recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Манипуляции временем

**Манипуляции временем** - способности, позволяющие управлять течением времени в различных масштабах и формах. Эти способности, вне всякого сомнения можно отнести к "читерным", по крайней мере, когда они применяются во вселенных с уровнем сил ниже вселенского. Манипуляции временем тесно связаны с манипуляциями пространством, а также причинностью.

**Виды манипуляций временем:**

* Путешествие во времени
	+ Создание временных дубликатов
	+ Отправка противника в иной промежуток времени
	+ Отправка противника за грань пространства-времени
	+ Изменение судьбы
	+ Создание альтернативной реальности
* Остановка времени
	+ Локальная временная печать
	+ Накопление урона
* Ускорение времени
	+ Локальный эффект старения объектов
	+ Изменение своей скорости относительно других
	+ Перемотка времени до конца мира
* Замедление времени
	+ Изменение своей скорости относительно других
	+ Медленное старение
* Откат времени
	+ Сброс произошедших событий
	+ Локальный эффект омоложения и восстановления объектов
	+ Возвращение объектов в состояние несуществования
	+ Откат времени до начала вселенной
* Манипуляции временными линиями
	+ Путешествие в параллельные временные линии
	+ Создание альтернативных временных линий
	+ Наложение временных линий
* Восприятие времени
	+ Осознание альтернативных вероятностей
	+ Осознание истории объектов
	+ Предвидение
* Создание временной петли
* Кража времени

**Псевдо-манипуляции временем** - способности, не управляющие временем напрямую, а искажающие восприятие времени.

**Остановка времени** - одна из наиболее важных и распространенных форм манипуляций временем. Может применяться в глобальном или локальном масштабе. Поскольку в остановленном времени, события не должны происходить, как таковые, часто весь урон от атак, произведённых в остановке, будет накапливаться и обрушится на цель разом. Иногда в остановленном времени нельзя двигаться или как-то повлиять на застывшее пространство.

**Манипуляции супервременем** - особая форма манипуляций временем, которая буквально выходит за рамки времени. Сюда относится управление высшими формами времени, существующих в старших размерностях, или какие бы то ни было эффекты, подобные манипуляциям временем на тех уровнях, где времени не существует в привычном понимании. С помощью подобных способностей, например, можно было бы отменить полное разрушение вселенной, несмотря на то, что такое событие, как разрушение вселенной (пространства и времени), само по себе не происходит в линейном времени. Таким образом, далеко не любой уровень акаузальности являет панацеей, что делает такие способности "читерными" даже на уровнях сил, намного выше вселенских.
**Способы противодействия манипуляциям временем:**

* Превосходящий противника контроль над временем
* Внепричинность
* Высокоразмерность
* Манипуляции реальностью
Манипуляции тьмой

**Манипуляции тьмой** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с тьмой.

**Ко тьме относится:**

* Тени
* Темная энергия
* Темная материя
* Отрицательные чувства и эмоции
* Всё, что противоположно свету

**Манипуляции тенями и противодействие свету:**

* Теневой захват
* Теневые порталы
* Логия теней
* Абсорбции теней
* Телепортация через тени
* Отправка в измерение теней
* Теневые конструкции
	+ Создание теневого оружия
	+ Создание теневых клонов
	+ Создание теневых существ
* Создание ночи
* Создание черных дыр

**Манипуляции темной энергией и материей:**

* Атаки темной энергией
	+ Отравляющее и коррозийное воздействие
* Темные барьеры
* Абсорбции темной энергии и материи
* Телекинез за счет темной энергии
* Манипуляции несуществованием (тьма пустоты)
* Темные конструкции
	+ Создание темного оружия
	+ Создание темных клонов
	+ Создание темных существ
	+ Создание темного тумана

**Манипуляции темными чувствами, желаниями и эмоциями:**

* Усиление за счет темных чувств и эмоций
* Озлобление существ
* Материализация "темной стороны" существ
Стэн Кляйн

Наглый и мелкий воришка

### Любит

Собирать (и воровать) крышки, выпить, сидеть у статуи Селестии, раздумывая над тем, каким было прошлое

### Не любит

Запах крови, работорговлю и работорговцев, военных.

## Семья

### Родители

Отец - Алекс Кляйн, рейдер из Понивиля. Мать - \*неизвестно\* заложница понивиля. Была убита после родов.

### Дети

**Стэнфорд Алекс Кляйн**, или по просту **Стэнфорд Кляйн** - мелкий воришка, родом с окрестностей Понивиля, точнее того, что от, когда-то столицы дружбы, осталось.

***Аффтор*** - https://vk.com/idredbear

## Биография

Как только Стэн появился на свет, от его матери избавились. Оставив жеребёнка себе, рейдеры рассчитывали воспитать его таким же жестоким и беспощадным убийцей, в качестве будущего "защитника" их территории. Но талант Стэнфорда был вовсе не в изощрённых способов избавиться от мирных пони, не в расставлении опасных и смертельных ловушек. Он был хорош в воровстве. Его отметина появилась в тот момент, когда он удачно стянул из под носа дружка своего отца горсть крышек и немного патронов к 10-мм пистолету. На боку рейдерского сына появилась горсть крышек в мешке.

Как только Стэнфорд достиг 16-ти летнего возраста, он бежал из Понивиля в поисках новой жизни. С того момента началась кочевническая жизнь молодого пони. Он был изгнан из кучи мирных деревушек, после того, как он обокрал пол деревни. Как-то раз его поймали в тот момент как Кляйн вытаскивал из сумки повара яблоко. Глупо, но смешно. Ведь никто не догадался, что их карманы были обчищены, а выгоняют его из-за яблока.

## Характер

Стэнфорд жесток и хладнокровен во время воровства. Ему плевать, последние это деньги у жертвы или нет, звон крышек манит его и с этим ничего не сделать. Однако, жеребец совершенно не способен на убийство. Как-то раз, когда его выгоняли из деревни, Кляйна сравнили с рейдерами, на что он сказал: "Я не такой как рейдеры. Я не на столько жесток и лишён чести, рассудка и эмпатии. Крышки ничто, их легко создать и уничтожить, найти и потерять, добыть честным и не очень трудом. Вы снимаете их с бутылок колы, так в чём проблема? Крышки можно вернуть, но жизнь уже нельзя. А рейдеры забирают именно её..." Его монолог был длинным, и это лишь малая часть. Из деревни его выгнали, но он добровольно вернул половину награбленного, раз уж этим пони так важны были крышки.

