Derdanel

La **Región de Derdanel** es la mayor región del norte de Kevelar. Es diferente en muchos aspectos, pero su historia y cultura están intrínsecamente ligados al resto del Imperio. La Región está dividida en cuatro grandes ducados y se incluyen dentro del ***"Principado de Derdanel"***, que normalmente es el título que recibe el heredero al trono del Imperio.

Está límitada por el Océano Edasio en el Oeste, y tres cadenas montañosas que hacen de frontera por el norte, este y sur..

Se divide en varias regiones: La Zona de **Arui,** en el extremo noroccidental, La Zona de **Harkel**, el nombre de toda la costa occidental, La zona de **Kievin**, que incluye todo el valle del rio Kievin en el Sur-Suroeste de la región de Derdanel, El **Yermo de Ezriel**, que ocupa la mayor parte del interior y el este, Las Montañas Korzan en el Este, los Picos de Tarauma en el sur y la Cordillera de Virse, las montañas del norte que hacen a su vez de frontera del imperio.

## Geografía

### **Montañas Norteñas: Cordillera de Virse.**

La primera frontera contra los ejércitos invasores del norte. Separa la nación de Levonea del Imperio. Esta región es rica en minas de todo tipo, proporcionando una gran cantidad de riquezas minerales. En las montañas vive la etnia de los **Saki**, una mezcla entre *Siniar* y *Kanamenar*, emparentados con los Iwangir pero que se refugiaron en las montañas de sucesivas invasiones. Los **Kuyukon** son otra etnia de las montañas, supervivientes de los Hunglios que se refugiaron en el norte y una lengua emparentada con la de los Hunglios. Algunos Kuyukon viven también en Ezriel y las montañas del este.

### **Area septemtrional: Zona de Arui**

Esta región altamente defendida y militarizada desde tiempos antiguas ha sido considerada una tierra de frontera. La zona tiene extensos bosques y campos delimitados y separados de Levonea por una hilera de colinas no muy elevadas. Sus bahías son ricas en pescado, y la pesca es una de las principales actividades. Su principal puerto es una sede importante de la marina imperial y un centro de comercio muy boyante tanto con Khorzen como con el resto del Imperio.

La mayoría de los habitantes son **Irsios** o pueblos *Sinair* emparentados con Levonea. Los **Svalen** viven en los centros urbanos y las fortalezas principales. Los **Arui** son el pueblo Sinair de mayor extensión en la zona y son un pueblo pescador. Los Arui han adoptado la lengua de los Irsios y los Svalen, aunque practican adoración ancestral a sus tres deidades, el cielo, la tierra y el mar.

### **Región Costera: Harkel**

Es la segunda zona más poblada del norte del Imperio. La costa es fértil y floreciente. Diversas ciudades se agolpan aquí. Está habitada por Svalen y Irsios en su mayoría. La economía de la zona se basa en la agricultura, la pesca y la confección de artesanías. La zona es llana con suaves bosques y las nevadas en los meses de invierno son intensas.

### **Valle fluvial: Región del Kievin**

En los margenes del gran rio Kievin se encuentran las principales ciudades de la Región de Derdanel. Es de hecho la zona más poblada del norte. En esta zona se encuentra la principal ciudad capital de Derdanel y uno de las antiguas bases y sedes de los magos de Kevelar. El valle es fertil y cosechas de todo tipo se pueden encontrar a los lados del gran rio Kievin, que da nombre a la zona.

A un lado se encuentran los picos de Tarauma por el sur, imponentes y hermosos, nevados todo el año. Los picos suelen producir grandes vetas de mineral que es trabajado por los poblados rivereños. La región está habitada por Svalen y Irsios por igual y ha sido desde siempre una zona de gran población. Los Svalen son más numerosos en las ciudades mientras que los Irsios son más comunes en las zonas rurales.

