Java Edition 1.5

1.5

 공식 명칭
 출시일
실험적 프리릴리스 클라이언트

* Java Edition 클래식 서버
* Java Edition Beta
* Java Edition 런처
* Bedrock Edition
 ◄◄ 1.4.2◄ 1.4.7

**1.5**, **레드스톤 업데이트**의 첫 번째 릴리스, 2013년 3월 13일에 릴리스된 *Minecraft*(*Java Edition*)의 주요 업데이트이다. 많은 새로운 레드스톤 관련 블록과 새로운 장식 블록인 석영 블록을 추가했다. 또한 스코어보드 시스템, 새로운 텍스처 팩 형식 및 조명 엔진 최적화가 포함되었다.

1.5의 프리릴리스 버전은 2013년 3월 7일에 출시되었다. 이 프리릴리스는 나중에 재업로드되었으며 이 재업로드는 1.5의 정식 릴리스로 사용되었다.

Dinnerbone이 Mojira에 시험판 버전을 업로드하여 화이트 라인 버그를 수정했다.

추가
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### 블록

활성화 레일
* 제작법은 막대기 2개와 철괴 6개와 레드스톤 횃불 1개이다.
* TNT가 실린 광산 수레를 트리거하는 데 사용된다.
* 호퍼가 실린 광산 수레 항목이 넘어가는 것을 막는 데 사용된다.
* 레드스톤의 전원이 필요하다.
* 레드스톤 신호를 멀리 8개의 액티베이터 레일로 전송한다.

레드스톤 블록
* 제작법은 레드스톤 9개이다.
* 레드스톤 횃불과 같은 일정한 레드스톤 신호를 방출한다.
* 푸시 가능한 레드스톤 전원으로 작동한다.

햇빛 감지기
* 제작법은 나무 반 블록 3개와 네더 석영 3개와 유리 블록 3개이다.
* 태양의 세기에 해당하는 세기의 신호를 출력한다.
* 태양광에서만 작동한다(횃불과 같은 인공 조명이 아님).
* 비는 센서의 출력에 영향을 미친다.

공급기
* 제작법은 조약돌 7개과 레드스톤 1개이다.
* 앞에 있는 컨테이너에 아이템을 넣고, 컨테이너가 없으면 사용하지 않고 아이템을 배출한다.
* 발사기는 플레이어에게 아이템을 "쏘고" 공급기는 플레이어에게 아이템을 "던진다."
* 위 또는 아래를 향할 때 다른 질감으로 6방향 모두를 향할 수 있다.
* 아이템을 떨어뜨리려면 레드스톤 신호가 필요하다.
* 입력에 전원이 들어오면 한 번 실행된다.
* 레드스톤 비교기를 직접 놓을 때 방출되는 레드스톤 신호 - 신호 길이는 충만도에 따라 다르다.

호퍼
* 제작법은 철괴 5개와 상자 1개이다.
* 호퍼, 상자, 화로, 상자가 실린 광산 수레, 호퍼가 실린 광산 수레, 발사기에 아이템을 놓고 꺼낸다. 공급기, 양조기.
* 방울을 수집하는 많은 프로세스의 자동화를 허용한다.
* 호퍼의 전원을 켜면 아이템을 뺏거나 놓는 것을 멈춘다.
* 레드스톤 비교기를 직접 놓을 때 방출되는 레드스톤 신호 - 신호 길이는 충만도에 따라 다르다.
	+ 1개의 항목은 1의 신호 강도를 제공하고 스택의 1/3(64까지 누적되는 항목의 경우 21)은 2의 신호 강도를 제공한다.
	+ 전체 스택 수 × 3 = 신호 강도.

레드스톤 비교기
* Minecon 2012에서 언급된 커패시터의 아이디어를 기반으로 한다.
* 제작법은 레드스톤 횃불 3개와 네더 석영 1개와 돌 3개이다.
* 중계기와 동일하나 입력이 2개 있다.
	+ 입력 A가 입력 B보다 강하거나 같으면 신호를 반복하거나 A와 B의 차이를 출력하므로 피스톤 도어와 같은 레드스톤 장치를 더 쉽게 만드는 방법으로 사용할 수 있다.
		- 출력은 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 전환할 수 있다.
	+ 입력 A가 입력 B보다 약하면 출력이 없다.
* 모든 컨테이너는 레드스톤 비교기를 직접 놓을 때 레드스톤 신호를 출력한다. 그 강도는 컨테이너가 얼마나 가득 차 있고 주크박스에서 사용되는 디스크 번호에 따라 다르다.
	+ 이것은 덫 상자에서도 작동한다. 즉, 서로 다른 원인을 가진 두 개의 레드스톤 신호를 동시에 제공할 수 있다.

