Poziom 3

4
4

**Trudność przetrwania: Klasa 4**
»⠀Niebezpieczny
»⠀Średnio zabezpieczony
»⠀Średnia liczba bytów
**Pokaż informacje**

**Ukryj informacje**

>  "Guys… I'm lost… I don't know where I am I… Am I even in The Backrooms anymore… No it's… It's too similar to The Backrooms… Am I… Am I insane, am I dead!? is this hell!? I don't… I don't know anymore… Everything is made of concrete, the only thing that is keeping me sane is this phone… I don't know, it's like… It's like another Level. The second floor, i guess… there is a lot more then meets the eye here… And I don't know if I can survive…"
>
> z dziennika Nadzorcy A

**Poziom 3** (ang. Level 3) znany też jako **Tutorial**, **The Lobby** lub **Parter** to czwarty w nomenklaturze MEG poziom Zaplecza, a także jednym z pierwszych przez który będziesz musiał się przeprawić.

## Opis

**Poziom 3** to szereg długich, ciemnych, pozakręcanych korytarzy, które działają w podobny sposób jak Poziom 0. Wszystkie składają się z losowo wykształconych segmentów pomieszczeń, które formują się bez określonego wzoru. Można tam usłyszeć wysoce głośne dźwięki pochodzące z maszynerii. Korytarze są bardzo wąskie i obudowane. Aby przez niektóre przejść, wędrowcy średniego wzrostu muszą się czasem schylać, czołgać lub chodzić bokiem. Ściany są zbudowane z zakurzonych, brązowych cegieł, często pokrytych miedzianymi rurami i częściami mechanicznymi. Podłoga pokryta jest jeszcze bardziej zakurzonymi szarymi kafelkami. Natomiast sufit jest w całości metalowy.

Liczne badania przeprowadzone metodami radiolokacji sugerują, że Poziom 3 może być jednym z największych znanych poziomów Backrooms. Przez przypuszczalny rozmiar około 563 milionów kilometrów kwadratowych (~ 350 milionów mil kwadratowych), szansa na spotkanie innych wędrowców poza placówkami i zabezpieczonymi trasami jest niewielka. Samodzielna podróż przez niezabezpieczone połacie Poziomu 3, jest dopuszczalna jedynie wtedy, gdy jesteś odpowiednio przygotowany przed tym, co może czaić się w korytarzach, w sytuacji zagrożenia szanse na jakiekolwiek wsparcie będą bowiem infinitezymalne, zwłaszcza biorąc pod uwagę anomalne właściwości poziomu.

Jak wspomniano wcześniej, Poziom 0 i Poziom 3 wykazują pewne podobieństwa. Pomieszczenia mają podobną długość, szerokość i układ, jednakże mają też niektóre szokujące różnice. Pierwszym przykładem jest zawartość pomieszczeń na Poziomie 3. Znajdują się tam przedmioty konkretnego typu, dzięki którym można odróżnić poszczególne pomieszczenia. Poziom 0 nie ma takich rzeczy w określonych segmentach. Innym przykładem jest występowanie krat więziennych . Testy wykazały, że prętów oraz ścian wokół nich nie da się usunąć ani wygiąć. Takie przeszkody sprawiają, że przemieszczanie się przez niektóre części poziomu jest niemożliwe, dlatego dokładne zbadanie go jest nierealne. Dodatkowo Poziom 3 zdaje się przejawiać pewne (chociaż nieporównywalnie mniejsze od Poziomu 0) właściwości izolacyjne, starając się doprowadzić do rozbicia grupy oraz utrudniając ponowne jej zejście, poprzez efekt dezorientacji i tłumienia echa.

Badacze polowi M.E.G. donosili, że miejsca, w których występują licznie kraty więzienne, powodują występowanie wśród wędrowców różnego rodzaju strachu oraz dyskomfortu. Wędrowcy często oznajmiają, że czują się obserwowani i widzą dziwne sylwetki czyhające tuż za kratami. Członkowie M.E.G. wykazali, że takie zjawiska są albo wynikiem halucynacji, albo są to jedynie plotki.

