recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cacodemon

Cacodemons sind monströse Psi-Dämonen, die nur das Verlangen haben, zu fressen. Sie besitzen nur begrenzte Intelligenz, werden aber oft mitten in die Schlacht geschick, da ihre Größe und ihre Fähigkeiten sie zu einer mächtigen Waffe der Dämonenhorde machen.

Wenn der Cacodemon die Anwesenheit der Lebenden spürt, verfolgt er sie gnadenlos, bis er nah genug heran ist, um mit seinen mächtigen Beißwerkzeugen nach ihnen zu schnappen. Bei der Jagd hilft dem Cacodemon seine psychoaktive, betäubende Gallenflüssigkeit, die er über beachtliche Distanzen spucken kann. Trifft die Galle, wird die Wahrnehmung des Opfers verzerrt und seine Beweglichkeit eingeschränkt. Der Effekt hält zwar nur kurz an, oft genügt dieser kurze Zeitraum der schwerfälligen Bestie aber, um an ihr Opfer heranzukommen.

## Fähigkeiten

* fliegt
* Kann Gallebälle schleudern, die die Wahrnehmung verzerrt und Beweglichkeit einschränkt
Gulp

## Geschichte

Gulp ist nur geringfügig intelligenter als Crush. Meistens lässt er Ripto auf seinem Rücken reiten (wodurch er größer und bedrohlicher wirkt); durch die zwei Kanonen auf seinem Rücken besitzt er eine enorme Feuerkraft und auch seine Ramme kann viel Schaden verursachen, weshalb er auch zu einem der stärksten Schergen von Ripto gehört. Genau so wie Crush half er Ripto bei seinem Plan und bei der Vernichtung seiner Feinde doch Trotzdem half auch er hin und wieder auch Quint, Lucian etc...
Finn

## Fähigkeiten:

* Katzengleiche Instinkte
* Sehr schnell
* Scharfe Krallen an den Fingern wie auch an den Zehen
* kann im Dunklem sehen
* übermenschliche Kräfte
* wenn es wirklich drauf ankommt, kann sie ihre Kräfte kanalisieren und gebündelt wiedergeben in Form eines Schwertes der alten das Entrapta für Sie gebaut hat(sie ist mit dem Schwert noch sehr ungeübt)
* sie kann mit Katzen und Katzenähnlichen Tieren kommunizeren
* hat einen begleiter namens Melog, der ihre Emotionen wiedergibt und sie schon seit klein auf kennt. Dieser kann verschiedene Gestalten annehmen, bevorzugt aber die Gestalt eine Raubkatze

## Schwächen:

* Wasser
* Eis
* Die Emotionale ablesbarkeit durch Melog
* ihr Sinn sich wie ihre Mutter immer für ihre Freunde zu opfern

## Geschichte:

Finn ist die Typische Draufgängerin. Kein Abenteuer macht vor ihr halt, ob es zur Erkundung des naheliegenden Waldes von Bright Moon geht oder sie doch zusammen mit Frosta durch die Kalten Gebiete ihres Landes stapft. Sie schreckt vor nichts zurück und kennt auch keine Grenzen, was ihre scharfe Zunge angeht(die sie wohl definitiv von ihrer Mutter Catra geerbt hat)
Bauz

Typ: Pflanze/Flug

Fähigkeit: Notdünger

Kann 14 Attacken durch Levelaufstieg lernen und 4 durch Zucht

Schwächen: Eis (4-fach Schwäche im Spiel), Feuer, Gift, Flug (ironischerweise), Gestein

Resistenzen: Wasser, Kampf, Pflanze

Immunität: Boden

Wesen: Froh

Charakter: Etwas kindlich, ziemlich schläfrig

Attacken:

* Tackle
* Heuler
* Blattwerk
* Erstauner
* Schnabel (bis 7. Gen)/Pikser (ab 8. Gen)
* Schattenstoß
* Rasierblatt
* Synthese
* Pflücker
* Ränkeschmied
* Tiefschlag
* Laubklinge
* Daunenreigen
* Sturzflug
* Erhohlung
* Schlafrede
Atumnel und Gahji

## Atumnel

Körperhaltung:Höflich

Kleidungsstil: Umhang aus Federn, Unterteil aus feinem Stoff und oberteil aus dem gleichem Stoff (Siehe bild, sobald das jemand hinzufügt)

Gesundheitszustand: Gesund mit einer Lungenkrankheit, die ihn dazu verleitet, Ekelhafte Masse zu husten

Partner: Eine Katze namens Gahji die er verehrt

Fähigkeiten: Kräuter erkennen und verwenden, guter Umgang mit dem Speer, Man sagt ihm zu, mit tieren reden zu können.

