Варзена

* Флаг
* Страна
* Расположение

**Королевство Варзена** — маленькое зебринское королевство с многовековой историей на севере Зебрики, пытающееся оправиться от сокрушительного ущерба, нанесённого вторжением Короля Шторма.

## Начальная ситуация

Варзена начинает в крайне слабом положении. Это, пожалуй, **самая** слабая страна в Северной Зебрике. Вторжение короля Шторма уничтожили и без того слабую экономику, которая долго находилась в бедственном положении. Общество пребывает в депрессии, теряя веру в короля, а внутренние противники вроде **КАО** подрывают авторитет правительства. Это всё отражается в национальных духах, но также имеются и более явные проблемы. Промышленность насчитывает один военный завод, одну верфь и три фабрики, две из которых уходят на товары народного потребления.

Варзенская армия состоит из целых двух дивизий, имеющих внутри себя по **пять**  батальонов пехоты. Они полностью укомплектованы солдатами, но вот оружия в них меньше половины от необходимого, а любая мобилизация будет проблематичной из-за малого количества призывников. Флот состоит из **трёх** относительно неплохих эсминцев, что, впрочем, не будет хоть сколько-то весомым аргументом в предстоящей войне. Авиация насчитывает один истребитель с пилотом-асом. Природные ресурсы королевства крайне бедны и не смогут помочь в создании боеспособной армии.

В общем, вся ситуация государства описана в национальных духах.  Гиппогрифия — единственный друг и союзник Варзены, который спас её однажды. Чтобы выжить, Варзене нужно держаться поближе к гиппогрифам, следя за их настроениями. Безусловно, это маленькое королевство не сможет сыграть первую скрипку в предстоящей войне, но это не значит, что она не является частью оркестра…

### Угрозы и возможности

* Хироптерра — главная угроза Варзены. На ранней стадии их проблемность заключается возможности делать рейды на граничащие с ними территории, которые варзенская армия не в силах отразить. Зачастую, именно с их нападения на Варзену начинается Северозебриканская война, если вы находитесь в союзе с  Гиппогрифией, или они, хотя бы, гарантируют вашу независимость. Вы имеете с фестралами крайне широкую линию фронта, полностью покрыть которую вы вряд ли сможете, если попутно попытаетесь сделать из армии Варзены что-то хоть сколько-то стоящее. Благо, её союзники могут закрыть бреши во фронте. Самой Варзене же остаётся лишь строить укрепления на протяжении всей границы, на что и нацелены её национальные фокусы. В случае, если гиппогрифы решили не оказывать зебрам помощь, то Варзене останутся лишь молитвы **Залу** и **Занит**.
	+ Лунная Империя и её потенциальные марионетки — прямой угрозы не представляет, но если Найтмер Мун победит в гражданской войне, то она несомненно поможет своим  Верным подданным в подчинении Северной Зебрики. По большому счёту, даже  Гиппогрифия тут не поможет. Всего есть два вероятно победных исхода: 1)  Гиппогрифия смогла построить флот, который не дал  Лунной Империи перебросить войска в Северную Зебрику; 2)  Лунной Империи объявили войну  Земли Чейнджлингов,  Сталлионград или  Королевство Вингбардия, параллельно с войной на зебриканском фронте. В любом из этих случаев, необходимо как можно скорее капитулировать  Хироптерру и положить конец войне в Северной Зебрике.
* Кольтфаген — в большинстве случаев — основной союзник  Хироптерры, что, впрочем, не мешает ему и самостоятельно развязать войну в Севверной Зебрике. По некоторым своим путям развития, также является потенциальным союзником Гиппогрифо-Варзенского альянса. Прямой границы с Варзеной не имеет. В случае войны,  Гиппогрифия может быть выбита с территории  Зумидии, которая находится на северной границе королевства. В таком случае, у Варзены появится прямая граница с  Кольтфагеном, что создаст ещё один отрезок и без того крайне растянутой линии фронта.
	+ Королевство Вингбардия — если Бикколини захватил власть и смог преуспеть в Абиссинии, то он, вероятно, окажет прямую поддержку Оси Анти-Арис (или Агзатскому пакту) в лице  Хироптерры и  Кольтфагена. В таком случае их объединённый флот позволит  Вингбардии перебросить свои войска в Северную Зебрику и снизит шансы на победу союза Варзены и  Гиппогрифии практически до нуля.
* Республика Тобук — они удерживают Варзенскую национальную территорию — древний, некогда великий порт Михарзехир. Да и на остальные территории  Тобука Варзена имеет претензии и возможность последующей национализации. При некоторых их путях развития, королевство может стать для них целью экспансии. С другой стороны, это угроза с их стороны крайне маловероятна, ведь они, в большинстве случаев, будут захвачены  Хироптеррой.
* Зарантия — имазебы некогда захватили Тобук вместе с прилегающими территориями, «освободив их из-под Варзенского гнёта» в ответ на их повышение пошлин на торговлю. Из-за этого, две нации зебр являются противниками, несмотря на века взаимовыгодного сотрудничества. Они имеют схожие территориальные интересы, а именно — земли  Тобука. Напрямую на Варзену они нападут лишь по двум путям своего развития, подразумевающим захват всей Северной Зебрики. С другой стороны, они также имеют путь сосуществования, при котором они с Варзеной могли бы стать союзниками. Так или иначе,  Хироптерра, которая в подавляющем большинстве случаев захватывает  Зарантию вместе с  Тобуком из-за их пакта о взаимной обороне, не даст этому произойти.
* Гиппогрифия — главный союзник Варзены в регионе, если они решили пойти по пути гармонии. После того, как Гиппогрифия возьмёт фокус «Гармония превыше всего», Варзена получит событие «Альянс с Гиппогрифией?», в котором королевство может послать гиппогрифам просьбу об альянсе или решить не беспокоить их. В случае их согласия на предложение, Варзена получит от них гарантию независимости, и в дальнейшем страны будут выступать на одной стороне в Северозебриканской войне. Но  Гиппогрифия может оказаться для Варзены и противником, если они решат пойти по любому другому политическому курсу. Их роль в лице противника заключается не столько в полноценном вооружённом конфликте (Варзена всё равно не сможет его пережить), сколько в отсутствии поддержки с их стороны во время нападения  Хироптерры на Варзену.

