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Temple du Grand Serpent

Ancien temple abandonné, situé dans une forêt à mi-chemin entre Tansiarda et Denlikiyan. L'intérieur s'incline légèrement vers le bas, comme si l'arrière du temple s'était un peu enfoncé dans le sol.

Le rez-de-chaussée comporte quelques chambres, dont l'une avait un garde-robe secret dans lequel se trouvaient d'anciennes robes de disciple décorées d'un symbole représentant une tête de serpent avec un fruit dans la bouche. Au fond, une salle de rituel comportant un autel, derrière lequel un mur rotatif cachait une sculpture de serpent qui tenait originalement une sphère de cristal lumineux dans la bouche. Un bouton dissimulé sur l'autel activait le mur rotatif, découvrait un escalier dans une pièce latérale, et faisait apparaitre des symboles lumineux sur les murs représentant la tête du serpent, ainsi que la prière suivante sur la surface de l'autel:

*Le Serpent est la sagesse, le Serpent est la lumière,
Le Serpent est tout-puissant et brise toutes les barrières.

Ô Serpent, toi qui sais tout, toi qui vois tout,
Révèle-nous les secrets et les pouvoirs les plus tabous.
Permets-nous de nous affranchir de notre carcasse de mortels,
Permets-nous d'avoir la force et la vie éternelle.

Le Serpent est la sagesse, le Serpent est la lumière,
Le Serpent est tout-puissant et brise toutes les barrières.

Prends-nous, transforme-nous et fait de nous des êtres illuminés.
Montre-nous comment soumettre les insoumis pour l'éternité.
Agrippe-nous, serre-nous et murmure à nos oreilles
Les formules de forces obscures sans pareil.

Le Serpent est la sagesse, le Serpent est la lumière,
Le Serpent est tout-puissant et brise toutes les barrières.*

Le sous-sol était en partie composé de galeries crument taillées dans le sol, comportant entre autres une chambre de torture et un bassin remplis d'une boue orangée. Un corridor s'ouvrait sur un second temple plus ancien qui avait un couloir, de nombreux sarcophages ayant appartenus à des grands prêtres durant plusieurs siècles jusqu'à un peu avant le Châtiment, une petite salle de trône, des espaces communes et les appartements d'un grand prêtre.

Le temple abrite des criards dans une pièce près de l'entrée. Le second temple au sous-sol renfermait un demi-spectre qui fut anéanti par Davrek, Hyskavarg, Ish, Lloyd et Tybalt. De nombreux boueux se trouvaient dans le temple, mais sont inanimés depuis la mort du demi-spectre.

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2019-02-26

**Session du 26 février, 2019**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Eli - Enk
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**28 de Teayu, 1516 TH**

Le gigantesque quartz de lumière suspendu au dôme de Tirtaga change de luminosité pour indiquer le matin, et Enk se dirige d'un pas décisif vers la Taverne du Gorgon Titubant. C'est de toute évidence la première place où chercher pour trouver les Libérateurs de Deminyan dont Yakgrik l'a informé du passage à Throal. Arrivant dans la taverne, il s'approche d'Urma qui lui confirme qu'un charmant Orc nommé Ish et quelques compagnons sont passés un jour plus tôt, et seront sans aucun doute de retour, puisqu'Ish devait rejoindre Golverg qui est déjà là. Enk se prend un verre et s'installe à une table où il ouvre son livre en attendant.

Davrek et Ish arrivent au Gorgon Titubant y rencontrer leurs maîtres, comme prévu la veille. Urma fait aussitôt signe à Ish qui s'attend à devoir repousser de nouvelles avances, mais la tavernière lui explique plutôt qu'un jeune Humain désire le rencontrer, et le dirige vers la table où se trouve Enk. Lui offrant un verre, Enk explique qu'il désire quitter Throal et cherche des aventuriers qui pourraient l'accompagner. Ish l'invite à rencontrer ses compagnons le soir à ce même endroit, avant de quitter la taverne avec Golverg et sa lionne des montagnes.

Le soir arrivé, Enk aperçoit à nouveau Ish dans le portique du Gorgon Titubant avec Davrek, Hyskavarg et Lloyd qui discutent entres eux et lui jeter des regards au loin. Les héros s'approchent enfin de lui et prennent place à sa table pour discuter. Enk leur parle davantage de ses Talents et de sa Discipline de Swordmaster, observant les aventuriers devant lui se faire des blagues sur l'âge du Troll, l'utilité des sortilèges du Nain, à une éventuelle baffe au Windling, ainsi qu'au triste sort de leur cinquième compagnon qui s'est peut-être rendu en un morceau à l'Auberge du Dragon Assoiffé dont ils sont propriétaires à Deminyan, et comprend rapidement que ce groupe a une chimie particulière dont il aimerait bien faire partie. Ceux-ci restent cependant vague sur le nombre de temps qu'ils ont à passer à Throal avant de reprendre la route, mais invitent Enk à rester en contact afin de les accompagner lorsqu'ils seront prêts.

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Shadowmant

**Description:** Créature s'apparentant à une raie de plus de 150cm de large, vivant hors de l'eau et ayant la capacité de voler.

**Lieu(x) rencontré:** Dans une grotte située dans les profondeurs de l'ancienne mine près de Deminyan.

**Valeur marchande connue:** Le venin du dart est utilisé comme composant pour une variété de poisons.

**Autre information:** Ne poursuivra pas les intrus qui restent à une distance raisonnable lorsqu'il protège ses petits. Ne semble pas considérer comme un aggression le tir d'une flèche si celle-ci ne l'atteind pas.

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Corduzroc

**Nom:** Corduzroc

**Race:** Obsidiman

**Trait distinctif:** Peau en roc de granit gris

**Aperçu pour la dernière fois:** 9 de Sollus, 1516 TH - Chez Katarim le Miraculeux, Denlikiyan.

**Autre information:** Apprenti magicien de Chez Katarim le Miraculeux à Denlikiyan.

Corduzroc s'occupe des clients de la boutique à Katarim pour les achats de produits.

