recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ahorn Steckling

**ID** 649

Ein **Ahorn Steckling** ist ein Steckling zum Pflanzen eines neuen Ahorns (Rechtsklick auf leeren **Waldboden -> Forstwesen -> Ahorn pflanzen**). Die Qualität des gepflanzten Ahorns entspricht maximal der Forstwesen-Stufe, kann aber die Qualität des **Ahorn Steckling** nicht übersteigen.

## Beschaffung

Um einen **Ahorn Steckling** zu bekommen macht man einen Rechtsklick auf einen **Ahorn -> Forstwesen -> Sprössling sammeln**. Die Qualität des **Ahorn Steckling** hängt sowohl von der Qualität des Baumes (Rechtsklick auf einen **Ahorn -> Forstwesen -> Baum untersuchen**), als auch von der Forstwesen-Stufe ab. Solange diese niedriger ist als die Qualität des Baumes bestimmt sie die Qualität des **Ahorn Steckling**.
Shields

## Trivia

* Keep in mind when placing shield tiles that weapons that cause large explosions can still damage tiles caught in the radius so it's wise to place the shield layer(s) of a ship some distance away from the hull.
* Try to keep your shield emitters on a conduit line separate from other modules to avoid critical systems suffering due to the constant power demand when a ship's shields are recharging.
* Having multiple layers of thin shields in some distance to each other instead of one thick layer protect better against continuous damage due to faster regeneration of damaged shield tiles combined with faster changing angle between damaged outer layers and still undamaged inner layers.
* Leave at least 1 tile between hull and shields, placing shield tiles directly besides the hull can cause problems with some modules (which require proximity to empty tiles).

## Shield Tiles

Aside from Armor there exists a second option for defense; shield tiles which can be placed outside the "interior" tiles of a ship's hull to provide an additional layer of protection from enemy fire, whilst shield tiles don't provide as much protection per tile as armor tiles do they have the benefit of being able to regenerate when the ship has at least one powered shield emitter and additional functional shield emitters linearly increase the rate at which shield tiles are regenerated, however the more shield tiles your ship has the longer it will take for the shield emitter(s) to regenerate all the tiles. The only shield emitter presently available consumes 20 energy per second and requires 21.165 energy to recharge one pixel.

Shields exist on the bot layer, and have half the health of a conventional ship tile, thus their max HP is 255
They will recieve 1/4 the damage compared to normal damage to take this into account.

## Shield Boosters

Shield emitters are fairly large modules and it can prove difficult to place multiple emitters into a hull and provide a sufficient power solution for each which can leave a ship vulnerable without it's shield for a significant amount of time, the solution to this problem lies in the form of Shield Booster modules. A shield booster is an active module which can be bound to a Cockpit or Bridge with a Designator module just like a Repair Drone or Spinal Weapon and provide an instantaneous bulk shield recharge on-demand when activated but are significantly less energy efficient for each tile restored.

# References

1. ↑ Material types, Ship damage tutorial by Blood\_Red\_Hunter, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1236148329
Burgmauernecke (ohne Zinnen/Stütze)

Eine **Burgmauernecke (ohne Zinnen/Stütze)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können. Dieser Spezialfall der Mauer biegt im rechten Winkel um die Ecke und ist somit gut geeignet, um an der äußeren Ecke platziert zu werden.

* Siehe auch: Burgmauernecke, Burgmauernecke (ohne Zinnen) und Burgmauernecke (ohne Stütze).

## Galerie

* Burgmauernecke (ohne Zinnen/Stütze) - neue Modelle
* Burgmauernecke (ohne Zinnen/Stütze) (Vorderansicht)
* Burgmauernecke (ohne Zinnen/Stütze) (Rückansicht)
Ausrüstungswartung

**Ausrüstungswartung** ist eine Kampffertigkeit um Waffen zu reparieren und zu verbessern. Man benötigt keine Fertigkeit, um **Ausrüstungswartung** freizuschalten.

Mit dieser Fertigkeit kann man Gift auf Waffen geben. Das funktioniert nur mit einem einhändigen Schwert. Dieses muss ausgerüstet sein. Man klickt nun mit rechts auf das Gift seiner Wahl und weiter **Ausrüstungswartung**->**Gift auftragen**. Die Waffe wird nun vergiftet. Der Effekt ist an der Waffe zu sehen, wenn man mit dem Mauszeiger auf die Waffe zeigt. Der erste Treffer mit dem Schwert vergiftet nun andere Mitspieler mit dem entsprechend ausgewählten Gift. Der andere Mitspieler erhält nun den entsprechenden Effekt und verliert beispielsweise das Bewusstsein oder stirbt.

## Giftcocktails

Zur Herstellung von Cocktails siehe Alchemie

## Titel

* Ab Stufe 90 kann man sich "Schildknappe" nennen
* Mit Stufe 100 kann man sich "Erfahrener Schildknappe" nennen

## Trainingstipps

Wenn du einen Weg kennst diese Fertigkeit schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.
Adrenalin-Zubereitung

Um diese Zugereitung herzustellen muss man zunächst Kräuter mit Hilfe der Fertigkeit Kräuterkunde sammeln. Zwei dieser Kräuter können mit einem Alchemiewerkzeug zu Zubereitungen verarbeitet werden. Wichtig ist hierbei, dass es für jeden Spieler die Kräuter die einen Adrenalineffekt haben individuell sind.

Zwei Kräuter ergeben einen Effektstärke von 1,0. Nimmt man ein drittes Kraut dazu, kann man eine Zubereitung mit bis zu drei Effekten mischen. Man kann auch einen Effekt verstärken auf 1,5 Punkte.

## Herstellung

Zur Herstellung benötigt man zwei unterschiedliche Kräuter mit der gleichen Eigenschaft, hier Adrenalin.

Es ist möglich die Zubereitung zu essen, man erhält dann den Effekt **Wiederbelebt**, und folgende Symbole erscheinen auf dem Bildschirm.

Durch die Aufnahme erhält man "Restore sHP". In diesem Fall werden die weichen Lebenspunkte erhöht und zwar so lange wie der Cocktail wirkt. Je höher die Qualität der Zubereitung ist, desto länger hält der Effekt an.

## Gelerie

* Wiederbelebt - Du bist dabei zum Leben zurück zu kehren. .
Burgturm

Ein **Burgturm** ist einer der größte Türme, die man bauen kann. **Er** hat Schießscharten und Mordlöcher, die zwei Ausgänge in Höhe der Burgmauern sind gegenüberliegend angeordnet, sodass der Turm gut in der Mitte der Mauer platziert werden kann.

* Siehe auch: Burgeckturm und Burgturm mit Übergängen.

## Galerie

* Burgturm - neue Modelle
* Burgturm (Seitenansicht)
* Burgturm (Seitenansicht)
* Burgturm (Frontalansicht)
Bienenstock

## MMO:

Ein **Bienenstock** ist ein fester Gegenstand zur Herstellung von Honig. Hauswirtschaft 60 wird benötigt, um Honig zu extrahieren.

### Honiggewinnung

Bienen sammeln Honig in einem Areal von 5x5 Kacheln, dessen Zentrum der Bienenstock ist, von grasigem Boden und halbfertigen und fertigen Feldpflanzen.

