デジモンシリーズ

デジモンシリーズ/Digimon Series/數碼獸系列/數碼寶貝系列/數碼暴龍系列

目錄
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## 解說編輯

* デジモン是簡稱，全名為デジタルモンスター，這個系列是Wiz在1996年企劃，並在1997年由~~笨呆~~Bandai出品的玩具企劃。
	+ 最初的玩具就是如同電子寵物「電子雞」一般的攜帶遊戲機，後來隨著動畫推出而推出每一代造型與功能都不一樣的款式。
* 作為主角的數碼獸設定上是從電腦網路世界中的數據資料誕生的謎樣存在。
* 由於同樣是怪獸類養成，從一開始就很常和名字很像的任天堂口袋怪獸作比較，台灣的譯名數碼寶貝也是從神奇寶貝來的。
* Wiz當初對數碼獸的設定並不多，又因為當初曾經在官網放上給大家投稿的原創數碼獸討論版，對於二次創作的限制顯得相當少~~當然更因為動畫每次設定都不一樣，所以數碼獸的世界觀打從一開始就蠻混亂的~~
	+ 因此數碼獸的二次創作雖然因為動畫版而有一定程度的相似，但呈現的面貌也很多樣性。
	+ 雖然說不少人會拿卡片遊戲中的設定來指稱動畫版設定哪裡有問題，但是請記得卡片遊戲的設定並不等於動畫的設定。
		- 基本上只要劇中設定沒有前後對不上的缺陷，多少都還算是正常設定
	+ 到近年才稍有明確方向，但動畫和遊戲設定還是有一定差別
	+ 所以討論設定時，**請先確立要討論的版本**。

### デジタルモンスター／Digital Monster編輯

* 1997年6月26日推出。一切的開端，俗稱元祖、方塊機。
* 數碼獸會依玩家飼養方式不同來進化成不同路線的數碼獸
	+ 包括數碼獸呼叫時有無回應、訓練次數多寡、有無妨礙數碼獸睡覺（20周年版後取消此條件）、對戰次數多寡等條件
		- 若數碼獸呼叫時未理會太久（超過20分鐘，包括餵食、清理、關燈）會計算一次失誤
	+ 最初分為幼年期I→幼年期II→成長期→成熟期→完全體
	+ 幼年期開始即可讓數碼獸進行訓練，同時每個版本的訓練方式都不一樣
		- Ver.1：猜攻擊方向
		- Ver.2、Ver.5：在能量條全滿時按下按鍵
		- Ver.3：在一定時間內連打按鍵讓能量條全滿
		- Ver.4：能量達到100%時按下按鍵
	+ 訓練成功會提升數碼獸的強度(Strength)，反之DP會下降
		- 強度以愛心計算，若強度愈高（最大4顆愛心全滿），數碼獸勝利的機會會愈高
		- 若DP清空就無法訓練及戰鬥，因此必須得餵維他命來補充DP
			* 此外數碼獸睡覺時也會自動回滿DP
		- 另外訓練難度也會依數碼獸的目前型態提升
	+ 成長期開始就可與其他玩家互相連機對戰
		- 每戰鬥15場後會開始累積勝率，勝率也是成熟期進化成完全體的必備條件
			* 基本上勝率必須在80%以上才有機會進化成完全體
		- 若在強度過低下戰敗時會受傷，此時除了治療以外無法執行其他指令（受傷不計算在失誤範圍內）
		- 若受傷次數過多（超過20次），或是太久未給於治療（超過6小時）數碼獸會直接死亡
		- 另外數碼獸到達一定歲數後會自然死亡，但跟上者不同的是，自然死亡時的數碼獸會留下數碼蛋，之後的數碼獸會傳承前代的能力值

### デジモンペンデュラム／Digimon Pendulum編輯

* 1998年10月24日推出，俗稱超代、搖擺機。
* 導入搖擺要素，練習/戰鬥開始前會出現倒數畫面，當顯示Count時可開始搖擺機台來決定數碼獸的攻擊強度。
	+ 數碼獸的強度會視搖擺的幅度及頻率來決定~~所以千萬別以為搖愈多次就愈強~~
	+ 此外本次對戰也開始有HP概念
* 疫苗、資料、病毒三屬性概念首次登場
	+ 屬性相剋基本上就是「疫苗→病毒→資料→疫苗」如此循環
* 進化階段再擴大到「究極體」（Ver.0開始再延伸至「超究極體」），同時新增「合體進化（Jogress）」要素，數碼獸在成熟期開始並且DP全滿時即可執行此指令
	+ 若是以特定兩隻數碼獸合體進化的話就可以合體進化成特定完全體或究極體數碼獸
* ~~基本上拿去跟上者對戰幾乎必贏~~
* 本次開始若給數碼獸餵過多維他命（也就是DP全滿時還在餵）會直接進入生病狀態，跟受傷一樣得需要治療才能執行其他指令，也因此餵維他命時也得注意DP是否已全滿
	+ 同樣若生病次數過多或是生病時太久未處理也會死亡，不過生病和受傷狀態的計算是分開的
	+ 本次開始數碼獸若是自然死亡，此後重新培養的數碼獸會繼承前代的能力值並且開始些微提升完全體的進化機率
		- 另外也加入了「搶救」方案，只要數碼獸開始進入瀕死狀態時快速搖擺機子約100次，成功後數碼獸會繼續活下去（之後的週年版和Z版兩代亦可）
* 有趣的是：本機當年也出現機身完全相像的高仿山寨機，只能開機才可以知道自己受騙，但如果看包裝有些不對勁的話（例如機台顏色或是包裝稍嫌怪異且粗糙）即可看的出來

### ペンデュラムプログレス／Pendulum Progress編輯

* 2002年7月27日推出。俗稱超超代。
* 點圖開始沿用暴龍機（冒險機）的風格，同時首次逆移植暴龍機的單人副本模式「バトルトレーニング（戰鬥鍛煉）」。
* 唯一導入時段進化要素的一代，時間點不同也會影響進化
* 同時首次導入X抗體型態數碼獸

