recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Appleby Adventures

```

```
Todd Kellogg - wealthy businessman who wants to have kids and play golf.

```

```
Mandy Kellogg - Daughter of Sage and Todd. Damien's sister.

```

```
Damien Kellogg - Son of Sage and Todd. Mandy's brother.

```

Hannibal - infamous cannibalistic serial killer. Vampire and father of many kids.

```

```
Mindy - Hannibal's 4th wife. Mindy is an aspiring lawyer and also an alien. **Died 11/12/2023 from catching on fire.**

```

```
Natasha - alien daughter of Hannibal and Mindy.

```

```
Giuliana - vampire daughter of Hannibal and Mindy.

```

### Scavo Household

```
Lynette Scavo - Character from Desperate Housewives, married to Tom Scavo who decided to open a pizzeria.

```

```
Tom Scavo - Character from Desperate Housewives, Tom moved his family to Appleby after Glenn Quagmire from family guy was killed by a meteor. Now in a free house the Scavos plan to open their pizzeria and live comfortably.

```

```
Kayla Scavo - Tom's love child from before he married Lynette. Blames Lynette for her mother's death.

```

```
Parker Scavo - Lynette and Tom's son.

```

```
Preston Scavo - Lynette and Tom's son.

```

```
Porter Scavo - Lynette and Tom's son.

```

```
Penny Scavo - Lynette and Tom's daughter.

```

### Halliwell Household

* Phoebe Halliwell - Charmed one with the gift of predicting the future.
* Piper Halliwell - Charmed one with the power to freeze things or explode them.
* Leo Wyatt - Piper's husband and the Charmed One's guardian angel/alien.
* Cole Turner - Phoebe's husband. District Attorney and demon/vampire.
2.4

嘿，大家好，

我们本次的“伤害多少？更新”已经可以下载了！

**太长不看版：**

* 调整了平衡，一些积弱已久的装备如今也可以一用了
* 在废弃酿酒厂和致命坠落的地图中加入了一些新房间
* 可以反弹手雷类飞行道具的武器，现在会同时反弹范围内的所有手雷
* 整合了Tiled关卡编辑器，方便mod制作者们自制房间

### 物品平衡

本次更新的最大目的就是希望不要再出现一个版本只有极少部分武器强势可用的情况。我们希望大家可以找到什么都能拿来用并且爽上一局，而不是看到东西立马开始回收——毕竟这可是个他喵的roguelite游戏啊！

简单地说，这次我们主要是强化了比较弱势的物品（总共有71个物品得到强化，另有20个物品被轻微削弱）。你可以在下面读到完整的变化清单，但可能还是直接打开游戏玩起来更快一点。

**近战武器：**

强化：

- 均衡之刃（增加武器伤害和额外伤害）

- 刺客匕首（增加武器伤害）

- 双匕首（增加前两次攻击的武器伤害和打断加成）

- 大剑（增加武器伤害+将三段攻击的伤害略微重新分配）

- 诅咒之刃（增加武器伤害+所有攻击现在都会暴击）

- 碎裂手斧（增加武器伤害）

- 震地之刃（增加震波伤害）

- 战矛（减少冲刺距离+增加武器伤害和打断加成）

- 钉入矛（增加武器伤害）

- 刺剑（增加武器伤害和可暴击时间）

- 隼之靴（增加武器伤害+最后一击同时会反弹范围内的所有手雷）

- 缠绕鞭（增加打断加成）

- 火把（增加武器伤害（只有打中的那一下））

- 化境（增加武器伤害和暴击伤害倍率）

- 铁扇（增加暴击伤害倍率+现在反弹手雷时可正确触发暴击）

- 墓碑（增加武器伤害+灾厄攻击现在还会击晕敌人+减少慢动作效果+现在选项里关闭慢动作选项可以正确生效+不再允许武器有暴击类词条）

- 烤炉之斧（增加武器伤害和打断加成，轻微减少冲刺距离）

- 牙签（缩短损坏状态时间）

- 施虐者匕首（增加暴击伤害倍率）

- 钉鞋（增加暴击伤害倍率）

- 油腻之剑（增加暴击伤害倍率）

- 蛇牙（增加武器伤害和暴击伤害倍率）

- 铲子（增加伤害）

- 触手（增加伤害）

削弱：

- 武士刀（移除普攻的无敌帧和前进距离）请注意蓄力攻击没有变化。

- 施虐者匕首（移除毒云词条）

- 战矛（减少暴击伤害倍率）

**远程武器：**

强化：

- 无限箭制弓（增加武器伤害+箭矢现在和其他弓类有同样机制）

- 音速卡宾枪（增加武器伤害）

- 冰之弓（延长冰冻时间）

- 回旋镖（增加武器伤害+轻微增加飞行速度）

- Boy之斧 (增加武器伤害和打断加成)

- 钢铁意志（增加武器伤害）

- 投掷火把（增加命中伤害）

- 焰火制造（现在可以出现两种穿透词条）

- 火焰喷射（增加武器伤害）

- 魔法飞弹（增加武器伤害）

- 吹箭（增加中毒DoT伤害）

削弱：

- 迅捷之弓（现在暴击门槛从2支箭升到3支）

- 炼金卡宾枪（减少DoT伤害时间、毒云时间和DPS）

- 北斗之弓（减少DPS加成、时长和效果范围）

- 电鞭（减少DoT秒伤）

- 冰霜碎片（减少武器伤害、减速时长和暴击伤害倍率）

**盾：**

强化：

- 前线盾（加成从30%提升到50%）

- 击晕盾（增加击晕时长）

- 击退盾（增加武器伤害）

- 突击盾（增加武器伤害）

- 贪婪盾（增加武器伤害）

- 带刺盾（增加武器伤害）

- 反击盾（增加反弹回的飞行道具的伤害）

削弱：

- 惩罚（减少武器伤害）

- 雷盾（减少DoT秒伤和击晕时间）

**技能：**

强化：

- 步兵手雷（增加伤害）

- 闪光弹（增加伤害时长和范围）

- 冰冻手雷（增加冰冻时长）

- 藤蔓手雷（增加伤害）

- 噬咬虫群（爬虫数值增加）

- 旋风（增加伤害+减少冷却时间）

- 堕落力量（增加伤害加成）

- 极速（增加两次伤害）

- 避雷针（增加瞬发伤害）

- 稻草人镰刀（增加伤害）

- 藤壶（增加伤害）

削弱：

- 喷火塔（减少DPS和时长）

- 特斯拉电圈（减少DPS、DoT和范围）

- 撕裂光环（减少DPS和时长）

- 战争巨枭（减少激怒状态DPS）

- 碾碎机（减少伤害）

- 药剂（减少时长和生命加成）

**变异：**

强化：

- 复仇（增加加成）

- 肾上腺素（增加时长）

- 谋划（增加加成）

- 刺猬背包（增加初始数值）

- 剖离（现在每次掉落6支箭，同时增加每支伤害）

- 疼痛之网（增加初始数值）

- 近距离射击（增加初始数值和成长幅度）

- 历战坚韧（增加初始数值和上限）

- 不屈斗志（增加初始数值和上限）

- 反击（增加加成）

- 吸收（增加初始数值和上限+减少内置冷却）

- 延长治疗（减少时长，总回复量不变）

- 憎恨（增加伤害）

- 冻伤（增加伤害）

- 武器大师（减少内置冷却）

- 重整旗鼓（增加时长倍数）

- 死灵法术（增加初始数值和上限）

削弱：

- 倒钩箭头（减少DPS和触发频率+和剖离共同持有时不再让箭矢掉落）

- 料理（减少回复加成）

- 冰之心（减少初始数值和上限）

- 紧急治疗（减少回复量和速度加成）

- 脱离战线（降低触发阈值，增加内置冷却）

改动很多，所以如果您有什么感想请务必让我们知道！

### 物品绑定

物品绑定，成为了我最近最讨厌的一个词组……

我们原本的计划是将这一选项移动到自定模式内，但由于出现了种种问题，所以我们原打算在本次更新中将这一功能彻底移除。这在当时引发了许多争议，我们自己也有些焦头烂额。

但是，由于这些计划上的频繁变动是在很短的时间内发生的，我们有一点担心彻底移除这一功能可能会在不经意间让游戏的其他部分也受到影响。所以我们决定暂且把这一功能保留几个月，毕竟我们希望能够将这次更新发布出来，所以暂时你还能在游戏中见到这一功能。不过将来它应该还是会被移动到自定模式里去的……

### 额外房间

废弃酿酒厂和《致命坠落》的地图感觉有一些空旷，所以我们在其中加入了一些额外房间，希望能给它们带来更多的变数。尤其是酿酒厂中多了一些特定的场景，期待大家前去尝试……

### 在mod中制作房间

mod制作者们有福了！我们为你们加入了新的房间制作支持，也就是Tiled。熟悉的mod制作者可能已经知道，Tiled是一款免费和开源的关卡编辑器，因为我对这些东西也不是很了解，所以我还是乖乖闭嘴，让大家读一读更有资格来谈论这件事的人给大家写的文档吧。

只要前往在Steam库里的《死亡细胞》页面，选择“创意工坊”的“关于”页，就能看到右手边“相关链接”->“查看官方文档”下有一个Google Drive的链接，在mod文档中就有全新的Tiled章节了

那么本次更新就到这里，欢迎大家在评论区、Discord、Reddit、推特等地写下你们的感想，我会在下一次更新的Alpha版本中再次和大家见面的 :)

此致，

Matt, EE & MT
1.4

版本1.4，谁是Boss？更新，于2019年8月13日发布至PC，并于2019年9月9日发布至Xbox One、PlayStation 4和任天堂switch游戏机。

重要信息

谁是老板！这个更新带来了7种新的武器（五个Boss各有一个，一个用于一场真正具有挑战性的战斗，还有一个非常神秘的武器），主题与Boss有关。打败他们，声称他们的武器是你的。

除了新的武器，我们欢迎6个新的怪物-也有新的Boss加入到我们的家庭中。我们希望你会像我们一样爱他们！

社区建议|许多物品的属性比例已经改变。我们一直在重新思考每种属性应该如何提供几种具体的作战方法。

战术：玻璃的加农炮。在没有被击中的情况下生存，并且迫切需要合适的武器（防御或技能重新定位）来始终如一地完成这项工作。

残暴：一个很好的平衡建设集中在远程武器，近战战斗，随着时间的推移和攻击技能的伤害。

生存：缓慢的武器，强大的盾牌，大量的生命值，高冷却时间的攻击技能，但有不错的控制选择。一切都与治疗有关。

因此，我们认为有必要改变目前的一些武器规模，使之更符合其背后的全部理念。以下是完整的更改列表：

闪光弹、冰冻手雷和藤蔓手雷现在是战术/生存，而不是暴虐/战术。

死亡之球现在是生存，而不是战术。

堕落力量现在是暴虐/战术，而不是战术/生存。

吸血现在是暴虐/生存，而不是战术/生存。

药剂现在只是生存，而不是战术/生存。

腐蚀毒云现在是战术/暴虐，而不仅仅是战术。

撕裂光环现在是战术/暴虐，而不仅仅是战术。

飞刀现在是战术/暴虐，而不仅仅是战术。

穿刺之剑现在是战术/暴虐，而不仅仅是暴虐。

刺客匕首现在是战术/暴虐，而不仅仅是暴虐。

第14次更新的两个新项目也发生了属性变化，极速成为一种战术/暴虐，但cd比以前更高。某些其他旋转技能已变成暴虐/生存技能，而不是战术/生存技能。

社区建议| 3个新战术变异！虽然不是为了适应射程而设计的，但是为了让战术近战成为不可阻挡的杀戮机器。直到你被击中。

谋划：使用技能对你的下一次近战攻击造成一个固定的伤害加成。

主动出击：给予你对敌人的第一次近战攻击一个单位加成伤害。

猎杀者：用近战攻击杀死一个敌人会让你在X秒内隐形。

目前，默认情况下，每个人都可以使用这些变异进行测试。

平衡

当被锁定时，暴怒现在将发动攻击，而不必等待在玩家的射程内。这将防止它暴跳如雷，被锁定，然后在玩家靠近时毫无警告地攻击他们。

诅咒箱和祭坛刷新的传奇物品的物品等级提高1。

社区建议|一次伤害增益，不会在一些轻微伤害上触发。

社区建议|脱离战线现在会在触发时清除身上的所有毒。

毒将不再杀死你，而是将你的生命降低到1点。这将防止一些可能感到不公平的死亡，同时仍然具有相当的威胁性。

瓦尔蒙特长鞭现在是一种暴虐/战术武器，而不是暴虐/生存。在它是一种速度相当慢的武器的时候，它的生存扩展是合理的。现在已经不是这样了，但要想最大限度地发挥武器的作用，仍然需要良好的定位。

社区建议|抓钩现在是战术/暴虐而不是战术/生存，因为最佳使用武器需要有良好的位置，但它更适合暴虐游戏风格而不是生存游戏风格。

磁力手雷现在是一种暴虐/战术武器。当你的炮塔粉碎敌人时，阻止他们靠近。

社区建议|剥离伤害增加。

社区建议|离别礼物的范围和伤害略有增加。

位移不会再触发刺刺的背部伤害。

抓勾的冷却现在在丢失时重置。

社区建议|精英怪物不再拥有克隆技能。

为了减少远程敌人的数量，已经从壁垒上移除了投刀者，从钟楼上移除了隐形敌人的数量，从猛毒下水道中移除了投刀者，在那里投刀者与蝎子是多余的。

从山洞中移除审判者（与三只手的大哥哥仲裁员无关）。

社区建议|在被遗忘的陵墓的每个陷阱房中增加一盏灯。

社区建议|修复了一些有问题的房间：浮动的墙、从挑战室中出来的飞镖等。

图形与用户界面

社区建议|受感染的食物现在在迷你地图上显示为绿色。

社区建议|在使用猎人手雷时仍有蓝图可解锁的敌人上方添加一个图标。

社区建议|添加键绑定，以使用键盘移动相机（默认情况下为IJKL）。

Bug修复

在一场真正具有挑战性的战斗中，某个敌人现在可以从墙内投掷火球。这听起来像一个错误，但我发誓它实际上是一个修复。

离别礼物现在与你的战术等级正确匹配。

战争巨枭现在正确地跟随你通过本关。

阻止传奇祭坛在迷你传送门那里生成。

使用藤蔓手雷在有毒或流血时，它有相应的附加。

腐蚀毒云和吸血盾现在可以正确使用“流血导致中毒”的词缀

斩杀者的第三次攻击将不再跨越缺口。

在监狱深处或旧下水道里，自爆蝙蝠不会再掉钥匙了。如果一个自爆蝙蝠自杀了，它是不会把钥匙掉下来的，而当它飞过一堵墙的时候，杀死一个会让钥匙出现在奇怪的地方。这应该可以解决所有问题。

