Chạm trán

Chạm trán với Bù Nhìn. Lưu ý phần Bảng Đạn có chứa HỒN, nghĩa là chưa đến lượt của nhóm

### Loại

Lối chơi

> Ngoài bất kỳ ai, tôi rất vui vì được gặp ngẫu nhiên tất cả mọi người.
>
> Ralsei đang nịnh hót đối phương.
>
>

**Cuộc chạm trán** là những trận chiến chống lại kẻ thù thường xảy ra ở những địa điểm đã định trước. Các cuộc chạm trán trong  *Deltarune*  thường được bắt đầu khi Kris tiếp xúc với một kẻ thù được cảnh báo ở trong map; điều này được biểu thị bằng việc kẻ thù phát hoạt ảnh bị thương của chúng ngay trước khi trận chiến bắt đầu. Vì các nhân vật của kẻ thù có thể nhìn thấy trong map, nên có thể chạy trốn khỏi chúng (phím mặc định "X"), ngăn chặn một cuộc chạm trán. Tuy nhiên, điều này không áp dụng cho các boss khác.

Mặc dù hệ thống chiến đấu tương tự như hệ thống chiến đấu của  *Undertale*  và các game nhập vai khác, có sự khác biệt lớn về cả hình ảnh và cơ chế, với điểm nổi bật nhất là trận chiến xảy ra trong một góc nhìn trên cao và sự hiện diện của các thành viên bổ sung, tương ứng.

Trong cuộc chạm trán, có một số tính năng chính xuất hiện, chẳng hạn như tên và biểu tượng của các thành viên trong nhóm, HP hiện tại của họ, và cuối cùng, các tùy chọn ĐÁNH (FIGHT), HÀNH ĐỘNG (ACT) và VẬT PHẨM (ITEM) từ  *Undertale*  (tùy chọn thứ tư, DUNG THỨ (MERCY), được thay thế bởi THA THỨ (SPARE)), được kết hợp bởi những cái mới bao gồm PHÉP THUẬT (MAGIC) và PHÒNG THỦ (DEFEND).

## Bảng đạn

Bảng Đạn là một thuật ngữ không chính thức để chỉ không gian nơi HỒN di chuyển xung quanh trong lượt của đối phương. Nếu HỒN chạm vào đòn tấn công của kẻ thù, các thành viên trong nhóm bị nhắm mục tiêu sẽ mất HP.

Mặc dù nó thường ở dạng tĩnh và có dạng hình chữ nhật, nhưng trùm cuối của mỗi chương và các trùm thưởng có khả năng thao túng chúng. Ví dụ, trong bốn lần tấn công của Đức Vua, chiếc hộp có thể bị kéo lên xuống, bị kéo bởi dây xích của ông ta hoặc bị bật ra xung quanh chiếc hộp màu trắng bên ngoài và Hoàng Hậu có thể điện giật các đường viền của bảng đạn và quay nó xung quanh, cũng như bẫy HỒN bên trong một bảng hình viên đạn hình ly uống nước. "Hỗn Mang Cuối Cùng" của Jevil mở rộng bảng đạn ra các cạnh của màn hình và Spamton (trong cả hai trận chiến của gã ta) làm biến dạng hình dạng bảng đạn bằng cách hút nó vào. Ngoài ra, Nữ Quản Tasque thay đổi hình dạng bảng đạn thành *Simon Says* giống như minigame bao gồm một viên kim cương được chia thành bốn góc phần tư khi cả nhóm thực hiện ACT "Sắp đặt" hoặc "Sắp đặt X"; cô ấy hiện là kẻ thù duy nhất làm như vậy, kẻ không phải là trùm cuối của chương, cũng không phải là trùm ẩn.

Bảng gạch đầu dòng trong  *Deltarune*  là hình vuông với đường viền màu xanh lá cây, tương phản với hình chữ nhật màu trắng trong  *Undertale* . Điều này có thể là do giải quyết sự nhầm lẫn nếu Bảng đạn làm gây sát thương lên HỒN (nó không xảy ra trong cả hai trò chơi) bằng cách thay đổi bảng thành màu thường không được sử dụng bởi đạn.

## Lượt của nhóm

Đầu tiên và quan trọng nhất, một số thành viên trong nhóm được kiểm soát chứ không phải là một thành viên duy nhất, có nghĩa là mỗi thành viên trong nhóm đều có cơ hội thực hiện lượt của mình. Kris luôn là thành viên đầu tiên đến lượt họ. Do đó, nhiều hành động hơn có thể được thực hiện trong cùng một lượt, và thậm chí có thể gây ra kết cục ngay từ lượt đầu tiên, vì cả nhóm luôn bắt đầu lượt của mình trước kẻ thù.

