recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Огонь

**Огонь** — излучение света и выделение тепловой энергии в результате горения костров, ламп и лампадок, печей и очагов. Один из основных элементов геймплея, обеспечивающий возможность быстрого сохранения в игре.

## Описание

Наиболее часто огонь разжигается в кострищах, которые находятся в любом лагере сталкеров, на большинстве стоянок и ключевых точек. Вокруг них обычно рассаживаются сталкеры, начиная рассказывать анекдоты и играть на гитаре. Некоторые костры используются для приготовления пищи в лагерях. Реже источником огня становятся лампы и лампадки, попадающиеся в основном в уединенных местах, но чаще всего внутри строений и в подземельях.

“*Да и каких небылиц не услышишь у костра горящего в компании доброй, про походы дальние, да про чудеса невиданные, да гитары перебор под чарку хмельную в самое сердце сталкерское западает, да теплом окутывает ...*”—Из «блокнота Художника»
## Использование

* Для того, чтобы разжечь огонь ГГ необходимо подойти к источнику огня и (при наличии спичек в рюкзаке) активировать функцию "Разжечь костер" (или "Зажечь лампу") с помощью клавиши "F" по умолчанию. Если рядом присутствуют НПС они сами могут зажечь огонь.
	+ Зажечь огонь можно также с помощью огнемета, для чего достаточно выстрелить в кострище или любой другой источник огня.
* Основное предназначение огня (в виде костров, горящих ламп и пр.) в игре - это возможность быстрого сохранения (по умолчанию клавиша "F6") в непосредственной близости от него. Другой возможности быстро сохраниться в игре не предусмотрено.

* Помимо сохранения, важной функцией огня является восстановление в результате урона от пси-воздействия.

Совет: *Пламя костра приводит мозги в норму, всегда имей запас спичек с собой...*

## Примечания

* Если попытаться разжечь огонь, не имея спичек в инвентаре, придет сообщение: *«Пламя: Спичек-то нет! Развести огонь не удалось»*.
* Иногда костёр или фитиль горят для декорации. В таких местах сохраниться нельзя.
* Если перезагрузиться, лечь спать, покинуть локацию, все зажженные на ней огни по возвращению или после новой загрузки будут погасшими.
* Огонь не потухнет, если пойдет дождь, но разжечь его будет труднее (потратите больше спичек).

Совет: *Сухая растопка загорается быстрее. В дождь, под открытым небом, можно вагон спичек извести...*

* На Радаре, Армейских складах, в Припяти, на ЧАЭС-2 и во многих подземных лабораториях есть костры, вокруг которых стоят колья с насаженными головами зомби и снорков. Сами же костры горят за счет костей, а не дров.

## Галерея

Сталкер в огнеМы в огне не горим, и в воде не тонем
КПП

**КПП (Дальний или Северный блокпост)** — небольшой блокпост на севере Кордона, состоящий из дома, смотровой вышки, брошенного БТРа и грузовика. Блокпост ведёт на Свалку. Сначала контролируется бандитами, но в процессе игры переходит в руки одиночек, которые будут отдыхать у костра возле вышки.

В течение первого игрового дня КПП пуст и через него на Кордон проникают представители разных группировок: одиночки, бандиты, даже долговцы. Затем там окапываются бандиты, которых уничтожает отец Диодор. Следующие несколько дней КПП будет пуст и открыт для проникновения слепых псов и кошек, и только потом здесь обоснуется несколько сталкеров-одиночек.

Переход с Кордона на Свалку происходит автоматически, хотя информация о нем появляется в ПДА Меченного после беседы с Болотным доктором на разрушенном хуторе, в ходе которой Доктор советует ГГ двигаться дальше на север (т. е., с Кордона на Свалку и далее):

“*Один из первых переходов, обнаруженных сталкерами. Это также один из наиболее опасных и в то же время часто используемых путей. Все сталкеры пользуются этим переходом, несмотря на опасности*”— Из ПДА Меченного
## Интересные факты

* Сюда может прийти со Свалки Юрик, после получения уникального автомата, и сесть отдыхать.
Лапа бюрера

**Лапа бюрера** — трофей, который можно обнаружить при обыске тела бюрера.

## Описание

Лапы редких экземпляров бюреров приобрели ряд свойств, самыми полезными из которых является сильная устойчивость к радиации. Детали этого механизма точно неизвестны. Такие лапы отличаются от обычных характерной закостенелостью

## В рецептах артпреобразований

Как и другие части мутантов, лапы бюрера могут быть ингредиентами для некоторых рецептов артпреобразований:

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает лапы бюрера:
* Лапы бюрера могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:
	+ Для Юрика в рамках задания «Помощь Юрику».
Волк

**Волк** — квестовый персонаж игры, лидер лагеря одиночек в деревне новичков на Кордоне, затем - на Армейских складах.

## Игровая биография

Волк является одним из ключевых персонажей игры, помогающий делать первые шаги в Зоне. О его «до-зоновском» прошлом известно, что он работал на шахте, которую «закрыли как убыточную. Денег - ноль, перспектив никаких». В результате Волк отправился в Зону за богатством. «Кой-какой опыт за плечами у меня был, вот и решил рискнуть. Не могу сказать, что разбогател, однако деньжата действительно завелись. Да это история самая обычная, многие здесь так оказались...». Волк был отчаянным сталкером, в течение двух лет совершавшим рейды к центру Зоны, в поисках Монолита.

“*Только путь в центр, да чтобы живым вернуться, так и не нашёл. Несколько раз с друзьями пытались прорваться. Сам еле-еле вернулся, а друзья - не все... Спросишь, какого мы туда вообще полезли? За мечтой полезли. Желания свои исполнить*”—Волк
Неумеха рассказывал, что Волк «много по Зоне пошатался, опыта ему не занимать».

“*Мне вот "плоть" на ноге палец откусила, волосы от излучения начали сыпаться, "Жаркой" ногу правую приложило... А то раз нос к носу с кровососом столкнулся - хоть не вспоминай... Короче, совет только один - осторожность. Всегда и везде*”—Волк

Сейчас - лидер в лагере новичков, разуверившийся в легендах об Исполнителе желаний и мечтающий об отдыхе. Он правит там железной рукой, не отступая перед радикальными мерами. В частности, в сталкерской сети появлялись сообщения о том, что «Волк новичка замесил! За то, что тот вояк пострелял».

