Hechicería de Sangre

La Hechicería de Sangre, también conocida como ***Taumaturgia*** o ***magia de sangre***, es una disciplina vampírica exclusiva de los Tremere y los Assamitas. Sin embargo es completamente diferente para ambos clanes, ya que para ejercerla se necesita estudio y práctica, teniendo ambos clanes una forma de ejecutarla distinta. De hecho cada clan tiene sus particulares rituales.

## Descripción

Los Tremere sostienen que la Hechicería de Sangre, o "Taumaturgia", como la llaman, fue su invención. Los Banu Haqim afirman que su versión, "Quietus", era su derecho de sangre mucho antes de que los Tremere se convirtieran en vampiros. Otros clanes hacen las mismas declaraciones. Si bien sus orígenes son turbios, la temida naturaleza de la Hechicería de Sangre no lo es. Pocos Vástagos confían en los portadores de un poder que puede manipular la vitae en sus venas y convertir la Sangre en veneno.

A diferencia de otras disciplinas que el vampiro puede aprender fácilmente, los practicantes de Hechicería de Sangre requieren maestros. Los Tremere una vez confiaron en su jerarquía de clanes piramidales para organizar la tutela de los aprendices neonatos, mientras que los Banu Haqim enfatizan la relación padre-chiquillo como la mejor forma de tutoría. Estas noches, muchos Assamitas se dispersan por Europa o América lejos de sus sires, y con la Pirámide semi-rota, los neonatos Tremere buscan frenéticamente a través de mohosos tomos y palimpsestos fragmentos de la verdadera tradición.

Los auténticos maestros de esta Disciplina desarrollan sus propios Rituales, aunque muchos los protegen de los demás, deleitándose con el misterio que rodea a sus desconocidas habilidades. Practicar la Hechicería de Sangre es torcer la sangre de uno mismo para que se someta. Cualquier forma de este poder le recuerda a un vampiro que está lejos de ser humano, ya que ningún mortal podría ejercer la magia de esta manera.

## Habilidades

#### Nivel 1

* **Vitae Corrosiva**: Alterando las propiedades de parte de su sangre, el usuario puede crear una substancia altamente corrosiva capaz de corroer la mayor parte de objetos hasta crear un lodo humeante si se deja actuar suficiente tiempo y suficiente cantidad de sangre derramada.
* **Gusto por la Sangre**: Al probar una gota de sangre, el usuario puede discernir ciertos rasgos básicos de aquel a quien pertenece
* **Forma del Sacramento Sanguíneo**: Permite al vampiro manipular su sangre (o la de otra persona) para formar imágenes complejas, como un mensaje simple o una forma geométrica

#### Nivel 2

* **Extinguir la Vitae**: El usuario puede eliminar intencionalmente las propiedades no vitales de parte de la Sangre en otro vampiro, avivando su Hambre mientras las reservas internas de la víctima se cuajan hasta la impotencia.

#### Nivel 3

* **Sangre Potencial**: El vampiro puede concentrar su Sangre, aumentando su potencia temporalmente
* **Toque del Escorpión**: El vampiro puede transmutar parte de su Sangre en un veneno paralizante, capaz de afectar a mortales y vampiros por igual.
* **Vinculo Transitivo**: El usuario puede extender las propiedades de Vínculo de Sangre de su vitae, lo que le permite retener sus propiedades atrapantes cuando se almacena, o incluso cuando está presente en el cuerpo de un ghoul.

#### Nivel 4

* **Robo de Vitae**: A través de medios místicos, el vampiro abre una herida en una arteria principal de una víctima mortal, la sangre sale disparada por el aire en una corriente hacia la boca abierta del usuario.

#### **Nivel 5**

* **Caricia de Baal**: El vampiro puede transmutar su Sangre en un veneno extremadamente agresivo, letal tanto para los mortales como para los Vástagos.
* **Caldero de Sangre**: Este espantoso poder le permite al usuario hervir la sangre de una víctima en sus propias venas, causando un daño masivo y un dolor insoportable.
* **Reclamar la Vitae**: Este poder le permite a un vampiro recuperar la Sangre que se ha cedido para crear necrófagos, recuperando la que se le ha dado.

