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SO58: Cadwallon

## Allgemeines

Das Labor in Cadwallon beschäftigt sich mit dem Code Noctis und versucht soviele Proben von unterschiedlichen Arten zu sammeln wie möglich.

Noctis ist das Kennwort, das die Meister des Skorpions für die Mission nutzen, die dem Biopsisten Salias Yesod anvertraut wurde. Als Kopf einer Gruppe autonomer Kämpfer bereist der Abenteurer Aarklash, immer auf der Suche nach seltenem und empfänglichen Genmaterial, dass die Wissenschaftler des Skorpions interessiert.

Um die Loyalität der Noctis-Krieger gegenüber den alchemistischen Idealen aufrecht zu erhalten, haben die Technomanten sie mit der Larve einer misteriösen Kreatur veredelt.

Die Mitglieder der Noctis Truppe sind nicht so gut mit Mutagenen ausgerüstet wie die Armee des Skorpions. Sie nutzen ihre Mutagene sparsam und haben gelernt, mit Hilfe einiger einfacher Geräte ein brauchbares Ersatzmittel herzustellen.

## Quellen

* Kartenset Laboratorien des Skorpions
* Armeebuch: The Scorpion

Kategorie: Fraktionen (Alchemisten von Dirz)
Kategorie:Labore der Alchemisten
Sienne

**Sienne**, die Meisterdiebin, ist eine Cadwe und eines der berühmtesten Mitglieder der Diebesgilde von Cadwallon. In Wirklichkeit ist sie auch Mitglied der Soma-Familie und eine Cousine von Isabeau, was ihr viele Probleme einbrachte und auch schließlich zu ihrere Inkarnation führte.

Heute ist sie die unangefochtene Meisterdiebin der Diebesgilde.

## Quellen

* Cadwallon: Stadt der Diebe

Kategorie:Personen (Diebesgilde)
Schlacht der Blutigen Steine

Bei der Schlacht der Blutigen Steine handelt es sich um die erste große Gegenoffensive der Zwerge von Tir-Nâ-Bor nach den Angriffen der Zwerge von Mid-Nor. Der am härtesten umkämpfte Frontabschnitt während dieser großflächig angelegten Offensive war die Zwergenstadt Fom-Nur, wo den Dämonendienern unter dem Dominar Yh-Kthan ein Gegenangriff gelang, den der Ebenenverteidiger Tan-Kair nur unter großen Anstrengungen abwehren konnte.
Kategorie:Schlachten (Zwerge von Mid-Nor)
Kategorie:Schlachten (Zwerge von Tir-Nâ-Bor)
Kategorie:Schlachten
Syd

*In diesem Artikel fehlen Bilder, Grafiken oder Karten. Du kannst Confrontation Wiki helfen, indem du diese einfügst.*Kategorie:Fehlende Bilder

**Syd von Kaïber** ist ein Held der Cynwäll-Elfen und Veteran der ständigen Schlachten am Kaiberpass.

> *Sieh diese Waffe, junger Löwe. Sie wird 'das Echyrion' genannt, und sie vereinigt Bewusstsein und Metall.*
>
>

> *Die Kluft von Kaiber*
>
>

> *Kapitel I*
>
>

Er trägt das Echyrion, sowie eine Cynwällmaske und eine leichte Rüstung.

> *"Syd war dem Aufruf des Barons von Algerande, jenem, den sie den Diplomaten nannten, gefolgt. Syd und seine zwei Gefährten bildeten ein Trihedron, eine selbstständige Einheit, die frei allen von der Allianz des Lichts kontrollierten Gebieten operieren konnte, um die Verdammten zu jagen."*
>
>

> *- Die Schlucht von Kaiber*
>
>

> *Kapitel II*
>
>

Syd bildet zusammen mit Nelphaell und Soim ein Trihedron.

> *Das Utopia der Sphinx toleriert keine Auslöschung des Prinzips des Lichts, unabhängig von der Ursache. Es weiß, dass das Artefakt instabil ist, und das immer ein - wenngleich noch so geringes Risiko vorhanden ist, den Patriarch wieder herzustellen. Mit der Hilfe seiner Schüler sammelt es alle Essenz in einem magischen Behälter und beginnt damit, große Seiten Papier mit ersten Skizzen des zukünftigen Gefäßes zu fällen. Es wird die Form eines Kampfarmes haben, sehr ähnlich dem langen Rüstungsteil aus Stahl und Ebenholz, das die meisten Elitekrieger von der Hand bis zur Schulter bedeckt. Ein Rüstungsteil das bereits einen Namen trägt, Echyrion. Als die schmalen Lippen der Sphinx den Namen des Artefaktes aussprechen, verschwindet das Labor plötzlich. Aus Angst vor erneuter Benommenheit schließt Syd die Augen. Doch es ist einfach nur Nacht. Eine warme und unendlich weiche Undurchsichtigkeit, die das Gefühl absoluten Schutzes mit sich bringt.*
>
>

> *Die Kluft von Kaiber*
>
>

> *Kapitel XXI*
>
>

> *Die vom Abgrund abgegebene Energie leuchtete wie eine schwarze Sonne auf der Spitze des Alderion. Syd hörte das Heulen und das raue Flüstern, das durch das Mana aus der Welt der Toten herüberdrang. Die äußere Hölle der Sphäre erweiterte sich erneut und verschluckte den hageren Körper von Cyrael.*
>
>

> D*ie Schlucht von Kaiber*
>
>

> *Kapitel XXII*
>
>

> *Durch seine geschlossenen Lider hindurch nahm er eine Drachenklaue wahr, die identisch zu seiner eigenen war, wie eine unfassbare und pervertierte Refklexion des Echyrions. Er schwankte an der Grenze zum Bösen, und er sah, dass sich hinter dieser eisigen Hand ein Cynwäll befand, dessen aschgraue Pupillen sich erweiterten und zu Finsternissteinen wurden. Wie ein Spiegel des Abgrundes zeigte die Typhonie ihm die finsterste Zukunft - seine eigene Zukunft.*
>
>

> *Die Kluft von Kaiber*
>
>

> *Kapitel XXII*
>
>

Kategorie:Personen (Cynwäll-Elfen)
Seleniten

Seleniten sind Günstlinge von Yllia. Sie beherrschen die Magie des Wassers und ihre Kräfte verändern sich je nach der Mondphase.[1]

Außerdem sind sie oft auch Verbündete der Wolfen von Yllia, wenn sie nicht sogar selbst zu ihnen gehören.[1]

## Quellen

1. Confrontation 3. Edition (Regelbuch) S.142

Kategorie:Mystik
Wandyr

**Titel** | der Blutrünstige

Aarklashs Barden erzählen von Wandyr, einem der schrecklichen Drunen Helden. Er soll bereit sein, seine eigenen Krieger zu verletzen, nur damit er das Privileg der Kriegsfürsten erhält: das Recht, dem mächtigsten Gegner den Todesschlag zu versetzen. So nährt er Kilgorm, seine verfluchte Axt, und das wiederum versetzt alle in der Nähe befindlichen Karnaghs in einen wahren Blutrausch. Hat ein gegnerisches Heer erst einmal seinen Anführer verloren, wird es zur leichten Beute. Und die Schlacht wird zum Massaker.

