Saison de l'Envol

## Symbole

La **Saison de l'Envol** est le onzième événement saisonnier de la version live de Sky depuis la sortie mondiale, après la Saison du Petit Prince. Elle a commencé le 4 octobre 2021 et s’est terminée le 19 décembre, pour une durée de 77 jours.

La Saison de l'Envol se déroule dans la Forêt Cachée. Rejoignez un groupe d'Esprits offrant des cadeaux qui font écho à l'appel du ciel et revivez leurs souvenirs pour voir ce qu'ils ont appris ensemble en cartographiant la vie parmi les îles flottantes.

## Introduction

Bienvenue à la Saison de l'EnvolUne toute nouvelle zone à découvrir a été ajoutée au jeu dans les nuages de la Forêt Cachée. La Saison de l'Envol propose cinq quêtes saisonnières pour faire équipe avec des Esprits et révéler des voies à suivre pour l'enfant du ciel et la créature légère. En planant au-dessus des courants de vent, les joueurs découvriront un nouvel aperçu de la vie des créatures qui volent à leurs côtés et découvriront une caractéristique qui les transporte d'un ancien carrefour aux vents tissés à travers le monde de Sky; Les chemins de vent.

## Les Chemins de vent

La Saison de l'Envol se déroule dans une toute nouvelle zone de la Forêt cachée connue sous le nom de Chemins de vent. L'entrée de la zone se fait par un chemin sur le nuage à droite de l'espace social de la Forêt cachée. En entrant dans la Forêt cachée, courez jusqu'au bord de l'espace social, mais au lieu de voler vers le bas, volez vers la droite dans un tunnel nuageux.

L'ïle principaleSortie vers la Grotte des ProphétieSortie vers les îles du SanctuaireSortie vers le Désert StellaireSortie vers l'Arche oubliéeSortie vers la Pente du YétiSortie vers la Caverne souterraine de la Forêt
## Mémoire d'Esprits

#### Quête #1 - Activer les chemins de vent

Dans cette première quête, vous êtes chargé de déverrouiller les chemins de vent qui relient les royaumes les uns aux autres.

Le Guide de vol vous invite à vous asseoir dans un grand cercle de méditation, et une fois activé, quatre bougies bleues apparaissent. L'activation de la première bougie vous amènera à visiter l'esprit Carillonneuse Bricoleuse. En revenant sur l'île principale et en activant les autres bougies bleues, vous serez chargé de livrer des bougies au Bâtisseur talentueux, au Navigateur dynamique et à la Chuchoteuse de lumières. Une fois les quatre bougies livrées, la zone nuageuse des chemins du vent s'ouvrira et un chemin du vent sera disponible. Ce chemin du vent figure dans la quête #2.

#### Quête # 2 -Reconstruire le bateau

Dans cette quête, vous êtes chargé de reconnecter les îles les unes aux autres.

La visite du Guide de vol lancera une cinématique où vous pourrez voir le Bâtisseur talentueux et le Guide de vol communiquer entre eux par des signes d'une île à l'autre. Vous pouvez comprendre qu'ils veulent un moyen de voyager entre les îles. "Le bateau qui reliait les esprits a disparu sous les nuages", peut-on lire. "Volez à travers les nuages ​​pour ramener le bateau", comme un raccourci vers la Caverne souterraine de la forêt est vu. Utilisez le raccourci où vous trouverez un autre endroit de méditation et commencez la tâche de reconstruire le bateau en trouvant les pièces manquantes éparpillées un peu partout.

Une fois accompli, le Bâtisseur talentueux pousse une péniche jusqu'au bord de son île, et une grande Manta vient transporter à la fois la péniche et le Bâtisseur talentueux vers l'île du Navigateur dynamique. Avec l'aide du Bâtisseur talentueux, une deuxième arche est achevée. Une volée d'oiseaux ouvre la zone des sentiers du vent, désormais soulignée par les rayons du soleil. À ce stade, les Chemins de vent vers la Grotte des Prophétie (l'Île de l'Aube) et et la Pente du Yéti (Vallée du Triomphe) s'ouvrent, mais une barrière bloque toujours les autres Chemins de vent.

