recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
دیبی خوابالو

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "دیبی خوابالو" به سبک "ساده" طراحی شده است و در آن کاربران باید از حمله دیوها جلوگیری نمانید. در این بازی کاربران باید به سرعت تعداد زیادی از دیبیها را به کمک کلیک کردن بر روی آنها به خواب فرو ببرند. بازی بدون پایان و رکوردی است و تا زمانی ادامه پیدا می کند که کاربر بتواند کنترل دیبیها را داشته باشد.

## داستان

دیبی‌ها می خواهند دنیا را بگیرند. آنها به سرعت تقسیم سلولی می شوند و ما باید با خواباندن آنها جلوی ازدیادشان را بگیریم.

## روند بازی

در ابتدای بازی دو تا چهار دیبی در محیط بازی وجود دارد. برای کنترل دیبی ها کاربر باید با کلیک کردن روی آنها وضعیتشان را تغییر دهد. هر دیبی چندین وضعیت همانند شیطنت،انرژی، نیمه خوابالو و در انتها خوابیدن دارند. کاربر ها به کلیک کردن روی دیبیها به ترتیب این حالتها را طی می کنند تا اینکه به حالت خوابیدن می رسند. هدف بازی هم کنترل دیبی ها و خواباندن آنهاست. زمانی که دیبی ها به خواب فرو می روند دیگر تکان نمی خورند و محیط بازی به آرامش می رسد. رد عین حال بعد از مدت زمان معینی دیبی ها تقسیم سلولی انجام می دهند و به ازای هر دیبی یک دیبی جدید وارد بازی می شود. اگر کاربر به اشتباه بر روی دیبی که خوابیده است کلیک کند دیبی از خواب می پرد و انرژی منفی از خودش پرتاب می کند که اگر این انرژی به هرکدام از دیبیهای دیگر بخورد آن را به دیبی قدرتمند تبدیل می کند و این دیبی با حرکت میان دیبی های دیگر آنها را نیز بی خواب می کند. اگر کاربر نتواند وضعیت دیبیها را کنترل کند و دیبیها وارد مرحله قدرتی شوند دیگر نمی توان آنها را خواباند و بازی تمام می شود.
فوتبال فانتزی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

فوتبال فانتزی یک بازی آنلاین در زمینه مدیریت و مربی گری یک باشگاه فوتبال است. کاربران در این بازی پس از خرید بازیکنان, تشکیل تیم و استخدام کمک مربی در لیگ های مختلف ایران و جهان با توجه به عملکرد بازیکنان در لیگ واقعی امتیاز کسب می کنند. همچنین کاربران میتوانند با تیم هایی که خود چیدمان کرده اند با یکدیگر مسابقه دوستانه انجام دهند و در کاپ شرکت کنند.
ماشین نابودگر 2

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "ماشین نابودگر 2" در سبک "Shoot Em up" طراحی شده است و در آن کاربران بایستی با تجهیز و آپگرید کردن ماشین خودشان بیشترین مسیر ممکن را طی نمایند. در مسیر موانع مختلفی همانند ماشین های پلیس و تانک و توپهای جنگی سعی در نابود کردن ماشین خواهند داشت.

## روند بازی

قبل از شروع هر مرحله کاربران می توانند در گاراژ مخصوص ماشین خودشان را از میان دو ماشین انتخاب کنند و اسلحه های آن را آپگرید کنند. مهمات این اسلحه ها محدود است و کاربران پس از هر بار استفاده باید آنها را دوباره خریداری کنند یا اینکه در طی مسیر مهمات دشمنان را جمع آوری کنند. در این بازی به کمک سکه های طلا کاربران می توانند تمام خریدهای خود را انجام دهند و تنها راه بدست آوردن این سکه ها از بین بردن دشمنان در طول مسیر است. در بازی سه مسیر با درجه سختی های مختلف وجود دارد: آسان، معمولی و سخت که در هر کدام از این مسیرها از 4 مرحله(Wave) طراحی شده اند.
کله خفن

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

این بازی در مورد پسری است که میخواهد توجه دیگران را به خودش جلب کند ٬ اول از همه پسر با هد زدن به یک توپ شروع میکند ٬ تا وقتی که همسایه ها توجهشان به او جلب میشود ٬ و شروع میکنند به تماشای او !از این پس پسر است که باید توقعات همسایگان خود را با حرکاتی که از او میخواهند برآورده کند‌ تا آنها خوشحال شوند و توجه بیشتری به او کنند وگر نه آنها عصبانی و ناراحت به داخل میروند.هدف اصلی بازی بدست آوردن بیشترین رکورد است

## روند بازی

بازی به کمک سنسورهای گوشی کنترل می شود به این شکل که کاربران باید پسربچه را طوری هدایت کنند که توپ روی سر او فرود بیاید. اگر توپ به زمین بیافتد بازی تمام می شود و تعداد هدهای زده شده امتیاز نهایی کاربر می شود در این میان پس از مدتی همسایگان به بیرون از پنجره خودشان می آیند و درخواست شیرین کاری از پسربچه خواهند کرد در این هنگام فلش زرد رنگی در تصویر به نمایش در می آید که کاربر باید با توجه به شکل آن تصویر را روی گوشی بکشد تا امتیاز آن را دریافت کند.
سالهای سیاه

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "سال‌های سیاه" در سبک "ماجرایی" و با گرافیک سه بعدی است که بر اساس اتفاقات تاریخی پس از ملی شدن صنعت نفت ایران طراحی شده است. بازی این امکان را به کاربران می دهد که در محیط های بازی به گشت و گذار بپردازند و از وسایل نقلیه در محیط شهر استفاده نمایند.

## داستان

تنها یک سال پس از ملی شدن صنعت نفت در 1329 و روی کار آمدن دولت ملی ، سریالی از قتل های وحشتناک طهران را سایه ای  از ترس فروبرده است ، محمد افشار که بار دیگر مقام خود را باز یافته است مسئول رسیدگی به این پرونده میشود. از سوی دیگر بریتانیا ملی شدن نفت را بر نمیتابد و در صدد سرنگونی دولت ملی است . کریم پور شیرازی روزنامه نگار جسور ایرانی در لندن 1954با همکاری یکی از اعضای سفارت بریتانیا در صدد دستیابی به اسنادی مهمی است که با پاپوشی بزرگ رو به رو میشود که وی را در مقابل اسکاتلند یارد قرار میدهد ... این بازی روایتی است نفسگیر ، مستند و پر فراز و نشیب در طهران و لندن  تا رازگشایی کودتای سیاه در سالهای سیاه.
مبارزان جنگل

**سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "مبارزان جنگل" به سبک اکشن و با دوربین اول شخص طراحی شده  و به بیان مبارزات میرزا کوچک خان جنگلی و یارانش با قوای روس و انگلیس می پردازد. بازی در محیطهای مختلف از جمله شهر،جنگل و کوهستانهای برفی اتفاق می افتد.

## داستان

"میرزا پس از جمع کردن دوستان و همفکرانش به کسما رفت و قیامش را آغاز کرد. این زمان مقارن بود با آغاز جنگ جهانی اول. قوای روس بدون توجه به اعلام بیطرفی دولت ایران، در مناطق شمالی ایران نیرو پیاده کرده بودند که این نیروها باعث آزار و اذیت عامه مردم، علی‌الخصوص کشاورزان و دامداران و تجار و کسبه، می‌شدند. از دست دولت مرکزی ایران هم کاری ساخته نبود. تظلم خواهی و رد اشغال ایران از طرف قوای بیگانه مهمترین انگیزه مردم گیلان برای حمایت از افکار میرزا کوچک خان در دوره اول بود؛ لذا در یک فاصله زمانی کوتاه، تعداد کثیری از مردم (خصوصاً جوانان)، داوطلب همکاری با میرزا شدند. جنگلی‌ها با استفاده از عملیات کمین و یا شبیخون به منافع روسها و یا عناصر داخلی وابسته به آنها (اعم از تجار و یا صاحب منصبان) ضربه می‌زدند."ویکیپدیا
هوگو فرنوی

**لینکدین**

## سوابق کاری

* طراح بازى اصلى در استوديوى Goodgame
* طراح بازى ارشد در Gameloft
* Captain America: The Winter Soldier
* طراح بازى و تحقيق و توسعه در Gameloft
* طراح بازى فرعى در استوديوى maginary
	+ Prodigy

* طراح بازى در Ubisof
	+ Raving Rabbids: Alive & Kicking
* طراح بازی در Tetraedge Games

* طراح بازى و تست كننده كنترل كيفيت در استودیو Eversim
سبزستان (جداسازی زباله‌ها)

