Концовки игры Demonic Worlds: Apocrypha's Revenge

## Концовки Demonic Worlds: Apocrypha's Revenge

Город Механикум, место обитания фракции Племени Разумной Механики, уничтоженный Агором и игроком в плохой концовке Племени (концепт)

### Событие

Окончание основного квеста игры Demonic Worlds: Apocrypha's Revenge

### Появление

Игра Demonic Worlds: Apocrypha's Revenge

В игре Demonic Worlds: Apocrypha's Revenge существует три основных сета концовок - злая, которая помимо согласия игрока с предложением Агора повернуться спиной к бывшим товарищам и присоедениться к его армии в Последнем Походе против его противников в Апокрифе и Внешнем Измерении, потребует от него принятия большинства отрицательных решений в течение диалогов и квестов, а так же получения негативной репутации, уровня Неоднозначный и ниже, минимум у трех фракций из девяти (Племя Разумной Механики, Валькирии Механикума, Стража Племени, Совет Племени Разумной Механики, Бионики, Техномаги, Сталкера Внешнего Измерения, организация Технециум и Выжившие), добрая, для получения которой необходимо совершать противоположные, по карме, действия, отказаться от предложения Агора после сражения с ним в ходе квеста "Королевский Гамбит: Финал", а так же получить репутацию, уровня Вдохновляющий Пример и выше, минимум у четырех игровых фракций, а так же нейтральная (репутация игрока осталась на уровне нейтрал минимум у 5 игровых фракций). Так же необходимо получить хорошую (для доброй концовки), плохую (для злой концовки) или нейтральную репутацию у двух из трех неиграбельных фракций (Скитальцы, Наблюдатели и Племя Разумной Механики). Каждый из основных игровых персонажей так же будет иметь концовку в рамках концовок соответсвующих фракций. Существуют следующие типы концовок:

## Фракционные концовки

### Плохая концовка (озвучка от лица Великой жрицы Богини Логики Терезы Органы)

***" Оставаясь в неведении о том, что произошло в глубинах "Библиотеки Агора", не зная о предательстве того/той, кого они считали другом, Механисты отчаянно пытались сдержать Войска Последнего Похода в регионе Адского Треугольника в Пограничье. Ожесточенные бои продолжались несколько недель, до тех пор, пока боевая группа рейдеров Апокрифы, ведомая Пережившим/ей Смерть не нашел слабо охроняемый проход, известный как "Ущелье Дьявола", и серией быстрых и точных атак не овладели им, открывая соединениям Агора путь в юго-восточный сектор Адского Треугольника. Этот прорыв заставил оборонявшие границу отряды Механистов и их союзников начать немедленное отступление в Тангор, поскуольку тыловые позиции и форпосты были подвергнуты скоординированным и мощным ударам, нарушившим линию снабжения. Во второй битве, ставшей известной как "Сражение у подножия Пика Хомхор", длившейся больше двух дней, прикрывавшие отступление основных сил отряды Племени, под руководством Великой жрицы Богини Логики Терезы Органы, окопавшиеся на хорошо укрепленных позициях, были сметены мощными фронтальными и фланговыми атаками и практически полностью уничтожены. После этого началось долгое и изнурительное преследование, во время отхода к стенам Механикума, в ходе которого Механистам был нанесен еще один неожиданный удар, от которого они уже никогда не смогли оправиться и после которого окончательное падение Племени, как единной силы, способной противостоять демонам, было предопределено. Та же самая группа рейдеров, значительно усиленная за счет новых отрядов бесов, гремлинов и демонесс, внезапным налетом атаковала центр Механикума, что привело к еще большему падению морали в рядах отступавших. Уничтожив остатки Совета Разумной Механики, демоны и рейдеры рассыпались по улицам, убивая жителей и сжигая дома, сделав город практически полностью непригодным для проживания. И даже помощь. в виде небольшого сквада, присланная Выжившими, не смогла предотвратить падение города. В тот период лично Пережившим/Пережившей Смерть была осквернена священная реликвия Племени - установка киборгизации, обретенная Механистами в долине Вечных Дождей, что вселило в сердца уцелевших в бойне у пика Хомхор лишь еще больше страха и ненависти. Преследуемые Армией Последнего Похода и рейдерами, остатки Племени рассеялись по пустошам и после этого, их история подошла к концу. И, хотя, Племя перестало существовать, рассказы о Пережившем/Пережившей Смерть - человеке, который встал на сторону Завоевателя Миров и принес им столько горя и бед, передавалась из уст в уста немногими избранными Провидцами, обрастая шокирующими подробностями и становясь Призрачной Легендой Пустошей"***

