recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Null

* ein gigantischer (Beinspannweite: mehr als 36 Kilometer) abgebrochener Teil von Mechanus, der im Kern nur ein einfacher Modron ist
* einer der 4 Generäle von Irfin
* erschien in den Aschbergen und drohte sie bis tief ins Unterreich auszulöschen
* wurde von den Friedensstiftern überzeugt, sich gegen Irfin zu richten und die Messingstadt zu attackieren. Nach erfolgtem Angriff wurde er von den Anwohnern der Messingstadt nach Mechanus teleportiert und nahm dabei den in sich absorbierten Leichnam des Gottes Azarul mit sich, was Chaos unter den Göttern verursachte. Die Friedensstifter jagten schließlich die nördliche Hälfte von Null mit Hilfe von 50 Terraner-Golems in die Luft, um Azaruls Leichnam zu zerstören und die Kontrolle von Primus in Null wiederherzustellen. Der Kern von Null schien die Explosion überstanden zu haben.
Jewel

## Allgemeines

Verstorbene Tochter von Warren Easter, dem Bürgermeister von Triel.

## Interaktion mit der Gruppe

Ihre Überreste wurden von der Gruppe im Mantikorfelsen gefunden. Eigentlich war nur noch eine Blutlache und ihr Kopf vorhanden.

Sie fragten in Hopdale, ob man eine solche Frau kennt, um ihren Angehörigen die traurige Nachricht zu überbringen. Hier erfuhren sie, wer die Tote war und so konnten sie später bei ihrem ersten Besuch in Triel ihrem Vater die Nachricht überbringen.
Krar

* einer der Schwertwächter, die die Friedensstifter  auf Carceri  trafen
* vermummter Drachengeborener, Barbar
* war sehr einfach gestrickt und rannte oft rücksichtslos ins Gebüsch; hatte dadurch schon mal ein Auge verloren und deshalb Vermummungspflicht von seinen Kameraden bekommen
* Starb bei dem Schachteinsturz in Malars Feste.
* Traf auf Acheron zu seiner großen Freude die Friedensstifter wieder und ist nun Teil des Friedenscorpses.
Pythia

* nachtschwarze Drachengeborene
* Mitglied der Ziehenden Schuppen
* legendäres Orakel aus Carceri, benötigte dort keine Opfer von Freunden für ihre Weissagungen
* Meisterin des Torschlüssels; definiert immer ihre Schwester Sibyll als Faustpfand (siehe Torschlüssel für die genauen Regeln)

## Verbindungen zu anderen Personen

* Verlobte von Dragan dem Schächter
* Schwester von Sibyll
* wurde von Malar gefangengehalten, siehe die Quest Sind gleich wieder da
* wurde von den Friedensstiftern aus Malars Fängen befreit und begleitete diese in die materielle Ebene
Nützliche Links

Organisatorisches:

* Xoyondo-Umfrage für Zeitpunkt nächste DnD-Session
* Unsere Terminfindungsregeln

Regelbücher

* Player's Handbook (öffnet PDF, 100 MB)
* Xanathar's Guide to Everything (öffnet PDF, 84 MB)
* weitere Bücher findet man bei thetrove.net.

Zauber

* Deutsch-englische Bezeichnungen aller Zauber

Deckung

* Deckung auf einem Square Grid
Nebenquest: Ivars Notgroschen

## Ausgangssituation

* Als die Gruppe Joy von ihrem Fluch erlöste (siehe die Quest Joys Fluchfiedel), fanden sie im Inneren der Fiedel die Geister der Alfadhirhaiti-Herrscherfamilie Brekkjern. Der Vater, Ivar, erzählte ihnen von einem geheimen Schatz unter den Bergen von Evereska. Das Passwort hierfür sei "Brechstange" - die Übersetzung des Familiennamens Brekkjern in die Allgemeinsprache.
* Ysto Hotep wusste auch schon lange davon, durch die kleine Linn Brekkjern, die er als vielversprechenden potenziellen Schützling gesehen hatte. (Von Linn erfuhr die Gruppe auch, dass es in der Nähe des Mantikorfelsens einen geheimen Eingang hinter Purges Schwingtür gibt.)

## Fortschritte

* Das Passwort für die Tür ist "Brechstange".
* Laut Pfeifer sollte man Misteln mit in das Versteck nehmen.
* Die Friedensstifter haben Misteln gefunden und geerntet.
* Sie haben die Katakomben gefunden, das Rätsel darin gelöst, die Schatzkammer gefunden und die darin erschienenen Gegner besiegt.
* Der Schatz besteht aus schwer zu transportierenden Goldwürfeln von 10 Metern Kantenlänge und einem goldgegossenen Fußboden - aber mit Dormidas sollte man das Gold kleiner schneiden können.
* Über den gesamten nächsten Winter schmolz Fargrim das Gold mit Dormidas nach und nach in transportierbare Stücke; August brachte es per Portal nach Hopdale, wo es in die entstehende Friedburg eingelagert wurde.
Hümunculus

* eine mächtige und chaotische Skelett-Kreatur
* entstand 1374 TZ aus Hü, als Deva den polymorphten Harm und dessen Phylakterium in Hüs *Hohlschädel* stopfte

## Verhalten

* sucht nach seiner wahren Identität. Auf dieser Suche zieht es ihn zu den chaotischen Ebenen.
* Erinnert sich Hüs Zeit mit Deva und den anderen Friedensstiftern.
* Verhält sich Deva gegenüber wie ein Verbündeter, wobei er Harms Groll auf sie in sich spüren kann.

## Fähigkeiten

* Scheint die Chaoskuppeln von Hü geerbt zu haben; darüber hinaus hat er eine neue Tageslaune namens "Harmageddon" . Es ist unklar, ob er Hüs Tageslaunen und die einzelnen Chaoskuppeln willentlich aktivieren und nutzen kann. Falls ja, würde ihn das zu einer der mächtigsten bekannten Kreaturen machen.
* Kann willentlich Objekte erschaffen, auch magische Objekte wie z. B. Sendesteine.

## Waffen im Besitz (alphabetisch)

* Damokles
* Ikarus
* Troja
3

* ein Golem der Terraner
* begleitete gemeinsam mit dem Golem 56 die Friedensstifter auf ihrer Suche nach antimagischem Metall auf Mechanus. Weil das lange dauerte, verbrachten 3 und 56 viel Zeit miteinander.
* befand sich unter denjenigen 50 Golems, die zur Sprengung von Null abkommandiert wurden, während 56 verschont blieb.
* möglicherweise ein Elternteil des Minigolem, den 56 in Hopdale bekam.
Demodand

* eine Form der Unholde (also wie Yugoloths etc.), die auf Carceri natürlich vorkommt (Neutral Böse)
* innerhalb der Demodands existieren verschiedene Klassen:
	+ Farastu (Fußsoldat)
	+ Kelubar (Mittelschicht)
	+ Shator (Anführer)
* Alle Demodands sind intelligent, bösartig und von einer klebrigen, teerartigen Schicht bedeckt, die jeden festhält, der sie berührt.

## Immunitäten und Resistenzen

* Immun gegen Gift und Säure
* Resistent gegen Kälte, Feuer und Hieb-, Stich- und Wuchtschaden von nichtmagischen Waffen
Lich

* eine Kreatur, die untot und dadurch unsterblich geworden ist
* um zum Lich zu werden, muss man unaussprechlich böse Opfer bringen - im Gegensatz zum Arch-Lich, bei dem man selbst theoretisch unschuldig bleiben kann
* nur Kreaturen mit mächtigen magischen Fähigkeiten können zum Lich werden
* das Leben eines Lichs hängt an einem Phylakterium, einer Art Horkrux, aus dem er immer wieder entsteht, selbst wenn man ihn tötet.
Prometheus

## Aussehen

* Ein leicht nach innen gebogenes, sichelartiges Knochenschwert
* In den langen Griff ist eine einzelne, blaue Perle eingelassen.

