recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Crown & The Flame Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Политики

## Новые политические переспективы

Римское правительство и суды были уничтожены вместе с основной частью римской культуры. Пришла пора военного правительства. Сильные лидеры окружили себя верными воинами, которые получали жалование после набегов. Племенной закон, основанный на поединке или на клятвоприношении, заменил римское право. Возникли мелкие королевства, построенные на племенных обязательствах, однако управлять ими было сложно из-за некомпетентности гражданских служащих, плохих коммуникаций, в торговле наблюдался застой, а денег в обращении было мало или не было вовсе. Люди выживали только благодаря собственным сельскохозяйственным заготовкам. Жизнь в этот период  была отвратительной, грязной и короткой. Средний срок жизни достигал 30 лет, это усугублялось высоким уровнем смертности среди детей и рожавших женщин.

В начале Средневековья силы в Европе были распределены следующим образом:

* Франки: большая часть современной Франции и части Германии по берегам Рейна
* Остготы: северная Италия, Швейцария и Балканы.
* Вестготы: Испания и Португалия.
* Вандалы: Северозападная Африка, Сицилия и южная Италия.
* Различные германские племена, в числе которых саксы и ломбардцы: Германия.
* Англосаксы: Англия
* Кельты: Уэльс, Ирландия, Шотландия и Британия.
* Мадьяры: Венгрия
* Славяне: Польша и западная Россия.
* Византия: Турция, Палестина, Египет, Сирия, большая часть Балкан, включая Грецию.

В последующие века в этом списке произошли существенные изменения:

* Вандалы: уничтожены и на их месте обосновались византийцы.
* Вестготы: уничтожены и на их месте обосновались франки (на территории Франции) и мусульмане (на территории Испании и Португалии).
* Остготы: подверглись нападению Ломбардцев (Италия) и византийцев (Балкан) и вскоре были ими покорены.

Темными веками принято называть период с 500 по 1000 годы н.э. Тремя важнейшими факторами, которыми ознаменовалось это время и перед которыми отступила тьма, были распространение религиозных учений, расцвет Империи Франков и победа над викингами.
Age of Empires III: The WarChiefs

**The WarChiefs** (рус. *Век империй III. Военные Вожди*) — первое дополнение к стратегии в реальном времени Age of Empires III. Ключевая особенность — это три новые игровые державы коренных индейцев северной (сиу и ирокезы) и центральной (ацтеки) Америки. Для запуска дополнения требуется наличие оригинальной версии игры.

## Нововведения

### Карты

В дополнение включены следующие новые карты: Араукания (регион Чили), Анды, Калифорния, Ориноко, Цветная пустыня (юго-запад США), Северо-Западные территории (западное побережье Северной Америки), Озарк и Плимут (последние две карты содержатся в обновлении 1.03).

### Державы

Стали доступны 2 народа Северной Америки: Ирокезы, Сиу и 1 народ Центральной Америки: Ацтеки. При игре за любую из них вы начинаете с 5 работниками. Более того — индейские работники могут строить городские управы (у европейцев это действие доступно только исследователю). У каждой их постройки есть особое улучшение («большая кнопка»), предлагающее бонусы в виде поставок юнитов или ресурсов.
Средневековье

Выражение «Средние века» было введено на западе, чтобы дать определение периоду в Европейской истории с 500 по 1500 годы н. э. Начало Средневековья ознаменовалось падением Римской империи, которое принято считать концом классической античной истории. Концом Средневековья принято считать эпоху Ренессанса («возрождения»). В этот период произошли такие события, как гибель Константинополя  1453 г, появление печати в 1456, открытие европейцами Америки в 1492, Протестантская Реформация, проведенная Мартином Лютером в 1517 и расцвет высоких искусств в Италии. Таким образом, период Средневековья находится между Античностью и Новым Временем.

Исторические периоды в Азии и на Ближнем Востоке не вполне соответствуют Европейскому Средневековью. Китай развивался постепенно, от доисторической цивилизации до наступления на Западе периода Нового Времени без существенных промежутков, характерных для европейской истории. В Китае сменилось несколько династий, он пережил нашествие иноземных захватчиков, но это не помешало развитию культуры. Развитие Японии шло так же ровно, поскольку она была изолирована от остального мира. Более всего с Европейским Средневековьем можно сравнить исторический период на Ближнем Востоке, поскольку две эти части света были расположены относительно недалеко и активно взаимодействовали друг с другом.
Верфь

**Функция** | Постройка и улушение кораблей

**Верфь** - морская постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Верфи можно сооружать только на побережье. В них строяться рыбацкие лодки, каноэ (если вы заключили союз с индейцами), каравеллы и, по мере доступности более крупные и мощные линейные корабли.*

*Если ваши рыбацкие лодки подверглись нападению и вы не в состоянии отбить атаку, можно укрыть ваш рыболовецкий флот на верфи. Стоящие на верфи рыбацкие лодки не могут ловить рыбу, но зато в этом случае из верфи можно обстреливать юниты противника, так что ваши лодки не только оказываются в безопасности, но и могут защитить себя.*

## Описание

Верфь - основная и единственная постройка способная строить морские суда. Флот наиболее важен там, где большую часть занимают водные пространства. Боевые корабли (Фрегат, галеон) могут вести бой или транспортировать юниты с одной части суши на другую, небоевые суда (Рыбацкие лодки) способны ловить рыбу или заниматься китобойным промыслом, что приносит доход колонии. Каравелла - своеобразный гибрид двух типов кораблей, она способна вести бой (хотя невысокие характеристики, не очень к этому располагают) или ловить рыбу, а так же транспортировать юниты. На верфи можно отремонтировать или улучшить суда, а так же спрятать некотрые (каноэ, рыбацкие лодки) внутри, чтобы защитить их от нападения. Из метрополии можно заказать улучшение, способное улучшить характеристики верфи.
Док (Age of Empires II)

### Функция

· Создание рыболовецких, транспортных, торговых и военных судов· Улучшение судов

### Очки HP

1800

**Док** — постройка из Age of Empires II: Age of Kings и The Conquerrors.

## Описание

Используется для построения и улучшения кораблей, хранения запасов рыбы и торговле по воде с другими игроками.

