recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dominion

**Dominion** es una subregión de Antaria, localizada como el territorio más céntrico de la misma y una de la zonas más centrales de todo el continente y del planeta Valhos.

Contiene el nacimiento del río Pistón y el curso medio del Gyptos, por lo que es una zona altamente fértil y poblada, lo cual hace de Dominion un motor impulsor económico y uno de los centros políticos más importantes de Antaria junto con Mesarnia.
Golfo Colgante

El **Golfo Colgante** es un área de agua ubicada en el este continente de Lanerith, al cual, de hecho, conforma una peculiar configuración, estrechando su centro y creando dos mitades geográficas.

Las regiones de Tánendor, Córnica e Hismar limitan con este golfo al sur, este y norte respectivamente. Hacia el este se abre al Océano Solaris.

La isla de Ashylon se encuentra en mitad del golfo.
Bosque de Aborenn

El **bosque de Aborenn** es un bosque ubicado en Lanerith que ocupa más de la mitad del territorio de Hismar.

## Geografía

El bosque abarca la mayor parte de Hismar; toda la mitad este se encuentra cubierta por el bosque, mientras que en la mitad oeste el bosque se estrecha hacia su centro, dejando una pequeña franja libre con el Golfo Colgante. Hacia el límite este llega incluso a chocar con el Mar Solaris.

Se encuentra atravesado por algunos ríos, todos ellos afluentes del Odeltia, que atraviesa el bosque de sur a norte en un sinuoso recorrido y lo divide en dos mitades.

## Fauna y Flora

El bosque de Aborenn está compuesto principalmente de coníferas, entre ellos abetos y cedros, aunque también destacan los arces de hojas rojas.

En cuanto a la fauna el bosque contendría a numerosas familias de ciervos, jabalíes, así como los principales depredadores a zorros y comadrejas.
Aeleria Isgramor, hija de Aesir I

Reino de Hismar
 Títulos
Cliptómene Árcenor - Madre
Aesir Isgramor II - Hermano
Alesir Isgramor - Hermano

**Aeleria Isgramor** (Thrin Bair, 1437 h.G - ?, 1407 h.G) fue Señora de Labrhas desde 1434 h.G hasta su muerte.

## Apariencia y Carácter

Aeleria es una mujer de estatura baja y complexión normal. Tiene el pelo moreno largo, y sus ojos son oscuros.

Tiene una cara marcada en forma de triángulo invertido, con unos pómulos pronunciados pro lo que algunos la consideran bella. Es de piel blanca y de nariz anquilosada.

Generalmente pasiva y calmada, tanto para situaciones cotidianas como para eventuales y por ello, de carácter alegre, divertida y abierta.
Valle de Bélegrin

**Bélegrin** o el **Valle de Bélegrin** es una región de Ivanheim situada entre las cordilleras de Engelhar (la cual le queda a la izquierda) y las dos elevaciones montañosas.

## Geografía

Bélegrin es un valle que surge del paso y erosión del río Bélegorn y los afluentes de éste; de hecho, el nombre de la región se debe al mismo río. Se conforma debido a la cuenca de este curso fluvial, de ahí las delimitaciones tan peculiares de la región.

Está también influida por la cordillera de Engelhar, el cual estrecha su territorio. La mayor parte está integrada por un bosque, el Marnos, el cual se extiende a causa del Bélegorn y las faldas de las montañas. La región es húmeda, de precipitaciones abundantes y de temperaturas bajas y de clima frío.

Entre las fronteras naturales se encuentran Engelhar al oeste, el valle de Cyril al sur, el Mar de Cyril al este, la región de Isen al noreste, y al norte con la región de Arnath.

## Población

Los nativos de Bélegrin se llaman elgerios (elgerio/a)
Cordillera de Tercaria

La **Cordillera de Tercaria** es una gran cadena montañosa situada en la mitad sur de Lanerith y gobierna a través de su ubicación la geografía de las regiones cercanas.

## Geografía

Tercaria se posiciona en dirección noroeste-sureste, afectando al sur de Córnica, el este de Iczirien y la región de Kushia en plenitud, pues provoca la división en dos mitades geográficas de la misma. Talheim, por su parte, al considerarse en ocasiones una subregión de Kushia septentrional, no se menciona como afectada por la cordillera.

Es una de las cordilleras más grandes de Valhos, llegando a alcanzar una altitud media de 3000 metros. Contiene varios picos muy elevados que superan los 4000 metros de altura, como el Céredol (4600 m), el Velquino (4300m), o el Lokhar (4200m).
Baradorj

**Baradorj** es una región montañosa de Ivanheim.

## Geografía

El clima de la región es principalmente frío, con bajas temperaturas y continental, de ambiente seco y con pocas precipitaciones debido a que la cordillera de Engelhar, con la cual la región limita en toda su cara noreste, frena el avance de las nubes y las hace precipitar en su otra ladera.

Al sur limita con Darthia, al oeste con la Gabelia e Hícarem, y hacia el norte, en el punto donde acaba la cordillera de Engelhar, limita con la región de Arnath.

Debido a su clima más seco no es una región tan fértil, aunque haya más presencia de vegetación arbórea, sobre todo en la zona norte, donde encontramos bosques como el Arangoth o el Ruadril.

Baradorj se encuentra recorrida por no muchos ríos, pero es una zona muy importante debido a que es donde nace el río Híspades. Es una región con una altitud media de más 2500 metros, y por ello tiene también una zona de nieves perpetuas. El sector noreste se corresponde con la cordillera de Engelhar.

## Población

Los nativos de Baradorj se conocen como bardinos (bardino/a en singular).
Randall

## Public Knowledge

Randall is an old military vet, having seen alot of action through the violent years of the latter 21st century, he has since retired and opened a watering hole on Orphan Alley. His good friend, Cobb owns SAFE Electronics just across the infamous alleyway in Sales.

He runs Sydney's Bar with his two children, Katrina and Joseph, making ends meet in the shadows of the Megablocks of Sales and the pressure of the Corporations.
Hismar

**Hismar** es una región de Lanerith, situada en el centro-este del mismo continente. Se trata de una región de tamaño medio.

De esta región toma el nombre el Reino de Hismar, proveniente de este territorio. También es a menudo confundida con el Señorío de Labrhas puesto que esta división administrativa abarca la región de Hismar.

