Асуру Нейчер

**Уровень сил:** СК/6

**Имя:** Асуру Нейчер

**Прозвища:** Кошкоухая, Асу

**Происхождение:** Междумирье

**Пол:** Женский

**Принадлежность:** Заместитель главы Общины

**Возраст:** Столько же, сколько и ему

**Умения, силы и способности:**

* Ловкость
* Меткость
* Магия
* Манипуляции энергией
* Энергетические атаки
* Полёт
* Телепортация
* Стелс
* Маскировка
* Экстрасенсорные восприятия
* Сверхчеловеческие чувства
* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Невидимость
* Голограмма
* Бессмертие (тип 2.1 и 3)
* Исцеление
* Иммунитет (к взрывам, к радиации, ментальный, магический, температурный и духовный)
* Пребывание в негативной среде
* Превозмогание
* Логия (превращение в облачко или дымок)
* Пребывание в негативной среде (в космическом пространстве)

**Слабые стороны:** Нет

**Радиус поражения:** Звезда

**Диапазон:** Миллионы километров

**Мощность:** Звезда

**Прочность:** Вселенская

**Скорость:** Релятивистская

**Энергетика:** Огромная

**Интеллект:** Средний

**Мировоззрение:** Нейтральное доброе

**Навыки:**

 **Рациональная стабильность** - возможность сохранять хладнокровие, трезвый ум и умение рассуждать, основываясь на логике в критических ситуациях и при угрозе жизни. Холодный расчёт позволяет персонажу проводить различные тактические или стратегические манипуляции, основанные на изучении и проецировании информации.
**Провокации** - методы психологического давления на оппонентов, применяемые для достижения определённого эмоционального отклика с их стороны, таким образом являясь ещё одной формой манипуляции.
* **Детективные навыки** - странствуя, Асу накопила огромный багаж знаний, так или иначе связанных с темами тайн, загадок и преступлений, что явно поспособствовало развитию всевозможных талантов, свойственных детективам.
	+ Навыки шахматного мышления - умения, позволяющие, на основе имеющихся данных о ситуации и окружающих, просчитывать вероятности потенциальных событий, а также сокращать количество возможных вариантов действий. Речь идёт о способности планировать свои ходы, читая наперёд ходы оппонента, даже с учётом того, что тот может обладать аналогичными талантами и нарочно действовать непредсказуемым образом, даже в ущерб себе.
	+ Навыки чтения сердца - умения, позволяющие без труда читать психологию, намерения и шаблоны поведения других, определяя предпочтения, желания и намерения.
	+ Аналитические таланты - умения, позволяющие оперативно оценивать определённую ситуацию, запросто генерируя основанные на известных фактах теории, быстро продвигаясь к истине за счёт дедуктивных умозаключений и шахматного мышления.
	+ Наблюдательность - свойственное детективам умение замечать любые мелочи и учитывать их при составлении теорий.
	+ Планирование преступлений - подкреплённые широкими познаниями о тайнах, детективные таланты могут быть использованы реверсивным образом, то есть для планирования преступлений таким образом, чтобы максимально уменьшить возможность раскрытия.
* **Актёрская игра** - умения, позволяющие играть ту или иную роль, скрывая истинные чувства и намерения достаточно хорошо, чтобы ловко обманывать других.
* **Навыки манипуляции** - умения, позволяющие заставлять других плясать под свою дудку теми или иными способами. В зависимости от цели и ситуации, может использоваться поощрение, запугивание, шантаж, подкуп, обещания, игра на чувствах.
	+ Навыки фальсификации - умения, позволяющие подстраивать события и интерпретировать факты так, чтобы оппонент пошёл по ложному следу, считая при этом, что он наоборот раскусил хитрый трюк.
	+ Командирские навыки - умения, позволяющие возглавлять союзников во время военных действий, при этом мотивируя их даже в безнадёжной ситуации.
* **Подавляющая воля** - Асу отличается несгибаемой волей и решимостью. Несмотря ни на что, сохраняя свой характер, она не сдаётся, стараясь терпеть жуткие моральные и физические мучения.