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#### Quête # 3 - Récupérer les carillons

Dans cette quête, vous êtes chargé de récupérer les carillons. "Les carillons ont mystérieusement disparu ces derniers temps", dit le Guide de vol. Dans une cinématique, on peut voir une volée d'oiseaux s'envoller avec des carillons dans leur bec. Du haut de l'île principale, asseyez-vous sur le grand cercle de méditation pour commencer la quête. Terminez la quête en récupérant tous les carillons bleus que les oiseaux ont emportés et rapportez-les au Guide de vol. Accomplir le souhait de l'esprit des ancêtres décore une troisième arche et les chemins du vent vers les trois derniers royaumes s'ouvrent. Les chemins du vent se connectent désormais à une zone saisonnière de chaque royaume (de droite à gauche):

* Grotte de la prophétie (Île de l'aube, Saison de la Prophétie): s'ouvre avec la quête n°2
* Îles sanctuaires (Prairie illuminée, Saison du Sanctuaire): s'ouvre avec la quête n°3
* Désert stellaire (Chambre forte de connaissance, Saison du Petit Prince): s'ouvre avec la quête n°3
* Arche oubliée (Désert d’or, Saison de l'Enchantement): s'ouvre avec la quête n° 3
* Pente du Yéti (Vallée du Triomphe, Saison des rêves): s'ouvre avec la quête n° 2
* Cavernes souterraines (Forêt cachée, Saison de l'Appartenance): s'ouvre avec la quête n° 1

*Remarque: les Chemins de vent ne sont pas accessibles, de part et d'autre, à un joueur qui n'a pas terminé la quête respective ci-dessus. Vous vous déconnecterez d'un joueur qui n'a pas terminé les quêtes si vous essayez de le guider dans les tunnels.*

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#### Quête #4 - Sauvez les créatures piégées

Dans cette quête, vous êtes chargé de sauver les oiseaux piégés dans les chemins de vent.

"Quelque chose ne va pas avec les Chemins de vent", déclare le Guide de vol. Dans une animation, le Guide de vol et le Navigateur dynamique recherchent un bateau disparu de l'île principale. Depuis le raccourci du Désert d'or, des rochers et des pierres soufflent, et des plantes sombres commencent à pousser partout sur les chemins du vent et toute la zone sombre dans l'obscurité. Commencez la quête en vous asseyant sur le grand cercle de médiation. Une fois activé, des vents forts commencent à voyager tout autour de l'île et dans les tunnels des Chemin de vent. Naviguez à travers les Chemins de vent pour sauver les créatures piégées. Une fois terminé, retournez au Guide de vol pour lui faire savoir que les oiseaux sont en sécurité.

À la fin, nous pouvons voir dans une animation que l'obscurité s'empare lentement du passage alors que de grosses pierres poussent dans les chemins du vent, toute la lumière s'estompe et le ciel devient vert comme dans le Désert d'or.

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#### Quête #5 - Éliminer les ténèbres

Dans cette dernière quête, vous êtes chargé de sauver les mantas piégées et de dissiper les ténèbres.

Au loin, on aperçoit plusieurs grosses pierres polluant les Chemins de Vent et des mantas piégées dans les ténèbres. Afin de les aider, asseyez-vous sur le cercle de méditation pour commencer la Quête.

Envolez-vous vers les Chemins du vent et sauvez les mantas piégées en brûlant les ténèbres sur les grosses pierres afin que la Grande Manta puisse les briser. Une fois la mission terminée, nous voyons la Grande Manta s'envoler avec trois plus petites mantas, enfin libres, et les Chemins de Vent reviennent à leur état d'origine. Retournez au Guide de vol maintenant que les trajectoires des vents sont complètement dégagées.

Lors de la dernière animation, tous les carillons sont à nouveau allumés et deux bateaux avec des esprits de d'autres saisons traversent les tunnels des chemins de vent et commencent à faire le tour de l'île en saluant les cinq esprits de la Saison de l'Envol. Alors que leurs esprits disparaissent dans 5 colonnes de lumière, nous pouvons voir l'île dans son magnifique état d'origine avec de grandes mantas et des volées d'oiseaux volant partout.

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## Quêtes quotidiennes et Bougies saisonnières

### Quêtes quotidiennes

Collectez des bougies saisonnières tout au long de la saison pour échanger avec les nouveaux esprits contre leurs produits cosmétiques.

Le Guide de vol à l'Acceuil offrira aux joueurs quatre quêtes quotidiennes à accomplir chaque jour. Les joueurs gagneront une bougie saisonnière par quête terminée. Chaque jour, le donneur de quête se tient à côté du portail d'un royaume, indiquant où les quêtes quotidiennes du jour peuvent être accomplies. Le royaume choisi contiendra également quatre bouquets de bougies saisonnières. Si les joueurs rassemblent la lumière des quatre bouquets, ils pourront forger une bougie saisonnière supplémentaire. Les joueurs qui ont le Passe-Aventure peuvent également réclamer une bougie saisonnière à la maison en tant que bonus quotidien gratuit.

