Six

* Normale
* Distorta

**Six** è una ragazza sveglia e intelligente di circa 9 anni, caratterizzata dal suo impermeabile giallo. In tutti quanti i titoli della serie, Six cerca di sopravvivere in un mondo pieno di mostri che tentano di distruggerla in ogni modo possibile.

Appare come protagonista di *Little Nightmares* e dell'omonima serie a fumetti, un personaggio minore dell'espansione *I Segreti delle Fauci*, un personaggio secondario di *Very Little Nightmares*, uno dei personaggi principali dei *Little Nightmares Comics* e la deuteragonista di *Little Nightmares II*.

## Descrizioni ufficiali

### Little Nightmares

*"Affamata, sola e intrappolata negli abissi più reconditi delle Fauci, Six affronterà un mondo irto di pericoli. Molti bambini si sarebbero arresi fin da subito, ma Six è speciale. È astuta, tenace e ha un adorabile impermeabile giallo. Questo luogo non le appartiene."*

### Little Nightmares II

*"Dopo il risveglio in un mondo che non riconosce, Six deve imparare a fidarsi di qualcun altro se vuole sopravvivere. Ha già visto molto più di quanto un bambino normale dovrebbe mai vedere, ma d'altronde... Six non è una bambina normale."*

## Aspetto fisico

Six è molto più piccola rispetto ai personaggi adulti della serie, alta praticamente un terzo di loro e incredibilmente snella. Indossa un impermeabile giallo che arriva fino alle ginocchia con tre bottoni, due tasche e un cappuccio dalla forma di un rombo. Ha i capelli neri con una frangia che le copre quasi completamente il volto, lasciando scoperti solo la bocca e il naso. È sempre scalza. L'unico oggetto che porta con sé è un piccolo accendino che ripone in tasca quando non utilizzato.

In *Very Little Nightmares* indossa una camicia bianca a maniche corte con dei pantaloncini.

In *Little Nightmares II*, indossa un abito grigio, sporco e abbottonato che le arriva fino alle ginocchia; dopo essere fuggita dalla Scuola con Mono, trova il suo caratteristico impermeabile e lo indossa.

Quando Mono la trova nella torre, scopre che si è trasformata in una mostruosa creatura distorta dalle lunghe braccia e che ricorda vagamente il Custode. Il suo corpo è divenuto completamente distorto e longilineo, la gamba sinistra appare dislocata, il volto è nascosto dalla frangia e l'impermeabile si è anch'esso ingrandito.

In *Little Nightmares,* ambientato nelle fauci, se il giocatore riesce a muovere Six verso la telecamera illuminandole il viso, con l'accendino, si può vedere che gli occhi di Six brillano di una luce bianca spettrale. Ciò potrebbe essere dovuto a quando lo Smilzo catturò Six separandola dalla sua ombra.

L'edizione speciale che uscì a suo tempo di Little Nightmares, insieme a una action figure di Six, questa cosa venne confermata.

## Biografia

Poco è conosciuto sul passato di Six prima degli eventi del gioco, ma viene spiegato che "questo luogo non le appartiene", facendo intuire che vivesse in un altro luogo prima di giungere nelle Fauci. Il suo passato viene approfondito nel fumetto, dove si scopre che viveva in una città sconosciuta finché non è stata catturata dal Traghettatore.

In *Very Little Nightmares* viene rivelato che anche lei era prigioniera del Nido. Come visto nel finale, viene fatto intuire che abbia ottenuto l'impermeabile giallo in seguito alla morte della Ragazza con l'Impermeabile Giallo e che sia fuggita con una zattera.

## Personalità

Come tutti gli altri personaggi della serie di *Little Nightmares*, Six non parla; tuttavia, la sua personalità traspare dalle sue azioni. Mostra più volte delle caratteristiche tipiche di un anti-eroina; non è interessata al salvare gli altri bambini intrappolati nelle Fauci ed è disposta a fare tutto il necessario per sopravvivere e fuggire. Ha una fame insaziabile e si nutre di qualunque cosa pur di soddisfarla, con la sua dieta che diventa sempre più disperata e cruda nel corso del gioco. In un'occasione, un Nomino le ha offerto una salsiccia e lei ha però sbranato lui, mostrando di non farsi alcuno scrupolo a uccidere, almeno quando sopraffatta dalla fame.

