À la rencontre de la résistance à l'ouest

## Récapitulatifs

### Partie 1

* Pendant que Milo et Narvid se préparent pour la route, Seldana vient nous remercier pour ce que nous avons fait.
* Nous nous faisons téléporter vers Alashan via le portail à Milestone. À partir de là, nous n’avons aucune idée du trajet. Milo et Narvid nous guident.
* Alashan semble très agité suite aux derniers évènements. Nous contournons la ville vers l’ouest.
* Nous nous dirigeons vers un petit village nommé Belleveille qui se trouve à environ 2 jours de marche.
* Quelques heures après notre départ, nous apercevons une tempête d’énergie verte (Énergie semblable à ce nous avons vue à Fester et Aslas). La tempête s’intensifie et nous devons la traverser. La route est difficile.
* En plein milieu de la tempête, 4 créatures apparaissent de nulle-part. Ils disent venir d’un autre plan. Quelqu’un de notre plan aurait perturbé leur plan (visiblement celui de tempête). Ils nous attaquent.
* Sarxian a la brillante idée d’utiliser Banishment sur l’un d’eux. Ça fonctionne. Valerius fait de même et ils en font disparaitre 3. Nous abattons le dernier de façon conventionnelle.
* Suite au combat, la tempête se calme. Nous continuons notre route jusqu’à la tombée de la nuit.
* Des hommes sur des chevaux s’approchent de notre camp peu de temps après. Ils sont 8 et fortement armés. Ils viennent visiblement de combattre. Ils arborent les armures que nous avons vu à la demeure du Baron d’Alashan (pourpoint rouge sous leur armure et boucliers en forme de goute).
* Sarxian leur offre de venir se reposer au feu avec nous. Ils acceptent volontiers. Visiblement, tout comme nous, ils ont combattu dans la tempête.
* La discussion est pénible mais on s’en sort. Nos invités nous trouvaient très suspicieux suite à un enchaînement de discussions malhabiles. Par contre, Orlof sauve la mise lorsqu’il se met à les interroger sur la présence de gobelins. Le doute s’est alors transformé en pitié.
* Lorsqu’ils partent dormir, nous débattons à savoir s’il ne serait pas plus prudent de les éliminer pendant qu’ils dorment. Sarxian est en désaccord mais le reste du groupe opte pour l’extermination.
* Après avoir pesé le pour et le contre, nous exécutons une manoeuvre bien synchronisée d’élimination en règle i.e. 2 fireballs + Cloudkill dans la tente.
* Malgré qu’il ait lui-même évoqué une boule de feu, Sarxian n’en est pas moins traumatisé. Thaali tente de le convaincre (et de se convaincre lui-même) que c’était la bonne chose à faire pour empêcher d’avoir une armée à notre trousse. Les 2 demi-frères étaient troublés par le sentiment d’excitation qu’ils ont ressenti en voyant voler les lambeaux de chairs dans les flammes…
* Pendant ce temps, question d’embellir la scène de ce carnage, l’ours de Thaali (Mr. Bearington) dévorait les restants de cheveux à moitié calcinés et Valerius animait quelques corps en squelettes serviteurs.
* Au final, le restant de la nuit se déroule paisiblement.
* Le lendemain, nous continuons notre route vers Belleveille.
* Mr. Bearington discute pendant tout le trajet avec Seldana qui est sur son dos.
* Après une dizaine d’heure de marche soutenue, nous arrivons à Belleveille.
* TRIVIA : Au centre du village, il y a une enceinte dans laquelle serait emprisonné un démon.
* Avant d’entrer dans le village, Valerius nous mentionne, en caressant son livre d’Orcus, qu’il ne passera pas la nuit avec nous. Il va plutôt tenter une “expérience” dans son livre “d’expériences”.
* Mr. Bearington ne veut pas rester à l’extérieur du village et négocie son passage dans la ville. C’est ok, mais à condition qu’il ne parle pas et qu’il se conduise convenablement. Il veut des tartes.
* Il n’y a qu’une seule auberge dans ce petit village : Le musée du tueur  de Belleveille.
* L’auberge est truffée d’items qui “auraient” appartenus au tueur.
* Pendant que l’aubergiste racconte l’histoire du tueur à Sarxian et Orlof, Thaali découvre que le couteau au mur n’est pas un couteau avec lequel il est possible de tuer mais plutôt une décoration. Le doute sur la véracité de l’histoire s’installe.

