Ballora

**Ballora** è un personaggio della serie principale, di *Ultimate Custom Night*, di *Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery*, de *Gli incubi del Fazbear* e di *Tales from the Pizzaplex*.

**Ballora** è una grande antagonista e ballerina animatronic apparsa per la prima volta in *Five Nights at Freddy's: Sister Location*, dove si esibisce nella sua sala galleria ad ovest del Circus Baby's Entertainment and Rental.

## Aspetto

Di tutti gli animatronics della serie, Ballora è probabilmente l'animatronic più simile a quello umano finora. Somiglia a una vera ballerina, indossa un bikini blu e un tutù viola decorato con sfere dorate. Ha guance rosa e rosee con rossetto abbinato, capelli blu e unghie blu. Le sue sopracciglia sono sottili e colorate di azzurro. Indossa orecchini dorati a forma di perla e una tiara di perle in cima alla testa, rendendola uno dei personaggi più decorati della serie.

Nella maggior parte delle sue apparizioni nel gioco, Ballora è in posa con le mani sopra la testa e ha gli occhi chiusi. Tuttavia, i suoi occhi sono stati mostrati occasionalmente. Sembrano più piccoli degli occhi degli altri animatronics perché hanno un involucro di metallo e iridi rosa, e anche le sue palpebre sono di colore blu e sfoggiano lunghe ciglia.

## Personalità

Ballora è molto seducente e letale, apparentemente calma e composta. Sembra anche avere molto talento nel canto. Circus Baby dice che "Ballora non impara mai", il che potrebbe implicare che a Ballora non piaccia fare finta o che non sia in grado di farlo bene come fa Baby. Anche Ballora sembra essere molto sadica e provocatoria e non ha paura di ciò che il giocatore pensa di lei.

## Funzionalità

Ballora ha diverse funzionalità, tra cui:

* **Sensore di attivazione audio**: un sensore che attiva l'audio per attirare le vittime.
* **Attivazione remota deterrente e ingannevole**: ha la capacità di indirizzare erroneamente chiunque nella direzione/luogo sbagliato per attirare le vittime.
* **Equilibrio/stabilità**: ha la capacità di bilanciarsi ed essere stabile in modo corretto.
* **Sensore di collisione**: un sensore che si attiva ogni volta che Ballora rischia di schiantarsi contro oggetti o muri.

## Apparizioni

Giochi
 *Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator* | Personaggio Secondario
 *Ultimate Custom Night* | Personaggio Principale
 *Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery* | Personaggio Principale
 *Five Nights at Freddy's: Security Breach* | Cameo

Libri
 Gli Incubi del Fazbear 4: Troppo Vicino | Personaggio Principale
 Tales from the Pizzaplex 3: Somniphobia | Personaggio Principale
 *Tales from the Pizzaplex 8: B7-2* | Personaggio Secondario

## Gameplay

### *Five Nights at Freddy's: Sister Location*

Durante la Notte 1, il giocatore verrà obbligato da HandUnit a controllarla. Dato che non ci sarà sul palco, HandUnit informerà il giocatore che per farla tornare, bisogna somministrarle una scossa elettrica. Dopo averlo fatto, Ballora riapparirà sul palco.

Durante la Notte 2, il giocatore dovrà controllare una seconda volta Ballora. Dopo che si vedrà la sua ombra, HandUnit dirà al giocartore di dare la scossa a Ballora.

Ballora si presenta solo nella Galleria di Ballora durante la Notte 2. La missione principale della notte è quella di arrivare alla Stanza del Contatore attraversando la buia Galleria di Ballora con una torcia come guida. Ballora ha un ottimo udito, ed essendo cieca cercherà di raggiungere il giocatore sentendo i rumori. Il giocatore deve prestare attenzione anche alla musica di Ballora; più la musica è forte, più Ballora è vicina al giocatore. Se il giocatore non presterà attenzione o si muoverà accanto a Ballora, quest'ultima attaccherà il giocatore, portando ad un Game Over.

Durante la Notte 3, se si controlla Ballora è possibile vedere che è stata smontata e che le Minireena stanno tenendo le sue parti, nonostante HandUnit non farà caso all'avvenimento.

