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Ruinas de Belegost

Belegost fue uno de los tres grandes reinos de los Niedrig y el hogar del clan enano de los Montlacum. Belegost fue excavado profundamente debajo del Monte Lacum en las Montañas Azules en el principio de la Edad Cuarta.

Entre los Niedrig de Belegost estaban los mejores herreros y talladores de piedras de Original. En los pabellones de sus armeros hicieron muchas armas brillantes y fueron las primeras personas en forjar el correo en cadena. Los Niedrig de Belegost comerciaban con los Spitzohrs de HëleNim y les suministraban armas de acero incomparablemente templado; Además estos Niedrig tallaron las cámaras de piedra de Menegroth. Uno de sus pagos por estos servicios fue Nimps, una gran esmeralda.

En los principios de la Edad Cuarta, los Niedrig de Belegost y su señor, Barbalago, ganaron gran fama en la Guerra de las Joyas. En el, los Niedrig podían soportar el calor del Fuego del Dragón porque ser una raza de herreros que trabajaban bajo un gran calor. Además las hachas que forjaron eran lo suficientemente fuertes como para mantener a los Dragones bajo control. Aunque Barbalago fue asesinado, consiguió herir y detener a Glaurung, el Padre de los Dragones y Dios creador de los Spitzohr y los Blutsauger, haciendo huir del campo de batalla a los Dragones y a los Spitzorhs que los montaban.

Sin embargo, pese a la valentía de los Niedrig, Belegost no sobrevivió. Porque cuando se libró la Guerra de las Joyas, las Montañas Azules se desquebrajaron en la lucha y toda el agua del Lago y las rocas de las montañas se desplomaron y se derrumbaron dentro de la Ciudad, con el objetivo de contener a Glaurung.

Los que no perecieron en la batalla; activaron a los autómatas Boros de seguridad, y los dejaron guardando la Ciudad de cualquier enemigo; mientras estos destruían los interiores de sus antiguas casas, así como las puertas y las ventanas, para evitar que ningún intruso pudiera esconderse de los Boros.
咚挏鶇

**《咚挏鶇》**是一篇由鼓棒共和國立國者Wadadon創作的同音文章，全文共41字（連同標題共44字），被視為是鼓國文學又一顛峰之作。

與其他著名的同音文章不同，不只內容的現代漢語讀音相近，連粵語讀音也是如此。

原文
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> 冬，咚迵洞挏鶇。鶇恫，咚挏。鶇動，咚恫鶇冬凍，鶇動。咚迵洞，鶇迵洞，鶇凍，恫，懂。凍鶇駧洞，咚懂冬凍恫鶇！鼕鼕！
>
>

## 白話文翻譯

> 冬天，和田咚通過洞穴，搖動斑鶇。斑鶇恐嚇，和田咚繼續搖。斑鶇動起身子，和田咚便恐嚇斑鶇冬天很冷，然而斑鶇還是動起來了。和田咚通過洞穴（逃走），斑鶇也通過洞穴（追逐），結果斑鶇很冷，感到疼痛，最後懂了。感到很冷的斑鶇往洞穴奔去，和田咚學懂了冬天的寒冷能嚇走斑鶇！便開心的打起鼓來：鼕鼕！
>
>

讀音
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### 粵語

#### 香港語言學學會粵語拼音方案

> dung1，dung1 dung6 dung6 dung6 dung1。dung1 dung6，dung1 dung6。dung1 dung6，dung1 dung6 dung1 dung1 dung3，dung1 dung6。dung1 dung6 dung6，dung1 dung6 dung6，dung1 dung3，dung6，dung2。dung3 dung1 dung6 dung6，dung1 dung2 dung1 dung3 dung6 dung1！dung1 dung1！
>
>

### 現代漢語讀音

#### 注音

> ㄉㄨㄥ，ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥˋ ㄉㄨㄥˋ ㄉㄨㄥˋ ㄉㄨㄥ。ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥˋ，ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥˋ。ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥˋ，ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥˋ ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥˋ，ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥˋ。ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥˋ ㄉㄨㄥˋ，ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥˋ ㄉㄨㄥˋ，ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥˋ ，ㄉㄨㄥˋ，ㄉㄨㄥˇ。ㄉㄨㄥˋ ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥˋ ㄉㄨㄥˋ，ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥˇ ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥˋ ㄉㄨㄥˋ ㄉㄨㄥ！ㄉㄨㄥ ㄉㄨㄥ！
>
>

#### 拼音

> dong1，dong1 dong4 dong4 dong4 dong1。dong1 dong4，dong1 dong4。dong1 dong4，dong1 dong4 dong1 dong1 dong4，dong1 dong4。dong1 dong4 dong4，dong1 dong4 dong4，dong1 dong4，dong4，dong3。dong4 dong1 dong4 dong4，dong1 dong3 dong1 dong4 dong4 dong1！dong1 dong1！
>
>

變體
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Wadadon於創作原文後發現，若在原文中的每一個「洞」字前面都加一個「東」字，文章仍然流暢。

此變體共45字（連同標題共48字）。

> 冬，咚迵東洞挏鶇。鶇恫，咚挏。鶇動，咚恫鶇冬凍，鶇動。咚迵東洞，鶇迵東洞，鶇凍，恫，懂。凍鶇駧東洞，咚懂冬凍恫鶇！鼕鼕！
>
>

變體與原文意思相差不大，僅是「洞穴」改成「叫東洞的地方」或「東面的洞穴」。

另見
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* 吾誤五鼯
Lucius

* 2nd undeath
* 1st undeath
* Life

"*Yes, Crusaders, come! I've waited my entire career for an opportunity to face you in combat!*"
— Lucius to Piper and Doctor Achromium
**Lucius** was a fanatical agent of the Cabal. In life, he was a Delphox who used his wizardly powers to torment villages and accrue a wealth of knowledge and treasure. He was fatally stabbed by Piper in a struggle over Cresselia's helm. Still, the Dracoracle saw the utility of his many talents—out of a shortage of hands and an urge to punish his failure, she raised him to undeath as a Chandelure.

The undead Lucius continued to serve the Cabal out of spite for his killer. In a later scheme, he hired the bounty hunter Maro Feht to kidnap Piper and divert the Crusade's attention from an impending attack on Brother Mark. His new form was ruined when Soir shot him with an arrow from Ali Boogah's Tyrancor Pit.
Raza Humanidad

## **Humanidad:** [Humano]

#### **Bonus de Salud.**

* Niveles **1 - 3** : 1
* Niveles **4 - 5** : 2
* Niveles **6 - 7** : 3
* Niveles **8 - 9** : 4
* Niveles **10 - 12** : 5
* Niveles **13 - 16** : 6
* Niveles **17 - 19** : 7
* Nivel **20** : 8

### **Poderes:**

#### **Defensa al Fuego: +30%**

* Niveles **0 - 4** : **+10%**
* Niveles **5 - 9** : **+15%**
* Niveles **10 - 14** : **+20%**
* Niveles **15 - 19** : **+25%**
* Nivel **20** : **+30%**

#### **Defensa a la Lava: +20%**

* Niveles **0 - 4** : **+0%**
* Niveles **5 - 9** : **+5%**
* Niveles **10 - 14** : **+10%**
* Niveles **15 - 19** : **+15%**
* Nivel **20** : **+20%**

#### **Velocidad Máxima Puntual (Sprint): Velocidad I**

* **Manzana** en mano y tras **cambiar de velocidad** (andar a correr).
* **Velocidad I** sobre la **Velocidad Base**

* Cada **90 segundos** (Cooldown)
Boss: Agorthor

## **Agorthor**

### **Equipamiento**

 Encantamiento 1
 Encantamiento 2

###

### **Poder**

**Ataque:** 80

**Salud:** 1200

**Velocidad:** 0.3

**Percepción:** 30

**Resistencia al retroceso:** 90%

### **Habilidades Especiales**

**-**Se rodea de llamas

-Invoca 4 Guardias Zombies con probabilidad del 10%

-Invoca 4 Esqueletos Guardias con probabilidad del 10%

### **Botín**

 Espada de Agorthor
 Akium

**Experiencia:** 100
Glosario de Entidades

## **Descripción**

El Glosario de Entidades sirve como recopilatorio de todas las criaturas de OriginalGame, así como aquellas que posean cierta relevancia en la Historia y en el Lore de OriginalGame. Habiendo sido creadas con el objetivo de ampliar el gran mundo que se ha creado y además de entretener y dotar de significado.

### **Mobs**

**Zombies**

* Guardia Zombie
* Bandido Zombie
* Granjero Zombie

#### **Esqueletos**

* Esqueleto Guardia
* Esqueleto Bandido

#### **Arañas**

* Araña Hambrienta
* Araña Podrida
* Araña Belegostiana

### **Mobs Poderosos**

#### **Esqueletos**

* Inferno (1)
* Inferno (2)

### **Bosses**

* Aghortor
* Grager
* Magnus Boro
* Galdreal
Canción: Tierra de los Inmortales

Mediante estas podemos aprender y entender la historia de su universo, sobre sus mitos y dioses, y sobre todo tipo de eventos ocurridos en él. Además, dentro de algunas canciones puede haber pistas que te lleven a sitios secretos si cumples con los requisitos necesarios.

#### **Resumen:**

En el caso de "Canción: Tierra de los Inmortales", es una historia de los **Humanos** que trata sobre como alcanzar la Tierra en donde residen los **Inmortales**, así como la obtención de una "**Segunda Llave**" a través de las peripecias y la aparición de otras razas en la canción.

