Doskvol

> *"W tym mieście rozstawiona została bomba czasowa - to właśnie tutaj rozegrają się najważniejsze wydarzenia Wysp Sztyletowych. Wyścig, którego nie mogę przegrać ani z wyklętymi rodakami, ani z zimowymi skurwysynami, ani też z tutejszym rynsztokiem. Zwycięzca może być tylko jeden."*
> Franscesco w swoim dzienniku.
>
>

**Doskvol (inaczej. Zmierzchomurze) -** Miasto, które to przez ostatnie tysiąclecie ukształtowało się w najbardziej rozwinięty przybytek na kontynencie Akoros. Jego początki sięgają ok. 160 roku przed Strzaskaniem, kiedy do lokalni osadnicy w celu związania końców z końcem postanowili rozwinąć przemysł wydobywczy. Niedługo potem niewielka osada było w stanie przekształcić się w miasto portowe. Obecnie miasto utrzymuje się poprzez połowy Lewiatanów: ogromnych istot przypominających wieloryby, których to historia rozpoczęła się w trakcie Strzaskania. Ich cenna krew stanowi doskonałe źródło energii za pomocą której baronowie dalej utrzymują swoje wpływy w wyższych sferach miasta.

## Opis miasta

Doskvol jest megamiastem rozwijanym przez blisko tysiąclecie. Od spokojnych zalążków górników starających się przeżyć w trudnych czasach minęło sporo czasu. Jest to teraz praktyczna stolica nauki, rozwoju jak i narastającego przestępstwa.

Obecny wygląd miasta zawdzięcza swój urok szybkiemu rozwojowi techniki jak i nowo wynalezionych sposobów obróbki kamienia, marmuru i stali. Przypomina pod wieloma względami ciągle powstające dzieło kultury, gdzie ludzie po osiągnięciu względnego dobrobytu postanowili szukać piękna wśród własnych dzieł. Ulice w większości są utwardzone, budynki wysoko piętrzące się ku narastającemu księżycowi, a ludność zdaje się nigdy nie spać, będąc w ciągłym ruchu.

Niestety, jest to krzywy obraz społeczeństwa jakie się wykształciło w tym kotle kulturowym. Nie wszystkie miejsca Zmierzchomurza mogą cieszyć się zadbaną estetyką i dbałością o miejsce zamieszkania. Większość ludności jest skoncentrowana w brudnych dzielnicach, gdzie architektura przypomina zabawę dzieci w piaskownicy. Zbudowane głównie z starego, spróchniałego drewna domy zdają się wyrastać jeden po drugim. Prawo dotyczące stawiania nowych budynków jest bardzo luźno egzekwowane: doprowadziło to do tego, że często same otoczenie stanowi zagrożenie dla swoich mieszkańców.

Doskvol ma silny podział społeczny przelewający się na podział na dzielnice. Wewnątrz tego samego miasta można spotkać wiele przeczących ze sobą miejsc, które w bardziej zhomogenizowanych miastach (chociażby Stolicy Akoros), byłoby Causus Belli dla rozpoczęcia przesiedleń i doszczętnego zniszczenia. Jednak twarde prawo trzymające obywateli w ryzach stara się zapobiec tej sytuacji.

## Bariera Elektro-plazmowa

Plaga związana z załamaniem ludzkiej duszy przez wiele lat trawiła wszystkie miejsca Strzaskanych Wysp. Niemalże każdy większy konglomerat w związku z zagrożeniem musiał stworzyć sposób walki z niebezpiecznymi i agresywnymi Banshee. Zmierzchomurze, na skutek ogromnego skoku w technologii w momencie wynalezienia elektroplazmy postawiła przed sobą zadanie ochrony swych mieszkańców przed światem zewnętrznym.

Wokół miasta postała bariera stworzona z wcześniej wspomnianego specyfiku. Działa ona przez cały cykl nocy, powstrzymując tym samym niespokojne armie gotowe do szaleńczego ataku za bramami miasta. W ten sposób zarówno duchy znajdujące się po zewnętrznej stronie bariery, jak i *zjawy* wewnątrz miasta nie są w stanie przejść na drugą stronę. Potężne wyładowania elektryczne sprawiają także, że nieszczęśnicy pragnący przekroczyć bramy są na miejscu witani spopieleniem, które to zazwyczaj przedwcześnie gasi światełko życia.

