recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Conte (character)

* Conte
* Enegy I
* Enegy II
* Rescue
* Toto

## Conte

**Conte** is the assumed name of a recurring character in a number of video games by graphics hackers known as Inventor. It is assumed that this is his name, based on the fact that at least three games starring him have "Conte" in the title.

Conte's species is also assumed, with his round head and (usually) red eyemask headband making him look like a Ninja Turtle, he is generally accepted to be Inventor's version of a Ninja Turtle. That said, some closer-up images of Conte and his ilk show a thinner headband tied above their eyes, but all player sprites show it covering the same area as the Ninja Turtles in general. Even if Conte wasn't intended to be a Ninja Turtle by Inventor, he is at least accepted to be one in most communities familiar with his games (potentially making this fanon of fanon). However, it is worth noting that two of the games in which Conte stars, Conte Enegy and Rescue Kuck, are actually modified versions of hacks which genuinely star a Ninja Turtle, Turtles and Turtles II, respectively.

## Appearances

* Conte
* Conte Enegy (Lode Runner hack)
* Conte Enegy (Championship Lode Runner hack)
* Rescue Kuck
* Astro Robo Toto (potentially)

## See also

* Valour
* Rambo, Guile, Ryu, and Bill
Teenage Mutant Ninja Turtles issue 25 (Image)

*Release date:* February/March 2012

Writer: Andrew Modeen

Pencils/inks: Arseniy Dubakov

Pencils (pg 6, 26, 46, cover): Frank Fosco

Pencils/inks (pg 48-49): A.C. Farley

Cover inks: Kevin Eastman

Notes: Gary Carlson

Lettering/production: Adam O. Pruett

Additional plot/edits: Ross May

Tones: David Seltzer with Red Herring Color (Nick Rodgers, Kenny Madrid, Jay Stiverson, Amanda Sims)

Cover colors: Courtland Brugger

Special thanks: Mark Pellegrini

This 2011 fan-comic by Andrew Modeen was the final chapter of the Image TMNT series. It also serves as a plausible bridge to the Volume 4 era of Mirage TMNT, though is not actually an official part of the Mirage TMNT continuity.

Despite not being part of Mirage continuity, Mirage Studios alumni were involved in production: The cover was inked by Kevin Eastman, and the final two pages of the story were illustrated by A.C. Farley.

## Pin-ups

* **Lady Shredder vs. Pimiko** by Jim Lawson
* TMNT by Frank Fosco
Barkulab fon Gart

**Barkulab fon Gart** (Баркулаб фон Гарт) is a villain appearing in Cherepashki Nindzya i Barkulab fon Gart. He is based on the *Friday the Thirteenth, part 2* version of Jason Voorhees. He fights the Turtles after they catch him murdering young women. Donatello defeats him by knocking him into the water.
Teenage Mutant Ninja Turtles X Justice League Turbo

**Teenage Mutant Ninja Turtles X Justice League Turbo** is a fan-made crossover fighting game for PC, Mac, and Linux, released in December of 2021, and the sequel to Teenage Mutant Ninja Turtles X Justice League. Unlike its predecessor, it runs on the Ikemen Go engine.

## Roster

* Armaggon
* April O'Neil
* Aquaman
* Batman
* Bizarro
* Casey Jones
* Cheetah
* Chrome Dome
* Green Arrow
* Darkseid
* Despero
* Donatello
* The Flash
* Karai
* Kirby
* Leonardo
* Michelangelo
* Raphael
* Rat King
* Shredder
* Superman
* War
* Wingnut
* Wonder Woman
* Zoom
* Ω Shredder
Garage

## Description

The **Garage** (CAM 6) is one of the Locations the player can access in Five Nights at Treasure Island: The Lost Ones.

## Appearance

The garage is a large room, it includes a workbench to the left side with a crowbar on top of it. There are 2 doorways, one leading to the Hallway and another leading to the Basement, along with cables running through the doorways.
Словарь (Г)

* Гайлары - то ли нация подземных жителей Зиландвея, то ли люди тех же территорий.
* Гайпеарди - страна в Северной Тевии, страна с очень неоригинальным названием для очень неоригинальных любителей кошек.
* Гномы - элементали земли и камня, состоящие из своей стихии.
* Грит - персонаж, чокнутый житель Зиланской мусорки, алкоголик, озабоченный идеей уничтожать туманных монстров. Создан Реем Эркертом или, по рождению, Ильёй.
* Гуё - фирнийские рептилоиды.
Моккиль (Зилана)

Страна эфирианских големов,
тех, что остались от мощной расы гриотов и выжили только благодаря слиянию с
расой эфириан - существ, состоящих совершенно из воздуха. Это страна стимпанка.
Некогда на континенте водилась своя раса эфириан, появившаяся по той же
причине, что и гриоты - из-за магических бурь даже ещё сильнее, чем в Альфирии.
Эфириане не были особо разумны, но бежавшие гриоты были. Они хоть и не могли
продвинуться в технологиях, но отчаянно пытались найти гармонию с изменчивостью
природы, проще восстанавливаться, не погибать, легче воссоздавать друг друга.
Когда Альфирия стала процветать, Моккиль тоже получил возможность наконец
расправить крылья. Воспитанный долгими диалогами с бурями баланс магических
потоков соединился с механизмами и открытиями других стран. Технологии
моккилиан сильно связаны с левитацией и магией звуков, что передалось и
оракулам страны Фау. Политика ведётся по старшинству: чем старше голем, тем
сложнее этого добиться, но и тем легче узнать побольше мудрости. Соответственно,
по областям создаются филиалы Совета Старшин. Государственный язык -
моккильский, зиланский.
Магия

**Магия** - надбавочная выдуманная реальность. Это возможности воображения, способные выстраивать некую систему закономерностей, отличных от закономерностей реальности, в зависимости от нужд воображающего.

## Причины магии

### Объективные причины

Когда магию требуют закономерности среды, как объективной (сеттинг, магическая система), так и субъективной (психика).

* **Законы реальности**. Ощущение чего-то неконтролируемого, независимого. Законы воображаемой вселенной, предположения о закономерностях объективной реальности.
* **Способ реализации**. Действия приобретают конкретную форму.
	+ **Воображаемый способ**. Воображаемые действия реализуются наиболее простым или удобным известным образом.
	+ **Внутрисеттинговый способ**. Необходимые действия внутри сеттинга реализуются в рамках ограничений и возможностей закономерностей вселенной.