Schwächen: seine Lungenkrankheit, seine Bessesenheit von den Göttern

Geschichte: Der Junge Atumnel wurde schon sehr früh zum Schamanen ausgebildet und liebt es, Leuten mit seiner Kräuterkultur die er in seinem Garten hat zu helfen. er jagt viel und auch gerne, und ist auch so für alles zu haben. Er hasst Götterverachter und dient seit jeher wie sein Vater diesen. (Nähere Geschichte unbekannt.)
Hydra (Erde-95)

Die Hydra ist eine Kreatur, die Vikus dient. Sie besteht aus einem Kollektiv an mutierten Seeschlangen, die in der Lage sind, untereinander telepathisch zu kommunizieren. Durch diese Fähigkeit können sie sich koorodinieren, um größere Körper zu bilden.

Die einzelnen Schlangen der Hydra leben überall im Ozean um Azurias, vermutlich noch weiter verteilt. Sie beobachten das Geschehen überall auf der Welt und leiten ihre Beobachtungen per Telepathie an Vikus weiter.

Die meiste Zeit wurde die größerere Form der Hydra nicht benötigt, erst als Cthurugiyaj seinen Plan in die Tat umsetzte, befohl Vikus den Schlangen, ihre mächtigere Kriegsform zu bilden um Cthurugiyaj aufzuhalten. Es gelang der Hydra zwar, sein Schiff zu beschädigen, aber viele der Schlangen wurden dabei verletzt oder getötet.

## Ausrüstung und Fähigkeiten

Die einzelnen Schlangen sind bis zu einem gewissen grad in der Lage, telepathisch miteinander und mit anderen zu kommunizieren. Dadurch besitzen sie auch ein gewisses Grad an Immunität gegenüber gedankenkontrolle, auch wenn sie nicht in der Lage sind, selber die Gedanken anderer zu kontrollieren. Ihre Mutation ermöglicht es ihnen auch, sehr schnell beschädigtes Gewebe nachwachsen zu lassen und sich dadurch schnell zu heilen oder sogar zu replizieren. Ihre Haut ist mit einer unbekannten metallischen legierung verbunden, die sie ebenfalls replizieren können, um Rüstungen und Waffensysteme aufzubauen.

zu den Waffen der Hydra gehören

* **Torpedowerfer**: ein Silo am Rücken der hydra-Kriegsform, dass mehrere Zielsuchende Torpedos starten kann
* **Sturmplasmakanone**: Eine Schwere Plasmawaffe, die nach kurzer Aufladedauer eine enorme Menge an Plasmageschossen in kurzer Zeit auf ein Ziel abfeuern kann
* **Ionendisruptor**: eine spezialwaffe, die ein Projektil abfeuert, dass Atome in seinem Wirkungsbereich anregt und dazu bringt, die Objekte, die sie bilden, zu zerreißen
Hikashis Welt

Hikashis Welt wurde von Hikashi erschaffen, um Kaze und seine Gefährten aufzuhalten. Er platzierte in allen Himmelsrichtungen an bestimmten Orten Edelsteine, die von Edelsteinwächtern beschützt wurden. Die Welt beherbergt die verschiedensten Gegenden. Berge, Flüsse und Seen, Vulkanlandschaften, Wüsten, Zauberwälder, Canyons, und schwebende Inseln.

Tatsächlich ist diese Welt das Abbild einer längst Welt mit einer uralten Zivilisation, die schon längst verschwunden ist.
Grinsekatze

> "***Du bist mehr als nur eine Katze. Du bist eine Katze mit einem Grinsen."***
>
>

***-Goel, 7.RP***

Die **Grinsekatze,** sich selbst auch **Wächter der Vorpal Klinge** nennend, ist von unbekannter Herkunft und tritt das erste mal im **7. LPM RP** auf. Sie ist ein abgeleiteter Charakter aus den Spielen **American Mc'Gees Alice** wie auch **Alice: Madness Returns** und taucht in diesen Spielen als Essentieller Ratgeber auf. Auch im Roleplay soll die Grinsekatze diese Rolle so gut wie möglich einnehmen.

## Aussehen

   Die Grinsekatze ist vorallem durch ihren Knochigen Körperbau gekennzeichnet. an dem Linkem Ohr trägt sie einen Ohrring, und ihr ganzer Körper ist von Zeichen übersäht. Die Zähne der Katze (bzw. des Katers) sind meist blutbefleckt und die Krallen immer ausgezogen.

