Верхний Снейкмаут

Эта сокрытая посреди Снейкмаута заброшенная тараканья лаборатория, похоже, имеет какое-то отношение к Вечному Ростку...

### Местонахождение

Пещера Снейкмаут

**Верхний Снейкмаут** (англ. *Upper Snakemouth*) — подобласть пещеры Снейкмаут, которая посещается во время квеста «Просьба Лейфа». Является заброшенной лабораторией, в которой тараканы-учёные проводили множество неэтичных экспериментов на жуках различных видов с помощью гриба-кордицепса.

Команда Снейкмаут получает доступ к лаборатории после того, как они используют оставленный Сторожем необычный камень в отверстие за большой дверью в комнате с люком-ловушкой, впервые посещённой в самой первой главе.

## Описание

Верхний Снейкмаут является заброшенной и затопленной подземной лабораторией, механизмы которой по-прежнему подпитываются кристаллами. Для того, чтобы пересечь обширные водоёмы, Лейфу необходимо использовать своё новое умение создавать сосульки. В различных комнатах имеются проекторы, которые воспроизводят голографические записи тараканьих учёных, а также заметки; и те, и те описывают их действия и научные открытия. Помимо этого, в лаборатории растёт немало грибов. Также команде необходимо проходить различные головоломки, по большей части связанные с сосульками Лейфа. Врагами в данной локации выступают различные живые грибы и оживлённые кордицепсом жуки-зомби.

На западе комнаты расположена дверь, которую необходимо открыть путём ремонта механизма, вставляя разбросанные по всей локации недостающие шестерни в нужные места. После сбора, команда входит в длинный коридор с чанами, содержащими в себе зомбифицированные трупы жуков, оживляемые кордицепсом. Там команда сталкивается с Зомтыльком — чудовищем, которое стоит за разрушением лаборатории, и после победы узнают всю правду об истинной природе Лейфа.

## Враги

* Медузогриб
* Пухлогриб
* Зомбравей
* Зомпчела
* Зомбижук
* Зомтылёк (босс)

## Интересные факты

* В комнате перед комнаты с боссом (той, что с механизмом с шестернями) есть секрет: после залезания на машину и использования пчелиного полёта Ви (который осваивается в шестой главе), или же замораживания пухлогриба и использования его как платформу, можно попасть на балкон над входом в комнату. После этого, можно использовать рытьё Каббу и прокопать под трещину вправо и продолжать идти до конца. Камера после этого перейдёт в секретную комнату, в которой на потолке растут лозы и цветы, проход вправо закрыт завалом, и посередине стоят несколько мониторов, на трёх из которых изображены цветочные божества, напоминающие Венеру (которая также изображена на одном из мониторов). В этой комнате, музыка пропадает и заменяется электронными звуками. При осмотре, мониторы выдают следующий текст: слово "Страж", код из буквы и трёх цифр, разделённых дефисом, и имя божества, причём каждое божество названо в честь древнеримского бога. Также на мониторах показаны возрасты и статус божеств, причём каждый статус гласит, что божество "стабильно". Иногда монитор на право-верхнем углу высвечивает изображение Лейфа. Мониторы гласят следующее:
	+ **Страж: M-001 "Марс"
	Возраст: 361
	Статус: Стабилен**
	+ **Страж: V-012 "Венера"
	Возраст: 358
	Статус: Стабильна**
	+ **Страж: P-183 "Плутон"
	Возраст: 34
	Статус: Стабилен**