Дальность обзора улучшается в ратуше, прочность и броня в университете, повышение сопротивляемости к обращению кораблей в монастыре.

## Производство

* Рыболовецкое судно
* Транспортный корабль
* Торговая лодка
* Галера
* Галеон
* Боевая галера
* Брандер
* Тяжелый брандер
* Огневой корабль
* Быстрый огневой корабль
* Пушечный галеон

### Уникальные корабли

* Каравелла
* Усиленная каравелла
* Драккар
* Усиленный драккар
* Корабль-черепаха
* Усиленный корабль-черепаха

### Герои

* Адмирал Ли Сун Син *(в доке не производится)*

## Примечания и факты

* Во второй части серии у разных русификаторов на территории СНГ постройка имеет разные названия — док, порт, причал, сухой док. Однако верно слово трактовали лишь в двух компаниях «Новый диск» и «1С».

## Темная эпоха

СтройплощадкаОбщий визуал дока всех цивилизаций
## Феодальная эпоха

Гунны, Кельты, Готы, Тевтонцы, ВикингиЯпонцы, Китайцы, Корейцы, МонголыВизантийцы, Персы, Сарацины, ТуркиБританцы, Франки, ИспанцыАцтеки, Майя
## Замковая эпоха

Гунны, Кельты, Готы, Тевтонцы, ВикингиЯпонцы, Китайцы, Корейцы, МонголыВизантийцы, Персы, Сарацины, ТуркиБританцы, Франки, ИспанцыАцтеки, Майя
## Эпоха империй

Гунны, Кельты, Готы, Тевтонцы, ВикингиЯпонцы, Китайцы, Корейцы, МонголыВизантийцы, Персы, Сарацины, ТуркиБританцы, Франки, ИспанцыАцтеки, Майя
## Прочее

Визуал дока, недоступный в обыкновенном меню стройки. Используется в нескольких миссиях кампании.
Сахин

Сахин "Сокол" — полководец армии Османской Империи . Руководил вторжением на Мальту. Далее препятствовал нахождению Морганом Источника Молодости . После того как обнаружилось то, что глава ордена Ален Маньян предатель, присоединился к Моргану.

## Игровое описание

Сахин вооружен мушкетом и мечом. У него большой запас здоровья, но в случае поражения он теряет сознание и должен накопить достаточный уровень здоровья, чтобы союзники смогли его исцелить. Сахин способен собирать клады, но не может строить фактории.

*Сахин по прозвищу Сокол — высокопоставленный офицер османской армии. Очень умный и образованный, он является хитрым и предусмотрительным противником. Он досконально знает искусство войны, и его подчиненные преданы ему до глубины души. Хотя в прошлом он недооценивал рыцарей Ордена св. Иоанна, это не помешало ему выиграть множество сражений для Османской империи. Сахин надеется добавить Мальту в длинный список своих завоеваний, но, возможно, это не единственная его цель.*
Поместье

Самым распространенным феодом был надел земли, называемый поместьем. В Средние века в поместье работало девять семей, они производили продукты питания, чтобы кормиться самим и обеспечивать едой десятую семью, выполнявшую другие обязанности. (В наше время в США соотношение примерно 100 к 1 в обратном направлении)

Обычно поместье представляло собой замок, окруженный полями, хижинами, лугами и лесами. Поместье обеспечивало само себя. Излишки производства продавались в другие поместья в обмен на другие товары. С ростом рынков поместья старались улучшить свою собственную отрасль, которая у них получалась лучше всего. Так, некоторые специализировались на производстве сыра, свиней, вина, зерна, овощей.

Помещик (землевладелец) жил в доме или в замке вместе со своей семьей, слугами и маркитантами. Последние обычно были рыцарями и профессиональными солдатами, обеспечивавшими защиту и готовыми выполнить любые военные обязательства по отношению к своему сюзерену. Чем больше было поместье, тем выше число маркитантов.

Население поместья составляли в основном крестьяне (неблагородного происхождения и не имевшие какой-либо профессии). Земледельцы были в основном слугами, проводившими половину своей рабочей недели, работая на землях лорда в обмен на его защиту. Каждый слуга имел свое количество рядов на поле, где рос его собственный урожай. Слуги не были рабами, но не были и свободными. Они не могли жениться, менять место работы или уходить из поместья без разрешения хозяина. Но и у слуг были свои права, что отличало их от рабов. Положение слуги переходило по наследству. У него не отнимали надел до тех пор, пока он справлялся со своими обязанностями. В то время, как отношения между вассалом и лордом были больше похожи на отношения слуги и землевладельца, различия в Средние века существовали только между договором чести на прохождение воинской службы и простым трудовым контрактом.

Совершенствование технологий земледелия постепенно изменили жизнь слуг. Увеличилось производство пищи, излишки стали продаваться, поэтому у слуг появилась возможность выкупиться. К концу Средневековья в Западной Европе почти не осталось слуг.
Создание экономики

## Реабилитация экономики

В начале Средневековья по всей территории Северной Европы росли густые леса. К 1000 году н. э. большая их часть была вырублена, а остальная - отведена под пастбища и посевы. Почва была благоприятной, грунт вытеснял льды. Ускорению рубки леса, а также увеличению объема производимой пищи способствовали два важнейших изобретения. Первым был хомут, придуманный китайцами и постепенно пришедший на Запад. Улучшенная конструкция хомута теперь крепилась на груди лошади, а не на горле, таким образом, животное могло таскать более тяжелые грузы, не задыхаясь. Вторым изобретением стал колесный плуг, необходимый для обработки почвы и разветвленных корней деревьев в древних лесах. Развитие пищевой промышленности способствовало росту населения и восстановлению экономики в Европе.