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Guilde des Voleurs de Deminyan

Guilde secrète qui contrôle la criminalité à Deminyan, installée dans une série de souterrains qui parcourent la ville, avec de sorties à plusieurs endroits dont:

* Dans le quartier général de la guilde, secrètement situé en face du Poste de la Garde dans le secteur de l'Anneau
* Dans une petite maison elfique dans l'ouest du secteur Côté Flanc
* Sous une roche illusoire près d'une grande fontaine au centre du secteur Côté Flanc
* Dans la cuisine de l'Auberge du Corbeau Rouge dans l'ouest du secteur Côté Terre

La guilde est dirigée par Ferhaan, et ses membres inclus Astan, Brug, Ernst, Grarag, Ivsaar et Miia, ainsi que divers agents non-membres tel que Jerail et Hchal'Tssan. Seuls les membres de la guilde sont autorisés à profiter de la criminalité en ville. Les non-membres pris en flagrant délit ont droit à un seul avertissement (après dépouillement de leur prise), et se font couper les deux mains s'il y a récidive.

Tybalt a été membre honoraire de la guilde jusqu'à ce qu'un désagrément concernant le partage d'une grosse somme résulte en menaces mutuelles. Suite à un status quo, Astan a mis fin à la permission qu'avait Tybalt de commettre des acts criminels lucratifs à Deminyan, lui rappelant qu'il serait rapidement puni comme tout autre non-membre s'il participait à la moindre activité du genre.

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Khalos

**Nom:** Khalos Morgond

**Sexe:** Masculin

**Race:** Nain

**Aperçu pour la dernière fois:** 2 de Ghamil, 1516 TH - La Compagnie Morgond, Deminyan.

**Autre information:** Khalos est le propriétaire de la Compagnie Morgond, un des cinq commerces permanent du secteur de l'Anneau à Deminyan. Pour cette même raison, il fait aussi parti du Conseil des Marchands qui administre la ville de Deminyan.

Khalos a fréquemment fait affaires avec Ish qui lui vendait ses prises de chasse. Il a lui a cédé une reconnaissance de dette que lui devait Grankar (depuis, ce dernier a payé Ish). Il a accepté un pot de vin de la part de la Guilde des Voleurs de Deminyan pour infiltrer les Libérateurs de Deminyan dans l'Hôtel de ville.

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2017-02-02

**Session du 2 février, 2017**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**9 de Raquas, 1516 TH** (cont.)

Le demi-spectre gisant à leurs pieds, les aventuriers concluent qu'il est temps de terminer l'exploration de l'ancien temple et de collecter tout le butin qu'ils peuvent avant de reprendre la route vers Denlikiyan sur les traces de la cavalerie d'Elfs qu'ils pourchassent. Dans la salle où était enfermé le demi-spectre se trouve une gigantesque tête de serpent dans laquelle se trouve un trône. Lloyd remarque que les yeux du serpent sont en cristal vivant, pouvant lui servir de source d'énergie magique dans la fabrication d'objet magique, ou bien ayant une bonne valeur monétaire à d'autres magiciens. Ils fouillent ensuite les coffres se trouvant au pied des lits d'un ancien dortoir, ainsi que des appartements privés ayant probablement appartenu aux grands prêtres de cet ordre déchus. Lloyd y fouille la bibliothèque pour y prendre quelques livres ayant une valeur historique, et y trouve un grimoire rempli de sortilèges de Nethermancer dont plusieurs qu'il ne connaissait pas. Le groupe y trouve aussi un coffret dans lequel Lloyd perçoit un objet magique, mais Tybalt est incapable d'en défaire le verrou. Le groupe prend le coffret pour l'ouvrir plus tard. Finalement, le groupe trouve d'anciens chandeliers poussiéreux au plafond d'une grande salle commune, chandeliers en or et munis de quartz de lumière. Se servant de lances maniées par les boueux, ils transportent les chandeliers, remontent vers le rez-de-chaussée, sortent du temple et se remettent en marche vers le sud jusqu'à ce qu'ils sortent de la forêt et reprennent la route.

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Lloyd

**Nom:** Lloyd

**Sexe:** Masculin

**Race:** Windling

**Discipline:** Nethermancer, Cercle 6

* Maître de Cercle 1: Lorynn
* Maître de Cercle 2: Miia
* Maître de Cercle 3: Advat'ssé
* Maître de Cercle 4: Advat'ssé
* Maître de Cercle 5: Serim
* Maître de Cerlce 6: Migarin le Géant

**Discipline:** Wizard, Cercle 2

* Maître de Cercle 1: Watson
* Maître de Cercle 2: Watson

**Groupe:** Les Libérateurs de Deminyan

**Passion patronne:** Lochost

**Autre information:** Lloyd appartenait à une famille noble dans son village Windling. Inspiré par Lochost, il fuya les manigances politiques et le marriage forcé. Affrontant la nature sauvage, il rencontra un groupe d'aventuriers Elfs, dont Lorynn qui l'initia à sa Discipline. Séparé prématurément de son maître, il s'aventure pour en trouver de nouveaux, se rappelant de la parole de Lochost. Cette route le mena vers Deminyan où il fit la rencontre des autres héros.

En tant que membre des Libérateurs de Deminyan, Hyskavarg porte un crîne de rongeur nommé \*Eyjafjallajöskull\*\*.

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Auberge du Dinganni Cloué

Auberge de route située sur le chemin royal, appartenant à une famille d'Humains Dingannis, jadis caravaniers nomades. Suivre le chemin vers le sud-est se dirige vers Darranis (3 jours de marche) et le nord-ouest se rend jusqu'au pont d'Ardanyan (4 jours de marche). Une route diverge et longe un ruisseau affluent de la Rivière Coil vers le sud-ouest jusqu'à Beaubois (2 jours de marche).

Le Dinganni Cloué est une halte de caravanes, offrant gîte et services de réparation de charrettes et pose de fer à cheval, ainsi qu'une écurie où quelques chevaux sont à vendre. Un puits est installé au centre du chemin entre les bâtiments.

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Miia

**Nom:** Miia

**Sexe:** Féminin

**Race:** Elf

**Discipline:** Nethermancer

**Trait distinctif:** Elf aux cheveux noirs, à l'allure à la fois resplendissante et macabre.

**Aperçue pour la dernière fois:** 2 de Ghamil, 1516 TH - Souterrains de la Guilde des Voleurs, Deminyan.

**Autre information:** Miia est membre de la Guilde des Voleurs de Deminyan. A entraîné Lloyd à son 2e Cercle de Nethermancer.