덫 상자
* 제작법은 상자 1개, 철사 덫 갈고리 1개이다.
* 안을 들여다보는 플레이어의 수에 따라 신호를 내보낸다.
* 큰 덫 상자는 큰 상자와 엇갈리게 배치하여 더 컴팩트하게 보관할 수 있다.
* 한 블록을 통해 아래쪽으로 신호를 전송합니다. 가로로 적용되지 않는다.
* 질감은 일반 상자와 약간 다르며 래치 주변에 빨간색 얼룩이 있다.

무게 압력판
* 아이템 방울을 감지하는 데 사용된다.
* 금(경형) 버전은 60개 아이템에서 최대치에 도달한다.
* 철(중형) 버전은 600개 아이템에서 최대치에 도달한다.
* 비례하므로 10 강도 신호는 5 강도 신호보다 2배 많은 항목을 의미한다.

네더 석영 광석
* 채굴 시 1개의 네더 석영 아이템을 드롭한다.
* 화로에서 제련하여 네더 석영을 얻을 수 있다.
* '섬세한 손길' 인챈트를 통해 합법적으로 획득할 수 있습니다.
* '행운' 인챈트로 채광하면 더 많이 드롭된다.

석영 블록
* 제작법은 정사각형에 네더 석영 4개이다.
* 장식 블록.

석영 반 블록
* 제작법은 석영 블록 3개이다.
* 거꾸로 놓을 수 있다.
* 장식 블록.

석영 계단
* 제작 레시피는 일반 계단 레시피의 석영 블록 6개이다.
* 거꾸로 놓을 수 있다.

조각된 석영 블록
* 제작 레시피는 석영 반 블록 2개이다.
* 장식 블록.

석영 기둥
* 제작법은 석영의 수직 블록 2개이다.
* 장식 블록.
* 기둥 석영 블록은 옆으로 배치할 수 있으며 블록의 측면을 사용하여 옆으로 원목과 유사하게 배치할 수 있다.

다중 눈 레이어
* 완전히 구현됨 - 이전에는 다양한 높이의 눈에 대해 월드 편집기를 사용할 수 있었다.
* 눈이 쌓일 때마다 눈덩이를 하나씩 떨어뜨린다.
* 눈의 각 레벨에는 고유한 높이 충돌이 있다.
	+ 눈의 최상층은 충돌이 없으므로 플레이어는 항상 눈 속에서 약간 가라앉는다.
	+ 시각적으로 4겹의 눈은 반 블록 높이와 같습니다. 그러나 5겹의 눈은 슬래브와 같은 충돌 높이를 갖는다.
* 제작법은 3개의 눈 블록을 연속으로 만들어 6개의 눈 층을 만드는 것이다.
	+ 눈덩이를 얇게 만들 때마다 플레이어는 눈덩이를 만드는 데 필요한 눈덩이의 절반을 잃는다.

부드러운 사암 이중 반 블록
* 블록 ID는 `43:9`이다.

### 아이템

네더 벽돌
* 네더랙을 제련하여 얻을 수 있다.
* 네더 벽돌을 만드는 데 사용된다.

네더 석영
* 플레이어가 부수거나 네더 석영 광석을 제련할 때 주워진다.
* 태양광 센서와 레드스톤 비교기의 제작 재료이다.
* 장식용 블록으로 제작할 수 있다.

### 몹이 아닌 엔티티

호퍼가 실린 광산 수레
* 제작 레시피는 광산 수레 위에 호퍼이다.
* 호퍼를 통과해야만 비울 수 있다.
* 컨테이너가 지나갈 때 컨테이너에서 아이템을 픽업할 수 있다.

생성기가 실린 광산 수레 엔티티
* 월드 에디터만 얻을 수 있다.
* 아이템이 아닌 엔터티만 있다.
* 일반 몬스터 생성기와 동일한 NBT 형식을 사용한다.

TNT가 실린 광산 수레
* 제작법은 TNT 1개와 광산 수레 1개이다.
* 활성화 레일에 의해 트리거된다.
* 속도가 빨라질수록 더욱 격렬하게 폭발한다.
* 레일과 지지 블록을 파괴하지 않는다.
* 여전히 레드스톤 재료를 폭발시킨다.

### 세계 생성

네더 석영 광석
* 네더에서 찾을 수 있다.
* 채굴 시 네더 석영을 드롭한다.
* 청크당 평균 약 70광석개이다.
	+ 오버월드에서 철광석만큼 흔하다.
* 행운 및 섬세한 손길 마법과 함께 작동합니다.

