基礎知識

このページは、Escape the Backroomsを遊ぶ上で重要となる基本的な操作方法をはじめ、知っておくと便利な小ネタについてまとめたガイドページです。

プレイ前に読まれることを想定し、アイテムやエンティティ、レベルなどの具体的な名前や情報は極力最低限に抑えて解説を行います。

## 操作方法

それぞれの操作に割り当てられたキーは、escキーを押すことで開ける設定画面の、Controls項目から変更が可能です。以下から設定が可能な操作と、デフォルトのキー設定の一覧が参照できます。

 Mouse Sensitivity(マウス感度)
 マウスを反転する
 しゃがむ
 Sprint(走る)
 リーンレフト(訳注: 左に傾く)
 右に傾く
 交流する(訳注: 調べる)
 アイテムを使う
 チャット
 Inventory(インベントリを開く)
 ItemSlot1(アイテムスロット1)
 アイテムスロット2
 アイテムスロット3
 Show Card

### **移動**

マウスで視点操作を行い、WASDキーで移動を行います。スペースキーでジャンプが、左Ctrlでしゃがむことが可能です。

Shiftキーを押した状態で前進すると、走ることができます。ただしスタミナの概念が存在し、4秒程度走り続けると息切れを起こし、4秒程度のインターバルを挟まないと再度ダッシュが行えません。例外として、敵対的なエンティティに追われているときは、スタミナ切れを起こさず走ることが可能となります。

QキーとEキーで身体を左右に傾けることができます。

### **インベントリとアイテム**

Fキーを押すことでオブジェクトとの接触が行えます。初期スポーン地点に貼られている貼り紙を確認したり、アイテムを拾ったり、扉を開けたり、ボタンを押したり...などです。

また、Fキーで回収したアイテムは、Iキーで開けるインベントリから管理が行えます。ホットバーに3つ、バックパックに9つ、合計で12個のアイテムを保持することができます。インベントリ内のアイテムはドラッグアンドドロップで移動させることができ、枠外にドロップすることで捨てることができます。捨てたアイテムは拾い直すこともできるので、他のプレイヤーにアイテムを渡す際にも利用もできます。

ホットバーに保持し、手に持ったアイテムは左クリックで使用ができます。手に持つアイテムの切り替えは、テンキーの1,2,3で行えます。

左クリックでのアイテムの使用はあくまでも消費やアイテム自体の効果の発揮を行う操作であり、特定のアイテムを外部と相互作用させる際はFキーを押す必要があることに注意が必要です。

また、回収したオブジェクトは全てアイテムとして扱われるというわけではありません。特に、扉の鍵などはアイテムとしての入手はできず、「入手した」というフラグが他プレイヤーと共有されます。これにより、プレイヤーAが扉の鍵を回収した時点で、プレイヤーBが鍵のかかった扉を開けるといったことが可能となります。

## 基本的な概念

### **正気度**

正気度はプレイヤーが持つパラメータです。Sanityの頭文字を取ったSAN値の俗称でも知られます。特定の危険なレベルで自然に減少していき、アーモンドウォーターや食料系アイテムを摂取することで回復ができます。

正気度が15%を下回ると視界が暗転し、動悸と眩暈とともに、複数のSmilerが見え始めます。直接的な被害は発生しませんが、この段階で正気度を回復するアイテムを持っていなかった場合、ほぼ確実に死亡することとなります。正気度が0%になると周囲に複数のSmilerが現れ、死亡します。

正気度の減少は基本的に、物資が少なく入り組んだレベルで進行方法が分からなくなったときに脅威になります。

### **チェックポイントと死**

このゲームには膨大なレベルが存在しており、初めてプレイするプレイヤーが一度も死亡せずクリアする、ということはあり得ません。

Backroomsで死亡したプレイヤーは、所持していたアイテムを失い、正気度が全快復した状態で、直近で通過したチェックポイントからリスタートができます。

チェックポイント通過の事実はゲーム内で確認することはできません。ただし、雰囲気から察することはできます。基本的に、ゲームにロードが入りエリアが移り変わったとき、またはマルチプレイを想定しているであろう、同一のアイテムが4つずつ置かれた補給所を見つけたときは、チェックポイントを通過したと考えられます。

