Control Mental

El ***Control Mental*** es la capacidad de ejercer un dominio sobre la mente de sus objetivos, permitiéndole manipular y modificar su ser, no solo en mente, sino también en emoción, alma, voluntad y en menor medida el cuerpo desde un enfoque meramente mental.

## Descripción:

El ***Control Mental*** no sólo se refiere a *"controlar la mente"* sino que comprende las distintas maneras en las que la mente se ve afectada, incluyendo la lectura de la memoria de otras personas, el cambio de la personalidad de una persona por medio del lavado de cerebro, el borrado, modificación y alteración de la memoria, la amplificación o inhibición de la voluntad, aumento o disminución de las *"ganas"* de combatir, infusión de ilusiones y la capacidad de trasplantar emociones.

## Tipos de Control Mental y Niveles de Control:

### ***Ilusionismo (Nivel 1):***

El Control Mental desde el punto de vista del Ilusionismo se refiera a toda capacidad que permite generar tácticas para engañar la percepción de los demás. Esto los puede llevar a cumplir tareas de forma involuntaria al creer que solo es un episodio pasajero de la ilusión.

Este Control es el más débil de todos ya que se basa meramente en el engaño.

### ***Sugestión (Nivel 2):***

El Control Mental basado en la Sugestión es la capacidad de manipular la mente inconsciente de su objetivo, de modo que la tarea o la orden quede impresa en su mente inconsciente y que de propia mano cumpla su rol sin percatarse de lo que hace.

Este Control es leve y se necesita una voluntad débil para caer presa de su manipulación, pero al afectar sólo a la mente inconsciente es difícil de eliminar cuando no se tiene conciencia de que se está siendo controlado.

### ***Persuasión (Nivel 3):***

El Control Mental basado en la Persuasión es manipular de forma indirecta a sus objetivos. Es la capacidad de influir y manipular a las personas mediante su forma de hablar pudiendo hacer que cambien de opinión y trastornar sus ideales.

Este Control ya emplea una manipulación indirecta sobre su objetivo, afectado su mente consciente.

### ***Hipnosis (Nivel 4):***

El Control Mental basado en la Hipnosis se refiere a la capacidad de alterar, embriagar, aturdir o adormecer la mente con tal de volver a la víctima un objetivo sumiso y susceptible a recibir órdenes.

La Hipnosis es imperfecta y se necesita de un catalizador para que funcione. Una orden o señal que al ser escuchada active y desactive este estado de trance.

Este Control es muy influenciable y ya cuenta con la capacidad de afectar tanto la mente consciente como la inconsciente.

### ***Control Neuronal (Nivel 5):***

El Control Mental basado en el Control Neuronal comprende la manipulación de la mente desde un punto de vista neurológico. Afecta la mente desde la atención, aprendizaje, memoria entre otras funciones ejecutivas.

Es responsable de alterar el estado de consciencia al adormecer o aturdir al cerebro, con tal de manipular a las células y las neuronas para sacar a relucir la información almacenada en la memoria del cerebro. Los lavados cerebrales y sustancias como la anestesia o distintas drogas entran en esta categoría.

### ***Manipulación Mental (Nivel 6):***

El Control Mental basado en la Manipulación Mental es la aplicación de fuerzas externas o sobrenaturales para forzar al cuerpo físico a obedecer tareas impuestas por otra mente.

Es considerado el *"verdadero control mental"*, pues este tipo de manipulación es el que permite controlar el propio concepto de la mente y el pensamiento.

## Lista del Control Mental basado en la Ilusionismo:

### ***Espejismo:***

Habilidades que permiten usar el juego de refracción de luces y sombras o el reflejo de las moléculas de agua para crear ilusiones ópticas y espejismos.

### ***Transformación (Ilusión):***

Capacidad de cambiar de forma engañando la percepción de los demás. Sin embargo, la realidad podrá ser vista a través de la fotografía, reflejo, espejo, sombra, etc.

## Lista del Control Mental basado en la Sugestión:

### ***Inducción:***

Capacidad de inducir al sueño o a un estado de trance leve.

### ***Inducción Suicida:***

Al susurrar unas palabras en concreto, la víctima queda marcada y su forma de pensar irá cambiando progresivamente, tomará una actitud pesimista y emociones como la ira, miedo o tristeza tomarán lugar en su día a día y escuchará voces que le piden morir, todo con el fin de encaminar a la víctima a acabar con su vida.

### ***Mal del Sueño:***

Capacidad para infundir una parálisis del sueño hacia otras personas.

### ***Mal Toque:***

Capacidad para dejar una sensación desagradable en el cuerpo de otro mediante su contacto. En casos más graves, la víctima no permitirá que le pongan un dedo encima.