Die von Wandyr gefährte Axt ist anders als alle anderen Waffen. Man sagt, dass der Blutgierige sie festgebissen in den Überresten des Formors Kilgorm fand. Andere sagen, Wandyr tötete Kilgorm eigenhändig, damit er die Waffe stehlen konnte wie auch dessen Seele. Was auch immer die Wahrheit sein mag, diese verfluchte Axt ist seit Wandyrs ersten makabren Heldentaten an seiner Seite. Unermüdlich schlachtet sie die Feinde des Drunen Clan ab und ihre Macht scheint immer noch größer zu werden.

Kategorie:Personen (Kelten der Drunen)
The Fault of Kaïber

The Fault of Kaïber ist eine Geschichte, die in der gleichnamigen Stadt spielt.

## Auszüge

> Der Hüter hatte sich bereiterklärt, den Verteidigern von Kaiber die berühmten Einheiten von Lens Mendkenn zur Verfügung zu stellen, die als junge Frau unter der sengenden Sonne von Syharhalna zur lebenden Legende geworden war. Als sie unter dem Kommando des Osttempels diente, wie es die Verträge zwischen den Greifen und den Cynwäll bestimmten, geriet sie in einen Hinterhalt und war gezwungen, ihre eigenen Beine abzutrennen, die in den Klauen eines Dasyatisklons feststeckten. Sie stand an der Schwelle des Todes, als man sie nach Laroq zurückbrachte und wurde schließlich von Heliasten gerettet. Dort bestand sie die Prüfung, um in der Elite der Echahim aufgenommen zu werden. Sechs Jahre später, am Tag vor ihrem zweiunddreißigsten Geburtstag, übernahm Lens Mendkenn das Kommando über ihre eigenen Einheiten. Ein Jahr später führte sie diese Einheiten nach Kaiber.
>
>

> Die beiden riesigen Torflügel öffneten sich vor ihr. Ihre langen goldenen Wimpern zitterten, als sie die verdorbene Luft von draußen einatmete. Um ihrer Kolonne das Startsignal zu geben, zog sie die Zwillingsschwerter von Tamdeelith aus der Scheide und kreuzte sie. Der Trupp setzte sich unter dem aufmunternden Blick der Magier in Bewegung, die zum Zeichen der Ehrerbietung ihre Masken senkten, bevor sie im Dämmerlicht die Schutzglyphen zeichneten, die das Tor hinter ihnen versiegelten.
>
>

## Quellen

1. ↑ Karte Die Helianth-Stelzen
2. ↑ Karte Die Schwerter von Tamdeelith

Kategorie:Medien
Wolfenballistaschütze

[[Datei:Wolfarmbrustschütze.jpg|thumb|Armbrustschütze aus Confrontation - The Game]]Einige Wolfen sind dazu übergegangen gewaltige Armbrüste zu tragen.

## Allgemeines

"Deine Geschichte ist hier zu Ende."

"Ein Vorgeschmack des Todes!"

Besonders häufig sind die Armbrustschützen im Rudel des Heulenden Mondes anzutreffen.[3]

## Ausrüstung

Sie tragen Wolfenarmbrüste[1] oder auch Wolfenfaustarmbrüste[2].

## Quellen

1. Karte: Wolfenballistaschütze 1
2. Karte: Wolfenballistaschütze 2
3. Karte: Das Heulende Rudel

Kategorie:Militär (Wolfen von Yllia)
Trihedron

Rubinauge und Geisterfaust

Ein Trihedron ist eine spezielle Kampftruppe der Cynwäll-Elfen.

## Allgemeines

Um Geheimaufträge und besondere Kundschaftermissionen zu erfüllen, nimmt die Republik von Lanever die Trihedren in Anspruch. Diese Dreiergruppen sind äußerst fähige Spezialeinheiten, die in Diskretion und einer effizienten Aufgabenlösung trainiert sind. Gerüchten zufolge dürfen sie auch nie lebend in Gefangenschaft raten.[1]

Eine Trihedron setzt sich immer aus drei Kämpfern zusammen, die unterschiedliche Fähigkeiten und Kampfstile besitzen.[1]

Ihre Anführer und Unterstützer sind nur unter ihren Decknamen bekannt: Aquilon, Rubinauge und Geisterfaust. Es heißt aber, dass sie äußerst mächtig sind. Die Trihedren besitzen die volle Unterstützung der Republik.[1]

## Quellen

1. Kartenset: Die Wege der Cynwäll

Kategorie:Militär (Cynwäll-Elfen)
Kategorie:Fraktionen (Cynwäll-Elfen)
Zestode und Trematode

Zestode, Nematode und Trematode sind Drillinge, die einer reichen Trolldressierer-Familie entspringen und sehr unterschiedliche Fähigkeiten aufweisen. Nematode, der Stolz der Familie, hat eine gewisse Gabe für Magie und einige Mutationen entwickelt. Zestode und Trematode hingegen sind nur einfache Gniards. Von den Eltern verstoßen erkannten die beiden Brüder sehr bald, dass sie beide die Hälfte eines Gehirns besaßen, dafür aber das eines Genies! Getrennt waren sie kaum in der Lage mit ihren Fingern zu zählen, gemeinsam konnte ihnen kein Geheimnis widerstehen. Nach einer kurzen aber ereignisreichen Zeit des Vagabundentums wurden Zestode und Trematode von dem brillianten Wissenschaftler Golborak als Assistenten eingestellt - die Feuergniards! Ihre letzten Recherchen im Versuch, die Golgoth-Rüstungen in Serie herzustellen, sind vielversprechend, auch wenn es ihnen bisher nur gelungen ist, zahlreiche Häuser zu zerstören.

Kategorie:Personen (Goblins von No-Dan-Kar)
Valdenar

Valdenar ist der Baron von Doriman. Doch ist das nicht sein einziger Titel, er ist zugleich der Lordpaladin, der Herr aller Paladine von Alahan und Anführer der Königlichen Garde des Löwen !

Bevor Valdenar zu dem heute weithin bekannten Kämpfer wurde, war er ein Seemann. Niemand kennt bis heute seinen Heimatort, doch stieg er in der Armee von Alahan wegen seiner Taten, nicht aufgrund seines Standes auf. Das machte ihn in ganz Alahan zu einem der beliebtesten Männer seiner Majestät. Valdenar erzählt für sein Leben gerne fantastische Geschichten und er schildert sie jedem, der darum bittet. Vielleicht wird er eines Tages von seinem Schwert Ephren und dem Amulett berichten, das er nie ablegt.

Als Lordpaladin ist Valdenar dazu berechtigt, die Rüstung von Alerion zu tragen. Überall im Reich des Löwen steht der Name und das Wappen Alerions für Ruhm, Tapferkeit und Treue. Dieser edle Kämpfer war unter der Herrschaft Arias von Alahan, einem der Alahaner Könige im Zeitalter des Stahls, Lordpaladin. Alerion war Teil der königlichen Eskorte, als diese eines Morgens von einer Akkyshan angegriffen wurde. Die von der Spinnengöttin Lilith gestärkte Kriegerin tauchte urplötzlich aus den Schatten auf und meuchelte die königliche Familie, einen nach dem anderen. Alerion beschützte den Prinzen Irwin, und während des Kampfes mit der Mörderin erlitt er lebensgefährliche Verletzungen. Doch am Ende besiegte er die Akkyshan und überlebte als Einziger der Eskorte. Seit diesem schicksalhaften und doch ruhmreichen Morgen ist die Rüstung Alerions im Besitz des Lordpaladins.