Die Qualität des gesammelten Honigs hängt von der Qualität des Bodens ab, von dem der Honig gesammelt wird. Die Qualität des Bienenstocks selbst hat keinen Einfluss auf die Qualität des gesammelten Honigs. Die Qualität des extrahierten Honigs wird durch die Stufe der Hauswirtschaft begrenzt.

Die Art des Untergrundes bestimmt die Menge des gesammelten Honigs; Erde jeglicher Art muss immer grasig sein oder bedeckt mit halbfertigen oder ausgereiften Feldpflanzen, nicht umgepflügt oder lose. 1 Stück Honig entspricht 300 Gramm.

 Fertige Feldpflanzen
 Halbfertige Feldpflanzen
 Sumpf | -7 Gramm

## Your Own:

Ein **Bienenstock** ist ein festes Objekt zur Herstellung von Honig. Du benötigst Landwirtschaft mindestens auf 30, um Honig extraktieren zu können. Die Höhe deiner Fertigkeit bestimmt dabei die Obergrenze der Qualität die der Honig haben kann.

### Honiggewinnung

Die Umgebung spielt eine wichtige Rolle bei der Honigherstellung. Konkret geht es um eine Fläche von 5x5 Zellen in deren Mitte der Bienenstock steht.

* Die **Menge** des hergestellten Honigs ist davon abhängig welche Art von Boden auf diesen 5x5 Kacheln liegt.
* Die **Qualität** des Honigs wird durch die Qualität des Bodens in Verbindung mit der Höhe der Fertigkeit Landwirtschaft des Erntenden bestimmt. Die Qualität des Bienenstocks hat keinen Einfluss.

Den meisten Ertrag erhält man, wenn die Umgebung mit Feldfrüchten bepflanzt wurde. Die Bienen brauchen die Pflanzen, um aus deren Nektar den Honig zu sammeln, wie im echten Leben. Brauner Mutterboden und Brache besitzen keine Pflanzen und ergeben damit keinen Honig. Die Kachel auf der der Bienenstock selber steht, spielt keine Rolle, kann also Grasboden sein. Die Kachel für den Bienenstock kann man "begrünen" indem man darauf Wasser ausgießt.

Der Bienenstock produziert nun jeden Tag Honig, sobald mehr als 0,3 Steine (entspricht einer Einheit) Honig zusammengekommen sind, kann man ihn extrahieren. Honig wird über mehrere Tage im Bienenstok gesammelt und muss nicht jeden Tag gelehrt werden.

Es ist möglich mehrere Bienenstöcke direkt nebeneinander oder auch zwischen Bäume zu setzen, dann wird allerdings nicht mehr so viel Honig produziert.

## Galerie

* alte Version
* Bienenstock
* Bienenstock seit Update 0.5.0.1
Axtstreiter

**Axtstreiter** ist eine Kampffertigkeit um zweihändig geführte Äxte tragen und benutzen zu können. Damit man **Axtstreiter** erlernen kann, muss man vorher Langschwertkämpfer auf Stufe 30 gebracht haben, um in **Axtstreiter** höher als Stufe 29,99 zu kommen muss man Stufe 60 in Langschwertkämpfer erreicht haben.

## Kombinationsangriffe

Du kannst den Kombinationsangriff **„Hinrichtung!“** ausführen (linker Hieb - rechter Hieb - Überkopfschlag oder rechter Hieb - linker Hieb - Überkopfschlag). Diese Kombination kann mit etwas Glück eine Wunde verursachen. Wird dein Hieb durch einen Schild abgewehrt, wird dieser gravierend beschädigt.

Du kannst den Kombinationsangriff **„Zersplittern!“** ausführen. (rechter Hieb - linker Hieb - Stich oder linker Hieb - rechter Hieb - Stich). Diese Kombination kann einen Knochenbruch verursachen.

Du kannst den Kombinationsangriff **„Knie vor mir!“** ausführen (rechter Hieb – linker Hieb – Überkopfschlag oder linker Hieb – rechter Hieb – Überkopfschlag). Diese Kombination kann deinen Gegner zu Boden werfen.

Beim Sprinten kann man mit der Mittleren Maustaste einen Schildträger Umwerfen.

## Plattenrüstungen

Für alle möglichen Rüstungsteile siehe Plattenrüstungen.

## Titel

* Ab Stufe 90 kann man sich *"Großaxtkrieger"* nennen
* Mit Stufe 100 kann man sich *"Erfahrener Großaxtkrieger"* nennen

## Trainingstipps

Wenn du einen Weg kennst diese Fertigkeit schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.

* Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen.

* Rüstungen lassen sich nur erlernen, indem man an einem Körperteil Schaden erleidet der durch eine Rüstung geschützt ist.

1. Besorge oder stelle dir eine Leichte Plattenbrustplatte her und lade einen weiteren Spieler in eine Kampfgruppe ein.
2. Lass diesen zweiten Spieler mit einer Übungswaffe auf deine Brustplatte schlagen bis du Stufe 60 bist.
3. Nimm dir danach eine Normale Plattenbrustplatte und wiederhole den Vorgang.

## Galerie

* Leichte Plattenrüstung (Frontalansicht)
* Leichte Plattenrüstung (Rückansicht)
* Normale Plattenrüstung (Frontalansicht)
* Normale Plattenrüstung (Rückansicht)
* Schwere Plattenrüstung (Frontalansicht)
* Schwere Plattenrüstung (Rückansicht)
* Edle Plattenrüstung (Frontalansicht)
* Edle Plattenrüstung (Rückansicht)
Birken Steckling

**ID** 645

Ein **Birken Steckling** ist ein Steckling zum Pflanzen einer neuen Birke (Rechtsklick auf leeren **Waldboden -> Forstwesen -> Birke pflanzen**). Die Qualität der gepflanzten Birke entspricht maximal der Forstwesen-Stufe, kann aber die Qualität des **Birken Steckling** nicht übersteigen.

## Beschaffung

Um einen **Birken Steckling** zu bekommen macht man einen Rechtsklick auf eine **Birke -> Forstwesen -> Sprössling sammeln**. Die Qualität des **Birken Steckling** hängt sowohl von der Qualität des Baumes (Rechtsklick auf eine **Birke -> Forstwesen -> Baum untersuchen**), als auch von der Forstwesen-Stufe ab. Solange diese niedriger ist als die Qualität des Baumes bestimmt sie die Qualität des **Birken Steckling**.
Belagerungssteg

Der Belagerungssteg ist eine Belagerungswaffe und kann als Ergänzung zu den Sturmleitern verwendet werden, um auf Mauern zu klettern. Auch wenn der Steg auf beanspruchtem Land aufgestellt wurde (egal, ob eigenes oder fremdes Land), zerfällt er mit der Zeit.

* Siehe auch: Kleine Sturmleiter, Sturmleiter, Große Sturmleiter, Lange Sturmleiter
Altar für Gloom

Einen Altar kann man aufstellen, um einen bestimmten Gott in Life is Feudal zu preisen und im Götterranking in seiner Gunst zu steigen. Hat man an einem (Echtzeit-) Tag die Spitze des Götterrankings erreicht, so wird man ein *Makthrid* oder sogar der *Archimankurus* .