使有时悬浮在空中的啄地者和暴怒落地。我们听了你的话，现在他们再也感受不到翅膀下的微风了。你们这些怪物。

你召唤的虫子不再冻结敌人的攻击。

修正了难度选择面板中的“Legenday”错误。

磁力手雷不会再将反弹的炸弹或陷阱变成炸弹。

杀死巨人后不再有钟乳石从空中掉落。

反击盾现在可以毫无延迟地格挡地面上的炸弹。

修正了敌人在BC4+中隐形时传送给你的问题。

修正了抓勾在下一次攻击中不使用其词缀的问题。

修正了可以多次招架水平范围精英技能的问题。

修正了斩杀者第三刀的范围攻击。

修正了失败实验体没有受到地面钉子的伤害。

修正了在你看见之前的僵尸跳跃。

修正了死亡裁判官奇怪的命中检测。

修复了传奇锻造厂有时显示错误消息的问题。

修正了在爬梯子的时候使用人造人符文时能够用身体跺脚的问题。

固定保护者保护你召唤的虫子。

修正了一些攻击问题。

多状态物品在左侧插槽中使用时不再交换位置。
诅咒

**诅咒**  效果是《死亡细胞》中的一种机制，枭首者 因激怒众神而受到惩罚。。无论任何大小的伤害都可以将玩家一击击杀，而诅咒应该被通过击杀一定量的怪物 而诅咒作为一种风险奖励机制，能够通过卷轴, 宝石 和治疗等奖励让玩家受益匪浅。

机制
--

几乎所有的伤害来源都会在玩家收到诅咒是杀死玩家，无论他们当前的生命值是多少或拥有任何减少伤害的能力。.

* 诅咒是基于积分系统的，杀死敌人会使诅咒总点数减少1。每次收到诅咒时，已经存在的诅咒点数就会与另一组诅咒点数叠加。
* 诅咒与 装备和 变异有协同效应。

在玩家收到诅咒时，以下伤害来源会立即杀死玩家::

* 任何敌人对你造成了一点伤害,即使你用装备#盾牌格挡了。
* 陷入任何陷阱.
* 跳入无底洞
* 中毒造成的持续伤害。
* 由于长时间使用闪电光束而造成的自我伤害

虽然大多数伤害源会直接杀死收到诅咒时的玩家，但也有一些例外::

* 被遗忘的陵墓中的黑暗。
* 拍脸血瓶造成的伤害

当玩家收到诅咒时不能使用人造人符文

* 然而，若诅咒的唯一来源是诅咒之刃，玩家仍然可以使用人造人符文。

来源
--

有如下几种方式可以受到诅咒

* 打开受诅咒的宝箱(10 点)。
* 打破一扇金币门(普通门10点，在专家商店中找到3个门50点，银行最后一层的门15点和5点，被遗忘的陵墓中禁止进入夜光的门30点)。
* 捡起一件 被腐化的文物 (20 点).
* 当携带变异：接纳：时食用食物 (5点).
* 检查祭坛上的 砍刀与手枪 图标 (1).
* 装备 诅咒之刃 (只要武器已经装备或在 背包).

## 协同效应

* 当收到诅咒时 怨恨之剑 造成 暴击 。
* 变异：疏离：减少诅咒层数时恢复5%生命，但是消除诅咒所需要的杀敌数提升50%。
* 变异：接纳：消除诅咒所需要的杀敌人数量减少50%，但食物会让你获得诅咒。
	+ 同时拥有异化和接纳会使诅咒收益降低25%，四舍五入。

笔记
--

* 当技能激活时，寒冰铠甲可以防止被击中而立即死亡。
* 在装备 诅咒之刃 的同时受到诅咒并会给出一个诅咒计数器
* 从被诅咒的宝箱受到的诅咒数量可以通过自定义模式更改为0到99之间的任意数字。这阻碍了成就。

轶事
--

* 诅咒是整个游戏中唯一提到神灵的地方。

历史
--

* 0.5: 杀死生成的敌人不再减少诅咒计数器。
僵尸

僵尸
--

### 位置

被囚者的牢房、旧下水道(0-3细胞）猛毒下水道、荒废植物园、监狱深处、壁垒、藏骨堂、沉睡的庇护所、雾萦港湾、崩坏神庙（0-2细胞）

有罪者的大道、腐化牢房（0-1细胞）

王座之间（由国王之手召唤）

### 掉落

血之刃 (100%)双向弩弓塔 (0.4%)

波比皮肤(1细胞以上，0.4%)

**僵尸（Zombie）**是玩家在游戏最初遇到的怪物之一，萌新杀手之一。闪闪发光的绿皮僵尸，在4细胞以上难度完全消失。

行为
--

在玩家在其近战范围内时进行抓挠，不在近战范围内则向玩家冲刺。

## 攻击方式

* 抓挠
	+ 在一段时间蓄力后进行抓挠攻击。
	+ 能够格挡，招架以及翻滚躲过。
* 弹跳
	+ 后倾蓄力进行弹跳，向前移动一段距离，碰撞造成伤害。
	+ 能够格挡，招架以及翻滚躲过。
	+ 能够蹲下躲过，仅限于在弹跳最高点的下面。

打法
--

对于单独的一只僵尸可以绕后攻击，或者使用远程武器风筝，如果对自己的招架能力足够自信的话可以正面打。

对于一群僵尸的话一个一个鲨掉，注意躲避。

NPC • 可捡物品 • 物体 • 服装 • Boss起源细胞 • 疫病 • 诅咒 • 商店 • 原声带
挑战区域 • 流式连接 • 每日挑战 • 传说 • 属性 • 词缀 • 状态效果 • 危险源 • 成就 • 版本历史
Invasion of Zygerria

## Invasion of Zygerria

### Outcome

Pyrrhic Zygerrian Slave Empire Victory* Devastation of Zygerrian Capital
* Maiming of Queen Mariel Scintel

Combatants| * Zygerrian Slave Empire
* Scourge Squadron (late battle)

Commanders| * Queen Mariel Scintel
* Captain-General Elan Molec
* Grand Moff Ardus Kaine (late battle)
* Surface Marshal Bacon Onzo
* Commander Adrianna Onzo
* Senior Lieutenant Yennefer Vizsla

Strength| Zygerrian Royal Armada* 1 Bulwark Mark III
* 1 Invincible-class Dreadnaught Heavy Cruiser
* 2 Space Arc Cruisers
* 4 Ubrikkian Frigates
* 2 Kaloth Battlecruisers
* 2 Kossak Frigates
* 2 CC-7700 Frigates
* 8 Interceptor IV Corvettes
* 4 Y164 Slave Transports
* 4 C-ROC Gozanti-class Light Cruisers
* 6 YV-666 Light Freighters
* 10 YV-865 Aurore-class Freighters

Scourge Squadron* 1 Executor-class Super Star Destroyer
* 16 Imperial II-class Star Destroyers
* 8 Imperial I-class Star Destroyers
* 6 Immobilizer 418 Cruisers
* 18 Strike-class Medium Cruisers
* 36 Carrack-class Light Cruisers
* 1 Praetor Mark II-class Battlecruiser
* 6 Imperial I-class Star Destroyers
* 4 Victory I-class Star Destroyers
* 3 Assassin-class Star Destroyers
* 8 Gladiator-class Star Destroyers
* 5 Vindicator-class Heavy Cruisers
* 1 Acclamator III-class Assault Ship
* 2 EF76 Nebulon-B Escort Frigates
* 5 Lancer-class Frigates
* 8 Valkyrie-class Corvettes
* 4 Raider-class Corvettes
* 8 Gozanti-class Cruisers
* 2 Class Four Container Transports

Casualties| * 1 Space Arc Cruiser
* 2 Ubrikkian Frigates
* 1 Kaloth-class Battlecruiser
* 1 Kossak-class Frigate
* 1 CC-7700 Frigate
* 4 Interceptor IV-class Corvette
* 4 Y164 Slave Transports
* 4 Gozanti-class Cruisers
* 6 YV-666 Light Freighters
* 11 YV-865 Aurore-class Freighters
* Many Starfighter losses
* Many Troop losses
* 5 Gladiator-class Star Destroyers
* 2 Vindicator-class Heavy Cruisers
* 1 EF76 Nebulon-B Escort Frigate
* 3 Lancer-class Frigates
* 3 Valkyrie-class Corvettes
* 4 Raider-class Corvettes
* 8 Gozanti-class Cruisers
* Many Starfighter losses
* Many Troop losses

Civilian casualties| * Acceptably Low
斩杀者

不死海滩（After visiting Prison Depths）

猛毒下水道（Elite Guardian only）

山巅城堡（Elite in blue area）

王座之间（被国王之手召唤）

### 掉落

Cluster Grenade Icon.pngCluster Grenade (1.7%)No Mercy Mutation Icon.pngNo Mercy (1.7%)

Heavy Turret Icon.pngHeavy Turret (0.4%)

Demon Outfit (3细胞及以上难度: 0.4%)

斩杀者(Slashers)是在藏骨堂, 监狱深处, 被弃者沼泽, 壁垒, 崩坏神庙中遇到的敌人。也是山巅城堡的重要守护者之一，可以在王座之间被国王之手召唤。在一细胞难度下，它们将开始出现在壁垒和被弃者沼泽中。

### 行为

* 当斩杀者发现玩家时，他们会快速冲向玩家以进入近战范围。 一旦他们进入近战范围，他们将发起他们的连续斩击。

* 如果一个惊人的攻击将玩家钉在墙上，Slasher 可以在注册闪避或攻击输入之前进行连锁攻击——导致随后的眩晕。 这往往会导致玩家死亡，因为一旦这个序列开始就无法避免。

* 与玩家交战后，斩杀者会暂时移动得更快。 虽然这个顺序是次要的，但应该考虑到它。

### 攻击方式

*连续斩击*

* 描述： 斩击两次，然后蓄力进行第三次斩击以释放冲击波。

* 可以被格挡、招架和躲闪。

* 可以在每次斩击之间转身。

### 战术

虽然它们的攻击可以预测，但他们的攻击伤害很高，并且攻击速度快，血量厚。因此，无论在哪里遇到它，都应该谨慎战斗。

它们的攻击范围很大，并且可以在每次砍击之间转身。当它们即将进行第一次砍击时，在它们身后翻滚是一种非常容易被击中的方法。正确的方法是，一个人应该从他们身边滚开，等待他们开始冲锋第三次砍击，然后滚到后面。一个人也可以滚到后面跳离第二个砍击，但这种方法风险更大，只有在它非常接近时才有可能。即使使用远程武器也应该这样做，因为冲击波的范围很广。然而，冲击波只能穿过同一层，所以他们可以在攻击时从不同的平台受到攻击，即使他们面对玩家也是如此。但是，一旦它们完成连击，就要做好躲避的准备，因为它们可以迅速拉近距离。

招架对斩杀者也很有效。他们的攻击前摇较长，预判较为简单。

减速效果对斩杀者非常有效，你有足够的时间来躲避每个单独的砍击。当 斩杀者减速时，玩家可以在第一个砍击后面滚动而不会被击中。

即使玩家超出了招架的范围，第三次攻击冲击波也可以被招架。
1.9.2

**1.9.2（9677a94a）**，Alpha版，发布于2020年06月10日。

**重要内容**

“连射弩”重重做：

-主手会对被固定的敌人造成暴击伤害。

-副手会射出一串向下坠落的箭矢并固定被击中的目标。

-新的改动感觉很好，但我们也欢迎各位进行反馈。

**平衡**

加强“寒冰弩”：

-增加主手攻击的射程，子弹速度和伤害。

-略微增加副手的前摇和后摇。

-略微降低副手的伤害。

（社区建议）在商店刷新装备时，增加见到各种装备的几率。

（社区建议）“乌鸦之翼”的冷却时间提高（需要注意的是，这个状态还应该要改并且我们还不知道怎么改）。

（社区建议）使敌人产生固定状态或者电击状态的武器不会生成固定状态电击状态增加伤害的词缀。

（社区建议）对上个版本的反馈：

-3细胞难度以上，敌人在第一和第二场景伤害增加。

-3细胞难度以上，敌人在第三场景血量减少。

-3细胞难度以上，第一个BOSS的血量降低但是伤害增加了。

-全难度下，“巨人”的手血量增加。

-3细胞难度以上，“山巅城堡”和“观星实验所”敌人血量增加。

（社区建议）“肿胀眼魔”的触手和“巨人”的手的伤害上限增加，这样对重武器更加公平。

“图书管理员”现在伤害变低：他出现的作用是教会你最终BOSS的攻击方式，而不是“终结游戏”。

调整开始房间免费护符的装备等级：

-1细胞难度：3级（1卷轴）

-2细胞难度：4级（1卷轴）

-3细胞难度：6级（2卷轴）

-4细胞难度：7级（2卷轴）

（社区建议）“连射弩”不再出现“+3弹药”词缀。

**UI设计**

改进了双手武器背包的图形显示。

**游戏体验**

当你装备“囚者颈环”选择其他护符时，选择界面不会出现并且“囚者颈环”会被立即替换。

**音效**

增加“蘑菇君”和“吐吐菇”丢失的部分音效。

移除“连射弩”快速射击时的随机音效。

**Bug修复**

（坏种DLC）修复“荒废植物园”的墙壁上有时候出现洞的问题。

修复“投刀者”不分场合跳舞的问题。

修复“暴怒”在你退出隐身状态时，有时会在没有警告的情况下进行攻击的问题。

修复当交换物品时，“触手”的位移会改变方向的问题。

修复有时一个场景几乎每个敌人都掉落贤者之石的问题。

修复滥用各种门会复制“战争投枪”的问题。

修复“连随机”和“捕兽夹”不会生成“被摧毁”系列词缀的问题。

修复“战争投枪”可以跳BOSS的bug。抱歉了速通玩家。

修复“时钟室”的背景是绿色的问题。

修复一些崩溃。

1.9.3 alpha 2020.06.17 • 1.9.4 beta 2020.06.18 • 1.9.5 beta 2020.06.25
1.9.6 beta 2020.06.29 • 1.9.7 rls 2020.07.01 • 1.9.8 rls 2020.07.03
1.9.9 rls 2020.07.06
王后

