recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Trening latania

Piraci lecą razem z Lotkiem samolotem. Aby lecieć samolotem, używają strzałek kierunkowych na klawiaturze. Samolot działa odwrotnie, czyli strzałka w górę kieruje samolot w dół i na odwrót. Piraci przelatywali przez obręcze z chmur, które były widoczne na radarze. Ładowały one energię samolotu. Kliknięcie klawisza Alt powoduje przyspieszenie. Bohaterowie uważali, by nie wpaść na przeszkody. Gdy zadanie zostało wypełnione, Lotek poprosi, aby piraci polecieli nad wulkan. Tam niestety do niego spadnie.

## Przejście

Swoją przygodę rozpoczynasz od lotu dwupłatowcem. Twoim zadaniem jest przelecenie przez każdą kolejną chmurkę, którą wskazuje radar. Patrz na niego uważnie i zawsze kieruj się na widoczny biały punkt. Pamiętaj jednak, że chmurki swoją pozycję często zmieniają w pionie. Czasami więc należy wzbić się nieco w gorę aby osiągnąć odpowiedni pułap, a drugim razem, ostro pikować w dół. Śledź również upływający czas. Dotyczy on każdej chmurki z osobna. Po zaliczeniu obłoku, czas zostanie z powrotem uzupełniony i oczywiście znowu zacznie topnieć. Łącznie do pokonania jest piętnaście chmur, wyglądających dokładnie tak jak na obrazku (1 ). Jeżeli pierwsze zadanie wykonasz pomyślnie, poznasz rzeczywisty wstęp do fabuły gry, czyli wypadek Lotka i jego konsekwencje (2 ).
Kamienne szczęki

*Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc Kangurek Kao Wiki **rozbudowując ją**!*   **Kamienne** **Szczęki** (ang. **Rockjaw**) to wróg z gry Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu. Atakuje, gryząc kangurka. Aby go pokonać należy potoczyć się w jego stronę, tupnąć na niego lub rzucić w niego dynamitem. Zazwyczaj występują w grupach.
Kangurek Kao: Tajemnica wulkanu

Okładka gry w wersji polskiej

***Kangurek Kao: Tajemnica wulkanu***, stylizowany również jako***Kao: Tajemnica wulkanu*** - chronologicznie trzecia część serii o tej samej nazwie, wyprodukowana przez firmę Tate Interactive i wydana przez firmę Cenega 2 grudnia 2005.

Gra wydana została głównie na rynek polski, choć pojawiała się również wersja rosyjska i czeska.

## Fabuła

Kao odpoczywał w Wiosce Pelikanów. Pech chciał aby to właśnie wtedy przyjaciel kangurka, Lotek wpadł przypadkiem do wulkanu, wybudzając tym samym hordy groźnych stworów. Teraz na swoje nieszczęście torbacz musi przerwać wakacje i udać się w głąb wyspy po mityczne Artefakty, będące jedyną nadzieją dla Lotka..

## Lista Poziomów

* Lot
* Wioska Pelikanów (Hub World)
* Skalna Ścieżka (Samouczek)
* Ogrody Życia
* Wirtualny Wyścig
* Wichrowe Wzgórza
* Kurs Sternika
* Wyspa Wodospadów
* Bitwa Powietrzna
* Studnia
* Wulkan
Wichrowe Wzgórze

Kao rozwalił beczką bramę i załatwił szerszenie. Potem ustawił kolumny i zdobył świetlika. Następnie otworzył nim bramę do starożytnej świątyni. Wszedł w skrzynkę załatwił wrogów i rozwalili skały a następnie poszedł do windy. Pokonał wrogów i rozwalił machinę. Następnie doleciał do dwóch bram i wszedł do tej po lewej. Potem latał na spadochronie w górę i zdobył artefakt wiatru. Wrócił na most gdzie otworzyła się następna brama. Przeszedł ją załatwił wrogów gdzie potem trafił do kanionu. Było w nim dużo przeszkód i wrogów, latał na spadochronie a na końcu walczył z 4 trudnymi wrogami. Po walce przeszedł przez most i drogą trafił do wioski by oddać artefakt.
Poziom 30

Jest to ostatni poziom w grze Kangurek Kao. Polega na wciągnięciu kłusownika do klatki. W zależności od poziomu trudności boss oddaje 4 strzały (łatwy), 5 strzałów (normalny) i 6 strzałów (trudny). Jeśli przestanie oddawać strzały, to trzeba jak najszybciej uderzyć w niego rękawicami kierując w klatkę. Czynność trzeba powtórzyć do momentu, gdy kłusownik zostanie wsadzony do klatki.
KaoTW - Edycja rozszerzona

*Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc Kangurek Kao Wiki **rozbudowując ją**!*

***Kangurek Kao: Tajemnica wulkanu - Edycja rozszerzona*** (w skrócie *KaoTW - EE*, z ang. *Extended Edition*) - powstająca od drugiej połowy 2020 roku fanowska modyfikacja, rozwijająca podstawowy motyw fabularny gry *Kangurek Kao: Tajemnica wulkanu*. Program jest tworzony przez nieliczną grupę fanatyków gry, którzy postanowili własnoręcznie poszerzyć rozgrywkę w grze o nowy poziom umieszczony na mokradłach.

Dotychczas jednak (stan na marzec 2023 roku) niewiele wiadomo o tle fabularnym produkcji, ani o jej rozgrywce (wyjątkiem są zrzuty ekranu zamieszczone poniżej); jedynym jawnym i rzetelnym źródłem informacji o powstającej modyfikacji jest fanpage tworzony przez jej twórców na Facebooku.

## Źródła

* https://www.facebook.com/profile.php?id=100064194426894
Kasztan

**Kasztan** – przeciwnik występujący w grach Kangurek Kao: Runda 2 oraz Kao Challengers. Występują one tylko na poziomach w Bobrowym Lesie. Można je pokonać poprzez Toczenie albo Atak z naskoku.

## Opis

Jest to kasztan mający otwartą kupulę i wewnątrz na żołędziu posiada oczy. Ma także zielone nogi na których może się poruszać, ochraniacz a także brązowe buty.

Występują one w trzyosobowych grupach. Najpierw spadają z drzewa twardo lądując, a następnie zaczynają biec w kierunku gracza. Kiedy kasztan się odpowiednio do niego zbliży zacznie toczyć się w celu ataku.

## Ciekawostki

* Odpowiednikiem kasztana w Lodowej krainie jest Stalaktyt.
* Wygląd kasztana jest inspirowany owocami *Kasztanowca zwykłego*.
Wyspa skarbów

## Przedmioty do zdobycia

###

###

###

95
20
25

**Wyspa skarbów** - szesnasty poziom w grze Kangurek Kao: Runda 2.

## Przejście

Poziom rozpoczyna się w momencie, gdy Pelikan przywiozi Kao do pewnej wioski, znajdującej się przy wyspie. Gracz przechodzi przez nią walcząc z korsarzami do momentu, gdy za pomocą trampolin przedostaje się na faktyczną wyspę. Następnie musi dostać się w głąb lasu, aż znowu napotka Pelikana, który wspomina o ukrytej świątyni azteków i o kręgach, przez które gracz musi przebiegnąć aby kamień mógł robić wejście do tajemnego tunelu. Potem gracz napotyka po drodze sporo pająków i skarbów. Po wyjściu pozostaje mu pokonać kraby i korsarzy, a następnie odlatuje z Pelikanem do Wulkanu.
Kosmiczny Pająk

**Kosmiczny Pająk** – wycofany przeciwnik z gry *Kangurek Kao*. Miał pojawiać się w poziomach z czwartego świata i można było go pokonać dowolnym sposobem. Obecnie model

## Opis

Pająki mają czerwone oczy, czarną głowę oraz czarno-czerwone odnóża. Miały one udawać się w kierunku gracza gdy go widziały i atakować.