С ростом населения люди, не нуждавшиеся в замках, стали перебираться в города, которые, в свою очередь, увеличивались в связи с необходимостью устройства больших рынков. Излишек пищи и продукты новых видов промышленности (текстильной, судостроительной и станкоинструментальной) поставлялись на новые рынки и ярмарки. Короли поощряли рост городов, поскольку их жители чаще становились на сторону централизованной власти, нежели местных феодалов. Горожане платили налоги, а не феодальные сборы. В городах постепенно стал зарождаться средний класс, занимавшийся торговлей, промышленным производством, ссудами. Торговцы становились могущественнее правительства, постепенно приобретая богатство и власть.

Ремесленники и купцы организовывали сообщества, которые получили название "гильдии". Гильдии контролировали цены и продукцию, устанавливали стандарт обслуживания и товаров, а также обучали подмастерьев. Этот контроль обеспечивал одновременно высокое качество продукции и высокий уровень жизни членов гильдии. Часто члены одной гильдии собирались в одной части города, так образовались Треднидл Стрит и Айронмонгерс Лейн в Лондоне. Гильдии образовали сильнейшую силовую структуру в политической системе городов.

Развитие торговли привело к новому промышленному буму, а затем - к банковскому кризису, ударившему в основном по северной Италии. Деньги служили платежными средствами и мерой стоимости и были необходимы для выхода из неэффективной бартерной экономики. Благодаря выгодной  Средиземноморской торговле, особенно с Левантом, в Италии образовался излишек наличности. Самой распространенной монетой позднего Средневековья стал золотой флорентийский флорин.
Болгары (AoE II)

## Болгары

**Болгары** — нация в Age of Empires II: The Last Khans. Она фокусируется на пехоте и кавалерии.

Сама нация в игре создана под влиянием двух реальных государств: славянской Болгарии и её ветви — Волжской Булгарии.

## Кампании

У болгар есть собственная кампания, повествующая об истории восстания Ивайло.

## Характеристики

### Уникальности

Нация обладает уникальными юнитами - конниками, которые при гибели превращается в пехотинцев — спешенных конников. Из технологий есть стремена, увеличивающие скорость атаки конных разведчиков и конников на 25%, и багаины, прибавляющие 3 единицы брони ополченцам.

Также есть бонусы: улучшение ополченцев бесплатно, а городские управы требуют на 50% меньше камня. Кроме этого, можно строить крепость. При командной игре кузницы работают в полтора раза быстрее.

### Имена ИИ-лидеров

* Альмиш Ильтавар (первый эмир Волжской Булгарии)
* Аспарух (основатель первой Болгарской империи)
* Борис I Михаил (князь болгар, первым принявший христианство)
* Георгий Тертер (болгарский царь после смерти Ивайло)
* Габдула Кельбир (правитель Волжской Булгарии, сумевший нанести Чингисхану поражение)
* Иван Асен II (правитель второй Болгарской империи, сумевший нанести Византии тяжёлое поражение и пленить императора)
* Ивайло Бардоква (лидер восстания против Византийцев в середине XIII века)
* Хан Крум (первый законописец болгар)
* Котраг (основатель Волжской Булгарии)
* Кубрат (основатель старой Великой Болгарии)
* Симеон Великий (помог ученикам создать кириллицу)
* Хан Тервел (второй правитель первой Болгарской империи)
* Теодор Святослав (сын Георгия Тертера)
* Царь Константин Тих (ставленник византийцев и противник Ивайло)

## Галерея

Официальное превьюAoE2DE Bulgarian Wonder.jpgБолгарское чудо, Круглая церковь в ПреславеВосточноевропейская архитектура нацииКрепость, уникальное строение болгар
Церковь

**Церковь** — постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*В церкви и мечети обучаются исцеляющие юниты: священники, имамы и миссионеры. Также эти постройки являются источником многих уникальных усовершенствований, как разрабатываемых вашей державой, так и тех, что выбираются в меню метрополии и доставляются на кораблях в Новый Свет. Некоторые державы, особенно Османская империя, сильно выигрывают от таких усовершенствований.*

## Описание

Церковь — весьма полезная постройка, именно здесь можно обучить "целителей", которые восстановят здоровье пострадавшим от атак юнитам, а также можно разработать несколько полезных улучшений. Из метрополии для каждой державы, можно заказать свой дополнительный комплект уникальных улучшений.
Дельгадо

Дельгадо — испанский конкистадор, прибывший на завоевание Америки.

## Игровое описание

Дельгадо вооружен кремневым ружьем и мечом. У него большой запас здоровья, но в случае поражения он теряет сознание и должен накопить достаточный уровень здоровья, чтобы союзники смогли его исцелить. Дельгадо способен собирать клады, но не может строить фактории.

*Франсиско Хуан Дельгадо де Леон был заместителем Педро де Альварадо, командующего экспедицией с Кубы на Юкатан. Благодаря своим успешным действиям под началом Альварадо, он получил королевское разрешение на участие в походе против ацтеков. Он получил корабль, отряд роделеро, арбалетчиков и возможность грабить Новый Свет ради личной и государственной наживы.*
Готы

## Готы (200 год н.э. — 714 год н.э.)

Готы были германским племенем, жившим по берегам реки Дунай и с первого века нашей эры воевавшим с римлянами. Вытесненные пришедшими из Средней Азии гуннами, готы переселились на запад Европы, на другой берег Дуная, чтобы спастись от орды захватчиков. После падения Рима в начале Средних Веков готы стали соперничать с другими варварами за то, что осталось от Западной Римской Империи.

По дошедшим до нас сведениям, племя готов зародилось на балтийском острове Готланд, а после переселения южнее разделилось надвое. Во втором веке вестготы, или западные готы, обосновались на территории современной Румынии, а остготы (восточные готы) расположились на северо-западном берегу Черного моря. В 376 году н. э. гунны изгнали вестготов из Румынии, и те вынуждены были переселиться на юг, через Дунай, а позже - в Италию. В 309 году под предводительством короля Аларика они разорили Рим и двинулись дальше, к Галлии. Римлянам пришлось уступить им юго-западную часть Галлии, и оттуда они расширили свои владения, включив в них территории современных Испании и Португалии.