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

انتشارات فنی ایران، بازی "جداسازی زباله‌ها" از سری بازی‌های "سبزستان" را برای آموزش کودکان و نوجوانان در حوزۀ آموزش‌های زیست‌محیطی طراحی کرده است. هدف از این طراحی، آموزش تفکیک زباله از مبدا به کودکان و نوجوانان است. این بازی در 12 مرحله طراحی شده است.
سعید روشن

**سمت**
 **ایمیل**

## تحصیلات

* کارشناسی ارشد جامعه شناسی، دانشگاه آزاد واحد علوم و تحقیقات، 1387
* کارشناسی حسابداری، دانشگاه شیراز، 1383

## سوابق کاری

* کارشناس فرهنگی بنیاد ملی بازی های رایانه ای
* انتشار مقالات متعدد در «مجله تخصصی علمی-پژوهشی علوم اجتماعی دانشگاه علوم و تحقیقات» و «نشریه داخلی شهرداری تهران»
* دارای مدرک دوره عالی خوشنویسی خط نستعلیق از انجمن خوشنویسان ایران
* مدیر فنی در برگزاری تورهای گردشگری داخلی شهرداری تهران و بخش خصوصی
* انجام طرح های پژوهشی متعدد با موضوعات مختلف از جمله: «محرم و رمضان پژوهی»، «فولکلورشناسی»، «مطالعات اجتماعی پژوهشگر محله در شهرداری تهران»، «سنجش افکار»، «مطالعه و بررسی علل و عوامل مؤثر برمشارکت شهروندان شهر تهران (مورد مطالعه منطقه 9 شهرداری تهران)» و …
* مشاور فرهنگی در  برنامه ریزی درسی رشته بازی سازی رایانه ای دانشگاه جامع علمی-کاربردی
* مدرس دانشگاه ها و موسسات آموزش عالی
هوش تجسم فضایی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "هوش تجسم فضایی" به سبک "Puzzle" طراحی شده و در آن کاربران باید بر اساس هوش فضایی-تصویری جواب های درست را پیدا کنند.

## روند بازی

در پایین صفحه بازی نمایی از یک جهت جسم به کاربر نشان داده میشود و کاربر باید از میان چند جسمی که در بالای صفحه قرار دارند گزینه درست را انتخاب کند. به اینصورت که به طور مثال در بازی گفته می شود که شکل نمایی از سمت راست از یک شیئ است کاربران باید با توجه به این تصویر شیئ مورد نظر را پیدا کنند.
نادر صدیق

**سمت**

## تحصیلات

* کارشناسی ارشد در رشته ریاضی محض، دانشگاه تهران، 1386
* کارشناسی در رشته ریاضی کاربردی، دانشگاه تربیت معلم تهران، 1384

## سوابق کاری

* ناظر برنامه نویسی چندرسانه ای و تعاملی در استودیو انیمیشن آرمیم
* تدریس در دانشگاه ها و موسسات آموزش عالی
* برنامه نویس پروژه «شبیه ساز رانندگی نصیر» در دانشگاه خواجه نصیرالدین طوسی
* طراحی و پیاده سازی چندین نرم افزار چندرسانه ای در پژوهشگاه علوم و فنون هسته ای در مدت دو سال
* نگارش موتور جستجو پروژه «اثر حجمی 2» در محیط Flash و ActionScript  برای شهرداری تهران
* طراحی چندین انیمیشن سه بعدی در محیط MAYA برای واحد فرهنگی هنری بنیاد شهید انقلاب اسلامی
* مسوول بخش مالتی مدیا و برنامه نویسی گرافیکی در پنجمین همایش ملی فرماندهی و کنترل ایران
* ارائه مشاوره در طراحی چند موتور بازی سازی در محیط Direct X به عنوان پایان نامه کارشناسی
* طراحی چندین برنامه کاربردی جانبی  در محیط MAYA از جمله: «استفاده از یک دوربین برای نماهای چند دوربین»، «»سیستم ذرات جهت حرکت اشیا بر روی خم ها، «تغییر مسیر بافت ها بر اساس نوع بافت و مسیر»، «سیستم ذرات برای تبدیل اشیا» و غیره
* انتشار مقالات متعدد در همایش ها و مجلات داخل و خارج از کشور از جمله: «مرکز تحقیقات فیزیک نظری و ریاضیات»، «مجله ARS Combinatoria» ، «کنفرانس ملی کاربرد فناوری اطلاعات و ریاضیات در علوم سیاسی و روابط بین الملل» و …
سیمرغ

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی سیمرغ یک بازی سه بعدی برگرفته از سریالی به همین نام ساخته شده در سال 1371 می باشد که در آن رشادت های خلبانان هوانیروز ارتش در طول دفاع مقدس به تصویر کشیده شده است. محور اصلی سریال  بر اساس دلاورمردی های دو شهید بزرگوار "شیرودی" و "کشوری" می باشد و در بازی نیز 5 مرحله اول برای "شهید کشوری" و 5 مرحله بعدی برای "شهید شیرودی" در نظر گرفته شده است. پایان هر بخش نیز با صحنه شهادت هریک از این شهیدان به پایان می رسد. در بازی برخی از دیالوگ ها و صحنه ها از سریال آن برگرفته شده است.
پویا ایماندار

**سمت**
 **ایمیل**

## تحصیلات

* کارشناسی در رشته مهندسی کامپیوتر-گرایش سخت­افزار، دانشگاه شمال، 1387

## سوابق کاری

* موسس و سرپرست تیم فنی شرکت  بازی پرداز
* Microsoft Partner
* برنامه نویسی موتور کد باز پرشین http://persianengine.codeplex.com/
* مولف مقاله DirectX Graphics Diagnostic در سایت GameDev (Oct – 2013)
* مولف  کتب DirectX 11.1 Game Programming (اتشارات PackT انگستانSep 2013 – )
* مشاور بازی های رایانه ای در بخش انفورماتیک معاونت رسانه مجازی صدا و سیما (90 – 92)
* برگزاری کارگاه آموزشی «برنامه نویسی گرافیکی» در پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتال سال 90
* نویسنده پروژه آموزشی آنلاین Learning Modern C++ for Game Programmers
* مدرس گرافیک کامپیوتری در انیستیتو ملی بازی سازی
* سابقه برنامه نویسی در طراحی و پیاده سازی گرافیکی شبیه ساز‌ و رادارهای نظامی
* عضو هیات داوران اولین جشنواره بازیسازان مستقل، 1393
* عضو هیات داوران اولین همایش بازی های رایانه ای و ارتقای سلامت، 1393
پژوهش‌

**حوزه فعالیت**

## مدیریت پژوهش

مدیریت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، تخصصی‌ترین واحد تحقیقاتی صنعت بازی‌های دیجیتال در کشور است و در راستای اهداف و وظایف بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای خود را بالاترین رده مسئول در تولید، توسعه و تقویت پژوهش‌های بنیادین و کاربردی در حوزه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و دانش‌های میان رشته‌ای این صنعت می‌داند. از این رو علاوه بر همگام شدن با دانش روز دنیا در این حوزه، به شناسایی و تشکیل شبکه دانش‌پژوهان حوزه بازی‌های دیجیتال خواهد پرداخت تا ضمن ارتباط با دانشگاه‌ها و مراکز علمی به تقویت مبانی نظری این صنعت در کشور بپردازد و با استفاده از دانش بومی صنعت بازی‌های دیجیتال و انجام پژوهش‌های کاربردی به توسعه بازارهای این صنعت در داخل و خارج از کشور بپردازد.

## چشم انداز مدیریت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

در افق 10 ساله مدیریت پژوهش بنیاد، این مدیریت تبدیل به موسسه‌اي دانش بنيان، با اعتبار جهاني و پيشرو در استخراج، تبیین و تحلیل داده‌هایی در سطح ملی و بین المللی از صنعت بازی‌های دیجیتال است.

