Knochenkotza

## Übungs-Boni

### Fähigkeiten

Heimlichkeit +5, Arkane Kunde +7, Nachforschungen +7, Naturkunde +7, Wahrnehmung +3, Einschüchtern +3

### Waffen

Dolche, Wurfpfeile, Schleudern, Stäbe und Leichte Armbrüste

## **Geschichte**

Knochenkotza wurde als Ei im Dschungel Zerakras gefunden. Seine Adoptiveltern haben Mitleid mit dem verlassenen Nest gehabt und haben ihn und seine Geschwister mitgenommen, um ihnen eine Chance zu geben. Welche Tortur ihnen noch bevorsteht, haben sie damals nicht kommen sehen.

Aus den zwölf Eiern sind unter der Obhut ihrer neuen Beschützer neun junge Echsen geschlüpft. Innerhalb der ersten Monate entwickelte sich das Hobby der beiden zum Vollzeitjob mit unbezahlten Überstunden. Die kleinen Echsen konnten zu zweit kaum gebändigt werden und innerhalb des ersten Jahres blieb nur noch eine Echse übrig: Knochenkotza. Das ist eine nette Beschreibung für die Tatsache, dass Knochenkotza seine Brüder und Schwestern eigenhändig umgebracht und gefressen hat.

Seine Eltern versuchten die Natur ihres Sohnes zu akzeptieren, erzogen ihn aber wie man ein menschliches Kind erziehen würde. Sie brachten ihn Moral bei, gute Manieren am Essenstisch und das man die Katze der Nachbarn nicht fressen darf (wenn jemand zuguckt). Knochenkotza akzeptierte diese Regeln und versuchte sie auch zu befolgen.

Nachdem Knochenkotza acht wurde, erhielt er eine offizielle Einladung zur Magiergilde. Dort entschloss er sich dem Zweig der Naturkunde und der Astronomie anzuschließen. Für ihn waren die anderen Fächer voller menschlicher Emotionen und die Naturwissenschaften entzogen sich dieser Schwäche. Nach der Hälfte dieser Ausbildungszeit musste sich Knochenkotza einer magischen Spezialisierung anschließen. Da er die Regeln der Welt verstand und berechnen konnte, spezialisierte er sich auf die Kunst der Wahrsagerei.

Diese Fähigkeit hat entgegen dem gängigen Aberglauben nichts mit Weihrauch und Kristallkugeln zutun. Vielmehr verknüpft Knochenkotza Zufälle an mögliche Realitäten und versucht dann den Strang der aktuelle Zeitlinie weiterzugleiten. Wenn er es schafft, kann er die nahe Zukunft vorhersagen und sich entsprechend vorbereiten. Da Knochenkotza seine theoretische Ausbildung Knochenkotza bereits abgeschlossen hat, muss er nur noch drei Empfehlungsschreiben von anderen Magiergilden ausgestellt bekommen. Zwei Empfehlungen konnte er sich bereits sichern und die letzte will er sich vom Magister "Neil Jung" aus Hügelburg holen. Dieser hat bereits eine Aufgabe, bei der sich Knochenkotza beweisen kann.

## **Persönlichkeit**

### **Persönlichkeitsmerkmal**

Ich wurde erzogen um unter Menschen zu leben. Ihr braucht also keine Angst haben, solange ihr nicht blutet, euch verbrennt oder langsamer seid als ich. Das war etwas, was ihr Menschen "Witz" nennen, bitte nehmt die Waffen runter.

### **Ideale**

Wissen - Wissen ist Macht und absolutes Wissen ist absolute Macht.

### **Bindungen**

Die Magiergilde hat aus mir die Echse gemacht, die ich heute bin.

### **Makel**

Meine größte Schwäche? Menschenfleisch... Das war auch ein Witz. Ich glaube ich hab wohl immer noch Probleme mit der menschlichen Kultur. Für mich ist sie zum Teil sehr... unnatürlich.

## **Eigenschaften**

### **Hautfarbe**

Ursprünglich nehmen Echsenmenschen in ihrer Eiform Nährstoffe aus ihrer Umgebung auf und passen ihre Schuppenfarbe an den Nährstoffgehalt und der Erde an. Auf diese Weise ist das Echsenvolk immer an seine Umgebung angepasst und so besitzt jeder Stamm seine eigene Farbe. Aufgrund der Tatsache das Knochenkotza in einem Brutkasten aufgezogen wurde, hat er eine äußerst untypische rötliche Farbe angenommen. Da Echsenvolk-Stämme grundsätzlich nur ihre eigene Farbe akzeptieren, ist das Anschließen an seine Artgenossen so gut wie unmöglich.

### **Intelligenz**

Knochenkotza wurde als sogenannter Schamane geboren. Die meisten Echsenmenschen besitzen nicht einmal genug Verstand um eine Hütte aufzubauen oder Feuer zu machen. Die Stammesanführer werden zudem durch bloße Stärke ausgewählt, was die allgemeinen Lebenssituation nicht wirklich verbessert. Schamanen sind eine seltene Mutation bei denen Echsenmenschen mit einer außergewöhnliche Intelligenz geboren werden. Diese werden meistens Berater und helfen der Gruppe durch ihre kühlen, aber logischen Entscheidungen.

## **Fähigkeiten**

### **Zauber ergänzen**

Wenn Knochenkotza einen Zauberspruch der Stufe 1 oder höher gefunden hat, kann er ihn in sein Zauberbuch schreiben. Dafür muss dieser jedoch erst entschlüsselt werden und er musst den Zauber komplett auf seine Bedürfnisse anpassen. Für jedes Level des Zaubers dauert der Vorgang 2 Stunden und 50 Gold. Der Betrag entsteht durch die teure Tinte und Experimente die nötig sind.

