新手入门手册

## **初次参加企划，应该怎么入手呢？**

欢迎你来到旅行者企划！参与到企划当中有着多种方式，非常建议加入我们的企划群。在进入到企划群之后，你想到的设定，想要写的人物都会进入到我们的wiki页，成为正式设定的一部分！

我们支持多种参与企划的形式：脑洞侠可以尽情开脑洞，用自己的奇思妙想填充企划的世界观。如果是喜欢创造oc（原创角色）的朋友也可以在了解了本手册后开始自己的西幻世界捏人之旅。除此以外，也可以是针对企划世界观设定进行文学，绘画等创作！我们不拘泥于形式，小说、论文、绘本、诗歌、八卦、儿童画、立绘、新闻、插图、条漫...你的想法在这里都可以实现！

## **当你进入加文朗（Traveller）大陆后要怎么建立一张合适的冒险者卡**

### **冒险者人物卡的格式：**

姓名:

冒险者等级：

隶属冒险团队：

性别：

年龄：

种族：

职业：

技能： （非战斗人员可以忽略本条）

装备：

背景故事：

备注：

### **第一步，选择合适的种族**

初始可以选择的种族有四种：人类，精灵，沃尔坎和斯芬克斯。

一般推荐的开局种族是人类，早期的新手任务大多都是在奥斯帝国境内发布，以人类身份会有天然的优势。通常经历会是骑士学院或者魔法师学院的毕业生或在校学生。

最开始可以创造5个角色，但是只可以选择一个非人种族。如果想要添加人数或选择少数种族则需要额外的积分。

如果想要了解都有哪些种族，可以看智慧种族篇

### **第二步，选择合适的职业**

初始可以选择一个战职和一个生活职业，具体参考可以看职业篇。

战斗职业粗略的分为：战士，弓箭手，刺客，神官，吟游诗人，牧师。战斗职业后面需要等级评级。所有评级从‘猫眼石’开始。生活职业分为：厨师，药剂师，锻造师等。

编写职业时可以自由的发挥，创造全新的职业，也可以参考选读设定当中的“职业”设定。如果是以往没有的职业，需要编写新职业的介绍。

### **第三步，设计技能和装备**

初始时战斗技能只可以编写两个。简单可以将技能栏当中的技能当成游戏中的大招，因此技能栏当中的技能应当符合高消耗，高收益，低使用频率的特点。书写方式为：

*编号.技能名称：*

*技能的简单解概述。包含技能效果，耗能情况。*

装备栏当中一般会写2~3件随身携带的战斗相关的装备，例如武器，法杖，载具等。书写格式如下：

*编号.装备名称：*

*装备的简单描写。包含装备的功能，装备如何使用。*

### **第四步，描述人物背景和备注**

人物的背景会影响一个角色的性格，比如角色是在哪里学习的战斗技巧？角色是哪个国家的人？背景区域也以后也会随着你的角色在加文朗大陆的旅行增多而变长。国家地区可以参考加文朗大陆风土人情。

