Mom

Essa é uma **Raça Primordial**, o que significa que surgiu através da seleção natural.

Dificuldade de gameplay: **Média**

## **Características Físicas**

**Aparência:** Sua carne está sempre coberta de veias e rasgos devido a expressiva quantidade de aura. Seu sangue é negro e todos tem o corpo endomorfo.

**Personalidade:**Estão sempre à flor da pele, 8 ou 80, extremamente putos ou extremamente felizes. Possuem fortes convicções e orgulho; indo até o fim por aquilo que acreditam.

**Detalhes Intrínsecos:** Seus corpos simplesmente **não deixam a aura vazar** em momento algum, enquanto não a utilizam ela está sempre voltando para o limite do acúmulo. E uma vez que naturalmente já estão no acúmulo, ao meditar podem somar até +30% de aura no limite (embora seus corpos sofram no processo). Devido ao contato excessivo com aura desde a barriga da mãe, seus corpos são naturalmente "batizados"; seus olhos podem ver aura e seu sangue é extremamente ligado a aura, por essa razão eles praticamente não o perdem com feridas.

## **Cultura e Mitologia**

Quanto mais cicatrizes, mais aura o indivíduo tem. Por isso muitos Moms rasgam a própria face em função de impressionar mulheres ou ameaçar rivais.

Como são extremos, a violência também é, muitos Moms adoram coliseus e sanguinolências.

Muitos acreditam nos **Brutalismo**, uma religião henoteísta que surgiu em Juno durante a era bestial,**que** abrange servidão e gratidão eternas à "**O Sagrado**". Ms a maioria não é tão fiel quanto os Arceus.

## **Especificações da Ficha**

Se o personagem for adulto adicione  **+30Pt** em visão áurea e **+20Pts** em tolerância devido ao fato de ter sofrido com os rasgos da carne a vida inteira.

## **Manifestação: Exponencialidade**

**PASSIVA: InstintoFinal**(本能-決勝 Hon'nō - kesshō): A técnica de negar a própria morte utilizando vontade de viver como casca artificial, essa vontade impede que a aura se disperse, dessa forma ela permanece unificada ao corpo alimentando ceifadores ao invés da alma real. Níveis maiores impedem desmaios e tornam possível se mover decapitado, decepado e etc...

**DETERMINAÇÃO** (決意 Ketsui): O poder para tornar a aura ofensiva ou defensiva; é possível alternar livremente, até mesmo usar uma porcentagem para ataque e defesa simultâneos*. Defesas ou ataques podem ter efeitos* *físicos ou espirituais (a aura pode ter no máximo 50% de influencia física). A aura de defesa não pode impedir algo que não vá feri-lo, tal como nunca causará danos. De mesma forma que a aura de ataque não pode defender nada e não gera impacto ou deslocação.*

*Aura pura não afeta objetos e afins, apenas seres vivos.*

**CALMA** (緩和 Kanwa): Permite sentir outras auras que tiverem contato com a própria, controlar e movimentar como bem entender **(1pt = 1Km/h)**. Ao mover mais aura a velocidade e controle será proporcionalmente menor e vice-versa. A aura só pode ser controlada tendo algum ponto de contato com o corpo, mas é possível projetar suas intenções previamente. Concentrando-se e se acalmando é possível baixar a aura para dificultar detecções e impedir que seja desperdiçada pelo corpo (o corpo fica vulnerável). Isso auxilia na recuperação da aura e pode ser feito para acúmulos; aura acumulada e não utilizada se dispersa.

**FUROR** (激怒 Gekido): impor sua vontade espiritual; indivíduos de mente fraca, pouca aura, distraídos ou instáveis costumam ceder e ser influenciados. Influenciar em pequenas ações é fácil e pode ser realizado mesmo em inferioridade, mas influenciar a ponto de mutilação necessita de grande superioridade.

## **Manifestação Primordial (Genshi)**

Um avanço natural de sua manifestação, um novo caminho (para desbloquear é necessário alcançar uma meta de pontuação em determinados quesitos, tal como passar por situações chave e etc...).

* **Esforço:** Com isso a aura pode se fundir com a carne do indivíduo ou objetos (embora o usário tenha que estar a pelo menos 1 metro de proximidade), de forma que ela se manterá ativada ofensiva e/ou defensiva o tempo todo sem qualquer desgaste.
* **Fé:** A natureza da aura poderá manifestar os desejos do portador como **Benção** ou **Maldição**. A aura abençoada passa a ter propriedade de cura (um braço tem resistência, imunidade, força e etc... A pontuação de aura imposta deve superar tudo isso para curar totalmente) e pode até ser injetada e aceita pelo corpo de outros indivíduos. Enquanto a amaldiçoada tem propriedade de deterioração (que também depende da quantidade de aura imposta) e ao ser injetada a força, será rejeitada pelo corpo dos demais (esse processo faz a aura do indivíduo alternar frequentemente na intenção de expulsar a intrusa, o que consome muita energia) .
	+ Não é possível abençoar um ferimento cicatrizado.
	+ Não é possível curar sem contato, é necessário abrir o ponto para curar (para curar uma fratura é necessário abrir um corte e aplicar a aura no osso).
	+ É necessário compreender o tipo de ferimento para curar.
	+ Não é possível abençoar e amaldiçoar ao mesmo tempo.
* **Destino:** Torna possível externalizar aura de forma neutra sem que ela se disperse, podendo embutir vontades para que ela reaja de determinada forma dependendo da situação (um exemplo seria colocar aura na porta de casa, para que exploda ofensivamente no caso de uma aura estranha ou maliciosa entrar em contato).

## **Dano Espiritual**

A aura em seu estado puro é capaz de causar dano dependendo da quantidade, isso pois ela subjuga naturalmente os demais. Tudo depende da distância, de como está sendo emitida ou resguardada, da intenção e de quão maior ela é em comparação ao indivíduo:

* 2x maior e furiosa: O indivíduo sente um incômodo, como um calafrio.
* 4x maior e furiosa: O indivíduo sente uma pressão esquisita.
* 10x maior e furiosa: A pressão chega a gerar náuseas, e mesmo sem fúria já causa calafrios.
* 30x maior e furiosa: A pressão ocorre mesmo sem fúria, enquanto que com fúria pode desmaiar.
* 100x maior e furiosa: Causa náuseas naturalmente e pode matar em caso de fúria.

Ataques espirituais desregulam a aura de um ponto fixo do corpo, sem aura o pedaço de alma referente a este ponto se torna vulnerável, de forma que se a casca for danificada a alma também será. Como a alma é tempo e potencial, este membro nunca mais mudará, tornando-se um ferimento eternamente aberto e uma parte do corpo que não pode evoluir Ou gerar aura.