Clan Gerudo

ill. UndyingNephalim

## Carte

Le **Clan Gerudo** est l'un des Clans nobles de l'Empire d'Hyrule, occupant la région des landes arides au sud-ouest. Il rassemble principalement des amazones douées pour l'enquête et l'art de la guerre, et contrôle le tronçon sud de la Muraille Goron.

## Apparences

*Belle comme une oasis,
implacable comme la chaleur du désert.*

### Trait ethniques

Les membres du Clan des Sables se distinguent par leur population principalement féminine, ce qui est l'aspect le plus caractéristique, ainsi que par leurs carrures imposantes et leurs traits ethniques. Les femmes sont généralement élancées, mesurant près de 1m80, les guerrières ont un physique musclé, et les hommes mesurent entre 1m80 à 2m15. Tous ont la peau mate, le nez proéminent, les pommettes anguleuses, les yeux généralement ambres, et les cheveux rougeâtres (et blancs avec l'âge).

### Tenues

Le clan Gerudo s'identifie avec des couleurs orangé, ocres et sables. Les femmes portent souvent du rouge à lèvres ou du vernis à ongles bleu, pour représenter l'eau qui leur est précieuse. Les civiles sont friandes de textiles, de bijoux et de dorures, et portent souvent des vêtements décorés, des colliers, des diadèmes et des bagues en tout genre. Certaines prêtresse ont une préférence pour les tatouages.

## Organisation

### Familles

Le clan Gerudo se compose de trois grandes Familles : les Doroffe, les Moldo, et les Makeela. N'importe laquelle d'entre elles peut rejoindre l'École d'artisanat supérieur des métiers à tisser. La première Famille rassemble des comptables, investigatrices, commandantes, et conseillères en stratégie. La seconde rassemble des prêtresses douées pour diplomatie. Enfin, la troisième fournit l'essentiel des forces militaires du clan avec son infanterie et la plus grande armée de cavalerie de l'Empire.

### Rapport aux autres clans

Avec leur tendance isolationniste et légèrement paranoïaques, les Gerudos ont du mal à s'entendre avec les membres des autres clans. Elle sont conscientes de l'image de leur culture aux yeux des autres, et leur difficulté d'intégration en font des cibles suspectes en cas de malheur. Les voyageuses savent que leurs décisions reflètent la culture de leur clan, mais elles peuvent manquer la façon dont cette culture est perçue par les individus, ce qui entraîne des malentendus et des conflits culturels.

Les Gerudos ne voient pas grand intérêt à aider des étrangers à résoudre leurs problèmes, et cette distance prise leur permet de mener plus effacement leurs enquêtes et leurs jugements. Apprendre à connaître d'autres cultures est considéré comme une décision sage et stratégique chez les Gerudos - non seulement pour se faire des alliés, mais aussi pour trouver des partenaires, conclure des accords commerciaux, et détecter des faiblesses à exploiter.

### Alignement au Patshi

Sur le plan politique, les Gerudos sont conservatistes de leurs anciennes traditions. En dépit de cela, la clan affirme en 1197 son appartenance à l'Alliance progressiste du Patshi, en se positionnant derrière la Princesse Sonali Tanpei.

## Culture

### Fermeté de caractère

#### Sage de la Justice

Au Saint Conseil, la Sage de la Justice est élue au sein de la Famille Doroffe. Elle est la plus haute autorité pour faire appliquer la loi et les décrets nécessaires au maintien de la paix publique. Elle commande les Enquêteurs d'Hylia, et supervise les verdicts des procès et punitions.

#### Franchise

Les Gerudos sont considérées comme arrogantes, têtues et "froides à sang-chaud" par la plupart des autres clans Hyrulienss, mais elles se considèrent plutôt comme fières, déterminées et franches. Il est également fréquent que certaines paraissent pessimistes et cyniques. Elles connaissent toutes les conventions communes, mais ont choisi de suivre leur propre voie, influencées par leurs anciennes traditions.

Les Gerudos déclarent ce qu'elles veulent et poursuivent leurs objectifs comme elles l'entendent, parfois sans tenir compte de la façon dont leurs déclarations et leurs actions pourraient être mal interprétées. Elles attachent une grande importance à leur liberté personnelle mais, malheureusement, cela s'accompagne souvent d'un état d'esprit "chacune pour soi". Elles sont également connus pour leur amour des chevaux, et chaque Gerudo est familier et à l'aise à leur contact.

### Attrait à la Force

Le clan Gerudo est le plus le plus agressif de tous, les membres croyant en la force, la compétitivité et la persévérance sur les plans politique, spirituel et militaire.

