ОСНОВЫ

Игра делится на четыре составляющие: **сюжетка**, **произвольные отыгрыши, мероприятия и лекции.**

## Произвольные отыгрыши

Во время произвольных отыгрышей вы играете без мастера и ***сами*** контролируете успешность своих действий в зависимости от хода сюжета и расставленных характеристик вашего персонажа. Именно во время таких коротких моментов вы прописываете сюжетную линию конкретно вашего персонажа, на своих условиях и со своими личными идеями.

Желаете, чтобы ваш персонаж встретился с определённым монстром, продвинулся по карьере, спас человека или просто хорошо потусовался с друзьями? Собираете единомышленников, которые не против отыграть эту картину, идёте с ними в нужную локацию и вписываете новую историю в жизнь своего героя.

## Сюжетка

Во время **сюжетки** очерёдность ходов, действие сюжета и успешность большинства действий регулируются ***ГеймМастером***. Он придумывает основной сценарий, прописывает локации, погружает остальных игроков в то, что происходит вокруг их персонажей, и продвигает их вперёд по истории.

**Сюжетки** инициируются самим ГМ и обычно длятся от недели до пары месяцев. Во время такой ролевой игрокам предлагается отправить своих персонажей в приключения, выделяющиеся из их повседневной жизни: путешествия по Вселенной, борьба с монстрами, спасение миров. Никаких кубиков, никакого отвязного графона, вылетающих оперативок и взрывающихся компов: с вами исключительно текст, ваша команда и ваше непомерное воображение.

Под конец игры сюжетка представляет собой полноценное литературное произведение с прописанными завязкой, развитием действия, кульминацией и эпилогом.

## Мероприятия

Мероприятия – это короткие события, часто оторванные от общего сюжетного хода ролевого пространства. Мероприятия, как и сюжетки, регулируются ГеймМастером, затрагивают большинство участников ролки, имеют сценарий и общую идею, однако они намного более компактны и меньше влияют на историю всей ролевой.

Примерами мероприятий Паноптикона можно считать различные тематические вечера, празднование галлифрейских национальных праздников, балы, квесты и даже живые сходки.

## Лекции

**Лекции** – это особенные мероприятия, которые проходят в формате ролевой школы в Академии Времени. Лекции бывают двух типов:

### Уроки Академии

Уроки Академии проводятся исключительно во время ***учебных годов*** - специальных отрезков времени, когда основная ролевая часть проходит исключительно в Академии и сосредоточена на обучении юных Детей Времени.

Во время уроков Дети Времени зарабатывают свои первые минуты, которые после могут использовать для прокачки своих персонажей.

Посетить урок и получить за это баллы могут **только обучающиеся Академии** – взрослым же персонажам этот способ недоступен.

Проводить уроки в Академии могут только Повелители Времени с карьерой **Образование**, чьим умением является преподаваемый предмет.

### Факультативы

Факультативы – это специальные уроки, с помощью которых персонажи могут прокачивать свои **умения**.

Факультативы проводятся в **любое свободное** от мероприятий и уроков время, могут устраиваться в течение сюжетки (не затрагивая её внутренний таймлайн).

На факультатив может прийти любой желающий, чтобы прокачать в персонаже определённое **умение**, либо же получить **игровую валюту**.

Проводить факультативы могут лишь персонажи, чьим умением является преподаваемый предмет.

Игрок может прокачать умения своего персонажа **не выше** уровней умений лектора.

Если урок затрагивает **несколько умений**, преподаватель может предоставить игрокам прокачку одного из них на выбор. Каждое из данных умений должно иметься у персонажа-лектора.

> *Например, занятия по медицине могут прокачать умения «Медицина», «Химия» и «Биология», если лектор владеет этими умениями.*
>
>