王后
--

王后皮肤：无瑕（无伤）

“*那么这一次，
来好好地战斗吧。*„

**王后(The Queen)TQaS**是游戏可选的最终Boss之一。她位于灯塔的顶部，需要王后与海DLC才能进入。

***切割现实***

王后在屏幕中浮空，用刺剑进行多段攻击，每段攻击在屏幕中创造出一条路径，路径同样造成伤害。

* 可以被阻挡，招架，和翻滚躲避。

***投技***

王后左手亮起后抓住玩家，持续造成伤害。

* 可以被阻挡，招架，和翻滚躲避。
* 可能会因此掉落塔顶，而造成环境伤害。

攻略
--

对话
--

(或与官中不同，待修改)

### 初见

* *是闯入者来了吗。疫病让这个王国变成这番模样，你也该明白我们决不能让任何东西离开这座岛。不过看起来和你是不能讲道理了。我很抱歉，但我必须就此阻止这番愚行。还请理解，杀死你这件事对我来说没有任何愉悦可言。*

### 战斗中

* *够了！*
* *别躲躲藏藏的！*
* *试试接下这招……*
* *实打实地战斗吧！*

### 玩家受伤

* *你就这点水平？*
* *嘿，你的肝（内脏）还在这儿呢。*
* *可悲……*
* *离开。现在，立刻。*
* *要我送你回去吗？*

### 掉落塔顶

* *停下！*
* *你会为此付出代价！*
* *这可不愉快。*
* *对环境的利用还真是不错，你应该感到骄傲。*

### 玩家第一次死亡

在玩家第一次死亡后，王后会减少血量，复活主角。

* （复活前）*哦，你可别想这么轻松！*
* （抓住尸体时）*我和你可还没完。*
* （复活后）*那么这一次，来好好地战斗吧。*

### 二见

* *又是你……愚蠢。*
* *准备好！*

**以下内容含有与游戏结局有关的剧透，请谨慎选择是否观看。**

**国王装束初见**

* *而现在到来的是我亲爱的丈夫，又一次费尽心力想要救他自己一个人的命。*
* *抱歉，亲爱的，但是我不能让你重新点亮灯塔。哪怕要我杀死自己的丈夫和国王，我也一定会阻止你。*

**国王装束受伤**

* *现在可没那么气派了，是吧？*
* *我的主君是需要休息一下么？*

**国王装束击败**

* *我也希望能有不同的结局……诅咒这见鬼的疫病！*

**国王装束二见**

* *很高兴看见你为此精心打扮。*
* *不过，别以为会有什么用。我不能让你这么做。*

剧情
--

花絮
--

NPC • 可捡物品 • 物体 • 服装 • Boss起源细胞 • 疫病 • 诅咒 • 商店 • 原声带
挑战区域 • 流式连接 • 每日挑战 • 传说 • 属性 • 词缀 • 状态效果 • 危险源 • 成就 • 版本历史
1.8

**1.8兽人更新（The Bestiary Update）**，最终版本号1.8.5，正式版，最后更新于2020年04月22日。

**重要内容**

新词缀

-增加了11个跟技能有关的词缀，主要为了补充部分词缀不足的技能。

8个普通词缀

-当技能效果结束时，使附近的平台或敌人冰冻、燃烧、流血、中毒。

-当安置型陷阱被破坏时，扔出一个炸弹、发射箭矢、火势蔓延。

-使用技能回收所有箭矢。

3个星级词缀

-安置型技能被破坏时，油和火一起蔓延。

-当技能效果结束时，将敌人推远。

-技能持续时间增长，例如乌鸦之翼、烟雾弹。

6个新小怪

-3个不同场景独有的，3个不同难度新增的。在正式更新之前，我们希望你能了解他们的位置。

2个新物品

-撬棍，红流武器，在打碎门或者打碎物品后暴击。

-紧急用门，允许你携带一个门，当你处理前边的小怪时将他放在背后，当你破坏门时会造成击晕效果。

半衰期食谱

-我mt也要蹭热度。

（坏种DLC）“荒废植物园”和“被弃者沼泽”新的剧情房和隐藏区域。

（坏种DLC）平衡敌人

-我们增加了新的小怪，用于平衡场景，不过坏种DLC没有，我们只是调整了等级。

10个新成就！（1.8.3）

-其中8个与坏种DLC有关。一些是经典成就例如“初次到达植物园”，还有一些隐藏成就。

-另外两个所有人都可以获得。

（社区建议）给一段时间内有持续暴击伤害的武器增加新的反馈机制。（1.8.3）

-均衡之刃

-撬棍

-铁扇（坏种DLC）

-狂暴之刃

-油腻之刃

-刺剑

-怨恨之刃

-迅捷之刃

-对称长枪

-触手

增加了3件新的装束。（1.8.3）

-2个和坏种DLC有关。

-1个每个通过完成终极挑战即可获得。

**平衡**

（坏种DLC）物品掉率降低。

全难度，“山洞”小怪血量和伤害降低。

（坏种DLC）“蘑菇君”可以打破你的隐身状态了。

（坏种DLC）改进“巨镰”攻击，使其攻击效果更好。

（坏种DLC）“巨大蜱虫”在攻击时会有碰撞。

（坏种DLC）“巨大蜱虫”死亡时会有5个细胞和一些金币。

（坏种DLC）改进“吐吐菇”被扔曲线，防止你在正下方被打中。

（坏种DLC）被扔出的“吐吐菇”在空中不再伤害你。

“投刀者”在攻击前总是闪避。

从平台跳下时提供保护，防止平台上的敌人攻击到你。

敌人被冷冻后悔中断攻击，防止解冻时继续打到你。

（社区建议）移除“死亡之球”的伤害上限。

（社区建议）“猎人长弓”有伤害加成词缀了。

（社区建议）“寒冰铠甲”现在可以减少伤害。

（社区建议）“寒冰铠甲”和“寒冰盾”现在没有立即打破冰的有关词缀。

被“寒冰盾”弹反的敌人手榴弹爆炸时冰冻敌人。

“持盾者”现在可以破坏安置型陷阱。

（社区建议）改善蹲姿攻击时打击的反应性。（1.8.2）

（社区建议）降低“黑暗追踪者”的命中框高度以匹配动画。（1.8.2）

（坏种DLC）（社区建议）在你隐身时，“蘑菇君”不会再打断你的攻击。（1.8.3）

（社区建议）在受到一次攻击之前，“前线盾”弹药持续时间变长。（1.8.3）

（社区建议）少量伤害不会破坏冰冻效果（火焰伤害除外）。（1.8.4）

**关卡设计**

（坏种DLC）略微改动“被囚者的牢房”到“荒废植物园”的入口。

（坏种DLC）“巢穴”现在是一个从右到左的场景，和“被弃者沼泽”保持一致。

（坏种DLC）现在0“荒废植物园”临近房间是互通的。

（坏种DLC）旋转前往“荒废植物园”，“被弃者沼泽”和“巢穴”的过渡区域以保持和场景一致。（1.8.1）

（社区建议）防止“荒废植物园”入口与出生点距离过近。（1.8.2）

（社区建议）在“墓地”开头增加一个传送点，所以在入口附近不会生成小怪。（1.8.2）

**UI设计**

（坏种DLC）增加食肉植物叮咬的特效。

（坏种DLC）“蜱虫之母”进入战斗前，增加了一小段动画。

游戏的窗口名字现在是Dead Cells。（1.8.2）

**游戏体验**

（坏种DLC）（社区建议）改善和食肉植物之间的相互作用。

（坏种DLC）食肉植物攻击前进行预警。

（坏种DLC）为“节奏布祖基琴”增加更好的暴击反馈。

（坏种DLC）更改“节奏布祖基琴”的说明，在连续暴击时总是连击最后一击。

一些“被弃者沼泽”和“钟楼”的传送点会在更远的地方自动开启，以避免无意义的走动。

（社区建议）精英怪房间在地图上用不同的颜色标注。

（社区建议）添加MOD加载失败时，出问题原因的解释。

（社区建议）澄清了尝试创建可能影响DLC安全性的MOD时错误报告中出了什么问题。

现在你不可以再抓住有刺的墙壁。

现在一旦打开图纸钥匙门，这些门将永远是打开状态。

隐藏区域图纸不再被宝石替代。整个场景的金币数量保持不变，避免你浪费时间寻找宝石。

**音效**

（社区建议）在敌人被杀死或被打断时打断冲锋声。（1.8.3）

**Bug修复**

（坏种DLC） 修复食肉植物在动画过程中关闭。

（坏种DLC） 修复“丢丢怪”攻击箱。

（坏种DLC） 修复“蘑菇君”在奔跑时触发的一些错误。

（坏种DLC） 修复“节奏布祖基琴”暴击时的一些问题。

（坏种DLC）修复罕见的相机问题以及“沼泽”中小地图问题。

（老鼠台）修复没人投票时双色卷轴会变成三色卷轴的问题。

修复“魔法飞弹”和“焰火制造”按一次按钮会射击两次的问题。

修复“收藏家”突刺攻击的攻击箱，不再可以蹲伏躲避。

修复一些远程攻击不可以攻击门的问题。

修复“寒冰铠甲”不可以防御尖刺的问题。

修复一些崩溃。

修复当你在友好的怪物附近装备描述不会出现的问题。（1.8.2）

修复“撼地者”攻击穿墙问题。（1.8.2）

修复“斩杀者”攻击穿墙问题。（1.8.2）

修复“肿胀眼魔”的掉落物有时无法生成问题。（1.8.2）

修复“肿胀眼魔”的平台在重新加载消失的问题。（1.8.2）

改进一些崩溃的错误信息，所以它还是会出现崩溃，但我们知道了原因。（1.8.2）

修复了“守护者”法语拼写错误。（1.8.2）

修复“电鞭”穿过墙壁击中隐藏的问题。（1.8.2）

修复“触手”的攻击问题。（1.8.2）

（坏种DLC）修复“荒废植物园”种子错误问题，果然是坏种。（1.8.2）

（坏种DLC）修复主角在“蘑菇君”活跃时死亡导致的崩溃。（1.8.2）

修复“钟楼”一些房间丢失的碰撞箱。（1.8.3）

1.8.3 beta 2020.04.09 • 1.8.4 beta 2020.04.15 • 1.8.5 rls 2020.04.22

1.0 • 1.1 • 1.2 • 1.3 • 1.4 • 1.5 • 1.6 • 1.7 • **1.8** • 1.9
2.0 • 2.1 • 2.2 • 2.3 • 2.4 • 2.5 • 2.6
1.9.3

**1.9.3（4210d26d）**，Alpha版，发布于2020年06月17日。

**平衡**

（社区建议）击中无敌的盾牌的敌人现在只能水平撞击，不再打断攻击（尤其是暴怒），还有很多连击依旧会被打断（守护骑士，撕裂者）。

（社区建议）词缀和变异现在会影响DoT伤害，当然只影响物品直接造成的伤害，不包括毒云和地上的火焰。

毒云词缀已被重新设计。（不再有加伤词缀，对触发没有更多效果等）

“炼金卡宾枪”现在打中墙壁后会释放毒云。

“守护者”在攻击时不再转向你，但是一个连击中仍可转身。

“守护者”的盾牌需要一定的伤害才会破碎。

改动一血保护机制，仅在受到致命打击时触发（但仍保护连击猝死）。

稍微加强“脱离战线”，防止你的生命值在该变异可用时降到20%以下。

（社区建议）“肿胀眼魔”的天女散花技能冷却时间加倍。

“迅捷之弓”暴击伤害提升。

（社区建议）“冻伤”伤害增加。

（社区建议）4细胞难度以上，所有的BOSS生命变低伤害变高。

（社区建议）第4级场景（雾萦港湾，沉睡的庇护所和墓地）小怪伤害变低；4细胞难度以上，第3级场景小怪变高。

（社区建议）相比于1.9.2，“图书管理员”伤害提升（但仍低于之前）。

（社区建议）4细胞难度以上，“山巅城堡”和后面的场景小怪生命变高。

（社区建议）4细胞难度以上，提升“巨人”和“时光守护者”的伤害。

（社区建议）取消对“触手”的更改。

（社区建议）当“巨人”的眼睛出来时，手是无敌的。

（社区建议）防止“受伤的敌人燃烧”词缀出现在冰类装备上。

（社区建议）从陷阱中受到的伤害值最大是你生命值的30%。

（社区建议）防止食物出现在门后面。

加强“抓钩”：时间变短。

在一个场景中，最多可以获得一个图纸。不包括隐藏区域图纸和猎人手雷获得的图纸。

**UI设计**

改动一些物品的名字和描述。

（社区建议）将说明中易混淆的“固定化”改成“固定”并给新的颜色。

（社区建议）对被泼油的敌人的火焰的图标改为蓝色，我们要强调协同作用。

增加背包的图标。

**游戏体验**

（社区建议）“探险家的本能”现在指示携带珍贵物品的小怪。

**Bug修复**

修复“巨人”血量问题。

修复克隆精英怪不受到伤害的问题。

修复在一些手柄和键盘设定下，按翻滚建“人造人符文”无法卸下携带的物品的问题。

修复一些尖刺的碰撞问题。

修复无敌的“守护者”对每次攻击变现都像是他们盾牌被打破一样。

修复“爆炸十字弓”副手爆炸被视为近战攻击（以及触发“刺刺”背刺伤害）。

**1.9.3 alpha 2020.06.17** • 1.9.4 beta 2020.06.18 • 1.9.5 beta 2020.06.25
1.9.6 beta 2020.06.29 • 1.9.7 rls 2020.07.01 • 1.9.8 rls 2020.07.03
1.9.9 rls 2020.07.06
收藏家（NPC）