### Субъективные причины

Когда магию требуют личные закономерности (объективно) и привязанности (субъективно).

* **Самовыражение**. Личность привыкла считать систему магии или её аспект частью себя.
* **Удовольствие**. Нечто, связанное с магией, приносит удовольствие субъекту.

Масштаб:

* **Симпатия к магии в целом.** Сам концепт магии или её совершение.
* **Симпатия к системе магии.** Конкретная система магии или её общая схема.
* **Симпатия к аспекту, детали магии.** Конкретная сторона магии, стихия или воздействие.

Подход.

* **Симпатия к пользе магии.**
* **Симпатия к философии магии.**
* **Симпатия к науке магии.**

## Солис

**Солис** - более реалистичная и философская версия абсолютной свободы магии воображения.

Магическая система (команды Мирьяк), используемая в воображении с целями:

* 1) объединить свободу и ограничения,
* 2) связать элементы магии философией.

Исследования и гайды по магии воображения.

Фирния как поддержка теорий и практика.

## Причины солиса

Солис создаётся на основе **общей магии воображения, включающей в себя объективные причины** (психики в целом и сеттингов).

**Причины магии солиса субъективные:**

* **Гармония души** (объективная субъективная)
* **Удовольствие** (субъективная субъективная)

## Вопросы для повторения

* Что такое магия?
* Какие есть группы причин использования магии?
* Что такое объективные причины использования магии?
* Что такое субъективные причины использования магии?
* Какие существуют привязанности к магии?
* Что такое солис?
Отношения Аэрис

Её друзья - Кейн и Рино, два телохранителя. Кейн
бесхитростен, Рино бескультурен и не уважает окружающих.

Друг детства - Леон. Обладает к нему взаимными
романтическими чувствами, но обязана поставить крест на этих отношениях как
архбогиня. В детстве научилась у него хитрости, во взрослом возрасте
пользовалась его помощью в пути к победе.

 Семья Аэрис

Наполовину эфирианка, наполовину ангел. Выросла в деревне
вместе с коричнокрылым отцом. Отец - коричный кузнец. Мать - вроде японской
феи, эфирианка, дух гор. Мать-эфирианка (по типу японской феи) существовала
где-то в южных горах, обладает странной необычной магией. Эфириане - суть люди
из ветра, однако та мадам была в женской форме. Это породило буйный
оптимистичный характер девочки и её дар к магии.

Ая обладает талантом к магиям воздуха и воды, резвится с
дриадными эльфийками и гуляет в лесу. Обожает и природу, и технику. Собирает
всякий мусор. Нередко ходит в деревни, чтобы там чему-то учиться. Всегда стоит
сама за себя. Любит обходиться доброй магией, знает много пси-интересностей.

«Отыскивайте маленьких девчонок и талантливых девиц».

Первый, кто находит Аэри, это Кейн. Рино не подчиняется
Воронам. Кейн тогда был молодой, бурный, более открытый. Позже улыбка пропала.
Жун Ахор (Зилана)

Страна джунитов -
гуманоидных насекомых. Это мирная страна, предпочитающая заниматься земледелием
и развитием эликсироведения. Прямо говоря, они нарко- и алкозависимые. Их
территория самая мирная, процветающая и наиболее легко восстанавливающаяся на
неблагополучной континентальной зоне. Джуниты - родственники фьяцианцев,
отделившиеся давно и надолго, когда ещё материки были едины. Фьяцианцы не
смогли продвинуться влгубь континента, но часть осталась, в основном потеряв
систему и блуждая как опасная фауна. Джуниты по своей сущности это жуки и
гусеницы. В стране часто меняются критерии выбора авторитета для политической
верхушки, и нередко они весьма глупые и непредсказуемые. На местах управление
ведётся частное. Государственный язык - джунитский, зиланский.
How Teenage Mutant Ninja Turtles: Out Of The Shadows Should Have Ended

**How Teenage Mutant Ninja Turtles Should Have Ended** - short animated video, created by HISHE.

## Plot

When Shredder was conveniently removed from the Turtles' path, there's really only one thing left to do. Here's how Out Of The Shadows Should Have Ended.

## Characters

### Main Characters

* Ninja Turtles
	+ Leonardo
	+ Raphael
	+ Michelangelo
	+ Donatello
* Krang

### Other Characters

* Vin Diesel
* Bebop
* Rocksteady
* April O'Neil
* Baxter Stockman
Словарь (О-ru)

* О-ва Уркор - страна в Южной Тевии, типичный "остров для преступников" у тарков.
* О. Орра - страна в Анате, родина орков.
* О. Ремирия - страна в Милиаре, пункт взаимодействия Океаники и Сухоземья.
* Оборотни (веры) - индивиды, способные менять свою физическую структуру, пытаясь изобразить другую внешность или расу.
* Огзи - персонаж, член экипажа Амаранты, полутарк с гендерными проблемами (притворяется полноценным мужиком) и пристрастием к алхимии.
* Океаника - все океаны Фирнии, воспринимаемые как другой мир, населяемый своими отличающимися от Сухоземья экосистемами и цивилизациями.
* Оклахения - страна в Нове, страна оклахенов - полулюдей полутарков, скопировавших озабоченность ангелов иерархией крыльев.
* Ольруна - страна в Нове, страна укко - электринов (драконов из молнии, оборотней) и фавнуров (вероятно колония тавров). Холодный скандинаво-тематический мир.
* Оракулы - потомки гриотов, живущие в стране Фау. Выглядят как гибкий камень с гладкой кожей.
* Орион - скрытая воздушная база, служащая домом для организации Звёздный Дракон. Аналог Helicarrier и Outer Heaven. Обычно ошивается между Брист'алем и Моккилем, в горах.
* Орки - полулюди полуанты, отделившиеся как особая культура, независимая от антариев. Наивные энтузиасты с оттенком славянского и стимпанка.
* Освальд Ворон - персонаж, брат Джека Ворона, был украден из позиции наследника ангельской армии во время Ледяной Войны и вынужден жить дальше. Есть слушок, что ему 300 лет, потому что он пережил весь период от этой войны до времён Клер.
* Оттор - персонаж, киберфея, поп-модель, музыкант. Очень феминный парень, обожающий женские шмотки. Единственный удачный эксперимент автора по кроссдрессингу, всё-таки ставшего повседневной привычкой персонажа. Известен раздражающим эгоцентричным характером.
* Офи - страна в Северной Тевии, страна поровну керро и эльфов. Эта страна ведётся современными межкультурными политическими взглядами, нечто вроде общего центра для продвинутых рас.
Бранидор

