Artefatti

Così come dei tesori, gli Artefatti sono oggetti (in genere armi, armature o equipaggiamenti) considerati molto preziosi nel mondo di Aneroth. Si tratta di oggetti fabbricati da qualunque razza, che vanno da semplici spade o talismani ad armi ed armature magiche. Vengono classificate anche queste in base ad una graduatoria, e più questa è alta più questi utensili vengono considerati rari, preziosi e talvolta potenti.

Anche i Golem vengono considerati dei veri e propri Artefatti, in quanto restano costrutti artificiali a prescindere dall'eventualità che acquisiscano una propria autonomia.

## **Graduatoria**

### ***-Debole***

Possiedono effetti fisici che ne alterano le proprietà fisiche, come ad esempio oggetti più duri o più flessibili di quanto sarebbero normalmente.

### ***-Normale***

Tutti gli oggetti meccanici, SteamPunk e automatici senza effetti magici o con effetti magici fisici rientrano in questa categoria.

### ***-Prezioso***

Permette di incanalare, di catalizzare e/o di permeare di una Magia l'artefatto. Richiede che l'utilizzatore conosca la branca magica di cui è infuso l'Artefatto.

### ***-Raro***

Possiedono magie insite in essi le quali richiedono che l'utilizzatore immetta vigore magico per attivarsi ma non è necessario che conosca la branca magica di cui è infuso l'artefatto. Il costo è sempre di un grado superiore a quello della magia emessa. Le magie infuse all'interno possono essere al massimo di livello 3 o con effetti passivi pari al livello 1. Ogni oggetto in Mithril rientra come minimo in questa categoria a prescindere che abbia effetti magici o meno.

### ***-Unico***

Possiedono effetti propri passivi i quali non richiedono un costo magico. Possono utilizzare magie già esistenti fino al livello 4 ma all'utilizzo il costo sarà superiore di un livello. Possono inoltre richiedere materiali esterni per ridurre il costo magico (ad esempio la Mannaia del Macellaio necessita di carne fresca per curare). Inoltre, come detto prima, tutti i Golem, che siano dotati o meno di coscienza rientrano in questa categoria. Gli oggetti di questa tipologia possono venir considerati "Tesori Nazionali".

### ***-Mitico***

Possono avere effetti unici legati alle magie ma possono anche avere effetti non previsti dalle branche magiche con cui sono stati infusi (evocazioni della Frostmourne). Possono usare magie fino al livello 5 con un costo pari a quello normale o possono utilizzare la stamina come fosse vigore magico. Quasi ogni Artefatto di questo grado ha autonomamente la capacità di adattarsi al possessore.

### ***-Leggendario***

Possiedono effetti unici legati alle tipologie magiche, ma con regole, utilizzi e limiti che variano da Artefatto ad Artefatto, ma a patto che non vadano mai oltre le regole generali della Magia. Possono utilizzare fino a magie di livello 6 con un costo in vigore magico o stamina pari a quello di una magia di livello inferiore.

### ***-Fantasma***

Essendo Artefatti forgiati dagli Antichi trascendono le leggi della Magia. Sono talvolta capaci di cambiare intere regioni.

## **Artefatti Conosciuti, legati alla Lore (o alla Roleplay)**

***GRADO LEGGENDARIO***

* Hasteri, il Bagliore del Mattino
* Soul Calibur, la Spada Forgia-Vite
* Soul Edge, la Spada Divoratrice di Anime

***GRADO MITICO***

* Armor of Pride
* Frostmourne
* Corazza del Re dei Lich
* Guanto del Cavaliere Caduto
* Caladbolg
* Holy Spear Marte
* Infernal Sickle
* Yato Omega

***GRADO UNICO***

* Sword of Gluttony
* Axe of Sloth
* Gauntlets of Greed
* Mask of Envy
* Whip of Lust
* Helmet of Wrath
* Caledfwlch
* Terror & Oblivion
* Torre Errante di Haaron
* Espoir
* Disparia
* Brahman
* Orngart
* Acares Noioric
* Grimori
* Mannaia del Macellaio

***GRADO RARO***

* Armatura e Spadone di Balmung
* Falce Tranciatrice
* Lama dell'Ascensione
* Kukri Ulrik
* Hope, la Spada della Luce
* Yato

***GRADO PREZIOSO***

* Araliaceae
* Armatura da Nobile Kazoku
* Royal Ruby Blade

***GOLEM***

* Frieddelstick