### **Montañas del Este: La Gran Cordillera de Korzan**

Esta cordillera masiva separara el imperio de las tierras fronterizas. Es una enorme extensión de masivas montañas compactas que se extienden kilometros y kilometros en el horizonte. Han separado tradicionalmente al oeste del este. Los principales habitantes de estas montañas son los Tulkun, la evolución de los Tulgurios cuando estos abandonaron las estepas y su vida nómada por una vida en las montañas, forzados por los Hunglios. Las montañas tienen numerosas etnias aparte de los Tulgun. En las pocas urbes que existen aquí se pueden encontrar a los Svalen, y fuera de los centros urbanos, existen otras etnias como pueblos Kanamedar, pueblos Semir, Honkios, un pueblo descendiente de los Hunglios refugiados, así como sus parientes Kuyukon también descendientes de los Hunglios entre otros muchos. Las montañas entre Virse y Korzan se conoce como los Picos de Arsun, los Hermosos Picos, como se los conocen. Estas montañas se agrupan entre sí dejando varios pasos y valles que permiten el paso hacia el imperio desde el norte y este, y que traidcionalmente han sido las vías de entrada de las sucesivas invasiones. Sin embargo, también son centros importantes del comercio, debido a que las rutas hacia el noreste deben de pasar por la zona.

### **Región Central: Yermo de Ezriel.**

La región central de Derdanel es una vasta extensión de llanuras (en algunos puntos casi consideradas estepas) que se encuentra localizada entre la Gran Cordillera de Korzan al este (con los Picos Arsun en el noreste) , las Virse en el norte, y los picos de Tarauma al sur. Esta región ha sido tradicionalmente pastoralista y el hogar de tribus nómadas como los pueblos Kanamedar (que dieron origen a los Laranios, a los Iwangir y en parte a los Irsios, así como a otros pueblos de las montañas), de los Tulgarios hasta la llegada de los Hunglios que los empujó a las montañas, y de los propios Hunglios que encontraron la región similar a su hogar en el lejano norte.

Hoy en día los Irsios y Svalen forman la mayoría, pero un 15% de la población lo componen etnias de origen Hunglios, Iwangir, Kanamedar y Tulgario que han sobrevivido a los diversos embites historicos.

### **Montañas del Sur: Los Picos de Tarauma.**

Esta cordillera cruza el territorio de noroeste a este hasta la Gran Cordillera de Korzan. Separa los territorios del norte de los del sur, y a su vez los del occidente con los del norte. Se encuentran en pleno centro del imperio y son el hogar de varias etnias menores. Entre ellas los Tauma, un pueblo descendiente de los Taularios (y a su vez de los Gaurmal) y algunos Unvilar e Irsios. Sin embargo, en su mayoría los picos están habitados por los Svalen. Las montañas estás separadas entre si, dejando amplios espacios que permiten una comunicación fluida entre el occidente y el norte.

## Administración

La Región está administrada en Cuatro Ducados:

* **El Ducado de Ezriel**: El más grande y menos poblado de todos. Controla las extensas minas del Este y del Noreste y es el encargado de proteger las Fronteras Nororientales del Imperio.
* **El Ducado de Kievin**: En la Costa sur, controla toda la cuenca del Rio Kievin y los picos de Tarauma con sus respectivas minas. Es uno de los más ricos y fértiles agricolamente, y por tanto está muy poblado.
* **El Ducado de Harkel**: Este ducado controla toda la costa de Derdanel y es por tanto el más poblado y uno de los más ricos de los cuatro ducados. El Condado de Arui es el segundo más poderoso territorio dentro del Ducado de Harkel, siendo los Condes de Arui los más ricos y poderosos de entre todos los condes y casi tan ricos y poderosos como los cuatro duques.
* **El Ducado de Virse**: Un enorme ducado que concentra el norte y el centro-norte de Derdanel. Es un ducado mixto, cuya economía se basa en tres pilares, el cultivo en el oeste y sur, la ganadería en el este y la explotación de minerales en la cordillera de Virse. A su vez está encargado de proteger la frontera norteña y el comercio con Levonea.

## Historia

### **Pueblos Originarios**

#### *La Costa: Los **Lurkier** y la migración de los **Siniar***

La región costera de Derdanel, y la cuenca del Kievin eran el hogar de Pueblos Engier, conocidos como Lurkier. Estos probablemente procedían del Sur, y estaban muy emparentados con los Mirkier de entre todos los pueblos Engier. Sin embargo, no eran muy numerosos y fueron poco a poco absorbidos por la migración de pueblos desde el norte con denominados **Siniar**. Estos Pueblos Siniar estaban divididos en diferentes tribus y eran mucho más numerosos. Durante mucho tiempo, fueron vecinos de los Pueblos Engier, y con el tiempo, los Pueblos Siniar comenzaron a migrar más al sur en busca de nuevas tierras más afables, desde la actual región de lo que es hoy Levonea hacia Derdanel, absorbiendo a los Lurkier que allí vivían.