## **Tierra de los Inmortales**

No escuches ni uno de los susurros del viento

Sé tu mismo, tú debes de crear tú propio destino

Encara al espejo de los pecados sin un lamento

Solo los valientes serán los que encuentren el camino

que romperá los hechizos del dragón del firmamento

Cruza el calvero de Argón, llega a la puerta del divino

.

Tierra de los Inmortales, espero mi momento

para alcanzar la sabiduría y escalar el cielo

Tierra de los Inmortales, me pertenecerás

De aquí hasta toda la vasta y pura eternidad

.

Ve a Elgard y entre sus colinas

Y cerca de Kron y sus ruínas

Encararás el truco del aquel Niedrig anciano

Y para obtener la segunda llave de su mano

tendrás que cruzar el ensangrentado mar

donde la sed de Tharos no cesa jamás

.

Tierra de los Inmortales, espero mi momento

para alcanzar la sabiduría y escalar el cielo

Tierra de los Inmortales, me pertenecerás

De aquí hasta toda la vasta y pura eternidad

.

La Sagrada Fuerza de la Sabiduría

Se está propagando por el aire

Por siempre deberé respirarte

Hasta que la Búsqueda sea mía

Mi camino será duro pero haré lo que haga falta

para alcanzar los valles en el fín

donde los verdaderos héroes cabalgan

más allá de las puertas de marfil

.

Tierra de los Inmortales, espero mi momento

para alcanzar la sabiduría y escalar el cielo

Tierra de los Inmortales, me pertenecerás

De aquí hasta toda la vasta y pura eternidad
烏原站

烏原站外觀

**烏原站（Ugen Station）**是一個位置鼓棒共和國麥塊城邦烏冬區的私有鐵路車站。因位於烏冬區近澤原交界而得名。

歷史
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當樺木線完工之後，其建造者因顧慮到烏冬區一帶尚未有任何公共道路及鐵路來往，並且希望建造更多車站汲取經驗，故在烏冬近澤原一處建造車站，成為樺木線之延伸總站。

車站原本被取名「無雞粉站（Chicken Powder Nai Station）」，以呼應於旁邊興建的河濱住宅區之另一條私人鐵路的無雞粉站。但由於「無雞粉站」一站名過長，並難以表達其根據地，故不久後被改名為現時的「烏原站」。

建築
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烏原站位於烏冬區近澤原交界之一處山坡，為一架空車站，鄰近有河濱住宅區私人鐵路、烏冬道。車站以北為路軌，以南為出口，月台與出口平行並置一於同一層，出口與地面有一樓梯連接。

車站主體由石頭建成。

圖片
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車站規模細小。月台向北之風景。
軼事
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1. 雖然澤原北郊一帶有一條名為烏原道之道路，惟該道路與本站並無關係。樺木線之建造者曾表示位於澤原北郊的大西地站其實取名為烏原站可能更好，因該處是平原地帶，而且同樣相當接近烏冬區。
2. 旁邊河濱住宅區由「好隆濱」推介，好隆濱為中華民國政治人物郝龍斌之諧音。
鼓緡

**鼓緡**（鼓拼：Ku2 Man4；英文：**Drumsticks Dollar**），是鼓棒共和國的法定貨幣。

鼓緡簡稱**緡**（鼓拼：Man1），標誌爲**D$**或**帶有兩筆橫筆的D**。

名稱
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鼓國誕生後，立國者制定**鼓幣**作爲鼓國法定貨幣的地位。後爲鞏固粵語在國內的強勢地位，而改稱之爲**鼓文**（簡稱**文**，其讀音與現時一樣）。

人元12019年5月中旬，立國者於查證粵語本字後，以「文」本來作爲小數級貨幣單位，擔心造成混淆爲由，宣佈改稱爲**鼓緡**。儘管如此，居民和立國者仍經常使用筆畫較少的「文」表示貨幣名稱。

鼓緡的英文名字從來沒有改變。

鼓國官方文書僅使用「緡」作其單位，如「一緡」、「一萬緡」。

市面上對鼓緡的常見叫法有「緡」、「元」、「塊」。

匯率
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即使鼓國經濟屬半鎖國狀態，**鼓緡**與**港元**卻被規定直接以一兌一的匯率掛鉤。

## 流通貨幣

因爲鼓緡與港元直接掛鉤，所以流通面值均與港元一致。

鼓緡紙幣的最大特色，在於其外觀都是正方形，不過正如其他貨幣一樣，紙幣大小隨面值而稍有不同。

註解
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1. ↑ 粵語變調。
2. ↑ 若有「鼓緡」作貨幣名稱前綴。亦有人在此情況下堅持使用「緡」，因「元」和「完」的粵語屬同音字，被認爲不雅而需避諱。
3. ↑ 常見於臺灣人較多的麥塊城邦，立國者在城邦溝通時亦會使用此種叫法。
東環線

**東環線（East Loop Line）**是一條位於鼓棒共和國麥塊城邦、連接多區的環狀鐵路路線。由Wadadon（下稱**管理員**）代表鼓棒鐵路興建。

路線圖

概覽
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簡介
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此路線與機場線是姊妹線，主要提供市區與機場的通勤服務。

此路線的沙漠村莊站至雙湖村站路段原屬**雙湖線（Double-Lake Line）**全線，但管理員於人元12018年10月22日宣布雙湖線進行更新工程，即是把雙湖線的所有車站改屬東環線，並重新設計車站。工程完成後，雙湖線已走入歷史。

作為鼓棒鐵路的其下路線，此路線的整體設計模仿了香港地鐵，例如引入了車站代表色、採用相似的月臺建築設計和指示牌設計等。

考慮平均站距較其他通勤路線為長，此路線的列車速度比其他路線（不包括機場線）稍快，僅次於機場線的列車。

歷史
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於人元12018年11月11日（鼓國國慶日），由管理員宣布正式全線通車（惟不包括機場旅館站）。

車站
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軼事
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* 此路線是城邦史上**第一條**環狀鐵路路線；
* 此路線與機場線同是第一條被冠上「鼓鐵」品牌的路線；
* 此路線繼承了雙湖線的重型鐵路形式設計，且被進一步改良；
* 此路線**有可能**是城邦最長的路線，但等待測量證實；
* 通車前，工程進度一直被管理員個人因素而延誤，直到管理員於人元12018年10月13日定下此路線會於同年11月11日通車的目標，工程進度方有改善。然而不久後，工程進度卻被學業因素拖慢。為了確保目標得以達成，管理員暫時放下學業，將時間完全集中在工程上，更達到了**每日一車站**的程度，最終成功如期通車。
沙海站

沙海站（草沙鐵路）外觀

**沙海站（Saa Hoi Station）**是一個位於鼓棒共和國麥塊城邦三漠區的鐵路車站，位於三漠區的沙漠和蝴蝶湖交界。雖然管理員命名車站的方法是根據地形或鄰近設施，故理應是命名為「沙湖」，但是管理員在草沙鐵路建成後，認為此詞不動聽，而命名為「沙海」。

歷史
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在苦力怕大橋完工不久，苦力怕大橋跨海鐵路車站就作為測試鐵路插件的實驗車站而誕生，但當時尚未命名。而在測試完畢後，此站就成為第二個使用Sign-B系統的車站。

在「草沙鐵路大改造計劃」中，關於興建草沙鐵路車站的項目就已經在實行之前由管理員提出，因為苦力怕大橋位置較偏僻，只有道路可以前往，所以管理員想把距離大橋最近的草沙鐵路延伸到苦力怕大橋附近，計劃獲得通過後，管理員在計劃的最後階段興建了此車站。

建築
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草沙鐵路中此站的建築設計與沙漠村莊站類似，都是以石英磚為主。由於出口只有防怪欄，因此乘客在車站內受到骷髏襲擊的機會比其他車站為大。

圖片
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草沙鐵路月臺的天花板苦力怕跨海大橋鐵路的月臺
備註
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1. ↑ 第一個為雪月山站。
2. ↑ 由木柵欄和地獄柵欄相鄰排成的防怪裝置。
加達民主共和國

**加達民主共和國（Republic of Katat）**，簡稱**加達（Katat），**是鼓棒共和國（數界）下的一個城邦國家。

歷史
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加達自立國起，就已經是一個城邦國家，所有當地的建築、設施都由鼓國立國者Wadadon一手興建。

Wadadon表示，加達都市的概念原型是**香港**和**新加坡**，名稱則源自阿拉伯國家**卡達（Qatar）**。

目前加達**完全沒有居民**。據Wadadon稱，某天他前往加達巡視的時候，所有建築都仍然存在，但居民卻全部都消失了，原因和下落至今依然不明。Wadadon推測，極高的自治權很有可能是加達居民消失的成因之一，「也許他們決定要來一場『國家級公幹』，或者默默放棄了這個領土，我不知道」。

人元12019年1月27日，Wadadon遺失加達的地圖檔案，至今尚未尋回。

人元12019年10月1日，Wadadon宣布加達不再屬於鼓國。

交通
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陸路方面，除了道路，更有電車和地下鐵。因為土地太小的關係，由北方的關口走到南方的關口不到五分鐘。

水路方面，設有一個小型公眾碼頭以通往其他地方。惟由於東面海域是軍事基地，因此船隻無法靠近。

因為加達土地過小，所以沒有任何航空交通設施。

政治
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加達擁有幾乎獨立成國的自治權，這點可從加達擁有自己的軍事基地看出。

除非危及鼓國自身，不然Wadadon是不會介入加達政治的，這導致Wadadon完全不知道加達政治是怎麼一回事，也無從解釋加達居民消失之謎。
重生站

重生站的正門出入口

**重生站（Respawn Station）**是一個位於鼓棒共和國麥塊城邦重生區的鐵路車站。因為接近重生點而得名。

歷史
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重生站是麥塊城邦的第一個鐵路車站，啟用初期就即擔任草沙鐵路的總站。