## Herstellung

Mit einem mittleren Dekosatz statt den beiden kleinen kann man den Altar auch in Farbe aufstellen.
Altar für Velent

Einen Altar kann man aufstellen, um einen bestimmten Gott in Life is Feudal zu preisen und im Götterranking in seiner Gunst zu steigen. Hat man an einem (Echtzeit-) Tag die Spitze des Götterrankings erreicht, so wird man ein *Makthrid* oder sogar der *Archimankurus* .

## Herstellung

Mit einem mittleren Dekosatz statt den beiden kleinen kann man den Altar auch in Farbe aufstellen.
Burgmauernecke

Eine **Burgmauernecke** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können. Dieser Spezialfall der Mauer biegt im rechten Winkel um die Ecke und ist somit gut geeignet, um an der äußeren Ecke platziert zu werden.

* Siehe auch: Burgmauernecke (ohne Zinnen), Burgmauernecke (ohne Stütze) und Burgmauernecke (ohne Zinnen/Stütze).

## Galerie

* Burgmauernecke - neue Modelle
* Burgmauernecke (Vorderansicht)
* Burgmauernecke (Rückansicht)
Durchgehärtete Stahlplatte

*Hergestellt aus Stahlplatten und Schwefel. Wird benutzt, um Waffen von hoher Qualität zu schmieden.*

* Siehe auch: Stahlplatte, Einsatzgehärtete Stahlplatte

## Herstellung

Zum Schmelzen von Stahl ist eine Temperatur von 1500°C erforderlich.

## Verwendung

Durchgehärtete Stahlplatte gehört zu den durchgehärteten Platten. Es können alle Rezepte mit dieser durchgehärteten Stahlplatte hergestellt werden, die Durchgehärtete Platten verlangen.
Amethyst-Silberring

Jeder Charakter kann maximal zwei Ringe und ein Amulett tragen. Ein **Amethyst-Silberring** erhöht das Glück um +2 (bei Qualität 0). Für jede Stufe der Ringqualität wird der Glücksfaktor um weitere +0,09 erhöht. Ein Ring der Qualität 50 hätte dann einen Glücksfaktor von +6,9 und einer mit Q100 einen Glücksfaktor von +11,5.
Durchgehärtete Eisenplatte

*Hergestellt aus Eisenplatten und Schwefel. Wird benutzt, um Waffen von mittlerer Qualität zu schmieden.*

* Siehe auch: Eisenplatte, Einsatzgehärtete Eisenplatte

## Herstellung

Zum Schmelzen von Eisen ist eine Temperatur von 1500°C erforderlich.

## Verwendung

Durchgehärtete Eisenplatte gehört zu den durchgehärteten Platten. Es können alle Rezepte mit dieser durchgehärteten Eisenplatte hergestellt werden, die Durchgehärtete Platten verlangen.
Bergschafbock

## MMO:

Ein **Bergschafbock** ist ein männliches Hausschaf und somit ein Zuchttier, man erhält **ihn** durch das Zähmen eines Widders.

* Siehe auch: Bock

### Tierzucht

Zur Zucht werden eine Scheune und eine Bergschafaue (Weibchen) benötigt.

Es gibt drei Altersstufen eines Tieres, diese kann man an seinem Namen erkennen. In der Wildnis gefangene Tiere sind immer `ausgewachsen´.

Der Kalender gibt vor, an welchen Tagen Schafe Grobe Wolle produzieren. Sie kann im Aktionsmenü der Scheune mit `Ernten` gesammelt werden.

Schlachtung

Bergschafböcke können nur in folgenden Regionen gezähmt und gezüchtet werden, außerhalb dieser Regionen vermehren sie sich nicht und verlieren kontinuierlich an Qualität bis sie schließlich sterben:

* Altenbrog
* Islandlend
* Goddenjord
* Phat-Tsarai
* Roysbad
* Schwarzenweg
* Kron-Insel
* Tsahrim-then
* Amathemgir
* Uffer-de-Furst
* Smalbucht
* Shin-Shin cakmet
* Bathai-azgyr
* Urzunai
* Tashmyr-chak
* Cet-dan
Braukessel

**Dieser Gegenstand wurde mit dem Update 0.5.0.1 neu eingefügt**

Ein **Braukessel** ist eine Produktionstätte für Kochen, um Alkohol herzustellen.

## Verwendung

* Hinweis: Bevor man einen Braukessel benutzt, sollte man Zutaten für Alkohol von einer Weinpresse oder einer Küche haben. Man sollte ebenfalls leere Flaschen in seinem Inventar haben.

Um Wein, Cider, Met oder Bier herzustellen ist es nötig die Grundzutaten wie (Gegorene Trauben,Gegorener Apfelsaft, Gebrauter Honig oder das Malz) in den **Braukessel** zu geben und zu erhitzen. Die Leere Flasche und das Wasser muss im Inventar verbleiben. Wenn Die Zutat heiß ist, kann man mit der Funktion Extrahieren das gewünschte Getränk herstellen.

 Bier | 2x Malz1x Wasser 1x Leere Flasche | 17-24 | 20

## Historisch

Man nennt ihn auch Sudkessel damit wird Bier gebraut
Durchgehärteter Stahlbarren

*Hergestellt aus Stahlbarren und Schwefel. Wird benutzt, um Waffen von hoher Qualität zu schmieden.*

* Siehe auch: Stahlbarren, Einsatzgehärteter Stahlbarren

## Herstellung

Zum Schmelzen von Stahl ist eine Temperatur von 1500°C erforderlich.

## Verwendung

Es können alle Rezepte mit diesem durchgehärteten Stahlbarren hergestellt werden, die Durchgehärtete Barren verlangen.
Ast

**ID** 237

**Äste** sind ein grundlegendes Material für jedes primitive Werkzeug und für einige kleinere Gebäude.

## Beschaffung

Einen **Ast** sammelt man ein indem man auf einen Baum rechts-klickt und **Forstwesen -> Einen **Ast** abknicken** auswählt. Dabei gibt die Forstwesen-Stufe die maximale Qualität des **Astes** an, allerdings kann die Qualität des **Astes** niemals höher als die Qualität des Baumes sein. Man benötigt keine bestimmte Fertigkeiten-Stufe, um einen **Ast** zu sammeln.

Die Anzahl der **Äste** die ein Baum enthält, hängt sowohl von dem Typ als auch von der Qualität ab:

Kleine Bäume enthalten keine **Äste**, mittlere Bäume enthalten ca. die Hälfte eines großen Baumes.

## Verarbeitung

Der Herstellungprozess von primitiven Werkzeugen wird gestartet indem man auf einen **Ast** rechts-klickt und **Allgemeine Tätigkeiten -> Primitives Werkzeug herstellen** auswählt.
Bodkin-Pfeil

Diese Pfeilart verursacht Stichschaden. Damit ist sie gut geeignet gegen Spieler mit X-Rüstung.

## Herstellung

Die Herstellung wird durch einen Rechtsklick auf ein Messer gestartet. Alternativ kann man über die Taste `O` das Fertigungsmenü aufrufen.

 Bogenbau: 60  (20 %) | Messer  (10 %) | 1× Federn (15 %)1× Metallband (15 %)10× Ast (40 %) | 10
Brennender Kopf

**Brennender Kopfn** sind platzierbare Gegenstände, welche zu dekorativen Zwecken aufgestellt werden können. Es gibt drei verschiedene Arten dieses Gegenstands.
Die Gegenstände können nicht bewegt werden. Man kann sie entfachen, aber dann nicht wieder löschen.