#### Rigueur martiale

Une grande partie des Gerudos sont entraînées au combat martial. Elles pratiquent une forme de combat unique et gracieuse qui utilise des cimeterres ainsi que de grands glaives. En raison du climat difficile, les arts martiaux du clan n'emploient rien de plus qu'une armure légère et s'en dispense souvent. Au lieu de renforcer leurs protections, les Gerudos se concentrent sur la vitesse et la précision pour mettre fin à un combat avant que des coups ne soient pris.

La plupart des guerrières gagnent leur salaire en plaçant leurs compétences martiales pour la protection de convois entrant et sortant de la Région Gerudo. Les gardes du corps sont prisées par la classe supérieure de l'Empire, et certaines sont employées autant pour leur statut que pour leurs compétences réelles.

#### Rôle d'armée du Shogun

Depuis l'unification de l'Empire d'Hyrule, le clan Gerudo est dirigé pour écraser les ennemis de l'Impératrice. Le clan possède la meilleure cavalerie de tout l'Empire, et les guerrières sont spécialisées dans le combat monté et les duels à cimeterres. Les Vierges de batailles sont considérées comme les éléments les plus pures et les plus dévouées. L'armée obéit au Shogun, représentant sa deuxième force militaire avec l'Armée Céleste. Cette dernière agit surtout à l'intérieur de l'Empire, et est en rivalité constante avec le clan Gerudo.

Une armée Gerudo typique comprend deux forces distinctes : des groupes de cavalerie montée avec des éclaireuses pour percer l'opposition, et des troupes de fantassines équipées pour combattre dans les conditions les plus difficiles. En plus de disposer de l'armée la plus importante et agressive, le clan forme les tacticiennes les plus pointues d'Hyrule, et suit un système économique conçu pour soutenir la guerre. Pendant des siècles, les Gerudos ont ainsi dominé les tactiques et stratégies militaires, inventant de nouvelles techniques et méthodes de combat que les autres clans ont mis des années à adopter. Le cri de guerre du clan est "*Nous sommes le peuple des Sables !*".

#### Compétitivité

Le clan Gerudo place les vertus des Sept Héroïnes, et loyauté envers l'Impératrice, comme les principes directeurs les plus essentiels de la vie. Pour les membres, tout est une compétition pour devenir plus fort. Les débats et les discussions sont une chose qui doit soit être remportée, soit être assurée d'une revanche imminente. Les longues querelles et longues périodes de débats politiques sont évités, et les membres préfèrent les résolutions fermes et rapides, où les recours juridiques se terminent souvent par des duels.

Au sein des trois grandes Familles Gerudos, les postes élevés sont gagnés en prouvant sa supériorité en surpassant le titulaire du poste. La succession au pouvoir de chaque Famille est déterminée par lien du sang et droit d'aînesse, conformément à la Loi d'Hylia. Cependant, l'héritage de statut social peut être remis en jeu à travers une épreuve compétitive. Les membres d'une même Famille rivalisent pour déterminer qui est la plus puissante, qu'ils désignent comme la Matriarche (ou plus rarement le Patriarche). La plus haute fonction est le titre de Kan, réservé aux plus puissantes et aux plus dignes des cheffesses de Famille. Les Gerudos sont très respectueuses des lois et de la hiérarchie, ces notions étant considérées comme essentielles au maintien de leur civilisation.

#### Loi de Zuna

Il est interdit aux Gerudos de verser le sang d'un autre membre du clan en dehors des duels, ou de se battre à mort avec lui. Les traîtresses sont enveloppées dans un tapis et piétinées à mort par des chevaux.

#### Pièce de fer Gerudo

Les pièces de fer Gerudo sont des objets donnés aux hommes étrangers qui ont prouvé leur valeur selon les cheffesses de Familles Gerudo.

### Matriarcat

Le Clan Gerudo porte principalement des enfants de sexe féminin de sang pur. Les époux, enfants mâles et enfants métisses qui naissent au sein du Clan sont toujours considérés comme ayant un rang de statut inférieur, rarement nommés à des postes de confiance.

#### Féminisation millénaire

Historiquement, la première des Gerudos, **Geru**, aurait eu onze filles et aucun fils, et la plupart d'entre elles auraient également eu peu de filles. Un matriarcat se serait alors imposé dans la première tribu, jusqu'à devenir une tradition. Les filles aînées prennent la succession des familles en héritant des titres et postes de leurs mères, et leurs entourages et conseillers sont presque toujours des femmes. Ce n'est que lorsqu'il n'y a pas d'héritière que les hommes peuvent détenir de tels postes, en tant que régents en attendant la succession d'une femme.