與沙漠村莊站一樣，由於草沙鐵路開通初期是單線鐵路，因此當時重生站只有一個月臺。雖然之後草沙鐵路的特快路軌亦啟用，但因為兩條路軌都會在進入此站前匯合，所以此站的月臺數目沒有變化，僅在月臺地下引入了紅石電路以控制礦車去向。

在草沙鐵路開通後，管理員決定興建河濱線（普通）——以重生站及河中心站作為總站，途中經過山水洞站。草沙鐵路月臺後面的牆壁因而被挖掘，建成了此站的第二個月臺。此時起，此站遂被管理員定位為日後規劃時的樞紐車站。

隨著河濱線（特快）、澤原線和白殿堂線決定興建，重生站的地下部分（現今的B2層）被挖掘，第三、四和五個月臺紛紛落成並啟用。

之後，管理員決定推行「草沙鐵路大改造計劃」，因為計劃中草沙鐵路會變成複線鐵路，所以河濱線（普通）的月臺被遷移到地下一層（B1層），駛入新建的第六個月臺並繼續服務。地面層的兩個月臺均被改作草沙鐵路（普通）的月臺。後因玩家要求重建草沙鐵路（特快）的聲音不斷，在對外隧道的中間位置被挖掘了兩個分別用於出入特快線路軌的隧道，近正門出入口的月臺被改為特快線的月臺。

管理員在擴建機場線時，本來無計劃要在重生區設站，但經考察地形後，發現走線可依附維多利亞地下水道，而水道又恰好位於重生區地下，便決定興建。不過，因爲機場線的走線不經過重生站的主建築，所以機場線月臺及大堂皆是獨立結構，在機場線重生站的乘客必須出站，方可轉乘其他路線。

隨著麥塊城邦的鐵路發展，而今重生站已經是一個連接五條鐵路路線的重要樞紐車站。

於公元2017年8月14日，管理員在此站進行河濱線的改道工程，將河濱線的普通路線和特快路線整合至同一個月臺。

建築
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在重生站的建築初期，管理員僅是在重生點附近挖掘一個大型的立方體洞穴，以此作為重生站的所在地，因此重生站地面建築是「嵌入」在離重生點不遠的斜坡，而主體只以石頭築成，並無太多裝飾。

在草沙鐵路（特快）建成時，重生站引入了用於控制礦車去向的紅石電路，當時唯一的月臺旁有一盞安裝在紅石燈的拉杆。當草沙鐵路進行修建時，此站的地面層和接駁草沙鐵路的隧道均被徹底改建，建築材料由只有石頭改變成石英磚，當中以柱狀石英磚為主。車站內用作放置紅石電路結構並沒有被拆除，反而擴建成一間控制室，依然負起控制礦車去向的任務。

因應香港的反對逃犯條例修訂草案運動，管理員於機場線的月臺（往白殿堂站方向，未使用）設立一面連儂牆。

圖片
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位於後門的出入口，位於地面層和地下一層之間草沙鐵路月臺，圖左為特快線的月臺，圖右為普通線的月臺。
樓梯前有設置一部礦車售票機車站樓層告示牌此站設有前往地下的升降機升降機，位於後門出入口位於地下一層（B1）的河濱線（普通）月臺地下二層（B2）。左起：
河濱線（特快）月臺、白殿堂線月臺、澤原線月臺
記錄
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1. 此站為麥塊城邦中途經路線最多的車站。
2. 此站為麥塊城邦中鐵路覆蓋率最高的車站。在管理員興建的20個車站中，此站覆蓋了10個車站。

備註
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1. ↑ 初期狀況。現在總站已改為葵沙站。
鼓棒航空

**鼓棒航空（Drumsticks Airlines）**，簡稱**鼓航**，是鼓棒共和國的國家航空公司，亦是鼓國第二間提供民航服務的航空公司（ 第一間為苦力怕航空）。

鼓航也是第一間在麥塊城邦經營航空事業的航空公司，經營來往麥塊城邦和新城的不定期航班。

作為鼓國的國家航空公司，鼓航直接使用鼓國國旗作為公司標誌。鼓航全數機隊的尾翼因此被直接印上國旗，而非像其他國家航空公司將國旗以小面積印在其機隊上。可是，鼓航在麥塊城邦的機隊則因美觀問題而僅以兩條灰色的平行線條作為尾翼標誌。

另外，為映射國家思想，鼓航其下所有機隊都**沒有座位分級**，對比現今主流標準，鼓航大部分機隊都是商務等級，這種常見的座位劃分方式被鼓航稱為「個人艙」。其餘機隊的劃位方式相當獨特：全機以房間為基本單位劃分，每個房間可容納兩至五位乘客，房間內設有放置手提行李的中型櫃，以及可藏式桌子，方便同時進餐。鼓航將這種劃分方式稱為「團體艙」，供情侶、家庭、學校等團體使用。

參見
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* 維波航空

備註
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1. ↑ 有旅客購票才會安排航班。
Sign系統

**Sign 系統**是鼓棒共和國麥塊城邦中，管理員所制定的兩種鐵路系統之一，另一種是Base 系統。

簡介
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「Sign」在英文有「告示牌」之意，在沒有任何外掛下，使用告示牌來推動礦車是不可能的，因此 Sign 系統是需要外掛的，目前 Sign 系統所使用的外掛是 Traincarts。

與 Base 系統類似，在大部分情況下，Sign 系統需要使用紅石電路激活，透過紅石電路連接有指令在內的告示牌，就可以對進行不同動作，例如生成礦車、破壞礦車、控制礦車速度等。

Sign 系統有四個分支：Sign-A 系統、Sign-B 系統、Sign-B2 系統和Sign-C 系統。

此系統四個分支的共同優點如下：

1. 可以不要求乘客自備礦車；
2. 允許無限供應礦車；
3. 功能多元，可設置多種告示牌以滿足要求；
4. 可在蛇行式月臺設立開車點或停車點。

此系統四個分支的共同缺點如下：

1. 若不經權限設定，礦車可被大量偷竊；
2. 當外掛停用時，採用這系統的路線將會被迫暫停服務；
3. 若不經權限設定，只有管理員才能建造或修改此系統的鐵路。

## Sign-A 系統

「A」是指「Automatic」，有「自動」之意，換言之 Sign-A 系統是**全自動告示牌礦車運作系統**。

在此分支系統下，礦車和告示牌均會全自動地運作，無需管理員的監控。

此分支系統的礦車被預設直接移除前方停止的礦車，以防止路線癱瘓。

以前伺服器受技術問題所限，有可能無法讀取移動中的無人礦車，造成採用此系統的路線無法運作。後來管理員成功解決技術問題，使得此系統終於可以進行實際應用。

此分支系統優點如下：

1. 模擬真實鐵路的運作形式，提升真實度；
2. 玩家除了乘搭及離開列車，沒有其他須要進行的動作；
3. 可設置月臺幕門，提升月臺設計的潛力。

此分支系統缺點如下：

1. 乘客需要花費時間等候下一班礦車；
2. 礦車可能滿載，使無法上車的乘客需要再花費時間等候；
3. 需要另設用於生成和破壞礦車的車廠或通道，延長完工時間；
4. 因為伺服器要另用資源讀取無人礦車，所以會增加伺服器的負荷。

現時在麥塊城邦裡，採用此分支系統的路線有：

* 梨湖實驗線（已停用）
* 機場線（原使用 Sign-C 系統，但因技術問題而棄用）

## Sign-B 系統

「B」是指「Base」，意即此系統混合了 Base 系統的設計，換言之 Sign-B 系統是**半自動告示牌礦車運作系統**。

在此分支系統下，玩家只需要經指示按下按鈕，在短時間內坐上礦車就可以出發，無需管理員的監控。

此分支系統優點如下：

1. 玩家無需等候礦車；
2. 此系統下礦車不會有滿載的問題；
3. 即使礦車在坐上前自動開出，再按一次按鈕就可以再嘗試乘坐。

此分支系統缺點如下：

1. 伺服器有可能無法讀取移動中的無人礦車，造成局部影響；
2. 玩家初次使用時會比較困惑。
	* 因為按下按鈕後，礦車會在路軌上出現，再靜置一兩秒後便會立即開車。

現時在麥塊城邦裡，採用此分支系統的路線有：

* 苦力怕大橋跨海鐵路（未來將改用 Sign-B2 系統）

## Sign-B2 系統

此分支系統是由 Sign-B 系統改良而成的，與 Sign-B 系統最大的分別在於：

1. 改良開車系統。礦車已經被自動生成在路軌上，乘客只需直接坐上礦車並按下按鈕，即會開車，開車不久會再次生成新礦車；
2. 開車不是依賴固體方塊與動力路軌進行，而是直接利用外掛的告示牌指令；
3. 改良自動下車系統。列車消失時，乘客會被傳送到月臺而不是站在路軌，逆向行車亦然；
4. 紅石電路改向依賴無線紅石外掛，使得此系統**完全不使用**紅石粉末；
5. 可以設定生成固定編組的列車。

此分支系統的礦車被預設直接移除前方停止的礦車，以防止路線癱瘓。

此分支系統優點如下：

1. 玩家無需等候礦車；
2. 此系統下礦車不會有滿載的問題；
3. 運作上極為穩定。就算發生碰撞事故，亦不會造成路段癱瘓；
4. 若能配合適當指示，此系統的使用方法會是整個Sign系統家族中最為直觀的；
5. 建造方法簡單且成本偏低。若使用無線紅石外掛且不對列車進行預設，建造者只需要使用七個告示牌便能完成一個具完整功能的月臺。

