recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Missions

The Egg Balloon gives missions (ex: Destroy 13 Ballistas). Once you complete a mission, you get a certain amount of egg tokens. There are three mission slots: one where you can earn 20 tokens, one for 40, and another for 80. As you upgrade the Balloon, the there will be more and more tokens added on.

## Quests

If you press the rhombus-shaped button (current event) once the page loads, you will see a bar to your left. The bar has four different sections: one for the current event, one for the milestones/goals for the event, one for the season (how you get divine dragons) and the last one for quests. There will be three quests.
Elixis

Elixis is a Sorcerer class Fire dragon in the Green egg lineage, their availability is Epic.

## In-Game Description

Greater Wyrm: It can use your base against you. Don't look away.

## Appearance

Elixis is a squat, tubby wormlike dragon with clawed arms, wings and vestigial back legs. The mouth is insectile mandibles, rather than fangs or sharp teeth and is a truly frightening visage. The wings are classic leathery bat wings tipped with a subtle deep purple fading to brown and a pale cream at the tips. It is a body model and re-colored version of Merk.

## Abilities and Stats

* **Reverse Projectiles** (unlocked at level 2)
* **Elemental Mayhem** (unlocked at level 5)
* **Ballista Resist**  (unlocked at level 9)

For more information, see Dragon Abilities

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 Expert

## Breeding

Breedable at level 8.

Breeding Parents: Serabis + Hydron ; Nassus + Ettin
Mental Manipulation

**Mental Manipulation** is the ability to manipulate the mental functions of others, which includes, but is not limited to, manipulating memories, controlling the minds of others, projecting thoughts into the minds of others, and causing amnesia.

## Users

* Arthur Petrelli (*Heroes*)
* Peter Petrelli (*Heroes*)
* Rene (*Heroes*)
Jascony (Clone)

Jascony's (Clone) was created by the Scientists at Kimra Xenobiological Laboratory from the DNA of Jascony. Jascony's serves as one of the many creations created by Kimra and as the Final Boss of Blue Stinger. You run into Jascony's Clone in Kimra's Cloning Lab and is a pretext to the cloning going on inside of Kimra-Tech

Many people confuse Jascony (Clone) with Jascony, however you can tell they are to different creatures due to the fact at the end of the game Nephilim and the real Jascony are fighting and the different color patterns, Jascony is brown while Jascony's (Clone) is purple.
Weapons

**Weapons** are items in *Blue Stinger* used to inflict damage on opponents.

There are 23 obtainable weapons, which can be found throughout Dinosaur Island or purchased from vending machines. 15 of them can be used by Eliot, and 8 by Dogs.

Each character starts with their own long range weapon: Eliot with the handgun, and Dogs with the bowgun.

There are two types of weapons: short range and long range. Eliot can equip both a short range and a long range weapon ('X' for short range; 'Right-Trigger' for long range), while Dogs can only equip one at a time and blocks when you press 'X'. This, paired with Eliot's faster movement speed, usually means that players are more likely to play with Eliot the majority of the game, only using Dogs for specific situations and boss fights.

## List of Weapons

*See Article: Short Range Weapons*

*See Article: Long Range Weapons*
Bank Cards

Bank cards can be used at the ATM machines inside the Bank of Kimra across the street from Rat's Bar.

## Card Info

$2,020 total
 Kimra Bank Card
 Yucatan Bank Card
 Bermuda Bank Card

## Tips

Bank cards are very useful in getting a lot of money at once, especially if you need money to stock up on bazooka/napalm ammo, steak plates, etc. for later bosses in the game. This is the best way to prepare for the final boss, where you need to stack up on total health capacity with steak plates in order to fight him properly.

It is recommended to withdraw from Eliot's card and the Kimra card right before you meet Rats for the first time for a combined total of $1,520 in cash. This is useful for stocking up on supplies after completing the main tasks in the City Area.

Because the Bermuda card is found in the Power Plant, you can't withdraw it before payday. There is a Gameshark game enhancer code that lets you get the Burmuda card at the start of the game, but it won't work in the ATM, whether it be before or after payday. It seems to have been a dysfunctional code, and it's as if the ATM thinks you have no Bermuda card to begin with despite it showing in your inventory.
Viscus

Viscus is a Hunter class Water dragon in the Blue egg lineage, their availability is Rare.

## In-Game Description

Depth Drake: This dragon blends into the night.

## Appearance

Viscus has a spiked back, two big violet purple horns on its head and few claw marks on its front arms,also with a pair of bat-like wings at the back with a few spikes on its tail. It is a re-colored version of Daemun, Drude and Noss.

## Abilities + Stats

* **Self Destruct** (unlocked at level 2)
* **Cloak** (unlocked at level 5)

For more information, see Dragon Abilities.
Enhanced Stamina

**Enhanced Stamina** is the ability to be able to exert oneself for longer periods of time than average humans.

## Users

* Binolt (*Hunter x Hunter*)
* Bonolenov (*Hunter x Hunter*)
* Cheetu (*Hunter x Hunter*)
* Feitan (*Hunter x Hunter*)
* Franklin (*Hunter x Hunter*)
* Ging Freecss (*Hunter x Hunter*)
* Gon Freecss (*Hunter x Hunter*)
Telekinesis

**Telekinesis** is the ability to move objects and beings with the power of one's mind alone.

## Users

* Abu Aswan (*Heroes*)
* Arthur Petrelli (*Heroes*)
* Aviv (*Heroes*)
* Brian Davis (*Heroes*)
* Draph (*Heroes*)
* Game operator (*Heroes*)
* Gido (*Hunter x Hunter*) can manipulate his tops
* Jack (*Heroes*)
* King Khufu (*Heroes*)
* Misha (*Heroes*)
* Peter Petrelli (*Heroes*)
* Richard (*Heroes*)
* Samson Gray (*Heroes*)
* Sylar (*Heroes*)
Dogs Bower

Dogs' game manual art

Dogs is the captain of the S.S. Diana, a KIMRA supply ship, and the second main character of the game. He's a gruff, weathered, and snarky man who usually back-talks or criticizes the other main character, Eliot G. Ballade, throughout the game.

It is later revealed that he is the father of security member Janine King.

## Weapons

Dogs has eight weapons he can use throughout the game. He starts with a Super Bow Manta-Ray Bowgun, and can later use a Super Bazooka, a Rail Gun, and a Gatling Gun.

