Калатор

Калатор - одно из самых крупных и древних государств, хотя о нём прежде и не знал практически никто. Так получилось, что с началом Катастрофы многие беженцы хлынули в известную всем несокрушимую крепость Калат, высеченную внутри горы и вход в которую единственный лежит снаружи в виде Великих Врат, которые намертво закрылись, когда город принял всех, кого мог принять без последствий и не открывался две с лишним тысячи лет и лишь недавно, когда Калат стало некуда расширять, а добываемой еды стало не хватать, Великие Врата были открыты и множество отрядов хлынули из них в поисках места, где можно будет основать Новый Калат. Они безоговорочно оккупировали огромные территории, под предлогом, что как закончат строительство Нового Калата, они уйдут, отдав обратно все эти территории, а в замен они пока будут делать регулярные выплаты в качестве компенсации. И многим государствам этого хватило - компенсации на удивление оказались щедрыми, а воевать со страной, которая просто выйдя на разведку захватила десятую часть всего материка, никто не решился.

Несмотря на довольно агрессивную, пускай и временную экспансию, Калаторсумел найти себе союзника - Титанию, предоставляя ей свою защиту и металл с оружием, взамен на обильные поставки припасов, древесины и текстиля.

## Правитель

Правитель Калатора - Слышащий Камни, Хомгель. Умение слышать камни - невероятно редкое и как правило приводящее к тому, что Слышащий со временем просто превращается в камень сам. Но со временем появится новый Слышащий, способный слышать мудрость всех правителей, обратившихся в камень до него. Именно обладатели этого дара и становятся новыми правителями в Калаторе, правя не только от своего имени, но и от имени всех, кто правил до него, правя их мудростью и их разумом.

## Столица

Столица Калатора - Старый Калат. И несмотря на то, что место под Новый Калат было уже найдено в Младых горах, ещё долго до конца строительства. Старый Калат - гигантская агломерация, появившаяся из-за разростания города и его слияния с отдельными поселениями вокруг. Старый Калат делится на несколько районов со своим местным самоуправлением и делением на ещё меньшие районы.

## Народ

Калаторцы поколениями жили не видя солнечного света, который заменяли люминисцентной растительностью и магическим освещением, но есть районы и полностью лишённые света. Жизнь тысячелетия под землёй не могла пройти незаметно - народ здесь обрёл невероятную связь с камнем. Со временем среди Калаторцев начали появляться удивительные способности, что поделило общество на отдельные касты со своими привелегиями и законами. Но расплатой за принадлежность к кастам стала "Каменная болезнь" - расплатой за использование способностей было окаменение - медленно, как движение гор и неотвратимо, как летящий вниз булыжник, подобная способность лишала владельца жизни, медленно обращая его в камень, покуда от живого тела не останется и следа.

### Каста Слушающих Камни

Слышащие - каста правителей. Родиться Слышащим было невероятно сложно и это самая малочисленная каста Калаторцев. Именно Слышащие могли претендовать на престол и именно на них уделялось всё внимание - их учили как королей, воспитывали как судей и требовали с них как с мессий. Их уникальная способность, умение слышать "Голос Камня", позволяла им знать то, что знал камень - чем он был прежде, как он тёрся о другие камни под течением времени, как на него ступали ноги древних существ, как по нему тёк жидкий огонь и как его точила струйка воды.

### Каста Высекающих Искры

Высекающие - каста воителей. Их окаменение протекает иначе - они в малых долях способны контроллировать его и распространять извне своего тела. Они с детства учатся заставлять камень не охватывать их равномерно, а начинать с кожи и верхних мышц, что создаёт им невероятно прочный панцирь. А контроллируемое окаменение позволяет им на время превращать в камень свои руки, дела из них смертоносное оружие.

### Каста Направляющих Воду

Направляющие - каста ремесленников. Это мастера, воздвигнувшие город внутри скалы и расширившие его до потрясающих воображение размеров. Это камнетёсы, мастера своего дела, использующие в качестве своих инструментов воду. Направляя её и делая камень более послушным, они формируют прочнейшие детали, гладкие и надёжные.

### Каста Ловящих Ветра

Ловящие - каста разведчиков, блуждающих по мрачным пещерам подземья. Они лезут в глубочайшие разломы или протискиваются в теснейшие проходы, подвергая себя многочисленны опасностям и следуя за ветром и ища места, где можно добыть пищу или воздвигнуть новое поселение.

## Черта происхождения

### Из камня в камень

```
Требования: родина - Калатор

```

* Повысьте телосложение на 1
* Вы прекрасно ориентируетесь в замкнутых пространствах. Вы помните все маршруты и проходы, а также представляете где надо пробить стену, чтобы попасть в нужное место, при условии, что вы примерно понимаете, где это место находится.
* Двухчасовой отдых на голом камне засчитывается для вас как длительный отдых, но так же даёт вам 1 очко истощения.

### Слушающий Камни

```
Требования: родина - Калатор, принадлежность к касте Слушающих Камни

```

* Повысьте мудрость на 1
* Вы умеете слушать камни. Если вы медитируете 30 минут или более возле камня, вы можете услышать его историю. Как правило она состоит из образов и физических ощущений и весьма абстрактна, но вы можете задать вопрос камню, чтобы конкретизировать историю.
* История камня не всегда бывает понятна, но гораздо чаще её нужно чувствовать, нежели понимать. Если вы слушали камни менее 4 часов назад, то вы можете при совершении проверке прибегнуть к мудрости камня и добавить к результату модификатор мудрости. Вы не можете получить преимущество от этой способности снова, пока не послушаете камень ещё раз.

### Высекающий Искры

```
Требования: родина - Калатор, принадлежность к касте Высекающих Искры

```

* Повысьте силу на 1
* Вы сильнее прочих овладели окаменением своего тела и помимо того, что можете сильнее его сдерживать, вы можете свободным действием превращать свои руки в камень, делая их смертоносным оружием. Когда у вас окаменелые руки, вы добавляете 1к6 к каждой безоружной своей атаке.
* Повысьте свой класс брони на 1

### Направляющий Воду

```
Требования: родина - Калатор, принадлежность к касте Направляющих Воду

```

* Повысьте интеллект на 1
* Камень в ваших руках, при наличии воды, конечно же, становится послушным материалом, из которого вы лепите всё, что вашей душе угодно. Если у вас есть камень и объём воды, покрывающий область камня, с которой вы собираетесь работать, вы можете видоизменять камень, обтачивая и меняя его форму течениями воды. Вы можете совершить проверку интеллекта с удвоенным бонусом мастерства, чтобы создать то, что вы хотите. Сложность броска и время работы может варьироваться в зависимости от размеров финального творения и его сложности. Время обычно равняется часу за крохотную вещь и удваивается за каждую категорию размера выше. Наличие инструментов камнетёса и умение с ними обращаться может заметно снизить сложность и время работы.
* Вы наносите двойной урон сооружениям своими атаками и заклинаниями.

### Ловящий Ветер

```
Требования: родина - Калатор, принадлежность к касте Ловящих Ветра

```

* Повысьте ловкость на 1
* Вы разведчик тёмных скал и пещер и научились справляться с гораздо превосходящей вас опастностью, пользуясь своими умениями. Если вы атакуете цель из скрытности и рядом с целью есть ваш собзник, вы не выходите из состояния скрытности, однако цель в свой ход может попытаться обнаружить вас и проверку внимательности она будет совершать с преимуществом.
* Вы получаете скорость ползания равную вашей скорости и если вы находитесь на отвесной поверхности, вы можете замаскироваться даже если вы на виду и вы совершаете с преимуществом броски на скрытность.