Per quanto riguarda gli altri bambini, Six non si fida di loro. Non tenta mai di aiutarli e, come nel caso di Mono, rifiuta alcun tipo di aiuto e supporto, mettendo sé stessa davanti a tutto. Tuttavia, nelle situazioni più difficili, riconosce quando non può cavarsela da sola. Collabora con Mono in *Little Nightmares II* e anche con la Ragazza dall'Impermeabile Giallo. In *Very Little Nightmares*, mostra di non essere completamente indifferente ai bisogni degli altri e di possedere anche un qualche tipo di codice morale, aiutando la protagonista contro l'Ingannatrice dopo essere stata da lei salvata. Nonostante ciò, i suoi sforzi sono inutili ed entrambe muoiono precipitando in mare.

Nonostante l'apparente apatia e bisogni animaleschi, Six si mostra in più occasioni astuta e furba, sfuggendo ai suoi inseguitori approfittando delle sue dimensioni ridotte. Risolve anche facilmente diversi enigmi ed è sopratutto molto perspicace; ad esempio, tende a lanciare oggetti per attivare interruttori ai quali non riesce ad arrivare e intuisce subito la debolezza della Signora (ovvero vedere il suo riflesso allo specchio) semplicemente vedendo tutti gli specchi rotti sparsi per le sue stanze. In altre circostanze Six ha mostrato anche di provare affetto. Nelle Fauci facendo conoscenza di Nomini, percependo la loro tristezza, Six li prende abbracciandoli, dandogli un po' di affetto che loro sembrano gradire molto.

Immersa in questa nuova realtà colma di incubi Six ha sviluppato uno spiccato desiderio di sopravvivenza ed è disposta a tutto pur di mantenere se stessa al sicuro dagli orrori che popolano questo mondo grottesco.Ció risulta lampante durante la sequenza finale nella Torre dove, benché avendo stretto un legame speciale con Mono durante il corso della loro avventura, decide di anteporre la propria sicurezza al posto della volontà iniziale di aiutarlo a risalire dopo averlo visto in volto per la prima volta durante tutto il tempo trascorso insieme.Mono infatti è privo di occhi come lo Smilzo ed avendone gli stessi poteri è probabile che Six abbia notato il collegamento tra i due e perso di colpo fiducia nei confronti del bambino dopo le torture alla quale l'uomo l'aveva sottoposta, fiducia che è stata tramutata in paura e rabbia portandola a lasciarlo cadere ed abbandonarlo al suo destino.Tuttavia, un filmato segreto alla fine del gioco la mostra in preda ai morsi della fame e profondamente scossa da ciò che ha fatto. Anche prima del suo apparente tradimento, aveva dimostrato di tenere realmente a lui, continuando a tirarlo fuori dalla trasmissione che lui usava per raggiungere il corridoio. Quando Mono libera accidentalmente lo Smilzo e lei lo tira fuori nuovamente dal televisore, appare visibilmente preoccupata, aiutandolo ad alzarsi e spaventandosi dopo essersi accorta che non si muove; quando lo Smilzo esce poi dal televisore, non fugge e preferisce rimanere con lui. Il rapporto di fiducia tra i due nasce quando Mono la salva dai Bulli e lei accetta il suo aiuto per alzarsi in piedi.

Nella sua forma distorta, Six è molto protettiva verso il proprio carillon, pur non essendo ostile nei confronti di Mono. Quando lui però lo danneggia con un martello, lei si infuria e inizia a inseguirlo e attaccarlo; distrutto il carillon, ritorna normale.

Nel corso di *Little Nightmares II*, Six mostra più volte un comportamento selvaggio dopo essere stata liberata da Mono nella Scuola. Gli esempi più lampanti sono quando uccide un Bullo e ne fracassa il cranio a mani nude, spezza una a una le dita di un manichino, si scalda le mani con il fuoco della fornace nella quale il Dottore sta bruciando e prende a calci il corpo di uno Spettatore. Tende anche a utilizzare l'ambiente circostante per divertirsi quando si resta fermi per un determinato periodo di tempo.