## Ciekawostki

* Pozostałości po pająku znajdują się w plikach gry.
* Kosmiczne pająki korzystają z tego samego modelu co zwykłe Pająki.
	+ Najprawdopodobniej pająki te zostały zastąpione właśnie zwykłymi wariantami, które występują na poziomach kosmicznych.
Poziom 1

## Przedmioty do zdobycia

###

###

###

0
0
100

**Poziom 1** – poziom występujący w grze Kangurek Kao. Jak sama nazwa wskazuje jest to pierwszy poziom w grze. Poziom przechodzi przez krajobraz tropikalny oraz przez lawową jaskinię.

## Przebieg poziomu

Poziom przebiega po ścieżce na której znajduje się woda, a także dalej Pająk i kolczasta kula. Następnie gracz napotyka na 270-stopniowy zakręt w lewo i nasępnie most. Potem znajdują się dwie ścieżki ta po lewej nie ma przejścia, ale na jej końcu znajduje się flaga. Następnie znajduje się skręt w lewo i na platformie obok znajduje się przejście do Poziomu bonusowego. Potem znajduje się przejście do jaskini z lawą i opadającymi platformami. Na końcu poziomu przed miejscem Portalu znajduje się sekcja z kłodami położonymi nad lawą.

## Bonus

 Normalny
 Trudny

Bonusowy poziom znajduje się na platformie za sekcją z brukowym mostem. Jest dosyć widoczny i gracz łatwo może tam doskoczyć.
Bóbr

**Bóbr** - jeden z przyjaciół Kao z gry *Kangurek Kao: Runda 2*. Spotykamy go już na samym początku rozgrywki (tzn. bezpośrednio po intro i rozmowie z Papugą), gdzie mówi kangurowi o sytuacji w Bobrowym Lesie i zaprasza go tam.

## Wygląd

Bóbr jak na bobra przystało posiada dwa długie i twarde zęby. Cechują go także wyłupiaste oczy oraz duży brzuszek i jasny ogon.

## Umiejętności

Bobry są dobrymi pływakami i instruktorami. W *Rundzie 2-giej* bobry uczą Kao kilku podstawowych umiejętności, jak walka z przeciwnikami, rozbijanie beczek, rzucanie szyszkami, zbieranie dzwoneczków i zaganianie stada.

Bobry są też bardzo pracowite. Muszą ścinać drzewa na opał i łowić ryby na kolację. Otwierają też różne przejścia, operują działaniem rzecznych tam i mostów.

## Cechy charakteru

Bóbr zawsze chętnie pomaga kangurkowi, ale jest też strasznie nierozważny i przez to często wpada w tarapaty. Na szczęście torbacz jest w stanie otworzyć wszystkie klatki pozawieszane przez pomocników Huntera. Zwierzak okazuje wdzięczność, kiedy Kao uwalnia go z roboty przy kopaniu kryształów. Bardzo lubi gawędzić z kangurkiem i są dobrymi znajomymi.

## *Kangurek Kao: Runda 2*

Bobry zostają schwytane przez sługusów Szamana, który odwrócił się przeciw nim i dołączył do Huntera. Jednemu z nich udaje się jednak uciec, dotrzeć do Kao i poprosić o ratunek. W lesie Bóbr uczy bohatera rzucać szyszkami oraz daje wskazówki co do jego dalszego postępowania w Bobrowym Lesie.

## *Kangurek Kao* (2022)

Bóbr zostaje wspomniany przez Kao, kiedy Walt mówi o pluszowych zabawkach. Powód takiego skojarzenia kangurka nie zostaje jednak wyjaśniony. Później portret poczciwego zwierzaka gracz widzi w zamku w Górach Zmarzlistych.

## Galeria

Bóbr w Zimowej WiosceUwięziony przez Barnabę, piecze rybyPrzyjaciel Kao odlatuje balonemPołów ryb na obiad"Kao, tutaj! POMOCY!"Pogawędka z przyjacielem!"Witaj Kao!"
Balon powietrzny

**Balon powietrzny** – element rozgrywki będący przeciwnikiem występującym w grach Kangurek Kao: Runda 2 oraz Kao Challengers. Ma na celu przeszkodzić graczowi w przebyciu poziomów. Można je zniszczyć przy pomocy Bumerangów.

## Opis

Jest to fioletowy balon, który ma zaczepioną armatę, z której co 3 sekundy wystrzeliwuje bomby w celu przeszkodzenia Kao. Zazwyczaj występują pojedynczo.

Na poziomie Wielkie Drzewa występują za mostami i strzelają do przodu aby trafić w gracza, zaś na poziomie Wyspa skarbów balon występuje pod koniec poziomu gdzie przeszkadza w walce ze Złym rybakiem. lecz jego zniszczenie jest możliwe.

W Zimowej Wiosce balony są trochę większe, mają czerwony kolor oraz występują w grupach po dwa lub trzy. Zazwyczaj zasłaniają one drogę i zniszczenie ich jest obowiązkowe. Aby je zniszczyć, trzeba skorzystać z Katapulty wystrzeliwującej szyszki. Co parę sekund losowo któryś z balonów wystrzeliwuje bombę w stronę gracza. Do ich pokonania trzeba od kilku do kilkunastu szyszek.

## Ciekawostki

* Tak jak w przypadku wszystkich przeciwników których można zniszczyć tylko przy pomocy Bumerangów, z balonów nie wypada Gwiazdka.
Test sternika

**Test sternika** - poziom w grze Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu. Poziom ten jest wymogiem dostania się na Wyspę wodospadów w celu uzyskania Artefaktu wody.

## Przejście

Test sternika składa się z 3 etapów - kolejny z nich oznacza się wyższym poziomem trudności. Przed rozpoczęciem testu Wędek przypomina o sposobie używania śrub, służące do poruszania się motorówką nieco szybciej po wciśnięciu przycisku akcji (Lewy Alt). Na każdym etapie gracz musi przepłynąć przez specjalnie wytyczoną trasę, składająca się z 10 celów, których kolejne z nich zaznaczone jest na radarze. Do przepłynięcia do kolejnego celu wyznaczony jest limit czasowy - jeśli się wyczerpie, gracz będzie musiał powtórzyć cały etap od początku.