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Guilde des Éboueurs de Throal

Guilde qui contrôle la gestion des ordures et des égouts de Throal.

Étant donné l'importance d'un environnement sanitaire dans le vaste royaume souterrain, la Guilde des Éboueurs est une des plus puissantes guildes de Throal, ayant réussi à tirer de nombreuses concessions au fil des siècles, la menace de grève étant généralement terriblement efficace à forcer la population à mettre la pression sur le Roi. Leurs plus récentes revendications ont reçu sourde oreille de Sa Majesté Kovar, cependant, et une grève est en cours depuis plusieurs semaines.

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Guilde des Magiciens de Deminyan

Guilde locale en charge des services magiques à Deminyan, située dans le secteur Côté Terre. Le maître de la guilde est Halizum. Des magiciens tels que Ernst, Ingri et Katarina y font également office. Almer et Salih faisaient aussi partie de la guilde, mais ont fui la ville avec la Croix de Deminyan.

La Guilde des Magiciens fut fondée par Mangalin, mais il a cédé son poste lorsque des rumeurs disant qu'il était atteint de folie se sont répendues à Deminyan.

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Demin Yan

**Nom:** Demin Yan

**Autre information:** Personne d'origine inconnue ayant vécu avant le Châtiment. Selon la Lahala Haragasun K'Tan Vross, il était le détenteur des sortilèges de protection pour le Kear qui a porté son nom, Kaer Deminyan.

Un cadavre agé de 450 à 500 ans (et donc datant d'avant le Châtiment), enterré peu profond dans le sol près d'un chêne blanc dans un cimetière d'Elfs tout près de la ville de Deminyan, portait un pendentif non-magique au dos duquel était inscrit « En mémoire de Demin Yan » en Sperethiel.

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Mathilde

**Nom:** Rod

**Sexe:** Féminin

**Race:** Humain

**Trait distinctif:** A parfois de la boue jusque dans les cheveux.

**Aperçu pour la dernière fois:** 12 de Teayu, 1516 TH - Au village de Beaubois

**Autre information:** Jeune fille de Rod. Âgée d'approximativement 10 ans.

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Salih

**Nom:** Salih

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Aperçu *vivant* pour la dernière fois:** 15 de Riag, 1516 TH - Au bout d'une corde sur l'échafaud à Thilinthas.

**Autre information:** Ancien membre de la Guilde des Magiciens de Deminyan qui était en charge des stocks de fournitures alchimiques et magiques pour la guilde. Il faisait partie de la Croix de Deminyan, et il a fui la ville de Deminyan pour suivre Jania jusqu'au Royaume de Thilinthas.

Il fut pendu à Thilinthas aux côtés de Jania lorsqu'elle et ses hommes ont été reconnus coupables de complot de meurtre, de parjure envers Sa Majesté Lomian Thilinthas IV et de plusieurs autres crimes.

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Ish

**Nom:** Ish

**Sexe:** Masculin

**Race:** Orc

**Discipline:** Scout, Cercle 5

* Maître de Cercle 2: Ivsaar
* Maître de Cercle 3: S'smil
* Maître de Cercle 4: S'smil
* Maître de Cercle 5: Javarra

**Seconde Discipline:** Beastmaster, Cercle 3

* Maître de Cercle 1: Golverg
* Maître de Cercle 2: Golverg
* Maître de Cercle 3: Golverg

**Groupe:** Les Libérateurs de Deminyan

**Trait(s) distinctif(s):**

**Autre information:** Ish grandit dans le clan Qeriyyot. La vie guerrière ayant fini par l'ennuyer, il partit en aventure explorer et cartographier les milieux sauvages. Comme les villes et les espaces clos le mettent mal à l'aise, il se dirigea vers une région reculée, près de Deminyan, où il parcourut les boisés et les versants des montagnes, chassant pour sa pitence. Son chemin croisa éventuellement celui des autres héros, auxquels il se joignit.

Ish a deux familiers, un rat nommé Nezumi et un troajin nommé Spliff. En tant que membre des Libérateurs de Deminyan, Ish est le détenteur la pièce d'argent nommée Lucille]. Il porte aussi des bottes nommées Vanedhel.

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Krilworm

**Description:** Insecte ailé d'une longueur d'approximativement 40cm. Il vit dans les milieux souterrains, parfois en colonies de plus de cent, et se déplace en nombre de nuit.

**Lieu(x) rencontré:** Dans l'ancienne mine à proximité de Deminyan, et dans la forêt environnante.

**Valeur marchande connue:** Aucune

**Autre information:** Ne semble pas être affecté par le sortilège de Nethermancer « Ethereal Darkness ».

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Chez Katarim le Miraculeux

Une boutique d'objets magiques et de sortilèges. En l'absence d'une guilde de magicien à Denlikiyan, son propriétaire Katarim offre toutes sortes de services magiques. La boutique est habituellement opérée par Corduzroc, un des apprentis de Katarim.

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Astan

**Nom:** Astan

**Sexe:** Masculin

**Race:** Humain

**Trait distinctif:** Humain plutôt massif avec une tronche de brute.

**Aperçu pour la dernière fois:** 8 de Ghamil, 1516 TH - L'Auberge du Corbeau Rouge à Deminyan.

**Autre information:** Astan est un homme de main de la Guilde des Voleurs de Deminyan, répondant directement de Ferhaan. C'est à lui que les non-membres paient leur cotisation. Il se trouve immanquablement à l'Auberge du Corbeau Rouge tous les soirs.

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1 Mawag 1516 TH

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Entrée précédente

## Tansiarda

J’ai débarqué à Tansiarda le soir du 58e jour de mon périple. Même si j’ai aidé à débarquer la marchandise, et payé ma traversée, le capitaine ne m’a même pas addressé la parole, et seul son second, une naine nommée Therrone, m’a salué à mon départ. Je me suis alors installé dans ce bouge, afin de réfléchir à la suite des choses…

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Empire de Thera

L'Empire de Thera est un puissant empire magique qui s'étant au travers du monde connu et au-delà. C'est sous son règne que les différents peuples et royaumes de la région furent réunis sous le nom de Province de Barsaive avant le Châtiment.