## Galerie

* Brennender Kopf im Spiel, entfacht
* Brennender Kopf im Spiel
Auerochsenbulle

## MMO:

Ein Auerochsenbulle ist ein zähmbares Wildtier. Beim Häuten von Auerochsenbullenkadavern erhält man Wildfleisch, große Felle und Knochen. Ab Jagen 90 können ebenfalls Bullenköpfe, Hörner und tierische Katalysatoren erhalten werden.

* Siehe auch: Auerochsenkuh.

### Zähmen

Ein Auerochsenbulle kann ab einer Viehzucht-Stufe von 60 gezähmt werden. Er frisst nur Pilze oder Kartoffeln.

Ein gezähmter Auerochsbulle wird entweder zu einem Bullen oder einem Hochlandbullen, abhängig von der Region, in der er gezähmt wird.

* *Notiz: Bullen und alle anderen Tiere müssen, um selbst anzugreifen stillstehen, was es leicht macht, sie zu töten. Bullen legen sich hin wenn sie fast tot sind, was das Zähmen erleichtert.*

## Your Own:

Ein Auerochsenbulle ist ein zähmbares Wildtier. Beim Häuten von Auerochsenbullenkadavern erhält man Wildfleisch, große Felle und Knochen. Ab Jagen 90 können ebenfalls Bullenköpfe, Hörner und tierische Katalysatoren erhalten werden.

* Siehe auch: Auerochsenkuh.

### Zähmen

Ein Auerochsenbulle kann ab einer Viehzucht-Stufe von 60 gezähmt werden. Er frisst nur Pilze, Weizen oder Kartoffeln.

Ein gezähmter Auerochsbulle wird zu einem Bullen.

## Galerie

* Kuhspuren
* Kuhspuren
Eichen Steckling

**ID** 651

Ein **Eichen Steckling** ist ein Steckling zum Pflanzen einer neuen Eiche (Rechtsklick auf leeren **Waldboden -> Forstwesen -> Eiche pflanzen**). Die Qualität der gepflanzten Eiche entspricht maximal der Forstwesen-Stufe, kann aber die Qualität des **Eichen Steckling** nicht übersteigen.

## Beschaffung

Um einen **Eichen Steckling** zu bekommen macht man einen Rechtsklick auf eine **Eiche -> Forstwesen -> Sprössling sammeln**. Die Qualität des **Eichen Steckling** hängt sowohl von der Qualität des Baumes (Rechtsklick auf eine **Eiche -> Forstwesen -> Baum untersuchen**), als auch von der Forstwesen-Stufe ab. Solange diese niedriger ist als die Qualität des Baumes bestimmt sie die Qualität des **Eichen Steckling**.
Breitaxt

Die **Breitaxt** benötigt eine Axtstreiter Fertigkeitsstufe von 60 um verwendet zu werden.

## Historisch

Breitäxte oder Breitbeile gehören zu den Werkzeugen der Zimmerleute. Damit wurden früher Baumstämme zu Balken verarbeitet. Heute wird diese Aufgabe von Sägewerken übernommen. Die Breitaxt besitzt eine flache, sehr große Klinge. Ihre Gesamtlänge beträgt etwa 50 bis 70 cm. Zu ihren Eigenschaften im Kampf ist wenig bekannt. Mit ihrer großen Klinge dürfte sie aber eine gefürchtete Waffe sein, welche tiefe Wunden reißen kann.
Dickes getrocknetes Fell

Die Herstellung von **Dicken getrockneten Fellen** an einem Trockenrahmen dauert eine Stunde.

## Herstellung

***Regionale Ressourcen:***

Damit dieses Dickes getrocknetes Fell eine regionale Eigenschaft erhält, muss das im Rezept markierte Material aus der gewünschten Region stammen und diese Eigenschaft besitzen. (Im Tooltipp wird angezeigt ob Objekte aus einer Region stammen, wenn ja aus welcher).

*Hinweis:* nicht für jedes Rezept in dem ein Dickes getrocknetes Fell benötigt wird, muss dieses eine regionale Eigenschaft besitzen.

Um mehr über regionale Ressourcen zu erfahren klicke hier
Altar für Svefnii

Einen Altar kann man aufstellen, um einen bestimmten Gott in Life is Feudal zu preisen und im Götterranking in seiner Gunst zu steigen. Hat man an einem (Echtzeit-) Tag die Spitze des Götterrankings erreicht, so wird man ein *Makthrid* oder sogar der *Archimankurus* .

## Herstellung

Mit einem mittleren Dekosatz statt den beiden kleinen kann man den Altar auch in Farbe aufstellen.
Burgtorhaus mit Brücke

Ein **Burgtorhaus mit Brücke** ist das größte Torhaus, das man bauen kann. **Es** ist so hoch wie ein Burgturm und hat außerdem einen Wehrgang und zwei Türme auf dem sich Schützen positionieren können.

*WARNUNG:* **Wenn das Tor geschlossen wird, stirbt sofort jeder Spieler und jedes Tier, was sich unter dem Fallgitter aufhält!**

* Siehe auch: Burgtorhaus, Burgmauer, Burgmauer mit Mordgang und Burgturm.

## Galerie

* Neues Modell
* Burgtorhaus mit Brücke (Frontansicht)
* Burgtorhaus mit Brücke (Frontansicht, geschlossen)
* Burgtorhaus mit Brücke (Seitenansicht, geschlossen)
* Burgtorhaus mit Brücke (Seitenansicht, geöffnet)
* Burgtorhaus mit Brücke (Wehrgang)
* Burgtorhaus mit Brücke (Von Innen, geöffnet)
Balken

**ID** 233

**Balken** können aus Weich- bzw. Hartholzstämmen mit einer beliebigen Säge gesägt werden. Man muss Schreinern freigeschaltet haben, um **Balken** zurecht zu sägen.

Die Anzahl der **Balken**, die man aus einem Holzstamm sägen kann, hängt sowohl von dem Baumtyp, der Qualität als auch von dem Wachstumsstadium des gefällten Baumes ab. Ist die Qualität zu gering erhält man keine **Balken**.
Bergschafaue

## MMO:

Eine **Bergschafaue** ist ein weibliches Hausschaf und somit ein Zuchttier, man erhält **sie** durch das zähmen eines Widders.

* Siehe auch: Aue

### Tierzucht

Zur Zucht werden eine Scheune und ein Bergschafbock (Männchen) benötigt.

Es gibt drei Altersstufen eines Tieres, diese kann man an seinem Namen erkennen. In der Wildnis gefangene Tiere sind immer `ausgewachsen´.

Der Kalender gibt vor, an welchen Tagen Schafe trächtig werden können und an welchen sie Grobe Wolle produzieren. Eine Schwangerschaft dauert 15 Spieltage, es können bis zu 6 Jungtiere geboren werden. Die Grobe Wolle kann im Aktionsmenü der Scheune mit `Ernten` gesammelt werden.

