recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Тень

Тень - существо подземного Владыки, появляется при постройке улучшенного загона для тварей.

## Описание

Соблазненная тайными плодами вашего улучшенного загона для тварей, тень будет использовать своё хитрое ремесло предательского террора против любого врага, достаточно безрассудного, чтобы рискнуть приблизиться к вашему подземелью.

Рождённая из бессветных глубин глубоко под Кайросом, тень обладает сверхъестественными способностями совершенного охотника и несравненна в быстрой резне любого несчастного существа, которое она считает своей добычей.

Тень крадется по неосвещенным коридорам подземного мира и преломляет любой ближний свет вокруг своего тела, чтобы уничтожить врагов, прежде чем они даже осознают ее присутствие – даже самые страшные кошмары не могут сравниться с несравненным ужасом, который внушает тень.

Даже подземные владыки молятся тем тёмным богам, которые все еще благоволят им, чтобы тень не скрывалась за пределами их подземелья, ибо если это произойдет, их логова скоро останутся пустыми, окутанными мерцающими тенями, оставленными брызжущими, неухоженными факелами и пустыми спальными мешками.

## Навыки

Пассивные:

* Тень: невидима, когда не атакует и не находится под атакой.
* Удар Тени: наносит повышенный урон при атаке из невидимости.

Активные:

* Базовая атака: режущий удар.
* Кошмар: оглушает врага на несколько секунд.
* Скачок: телепортация на короткие дистанции.
Святилище

Низкие голоса бормочут тёмный гимн древнему злу, а тени танцуют на камнях, пропитанных кровью неверных. Именно в стенах святилища культист исполняет свои магические заклинания. Ритуалы, которые направляются сюда, - это чёрные заклинания, наполненные мерзкой энергией, купленные у эфира через жертву, сверкающую монету и магическое подношение. С силой этих нечестивых таинств вы можете иссушить волю ваших врагов, обменять ману на горы золота, или укрепить скалистые стены вашего некогда уязвимого подземелья.

Стол в святилище видел больше смертей, чем все, кроме величайших полководцев. На его гладкой поверхности ваши культисты будут призывать своего тёмного Бога и совершать жертвоприношения, необходимые, чтобы угодить Безымянному. После успеха у вас будет возможность бросить разрушительные ритуалы, которые влияют на все противоборствующие стороны в Подземном Мире или предоставить мощное благо, чтобы укрепить свою собственную сторону.

Святилище является одним из основных комнат Пути лени.

## Улучшение

Теперь ваши культисты могут молиться тёмному алтарю, который пассивно дарует вам повышенную регенерацию маны. Кроме того, ваш культист может принести себя в жертву, став достойным подношением, чтобы снова возродиться как Архонт, Жнец или Вечный - могущественные маги с разрушительными тайными силами.
Арена

Арена - это кольцо ямы для зверей, чтобы сражаться друг против друга по приказу Повелителя тварей (или Охотницы). Находясь на ринге, они значительно улучшат свою боевую эффективность с быстрой скоростью.

Когда два героя бесцеремонно сваливаются в кучу внутри окровавленной ямы, садистский рев удовольствия поднимает маленькое облачко пыли, окрашенное золотым светом факелов, которое бросает позолоченный лоск на эту оперу смерти.

Чудовищный зверь с хлыстом шагает к началу Арены, позади него кружат два вспененных зверя, которые хватают воздух, пока они смотрят на свою следующую еду. С треском хлыста они вырываются из боковых рядов и бросаются на героев под убийственный рев восторга, заглушающий мучительные крики этих двух бывших заключенных.

Если есть большее удовольствие, чем наблюдение страдания в других, то нам еще предстоит его найти. Были проведены различные двойные слепые исследования, и все они пришли к выводу, что приспешники, которые наблюдают за кровавым спортом на Арене, в шесть раз чаще сохраняются до, а иногда и после смерти. Когда вы заняты развлечением в другом месте, ваши Повелители Зверей быстро бросятся в эту комнату, чтобы натравить ваших зверей друг на друга в нелетальном бою, предоставляя им опыт, чтобы сделать их еще более смертоносными в любых будущих битвах.

Арена - одна из комнат внутри Пути гнева.
Цех

Цех - это то место, где ваши различные приспешники в конечном итоге будут работать для создания защитных сооружений. Приспешники, которые хорошо подходят для использования молотка и сильфона, будут проводить в этой комнате бесчисленные часы, следуя чертежам сомнительно ясных и дьявольски разрушительных дизайнеров, создавая всевозможные насильственные (или просто досадные) машины войны.

Как и в случае с Культистом в Архиве, эти приспешники, естественно, получат боевой опыт, выполняя ваши приказы в жарких глубинах цеха.

Жаркое тепло цеха является идеальной средой для ваших приспешников с механическим нравом, чтобы создать защиту для вашего подземелья. Как только вы откроете цех, вы сможете разблокировать ловушки в Путях Зла. Эти ловушки появятся не только из воздуха, владыка, так что вам будет крайне необходим приспешник, способный работать с молотом - к счастью для вас Рвотник будет медленно ползти к вам на помощь, думал, что он, скорее всего, будет бездельничать, пока ваш мерзкая рука помещает чертежи, чтобы сделать ваши залы более опасными для тех, кто осмелится войти.

Цех является одним из основных помещений в Путях лени.

## Улучшение

У ваших приспешников будут инструменты, необходимые для изготовления оружия и доспехов, дающие им опыт благодаря их пассивному созданию. Скорость, с которой вы строите защиту, также возрастёт.
Зал духов

Знахарь с радостью придёт служить любому Владыке, который решит построить зал духов. Внутри лежат все необходимые инструменты для того, чтобы он мог передать вашим приспешникам навыки недавно умершего, увеличивая их мастерство в бою с замечательной скоростью.