В конце пятого века остготы сбросили гуннское иго и следом за своими родичами пришли в Италию, подстрекаемые правителем Восточной империи, который намеревался стать их вице-королем. В 488 году под управлением Теодориха, короля Швейцарии и Балкан, готы вошли в Италию и в 493 полностью покорили ее.

Однако, государство, созданное Теодорихом, распалось сразу после его смерти, в 526 году. Воспользовавшись развернувшейся борьбой за престол, византийцы в 536 ввели в Италию свои войска под предводительством Белизария. Византийцы надеялись вернуть себе Италию и восстановить владения Римской Империи на западе. Война, принесшая с собой голод и чуму, опустошила страну, и в 552 году итальянские остготы, наконец, сдались. Они еще существовали, но лишь как малая народность, когда в конце шестого века в Италию вторглось другое варварское племя - ломбардцы.

Королевство вестготов продержалось дольше. В конце пятого века Хлодвиг, король Франков, изгнал их из страны и с Пиренейских гор. После его смерти королевство распалось, и вестготы получили краткую передышку. В 771 с юга пришла новая беда - войска мусульман, перейдя Северную Африку, за четыре года разрушили последнее готское королевство.

Готы вошли в историю, как первое племя, напавшее на Рим и начавшее развал античной цивилизации. Однако благодаря их восхищению Римом и попыткам сохранить его культуру, большая часть его достижений сохранилась. Так, языки современных Италии, Франции, Испании, Португалии и Румынии являются потомками латыни и языческих диалектов, а вовсе не германского, как в случае с английским языком.
Лесопилка

**Лесопилка** — складское здание из Age of empires II.

## Описание

Лесопилки используются при добывании дерева. Сюда каждый поселенец может складывать набранную древесину. Также здесь исследуются технологии по добыче леса. Располагать лесопилки лучше всего непосредственно рядом с лесом, либо на расстоянии одной клетки от него.

На картах типа Land Nomad, где нету стартового городского центра и нету леса для его постройки, сначала ставят лесопилку для добычи леса на городской центр.
Кельты

## Кельты (500 год н.э. — 1500 год н.э.)

Кельты были коренным населением северной Европы, и именно они 5000 лет назад построили Стоунхенджи. Во время покорения Галлии Юлий Цезарь одержал над ними верх, и вскоре римляне заняли большую часть территории Британии и Пиренейского полуострова, которые до этого населяли кельты. На закате Римской Империи кельты остались лишь в северо-западной Франции, Ирландии, Уэльсе и некоторых районах Шотландии. За период Средневековья они укрепили свои позиции в Шотландии и предприняли несколько попыток захватить остальные части Англии.

В начале средневековья ирландцы были немногочисленны. К IX веку провинциями Ленстер, Манстер, Коннаут и Ольстер стали править «верховные короли». В 795 начались набеги викингов, а вскоре они сами в середине девятого века обосновались в Ирландии. Самое крупное их поселение было в Дублине. В X веке Брайан Бору стал первым верховным королем всей Ирландии. В 1014 году ирландцы одержали победу над викингами в Дублине и Клонтафе, но Брайан Бору был убит.

В начале Средних веков на территорию современной Шотландии пришло племя под названием скотты. Они поселились там, и земля стала называться в их честь. Затем они вытеснили коренное племя пиктов, которые ранее беспокоили римлян с юга. В XI веке Шотландское королевство стало таким, каким оно является сейчас, но вскоре в него вторглись англичане. Чтобы отразить их атаку, шотландцы объединились с Францией, тогда и установились дипломатические отношения между двумя государствами, длившиеся несколько столетий. В 1296 г. Эдуард I Английский (по прозвищу Долговязый, или «Шотландский молот») присоединил Шотландию к своему государству.

Вильгельм Уоллес («Храброе Сердце») возглавил восстание шотландцев, закончившееся признанием формальной независимости после победы в битве на Стерлиговском мосту в 1297. Однако, потерпев поражение, год спустя в Фолкирке, Уоллес начал партизанскую войну, которая велась до тех пор, пока его не предали и не взяли в плен, после чего в 1305 он был казнен. Вскоре королем Шотландии объявил себя Роберт Брюс, убивший своего главного соперника. После победы в Баннокбурне в 1314 он вытеснил англичан. В 1328 году король Эдуард III признал независимость Шотландии, однако война Англии и Шотландии продолжалась несколько столетий. В 1703 году, когда период Средневековья давно завершился, произошло объединение двух государств.

Ни одному из принцев Уэльса не удалось объединить страну. В конце тринадцатого века Эдуард I собрал правительство Гвинедда, одного из могущественнейших валлийских княжеств. Затем по его приказу в Уэльсе было возведено пять мощных замков, и государством стал управлять английский король.
Горнодобывающий поселок

**Горнодобывающий поселок** —  постройка в Age of Empires II.

## Описание

Горнодобывающие поселки используются при добывании камня и золота. Сюда каждый поселенец может скидывать набранный камень или золото. Также здесь исследуются технологии по добыче этих ресурсов. Располагать шахты лучше около золотых рудников и залежей камня, на расстоянии одной клетки от него (вплотную будет менее эффективно).

## Улучшения

 — 75
 — 150
 — 75
 — 150

## Галерея

Британцы, Франки, Испанцы.Гунны, Кельты, Готы, Тевтонцы, Викинги.Японцы, Китайцы, Корейцы, Монголы.Византийцы, Персы, Сарацины, Турки.Ацтеки, Майя.
Карл Великий

Государство франков было основано на территории современной Франции и на протяжении семи-восьми веков им правили сильные короли и полководцы. В 732 году они одержали верх над армией мусульманских захватчиков, пришедших во Францию с Пиренейского полуострова. Около 750 г. франки направились в Италию, чтобы спасти Рим и папу от ломбардцев. В 768 году королем Франции стал Карл Великий, чье правление отмечено судьбоносными переменами.