### *Добрая Концовка*

***"Не смотря на гибель своих лидеров в глубинах "Библиотеки Агора", Армия Последнего Похода атаковала выстроенные в Пограничье лагеря и укрепленные точки Механистов и их союзников. Предупрежденные сумевшими вырваться из Лаоны отрядами капеллана Никсона они успели, в последний момент, укрепить единственный горный проход, ведущий из Лаоны в юго-восточный сектор района Пограничья, известного как Адский Треугольник - территории, где сходятся границы четырех областей - Тангора, Имроны, Триптиха и Лаоны, и серьезно обороняли его против атак превосходящих сил противника. Все это, в конце концов, привело к серии стычек и столкновений, ставшей известной как "Битва в Адском Ущелье" и позволило задержать наступающие разрозненные отряды демонов и рейдеров Апокрифы, не имеющие четкого руководства, до подхода основных сил Выживших под руководством капеллана Никсона и Пережившего/Пережившей Смерть, Биоников и Техномагов, уцелевших в войне фракций, а так же случайно угодивших в Апокрифу сталкеров Внешнего Измерения, собранных игроком за несколько дней до выхода в Лаону. Помимо этого в битве приняли участие подошедшие из Механикума боевые отряды Племени Разумной Механики под руководством Великой жрицы Богини Логики Терезы Органы. Собранные силы выдвинулись в Пограничье и нанесли поражение армии Агора, состоящей из разрозненных частей и соединений, в двухдневной "Битве у подножия Пика Хомхор." После этого руководители фракций, входивших в состав объединенной группировки, согласились немедленно приступить к зачистке Лаоны от разрозенных остатков боевых отрядов демонической армии Агора и рейдерских группировок и на этом полная славы история Племени, наконец, завершилась. События дали последующим поколениям пищу для бурных дискуссий и жарких обсуждений всего, что происходило в ходе Войны Длинных Ночей, и вдохновли молодежь на новые, порой безрассудные, подвиги во славу Племени и Совета . С тех пор Тереза стала для своих людей чем-то вроде живого божества и, превозносимая на новые высоты и все больше почитаемая, продолжила вести Племя к новым рубежам и совершениям.***

### *Плохая концовка* (озвучка от лица Инфернала Ламии)

***Тереза, возглавившая войска в битве у подножия Пика Хомхор и погибшая, вместе с большей части бойцов, членов Совета Племени Разумной Механики и своих ближайших сподвижников, во время отражения одной из атак Армии Последнего Похода, пускай и неявно, но стала среди Механистов чем-то вроде символа падения, гибели и угнетения. Её учение, посвященное деятельности Бога Механикуса и Богини Логики, а так же других богов пантеона Племени и все связанные с ним Знания Технологий, включая киборгизацию, были быстро забыты и их свет теперь несли лишь немногие избранные, уцелевшие в бойне, устроенной Агором и Пережившим/Пережившей Смерть. После этого, слухи и легенды о некогда гордом племени киборгов, ведомых волевым лидером, не боявшимся принимать решения, вставших на пути угнетения и тирании Завоевателя Миров, канули в Лету. Они быстро стали лишь достоянием истории и жестоких ветров, завывающих на опустошённых улицах Механикума, в итоге окончательно затерявшись в призрачных далях Демонических Пустошей.***

### Добрая концовка

***Не смотря на то, что Племя понесло самые серьезные потери, с момента Исхода из долины Вечных Дождей, в боях с Армией Последнего Похода, на начальных этапах Войны Длинных Ночей, Тереза, возглавлявшая боевые отряды в Битве у Подножия Пика Хомхор, стала символом сопротивления тирании и угнетению. После битвы у Хомхора, учение, созданное девушкой, стало распространяться со скоростью лесного пожара, привлекая в ряды Племени новых последователей. В итоге, Механикум стал процветающей общиной, давшей дом многим умам и гениям Пустоши, и превратился в город мечты и научную Мекку тысячелетия. Через несколько месяцев после зачистки Лаоны и окончания Войны Длинных Ночей, а так же недели долгих обсуждений и дебатов, Терезой было инициировано движение за слияние с Выжившими - организацией, от которой Племя Разумной Механики откололось в далеком 2039 году. Хотя это движение и привело, в дальнейшем, к отделению ветви радикалов, под командованием киборг-лейтенанта Мейсона, в основном из рядов Охотников и Демонологов Совета Племени, не согласных с политикой объединения, большинство членов Племени высказалось за воссоединение и дальнейшее сотрудничество с группировкой, возглавляемой капелланом Никсоном. Это решение  приняли в благодарность за помощь Выживших в Войне, не смотря на сильные, в прошлом религиозные и идеологические разногласия. После объединения стороны получили большие выгоды как технологического, так и идеологического характера и смогли вернуться во Внешнее Измерение, чтобы помочь местным сталкерам отвоевать то, что когда-то считалось их общим домом. Вернуться в то самое место, откуда несколько лет назад начался путь боевой группы "Гранит", организации "Смотрящие во Тьму", в этой битве за выживание и куда они вновь пришли как триумфаторы.***