## Autres informations d'intérêt

Le règne de l'Empire de Thera sur Barsaive a été interrompu par le Châtiment. À la fin de la Longue Nuit, le Royaume de Throal a répandu à Barsaive une idéologie encourageant la liberté individuelle, mettant fin à l'esclavagisme dans plusieurs royaumes et, par le même fait, déclarant les royaumes de Barsaive libres. Lorsque les Therans sont revenus pour reprendre leur rôle de maîtres, Throal a mené une rébellion (surnommée la Seconde Guerre Theranne par les Barsaiviens) et, avec l'aide de ses alliés, ont chassé de Barsaive les légions impériales.

Barsaive grouille encore de Therans, comme des aventuriers désireux d'explorer cette "province barbare", des compagnies commerciales à la recherche d'opportunités, des agents de l'Empire tirant secrètement les ficelles derrières plusieurs dirigeants, ou des esclavagistes à la chasse aux proies faciles. L'Empire se considère encore maître de Barsaive, disant simplement avoir choses plus urgentes à faire que de s'occuper de troubles civils mineurs dans une région reculée de l'Empire.

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Ivsaar

**Nom:** Ivsaar

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Discipline:** Scout

**Trait distinctif:** A le visage couvert de tatouages.

**Aperçu pour la dernière fois:** 2 de Ghamil, 1516 TH - Souterrains de la Guilde des Voleurs, Deminyan.

**Autre information:** Ivsaar est membre de la Guilde des Voleurs de Deminyan. A entraîné Ish à son 2e Cercle de Scout.

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Mangalin

**Nom:** Mangalin

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Groupe:** La Croix de Deminyan

**Autre information:** Un des fondateurs de la ville de Deminyan et ancien maître de la Guildes des Magiciens. Il était un sous-dirigeant de la Croix de Deminyan. Il aurait fuit la ville de Deminyan vers l'est en compagnie d'Argethiel et plusieurs dizaines de cavaliers Elfs. Après être arrivé à Haven, Argethiel s'en serait séparé.

Plusieurs rumeurs à Deminyan disaient qu'il avait perdu la raison et serait rendu fou. Cette information semblerait être confirmée dans un lettre d'Argethiel trouvée dans les affaires à Jania.

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Fulbert

**Nom:** Fulbert *dit* Le Piff

**Sexe:** Masculin

**Race:** Humain

**Trait(s) distinctif(s):** A une grosse moustache et peu de cheveux sur la tête.

**Aperçu pour la dernière fois:** 14 de Sollus, 1516 TH - À l'Auberge de l'Heureux Rejet à Thilinthas.

**Autre information:** Propriétaire de la Brasserie des Bois.

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Campagne de Earthdawn de Cracktus Jack

Ce site est consacré à ma campagne de jeu de rôle et aux joueurs qui en font partie. Le jeu utilisé est Earthdawn 4e Édition, par FASA Games.

Consultez ma mise en scène de Earthdawn.

## Les héros

* Davrek, joué par Luc
* Enk, joué par Eli
* Hyskavarg, joué par Thomas
* Ish, joué par David
* Lloyd, joué par Christophe

## L'aventure

Consultez l'aventure:

* Par session de jeu
(dernière session: le 26 février, 2020)
* Par chronologie des événements

## Wiki de la campagne

* NPCs (personnages non-joueurs)
* Lieux (villes, commerces et autres lieux)
* Groupes (groupes d'aventuriers, clans, sociétés secrètes)
* Créatures (animaux, bestioles, horreurs)

L'aventure a lieu dans la province de Barsaive.

Prendre note que les traductions sont faites maison à partir d'une édition anglophone du jeu, et peuvent ne pas correspondre aux traductions officielles utilisées dans les précédentes éditions francophones distribuées en Europe.
Demi-spectre

**Description:** Créature mi-cadavre, mi-spectre, entourée d'une aura nuageuse obscure. Se déplace à grande vitesse en flottant au-dessus du sol. Est armé de griffes.

**Lieu(x) rencontré:** Dans le Temple du Grand Serpent.

**Valeur marchande connue:** Des joyaux peuvent être trouvés sur ses restes. A parfois un antre ou un repère pouvant contenir des effets personnels ou magiques (grimoire, objet magique tissable, etc.) datant probablement de son existance avant d'être devenu un demi-spectre.

**Autre information:** Les griffes brûlent d'un froid intense, et peuvent frigorifier et figer quelqu'un sur place pour une durée allant de quelques secondes à plus d'une minutes. Capable de parler.

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Rat

**Description:** Rongeur commun, un peu plus gros que les rats modernes.

**Lieu(x) rencontré:** Dans les dépotoires et les entassements d'ordures de Throal.

**Valeur marchande connue:** Aucune

**Autre information:** Parfois porteur de maladies. Peut servir de familier animal à un Beastmaster. Ish en a apprivoisé un.

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Thanamil

**Nom:** Thanamil Nerox Téal

**Sexe:** Masculin

**Race:** Nain

**Trait distinctif:** Sans barbe, mais a de très longues rouflaquettes.

**Aperçu pour la dernière fois:** 26 de Teayu, 1516 TH - Dans le domaine de la Maison Nerox, à Tirtaga.

**Autre information:** Oncle de Davrek et frère de Daken. Administre une boucherie, établie au centre Cinquième Dectant de Tirtaga, espérant faire un bon profit auprès de la clientèle d'Orcs. Il en est encore à rembourser les sommes empruntées pour démarrer son commerce.

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Advat'ssé

**Nom:** Advat'ssé

**Sexe:** Féminin

**Race:** T'skrang

**Discipline:** Nethermancer

**Trait distinctif:** Plutôt âgée, a tendance à demeurer si immobile qu'on oublie qu'elle respire.

**Aperçue pour la dernière fois:** 1er Jour de la Terre de 1516 TH - Festival des Jours de la Terre à Deminyan.

**Autre information:** Advat'ssé est membre du niall K'Tan Vross. Elle est sévère et impatiente. Le moindre signe d'ignorance l'irrite au plus haut point, soupirant lourdement lorsqu'elle se fait poser des questions, mais prenant toujours soin de mettre en évidence son intelligence lorsqu'elle y répond. Elle a entraîné Lloyd à son 3e et 4e Cercle de Nethermancer.

