recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level 503

File:Level503pic1.jpgTemplate:Headerbox

# Level 503: "**Welcome Back**"

Template:Class 5Level 503 is the 504th level of the Backrooms.

File:Level503pic2.webp

A photo of Level 503.

File:Level503pic2.webp

## Description

‣ Level 503 is a massive nostalgic level and it is so nostalgic that most of the wanderers go crazy after they explore the level. Although most of the wanderers haven't experienced those moments, the level strangely manages to give them a feeling of nostalgia.

‣ The walls and floors are mostly made of concrete and sand. The walls are surrounded by fake windows. Although there is no light source, the level is constantly bright. Statues made of sand can be found on the level, and some wanderers have reported that these sculptures move sometimes. Though, this isn't confirmed. No structure on the level can be damaged or broken. According to M.E.G.'s reports, approaching fake windows is risky, as it can result in teleportation into The Void. It is impossible to meet other travelers at this level, but due to the poor mental health of travelers, they may experience hallucinations. The level gives the wanderers so much anxiety that it has been reported that the wanderers were screaming for help. Disturbing paintings can be found here. Wanderers reported that they felt like they were being watched. Liquids, unknown what they are, can also be found on the floor, on the walls and everywhere. It is highly recommended not to touch. The corridor does not have a certain layout, there may be a sudden dead end. A strange hole may form in the middle of the corridor, or strange shapes may form.

bruhFile:Haunted-Monastery- -ambience-and-music- -dark-ambience-of-a-creepy-monastery-YouTube-Google-Chrome-2.mp3

## Files (?)

File:The MEG's Logo (Thanks to Egglord1).png

**Warning:**
`This page is restricted by the M.E.G, please enter valid credentials to continue.`
Template:Login

## Entities

This level only has one entity, and it is the level itself.

###  "Level 503"

"Level 503", also known as "The Memory Eater" slowly kills the wanderers by destroying their mental health. This death will be quite painful, so Level 503 should definitely be avoided.

## Colonies and Outposts

The level has no colonies since the wanderers can't think straight in the level.

## Entrances and Exits

### Entrances

**-**No-clipping from Level 12 can lead to this level.

**-**Entering a green building in Level 11 can lead to this level.

### Exits

**-**Jumping into a giant pit will lead to Level 505.

Template:Collapse
Complemento a 1

El complemento a uno de un número binario se define como el valor obtenido al invertir todos los bits en la representación binaria del número (intercambiando 0 por 1 y viceversa). Los complementos del número se componen como el negativo del número original, en algunas operaciones aritméticas. Dentro de una constante (de -1), el complemento a uno se comporta como el negativo del número original con adición binaria. Sin embargo, a diferencia del complemento a dos, estos números no han tenido un uso generalizado debido a problemas tales como el desplazamiento de -1, que negar cero da como resultado un patrón distinto de bit cero negativo, menos simplicidad con el préstamo aritmético, etc.

Lo anterior se puede observar en la siguiente tabla:
Level 4.999

*🔓︎ www.files.of.death/Level\_4.999*

Sadly, this is the end of your journey. All the screams, the whispers, the fear and everything ends here. Nothing exists anymore. Everything is just.. dark. ~ L.E.O.

## Description

Level 4.999 is a level with no light. It's so dark that most of the explorers can't get out because they don't see anything. Flashlights won't work in this level.

## Entities

There aren't many entities in this level. Though, that doesn't mean that this level has no entities.

## Bases & Outposts

There aren't any bases in **Level 4.999**.

## Entrances & Exits

### Entrances

* The exploreres can enter thiss level randomly.

### Exits

* The eplorers have to find a bright room. When they enter the room, they will be sent to a random level.
Level 50

File:Ö.mp3

.. There's nothing left.

Every level, It's the same.

The confusion, the loneliness..

And now, again,

The cycle continues.

There's no end.

Relax, and sit down.

This may be the end of the game.

But..

The cycle continues.

## Description

**The Endless** is a maze.

Covered with walls, and deepest, darkest skies.

There is no one that can help you, or save you from this cycle.

*There's no escape.*

*There's no escape.*
Gameplay

CONNECT THE WORLD
In Station to Station, your world starts small with a handful of rural structures. Place stations and create connections to foster growth and expansion. The more connections you build, the more your area will grow, bringing with it a vibrant, lush environment full of life and color!

ADMIRE VOXEL-ART VIEWS
Hop on board and steam through colorful biomes. Breathe life into the dry desert sands, and transform the untamed mountain terrain. Build and watch your tranquil world come to life with an ever-widening tapestry of flora and fauna!

THRIVE
For those eager to put their management and planning skills to the test, each level offers optional challenges, stack bonuses, and unique mechanics tied to every biome! Whether you seek relaxation or mental stimulation, 'Station to Station' has something for everyone!

GET ON BOARD AND RELAX
Follow us, join the community, and choo-choo with the devs. Check the external links to join our Twitter and Discord!
Level 22

```
Difficulty: 0/5

```

```
Entities: 0/5

```

```
Survival Rate: 4/5

```

**Level 22** is the 22nd level of the Files Of Death.

## Description

**Level 22** is a safe base covered with blue walls and concrete floors. There are a lot of outposts and food.

A photo taken before the entity raid in level 22

## Bases And Outposts

**Level 22** has a LOT of bases, though we don't know all of them.

### L.E.O. (Lost Explorers' Organisation) Base

You can find a lot of L.E.O. bases in Deathia, and this base is one of them. They are friendly and open to trade. L.E.O. mostly uses this base to storing food and rest safely, because there are no entities. Back then, the level had entities, and after the "Entity Raid" event, all of them strangely disappeared.

### The Escapers

This is the only base of The Escapers, because their main goal is to escape the Deathia. Some of them escaped, some of them didn't and they're still here to this day.