#### *El Interior: Los **Pueblos Kanamedar***

Sin embargo, los Siniar permanecieron únicamente en el norte y en la costa, viviendo en la Zona de Harkel, la cuenca del Kievin y en la Zona de Arui. El interior y el Este permanecieron a manos de los Pueblos Kanamedar. Estos pueblos eran más belicosos y nómadas, con una cultura equestre y con base en el ganado trasumante. Vivían en busca de pastos en el interior de lo que hoy es el Derdanel, en el Yermo de Ezriel. Aunque sus vecinos, los Lurkier fueron absorbidos por los recién llegados Siniar, los Kanamedar permanecieron al margen y comenzaron a comerciar con sus nuevos vecinos. Los Kanamedar habían llegado del norte en diversas oleadas y se componían de varios pueblos diferentes unidos por lenguas comunes y culturas muy similares. Entre ellos, los *Adena, los Lara* y los *Tokuren* entre otros.

### **Los Laranios y las Grandes Migraciones**

#### *Origenes de los Laranios y migración*

Uno de los Pueblos Kanamedar, conocido como **Lara**, en el extremo más oriental de ***Derdanel***, era belicoso y pronto cayó sobre sus vecinos, los **Arani**, uno de los Pueblos Runi vecinos mucho más pacifico, agrícola y metalúrgico asentado sobre las costas del Mar de Koron, el mar interior de Zandelos.

En este proceso, los Arani y Lara se fusionaron en un pueblo de cultura mixta conocido como **Laranios**. Una parte de ellos luego viajaría más al este y se mezclaría con pueblos locales dando forma a los ***Larsanii***. Sin embargo, tres cuartas partes o más de los Laranios viajaron hacia el Oeste, cayendo violentamente sobre los pueblos Kanamedar del Yermo de Ezriel.

#### *Migraciones Kanamedar y Siniar: Origen de los **Iwangir***

Estos pueblos Kanamedar, notablemente los los *Adena* y los *Tokuren,* fueron entonces forzados a marchar a su vez al oeste (hostigados por los Laranios) sobre las tierras de los Siniar que se habían instalado en Harkel. Esto provocó que algunos Siniar se marchasen más al sur, sobre los Milkier, creando el Reino de Unvilar. La mitad de los Tokuren y los Adena, permanecieron en el centro de Derdanel, mientras que la otra mitad cayó sobre los Siniar que no pudieron escapar más al sur, dando origen a los Iwangir, un pueblo con caracteristicas mixtas de los Siniar y los Kanamedar. Los Iwangir más al interior tenían similitudes equestres con los otros pueblos Kanamedar, mientras que los Iwangir más occidentales junto al mar, presentaban una cultura más marina y similar a los Siniar. Con el tiempo, los Iwangir similares a los Kanamedar acabaron absorbiendo a los supervivientes Kanamedar, absorbiendose los Adena y Tokuren dentro de los pueblos Iwangir.

Los Laranios finalmente caerían sobre los Alkier y se mezclarían con ellos, dando más tarde origen a los Akarios, ancestros de los Svalen.

### **Invasión Hunglia**

Los Hunglios, barbaros belicosos del norte cayeron sobre la región del norte primero (La actual Levonea). Esto forzó una migración massiva de Siniar hacia el sur, hacia Derdanel, buscando protección. Debido a esto, su presión sobre los Iwangir augmentó. Al mismo tiempo, los Tulgarios y Proto-Semir aparecieron en el este, presionados por los Hunglios. Los Iwangir sufren por tanto una doble presión de los Tulgarios y Semir en el Este y de los Sinair por el norte. Esto hace que los Iwangir se asienten en masa en la cuenca del Rio Kievin. Los hunglios atacan por el Este, absorbiendo a los Tulgarios y Semir o empujandolos a las montañas. Loa Iwangir ahora sufen la invasión Hunglia por el noreste y la de los Sinair por el noroeste (que también huyen de los Hunglios).

Debido a esto, los Iwangir, incapaces de migrar sobre el Reino de Akarie más al sur, construye barcos y parte al otro lado del mar a Khorzen en un gran éxodo.

### **Reino de Irsia**

Cuando los Hunglios son derrotados por las revueltas, los pueblos restantes en la región de Derdanel se habían mezclado enormemente en un sólo pueblo, conocido como los Irsios, de corte Siniar por ser la mayoría. Los Irsios son la mezcla de Siniar principalmente, con elementos Tulgarios, Iwangir (Mezcla a su vez de Sinair y Kanamedar), Hunglios y algunos Semir.