## Quellen

- Confrontation-Zusatzkarten

Kategorie:Personen (Löwen von Alahan)
Tunguska

Tunguska gehörte einst zum Clan der Jäger. Da er immer wieder Streitigkeiten anzettelte und mit seinem Ungehorsam für Unruhe sorgte, wurde er vom Raik aus der Kaste der Jäger ausgestoßen. Er verschwand kurze Zeit später und sorgte irgendwo in Aarklash für Chaos.

Der Verräter hat es gewagt, sich mit den Erzfeinden, mit den Syhars, zu verbünden, in der Hoffnung, sich endlich an dem Raïk zu rächen und eventuell noch eine Belohnung von der Obrigkeit der Skorpione einzustecken. Er lockte Avangorok in eine Falle und versuchte, ihn zu töten.

## Quelle

* Incarnationkarte – Der Tod des Raik, Akt 3

Kategorie:Personen (Orks von Bran-Ô-Kor)
Vermächtnis der Alten

## Allgemeines

Das **Vermächtnis der Alten** ist ein Weg der Cynwäll, der sich intensiv mit dem Studium der alten Konstrukte in den Tempeln von Lanever beschäftigt. Seine Mitglieder pflegen und restaurieren die antiken Maschinen und wenden sie auch sehr häufig in der Schlacht an.[1]

## Quellen

1. Kartenset: Die Wege der Cynwäll

Kategorie:Fraktionen (Cynwäll-Elfen)
Yllia (Mond)

Der Mond von Aarklash, der von den Wolfen und Menschen auch als Göttin verehrt wird.

## Beschreibung

Yllia ist groß und leuchtet silbrigweiß mit bläulichen Reflektionen. Sie umkreist die Welt von Aarklash einmal in zwanzig Tagen. Stehen Ley und Lyth am Himmel, verändert sich Yllias Farbe: Sie nimmt eine dunklere oder rötliche Tönung an. Außerdem beeinflußt sie die Ozeane der Welt, wo sie bei ihrer Wanderung Gezeiten hervorruft, und ebenso manche Lebewesen: Je nach den Phasen des Mondes verändert sich deren biologischer oder mentaler Rhythmus.

Kategorie:Universum
Wölfe von Avagddu

Die Wölfe von Avagddu sind Verehrer des Mondes und des Wolfs und für ihre Offenheit und unglaubliche Wildheit bekannt. Sie sind verbündet mit dem Wolfenrudel vom Dämmerhügel.

Die Kelten verehren Yllia und einige der Klanmitglieder sind Seleniten. Ihr Häuptling ist Irhad, Fangzahn des Mondes.

Kategorie:Fraktionen (Kelten der Sessair)
Villa

Er lebt als geistiger Führer und Mahdi von Arh-Tolth an der Spitze des Turmes des zweiten Shamirs. Er ist im wesentlichen verantwortlich für die Durchführung des entsetzlichen Rituals der Dämmerung, daß vorraussichtlich das große Zeitalter des Rag'Narok eingeleutet hat. Bis heute setzt er das Lebenswerk von Dirz unermüdlich fort.

## Quellen

* RagNarok-Hintergrundband

Kategorie:Personen (Alchemisten von Dirz)
Wolves of Yllia

Die **Wolfen** sind riesige humanoide Raubtiere, welche die Mondgöttin Yllia verehren.

## Allgemeines

Die Wolfen waren jahrhunderte lang die größten und gefährlichsten Raubtiere in Aarklash, doch mit dem Auftreten der modernen Völker wie den Menschen wurden sie vertrieben und leben nun in der wilden Natur. Seit dieser Zeit schützen die Wolfen ihre Wälder gegen den Einfluss der von ihnen so genannten "Arbeiter" und bereiten sich darauf vor die Jagd auf diese Völker.

## Geschichte

Die **Wolfen** entstanden aus der Vereinigung von Yllia, der Mondgöttin, und Ekynox, dem Anführer des größten Wolfsrudels.

### Zeitstrahl

* Zeitalter der Götter: Yllia schenkt den Worgen, Vorfahren der Wolfen, das Leben.
* 2: Die Worgen gründen den Steinzirkel von Môrn im großen Wald von Diisha.
* 435: Schlacht der Bestie von Dracynrän
* 990: Killyox wird ein Rudelführer
* 999: Rückkehr von Vile-Tis nach Aarklash, Fall des Throns der Sterne
* 1001: Schlacht der Roten Eichen

## Land

Die **Wolfen** leben in unzähligen Wäldern in Aarklash, insbesondere in Diisha.

## Religion

Sie sind treue Gefolgsleute der Mondgöttin Yllia.

## Rudel der Wolfen

* Rad der Träume
* Pfad der Opale
* Thron der Sterne
* Dämmerhügel
* Roten Eichen

## Quellen

* Handbuch Confrontation - The Game

en:Wolf
Kategorie: Lauf des Schicksals
Kategorie: Wolfen
Kategorie:Wolfen von Yllia
Senex

Vorsitzender des Ältestenrats der Zwerge von Tir-Nâ-Bor. Er wird aus den Ältesten gewählt. Bei Abstimmungen im Rat hat er zwei Stimmen. Da der Rat eine gerade Anzahl Mitglieder hat, kann der Senex Abstimmungen zugunsten der von ihm bevorzugten Seite entscheiden, falls keine eindeutige Mehrheit zustande kommt.
Kategorie:Kultur (Zwerge von Tir-Nâ-Bor)
Zeitalter

Die Geschichte von Creation lässt sich in verschiedene **Zeitalter** einteilen, jedes durch bestimmte Ereignisse gekennzeichnet.

## Allgemeines

Scholaren, die ihre Arbeit der Geschichte Aarklashs gewidmet haben, sind vielzahlig obleich man sich nur weniger erinnert. Viele verstarben, während sie versuchten Licht in die Dunkelheit der verbotenen Mysterien zu bringen. Andere verschwanden, als sie nach Abkürzungen in ihrer Suche nach Wissen forschten, und geistern nun als Opfer tausender Qualen durch den Limbus. Das Anrufen höherer Wesen kann gefährlich für solche sein, die leicht in Verlockung geraten.

Die Arbeit Kyllions des Älteren mag vielleicht nicht die gründlichste sein, dennoch ist es die bemerkenswerteste und zum verständlichen Lesen geeignetste. Seine Bücher über die Zivilisationen und seine archeologischen Studien Aarklashs sind von Wyde bis Shamir allgemein anerkannt. Die fesselnde Geschichte dieses Magiers erlangte mehr als einmal die Aufmerksamkeit jener, die von sich selbst als Abenteurer träumten.

Trotz des eigenartigen Fluches, der ihn an Sephiroth den Schnitter band, den letzten König der Zentauren, reiste Kyllion unermüdlich durch ganz Aarklash, nach den Ursprüngen der Schöpfung suchend. Bevor er schließlich starb, hatte der Magier den Großteil seiner sechzigjährigen Forschung in einer Reihe enzyklopädischer Bücher zusammengefasst. Nur ein Wunder ermöglichte es, das diese Sammlung Kallienne, die Hauptstadt Alahans in gutem Zustand erreichte.