而在备注区域可以补充一些不方便写在背景当中的东西，例如人物的特殊嗜好等等。

### **第五步，设定冒险者等级和隶属的冒险者团队**

作为参与者的第一张冒险者人物卡，冒险者等级统一为‘磐石’。

冒险者隶属的冒险队可以自行建立，但是一个正式的冒险队需要有三名成员才行。除了选择冒险队，也可以以散人的方式自居，即独行侠，无固定队伍。

### **冒险者人物卡参考模板：**

姓名: 克莱尔 德雷伊

冒险者等级：磐石

隶属冒险团队：炽焰

性别 女性

年龄 22

种族 人类

职业 长枪手（猫眼石）/毛发护理

技能

1.冲刺长枪

长枪上会出现燃烧的火焰，攻击伴随灼烧。短时间内会攻击提速。攻击力随着时间的流逝增高。持续时间在15分钟左右，技能结束后失去80%的行动能力。

2.连击

攻击多个敌人时触发。攻击力增高，攻击速度提升，暴击概率提升。持续时间在二十分钟左右。每次战斗可以使用2次。

装备

1骑士长枪

普通款式的长枪，长枪上有刻纹，在枪身有着一颗火系的魔导石。

2骑士护甲

重甲，对于穿戴者而言是双刃剑，是重负亦是忠诚的守护。

背景故事

毕业于奥斯帝国的骑士学校。充满着矛盾的女人，仁者的长枪上有着嗜血的凹槽，虽然毕业于以稳重著名的重骑兵系，却很容易在战斗中变得疯狂。是一位战斗狂人。即便如此矛盾，身为骑士的克莱尔仍旧坚守着她的原则，永远不背弃同伴。

## **如果我不想当冒险者，还能玩吗？**

可以，完全ojbk！冒险者只是一种职业，在加文郎大陆上当然也会有其他的职业。

无论是医生，旅行家，面包店的帮工，药剂师，龟缩在法师塔里的魔法师。只要捏好了设定就可以来玩啦！

非冒险者的人设没有固定的格式，可以只是一段简短的介绍，也可以是过往的总结。不拘泥于格式，只要讲清楚就可以开始啦！

## **什么是积分？积分能用来换什么？积分该如何赚取？**

积分是企划中参与者所拥有的一种虚拟货币，通过参与企划将会获得更多的积分。而获得的积分可以兑换在参与者创建的角色身上。因为保持企划中不同角色强弱上的平衡，所以角色能力的提升往往需要用积分来换取。

积分的换取制度如下：

### **如何赚取积分**

撰写任务，他人完成 7积分

撰写长期任务，他人完成 每段任务12积分

撰写长期任务，自己完成 每段任务7积分

上传任务日志，每次任务保底5积分

上传任务日志，每天保底2积分

上传任务日志，每次被设定集收录1积分

上传任务日志，每提到一处全新的设定8积分

撰写技能，每个5积分

撰写武器，每个8积分

撰写职业，每个8积分

撰写智慧种族，每添加一条10积分

撰写素材，内容完整 20积分

撰写智慧种族，仅大概 8积分

撰写素材，仅大概 3积分

撰写地形，每条10积分

撰写神设，有着充分的职责概述10积分

撰写神设，有着完整的历史概述10积分

素材附加，每个设定图10积分

人设图，每个5积分

### **积分能够换取的东西**

转职一个非初始职业，100积分

升级一次技能，15积分

设定第二个非人种族的人设，100积分

设定第三个非人种族的人设，200积分

设定第三个及以上数量的非人种族的人设，300积分

设定第一个少数人种的人设，100积分

设定第一个诅咒人设，300积分

设定第六个存活的人设，500积分

设定第四个传奇人设，500积分

传奇人设变常用人设，10000积分

1积分换1金

20金换1积分

**冒险者等级**

磐石到青铜 20积分

青铜到黑铁 50积分

黑铁到硫磺 100积分

硫磺到灰钢 300积分

灰钢到钻石 700积分

钻石到秘银 1000积分

**冒险团队等级**

珍珠到托帕500积分(队长至少是黑铁，队员至少三个青铜以及1点特殊积分)

托帕到翡翠700积分(队长至少是灰钢，队员至少三个以上到硫磺5点特殊积分)

翡翠到欧泊1000积分(队长至少是秘银，队员至少三人以上为秘银30点特殊积分)

战职等级(考证)

猫眼石到月光石50积分

月光石到刚玉80积分

刚玉到琥珀120积分

琥珀 不明

翡翠 不明

尖晶石 不明

紫牙乌 不明

### **什么是特殊积分？**

特殊积分只能以冒险者角色通过参与企划当中的大事件获得，特殊积分绑定冒险者角色，无法转让。

## **什么是秩序侧？什么是中立地区？什么是混沌测？**

在旅行者企划当中有主要的三种势力范围，分别被称之为秩序侧，中立地区和混沌侧。企划当中的世界是平的，并不是球体，且主要的大陆只有加文朗大陆。混沌在大陆的左侧，而秩序则在大陆的右侧。