“*Недоброго много за глаза о нем сказывают, мол головорезом был похлеще иных злодеев, только Святой Oптиной пустыни старцы-основатели тож из татей кровавых вышли... Молодцы деревенские Волка того отцом родным почитают, уважают крепко, но и боятся безмерно... да и есть за что, сам слышал, как намедни своего же хлопца нерадивого смерти предал за то что тот во хмельном угape люд служивый задирать повадился, да через это на всю деревню молодняцкую беду кликал... Ну да Бог ему судья...*”—Художник
После взятия документов на «Агропроме» Волк уходит из деревни новичков на Армейские склады, а место руководителя занимает Фанат.

## Связанные квесты

* «Принести документы Волку»
* «Спасение Шустрого»

## Примечания и интересные факты

* В своём блокноте Художник упоминает о Волке как об «отставном рубаке». Это указывает на возможное военное прошлое Волка.
Контейнер для трех артефактов

**Контейнер для 3 артефактов** — средний научный контейнер для артефактов. Служит для экранирования аномального воздействия средней степени опасности.

## Описание

Обеспечивает необходимую защиту от среднего аномального и радиоактивного излучения (до +12 включительно). Изготовлен из специального сверхпрочного пластика. Пользуется большим спросом у профессиональных добытчиков артефактов.

## Использование

* Для того, чтобы положить или взять артефакт из контейнера, необходимо в меню инвентаря кликнуть по нему ПКМ и выбрать опцию "Использовать", чтобы открыть интерфейс контейнера. Из него можно узнать номер контейнера, вес находящихся в нем артефактов, а также степень их радиационности.
* Артефакты, находящиеся в контейнере, извлекаются в рюкзак простым нажатием на них с помощью ЛКМ. Артефакты, находящиеся в рюкзаке, отображаются в интерфейсе контейнера рядом с ним. Чтобы поместить артефакт в контейнер, необходимо также нажать на него ЛКМ. В случае недостаточной защиты от радиации, придет сообщение об этом: "Контейнер: защита недостаточна".
* Если в рюкзаке несколько контейнеров, их можно оснащать артефактами (или извлекать из них) не выходя из интерфейса контейнера - переключаясь между разными контейнерами с помощью стрелок вверху (вправо - влево).
* Используя интерфейс контейнера, можно закрыть его (одновременно выйдя из меню инвентаря) или выложить контейнер на землю.
Николин маятник

## Характеристики

Телепатия: +100%

Вес: 3,42 кг

## Способы получения

Рандомные маятники можно найти в нескольких квестовых контейнерах в течении игры:

* В контейнере, который бросил Леший на Кордоне и который можно найти при выполнении задания Прапора «Огнемёт Прапору на Свалке».

* В контейнере, который можно найти, выполняя квест «Ценности у вертолёта» в Тёмной долине;

* В контейнере, который выдаёт Петренко при выполнении квеста «Обменять артефакт на экзоскелет»;

* В контейнере, который выдаёт Шинкарь при выполнении квеста «Купить у Сидоровича патроны для Свободы»;

* В контейнере, который выдаёт Семёнов при выполнении квеста «Продать артефакт».

В игре так же существует способ варки маятников – рецепт даст Мозгун при выполнении квеста «Маятники». Нужно в центр аномалии Лабиринт (подойдёт Лабиринт либо в Припяти, либо в Туманной чаще) выбросить, либо одно из аномальных образований, либо артефакт Булыжник (Мозгун расскажет об способе варки из Булыжника если ему дать бутылку водки). Затем после выброса появится капсула рандомного маятника (+18 радиации, вскрыть можно только у Сахарова). При этом за раз можно выварить только один маятник.
АКС-74У

5,45 мм 7Н22 (БП)

'*Автомат Калашникова АКС-74У (складной укороченный)*, разг. укорóт, ксюха — укороченный вариант автомата АКС-74.

## Описание

Автомат Калашникова АКС-74У по прозвищу "Suchka" и этим все сказано. Годится только для того, чтобы тушканов с лагеря отгонять. Если нормального ствола под рукой нет, то укороченный АК-74 поможет отбиться сталкеру, но трудно придется.

## Связанные квесты

Именно такой автомат, весьма подержанный (рожок вмещает 29 патронов, вместо 30, а в версиях с 3.0 еще и без прицельной мушки) Волк вручает Меченному в качестве награды за выполнение его задания «Принести документы Волку».

## Местонахождение

* В продаже у торговцев.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Огненный шар

**Огненный шар** — артефакт II уровня семейства аномалии «Жарка». Полупрозрачное красноватое образование шаровидной формы. Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает уровень радиации в организме. Но за счёт сильного тепловыделения ухудшается выносливость. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.

## Игровое описание

*Кристаллизируется в аномалии «Жарка». Хорошо борется с радиоактивностью, хотя ускоренный энергообмен изнашивает мышцы двигательного аппарата. Долго бежать не получится. Артефакт излучает тепло.*

## Огненный шар

### **Ингредиенты**

Голова тушкана
Копыто кабана
Колючка
Капля

Артефакт «Огненный шар» получается путём совместной трансмутации в аномалии «Электра» сразу четырёх ингредиентов: головы тушкана, копыта кабана и артефактов «Колючка» и «Капля». Преобразование происходит в течение 5-10 минут.

Данный рецепт Меченный может получить в качестве награды за выполнение задания «Помощь Лису» (если принести Лису 10 аптечек).
Записка в вещах, найденных на Янтаре

**Записка в вещах, найденных на Янтаре** — записка, найденная Меченным в вещах Васильева близ бункера ученых на Янтаре. Васильев написал ее И. С. Григоровичу непосредственно перед экспедицией в Х-16.

## Описание

Напоминает набросанный в спешке черновик письма, которое предполагалось отправить по электронной почте. На это указывают многочисленные исправления и отсутствие чёткой структуры.