## Fähigkeiten

* Teleportation
* Unsichtbarkeit
* Große Ansammlung an Wissen (hierzu geschrieben steht: Die Grinsekatze findet sich überall, wo neues die Welt erblickt und Unglück seine Augen öffnet.)
* Verwandlung

### Waffen

Die Grinsekatze besitzt im RP eine Sense, die Doppelschneidig ist und die im Laufe des RPs verbessert wird.

## Trivia

*": Die Grinsekatze grinst meistens nur, um seine Wahren Gefühle zu verstecken. sie Kämpft nur sehr ungerne, und schaut meistens nur zu. Zudem spricht diese Katze meistens in Rätseln. manchmal kann man sie mit dem Hut eines verrückten erblicken."*
Canopus

## Biografie

**Canopus** (\*8. Oktober 835 v. Chr. in Damanhur, Ägypten)

Canopus ist Sohn eines armen Bauers und seiner Frau. In seiner Kindheit wurden er und sein Bruder von Asteroidensplittern getroffen, die ihnen besondere Kräfte verliehen. Sie können Energien manipulieren und sie mit bloßer Willenskraft umwandeln. Als sein Bruder durch einen tragischen Unfall starb, prägte dies sein Leben. Der Unfall sorgte dafür, dass er seine eigenen Kräfte fürchtet und jeder Einsatz mit Angst behaftet ist.

## Fähigkeiten und Schwächen

### Fähigkeiten

* Energiemanipulation: Canopus ist in der Lage, verschiedenste Arten von Energie zu manipulieren. So kann er beispielsweise Feuer in Blitze umwandeln.
* Gute Nahkampffähigkeiten

### Schwächen

* unerfahren mit seinen Kräften
* Angst vor seinen Kräften
Dimensioni Dipiccole

Dimensioni Dipiccole ist ein freiwilliger Schatzjäger, der sich mit seinem Partner "Chaos Portador" um die ganze Welt reist.

## Geschichte

Dimensioni trainierte im Dojo seines Meisters, seinen Körper und Geist eins werden zu lassen. Damit beherrschte er die "Zen-Kampfkunst". Diese beherrscht er sehr gut. Er war sogar Meister's bester Schüler. Die Chance, dass Dimensioni seinen Meister besiegen oder sogar überbieten würde, stand hoch. Dimensioni machte sich dann auf die Reise, um die letzte Prüfung zu absolvieren. Er sollte die goldene Drachenkugel holen. Das ist eine handgroße, blaue Kristallkugel mit einem goldenen Drachen innendrinne. Zwei Tage nach Dimensioni's Abreise gab es einen großen Brand im Dojo und der Meister starb. Dies weiß Dimensioni aber nicht. Was er jedoch weiß ist, dass die Drachenkugel vom Prüfungsort gestohlen wurde. Das war der Auslöser, ein Schatzjäger zu werden und macht sich mit seinem Partner auf dem Weg um die Kugel zu suchen.

## Aussehen

Schwarze, kurze Haare; kleine, blaue Augen; kleine, schlanke Statur

Er trägt eine Mischung aus Arbeitskleidung und Karateanzug. Ein Oberteil, dass aussieht wie ein Overall, aber auch wie ein Kampfanzug (man kann es sich einfach wie die Outfits in so manchen Karate-Klubs vorstellen). Außerdem trägt eine Latzhose aus Jeans und Stahlkappenschuhe, die vorne offen sind und man seine Zehen sehen kann. Er trägt keine Socken oder des gleichen.

## Persönlichkeit

Dimensioni ist ein sorgenfreier, entspannter und geselliger junger Mann. Was auch gut ist, denn seine Kräfte beruhen sich auf seinen Geist. Er hat ein Abenteurer-Herz und das am rechten Fleck. Er ist außerdem sehr hilfsbereit. Besonders, wenn es ums Handwerk geht. Das ist nämlich seine geheime Vorliebe. Nur leider taugt er nichts als Mechatroniker. Das ist eher Chaos' Spezialgebiet.