In addition to ranged weapons, Dogs can equip a Jumbo Club, as well as different T-Shirts that allow him to perform other melee attacks, such as a Karate T-Shirt, a Sumo T-Shirt, and a Wrestling T-Shirt. Dogs is apparently trained in different martial arts, but is too embarrassed to them unless he's wearing a respective t-shirt.

Unlike Eliot, he can't equip both a short-ranged and long-ranged weapon.

*See also: Short Range Weapons and Long Range Weapons*

## Personal Life

Dogs worked on Dinosaur Island as the captain of a supply ship and was well-known throughout the island. Janine comments about his fame and infamy, referring to a debt he has to Rat's Bar.

He was married to Jean King, Janine's mother. Jean was a shooting instructor for ESER, explaining why Janine's talented with a sniper rifle. He divorced her in 1998, although Dogs can't recall why other than that she was hard-headed.

Art of Dogs from the game manualPictures of Dogs in Janine's apartmentFront of Dogs' 3D modelBack of Dogs' 3D model
## Trivia

Dogs is likely to be based on the AJPW wrestler "Dr. Death" Steve Williams, who was a main-eventer in Japan from 1994 to 2002. While Blue Stinger was being developed throughout 1997 and early 1998, Williams was a strong prescense on AJPW television when the promotion was at its peak (part of the late 90s wrestling boom).

Both have an identical build, appearance (black hair, beard, mullet, etc.), gruffy voice, and personality. In the game, it is implied that Dogs is a wrestling fan based on the Wrestling T-Shirt, which says "makes him feel like a professional wrestler". Much like Dogs, Williams in real-life had a daughter and a divorce in 1995.
Железная руда

Железо - главный материал для создания блоков, а значит и любых сооружений и техники. Железо всегда уходит в особо крупных количествах

Железо может быть добыто в месторождениях на планетах, лунах и в космосе, из упавших на поверхность метеоритов, в ящиках ТИ, а также из лута с големов. При переплавке 5 единиц руды, можно получить 10 железных слитков
;laksjdfl;haiefjalkd Wikia

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Multi-tool

Инструмент для демонтажа и починки. Левая кнопка мыши разбирает предмет на запчасти, складывая их прямо в инвентарь (возвращаются все 100% затраченных запчастей), правая кнопка мыши чинит устройство или сооружение.

Для зарядки используется R&R Charge, которого хватает на 250 зарядов. При перезарядке неиспользованные заряды пропадают.
Conjuration

**Conjuration** is the ability to materialize objects from thin air.

## Users

* Cheetu (*Hunter x Hunter*) can conjure a crossbow
* Feitan (*Hunter x Hunter*) can conjure a sword and protective armor
* Golem (*Hunter x Hunter*) can conjure guns in the hands of his allies
* Goreinu (*Hunter x Hunter*) can conjure two gorillas
Калибровка моторов

1. Включить пульт, поставить стик газа на максимум.
2. Подключить питание к аппарату, лампочки на контроллере будут циклически мигать - значит аппарат готов к калибровке моторов.
3. Отключить питание, и подключить ещё раз, дождаться звуковых сигналов от регуляторов.
4. Переместить стик газа в минимально положение, дождаться звукового сигнала.
5. Изменить положение стика газа, убедиться что все моторы вращаются с одинаковой скоростью.
6. Отключить питание
Подключение к пк

**Подключение к ПК**

1.      Подключите MicroUSB кабель к контроллеру,
 затем  к ПК.

2.      Дождитесь установки драйверов

3.      Зайдите в Панель усправления -> Диспетчер устройтсв -> COM порты

4.      Найдите COM порт рядом с которым будет написано Arduino Mega 2560, запомните номер COM##

5.      Откройте программу MissionPlanner

6.      Справа вверху в выпадающем списке выберите соответствующий COM порт

7.      Правее поставьте скорость обмена 115200 и нажмите CONNECT

8.      Дождите пока программа скачает параметры из Аппарата, по окончанию вы увидете Done. и окно закроется

9.      После этого в основном окне программы(Вкладка FLIGHT DATA) вы увидете горизонт, изменения положения аппарата буду отражены на горизонте

На последнем фото:

**DISARMED** - аппарат находится на предохранителе

**PreArm: Need 3D Fix** - Аппарат предупреждает, что снятие с предохранителя будет невозможно, пока GPS не поймает спутник
Режимы полёта

**Настроенные** режимы полёта

* **Stabilize** — основной режим, в котором рекомендуется взлетать и производить посадку. Задействованы гироскоп и акселерометр, компас дополнительно для контроля и коррекции. Управление газом производится вручную — для висения действует правило — уровень газа 55% (в случае с лёгким грузом). Единственная помощь в этом режиме — удержание горизонта. При максимальном отклонении стиков крена и тангажа коптер не будет отклоняться больше 45° относительно горизонта.
* **Auto** — полет по точкам миссии. Миссия может создаваться вручную через ПО Mission Planner

**Не настроенные**, но полезные режимы

* **Loiter** — режим удержания точки (по координате и высоте). Режим хорошо подходит для обучения полетам.
* **Position** — удержание позиции (только по координате).
* **AltHold** — режим удержания высоты. В данном режиме используется бародатчик, который способствует удержанию высоты. При положении стика газа в 50% и включенном режиме коптер должен сам удерживать высоту, на которой вы включили этот режим. При повышении или понижении газа происходит изменение высоты со скоростью, прямо пропорциональной величине отклонения стика вверх или вниз. Режим хорошо подходит для обучения полетам.

Изменение режима полёта запрограммировано на тумблер GEAR, запрограммировать режимы можно в Mission Planner:

1.      После подключения аппарата к ПК перейдите во вкладку INITIAL SETUP

2.      В левом меню нажмите Mandatory Hardware

3. Перейдите во вкладку Flight Modes

4. В панели верхние 3 режима - для положения тумблера "от вас", нижние 3 режима для положение "на вас" как правило следует менять все 3 режима.

5. В выпадающем списке выберите режим и нажмите Save Modes. Он будет включаться при переводе тумблера GEAR.
Tyrnigy 9x

Tyrnigy 9x - Простая, в то же время сложная аппаратура радио управления, радиус действия 500-1000м

В конфигурации вашего аппарата используется 6 каналов управления и 8 возможный.