O ile ta struktura zapewnia względny spokój mieszkańcom, ma ona też ogromne wady dla ogółu. Z powodu potrzeby ciągłego trwania bariery wyjście (oraz wejście) do miasta jest praktycznie niemożliwe. Istnieją jedynie pojedyncze instancje gdzie ludziom udawało się przekroczyć tą granicę poza okiem prawa. Powoduje też, że kontakt z światem zewnętrznym jest mocno ograniczony, przez co społeczeństwo Doskvol jest skazane na samowystarczalność. Jedynymi prawnie zalegalizowanymi sposobami transportu jest podróż morska (które są ściśle kontrolowane przez Baronów Poławiaczy Lewiatanów oraz Białą Koronę) oraz transport kolejowy (z powodu wydarzenia opisywanego przez wszystkich jako Kołołamacz) został wstrzymany do odwołania.

W historii Doskvol były dwie instancje, kiedy bariera elektroplazmowa została wyłączona. Jeden z nich był spowodowany brakiem zasilania z powodu strajku Iskroksiężników. Druga z nich natomiast miała miejsce, kiedy to grupa Niewidocznych postanowiła zsabotażować machinerię odpowiedzialną za działanie ustrojstwa. Te przypadki są znane jako Zaciemnienie, które to za każdym razem były powodem zmiany zarządzania Doskvol przez sześciu radnych.

## Punkty orientacyjne miasta

Miasto, oprócz znanym wszystkim dzielnic, ma pewne punkty orientacyjne kształcące cały konglomerat. Stanowią one element historii Doksvol, i często jest o nich mowa w kontekście niezwiązanym z samymi dzielnicami. Wymagają one odpowiedniego wyjaśnienia, by zrozumieć kontekst wielu sytuacji.

1. **Ocean pustki -** W trakcie Strzaskania oceany zmieniły się w czarny atrament. W głębinach można dostrzec drobne punkty świetlne ułożone na podobieństwo gwiezdnych konstelacji. Tylko najdzielniejsi (lub najbardziej zdesperowani kapitanowie) żeglują daleko od lądu, zapuszczając się na wody czarne i ponure jak niebo. Co prawda żądne zemsty duchy, nękające stały ląd, starają się unikać otwartego oceanu, lecz w głębinach czają się o wiele straszniejsze rzeczy.
2. **Porzucona Dzielnica -** Niegdyś bogata, dziś spustoszona przez zarazę i wyłączona poza obręb miasta po wybudowaniu drugiej bariery piorunów. Ryzykanci mogą tutaj odnaleźć wiele utraconych skarbów.
3. **Więzienie Żelazny Hak -** Górująca nad okolicą metalowa twierdza, do której trafiają najgorsi (lub najbardziej pechowi) przestępcy. Wielu z nich jest wiele zmuszanych do pracy na południowych polach uprawnych lub w kopalniach odkrywkowych Burobagnia. Więźniowie skazani na karę śmierci są wykorzystywani do przeszukiwania martwych ziem.
4. **Dworzec kolejowy Gaddoc -** Kiedyś dworzec ten był perełką Zmierzchomurza stanowiąc symbol współpracy innych miast w trudnych czasach. Wtedy to pociągami elektrycznymi można było się dostać ze wszystkich zakątków świata w celu poszukiwania lepszego życia. Teraz w chwili ogromnego napięcia politycznego podróże międzymiastowe zostały mocno ograniczone. Wraz z tym ucierpiał handel w mieście, zamykając niemalże całkowicie gospodarkę Doskvol.
5. **Stawy hodowlane i gospodarstwa rolne** - Kiedyś import zaspokajał około połowy zapotrzebowania żywnościowego miasta. Obecnie w celu pozyskania pożywienia mieszkańcy wykorzystują technologię radiacyjną zapewniającą wystarczające plony (dla tych, których i tak byłoby stać na jedzenie).
6. **Stary Port Północny** - Do czasu powodzi (która miała miejsce w drugim wieku po Strzaskaniu) delta rzeki Dosk była zaledwie płytkim mokradłem otaczającym osadę górniczą. Przed wyruszeniem do Skowlanu okręty dokowały i uzupełniały zapasy w Starym Porcie Północnym. Po wybudowaniu drugiej bariery piorunów stał się zbędny i został porzucony na pastwę martwych ziem.
7. **Martwe ziemie** - Po drugiej stronie barier piorunów świat jest pustkowiem usianym skamieniałymi drzewami, pełnym popiołów i duszących miazmatów. Niespokojne duchy nieprzerwanie poszukują najdrobniejszych iskierek esencji życiowej, na których mogłyby żerować,