#### Rapports aux hommes

La plupart des Gerudos ont un dégoût prononcé pour les hommes des autres clans, les pensant faibles, condescendants, ou capables de répétés les mêmes erreurs. Quoi qu'il en soit, la dominance mono-genrée du Clan signifie que la plupart des membres ont un père originaire d'un clan étranger. En effet, le Clan est dépendant des mâles des autres civilisations Hyruliens pour produire des enfants.

#### Chasse au voes

Les circonstances des grossesses des femmes Gerudos sont variables. La plupart des femmes quittent leur région pour trouver des "petits amis" ou époux avec lesquels poursuivre la lignée, et cette tradition est désignée de *chasse au voes*. Une grande partie se rendent dans les grands centres urbains où leur charme exotique peut attirer des hommes le temps d'une nuit. Dans certains cas, les grossesses sont le résultat d'un mariage traditionnel. Les hommes qui se marient avec une Gerudo prennent toujours le nom de leurs épouses, et les rōnins se montrant honorables peuvent également être accueillis en tant qu'époux. Enfin, une minorité de grossesses sont le résultats d'accouplements involontaires.

#### Héritage de sang

Les enfants prennent généralement physiques des traits Gerudos, quelle que soit la fréquence à laquelle leurs lignées se sont mêlées à d'autres Hyrulienss. Ils sont élevés en tant que Gerudos, leur peau mate et leurs cheveux rougeâtres faisant qu'ils sont identifiés en tant que tels. Les traits relatifs aux pères sont la plupart du temps discrets, comme par exemple une couleur d'yeux inhabituelle.

#### Secret de natalité

Les Gerudos connaissant un breuvage secret pour ne donner naissance qu'à des filles de sang pur. C'est ce secret auquel les Impératrices Zelda ont également recours afin d'être assurée de donner des héritières.

#### Tradition de la grand-mère

Une grand-mère a un rôle important dans la vie d'une étudiante qui atteint 18 ans. Celle-ci vit pendant une semaine chez sa grand-mère, qui teste ses connaissances et ses capacités afin de déterminer si la mère a correctement fait son devoir de préparer sa fille à son avenir. En cas d'échec, la grand-mère prend un rôle beaucoup plus actif dans l'éducation de l'enfant jusqu'à ses 21 ans.

### Vocabulaire singulier

Les Gerudos utilisent parfois des expressions anciennes, quelque soit le type d'entrevue. Ces mots sont facilement compris par ceux qui ont été proches d'au moins une membre, et l'utilisation correcte de ces mots est un signe de familiarité et d'amitié avec le clan.

## Historique-clé

### Figures-clés

Moldo naboru.webp**Moldo Nabōru**
ill. UndyingNephalimMoldo Takoumé.png**Moldo Takoumé**
ill. glimpenMakeela onogon.png**Makeela Onogon**
ill. Fran Vegas**Doroffe Ganone**
ill. UndyingNephalimMakeela urubosa.webp**Makeela Urubosa**
ill. UndyingNephalimMakeela Barriara.webp**Makeela Barriara**
ill. UndyingNephalimDoroffe kovarogu.png**Doroffe Kovarogu**
ill. Terrence ArtMakeela riju.webp**Makeela Riju**
ill. UndyingNephalimMakeela aberu.webp**Makeela Abēru**
ill. UndyingNephalim
### An 21 – Alliance d'Hylia

Certaines tribus Gerudo sont nomades et la population est alliée aux Contrées du Couchant. Pour repousser les forces du mal, Gaepora Zelda unifie les différents pays d'orient. Situées au milieu, les tribus Gerudos choisissent finalement de suivre **Zelda**, et deviennent la dernière faction à rejoindre l'Alliance d'Hylia.

### Alliance du Patshi

En 1197, edépit de ses traditions et de son conservatisme, le Clan Gerudo rejoint l'Alliance progressiste du Patshi. Cette alliance soutient la Princesse Sonali Tanpei à la prétention au trône, par ses qualités diplomatiques et compétitives, en opposition avec l'Armée Céleste et le Clan Sheikah.

## Terres Gerudo

Le Clan Gerudo réside dans les landes occidentale d'Hyrule où se trouvait autrefois leur puissante civilisation, mais il n'est pas rare de trouver de petites colonies ou des enclaves le long des côtes d'autres pays.

### Climat

Les terres Gerudo sont la région la plus chaude d'Hyrule, qui a toujours été considérée comme étant inhospitalière et impitoyable, même par sa population. La région est rocheuse, sablonneuse, aride et sèche, bordée par la mer au sud. Les conditions climatiques sont extrêmes, oscillant entre une chaleur accablante le jour et un froid glacial la nuit. Le vent sur la côte alterne entre le sirocco et la brise fraîche.

