Шанс попадания

Шанс попасть в противника зависит от многих параметров — владение оружием, укрытие, освещение и подобное.

## Основное значение

### Для дальнобойного оружия:

**(навык + эффекты на персонаже + поза - состояние) - (штра на дистанции + освещённость) - (разброс + отдача) - (КБ цели + штраф к прицельной стрельбе)**

Гранаты и взрывчатка атакуют по клеткам, а не по персонажам. В случае промаха, она упадёт на случайную соседнюю клетку.

### Для холодного оружия

**(навык + эффекты на персонаже - состояние) - (освещённость) - (КБ цели + штраф к прицельной атаке)**

Останавливающее действие укрытий не учитывается. Только поза, разброс, отдача и класс брони являются аддитивными, остальные модификаторы — процентные.

### Владение оружием

Значение навыка, соответствующего оружию, обозначает базовый шанс попадания.

### Состояние

Переломы и открытые раны негативно влияют на точность.

Покалеченные конечности уменьшают точность — -10 для одноручного оружия, если покалечена соответствующая лапа и -5 для каждой лапы при использовании двуручного. Повреждение головы даёт -10 к разбросу при использовании телекинеза.

Использование двуручного оружия одной лапой даёт -25 к точности.

### Поза

* Стоя: нет модификатора.
* Пригнувшись: +15 к точности (персонажи, стоящие на всех четырёх, считаются пригнувшимися).

### Модификаторы оружия и экиперовки

Оружие имеет такие параметры как разброс и отдача, которые сильно сказываются на точности. Прицелы, целеуказатели, сошки — всё это даёт бонус к точности при соблюдении обстоятельств. Модификации и бонусы от одежды дают постоянный бонус.

### Расстояние

Критично при использовании дальнобойного оружия.

* Каждый вид дальнобойного оружия имеет разную эффективность на разных дистанциях. Пистолеты точнее на близком расстоянии, тогда как винтовки получают штраф при стрельбе в упор.
* Если количество клеток до противника меньше, чем значение «Восприятия» (например, при Восприятии 8 — в 7 клетках или меньше), персонаж получит бонус к вероятности попадания — +3% за каждую клетку.
* Если количество клеток до противника больше, чем значение Восприятия (9 клеток или больше в нашем примере), персонаж получит штраф к попаданию в зависимости от эффективной дальности и кривой попадания.
* Если цель находится точно на расстоянии ВСП клеток, модификатор не применяется.

### Освещённость и погода

Если цель находится в темноте или посреди бушующей метели, её видно хуже. В такую мишень труднее попасть. Фонари и ПНВ позволяют справиться с этим. Уровень освещенности цели влечёт за собой штрафы:

* Чистое небо, ярко освещённое помещение: 0%
* Небольшая облачность: -5%
* Средняя облачность: -10%
* Сильная облачность: -15%
* Среднеосвещённое здание (подвал с редкими лампами, прокуренный бар): -20%
* Лёгкий дождь, небольшая запылённость: -30%
* Средний дождь, средняя запылённость: -40%
* Слабоосвещённое помещение (пещера в районе входа, ночной клуб): -50%
* Сильный дождь, сильная запылённость: -60%
* Ливень, песчанная буря, пещера с факелами: -80%
* Метель, ураган: -150%
* Полная тьма: -200%

Ночью прибавляются следующие штрафы:

* Полнолуние: -20%
* Полумесяц: -40%
* Новолуние: -60%

### Прицельный выстрел

Стрельба по конечностям куда сложнее, чем просто взять персонажа на мушку и нажать на спуск.

* Туловище: 0%
* Ноги: -10% для рукопашного, -20% для дальнобойного.
* Лапы, пах: -20% для рукопашного, -40% для дальнобойного.
* Голова: -30% для рукопашного, -60% для дальнобойного.