此分支系統缺點如下：

1. 必須採用半磚方塊作為月臺，否則告示牌將無法被正確放置。

現時在麥塊城邦裡，採用此分支系統的路線有：

* 東環線

## Sign-C 系統

「C」是指「Choosable」，意即此系統可以供乘客選擇目的地，列車也會根據乘客選擇而直接前往目的地。此分支系統融合了 Sign-A 系統和 Sign-B 系統的設計，進一步提高真實度的同時，又不失務實的特性。

在此分支系統下，玩家需先選擇目的地。選擇後，會觸發生成新列車的電路，新列車會在車站附近的路軌生成並駛入月臺，停泊十五秒後將出發。十五秒內可更改目的地，但出發時間不會因此而重新計時。列車一旦準備出發，即不可取消。

此分支系統的礦車被預設直接移除前方停止的礦車，以防止路線癱瘓。

此分支系統優點如下：

1. 列車可以按要求直達目的地而無需停泊其他車站；
2. 模擬真實鐵路的運作形式，提升真實度；
3. 列車上客秒數和落客停留秒數設定極為靈活，可按需求調整（建議：最短上客秒數 ≧ 最長落客停留秒數）；
4. 使用方法比 Sign-A 系統和 Sign-B 系統更為直觀；
5. 即使礦車在坐上前自動開出，再按一次按鈕就可以再嘗試乘坐；
6. 可靈活設定礦車編組。

此分支系統缺點如下：

1. 其紅石電路的大小會受路線車站多寡影響，若沒有無線紅石或壓縮紅石元件的外掛，不論車站設計抑或興建都可能會遇上困難；
2. 在選擇目的地後，乘客需等待列車駛入月臺；
3. 前往其他目的地的玩家需要等待列車駛入月臺後，方可再選擇目的地；
4. 礦車有可能滿載，使無法上車的乘客需要再花費時間等候；
5. 需要另設用於生成和破壞礦車的車廠或通道，延長完工時間；
6. 若無設置閉塞系統，有可能會因兩站玩家同時使用此分支系統而發生同方向碰撞事故，即使不會造成路線癱瘓。
7. 因行駛路線極為靈活，故其控制系統均**極難**設計及配備。系統不僅須準確處理行駛不同方向的列車，更須配備移動式閉塞系統以免意外。

現時在麥塊城邦裡，沒有採用此系統的路線。

備註
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1. ↑ https://dev.bukkit.org/projects/traincarts
2. ↑ https://mods.curse.com/bukkit-plugins/minecraft/traincarts
沙漠村莊站

沙漠村莊站（草沙鐵路）外觀

**沙漠村莊站（Desert Village Station）**是一個位於鼓棒共和國麥塊城邦三漠區的鐵路車站。因位於沙漠村莊而得名。

歷史
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沙漠村莊站是麥塊城邦的第三個鐵路車站，啟用初期就即擔任草沙鐵路的總站，當時車站位於沙漠村莊的北部。

與重生站一樣，由於草沙鐵路開通初期是單線鐵路，因此當時沙漠村莊站只有一個月臺。雖然之後草沙鐵路的特快路軌亦啟用，但因為兩條路軌都會在進入此站前匯合，所以此站的月臺數目沒有變化，僅在月臺的上層建築引入了紅石電路以控制礦車去向。

同期，金字塔礦場線月臺也興建完成並啟用。

數年後，雙湖線在此站的車站大堂和月臺均開始興建，出口被興建在不同地方，包括沙漠村莊北部（Ａ出口）、金字塔礦場（Ｂ出口），和用於轉乘草沙鐵路的沙漠村莊南部（Ｃ出口）。

在「草沙鐵路大改造計劃」中，沙漠村莊站的草沙鐵路舊車站是工程中唯一一個被拆卸的車站建築，僅留下了一條用於控制礦車去向的砂岩柱，一些木柵欄和鐵軌。其中砂岩柱的南面被安裝了一塊寫著「向服務多年的元 沙漠村莊站致敬」的告示牌。新車站被興建在沙漠村莊的南部，為日後興建的沙海站做好接駁準備。

不過，原本「草沙鐵路大改造計劃」的內容表明假設葵沙站落實興建，草沙鐵路將不會再提供特快線。惟葵沙站興建後，因為玩家要求重建特快線的聲音不斷，所以管理員決定將特快線建於地下，沙漠村莊站的草沙鐵路月臺進行了擴建，由四個月臺變成六個。

後來，雙湖線被合併成東環線一部分，加上其姊妹路線機場線建成，沙漠村莊站亦被成爲兩條路線的車站之一。

現在，沙漠村莊站已是從其他鐵路路線轉乘東環線和機場線的必經之路，亦成為了三漠區的重要車站。

建築
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在草沙鐵路的舊車站中，月臺的上層為引入紅石電路而進行了擴建，使車站外觀變得奇大無比，而由於普通路軌和特快路軌的匯合點是位於高架橋，部分電路因此外露，外露的紅石電路更影響沙漠村莊內的道路規劃。在「草沙鐵路大改造計劃」實行後，沙漠村莊站被搬遷，沙漠村莊的道路問題亦得以解決。在新車站中，車站採用半開放式設計，防怪欄至月臺之間都是不設警號和提示燈的平交道，乘客跨越時必須要留意有沒有礦車通過。

金字塔礦場線的車站是一個於麥塊城邦成立早期興建，至今都沒有任何改動的車站，它屬於完全開放式的車站，沒有閘口、柵欄、天花板等車站常有的設施，因此在此月臺的乘客**十分容易**受到怪物襲擊。

東環線和機場線在此站的月臺、車站大堂和出口均是參考了港鐵的黃大仙站來設計的，因為是位於沙漠，所以車站色系以黃色為主。此外，基於雙湖線在規劃時已設定為模仿真實地下鐵路的規格，因此是麥塊城邦中首個採用以拉丁字母為出口標示符號的車站大堂。

圖片
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草沙鐵路新月臺的站牌草沙鐵路舊月臺雙湖線在此站的Ａ出口雙湖線在此站的Ｂ出口雙湖線在此站的Ｃ出口雙湖線在此站的Ａ出口通道雙湖線在此站的月臺金字塔礦場線的車站
記錄
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1. 此站為麥塊城邦中月臺數目最多的車站之一。
2. 此站的金字塔礦場線月臺爲管理員興建的鐵路中，唯一不設閘口的開放式車站。

備註
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1. ↑ 其中金字塔礦場線月臺爲開放式月臺，故當作一個。
2. ↑ 其中金字塔礦場線月臺沒有出口，故當作零個。
3. ↑ 普通線爲島、側式混合月臺，合共四個月臺；特快線爲海灣式月臺，合共爲兩個月臺。
4. ↑ 由木柵欄和地獄柵欄相鄰排成的防怪裝置。
鼓國粵語拼音方案

**鼓國粵語拼音方案（Republic of Drumsticks Cantonese Romanization Scheme）**，簡稱**鼓拼（Ku-ping）**，是鼓棒共和國正在使用的粵語拉丁字母拼音方案。

背景
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作爲法定語言包括粵語（廣府音）及英語的國家，鼓國需要將粵語的發音轉換成拉丁字母，以便書寫至英語。

鼓國本來考慮使用香港政府粵語拼音方案，惟由於其存在表音不精確、多重拼法等問題，因此鼓國便以香港語言學學會粵語拼音方案（下稱**粵拼**）為基礎，製訂出鼓拼。

在人元12018年5月，考慮到表示送氣音的撇號會使拼音不易讀，鼓國決定將鼓拼分拆成兩套系統：**轉寫（Transliteration）**和**音譯（Transcription）**。

## 轉寫系統

轉寫系統沿用鼓拼的原方案，但拼音後面一般會被加上數字以示聲調。

基於撇號會明顯分隔聲母和韻母，使用此系統轉寫有很多送氣音字的句子時不易閱讀。

然而用於字典標音，反而更能突顯該字的準確讀音。

此系統目的是準確表音，被應用在教育、學術研究等。

麥塊城邦因音譯系統不易被電腦輸入，而使用轉寫系統顯示街道和地名的外文名稱，但不加聲調。

## 音譯系統

音譯系統以尖音符取代撇號，使拼音容易閱讀。尖音符都應被標在**聲母第一個字母**的上方，或可標在右上方充當撇號，除了送氣清齒齦塞擦音（ts）是標在「s」的上方或右上方。注意此處的尖音符是**由右上向左下寫**，與撇號的筆畫類似。

如要在電腦重現音譯系統的寫法，尖音符就必須是組合字元，惟大部分電腦鍵盤和輸入法均沒有尖音符，因此音譯系統不容易被電腦輸入。

此系統目的是既易讀又能表音，應用在人名、地名、街道名稱等專有名詞的翻譯。

針對其目的，立國者的一名友人曾提出以下建議，全數都被拒絕：

1. 以拉丁字母「h」代替撇號表示送氣音；
	* 考慮英語是鼓國的官方語言之一，外國人會以英語角度解讀音譯，此舉或使外國人容易錯讀聲母，例如「p'」變成「ph」會容易被讀錯成「f」，故拒絕。
2. 修改部分韻母，如將「u」改為「oo」、「i」改為「ee」。
	* 即使引用上述原因，得出應確實進行此類修改的結論，可是鼓國不希望轉寫和音譯兩個系統的差異太大，故拒絕。