В 774 году Карл Великий пересек Альпы, пришел в Италию и освободил папу. После этого он стал королем франков и ломбардцев, а также правителем Римской Империи. Покоряя новые земли, он обращал своих врагов в христианство. Затем он направил свои войска на юг Франции и в северные регионы Испании. Придя в Германию, он принялся убеждать саксов перейти на его сторону и изгонять венгерских мадьяров. Затем он установил границы своего государства, которыми стали земли между Империей Франков и варварские поселения на востоке. В Рождество 800 года Карл Великий провозглашен королем Священной Римской Империи и коронован Папой (сам он никогда не стремился заполучить этот титул).

Однако исторический вклад Карла Великого намного больше создания Священной Римской Империи, которая все равно распалась вскоре после его смерти. Он был великим сторонником и защитником Католической Церкви, а также покровительствовал образованию и искусствам. Во время его правления при соборах учреждались школы, где готовили гражданских служащих и знатных людей, чтобы улучшать правительственный аппарат. Он сам составлял и издавал законы, совершенствуя законодательную систему, и он же стал основоположником феодального строя как способа поддерживания порядка и одновременного осуществления централизованного правления.

Однако, мечте о возрождении Европы Империей Франков не суждено было осуществиться так скоро. После смерти сына Карла Великого государство распалось на три части, поделенные между собой его внуками. Западная позднее стала современной Францией, восточная затем превратилась в Германию, а третья на протяжении последующих столетий попеременно принадлежала то первой, то второй. Тогда же более насущной проблемой было внезапное появление скандинавских викингов, оказавших огромное влияние на северную Европу в течение двух столетий.
Конюшня

**Конюшня** — постройка из Age of Empires II.

## Описание

В конюшне обучаются все виды кавалерии. Исследования технологий кавалерии также проводится здесь.

Конюшня доступна всем нациям кроме Ацтеков, Майи и Инков.

## Юниты

1) Скауты (80 пищи);

2) Рыцари (60 пищи, 75 золота);

3) Верблюды (55 пищи, 60 золота);

4) Боевые слоны только у Кхмеров, Вьетнамцев, Бирманцев и Малайцев (120 пищи, 70 золота).
Замок

Улучшение войск, крестьян и зданий

**Замок** —  постройка из Age of Empires II.

## Описание

Замок самое главное военное здание в игре. Он может использоваться не только для защиты, но и для атаки. В нем удобно размещать гарнизоны для защиты и лечения. Замок является местом обучения уникальных юнитов, диверсантов и требушетов, а также местом исследования некоторых полезных технологий. Располагать здание нужно «для чего-то», но никогда не «просто так, чтобы построить». Стройте замок около мест добычи ресурсов, около ключевых точек карты, рядом с предполагаемым местом атаки, либо у противника под носом. Старайтесь строить замки на возвышенностях, для того чтобы они получали уменьшенный урон.

## Галерея

Британцы, Франки, ИспанцыЯпонцы, Китайцы, Корейцы, МонголыВизантийцы, Персы, Сарацины, ТуркиАцтеки, МайяГунны, Кельты, Готы, Тевтонцы, Викинги
Severin's Camp

Severin's Camp is a large military encampment situated in the vast grasslands east of Stormholt. It is the home of the largest mercenary company in the Five Kingdoms.

It lends its name from Severin Cale, the former leading-commander of the aforementioned mercenary company - Cale and his mercenary followers refuse to swore allegiance to any of the royal leaders involved in the ensuing wars, preferring to fight for whomever pays the highest price for their services.

The location is now presumably deserted with the mercenary company's new allegiance with Queen Kenna Rys and their movements within her military progress.
Рынок (Age of Empires III)

**Функция** | Продажа/покупка ресурсов, экономические улучшения (увеличение скорости добычи ресурсов)

**Рынок** - экономическая постройка. Встречается в игре Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Рынок - это то место, где вы можете улучшить заготовщиков вашей колонии, купить необходимые вам ресурсы и продать то, что у вас в избытке. С каждой эпохой здесь становятся доступны новые улучшения, влияющие на то, с какой скоростью ваши заготовщики собирают деньги, провизию и древесину, или даже на их устойчивость к нападению - хотя успешнее всего в сражении их сделает присутствие даже самого слабого военного юнита. Вы можете продавать и покупать древесину и провизию по указанной цене, и вырученные вами деньги, а также приобретенные древесина и провизия будут высвечиваться там, где обычно показываются ваши ресурсы. Покупая на рынке, вы будете способствовать повышению цен, продавая - их снижению. На рыночные цены влияет поведение каждого игрока в игре, хотя вы можете продавать и покупать ресурсы только на своем собственном рынке.*

## Описание

Рынок - полезная экономическая постройка. На рынке можно купить или продать ресурсы. Важной особенностью рынка являюется возможность приобретать улучшения, которые увеличивают скорость заготовки ресурсов поселенцами, а как следствие влияют на экономику. Стоимость рынка невысока, что позволяет построить его начиная с эпохи открытий. Из метрополии можно заказать улучшение, способное сделать курс обмена на рынке более выгодным.

## Возможности

#### ***Улучшения:***

Улучшение здания
*Игрок. Коэффициент покупки на рынке изменяется на - 15%.*
*Игрок. Коэффициент продажи на рынке изменяется на - 15%.*

Провизия
**50**
**125**
*Работник (Дичь) - скорость работы изменяется на 20%.*

Древесина
**150**
**480**
*Работник (Дерево) - скорость работы изменяется на 30%.*

Деньги
**75**
**200**
*Работник (Рудник) - скорость работы изменяется на 20%.*

Заготовщики
*Работник. Все действия: атака +3.00.*
*Работник. Стрелковая атака: макс.дальнобойность +4.00.*
*Работник. Стрелковая атака: макс.дальнобойность +4.00.*
*Работник. Здоровье изменяется на 35%.*
Каменная стена

**Каменная стена** — оборонительная постройка из age of Empires II.

## Описание

Каменная стена выполняет практически ту же функцию, что и частокол, но в отличии от него она на порядок крепче. В случае огораживания стратегически важных зданий и мест добычи ресурсов, лучше располагать стену не вплотную, а на расстоянии выстрела, чтобы отряд лучников соперника не смог беспрепятственно расстрелять всех крестьян, трудящихся на шахте *(к примеру)*.
Ensemble Studios

**Ensemble Studios** — американская компания, разработчик компьютерных игр. Была основана в 1995 году как независимая частная компания, однако в 2001 году была приобретена Microsoft. Распущена в 2009 году по экономическим соображениям.