Ở cuối màn hình, văn bản (và đôi khi là khuôn mặt của nhân vật khi họ đang nói) hiển thị.

* Sau khi cuộc chạm trán bắt đầu, văn bản hương vị phản ánh bản chất của cuộc chạm trán (ví dụ: "Rudinn và Hathy đã chặn đường!") Hiển thị.
* Sau lượt đầu tiên, văn bản hương vị thường mô tả một trong những kẻ thù trong trận chiến, điều này có thể thay đổi tùy thuộc vào tùy chọn ACT mà cả nhóm đã chọn.
* Văn bản hương vị cũng có thể mô tả các hành động của một thành viên trong nhóm cho dù đó là khi thực hiện các ACT hay như một yếu tố câu chuyện.

### FIGHT (ĐÁNH)

> Dù ĐÁNH ĐẤM là không cần thiết trong thế giới này lắm...
> Không gì phải hại ai trong bài học kỹ lưỡng!
>
>  Ralsei
>
>
>

Một thành viên trong nhóm được nhắc chọn kẻ thù để gây sát thương lên chúng. Một thành viên trong nhóm chỉ có thể tấn công một kẻ thù mỗi lượt.

Susie tự động đánh bất cứ khi nào cô ấy là thành viên của nhóm trong phần lớn Chương 1 và không thể được ra lệnh sử dụng các lệnh khác. Tuy nhiên, khi đạt đến một điểm nhất định trong Chương 1 khi Susie cuối cùng cũng tham gia nhóm thật sự, Susie có thể được nhắc các lệnh khác giống như các thành viên khác trong nhóm.

* Khi tùy chọn ĐÁNH được chọn, một sự kiện trong thời gian nhanh sẽ xảy ra. Con trỏ trượt trên một mét từ phải sang trái. Bằng cách nhấn Z (hoặc "A" trong các phiên bản console) bất cứ lúc nào con trỏ ở trong thanh mét, thành viên trong nhóm đã tấn công kẻ thù thành công; nếu không nó dẫn đến bỏ lỡ. Đánh "Z" (hoặc "A" trong các phiên bản console) vào ô nằm ở khu vực ngoài cùng bên trái của đồng hồ gây sát thương nhiều nhất, điều này nhấn mạnh đến thời điểm thích hợp.
* Nếu HP của kẻ địch giảm xuống 0 trong Chương 1, kẻ địch sẽ bỏ chạy khỏi trận chiến. Trong Chương 2, đánh bại kẻ thù theo cách này sẽ tăng chỉ số của cả nhóm.
* Bắt đầu từ Chương 2, kẻ thù bị coi là MẤT nếu một số lượng nhất định chúng bị đánh bại thông qua giao tranh. Kẻ thù MẤT không thể được CHIÊU MỘ, nhưng nhóm sẽ trở nên mạnh hơn để bù đắp. Tuy nhiên, quy tắc này không áp dụng cho một số boss.

### ACT (HÀNH ĐỘNG)

> HÀNH ĐỘNG! Thông qua điều này, ngay cả những kẻ thù hung bạo nhất...
> Có thể bị đánh bại thông qua nhiều HÀNH ĐỘNG của lòng tốt!
>
>  Ralsei
>
>
>

Lệnh này dành riêng cho Kris. Kris được nhắc chọn kẻ thù, và sau đó được đưa ra một hoặc nhiều lựa chọn ACT.

* Kris có thể Kiểm tra bất kỳ kẻ thù nào trong một cuộc chạm trán để biết tên, chỉ số CÔNG THỦ, cũng như thông tin thêm về kẻ thù.
	+ Nếu Susie được kiểm tra, HP của cô ấy cũng được tiết lộ, cùng với các chỉ số CÔNG THỦ của cô ấy giống hệt nhau trước khi cô ấy tham gia với Lancer.
* Hành động là phương tiện chính để giải quyết một cuộc chiến một cách hòa bình.
* Một số ACT nhất định yêu cầu cả Kris và một thành viên khác trong nhóm (hiếm khi, tất cả họ) phải thực hiện, dành lượt của họ. Tuy nhiên, những ACT của bữa tiệc này thường tốt hơn ACT được thực hiện bởi một mình Kris.
* Trong phần lớn Chương 1, Kris và Ralsei có thể Cảnh báo tất cả kẻ thù về Susie, khiến mọi đòn tấn công của cô ấy đều bị trượt; điều này rất quan trọng nếu tất cả các cuộc gặp gỡ được mong muốn được kết thúc một cách hòa bình.

