Darthan Wulfric de Porto-Branco

### Família

- Wulfric Aelur de Sameratam (Pai)- Inara de Porto-Branco (Mãe, falecida em 1101)

## Filiações, Aliados e Inimigos

### Filiações

- Filhos da Guerra- Mercenários da Colina Uivante (1115)

### Aliados

- Erindil Pena-Cinzenta - Erandal Pena-Cinzenta

- Bárbara da Floresta do Norte

- Kahr Caladog de Rio d'Ouro

- Sindalor Valsalor

Enquanto o inimigo se preocupa com as facas na mão direita de Darthan, ele já foi derrotado pelos outros truques que o mercenário guarda na sua mão esquerda.

## Personalidade

Sorridente, descontraído e determinado, Darthan conheceu o pior que há para se viver nesse mundo, e decidiu não desperdiçar nem um segundo da sua vida depois de tudo isso, aproveitando mulheres, bebidas e comida como se não houvesse amanhã.

## História

Darthan nasceu no Vilarejo de Porto-Branco, nas Cidades Livres, sendo criado por sua mãe, que tinha um generosa reserva de dinheiro que havia guardado durante a sua juventude como mercadora.

Eles viviam uma vida sem muito luxo, mas muito feliz, que infelizmente não durou por muito tempo.

Em 1101, um grupo de soldados renegados invadiu o vilarejo em busca de mantimentos para continuar sua viagem até o Extremo-Norte de Eluwe, e no processo eles atacaram e assassinaram todas as pessoas que causaram o mínimo de resistência, inclusive a mãe de Darthan, o deixando órfão com apenas cinco anos de idade.

A partir desse momento, as coisas apenas pioraram. Em menos de uma estação, os poucos sobreviventes de Porto-Branco foram atacados por uma gigantesca tribo de goblins, que forçaram a evacuação do vilarejo. Darthan e algumas outras crianças passaram a viver na floresta, procurando abrigo e comida desesperadamente enquanto tentavam não serem mortos por feras e bestas ferozes.

Poucas estações depois, Darthan e as outras crianças que haviam sobrevivido foram encontradas e recrutadas pelos Filhos da Guerra, uma companhia de mercenários que recrutava órfãos de todas as idades para realizar os serviços mais enfadonhos, penosos e perigosos, se as crianças sobrevivessem, ótimo, elas recebiam pagamento, se não, ninguém sentiria falta.

### Os Filhos da Guerra

Desde jovem, Darthan nunca teve uma apreciação muito grande por regras ou sequer por um conceito de perigo, então não encontrou grandes obstáculos enquanto servia aos Filhos da Guerra, vindo gradativamente a ascender na organização como um mercenário mirim promissor.

Aos 12 anos de idade, ele se tornou o líder do seu próprio batalhão, composto por outras crianças de idade semelhante. Inicialmente eles serviam apenas como apoio a acampamentos de outros mercenários durante a Guerra das Presas, mas após a Batalha da Corja Carmim, os Filhos da Guerra tiveram que assumir a retaguarda das tropas dos Fundadores, e o grupo de Darthan se tornou um dos poucos a sobreviver o ataque do exército das Presas.

Com os Filhos da Guerra reduzidos a poucos batalhões, o sucesso de Darthan lhe concedeu uma imediata promoção, e ele passou a assumir contratos com melhores pagamentos e pouco tempo depois se tornou o braço direito de Drumond Calimar, o líder dos Filhos da Guerra.

A melhor posição dentro do grupo, permitiu que Darthan tivesse acesso a novos conhecimentos, ampliando seu leque de habilidades, e permitindo que ele tivesse certa influência nas decisões feitas por Drumond. Com muita dedicação, paciência e planejamento, Darthan conseguiu persuadir o grupo a se fragmentar, deixando as crianças menores em um orfanato de Varisvaaha e os adolescentes mais velhos seguirem com os Filhos da Guerra.

Mas isso era apenas parte do plano. Darthan era grato por todo o cuidado que Drumond havia tido quando os achou na Floresta do Norte, mas conforme ele crescia, logo se tornou obvio que não passava de uma manipulação para usar os jovens órfãos como uma tropa dedicada, extremamente barata e completamente descartável, algo que o enfurecia, e ele não deixaria barato.