**Подвиги:**

* Выжила после получения серьёзных травм, несовместимых с жизнью для обычного человека
* Помогла своему мужу победить Кровавого Знахаря окончательно

**Описание:** Дочь не совсем обыкновенной семьи кэтлифов, жившая в благополучии и спокойствии в доме, оставленном родителями, до того, как её друг из детства не втянул её в приключения Общины, познакомив с Сергеем - тем, с кем она впоследствии сблизилась, вскоре выйдя за него замуж.

**Экипировка:**

**MOER-Z** - вид современных устройств, сочетающих в себе технологию и магию. Такие устройства обладают тем или иным уровнем искусственного интеллекта, а также собственными системами восприятия. Устройства также обладают множеством функций и особенностей, а их эффективное использование требует синхронизации с мозгом оператора. Используют магическую энергию в качестве источника питания, при этом конвертируя её в полностью физические эффекты, что позволяет противостоять подавлению и обнулению магии.

 Видоизменение - функция переключения между несколькими формами устройства, отличающимися по характеристикам.
* Мирный режим - форма маленького украшения, пригодного для компактной транспортировки.
* Стандарт - стандартная боевая форма автомата-жезла.
* Боевой режим - боевая форма автоматического посоха-винтовки, ориентированная на стрельбу магическими снарядами или особыми пулями на дальней дистанции.
* Усиленный режим - усиленная боевая форма копья-винтовки, дополняющаяся энергетическим лезвием, крыльями и реактивным двигателем при активации системы ускоренного заряда. Это режим полного привода, позволяющий оператору использовать весь потенциал комбинированных магических способностей.
* Режим автономного полёта - дополнительная боевая форма самостоятельного летающего аппарата.

Бластерная система - модификация, позволяющая резко повысить выходную мощь за счёт перегрузок.
* Режим бластера - дополнение к режиму полного привода, дающее ещё больше силы при активации.
* Бластер фиты - четыре автономных устройства, способных летать и дублировать все заклинания оператора. Они могут быть вызваны лишь при активации по крайней мере первого уровня усиления. Возможно, они призваны разделять общую выходную мощность для снижения перегрузок.

Интеллектное устройство - принадлежность к типу устройств, обладающих особенно высоким уровнем искусственного интеллекта. Такие устройства обладают практически полноценными личностями, способны к саморазвитию и самостоятельному принятию решений, включая даже использование магии без команды оператора.
Система картриджей - модификация, дополняющая устройство обоймой с картриджами, содержащими заранее заготовленный дополнительный запас энергии. Их использование позволяет резко увеличить мощность текущего магического заряда.
Имитация тренировок - функция устройства, позволяющая моделировать иллюзорный мир в разуме существ. Как следует из названия, обычно служит для тренировки оператора, так как может имитировать различные боевые ситуации, позволяя получать реальный опыт.

 Основной блок - прикреплённая к телу оператора центральная часть системы, отвечающая за координацию всех частей комплекса.
Блок картриджей - модуль подачи картриджей, использующих ту же функцию, что и в магических устройствах.
Модуль полёта - основной блок даёт оператору возможность летать без использования магии. Для большей эффективности могут генерироваться энергетические крылья.
Многоцелевые щиты - три летающих устройства, разного размера. Несмотря на автономность, наибольшей мощностью эти ромбовидные щиты достигают при использовании вручную.
* Блок клинка - самый малый из щитов, не обладающий дальнобойным оружием, но оснащёный твёрдым выдвижным клинком.
	+ Меч ближнего диапазона - энергетическое лезвие, генерируемое вокруг твёрдого клинка на щите.
* Блок плазменной пушки - средний щит, способный практически целиком закрыть тело оператора, а также способный на самостоятельное использование встроенного орудия.
	+ Плазменная пушка среднего диапазона - орудие щита, стреляющее широким плазменным потоком при ручном использовании.
* Блок пушки частиц - крупнейший из щитов, способный самостоятельно использовать своё особо грозное орудие.
	+ Пушка частиц большого диапазона - орудие щита, стреляющее мощным потоком заряженных частиц при ручном использовании на далёких дистанциях.
* Автоматические барьеры - каждый из щитов способен самостоятельно генерировать оборонительные барьеры из физической энергии.