## Geografía

La región de Hismar limita al norte con el Golfo Colgante, al sur con el Mar Interior y el cuello de Leshinvir, al este con el Mar Solaris, y al oeste con la región de Talheim.

Se trata de una región llana cuya altitud media ronda los 1000 metros. No posee fuertes desniveles salvo en ciertas zonas pertenecientes al bosque de Aborenn, extendido por toda la mitad norte.

A su vez, la región se encuentra dividida en dos por el río Dolora: al este, la zona está deshabitada y la ocupa el Aborenn, mientras que hacia el oeste se concentra la mayoría de la población y la vegetación se abre a espacios más abiertos.

Sin embargo, a pesar de ser el Dolora el río más largo de la región, el más importante es el Loandel, el cual, desde su nacimiento en el Mar Interior, se divide en dos cursos (Alto y Bajo) que cruzan de manera limítrofe por el sudoeste entre Talheim e Hismar, haciendo de frontera natural entre ambas regiones. De hecho, en la zona entre ambos cauces nace el río Puma, el cual se desagua en el Loandel Alto antes de unirse éste al Loandel Bajo y formarse en uno solo.

## Población

Los habitantes de Hismar son conocidos como hismaríes (hismarí/hismarisa en singular).

Entre las características físicas propias de los hismríes destacan las formas marcadas de sus cuerpos: caras cuadradas y de complexión robusta.

Para su tamaño ha sido históricamente una región poblada, si bien únicamente destacan dos enclaves como son Odeltia y Labrhas. La primera destaca como un pueblo grande, mientras que la segunda se considera la única ciudad de la región. Al margen de ellas, la población habita por lo general en la mitad oeste del río Dolora, asentada en torno a pueblos grandes.

## Economía

Hismar es una región fértil en la que se puede vivir de la ganadería y la agricultura, sobre todo desarrollada en torno a la capital, pero las actividades más importantes son la caza gracias al bosque de Aborenn y la industria maderera de abeto, cedro y abedul. También se desarrolla la pesca centrada en el Mar Interior, aunque de una forma extensiva.

En cuanto al comercio se realiza principalmente con las poblaciones kushias y, más tarde, con la región de Córnica. Se exporta principalmente madera y piezas de venado, y se importa metales y joyas preciosas.
Aguasclaras (Río)

El **Aguasclaras** o **Ikaron** es un río situado entre las regiones de Hícarem y Gabelia. Nace al norte de la primera éstas dos, en el sector occidental de la cordillera Engelhar.

Es un río amplio y de gran caudal que discurre al comienzo hacia el oeste para cambiar su rumbo hacia el sur. Justo cuando penetra en Gabelia gira hacia el sureste para luego realizar una gran curva nuevamente hacia el oeste debido a que se encuentra con la acumulación montañosa de Tícelan, por lo que realiza un giro para ir a desembocar en la cala a la que da nombre: la Ensenada del Aguasclaras.

El nombre procede del color mismo de sus aguas, cristalinas y límpidas.

Históricamente ha constituido un límite natural para muchas poblaciones y culturas, como el Imperio Darthio o el Imperio de Shulbab. Supone también un límite entre regiones, como desde su nacimiento separa Hícarem de Lankhmar y Arnath.
Señorío de Iczirien

El Señorío de Iczirien es una división administrativa del Reino de Hismar otorgada al Señor del Estrecho, título asociado desde su fundación en 1411 h.G por Aesir II a la familia hismarí de los Lérida.

El señorío comprende los territorios del sudoeste de Córnica y la mitad norte de Iczirien.

El señorío comprende su centro de poder en la ciudad de Hérgamor.
Hadrian Rolyce

**Hadrian Rolyce** (Labrhas, 1506 h.G - ?, 1441 h.G) fue cabeza insigne de la familia Rolyce en el Reino de Hismar, siendo además Señor de Himnor desde 1443 hasta su muerte.

## Apariencia y Carácter

Hadrian es un hombre alto y grande, con rasgos hismaríes. Cuerpo grande y fornido, brazos fuerte,etc.

Debido a su edad en los libros tiene el pelo canoso y lacio, y su barba es también blanca, la cual se deja por las patillas caer por la mandíbula, cerrándole el rostro a modo de candado. Ojos oscuros.

Persona muy temperamental y orgullosa así como rencorosa e intransigente, aunque también es reconocida.
Árgila

**Árgila** es una subregión de Antaria, que se conforma por la cuenca del río Lánzara.

Posee una forma de arco ensanchada en el nacimiento del Lánzara y hacia el noreste, donde choca con el Mar Mediano, zona que resulta de gran importancia debido a que es una zona de paso. Árgila se va estrechando cuanto más al oeste se dirige el río, llegando a frenarse frente a los Montes Gálgados, territorio ya de la región de Tiberia.

En este punto se unen el Lánzara y el Gyptos; independientemente la región de Árgila aún avanza hacia el oeste como parte de la cuenca ahora del Gyptos, hasta que éste inicia un descenso ligeramente más rápido y penetra entonces en Lamoz.

Es la tierra de origen de muchos pueblos bélicosos que viven del río Lánzara conocidos como árgilas.
The Steve Combs Wiki

## Welcome to the Steve Combs Wiki

This wiki is a knowledge base meant to organize and catalog the musical works of instrumental artist Steve Combs .

* Albums
* Songs

## About

Steve Combs is a multi-instrumentalist and composer based in New York’s Hudson Valley. Since embarking on a recording career in March of 2014, he has released over 200 songs as a solo artist and with his band, Delta Is.

Employing an improvisational style of composing, eccentric artwork, and liberal Creative Commons licensing, he found a successful niche in the world of free-use music. His music has been used in television, videos for MIT, Harvard University, and other institutions, on podcasts, and in hundreds of YouTube videos.

For more information on Creative Commons licensing, go to the Creative Commons website.

All Steve Combs music is **free** and **free to use**. Go to Free Downloads for links to any currently available music.

