Batalla

Esta página está destinada para ayudar a entender un poco mejor el combate de Chrono Tere, y resolver posibles dudas.

## Desarrollo del combate

Estabas tan tranquilo aventurándote por el mejor mundo de todos cuando, ¡vaya, un Enemigo! Vale, tranquilo. Puedes con esto. Oh, la interfaz (imaginaria) ha cambiado por completo. Hmmm... Bien, tendrás ganas de reventar al payaso que tienes enfrente, pero espera un momento, tenemos que organizar un par de cosas antes.

### Orden de turnos

En este mundo todos somos muy caballerosos y respetamos nuestro turno para atacar. Eso sí, ¿qué turnos? Muy fácil. Según tu estadística de VELocidad, de menor a mayor. Esto quiere decir que si tú tienes 500 VEL y el adversario 700, por raro que parezca, él se mueve antes. Y así con todos los participantes. Si durante el transcurso del combate alguien aumenta o disminuye su velocidad, superando por encima o debajo la de otro participante, se actualiza el orden de turnos.

Fantástico, ¡ha llegado tu turno! Es hora de centrarse en lo serio.

### Turno del jugador

¡Hora de brillar! Tus acciones están restringidas a un máximo de 4: 4 Comandos que puedes personalizar según tu Clase y a tu gusto, y los 4 comandos fijos: Inventario, **Equipo**, **Huir** y **Reposicionar**. El primero OBVIAMENTE nos permite acceder a los Objetos del grupo, el segundo nos permite cambiar el Arma o la equipación que llevemos y el tercero nos permite tirar un dado de 6 caras. Si el número es mayor al número de adversarios, el combate termina. El cuarto nos permite pasar de la línea posterior a la frontal, y viceversa (afectando a la BE). Cualquier acción consume nuestro turno, así que escoge sabiamente. Digamos que quieres reducir la VT enemiga, lo típico, así que le lanzas un ataque, pero...

### Posiciones y BE

Tienes que tener MUY en cuenta a qué enemigo atacarás antes. Al igual que tú y tus compañeros, los enemigos se colocan en diferentes posiciones. Habitualmente, te encontrarás con la mayoría en la línea frontal. ¿Qué quiere decir eso? Que la línea posterior recibirá menos daño mientras exista la frontal. La BE (Barrera de Equipo) tiene un valor que se establece al principio del combate, y es la suma de la VT ACTUAL de todos los integrantes de la fila frontal.

Esto quiere decir que si tienes dos personajes delante, uno con 1000 VT y otro con 750 VT, el valor de la BE será de 1750. Sin embargo, si uno entra con 900 VT y el otro con 500 VT, aunque no sea su VT máxima, la BE valdrá sólo 1400.

Si se utiliza el comando **Reposicionar**, la BE se verá afectada. Digamos que el personaje A (1000 VT) decide pasar a la línea posterior. La BE perderá tanto valor como VT total tuviese el personaje, pero su límite seguirá siendo el mismo que al empezar el combate. Específicamente, si el personaje B tenía 750 VT, al pasar A a la línea trasera, la BE pasará de valer 1750 a 750, pero su límite seguirá siendo 1750.

Ahora digamos que nuestro personaje C (400 VT) pasa a la fila delantera. La BE recupera valor, hasta 1150, pero su máximo sigue siendo 1750. Si en este momento el personaje A vuelve a la primera línea de defensa, con sus 1000 VT, la BE subirá de valor a 2150, estableciendo un nuevo límite.

Cuando cualquier personaje recibe daño, pierde VT, y la BE pierde valor igual a la VT perdida, pero el límite no se altera. Ten mucho cuidado con querer pasar toda tu fuerza a la primera línea, puesto que si no hay nadie detrás, la BE desaparecerá, y cuando vuelva a crearse, lo hará utilizando la VT actual de sus integrantes, posiblemente inferior a la total del principio.

Hablemos ahora del afortunado personaje D, que se ha mantenido todo el rato en la retaguardia. Cuando recibe daño, la BE le protegerá en función de su valor. Si nuestro personaje D recibe un ataque que le resta 500, pero está protegido por una BE que vale 2000, sólo perderá 300 VT. Si valiese, 1500, perdería 350. En caso de que valiese 1788, perdería 178 VT menos. Es fácil de entender.

Sin embargo, hay que tener mucho cuidado con la VT de los integrantes de la vanguardia, ya que según baje, así lo hará la BE, y por tanto más daño recibirá la retaguardia. Aunque no te confundas, la BE no se restaurará con la VT de sus responsables. Las formas de restaurar la BE son recuperar la VT de los integrantes antes de la próxima batalla, revivir a un personaje caído (la BE recuperará tanto valor como este personaje al ser asistido) o utilizar el Hechizo espiritual Restaurar, que aumentará al máximo la BE (hasta su límite en ese momento).

En el momento en el que la BE valga menos de 100, no servirá de nada. Cuando desaparezca, la línea de retaguardia avanzará y recibirá todo el daño.

Bueno, digamos que has conseguido entender cómo funciona esto de las posiciones, así que ves claro a quién atacar antes. Utilizas tu comando favorito para causar daño y...

### Críticos y esquive

¿Sabes esa estadística inútil llamada "Suerte"? Bueno, pues no es tan inútil. Si utilizas el comando Atacar, cualquier Técnica que dañe al enemigo o un Hechizo elemental, puede ayudarte a causar un daño jugoso. Es muy simplemente, tu porcentaje de crítico es igual a la "Suerte" que tengas. Si se da esa casualidad, causarás el triple de daño de lo normal, además de ignorar por completo las afinidades elementales (negativas, solo harás el doble en ese caso).

Al mismo tiempo, hay Enemigos con Suerte, pero afortunadamente son pocos así que no te preocupes. La Suerte también sirve para esquivar ataques enemigos, o que te los esquiven. Si te ataca algo con menos velocidad que tú, tu porcentaje de esquive es similar a tu Suerte. Si, por el contrario, atacas tú a algo con más velocidad de la que tienes, tira el dado de crítico, ya que no se pueden esquivar los críticos. Si no haces crítico, el porcentaje de que falles es igual a la velocidad enemiga menos la tuya entre 10 (si la diferencia es mayor o igual a 1000 puntos no podrás atacarle directamente).

Genial, ya has podido eliminar a todos los enemigos, así que es hora de...

### Recompensas por victoria

¡Obtener tu recompensa! Es muy fácil. Los enemigos sueltan una cantidad determinada de PC, PDA, Experiencia y dinero. Excepto el último, todos los personajes reciben lo suyo individualmente. Además, posiblemente tienen algún drop, así que tira el dado a ver qué te toca. Si derrotas a un enemigo o jefe con un Ataque Crítico, obtendrás el triple de PC, PDA y Experiencia.

Si entiendes y sigues todos estos consejos, ¡enhorabuena! ¡Has salido vivo de la batalla! Ahora, a por más.