Strike Cannon - многофункциональное боевое устройство в виде огромной пушки, закрепляющейся на руке оператора.
* Открытый режим - развёрнутый ствол Strike Cannon представляет из себя рельсовую пушку, но он также может использоваться для генерации энергетических атак.
* Закрытый режим - сложенный ствол Strike Cannon может использоваться в качестве тяжёлого копья или меча.

СД-Связь - интегрированная технология, позволяющая налаживать и поддерживать защищённые от перехватов коммуникации даже в районах, где производится блокировка магии и радиоволн.
Система контроля - интегрированная технология, снижающая неудобства при использовании тяжёлого и громоздкого AEC-оборудования.

**Атаки, техники и способности:**

 * Невидимость - способность обращаться незримой для существ, полагающихся на зрение, доставшаяся от связи с предками вместе с иными врождёнными магическими техниками. Действует от нескольких минут до часа.
* Дымок - особенность субрасы, позволяющая обращаться в субстанцию, идентичную небольшому дыму и таким образом перемещаться по воздуху.
* Проклятье - благородные кэтлифы рождаются с особенными магическими метками предков, дарующими им множество возможностей и недостатков после активации при конкретном заданном возрасте. У Асуру же метка активировалась в пятнадцать, усилив её магические силы и дав ей кране большой базис знаний в применении заклинаний, взамен этого уничтожив её воспоминания о своей родне, а также даруя ей сумашествие в виде голосов предков, проникающих в разум.

**Магия ｢magico｣МАХИКО** - неисчерпаемый бесконечный ресурс. Эманация, берущая своё начало от самой себя и не имеющая конца, как бы противоречиво/парадоксально это не звучало. В низшем ярусе миров есть ограничения в использовании магии, наложенные совместными усилиями всех Высших Богов:

 * **Благословение Богов  ｢bendición de los dioses｣БЕНДИТИОН ДЕ ЛОС ДИОСЕС** - особое благословение, дарующее "достойной душе" возможность пользоваться невербальной формой магии, не требующей никаких затрат, знаний и тренировок, только лишь желание.
	+ **Невосприимчивость к законам мироздания  ｢inmunidad a las leyes del mundo｣ИНМУНИДАД А ЛАС ЛЕЙЕС ДЕЛЬ МУНДО** - ничто, по крайней мере, во вселенной, не сдерживает магию благословлённой души, поскольку та черпает свои силы от связи с Богами.
		- **Неограниченная мощность ｢poder irrestricto｣ПОДЕР ИРРЕСТРИКТО** - могущество магической силы благословлённой души совершенно и не имеет каких-либо видимых границ своего применения. Все возможные и невозможные последствия вояжей становятся в равноценной степени не имеющими никакого значения перед лицом подобной магии.
		- **Смертная зависимость  ｢adicción mortal｣АДДИКТИОН МОРТАЛ** - существа, не имеющие дара богов, неспособны воздействовать на магию благословлённых душ.
	+ **Псевдо-божественность ｢pseudo divinidad｣ПСЕУДО ДИВИНИДАД** - благословлённые души обретают своим вторым даром вечную жизнь без возможности состариться и неизмеримые для смертных физические параметры.
		- **Сила ｢poder｣ПОДЕР** - персонаж способен поднимать любые тяжести вплоть до плотности и массы звезды и наносить эквивалентные взрывные удары.
		- **Скорость ｢velocidad｣ВЕЛОТИДАД** - персонаж способен летать/бежать с любой скоростью, которую он только пожелает приобрести, вплоть до релятивистской (86% от световой).
			* **Ловкость и реакция ｢agilidad y reacción｣АХИЛИДАД И РЕАКСИОН** - благодаря дару, восприятие персонажа подстроено так, чтобы поспевать за своей скоростью и реагировать, уворачиваясь от всевозможных аналогичных атак.
		- **Выносливость ｢resistencia｣РЕСИСТЕНСИЯ** - персонаж почти не чувствует боли, усталости и не может потерять сознание.
		- **Прочность ｢fuerza｣ФУЭРТА** - персонажу невозможно отрубить конечности, сломать кости, взорвать изнутри. Сбрасывай хоть самую огромную современную водородную бомбу, даже стоя в эпицентре взрыва, с ним попросту ничего не случится. Даже уничтожение вселенной ни к чему не приведет. Точных пределов прочности благословлённых душ неизвестно.
		- **Зрение ｢visión｣ВИСИОН** - божественный дар позволяет персонажу видеть других существ насквозь, определяя их душу, способности и истинную сущность, отчего обмануть персонажа довольно трудно.
			* **Определение намерений ｢determinación de intenciones｣ДЕТЕРМИНАТИОН ДЕ ИНТЕНТИОНЕС** - одни из наиболее достойных благословлённых душ даже способны читать намерения существ и видеть их будущее.
* **Любимец маны ｢favorito de mana｣ФАВОРИТО ДЕ МАНА** - иногда случается такое, что новорожденного ребёнка буквально может полюбить мана. Из-за этого его ощущение, контроль и количество этой таинственной энергии - будет значительно превосходить обычных существ. Так же не маловажной особенностью является то, что благодаря этому качеству маг способен использовать весь потенциал, поскольку получает возможность применять любую из форм магии.
* **Ультин ｢ultin｣УЛЬТИН** - разумная сила, которая управляет всем творением. Об этой сущности известно очень мало, однако точно известно, что она является источником всей магии. Любое существо, которое использует эту силу, может обрести способность контролировать саму реальность.
	+ **Частота ｢frecuencia｣ФРЕКВЕНСИЯ** - чтобы предотвратить катастрофическое столкновение миров с магией, все частицы в определённых мирах имеют свою собственную уникальную "частоту". Изменение этой частоты позволяет осуществлять межпространственные перемещения. Так как все эти частицы и являются Ультин, то манипуляции этими частицами и называется магией.
		- **Кверд ｢querd｣КВЕРД** - свойством каждого мира является его "Кверд", который определяет, насколько легко можно изменить частоту частицы в пределах этого мира. В мирах с низким "Кверд" проявление магии весьма ограничено, а существа из миров с большим "Кверд" не могут проникать в такой мир без особых обстоятельств и условий. "Кверд" мира может изменяться с течением времени, вызывая периоды, в течение которых Ультин слабее или сильнее, чем обычно.
* **Осознание магии ｢conciencia de la magia｣КОНСЕНСИЯ ДЕ ЛА МАХИА** - различные существа осознают магию или Ультин по-разному, что позволяет использовает различные способы их применения.