## Thank you for visiting. We could really use your help.

Since it's still in it's infancy, the wiki needs a lot of work. Below are the major projects we're working on:

* Songs
	+ If you're browsing the Steve Combs music sites (Bandcamp, etc.) and you see a song that isn't on the wiki, help us out by adding it! Look at the existing song pages for the format, or suggest a better one.
* Albums
	+ Many of the releases on the Discography page have been taken down, but still need to be cataloged on the wiki! If you have a copy of a release, please help us out by adding it or correcting its track list.

These are our major projects right now. Once the songs and albums are in place, we can get into the finer details of the wiki. We really need your help over here, so if you have the time, we'd really appreciate any contributions you can make!
Delthia

**Delthia** es una subregión de Antaria, correspondiente al último tercio del río Taronis.

Al norte limita con el Mar Mediano y hacia el este forma un cabo que configura el Estrecho Grifo de Oro. Es un territorio aluvial de bajas altitudes y amplias planicies.

Delthia se configura en torno al Taronis, el cual forma un delta en su desembocadura.
The Wall & The Wilds

The Wall. Man Kind's great work to fight back nature and its terrible revenge. The wall spans the length of the ACG's border to the world beyond and to the west, standing as a grand protector. Miles and miles of concrete, steel, and ingenuity. It is truely a marvel of construction and technology.

The length of the constructed wall runs along the western border of the ACG North, beyond is the ruined world that was. Still one can see the crumbling buildings and desolate city scapes that once stood as proud cities and towns, now overrun by nature itself, reclaimed, recycled.

Most people inside this wall fear the world beyond, having heard many stories of the devastation that was wrought on the world of past years. Most people in New Babylon have never seen the Wilds that are, the miles and miles of regrown vegetation, the repopulation of animals. But there are still people residing in this new wilderness. Small villages have not only survived, but prospered, thrown back to centuries in the past, where the hunter and gatherer mentality are once more honed to a fine point, and people live free. Free from the choke hold of Corporations, Corruption.. free from toxins in the air, pollution, crime...

This is far from a utopia however, far from civilization. There are new dangers in the wilds...
Loandel Bajo

El **Loandel Bajo** es un río de Lanerith.

## Geografía

Es uno de los dos cursos en que se divide el río Loandel después de su nacimiento en el Mar Interior.

El Loandel Bajo se ubica entre las regiones de Hismar y Talheim, significando una frontera natural para con ellas. Su recorrido es mucho menos sinuoso que el del Loandel Alto, y atraviesa de forma directa el límite entre las dos regiones.

Se une al Loandel Alto poco antes de unirse con el río Eledra.
Señor de Labrhas

Es un título institucional de carácter electivo creado por Aesir Isgramor en 1453 h.G vinculado al control judicial y administrativo del Señorío de Labrhas. Únicamente está supeditado al Rey de Hismar.

Con el nombramiento de Néon Isgramor se asocia este cargo a la dinastía reinante en el Reino de Hismar. Desde Aeleria Isgramor (1434 h.G) hasta Aeleria Isgramor (1277 h.G) el título pasa a ser hereditario de manera segundogénita, es decir, esta dignidad le corresponde al segundo hijo del rey de Hismar, independientemente de su sexo o condición social (bastardía).

Aelix II decreta la vinculación del título al del Rey de Hismar, finalizando así la tradición del segundogénito.

Principalmente son mujeres las que ostentan tal cargo, ya que, entre los hombres, está la obligación de heredar el Reino de Hismar, por lo que, finalmente, entre aquellos varones que mueren y los que acceden al señorío hasta Aelix II, son mujeres quienes se encuentran mejor posicionadas.
Engelhar (Cordillera)

**Engelhar** es la mayor cordillera montañosa del planeta Valhos. Se sitúa en la mitad norte de Ivanheim, con una orientación noroeste-sureste. Aunque más que una cordillera es un sistema montañoso ya que se compone de varios cordones cordilleranos.

La más importante y principal de las cordilleras es Engelhar, situada en la cara más al norte de todas, de gran envergadura.

A lo largo de toda su extensión cubre casi en su totalidad la región de Arnath y la sección oriental de Baradorj. Limita igualmente con otras regiones como Darthia o el valle de Bélegrin.

En sus cimas nacen varios de los ríos más grandes e importantes del planeta y el continente, como el río Híspades, el Salídromos o el Bélegorn.

Aparte de ser un sistema montañoso completo muchos de sus picos son los más altos de todo el planeta, entre las que se encuentra Hrémolut, la montaña más alta de Valhos, con casi 6900 metros de altura.
Señorío de Himnor

El Señorío de Himnor es una división administrativa del Reino de Hismar otorgada al Señor de Himnor, título asociado a la familia hismarí de los Rolyce que fue fundado en 1443 h.G por Aesir I.

El señorío comprende los territorios más al sudeste de la región de Córnica, incluyendo tierras de la desembocadura del río Loandel, cedidos por el Señorío de Talheim.

El señorío tiene un centro de poder ubicado en la ciudad de Himnor.
Genevieve

## Public Knowledge

Not alot is known of this sultry brunette, having made a name for herself long before New Babylon was even concieved as an idea. Since its construction, she's been spotted here and there inside its borders. Somewhat aloof and standoffish, she's not the most sociable person around, though if you can gain her respect, she becomes a much more engaging individual.

One of the few things that is known, is her former affiliation with the Sabbat. Since the sect tore itself apart, she's not mentioned it very often, though she never argues her former association. Her distaste for the Camarilla is still quie evident however, and she seems to enjoy tormenting the tattered remnants of the sect.

The other known fact, for those that know how to dig this information up, is her work as a Mercenary. Not without her defeats, but her victories are usually crushingly one sided affairs. In regards to the losses she has suffered, its easy to pinpoint the downfalls, the presence of more than one Merc. When working alone, she's unblemished, and survivors are never found. Specializing in wetworks, Gen (as she's often called) is surgical and relentless in acheiving her goals.
Bienvenido a Michigan

**Bienvenido a Michigan** is a song by Steve Combs.

## Original Version

The original version, Welcome to Michigan, first appeared as the b-side of the Do Do Do single. There are three other versions:

* Welcome to Michigan (Remix)
* Welcome to Ringtones
* Welcome to Michigan (2015)

The horns and synths of the original version are replaced by flute and guitar, creating a somewhat Spanish feel, hence the title, which is "Welcome to Michigan" in Spanish.
The Sun is Rising

***The Sun is Rising*** is an album by Steve Combs.

## Background

*The Sun is Rising* was the very first full-length Steve Combs album. His first foray into electronic music, the album contains more simplistic arrangements than those of the later records. All of the songs were improvised in studio by Combs, except for Hold Music.