## Содержание

*И. С.
Тема: Имеющаяся информация по Х-16.
И.С.! Наш общий знакомый сталкер по прозвищу Призрак вынырнул, как обычно, из ниоткуда и сообщил о том, что ему известно - как попасть в Х-16! И, по его словам, именно Вы отдали ему документы из которых он и взял эту бесценную информацию! Чувствую себя полнейшей бестолочью... Полгода бессмысленного топтания вокруг да около, три аспиранта погибли. А ответ был у Вас! Нужно было просто прочитать. Я понимаю, что у вас на болоте несколько иные проблемы, но Вы же знали - как мне нужна эта информация... Ну да ладно, завтра идём на штурм... Даже боюсь предположить - что может нас ждать там - внутри...
Вас.*
Вал

9x39 мм ПАБ-9

9x39мм СП-6

**Автомат Специальный «Вал»** — бесшумный автомат отечественного производства.

## Описание

Адский выпиливатель всего живого в Зоне. Опасен свой убойностью и бесшумностью, при этом достаточно надежен и красив. Только патрошки к нему в вечном дефиците. АС Вал представляет собой модификацию ВСС, созданную для войск специального назначения. В отличие от Винтореза основной вид огня АС - автоматический. В Зоне АС Вал - штатное оружие военсталкеров, с которыми никто не советует встречаться на узенькой дорожке.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев (Петренко).
* У военных сталкеров и долговцев.
* В тайниках.
UMP45

.45АСР Hydro-Shok

**Пистолет-пулемёт «Хеклер-Кох UMP45»** — пистолет-пулемет зарубежного производства.

## Описание

МП5 под крупнокалиберный патрон. Как, не МП5? Но, все равно похож, так как от одного и того же родителя - немецкой компании "Хеклер-Кох". А что стреляет так медленно, то расплата за мощный патрон наверное. УМП45 - очень серьезный ствол под мощный боеприпас 45 АСР. Несмотря на то, что дальность стрельбы этого пистолет-пулемета сравнительно невелика, его убойность не оставит шансов приблизиться к сталкеру даже крупному мутанту.

## Местонахождение

* На трупах.
* В тайниках.
АК-74

5,45 мм 7Н22 (БП)

**Автомат Калашникова АК-74** — автомат отечественного производства. Из-за своей точности, удобства эксплуатации, надёжности и относительно низкой стоимости стал широко распространён на территории Зоны.

## Описание

Автомат Калашникова в рекламе не нуждается. Калаш, он и в Африке Калаш!
Чувак, этот агрегат стреляет со скоростью 650 выстрелов в минуту и нетребователен к уходу, но время от времени нуждается в чистке.
К дулу можно прикрепить глушитель, а снизу подствольный гранатомет, если его удастся найти в Зоне, хе-хе.

## Модели

АК-74 пластик

АК-74Н

АКС-74Н

## Местонахождение

* В продаже у торговцев.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Инвентарь

**Инвентарь** — один из элементов геймплея в игре.

## Описание

Основной элемент геймплея, связанный с использованием снаряжения игроком.

## Использование

Инвентарь вызывается нажатием по умолчанию клавиши "I". Затем с помощью ЛКМ выбирается тот или иной элемент инвентаря, имеющий свой интерфейс. Закрывается инвентарь нажатием ЛКМ кнопки "х" ("Закрыть") внизу интерфейса или с помощью клавиши "Esc".

## Состав инвентаря

* Рюкзак
* Разгрузка
* Подсумок
* Сумка НЗ
* Фляжка
* Спальный мешок
* Оружие
* Медицина
* Пояс
* Броня, носимая в данный момент ГГ.

При этом, все элементы инвентаря становятся активными (доступными для операций) только в том случае, если они имеются у ГГ (как разгрузка или спальный мешок) или в рюкзаке находятся предметы, функционально связанные с отдельными элементами снаряжения (например, элемент "Медицина" будет активен только если в рюкзаке ГГ есть хотя бы один медицинский предмет или какие-либо еда и напитки)
Playboy

**«Playboy»** — эротический журнал для мужчин.

## Описание

Журнал для мужчин. Как попадает в Зону, неизвестно, но очень ценится.

## Местонахождение

* В деревне новичков на Кордоне, на столе в подвале.

* На АТП на Кордоне, в главном здание на 2-м этаже, на кровати рядом с тисками.

* В Темной долине на ферме, в бараке, на земле рядом с Витьком Вороном.

* В Темной долине на базе бандитов, в комнате Борова, на столе.

* В Баре на на столе в углу.

* В штабе на базе Свободы на Армейских складах, в комнате Лукаша на диване.

* В штреке на Тузле, на Болотах. Этот журнал просит найти Киценко (задание «Найти Плейбой»).

## Галерея

В деревне новичковНа АТПНа ферме в Темной долинеУ БороваВ БареВ штреке
Комбинезон сталкера

**Комбинезон сталкера** — комбинезон, использующийся сталкерами.

## Описание

Производимый "народными умельцами" комбинезон сталкера представляет собой эффективное сочетание легкого армейского бронежилета и комбинезона из прорезиненной ткани. Усилен за счет встроенных кевларовых пластин. Неплохо защищает от слабого стрелкового оружия. В целом крайне недостаточен для глубоких рейдов и серьезный операций в узлах Зоны. Рюкзак комбинезона позволяет переносить 25.0 кг веса.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев: у Сидоровича и Бармена.
* На трупах НПС.
* В тайниках: в ящике на чердаке хижины Болотного доктора в Туманной чаще.
Болт

**Болт**  — металлическое крепёжное изделие. Используется сталкерами для проверки местности на присутствие аномалий, а также мин (при попадании в них болта происходит характерный щелчок).

“*Болт - он и на минном поле лучший друг сталкера. Болтом мину не подорвёшь, но при попадании слышится характерный щелчок*”— Запись в ПДА
Впервые о болтах, как инструменте тестирования, упоминает Сидорович при отправке Меченного за артефактом в распадок близ Деревни новичков.

## Примечания

* Запас болтов неограничен. Купить или продать их нельзя.
* Некоторые аномалии не реагируют на болт: «Матрица», некоторые виды тарзанок (например, при входе в Деревню новичков, на Кордоне). Чтобы локализовать невидимую аномалию Кисель, необходимо точно попасть в нее болтом.
* Брошенный болт всегда можно поднять, пока он не исчез. Но в инвентаре он не появится.
* В игре использован широко распространённый болт с шестигранной головкой.
* Болты использует только ГГ, другие сталкеры обходят аномальные поля.
* Впервые используется для поиска аномалий в книге братьев Стругацких «Пикник на обочине».
Григорович, Иван Сергеевич

“*Хороший мужик, только не от мира сего... Слишком много думает об этих монстрах, как да что... Это ему пришла в голову идея изучать всяких мутантов прямо в Зоне. Выбил фонды, кое-какую аппаратуру, молодых аспирантов привлёк...*”— Пахом
**Иван Сергеевич Григорович** - биолог, руководитель научной экологической экспедиции в Зону, штаб-квартира которой расположилась на территории бывшей базы группировки «Чистое небо» на Болотах.