## Fähigkeiten

"Zen-Kampfkunst": Dimensioni verschmilzt Körper und Geist zu einem und es entsteht eine farbige Flamme um seinen Körper. Sein Kampfstil ähnelt eher dem des Karates.
Immorticia

> "*Yes, she's a Zombie AND a witch. She believes death is too short to limit oneself." -* Kartenbeschreibung
>
>

## Immorticia

### Theme

https://www.google.de/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiy25iglYjkAhVLbFAKHRJUAgkQwqsBMAB6BAgHEAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D22lIEG7eMFY&usg=AOvVaw1yfmLjPb0nyohsTGPRwIkW

## Fähigkeiten

* Immorticias Superkraft steckt in ihrem Zauberstab. Mit ihm beschwört sie Zombies, die für sie kämpfen.
* Sie kann sich zudem in einen Schwarm Zombie-Fledermäuse verwandeln und umgekehrt.
	+ Sie kann sich so in einem Schwarm solcher Fledermäuse tarnen, da sie diese ebenfalls beschwören kann.
* Immorticia kann einen Besen beschwören, auf dem sie fliegen kann.

## Schwächen

* Ohne ihren Stab, verliert sie den Großteil ihrer Kräfte.
* Sie braucht ihre Hände zum Zaubern.

## Persönlichkeit

Immorticia ist skrupellos und liebt es, ihre Feinde leiden zu sehen. Sie verehrt liebt Halloween. Immorticia und Neptuna sind gute Freundinnen.
Boggle Rocket MK II

Die Boggle Rocket MK II war eine kleinere Version der ursprünglichen Boggle Rocket. Ihre Frachtkapazität war sehr viel geringer und auch sollte sie eher innerhalb der Atmosphäre eingesetzt werden, der größte Unterschied bestand jedoch darin, dass sie nicht ferngelenkt sondern von Ogel persönlich gesteuert wurde.

Die Rakete wurde in Ogels Kontrollzentrum im Zentrum der Ogel Insel gebaut und dort mit Chaos Kugeln beladen. Es war Ogel möglich, mit der Rakete zu starten, jedoch wurde sie kurz nach dem Start beschädigt und stürzte im Ozean nahe einer anderen Insel ab.

Ogel ließ sich von seinen Skeledrones abholen und baute auf der Insel später eine weitere Basis.
Argent

Argent ist eine Form ätherischer Energie. Es handelt sich dabei eigentlich speziell um die Essenz, welche die Hölle bildet und aus dem Leiden verstorbener Seelen gewonenn werden kann.

Das UAC machte Argent nach Grazeks Invasion 2208 erstmals für die Menschheit nutzbar, indem sie es als mächtige Energiequelle unter anderem für ARC Waffensysteme verwendeten. Tatsächlich wurde eine andere Form ätherischer Macht schon zuvor von den Skeledrones genutzt, allerdigs wurde das meiste Biodium durch die Hölleninvasion korrumpiert und ebenfalls zu einem Argent-Leiter. In der Regel ist der Unterschied zwischen unterschiedlichen Typen ätherischer Macht für Menschen aber ohnehin nicht messbar.
Greif

Der Greif war ein Gegner in der Welt von Hikashi im siebten RP. Er wurde von Kaze, Lucian, Twice, Hatake, Jacks, Goel und Ila, sowie einem Jäger der Skeledrones besiegt. Er war einer der Edelsteinwächter.

## Auftritt und Tod

Der Greif trat auf, nachdem die von Kaze geführte Heldentruppe ihren zweiten Schlüsselgegenstand, den Himmelstein auf den schwebenden Inseln in Hikashis Welt, erhielt. Er flog aus dem Wolkenmeer empor, um die Helden anzugreifen und um sie zu töten. Jedoch geschah das Gegenteil und der Greif wurde getötet. Nachdem er bezwungen war, senkte sich die Inseln, die nun wieder eins waren, herab auf den Boden.
Höllenschinder

Der Höllenschinder ist ein kluger und taktisch geschickter gegner, der Feinde aus der Entfernung mit einem mächtigen Strahl roher Höllenenergie angreift. Der Strahl tritt aus einem armartigen Fortsatz aus, der aus Knorpel und anderem knöchernem Gewebe besteht. Durch Zusammenziehen des Knorpelmaterials kann der Höllenschinder seinen Energiestrahl zu einem einzelnen Schuss bündeln, der alles vernichtet, was sich in seiner Schussbahn befindet.