* *Ungeladen* : +1, 1W8 magischer Hiebschaden (vielseitig: 1W10)
* *Geladen* : 1W8 magischer Hiebschaden + 1W8 blauer Feuerschaden (vielseitig: 1W10 Hieb + 1W10 blaues Feuer). Außerdem passt sich Prometheus dem Träger an: Der Träger wird geübt im Umgang mit der Waffe und kann anstelle des Stärkemodifikators den Modifikator seines Attributs zum Zauberwirken auf die Trefferwahrscheinlichkeit und den Schaden addieren.

### Kampfeffekte

* *Disruptor*: Wenn der Träger mit einem Waffenangriff eine Kreatur trifft, die sich auf einen Zauber konzentriert, hat diese Kreatur Nachteil auf den Rettungswurf, den sie zur Aufrechterhaltung der Konzentration machen muss.
* *Hinterhältige Ernte*: Als Aktion kann der Träger versuchen, dem Ziel einen Spellslot zu entwenden und in Prometheus‘ blauer Perle zu speichern, um die Waffe aufzuladen:
	1. Der Träger führt einen Nahkampf-Waffenangriff aus, für den das Ziel nun auch erst einmal den regulären Schaden erleidet.
	2. Falls das Ziel zudem noch im Besitz von Spellslots ist, muss es nun einen Konstitutionsrettungswurf gegen den Zauberrettungswurf-Schwierigkeitsgrad des Trägers bestehen (normaler Wurf, kein Nachteil). Schlägt dieser fehl, verliert das Ziel einen Spellslot (ein geworfener W6 bestimmt den Grad des verlorenen Zaubers; ist kein Grad der erworfenen Zahl mehr übrig, wird der nächstniedrigere Grad betrachtet). Prometheus ist nun *geladen* (bitte Grad des geladenen Zaubers für die spätere Entladung notieren).
* *Feuerbringer*: Als Bonusaktion kann die Ladung von Prometheus aufgebraucht werden, um einen verbrauchten Spellslot des Trägers zu regenerieren. Der Grad entspricht dabei dem Grad, den Prometheus absorbiert hatte (wobei Hexenmeister einfach einen Spellslot regenerieren). Dieses Merkmal kann nicht genutzt werden, um das Maximum an Spellslots des Anwenders zu steigern.

## Herkunft

* Ursprünglich hat Harm den Vorläufer der Waffe, das damals noch blanke Knochenschwert, der blinden Fluke gegeben: Sie sollte es zu einer magischen Waffe schmieden, sobald er mit dem für den Griff benötigten magischen Gegenstand zurückgekommen wäre – aber er kam nie zu ihr zurück.
* Die Friedensstifter fanden das Knochenschwert in der Mithrilmine der Kriegsbrauer und gaben es Fluke zur Vollendung zurück. Weil die Friedensstifter ihr außerdem eine magiefangende, blaue Perle übergaben, kam Fluke auf die Idee, beide Gegenstände zu kombinieren.
Metrpower Wiki

## 欢迎来到Metrpower Wiki

Metrpower Craft是一个Minecraft服务器，主要建造城市轨道交通和建筑。无论你喜欢什么，都能在这儿找到乐趣。目前Metrpower服务器使用的Minecraft内核版本为1.7.10。

目前服务器已停服。

## 玩家手册

所有第一次进服的玩家都必须阅读玩家手册，以了解Metrpower服务器的各项规定。详见玩家手册页面。

## 城建规划

本服有多个城市中心，较为分散。

目前已知的城镇有：风凌、华新、万华、徐泾、桥林、浦北、会展、美丽园、龙塘、繁花。

## 交通系统

### **Metrpower轨道交通**

Metrpower轨道交通是服务于Metrpower服务器的交通系统，也是目前服务器最主要的交通系统。Metrpower轨道交通（五周目）共规划有32条轨道交通线路，其中包含17条市区线，3条郊区线，9条城际线，2条APM，1条单轨。

具体线路详见Metrpower轨道交通页面。

## 服务器历史

2016年3月31日，玩家L\_Xiaoyang创立Xiaoyang City存档。该存档被公认为Metrpower服务器的前身。

2016年6月17日，Xiaoyang City正式更名为Metrpower Craft。服务器在此期间开始扩大发展，在各大平台上进行宣传招收萌(ju)新(lao)。

2016年9月15日，Metrpower Craft服务器迎来三周目。

2016年10-11月，Metrpower Craft因服务器提供商个人原因，三周目停止运行，服务器迎来了两个月的运行空白时间。

2016年12月31日，Metrpower进入4R周目。并在市政府前举办了简短但具有历史意义的开服典礼。约数月后，正式进入四周目。

2017年春节，Metrpower春节晚会在四周目市金字塔旁举办。

2017年7月10日，Metrpower一周年庆典在Metrpower博物馆举行。

2017年8月1日，Metrpower因“哲学之城事件”被迫进入五周目，也就是Metrpower服务器目前所在的周目。

2017年10月6日，Metrpower第一届漫展在会展中心举办。服务器开启了周边商品售卖活动。（咕咕咕）

2018年7月10日，Metrpower成立两周年。二周年庆典于7月29日在东方艺术中心隆重举行。

2019年2月9日，Metrpower Craft第二届漫展暨拜年祭活动在会展中心如期举办。五周目取代四周目成为Metrpower Craft服务器历史上最繁华、最成功的周目。

2019年8月15日，Metrpower进入停服状态，持续时间未知。

公司
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在Metrpower中，公司是由玩家创立的具有一个或多个以推动服务器发展为性质的组织。详见公司页面。
Ankylos

* eine Waffe von Harm, die mit ihm in Hü geworfen wurde und deshalb unwiederbringlich verloren ist
* schwerer Schild, der sich verzwölffachen und einen Schildwall bilden konnte
* wenn aktiv, sirrte er am Rande von Harms antimagischer Zone umher und beschwerte sich, dass ihm schlecht wird
* jeder, der durch Ankylos' Schildwall hindurchtreten wollte (rein wie raus), musste einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen. Ansonsten erhielt er 12W4+12 magischen Wuchtschaden und schaffte es nicht, hindurchzutreten
Kiki

* ein adulter Oblex, dessen dominante Persönlichkeit eine zierliche, junge Halb-Ork-Frau ("Kiki") ist.
* lebt und arbeitet in Hopdale: Menschen können die eigenen Erinnerungen an sie abgeben und sie schreibt dann in einer Art Oblex-Simulacrum der Person die Memoiren dieser Person.

## Vergangenheit

* war lange im Dornenturm Ylarghor eingesperrt, zumindest in Form der absorbierten Persönlichkeiten. Wurde mittlerweile von Ysto Hotep freigelassen, nachdem Harms Phylakterium nicht länger in Ylarghor ruhte.
* Besuchte in 1374 TZ die Stadt Hopdale, weil sie sie in Oz' Erinnerung als schönen Ort gesehen hat, und ließ sich dann dort nieder.