### デジモンペンデュラムX／Digimon Pendulum X編輯

* 2003年4月26日推出。
* 改良了上者的缺點，同時以X-Antibody Indicator（XAI）系統為賣點
	+ 數碼獸的能力、冒險模式的事件會以機台上的7顆排列成X型的LED燈的點數來決定（比較像擲骰決定）

### デジモンアクセル／Digimon Accelerator編輯

* 2005年3月26日推出。俗稱加速機、DNA機。
	+ 顧名思義，除了三顆按鈕以外，機身左邊新增了一個很大的板機鈕，戰鬥倒數時可連按來增強數碼獸的能力
* 同時以DNA系統為賣點，只要購買其對應的晶片周邊並用本機讀取即可為數碼獸注入不同DNA來決定進化，或是取得道具~~其實也可以用特殊方法來直接獲得特定DNA或道具~~
	+ 因此算是少數育成要素簡化的一作

### デジモンミニ／Digimon Mini編輯

* 2005年11月23日推出。俗稱迷你機。
* 機子非常小，系統可說是簡化版的初代／方塊機，每個按鈕也各自簡化成一些指令
* 亦因此收錄的數碼獸為歷代最少。

### デジモンツイン／Digimon Twin編輯

* 2007年3月24日推出。俗稱LR機。
* 系統上以初代為主，同時以事件通信為賣點。
	+ 因此本機是育成機系列中唯一採紅外線連線而非端子連線。
	+ 事件通信除了一般互動外，還可交換到特殊飼料或是特殊數碼蛋。
* 另外LR機兩邊的數碼獸的進化系譜也都不同，分別為獸、龍兩種系譜。

### クロスウォーズミニ／Xros Wars Mini編輯

* 2011年11月6日推出，以動畫《Xros Wars》為主的迷你機。
	+ 但系統上與原本的迷你機相差甚大，本次的數碼獸只能靠戰鬥來交錯進化成其他數碼獸。

### デジタルモンスターver.20th／Digital Monster ver.20th編輯

* 2017年6月26日推出，為首款怪獸對打機20周年紀念款。
	+ 首次可同時養2隻數碼獸
	+ 雖然是紀念款，但整體遊戲系統有做些翻新。
		- 同時數碼獸在做出強力攻擊的時候會先出現Cut-in。
	+ 達成一定條件後可解禁其他進化路線，解禁到一定程度後更可得到特殊數碼蛋並可開始培育特殊數碼獸。
		- 此外本次開始，數碼獸死亡後按下AB兩鍵即可開始選數碼蛋來培育新的數碼獸
		- 當然也可透過輸入特殊密碼來獲得特殊數碼獸

### デジモンペンデュラムver.20th／Digimon Pendulum ver.20th編輯

* 2018年6月21日推出，為首款搖擺機的20周年紀念款。
	+ 新增冷卻系統（冰箱），比較類似暫停，此時的數碼獸會停止成長（除了歲數還會增加以及DP會慢慢回升以外）

### デジタルモンスターX／Digital Monster X編輯

* 2019年3月14日推出，為搖擺機X的後續~~但外觀還是採用無印（方塊機）~~。
	+ 除了原本搖擺機X的XAI系統保留以外，系統也大翻新。
* 七大魔王與皇家騎士所有成員全部推出X抗體版本。
* 也是少數發行雙版本的機子

### デジモンペンデュラムZ／Digimon Pendulum Z編輯

* 2020年11月16日推出，俗稱超代Z，為超代的強化版。
	+ 本次Ver.1~3、Ver.4~ZERO分拆成2梯次公開。
* 搖擺強化要素可視化，戰鬥開始前系統會指定搖擺次數。

### デジタルモンスター Ver.REVIVAL／Digital Monster ver.Revival編輯

* 2020年12月15日推出。為怪獸對打機20周年紀念期間限定~~賣情懷~~復刻款。。

### バイタルブレス デジタルモンスター／Vital Bracelet Digital Monster編輯

* 2021年3月13日推出。以智慧型手環的形式結合培育要素，依照玩家的行走步數及心跳速度數據決定數碼寶貝的成長。
	+ 本次進化條件除了對戰次數及勝率以外、多了活力值（Vital）和獎盃的多寡，也因為本次是以運動手環為主題，取消了前作以來的餵食、清理、關燈等指令
		- 活力值會依玩家脈拍和步數來決定，脈拍達到基準值以上或是每50步都會增加一定的活力值
	+ 同時本次對戰除了與對手互相用對戰用DiM卡輸入對戰以外，也可透過NFC感應來隨機遇敵，兩者皆可提升勝率甚至額外增加活力值。
	+ 因此相比起前幾個育成機，本次培育難度稍微輕鬆一些，僅次於アクセル
	+ 同時數碼獸的強度會依自身的活力值及心情好壞變動，若在心情不好（頭上冒烏雲）的時候戰敗有機會受傷，受傷後需要閒置一段時間直到發出治療完畢的聲音即可，受傷次數愈多，治療時間也會愈長。
		- 也可以用app連動讓數碼獸傳到app並且使用治療用道具來治療。
	+ 雖然本次廢除了壽命概念，數碼獸不會自然死亡，但如果數碼獸一天內受傷4次、受傷後再連續戰敗3次、或是受傷後運動等級為Lv.2以上持續1小時、又或是24小時內在沒關機的狀況下未戴上手環，數碼獸會直接死亡，因此也要注意培育。
* 獎盃方面則是達成一般任務、高級任務、與VBラボ連動的特殊任務獲得。
	+ 一般任務及特殊任務都是到達指定步數、賺取一定活力值、到達一定戰鬥次數或勝場數、高級任務則是運動類型：指定秒數內深蹲、仰臥起坐、揮拳、跑步
	+ 一般任務及高級任務只能每天一次，每過一天（即23:59過去後）會再刷新一次~~如果會調時間搞速成就另當別論~~
	+ 冒險任務則是需要達到一定步數即可過關，過關前也會遇到敵方數碼獸，擊破後才算過關。
	+ 若特定系譜的數碼獸全破冒險任務即可再額外解禁新的進化。
* 官方至今推出多款擴充記憶卡（DiM Card），透過DiM卡能追加可培育的數碼獸（最多2隻）。
	+ 此外每張DiM卡只能綁定一個手環，也就是說該DiM卡插入手環之後就無法再給另一個手環使用，除非用特定方法解鎖。
* 同時也在各智慧型手機推出可連動本機的專用app「VBラボ」
	+ 除了可更詳細的觀看數碼獸的目前的狀態、使用道具提升數碼獸的活力值或心情、接受特別任務等以外，也可讓自己的數碼獸參加線上鬥技場戰鬥來賺取點數。
	+ 若是要將自己的不同系譜的數碼獸傳回手環，系統會要求先讓手環插入特定系譜的DiM卡讓app與其綁定後再傳輸，之後要再傳輸該系譜的數碼獸就可省略插入DiM卡這個步驟。
* 目前唯一有與別的作品連動的育成機（目前聯名對象有メダロット）
	+ 同時也有推出非數碼寶貝系列的育成手環，但手環和記憶卡（VBM卡）皆不互通
* 此外需要注意的是：充電時**建議連接電腦來充電**，另外沒有要再繼續遊玩時或是數碼獸未睡眠時也建議關機以防止無意間大量降低活力值。
	+ 同時因為設計問題，沒有防水功能，因此使用時也得格外小心不要碰到水。
	+ 而後更推出加強機「バイタルブレスBE」
		- 因為可與其他動漫角色連動，狀態顯示等部分設定簡化，同時不再有DiM卡限制、可用SD記憶卡儲存紀錄以及追加ipx4級防水功能，除此之外育成方式大改
		- 同時VBラボ也預定追加多人組隊對戰系統

