Zwerge

Königreiche voll historischer Herrlichkeit; Hallen, die in die Wurzeln der Berge gemeißelt wurden; die widerhallenden Spitzhacken und Hämmer in den tiefen Minen und lodernden Schmieden; die Hingabe zum Klan und zu Tradition; und ein brennender Hass gegen Goblins und Orks - diese Gemeinsamkeiten vereinen alle Zwerge.

## Geschichte

Nach ihren eigenen Legenden wurden Zwerge auf der Seelenschmiede von Moradin aus Eisen, Mithril, Erde und Stein geformt.Nachdem der Allvater ihnen im Herz der Welt Leben eingeatmet hat, haben die Zwerge ihren Weg an die Oberfläche gefunden und haben sich von dort über die Kontinente verbreitet. Tausende Jahre der Besiedlung und der Aufteilung teilte die Zwerge in unterschiedliche Ethnizitäten: In Faerûn sind das die Schildzwerge, die im Norden und an der Schwertküste häufig zu sehen sind, die Goldzwerge der südlichen Lande, und die Grauen Zwerge, oder auch die Duergar, aus dem Unterreich.

## Ethnizitäten

### Schildzwerge

Die Heimat der Schildzwerge ist im Norden von Faerûn, wo viele ihrer uralten Festungen stehen. Die bekannteste der alten Zwergenstädte ist die Zitadelle Adbar in den Silbermarschen. Viele der Zwergenfestungen fielen in den Jahrhunderten in andere Hände und wurden wieder zurückerobert, es ist ein Teufelskreis an Invasionen.

Die Haut der Schildzwerge ist üblicherweise hell, ihre Augen grün, nussbraun, oder silber-blau und sie haben braune, blonde oder rote Haare. Vollbärte oder Schnurrbärte sind häufig gesehen unter männlichen Schildzwergen.

Vor langer Zeit wurde der Norden von dem größten Zwergenreich aller Zeiten beherrscht, das Königreich Delzoun. In den Zeiten des Reichs wurden auch die meisten der heute bekannten Festungen gebaut, wie Zitadelle Adbar, Zitadelle Felbarr, Mirabar, Mithril-Halle und so weiter. In den Jahren zwischen -150 und -100 fiel das Königreich durch unaufhaltsame Wellen von Orks. Auf die Zeit dieses Königreichs, das mehrere Jahrtausende bestand, schauen die Schildzwerge heute stolz zurück. Sie sehen das alte Reich als die Hochzeit ihres Volkes und viele sehen sich ein großes vereintes Zwergenreich wie Delzoun zurück.

## Beschreibung

### Klein, aber stämmig

Sie sind kühn und zäh, weshalb die Zwerge als fähige Krieger, Minen-, Stein- und Metallarbeiter bekannt sind. Obwohl sie wesentlich weniger als 1,50 Meter messen, sind Zwerge so breit und kompakt gebaut, dass sie so viel wiegen können wie Menschen, die gut 60 cm größer sind. In Tapferkeit und Ausdauer können sie sich leicht mit den größeren Völkern messen. Zwergenhaut reicht von tiefem Braun zu helleren Tönen mit rötlichen Anteilen, doch die häufigsten Schattierungen sind helles Braun und dunkles Gelbbraun, ganz ähnlich bestimmter Erdtöne. Ihr Haar, das sie in einfacher Tracht lang gewachsen tragen, ist für gewöhnlich schwarz, grau oder braun, auch wenn hellhäutige Zwerge oft rote Haare haben. Männliche Zwerge schätzen ihre Bärte sehr und pflegen sie sorgfältig.

## Charakter

### Gutes Gedächtnis und Langer Groll

Zwerge können bis zu 400 Jahre alt werden, sodass die ältesten lebenden Zwerge noch eine ganz andere Welt in Erinnerung haben. Diese Langlebigkeit gibt ihnen eine Perspektive auf die Welt, die den kürzerlebenden Völkern wie den Menschen oder Halblingen fehlt.

Zwerge sind solide und ausdauernd, genau wie die Berge, die sie lieben. Sie erleben das Passieren der Jahrhunderte mit stoischer Ausdauer und nur wenig Veränderung. Sie respektieren die Traditionen ihrer Klans - können ihre Abstammung zurück zu den Gründungstagen ihrer uralten Festungen verfolgen - und geben diese Traditionen auch nicht leichtfertig auf. Teil dieser Traditionen ist auch ihre Ergebenheit zu ihren Göttern, die die zwergischen Ideale der fleißigen Arbeit, der Fähigkeit im Kampf und der Hingabe zur Schmiede hochhalten.

Ein Zwerg ist entschlossen und loyal, steht zu seinem Wort und ist entscheidungsfreudig, wenn es darauf ankommt, was manchmal bis hin zu Sturheit reicht. Viele Zwerge haben einen starken Sinn für Gerechtigkeit, und sie sind sehr nachtragend bei Dingen, die sie erleiden mussten. Unrecht, das einem Zwerg angetan wurde, ist Unrecht, das dem ganzen Klan angetan wurde, was also als Vergeltung eines einzelnen Zwergs anfängt, kann schnell zu einer ausgewachsenen Klan-Fehde werden.

### Klans und Königreiche

Zwergische Königreiche erstrecken sich tief unter die Berge, wo die Zwerge nach Edelsteinen und wertvollen Metallen graben und wundersame Gegenstände schmieden. Sie lieben die Schönheit und die Kunst von Metallen und Juwelen, was in manchen Zwergen zu einer ausgeprägten Gier heranwachsen kann. Was sie nicht in den Bergen finden können, beschaffen sie sich über Handel. Sie mögen keine Boote, weshalb unternehmerische Menschen und Halblinge regelmäßig mit zwergischen Gütern entlang Wasserrouten handeln. Vertrauenswürdige Mitglieder anderer Rassen sind in ihren Siedlungen willkommen, auch wenn manche Gebiete selbst ihnen verwehrt bleiben.

Die wichtigste Einheit in einer Zwergen-Gesellschaft ist der Klan, und Zwerge schätzen den sozialen Stand sehr. Sogar Zwerge, die weit von ihren Königreichen entfernt wohnen, halten an den Idealen ihres Klans fest, sie erkennen verwandte Zwerge und berufen sich auf die Namen ihrer Vorfahren in Schwüren und Flüchen. Klanlos zu sein ist das schlimmste Schicksal, das ein Klan erleiden kann.

Zwerge in anderen Ländern sind meistens Handwerker, vor allem Waffenschmiede oder Juweliere. Manche werden Söldner oder Leibwächter.

### Sprache

Die zwergische Sprache in Faerûn nutzt ein runisches Alphabet namens Dethek, deren Buchstaben einfach in Stein und Metall zu gravieren ist. Die Sprache Zwergisch selbst ist voller harter Konsonanten und gurgelnder Geräusche.

Das stämmige Volk willensstark und unerschütterlich mit einer stolzen Geschichte von großen Handwerkern, Baumeistern und Krieger. Obwohl der Ruhm ihrer alten Imperien schon lange verblasst ist, halten die Zwerge noch immer an ihren historischen Traditionen und Wege fest. Sie verteidigen stur, was von ihrem alten Besitz zwischen Berg und Hügel noch übrig ist. Manche versuchen sogar, wieder zu beanspruchen, was einst durch Goblins, Orks, Plünderungen und den unaufhörlichen Marsch der Zeit verloren wurde.