Kyllions Beitrag zum kulturellen Erbe Aarklashs ist unbestreitbar. Kyllion gelang es, durch Rückkehr zum Ursprung des Schreibens und durch Vergleichen sowie Überprüfen der vielen Entstehungsmythen, die Geschichte des Kontinents zusammenzutragen und in fünf charakteristische Zeitalter zu gliedern.

### Genesis der Götter

Als Genesis bezeichnet man die Enstehung der Welten von Creation und die Geburt der Götter.

### Zeitalter der Schlachten

Das Zeitalter der Schlachten begann mit dem Krieg der Götter und endete mit dem Winter der Schlachten, wodurch die Götter aus Aarklash vertrieben wurden. Auch schufen die Götter hier die ersten Inkarnationen.

Der Winter der Schlachten war im Jahre 0 und markiert gleichzeitig das Verschwinden der Götter.

### Zeitalter der Wiedergeburt

In dieser Zeit begannen die Völker auf neuem sich auszubreiten und neue Reiche zu gründen. Diese Zeit dauerte ungefähr 200 Jahre.

### Goldenes Zeitalter

Die längsten Friedenszeit in Aarklash wird als das Goldene Zeitalter bezeichnet.

### Zeitalter des Stahls

Das Zeitalter des Stahls begann mit dem Enstehen der Untoten von Achéron im Jahre 675.

### Rag´Narok

Das letzte Zeitalter, die Entscheidungsschlacht der Götter begann mit der Erweckung von Arh-Tolth durch die Alchemisten von Dirz im Jahre 1000.
Kategorie:Geschichte
Xylocain

Xylocain war ein früher General der Goblins von No-Dan-Kar. Er erkannte die Schwäche der Goblins, nämlich ihre Feigheit, als er gegen die Wolfen von Diisha ins Feld zog. Wann immer seine Truppen nämlich den Feind erblickten, warfen sie ihm entsetzt ihre Speere entgegen, und rannten davon. General Xylocain reagierte auf diese Beobachtung mit den berühmten Worten: «Wenn die Angsthasen nicht kämpfen wollen, sollen sie wenigstens zielen lernen!», und der Gründung der Einheiten derGoblinspeerwerfer.

## Quelle

* Ragnarok

Kategorie:Personen (Goblins von No-Dan-Kar)
Zeitalter des Stahls

## Chronologie

675: Verrat der Baronie Achéron, Erste Schlacht von Kaïber

676: Häresie von Dirz; Gründung der Inquisition und des Imperiums des Skorpions

677: Erster Kreuzzug der Greifen in die Syharhalna; Fall von Djaran

679: Schlacht der Dämmerung

680: Gründung des Tempel des Südens

683: Erster Krieg des Unglücks der Löwen

684: Zweiter Krieg des Unglücks der Löwen, König Aldemar, Königin Heladia sowie ihr Sohn Bahrad werden ermordet; Kainus wird König von Alahan und heiratet Ysylle, Geburt des Despoten

701: Invasion von Ashinan, Beginn der Herrschaft von Scaelin (Akkyshan-Elfen spalten sich von den Daikinee ab)

706: Allianz zwischen den Zwergen von Tir-Nâ-Bor und den Greifen von Akkylanien

710: Gründung des Tempel des Westen

767: König Kainus stirbt; Königin Ysylle wählt Tyllian als Mann

801: König Irwyn von Alahan wird gekrönt, verschwindet und wird der sogenannte Unsichtbare König

808: Erschaffung der Orks

832: Schlacht des Erdwalls - Unabhängikeit von Cadwallon

855-869: Rebellion der Orks, Zerstörung des ersten Shamir

909: Revolution der Dunklen Muse

978: König Gorgyn I wird König von Alahan

986: Fom-Nur Kampagne, Exil von Ûraken

990: Killyox wird Rudelführer der Wolfen

991: Rückkehr von König Irwyn

994: Zweiter Kreuzzug der Greifen nach Bran-Ô-Kor

995: Gründung des Tempel des Osten, Schlacht der Plünderer, Gründung der Schule von Ûraken

998: Entlassung von Kylae

999: Briareus wird befreit in der Schlacht von Tycho, Rückkehr von Vile-Tis, Fall des Throns der Sterne und erste Berichte von den Devourer

Bazûka lands in Zoukhoï.
Kategorie:Geschichte
Shanys

**Titel** | Schatten

Shanys ist das letzte Verhandlungsargument der Greifen, sollte es zu Komplikationen kommen. Die in die Gesandtschaft der Greifen aufgenommene Scharfrichterin führt während ihrer Arbeit einen Dolch mit sich, von dem gemunkelt wird, dass er die Seelen der von ihm Durchbohrten in sich aufsaugt.

Nur Merin kennt Shanys wahres Gesicht. Als Attaché der Botschaft von Akkylanien in Cadwallon ist der Schatten viel mehr als bloß ein gewöhnlicher Attentäter. Sie ist die unerbittliche Hand göttlicher Gerechtigkeit, der Inbegriff des Verhängnisses. Wenn ihr ein Ziel gegeben wird kann nichts auf der Welt sie daran hindern ihren Auftrag zu erfüllen. Ihren Blick zu erwidern ist wie dem Tod persönlich in die Augen zu sehen.

## Quellen

* Artefaktkarte: Die Klinge der Verdammten

Kategorie:Personen (Greifen von Akkylanien)
Kategorie:Personen (Cadwallon)
Vortiris

**Vortiris** ist der Drachengott der Ophidianer. Er erschuf die Schlangenmenschen in seinem Ebenbild und wurde dafür von den anderen Göttern aus Neid eingesperrt.

Die Ophidianer hörten den Ruf ihres Gottes aus den Elementarreich und verließ daraufhin Aarklash.
Kategorie:Religion (Ophidianische Allianz)
Kategorie:Götter
Kategorie:Personen (Drachen)
Tiranor und Kaïn

Diese Gottheiten der Löwen gelten als "Die Zwillinge des Schicksals", sei es gut oder schlecht.

Ihre Tempel sind in Alahan relativ selten, doch sobald Glück und Zufall im Spiele sind, rufen die Löwen sie an - oder fluchen bei ihnen.

## Quellen

* Rag'Narok (Hintergrundband)

Kategorie:Götter
Kategorie:Religion (Löwen von Alahan)
Severian

**Titel** | Templeroffizier

Die Templer, die bewaffnete Hand von Akkylanien, stehen immer an der Front der Schlachten der Allianz des Lichts. In den Augen seiner Brüder verkörpern der Templeroffizier Severian und seine Kämpfer den Glauben, die Zuverlässigkeit und den heiligen Zorn des einzigen Gottes, Merin.

## Herkunft und Werdegang

Severian war ein Schmuggler, bevor er von Cairn, dem Apostel auf frischer Tat ertappt und ins Gefängnis geworfen wurde. Er trat der Legion der Reuigen und hatte dort eine Offenbarung Merins. Zudem tat er sich durch seine physischen Kräfte und seine absolute Hingabe im Bezug auf Merins Lehren hervor. So führte er die verlorenen Kinder des einen Gottes in die Schlacht. Viele Delinquenten, auf die ein schrecklicher Tod in den vordersten Reihen wartete, verdanken ihm inzwischen nicht nur ihr Leben, sondern auch die Rettung ihrer Seele.
\nAn dem Tag, als Severian in die Reihen der Templer aufgenommen wurde, schwor er feierlich einen Eid auf sein Schwert, den Hüter des Rechts, dass er die Gläubigen des einen Gottes immer beschützen würde.