## ماموریت‌ها

* استفاده از تلا‌ش‌ها و تجربه‌های آکادمیک روز دنیا در رهیافت‌های مختلف علمی به بازی‌های دیجیتال
* ایجاد شبکه‌ای از دانشوران و پژوهشگران ایرانی در جهت هم‌افزایی و شتاب بخشی به تولید علم در این حوزه
* شناسایی و تحلیل الگو‌های موفق و موثر ملی و بین المللی در زمینه بازی‌های دیجیتال
* حمایت و تقویت هوشمندانه تحقیقات دانشگاهی در رهیافت‌های مختلف علمی در جهت فعال‌سازی ظرفیت پژوهش دانشگاهی کشور در حوزه بازی‌های دیجیتال
* گردآوری، طبقه‌بندی، به‌روز‌رسانی و تحلیل داده‌های حوزه‌های تولید، نشر و مصرف بازی‌های دیجیتال در کشور
* احصاء وضعیت واقعی مخاطبان بازی‌های دیجیتال در ایران و آگاهی از شناخت، گرایش‌، نگرش‌ و رفتار ارتباطی این مخاطبان در ارتباط با بازی‌های دیجیتال
* سنجش و ارزیابی سیاست‌ها و برنامه‌های اجرا شده در بخش‌های مختلف صنعت بازی‌های رایانه‌ای
* طراحی و اجرای تحقیقات بازار در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و ارائه تحلیل‌های دوره‌ای از وضعیت بازار بازی‌های رایانه‌ای در ایران
* زمینه‌سازی برای تاسیس رشته‌ها و دروس دانشگاهی مرتبط با حوزه بازی‌های دیجیتال
* زمینه‌سازی برای تاسیس نشریات علمی در حوزه مطالعات بازی
* شکل‌دهی کنفرانس بین المللی مطالعات بازی در ایران و حمایت از کنفرانس‌های مرتبط با این حوزه در کشور

## برخی از حوزه‌های فعالیت

* احصاء اطلاعات بازی‌سازی در ایران و مطالعه تطبیقی با سایر کشورها
* احصاء اطلاعات رده‌بندی و نشر بازی‌ها در ایران و مطالعه تطبیقی با سایر کشورها
* احصاء اطلاعات کاربران و بازار بازی‌های رایانه‌ای در ایران و مطالعه تطبیقی با سایر کشورها
* شناخت و تبیین نظریه‌ها و تئوری‌های مرتبط با بازی‌های دیجیتال در رهیافت‌های مختلف علمی
* شناخت و تبیین ظرفیت‌های آموزشی، درمانی، تبلیغاتی و ... بازی‌های دیجیتال
* شناخت و پیش‌بینی تاثیرات روان‌شناختی و جامعه‌شناختی فناوری‌های نوین مرتبط با صنعت بازی‌های دیجیتال
* شناخت و  تبیین ظرفیت‌ها و ویژگی‌های بومی قابل استفاده در ساخت بازی‌های دیجیتال
* انتقال دانش و اطلاعات بین‌المللی در جهت استفاده بازی‌سازان ایرانی
منچ بازی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "*منچ باز*"  شبیه سازی برای بازی قدیمی منچ است. در این بازی که به شکل سه بعدی طراحی شده همان قوانین منچ تعریف شده اند و برای گجت های مختلف آندروید و iOS قابل نصب است. این بازی دارای مد چند نفره نیز هست.

## روند بازی

کاربران می تواند به کمک تاس در گوشه سمت چپ بازی مهره های خودشان را حرکت دهند. قوانین همان قوانین منچ است.
نئون

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

"نئون" یک بازی سکو بازی است که در آن هدف بازیکن کسب بالا ترین امتیاز از طریق طی مصافتی با وجود موانع مختلف است .در مسیر و با پیشرفت بیشتر موانع بیشتر وسخت تر می شوند و در انتهای بازی امکان ثبت امتیاز کاربر به صورت آنلاین وجود دارد.

## روند بازی

کاربر باید شخصیت بازی را از روی ابرها به سمت آسمان حرکت دهد. کنترل بازی به کمک سنسور گوشی انجام می شود به این شکل که کاربر با تکان دادن گوشی به طرفین جهت پرش شخصیت بازی را کنترل می کند. شخصیت با پریدن روی ابرها جلو می رود و اگر نتواند روی ابر دیگری فرود بیاید سقوط می کند و بازی تمام می شود.
آمیتیس بازی رایان

**حوزه فعالیت**
 **سایت رسمی**

## معرفی

موسسه فوق در تاریخ 04/03/1392 به شماره ثبت: 31739 در اداره کل ثبت شرکت ها و موسسات غیر تجاری با دریافت مجوز از مرکز توسعه فناوری و رسانه های دیجیتال با موضوع فعالیت نشر دیجیتال مبتنی بر حامل های راینه ای و تلفن همراه، تهیه، تدوین و نشر نرم افزارهای فرهنگی، آموزشی، کاربردی و عمومی و تهیه و تدوین نشر بازی ها و سرگرمی های دیجیتالی دارای مجوز از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به فعالیت خود در این عرصه میپردازد.لازم به ذکر است موسسه رسانه پرداز آمیتیس، فعالیت اولیه خود را از سال 1382 به صورت پروژه ای و با مشارکت در مراحل تولید 4 پروژه عرضه شده به بازار و به صورت رسمی از سال 1389 تحت عنوان شرکت آمیتیس بازی رایان آغاز کرده است که در سال 1392 فعالیت خود را در قالب موسسه رسانه پرداز آمیتیس ادامه می دهد.بخش تولید موسسه رسانه پرداز آمیتیس در حال حاضر شامل سه بخش : بازی ویدئویی، انیمیشن و سخت افزار میباشد و این موسسه در زمینه تولید انواع شبیه ساز، بازی رایانه ای و ویدئویی تحت انواع پلتفرم ها، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و انواع بازی ها و نرم افزارهای تبلت و موبایل فعالیت دارد.

## افتخارات

* کسب رتبه سوم در سومین جشنواره جوان خوارزمی
* کسب جایزه ویژه ریاست جمهوری و کسب عنوان دوم جشنواره بین المللی WCG
* کسب عنوان پرفروش ترین بازی رایانه ای ایران برای عنوان مبارزه در خلیج عدن
* کسب عنوان غرفه برتر پنجمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال و استقبال بی نظیر مخاطبان از نمایش دو عنوان مبارزه در خلیج عدن و ملینا
* دریافت لوح یادبود و تقدیر از سوی ریاست محترم سازمان عقیدتی سیاسی ارتش جمهوری اسلامی ایران
* تقدیر در بخش کارگردانی هنری بخاطر بازی رایانه ای مبارزه در خلیج عدن در دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران
* تقدیر در بخش صداگذاری و افکت بخاطر بازی رایانه ای مبارزه در خلیج عدن در دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران
* کسب دیپلم افتخار در بخش فنی بخاطر بازی رایانه ای مدار ده درجه در سومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران
محسن دانیالی

**سمت**
 **ایمیل**

## تحصیلات

* کارشناسی در رشته مهندسی کامپیوتر-گرایش نرم افزار-دانشگاه آزاد اراک-1388

## سوابق کاری

* همکاری با سازمان صدا و سیما در زمینه تولید تیزرهای تبلیغاتی و تیتراژ برنامه
* همکاری با سازمان میراث فرهنگی در زمینه شبیه سازی سه بعدی نما و آثار تاریخی
* همکاری در ساخت دو بازی رایانه ای شتاب در شهر 2 و آدم نما
* طراح معماری شرکت 3D4Architect آمریکا
* مدرس دانشگاه علمی کاربردی فرهنگ و هنر اراک و دانشگاه بنیاد ملی بازی های رایانه ای
* مدرس مجتمع فنی تهران
* عضو هیات مدیره گروه BLUESTUDIO
شمشیر تاریکی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "شمشیر تاریکی" به سبک "Action Platformer" و با دوربین "Side Scrolling" طراحی شده است. در این بازی کاربران در نقش یک نینجا قرار می گیرند و به کمک مهارتهای او باید مراحل را به اتمام برسانند. بازی در کنار معماهای پرشی دارای بازی مخفیانه(Stealth) نیز می باشد که کاربران می توانند از طریق آن دشمنان را سریعتر از بین ببرند. بازی دارای مکانیک های مختلفی همانند پرش دوگانه(double Jump) سر خوردن روی سطح عمودی صاف یا دویدن روی آنها و  لیز خوردن(dash) یا حرکت سریع در یک جهت برای پشت سر گذاشتن موانع محیطی مثل تیغ‌های ثابت و چرخان، لیزرها، مین‌ها و... می باشد.

## داستان

دنیا و شخصیت‌های بازی در تم و اتمسفر قصه‌های ژاپنی قرار دارد و داستان نینجایی مبارز به نام "Kuro" را روایت می‌کند که یک روز در حین تمرین، افرادی ناشناس به مقر او و استادش حمله می‌‌کنند. کورو پس از تلاش و عبور از محیط‌ها و موانع خطرناک و پشت سر گذاشتن دشمنانی که در طول مسیرش وجود دارند، موفق می‌شود باز با استادش، "Shiro" ملاقات کند و آنجاست که از سوی او ماموریت می‌یابد لوحی باستانی را که منبع جادو و قدرتی فراوان است، پیدا کرده و از چنگ دشمنان درآورد...
رنگاشی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت رسمی بازی**

## معرفی

بازی " رنگاشی" به سبک سکوبازی و با محتوای آموزشی برای کودکان در زمینه رنگ و نقاشی طراحی شده است. در این بازی کاربران در نقش دو کاراکتر مختلف قرار می گیرند که هر کدام قدرت مخصوص به خودش را دارد. در هر مرحله یکی از این کاراکترها در اختیار کاربران قرار خواهد گرفت و آنها باید به کمک قدرتهای رنگ آمیزی آن کاراکتر مرحله را به پایان برسانند. بازی دارای 24 مرحله مختلف و با انواع معماهای رنگ آمیری و پرشی است.