## TV動畫系列編輯

* 前六部作品皆由東映製作，但第六代結束後東映宣布從此不做數碼獸的動畫版，至於為何如此幾乎是數碼獸相關討論板上爭論不休的話題~~，請小心誤觸地雷~~。
	+ 2014年8月1日在Digimon Adventure 15 Years Anniversary活動上宣布將為Adventure製作續集，但不是TV動畫而是6章劇場版，所以TV動畫可能真的沒了。
	+ 不過2016年6月東映宣布製作第八（?）代動畫。~~東映：「所以我說不是做デジモン而是アプモン的動畫版啊！」~~
	+ 然後2020就宣布重啟版無印了~~吃來吃去還是冷飯最香~~
* 雖然說除了第一代與第二代是前後系列關係以外，大部份的作品從世界觀上就南轅北轍，但基本上共通設定是進化後一段時間會退化回原本的樣子（如同特攝作品一般的變身設定），此外進化的路線為了編劇需要（還有簡化設定）基本上是固定的。
	+ 許多從最初開始接觸的玩家對這樣的設定很不滿意，特別是固定進化路線這個設定。

### デジモンアドベンチャー/Digimon Adventure編輯

* 動畫系列第一作，通稱DA、01或無印
	+ 設定上是1999年發生的冒險故事。
* 被許多數碼獸迷冠上傑作名號~~，成為後續作品永遠擺脫不掉的包袱~~
* 主角群被稱作「被選召的孩子們」，雖然02之後沒有繼續使用這稱呼，但除了有明確指出統稱的Tamers以外，網民們多半仍使用這個名稱來稱呼各代的主角群。
* 周邊：
	+ デジヴァイス／Digivice
		- 俗稱暴龍機，動畫中稱為神聖計畫。
		- 首次開始有單人副本戰鬥，基本上登場的雜魚和BOSS數碼寶貝或是我方數碼寶貝的進化系譜皆以動畫為主
		- 此外也有歐美版，差別在螢幕為長方形及遊戲系統上的不同，因此可視為另一種版本遊玩
	+ デジモンアナライザー／Digimon Analyzer
		- 本作圖鑑機，可使用查詢數碼寶貝，同時可以與神聖計畫或怪獸對打機連機
	+ デジヴァイス Ver.15th／Digivice Ver.15th
		- 神聖計畫15周年紀念款，分為太一橘、大和藍兩種，後來追加第三種動畫配色機種。
	+ コンプリート セレクション アニメーション デジヴァイス1999／Complete Selection Animation Digivice 1999
		- 無培育功能，只有聲光效果功能，可播放八組角色的台詞。

### デジモンアドベンチャー02/Digimon Adventure 02（Zero Two）編輯

* 動畫系列第二作，通稱02
* 設定上是DA三年後的世界，引進了新的要素如裝甲進化、合體進化等。
	+ 另外從本作起，在原本的疫苗種、資料種、病毒種外追加了與三者沒有相剋關係的自由種，主要由本作的新主角數碼獸拍檔擔當。
* 以新加入的三+一人（故事中期才洗白）作為主要團隊；前作的八名孩子中，年紀最小的阿武和嘉兒加入，另外中學以上的六人則進行不同程度的輔助
* 雖說大輔這個第二代主角相對第一作人氣較低，但是整部作品除了把本作所有配對拆掉重組的結局被許多粉絲認為根本黑歷史以外都還算中等~~，這還真的要拜前川淳這爛編劇之賜……~~
	+ 拜本作的拆配對舉動之賜，只要一提到無印，緊接著就會自動彈出「勇氣是『戴綠帽的勇氣』」、「友情是『橫刀奪愛的友情』」、「愛是『移情別戀的愛』」之類讓人哭笑不得的回應……
* 周邊：
	+ D-3
		- 動畫中稱為D3暴龍機，所謂D3是Digimon Detect Discover三個字的縮寫。
		- 除了保留前作的要素以外，本作也導入尋找數碼裝甲碎片的要素，只要在電波強的地方搜索即可找到數碼裝甲碎片
			* 在搜索完成時期間不時會出現BOSS亂入，擊破即可集齊數碼裝甲
			* 值得注意的是：有別於動畫，所有數碼寶貝可不限制使用哪種數碼裝甲進化（美版以外）
	+ D-Terminal
		- 本作圖鑑機，同樣可與上者連動獲得指定道具
	+ デジモンアドベンチャー02 D-3 Ver.15th／Digimon Adventure 02 D-3 Ver.15th
		- D-3的15周年紀念款，分為大輔藍、小賢黑兩種，後來新增第三種機甲龍獸配色機種。