### 게임플레이

스코어보드 시스템
* 지도 제작자 또는 서버 관리자를 대상으로 한다.
* `/scoreboard` 명령 또는 명령 블록을 통해 사용된다.
* 킬 수 또는 건강(읽기 전용)과 같은 플레이어별 특정 목표를 추적, 편집 및 표시한다.
* 플레이어를 팀으로 그룹화하여 사용자 정의 이름표 색상을 지정하고, 아군 사격을 비활성화하고, 보이지 않는 팀원을 볼 수 있도록 하는 옵션을 갖는다.

NBT와 관련된
* 광산 수레는 이제 모든 블록을 운반할 수 있으며 모든 광산 수레 기능(TNT, 호퍼, 상자, 용광로, 탑승 가능)을 가질 수 있다.
* *FallingSand*는 이제 TileEntity가 될 수 있다.
* 명명된 엔터티는 이름표 범위에 있을 때 이름표를 표시할 수 있습.
* 이제 광산 수레가 생성기 역할을 할 수 있다.
* 엔티티는 이제 영구적으로 다른 엔티티를 탈 수 있습다.
	+ Sethbling의 MCEdit 필터(스택 엔티티)를 사용하여 달성할 수 있다. 여기에서 찾을 수 있다.
	+ 더 이상 재장전 시 분리되지 않는다.
	+ 상단에 광산 수레가 달린 박쥐, 거미 기수 등을 생성하여 "타기" 박쥐를 포함하여 많은 사용자 정의가 가능하다.

### 명령

`/testfor`
* 지정된 플레이어가 온라인인지(testfor [player]) 또는 지정된 좌표 및/또는 반경(`/testfor @p[x,y,z]`, `testfor|@p)에 대한 테스트 [r=반지름]` 또는 `testfor|@p[x,y,z,r=반지름]`)
* 상자의 내용을 테스트하는 것과 같이 명령 블록을 둘러싼 모든 레드스톤 비교기에 대한 신호 출력.

`/effect`
* 사용법: `/효과 <플레이어> <효과> [초] [앰프]`
* 효과 제거: `/effect <player> <effect> 0`
* 최대 초 수는 1,000,000입니다.
* 앰프는 선택한 상태 효과의 레벨을 증가시킨다.

`/scoreboard`
* 스코어보드 시스템과 상호작용하는 데 사용된다.

### 일반

*Minecraft* Realms
* 현재 미리보기이다.
* Mojang이 제공하는 구독형 바닐라 서버 렌탈 서비스이다.
* 서버를 수정할 수 없으며 Ops를 지정할 수 없으며 화이트리스트는 필수이다.
* 무작위로 선택된 100명의 플레이어에게만 추가된다.
* 활성화 시 메뉴 화면에서 사용된다.

변경
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### 블록

신호기
* 범위 증가
	+ 1개 레이어: 20개 블록(이전에는 16개)
	+ 2개 레이어: 30개 블록(이전에는 24개)
	+ 3개 레이어: 40개 블록(이전에는 32개)
	+ 4개 레이어: 50개 블록(이전에는 40개)

양조기
* 레드스톤 비교기를 직접 놓을 때 방출되는 레드스톤 신호 - 신호 길이는 충만도에 따라 다르다.

상자
* 레드스톤 비교기를 직접 놓을 때 방출되는 레드스톤 신호 - 신호 길이는 충만도에 따라 다릅니다.

탐지 레일
* 레드스톤 비교기를 직접 대면 레드스톤 신호가 방출된다. 신호 길이는 레일에 있는 컨테이너의 충만도에 따라 다르다.
* 활성화된 감지기 레일 텍스처가 추가되었다.

발사기
* 이제 최대 1블록 떨어진 플레이어에게 방어구를 장착한다.
* TNT를 배치하고 활성화할 수 있다.
* 이제 그들 앞에 있는 작물이나 묘목에 뼛가루를 사용할 수 있다.
* 내구도를 소모하는 부싯돌과 부시로 전방에 불을 일으킬 수 있다.
* 이제 6방향을 모두 향할 수 있으며 위 또는 아래를 향할 때 다른 텍스처를 사용할 수 있다.
* 업데이트되는 동안 더 이상 발사되지 않고 입력에 전원이 공급되면 발사된다.
* 레드스톤 비교기를 직접 대면 레드스톤 신호가 방출된다. 신호 길이는 충만도에 따라 다르다.

