Critters/vi

Sinh vật  Chỉ số

**Sinh Vật** là những nhân vật vô hại, không tương tác với người chơi theo bất kỳ cách nào, ngoại trừ việc có thể bị giết bởi cả người chơi và kẻ thù. Tất cả các sinh vật có 5 máu và đóng vai trò là các thực thể môi trường. Hầu hết các sinh vật có thể được triệu hồi bằng Statue,nếu không sẽ xuất hiện ngẫu nhiên trong bất kỳ môi trường nào hỗ trợ chúng.

Tất cả các sinh vật có thể được bắt bằng Bug Net, trừ Dolphin và Sea Turtle. Hơn nữa, các sinh vật từ The Underworld chỉ có thể được bắt bằng Golden Bug Net hoặc Lavaproof Bug Net. Khi bị bắt, sinh vật có thể được mang đi khắp nơi trong hành trang của người chơi (hoặc đặt trong kho), và có thể được thả lại như cách sử dụng như bất kỳ vật dụng nào khác. Trong  PC,  Console,  Mobile,  tModLoader và  tModLoader Legacy, sinh vật sinh ra từ tượng không thể bị bắt; cố gắng làm như vậy sẽ khiến sinh vật biến mất trong một làn khói.

Hầu hết các sinh vật bắt được có thể được sử dụng làm bait câu cá và chế tạo thành food. Tất cả các sinh vật bắt được có thể nhốt lại để tạo ra đồ nội thất trưng bày hoạt ảnh. Sau khi dùng để chế tạo, các sinh vật không thể được thả ra lại. Hầu hết sinh vật có thể được nhốt trong những Terrarium, tuy nhiên Butterflies, Fireflies và Lightning Bug lại được nhốt trong những Bottle, và cả Goldfish và Pupfish được nhốt trong Bottled Water. Bottled Fireflies và Lightning Bugs cũng hoạt động như một nguồn sáng.

Trong  PC,  Console,  Mobile, Old Chinese,  tModLoader và  tModLoader Legacy, một số loại sinh vật có phiên bản vàng hiếm có với  ~~0.25\*~~1/400 (0.25%) /  ~~0.67\*~~1/150 (0.67%) cơ hội xuất hiện thay cho phiên bản bình thường và có thể được phát hiện bởi Lifeform Analyzer. Có thể nhận diện bởi ánh sáng chúng phát ra khi còn sống.

Hiện tại đang có 86  / 41  / 28  / 8  sinh vật khác nhau.

## Types

### Gold critters

     **Nội dung chỉ có ở PC/Console/Mobile/Old Chinese/tModLoader/tModLoader 1.3-Legacy**: Thông tin trong này áp dụng *duy nhất* cho các phiên bản **PC**, **Console**, **Mobile**, **Old Chinese**, **tModLoader** và **tModLoader Legacy** của *Terraria*.

## Gallery

* Critters in Terrariums or Bottles placed

## Notes

* Hầu hết sinh vật sẽ xuất hiện ở vị trí của kẻ thù gần NPC. Tuy nhiên, Mice thường sẽ không xuất hiện gần NPC.
* Tỷ lệ xuất hiện và giới hạn xuất hiện của sinh vật bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố giống như enemies, nên Water Candle, Peace Candle, Battle Potion, thay đổi thanh Tỉ lệ xuất hiện kẻ thù ở Journey Mode, Calming Potion và Sunflower sẽ ảnh hưởng tỉ lệ xuất hiện của Sinh vật.
* Sinh vật bị bắt bởi Bug Net khi người chơi đang đầy inventory sẽ rơi ra như một vật dụng thay vì được giải phóng.
* Sinh vật có thể hồi máu, có thể thấy khi đánh chúng bởi vũ khí hay công cụ có sát thương nhỏ như Copper Axe, Copper Pickaxe hoặc Wooden Hammer.
* Cố gắng thả ra một Goldfish sẽ làm nó bị tiêu thụ.
* Khi một sinh vật được đưa vào bên trong cage, bottle, hoặc jar, sinh vật đơn lẻ đó không thể được giải phóng nữa, và sẽ ở lại đó mãi mãi. Một giải pháp thay thế là chỉ cần thả sinh vật vào một không gian kín, mặc dù sinh vật sau đó có thể biến mất nếu người chơi đi quá xa.
* Cố gắng bắt một sinh vật Underworld với một Bug Net thong thường sẽ dẫn đến người chơi nhận hiệu ứng On Fire! trong vòng 5 giây và sinh vật sẽ không bị bắt.
* Nhiều sinh vật có vẻ cao hai hoặc thậm chí một khối trên thực tế yêu cầu chiều cao đầy đủ ba khối để di chuyển. Nếu được đặt trong không gian cao hai khối, chúng sẽ không thể di chuyển.
	+ Sinh vật cao ba khối chỉ bao gồm Penguins Verify
	+ Ngược lại, Worms, Snails, Mice, Sluggy, Grubby và Buggy có thể bò trong không gian cao một khối.
	+ Butterflies có thể bay trong không gian cao một khối.
	+ Grasshoppers, nếu được đặt trong một không gian nhỏ, có thể nhảy xuyên qua các khối bên dưới chúng cho đến khi chúng đến không gian đủ rộng.
	+ Birds trong một không gian cao một khối có thể bay xuyên lên trên ít nhất là khối phía trên chúng.