Drumond era um mercenário experiente do Longo Inverno, com pelo menos uma dezena de conflitos menores nas costas, e seria obviamente difícil lidar com ele, mas Darthan e muitos dos outros integrantes dos Filhos da Guerra já estavam saturados das suas manipulações e esquemas. Em 1112, entre o mar de dunas de Varisvaaha, Darthan informou a Drumond de que ele tinha uma escolha a fazer: Aceitar a dispersão do grupo de uma vez por todas, nunca mais vindo a recrutar crianças para a guerra, ou ter seu sangue espalhado nas areias quentes. Obviamente ele escolheu a segunda opção.

Porém, os Filhos da Guerra já conheciam Drumond a muito tempo, e aprenderam com ele que na guerra é matar ou morrer, *custe o que custar*. Enquanto as habilidades do líder do grupo eram conhecidas por todos, Darthan havia deixado alguns segredos muito bem escondidos nas suas mangas durante todos esses anos, e agora era o momento para usá-los. O confronto não durou muito tempo, e o velho e experiente Drumond nem sequer teve tempo de sacar suas armas, vindo a ser enterrado no deserto, em um túmulo sem nome e sem honra.

### Os Flagelos do Mar

Ter sido o responsável pelo fim dos Filhos da Guerra e a morte de Drumond reconheceu muita fama para Darthan na Costa Oeste de Eluwe, e mesmo tendo se separado dos seus antigos colegas mercenários, ele não teve dificuldades de encontrar contratos em qualquer porto que fosse. Em um desses lugares, ele conheceu um pirata que o recrutou para seu grupo: os Flagelos do Mar.

A princípio, Darthan viu nisso uma oportunidade para conhecer mais do mundo, e não estranhou muito o encontro casual e oportuno. Ele aprimorou suas habilidades, aprendeu a usar runas em combate, passou a conhecer ainda mais sobre a vida de um mercenário em Eluwe e se tornou muito próximo do líder do grupo, Sifric, que tinha um interesse anormal no jovem rapaz.

Eventualmente, esse interesse se revelou em uma suspeita de Sifric, que havia conhecido a mãe de Darthan na época que eles eram piratas juntos, uma informação que chocou muito o rapaz, que acreditava que sua mãe era apenas uma mercadora com uma aposentadoria adiantada. Mas as surpresas não paravam por ai, e Sifric revelou que também conhecia o pai de Darthan, o renomado mercenário conhecido como Wulfric Aelur, o Carrasco de Maré-Morta.

Embora surpreso, muitas incongruências na vida de Darthan faziam mais sentido, e ele decidiu ir atrás de seu pai, para tentar entender o motivo pelo qual ele não havia ajudado a proteger sua família em Porto-Branco durante o ataque de tantos anos atrás. Porém, o atual paradeiro de Wulfric era desconhecido a muitos anos, e Darthan se separou dos Flagelos em busca de respostas.

### Mercenários da Colina Uivante

A trilha deixada por Wulfric após o seu desaparecimento já estava fria. Sua última aparição havia sido a quase 10 anos atrás, e até mesmo o seu grupo de mercenários havia debandado logo após o seu desaparecimento. Não haviam pistas para seguir, e Darthan pensou seriamente em desistir da sua busca, acreditando que seu pai já estava morto.

Em um casual encontro em uma taberna do Ducado de Rodarrubra, uma desconhecida ofereceu um trabalho para Darthan, oferecendo um generoso pagamento para um serviço corriqueiro, ele só precisava se encontrar com algumas pessoas em um condado próximo para discutir os detalhes. Chegando ao local, no entanto, Darthan se envolveu em uma grande complicação com uma figura obscura e notoriamente perigosa que quase o obliterou apenas por ter invadido a sua reunião, ninguém menos do que a Tormenta que Anda.

De fato, havia um contrato, mas aquele encontro era secreto e a mulher que o enviou era completamente desconhecida pela Tormenta que Anda. Darthan, contudo, terminou sendo recrutado para realizar o contrato que envolvia recuperar uma relíquia que se encontrava nas Catacumbas de Ullen Solazul com a ajuda de Lanthus de Duas-Marés.