收藏家（NPC）

无论何时都很热衷于细胞的收集

## 简介

**收藏家（The Collector）**会把你在游戏过程中收集的图纸保管起来，避免你因死亡而丢失图纸。

当你攒够细胞后，就可以找他永久解锁图纸中的物品或升级你的通用功能。他是推进整个游戏不可或缺的角色（各种意义上的）。

收藏家会在5BC难度下从过渡区域消失。

## 细胞投资

在5BC难度前，玩家可以在过渡区域内找到收藏家，并投资细胞。

收藏家处可以投资解锁的物品主要分为四种：通用功能，装备，变异，皮肤。

在投资其他物品前，必须先解锁I级回血瓶。

## 特典

如果玩家在5BC的难度下第二次击败国王之手，就可以用人造人符文附身国王，回收自己的身体。随后，寄宿在国王身体里的玩家如果再次击败收藏家，就可以看到一个特殊的结局并永久解锁国王装束。

如果在此之后无伤通关收藏家，就可以获得国王装束：白色（无论你穿什么皮肤无伤过，都可以拿）。
生锈的刀

## 简介

**生锈的刀（Rusty Sword）**是玩家在死亡细胞中遇到的第一把武器。

玩家如果还未在收藏家处解锁随机近战武器，则会在开始每局游戏开始时都装备生锈的刀。

解锁随机近战武器后，玩家仍然可直接在重生处的平台下方打破秘密方块来获得生锈的刀。

如果游戏开始时随机到的武器不是你想要的款，生锈的刀或许是个还算不错的选择。

## 详细资料

```
**装备描述：**

**无**

**装备获得：**

初始获得。解锁随机近战武器后，可直接在重生处的平台下方打破秘密方块后获得

**备注：**

如果没有解锁随机初始武器，那么你无法在重生处的平台下方打破秘密方块来获得生锈的刀。

生锈的刀不会出现在回收管道里。

生锈的刀、老木盾、初学者弓箭，这三件东西的等级**只取决于当前的细胞难度**:*0、1、2BC*为1级，*3BC*为2级，*4、5BC*为4级。
     但有个BUG：如果没有随机解锁初始武器，那么生锈的刀就会在游戏开始时携带，且无论难度如何等级均为1级。

**标签：**

无暴击、生锈物品

```
Camjua Cordsha

Camjua Cordsha was born as the humble son of a blacksmith on the beautiful planet of Naboo. For years did he work hard and long, honing his crafting skills like a fine knife. His grandfather worked as a naval officer in the Republic, yet was killed in the line of duty due to a CIS ambush on his capital ship. This gave young Cordsha a newfound dream: to join the Republic and fight back against the growing threat. However before he could the CIS were vanquished, and along with them the Jedi. From the ashes of the Republic came the Galactic Empire, and the burning flame of Cordsha’s dream had not gone out. He studied the Clone Wars and the history of old naval battles, attending the war college on Anaxes. He graduated with the rest of his class, and steadily made his way up the ranks using tactics and the items at his disposal to achieve victory. As he reached the rank of Fleet Admiral, a prototype Battlecruiser was given to the command of Cordsha, using the same ion pulse cannons that the CIS Subjugator-class Heavy Cruiser did. His first and longest friend in the Empire is Grand Admiral Moore, someone he highly respects and looks up to.
稻草人

稻草人皮肤：无瑕（无伤）

“*玫瑰花是红的，
紫罗兰是蓝的，
我是已经死了，
你也该完蛋了。*„

**稻草人(The Scarecrow)FF**通常是游戏中的第二个Boss，与时光守护者和巨人同等级别。他在阴森墓园出现，第一次需要邪教徒装束来打开前往不死海滩的门才能进入。他的Boss房同样能够通过不死海滩和山洞进入。需要坏种DLC才能游玩。

## 动作模组

### 第一阶段

在一细胞及以上难度中，稻草人直接进入第二阶段。

***镰刀连砍***

稻草人向玩家移动，挥舞镰刀攻击。

* 可以被阻挡，招架，和翻滚躲避。

***撒种***

稻草人在场地内撒下两或三颗长成蘑菇的种子。这些蘑菇会在短时间内爆炸，爆炸前将会有红色光环出现警示玩家。

* 可以被阻挡，招架，和翻滚躲避。

***上铲***

稻草人钻入地下，定期冒头出现用铲子攻击玩家。

* 可以被阻挡，招架，和翻滚躲避。

***飞镰***

稻草人跳起后召唤两把飞镰，以特定角度飞至房间两端，稻草人落地后镰刀在短时间内飞回。

* 可以被阻挡，招架，和翻滚躲避。

***浇水***

稻草人身上长出藤蔓，让他能悬吊在空中，接着召唤出水壶并跟随玩家，洒下紫色的酸雨，碰触到将造成高额伤害。

* 可以被阻挡，招架，和翻滚躲避。

### 第二阶段

在50%血量时，稻草人进入二阶段，速度变快且招式增加。

***草叉下戳***

稻草人身上长出藤蔓，让他能悬吊在空中，接着他会水平移动，用手中的草叉向下突刺攻击玩家。在每次攻击后，草叉戳到的位置都会生成一只蘑菇君。

* 可以被阻挡，招架，和翻滚躲避。

* 建议尽快消灭蘑菇君，否则在躲避其他攻击时相当烦人。

攻略
--

### 攻击

* 在镰刀连砍时，可以交替朝向/远离稻草人翻滚来躲避攻击。不过如果有盾的话可以考虑盾反，盾反不仅可以完美挡住攻击，还能连续触发盾本身的效果。

* 钻地挑飞蘑菇会接着撒种攻击出现，稻草人会把之前种下的蘑菇向玩家抛来，引发爆炸。但是蘑菇最多只能穿过半个房间的距离，所以只要离远一点就能躲避。此外，如果稻草人没有用攻击触发，只有在玩家攻击或利用蘑菇弹跳时它们才会爆炸。不放心的话可以尽早清理。

* 挥铲攻击只有在所有蘑菇都被清理后才会出现。只要在稻草人从地面出现时向他身后翻滚就能躲避。这也是盾反的好时机。

* 呆在稻草人的一侧就能很好地躲开飞镰。他跳起到空中时站在附近，镰刀就会从背后飞过。在他即将落地的时候，朝反方向二段跳来躲避镰刀。

* 在洒水攻击中最好不要贪刀。稻草人移动得很慢，在他靠近时翻滚穿过酸雨后远离。如果操作正确的话，洒水很容易躲开，并且爆炸蘑菇在普通经过它们时是不会被触发的。不推荐使用两边的弹跳蘑菇，因为稻草人在空中同样拥有伤害判定。

* 草叉攻击并不难躲，只需翻滚即可。但之后的蘑菇君可能会摆出防御姿态，能让它们持续掉血的武器、技能和道具都十分实用。如果没办法在草叉攻击结束前解决，那么在接下来最有可能出现的飞镰攻击中，最好一边躲避镰刀一边优先处理它们。

* 这是一场需要高度专注的Boss战，稻草人的行动迅速，同时需要注意周边环境是否有爆炸蘑菇，并见招拆招。随着战斗接近尾声，他的攻击速度和段数都会上升，许多攻击之间会出现连砍，因此在每次攻击结束后都需要注意。

### 武器/技能

* 因为稻草人的挥砍次数会在战斗中增加，要想少受伤，招架每一次攻击就变得至关重要。
	+ 尤其是对壁垒盾和惩戒盾而言，它们的效果在每次招架中都会被触发。

* 稻草人的防御力和血量相对较低，因此像穿刺之剑或者施虐者匕首这样的高DPS武器可以迅速击杀他。
	+ 反过来，像巨镰这样的慢速武器可能会受苦，这个时候杀戮节奏一类能够加快攻击速度的变异就变得极为实用，尤其是带了盾的话。

剧情
--

稻草人曾是御用园艺师，受到王家的保护，在植物园工作。

当疫病爆发时，不仅死者复活，植物也开始再生。园艺师进行了许多实验，例如将感染者们困在一棵大树的内部，树干与烧瓶相连接，烧瓶里各种碾碎的器官，内脏和树根与一只巨大乌鸦的头骨混合在一起。

园艺师感染疫病后，带着植物园的钥匙死在了被囚者的牢房。在玩家从园艺师处拿到钥匙，来到植物园后，园艺师的尸体在之后的流程中就会消失。

复活的园艺师回到了植物园，写下了一封信，信中说他虽然又活了过来，但仍然能感受到疫病的后遗症正在改变他。他朝被弃者沼泽旅行而去，那里的居民欢迎了他。另一封信中的证据写道，沼泽的原住民们“意外地非常友善”。沼泽的牧师帮忙用当地的药草调制了一种药剂，园艺师觉得它可能会起作用，但似乎只引起了腹痛。他还了解到原住民们崇拜的“神母”很喜欢花朵。

园艺师继续前往崩坏神庙，希望“她”（神庙的女王）的子民们可以帮助他，但他们已经认不出他来了。他在一本日志中记载了这些，接着动身去向不死海滩，那里离“叛教者的藏身处”很近。他不确定叛教者们在这种难捱的时候会不会欢迎陌生人的到来。

到达海滩后，他记录道叛教者们的处境“也不比我们其他人要好”。园艺师的病情加重，他清醒的时间变得越来越短。他原本的计划是抵达海滩背景里出现的灯塔，但他目前的身体状况使得这困难重重。还是在记录里，他说：“也许我能在下面找到个能休息的好地方”。园艺师或许前往了阴森墓园，在那里他变成了稻草人。

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Dead Cells Wiki：规则

下面写的是*Dead Cells Wiki*的**社区规则**。欢迎任何人编辑Wiki，只要记住以下准则。

**不遵守可能导致警告。**

## 社区准则

* **保持文明：**不要对他人进行人身攻击。如果您需要批评其他用户的论点，请不要攻击他们作为一个人。不要使用偏执的语言， 包括基于性别、种族、性取向、国籍、宗教等贬低他人或群体的诽谤。
* **成为Wiki的有效成员：**根据既定流程和惯例为维基做出贡献。需要帮助？询问管理员！与另一用户或用户组对主题的不同意见进行"编辑战"来破坏 wiki 是没有成效的。

	+ **不要从事任何自我推销：**维基是手头主题的协作社区。这不是一个免费的地方，广告您的相关网站，视频媒体账户，博客，社交媒体帐户等。有一个问题， 你的链接是否会受欢迎？询问管理员！
	+ **不要骚扰其他用户：**如果有人要求你停止在他们的墙上张贴某些内容，尊重他们的意愿。这是他们的墙。

破坏
--

在这个Wiki中，破坏行为构成任何故意将不相关的内容添加到维基，用完全不同的内容替换它，或在没有正当理由的情况下删除内容的编辑。

**破坏行为的例子包括但不限于：**

* 在文章中插入无稽之谈和/或胡言乱语。
* 上传无关/攻击性图像。
* 无缘无故地空白文章内容。
* 向与文章内容无关的外部链接发送垃圾邮件。
* 用另一种语言替换页面的英语内容。
1.9.4

**1.9.4（ccbac701）**，Beta版，发布于2020年06月18日。

**平衡**

将“守护者”的盾牌损坏条件从一个阈值改为隐藏的“盾牌生命值”。

有范围效果的盾牌不再打断“撕裂者”，“守护骑士”和“收藏家”的旋转攻击。

（社区建议）4细胞难度以上：

-巨人，时光守护者和国王之手的伤害增加。

-第5级场景的小怪（钟楼，山洞和被遗忘的陵墓）伤害增加。

-“山洞”的小怪血量上升。

-“山巅城堡”和“观星实验所”的小怪伤害变高。

（社区建议）降低“炼金卡宾枪”的伤害来平衡毒DoT带来的各种buff。

**UI设计**

如果你解锁了“回收管道”，开始的免费护符现在是一个祭坛。

**Bug修复**

修复“守护者”在被保护时盾牌依旧会被打破的问题。

修复“死而复生”变异不再治疗你的问题。

修复商店有时是空的问题。

修复DoT伤害触发“刺刺”的背刺伤害问题。

修复“对被固定的敌人造成伤害”词缀丢失的翻译。

修复带到“收藏家”处的变异词缀统计问题。

修复对呗固定的敌人加伤词缀出现太频繁的问题。

“炸弹兵”的皮肤现在可以在3细胞难度下掉落。

修复一些崩溃。

1.9.3 alpha 2020.06.17 • **1.9.4 beta 2020.06.18** • 1.9.5 beta 2020.06.25
1.9.6 beta 2020.06.29 • 1.9.7 rls 2020.07.01 • 1.9.8 rls 2020.07.03
1.9.9 rls 2020.07.06
1.7.0

**1.7.0（d0202973）**，正式版，发布于2020年02月10日。

**重要内容**

新的流模式已推出。

你的观众很快将可以通过老鼠台扩展程序进行交互，垃圾信息将会更少，更易于管理。

这个拓展程序将在几天内在老鼠台上提供，同时你也可以在流媒体选项中禁用扩展程序。

（坏种DLC）为即将到来的坏种DLC做准备。

**Bug修复**

修复卷轴碎片在3细胞难度以下生成的问题。

修复“捕捉者”每帧的攻击。

修复“震地冲击”会让您处于无敌状态的问题。

修复“冻疮”的伤害计算问题。

修复“冰之心”对减速的敌人没有效果的问题。

修复了“寒冰铠甲”不能防止毒性攻击的问题。

1.7.3 rls 2020.03.25 • 1.7.4 rls 2020.03.26
枭首者

```

```

***“ 是你吧，那个四处晃荡的无头尸体。”***

*————教程骑士*

## 简介

**枭首者**（The Beheaded），又称囚徒或堕落者，是死亡细胞的主角。

它的存在如同一团神秘的阴影，附身在尸体上时其头部类似于飘荡的火焰，内部有发光的晶体。

相较于让自己丑陋的本体到处爬，枭首者更偏爱于寄宿在无头的身体。

也许它也觉得这样更体面?