## Tips

* Với vài NPCs đã có, đặt Water Candles xung quanh suitable housing sẽ làm nhiều sinh vật xuất hiện hơn mà không làm xuất hiện kẻ .
* Để biết chính xác sát thương của kẻ thù, có thể thả một sinh vật lên kẻ địch. Sinh vật có 0 điểm phòng thủ và sát thương của kẻ thù đối với nó sẽ không thay đổi, không giống như hầu hết các tình huống gây sát thương. Đạn từ kẻ thù sẽ khác nhau và giảm sát thương đối với sinh vật, vì vậy nó sẽ không hoạt động để đo sát thương đạn.
* Giai đoạn đầu, trước khi người chơi có thể chế tạo đủ Torchs để đặt xung quanh căn cứ, người chơi có thể sử dụng sinh vật để cảnh báo họ khi enemy đang đến gần.
* Đối với các sinh vật có phiên bản vàng,  1/400 /  1/150 tỉ lệ sẽ xuất hiện phiên bản vàng đắt giá. Nhưng vì tất cả các sinh vật đều có giới hạn xuất hiện, sẽ có ít sinh vật xuất hiện hơn trừ khi bạn chăm chỉ bắt tất cả những sinh vật "vô giá" , từ đó tăng nguồn thu nhập.
* Trong thời gian Blood Moon, Bunnies, Goldfish, và Penguins sẽ biến thành kẻ địch: Corrupt Bunnies, Corrupt Goldfish và Corrupt Penguins trong thế giới Corruption ( hoặc Vicious Bunnies, Vicious Goldfish và Vicious Penguins trong thế giới Crimson). Vì vậy, những người chơi không đủ trang bị hoặc trang bị yếu nên tiêu diệt hoặc bắt bất kỳ con thỏ, cá vàng hoặc chim cánh cụt nào xung quanh họ trước khi đêm xuống. Sinh vật đã được đặt trong hành trang, storage, hay lồng sẽ không bị ảnh hưởng. Những sinh vật như trên có thể được chuyển đổi thành dạng corruption của chúng bằng cách ném Vile Powder vào chúng, và dạng crimson bằng cách ném Vicious Powder. Tất cả Thỏ , Cá vàng và Chim cánh cụt được sinh ra từ statues sẽ biến thành kẻ thù nếu chúng được sinh ra trong thời gian Blood Moon. Một khi những sinh vật này đã biến thành kẻ địch, chúng không còn có thể bị bắt bằng Bug Net.
* Có một Guide To Critter Companionship trong hành trang sẽ ngăn người chơi gây sát thương lên tất cả sinh vật, trừ Explosive Bunny. Điều này bao gồm cả Traps được đặt bởi người chơi.
* Sinh vật Lava như Hell Butterfly, Lavafly hay Magma Snail rất hữu ích cho những người chơi muốn câu cá trong dung nham bằng bất kỳ cần câu nào (từ phiên bản 1.4.0.1 trở lên), nhưng có thể khá khó tìm. Sinh vật sinh sản nhanh hơn khi người chơi không di chuyển quá nhiều, đến từ các rìa của màn hình. Ở cùng một nơi ở The Underworld, giết những kẻ địch khác nhau xung quanh, dường như là cách tốt nhất để có được nhiều sinh vật Lava.
* Trên nền tảng có âm thanh nổi, âm thanh của sinh vật sẽ cho biết hướng của sinh vật (trái hoặc phải). Điều này đặc biệt hữu ích đối với nhiều loài chim khác nhau (bao gồm cả cú và vịt), và đối với ếch.