## Meccaniche di gioco

### *Little Nightmares*

Nonostante l'età, Six è veloce e agile. È un'esperta scalatrice e può correre molto rapidamente, sfuggendo così ai nemici. Se è necessario per attivare un interruttore fuori portata o per distrarre un nemico, può sollevare oggetti e lanciarli. Inoltre, può usare un accendino per illuminare le aree buie; se sono disponibili, può usare anche Lanterne e candele. Tuttavia, poiché si concentra sulla furtività, non può sollevare oggetti pesanti.

### *Little Nightmares II*

È leggermente più forte, capace di uccidere un bullo a mani nude, sollevare assi e chiudere grandi porte di metallo; è anche notevolmente più veloce, riuscendo a correre più veloce di Mono e persino saltare coprendo distanze maggiori. Sfortunatamente, pur essendo più rapida, tende a stancarsi più in fretta.

## Little Nightmares (gioco)

Dopo essere giunta alle Fauci, Six riesce ad allontanarsi dagli altri bambini e a rifugiarsi nel livello più basso della struttura. Dopo aver sognato la Signora ed essersi svegliata, inizia a dirigersi verso l'esterno ma cade preda dei morsi della fame. Un bambino la vede e le lancia un pezzo di pane per aiutarla.

Il Custode scopre presto della fuga di Six e, approfittando di un secondo attacco di fame, la intrappola in una gabbia usando un pezzo di carne come esca. La ragazza tuttavia scappa nuovamente, il che risulta in un lungo ed estenuante gioco di "gatto e topo" con il Custode nelle profondità delle Fauci, finché Six non riesce a sconfiggerlo mozzandogli entrambe le braccia con una porta automatica. Risale quindi verso le zone più alte.

Sfortunatamente, cade una terza volta preda del suo insaziabile appetito, che riesce a placare nutrendosi di un ratto vivo rimasto intrappolato.

Alla fine riesce a entrare nella cucina, dove affronta i due cuochi gemelli incaricati di preparare il cibo per il banchetto. I due vedono Six come un'intrusa e cercano di catturarla per renderla parte del menu; la ragazza riesce però a sfuggire loro aggrappandosi a uno dei ganci mobili per carne.

Dopo aver raggiunto brevemente l'esterno, Six si ritrova nella zona ospiti, dove gli obesi visitatori delle Fauci si ingozzano con il cibo preparato osservati da una donna misteriosa nota come "la Signora" e che gestisce la struttura. Resi folli dall'ingordigia, gli Ospiti tentano addirittura di cibarsi della stessa Six, formando un'orda spaventosa alla quale la piccola sfugge a malapena.

Poco dopo però cade per la quarta volta preda dei morsi della fame. Si imbatte quindi in un Nomino che le offre una salsiccia; tuttavia, lei la getta da parte e divora il Nomino stesso.

In seguito, segue la Signora fino alle sue stanze, dove viene scoperta. Dopo esserle sfuggita la prima volta, trova uno specchio che sembra danneggiare la creatura. Obbliga quindi la Signora a guarda ripetutamente il proprio riflesso, fino a quando la donna non perde le forze e collassa a terra. In quel momento, Six viene nuovamente colpita dall'insaziabile fame e si lancia quindi sul collo della Signora, azzannandolo e uccidendola.

Dopo aver consumato la sua carne e il suo sangue, ottiene quindi l'abilità di assorbire la forza vitale degli altri individui. Con questo nuovo potere, ripulisce completamente le Fauci di gran parte degli Ospiti ed esce poi dall'ingresso principale mentre alcuni Nomini la osservano. Sulla superficie, è vista attendere pazientemente i soccorsi mentre la tromba di una nave viene udita in lontananza.

### I Segreti delle Fauci

Pur non essendo il personaggio principale, Six fa qualche apparizione anche nel DLC *I Segreti delle Fauci*. Appare inizialmente in un'altra gabbia nella stessa stanza dove si trovava il Fuggiasco, prima che il Custode lo trascini via. Nel DLC *Il Nascondiglio*, è possibile vederla in lontananza attraversare la stanza delle scarpe.

