Руководства/Получение денежного вознаграждения

Это руководство научит вас, как заработать больше денег в *Phasmophobia*, уделяя основное внимание максимизации ценности наград за фотографии.

## Награды за фотографии

Награды за фотографии можно получить, сфотографировав различные предметы или явления с помощью фотокамеры. Вознаграждение будет зависеть от количества сделанных фотографий, а также от типа и качества этих фотографий. Только для целей данного руководства фотографии будут разделены на 3 «группы»:

* **Группа A (высокая награда):** Призрак (в том числе на Лазерном проекторе)
* **Группа B (средняя награда):** Сожжённое распятие, Грязная вода, Кость
* **Группа C (низкая награда):** Труп, Проклятые предметы, Отпечатки пальцев, Отпечатки ног, Записи в блокноте, Взаимодействие, Следы в соли

Награды этих групп следующие:

**Сводка наград за фотографии**
 Группа B
 Группа C

В зависимости от сложности и размера карты, сумма наград за фотографии может варьироваться от незначительной до более половины общей суммы выплат по контракту. Абсолютная максимальная возможная выплата составляет $110/110 XP, но, как правило, этому препятствует отсутствие предметов, необходимых для получения этой награды. Кроме того, вознаграждение не может быть умножено более чем на х1. В основном, по большинству контрактов можно ожидать максимум $85 - $90. Ниже приведены несколько примеров наград за фотографии, которые могли бы получить игроки (существует гораздо больше комбинаций):

* 1 Призрак + 1 Кость + 4 Сожжённое распятие + 1 Грязная вода + 3 Band C photos ($95/95 XP)
* 1 Призрак + 1 Кость + 1-4 Сожжённое распятие + 4-7 Фото группы C ($75/75 XP - $90/90 XP)
* 1 Призрак + 1-4 Сожжённое распятие + 5-8 Фото группы C ($60/60 XP - $75/75 XP)

### Призрак

Фотографии с призраком стоят больше всего, они дают вам $20 и 20 XP. Однако засчитываться будет только первая фотография призрака; последующие фотографии будут пустыми. Однако в том маловероятном случае, если двум игрокам удастся сделать фотографию одновременно, обе фотографии и награды за них будут засчитаны, хотя это, скорее всего, ошибка.

* Использование Круга призыва или Музыкальной шкатулки для фотографий предпочтительнее паранормальных явлений, а паранормальные явления предпочтительнее, чем фотографирование во время охоты.
	+ Поющие паранормальные явления длятся дольше всего, и призрак стоит на месте; это предпочтительнее других типов явлений.
* Во время паранормальных явлений призраки исчезают, если «цель явления» сталкивается с ними, поэтому убедитесь, что этот игрок (или все игроки, если неясно, какой человек является «целью») находится на безопасном расстоянии от призрака до того, как будет сделана фотография.
	+ Паранормальные явления почти всегда начинаются в той же комнате, где находилась «цель явления».
* Во время охоты нет другой чёткой стратегии, кроме как попытаться рассчитать время мерцания и щелчка в нужное время. В конечном итоге всё зависит от интуиции, рефлексов и немного удачи.
	+ Однако фотографирование во время охоты следует рассматривать как крайний вариант, если нет альтернативы, поскольку легко не только упустить кадр, но и сделать его слишком далеко, чтобы не получить оценку в 3 звезды, и упустить шанс на получение бонуса за идеальное расследование.
* Фотографировать во время охоты с Фантомом ещё сложнее, а с Деогеном и Они — проще.
* Если у призрака есть Лазерный проектор в качестве доказательства, фотография призрака на Лазерном проекторе также будет засчитываться как полноценная фотография призрака. У призрака на Лазерном проекторе нет проблемы столкновения с «целью события», указанной выше, во время паранормальных явлений. Если у призрака есть Лазерный проектор в качестве доказательства, это должен быть предпочтительный способ получить фотографию призрака, по крайней мере, с Лазерными проекторами класса II и III.

### Проклятые предметы/кость

* Середина Круга призыва должна находиться в пределах рамки, чтобы фотография была засчитана правильно; присядьте и цельтесь в центр круга.
* На больших картах поиск кости следует рассматривать как второстепенную задачу после того, как все остальные задачи будут выполнены, из-за огромного объёма пространства, которое необходимо проверить, чтобы найти её. Если имеется Доска Уиджи, вы можете использовать её, чтобы найти кость.