## 故事

关于枭首者的起源，我们几乎一无所知。甚至连枭首者自己，似乎也不知道自己的来历。

*但是，有一部分囚犯看起来明确知道它的存在（好像还很熟的样子）。*

从最初的剧情上看，枭首者逃狱是为了寻找国王，希望杀死国王会给世界带来某种改变。

蜘蛛女称枭首者为“一个异样的存在”，并提到某个“她”正在寻找枭首者的下落。

*（“她”或许不是指时光守护者，而是某个未知的角色）*

在与巨人的对话中可以知晓：枭首者实际上就是国王本人。

国王被杀死后的时间线里，枭首者在将要离开被囚者的牢房的初始区域时出现了少有的惊慌无措————

```
*“我不明白...”*

*“但是国王已经死了……”*

*“为什么什么都没改变！？”*

*“这是什么意思！？”*

*“...这是什么意思？”*

```

## 性格

尽管枭首者无法说话，但仍具有相当的个性（大多由文本框的颜色和动态来表示）————

枭首者喜欢对自己所处的情况进行挖苦和开玩笑。

它似乎毫无羞耻之心，做起卑鄙下流之事十分痛快。为人放荡不羁，四处张扬。

但是，这并不意味着枭首者完全没有悔恨和同情这种感情：

它似乎会为国王下达的残酷命令而坐立难安；
在看到被疫病杀害的守卫时态度会变得严峻；
为偶然遇到的死去的囚犯而祈祷；
面对被绞死的无辜村民时，它的语调中也不见丝毫轻浮。

## 特质

枭首者可以附身在尸体上，直到该尸体残破到无法使用。

完全控制一副新的身体并非易事，枭首者似乎需要花费一番功夫来“启动”身体。

获得人造人符文后，枭首者可以从寄宿的尸体头部里发射出本体。

即使没有附身在尸体上，枭首者的本体仍然可以移动。

枭首者很可能只能附身无头的尸体，但目前也没有证据能证明它对完整的尸体毫无兴趣。

在5BC下杀死国王之手后，玩家再次来到国王面前时将出现“附身”的选项。

附身国王并杀死收藏家后将激活一段过场动画。过场动画后，国王服装将被解锁

（穿上国王服装后，与国王之手相遇将激活特殊的剧情动画）

枭首者似乎是不朽的。

无论在何处、以何种方式被杀死————哪怕在被遗忘的陵墓的黑暗中————它似乎总是可以活着回到被囚者的牢房。

也许可以通过针对枭首者的本体来彻底杀死它，但是尚不清楚这有多麻烦。况且这也只是“也许”而已，谁知道能不能杀死它呢？

要知道，当初国王可是在枭首者的面前自爆的，但后者的本体却毫发无损。

疫病似乎对枭首者无能为力，但枭首者附身的尸体却无法抵御疫病。

枭首者是一个谜一样的生物。官方公式书将枭首者绿油油的本体称为“异变者”（homunculus）。
巨人杀手

## 简介

**巨人杀手（Giant Killer）** 可以对精英怪和BOSS造成更多伤害，在攻击它们时巨人杀手将会刀刀暴击。

巨人杀手暴击后的DPS是全游戏第三高的。（前两个是巨镰和诅咒之刃）

然而，巨人杀手的伤害集中在第三下和第四下攻击，而这两次攻击的前/后摇都很长，很容易被怪物趁机打一套。所以在处理普通怪物时，巨人杀手地优先级并不是很高；相对的，在攻击精英怪和BOSS时，它就能发挥出巨大的威力。

## 详细资料

```
**装备描述：**

**攻击精英或领主怪物时产生暴击。**

**获得方式：**

第1次击杀巨人掉落图纸，100个细胞解锁。

**备注：**

巨人杀手最初可能被设想成一支长矛，就像最初用来“杀死”巨人的那支长矛一样。但在被正式添加到游戏中前被改成了一把剑，有着长长的直刃，攻击时白光闪烁；此模型目前也被用于震地之刃。

**标签：**
重武器、可掉落物品

```
机械蜘蛛

**机械蜘蛛**（**Hammer**）是游戏中的一种较少见的小怪，它会稳定刷新在监狱深处（**0 – 5 BC**）。

当玩家的难度等级达到或超过2BC时，它也会开始刷新在废弃酿酒厂（**≥2BC**）。

机械蜘蛛有高达390的基础血量。

行为
--

未被激怒时，它会像其他敌人一样在附近来回游荡。移动速度较慢。

## 攻击模式

* 投射炸弹

机械蜘蛛会锤击地面，从它的炮口处滚出一些小型炸弹，然后滚落在地上，随后在约两秒后爆炸，范围较小。

炸弹可以被招架或者跳跃躲避。

* 召唤虫群

机械蜘蛛会锤击地面, 从它的炮口处飞出大量下水道飞虫，此过程会重复两次。

下水道飞虫会撕咬玩家，但其前摇相比飞咬虫要长许多。和它一样，下水道飞虫的攻击也可以被招架。

当飞虫被击杀掉一定数量后，它会再次补充虫群的数量。

PS:值得注意的是，机械蜘蛛两种攻击间隔相当短，所以要时刻注意它的行动。

## 战斗策略

擒贼先擒王，由于机械蜘蛛的血量极高，建议优先且尽可能快地处理掉它。

若是其未发现玩家且在玩家下方，推荐对其落地猛冲，这样可以让其进入一段时间的**晕眩**，这足以让玩家对其造成巨量伤害。

由于它的炸弹可以被招架，且数量较多，带上铲子，阻隔波，龙卷风等道具和武器将会是个不错的主意。

## 掉落物

稀有图纸：油腻手雷（**10%**）

稀有图纸：战矛（**10%**）

NPC • 可捡物品 • 物体 • 服装 • Boss起源细胞 • 疫病 • 诅咒 • 商店 • 原声带
挑战区域 • 流式连接 • 每日挑战 • 传说 • 属性 • 词缀 • 状态效果 • 危险源 • 成就 • 版本历史
2.0

**更新日志（Patchnotes）**，目前为2.0.1，alpha测试版，发布于2020年07月24日。

**重要内容**

新场景：酿酒厂，和“山巅城堡”同层，可以在过渡区域选择进入“山巅城堡”还是“酿酒厂”。

新物品：特斯拉线圈！一个中攻击距离，多目标，电击效果的箭塔。

新物品：酒桶发射器！将可爆炸的酒桶扔向敌人。请确保他们不会把酒桶扔给你。
新OST：你可以在设置-声音选项中选择原版背景音乐还是充值后的8bit电子音版本音效。

**平衡**

“被囚者的牢房”老鼠的密度下降。

“腐臭老鼠”的攻击方式调整：两次攻击间隔变短，同时两次攻击中间移动距离变短。

调整各种增伤词缀出现的概率。现在他们出现的概率大致相同了。

（社区建议）“被遗忘的陵墓”3细胞门中的诅咒箱被替换成了普通宝箱，原来的诅咒箱被移动到了主场景，这样低细胞难度下不会少属性。

“奇异武士”在挥刀一次之后不会在格挡箭矢。

（社区建议）“宿主僵尸（下水道）”在4细胞难度以上不会传送。

（社区建议）“震地之刃”不会生成对定身敌人加伤的词缀。

（社区建议）“隼之靴”一次连击是3次而不是4下了，这样攻击力最强的最后一下攻击会提前，敌人撞到墙上受到的伤害也增加了。

（社区建议）“钢铁意志”伤害增加。

（社区建议）增加“步兵短弓”弹药量和伤害。

（社区建议）“被弃者沼泽”怪物密度降低，“巨大蜱虫”的伤害降低。

（社区建议）提升所有第一个BOSS和“时光守护者”掉落的装备等级。

荒废植物园：降低“吐吐菇”的密度，移除“守护者”。

腐化牢房：降低“腐臭老鼠”的密度

**关卡设计**

**游戏体验**

（社区建议）“寒冰弩”不会在生成杀敌产生蠕虫的词缀。

（社区建议）“观星实验室”后面增加一个60杀无伤门。

**Bug修复**

（社区建议）暴击增伤词缀出现概率降低。

1.0 • 1.1 • 1.2 • 1.3 • 1.4 • 1.5 • 1.6 • 1.7 • 1.8 • 1.9
**2.0** • 2.1 • 2.2 • 2.3 • 2.4 • 2.5 • 2.6
荒废植物园

荒废植物园是第二场景之一，需要坏种DLC。

树影婆娑，流水潺潺，惠风和畅，植物园吸引着皇室、贵族和许多趋炎附势之人来到花丛与温室之间，逃离城堡里的喧嚣，获得片刻的宁静。然而，他们却未注意到自己身上香水的气息扰乱了此地的生态。现在的植物园只是其从前光辉的影子，吸引着另一类来客，它们非常、非常享受泥土与孢子的芬芳。

## 基本信息

入口：被囚者的牢房（需要传送符文）

限时门：2分钟

无伤门：30击杀

关卡等级：2

卷轴数：1个力量卷轴，2个双色卷轴

额外威力卷轴：1细胞难度及以上

卷轴碎片数：1个（3细胞），2个（4/5细胞）

诅咒箱：1个随机诅咒箱（10%概率）

细胞门：

* 1细胞：装备商店

* 2细胞：细胞

* 3细胞：宝箱

* 4细胞：宝箱

出口：藏骨堂、被弃者沼泽、监狱深处（需要蜘蛛符文）

## 怪物信息

### 怪物等级

 怪物等级
 怪物血量

### 怪物种类

剧情
--
2.6

# 每个人都在这里更新可用！

嘿大家好，

大惊喜！游戏的新更新已经上线

好吧，如果你有关注我们社交媒体账号这两个星期来发布的内容，那惊讶的成分可能会少一些。

总而言之，这一次我们非常激动地为大家带来了一批来自其他独立游戏工作室的武器、技能和皮肤，感谢这些制作组慷慨地让我们在《死亡细胞》中也能一品他们游戏的精彩之处！

## **这些免费东西怎么获取呀？**

开局地区你会找到一本写着诸多线索的书——只要解开其中的谜题完成挑战，你就能解锁新鲜的装束了！

你也会在地图中发现一些零星散布在各处的背景故事房间，其中隐藏着来自其他世界离奇而强大的武器……

如果你想要就了解全部的细节，那可以看一看我们的更新日志和下面的小总结，当然，如果你想要保留一点神秘感，那就立即下载更新，自己去发现这些新内容吧！

### 空洞骑士

没错，《死亡细胞》里有《空洞骑士》的内容啦！小骑士有些害羞不会露面，所以你不会在岛上见到它跑来跑去，但它可靠的骨钉已经出现在了岛上 :)

### 光明旅者

*固化光枪会标记敌人并造成伤害，而光剑会对有标记的敌人造成暴击伤害，标记越多伤害越高。同时光剑的命中可以恢复光枪的弹药——光枪弹药并不会被动恢复。*

### 神之亵渎

忏悔者来了。罪孽在我……

*将拍脸血瓶砸在你的额头上，对自己造成少量伤害，然后将已损失生命的35%转化为回复。*

### 墨西哥英雄大混战

摔跤手胡安来到游戏，带来了一份羽毛很多的惊喜……

*用小鸡之力化身成小鸡，向四周发射会爆炸的鸡蛋。*

### 小骨：英雄杀手

扮演小骨，用称手的骨头棍棒从成群的敌人中杀出一条血路。

*用骨棒暴打敌人，第二击会触发旋风攻击，造成*暴击*伤害。*

### 无间冥寺

没错，现在游戏里有络腮胡子了，我们做游戏的梦想已经全都实现了，收工走人了喂。

用砍刀劈砍两次，第三次攻击是用手枪对近距离敌人进行暴击的击退攻击，长按攻击键可以蓄力进行一次缓慢而强大的远程攻击。

以上就是新内容，同时更新也包括了一些常有的优化和改进，如果想要了解，可以查看完整的更新日志。

我们将会带着更多新消息回来，希望大家可以喜欢本次更新，和往常一样，如有任何反馈意见，请务必在这里或在我们的社交媒体上告知我们 :)

此致

Matt, EE & MT
不死弓手

## 不死弓手

### 位置

钟楼、崩坏神庙（0-3细胞）被囚者的牢房、猛毒下水道、监狱深处、壁垒、山巅城堡（0细胞）

有罪者的大道（作为守护藤蔓符文的精英怪出现，只会出现一次）

王座之间（由国王之手召唤）

观星台（由收藏家召唤）

### 掉落

步兵短弓 (1.7%)冰之弓 (0.4%)

无限箭制弓(0.03%)

骷髅皮肤(1.7%)

**不死弓手（Undead Archer）**是玩家在游戏最初遇到的怪物之一，属于骷髅类，穿的很紧密，擅长使用弓箭。大多数不死弓手一般只会在0细胞出现。

行为
--

当发现玩家时，它会向玩家射出一发箭。如果玩家靠的太近，它就会后撤步，靠近墙边会直接瞬移。

它的精英变种攻击更快，且会发射两发箭。

## 攻击方式

* 射箭
	+ 射出一发箭。
	+ 能够格挡，招架以及翻滚躲过。
	+ 能够蹲下躲过。

打法
--

可以说，不死弓手是全游戏最容易打的小怪，没有之一。它们攻击和行动缓慢，你有足够的时间进行招架、翻滚并打断它的攻击。最好直接冲向它然后直接刀。

画廊
--

不死弓手的概念图。

NPC • 可捡物品 • 物体 • 服装 • Boss起源细胞 • 疫病 • 诅咒 • 商店 • 原声带
挑战区域 • 流式连接 • 每日挑战 • 传说 • 属性 • 词缀 • 状态效果 • 危险源 • 成就 • 版本历史
1.6