1. Крен
2. Тангаж
3. Газ
4. Рысканье
5. Ручной сброс груза
6. Изменение режима полёта

Ниже представлена схема органов управления

   **Включение**

Отведите тумблер включения пульта от себя, если при этом пульт начал пищать и на экране появилась ошибка "**SWITCH ERROR!**" - убедитесь что все тумблеры пульта в положении "от вас"

Пульт работает от 8 батареек АА либо LiPO аккумулятора 3S, не забывайте отключать пульт после прекращения использования.
Триммирование каналов

Пульт управления Tyrnigy 9x технически очень сложен, ввиду сложности тонкая настройка каналов, преимущественно канала "рыскания" сбивается, для этого ПЕРЕД каждым полётом необходимо проводить калибровку радио канала и триммирование пульта.

1. Подключите аппарат к ПК
2. Перейдите в калибровку радио канала
3. Включите пульт
4. Если при включенном пульте значения каналов некорректны, как в случае ниже, то следует выполнять триммирование

5. В главном меню пульта нажмите и держите кнопку Menu

6. Кнопками UP и DN выберите меню SETTINGS, нажмите кнопку MENU чтобы перейти в него

7. Кнопками UP и DN выберите меню SUBTRIM, нажмите кнопку MENU чтобы перейти в него

    8. Вы увидите панель с каналами аппаратуры и сдвигами, ниже на фото каналы и их соответствия в MissionPlanner(Кана.

9. Кнопками UP и DN выберите канал с неверным значением и кнопками + и - выставите корректное значение, следите за изменением в MissionPlanner(Канал PITCH - реверсный, для увеличения значения в MissionPlanner вам необходимо уменьшать значение трима в пульте)

10. После завершения ОБЯЗАТЕЛЬНО нажмите кнопку MENU для сохранения изменений, затем несколько раз кнопку EXIT для выхода в главный экран.
Octocopter0415 Wikia

<hero description="Октокоптер для доставки грузов" imagename="" cropposition=""></hero>

## Добро пожаловать сайт посвящённый настройке и эксплуатации Октокоптера

Основные разделы сайта:

**Подключение к пк**

**Калибровка**

**Tyrnigy 9x**

**Триммирование каналов**

**Предохранитель**

**Режимы полёта**

**Планирование миссии**

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Предохранитель

Предохранитель необходим для предотвращения случайного изменения положения стика газа.

Определить стоит ли аппарат на предохранителе можно 2 способами:

**Если аппарат подключен** телеметрией(НЕ MicroUSB) к ПК, в MissionPlanner на вкладке FLIGHT DATA в окне горизонта будет надпись DISARMED - аппарат на предохранителе, ARMED - аппарат снят с предохранителя.

**Если аппарат не подключен** телеметрией, то если аппарат на предохранителе - красная лампочка контроллера будет мигать, если аппарат снят с предохранителя - лампочка будет постоянно гореть.

**Снятие с предохранителя:**

1. **Убедитесь что все калибровки завершены**
2. Переведите левый стик пульта в положение Назад-Вправо и удерживайте 5 секунд
3. Отведите стик в положение Назад-Центр
4. Аппарат снят с предохранителя, можно взлетать

**Постановка на предохранитель:**

1. Переведите левый стик пульта в положение Назад-Влево и удерживайте 5 секунд
2. Отведите стик в положение Назад-Центр
3. Аппарат поставлен на предохранителя, можно подойти к аппарату

Если не получается поставить/снять с предохранителя - проверьте значение канала газа в разделе Радио калибровка
Калибровка акселерометра

**Калибровка акселерометра**

1.      После подключения аппарата к ПК перейдите во вкладку **INITIAL SETUP**

2.      В левом меню нажмите **Mandatory Hardware**

3.      Нажмите **Accel Calibration**

4.      Поставьте аппарат на ровную поверхность и нажмите **Click When Done**

5.      Поставьте аппарат на левую сторону под 90 градусов к поверхности и нажмите **Click When Done**

6.      Поставьте аппарат на правую сторону под 90 градусов к поверхности и нажмите **Click When Done**

7.      Поставьте аппарат на переднюю сторону под 90 градусов к поверхности и нажмите **Click When Done**

8.      Поставьте аппарат на заднюю сторону под 90 градусов к поверхности и нажмите **Click When Done**

9.      Переверните аппарат вниз моторами и поставьте на поверхность и нажмите **Click When Done**

10.  Если вы видите сообщение **Calibration Successfully** – калибровка прошла успешно, в противном случае повторите калибровку
Планирование миссии

**Планирование маршрута полёта**

1.      После подключения аппарата к ПК перейдите во вкладку FLIGHT PLAN

2. Если ваш аппарат поймал GPS спутники вы увидите на карте местоположение аппарата.

3. Отнесите аппарат на точку, с которой он будет взлетать(**НЕ РАЗРЫВАЯ СВЯЗЬ С Mission Planner**)

4. Нажмите на Текст: "Коорд. Базы" в правой панели

5. После этого все поля автоматически заполняться текущему значениями Широты, долготы и высоты отн. уровня моря

6. В нижней панели "Точки (WP)" добавьте точки на карту, для этого либо щёлкайте по карте либо нажимайте на кнопку "Добавить WP"

7. Вам необходимы точки 3 типов; WAYPOINT, DO\_SET\_RELAY, RETURN\_TO\_LAUNCH

8. Чтобы задать высоту пролёта точки, щёлкните по точке и введите высоту в поле Alt(Высота указывается относительно точки взлёта, учитывайте это если запускаете аппарат из оврага или низины)

9. Точка DO\_SET\_RELAY указывает место сброса, УБЕДИТЕСЬ что вы поставили данную точку на карту, т.к. забыв аппарат не сбросит груз и может недолететь до места запуска.

10. Событие RETURN\_TO\_LAUNCH означает возврат на базу, при начале выполнения данного события аппарат вернётся на точку взлёта на последней высоте(не ниже 5 метров, если аппарат будет находится ниже, он постепенно наберёт высоту 5 метров) и совершит автоматическую посадку. Аппарат выполняет маршрут последовательно, отрабатываю сценарий сверху вниз.

11. Нажмите кнопку Записать WP в правой панели

12. Убедитесь что в режимах полёта нижние 3 значения стоят в Auto

13. За изменение режима полёта отвечает тумблер GEAR(На торцевой панели, правый верхний)

14. На месте запуска, непосредственно перед запуском, подключите батареи и подключив аппарат к Mission Planner убедитесь что GPS перешёл в статус 3D Fix, после этого не отключайте батарею.