## Dzielnice

Zmierzchomurze na wskutek historii, akorosjańskiej kultury oraz licznych napięć etnicznych spowodowało ogromny podział społeczny. Przelało się to na strefę dzielnic: każda z nich żyjąca w teoretycznej jedności ze Zmierzchomurzem, jednak spełniająca odrębne (i często sprzeczne z innymi) role. Wszystkie dzielnice (poza Białą Koroną) jest ściśle skomunikowana ze sobą za pomocą dróg, lądowej kolei oraz koryt rzeka Dosk. Przejście z najbardziej odosobnionego fragmentu miasta do drugiego najbardziej oddalonego jest kwestią trzech godzin. Mimo to mało kto korzysta z bezpośrednich dróg: są one pełne niebezpieczeństw takich jak patrole Błękitnych Płaszczy, działalności przestępczych Szajek czy też ingerencji pola duchowego.

### Biała Korona

Dzielnicę zbudowano na imponującym wzgórzu znajdującym się na wyspie położonej po drugiej stronie kanału Północny Hak. Usytuowana na wysokości twierdza Gubernatora czuwa nad całym *Zmierzchomurzem*. Wokół niej wyrosły ociekające bogactwem posiadłości najpotężniejszych przedstawicieli arystokracji oraz luksusowo urządzone budynki kampusu Akademii Doskvol. Biała Korona to zamknięty świat bogaczy i elit. Większość mieszkańców miasta nigdy nie przekroczy mostu prowadzącego do tego pełnego blichtru i władzy miejsca.

#### Most

Oddzielający białą koronę od reszty miasta, dzięki znanej zgrai debili wiemy, że może się podnieść oddzielając ją jeszcze bardziej. Powstał z założeniem ochrony najważniejszych gubernatorskich głów od często wściekłego tłumu. Pełni te rolę doskonale, między innymi ze względu na dystans pomiędzy Jasnomurzem a samą Białą Koroną. Panoszą się na niej częste patrole Imperialnej Gwardii, która to ma za jedyny cel ochronę tego miejsca.

#### Parlament Koronny

Miejsce, w którym siedzą największe szychy miasta bronione przez Imperialną Gwardię. Składa się on z sześciu członków najwyższej Rady. Sam w sobie budynek jest opisywany najczęściej jako filar ludzkiej cywilizacji. Podobno nigdy w nim nie został podniesiony głos.

### Jasnomurze

Dzielnica zamieszkałą przez wiele najbogatszych i wpływowych obywateli. Ulice dzielnicy są szerokie, brukowane i oświetlone lampami elektrycznymi. Kanały są tak czyste, że ich perfumowana woda aż lśni. Domy elit są zbudowane z bloków białego marmuru wyśmienitej jakości i rzadkiego drewna oraz ozdobione za pomocą misternych wyrobów kowalstwa artystycznego. Zadbane parki rosną dzięki energii radiacyjnej. To również dzielnica pełnych przepychu restauracji i kafejek, jubilerów, krawców i innych luksusowych sklepów. Uliczny handel jest tutaj zabroniony, co przekłada się na brak tłumów i spokojną atmosferę, z rzadka przerywaną przez turkot powozów lub miarowy krok patrolu Błękitnych Płaszczy.

#### Plac dożynek

Tutaj Legislator robi bal dla pospólstwa w celu połączenia ze sobą zwaśnionych sfer polityki międzyklasowej. Jest często jedynym miejscem odwiedzanym przez biedne dzielnice, gdzie to w trakcie trwania Dożynek można liczyć na strawę i schronienie.

#### Księżycowa wieża

Ogromny skwer wysadzany marmurem skoncentrowany wokół ogromnej wieży. Wielu astronomów korzysta z tego miejsca celem badania ogromnego okręgu coraz bardziej zbliżającego się do Strzaskanych Wysp. Podobno wieża powstała jeszcze w czasach starożytnych celem zjednania obywateli z boskim sklepieniem, jednak wielu uznaje te słowa jedynie za baśń.

