Azshara

Bilgewater Harbor
 Gobliny
 Hobgobliny
 Furbolgi
 Nagi
 Orki
 Krwawe elfy
 Murloki
 Nocne elfy
 Krasnoludy
 Ludzie
 Gnomy
 Satyrowie
 Czarne smoki
 Niebieskie smoki
 Górscy giganci
 Morscy giganci
 Starożytni
Monarchia Demokratyczna
 Bilgewater Harbor
 Southern Rocketway Terminus  Orgrimmar Rocketway Exchange  Gallywix Rocketway Exchange  Northern Rocketway Terminus
Nazja, Darnassian, Orcish, Goblin, Niedźwiedzi
Ancients, Azshara, Arkkoran, Elune
Horde
Północny Kalimdor

*Jeśli szukasz informacji o tym regionie sprzed Kataklizmu, zobacz: Azshara (original)*
*Aby znaleźć informacje o królowej nag (niegdyś Wysoko Urodzonej), od której imienia wziął nazwę ten region, zobacz: Queen Azshara*
**Azshara** znajduje się w północno-wschodnim Kalimdorze, na wschód od Ashenvale, południe od Winterspring i północ od Durotaru. Jest to piękna przybrzeżna kraina ozłocona wieczną jesienią. Drzewa i inne rośliny skąpane są w oranżach i czerwieniach, a bliżej brzegu wielkie klify i piaszczyste plaże wyznaczają linię brzegową. Jednakże mieszkańcy regionu mogą zepsuć życie miłośnikom natury. Rozwścieczone duchy, podstępne satyry, złe nagi i dzikie zwierzęta mogą szybko sprowadzić śmierć na tych, którzy oddalą się zbytnio od drogi.

Azshara, zanim jeszcze stała się poszarpaną nadbrzeżną krainą, była niegdyś największą z metropolii nocnych elfów. Miasto upadło tysiące lat temu podczas Wojny Starożytnych, jednak pojedyncze budynki wciąż stoją w ruinie na klifach. Większość wielkiego miasta osunęła się do oceanu. Obecnie region ten znajduje się pod kontrolą Hordy, reprezentowanej przez gobliny z kartelu Bilgewater.

## Historia

Przed Rozbiciem Świata, na tym wielkim wybrzeżu, ciągnącym się aż wzdłuż północnych brzegów Kalimdoru, znajdowała się stolica nocnych elfów - Zin-Azshari. Koniec istnieniu miasta położyło przybycie demonów. Po zniszczeniu Studni Wieczności teren osunął się do morza, zamieniając krainę w morskie cmentarzysko i pozostawiając tylko ruiny niegdyś wspaniałego miasta. Nocne elfy, które przeżyły katastrofę, nazwały ten region - niegdyś wspaniały, później jedynie zniszczony cień - Azsharą, po swojej oszalałej od demonicznych wpływów królowej. Od tego czasu ta kraina kamiennych wysp, wysokich klifów i upstrzonych rafami koralowymi mórz stała się zaczątkiem wielu opowieści.

Niektóre nocne elfy twierdzą, że nie wszystkie demony zostały wygnane i że po dziś dzień kryją się pod powierzchnią Morza Koralowego, czekając na sposobność do kolejnego ataku. Inni uważają, że Królowa Azshara nie utonęła, lecz została przemieniona w tajemniczą morską istotę, która niegdyś poprowadzi swoich przeklętych popleczników, by odzyskać ląd. Niektórzy twierdzą, że Mroczny Portal, który niegdyś sprowadził demony do Azeroth wciąż istnieje głęboko na dnie i tylko czeka, by ktoś go na nowo otworzył. Z kolei inni uważają, że starożytne Rozbicie Świata obudziło coś, co spało w najgłębszych odmętach oceanu, coś, co sprowadzi ostateczną falę zniszczenia. Nieważne, jaka jest prawda, nocne elfy zgadzają się, że to przeklęta kraina.

 Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku World of Warcraft: Cataclysm.

Kataklizm spowodował drastyczną zmianę wpływów w regionie. Gobliny z kartelu Bilgewater, nowi sprzymierzeńcy Hordy, zawłaszczyły ten region, jako swój i próbują go sobie podporządkować zwalczając nagi i morskich gigantów. Gobliny zaczęły również wydobywać surowce i budować machiny wojenne. Aby bardziej przypodobać się ambitnemu wodzowi Hordy Garroshowi Hellscreamowi, przekształciły kształt całego regionu w olbrzymi symbol Hordy (widoczny na mapie, po przechyleniu głowy w lewo).