14. Поднимите аппарат на 2-4 метра, добившись висения переключите режим полёта тумблером, аппарат немного зависнет и начнёт выполнять маршрут

15. После начала автоматического полёта уменьшите газ на 10-15% (на случай если при посадке нужно будет брать управление на себя и при переходе на ручное управление аппарат не взлетел вверх, так как он уже будет без груза и положение газа при котором вы его поднимали с грузом будет избыточным), при посадке приготовьте пульт, на случай если из-за погрешности GPS аппарат будет садится в непригодном месте(погрешность 1-3 метра).

16. Если аппарат выполнил посадку автоматически, то 1) уменьшите газ до минимума, 2) переключите режим полёта в Stabilize (тумблер GEAR в положение "от себя")
Heplion Wikia

## Welcome to the Heplion Wikia

This is a repository of information about the Haliburn Galaxy, the setting of the sci-fi series, **The Heplion Contingency**.

New to the Heplion-verse? Take a look at our **Introduction**!

## Contents

**Planets:** List of planets explored by humanity

**Races:** List of intelligent races in the known worlds

**History:** Brief overview of the setting's history

**Society:** Main topics on how society functions in the known worlds

**Alignment:** How the alignment system of the Heplionverse works

## GiantITP Thread

For reference, here is the thread in the Giant in the Playground forums where I've been putting up some information about the setting.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Hasturans

Hasturans are a race of humanoids native to marshes and coastal regions in Bhadrapada VI. They are distantly related to vukhars, and are often found in their domains as thralls.

## Physical Description

Hasturans are humanoid-shaped beings, somewhat taller and heavier than humans. Their skin is rubbery, rough and in purple to red tones. Their tapered heads are marked by two pairs of tentacles sprouting from the sides of the face: one pair of large, muscular tentacles coming out the sides of their chins, and another, much smaller pair jutting out of their cheeks. A chevron-shaped flap of skin where their nose would be is actually a vestigial fifth tentacle. Their mouth is wide, thin and lined with jagged teeth, and their eyes are yellow and bulbous. Their limbs are rather flexible and somewhat stretchy (as their bones are not fully joined together), and they have four-digit hands and feet. Each of their digits has two independent-moving tips, which end in hardened, pointy spikes.

## Abilities

Owing to their aquatic origins, hasturans are good swimmers, and can hold their breath for a rather long time. Their muscular and flexible limbs make them quite athletic. Their claws and chin tentacles can be employed to attack if necessary (although they usually prefer to fight with weapons), and their rubbery skin offers some measure of protection against physical attacks.

## Background

territory, interspecies relations, history
Кислород

Хочешь жить - умей дышать.

Для дыхания нам понадобится баллон с кислородом, его мы получаем из Oxygen generator при установке полностью погруженного в воду и помещение в него Fuel pack (Prometeum), "статус" должен изменится на "on".

После ожидания там появится баллон с кислородом, сам по себе баллон бесполезен, его можно в конструкторе преобразовать в переносной, но он восстановит 10% запаса костюма.

Помещаем баллон в Oxygen tank и после можно заправить свой костюм в Oxygen station, она восстановит 50% запаса костюма.

После постройки базы в Large constructor можно построить generator он даст помимо баллонов кислорода еще и баллоны с водородом - которые можно преобразовать в Fuel pack (Hydrogen) (он на 50% меньше Fuel pack (Prometeum)).
Калибровка компаса

**Калибровка компаса**

1.      После подключения аппарата к ПК перейдите во вкладку INITIAL SETUP

2.      В левом меню нажмите Mandatory Hardware

3.      Нажмите Compass

4.      В правой части в секции Orientaion поставьте галочку около APM with External Compass

5.      Нажмите кнопку Live Calibration

6.      Нажимайте OК в открывающемся окне, затем вы увидите панель с 2 окнами и 3D сеткой координат

7.      Вращайте аппарат таким образом, чтобы попасть во все «Белые точки» на сетке координат.

8.      Программа может прекратить калибровку автоматически после получения достаточного кол-ва информации, либо вы можете закончить калибровку самостоятельно после попадания во все точки.
Нингс

*Эта статья не закончена. Возможно именно вам следует добавить некоторые данные и прикрепить ссылки*

## Ningues

### Сырье и руды

Древесина, Камень, Железная руда, Медная руда, Кобальтовая руда, Кремниевая руда, Магниевая руда, Прометиевая руда

### Сложность

3

Нингс - гористая планета, покрытая снегом. Является одной из четырех стартовых планет

Будучи единственной планетой со снежным биомом, Нингс дает уникальный геймплей. В отличие от Омикрона, на планете установлен PvP режим, а это значит что ваша техника может повредиться во время столкновений с другими объектами, а также в мультиплеере игроки смогут нанести друг другу урон

Сложность игры на планете оценивается тремя баллами из пяти возможных
Радио калибровка

**Калибровка радиоканала**

1.      После подключения аппарата к ПК перейдите во вкладку INITIAL SETUP

2.      В левом меню нажмите Mandatory Hardware

3.      Нажмите Radio Calibration

4.      Включите пульт РУ(значения каналов изменятся)

5.      Убедитесь что значения Roll, Pitch, Yaw находятся в пределах 1498 – 1502

6.      Убедитесь что значение Throttle в минимальном положении 1000 - 1050 а в максимальном 1900 – 1950

7.      Если значения неверны – триммируйте каналы чтобы добиться необходимого значения

8.      Нажмите кнопку Calibration

9. Окно предупреждает вас о том, чтобы вы сняли винты с аппарата, нажмите ОК. Затем нажмите ОК в следующем окне.

10. После этого поочерёдно переместите стики в минимальное и максимальное положение по всем осям, вы увидите соответствующие изменения на экране

12.  Включите/Отключите тумблеры RUDD D/R и GEAR

13. По завершению нажмите Click When Done и закройте открывшиеся окна.
Луна

*Эта статья не закончена. Возможно именно вам следует добавить некоторые данные и прикрепить ссылки*

## Луна

### Сырье и руды

Камень, Железная руда, Медная руда, Кобальтовая руда, Кремниевая руда, Неодимовая руда, Сатиевая руда, Прометиевая руда

### Сложность

3

Луна - источник ресурсов на орбитах некоторых стартовых планет

На луне отсутствует атмосфера, поэтому нет животных и растений. Она является пустым безжизненным серым куском камня. Единственное назначение луны в игре - источник ресурсов неодима и сатия, необходимых для покидания сектора
Fuel Pack (Prometeum)

Энергоячейка из Прометия. Используется в качестве источника энергии в генераторах.