### **什么是秩序侧？**

按照阵营九宫格当中来说，秩序阵营包含着秩序善，秩序中立和秩序恶。即便是秩序侧也拥有着好人和坏人。目前加文郎大陆上秩序侧的生物信仰着秩序意志下的神明，冒险者协会也是在秩序侧的组织。

目前企划开放的阵营也是在秩序侧。

### **什么是中立地区？**

中立地区的面积比秩序侧和混沌侧面积的总和还要大。五成的中立地区都是荒沙，且自然魔力含量低下，包含着许多天然的魔力真空区。中立地区蕴含着许多混沌和秩序以外的意志。秩序侧和混沌侧在两千年前曾在现在的中立地区发起过无数次正面交锋。并导致了中立地区魔力的滞停。

目前中立地区尚未开放。

### **什么是混沌侧？**

混沌侧位于大陆的西侧，信仰着混沌意志。依照阵营九宫格来划分混沌侧同样包含混沌善，混沌中立，混沌邪恶。

因为暂时不开，没设定，别问，问就是五分钟内现编。

## **什么是任务？怎么写任务公告啊？任务有啥格式？任务都有什么分类？**

       在企划当中我们拥有一个大背景:加文朗大陆上遍布着冒险者协会，冒险者们不断地探索着这个大陆，并且帮助需要帮助的人解决问题。

       当你有一个初步的设定并且期待其他人完善自己的设定时，可以选择把自己的设定巧妙的写成一个需要人完成的任务，随后就可以等待对设定感兴趣的人来完善你的设定了!

### **护送任务**

一般指将商队或保护人从某地送至某地。任务的难度与途径地区的危险度有关。

格式：

任务类型：

任务描述：

需要等级：

预计时间：

职业需求：

交付需求：

酬金：

示例：

任务类型：护送任务

任务描述：莱恩商队希望能够招聘一位及以上数量的冒险者保护他们往返于奥斯王国边界的小城克拉到斯通地区。在护送过程中所有的食宿及魔法消费（包含进入到斯通境内时的重力魔符）将会由莱恩商队承包。

需要等级：磐石

预计时间：一周

职业需求：无

交付需求：至少一篇冒险者日记

酬金：

### **采集任务**

顾名思义，采集特定的物品。采集任务分为长期的和短期的。

格式：

任务类型：

任务描述：

需要等级：

交付需求：

示例：

任务类型：采集任务 短期

任务描述：奥斯帝国雅安郡的卡兹丘岭，最近出现了一次大规模的蛛跃，卡兹丘的松树林上出现了‘天神的发丝’。商会希望能收购这种素材。蛛丝完整者佳。工会收购处会有专人转丝，转出来的丝轴分四种等级。最好的丝轴是一根绕出来的，一轴1金。次一等的则是每根超过半米长的蛛丝转出的丝轴，一轴5银。再次一等的，蛛丝长过10厘米但是不足40厘米的，每轴1银。最差等的无法绕轴，每团则50铜价格收购。

需要等级：磐石

交付需求：一篇冒险者日志以上

### **悬赏任务**

悬赏任务往往是刺杀或抓捕某些危险人物。

格式：

任务类型：

姓名：

性别：

年龄：

描述：

最后出现地区：

悬赏金额：

示例：

任务类型：悬赏

姓名：’毒物的共舞者‘安娜 塔里木

性别：女

年龄：30～45

描述：刚玉级别的魔法师，擅长诅咒和毒相关的魔法，饲养着大量的带毒动物，魔植。毒物的共舞者同样是一位优秀的药剂师，她所创造的毒药在卡卡尔地区黑市流传。

最后出现地区：靠近南奥斯边界，最后目击在卡卡尔地区

悬赏金额：50金 以及一本真理之眼储备的魔法秘籍

### **剿灭任务**

剿灭任务一般指剿灭某地区出现的怪物或野兽。

格式：

任务描述：

预计时间：

人数要求：

职业需求：

交付需求：

示例：

任务描述：阿帕诺王国境内，亚拉河域出现了地精的踪迹，给附近的渔人造成了很多困扰。波波塔领主发布了任务，无论是什么人，每杀死五只地精就能换取10银。在换取金币的时候需要上交地精双前爪。