Poziom 3 pod pewnym względem jest podobny do Poziomu 2, m.in. ze względu na rozmieszczenie rur pionowo na ścianach. Rury te są jednak znacznie mniejsze od tych z Poziomu 2, ale nadal można je znaleźć w rogach większości korytarzy. Echo spływającego lepkiego, czarnego szlamu płynącego przez rury jest jednym z głównych źródeł hałasu na tym Poziomie. Substancja ta jest wysoce toksyczna i wydziela śmiertelnie niebezpieczne opary, które w przypadku wdychania powodują uszkodzenie układu nerwowego organizmu, a podczas kontaktu ze skórą - poparzenia II i III stopnia. Wszystkie badania, w których próbowano przeanalizować skład chemiczny tego związku, dały niejednoznaczne wyniki. Stanowi to przeszkodę w badaniach nad właściwościami i potencjalnymi funkcjami tej substancji.

Pomieszczenia elektryczne występują również losowo na korytarzach Poziomu 3. Te miejsca mogą się znacznie różnić pod każdym względem, ale większość z nich jest bardzo ciemna i zawiera pojedynczy generator. Zgłoszono również urządzenia elektryczne lub elektroniczne, takie jak skrzynki bezpieczników, komputery, luźne przewody, monitory kamer bezpieczeństwa i lampy fluorescencyjne.

Poziom 3, choć stosunkowo niebezpieczny, jest uważany za kluczowy punkt dla baz zaopatrzenia. Dzieje się tak, ponieważ Poziom 3 jest bogaty w zasoby, takie jak Woda Migdałowa, Cukierki, Płynny Ból, termosól, Królewskie Racje Żywnościowe, Pistolety na wodę i Butelkowane błyskawice. Oprócz wyżej wymienionych przedmiotów, na całym poziomie można znaleźć inne obiekty, które nie pochodzą z Backrooms, takie jak: noże, zapalniczki, obcęgi, latarki i inne różnorodne bronie lub zapasy. Warto zauważyć, że Poziom 3 to także poziom, na którym Wi-Fi Backrooms jest najsilniejsze, pozostając na stałych trzech lub czterech paskach, zamiast zmieniać się losowo, jak na większości innych poziomów.

Mnogość maszyn na poziomie powoduje, że temperatury na Poziomie 3 bywają nieprzyjemnie wysokie. Aczkolwiek są znośne, a średnia temperatura waha się od 18 do 33°C. Długodystansowe podróże przez Poziom 3 są utrudnione przez regiony, w których temperatura może gwałtownie wzrosnąć, aż będzie w stanie uniemożliwić dalszą wędrówkę (najwyższa odnotowana temperatura wynosi ~57 ° C). Istnieją również doniesienia o regionach ze specyficznym, wilgotnym, gęstym powietrzem, które utrudnia oddychanie na tych obszarach.

Maszyneria Poziomu 3 jest prawdopodobnie najniebezpieczniejszym aspektem otaczającego środowiska. Maszyny znajdujące się na całym poziomie działają autonomicznie, bez konieczności interwencji z zewnątrz. Wędrowcy mogą korzystać z urządzeń lub pozornie nieskończonych dostaw energii elektrycznej, która je zasila. Jednak automatyka tych sprzętów sprawia, że są one również niebezpieczne. Często się psują i wymagają regularnej konserwacji, co jest groźne, ponieważ ich zasilania nie można w żaden sposób wyłączyć. Co więcej, maszyny były znane z tego, że kilkakrotnie spontanicznie zapalały się lub eksplodowały, powodując poważne obrażenia u Wędrowców, którzy znaleźli się w pobliżu. Mimo to, niebezpieczeństwa można łatwo uniknąć, jeśli podczas przemierzania poziomu nie działa się pochopnie, a zamiast tego wyszukuje bezpieczną trasę.

## Bazy, Placówki i Społeczności

Wiele grup konsekwentnie próbowało utworzyć bazy na **Poziomie 3**, aby wykorzystać jego bogactwa. Duża część tych prób zakończyła się niepowodzeniem zaledwie kilka dni po ich ustanowieniu, ponieważ byty mają tendencję, aby atakować niewielkie bazy, które nie są przygotowane na atak. Wysoki wskaźnik niepowodzeń powinien służyć jako ostrzeżenie — nie próbuj osiedlać się na Poziomie 3, chyba że masz do tego zasoby, wystarczająca siłę roboczą i wytrwałość, aby sprostać wyzwaniom, jakie rzuca poziom. Z tych samych przyczyn większe placówki na tym poziomie są wybitnie pożądane, jako że po skutecznym zabezpieczeniu są odporne na ataki bytów i praktycznie niemożliwe do infiltracji.