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2019-05-23

**Session du 23 mai, 2019**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Eli - Enk
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**18 de Borrum, 1516 TH** (cont.)

Encerclés, les Libérateurs de Deminyan se mettent en position de combat. Hyskavarg fonce vers un groupe d'invaes se déversant du tunnel de droite dans le but d'y frayer un passage pour leur permettre de s'échapper. Enk et Idla se placent aussitôt à ses côtés pour éviter d'être individuellement cernés et isolés des autres. Ish, quant à lui, décoche des flèches aux invaes qui approchent par leur tunnel d'arrivée, espérant amoindrir leur grand nombre avant qu'ils soient à portée des héros. Davrek se positionne entre ses compagnons pour lancer des faisceaux de foudre sur les créatures les plus près, espérant gagner du temps avant que le groupe d'invaes sortant du tunnel de gauche arrivent en se faufilant par la surface du bassin de boue.

Lloyd jette son regard sur les plaines astrales, découvrant qu'une énergie se dégage des multiples cocons flottant dans la boue, et que cette énergie se concentre au fond du bassin, créant vraisemblablement une brèche. Il tente alors de s'en prendre aux cocons au moyen de ses sortilèges, mais ceux-ci se mettent à s'enfoncer dans la boue. Il n'a d'autre choix que de prendre ses distances et retourner à proximité du groupe, craignant que les invaes s'agrippent au plafond de la grotte pour s'attaquer à lui. Davrek invoque alors des vents polaires pour protéger ses compagnons en glaçant les créatures s'approchant trop près.

La fatigue se fait sentir chez les héros, mais les invaes qui les encerclent tombent un à un. Tout juste au moment où le groupe semble surmonter les créatures, un gigantesque invae surgit du bassin. Lloyd tente d'observer sa forme astrale pour aussitôt sentir qu'il ne doit pas s'en prendre à la reine invae, même lorsqu'elle lance d'immenses dards empoisonnés sur Enk et Ish. Hyskavarg se met alors sur son chemin, la fracassant de toutes ses forces avec sa hache et son bouclier, enrageant la monstruosité insectoïde qui le terrasse de ses immenses griffes. Hyskavarg maintenant gravement blessé et inconscient, Enk, Idla et Ish tire son corps vers une sortie pendant que Davrek tente de freiner l'immense invae qui les pourchasse difficilement dans le tunnel. Lloyd sort enfin de sa stupeur et utilise un sortilège pour figer la créature, permettant à Davrek d'enfin y mettre fin.

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Coeur d'Hiver

Une petite boutique apothicaire qui détient tout plein d'ingrédients alchimiques et d'herbes magiques, ainsi que des potions et des amulettes de sang. Propriété d'Halhar, un Windling qui a développé plusieurs potions et remèdes à base d'ingrédients fermentés.

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Sessions de jeu

Voici toutes les dates où ont eu lieu une session de jeu, ainsi que le journal de ce qui s'est produit durant ces sessions. Elles sont classées à partir de la plus récente.

**Chapitre III**

Prochaine session à déterminer, selon les consignes d'isolement dues au coronavirus.

* Session du 26 février, 2020
* Session du 12 février, 2020
* Session du 29 janvier, 2020
* Session du 15 janvier, 2020
* Session du 2 janvier, 2020
* Session du 12 décembre, 2019
* Session du 5 décembre, 2019
* Session du 21 novembre, 2019
* Session du 7 novembre, 2019
* Session du 18 juillet, 2019
* Session du 4 juillet, 2019
* Session du 20 juin, 2019
* Session du 6 juin, 2019
* Session du 23 mai, 2019
* Session du 24 avril, 2019
* Session du 11 avril, 2019
* Session du 26 mars, 2019
* Session du 12 mars, 2019
* Session du 26 février, 2019
* Session du 29 janvier, 2019
* Session du 15 janvier, 2019
* Session du 26 décembre, 2018
* Session du 11 décembre, 2018
* Session du 27 novembre, 2018
* Session du 13 novembre, 2018
* Session du 1er novembre, 2018

**Chapitre II: Sur les traces de l'ennemi**

* Session du 24 janvier, 2018
* Session du 10 janvier, 2018
* Session du 20 décembre, 2017
* Session du 29 novembre, 2017
* Session du 15 novembre, 2017
* Session du 1er novembre, 2017
* Session du 18 octobre, 2017
* Session du 4 octobre, 2017
* Session du 23 août, 2017
* Session du 3 août, 2017
* Session du 20 juillet, 2017
* Session du 6 juillet, 2017
* Session du 22 juin, 2017
* Session du 8 juin, 2017
* Session du 25 mai, 2017
* Session du 11 mai, 2017
* Session du 27 avril, 2017
* Session du 13 avril, 2017
* Session du 30 mars, 2017
* Session du 16 mars, 2017
* Session du 2 mars, 2017
* Session du 2 février, 2017
* Session du 19 janvier, 2017
* Session du 12 janvier, 2017
* Session du 8 décembre, 2016
* Session du 24 novembre, 2016
* Session du 10 novembre, 2016
* Session du 27 octobre, 2016
* Session du 13 octobre, 2016
* Session du 29 septembre, 2016

**Chapitre I: Le lourd secret de Deminyan**

* Session du 21 janvier, 2016
* Session du 10 décembre, 2015
* Session du 26 novembre, 2015
* Session du 12 novembre, 2015
* Session du 29 octobre, 2015
* Session du 14 octobre, 2015
* Session du 16 septembre, 2015
* Session du 3 septembre, 2015
* Session du 20 août, 2015
* Session du 22 juillet, 2015
* Session du 9 juillet, 2015
* Session du 25 juin, 2015
* Session du 28 mai, 2015
* Session du 13 mai, 2015
* Session du 30 avril, 2015
* Session du 16 avril, 2015
* Session du 2 avril, 2015
* Session du 19 mars, 2015
* Session du 5 mars, 2015
* Session du 19 février, 2015
* Session du 5 février, 2015

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Holli

**Nom:** Holli

**Sexe:** Féminin

**Race:** Humaine

**Aperçu pour la dernière fois:** 22 de Teayu, 1516 TH - À l'Auberge du Béhémoth des Sables au Grand Bazar de Throal.

**Autre information:** Holli est l'aubergiste du Béhémoth des Sables au Grand Bazar de Throal. Ancienne prisonnière politique de Thera, elle croit que les dirigeants actuels ont corrompus la noble vision de l'empire.