В случае генератора воды, кислорода и Н2О2 генераторов их надо поместить прямо в генератор.

Чтобы заработали генераторы HV и SV надо поместить энергоячейки в Fuel Tank.

Чтобы заработали генераторы Базы или CV надо поместить энергоячейки в Small Fuel Tank либо в Large Fuel Tank.

Так же энергоячейки из прометия используются для создания некоторых боеприпасов.

Может быть использована для создания Ladge Fuel Pack (Prometium)

```
заряд: 30
вес: 50 кг.

```
Луна Масперона

*Эта статья не закончена. Возможно именно вам следует добавить некоторые данные и прикрепить ссылки*

## Луна Масперона

### Сырье и руды

Древесина, Камень, Заскозиевая руда, Прометиевая руда

### Фауна

Слизень, Пауки, Арахниды, Жуки, Убийцы, Големы

### Сложность

5

Луна Масперона - одно из самых необычных небесных тел в игре. Одновременно там можно встретить уникальных существ и увидеть особые растения. Также луна является единственным источником самого редкого ресурса в игре - заскозия

На луне установлен режим PvP, а сложность составляет максимальные 5 баллов
Истус

*Эта статья не закончена. Возможно именно вам следует добавить некоторые данные и прикрепить ссылки*

## Aestus

### Сырье и руды

Камень, Сатиевая руда, Эрестровая руда, Прометиевая руда, Золотая руда

### Сложность

3

Истус - планета, покрытая лавовыми морями

Выживать на ней практически невозможно. Однако это одна из немногих планет, имеющих месторождения эрестра и золота
Титан(Акуа)

"Титан"-это большой корабль,развившийся на три части,осколки которого можно найти на Акуа.

Обломки вросли в грунт,поэтому,что бы добраться до его контейнеров,придется много копать.

Каждый обломок имеет свое ядро,поэтому,просто так разобрать его на сырье уже нельзя.

В носу Титана находится 4 контейнера.
Деревня(Акуа)

Место обитания талонов (местных туземцев). Представляет из себя несколько домов, расположенных вокруг центрального строения (возможно храм).. За храмом находится несколько растительных модулей (дерево) с увядшими растениями. В храме и нескольких домах можно найти контейнеры.

Также в деревне "живут три краулера".
Drill

Файл:100px-Drill.png
Инструмент для добычи руды. Левая кнопка мыши копает объёмнее, правая более тонко, например, для выравнивания стен в коридоре.

Для зарядки используется Drill Charge, которого хватает на 750 зарядов. При перезарядке инструмента неиспользованные заряды пропадают.

Существует усиленная версия инструмента - Drill (T2). Отличается тем, что добытая руда сразу попадает в инвентарь, а не падает на землю.
Weab

**Weab** is the continent closest to Konti-Nyuum.

## Alliances etc

* Are-Pea Alliance
* Blawg
* Guggle
* Marizu League
* Union of Plort
* Scholars' Empire
* So Shall Medea
* Wechi-Ah

## Nations

### On the Continent

* Ayohtree
* Bie
* Blawga
* The Bronee
* Chatt-zei
* Cockerelgnash
* Dedubya
* Grand Republic of Deeay
* El-Jhey
* En-Sain-Jawno
* Empire of Fanvik-Neht
* Fimvik-Neht
* Domain of Fixionarly
* Hanathanun
* Keen
* Democracy of Kikaster
* Kwotef
* Niyopehtz
* Nova Imperium
* The Potters' Moore
* Somath-Aful
* Sovet
* Teiemeffae
* Tivit
* Tynee-Vandam Co-Prosperity Hegemony
* Vidya Gaym
* Yu'Tub

### In the Northern Ocean

* The Library of Dammd
* De Litarios
* Fafka and Plopos
* Faye's Bock
* Gaf
* Gaf Diaspora
* Plerk
* Union of Plort
* Tweta
* West-north
* Wugwah
Советы для новичков

Вы - космический Робинзон, выброшенный на спасательной шлюпке на ближайшую планету. Шлюпка еще более-менее управляема поэтому старайтесь упасть рядом с крупным водоемом, разведывая по пути ресурсы. Желательно недалеко от месторождений прометиума и магния.

Посадка будет жесткой. Обдираем шлюпку до нитки и устанавливаем аварийный конструктор.

Обучение поможет освоится, пошагово разъясняя и знакомя с основами. Любой из разделов можно пропустит или просто прочитать информацию.

Что ВАЖНО знать:

* продукты имеют срок годности (в игровых часах, то-есть, в реальных минутах) и, если вы их не храните в холодильнике, они пропадают.

* не ешьте все подряд! Инопланетная сырая пища в больших количествах обязательно приведет к отравлению! То есть, если нет другого выхода, ешьте что-то питательное, вроде меда. Камыш крайне нежелателен в рационе.

* из мяса делайте салями,пока нет холодильника.
* не торопитесь с установкой базы, так как на нее сразу же начнут летать дроны и, отлучившись на пару дней, вы можете прийти на пепелище. Поэтому, накопайте сперва магния на патроны к турели базы.

* через меню персонажа (Tab), или просто F2 вызовите чертежи. Выберите вариант базы (из предустановленных или сделайте сами в креативе), нажмите "на фабрику" - загрузите нужные ресурсы (полуфабрикаты предпочтительнее) и нажмите "Создать". Затем еще раз "Создать" - когда постройка на фабрике завершится, выберите ровное место для размещения (свисающий край может все обрушить). Пока ресурсы с фабрики не возвращаются, поэтому не кидайте туда все подряд.

* плавать можно с пустыми руками (кнопка 0)

* сразу прокачайте и сделайте пистолет к2! Для начинающего Робинзона - это лучшее оружие: дешевые патроны, любезно поставляемые дронами прямо на базу, высокий дамаг, снайперский прицел.

* водоросли растут под водой. Проверьте кислород и ныряйте по-глубже. Ходить по дну не надо, плавайте так, чтобы видеть дно.

* сразу постройте квадрат 3х3 под лампой для растений! Минимум траты энергии - максимум пользы. Лучше посадить дурианы и жарить из них чипсы и - пару грядок с помидорами, чтобы закручивать мясные консервы (пригодятся в космосе)

* КПК (F1) имеет однопользовательские миссии, активировав и выполнив которые, Вы получите намного золотых монет и различные ништяки.
Точки Интереса (ТИ)

Точки Интереса (ТИ) - случайно генерируемые строения в игровом мире.