## Verbindungen zu anderen Personen

* Oz hatte ein Stelldichein mit ihr, bei dem er ihre wahre Gestalt erkannte.
* Die Friedensstifter haben mit ihr prinzipiell kein Problem, solange Ysto Hotep kein Problem mit ihr hat und sie Ylarghor funktional hält.
* Hat Harm berührt und sich dadurch traumatisiert und abgespalten; hat sich mittlerweile nach Hilfe von Doq wieder mit dem abgespaltenen Teil vereinen können
* Hatte in Hopdale Kontakt mit dem Aboleth im Burggraben der Friedburg: Die Menge an erhaltener Information versetzte sie mehrere Tage in Kampfunfähigkeit, aber sie ging erstarkt und mit einem neuen Verständnis von menschlichem Leid daraus hervor.
Murkels Nebelhelm

* magischer Helm, benötigt Einstimmung
* für die Dauer der Einstimmung kann der Träger als Bonusaktion den Zauber Nebelschritt ( = Teleport in ein freies Feld innerhalb von 6 Feldern in Sichtweite) unbegrenzt oft ausführen.

## Fehlschlaggefahr

Der Träger muss bei jedem Nebelschritt stets einen W20 werfen, ob der Nebelschritt fehlschlägt. Bei einem Fehlschlag teleportiert der Helm den Träger statt der gewünschten Richtung 6 Felder nach oben (oder bis zu einem Hindernis); ein Sturz aus 6 Feldern Höhe entspricht 3W6 Fallschaden (Wucht).

Ein Fehlschlag tritt dann auf, wenn:

* beim 1. Nebelschritt eine 1 gewürfelt wird
* beim 2. Nebelschritt eine 1 oder eine 2 gewürfelt wird
* beim 3. Nebelschritt eine 1 oder eine 2 oder eine 3 gewürfelt wird
* usw.

Die Anzahl der verwendeten Nebelschritte sinkt stets bei Sonnenaufgang auf 0 zurück.

## Nebelgeboren

Seltsamerweise funktioniert der Helm bei Nebel stets ohne die Gefahr eines Fehlschlags.
Mithrilmine der Kriegsbrauer

* stillgelegte Mine der Kriegsbrauer, in die sich der Gestaltwandler flüchtete, siehe die Quest Krieg zwischen Orks und Zwergen
* beherbergt eine alte und gigantische Zwergenschmiede, in der Zashoona schlief und in der Kante sich versteckte
* Fluke wartete hier auf Rettung

Monster in der Mithrilmine (alphabetisch):

* Basilisk
* Flämmchen
* Gallertwürfel
* Mephit
* Minotaurus
* Riesenschlange
* Riesenspinne
* Rostmonster
Ivars Stamm aus Acheron befreien

## Ausgangssituation

* Bei einem heftigen Drogentrip durch Meshuggah-Pilze wurde Oz von Kretzuk nach Acheron, einer der Ebenen, gezogen.
* Dort kämpften sich er und der Drachengeborene Doqrig bis zur zweiten Ebene Acherons vor und trafen dort zu ihrer Überraschung auf den noch lebenden Duergar-Stamm der Alfadhirhaiti, die einst von der Familie Brekkjern angeführt worden waren und im Jahr -729 TZ fast von der durch Irfin ausgelösten Zwergenpest ausgerottet worden wären (durch Joys Fluchfiedel).
* Sie versprachen dem Hohepriester der Alfadhirhaiti, dass sie einen Weg finden würden, wie sie die Alfadhirhaiti aus Acheron zurückholen könnten. Im Gegenzug würden die Alfadhirhaiti helfen, in Kampf gegen Irfin zu ziehen.
* Oz und Doqriq kehrten dann unter Opferung all ihres Bluts (und scheinbar unter Hilfe des Gottes Alfadhir) zurück auf die materielle Ebene.

## Fortschritte

* Tief in der Höhle des Winterlagers vom Brandhand-Clan gibt es mehrere Schreine der Alfadhirhaiti. Dort fand die Gruppe eine magische Gebets-/Opferschale. Sie waren dadurch in der Lage mit den Zwergen in Acheron zu kommunizieren, und sogar kleine Gegenstände hindurchzuschicken.
* Thoradin schaffte es irgendwie, den Stamm aus Acheron zu befreien und somit auf Seite der Neuen Rechtschaffenen zu ziehen.
Rombok

* verstorbener Zwerg vom Clan der Kriegsbrauer, gehörte zu den Neuen Rechtschaffenen
* vornehmer und etwas überheblicher Schmied, suchte öfters mal seine Lesebrille
* ging stark in der Annahme, das Granta bald stirbt, und wettet sogar Geld darauf
* starb an der mysteriösen Mutation, die die Zwerge bei dem Angriff auf Elturel erlitten hatten
Höllenjäger: Iskariot Brekkjerns fantastische Reise in die Feuerebene

* Verbotenes Buch aus der Trinkfeste, mittlerweile in der Bibliothek "Zur heißen Nudel".
* Großformatiger Bildband in Allgemeinsprache mit vielen bunten und epischen Bildern.
* Geschrieben von Tintbart Kriegsbrauer, einem Vorfahren von Sintbart.
* Erzählt wird die Geschichte von Iskariot Brekkjern, der gemeinsam mit Tintbart und einem Ifrit namens Eerafeerundial (der sich als Irfin herausstellt) Abenteuer in der Feuerebene erlebt.

## Inhalt

* Wegen einer Suffwette, ob es Drachen tatsächlich gebe und ob Iskariot einen schlagen könnte, verschlägt es Iskariot und Tintbart in die Feuerebene, wo sie erst einmal feststecken
* Im Palast lernen sie Eerafeerundial kennen, einen jungen und noch nicht ausgewachsenen Ifrit; dieser gibt ihnen den Tipp, dass das Schwert der Leibwache einen Drachen zu Boden pinnen kann. Die Leibwache sieht aus wie Harm.
* Iskariot und seine beiden Helfer schaffen es irgendwie, das Schwert zu stehlen. Es sieht aus wie Damokles.
* Sie töten ihren ersten Drachen mit der Hilfe von Damokles, der tatsächlich alles und jeden zu Boden pinnen kann. Aus den Knochen wollen sie ein Portal nach Hause erschaffen.
* Sie töten leichtfertig weitere Drachen und sorgen damit für Aufruhr, immer mehr wütende Drachen erscheinen am Horizont und greifen schließlich auch die Messingstadt an.
* Harm erscheint und will sich rächen. Iskariot und Tintbart retten sich durch das eben fertiggestellte Portal und zerstören es von der anderen Seite, also lassen sie Eerafeerundial im Stich.
* Zu Hause gibt es ein großes Festessen und -gelage, Iskariot erzählt seiner Nichte Linn davon.
* Überraschenderweise erscheint Eerafeerundial, der sich der Einfachheit halber nun als Irfin vorstellt. Er winkt bei Nachfragen über sein Schicksal in der Feuerebene (und Harms Rache) ab und sagt, das sei doch alles halb so wild gewesen.
Malars Frucht

## Allgemeines

* lilafarbene Frucht von der Größe eines Kinderkopfes; das Fruchtfleisch ist blutrot
* in Malars Turm auf Carceri gefunden
* essbar (mit Nebenwirkungen, siehe Verwendung) und groß genug für 12x Abbeißen
* kann angebaut werden, muss mit Blut gegossen werden

## Verwendung

### Willentliche Verwendung

In einer Kampfrunde kann man als freie Interaktion von Malars Frucht (enthält insgesamt 12 Bissen) abbeißen. (Dies ist eine freie Interaktion, wenn man das Ding in der Hand behält; aber wenn man zusätzlich noch Hervorziehen/Verstauen muss, ist es eine Bonusaktion oder Aktion). Man durchlebt dann *Malars Raserei:*

1. Man muss einen Charisma-Rettungswurf gegen 12 (beim ersten Biss; beim zweiten 14, beim dritten 16 ...) schaffen:
	* Erfolg: Man verfällt nicht völlig der Raserei und kann ihre Vorteile ausleben.
	* Fehlschlag: Man verfällt bis zum Beginn des nächsten Zuges Malars Raserei und kann Freund und Feind nicht mehr unterscheiden: Jede kampfbeteiligte Kreatur in Lauf- und Angriffsreichweite (auch in Sprintreichweite) bekommt eine Zahl zugeordnet, dann wird gewürfelt. Die rasende Person muss die erwürfelte Kreatur mit Aktion und Bonusaktion attackieren (und kann davor auch nicht zu schwächeren Waffen wechseln oder das Ziel sonstwie warnen oder schonen).
2. Man erhält nun bis zum Beginn seines nächsten Zuges folgende Vorteile:
	1. Alle Angriffswürfe (Nahkampf, Fernkampf, Zauberangriffe, auch Gelegenheitsangriffe) erfolgen im Vorteil.
	2. Man kann nicht mehr verängstigt oder bezaubert werden.

