Лутиэн Назр

## Внешность

Часто меняется, но сохраняется несколько основных черт:

Сиренево-синие волосы, макияж на лице, святящиеся с разной степенью глаза и в целом свечение вокруг тела также с разной степенью.

Одета обычно в зелено-фиолетовый камзол, белую рубаху, коричневые штаны. На груди всегда висит амулет, который тем не менее изменяет свою форму.

## Особенности

* Бакалавр общемагических наук.
* Кандидат правовых наук.
* Авторша такие работ как:
	+ "Право Верить - Право Жить".
	+ "Вера как определение законов".
	+ "Какие права имеют культы и имеют ли вообще?".
	+ "Великий Голос как зарождение архаики права".
	+ "Права Демонов, Орков, Инсенктоидов и Артедалий".
* Отлично разбирается в магии духов, иллюзии и менталистики.
* Знает демонический.
* Знает темный.
* Разбирается в законах всех стран (кроме ордена древа).
* Очень плохо помнит все что происходило до 35-и лет.

## Характер

Различается от формы к форме и прямо пропорционален состоянию Дингс.

Мелкие факты о характере:

Любимый жанр музыки - Дорожные песни бардов;

Любимая еда и напитки - Салат с курицей в особом соусе (Цезарь);

## Экипировка

* Деловая одежда.
* Пистон [S-200; A-400; Бафы: 1. Пробитие лёгких доспехов (Пробивает насквозь лёгкую броню противника при попадании) 2. Оглушающий выстрел (прибавляет +100 C при устрашение обычных животных, обязательное условие - выстрелить и потратить 1 патрон);]
* Мешочек Фрайбурга.
* Кожаный мешочек с порохом.
* Кожаный мешочек с патронами.
* Небольшая книжка в кожаном переплете.
* Письменные принадлежности.

## Отношения к разным персонажам, организациям и к разному

### **Персонажи**

Дингс - Любовь. Привязанность. Я.

Безымянная - Слишком изменчивы для написания.

Гилдор - Слишком изменчивы для написания.

Эстер - Слишком изменчивы для написания.

Брюн - Слишком изменчивы для написания.

Ханиэль - Слишком изменчивы для написания.

Эрен - Слишком изменчивы для написания.

Эрен Виспик - Слишком изменчивы для написания.

Лэкс - Слишком изменчивы для написания.

Винд - Слишком изменчивы для написания.

Д'арс - Слишком изменчивы для написания.

### **Разное**

#### Ненавидит

* Убийство.
* Кражи.
* Насилие.
* Ложь не в добро.
* Тиранию.
* Невежество.
* Культы.
* Воскресенья.
* Себя.
* Сладию.

**Недолюбливает**

* Богов.
* Инквизицию.
* Нежить.
* “Робин Гудов”.
* Пьяниц и наркоманов.
* Богов стремящихся править невежеством.

#### Любит

* Дингс Астер.
* Знания.
* Добро и их проявление в разумных.
* Знания и их проявление в разумных.
* Умеренную свободу.
* Гулять ночью.
* Путешествовать.
* Поэзию.
* Художество.
* Творчество.

## Способности

### Усмирение:

#### В бою:

При договоре с существом можно использовать это заклинание, дабы усилить значение дебаффа от договора в !р 2 (0 - 1; 1 - 1,25; 2 - 1,5) раза. На следующий договор харизма против существа усиливается на значение !каст.

При этом можно потратить определенное кол-во манны в соотношение 5 манны:1 C, дабы повысить харизму для этого договора.

Траты: !каст + 50 манны. Ход тратит. 1 раз на 1 противника за бой.

#### Вне боя:

При успешном договоре существо теряет враждебность к заклинателю и его спутникам. Харизма против него усиливается на значение !каст.

При этом можно потратить определенное кол-во манны в соотношение 5 манны:1 C, дабы повысить харизму для этого договора.

Траты: !каст + 50 манны.

### Устрашение:

Заклинатель создает на себе иллюзию, степень которой зависит от значения !каст + !р 100.