Bergschafauen können nur in folgenden Regionen gezähmt und gezüchtet werden, außerhalb dieser Regionen vermehren sie sich nicht und verlieren kontinuierlich an Qualität bis sie schließlich sterben:

* Altenbrog
* Islandlend
* Goddenjord
* Phat-Tsarai
* Roysbad
* Schwarzenweg
* Kron-Insel
* Tsahrim-then
* Amathemgir
* Uffer-de-Furst
* Smalbucht
* Shin-Shin cakmet
* Bathai-azgyr
* Urzunai
* Tashmyr-chak
* Cet-dan
Effekte

Als Admin kann man mit einem Befehl sich selbst die verschiedenen Effekte geben.

`/effectadd <effect> <magnitute> <duration>`

Bei <effect> gibt man die ID des Effekts ein,

bei <magnitude> das Ausmaß, also wie stark der Effekt sein soll (wichtig bei Giften, Gegengiften und Buffs)

und bei <duration> die Dauer des Effekts. Eine -1 steht dabei für unendliche Dauer (bis zum Logout).
Architektur

**Architektur** ist die letzte Handwerksfertigkeit im Bauwesen. Mit dieser Fertigkeit kann man die größten steinernen Gebäude, Burgmauern und den Großen Bergfried bauen. Damit man **Architektur** erlernen kann, muss man vorher Maurerhandwerk auf Stufe 30 gebracht haben, um in **Architektur** höher als Stufe 29,99 zu kommen muss man Stufe 60 in Maurerhandwerk erreicht haben.

## Bauwerke

Um ein Bauwerk zu errichten klickt mit einem Rechtsklick auf eine Kachel und wählt ***Architektur -> Bauen***.

## Titel

* Ab Stufe 90 kann man sich *Magister der Architekten* nennen.
* Mit Stufe 100 kann man sich *Legendärer Architekt* nennen.

## Trainingstipps

Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen. Außerdem muss man Bauwerke nicht vollständig aufbauen,

denn teilweise aufgebaute Bauwerke können wieder abgerissen und wieder neu angefangen werden.

* Man sollte Burgmauern bauen, natürlich sollten immer nur Steine verbaut werden, dies kann man so oft wiederholen, bis die gewünschte Stufe erreicht ist.
Ausbilden

**Ausbilden** ist eine Grundfertigkeit um selbst erlernte Handwerksfertigkeiten einem anderen Spieler beizubringen. Man benötigt keine Fertigkeit, um Ausbilden freizuschalten.

## Tätigkeiten

Spieler, die andere unterrichten möchten, müssen die Fähigkeit '*Mentor an dieser Schule werden*' nutzen. Anschließend können sie die Fähigkeit auswählen, die sie innerhalb eines ganzen Ingame-Tages unterrichten möchten. Sobald ein Spieler Lehrer an der Schule ist, können andere mit der Fähigkeit '*Schule besuchen*' ein bisschen der an diesem Tag unterrichteten Fähigkeit lernen.

* Als Mentor kann man nur an einer Schule pro Tag unterrichen.
* Die Schule kann pro Tag nur von maximal 5 Schülern besucht werden. Als Schüler kann man nur einmal pro Tag eine Schule besuchen.
* Durch Glück hat der Mentor die Chance seinen wirklichen Fähigkeits-Wert zu übertragen, anstatt nur ein Teil.

## Titel

* Ab Stufe 90 kann man sich *Lehrer* nennen
* Mit Stufe 100 kann man sich *Professor* nennen

## Trainingstipps

Wenn du einen Weg kennst diesen Beruf schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.
Belagerungsgerätebau

**Belagerungsgerätebau** ist eine Handwerksfertigkeit um verschiedene Belagerungsgeräte herzustellen. Damit man **Belagerungsgerätebau** erlernen kann, muss man vorher Bogenbau auf Stufe 30 gebracht haben, um in **Belagerungsgerätebau** höher als Stufe 29,99 zu kommen muss man Stufe 60 in Bogenbau erreicht haben.

## Titel

* Ab Stufe 90 kann man sich Kriegsbaumeister nennen
* Mit Stufe 100 kann man sich legendärer Kriegsbaumeister nennen

## Trainingstipps

Wenn du einen Weg kennst diese Fertigkeit schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.

* Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen.
* Die beste Möglichkeit zum Trainieren, scheint wohl das Herstellen von Naphtha Granaten zu sein.

## Historisch

* Der Fachbegriff für Schutzwände (Mantlets) ist Pluteus. Der Pluteus war eine mobile, hölzerne Schutzwand, die von Bogenschützen im Mittelalter während Belagerungsangriffen verwendet wurde. Im Unterschied zur Pavese hatte der Pluteus Räder mit denen er an die Mauer herangefahren werden konnte.
* Rammbock
* Der Fachbegriff für Tribok ist Blide. Sie war die größte und präziseste Wurfwaffe unter den mittelalterlichen Belagerungsgeräten und eine Unterform des Katapults.
Berdysch

Die **Berdysch** benötigt eine Axtstreiter Fertigkeitsstufe von 30 um verwendet zu werden.

## Historisch

Berdysch ist die russische Bezeichnung für eine langstielige Streitaxt mit großem halbmondförmigen Axtblatt, die in Skandinavien, Russland und Osteuropa ab dem späten Hochmittelalter Verwendung fand.

Die Berdysch wurde im 14. Jahrhundert in Russland entwickelt und wurde in Russland und ganz Europa bis ins 17. Jahrhundert verwendet. Die Waffe hat eine Gesamtlänge von bis zu 260 cm, eine Klingenlänge von 60 bis 75 cm und ein Gewicht von 0,2 bis 1,3 Kg.

Die Berdysch war dazu gedacht, als Hieb- und Stichwaffe einerseits mit schwingenden Hieben die schwere Rüstung des Gegners zu durchschlagen, konnte aber auch wie eine Lanze stoßend eingesetzt werden. Im Spätmittelalter wurde die Berdysch zur bevorzugten Waffe der Palastgarden der russischen Fürsten.
Auerhuhn

## MMO:

Ein **Auerhuhn** ist ein nicht zähmbares Wildtier. Beim Häuten von Auerhuhnkadavern erhält man Wildfleisch, Federn und Knochen. Ab Jagen 90 können ebenfalls tierische Katalysatoren erhalten werden.

**Es** fliegt nicht weg, sondern flattert nur über den Boden und landet nach kurzer Zeit wieder.

## Galerie

* Auerhuhn
* Auerhuhn - altes Modell
* Huhnspur
* Huhnspur
Einsatzgehärteter Stahlbarren

*Hergestellt aus Stahlbarren und Steinsalz. Wird benutzt, um Waffen von hoher Qualität zu schmieden.*

* Siehe auch: Stahlbarren, Durchgehärteter Stahlbarren

## Herstellung

Zum Schmelzen von Stahl ist eine Temperatur von 1500°C erforderlich.

## Verwendung

Es können alle Rezepte mit diesem einsatzgehärteten Stahlbarren hergestellt werden, die Einsatzgehärtete Barren verlangen.
Autorität

**Autorität** ist eine Grundfertigkeit um Monumente zu bauen und Objekte und Bauwerke zu löschen. Man benötigt keine Fertigkeit, um Autorität freizuschalten.