## داستان

پسر بچه‌ی قهرمان داستان کودکی هنرمند است و نقاشی‌هایی زیبا و جانداری به تصویر می کشد. دیوی که دشمن رنگ‌هاست رنگهای دفتر نقاشی او را می‌رباید و موجودی اساطیری که محافظ رنگ‌هاست با عنوان “رنگاشی” را می رباید . قهرمان باید به دنبال نجات رنگاشی رفته و در مسیر رنگ‌های گمشده را نیز بیابد و موجودات دفتر نقاشی‌اش را که اکنون بی رنگ و ناخشنوداند را رنگ کند.

## روند بازی

### دو شخصیت اصلی

بازی داری دو کارکتر مختلف است. یکی پسربچه نقاش است که توانایی استفاده از رنگهای اصلی آبی، قرمز و زرد را دارد و دیگری خواهر پسربچه است که قابلیت ترکیب رنگهای اصلی و به وجود آوردن رنگهای جدید را دارد. مسیر اول بازی کاربران در نقش پسر بچه ظاهر می شوند و باید به کمک رنگهای ساده و اصلی دشمنان خودشان را رنگ کنند و معماها را حل نمایند. اما در سری دوم کاربران در نقش دخترک قرار می گیرند که سطح بازی پیشرفته تری دارد و باید با ترکیب رنگها رنگ جدیدی بوجود بیاورند و دشمنان و معاها را از سر راهشان بردارند.

### مبارزات

در بازی نقاشیهای کودکانه از موجودات مختلف وجود دارد که بر اثر حمله دیو رنگ خودشان را از دست داده‌اند و  به همین خاطر عصبانی هستند. این موجودات دشمنان کاربر به حساب می آیند برای آرام کردن این نقاشیها کافی است آنها را به رنگ دلخواهشان در آورد. بالای سر هر نقاشی رنگ مورد نظر آنها به تصویر کشیده می شود و کاربران باید با توجه به آن، آنها را رنگ کنند. در پایان هر مرحله یک نقاشی حضور دارد که از بقیه نقاشیها بزرگتر و قوی تر است و مبارزه با ان سخت تر است.

### معماها

در هر مرحله موانع و یا مسیرهای تودرتویی وجود دارد که کاربران باید راه حل یا رنگ مورد نظرشان را یاد بیگرند تا بتوانند از آنها عبور کنند به طور مثال در مقابل کاربر تله‌ای وجود دارد که اگر درون آن بیافتد از بین می رود در بالای تله یک گلابی وجود دارد که به پلتفرم چسبیده است کاربر باید با رنگ آمیزی صحی گلابی به رنگ اصلی آن یعنی زرد آن را درون تله بیاندازد و تله را از بین ببرد.

### آموزش رنگ‌ها

یکی از کلیدی ترین مکانیکهای بازی رنگها و ترکیب آنها برای حل معماها و نابودی دشمنان است. در طول مسیر سطل رنگهای مختلفی در اختیار کاربر قرار می گیرد که کاربر می تواند آنها را ذخیره کند و به موقع از آنها استفاده کند. شخصیت پسربچه فقط می تواند رنگهای اصلی را استفاده کند اما دخترک می تواند آنها را ترکیب کند و رنگهای جدیدی بسازد. در عین حال در مسیر بازی گلهایی در مسیر کاربر وجود دارد که کاربر می تواند آنها را به هررنگی دربیاورد. در پایان مرحله باغچه‌ای وجود دارد که کاربر این گلها را درون آن می کارد و بر اساس تعداد گلهای کاشته شده امتیاز بیشتری بدست خواهد آورد.
سپید طراحان پارسیان

**حوزه فعالیت**
 **سایت**

## معرفی

شرکت سپید طراحان پارسیان در سال 1384 شروع به کار کرد. در سال 1385 در پارک علم و فناوری استان مرکزی مستقر گردید و در همان سال اولین نمونه از موتور بازی ساز خود را تولید کرد. پس از تولید موفقیت آمیز اولین موتور، اقدام به تولید دو عنوان بازی رایانه‎ای سفارشی نمود، که این محصولات پس از ارزیابی فنی و فرهنگی در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی موفق به اخذ مجوز انتشار کشوری گردیدند.

شرکت سپید طراحان پارسیان از اولین تولید کنندگان بازی های رایانه ای در کشور بوده که فعالیت غیر رسمی خود را از سال 81 آغاز نمود و در سال 82 اولین محصول خود را تولید نمود . این شرکت در سال 84 فعالیت خود را در قالب شرکت تجاری تحقیقاتی آغاز نمود.

## سوابق

* موتور بازی سازی side scrolling  در سال 84 با حمایت و تحت نظر سازمان پارک علم و فن آوری
* Level Editor  گرافیکی موتور بازی side scrolling در سال سال 84 با حمایت و تحت نظر سازمان پارک علم و فن آوری
* بازی رایانه ای کما 1  در سال 85 با حمایت سازمان جهاد کشاورزی
* موتور بازی سازی pre rendered  در سال سال 85  با حمایت و تحت نظر سازمان پارک علم و فن آوری
* Level Editor  گرافیکی موتور بازی pre rendered  در سال 85 با حمایت و تحت نظر سازمان پارک علم و فن آوری
* بازی رایانه ای کما 2  در سال 86 با حمایت سازمان جهاد کشاورزی
* موتور بازی سازی Pars 3D  در سال 88 با حمایت و تحت نظر سازمان پارک علم و فن آوری
* Level Editor  گرافیکی موتور بازی Pars 3D در سال 88  با حمایت و تحت نظر سازمان پارک علم و فن آوری
* بازی رایانه ای آدم نما در سال 90 با حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای
* بازی رایانه ای پنج خورشید در سال 92
عماد آقاجانی

**سمت**
 **ایمیل**

## تحصیلات

* کارشناسی ارشد در رشته مهندسی کامپیوتر-گرایش مهندسی نرم افزار ، دانشگاه صنعتی شریف، 1393
* کارشناسی در رشته مهندسی کامپیوتر-گرایش مهندسی نرم افزار، دانشگاه علم و صنعت ، 1388

## سوابق کاری

* مدرس درس طراحی الگوریتم وبرنامه سازی پیشرفته، دانشگاه علم وصنعت
* برنامه نویس پروژه شبگرد
* سرپرست تیم مرکز تحقیقات بازی های کامپیوتری دانشگاه علم و صنعت
* کسب مقام هشتم در مسابقات ACM غرب آسیا (مربی تیم)، دانشگاه صنعتی شریف
* عضو انجمن علمی برگزیده کشور، دانشگاه علم و صنعت
* عضو کمیته فنی دومین دوره مسابقات بین الملی روبوتیک دانشگاه صنعتی امیرکییر

* سرپرست اجرایی هفتمین کنفرانس ماشین بینایی، دانشگاه علم و صنعت

* برگزاری کارگاه آموزشی «رابط کاربری بازی»،  سومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران
عملیات روباه

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## **معرفی**

**بازی "***عملیات روباه***" به سبک '''***streamlined strategy game'''* **طراحی شده است که در آن کاربران باید به کمک ساخت پایگاه و جمع آوری نیرو، نیروهای دشمن را به طور کامل از بین ببرند.** **بازی شامل 4 کمپین مختلف و متفاوت است که در ابتدای بازی تنها کمپین های 1 و 2 باز و در دسترس می باشند. بازی از یک روال مبتنی بر کسب تجربه و خط پیشرفت پیروی می کند و کاربر با پیروزی در هر مرحله، مقداری تجربه و اندکی پول دریافت می کند. تجربه برای پیشرفت در جریان بازی، باز کردن مراحل جدید و آزاد سازی امکانات ویژه کاربرد داشته و پول نیز برای خریداری تجهیزات داخل بازی نظیر بانس و پاورآپ ها کاربرد دارد بازی مجهز به یک سیستم مارکت داخلی بوده و همچنین قابلیت خرید داخل برنامه در بازی تعبیه شده است.**

## **داستان بازی**

**بازیکن در این بازی در نقش رئیس ستاد مشترک ارتش به نقش آفرینی می پردازد. نیروهای متخاصم بطور ناگهانی به مواضعی از خاک کشور حمله ور شده و شما موظفید با آرایش نیروهای موجود و بهره بردن از امکاناتی که در اختیار شما گذاشته می شود، در هر مرحله بر نیروهای دشمن فائق آیید.**

## **روند بازی**

**کمپین اول بازی شامل ساده ترین مراحل بازی است و همراه با راهنمای تعاملی (اینتراکتیو) ارائه شده، اصول و مقدمات بازی را به کاربر آموزش می دهد.کمپین دوم شامل مراحل شهری و مدرن بوده و برای اولین بار ، دشمن سوم نیز به بازی اضافه می گردد.کمپین سوم تنها در صورت تکمیل یکی از کمپین های اول یا دوم باز شده و در اختیار بازیکن قرار می گیرد. کمپین چهارم بصورت داخل برنامه ای قابل خریداری بوده و حالت بی پایان بازی را آزاد می کند. حالت بی پایان دارای امکان ذخیره بازی نبوده و کاربر می باید بدون شکست ، 30 مرحله ی بازی را بدون وقفه به پایان برساند. در این حالت کاربر باید از تمامی داشته های خود، شامل امکانات، منابع مالی خریداری شده جهت تکمیل مراحل آسان و سخت بازی بهره جوید.**
زوووو بکش!

