Die Würfel

## **Würfelproben**

*Wenn ich nun eine Handvoll zehnseitiger Würfel geworfen habe, um zu sehen, wie erfolgreich mein Charakter war, ist dies eine Würfelprobe. Unser Regelwerk kennt dabei drei verschiedene Arten von Proben.*
Eine einfache Probe findet vor allem dann Anwendung, wenn es einfach nur darum geht, ein Hindernis zu bewältigen - ob es nun das Überspringen eines Abgrundes oder das Knacken eines Schlosses ist. Hierbei wird einfach vor dem Würfeln eine Schwierigkeit festgelegt, die bestimmt, wie viele Erfolge nötig sind, um bei einer Handlung erfolgreich zu sein. Bei einem soliden, aber nicht außergewöhnlich fordernden Hindernis sollten etwa 2-3 Erfolge nötig sein. Wirklich schwierige Aufgaben können fünf oder mehr Erfolge benötigen.
Zu einer vergleichenden Probe kommt es, wenn gegeneinander gewürfelt wird, sei es in einer sozialen Interaktion (z.B. Lügen gegen Empathie, um die Lüge zu erkennen) oder in einem handfesten Kampf. Hierbei wird vorher keine Schwierigkeit festgelegt sondern die Anzahl der Erfolge verglichen. Bei Gleichstand "siegt" der Charakter mit dem höheren Talentwert - Sind beide Werte Gleich, siegt der "verteidigende" Charakter.
In selteneren Fällen mag auch eine Sammelprobe sinnvoll sein. Hierbei werden die Erfolge von mehreren Würfelproben zusammen gezählt. Dies kann genutzt werden, um die gemeinsamen Bemühungen mehrerer Personen darzustellen (z.B. beim Tauziehen..) und/oder bei langfristigen Aufgaben, bei denen ein Charakter in vorher bestimmten Zeitabschnitten immer wieder eine Probe ablegen darf, bis er die nötige (meist recht hohe Anzahl) an Erfolgen zusammen getragen hat.
Die Anzahl der Würfel, die einem Charakter bei seinen Proben zur Verfügung stehen, nennen wir seinen Würfelpool.

Generell gilt für die Anwendung von Talenten, Zaubern und allem drumherum.. Solange alle Betroffenen damit einverstanden sind und es eher dem Ambiente als nackter Effektivität dient, ist es auch vollständig in Ordnung, Handlungen auch ganz ohne Würfel zu bestimmen!

## **Der Würfelpool**

**Die Anzahl eurer Würfel für eine Probe setzt sich aus vier möglichen Quellen zusammen:**

1. Dem passenden Attribut (zb. Körperkraft, Geschicklichkeit etc.) - Ein Würfel für jeden Attributspunkt. Attribute haben dabei einen Wert zwischen 1 und 5. Der Zahlenwert eines Attributes kann durch einige wenige Methoden (z.B. Magie) beeinflusst werden, kann jedoch den Wert 5 nie übersteigen. Bei einem Wert von 0 ist es dem Charakter nicht mehr möglich, Proben mit diesem Attribut abzulegen und dürfte in diesem Teilbereich als äußerst stark eingeschränkt gelten.

3. Dem passenden Talent, Sofern vorhanden (zb. Schlösser knacken, Sportlichkeit etc.) - Ein Würfel für jeden Talentpunkt (Talente haben meist ein Bezugsattribut, das festlegt, mit welchem Attribut zusammen es im Würfelpool benutzt werden sollte.) - Ist ein passendes Talent vorhanden, hat es einen Wert zwischen 1 und 3.

5. Die Verwendung von Hilfsmitteln. Hierbei reden wir meist von Gegenständen, die von einem besonders begabten Handwerker hergestellt werden und auf dem Charakterbogen zusammen mit dem Namen seines Schöpfers unter Besonderem Besitz vermerkt sein sollten. Je nach Qualität kann ein solcher Gegenstand +1 oder +2 Würfel zum Würfelpool des Spielers hinzugefügt werden (aber niemals mehr..!). Erfordert die Logik grundsätzlich den Einsatz eines Hilfsmittels (z.B. Dietrich für das Knacken eines Schlosses) und es steht nur improvisiertes und eher schlecht geeignetes Werkzeug zur Verfügung (z.B. eine Haarnadel), kann dies dem Würfelpool bis zu -2 Würfel Verlust einbringen.

7. Die sonstigen Umstände können ebenfalls noch einmal -2 bis +2 Würfel zum Würfelpool hinzufügen. Beispiel hierfür sind zum Beispiel schlechte Sichtverhältnisse oder eine nervenaufreibende Geräuschkulisse. Auch diverse andere Einflüsse können zu diesen sonstigen Umständen gerechnet werden (z.B. Trunkenheit, Magie oder einfach der Umstand, dass der Charakter während der Probe alle Zeit der Welt hat).
Gibt es mehrere positive und negative Faktoren, lassen sich diese gegeneinander aufrechnen, werden dem Würfelpool aber nie mehr als 2 Würfel hinzufügen oder abziehen. Da eine unüberschaubare Vielzahl möglicher sonstiger Umstände argumentativ herangezogen werden könnte, sollte dies nur genutzt werden, wenn sie für alle Beteiligten schnell und klar nachvollziehbar ist, von einem Admin/Spielleiter festgelegt wurde oder sich aus der Nutzung unserer Regeln herleitet (z.B. Beeinflussung durch Magie oder Spezialfähigkeiten).

Außerhalb dieser vier möglichen Quellen für Würfel gibt es keine weiteren Modifikatoren und man sollte auf 1-12 zehnseitige Würfel kommen (maximal 5 für das Attribut, maximal 3 für das erlernte Talent, maximal 2 für das perfekte Werkzeug und nochmals 2 für die perfekten sonstigen Umstände).

**Beispiel:**

Ein diebischer Charakter will das bereits erwähnte Schloss knacken. Er beherrscht das Talent Schlösser Knacken mit drei Punkten. Im Bezugsattribut Fingerfertigkeit besitzt er noch einmal vier Punkte. Als Dieb auf Diebestour ist es nur logisch, dass er einen Satz Dietriche mit sich führt, dies sind allerdings nur gewöhnliche Werkzeuge, die nicht vorher im Rollenspiel bei einem anderen Charakter erstanden (oder gestohlen) wurden. Daher erhält der Charakter für Hilfsmittel keinen weiteren Würfel. Allerdings legt der betreuende Admin fest, das durch die bekannte Abwesenheit von Wachleuten und anderen Beobachtern eine recht günstige Ausgangslage für unseren Dieb besteht und er sich Zeit lassen kann, so dass er für die sonstigen Umstände nochmal einen Würfel erhält. Insgesamt besteht sein Würfelpool also aus acht Würfeln. Da es sich um ein recht grobes, einfaches Schloss handelt, legt der Admin fest, dass der Dieb mindestens zwei Erfolge braucht, am Ende also mindestens zwei der geworfenen acht Würfel eine Augenzahl von Sieben oder mehr anzeigen sollten.