Batailles de PNJ

## Mécanique

Chaque jour solaire, lors d'une bataille :

* Tout d'abord, une armada disponible de chaque flotte adverse s'associe au hasard et se tire dessus, infligeant des dégâts.
* Si une flotte possède plus d’armadas que l’autre, elle peut engager une seconde fois chaque armada adverse. L'armada de la flotte en infériorité numérique a sa force d'attaque divisée par 1,4x (elle a donc 71,4 % de sa puissance d'attaque habituelle) ; la force d'attaque de son adversaire est divisée par 1,15x (87,0 %).
* S'il reste encore des armadas d'une flotte attaquante, elles peuvent bombarder la planète le cas échéant.

La force de l'Armada est améliorée par les technologies Space Power, les technologies de vaisseau de niveau de marque plus élevé et la technologie ultime God Mote, avec des bonus appliqués de manière multiplicative. Les vaisseaux Mark VI sont inaccessibles aux Andors, Boarines et Burlusts, et les vaisseaux Mark VII sont exclusifs aux Evucks et Skylaxians. Certaines capacités raciales telles que l'élan de rage de Boarine et la tourmente de Burlust peuvent également augmenter la force.

Les canons à ions planétaires tireront sur toutes les armadas hostiles en orbite.

## Batailles en espace ouvert

Lorsque deux armadas hostiles se rencontrent, elles peuvent s'engager dans une bataille en espace ouvert. Deux flottes entrent, une flotte sort. Ceux-ci n’ont généralement pas d’importance stratégique.

## Attaques d'avant-poste

Lorsqu'une race n'aime pas une autre race (attitude inférieure à -10), elle peut envoyer des armadas pour attaquer les avant-postes de l'autre race. Il s’agit d’une provocation qui conduit souvent à une guerre totale.

Lorsque les armadas attaquantes arrivent à l'avant-poste cible, elles engageront d'abord les armadas en défense présentes. Toutes les armadas d’attaquants excédentaires devront faire la queue. Une fois qu'il n'y a plus de défenseurs, les attaquants commenceront à détruire l'avant-poste (après avoir passé suffisamment de temps en orbite autour de lui), ce qui prendra généralement plusieurs jours. Il y a 20 % de chances que l'avant-poste soit capturé au lieu d'être détruit.

Les avant-postes appartenant aux joueurs résisteront aux attaques des agents de sécurité s'il y en a. Ceux-ci peuvent tuer des attaquants faibles et donner au joueur le temps d'intervenir directement pour défendre l'avant-poste.

## Invasion planétaire

Ce sont les batailles de PNJ les plus grandes et les plus importantes du jeu. Le succès ici entraînera un changement de mains sur la planète et éventuellement la destruction de la race conquise.

### Initiation

La race attaquante rassemblera des armadas et des transports de troupes (le cas échéant), puis s'envolera vers la planète cible.

Les événements d'attaque de planète sont annoncés sous forme de notification d'événement. Habituellement, plusieurs mois solaires s'écoulent entre l'annonce et le mouvement effectif des navires.

### Engagement et bombardement planétaire

Lorsque la flotte attaquante atteint sa cible, elle engagera d'abord les armadas en défense présentes. Toutes les armadas attaquantes non engagées dans le combat bombarderont la planète (après avoir passé suffisamment de temps en orbite). Les races honorables ( Andors et Skylaxiens ) ne procèdent pas à des bombardements orbitaux.

Le bombardement réduit la population d'une planète au fil du temps et plafonne son taux de natalité naturel au taux de mortalité naturelle (avant les effets du bombardement), de sorte que sa population ne peut que diminuer, pas augmenter. Le bombardement peut également détruire des bâtiments de manière aléatoire.

La force du bombardement est basée sur la force de la flotte attaquante. Ceci est encore modifié par une série de cinq technologies dans la catégorie Bombes orbitales : trois avec un bonus de 1,2x, une avec un bonus de 1,3x et une avec un bonus de 5x (pour un bonus cumulatif maximum de 11,232x). Les Peltiens ont accès à trois technologies supplémentaires avec un bonus de 5x chacune, pour un bonus cumulatif supplémentaire allant jusqu'à 125x (donnant une force de bombardement maximale de 1404x la valeur de base).

Chaque bâtiment d'abri anti-bombes (maximum 10 par planète) offre une défense 1,1x contre la perte de population due aux bombardements, et chaque bouclier anti-explosion régional (maximum 3 par planète) offre une défense 8x contre la perte de population et la destruction de bâtiments. Les tunnels souterrains uniques des Thoraxiens (maximum 1 par planète) offrent une défense 40x contre la perte de population et de bâtiments ; elle changera de mains si la planète est capturée.

Lors d'une invasion, la planète consacrera toutes ses ressources à la construction et au renforcement des armadas de défense (réparties équitablement entre chacune). L’attaquant enverra à son tour de nouvelles armadas pour renforcer l’attaque.

### Combat au sol

Le combat terrestre a lieu lorsque la race attaquante fait atterrir ses transports de troupes sur la planète, mais ne peut pas se poursuivre tant que les défenseurs n'ont pas plus de 50 puissances d'armada de base ou que les attaquants n'ont pas 50 fois la puissance effective du défenseur. Chaque armada attaquante peut déployer jusqu'à 10 millions de soldats. Une fois que les troupes sont débarquées sur une planète, elles y restent jusqu'à ce qu'un camp gagne ou qu'une trêve soit conclue.

Chaque race possède une force de combat au sol de base, qui est encore augmentée par un certain nombre de technologies, principalement dans la catégorie Puissance militaire au sol. Les points forts des soldats de base par race, à partir de la version 1.022, sont :

* Affûtage  : 3
* Andors  : 0,3
* Boarines  : 2
* Burlusts  : 8
* Evucks  : 1
* Peltiens  : 0.01
* Thoraxiens  : 24
* Skylaxiens  : 1

Les civils participent également du côté de la défense, bien qu'ils ne disposent que d'un dixième de l'effectif des soldats. Les Acutiens n'ont pas de civils distincts des soldats. Andors n'a pas de soldats.

Les Peltiens n'envahissent pas avec des transports de troupes. Au lieu de cela, ils utilisent des modules suicide, qui permettent à leurs troupes d'échanger avec l'ennemi dans un rapport 1:1, quelle que soit la cible.

Les résistants sont fonctionnellement équivalents aux troupes terrestres hostiles.

### Capturer une planète

Lorsque la planète perd suffisamment de population, elle peut se rendre, convertissant les survivants en prisonniers et/ou résistants, ou elle peut se battre jusqu'à la mort. Les Thoraxiens ne font pas de prisonniers. Andors ne peut pas capturer de planètes et signera à la place un cessez-le-feu avec la race en défense (si elle est encore en vie, bien sûr. Andors capturera normalement s'il attaque des Thoraxiens ou une autre race qui se bat toujours jusqu'à la mort).

Les règles pour déterminer qui obtiendra la planète sont :

* S'il y a une race honorable sur terre et que la planète appartenait à l'origine à quelqu'un d'autre, et que la race honorable a une attitude mutuelle >= 0 avec cette autre personne, le propriétaire d'origine récupère la planète.
* Sinon, si la planète appartenait à l'origine à quelqu'un d'autre et que cette race a encore des troupes ou des combattants de la résistance sur la planète, le propriétaire d'origine récupère la planète.
* Sinon, la planète revient à l’attaquant le plus puissant (plutôt que nécessairement à celui qui a porté le dernier coup).

Le nouveau propriétaire occupe la planète avec une population d'un million d'habitants. Les valeurs RCI sont réinitialisées à une valeur de référence proche de zéro.