另立國者亦曾考慮修改部分聲母，如將「j」改為「y」，後同樣因不希望轉寫和音譯兩個系統的差異太大而作罷。

## 與粵拼的分別

鼓拼與粵拼的分別爲：

1. 將濁音字母更換成清音字母，如粵拼的「b」更換爲「p」；
2. 引入威妥瑪拼音中代表送氣音的撇號，如粵拼的「p」更換爲「p'」；
3. 承上，分別引入威妥瑪拼音的聲母「ts」和「ts'」，取代粵拼的「z」和「c」；
4. 引入表示聲門塞音（常稱零聲母）的聲母符號「ʔ」，但經常省略以便閱讀；
5. 軟顎鼻音「ng」可寫作「ŋ」，但經常不寫以便閱讀。
Oranys

**Oranys** (Syenyana: [ɵrɑniʃ]) is a ditheistic religion with hundreds of thousands of adherents mainly in Syenyan, where the religion originated, and the Midcountry. It developed during the Bachim Revolution when the prophet Moguyr split from the church and developed a distinct theology based on the rhetoric and internal logic of Nangism.
河中心站

河中心站外觀

**河中心站（Ho Tsung Sam Station）**是一個位置鼓棒共和國麥塊城邦麵神湖的鐵路車站。

因應鼓國粵語拼音方案的推行，此站的英文官方名稱「**Ho Zung Sam**」被更換為「**Ho Tsung Sam**」。

歷史
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即使河中心站一早被定位為河中心私人倉庫的接駁車站，但管理員在規劃的全程中均未正式為此站命名。當管理員開始興建此站時，認為此站建在麵神河中能顯得別具一格，故直接把此站建在湖中，當時管理員誤以為此站所在地形是屬於河流，故命名為「河中心站」，雖然現時已確定此站位置是湖泊，但是為了省去改動名稱的成本，只好將錯就錯。

啟用初期，此站只有一個往山水洞站的月臺，隨著時間流逝，河濱線（特快）月臺和往葵沙站的月臺紛紛被建成和啟用。

建築
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河中心站位於麵神湖中，呈十字形狀，指向東、南及西方的通道均為路軌，而指向北方的則是行人路，月臺的東北角有一處延向礦場出入口的樓梯。

為了隔絕水流，此站月臺以至鄰近通過的天花板都是玻璃，反而亦能讓乘客從湖中觀賞景色。

軼事
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1. 與山水洞站一樣，即使河濱線（普通）的乘客需要自備礦車，但此站的河濱線（普通）月臺的站牌，由落成啟用至今都沒有文字指示乘客需自備礦車，這點與其他同樣由管理員興建、採用Base系統的車站十分不同。
2. 此站名稱雖含「河」字，但實際上是位於湖泊中而非河流中，這一點與沙海站類似。
山水洞站

山水洞站的河濱線（普通）月臺出入口外觀

**山水洞站（Saan Seoi Tung Station）**是一個位於鼓棒共和國麥塊城邦重生區內的鐵路車站。

因應鼓國粵語拼音方案的推行，此站的英文官方名稱「**Saan Seoi Dung**」被更換為「**Saan Seoi Tung**」。

歷史
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當管理員正在規劃河濱線（普通）路線的時候，發現了一個天然的小型山洞，裏面有一個小湖泊。管理員認為在此處建成車站會有特色之餘，還省去車站外觀設計的煩惱，便決定在此處興建車站。「山水洞」一名正正就是因為此站的地理特色而獲得的。

之後，管理員開始規劃山原線，基於重生站的路線數目已經達到飽和，無必要再新增路線，遂決定把山原線的起訖站定於此站。可是，由於山水洞站的面積並不足夠再興建新月臺，因此管理員就決定將山原線月臺建於附近。

建築
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山水洞站的河濱線（普通）月臺是城邦第一個依賴天然景物而建成的車站，出入口以玻璃塊封死，出口和入口原本各有兩扇鐵閘，但因為興建了接駁山原線月臺的通道，出入口各剩一扇。

山原線月臺則以圓頂玻璃建築為特色，因為空間太小，故採用指令方塊傳送玩家來往出入口和月臺，這是城邦唯一一個有採用此種方式出入月臺的車站。

現時，山水洞站的河濱線（普通）月臺已經因為當地居民的工程而出現頗為巨大的變化，部分天花板和牆壁均被換成玻璃，月臺對上的山腰更完全被挖走。

圖片
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山原線月臺的出入口
軼事
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1. 與河中心站一樣，即使河濱線（普通）的乘客需要自備礦車，但此站的河濱線（普通）月臺的站牌，由落成啟用至今都沒有文字指示乘客需自備礦車，這點與其他同樣由管理員興建、採用Base系統的車站十分不同。
2. 此站與葵沙站的距離十分近。由此站徒步到葵沙站，比乘車去到重生站轉乘草沙鐵路前往葵沙站還要快。
鼻哥竉站

鼻哥竉

**鼻哥竉****站（Pei Ko Lung Station）**，又寫作**鼻哥窿**，是一個位於鼓棒共和國麥塊城澤山市的鐵路車站。

歷史
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鼻哥竉車站原來只有鼓鐵山原線及澤山鐵路來往澤山一私人住宅及農場的部份。

後來樺木線開始動工，於鄰近另一私人住宅奧林匹克山下方建造月台，來往大西地。不久後車站搬遷至較接近澤原道之位置，而現有路軌並未拆除。後來樺木線之鼻哥竉站被搬遷至東面一較接近鼓鐵山原線之位置，即現時車站之位置；舊有月台已於 12018 年 7 月 9 日廢棄並改成維修通道。

其後，為方便澤山一帶居民前往大西地及白殿堂，特快樺木線與過澤線通車，為此車站增加兩個月台。

及後因應鼓鐵發展，鼻哥寵站由原來的「鼻哥窿站」正名為「鼻哥竉站」。

建築
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圖片
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備註
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1. ↑ 注意「竉」上方爲「穴」而非「宀」。
2. ↑ 俗字。常於字體不能顯示「竉」時替用。
Galatea

"*Mr. Patches, dahling... We have a fairly clear-cut stance on [piracy], so we'll be having a look at the town while you're here. Understood?*"
— Galatea to one of Zara the Vile's sailors
**Galatea** is the heroic leader of Team Baywatch, a trio of lifeguard-adventurers who protect the seaside village of Whitbalm Town. She is a successful explorer whose confidence, beauty, and benevolence have made her something of a celebrity in coastal regions. Among her fans is one Gloria Leone, who has gone on to save the world from Morrigan and surpass her idol's every expectation.
Deshon

**Deshon** (Chutagshin: [dɛ'ʃon]), officially the Kingdom of Deshon (Chutagshin: *Rawjhan Deshon*) is a large and populous kingdom on the eastern coast of Charin that maintains territory on the nearby island chain of Manurh Aukhamer. Deshon is made up of twenty-three inner regions, called counties (Chutagshin *utranher*), which make up a region of between 200,000 and 260,000 square miles; it has a population of around 4 million citizens as of the Ik95 Census.

The territory now known as Deshon has been the core of west-southeastern culture for several thousand years, fluctuating in power and influence throughout its history. It commands the generalized timescale for the west-southern area and its predecessors, the Bonchet and the [MISSING], provided most of the core elements of surrounding cultures. Deshon is the 2nd-wealthiest Deshonic country (after [MISSING]) and the 3rd-wealthiest country in Charin (after [MISSING] and the Nation of Fhuirn).

## Etymology

The term *Deshon* has been more or less preserved from its earliest form, the [MISSING] *Deeshon* ['dɛɪʃon]. This term derived from the noun "bonfire," *deeshan*, which fell out of general usage as the country took the name, and has been replaced with the Old Fylish word *aghan*. "Deshon" gives rise to the widespread adjective "Deshonic" (Chutagshin *deshona*).

## History

Deshonic timekeeping begins the written records of the west-southeast.
草沙鐵路

路線圖

概覽
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**草沙鐵路（Grassland-Desert Railway）**是一條位於鼓棒共和國麥塊城邦、連接重生區和三漠區的鐵路路線。由麥塊城邦的管理員Ｗadadon（下稱**管理員**）興建。

歷史
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草沙鐵路為麥塊城邦第一條鐵路，是為了連接重生點和沙漠村莊而興建的。

起初，草沙鐵路只有重生站和沙漠村莊站兩個站，後來因為方便重生點山頭以北的居民，而新增了草沙中途站，此路線亦因此分開成「普通」（各站停車）和「特快」（只停靠重生站及沙漠村莊站）兩條路線，是麥塊城邦鐵路發展的首例。

之後在「草沙鐵路大改造計劃」中，新增了沙海站，另外草沙中途站被改名為葵沙站。根據計劃，特快路線亦遭取消，但在玩家要求回復特快路線的聲音下，管理員決定重建特快路線，其停靠的車站依舊一樣。

車站
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軼事
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1. 此路線的**所有車站**都是轉乘站，是麥塊城邦中唯一有此特色的鐵路路線。
2. 此路線連接了河濱線的起訖站——重生站和葵沙站。
3. 此路線連接了五條路線，是麥塊城邦覆蓋率最高的路線。
4. 除了重生站，其餘車站名稱都含有「沙」字。

備註
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1. ↑ 普通線複線路軌的平均值。
2. ↑ 特快線複線路軌的平均值。
河濱線

路線圖

概覽
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**河濱線（Riverside Line）**是一條位於鼓棒共和國麥塊城邦、連接重生區和三漠區的鐵路路線。由麥塊城邦的管理員Ｗadadon（下稱**管理員**）興建。