### ***Parasitación Interdimensional:***

Le permite afectar la manera de pensar de los demás, es una especie de control mental que influye en las decisiones que sus víctimas emplearían, es un control tan perfecto que ni ellos mismos se percatan de que las decisiones que toman son en realidad las que el usuario quiere que tomen, permitiéndole controlar ejércitos enteros.

### ***Sonambulismo:***

Controla mentalmente a cualquier entidad que quede dormida en su presencia. Los sonámbulos funcionan como cuerpos o marionetas que obedecen su voluntad. Mientras las víctimas permanezcan en este estado de sonambulismo son incapaces de despertar a no ser que reciban un daño considerable.

### ***Técnica Aristotélica:***

Es una Técnica Alquímica. Susurra palabras a quienes duermen, normalmente un pensamiento o una tarea y al día siguiente la realizan de manera inconsciente.

### ***Traumatismo Simulado:***

Manipula un evento o recuerdo de la persona para agravar la situación conforme más lo vaya recordando. Pequeñas e inocentes situaciones pueden ser deformadas al punto de ser recordadas como un evento traumático.

## Lista del Control Mental basado en la Persuasión:

### ***Empatía:***

Similar a la ***Telepatía*** que es ***"Lectura de la Mente"***, la ***Empatía*** es ***"La Lectura del Corazón"***. Es la capacidad de leer los corazones de los demás, conociendo así sus sentimientos, emociones o incluso inquietudes.

Con la Empatía se es capaz de manipular el cuerpo emocional de las personas, permitiéndole aumentar o disminuir: la sensibilización de las personas, sus lazos, vínculos y relaciones. Además de poder influir en sus decisiones al sacar a relucir algún sentimiento reprimido que pueda encaminar a la persona por el sendero del mal. Al leer sus corazones sabe cuando mienten, por lo que funciona también como un ***"Detector de Mentiras"***.

### ***Mal de Habla:***

Capacidad para acertar con las palabras hirientes adecuadas que provocarán a los demás, tergiversando la conversación. Hablar de una manera imprudente o demasiado cruel, tan cruel que un humano catalogado como feliz, tenga todas las intenciones
de cometer suicidio.

### ***Poder del Convencimiento:***

Capacidad de influir y manipular a las personas mediante su forma de hablar pudiendo hacer que cambien de opinión y trastornar sus ideales. Si el usuario es muy observador, conoce cierto comportamiento sobre tal persona intuye casi total seguridad la acción que realizará; sabe de las debilidades o comentarios que alteran a una persona y las utiliza a su beneficio para desconcentrar o desmoralizar a su víctima en circunstancias que el favorecen.

### ***Subyugación:***

Capacidad de persuadir a las personas al observarlas directamente a los ojos. Esto provoca que se pierdan en su mirada y se olviden de sí mismos, permitiendo ponerlos de rodillas sin mucho esfuerzo, el golpe entumece las rodillas y de esa forma las piernas no reaccionan, lo que les impide levantarse unos segundos, *"quedando a sus pies"* literalmente.

## Lista del Control Mental basado en la Hipnosis:

### ***Encantamientos:***

Maleficios (Hechizos mágicos) que afectan principalmente la Mente y las Emociones de la víctima.

### ***Encanto:***

Habilidad que le permite encantar (afectar su mente, emociones y sentimientos) a los humanos con solo desearlo, puede hacer que el objetivo se enamore del usuario o de alguien más.

Es una habilidad típica de las Súcubos e Íncubos.

### ***Hipnosis Inversa:***

Es el don concebido a Medusa por Asmodeo. Puede hipnotizarse a sí misma, regularmente cambiando su aspecto, y los demás la percibirán como ella lo desee.

Esta *"auto-hipnosis"* se basa en la forma en que el usuario se percibe a sí mismo y de esa manera los demás reaccionan/caen presas de la hipnosis ante esa falsa percepción.

La percepción que Medusa tiene de sí misma también afecta a nivel físico y espiritual, pues imaginarse un cuerpo más grande y fuerte le otorga mayor fuerza, resistencia y peso. Al percibirse con una apariencia plenamente humana fue capaz de anular su propia visión petrificadora, e incluso fue capaz de hipnotizar a Andrómeda, quien era ciega de nacimiento, al infundir la visión que Medusa tiene sobre sí misma en el cerebro de Andrómeda.

### ***Hipnosis Involuntaria:***

Es la Maldición que presenta Jun por nacer como un hijo de Satán. Controla y Manipula las mentes de los demás sin percatarse de ello, lo hace inconscientemente.

### ***Psique:***

Una especie de espiral que hipnotiza a quien la observe. Al mirar este espiral la persona se pierde lentamente en el giro de sus líneas y permanece en un trance donde pierde su sentido el tiempo que permaneció observándolo, al salir del trance no recordará nada.

### ***Transformación (Hipnosis):***

Es una habilidad común de las las Súcubos e Íncubos.