При выстраивании дипломатических отношений стоит учитывать, что даже если в Гиппогрифии находится дружественное Варзене правительство, оно имеет возможность мирно интегрировать Варзену как часть Соединённого королевства Ариса.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

Древо фокусов Варзены делится на **четыре полноценные ветви** — политическую, промышленную, ветку капитуляции и военную, которые отделены друг от друга. Поначалу доступна лишь политическая ветвь фокусов. Ветвь военного развития открывается после выполнения фокуса **Надлежащая коронация**, промышленная — после фокуса **Собрать по кусочкам**, а ветка капитуляции — после того, как  Хироптерра нападёт на Варзену или любая другая страна будет иметь на неё цель войны, при условии что Варзена состоит в альянсе.

#### Политическая ветка

Политическая ветка сама по себе также имеет внутреннюю структуру. Всё начинается с семи политических фокусов, повествующим о внутренних делах Варзены. Все фокусы вызывают события, имеющих помимо сюжета, выбор, который и определит подход к решению проблем государства. В подходе к решению проблем есть два пути — путь короля **Барекзамала VII** и его сторонников, а также путь **КАО**, самой организованной оппозиции внутри Варзены. Решения о поддержки короля будет сопровождаться повышением популярности партии  гармонии, а также стабильности, в то время как сотрудничество с **КАО** будет повышать популярность нейтралитета и поддержку войны среди населения. Помимо этих незначительных бонусов, выбор поддержки той или иной группы будет сопровождаться соответствующими национальными духами (некоторые из которых временные), устранением или ослаблением уже имеющихся негативных национальных духов, промышленностью и даже населением в регионах. Также присутствует возможность усилить дух «Помощь от гиппогрифов» и устранить бедность до разблокировки промышленной ветки Варзены, один из фокусов в которой делает то же самое.

Последний фокус «Решающий час» решит, по какому пути дальше пойдёт Варзена — либо король сможет удержать свою власть, либо **КАО** сможет превозмочь и завоевать поддержку населения. **На данный момент доступен лишь первый вариант политического развития!**

##### Путь поддержки монархии

Следующая часть политического древа являет собой подготовку короля **Барекзамала VII** к полноценному легитимному правлению, попутно убрав национальный дух «Яростные гражданские беспорядки». События, вызванные фокусами, будут повествовать о параллельном поиске внутренних противников и изменников и решительных мерах короля по стабилизации внутреннего состояния в стране, благодаря фокусу «Предатели среди…», который создаст разведывательное агентство «**Guardians of the Crown**». После фокуса «…и вокруг нас» **КАО** будет запрещена, но не побеждена, что найдёт отражение в национальном духе «Остатки КАО», который будет постепенно снижать стабильность, поддержку войны и популярность гармонии.