## Rituales Tremere

Cada uno de los rituales va asociado con un nivel de control de hechicería de sangre. Al avanzar uno mismo en su propio poder sobre la sangre, más y mejores rituales puede realizar. Los Rituales no son considerados una disciplina, ya que lo que es la disciplina (poder innato en el vampiro) es la habilidad de Hechicería de Sangre, es decir de transmutar y dominar la sangre para convertirla en algo poderoso. Los Rituales son el uso de las propiedades mágicas inherentes en la sangre del vampiro para conseguir poderes más allá de los que su propia disciplina les concede.

### **Rituales de Nivel 1**

* **Camino de Sangre:** una versión avanzada de A Taste for Blood, el taumaturgo puede obtener aún más información sobre otro Vástago a partir de su vitae.
* **Beelzebeatit:** este ritual hace que las criaturas vivas de orden inferior encuentren repelente el área del ritual.
* **Mensaje Sangriento:** este ritual permite al vampiro escribir un mensaje con sangre en un espejo bañado por rayos ultravioleta.
* **Adherencia del** **Insecto:** Una araña debajo de la lengua, matar la araña cuando se desea terminar con el efecto.
* **Engatusar el Jardín:** permite al taumaturgo manipular la vida vegetal en su defensa.
* **Piedra de Sangre:** crea una piedra de sangre, un dispositivo de rastreo mágico.
* **Hundir el miedo:** reduce temporalmente el miedo al fuego del taumaturgo
* **Enriquece la** **Sangre:** este ritual aumenta la potencia de la sangre humana, lo que permite a los Vástagos saciar su Hambre con una cantidad menor de sangre.
* **Escudo contra** **el Rebaño:** este ritual permite al vampiro proteger a su rebaño de los cazadores furtivos
* **Salvaguarda para Cartas:** Este ritual lo utilizan los Tremere cuando quieren asegurarse de que las misivas que envían estén protegidas
* **Invisible bajo Tierra**: Vuelve al taumaturgo invisible por un tiempo, cuando está bajo tierra.
* **Despertar con el frescor de la mañana:** Permite al taumaturgo despertarse del letargo durante el día como si ya fuera de noche.
* **Salvaguarda contra Ghouls**

### **Rituales de Nivel 2**

* **Llamar al Remanente del Aura**: Permitir que el vampiro hable con el aura de un cadáver (no con su fantasma)
* **Comunicarse con su Sire**: crea un vínculo telepático entre un chiquillo y su sire.
* **Mejorar Discrasia**: Este ritual permite que muchos vampiros se alimenten de un mortal con Discrasia, sin matar el recipiente.
* **Ojos de Babel**: El lanzador gana la capacidad de leer y hablar cualquier idioma conocido por su objetivo.
* **Iluminar el Rastro de la Presa**: Permite al taumaturgo percibir el paradero pasado de un individuo a través de un rastro resplandeciente.
* **Toque de Ishtar**: El taumaturgo convierte una dosis de su propia vitae en una sustancia narcótica similar a un 'suero de la verdad' que deja a la víctima más sugestionable y vulnerable a Disciplinas enajenadoras como Presencia y Dominación.
* **Verdad de la Sangre**: crea una poción capaz de discernir las mentiras de la verdad en una declaración.
* **El Sudario del Silencio**: Utilizado por los Banu Haqim, este ritual crea un sudario de silencio impenetrable centrado en una habitación.
* **Protección contra espíritus**
* **Círculo de protección contra espíritus**