Este reino floreció enormemente, durante varios siglos, gozando de cierta independencia propia. Es el momento en el que muchas ciudades son fundadas. Se crea una aristocracia, una lengua vehicular y un comercio creciente, tanto por mar como por tierra con el incipiente Imperio Akario y el Reino de Eren.

### **Imperio Akario**

#### *Conquista Akaria*

Sin embargo, su independencia no duraría mucho, ya que el imperio Akario y el Reino de Irsia se enzarzarían en una guerra de conquista que terminó con la anexión completa del Reino al Imperio Akario. A su vez, una incipiente migración de Akarios llegar a la región de Derdanel (también llamada Irsia) y muchos son Akarizados, abandonando su cultura Irsia. El Reino adopta la lengua Akaria pero retienen muchos elementos culturales particulares y el Irsio sobre vive en el medio rural.

#### *Invasiones Semir y Caída del Imperio*

Los Irsios sin embargo, siguieron rebelandose en diferentes ocasiones. Disputas dinásticas vieron surgir varias guerras civiles y pueblos salvajes asolaron el imperio. En medio de tal anarquía, el pueblo se centró en el clero, dando origen a la Teocracia de Umun. Esto surgió de la llamada divergencia entre el clero y los magos. Los magos eran una sociedad imponente, que habían tomado el poder de la aristocracia. El Emperador Akario no era mago, y por lo tanto estaba en manos de los aristocratas. El Clero por su parte controlaba la mayor parte de la opinión pública y consideraba a la aristocracia como rivales. Estas luchas internas así como la invasión de pueblos Semir, la debilitación progresiva de los Reyes Akarios y el último emperador niño llevaron a la nación al colapso y a una guerra civil sin precedentes.

Los Proto-Semir habían sido absorbidos por los Hunglios y se habían convertido en los Semir propiamente dichos. Durante la mayor parte de la historia permanecieron al margen, más allá de la Cordillera de Virse y la Gran Cordillera de Korzan. Fueron usados como mercenarios combatiendo por el Reino de Irsia. Con el tiempo, terminaron siendo presionados por las tribus del Este y el Noreste y se aventuraron dentro del Imperio Akario, que se encontraba debilitado. Esto provocó la caída del Imperio Akario, y su división posterior.

### Reino de Derdanel

#### ***Formación***

invadido por pueblos Semir con la caída del imperio, que ocupan la totalidad del norte, se forma el Reino de Derdanel. Los Semir son asimilados por los refugiados de la guerra civil del imperio. Estos Akarios se mezclaron con los Semir dando forma a la magitocracia que dominaría el norte de los que es hoy el Imperio de Kevelar.

Constituía la mayor parte del norte e interior y estaba controlada por la poderosa aristocracia de magos que había gobernado el imperio de Akarie. La aristocracia se alió con los invasores Semir, y estos acabaron tomando la cultura Akarie (Es decir la Proto-Alana). Sin embargo, la influencia de este pueblo comenzó a dar origen ciertos elementos culturales de los Svalen.

***Anexión del Sur***

La guerra se vuelve inevitable. Los magos sometidos del sur se levantan en armas y se enfrentan a la teocracia. El norte apoya la rebelión y declara la guerra al sur. Con esta guerra, el sur es conquistado por el norte y unificado en el Imperio de Kevelar. El general de la conquista, el gran mago ***Arvo Melkarei***, se convirtió en emperador-mago de Kevelar. La aristocracia de magos se implementó en todo el imperio, y la religión fue obligada a cambiar su discurso, divinificando a los magos.

**Imperio de Kevelar**

El Imperio es la estructura que más tiempo ha controlado Derdanel. Formado como un imperio multietnico, ha visto una progresiva Svalenización de Derdanel, con una incrementada mezcla de costumbres y culturas Irsias y Svalen en el norte. La región se ha dividido en cuatro grandes ducados, a su vez incluidos en un Principado. En las ciudades, el Akario es la lengua principal, mientras que el Irsio es más común en el campo (aunque el Akario también se oye en el medio rural). La religión es la misma y mientras que la costa y valle del Kievin son las partes más prosperas economicamente y más pobladas, el interior es un Yermo utilizado para la ganadería con algunos asentamientos mineros importantes. Otras etnias sobre vivien en el Yermo y en las montañas junto con los Irsios y Svalen.