### Base Gamma (M.E.G.)

* Czwarta najważniejsza baza MEG.
* Około 300 agentów i specjalistów stacjonuje tutaj stale, wielu innych wędrowców przebywa, szukając schronienia przed bytami, które grasują na poziomie.
* Pierwotnie utworzony przez agentów Inicjatywy wokół odkrytych przez nich drewnianych drzwi prowadzących na Poziom 31, obecnie stanowiących centrum bazy.
* Początkowo zbudowany z prowizorycznych materiałów, na przykład ze szczoteczek do zębów, sznurowadeł, plastikowych zabawek i butelek kleju, które można znaleźć na samym Poziomie 3. Obecnie zabezpieczony trzema stalowymi śluzami umiejscowionymi w wzmocnionych betonowych murach o grubości co najmniej 4 metrów.
* Otwarta na handel.
* Często atakowana jest przez roje bytów.
* Druga największa udokumentowana baza na Poziomie 3.

### Outpost Gamma III (M.E.G.)

* Wysunięta placówka Base Gamma.
* Służy jako oddział badawczy wspomnianej kolonii.
* Wstęp zastrzeżony dla agentów MEG.

### MAGAZYN (B.N.T.G.)

* Największa i najbardziej zmodernizowana placówka na poziomie.
* Wybudowana wokół drzwi do The Hub (klucz poziomu został pozyskany przez BNTG w latach 50)
* Obejmuje anomalną aleję szesnastu wind towarowych prowadzących na Poziomy 4 i 5 a nawet 2, jest to największe nagromadzenie wind na poziomie.
* Stanowi kluczowy magazyn i główny hub przeładunkowy BNTG.
* Otwarta na handel, ale wiadomo, że ich ceny są bardzo wygórowane.
* Około 350 stałych członków, przy czym większość odwiedzających przebywa krócej niż godzinę ze względu na prędkość, z jaką BNTG przenosi zasoby między poziomami.
* Wybudowano ufortyfikowaną autostradę łączącą MAGAZYN z oddaloną o 5 km wysuniętą placówką (tzw. Peron 3.13) przez którą przejeżdża Metro.

## Wejścia i Wyjścia

### Wejścia

* Drzwi ewakuacyjne na Poziomie 2, zwykle prowadzą do Poziomu 3. Ponadto BNTG znajduje się w posiadaniu windy towarowej na Poziomie 2, która także prowadzi na Poziom 3.
* Windy na Poziomie 4 i Poziomie 5 mogą prowadzić z powrotem na Poziom 3.
* Wejście do bunkrów 10.02 i 10.05 na Poziomie 10 może czasami prowadzić do Poziomu 3.
* Zlokalizowano kotłownię na Poziomie 11, która w środku ma podobny wygląd do Poziomu 3, i w której przebywanie przez dłużej niż godzinę może prowadzić do przeniesienia w oddalone rejony Poziomu 3.
* Zardzewiałe rury znalezione na Poziomie 13 mogą prowadzić do Poziomu 3 pod warunkiem, że uda ci się do nich wcisnąć (ODRADZANE)

### Wyjścia

* Windy na Poziomie 3 mogą zwykle prowadzić do Poziomu 4 i Poziomu 5. Wejście przez drzwi oznaczone jako „sektor biurowy” w placówce BNTG, również poprowadzi na poziom 4.
* Drewniane drzwi w Base Gamma prowadzą na Poziom 31.
* Próby noclipowania we wnętrzu samochodów znajdujących się w pomieszczeniach elektrycznych mogą spowodować utratę przytomności i przeniesienie na Poziom 69.
* Zlokalizowano dwa przedłużone, słabo oświetlone korytarze, które mogą prowadzić na poziom 273.

1. ↑ Metody obejmowały otwieranie zamków za pomocą wytrychów, kombinerek, przemysłowych miotaczy ognia, materiałów wybuchowych oraz prowizorycznej głowicy nuklearnej pozyskanej przez BNTG w 1992
2. ↑ Warto zaznaczyć, że temperatura została odmierzona w pokoju elektrycznym z bojlerem w środku. Działanie innych maszyn zauważalnie podwyższało gorąco w pokoju. Tego typu anomalie są odnotowywane dość często, ale w każdym przypadku obszar, w którym przeprowadzano badanie, był murowany
3. ↑ Około 0.1% szansy, chociaż udowodniono że szanse rosną w wypadku usadowienia się na przednim siedzeniu pasażera szanse (co najmniej 2,5%)