歷史
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河濱線為麥塊城邦第二條鐵路，此路線是為了連按重生點和河中心私人倉庫而興建的。

河濱線開通初期，就只有重生站、山水洞站和河中心站。開通不久就參考了草沙鐵路的運作模式，引入了特快路線，連接重生站和河中心站。

某一天管理員巡察地形，發現三漠區和河原區並無連接的鐵路，因此便在河中心站和草沙中途站（現今為葵沙站）之間挖掘隧道並鋪設路軌，草沙中途站亦變成了此路線的第四個車站及起訖站。

為了回應玩家建議，管理員於公元2017年6月23日將此線的葵沙站月臺遷至與草沙鐵路月臺旁邊。基於欲活用葵沙站的預留設計和使車站外觀看起來對稱，管理員將葵沙站至河中心站段的前半段改為複線路線，這使此線的普通路線成為目前城邦唯一一個包含單線和複線的鐵路路線。

管理員後將重生站和山水洞站之間的路段地下化。

於公元2017年8月14日，管理員在重生站進行此線的改道工程，將此線的普通路線和特快路線整合至同一個月臺。

車站
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軼事
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1. 此路線的起訖站都連接了草沙鐵路。
2. 重生站和山水洞站之間的路段原本擁有一個設遮斷器的平交道。
	* 該平交道已被移到附近成為涼亭。
3. 河中心站的鄰近路段使用了玻璃天花板，使乘客可以觀賞河中景色。
	* 這些路段因而被管理員稱為「最脆弱的路段」，因為天花板被破壞時，水流可以沖毀路軌，癱瘓河中心站的運作。
4. 因為鼓國粵語拼音方案的推行，所以此路線所有車站（除了重生站）的英文名稱都需要更換，是麥塊城邦唯一的。
5. 在管理員在重生站展開此線的改道工程之際，天氣突然變得惡劣，還不斷出現雷暴，工程完成後則剛好回復平常。管理員在工程始終都沒有透過指令改變天氣。

備註
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1. ↑ 普通線路軌總長度。
2. ↑ 特快線路軌總長度。
Whendai of the Godspear

## Military Service

### Allegiance

Just and True Monarchy of Enla (Ds197 - Ds203)Prince Luore Reg (Ds203 - 3 Fentay Ds208)

House Dyaxameng (Ds211 - 3 Leskhavay Ik61)

### Service

Royal Warriors of Enla (Ds197 - Ds203)The Honourable Army of Prince Luore Reg (Ds203 - 3 Fentay Ds208)

Armies of House Dyaxameng (Ds211 - 3 Leskhavay Ik61)

### Rank

Third-Line Infantry [ER] (Ds197-8)Captain of the Guard [ER] (Ds198-203)

Captain of the Guard [LRG] (Ds203-8)

Commander-in-Chief [DN] (Ds211 - Ik61)

**Whendai unne Predir**, hn. **of the Godspear**,(A12Ds178 - L3Ik61) was a Captain of the Guard under the Just and True Monarchy of Enla, and later served in a similar role under Prince Luore Reg during the War of Three Princes. In Ds238, she was exiled from her military positions throughout Enla, leading to her serving a crucial role in establishing the House of Dyaxameng in Reklaen.

Whendai unne Predir is notable for several historically unique circumstances, most famously her unexplained five-month disappearance and reappearance at the age of 14. During this time, she claimed that Idua, the Pradian animal god of emotions, gifted to her a spear and trained her in its use; she was indeed recovered with a spear of unknown origins and excellent craftsmanship. This weapon is known as the Godspear, and is available as a Class-I artefact in Ardulys Castle.

At the time she acquired her Honour, she was the youngest woman to have ever done so at 20 years of age. Additionally, when she served as Captain of the Guard, the balance between male and female amongst the Captains was balanced for the first time in recorded history.

On the twenty-third of Fentay in Ds208, Whendai assaulted a fellow Captain of the Guard, Kajstad Livonnao, stabbing him twice in the abdomen before she was withheld. The Captain recovered, and refused to testify against Whendai; Prince Reg respected his wishes and merely exiled Whendai, rather than executing her.
大西地站

大西地站外觀

**大西地站（Westalland Station）**是一個位於鼓棒共和國麥塊城邦澤原北郊的私有鐵路車站。中文名由管理員所建議。

歷史
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大西地站與鄰近之「澤原農場大樓」同步進行工程，由於農場大樓位置偏僻，澤山市步行前往農場大樓有一定難度，故其建造者興建此站，方便居民前往農場。

車站建成初期，因未考慮到車站未來發展及延伸，只在農場中心設置一條路軌來往澤山市澤原北站及鼻哥窿站。及後因樺木線延伸至烏原站並設特快線，車站搬至現時位置，並增加月台。

及後，因應車站有可能擴建，A出口及近伐木場之月台進行改建，改建至現時之外形。

於人元2020年3月3日，烏冬線開始興建，在原有大西地站之建設東面地底擴建一月台，使此車站之月台數目提升至5個。

建築
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大西地站建於一山洞上方，惟山洞在發展期間洞口已被移開至另一處。車站本體上蓋為農場大樓的走道，附近有自動雞場與豬場，居民經過本站時有可能受噪音滋擾。

車站樺木線部份四個月台全部指向北方，列車在出發時都要向北行一段距離方可前往下一個車站。烏冬線部份位於車站主體外東面之地底。

車站樺木線部份主體由鵝卵石建成，烏冬線部份由石頭建成。

圖片
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站外望向大西地站由路軌望向車站樺木線部份東側月台均前往鼻哥窿，圖左為特快線，圖右為普通樺木線樺木線部份西側月台及大堂，圖左月台往烏原，圖中為特快樺木線往鼻哥窿的另一月台烏冬線月台落成初期烏冬線月台現況
Arahman Wehich Iakah

Grand Praetor

Emperor-Lord of Deshon and All Her Territories

Grand Praetor **Arahman Wehich Iakah**, Emperor-Lord of Deshon and All Her Territories (/'aɾahman wɛhit͡ʃ 'jakah/, born P21Ik88) is the current Grand Praetor of the Charin country of Deshon, as well as the Deshonic properties located on the Manurh Aukhamer islands.

Over the five years of his reign, Arahman has focused funds and attention on roads and cartography as part of an effort to unite the large country of Deshon. In addition, the Arahman Wehich Education Reform Act changed the core format of noble education and increased federal control over schools, making them cheaper but less area-specific.

## Circumstances of coronation

Arahman's coronation, which took place on the 3rd of Korvantay, Ik123, was on the same day as the death of his father, Odunam Tarhakh Iakah. Because of this rushed coronation, the House of Advisors claimed that they required at least one full day before the Grand Praetor was given total control over Deshon. This argument from the House was unanimous. Because of this, Arahman's first act as Grand Praetor was to pass into law the Buffer Period, which officially gives the House of Advisors at least one day to act as the full law and authority of Deshon and its territories.

The House of Advisors remained inside the Hall of Advisors at Aqahmeq-Yarhon for all twenty-four hours, passing minor laws amending the economic and foreign policies of Deshon before Arahman was again granted full power. This event came to be known as the Day of Full Advantage, and quickly became a source of tension for anti-royalist sentiment throughout Deshon, splitting the group down the middle.
Three Generations on a Hill

**Three Generations on a Hill** (Cseban: *Al Duacsian Ila Ui Tazo*) is a theological motif of the Southern Cseban religion of Scurvedj. It represents the three theological patriarchs of the primary canon on a hill, Adjuz followed by Ascnur and Linevad from crest to foot. The execution of the motif changes throughout its history, but more often than not the patriarchs are holding their attributes, with Ascnur looking upwards towards Adjuz.
Exopoet

An **exopoet** is a historian and artist that accounts events foreign to their home state under the principles of unique perspective and impartialism. The concept of exopoetry originated amongst the Yadhruman, an archaic Shahn people group from what is now northern Yetenam. The concept has had relatively low mobility, and remains primarily an interest of the Midcountry.

## History

Early exopoets may have coincided with (or evolved from) Yeten court poetry, a form of heraldry common in the early Javahk Dynasty. Yeten courts were some of the first to extensively compile heraldries of "civilized" societies nearby; it has been theorized that the Yadhruman concept of 'exopoetry' evolved from an intentional deconstruction of this concept, or perhaps through a miscommunication.
Title of Universal Honour

A **Title of Universal Honour**, commonly an "Honour," is a western Suran tradition of appellation intended to decorate a person who has performed honorably on the field of battle. Commonly entitled by the highest position of power, Honours are nontransferable and die with the entitled. Honours entitled by high powers are recorded in heraldic histories and are often given a level of social priority that can only be attained through appellation.

## History

The Title of Universal Honour is a practice that began roughly 515 years ago, sometime during the Ume Deshon Empire, and it began in the Pradian Lower States. It was first recorded by the Five Thorned Houses in order to distinguish members of their military that served well in battle, but original documents use the term as an established term, suggesting its development occured earlier. During this time and throughout the Snow Wars between the Lower States and Eusudros (now in the northern part of Enla), an Honour was given to a high-ranking official that became wounded in battle.

Honours took on their current Enlan meaning some two hundred years later, when the term was fully adopted by the new state of Enla. Currently, an Enlan Honour is given to any member of a military who performs honorably or viciously in combat, celebrating both firm judgment and survival against all odds. A Title of Universal Honour cannot be a posthumous appellation, except in Prad, where the tradition persists only in the nobility. Pradian Honours are recognized in Enla, but Enlan Honours are not recognized throughout most of Prad.