## Fähigkeiten

**Ab Stufe 0** hat man verschiedene Fähigkeiten, abhängig von seiner Stellung innerhalb der Gilde kann man diese nutzen.

* *Tipp*: Die Fähigkeit kann man sich in die Hotbar ziehen, um sie so schneller auszuführen, wenn man einen Gegner sieht oder sich unsicher ist.

*Übers Kontextmenü*

*Übers Kontextmenü*

* *Tipp*: Mehr zum Errichten von Totems und zu Schlachten erfährt man hier

*Übers Kontextmenü*

* *Hinweis*: Das ist nicht möglich, wenn der Feind oder der eigene Charakter bereits Sklave ist. Mehr zum Thema Sklaven kann man hier erfahren.

### Monumente

*Übers Kontextmenü*

* *Tipp*: Mehr zum Errichten von Monumenten erfährt man hier, mehr zu roten und grünen Welten im MMO erfährt man hier.

### Zerstören

*Übers Kontextmenü*
**Achtung**: Zerstört man Gebäude, so werden alle beweglichen Gegenstände, die sich in oder auf dem Gebäude befinden mit zerstört! Auch Gegenstände die ein bisschen auf die Kachel des Gebäudes hineinragen. Dies gilt nicht für Baustellen und bewegliche Gegenstände die frei stehen.

* *Hinweis*: Durch das Rechtesystem in Life is Feudal ist es nicht für jeden und überall möglich etwas zu zerstören. Generell kann man nur im eigenen Gebiet etwas zerstören außer Baustellen, die kann man in freiem Gebiet und während der Stunde der Abrechnung überall abreißen. Im eigenen Gebiet kann der Anführer der Gilde bestimmen, welche wer das Recht zum zerstören erhält.

## Titel

* Ab Stufe 90 kann man sich *Bekanntheit* nennen
* Mit Stufe 100 kann man sich *Berühmtheit* nennen

## Trainingstipps

Wenn du einen Weg kennst diesen Beruf schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.

* Durch das zerstören von Gebäuden, vor allem Monumente (auch private) mit viel Unterhaltspunkten geben viel Autorität
Baustoffvorbereitung

**Baustoffvorbereitung** ist eine Handwerksfertigkeit um Lehmgegenstände herzustellen und einfache Konstruktionen zu bauen. Damit man **Baustoffvorbereitung** erlernen kann, muss man vorher Bergbau auf Stufe 30 gebracht haben, um in **Baustoffvorbereitung** höher als Stufe 29,99 zu kommen muss man Stufe 60 in Bergbau erreicht haben.

## Titel

* Ab Stufe 90 kann man sich *Zunftmeister der Zeugbrenner* nennen
* Mit Stufe 100 kann man sich *legendärer Zeugbrenner* nennen

## Trainingstipps

Wenn du einen Weg kennst diese Fertigkeit schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.

* Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen.
* Es ist unter anderem sehr effektiv Schneebälle zu fertigen.
* Oder man schöpft einfach Wasser ab, um ungebrannte Dachziegel herzustellen, da dies auch schon ab **Baustoffverarbeitung** 0 möglich ist.
Altar für Jode

Einen Altar kann man aufstellen, um einen bestimmten Gott in Life is Feudal zu preisen und im Götterranking in seiner Gunst zu steigen. Hat man an einem (Echtzeit-) Tag die Spitze des Götterrankings erreicht, so wird man ein *Makthrid* oder sogar der *Archimankurus* .

## Herstellung

Mit einem mittleren Dekosatz statt den beiden kleinen kann man den Altar auch in Farbe aufstellen.
Belagerungsfackel

Eine **Belagerungsfackel** wird in der Hand gehalten, sie leuchtet einen kleinen Radius aus und wird meistens in der Nacht oder in Stollen verwendet. Mit ihr kann man außerdem wesentlich mehr Schaden an Gebäuden verursachen als mit der Fackel.

## Herstellung

Die Herstellung wird durch einen Rechtsklick auf die Belagerungswerkstattt gestartet.
Burgmauer mit Mordgang (ohne Stütze)

Eine **Burgmauer mit Mordgang (ohne Stütze)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können.

* Siehe auch: Burgmauer mit Mordgang, Burgmauer mit Mordgang (diagonal) und Burgmauer mit Mordgang (diagonal, ohne Stütze).

## Historisch

Mordgang ist ein Begriff des späten Mittelalters. Gemeint ist damit ein Wehrgang mit einer Hurde. Eine Hurde ist ein nach außen hervorragender hölzerner Vorstand auf Burg- oder Stadtmauern zur Bekämpfung von Angreifern am Mauerfuß. Mordgänge bestanden aus dicken Holzplanken und waren mit Schießscharten versehen. Auf der über die Mauer hinausragenden Unterseite befanden sich üblicherweise Wurf- oder Gussöffnungen, die sogenannten Mörderlöcher, durch die Steine oder heiße Flüssigkeiten auf die Angreifer gegossen werden konnten. Insbesondere wegen dieser Mörderlöcher wurden sie Mordgang genannt.

## Galerie

* Burgmauer mit Mordgang (ohne Stütze) - neue Modelle
* Burgmauer mit Mordgang (ohne Stütze) (Vorderansicht)
* Burgmauer mit Mordgang (ohne Stütze) (Rückansicht)
Bergfried

Ein **Bergfried** ist eines der größten Gebäude, die man bauen kann. Er ist ein bisschen größer als sein Vorgänger, aber kleiner als der große Bergfried. Er bietet 60 Bindungsplätze. Es gibt einen Unterscheid zwischen Bindungsplätzen und Schlafplätzen in Häusern. Beim Bergfried oder Belagerungszelt startet man nur neu, wenn man während der "Stunde der Abrechnung" stirbt und dort gebunden war. Der Malus nach dem Tod beträgt hier auch nur 5 Minuten und nicht 10, wie bei einem Wohnhaus.

* Siehe auch: Holzbergfried, Kleiner Bergfried und Großer Bergfried.

## Galerie

* Bergfried (Frontnasicht, neues Modell)
* Bergfried (Frontalansicht)
* Bergfried (Luftansicht)
* Bergfried (Innenansicht)
* Bergfried (Innenansicht)
* Bergfried (Innenansicht)
* Bergfried (Innenansicht - Oben)
* Bergfried (Oben)
Dreistöckiges Fachwerkhaus

Ein **Dreistöckiges Fachwerkhaus** ist ein großes Haus mit Balkon und 25 Schlafplätzen.

* Siehe auch: Dreistöckiges Holzhaus.

## Galerie

* Dreistöckiges Fachwerkhaus (Frontalansicht)
* Dreistöckiges Fachwerkhaus (Rückansicht)
* Dreistöckiges Fachwerkhaus (Innenansicht)
* Dreistöckiges Fachwerkhaus (Innenansicht)
* Dreistöckiges Fachwerkhaus (Innenansicht)
* Dreistöckiges Fachwerkhaus (Innenansicht)
Beweglichkeitscocktail

Um diesen Cocktail herzustellen muss man zunächst Kräuter mit Hilfe der Fertigkeit Kräuterkunde sammeln. Zwei dieser Kräuter und eine Flasche Alkohol (z.B. Cider, Bier etc.) können mit Apothekerutensilien und der Fertigkeit Alchemie zu trinkbaren Cocktails verarbeitet werden. Wichtig ist hierbei, dass es für jeden Spieler die Kräuter die einen Beweglichkeitseffekt haben individuell sind.

