Легендарные бои

*Поздравляем! Вы достигли 50-ого уровня! Теперь Система выделяет намного больше ресурсов на вас, потому что верит, что вы добьетесь своей цели. Осталось всего полпути до 100-ого!*

**Бонусы за получение 50-ого уровня:**

* Куб сменяется на d400.
* Вам больше не нужно есть, пить и спать.
* Вы получаете одну **особенность**.
* Вы можете пережить на одно смертельное ранение больше.
* Вы можете создать свой **путь(**50 популярности, 100 000 монет**).**
* Молниеносные рефлексы, благодаря которым игроки способны за секунду передвигаться на большие расстояния(теперь за 1ОД вы можете пересекать 5 клеток, а не 1).

## Смертельные ранения

*Игроки высоких уровней отныне не погибают от пары ударов. Теперь у них есть показатель смертельных ранений. У каждого игрока до 50-ого уровня этот показатель равен одному, но игроки 50-ого уровня получают еще одно. Поэтому, когда игрок теряет всю выносливость, он получает смертельное ранение, но выживает. Его выносливость и кровь восстанавливается. Аналогично с концентрацией: если игрок теряет всю концентрацию, он получает смертельное ранение и сражается дальше, восстановив всю концентрацию. Если игрок теряют всю кровь, он точно также восстанавливает ее полностью и возвращается в бой(другие шкалы здоровья не восстанавливаются!). Великого игрока нельзя убить скрытным убийством, а лишь нанести одно смертельное ранение.*

**После смертельного ранения игрок получает прилив сил. Следующий его бросок будет с удвоенным модификатором! Помимо этого, вы *ГАРАНТИРОВАННО прерываете ход противника и начинаете свой, перехватывая инициативу.***

> *Таким образом игроки в определенные моменты боя будут слабее, а в другие - сильнее. Во время "ослабления" противник может использовать более рискованные, но полезные тактики в бою.*
>
>

## Особенности

*С получением 50-ого уровня игрок может приобрести одну из шести особенностей, что будет менять его тактику на поле боя. Стоимость приобретения особенности - 1000 тренировочных очков. Вторую особенность игрок получает на 75 уровне, третью - на 90.*

* **Непробиваемый** - увеличивает количество переносимых смертельных ранений на 1. Помимо этого, ваша кожа становится практически непробиваемой - острая сталь наносит лишь царапины. Вас не могут лишить конечности. Падение с 10-метровой высоты не наносит урона, с 50-метровой - наносит мелкое ранение, с 100-метровой и выше - критическое. Вы способны прыгать на далекие расстояния(прыжок на 12 клеток за 1ОД раз в 3 хода) и бить с огромной силой.
* **Одаренный** - получите еще два атрибута(без лимитов) и потратьте все характеристики за ранее полученные уровни.
* **Боевая форма** - вы получаете второй набор характеристик с двумя дополнительными атрибутами. Разбрасывать характеристики и атрибуты вы можете, как пожелаете(макс атрибутов в одной характеристике - 5). Кроме того, этот набор характеристик будет выше на 30 уровней, чем у вас есть сейчас. Менять этот набор характеристик и атрибутов вы можете раз в фазу. Это будет вашей боевой формой, переходить в которую вы сможете лишь тогда, когда до смерти вам останется одно смертельное ранение. Стоимость перехода в боевую форму - 2ОД.
* **Прирожденный убийца** - все броски скрытного убийства увеличиваются вдвое. Вы получаете +1 атрибут ловкости, а также способны использовать неограниченное кол-во профессиональных навыков.
* **Легендарный маг -** вы получаете бесконечную ману и не имеете ограничений на использование одинаковых артефактов в бою.
* **Везучий** - значение на ваших кубиках увеличивается(d400 -> d700 / d1000 -> d1500 / d3000 -> d4000).

## Стойки

*Все стойки меняют свои характеристики при достижении 50-ого уровня.*

### Оборонительная

- Встав в эту стойку, игрок:

1. Увеличит количество бросаемых кубов при защите до 2(вместо !д100 будет !2д100).