Pueden transformar su cuerpo en cualquier criatura a su antojo, inclusive adoptar sus gustos y personalidades, sin embargo el efecto es una simple ilusión y solo sirve en una persona, ya que los demás pueden percatarse del engaño.

A pesar de ser una ilusión el objetivo puede sentir y vivir toda la ilusión como si fuera real. Mediante la transformación adopta habilidades como:

* ***Alteración de Edad:*** Puede cambiar su edad a su antojo.
* ***Imitador de Voz:*** Imita cualquier voz que haya escuchado, o controlar a su víctima para generar una voz conocida mediante sus recuerdos.
* ***Transgénero:*** Cambia de género, transformarse en cualquier ser masculino/femenino que exista.

## Lista del Control Mental basado en el Control Neuronal:

### ***Afrodisíaco:***

Genera feromonas con un olor que altera el sentido de los demás y embriaga su cerebro, respirar dicho olor hace que despierten sus instintos primitivos como un aumento en el deseo sexual de todo aquel que la rodee.

Esto vuelve más susceptible a las víctimas, quienes harán lo que sea con tal de seguir experimentando esta sensación.

### ***Choque Mental:***

Habilidad que le permite averiar el cerebro de los demás, causando una especie de *"onda de choque"* en las neuronas cerebrales y así provocar que las personas queden inconscientes durante un periodo corto de tiempo, regularmente por minutos.

### ***Condición de Vida:***

Es el don de Till obtenido por la semilla del miedo. Esta habilidad le permite causar una conmoción cerebral en toda criatura que se encuentre alrededor de 3 kilómetros de su posición.

Es un tipo de control indirecto que vuelve a la víctima un esclavo del miedo, para que sus propios miedos lo controlen. Paraliza el cuerpo al despertar el miedo instintivo de los seres vivos para obligarlo a dar media vuelta y huir según su sentido de supervivencia.

La explicación que se da es que la habilidad reactiva e intensifica el instinto de supervivencia de los seres vivos, los cuales responden a la parálisis instintiva creada por su sentido de peligro, esto crea información errónea en el cerebro, dando órdenes contradictorias entre sí, tales como: *"no moverse para no ser detectado por el supuesto depredador"* y *"escapar del peligro lo más rápido posible"*, esto lleva al cerebro a enviar la señal de mantener el cuerpo inmóvil para evitar que quien cause la sensación se percate de su posición, al mismo tiempo que busca escapar lo más pronto posible, aún "sabiendo" *-hipotéticamente hablando-* que al moverse recibirá la muerte por parte de este "depredador".

### ***Control Mental Parasitario:***

Los Parásitos, como los creados por Beelzebub o los Parasitoides, si logran llegar al cerebro del infectado se convierten en raíces que se entremezclan con el sistema nervioso, y así son capaces de controlar su sistema motriz a través de órdenes del cerebro que produce el parásito, convirtiéndolo en una especie de zombie que obedece la voluntad del parásito.

### ***Lavado Cerebral:***

Es una técnica especial de Mammon. Choca cabeza con su objetivo, esto le permite visualizar en su mente la información cerebral que almacenan sus células. También es capaz de sugestionar a su objetivo para controlarlo en cuerpo y mente. Una vez liberado, su cerebro se encontrará en un estado de consciencia alterada debido a la revuelta que sufrieron las neuronas, los síntomas varían.

Antes de aplicar la técnica Ma coloca un sello sobre la cabeza de su objetivo para evitar que su cráneo explote.

### ***Mal Aliento:***

Capacidad de emanar un hedor nauseabundo de la boca, este es capaz de aturdir al enemigo, causar mareo o dejarlo en un estado de trance momentáneo.

### ***Mente Colmena:***

La ***Mente Colmena*** es la acción que pueden realizar ciertas criaturas, como el caso de la Reina de las Véspidas que funge el rol de mente superior de la especie para poseer la voluntad de sus súbditos y así usarlos como un medio para comunicarse o luchar a través de ellos.

### ***Sedación:***

Es la liberación de gases que funcionan como analgésico. Esto causa adormecimiento en quienes lo respiren. También puede resultar venenoso o como afrodisíaco que provoca pulsiones (una excitación interna) si así lo requiere.

## Lista de Control Mental basado en la Manipulación Mental:

### ***Alucigenia:***

La ***Alucigenia*** o ***Posesión Mental***, es propia de los Dullahan y algunos Demonios Imaginarios. El poseedor se introduce en la mente del huésped y vive en él como una alucinación o *"amigo imaginario"*. No ejerce ningún tipo de control a no ser que el Huésped permanezca inconsciente, con la mente principal inconsciente, el poseedor podrá hacerse con el control del cuerpo de forma permanente.