### Chef Dave's Kitchen

Chef Dave was a popular chef before, then he fell into the Deathia. He still makes food and feeds hungry people. He provides his supplies mostly by trading with L.E.O.

## Entities

**Level 22** is one of the safest levels, and there are no entities. After the Entity Raid event, all of them disappeared.

## Entrances & Exits

### Entrances

-The explorers can enter this level randomly, or from the blue door in Level 9.

### Exits

-The explorers have to find a door labeled "Good Luck" and enter it. Then, they will be sent to a random level.
Files Of Death Wiki

> Welcome, Traveller.
> Get ready to explore the dimension of Deathia.

Content Navigation
**Levels****Entities****Objects****Groups****Stories**

**>> Announcements Archive**

The Start
 ‣ The wiki has officially opened!

Level 1
 ‣ Level 1 Has Been Written!

Level 2
 ‣ Level 2 Has Been Written!

Are you new?**Introduction****Discord****Discussions**  Ideas Wiki!
##### Want to be able to write your level, entity or object ideas and help us? Check out the Ideas Wiki!

**Check it out here!**
Random Pages
##### View random pages in specific categories!

**Level ???**
**Entity ???**
**Object ???**
Groups

Content Navigation
**Levels****Entities****Objects****Groups****Stories**

Are you new?**Introduction****Discord****Discussions**  Ideas Wiki!
##### Want to be able to write your level, entity or object ideas and help us? Check out the Ideas Wiki!

**Check it out here!**
Random Pages
##### View random pages in specific categories!

**Level ???**
**Entity ???**
**Object ???**

Are you new?**Introduction****Discord****Discussions**  Ideas Wiki!
##### Want to be able to write your level, entity or object ideas and help us? Check out the Ideas Wiki!

**Check it out here!**
Random Pages
##### View random pages in specific categories!

**Level ???**
**Entity ???**
**Object ???**
Level 3.31

# Level 3.31 - "Sector ?"

## Description

`**>** **Level 3.31** is the last known sector of Level 3, but it is so strange that it doesn't count in Level 3.
**>** Sector ? is a massive room with glitchy mountains of indeterminate size. The lights are unstable and they don't have a source. Also the cameras get too glitchy sometimes in this sector.

**>** The structure of the sector is always changing. The explorers most likely can't escape and lose their sanity in this level.

## Entities

**>** Encounters with other beings is impossible, due to the immense and incalculable size of this Extent.

## Bases and Outposts

**>** No known bases exist on this level.

## Entrances and Exits

**>** This level can be entered randomly, but it is very rare.
**>** The explorers can exit this level by finding a chair in a random location.

  `*"This level is unsafe and it is nearly impossible to escape. Avoid this level."*``
Files Of L.E.O.

LEO.NET

> Hello, Captain.

> I know I shouldn't say this but..

> I think we should make another exploration to the.. uhm.. Unknown Sector.

> We don't know anything about it, because it is too hard to survive. But..

> I don't know. Maybe we can find something Interesting? Huh?

> Who knows?

> Don't you trust me, Captain?
Исписанный пергамент из Запрудного дозора

12-ый день Зимней Звезды

Я собрал вещи и покинул Запрудный дозор. Эффект тех лесных грибов превзошел все ожидания. В навеянных ими мечтаниях я снова и снова видел моего покойного отца. Кто-то скажет, что такое решение может принять только беспутный, но таким я наверняка и стану, если останусь здесь.

Подписано
A.
Письмо от Макса Доброкрового

Дорогой друг,

Я видел, как ты искал меня в амбаре неподалеку от Арка. Я знаю, что мое убежище в Эндерале раскрыто, и поэтому я уехал в Киру. Эта Бодденбруук преследует меня с тех пор, как я отказался с ней спать. Моя "смерть" ее не обманула. Пытаться провернуть тот же трюк еще раз кажется мне бессмысленным.

В качестве компенсации за труды я оставляю тебе эту шкатулку. Оставь поиски, ты меня не найдешь. Быть может, мы еще встретимся во время одного из твоих новых приключений.

Макс Доброкровый
Levels

Content Navigation
**Levels****Entities****Objects****Groups****Stories**

## Level List

> *Chapter 1*
- The Beginning: Levels 1-12

Level 1: "The Red Maze"+ Level 1.5: "The Negative Maze”

Level 2: "Dusty Systems"

Level 3: "The Chemist's Nightmare"

Level 4: "Hotel Of Parasites"

Level 5: "Safe Area"

Level 6: "Unknown Elevators"

Level 7: "The School Of Memories"

Level 8: "Blue Skies"

Level 9: "Underground Tunnel"

Level 10: "Long Bridge"

Level 11: "White Halls"

Level 12: "The Deep Doors"

- Levels 13-24

Level 13: "Emergency Service"

Level 14: {NO DATA}

Level 15: {NO DATA}

Level 16: {NO DATA}

Level 17: {NO DATA}

Level 18: {NO DATA}

Level 19: {NO DATA}

Level 20: {NO DATA}

Level 21: {NO DATA}

Level 22: {NO DATA}

Level 23: {NO DATA}

Level 24: {NO DATA}

- Levels 25-50

Level 25: {NO DATA}

Level 26: {NO DATA}

Level 27: {NO DATA}

Level 28: {NO DATA}

Level 29: {NO DATA}

Level 30: {NO DATA}

Level 31: {NO DATA}

Level 32: {NO DATA}

Level 33: {NO DATA}

Level 34: {NO DATA}

Level 35: {NO DATA}

Level 36: {NO DATA}

Level 37: {NO DATA}

Level 38: {NO DATA}

Level 39: {NO DATA}

Level 40: {NO DATA}

Level 41: {NO DATA}

Level 42: {NO DATA}

Level 43: {NO DATA}

Level 44: {NO DATA}

Level 45: {NO DATA}

Level 46: {NO DATA}

Level 47: {NO DATA}

Level 48: {NO DATA}

Level 49: "Continuation"

Level 50: "The Endless"

> *Chapter 2*

*Coming Soon!*
Station to Station Wiki

**Welcome to the...**
**Station to Station Wiki**
**11 articles • 3 files • 164 edits**

**About the wiki**

This is a Fandom wiki about the game *Station to Station*. It plans to document all of the content from this game.

