Lore de Gimkit

Esta es una página sobre la tradición principal de Gimkit. Si solo quieres saber sobre la historia de Snowy Survival, entonces ve a esta página.

## Historia/ Cómo hacerlo

* En Etiqueta Dominación hay una llave morada en la sala de negociación. Esto se puede usar para desbloquear uno de los archivadores Vortex.
* Cuando desbloqueas el gabinete, te da una lista de posibles Códigos de eco. El correcto es LwMXzNzy.
* En Snowy Survival, puedes atrapar GimFish en la sección Fishing.
* Puedes plantarlos en la Sección agrícola y obtener una llave dorada.
* 10 Gold Keys pueden desbloquear la bóveda en la esquina superior izquierda de Snowy Survival. Esto desbloquea dos cosas, la computadora Echo y una máquina. La máquina dará un mensaje de error en código morse.
* Si se usa LwMXzNzy para abrir la computadora, la máquina muestra una receta para Chemical Supreme.
* Después de recolectar 30 Gold Keys, 10 Blue Fish, 5 Green Fish y 500 Plastic Bottles, se puede crear Chemical Supreme. Esto permite una conversación entre Vesper y el Crafter.
* In One Way Out, Chemical Supreme se usa para colonizar un lugar conocido como Tenebris. Pero en el camino, todo sale mal.
* Las Plantas Malvadas se crearon accidentalmente en un experimento de Ciencias, y puedes encontrar una computadora que te brinde más información sobre esto en One Way Out.
* Cuando desbloquees la misión secreta, obtengas la varita de madera y vayas a la parte superior de la biblioteca donde luchas contra las plantas rosas, desbloquearás un monólogo interno. Esto revela que el jugador estuvo involucrado de alguna manera en la construcción de Alphastar y perdió la memoria de su construcción.

## Teorías

* Los gims, criaturas humanoides, se crean en la isla de Fishtopia. Rodeados de agua, encuentran una máquina que te permite recibir lo que necesitas para sobrevivir. Comienzan a desarrollar juegos para pasar el tiempo.
* Los Gims crean dos facciones, Echo y Vortex. Las facciones están en desacuerdo, constantemente envían espías y atacan al otro equipo en un intento de robar "Energía", una sustancia que Gims necesita para moverse, realizar acciones y sobrevivir.
* En Dominación de etiquetas, se revela que Vortex tropezó con dos hojas de contraseñas de Echo, y se dan cuenta de que pueden usar estas contraseñas para tomar ventaja sobre Echo.
* Dos entidades, Vesper y "The Crafter" se comunican en viajes de dimensiones alternativas. "The Crafter" está obsesionado con descubrir el secreto de la comunicación interdimensional.
* En el modo de juego Farmchain, se revela que los experimentos están siendo realizados por un tercero liderado por Rocky West. Este tercero está aliado con Echo.
* Resulta que Farmchain era una fachada para la investigación de Rocky West sobre la fabricación de Chemical Supreme.
* Rocky West predice una tormenta de nieve. Eventualmente, las predicciones se hacen realidad y The World Of Gims está cubierto de nieve.
* Después de que esto sucedió, The Crafter trabajó más duro. Pero finalmente, ocurrió un accidente desastroso y los experimentos fusionaron todos los Realms/Gamemodes juntos, causando que partes de Echo, Vortex, Fishtopia y Farmchain se combinaran.
* El Crafter luego deja una nota para Vesper en una bóveda en Snowy Survival sobre la comunicación interdimensional.
* La computadora de Echo se desbloquea con la contraseña número 14 en la hoja 2, que revela la receta de Chemical Supreme.
* Chemical Supreme se usa para encender un transmisor que envía una señal a The Crafter.
* El Crafter esperaba que Vesper les enviara una señal, pero poco después se dan cuenta de que el jugador no es Vesper, por lo que The Crafter interrumpe el contacto con el jugador y les dice que no lo vuelvan a contactar nunca más.
* Echo, en su búsqueda de mayor conocimiento y poder, vuela en la nave *Alphastar* a Tenebris, un lugar que según sus investigaciones está repleto de recursos.
* Esto capta el interés de The Crafter, quien deja una nota.
* Echo trae un químico supremo a bordo, que el científico vierte en las plantas del jardín.
* Las plantas adquieren una mente propia y se vuelven malvadas.
* Durante su toma de posesión, las plantas malvadas roban tarjetas de los miembros de la tripulación.
* Una de las plantas fue creada diferente y más fuerte que el resto.
* La planta malvada del jefe creó 4 más como él.
* A tres de ellos les confió tarjetas doradas, que cuando se usan, pueden desbloquear armas poderosas y la primera de las 10 tarjetas que pueden desbloquear su ubicación.
* Cuando es derrotado, deja caer su propia Varita de madera(el arma de las plantas) que tiene propiedades mágicas.