## Quelle

* Artefaktkarte «Hüter des Rechts»

Kategorie:Personen (Greifen von Akkylanien)
Velrys

**Titel** | Prinz des Unreinen

Velrys ist der Erstgeborene Morgars, der Herr der Unreinen. Der grausame und gnadenlose Halbelf hat die Kunst der Verzauberung in Einklang mit der Blutmagie gebracht. Deshalb ist er entlang des Flusses Ynkaro gefürchtet: Man sagt, er könne die Seelen der Opfer in seinen finsteren Urnen einkerkern.

Der Fluss Ynkar hat seinen Namen von der riesigen geflügelten Schlange gleichen Namens. Sie hatte geschworen, die Daikinee Göttin Earhe zu beschützen, nachdem der Gemahl der Göttin, Eakhyn, sich geopfert hatte, um den Ewigen Wald zu retten. Fürchterlich und fast unsichtbar streckte Ynkaro die Feinde der Göttin wie ein Blitz und wild wie ein tobender Sturm nieder. Als Ynkaros Zeit gekommen war und er starb, segnete Earhe« ihn: Er wurde der unsterbliche Schutzgeist des Flusses. Die Legende von Ynkar endet damit, dass die Göttin ihr Schwert ihrem treuen Wächter zu Ehren in die Fluten warf.

Niemand weiß genau, wie Velrys das Schwert gefunden hat, das mitverantwortlich für seinen blutrünstigen Ruf ist. Doch erinnert sich Velrys genau, dass er eines Tages den Fluss um seinen Tod gebeten hatte. Stattdessen erhielt er diese Waffe. Und es ist gewiss kein Zufall, dass Velryss Totemtier eine geflügelte Schlange ist. Oder?

Die Kunstfertigkeit eines Magiers zeigt meistens auch dessen wahre Natur. Velrys hat sowohl den quälenden und unberechenbaren Wesenszug des Wassers als auch die schreckliche und zugleich faszinierende Aura der Finsternis. Der Prinz der Unreinen hat eine ungesunde Vorliebe für die dunklen Prinzipien, und es ist nur seiner Selbstkontrolle zu verdanken, dass er bisher den dunklen Verlockungen der Finsternis widerstehen konnte. Um seinen Geist gegen die Dunkelheit in seinem Herzen zu stählen und um mächtiger noch als sein Vater, der schreckliche Morgar, zu werden, perfektioniert Velrys täglich seine Meditations- und Kampftechniken. Die Unreinen haben sich den Devourern angeschlossen; Velrys und die Seher von Vile-Tis teilen das Geheimnis der Blutmagie. Der Prinz der Unreinen hat, auch wenn der Preis an Blutopfern immens war, die Kettenschlinge zusammengesetzt und verzaubert, als Symbol für den Weg der Bestie. Im Kampf erlauben Velrys diese Ketten die in ihm schlummernden Kräfte freizusetzen und gleichzeitig Herr seines Schicksals zu bleiben.

Kategorie:Personen (Halbelfen)
Twisting Paths of Darkness

Die Völker der Verschlungenen Pfade der Finsternis haben sich selbstsüchtigen Zielen wie dem Streben nach Macht oder dem Hass auf andere Völker verschrieben.

## Völker

* Untote von Achéron
* Alchemisten von Dirz
* Zwerge von Mid-Nor
* Kelten der Drunen
* Akkyshan-Elfen
* Ophidianische Allianz

## Rag'Narok

Im Zuge des Rag'Narok schloßen sich folgende Völker der Finsternis an:

* Devourer von Vile-Tis

Kategorie: Fraktionen
Verdath

Das Buch von Vedath erzählt Geschichten, die ein akkylanisches Expeditionscoprs, das vor über einem Jahrhundert aufgebrochen war, auf dem Weg in die Syharhalna erlebte. Die Flotte geriet in einen Sturm und strandete auf einer der Feuerzahn-Inseln. Dort stießen sie auf eine Piratensiedlung, die einen blutrünstigen Gott anbetete. Ehrenvoll versuchten sie die Piraten zum wahren Glauben Merins zu bekehren, doch fruchteten alle Argumente nichts. Schließlich baten die Diener des einzigen Gottes Merin um seine Erlaubnis, diesen Ort der Heiden auszumerzen. Nachdem der letzte Pirat gefallen war dankten sie Merin und bauten ein Kloster auf den Ruinen des Tempels des blutigen Gottes... Mit dem Tempelbau allein war das Übel jedoch nicht endgültig abgewandt worden...

Die Untersuchungen des ehemaligen Tempels führten die Tempelmeister zu dem Schluss, dass der “Gott” der Piraten in Wahrheit ein mächtiger Unsterblicher aus den Ewigen Reichen sein musste. Mit Erschrecken stellten sie fest, dass selbst der Glauben und die Stärke der Kinder Merins diesen mächtigen Geist nur schwächen, jedoch nicht von dieser Welt vertreiben könnten... Sein Name war Eszorid.

Vedath ist ein uralter Tempelritter, der mit seiner Leibwache noch heute die Mauern des Klosters bewacht. Sein Leben wurde von Merin erhalten, damit er seine Aufgabe, den Schutz der heiligen Stätte, erfüllen kann. Weder sein Glaube, noch sein Waffenarm haben unter dem jahrzehntelangen geduldigen Warten auf den Feind an Stärke und Kraft verloren.

## Quellen

* Incarnation-Abenteuer: “Die Dreieinigkeit des Abgrundes: Akt II und III”

Kategorie:Personen (Greifen von Akkylanien)
Armageddon's Blade Manual Page 25

Troubleshooting

Installation

Problem: The CD is in the CD-ROM drive, but the computer is not recognizing it.

Answers: The CD may be dirty or scratched.

Solutions: Make sure that the data side of the CD (shiny side) is not dirty or scratched. If it is dirty,

take a lint free non-abrasive cloth and wipe gently to clean it (always wipe from the inside

of the CD to the outside edges). If the data side of the CD appears to be scratched, return

the game to the store that you bought it from, and exchange it for a new copy. If you are

unable to exchange the game at the store that you bought it from, please call Customer

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Your computer may be using an older 16-bit CD-ROM driver; or there may not be

enough space on your hard drive for temporary files to expand; or the CD-ROM drive

might be having problems with how it buffers information. Or, the Autorun or DMA

settings on your CD-ROM drive could be interfering with the game installation.

To check and see if your computer is using an older 16-bit CD-ROM driver:

1. Right-click on the 'My Computer' icon and select 'Properties'.

2. Click on the 'Performance' tab.

3. In the Performance status box, if the File System line says "Some drivers are using

MS-DOS compatibility", you are using a 16-bit CD-ROM driver.

Solutions:

1. For 16-bit CD-ROM drivers: Contact the manufacturer of your CD-ROM drive or the

manufacturer of your computer for an updated 32-bit CD-ROM driver.

2. For 32-bit CD-ROM drivers:

1. Close all unnecessary programs running in the Background. Press the

CTRL+ALT+DEL keys at the same time to open the Close Program window, select a

program, and press the End Task button. Repeat this process until all programs except

'Explorer' and 'Systray' are closed.