### **Emplacements des bougies saisonnières**

Cette saison, les bouquets de bougies se retrouvent au début de chaque royaume.

* Prairie illuminée: 1 dans l'espace social et 3 dans le Champs de papillons
* Forêt cachée: 1 dans l'espace social et 3 dans la Clairière de la forêt
* Vallée du Triomphe: 1 dans l'espace social et 3 sur le quai de la patinoire
* Désert d'or: 4 dans la zone du temple brisé
* Chambre forte de connaissance: 3 autour de l'entrée et 1 au premier étage en haut

Un bouquet de bougies de la Saison de l'EnvolPasse Aventure - page 1Passe Aventure - page 2
## **Emplacements des lumières ailées**

Il n'y a qu'une (1) lumière ailée (LA) ajoutée aux chemins du vent dans la Forêt cachée

Cette Lumières ailées est située dans un tunnel juste à gauche du Guide Saisonnier. Les vents forts empêchent les joueurs de s'approcher et pour le capturer, les joueurs doivent entrer dans le tunnel d'entrée le plus à droite, situé sous l'île principale. Vous serez entraîné dans le tunnel à votre approche.

Emplacement de la lumière ailées sur l'Île principaleComment capturer la lumière ailées sur l'Île principale

## **Esprits et cosmétiques**

Tous les Esprits de la Saison de l'Envol se trouvent dans la zone des sentiers du vent dans la Forêt cachée. Il y a 2 nouvelles expressions, 1 position et 1 appel à collectionner.

Expression "Voilà"Expression "Naviguer"PositionAppel "Bébé manta"

### Navigateur dynamique

Le Navigateur dynamique propose l'expression "Naviguer", en vendant un accessoire pour cheveux, une coiffure et une cape. Cet Esprit se trouve sur la deuxième île flottante à gauche de l'île principale.

  PA\*
  PA\*
 Lv4 PA\*
  PA\*
  PA\*
 Lv2 PA\*

\*Un Passe-Aventure est requis pour débloquer ces items.

### Chuchoteuse de lumières

La Chuchoteuse de lumières propose l'appel "bébé manta", vendant une tenue, un accessoire en cheveux d'oiseau, une coiffure et une cape. Cet esprit peut être trouvé sur l'île principale, en bas à gauche dans un espace de maison transformé en grotte.

### Carillonneuse bricoleuse

La carillonneuse bricoleuse propose une nouvelle position vendant un instrument de musique, un accessoire pour cheveux en plumes, une tenue et une coiffure. Cet esprit se trouve sur l'île principale, à gauche du guide saisonnier, au sommet des marches construites sur l'île.

### Bâtisseur talentueux

Le Bâtisseur talentueux propose l'expression "Voilà", en vendant une tenue, un accessoire de cou duveteux et une coiffure en chapeau. Cet esprit se trouve sur l'île flottante de droite.

## Cadeaux ultimes

Le Guide de l'Envol offre 2 cadeaux ultimes, disponibles à l'achat avec des cœurs saisonniers; un accessoire pour cheveux en plumes et une tenue. Le pendentif saisonnier pour cette saison est le collier habituel.

## Charte de Prix

*\** Uniquement disponible avec le Passe-aventure (cœurs saisonniers) (à soustraire lors du calcul sans)

## Vidéos Saisonniers

 Fichier:Sky- Children of the Light - Season of Flight Teaser
 Fichier:Developer Update- Season of Flight
## Trivia

* Les Chemins du Vent sont inspirés de La Volière (The Aviary), qui était une première version de la Maison trouvée uniquement dans Sky: Light Awaits et Sky Beta, avant le lancement mondial.
* La Cabane dans l'arbre est la seule zone saisonnière qui ne se connecte pas au Chemins du vent.
	+ À sa place se trouvent les Cavernes souterraines (Dans la Forêt Cachée), qui sont également la seule zone de la Saison de l'Appartenance dans l'intégralité des Chemins du Vent.
* La Saison de l'Envol réutilise le symbole du vent préexistant au-dessus du clocher situé à l'intérieur de l'île du Sanctuaire comme icône principale de la saison.