울타리
* 내부 모서리가 있는 울타리의 히트박스가 변경되었다. 이제 울타리의 볼록한 선체(단단한 직육면체)가 아닌 울타리 자체의 모양과 훨씬 더 가깝게 일치한다.

주크박스
* 레드스톤 비교기를 직접 대면 레드스톤 신호가 방출된다. 신호 길이는 사용된 디스크에 따라 다르다.

용암
* 텍스처가 업데이트되었다.
* 네더에서 더 빨리 흐른다.
* 네더에서 숨겨진 단일 블록으로 찾을 수 있다.

잠긴 상자
* 텍스처는 개별 파일에 저장되며 잠긴 상자에는 사용할 수 없다.
* 이제 "미싱 텍스처" 텍스처를 사용한다.

네더 벽돌 (블록)
* 제작 레시피는 네더 벽돌 (Nether Brick) 4개이다.
* 이후 버전에서 네더 벽돌(Nether Brick**s**)로 이름이 변경되었습니다.

계단
* 향상된 조명.
* 계단이 더 이상 전력 질주를 방해하지 않는다.

돌 이중 반 블록
* 이제 이중 돌 반 블록의 블록 ID가 `43:8`이다.

물
* 텍스처가 약간 업데이트되었다.
* 무한 수원을 만들 때 더 이상 아래에 블록이 필요하지 않지만 수원 블록이 있어야 한다.
* 이것은 플레이어가 양동이로 강 또는 바다를 망치지 않을 것임을 의미한다.

### 아이템

뼛가루
* 약간 너프되었다.
* 이제 최종 성장 단계로 자동으로 푸시하는 것과는 반대로 매번 무작위 성장 단계를 선택한다.
* 묘목은 2~4개의 뼛가루가 있어야 나무로 발아된다.
* 사용시 녹색 입자를 방출한다.

### 몹

모든 몹
* 몹은 플레이어를 추적하지 않는 한 더 이상 레일 위로 걷지 않는다.

스켈레톤
* 이제 10블록이 아닌 15블록 떨어진 곳에서 쏜다.
* 이제 목표물이 가까울 때 더 빨리 쏘게 된다.
* 난이도에 따라 정확도가 달라진다.

슬라임
* 늪의 슬라임 생성률은 이제 현재 달의 위상에 따라 달라진다.

좀비
* 이제 대상을 그룹화한다.
* 이제 스스로 불이 붙을 때 플레이어를 불태운다.
* 이제 더 강한 피해를 입힐수록 더 많은 피해를 입힌다(1.6에서 제거됨).
* 플레이어 감지 범위를 40블록으로 늘렸다.

### 세계 생성

폐광
* 이제 상자 대신 상자가 실린 광산 수레에서 아이템을 생성한다.

### 게임플레이

인벤토리 관리
* 아이템을 더블클릭하면 스택이 최대한 채워진다.
* 항목 스택을 드래그하여 드래그한 슬롯 위로 나눈다.
* 항목 스택을 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그하여 해당 슬롯이 이미 채워져 있지 않은 경우 드래그한 각 슬롯에 해당 스택 중 하나를 배치한다.
* `⇧ Shift`+ 제작 영역에서 항목을 두 번 클릭하면 인벤토리에 모든 항목이 배치된다..
* `⇧ Shift`+ 아이템 스택을 두 번 클릭하여 해당 종류의 다른 모든 아이템 스택을 인벤토리의 해당 부분으로 이동한다.
* 마우스가 인벤토리 또는 컨테이너에 있는 항목 위에 있을 때 `Q`를 누르면 드롭된다.
* 들고 있는 갑옷은 우클릭으로 장착할 수 있다.

사망 메시지
* *사인*, *플레이어 사망한 플레이어가 사망 당시 싸우고 있었다* 및 *사살에 사용된 아이템의 이름*을 포함한다.
	+ *Player*가 사다리에서 떨어졌습니다.
	+ *Player*가 덩굴에서 떨어졌습니다.
	+ *Player*가 물에서 떨어졌다
	+ *Player*는 높은 곳에서 떨어졌습니다.
	+ *Player*는 추락할 운명이었습니다.
	+ *Player*는 *Player or Mob*에 의해 추락할 운명이었습니다.
	+ *Player*는 *Player or Mob*과 싸우는 동안 불 속으로 걸어 들어갔습니다.
	+ *Player*는 *Player or Mob*과 싸우는 동안 바삭하게 구워졌습니다.
	+ *Player*는 *Player or Mob*에서 탈출하려고 시도하는 동안 용암에서 수영을 시도했습니다.
	+ *Player*는 *Player or Mob*에서 탈출하려다가 선인장 속으로 걸어 들어갔다.
	+ *Player*는 *Player*가 'Weapon*을 사용하여 촬영했습니다.*
	+ *Player*는 *Weapon*을 사용하여 *Player or Mob*에 의해 살해되었습니다.
	+ *Player*는 *Player or Mob*을 해치려다가 사망했습니다.