**نام لاتین**
 **سیک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

در این بازی کاربران باید با زوووو کشیدن بچه گربه را از دست پرنده های مزاحم نجات بدهند و نذارند پرنده ها بالن بچه گربه رو از بین ببرند.
کاربران هر چقدر بیشتر زوووو بکشند تعداد ستاره بیشتری به دست می آورند و امتیاز بالاتری ثبت می کنند.
سید علی سیداف

**تحصیلات**
 **مهارت**

سید علی سیداف از سال 1375 فعالیت خودش را در حوزه بازی­سازی آغاز کرد. وی یکی از اولین برنامه نویسانی بود که توانست اولین موتور گرافیکی ایرانی تحت داس را طراحی کند. سیداف به خاطر فعالیتهای متعددش در صنعت بازی‌های رایانه‌ای در تمامی دوره‌های برگزاری جشنواره بازیهای رایانه‌ای تهران به عنوان داور در بخش فنی انتخاب شد.

## سوابق بازی‌سازی

* برنامه نویس اولین موتورهای گرافیکی ایرانی تحت داس
* عضو تیم برنامه نویسی بازی نیش عقرب (اولین بازی ایرانی تحت ویندوز با استفاده از DirectX)
* مدیر پروژه و برنامه نویس بازی‌های جدی و شبیه‌سازها
* مدیر پروژه و برنامه نویس موتور بازی ایمان پولادین(ناتمام)

## سوابق کاری

* برنامه نویس و عضو تیم R&D شرکت حنفا در سال‌های 78-75
* مدیر پروژه و برنامه نویس پروژه‌های مکاترونیک

## سوابق داوری

* داوری بخش فنی چهار دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
* داور فنی چندین دوره جشنواره رسانه دیجیتال (بخش گیم)
فیتیل ران

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

فیتیل ران یک بازی در سبک "Runner" است که بر اساس برنامه تلویزیونی "فیتیله" و بازیگران آن طراحی شده. در این بازی ، کاربران می توانند به همراه کاراکترهای بازی سوار  ماشینهای مختلف شوند و در تمام استانهای ایران گشت و گذار کند و از موانع و غولهای بین راه بگذرند .
این بازی جذاب دارای 32 لیگ استانی و یک لیگ کشوری است. علاوه بر آن به صورت روزانه و هفتگی چالش ها و مسابقاتی برای کاربران در نظر گرفته شده که بازیکنان با کسب بالاترین امتیاز می توانند شانس خود را برای کسب جوایز بالا ببرند .

## روند بازی

کاربران ابتدا از شهر تهران بازی را شروع می کنند و با طی کردن مسافتیبه شهر بعدی می رسند. فاصله بین هر شهر برای کاربر محاصبه می شود و پس از رسیدن به فاصله مورد نظر محیط بازی به محیط شهر بعدی تغییر شکل می دهد. بازی در ابتدای هر شهر ذخیره می شود و کاربران می توانند ادامه بازی را از شهری که به تازگی باز کرده اند ادامه دهند.

بازی دارای ویژگیهایی مختلفی همانند: نیترو، قدرت پرواز، پرش های بلند، سپر مدافع و ... می باشد که کاربران به کمک آنها می توانند راحت تر مسیر بازی را طی کنند.
هشت خوان

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **دانلود بازی**
 **سایت رسمی**

## معرفی

هشت خوان یک بازی آنلاین 2 نفره همزمان در سبک Trading Card Game می باشد. در این بازی هر بازیکن باید دسته‌ای کارت 30 تایی از تعداد بسیار زیادی کارتهای از پیش تعریف شده انتخاب کرده و به رقابت با بقیه بازیکنان برود. هر بازیکن در ابتدا تعدادی کارت به صورت پیش فرض در اختیار داشته و باقی کارتها را می تواند با بدست آوردن پیش نیازهای هر کدام باز و استفاده کند.

## سوابق جشنواره

* دیپلم افتخار بهترین بازی استراتژی سال از پنجمین جشنواره‌ی بازی‌های رایانه‌ای تهران
* دیپلم افتخار بهترین دستاورد فنی از پنجمین جشنواره‌ی بازی‌های رایانه‌ای تهران
استدیو مدریک

**حوزه فعالیت**
 **سایت رسمی**

## معرفی

شرکت مدریک یک استدیو بازیسازی مستقل است که بیشتر به ساخت و طراحی بازیهای ساده و اجتماعی برای گجتها و گوشیهای هوشمند می پردازد. بازی های این شرکت عموما دارای روند بازی ساده‌ای هستند و  مخاطبین عمومی بازیهای رایانه‌ای را در بر می گیرند. در حال حاضر این استدیو به طراحی و ساخت بازیهای فریمیوم و یا با سیستم پرداخت درون بازی می پردازد. از بازیهای مطرحی که به تازگی در این استدیو خلق شده اند می تواند به بازیهای خروس جنگی، فوتکاردیا، شهر بختکها و استیم کارت اشاره داشت.

## افتخارات

* غزال زرین بخش طراحی و اجرای هنری برای بازی تله ران از سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
* لوح تقدیر بهترین بازی ساده برای بازی خروس جنگی از چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
* لوح تقدیر بهترین بازی ساده برای بازی خروس جنگی از چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
* غزال زرین بهترین بازی موبایل برای بازی خروس جنگی از چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
* غزال زرین بهترین بازی ماجرایی برای بازی شهر بختکها از پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
یازده یار راکن

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "یازده یار راکن" به سبک استراتژی و مدیریتی طراحی شده و در آن کاربران کنترل یک راکن به همراه تیم اش را بر عهده می گیرند. این راکن می خواهد حق خودش را از صاحب بانک پس بگیرد و برای اینکار یک تیم متخصص تشکیل داده است.

## روند بازی

در ابتدای هر مرحله کاربر می تواند اعضای تیم را با توجه به مرحله و نیازهای آن انتخاب کند. به طور مثال در یک بانک ممکن است تیم به یک حئاس پرت کن یا یک صندوق بازکن حرفه‌ای نیاز داشته باشد. یک سری از اعضای تیم عضوهای اصلی به شمار می روند و بدون هیچ هزینه‌ای همراه راکن به بانک می آیند اما برخی دیگر را باید با پرداخت هزینه استخدام کرد تا در آن مرحله فعالیت کنند. در انتهای هر مرحله پول جمع آوری شده صرف پرداخت نیروهای اضافی و ما بقی به عنوان امتیاز کلی کاربر ثبت می شود.

## داستان

شما به عنوان راکون و همکارانتان تمام زندگی خود را به علت حرص و طمع خوک بانکدار از دست داده اید و باید پول خود را از بانکهای خوک پس بگیرید...
بهزاد خرسند

## سوابق کاری

* برنامه‌نویس بازی در استودیو Turned On Digital
* مدیر پروژه و برنامه‌نویس بازی در استودیو پژواک

## افتخارات

* برنده دیپلم افتخار بهترین بازی غیر مستقل از سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
* برنده غزال زرین بهترین گرافیک بازی از سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
* برنده غزال زرین بهترین صداگذاری از سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
* کاندیدای بهترین دستاورد فنی در سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
* دریافت دیپلم افتخار از نمایشگاه جهانی بازی در دبی
* دریافت دیپلم افتخار از جشنواره بندر عباس
آموزش

## دانشگاه علمی کاربردی بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای

* پذیرش اولین دانشجویان هنر-صنعت بازی‌سازی رایانه‌ای در منطقه غرب آسیا در دو رشته «کاردان فنی بازی‌سازی رایانه‌ای» و «کاردان حرفه‌ای کارگردانی هنری بازی‌های رایانه‌ای»