На счету студии множество игр, включая общепризнанные хиты серии Age of Empires и Halo Wars. Также, Ensemble Studios разработала собственный движок Genie Engine, использованный в Age of Empires, Age of Empires II: The Age of Kings и в Star Wars: Galactic Battlegrounds.

## Игры

Ensemble Studios разработала игровую серию Age of Empires, стратегий в реальном времени, включающую Age of Empires, Age of Empires II: The Age of Kings и Age of Empires III. Они также выпустили ответвление от оригинальной серии — игру Age of Mythology. Также, ко всем их играм были выпущены дополнения, а для Age of Empires III даже два.

Их последним релизом стала стратегия в реальном времени Halo Wars для консоли Xbox 360.

## Закрытие

Студия была закрыта сразу же после выпуска Halo Wars.

В феврале 2009 года бывший глава Ensemble Studios Тони Гудман основал новую независимую студию — Robot Entertainment и некоторые бывшие работники присоединились к нему. Спустя непродолжительное время, бывший продюсер Ensemble Studios Дэвид Риппи основал другую независимую студию — Bonfire Studios, состоящую полностью из бывших работников Ensemble.

В марте 2009 года было сообщено о третьей студии — Windstorm Studios, основанной человеком под ником Dusty Monk.

В мае 2009 года несколькими разработчиками из Ensemble была создана четвёртая студия — Newtoy, которая приступила к созданию своей первой игры для iPhone.

## Награды

Ensemble Studios была удостоена множества наград за прошедшие годы. Много раз их проекты были признаны играми года.

* GameSpy — 2005 Игра года — PC RTS
* GameSpy — 2005 Лучшая графика
* GameSpy — 2005 Лучшая музыка – Поощрительная премия
* GameSpy — Лучшее на E3 2005
* Worth Playing — Выбор редакции
* PC Gamers — Выбор редакции
* Game Critics Award — Лучшее на E3 2005
* Game Zone — Награда за выдающиеся успехи
* IGN.com — Выбор редакции
* IGN — Лучшее на E3 2005
* Daily Game — Лучшее шоу на E3 2005
* GT — Золотая медаль
* GamePower Award
* Strategy Gaming Online — Выбор редакции
* Gamer Voice — Лучшая военная игра
* GameSpot — Игра года
* Gamesmania — Награда за отличие
* GamesDomain — Награда от читателей
* Thresh’s FiringSquad — Выбор редакции
* Computer Gaming World — 5 звёзд
* Computer Gaming World — Выбор редакции
* WarGamer — Награда за отличие
* GamesWeekly — Топ-15 игр
* Academy of Interactive Arts & Sciences — Лучшая стратегическая игра года
* GameCenter — 1997 Игра года
Age of Empires III Soundtrack

Сборник саундтреков из *Age of Empires III* включает в себя всю музыку из оригинальной игры и дополнений.

Оригинальный сборник саундтреков включает в себя 27 треков: трек главного меня, музыка из кампании и обычного геймплея. Бонусный DVD включал в себя недостающий трек из игры и дополнительно ремикс главной темы игры. На диске также был оригинальный трейлер и видео с записью из студии треков *Muptop* и *Happy to You*.

Вместе с *Definitive Edition* был выпущен полный саундтрек, со всеми треками оригинальной игры и её дополнений. В отличии от других переизданий предыдущих частей, в третьей части музыка осталась неизменной (хотя Тодд Мастен и указан в титрах).

## Оригинальный саундтрек

### *Age of Empires III*

Саундтрек был написан Стивеном Риппи и Кевином МакМулланом.

### *The WarChiefs*

Саундтрек был написан Стивеном Риппи и Кевином МакМулланом.

## Примечания

* Некоторые треки имеют другое название в списке для Definitive Edition:

1. ↑ Runion
2. ↑ Ludus Oerditus

## Галерея

Вторая версия обложкиЗадняя сторонаОбложка саундтрека для Definitive Edition
## Видео

Muptop (From Age of Empires III)There is Weather - Decisions are Made- Age of Empires III credits track, performed by the composers.
Сир Бертран

ЗаготовкаВ этой статье недостаёт информации. Требуется дополнить или удалить статьюРедактировать
Шаблон:Отряд AOE2

**Сир Бертран** — уникальный квестовый боевой отряд из кампании «Жанна д'Арк» в Age of Empires II: The Age of Kings.

## Роль в сюжете

В задании «Непохожий Мессия» Сир Бертран добровольно соглашается вместе со своим напарником-рыцарем Жаном провести Жанну Орлеанская Дева до Шинона.

## Характер

Сир Бертран благороден и честолюбив. Он готов привести себя в жертву ради победы и справедливости. Бертран довольно хорошо сражается. Он предпочитает бой верхом на лошади в тяжелой броне.
Средневековое оружие

На протяжении большей части средних веков оружейные технологии мало изменялись по сравнению с технологиями древнего мира, и основными видами оружия оставались, главным образом, различные варианты палицы, ножа, копья, топора и стрелы. Важным новшеством стал тяжелый всадник, использующий копье. Конный рыцарь был значительно эффективнее любого кавалериста древнего мира. Ближайшим древним аналогом средневековых рыцарей могли быть гетайры Александра Великого.

К десятому веку Европа превзошла древних в большинстве областей, включая вооружение. Развитие тяжелой кавалерии вызвало появление соответствующих новых механизмов защиты против нее. В результате появилось новое древковое оружие, позволявшее противостоять рыцарской атаке или сражаться с рыцарями.

Длинный лук и арбалет были новшествами на Западе. Однако арбалет был известен в древнем Китае.

Революционной технологией в средние века стало развитие пушек и ручного огнестрельного оружия.
Янычар

Шаблон:Юнит AOE 3**Янычар** —уникальный юнит Османской империи в Age of Empires III.