이름 변경
* 이름이 변경된 아이템 컨테이너는 이제 컨테이너의 내용을 볼 때 해당 이름을 표시한다.
* 이름이 변경된 명령 블록은 이제 채팅에서 @ 대신 이름을 사용한다.
* 이름이 변경된 생성 알은 이제 사망 메시지에도 나타나는 이름으로 스폰된 몹을 지정한다.
* 이름이 변경된 보스 몹은 체력 표시줄 위에 이름이 표시된다.
* 이름이 변경된 엔티티를 볼 때 이름표가 표시된다.

언어 파일
* 언어 파일은 백그라운드 다운로더를 통해 업데이트할 수 있다.
	+ 새로운 *Minecraft* 릴리스는 언어 파일을 업데이트하는 데 필요하지 않다.

설정 & 타이틀 화면
* '텍스처 팩' 버튼을 타이틀 화면 대신 옵션 메뉴로 이동했다.
* *멀티플레이어 설정*의 새로운 채팅 설정
	+ *스케일*, *초점 높이*, *초점되지 않은 높이* 및 *너비*를 구성할 수 있다.
* 부드러운 조명은 최소, 최대 및 끄기로 변경할 수 있다.
	+ 최소값은 기존의 부드러운 조명을 사용하고 최대값은 계단 버그를 수정한다.

크리에이티브 모드
* 모든 물약은 분류된다.
* 크리에이티브 모드에서 플레이어는 몹 또는 5블록 떨어진 다른 플레이어를 공격할 수 있다.

### 일반

조명
* 엔진 최적화.
* 보다 사실적인 조명 지원.
* 조명은 반 블록 및 계단과 올바르게 상호 작용한다.
* 참고: 활성 화로는 여전히 전면에서만 빛을 방출하며(이전과 같이) 검은 반점이 수정되지 않았다.

텍스처 팩
* 텍스처는 이제 블록/항목당 하나의 파일을 사용하며 런타임에 함께 연결된다.
* 각 텍스처는 고유한 해상도를 가질 수 있으며 프레임을 서로 아래에 배치하여 애니메이션할 수 있다. - 프레임 순서와 지속 시간을 지정하려면 텍스트 파일이 필요하다.
* 물 및 용암(더블 사이즈) 및 나침반 및 시계(애니메이션 불가, 프레임은 움직이는 부분에 사용됨)에는 특별 규칙이 적용된다.
* 누락된 텍스처 파일에는 바닐라 텍스처가 사용된다.
* 글꼴은 HD 글꼴로도 변경 가능하다.
* HD 텍스처 팩 지원.

서버 목록
* Direct Connect IP는 이제 게임을 종료한 후에도 저장된다.

마법 부여
* 행운은 이제 사과와 감자에 영향을 미친다.
* 효율이 부여된 도구는 이제 도구가 의도한 블록 채굴 속도만 향상된다(효율 다이아몬드 곡괭이는 더 이상 흙이나 나무를 더 빨리 부수지 않는다).

제거
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### 일반

거리 효과
* Fence 블록 collision box이 더 이상 극한 좌표에서 정밀도를 잃지 않는다.
	+ 이것은 위에서 언급한 히트박스 변경 사항과 관련이 있다.