## Описание

Иван Сергеевич уже достаточно пожилой человек, тем не менее, продолжающий активную научную и полевую деятельность. Именно он, используя информацию, полученную от Лебедева, в сопровождении Призрака обнаружил заброшенную базу ЧН на Болотах и, оценив ее потенциал, сделал плацдармом для научного описания и исследования феномена Зоны.

“*Мы изучаем проявляющиеся в условиях Зоны естественные мутации, приводящие к возникновению телепатического феномена!*”— И. С. Григорович
## Роль в сюжете

Впервые посетив базу ЧН, Меченный может найти профессора Григоровича на втором этаже главного здания базы, ставшим его жилищем и кабинетом. Меченный просит Григоровича помочь ему в возвращении памяти, но профессор ничем помочь ему не может. Тем не менее, важную информацию о членах «Чистого неба» и их преследовании группы Стрелка он предоставить сможет. Григорович впервые рассказывает Меченному о Лебедеве, руководителе ЧН, при этом считая его мертвым:

“*Насколько мне известно, это был проект по изучению свойств Зоны. В нём участвовал некий профессор Лебедев. Я от него и узнал об этом месте, но он и его ассистенты, видимо, погибли... Была какая-то отчаянная попытка прорваться в самое сердце Зоны. Не хотелось бы говорить дурно о коллеге учёном, но подобная авантюра не могла увенчаться успехом... Мда...*”— И. С. Григорович
Одним из первых Григорович также рассказывает Меченному о своем проводнике Призраке (хотя и не может вспомнить его прозвище):

“*Он ушёл спустя пару недель после нашего обустройства. Говорил, что пойдёт на север... Зовут его... Из головы вылетело... Фантом? Нет... Глаза такие светлые...*”— И. С. Григорович
Колючка

**Колючка** — артефакт I уровня, образующийся в аномалии «Жгучий пух». Он выводит радиацию из организма человека и увеличивает высоту прыжка. Однако у людей с ослабленным иммунитетом артефакт также вызывает сильные кровотечения. Цена низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

## Игровое описание

*Результат взаимодействия аномалии «Жгучий пух» и тела невнимательного сталкера. Шипастый артефакт колет тело владельца, как бы его не крепить. Но он же помогает очищению организма от радионуклидов. Довольно распространённый и дешёвый артефакт. Часто встречается на Дикой территории* (Художник)

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает артефакты «Колючка»:
	+ 1 артефакт от Лиса за помощь в уничтожении стаи собак на Кордоне.
* Артефакты «Колючка» могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:

## Колючка

### **Ингредиенты**

Голова тушкана
Копыто кабана
Рука зомби
Кровь камня

Артефакт «Колючка» получается путём совместной трансмутации в аномалии «Холодец» сразу четырёх ингредиентов: головы тушкана, копыта кабана, руки зомби и артефакта «Кровь камня». Преобразование происходит в течение 5-10 минут.

Как и другие артефакты, «Колючка» может быть ингредиентом для некоторых рецептов артпреобразований более высокого уровня:

* Кристальная колючка из Карусели.
* Огненный шар из Электры.
Бенгальский огонь

**Бенгальский огонь** — артефакт I уровня семейства аномалии «Электра». Весьма распространён и недорог. Полупрозрачное аморфное очень лёгкое образование, редко испускающее вокруг себя маленькие искры. Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость, но при этом делает человека уязвимым к электричеству и вызывает повышенное чувство голода. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

“*Рус Андрейчук:*"Жрать-то как охота! Вроде только банку консервов умял, а внутри как черная дыра..." *Данила Разбойник:*"Ты арты от «Электры» сними, от них вообще сдохнуть с голодухи можно"'**”— Общий канал**

## Игровое описание

*Находится около аномалий типа «Электра». Внешне похож на шар, вокруг которого вьются электрические разряды красивого голубоватого оттенка. Довольно распространенный на Агропроме и на Дикой территории артефакт. Недорогой, но тем не менее ценится среди исследователей Зоны за его свойства* (Художник)

## Как получить

* В туннеле с «электрами» на Кордоне находится сильно изношенный Бенгальский огонь, что предполагает возможность его потери каким-нибудь сталкером.
* Не менее изношенный артефакт лежит у «грузовика смерти» на Кордоне.

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает артефакты «Бенгальский огонь»:
	+ 1 артефакт с полностью положительными свойствами выдает в качестве награды Петруха за выполнение его просьбы принести ружье.
* Артефакты «Бенгальский огонь» могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:
	+ 1 артефакт необходим для телепортации в (или из) тайник Стрелка в подземельях Агропрома.

## Бенгальский огонь

### **Ингредиенты**

Хвост собаки
Голова тушкана
Копыто кабана
Капля

Артефакт «Бенгальский огонь» получается путём совместной трансмутации в аномалии «Трамплин» сразу четырёх ингредиентов: хвост собаки, голова тушкана, копыто кабана, артефакт «Капля». Преобразование происходит в течение 5-10 минут.

Данный рецепт Меченный получает от Юрика за предоставленную ему часть мутанта в рамках задания «Помощь Юрику».

«Бенгальский огонь» является ингредиентом для артпреобразования таких артефактов как:

* «Вспышка»
* «Лунный свет»
Игра в кости

**Кости** — одна из древнейших игр. Инструментом для игры являются кубики (кости) с разметкой на гранях (от 1 до 6). Суть игры состоит в выбрасывании кубиков и дальнейшем подсчёте очков, количество которых и определяет победителя.

## Описание

На крупных сталкерских базах имеются специальные НПС, которые предлагают ГГ сыграть в кости. Ставки у каждого крупье разные. Можно играть на артефакты, продукты, водку.

## Правила

Основной принцип игры в кости — каждый игрок по очереди бросает четыре игральные кости, после чего результат броска (сумма выпавших очков) используется для определения победителя или проигравшего. Может быть произведено только по одному броску с каждой стороны.

Монгол в Темной долине играет по другим правилам. Это, по сути, «очко»:

“*Я бросаю одну кость, сначала для тебя. Пока не скажешь, что тебе хватит. Потом для себя. Одиннадцать - это очко - выигрыш, больше одиннадцати - это перебор - проигрыш*”— Монгол
Иногда «крупье» могут отказываться играть с Меченным. Это возможно по следующим причинам:

1. Крупье может уличить ГГ в жульничестве.