### デジモンテイマーズ/Digimon Tamers編輯

* 動畫系列第三作，通稱~~童貞~~DT或Tamers
* 世界觀從這一部開始有極大變化，冒險成分雖不少但各種要素上都偏向硬科幻類型，後期~~系列構成小中的克蘇魯症發作~~加了很多會讓SAN值歸零的劇情與要素，非常多從動畫第一作開始入門的觀眾對這樣的變革有褒有貶。
* 但有部分觀眾表示比起當初無印~~用各種正向能量就能進化的~~熱血向，DT的世界觀更切合攜帶機的設定（諸如吸收對方的數據才能成長，卡片抽換等輔助）
	+ 另外系列構成小中有在自己的官網上公布Tamers系列的背景設定與該世界的歷史，甚至還有幾回他自己親手寫的劇本可看
* 本作的主角群統稱是「馴獸師（Tamers）」，不像被選召的孩子們是被迫背負了使命，馴獸師是自己有意願想擁有數碼獸而接受使命。
	+ ~~究極體進化是所有作品中最羞恥的進化，馴獸師裸體和搭檔數碼獸合體~~
* 周邊：
	+ ディーアーク／D-Ark
		- 以刷卡系統為賣點，刷卡開始前輸入卡片上的密碼後即可開始刷卡
			* 可藉此獲得不同道具、讓數碼寶貝獲得新能力或進化
			* ~~懶一點的話，只要找個攻略本或上網查密碼並記下來，然後拿個跟卡片差不多厚度的紙或墊板刷下去就可以了（半誤）~~
	+ デジモンテイマーズ ディーアーク Ver.15th／Digimon Tamers D-Ark Ver.15th
		- D-ark的15周年紀念款，分為啟人紅、留姬藍兩種。

### デジモンフロンティア/Digimon Frontier編輯

* 動畫系列第四作，通稱DF
* 前三代接續下來的設定在本作大幅更動，原先一直有的「搭檔數碼獸」設定取消，變成人類直接以類似02的裝甲進化般進化成數碼獸。
	+ 且本作比較不強調進化階段，主角方除了最終進化的金剛武神獸是究極體以外其他進化型態都被歸類為融合體~~，但彼此之間的強弱分別還是十分明顯~~
	+ 又因為初期角色五人+中期追加一人，還有製作人的發言，因此被戲稱為戰隊或假面騎士的設定

* 本作之後長時間沒有數碼獸動畫，因此被加上了擺脫不掉的黑歷史稱號。
	+ 本作在海外有些好評，但日本播放期間收視率明顯下滑，連本系列傳統變身到完全體狀態的CG動畫都被砍掉，說不定還真是黑歷史
	+ 主角的戰力嚴重不平衡
		- 誇張到了男一男二比其他主角整整高出兩階强化形態，到了後期其他主角都只能充當喊加油的角色（無誤）。
		- 隊伍中的紅一点更是從頭到尾只幹掉過一隻反派（同樣是女性），連初登場都被男二搶戲。
	+ 主角們連戰連敗的模式（後期光明獸登場後更嚴重）頗讓人詬病，只是東映似乎很喜歡搞這一套...
	+ 加上取消「搭檔數碼獸」的設定讓育成要素消失，導致本作被認定與其說是數碼獸這種怪獸育成類作品不如說是類似假面騎士的特攝作品。
		- ~~明明「The last element」在作中也是數一數二的名曲，結果在劇情影響下都變成負けフラグ了~~
	+ 另外本作雖然主角也是屬於被選召的形式，但第一集中有表明主角們是被選上後由他們自己決定要不要展開冒險，與Adventure是沒得選的狀況較為不同。

* 台灣約略在2003年中旬開播，接續上一個作品播出。
	+ 剛開始未公開播出片尾曲，後來在工作日重播時有補回。
* 周邊：
	+ ディースキャナ／D-Scanner
		- 以條碼掃描為賣點，掃描特定條碼即可(ry
			* 同時本機所需的電池是全機中少數需要用2號電池而非水銀電池
		- 之後也推出週年紀念版

### デジモンセイバーズ/Digimon Savers編輯

* 動畫系列第五作，通稱Savers。
* 主角年齡拉升到中學生
	+ 製作組的目標觀眾對象是給從看第一作到現在的孩子們，因此將本作的主角群年齡層拉高到中學生以上
* 因為主角大門大實在太強勢，只要提起這部作品，通常第一個想到的就是大門大的拳頭，甚至一些數碼獸粉絲乾脆將他歸類成數碼獸並稱呼為大門大獸（マサルダイモン）。
	+ 單挑究極體也不落下風，甚至到了續作XROS WARS第三部登場的時候大門大還可以一拳打爆四隻（雖然雜魚化）究極體的究極吸血魔獸。
* 周邊：
	+ デジヴァイスiC／Digivice iC
		- 俗稱iC機，暴龍機中少數有培育要素的一機
			* 系統上與育成機アクセル差不多，同樣可購買對應該機的晶片周邊或是用手掌按壓端子處來獲得不同道具及進化DNA~~但...其實有可以不用買晶片就可以獲得道具或DNA的方法~~
		- 也因為本次是採用紅外線連線，因此為唯一可以與LR機連機的暴龍機
	+ デジヴァイスバースト／Digivice Burst
		- 俗稱爆裂機，上面的加強機
	+ デジウィンドウ／DigiWindow
		- 本作圖鑑機