2. Может восстанавливать выносливость и концентрацию за 2ОД, если это \*\*не раны\*\*.

3. Получает дебафф при атаке(/2).

4. Любое передвижение стоит 1ОД.

5. Можно бросить два куба парирования/пинка либо прокинуть парирование без куба.

### Атакующая

- Встав в эту стойку, игрок:

1. Увеличит количество бросаемых кубов при атаке до 3.

2. Все защитные характеристики снижаются на 500.

3. Можно передвинуться на 8 клеток за ход бесплатно.

### Боковая

- Стойка работает \*\*только\*\* против базовых стоек(атакующая и оборонительная). Войдя в нее, вы запретите противнику входить в другие стойки до тех пор, пока вы не смените стойку. Также противник не сможет до конца боя вставать в атакующую и оборонительную стойку. Боковая стойка отменяет действие только против того, кто в ней стоит.

### Дуэльная

Работает по тем же правилам, но дополнительно дает +150 к броскам атаки и +300 к броскам защиты.

### Стойка Шелассара

Находясь в этой стойке, вы получаете +200 к атаке за каждую неудачную атаку врага. Эффект суммируется, но сбрасывается после успешной атаки. Если вы орудуете лишь одним одноручным оружием, а вторая ваша рука свободна, то вы получаете +300 к атаке за каждую неудачную атаку врага. Эффект суммируется, но сбрасывается после вашей атаки.

## Бой

*На высоких уровнях игроки вынуждены двигаться быстро, чтобы не попасть под действие вражеского артефакта/магического взрыва. Поэтому и расстояния будут различаться. Будем считать одну клетку за полметра. Сами расстояния теперь будут в цифрах, а не в словах. Кинжалы бьют на расстоянии 1, мечи на 2, копья на 3.*

### Движение

Ваши молниеносные движения дают вам преимущество в бою, используйте его! Каждая преодоленная клетка без использования навыков и артефактов на пути к врагу перед атакой дает бонус +20 к следующей атаке в этом ходу. Также вы при блоке/увороте можете отступить/отпрыгнуть/перекатиться на три клетки назад, чтобы уже в свой ход контратаковать с разбегом. Также вы настолько обучились искусству боя, что автоматически оборачиваетесь к противнику, если он зашел к вам за спину без использования навыков и артефактов(даже если это другой противник).

### Ближний бой

На высоких уровнях ваша цель - ослабить противника в бою, с этим вам поможет прием **захват**. Для захвата вам нужна одна свободная рука(сбросить свой меч/щит можно за 0ОД прямо в бою).

Захват бросается так же, как вы бросаете атаку копьем/мечом/кинжалом. То есть тем, чем вы атакуете обычно. Также к броску захвата прибавляется +20. Захват можно провести на расстоянии 2. *При отсутствии оружия в бою вы получаете \*2 к модификатору при броске захвата, но только при условии, что у противника тоже нет оружия! Однако если враг атакует вас оружием ближнего боя при отсутствии у вас оружия, вы теряете защиту и бросаете ее с модификатором /2.* Если у вас получилось захватить противника, вы гарантированно можете сделать что-то из приведенных ниже вещей.

Захватить можно одну из частей тела противника: шею, руку, тело либо схватиться за его плащ.

### **При захвате шеи вы можете:**

- Душить противника. Вы проходите несколько проверок, пока противник не выберется. Вначале вы наносите мелкое ранение противнику(без потери крови), затем он пытается вырваться(!d400+невосприимчивость против вашей !d400+невосприимчивость). Если он не вырвался, то получает еще одно мелкое ранение, после чего вырывается с невосприимчивостью\*2. Если снова провал, то уже с !d400+невосприимчивость\*4. И так далее. **КАЖДАЯ ПРОВЕРКА ПРОИЗВОДИТСЯ ВО ВРЕМЯ ХОДА ДУШАЩЕГО. После первой проверки ход душащего прерывается. В этот момент считается, что тот, кого душат - оглушен и пропускает ходы. Также в этот момент душащий игрок становится уязвимым к атакам(/2), и если он пропустит хоть один удар, он автоматически отпустит жертву.**