Если игрок проигрывает, он может попытаться загрузиться с более раннего сохранения. И если сразу после этого подойти к крупье, то он уличает в жульничестве. Если же подождать какое-то время и подойти к крупье снова, то он припомнит долг, который ГГ так и не отдал, и не станет играть, пока долг не будет погашен. (Часто достаточно выждать некоторое время, чтобы отработал таймер, и тогда НПС "забудет" о жульничестве)

1. Когда находится сам на мели (например, после трех-четырех проигрышей в течение одной игры). Нужно подождать некоторое время и снова подойти.
2. Не вовремя пришёл. Крупье занят или неурочный час для игры. Например, кто-то не играет ночью, кто-то не играет, находясь не на месте (как Стас).

## Список игроков

* Стас в Деревне новичков на Кордоне, ставит водку против денег (1 бутылка против 1,5 тыс. руб.) и артефактов (ставка - 8 бутылок против артефакта I уровня). До трёх выигрышей в день.
* Лысый в Баре, ставит артефакты против денег (артефакт I уровня против 15 тыс. руб., артефакт II уровня - 30 тыс. руб.)
* Монгол в Темной долине, ставит деньги против продуктов питания:

“*Я против еды и воды большие цены ставлю. Против одного батона - пятьсот, колбаса - штука, консерва - две штукенции! Ну и за банку энергетика могу поставить тысячу рваников*”— Монгол
Лебедев

**Ле́бедев Н. А.** — основной персонаж, бывший учёный «О-Сознания», основатель и лидер группировки «Чистое небо», после провала штурма ЧАЭС - один из лидеров группировки «Монолит» под именем Брат Лебедь Связующий.

## Описание

Будучи молодым специалистом, работал на ЧАЭС. Позже занимался испытанием характеристик «Изделия №62». Также вошёл в состав исследовательской группы, работая в лаборатории X-8. Через какое-то время его перевели в лабораторию X-7 для изучения проблемы влияния ноосферы.

## «Чистое небо»

В 2009 году, выйдя из состава «О-Сознания», основал группировку «Чистое небо», чья цель — исследование Зоны. В результате сверх-выброса, цели Лебедева изменились: предотвратить катастрофу и остановить новые выбросы, и, с этой целью, уничтожить Стрелка и его группу, кого он считал виновниками произошедшего.

Группировка направилась в самое сердце Зоны. Лебедев совместно со штурмовыми отрядами пробился к ЧАЭС и, надеясь исправить ситуацию, попал под выброс. Или в результате воздействия выброса, или с помощью бывших коллег из «О-Сознания» психо-физическое состояние Лебедева трансформировалось, он превратился в Брата Лебедя Связующего, одного из лидеров группировки «Монолит».

## Роль в сюжете

Впервые о Лебедеве Меченный может узнать из разговора с профессором И. С. Григоровичем в бывшем кабинете главы ЧН на оставленной базе группировки на Болотах.

## Интересные факты

* Старую фотографию Лебедева можно найти в лаборатории X-8.
Лис

**Лис** — квестовый персонаж модификации, вольный сталкер на Кордоне, затем - на Агропроме.

## Биография

Лис - опытный сталкер, возглавлявший рейды вглубь Зоны, где однажды столкнулся с группой Стрелка.

“*Про Стрелка и его группу я слышал, можно даже сказать "общался" - как-то его группа моих ребят обстреляла. Никто не пострадал - они явно других ждали, так что, дальше разошлись мирно. Поматерили друг друга через овраг и разошлись*”— Лис
## Сюжет

Лис возвращался из глубокого рейда и был тяжело ранен в схватке с слепыми псами, но всё же в поисках доктора смог добраться до Кордона и отправить сигнал SOS Сидоровичу, который передал сигнал Меченному.

“*Мы втроём с Янтаря шли: я, Рыжий и Крот. Кое-какой хабар тянули. Там нарвались на снорков, кое-как отбились, но Рыжий сильно покалечился, в аномалию «Холодец» влетел. Мы его до Агропрома дотянули, хабар, конечно, пришлось скинуть. Там патруль военных, Крот на себя их отвлёк, а я Рыжего в тоннеле положил и сюда, на Кордон, за помощью двинул. Только вот неудачно, псы накинулись, порвали всего*”— Лис
Протагонист помогает сталкеру отбиться от тварей, которых он привёл «на хвосте», и оказывает помощь в лечении Лиса.

После этого Лис уходит с Кордона на Агропром, где, вместе с Кротом, будет находиться в туннеле, выхаживая Рыжего, а затем (после отключения «Мозговыжигателя») и вовсе покинет Зону.

## Связанные квесты

* «Помощь Лису»
* «Помощь Рыжему»

## Примечание

* Является заскриптованным раненым НПС, так же как и Толик, Монгол и др.
М406

**Заряд М406** — осколочный боеприпас зарубежного производства.

## Характеристика

40x46мм выстрел с осколочной гранатой массой 230 грамм, оснащенной взрывателем мгновенного действия, который взводится после выстрела, на расстоянии 15 - 30 метров от дульного среза. Предназначен для 40мм натовских гранатометов.

## Как получить

* В продаже у торговцев.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Горелка

**Горелка** — устройство, обеспечивающее устойчивое сгорание топлива и возможность регулирования процесса горения.

## Описание

Горелка среднего размера. По слухам, колбаса "Практическая", будучи закопчённой на такой горелке, приобретает восхитительный вкус. Теоретически, должна подойти и для розжига горючей смеси в огнемете.

## Использование

Деталь, необходимая для починки сломанного огнемета у Шурупа.