2. Delete all files in your C:\Windows\Temp folder, then empty the Recycle Bin.

3. Turn off read-ahead on the CD-ROM drive:

1. Right-click on the 'My Computer' icon and select 'Properties'.

2. Click on the 'Performance' tab.

3. Click on the 'File System' button.

4. Choose the 'CD-ROM' tab at the top.

5. Change the 'Optimize access pattern for' field to 'No read-ahead'

6. Click on Apply, then OK and finally click Close (you will be prompted to restart

your system).
Saphyr

**Titel** | Einzelgänger

Saphyr ist eine der wenigen Einzelgängerpersönlichkeiten, die es überhaupt gibt. Als Einzelgänger wurde er schon früh von seinem Rudel verstoßen, doch hat er sich nicht dazu entschieden, sein restliches Leben in Schmach zu leben. Stattdessen entschied er sich, wie viele seiner Genossen, als Einzelgänger Aarklash zu bereisen. Saphyr lebte einige Meilen von Cadwallon entfernt am Rand der Wälder, die in den Ausläufern des Lanevergebirges liegen: Er und Agyar waren seit einiger Zeit befreundet, und der Einzelgänger hatte dem Unnachgiebigen bereits bei vielen Gelegenheiten seine magischen Kenntnisse zur Verfügung gestellt. Sei es Glück, oder der besondere Schutz seiner Göttin, Saphyr hat nach Cadwallon gefunden und ist dem Heulenden Rudel beigetreten. Wie alle seiner Mitglieder, hat er sich schnell einen Namen in Aarklash gemacht. Saphyr ist ein fähiger Kämpfer und guter Zauberer, stets Yllia treu.

Saphyr erforscht seit langer Zeit einen Mondkalender, den er einst auf einem Basar in Cadwallon erworben hat. Der Händler behauptete, dass die gewundenen Zeichen auf dem Stein es einem Wissenden erlauben, die Zukunft mit Hilfe der Sterne zu deuten. Saphyr studierte den Stein daraufhin intensiv, um dessen Mysterium zu lüften. Aber der Kalender enthüllte ihm nur einige seiner Geheimnisse. Langsam entdeckte Saphyr sein Bewusstsein für den Einfluss der Sterne auf die Sterblichen und schafft es manchmal sogar, diese Kraft umzusetzen.

Der Wald von Quithayran ist voller seltsamer Lebensformen, die den Völkern von Aarklash unbekannt sind. Dort wird jedes Leben von der magischen Kraft des Fayes durchdrungen. Egal ob Fauna oder Flora, alles wird von diesen Elementaren Wesen beeinflusst. Die geflügelte Katze, die Saphyr seit seinem ersten Betreten des Smaragdwaldes begleitet, gehört zu diesen wundersamen Wesen. “Elyr”, wie das verspielte und doch wilde Tier von Saphyr gerufen wird, hatte sich mit ihrer ungestümen und unbeschwerten Art rasch den Einzelgänger zum Freund gemacht. Saphyr entdeckte erst einige Tage später die fabelhaften Vorteile, die seine genügsame neue Freundin ihm verschaffte, als sein Weg sich mit dem einiger Daikinee Krieger kreuzte...

Das Einverständnis, das den Wolfen und Elyr heute verbindet, ist selten und kostbar, denn diese Kreaturen sind die Verkörperung des Lebens und der Magie schlechthin.
Kategorie:Personen (Wolfen von Yllia)
Way of Light

Der Weg des Lichts ist eine Allianz all derjenigen Völker, die sich hehren Idealen wie Tapferkeit und Ordnung verschrieben haben.

## Völker

* Löwen von Alahan
* Greifen von Akkylanien
* Cynwäll-Elfen
* Kelten von Avagaddu
* Utopia der Sphinx

## Rag'Narok

Im Aufziehen des Rag'Narok schloßen sich die Zwerge von Tir-Nâ-Bor dem Weg des Lichts an.
Kategorie: Fraktionen
SO64

## Allgemeines

Bei der Reinigung des Labors wurden ganze drei Gruppen der Loge von Hod nieder gemetzelt, bevor die Klone schließlich durch eine Truppe unter dem Ehrwürdigen Ambrosius vernichtet werden konnten.

Nachdem sich alle Labore des Code Hybrid abschalteten, war der leitende Omnichirug gezwungen seine Untergebenen in eine Lagerraum zu sperren.

## Experimente und Entwicklungen

Im Labor **SO064** wurde die Verstärkung der Haut mit Chitinplatten getestet und versucht so den Selbstschutz der Klone zu verbessern, sowie versucht die Beweglichkeit der Klone mit Stahlsehnen zu verbessern.

## Quellen

* Hybrid (Spiel)

Kategorie:Labore der Alchemisten
Kategorie:Labore der Alchemisten
Valdur

Nur wenig ist über **Valdur** bekannt, nicht einmal um was für ein Wesen es sich bei ihm handelt. Er half eines Tages den Nachtschwärmern gegen die Miliz von Cadwallon und folgt ihnen seit dem. Doch er hat etwas schauderhaftes an sich, dass die anderen Bandenmitglieder ihn meiden lässt.

## Quellen

* Cadwallon: Stadt der Diebe

Kategorie:Personen (Diebesgilde)
Silberauge

Sitz: Im Osten von Diisha

Alpha Wolfen: Bashkar

Über dieses Rudel ist nur wenig bekannt. Es heißt, sie bewachen im östlichen Teil des Waldes von Diisha eine Quelle, die für die Wolfen heilig ist. Aus dieser Quelle fließen die Tränen, die Yllia geweint hatte, als sich einige ihrer Kinder Vile-Tis zugewendet hatten.

Kategorie:Fraktionen (Wolfen von Yllia)
SO78: Eclipse

## Allgemeines

Alle Mitglieder des Labors sind Ausgestoßene oder Flüchtlinge aus der Syhar-Gesellschaft.

## Experiment und Erfindungen

Das Blut der Finsternis wurde hier entwickelt. Dieses ist eine Behandlung bei der das Blut mit einer synthetischen Flüssigkeit ersetzt wird. Diese führt zu einer verbesserten Regeneration, aber auch einer Korruption durch die dabei verwendeten Gemmen der Finsternis. Die Behandlung weist große Ähnlichkeiten zur Dunkles Blut-Behandlung aus SO58 auf, wurde bereits aber im Rahmen des Code Hybrid entwickelt, das heißt vor der Rebellion von Sasia Samaris.

## Persönlichkeiten

* Sasia Samaris
* unbekannter Omnichirug, vor der Revolution von Sasia Samaris

## Quellen

* Kartenset Laboratorien des Skorpions
* Armeebuch: The Scorpion

Kategorie: Fraktionen (Alchemisten von Dirz)
Kategorie:Labore der Alchemisten
Zoukhoï

Die Insel **Zoukhoï** liegt im Norden von No-Dan-Kar im Sölmeer. Auf ihr befindet sich die Stadt Kawaï.

Die Insel ist das Machtzentrum des Klan Yakusa und deshalb seit 1002 das Zentrum harter Kämpfe zwischem dem Klan Yakusa und dem Klan Uraken angeführt von Bazûka.
Kategorie:Gebiete (No-Dan-Kar)
Kategorie:Sölmeer
Sieben

In diesem Fall ist nicht die Zahl gemeint, sondern ein außergewöhnliches Wesen, das sich selbst so nennt.