Список ТИ:
•Разбитые космические корабли
•Брошенные станции
•Части кораблей кораблей
•Поселения и строения Талонов
•Башни инопланетян
•Базы дронов.

Разбитые космические корабли - по всей видимости, это космические корабли потерпевшие крушение. На таких кораблях можно найти жилые помещения, реакторный отсек, капитанский мостик, кислородную станцию, грузовые хранилища. Так же на них есть турели, но нет питания - турели не работают.

Брошенные станции - брошенные базы, часто встречаются в виде побитых кусков металла с один-двумя контейнерами, но иногда встречаются и почти уцелевшие станции, которые вполне подлежал восстановлению. Можно найти от 1 до 12 контейнеров с самых разным содержанием.

Части космический кораблей - по сути, то же самое, что и сами разбитые космические корабли, только ещё разбитые на части.

Поселения и строения Талонов - поседения Талонов безобидны, но если взаимоотношения не очень хороши, то делать на территории Талонов нечего. Торговцы соглашаются вести разговор только если уровень отношений ГГ с Талонами достаточно высок (дружба). Некоторые строения Талонов могут быть опасными ввиду обитаемых в них тварей.

Башни инопланетян - представляют собой небоскрёб неправильной формы, внешне кажется безобидным. Но как только ГГ проявляется на площадке этих строений - сразу же появляются Кошмары - страшные и очень опасные в ближнем бою твари. Однако риски оправданы - в контейнере с такой башне действительно ценные вещи.

База дронов - тоже строение инопланетян. Крайне опасно, но содержит очень много контейнеров с очень ценными ресурсами. Представляет из себя базу, окружённую стенами со внутренним двором. В самом здании очень много путей, у неё есть этажи как вверх, так и вниз. На базе дронов очень много Кошмаров и Инопланетных Скорпионов. Брать базу лучше штурмом и подготовленным. Внутри имеются рабочие турели, которые будут атаковать ГГ.
남랑 파

曉波 / Namlang Pa

소개
--

사원 심부름꾼이었던 첸이 남쪽으로 간 뒤, 후임으로 들어온 심부름꾼 소년. 행동이 빠르며, 나이보다 훨씬 키가 커서 돋보이고, 전임이었던 첸 못지않게 예장이 잘 어울리는 심부름꾼이라고 한다.

사원에서 그럭저럭 쓸모를 인정받으며 일하고 있지만 정작 자신은 사원에 증오를 품고 있는데, 스스로 마음을 먹고 심부름꾼이 된 것이 아니라 일가가 굶어죽을 지경에 이르자 부모가 돈을 받고 사원에 보낸 것이기 때문, 팔려왔다는 생각에 자신의 집과 사원 사람들 모두를 원망한다.

처음에는 일부러 쫓겨날 셈으로 명절 의례용 술을 전부 마시고 취해 불전에서 난리를 피우거나, 시킨 일을 이상하게 해서 사원을 소란스럽게 만들다가, 집으로 돌아가려 하면 죽여 달라던 부모의 말을 롭상 아카르에게 전해들은 뒤 과격한 행동은 그만두었다. 죽음이 무서워서라기보단 집의 가난이 처참한 지경임을 실감해서인 듯.

자신을 팔 때 데리고 왔다는 이유로 갈 데 없는 미움을 롭상에게 표출했으나, 수행을 위해 틀어박혀 있는 수행자들보다는 자신처럼 일할 때 빼곤 거동이 자유로운 롭상과 더 자주 마주치는 것도 있고, 새로운 생활에서 불편한 점은 그가 돌봐 주도록 되어 있었으므로, 그를 증오하면서도 은연중에 자신이 이 곳에서 의지할 유일한 존재로 여겼다.

성격
--

평소 가라앉아 있는 편. 사람을 신뢰하지 않고 은근히 자신 주변의 모든 사람에게 공격적인 태도를 견지한다.

## 그 외

- 롭상이 광동 지방으로 떠나는 것이 정해지자 그를 걷어차버렸다고.

1. ↑ 뒷이름인 파는 파자파티(Prajapati)에서 딴 글자라고 한다.
2. ↑ 심부름꾼은 사원 밖에서 그 사원의 간판이기도 하므로, 겉모습도 중요한 기준이다.
3. ↑ 남랑파를 집에서 사원까지 데리고 온 것이 롭상. 부모에게서 받아올 때 그 말을 들었다.
Масперон

*Эта статья не закончена. Возможно именно вам следует добавить некоторые данные и прикрепить ссылки*

## Масперон

### Сырье и руды

Древесина, Камень, Железная руда, Медная руда, Кобальтовая руда, Кремниевая руда, Магниевая руда, Прометиевая руда

### Сложность

4

Масперон - самая сложная из четырех доступных стартовых планет

Большая часть пригодной для перемещения поверхности покрыта небольшим слоем воды в 1-2 метра, поэтому перемещаться по ней на мотоцикле не получится. При этом укрыться от дронов на такой глубине невозможно

Планета имеет луну, на которой можно найти гораздо больше полезных ресурсов, а также самую труднодоступную руду в игре. Однако там и самая высокая сложность
Empyrion Вики

Добро пожаловать на Empyrion Wiki - свободную энциклопедию, посвященную игре Empyrion - Galactic Survival

* С чего начать
* Планеты
* Сырье и руды
* Инструменты
* Устройства
* Корабли
* Мобы
* Растения
* Точки Интереса

## Ссылки

Aльфа версия игры доступна в Steam Store

Официальный сайт

Группа игры Вконтакте

**Блоги**

**Опрос**
Акуа

*Похоже эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, дополнив её.*

### Сырье и руды

Древесина, Камень, Железная руда, Медная руда, Кобальтовая руда, Кремниевая руда, Магниевая руда, Прометиевая руда

### Фауна

Слизень, Мулоящер, Трицератопс, Раптор, Ночной раптор

### Сложность

2

**Акуа** - одна из четырех доступных стартовых планет. Является самым простым вариантом начала игры, поскольку имеет все необходимое для выживания

## Классификация

На планете есть пригодная для дыхания атмосфера, крупные моря и обширные леса для добычи дерева, а также огромное количество диких животных с полезным лутом. Иногда на планете может меняться погода (тропический ливень, туман) Как и на всех стартовых планетах, на Акуа есть стандартный набор месторождений: железо, медь, кобальт, кремний, магний и прометий.