“*Без неё никак. Кто тутошнюю погрыз - загадка... словно бюреру в зубы запихали!.. Горелку можно у наших поспрашивать. Да только хрен кто её отдаст! На ней хорошо колбасу коптить. Хе-хе. Ну, если только ты тут по-тихонькому в бараках не поищешь. Правда, есть вариант вернее. Сгоняй к Бармену - вот кто у нас кладезь херовни всякой. Выпроси какую-нибудь, я прилажу, всё нормально будет. Только не говори для кого, а то "Долгу" ещё стукнет, что я тут химичу, - тут же прискачут с облавой! Оно нам надо?*”— Шуруп

Действительно, горелку можно найти сразу же на Армейских складах, в кухне в бараке, где сидит Повар, но при условии, что Меченный выпил с ним в ходе квеста "Найти гранатомет" и ему позволено набирать там воду для фляжки. В противном случае, можно купить у Бармена в Баре за любой артефакт I уровня.
Кристальная колючка

**Кристальная колючка** — артефакт II уровня семейства аномалии "Жгучий пух". Он выводит радиацию из организма человека и увеличивает высоту прыжка, но в то же время открывает кровотечения, так что при ношением этого артефакта надо быть осторожным и не забывать о его отрицательном воздействии. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

## Игровое описание

*Кристаллизируется в аномалии «Жгучий пух». Выводит радиацию из организма естественным путем. То есть через уши вместе с некоторым количеством крови. Возможна потеря крови и через другие отверстия. Попадается нечасто и довольно эффективен, чем заслужил себе стабильную цену на рынке артефактов. Знающие сталкеры рассказывают, что его почти всегда можно найти на Дикой территории, если же есть потребность в нескольких экземплярах, то без похода в Рыжий лес или на Радар не обойтись* (Художник)

## Кристальная колючка

### **Ингредиенты**

Хвост собаки
Копыто кабана
Медуза
Колючка

Артефакт "Кристальная колючка" получается путём совместной трансмутации в аномалии "Карусель" сразу четырёх ингредиентов: хвоста собаки, копыта кабана, и артефактов "Медуза" и "Колючка".
Данный рецепт можно получить в качестве награды от майора Кузнецова за выполнение задания «Водки Кузнецову».

## Кристальная колючка

### **Ингредиенты**

Хвост собаки
Копыто кабана
Капля
Колючка

Другой вариант получения "Кристальной колючки" путём совместной трансмутации в аномалии "Холодец" хвоста собаки, копыта кабана, и артефактов "Капля" и "Колючка".

Преобразование происходит в течение 5-10 минут.
Контейнер для восьми артефактов

**Контейнер для 8 артефактов** — легкий научный контейнер для артефактов. Предназначен для защиты от воздействия аномальных образований. Служит для экранирования аномального воздействия средней степени опасности.

## Описание

Размер достаточен для укладки до 8 экземпляров артефактов. Обеспечивает необходимую защиту от слабого радиоактивного излучения (до +6). Изготовлен из специального сверхпрочного пластика, покрытого сверху слоем новейшего сплава металлов. Пользуется большим спросом у профессиональных добытчиков артефактов.

Свой первый контейнер этого типа Меченный может приобрести "по дешевке" - за 1 тыс. руб. у Неумехи в качестве награды за выполнение задания «Лекарство для Неумехи».

## Использование

* Для того, чтобы положить или взять артефакт из контейнера, необходимо в меню инвентаря кликнуть по нему ПКМ и выбрать опцию "Использовать", чтобы открыть интерфейс контейнера. Из него можно узнать номер контейнера, вес находящихся в нем артефактов, а также степень их радиоактивности.
* Артефакты, находящиеся в контейнере, извлекаются в рюкзак простым нажатием на них с помощью ЛКМ. Артефакты, находящиеся в рюкзаке, отображаются в интерфейсе контейнера рядом с ним. Чтобы поместить артефакт в контейнер, необходимо также нажать на него ЛКМ. В случае недостаточной защиты от радиации, придет сообщение об этом: "Контейнер: защита недостаточна".
* Если в рюкзаке несколько контейнеров, их можно оснащать артефактами (или извлекать из них) не выходя из интерфейса контейнера - переключаясь между разными контейнерами с помощью стрелок вверху (вправо - влево).
* Используя интерфейс контейнера, можно закрыть его (одновременно выйдя из меню инвентаря) или выложить контейнер на землю.
Полтергейст

Летающая, невидимая тварь. Обитает в лабораториях X-18, X-10, X-8. Имеет способность поднимать и кидать предметы как Бюрер.

Существуеют подвиды:

* Электрический полтергейст: выглядит как перемещающийся комок молний. Кидает тяжёлые предметы, на близком расстоянии бьёт молнией.
* Огненный полтергейст: выглядит как перемещающееся пламя. Кидает тяжёлые предметы, даже на довольно дальнем расстоянии вызывает аномалии "Жарка", направленные точно на цель (аномалия появляется с задержкой в пару секунд)

Лучше всего от полтергейстов помогают:

* Подствольные гранатомёты: убивают сразу, но возможен урон самому игроку, если стрелять в ограниченном пространстве;
* Огнемёт: надо "накрыть" пламенем полтергейста, отчего тот загорается и быстро погибает, но не сразу, а через какое-то время;
* Гранаты: убивают сразу, но только при удачном попадании (прямо под монстра). Учитывая, что полтергейсты всегда в движении, бывает трудно попасть. Возможен урон самому игроку, если стрелять в ограниченном пространстве.

Байки сталкеров:

> "Полтергейсты - это сталкеры попавшие под мощный выброс"
>
>
«Берлога»

**Берлога** — подземная локация, входы в которую расположены в Туманной чаще и Рыжем лесу, в которой Стрелок и его группа устроили основную базу.

## Роль в сюжете

Впервые о существовании «Берлоги» Стрелка в Туманной чаще Меченный может узнать из разговора с Игнатом, лидером охотников Кишки:

“*А про Стрелка я слышал. Давно, правда. Вроде как он где-то в Туманной чаще себе берлогу устроил*”— Игнат
Gumball 2: Drago Bludvist's Rage

Seusslova29's Video Game-Spoof of "Spyro 2: Ripto's Rage"

## Cast

* Spyro the Dragon - Gumball (The Amazing World of Gumball)
* Sparx - Iago (Aladdin)
* Elora the Faun - Kitty Katswell (T.U.F.F. Puppy)
* Hunter the Cheetah - Nick Wilde (Zootopia)
* The Professor - Keswick (T.U.F.F. Puppy)
* Zoe the Fairy - Flora, Fauna & Merryweather (Sleeping Beauty)
* Moneybags - The Chief (T.U.F.F. Puppy)
* Ripto - Drago Bludvist (How to Train Your Dragon 2)
* Crush - The Red Death (How to Train Your Dragon)
* Glup - Drago's Bewilderbeast (How to Train Your Dragon 2)
* Colossus Yeti - Yeti (Be Cool, Scooby-Doo)
* Eletroll - Jaq (Cinderella)
* Master Chef - The Flying Dutchman (Spongebob Squarepants)
* Ooga - Tui (Moana)
* George the Snow Leopard as Himself
* Mr. Bones the Skeleton - The Mask (Mask: The Animated Series)
* Beaky the Breezebuilder - Geppetto (Pinocchio)
* Handel and Greta - Sherman & Penny (Mr. Peabody and Sherman)
* The Alchemist - Benjamin Clawhauser (Zootopia)
Бинт

**Бинт** — перевязочный материал. Помогает остановить кровотечение. Вызывает постэффект - темнеет в глазах, учащается дыхание, растет усталость.