Kẻ thù có thể được tha nếu tên của chúng có màu vàng.

Bắt đầu từ Chương 2, một chỉ báo trực quan khác xuất hiện dưới dạng thanh Mercy (Dung thứ), có thể được tìm thấy bên cạnh thanh HP của kẻ thù. Tùy thuộc vào ACT được chọn, nó làm tăng giá trị dung thứ của kẻ thù. Nếu thanh dung thứ ở mức 100%, kẻ thù có thể được tha. Tuy nhiên, một số kẻ thù nhất định (đặc biệt là GIGA Queen và Spamton NEO bên Lối Mộ Tuyết) có dấu "X" gạch ngang thanh dung thứ của chúng, cho biết rằng chúng không thể bị đánh bại bởi dung thứ và phải được chiến đấu.

### MAGIC (PHÉP THUẬT)

> Thanh TP màu cam lớn ở bên trái đầy lên một chút rồi!
> Hay là tiêu hao vài lượng TP bằng một trong những  PHÉP THUẬT  của tớ?
>
>  Ralsei
>
>
>

Lệnh này dành riêng cho Ralsei, Susie và Noelle. Với lượng TP đầy, một thành viên có thể sử dụng Phép thuật có thể sát thương/giải thoát cho kẻ thù hoặc mang lại lợi ích cho cả nhóm.

Bắt đầu từ Chương 2 sau trận chống lại Sweet Cap'n Cakes, các thành viên trong nhóm có thể ACT thông qua lệnh Phép, cho phép họ góp phần tăng giá trị dung thứ chống lại kẻ thù. Tuy nhiên, những thành viên trong nhóm chỉ có một ACT cho mỗi kẻ thù, và chỉ Kris có lệnh Kiểm tra.

* Phép thuật của Susie chủ yếu tấn công và gây sát thương lớn cho kẻ thù.
	+ Trong Chương 2, Susie học được chiêu phép "Hồi Máu Siêu Cấp" chỉ phục hồi một lượng HP rất nhỏ.
* Phép thuật của Ralsei có hai loại: hồi máu cho cả nhóm hoặc tha cho kẻ thù nếu chúng Mệt mỏi.
* Phép thuật của Noelle là sự kết hợp giữa Susie và Ralsei: cô ấy có thể hồi phục cho cả nhóm, giải thoát cho tất cả kẻ thù nếu chúng bị Mệt mỏi, hoặc gây sát thương đáng kể cho kẻ thù.

### ITEM (VẬT PHẨM)

> Cậu thực sự muốn tìm hiểu về VẬT PHẨM à, Kris...? OK, tớ sẽ dạy cậu!
> Cậu sử dụng chúng, và điều gì đó xảy ra... như vậy vừa đủ đúng không?
>
>  Ralsei
>
>
>

Sử dụng các vật phẩm tiêu thụ sẽ hồi HP (hoặc hồi sinh một thành viên trong nhóm bị hạ gục), cho một thành viên trong nhóm hoặc toàn bộ nhóm. Một số vật phẩm phục hồi nhiều HP hơn trong một cuộc chạm trán, khuyến khích sử dụng chúng trong những tình huống như vậy.

* Một số vật phẩm có các tác dụng khác, chẳng hạn như Mảnh phát sáng được sử dụng để Rudinn có thể tha thứ được.

### SPARE (THA THỨ)

> Néu chúng ta THA THỨ cho tất cả kẻ thù gặp phải, chúng ta sẽ không bao giờ phải CHIẾN ĐẤU lần nữa!
>
> Ralsei
>
>

Tha chp kẻ thù có nghĩa là cuộc chiến được giải quyết một cách hòa bình. Do cơ chế của thành viên trong nhóm, có thể ACT và Tha thứ kẻ thù trong cùng một lượt.

