Compétences

### **L’HOMME**

**Art (I) :** Capacité à dessiner, sculpter, peindre, tatouer, chanter, danser, jouer d’un instrument et pratiquer différentes formes de création. Permet d’identifier un style, une technique ou un artiste.

**Civilisation (II)\* :** Connaissances historiques, géographiques, scientifiques et technologiques équivalentes à celles d’un adulte né à la fin du XXe siècle. Permet d’utiliser de façon basique les appareils courants de cette époque et de lire, écrire, déchiffrer des textes et s’exprimer dans différentes langues et langages.

**Psychologie (I) :** Capacité à interpréter les attitudes, comportements et réactions humaines. Permet d’argumenter, convaincre, anticiper, négocier, rassurer, mentir et désamorcer un conflit.

**Rumeurs :** Connaissance de coutumes, rumeurs, légendes et informations sur des événements, individus, factions, lieux et régions. Permet de connaitre les symboles, noms et philosophies de factions, communautés et organisations humaines.

**Soins (I) :** Capacité à diagnostiquer, prévenir, traiter, opérer et soigner des pathologies, blessures et infections humaines. Permet de procéder à des interventions et de limiter des infections, hémorragies ou aggravations.

### **L’ANIMAL**

**Animalisme (I)\*\* :** Capacité à interpréter, imiter et reproduire des postures, cris, bruits, traces et odeurs d’animaux et d’insectes. Permet d’apaiser, apprivoiser, dresser, élever, communiquer et se faire accepter par différentes espèces.

**Dissection (II) :** Capacité à découper, nettoyer, conserver et transformer des organes, viandes, os, cuirs et peaux. Permet de procéder à des coupes, greffes et prélèvements sur des animaux, humains et insectes.

**Faune (I)\*\* :** Connaissance des animaux, oiseaux et insectes courants d’un milieu naturel. Permet d’identifier des espèces, traces, habitats et comportements.

**Répulsion :** Connaissance des techniques chimiques, naturelles et mécaniques de répulsion, piégeage et éradication de la vermine et des nuisibles courants. Permet de repousser, créer des barrières et exterminer des nuées, colonies, ruches, hordes ou essaims.

**Traces :** Capacité à détecter, identifier et suivre des traces ou des signes de passage humain, animal ou insecte.

### **LA MACHINE**

**Artisanat (II) :** Maitrise de techniques de forge, moulage, gros oeuvre, assemblage et réparation de biens, de structures et d’objets manufacturés. Permet de concevoir, réparer, assembler, construire et saboter toutes sortes d’objets, structures et édifices.

**Bricolage :** Capacité à confectionner, recycler, assembler ou effectuer des réparations de fortune sur des objets courants. Permet de confectionner, poser et neutraliser des pièges, noeuds, serrures et dispositifs mécaniques simples.

**Mécanique (II) :** Capacité à concevoir, réparer, améliorer ou saboter des mécanismes, véhicules, machines, moteurs et dispositifs industriels ou artisanaux.

**Pilotage (I) :** Capacité à manoeuvrer des engins, véhicules, drones et moyens de locomotion terrestres, aériens et aquatiques courants.

**Technologie (II)\* :** Capacité à identifier, confectionner, utiliser, neutraliser et réparer des appareils, systèmes et dispositifs électroniques, informatiques ou technologiques.

### **L’ARME**

**Armes à feu (II) :** Capacité à manier et entretenir des armes à feu légères, lourdes, automatiques et militaires.

**Armes de tir :** Capacité à manier et entretenir des armes de trait, de tir et de projection mécaniques telles qu’arcs, arbalètes, sarbacanes ou balistes.

**Armurerie (II) :** Capacité à confectionner, réparer et modifier des armes, projectiles, munitions et éléments de protection. Permet de confectionner, poser et désamorcer des mines, grenades, appareils et engins explosifs.

**Mêlée :** Capacité à attaquer, parer et esquiver en combat rapproché à l’aide d’armes tranchantes, contondantes ou articulées.

**Lancer :** Capacité à viser lancer et manier des armes et projectiles tels que couteaux, pierres, grenades,

frondes, bolas ou filets.

### **LA SURVIE**

**Alimentation :** Capacité à identifier, trouver, nettoyer et préparer de quoi boire et manger. Permet de cueillir, chasser, filtrer, purifier, stocker et rationner.

**Athlétisme :** Capacité à effectuer des mouvements, efforts et acrobaties. Permet de nager, grimper, courir, soulever, sauter et se réceptionner.

**Corps à corps :** Capacité à attaquer, bloquer, saisir ou esquiver à mains nues en combat rapproché. Permet d’éviter des coups, chutes, dangers ou projectiles.

**Discrétion :** Capacité à se cacher, se déplacer et agir sans se faire remarquer. Permet de dissimuler, maquiller et camoufler des traces, odeurs, campements, objets ou équipements.

**Vigilance :** Capacité à sentir, percevoir, anticiper et réagir. Permet de monter la garde, éviter un projectile, réagir à un événement et agir plus rapidement lors des combats.

### **LA TERRE**

**Environnement (I) :** Connaissance géographique, topographique, climatique et météorologique de différents milieux, régions, pays et reliefs naturels. Permet de tracer et de lire des cartes, s’orienter, éviter des obstacles et anticiper des intempéries.

**Flore (I)\*\* :** Connaissance des végétaux, plantes, fruits et champignons courants d’un milieu naturel. Permet d’identifier des espèces et de procéder à des analyses, greffes, boutures et cultures végétales.

**Route :** Habitude du voyage et connaissance des routes, convois, contournements, barrages et principaux dangers. Permet de calculer des itinéraires, d’établir des campements provisoires et d’identifier les runes, signaux et symboles de direction, de territoire et de dangers courants.

**Toxiques (II) :** Connaissance des ingrédients, matériaux, poisons, venins, toxiques et substances chimiques d’origine naturelle et industrielle. Permet d’identifier, manipuler, analyser, neutraliser, se protéger et procéder à des mélanges et des transformations.

**Vestiges (I)\* :** Connaissance des bâtiments, infrastructures, réseaux et sites industriels. Permet d’identifier, localiser, fortifier, saboter, s’infiltrer, explorer, fouiller et réhabiliter des sites industriels.