Podczas trwania każdego z etapów gracz czasem musi korzystać z ramp, umożliwiające szybsze dotarcie do kolejnego z celów, lecz musi uważać, gdyż najechanie na wysepkę z małą prędkością spowoduje całkowite zaklinowanie motorówki, a w konsekwencji - konieczność powtórzenia etapu od początku.
Decydujące Starcie

## Przedmioty do zdobycia

###

###

###

0
0
0

Finałowy poziom w grze Kangurek Kao: Runda 2, który polega na pokonaniu głównego wroga w grze, czyli Huntera, który był z piratów niezadowolony za zatopienie jego wspaniałego statku przez Kao i po raz kolejny zniweczenie jego planów. Zadaniem pokonania go jest następujące: rzucamy dwa razy bumerangiem w niego, a potem zrzuca bombę na statek (zrobi to 5 razy, a za szóstym już nie). A kiedy już to zrobi, to Papuga bierze Kangurka Kao i wysadza na drewnianym moście, w którym musimy uciekać przed wybuchającymi bombami. Jak dojdziemy do brzegu, to Hunter ledwo żywy wyjdzie z balonu (zestrzelonego przez Pirata) i zacznie w nas strzelać swoją bronią. Zalecane jest przytrzymanie przycisku celowania (Lewy Alt), by ułatwić rzucanie bumerangami w niego. Pozostaje tylko do niego rzucać do momentu, kiedy pasek w prawym górnym rogu ekranu będzie pusty, gdy jest pusty, Hunter dostał w brzuch bumerangiem od Kao i został przez niego pokonany, po czym Papuga więzi go w klatce, a następnie bierze jego strzelbę i wrzuca do wody. Hunter został uwięziony na bezludnej wyspie za porwanie zwierząt.
Niedźwiedź (Boss)

Pierwszy BOSS z gry kangurek Kao.

## Strategia

Żeby go pokonać trzeba go z prowokować. Gdy się to uda boss musi mieć nad sobą kowadło, gdy się to stanie kowadło upadnie mu na głowę wtedy trzeba go uderzyć. Tą czynność trzeba powtórzyć x razy. Na poziomie trudności łatwym 2 razy, na normalnym 3 razy, a na poziomie trudności trudnym 4 razy.
Kangurek Kao: Runda 2

Okładka gry w wersji polskiej

**Kangurek Kao: Runda 2** (za granicą **Kao the Kangaroo: Round 2**) - druga część serii gier o tej samej nazwie, wyprodukowana przez Tate Interactive i wydana przez Titus 4 listopada 2003 na komputery osobiste. Później, 15 kwietnia 2005 gra ukazała się w wersji na konsole Xbox, PlayStation 2 oraz GameCube.

W Polsce wydawcą gry była Cenega.

22 maja 2019 zapowiedziano rewydanie gry na platformę Steam, które zostało wydane 1 czerwca tegoż roku i było dostępne za darmo przez pierwszy dzień.

## Fabuła

Kao musi uratować zwierzęta schwytane przez Huntera. Pomagają mu w tym przyjaciele tacy jak Papuga, Świetlik czy Bóbr.

## Ruchy Kao

Tak jak w części pierwszej Kao potrafi uderzać rękawicami i atakować ogonem (pod warunkiem że Kao znajduje się w powietrzu).

Jednak nastąpiło też sporo zmian w przypadku jego ruchów:

* Kao potrafi podwójnie skakać
* Pozbyto się rzucania rękawicami
* Dodano toczenie
* Dodano atak z wyskoku (Użycie toczenia w powietrzu), który wcześniej pojawił się w Kangurek Kao (GBA)
* Dodano bumerangi, którymi Kao może rzucać
* Kao od teraz może celować
* Kao potrafi kopać (po trzykrotnym użyciu Ciosu Pięścią)
* Usunięto kroki w lewo i w prawo
* Usunięto Obrót o 180 stopni

## Akcja Kao4Australia

W dniach 9-19 stycznia 2020 Tate Multimedia prowadziło akcję Kao4Australia, na mocy której cały przychód ze sprzedaży wersji na plaformę Steam został przekazany na rzecz walki z pożarami buszu w Australii.
Walt

Walt to przyjaciel i "mistrz" Kao w grze Kangurek Kao z 2021 roku.

## Pierwsze pojawienia

Imię Walt zostało ujawnione gdy na Steamie została opublikowana rozmowa między właśnie Waltem i Kao. Poza tym na stronie Steam 4 odsłony serii znajduje się informacja, że on w jakiś sposób pomoże Kao zwyciężyć zło i będzie go szkolił.
Doktor Grzałka

**UWAGA! Strona wymaga poprawy pod względem stylistycznym i jakościowym.**

      **Doktor Grzałka** to główny przeciwnik w grze Pingwinek Kelvin. Tworzy on w niej magiczne pianino i stara się roztopić cały lód i śnieg, zalewając przy tym cały świat. Motywem jego działania jest nienawiść do mrozu.

Z wyglądu przypomina człowieka o żółtej skórze i rudych włosach. Nosi okulary i zimowe ubranie, pod którym widać fartuch laboratoryjny.

## Strategia

Walczymy z nim tak samo jak z Kapitanem z Kao 1. Trzeba skutecznie unikać jego ataków, a gdy hak wybije się w podłogę - uderzyć w niego.

## Ciekawostki

* Jego wygląd z intra znacząco odbiega od skinu z gry. O ile w intrze Grzałka jest raczej szczupły, o tyle podczas rozgrywki wygląda, jakby miał sporą nadwagę. Pomimo podobnej kolorystyki w grze Grzałka używa haka, którego nie widać w intrze (zamiast haka widać dłoń w rękawiczce), natomiast w grze brakuje mu czerwonego szalika oraz okularów.
* Przypuszczalnie ma około 35 lat [1].
Bogowie czterech Żywiołów

To postacie wspomniane w opisie Kangurka Kao: Tajemnicy Wulkanu. Według tego opisu toczyli oni ze sobą nieustanną bitwę ale w końcu postanowili zaprzestać walk. Stworzyli 4 artefakty, mające na celu zamknąć wulkan, gdyby któryś z nich postanowił narozrabiać.

Jedyny znany przedstawiciel tej rasy to Bóg Wulkanu.
Atak ogonem

*Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc Kangurek Kao Wiki **rozbudowując ją**!*
**Atak ogonem** to jedna z umiejętności używanych przez Kao. Jej ulepszenie jest dostępne za 150 gwiazdek. Kao wyskakuje do góry, obkręcając się przy okazji wystawiając ogon, który potrafi pokonać niejednego przeciwnika.
Bumerang

**Bumerang** - broń w grze *Kangurek Kao: Runda 2*. Występuje on w większych skupiskach (po 20 sztuk tej broni każde), które często wyskakują ze skrzyń po uderzeniu lub są swobodnie rozsiane po mapie poziomu. W przeciwieństwie do rzeczywistości bumerangi nie wracają do Kao po rzucie. W części trzeciej (*Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu*) bumerangi zostały zastąpione przez dynamity, aczkolwiek zastosowanie i siła rażenia pozostała taka sama. Bumerang powrócił w grze *Kangurek Kao* z 2022 roku, gdzie mógł zostać odebrany przez Kao ze specjalnych lewitujących kamieni. Po rzucie można zebrać kolejną sztukę ale nie jest możliwe posiadanie więcej niż jednego bumeranga jednocześnie. Bumerangi można ładować potęgą żywiołów za pomocą Wiecznych Rękawic. Po rzucie takim bumerangiem w przedmiot - zamarza on, roztapia lub też przesuwa się.