Zwischen der dritten und achten Woche der Entwicklung sucht sich der parasitäre Höllenschinder ein passendes Opfer, das er von innen heraus einäschern kann. Mit dem heranwachsen des Höllenschinders verknöchert der Arm des Opfers zu einer Strahlenwaffe. Außerdem kann das pyrolisierte opfer den extremen Temperaturen widerstehen, die bei der wiederholten Sammlung von Höllenenergie auftreten.
Akira Karandiz

Wesen: Agressiv, Scheu, Angriffslustig, wenn man sie näher kennt Hilfsbereit und Freundlich

Fähigkeiten: Verwandlung in einen Werwolf, Messerscharfe zähne und giftige Klauen

Schwächen: Elektrizität, Menschliche Geräte, Menschen im ganzen weil sie sich vor ihnen scheut

## Geschichte

Aussgesetzt wegen ihrer Andersartigkeit streift sie in den Wäldern Yggdrasils umher um den Wald als eine Selbstannerkannte Wächterin zu beschützen und die Arten von Tieren in einem Kreislauf zu halten. Sie versteht weder Menschliche noch anderwertige Sprachen, kann aber mit Tieren sprechen & beschützt diese nach Rat und Tat.
Artemisia

## Vorgeschichte

Artemisia hat als junges Mädchen ihre Eltern verloren. Sie kam dann bei ihrem Großvater unter, der ihr den Kampf mit & ohne Waffen beibrachte. Eines Tages war sie dann so weit, dass sie ihren Großvater übertrumpfen konnte. Je älter sie wurde & im Laufe der Zeit, ihren Großvater verlor, fasste sie den Entschluss nach Athen zu reisen. Dort wollte sie in der Arena der Gladiatoren kämpfen, was die dort lebenden Menschen nicht all zu gut fanden, dass eine Frau dort kämpfte. Die Jahre vergingen in dem sie bus zum heutigen als Gladiatorin für Ruhm & Ehre kämpft.

## Fähigkeiten

* geschult in bewaffneten als auch unbewaffneten Kampf
* kann ihre Waffen selber herstellen
* bewandert im steuern von Schiffen

## Wesen

* Liebt es zu kämpfen
* harte Schale & weicher Kern
* kämpft am liebsten mit ihrer Axt
* gern ma impulsiv
AT-1

AT-1 ist der Roboter des Alpha Teams. Er ist in erster Linie dafür zuständig, Informationen über anstehende Missionen des Teams zu sammeln, die Agenten zu briefen und auf jede ihm mögliche Weise zu unterstützen.

Daher war er bisher bei jeder Alpha Team Mission dabei, auch wenn er selten eine sonderlich aktive Rolle einnahm.

## Fähigkeiten

AT-1 wichtigste Fähigkeit ist es, sein bewusstsein auf verschiedenste Roboterkörper und Fahrzeuge des Alpha Teams zu übertragen. So variiert seine Gestalt von einem humanoiden Android über einen "Fernseher auf Beinen" (seine üblichste Form) bis hin zu kleinen U-Booten. Er kann sich ohne Probleme und auf hhe Distanz mit Alpha Team ausrüstung wie Satelliten oder Fahrzeugen verbinden, um schnell Daten abzugreifen und an die Agenten weiter zu leiten.
Itami

## Persönlichkeit

Itami hat einen ziemlich ausgeprägten Hang zum Sadismus welchen sie gerne auslebt, gerade während Kämpfen ist sie äußerst brutal und mag es ihre Opfer leiden zu sehen.

## Fähigkeiten

* Gestaltwandel: Itami kann ihre Gestalt verändern, um sich anderen Wesen anzupassen oder noch verlockender zu wirken. Meistens nutzt sie dies um einzelne Körperteile an ihre Gegner anzupassen.
* Pain Amplification: Itami kann auch das Schmerzempfinden ihrer Opfer verstärken, sodass selbst kleine Verletzungen unerträglich werden. Das macht sie besonders gerne~
Erde-1

**Erde-1** ist das Universum im Multiversum, in dem sich die Roleplays hauptsächlich abspielen.

## Besondere Merkmale

* Im Mittelalter existiere ein Königreich namens Loricia in Europa. Es ist unklar, wie lange dieses Königreich existierte und wie groß es genau war.
* Florida ist komplett zugefroren.
* Westlich von den Salomonen gibt es eine Insel namens Kuristaru.
* 2213 wurden weite Teile Australiens zum Niemandsland erklärt.
ARC Mech

Mechs machen einen wichtigen Teil des ARC Militärs aus. Die Mechs werden von einem einzelnen ARC Marine gesteuert und sind mit zwei schweren sowie einem leichteren Geschütz ausgestattet, die genaue Bewaffnung kann von Mech zu Mech variieren.

Während der Dämoneninvasion von Salem City wurden mehrere Mechs von dem Einsatztrupp des RC eingesetzt, der die Dämonen in der Stadt aufhalten sollte. Als das Blutnest zerstört wurde, ließ Hayden die übrigen Einhieten auf den MCC verlagern und zum Super-Blutnest in Port Town bringen.
Grazeks Vulkanfestung

Lord Grazeks Festung liegt in einem aktiven Vulkan auf Hawaii.