### デジモンクロスウォーズ/Digimon Xros Wars編輯

* 動畫系列第六作，通稱DXW。
* 本作從過去的富士電視台改至朝日電視台放映，並且取消了ED，所有製作人員列表都放在OP。
* 本作無視了數碼獸的等級，所以不時看到明明是究極體但被低自己一兩階的數碼獸壓住打，也因此本作在某種程度上被視為黑歷史~~延續了系列作雙數會是黑歷史的傳統~~
	+ 甚至乎本作主角咆哮獸及奧米加咆哮獸在回流本家初期也沒有劃分其等級
* 周邊：
	+ デジモンクロスローダー／Digimon Xros Loader
	+ 戰鬥系統變得比較像RPG玩法
		- 另外本機也有內建音樂播放系統

### デジモンアドベンチャー tri.編輯

* 動畫系列無印及02的續集，以OVA形式分六章在劇場版上映。故事發生在太一17歲讀高中的時候。
	+ 數碼獸聲優保持不變（巴魯獸的聲優是換藝名而已），但是人類方的角色聲優全換了。
* ~~因為02劇情是那個樣子，於是不少粉絲強烈希望本作直接把02當黑歷史重來~~
	+ 不過劇情似乎仍然暗示是接續02－－畢竟阿武和嘉兒兩位橫跨兩世代的孩子持有的神聖計畫仍是D3。
	+ 但是02的四名被選召孩子在故事一開始就不明原因戰敗然後失蹤~~還被人遺忘~~，直到最後一集才被提起
	+ ~~結果隨劇情發展，反而出現了本作是黑歷史中的黑歷史的評價~~
* 宣傳圖出來後不少人大喊童年破壞
	+ 角色設計是負責過《釣球》的宇木敦哉負責，因為和無印與02的畫風差距非常大，不少人都無法習慣。
	+ 不過後來的預告片中畫風似乎有稍微調整的比較像無印了一些。
* 全系列原本是以電視動畫新系列為名義發表，後來變更成預定發布六章的劇場版。但官方在第四章發布之後反而將其定位為OVA。
	+ 第二章「決意」公開之後，長年為動畫系列唱主題曲的和田光司先生在2016年4月3日因鼻咽癌過世，為本作所唱的〈Butter-Fly tri. version〉與〈Seven tri. version〉也成為他最後的遺作。
* ~~轟轟烈烈的消費情懷的糞作達成~~
* 周邊：
	+ コンプリート セレクション アニメーション デジヴァイス／Complete Selection Animation Digivice
		- 只有聲光效果功能，可播放角色台詞。
	+ コンプリート セレクション アニメーション D-3／Complete Selection Animation D-3
		- 只有聲光…（ry），機種分為阿武綠、小光粉兩種顏色販賣。
	+ コンプリート セレクション アニメーション デジヴァイス tri.memorial／Complete Selection Animation Digivice tri.memorial
		- 只有…（ry），為系列電影完結的紀念款，新增芽心組的台詞聲音。

### デジモンユニバース アプリモンスターズ編輯

* 動畫系列第七作，於2016年10月1日播放
	+ 本作再次變更播放電視臺，改在東京電視台播放。
	+ 隨後台灣於2017年12月7日開播，但直到完結時未曾播出片尾曲。
* 跟過去數代比起來這一部更像是掛名的作品~~，可能跟光之美少女之父鷲尾天擔當本作企劃有關~~
	+ 時間線設置在2040年代的世界，也就是在先行預告中提到的2045年近未來，唯一一部以該年代作為舞台的作品。
	+ 世界觀全部打掉重練，不再以「數碼獸（デジモン）」稱呼怪獸而是改用「應用獸（アプモン）」，設定上所有應用獸都是一個個智慧型手機的APP獲得人工智慧後誕生的~~所以我們看的到推特獸或臉書獸嗎~~
		- 屬性也捨棄了原本多年傳承的數據、病毒、疫苗（外加Frontier起追加的變數），目前僅知主角獸ガッチモン的屬性是「社群（ソーシャル）」。
	+ 通過「應用合體」能夠強化、合體應用獸的能力~~啊不就DigiXros發展型~~
	+ 故事的展開上也變得比較像妖怪手錶，與過去常有的異世界冒險有不小差距。
* 相對於同期播放的tri.，這部評價意外不錯
* 周邊：
	+ アプリドライヴ／Appli Drive
	+ アプリドライヴDuo／Appli Drive Duo

### デジモンアドベンチャー Last Evolution 絆編輯

* 動畫系列無印、02、tri.的續集，和tri.相同在劇場版上映。劇情發生在太一念大學的時候。（22歲）
* tri的芽心和緬因貓獸依然有登場，不過僅是背景角色。~~終於不用再看那隻醜貓和無能飼主發病了~~
* 神聖計畫的造型也究極進化了。~~根本只是把智慧型手機拿來充當~~
* 02的四名被選召孩子在本作中回歸，~~雖然算是路人角色~~
* 雖然劇中的情感演繹發揮淋漓盡致，但是本作追加的『成為大人後，數碼獸拍檔便會消失』設定在觀眾中有兩極的意見
	+ 反對的主要認為顛覆了02的結局，甚至在某些角色上會出現BUG的問題（例如02的及川和無印組中年紀比其他人大的丈）
		- 再者，這設定變相把數碼獸當成人類的附屬品，漠視了數碼獸也是獨立生命個體~~，雖然從無印開始也是附屬品傾向就是了~~
	+ 支持的覺得因為體現劇中心靈成長關係可以接受，而且可以等待~~不知甚麼時候才會出來的~~續集還原02結局
* 周邊：
	+ デジヴァイス Ver.Complete／Digivice Ver.Complete
		- 收錄太一等人01、tri.、絆三部的冒險歷史，內容為歷代最多。
	+ コンプリート セレクション アニメーション デジヴァイス-LAST EVOLUTION-／Complete Selection Animation Digivice -Last Evolution-
		- 只有聲光效果功能，可播放…（ry）