“Sieben” ist ein Wesen elementarer Natur, das großen Einfluß auf die Elemente selbst ausüben kann. Er besitzt auch einen richtigen Namen, doch den vermag kein Sterblicher, abgesehen von Hermetikern und Schamanen, die desöfteren mit den Elementarreichen zu tun haben, auszusprechen.

“Sieben”, selbst ein berühmter Botschafter in den elementaren Reichen, lernte Sardar den Weisen, einen alahaner Magier, kennen, als jener dort weilte, um sein eigenes Land diplomatisch zu vertreten. Die beiden schlossen Freundschaft und so begleitete “Sieben” den Magier, als er nach Aarklash zurückkehrte. Hier nahm er die Gestalt einer Katze an, einer geflügelten allerdings, die der Sprache mächtig ist. Und er benannte sich selbst nach jener Zahl, die den Alahanern als die des Glücks gilt.

Wenn “Sieben” Sardar auf seinen Reisen begleitet, nutzt er seinen Einfluß auf die Elemente, um es seinem Freund, der bisher die Kräfte des Lichts und der Erde gemeistert hat, zu ermöglichen, eine weitere elementare Energie zu nutzen, um seine Zauber zu wirken. Allein die Finsternis, deren Verderbtheit sie beide durch und durch ablehnen, bleibt ihnen gemeinsam verschlossen, denn niemals würden sie sich ihrer korrupten, unreinen Kräfte bedienen.

## Quellen

* Confrontation-Zusatzkarten

Kategorie:Personen (Löwen von Alahan)
Kategorie:Personen (Elementare)
South Temple

Der Kommandant dieses Tempels ist Sered der mit Härte und Geschick den Kreuzzug gegen die Erzfeinde der Greifen, die Skorpione des Dirz, leitet.

Kein Tag vergeht hier ohne Blutvergießen beider Seiten, doch fernab der Heimat in der Wüste Syharhalna halten die Anhänger Merins stand.

Kategorie:Fraktionen (Greifen von Akkylanien)
Kategorie:Orte (Syharhalna)
Sephiroth

**Titel** | der Schnitter

Den Legenden der Zentauren zufolge gab es vor langer Zeit einmal eine Nation der Zentauren. Sie lebten als stolze Jäger und vollendete Astronomen in Harmonie mit anderen Völkern... bis zu dem Augenblick, als die Menschen, die sich allzu schnell vermehrten und auf der Suche nach neuen Territorien waren, ihnen den Krieg erklärten. **Sephiroth**, der letzte König der Zentauren, hob sein legendäres Schwert Mizar gen Himmel und erwiderte jeden Schlag der auf ihn niederfuhr – jedoch vergeblich. Sephiroth wurde mit dem Schwert seiner Ahnen begraben und nahm es wieder in Besitz, als die Finsternis ihn in die dunkle Umarmung des Lebenden Todes nahm.

## Quellen

* Artefaktkarte: Mizar

Kategorie:Personen (Untote von Achéron)
Kategorie:Personen (Zentauren)
Rejan von Orbeh

**Rejan von Orbeh** war ein Kreaturenjäger, der ausnahmslos unterschiedslos alle Wolfen jagte, die ihm unterwegs begegneten. Rejan war auf der Suche nach dem Grab von Tyresiax dem Schreiber, einem Worg, gewesen. Der Legende nach ist sein Grab mit Schriftzeichen übersäht, die die Ursprungsgeschichte der Wolfen bis in ihr kleinstes Detail erzählen. Von den in die Ruhestätte eingravierten Schriftzeichen könnte die Zukunft aller Wolfen abhängen. Er selbst erreichte diese Stätte aber nie.

Eines der Opfer Rejans war Aïnek, Zeïrens Bruder. Zeiren schwor daraufhin Rache. Er tötete zuerst Kranach, die grausame rechte Hand Rejans von Orbehs. Bei Rejan selbst kam ihm jedoch ein anderer Wolfen zuvor. Dieser wurde von Isakar getötet. Daraufhin begann die Feindschaft zwischen Zeiren und Isakar.

## Quelle

* Incarnationkarten – Die Ketten der Bitterkeit, Akt 3, Das Auge des Wächters Akt 2

Kategorie:Personen (Unabhängige)
Sarys

**Sarys** stammt aus dem Klan der Drunen, viel mehr ist allerdings nicht über sie bekannt. Sie spricht nur wenig und wenn dann häufig nur mit Dämonen und Geistern. **Sarys** besitzt aber auch unglaubliche Fähigkeiten, die sie zu einem wertvollem Mitglied von Kalderns Bande machen. Kaldern erhielt von der Diebesgilde auch den Auftrag auf **Sarys** aufzupassen.

## Quellen

* Cadwallon: Stadt der Diebe

Kategorie:Personen (Diebesgilde)
Kategorie:Personen (Kelten der Drunen)
Tempel der Greifen

Innerhalb der Greifenarmee bildet der Tempel eine eigenständige Einheit. Die Templer sind die Elite der akkylanischen Truppen und sind gemäß den Reichsgesetzen nur Proteus, dem Großmeister der Templer, Kommandant des obersten Tempels und Kaiser Octavius IX., der gleichzeitig oberster Kommandeur ist, Rechenschaft schuldig.

Er untergliedert sich weiter in die verschiedenen Tempelkommandanturen, die das Feuer Merins innerhalb und ausserhalb des Greifenreiches verbreiten.

Doch der Tempel ist mehr als nur ein Orden von Kriegern: er ist für viele zur Familie geworden, in der jeder auf seinen nächsten achtet.

Nicht zum Tempel zugehörig ist der Tempel der Inquisition, der nur der Inquisition unterstellt ist.

Zwischen diesen beiden Orden gibt es zahlreiche Spannungen und harte Konkurrenz, obwohl beide Parteien nach außen hin den anderen als gleichwertigen Bruder bezeichnen.

## Tempelkommandanturen

* Tempel des Nordens

* Tempel des Ostens

* Tempel des Südens

* Tempel des Westens

Kategorie:Fraktionen (Greifen von Akkylanien)
Kategorie:Militär (Greifen von Akkylanien)
Tochter des Windes

Die Tochter des Windes ist eine Zephyrin, ein magisches Luftwesen, das einem kleinen Humanoiden mit durchsichtigen Flügeln gleicht. Sie war lange in den Katakomben von Cadwallon eingesperrt, bis es Nerak gelang, sie zu befreien. Seitdem begleitet sie den Zwerg auf seinen Reisen.
Tochter des Windes
Tochter des Windes
Vorak

**Titel** | der Unfehlbare

Orks sind eine hirnlose Brut die nichts außer die Gewalt respektieren. Genau dies ist es, was diejenigen denken, die den Fehler machen, die Krieger von Bran-Ô-Kor zu unterschätzen.

Es ist wahr, dass die Orks die Stärke des Rhinozeros und den Mut des Büffels schätzen. Aber über all dem steht der Schakal und der Schakal ist ein listiges Tier. Vorak erscheint auch als ein Rohling. Er ist auch einer, aber genauso ist er ein Anführer, der von seinen Kriegern für seinen Mut und sein Gespür für Strategie respektiert wird.