На планете установлен PvE режим, сложность 2 из 5
Омикрон

*Похоже эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, дополнив её.*

### Сырье и руды

Древесина, Камень, Железная руда, Медная руда, Кобальтовая руда, Кремниевая руда, Магниевая руда, Прометиевая руда

### Сложность

3

Омикрон - одна из четырех стартовых планет, является средней по сложности, так как затрудняет выживание отсутствием пригодной для дыхания атмосферы

## Характеристика

На планете есть большие озера, благодаря которым можно добывать кислород, а также множество различных животных, некоторые из которых являются опасными хищниками. Также жизнь осложняют многочисленные дроны, атакующие игрока и его сооружения, пока существует местная база дронов. На Омикроне месторождения железа, меди, кобальта, кремния, а также магния и прометия

Как и на Акуа, на планете установлен PvE режим, а сложность составляет 3 из 5 возможных баллов
The Office

## YAOI

yaoi

jeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat expressjeremeat express
Enhanced Strength

**Enhanced Strength** is the ability to be able to exert more physical force than humanly possible.

## Users

* Amane (*Hunter x Hunter*)
* Bara (*Hunter x Hunter*)
* Bat (*Hunter x Hunter*)
* Bihorn (*Hunter x Hunter*)
* Biscuit Krueger (*Hunter x Hunter*)
* Bloster (*Hunter x Hunter*)
* Bonolenov (*Hunter x Hunter*)
* Buhara (*Hunter x Hunter*)
* Cheetu (*Hunter x Hunter*)
* Chrollo Lucilfer (*Hunter x Hunter*)
* Colt (*Hunter x Hunter*)
* Dorado (*Hunter x Hunter*)
* Feitan (*Hunter x Hunter*)
* Franklin (*Hunter x Hunter*)
* Genthru (*Hunter x Hunter*)
* Ginta (*Hunter x Hunter*)
* Gon Freecss (*Hunter x Hunter*)
* Knox (*Heroes*)
* Michael Fitzgerald (*Heroes*)
* Mohinder Suresh (*Heroes*)
* Niki Sanders (*Heroes*)
* Peter Petrelli (*Heroes*)
* Scott (*Heroes*)
Eblians

**Eblians** are Asheran humanoids notorious for their hardiness and instinctive connection to earth and rock, owing to their underground-dwelling origins.

## Personality

Eblians are highly adaptable, and after a couple days living in a new location they already feel completely at home. They are extremely logical and literal, completely missing the subtleties of language and interpersonal relations most races take for granted, which makes them sound cold and rude to most.

## Physical Description

Eblians stand 4 to 4 1/2 feet tall, but their bodily tissues are so dense and tough that they are about as heavy as humans. Their skin feels grainy and rough to the touch, and comes in tones of brown and gray, similar to earth and stone. They are completely hairless. Their eyes are bright and pupil-less, in varied colors like silver, green, amber and violet, and reflect the light that catches on them much like a cat's eye. They tend to wear simple and utilitarian clothes, mostly made of leather, which they like to decorate with small rhinestones, which are their main expression of luxury and elegance. Eblians have a single gender, the entire race being hermaphroditic.

## Relations

Eblians get along well with most races, being rather easy to adapt and fit in into any society. They are especially close to shaugmars, who they share a homeworld with, and to humans of the Confederacy, which have largely adopted Asherah as a home. They have frequently warred with halachians (especially mutants) and [goblinoids] in Rancent's World, and in fact even developed special techniques to fight them, but are usually open to developing relations with individuals of these races, and will give them a chance to earn their respect.

## Alignment

The logical tendency of Eblians is reflected in their regulatist alignment, and their culture also has a strong tendency for collectivism, meaning that the average Eblian is a Paternalist. Many stray from those tendencies, however.

## Eblian Lands

Eblians hail from the dry and high portions of Asherah, where their largest nations are, although there are Eblian settlements all over the planet. They have adapted to shielding themselves from their homeland's harsh weather by building most of their cities underground, in sprawling tunnel complexes that sometimes reach many hundreds of meters deep. They are also found in most major cities of other races, especially in Rancent's World, which has seen a considerable influx of Eblian immigration.
Derleths

This diminutive race from Bhadrapada VI is distantly related to the powerful and mysterious vukhars, in ways that only those ancient creatures are likely to understand. Regardless of which relation they had to vukhars or their forefathers in the distant past, however, in this day and age derleths are a highly isolated people, hiding away in subterranean hives where few outsiders dare venture.

## Physical Description

Derleths look like small (2 to 2 1/2 feet tall) gaunt humanoids, covered in rubbery, light gray skin that sags at the joints and collects in folds on the sides of their torsos and chins. Their hands and feet are lightly webbed as a remnant of a distant aquatic past, ending in short talons. Their mouths are wide, arcing downward (as those of deep-sea fish), and lined in tiny pointed teeth. They have only slits for noses, and very large, round eyes, with tiny pin-point pupils and pale irises. Their heads are festooned with fleshy strands jutting from a line running from the top of their heads to their spines, and also from their broad chins. Their clothes are simple and utilitarian, made from leather and metal, lacking in color or visual decoration.

## Language

Derleths speak a version of Vukharic changed by centuries of isolation (with many guttural and clicking sounds), but which can be understood by those proficient in the language.

## Alignment

This race tends toward a Bureaucratic disposition, with extensive and byzantine rules inherited from their long-past days as vassals of the vukhars and an individualistic streak borne out of the hardships of subterranean life.

## Habitat

Derleths live exclusively underground, as they are quite sensitive to sunlight. They come from Bhadrapada VI, where they've spread to most of the planet, living in elaborate maze-like hives of their own construction, deep under the earth, in colonies that often reach thousands of individuals. Some have taken to other planets, however, especially Asherah, as well as the dark side of New Eugeron.

## Society

Derleth society is highly structured, with multiple clans, craft associations, psychic schools and other institutions vying for power within each colony. Colonies tend to be highly independent and isolated from one another, each one being a sovereign entity, but with inter-colony relations forming a worldwide network of trade and politics. Government institutions are quite solid and traditional in Derleth society.