## Galeria

Power-Up bumerangów z bliskaKangurek Kao z bumerangiem na plecach
Pelikan

**UWAGA, stronę należy usunąć po dokonaniu rozbudowy artykułu *Lotek*! W celu owej rozbudowy dokonania zezwala się na kopiowanie treści z tej strony do wspomnianego artykułu.**

## Dane

### Cele

pomaganie Kao przy dotarciu do daleko oddalonych miejsc

## Występowanie

### Wystąpienia

* Kangurek Kao: Runda 2
* Kao Challengers

### Zdolności

latanie

**Pelikan**- jedna z postaci z gry *Kangurek Kao: Runda 2*, daleki przyjaciel Kangurka Kao.

## Charakterystyka

Pomaga Kangurkowi Kao w uzbieraniu pozostałej części skarbu (tzn. 3000 dukatów). W tym celu zabiera go na wyspę skarbów, natomiast punkt kulminacyjny znajduje się w poziomie Wulkan.

Główną cechą Pelikana jest latanie. W grze Kangurek Kao: Runda 2 potrafi machnąć pięć razy, po czym musi na chwilę wylądować. W jednej z części poziomu Wyspa skarbów gracz zbiera ryby, dzięki którym Pelikan jest w stanie latać bez odpoczynku.
Mały Dinozaur (Kao GBA)

**Mały Dinozaur** - przeciwnik pojawiający się w grze Kangurek Kao na *Game Boy Advance*.

## Opis

Jest to mały pomarańczowy dinozaur z dużą szczęką i żółtymi oczami. Może naskakiwać na gracza i zazwyczaj podąża stałą ścieżką w dwie strony. Można go pokonać przez zwykłe uderzenie gdy będzie odpowiednio blisko lub naskakując na niego.
Poziom 31

Jest bonusowo-snowboard'owym poziomem w grze Kangurek Kao. Ten bonus odblokowuje się po spełnieniu dwóch warunków:

- trzeba mieć uzebrane określoną liczbę monet, rękawić i żyć na każdym poziomie (jest podane na mapie poziomów),

- nie wchodzić na bonusy w 30 poziomach.

Po spełnieniu tych warunków po ukończeniu poziomu 30, to po powrocie na mapę poziomów automatycznie pojawi się w prawym dolnym rogu mapy napis "Bonus Level". Ten poziom jest podobny do poziomu 10, jednak jest dużo przeszkód, na które trzeba uważać. W tym poziomie nie zabrakło też środków transportu, które mogliśmy mieć okazję użyć ich w poziomach 10, 15, 22 i 27. Niestety, zabrakło lotni z poziomu 3.
Bomba

W beczkach są poukrywane dukaty ale też czasem bomby! Nasz przyjaciel Bóbr o tym nie wspomina i dlatego Kao się o tym przekonuje na własnej skórze. Bomby zazwyczaj występują w Bobrowym Lesie ale też czasem w innych krainach. Dosyć spore zapasy bomb mają Pirat i Hunter, o czym przekonujemy się w takich poziomach jak "Piracka Przystań" czy "Decydujące Starcie".
Wyspa wodospadów

Biegnąc korytarzem trafisz do zalanego pokoju. Na drugim brzegu czeka na Ciebie świetlik, którego oswobodzisz w dość nietypowy jak na tą grę sposób. Musisz bowiem w podskoku, przymierzyć dynamitem w dwa, świecące na pomarańczowo płyty (56 ). Kiedy ta sztuka Ci się powiedzie, z wody wynurzy się mały mostek, a kraty broniące dostępu do świetlika ustąpią. Z chwilowym towarzyszem, pognaj w miejsce unicestwienia dwóch neandertalczyków i rozewrzyj zamknięte do tej pory drzwi. Przechadzając się po zapuszczonym korytarzu, zwróć uwagę na licznie występujące tu kolce (57 ). Zwieńczeniem tej podróży będzie nowy namiot - 169 (719 ) duszków lasu, jak również wstęp do ostatniego etapu wyspy wodospadów. Tym razem, przydatność pobliskiej skrzyni nie podlega żadnej dyskusji. Jeżeli udasz się w nowo odkryty obszar na piechotę, wąska kamienna ścieżka zapadnie się pod wodę, oczywiście zabierając ze sobą naszego bohatera. Aby do tego nie dopuścić, na dróżkę trzeba właśnie wkroczyć pod postacią skrzynki (58 ). Twoim zadaniem jest tutaj destrukcja czterech wulkanicznych potworów, stale ostrzeliwujących nawierzchnie po której suniesz. Szczęśliwie, pociski nie są kierowane na Ciebie, tylko spadają w konkretne miejsce, tak więc wystarczy je omijać i dokonać kontrataku swoimi dynamitami (59 ). W tej całej zabawie chodzi o to, aby dostać się do czterech włączników, zlokalizowanych na wprost wspomnianych oponentów. Aktywację przycisków dokonujesz wyskakując ze skrzynki i mocno uderzając stopami w zainteresowaną płytkę (skok + atak 2). Dzięki temu z wody wyłonią się kolejne elementy drogi, umożliwiające dalszą podróż. Ku przestrodze - pod żadnym pozorem nie wolno opuszczać skrzynki,

woda natychmiast wszystko zatopi. Taka decyzja akceptowana jest tylko w przypadku chęci wbicia w podłogę wymaganych włączników. Zanim wkroczysz do docelowej budowli, okrąż cały akwen i pozbieraj wszystkie duszki lasu. Idąc dalej, z pewnością momentalnie wypatrzysz kolejny przycisk wbity w podłoże (60 ). Uaktywnij go i ostrożnie sfruń na dół po odblokowany artefakt wody. Wróć znowu na samą górę. Stojąc tak jak wcześniej, czyli spoglądając na wprost włącznika, do wyboru masz dwie trasy. Idź na prawo, skręć i doskakując do odległego rogu pomieszczenia złap się pajęczyny, po czym zbierz porozrzucane duszki nie zapominając naturalnie o świetliku. Teraz kolejny raz wycofaj się i skieruj kangurka na lewą flanką. Dojdziesz do pamiętliwych drzwi (61 ), co należy rozumieć przez koniec wyprawy na wyspę wodospadów. Rzuć swoje ciało do motorówki i pomknij do kapłana, który już będzie wiedział co zrobić ze zdobytym artefaktem.
Rosiczka

**Rosiczka** przeciwnik z gier z serii kangurek Kao. Występuje ona w *Kangurek Kao* oraz *Kangurek Kao Runda 2*.

## Kangurek Kao

Rosiczka nie porusza się tylko stoi w miejscu, jak się do niej zbliżymy próbuje nas ugryźć.

Lista poziomów, w których występuje

1. Poziom 4
2. Poziom 5

## Kangurek Kao Runda 2

W drugiej części Kangurka Kao rosiczka urosła i jest bardziej wymagającym przeciwnikiem
Wioska pelikanów

**Wioska pelikanów** - główny poziom z gry Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu, znajdująca się u zbocza wulkanu, na niewielkiej wyspie. W tym miejscu gracz dowiaduje się o kolejnych zadaniach do wykonania w celu otwarcia bramy do wulkanu.

## Położenie

Osada usytuowana jest na wyspie wulkanicznej. Mieszkańcy zajmują się głównie rybołówstwem i zbieraniem owoców. W ramach relaksu można także poopalać się na plaży lub pozwiedzać pobliskie świątynie i ogrody. Niegdyś popularnym zajęciem był także surfing, ale przez zbyt silny wiatr osadnicy zmuszeni są zostać na lądzie. Każdy z mieszkańców ma zapewnione schronienie w postaci drewnianego domku.