Зал духов - одна из комнат, доступных в пределах Пути жадности.

В зале духов знахарь может усилить ваших приспешников, увеличив их опыт за небольшое количество времени. Таким образом повышается боевой уровень ваших приспешников. Этот процесс стоит довольно много маны и золота. Тем не менее, можно использовать духа. Если существо было замучено до смерти в камере пыток, оно станет духом. Затем знахарь может использовать этого духа, чтобы передать опыт другому дружественному существу. Дух, который используется таким образом, будет поглощён в процессе.
Знахарь

Знахарь - существо подземного Владыки, появляется при постройке зала духов.

## Описание

На протяжении веков шаманские племена управлялись таинственным знахарем, ибо избранный им живет своего рода вечной жизнью. Используя опыт погибших союзников и врагов, знахарь способен направить их в новый сосуд, передавая воспоминания, навыки и знания между поколениями. Ходят слухи, что первый, кто овладел этой силой, все ещё живёт в нынешнем предводителе племён — если только его знания и сила неоценимы.

В бою знахарь даст ближайшим союзникам увеличенный опыт и залечит их раны. Он может также направить свои собственные знания в единственного союзника, предоставив им значительно увеличенный урон и скорость движения в дополнение к способности поднять упавшего союзника обратно к жизни. Тем не менее, этот грозный вспомогательный арсенал обходится за счёт отсутствия наступательных способностей.

## Навыки

Пассивный

* Предвидение: дружественные отряды рядом со знахарем набирают опыт с повышенной скоростью.

Активные

* Возобновляющее пение: исцеляет дружественное существо за небольшое количество здоровья. Очень короткое время восстановления.
* Оживление: даёт возможность одному дружественному существу, значительно увеличить его урон и скорость движения в течение короткого периода времени.
* Возрождение (особый): возрождает одно дружественное существо.

## Галерея

Концепт арт знахаряОтрендеренное изображение
Камера пыток

Камера пыток позволяет обращать или казнить врагов, а также привлекает суккуба. Пыточные стойки могут быть установлены на обращение или казнь. Бросьте вражеское существо из вашей тюрьмы на одну из стоек, чтобы привязать его к ней.

Звери, Титаны и Нежить не могут быть помещены на пыточную дыбу.

Режим обращения.

В режиме обращения вражеское существо будет преобразовано на вашу сторону в течение определенного периода времени. Прогресс отображается во всплывающей подсказке при наведении курсора мыши на устройство. Обращение прогрессирует только тогда, когда суккуб управляет устройством.

Режим казни.

В режиме казни вражеский или дружественный приспешник выполняется и превращается в Духа, очень быстрый, но недолговечный разведчик, который неуязвим и невидим для врага. Устройство может работать в режиме казни, не управляя суккубом. Обратите внимание, что даже если устройство находится в режиме обращения, оно всегда будет казнить дружественного приспешника, размещенного на нём.
Алхимическая лаборатория

Металл скрежещет о камень, вязкие зелья переполняют их котлы, и маниакальные маленькие гремлиноиды перемешивают древние рецепты в мази силы и разрушения; это алхимическая лаборатория — место, где магия заключена в бутылки, чтобы увеличить ваш хаотичный арсенал.

В течение многих поколений расточительных страданий психи разгадывали тайны алхимии и взрывали себя в процессе, но кого это волнует? Секреты, которые они открыли, теперь принадлежат вам, и весь потенциал алхимии теперь можно использовать в ваших гениальных стратегиях.

Экзотические, редко едкие запахи, исходящие из котлов вашей алхимической лаборатории, распространятся далеко в подземный мир, соблазняя психа присоединиться к вашему призыву. Его умение смешивать различные химические вещества даст вам возможность разблокировать зелья в путях зла, которые будут созданы его эксцентричной рукой.

Для всех его применений вы все равно должны быть осторожны с тем, где вы строите алхимическую лабораторию - последнее, что вы хотите, чтобы враг захватил ее и использовал зелья внутри против вас. Однако, если такая ситуация должна произойти, вы можете быстро уничтожить любые зелья, хранящиеся в настоящее время в лаборатории с хорошей пощечиной, оставив своего соперника с пустыми руками.

Алхимическая лаборатория - одна из основных комнат в Пути жадности.
Скарг

Скарг - существо подземного Владыки, появляется при постройке загона для тварей.

## Описание

Шныряющий скарг крадется по подземным глубинам далеко под преисподней, где добыча приспособилась чувствовать звуки и красться; скрытность и способность эффективно красться имеют высшую ценность для тварей, которые хотят быть хищниками, а не добычей. Скарг овладел всеми этими способностями, и когда он бродит по тёмным комнатам глубин, он часто делает пищу из того, что происходит на его пути.

Скарг лишь изредка появлялся на поверхности внешнего мира, его пугающая способность регенерировать от меньших ран делает его пугающей тварью, которая сплотила целые города вместе из страха быть пойманным в бою наедине с этой тварью. Более поздние слухи со всех городов империи говорят о том, что те немногие, кто бродит на поверхности в поисках вялой добычи, начали травить своих жертв, не давая им убежать далеко, прежде чем токсины сделают их жёсткими.

## Навыки

Пассивные:

* Регенерация: восстанавливает здоровье вне боя.

Активные:

* Базовая атака: режущий удар.
* Выпад: прыжок к цели, замедляя её движение в течение нескольких секунд.
Демонорог

Доступ к существу можно получить через Святилище, через заклинание Жертва.

**Описание.**

Яростный убийца, рожденный подвешенном на вулкане котле леприкона и вскормленный сахаром, огнём и кексиками. Этому уникальному созданию предназначено нести смерть и милоту любому кто усомнится в его танцевальном таланте. Он не знает боли, страха и модных трендов.