## Использование

Бинт можно использовать из инвентаря (выбрав на его интерфейсе иконку «Медпрепараты»)или нажатием горячей клавиши("rbracket" по умолчанию), если только предварительно положить его в разгрузку, подсумок или в карман.

## Местонахождение

* В продаже и обмене у торговцев и НПС.
* На трупах НПС.
* В тайниках.

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает бинты:
	+ 3 от Сидоровича в ходе выполнения задания «Принести контейнер Сидоровичу».
* Бинты могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:
	+ 2 бинта для лечения Рыжего в туннеле на Агропроме.
New Level Changer (NLC) вики

## Добро пожаловать на **New\_Level\_Changer (NLC) вики**

**"Это Зона, брат..."**
Приветствуем Вас в вики, посвященной моду NLC на игру S.T.A.L.K.E.R.! Моду, который уже давно живет своей собственной жизнью, перевернув сознание множества людей. Моду, который, во всех его вариациях, с полным правом можно назвать "Вселенной S.T.A.L.K.E.R."
Цель этой энциклопедии: максимально полная информация обо всех сторонах игры. Присоединяйтесь к нам в исследовании Зоны Отчуждения!

**Содержание**
КвестыПерсонажиАртефактыМутантыГруппировкиПредметыЛокацииРазработчики
Содержание

* Квесты
* Персонажи
* Артефакты
* Мутанты
* Группировки
* Предметы
* Локации
* Разработчики

## Небольшое объявление!

1. Уважаемые члены Фэндома, редактирующие статьи этой вики, большое спасибо Вам за Ваш труд и интерес, НО, пожалуйста, будьте корректны к труду уже проделанному до Вас, если удаляете какой-то контент, потрудитесь, по крайней мере, обосновать этот шаг, дождитесь реакции авторов, обсудите это с ними (ну, а если реакции нет, не знаю, хотя бы день, поступайте, как считаете нужным). Спасибо за понимание!

2. Информацию, которой Вы не нашли здесь, Вы можете найти на официальном форуме модификации (в соответствующем разделе). Будет просто замечательно, если результатами Ваших поисков, а главное, находок, Вы поделитесь здесь, внеся нужные исправления или дополнения в существующие статьи или создав новые.

3. Это не форум. Все Ваши мнения, сомнения, недовольства и прочие самовыражения - сюда

4. И наконец. Поскольку вышли версии 3.0-3.8, включающие многие изменения, пожалуйста, указывайте версию игры, когда вносите изменения в уже существующие статьи (по умолчанию - 2.5 Переосмысление/Rethinking).

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка
LR-300ML

5,56x45 мм AP

**Автомат LR-300ML** — штурмовая винтовка американского производства. Имеет сравнительно небольшой вес, хорошую точность и эргономику. Очень чувствительна к загрязнениям, поэтому не очень подходит для сложных условий Зоны. Используется в основном наёмниками и бойцами "Свободы".

## Описание

М16? Нет, не М16, но очень похожа. Сказали мне, что точная, а на вопросе о надежности замялись - все ясно с ней.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Блокпост под мостом

**Блокпост под мостом** — военный блокпост, оборудованный под рухнувшим мостом. Имеет стратегически важную позицию, поскольку является одним из трёх проходов через ж/д насыпь. Командуют постом, состоящим из четырех рядовых и сержантов, поочередно сменяясь, два офицера: майор Кузнецов и лейтенант Ковальчук. За проход через блок-пост офицеры и солдаты взимают разного рода пошлину: при переходе в сторону Свалки майор Кузнецов берет водку (сначала - 3 бутылки, после выполнения задания «Принести водки Кузнецову» - 1, после выполнения квеста «Кейс для Кузнецова», вообще бесплатно), а лейтенант Ковальчук - 1 артефакт I уровня; при переходе в сторону Деревни новичков сержант берет плату за проход едой: 2 колбасы, или 2 консервы, или 1 колбаса и 1 консерва.

## Интересные факты

* Военные иногда отражают нападения мутантов, реже бандитов и других сталкеров.
* Под мостом находится маскировочный тент и ящики, на которых разложена еда и водка (взять нельзя), из синего ящика иногда можно взять бинты.
* Ночью несколько солдат усаживаются у костра, рассказывают анекдоты, играют на гитаре, жалуются на тяжёлую службу.
Карусель

**Карусель** — гравитационная аномалия; поднимает жертвы в воздух, после раскрутки разрывая на куски.

## Описание

Название обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой до огромной скорости. Природа «Карусели» пока не исследована до конца. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным фрагментам тел вокруг. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре — только тогда есть шанс отделаться минимальными травмами. Образует три вида артефактов: «Кровь камня», «Ломоть мяса» и «Душа».

“*«Карусель». Свист такой, завораживающий, как у ветра перед выбросом. А над тем местом ещё будто рой мошкары. Тут не зевай - собрал силы в кулак и дёргай быстрее от ней, пока не засосало*”—запись в ПДА
## Общие сведения

«Карусель» — гравитационная аномалия, едва различимая глазом — сфера, в которой действуют разнонаправленные физические силы, способные разорвать или расплющить любое существо, попавшее внутрь. При попадании не паниковать, дождавшись разрядки отпрыгнуть в сторону.

“*Инструктаж военных перед рейдом в Зону:
- Вы случайно попали в аномалию «Карусель». Ваши действия?
- Подняться вверх на 20 м, затем рассыпаться кусками на обширном участке*”—анекдот
## Артпреобразование

Как и большинство других аномалий, «Карусель» можно использовать для "варки" артефактов. В ней можно создавать:

* Каменный цветок
* Капля
* Кристальная колючка

## Примечания

* Разорвать тела НПС и мутантов можно только засунув их либо в «Карусель», либо в «Воронку».
* Когда в карусель попадает НПС или мутант, перед тем как разорвать их, она поднимает жертву в воздух. Это объясняется тем, что при попадании в аномалию НПС и мутанты сразу умирают. ГГ она поднимет в воздух только после смерти. То есть пока Вы живы, будут производиться только удары, а после того как ГГ умрёт, аномалия поднимет труп и разорвёт.
* Данную аномалию можно использовать как барьер и спасение от мутантов: необходимо только привлечь внимание мутанта и встать так, чтобы «карусель» находилась между Вами и монстром.