### Unbewusste Verwendung

Hat die Person, die von Malars Frucht ist, keine Ahnung und auch keinen Verdacht, dass sie gerade etwas anderes als eine bloße Frucht isst, so muss sie ihren Charisma-Rettungswurf im Nachteil ausführen.
Zombie Pirate Gunnery Mob

Zombie Pirate Gunnery Mobs are a Core choice in the Vampire Coast army list.

## Profile (Vampire Coast)

Zombie Pirate Gunnery Mob Points/model:7

**Unit Size**: 10-20

**Equipment**: Hand Weapon, handgun.

### Options

* Any unit may replace its handguns with a brace of pistols (+1 points/model)
* Upgrade one Zombie Pirate to a Musician for +5 points
* Upgrade one Zombie Pirate to a Standard Bearer for +10 points
Phaidra

## Allgemeines

* eine Göttin (Rechtschaffen-Gut), Tochter von Amaunator
* ihr Avatar ist eine großgewachsene junge Frau in heller Leinenkleidung mit langen, sonnengelben Haaren und leuchtenden Handinnenflächen
* Wurde vom Hümunculus zur Gottheit gemacht, weil die Friedensstifter ihn dazu angestiftet hatten

## Ehemalige Eigenschaften als Waffe von Harm

* langes, filigranes Schwert mit einer Sonne am Knauf
* schwebte tanzend und mit der Spitze nach unten gerichtet in der Luft, falls man es nicht in Händen hielt

### Eigenschaften ohne Einstimmung

Langschwert, 1W8 Hieb (beidhändig: 1W10 Hieb)

#### Blutsonne

Bonusaktion (einmalig nötig zum Aktivieren, dann erst wieder zum Deaktivieren nötig):

* Der Träger wirft Phaidra bis zu 6 Felder weit von sich (oder ruft ihr ein Kommando zu, falls sie bereits zuvor frei schwebte).
* Phaidra handelt ab diesem Zeitpunkt eigenständig (d. h. braucht in den Folgerunden keine weiteren Bonusaktionen des Trägers) und leuchtet mit ihrem Sonnenknauf immer gleißender: In einem Wirkbereich von 12 Feldern um sie herum entsteht blendendes Licht, das nach einigen Runden sogar das Fleisch der Feinde verbrennen kann - Verbündete und der Träger selbst sind gegen den Schaden zwar immun, erleiden aber immer noch die Blendungseffekte.

 2
 3
 4 und aufwärts

Die negativen Effekte (d. h. Blindheit und Nachteil auf Attributswürfe) halten stets für die Dauer der Blutsonne an, selbst wenn die Kreatur den Wirkbereich schon wieder verlassen hat. Die Kreatur hat keine weiteren Rettungswürfe, um die negativen Effekte vorzeitig zu beenden.

Der Träger kann seine Bonusaktion darauf aufwenden, Phaidras Blutsonne vorzeitig abzubrechen. Ansonsten führt Phaidra sie unendlich lange aus - oder zumindest, bis keiner mehr zuschaut und es ihr langweilig wird.

### Zusätzliche magischen Eigenschaften mit Einstimmung

Magisches Langschwert +2, erlaubt Einstimmung, 1W10 gleißender Schaden (beidhändig: 1W12 gleißender Schaden)

#### Faszinationsbrecherin

Der Träger ist immun gegen Versuche, ihn in den Zustand Verzaubert (Charmed) zu versetzen. Falls ein Gegner eine solche Zustandsveränderung beim Träger versucht, hat der Träger bis zum Ende seiner nächsten langen Rast Vorteil auf alle Angriffswürfe gegen diesen Gegner.

#### Komet

Reaktion, Reichweite: 12 Felder. Erleidet der Träger Schaden, entzündet Phaidra sich und rast wie ein Komet in den Schadensverursacher hinein. Der Verursacher muss einen Geschicklichkeits-Rettungswurf gegen 18 bestehen oder erleidet Schaden in Höhe von: (Anzahl der Felder, die Phaidra für den Angriff zurückgelegt hat)xW6 gleißender Schaden.

Befindet sich Phaidra zum Zeitpunkt dieses Angriffs im Zustand *Blutsonne*, so erhöht sich die Augenzahl der Schadenswürfel von *Komet* von W6 auf W10; und die *Blutsonne* endet.
Nebenquest: Olidammaras Fluch

Verbotenes Buch aus der Trinkfeste, mittlerweile in der Bibliothek "Zur heißen Nudel".

## Inhalt

* Die Kenku haben Olidammara etwas gestohlen und wurden deshalb bestraft: Sie haben keine Kreativität, keine eigene Sprache und keine Flugfähigkeit mehr
* Die Kenku können nicht selbst Buße tun, weil dies eine Form von Verbeugung wäre. Jemand anderes muss sich für sie bei Olidammara einsetzen
* Thrain sagt, Olidammara will keine Tempel und keine Opfergaben

## Fortschritte

* 1374 TZ erschien Olidammara in Gestalt des Satyrs Cep in Hopdale und versuchte, Krahs Maske von Fargrim zu stehlen. Dieser wurde aber von Snif geweckt und konnte den Diebstahl verhindern. Fargrim griff Olidammara mit dem Entzweihänder an, was die Gottheit amüsierte. Olidammara gab Krahs Maske vorerst zurück und deutete an, dass die Maske rechtmäßig ihm gehöre und einst von den Kenku gestohlen worden war.
* Als Thrain zur Besänftigung von Olidammara mit Unterstützung von Cormac versuchte, Krahs Maske aus Fargrims Zimmer zu stehlen und zu Olidammara zu bringen, wurde er bei Turmheim Neu von Fargrim gestellt. Fargrim wuchs zu riesenhafter Größe an und nahm Thrain die Maske ab - und schenkte sie ihm danach einfach. Der wie Espenlaub zitternde Thrain warf die Maske dem Avatar von Olidammara an den Kopf, wo sie schmolz und zu Olidammaras charakteristischer zweigeteilten Narrenmaske wurde. Damit war der Fluch der Kenku aufgehoben und Cormac konnte endlich fliegen.
Connor

* Connor Reed
* guter Bogenschütze, bildet zusammen mit Graham  die Stadtwache von Hopdale
* besitzt einen Raben namens Kneifer
* Schien immer betrunken, sagte aber stets, dass er nicht mehr trinken würde. Später fand man heraus, dass ihm durch eine Schnapsexperiment das Gesicht dauerhaft entgleist war und dass er tatsächlich nichts mehr trank. Die Gruppe heilte ihn (siehe Connor heilen), und vor lauter Freude betrank er sich erst einmal und lallte dann genau wie zuvor.
* hatte als einziger in Hopdale Bücher und wurde deshalb beauftragt, sich zusammen mit den Namfoodles um eine Bibliothek zu kümmern.
* stellte sich als Halbelf heraus
Aldrych

