Mage

Un Mage est un personnage maîtrisant au moins un type de Magie, au moins au Niveau Mei (1). Il est capable de lancer des sortilèges à l'aide d'un Grimoire, dans la limite de ses compétences et de sa réserve d'énergie arcanique (ici "mana").

## Propriétés

### Ecole/Domaine de Magie

Chaque Mage doit choisir sa voie entre 3 écoles:

* Tessera, école des éléments
* Villya, école du vivant
* Imarei, école de l'esprit

Une fois son école choisie, il apprend à maîtriser l'un de ses domaines de Magie. Un Mage peut connaître jusqu'à 2 domaines de Magie tant qu'ils sont contenus dans la même école.

### Niveau

Les Mages sont hiérarchisés sous 5 niveaux: Mei, Dhes, Ner, Kol, Fyr. Chaque niveau possède 3 paliers: Aln, Dif, Hol. On qualifie un Mage par une appellation [école]-[niveau]-[palier]. Le domaine de magie est omis.

Lorsqu'il maîtrise deux domaines de magie, c'est le niveau le plus élevé qui est retenu pour le rang d'un Mage.

### Grimoire et Sorts

Un Mage a besoin d'un Grimoire pour incanter et lancer des sorts. Il est donc important qu'il possède un Grimoire adapté à son niveau de maîtrise. Chaque grimoire possède un certain nombre de sortilèges, qu'il est nécessaire de lister.

### **Points de Mana**

Le Mage a besoin d'énergie pour lancer des sortilèges. Pour faciliter le fonctionnement HRP, on quantifie cette énergie en points de Mana. Chaque Mage possède sa propre réserve de Mana, qui est calculée avec son Niveau de Mage et sa caractéristique Esprit(ESP):

* **Mana-max = ( ESP + 5 ) x Niv-Mage**

Cette valeur peut donc varier de 0 à 50. Ce qui veut dire qu'un personnage avec -5 d'ESP ne peut pas devenir Mage.

L'utilisation d'un sortilège de niveau X coûtera X points de Mana.

Le Mage peut retrouver tous ses points de Mana après une bonne nuit de sommeil ou une journée de repos.

## Lancer un sort

Jouer un Mage n'a rien de sorcier. Ce n'est après tout qu'un personnage tout à fait normal, capable de lancer des sortilèges. Pour cela, vous aurez besoin de vous munir de votre Niveau et Palier, de votre liste de Sorts, et votre statistique Mental(MEN). Pour lancer un sortilège, il faut alors comparer votre Niveau et celui du sort et lancer un dé:

* [Niv-sort] < [Niv-mage] - 1
	+ Sortilège réussit à 100%.
* [Niv-sort] = [Niv-mage] - 1
	+ Si le Roll de MEN atteint le palier de réussite 1, le sortilège réussi.
* [Niv-sort] = [Niv-mage]
	+ Si le Roll de MEN atteint le palier de réussite 2, le sortilège réussi.
* [Niv-sort] = [Niv-mage] + 1
	+ Si le Palier du Mage est Hol, et que le Roll de MEN atteint un Seuil de Réussite de 18, le sortilège réussi.
* [Niv-sort] > [Niv-mage] + 1
	+ Le sortilège échoue.

L'influence du Palier (Aln, Dif, Hol) est la suivante:

* Aln: Seuil de Réussite +2
* Dif: Seuil de Réussite +0
* Hol: Seuil de Réussite -2

L'utilisation d'un sortilège de niveau X coûtera X points de Mana.

Si vous n'avez pas assez de Mana, vous ne pouvez pas lancer un sort, à moins de dépasser vos limites et vous blesser physiquement dans le processus.

Les sortilèges Villya et Imarei peuvent parfois rencontrer un obstacle: la cible résiste au contrôle de son corps ou de son esprit. Dans ce cas, elle lancera un Roll de Mysticisme(MYS) ou de Sanctuaire(SAN) pour le confronter à votre jet de Mental(MEN). Si son score est supérieur au vôtre, votre sortilège est bloqué.

## Progresser

Un personnage, pendant son aventure, aura sûrement l'occasion de progresser en Magie, voire même d'apprendre la Magie de Zéro. Pour ce faire, il faudra dépenser des Fyropoints(FPs) dans un domaine de Magie particulier afin de faire augmenter son palier puis son rang. On considère qu'un non-Mage possède le niveau Pavae-Aln, et devra atteindre au moins Mei-Aln pour prétendre maîtriser les bases de son école de Magie, après quoi il sera capable d'apprendre deux domaines de Magies en commençant directement par Mei-Aln.
Voici le coût en FPs de chaque amélioration:

* Pavae
	+ Aln: 0 FPs
	+ Dif: 5 FPs
	+ Hol: 5 FPs
* Mei
	+ Aln: 10 FPs
	+ Dif: 10 FPs
	+ Hol: 10 FPs
* Dhes
	+ Aln: 15 FPs
	+ Dif: 15 FPs
	+ Hol: 15 FPs
* Ner
	+ Aln: 20 FPs
	+ Dif: 20 FPs
	+ Hol: 20 FPs
* Kol
	+ Aln: 25 FPs
	+ Dif: 25 FPs
	+ Hol: 25 FPs
* Fyr
	+ Aln: 35 FPs
	+ Dif: 35 FPs
	+ Hol: 35 FPs

Il est important de garder à l'esprit qu'un personnage a besoin du Roleplay adéquat pour apprendre la Magie avant de pouvoir dépenser des FPs et progresser. S'il n'a jamais lu de livre, jamais lancé de sort, jamais médité ou canalisé ses arcanes, la progression en Magie ne sera pas validée par le Maître de Jeu.