Histoire du Tueur de Belleveille:Il s’appelait Erin ou “le tueur misophone”. Il y a de ça 150 ans, un jeune homme sourd nommé Erin habitait le village. Il était très aimable. Un jour, un vendeur itinérant est passé à Belleveille. Il disait vendre des remèdes miraculeux. Lors de sa présentation au marché du village, il donna un remède au petit Erin. Un bon matin, Erin se mis à entendre. Il entendait pour la toute première fois! Au départ, Erin tout son entourage étaient enchantés par ce miracle. Par contre, plus le temps passait, plus les sons agaçaient Erin. Ça lui pesait très lourd sur la conscience. Il n’aimait plus du tout sa nouvelle condition. Plus les jours passèrent, plus la tolérance du garçon s’effritait. Il en est venu jusqu’à se couper la langue parce qu’il ne voulait plus entendre sa propre voix. Plus tard, il s’est coupé les oreilles. Un jour, il pris la décision de tuer tout ceux qui faisaient du bruit. Un après l’autre, il tua et tua puis tua encore. Une chasse à l’homme s’organisa. Il fut pendu pour ses crimes. Les moines qui habitent l’enceinte du village disent qu’ils ont emprisonné le démon qui posséda le garçon.

* Thaali et Orlof explorent les alentours de l’enceinte. Elle semble protégée par une force magique. Orlof parle à un chien qui lui dit qu’il ne se sent pas bien lorsqu’il s’approche de l’enceinte. Ce propos est confirmé par Mr. Bearington.
* Sarxian se fait dire par l’aubergiste qu’un des moines vivant dans l’enceinte vient toujours prendre un verre à l’auberge vers les 20h.
* Sarxian l’attend pour l’interroger.
* L’homme a fait voeux de silence mais Sarxian réussi à le faire parler après une discussion bien exécutée. Il fini par dire que l’histoire n’est pas tout à fait véridique. Il y a de ça 150 ans un démon se serait emparé de plusieurs habitants du village. Il y a eux plusieurs mètres inexpliqués. Les moines auraient réussi à sceller ce démon dans l’enceinte. Si une seule parole se disait à cet endroit, le démon resurgirait.
* Ça n’a rien à voir avec l’objectif premier du voyage, mais c’est hautement intriguant.

### Partie 2

* Sarxian et Thaali passent la nuit dans l'auberge de Belleville.

* Pendant ce temps, Valerius termine son rituel caché dans les colines dehors et crée un squelette géant à partir de 3 skelettes normaux en utilisant le livre d'Orcus. Orlof le rejoint et passe la nuit en dehors de la ville avec lui.

* Au matin le orlof va chercher le groupe et tous le monde se rejoint en dehors de la Ville

* Valerius apprend qu'il faudra malheureusement que notre calèche passe par la route principale où il y a beaucoup de soldats qui vont et viennent et que dû à la topographie plate du terrain il n'y a aucun moyen sécuritaire de cacher son armée de mort vivants qui commençait à être très respectable. C'est avec grand regret qu'il décide de laisser son armée sur place et de leur ordonner de s'enterrer "vivants" dans une fausse commune pour les cacher dans le but de venir les récupérer plus tard.

* Nous croisons quelques soldats en cours de route et un cavalier seul qui va à grande allure en direction de Belleville. La caravane est arrêtée par 2 soldats une fois mais ils ne remarquent pas le compartiment caché où s'est réfugié Seldana.

* Nous arrivons dans un endroit où il y a beaucoup de grosses pierres éparpillées au sol. C'est assez étrange puisqu'il n'y a rien autour qui pourrait expliquer comment elles sont arrivé là et elle ne vont pas bien avec le reste du paysage de la région. Orlof demande à Thaali ce qu'il en pense et Thaali confirme que ces pierres ne peuvent pas venir d'ici naturellement (avec un jet de nature). Orlof conclu qu'il s'agit peut être des reste d'une forteresse volante.