* männlicher Mensch Ende 50 oder Anfang 60 in Ritterrüstung; wirkt mit seiner eher kleinen Statur und dem buschigen grauen Vollbart ein bisschen wie ein Zwerg
* Teil des Letzten Donners und somit Verbündeter von Felidor Crownest
* Kriegskleriker von Torm (Gott)
* Wird häufig von den anderen Klerikern verbal zusammengestaucht, wenn er seine Weissagungen nicht sauber deuten kann. Hat deswegen Versagensängste und ist häufig angespannt.
* Kämpfte Seite an Seite mit den Friedensstiftern in der Klippenkaserne in Elturel.
Purges Krallenstab

Ein magischer Stab, gefertigt aus dunklem, schlichtem Holz, mit einer tiefroten Kugel am oberen Ende. Krallenartige Holzverästelungen halten die Kugel von unten und erinnern an die Greifenden Wälder, während die Kugel aus roter Jade an den Abyss denken lässt ... und an Yeenoghu.

## Magische Effekte

* benötigt Einstimmung
* Schenkt dem Träger einen zusätzlichen Spellslot (bei Hexenmeistern) bzw. einen zusätzlichen Spellslot des 3. Grades (bei anderen magischen Klassen). Wechselt der Stab den Besitzer, tritt dieser Effekt ab Mitternacht in Kraft.
* Berührt man die Kugel, kann man dem untoten Goan Befehle erteilen.
Herbstopal

## Allgemeines

Eines der Relikte des toten Gottes, erschaffen aus dem Leichnam des Gottes Azarul. Wurde von Doq an Azarul zurückgegeben, um diesen zu stärken, und von Azarul absorbiert.

## Eigenschaften, als der Herbstopal noch existierte

*Magische Halskette (+2). Benötigt Einstimmung durch eine Magie beherrschende Kreatur.*

* Der in satten Feuertönen leuchtende Opal war in einer silbernen Halskette eingefasst.
* Hätte einst in der Feuerebene eigentlich als Hochzeitsgeschenk des damaligen Königs Fachur an Imemari dienen sollen. Wurde aber von Ysto Hotep als Falle missbraucht, um Harm und Imemari an sich zu binden. War dann das Phylakterium, das Imemari während ihrer Zeit als Arch-Lich gegen ihren Willen am Leben erhielt, und im Dornenturm von Ylarghor versteckt. Wurde von Kiki gefunden, von Harm den Friedensstiftern überbracht und sorgte für eine erneute Mutation von Doq.
* Deva konnte das Relikt teilweise erwecken.
* Der Träger der Halskette wurde der festen Überzeugung, dass Naturgewalten und Naturkatastrophen eine unvergleichliche Schönheit innewohnt.

### Azaruls elementares Chaos

 *Bonusaktion, unbegrenzt einsetzbar*

* Falls der Träger mit seiner Aktion Schaden vom Typ Kälte, Feuer, Gift, Säure, Blitz oder Donner erzeugen wollte, so konnte er zusätzlich seine Bonusaktion aufwenden, um die Schadensart der Aktion zu einer beliebigen anderen der genannten Schadensarten zu ändern.

### Epizentrum

 *Bonusaktion, unbegrenzt einsetzbar*

* Falls der Träger mit seiner Aktion einen naturgewaltartigen Flächeneffekt erzeugen wollte, so konnte er zusätzlich seine Bonusaktion aufwenden, um eines der betroffenen Felder zum Epizentrum des Flächeneffekts zu erklären. Der Träger wählte dann, ob die Kreaturen im Epizentrum ...
	+ entweder alle mit dem Flächeneffekt verbundenen Rettungswürfe im Nachteil ablegen
	+ oder die Anzahl der Schadenswürfel verdoppeln mussten.

### Magnitude

*Passive Eigenschaft*

* Alle naturgewaltartigen Flächeneffekte wurden um ein Feld in jede Richtung größer. (Berechnung: Alle Felder, die sich mindestens eine Kante mit den ursprünglichen Flächeneffekt-Feldern teilten, wurden Teil des Flächeneffektes.)
* Der Träger und verbündete Kreaturen konnten von den zusätzlichen Feldern ausgenommen werden.

### Scheußlicher Pfänder

 *Fluch, benötigte keine Einstimmung*

* Diejenige Person, die den Herbstopal aus freiem Willen als Geschenk annahm, belegte ihre eigene Seele und die Seele der Person, von der sie am meisten geliebt wurde, mit einer Schuld gegenüber dem Schenker.
* Sobald die Person starb, gingen sowohl ihre Seele als auch die der sie liebenden Person in den Besitz des Schenkers über.
Igart

* der tausendjährige Herrscher über die Messingstadt und ein General von Irfin
* seine wahre Form war kolossal groß und kann entsetzliche Energiestrahlen freisetzen. In dieser Form griff er vor langer Zeit die Messingstadt an. Irfin entzog ihm dann einen großen Teil seiner Energie.
* Doq spürte in Igart einen Teil von Azarul.
* Die Friedensstifter erschlugen Igart in seinem Palast und machten somit den Weg frei für eine erneute Regentschaft von Fachur.
Ilhaiva

* Göttin der Folter, der Standhaftigkeit und des Leids
* Laut den Alfadhirhaiti wurde Ilhaiva von Alfadhir erschlagen
* aus ihrem Leichnam entstand die Rüstung Leidbringer
* Die Friedensstifter suchten ihren verstümmelten Leichnam in der Astralebene auf. An Ilhaivas unterem Rückgrat konnte Fargrim die Rüstung Leidbringer vollständig erwecken.
Gilly

* eine der Schwertwächter, die die Friedensstifter  auf Carceri  trafen
* sehr zurückgezogene Person, versteckte sich meist
* anscheinend magisch begabt
* trug eine fast schon lächerlich bösartig wirkende Rüstung, die nicht zu ihrem verschüchterten Wesen passte. Wie sich herausstellte, handelte es sich nur um eine Illusion.
* Starb bei dem Schachteinsturz in Malars Feste.
Pyrafriede

* eine immense Pyramide in den Greifenden Wäldern
* Der oberirdische Teil gehört zu den Friedlanden und dient vielerlei Zwecken:
	+ *Erinnerungskultur*: weithin sichtbares Wahrzeichen für den Frieden, öffentliches Museum der Taten der Friedensstifter, Erinnerungsstätte für die Opfer von Yeenoghu
	+ *Wirtschaft*: Zollamt, Verwaltungsbüros, Lagerstätte für Getreide
	+ *Verteidigung*: befestigter Rückzugsort für die Bevölkerung von Hopdale
* Der unterirdische Teil gehört zum Unterreich der Alfadhirhaiti  und beinhaltet unter anderem:
	+ den Thronsaal
	+ die Gräber der Familie Brekkjern
	+ ein Portal in die Trinkfeste
	+ ein Portal nach Cormyr, in die Nähe von Ylarghor

## Geschichte

* 1373 TZ materialisierte sich im Rahmen der Invasion von Yeenoghu dessen pyramidenförmige Festung an genau der Stelle innerhalb der Greifenden Wälder, an der einst der Mantikorfelsen aufgeragt hatte.
* Nach dem Tod von Yeenoghu wurde das Gebäude von den Friedensstiftern für die Friedlande beansprucht, von den verbleibenden Anhängern Yeenoghus befreit und zur Pyrafriede umbenannt.
Nova