预计时间：一到两周

人数要求：无

职业需求：无

交付需求：一篇以上冒险者日记

### **调查任务**

调查未知事物，突发的情况，某种稀少的生物或者植物的讯息，寻找失踪人员。

格式：

任务类型：

任务描述：

预计时间：

人数要求：

职业需求：

交付需求：

示例：

任务类型：调查任务

任务描述：调查奥斯帝国境内，极东郡哥拿山脉出现的狼人，如果可能就解决掉。

预计时间：无

人数要求：推荐五人以上

职业需求：无

交付需求：至少十篇以上的日志，每篇日志都需要交付后才能进行第二篇。

备注：建议各位冒险者事先调查一下狼人的情况，必要的时候可以向冒险者工会索取关键信息。

### **解决事务**

大多数时候是解决城市里发生的怪谈或难题，调查事情的真相。

格式：

任务类型：

任务描述：

酬金：

交付需求：

示例：

任务类型:调查任务

任务描述:城镇当中出现了一种怪物。它经常怪叫着突然冒出来，下半身看起来像赤裸的人类，而头却是一个巨大的毛茸茸的蝙蝠脑袋。

它们一般会在黄昏出现，张开他们斗篷一样的翅膀，怪笑着抓开淑女们的衣服，或是点燃女士们的裙撑。

这种怪物被暂称为"捣鬼蝙蝠"，它在城镇中引起了恐慌，市长希望冒险者能调查这些怪物的信息，并抓捕它们。

酬金:10银底金，每多捕捉到一个"捣鬼蝙蝠"多5银。

交付需求:2篇以上的日志。

## **任务该怎么写？**

按照上述模板写即可，如果是有内情的，请把里面隐藏的故事和设定私发给群主。

如果是希望其他人随便开脑洞无内情，那么***交付需求***那一行填写一篇日志。

如果是有隐情的话，则填写需要交付所需数量的日志。

酬金部分可以咨询群主。

在任务写完后发给群主，群主会接手接下来的事儿的。

## **我在哪可以找到可以接的任务？**

在wiki页的冒险者协会栏目中能够找到目前能接的任务。所有前面没有标注【已完成】的任务就都是可以接的任务。

## **我该怎么接任务？**

在下面评论人物或冒险队的名字，请注意我们只接受已经上传到冒险者协会的冒险队和冒险者的任务申请。管理员在查到您的人物在档案中就会和您联系，并且帮助您把该任务暂时改为【进行中】。当任务状态变更为进行中的时候您就接任务成功啦。接下来您可以选择自己独立完成日志或者神情以为引导者来协助您。

## **谁是引导者？什么样的任务需要引导者？**

有引导者参与的任务比较特殊，目前只接受在企划群内通过艾特群主并告知群主需要引导者的任务。群主会拉一个讨论组，里面包括群主，引导者和所有接该任的人。引导者会在写任务的人上传日志后给出一些线索方便写任务的人推进任务中的剧情。

引导者给出的每一次任务引导后，根据冒险者接下来的日志都可以给出0~3积分的额外积分。

引导者每次引导都会赚取基础的2积分，每个任务有基础的5积分。

所有的任务都可以找引导者，但有些包括主线内容的任务必须要有引导者才能进行。

## **三要素（肉体，灵魂和意志）之间的关系和影响**

### **解释一下肉体，意志和灵魂的关系**

灵魂能够影响意志和肉体的发展

意志能违背灵魂本能的影响

肉体能收束和控制灵魂和意志

以一个电脑为例，灵魂就是系统

意志就是后续安装的程序，自定义的UI和设置的惯用

肉体就是外设，和辅助插件

灵魂的组成大多数情况是固定的

意志是根据环境被影响的，可能会突然有巨大的提升或者衰弱，也可能会有永恒不变的意志

肉体更多是通过积累的

灵魂是由秩序要素和混沌要素的混合，决定了一个生物最基础的发展

Eg. 纯粹秩序灵魂和混沌灵魂大多都是规则化身，自然生物大多是由一定比例的秩序和混沌混杂而成的。

意志能违背灵魂本能的影响，eg. 你甚至可以在rpgmaker上看到slg, act.