## Fixes

99개의 문제점이 고쳐짐
1.5 이전에 출시된 버전에서
* MC-16 – TP 광산 수레/보트/말에 앉았을 때 버그.
* MC-32 – 광산 수레가 원을 그리며 이동하면 근처에 있는 모든 광산 수레가 초고속으로 이동한다.
* MC-49 – 사운드: 생존 시 소화음이 작동하지 않는다.
* MC-68 – 새로운 세계를 만든 후 공중에서 스폰된다.
* MC-69 – 반 블록과 계단에서 플레이어가 제어할 때 돼지가 계속 점프한다.
* MC-122 – 유니코드 글꼴 텍스트 그림자가 잘못 정렬되었다.
* MC-127 – 피스톤이 동시에 확장되고 수축되었다.
* MC-136 – 피스톤 후퇴 시 시각적 결함.
* MC-151 – 피스톤으로 TNT를 누르고 동시에 활성화하면 복제된다.
* MC-177 – 게임/죽음 등을 종료할 때 고정된 피스톤 암이 보이지 않게 된다.
* MC-184 – (Powered) 레드스톤이 제대로 업데이트되지 않는다.
* MC-195 – 흐르는 물은 비행하는 동안 여전히 플레이어를 끌어당긴다.
* MC-220 – 아래/위 블록이 있는 철봉/유리창의 Z-파이팅.
* MC-221 – 플레이어와 몹은 월드 재장전 시 차량 및 기타 탑승한 개체에서 떨어져 블록 사이에 결함이 발생한다.
* MC-266 – TNT 근처와 레드스톤 횃불 위에 단단한 블록을 놓아도 TNT가 업데이트되지 않는다.
* MC-302 – TNT 폭발이 세계를 빠져나왔다가 다시 들어올 때까지 지연되었다.
* MC-320 – 플레이어는 덩굴을 다른 덩굴에 놓을 수 있다.
* MC-515 – 열리지 않은 상태에서 열린 것처럼 보이게 하는 상자 결함.
* MC-519 – 업데이트 후 업적이 손실되었다.
* MC-547 – 화살이 제대로 맞지 않는다.
* MC-562 – 번식 소는 하나 이상의 밀을 섭취할 수 있다.
* MC-592 – 죽어가는 가죽 갑옷은 갑옷을 복제한다.
* MC-666 – 스폰 보호가 제대로 작동하지 않는다.
* MC-737 – 지도 크기 조정은 때때로 지도를 깨뜨린다.
* MC-835 – 서버 로그에서 서버가 수행하는 `/say` 명령은 콘솔에 나타나지 않고 플레이어에게 나타난다.
* MC-846 – 업데이트 시 발사기와 공급기가 발사된다.
* MC-855 – 그래픽 피스톤 결함.
* MC-916 – 물이 기존 소스 블록 위에 소스 블록을 제대로 형성하지 않는다.
* MC-1086 – [수정됨] 명령 블록/중계기가 이상하게 작동함.
* MC-1324 – `/difficulty` 명령은 메시지를 생성하지 않는다.
* MC-1352 – crowdin.net: 항목 entity.WitherBoss.name이 누락되었다. 독일어 번역은 "Withern"이다.
* MC-1361 – 자급식 레드스톤 램프 / 피스톤이 블록을 가리키는 중계기를 부숴도 회로가 멈추지 않는다.
* MC-1446 – 거의 같은 환경에서 피스톤의 타이밍이 다르다.
* MC-1505 – 거꾸로 된 계단 아래에서 풀이 바래고 있다(참나무 계단 제외).
* MC-1524 – 아기 몹 충돌 상자가 너무 크다.
* MC-1570 – 레버를 배치할 때 임의의 방향이 있다.
* MC-1619 – 무한 레일 복제 오류.
* MC-1642 – 장시간 카트를 탈 때 마인카트 소음이 멈춘다. 쿵쿵, 고르지 못한 소리.
* MC-1680 – 감자는 행운 마법의 영향을 받지 않는다.
* MC-1688 – Ender Egg 떨어지는 렌더링 문제.
* MC-1775 – 해시 크기는 레드스톤을 깨뜨린다.
* MC-1914 – 몹 생성기가 돼지 생성기로 표시되는 경우가 있다.
* MC-1972 – 레드스톤 횃불은 때때로 즉시 업데이트된다(북/남 특성이 아님).
* MC-2196 – 아이템 프레임에 배치된 맵 아이템은 Z-파이팅을 경험한다.
* MC-2257 – Minecraft는 서버에 가입/업데이트하는 데 매우 느리고 로그인하는 데 오랜 시간이 걸린다(30초/1분).
* MC-2416 – 새로 생성된 세계에서 스폰될 때 질식/떨림/멈춤.
* MC-2503 – 보트와 광산 수레는 크리에이티브에서 떨어뜨리면 안 된다.
* MC-2512 – 마을의 가로등 기둥에 떠 있는 횃불.
* MC-2526 – 천장을 통한 비 애니메이션 결함.
* MC-2582 – 슬로프의 전원/활성화 레일은 전원/활성화된 상태로 유지된다.