## Current Honours

### Enlan

* Cairas Fenpeles [hn. the Red]
* Colme Arkcepulicol [hn. the Honored Thief]
* Jaol Kermud [hn. the Spear-Rider]
* Lharmegan Agerilhau [hn. of the Eight Crosses]
* Marte Conrecese [hn. the One-Man Vanguard]
* Parek Lecincir [hn. of the Violet Sunrise]
* Valoce Temaitel [hn. the Gravedigger]
Ashdum Yeth Daishtukag

The **Ashdum Yeth Daishtukag** (AYD), or the

Timekeepers' Guild, is a Deshon-based chutaga horology guild that has branches dedicated to clockmaking and historical method. Formed in Tj12, the AYD is considered one of the liminal guilds of the Age of Flourishing. They are accepted as an authority throughout the vast majority of chutaga territories.
伺服器升級投票

**伺服器升級投票（Vote about upgrading the server）**是鼓棒共和國麥塊城邦裡舉行的一次投票，主要就**「伺服器應否從1.7.2版本升級至1.12版本」**一問作出決策。

歷史
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自於人元12016年5月25日，麥塊城邦從1.6.2版本強制升級至1.7.2版本，並且成功測試及運用新加入的火車插件Traincarts後，因為Traincarts一直沒有更新，所以管理員本來並沒有打算再將伺服器升級。

直到於7月中旬，管理員發現Traincarts出現了更新，便馬上開始測試將整個伺服器升級至1.12版本的可行性。根據管理員的一份文件，升級測試的最終結果為：

* 已移植及測試成功的插件：
	1. Authme（登入系統插件）
	2. BKCommonLib（共用程序庫）
	3. CoreProtect（方塊檢測插件）
	4. Dynmap（地圖插件）
	5. iDisguise（偽裝插件）
	6. Lift（升降機插件）
	7. Lockette（上鎖插件）
	8. RPGItems（自定義物品插件）
	9. SignLink（告示牌功能增強插件）
	10. TC HangRail（高空纜車插件）
	11. TrainCarts（火車插件）
	12. TreeAssist（砍樹插件）
	13. Vault（經濟插件）
	14. WorldEdit（地圖編輯插件）
	15. WorldGuard（地圖保護插件）
* 被替換並測試成功的插件：
	1. Chairs→Better Chairs（椅子插件）
	2. ChestShop→ShopChest（箱子商店插件）
	3. Essentials→EssentialsX（伺服器基礎插件）
	4. MoneyDrop→MobCash（殺怪獎金插件）
	5. Residence→WorldGuard（領地插件）

* 新加入並測試成功的插件：
	1. PermissionEX（權限插件）
	2. ServerListPlus（伺服器訊息功能增強插件）
	3. SkinsRestorer（皮膚重現插件）

* 移除的插件：
	1. ToughBoats（船隻生命度增強插件）
	2. Vote（天氣投票插件）

* 因測試失敗而確認移除的插件：
	1. MobileAdmin（手機管理員插件）
	2. Statues（雕像插件）

管理員於投票開始前一直張貼測試的最新結果，以便居民閱覽。

當升級測試進入尾聲，管理員開始設計投票表單，並在表單內解釋部分選項通過後（可能）會造成的影響。

投票於同年7月19日下午10:46正式開始。初時因為宣傳不足及其他可能的因素，導致投票率極低，有居民因此顯得激動，批評其他居民不踴躍參與投票，管理員亦就此事作出評論，認為投票能讓居民「感受一下何為民主投票」，以及表示「會檢討自己（在投票）有什麼做得不好的地方」。

為了刺激投票率，管理員針對在此投票中不投票者制定了以下罰則：

* 若版本不會改動：
	1. 不投票者擁有的伺服器幣將被歸零；
	2. 不投票者的資料將被全數移除，這包括登出時的隨身物品；
	3. 不投票者的房屋有可能因發展而遭拆卸；
	4. 不投票者將喪失下一次投票的參與權。
* 若版本將會改動：
	1. 不投票者擁有的伺服器幣將被歸零；
	2. 不投票者的資料將被全數移除，這包括登出時的隨身物品；
	3. 在投票結果後至升級前的時期，不投票者將不被允許進入伺服器；
	4. 不投票者將喪失下一次投票的參與權。

不過此罰則張貼後，還是未能成功刺激投票率。

後來，管理員盡力私下寄發訊息予尚未投票的居民，投票率方始上升。

投票於約5天後的7月24日下午11:59正式結束。管理員於翌日上午0:46公佈投票結果。

## 投票表單內容

### 區段一

**一、我支持伺服器由1.7.2版本升級至1.12版本。**
* ○ 是
* ○ 否

**如果閣下選擇「是」……**閣下將被視為支持移除四個原有插件，包括：一、船隻生命值增強插件「ToughBoats」、二、天氣投票插件「Vote」、三、手機管理員插件「MobileAdmin」，以及四、雕像插件「Statues」。

**在題目一回答「是」後會進入區段二，反則進入區段三。**

### 區段二

**二、我支持在上述升級的同時，管理員對以下插件的更換，並願意接受該插件可能會帶來的任何不便。**

 「ChestShop」→「ShopChest」（商店插件）
 「Essentials」→「EssentialsX」（伺服器基礎插件）
 「MoneyDrop」→「MobCash」（殺怪獎金插件）

**三、我支持在伺服器升級後，停用領地插件「Residence」，改以地圖保護插件「WorldGuard」保護自己領地，並願意接受其可能帶來的任何不便。**
* ○ 是
* ○ 否

**假如（三）獲得通過……**玩家將無法進行規劃、建立、編輯領地等行為，這些行為均需要管理員處理。而在伺服器成功升級後，管理員亦需重新建立現有的領地，但重建過程不會向地主收費。

### 題目二

**「我支持在上述升級的同時，管理員對以下插件的更換，並願意接受該插件可能會帶來的任何不便。**」

### 題目三

**「我支持在伺服器升級後，停用領地插件「Residence」，改以地圖保護插件「WorldGuard」保護自己領地，並願意接受其可能帶來的任何不便。**」

備註
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1. ↑ 係指有效票與合資格選民人數的比率。
Makelion

**Makelion** (Ykani /makɛli'jõn/; Batoka *Bakelong*) is Shiora's second-most populous continent and comprises the landmass south of the Ykanikuba mountain range. It is bounded on the west by Steirou and on the south by Laras Mei, and some northeastern parts touch the Vendibe Sea; the Dangtoko River runs through its southernmost section and the Jandu River runs along its northern border. It is approximately 7.2 million sqare miles including the nearby island nation of Q'malsa. It contains nine recognized sovereign states and twelve contested territories.

Makelion is the birthplace of the ykanid language and people groups, and hosts the majority of ykanid-family ethnicities; many Makelion civilizations and peoples have not yet been globalized, and are isolated or semi-isolated. The Ykani people, based Ykan, have correspondance with countries to the north, and the Batoka, based in Batok, have had correspondance with countries to the south and the west, notably during the Great Emigration from Ik3-Ik25. Now, more than 20,000 Batoka live in the southeast of Charin.
Lumaccord

## Personality

Lumaccord is a very out going, charming, and cheerful Zoroark though often finds himself too shy to approach others, but that does not mean he wont when he finds reason to. In most cases he will appear to be most shy or timid when approaching a matter he is not familiar with, knowing or unknowing, but that will not stop him from approaching a task head-on to learn and experience from it.

Although at times shy such a moment will come up rarely due to Luma knowing many of the worlds trades, arts, performances, activities, and of course the many personalities of the world; though his moments will happen nonetheless.

Though he's rather intelligent in many aspects Luma does tend to fall prey to his gullibility because of his want to learn at times blinding him; a problem he admits to.

Though Luma is open to all experiences and wonders life has to offer he finds himself shying away from activities or people that might ruin his reputation or his aspect as a person of integrity, honesty and sincerity. Even knowing of his want to learn and of experience he will at times use this as an excuse to do things that may be wrong in the eyes of others or lower his standing.
葵沙站

葵沙站外觀

**葵沙站（K'wai Saa Station）**是一個位於鼓棒共和國麥塊城邦重生區及三漠區交界的鐵路車站，原名為**草沙中途站（Grassland-Desert Midway Station）**或**草沙轉車站（Grassland-Desert Interchange）**，後因「草沙鐵路大改造計劃」而改為現稱。

因應鼓國粵語拼音方案的推行，此站的英文官方名稱「**Kwai Saa**」被更換為「**K'wai Saa**」。

歷史
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*註：修建前的車站將稱為**草沙中途站**，修建後的車站則稱為**葵沙站**。*

草沙中途站是麥塊城邦的第二個鐵路車站。重生站建成後，當管理員進一步規劃路線途中，發現該站是位於山頭以南，而山頭以北的山坡十分傾斜，不便在山頭以北居住的玩家前往該站乘搭鐵路。因此，管理員決定興建一個中途站，以方便居民乘搭鐵路。

在草沙中途站建成後，管理員開始興建草沙鐵路（特快）的架空路軌，為了保持路軌的一致性，該架空路軌一直依附在草沙鐵路（普通）的路軌下方，當興建到草沙中途站時，管理員在該車站主體的中間挖掘出一條通道，使特快路線的架空路軌直接貫穿該車站。

草沙鐵路（特快）開通後，緊接而來的是河濱線（普通）的建設，不過河中心站連接草沙中途站的念頭是在河濱線開通後才有的，最後管理員決定興建，將草沙中途站設定為河濱線（普通）的總站之一。

