Combats

Vous étiez tranquillement sur le port à déguster une succulente pomme jusqu’à ce qu’un vil individu ne vous agresse dans le but de voler votre précieux met. **Cette altercation se transformera en rixe, des coups voleront…**

Il ne faut pas grand chose pour débuter **un combat**, à vrai dire, cela peut éclater pour tout et pour rien, et cela ne causera aucun **problème tant que vous n’agressez pas un joueur pour une cause méta** (Le fait de vouloir avoir un record de meurtres, ou attaquer par sentiment de vengeance irl est considéré comme méta.)

## COMMENT DÉBUTER UN COMBAT ? :

Après la **motivation du combat** explicitée ,les combats se faisant au **tour par tour** vous allez devoir comparer **vos initiatives**, ceux possédant la plus haute initiative **commenceront**.

**Ex** : Paul à 130, il jouera en premier, Félix en as 115 il jouera second, et Jacques, qui en a 100 sera troisième et dernier.

**Si plusieurs joueurs ont la même initiative, ils devront jeter un dé 20 chacun. Les scores les plus élevés joueront en premier.**

**Ex** : Lucas et Matthieu ont 115 d’initiative , ils jettent chacun un dé 20. Lucas obtient un 7 et Matthieu un 15. Matthieu jouera avant Lucas.

**Vos initiatives sont lancées ? Vous avez établis votre tour de table ? Parfait. Continuons.**

## COMMENT SE DÉROULE UN COMBAT ? :

Je tiens à le rappeler mais le combat se fait en **tour par tour**, chacun agissant selon l’ordre donné par le tour de table (lui même établis selon l’initiative des joueurs).
Ainsi, il est important de rappeler **tout ce qu’il est possible de faire en un tour.**
En un tour vous pouvez faire une **action offensive** (Coup d’épée, Tir etc), **une action défensive** (Parade, esquive etc) **et une action de déplacement.**
Il existe quelques actions spéciales comme la **contre attaque**, qui annule une attaque adverse grâce à sa propre attaque, cela compte comme une action défensive et offensive, ne laissant que le déplacement.
Je me dois cependant de rappeler que **ce n’est qu’une image pour vous rappeler vos limites**, vos actions doivent rester cohérentes, et oublier de préciser **certaines informations peut être retourné contre vous**

**Ex** :
 *Marie-Chantal donne un coup de sabre à **Jean Louis**.*
***Jean Louis** bloque l’attaque.*

***Henry-Philippe** tirera dans le dos de **Marie-Chantal**, car cette dernière n’aura jamais précisé qu’elle faisait attention à ses arrières.*

**En combat**, aucun jet de dés n’est obligatoire, tout est au **fair-play**. *Ainsi, nous espérons que vous comprenez que vous n’êtes ni Goku Ultra Instinct pour esquiver toutes les attaques, ni One Punch Man pour ne ressentir aucun dégâts car vos ennemis sont “trop faibles”.*
On appelle ce genre de comportement du grosbillisme et il sera sévèrement puni.

Sachez aussi que , selon vos attaques, vous pouvez infliger certains des **malus** existants. Tout comme les subir.

## LES DÉGATS EN COMBAT :

**Les dégâts en combat sont les seuls éléments qui requièrent des jets de dés.**

Si vous utilisez **vos poings** ou une **arme contondante**, vous faites des dégâts **sur votre robustesse**. Vous lancerez un dés de la valeur **du triple de votre robustesse, auquel vous additionnez le bonus de votre arme ou technique.**

**Ex** ; Louise a **5 en robustesse**, et attaque avec **un bâton qui lui offre + 10**.

Sa commande de dé sera donc **d15 + 10**

Si vous utilisez **une arme tranchante**, vous faites des dégâts sur **votre agilité.** Vous lancerez un dés de la valeur **du triple de votre agilité , auquel vous additionnez le bonus de votre arme ou technique.**

**Ex** : **Sanchèz a 7 en agilité,** et attaque avec **un couteau qui lui offre + 5.**

Sa commande de dé sera donc **d21+5**

Si vous utilisez **une arme à distance, vous faites des dégâts sur votre acuité**. Vous lancerez un **dès de la valeur du double de votre acuité, auquel vous additionnez le bonus de votre arme ou technique.**

Ex ; **Léopold possède 6 en acuité, et attaque avec un pistolet lui offrant + 15.**

Sa commande de dé sera donc **d12 + 15.**

Je tiens cependant à rappeler qu’il existe **des armes avec exceptions,** souvent armes **uniques**. Cela peut aussi être le cas avec des techniques particulières, dans ce cas vous êtes priés de **respecter les précisions sur les dégâts de la dite arme dans sa fiche item.**

## TERMINER UN COMBAT :

Pour terminer un combat, il y a plusieurs méthodes très simples.

Tout d’abord que vous ou vos adversaires **réussissiez à fuir le combat.**

Que le combat soit **interrompu par un événement externe** (Genre un buster call, ou une simple intervention marine du coin.)

Soit que vous ou vos **adversaires tombent k.o, c’est à dire à 5 pv ou moins**. Aussi, si vous subissez u**ne attaque vous plaçant à 0 ou moins pv**, vous remontez à **1 pv.**

Lorsque vous tombez **k.o,** votre personnage **sera inconscient durant une heure,** à la totale merci de son environnement.

Il est d’ailleurs possible de l’**achever en lui assénant un coup supplémentaire**, cependant, le freekill sera sévèrement puni.

Sachez que pour tuer le personnage d’un autre joueur vous devez avoir **son consentement hrp**, nous tentons de garder ce serveur plus amusant que compétitif, ainsi, si votre adversaire ne veut pas que son personnage meure, trouvez **une solution alternative.**