ХАМФРИ

**ХАМФРИ** - это персонаж и NPC в *ОМОРИ*. Он является последним обязательным боссом для сегмента игры с МИРОМ СНОВ.

## ПРОФИЛЬ

### ВНЕШНОСТЬ

ХАМФРИ представляет из себя голубого кита, который всегда улыбается, показывая свои зубы. У него имеются маленькие шишки вдоль его макушки. Также он имеет язык достаточной длины для того, чтобы закрепить его на пирсе и использовать в качестве моста для прохода в его внутренности.

Находясь внутри, вы всё ещё можете взаимодействовать с ним через многочисленные выпуклости с улыбками. Хоть они и способны передвигаться самостоятельно, они все имеют коллективный разум ХАМФРИ.

Внутренности ХАМФРИ в основном розового цвета, но его телесные жидкости зелёного цвета. Жидкости ХАМФРИ имеют синий цвет в секторе МОЛЛИ, зелёный цвет в секторе МЕДУЗЫ и красноватый цвет в секторе МАРИНЫ.

### ЛИЧНОСТЬ

С ХАМФРИ можно связаться с через выпуклости на его внутренностях. Судя по всему, у каждой выпуклости есть задание от СЛИЗНЕ-ДЕВУШЕК, или они находятся там только для заполнения пустоты его кишечника с помощью мирских занятий, например играми и отдыхом. Он покладист и весёл, это можно заметить в лаборатории МЕДУЗЫ по тому, как он разработал игры, в которые можно поиграть внутри него. Он также может быть беспечным и склонным ошибкам, что в основном продемонстрировано в лаборатории МОЛЛИ. Выпуклости боятся МАРИНУ, так как она использует их в качестве подопытных.

Однако жажда гребешков может очень легко пересилить его. Если он не может есть гребешки, он начинает поглощать всё на своём пути, включая СЛИЗНЕ-ДЕВУШЕК и даже группу ОМОРИ, чтобы утолить свой голод. Он чрезвычайно садистичный по отношению к ОМОРИ, он играется с ним и его друзьями и говорит, что их борьба тщетна. Также у него имеется привычка говорить стихами во время битвы с ним. Внутри его кишок находятся скелеты, скорее всего, предыдущих посетителей, что не смогли выжить.

ВЕТВИСТЫЙ КОРАЛЛ заявляет, что ХАМФРИ жил так долго, что потерял чувство морали. Это объясняет его стремительное решение поглотить ОМОРИ и друзей, несмотря на дружелюбное отношение к ним ранее. Это означает, что ХАМФРИ мог быть добрее и более склонным к эмпатии в прошлом.

## СЮЖЕТ

### ОБА ПУТИ

Игрок встретит ХАМФРИ, когда ОСТАНЕТСЯ ДВА ДНЯ, в обоих путях, после того, как проберётся через изгибы и повороты ГЛУБОЧАЙШЕГО КОЛОДЦА в погоне за ДУШЕЧКОЙ. ХАМФРИ подмечает, что они - не единственные посетители, и приглашает их в свои внутренности, чтобы они продолжили погоню. После посещения всех секторов СЛИЗНЕ-ДЕВУШЕК и просмотра за недовольством ДУШЕЧКИ каждой из них, они получают СКЛИЗКУЮ КАРТОЧКУ. Скормив её ХАМФРИ, они проходят глубже в его внутренности.

СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ вскоре требуют платы у ДУШЕЧКИ, которой они могли бы покормить ХАМФРИ. ДУШЕЧКА убегает, но ХАМФРИ останавливает её, подмечая, что у неё нет гребешков и что он становится всё голоднее и голоднее. СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ нападают на группу, чтобы получить еду для кита, но терпят поражение. Не имея никаких других источников пищи, ХАМФРИ поглощает СЛИЗНЕ-ДЕВУШЕК и затем пытается съесть игрока, начиная битву.

После победы над ним, ХАМФРИ выбрасывает игрока из себя из с помощью дыхала. Затем он говорит, что вздремнёт, и уплывает на дно, закрывая доступ к нему.

### ПУТЬ ОМОРИ

Игрок может вернуться к нему на ПУТИ ОМОРИ после получения ОГРОМНОГО ЧЕКА, когда ОСТАНЕТСЯ ОДИН ДЕНЬ. ХАМФРИ съест ОГРОМНЫЙ ЧЕК, и, утолив свой голод, он позволяет игроку вновь попасть в его внутренности и продолжить исследование. Это открывает доступ персонажу к КАСКАДУ БОССОВ в лаборатории МОЛЛИ, всем побочным заданиям СЛИЗНЕ-ДЕВУШЕК по восстановлению их тел и возможность сразиться с РОБО-ДУШЕЧКОЙ, МУТАНТОЧКОЙ и БЕЗУПРЕЧКОЙ.