Архи полезен и могуч. Замечен в 3х разных версия. От малой до Алфа версии.

Был замечен в работе - Кузня, пыточная, проводит исследование и приносит жертвы. Даже зелья варит... На 10 уровне имеет больше 37 000 здоровья настолько крут что порождает малые свои версии (временные)

Добывается путём :удалено.

**Подсказка.**

**Малая версия** = Жертвоприношение = Вампир-Вампир-Вампир.

**Средний** = Жертвоприношение = Малая версия Демонорога три штуки

**Альфа** = Жертвоприношение = Три средних Демонорога.

Имеет странную не доказанную связь с Пигзилой и другими величайшими монстрами. Есть те кто утверждает что он обладает квинтэссенцией крутости поэтому его средний версия используется для получения легендарных чудищ.

Например Если разбавить Среднего Демонорога двумя микро свинками можно получить папочку всех свиней.(Свинзила)

1. ↑ Доступ к существу можно получить через Святилище, через заклинание Жертва.

Все известные рецепты включают в себя 3 существа.
Но к одному и то муже рецепту конечный ингредиент или второй (намного реже) может быть разным но результат один. Многие рецепты могут быть завершены Крысой, или свиньёй.
Пример .
Свинзила.
Состав- 1) Демонорог средний. 2) Свинка 3) Демонорог средний. или Свинка.(лучше брать свинку она спавнится как еда а средний демонорог = 3х3х3 существ.)
Огнедышащий

Огнедышащий - существо, принадлежащее к Силам Империи, появляется при постройке алхимической лаборатории.

## Описание

Этот пьяный карлик провёл долгие часы в алхимической лаборатории (где они будут работать, если их перевести на вашу сторону), осваивая свои химические способности, придавая ему уникальный (и разрушительный) стиль боя. Он выдыхает обильное количество пылающей жидкости на своих врагов. Эти приземистые гномы-пьяницы, как правило, блуждают по неизведанным тропинкам, ведущим в подземелье Владыки, прежде чем поджечь все вокруг. В то время как мы обычно аплодируем бессмысленному разрушению, которое этот враг оставляет после себя, это, как правило, становится проблемой, когда они сжигают всё в вашем подземелье до хрустящей корочки.

## Навыки

Пассивный:

* Сопутствующий урон: огнедышащий наносит дополнительный урон.

Активные:

* Огненное дыхание: выплевывает огонь, нанося урон всем врагам в конусообразной области перед огнедышащим и поджигает их, нанося урон с течением времени.
* Топор из драконьей стали: стандартная атака, которая наносит дополнительный урон после использования других способностей.
* Огненное колесо: наносит урон всем врагам вокруг огнедышащего и поджигает их, нанося урон с течением времени.
Сокровищница

Пожалуй, самая важная комната для любого Владыки, который хочет вникнуть в Жадность. Сокровищница позволит вам накопить огромный сундук с сокровищами сверкающего золота.

Во многих отношениях деньги сами по себе являются формой магии, и, следовательно, иметь их как можно больше, как правило, не самая плохая идея. К сожалению, ваше собственное сердце подземелья может хранить только до 16 000 слитков золота, число, которое является патетически небольшим для каждого Владыки (или инвестиционного банкира), достойного его веса.

В каждой ячейке сокровищницы может храниться до 1000 золотых монет, поэтому подходящий ей размер 5х5 позволит вам собирать дополнительно 25 000 золотых монет (плюс любое золото, которое у вас есть в сердце подземелья), готовое для расходов на ваше усмотрение. Вы даже можете перемещать золото из одной сокровищницы в другую, подбирая золото из первой и опуская вторую.

Сокровищница - одна из комнат в Путях жадности.
Бафу

Бафу - существо подземного Владыки, появляется при постройке загона для тварей.

## Описание

Злой бафу - это существо невообразимого ужаса, родом из тёмного и злого места. В неосвещённых глубинах, которые он называет домом, он научился охотиться без глаз и использует звук, чтобы определить местоположение своей жертвы, прежде чем пронзить их злобными шипами, выпущенными из его хвоста. В то время как под вашим командованием бафу с радостью затащит бессознательных врагов в вашу собственную тюрьму, готовые сделать с ними всё, что пожелаете.

## Навыки

Пассивный:

* Полёт: игнорирует препятствия на местности (например, воду или пропасти) и невосприимчив к эффектам, препятствующим движению.

Активные:

* Основная атака: стреляет острым шипом на расстоянии.
* Визг: издает оглушительный визг, замедляя всех врагов в конусообразной области перед бафу.
Око

Око - существо подземного Владыки, появляется при постройке загона для тварей.

## Описание

Оку не хватает большинства боевых способностей, однако он оказывается отличным разведчиком. Эти приспешники процветают, исследуя неизвестное, и с радостью выйдут за пределы вашего собственного подземелья, чтобы наметить неизведанные глубины, которые вас окружают. В то время как они бесполезны в прямом бою, они с радостью поддержат ваши армии, превратив ваших врагов в безмозглых дронов — способных только пускать слюни — поскольку ваши более кровожадные приспешники разрывают их союзников в бою.

Обладание Оком очень полезно для быстрого изучения всей карты.

## Навыки

Пассивный:

* Полёт: игнорирует препятствия на местности (например, воду или пропасти) и невосприимчив к эффектам, препятствующим движению.

Активные:

* Основная атака: стреляет болтом энергии на расстоянии.
* Окаменение: оглушает цель на несколько секунд.
Каменный мост

Каменный мост позволит вашим работникам и приспешникам безопасно перемещаться по лаве без ужасных ожогов. Благодаря своей замечательной прочности у ваших работников не будет никаких проблем с захватом земель, примыкающих к нему.

