PVP

## Was gilt als PVP?

Als PVP (Player-Versus-Player) gilt in SoFS jede Aktion, die den Charakter eines anderen Spielers gegen dessen Willen direkt beeinflusst, vor allem wenn dabei gewürfelt wird. Was im einzelnen als PVP zählt, entscheidet eure Spielleitung.

## Regeln für PVP

In Sea of Fallen Stars ist PVP nur auf zwei Arten möglich:

1. Das Spiel ist ein PVP-Spiel (vom Spielleiter so angekündigt) In diesem Fall sind Handlungen wie oben grundsätzlich erlaubt - es kann also zu schlechten Konsequenzen für Charaktere, bis hin zum Charaktertod kommen! Seid also vorsichtig, und nehmt an einem PVP-Spiel nur Teil, wenn ihr euch der möglichen Konsequenzen bewusst seid
2. Das Spiel ist kein PVP Spiel, PVP ist daher nur nach Absprache erlaubt:

In Sea of Fallen Stars gibt es mehrere Möglichkeiten, einem anderen Spieler PVP **anzubieten**, wenn es sich nicht um ein PVP-Spiel handelt. **Das muss Out of Character geschehen**. Wenn man sich nicht auf eine gemeinsame Variante einigen kann, muss **von beiden beteiligten Spielern** eine Narrative gefunden werden, die Situation aufzulösen, zum Beispiel: “Sie motzen sich nur an, aber kämpfen nicht.” Die möglichen Varianten, einem anderen Spieler PVP anzubieten sind:

* **Mechanischer Kampf** In diesem Fall werden die üblichen Spielmechaniken von D&D verwendet, also Angriffe, Zauber, etc. Speziell ist es im PVP möglich, auch mit Zaubern und Fernkampfangriffen non-lethal anzugreifen. Spielleiter können diese Regeln aushebeln.
* **Emotekampf** In einem Emotekampf wird nicht gewürfelt. Fähigkeiten (zb. Zauber) werden nur narrativ eingesetzt, und können nicht verwendet werden um den anderen Spieler zu zwingen. Ein  Beispiel findet sich im Kasten rechts:

**Wichtig:**  Wenn sich beide Spieler nicht auf eine PVP-Variante einigen können, kann kein PVP stattfinden, außer der Spielleiter schaltet PVP frei.

## Was ist Powerplay?

**Powerplay:** Eine Situation zu erzeugen, der der andere sich nicht glaubhaft entziehen kann, obwohl der andere Spieler deutlich macht, dass hier eine Grenze für ihn/sie überschritten wird. Unter diesen Punkt fällt auch, einen anderen Charakter ins PVP zu drängen, zb. den anderen Charakter solange zu triggern, bis dieser nicht mehr realistisch nicht angreifen kann, um herauszufordern, dass man ihn dann selbst angreifen und evtl. töten kann. **Powerplay sollte auf jeden fall vermieden werden!** Das erfordert natürlich dein persönliches Feingefühl. Bitte gib dir Mühe, mit deinen Mitspielern klar zu kommunizieren. Nur wer deine Grenzen kennt, kann sie einhalten.

**Beispielsituation für Powerplay**

*Tellis wird von 12 Banditen (andere Spielercharaktere) umringt, die er unmöglich besiegen kann.* Mögliche Narrativen:

1. Tellis' Spieler sagt: “Es ist mir egal was mit Tellis passiert”
2. Die Banditen sagen: “Harr, wir töten ihn und nehmen sein Gold, Leute!”

1. Tellis' Spieler sagt: “Ich möchte nicht getötet werden.
2. Die Banditen sagen: “Harr, der wird ein schönes Lösegeld bringen!”

1. Tellis' Spieler sagt: “Ich möchte nicht gefangen genommen werden”
2. Die Banditen sagen: “Harr, Gib uns 20 Goldstücke als Wegzoll.”

1. Tellis Spieler sagt: “Ich möchte nicht beklaut werden”Die Banditen sagen:
2. “Harr, Gib uns…. Oh nein, sind das Hufschläge? Ich glaube die Waldpatroullien kommen, weg hier Jungs!”

**Die Regeln für Poweremotes und Powerplay gelten ausdrücklich nicht für Spielleiter,** da es für eine SL notwendig ist in die Realität der Spielercharaktere einzugreifen.

## Wie funktionieren Emotekämpfe?

Beispiele Emotekampf (Komplett optional, bitte denkt auch an die Spielzeit). Emotekämpfe sind die bevorzugte Art im Free RP zu kämpfen. Hier ein paar Beispiele:

*Festus (Magier) und Tellis (Paladin) kämpfen:*

### Nicht erlaubt:

Spieler A:        “Tellis sticht Festus das Schwert durch die Brust”.

oder:

Spieler B:        “Festus trifft Tellis mit einem Feuerbolzen”.

oder:

Spieler A:     “Tellis hackt Festus den Kopf ab”

oder:

Spieler B:     “Festus verwandelt Tellis in eine Kröte”

**Diese Beispiele werden Poweremote (siehe unten) genannt und sind ein No-Go.**

Nur der angegriffene Spieler darf entscheiden, ob ein Charakter getroffen wird und dadurch Schaden erleidet.

### Erwünscht:

Spieler A:         “Tellis versucht, Festus mit dem Schwert in die Brust zu stechen”

Spieler B:         “Festus weicht aus, rennt einige Schritte zurück, und schleudert einen Feuerbolzen  in Tellis’ Richtung”

Spieler A:         “Tellis, getroffen, kann gerade noch sein Schild heben, um den Großteil des Schadens abzufangen.”

Egal ob normalerweise Saving Throws anfallen würden oder nicht (zb. Wall of Force), muss dem anderen Spieler die Möglichkeit gegeben werden, der Konsequenz zu entgehen. Es gilt natürlich als schlechter Ton, allen Angriffen immer auszuweichen und allen Zaubern zu widerstehen. Bleibt bitte fair! Ein Emotekampf endet üblicherweise in einer Auflösung der Situation die für beide Spieler tragbar ist.