- Ударить противника в челюсть гардой меча/кулаком/щитом. Он получит мелкое ранение(без потери крови) и -50 ко всем броскам до конца боя(удары в одно и тоже место не суммируются). Если у вас есть особенность **Непробиваемый** и вы бьете кулаком, то от удара противник улетит на !4d5 клеток(если он врежется в препятствие по пути, он, вероятнее всего, его пробьет, будет оглушен и получит критическое ранение(без потери крови)). **На противнике не должен быть шлем!**

- Ударить противника в глаз гардой меча/кулаком. Он получит мелкое ранение и -50 ко всем броскам до конца боя(удары в одно и тоже место не суммируются). Если у вас есть кинжал в руке, вы можете вонзить его в глаз противника, тогда он, помимо этого, потеряет глаз и 0.3 крови. Если у вас есть особенность **Непробиваемый** и вы бьете кулаком, то от удара противник улетит на !4d8 клеток(если он врежется в препятствие по пути, он, вероятнее всего, его пробьет, будет оглушен и получит критическое ранение(без потери крови)).**На противнике не должен быть шлем!**

- Сбить гардой/щитом вражеский шлем(но нужно будет сделать еще бросок, такой же, как вы делали при захвате, но с -300 модификатором). Рукой сбить нельзя.

### **При захвате тела вы можете:**

- Швырнуть противника на !2d8 клеток и нанести мелкое ранение(без потери крови). Если противник врежется в препятствие по пути, он будет оглушен. Если у вас есть особенность **Непробиваемый**, вы швыряете противника на !4d8 клеток, нанося мелкое ранение. Но если он врежется в препятствие по пути, он, вероятнее всего, его пробьет, будет оглушен и получит критическое ранение(без потери крови).

- Ударить противника в грудь и сбить дыхание, нанеся мелкое ранение(без потери крови). Противник потеряет 1ОД в свой ход. Если у вас есть особенность **Непробиваемый** и вы бьете кулаком, то от удара противник улетит на !4d8 клеток(если он врежется в препятствие по пути, он, вероятнее всего, его пробьет, будет оглушен и получит критическое ранение(без потери крови)). **Противник не должен быть одет в тяжелый нагрудник. С особенностью непробиваемый вы можете помять нагрудник, чтобы тот потерял защитные свойства(шанс на это !d2, где 1 - успех).**

- Ударить в горло. Противник получит мелкое ранение(без потери крови) и -50 ко всем броскам до конца боя(удары в одно и тоже место не суммируются). Если был нанесен удар щитом, то противник получает критическое ранение(без потери крови).

### При захвате руки вы можете:

- Заломить руку противника, заставляя его выронить оружие/щит. Если вы потратите дополнительно ОД, то пнете оружие на !2d8 по выбранному направлению.

- Удар гардой меча/кулаком/щитом в любую часть тела. Вы наносите мелкое ранение(без потери крови), а противник получает -20 ко всем броскам до конца боя(суммируется). Если у вас есть особенность **Непробиваемый** и вы бьете кулаком, то от удара противник улетит на !4d5 клеток(если он врежется в препятствие по пути, он, вероятнее всего, его пробьет, будет оглушен и получит критическое ранение(без потери крови)). **Часть тела не должна быть защищена тяжелой броней. Эффект -20 не суммируется, если вы бьете в ту же часть тела, что и раньше.**

- Сбить гардой вражеский шлем(но нужно будет сделать еще бросок, такой же, как вы делали при захвате, но с -300 модификатором). Если сбивать щитом, то модификатор -150. Рукой сбить нельзя.

### Если противник стоит спиной к стене на расстоянии 3 или ближе:

*Вы можете прижать его к стене, бросив захват с удвоенным модификатором. Если вы прижимаете противника щитом, то бросок с утроенным модификатором. Затем вы можете:*

- Ударить противника о стену и оглушить на ход.

- Ударить противника кулаком с особенностью **непробиваемый**, нанося критическое ранение и оглушая противника.