## Trivia

* Die Titelmusik der Festung ist Die von Bowsers Welt aus Super Mario 3D World
	+ Schuld daran ist DJ Charlie, der diesen Soundtrack in genau der Sekunde abspielte, in der sich Umbra in die Festung teleportierte
* Scheinbar handelt es sich bei der Festung um eine Hüpfburg voller Dämonen. In nem Vulkan.
	+ Bedankt euch bei Gianluca
Grass Knuckles

## Fähigkeiten

* Extreme physische Stärke
* Besitzt eine mit Stacheln besetzte Faust, die ähnlich wie eine Abrissbirne genutzt werden kann
* Äußerst wendig und schnell für einen Pack-Choi
* Kann seine Hiebe in gewaltigen Mengen austeilen

## Schwächen

* Kann sehr ungeduldig werden
* Lässt sich sehr leicht provozieren und wird schnell unkonzentriert
* Ist ohne die Kraft seiner Fäuste wehrlos
* Hat unerklärlicherweise eine Abneigung gegen Eis und Feuer

## Persönlichkeit

Hitzköpfig, misstrauisch, stur, jedoch aber auch zielstrebig und selbstlos, wenn er für diejenigen kämpft, denen er tatsächlich vertrauen kann. Auch wenn er es nicht oft zeigt, ist er doch ein stolzes Mitglied der Agents of L.E.A.F., der es liebt, anderen Pflanzen in Not zu helfen.
Antikes Volk

Das antike Volk ist ein Volk von Außerirdischen, die um 1500 vor Christus auf die Erde kamen, um eine neue Heimat zu finden. Warum, ist unklar. Die humanoiden Aliens vermischten sich schnell mit den Menschen. Ab 2200 gibt es nur noch sehr wenig Reinrassige des Volkes. Sie sammeln alle möglichen Artefakte auf der Welt. Damit suchen sie einen Weg, das Volk vor dem Verschwinden zu bewahren. Die, die danach suchen, tragen schwarze Trenchcoats, Filzhüte, Hosen und Stiefel, sowie Sonnenbrillen und Handschuhe. Ihre Gesichter sind nicht erkennbar.

## Bekannte Artefakte

Nicht viele Artefakte sind bekannt, doch dies sind die, die es sind.

 Laser-Amulette
Darian

## Fähigkeiten

extrem Schnell, kann schweben, spürt Gefahren, die auf ihn zu kommen, kurz bevor sie ihn treffen würden. Außerdem kann er Gefahren so ausweichen, dass er die Energie, die davon ausgesendet wird, absorbiert und in einer Art Konterattacke wieder abgeben kann oder mehreren Gefahren ausweicht und dadurch mehr und mehr Energie sammeln kann. Diese Energie erhält er aber automatisch beim Ausweichen und wenn er zu viel Energie sammelt, wird sein Körper dadurch stark beschädigt.

## Hintergrundgeschichte

Er war einst in einem anderen Ort, wo er auch von vielen gemocht wurde, aber dann wurde er von einer dunklen Gestallt mit einem starken, dunklen Zauber in die Hölle verbannt, er weiß aber nicht genau, wer diese Person war. Er ist noch nicht sehr lange dort und weiß nicht, wo er gerade ist, aber versuchen einen Ausweg zu finden und das um jeden Preis.

Zu diesem Zweck schloss er sich Grazek bei dessen Suche nach dem Schmelztiegel an. Als er Grazek nicht mehr nützlich war, wurde er von diesem mit dem Schmelztiegel zerschnitten, wodurch Darian zu einer verlorenen Seele wurde und seine Lebensenergie in Form von Argent mit dem Rest der Hölle verschmolz.
Der Turm von Doroka

Dieser Turm ist das Versteck von Doroka Hasameo & befindet sich auf dem Berg Mount Exitium zwischen Chicago & Mute City.

Er ist zu Fuß nur schwer zu erreichen, da der Abhang sehr steil ist.

Sollte man stürzen, würde man den Sturz nicht überleben & an der Bergflanke zerschellen.

Er hat ein Untergeschoss, was aus einem Labyrinth besteht & von verschiedenen Monstern bewohnt is.

Sieben Ebenen hat der Turm, wovon die ersten sechs Ebenen von jeweils einem Schlüsselwächter bewacht werden.

Auf Ebene 7 befindet sich der Thronsaal & eine magische Plattform, die ein hoch auf den Turm bringt.
Doomsday Zone

Die Doomsday Zone ist ein Ort in der Leere.