Страна прямых потомков тавров ("рогачи") -
суровых быко-и баранообразных существ, почитающих рога и копыта, используя их
как артефакт силы. Тавры - фаталисты, они верят в честь и строги сами к себе и
к другим. Они предпочитают держаться в хороших связях с остальными расами, но
настолько горды, что не могут просто попросить помощи или поторговаться. Их
территории полны лабиринтов, служащих как магические установки и места
набирания мудрости. Древняя страна, появившаяся ещё во времена первого
заселения суши и наиболее сохранившая традиции после разделения континентов.
Из-за близости к военным странам тавры сохранили свою бойцовость, хоть и во
многом старались не вмешиваться, считая войну фьяцианцев и драконов личной.
Политика вершится магами-полководцами-лидерами. Государственный язык -
тавровый.
Рабство в Ангелии

Рабство основывается на том, кто может что-то делать руками, а кто нет. Начиналось в более древние века и со временем трансформировалось в разные формы, вроде независимости ручнических рас под налогом на независимость или даже свободу, например, ангелов.

Люди, эльфы, рептилоиды - нередко используются как рабы, так называемые ручники, способные исполнять ручную работу. В момент существования библиотеки появился налог на независимость, который даёт возможность расам ручников выбраться из-под крепостного права и жить самими по себе.

Сильфы используют тарков и людей как рабов.

Фанга освободила тарков и отдала обратно Друдж. Освободила бы и людей, но их никто не просит домой.
Словарь (Б)

* Базилис Ворон - персонаж, пассивно-агрессивная флегматик, которая спойлеры спойлеры спойлеры.
* Белла Мара - персонаж, последняя богиня-архоклахен, из-за пропажи которой началось финальное действие Ледяной Войны. Женщина, которая ни в чём себе не отказывает, и обладает неприятным раздвоением личности.
* Белые пророки (чиа спентагли) - пророки, которые не используют для пророчества никаких вспомогательных средств, используя только собственный разум. Таких пророков недолюбливают, зовут еретиками, мошенниками, безумцами, и не зря, потому что подобный способ предсказания очень нестабилен и ненадёжен.
* Бестемник - документ, включающий в себя рандомные, случайные данные внутри какой-то темы.
* Бестиарий - описание рас и наций.
* Библиотека Пандора Глориум - самая известная библиотека в Ангелии, погребённая в Ледяной Войне под снегом.
* Бикки - персонаж, учёный от имени СРС, оборотень между двумя полами, при отсутствии необходимости "совмещающий" в себе оба, не как гермафродит, а как кот Шрёдингера, в зависимости от вероятности или сиюминутного выбора.
* Боги - существа, чьи магические силы поддерживаются чужим поклонением.
* Больше никогда - рассказ, о том как парень купил себе ворона и шарахнулся от местной ведьмы, всё это в эльфийском антураже. Название рассказа отсылается на стихотворение Nevermore Э.А.По. Люди подметили, что рассказ не подводит ни к какой конкретной мысли и внезапно обрывается, и они чёрт возьми правы. Кстати, город Рейвенстор - родной город Клер.
* Бранидор - страна в Милиаре, там тавры и всё такое.
* Брист'аль - страна в Зиландвее, которая располагается в основном под землёй, чему способствует обилие молодых горных пиков. Там живут гайлары, люди, гномы, матричники, и непонятно, кто из них кто, зато понятно, что это технологически очень развитая страна.
Бикки

Бикки.

Голос: *Zella Day - Mustang Kids* (второй
вокал)

Обладает
бигендерностью и метаморфическим бигендерным телом. В речи допускает и женский,
и мужской пол, и избегание пола вообще, но более всего любит множественный
("они", "мы"), нередко путая с единственным числом
("я", "ты"). Чаще всего выражается пол только тогда, когда
это нужно - туалет, секс, в остальное время Бикки, как атом, ни мужик, ни баба.

Любит совмещать
форму и женственность, развитое эстетическое чувство, пафос, сёнен+сёдзе.

Учёный-энтузиаст.
Безудержный оптимист. Полиамори-пансексуал. Ведёт активную сексуальную жизнь,
обладает влюбчивостью. Хиппи-филантроп.

Эльф, который предпочитает звать себя
человеком.

**идея**

Космические
упоротые приключения, подобно модовым играм. Без усилий, просто текстовуха. В
Страже Атлака появился персонаж - Таскатель, который гораздо больше
интересуется тем, чтобы изучать всё, а не уничтожением. Это один из учёных,
посылается на особо сложные зоны и расследует их свойства. Предположительно,
что сей таскатель - Бикки, характер ровно какой надо, безудержно оптимистичный.
Эльф-бигендер, люди считают Би то парнем, то девушкой на свой вкус (большинство
девушкой, Сюи и ГРе - бигендером, Микей избегает этого вопроса, Атлак парнем)

**текст**

Туча мыльных
пузырей, скрывающая даже небо. В каждом отражалось что-то своё, но не эта
реальность.

Сложно описать великолепие этих многочисленных измерений. Опасные,
но такие разнообразные, влекущие, на расстоянии протянутой руки. У меня в
голове щёлкнуло, что это могут быть порталы в один конец, и очарование как
ветром унесло. Я всё ещё хочу жить там, где я живу, а пропутешествую как-нибудь
в другой раз.

Фотографирую.
Осторожно возвращаясь по расчерченным в тетрадную клетку мостам подальше от
грозной стены миниатюрных кротовых нор. Времечко, Атлаку надо видеть это.
Должно быть, здесь прошёлся нехилый магический ураган, потому что порталы - это
не дёшево, это жрёт ману, очень много маны.

Озадаченные лица. Моё
же улыбается до ушей. Ещё бы, такое не каждый день увидишь!

- Оно наверняка
источает кучу энергии, - делает вывод кэп. - Но как оно здесь появилось?..
Должно быть, это связано с остальными вспышками.

Мы отправлены на
дежурство в Вервольфовую впадину как раз расследовать все эти странные частые
вспышки магии. Обожаю такие миссии, поэтому я и занимаюсь наукой.