## Klimat

Klimat na wyspie wulkanicznej jest umiarkowany i ciepły. Prawie w ogóle nie obserwuje się opadów deszczu. Noce są nieco chłodniejsze od dni. Aktywny wulkan do tej pory nie zagrażał mieszkańcom, gdyż osada jest chroniona przez magiczne zaklęcia Kapłana.

## Sąsiednie lokacje

Z Wioski pelikanów bardzo łatwo można trafić do następujących miejsc:

* Skalna ścieżka
* Ogrody życia
* Wichrowe wzgórze
* Studnia
* Wulkan

Można też dopłynąć motorówką na:

* Skalny archipelag
* Wyspa wodospadów
Szczupak

**Szczupak** – przeciwnik występujący w grach Kangurek Kao: Runda 2 oraz Kao Challengers. Występuje w trzech poziomach w Bobrowym Lesie. Są one przeszkodą w sekcjach wodnych. Można je pokonać przy pomocy Bumerangów.

## Opis

Szczupak posiada ostre zęby i pomarańczowo-czarne łuski. Występują one w sekcjach platformowych nad wodą. Między jedną platformą a drugą pojedynczy szczupak wyskakuje co parę sekund próbując przeszkodzić graczowi w celu zablokowania przejścia.

W Bobrowym Lesie co daną krótką odległość przeskakują one pod siecią i gracz przechodząc po niej musi je unikać.

## Ciekawostki

* Tak jak w przypadku wszystkich przeciwników których można zniszczyć przy pomocy bumerangów, ze Szczupaków nie wypada Gwiazdka.
* W przeciwieństwie do prawdziwych szczupaków, płetwa grzbietowa Szczupaka w grze jest bardziej przesunięta do przodu i znacznie ostrzejsza.
Kody do gier Kangurek Kao

## Kangurek KAO: Runda 2

Z naciśniętym klawiszem insert :

* Skok, toczenie, skok, atak, toczenie, atak, rzut, skok-Nieśmiertelność
* Skok, toczenie, rzut, toczenie, atak, skok-Przejście do następnego Poziomu
* Skok, toczenie, rzut, toczenie, toczenie, atak, rzut, skok-Wszystkie poziomy
* Skok, toczenie, atak, rzut, toczenie, atak, rzut, skok-250 Kryształów
* Skok, rzut, toczenie, atak, toczenie, atak, rzut, skok-niewyczerpany zapas Bumerangów
* Skok, rzut, atak, rzut, atak, rzut, skok-250 Gwiazdek
Roki Bilbord

**Roki Bilbord** - postać wspomniana w materiałach dodatkowych do gry *Kangurek Kao* z 2000 roku*.* Był bokserem, z którym pewnego razu przyszło się zmierzyć Kao, kiedy ten był w niewoli u Huntera. Torbacz odniósł zwycięstwo nad Bilbordem, co przyniosło jego oprawcy niezwykle duże pieniądze z zakładów. Dalsze losy tej postaci są nieznane.
Świetlik

**Świetlik** - Postać pojawiająca się w grach Kangurek Kao: Runda 2 oraz Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu.

## Opis

Jest to mały, świecący się świetlik o owalnym kształcie. Posiada duże, niebieskie oczy i małe skrzydełka.

## Występowanie

### Kangurek Kao (2000)

Świetliki występują na Poziomie 18. Oświetlają one drogę w tunelu.

### Kangurek Kao: Runda 2

W drugiej części przygód Kao, świetlik występuje jako przewodnik po grze, gdzie uczy gracza sterowania oraz dodaje Kao umiejętności za gwiazdki, które można zbierać pokonując przeciwników bądź szukać ukrytych na poziomie.

### Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu

W tej części gry o kangurku, świetlik służy jako klucz. Pierwszy raz pojawia się w samouczku. Ma taki sam wygląd jak w drugiej części.
Artefakty

**Artefakty** - bonus w grze Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu, wymagane celem otwarcia bramy do wulkanu w wiosce pelikanów.

## Rodzaje artefaktów

W całej grze gracz musi uzbierać 4 arfekakty (ziemi, wiatru, wody i ognia) pamiętając, żeby posiadać co najmniej 200 duszków lasu, aby arfefakt miał wystarczającą moc do umieszczenia w bramie.

### Sposób zdobycia arfefaktów

#### **Arfefakt ziemi**

Gracz musi ułożyć układankę. Do sterowania dźwigiem służą przyciski kierunku, do obniżenia łapy - przycisk skoku, zaś do obrócenia łapy - przycisk rzutu.

#### **Arfefakt wiatru**

Gracz musi wspiąć się na szczyt górki, używając do tego celu przelatujące wokół niej chmury.

#### **Artefakt wody**

Gracz musi przy pomocy pudełka z namalowanymi strzałkami dotrzeć na drugą stronę labiryntu. Przeszkadzajką są bomby rozrzucane przez wulkaniczne stwory. Gracz musi nacisnąć cztery przyciski, używając przy tym ataku ze skoku. Po dotarciu na drugą stronę gracz musi nacisnąć na jeden przycisk, po czym pojawi się artefakt oraz zatopiony zostanie cały labirynt. Jedyne co gracz musi tylko zrobić jest podnieść artefakt tak, aby centralnie wycelować na bezpiecznej platformie. Po uzbieraniu arfefaktu ponownie pojawia się labirynt z tą różnicą, że może bezpiecznie dojść do wejścia z drugiej strony i wydostać się ze świątyni wodospadów.

#### **Artefakt ognia**

Po dotarciu na dno wulkanu gracz dostrzeże cztery mechanizmy, za pomocą których musi obrócić w lewo lub w prawo tak, aby niebieskie pola skierowane były do środka, na którym pojawi się artefakt ognia. Po jego uzbieraniu gracz musi jak najszybciej wydostać się ze studni przez wzbierającą się lawą.
Ууки

**Уукитата**, чието име на техния език се превежда като **народ на дърветата**, са раса космати двуноги хуманоиди от планетата Кашийк. Един от най-забележителните членове на расата е Чубака, най-добрият приятел на Хан Соло и негов втори пилот, който изиграва ключова роля по време на Галактическата гражданска война и след нея.

## Описание

Естествената среда на уукитата са плътните гори на планетата Кашийк, която е покрита с масивни роширски дървета, на които те строят своите къщи и градове. Твърди се, че произхождат от бозайници, катерещи се по дървета.

Много лесно научават чужди езици, но гласните им струни не могат да възпроизведат друг, освен собствения им език.
Kopalnie Kryształów

## Przedmioty do zdobycia

###

###

###

130
20
20

Jest to jeden z poziomów z gry Kangurek Kao: Runda 2. Kao musi przebyć kopalnię aby dostać się do Maszynisty, który właśnie szykuje transport zwierząt dla Huntera.