## Geschichte

Die Superwaffe der Doomsday Zone wurde von Doomsday und einigen seiner Diener erdacht. Sie sollte, für den Fall, dass ein Krieg zwischen den ätherischen ausbrach, dafür sorgen, dass Doomsday in der Lage wäre, die Macht der anderen Götter zu zerstören und zu assimilieren.

Um sie vor den anderen zu verbergen schaffte Doomsday die Waffe in die Leere. Ihre Macht reichte aus, um die Energie der Leere ebenso schnell zu zerstören und in Doomsdays Macht umzuwandeln, wie die Leere diese Macht wieder auslöschte. Dadurch entstand ein ewiges Gleichgewicht zwischen der Leere und der Waffe, welches für einen halbwegs existenten Bereich innerhalb der Leere sorgte.

Als Jinja nach ihrer Niederlage im Zeitkrieg in die Leere katapultiert wurde, hatte sie das große "Glück", in der Doomsday Zone zu landen. Die alles vernichtende Macht Doomsdays begann schon bald, ihren Körper zu zersetzen, doch durch ihre jahrelange Nutzung von Ätherkristallen hatte Jinja eine Art "Immunität" entwickelt, die dazu führte, dass sie nicht vollständig ausgelöscht wurde. Stattdessen verschmolz ihr Bewusstsein mit der Macht Doomsdays und ließ sie so zu einer Art Gottheit aufsteigen - allerdings hatte sie keine Möglichkeit, von diesem Ort zu entkommen, der ihre Essenz immer weiter verbrannte und sie zugleich unsterblich machte. Jinja war gezwungen, von diesem Gefängnis aus das Multiversum zu beobachten.

Sie schmiedete bald allerdings einen Plan. Auch, wenn sie nicht fähig war, aus dieser Dimension zu entkommen so konnte sie doch mit Wesen in anderen welten kommunizieren, und sie leitete alles in die Wege, damit mehrere Welten ein Ungleichgewicht erschufen, dass sie nutzen konnte, um die Waffe mit energie zu speisen. Dies resultierte in mehreren Portalen in verschiedene Universen, durch die deren Verteidiger in die Doomsday Zone gelanten. Sie kämpften sich zur Superwaffe und überluden diese.

Die Entladung genügte, um Jinja wieder in die existierende Welt zu katapultieren, verbrauchte die Energie aber, durch die das Portal in die Realität geöffnet blieb. Die Leere verschloss sich wieder und die Doomsday Zone liegt wieder verlassen da.

Als die Gruppe von Erde-1 in der Doomsday Zone eintraf fiel ihnen auf, dass die Amaturen überraschend auf Menschen angepasst wirkten. Ob dies bedeutet, dass Doomsday menschliche Helfer hatte, um die Waffe zu bauen oder ob Jinja die Waffe angepasst hat, damit ihr Plan leichter durchführbar ist, ist noch nicht bekannt.
Dr. E. Skulltec

* fällt er auseinander z.b. bei ner Konfontation, tritt ne giftgrünes Substanz aus, die wie Blut is

## Weitere Angaben

### Moral

* Neigt zum Sadismus
* führt gern Experimente an x-beliebige Wesen durch um zu schauen was passiert
* beobachtend
* hasst Unordnung
* voraus planend
* nutzt was ihm die jeweilige Umgebung gibt
* hat ne verrückte Aussprache
* hat stets seine Ausrüstung dabei
* läuft meistens leicht gebeugt mit verschränkten Armen hinterm Rücken
* stellt gern Fallen auf
* sieht sich weder als gut noch als böse
* kann überredet werden sich mit wem zu verbünden

## Ausrüstung:

* Trägt n Steampunk-Monokel, welches er um sein Schädel gebunden hat, womit es ihm erlaubt is, per Knopfdruck n Röntgenblick & Wärmebild haben zu können
* hat 2 mechanische Arme die an seinen Schultern präpariert wurde & unabhängig voneinander bewegen kann, die mit "Werkzeuge eines Doktors" ausgestattet sind, z.b. Skalpell, Spritze, Scheren etc
* hat an seiner Hüfte n Dolch, mehrere Tränke & ne Tasche die mit weiteren Utensilien gefüllt is
* hat ein unterisches Labor in dem er gentechnische Experimente durchführt

## Fähigkeiten:

* is sehr wendig
* sollte er durch irgendwas auseinander fallen, kann er sich dank eines Nekromtie-Zaubers wieder zusammen bauen
* geschult in Necromantie
* Is meisterlich geschult was das brauen von Tränken angeht
* kennt den Körperbau verschiedener Wesen
* lernt schnell

## Schwächen:

* Feuer
* Heilige Magie
* Kopf
Haku Sato

## Geschichte

Haku ist eine Ausgebildete Assassine allerdings ist sie mittlerweile nicht mehr an irgendwelche Organisationen oder Clans gebunden und reist herum. Sie nimmt alle möglichen Aufträge an aber nur welche auf die sie auch Lust hat und die nicht extrem verwerflich sind. Sie hat immer einen Dolch und mehrere Kunai an sich.