**About the game**

***Station to Station*** is a video game of simulation genre developed by Galaxy Grove and published by Prismatika. It was released on Steam for Microsoft Windows on October 3, 2023. (Read more...)

**Helpful links**

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Level 2

```
Difficulty: 3/5

```

```
Entities: 2/5

```

```
Survival Rate: 3/5

```

**Level 2** is the 2nd level of the Files Of Death, and is an infinite hall.

## Description

### Appearance

**Level 2** is an infinite hall covered with wooden walls and gray marble floor. The level looks like an old building and according to the reports, it smells really bad and after some time, the smell becomes unbearable.

The level is generally tight and claustrophobic in nature. It is pretty hard to escape the entites, but if the explorers are lucky and see tables near them, they can hide under the tables.

The First Photo Taken From Level 2

## Bases And Outposts

There aren't any bases or outposts in **Level 2**, because it is hard to survive and the level is mostly avoided.

## Entities

Most of the entities can be seen here, and are pretty dangerous because it is pretty hard to hide in this level.

## Entrances & Exits

### Entrances

-The explorers can enter this level randomly, like most of the levels.

### Exits

-The explorers have to find a door labeled "Level ?" and enter it. Then, they will find themselves in a random level.
Station to Station

***Station to Station*** is a video game of simulation genre developed by Galaxy Grove and published by Prismatika. It was released on Steam for Microsoft Windows on October 3, 2023.

## Premise

*‘Station to Station’ is a minimalist & relaxing game about building railway connections. Grab your conductor’s hat and bring the voxel-art world to life through the magic of trains!*
Regras Alternativas para Engenhocas

Levando em consideração algumas situações inusitadas que jogadores têm encontrado em suas mesas quando utilizam engenhocas, aqui estão algumas regras alternativas que podem servir como um norte para ajudar a facilitar a vida de inventores e mestres sem muita familiaridade com a ciência maluca de Arton.

### Mantendo uma coleção

O limite de engenhocas que um personagem pode ter ao mesmo tempo é baseado em seu modificador de Inteligência. Isso quer dizer que, no mínimo, um inventor terá três engenhocas à sua disposição, levando em consideração o pré-requisito de Int 3 para o poder.

O que acontece então se ele quiser fabricar uma quarta engenhoca com o personagem? Ele precisa descartar uma das engenhocas antigas?

Uma forma de lidar com essa situação é enxergar esse limite como um número máximo de engenhocas ativas, e não o total de engenhocas que o inventor pode efetivamente possuir.

Podemos equiparar essa habilidade com as magias do mago: o inventor teria uma coleção de dispositivos, mas só poderá “preparar” um número limitado de engenhocas para deixar disponíveis.

Assim, um inventor pode manter uma lista de engenhocas já fabricadas e, a cada descanso, escolher quais delas vão receber manutenção e estar prontas para serem ativadas quando necessário.

Essa regra alternativa deixa o engenhoqueiro mais divertido de ser utilizado em jogo, além de dar uma explicação mais razoável para o que acontece com as engenhocas que ele desenvolve ao longo de sua carreira de aventureiro.

### Reciclando engenhocas

Ao contrário de outros itens fabricados com a perícia Ofício, engenhocas não podem ser vendidas, mas seria legal poder se desfazer delas sem simplesmente descartá-las por aí.

Se o mestre permitir, o jogador pode reciclar suas engenhocas já construídas para usar suas partes e peças na fabricação de uma engenhoca nova. No entanto, para evitar abusos, vamos colocar algumas restrições.

Desmontar uma engenhoca é um teste de Ofício (engenhoqueiro) com a mesma CD de fabricação da engenhoca escolhida, e tempo de trabalho reduzido para um dia por círculo da magia que a engenhoca simula.

Por exemplo, desmontar uma engenhoca de 2º círculo (T$ 300) requer um teste CD 23 e dois dias de trabalho. Se passar no teste, o personagem recebe partes de engenhoca que podem ser usadas como matéria-prima no valor igual a metade do valor de fabricação da engenhoca desmontada — no caso, T$ 150.

Mas, como nem tudo é fácil na vida de aventureiro, falhar nesse teste deixa a engenhoca com a condição enguiçada, e falhar por 10 ou mais arruína completamente a peça, transformando-a em uma pilha de sucata inútil!
Tipos de Efeitos

Muitos efeitos são categorizados em um (ou em mais de um) dos tipos a seguir. Por si só, a maioria dos tipos não possui efeito em regras. Contudo, indicam como o efeito interage com outros. Por exemplo, uma criatura com imunidade a medo não será afetada por efeitos do tipo medo.

