Система боя

Битва - одна из наиболее частых активностей. Ниже приведена система для проведения боя.

В начале каждой битвы мастер определяет, является она масштабной или нет. В случае если да - это битва армий. В противном случае - обычная битва.

Правила для обычной битвы изложены ниже:

Битва длится по раундам. В каждом раунде все существа могут совершить положенное им число действий. В порядке инициативы.

До начала первого раунда каждая сторона, которая не ожидала нападение делает проверку ошарашенности (бросок к6, на 3+ проверка пройдена). Если эта проверка провалена - сторона ошарашена, она пропускает первый раунд боя и все её члены получают состояние Врасплох.

В начале каждого раунда все ПИ делают бросок инициативы. Он сравнивается с параметром инициативы противников (10+бонус этого противника). Если у ПИ инициатива равна или больше, то они ходят до противника, иначе - после.

Для определения инициативы персонажу необходимо бросить к20 и добавить свои бонусы инициативы.

ПИ совершают свой ход в свободном порядке относительно друг-друга, если это позволяет условие инициативы. (например если 3 игрока ходят раньше противников, то любой из них может быть первым - кто именно, на усмотрение самих игроков).

За один ход персонаж, если не обладает особым статусом, может совершить 3 действия. Основными вариантами действия в бою являются:

* Движение к объекту вблизи (обычно на 30 футов), побег и погоня, вынимание не тяжелого предмета из пространственного кармана, передача предмета другому персонажу, перезарядка оружия, обладающего таким свойством, применение навыка. Все эти занятия требуют траты одного действия.
* Атака своим оружием другого персонажа требуют одно действие. Альтернативно персонаж может совершить мощную атаку получив преимущество на бросок атаки, это требует 2 действия. За один раунд персонаж обычно может совершить только одну атаку.
* Наложения заклинания требует одно действие, но его подготовка может занимать больше времени.
* Применение способностей требует такого числа действий, которое описано в их описании.
* Отпускание предмета, который персонаж держит в руках не требует действия.

Если какой-то эффект позволяет персонажу совершить что-либо требующее действия не в свой ход, персонажу все ещё нужно потратить обычное число действий для этого. Персонаж не может совершить что-либо если ему на это не хватает действий.

Когда один персонаж совершает атаку по другому, он делает бросок атаки. В случае если значение превышает параметр защиты, то он также наносит урон. Урон определяется броском кости оружия, к которому добавляется бонус от силы, способностей и модификаторов. Урон вычитается из параметра здоровья жертвы. Атака без оружия обычно имеет урон 1 (оглушающее).

Бросок атаки совершается костью к20. 1 - всегда промах. 20 - всегда попадание.

Важной частью боя является проверка морали - её необходимо проходить большинству неигровых персонажей. ПИ имунны к эффектам морали.

В конце боя выжившие персонажи которых атаковали в этом бою добавляют своей броне свойство *грязная*.

В конце боя выжившие персонажи которые атаковали оружием, добавляют каждому оружию которым они совершили хотя бы одну успешную атаку свойство *грязное*.