**1.6怀旧更新（Legacy Update）**，最终版本号1.6.3，正式版，最后更新于2019年12月24日。

**重要内容**

怀旧更新让你现在可以改变到任意一个我们已经发布的版本，也就是你可以游玩0.0，0.1，0.2等等，酷不酷？

增加了1个新技能：寒冰铠甲：

生成一层冰甲来保护你，当你再次激活技能或者一段时间未受到伤害后会爆炸并冰冻附近的敌人；如果在冰甲有效时间内受到攻击，你不会受伤同时冰甲也会爆炸，但是CD会翻倍。

这个技能可以完美延长你存活的时间。

增加1个新盾牌：寒冰盾：

当你成功招架后会冰冻附近的所有敌人，当你弹反远程攻击后也会冰冻被弹反的敌人。

2个新的生存变异：

冻伤：减速状态的敌人会受到持续伤害。

冰之心：当你近战攻击减速、冰冻后者被束缚的敌人时减少CD。

1个新的皮肤，用来纪念驾驶麋鹿车给与礼物的白胡子爷爷。

“串刺之剑”重做：第一击穿过敌人，然后接下来的攻击会对呗第一次攻击穿透的敌人造成暴击伤害。

“前线盾”重做：在招架成功后对接下来的近战攻击提高伤害。

“电鞭”会造成更多的伤害，同时对被击中的敌人附近的敌人也会造成伤害（目前是目标伤害的50%）。

**平衡**

（社区建议）伤害的浮动值从20%降低至10%。在之前，理论造成100伤害的攻击实际可以造成80到120的伤害，现在是90到110。

降低“生命药瓶”3和4，“回收金币”3、4、5以及“高级铸造所”所需的细胞花费。

（社区建议）“放血”和“雷盾”掉率增加。

（社区建议）“施虐者匕首”可以生成对中毒和流血状态的敌人增伤的词缀。

（社区建议）“猎人手雷”现在是传奇装备。

（社区建议）“油腻手雷”现在多了战术属性。

（社区建议）“恶魔”不再被“防御者”保护。

“飞刀”流血伤害和持续时间增加。

（社区建议）“鲜血盾”现在增加了暴虐属性，这是第二个暴虐盾牌，圣诞快乐。

（社区建议）高难度下“被囚者的牢房”、“藏骨堂”、“山巅城堡”更新，“失败实验体”不再像之前那么多了。

“电击者”准备时间变长。

“尸液怪”攻击速度变慢。

隐身的增伤buff可以远程攻击时触发。

当你喝血药或者通过任何方法回血到100%后就会立刻恢复一血保护。

**游戏体验**

（社区建议）现在默认情况下，细胞和金币会无视距离进行收集，所以这个词缀也被移除了。

**Bug修复**

在剧情时间内，尖刺不会造成攻击。

“刺刺”和“魔像”不会在冲刺攻击时突然停止攻击。

1.0 • 1.1 • 1.2 • 1.3 • 1.4 • 1.5 • **1.6** • 1.7 • 1.8 • 1.9
2.0 • 2.1 • 2.2 • 2.3 • 2.4 • 2.5 • 2.6
1.8.4

**1.8.4（e8c629de）**，Beta版，发布于2020年04月15日。

**平衡**

（社区建议）少量伤害不会破坏冰冻效果（火焰伤害除外）。

**UI设计**

改变“监狱深处”中“遮蔽者”雾的颜色，使其更好看。

**Bug修复**

（坏种DLC）完成某个秘密任务后，“蜱虫之母”后的无伤门不会打开。

（坏种DLC）修复“蘑菇君”的一些行为错误。

修复一个有绿色字符的剧情。

修复新的头部指示器的一些问题。

修复一些情况下“遮蔽者”的雾不可见的问题。

修复奇异武士在被击晕的情况下认可弹反远程攻击。

修复一些崩溃问题。

1.8.3 beta 2020.04.09 • **1.8.4 beta 2020.04.15** • 1.8.5 rls 2020.04.22
1.8.1

**1.8.1（a494cbcb）**，Alpha版，发布于2020年03月27日。

**关卡设计**

（坏种DLC）旋转前往“荒废植物园”，“被弃者沼泽”和“巢穴”的过渡区域以保持和场景一致。

即使激活了禁用剧情房间选项，带有蓝图的剧情房间依旧会刷出。

**Bug修复**

减少进入房间使产生的卡顿。

修复BOSS行为异常。

修复破坏“紧急用门”时产生的崩溃。

修复一些和“守护者”有关的崩溃。

（坏种DLC）修复“被弃者沼泽”小地图的显示问题。

（坏种DLC）修复无限刷“巨镰”的问题。

（坏种DLC）修复进入“被弃者沼泽”细胞门时产生的崩溃。

其他小问题修复。

1.8.3 beta 2020.04.09 • 1.8.4 beta 2020.04.15 • 1.8.5 rls 2020.04.22
格林

格林

* 吉兰
* 游戏里的吉兰

## 简介

吉兰位于场景之间的过渡区域。

每次玩家经过时，都必须与吉兰对话选择一个变异（否则吉兰身后的门不会打开），直到选满3个变异。

## 变异

如果对当前变异不满意，玩家随时都可以让吉兰将变异重置。

重置花费的金额：

第一次为1,000金币

第二次重置费用为25,000金币

第三次重置费用为50,000金币

## 背景

吉兰的来历和目的尚不知晓，不过它总是憨憨地站在一堆臭烘烘的尸体旁边。当主角靠近时，他会主动主角打招呼：

```
哦，你好呀囚犯先生！

```

从对话来看，吉兰在面对主角时虽然比较热情，但同时又很小心，措辞也比较礼貌，不知道是在顾忌什么。

但它"有着小孩子一般的好奇心和天真这一点"毋庸置疑,面对一堆尸体也能津津有味地研究半天。

*（不过对话中它似乎嘲讽了一下商人，有可能吉兰切开是黑的？）*

```
找、找到这么一大堆尸体我好高兴哦

你都想、想象不到里面能找到多少好东西！

顺、顺便一提，这么问可能会有、有点奇怪...但你看、看起来和这群家伙挺像的...

哦对，抱歉这、这里有点臭......

总、总而言之，这至少要比卖一堆破、破烂，要好多了。

好了，那我、我要接着在这堆尸、尸体里翻东西去了！

那、那再见啦.....

......

呃.......

.......

```

吉兰似乎是跟着收藏家来到这个岛上的，有可能他和收藏家有交情或师徒关系，或者是单纯的合作关系。

吉兰与商人、铁匠和铁匠学徒的外观相似，都是仿佛变色龙或地精一般的外观。
1.8.0

**1.8.0（e8d9e0de）**，Alpha版，发布于2020年03月25日。

**重要内容**

新词缀

-增加了11个跟技能有关的词缀，主要为了补充部分词缀不足的技能。

8个普通词缀

-当技能效果结束时，使附近的平台或敌人冰冻、燃烧、流血、中毒。

-当安置型陷阱被破坏时，扔出一个炸弹、发射箭矢、火势蔓延。

-使用技能回收所有箭矢。

3个星级词缀

-安置型技能被破坏时，油和火一起蔓延。

-当技能效果结束时，将敌人推远。

-技能持续时间增长，例如乌鸦之翼、烟雾弹。

6个新小怪

-3个不同场景独有的，3个不同难度新增的。在正式更新之前，我们希望你能了解他们的位置。

2个新物品

-撬棍，红流武器，在打碎门或者打碎物品后暴击。

-紧急用门，允许你携带一个门，当你处理前边的小怪时将他放在背后，当你破坏门时会造成击晕效果。

半衰期食谱

-我mt也要蹭热度。

（坏种DLC）“荒废植物园”和“被弃者沼泽”新的剧情房和隐藏区域。

（坏种DLC）平衡敌人

-我们增加了新的小怪，用于平衡场景，不过坏种DLC没有，我们只是调整了等级。

**平衡**

（坏种DLC）物品掉率降低。

全难度，“山洞”小怪血量和伤害降低。

（坏种DLC）“蘑菇君”可以打破你的隐身状态了。

（坏种DLC）改进“巨镰”攻击，使其攻击效果更好。

（坏种DLC）“巨大蜱虫”在攻击时会有碰撞。

（坏种DLC）“巨大蜱虫”死亡时会有5个细胞和一些金币。

（坏种DLC）改进“吐吐菇”被扔曲线，防止你在正下方被打中。

（坏种DLC）被扔出的“吐吐菇”在空中不再伤害你。

“投刀者”在攻击前总是闪避。

从平台跳下时提供保护，防止平台上的敌人攻击到你。

敌人被冷冻后悔中断攻击，防止解冻时继续打到你。

（社区建议）移除“死亡之球”的伤害上限。

（社区建议）“猎人长弓”有伤害加成词缀了。

（社区建议）“寒冰铠甲”现在可以减少伤害。

（社区建议）“寒冰铠甲”和“寒冰盾”现在没有立即打破冰的有关词缀。

被“寒冰盾”弹反的敌人手榴弹爆炸时冰冻敌人。

“持盾者”现在可以破坏安置型陷阱。

**关卡设计**

（坏种DLC）略微改动“被囚者的牢房”到“荒废植物园”的入口。

（坏种DLC）“巢穴”现在是一个从右到左的场景，和“被弃者沼泽”保持一致。

（坏种DLC）现在0“荒废植物园”临近房间是互通的。

**UI设计**

（坏种DLC）增加食肉植物叮咬的特效。

（坏种DLC）“蜱虫之母”进入战斗前，增加了一小段动画。

**游戏体验**

（坏种DLC）（社区建议）改善和食肉植物之间的相互作用。

（坏种DLC）食肉植物攻击前进行预警。

（坏种DLC）为“节奏布祖基琴”增加更好的暴击反馈。

（坏种DLC）更改“节奏布祖基琴”的说明，在连续暴击时总是连击最后一击。

一些“被弃者沼泽”和“钟楼”的传送点会在更远的地方自动开启，以避免无意义的走动。

（社区建议）精英怪房间在地图上用不同的颜色标注。

（社区建议）添加MOD加载失败时，出问题原因的解释。

（社区建议）澄清了尝试创建可能影响DLC安全性的MOD时错误报告中出了什么问题。

现在你不可以再抓住有刺的墙壁。

现在一旦打开图纸钥匙门，这些门将永远是打开状态。

隐藏区域图纸不再被宝石替代。整个场景的金币数量保持不变，避免你浪费时间寻找宝石。

**Bug修复**

（坏种DLC） 修复食肉植物在动画过程中关闭。

（坏种DLC） 修复“丢丢怪”攻击箱。

（坏种DLC） 修复“蘑菇君”在奔跑时触发的一些错误。

（坏种DLC） 修复“节奏布祖基琴”暴击时的一些问题。

（坏种DLC）修复罕见的相机问题以及“沼泽”中小地图问题。

（老鼠台）修复没人投票时双色卷轴会变成三色卷轴的问题。

修复“魔法飞弹”和“焰火制造”按一次按钮会射击两次的问题。

修复“收藏家”突刺攻击的攻击箱，不再可以蹲伏躲避。

修复一些远程攻击不可以攻击门的问题。

修复“寒冰铠甲”不可以防御尖刺的问题。

修复一些崩溃。

1.8.3 beta 2020.04.09 • 1.8.4 beta 2020.04.15 • 1.8.5 rls 2020.04.22
Melee Weapons

## Active mechanics

All melee weapons deal melee damage and benefit from any melee specific effects and bonuses. Melee weapons also all have the capabilities to hit multiple enemies at once if they are within range. Most melee weapons also have their own individual movesets that they can initiate by continuously attacking, but there is a short time where the player may do other actions before continuing the weapon's combo, such as rolling or jumping.

## Effect scaling

All melee weapons' damage scales based on either the player's  Brutality stat or their  Survival stat. Brutality scaling weapons are usually lighter, faster attacking weapons, such as the Balanced Blade or the Twin Daggers, while Survival scaling weapons are usually slower, heavier weapons like the Nutcracker or the Broadsword. Weapons that scale with both Brutality *and* Survival are usually weapons that are a sort of medium speed between light and heavy weapons, like the Shovel. Some melee weapons also have alternate scaling with  Tactics (e.g. Valmont's Whip or the Shrapnel Axes).

## List of melee weapons

This is a list of all obtainable melee weapons within the game.