## Способности

Кляйн не может похвастать силой, но отсутствие таковой он легко компенсирует своей хитростью, красноречивостью и хорошей удачей.

> *"Когда карма настигнет меня, будьте уверены, я обчищу и её"*
>
>
The Thing

**Имя:** Нечто, Оно

**Происхождение:** Pony Town

**Уровень сил:** Неопределённый

**Пол:** Бесполый

**Классификация:** Вселенский регенерирующий паразит

**Возраст:** Более 100 000 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, абсорбция (типы 2, 5), бессмертие (тип 4), регенерация (тип 10), контроль тела (типы 6, 7, 8), изменение формы (типы 1, 2, 3, 4, 5, 7), реактивная эволюция, сопротивляемость (физическая, биологическая)

**Слабые стороны:** Заточение, криогенный сон и т.п.

**Разрушительный потенциал:** Уровень бетонной стены; уровень планетарной поверхности с ассимиляцией

**Диапазон:** Десятки метров+

**Прочность/защита:** Зависит от формы, уровень стали+ для лезвий и щитов

**Скорость:** Околозвуковая скорость атак и реакций; скорость передвижения зависит от формы

**Сила на подъём:** Зависит от формы

**Сила на удар:** Зависит от формы

**Выносливость:** Очень большая

**Интеллект:** Зависит от формы

**Боевые навыки:** Зависит от формы и поглощённых воспоминаний

**Экипировка:** Варьируется

## Силы

***Контроль тела*** - Нечто контролирует клетки своего тела, которые, по сути, являются самодостаточными организмами. Также Нечто способно разделять своё тело на несколько самостоятельных частей и контролировать каждую из них, давая установку собраться в основное тело.

* **Абсорбция** - позволяет Нечто поглощать органические вещества животного происхождения, а также памяти через поглощение головного мозга или нервной системы.
* **Изменение формы** - Нечто способно менять свою форму, свойства тела и прочность в зависимости от ситуации, желания и прочих факторов. Также при абсорбции организма Нечто его копирует на клеточном уровне, делая совершенную копию поглощённого организма.
	+ **Реактивная эволюция** - Нечто способно приспосабливаться к каким-бы то ни было неблагоприятным условиям, при этом, как правило, вырабатывая иммунитеты к ним или же новые способности.
	+ **Сопротивляемость** - Нечто способно с лёгкостью выдержать физические атаки, а также перенести отравление\заражение вирусами, бактериями, ядами и пр.

* **Бессмертие** - Нечто не может быть уничтожено и будет восстанавливаться до момента, пока не будет исчерпан его регенеративный фактор. Помимо этого, Нечто не способно умереть от старения.
	+ **Мета-трансцендентная регенерация** - Нечто способно регенерировать, даже если от его тела осталось ничего, и вместе с ним были уничтожены все мерные структуры, какими бы сложными они ни были. После уничтожения регенерирует в минимальную структурную единицу - клетку.
Браха

Автор: https://vk.com/69zelenka69

Это Браха

**Статус:** Жива

## Характер

Браха по своей роли **"Грустный Клоун"** и в любой момент может пустит слезу, даже если то не понадобится. Если та всё-таки выйдет из своей роли(что бывает крайне редко), то она просто будет доброй и милой девочкой, не желающая никому вреда.

Правда, Браха не всегда такая добрая и милая девочка, как казалось бы на первый взгляд. Если разозлить её, что тоже бывает крайне редко, то та поменяет **облик.**

Что представляет из-за себя этот облик?

Облик представляет из себя злую личность, полную противоположность Брахи, который неосознанно может убить даже невинного человека.
Свит Бронко

Персонаж Fallout: Equestria

**Бронко** - розовый жеребец, выходец из Кристальной империи, который по стечении обстоятельств выжил и даже дожил до послевоенной Эквестрии. На данный момент не имеет определенного места обитания, занимается проституцией.

## **Характер**

Бронко - откровенный, не боязливый пони. Имеет большой запас терпения только лишь за крышки и может подстроится если то будет нужно. В целом довольно спокойный

## **Внешний вид**

Свит Бронко - высокий розовый жеребец с белой гривой. Благодаря обстоятельствам, он возможно один из немногих обитателей пустоши, чья внешность действительно привлекает. Впрочем, этим он активно пользуется чтобы выжить.

## **История**

Когда-то давно его жизнь протекала в Кристальной империи в качестве пастуха овец. Он был еще совсем юн, когда в первые услышал тревогу. Взрыв, темнота, и вот его глаза открылись в одной из камер кристаллизации. Парень очутился в совсем новом, враждебном мире спустя множество лет. Далее его жизнь прошла в стойле, пока однажды он не сбежал и не попал на Пустошь. Единственное, что на тот момент его спасло - его внешность. Потому он стал подрабатывать, продавая плотские утехи.На данный момент персонажа можно встретить повсеместно.

## **Авторство**

Его владелец: Ава Кристал (вк)Так же прозвища владельца: Ава, Ева, Яда. Все права на персонажа сохраняются у данного человека
Крис Тимберлей Д'элиум

***" В скором времени те, кто остался в живых, будут завидовать, хе-хе.. мёртвым "***

" Ещё один писк, и познаешь все прелести лоботомии, парень "

" О как "

" Сворачивай свою шайтан машину, я не за этим пришёл "

..Девиз не сползающей с морды ухмылки - определённо залог успеха, думал Тимберлей. И действительно, остаётся она не только на его губах, но и в чужих сердцах.
Кай-продавец

**Кай** — 23-ёх летняя пони с кудрявой гривой и хвостом, которая предлагает другим купить её товары и любой ценой заставит тебя взять у неё хоть что-нибудь.