* MC-2711 – 주크박스 내부에 레코드가 없는 상태에서 중단할 때 충돌이 발생한다.
* MC-2806 – 모루가 블록의 가장자리에 부딪혀 설치되지 않고 부서지는 경우가 있다.
* MC-2974 – 모루 이름 변경 비용.
* MC-2987 – 계단을 올라갈 수 없습니다.
* MC-2989 – 음식 아이템을 우클릭하면 "재설정"을 차단한다.
* MC-3114 – 피스톤에 의해 움직이는 활성화된 감지기 레일은 활성화된 상태를 유지한다.
* MC-3169 – 위더 인 피스풀은 매우 글리치를 생성한다.
* MC-3259 – 새로 로드된 청크에서 긴 레드스톤 와이어가 업데이트되지 않거나 이상하게 동작한다.
* MC-3287 – 피스톤이 항목을 밀 때 불일치.
* MC-3316 – (가시 외에) 갑옷 마법은 몹에게 영향을 미치지 않는다.
* MC-3339 – 타일 엔티티 충돌 버그.
* MC-3409 – 싱글 플레이어 모드, 크리에이티브 모드, E 블록 선택, 그리드에서 블록 선택, E 게임으로 돌아가기, 게임 정지, 충돌 로그 생성.
* MC-3449 – 들고 있는 아이템이 변경되면 블록 깨기가 초기화된다.
* MC-3458 – 콘솔에 공백을 입력하면 서버가 충돌한다.
* MC-3597 – 1펄스 피스톤으로 밀면 떠 있는 광산 수레가 궤적한다.
* MC-3662 – 피스톤 및 기타 비고체 블록.
* MC-3887 – 탭 목록의 이름 색상 문제.
* MC-3981 – 발사기는 더 이상 블록을 통해 아래쪽 방향으로 아이템을 분배하지 않는다.
* MC-4009 – 중계기가 f=0 방향을 향하고 있을 때 한 틱 동안 깜박인 다음 꺼진다.
* MC-4052 – 전원을 공급받는 레드스톤 메커니즘은 레드스톤 전력 수준의 변화에 반응한다.
* MC-4232 – SpawnPotentials 목록이 잘못 작동한다.
* MC-4268 – 위더 스켈레톤의 히트박스가 잘못되었다.
* MC-4752 – 플레이어 프로필 저장에 실패했다.
* MC-4770 – 채팅 표시: 명령만 깨짐 - 모든 채팅을 표시하지만 "채팅 메시지를 보낼 수 없음"과 함께 명령을 제출할 수 없다.
* MC-5117 – 광산 수레를 탈 때 소리가 나지 않는다.
* MC-5214 – 모든 다른 폭죽 탄약이 쌓인다.
* MC-5413 – NBT 데이터가 있는 항목은 직렬화로 인해 올바르게 스택되지 않는다.
* MC-5588 – 엔더 드래곤에게 검을 사용해도 내구도가 떨어지지 않는다.
* MC-5621 – 레드스톤 가루, 리피터, 문, 레버와 같은 블록은 밑에 있는 블록을 피스톤으로 밀어도 떨어지지 않는다.
* MC-5691 – 1.4.6 - Windows 8 64x - 마우스: 문제 보기/정확도 오류?
* MC-6131 – 텍스처 팩을 다시 로드할 때 충돌이 발생한다.
* MC-6223 – 더 오래 지속되도록 편집된 야간 투시약은 잠재적으로 발작을 유발할 수 있는 깜박이는 하늘 배경을 만든다.
* MC-6551 – 크리에이티브 메뉴 물약 값이 양조할 때와 동일하지 않는다(다시 실행).
* MC-6699 – Minecraft 코드에서 바이트 읽기에 결함이 있을 수 있다.
* MC-7196 – 네더 동굴/터널 생성기가 올바르지 않거나 절단된 터널을 생성한다.
* MC-7247 – 명명 도구/방어구가 인벤토리에서 사라짐/
* MC-7254 – 로 타일 엔티티 재생 중 - 내부 성능 버그.
* MC-7344 – 레드스톤 중계기가 한 블록 아래에 있고 전원이 공급되면 트랩도어가 닫힌다.
* MC-8437 – URL 구문 분석기가 4자 TLD를 감지하지 못한다.
* MC-8487 – 위더는 광산 수레에 있을 때 체력을 생성하지 않는다.
* MC-8510 – 게임 규칙 doMobLoot는 xp 드랍에 영향을 미치지 않는다.
* MC-8647 – 사망 메시지는 번역할 수 없다.
* MC-9066 – 무한 지속 시간 버그.
* MC-9259 – 128보다 큰 블록 ID에 대한 FallingSand 지원.
* MC-9289 – 날카로움 I 목검과 약점 III로 몹을 때리면 게임이 중단된다.
* MC-10112 – /커맨드 블록이 사용자 정의 손상 값으로 착용된 갑옷과 함께 작동하지 않는 삭제.
* MC-10543 – 마지막 직접 멀티플레이어 연결이 저장되지 않는다.
* MC-10956 – 동물들은 울타리로만 분리되어 있을 때 거의 8블록까지의 거리에서 번식할 수 있다.