* **Arcano**: Gerado pelas energias místicas de Arton. Todos os efeitos arcanos são mágicos.
* **Atordoamento**: Afeta a capacidade de agir do alvo.
* **Cansaço**: Diminui as capacidades físicas do alvo. Construtos e mortos-vivos são imunes a efeitos de cansaço.
* **Climático**: Gerado pelas forças da natureza.
* **Cura**: Cura pontos de vida do alvo.
* **Dano**: Reduz os PV do alvo. Efeitos deste tipo são subdivididos em tipos de dano.
* **Divino**: Gerado pela energia de um deus, direta ou indiretamente. Todos os efeitos divinos são mágicos.
* **Luz**: Efeitos relacionados a dano e cura de luz, iluminação e energia positiva (sinônimo de luz).
* **Mágico**: Energizados por forças arcanas ou divinas, envolvem magias, efeitos gerados por itens mágicos ou marcados com o símbolo "e". Podem ser subdivididos em escolas de magia.
* **Medo**: Medo capaz de prejudicar o alvo. Criaturas com Inteligência nula são imunes a medo.
* **Mental**: Afeta a mente do alvo, diminuindo suas capacidades ou influenciando-a. Criaturas com Inteligência nula são imunes a efeitos mentais.
* **Metabolismo**: Afeta a fisiologia do alvo. Incluem doenças, sangramento e fome. Construtos e mortos-vivos são imunes a efeitos de metabolismo.
* **Metamorfose**: Altera a forma ou composição corporal do alvo. Inclui petrificação.
* **Movimento**: Afeta ou remove a capacidade de se movimentar do alvo.
* **Perda** **de** **Vida**: Reduz os PV do alvo. Ao contrário de dano, não é afetado por redução de dano.
* **Sentidos**: Afeta os sentidos físicos do alvo, por exemplo, deixando-o cego ou surdo.
* **Trevas**: Efeitos relacionados a necromancia, escuridão e energia negativa (sinônimo de trevas).
* **Veneno**: Efeitos gerados por venenos. Construtos e mortos-vivos são imunes a venenos.
Licantropos

A licantropia, embora considerada uma dádiva por alguns devotos de Tenebra, é, na realidade, uma doença e uma maldição. Quando um indivíduo contrai a licantropia, seja por meio da mordida de um lobisomem ou pela vontade de Tenebra, ele permanece assintomático até a primeira noite de lua cheia. Nesse momento, ele se transforma involuntariamente em uma besta sedenta por sangue, preferencialmente caçando seres inteligentes. Ao amanhecer, volta à sua forma normal, sem qualquer lembrança de suas ações.

No entanto, uma pessoa que esteja ciente de sua condição de licantropia pode realizar um teste de Vontade (CD 30). Embora esse teste não impeça a transformação nem conceda controle sobre ela, permite que o afetado se lembre das ações realizadas durante a noite. Devotos dedicados a Tenebra recebem um bônus de +5 nesse teste.

A licantropia pode ser curada com a magia Purificação (+7 PM, requer 3° círculo).
Tormenta 20 Collab

Wiki destinada a juntar os conteúdos de Tormenta 20 do T20: Livro do Ano, A Lenda de Ruff Ghanor, Revistas Dragão Brasil, Ameaças de Arton, Atlas de Arton e outros.

Todo o conteúdo é original e pertence a Jambo Editora com todos os direitos reservados, indicamos que contribuam com os livros no site. O conteúdo aqui não tem objetivo de lucrar sobre as obras.

Por favor não criar páginas de conteúdos Homebrew.

Legenda de abreviações:

* **AA.** Ameaças e Atlas de Arton
* **ADB**. Almanaque Dragão Brasil
* **DB**. Dragão Brasil
* **JH**. Jornada Heroica (Coração de Rubi e Fim dos Tempos)
* **NPC**. Guia NPC
* **RG**. Ruff Ghanor
* **SA**. Só Aventuras
Departamento de Destacamentos Móviles

Logotipo del Departamento de Destacamentos Móviles

El **Departamento de Seguridad**, simplificado como **DDT** o al inglés DTF, es una sección de la Fundación SCP que sirve como comando general para cada grupo de trabajo móvil o miembros importantes de la Fundación como el Consejo O5.

## Organización

El **Departamento de Destacamentos Móviles de la Fundación SCP** tiene la misión de realizar las misiones que son lideradas a través de sus superiores, como por ejemplo, movimientos estratégicos para corregir interrupciones y contener anomalías en brechas masivas como es el caso del Epsilon-11 "Zorro de nueves colas" en el Sitio Modular.

Los grupos de trabajo móvil son un tipo de grupos de trabajo especializados en contener, combatir o proteger información, objetos, anomalías, grupos de interés u otras cosas que hayan sido seleccionados con el fin de los servicios antes mencionados por empleados al mando superior de estos. Principalmente se utilizan los MTF con el propósito de realizar laborales que no pueden ser realizados por el personal del Departamento de Seguridad debido a varios tipos de obstáculos o improbabilidades que no serían capaces de hacer dichos miembros.

## Ubicaciones notables

Sitio-19 - Ubicado posiblemente en Omaha, Nebraska, Estados Unidos, en casos hostiles y altamente agresivos, se solicitan las apariciones constantes de ciertos grupos de trabajos móviles para realizar obras que no podría hacer alguien del Departamento de Seguridad.

Sitio-01 - Ubicado en el respectivo [DATOS BORRADOS], se destaca por el ser el principal hogar del Comité de Ética y Consejo O5, lo que hace que estos requieran de ciertos destacamentos como el DM Alfa-1 "Mano derecha" y Omega-1 "La Mano Izquierda de la Ley".

## Personal destacado

A continuación se mostraran el personal destacado del DTF, aunque se recomienda ver Category:Personal del Departamento de Seguridad; sin embargo, también recomendamos ver Category: Grupos de Trabajo Móvil para más info.

* Raaina Tariq-Sattar
* Rita Butler
* Jean Philips
Кровавая луна

Мне снилась Кровавая луна.

Горестная, она сидела на своем величественном троне посреди небосвода, созерцая опустевшую местность глазами, полными слез. Мягкое красное, каким она покрыла поля и луга как обряжальщик укрыл бы бледное дитя, и багровое одеяло бархата и забвения окутало мою душу, как тени тех длинных, бледных деревьев, чьи печальные лица в вечном противостоянии бесконечному бризу.

Я чувствую, будто часть меня умерла в момент, когда я увидел неестественный лунный свет, умирающий на земле. Эта чужеродность в знакомом, эта необоснованная меланхолия, стремление к местам далеким, к невозможной архитектуре, ко всем вещам, нечеловеческим и непостижимым, к вещам, угрожающим стереть мое здравомыслие. Все это лишь из-за луны, луны, что сидела там, как если бы она была старым ребенком, желтым и бледным, как давно забытый труп.