**0-199:** Иллюзорно создает в руках/на себе какое-то оружие/предмет, устрашающий на это значение.

**200-299:** Иллюзорно увеличивает себе рост и телосложение, становясь более опасным внешне для существа.

**300-999:** Иллюзорно преображает какую-то часть тела/себя в неестественно пугающее.

В КАЖДОЙ НОВОЙ СТАДИИ, УЧАСТВУЕТ ПРЕДЫДУЩАЯ.

Харизма запугивания против существа увеличивается на значение уже прокинутого !каста + !р 100.

Траты: !каст + 45 манны. Ход тратит. Действует 1 ход.

### Придание Героизма:

Увеличивает харизму против запугивания не более 10-и разумным на выбор. Харизма увеличивается на значение каста, но также (даже после каста) можно дополнительно увеличить её потратив манну в соотношение 1 м:1 C.

Траты: !каст; ход НЕ тратится.

### Нежданная Щедрость:

При договоре о скидке, можно попытаться изменить получаемую от этого скидку на !р 6 [0 - -5%; 1 - 0%; 2 - 5%; 3 - 10%; 4 - 15%; 5 - 20%; 6 - 25%;]. Но при этом нельзя использовать это одну покупку дважды.

Траты: !каст.

### Маскировка:

Вы заставляете себя - включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 30 см выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы.

Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, ещё в воздухе.

Для распознания обмана существо должно обязательно внимательно рассмотреть (беглый или невнимательный взгляд не считается) вас и кинуть !р [свой P]. Если он окажется выше значения каста + потраченной манне в соотношение 2 манны:1 ед. маскировки, то обман распознается - в противном случае нет.

При этом если существо очаровано, то оно должно пройти эту проверку дважды.

Траты: !каст.

### Слабая Иллюзия:

Можно создать исключительно зрительную иллюзию размером входящую в куб 3 на 3 на 3 метра. Её без труда можно распознать физически, но зрительно можно лишь при условии, что P цели окажется больше кинутого !р I заклинателя + значение каста.

Трата: !каст.

### Воображаемый Враг:

Создает иллюзию в любом виде, не превышающем куб 3 на 3 на 3 метра. Данная иллюзия имеет статы равные 300 S (наносимого урона); 300 A; 300 C (для запугивания) и действует пока поддерживается манной с тратой 10 манны: 1 ход (на ход призыва не тратится). При этом при едином физическом ударе, если не увернулось - рассеивается. Урон наносит менталистический и духовный, но если !р [I противника] оказалось меньше !р [I заклинателя] + [значение каста], то наносится лишь половина урона духовной магией.

Траты: !каст + 50 манны.

### Захват Души:

Захватывает душу мертвого существа в себя, имея 2 “слота” под её хранение.

Траты: !каст + 40 манны. В свой ход. Ход не тратит, только в свой.

### Оживление Блока

Вселяет душу в блок (стену, ограду и т.д.), которая его “оживает”. Значение блока у блока остается тоже самое, а S и A зависят от тира, а именно:

1. 1000-1499: 100 S 100 A
2. 1500-1999: 150 S 150 A
3. 2000-2499: 200 S 200 A
4. 2500-2999: 250 S 250 A
5. 3000-3499: 300 S 300 A
6. 3500-3999: 350 S 350 A
7. 4000-4499: 400 S 400 A
8. 4500-4999: 450 S 450 A
9. 5000-5499: 500 S 500 A
10. 5500-5999: 600 S 600 A
11. 6000+: ??? S ??? A

Действует блок пока не будет разбит или душа не будет захвачена обратно. Для своего хода занимает ход Лутиэн и полностью ей подвластен.

Траты: !каст + 70 + (тир души \* 10) манны. Ход тратит.

### Невидимость [ULTIMATE]:

Заклинатель и все во что он надет или что он несет становится абсолютно невидимым. Оно может быть распознано только если !р [P распознавателя] окажется больше [I заклинателя] + значени каста \* 1,5] + доп. 10 манны:1 маскировка. Действует невидимость пока по заклинателю не будет нанесен физический урон или он сам его не нанесет, или же сам не снимет заклинание.

Трата: !каст + 180 манны.

КД: раз в бой.

### Связка Заклинаний [ULTIMATE]:

Кастует последнее скастованное заклинание связанного душою разумного.

КД: Раз в бой.

Трата: [Трата скопированного заклинания] + 300 хп.