## Very Little Nightmares

Six appare anche in questo titolo, dove viene continuamente seguita dalla Ragazza con l'Impermeabile Giallo; per la maggior parte del gioco, tuttavia, non è possibile interagire con lei. Le due interagiscono per la prima volta mentre cercano di fuggire lontano dal Nido. Insieme, aprono un cancello e corrono verso un capanno nei boschi. Tuttavia, Six non riesce ad arrivarci in tempo e viene chiusa fuori dalla protagonista, ancora convinta di essere inseguita dal Maggiordomo.

Le due si incontrano nuovamente quando la Ragazza con l'Impermeabile Giallo sta scendendo da una scarpata nel tentativo di sfuggire all'Ingannatrice. Six appare infatti poco sotto le due, dove è sul punto di precipitare nel vuoto e si aggrappa a una radice. La protagonista la aiuta quindi facendo cadere un tronco d'albero e permettendole così di scendere. In segno di gratitudine, Six fa cadere un macigno addosso all'Ingannatrice, che ormai aveva quasi raggiunto l'altra. Purtroppo ciò non serve a molto e la creatura precipita nelle acque sottostanti portando con sé la ragazza, con entrambe che affogano.

## Little Nightmares II

Quando Mono trova un capanno nel bosco e ci entra, trova Six chiusa dentro un armadietto con un carillon con sé. La libera spezzando la catena e le offre una mano; lei però è scettica e lo evita, tentando di fuggire da sola. Dopo aver tentato di raggiungere la soffitta per recuperare una chiave necessaria a sbloccare la porta, Mono la raggiunge e le offre nuovamente aiuto. Capendo di non avere alternative, Six decide di collaborare con lui.

Mentre i due superano furtivamente il Cacciatore, aprono per sbaglio una scatoletta, allertandolo. Il Cacciatore estrae quindi la sua doppietta e inizia a sparare. I due si danno quindi alla fuga, usando delle casse presenti nella zona come copertura. Per evitarlo, si nascondono nei pressi di una scarpata. Quando poi il Cacciatore si allontana, Six esce dal nascondiglio e aiuta Mono. Usando l'erba alta come copertura, riescono a superarlo senza farsi notare e si nascondono nuovamente in un buco.

Fuoriusciti dall'altra parte, superano un ponte e si ritrovano davanti a un campo dove il Cacciatore li sta ancora cercando. Quando sono proprio sul punto di oltrepassarlo, un corvo allerta l'uomo e lo spinge a voltarsi, notando i due e ricominciando a sparare contro di loro. Evitando i suoi colpi, riescono a scalare delle assi di legno e a entrare in un capanno.

I due proseguono quindi la loro fuga, scivolando giù dal tetto e raggiungendo una palude, nascondendosi sotto delle assi dopo aver sentito l'uomo aprire la porta. Mentre Six e Mono iniziano a nuotare per nascondersi da lui, raggiungono una piccola isoletta e fanno cadere un tronco, attirando però la sua attenzione. Nuotando dietro il tronco appena fatto cadere, riescono a evitarlo e ritornano finalmente sulla terraferma.

Poco dopo, il Cacciatore viene nuovamente allertato da due corvi e ricomincia a sparare ai due; usando nuovamente delle casse come copertura, entrano in un capanno, dove Six blocca la porta per impedirgli di entrare e Mono cerca di staccare un fucile dal muro. Proprio quando il Cacciatore è sul punto di sfondare la porta, i due riescono a sollevare l'arma e a sparargli, presumibilmente uccidendolo. Il rinculo è così potente da scaraventare entrambi contro il muro; dopo essersi ripresi, usano una porta rotta come zattera e la spingono in mare, raggiungendo le spiagge della Città Pallida.