*: 巨人崛起 (Rise of the Giant DLC)*
*: 坏种 (The Bad Seed DLC)*
*: 致命坠落 (Fatal Falls DLC)*
*: 王后与海 (The Queen and the Sea DLC)*
1.5

1.5，腐化更新，2019年11月6日发布给PC，2019年11月14日发布给Xbox One、PlayStation 4和任天堂Switch游戏机。

重要内容

腐化牢房：增加了一个新的可选（迷你）地图，与监狱深处平行。这两个地图现在都很短，地图一开始有一个诅咒箱。

卷轴碎片：这些是卷轴的“四分之一”，称为碎片，在BC3+开始出现。找到其中四个，组成一个完整的三选一卷轴！

回收管道：一个新的升级，在BC1中第一次击败国王之手时可以解锁。用四套5个随机武器（近战、射程、盾牌和两项技能）替换出始装备。选择一个出发吧！

死亡细胞的第一关可能非常乏味，没有任何技能和随之而来的卷轴。我们希望这次升级将对此有所帮助。

探险家的符文：一个新的符文，当你探索了大部分地图时，它会显示整个地图及其卷轴、箱子、商人等。

更少的诅咒箱：虽然我们认为这是一个很好的机制，但被迫打开所有诅咒箱以避免在弯道上落后（BC3+）可能会令人沮丧。每个关卡随机诅咒的几率也被更新了。
新策略突变：铁簇黎
闪避可以在地面上放置多达九个铁簇黎，对敌人造成伤害并减慢其速度。

新策略变异：疼痛之网。在两个或更多敌人身上插上一支箭，让他们分担所受的伤害。

新战术变异：战术撤退。及时闪避可以减缓附近敌人的速度，防止他们对你造成疫病。

排除了为同一武器或技能配备两个的可能性。传奇物品不受此限制。

已添加恢复此更改的自定义模式选项（锁定）。

添加了一个自定义模式选项以增加可装备的变异数量（锁定成就）。

社区建议|添加了一个自定义模式选项，使每个武器或技能无色（锁定成就）。

社区建议|两项新成就，包括一项在不受任何打击的情况下击败Boss的成就。

社区建议|您现在必须允许自定义模式中至少20个武器或技能解锁成就系统。

平衡

社区建议|取消99999点伤害的伤害上限，以停止惩罚针对Boss的重击武器。关注这一变化，因为它可能导致不可预见的问题。

食人者在第三次命中后暂停的时间更长，给你一个新的机会来攻击。

守护者的居所现在直接通向王座室。

社区建议|附加伤害现在随着物品等级和质量而增加。

保护者在同一个平台上的数量增加（这意味着周围的怪物减少）。

战争巨枭蓝图掉落率增加

一个平台上食肉者的最大数量减少。

清扫者的最大数量增加。

社区建议|被囚者的牢房、有罪者的大道和壁垒已被调整。

社区建议|在地图散布的卷轴已略微平衡，以更符合水平的难度，并防止某些道路和地图成为明显优于其对应者的选择。

社区建议|投刀者冷却时间减少，生命值增加。

社区建议|冰弩现在除了战术外，还可以增加生存属性。

社区建议|除战术外，冰霜碎片现在还与生存有关。

冰弓现在是双属性，除了战术外还有生存属性。增加生存的冰冻类武器背后的想法是开始在副武器栏中提供盾牌的替代品。

社区建议|闪电光束不再有生存属性。

将机械蜘蛛的数量限制为每个平台一个，而不是两个。

社区建议|高级锻造升级成本除以2。

社区建议|增加机械蜘蛛的图纸掉落率。

增加了掷斧者的图纸掉落率。

黑暗追踪者现在只会在BC1+掉落隼之靴图纸。

社区建议|防止怪物在各种秘密区域、藤蔓室、传送室等位置生成。

社区建议|传奇物品和诅咒箱中获得的物品现在在BC3+中增加一个等级

改进了肾上腺变异和战术撤退的完美闪避检测。

社区建议|当在收藏家那里解锁物品时，物品现在会以更高的等级掉落，并考虑您的锻造等级。

社区建议|在与巨人战斗时，防止激光眼和水晶雨同时发生。

社区建议|减少清扫者的攻击范围。

社区建议|增加了震地冲击的范围。

社区建议|铲子现在可以反弹射程内的所有手榴弹。

社区建议|图书管理员现在的探测范围更加有限。

Boss们跳过了BC1+的“指导”阶段。这意味着他们实际上更容易，因为他们开始时的HP更少，这实际上就像你在没有被击中的情况下击败了他们的第一阶段。

疏离变异现在也减少了疫病。

狂暴之刃现在造成致命伤害，如果你的生命不足50%或者有50%以上的疫病状态

增加了回血池区域的大小，以容纳不断增长的回血池。

防止怪物在梯子前面生成。

图形与用户界面更新

在回血室中添加了破碎的回血池，以显示使用自定义模式锁定的项目。

社区建议|改进无伤图标。图标现在变为显示你在关卡中是否已经杀死了30或60个敌人并且没有受到伤害。

翻转燧石图标。来自另一边的你好。。。

在电击者的闪电开始伤害你之前，添加了警告。

社区建议|在掉落的物品上添加图标，以显示哪些物品带有星号或倍伤的词条。

剧情房现在在地图上有了自己的颜色！

回血并增加100%伤害、二倍伤和四倍伤附加现在在物品描述中有自己的图标。

社区建议|j进入专家的陈列室会暂停你的计时器。

社区建议|添加了一个选项，可以在自定义界面中设置每一局开始时的随机服饰。

社区建议|添加了自动跳过过场信息的选项。

社区建议|按下攻击按钮时，魔法飞弹和烟火制造将自动发射。

社区建议|添加了一个选项，用于在加载期间和运行结束时显示毫秒。

通往二级房间的门在小地图上显示为灰色。

社区建议| A测从一开始就解锁所有内容。

增加了一个声音和视觉效果，当对称长枪和油腻之剑暴击条件结束时，以及当极速二段结束而不使用时。

增加了一个当敌人从屏幕外攻击，则会有一个屏幕范围内的警告。

社区建议|炸弹不再解冻敌人。

社区建议|受到猎人手雷影响的敌人如果意外死亡，会扔下猎人手雷。

社区建议|统一商人物品的售价。小心，只有当物品仍在商人那里时，才适用。没有更多的选择，以确定哪个武器销售的最高价格。

错误修复

修复了捕食者变异没有上限的持续时间。

修复了蝙蝠在攻击前不总是面对你的问题。

修复了扫地者在攻击前不总是面对你的问题。

修复了山洞和守护者天堂之间的休息室，其物品等级高于正常两个等级。

修复了反击盾可以举起很长一段时间的问题。

防止你设法杀死了国王之手之后手榴弹仍然命中你。

防止在Boss怒吼时从Boss的区域中滚出去（并被锁在外面）。

修正在某个秘密首领战斗中，如果使用自定义模式将血瓶数设置为0，则无法饮用某个药剂的问题。

修正了在与时光守护者打架时使用巨人口哨有时会骚扰Boss的问题。他总是想办法惹她生气。
教程骑士

教程骑士

手持大剑的女性骑士

## 简介

**教程骑士（Tutorial Knight）**会在玩家初次进入游戏时出现并引导玩家。

每当枭首者出逃时，她都会说一些高深莫测的谏言。也许正是因为话语给她惹来了杀身之祸————

她在游戏进展不久后就被发现**死**在了有罪者的大道的入口，凶手不知所踪。

之后，你每次经过有罪者的大道的入口时，都能看见一堆腐臭的白骨。

教程骑士是岛上为数不多的，不将枭首者视为敌人或肇事者的生物。目前尚不清楚她的行为背后有什么动机，值得她如此不顾性命地帮助枭首者。

## 背景

实际上，游戏里关于教程骑士的信息少之又少。

在山巅城堡里可以看到她的画像，表明她与国王非同一般的亲密关系，也许她是开国功臣一类的大人物。

*（但这样的人物为何会屈居于牢房之中？又是谁敢对她下毒手呢？）*

最令人惋惜的是：在整个游戏里，她是第一个对主角表达善意的人，却也是第一个也是唯一一个死亡的NPC。

当玩家第一次击败收藏家后，她会以一个闪烁的影子重新出现在被囚者的牢房的开始处。

她会一直默默注视着枭首者离去的身影，一如你初次进入游戏时见到的那样————

直到你迎来真正的结局。

## 交互

教程骑士会在游戏初期敦促玩家前进。

```
你不是该走了吗？
教程骑士 is watching you

```

但可惜的是，她在不久后就被发现死在了有罪者的大道入口处。

## 设计史

教程骑士由Motion Twin艺术家Gwen开发和绘制。

此外，在游戏的早期阶段，教程骑士被设定为男性。
有罪者的大道

有罪者的大道是第二场景之一。

这是一个森林环绕，铺满了蓝色草甸的地方。树丛之间是数不尽的笼子，有些坏了，而有些几乎没被碰过。木制建筑深深扎根地下，通过电梯连接着地下结构。残忍暴行侵蚀了这片原本宁静自然的树林。除了啃食腐烂的绞死尸体的黑色乌鸦，这里再没有其他鸟类...没有囚犯愿意被押送到这。

## 基本信息

入口：被囚者的牢房

限时门：2：00

无伤门：30

关卡等级：2

卷轴数：1个力量卷轴，2个双色卷轴

卷轴碎片数：1个（3细胞），2个（4/5细胞）

诅咒箱：1个随机诅咒箱（10%概率）

细胞门：

* 1细胞：技能或武器商店

* 2细胞：细胞罐

* 3细胞：宝箱

* 4细胞：宝箱

可获取符文：藤蔓符文（打败一个精英不死弓手获得，获得后不会再出现）

出口：壁垒、藏骨堂（需要传送符文）、监狱深处（需要蜘蛛符文）、被弃者沼泽（坏种DLC，需要传送符文）

## 场景图纸

### 隐藏区域

* 突击盾的图纸可以在被囚者的牢房和有罪者的大道之间的限时门中取得。
* 刺客匕首和剥离变异的图纸可以在地图入口上方很高的位置取得。剥离变异的图纸比刺客匕首的高很多。

### 园丁钥匙

该地图有一个特别的解谜，需要玩家找的三个园丁的钥匙来获得爆炸十字弓的图纸。第一个钥匙在地下，需要牧羊符文。第二个在一座塔里，需要蜘蛛符文或人造人符文。第三个可以通过对着一朵地上的玫瑰连续落地猛冲得到。玩家可以用这三把钥匙解锁一座塔里的门来得到爆炸十字弓图纸。园丁钥匙可以在壁垒，墓地和被遗忘的陵墓换成月亮花钥匙来在山巅城堡解锁接纳变异，需要三细胞难度。

一旦爆炸十字弓和接纳变异解锁，园丁钥匙将不再出现。

## 怪物信息

怪物等级

 怪物等级
 血量等级

怪物种类

剧情
--
机制

等级
--

暴虐，战术，生存，初始分别增加65%，50%，70%生命，随着属性的增长每次生命提升百分比逐渐降低。暴虐在70主属性停止增长生命，战术在23主属性停止增长生命，生存在9999主属性停止增长生命。

下表将列出3个属性分别增长百分比：

### 敌人等级

敌人的伤害和生命值也是按照等级逐渐提升，每个场景的敌人都有对应的生命等级和攻击力等级，但是敌人和细胞人提升方式不尽相同。
敌人的伤害和生命值分别以1.09和1.08为基数成指数增长，但是代码中还有一个比例乘数影响增长，其伤害和生命值分别为0.55和0.12，目前尚不明确这两个值如何影响敌人伤害和生命的指数增长方式。

加速
--

在短时间内连续杀死5个敌人，你的移动速度会在10s内提高，使奔跑速度提高40％，翻滚速度提高12％，爬墙速度提高50％。如果选择了速度变异，那么持续时间将会提升至30s。在加速期间杀死敌人会刷新持续时间。

## 敌人状态

在游戏中，敌人有几种特殊状态：燃烧、流血、中毒、电击、泼油、冰冻、减速、定身和击晕。

其中燃烧、流血、中毒和电击会对敌人造成持续性伤害，冰冻、减速、定身和击晕会对敌人进行控制，泼油不会直接对敌人造成影响，但会增加火焰伤害，变成燃烧的油。

此外这些特殊状态配合装备的词缀还会增加装备的伤害：

-对燃烧的敌人造成+40%伤害

-对流血的敌人造成+60%伤害

-对中毒的敌人造成+80%伤害

-对电击的敌人造成+40%伤害

-对燃烧的油覆盖的敌人造成+100%伤害

-对冰冻的敌人造成+175%伤害

-对减速的敌人造成+30%伤害

-对定身的敌人造成+75%伤害

-对击晕的敌人造成+70%伤害

下面详细介绍这些状态。

### 控制

#### 击晕

NPC • 可捡物品 • 物体 • 服装 • Boss起源细胞 • 疫病 • 诅咒 • 商店 • 原声带
挑战区域 • 流式连接 • 每日挑战 • 传说 • 属性 • 词缀 • 状态效果 • 危险源 • 成就 • 版本历史
2.3

**2.3公告**

**新突变**：近距离射击。近距离攻击造成 30% 额外伤害。

**新的细胞等级难度：**

l  0细胞：每个休息室都会设有回血池。

l  BC1：每隔一个休息室会有回血池，当回血池损坏时时有一个血瓶（补充一次血瓶使用次数）。

l  BC2：不再有回血池，每次休息室都会有一个血瓶。

l  BC3：第一个boss之后和第二个boss之前会有一个血瓶。

l  BC4：在任何休息室中都没有任何恢复血量的物品，敌人会传送到你的位置。

l  BC5：在任何休息室中都没有任何恢复血量的物品，敌人会传送到你的位置，增加疫病。

**新的NPC：**收藏家的实习生！（**5BC 专属）**当收藏家不在时，他将能够解锁图纸。

新武器：烤炉之斧。他们说最后一击可以被锁住，但没有人活到足以证实......