### デジモンアドベンチャー：編輯

* 動畫系列第八作，於2020年4月播放
	+ 本作是在Savers播完之後，闊別整整13年又重新回到富士電視台放映
* 故事設定為2020年，主角是小學5年級的八神太一，拍檔為亞古獸
	+ 相較於前幾作動畫，本作有個特點就是主角們的數碼獸會因各種特殊狀況導致進化路線產生變化
		- 例如阿岳的巴達獸在因為消耗和傷勢過重而無法進化成天使獸的期間內就改進化成天馬獸、在第36話中機械暴龍獸受到了環境影響導致進化後不是變成戰鬥暴龍獸而是電光暴龍獸等。
	+ 唯一一套作品獅子獸有出場而且到最終回也沒有死掉
* 台灣於2021年1月16日首次引進播出，官方翻譯為《數碼寶貝大冒險：》、於台視每週六下午5點30分播映
* 香港則於2021年5月13日首次引進播出，官方翻譯為《數碼暴龍：重啟之戰》、於無線電視翡翠台每週四、五下午5點20分播映
* 周邊：
	+ デジヴァイス：／Digivice:
		- 除了外觀簡化以外，多了燈光效果戰鬥要素也翻新

### デジモンゴーストゲーム（Digimon Ghost Game）編輯

* 動畫系列第九作，於2021年10月播放，接當第八作播出時間
	+ 也是時隔多年終於有連續檔期播映數碼獸系列的例子
* 周邊：
	+ バイタルブレス デジヴァイス-V-／Vital Bracelet Digivice-V-
		- 為ゴーストゲーム特別版的バイタルブレス
		- 除了系統與原版無異以外，選項變得容易閱讀（多了英文字），同時新增睡眠功能：
			* 在主畫面同時按住上下兩鍵，數碼獸會進入睡眠狀態，此時活力值會暫停計算（不論手環有穿戴與否）、不能進行任務和對戰、但進化時數會繼續計算，若要喚醒則是再按住上下兩鍵不放即可。同時需要留意本機型中的數碼獸**不會因為時間一到而自己主動睡眠**
		- 同一張DiM卡可連動最多3台此機型，另外原版機型使用過的DiM卡亦可繼續使用於此機型

### 動畫的傳統/慣例編輯

* 儘管相較於其他ACG系列作品，數碼獸動畫每代之間的差異非常大，但其實還是可以找到一些常見的慣例作為動畫通用的要素
* 需要注意的是大部分均為島民與其他討論區的網民總結而非官方裁定，條目存在一定的主觀推測性。
* 注：※表示非本篇而是劇場版或其他衍生，※後面會標注作品

## 漫畫系列編輯

* 除了日本的漫畫以外，華人圈亦有出過動畫截圖改編的漫畫版與華人作者改編的版本~~不過幾乎都是公認黑歷史~~

### C'mon デジモン/C'mon Digimon編輯

* 數碼寶貝最早的第一部漫畫，由於當時設定上的架構才剛有個雛形，因此風格和現在的設定相較之下稍有落差。
* 由井沢ひろし負責劇本、藪野てんや負責作畫。

### デジモンクロニクル/Digimon Chronicle編輯

* 萬代發獸的攜帶機「デジモンペンデュラムX」系列的背景故事，是隨著攜帶機附贈的漫畫。
* 主角是堂本コータ，搭檔是多路獸。
* 動畫特別篇的數碼寶貝X進化便是改編自此漫畫的劇情。

### デジモンアドベンチャーVテイマー01/Digimon Adventure V-Tamer 01編輯

* 井沢ひろし負責劇本、藪野てんや負責作畫
* 主角與DA同樣是八神太一（造型也差不多），但世界觀甚至搭檔的數碼獸也完全不同，可以當作平行世界來看。
	+ 動畫版的太一搭檔是亞古獸，V-Tamer 01的太一搭檔是V龍獸。
	+ 後來作者繪製的一些與動畫系列合作的特典漫畫中便直接將這部作品與動畫作品設定為平行世界。
* 基本設定上仍維持原本設定的世界觀，比方說進化後不會退化這個初期設定。
* 雖然說是唯一出過中文版的數碼獸日文漫畫，但翻譯的品質……（汗

### デジモンネクスト/Digimon Next編輯

* 浜崎達也負責劇本，岡野剛負責作畫
* 由於這算是跟Digimon Savers互相宣傳（?）的作品，因此主角獸也是採用Savers的亞古獸與加奧獸，進化路線初期也是沿用（後期則不一樣）
* ~~害大家對世界樹的印象定型為幼女的原凶~~
* ~~為何加奧獸的究極體會是加魯魯獸系譜的數碼獸也是讓人疑惑的點~~

### デジモンクロスウォーズ/Digimon Xros Wars編輯

* 作者是中島諭宇樹。
* 和動畫版同時連載，初期的登場人物與世界觀也與動畫版相同，不過故事基本上是完全不一樣的平行世界。
* 本作在劇情和設定上致敬了歷代動畫版（包含本作的動畫版），像是策略獸的刀是須佐之男獸的「遠呂智」的仿造品、網絡進化還有本作登場的迪路獸和巫師獸其實與第一、二部中登場的為同一個體等
* ~~大概是因為作者本身是對數碼獸系列很有愛的數碼迷，不少人認為漫畫版比動畫版好看~~
	+ ~~尤其是在動畫版被醜化成大媽造型的莉莉絲獸在漫畫版被美化不少這點讓漫畫版獲得很大的好評~~