Мне снилась Кровавая луна.
Jutsus

## Golpe do Vento Distante

Destreza (vento)

**Execução**: ação livre; **Alcance**: pessoal; **Alvo**: você; **Duração**: instantânea.

Você emite uma onda de vento com seus golpes ou o próprio vento carrega seus disparos mais longe. Seu próximo ataque tem alcance x2 e causa +1d4 pontos de dano de vento. Assim, um ataque corpo-a-corpo normal pode alcançar um oponente a até 3m.

**+1 PM**: aumenta o dano em +1d4.

**+5 PM**: aumenta o multiplicador do alcance de seu próximo ataque em 1.

## Golpe Pesado

Força (transmutação)

**Execução**: ação livre; **Alcance**: pessoal; **Alvo**: você; **Duração**: instantânea.

Você desfere um golpe com todo o seu peso, usando seus braços ou mesmo seu corpo como pivô. O próximo ataque corpo-a-corpo do alvo causa +2d6 pontos de dano do mesmo tipo que sua arma.

**+1 PM**: aumenta o bônus em +1d6.

**+5 PM**: o próximo ataque corpo-a-corpo do alvo também tem o multiplicador de crítico aumentado em 1.

## Toque Curativo

Sabedoria (luz)

**Execução**: ação padrão; **Alcance**: toque; **Alvo**: 1 criatura; **Duração**: instantânea.

Você canaliza energias curativas ou atinge pontos de pressão, curando 2d8 pontos de vida.

**+2 PM**: aumenta a cura de PV em +1d8 ou de dano de habilidade em +1d4.

**+2 PM**: remove um veneno que esteja afetando o alvo (mas não previne novos envenenamentos).

**+2 PM**: muda o efeito para cura 1d4 pontos de dano de habilidade (exceto Honra).

**+5 PM**: remove uma doença que esteja afetando o alvo.

## Toque Debilitante

Força (trevas)

**Execução**: ação padrão; **Alcance**: toque; **Alvo**: 1 criatura; **Duração**: cena; **Resistência**: Fortitude parcial.

Sua mão emana uma energia sombria e assustadora. Faça um ataque desarmado. Se acertar, causa dano normal e o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de Fortitude ou sofre uma penalidade de –2 nas jogadas de ataque, dano e CA (ou metade disso se bem-sucedido).

**+1 PM**: pode usar um ataque corpo-a-corpo com qualquer arma. Se acertar, causa o dano da arma e o efeito do jutsu.

**+5 PM**: aumenta a penalidade em –2.
Regras Alternativas para Poções

## Regras Variantes

São regras que mudam ou adicionam detalhes nas mesas dinamizando os jogos.

## Overdose de Mana

Os destilados mágicos das poções são poderosos, mas consumi-los em grande quantidade e rapidamente pode causar uma "overdose mágica" no personagem. Quando um personagem bebe uma segunda poção mágica dentro de uma hora após a primeira, ele precisa fazer um teste de Constituição (CD 5 + total de PMs da magia na poção). Se falhar, o personagem sofre um dos seguintes efeitos, determinado por um rolo de 1d6:

* 1-2: Fica atordoado por uma rodada.
* 3-4: Fica enjoado por uma rodada.
* 5-6: Fica alquebrado por uma rodada.

Cada poção adicional consumida após a segunda aumenta a CD do teste em 5. Isso adiciona um elemento de risco ao consumo excessivo de poções mágicas, incentivando os jogadores a serem mais estratégicos em sua utilização.
Crossing The Road

**Crossing The Road** is the very first game in Adventure Play and Quick Play and in this game you help Buzz cross a busy highway to get to Al's Toy Barn. He has to get to the red flag with his badge when he gets there his winning flag pole plays, then he takes off his cone and puts it to his right and then looks at you and says "Good job Space Ranger!" and "Good job Folks, we're that much closer to Woody." Then when he finishes he puts his cone back on. And when you get to the flag at the last one Buzz takes off his cone and puts it to his right and then looks at you and says "To the Toy Barn." then he puts his cone back on and goes and 4 more cones follow him.

## Trivia

* Clone cameos of Scud appear in this game too.
* Any vehicle can pull over if Buzz is in front of them but Buzz will lose an energy. But when Buzz gets away from their part they keep going.
* Buzz can also lift his cone off and back on his head when you're not doing anything but he doesn't say anything though.
* Also the balloon that's floating in the sky is the same exact balloon of the 5 at the end of Airport Dash.
* Buzz's cone flickers after he lost all his energy or when loses an energy.
* Buzz can also ride a skateboard to get to his flag fast in hard level.
* Buzz says "Let's cross that road." When you first begin the game. And will also say it again if you press help on your V-Smile controller.
* If any lanes are blocked by a gate no cars will get through.
* Buzz can go up or down a hole in the game as well.
* A sign on the road will bounce Buzz faster as well.
* A water puddle on the road will also hurt Buzz as well.
Poderes

## Escolhendo Poderes Gerais

Algumas raças e origens fornecem poderes gerais. Além disso, sempre que você recebe um poder de classe, pode trocá-lo por um poder geral.

## Grupos de Poderes

### **Combate**

Poderes que melhoram características relacionadas a combate.

### **Destino**

Poderes que melhoram características não relacionadas a combate.

### **Magia**

Poderes ligados a magias e itens mágicos.

### **Fabricação**

Permitem a fabricação de itens poderosos.
Jeff

**Jeff** is an unimportant character in Children: Rekindled, he is one of **Brian Johnson's** friends.

## Appearance

Jeff is a teen with tan skin with brown hair and eyes.

He is first shown wearing a green t-shirt with a lighter green symbol on it, blue pants and brown shoes.