### **灵魂是永存的吗？可以做到真正的复活吗？**

灵魂在生物死亡的时候会快速消散，详情见生命之树相关设定

秩序要素回归秩序本源，混沌要素回归混沌本源

但是特定的仪式和条件下可以减缓灵魂的消散，注意是减缓。灵魂的消散是不可避免的，这也是为什么不可能有完美的复活。当处于混沌领地的时候，秩序要素会快速消散，反之亦然。

可以通过特定的方式使一个亡者灵魂的秩序或混沌要素快速消散，来达到伪纯粹灵魂。它们拥有者本源上的纯粹性但是不具备完善的规则。

这种伪纯粹灵魂常被用于仪式素材，锻造素材或人造生命的制成（如果有的话，没有就使魔，傀儡，啥都行，世界意识订）

强大的意志可以延缓灵魂的消散，或者让特定部分的灵魂长久保留，常被知晓为执念。

### **啥是规则神&元素神？**

在力量层次上是最强的，因为他们以弃绝自身意志，强化了所代表的元素/规则，并将其写在了世界本源的规则上。以已经逝去的光之主为例，他从成神的那一刻就陨落了，但是他所代表的规则，光，这一概念是具有绝对优先度，不会被它之后出现的其他规则所泯灭。

### **啥是正神？**

拥有最少三大基石的神祗。

在秩序侧除了斯芬克斯一组并没有出现任何一名种族正神之外，其余所有种族神都是正神。每名正神都有各自的庆祝日，拥有绝对的不死性，以及对自己掌控的规则接近完全的掌握。他们所拥有的规则也已经记录在了世界本源之上。

### **啥是伪神？**

指获取了两种基石的神祗，他们有着对规则的控制权，有着绝对的不死性，但是并没有被记录在世界本源，也就是说一旦自己所拥有的规则被颠覆了，将面临可能跌下神坛的窘境。

### **啥是半神？**

也就是拥有单一基石的神祗。其实某种程度上半神只是比普通传奇更强的生物罢了，但是从生命形态上来说，他们确实是神祗。并且他们能有限的调动自己的规则。

### **秩序和混沌意志又是啥？**

两个巨他妈强的程序有了简单的自我，虽然充其量就是本能。他们是构成所有生物灵魂的元素，是一种简单粗暴的集群意识。他们只有生存本能那就是MORE MEEEEEEEEE!个更多的，信徒！获得更多的信仰！然后有更多的力量（世界修改权限）！但是对于生物来说，遵循混沌或者秩序的意志就是本能。

### **混沌神怎么成神的？**

混沌的意志十分任性，混沌神并不遵循成神基石，他们可以统一的看成混沌意志的化身。因此他们可以通过互相蚕食来变强。

## **设定快问快答**

### **1.加文郎大陆的人为什么都喜欢写日志/日记？**

是设定，是设定，是设定。重要的事情说三遍。

这个设定涉及到企划当中的隐藏世界观：加文朗大陆以外的世界。关于隐藏世界观将不再于此处阐明，这里简单的以加文郎大陆的人的角度解释这个问题。

加文朗大陆无论是秩序侧还是混沌侧亦或者是中立地区，都认可着一位规则神：记录之神文森特。对于加文朗大陆的人来说写日记就如同呼吸一般自然，他们无法主动地毁去无论是自己还是他人的记录。他们处理不愿为人所知的记录会进行加密或者设置物理或魔法上的限制。

### **2.加文郎大陆长啥样，有地图吗？**

加文郎大陆是平的，不遵守现实物理引擎，不是圆的。有地图，也有经纬度，但是因为经常更新，可以到群里问最新版。