## Re-released Version

On March 2, 2015, *The Sun is Rising* was re-released with the inclusion of the remixes from *Remastered*.

### Additional Tracks

*Note: Motown Rehearsal was also included as track 9 on the re-release.*

## Credits

* Composed by Steve Combs
* Album art by Steve Combs
Gabelia

**Gabelia**, o también **La Gabelia**, es una región de Ivanheim situada en el oeste del continente, con una conformación triangular.

## Geografía

El clima de Gabelia es tropical, pues sigue los mismos patrones que La Fasiálide: posee una zona selvática en torno a la fachada litoral, mientras que hacia el interior es un ambiente más abierto, de sabana y zonas arbustivas.

El oeste de la zona xerófila (al interior) está limitado por una pequeña elevación que, hacia el sur, se constituye como la formación montañosa que gobierna La Fasiálide. Este pequeño brazo no es más que la continuación de ella.

La región en sí es abrupta e irregular, con grandes desniveles aunque realmente no supera los 2000 metros de altitud media.

Gabelia limita con numerosas regiones, entre ellas, Elthered e Hícarem al norte, Baradorj y Darthia al este, y Fasiálide al sur. Hacia el oeste choca contra el mar, con dos pequeños entrantes de agua en los que desembocan los dos ríos más importantes que recorren la región: el Ikaron y el Lof. El más septentrional es la Ensenada del Aguasclaras, y el más meridional es la Cala de Lof.

## Población

Los nativos de Gabelia son llamados gabélidas (gabelio/a)
Welcome to Michigan (2015)

**Welcome to Michigan (2015)** is a song by Steve Combs.

## Original Version

The original version, Welcome to Michigan, first appeared as the b-side of the Do Do Do single. There are three other versions:

* Welcome to Michigan (Remix)
* Bienvenido a Michigan
* Welcome to Ringtones

This version is essentially an electronic version of the original.
Talheim

**Talheim** es una subregión de Lanerith, situada en el centro de la mitad sur. Se trata de una región pequeña que conforma una especie de arco de media luna de noroeste a sureste. Se considera una subregión porque se trata realmente de parte de Kushia, de las faldas de la cordillera de Tercaria, pero al ser también un territorio de transición a veces se considera como una región independiente.

Generalmente es confundida con el Señorío de Talheim. a quien da nombre, debido a que ocupa prácticamente el mismo territorio (únicamente se diferencian en que la zona de la desembocadura del Loandel pertenece al Señorío de Himnor siendo parte de Talheim.

## Geografía

Se trata de una región llana y suave aunque con una altitud media de 1200 metros sobre el nivel del mar. En ocasiones es considerada como parte de la región de Kushia debido a su extensión y porque significa las faldas de la cordillera de Terkaria. Justo inmediatamente después, en la Kushia septentrional, comienza a aumentar progresivamente la altitud y a hacerse más abrupto el terreno.

Limita al noreste con la región de Hismar, haciendo el Loandel Bajo de frontera natural; al oeste con la Kushia septentrional y, por consiguiente, con la cordillera de Tercaria, al noroeste con la región de Córnica, y al sur con Kushia. En los brazos de su arco linda,al este, con el nacimiento del río Loandel, en el Mar Interior, y al norte con el Golfo Colgante, mediante la desembocadura del mismo.

No posee grandes masas boscosas pero sí se encuentra recorrida por numerosos ríos. Los más importantes son el Túrbera, el Eledra, el Andon y el Loandel Bajo. El más pequeño de ellos es el Túrbera, que nace y muere en Talheim, ubicado en el centro de la misma, pues desagua en el Andon, algo más al oeste. El más occidental de todos es el Eledra, que en su recorrido más bajo representa la frontera con la región de Córnica, desaguando al igual que el Túrbera en el río Andon, el más importante de la región. Por último, el Loandel Bajo se encuentra en el límite con la región de Hismar, que se une al Loandel Alto para formar casi en el brazo del arco de la región el río Loandel nuevamente. Poco después se juntan el río Eledra y el Loandel cerca de desembocar en el Golfo Colgante.
Selin Maglob

**Selin Maglob** (Labrhas, 1482 h.G - Córnica, 1431 h.G) fue cabeza insigne de familia Maglob en el Reino de Hismar, siendo además el primer Señor de Córnica desde 1438 h.G hasta su muerte.

Su pronta amistad con Aesir Isgramor le valió para recibir compensaciones en el futuro.

## Apariencia y Carácter

Selin es descrito como un hombre grande y fornido, con rasgos propios de los hismaríes. Cara cuadrada y cuerpo de proporciones mascadas: hombros anchos, brazos fuertes, pecho robusto, etc.

Su pelo, al igual que su barba es negro, pero mientras el cabello, ensortijado, lo lleva corto su barba le cubre toda la cara y es espesa.

Un hombre sensato pero cuya determinación pronto tornaba a las armas.
Thrin Bair

**Thrin Bair** es una ciudad de Lanerith situada en la región de Talheim en mitad del curso del río Andon, en su margen derecho. Llegó a ser *de facto* la capital del Reino de Hismar, ostentando formalmente este título la ciudad de Labrhas.

## **Fundación**

Fue fundada en el año 1452 h.G (antes del hallazgo de Garadheim) por Aesir Isgramor I.

## **Características**

Se concibió como una fortaleza que realizara funciones de gobierno únicamente, por lo que la estructura más antigua es el Palacio Lokhar (en honor al dios Lokhar), una fortaleza con planta circular a modo de pisos y terrazas, pero rápidamente mucha gente comenzó a poblar los alrededores de la zona gracias al asentamiento que los constructores establecieron cerca del Palacio, creándose una especie de fosa entre el Palacio Lokhar y la ciudad por un decreto de Aesir I.

