Azim-Steppe

Die weiten Tiefländer im Norden von Othard beheimaten unzähliche Clans der nomadischen Xaela. Obwohl die Truppen aus Garlemald die benachbarten Gebiete im Süden belagerte, zeigten sie kaum Interesse an einer Unterwerfung der Steppe.

## Das Grüne Meer

Einige postulieren, dass dieses Gebiet der Steppe nach den hügeligen Grasfeldern benannt wurde. Andere behaupten, dass der Name einen Bezug zu den unzähligen Schlachten über die Vorherrschaft in der Steppe herstellt, die zwischen den Stämmen ausgetragen wurden.

### Reunion

Einst waren die Xaela ein vereintes Volk, doch spalteten sich in mehr als 50 seperate Stämme, doch wenn jene sich hier versammeln sind sie wieder eine Einheit. Dies war auch die Hoffnung der Qestir als dieser Handelsknoten gegründet wurde. Heute kommen, zusätzlich zu den Bewohnern der Steppe, auch Händler von weit her, um die eigenen Waren hier anzupreisen.

### Ragills Irrtum

Vor langer Zeit glaubte Ragill vom Stamm der Qestir, dass der beste Weg zum Schutze von Reunion eine große Steinmauer sei. Bevor man aber mit der Arbeit der Mauer beginnen konnte, wurde der Markt angegriffen und Viele verloren ihr Leben. Als Reaktion darauf, beschlossen die Qestir, ihre Pläne zu überdenken und eine kleinere Mauer zu erschaffen und eher von den natürlichen Gegebenheiten des Gebiets Vorteile zu ziehen.

### Kahkol Iloh

Kurz nachdem die Siedlung der Kahkol von den Buduga zerstört wurde, musste der schon geschwächte Stamm noch mehr leiden, als die schon geringe Anzahl der Stammesmitglieder von einer Krankheit dahin vegetierte. Ironischerweise sagt man, dass einige verstreute Überlebende unter dem Stamm der Buduga leben sollen.

### Mol Iloh

Die derzeitige Heimat der Mol, einer von vielen Stämme der Xaela, welche die Azim Steppe bewohnen. Als Nomaden ist deren Präsenz alles andere als langfristig und mit dem Wechsel der Jahreszeiten werden sie ihr Lager wieder wo anders aufschlagen, da sie nach grüneren Gebieten suchen. Obwohl die Jurten (Nomadenzelte) sehr stabil aussehen, wenn errichtet, sind sie so gebaut, dass man sie leicht umsiedeln kann.

### Die Wunde

Am Beginn dieses tiefen Canyons liegt einer von vielen Flüssen - der Rai Khaal - die in den "Einzig"-Fluss zusammenfließen. Xaela Legenden besagen, dass der Canyon schon lange vor den ersten Au Ra erschaffen wurde und erbrannte, durch das Chaos, einen schrecklichen Kampf zwischen dem Vater der Morgendämmerung und der Mutter der Abenddämmerung.

### Pfad des Feiglings

Die Brücke, die sich einst über die Wunder erstreckte, muss noch wiedererbaut werden und litt unter dem Verfall der Jahre. Zuvor diente sie als Prüfungsort für zukünftige Krieger der Steppe, die einen Yol zähmen und bereiten mussten. Jene, die ohne Probleme ans andere Ende kamen, erkannte man als fähig an, jedoch die anderen, lies man wartend zurück.

## Azim Khaat

Reisende der Steppe lernen schnell, dass viele Khaal - Synonym für Flüsse - in den großen Khaat - See - fließen, welcher unterhalb des Morgenthrons liegt, welcher ebenso nach der Sonnengottheit benannt wurde.

### Morgenthron

Der Morgenthron ist ein Monument eines heiligen Ortes, wo Azim, Gottheit der Sonne, angeblich eine körperliche Form - einen Au Ra - von sich selbst erschuf und der Vater der Morgendämmerung wurde. Egal, ob es regnet oder stürmt, die Flammen hier dürfen nie erlöschen. Gehütet und verbessert von den mächtigsten Stämmen der Xaela aus der Steppe, liegt jener nun über dem Wasser des Azim Khaat und ist von einem atemberaubenden Palast gekrönt.
Der Morgenthron steht nur jenen offen, die Magnai anerkannt hat. Am Morgenthron leben die fähigsten Krieger unseres Stammes. Bedenke das, wenn sie dir hochmütig erscheinen sollten.

### Brücke der Krieger

Diese bescheidene Brücke, die zum Morgenthron führt, wurde nach den angesehnsten Brüdern der Oronir benannt. Im Falle eines Angriffs auf den Palast, sind jene die ersten, die sich von den Höhen in das Schlachtfeld stürzen.

## Onsal Hakair

Viele Khaal fließen aus den Bergen im Norden der Steppe und genau so viele Stämme gibt in dieser Region, die einen Vorteil vom frischen Wasser ziehen.