At Kenny's birthday party he wears a green tank top, blue shorts, brown shoes and a Freddy mask.
Airport Dash

Airport Dash is the 5th game in Adventure and Quick Play. In this game you have to help Buzz drive to the airport. Once you've made it to the airport the game is finished.

## Trivia

* This is the only game where you lose star points if you bump into cars.
* The road in the game is the same road that's in Crossing The Road. But in Crossing The Road the cars are rolling down the road and rolling up the road in this game
* This is the only game where you can actually control a car.
* You can actually pull over as well.
* This is the last game where you don't lose energy.
* This is the final game to feature a road.
* Buzz says "To the launch site." only once in this part of the game.
Giant Door

Giant Door is the second game in Adventure Play and Quick Play and in this game you help Buzz, Hamm, Rex and the Green Alien jump when they are at the front of Al's Toy Barn to open the automatic door. Buzz has 4 chances in the game and when he doesn't drop at the right time and all of them are gone. Buzz, Hamm, Rex and the Green Alien drop and then Buzz says "Stop, someone's approaching!" Then you don't see anyone but you do see RC, A paper airplane or A PIXAR ball come. Once they disappear Buzz, Hamm, Rex and the Green Alien come back to life and Buzz says "Give it another try!' but once at the end if you didn't drop at the right time a basketball outside bounces up and opens the door. But if you did, Buzz says 'Okay let's move in." and they jump right inside.

## Trivia

* In easy mode it only features 3 characters. just Green Alien, Rex and Buzz or just Rex, Buzz and Hamm.
* You can see Al's apartment in the background through the door as well.
* The Buzz Lightyear Attack Of Zurg Video Game Strategy manuals make a cameo in this part of the game as well.
* The line "Give it another try." is reused in Baggage Search when you get a luggage incorrect as well.
* This is the only part of the game to feature jumping but no losing energy.
* This is the first game to feature the PIXAR ball.
* This is the only game to feature Rex and Hamm.
* This is the only game to feature the lobby of Al's Toy Barn.
Alien Uni-mind

**Alien Uni-mind** is the third game in Learning Zone and it takes place in Pizza Planet with 31 aliens in the claw machine. One of them is on top. As soon as you start the game. 4 aliens at the bottom move out of the way then the alien on top looks down and then shows a shape by pointing at it and then you have to find the shape that matches the one he's pointing on. When you hit the shape that is right, The claw picks it up and it drops it out of the claw machine. If you choose the incorrect one the claw will pick up the correct one but it will just stay in the claw machine and the alien on the top will either shake it's head no or have wide eyes and put it's hands on it's head and look up 2x.
Francis Duncan

* Alive
* Ghost

**Francis Duncan** is a main character in Children: Rekindled, he was the third victim of the **missing** **children incident** and William's sixth victim overall. He possesses **Foxy the pirate**.

## Appearance

### Alive

Francis is a tall boy with tan skin, dark red hair and brown eyes.

He wears a red tank top with a graphic of a flaming basket ball with an angry face, black shorts with yellow stripes on them, red knee high socks and grey lace up shoes.

## Trivia

* Before his death he played on his school's basketball team
Departamento de Seguridad

Logotipo del Departamento de Seguridad

El **Departamento de Seguridad**, simplificado como **SecDep** o **SD**, es una sección de la Fundación SCP que se encarga de preservar la seguridad y protección de todo las instalaciones. Todo el personal del **SD** lleva cabo varios entrenamientos para contrarrestar anomalías para contener, brechas de contención, controlar sabotajes, desastres naturales u otras emergencias de un impacto preocupante; sin embargo, también se realizan ciertos entrenamientos especiales antes de contener anomalías como se dijo anteriormente. Todos estos ejercicios para contener los objetos asignados se establecen en instalaciones asignadas.

Principalmente estarán especializados en todo momento a derrocar a los ataques hechos por grupos de interés hostiles como la Insurgencia del Caos o la Mano de la Serpiente. Aunque, son capaces de neutralizar parte del Personal de Clase D rebelde o a escoltar a los Clase D al momento de testearlos con anomalías.

## Organización

El **Departamento de Seguridad de la Fundación SCP** tiene la misión de preservar la seguridad de los objetos, empleados y equipos que componen a la Fundación SCP. Los Equipos de Recuperación son un conjunto de **SD** que está encargado de contener anomalías que no requieren de una experiencia compleja como la de un Grupo de Trabajo Móvil para contenerlos, un buen ejemplo de esto es la captura del SCP-131. **SD** se destaca por poseer una notable variedad de equipamiento, que va desde un kit de armas estándares, hasta un arsenal para interrumpir con los ataques de la Insurgencia del Caos.

## Ubicaciones notables

Sitio-19 - Ubicado posiblemente en Omaha, Nebraska, Estados Unidos, aquí se encuentra una de las mayores cantidades de empleados de este departamento, ya que deben estar constantemente capacitados para lidiar con sabotajes, desastres o brechas de contención que se consideren muy hostiles.

Sitio-17 - Ubicado en [DATOS BORRADOS] es un extenso sitio de contención que al igual que el Sitio-19, está poblado enormemente por el personal del Departamento de Seguridad. Esto se debe a que posee una gran cantidad de anomalías Euclid y Keter que son capaces de producir brechas de contención.

Sitio-01 - Ubicado en el respectivo [DATOS BORRADOS], se destaca por el ser el principal hogar del Comité de Ética y Consejo O5, al igual que sus comandos de trabajo móvil. Al tener miembros altamente importantes para la Fundación SCP, los miembros de SD están organizados para proteger, interrumpir sabotajes, evacuar al personal y contrarrestar bajas en todo el Sitio-01.

## Personal destacado

A continuación se mostraran el personal destacado del SD, aunque se recomienda ver Category:Personal del Departamento de Seguridad.