Zwei Kräuter ergeben einen Effektstärke von 1,0. Nimmt man ein drittes Kraut dazu, kann man einen Cocktail mit bis zu drei Effekten mischen. Man kann auch einen Effekt verstärken auf 1,5 Punkte.

Man kann noch mineralischen bzw. tierischen Katalysatoren hinzugeben.

## Herstellung

Zur Herstellung benötigt man zwei unterschiedliche Kräuter mit der gleichen Eigenschaft, hier *Beweglichkeit*.

Nimmt man den Cocktail zu sich, so erhält man den Effekt: **Voll** und **Schneller**, und folgendes Symbol erscheint auf dem Bildschirm. Die Dauer und Reichweite des Effekts hängt von der Qualität ab.

Durch die Aufnahme erhält man "Raise Agility". In diesem Fall werden Beweglichkeit kurzzeitig um den Wert erhöht, der an der Zubereitung steht. Je höher die Qualität des Cocktails ist, desto länger hält der Effekt an.

Nimmt man einen Cocktail mit mehreren Effekten zu sich, so erhält man auch diese Effekte - auch vergiftende.

## Gelerie

* Voll - Du bist betrunken.
* Faster - Du fühlst dich beweglicher!
Apfelbaum

**Apfelbäume** sind die einzigen Bäume die Früchte bzw. Äpfel produzieren, um diese zu ernten wird die Fertigkeit Naturkunde benötigt.

* Siehe auch: Maulbeerbaum.

Für den Ertrag siehe hier.

## Landwirtschaft

Solange die Naturkunde-Stufe unterhalb der Qualität des **Apfelbaumes** liegt, bestimmt er die Qualität der gesammelten Äpfel.
 Gleiches gilt ebenfalls beim Anpflanzen von Apfelbaum Stecklingen, hierfür wird zudem Stufe 60 in Ackerbau benötigt.

Die Anzahl der Äpfel ist sowohl abhängig von der Qualität als auch von dem Wachstumsstadium:

 mittel
 groß

## Forstwesen

Solange die Forstwesen-Stufe unterhalb der Qualität des **Apfelbaumes** liegt, bestimmt diese die Qualität der gesammelten Apfelbaum Stecklinge.
Auerochsenkuh

## MMO:

Eine Auerochsenkuh ist ein zähmbares Wildtier. Beim Häuten von Auerochsenkuhkadavern erhält man Wildfleisch, große Felle und Knochen. Ab Jagen 90 können ebenfalls Hörner und tierische Katalysatoren erhalten werden.

* Siehe auch: Auerochsenbulle.

### Zähmen

Eine Auerochsenkuh kann ab einer Viehzucht-Stufe von 60 gezähmt werden. Sie frisst nur Pilze oder Kartoffeln.

Eine gezähmte Auerochsenkuh wird entweder zu einer Kuh oder einer Hochlandkuh, abhängig von der Region, in der sie gezähmt wird.

## Your Own:

Eine Auerochsenkuh ist ein zähmbares Wildtier. Beim Häuten von Auerochsenkuhkadavern erhält man Wildfleisch, große Felle und Knochen. Ab Jagen 90 können ebenfalls Hörner und tierische Katalysatoren erhalten werden.

* Siehe auch: Auerochsenbulle.

### Zähmen

Eine Auerochsenkuh kann ab einer Viehzucht-Stufe von 60 gezähmt werden. Sie frisst nur Pilze oder Kartoffeln.

Eine gezähmte Auerochsenkuh wird zu einer Kuh.

## Galerie

* Kuhspuren
* Kuhspuren
Cocktails

Es gibt verschiedene Cocktails (ehemals Tränke). Diese lassen sich in drei Kategorien unterteilen: giftige, ungiftige Cocktails und Alkohol.

## Zubereitung

Man Benötigt Alkohol (In allen Variationen) und Kräuter. Gegebenenfalls auch Katalysatoren.
Erstellt werden die Cocktails an einem Apothekertisch, Apotheke aus Holz oder einer Apotheke.

## Einnahme

Durch die Einnahme dieser Cocktails erhält man einen oder mehrere Effekte. Darüber hinaus erhält man zusätzlich Punkte auf die verschiedenen Attribute.
Einsatzgehärteter Vostaskusbarren

*Hergestellt aus Vostaskusbarren und Steinsalz. Wird benutzt, um Waffen von bester Qualität zu schmieden.*

* Siehe auch: Vostaskusbarren, Durchgehärteter Vostaskusbarren

## Herstellung

Zum Schmelzen von Vostaskus ist eine Temperatur von 2000°C erforderlich.

## Verwendung

Es können alle Rezepte mit diesem einsatzgehärteten Vostaskusbarren hergestellt werden, die Einsatzgehärtete Barren verlangen.
Edles Schlachtross

Ein **Edles Schlachtross** ist ein Schlachtpferd auf dem man mit der Kampfertigkeit Lanzenreiter Stufe 100 reiten kann. Um es zu trainieren benötigt man einen Reitplatz und die Fertigkeit Schlachtrosstraining.

Das Pferd hat 200 Lebenspunkte, eine Ausdauer von 200 Punkten und eine Geschwindigkeit von 19,2.

## Reiten

Um ein Pferd zu reiten, benötigt man ein Schlachtross in seinem Inventar. Nun klickt man mit rechts auf das Pferd und wählt: **Reiten**->**Freilassen**. Nachdem der Ladebalken durchgelaufen ist sitzt man auf dem Pferd.

Steuerung:

Durch einmaliges klicken der Taste **W** bzw. **S** erhöht/verringert das Pferd seine Geschwindigkeit auf die nächste Stufe. Das heißt es ist nicht nötig die Taste die ganze Zeit gedrückt zu halten. Gelenkt wird das Pferd ganz normal über die Tasten **A** und **D**. Springen kann das Pferd mit der **Leertaste**. Um ein Pferd abrupt zu stoppen, benutze **Z**. Dabei kann es vorkommen, dass man vom Pferd geworfen wird, vor allem wenn man noch nicht so gut im reiten ist. Fällt man vom Pferd, so erhält man den Effekt "Betäubt"

Um vom Pferd abzusteigen, wähle den Boden an und klick mit rechts auf **vom Pferd steigen** oder drückt die Taste **E**.

Das Pferd kann nun auch wieder ins Inventar genommen werden indem man mit rechts **Reiten**->**Pferd verstecken** klickt.

## Wegrennen

Ein Pferd wird nach einer Stunde (Echtzeit) "müde" und legt sich hin. Nach einer weiteren Stunde ohne Benutzung, wird es dem Ruf der Freiheit folgen und verschwinden.

## Galerie

* Reitplatz
* Edles Schlachtross im Stall
* Edles Schlachtross
Ausruhen

## Beschreibung

Ausruhen ist ein positiver Effekt, und wird durch das Sitzen bzw. liegen auf Möbeln wie zum Beispiel Bänken, Stühlen oder Betten erhalten. Ausruhen stellt schnell das Bewusstsein (Soft HP) eines Spielers her, und kann dabei helfen nicht ohnmächtig zu werden. Die Fähigkeit Ausruhen kann im Fähigkeiten Fenster unter den Hotbar Fähigkeiten gefunden werden(L Taste). Ausruhen kann auch Kondition (Hard Stamina) für die Kosten von Hunger wiederherstellen.
Baromsag

Neben seiner Trivia hat Baromsag tatsächlich eine Bedeutung für die Spieler von LIF. Es verbessert nämlich die Qualität von fast allen Schüttgütern, auch regionalen. Natürlich nur sofern sie noch nicht verarbeitet wurden. Man erhält Baromsag von einer Geognosiegrube.