* Kẻ thù có thể bị loại khỏi trận chiến bằng tùy chọn này, nếu tên của chúng có màu vàng và một ngôi sao xuất hiện bên cạnh tên của chúng. Nếu không, văn bản đề cập rằng điều kiện Tha thứ không được đáp ứng và hình ảnh kẻ thù phát sáng màu vàng trong một thời gian ngắn.
	+ Tuy nhiên, hầu hết kẻ thù (chẳng hạn như Rudinn, Hathy và Rabbick) có thể được tha ngay cả khi tên của chúng không có màu vàng bằng cách liên tục tha chúng 10 lần (5 lần đối với Cảnh Binh Rudinn). Đây là một phương pháp tẻ nhạt, vì vậy ACT vẫn là lựa chọn tốt nhất.
	+ Trong Chương 2, thanh Dung thứ bên cạnh thanh HP sẽ trở thành một chỉ số bổ sung nếu kẻ địch có thể được tha, miễn là giá trị Dung thứ ở mức 100%.
* Một phương tiện thay thế để Tha thứ đối thủ là phép Xoa Dịu của Ralsei và phép Sương Ru Ngủ của Noelle miễn là đối phương mệt sau khi thực hiện một số ACT hoặc vật phẩm nhất định. Tên của kẻ thù sẽ trở thành màu xanh lam nếu kẻ thù mệt mỏi. Cả hai màu đều có thể xuất hiện trong tên kẻ thù dưới dạng gradient nếu kẻ thù có thể được cứu sống bình thường hoặc bằng phép thuật của Ralsei hoặc Noelle.
* Việc tha thứ một số lượng kẻ thù nhất định cho phép chúng được chiêu mộ. Kẻ thù được chiêu mộ xuất hiện trong Thành Thị Trấn.
	+ Kẻ thù được chiêu mộ có số liệu thống kê, loại phần tử và văn bản hương vị (chẳng hạn như sở thích hoặc ghét) được hiển thị trên tùy chọn Chiêu mộ trong menu LƯU. Lưu ý rằng tùy chọn Chiêu mộ chỉ khả dụng bắt đầu từ Chương 2.

### DEFEND (PHÒNG THỦ)

> Chỉ cần PHÒNG THỦ, và đòn tấn công của kẻ thù sẽ làm cậu ít bị thương hơn...
> Không chỉ vậy, cậu sẽ còn thu được TP nữa!
>
>  Ralsei
>
>
>

Một thành viên trong nhóm được nhắc bảo vệ bản thân trong lượt của kẻ thù, giảm sát thương và nhận 16% TP ngay lập tức sau khi ra lệnh. Phòng thủ là phương tiện chính để thu thập TP, rất quan trọng để sử dụng Phép thuật. Lệnh này được ưu tiên nếu một thành viên trong nhóm không có lựa chọn nào tốt hơn và cuộc chạm trán được mong muốn kết thúc một cách hòa bình. TP còn lại khi kết thúc trận chiến cũng được chuyển thành D$ làm phần thưởng của trận chiến, cho phép bất kỳ lượt nào của đồng minh đều cho D$ sau khi đảm bảo kết quả thành công của trận chiến.

## Lượt kẻ thù

Kẻ thù có thể nói trước khi tấn công; Có thể bỏ qua cuộc đối thoại bằng cách nhấn phím X rồi nhấn phím Z. Cũng ở giai đoạn này, kẻ thù chọn thành viên của nhóm để tấn công (được thể hiện bằng văn bản ở dạng TARGET (MỤC TIÊU) được tìm thấy ở trên cùng bên trái của thành viên đó.)

HỒN của Kris được đặt trong Bảng Đạn, và kẻ thù cố gắng tấn công nó. Tuy nhiên, nếu HỒN bị đánh trúng, đòn tấn công cũng sẽ gây hại cho các thành viên khác trong nhóm nếu kẻ thù chọn nhắm vào họ. Các đòn tấn công khác nhau đối với mỗi kẻ thù, từ đường đạn được phóng đến kẻ địch tự đi vào Bảng Đạn. Các cuộc tấn công của kẻ thù có thể trùng lặp nếu có nhiều kẻ thù phải đối mặt.

Lượt của kẻ thù có thể được rút ngắn bằng cách đến gần làn đạn của kẻ thù với HỒN trong khi không bị trúng đạn của chúng. Chiến thuật này được gọi là "rỉa thù" (hơi giống thả diều) trong các trò chơi né đạn, và mặc dù nó kiếm được TP để sử dụng Phép thuật, nhưng không phải tất cả kẻ thù đều có thể rút ngắn lượt của mình.

Có nhiều loại đạn khác nhau:

