Снаряжение

**Снаряжение** (англ. *Equipment*; яп. 装備そうび *sōbi*) — набор предметов, который увеличивает характеристики определенного студента.

## Описание

### Общая информация

Снаряжение студента отображается в его профиле. Под них отведены три слота, каждый из которых отвечает за свой тип предмета. Получить доступ сразу ко всем слотам нельзя: они открываются постепенно по мере роста уровня персонажа:

* первый слот открывается сразу после получения студента (1 уровень);
* второй слот — на 15 уровне;
* третий слот — на 35 уровне.

Некоторые студенты имеют четвертый слот, который становится доступен после достижения 20 уровня отношений. В него можно положить уникальный предмет, не только повышающий характеристики, но и оказывающий влияние на навыки.

Всего существует 9 типов предметов, объединенных в три группы. Эти группы соответствуют слотам по порядку и влияют на отдельные характеристики определенного профиля:

* огневая мощь — шапка , перчатки  и обувь ;
* выносливость — заколка , значок  и сумка ;
* вспомогательный профиль — часы , амулет  и ожерелье .

Однажды помещенный в слот предмет снаряжения достать или заменить на другой уже невозможно, но в контексте игрового процесса это и не требуется.

Получить снаряжение можно из миссий, как награду за некоторые события и выполнение заданий. А еще существуют предметы, которые можно обменять на элементы снаряжения определенного ранга.

### Улучшение

Каждый элемент снаряжения можно улучшить с помощью специальных предметов — камней улучшения. Они добавляют некоторое количество опыта, зависящее от их редкости. Камни можно купить в магазине или получить в качестве награды за прохождение миссии, за участие в событии и за выполнение заданий.

Кроме того, все категории предметов разделены на 8 рангов (англ. *Tiers*). В игре ранг предмета обозначается буквой "T" и цифрой (например, T1). По умолчанию снаряжение имеет 1 ранг, который по достижении определенного максимального уровня опыта необходимо "возвысить" с помощью чертежей (англ. *Blueprints*). После возвышения предмет сбрасывает свой уровень обратно на первый. Пороговый уровень опыта зависит от текущего ранга предмета следующим образом:

* 1 ранг — 10 уровень;
* 2 ранг — 20 уровень;
* 3 ранг — 30 уровень;
* 4 ранг — 40 уровень;
* 5 ранг — 45 уровень;
* 6 ранг — 50 уровень;
* 7 ранг — 55 уровень;
* 8 ранг — 60 уровень.

После достижения 4 ранга элемент снаряжения всегда получает дополнительную характеристику, а некоторые типы элементов на этом не останавливаются, и с повышением ранга приобретают еще больше параметров.

Чертежи добываются тем же способом, что и предметы первого ранга, то есть через миссии. Чем больше номер миссии, тем более продвинутые чертежи будут падать. А начиная с миссии 10, высокоранговые чертежи будут падать вместе с чертежами двух других рангов, меньших на 2 и 3 соответственно:

 Дополнительный дроп

### Возвышение

Как уже было упомянуто выше, возвышение экипировки происходит после достижения предметом определенного уровня за счет чертежей соответствующего ранга. На деле это правило работает на первых трех рангах, после чего для возвышения будет требоваться большее количество чертежей сразу нескольких рангов.

Таблица ниже показывает необходимые материалы для возвышения одного элемента снаряжения. Горизонтальный ряд таблицы показывает список предметов для перехода на данный ранг.