* تدوین سیلابس درسی رشته‌های فوق و تصویب توسط گروه برنامه‌ریزی درسی دانشگاه جامع علمی کاربردی
* تدوین سیلابس درسی رشته های جدید به نام «کاردان حرفه‌ای کارگردانی و طراحی بازی‌های رایانه‌ای» و تصویب آن در دفتر برنامه‌ریزی درسی دانشگاه جامع علمی-کاربردی

* تاسیس انجمن علمی دانشجویی با نظارت دانشگاه و اساتید و فعالیت دانشجویان علاقمند

## انستیتو ملی بازی‌سازی

* برگزاری آزمون ورودی دانش‌پذیران انستیتو ملی بازی‌سازی
* جذب دانشجو در سه رشته هنری، طراحی بازی و برنامه نویسی
* برپایی کارگاههای آموزشی یک روزه و چندروزه
* برگزاری رویدادهای بازی‌سازی در مرکز رشد بازی‌سازی
* شرکت در رویداد بازی‌سازی دانشگاههای کشور
* برپایی بخش بازی‌سازان مستقل جشنواره و نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران
* تهیه و ترجمه فیلمهای آموزشی – تخصصی
* ارتباط با انستیتو بازی‌سازی برلین و بررسی سیلابس‌های درسی و مقایسه مدل آموزشی با مدل بین‌المللی

## مرکز رشد بازی‌سازی

* فعالیت تیمهای بازی‌سازی مستقل و دانشجویی در مرکز رشد بازی‌سازی
* مشاوره تخصصی، راهنمایی و کنترل پروژه تیم‌های فعال
* تولید بازیهای مختلف در مرکز رشد بازی‌سازی
* شرکت در Game Connection Asia 2013
* برگزاری رویداد بازی سازی 4 روزه در محل نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران
* برگزاری نشستهای تخصصی تحلیل بهترین بازی‌های مستقل جهان به صورت هفتگی
* شرکت در کنفرانس GDC 2013 و معرفی بازی‌های مرکز در نمایشگاه Games Com2013
* استخراج محتوای آموزشی کارگاه‌های بین المللی جهت ارائه در انستیتو و مرکز رشد
* ایجاد ارتباط موثر با انکوباتورهای بازی‌سازی برلین، آخن، دوسلدورف
شکستن لامپ (برکینگ بالب )

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "شکستن لامپ" به سبک "Runner" است که در ارتباط با لامپهای پر مصرف طراحی شده. در این بازی کاربران باید سعی کنند تا لامب پر مصرفی را روی مسیر حرکت دهند و از خاموش شدن آن جلوگیری کنند.

## روند بازی

روی مسیر بازی رنگ های مختلفی قرار گرفته است که کاربر باید با توجه به آنها رنگ کاراکتر را قبل از رسیدن به آن رنگ خاص تغییر دهد و به همان رنگ تبدیل کند. در پایین مسیر پنج دکمه در رنگهای بازی قرار گرفته اند که کاربر می تواند از طریق آنها رنگ کاراکتر را تغییر دهد.
پرواز دوران

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

پرواز دوران بازی شبیه ساز مبارزات هوایی در طی هشت سال دفاع مقدس است. در این بازی  ماموریتهایی که شهید عباس دوران در آنها حضور داشت شبیه سازی شده اند. همچنین شبیه سازی انواع نبرد های هوا به زمین و هوا به هوا و ماموریت های متنوعی نظیر جلوگیری از نفوذ دشمن ، پشتیبانی از نیروهای خودی ، محافظت از تاسیسات استراتژیک و شکستن حصارهای دشمنان بعثی از دیگر ویژگی های بازی پرواز دوران محسوب میگردد.

## داستان

"زمانی که از فتح سه روزه‌ی تهران، سخن رانده و خلبان نیروی هوایی ایران را بزدل خطاب می‌کنند و به تمسخر سخن از این گفته می‌شود که اگر خلبانی ایرانی،‌ بتواند به پنجاه مایلی بصره برسد حقوق یک سال افسران عراقی را خواهد داشت (!) و تنها ۱۵۰ دقیقه بعد نیروگاه بصره توسط خلبانی غیور بمباران می‌شود، قصه‌ی رشادت غیور مردی آغاز می‌شود که حضوراش در ده ها عملیات نفس‌گیر هوایی چنان آتش هراسی بر جان دشمنان انداخته بود که قلم را یارای توصیف نیست؛ آری داستان این بازی روایت رشادت‌های بزرگ مردی است که در نهایت جان خویش را برای کشورش تقدیم کرد: شهید عباس دوران..."
اگ اوه 2

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "اگ اوه 2" به سبک طراحی شده و در آن کاربران بایستی تخم مرغها را درون سبدی جمع آوری کنند. برای این کار آنها بایستی با حذف کردن پلتفرمهای چوبی در مسیر تخم مرغها به طریقی که تخم مرغها زمین نیفتند انجام دهند. در هر مرحله تعداد 3 تخم مرغ وجود دارد که کاربران برای رد کردن مرحله کافی است که فقط یکی از آنها را به درون سبد بیاندازند. در صورتی که کاربران بتوانند هر سه تخم مرغ را به سبد بیاندازند امتیاز کامل را دریافت خواهند کرد. در انتهای هر مرحله امتیاز کلی کاربر محاسبه می شود و کاربران می توانند این امتیازات را به اشتراک بگذارند.
شهر نشینان

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "شهرنشینان" یک بازی اجتماعی و شبیه ساز زندگی آنلاین است که در آن کاربران کنترل یک خانواده ایرانی را بر عهده می گیرند که به تازگی به یک شهر نقل مکان کرده اند. در این بازی سعی شده تا فرهنگ صحیح شهرنشینی در کنار نمایش یک خانواده ایرانی به تصویر کشیده شود. در این بازی کاربران می توانند به خرید و فروش لوازم زندگی و یا انجام کارهای خیرخواهانه و پیدا کردن شغل بپردازند. در این میان کاربران امتیازهایی برای رفتارهای خود در روند بازی بدست می آورند که جمع امتیازها به عنوان رکورد کلی آنها محاسبه می شود و کاربران می توانند این رکورد را در مقابل رکورد کاربران دیگر قرار دهند.
وهاب احمدوند

**تحصیلات**
 **مهارت**

## سوابق بازی‌سازی

* ورود به جهان تولید بازی‌های رایانه‌ای 1385
* موسس استودیوی بازی‌سازی یگانه افزار پویا 1389
* معاونت تولید و مدیر کنترل کیفی بازی پروانه میراث نگهبانان نور- موسسه فرهنگی کاظمیون
* مدیر پروژه بازی LadyBird Entertainment Co - Hexa Hero
* مدیر تولیدات دیجیتال استودیوی LadyBird Entertainment Co
* طراح مراحل بازی گربه بازیگوش - یگانه افزار پویا

* برنامه نویس بازی رایانه‌ای "آخرین پرواز"
* مدیر پروژه و طراح بازی‌های "نقش آفرینی فراسفر" و "شکارچی سیاره"
* طراح مراحل بازی "گربه‌ی بازیگوش"
* مدیر تولید بازی‌های "Silk Road"، "Moomin House"، "Moomin"
* داور بخش فنی و طراحی بازی پنجمین جشنواره بازیهای رایانه‌ای تهران 1394
* مدیر مرکز رشد بازی‌سازی بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای
* کارشناس فنی در واحد تولید و حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای
* ناظر تولید پروژه آریو شرکت رسانا افزار شریف(از طرف بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای)
نخستین جشنواره

**تاریخ برگزاری**

## نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران

نخستین جشنواره بازیهای مستقل تهران ۲۷ بهمن تا اول اسفند توسط مرکز رشد بازیسازی بنیاد ملی‌بازیهای رایانه‌ای برگزار شد. در این جشنواره تیم‌ها و شرکت‌های بازیسازی به رقابت با یکدیگر در ساخت بازی‌های رایانه‌ای می پردازند. آثار در این جشنواره به دو گروه بازی‌های بزرگ و بازی‌های مستقل تقسیم بندی شده بودند. در این جشنواره منظور از بازی‌های بزرگ بازی‌هایی بودند که شرکت‌های بازیسازی با هزینه خود آنها را طراحی کرده‌ و بازی‌های مستقل به بازی‌هایی گفته می شد که توسط تیم‌ها یا گروه‌های بازیسازی کوچک و با هزینه کم طراحی شده بودند.