### Если противник стоит спиной к низкому препятствию на расстоянии 3 или ближе:

*Вы можете толкнуть его, бросив захват с удвоенным модификатором. Если вы толкаете противника щитом, то бросок с утроенным модификатором.*

- При обычном толчке он запнется о препятствие и упадет на землю, оставшись оглушенным.

- При захвате с особенностью **непробиваемый** вы можете ударить противника головой об это препятствие, нанеся критическое ранение и оглушив его. **Если на противнике будет шлем, он получит лишь мелкое ранение.**

### **При захвате плаща вы можете:**

*Захват плаща возможен только при присутствии такового на противнике. Вы бросаете захват с \*2 модификатором, если хватаетесь за плащ, но такое работает только раз за бой. Во второй раз противник будет готов!*

- Швырнуть противника на !2d8 клеток и нанести мелкое ранение(без потери крови). Если противник врежется в препятствие по пути, он будет оглушен. Если у вас есть особенность **Непробиваемый**, вы швыряете противника на !4d8 клеток, нанося мелкое ранение. Но если он врежется в препятствие по пути, он, вероятнее всего, его пробьет, будет оглушен и получит критическое ранение(без потери крови).

- Дернуть противника за плащ, чтобы тот упал. До начала его хода он будет лежать на земле, будучи уязвимым к вражеским атакам(все броски защиты с модификатором, деленным на два).

## Крутые моменты

*Хоть вас и до сих пор возможно оглушить, вы не так беспомощны в этом состоянии, как раньше. Теперь если противник атакует вас, **оглушение автоматически проходит, и вы возвращаетесь в строй. Однако если вас не трогают, вы так и будете в оглушенном состоянии весь свой ход.***

*Вы получаете прилив сил после получения смертельного ранения. Следующий ваш бросок будет с удвоенным модификатором.*

*Вы моментально разворачиваетесь* к *противнику, если он зашел вам за спину без использования навыков и артефактов(даже если это другой противник).*

*Вы проходите 5 клеток за 1ОД(бесплатное передвижение теперь тоже 5 клеток). Конечно, вы можете пройти и одну клетку, но ОД все равно потратится. Если вы бежите на противника и атакуете его в этот же ход, это считается атакой с разбега и дает бонус +20 за каждую пройденную клетку**(отход назад и затем атака с разбегу не работает!**).*

*Вы уже настолько сильны, что способны вытворять разнообразные трюки, на которые не способен обычный человек. Вы можете, например, заблокировать удар меча своей железной перчаткой или наручем. Это считается **крутым действием.** Пометьте свое сообщение звездочкой(\*), если делаете **крутое действие**. Возможно, вы получите бонус в +50 к броску(спросите у ДМа). Повторяющиеся **крутые действия** в одном бою бонусов не дают.*

*Если вы провели успешное парирование или пинок, вы можете использовать захват вместо атаки с удвоенным модификатором или оглушения.*

*Вы также можете парировать удушение или использовать пинок, если уверены, что у вас это получится. Бонус получаете аналогичный невосприимчивости.*

*Если вы бросите куб, десятикратно превышающий вражеский, и при этом враг не является великим или легендарным игроком, вы наносите ему смертельное ранение.*

*Ваша кровь полностью восстанавливается после каждого смертельного ранения.*

*Если вы бьете кулаком со способностью **непробиваемый,** вы можете ударом подкинуть противника не только в какую-либо сторону, но и вверх. Тогда тот начнет свой ход на высоте !4d5. Спуск по высоте тратит столько же ОД, сколько и перемещение по земле, но бесплатных ОД на это не будет!*

*Вы можете теснить противника своими ударами, даже если тот успешно их блокирует. Если вы делаете такую заявку - он перемещается на одну клетку назад, а вы автоматически вперед.*

*После каждой успешной атаки бросается кубик !d6:*

1 - отсечение конечности(если оружие режущее, иначе просто ранение)

2-3 - ранение

4-6 - потеря выносливости/концентрации

## Легендарные игроки и живые боги

* Легендарные игроки получают +1 особенность(но ее надо разблокировать за 1000 тренировочных очков) и +1 к переживаемым смертельным ранениям. Тоже самое с живыми богами.