Dopo essersi avventurati nella città, Six e Mono trovano un televisore. Mono ci interagisce e trascina sé stesso e Six al suo interno, ritrovandosi nello stesso corridoio che aveva visto in sogno. Prima che possa raggiungerne la porta, tuttavia, Six li tira entrambi fuori. Usciti da una finestra, i due si ritrovano davanti a un enorme e malridotta Scuola. Giunti all'interno, si accorgono che il posto è irto di trappole progettate per uccidere gli intrusi. Dopo essersi avventurati più in profondità vengono assaliti da un gruppo di Bulli, bambole di porcellana che ricordano dei bambini, i quali fanno cadere un armadietto su Mono per immobilizzarlo e rapiscono Six.

Più tardi, Mono riesce a raggiungere Six nei bagni della scuola, sorvegliata da due Bulli. Dopo averli eliminati e aver rotto l'asse che la teneva appesa al soffitto, la ragazza si sveglia e viene aiutata da Mono ad alzarsi. I due riescono quindi a fuggire dalla Scuola evitando la Maestra e attraversando un'altra buona parte della città. Poco dopo, Six trova fra le rovine il suo iconico impermeabile giallo; insieme, i due riescono quindi a superare l'Ospedale e i sobborghi della Città Pallida.

Dopo essere sfuggiti al crollo di un palazzo, Six viene schiacciata da alcuni detriti; Mono riesce a salvarla e i due proseguono. Quando poi Mono libera accidentalmente lo Smilzo, questi rapirà immediatamente Six, lasciando dietro di sé un semplice Resto Glitch con le sue sembianze.

Quando Mono sfugge ad alcuni spettatori in un supermercato, nota Six dentro un televisore; tenta quindi di tirarla fuori, ma capisce che si tratta di una trappola dello Smilzo.

Quando Mono trova Six nella Trasmissione, scopre che ha con sé un carillon e che è stata trasformata in un gigantesco e distorto mostro. Inizialmente, non gli è ostile e gli si avvicina anche quando lui la chiama, ma la situazione cambia quando Mono usa un martello per danneggiare il suo carillon. Dopo un breve inseguimento, Mono riesce a nascondersi e attraversa i corridoi per distrarre Six e farla allontanare dal carillon cosicché lui possa distruggerlo. Alla fine ci riesce e Six torna normale.

Dopo che la ragazza è tornata normale, i due si guardano mentre la corre inizia a crollare e infine iniziano a scappare, con Six che guida la fuga e quasi non bada a Mono. Dopo essere riuscita a oltrepassare una passerella di pietra che però le crolla sotto i piedi, si volta e allunga il braccio per aiutare Mono, afferrandolo quando lui salta; tuttavia, invece di tirarlo su, lo lascia cadere e fa precipitare nell'abisso sottostante, per poi allontanarsi.

Nella scena segreta dopo i titoli di coda, Six arriva in una stanza attraverso un televisore, apparentemente inorridita da ciò che ha appena fatto, guardandosi intorno per poi alzarsi; a quel punto, un'ombra con le sue sembianze e simile a un Resto Glitch (lo stesso che aveva lasciato indietro dopo essere stata rapita dallo Smilzo) le si avvicina e guarda un manifesto delle Fauci a terra, per poi svanire. Lo stomaco di Six inizia quindi a brontolare dalla fame.