Others
* "<플레이어>이(가) <플레이어>에 의해 공허로 떨어졌습니다"가 표시되지 않는 문제를 수정했다.

### Release fixes

이러한 수정 사항은 1.5, 13w10b의 마지막 스냅숏과 1.5의 전체 릴리스 사이에 발생했다.

28개의 문제점이 고쳐짐
1.5 이전에 출시된 버전에서
* MC-454 – Spider Jockey: 거미는 움직이지만 스켈레톤은 움직이지 않는다.
* MC-804 – 피스톤이 파괴된 후에도 피스톤 확장이 남아 있다.
* MC-1522 – 인접 블록을 파괴하면 울타리 문이 닫힌다.
* MC-1523 – 높은 가속 효과로 생존에서 드래곤 알을 깨면 게임이 충돌한다.
* MC-1548 – 펜스 결함.
* MC-1594 – 1 블록보다 짧은 충돌 상자가 있는 블록에서 더 짧은 다른 블록으로 걸어가려고 하면 일시적으로 지면에 결함이 발생한다.
* MC-3069 – 지도가 업데이트되지 않는다.
* MC-3513 – 펜스에 떨어뜨린 아이템이 이리저리 뛰어다닌다.
* MC-3953 – 모루는 충분한 피해를 주지 않는다.
* MC-4560 – `level.dat/player.dat` 파일에서 `CanPickUpLoot`가 1로 설정된 경우 장비 슬롯의 항목/충돌.
* MC-6060 – 명령 블록 게임 규칙 업데이트 문제.
* MC-6872 – 위더를 생성하면 유령 블록을 남긴다.
* MC-8624 – 원거리에서 개체가 언디스폰되거나 언로드된 생성기가 여전히 스폰된다.
* MC-8966 – `/clear <player> <item id>` 예상대로 작동하지 않는다.
* MC-9353 – Windows 8 업그레이드와 Minecraft의 호환성 문제.
* MC-9646 – 메인 메뉴에서 "싱글 플레이어"를 클릭하면 게임이 충돌한다.
* MC-9877 – 멀티플레이어, 느린 청크 로딩 및/또는 읽기 타임아웃 킥.

1.5의 개발 버전에서
* MC-5774 – 피스톤에 의해 끊임없이 밀려오는 블록은 일정 시간이 지나면 보이지 않게 된다.
* MC-5778 – 레드스톤 가루 외관은 전원이 켜진 상태로 빠르게 전환될 때 전원이 공급되거나 전원이 꺼진 상태로 유지된다.
* MC-8776 – 비교기는 출력 신호를 업데이트하지 않는다.
* MC-8923 – 동력 메커니즘(디스펜서 및 드로퍼 제외)이 반응하지 않아야 할 때 반응한다.
* MC-9065 – 31번 항목에 손상 3을 줄 때 충돌이 발생한다.
* MC-9115 – 영어가 아닌 언어로 된 사망 메시지가 잘못되었다.
* MC-9431 – `DisplayTile`, `DisplayData`, `DisplayOffset`는 `MinecartSpawners`와 함께 저장되지 않는다.
* MC-9740 – 몹 생성기는 몹의 이동 데이터를 저장할 수 없다.
* MC-10638 – 블록을 통한 마인카트 결함.
* MC-10677 – 피스톤은 틱/블록 텔레포트당 한 번 이상 발사된다.
* MC-10874 – `Esc` 키는 명령 블록 메뉴에 있을 때와 표지판을 배치할 때 작동하지 않는다.

여담
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* 2018년 9월 이전에는 1.5가 런처에서 즉시 재생할 수 없는 유일한 릴리스 버전이었다.

참조
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1. ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/45267771887/minecraft-15
2. ↑ minecraft-1-5-is-published/ "Minecraft 1.5가 게시되었습니다!" (-published/ Archive) by Jens Bergensten – Mojang.com, 2013년 3월 13일.
3. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/311829624168542208
4. ↑ "Minecraft 레드스톤 업데이트 프리릴리스" by Jens Bergensten – Mojang.com, 2013년 3월 7일.
5. ↑ ?focusedCommentId=51987#comment-51987 MC-1794 (comment 51987) – Mojira의 Nathan Adams, 2013년 3월 12일.
6. ↑ {{tweet|dinner|291942193969639425} }
7. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/289738233984741378
8. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
9. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784
10. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113
11. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336