## Галерея

КарусельДействие КаруселиПервое знакомство с Карусельюпервое знакомство с Каруселью (результат)Человек в КаруселиКарусель! Карусель!
Болото (НИИ «Агропром»)

**Болото** — небольшое болото с обрывистым берегом и очень радиоактивной водой, расположенное у перехода на Янтарь, на северо-западе локации НИИ «Агропром». Посреди болота стоит вагончик, в котором можно обнаружить военного дезертира, сбежавшего из подземелий, куда отправили его отделение.

## Интересные факты

* В болоте можно найти артефакт «Батарейка» (до версии 2.5 включительно).

## Галерея

Вид на болотцеВид с западного берегаВагончик
Куртка черная

**Черная куртка** — куртка, использующаяся бандитами.

## Описание

Традиционная одежда бандита - кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Дает защиту, крайне недостаточную в жестких условиях Зоны. Позволяет дополнительно переносить до 12.0 кг.

## Местонахождение

* На трупах НПС.
* В тайниках.

## Разновидности

* Куртка черная с противогазом
* Кольчужная куртка
Патронная лента 7,62х54 мм

**Патроны кал. 7,62х54 мм R (H13)** — тип боеприпасов для пулеметов отечественного производства.

## Характеристика

Боепитание для ПКМ. Стандартная пулеметная лента, снаряженная патронами 7.62x54мм R. Входит в состав штатных боеприпасов к пехотным пулеметам в армии России и некоторых других стран.

## Как получить

* В продаже у торговцев: бартер у Шерстюка на Агропроме (1 короб - 5 бутылок водки).
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Контейнер высшей защищенности

**Контейнер для одного артефакта** — специальный научный контейнер для артефактов. Предназначен для транспортировки особо ценных, опасных или особо радиоактивных артефактов.

## Описание

Несмотря на небольшие размеры, очень тяжёлый, но обеспечивает необходимую защиту от аномального и радиоактивного излучения.

## Использование

* Для того, чтобы положить или взять артефакт из контейнера, необходимо в меню инвентаря кликнуть по нему ПКМ и выбрать опцию "Использовать", чтобы открыть интерфейс контейнера. Из него можно узнать номер контейнера, вес находящегося в нем артефакта, а также степень его радиационности.
* Артефакт, находящийся в контейнере, извлекается в рюкзак простым нажатием на него с помощью ЛКМ. Артефакты, находящиеся в рюкзаке, отображаются в интерфейсе контейнера рядом с ним. Чтобы поместить артефакт в контейнер, необходимо также нажать на него ЛКМ.
* Если в рюкзаке несколько контейнеров, их можно оснащать артефактами (или извлекать из них) не выходя из интерфейса контейнера - переключаясь между разными контейнерами с помощью стрелок вверху (вправо - влево).
* Используя интерфейс контейнера, можно закрыть его (одновременно выйдя из меню инвентаря) или выложить контейнер на землю.

## Связанные квесты

* Именно такой контейнер просит найти Сидорович на Кордоне в начале игры.
* Артефакт в таком контейнере необходимо отдать Сидоровичу за огнемет.
Винторез

NLC Open3.0:Кобра, 1П78, ПСО-1

9x39 мм ПАБ-9

9x39мм СП-6

**Винтовка снайперская специальная «Винторез»** — бесшумная снайперская винтовка отечественного производства для подразделений специального назначения.

## Описание

Как только берешь в руки, испытываешь восторг и желание пострелять немедленно. Нет слов, какое это шикарное оружие. Говорят, заказывало КГБ для своих черных дел, а потом и военные присмотрелись. Замечен у многих группировок. Эффективен в группе из 4-5 человек, где один стрелок с ВСС выполняет роль тихого прикрытия группы, а вся группа своего снайпера в свою очередь "грудью" защищает.

## Разновидности

* **ВСС «Винторез» макс** - «Винторез» с увеличенным магазином (25 шт.).

* **ВСС «Винторез» уникальный** - Сильно видавший виды экземпляр Винтореза с любовным тюнингом. Вопреки потрепанному внешнему виду обладает высокой износостойкостью. Ходит слух, что причиной этого явилось воздействие одной из аномалий. Уникальный "Винторез" - оружие с интересной судьбой. Он часто меняет хозяев. Последний раз был замечен в сейфе командира военной базы. Магазин на 20 патронов.
Патрон 5,45 мм

**Патроны кал. 5,45х39 мм ПС** — тип боеприпасов для оружия отечественного производства.

## Характеристика

Стандартный патрон к автоматам Калашникова и другому оружию калибра 5.45 мм. Патрон снаряжен оболочечной пулей со стальным сердечником. Есть также спортивно-целевые и охотничьи версии этого патрона, отличающиеся конструкцией пули, общей характеристикой которых является пониженная пробиваемость.

### Оружие, использующее данный тип боеприпасов

* Абакан
* АК-74
* АКС-74Н
* АКС-74У
* РПК

## Как получить

* В продаже у торговцев: бартер у Шерстюка на Агропроме (4 пачки - 3 бутылки водки).
* На трупах НПС.
* В тайниках.

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает эти патроны:
	+ 29 (в рожке автомата) от Волка в качестве награды за выполнение задания «Принести документы Волку».
	+ 60 от Волка, в процессе выполнения задания «Спасение Шустрого»;
	+ 120 патронов дает Сидорович за флешку Шустрого в случае обладания Меченным разгрузки («Спасение Шустрого»);
	+ 120 патронов дает Серый за помощь в отражении атаки бандитов на Депо на Свалке.
	+ 120 патронов дает Шерстюк за возвращение черного ящика из разбитого БТР на Агропроме.
* Патроны могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:
	+ 50 патронов калибра 5,45 мм любой разновидности (наряду с патронами калибра 5,56 мм мм) - цена за пользование камерой хранения у Патронного в Баре.
	+ 300 патронов калибра 5,45 мм любой разновидности стоит информация о переходе с Кордона на Болота у Ивана Небова в Деревне новичков.

## Примечание

* Отсылкой к ранее существовавшей возможности приобрести патроны на ферме в Темной долине является следующий диалог:

“*Генка Кастет:* "Если нужны патроны к калашу дешево - валите в Тёмную долину, на ферму..." *Митька Викинг:* "Ага, пистоны, а не патроны..."'**”— Общий канал**