	+ **Научный подход ｢enfoque científico｣ЭНФОКВЕ САЕНТИФИКО** - учёные, такие как Эшам считают, что магия существует из-за наблюдаемых квантовых эффектов и основана на научных принципах. Это не значит, что учёные не верят в магию, скорее, они просто не согласны с идеей мистификации магии, так как её можно объяснить законами физики.
	+ **Мистический подход ｢enfoque místico｣ЭНФОКВЕ МИСТИКО** - большинство магов предпочитают принимать теорию воображения, изложенную в книгах, и не подвергать её более глубокому сомнению. Благодаря этой слепой вере они, как правило, гораздо более искусны в выполнении магии.
* **Магическая сила ｢fuerza magica｣ФУЭРТА МАХИКА** – особый параметр, определяющий магические способности, в основе чего лежит очень простой показатель: количество внутренней маны. Чем ее больше, тем большим количеством Ультин может оперировать маг, создавая магию в границах своего тела, тем сильнее будет резонанс с атмосферной маной при производстве магии за его пределами. Поскольку количество личных сил у существ различается, их способности к магии также очень сильно разнятся.
	+ **Ментальная особенность ｢caracteristica mental｣КАРАКТЕРИСТИКА МЕНТАЛ** – хотя способность оперировать маной и зависит от ее внутреннего запаса, тем, что стоит за самим процессом, является ментальное состояние мага, в связи с чем полезный эффект магии варьируется в колоссальных масштабах. Страх и сомнения ослабляют атаки и истощают силы, а обретение уверенности, наоборот, придает магу энергию и мощь. Таким образом, именно волевые качества обладателя, его состояние умаestado mental, являются ключом, определяющим возможность управления маной и достижение максимальной эффективности имеющейся энергии, позволяя выходить на пик своих сил путем повышения как сознательного, так и бессознательного контроля магии. В пределах количественных и качественных величин, ментальная характеристика субъекта всегда остаётся важной, вне зависимости от влияния среды.
		- **Пульсация магического компонента ｢componente magico de ondulacionКОМПОНЕНТЕ МАХИКО ДЕ ОНДУЛАСИОН｣** – каждое заклинание имеет свой шифр и необходимый компонент, в котором закодированы определенные внутримозговые сигналы, транслируемые для воспроизведения определённых формул в магии. Транскрипции, особенности которых вклеиваются в заклинание, называются Corazon.
		- **Сердце ｢corazonКОРАТОН｣** – хотя основными активаторами магии являются специальные комбинации слов, предметы и определенные визуальные образы, очень многое в магии все еще остается никак не объясненным, поэтому магический талант, по сути, является врожденной чертой, зависящей от индивидуальных особенностей определённого существа, случайно выбранного одним из божеств
	+ **Психика ｢psiqueПСИКЕ｣** – на более глубоком уровне мана воспроизводит менталитет и даже саму душу определённого обладателя. В этом, судя по всему, лежит ключ к раскрытию полного потенциала магии конкретного пользователя.
* **Внутренняя мана ｢mana interiorМАНА ИНТЕРИОР｣** – энергочастицы, расположенные внутри тела. Человеческая воля создает образ, преобразуемый во внутримозговой транскабель, который, в свою очередь, транскрибируется автоматической программой маны в особые колебания, создающие определённого/заданного рода магию, что каким-либо образом воздействует на действительность.
	+ **Воздействие сознания ｢impacto de la concienciaИМПАКТО ДЕ ЛЯ КОНСЕНСИЯ｣** – поскольку мана подконтрольна воле, маг сохраняет контроль над своей магией даже на расстоянии, дистанционно управляя движением своих заклинаний и их действием. Отдельно от этого стоит бессознательный контроль, учитывающий подсознательные желания пользователя: например, осуществляя распределение и концентрацию энергии взрыва так, чтобы повреждено было лишь то, что необходимо.
	+ **Противодействие ｢oposiciónОПОЗИСИОН｣** – всему, что использует ману, может быть противопоставлена другая магия. Например, контролируя свои внутренние наночастицы, маг способен блокировать попытки врага повлиять на них, таким образом препятствуя любым нежелательным воздействиям. Помимо этого, при отрицании магии в определенной области, внутренняя мана способна функционировать еще некоторое время, угасая постепенно, а не одномоментно.