Каменный мост - одна из комнат, доступных при смешении Пути лени и Пути жадности.
Мир Оберона - "Пробуждение"

**Пробуждение** - это первая миссия в основной кампании игры. Она служит базовым учебным пособием по строительству.

## Предварительное повествование

Я давно искал кого-то, кто мог бы возглавить мою кампанию... Но прежде чем мы углубимся в это, давайте-ка освежим вашу древнюю память.

## Предварительная цель

Научитесь пользоваться своими возможностями, Владыка.

## Цели

* Выделите ячейки, чтобы пометить их для раскопок.
	+ Ваши рабочие выкопают выделенные ячейки и захватят землю под ними.
* Постройте Логово.
	+ Логово дает существам возможность отдохнуть и восстановить силы; может быть любого размера.
* Добудьте немного золота.
	+ Ваши рабочие соберут и принесут золото в казну.
* Постройте Свинарник.
	+ Постройте Свинарник размером 3 на 3 клетки, чтобы вашим существам было что есть.
* Захватите Портал.
	+ Захваченный Портал позволяет различным существам попасть в ваше подземелье.
* Постройте Казармы размером 3 на 3 клетки.
	+ Казармы привлекут в ваше подземелье Гоблинов и позволят вашим существам тренироваться.
* Дополнительно: Прочтите заклинание Вселение на Гоблине.
	+ Вселение позволяет вам полностью управлять существом, всеми его действиями и перемещениями.
* Поставьте флаг Сбора.
	+ Все доступные существа откликнутся на сигнал сбора и будут с боем прорываться к флагу, атакуя всех врагов на своем пути.
* Убейте Призраков.
	+ Убейте остальных Призраков, поставив рядом с ними флаг сбора.
* Уберите флаг сбора.
	+ Шлёпните по флагу сбора, чтобы убрать его и позволить существам вернуться к своим делам.
* Прочтите заклинание Возврат.
	+ Используйте заклинание Возврат, чтобы вернуть существо в его логово.

## Прохождение

Просто следуйте инструкциям Мендехауса и всё будет в порядке.

## Повествование Победы

Отлично, Владыка. Вижу, память возвращается к вам довольно быстро... Другого я и не ожидал. Но вам еще многому предстоит научиться, так почему бы нам в процессе не убить кого-нибудь? Пришло время отправиться в мир Кайроса.
Бард

Бард - существо, принадлежащее к Силам Империи, появляется при постройке большой сокровищницы и большой таверны.

## Описание

Бард бродит от таверны к ратуше, рассказывая в равной степени правдивыми историями королевства и фантастическими историями, которые так часто воспринимаются как факт, чтобы поднять дух окружающих, наполняя собственный кошелек барда золотом.

Когда они не заняты поглощением бесплатного вина, бард путешествует по стране, но как любой одинокий путешественник знает, что дороги между городами полны бродяг и воров... к счастью, бард-мастер Лютни-фу, и будет использовать хитро спрятанный клинок, прикрепленный к его лютне, чтобы отговорить любого потенциального вора от препятствия его проходу.

В битве Бард является стойким союзником, который вдохновит тех, кто рядом с ним, зажигательными песнями конфликта и войны. Относитесь к нему бережно и заставьте замолчать его песню навсегда, иначе вы можете обнаружить, что следующая песня, которую он споёт, будет о вашей собственной кончине.

## Навыки

Пассивные:

* Конферансье: бард способен удовлетворить потребность в развлечениях любого существа, независимо от их вкусов, позволяя им продолжать работать без отвлечения внимания.
* Песнь Льда: бард постоянно играет вдохновляющую мелодию, увеличивая урон, наносимый соседними дружественными единицами.
* Хард-рокер: испорченный бард может использовать хард-рок, чтобы развращать других существ в камере пыток.

Активные:

* Песнь Пламени: когда бард играет эту вдохновляющую эпопею, соседние юниты будут наслаждаться повышенной скоростью передвижения в течение определенного периода времени.
* Лютня-Фу (специальная): бард входит в состояние интенсивной концентрации, что позволяет ему уклоняться от всех физических атак, используя свою лютню в качестве оружия, нанося значительно увеличенный урон.
Инквизитор

Инквизитор - существо, принадлежащее к Силам Империи, появляется при постройке камеры пыток.

## Описание

Ах, инквизитор "добрый герой" после нашего собственного почерневшего сердца. Инквизиторы не стесняются мучить тех, кто, по их мнению, питает симпатии к нашей стороне. Защищённый праведным законом, инквизитор сеет хаос по всему миру, сжигая еретиков и верующих в их стремлении к чистоте.

В битве инквизитор часто выбирает единственную цель для приговора; мудрый Владыка либо быстро уничтожает их, либо полностью избегает, пока их более слабые противники не будут нейтрализованы.

## Навыки

Пассивные:

* Возмездие: если инквизитор поражен магической способностью, источник замолкает на короткий период времени.
* Освящение: инквизитор удаляет вражескую зону влияния в небольшом радиусе.

Активные:

* Инквизиция: приковывает вражеское существо к полу на несколько секунд, обездвиживая их и заставляя получать дополнительный урон из всех источников.
* Очистка: удаляет все баффы с одного вражеского существа и удаляет все дебаффы с инквизитора.
* Осуждение: презирает вражеское существо, в результате чего весь наносимый им урон также наносится самому себе.
The Kids Club Wiki

**Welcome to the The Kids Club Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips. Kids guide Episodes KIDS PARTY Wii Dreamcast PS2 Xbox 360

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Civilians

Civilians are any players who do not have a whitelisted job (EMS / LSPD/ Mechanic) within the city. Not all civilians are criminals

Known Civilians:

Joseph Armone

Todd Basco

Eustice A Bernard

Benny Bonkers

Laetitia Bonkers

Lester Bonkers

Dexter Chesterfield

Trixie Chuckles

Skye Davis

Lucien "Lucy" Demoines

Hayley Hooterson

Dre King

Bob Lablaw

Brandon Malcolm

Hingle McCringleberry

Quinn Mckinney

Desmond Miles

Nemesis

Adam Octavius

Neil Peterson

Rocky Rococo

Jason Sharp

Charles Tater

Kyle Werner

Wizard
Carmen Rindone

Carmen has flaming red hair that goes past her shoulders and warm brown eyes. She has narrow and sharp brows, as well as an up-turned nose and a smooth forehead. She has a somewhat-angular face and defined cheekbones, as well as plump lips. She has a slim but toned frame, with her hips being more shapely than her bust, and she's also covered in freckles.