Когда я показываю
фотографию Атлаку, он говорит, что это опасный контент из-за природы объекта, и
мой фотоаппарат лучше продезинфецировать, а то и выбросить. Конечно же я не
ношу простое оборудование, об этом я и отвечаю капитану. Мне лично тоже выгодна
безопасность. Если всё время сбегать от фиксирования, так и не поймёшь ничего.
Вклад Филиды в рождение философии ангелов

Ангелы появились как "пик культуры сильфов",
"малопернатые" люди, которые стремились в воздух, летать,
символически - постигать новое, полёт вместо стиля жизни стал жаждой стремиться
к высотам знания.

Нация появилась под руководительством Госпожи Филиды -
выдающегося полуптера, создавшего передовую философию ангелов - способных быть
близкими к птицам, но при этом технически всё же людьми. Филида преобразовала
общую тенденцию птеров к появлению в уменьшенный символ. Она в целом привнесла
большой вклад в философию сильфов, связав небо и знание, а грядущих ангелов
сделала как пик культуры.

Филида не имела никакого отношения к количеству крыльев, в
её теории не было ни слова об этом.

Филида создала проект об ангелах как о
"сверхлюдях", подобно Ницше.

Ангелы - это более сконцентрированные на разуме и
изобретательности, чем на пернатости и ветре, существа, которые при этом
умудрились сохранить сколько им угодно пернатости и ветра, просто за своей
спиной.

(авле, рептилоиды с крылышками стрекоз, сосут)
История создания Фирнии

* Фирния создана в 2009 году как вялый детский фэнтезийный всплеск идей, далее изредка вбирая сторонние идеи по принципу "ну личный фэнтези-мир же, значит по стилю подходит, пихнуть идею больше некуда".

* В 2015 году благодаря первому черновику "Чар Анархии" пережила перерождение и подверглась более активному развитию с тех пор, всё больше и больше претендуя на главный творческий проект автора.
* В декабре 2017 года Фирния переквалифицирована из сеттинга для произведений в вондер. Фокус разработки сузился до континента Нова. Нет никакого табу на создание произведений и популяризирование, но эти способы перестали считаться целью и вершиной реализации вселенной.

Перспективы роста фандома, ближайшие планы.
Духовные мечи Аэрис

## Призрачные катаны

Обладает двумя призрачными (призывными, духовными) катанами
/ мечами.

Кажется, она первая, кто создал призрачное оружие (элементы)
или пытается освоить два меча сразу.

Потеряла одну из них в битве с Фангой, поскольку та
превратилась в архлезвие.

Зачем ножны духовным мечам? Она призывает их из воздуха во
время битвы.

Им лететь некуда и неоткуда, они просто за милисекунды
способы оформиться.  Ей не обязательно
иметь при себе мечи даже в боевой броне.

## Объяснение призрачным техникам

Это как-то связано с эфирианскими корнями, со стихией
воздуха.

Если это сжатый воздух, то эти мечи должны быть ну очень
холодными, то есть, как жидкий азот (температура плавления). Это уже не дух, а
криокинез какой-то, или телекинез. (Но прикольно, что эти две разных техники
перемежаются.)

У Фирнии вполне реальна концепция духа, это связано с
понятием "зерно Викии".

Духовные катаны присутствовали в сеттинге BLEACH.
Орки

Орки. Homo Sapiens

Florialvis.

"Славянская" культура орков. Лесники, северные
народы.

♪ Wallace band – За живой водицей

♪ Coppelius – Gumbagubanga

Отвратительная раса Орков была выведена из зависти к Эльфам
и в насмешку над ними, и Орки впоследствии стали наиболее ожесточенными врагами
Эльфов. Орки впервые были выращены темной властью в древние дни. Говорят, у них
не было собственного языка и они использовали другие языки, извращая их для
своего пользования; они делали из них грубые жаргоны, едва пригодные для их
собственных нужд, наполовину состоявшие из проклятий и брани. Эти существа,
полные злобы и ненавидевшие даже друг друга, быстро развили много варварских
диалектов - столько же, сколько было групп и поселений их расы, так что их
орочьий язык стал бесполезен для общения между различными племенами.

Орконека

## Основные характеристики

Связующее звено между эльфами (магическими людьми) и
дриадами (разумными гуманоидными растениями), от которых ещё немного – и анты
(негуманоидные разумные растения). Орки – начальная степень, чья кожа
претерпела деформацию и покрылась либо подобие коры, либо подобные хлорофилла.
В особых случаях той же деформации подвергаются и волосы, или ещё хуже –
цветами, листьями, мхом, грибами. Однако принято особо древесные виды относить
к дриадам, так как есть определённый порог, где существо может жить без магии.
Орки, происходя из гайларов и эльфов, не нуждаются в магии генетически, но,
подобно эльфам, ей наполнены, а относительно дриад используют магию не для
перманентного поддержания своей жизни, но для иных случаев. Так же, как эльфы,
обладают сильной вариативностью гена. По культуре не обязательно обладают
усиленными характеристиками и острыми ушами, но обладают характерной структурой
и цветом кожи. Кожа древесных орков грубее, кожа травяных орков может быть как
ослабленной плотности, так усиленной и нормальной. Уши могут быть разветвлённой
формы и в виде листа. Встречаются разновидности волос, имитирующих ветки или
стебли, в особенности плотные, подобные по крепости обычным волосам. Считаются
сами по себе животными, несмотря на внешние попытки скосить под растение. Цвета
зелёного, коричного, коричневого.

## Магическая карта

Так же, как у эльфов, но чаще возможны «провалы» в
магической одарённости, порой большие.

## Возможности скрещивания

Аналогично эльфам и гайларам, но возможны сбои из-за
магических провалов.

## Культурные и географические особенности

По типу культуры смешивают в себе эльфоангельскую,
феедриадную, айфорнианскую и меаркскую, отклоняясь от первой и больше вдаваясь
в последние три, рождая своё особое мировоззрение – орочье. Похожи на славян и
американцев. Стиль стимпанковский и фолковый. Соединяют в себе сельское и
народное хозяйство, зачатки науки и большую магическую мобильность, а также
отсутствие общей веры и необходимости быть какими-то.
Oroku Saki (Illusions)

## History

Oroku Saki became the head of the Foot Clan after it's been reformed and merged with the secret services of Japan and the USA. He believes that law and justice shall prevail and will do anything to battle the evil.
After gathering information about the rise of the crime activity in New York City due to so-called "Family" of April O'Neil, he gets personally involved in fighting her. With the help of a very few rightful police officersand officials he manages to deal a significant damage to the group. The "Red Queen" then declares Saki her personal enemy and sends her elite mutant-ninjas to confronts the Foot.