## Przejście

Grę zaczynamy od momentu, gdy Kao wskakuje na lód. Trzeba na niego tupnąć i wskoczyć w utworzoną dziurę. Tam pozbieraj skarby, pokonaj sople, a następnie udaj się do Gnoma. Po walce użyj wielkiego kryształu aby nacisnąć przyciska na ścianie. W tedy przyjedzie wagonik, który zabierze cię do pomieszczenia z windą. Tam pokonaj Gnoma, naciśnij przyciska i pobiegnij do windy. Winda zawiezie Cię do wagoniku, a ten z kolei do serca kopalni. Z tamtąd dojście do Stacji będzie już banalne.
Kapitan

**Kapitan** - drugi boss z gry *Kangurek Kao*. Z wyglądu jest krępym mężczyzną z przymocowanym do ciała hakiem zamiast prawej ręki. Niewiele wiadomo o jego przeszłości, ani o tym, dlaczego chciał pozbyć się kangurka; najprawdopodobniej jest kapitanem statku z poziomu 12.

## Strategia

Kapitan będzie próbował zabić bohatera swoim hakiem. Aby móc przejść do ofensywy, gracz musi uniknąć owego ataku, a następnie zwyczajnie podbiec do bossa i go uderzyć. Czynność tą trzeba powtórzyć; na poziomie łatwym 2 razy, na normalnym 3, a na trudnym - z kolei - 4 razy. Pokonany kapitan padnie martwy, a Kao zostanie automatycznie teleportowany do mapy.
Poziom 24

Ten poziom to pojedynek z czwartym bossem w grze Kangurek Kao, czyli z kosmitą. By go pokonać, trzeba najpierw nacisnąć czerwony przycisk, który się znajduje na środku areny, a potem trzeba jak najszybciej go uderzyć rękawicami. Czynność trzeba powtórzyć w zależności od poziomu trudności: 2 razy (łatwy), 3 razy (normalny) i 4 razy (trudny).
Trampolina

*Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc Kangurek Kao Wiki **rozbudowując ją**!*

**Tampolina** (**Grzyb** w *Rundzie 2*) dzięki której Kao przedostawał się w miejsca znajdujące się wysoko. W Kao 2 ma ona postać grzyba a w 3 części trampoliny jako takiej. Wydaje charakterystyczny dla niej dźwięk, gdy Kao na nią wejdzie.
Ryby z głębokiego Oceanu

Są to przeciwnicy występujący w poziomach niebezpieczna Rafa oraz głęboki Ocean. Zazwyczaj poruszają się w grupach, dzięki czemu ciężko jest ich pokonać nawet przy użyciu torpedy. Wyjątkiem od tej zasady jest Płaszczka, która jest sama ale i tak nie jest łatwo j pokonać.

## Typy

* Szczupak
* Węgorz
* Płaszczka
Podróż na wyspę

## Przedmioty do zdobycia

###

###

###

85
20
20

Po pokonaniu Ośmiornicy Kao usłyszał Papugę, która została porwana przez myśliwego, a potem pobiegł za nim, a Strażnik w Ciemnych Dokach tak do niego mówił: "*Gdzie lezie?! Ma kasę? 3000 dukatów albo spadaj!."* A potem Kao ma problemy finansowe, powiadomił Pelikana i prosił go, żeby mu pomógł uzbierać sporo dukatów, Pelikan mówił mu, że jeden z pomocników Huntera,ukrył na jego wyspie w wulkanie ogromny skarb, jednak droga nie będzie łatwa, gdyż Myśliwy zastawił mnóstwo pułapek, musi się spieszyć, aby dotrzeć tam przed nim. i Pelikan wraz z Kao odlecieli na Statek Kapitana Bosmana , by ten zabrał ich w tropiki.
Diabeł tasmański

**Diabeł Tasmański** – Przeciwnik występujący w grze Kangurek Kao. Występuje on na dwóch poziomach Trzeciego świata oraz na trzech z Piątego. Można go pokonać dowolnym sposobem.

## Wygląd i zachowanie

Diabeł Tasmański posiada ciemnoszarą barwę futra i rude włosy. Ma także duże oczy, usta i nogi. Krąży on po stałej ścieżce i gdy zauważy gracza zacznie biec w jego stronę i w celu ataku wykonuje kilka obrotów.

## Ciekawostki

* Diabeł Tasmański pojawia się na okładce gry.
* Pojawia się także w menu gdzie goni Kangurka.
Dynamit

*Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc Kangurek Kao Wiki **rozbudowując ją**!*
   **Dynamit** - broń w grze Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu. Bohater może nosić 20 lasek dynamitu naraz. Gdy wejdzie w znaczek dynamitu dostaje ich 10. Co ciekawe może on zastąpić paralotnię. Przydaje się w speedrunach np. można przeskoczyć do wichrowego wzgórza za jego pomocą. Można też odkryć inne triki np. znaleźć zielony przycisk pod windą...
Kryształ

**Kryształ** to jedna ze znajdziek z gry *Kangurek Kao: Runda 2.* Kryształy służą do odblokowywania czterech bonusowych poziomów na takiej samej zasadzie jak gwiazdki (każdy kolejny bonus co 50 kryształów). Łącznie w grze jest ich 250, czyli dokładnie tyle ile trzeba aby odblokować wszystkie bonusy.
Dzwonek

**Dzwonek**, przez bohaterów częściej nazywany zdrobniale **dzwoneczkiem** lub wprost **checkpointem** - obiekt z gier *Kangurek Kao: Runda 2* i *Kangurek Kao* z 2022 roku. Gracz zbiera go aby w razie porażki zacząć ponownie rozgrywkę od miejsca położenia Dzwonka. W całej grze występuje on we wszystkich poziomach z wyjątkiem starć z bossami. W poprzedniej i następnej części checkpointami były kolejno Chorągiewka i Namiot, aczkolwiek Dzwonek powrócił w czwartej odsłonie gry. Aktywuje się tam, gdy Kao przechodzi koło niego, choć bardziej opłacalne dla gracza może być uderzenie w Dzwonek kilka razy w celu zdobycia dodatkowych monet i żyć.

## Galeria

Dzwoneczek (checkpoint) z gry "Kangurek Kao: Runda 2"
Samolot

**Samolot** to pojazd Lotka. Latamy nim po raz pierwszy gdy Kao na swych wakacjach postanawia się nim przelecieć tym bardziej, że gadżet - mechanik w wiosce pelikanów zamontował w samolocie nowy silnik. Niestety lot kończy się katastrofą. Lotek wpada do wulkanu i budzi stwora. Potem wioskę atakują stwory a Kao walczy z nimi właśnie za pomocą samolotu.

## Ciekawostki

* Tylne siedzenie też ma panel sterowania.
* Gadżet wyraźnie lubi nad nim pracować gdyż na początku zamontował tam nowy silnik a potem rakiety oraz cały arsenał broni.

.
Spooktober

**Spooktober** - akcja związana z zapowiedzianą nową częścią Kangurka Kao.

6 października na platformie Steam oraz na oficjalnych profilach na mediach społecznościowych serii została opublikowana akcja, polegająca na uzyskaniu tzw. "Darkest Kao Secret" zabezpieczonego hasłem, łącząc jego kawałki zawarte w kolejnych wydarzeniach pod hasztagiem #KaoTime. Wraz z uruchomieniem akcji opublikowano zdjęcie przedstawiającego potworka oraz logo gry, na którym naniesiony został szlam w jego górnej części.

## Has**ł**o i tajemnica

27 października ujawniony został ostatni fragment hasła - po jego wpisaniu (S7V8XGL2F) ukazuje się screen przedstawiający Kangurka Kao w wersji robota.