## داوران جشنواره

*داوران نخستین جشنواره بازیهای رایانه‌ای تهران*

## جوایز

*بهترین بازی*

*جوایز ویژه*

*بهترین پیاده سازی فنی بازی*

*بهترین طراحی بازی، بازی بزرگ*

*بهترین بازی موبایل*

*بهترین بازی کوچک*

*بهترین کاراکتر بازی بزرگ*

*بهترین گرافیک بازی بزرگ*

*بهترین صدا و موسیقی بازی بزرگ*

جوایز طراحی کاراکتر
محمد شریعت

## تخصص کاری

* تسلط کامل به پیانو، سازهای کلاویه‌ای الکترونیکی نظیر انواع سازهای سینتی، کیبورد سینتی سایزر

## سوابق کاری

* ضبط‌های استودیویی، تنظیم، میکس و مسترینگ موسیقی به صورت فردی یا گروهی
* ساخت بازی موسیقیایی ملودیا
* نوازنده کیبورد با گروه بزرگراه و اجرای چند قطعه از موزیک‌های مشهور نظیر سوپرماریو، سونیک
* اجرای قطعاتی از موسیقی متن فیلم‌های کارگردان و انیماتور معروف ژاپن "هایائو میازاکی" به همراه گروه "بزرگراه"
روابط عمومی و اطلاع رسانی

**حوزه فعالیت**

## روابط عمومی و اطلاع رسانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

این واحد به رونمایی بازی‌های ایرانی و برنامه سازی و تبلیغات و اطلاع رسانی در حوزه صنعت بازی‌های رایانه‌ای می پردازد. تبلیغات برای بازی‌های رایانه‌ای ایرانی و کمک به معرفی این بازی‌های از جمله فعالیت‌های این واحد به شمار می رود.

* تولید و انتشار آخرین اخبار مربوط به صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران
* برگزاری رونمایی از آخرین بازی‌های رایانه‌ای ایرانی
* برگزاری نشستهای مطبوعاتی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای

## صدای بازی

پادکست اینترنتی "صدای بازی" رادیویی است برای بازیسازان، کاربران بازی‌های رایانه‌ای و علاقه‌مندان به این هنر-صنعت که چهارشنبه هر هفته پخش می شود. این پادکست در واحد روابط عمومی بنیاد ملی ضبظ و پخش می شود و مسئول تهیه آن آقای "محمد قدیم آبادی" است. تا تاریخ بیست خردادماه 94، 24 شماره از این پادکست منتشر شده است.
وحید روشن

**سمت**
 **ایمیل**

## تحصیلات

* کارشناسی ارشد جامعه شناسی، دانشگاه آزاد اسلامی( واحد تهران شمال)، 1393
* کارشناسی علوم اجتماعی(پژوهشگری)، دانشگاه آزاد اسلامی( واحد تهران مرکزی)، 1390

## سوابق کاری

* راهنمای تور ایرانگردی و جهانگردی(Tour guide)
* پژوهشگر رسمی در شهرداری تهران (اتاف)
* پژوهشگر محله در منطقه 9 شهرداری تهران(1390-1389)
* عضو شورای فرهنگی ناحیه 1 منطقه 9 شهرداری تهران
* همکاری با شهرداری تهران در انجام پژوهشهای اجتماعی، فرهنگی و شهری
* مجری طرحهای اجتماع محور در معاونت اجتماعی شهرداری مناطق  8، 9، 14، 19
* انتشار مقاله توصیفی محلات  شهر تهران در اداره کل مطالعات شهرداری تهران
* انتشار مقاله فضاهای بی دفاع شهری در کتاب تک نگاشته های محلی اداره کل مطالعات شهرداری تهران
* انتشار مقاله در حوزه سبک زندگی جوانان تهران در فصلنامه تحقیقات فرهنگی
توسعه گر شبیه ساز

**حوزه فعالیت**
 **سایت**

## معرفی

شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز در سال 1380 فعالیت خود را در زمینه تولید محصولات شبیه‌سازی آموزشی به طور رسمی آغاز کرد.

پس از گذر 8 سال از فعالیت شرکت با توجه به شباهت بین محصولات حوزه فعالیتی شرکت با بازی‌های کامپیوتری، هیئت مدیره شرکت تصمیم بر ساخت اولین بازی آنلاین ایرانی به نام “آسمان‌دژ” گرفت. این محصول اولین بازی آنلاین ایرانی می باشد.

## افتخارات

* برترین محصول مقابله با جنگ نرم از نخستین جشنواره‌ی رسانه‌های دیجیتال انقلاب اسلامی برای بازی آسمان دژ

* برترین بازی برخط سال از نخستین جشنواره‌ی بازی‌های رایانه‌ای سال 1390 برای بازی آسمان دژ
* محصول نوآورانه سال از جشنواره‌ی رسانه‌های دیجیتال برای بازی آسمان دژ
* برترین بازی سال ازششمین جشنواره‌ی رسانه‌های دیجیتال برای بازی آسمان دژ 2
* برترین بازی برخط سال از دومین جشنواره‌ی بازی‌های رایانه‌ای سال 1391 برای بازی آسمان دژ 2
* برترین بازی برخط سال از سومین جشنواره‌ی بازی‌های رایانه‌ای سال 1392 برای بازی آسمان دژ 2
* برترین بازی سال از سومین جشنواره‌ی بازی‌های رایانه‌ای سال  1392 برای بازی آسمان دژ 2
* بهترین بازی مستقل پرمخاطب برخط جهان از جشنواره‌ی جهانی MMO of the Year 2013
سجاد بیگ جانی

**تحصیلات**
 **مهارت**

## سوابق حرفه‌ای

* تولید مجموعه نرم افزار مالتی مدیای سه بعدی " SeganMM "، دهکده اعداد پارس
* همکاری با گروه دکوراسین مهر (One Home) در شبیه سازی سه بعدی دکوراسیون
* تولید نرم افزار مالتی مدیای "سیمین"، شرکت دهکده اعداد پارس
* کارگردان فنی بازی رایانه‌ای سیاوش، شرکت سورنا پردازش آریا
* دریافت عنوان بهترین دستاورد فنی از ششمین جشنواره رسانه‌های دیجیتال برای بازی سیاوش
* کسب عنوان بهترین بازی سال از ششمین جشنواره رسانه‌های دیجیتال برای بازی سیاوش
* تولید موتور بازیسازی کاملا بومی " SeganX " همراه با ویرایشگر ویژه موتور
* دریافت دیپلم افتخار از سومین جشنواره بازیهای رایانه‌ای
* تولید بازی رایانه‌ای "جاده‌های نبرد" با مشارکت بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای
* کسب عنوان بهترین دستاورد فنی از سومین جشنواره بازیهای رایانه‌ای برای بازی جاده های نبرد
* طراحی و پیاده سازی قفل نرم افزاری پروژه "گیم آپ"
* همکاری و مشارکت با شرکت آلمانی Immanitas جهت عرضه بازیهای رایانه‌ای
* عرضه بازی رایانه‌ای در بازار آمریکایی Steam و آشنایی کامل با Steam SDK
* مشارکت در تولید بازی رایانه ای Footrun برای پلتفرم های موبایل و تبلت.
* تولید بازی رایانه ای Rush for Glory : smash enemies برای پلتفرم های موبایل و تبلت
* کسب مجوز ماکروسافت برای عرضه بازی Rush for Glory بر روی پلتفرم Xbox

## مقالات و کنفرانسهای علمی

* مقدمه ای بر برنامه نویسی بر پایه کامپوننت، انستیتو ملی بازی سازی، 8316
* هوش مصنوعی در بازیهای رایانه ای، همایش بازی سازان مستقل، دانشگاه علم و صنعت، 8311
* انتخاب اشیا صحنه (Pixel Based Object Picking)، دومین همایش بازیسازان مستقل، 8313
* ترکیب بازسازی‌های نرم افزاری و سخت افزارهای اپتیکی در مشاهده تصاویر ثابت و متحرک سه بعدی،
* اولین کنفرانس بین المللی مشترک فیزیک ماده چگال (دانشگا ههای سمنان دامغان کورسک روسیه)،دانشگاه سمنان، 8319 ، دکتر مهرداد قمی نژاد، سجاد بیگ جانی
* تولید تصاویر ثابت ومتحرک سه بعدی در محیط نرم افزاری، کنفرانس دانشجویی سال جهاانی فیزیاک،دانشگاه سمنان، 8319 ، دکتر مهرداد قمی نژاد، سجاد بیگ جانی

## سوابق داوری

* داور فنی چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران
سریع باش

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "سریع باش" به سبک "Runner" طراحی شده و در آن کاربران کنترل یک زنبور عسل را بر عهده می گیرند. این زنبور عسل باید بدون برخورد با موانع و بمبهایی که زنبور دشمن در سر راه او قرار می دهد در سریعترین زمان ممکن به خط پایان برسد.

## داستان

"Swanky زنبور عسل دوست داشتنی که با خوشحالی در میان زنبور های دیگر زندگی می کند. او بسیار مهربان است و همیشه برای کمک به دیگران تلاش می کند . پس او را دوست دارند بجز Crunch .هدف شما کمک به Swanky است تا از دست Crunch نجات پیدا کند."