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Auberge du Joyeux Caravanier

Auberge de classe marchande, la seule de Shivos. propriété de Capucine. Grande et spacieuse, l'établissement est équipé d'une écurie pouvant accueillir n'importe quelle type de montures ou d'animaux de trait, et offre l'hébergement de longue durée dans les paturages.

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Okoroï

Clan de Trolls dirigé par la Mangrath Briseur-de-bras. Le clan comporte près de 200 membres dont Fergir.

Ce people a passé le Châtiment dans un quartier d'Okoros dans Kaer Deminyan. Puis, le soir du 19 de Ghamil, 1516 TH, il a quitté le Kaer pour s'établir sur les flancs des Montagnes du Caucavic au nord est de Deminyan.

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Golverg

**Nom:** Golverg

**Race:** Orc

**Discipline:** Beastmaster

**Trait(s) distinctif(s):** Visage peint et cheveux longs tressés.

**Aperçu pour la dernière fois:** 9 de Strassa, 1717 TH - À la Taverne du Gorgon Titubant à Tirtaga.

**Autre information:** Résident de Tirtaga, membre du clan des Chargeurs de Terath dont il est responsable d'écurie. Il a une lionne des montagnes nommée Lutaumdyr. A introduit Ish à son 1er Cercle de Beastmaster, et l'a entraîné à son 2e et son 3e Cercle.

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2020-02-26

**Session du 26 février, 2020**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Eli - Enk
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**21 de Veltom, 1517 TH** (cont.)

Les Libérateurs de Deminyan se lèvent dans la barque afin de se défaire des jub-jubs qui montrent leurs crocs en s'approchant. Rapidement, Lloyd cré la peur sur l'une d'elles, rassurant ses compagnons qu'ils pourront tenter de simplement faire battre en retraite les créatures. Ish en déchiquette un de ses griffes, Enk et Hyskavarg en frappent plusieurs qui sont catapultés à distance, et Davrek en écrase plusieurs avec des boulets de pierre. Les jub-jubs captent rapidement le message et déguerpissent, laissant derrière eux l'un qui a été assommé. Ish en extrait rapidement les glandes venimeuses qui pourraient être appliquées sur des armes pour paralyser des adversaires.

Jetant à nouveau son sortilège d'ailes métalliques, Davrek s'envole pour en savoir davantage sur la jungle dans laquelle coule la rivière, et remarque rapidement que c'est un petit écosystème juché sur un plateau sur le flanc est des Montagnes du Caucavic, et que l'eau se verse dans une chute dans un demi demi-kilomètre. Au loin à l'est, il peut voir leur destination, les ruines de Parlainth, flanquée par une rivière et une forêt. Finalement, il aperçoit un édifice pyramidal construit sur le flanc de la montagne sur le plateau de jungle, juste au nord d'où les héros se trouvent. Il avertit ses compagnons, qui décident de transporter la barque jusqu'à un endroit sec où ils la laisseront pour explorer l'intérieur de la pyramide.

Ish entre en éclaireur, envoyant son rat Nezumi explorer un des corridors. Ses compagnons le rejoignent peu dans la salle centrale servant de vestibule dans laquelle se trouvent de nombreux squelettes au sol. Lloyd tente de voir au-delà des murs, mais constate que le roc des murs est d'origine et non pas installé telle de la maçonnerie, rendant la vision astrale à distance difficile. De plus, un brouillard hante les plaines astrales, l'inquiétant d'une potentielle corruption à l'oeuvre Nezumi revient à Ish après de longues minutes dans le couloir de gauche, lui décrivant plusieurs salles et la présence de quelque chose qui bouge, approximativement de la grosseur d'Ish. Le rat part explorer le couloir de droite à la demande de son maître, alors que les héros s'avancent dans le premier couloir voir ce qui les attend. Ils ne font pas deux pas que Davrek remarque que la première de pierre est un piège a pression, activant vraisemblablement des lames rétractables à la hauteur des chevilles. Il observe d'ailleurs un piège similaire à l'autre couloir, et les désamorce en bloquant les dalles pour les empêcher de s'enfoncer, avant que le groupe se mette en route.

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Darranis

La ville de Darranis est située dans le centre-est de Barsaive, sur la rive ouest de la Rivière Coil. C'est le
point de départ du chemin royal.

## Personnes d'intérêt

* **J'sparo le Chanceux**, capitaine de l'Hippocampe Ailé (navire)

## Autres informations d'intérêt

Darranis doit son allégeance à l'Arapagoï V'strimon.

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Singularity

**Singularity** (特異点, *Tokuiten*?) is basically a hole in reality, an achromatic space that belongs to no law. Created by a clash of Hegemony, akin to a dense color painting repeatedly over the canvas, causing a tear in it. Therefore, only Hegemony can create a Singularity. However, there are some known exceptions such as Taikyoku of Soujirou Mibu that can cut everything and Shiori Kujou's Taikyoku that can create an infinite mirage, breaching the final layer of Singularity (albeit with help of Tenma Yato, who has been working for 8000 years).

* Ren and Reinhard open a Singularity at Suwahara
* Singulairty leading to Mercurius's Throne
* Singulairty in K3
1/3
The bottom of the Singularity is the Throne and its depth is determined by the Throne God's strength. Unless the challenger is equal to the Godhead, reaching the bottom is very difficult.
Separated from creation, any action that happens in Singularity will not affect the creation outside, such as Reinhard Heydrich's influence won't reach Rea Himuro while he's inside Singularity. The place is by no mean meant for any mortal, claimed by Yakou Madara to an equivalent to human's conception of "nothingness" or "a colorless Taikyoku", any ordinary person enters will be dissolve akin to a single grain of sugar drops into a body fresh water that can flood a continet, only those with Taikyoku can bend the space to theri will. All timelines, including past, present and future exist in one oscillating amalgam there. As an embodiment of nothingness that is not effect by any Law or Craving, it is also the place where all past Law resides, left as a residue at the depth that those gods had reached.

In some instance, the term is used to describe being or object that does not belong in the law of the world, that is ; Transcendence God]s and Hegemony Gods in Anima Entelecheia. Places such as Singularity Angra Mainyu, Gladsheimr and Ashihara no Nakatsukuni had been called a singularity due to being govern by another law beside the one emanate from the Throne.