Potem Tate zamieściło informację, że jest to fake.
Poziom 19

Ten poziom to pojedynek z trzecim bossem w grze, czyli Zeusem. Aby go pokonać, trzeba biegnąć wprost na niego, a wtedy on spadnie (łatwy to 2 razy, normalny 3 razy, a trudny to 4 razy), a potem wystarczyć go uderzyć w jego tył. Jeśli nie zdążymy, to wzniesie się w górę, a potem może nas gonić, porazić piorunem i wtedy będzie źle.
Statek (poziom)

Grę "Kangurek Kao: Runda 2" zaczynamy na statku. Tam Papuga uwalnia Kao a następnie udziela mu lekcji. Kangur zbiera pierwsze dukaty i wychodzi ze statku aby zobaczyć porywającego zwierzęta Huntera. Hunter zaszywa się w opuszczonym mieście jednak przed bramą stoi bosman - chciwy członek załogi Pirata, który żąda od Kao 3000 dukatów...
Kao Challengers

Gra wydana w 2005 roku na Playstation Portable. Gra nie różni się znacząco od Rundy Drugiej. Posiada lekko zmienioną fabułę (w jednym wątku), nową, bagienną krainę oraz tryb Multiplayer.

## Fabuła

Fabuła jest taka sama jak w Rundzie 2. Zmienia się trochę po pokonaniu Pirata. Kao wraca do doków i zastaje bosmana zamienionego w żabę. Ten mówi kangurkowi aby poszedł na bagna i zdobył dla niego lekarstwo.
Pirat

Pirat w wersji Kangurka Kao: Rundy 2-giej na Steam

## Przynależność

* Banda piratów (przywódca)
* Słudzy Huntera

> "*Mimo że brak mu jednej nogi, jest bardzo groźnym przeciwnikiem dowodzącym bandą bosmanów.*" - wprowadzenie do postaci Pirata, zawarte w przewodniku do gry *Kangurek Kao: Runda 2.*
>
>

**Pirat** - boss z gier *Kangurek Kao: Runda 2* i *Kao Challengers.* Jest kapitanem galeonu i jednocześnie jednym z najwierniejszych sług Huntera. Jakiś czas przed akcją gry zawarł on z łowcą pakt, na mocy którego pozwolił przewozić porwane zwierzęta swoim okrętem i przetrzymywać je w murach opuszczonego miasta. W zamian, jak na pirata przystało, zażądał zapewne słonej zapłaty i udziału w zyskach z prowadzonych przez Barnabę interesów. Bezpośrednie spotkanie zbója z Kao następuje po poziomie *Wulkan* i kończy się jego przegraną. Po tych wydarzeniach statek zostaje najprawdopodobniej w pełni przejęty przez Huntera, gdyż korzysta on z niego aż do końca gry.

## *Biografia*

Niewiele wiadomo o jego przeszłości. Po raz pierwszy o Piracie wspomina Lotek, którego doszły wieści o zuchwałej bandzie rozbójników siejących postrach na morzu. Skarby, które zrabowali, ukryli wewnątrz zapomnianej piramidy w tropikach, wkrótce potem podporządkowując sobie także port w Mrocznych Dokach i leżące tuż za jego murami miasto. Sytuację tą wykorzystał zniesmaczony swoimi porażkami kłusownik Barnaba, który w nieznanych okolicznościach dogadał się ze zbójem i przy pomocy zarówno jego, jak i reszty swoich sojuszników, kontynuował swoje szemrane interesy.

Potem Kao widzi go na galeonie, gdzie wysyła na kangurka swoich sługusów i od czasu do czasu sam angażuje się w walkę. Gdy pokonany zbój odpływa na kłodzie w siną dal, torbacz może podziwiać jego wizerunek tylko na obrazach luźno porozwieszanych pod pokładem statku.

## Strategia

### *Kangurek Kao: Runda 2*

Gdy Pirat nareszcie zeskoczy ze swojego statku, gracz musi uderzyć go pięścią i czekać aż ten zacznie się kręcić. Gdy to się stanie, należy pobiec w kierunku popękanych cegieł i nakierowywać bossa na nie. Gdy zbój w nie wpadnie, Kao naskakuje na niego (**SKOK + TOCZENIE**). Tą sekwencję trzeba powtórzyć trzy razy.

## Galeria

"Brać go i posiekać na kawałeczki!"Hak wyławia PirataZbój goni swój statek po przegranym pojedynku
Koby

## Rodzina

* Kao (syn)
* Kaia (córka)
* Marlena (żona)

**Koby** to ojciec Kao i Kai, i jednocześnie mąż Marleny. Ochraniał on wioskę na Hopalloo przed zagrożeniami, do momentu, aż wyruszył na Wyspy Wieczności. Koby, podobnie jak kiedyś jego syn, posiadał rękawice bokserskie, które jak się potem okazało, były naładowane energią Kryształów. Pewnego dnia zobaczył we śnie Wiecznego Wojownika, który siał spustoszenie na całym świecie i od razu wiedział, że musi go powstrzymać. Jego żona, Marlena próbowała go powstrzymać, ale nic nie było w stanie przeszkodzić Koby'emu. Przed wyjazdem poprosił swojego dawnego mentora, a obecnie przyjaciela, Walta o schowanie zdeprawowanych rękawic, co ten uczynił. Koby dotarł na miejsce i skonfrontował się ze złem, które niespodziewanie go pochłonęło. Stał się sługą Wiecznego Wojownika, jego niewolnikiem. Miał nim już pozostać aż do momentu, kiedy jego dzieci postanowią wziąć sprawy we własne ręce...

## *Kangurek Kao (2022)*

Jakiś czas po zaginięciu Koby'ego, Kaia postanowiła go odszukać. Skonsultowała tą sprawę z matką, która stanowczo zabroniła jej opuszczać wioskę. Ignorując jednak wszelkie ostrzeżenia i zakazy, młoda kangurzyca ukradła stary samolot Gadżeta i poleciała na Wyspy Wieczności. Tam odkryła prawdę o ojcu, ale nie udało jej się nawet dostać do Wiecznego Wojownika.. odtąd i ona musiała walczyć o przetrwanie!

Krótko po uśpieniu Boga Wulkanu, na Wyspę Hopalloo przyleciał Kao. Zdziwiła (i jednocześnie zasmuciła) go nieobecność siostry i taty, jednak dopóki nikt nie chciał mu wyjawić szczegółów nie był w stanie im pomóc. Zmieniło się to po ujrzeniu Kai w tajemniczym śnie. Pobiegł wtedy do Walta i odszukawszy rękawice Koby'ego, wyruszył na jego poszukiwania..

Trop zaprowadził kangurka i jego towarzyszy najpierw do Kai, a potem do sali tronowej Wiecznego Wojownika. Tam okazało się, że za wszystkim stoi opętany Minkey, a jego narzędziem terroru jest nikt inny jak sam Koby! Chcąc, nie chcąc Kao musiał zmierzyć się z własnym ojcem i na szczęście udało mu się to starcie wygrać.