## БИТВА

* ПЕРВАЯ ФАЗА
* ВТОРАЯ ФАЗА
* ТРЕТЬЯ/ПОСЛЕДНЯЯ ФАЗА
* БОНУСНАЯ ФАЗА
1/4
У ХАМФРИ нет эмоциональных уловок, как у других крупных боссов до него. Вместо этого он специализируется на грубой силе. Рекомендуется быть около 30 уровня, когда вы начинаете бой.

Это один из самых продолжительных боев в игре, но вы также начнете битву с полным здоровьем, поэтому вам не нужно тратить предметы для его восстановления после победы над СЛИЗНЕ-ДЕВУШКАМИ.

Для советов и стратегий для победы над ним, перейдите на страницы из списка ниже:

* ХАМФРИ (РОЙ): **(Первая фаза)**
* БОЛЬШОЙ ХАМФРИ: **(Вторая фаза)**
* ХАМФРИ (ЛИЦО):**(Третья/Последняя фаза)**
* ХАМФРИ (ЯЗЫЧОК): **(Бонусная фаза)**

Для просмотра его неиспользованного варианта, который вырезали из игры, посетите страницу ОДИНОКИЙ ХАМФРИ.

## ГАЛЕРЕЯ

### БОСС

* РОЙ
* БОЛЬШОЙ ХАМФРИ
* ЛИЦО

**СПОКОЙНЫЙ****РАНЕНЫЙ****СЧАСТЛИВЫЙ****ГРУСТНЫЙ****ЗЛОЙ**

**СПОКОЙНЫЙ****РАНЕНЫЙ****СЧАСТЛИВЫЙ****ГРУСТНЫЙ****ЗЛОЙ**

**СПОКОЙНЫЙ****РАНЕНЫЙ****ПОБЕЖДЁН****СЧАСТЛИВЫЙ****ГРУСТНЫЙ****ЗЛОЙ**

## ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

* ХАМФРИ это одно из трёх великих существ МИРА СНОВ, вместе с АББИ и БОЛЬШИМ ЖЁЛТЫМ КОТОМ.
* В некоторых файлах игры ХАМФРИ назван **КИТЁНКОМ**.
* ХАМФРИ, как персонажа и как сеттинг, можно считать аллегорией на МИР СНОВ и на самого САННИ. Как и ХАМФРИ, который проводит всё своё время внутри себя, играя с другими версиями себя, САННИ делает то же самое, только в своём воображении, где все персонажи являются лишь частями МИРА СНОВ самого САННИ, а не реальными людьми.

* В демо версии, ХАМФРИ находился в ОБШИРНОМ ЛЕСУ , в озере ПЛАЧУЩЕЙ ВЕРБЫ. Если вы заговорите с ХАМФРИ оттуда, он представится и прокомментирует, что слёзы ПЛАЧУЩЕЙ ВЕРБЫ сформировали озеро, в котором он может жить.
	+ Дизайн ХАМФРИ в этой версии также немного отличался, в частности, у него были зрачки и более живое выражение лица, чем его нынешнее изображение в полной версии игры.
* Его кат-сцена перед битвой с боссом использует ту же фоновую музыку, что и битва с боссом НЕЧТО В ВОДЕ (Талассафобия).
* Запись ХАМФРИ в журнале ФАКТЫ О ВРАГАХ! — это единственная запись в игре, в которой содержится информация от NPC.
* Имя ХАМФРИ может быть отсылкой к *Киту Хамфри,* горбатому киту, который дважды отклонялся от своего миграционного маршрута из Мексики на Аляску, войдя в залив Сан-Франциско.
* В РЕАЛЬНОМ МИРЕ есть предмет под названием «Книга Голодного Хамфри», которую можно найти только на ПУТИ ОМОРИ, которая, вероятно, послужила источником вдохновения для присутствия персонажа в МИРЕ СНОВ. Эта книга может быть отсылкой к двум реальным детским книгам:
	+ *Заблудившийся кит Хамфри: Правдивая история*, детская книжка с картинками 1986 года, написанная Венди Токуда и Ричардом Дэвидом Холлом и иллюстрированная Ханако Вакияма.
	+ *Очень голодная гусеница*, детская книжка с картинками 1969 года, разработанная, иллюстрированная и написанная Эриком Карлом.

## ИСТОЧНИКИ

1. ↑  ВЕТВИСТЫЙ КОРАЛЛ: Самый старый из живых, но не такой, как раньше. Время убило его совесть и он превратился в паразита внутри самого себя. Он живёт здесь, прямо за той пещерой.
2. ↑ Википедия - Кит Хамфри
3. ↑ Гугл Книги - Заблудившийся кит Хамфри
4. ↑ Википедия - Очень голодная гусеница