Tête de pont

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-[TOUS LES NAVIRES]-

Tous les vaisseaux DOIVENT avoir une arme Energy Skeeter !

-[ Aile d'ange ]-

Remplacez le moteur de fusion par un moteur d'antimatière, remplacez le pistolet à plasma volcanique 2x par 2x pistolet à plasma Nova

-[Brutus]-

Échangez tout ce qui se trouve dans l'emplacement Energy Skeeter... contre un Energy Skeeter ! Échanger 1x Bubble Energy Shell pour Delektron Shell, remplacez le système ECM standard par Système ECM de torsion, remplacez le réseau de capteurs avancés par des capteurs Palantir

-[ Sparte ]-

Skeeter énergétique! Remplacez le réseau de capteurs avancés par des capteurs Palantir et ajoutez tout ce que tu veux d'autre.

-[ Avalanche ]-

Skeeter énergétique !! Remplacez 2x Railgun Anti-G par 2x Nova Plasma Gun, échangez 1x Coque à bulles d'énergie pour coque Delektron

-[ Gardien ]-

SKEETER D'ÉNERGIE ! Échangez 2x Bubble Energy Shell contre 2x Delektron Shell

-[ Colosse ]-

Ajoutez 1 générateur de support de quark L3 et autant de cellules plasmatiques que possible.

Nous avons un nouvel ajout à la flotte, l'énorme navire de soutien : Colossus ! Ce Le navire sera, comme les autres avant lui, avec nous pour le reste de la partie. Le Colossus possède un énorme bouclier anti-mécanoïde et plusieurs armes, mais il est encore faible, il faut donc toujours le surveiller !!

Nous avons deux objectifs dans cette mission : tester l'Anti-Mécanoïde bouclier que possède le Colosse et tuez tous les mécanoïdes ici pour ouvrir la voie à nos flottes. Oh, et nous devons évidemment garder le Colossus en vie. Simple ça suffit, hein ? Il h...

Dès que nous intervenons, il y a tout un désordre de mécanoïdes qui flottent. Le celles qui sont des sphères rose vif sont actives, tandis que les autres ne le sont pas... encore. Sélectionnez tous vos vaisseaux (sauf le Colossus) et commencez à faire exploser le plus proche Mécanoïdes avec vos Energy Skeeters (F9). Il faut être rapide, car dès que l’un meurt, ciblez le suivant. Réglez la puissance de votre bouclier à 200 % sur tous les navires pour un peu d'aide supplémentaire. Assurez-vous que vos navires ne tirent AUCUNE AUTRE ARME. Les tirs d'armes normales rechargent les mécanoïdes !!!

Au bout d'un moment, le Colossus fera enfin apparaître le bouclier anti-mécanoïde et tuez le reste des petits bougres. À ce stade, vous avez le choix de faire. Vous pouvez renvoyer le Sparta et le Brutus à travers le trou de ver, car ils sont les navires les plus faibles et sont généralement les premiers à mourir lors de la partie suivante. Ou tu peux laissez-les rester et tenter leur chance. C'est à vous de décider, mais je les laisserais sous caution...

Désormais, les plateformes s'activent. Sortez-les. Demandez à l'Angelwing d'approcher le base ici, et Angel s'y transférera. Un vaisseau extraterrestre quitte le base. Il y a en fait trois de ces navires ici actuellement. ILS FONT MAL. Leur les armes ignorent les boucliers. Ils choisiront au hasard un de vos vaisseaux et le marteleront constamment, alors gardez ce navire sous surveillance. Les vaisseaux extraterrestres n'ont pas de boucliers, donc il suffit de les piler. De plus, une fois que l'on passe dans le rouge et devient inactif, scannez-le avec votre scanner de données. Tuez simplement les extraterrestres et...

MISSION ACCOMPLIE!