Gria

Gria

Son una raza de humanoides alados, se diferencian de los humanos por sus características draconianas,  normalmente orejas, cuernos, colas cortas y delgadas, y alas escamosas. que suelen ser de color marrón, pero a veces son de color verde o rojo, suelen tener el pelo rojo, verde, o amarillo y los ojos rasgados A pesar de su aparente delgadez , los Gria poseen una poderosa fuerza interior y destreza .los Gria varones  tienen colas más largas y cuernos y  alas más grandes que sus contrapartes femeninas.  procedentes  de las heladas regiones de North-horn .A pesar de su frágil apariencia, los Gria están impulsados ​​por un amor por la batalla y tienen un espíritu feroz que a menudo acobarda a otras razas.  los Gria tienen una sociedad matriarcal en el  que las mujeres tienen un papel más activo y extrovertido que los miembros masculinos. aunque se conocen que los varones grias existe, prefieren clases más tranquilas y menos peligrosas, esto no quiere decir que los varones  no salgan  a explorar, por supuesto, pero la  gran mayoría de aventureros Gria son mujeres.

Hábitat:  Los Grias habitan en el norte de Erin , en los vastos desiertos helados de North-ton y las islas del norte colindando por el sur con el mar de las tormentas y por el norte con las tierras baldías una tierras oscura y continuamente azotadas por tormentas lo que ha convertido a los gria en un pueblo de gente resistente y luchadora.

Sociedad: Debido a las difíciles condiciones de vida del lugar que habitan y a las continuas guerras con los aegyl, los Gria se han convertido en un pueblo de gente valiente e independiente, la sociedad Gria está basada en un sistema tribal y matriarcal , si bien se han ganado la fama de terribles  piratas, y saqueadores, tras su fiereza y aparente salvajismo se esconde un pueblo de gente valiente que se esfuerza en salir adelante en una tierra donde pocos se atreven siquiera a acercarse

Relaciones: los Grias  están muy bien en compañía de otras razas, por  su espíritu competitivo y respetuoso, pero sus pueblos tienden a albergar sólo a los miembros de su raza.

Alineamiento: Los gria son irremediablemente caóticos su ascendencia dracónica, su aislamiento y carácter salvaje e independiente hace que los individuos de esta raza se vuelven irascibles cuando se ven sometidos a leyes y códigos rígidos tales como el código de caballería o el de ciertas órdenes monacales

Religión: Los gria veneran a las deidades del panteón dragon principalmente ya que las distintas tribus gria se consideran descendientes de los dioses de este panteón sin embargo no realizan ningún tipo de culto a estas deidades ya que consideran que todo acto de sus vidas honra a sus deidades tutelares

Idiomas: Los Gria comienzan hablando Común y Dracónico. Gria con una puntuación alta de Inteligencia pueden escoger cualquiera de los siguientes idiomas adicionales: Élfico, Enano, Gnomo, Mediano , Silvano. o cualquier otro idioma (salvo los secretos como el druídico)

Rasgos raciales :

+2 Fuerza, +2 Carisma, y - 2 sabiduría. Los Gria son extremadamente  fuertes y seguros de sí mismos , pero excesivamente testarudos.

visión en la penumbra : Los Gria pueden ver el doble que los humanos en condiciones de poca luz

Tipo: Gria son criaturas humanoides con el subtipo dracónico.

Velocidad Base: Los Gria tienen una velocidad base de 30 pies sobre la tierra. También tienen una velocidad de vuelo de 30 pies (pobre), siempre y cuando no lleven más de una carga mediana, no lleve una armadura pesada, y no este fatigado o exhausto.

Sin Miedo:Los Gria reciben  un bono racial de +2 a las salvaciones contra miedo.

Atléticos: Los Gria reciben un bono racial de +2 en las pruebas de Acrobacias.

Superviviente nato: Los Gria reciben un bono de +2 en las pruebas de supervivencia además reciben un bonificador racial +4 a las pruebas de Constitución y de salvación de Fortaleza para evitar la fatiga, el agotamiento, o los efectos nocivos de correr, hacer marchas forzadas, el hambre, la sed, o las temperaturas de frío o calor extremo.

Destructivo: Los Gria reciben un bono racial de +2 en las pruebas de maniobras de combate.

Furibundos:  los Gria  montan en cólera con facilidad y brusquedad lo que puede provocar pánico en enemigos y aliados, que deberán pasar una tirada de salvación de voluntad. la Cd de la salvación es igual a los dados de golpe del Gria

Ferocidad: Un Gria  permanece consciente y puede seguir luchando incluso si su total de puntos de golpe es menor de 0. El Gria todavía está grogui y pierde 1 punto de golpe cada asalto. Un Gria todavía muere cuando sus puntos de golpe totales alcanzan un total negativo igual a su puntuación de Constitución

Familiaridad con armas: Los Gria tratan las espadas de caballeria como armas marciales