### Sześć Wież

Ta niegdyś prestiżowa dzielnica obecnie jest zaledwie bladym cieniem swojej dawnej chwały. Wieże, od których wywodzi się jej nazwa, były kiedyś okazałymi rezydencjami pierwszych arystokratycznych rodów Zmierzchomurza. Wszystkie oprócz dwóch (posiadłości Bowmore’ów i lorda Scurlocka) zostały sprzedane i przekształcone w tanie mieszkania lub porzucone, gdy popadły w ruinę. Na każdym kroku Sześć Wież zieje pustką i wygląda na nawiedzone miejsce. W okolicy sporo jest starych, nieoświetlonych budynków. Szerokie, brukowane ulice pełne są dziur i wybojów, a na zarośniętych posesjach płoną ogniska rozpalane przez dzikich lokatorów.

###### Rezydencja CUMpbelllów

Jedyna pozostałość po zapuszkowanych magnatach IeMCyjskich, i nowa siedziba DEFEKTu.

###### Rezydencja Scurlocka

To prawie jak on to chyba nie trzeba tłumaczyć.

###### Krąg Ognia

Akademia pranków czitos. Połowicznie zakopana biblioteka wiedzy różnych student sesja.

###### Kościół Cielesnej Ekstazy

Spoko miejsce jak lubisz palić (ziolo czy cos nwm).

### Wronia Stopa

Wszystkie drogi prowadzą do *Wroniej Stopy*. Nic zatem dziwnego, że dzielnica łączy w sobie wiele cech sąsiadujących z nią części miasta: zakazane używki *Jedwabnego Brzegu*, pracę i handel *Doków*, ubóstwo *Charłakowej Jamy* oraz klasycystyczną architekturę *Pierwomurza*. Mozaikę *Wroniej Stopy* jednocześnie utrzymuje w całości i rozrywa na kawałki mnogość konkurujących ze sobą ulicznych gangów i oddziałów *Błękitnych Płaszczy*. Wszyscy bowiem roszczą sobie prawo do każdej alejki i każdego rogu ulicy, tocząc niekończącą się wojnę o teren.

###### Dom rozpusty

Ulubione miejsce IMC, prawdopodobnie nigdy go nie zapomni a nawet zaprosi reszte.

### Pierwomurze

To właśnie na tym terenie (jeszcze przed kataklizmem) powstały pierwsze ważne miejskie budowle. Nadal stoi tam, częściowo zrujnowany, stary mur, na którego szczycie zbudowano pierwszą w mieście barierę piorunów. Dzielnica obecnie mieści rządowe budynki użyteczności publicznej, takie jak sądy, urzędy licencyjne i podatkowe, banki oraz archiwa. Mieszkają tu miejscy urzędnicy i studenci Uniwersytetu Pierwomurza, a także magnaci imperialnego przemysłu, którzy lubią cieszyć oczy widokiem swoich fortun.

###### Komisariat Niebieskich

Siedlisko sprawiedliwych inaczej ciołków, którzy utrudniają życie mieszkańcom.

### Węglowa Grań

Dzielnicę tą zamieszkuje większość miejskich mechaników i robotników przemysłowych. Znajduje się tu również stos fabryk Zmierzchomurza. Pracujące zakłady wyrzucają z siebie gęste chmury czarnego dymu, snopy iskier i stosy rozżarzonych węgli. Jest tu tłoczno i głośno, w powietrzu unosi się sadza. Zbiegające się na Dworcu Gaddoc stare, nadziemne linie kolejowe, którymi kiedyś szły transporty węgla, teraz służą do przewozu ciężkiego sprzętu i surowców. Wiele z wiekowych torów i wagonów zostało przejętych przez dzikich lokatorów, którzy urządzili w nich prowizoryczne domy. | | Wronia Stopa - Wszystkie drogi prowadzą do Wroniej Stopy. Nic zatem dziwnego, że dzielnica łączy w sobie wiele cech sąsiadujących z nią części miasta: zakazane używki Jedwabnego Brzegu, pracę i handel Doków, ubóstwo Charłakowej Jamy oraz klasycystyczną architekturę Pierwomurza. Mozaikę Wroniej Stopy jednocześnie utrzymuje w całości i rozrywa na kawałki mnogość konkurujących ze sobą ulicznych gangów i oddziałów Błękitnych Płaszczy. Wszyscy bowiem roszczą sobie prawo do każdej alejki i każdego rogu ulicy, tocząc niekończącą się wojnę o teren.