## Описание:

Янычар — уникальный османский пехотинец с высоким уровнем здоровья и хорошей атакой, умеющий стрелять. Янычары похожи на мушкетеров, но они мощнее и стоят дороже. Их холодное оружие — ятаганы, а не штыки, и потому они наносят кавалерии меньше повреждений в рукопашном бою чем мушкетеры, но против других юнитов они выигрывают.

Средства, потраченные на янычар, окупятся сполна, тем более они требуют всего одну единицу жилья.

## Историческая справка:

***Яныча́ры** (тур. yeniçeri (еничери) — новый воин) — регулярная пехота Османской империи в 1365–1826 годах. Янычары вместе с сипахами (тяжёлой конницей) и акынджи (лёгкой иррегулярной конницей) составляли основу войска в Османской империи.*

*Ряды янычар пополняли люди самого разного происхождения, насильно завербованные на турецкую военную службу: рабы, военнопленные-европейцы, пленники-христиане. Им было запрещено носить бороду и жениться, но вино разрешалось; точно неизвестно, требовали ли от них целомудрия. Поскольку у янычар не было семей, их собственность после смерти переходила к полку, или "орте" - это название дословно переводится как "очаг". И действительно, символом полка был большой тяжелый котел, а его потеря становилась позором для всей орты. Были и другие кулинарные термины: командир назывался "главным поваром", а его заместитель - "раздатчиком похлебки". Среди янычар поощрялась независимость, и иногда они становились очень буйными и даже забывали о субординации. Янычары, кроме того, что были мощной военной силой, часто добивались и политической власти. Султан покончил с ними в 1826 г. в Константинополе, это событие позднее прозвали "Благоденственной акцией". Янычары подняли восстание в знак протеста против европейской муштры и дисциплины, которые Махмуд II попытался ввести в корпусе. Султан приказал своим новым войскам европейского образца расстрелять их без пощады. Янычарский корпус был упразднен.*

*Янычара можно было узнать по яркому мундиру, белой фетровой шапке и огромным усам. Изначально они были вооружены луками, но быстро перешли на мушкеты и ружья.*
Age of Empires II Soundtrack

Музыка для *Age of Empires II* была написана под руководством Стивена Риппи. Оригинальный саундтрек распространялся в формате CD на компакт-дисках. В установленной игре также можно найти добавленные в дополнениях треки.

Для *Definitive Edition* саундтрек был переписан по-новому композитором Тоддом Мастеном.

## Оригинальный саундтрек

### Midi-треки

Изначально в игре планировалось использовать midi-треки, но позже был выбран формат CD. Однако некоторые midi-треки были уже сделаны (были даже оригинальные, не перенесённые в релизную версию) и использовались в Trial-версии игры. Позже они были изданы вместе с оригинальным саундтреком на компакт-дисках. В неё также добавили ремиксы CD-треков в midi-формате. Качество звука из Trial-версии и дискового издания значительно отличается.

### PS2-треки

Треки на Playstation 2-версии игры имели несколько другое звучание и были слегка переработаны. Некоторые треки из оригинальной игры в ней отсутствовали, а треков из дополнений в ней не было и вовсе из-за отсутствия самих дополнений в этой версии игры.

### Музыка из дополнений

Большая часть музыки из дополнений приходится на *The Conquerors*.

## *Definitive Edition*

Саундтрек из *Definitive Edition* доступен в различных цифровых сервисах. Он делится на две части.
Кузница

**Кузница** — постройка из Age of Empires II.

## Описание

В кузнице исследуются самые необходимые для войск технологии. Прежде всего это позволяет увеличивать атаку, защиту и дальность выстрела ваших войск. Особых предпочтений в выборе места для постройки кузницы нет. Кузница нужна для постройки Осадной Мастерской.
Феодальный строй

Основным экономическим и политическим строем в средневековой Европе был феодализм. Он развился вследствие ослабления централизованной власти и усиления общественного хаоса, воцарившегося после падения Римской империи. На смену римской системе император-сенат-провинция-город-деревня пришла иерархическая лестница.
Жрец

Шаблон:Юнит**Жрец** — юнит имеющий уникальные свойства целителя и «обратителя» вражеских юнитов на сторону игрока.

## Описание

Жрецы заживляют дружественных и союзных юнитов, а так же преобразует вражеские единицы. Если дипломатия устанавливается в нейтральное или враждебное положение, то военные подразделения будут нападать на жрецов.

Это самая медленная единица в игре, тем самым они становятся легкой добычей практически для любого юнита. Но это немного поправляется улучшением «Политеизм», которое немного ускоряет шаг жрецов.

## Тактика

* Быстрее всего этими ребятами обращаются боевые слоны. Так, если вы видите, что враг атакует вас именно слонами, то самым быстрым и выгодным способом будет обратить их на свою сторону.
* Особенно уязвимы для колесниц. Так, если на поле боя ваш враг делает упор на боевые колесницы, то стоит поскорее вывести от туда жрецов, либо постараться преобразовать их, что будет менее эффективно, так как кавалерия слишком быстрая и может с легкостью уйти из радиуса действия.
* Если у вас есть чудо или вы играете в сетевом режиме на защиту чуда, то обязательно нужно иметь рядом с ним с пол-десятка жрецов.
* На подходах к своему городу стройте стену, а за ней ставьте священников, это сильно замедлит продвижение врага в ваше поселение.
* Если вы играете на островной карте, то следует расставить по-нескольку жрецов и берегов своего города. Так, если враг попытается перевезти свои войска по морю, то есть возможность, что Вы захватите эти корабли, а с ними и отряды, находящиеся в них.

## История

В истории древнего мира жрецы играли далеко не последнюю роль в жизни людей. Так, в сложных вероисповедованиях, в которых имели место быть боги и богини, жрецы являлись их олицетворением на земле. То есть они были «представителями» богов в нашем мире.

Жрецы отрабатывали и проводили ритуалы, интерпретировали требования богов, учили соблюдению религиозных законов и искали новых верующих. Особенно известными были те священники, которые умели исцелять от болезней и недугов.