La ciudad se desarrolló sin estructura alguna y resulta un entramado de calles, sin delimitación clara entre barrios. Tiene un par de murallas y dos puentes que cruzan el río Andon; una de las murallas se encuentra junto al Palacio Lokhar, a escasos metros de la orilla del río, mientras que la segunda muralla, posterior en el tiempo dibuja un semicírculo en el margen occidental del río, sin embargo ninguna de las murallas rodea la ciudad ni el palacio, únicamente las protege de occidente. Los dos puentes se llaman Puente del Pescado y Puente del Canal. A pesar de ser una ciudad mal estructurada se encuentra bien cuidada y no excesivamente sucia.

Si bien está situada en una zona llana, en los inviernos, con las crecidas del río Andon se inundan las estancias inferiores del Palacio Lokhar, causando desperfectos, por lo que a modo de detención se creó junto a la primera muralla un sistema de contención de diques y se crearon canalizaciones artificiales hacia la ciudad al sur (de ahí el nombre del Puente del Canal, situado más cerca de las canalizaciones), antes de que el río llegue a la metrópoli.

## **Población**

  Sus habitantes reciben el nombre de thirenios. Históricamente, al estar vinculada con la población hismarí, sus gentes solían heredar rasgos de éstos, caras marcadas y cuerpos robustos, pero también de las poblaciones kushitas, más oscuras de piel.
Híspades (Río)

El **río** **Híspades** es el río más largo de Ivanheim y el segundo más largo de Valhos, solo superado en longitud y caudal por el río Mindoro.

Nace en Engelhar, en la región de Arnath, e inicia su recorrido hacia el sur, penetrando en Baradorj y realizando desde ese punto un curso muy sinuoso en el cual desaguan otros ríos grandes y pequeños. En la frontera de Baradorj con la Darthia se une al río Peronel, y continúa su lento descenso, esta vez hacia el suroeste. A través de Darthia, en el límite con Dunheim se junta al río Sombrío. Finalmente alcanza el mar desembocando en el Golfo Ástik.
Anastas (Río)

El **río Anastas** es el más septentrional de todo el continente de Mireshis. Es, de hecho, el más norteño de todo el planeta Valhos.

Se ubica en la región de Vannia y nace en Vanheim, realizando un arco hacia el este para desembocar en el mar Poris.

Debido a su localización geográfica y su clima se encuentra prácticamente todo el tiempo helado salvo un par de meses cuando discurre fuertemente sobrepasando los límites de su caudal e inundando las llanuras aluviales que lo contienen las cuales también se deshielan.
Cyril (Río)

El **río Cyril**, como su nombre indica se encuentra en el valle de Cyril.

Supone el límite entre esta región y la Darthia. Nace al sur de la cordillera Engelhar y desciende en arco hacia el sureste hasta encontrarse casi con el río Bélegorn pero sin llegar a unirse. Durante un tiempo discurre paralelo a éste hasta que ambos entran en las tierras bajas, donde se separa de aquél y desemboca más hacia el oeste en el Mar Mediano.
Valle de Cyril

**Cyril** o el **Valle de Cyril** es una región irregular de Ivanheim que, como bien se llama, es una especie de valle pues, aunque no se trata de un valle propiamente dicho al no encontrarse entre dos cadenas montañosas, si es una zona más baja con respecto a las demás tierras que la rodean, y la afluencia de ríos como el Bélegorn, el Cyril o el Madar acrecientan su configuración.

## Geografía

Cyril se ubica entre Engelhar, al norte, y los Montes Gálgados, al suroeste (aunque su influencia geológica se reduce por la existencia del lago Gelim). Al oeste limita con la región de Darthia mientras que hacia el este lo hace con el mar al cual da nombre esta región: el Mar de Cyril. Al sur choca con el Mar Mediano, donde desaguan muchos de los ríos que recorren la región, y un pequeño brazo conecta como un paso terrestre con la región de Antaria.

El valle de Cyril es de clima templado pero con gran influencia de precipitaciones y frío y humedad debido a su cercanía a la enorme cordillera de Engelhar.

Se encuentra recorrido por muchos ríos como son los ya nombrados Bélegorn, el Madar o el Cyril.

## Población

A los habitantes de Cyril se les conoce como cirilitas (cirilita en singular)
Dawn

## Public Knowledge

What is known about Dawn comes from history, and not much else. To those that were around for the darker days of conflict and death, know her to be the face behind the scenes. Literally. Seen almost always via comm screens, computer screens, and televised images, only a very few can claim to have met the woman in the flesh.

She is one of the three owners of The Consortium and also the Owner of a VR Club deep within the Net. She has been known to have dealing with the Orphan Alley Regulars as well.
Antar

**Antar** es una subregión de Antaria, situada al noreste de Mesarnia, con una configuración semejante a la macrorregión.

De largas y verdes planicies, de tierras muy fluviales contiene el curso medio del río Taronis. Antar es muy importante debido a que es el paso norte mejor accesible con la Antaria septentrional.

Su zona sureste contacta con la ribera del lago Shantor, por lo que contiene también vegetación arbórea sobre estas tierras.

Está altamente influenciada por la cordillera de Gólandor, con la cual limita hacia el oeste.
Labrhas

Es una ciudad de Lanerith situada en la región de Hismar. Llegó a ser la capital del Reino de Hismar.

## Fundación

Fue fundada sobre 1700 h.G como un importante enclave comercial para los hismaríes, donde intercambiaban generalmente productos provenientes de la caza. Comenzaron a almacenar los excedentes y se fue formando la ciudad.

## Población

El gentilicio de esta ciudad es labrita.

Al estar ubicada en Hismar los labritas heredan rasgos de estos pobladores, es decir, caras marcadas y cuerpos robustos,
Taronis (Río)

El **Taronis** es el río más largo de la región de Antaria, en el continente de Ivannehim.

Nace en la cordillera de Língador y realiza un curso hacia el noreste recibiendo numerosos afluentes durante su recorrido, siendo un río de un caudal lento y abundante. Desemboca en el Estrecho de Oro en un delta, donde se sitúa la ciudad de Midian.
Arroplomizo (Río)

El **Arroyoplomizo** es un río que discurre por la Kushia oriental que va a desembocar en el Mar Interior. Es uno de los límites que separa las dos subregiones de Kushia entre la Kushia septentrional y la meridional pues continúa la trayectoria de la cordillera de Tercaria, pues nace aquí, siendo la separación natural entre ellas dos.