The inner world of Transcendence God like Twilight Beach can also be accessed via Singularity.

## References

1. ↑ Dies Irae (Marie Route) Chapter 13: Dies Irae
2. ↑ Kajiri Kamui Kagura Iretsu Ryōran Hen
3. ↑ Screenshot from Kajiri Kamui Kagura (Habaki vs Tenma Yato)
4. ↑ Screenshot from Kajiri Kamui Kagura (Yakou enters singulairty)
5. ↑ Screenshot from Dies Irae (Three ways battle ending)
6. ↑ Screenshot from Dies Irae (Three ways battle ending)
2019-04-11

**Session du 11 avril, 2019**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Eli - Enk
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**17 de Borrum, 1516 TH** (cont.)

Les acolytes s'avancent vers les Libérateurs de Deminyan de tous les côtés, s'arrêtent à un bras de distance, et les informent qu'ils feront d'excellents sacrifices pour leur reine qui arrivera très bientôt. Une bagarre s'ensuit où Hyskavarg protège l'arrière du groupe contre les acolytes-insectes qui s'y trouvent, pendant qu'Enk et Idla protège Davrek de l'avant. Lloyd survole la scène en jetant des sortilèges de douleur sur les créatures, alors qu'Ish tire quelques flèche avant de sauter d'un toit à l'autre jusqu'à la ruelle pour alléger le fardeau des combattants au sol. Les héros mettent fin à l'assaut, un acolyte-insecte à la fois, mais Enk tombe sous les attaques répétées. Lloyd prépare un sortilège de dernière chance et réussit à le ramener à la vie, reprenant connaissance. Craignant de nouvelles attaques, Davrek et Ish se nomment volontaires pour alerter la garde, alors que les autres enfoncent une porte d'entrepôt et s'y cache après avoir rassemblé les carcasses.

Yistane est terriblement déserte et lugubre la nuit, Davrek sursautant à la moindre bestiole traversant la rue. Le duo arrive enfin à la caserne de la garde et rencontre le Constable Erebeck. Ce dernier semble trouver leur histoire farfelue, demandant fréquemment à Davrek de l'information sur ses consommations durant la journée et ses visites à des tavernes. Ish insiste sur la véracité de témoignage de son compagnon, et Erebeck soupire enfin qu'il accepte que quelques gardes les suivent jusqu'au lieu de leur soi-disant accident. Rendus sur place, les gardes retournent les carcasses des créatures et, sous le choc, déclarent qu'il s'agit d'invaes, exigeant que les héros se dirigent immédiatement vers la caserne de la garde alors qu'ils traînent les carcasses avec eux.

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Migarin

**Nom:** Migarin *dit* le Géant

**Race:** Nain

**Discipline:** Neathermancer

**Trait(s) distinctif(s):** Petit, même pour un Nain.

**Aperçu pour la dernière fois:** 2 de Borrum, 1516 TH - Au Trou Noir à Tirtaga.

**Autre information:** Propriétaire du Trou Noir. Offre des services occultes et des sortilèges de Nethermancer, mais seulement à ceux qui lui en font la demande. Très imbu de lui-même. Il a entraîné Lloyd à son 6e Cercle de Nethermancer.

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Sarya

**Nom:** Sarya

**Sexe:** Féminin

**Race:** Elf

**Discipline:** Élémentalist, Cercle 5

**Groupe:** L'Ordre de l'Écorce

**Trait(s) distinctif(s):** Cheveux presque blancs, long jusqu'au bas du dos, lousses mais avec une boucle à l'extrémité.

**Aperçue pour la dernière fois:** 14 de Riag, 1516 TH - Sortant de la Tour d'Acajou à Thilinthas.

**Autre information:** Membre de l'Ordre de l'Écorce. Amante de Braern. Prête à n'importe quoi pour de l'argent. Elle croit que la nature et les esprits élémentaux doivent la servir, et que les races de Donneurs de Nom n'ont pas plus de valeurs qu'un autre animal, exception faite des autres membres de son groupe. Elle invoque entre autre des esprits élémentaux d'air et de terre.

Elle a participé dans le meurtre d'Anaar, crime exposé par les Libérateurs de Deminyan. Elle purge maintenant une peine comme prisonnière au Tronc de Granite jusqu'au 15 de Riag, 1526 TH, peine qui fut réduite grâce à sa dénonciation de la complicité de Jania.

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Ordre de l'Écorce

Groupe d'aventuriers dont les membres sont Braern, Elora et Sarya. Avant son assassinat, Tethir faisait partie du groupe et en était le chef. Le groupe incluait aussi Maerel, jusqu'à ce que ce dernier trahisse le groupe et devienne un Parjure du Pacte de Groupe.

L'Ordre de l'Écorce avait un repère dans la forêt juste au sud-ouest de Thilinthas, où habite maintenant Maerel. Il avait aussi une demeure dans le secteur du Plateau à Thilinthas, mais ce repère a été mis à feu par Simaël en Sollus, 1516 TH.

Le groupe était connu pour accepter de faire toutes sortes de boulots pour de l'argent. Il a été payé par Jania pour assassiner Anaar, l'ancien capitaine de la Garde de Thilinthas, au début du mois de Raquas, 1516 TH. Leur crime a été exposé par les Libérateurs de Deminyan.

Les membres restant de l'Ordre de l'Écorce sont maintenant emprisonnés au Tronc de Granite jusqu'au 15 de Riag, 1526 TH.

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Da'sduran

**Nom:** Da'sduran

**Sexe:** Masculin

**Race:** T'skrang

**Discipline:** Thief

**Trait distinctif:** Morose et silencieux, sauf lorsque qu'entouré exclusivement d'autres Thief où il ne semble plus pouvoir arrêter de parler.

**Aperçu pour la dernière fois:** 1er Jour de la Terre de 1516 TH - Festival des Jours de la Terre à Deminyan.

**Autre information:** Da'sduran est membre du niall K'Tan Vross. Il se déplace toujours silencieusement (sans nécessairement faire usage de ses pouvoirs de Thief), qu'il soit en publique ou marche aux côtés de quelqu'un avec qui il discute. Il chuchote constamment, même dans les débats les plus tendus. Il a entraîné Tybalt à son 3e et 4e Cercle de Thief.