## Abilities and powers

Excellent mastery of martial arts, melee of weapons and firearms. Splendid physical shape and special armor that grants almost complete invincibility during fighting.
Произведения об ангелах

## Заявка на фикбуке

Мир ангелов

Запрос такой: фэнтези-история на любой мотив, кроме особо
рейтингового, в условиях мира, в котором правят ангелы. При чём эти ангелы,
желательно, не связаны с демонами по мифическим признакам (Свет, Тьма, Рай и Ад
- слишком заезженно, но можно и провернуть, если слишком чешется), а являются
обычной расой, возможно, управляющей магией и зависящей от неё, даже созданной
в магическом обряде какими-нибудь богами, если так хочется, но в целом вполне
приземлённой и обычной. Под ангелами имеются в виду люди с крыльями. С крыльями
из перьев, а не из света. Которые чаще всего не убираются и вообще мешают
надевать одежду. Можно ввести подвид с иной физиологией перьев и вообще птичьих
черт, но не акцентировать на этом внимание: интересны именно классические
крылатые люди. Лучше не копировать человеческий мир, а адаптировать его. Нет
смысла писать историю, в которой, если удалить крылья, ничего не изменится.

Можно ввести иерархию по количеству пар крыльев, можно
сделать ангелов воинственными, можно мирными, можно попробовать ввернуть
постапокалипсис, а можно описать ангелов как милашных девочек, можно сделать
ангелов далёкими инопланетянами из космоса, можно сделать их киборгами (но с
реальными крыльями и реальной внешне человеческой биологией). Помимо ангелов в
мире может проживать что угодно, в каком угодно плане реальности, но в центре
должен быть мир ангелов, а не его подчинённый людской, например.

Суть запроса - именно в отражении этой ангельской
обстановки, культуры. Мотивы персонажей могут быть любые, но главное, чтобы мир
попал в кадр.

Размер произведения тоже может быть любой: как эпическая
сага, так и небольшой рассказ, желательно законченный и на пару страниц как
минимум, а также в прозе (стихов можно совсем чуть-чуть, если только само
произведение очень большое).

## Серия: Нашествие ангелов

* Книга 1: Последние дни
* Книга 2: Мир после
* Книга 3: Конец времен

Полтора месяца назад с небес спустились ангелы, чтобы
уничтожить современный мир. С тех пор день принадлежит уличным бандам, а ночь –
ужасу и предрассудкам.

Семнадцатилетняя Пенрин должна вернуть свою маленькую
беспомощную сестру, которую унес летучий воин. Ради этого она готова на все,
даже на сделку с заклятым врагом рода человеческого.

Но единственный ангел, с которым она могла бы заключить
союз, лежит на асфальте в луже крови. Не счесть битв, в которых он побывал, но
сегодняшняя стоила ему крыльев.

А значит, эти двое – небесный калека и слабая от голода
земная девчонка – должны пересечь разоренную войной Северную Калифорнию,
добраться до оплота ангелов. А уж там, в Сан-Франциско, риск возрастет
тысячекратно…
Люиана Джавис (Беда)

Дева с кровью оклахенов и вампиров. Вроде не суккуб.

Возраст в поздних 20-х.

Обожает собственное я, внешность, лень и сарказм. Обладает неприличием и шлюховатостью.

Хороша в массовом уничтожении, связанном с огнём и кровью.

Порой хочет выпить чью-то кровь, но не дают.

Большая фанатка аниме. Имитирует девочку-волшебницу. Это такой способ оправдать себя. Красотой, милотой. А на самом деле её способности вертятся вокруг насилия.
Брист’аль

Страна внутригорных пещер,
в коих проживают гайлары и гномы. Гайлары - потерянные потомки людей-драсков, а
гномы - или разновидность големов, или гномоподобные гайлары. Это таинственная
цивилизация, скрывающая свои открытия от остального мира. Долго варящийся в
собственном соку одинокий технический мир. Изначально сюда бежали от
всевозможных катаклизмов на поверхности големы, находясь поближе к своей стихии
- Камню. Они принесли под горы свой техномагический рассудок. Люди же были
отрезаны от континента Тевии из-за разъединения материков и стремительного появления
Падшего океана. Гайлары, как они были прозваны по названию земли, обладали
особо физичными тенденциями, стараясь не принимать в себя магический хаос
окружающего и сохранять чистоту рассудка и зрения. Големы и гайлары объединили
свои намерения и культуры, из-за чего у големов появился шанс контактировать с
поверхностью, ведь люди были магоустойчивыми и легче выносили внешние
колебания. В горах Брист`аля жить нелегко, ведь это не регулируемые
магоклиматически территории. Бристы освоили математику, электронику, инженерию.
Их собственным изобретением стали кротовиковые схемы - магоэлектронные
компоненты, работающие на красной пыли под названием кротовик. У бристов очень
строгий закон и цензура, множество автоматической отлаженной до блеска
бюрократии. Куда меньшему контролю подвергаются поселения на поверхности, где
могут жить те, кто хочет покоя, и пришлые, кто хочет ответов. Управление
ведётся лидером, который остаётся пока служит своему делу, и советом с той же
системой. Государственный язык - гайларский, беккерель.
Krang (Steven and Carson's Books)

## Krang

**Krang** is a prominent villain in several chapters of Teenage Mutant Ninja Turtles. He first appears alongside a Foot Soldier and Slash, as the three had set off a bomb to get the Turtles' attention.

Krang is often seen fighting Jagwar.

Krang obtains a new android body in #1, part 3, but it is never seen again.