### Отпечатки пальцев

* Фотографии взаимодействия имеют приоритет перед фотографиями отпечатков пальцев, когда они находятся на одной и той же поверхности; для быстрого заполнения журнала можно дважды сфотографировать поверхность (когда уже известно, что призрак оставит отпечатки пальцев в 100% случаев).
* Убедитесь, что никто из ваших товарищей ещё не сфотографировал отпечатки пальцев.
* Каждая поверхность может "хранить" только одни отпечатки пальцев за раз — если призрак коснётся двери три раза, вы сможете получить только одну фотографию отпечатков пальцев, если не сделаете больше фотографий между прикосновениями.

### Отпечатки ног

* Отпечатки ног (следы) легко получить при условии, что призрак может их генерировать и ходить вокруг. Если следы располагаются друг на друге из-за того, что призрак наступил на одно и то же место, прослушивание звуков тяжёлых шагов и подсчёт шагов могут помочь игроку узнать, сколько фотографий этого места можно сделать.
	+ Призрак может перейти в фазу бездействия после того, как наступит в соль, и потенциально может не оставлять следов или их может быть немного. Прислушайтесь к шагам призрака, чтобы определить, движется ли он и, следовательно, оставляет ли следы.
* Если вы используете неоновую палочку (ультрафиолетовый свет класса I), активируйте её только после того, как призрак наступит в соль и вы будете готовы фотографировать. Это гарантирует, что светящаяся палочка будет ярко светить, когда вам это понадобится. Вторичной мерой является щелчок правой кнопкой мыши, когда неоновая палочка находится в руке, чтобы "оживить" её и получить больше света.
* Сама кучка соли засчитывается как фотография «Следы в соли», которую можно получить, даже если у призрака нет доказательства Ультрафиолет.

### Взаимодействие

* Доска Уиджи, если имеется, является ценным источником фотографий взаимодействия. Каждый успешный вопрос, на который призрак ответил, считается отдельной фотографией взаимодействия, а использование недорогих вопросов можно использовать для быстрого заполнения журнала, не дожидаясь, пока призрак сделает несколько взаимодействий.
* Кукла вуду заставляет призрака взаимодействовать и, таким образом, даёт новую возможность делать фотографию при каждом использовании, но также рискует начать проклятую охоту. Держитесь на некотором расстоянии от призрака (его комнаты), прежде чем нажимать булавки.
* Произнесение распознаваемых фраз увеличит вероятность взаимодействия призрака с чем-либо, хотя на это требуется время восстановления, и игрок должен находиться рядом с призраком.
* Тень не может бросать предметы, пока игрок находится в комнате с ней. Попробуйте встать прямо за пределами комнаты, если вы хотите сделать фотографию взаимодействия (броска).
* Мираж не оставляет отпечатков пальцев и вообще не наступает в соль, что значительно затрудняет заполнение журнала. Попробуйте разместить несколько предметов в месте обитания призрака и вокруг него, чтобы сделать фотографии взаимодействия.

### Сожжённое распятие

* Каждая фотография сожжённого распятия стоит в два раза больше, чем взаимодействие, но может повлечь за собой дополнительный риск. Разместите распятия на некотором расстоянии друг от друга в любимой комнате призрака (или рядом с ней, в зависимости от размера комнаты).
	+ Общая эффективность распятия снижается в больших помещениях, так как там больше места, по которому призрак может ходить и находить место, до которого не достают оба распятия, или полностью поглощать одно распятие, проходя в места, которые не покрывает другое, и охотиться оттуда. Независимо от того, насколько велика комната, призрак может просто начать охоту, уходя из любимой комнаты в область, где не установлены распятия.
	+ Если призрак может телепортироваться или подойти к игроку пешком (например, Мираж, Банши, Фантом), возможно, будет разумно оставаться на самом распятии, чтобы убедиться, что призрак, использующий свою способность, не сможет отойти от распятий. Имейте в виду, можно ли добраться до укрытия достаточно быстро, если призрак всё равно обойдёт распятие и начнёт охоту.
	+ Если сделать вторую фотографию распятия, когда активно считывание ЭМП от успешной защиты от охоты, вы получите дополнительную фотографию взаимодействия.

