Dragons

Podążając za proroctwami zsyłanymi przez swoją boginię, rasa smoków kieruje się przede wszystkim głęboką wiarą opartą na zdrowym rozsądku. Ich miasto, pełne jest mistyków, proroków, artystów, filozofów, wynalazców oraz uzdrowicieli wszelakiej maści. Przodującym poglądem jest wiara, iż nie ma rzeczy nie możliwych, trzeba tylko wiedzieć w jaki sposób je osiągnąć.

## Pochodzenie

Starożytna rasa smoków pochodzi z Drakenii, jednak wszelkie o niej informacje przepadły podczas kataklizmu. Pomimo prac wielu uczonych, wszelakie podania o niej wciąż pozostają owiane mgłą tajemnicy.

## Kultura i zwyczaje

Dawna rasa smoków oddała się w pełni kultywowaniu swojego stwórcy, zwanego przez nich wiecznym ogniem. Drakenia dzieliła się wówczas na dwie kasty. Świątynną, skąd przedstawiciele wiecznego ognia rządzili pospólstwem, oraz właśnie pospólstwo, którego rolą była praca nadana im przez kapłanów. Nadane im czynności musieli oni wykonywać aż do śmierci, by dostąpić honoru podsycenia wiecznego ognia.

Jak podają stare źródła, w zamierzchłych czasach, kapłani Drakenii wyszukiwali często młode kobiety, zwane przez nich wyroczniami, których funkcją było odbieranie proroctw od wiecznego ognia. Oczywiście te, które otrzymały proroctwo niewygodne dla dobra rządów świątyni, były po cichu usuwane dla „dobra ogółu”.Po zakończeniu się wojny światów obecne smoki, które powstały na Alcarvii dzięki obecności Tiamat, nie mają nic wspólnego z kultem wiecznego ognia. Ich bogini zadbała o nie powtórzenie się sytuacji mającej miejsce w starym świecie, dlatego Twierdza płomieni jest miejscem, gdzie rasa smoków może w spokoju kultywować nauki wszelakiego rodzaju. Smoki zachęcane są do otrzymywania wizji, niezależnie od tego czy są one złe, czy dobre.

## Rody szlacheckie

W przypadku rasy smoków, nazwiska rodowe posiadają tak zwane rodziny pierwotne (7 głównych rodów), które brały udział w wielkiej wędrówce na bezpieczne ziemie. Okazyjnie nowy tytuł może być nadany przez boginię tudzież radę siedmiu zarządzającą miastem. Warto zaznaczyć, że bogini nigdy nie ustaliła tego prawa, a także nigdy z niego nie skorzystała. Istnieje również ósmy ród, jednak został on wyklęty i przebywa poza granicami miast. Do wielkich rodów należą:

### Ród Diashti:

* Głowa rodu - Marius DIashti, zasiada w radzie siedmiu, obecny właściciel zakładów garbarskich skóry totorialowej

### Ród Zafiri:

* Głowa rodu - Amra Zafiri
* Pierwsza córa - Safia Zafiri, zasiada w radzie siedmiu, obecna zarządczyni Twierdzy płomieni
* Druga córa - Tyria Zafiri, właścicielka kopalni orichalcum

### Ród Toravi:

* Głowa rodu - Aldon Toravi, zasiada w radzie siedmiu, właściciel złóż piaskowca

### Ród Thyamos:

* Głowa rodu - Lysir Thyamos, zasiada w radzie siedmiu, właścicielka tkalni bawełny

### Ród Roshmin:

* Głowa rodu - Debron Roshmin, zasiada w radzie siedmiu, właściciel kopalni ankalagium

### Ród Marvash:

* Głowa rodu - Emel Marvash, zasiada w radzie siedmiu, właścicielka zakładu garbarbarskich wilczych futer

### Ród Lychatis:

* Głowa rodu - Varmael Lychatis, zasiada w radzie siedmiu
* Pierwszy syn - Phal Lychatis
* Drugi syn - Phel Lychatis, Bankier w Fortecy księżyca

### Ród Irconis:

Jeden z pierwotnych rodów Twierdzy płomieni, wygnany poza miasto z powodu działania na szkodę rady i próbę przejęcia pełni władzy.

## Bóstwo

Jedyną żyjącą, oryginalną smoczycą pochodzącą z Drakenii jest Tiamat, którą pozostałe smoki uznają za swoją boginię. Jest ona dość wysoką kobietą, o oczach koloru stali oraz rudych niczym ogień włosach. Łuski na jej ogonie są czerwone, a ich brzegi złote, nadając im efekt płomieni. Imponujące, zakrzywione poroże dopełnia obrazu „bogini” smoków. Odziana jest ona zazwyczaj w lekką zbroję płytową, a w dłoniach dzierży buławę oraz jednoręczną kuszę.

Będąc niegdyś jedną z wyroczni na Drakenii, Tiamat dostrzegła kłamstwa, jakim kierowała się świątynia wiecznego ognia. To właśnie dlatego postanowiła, że dawna kultura Drakenii nie powinna być odwzorowana na Alcarvii i stara się uniknąć tego za wszelką cenę.

Aspektami, z którymi utożsamiana jest Tiamat, są kooperacja, przyjaźń, więzi oraz przyszłość. Jak wszyscy „bogowie” Alcarvii, nie może ona zginąć do momentu, aż wszyscy pozostali przedstawiciele rasy smoków istnieją. Inaczej zadana jej śmiertelna rana sprawi, że umrze losowy smok, którego przepełnia jej esencja, a sama bogini natychmiastowo wyzdrowieje.

## Esencja w smokach

Rasa smoków przepełniona jest esencją Tiamat, co daje każdemu kto do niej należy, unikalne zdolności.

 Smocze szpony
 Łuski
 Forma półbestii
 Forma bestii