### **Rituales de Nivel 3**

* **Manos Afiladas**: afila físicamente las manos del taumaturgo.
* **Banquete sin sangre**: este ritual crea un elixir que contiene la Resonancia o Discrasia de un sacrificio humano (si la hay), pero también hace que cualquier vampiro que lo beba sea más vulnerable a la diablerie.
* **Vigor comunal**: Basado en propiedades sanguinarias similares a las de Vaulderie, este Ritual le permite a un Sacerdote de manada compartir su Potencia de sangre con su manada, mientras fortalece su propia habilidad para mantener a raya a esos compañeros de manada.
* **Desviación de la perdición de madera**: hace que una estaca a punto de perforar el corazón se rompa.
* **Esencia de aire**: crea una poción que otorga al usuario habilidades de vuelo limitadas.
* **Ojos del pasado:** recuerda eventos en la mente del lanzador sobre eventos pasados ​​que tuvieron lugar en su ubicación hasta cinco años antes.
* **Fuego en la Sangre**: una versión a distancia no letal de Cauldron of Blood.
* **Caminafuego**: El lanzador aumenta la resistencia del objetivo al fuego.
* **Ruina Galvánica**: Este Ritual interrumpe violentamente las corrientes eléctricas en el área, cortando o fusionando todo el cableado en las inmediaciones.
* **Mente gentil**: aumenta la resistencia al frenesí de la mente del objetivo.
* **Casa Encantada**: Hace que un refugio de vampiros parezca embrujado.
* **Resguardo del rebaño**: este ritual permite al vampiro proteger a su rebaño de los cazadores furtivos.
* **Ilusión de muerte pacífica**: restaura las heridas de un cadáver (como mucho, medio desangrado) para ocultar la evidencia de una muerte no natural.
* **Ilusión de perfección**: Oculta la apariencia del taumaturgo en la de un individuo anodino, similar a la habilidad de ofuscación Máscara de las mil caras.
* **Uno con la espada**: el taumaturgo encanta un arma dedicada con inmunidad al óxido y al embotamiento casi como si fuera un necrófago, siempre que permanezca en su poder. Si se lo roban, envejece y puede causar daño agravado a su encantador original.
* **Vigilante Sanguino**: Invoca a una rata familiar de Kindred vitae.
* **Sueño de Judas**: crea una droga que puede incapacitar a un pariente
* **El Cambio Invisible**: Obliga a un Garou a adoptar su forma Lupus.
* **Protección contra lupinos**
* **Círculo de protección contra espíritus**

### **Rituales de Nivel 4**

* **Defensa del Refugio Sagrado**: Protege un refugio del mismísimo Sol.
* **Ojos del Halcón Nocturno:** Permite al lanzador poseer un pájaro carnívoro.
* **Pasaje incorpóreo:** permite al taumaturgo pasar libremente a través de objetos sólidos y volverse inmune al daño físico.
* **Inocencia del corazón del niño**: Oculta el aura del vástago taumaturgo del uso de Auspex.
* **Maldición de Protean/Protean Maldita**: transforma al objetivo en un murciélago.
* **Desgarrando la Dulce Tierra**: revela la presencia de un usuario de Protean "*Uno con la Tierra*".
* **Protección contra los Cainita**
* **Círculo de protección contra lupinos**
* **Telaraña de Hambre**: Es una extensión del poder "*Extinguir Vitae*". En lugar de controlar la vitae de una sola persona, drena lenta y corrosivamente la vitae de múltiples objetivos.

### **Rituales de Nivel 5**

* **Creatio Ignis**: Permite al taumaturgo recubrir sus brazos con vitae y prenderles fuego, quedando mágicamente protegido de las llamas.
* **Generosidad del Eden**: permite lanzar para drenar la sangre de las criaturas dentro de un área cercana.
* **Escapar a Santuario Sagrado**: El taumaturgo crea dos círculos que actúan como un portal unidireccional de un punto a otro.
* **Corazón de Piedra**: Convierte el corazón del taumaturgo en piedra, haciéndolo inmune a las apuestas pero adormece por completo su sentido de conciencia emocional y social.
* **Punta de disolución tardía**: Encanta una estaca con suficiente poder para matar a un vampiro al entrar en contacto con su corazón.
* **Puerta de Simulacro**: un Ritual elaborado y que requiere mucho tiempo, esta colosal empresa permite la construcción de un portal que desafía la distancia y permite que múltiples vampiros crucen grandes distancias en meros momentos.
* **El Ritual de Transferir el Alma**: El Ritual de Transferir el Alma es un ritual combinado de Hechicería de Sangre y una Ceremonia de Oblivion de quinto nivel que normalmente requiere dos Vástagos participantes: uno que conozca el nivel requerido de Hechicería de Sangre y otro versado en Oblivion. Es posible que un solo Vástago que posea ambas Disciplinas realice el ritual solo. Manda el alma de alguien a otro cuerpo.
* **Círculo de Protección contra Cainitas**

### Links asociados

* https://vtm.paradoxwikis.com/Blood\_Sorcery\_Rituals
* https://whitewolf.fandom.com/wiki/Blood\_Sorcery\_(VTM)

## Rituales Assamitas

Nivel 3

* **Llamada de Dagon**: un ritual Assamita que rompe los vasos sanguíneos de una víctima desde lejos que previamente ha entrado en contacto con la vitae del lanzador.