Agriculture

La nourriture est une nécessité constante pour les acteurs d’Eco. Le manque de nourriture finira par arrêter l’accumulation de points de compétence et empêchera le joueur d’effectuer tout travail nécessitant des calories. Cependant, les joueurs ne peuvent pas mourir de faim.

du joueur Le gain de points de compétence est augmenté par la nutrition et le logement . La nutrition est améliorée en mangeant des aliments plus nutritifs tout en équilibrant les quatre nutriments : les glucides, les protéines, les graisses et les vitamines.

La nourriture est consommée en faisant un clic droit dessus. Il n'est pas nécessaire de l'attribuer à la barre d'outils. La nourriture peut être consommée depuis la barre d'outils, l'inventaire ou directement depuis un conteneur. Un clic droit sur une pile de nourriture ne consommera qu’une seule portion.

## Points de nourriture et de compétence

Le gain quotidien de points de compétence d'un joueur est calculé sur la base des nutriments moyens de tous les aliments contenus dans l'estomac d'un joueur, ainsi que de la qualité de son logement. La moyenne (pondérée en fonction des calories alimentaires) de chaque nutriment est ajoutée, puis multipliée par un modificateur d'équilibre (entre x0,5 et x2). Les aliments qui manquent totalement d’un ou plusieurs nutriments sont considérés comme ayant une valeur de 0 pour le(s) nutriment(s) manquant(s).

Les aliments restent dans l'estomac pendant 24 heures après avoir été mangés. Passé ce délai, ils cesseront de faire partie du calcul du gain de points de compétence et de l’historique des aliments consommés.

Chaque joueur a son propre profil gustatif : il peut aimer ou détester n'importe quel aliment, même s'il est inhabituel de le manger (voir Amanita ). En fonction du pourcentage d'appréciation moyen des aliments consommés au cours des dernières 24 heures, un joueur peut gagner ou perdre jusqu'à 20 % d'ajout/suppression de son multiplicateur de points de compétence lié à l'alimentation. De plus, l' icône de pain habituelle peut occasionnellement se transformer en un aliment apprécié, indiquant une envie de cet aliment. Les envies ne créent aucun debuff, mais les satisfaire confère un bonus de 10 % par envie. Une seule envie peut exister à la fois, mais 3 envies peuvent être satisfaites à la fois pour offrir un bonus alimentaire substantiel de 30 %. Ces envies à la fois satisfaites et non satisfaites disparaissent avec le temps.

## Propriétés des aliments

La consommation d'un article de la catégorie aliment fournira au joueur les valeurs suivantes :

### Calories

Lorsqu'un aliment est consommé, sa valeur calorique est ajoutée à la valeur calorique du joueur (affichée sous forme de diagramme circulaire en bas à gauche de l'écran). Ces calories sont nécessaires pour effectuer tout type de travail manuel en ECO, comme utiliser des outils ou courir.

Le temps convertira lentement les calories en points de compétence. Une fois que les calories du joueur atteignent 0, le gain quotidien de points de compétence du joueur tombera également à 0 et il ne pourra plus effectuer aucun travail nécessitant des calories.

Si les calories du joueur sont supérieures au maximum, le joueur ne pourra pas manger de nourriture supplémentaire et le message « Mon estomac est plein » s'affichera. Le joueur devra effectuer un travail manuel afin de pouvoir manger des aliments supplémentaires. Le maximum de calories par défaut est de 3 000, mais cela peut être augmenté en investissant dans la compétence Gros estomac .

### Nutriments

Les quatre nutriments n'ont pas d'effets spécifiques sur le corps individuellement, mais le joueur peut maximiser son gain de compétences en maintenant une alimentation équilibrée. Une alimentation équilibrée contient une quantité égale des quatre catégories ci-dessous :

#### Glucides

Les glucides (abréviation de glucides) se trouvent principalement dans les produits féculents comme le pain et autres produits de boulangerie. En début de partie, le blé devrait être utilisé pour produire des objets riches en glucides.

#### Protéine

Les protéines se trouvent principalement dans les aliments à base de viande, mais de petites quantités peuvent également être trouvées dans les haricots et autres produits végétariens. La viande carbonisée est une bonne source de protéines en début de partie, mais dominante en graisse.

#### Gras

La graisse est trouvée en cuisant d'autres ingrédients dans du suif (un sous-produit de la cuisson de 3 viandes crues ) ou de l'huile (un sous-produit de la mouture de 12 germes de céréales ou en cuisant 18 suif sur une cuisinière). de Camas Les bulbes et ses recettes sont visiblement grasses.

#### Vitamines

Les vitamines se trouvent dans les aliments riches en légumes ou en fruits. Les airelles sont le meilleur moyen de compléter l’apport en vitamines dès le début.

## Stations de fabrication alimentaire et recettes

Les stations de fabrication suivantes sont utilisées pour fabriquer de la nourriture :

* Feu de camp - La station de cuisine la plus basique, tout le monde peut l'utiliser, mais seuls les cuisiniers de feu de camp qualifiés peuvent créer des plats.
* Table de boucherie - Utilisée tout au long du jeu, utilisant des carcasses pour créer de la viande crue et des cuirs, ainsi que raffinant la viande en produits primordiaux tels que des rôtis crus et des saucisses crues .
* Four de boulangerie - Une alternative à la cuisine . La pâtisserie consiste à cuire des produits pour préparer des repas acceptables, ou de la viande et des produits de meunerie pour créer des repas très nutritifs tels que le pain , souhaités par tous.
* Moulin – Broie presque exclusivement des ingrédients, tous comestibles et quelques-uns inutiles, comme la poudre de gland .
* Cuisine - Advanced Cooking permet de créer les meilleurs aliments du jeu, mais ses recettes sont souvent proposées à des prix inabordables.
* Cuisinière en fonte - La cuisson , en tant qu'amélioration directe des repas simples sur un feu de camp , donne une grande variété de plats de meilleure qualité.
* Cuisinière - Cuisson avancée , utilisée parallèlement à la cuisine.

## Ressources alimentaires

### Plantes

Les plantes alimentaires sont une ressource alimentaire récoltée dans le monde entier. La plupart peuvent récolter simplement en mettant en évidence la plante et en appuyant sur E.

Actuellement, certaines sont très abondantes, donc cultiver des plantes telles que les papayes n'est pas recommandé car n'importe quel joueur peut simplement en récolter quelques centaines en quelques minutes.

Voici quelques exemples de plantes qui nécessitent un certain outil pour être récoltées :

* de blé , d'agave et Les pousses d'épilobe nécessitent une faux .
* Le bulbe de camas et la racine de taro nécessitent une pelle .
* Le gland est récolté à partir des débris d'un chêne , ce qui nécessite une hache pour l'abattre. Il n'est utilisé que dans la cuisine du Phad Thai .

### Animaux

Les animaux sont une ressource alimentaire qui nécessite que le joueur tue l'animal avec un arc , récolte la carcasse , puis prépare la carcasse à une table de boucherie ou à une pêcherie .

Les palourdes et les oursins nécessitent que le joueur récolte en plongeant (en tenant le Left Ctrltouche du clavier) puis les décortiquer/nettoyer dans une pêcherie afin d'obtenir du poisson cru .