## Trivia

* Chim được đặt trong một Terrarium mổ theo thứ tự tăng dần, Blue Jay mổ một lần, Bird hai lần, Cardinal ba lần và Gold Bird bốn lần.
* Glowing Snail Cage phát ra ánh sáng xanh mờ, tương tự như Jellyfish Necklace khi ở dưới nước.
* Bunny, Bird, Goldfish, và Penguin là bốn Sinh vật duy nhất có banners của riêng chúng.
* Tất cả thỏ và sóc đá quý đều có giá như nhau khi bán, mặc dù đại diện cho nhiều loại gems khác nhau, thường có giá cao hơn.

### Các entry của Bestiary cho

* Gold critters: *"Rarely, critters are found coated entirely in gold! Shopkeepers will pay handsomely for these, or you can show them off in cages!"*
* Gold bait: *"Rarely, critters are found coated entirely in gold! They are worth great coin to shopkeepers and fish absolutely love golden bait!"*

* Trước 1.4, Gold Mouse có lẽ là sinh vật không độc đáo hiếm nhất trong trò chơi; kể từ 1.4, ngai vàng có lẽ đã bị chiếm bởi Gold Seahorse hoặc Gold Water Strider.

## History

 Phiên bản PC
* Desktop 1.4.0.1:
	+ Added Gem Critters, Grebe, Ladybug, Maggot, Owl, Prismatic Lacewing, Pupfish, Rat, Seagull, Seahorse, Turtle and Jungle Turtle, and Water Strider.
	+ Added 6 types of Dragonflies (Yellow, Red, Black, Blue, Orange, Green).
	+ Added 3 types of Fairies (Blue, Green, Pink).
	+ Added critters found in the Underworld: Lavafly, Magma Snail, and Hell Butterfly. All of them can only be caught with a Lavaproof Bug Net.
	+ Added more gold critters: Gold Dragonfly, Gold Goldfish, Gold Ladybug, Gold Seahorse, and Gold Water Strider.
	+ Added Sea Turtle and Dolphin, which cannot be caught.

* Desktop 1.3.1:
	+ Critters spawned by statues can no longer be captured in Bug Nets.

* Desktop 1.3.0.1:
	+ Added Red Squirrel, Buggy, Grubby, and Sluggy.
	+ Added golden variations: Gold Bird, Gold Bunny, Gold Butterfly, Gold Frog, Gold Grasshopper, Gold Mouse, Gold Squirrel, and Gold Worm.
	+ Critters now have a sell price.
	+ Worms can be used to craft Enchanted Nightcrawlers.

* Desktop 1.2.4:
	+ Added Grasshopper and Truffle Worm.
	+ Many critters can now be used as bait.

* Desktop 1.2.3:
	+ There are now critter sounds.
	+ Added Duck and Mallard Duck, Firefly and Lightning Bug, Frog, Snail and Glowing Snail, Scorpion and Black Scorpion, Worm, and 8 Butterflies (Monarch, Sulphur, Zebra Swallowtail, Ulysses, Julia, Red Admiral, Purple Emperor, and Tree Nymph).
	+ Can catch all critters with Bug Net.
	+ You can now place critters in cages.
	+ Goldfish no longer drop as items when killed.

* Desktop 1.2.1: Mice can no longer be killed by enemies and no longer spawn in the underworld.

* Desktop 1.2.0.3: Added new friendly critters: Blue Jay, Cardinal, Squirrel and Mouse.

* Desktop 1.2: Added the Penguin.

* Desktop 1.1: Added the Bird.

* Desktop 1.0.4: Introduced the Bunny and Goldfish.

 Phiên bản Console
* Console 1.08: Added cages for Mallard Duck, Firefly, Lightning Bug, and Butterflies.

* Console 1.07:
	+ Added: Duck and Mallard Duck, Firefly and Lightning Bug, Frog, Grasshopper, Scorpion and Black Scorpion, Snail and Glowing Snail, Worm and Truffle Worm, and Butterflies (Monarch, Sulphur, Zebra Swallowtail, Ulysses, Julia, Red Admiral, Purple Emperor, and Tree Nymph).
	+ Critters can now be caged (except for the Mallard Duck, Firefly, Lightning Bug, and Butterflies).
	+ All other critter content is in sync with Desktop 1.2.4.

* Console-Release: Introduced.

 Phiên bản Mobile
* Mobile-Release: Introduced.

Phiên bản Nintendo 3DS
* 3DS-Release: Introduced.

Template:Master Template Characters