### Benutzbare Schüttgüter

* Mutterboden
* Brache
* Waldboden
* Sand
* Lehm
* Stein
* Granit
* Marmor
* Schiefer
* Kalkstein
* Gips
* Schwefel
* Steinsalz
* Eisenerz
* Kupfererz
* ~~Golderz~~
* ~~Silbererz~~

### Wie man Baromsag nutzt

1. Du musst Baromsag in deinem Inventar haben.
2. Du musst das passende Schüttgut in deinem Inventar haben (siehe oben).
3. Rechtsklick auf die Ressource und wähle die Fähigkeit *Baromsag benutzen* aus dem Kontextmenü.
4. Wähle die Qualität des Baromsag die du nutzen möchtest von der Liste der verfügbaren *(ähnlich der Nutzung von Reperaturkits)*.

*Wichtig:*
1. Wenn du keinen Baromsag in deinem Inventar hast und du die Option für ein Schüttgut auswählst, wirst du darüber informiert.
2. Wenn zu viele Einheiten eines Schüttguts verbessert werden sollen, erhältst du die Benachrichtigung: "Baromsag erhöht die Qualität der Materialien, aber es scheint, dass das Volumen der Materialien zu groß ist, als dass der Baromsag einen Effekt hätte."
3. Je mehr Gewicht du versuchst zu verbessern, desto weniger geht dessen Qualität nach oben!
4. Je höher die Qualität des Schüttguts ist, desto weniger Gewicht kann man qualitativ verbessern!

### Effektivität

Die effektivste Möglichkeit, Baromsag für die Erhöhung der Qualität der Bodenressourcen auf Qualität 100 zu verwenden, ist es 1 **Baromsag** pro Stapel zu verwenden, wobei der Stapel eine Größe von 10% der Baromsag-Qualität hat.

Beispiel:

* 1 Baromsag mit Q60 erhöht einen Stapel von 6 Einheiten eines beliebigen Schüttguts auf Q100
* 1 Baromsag mit Q83 erhöht einen Stapel von 8 Einheiten eines beliebigen Schüttguts auf Q100
* 1 Baromsag mit Q95 erhöht einen Stapel von 10 Einheiten eines beliebigen Schüttguts auf Q100

## Trivia

Das erste mal trifft der Spieler auf der Anfängerinsel, Illa-Newydd, auf **Baromsag**. Dort soll man in einer Aufgabe besagtes Gut finden, wenn man nur tief genug in Lehm gräbt.

*Ich habe Erzählungen gehört, dass wenn man hier tief in die Erde gräbt, ein Wunder findet namens Baromsag. Ein Wunder der alten Götter von vor langer Zeit. Die Inseln stehen auf ihnen und das bewahrt sie vor dem Untergang, so sagen die Accuren.*
*So geh wohin du willst und schaufel außerhalb des Dorfes ein großes Loch. Schau genau hin, vielleicht wirst du Glück haben und dieses Wunder finden.*
*Noch eins: ein Baromsag wird meist in Lehm gefunden.*
Später erfährt man, dass *"Kudritt"* ein anderer Name dafür sei und, dass die Khoorer es *"Teneglel"* nennen.

In der Questreihe mit dem verrückten Koch soll man zwei Kindern eine Hütte bauen, diese locken einen mit dem Versprechen einem ein Baromsag zu schenken und dass man damit nach Abella segeln können soll.

Das Wort stammt aus dem ungarischen und bedeutet soviel wie *Bullshit* oder *Nonsens*.

# Referenzen

1. ↑ https://en.wiktionary.org/wiki/baroms%C3%A1g#Hungarian
Apfel

**Äpfel** können geerntet werden indem man auf einem Apfelbaum rechts-klickt und ***Sammeln -> Äpfel sammeln*** auswählt. Die Äpfel können nur an Tagen an denen der Kalender "sammeln" vorgibt geerntet werden. Zum ernten benötigt man keine Fertigkeit, doch solange die Sammeln-Stufe unterhalb der Qualität des Apfelbaumes liegt, bestimmt sie die Qualität der gesammelten **Äpfel**. Je nach Qualität und Wachstumsstadium des Apfelbaumes kann man zwischen 0 und 50 **Äpfel** ernten.
Burgmauernecke (ohne Zinnen)

Eine **Burgmauernecke (ohne Zinnen)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können. Dieser Spezialfall der Mauer biegt im rechten Winkel um die Ecke und ist somit gut geeignet, um an der äußeren Ecke platziert zu werden.

* Siehe auch: Burgmauernecke, Burgmauernecke (ohne Stütze) und Burgmauernecke (ohne Zinnen/Stütze).

## Galerie

* Burgmauernecke (ohne Zinnen) - neue Modelle
* Burgmauernecke (ohne Zinnen) (Vorderansicht)
* Burgmauernecke (ohne Zinnen) (Rückansicht)
Altar für Kallente

Einen Altar kann man aufstellen, um einen bestimmten Gott in Life is Feudal zu preisen und im Götterranking in seiner Gunst zu steigen. Hat man an einem (Echtzeit-) Tag die Spitze des Götterrankings erreicht, so wird man ein *Makthrid* oder sogar der *Archimankurus* .

## Herstellung

Mit einem mittleren Dekosatz statt den beiden kleinen kann man den Altar auch in Farbe aufstellen.
Burgmauer (diagonal)

Eine **Burgmauer (diagonal)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können.

* Siehe auch: Burgmauer, Burgmauer (ohne Stütze), Burgmauer (ohne Zinnen), Burgmauer (ohne Zinnen/Stütze), Burgmauer (diagonal, ohne Stütze), Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen) und Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen/Stütze).

## Galerie

* Burgmauer (diagonal) - neue Modelle
* Burgmauer (diagonal) (Vorderansicht)
* Burgmauer (diagonal) (Rückansicht)
Apfelbaum Steckling

**ID** 644

Ein **Apfelbaum Steckling** ist ein Steckling zum Pflanzen eines neuen Apfelbaumes (Rechtsklick auf leeren **Waldboden -> Ackerbau -> Apfelbaum pflanzen**). Die Qualität des gepflanzten Apfelbaumes entspricht maximal der Ackerbau-Stufe, kann aber die Qualität des **Apfelbaum Steckling** nicht übersteigen.

## Beschaffung

Um einen **Apfelbaum Steckling** zu bekommen macht man einen Rechtsklick auf einen **Apfelbaum -> Forstwesen -> einen Steckling ziehen**. Die Qualität des **Apfelbaum Steckling** hängt sowohl von der Qualität des Baumes (Rechtsklick auf einen **Apfelbaum -> Forstwesen -> Baum untersuchen**), als auch von der Forstwesen-Stufe ab. Solange diese niedriger ist als die Qualität des Baumes bestimmt sie die Qualität des **Apfelbaum Steckling**.