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Maison Nerox

Maison Naine du Royaume de Throal, dont la chef de famille est Marana. Les membres incluent Daken, Davrek, Thamon, Thanamil et Xirgana, et par alliance Arana et Nildran.

La Maison Nerox est propriétaire d'un vaste domaine délabré à l'extrémité centre du Deuxième Dectant de Tirtaga. Autrefois prestigieuse, la maison traverse une mauvaise période financière. Les membres de la famille portent de beaux, mais vieux, vêtements et très peu de bijoux ou d'or. Aucun de ses membres n'occupe de poste prestigieux, ils travaillent plutôt dans de petits boulots ou bien opèrent de petits commerces. La réputation de la maison est sur un déclin, et seul Ruhdil et quelques employés ou serviteurs y travaillent toujours.

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Idla

**Nom:** Idla

**Sexe:** Féminin

**Race:** Humain

**Discipline:** Warrior (en devenir)

**Trait distinctif:** Les cheveux blond cendré, avec un regard perçant et déterminé.

**Aperçu pour la dernière fois:** 17 de Borrum, 1516 TH - Accompagnant les Libérateurs de Deminyan sur leur route.

**Autre information:** Apprentie de Hyskavarg et fille adoptive d'Ermont. Elle a perdu son père lorsque celui-ci accompagnait d'autres villageois de Beaubois qui traquaient un meurtrier sous l'influence d'une Horreur. Davrek, Hyskavarg, Ish et Lloyd l'ont vengée en traquant l'Horreur aux ruines environnantes et la détruisant. Comme Ermont avait aussi perdu son fils, il l'a adoptée et lui a remis son épée familiale avant qu'elle prenne la route avec son nouveau maître, Hyskavarg.

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Caserne de la Garde de Valvria

Caserne pour la Garde de Valvria, située dans le centre de la ville.

À l'image de la ville ayant une forte cohabitation multi-ethnique, la Garde de Valvria s'efforce d'avoir des pelotons n'ayant jamais plus de deux personnes d'une même race. Paie généreusement des volontaires qui sont ni Orcs, ni Nains, afin de maintenir cette image.

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K’senkt Aberius

**Nom:** K’senkt Aberius V'strimon

**Sexe:** Masculin

**Race:** T'skrang

**Trait(s) distinctif(s):** Chétif, comportement terriblement hautain.

**Aperçu pour la dernière fois:** 22 de Teayu, 1516 TH - Au poste de garde près de la porte de Throal.

**Autre information:** Ambassadeur de l'Arapagoï V'strimon au Royaume de Throal. Malgré son statut diplomatique du principal allié de Throal, il s'est vu son entrée au royaume refusé, après avoir quitté le temps d'un pèlerinage.

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Plaza des Écharpes

Grande foire commerciale située dans le Cinquième Caciquat de la Ville Flottante de V'strimon. Lieu de prédilection pour les importateurs et grossistes.

Zillma'k y tient un kiosque protégé par des soldats où il offre de convertir gemmes et pièces en monnaie throalique comme l'épée (pièce d'argent) et la couronne (pièce d'or), et même des pièces élémentaires.

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Jub-jub

**Description:** Gros crapaud aquatique approximativement 80cm de large. Sa mâchoire a des crocs.

**Lieu(x) rencontré:** Dans une jungle.

**Valeur marchande connue:** Aucune

**Autre information:** Vit en communauté. Chante lorsqu'il s'approche de sa proie.

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Temple de Dis de Thilinthas

Lieu étant jadis dédié à honorer et prier Erendis, la Passion du devoir civique, de la communauté et de l'ordre.

Devenue folle durant le Châtiment, Erendis est devenue Dis, la Passion de la confusion, l'esclavagisme et l'oppression.

Le temple est en ruine. Sa Majesté Lomian Thilinthas IV a fait interdire le culte de Dis peu après la fin du Châtiment. Cependant, par crainte de causer la colère de la Passion et risquer la venue d'un Héraut de Dis, les restes du temple n'ont pas été rasés. À la place, les entrées ont été barricadées au moyen de lourds blocs de pierre, et les fenêtres au moyen de panneaux de bois. Cela n'a pas empêché Jania de s'y infiltrer et d'y avoir fait creuser un tunnel qui se rend jusqu'à la caverne devant Kaer Thilinthas.

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Ruines de Diremont

Ruines d'une ancienne ville datant d'avant le Châtiment, situées sur les plaines à l'orée de la forêt au sud-ouest de Vorst. Il y règne un silence morbide. Des esprits rôderaient dans ses rues abandonnées.

Surnommées les Ruines de Diremont, le véritable nom de cette ancienne ville n'est pas connu, mais l'architecture pourrait être d'origine Humaine.

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Arapagoï K'tenshin

L'Arapagoï K'tenshin, surnommée la Maison des Neuf Diamands, fut jadis la plus puissante Grande Maison T'skrang de Barsaive. Elle contrôle le Fleuve du Serpent du Marais des Brumes jusqu'au Lac Pyros, ainsi que les rivières qui s'y déversent exception faite de la Rivière Tylon.

## Autres informations d'intérêt

Plusieurs de ses navires sont portés à la piraterie.

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Taverne du Gorgon Titubant

Taverne située à Tirtaga. Grand établissement accueillant une majorité d'Orc, mais aussi des Humains, des Nains et des Trolls. C'est le lieu de prédilection pour les quelques Adepts de Tirtaga, de passage ou résidents. Propriété d'Urma l'Insatiable.

Borros Savarim, le premier maître de Davrek, y habite presque, y buvant du matin au soir.

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9 Charassa 1516 TH

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## Trosk

Il m’a fallu trois jours pour faire le trajet depuis les limites de notre moot jusqu’au village fluvial de Trosk, un repaire de marchand, de contrebandiers et de coupe-jarrets, à la limite du marais des Brumes et des Badlands. Je ne conseillerais la visite à personne, l’endroit n’est qu’une mare de boue putride et de sueur, où certaines vies ne valent même pas quelques pièces d’argent.

J’y ai passé trois jours, jusqu’à être embauché à bord d’un navire marchand qui m’a mené le long du fleuve, loin de cette puanteur.

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