Durante la Notte 4, Ballora viene trasferita nella Stanza dello scooping da due tecnici, per poi venir distrutta dallo scooper e successivamente liberando le Minireenas, che attaccheranno il giocatore.

Alla fine della Notte 5, è possibile vedere diverse parti di Ballora sparse per la Stanza dello Scooper.

Ballora è attiva durante queste notti:

* *Angry Ballet*
* *Girl's Night*
* *Top Shelf*
* *Cupcake Challenge*
* *Golden Freddy*

Nella Custom Night, Ballora si troverà a sinistra od a destra dell'ufficio. ed il giocatore potrà udire la sua musica a sinistra o a destra in base a dove si trova Ballora. Bisogna chiudere la porta giusta, o Ballora entrerà nell'ufficio ed attaccherà il giocatore. Proprio per questo, è necessario usare delle cuffie funzionanti da ambedue le parti per localizzare Ballora.

Se l'energia all'interno della stanza terminerà, Ballora attaccherà il giocatore, in maniera simile a Freddy dal primo gioco della saga: ciò accade anche se Ballora non è stata inserita all'interno della notte.

### *Ultimate Custom Night*

Ballora ritorna in Ultimate Custom Night.

Ballora si comporterà in maniera simile a come faceva nella Custom Night; quando sarà attiva, Ballora si troverà a sinistra od a destra dell'ufficio. ed il giocatore potrà udire la sua musica a sinistra o a destra in base a dove si trova Ballora. Bisogna chiudere la porta giusta, o Ballora entrerà nell'ufficio ed attaccherà il giocatore.

    Se si riesce nell'intento, si potrà udire un pugno contro la porta, il che indicherà che Ballora ha lasciato la zona.

Ballora è attiva durante queste notti:

* Ladies Night 1
* Ladies Night 2
* Ladies Night 3
* Chaos 1

### *Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery*

Ballora e le Minireenas ritornano tra i numerosi antagonisti di Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery. Le meccaniche di Ballora sono molto differenti con quelle degli altri animatronics. Al contrario degli altri animatronics che hanno una voce, Ballora non parla molto. Durante il gioco, il bottone per la scossa viene sostituito da due barre verticali; quella a sinistra mostra quanto è vicina Ballora, quella a destra mostra quanto rumore si sta facendo. Se entrambe sono interamente piene, Ballora attaccherà il giocatore.

In maniera simile a Mangle, il giocatore dovrà collezionare delle Minireenas che saranno inattive: una volta che tutte le Minireenas saranno state collezionate, Ballora correrà verso il giocatore, ma verrà automaticamente colpita dalla scossa.

### *Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2*

Nel livello Ballora Gallery si comporta come in *Sister Location.* E' attratta dai suoni e bisogna fermarsi quando si sente la sua musichetta. Delle Minireena si avvicineranno al giocatore e l'attireranno verso di esso, ma si può evitare ciò se si lanciano via.

Nel livello della Private Room bisogna chiudere la porta a cui Ballora si sta avvicinando. La si può vedere fisicamente e si può sentire la sua musichetta.

## Curiosità

* La guida ufficiale descrive Ballora come avente un sistema audio molto complesso. Lo stesso vale per Baby.

### *Five Nights at Freddy's: Sister Location*

* Se si fa attenzione, verso la fine della Notte 2 è possibile udire Ballora cantare sottovoce.
* Ballora è l'unico animatronic la cui distruzione può essere osservata.
* Nella quinta e ultima notte, per cercare di ingannare Michael, Baby mente dicendogli che Ennard è in realtà Ballora.
* Nei file di gioco, è possibile trovare un'immagine nella quale Ballora fissa il giocatore dalla finestra nel modulo di controllo primario, mentre gli occhi di Ballora sono aperti.
* Nella custom night Ballora è l'unico animatrone ad attaccare dopo il blackout, anche quando non è attiva.

### *Ultimate Custom Night*

* L'animazione del suo spavento consiste solo in un'immagine fissa zoommata e allontanata mentre apre le proprie placche facciali.

### *Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery*

* Eccezionalmente, Ballora non ha un doppiaggio.