* ein Konstrukt der Azer, also eine Art Golem
* war einer der 4 Generäle von Irfin. Sobald sein Einfluss auf sie gebrochen war, wurde sie eine Verbündete der Friedensstifter, denen gegenüber sie immer schon recht freundlich gesinnt gewesen war. Die Friedensstifter statteten sie im Gegenzug mit Flügeln aus.
* Prügelt sich gern.
Goenndir

* König der Kriegsbrauer in der Trinkfeste und Minister für Wiederaufbau der Friedlande
* War Mitglied der Friedensstifter, bis er zum König der Kriegsbrauer wurde
* Zwergenpaladin der Rache und Schlächter des Mantikors

## Verbindungen zu anderen Personen

* Sohn von Ramla
* Ehemann von Bartgrut, Schwiegersohn von Soglonde
* Vater von Devi, Grummli und Brutalbier
Ponning

* Hauptstadt der Eisenreiter in den Aschbergen und eine der wenigen überirdischen Großsiedlungen der Zwerge
* weltbekannt für seine Ponyzucht und die guten Kriegsharnische für Reittiere
* läuft V-förmig zwischen zwei Bergausläufern auf eine Klamm zu, in der das Fiendesthing zwischen den Friedensstiftern  und Thoradin  abehalten wurde, siehe die Quest Versprechen an Haven.
Der Tod kann warten: Unsterblichkeit für Anfänger

Verbotenes Buch aus der Trinkfeste, mittlerweile in der Bibliothek "Zur heißen Nudel".

Geschrieben von einer Person, die sich nur "der Autor" nennt.

## Inhalt

* Man kann im Wesentlichen auf drei Weisen unsterblich werden: über ein Artefakt, durch Verwandlung in einen Lich oder durch Verwandlung in einen Arch-Lich
* Die Verwandlung zu einem Arch-Lich kann von jemand anderem an der Zielperson vorgenommen werden. Wahrscheinlich sind auch hier (wie beim klassischen Lich) unaussprechliche Taten nötig, aber nicht die Zielperson selbst muss sie begehen. Man kann also auch gegen seinen Willen zum Arch-Lich gemacht werden.
Jergal

* Archivar des Todes, Rechtschaffen Neutral
* kalt und gefühllos. Greift nicht in die Geschehnisse ein, sondern will einfach nur das Sterben allen Lebens exakt dokumentieren.
* weilte auf Mechanus und war dort Zeuge, wie die Friedensstifter Amaunator auf dessen Wunsch hin töteten. Deva stahl ihm während des Kampfes eine Seite aus seinem Buch der Toten und belebte in Hopdale damit Sam wieder, siehe die Quest Relikte des toten Gottes.
Freyspringer

* Luftschiff der Friedensstifter
* kann (unter Verbrauch elementarer Energie) durch andere Ebenen springen (nicht aber auf die materielle Ebene)
* ist über ein Portal mit der Friedburg verbunden

## Crew (alphabetisch)

* Ding, ein Shardmind
* Mukrym, ein Fog Giant
* Reign, ein Elf
* Rikki, eine Angehörige des Moonfolk
* Quill, ein Quabbaloon

## Frühere Namen des Schiffs

1. *Die Aurora*: Der Taufname des Schiffs, benannt nach den immer am Himmel stehenden Nordlichtern. Unter diesem Namen konnte das Schiff nur wenige Jahre segeln, bevor es unter unbekannten Umständen verschwand.
2. *Die Big Blimpy*: Nachdem das Schiff verloren gegangen war, tauchte es hunderte Jahre später wieder unter diesem Namen auf. Niemand weiß mehr, wer oder was Blimpy war, aber man geht davon aus, dass diese Person das Schiff gefunden und repariert hat.
3. *Die Common Swift*: Unter diesem Namen segelte das Schiff als einziges Piratenschiff innerhalb der astralen Marineoffensive gegen die Githyanki. Niemand weiß mehr, wie es zu dieser Allianz kam, aber die Beteiligung der Common Swift ist legendär. Der Name bedeutet Mauersegler - derjenige Vogel, der mit Abstand am längsten in der Luft bleibt, nämlich für durchgehend 10 Monate im Jahr.
Klapperknute

Eine magische Yuan-Ti-Peitsche, die zur Schlange werden kann. Die Friedensstifter fanden sie in einem verlassenen Schrein für Sseth auf Cathrys, nachdem sie der Karte von Zaza gefolgt sind.

## Eigenschaften

* benötigt keine Einstimmung
* Nahkampf-Kriegswaffe, Finesse ( = Geschicklichkeit), Reichweite (insgesamt 2 Felder)
* 1W6 Hieb + 1W6 Gift. 1x pro Kampfrunde: Schlange aktivierbar; 1W6 Stich und Kon-Rettung, bei Fehlschlag weitere 2W6 Gift.
CT 53-4580 Gold

### Besitz

* SHG Orden (Ein Plastiklöffel an einer Schnur mit der Aufschrift SHG übergeben von Major Krauser)

### Bewaffnung

* 1 DC-17-Handblaster
* DC-15A-Blastergewehr
* DLT-19B-Blastergewehr
	+ Thermaldetonatoren

### Zugehörigkeit

* Galaktische Republik
	+ Große Armee der Republik

**CT 53-4580**, gennannt **Gold**, ist ein Klonkrieger und Staff Sergeant der CT-Einheit, der schon während seiner Ausbildung auf Kamino ***Gold*** genannt wurde wegen seiner für Klone ungewöhnlichen goldgelben Augenfarbe.

## Biografie

### Ausbildung

#### Grundausbildung

CT 53-4580 wurde von zwei Privates auf Kamino ausgebildet. So vollendete er seine Ausbildung 5 Tage vor der Schlacht von Geonosis und nahm schließlich auch an ihr Teil.

#### Erste Hilfe Fortbildung

Gold lernte unter dem Commander des Republic Medical Corps "Blocker" die Grundkenntnisse der Behandlung seiner Brüder auf dem Schlachtfeld.

#### LMG Fortbildung

Staff Sergeant Gold bestand die LMG-Fortbildung zusammen mit 1st Lieutenant Enrico, während eines Einsatzes auf Devaron unter dem Kommando von Captain Blitz.

## Beförderungen|Degradierungen

### Private First Class

Gold wurde auf der Venator Extensive vom Private zum Private First Class wegen seiner besonderen Leistungen als Teamführer im Einheitstraining befördert.

## Beziehungen

CT-Einheit

Private Choco

Coporal Hunter

Sergeant Instinct

Lieutenant Dutch

501st Legion

Private Kuro

Coporal Amir

327th Star Corps

Sergeant Ryuzu

Captain Hades

187th Legion

Sergeant Major Durap

Clone Trooper Pilots

Corporal Sily
Erdebene

* Eine der Ebenen.
* Besteht aus einer unendlich hohen und unendlich tiefen Schicht aus Erde und Gestein - kein Himmel, kein Boden.
* Unfassbare Schätze liegen hier verborgen und ziehen Abenteurer hierher. Die Erdebene ist allerdings unerbittlich gegenüber Eindringlingen und wird meist schlicht zu deren Grab.
* Steinschleicher  entstehen hier.
Audhild

* verstorbene Zwergin († 1373 TZ), eingeheiratet in den Clan der Kriegsbrauer, stammte aus dem Clan der Eisenreiter
* zeugte mit Arl, einem Terraner, ein Kind, das sie aber nicht mehr austragen konnte: Es starb mit ihr bei der Folter durch die Friedensstifter.
* war wegen ihrer Schwangerschaft gegen Alkoholgenuss und irgendwann auch führendes Mitglied der Neuen Rechtschaffenen, siehe die Quests Auftraggeber des Mantikor und Versprechen an Haven.
* Täuschte die Friedensstifter über ihre wahre Identität und griff sie schließlich mit verbündeten Terranern aus dem Hinterhalt an. Wurde besiegt, verhört und gefoltert. Erst nach Ysto Hoteps Hilfe bei der Folter gab sie unter Magieeinfluss die Namen aller weiteren Mitglieder der Neuen Rechtschaffenen preis und verstarb.
* Wurde irgendwie ins Leben zurückgerufen und hatte danach dunklere Haut. Wirkte ungesund.
* Im Rahmen von Yeenoghus Invasion kämpfte sie gemeinsam mit Arl erneut gegen die Friedensstifter, aber ihre Falle wurde ihr selbst zum Verhängnis: Sie starb durch Damokles.