* -John Klein
* -Stepan Ivanov (conocido como **██████** en SCP-1184-RU)
* -Dmitri Arkadeyevich Strelnikov
O5-1

**O5-1** es uno de los primeros miembros del O5, un consejo administrativo desempeñado en comandar la Fundación SCP. Se lo conoce por ser una figura misteriosa y poco conocida al igual que otros miembros del consejo, lo que dificulta saber la propia identidad del **O5-1**, aunque el personal seleccionado y los otros miembros del O5 sean probablemente los únicos capaces de saber su identidad verdadera. Además, se cree que podría tener otras identidades más, puesto a varias conclusiones tomadas a cabo.

A menudo se informa que **O5-1** podría ser uno de los participantes más poderosos del Consejo O5, pero la desinformación difundida sobre el Consejo O5 puede dejar esto al criterio suyo.

## Identidades hipotéticas

* El Fundador
* El hombre de la pistola infinita
* El hombre muerto
* Eva
* El visionario
Conveyor Belt Panic

**Conveyor Belt Panic** is the sixth and final game of Adventure and Quick Play. In this game you have to help Buzz save both Woody, Jessie and Bullseye and a The Green Aliens in the green suitcase by finding the combination from a math problem. Once you finished you go to another round. And you'll also have to avoid Stinky Pete. He is hiding in a suitcase shaped like the ones that have the ones you need save but orange and then the top wiggles and pops out Stinky Pete and punch Buzz. He'll also appear on any part of the conveyor belt and then will scrape his axe across it and go back down.

## Trivia

* Stinky Pete will only appear in the second game and third round in this game as well.
* The poles are only in the second and third round of this game too.
* The bonus rooms are in the second and third round in this game too.
* The light blue case is also an obstacle that Buzz has to avoid and if Buzz steps on it, the top pops open and inside there's clothes in it.
* A golf bag is another obstacle because inside it the pocket will unzip open and the green tennis ball with hit Buzz if he's near it.
* The bonus rooms don't have the green suitcases in it.
* This is the first game to feature luggages.
* Buzz calls Jessie a 'Charming Cowgirl' when he saves her from the luggage. And he calls Bullseye a 'Friendly Horse' when he saves him from the luggage.
Jugulia's Secret World Wiki

**Welcome to the Jugulia's Secret World Wiki!**
A community named after the Secret World Hiding beneath our eyes.

We're a collaborative community website about Jugulia's Secret World that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
V.Smile Toy Story 2 Operation Rescue Woody Wiki

**Welcome to the V.Smile Toy Story 2 Operation Rescue Woody Wiki!**

This is the V-Smile Toy Story 2 Game

We're a collaborative community website about V.Smile Toy Story 2 Operation Rescue Woody that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Departamento Científico

Logotipo del Departamento Científico

El **Departamento Científico**, también conocido como **Departamento de Ciencias** o simplificado como **SciD**/**SciDep,** es una sección de la Fundación SCP que se encarga de mantener una eficiencia de piedra angular para realizar operaciones y poseer la responsabilidad de estudiar todo lo relevante acerca de SCP's o rarezas que puedan ser potencialmente objetos anómalos que requieran de la contención por parte de la **Fundación.** Principalmente se destacan por probar, interactuar y estudiar anomalías.

## Organización

El **Departamento Científico de la Fundación SCP** que es asignado a SCP's que aún no han sido investigados a fondo o que requieren de más datos relevantes son a menudo probados con el Personal desechable de Clase D para realizar un objetivo fijo. Casi siempre, estos estarán siendo vigilados y escoltados por los empleados del Departamento de Seguridad para preservar su seguridad, en caso de que el Clase D tome comportamientos hostiles o ocurra alguna tragedia.

Estos miembros de inteligencia alta y una relación total con la comunidad científica son parte de una división anodina que pasa mucho tiempo estudiando y respetando la moralidad otorgada por el Comité de Ética para otorgar una gran cantidad de información que puede ser beneficiosa para toda la Fundación SCP, destacando a algunos científicos por sus habilidades excepcionales al resto.

## Ubicaciones notables

Sitio-19 - Ubicado posiblemente en Omaha, Nebraska, Estados Unidos es una de las instalaciones más grandes creadas por la Fundación SCP, que necesita de una ayuda esencial por parte de este departamento para investigar la mayoria de cosas que se necesitan para un tema en específico.

Sitio-17 - Ubicado en [DATOS BORRADOS] es el segundo sitio más grande de la Fundación SCP y que igualmente al Sitio-19, este es extremadamente poblado por el Departamento Científico.

A continuación se mostraran el personal destacado del SciD, aunque se recomienda ver Category:Personal del Departamento Científico.

* -Dr. Bright
* -Dr. Gears
* -Dr. Sophia Light
* -Dr. Tilda D. Moose
* -Dr. Iceberg
Departamento de Asuntos Exteriores

Logotipo del Departamento de Asuntos Exteriores

El **Departamento de Asuntos Exteriores**, simplificado como DAE, es una sección de la Fundación SCP que se encarga en el espectro de operaciones enmascarar la actividad de la Fundación y ciertos sucesos de alto riesgo informativo; sin embargo, también llevan a cabo el reclutamiento inicial del Personal de Clase D desde instituciones civiles y militares. Como línea fronteriza de la Fundación SCP, es responsable de filtrar futuros empleados y mantener los altos estándares del personal reclutado..

## Organización

Son de una organización simple, que mantiene agentes encargados de gestionar posibles fuentes de información anómalas o adjuntas a la Fundación SCP en un grado atroz que sea capaz de revelar cierta información oculta.

## Ubicaciones notables

Sitio-19 - Esta es la principal zona en donde mantienen sus oficinas y zonas de empleo, colectivamente juntas para mantener sus empleos.

## Personal destacado

A continuación se mostraran el personal destacado del DAE, aunque se recomienda ver Category:Personal del Departamento de Asuntos Exteriores.