## Внешний вид

Масть её цвета тёмной охры, а на крупе, животе и ещё на некоторых частях тела присутствуют серые пятна. Цвет копыт темнее, чем само туловище. Глаза карие, такого же цвета, как и её грива и хвост. Цвет её ауры белый, хотя раньше был желтый, что случилось с аурой — непонятно. Постоянно носит венок с различными цветами желтого цвета: крокус, нарцисс, дороникум и множество других, чьи названия она даже не знает. Ещё два аксессуара являются чёрные очки и чокер, который такого же цвета.

## Кьютимарка

Кьютимарка Кай олицетворяет умение пихать всем подряд её товары: помидор и битс.

## Деятельность в Pony Town

Пони разгуливается по Pony Town, чаще всего на Safe Russian, пихая в различных поняш свои товары, чаще всего это помидор, реже картошка, цветы, арбузы. В последнее время продаёт только гнилые овощи и фрукты, но частый товар всё ещё остаётся помидором. Может приходить на пати игроков по типу лагерей или школ, предлагая публично всем свои товары, как правило, в таких местах продаются вещи, которые популярны среди подростков. Очень редко изображает себя пьяную, после чего выправишает битсы у других пони. Если она что-то получает путём такого попрошайничества или самой продажи, Броффи покупает водку или доширак.

## Интересные факты

* Настоящие имя Кай — Кайли Брофайлавси.
* Первоначальный дизайн Кай не имел пятен на туловище и чёрного чокера, хвост был другой и одноцветный.
* Первоначальный дизайн Кай не имел кьютимарки, так как по сути это была понификация человека без таланта.
* Раньше по задумке Кай была земнопони.

* Раньше Кай повсюду носила сумку для пони, внутри которого были сами товары и битсы. Где теперь хранит и откуда берёт товары Кай — неизвестно.

## Примечания

1. ↑ Два пятна на её туловище красноватого и зелёного оттенка.
2. ↑ Битс — валюта Эквестрии в мире пони.
3. ↑ Помидор является её любимым товаром, который она продаёт другим, потому что именно томат стал в детстве её первой проданной вещью.
4. ↑ Скорее всего, гнилые фрукты и овощи продаются из-за того, что их у Кай в последнее время стало так много, что их некуда девать.
Бип Катон

*" Я банановый мальчик . "*

**Катон** — Существо из магии которое полностью скопировало внешность своего создателя в юные года, привычки и любовь к чему-либо.

## Внешность

### Оболочка

Бирюзового вида " Пони " с карими глазами и милой улыбкой на лице. Рыжая грива и такой же хвост. Кьютимарка на котором изображён банан. Сероватые ботинки. Порванная рубашка с зелёной майкой. Рабочий Пип-Бак на левом копыте который в основном не используется.

Внутренностей - по типу органов и крови так таковой у оболочки нет , вместо неё существуют " Остатки магии " что питают тело.

## Характер

На первый взгляд Катон глупый и наивный , но на самом деле он обдумывает своё каждое действие не боясь за свою жизнь и жизнь остальных. Его мотивы неизвестны по сей день , кроме того что он обожает бананы и жить без них не может.

Хорошо относится к любым пони , не смотря на все их злодеяния и плохое отношение к себе. Хоть раз за знакомство с пони он может подарить банан , в случае отказа тот суёт его в рот якобы " Боясь за то , что пони голоден ".

Если появится личность что будет осквернять бананы словами или действиями Катон ничего не сделает. *(Видимо понимая что пони хочет добиться его злобы).*
Бзе'зь Дан-Каджу

## Тот самый странный жучара. Или не тот самый... И вообще, что это?

Порождение Китин Якека, который в свою очередь является порождением уже павшего когда-то Умум Якека. Странный род гигантских насекомых, похожее на смесь жука, частично многоножки, и самое странное - каждый из них имеет абсолютно одинаковый совиный клюв меж их глазами.
Как и все, этот представитель представляет очень много проблем каждому, особенно магам. Однако в некоторые моменты он может охотно контактировать с некоторыми личностями... ну или по крайней мере пытаться.

## Так это что?

Бзе'зь Дан-Каджу - один из наиболее развитых представителей вида Бзези Бу, однако если в основном все перерастают в другие разновидностей сих странных и кровожадных жуков - то он будто застрял в эволюции... И ничего внятного про него не скажешь на первый взгляд: "Ну застрял и застрял, чё бубнить-то..." Правда, если ты станешь целью для этого жучары, который в основном только из-за дикой и непрерывной голодухи может напасть, то поймёшь что к чему...
Нет, серьёзно. Не пытайся быть исследователем различных животных, насекомых или чего-то подобного. Он **НИКОГДА**, ещё раз,
**НИКОГДА НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЕГО ИССЛЕДОВАТЬ. Потому что любые попытки приведут к вашей мучительной смерти.**
Но он поест зато.

## История жука

История как таковой у жука, на самом деле отсутствует, по крайней мере потому, что он за всю свою не самую короткую жизнь делал довольно рутинные вещи - охотился, убивал, защищал свои (и не только) земли в виде природных участков и разведывал новые. Ну и иногда по возможности сбегал от своих, чтобы подурачиться и напакостить кому-нибудь по заверению самого настоящего **Большого Прикола**, что селится в душах некоторых людей, разумных, и иногда в таких типков как **он**.
По крайней мере так было изначально, пока не случился один ржачный момент, когда он в очередной раз не пошёл подурачиться.
Манипуляции причинностью

**Манипуляции причинностью** - способности, позволяющие управлять событиями и их влиянием друг на друга, через контроль причинно-следственных связей. Позволяет воплотить или отменить определенные ситуации, управлять судьбой, а на высоком уровне может сделать пользователя практически всемогущим. Манипуляции причинностью тесно связаны с таким понятиям, как манипуляции реальностью.