Starting in TMNT #4, Krang is a major focus of the story, as he captures Michelangelo and holds him prisoner on the Technodrome. Michelangelo is rescued by an alien that was pressed into service the Foot Clan named Coza when Mike appeals to him. Krang stomps Coza dead and Michelangelo sneaks into a now-massive Android body and plants a bomb by Krang's "Main Chip", which detonates and kills Krang and Batturd, who was guarding the chip.
Карты (путеводитель)

### Карты

* Общие карты планеты
* Стили карт
* Бестемник теории карт

### Неиспользованные местности

* Старые материки
* Фоаделия

## Анат

* Иезалия
* Мироана
* Альбальд
* Фьяцо
* Реельм
* Шабрен
* О. Орра

## Зиландвей

* Брист'аль
* Альфирия
* Моккиль
* Жун Ахор

### Фау

* Хорген
* Мистические руины

## Милиара

* Шайго
* Тация
* Ингилл
* О. Ремирия
* Бранидор

## Северная Тевия

* Айфо
* Кош
* Офи
* Луиция
* Гайпеарди
* Снат
* Дааль
* Лата
* Айор

## Южная Тевия

* Драккар
* Наян Ши
* Таркенд
* О-ва Уркор
* Пирст
Альбальд

Тайная страна мелких
насекомых, управляющих остальными биологическими видами экосистемы. Эти
насекомые зовутся пикси. Самые влиятельные из пикси - стрекозо- и
бабочко-подобные, из-за красоты и непредрасположенности к физическому труду.
Пикси счастливы сохранять своё место, не любят выходить с территории и впускать
кого-либо. Суровые и умные союзники. На этой территории пикси заняли
управляющее место антов над антариями, когда в ульях мелких из насекомых
появился не просто разум, но общество. Пикси - очень влиятельные и строгие к
окружающему, и при этом разнообразные и любознательные. Это самый миниатюрный
разумный народ на планете. Они не очень долго живут, а поэтому на одну работу
всегда много индивидов. Они "складывают" свою душу после смерти в
святилище, отдают её трёхполому и трёхликому богу Жаксу. Государственный язык -
серенити.
Отношения Фанги

## Родители

Мать – Базилис Ворон.

Отец – Цикламен Попугай.

Сестра по отцу для Рино.

 Отношения с Аллой Астрой

Маленькую девочку выпнули из клана из-за мутировавшего цвета крыльев. И её приютила "королева". Алла Астра - учитель-архбогиня и "мать" Фанги, приютившая ребёнка с тёмно-зелёными крыльями у Воронов. И потом эта королева скоропостижно скончалась. Когда Астра погибла, Фанге пришлось занять её место. И на девочку свалились полномочия чисто из-за традиции.

Гваздолины Фанга носит ей на могилу, хотя цветы+могила и гваздолины+близкие это непопулярные сочетания. Эти цветы белые сами по себе, и они не светятся, потому что чувство печали вытягивает из них магию.

## Союзники Фанги

* Дух Аллы Астры
* Архскипетр
* Юлиан Кроу
Оклахения

Страна оклахенов - людей с
кожистыми крыльями. Они культурные последователи и союзники тарков, печально
известные разгромной победой над ангелами. Оклахены унаследовали от своих
почивших врагодрузей иерархию по количеству крыльев, из-за чего чувствуется очень
яркий контраст между нижними и высшими слоями. Оклахены любят разбойничество и
пошлость, оперу и вампиризм, страдания и блаженство. Эта раса появилась из
полутарков только после возникновения ангелов. Оклахены переняли философию
ангелов с отделением крыльев от тела и иерархии по количеству, и в целом стали
стремиться к благородству культуры. Особенно страна развилась, когда во главу
встала дезертировавшая богиня ангелов, завершив сходство культур.
Государственный язык - оклахенский.

Оклахения обожает делать из себя классический вид.

У оклахенов интересное отношение к семьям. Семья Майка
(приёмыш) очень известна, несмотря на то, что крыльев у него всего одна пара.
Майк обожает совмещать милое со страшным и совершенно противным (Don’t hug me
I’m scared). Особенно любит розовый цвет и блёстки. «Я люблю кексики. И верных
друзей. И кексики из предателей.» Майк ведёт себя как питомец, потому что он
таким родился и был воспитан.
Освальд Ворон

Освальд (коротко Оз, что на фоскале значит
"свет").

Изначально ангел, позже смахивает на гайлара без крыльев,
имел форму чёрной нимфы-саламандры. Мужчина. Характеристики по большей части
человеческие. Возраст физически в районе 30-40 лет.

Бывал наследником капитана имперской армии и королём саламандр.

Голос:

♪ The 69
Eyes – Lost Boys

♪ Beseech –
Firewalk

Рок-музыка

Музыкант, рок-гитарист, часто басист и солист. Жанры:
пост-рок и метал-рок.

Танцевал на пирушках, немного донжуанил. Обожает байки эльфиек и вообще рассказы.

Освальд Ворон / Ворон Освальд /
Освальд из клана Воронов. (Оз).

Кличка "Чёрный
рыцарь".

Возраст неизвестен, но больше
300 лет. Выглядит на 40.

Обладает призывным призрачным
вороним клеймором (чёрный клинок с перьями на гарде) Рагнарёк.

Запросто относится к платьям, но их не носит.

Дарил Вайз гваздолины.

Добродушный флегматик. Временами романтишен и горяч.

Расцветает, когда начинает говорить о собственной культуре.

У Оза очень чувствительные
лопатки. Потому что там должны быть крылья.

Курит, пьёт.
Северная Тевия

Мир млекопитающих. Они пришли сюда с соединения Тевии и Новы
в первые времена планеты. Их существует очень большое количество видов, и они
распространены по всей планете, но наибольший разум приобрели существа именно
на родине, где у них долгое время не было конкурентов и были все возможности
для создания собственной культуры. Это родина каё, айфорнов и керро. Каё -
млекопитающие в принципе, а айфорны и керро - союзы некоторых из видов. Из-за
контакта с людьми многие из них встали на задние лапы...

Ост континента:

Alias Conrad Coldwood – Desperately Safe (Alicks Remix)
Реельм

Страна пещерных пауков и
тёмных эльфов - никтантов. Они славятся многочисленными тёмными делишками и
обманчивой вкусностью предложений. Это родина ниндзя, мафии и цыган. Самой
примечательной расой считаются араны - многорукие и многоглазые гуманоиды,
самые расположенные к умственной деятельности среди остальных. Пауки - это
отголосок Фьяцо, легче всего прижившийся в тёмных пещерах, а поэтому
отделившийся. Долгое время это был примитивный народ, пока богатые пещеры не
навестили гайлары, породив скрещённую расу - аранов. Самыми последними пришли
эльфы, став в пещерах тёмными, и попытались покорить Реельм, преобразившись
частично в драуков, но в итоге никак не преуспели, а чистые народы тёмных
эльфов вдобавок стали враждовать друг с другом. Никто не знает, кто управляет
Реельмом. Иногда свои права предъявляют предприятия. У кого больше денег и
наглости - тот и прав. Тот часто и мёртв. Государственный язык - аранский,
джунитский, никтантский.
Карта

Связи между локациями.