### Грязная вода

* Поскольку грязная вода сильно зависит от присутствия призрака в помещениях с раковинами, как правило, не стоит ждать, пока призрак её создаст, хотя вы всегда должны сфотографировать грязную воду, если она появится.
* Грязную воду можно получить только один раз из каждой раковины, даже если призрак взаимодействует с ней несколько раз.
* Как и в случае с сожжённым распятием, если сделать вторую фотографию раковины, пока показания ЭМП всё ещё активны, получится дополнительная фотография взаимодействия.
	+ Дальнейшие взаимодействия призрака с раковиной с грязной водой продолжат давать фотографии взаимодействия.

### Общие советы

* Для всех предметов вам нужно сфотографировать их центр. Если центр не находится в рамке, фотография засчитываться не будет. Для призрака это правило менее строгое.
* Каждое отдельное взаимодействие или след могут быть сфотографированы несколькими игроками. В игре с четырьмя игроками технически достаточно всего 3 примеров взаимодействий или следов, чтобы заполнить весь журнал.
* При необходимости присядьте, чтобы сократить расстояние между вами и объектом фотографии, что позволит сделать фотографию с 3 звёздами.
* Иногда может оказаться целесообразнее перейти к новому исследованию, а не ждать, пока будут сделаны последние несколько фотографий.

## Специальная сложность

> *Этот раздел нуждается в расширении. (Октябрь 2023)*
>
>

В зависимости от вашего уровня вы можете создать специальную сложность с увеличенными множителями по сравнению с Безумием, что позволит вам зарабатывать больше денег за единицу времени, чем обычно на стандартной сложности. Начиная с версии 0.9.0, базовая стоимость заданий существенно выше, чем раньше, и даже без какого-либо множителя сложности их выполнение потребует значительно большей доли вознаграждений за миссию, чем раньше — в то время как при очень высоких множителях награды за фотографии по сравнению с ними практически разменная монета. Как бы то ни было, для получения бонуса за идеальное расследование по-прежнему необходимо дополнить фотографию фотографиями с тремя звёздами, даже если сами фотографии относительно не столь ценны.

* При игре до достижения 16-го уровня параметр «Эффективность успокоительного (%)» на 0% абсолютно бесплатен, так как до этого момента успокоительное не разблокируется.

## Бонусы за расследование

* **Бонус за расследование:** Правильно определите тип призрака и спаситесь живым. Это удвоит все награды за определение типа призрака и все выполненные задания, которые затем будут дополнительно умножены на множитель сложности.
* **Бонус за идеальное расследование:** В дополнение к вышесказанному, заполните свой журнал десятью 3-звёздочными фотографиями любой категории, соберите кость и выполните все задания. Помимо вознаграждений за выполнение этих заданий, будет начислен дополнительный бонус в размере 50$ и 50 XP, на который влияет множитель сложности.

## Другие награды и советы

* Избежать смерти — это, возможно, самый простой способ заработать деньги и избежать их потери.
* Игроку доступны ежедневные и еженедельные задания. Некоторые из них просты, например, покупка товара, но некоторые могут потребовать большей инициативности, например, сфотографировать призрака.
* Ежедневное задание «Выживите со стартовым инвентарём» можно выполнить, выполнив один раунд еженедельного режима испытаний (особого режима), поскольку предоставленное снаряжение считается «стартовым инвентарём». Поскольку вы не можете получить бонус за идеальное расследование с настоящими стартовыми предметами (без камер и с очень ограниченным количеством снаряжения для расследования), выплата будет лучше, а также вы станете на шаг ближе к получению наград за особый режим.
* Вы можете выполнить задачу «Заставьте призрака потушить свет» с помощью статичных свечей, которые появляются на некоторых картах, если вы зажжёте их, а призрак задует их, сохранив расходные материалы.
* Хотя может возникнуть соблазн поскупиться и свести к минимуму использование расходных материалов, общая низкая цена на них будет резко омрачена вознаграждением за успешно выполненные задачи, если вы решите использовать их по мере необходимости.