## Fähigkeiten

* beherrschte Magie (Dimensionstor, Verkleidung, Unsichtbarkeit)
* intelligent und dazu in der Lage, groß angelegte Hinterhalte oder Attentate zu organisieren
* willensstark: ließ sich sogar unter größter Folter nur durch Magie in die Knie zwingen

## Verbindungen zu anderen Personen

* hasste die Friedensstifter abgrundtief. Zitat: "Ihr habt mir alles genommen. Jetzt bin ***ich*** dran."
* diente Thoradin als eine Art rechte Hand der Neuen Rechtschaffenen, hat sich mit diesem aber zerstritten und geht nun ihrer eigenen Wege
* liebte Arl
* ermordete (oder half bei der Ermordung von) Rigby Proudheart, König von Elturgard
* ihre Cousine Altrude wollte sie zur Rechenschaft ziehen
Blutkäfig

Ein durchsichtiges Behältnis, einer Granate ähnlich. In ihrem inneren schwappt ein Gebräu aus Harms Blut, weshalb die magischen Effekte größtenteils nur Harm nützen.

Harm ließ ein Exemplar im Winterquartier des Brandhand-Clans fallen.

## Magische Effekte

* 'Blutbad': Der Blutkäfig kann als Aktion bis zu 12 Felder weit geworfen werden. Jede Kreatur in einem Bereich von einem Feld um den Aufschlagspunkt muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen 15 ablegen. Jede Kreatur erleidet 10W6 nekrotischen Schaden bei einem Fehlschlag (die Hälfte bei Erfolg).
* 'Fürchterlicher Schmied': Falls in Harms Gegenwart (12 Felder) der Blutkäfig eine Kreatur auf 0 Lebenspunkte reduziert oder er eine bereits kampfunfähige Kreatur trifft, muss diese einen Konstitutionsrettungswurf gegen 18 schaffen. Schafft sie diesen Rettungswurf nicht, kann Harm entscheiden, ob er die Kreatur ...
	1. absorbiert und dadurch Lebenskraft in Höhe der Hälfte der maximalen Lebenspunkte der Kreatur zurückerhält.
	2. zu einer lebendigen Waffe mutieren lässt (wie zum Beispiel Ikarus). Die so erschaffene Waffe muss Harm gehorchen und ist auf sein Blut angewiesen (bzw. deaktiviert sich, sobald es ihr ausgeht). Falls Harms derzeitige Inkarnation stirbt, kann die Waffe entscheiden, ob sie in ihren alten Körper zurückkehren möchte.
Gletscherleuchten

* mächtiges, Neutral Gutes eiselementares Wesen, eine Art Schutzgeist der Aschberge
* kann Eis beliebig manipulieren und Sonnenstrahlen zu mächtigen Strahlenattacken bündeln
* berührte versehentlich das Wasser aus Acherons Auge und lief danach Amok; wurde von den Friedensstiftern gestoppt und hilft nun als Entschädigung den Kriegsbrauern beim Kühlen der Biervorräte der Trinkfeste, siehe die Quest Trinkfeste läuft heiß.

## Statuswerte

### Primäre Attribute

 Geschicklichkeit
 Konstitution
 Intelligenz
 Weisheit
 Charisma

* Bewegungsrate: 8 Felder

* Zauberangriff-Modifikator: +10
* Zauberrettungsschwierigkeit: 18

* Rüstungsklasse: 14
* HP: 50 (wird stets wiedergeboren)
* Schwierigkeitsgrad: 15

### Besondere Eigenschaften

* *Feuerhass*: Wird in ihrer Runde stets denjenigen attackieren, der ihr zuletzt mit Feuer wehgetan hat

* *Eisabsorption*: Absorbiert Kälteschaden.
* *Eisgang*: keine negativen Bewegungseffekte durch Eis
* *Unveränderliche Form*: Gestalt kann nicht geändert werden
* *Magische Resistenz*: Sie hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte
* *Reflektierender Körper*: Wird sie von einem Zauber getroffen, der einen Angriffswurf benötigt oder eine Linienbewegung ausübt, muss der Caster einen W4 werfen. Bei einer 4 wird der Zauber auf den Caster reflektiert.

### Fähigkeiten im Kampf

#### Aktionen

* Multiattack: 2x *Solarstrahl* (Recharge 5+6): 12 Felder lange Linie, Con-Save gegen. 18, sonst 6W8 Gleißender Schaden + Blind
* Multiattack: 2x *Zehrende Eiszapfenarme*: Nahkampfangriff (2 Felder Reichweite), +7 to hit, 1W10+3 Stichschaden + 1W8 Kälteschaden + Kon-Save gegen 18: Bei Fehlschlag ein Grad Erschöpfung
* *Eiswall*: Geschicklichkeitsrettung. Bei Erfolg Hälfte, sonst je nach Entfernung: innerhalb von 1 Feld 1W10 Stich + 1W8 Kälte; innerhalb von 2 Feldern 4W10 Stich + 4W8 Kälte. Der Wall hat Bestand, bis sie sich bewegt; kann aber durch Feuer oder 10 Schaden (AC 12) eingerissen werden.

Bonusaktionen

* *Festfrieren*: Strenght-Save gegen 18, sonst festgefroren => 0 Movement, aber nicht Restrained (Festgesetzt). Strength-Save kann am Ende jeder Runde wiederholt werden; Feuerschaden behebt das Problem sofort.
* *Eisheilung*: Befindet sie sich in Kontakt zu Eis, kann sie 2W8 HP regenerieren.
Rumnahammer

* Magische exotische Kriegswaffe, 1W8+2 Wucht- oder Stichschaden, benötigt Einstimmung
* Geschmiedet von Fargrim: Er verband damit den Flegel von Yeenoghu mit dem legendären ungeschmiedeten Metall des Rumnaheim-Clans, das ihm von Finhild übergeben worden war

## Flammenhammer

*Aktion, 4 Felder Radius*

Der Träger wirbelt im Kreis und erzeugt in seinem Umkreis einen Flammentornado. Alle Kreaturen im Wirkbereich müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen 12 + halbes Level des Trägers bestehen. Bei einem Fehlschlag erleiden sie 8W6 Feuerschaden, bei Erfolg die Hälfte.

## Harpunenhammer

*Aktion, 12 Felder Reichweite*

Der Träger macht einen Fernkampf-Angriffswurf und schleudert die Waffe wie eine Harpune an einer langen Kette auf eine Kreatur in Reichweite:

* Trifft der Angriff, erleidet die Kreatur 10 Stichschaden und gilt als gepackt, weil ihr die Waffe tief im Fleisch steckt. Die Kreatur kann sich von der Waffe befreien, indem sie ihre Aktion darauf aufwendet und dabei weitere 18 Stichschaden in Kauf nimmt.
* Verfehlt der Angriff, so kehrt die Waffe am Ende seines Zuges zum Träger zurück.