## روند بازی

در این بازی کاربران باید به سرعت جواهرات در هر مرحله را جمع آوری کنند اگر اینکار سریعتر انجام شود امتیاز اضافه‌ای دریافت خواهند کرد. بازی دارای 50 مرحله مختلف است که برای باز کردن هر کدام کاربران باید جواهرات بدست آورده را هزینه کنند.
میرمهنا

**ناشر**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**

## معرفی

***میر مهنا*** یک بازی ویدئویی اکشن اول شخص و اولین بازی ملی ایرانی است که توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با مشارکت استودیو بازی سازی اسپریس پویا نما تولید و عرضه شده است که داستان آن بر اساس زندگی نامهٔ میرمهنا مبارز ایرانی دورهٔ کریم خان زند شکل گرفته است دوره‌ای که با استعمار هلند و انگلیس و سلطه کمپانی هند شرقی بر جزایر جنوبی ایران و خصوصاً جزیره خارگ همراه بوده است و منبع اصلی آن کتاب بر جاده‌های آبی سرخ بوده‌است.

## داستان

میر مهنا روایت داستانی از زندگی جوانی به نام شبیر است که در طلب رزق وروزی به همراه پدر پیرش در خلیج فارس به ماهیگیری می پردازد و در جریان داستان با (میر مهنا بنریگی ) آشنا می شودو با گروه میر مهنا هم هدف برای بیرون راندن استعمار گران غرب می گردد.

در واقع داستان نبردهای او از آغاز برقراری روابط تجارب بین کمپانی هند شرقی ، هلند با پدر میر مهنا، (میر ناصر) حاکم بندر ریگ است . هلندیان بعد از برقراری رابطه با میر ناصر، جزیره خارک را از او گرفته و شروع به ساختن قلعه ودژ نظامی معروف خود (موسلستاین) می کنند . میر مهنا چون از این کار پدر ناراضی است ، قدرت را به دست گرفته وارد نبرد با هلندیان می شود وطی فراز ونشیب هایی سرانجام موفق به تصرف دژ در جزیره خارک می گردد.
نمایشگاه و جشنواره

## برگزاری جشنواره و نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران

جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران رویدادی بسیار مهم در صنعت بازی‌سازی کشور است که از سال ۸۹ به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی و حمایت از استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی سازی و تقویت تولید ملی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری آغاز به کار کرد.

### اهداف

* ترویج مبانی فرهنگی وهویت اسلامی ایرانی ازطریق این صنعت بانگاه ویژه به کودکان و نوجوانان
* شناخت و حمایت از ظرفیت و استعدادهاي موجود و نمایش توانمندیهای متخصصان و هنرمندان ایرانی
* ایجاد فضاي رقابت علمی، فرهنگی و هنري وزمینه سازی برای شکوفایی خلاقیتهاي دانشجویان و دانش آموزان
* معرفی ایران به عنوان قلب بازی‌سازی منطقه و توسعه همکاری‌های بین‌المللی به ویژه با کشورهای اسلامی
* ارتقاء سطح دانش فنی و تامین امکانات و تجهیزات سخت‌افزاری و نرم‌افزاری تولید در کشور
* ترویج فرهنگ استفاده صحیح از بازی‌های رایانه‌ای و نظام ملی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای ESRA

### رویکردها

* آشنایی با دستاوردهای نوین بازی‌سازی در ایران
* تقدیر از توانمندی و خلاقیت هنرمندان ایرانی
* نمایش و سنجش نوآوری‌های هنرجویان و دانش‌آموختگان بازی و سرگرمی
* دعوت از هنرمندان و متخصصان دیگر عرصه‌ها برای تقویت و پیشرفت بازی‌سازی

## نمایشگاه‌های برگزار شده

* اولین نمایشگاه بازیهای رایانه‌ای تهران (سال 1390)
* دومین نمایشگاه بازیهای رایانه‌ای تهران (سال 1391)
* سومین نمایشگاه بازیهای رایانه‌ای تهران (سال 1392)

## جشنواره‌های برگزار شده

* نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران (سال 1390)
* دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران (سال 1391)
* سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران (سال 1392)
* چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران (سال 1393)
* پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران (سال 1394)
انستیتو ملی بازیسازی

**حوزه فعالیت**
 **منابع آموزشی**
 **سایت**

انستيتو ملّي بازي سازي توسط بنیاد ملّی بازی هاي رايانه اي، به منظور تربیت نيروي انساني متخصص در زمينه هاي مرتبط با بازي هاي رايانه اي تاسيس شده است.انستيتو ملّي بازي سازي داراي سه دپارتمان فني، هنري و طراحي بازي است و در هر سه حوزه با طراحی برنامه های آموزشی مدون و برگرفته از متون برتر و کاربردی روز دنیا و با استفاده از اساتید خبره و آزموده، دوره هاي پيوسته اي را براي تربيت نيروي انساني مورد نياز صنعت بازي سازي برگزار مي کند.علاوه بر اين با توجه به اينکه بازي هاي رايانه اي جدا از ساير شاخه هاي علوم و هنرهاي ديجيتال نيست، انستيتو ملي بازي سازي، دوره ها، کارگاه ها و رويدادهاي مختلفي را در زمينه هاي مرتبط با علوم و هنرهاي ديجيتال برگزار مي نمايد.

## **تجهیزات و امکانات**

انستیتو با در اختیار داشتن فضایی مناسب و استفاده از تجهیزات پيشرفته، امکانات لازم را در جهت بالا بردن سطح کیفی آموزش در اختیار دانش پژوهان خود قرار مي دهد و همين باعث شده تا انستيتو ملّي بازي هاي رايانه اي به يک مرکز مدرن و پيشرو در ايران و خاورميانه تبديل شود. همچنين وجود مرکز رشد در مجموعه انستيتو کمک نموده تا بتوان نقطه اتصال محکمي بين آموزش و صنعت از طريق انستيتو ملّي بازي سازي ايجاد نمود.

## آموزش آنلاین

انستیتو ملی بازیسازی اقدام به برگزاری کلاسهای آموزشی آنلاین و از راه دور نموده است.  تمامی محتوای مورد نیاز شرکت‌کنندگان نیز به طور مستقیم در اختیار افراد قرار خواهد گرفت. **انستیتو ملی بازیسازی** و **مرکز آموزش‌های آزاد دانشگاه علم و صنعت** در نهایت برای فارغ التحصیلان، گواهی مشترک پایان دوره‌های آموزشی بازی‌های رایانه‌ای صادر خواهند کرد. این دوره‌های آموزشی آنلاین از آذرماه فعالیت خود را آغاز خواهند کرد.

سایت رسمی برای ثبت نام و اططلاعات بیشتر در این دوره‌ها: آموزش آنلاین انستیتو ملی بازیسازی

## برگزاری و حمایت از رویدادهای بازیسازی

**تجربه بازی ساز (GDX):**پس از برگزاری اولین رویداد تجربه بازی ساز در ۵ آذر، دومین تجربه بازی ساز در ۱۷ دی ماه از ساعت ۱۵ تا ۱۹ در محل باغ زیبا به نشانی تهران، خیابان شریعتی، خیابان قبا، خیابان زیبا نبش کوچه کاج پلاک ۱۱  برگزار خواهد شد.

**برگزاری رویداد Global Game Jam 2016 در انستیتو و مرکز رشد بازی سازی:**انستیتو ملی بازی سازی به عنوان فعال ترین مرکز در امر آموزش بازی سازی و مرکز رشد نیز به عنوان تنها مرکز رشد و توسعه بازی های مستقل متولی برگزاری این رویداد خواهد بود. متقاضیان می توانند برای شرکت در این رویداد بزرگ بازی سازی در مرکز رشد حضور یابند و از امکانات مرکز رشد اعم از تجهیزات و اینترنت و . . . برای ساخت بازی خود بهره ببرند.
مخی تو

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

مخی تو یک بازی ساده و معمایی است که کاربر با دیدن تصاویر از قبل طراحی شده  باید جواب صحیح را حدث بزند. این بازی دارای سه بخش اصلی "مشاهیر" ،"شخصیت ها" و "فیلم و سریال" است که در هرکدام از این سهبخش سوالات مربوط به آن شاخه های مطرح می شوند.

## روند بازی

بازی به این شکل است که در هر مرحله با توجه به بخش اصلی تصویری به کاربر نشان داده می شود، پایین تصویر تعدادی جای خالی برای حروف قرار دارد که کاربران باید با انتخاب از میان حروف هایی که در هر مرحله در اختیارشان در پایین صفحه قرار می گیرد پر کنند. اگر کاربر بتواند حروف را درست انتخاب کند به مرحله بعدی راه می یابد.