Имперская Дестреза

Эта черта отражает владение персонажем техникой фехтования.

Это комплекс боевых приёмов, которые отлично подходят для палашей, сабель, рапир, полуторных и двуручных клинков, а также копий и алебард. Имперские фехтмастеры считаются самыми практичными и считают рубак и цефенфорских фокусников неопытными зазнайками.

### Искусные Удары:

Штрафы за атаки по жизненно важным органам и частям тела понижены наполовину. Все криты по несложным частям тела (штраф -2) массированные.

* Это умение пассивное и работает вне стойки.

### Вольт

Раз в раунд вы можете игнорировать одну атаку, пройдя проверку акробатики или изворотливости, итог которой должен оказаться выше итога атаки врага по вам, при провале вы тратите попытку и получаете урон. Если вас атакует враг, с которым вы повязаны дуэлью, то уклониться можно два раза.

* Это умение можно применять только находясь в стойке Диастро.

### Ошеломительное парирование:

За каждое успешное парирование, враг, которого вы парировали, получает штраф -1 к кб, атакам и спасброскам, этот эффект работает 2 хода. Кроме того, с чертой разоружение+, вы можете провести манёвр разоружения после успешного парирования, но со штрафом -5.

### Диастро:

Удивительно, но в классической имперской школе фехтования всего одна стойка, но она является самой практичной из всех возможных, позволяя и защищаться и атаковать с высокой эффективностью. Видоизменение базовой Защитной Стойки, Вы получаете +1 к атакам, +2 к урону в ближнем бою, а также +1 КБ и ЗБМ (ловкость) за каждые 4 БМА, начиная с 1 БМА (Значит с 4 БМА вы будете иметь +2 к атакам, +4 к урону, +2 к КБ и ЗБМ). Кроме этого, если кто-то вторгается в зону вашего поражения не широким шагом, когда вы в боевой стойке и поддерживаете Круговое Движение, то вы можете нанести по оному внеочередную атаку.

### Пронзительный Выпад:

Совершая выпад, вы можете поразить сразу несколько врагов, если те стоят на вашем пути (не больше 2, если оружие одноручное и не больше 3, если оружие двуручное/полуторное). При такой атаке вы совершаете 1 бросок куба и он применяется ко всем целям, если кб цели не пробит, то следующая за ней цель не будет атакована. Это можно комбинировать с чертой лихой натиск и Жестокий Удар. Утроенный урон от лихого натиска будет нанесён КАЖДОМУ задетому врагу.

### Латус:

Хитрый удар, который можно нанести, если вы совершаете круговое движение или атаку с разбега, он может игнорировать кб щита цели, в остальном он работает как сокрушительный удар, за исключением того, что у атаки нет штрафа к точности. Латус и пронзительный выпад прекрасно сочетаются.

* Латус работает лишь в стойке Диастро.

### Круговое Движение:

Мастера дестрезы часто ходят кругами вокруг противника, чтобы совершить выверенный угловой удар. Помимо открывания возможностей для атаки, беспрерывное движение позволяет мешать противнику, не позволяя тому войти в ритм. Также, если враг в зоне вашего контроля совершил широкий шаг, то вы можете совершить широкий шаг в его сторону прерывающим действием, на расстояние не превышающее вашу скорость передвижения, этот шаг можно совершить сколько угодно раз. Таким образом, если вы совершили широкий шаг в свой ход или прерывающим действием, то вы получаете бонус мастерства +2 к попаданию и КБ, а также +5 к урону, до максимального бонуса +4 к КБ, атаками и +10 к урону (если вы сделали широкий шаг прерывающим действием и широкий шаг во время вашего хода).

* Этот эффект работает лишь в стойке диастро.

### Общая Оценка:

Боевой Потенциал: А (Выжать максимум от этого стиля достаточно просто, он не отличается периодическим уроном или вариативностью, пусть и уступает остальным стилям в разнообразии)

Мобильность: А (Дестреза в построена вокруг вращательных движений, а особенность с ответным широким шагом на широкий шаг довольно сильна)

Выносливость: А (Этот стиль позволяет при грамотном использовании получить невероятное количество КБ и эффективно парировать, разоружая врагов)

Удача: С (Этот стиль не зависит от удачи и у него нет таких спонтанных особенностей, как у того же Рубаки)

### Требования:

Выпад, Защитная Стойка, Парирование, Сокрушительный Удар, Уверенное Владение (Длинные мечи, двуручные мечи или рубяще-колющее древковое) 5 пунктов в акробатике или изворотливости. БМА +5.