**Некоторые виды манипуляций причинностью:**

* Манипуляции событиями
	+ Определение событий, которые непременно произойдут
	+ Отрицание возможности неугодных событий
* Удаление объектов и ситуаций из существования
* Манипуляции судьбой
* Манипуляции причинно-следственными связями
	+ Разворот причинно-следственной цепи
	+ Обозначение условий исполнения и неисполнения событий

**Возможности сопротивляемости манипуляциям причинностью:**

* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции временем
* Манипуляции вероятностью
* Манипуляции реальностью
Манипуляции материей

**Манипуляции материей** - различные способности, позволяющие влиять на материю различными способами, будь то изменение её формы, состава или свойств. Высочайший уровень позволяет управлять материей на уровне элементарных частиц, что позволят достигать некоторых форм манипуляций реальностью.

**Некоторые виды манипуляций материей:**

* Создание материи
	+ Материализация предметов
	+ Материализация существ
* Преобразование материи
* Манипуляции элементарными частицами
	+ Манипуляции молекулами
	+ Манипуляции атомами
	+ Манипуляции субатомными частицами
	+ Деконструкция частиц
	+ Дезинтеграция
	+ Аннигиляция
* Изменение агрегатных состояний
	+ Превращение в жидкость
	+ Превращение в газ
	+ Превращение в плазму
* Иссушение/обезвоживание
* Полное уничтожение материи
* Трансмутация
* Трансфигурация

**Трансмутация** - одна из наиболее распространенных форм манипуляций материей. Позволяет изменить материальный состав объектов, например превратить их в камень или металл.

**Трансфигурация** - другая наиболее распространенная форма манипуляций материей. Позволяет превратить одно в другое, например человека в кресло или камень в живое существо. В отличии от трансмутации, подвергшиеся изменению объекты обычно не имеют однородный состав, могут не сохранять тот же размер и получить совершенно иные свойства (например превращение неживого в живого).

**Возможности сопротивляемости манипуляциям материей:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Нематериальность
* Контроль тела на уровне частиц
* Манипуляции реальностью
Меткость

**Меткость** - способность попадать точно в цель, как правило, с приличного расстояния.

Основные критерии меткости, которые учитываются при попадании в цель:

* расстояние до цели
* время, затраченное для прицеливания
* скорость ветра, температура, давление и т.п.
* физические преграды, мешающие точному попаданию
* способность сконцентрироваться в неблагоприятных обстоятельствах
* способ и предмет, с помощью которого поражается цель
* перемещение цели
Концептуальные манипуляции

**Концептуальные манипуляции** - способности, связанные с использованием каких бы то ни было концепций, понятий, правил, законов, аспектов реальности. Может быть формой манипуляций реальностью и информацией.

**Способности, относящиеся к концептуальным манипуляциям:**

* Концептуальный урон
	+ Духовный урон
	+ Уничтожение существования
* Локальный и глобальный контроль концепций
* Создание концепций
* Изменение концепций
* Уничтожение концепций
* Игнорирование концепций
* Манипуляции правилами
* Манипуляции условиями
* Манипуляции правдами
* Манипуляции законами
	+ Манипуляции законами физики
* Манипуляции значениями
	+ Изменение констант
* Концептуальное существование
Duke Dasagrande

### Relatives

Darlos (father)Drida (mother)Dipper (eldest brother)Dixie (eldest sister)Dizzy (sister)Dee Dee (sister)Dawkins (brother)Dante (brother)Diesel (brother)Triple D (sisters)Delgino (brother)D.J. (brother)Deepak (brother)Da Vinci (sister)Dorothy (youngest sister)84 other siblingsDelgado, Diana, Diano (younger cousins)Despero (Uncle)Daria (Aunt)Dosa (Grandmother)Dector (Grandfather)

## Physical description

### Eye color

Black

Duke is a male Doberman and one of the main characters of 101 Doxman Street. He is one of the 98 other siblings among Drida and Darlos.
Манипуляции хаосом

**Манипуляции хаосом** - способности, связанные с использованием хаоса, то есть дисгармонии, неразберихи, беспорядка и деструктивности в их наиболее чистых и ярких формах. Хаос противопоставляется порядку, соотносится с небытием, а также может быть мешаниной из всего на свете.

**Близкие хаосу концепции:**

* Небытие
* Тьма
* Безумие
* Забвение

**Способности, относящиеся к манипуляциям хаосом:**

* Вызов беспорядочного разрушения чего либо
	+ Отрицание каких бы то ни было упорядоченных структур
	+ Уничтожение существования чего-либо
	+ Возвращение мира и его составляющих в первичное состояние
* Приведение мыслей в беспорядок
	+ Режим берсерка
	+ Разрушение сознания
	+ Аура безумия
* Вызов беспорядочного движения чего либо
	+ Генерация деструктивных цепных реакций
	+ Манипуляции взрывами
	+ Дезинтеграция
* Искажение чего либо
	+ Искажение пространства
	+ Искажение реальности
	+ Искажение разума
	+ Искажение души
* Управление хаотическими субстанциями
	+ Атаки хаосом
	+ Защита хаосом
* Контроль бедствий и катаклизмов
	+ Катастрофическая аура
* Творение из хаоса
Манипуляции размером

**Манипуляции размером** — способности, базирующиеся на изменении размера объектов при частичном или полном сохранении пропорций.

**Ассоциации:**

* Манипуляции массой
* Манипуляции материей
* Манипуляции параметрами
* Манипуляции пространством

**Способности, относящиеся к манипуляциям размером:**

* Нестандартный размер собственного тела
	+ Огромный размер
	+ Малый размер
	+ Изменение формы (тип 3)
* Увеличение или уменьшение объектов
	+ Частичное увеличение или уменьшение объектов
	+ Изменение или сохранение массы при изменении размера
	+ Изменение размера по отдельным осям
Манипуляции пафосом

**Манипуляции пафосом** - способности, или скорее умения и личностные качества, позволяющие генерировать пафос и использовать его для влияния на себя, союзников или противников. Часто пафос является катализатором для манипуляций роялями.

