Iccarion

**"*Dou minha palavra como Sábio de que nada nestas páginas é falso, mas nem tudo nelas pode se provar verdadeiro.*"**

**— Obb do Vale das Pérolas**

## **Bem-Vindos**

Essa Wiki foi criada com intuito de auxiliar aqueles que buscam conhecer um pouco mais sobre Iccarion, um mundo de fantasia pós-medieval criado através da narrativa coletiva entre mim e meus jogadores.

Adicionalmente, também servir como uma base de informações para classes, subclasses, feitiços e talentos que existem nos livros oficiais e também aqueles que são homebrews criados ou adotados por mim.

## **Categorias**

Para ajudar na sua navegação, aqui estão algumas categorias que possam ser úteis para você. Cheque também os links de navegação no cabeçalho da página, caso algo que procure não esteja aqui.

* **A História de Iccarion.** Conheça um pouco sobre a história do mundo, seus continentes e eventos importantes.
* **Antecedentes.** Qual era a sua vida antes de se tornar um aventureiro, que tipo de passado seu personagem vivia.
* **Crônica Heroica.** Leia sobre o sistema de criação de personagens intrinsecamente conectados ao mundo.
* **Magias de Iccarion.** Consulte a lista magias expandidas disponíveis no mundo de Iccarion.
* **Talentos e Dádivas.** Veja as opções de talentos e possíveis dádivas que as entidades do mundo podem lhe conceder.
* **Transformações.** Aprenda sobre as transformações, segredos perdidos que ensinam como transcender os limites do seu corpo.
* **Ajudantes.** Aprenda sobre os ajudantes, aliados que crescem lado-a-lado em poder com você e o resto do grupo.
* **Regras da Casa.** Leia sobre as regras caseiras que utilizamos em nossas campanhas de Iccarion, contando também com as regras introduzidas no *Caldeirão de Tasha* para criação de novos personagens.

## **Classes**

A classe é a definição principal de o quê um personagem pode fazer. É mais do que uma profissão: é a vocação de um personagem. Em Iccarion, a seguintes classes estão disponíveis para os jogadores:

* **Artífice.** Mestres da invenção, os artífices usam engenhosidade e magia para desbloquear capacidades extraordinárias em objetos.
* **Bárbaro.** Definidos por sua fúria: desenfreada, inextinguível e irracional fúria. Mais que uma mera emoção, sua raiva é a ferocidade de um predador acuado, o assalto implacável de uma tempestade, a turbulência agitada do mar.
* **Bardo.** Não importa se um escolar, escaldo ou malandro, o bardo tece sua magia através de palavras e música para inspirar aliados, desmoralizar oponentes, manipular mentes, criar ilusões e, até mesmo, curar ferimentos.
* **Bruxo.** Através de pactos feitos com seres misteriosos detentores de poder sobrenatural, os bruxos desbloqueiam efeitos mágicos tão sutis quanto espetaculares.
* **Clérigo.** Clérigos são intermediadores entre o mundo mortal e o distante plano dos deuses. Tão variados quanto os deuses que servem, clérigos se esforçam para ser a própria mão de seus deuses.
* **Druida.** Quer seja convocando as forças elementais da natureza, ou emulando as criaturas do mundo animal, os druidas são encarnações da resistência, astúcia e fúria da natureza.
* **Feiticeiro.** Os feiticeiros carregam um patrimônio mágico conferido a eles por uma linhagem exótica, alguma influência de outro mundo ou exposição a forças cósmicas desconhecidas.
* **Guerreiro.** Cavaleiros em missões, mercenários, campeões reais, infantaria de elite, como guerreiros, eles compartilham de uma maestria com armas e armaduras sem precedentes, bem como um vasto conhecimento e habilidades em combate.
* **Ladino.** Ladinos contam com sua perícia, furtividade e as vulnerabilidades de seus inimigos para obter vantagem em qualquer situação.
* **Mago.** Os magos são usuários de magia soberanos, unidos e definidos como uma classe pelas magias que conjuram.
* **Monge.** Qualquer que seja suas disciplinas, os monges partilha de sua habilidade de aproveitar magicamente da energia que flui em seus corpos.
* **Paladino.** Seja lá quais forem suas origens e suas missões, paladinos são unidos pelos seus juramentos de se imporem contra as forças do mal.
* **Patrulheiro.** Longe do alvoroço das cidades e vilas, passando das divisas que abrigam a fazendas mais longínquas dos horrores do ermo, entre as árvores densas de florestas sem trilhas e através das vastas planícies vazias, os patrulheiros mantem sua vigília interminável.