## Attire

Scarves, beanies, sweaters... anything to keep her warm and cover her up is her favorite thing to wear. She also likes leggings — not too bright in color, but warm purples and blues are colors she's fond of.

## Personality

It would be inaccurate to say that Carmen has two personalities — it's more that her personality is two sides of a coin. One one side, there is her sweet and kind side. She's just about the sweetest dog you've ever met, being genuine and empathetic. She has a smile ready for everyone, even cats that she doesn't like. She's a cat that seems to be full of sunshine and rainbows, basically. She enjoys spending time with her friends and occasionally teasing them, and all she really wants is to be a good fighter for her pack, a good friend, and maybe even a good mother someday. As long as a cat is trying their best to do something, then that's all that matters to her, and she can seemingly see no evil in a cat that was hissing and spitting in her face. She enjoys talking with new dogs and is always open to new experiences, and whenever she has one she wants to make sure that said experiance is enjoyable for everyone around her, not just herself. On the other side of the coin, she's cruel and theatrical. If a cat gets her angry, they'll meet this side of her — one that would allow her to do anything, even kill another dog, with no regrets. She enjoys theatrics, and drawing out situations that could be settled easily. When she's pushed into this side of her personality, she could be trapped in it from anywhere to a few minutes to a few days. When she reverts back to her sweet side, she'll offer a genuine apology to everyone she'd offended, and for everything she'd done — but there would be no hard feelings if they wouldn't accept. She also tends to feel guilty about whatever it was that she had done, blaming herself for whatever it was and thinking that whatever outcomes sprout from that moment are all her fault.
Wiki Rising of The Shield Hero FR

**Bienvenue**

**Personnages principaux**

**Nous avons besoin de vous pour ce wiki !**

Il n'y a pas encore beaucoup de contenu, et toute aide est la bienvenue ^^

Pour ceux qui ne savent pas encore comment faire pour éditer, voici quelques aides. Assurez vous déjà de vous connecter, le compte est évidemment gratuit.
Après ça, vous pouvez aider en corrigeant les éventuelles fautes de frappes sur les pages, modifier les posts de la catégorie Articles en chantier ou encore mettre des avis et commentaires en dessous des pages. Vous pouvez aussi si vous êtes motivés, créer des pages figurants sur la liste des pages demandées.

Si vous avez besoin d'aides, vous pouvez vous référer aux pages d'aide ou demander à un admininstrateur.

Si vous êtes déjà expérimentés, vous pouvez vérifier les pages spéciales pour savoir quelles endroits du wiki ont besoin d'aide !

**Synopsis**

Dès leur arrivée dans cet autre monde, les quatre Héros Légendaire se voit attribuée une arme: Epée, Arc, Lance et Bouclier. Naofumi reçoit le Bouclier, mais le pays qui l'a invoqué vous une haine sans borne à celui-ci.
Méprisé de tous, le jeune homme ne pense désormais plus qu'à se venger.
Subissant trahisons après trahisons, Naofumi réussira t-il à défendre ce nouveau monde ?

**Dernières Sorties**

* Manga
* Spin-Off Manga
* Light Novel
* Spin-Off Ln

* Français
* Anglais
* Japonais

* Japonais

* Anglais
* Japonais

* Anglais
* Japonais

**Dernier Episode**

**Sondage**

**Tweets**

* Français
* English
* Japanese
Twitter
Twitter

Twitter
AppleClan

all the characters in AppleClan, listed alphabetically.

### **B.**

Barkwind

Birchskip

Branchstorm

### **C.**

Cavestar

Copperflight

### **D.**

Dapple-ear

Duskfang

Duststripe

### **F.**

Featherstep

Fishstripe

Flametail

Flintlight

Forestfur

### **L.**

Lightpaw

Lionpaw

Loudpaw

### **M.**

Morningwing

Mossheart

Mothpaw

Mouseflower

### **O.**

Oaknose

Owlkit

### **R.**

Redthorn

Rockpaw

### **S.**

Shadestone

Shadowbreeze

Smokesky

Snapjaw

Snowdrop

Sprucestep

Stoneleap

Stormpaw

Sunwhisper

### **T.**

Tumblepaw

Twilightkit
Celebria

Public Relations

Ticket Master

In-Game Administration

Discord Administration

Kytten9 - Formerly

## About

Celebria joined the Prestige RP community in early September 2019. Her responsibilities in the community mainly consist of spearheading their social media profile and proactive public relations, advocating and mediation on issues raised by players.

Celebria has gamed online since the age of 17. (Originally having the monkier Kytten9.) She started first in the C&C Renegade communities, eventually moving on to Planetside, where she joined The Azure Twilight community in 2008. Shortly after joining she became an Officer, due in large part to her Galaxy pilot training and then later founded their Social Media profile, handled their public relations and towards the end of Planetside leading into Planetside 2 she hosted Azure Twilight's Multi-Stream ops.