**Пафосные речи** - умение генерировать пафос, через произношение воодушевляющих или уничтожающих речей. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Открытие второго дыхания вопреки логике и здравому смыслу
* Усиление за счет нахлынувших чувств
* Появление мотивации у союзников
* Моральное подавление противника
* Отбивание мотивации противников
* Переманивание других на свою сторону

**Пафосное появление** - умение генерировать пафос появлением, которое обычно сопровождается красочным эффектом, таким как сверкающие молнии, взрывы, фейерверки, изменение погоды и пафосная музыка. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Всеобщий шок
* Моральное подавление эффектом "я здесь, чтоб испортить вам пати"
* Воодушевление союзников

**Пафосное поведение** - умение вести себя в духе "Bitch, I'm fabulous", генерируя пафос одним своим присутствием. Чаще всего достигается пафосными позами, а также высокомерным взглядом. Персонажам, пафосно ведущим себя, также свойственно сражаться не сходя с места. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Моральное подавление противника эффектом совершенно иного уровня
* Переманивание противника на свою сторону
* Усиление самого себя за счёт внушения самому себе собственной крутизны
* Воодушевление союзников
DarkLord

DarkLord - Существо состоящие из магии. Ненавидит ленивых людей и демонов

## Биография

DarkLord существовал всегда, потому-что, он - магия. появился после взрыва вселенной. Дарк приобрёл тело относительно недавно 2-3 тысячи лет назад, от того тела остался лишь скелет, но оно может функционировать. Дарк управляет тенями и грешными душами людей. ~~Дарк учится чёрной магии до сей поры~~, ~~но овладел ей достаточно чтобы дать пинка нежити.~~

## Характер

Нравятся люди владеющие магией как - союзники. Ненавидит ленивых людей, демонов, рептилий (Кроме драконов). Любит пошутить... Взгляд его показывает его эмоции.

Узкие глаза - Признак спокойствия

Широкие глаза - Признак заинтересованности

Узкие зрачки - Признак... Чего-то...

Закатившиеся - Злость

Узкие закатившиеся - зависть

## Факты

Хоть Дарк и управляет магией теней он может использовать магию огня.

2. У дарка возможно отобрать тело, но убить его нельзя

3. Дарк нежить, но он верит в бога

## Вооружение

   Тёмная мантия - Мантия которая способна собирать и сохранять ману или её источник

Обсидиановый меч - Меч который содержит в своём лезвии души, которые можно выпустить чтобы использовать удар

###

Демонический револьвер - Трофей который он получил при убийстве демона

Кинжал - Очень острый кинжал...

Копьё - Копьё которое состоит из магии теней. Может нанести **огромный** урон

Магическая броня - Броня которая сделана из неизвестного человечеству металла и пропитана магией, противостоит мощным магическим атакам

###

## Выученная магия

* Огонь

* Земля

* Чёрная

## Расход маны (РП)

Удар огненным кулаком - Расходует 0.6 из 2065.45 маны

Теневой удар мечом - Расходует 1.5 из 2065.45 маны

Выстрел с револьвера (Пули состоят из магии) - Расходует 5.0 из 2065.45 маны

Направленный выстрел из потока энергии - Расходует 145.50 из 2065.45 маны

Направленный взрыв - Расходует 200.50 из 2065.45 маны

Душевное раскаяние в грехах (Способность меча) - 240.50 из 2065.45 маны

Обманный манёвр копьями - Расходует 430 из 2065.45 маны

Магическая атака копьём - Расходует 645.15 из 2065.45 маны

Метательные копья - Расходует 980.20 из 2065.45 маны

Искажение реальности - Расходует 1200.40 из 2065.45 маны

## Краткое пояснение способностей (РП)

Обманный манёвр копьями - Появляется 5 копий, 4 из 5 нереальны

Метательные копья - Копья которые появляются из неоткуда. Их можно метать

Искажение реальности - Способность которая заставляет противника видеть перед собой ещё 2-ух клонов
Манипуляции магмой

**Манипуляции лавой и магмой** - совокупность различных способностей, направленных на взаимодействие с магмой или лавой. Магма (как и лава) - это «жидкая» земля (лаво- и магмообразование же достигается путем синтеза из аспектов Огня и Земли).

**Сравнительная таблица:**

 Содержит летучие вещества
 Более раскалена
 Меньшая вязкость

**Способности-ассоциации:**

* Манипуляции огнём
* Манипуляции землёй
* Манипуляции теплом

**Способности и действия, связанные с манипуляциями лавой и магмой:**

* Создание и управление магмой и лавой
* Манипуляции природными явлениями (вулканы) и искусственными источниками
* Манипуляции магическими источниками лавы и магмы
* Поджигание/нагревание/плавление или охлаждение различных материалов
* Манипуляции тепловой энергией
* Изменение ландшафта: создание и управление вулканами, лавовыми озёрами, раскалённых "метеоритов", повышение и понижение температуры окружающей среды
* Тепловые и воспламеняемые атаки
* Использование лавы для усиления тела и способностей
* Тепловая аура, покров и барьеры из раскалённой земли
* Превращение собственного тела в магму или лаву, приобретение свойств "жидкой" земли
* Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из пламени и магмы\лавы
* Освещение окружения
* Невосприимчивость к высоким температурам
* Поглощение различных тепловых атак
* Создание дублей из раскалённых материалов
* Исцеление и регенерация при помощи "жидкой" земли
Нина Аркадьевна Б.

**Нина Аркадьевна Баба** (урождённая Сатурнина Гертруда Хука) - один из активных консьержей АТ.

Является главой неканонной организации АКАТ (Ассоциация Консьержей Аshes Тown), но несмотря на это продолжает работать консьержем.

## **БИОГРАФИЯ**

Нина Аркадьевна родилась в семье мага и зельевара. В детстве она знала очень много заклинаний, и отец хотел отправить её в школу для одарённых, но учёба в этой школе продолжалась недолго. Нина ушла из школы. По пути в Ashes Town она встретила Старлайт Глиммер, которая заменила знак отличия Нины на знак равенства.

Молодая Нина читала всё про гостиничное дело и охрану. Ей предложили стать владельцем отеля, но она отказалась и стала консьержем.

Нине Аркадьевне сейчас около 80 лет, но до сих пор она не забросила магию.

## **ХАРАКТЕР**

У Нины Аркадьевны очень сложный характер. Не стесняется в выражениях. Если к ней на охраняемую территорию проникнут вооружённые пони, то она сразу их остановит и спросит документы, но если они ослушаются, то она применит против них всю свою магию.