		- **Контроль разума ｢control mental КОНТРОЛ МЕНТАЛ｣** – поскольку именно мозг воздействует на ману, его связь с ней является максимальной, вследствие чего он обладает огромной сопротивляемостью к любому внешнему магическому воздействию. Считается, что подобный контроль чужого разума с помощью волшебства невозможен, и известно, что даже первому волшебнику такое было не под силу. Тем не менее, эффект защиты может быть обойден влиянием изнутри, например, с помощью применения специальных имплантов, внедренных в тело жертвы.
	+ **Сильнейшее оружие ｢arma más fuerteАРМА МАС ФУЭРТЕ｣** – именно ментальная сила разумного существа, контролирующая частицы маны, является самым совершенным инструментом в руках мага. Это слабо выражено у обычных существ, но те, кто обладает колоссальной волей, как Ведьма, силой своих намерений (и, соответственно, вовлеченных ресурсов) обеспечивают достижение поставленных целей: например, попросту превосходя боевой мощью своих атак действие вражеских аннуляторов маны.
	+ **Манипуляция маной ｢manipulación de manáМАНИПУЛАСИОН ДЕ МАНА｣** – способность управлять внутренней маной других существ (включая растения), приводя к значительным изменениям в их теле и психике, либо же откатывая подобные изменения.
* **Атмосферная мана ｢maná atmosféricoМАНА АТМОСФЕРИКО｣** – частицы магии, находящиеся в воздухе. Колебания внутренней маны мага резонируют с ними, что и позвляет производить магию за пределами тела.
	+ **Остановка маной ｢pasa por manaПАСА ПОР МАНА｣** – в силу принципа управления внешними частицами становится возможным препятствовать попыткам противника направлять дистанционные заклинания, значительно ослабляя или же вовсе сводя их на нет. В итоге все сводится к борьбе за контроль над атмосферной маной, в которой защищающийся имеет преимущество, поскольку ближайшую ману контролировать проще, чем дальнюю. По этой причине магический поединок между сопоставимыми противниками с высокой долей вероятности сводится до ближнего боя.
	+ **Ощущение маны ｢sentido de manáСЕНТИДО ДЕ МАНА｣** – способность чувствовать окружающую ману, что играет роль дополнительного органа чувств, который можно назвать интуициейintuición. Будучи достаточно развитой, она позволяет магу расширять зону своего восприятия (в том числе непосредственным образом), а также обнаруживать чужое присутствие и его намерения.
		- **Обнаружение ловушек ｢detección de trampasДЕТЕКТИОН ДЕ ТРАМПАС｣** – ощущая ману, наполняющую окружающее пространство, даже неопытные маги способны распознавать наличие вражеских ловушек, если те для своей работы используют магию.
	+ **Сокрытие реакций маны ｢ocultando reacciones de manáОКУЛТАНДО РЕАКТИОНЕС ДЕ МАНА｣** – достаточно опытный маг способен свести беспорядочные движения своей маны к минимуму, затрудняя или скрывая себя от всех способов обнаружения на ее основе.
* **Мана-паттерны ｢patrones de manáПАТРОНЕС ДЕ МАНА｣** – индивидуальные схемы внутренней маны, различные у каждого существа. Именно от паттерна зависят индивидуальные способности и предрасположенность к использованию какой-либо магии.
	+ **Цвет магии ｢el color de la magiaЭЛЬ КОЛОР ДЕ ЛЯ МАХИА｣** - магические эффекты сопровождаются сияющей аурой, цвет которой отличается у разных операторов магии, видимо, соответствуя их личности.
	+ **Ядро связи ｢núcleo de comunicaciónНУКЛЕО ДЕ КОМУНИКАТИОН｣** - нефизический орган в теле пользователя магии, представляющий из себя сгусток энергии. В этом ядре содержится информация обо всех персональных заклинаниях. Если оно окажется истощено, то со временем восстановление произойдёт, хотя возможны и серьёзные повреждения, сильно отражающиеся на волшебном потенциале.
		- **Магические качества ｢cualidades mágicasКУАЛИДАДЕС МАХИКАС｣** - особенности, свойственные как операторам магии, так и тем, кто лишь имеет некоторый потенциал, чтобы стать таковыми.
			* **Касание магии ｢toque de magiaТОКУЕ ДЕ МАХИА｣** - возможность в определённой мере физически взаимодействовать с магическими объектами, включая неосязаемые и непостоянные, так, будто они имеют твёрдую форму.
	+ **Волны маны ｢ondas de manáОНДАС ДЕ МАНА｣** – способность маны распространять в окружающее пространство уникальные эффекты паттернов своего пользователя.
		- **Длина волны ｢longitud de ondaЛОНХИТУД ДЕ ОНДА｣** – характерные колебание внутренней маны мага, определяющие особенности его магии. Таким образом, именно длина волны отвечает за наличие у него уникальных талантов.