El río recorre un gran número de espacio por un terreno casi prácticamente llano, creando, gracias al clima y la geología del lugar, una zona de turberas. Es un territorio de paso de animales y humanos aunque es traicionero por sus incontables espacios cenagosos. El río controla la zona, que es un gran humedal, y los alrededores se posicionan en torno a este eje.

Se ha nombrado así a este río por eso, mismo, por su discurrir lento y pesado, que hace recordar al plomo.

Esta barrera generada por el río ha impedido a las poblaciones cruzar de una Kushia a otra con tanta facilidad por la sección oriental de la región, por ello ha cobrado históricamente más importancia la occidental, gobernada por la tierra conocida como Iczirien.
Señorío de Córnica

El **Señorío de Córnica** es una división administrativa del Reino de Hismar otorgada al Señor de Córnica, título asociado desde su fundación en 1438 h.G por Aesir I a la familia hismarí de los Maglob.

El señorío comprende los territorios del sur de Córnica que no pertenecen al Señorío de Himnor.

El señorío comprende un centro de jurisdicción bajo la ciudad de Córnica.
Haruna

Los **Páramos de Haruna** o **Haruna** simplemente es una subregión de Antaria, localizada la más al suroeste de todas, conformándose en una especie de triángulo.

A pesar de que sus tierras no son tan llanas, pues abarca desde el nacimiento del río Gyptos hasta la ciudad de Dathoril y recorre hasta la ciudad de Hiel, por lo que posee zonas más llanas y meseteñas así como costas y un terreno más desnivelado con respecto al resto de la región de Antaria.

Es una landa debido a su vegetación más arbustiva en esta zona y no tan herbácea, y que es de carácter menos fértil y propicio para la agricultura, pero se le denomina erróneamente como un páramo.
Astelia (Río)

El **Astelia** es un río de la región de Dunheim que lo recorre desde su límite oriental naciendo en el lago Gelim hasta desaguar en el Salídromos. El río describe un arco hacia el noroeste y cae hacia el sureste.

Muchos consideran el Astelia como la continuación del río Espiga ya que su nacimiento se encuentra justo enfrente de éste separado por el lago. Algunos piensan que son el mismo río pero otros consideran que constituyen dos ríos diferentes.
Língador

Es un macizo montañoso ubicado en el continente de Ivanheim, separando las regiones de Antaria, al norte (Antaria del Sur) y Kralion, a su vertiente meridional.

**Língador** es una barrera geográfica entre estos dos territorios que alcanza cotas de hasta 3000 metros. Es el lugar de nacimientos de dos de los ríos más importantes de Antaria: el Taronis y el Italos.
Gardan Árcenor II

Nacimiento
 Defunción
 Origen
 Complexión
 Estatura
 Pelo
 Ojos
 Títulos
Desconocido - Madre

**Gardan Árcenor** (Arcina, 1460 h.G - ca. Larios, 1422 h.G), más conocido como Gardan Victoria o ``El Victorioso´´ por no haber sido vencido en ninguna de las batallas en las que luchó, fue Rey de Grimor como Gardan Árcenor II sucediendo a su tío Grímoril I desde 1432 h.G hasta su muerte, siendo el segundo de su nombre y dinastía.

## Apariencia y Carácter

Gardan es un hombre muy parecido a su padre, alto y más fuerte que su tío Grímoril. Tenía la apariencia y aptitudes de un guerrero y lo era. No obstante poseía también ciertos rasgos de finura. Su cara delgada, de piel cetrina, y sus ojos achapados de color ámbar basculaban su rudeza.

Se deja una perilla y bigote negro que le cubre la cara excepto las mejillas y las patillas. Su pelo es de color negro corto.
Montes Gálgados

Los **Montes Gálgados** es una cadena montañosa situada al norte de Antaria y configurada como la gran elevación de la región.

Está integrada bajo la subregión de Tiberia, la cual es completamente montañosa e irregular, con un gran desnivel, llegando a alcanzar los 3500 metros de altitud en gran parte de la cordillera.
Grímoril Árcenor I

**Grímoril Árcenor** (Arcina, 1494 - Íbidem, 1432 h.G), conocido como **Grímoril Árcenor I ``El Monstruo´´** o `**`El Longevo´´** fue rey de Grimor entre 1478 y 1432 h.G, el primero de su nombre y el tercero de su dinastía.

 Nacimiento
 Defunción
 Origen
 Complexión
 Estatura
 Pelo
 Ojos
 Títulos
 Familia
Desconocido - Madre
Garion Árcenor - Hermano
Desconocido - Esposa
Celsíope Árcenor - Hija-Segunda Esposa
Cáliope Árcenor - Hija
Cándila Árcenor - Hija
Cliptómene Árcenor - Hija
Córeah Árcenor - Hija
Desconocdio - Hijo

## Apariencia y Carácter

Grímoril Árcenor es descrito como un hombre alto, delgado y nervudo, y de piel cetrina. Su pelo es corto y de color negro, al igual que su bigote, el cual se deja sobre el labio superior y cae por las comisuras de los labios hasta el mentón, cerrándose como un candado en el labio inferior, dibujando una ``A´´ arqueada.

Llegó a alcanzar 1,85 cm de altura en su madurez. Su nariz afilada le daba un aspecto aún más espigado.

Era una persona calmada y prudente por lo que general, pero iracunda, que tornaba rápidamente a la impulsividad. Severa e imperturbable en sus decisiones siempre meditando sus acciones.

Solía vestir con túnicas largas y volátiles de colores cálidos, como rojos o naranjas, adornadas y bordadas profusamente.
Río Loandel

El **Loandel** es un río de Lanerith localizado entre las regiones de Hismar y Talheim.

## Geografía

Nace en el lugar más noroccdiental del Mar Interior, dividiéndose rápidamente en dos cursos: el Alto y el Bajo. Ambos se consideran como el Loandel en sí, pero también se les nombra de forma independiente.

Consecuencia de esto es que los dos cursos se vuelven a unir en Talheim, poco antes de que el río Eledra desemboque en él. A partir de aquí el caudal del Loandel aumenta pero su curso se hace más lento, desembocando poco más tarde en el Golfo Colgante.
Señorío de Talheim

El Señorío de Talheim es una división administrativa del Reino de Hismar otorgada al Señor de Thrin Bair, título asociado al de Rey de Hismar, por lo que los poderes declarados son los mismos que los concedidos al del Reino de Hismar.