Po tych wydarzeniach Koby wrócił na Wyspę Hopalloo i prowadził spokojne życie w gronie innych kangurów (i nie tylko).
Bosman

Bosman i zły Rybak (w tle)

## Przynależność

* Banda Pirata
* Słudzy Huntera

> *"Gdzie lezie?! Ma kasę? 3000 dukatów albo spadaj!"* - Bosman do Kao
>
>

**Bosman**, zwany również **Strażnikiem w Ciemnych Dokach** - prawa ręka Pirata i jednocześnie dawny znajomy Huntera. Gdy obaj łotrzy zawarli ze sobą sojusz, Bosman dostał zadanie pilnowania bramy do Miasta, w którym zacumowany był statek piracki. W pewnym momencie chciwość Strażnika zwyciężyła nad tym obowiązkiem i obiecał przepuścić kangurka Kao (największego wroga swoich pracodawców) w zamian za 3000 dukatów. Jest on jednym z podstawowych przeciwników w poziomach *Podróż na Wyspę*, *Wyspa Skarbów*, *Piracka Przystań*, *Opuszczone Miasto* i *Galeon Huntera*. Jako broni Bosman używa maczugi.

## Wątek w *Kao Challengers*

W Rundzie 2-giej po zdobyciu 3000 dukatów Kao wraca do Bosmana i zostaje wpuszczony do Miasta. W porcie gry na konsolę PlayStation Portable (*Kao Challengers*) kangurek po przybyciu z pieniędzmi zastaje nie pirata, a żabę! Okazuje się, że do Huntera chciała się też dostać pewna Wiedźma z Bagien. Bosman jej odmówił (ponownie żądając trzech tysięcy dukatów) i został w odwecie zamieniony w żabę. Teraz Kao musi dostać się do chaty Czarownicy i wziąć od niej antidotum. Po przyniesieniu fiolki z lekarstwem, Strażnik w Ciemnych Dokach odzyskuje swoją dawną formę i wpuszcza torbacza do Miasta.

## Wygląd

Jest to niski, krępy mężczyzna noszący zielone spodnie oraz koszulkę marynarską w biało-niebieskie paski. Nosi opaskę na lewym oku oraz chustę na głowie. Jako żaba w *Kao Challengers* niczym się nie różni od innych zwierząt swojego gatunku (poza tym, że mówi).

## Galeria

"3000 dukatów albo spadaj!""Też mi osiłek! Wpuść mnie, ty opasły gamoniu!"Bosman jako żabaBosman i jego "brat bliźniak"
Zielony Przycisk

**Zielony Przycisk** - przedmiot występujący w grze Kangurek Kao: Runda 2.

## Wygląd

Jest to sprężyna na której znajduje się zielony przycisk z żółtą gwiazdą czteroramienną pośrodku.

## Użycie

Aby aktywować przycisk należy podskoczyć i w locie kliknąć przycisk toczenia. Służy on m. in. do odblokowywania przejść (np. otwarcia bram).
Opuszczone miasto

*Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc Kangurek Kao Wiki **rozbudowując ją**!*

## Główne Informacje

### Występowanie

* Kangurek Kao: Runda 2
* Kao Challengers

## Położenie

### Następny

* Piracka Przystań
* Chatka Wiedźmy (Kao Challengers)

1924 (Kao Challengers)

Galeon Huntera

## Przedmioty do zdobycia

###

###

###

200
10
25

## Przeciwnicy

### Przeciwnicy

* Bosman
* Zły rybak
* Statek Huntera

**Opuszczone miasto** - dziewiętnasty poziom w grze Kangurek Kao: Runda 2 i zarazem pierwszy poziom po przekupieniu Bosmana po uzbieraniu 3000 dukatów.
Poziom 2

## Przedmioty do zdobycia

###

###

###

0
2
60

**Poziom 2** – poziom występujący w grze Kangurek Kao. Jak sama nazwa wskazuje jest to drugi poziom w grze. Poziom znajduje się w powietrzu gdzie występują liczne platformy i wyspy.

## Przebieg poziomu

Po starcie gracz napotyka na kilka schodów. Za startem znajduje się także flaga. Następnie gracz napotyka na most prowadzący na wyspę. Na niej znajdują się trzy rozwidlenia. Prawa ścieżka proawdzi do wyspy na której znajduje się flaga; lewa ścieżka prowadzi do wyspy na której znajduje się skała a wewnątrz jej rękawica; środkowa trasa proawdzi do dalszej części poziomu.

Na następnej wyspie znajduje się Pająk oraz dwa kolejne rozwidlenia. Lewa ścieżka prowadzi na wyspę na której znajduje się rękawica, zaś prawa ścieżka prowadzi do dalszej sekcji poziomu. Następnie znajduje się kolejna wyspa ze ścieżką do następnej, na której znajduje się Świnka.

Na niej znajdują się trzy rozwidlenia. Lewa ścieżka prowadzi bo losowego bonusu oraz platformy dzięki której można dostać się do poziomu bonusowego; środkowa trasa prowadzi do bonusowego poziomu, zaś prawa prowadzi do dalszej części jaką jest jaskinia.

Następnie gracz wczodzi do jaskini gdzie znajduje się platforma otwierająca bramę. Za nią znajdują się trzy małe wysepki nad przepaścią a za nimi koniec poziomu.

## Poziom bonusowy

 Normalny
 Trudny

Poziom bonusowy znajduje się na środkowej ścieżce od ostatniej wyspy przed jaskinią, lecz jedna platforma jest za wysoko aby Kao mógł na nią doskoczyć. Trzeba najpierw udać się lewą ścieżką gdzie znajdują się dwie wyspy i na tej dalszej znajduje się platforma dzięki której tamta się zniża.

## Ciekawostki

* Mimo iż na portal do bonusowego znajduje się także na poziomie łatwym, to dostnie się tam jest niemożliwe, gdyż nie występuje platforma dzięki której można ją zniżyć.
Skalna ścieżka

Po nieszczęśliwym zdarzeniu, trafisz do wioski zamieszkałej przez pelikany. Jest to tak naprawdę Twoja baza wypadowa i przez całą grę będziesz zmuszony do niej bezustannie wracać. Zanim udasz się do kapłana, proponuję przemierzyć całą okolicę wzdłuż i wszerz zbierając po drodze wszystkie duszki lasu. W granicach wioski znajdziesz ich w liczbie 50 sztuk, resztę zgromadzisz już za chwilę. W tym celu odwiedź więc kapłana, który wyjaśni iż głównym zadaniem jest odnalezienie i zamontowanie w pobliskiej bramie czterech artefaktów. Wskazanie drogi do pierwszego uzależnia jednak od pomyślnego ukończenia treningu. Po znalezieniu za przejściem, czeka Cię przede wszystkim elementarne szkolenie w zakresie możliwych do wykonania przez kangurka ruchów. Doświadczysz także problematycznych sytuacji, z którymi najczęściej przyjdzie się zmierzyć podczas całej gry (3 ). W owym instruktażu od początku do końca towarzyszy Ci pomocnik kapłana, objaśniający wszystkie napotkane przeszkody. Nie ma więc sensu, rozpisywać się w poradniku na ich temat, są to bowiem rzeczy naprawdę proste. Przypomnieć natomiast chciałem o duszkach. Podczas parcia naprzód, zawsze sprawdzaj, czy część z nich nie została ominięta. Kurs kończy się zdobyciem świetlika i przetransportowaniem go do wioski. Wtedy też na swoim koncie powinieneś mieć 100 duszków, czyli komplet. Z świetlikiem udaj się do kapłana, który wskaże Ci bramę prowadzącą do artefaktu ziemi (4 ).