Эту часть подытожит фокус «Надлежащая коронация», после которой **Барекзамал VII** станет полноправным королём Варзены. Даже несмотря на то, что после смерти его брата в 1005 году, он, формально, и так занимал этот пост.

Основная и финальная ветвь политического развития Варзены. Имеет три подветви: левую, центральную и правую.

В левой подветви делается упор на полное подавление остатков противников гармонии, понижая популярность партий приверженцев других идеологий. Фокус «Окончательная зачистка» уберёт национальный дух «Остатки КАО» и даст выбор между следующими фокусами: «Военизированные партизаны» даст национальный дух «Партизаны-радикалы», который даёт штраф в **-10%** к  Стабильности, ежедневно повышает популярность коммунизма и превосходства на **0.01%**, но даёт **5%** атаки дивизии на национальной территории и **10%** защиты дивизии на национальной территории, а фокус «Заключить сделку» даст национальный дух «Сотрудничество с бывшей КАО», который не имеет штрафов, но единственный бонус — **5%** защиты дивизии на национальной территории.

В центральной подветви, Варзена пытается вывести её из экономического кризиса и помочь оправиться от ран, которые ей оставило вторжение короля Шторма. Следовательно, эта часть позволит Варзене поправить свою промышленность, постепенно убирая её национальные духи, дающие штрафы к экономике — «Разрушенную экономику» и «Наследие шторма», а также повышая общественное развитие королевства. Два других фокуса, «Фонды разведки» и «Ухо на каждой улице», дадут разведывательному агентству Варзены по одному случайному улучшению, что крайне полезно, вкупе с невозможностью улучшать его самостоятельно. Если взглянуть в правый край этой ветви, то можно увидеть мини-ветку о решении вопроса с украденными королём Штормом сокровищами Варзены. Имеется два варианта решения этой проблемы: фокус «Начать поиски» предлагает отправиться за украденными артефактами, давая национальный дух «Возвращённые артефакты», который даёт бонусы в **10%** к максимальной эффективности производства и **5%** к обороне пехотной дивизии, что полностью нивелирует какую бы то ни было полезность от фокуса-аналога «Не прощать, но и не забывать», который лишь повышает популярность превосходства и поддержку войны на **15%**, пусть и выполняется в два раза быстрее. Последний фокус этой подветки, «Под открытым небом», повышает научное развитие Варзены, даёт одну ячейку для исследований и возможность нанять советника **Адонну Хезкаль**, которая снижает на **25%** стоимость всего военного руководства, политических советников и законы о торговле, призыве и экономике.

Между центральной и правой веткой находится смежная, но не обязательная мини-ветка, нацеленная на развитие отношение Варзены с другими государствами. Фокус «Расширить дипломатический корпус», который даёт сомнительный национальный дух, уменьшающий затраты на улучшение отношений и увеличивающий влияние мнения на торговые сделки. Следующий за ним фокус «…и мир за рубежом» даст модификатор «Акцент на антифашистскую дипломатию» со всеми гармоническими странами, дающий **+15** взаимного мнения.

Правая подветвь политической ветки фокусов делает упор на подготовку Варзены к неизбежному — войне с  Хироптеррой. Сама по себе она развивает два направления. Первое делает упор на усиление самой Варзены, строя укрепления по всей границе королевства, добавляя немного промышленности и эффекты в регионы Варзены, увеличивающие защиту дивизий и скорость строительства укреплений, подрывает оккупацию  Хироптеррой земель  Тобука, а фокус «Зумидийские контакты» создаёт 3 полностью оснащённые дивизии из **пяти**  батальонов пехоты и **одной** иженерной (сапёрной) ротой в поддержке. Второе направление начинает сближение с  Гиппогрифией, сначала улучшая с ними отношения, а затем и отправляя им просьбу на вступление в их альянс, если они возглавляют таковой. Последний фокус этой ветки, «Военные трофеи», доступен лишь после победы Договора Среднего Моря в Северозебриканской войне и позволяет национализировать земли  Тобука, мандат на правление которыми Варзена получает после победы.