Nocne elfy, zaniepokojone zagrożeniem zbliżającym się do ich lasów, postanowiły działać u źródła, rozszerzyły wpływy Punktu Talrendis i zaatakowały Valormok. Wysłały swoich zwiadowców w okolice nowej kopalni goblinów i przejęły dawny Bazę Thallasiańską, zmieniając jej nazwę na Darnasiańską. Sprzymierzyły się z furbolgami z Twierdzy Blackmaw.

W Azsharze pojawiły się czarne smoki, które tępią resztki niebieskiego stada smoków. Kalec i Azuregos starają się temu przeciwstawić.

## Geografia

Rzeka Południowej Furii oddziela pierwotną puszczę Ashenvale od zniszczonej Azshary. Pofałdowany teren wznosi się od rzeki, aż do wysokich klifów stojących nad białymi plażami. Fale płytkiego Morza Koralowego obmywają plaże i wyspy - a raczej pojedyncze, wystające nad powierzchnię wody skały. Rozrośnięte koralowce tworzą podwodny labirynt, czyniąc podróż przez morze niemal niemożliwą.

 Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku World of Warcraft: Cataclysm.

Gobliny z kartelu Bilgewater uczciły swoje przystąpienie do Hordy przekształcając całą krainę i formując ją w kształt symbolu Hordy. Na środku Zatoki Sztormów wzniosły swoje główne miasto. Przez cay region prowadzi obecnie Rakietostrada.

W krainie tej nie ma żadnych instancji. Przed Kataklizmem znajdował się tu mikro loch - Jezioro Mennar. Na tym obszarze planowano utworzyć pole bitewne - Krater Azshary, ale zrezygnowano z tego pomysłu.

### **Mapa i subregiony**

* Topograficzna mapa Azshary (sprzed Kataklizmu)

### Obszary przyległe

 Orgrimmar |  | 1-60 | Południe
 The Barrens |  | 10-28 | South
 Ashenvale |  | 20-30 | Zachód

## Punkty podróży

### **Jak się dostać?**

 **Przymierze**

Z Forest Song w Ashenvale kieruj się drogą na wschód aż do Azshary. Przyczółek Przymierza w Talrendis Point jest zaraz za rzeką.
 **Horda**

Z Orgrimmaru wyjdziesz prosto do Azshary przez Orgrimmar Rear Gate.

### **Punkty trasy lotów**

 Bilgewater Harbor
 Northern Rocketway Terminus
 Southern Rocketway Terminus
 Valormok
### **Przystanki Rakietostrady**

 Orgrimmar Rocketway Exchange
 Southern Rocketway Terminus
 Gallywix Rocketway Exchange
 Northern Rocketway Exchange
 Northern Rocketway Terminus

## Ważne postacie

*Główny artykuł: Azshara NPC*
Azshara jest domem dla kilku ważnych postaci. Kalec przeniósł się tu w obawie, że Deathwing przyśle tu swoich wysłanników, aby zgładzili resztę jego stada. Okazało się, że miał rację, a czarne stado smoków już szuka Azuregosa. Te dwa niebieskie smoki można znaleźć w Bilgewater Harbor. Na Arcane Pinnacle uczniowie Arcymaga Xylema usiłują przejść jego próby. Kapłani i łowcy mogą szukać pomocy Ogtinca

## Zadania

*Główny artykuł: Azshara quests*
Azshara to strefa na poziomach 12-20, dostępna po ukończeniu Durotaru lub startowego doświadczenia Goblinów. Gracz jest prowadzony przez strefę serią zadań zaczynających się w Orgrimmar Rear Gate i obiegającą region w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

## Stanowiska archeologiczne

W tym regionie znajdują się dwa wykopaliska:

1. Ruins of Arkkoran
2. Ruins of Eldarath

W obu znajdują się relikty nocnych elfów.

## Ciekawostki

* Azshara przed Kataklizmem była jednym z najpopularniejszych miejsc dla zbieraczy złota, którzy polowali na liczne złoża thorium znajdujące się w tym regionie. Ze względu na zmianę poziomu strefy, te złoża już tu nie występują.
* Azshara jest znana z pięknej jesiennej aury i uznawana jest za jedną z najpiękniejszych i najbardziej unikalnych krain w WoW.
* Azshara miała być obszarem, gdzie miało znajdować się czwarte pole bitewne, Krater Azsharański. Projekt został odłożony, gdyż prowadzenie trzech pól bitewnych było nie lada wyzwaniem dla administratorów. Po wydaniu *The Burning Crusade, pole bitewne Oko Cyklonu zajęło miejsce Krateru Azsharańskiego jako czwarte pole bitewne.*
* Azshara jest również nazwą amerykańskiego serwera.