## Curiosità

* Inizialmente, i Tarsier Studios non rivelarono mai il sesso di Six, motivo per cui inizialmente nessuno sapeva se la protagonista fosse un maschio o una femmina. Tuttavia, poiché molti fan iniziarono ad affermare che fosse una ragazza, nei titoli successivi venne confermato che Six fosse di sesso femminile.
* Six è l'unico personaggio ad apparire in tutti i titoli della serie.
* Il fatto che Six abbia nove anni è un riferimento al suo stesso nome, poiché il numero 9 se girato al contrario forma il numero 6 (in inglese, per l'appunto, Six).
* Quando Six mangia, è possibile vedere vicino a lei un'ombra dalle sue sembianze.
* Come visto nel Gamescom del 2016, Six aveva inizialmente la capacità di fischiare per attirare l'attenzione dei nemici.
* È possibile acquistare delle maschere esclusive per modificare l'aspetto di Six. Queste maschere includono una maschera da Tengu, da volpe, da spaventapasseri e una dalle sembianze di una teiera rovesciata.
	+ Se il giocatore rompe tutte le statue, verrà ricompensato con una maschera identica a quella della Signora.
	+ I giocatori di Nintendo Switch che possiedono l'amiibo di Pac-Man sono stati inoltre ricompensati con una maschera Pakku.
* Sull'account Twitter ufficiale della serie, è stato confermato che a Six non piacciono le verdure.
* Six è l'unico personaggio non giocabile che può effettivamente morire (seppur non-canonicamente).
	+ In *Very Little Nightmares*, se non la si aiuta durante l'inseguimento finale, precipiterà nel vuoto, morendo. Ciò non fa immediatamente fallire la partita, ma poiché non sarà in grado di aiutare la protagonista nell'ultimo tratto, l'Ingannatrice riuscirà a prenderla e ucciderla.
	+ Nonostante i nemici di *Little Nightmares II* la ignorino, è comunque possibile che muoia; ad esempio, se si trova troppo vicina a Mono quando questo viene colpito dal Cacciatore, verrà anche lei uccisa.
* Come viene mostrato nei trailer, Six avrebbe dovuto ottenere il suo caratteristico impermeabile giallo molto prima rispetto a quanto visto nel gioco; nei trailer, infatti, lo indossa anche mentre fugge dal Cacciatore e dalla Maestra (mentre nel gioco lo ottiene appena dopo essere fuggita dalla Scuola).
* È probabile che inizialmente Six avrebbe dovuto essere la protagonista di *Little Nightmares II*, poiché alcune concept art la ritraggono da sola.
* In *Little Nightmares,* se il giocatore riesce a muovere Six verso la telecamera illuminandole il viso, con l'accendino, si può vedere che gli occhi di Six brillano di una luce bianca spettrale. Ciò potrebbe essere dovuto a quando lo Smilzo catturò Six separandola dalla sua ombra.
* L'action Figur ufficiale di Six che uscì insieme al gioco Little Nightmares, quando venne annunciato, mostra Six con degli occhi bianchi.

## Galleria

### Giochi

#### Little Nightmares

Six si sveglia.Six affamata.Il Custode intrappola Six.Six scala una libreria.Six nella stanza segreta.Six usa l'accendino.Six divora un Nomino.Six riceve i poteri della Signora.Six uccide gli Ospiti.I Nomini guardano Six abbandonare le Fauci."Grazie per aver giocato."
#### Very Little Nightmares

La Ragazza con l'Impermeabile Giallo incontra Six.Six trova una zattera sulla quale fuggire.
#### Little Nightmares II

Mono trova Six.Six capisce di aver bisogno di aiuto.Six e Mono collaborano per uccidere il Cacciatore.Six viene rapita da un gruppo di Bulli mentre Mono è immobilizzato.Six appesa nel bagno della Scuola.Mono aiuta Six nel bagno della Scuola.Six salta addosso a un Bullo.Six trova il suo iconico impermeabile giallo tra le rovine della Città Pallida.Gli scheletri di Mono e Six visibili grazie alla macchina a raggi-x.Mono e Six in ascensore.Six distorta cerca Mono.Six infuriata che cerca Mono.Six distorta dopo la distruzione del carillon.Six distorta torna normale dopo la distruzione del carillon.Six poco prima di lasciar andare Mono.L'ombra di Six indica un manifesto delle Fauci, riferendosi al primo capitolo.

### Modelli e immagini pre-lancio

Il modello di Six.Six durante lo sviluppo del gioco.
### Poster

Six in un'immagine promozionale di *Little Nightmares*.Six in un'immagine promozionale del DLC *I Segreti delle Fauci*.Six in un'immagine promozionale di *Little Nightmares II*.
### Immagini promozionali

Six in posizione fetale.Six salta.Six trasporta.Six scala un mucchio di piatti.Six tira una leva.Six accovacciata.Six con un carillon.Six afferra Mono.Six con la maschera tengu.Six con la maschera di volpe.Six con la teiera al contrario.Six con il sacco da spaventapasseri.
### Prodotti

Il portachiavi di Six.Una figurina di Six.La figurina di Six data insieme alla Collector's Edition.Statuetta di Six distorta e Mono.Statuetta di Six trascinata in un televisore mentre Mono cerca di aiutarla.