Capacidad de carga

La **capacidad de carga** es la estadística del jugador que representa el peso total que puede cargar.

Los jugadores pueden ver el peso total de los objetos que cargan en la mochila viendo la pantalla de Menú del jugador. Esto incluyo los objeto que lleven equipados y a los que se lleva en el inventario. El peso de los objetos se trunca en dos decimales.

### **Capacidad de carga**

La capacidad de carga del juego cuando el cansancio esta sobre el 50% de su capacidad es de 30 Kilogramos (66libras). La capacidad de carga solo puede ser incrementada al llevar el Satchel de piel de alce o al obtener el buff de Bien alimentado.

(11 libras)

### **Cansancio**

La cantidad de peso que puede llevar el jugador esta afectada por el Cansancio. Esto es, cuando la fatiga llega el 50% la capacidad de carga disminuira en 0.3 kg por cada 1% que se este acercando a 0. La penalización aplicara de forma lineal ,hasta un valor de 15kg. Este medidor es principalmente rellenado al dormir. Una vez el jugador tenga un 50% de su medidor lleno (6 horas de descanso desde 0).Su capacidad de carga será maxima . Este medidor tambien puede ser rellenado al usar taza de café o Inyección de emergencia.

### **Limites de peso**

Determinados efectos actuarán sobre el jugador si este excede la capacidad de peso por sobre ciertos límites. Estos efectos no ocurren de manera linear si no al llegar a estos puntos, se verificará cada 5 kg(11 lbs) si el jugador está en uno de estos puntos. Esto hace que un jugador con 10kg(22lbs) pueda correr, pero uno con 10.1 kg ya no pueda. También hará que un jugador con 15kg de sobrepeso sea mucho más rápido que uno con 15.1kg . Hay que tener muy en cuenta estos límites para delimitar el peso a llevar.

### **Sobre-Carga**

 +10 kilogramos
 +20 kilogramos
 +30 kilogramos

## Estrategia

Es muy fácil superar la capacidad de carga en The Long Dark, especialmente en los modos de juego donde el loot es más común Excursionista y Viajero . Un jugador que lleve unas reservas óptimas de comida , agua , combustible y herramientas excederá rápidamente el peso máximo. Esto hace que aunque se incomodo llevar sobre-peso , especialmente cuando se transportan grandes cantidades de loot. Esto sea algo bastante recurrente y muchas veces inevitable.

Sin importan que tan limitado sea su capacidad, el jugador debe siempre estar consciente de que equipamiento llevar y cual dejar en el refugio si quiere lidiar con su carga de peso adecuadamente. Especialmente a la hora de viajar con armas y herramientas, dado el gran peso de esto. La ropa también puede puesta a medir en la balanza. Haciendo de la capacidad de carga un elemento clave a la hora de la gestión de recursos en The Long Dark.

* Capacidad de carga por menos de la máxima : Escalar cuerdas es más rápido y menos demandante

* En la capacidad óptima:Ningun tipo de bonus ni de desventaja .
* Pasado por encima de 5kg (11 lbs): El jugador ya no puede Escalar. Si el jugador necesita moverse grandes distancias, se percatara de la desventaja que posee pero podrá seguir moviéndose y explorando por una gran parte de las regiones.
* 5 kg (11 lbs) a 10 kg (22 lbs) de sobrepeso: Generalmente aceptable, con este sobrepeso las posibilidades de esguince son mucho más reales el jugador debe bien localizados y poseer una ruta a posible refugios contra el clima y la fauna. Dada su baja movilidad es blanco facil de estos.
* 10 kg (22 lbs) a 15 kg (33 lbs) sobre la capacidad: Es normal al lootear a un animal pesado. tienes que tener mucho ojo por posible depredadores , si llegaste a esta capacidad de peso. No puedes correr y tu movimiento es mucho menor. Solo lleva este peso cuando sea muy beneficioso o critico.
* 15 kg (33 lbs) a 20 kg (44 lbs) por sobre la capacidad: Debe ser evitado bastante, amenos que tengas un plan B hasta un oso (El depredador más lento) es capaz de alcanzarte tienes que estar muy seguro de que vas a poder descargar cerca y que no hay peligro cerca. Te tardaras un monton para llegar de un punto a otro y no podrás correr.

* Más de 20 kg (44 lbs) Sobre la capacidad: El jugador tiene que dejar loot tirado. Dado que es imposible moverse de donde esta. Es sumamente peligroso e ineficiente intentar moverse con ratios cercanos a esta sobre-carga