FAQ

**Was ist ein Erfolg?**

*In unserem D10 Würfelsystem sind alle Würfe ab 7 oder höher ein "Erfolg", diese Zahl kann nicht verändert werden.*

**Wie viele Bonuswürfel kann eine Fertigkeitsprobe erhalten?**

*Maximal 4, dabei können 2 Würfel von der Waffe/Rüstung hinzukommen und noch einmal 2 durch "andere Umstände".*

**Was sind "andere Umstände"?**

*In unserem System gibt es "andere Umstände" oder "äußeren Einfluss", dies beschreibt eine besondere Situation oder eine günstige Situation. (Beispiel: Ein Dieb will ein Schloss knacken, er hat alle Zeit und ruhe der Welt dafür und keinen Druck durch Zeit oder anderes. Er ist nun in einer günstigen Situation und bekommt daher Bonuswürfel.*

**Wie funktionieren Soziale/Geistige Angriffe abseits von definierter Magie?**

*Soziale/Geistige Angriffe werden direkt ausgespielt. Anders als bei Angriffen mit Magie oder Waffen, werden hier die Erfolge direkt verglichen. Beide Spieler machen 1x ihren Wurf mit Talent und Attribut und wer die meisten Erfolge gewürfelt hat, hat "gewonnen" (Beispiel: Spieler 1 will Spieler 2 verführen. Nun wird er seinen Wurf machen [Talent "Verführen" + Attribut "Charisma"] und der andere [Talent "Selbstbeherrschung" + Attribut "Willenskraft"]. Spieler 1 hat 4 Erfolge und Spieler 2 hat 2 Erfolge, die Situation ist nun entschieden und Spieler 1 hat Spieler 2 "verführt".*

**Wann sollen wir zu den Würfeln greifen?**

*Die Würfel greifen immer dann wenn das Talent zwingend eine Probe erfordert (z.B. um die stärke eines Giftes zu bestimmen). Sonst besteht grundsätzlich keine Pflicht zu würfeln, unser Würfelsystem greift nur wenn ihr euch nicht einigen könnt wie die Situation gelöst werden (Konflikte, Kämpfe) kann. Solltet ihr euch einig sein eine Situation nur mit Emotes zu lösen so steht euch das völlig frei, Rollenspiel soll im Vordergrund stehen.*

**Wie ist das mit den Währungen?**

*Wir verwenden auf unserem Server die Währung über die Mod "Pippi", diese ist als Gold, Silber, Bronze definiert. Auf unserem Server ist dies die offizielle Währung, Gold und Silber aus der Engine haben bei uns keinen direkten Wert. Eure Charaktere haben ein gewisses Einkommen in der Spielwelt, durch Berufe, Lebensweise und andere kleine Dinge. Dieses Einkommen ist via /kit abzurufen und ist in Täglich und Wöchentlich aufgeteilt. Wenn ihr einen Beruf habt und das Spezialtalent "Gewerbe" so könnt ihr dieses Einkommen erhöhen. Es gibt noch andere Möglichkeiten Geld zu verdienen, sei es durch bestimmte Aufgaben, Schätze aus Plots oder durch den Handel mit anderen Charakteren z.B. durch eure Berufe.*

**Wie ist das mit der Deutlichkeit und Sichtbarkeit in der Magie?**

*Die Magie in Conan ist in der Regel nicht subtil. Es ist durch das Emote zum einen klar zustellen, wer die Quelle des Zaubers ist und auch zumindest anzudeuten, das es keine natürliche Ursache hat. (mehr dazu im Leitfaden für Magie)*

**Wann bekomme ich wie viele Erfahrungspunkte?**

*Es wird 15 EP pro Woche geben, Voraussetzung sind 8 Stunden Spielzeit. Bei eingetragener Abwesenheit (Max 2 Wochen) und/oder nicht erreichen der Mindestspielzeit gibt es noch 5 EP. Inaktivität ohne Abmeldung gibt es 0 EP. Es gibt bei uns keine weiteren Möglichkeiten, an EP zu kommen, außer durch Anwesenheit (die ihr natürlich bestmöglich mit RP füllen solltet) Alle vergebenen Erfahrungspunkte sind unter #🎓-erfahrungspunktevergabe im Discord jederzeit einsehbar.*

**Was passiert wenn bei einer vergleichenden Würfelprobe Gleichstand herrscht?**

*Bei Gleichstand "siegt" der Charakter mit dem höheren Talentwert - Sind beide Werte Gleich, siegt der "verteidigende" Charakter.*