Запишите минимум десять ключевых, интересных событий для карты.

География.

## Игрофикация

Придумать все типажи растений и зданий, использовать их как наполнение.

Статы местностей и объектов.

Интеракция с городами, генерация, ИИ-развитие городов.

## Карта-изображение

Сделайте карту. Сначала нанесите области суши, например, континенты, и большие массы воды или другие географические объекты (если таковые имеются), которыми располагает ваш мир.

Если в процессе изготовления карты вы обнаружите, что один из ваших городов превратился, к примеру, в озеро, не стирайте его. Если город не так важен, вы можете сказать, что раньше здесь стоял город, который впоследствии затонул под водой.

Нарисовать физических контуры вашей карты, а затем определить по крайней мере три места, пригодных для жизни ваших людей и нелюдских рас. Просто нарисуйте точку на карте или, может быть, символическое изображение "домик", предупреждающее о том, что здесь поселились народы.

Добавьте границы. Например, Европа и Азия являются отдельными континентами, границы которых определены природой. Определитесь с политическими границами: странами, государствами и городами. Взгляните на Google Maps, чтобы увидеть, как эти объекты располагаются, и используйте его в качестве ориентира.

Используйте графические обозначения. Применяйте простые символы: треугольники для гор и точки для городов (если только вы не художник, и вам хочется красиво прорисовать горы, крошечные домики и городские замки). Определитесь с размером ваших символов городов и сделайте другие обозначения для столиц, стран и провинций.

Сделайте отдельные карты стран. При этом закрасьте близлежащие страны серым или коричневым цветом. Затем используйте для каждой провинции другую яркую расцветку. Конечно, нет необходимости выполнять данный шаг при отсутствии стран-соседок (может быть, у вас очень молодая цивилизация, либо ваш мир разорен войной, либо это одна дружная страна, придуманная Джоном Ленноном).

Придумайте каждой стране свою столицу. Расположите и назовите крупные города, затем страны, провинций, континенты, океаны, пустыни, леса и т. д.

Добавьте небольшие острова. Помните, эти острова могут оказаться очень важными как экономически, так и стратегически.

Убедитесь в том, что границы суши изрезаны (как береговые линии), а не просто ровные или кривые (если только у вас есть неплохая причина сделать этого, а не потому, что вы ленитесь).

Представить 3D-местность и как течёт река.

A piece of string (I use dental floss!) and a ruler allow me to calculate distances between points both “as the tairen flies” and as riders or characters on foot would travel. I place the end of the string at the starting point, lay it out on the map along the travel route, mark the end point on the string, then straighten the string and measure it on the ruler and convert to mile-measurements according to the scale of the map.

Переработайте вашу карту. Возможно, вы захотите добавить новые детали, изменить некоторые контуры под историю, поменять местами важные для вас географические объекты и т.п.
Посещение Эфирии птерами

Рептилианы оказались весьма нежеланным поселенцем востока, но весьма упёртым, из-за чего владение полётом и магией ветра оказалось необходимым фактором выживания. Поскольку приспособление длилось мучительно и требовало развитие новых качеств, а также протоптеры были отщепенцами продвигающихся понемногу по пути меа ящериц, птероящеры начали строить свои поселения и культуру. Первичными были магические установки из минеральных и растительных находок, имело место заклинание звуком (говорят, астеро - самый красивый язык мира, как и самый сложный и самый опасный). Птеры делились находками между собой и использовали магические установки как охрану для своих складов и жилищ.
О. Ремирия

Страна, служащая наземной резиденцией для морских народов.
Когда океанцы поднялись на достаточный уровень развития, чтобы жить на
поверхности, они сделали это. Особо известны гуманоидные из рас - русалки и
ундины, дети воды. Каковы истинные первопроходцы океанов - мрачная загадка...
Остров ранее находился в другом месте океана, но всё равно оказался в старых
краях, наиболее цивилизованных и пригодных для осваивания очеловеченными
народами. Политика - смесь демократии, предпринимательства и религиозных
мотивов. Государственный язык - блублаабр.
Персонаж (теория)

Галлюциногенные травы и зелья, трипы, воображаемые миры (вондеры), сны.

Населить мир своими героями, уникальными личностями и сильнейшими и лучшими людьми этого мира.

Что сказал бы незнакомец, если бы пообщался 5 минут с героем? Что будет делать герой, если узнает, что его родители - приемные? Что делать, если герой встречается с кем-то, в существование кого поверить не в состоянии? Что делать, если герой на самом деле не тот, кто он думает?

NPC. ИИ-шаги в зависимости от потребностей и условий за каждый тик.

Телепатическое узнавание новых фактов об NPC. Эти факты должны идти по некой непротиворечивой системе.

Навык, меню, рецепты крафтинга. Иные навыки персонажа.

Список профессий, ролей и типажей, "мужик средних лет со скучающим видом".

Типичный представитель класса, архетип, по две-три типовые истории.

Анкеты по всем персонажам. Уровни поверхностности.
Иезалия

Страна растений и антов.
Есть растения, которые сами по себе обладают душой, а есть целые компьютерные
города из растений, составляющие вместе интеллект, подобный одной душе. Один из
таких городов, или антов, - паломнический пункт для тех, кто может двигаться:
это огромное дерево, самое большое на планете. И самое мудрое. Растения - очень
древний житель континента. Природное разнообразие сотворило очень сложную
экосистему, состоящую преимущественно из флоры. Самые продвинутые из растений
стали зваться антами, а экосистемы, эквивалентные разумному существу, и
симбиотические системы растений - антариями. Это не значит, что подобных
существ больше нигде не было, но на данной территории их кучковалось бешеное
количество. Антарии преимущественно сами себе судьи и не увлечены делами других
стран, а анты ищут контакта с внешним миром и активно защищают благополучие
вокруг себя, используя возможности антариев. В стране множество насекомых,
отбившихся от Фьяцо и влившихся в антарии или ставших пикси
("помощниками"). Государственный язык - дриадский.
Night 2

<tabber>TLO1=

## Description

Night 2, still fairly easy but starts to speed up the characters AI. This will have to make the player focus more on their surrondings before the characters enter their office. Lost God also begins activity in this Night, along with the first appearance of the signature Lightning Strike within the series.