### デジモンワールド リ：デジタイズ/Digimon World Re:Digitize編輯

* 是基於遊戲「數碼寶貝世界 再數位化」設定的連載漫畫。
* 作者是藤野耕平。

### デジモンワールド リ：デジタイズ エンコード/Digimon World Re:Digitize Encode編輯

* 是基於遊戲「數碼寶貝世界 再數位化 復原解碼」設定的連載漫畫。
* 作者同樣是藤野耕平。

### デジモンストーリー サイバースルゥース/Digimon Story: Cyber Sleuth編輯

* 是基於遊戲「數碼寶貝物語：網路偵探」設定的漫畫。
* 作者是福田郁實。

### デジモンユニバース アプリモンスターズ/Digimon Universe Appli Monsters編輯

* 是基於遊戲「數碼寶貝宇宙：應用怪獸」設定的連載漫畫。
* 作者是赤嶺直樹。

### アプリモンスターズ アプモン学園！！/Appli Monsters: Appmon Academy!!編輯

* 是動畫「數碼寶貝宇宙：應用怪獸」的延伸漫畫。
* 作者同樣是赤嶺直樹。

## 遊戲系列編輯

### 培育系列編輯

* 類似怪獸對打機的養育模式，沒什麼劇情成分。
* 發售過的遊戲：
	+ デジタルモンスター Ver. S デジモンテイマーズ （平台：SS）
	+ デジタルモンスター Ver. WonderSwan （平台：WS）

### 數碼寶貝世界系列編輯

* 數碼寶貝兩大遊戲系列之一
* 發售過的遊戲：
	+ デジモンワールド （平台：PS）
	+ デジモンワールド2 （平台：PS）
	+ デジモンワールド3 新たなる冒険の扉 （平台：PS）
	+ デジモンワールドX （平台：PS2、GC、XB）
		- 美版名稱是Digimon World 4
	+ デジモンワールド リ：デジタイズ （平台：PSP）
	+ デジモンワールド リ：デジタイズ デコード （平台：3DS）
		- 是上一款的重製版，增加了許多新要素。
	+ デジモンワールド －next 0rder－ （平台：PSV）
	+ デジモンワールド －next 0rder－ インターナショナルエディション （平台：PS4）
		- 是上一款的移植版，增加了少部分新要素。

### 秋山遼系列編輯

* 此系列的主角為原創角色秋山遼，後來在Tamer成為主角群之一
* 需注意的是縱使遊戲中有提及他與01和02各角色間的關係，甚至乎Tamer角色也有在遊戲出現，但是動畫演出及設定和遊戲有一定出入，所以不要直接把遊戲劇情搬到動畫上，反之亦然。~~顯然當初兩邊沒有好好溝通~~
	+ 例如01劇場版出現相似的角色在山區地方支援，但遊戲中他是身在家中；02的一乘寺賢回憶裡，賢是在二人位於沙漠地區被植入黑暗種子，但遊戲中是在城鎮中發生。
	+ 其中最常被誤解是把Tamer的秋山遼和遊戲的秋山遼視為同一人。但Tamer的秋山遼已經有自己一套完整設定，和遊戲的他明顯是不同個體。
		- 其中最有力證據是遊戲中秋山遼闖入妖狐獸對戰戰馬獸一幕，留姬認不出秋山遼是誰。相反，動畫第一次出場，留姬便認出他的身分並指出在卡牌遊戲比賽便認識。
		- ~~再者，屬於無印世界的人失憶到了Tamer世界後，毫不猶豫把不認識的人當成父母，這怎聽起來也很怪。~~
* 雖然每作都會更換數碼獸拍檔，但在ブレイブテイマー確立了為單角龍獸
	+ ~~不過玩家幾乎一致確定本系列的頭目千年獸才是其真正拍檔，尤其ブレイブテイマー中千年獸甚至在手下面前作出了戀人告白。最後被單角龍獸強制融合後，二人終於走在一起~~
		- 甚至乎遊戲破關後，讓單角龍獸裝備指定卡片，進化成的究極體會從裁決獸變成最終千年獸
* 發售過的遊戲：
	+ デジモンアドベンチャー アノードテイマー＆カソードテイマー （雙版本，平台：WS）
	+ デジモンアドベンチャー02 タッグテイマーズ （平台：WS）
	+ デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ （平台:WSC）
	+ デジモンテイマーズ ブレイブテイマー（平台:WSC）

### 數碼寶貝物語系列編輯

* 數碼寶貝兩大遊戲系列之一
* 發售過的遊戲：
	+ デジモンストーリー （平台：NDS）
		- 美版名稱是Digimon World DS，而DS除了是任天堂公司所稱呼的Dual Screen縮寫之外，也正好是Digimon Story的縮寫。
	+ デジモンストーリー サンバースト＆ムーンライト （雙版本，平台：NDS）
		- 美版名稱是Digimon World: Dawn & Dusk
	+ デジモンストーリー ロストエボリューション （平台：NDS）
	+ デジモンストーリー 超クロスウォーズ ブルー＆レッド （雙版本，平台：NDS）
	+ デジモンストーリー サイバースルゥース （平台：PSV、PS4、NS）
	+ デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー （平台：PSV、PS4、NS）

### 手機遊戲系列編輯

* 已推出的遊戲：
	+ デジモンコレクターズ
	+ デジモンクルセイダー
	+ デジモンフォーチュン
	+ デジモンリンクス
	+ デジモンリアライズ
* 除了上述的デジモンリアライズ之外，其餘四款已結束伺服器營運。

### バトルスピリット系列編輯

* 由Dimps製作的亂鬥類對戰遊戲系列
	+ デジモンテイマーズ バトルスピリット（平台：WSC（日）、GBA（歐美））
		- 登場陣容以無印～DT為主
		- 1.5版再追加其他新要素
	+ バトルスピリット　デジモンフロンティア（平台：WSC（日）、GBA（歐美））
		- 登場陣容以DF為主