## Примечания и факты

* Жрец стал своеобразным мемом в кругах поклонников игры, породив этим самым множество шуток и пародий.
* Если игрок боится потерять своего медлительного персонажа, то можно ввести в чат (клавиша Enter) сообщение ***Hoyohoyo*** и тогда он ускорит свой шаг примерно в 10-15 раз.
Age of Empires Wiki: Правила

## Редактирование материалов портала

1. Запрещено вносить в статьи вандальные правки и добавлять непроверенную или ложную информацию. Ложной считается также информация, основанная на контенте из модификаций или из лжеисторических сведений.
2. На всей Age of Empires Wiki запрещено использовать материалы (файлы, тексты) любых внешних сайтов, кроме проектов фонда Викимедиа и других проектов фэндома Wikia. Материалы с Викимедиа и Wikia можно использовать, при установке соответствующих шаблонов.
	1. Исключением на использование материалов (текстовых и графических) может являться письменное подтверждение (так же в электронном виде) их владельца.
3. Запрещена реклама любых внешних сайтов (кроме тех, которые находятся в пространстве фэндома), продуктов, товаров и т.п.
	1. Реклама вики-проектов разрешается в пространстве собственного блога, чата или чужого блога
	2. Реклама не должна быть навязчивой и наглой.
4. Нецензурная лексика на сайте Age of Empires Wiki не приветствуется, но не запрещена.
	1. Слишком частое её использование будет наказываться кратковременным баном (24 часа).
5. Редактирование профайлов участников фэндома запрещено.
	1. Анонимное редактирование профайлов запрещено.
6. Запрещено набитие правок.
	1. Множественные малозначимые правки будут восприняты, как набитие правок.
7. Запрещено создание бесполезных, аморальных и вандальных профайлов.
8. Запрещено оставление бесполезных и не имеющих смысла сообщений в чужих блогах.

## Общение между участниками

1. Запрещено оскорблять других участников, независимо от их статуса.
2. Запрещено устраивать и поддерживать конфликты, идеологические споры, политические обсуждения и т.п.
3. Все участники могут обращаться друг к другу на «ты», независимо от статуса.
4. Не приветствуется оффтоп (сообщения не по теме) в профайлах и на форуме.
Половцы (AoE II)

## Половцы

**Половцы** — одна из наций в Age of Empires II: The Last Khans. В данной нации смешаны не только сами половцы, но также и печенеги с хазарами.

## Кампания

Данная нация обладает собственной кампанией — Котян-хан.

## Характеристики

### Уникальные юниты

* Кипчак — конный лучник, способный выпускать несколько стрел за раз

### Уникальные технологии

* Степное земледелие — конные разведчики и конные лучники тренируются на 400% быстрее (в дереве ошибочно указано 80%)
* Половецкие наёмники — все союзники могут бесплатно нанять по 10 элитных кипчаков

### Бонусы

* Можно возвести дополнительную управу в ходе феодальной эпохи
* В феодальной эпохе доступны осадная мастерская и таран
* Кавалерия движется на 5%/10%/15% быстрее в феодальной/замковой/имперской эпохе соответственно.
* При игре в команде деревянные стены в 1.5 раза прочнее.

## Имена ИИ-лидеров

* Аепа (половецкий хан времён Владимира Мономаха)
* Альп Тархан (хазарский генерал, воевавший с арабами)
* Альтунопа (один из лидеров кланов, объединивших половцев)
* Боняк Паршивый (известный половецкий командир)
* Каган Булан (хазарский каган, перевёдший каганат в иудаизм)
* Данило Кобайкович (половецкий хан 20-х годов 13 века)
* Хан Ильдея (печенежский принц)
* Кончак Отракович (известен объединением половцев и разгромом князя Игоря Новгород-Северского)
* Хан Котян (половецкий хан, объединившийся с Русью против татаро-монголов)
* Хан Куря (печенежский хан, убивший Святослава)
* Хан Отрок (наследник Аепы)
* Сокаль (половецкий командир, разгромивший Русь в 1061 году)
* Сутой (отец Котяна)
* Юрий Кончакович (сын князя Игоря и муж дочери Кончака)

## Галерея

ПревьюAoE2DE Cuman Wonder.jpgЧудо половцев — Саркел, древняя хазарская крепость, разгромленная при Святославе.Архитектура
Казарма

Казарма является основным военным производящим зданием в игре. Она доступна с тёмной эпохи и требуется для постройки стрельбища и конюшни.

В казарме создаётся пехота:

1) Линия мечников (60 пищи, 20 золота);

2) Линия пикинёров (35 пищи, 25 дерева);

3) Воины-орлы только у Ацтеков, Майи и Инков (20 пищи, 50 золота);

4) Кондотьеры только у Итальянцев и их союзников в имперской эпохе (50 пищи, 35 золота);

5) Хускарлы только у Готов при изучении технологии "Анархия" (52 пищи, 26 золота).
Дерево

**Дерево** — природный ресурс в Age of Empires II

## Описание

Деревья являются природным и самым распространенным ресурсом в игре. В виду своей распространенности является самым частым товаром обмена на рынке. Так же на дерево можно покупать апгрейды, которые соответственно питают древесину или постройка юнитов, зачастую осадных орудий. Добывается исключительно вырубкой. Так же есть возможность купить на рынке.
Полевой госпиталь

**Полевой госпиталь** - уникальная постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Хирурги могут строить полевые госпитали - особые сооружения, которые исцеляют находящиеся неподалеку юниты. Хирурги создаются только в метрополии, так что если вам нужны полевые госпитали, позаботьтесь о том, чтобы вам прислали хирургов.*

## Описание

Полевой госпиталь — очень полезная постройка, она излечивает любые юниты на небольшом расстоянии от себя. Любой юнит с неполным запасом здоровья, подведенный как можно ближе к госпиталю будет излечен, что позволяет значительно значительно продлить жизнь вашим солдатам. Полевые госпитали могут возводиться только Хирургами, заказать которых можно из метрополии. Максимально возможное количество хирургов ограничено, и равно двум.