Si el Poseedor permanece mucho tiempo en la mente del huésped pasará a convertirse en una *"personalidad independiente"*, formando parte esencial de la identidad del huésped, la cual ocasionalmente podrá tomar el control del cuerpo.

### ***Don de la Palabra:***

Es una Técnica avanzada de la Alquimia. Le permite volver realidad todo lo que salga de su boca, cada palabra que dice tiene una significado en la Realidad, siempre y cuando el nivel de su oponente no le sobrepase en gran medida. La palabra ***"¡Obedece!"*** lo hará fiel a su Control.

### ***Consciencia Colectiva:***

Capacidad de conectarse telepáticamente con el mundo e influir en sus decisiones. Sirve como una especie de *"mente colmena"*.

### ***Condición Humana:***

Es el don de Satán que tiene de la semilla de la Ira. Esto le permite tener voluntad y con ello libre albedrío, un rasgo distintivo de la humanidad. Gracias a ello es capaz de decidir por cuenta propia, tiene libertad de elección y el Cielo es incapaz de interferir en sus decisiones pues se tomaría como una falta al decreto celestial. También es capaz de poder otorgar vida a conceptos inanimados o abstractos, pero estos carecerán de los privilegios de la voluntad.

Como efecto secundario, cuando lo mantiene activo, es capaz de arrebatarle las fuerzas a los oponentes que sientan cualquier tipo de ira en su presencia, aunque esta energía no puede ser absorbida por él, únicamente es disipada.

### ***Empoderamiento (Bloqueo y Desbloqueo de Potencial):***

Es la capacidad de desbloquear el potencial oculto de los seres vivos y armas, permitiéndole amplificar sus capacidades físicas y cualidades especiales, además, pueden afectar a los objetos y otorgarles poder o extraerles poder.

También puede bloquear dicho potencial o desvincular a su objetivo de su fuente de poder principal.

### ***Estado de Propietario:***

Es un Estado que hace referencia a objetos o armas que toman el control de su Propietario, bloqueando su voluntad y mente para usar su cuerpo.

### ***Imperceptibilidad:***

Habilidad que sirve para borrar su presencia por completo, pasando desapercibido. También es capaz de forzar la atención a otro punto para no percatarse de su presencia.

### ***Jack-in-the-Box:***

Es el don de Amonion otorgado por la semilla de la locura.

Le permite borrar la mente genética de las personas, Amonion lo describe como “*trastornar la memoria de los genes”* que se resume en eliminar la identidad de una persona, tales como su experiencia, estilo de vida, talento, los gustos y disgustos, las relaciones humanas, etc., lo que le permite aprovechar cualquier capacidad o recuerdo de sus oponentes. Amonion lo usó en Ref para borrar su personalidad bipolar.

### ***Mandato:***

Le permite controlar a las personas, los objetos y poderes al pronunciar una orden en un tono autoritario.

Si el enemigo se encuentra dentro de su rango de poder, dependiendo de la voluntad de la víctima frente a él, puede permanecer consciente durante el tiempo que dure la orden o estar completamente subyugado debido a que su voluntad y fuerza están dominados el Mandato.

### ***Manipulación de las Memorias:***

Alterar los recuerdos de los demás, llegando a borrarlos, recrearlos o modificarlos, la persona no puede percatarse de la incongruencia, salvo si otra alguien más llegara a tener pruebas de ello.

### ***Mano de Guerra:***

Controla la voluntad de los objetos, esto también aplica en los Argos, criaturas malignas que antiguamente eran armas.

Al alzar su mano, atraerá un arma que no posea un amo en ese momento. Igualmente puede *"llamar"* a sus armas personales para que lo socorran. Estas se moverán por si solas como si tuvieran voluntad propia.

Cualquier Arma se vuelve muy resistente en sus manos, rondando una tenacidad casi indestructible.

### ***Rol de la Gula:***

Es el don de Beelzebub obtenido a través de la semilla de la gula. Le permite devorar los recuerdos y el *"nombre"* de su víctima y con ello borrar su huella sobre la realidad.

La persona será capaz de seguir existiendo, pero nadie lo mantendrá en sus recuerdos, como si no existiese y tampoco será reconocido después de muerto, eso quiere decir que ni el cielo ni el infierno son capaces de aceptarlo, puesto que no hay registros de su existencia.

Devorar la existencia de una persona también equivale a anular sus dones y habilidades obtenidos por terceras personas, así como eliminar cualquier contrato, maldición o pacto que mantenga. Aquellos que tienen sus recuerdos comidos se vuelven amnésicos y cualquier característica que puedan haber tenido se restablecen, volviendo su cuerpo a un *"estado base"* sin experiencia alguna, similar al de un bebé que recién camina por el mundo.

Por otro lado, quienes tienen tanto su nombre como los recuerdos comidos simplemente terminan en estado de coma, sin embargo, seguirán teniendo vida como un cascarón sin nada dentro.