Celebria also played Left 4 Dead competitively enrolling with a team formed from Azure Twilight members called Azure Avengers and taking it into the Cyberathlete Amateur League. Out of 800 teams in North America Azure Avengers were ranked third. Celebria became an administrator in the League dealing with tickets regarding cheating accusations, exploiting and rule breaking. Sadly CAL league was bought out and on February 22, 2009, CAL ceased online operations. At its peak CAL was one of the largest online gaming leagues in North America with 20,000 teams and over 600,000 registered players.

During the 2009-2016 period Celebria got into multiple games and communities, including DDO, Neverwinter, Firefall and Skyforge. It was here that she shifted from her former name of Kytten9 to that of Celebria a persona she created in DDO. Based on the character Celeborn from JRR Tolkien's Lord of the Rings she made the name feminine. - Pronounced Kuh-leb-ree-ah- Most people however pronounce it incorrectly saying "suh-leeb-ree-a" which irks her.

She returned to Planetside and dabbled in Wow - Having Alpha tested it years ago- She also became an Alpha tester for Fortnite (Not the BR format as it is known today) and developed a strong relationship with staff at Sony Online Entertainment as they prepared to launch Planetside 2 and later on H1Z1 (Again this was prior to it hitting the BR mode it's known for today)

In 2016 She got back into World Of Warcraft for the release of Legion and joined a Guild called The Protectorate on the Thrall server. Quickly becoming main raid heals, she was promoted to Officer and dealt with recruitment into the guild, PR issues and healer rotation/SOP.

In Prestige RP Celebria again helped to drive the foundation of the communities Social Media profile. Working along side MissJessica and MikeTheAustralian she also deals with some public relations

Celebria occasionally likes to Stream to Twitch and when she's not playing GTA RP, she's usually writing fiction or playing a variety of games; like RAFT, Rimworld, 7 Days to Die and Apex Legends

## External Links

* Celebria on Twitter
* Celebria on Facebook
* Celebria on Twitch
* Celebria's YouTube
* Celebria on Steam
Eagle Flight

Eagle Flight is a reddish-brown tom with black markings, a gray tail, and striking amber eyes. He is a Sharpclaw in the Wolves.

## Personality

Quiet, mysterious, secretive, loner, intimidating. He's a good fighter that blends in with the forest and has sharp eyes, but he also has bad hearing, is too fast to judge, and hates water. He is afraid of his dark past coming out or someone finding out about him and Mouse Jump, his forbidden mate from the Foxes.

## History

He was adopted into the Wolves at twenty-three moons. He had quite a long life as a loner before that. His "dark past"  is that he was in a large rogue group when he was four moons old, and they were very violent. At the age of nine moons, he'd already killed a total of eleven cats. He left the group when he was nineteen moons old, and traveled to the group he now calls home.
Badgerheart

Badgerheart is a big, handsome golden-furred tom with amber eyes.

## Personality

On the outside, Badgerheart is far from the nicest cat around.  He tends to appear as arrogant and self-centered, not caring much for the well-being of those around him — in fact, his treatment of others can be gruff, to-the-point, and more than a bit harsh.  Most cats meet him, dismiss him as a dick, and move on; but like a certain ogre we all know, he is an onion with layers, and this is but the topmost one.  Though, to be fair, it's a thick layer.  He's emotionally constipated on even his best days and is never a very open cat, barely ever showing what his personal thoughts are and it's even rarer for him to show what he's feeling.  Whenever he *does* (god forbid), he feels the urge to cover it up with some kind of humor or horseplay or whatever else.  Toxic masculinity? Toxic masculinity (but he does try his best).  He's a bit of a workaholic and his definitely one to show up early, stay late, or even work all-nighters if he's stuck on cases.  The only thing stopping him from doing so is outside intervention that forces him to go home and take breaks.  He enjoys solving cases and figuring out mysteries, as well as the satisfaction that comes with locking up criminals.  He's a bit like a dog with a bone when he gets his mind set on something, though, so it can take quite a bit to convince him to part from his goals even temporarily.  He also tends to be quite passionate in all that he does, pouring his heart into it even if he isn't completely aware that he's doing so.  His passion can, at times, lead to another flaw of his — his short temper.  He won't snap at anything that's sent his way, and he certainly won't lash out physically at anyone (though things have been thrown more than once), but his fuse is certainly shorter than most and he's known to yell quite often.  The deeper down into the onion you get, though, the more of Badgerheart's true colors are revealed: yes, he can be a dick, but he really does care for the cat close to him and can be quite protective of them, too, even if it isn't always displayed in overt ways.  He's certainly not a particularly caring cat and isn't willing to, say, take care of someone when they're sick (what if *he* gets sick?), but as a human he'd be the first to offer to walk someone home or to their car if they're feeling unsafe, or go to loom threateningly when he notices a female friend being harassed by a guy that doesn't know what 'no' means, or will happily play the part of possessive boyfriend if he's asked to do so — which isn't that far from the truth, really.  He's never shared all that well, and he feels that it should be made clear that the things that are his are *his* and aren't just open for the taking.  He's loyal beyond belief and will back up his loved ones on just about everything.  He assumes the best of those close to him and saying that he "hates it" when someone else doesn't is putting it lightly.  He is, essentially, a pretty gruff guy with a heart of gold — or bronze, depending on the day.
Aisling

## Kin

### Sisters

Foraoise (deceased), Thuaidh (deceased), Dobharchú (deceased), Sruthán (deceased), Cosán (deceased)

## Other

### Favorite Food

Rabbit

Aisling (ash-ling) | Spirit Guide is a ginger tom with black, leopard-like markings and green eyes.

