Крашер

...

### Описание

Ловит врагов и наносит им урон перед тем, как отпустить. Освобождённые враги могут избежать других Крашеров

### Целевое назначение

Высокий урон; Удержание врагов; Бонусный опыт; Дезориентация; Бонуные монеты

## Эффективность против врагов

###

**150**

###

**100**

###

**50**

###

**0**

###

**0**

###

**50**

###

**100**

###

**150**

###

**50**

###

**50**

###

**150**

###

**100**

## Особенности башни

* *Удержание врага*

Башня хватает врага и утягивает внутрь себя. Пока враг находится внутри башни, он получает постоянный урон некоторое время. Крашер может одновременно держать в себе до 2 врагов.

Если враг за время нахождения в башне не был уничтожен, то он продолжит свое движение к базе с того места, откуда его схватила башня. Если Крашер отпустил врага, не убив его, то этот враг может быть снова схвачен этим же или другим Крашером, но с вероятностью 60%. Если врага отпустили уже 2 раза, то вероятность быть схваченным вновь станет уже 60% от 60% (36%) и так далее. Если попытка окажется неудачной, то Крашеру придется возвращать обратно свой снаряд перед тем, как снова хватать кого-нибудь.

Крашер не может хватать боссов, но может хватать пауков Метафора и части Мобчейна во 2 фазе.

* *Повышение цены*

Башня имеет аналогичную механику ценообразования, как и у майнеров: каждая новая башня стоит дороже предыдущей, каждый новый апгрейд башни до X уровня улучшения стоит дороже предыдущего.

## Главные характеристики

Имеет следующие из основных характеристик:

* радиус
* урон
* скорость снарядов

Также к основным характеристикам у Крашера относится:

* Длительность - максимальное время, на протяжении которого Крашер может держать в себе врага за раз

## Уникальные характеристики

У крашера есть 1 характеристика, улучшающаяся с повышением уровня опыта:

* Бонусный опыт - процент дополнительного опыта, который крашер получает за врагов, находящихся в нем.

### Показатели (без исследований)

Бонусный опыт равен 30 + 3\*(уровень опыта - 1) %.

## Умения

 Увеличенная емкость
 Тщательная обработка
 10
 Мощная

## Механика ценообразования

### Цена башни

Формула расчета цены башни: `N = S + S*C1.6`, где N - новая цена, S - начальная цена башни, С - количество крашеров на карте. Результат округляется до целого числа в меньшую сторону

Так, например, если на карте установлены 2 крашера, то при условии, что начальная цена - 200 монет, следующий крашер стоит 806 монет.

Таблица ниже показывает расчет цены при разных кол-вах крашеров на карте. За начальную взята цена в 200 монет. Вы можете самостоятельно подсчитать свои цены под свою начальную цену башни. Просто возьмите нужный коэффициент из таблицы и умножьте на свою цену.

### Цена апгрейда башни

Формула расчета цены апгрейда башни до X уровня улучшения гораздо проще. `U = L * 1.2C`, где U - новая цена апгрейда, L - стартовая цена апгрейда, С - количество крашеров на карте, прокачанных до X уровня улучшения и выше. Результат округляется до целого числа в меньшую сторону

Так, например, если на карте установлен крашер с 1-ым уровнем улучшения, то при условии, что начальная цена апгрейда до 1-ого уровня улучшения - 42 монеты, следующий апгрейд до 1-ого уровня улучшения устоит 50 монет.

Таблица ниже показывает расчет цены при разных кол-вах крашеров на карте с 5-ым уровнем улучшения и выше. За стартовую цену апгрейда до 5-ого уровня улучшения взята цена в 300 монет. Вы можете самостоятельно подсчитать свои цены под свою стартовую цену апгрейда до X уровня улучшения. Просто возьмите нужный коэффициент из таблицы и умножьте на свою цену.

## Интересные факты

* Крашер до обновления 1.8 относился к категории башен "Недоступные" (отброшенные на стадии разработки игры)
* Во время открытой беты версии 1.8 Крашеры имели механику ценообразования только в плане цены каждой следующей башни, цена апгрейда не менялась. Это позволяло прокачивать Крашеров до 10-ого уровня быстрее
* Крашеры не могут утянуть внутрь себя врагов-алмазы на уровнях 6.1 и 6.2