## Quellen

* Fluff Rackhamstore

Kategorie:Personen (Orks von Bran-Ô-Kor)
Thron der Sterne

Sitz: Südlich des Waldes von Caer Mná

Alpha Wolfen: Killyox, Onyx

Für Jahrhunderte war das Rudel vom Thron der Sterne die Verkörperung der Herrschaft der Wolfen über die wilde Natur. Diese Krieger mit ihren Herzen aus Stahl sahen sich selbst als die Armee der Göttin Yllia an. Kein anderes Rudel hatte so viele Kämpfe ausgefochten und war dabei so erfolgreich. Der letzte Alphawolfen, Killyox, war ein Predator der gleichermaßen gnadenlos gegenüber den Feinden des Rudels als auch seinen Brüdern und Schwestern war.

Die Ankunft von Irix entzweite das Rudel und markierte den Anfang vom Ende. Die Hinterlist der Dunkelheit zerschmetterte den Thron der Sterne schließlich. Wird es eines Tages wieder auferstehen?

Kategorie:Fraktionen (Wolfen von Yllia)
SO45

## Allgemeines

Das Labor wurde erfolgreich von einer Truppe der Greifen unter Seneschall Damian gereinigt.

## Experimente und Entwicklungen

Die Alchemisten entwickelteten hier dein Endorphin-Injektor, der, in das Nervensystem von Klonen eingepflanzt, sie befähigt über den Tod hinaus zu kämpfen.

Außerdem wurde versucht Muskeln von Wolfen in Klone zu überführen, doch sie wurden vom Organismus der Klone abgestoßen. Dennoch gelang es die Muskelfasern von Wolfen und Menschen zu vermischen. Die so behandelten Klone waren zehnmal so stark, starben aber auch an Herzversagen, sobald die Substanzen nachließen.

## Quellen

* Hybrid (Spiel)

Kategorie:Labore der Alchemisten
Shaon d´Allmoon

Ein Vorfahr von Baron Mirvilis d´Allmoon. Er selbst war der Herr der alahanischen Baronie Allmoon um das Jahr 675 herum.

Shaon gehörte seinerzeit dem “Orden der Schwarzen Togen” an, einer geheimen Gesellschaft von Adligen und Magiern in Alahan, die sich laut ihren Begründern der “Erforschung verkannter Magieformen” verschrieb und bessere Wege suchte, die Macht Alahans zu stärken, als es bisher im Lande getan wurde. Doch diese Behauptungen waren nur Masken für Machtgier und Größenwahn, die schließlich zum Verrat der Baronie Achéron führten, die, ebenso wie viele Mitglieder des Ordens, der Finsternis verfiel.

Shaon war einer der ersten, die entdeckten, daß die Herzen der Ordensvorsteher von der Finsternis zerfressen waren. Doch er konnte nichts davon ans Licht bringen, denn einer der Vorsteher des Ordens, Feyd Mantis, entführte Shaons neugeborenes Kind und behielt es als Unterpfand für sein Stillschweigen... Schließlich kam es zum Verrat Acherons und die Finsternis erhob sich.

Völlig verzweifelt schwor Shaon als Baron von Allmoon, den Namen seiner Familie von der Schuld seiner Tragödie reinzuwaschen, indem er sein Leben dem Licht widmete. Zur Bekräftigung seines Eides schmiedete er ein Schwert, «Shaons Schwur", das seitdem Zeichen und Sinnbild der Familie ist, die wegen dieses Makels auf ihrer Ehre ihren Wappenschild abgelegt hat.

Bereits in der ersten Schlacht am Kaiberpaß, wo sich die Allianz des Lichts den finsteren Plänen der verräterischen Baronie Acheron in den Weg stellte, machte seine Hingabe im Dienste des Lichts Shaon zum gefeierten Helden.

## Quellen

* Ragnarok-Hintergundband

* Confrontation-Zusatzkarten

Kategorie:Personen (Löwen von Alahan)
Tiger der Dirz

*In diesem Artikel fehlen Bilder, Grafiken oder Karten. Du kannst Confrontation Wiki helfen, indem du diese einfügst.*Kategorie:Fehlende BilderDie **Tiger der Dirz** sind besondere Bestien der Alchemisten von Dirz.

> "Wer noch nie einen Tiger der Dirz gesehen hat, weiß nicht, was Wildheit bedeutet. - Sered, Templerkommandeur"
>
>

Sie sind hundeartige Kreaturen, die für ihre Schnelligkeit, Wildheit und Blutrünstigkeit bekannt sind.

Eine besondere Form sind die **Tiger von Shamir**.
Kategorie:Militär (Alchemisten von Dirz)
Schwerter von Lahn

Die **Schwerter von Lahn** waren ein Orden von Lichtmagiern und Hermetikern aus Alahan. Sie befanden sich seit Ewigkeiten in einer Fehde mit dem Orden der Seleniten. Dies lässt sich noch auf die uralte Feindschaft zwischen dem Klan Lahnar und dem Klan Ylliar zurückführen, die wie die beiden Magierorden die gegensätzlichen Götter Lahn und Yllia verehrten.[1] Für die Schwerter von Lahn ist Selenie verachtenswerte Ketzerei.[2]

So haben sie auch ihren Einfluss genutzt, um die Verfolgung der Seleniten vor dem Rest von Aarklash zu verbergen.[2]

Es ist nicht bekannt, ob sie zum Orden der Chimäre gehören.

## Organisation

Der Ordensmeister der **Schwerter von Lahn** war 999 Aristarch, der Würdenträger des Ordens.[1]

Obwohl sie ein Magierorden sind, besaßen die **Schwerter** auch viele einfache Krieger als Mitglieder und schreckten auch nicht davor zurück sich mit einfachen Banditen zu verbünden.[1]

## Geschichte

Die **Schwerter von Lahn** heuerten kurz vor 999 eine Gruppe Abenteurer an, um Kopien der Glyphen in der Höhle des Flüsterns zu besorgen und gleichzeitig andere, um den Seleniten Migail zu überfallen. Dieses doppelte Spiel wurde aber von den Abenteurern erkannt und sie versuchten die Machenschaften der **Bruderschaft** zu durchkreuzen.[2]

Die **Bruderschaft** wurde bekannt durch die Schlacht bei Tycho, in der sie den Zwist mit ihren Feind, den Orden der Seleniten, endgültig beendete. Das ganze war aber nur eine Finte der Gorgone, um die auf Tycho gefangene Grausamkeit Briareus zu befreien.[1]

## Quellen

1. Kartenset: Der Dunkle Baum
2. Kartenset:: Das Schiff der Winde

Kategorie:Magierorden (Löwen von Alahan)
Kategorie:Magierorden (Löwen von Alahan)
Richtschwert

Lehrlinge werden erst zu vollwertigen Inquisitoren, nachdem sie ihr Richtschwert aus den Händen ihres Fechtmeisters erhalten haben. Es heißt, diese Tradition reiche bis weit zu den Anfängen der Inquisition zurück. Damals schmiedete [[[Corwin Khorto]], ein Held des Ordens, flammende Schwerter und übergab sie an seine Nachfolger. Die Klinge des letzten Urteils, die Waffe von Khorto selbst, gehört zu den Schätzen der Inquisition und ist im Besitz von Eschelius dem Glühenden.

Auch Magistrate und Exorzisten, allesamt Einheiten der Inquisition, sind mit solchen Waffen ausgerüstet
Kategorie:Technik (Greifen von Akkylanien)