## Culture

Derleths tend to be quite crafty, relying on subterfuge and deception rather than direct confrontation to achieve their goals. They have a storied past of former glory by the side of the vukhars, which they praise in song, and which gives them a sort of uncharacteristic pride that clashes with their overall discreet demeanor. Derleths have somewhat poor eyesight and no capacity to see color, which is why their visual arts are nearly nonexistent; however, they do have a rich tradition in crafts, both metalwork and stonework, which tend to favor elements that are interesting to the touch.
The Heplion Contingency

**The Heplion Contingency** is a speculative fiction story by Fernando Sacchetto, which blends elements of cyberpunk, space opera, noir and fantasy into a novel genre of fiction.

## Teaser Intro

A break-in at the Karnati Corporation uncovers a mysterious artifact, whose secrets have the power to plunge all known planets into chaos... or save the galaxy from the most catastrophic war ever. Who will possess the key to the Heplion Contingency - and will they be capable of controlling the terrible consequences of its unleashing?

In the worlds of the Haliburn Galaxy, the powers of the mind have been mastered since ancient times, leading its civilized peoples to forego technological development in favor of psychic disciplines. As a result, its sprawling, trans-planetary civilizations are a mixture of medieval-era weaponry and tools with bustling metropolises, imposing skyscrapers, vast corporations and advanced psionic gadgetry. This innovative foray into the realm of psy-punk joins the wonder of fantasy fiction, the aesthetics of cyberpunk and space-opera thematics into an exciting new frontier in speculative fiction.

## Contents

The Heplion Contingency is currently a work in progress. Further chapters will be made available as they are produced.

**Chapter 1: The Karnati Job**

**Chapter 2: In the Dark**

**Chapter 3: Beneath a Red Sun**

**Chapter 4: The Interview**

**Chapter 5: At the Security Office**

**Chapter 6: The Contact**

**Chapter 7: A New Job**

**Chapter 8: Across the Night Sky**

**Chapter 9: Alleyways**

**Chapter 10: Party of Five**
라이초

落雛 / Laai Co

애칭은 초초*雛雛*.

소개
--

13세 정도, 홍콩 거리에 자주 보이는 고아 소녀.

영국계,혹은 청나라 사람의 상점들 사이에서 잡다한 심부름을 도와주며 하루의 생활비를 벌고 있다.

가게의 심부름을 하거나,신문사에서 시키는 신문 배달을 하느라 거의 온종일 거리를 이리저리 다니기에 많은 사람들이 라이초를 알고 있지만,언제부터 이 애가 홍콩에서 청 사람들과 부대껴 살게 되었는지,그 내막을 조금이라도 아는 사람은 아무도 없다.그저 나이에 비해 딱할 만치 체구가 작고 마른 것으로 봐서,돌보아주는 사람은 따로 없는 모양이라 추측할 뿐.

누가 봐도 서양인(아마 영국계일 듯한)의 외관이지만, 광둥 사투리를 쓰고 외국어는 전혀 모른다.본인도 버려졌을 때의 기억 같은 걸 전혀 못 하는 걸로 보아, 아마도 갓난애였거나,그게 아니더라도 아주 어릴 적 이곳에 버려진 모양.

돈을 벌 수 없을 만큼 어린 시절에는 성채 안쪽의 빈민굴에서 살았지만, 자랄 수록 점점 청 사람들과는 달라지는 외양 때문에 빈민굴의 사람들, 특히 어른들로부터 굉장히 박대를 받아 더이상 빈민굴에서 살 수 없게 되어 시내로 나왔다.

라이초라는 이름도, 소녀가 사는 하숙집 밑의 간판에 '라이초'라는 일본식 주점이 있었기에 그렇게 부르는 것일 뿐, 본명은 아니다.

한두 번 홍콩에 들렀던 용랑 양행의 부사장 류드밀 크롤리와 친해져,편지를 주고 받는 사이가 됐지만 류드밀이 남장을 한 소녀인 줄은 모르는 듯(남자애라고 생각한다).

성향
--

그 자신은 그렇게 조잘조잘 잘 떠드는 편이 아니지만,사람들이 하는 일이나 세간에 오가는 말에 관심이 많다.

저녁에 집에 돌아와서는 늘 창문을 열어 거리에 무슨 일이 있나 내려다보고, 공책에 그 날 있었던 일이나 오가는 말들을 적는 것이 취미.

## 스토리에서

차라기오로 하사하가 홍콩으로 도망쳐 왔을 때, 그의 밑에서 견습 기자로 일하게 되었다.

하사하와 양위리의 사망 이후 차청문의 보호자가 된다. 부장 기자까지 올라가서, 퇴직 즈음까지 사이잉푼의 아파트에서 한적하게 보낸다.

## 주변 관계

### 1910년대

수 데이즐리 - 자주 심부름하는 신문사의 견습 기자.같이 배달을 다니곤 한다.

표정한 - 총독부의 잡역(아마 주로 청소)하녀, 라이초가 사는 하숙집의 옆 건물에 거주한다. 라이초가 방세를 내지 못해 하숙집에서 쫓겨나게 된 것을 우연히 보고, 몰래 방세를 대신 내 주었다.

류드밀 크롤리 - 용랑 양행의 부사장. 편지를 주고 받는 친구.샹하이에 있다.

차라기오로 하사하 - 혁명이 일어난 이후 홍콩으로 피신해 온 만주 귀족. 기자로 활동하고 있었기에 홍콩에서도 기자 일을 찾다가 신문사의 허드렛일을 해주던 라이초와 만나게 된다.

### 1973년

차청문 - 하사하의 늦둥이 딸. 아버지를 여의고, 어머니도 세상을 뜬 뒤로는 라이초의 보살핌을 받았다. 종군기자였으나, 정치부로 간 뒤 홍콩 공직자들의 비리를 캐다가 역으로 상대가 일으킨 가십에 휘말려 은신 중.

페이위 - 라이초의 아파트 옆집에 사는 티벳인 쌍둥이 자매 중 언니. 동생과 함께 오락실용 게임을 만들고 있다.

파이산 - 페이위의 쌍둥이 동생. 언니보다 게임 개발에 열렬히 몰입하고 있고, 이따금 라이초, 언니와 함께 야참을 들며 작업한다.

## 그 외

'라이초'라는 이름은 원래 일어에서 왔으나,광둥 사투리로는 '빠뜨린 병아리(落雛)' 하고 비슷하게 들린다는 말을 주변의 사람들에게 많이 들어서 한자로 그렇게 쓰게 되었다.

고아 출신이라는 점을 반영한 말인 것 같은데, 본인은 별로 개의치 않는 듯.

1. ↑ 홍콩섬 지역.