### Nhaamas Keil

In einem himmlichen Kampf zwischen Azim und Nhaama, wurde ein Tropfen ihrer Essenz geschickt, um in die darunterliegende Erde zu fließen. Dieses göttliche Fragment, versteckt in einer Höhle in den Bergen, soll ihre Macht beinhalten. Jene Macht wurde in der Vergangenheit bereits einmal gebändigt, um eine schreckliche Katastrophe abzuhalten. Vor langer Zeit, als die Kriege tobten, kamen Fremde in das Grasland. Sie gingen in die Berge des Nordens und erhielten von Nhaama ein Bruchstück des Mondes. Dann lösten sie das verzauberte Land von der Erde und hoben es in den Himmel empor. Als die Zeit der Kriege verstrichen war, kamen die Fremden zurück. Sie huldigten Nhaama und vergruben das Bruchstück des Mondes in den Bergen. Dann schenkten sie Nhaama eine Mondkugel rot wie Blut.

### Mondaufgang

Dieser Pfad durch die nördlichen Berge führt zum heiligen Ort, welcher Fragmente der Mutter der Abenddämmerung besitzt. Obwohl es unklar ist, wird angenommen, dass das Gebiet den Namen durch die Geschichten über das dortige Relikt erhielt.

### Chakha Zoh

In diesem Schrein sind die Knochen einer geehrten Xaela Dame, die sich furchtlos einem monströsen Drachen stellte, um ihren Stamm zu schützen. Es ist Tradition, dass triumphierende Stämme im Naadam hier herkommen, um eine Opfergabe zu bringen.

### Ceol Aen

Ein Cluster von antiken Steinsäulen in der Nähe von Bardams Probe. Auf jeder Säule ist ein Lied eines Stammes der Steppe eingraviert. Obwohl die Anordnung der Säulen willkürlich erscheint, bekommen jene, sofern der Wind hindurchbläst, durch Melodien aus der Vergangenheit wieder Leben eingehaucht.

### Bardams Probe

Um als Krieger der Steppe anerkannt zu werden, müssen alle Xaela den Fußspuren von Bardam, der Mutige, Held der Vergangenheit, treten und einen Yol zähmen.

## Windkante

Die Winde der Steppe brechen an diesen sich türmenden Klippen, die sich im Westen der Region ausbreiten. Eigentlich geht die Azim Steppe noch weit über die Gebirgsketten im Osten, doch nur wenige Außenstehende sind je weiter gereist, um eine Auge auf das dortige Land zu werfen und trafen daher auch kaum auf die dort lebenden Stämme.

### Uyagir-Höhlen

Die einstige Heimat der Uyagir wurde angeblich von den Winden der Steppe erschaffen, die Löcher in die Gesteinsformationen bohrten und das Höhlensystem erschufen. Heute lebt dort ein oliphanten-ähnliches Volk - die Matanga.

### Hunderundeine Offenbarungen

Wie die Uyagir es selbst sagen, leben jene in Höhlen, um die Sünden ihrer Vorväter zu begleichen, die in Überheblichkeit durch das Land zogen und alles Leben auslöschen wollten. Als Strafe, brachten die Götter eine Plage mit riesigen Käfer über den Stamm, damit deren Kinder nie vergessen werden, dass die Vorfahren in die Höhle zogen und auf deren Wänden Höhlenmalerei anbrachten, welche ihre Taten schildern sollen. Die Wandmalereien hier zeugen davon, wie die Uyagir sich von ihrer Habgier in den Untergang reißen ließen.

### Qerel Iloh

Welch Tragödie die Querel überfiel ist unklar, doch manch einer behauptet, dass deren Siedlungen von einer Gruppe von Exilanten zerstört wurde, die sich den Chaghan verschworen. Trotz der Aufrichtigkeit der Geschichte, dient jene als Beispiel für die harten Schicksale, die jeden Xaela Stamm betreffen könnten.

### Dhoro Iloh

Niemand weiß genau, warum die Dhoro ihre Siedlungen verlassen haben, da der Stamm noch heute Kontakt nach Außen ablehnt. Das Plateau zeigt jedoch schon ungewöhnliche Aktivität.

## Nhaamas Zuflucht

Wenn man weiter gen Südwesten reist, findet man ein Grasland, welches sich zu Sand und Wüsten verwandelt. Obwohl viele Stämme solch Gegenden vermeiden, bevorzugen die Bairon, Mierqid und Torgud jene wegen der gastfreundlichen Atmosphäre.

### Abendthron

Ein großes Monument markiert die heilige Stätte von Nhaama, Göttin des Mondes, wo jene ihre körperliche Forme erschaffen hatte und die Mutter der Abenddämmerung wurde. Die Sande der Zeit verachten jedoch die Arbeit der Völker und das Monument droht vom Sand der Wüste verschlungen zu werden.

### Dotharl Khaa

In der Sprache der Steppe bedeutet Khaa Quelle. Die Dotharl beanspruchten speziell diese Quelle. Es ist selten, dass eine Oase im tödlichen und trockenen Klima der Nhaama Wüste existiert. Reisende sind gut beratschlagt, wenn sie ihre Wasservorräte hier auffüllen, bevor sie weiter reisen.

## Quellen

* Ingame Facts, Sidequests, etc.
* [1] - ENCYCLOPAEDIA EORZEA: THE WORLD OF FINAL FANTASY XIV [VOLUME 2], S.96f.