* -
* -
* -
Departamento Administrativo

Logotipo del Departamento Administrativo

El **Departamento Administrativo de la Fundación SCP**, también conocido AdminDep, es uno de los principales departamentos internos de la Fundación. Se encargan de operaciones generales, gestionales, departamentales y sobre la contratación de nuevos miembros, aunque también reclutan Personal de Clase D y gestionan todos los sitios y áreas de la Fundación SCP alrededor de todo el mundo para que funcionen eficazmente.

## Organización

Al gestionar una organización secreta y masiva permanece completamente al secreto a la vista del público virugosamente. Sin embargo, el Departamento Administrativo se destaca por manejar el máximo control sobre la Fundación SCP y la mayoria de operaciones producidas por esta. Además, de cierta manera son una parte importante sobre los recursos humanos de la Fundación SCP, ya que son los principales encargados en reclutar Personal de Clase D y empleados reclutas. Por lo general, estos no suelen estar cerca de anomalías, ya que se encuentran a salvo en el Sitio-01.

El Departamento Administrativo es controlado por el Consejo O5, puesto que junto a el Consejo de Directores de Sitio son comúnmente inclinados al Comité de Ética para cuestionar o verificar ciertos procedimientos especiales de contención o recomendaciones ante los tratamientos propuestos para el Personal de Clase D.

## Ubicaciones principales

Pese a que el AdminDep no suele salir del Sitio-01, se puede ver en casi todas las áreas de la Fundación SCP. Principalmente se pueden encontrar en zonas seguras como las siguientes:

Sitio-01 - En esta zona se suele reunir principalmente el AdminDep después de ciertas discusiones breves, que puesto a sus propiedades, deberían ser importantes. Pese a ser un sitio notablemente aislado y secreto dentro de los archivos de la Fundación SCP, se cree que serviria tambien como un área de descanso para el personal seleccionado y los miembros del Departamento Administrativo.

Sitio Protegido-07 - Ubicado en Norton Sound, a 80km de la costa de Alaska, EE. UU. Se usó como una base de repuesto para el Consejo O5, después de que en el Sitio-01 ocurrieran sospechas de un posible traidor o infiltrado.

## Personal destacado

A continuación se mostraran el personal destacado del Departamento Administrativo, aunque se recomienda ver Category:Personal del Departamento Administrativo.

* Consejo O5
* Consejo de Directores de Sitio
* Comité de Ética

1. ↑ Incidente 01-A
Buzz

**Buzz** is the VSMILE main character in Operation Rescue Woody. He appears in the main menu of the game except Learning Zone, Options and New Game. And all the games in Adventure Play and Quick Play. He is controlled by the player who is playing the game and is standard animated in the game, he has a bunch of actions in the game and bunch of phrases. It is presumably likely that he is voiced by Pat Fraley in this V-Smile game.

## What he says throughout the game.

1. Hey Space Ranger, I need your help.
2. Let's cross that road!
3. Good job troops, We're that much closer to Woody!
4. Good job Space Ranger!
5. To the Toy Barn.
6. Well done!
7. All right! Keep up the good work!
8. Amazing!!
9. Stop! someone's approaching.
10. Give it another try.
11. Okay, let's move in.
12. This is no time to panic!
13. I can fly!!!
14. To Infinity and Beyond.
15. Never dangle with a space ranger my friend.
16. Greetings! I am Buzz Lightyear, I come in peace.
17. Buzz Lightyear to star command!
18. I've got to save all of my friends before I proceed.
19. It's too narrow to jump here.
20. To the launch site!
21. Booh!! (he says this when he gets hit by something.)
22. Alien check, Rescue accomplished!!
23. Woody check! Rescue accomplished!!
24. Charming Cowgirl check!! Rescue accomplished!!
25. Friendly Horse check, Rescue accomplished!!
26. Good job Space Ranger! I hope to see you again soon!
27. You almost did it!
28. Whoops!
29. That's right!
30. Thanks for joining me Space Ranger, And I'll see you soon. (he says it when you want to turn off the VSMILE)
Comité de Ética

Logotipo del Comité de Ética

El **Comité de Ética** es una sub-sección afiliada al **Departamento Administrativo** de la Fundación SCP, que superficialmente se encarga de mantener una gestión sobre el moral, la integridad y la garantización a base de sacrificios menores para mantener una normalidad en la Fundación. Estos comúnmente son tratados irónicamente como una broma en cuanto a rango, pese a que estos sean poderosamente similares al Consejo O5 y que se encarguen de enviar sugerencias a los burócratas de la Fundación SCP para establecer los requisitos necesarios ante el Personal de Clase D o similar a ellos en cuanto a sus circunstancias requeridas.

Bajo las jurisdicciones llevadas a cabo por varios miembros del AdminDep y Consejo O5 se ha determinado que el Comité de Ética debe de disponer de un destacamento móvil, como lo es el DM Omega-1 "La Mano Izquierda de la Ley" como resguardo para castigar al personal poco moral y ético.

## Organización

Así como son reconocidos entre representantes y miembros notables de personal, también tienen contribuidores como los anteriormente conocidos como DM Omega-1, que son dirigidos y gestionados por el Comité de Ética.

## Ubicaciones notables

Sitio-01 - Así como el AdminDep se reune y habita en el mismo sitio, estos trabajan en oficinas y salas formales, aunque también se encuentran en puestos de descanso en horarios claves.

Sitio-19 - Otra área clave de trabajo es esta, en donde laboralmente se trabaja por mucho más tiempo de lo normal, ya que es un sitio que posee más requisitos y condiciones laborales en un empleo más prestigioso y trabajador de lo normal.

## Personal destacado

A continuación se mostraran el personal destacado del Comité de Ética, aunque se recomienda ver Category:Personal del Comité de Ética.

* Dr. Odongo Tejani - Presidente del Comité de Ética
* Dr. Jeremiah Cimmerian - Representante del Comité de Ética y actual sujeto afectado por SCP-7700.