新武器：牙签。按住以冲锋并打破不幸的敌人。

新武器：墓碑。如果您设法用最后一击杀死某些东西，地面上会留下一些东西。

新变异：冷血无情。（普通）。用武器击中生命值低于 5%（最高可达 15%）的敌人时，立即杀死他们。

新变异：倒钩箭头。每有一只箭头插在敌人上会对敌人造成每秒50点伤害。

添加杂食性饮食：随机您的食物外观。

**优化：**

l  传奇物品现在根据您的两个最高卷轴的总数进行计算。传奇不再提高物品等级。这很容易发生变化，因此尚未实现视觉指示。

l  特斯拉线圈图纸掉落率增加。

l  从收藏家那里解锁后获得的物品改为无色。

l  疫病不再增加敌人的移动速度。

l  一击保护的无敌持续时间从 0.5 秒增加到 0.6 秒。

l  如果敌人在可攻击范围内，所有武器现在都有一点对空能力。

l  将坠落的伤害限制为最大生命值的 15%。

l  在崩坏神庙（BC3+）和不朽海滩（BC4+）中添加奖励卷轴，使它们与其他级别相当。

l  将崩坏神庙中的一个双卷轴变成了一个威力卷轴。

l  如果可能，改进的灵魂射击旨在瞄准多个敌人。

l  您现在可以在关卡中找到一件服装和一件其他物品作为图纸。

l  在你激怒精英怪物后的最初几秒钟内，疫病将不会产生怪物或精英。
1.7

**1.7坏种DLC（The Bad Seed）**，最终版本号1.7.4，正式版，最后更新于2020年03月26日。

**重要内容**

新的流模式已推出。

你的观众很快将可以通过老鼠台扩展程序进行交互，垃圾信息将会更少，更易于管理。

这个拓展程序将在几天内在老鼠台上提供，同时你也可以在流媒体选项中禁用扩展程序。

（坏种DLC）为即将到来的坏种DLC做准备。

用“撬棍”扮演戈登·弗里曼的角色，“撬棍”在打破门或易碎道具后会暴击的暴虐武器。（1.7.3）

HEV装束和半衰期食物，以分享您的医疗包！（1.7.3）

**平衡**

现在商店中敌人可以攻击你，但是商店外的远程敌人无法对您进行涉及以防止购物时对你开枪，同时解决了敌人在商店中跟随您时的怪异行为。（1.7.2）

**UI设计**

**游戏体验**

**Bug修复**

修复卷轴碎片在3细胞难度以下生成的问题。

修复“捕捉者”每帧的攻击。

修复“震地冲击”会让您处于无敌状态的问题。

修复“冻疮”的伤害计算问题。

修复“冰之心”对减速的敌人没有效果的问题。

修复了“寒冰铠甲”不能防止毒性攻击的问题。

1.7.3 rls 2020.03.25 • 1.7.4 rls 2020.03.26

1.0 • 1.1 • 1.2 • 1.3 • 1.4 • 1.5 • 1.6 • **1.7** • 1.8 • 1.9
2.0 • 2.1 • 2.2 • 2.3 • 2.4 • 2.5 • 2.6
1.8.3

**1.8.3（d2dbb273）**，Beta版，发布于2020年04月09日。

**重要内容**

10个新成就！

-其中8个与坏种DLC有关。一些是经典成就例如“初次到达植物园”，还有一些隐藏成就。

-另外两个所有人都可以获得。

（社区建议）给一段时间内有持续暴击伤害的武器增加新的反馈机制。

-均衡之刃

-撬棍

-铁扇（坏种DLC）

-狂暴之刃

-油腻之刃

-刺剑

-怨恨之刃

-迅捷之刃

-对称长枪

-触手

增加了3件新的装束。

-2个和坏种DLC有关。

-1个每个通过完成终极挑战即可获得。

**平衡**

（坏种DLC）（社区建议）在你隐身时，“蘑菇君”不会再打断你的攻击。

（社区建议）在受到一次攻击之前，“前线盾”弹药持续时间变长。

**游戏体验**

（社区建议）初始装备现在可以卖一块钱。

**音效**

（社区建议）在敌人被杀死或被打断时打断冲锋声。

**Bug修复**

修复“钟楼”一些房间丢失的碰撞箱。

（坏种DLC）修复“巨大蜱虫”有时候会跳过攻击准备动画的问题。

修复杀死被冰冻的“看守者”会锁死游戏的问题。

修复在“肿胀眼魔”全屏弹幕阶段杀死他不会停止攻击的问题。

修复当你站在平台边缘时，“复仇老鼠”不会进攻的问题。

修复一些崩溃问题。

**1.8.3 beta 2020.04.09** • 1.8.4 beta 2020.04.15 • 1.8.5 rls 2020.04.22
Battle of Vasch

## Battle of Vasch

### Outcome

* Pyrrhic Imperial Victory
	+ Eradication of Blighted Eye forces
	+ Decimation of the 108th attack line

Combatants| * Galactic Empire
	+ 108th attack line
	+ Snow Ravens Strikeforce
	+ Ares Division

Commanders| * Captain Alyss Lawlor
* Samantha Lawlor
* Colonel Aeon Saxon
* Lieutenant-Commander Sasha Sakotem

Strength| * 108th attack line
	+ 6 *Arquitens*-class light cruisers
	+ 3 *Quasar Fire*-class escort carriers
	+ 6 *Gozanti*-class cruisers
* 1 *Vakboer*-class cargo frigate
* 1 CC-7700 frigate
* 2 *Tartan*-class patrol cruisers
* 1 *Gage*-class transport
* 3 CR90 corvettes
* 1 *Marauder*-class missile cruiser
* 3 *Lancer*-class pursuit craft
* 2 *Lethisk*-class armed freighters

Casualties| * 6 *Gozanti*-class cruisers
* 144 TIE/LN starfighters
* 1,407 crewman
* 144 pilots
* All pirate ships
* Many pirates
DLC

## 原声带

**原声带DLC（Dead Cells: Soundtrack）**发行于2017年06月30日，售价21元。

目前该DLC收录了由Yoann Laulan创作的34首曲目，当有新地图加入死亡细胞游戏时，会第一时间加入到本DLC。现在原声带提供了mp3和flac两种格式的音频。

## 巨人崛起

**巨人崛起DLC（Dead Cells: Rise of the Giant）**发行于2019年3月18日，免费。

该DLC包括2个普通场景和2个BOSS场景以及5细胞难度。

坏种
--

**坏种DLC（Dead Cells: The Bad Seed）**发行于2020年2月11日，售价22元。

该DLC包括2个普通场景和1个BOSS场景。

## 致命坠落

**致命坠落DLC（Dead Cells: The Fatal Falls）**发行于2021年1月26日，售价22元。

该DLC包括2个普通场景和1个BOSS场景。

## 王后与海

**王后与海DLC(Dead Cells:The Queen and the sea)**发行于2022年1月7日1:00时(CST)，售价22元

NPC • 可捡物品 • 物体 • 服装 • Boss起源细胞 • 疫病 • 诅咒 • 商店 • 原声带
挑战区域 • 流式连接 • 每日挑战 • 传说 • 属性 • 词缀 • 状态效果 • 危险源 • 成就 • 版本历史
1.9.1

**1.9.1（8b85ecb6）**，Alpha版，发布于2020年06月03日。

**重要内容**

所有的控制效果在一段时间后解除，这意味着冰冻，眩晕，减速和其他控制在BOSS战中变得更加有效。

（社区建议）装备一个双手武器时，会给你一个背包武器栏。你可以将任意一个单手武器放入其中，并等你有另一个单手武器时，可以将两个单手武器同时装备并替换双手武器。

（社区建议）“寒冰弩”，“连射弩”以及新的“商品类别”我们还没有处理好。但是我们会继续修正他们，需要注意这次更新的一些内容会有冲突。

**平衡**

（社区建议）在“回收管道”解锁前，双手武器不可以当做初始武器。

调整“爆炸十字弓”副手的攻击，第二击将暴击并将敌人击退更远。

（社区建议）改进一血保护机制，防止在一些连击中造成不公平的死亡。

“决斗家”现在改名为“舞蹈家”，偶尔会在你的身后背刺。お前はも死んでいる。

（社区建议）2细胞难度以上，敌人攻击降低。

“啄地者”和“毒性瘴气”伤害降低。

（社区建议）1细胞难度以上，敌人密度降低。

（社区建议）“连击”变异初始增伤值变低。

（社区建议）“电鞭”攻击降低来平衡电击状态增加的值。

降低“冰霜碎片”暴击值。

（社区建议）“寒冰铠甲”不会再刷出“效果结束使地面燃烧”词缀。

“寒冰盾”不会再刷出“成功招架使敌人燃烧”词缀。

**关卡设计**

（坏种DLC）（社区建议）“被弃者沼泽”的祭坛现在是一个永久房间，不可以开启“取消剧情房”选项来停用。

**UI设计**

（社区建议）增加一个选项，可以显示或隐藏种子信息。

（社区建议）调整“爆炸十字弓”颜色。

**游戏体验**

（社区建议）“雷盾”不再攻击门，尤其是金币门。

**音效**

“重型弩弓”特效重做。

**Bug修复**

修复“寒冰弩”副手的攻击不被视为远程攻击。

修复“北斗之弓”和“捕兽夹”的额外攻击不会对DoT伤害加成。

修复“雷盾”格挡炸弹造成的崩溃。

修复“蘑菇君”在进门时造成的崩溃。

修复“复仇老鼠”有时在你招架时攻击到你。

修复“钉鞋”有时候让你抓住上方的墙壁。

修复一些其他崩溃。

1.9.3 alpha 2020.06.17 • 1.9.4 beta 2020.06.18 • 1.9.5 beta 2020.06.25
1.9.6 beta 2020.06.29 • 1.9.7 rls 2020.07.01 • 1.9.8 rls 2020.07.03
1.9.9 rls 2020.07.06
监狱深处

监狱深处是在第二、三关之间的短可选关卡，可以通过有罪者的大道或荒废植物园进入（需要蜘蛛符文），并通往藏骨堂，被弃者沼泽，或旧下水道（1细胞及以上）。

## 基本信息

入口：有罪者的大道，荒废植物园（需要蜘蛛符文）

限时门：无

无伤门：无

关卡等级：3

卷轴数：1个力量卷轴（咒箱获得）

卷轴碎片数：无

诅咒箱：1个随机诅咒箱（100%概率）

细胞门：

* 1细胞：通往旧下水道

可获取符文：无

出口：藏骨堂，被弃者沼泽，旧下水道（1细胞及以上）

## 怪物信息

### 怪物等级

 怪物等级
 怪物血量

### 怪物种类

NPC • 可捡物品 • 物体 • 服装 • Boss起源细胞 • 疫病 • 诅咒 • 商店 • 原声带
挑战区域 • 流式连接 • 每日挑战 • 传说 • 属性 • 词缀 • 状态效果 • 危险源 • 成就 • 版本历史
射手装备

Template:MutationInfobox

**射手装备**是一种战术流派的变异，在玩家使用技能后，玩家的下一次远处攻击造成的伤害增加。

细节
--

Template:MutationDetails

备注
--

* 若在使用技能后的8秒内未进行远处攻击，那么该伤害加成会消失。
* 该变异最适合与低冷却的技能使用，例如File:位移 Icon.png位移，它能使玩家更频繁的触发变异效果。
* 具有多个弹幕的远处武器，例如 File:连射弩 Icon.png连射弩的多重射击和File:重弩 Icon.png重弩的攻击，所有的弹幕都会受到变异的加成。

## History

Template:CollapseTop
Template:History
Template:CollapseBottom

Template:Mutations Nav
可捡物品

**可捡物品（Pickups）**是游戏中各个场景掉落的非图纸物品，为了具体说明卷轴，本wiki把卷轴单独拆出说明。

宝石
--

钥匙
--

### 被移除的钥匙

随机生成在场景1个小怪身上，击杀后取得。
用于在场景结尾拿到1个力量卷轴。

食物
--

游戏中有两种食物，大食物和小食物。食用大食物后会恢复50%的血量，食用小食物后会恢复15%的血量。

食物可以在墙壁上的隐藏位置获得，在击杀小怪后掉落，也可以在食物商店中购买。

在4细胞难度以上，食物有一定几率会带有疫病，食用被感染的食物会增加一点疫病，食用干净的食物会减少一点疫病。

游戏给两种食物提供了7种不同的外观，不同外观食物效果完全一致，如下图。

其他
--

## 被移除的可捡物品

NPC • **可捡物品** • 物体 • 服装 • Boss起源细胞 • 疫病 • 诅咒 • 商店 • 原声带
挑战区域 • 流式连接 • 每日挑战 • 传说 • 属性 • 词缀 • 状态效果 • 危险源 • 成就 • 版本历史
1.6.0

**1.6.0（0173ba02）**，正式版，发布于2019年12月20日。

**重要内容**

怀旧更新让你现在可以改变到任意一个我们已经发布的版本，也就是你可以游玩0.0，0.1，0.2等等，酷不酷？

增加了1个新技能：寒冰铠甲：

生成一层冰甲来保护你，当你再次激活技能或者一段时间未受到伤害后会爆炸并冰冻附近的敌人；如果在冰甲有效时间内受到攻击，你不会受伤同时冰甲也会爆炸，但是CD会翻倍。

这个技能可以完美延长你存活的时间。

增加1个新盾牌：寒冰盾：

当你成功招架后会冰冻附近的所有敌人，当你弹反远程攻击后也会冰冻被弹反的敌人。

2个新的生存变异：

冻伤：减速状态的敌人会受到持续伤害。

冰之心：当你近战攻击减速、冰冻后者被束缚的敌人时减少CD。

1个新的皮肤，用来纪念驾驶麋鹿车给与礼物的白胡子爷爷。

“串刺之剑”重做：第一击穿过敌人，然后接下来的攻击会对呗第一次攻击穿透的敌人造成暴击伤害。

“前线盾”重做：在招架成功后对接下来的近战攻击提高伤害。

“电鞭”会造成更多的伤害，同时对被击中的敌人附近的敌人也会造成伤害（目前是目标伤害的50%）。

**平衡**

（社区建议）伤害的浮动值从20%降低至10%。在之前，理论造成100伤害的攻击实际可以造成80到120的伤害，现在是90到110。

降低“生命药瓶”3和4，“回收金币”3、4、5以及“高级铸造所”所需的细胞花费。

（社区建议）“放血”和“雷盾”掉率增加。

（社区建议）“施虐者匕首”可以生成对中毒和流血状态的敌人增伤的词缀。

（社区建议）“猎人手雷”现在是传奇装备。

（社区建议）“油腻手雷”现在多了战术属性。

（社区建议）“恶魔”不再被“防御者”保护。

“飞刀”流血伤害和持续时间增加。

（社区建议）“鲜血盾”现在增加了暴虐属性，这是第二个暴虐盾牌，圣诞快乐。

（社区建议）高难度下“被囚者的牢房”、“藏骨堂”、“山巅城堡”更新，“失败实验体”不再像之前那么多了。

“电击者”准备时间变长。

“尸液怪”攻击速度变慢。

隐身的增伤buff可以远程攻击时触发。

当你喝血药或者通过任何方法回血到100%后就会立刻恢复一血保护。

**游戏体验**

（社区建议）现在默认情况下，细胞和金币会无视距离进行收集，所以这个词缀也被移除了。

**Bug修复**

在剧情时间内，尖刺不会造成攻击。

“刺刺”和“魔像”不会在冲刺攻击时突然停止攻击。