С семьёй Нина Аркадьевна добра, любит делать подарки. При любой угрозе её семье она сделает всё, чтобы защитить её.

## **СЕМЬЯ**

У Нины Аркадьевны есть муж и дети от первых отношений. Также есть внуки.

## **ЦИТАТЫ**

* *" Ваши документы! "*
* *" Что здесь делает SS? "*
* *" Мне плевать! "*
* *" Да, я не по канону, но у вас тоже есть недостатки! "*

## **РАСПОРЯДОК ДНЯ**

2:00-14:00 - Сон

14:00-14:30 - Обход постов АКАТ

14:30-15:00 - Смена консьержа

15:00-16:00 - Обед и свободное время

16:00-18:00 - Занятия магией (в том числе и с семьёй)

18:00-18:30 - Обход постов АКАТ

18:30-2:00 - Приём партнёров и представителей Охраны Стойла

## **МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ**

Нина Аркадьевна очень талантливый маг и создатель заклинаний. Среди её заклинаний есть:

* Семейная Магия - отдельный подвид магии эмоций.
* Магический узел (Каль Магика) - связывает пони магией, и тот не может двигаться.
* Заклинание Молчания (Кладеостум) - заставляет пони молчать.
* Заклинание Атакующего Щита (Опугнаре Скутум) - создаёт магический щит вокруг пони, взрывающийся и создающий ударную волну при атаке. Доступно единорогам высшего уровня.
Манипуляции логикой

**Манипуляции логикой** - совокупность способностей, связанных с явлениями, изменяющими, нарушающие или игнорирующими привычные законы логики и здравого смысла.

**Другие названия:**

* Нарушение логики
* Иррациональные действия
* Реализация парадоксов

**Ассоциации:**

* Поехавшие манипуляции
* Манипуляции реальностью
* Манипуляции причинностью
* Концептуальные манипуляции
* Недвойственность
* Высокоразмерное существование
* Сверхразмерное существование
* Метафизическое существование

**Способности, относящиеся к манипуляциям логикой:**

* Нарушение законов двойственности
	+ Выполнение противоречащих друг другу действий одновременно
	+ Манипуляции явлениями, которые не могут быть охарактеризованы как бытие, небытие и их комбинация
* Нарушение законов евклидовой геометрии
	+ Пересечение параллельных прямых
	+ Невозможность соединения двух точек по-прямой
* Нарушение принципа причинности
	+ Реверсия причины и следствия
	+ Существование следствия без причины
* Помещение большого внутри малого
* Помещение объекта внутрь его самого
* Принадлежность иным правилам логики
* Манипуляции иррациональными измерениями
Бессмертие

**Бессмертие** - способности, замедляющие старение или позволяющие вообще избежать смерти. Очень часто, персонажи, обладающие подобными возможностями, не ограничиваются рамками одного конкретного типа бессмертия, а классифицируются сразу по нескольким.

Классификацию бессмертия можно провести по шкале:

**0. Паразитическое/техническое бессмертие** - персонажи, способные заменять части тела либо тела, подверженные старению, на новые, а также персонажи, способные продлевать свою жизнь за счёт вынужденной постоянной "подпитки" (например, поглощая чужие души, чтобы продолжать существовать). Не являются бессмертными в полной мере, однако способны добиться эффекта "вечной жизни" при условии, что под рукой будет подходящий материал.

**1. Нежить/механизмы/мехи/неживые существа** - персонажи, которые уже когда-то умерли, став нежитью, или же изначально не классифицирующиеся как живые. Невосприимчивы к способностям, позволяющим вызвать обычную смерть, так как уже мертвы либо не являются живыми в принципе.

**2. Вечная/очень долгая жизнь** - способность персонажа не умирать под действием времени, так как его тело всегда находится примерно в одном и том же возрасте, или же просто существовать продолжительный промежуток времени. Однако подобное бессмертие не даёт никаких преимуществ перед неестественными и сверхъестественным причинами смерти.

**3. Бессмертие без регенерации** - персонажу можно наносить повреждения различной степени тяжести, однако он не умрёт, пока его тело не будет уничтожено полностью.

**4. Бессмертие через регенерацию** - персонаж будет восстанавливать полученные повреждения и не умрёт окончательно, пока не будет исчерпан лимит его регенеративных способностей.

**5. "Связь"** - персонажа нельзя по-настоящему убить до тех пор, пока не уничтожен некий объект, который обеспечивает его бессмертие. Это, например, может быть артефакт, другой персонаж, аспект реальности либо что угодно ещё. Зачастую, хоть и не всегда, разрушение объекта, поддерживающего бессмертие, также повлечёт за собой смерть персонажа, связанного с ним.

**6. Реинкарнация** - персонаж может со временем воскреснуть из мёртвых даже после своего уничтожения.

**7. Мета-бессмертие** - сила высших космических сущностей, не являющихся живыми или мёртвыми в привычном понимании, стоящих за пределами обычных законов реальности, времени и трёхмерных вселенных (в любом их количестве), то есть уничтожить которых если и можно, то лишь будучи существом того же или ещё более высокого порядка.
Манипуляции пространством

**Манипуляции пространством** - способности, позволяющие управлять пространством и всем, что в нем находится. Из-за взаимосвязи пространства и времени, манипуляции пространством тесно связаны с таким понятием, как манипуляции временем.

**Некоторые виды манипуляций пространством:**

* Манипуляции размерами
* Манипуляции расстоянием
* Манипуляции движением
	+ Заморозка пространства (и времени соответственно)
* Искажение пространства
	+ Перенаправление атак
	+ Неосязаемость
	+ Перемещение двух точек пространства
* Телепортация
	+ Создание порталов
	+ Замена объектов
* Мерные манипуляции

**Возможности сопротивляемости манипуляциям пространством:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Недвойственность

**Недвойственность или внедуальность** - трансцендентность по отношению к дуальности. Если представить реальность как подобие двоичного кода, где состояние существования будет единицей, а состояние несущестсвования - нулем, то недвойственность просто не впишется в сам код (она может быть либо символом, который отличен от 1 и 0, либо просто отсутствием и 1, и 0), оставшись за его пределами. Вне бытия и небытия, вне инь и ян, вне бинарной логики и того, что с ней связано. Способности, связанные с внедуальностью, свойственны лишь очень могущественным трансцендентным абстрактным мета-космическим сущностям.