* **Trắng / Thường / Đỏ:** Gây sát thương thông thường.
* **Xám:** Vô hại; thường được sử dụng cho các chi tiết nhỏ trong một cuộc tấn công.
* **Che khuất:** Poppup và Hoàng Hậu sử dụng các đòn tấn công vô hại như đòn tấn công màu xám, nhưng xuất hiện trên Bảng Đạn, che khuất các viên đạn hoặc HỒN.
* **Đường đỏ/nhấp nháy:** Không gây sát thương, mà là dấu cảnh báo người chơi về một đòn tấn công sắp tới trong con đường/khu vực đó.
* **Vật lý:** Một số kẻ thù nhảy qua Bảng Đạn và cố gắng va chạm với HỒN. Chúng có tác dụng tương tự như đạn trắng. Tuy nhiên, không giống như những viên đạn thông thường, chúng không biến mất khi tiếp xúc với SOUL.
* **Tím:** Chỉ được sử dụng bởi Virovirokun. Khi một viên đạn màu tím tiếp xúc với viên đạn màu trắng, nó sẽ biến viên đạn thành một viên đạn màu tím khác bay thẳng vào SOUL.
* **Xanh lam đậm:** Có thể bắn ở chế độ HỒN vàng.
* **Xanh lục:** Hồi phục cho cả nhóm khi tiếp xúc.
* **Xanh lục đậm:** Spamton NEO sử dụng đường đạn màu xanh lục đậm trong cuộc tấn công "điện thoại" của mình, không gây hại cho SOUL, nhưng chặn HỒN di chuyển qua chúng.

## Điều kiện kết thúc

Một cuộc chạm trán có thể có hai kết quả:

### Thắng

Tất cả kẻ thù đều bị loại khỏi trận chiến, bằng các biện pháp hòa bình hoặc bạo lực. Dollar Hắc Ám được thưởng tùy thuộc vào nhừng kẻ thù đã chiến đấu và số lượng TP còn lại. EXP cũng được đề cập, nhưng trong suốt Chương 1, không có EXP nào nhận được.

### Thua

HP của  *tất cả*  thành viên trong nhóm bằng không. Tại thời điểm này, một trò chơi kết thúc sẽ xảy ra và một lời nhắc xuất hiện để tiếp tục trò chơi hay không. Nếu chọn tiếp tục trò chơi, trò chơi sẽ tải đến điểm LƯU cuối cùng trước cuộc chạm trán, trong khi một giọng nói nhất định (giống như khi đặt tên kim khí) đề cập rằng tương lai nằm trong tay người chơi. Nếu không, cùng một giọng nói đề cập rằng thế giới bị bao phủ trong bóng tối, sau đó trò chơi chuyển sang màn hình đen, phát bản nhạc "Darkness Falls".

Đáng chú ý, tùy chọn chạy trốn trong trận chiến không có. Tuy nhiên, có thể chạy nhanh hơn kẻ thù đang tiếp cận khi ở ngoài trận chiến bằng cách chạy (phím mặc định "X").

## Các hiệu ứng trạng thái

Hiện tại có bốn Hiệu ứng trạng thái ảnh hưởng đến những người tham gia trực tiếp trong một trận chiến.

### Mệt mỏi

Kẻ thù ở trạng thái này có thể được tha thông qua phép Xoa Dịu (hoặc Sương Ru Ngủ), loại chúng trong trận chiến.

Trạng thái Mệt mỏi là do một số hành động gây ra, làm giảm HP xuống dưới một ngưỡng nhất định (thường là 50%) và đối với một số kẻ thù, hay đọc Cuốn hướng dẫn của Ralsei.

### Buồn ngủ

Kẻ địch ở trạng thái này đang ngủ và do đó không thể hành động cho đến khi chúng bị đánh bại hoặc thức dậy sau một vài lượt. Tương tự như hiệu ứng trạng thái Mệt mỏi, một phép Xoa Dịu có thể được thực hiện trên chúng.

Trạng thái buồn ngủ là do Kris ra lệnh cho Ralsei hát ru, và nó chỉ ảnh hưởng đến Ponman và Susie (vừa là đồng minh vừa là kẻ thù).

### Cảnh báo

Các cuộc tấn công của Susie chống lại kẻ thù được Cảnh báo sẽ bỏ lỡ cho đến khi trận chiến kết thúc. Cần thiết nếu trận chiến được mong muốn được thắng một cách hòa bình.

Trạng thái Cảnh báo là do Kris và Ralsei cảnh báo tất cả kẻ thù thông qua ACT. Tuy nhiên, không phải tất cả kẻ thù đều có thể được cảnh báo.

### Đóng băng

Kẻ thù đóng băng bị đánh bại và do đó không thể hành động hoặc bị nhắm mục tiêu. Tình trạng Đóng băng vẫn tồn tại ngay cả trong map. Miễn là đang thực hiện Lối Mộ Tuyết, kẻ thù đóng băng vẫn bị đóng băng ngay cả sau khi tải lại phòng và không hồi sinh lại.

Noelle chỉ có thể gây ra khi cô ấy đánh bại kẻ địch bằng phép Băng Sốc. Điều này là cần thiết để hoàn thành Lối Mộ Tuyết — thông thường kẻ thù sẽ bỏ chạy khi HP của chúng cạn kiệt, nhưng khi bị đóng băng thì chúng không thể.