## 備註編輯

1. ↑ 動畫第五代開始標題翻譯與片中都改用數碼獸
2. ↑ 現在任天堂官方已統一華語圈的翻譯為寶可夢
3. ↑ 或譯「聯展進化」，語意擷取自Joint與Progress兩個名詞組合而成
4. ↑ 約每3～5分鐘偵測一次
5. ↑ 每次增加1點（デジヴァイス -V- 之後的機型則是每次增加4點）
6. ↑ 也就是說可以在儲值機、購票機、販賣機等有NFC感應的裝置或是手機開啟NFC感應即可
7. ↑ 受傷1次：10分鐘、受傷2次：30分鐘、受傷3次:60分鐘
8. ↑ 雖然說明書上有特別註明不建議用電腦以外的媒介充電，不過沒電腦的話也可以找官方目前確定可以安全充電的充電插頭來充電
9. ↑ パートナーデジモン/Partner Digimon，也就是原版中馴獸師與馴服的數碼獸，動畫版因為強調彼此間的互動，所以原先訓獸師可以擁有多隻數碼獸的設定在動畫版都只有一隻，並通稱為搭檔數碼獸
10. ↑ http://youtu.be/o34X8Z-rYhE
11. ↑ 在前作中除了有特別註記故事時間點的系列外其餘的以該動畫系列播映的當代年份為主
12. ↑ 詳細資料可以參考國外數碼獸英文wiki的解釋
13. ↑ 為太一祖父送的禮物
14. ↑ 為前代主角太一送的
15. ↑ 為證明自己是被選召的孩子而效仿太一戴上
16. ↑ 至於戴護目鏡的理由則是他很酷
17. ↑ 每當大樹有靈感時就會輕彈他的護目鏡
18. ↑ 明石磯因崇拜大樹而戴上
19. ↑ 有可能是春想要讓自己像是主角而戴上
20. ↑ 通常是男二或是女主角的夥伴
21. ↑ 爬蟲型數碼獸但是進化後的加魯魯獸系列有犬科屬性
22. ↑ 真要說的話迪路獸的退化型小狗獸算
23. ↑ 爬蟲型數碼獸但是超進化後的阿斯塔獸有犬科屬性
24. ↑ 後來重生爲巴達獸
25. ↑ 包含不一定是主角所持有的、其他種類暴龍獸、或是本身無關聯但名字跟暴龍獸有關
26. ↑ 蒼沼切羽的龍之數碼獸軍團Blue Flare的數碼獸領袖
27. ↑ 假名/英文為メルヴァモン/Mervamon
28. ↑ 無誤，系列作品中非常經典的初代搶二代戲份的特徵之一
29. ↑ 被鋼鐵悟空獸殺害
30. ↑ 被緬因貓獸殺害
31. ↑ 加藤樹莉的搭檔數碼獸，被墮天地獄獸殺害
32. ↑ 銀鏡獸放出來的敵人，出場僅活一話就便當了，沒有成爲夥伴
33. ↑ 木村輝一進化而成。實際上本人早在來到數碼世界之前就死亡，被六翅獸打爆領了便當
34. ↑ 大門英的夥伴，後期揭露是大門英的意志，為成全大門英復活犧牲自己
35. ↑ 墨丘利獸的手下，來到人類世界復仇最終被基兹獸擊殺，沒有成爲夥伴
36. ↑ 世界樹的手下，受到指示來消滅人類世界，最終被薔薇獸、渡鴉獸兩位爆裂形態擊敗，沒有成爲夥伴；在不少進化路線中都包含獅子獸，自己也能變身成獅子形態
37. ↑ 策略獸的手下，被高吼獸X3殺掉~~，不過實際上不太符合其他作品中的助拳人定義所以不太算~~，之後以獅子獸的型態重生
38. ↑ 作為反派的部下登場，忘了自己的身份而與主角團作對，後來在朋友的幫助下回憶起了自己的真實身份而洗白
39. ↑ 被木偶獸挑撥離間
40. ↑ 一開始就黑化狀態，後來轉正
41. ↑ 初期是親我方的第三方勢力，中期為了尋求力量成為敵方勢力，後期被擊敗後洗白重新回歸我方。 製造了該作的另一名黑化者的罪魁禍首（無誤）
42. ↑ 並不是本人
43. ↑ 被操縱攻擊主角團
44. ↑ 來到數碼世界時就被基路比獸操控，後來解除控制轉正
45. ↑ 被倉田威脅，但實際上是爲了當臥底
46. ↑ 被Gravimon引誘
47. ↑ 一開始就是利維坦製造
48. ↑ 由於皇騎數量很多，因此只記錄第一次登場，之後重複登場的皇騎就省略不計
49. ↑ 上面小妖獸的究極進化體
50. ↑ 前女神戰士團的成員， 女神戰士團覆滅後一度作為巴力獸隸屬於本作大魔王巴古拉獸，洗白後進化成別西卜獸加入主角團隊~~其他魔王表示同樣都是魔王就你老愛洗白當正方~~
51. ↑ 由於除了機甲龍獸外普遍顏質不高，古神獸與人面戰鷹獸在後續作品被鬼隱
52. ↑ 另有生化進化，矩陣進化（MATRIX EVOLUTION）等稱呼
53. ↑ 包括魂進化、雙魂進化、超魂進化與超時空進化；由人直接變成數碼獸~~造成動畫一絕不振的元凶之一~~
54. ↑ 人類把數碼獸基因灌進自己的基因使自身進化成數碼獸，由反派倉田勢力所使用~~製作組用來表現DF不是正統的設計~~
55. ↑ 同樣是倉田研發，讓基茲獸實現類似進化的變換形態方式
56. ↑ 將數碼獸~~隨意~~合體來增加戰力的方式，由於彼此之間戰鬥力階級不明，因此戰鬥很容易編劇說了算，一直到Xros hunter 後才發展出稍微有體系的 digi-xros ~~不過也剛好斬了~~
57. ↑ 其中巫師獸是迪路獸穿越了無數世界將其原本消散的數據收集起來後復活而成的，只是似乎是收集還未完全的緣故，巫師獸並沒有關於第一、二部的記憶
58. ↑ 02時有在一乘寺 賢的回憶出現類似的身影。在01劇場版亦有擬似本人登場
59. ↑ 同時劇場版設定是在春季，遊戲時間點在夏季。
60. ↑ 這個誤會在動畫系列構成的關弘美在某次訪談中說是同一個人而更加深。