**Способности, связанные с недвойственностью:**

* Превосходство над бинарными концепциями
	+ Уничтожение небытия
* Мета-абстрактность
	+ Трансцендентность всему и ничему
	+ Экстраразмерность
* Нарушение логики
	+ Реализация невозможностей
	+ Разрешение противоречий
	+ Исполнение парадоксов
Манипуляции огнём

**Манипуляции огнём** - совокупность способностей, связанных с огнём и пламенем.

**Другие названия:**

* Контроль/управление огнём/пламенем
* Пирокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции теплом

**Специфические вариации:**

* Манипуляции чёрным/тёмным пламенем

**Способности, относящиеся к манипуляциям огнём:**

* Создание и управление различными видами огня
	+ Манипуляции природными источниками огня
	+ Манипуляции магическим огнём
	+ Манипуляции духовным огнём
	+ Манипуляции огненной энергией
* Пламенные атаки
	+ Воспламеняющие атаки
	+ Нагревание, плавление и сжигание объектов
	+ Усиление атак огнём
	+ Освещение
* Формирование различных конструкция из пламени
	+ Создание энергетических барьеров
	+ Создание энергетического оружия
	+ Создание энергетических клонов
* Огненная аура
* Превращение в огонь
	+ Логия огня
Манипуляции звуком

**Аудиокинез** - ( Звукокинез, Вибрациокинез) это способность управлять звуками и вибрациями. Звук — физическое явление, представляющее собой распространение упругих волн механических колебаний в твёрдой, жидкой или газообразной среде. Примечательно, что в  фикшенах скорость звука далеко не всегда ограничивается числом Маха. Вибрация — колебание твердых тел. В бою она может быть применена как на расстоянии так и при непосредственном контакте.

**Основные разновидности этой способности :**

* Воздействие на психику

* Создание бластов и взрывов

* Сверхчуткий слух

* Щиты

* Полет с помощью звуков

* Поглощение звуков для деморализации противника

* Передача сообщений на расстояния

* Создание землетрясений

* Нанесение виброударов

* Сканирование

* Иллюзии

**Сила слова -**это сборное название для целой группы способностей : это и ментальные техники для которых необходим аудиальный контакт, и заклятия которые могут быть применены только при произнесении определенного текста и манипуляции реальностью  и манипуляции информацией посредством слов.
Астрономические манипуляции

**Астрономические манипуляции** - совокупность способностей, связанных с небесными телами, такими как планеты, звёзды, планетоиды, астероиды, кометы, метеориты, пульсары, квазары, чёрные дыры, туманности, галактики и многое другое.

**Другие названия:**

* Контроль/управление небесными телами

**Ассоциации:**

* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции взрывами
* Телекинез
* Большой взрыв
* Большое сжатие

**Способности, относящиеся к астрономическим манипуляциям:**

* Создание небесных тел
	+ Генерация Большого взрыва
	+ Создание чёрных дыр
* Управление движением небесных тел
	+ Призыв небесных тел
	+ Контроль астрономических циклов
	+ Метеоритные бомбардировки
* Управление свойствами небесных тел
	+ Контроль космических излучений
	+ Контроль этапов развития небесных тел
	+ Контроль тепла звёзд
	+ Контроль звёздного света
* Манипуляции манифестациями небесных тел
	+ Контроль объектов со свойствами небесных тел
	+ Существование в качестве воплощения небесного тела
* Получение сил от небесных тел
Отрицание

**Отрицание** — совокупность способностей, позволяющих отрицать, обнулять или игнорировать действия или эффекты каких бы то ни было других способностей.

* **Другие названия:**
	+ Аннулирование
	+ Игнорирование
	+ Анти-способность
* **Ассоциации:**
	+ Антимагия
* **Возможности применения:**
	+ Отрицание оборонительных эффектов
		- Отрицание неосязаемости
		- Отрицание бессмертия
		- Отрицание барьеров
		- Отрицание сверхчеловеческих характеристик
		- Отрицание прочности
	+ Отрицание наступательных эффектов
		- Отрицание урона
		- Отрицание ранений
		- Отрицание определённых типов атаки
	+ Отрицание определённого типа способностей
		- Отрицание определённого элемента
		- Отрицание определённого типа энергии
		- Отрицание магии
		- Отрицание сверхчеловеческих способностей
		- Отрицание определённых специфических способностей
		- Отрицание отрицания
Манипуляции льдом

**Манипуляции льдом** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с замороженными жидкостями.

**Ассоциации:**

* Манипуляции холодом
* Манипуляции водой

**Способности, относящиеся к манипуляциям льдом:**

* Ледяная физиология
	+ Частичное или полное перевоплощение в лёд
* Контроль движения льда
	+ Использование масс льда для атаки и защиты
* Создание и уничтожение льда
	+ Формирование различных ледяных структур
	+ Создание существ изо льда
	+ Конверсия льда в другие агрегатные состояния или наоборот
	+ Создание ледяного оружия
* Превращение объектов в лёд
	+ Заморозка или полное преобразование структур
* Транспортировка через лёд
	+ Скольжение по льду
* Поглощение льда
	+ Усиление льдом
Абстракт

***Абстракты*** - Это  концепции мира, получившие разум и материальное тело.

## Маска и Тело

Каждый из Абстрактов имеет сильные и слабые стороны, связанные со своей концепцией. Также их характер и отношение в большинстве своем сформированы на их взаимодействиях с другими концепциями. Пример:  Абстракт Огня будет негативен к Абстракту воды как физически, так и морально. Нужно понимать главные особенности этих существ: у каждого из Них есть так называемая Маска. Она не обязательно будит выглядеть как маска. Это предмет, что хранит их разум и соединяет его с их концепцией. То есть если уничтожить маску, то разум абстракта будет уничтожен. Однако где-то может зародится новая маска, которая не будет той, личностью что была уничтожена. Существование двух масок одной сути в мире одновременно невозможно, так как суть всегда едина в целом. Каждый Абстракт связан с каждой единицей своей концепции в мире. Тело же может быть как частью их концепции сотворенной из материи, так и может быть заимствовано или арендовано у жителя мира. Каждый Абстракт несёт ответственность за свои действия, именно до уничтожения текущего разума.