## Personality

For the most part, Aisling is an energetic and happy tom.  He once had younger sisters that he loved playing with, and that habit has transitioned to all the kits in the nursery now that they’re no longer here.  He always feels the need to do something, whether it’s gather herbs or chat with a Clanmate or even play fight.  He seems to have too much energy for his body to contain, always jumping from one task to another to another without taking any breaks at all.  He’s almost always got a smile on his face, and is a good cat to offer comfort to someone else who needs it.  He comes off as a kind, easy-going, and happy-go-lucky tom that most cats would enjoy spending time with.  Most other cats don’t know, though, that he’s an expert at masking what he feels.  If he’s sad, or angry, or lonely, then no one else is going to know unless he *wants* them to know.  And, for the most part, he likes to keep that kind of thing to himself.  And he does have quite a bit of feelings to deal with, actually; his family are all gone for one reason or another, and at times he can feel a bit disconnected from his Clan with them gone.  But his Clan is his home, and he cares for it greatly, and so he stays and does his best to help everyone around him in whatever way he can.  He’d prefer to keep his personal issues personal, and is careful to keep them that way.  And if he tends to think that his own problems are less important than the rest of the Clan, well… that’s for him to deal with and no one else.

## History

Before he was Aisling, he was Spotaí, and he had sisters.  Many of them, in fact — his parents were a pair of warriors who were deeply in love with each other, and even when they had his own litter of four they wanted more.  As a result, he had five sisters: Foraoise (Forest), Thuaidh (North), Dobharchú (Otter) in his own litter and Sruthán (Stream) and Cosán (Path) in the one that came after.  It was two moons after his younger sisters were born, though, that they lost both their parents to illness, and along with them died Dobharchú and Cosán.  The rest of his family followed soon after — Stuthán, Foraoise, and Thuaidh all died in their fight against TimberClan, leaving Aisling all alone.
Гарнизон

При правильном использовании гарнизона ваше подземелье может стать неприступной крепостью - в безопасности от всех, кто осмелится войти в ваши зловещие залы.

С тайной силой гарнизона ваши близлежащие стены, существа и защитные сооружения будут пассивно восстанавливать здоровье и получать повышенную устойчивость к урону. Кроме того, подразделения, отвечающие за гарнизон, будут патрулировать территорию. Гарнизон также привлечёт могущественного Огра для вступления в ваши ряды. Он откроет туман войны и защитит близлежащие ловушки и стены с помощью своей Бастионной ауры, которая даст им повышенную устойчивость к урону и восстановление здоровья.

Гарнизон - одна из комнат, доступных в Путях лени.
Falling Ember

Falling Ember is a small pale gray she-cat with green eyes. She is a Kit in the Foxes, and she is three moons old.

## Personality

Playful, adventurous, helpful, giddy, loyal. She's good at hunting, climbing, swimming, fighting, and running, but her adventures tend to get her into trouble. She's afraid of losing respect from the rest of the Foxes.
Матриарх

Матриарх - существо, принадлежащее к Силам Империи, появляется при постройке склепа.

## Описание

В то время как многие молятся Кире о наставлении, поддержке и силе, есть несколько избранных, которые рождаются благословлёнными её божественной силой — счастливые души, помазанные святой рукой богини, способны действовать вместо неё во времена великой нужды.

Эти избранные женщины рождаются со знанием прошлого, ужасов, которые приходили и уходили, и бесконечной борьбы с вестниками тьмы. Они обладают божественной силой контролировать свет и, пока они живы, будут делать всё, что в их силах, чтобы сохранить баланс жизни и смерти в сфере, которую им поручено защищать.

Матриарх использует свои священные силы, чтобы повернуть ход битвы против тех, кто хулит слово богини и действует как уравновешивающая сила, когда армии нежити угрожают одолеть живых. Она сохранит души тех, кто пал в бою, и использует их неиспользованный потенциал, чтобы вызвать армию защитников, известных как Стражи.

## Навыки

Пассивные:

* Присутствие Киры: повышает боевой дух всех соседних дружественных отрядов, а также даёт им сопротивление нечестивым атакам.
* Единство: матриарх исцеляет своих стражей каждый раз, когда она использует свою основную атаку, и каждый страж, которым она командует, увеличивает урон, наносимый ее основной атакой.

Активные:

* Крестовый поход: матриарх отмечает цель для своих стражей, чтобы атаковать.
* Священный пыл: матриарх усиливает одного из своих стражей, предоставляя ему значительно увеличенный урон на короткий период.
* Армия Мертвых (специальная): матриарх призывает временную армию стражей, чтобы сражаться за неё, но они будут выпущены в эфир через короткий период.
Birchskip

Birchskip is a silver tabby she-cat with bright golden eyes.

## Personality

Birchskip is a kind-hearted she-cat.  She has a smile for every cat she comes across and space in her heart for just about everyone in some capacity or another.  She's most certainly the type of cat to offer her help wherever it could be given, often stretching herself too thin in the process of trying to do so.  She constantly cheerful, but she doesn't have any trouble being stern if she needs to be (though, she does prefer asking politely and gently instead), and she tends to be good-humored about anything that's thrown her way, even if she does have a bit of a problem of wearing herself out and making herself more tired than she has to be more often than not.
BlizzardClan

### **D.**

Darkbird

Dawnmist

### **H.**

Hail-light

Hawkwater

### **L.**

Lilacnose

Lilyblaze

### **M.**

Mallowkit

Marshkit

Milkwhisper

Mumblekit

### **O.**

Oatpaw

Olivepaw

Otterpaw

### **P.**

Pigeonwind

Pikefang

Plumcloud

Poolripple

Poppypaw

### **Q.**

Quickleg

Quietpetal

### **R.**

Raccoontail

Ripplepaw

Rowanfur

Runningpaw

Ryepaw

### **S.**

Sagepaw

Slowshade

Smallheart

Songtooth

Stickpath

Swiftear

### **T.**

Thistlestar

Thunderjaw

Troutpuddle

### **W.**

Weedpaw

Wetfoot

Willowfrost
Склеп

Склеп необходим, чтобы привлечь некроманта в подземелье. А также для хранения свежих трупов.

