Compétences

**Les compétences** permettent aux personnages d'améliorer leurs capacités existantes ou d'en acquérir de nouvelles. Les compétences sont achetées avec des points d'expérience (XP) . Le coût d'une compétence dépend de la classe choisie lors de la création du personnage. Une fois achetées, les compétences ne peuvent pas être supprimées. Les compétences de survivant ne peuvent être achetées que de son vivant, et les compétences de zombie ne peuvent être achetées que de mort. Le nombre de compétences qu'un personnage connaît détermine son niveau .

## Groupes de compétences

Il existe cinq catégories de compétences. Quatre sont disponibles pour les survivants et le dernier est disponible uniquement pour les zombies. Les catégories sont :

### **Compétences de survivant**

#### Compétences civiles

Achats
Chasse aux bonnes affaires
La musculation
Marquage
Construction
Fonctionnement radio
Les compétences civiles coûtent **100** XP chacune, quelle que soit la classe de personnage.

#### Compétences militaires

Formation de base sur les armes à feu
Entraînement au pistolet
Formation avancée au pistolet
Entraînement au fusil de chasse
Formation avancée au fusil de chasse
Combat au corps à corps
Combat au couteau
Maîtrise de la hache
Course libre
Refuge des scouts
Les compétences militaires coûtent **75** XP chacune pour les classes militaires, **100** XP pour les classes civiles et **150** XP pour les classes scientifiques .

#### Compétences scientifiques

Emploi NécroTech
Expérience en laboratoire
Accès à NecroNet
PREMIERS SECOURS
Chirurgie
Diagnostic
Les compétences scientifiques coûtent **75** XP chacune pour les classes scientifiques, **100** XP pour les classes civiles et **150** XP pour les classes militaires.

#### Compétences du chasseur de zombies

Photo du visage
Les compétences Zombie Hunter ne peuvent être achetées qu'une fois que le niveau du personnage a atteint 10 ou plus. Ils coûtent **100** XP, quelle que soit la classe de personnage.

### Compétences de zombies

Peur du parfum
Parfumer le sang
Sentier des Senteurs
Parfum de mort
Digestion
Morsure infectieuse
Vigor Mortis
Coup de cou
Poigne de la mort
Déchirer la chair
Prise emmêlante
Alimentation Drag
Souvenirs de vie
Affres de la mort
Nourrir le gémissement
Ci-dessous
Saccager
Geste agité
Démarche saccadée
Saisie de la cheville
Pourriture du cerveau
Pourriture de la chair
Toutes les compétences de zombie coûtent **100** XP, quelle que soit la classe de personnage.

## Compléter l'arbre de compétences

Actuellement, il faut la quantité d'XP suivante pour que les différentes classes complètent leurs arbres de compétences :

**Survivant**  :

* Civil:

Les personnages civils n'ont besoin que de **2 200** XP pour maximiser leur arbre de compétences.

* Militaire:

Les personnages de la classe Militaire ont besoin **de 2 275** XP pour compléter leurs arbres de compétences, à moins qu'ils n'aient commencé en tant que Medic. Le Medic commence avec une compétence scientifique et ne nécessite donc que **2 200** XP pour atteindre son maximum.

* Scientifique:

Les personnages des cours de sciences ont besoin de plus d'XP pour maximiser leur valeur ; **2950** XP.

*Remarque : les survivants peuvent également bénéficier des compétences Scent Death et Ankle Grab .*
**Zombi**  :

* Zombi:

Les zombies nécessitent 2 200 XP pour maximiser l'arbre de compétences, à moins qu'ils n'aient commencé en tant que zombie. Les zombies de départ reçoivent Vigor Mortis et ne nécessitent donc que 2 100 XP pour atteindre leur maximum.

*Remarque : Les zombies peuvent également bénéficier des compétences de musculation , de diagnostic et d'emploi NecroTech (bien que le diagnostic soit redondant si la compétence Parfum de sang est achetée, et la musculation soit redondante si la pourriture de la chair est achetée).*