Sobald der Träger eine Kreatur auf diese Weise gepackt hält, kann er versuchen, sie zu sich heranzuziehen: Träger und Kreatur machen einen vergleichenden Wurf auf Stärke (Athletik):

* Unabhängig vom Ergebnis erleidet die Kreatur weitere 10 Stichschaden.
* Gewinnt die Kreatur, kann sie ihre Position halten.
* Gewinnt der Träger, kann er die Kreatur um bis zu 6 Felder (Wahl des Trägers) zu sich heranziehen und zusätzlich entscheiden, ob er die Waffe dabei herausziehen (zusätzliche 18 Stichschaden, Grapple endet) oder noch stecken lassen möchte (kein zusätzlicher Schaden, Grapple bleibt bestehen).

## Extrahammer

*Reaktion*

Reduziert der Träger eine Kreatur auf 0 Lebenspunkte, so kann er seine Reaktion darauf aufwenden, sich um maximal die Hälfte seiner Bewegungsrate fortzubewegen und einen einzelnen normalen Nahkampfwaffenangriff auszuführen.
Oblex

## Allgemeines

* Schleimwesen, die nach Erinnerungen und Wissen dürsten
* Ein adulter Oblex wiegt bis zu 20 Tonnen; frisch geborene Exemplare wiegen etwa 50 kg

## Fähigkeiten

* extrem intelligent
* können sich aufteilen und somit fortpflanzen, sobald die Erinnerungen eine kritische Menge erreichen.
* erlangen die Erinnerungen einer Person durch Berührung. Die Person nimmt dabei etwas psychischen Schaden, stirbt aber nicht und behält auch selbst die Erinnerungen
* Können jede Person nachbilden, deren Erinnerungen sie gespeichert haben. Die Person bleibt über ein kaum sichtbares, glibberiges Band mit dem eigentlichen Hautkörper verbunden und riecht leicht nach Schwefel
Goan

* Ein abgetrennter, untoter Trollkopf von der Größe eines ausgewachsenen Zwergs.
* Steht unter der Kontrolle von Deva und kann von ihr über Purges Krallenstab sogar aus der Entfernung befehligt werden.

## Vergangenheit

* einst ein legendärer Troll in den Greifenden Wäldern, sehr alt und sehr mächtig
* befehligte Purge
* arbeitete mit Yeenoghu zusammen, um das Portal in den Greifenden Wäldern zu erschaffen (siehe die Quest Yeenoghus Fangzähne). Goan wollte Yeenoghu töten, weil dieser ihn an die Greifenden Wälder gefesselt hat, aber bei dem Portal haben sie beide ein gemeinsames Ziel.
* ließ Leute verschwinden (lebhafte Menschen)
Merl

* ein Terraner, Bruder von Arl
* Deutlich entspannter, lustiger und einfacher als sein Bruder
* Es war sein Herz, das in Splittern lange Zeit die Schenke "Zum Boden des Fasses" angetrieben hatte und das die Friedensstifter dann Draconia unterjubelten. Merl erinnert sich vage an jene Zeit und hat daraus den Geruch und Geschmack von Bier schätzen gelernt
Ruagl

* gnomischer Kulturminister der Friedlande, wohnhaft im Gnomdom in den Greifenden Wäldern
* Kann auch Gifte herstellen
* Ist zwar schüchtern und menschenscheu, aber intelligent und schlagfertig
* Hat durch den Mantikor sein linkes Bein verloren (Lupin hat ihn damals gerettet), hat nun ein Holzbein und ist sehr geschickt damit

## Beziehungen zu anderen Personen

* Enkel von Granta. Gibt ihr gegenüber nicht zu, dass er Meshuggah und anderen Pilzen nicht abgeneigt ist.
* lebt in einer Wohngemeinschaft mit Lupin, Chlodin und Zoidberg
* redet öfters mit dem Treant Bork
Oz

## Allgemeines

* voller Name: Oz Pruthal
* Halb-Ork Barbar, Angehöriger des Brandhand-Clans aus den Aschbergen
* Hat Kretzuk, Sohn des Krk mit einem Buttermesser getötet
* hasst (Magma-)Mephits
* trägt gelegentlich eine Lesebrille

## Persönliche Errungenschaften

* Erfinder des Umhänge-KotzeimersTM
* Hat auf Acheron die Befehlskette (teilweise) eingehalten
* Hat seinen Clan vor dem Hungertod bewahrt und die zu Gnorks verwandelten Jünglinge zurückverwandeln können
* Hat Frieden zwischen seinem Clan und dem Zwergenclan der Kriegsbrauer gestiftet
* Hat seine Drogengeschäfte erfolgreich durch Kooperation mit der Kralle ausgebaut
* Hat seinen Clan vor dem amoklaufenden Gletscherleuchten gerettet und dabei Macht über Acherons Armee erlangt.

## Beziehungen

* hat wiederholt mit Haven Ashtree angebandelt und möchte dies gerne vertiefen
* hatte was mit der Schmiedin Fluke
* hatte was mit der Halborkfrau Kiki, die sich danach als Oblex herausgestellt hatte

## Hobbies

* sammelt Köpfe
* ist Oz der Ticker (Meshuggah, Arche)
* ertränkt in seinen Träumen Mammuts in einem See aus Mammutblut
Gyro

* ein schwarzer, pantherartiger Rakshasa. Wie alle Rakshasas unsterblich und nur dauerhaft zu töten, indem er auf seiner Heimatebene getötet wird.
* war verantwortlich für die Zusendung von Irfins Kriegserklärung samt Brief-Realitätsbruchs-Bombe an die Friedensstifter
* einer der 4 Generäle von Irfin
* Stammt laut eigener Aussage (gehört von Sam) von Acheron und will sterben.
* Die Friedensstifter attackierten ihn auf Mechanus in der Ruine von Null und schafften es, ihn von Kante versteinern zu lassen.
* Die Friedensstifter brachten den versteinerten Gyro erst nach Acheron, entschieden sich dann aber doch noch um und platzierten seine Statue in Hopdale in ihrer Friedburg. Die Statue hält nun eine hässliche Vase mit genau einer Blume darin. Sie wird geschützt durch ein Amulett der Unaufspürbarkeit.

## Fähigkeiten

* beherrscht starke manipulative Magie
* *Realitätsbruch*: Kann die Wirklichkeit in voneinander abweichende Szenarien zerbrechen. Bei einer Wiedervereinigung der Zeitlinien erleiden die betroffenen Personen umso mehr Schaden, je mehr Zeit vergangen ist. Es wird kein Schaden erlitten, wenn der Ursprung der Aufsplittung (z. B. ein Gegenstand oder Gyro selbst) vernichtet wird. Der Zauber *Wahrer Blick* zwingt die Realitäten dazu, wieder zueinanderzufinden; wird *Wahrer Blick* allerdings direkt gegen Gyro gerichtet, erleidet der Nutzer 24 psychischen Schaden pro Runde des aufrechterhaltenen Blicks.
* *Unaufhörlicher Augenblick*: Gyro durchlebt jeden einzelnen Moment wieder und wieder, als dauerte dieser Moment 30 Jahre. Kreaturen, die Gyro berühren oder mit gehaltenen Gegenständen berühren, erleiden für die Dauer der Berührung dasselbe Schicksal.
* durchtrieben und vorsichtig