##### Путь оппозиции

Оппозиционная ветвь Варзены состоит из всего одного фокуса, невозможного к выполнению и с отсутствующими эффектами.

#### Ветка капитуляции

Эта ветка помогает Варзене «подготовиться к неизбежному», создавая правительство в изгнании у  Гиппогрифии (потенциально, в будущем могут быть доступны и другие принимающие государства, но по текущему положению дел,  Гиппогрифия - единственный потенциальный союзник-мажор Варзены) и давая королевству национальные духи, которые помогут ей вести эффективную войну даже после капитуляции.

Фокусы разблокируются по мере прогресса капитуляции, а последний и вовсе — лишь после полного поражения Варзены. Фокус «Подготовить эвакуацию» отправит короля **Барекзамала VII** и его телохранителей в  Гиппогрифию, которая получит одноимённый национальный дух с бонусами, идентичными бонусам его черты «Король-патриот», до того момента, как война в Северной Зебрике не будет окончена победой зебро-гиппогрифьего союза. Последний фокус «Варзена ещё не потеряна» вызовет событие «Речь короля», которое даст понять, что пока Варзена не будет освобождена, борьба её народа не прекратится.

#### Промышленная ветка

Ветка промышленного развития Варзены. После первого фокуса «Великое восстановление» идёт развилка — продолжить экономическое сотрудничество с  Гиппогрифией, или же попытаться перейти на относительную самодостаточность. Оба пути имеют четыре (помимо первого) общих фокуса на улучшение недоразвитых идей развития Варзены. Первый путь доступен, только если королевство и гиппогрифы имеют одинаковый политический курс и даёт Варзене улучшить национальный дух «Помощь от гиппогрифов», а впоследствии позволит ей разрабатывать свою добычу природных ископаемых, вкупе с двумя **200%** бонусами для исследования радарных технологий и одним **200%** для исследования синтетических ресурсов. Фокус «Права на ресурсы в обмен на технологии» даст решение во все Варзенские регионы, позволяющий продавать на один год права на ресурсы в регионе  Гиппогрифии, взамен получая один **100%** бонус к темпам исследования промышленности и электроники. Последний уникальный фокус этого пути — «Обложить корпорации налогом» даст национальный дух, увеличивающий промышленные мощи Варзены и увеличивающий её ресурсный потенциал.
Если же в начале пойти по пути самостоятельности, то Варзена сможет напрямую получить суммарно **3**  военных завода, **2**  фабрики и **1** , а также по **1** единице  инфраструктуры в каждый её регион. Вместе с тем будет получена технология  **оружия пехоты** и один **100%** бонус на исследование поездов и железных дорог. Последний уникальный фокус этой ветки идентичен одному из первых фокус ветки-аналога и добавляет в регионы Варзены природные ископаемые.

#### Военная ветка

Ветвь военного развития Варзены. Она не может похвастаться чем-то особо заслуживающим внимания, ведь подавляющее большинство фокусов этого древа представляет собой бонусы к исследованию практически всех технологий, как-либо связанных с армией, в меньшей степени фокусы предоставляют уже готовое снаряжение для армии, в виде дополнительного оснащения, грузовиков и поездов, а также небольшое количество опыта армии, авиации и флота.

Из интересных фокусов имеются: «Быстрое развитие тяжёлой промышленности», дающий **два**  военных завода, «Увеличить производство кораблей», добавляющий **две**  верфи, «Минная война», которая помимо бонуса к одноимённым исследований запустит в Сиквестрию 250 мин, «Искать кристаллы», добавляющий **шесть** кристаллов в Азимгав, а также фокус «Возрождённая армия», дающий опыт всем родам войск, а также одноимённый национальный дух, повышающий эффективность воздушных заданий, броню крупных кораблей и прорыв пехоты на **10%**.

## Начальные данные

### Исследования

* Зоникийские мечи (Средневековое оружие)
* Кваггатайские фитильные ружья (Мушкеты)

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи

Пусто
* Ранний истребитель

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* На данный момент, Варзена имеет незавершённый контент. Единственный фокус оппозиционной ветки невозможно взять, и в своих условиях и эффектах он имеет строку «*Появится ближе к выходным :)*».

## См. также

* Kingdom of Warzena — статья на англоязычной вики.
* Северозебриканская война