* Malgré cette curiosité, nous continous notre chemin. Peu de temps ensuite, nous entendons un très bruillant BOOM qui semble provenir de pierres qui sont sont frappé ensemble. Ces pierres semble maintenant former une forme humanoide et "rouler" très rapidement dans notre direction. Un de nos chevaux est frappé de plein fouet et meurt sur le coup. Nous commençons à nous battre et d'autres amas de pierre arrivent vers nous et s'ajoutent au combat. Valerius réussi à en banîr un temporairement après plusieurs essais et nous faisons ce que nous pouvons pour nous débarasser des autres sans trop savoir si ce que nous faisons a un réel effet sur eux. Le combat se termine et Mr Bearington (l'ours de Thaali) est inconscient. Thaali s'occupe de le soigner.

* Sarxian découvre une sphere cachée dans les débrits de pierre des créatures que nous avons combattu. Personne n'a jamais vu un tel objet mais Milo nous confirme que c'est un objet magique. Sarxian à l'option de s'attuner avec l'objet pour voir ce qu'il fait mais au final il considère que c'est trop dangereux.

* On se remet en route et pour remplacer notre cheval mort mr bearington aide à tirer notre calèche avec un attachement de fortune fait par Orlof en attendant que Thaali récupère ses forces et puisse se transformer en cheval pour prendre la relève.

* Nous arrivons dans une zone comparable à stone edge où il y a plusieurs "menhir" d'installé en cercle et Milo nous indique que c'est un des attrait connu de cette route. Nous n'arrêtons pas car nous voulons éviter autant que possible de rencontrer des gardes sur la route.

* Nous approchons de Narlem et peu de temps avant d'arriver Thaali décide qu'il serait prudent de transformer son ours Mr Bearington en Cheval avec polymorph pour ne pas attirer les soupcons avec notre calèche qui est désormais tirée par un ours et un cheval.

* En arrivant à la porte d'entrée, nous passons une inspections en règle avec plusieurs gardes qui nous interrogent séparément et qui fouillent notre calèche. Nous réussisons notre interrogatoire en prétendant que nous sommes des réfugiés de Fester et que nous voyagons de ville en ville jusqu'à ce qu'on trouve un endroit qui n'est pas affecté par les guerres où nous pourrions habituer et prospérer à long terme. Nous avions préparé d'avance cette histore jusqu'à un certain point. Un des gardes nous trouve quand même louche mais son commandant nous laisse passer car tout semble en règle et pour eux nous ne sommes pas une grosse priorité.

* La ville est sous occupation et on peut clairement voir qu'une armée est entrée de force et s'est frayé un chemin directement au centre en détruisant tout sur son passage.

* Nous allons directement à l'auberge sans trainer à l'intérieur de la ville car Milo, Narvid et Seldana sont recherchés et pourraient être reconnus par quelqu'un. Les 3 prenne une chambre et vont dedans immédiatement alors que nous prenons un repas avant d'aller nous coucher.

* Thaali remarque qu'une femme semble observer discrètement ce qui se passe dans l'auberge sans rien commander. La femme remarque que Thaali s'en est rendu compte et Thaali se rend compte qu'elle sait mais qu'elle prétend ne pas savoir. Quand Thaali nous parle de cela et Orlof décide de lui même d'aller voir l'aubergiste et de commander son meilleur vin puis d'aller voir la femme en question et de lui dire que Thaali la trouve à son goût et souhaiterais la rencontrer (tout cela sans avoir consulté Thaali avant). Cependant, rien ne se passe pas comme prévu et la femme ne semble pas croire à son subterfuge. Orlof se fait essentiellement dire de dégager et peu de temps après la femme s'en vas.

* Durant une discussion avec l'aubergiste, elle nous demande nos noms Sarxian dit qu'il s'apelle Leobran et Orlof dit qu'il s'apelle Bolvazan, Thaali s'apelle André et Valerius évite simplement de répondre de manière subtile. Thaali demande à l'aubergiste de lui vendre des repas qu'il va pouvoir réchauffer le lendemain (afin de nourrir mr bearington) et nous allons tous nous coucher sans incident majeur.

* Le lendemain on repars avec mr bearington retransformé en cheval. Nous devons passer près d'un très gros campement de soldats juste en dehors de la ville et nous n'avons pas vraiment d'excuses solide sur nos objectifs puisqu'il n'y a officiellement aucune ville dans la direction où on vas et si nous disons que nous allons à Mélanone nous allons être arrêté sur le champs selon Milo. Nous décidons donc de passer la zone dangereuse à très grande vitesse en espérant ne pas être vu car il n'y pas vraiment d'autres options. Nous réussisons haut la main avec un jet de stealth de groupe exceptionnel et un pass without trace.