### Doki

Jedna z najstarszych dzielnic. Ich historia sięga czasów przed kataklizmem, kiedy okolica była kolonią starego *królestwa skowlańskiego*, przeznaczonego jedynie jako miejsce zsyłki nadliczbowej ludności. Historia miała mocny wpływ na zarzyłość dawnych osadników z *akoryjczykami*. Doki tętnią życiem, pełne statków towarowych, łodzi rybackich oraz wspaniałych okrętów poławiaczy lewiatanów dostarczających surowiec napędzający całe miasto.

### Nocny targ

Dzielnica zdominowana przez handel. Z powodu niewielkiej odległości od Dworca Kolejowego Gaddoc trafia tu większość towarów przeznaczonych na sprzedaż – także tych rzadkich i egzotycznych – transportowanych koleją z terytorium całego świata. Ograniczenie przejazdu miało wpływ na bogactwo tej dzielnicy: zamiast wolnego handlu tutejszy rynek został zdominowany przez garstkę ludzi mających wystarczające znajomości pozwalające na zaspokojenie potrzeby towarów luksusowych. Właśnie te osoby tworzą nową klasę elit – bogatych ludzi, którzy nie mają co prawda arystokratycznego pochodzenia, lecz mimo to są właścicielami ziemskimi, cieszą się wysokim statusem społecznym i skupiają w swoich rękach władzę mimo braku tytułów szlacheckich. Krajobraz dzielnicy został zdominowany przez nowe budownictwo. To tutaj zaczęły powstawać pierwsze, pełne przepychu prywatne rezydencje miejskie wyposażone we wszelakie nowoczesne udogodnienia, na które mogą sobie pozwolić wyłącznie przedstawiciele elit.

### Jedwabny Brzeg

Okolica poprzecinana jest dziesiątkami wąskich kanałów. Najłatwiej zatem przemieszczać się tutaj za pomocą gondoli, jak zresztą czyni większość odwiedzających tę *dzielnicę czerwonych latarni*. Burdele, gniazda rozpusty, stragany z jedzeniem i egzotyczne sklepy gnieżdżą się nad brzegami kanałów, gotowe zaspokoić potrzeby klientów bez zadawania zbędnych pytań. *Jedwabny Brzeg* jest miejscem otwartego dogadzania namiętnościom i skrytego podsycania żądz, gdzie można zaznać wszelkich wyobrażalnych rozkoszy – oraz takich, które wykraczają poza granice fantazji.

### Bigowy Wąwół

Mieszkają tu pracujących w gospodarstwach radiacyjnych (oświetlanych energią radiacyjną) robotnicy i nadzorcy z Ministerstwa Ochrony. To pokryta pyłem wiejska dzielnica o prostych, jedno-bądź-dwukondygnacyjnych drewnianych budynkach i szerokich, gruntowych drogach zdolnych pomieścić ogromne wozy towarowe. Rolnicy z Bigowego Wądołu należą do zżytych, rodzinnych klanów, dumnych ze swego istotnego wkładu w dobrobyt miasta i trzymających się z daleka od „miastowych” zza rzeki. Osoby z zewnątrz są tu mile widziane, jeśli przybyły ubić uczciwy interes. W innym przypadku muszą się liczyć z chłodnym i podejrzliwym przyjęciem.

### Charłakowa Jama

Tę gęsto zaludnioną dzielnicę zamieszkuje większość siły roboczej miasta: służący, dokerzy, marynarze, robotnicy doglądający zagród i hodowli węgorzy, dorożkarze i tak dalej. To podła, głośna i zatłoczona okolica, duszna i wilgotna od wyziewów z kuchennych pieców i syczących rur parowych. Mimo to wśród mieszkańców panuje rodzinna atmosfera, jakiej nie znajdzie się nigdzie indziej. W Charłakowej Jamie powstała prawdziwa społeczność. I choć stało się to za sprawą przypadku i okoliczności, ludzi połączyły więzi wzajemnego wsparcia i troski. Jest to zupełne przeciwieństwo sytuacji panującej w innych dzielnicach, gdzie zimna bezwzględność jest na porządku dziennym.

### Burobagnie

Miejsce pełne nędzarzy. Mieści się tu więzienie Żelazny Hak i należący do niego obóz pracy. Początkowo było to osiedle zamieszkiwane przez rodziny więźniów, lecz wraz z upływem czasu skrajna bieda i zaniedbanie zmieniły je w całkowitą ruinę. Życie tutaj wpada w błędne koło: przestępstwo popełnione w desperacji, areszt, odsiadka i powrót do Burobagnia. W ten sposób Żelazny Hak ma zapewniony niekończący się dostęp do taniej siły roboczej.