Древняя Аквиллия

## Рождение жизни, магии и разума

Древняя Аквиллия появилась в самом начале зарождения жизни и магии на Фирнии. Из-за магической Луны, Пай, первобытные морские организмы всевозможных разновидностей, как растительные, так и более животные, стали ускоренно набирать необычные формы и способности, а из-за чистой силы магии - и разум. Морская стихия стала активно бурлить и организоваться в экосистемы атаки и защиты.

В хаосе Древней Аквиллии возникло огромное количество видов, активно сменявшихся. Часть видов была выгнана на земную поверхность, где из-за усиленного давления солнечной радиации приобрела более стабильную, хотя и вялую экосистему из мохово-грибного дендрария, первобытных моллюсков и жуков.

Среди цепочек существ, яростно охотящихся друг на друга или, наоборот, страстно впивающихся в симбиотические объятия, возникают островки разума, - инсайты, - в виде как более разумных поступков морских обитателей, так объединения в видовые и рандомные группки, обычно из целей выживания. Так возникают самые первые многоиндивидные разумы, разумы экосистем, своеобразные духи этих экосистем, выражающие собой волю каждого составляющего. Подобное объединение происходит далеко не всегда, а лишь если существа настраиваются друг на друга и входят в общие системы, а также обладают выигрышными качествами и ощущают триумф от собственного систематизирования.

## Территория

Доступная территория выглядела как кольцо (с языком) гиперокеана, с гиперконтинентом недоступной суши. Из воды нельзя видеть звёзды, солнце, луны, но есть смена времён суток путём освещения и отепления радиационными лучами поверхности океана.

Континенты называются Руками Бога, соответственно Большая Рука (суперматерик Вайленд) и Малая Рука (континент Арида). Самая популярная трактовка, что эти места - панцирь Матери Земли.

Особо интересной является трактовка, отрицающая представление о планете как о едином существе и "Матери", и которая описывает другого бога, создавшего мир как своё дитя, недостаточно мокрое всё ещё, и ему приходится держать его в своей руке, ожидая, пока этот ребёнок сможет выйти на сушу и встретить столь отличающегося от своего ребёнка родителя. Это очень странная и элегантная легенда, которая является частью непопулярного культа воздуха.

Цивилизации могут дырявить континенты, создавая пещеры и каналы для своих целей, для путей через территорию, добычи минералов, исследования.

## Ядро / Колыбель

Место рождения, родина всей жизни, самое хаотичное, дикое и наполненное событиями. Это вулканический центр Древней Аквиллии, самые глубокие и молодые воды, полные химической активности.

Энергетический потенциал возникает из-за океанических впадин, рождённых раздвижением тектонических плит для формирования суперматерика, а также из-за расположения на уровне экватора - жар идёт как из вулканов, так и с воздуха, и это ещё если учесть, что в этом периоде озоновый слой ещё не образовался.

## Спектралы

Уникальной расой существ среди всего многообразия первородной жизни появились спектралы - существа одного биологического рода, индивидуального разума и множества разных магических племён на основе собираемых в тело сосудов для способностей. Магия участвовала в организме спектрала как органы чувств, поэтому сосуды магии в их теле похожи на глаза.

Род спектралов клонился к тому, чтобы увеличить количество разновидностей магии в организме и использовать все более мудро и систематически, как и объединить племена в одну систему тоже. Если сказать проще, то высший, элитный род спектралов обладает бОльшим количеством "глаз", а менее элитный - меньшим, что выражается в более однородной работе для спектрального социума. Нужны и необходимы оба подвида спектралов.

Из-за подобной систематики спектралы добились высокой выживаемости, стали увеличиваться в количестве и подчинять окружающую экосистему своей воле, "одомашнивать" другие виды, колонизировать и терраформировать местность.

## Родина спектралов

Зародыши цивилизаций спектралов, однако, появляются поодаль от Ядра, где ситуация более устойчивая и спокойная, но жизнь всё ещё богата разнообразием и довольствием.

1. Доместия ("Местность, дом"). Есть доступ к Ядру. Основная цель - укрепление, защита, внутренний покой.
2. Дистания ("Даль, отчуждённость"). Есть доступ к Ядру. Культура вертится вокруг агрессии - целей завоёвывать и охотиться, что подпитывалось дикой, неконтролируемой природой Ядра.
3. Азерия ("Другой"). Нет доступа к Ядру. Крайне тихое место само по себе, концентрирующееся на креативности, поиске чего-то нового, экстравагантного.
4. Адиния ("Помощь, дополнение"). Есть доступ к Ядру. Совмещают культуры защиты и атаки, дружелюбная цивилизация, намеренная помочь остальным в горе и радости.

Эти цивилизации появляются довольно одновременно по временному периоду, хотя и постепенно друг за другом. Они разнятся по формированию спектральных экосистем - их внутренних биологических видов и культуры.

## Вулканы и воздух - мифы о рождении и смерти

Жизнь обычно разворачивается вокруг вулканических "берегов", на дне. Океанические впадины считаются источником энергии, тепла, магии, жизни, материнского начала, хаоса, любви, ненависти.

Аквилльцы считают сухоземный воздух "тяжёлой водой, опасной для жизни". Им очевидно, что ночь и день сменяются из того измерения, что-то приносит тепло и свет на половину суток, при чём обязательно на границе "миров". Однако из-за испарения воды им кажется это измерение весьма холодным самим по себе. Религии почитают это измерение как источник магии, тепла, света, обычно вторичный. Традиционно, из-за присутствия вулканического приоритета, "высшая вода" считается измерением мёртвых, куда уходят души, блёкло возвращая во время дня поглощённые тепло и свет. Миф ходит о том, что воздух опасен для жизни потому, что это буквально измерение смерти.

Дыхание, огонь и кислота связаны (и правильно) со старением и умиранием, но также и с рождением и развитием - это жизненный цикл.

Учитывая, что воздух ассоциируется с множеством неприятных вещей, то загробную жизнь принято ненавидеть и бояться, считая, что жизнь - это самый важный и самый приятный момент для души, "в Утробе Матери".

## Пантеон

Спектралы создают своих богов и воображаемых существ как бешеные, хватаются за всевозможные исторические фигуры и раздувают их образы, чтобы за них цепляться.

Сферы для использования:

* Природа, экосистемы, жизнь, существа, сущности
* Вулкан, рождение, дикость, хаос, жар
* Воздух, смерть, душа, разум, порядок, холод, бедность, буря
* Охота, кровь, гибель, убийство
* Еда, радость, счастье, довольство, богатство

Что интересно, спектралы считают всё сущее частью живого существа, не зная полноценного масштаба. Они считают камень "костью", не особо отличая от растений и животных в общем плане. Представляют это так, что вся поверхность - это часть Матери Земли.