Schule der Verzauberung

## Allgemeines

Die Schule der Verzauberung ermöglicht es, dem Anwender bestimmte Gegenstände permanent oder temporär mit arkaner Magie zu erfüllen und diesen Gegenständen so eine bestimmte Eigenschaft zu verleihen. Meist werden keine Waffen oder Rüstungen verzaubert, sondern einfache Gegenstände aus dem Alltag wie z.B. ein Besen der allein fegt. Das Verzaubern von Waffen und Rüstungen hat ein hohes Maß an Aufwand und setzt voraus das der Anwender sich zuvor mit der Waffe oder der Rüstung beschäftigt hat und die Eigenschaften dieser kennt.
Eine weitere Möglichkeit bietet die Verzauberung bei der Manipulierung von Personen, doch halten diese Effekte nicht lange an und müssen immer mit einen Gegenstand erzeugt werden welcher auf die Person die Verzauberung auswirkt.
Es ist Magiern dieser Schule möglich magische Gegenstände zu entzaubern, ihnen also die arkane Magie zu entziehen. Dadurch wird der Gegenstand immer zerstört, doch bleiben wichtige magische Reagenzien übrig welche für neue Verzauberungen verwendet werden können.

Zauber die folgende Effekte beinhalten oder erzeugen gehören in die Schule der Verzauberung:

* Einbringen von magischen Effekten auf Gegenstände temporär oder permanent
* Entzaubern von Gegenständen

## Details

Zauber der Verzauberungsschule befassen sich mit dem Übertragen magischer Effekte auf Objekte. Besonders bei Kreaturen und Personen tritt der Fall ein, dass der Geist, die Gefühle oder die Wahrnehmung beeinflusst werden könnte, sofern ein verzaubertes Objekt angelegt wird. Verzauberungen an ein Objekt gebunden ermöglichen es, dass auch andere, außer dem Zauberwirker, den verzauberten Effekt mit dem Objekt nutzen könnten.

Gegenstandsverzauberungen binden magische Effekte oder übertragen Energien. Die maximale Qualität und Quantität dieser Übertragung sind von der Art des Objektes abhängig. (Mineralische Kristalle und Edelsteine eignen sich hier besonders) Hierbei ist es wichtig, dass permanente Gegenstandsverzauberungen oder langwierigere Verzauberungen mit Stäuben und Essenzen gehandhabt werden, als benötigte Reagenzien.
Spontane Verzauberungen halten nicht lange an, doch für einen Kampf sollten diese ausreichen und benötigen normalerweise keine Reagenzien.

Verzauberung nennt man den Vorgang, einen Gegenstand oder eine Person mit magischer Kraft zu erfüllen. Einige Verzauberungen wirken zeitlich begrenzt. Andere können sich jedoch dauerhaft auswirken. Für manch einen mag das Erlernen der Verzauberung mühsam sein. Diese Schule ist beliebig mit jeder anderweitigen Schule kombinierbar.

Bei der Entzauberung werden magische Einwirkungen auf ein Objekt oder eine Person / Kreatur aufgelöst oder entfernt. Es ist möglich einen magischen Gegenstand auf Dauer zu entzaubern. Auch wenn diese Vorgehensweise teuer werden kann, gehört sie für junge Magier dennoch oftmals zu den besten Praktiken, um Entzauberungen zu erlernen. Magische Ressourcen, die aus Entzauberungen erhalten werden teilt man in 2 Gruppen auf: Magischen Staub bekommt man durch die Entzauberung von Objekten; Magische Essenzen bekommt man durch die Entzauberung von magischen Kreaturen nach deren Ableben.

## Korruption

**Leicht**

* Generelle Symptome

**Mittel**

* Starker Hang zu magieerfüllten oder verzauberten Objekten
* Bevorzugung von magischen Lebensmitteln
* Verweigerung gegen unverzauberte Ausrüstung

**Schwer**

* Große Schwierigkeit mit dem freien Willen von Kreaturen und Personen
* Drang alles und jeden zu Willen zu machen - allen zu gefallen

## Beispielzauber

Diese Zauber gelten als Denkanstoß für das RP und sind längst nicht alle Zauber die möglich sind. Bei Fragen könnt ihr die GMs jederzeit kontaktieren.

* Gegenstände temporär oder permanent (Meisterung) verzaubern
* Personen temporär oder permanent (Meisterung) verzaubern (bspw: Manipulation, Zwang, Einpflanzung von Persönlichkeiten etc.)
* Entzaubern von magischen Gegenständen/Wesen (=Zerstörung, Tod)
* Kontrolle von Wesen (Meisterung)
* Schlafgemach (versetzt bis zu 10 Personen in einen kurzen Schlaf)