" Очень важно понимать что хоть абстракт наделен разумом, но он очень ограничен в развитии, ведь чем сильне он изменяется, тем сильнее его маска разрушается. "

### Оси

Их всегда пять и они существуют в каждой точке мира. Вместе они формируют то, что называется миром.  (Пространство, Информация, Время, Бездна и Механизм)

" Учтите, что оси вмешиваются только в глобальные угрозы миру, и если ось где-то присутствует, то она не будет влиять на мир как либо, пока что-то подобное не случится."

### Структуры мира

Их можно назвать служебными системами мира, они формируют среду и функции объектов. Они достаточно распространены, причем слияния некоторых из них являются отдельными абстрактами. Каждый из этой группы несет огромную ответственность за свои действия.

Именно они формируют основные законы мира и его жителей.

### Вечные Идеи

Этот подвид самый распространенный, они мало чем скованы и созданы из идей и концептов населения мира. Хотя они имеют большую силу,  в большинстве своем они никому нечего не должны. Каждый подобный Абстракт зависит только от своей распространенности в мире.  Возьмем например Абстракта Войны: Он будит жить и подстегивать войны, пока существа будут воевать, но если они откажутся от всех войн, он умрет до момента новой войны.  Можно подумать, что пока он существует войны не исчезнут потому, что он причина их, но нет.  Все Абстракты это следствия своих концепций.

## Причины существования

Абстракты как существа были созданы не на пустом месте. Изначально концепциям даровали разум из-за слишком сильного развития существ имеющих  душу с бесконечным потенциалом. Те получали чуть ли не божественные  возможности и все сильнее ломали основную структуру Вселенной. Миру нужны были те, кто будет иметь разум с фантазией, чтобы не дать разумным превратить его в руины. Увы, как и всегда это вышло из под контроля. В итоге Абстракты стали отдельным столпом мира.
Персонажи Pony Town вики

Цель вики - собрать как можно больше информации о персонажах, которых игроки создают в Pony Town и прочих кастомах, а также их творчестве.

**На данный момент у нас:**

**220 статей** • **682 файла**

### Избранная статья

Требуется избрать новую, т.к. старая была убрана по просьбе автора.

### Нужное для редакторов

* Редактирование статей
* Бюрократ
* Администратор

* Основы написания;
* Справка по визуальному редактору;
* Справка по классическому редактору;
* Справка по блогам;
* Об авторском праве на FANDOM.

**~ Бюрократ ~**

Данный человек занимается дизайнерской деятельностью на вики. Если вы хотите попросить консультации, помощи в написании статьи, её удалении или просьбе убрать неактивного модератора или администратора, то обращайтесь к ему. Данный человек часто активен на FANDOM'е и точно вам поможет. Нажмите на его иконку.

**~ Администратор ~**

Данный человек занимается администраторской и модераторской деятельностью на вики. Если вы хотите попросить консультации, помощи в написании статьи, её удалении или решить какой-либо вопрос по вики, то обращайтесь к ему. Данный человек часто активен на ППТВ и точно вам поможет. Нажмите на его иконку.
Мерные манипуляции

**Мерные манипуляции (манипуляции измерениями)** - вид манипуляций пространством, основанный на управлении измерениями, то есть областями пространства-времени. Соответственно мерные манипуляции также тесно связаны с манипуляциями пространством.

**Некоторые виды мерных манипуляций:**

* Создание измерений
* Наложение измерений
* Разделение измерений
* Измерение измерений
* Контроль измерений
	+ Захват в измерение
	+ Усиление внутри измерения
	+ Ослабление противника внутри измерения
	+ Возможность использовать особые способности внутри измерения
* Манипуляции карманными измерениями
* Перемещение по иным измерениям/плоскостям
	+ Атаки из иных измерений/плоскостей
* Мерные атаки
	+ Рассечение пространства
	+ Вырезание/телепортация объектов из пространства
	+ Разрушение измерений
* Создание черных дыр
* Неосязаемость (через перемещение тела в другое измерения)
* Телепортация между измерениями
	+ Отправка противника за грань пространства-времени
* Манипуляции размерностями
	+ Изменение размерности объекта (трехмерный в двухмерный например)
	+ Высокоразмерное существование

**Возможности сопротивляемости мерным манипуляциям:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Джеймс Уильямс(МАФИОЗНИК)

**Уровень сил: 9**

Автор - https://vk.com/draconaloloia

## История

Джеймс - выходец из стойла 49. С детства любил смотреть старые фильмы времён сухого закона. Всю жизнь знал свою цель-стать мафией ! вскоре после своего 18-ти летия уходит из стойла.Несколько лет работает в одиночку убивая продавая мутантов,но спустя 5 лет сформировал мафию. После битв с Грифонами (клан) запросил помощи у CotBM. Получил отказ ибо кланы преследовали от части разные цели. Там же понял что мира он не добьётся. Покончил жизнь самоубийством из револьвера.

## Описание

Джеймс представляет собой массивного жеребца с чётко сложенной мускулатурой и русыми волосами. Высок и строен. Глаза побледнели из за радиации. Вероятнее всего он Ариец. Одет в Светло коричневую рубашку и тёмные как сажа джинсовые брюки. На голове расположилась ковбойская шляпа которую Джеймс нашёл где-то в заброшке. За спиной носит ПП Томпсона который вежливо называет : малыш Томми. У ПП расширенный магазин на 70 патрон что позволяет вести долгий бой не перезаряжаясь.Ввиду его накаченности целесообразно отнести его к классу 9

## Характер

Джеймс по натуре хороший пони. Любит помогать другим, но вспыльчив, при одном ударе на него ты получишь 40 от него. Холерик. Если его как следует довести то может расстреливать всё живое в течение 5-6 дней.