### **Zukunftsdeutung**

Knochenkotza kann kleine Teile seiner Zukunft sehen. Wenn er eine lange Rast abschließt, kann er zwei D20 rollen und die Ergebnisse notieren. Er kann jeden Fähigkeits-, Angriffs- oder Rettungswurf von ihm, oder einer sichtbaren Kreatur mit einem der Ergebnisse austauschen. Er musst sich vor dem Wurf dafür entscheiden und er kann pro Zug diese Fähigkeit nur einmal aktivieren. Jedes Ergebnis kann nur einmal benutzt werden.

### **Arkane Erholung**

Einmal am Tag kann Knochenkotza bei Abschluss einer langen Rast verbrauchte Zauberslots in Höhe seines halben Levels (aufgerundet) wiederherstellen.

### **Studierter der Möglichkeiten**

Wenn er einen Wahrsagerei-Zauber in sein Zauberbuch schreibst, kostet dieser Knochenkotza nur die Hälfte an Gold und Zeit.

### **Echsenvolk**

Knochenkotza kann die Luft für bis zu 15 Minuten anhalten und hat eine Schwimmgeschwindigkeit in Höhe seines Bewegungswertes. Zusätzlich beträgt sein Rüstungswert 13 + Geschicklichkeit solange er keine Rüstung trägst.

### **Echsenbiss**

Knochenkotza kann seinen Kiefer als natürliche Waffe mit Geschicklichkeit benutzen. Dies verursacht 1D6 Schlitzschaden. Als Bonusaktion kann er sich in einen Fressrausch begeben. Er führst dann einen Biss-Angriff aus und bekommst bei einem Treffer 3 temporäre Lebenspunkte. Diese Fähigkeit kann er 3 mal benutzen, bis er wieder eine lange Rast abhalten musst.

## Zauber Informationen

### **Beschreibung**

Aufgrund seines Studiums der Magie ist Knochenkotza in der Lage verschiedene Zauber zu wirken. Diese hat er sich durch harte Arbeit angeeignet und sein Erfolg fußt ausschließlich auf seinem Drang nicht aufzugeben. Als Zauberattribut benutzt er seine Intelligenz und als Fokus kann er Kristalle oder Zauberstäbe verwenden. Außerdem ist er bekannt für seine komplexen Rituale und Vorhersagen mit denen er an nützliche Informationen kommt.

## **Begleiter**

### Nudel

Nudel ist Knochenkotzas treuer Begleiter. Es handelt sich um eine Giftschlange, die durch den Zauber Finde Begleiter (Level 1) beschworen wurde. Nudel schlängelt sich meistens durch die Kleidung von Knochenkotza und ist immer bereit schnell aus seinen Ärmels zu schnellen und Feinde zu beißen oder anzufauchen. Durch den Zauber Begleiterverstärkung (Level 2) kann Nudel im Kampf mithelfen. Dabei wickelt die Schlange sich um Knochenkotzas Arm und spuckt das entsprechende Element.

## **Gegenstände**

### **Eisklinge - Arkaner Fokus**

Knochenkotza hat als Teil seiner Abschlussarbeiten einen eigenen Zauberstab entwickelt. Dieser ist ein Metallstab, welcher von innen mit Wasser befüllt wurde. Wenn Knochenkotza nun seinen Zauber „Wasserbändigen“ benutzt, wird das Wasser aus dem Stab laufen und sich in eine beliebige Form bringen. Danach kann die Form mit demselben Zauber in Eis verwandelt werden. Der Stab Eisklinge ist somit ein Universalwerkzeug und kann für alle möglichen Tätigkeiten genutzt werden. Selbst im Kampf kann man ihn als Glaive oder Speer benutzen.

### **Zauberbuch**

In diesem Buch sind alle Zauber von Knochenkotza aufgeschrieben. Es stehen alle Bemerkungen und Notizen in den jeweiligen Kapiteln und diese sind perfekt auf ihn und seine Bedürfnisse abgestimmt. Damit andere Magiekundige nicht einfach seinen wertvollsten Besitz stehlen, hat er die Zauber in Draconisch geschrieben und vielfach verschlüsselt. Das Buch hat einen alten Lederrahmen und die Zauber sind feinsäuberlich mit magischer Tinte geschrieben. Es ist wasserfest und wird in einem speziellen luftdichten Eisenhol-Behälter aufbewahrt der das Buch vor äußeren Einflüssen schützt.

### **Feuerkugel**

Diese massive Metallkugel wiegt 2,5 Kg und hat einem 9 cm Durchmesser. Sie wurde mit dem Zauber „Ewige Flamme“ verzaubert und brennt seitdem. Das Feuer der Kugel produziert keine Hitze, kann keine anderen Gegenstände anzünden und benötigt keinen Sauerstoff. Es hält zudem ewig und leuchtet 20ft. in hellen Licht und weitere 20ft. im gedimmten Licht. Knochenkotza benutzt die Kugel als fliegende Fackel oder als Geschoss mit seiner Telekinese.

### **Ritualgegenstände**

Ein Ritualmesser, eine Messingschale, Drachenknochen im Wert von 25 Gold, ein Kartenset mit Zukunftskarten und Knebel. Außerdem besitzt er einen Käfig mit Mäusen den er gelegentlich auffüllt.

### **Siegelring der Magiergilde**

Dieser Siegelring der Magiergilde erlaubt es Knochenkotza sich vor anderen Mitgliedern auszuweisen. Er trägt den Titel „Adeptus“. Er hat die theoretische Prüfung bereits abgeschlossen und muss sich nun bei einer letzten Magiergilde beweisen. Sobald er ein Empfehlungsschreiben bekommt, darf er einen „Magister“-Titel beantragen.