Règles militaires

== Système de
combat ==
(X) = Lancer d’un dé

**Pour déterminer une victoire :**

Force d’une armée**(A) = (Force aérienne/navale/terrestre en**
présence\*1000 + Nombre de soldats\*1)

Directives du
commandant de l’armée**(C) = 1 + 0.1\*X**

Performance d’une
armée**(P) = A\*C\*F**

Autres facteurs **(F) = H\*T\*N\*S**

Territoire
ennemi non-occupé hostile **(H) = 0.85'*[1]'***

Technologie
'*(T) = 1.1**[2]'***

Guerre
Navale '*(N) = 1.12**[3]'***

Attaque Surprise
'*(S) = 1.09**[4]'***

L’armée avec la plus
grande performance remporte la bataille.

**Pour déterminer les dégâts causés par le choc**
des armées :

Nombre de soldats qui
survivent = **Nombre de soldat\*E\*R**

Force terrestre
restante = **Force terrestre\*E\*R**

Force navale restante
= **Force navale\*E\*R**

Force aérienne
restante = **Force aérienne\*E\*R**

Dégâts encaissés **(E) =1- 0.01\*X**

Résultat de la
**(R) = 0.85**

Perdue :
**(R) = 0.65**

Lorsqu’une armée perd
un combat face à un ennemi 4 fois plus nombreux (en nombre de soldats), il y a
destruction totale de cette armée. Dans ce cas, les dégâts ne sont pas calculés
normalement.

**Les Points de Commande :**

1-
Chaque
équipe dispose de 5 Points de Commande par tour pour mobiliser leur armée et
ces Points de Commande peuvent être utilisés de la manière suivante :

2-
Déplacement
de l’armée : Utilise 1 Point de Commande pour déplacer une armée d’une
place à une autre sur son propre territoire ou sur le territoire d’un allié.
Utilise 2 Points de Commande pour déplacer une armée d’une place à une autre
sur territoire ennemie.

3-
Attaque :
Utilise 2 Points de Commande pour initier une attaque contre une armée ennemie.

4-
Attaque surprise:
Utilise 4 Points de Commande pour initier une attaque surprisecontre une armée
ennemie.

5-
Occupation
d’une ville : Utilise 4 Points pour capturer une ville pour rendre le
territoire non-hostile à l’armée.

6-
Séparation
de l’armée : Utilise 1 Point de Commande pour séparer une armée en deux.
Les proportions de l’armée qui résulte de cette séparation sont déterminés par
l’équipe.

7-
Bombardement
de l’armée adverse : Utilise 5 Points de Commande pour réduire le nombre
de soldats dans une armée adverse de X+4% lorsque cette armée est dans une zone
hostile.

8-
Recrutement :
Utilise 2 Points de Commande pour convertir 250 000 personnes parmi la
main-d’œuvre qualifié pour le service militaire en soldats de l’armée
régulière.

9-
Réparations
et récupération des forces : Utilise 2 point pour convertir un maximum de
300 000 cubes.

Support pour les rebelles et la milice :
Utilise 1 point pour envoyer jusqu’à un maximum de 10 000 cubes de ressources à
un groupe rebelle ou à des milices.

[1]Applicable seulement lorsque l’armée est sur
terre hostile, sinon, (H) = 1

[2]Applicable seulement pour la Guindonésie,sinon,
(T) = 1

[3] Applicable seulement pour la Bourge et la
Picardie-Australe, sinon, (N) = 1

[4]Applicable seulement lorsqu’il y a une attaque
surprise, sinon, (S) =1

## Ressources militaires

Chaque acteur possède un nombre limité de cubes de ressources afin de représenterses capacités de financement de la guerre.

Ces cubes de ressources sont utilisés dans les procédures suivantes :

1-     Récupération de la puissance terrestre: 2 cubes pour réparer 1 unité d’équipement militaire terrestre.

2-     Récupération de la puissance navale: 3 cubes pour réparer1 unité d’équipement militaire marine.

3-     Récupération de la puissance aérienne: 4 cubes pour réparer 1 unité d’équipement militaire aérienne.

Deux pays en état d’alliance peuvent se partager leurs cubes de ressources.

Nous prenons pour acquis que tous les soldats sont déjà bien équipés. Les ressources seront uniquement investies pour réparer et reconstruire les grands équipements militaires.

La prise d’une ville occasionne un gain de 75  cubes de ressources pour celui qui a pris la ville et une perte de 75  cubes de ressources pour celui qui a perdu la ville.

D’autres facteurs peuvent influencer la quantité de cubes de ressources disponibles.

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