### Rapport à l'eau

La plupart des précipitations des Montagnes Goron se dirigeant vers les Plaines Centrales, la province Gerudo est poussiéreuse et sèche. Les eaux internes sont presque aussi précieuses que l'or, et les puits ou les rares oasis sont jalousement gardés. Beaucoup de cultures sont cultivées à l'aide de canaux qui amènent l'eau depuis les ruisseaux et les rivières. Les villes dispersées autour des rares oasis et canaux qui amènent l'eau depuis les ruisseaux et les rivières.

### Région

Le paysage ocre rouge de la région Gerudo est parsemé de rochers, de sables et d'arbres rabougris. La végétation des zones sèches est constituée de mangaves, d'arbustes épineux et d'oliviers. L'agriculture est peu abondante, mais elle fournit de nombreux produits convoités dans le reste de l'Empire, notamment les agrumes et les olives. Les fermes sont petites, et les Gerudos du sud préfèrent la pêche. De nombreux serpents font partie de la faune locale ; ils sont consommés par les autochtones et leur venin sert à agrémenter la cuisine ou à confectionner des poisons. En raison du faible rendement des cultures et des animaux dans le désert Gerudo, la majorité de la nourriture est exportée dans la région par le biais du commerce.

Les côtes sud du sont réputées pour leur aspect désolé, redoutées par les navigateurs en raison des falaises et récifs qui les jalonnent, ainsi que pour leur absence de point d'accostage sûr. Les cités sont souvent construites à flanc de falaises et de canyons, si bien que, dès leur jeunesse, les Gerudos ne connaissent pas le vertige. Enfin, le clan Gerudo contrôle la partie la Muraille Goron qui est située sur la frontière ouest, séparant sa région des terres du Couchant.

### Architecture

Les ruines de la civilisation Gerudo sont largement répandues dans toute la région. À son apogée, le Kanat Gerudo était considéré comme un bastion de supériorité technologique. Bien que cette grande nation jadis ait clairement souffert d'un long déclin, les Gerudos sont toujours des architectes compétents et des constructeurs magistraux. Leurs principaux sites sont construits de bâtiments plats, carrés et en pierre, émergeant de la paroi rocheuse du paysage naturel.

### Principaux sites

#### Canton Makeela (nord)

* La Forteresse Makeela – Capitale située au centre des terres Gerudo, et qui est l'une des citadelles les plus sûres d'Hyrule. La ville s'étend des tentes à l'extérieur de l'enceinte jusqu'aux catacombes réaménagées en dessous. En 1192, la ville est desservie par le train ferroviaire faisant le tour de l'Empire.
* L'Alliance – Forteresse de la Muraille Goron située à la frontière Gerudo-Goron et partagée entre clans. Elle a une capacité de 300 guerriers.
* Le Sanctuaire de la Mer de Sable – Cette fortification est construite à l'intérieur d'une crique cachée dans le désert, et renferme une petite ville. Elle a souvent servi de refuge, en particulier pendant les guerres contre le Goron pour la Famille Akkala, et pendant la saison des ouragans.

#### Canton Doroffe (sud-est)

* Le Temple de la Dualité – Au point de rencontre des trois cantons Gerudo, cette merveille antique est marquée par la merveille du Colosse des Sables, une sculpture géante de la Fortune Zuna.
* Les Ruines des Sept – Cet édifice ancien et impressionnant est bâti au nord-est, et est composé de sept statues massives, dites des *Sept héroïnes*. Les Sept sont connues comme les sanctifiées du Second Crépuscule des Sages.
* Le Bastion – Situé à l'est, à la frontière avec les Marais Deku, le Bastion veille sur la plus grande terre agricole du clan, son bois de palme et son élevage porcin.

#### Canton Moldo (sud-ouest)

* Œil-sur-Mer – Cette fortification est connue comme la Forteresse des Conflits pour avoir constamment été assiégée à travers l'histoire. Avec sa ville longeant la baie du sud, Œil-sur-Mer est beaucoup plus ouverte aux attaques du Royaume du Couchant, du Clan Zora, ou même des pirates internes au Clan Gerudo. La forteresse a une capacité de 400 guerrières (en comptant les marines). Le Port de la Résilience est le centre mercantile le plus important du Clan Gerudo.
* Le Colisée du Jugement – Cette fortification est située sur une presqu'île, utilisée pour les duels de gladiateurs et les exécutions massives.
* La Porte d'Agēto – Cette fortification est située sur la Muraille Goron à son altitude la plus élevée. Le Fort a une capacité de 50 guerrières.