El señorío comprende los territorios de la región homónima.

Fue fundado en el año 1448 h.G por Aesir Isgramor I.
Océano Solaris

El **Océano Solaris** o **Mar Solaris** es un enorme masa de mar localizada a lo largo del sur y este de Valhos. Es la superficie de agua más grande del planeta. Exactamente baña las costas más meridionales de Ivanheim y Lanerith, así como toda la costa oriental de este último continente. Los islotes de Arcagos (la costa sur) y Edom se encuentran en este mar.
Bahía Rilfin

Es una bahía localizada en el tercio inferior del continente Ivanheim, bañando las tierras al sur de Antaria, este de Kralion y norte de Tinicia.

**Bahía Rilfin** es un entrante de mar contiene a su vez, en su zona más meridional una pequeña bahía conocida como bahía Jafis. Es un importante zona ya que es uno de los pasos más rápidos de comercio internacional entre Lanerith y Mireshis.
Alenquil (Río)

El **río Alenquil** cruza de este a oeste casi todo el continente de Lanerith. Nace en la cordillera Iliqmo y representa el límite natural entre las regiones de Tánendor y Dalmsia.

Es el río más grande del continente, y realiza numerosos y suaves meandros. El curso de este río es lento comparado con el de otros de la zona.
Hismarí

Los **hismaríes** son el pueblo nativo de Hismar. Históricamente habitaron en el bosque de Aborenn, adaptándose a sus condiciones, por lo que se les considera buenos cazadores y arqueros, pero con el tiempo fueron estableciéndose fuera de él y ocuparon las llanuras contiguas al Aborenn asentándose allí.

## Población

Los hismaríes suelen ser gente de estatura media o baja comparada con otros pueblos y culturas, pero aún así son corpulentos y de formas marcadas: torso cuadrado, brazos anchos, cara cuadrada y mandíbulas fuertes. También poseen por lo general una piel de color clara, sin embargo su cabello es de color oscuro.

## Cultura

Los hismaríes son personas reservadas y cerradas con otras personas, sobre todo si no son hismaríes, pero al integrarse tan prontamente con algunas tribus kushitas del norte suelen ser de carácter un poco más abierto y de color de piel menos blanquecino.

No se sabe exactamente de dónde procede el típico peinado que llevan las mujeres hismaríes (pues es posible que sea de ellos o de esas tribus kushitas), pero es muy característico. Se dejan el pelo muy largo que se recogen en una coleta hecha de cuerdas de cáñamo y de la que, a su vez, se recogen más abajo otras tres coletas más pequeñas, dos dirigidas hacia los lados y una hacia el centro.

La vestimenta de los hismaríes consiste en unas mucecas, zapatos de madera como zuecos pero cuyo interior se encuentra recubierto de piel para hacerlos más amortiguados y cómodos; en cuanto a las prendas de vestir llevan lo que se conoce como calio, una prenda doble: la parte superior es una camisa con mangas hasta la mitad del brazo, y la inferior una falda hasta las rodillas, unida a la camisa cosida por hilo negro. El calio se viste introduciendo la cabeza por un hueco destinado a ello.

## Religión

Los hismaríes adoran a un panteón de dioses menores que están supeditados a uno principal y poderoso: Lokhar.

## Fuerza Militar

Desde siempre han sido buenos cazadores, sabiendo utilizar muy bien armas a distancia como arcos u hondas. Las flechas comienzan a tallarlas y utilizar con puntas de hueso de cornamenta de ciervos y colmillos de jabalíes.
Bélegorn (Río)

El **Bélegorn** es un gran río ubicado en Ivanheim. Un tercio de su recorrido se encuentra en Arnath y los otros dos tercios cubren la región a la que da nombre el propio río: Bélegrin.

Nace en la cara septentrional de Engelhar y desciende rápidamente hacia el este, configurando la red hidrológica de esta zona en torno suya. En ocasiones se encuentra helado en el lugar donde nace debido al clima, por lo que es mucho más abajo donde realmente comienza a discurrir el río durante gran parte del año, reduciendo esto su longitud considerablemente. No obstante sigue siendo uno de los ríos más largos del continente, solo por detrás del Híspades y Taronis.

En un momento de su recorrido realiza un brusco giro hacia el sureste, frenado por una elevación montañosa que lo separa de la región de Isen (al este) y es a partir de ahí cuando comienza la región de Bélegrin, internándose en un amplio bosque de ribera, el bosque de Marnos. Cuando más hacia el sur el bosque continúa hacia el oriente, el Bélegorn mantiene su rumbo hacia el sur y entra en la región de Cyril, donde se constituye nuevamente en una especie de valle, al igual que lo hace en Bélegrin. Aquí realiza un recorrido más sinuoso y lento, más abierto, hasta llegar al Mar Mediano, donde desemboca en un amplio delta.
South Beach

South Beach is the entertainment district for New Babylon, if one is looking to unwind, have a good time, catch a show, or enjoy fine dining and extravagant shopping expeditions, they're heading for South Beach. Called Sin City it stretches across miles of prime beach front property and
backing on to the forests of Churchwood. The real estate is some of the richest in New Babylon, third down form
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The South Beach Pier - shopping outlets

Beach front Mall – The largest in New Babylon

South Stadium – Sports grounds and raceway

South Beach Dunes – Sports and water recreation, some of the most beautiful beaches in New Babylon

The Sunset Strip – Number one hot spot. Night clubs, Restaurants and Theaters and Casino

Ceder Bay Port – Yachts, markets and more restaurants.