Durante a realização do contrato, Darthan veio a conhecer Erindil e Erandal, dois irmãos gêmeos que diziam pertencer aos Mercenários da Colina Uivante, revelando que o grupo parecia estar se reestruturando, e nisso ele viu uma estranha coincidência, que o levou a se aproximar do grupo e, em especial, de Erindil.

Após o contrato, Darthan passou a conviver com os Mercenários da Colina Uivante em uma mistura de busca por informações sobre seu pai e um prazer mundano, formando vários amigos e companheiros, como Kahr, Bárbara, Einar, Sindalor, Ally e Arnun.

Em alguns momentos, seu objetivo era completamente ignorado, e mais de uma vez ele pensou em se tornar efetivamente um Mercenário da Colina Uivante e permanecer ali com seus novos companheiros, mas rapidamente esses devaneios desapareciam, e ele retornava a sua realidade. Infelizmente, haviam poucas informações sobre o paradeiro de Wulfric mesmo entre seus novos conhecidos, e Darthan começou a desistir da esperança de obter respostas, e se não fosse pela indubitável fé e curiosidade de Erindil, ele talvez tivesse simplesmente partido em busca de outros destinos.

No fundo, Darthan queria que seu pai estivesse morto, pois isso justificaria sua ausência, mas a esperança de Erindil e do resto da Colina Uivante passaram a fazer ele desejar o contrário. Para encontrar uma resposta para esse dilema, Darthan traçou um plano arriscado, caro e estupidamente perigoso, envolvendo romper o próprio véu da realidade e possivelmente quebrando algumas leis universais.

Mas no final, tudo deu certo, e além de descobrir que Wulfric ainda estava vivo em algum lugar, Darthan conseguiu trazer seu amigo Sindalor de volta a vida, embora com algumas complicações.

No entanto, agora sua identidade como filho de Wulfric estava revelada, e muitas perguntas começariam a ser feitas pelos membros da Colina Uivante, então Darthan decidiu partir sem olhar pra trás, sabendo que despedidas nunca haviam sido seu forte.

### Ondas da Fúria

Durante sua estadia com os Mercenários da Colina Uivante, Darthan obteve muitos contatos para futuros contratos, alguns até mesmo entre a nobreza do Extremo-Norte, graças ao seu desempenho no Torneio de Sameratam. Entre esses estavam os integrantes da família Altobrado, que durante a Sétima Incursão do Império Laudêmio recrutaram Darthan para servi-los na Guerra das Presas.

## Habilidades

* Darthan é ágil e inteligente, se mantendo bem posicionado e sempre em movimento no campo de batalha.
* Darthan foi treinado em combate pelos Filhos da Guerra, se tornando extremamente efetivo graças à essa experiência.
* Darthan é muito habilidoso com facas de arremesso e adagas.
* Durante sua estadia com os Flagelos do Mar, Darthan aprendeu a usar runas e feitiços.

## Relíquias

* Morigan: Durante o contrato nas Criptas de Ullen Solazul, Darthan se deparou com um Feitiço de Familiar contendo Morigan, uma falcoa que havia sido companheira de Ullen a centenas de anos atrás. Embora seja um Familiar como qualquer outro, Morigan possui um conhecimento muito vasto graças ao seu convívio com seu antigo Mestre, e sempre auxilia Darthan a encontrar formas melhores de solucionar seus impasses.
* Baralho de Iriteth - O Tesouro: Darthan puxou uma carta do Baralho de Iriteth junto a Klaus e Sindalor, recebendo o Tesouro. Essa carta concede uma fortuna de 500 Tostões de Ouro a quem a tira, sendo considerada um dos melhores resultados do baralho.
* Salamandras: Uma rajadeira obra-prima idealizada por um perigoso inventor e produzida por um renomado artificie. Embora seja apenas uma rajadeira curta de uma mão, as Salamandras são capazes de armazenar e disparar dois cartuchos simultaneamente ou individualmente, causando intensas labaredas de fogo, e graças ao seu sistema de recarga rápida, o usuário é capaz de repor ambos os cartuchos rapidamente. Um design simples, elegante e eficaz, como poucas armas similares em toda Eluwe.