プレイヤーが2人以上の場合、死亡したプレイヤーは生存者が0人になるか、特定のエリアに到達するまで、生存している他プレイヤーの行動を三人称視点で閲覧できる**観戦モード**に移行します。また、マルチプレイ時は死亡時に所持していたアイテムが遺体の周りにドロップするため、他プレイヤーが回収することが可能です。特定のチェックポイントに到達した場合、死亡していたプレイヤーが生き返ります。

### **Backrooms**

Backrooms(バックルーム)とは、現実の"外側"に存在する隔絶された異常な空間群であり、現実世界からうっかり滑り落ちるNoclipことで辿り着きます。

メタ的には、インターネットミームの一種であるリミナルスペースから分岐したCreepypastaの一種で、インターネット掲示板である4chanのスレッドにおいて、匿名のユーザーが添付した画像に第三者がバックストーリーを追加したのが始まりです。以降redditなどで人気が高まっていき、YouTubeに投稿された映像作品の影響で爆発的に広まり今に至ります。

Escape the BackroomsではKane Pixels氏の映像作品であるBackroomsシリーズ、およびシェアードワールド創作コミュニティであるFandom版Backrooms WikiとWikido版Backrooms Wikiの複数の記事を参照しています。

### **レベル**

Level(レベル)とはBackroomsにおける領域の区分を指します。

無限に続く廊下と、異常に暗い駐車場はどちらも同じBackrooms内に存在する領域ですが、これらは異なるLevelであると定義されています。個々のレベルは外観は勿論のこと、出現するエンティティや危険性、物理法則までもが異なります。

ゲームをプレイする上では、単純にステージのようなものだと考えても構いません。

### **エンティティ**

エンティティはBackroomsに存在する生命体を指します。各エンティティには番号が割り振られていますが、これらが呼称に用いられることは稀です。大抵のエンティティは敵対的で、致命的です。

## ゲーム設定について

escキーを押すことで、設定画面を開くことができます。シングルプレイ時のみ、この画面を開いているときはゲームの時間経過が止まるため、離席する際などに活用できるかもしれません。

「リスタートレベル」は現在の所持アイテムと正気度を維持した状態で直近のチェックポイントからやり直すことができます。マルチプレイ時に使用すると、生存しているプレイヤーがアイテムを保持したまま、死亡している他プレイヤーを復活させられます。ただし、マップ内に配置されている物資も復活し、アイテムが緩和状態となるため、難易度バランスの崩壊に注意が必要です。

「デフォルトに戻す」はキー設定、グラフィック設定、オーディオ設定含めた全ての設定を初期設定に戻すことができます。

以下はキーバインド(Controls)を除くゲーム内設定の包括的なリストです。

 声の大きさ
 アンビエンスの音量
 足音の音量
 効果音ボリューム
 エンティティボリューム
 UIボリューム
 入力ゲイン

 体を見せる
 視野
 Head Bobbing(視点の揺れ)
 イベント内容を表示

## その他

* マルチプレイ時、Steamフレンドを招待するための「友達を招待」ボタンがUIと被って押せないことがある。これは難易度を一度Nightmareにし、UIの大きさを縮めることで回避が可能である。

脚注
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1. ↑ Wikiの解説の都合上、デフォルトのキーバインドを前提とした文があることに注意してください。
2. ↑ マルチプレイ時、ボイスチャットを有効化する。
3. ↑ マルチプレイ時、サーバーに接続しているプレイヤーの一覧を表示する。
4. ↑ 現バージョンではジャンプのキー変更が行えないようです。
5. ↑ 要検証
6. ↑ 特に使いません。
7. ↑ 例として、ゼリーというアイテムは左クリックで食べることが可能です。ただしゼリーをマシンに配置することで稼働するギミックを解くには、Fキーを増す押す必要があります。
8. ↑ アーモンドウォーターの回復値は50%、他の食品アイテムは基本的に25%です。
9. ↑ Backroomsの概念においては、現実世界はBackroomsと対となる存在であるため、しばしばFrontrooms(フロントルーム)という呼称が用いられます。
10. ↑ ここでのリミナルスペースとは、不自然に閑散としており、どこか不気味さやもの悲しさ、郷愁さなどの感情を抱くような建築物や風景を総称する、インターネットにおける美学を指す。
11. ↑ 英語圏におけるインターネット上で生まれた都市伝説の総称。コピーペーストを意味するcopypastaと不気味などの意味を持つcreepyの鞄語。
12. ↑ 現在ではLevel 0として知られています。