South Beach is also where one can find Club Descent
Divide

**"Divide"**は"End of the Beginning"、及びVolume 3全体のエンドクレジットで使用されている曲。RWBY: Volume 3 サウンドトラックに収録。

歌詞
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## 訳詞（本Wiki独自）

どんな気分だ？自分の行いの意味を知って

お前に残ったものは、

無為に散ってゆく愚か者達の冷徹な死だけだと

一体どんな気分なんだ？

その努力が全て無駄だと知って

お前の築いたものは全て崩れ去り、

仲間たちの希望はお前を責め立てる

守護者達を送るがいい

それらも敗れるだろう

偉大な英雄も皆崩れ落ち、

お前が勝利することは無い

人々が手を取り合えば、

脅威にもなるだろうが、

疑念の心で彼らを引き裂けば、

それらも消え去ろう

1つの輝きが彼らの希望を呼び起こし、

くたびれた魂に火をつけるなら、

私はその炎さえも消し去ろう

兵を率いて、夢を見ているがいい

せいぜい策を練ることだ

お前の戦士を一人残らず送るがいい

そして戦いの中見るのだ

彼らの崩れ落ちる様を

彼らの生を終わらせたのはお前だ

彼らに自分自身の墓を掘らせたのだ

どす黒く、残酷な策を弄し、

世界はきっと救えると信じ込ませて

恥を知らないのか？

お前は戦いに彼らを巻き込み、

決して敵わぬ相手と戦わせた

彼らはお前の罪の報いを受けたのだ

彼らを捧げるがいい、

自らの欲望のために

終わりの時が近づき、多くが息絶え、

お前は自分の行いを悔いるだろう

伝説もお伽噺も、

いずれは忘れ去られ、

乙女たちと王国は

嘘で塗り固められる

お前が欺いた子供たち、

彼らの血が流れる様を見るだろう

力では勝利は得られない

彼らを引き裂け

バラバラにしてしまえ

信頼を断ち切り、

心を抑えつけるのだ

彼らの間に

疑いの心を植え付けるのだ

希望は覆い隠され、

彼らは互いに傷つけ合うだろう

憎悪によって

疑念と不安が呼び覚まされ、

誠心が失われる中、

友情も否定される

さぞ甘美だろう

お前が自らの報いを受け、

そして燃え落ちる様を見るのは

## トリビア

* 本曲が流れるのは"End of the Beginning"にてセイラムが現れた直後であり、歌詞の内容はオズピンに対するものだと思われる。
	+ "Strength will not bring victory"*（力は勝利をもたらさない）*という部分は1話目の、"there will be no victory in strength"*（力の中に勝利は無い）*というナレーションを思い出させるものになっている。
	+ "Maidens and kingdoms / Wrapped up in a lie"*（乙女達と王国は嘘で覆われている）*という部分は4人の乙女とレムナントの4王国のことを言っている。
	+ 歌詞の最後の"And I'll watch you burn"*（そしてお前の燃える様を見る）*という部分は、"End of the Beginning"のセイラムのセリフ "And I can't wait to watch you burn"*（お前の燃える様を見るのが待ち遠しい）*から来ている。
Darthia

**Darthia** es una región del continente Ivanheim localizada en la mitad norte del mismo. Es un territorio de gran extensión.

Da nombre al Imperio Darthio, el cual durante un momento de la historia ocupará esta región.

## Geografía

Darthia es principalmente de clima templado salvo la zona más noreste, la cual, al aumentar en altitud, desciende la temperatura y tiene un tiempo ligeramente más frío. Es una región de amplias mesetas y pocos desniveles.

Mantiene en toda su extensión diversos cursos fluviales muy importantes. Entre ellos cruzan la región gran parte del Salídromos, todo el curso medio del río Híspades hacia la zona más occidental, así como el Árvenri en su zona más oriental.

Limita al norte con la región de Baradorj, al este con la cordillera de Engelhar en su zona norte y con el valle de Cyril en la zona meridional; al sur con Dunheim y al oeste con Gabelia.

## Población

Los habitantes de Darthia son conocidos como darthios (darthio/a en singular)
Señorío de Labrhas

El Señorío de Labrhas es una división administrativa del Reino de Hismar otorgada al Señor de Labrhas, quien se corresponde con el segundogénito de la dinastía reinante en el Reino de Hismar y, desde Aelix II, vinculado al propio rey.

El señorío comprende los territorios de la región histórica de Hismar.

Fue fundado en el año 1453 h.G por Aesir Isgramor

El Señor de Labrhas tiene el poder judicial y administrativo sobre este señorío, si bien no el legislativo, el cual recae sobre el Rey de Hismar a todos los efectos legales. En tanto que sólo se encuentra supeditado al Rey de Hismar posee una centralización del poder en torno a un enclave: la ciudad de Labrhas
Lánzara (Río)

El **Lánzara** se ubica en la mitad septentrional de Antaria, siendo uno de los rios más largos e importantes de la región y, aún así, un afluente del río Gyptos.

Tal es su importancia que se crea una subregión propia en torno a la cuenca que forma el río: Árgila.

Nace en la sección más noreste del Gólandor y discurre lentamente hacia el noroeste, creando una amplia vega y un paso muy importante de tanto fauna como de poblaciones .

Poco antes de unirse al Gyptos se encuentra la ciudad de Dundor.
Andon (Río)

El **Andon** es un río de Lanerith.

## Geografía

El río Andon nace en la cordillera de Tercaria y cruza de sureste a noreste parte de Talheim, hasta unirse al río Eledra del cual es afluente. En mitad de su curso, en un meandro que experimenta el río, se encuentre la ciudad de Thrin Bair, justo en el margen derecho del mismo. Las crecidas estacionales del mismo causan numerosos desperfectos a algunas estructuras de la ciudad.

Los hismaríes han construido canales artificiales para desviar y controlar esas crecidas.
Corona (Río)

El **río Corona** es el más importante de la región de Córnica.

Distribuido en su mismo centro nace en la cara sur de los Montes Elodon y desciende su curso directamente siguiendo el terreno montañoso hacia el sur. Cuando termina la zona de altiplanos gira hacia el este bruscamente y se le une el río Ielevic. Sigue su curso desde entonces hacia el este y desemboca en el Golfo Colgante.

Tiene una gran importancia histórica ya que en su curso medio y final ha constituido una frontera natural entre culturas y ha sido objetos de grandes acontecimientos.
The Park

An underground park fed by hydroponics and artificial light. Off the park there are many bars and small drug Cafes, Brothels and the lavish Temple.

Perhaps the only place on the entire Mile that could be considered tranquil, the Park sees many visitors that just want to have some time alone in a quiet and peaceful surrounding.  Though there are plenty of quiet little corners to hide oneself in and have private dealings and conversations, most find the Mile itself isn't obtrusive enough to care, so most don't bother.