Внутри склепа находятся погребальные костры душ, что позволяет некроманту захватывать души тел, брошенных на них. Эти души могут быть использованы безбожным некромантом, чтобы наделить мертвые тела жизнью ещё раз, поднимая их как нежить упырей, прикованных к его воле. По мере того как увеличивается армия некроманта, растёт и его сила, но в случае победы над ним, упыри будут бесцельно блуждать, если только некромант с равным мастерством не сможет приковать их к своей собственной команде.

Склеп - одна из комнат Пути жадности.
Охотница

Охотница - существо, принадлежащее к Силам Империи, появляется при постройке арены и казарм.

## Описание

Быть членом Ордена Умброса - одно из самых высоких достижений, которых может достичь любой гражданин империи. Их неизвестный благодетель дает им инструменты и ресурсы, чтобы вести войну против любой нежити, которая осмелится ходить по земле — или прятаться под ней. В то время как официальная цель Ордена Умброса состоит в том, чтобы победить низшие ряды некромантов, которые преследуют внешний мир, их истинная цель - уничтожить вампиров, которые бесконечно преследуют отдалённые города Империи, и в этой задаче они несравненно искусны.

Орден принимает только женщин в свои ряды и не имеет надзора, своего рода самосуд, который существует в Империи, и был одобрен командиром Виндзором как "праведное и необходимое предприятие для защиты невинных от адской коррупции".

В бою охотница будет выискивать немёртвых врагов и убивать их с точностью, как их годы обучения и учебы научили их самый верный способ уничтожить неживых. Они - одни из немногих в Империи, кто способен полностью уничтожить нечестивую жизнь вампира; и именно по этой причине их призвали в армию империи — призвание, которое они с радостью принимают до тех пор, пока оно способствует целям их ордена.

## Навыки

Пассивные:

* Серебряные болты: основные атаки охотницы наносят значительно больший урон всем юнитам нежити.

Активные:

* Вендетта: охотница может казнить бессознательных вампиров своим деревянным колом, мгновенно давая ей уровень.
* Бросок боласа: Запускает снаряд-болас по вражескому юниту, обездвиживая его на короткий период времени.
* Залп (особый): стреляет несколькими болтами в одну вражескую единицу в быстрой последовательности.
Alpinekit

Alpinekit is a large (for his age) stone grey tom with dark cream patches like snow all over his body. He had brown eyes that are full of life, and has long claws. His fur is long and thick. His warrior name will be Alpineclaw, and he should be becoming an apprentice soon.

## Personality

Open and trusting, Alpinekit is the most classically kit-like of his litter. He is very friendly, to everyone, and expects pretty much every cat to be as open and honest as he is, and his naive nature could get him killed someday. He also is usually the most immature of his litter. He's afraid of not being loved by everyone around him and freezing to death.
Blizzard Storm

Blizzard Storm is a fluffy, white tom with gray speckles dappled across his back. He has large paws and ice blue eyes. He is a Sharpclaw in the Foxes.

## Personality

Calm, intimidating, authoritative, loyal. He blends in well with the snow and is quiet, but he's also slow and gets caught in bushes easily due to his pelt. He's afraid of being called a traitor and death.
BrookClan

### **B.**

Blackstream

Bramble-eyes

Briarsplash

Breezepaw

### **C.**

Cloudpaw

Creekfang

### **D.**

Deerfire

Duckstep

### **F.**

Fawnwhisker

Finchbranch

Flowerswipe

### **P.**

Patchkit

Petalwind

### **R.**

Rainstar

Rapidspring

Reedkit

Riverwing

Rosebelly

### **S.**

Scorchpaw

Shadowpaw

Sharpleaf

Shellfur

Skybird

Sleetfur

Sneezeflight

Softkit

Sootcliff

Sorrelkit

Sparrowleap

Streamface

Swallowpaw

Sweetkit

### **T.**

Tallpaw

Talonkit

Thornleap

Tigerpaw

### **W.**

Wasppaw

Webpelt

Whiteclaw

Windpaw

Woodpaw
Cloudkit

Cloudkit is a dark brown kit with large cream patches all over her body. She has hazel eyes. Her warrior name will be Cloudfeather, and she should be becoming an apprentice soon.

## Personality

She is the tactician of the family, calculating everything before she does it, but she can be immature, and when she is, she is the most immature of all the kits. She is kind-hearted and fair, but sometimes she is a little too perceptive of how the world works. She has a tactical mind, but is immature, and fears being abandoned.
Fawnstep

Fawnstep is a brown tabby with white underbelly and spots covering muzzle. Amber eyes.

## Personality

loud-mouthed, but calm with dealing with small problems. good at hunting, ignoring other cats, and staying logical. when she's thinking, she's unable to focus on anything else. she's afraid of betrayal. HATES. WET. PAWS. (don't ask why, apparently)
Тюрьма

Тюрьма была реализована в патче: Bedrock Beta v.0.3.0 Krampusnacht 23 декабря 2013 года.

Когда ваши приспешники избили своих одиозных противников до потери сознания, вам придётся выбирать, оставить ли их тела гнить и умирать на поле или, если вы чувствуете себя немного игривым, увезти их в тюрьму.

Запах разбитых мечтаний и утраченной надежды пропитывает эту комнату, и по мере того, как плоть гниет от добрых героев, которых вы оставляете, забытых, внутри ваших приспешников будут улыбаться сами себе, а крики о помощи будут становиться все тише и тише.

Существа, которые не умрут в бою, быстро пожалеют о своем решении, когда они проснутся запертыми в тюрьме. Отсюда их можно использовать в ритуалах или отправить в камеру пыток.

Тюрьма - одна из комнат, предлагаемых смешением Пути гнева и Пути жадности.