* Une fois le danger passé, nous nous laissons guider par Milo et Narvid jusqu'à ce que nous arrivions devant une dense forêt. Milo marmonne quelque chose et la forêt s'ouvre devant nous pour nous laisser passer et se referme ensuite. Nous finissons par arriver à une petite ville qui semble être construire en harmonie avec la nature. Un vieillard avec un casque en corne de cerf sors d'une maison pour nous accueillir et Thaali semble le reconnaître.

### Partie 3

Nous venions d'arriver au rendez-vous avec la résistance.  Thaali discute Caelas et semble très proche de lui.  Il semble un peu inconfortable que Thaali lui dit qu'il a un demi-frêre.

On explore l'endroit et se prépare à prendre un petit repos avant la rencontre avec la résistance.  Durant ce temps, Thaali médite et ressent l'énergie vitale puissante s'émanant de l'endroit.  On monte tous pour participer à la rencontre.

3 personnes dirigent la rencontre:  Caelas, Norénas et Dame Avelar.  Caelas dirige la rencontre et les deux autres personnes étaient présentes dans un conseil précédant que Thaali a assisté.  Thalanil arrive plus tard. On en apprend plus sur la vie de Thaali.  Il considère Caelas un peu comme son père.  On découvre que Thaali a été envoyé au sud pour être testé.  Son père, Vilera, a été envoyé sur notre continent pour régler un conflit religieux.  Il s'est enmouraché d'une elfe et a été ensuite pendu pour trahison par un groupe radical.  Sa mère disparu peu après.  Leur fils montrait des signes anormaux comme de la colère et rage dur à contrôler.

Caelas nous dit que la mère de Thaali va le contacter et il aura une décision à prendre.  Elle se fait appeler actuellement Deliane et dirige une des armées d'Averok, un bourgeois fortuné de Fonriant.  Caelas soupçonne que Averok est plus qu'un simple bourgeois fortuné mais il n'a pas percé sa facade pour l'instant.  Deliane aurait des origines démoniaques.

Les objectifs principaux de nos ennemis sont l'Avant-poste du crépuscule et le sanctuaire de l'éternel situé sur une île plus au nord.  Ils nous nomment les différents généraux dirigeants les villes avoisinantes.  Des rebelles sont présent un peu partout mais ils ne sont pas assez nombreux pour reprendre les villes. Le plan de la résistance est d'aider les réfugiés, s'armer et monter une contre-attaque mais ça avance lentement.  Ils ont des atouts soit une résistance dans chaque ville et Dame Avelar, un dragon de cuivre.  La première cible est Narleme.  Une arme les empêche de s'y approcher.  Elle se trouve dans un entrepôt gardé.

On propose de les aider.  Notre discussion qui suit ne leur plaît pas totalement surtout quand Sarxian propose de tenter de sauver Deliane.  Mais, malgré tout, notre première mission sera de désactiver l'arme de Narleme.  On va se préparer.  Thaali reste avec Sarxian et Caelas pour discuter.  Ils apprennent que l'éternel est mêlé aux parchemins et la garde du crépuscule en aurait un en leur possession.  La ville où on se trouve est dirigées par l'elfe Katla.

On fait un court repos et on se prépare à partir.  Valerius achète un buffle pour lancer un sort de divination.  On utilise le mot de passe "Le'mori" (chemin caché) qui permet de traverser la barrière autour de la ville.  Valerius demande à son Dieu: Comment détruire la baliste magique qui se trouve à Narleme et qui sert d'arme au général.  Le dieu (ou DM) répond: la solution sera évidente.

On sort de la forêt et décide d'entrer par la porte sud.  On se fait passer pour des guides de chasse qui reviennent de chasse malencontreuse.  Valerius (Ankar) et Sarxian (Leobran) se font passer pour des résidents.  Après être entré en ville, on se déplace discrètement (vraiment beaucoup - jet de groupe 30).  On arrive sans problèmes à l'entrepôt contenant l'arme.

On essaie de faire un plan pour rentrer dans l'entrepôt.