## Characters

Characters who are active on this night are:

* Lost Henry
* Lost Undying
* Lost God
Симураны

Одно из Пророчеств Мисерера гласит о симуране. "В
одиночестве и бедности рождается симуран, посланник мира". Из земной
мифологии: "симуран помогал достойным душам пройти Звёздный мост", то
есть, был добрым проводником душ.

С ними связана одна из веток магии, с помощью которой можно
делать очень сложный замок на дверь.

Возможно, происхождение магии симуранов как-то связано с
кентавриной природой Паларды.

## Пророчество о симуране

Есть поверье, что существует звёздный зверь - посланник
небес, который приносит блажь в трудные времена (в частности, воплотилось в
Звёздном Драконе). Этот миф очень родственен мифу о симуране - посланнику мира
мёртвых. Симуран "рождается в одиночестве и бедности, чтобы спасти мир".
Одиночество и бедность - не просто предначертание, а суровый факт, что
зверолюдям среди ангелов не место, а посему создать полукровку очень трудно
даже морально. Магия симуранов имеет определённое индивидуальное выражение, с
помощью неё шифруют особенно важные замки. Наиболее официально симураном
считается помесь человека-кошки/собаки с ангельскими крыльями, но в истории
встречаются и мыши. Точно не считаются рептилии.
Архбогини, архжезлы

**Жезл** — символ духовной и светской власти, а также власти командующих войсками (в древности). **Архжезл** - жезл, принадлежащий архбогине. Передаётся по наследству трона, подстраивается под душу владельца, обладает душой. Предпочитает женщин.

Архжезл - самая главная причина существования архбогинь. Архпалка не существует для практичности. Она символ власти. Ну она ещё магию и душу в себя включает. Не знаю, какую магию включает в себя архлезвие, но архскипетр - это мощнейшая магическая палка какую я знаю в те времена.

**Архбогиня** - арх-представитель расы, приравниваемый к богине (то есть, не супер-богиня, а супер-представитель расы). Также это название для владельцев архжезлов как уникальных артефактов, чьи души архжезл впитал в себя.

Архбогини, архжезлы:

* **Архангелы. Архскипетры.**
* **Архоклахены. Архлезвия.**

 Начало архбогинь

Эта традиция долго развивалась и возникла раньше, чем
оформилась иерархия крыльев. Порой возникали учёные женщины, которые были
приближены к Паларде и другим меа, из-за чего на них было обращено много
внимания. Изначально это были и мужчины тоже. Такие поколения мудрецов
пользовались схожими инструментами, и один из них - волшебный посох, который в
один момент перестал подчиняться мужчинам, но накопил столько силы и крепости,
что не переставал использоваться в быту. Женщина, имевшая в руках первобытный
архскипетр, обладала серьёзной мощью и всегда благословлялась высшими богами.
Со временем архскипетр перестал интересоваться и птерами, полностью перейдя под
владение ангелами.

Помимо выбора женщин-ангелов, архскипетр стал ещё более
критично обходиться с ними, отрывая от мира (возможно, из ревности) и называя
своей Аллой (это имя приходило именно из внутренних монологов). Возможно, Алла
- это и есть имя архскипетра, а возможно, архскипетр просто любит это имя.

Филида была одной из владелиц прото-архскипетра, когда он
уже выбрал в жертвы только женщин, но она сама не являлась ангелом, имела
собственное имя и не покидала семью.
Raphael (Dawn of the Ninja)

## History

Known for having a quick temper, it is safe to say that Raphael is easily the most passionate of his turtle brothers. Raph struggles with the fact that he and his family are isolated from the rest of the world, and, because of this, he questions his role as society’s secret protector and often rushes head-first into battle before considering the negative aftereffects for himself and those around him. At times, this causes friction between him and his teammates, thus marking him as the occasional weak-spot of the four-turtle unit. However, Raph’s passion, coupled with his size and explosive power, makes the sai – for its limitless short-range, crushing possibilities – his perfect weapon. He’s not the type to spend any amount of time fighting from the outside when he can easily impose his will while staring directly into his opponent’s eyes.
Звёздный Дракон

Звёздный Дракон. Легенда о драконе, состоящем из звёзд,
который путешествует в поисках разумной жизни. Лишился физической оболочки и
обратился в свет, чтобы увидеть звёзды и другие планеты хоть раз.

Это легенда, возможно, основанная на эфирианских драконах. В целом звёздный дракон выглядит как лунг, да и связан с эфирианскими мифами о звёздах.

Звёздный
Дракон сам себе на уме и не подчиняется СРС.

Тайный отряд СРС. Спрайты + цигерены.
Спрайты и цигерены - нечто вроде облачков света. Спрайты - человеки, цигерены -
пришельцы.

Спрайты используют псионические силы.

В новостях говорится, что спрайты не хотят контактировать,
однако их Стихия признана существующей.

Цигерены являются версией спрайтов из будущего Фирна, то
есть, это временная петля.

Принцесса Светлячок по имени Надя (Хоуп).

Hello Run – тренировки спрайтов.

Измерение "вихрь цигеренов", раса цигерены.

Второй попыткой стали цигерены ("мерцающий
управляемо") - существа из света, цвета и звука. Они тоже, как меа, умели
использовать магию. Они направляли нити судьбы и управляли временем, имели
язык. Терпеливые и вдумчивые ребята. Бессмертны.

В отличие от гриотов, цигеренам было до меа не всё равно.
Насколько не всё равно, что цигерены до сих пор присматривают за планетой, но
тайно, даже если матриалы давно закрыты. Цигерены были очень мудрыми и
заботливыми с первого знакомства с меа, они сопровождали каждый шаг. Цигерены
напрямую связаны с огранизацией Звёздный Дракон и расой спрайтов - нимф Света.
Порой принимают гуманоидный вид и "реинкарнируют".

Цигерены помогают лечить раны.

Звёздный Дракон. Легенда о драконе, состоящем из звёзд,
который путешествует в поисках разумной жизни. Лишился физической оболочки и
обратился в свет, чтобы увидеть звёзды и другие планеты хоть раз.