在「草沙鐵路大改造計劃」中，管理員宣佈草沙中途站的建築物即將拆除，改建成由管理員設計的「Sphere」車站設計。不過，在拆除工程開始前，管理員認為草沙中途站已經有數年歷史，具有明確的歷史價值，所以沒有拆除，更將整個車站（連同部分路軌）原封不動的遷移到蝴蝶湖左翼上方的沙地，加以進行稍微的修建工程，以**草沙中途站紀念公園（Grassland-Desert Midway Station Memorial Park）**的名稱屹立在三漠區上，為數年的服務歷史畫上了句號。

原址則按計劃繼續興建新設計的車站，即現在的葵沙站。

在工程期間，河濱線（普通）的舊月臺因為車站設計而被廢棄，管理員將舊月臺隱藏起來（但設有可出入的機關），並把路軌延伸到現址。

在公元2017年6月23日，管理員接受玩家建議，正式將河濱線月臺搬到草沙鐵路月臺旁邊，而原本的月臺則被改為連接草沙中途站的河濱線月臺，成為了古蹟路線，隱藏該月臺的機關被拆卸。

建築
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葵沙站的草沙鐵路月臺以球體作為建築主體，車站大堂有四條連接月臺的水梯，也是唯一前往月臺的途徑。

至於古蹟路線的月臺，則以陷入地面的「十」字型開放式結構作為主體，上面正是車站的建築主體。此月臺四面均有樓梯前往地面。

古蹟路線的月臺與建築主體並不互通，乘客需要出閘繞道再入閘，才可進入另一條路線的月臺。

值得一提的是，此站是第一個全面只使用「防怪欄」作為閘門使用的車站。由於車站大堂是半開放式結構，因此乘客在車站內受到怪物襲擊的機會比其他車站為大。

圖片
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圖左為葵沙站，
圖右遠處為草沙中途站紀念公園草沙鐵路往重生站的月臺草沙鐵路往沙漠村莊站的月臺草沙鐵路月臺的車站大堂河濱線（普通）月臺古蹟路線月臺
記錄
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1. 此站為麥塊城邦中出口數量最多的車站。
2. 此站為麥塊城邦中月臺數目最多的車站之一。

軼事
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1. 因其特別的形象，而使管理員將它定位為鼓棒共和國麥塊城邦的象徵建築物之一。
2. 本車站並非第一個使用「Sphere」車站設計的鐵路車站，管理員曾在某個私人伺服器的某地方興建過採用此設計的車站，並將車站名為**塞菲爾（Sphere）**。
3. 古蹟路線月臺在落成時是河濱線（普通）的月臺，但就在幾乎剛好一年之後便被改為古蹟路線月臺，是麥塊城邦中，由落成啟用到被更改用途之間，時間為最短的月臺。

備註
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1. ↑ 古蹟路線月臺為海灣式月臺，合共一個；其餘路線月臺的每條路軌都設有兩個月臺。
2. ↑ 由木柵欄和地獄柵欄相鄰排成的防怪裝置。
Thanatos

Heat Wave

Double Team

"*Since the dawn of my creation I have brought nothing but ruin and devastation... Whether I am being manipulated or bringing havoc upon my own doing... I tire of playing the villain. Tell me what I must do to better myself, All-father.*"
— Thanatos in repentance.
Born with the belief that his purpose is to bring mass death and destruction Thanatos returns to a deep, long slumber ranging from centuries to millenniums. Just recently the proclaimed God of death seeks to find new purpose after the clear manipulation Morrigan was trying to bring upon him, growing old of spending his days in isolation and rest when forced to exert his power.
Voxeteng

**Voxeteng** (/vɑt͡ʃɛtɛŋ/) is the term used to refer to the collective of native Rekish peoples pre-colonization. Each faction of the Voxeteng have extensive individual oral histories which gained some permanency through the written word in the early period of the Deshon Empire, when permanent contact was established between the Voxeteng and the folk of northern Bynnish territories.
Renauld

Frost Breath

Substitute

Renauld is the adoptive child of Aria after having lost his parents to northern Sandslash. Having no husband Aria made it her purpose to raise Renauld as her own son to eventually have him take her place in the future. Now the Snorunt is seen by Aria's side most of the time, enjoying his time with her.
Shokhla

Shokhla (/ʃɔkʰlɐ/) is an extinct Chutaga-family language that is a close descendant of the living languages Chutagshin and Qhitofla. It is estimated that the majority of the southeastern seaboard on the western continent spoke Shokhla or a derivative thereof between 1200 and 1400 years ago, where the language splintered and mutated.

It is used periodically by speakers of Chutaga-family languages as a classical language, since it was standardized by the point of its extinction and contemporary languages in this family remained unstandardized until relatively recently.
Beivin Ssavidul

Venerable Lord **Beivin Ssavidul** is currently the Prime Academe of the College of Shayul, inducted in 121Ik. He composed Gausan Kailssau, which concerns the inalienability of Shayul by its practitioners and delineates between traditional methods of the art and modern practices.

His brother, Teste Ssavidul, is a high selar in the Matcca Bassi.

### Method and Methodology

Ssavidul primarily employs rote and meditation in his instruction, and has participated in Roundtable seminars advocating for this style. He supports a conservative form of education, and has argued as follows:

> "A practical majority of scholars hone their craft effectively through meditation, as caution is a necessity in our occupation; allowing softness of mind and will causes risk to body."
>
>
Ceasar

Flamethrower

Double Team

Ceasar is a free-spirited, sadistic Zoroark making his way through life by making the lives of others miserable for his own pleasure or entertainment. Although others may believe he is beyond repair of sanity Ceasar knows well what he does and does feel some form of regret for his acts but he knows it's guilty pleasure for his own self gratification.

## Personality

"*How about you become a slave for your new master?~*"
— Ceasar to an enthralled Loupa
 Cold-blooded and incalculable, Ceasar is a threat and hazard to many around him even those he calls his 'friends'. He is one to fetishize abuse and violence upon others but rarely on himself, mostly unto females, and seeks to do just so when he finds one that catches his attention and this often leads him into dangerous situations which may cost great pain or even his life but the fox, clever he is, finds a way to elude punishment at every turn. This is not to say that he has always avoided punishment...

Though he enjoys inflicting pain upon others he also enjoys causing chaos in and of itself. Often times he will take the appearance of others and cause havoc while taking said form. Other times he will also use this ability to his advantage to torment others that are weak-willed when possible, also wanting to assert his dominance over others whenever he can.

Evil and sociopathic are the key words to describe Ceasar as he only looks to break the will of others and bring them to their knees and make them subservient. His desire may be to hold control over a female that will follow his every command but mass chaos is an equal desire as he looks at the world around him as a playground in which he can spread the fires of destruction.

Even if much of the time he looks to maintain dominance over others Ceasar is very unpredictable and unmaintainable for what he will do next. At one moment he could be looking to spend a night teaching a female the pleasures of what enslavement and subjugation can bring and in another moment he could be planning a scheme that could be someone's, or a group's, downfall. He may be without a kind heart but there are moments when the sinister fox will do a small amount of good for no reason.

Ceasar's fetish for abuse and enslavement, among many other things, may make him appear insensitive or even cruel, there are moments when the sinister fox finds himself unable to control his emotions when around someone he finds a deeper interest in.

Though it is not often Ceasar takes a personal interest in someone this is when he becomes his most dangerous. It has been a long time since he has taken an interest in someone but his latest attraction, Loupa, has proven to given even the cruel Ceasar butterflies in his stomach and confused thoughts about her even if he doesn't show or admit it. This is when he becomes borderline attached and fanatical over his victim and is willing to go to extreme lengths to be with them, or to even have them all to himself. Whether this is all because he has a love interest in the one he desires is unknown but it should be noted he is also willing to do things for these people as well...
Eridanar

* Masked
* Unmasked

*Eridanar's indigo mask:*
Spirit Shackle (5 PP)
Miracle Eye (5 PP)

"*Forgiveness has nothing to do with it. I always pay tribute to a good chase.*"
— Eridanar justifying the memorial he planted honoring the slain Duponce
**Eridanar** is the elder son of Gwendolen, who bore him out of an illegitimate union with Sir Lyancelo in her time as Queen Guinevere. She entrusted his upbringing to a primitive civilization that worshipped her as a deity. Having spent his formative years learning to hunt among so enabling a culture, Eridanar has emerged a solitary and violent demi-god who traps other Pokémon for sport. He is the half-brother of Sygnus.
Malla

Iron Head

Attract

Malla is the well-known leader of the mercenary group known as Mega Mercs Company. To those outside the company stories may be heard that she is a ruthless and cold-hearted leader among her people but those inside know well that is false. Her behavior among her coworkers is day and light; she is cold and commanding when the need arises and she must take her work seriously but is, at many times, relaxed and social when she is among her family.

Through her leadership the company's strive has peaked beyond what it has reached prior to her taking the reigns of the ex-adventure guild. She exhibits great leadership among those who work alongside her and is a very respectable leader.

## Personality

Though her personality is like two side of a coin she, albeit rarely, reveals three other facets. Though she is friendly and docile around many often rarely is there a case when another pushes one of her buttons and forces her to exhibit vicious behavior. Among the few hidden switches that force her to behave violently is the mention of the previous leader of the guild the company once was, mention of seeing her with friends and family when she is taking a vacation outside of Haven, and the mention of her being a horrible leader.

Perhaps the reason that there are rumors of Malla being cruel and cold-hearted outside of Haven exist because of the fools who dare try and risk their well-being by mentioning one of the three triggers? Apart from her serious nature when she must work, her friendly social-bug attitude when relaxing or her monstrous behavior when annoyed, Malla does rarely reveal an embarrassing side of herself when caught reading transcripts of the many books she reads... Perhaps it is wise of her to hide the book covers?