## Fähigkeiten

* Teleportieren (hat einen cooldown, je mehr Leute sie mitnehmen muss desto länger brauch sie um sich wegzuteleportieren)
* vor dem teleportieren leuchten ihre augen hellblau (siehe bild)
* ist geschickt mit dem Umgang mit Messern, Dolchen etc.
* kann sich gut tarnen
* kann durch direkten Blick- oder Hautkontakt die Fährte eines Wesens aufnehmen und sie jederzeit verfolgen. Allerdings wird diese direkt überschrieben wenn sie eine neue Fährte aufnimmt.
* Sie kann auch Schattenmagie verwenden allerdings ist diese lediglich dafür da dass die ihre Messer stärken kann

### Schwächen

* kann schnell abgelenkt werden
* ihre emotionslosigkeit
* Ihre Familie und freunde
* wenn sie ihre gefühle nicht mehr unter kontrolle halten kann

## Wesen

Normal: spricht sehr offen über alles, sehr extrovertiert

Wenn Emotionen ausgeblendet: Kalt, Emotionslos (was klar sein sollte), skrupellos
Drake (Erde-1)

## Vorgeschichte

Drake wurde geboren in einem wohlhabenden Haus in England, im Jahre 1861. Früh verließ er England jedoch und reiste nach Amerika. Dort verbrachte er viel Zeit mit den Ureinwohner und schloss sich ihnen an, wobei er viel lernte von Eisiger Falke, einer wichtigen Person eines Stammes. Unter anderem erlernte er den Umgang mit den Naturgeister und wie man im Einklang mit der Natur lebt. Er beschützte die Ureinwohner, so gut er konnte, besonders gegen die Einwanderer, die ihnen nach und nach das Land nahmen. Bei dem Massaker von Wounded Knee wurde Drake jedoch besiegt und fiel bewusstlos in einen Fluss, welcher ihn in eine unterirdische Grotte hat treiben lassen. Die Naturgeister bewahrten dann sein Leben, wodurch er jedoch in einen langen Schlaf verfiel, aus welchen Drake erst im Jahr 2022 wieder aufwachte.
Charlie Larctys

Charlie Larctys ist der Gründer und Geschäftsführer der Larctys Mining Corporation. Außerdem ist er völlig durchgeknallt.

Larctys ist außerordentlich gut darin, vorherzusehen, was andere tun werden und nutzt dies oft aus, um auf unvorhergesehene Weise an Orten aufzutauchen, wo er nicht sein sollte. Er hat es sich zum Ziel gemacht, auf die spektakulärst mögliche Art und Weise nutzlose zu sein und interessiert sich nur für seine eigene Unterhaltung.

Viele seiner seltsameren Auftritte benötigen viel Planung, so hat er beispielsweise einmal Wochenlang Objekte mit einer Kristalldiffusorkammer eingesammelt, ihr einen Zeitschalter eingebaut und sich schließlich selbst darin zu versiegeln, nur um später mit einem vollständigen Orchester daraus hervor zu brechen.

Larctys ist immer auf der Suche nach Energiekristallen und außerirdischen Relikten, die er auf den extraplanetaren Erkundungstouren seiner Firma in Massen findet.

## Aussehen

Larctys wirkt von außen wie ein relativ normaler, wenn auch etwas irrer, junger Mann. er trägt in der Regel ein weißes Hemd, schwarze Jeans und eine violette Lederjacke. Außerdem hat er fast immer einen goldenen Spazierstock dabei, dieser ist allerdings eine Fälschung.
Bones Malone

## Persönlichkeit:

Gewieft, hinterhältig, humorvoll, gewalttätig, kaltes Empfinden, sieht im Leben keinen Wert, furchtlos, herrisch und lässt andere lieber seine Arbeit machen als sie selbst zu erledigen

## Fähigkeiten:

* ist geschult im Umgang mit Schusswaffen aller Art.
* ist immun gegen Elemte wie Feuer, Eis, Blitz etc.
* ist immun gegen die meisten Formen magischer oder physischer Gewalt, solange sein Schadel dabei nicht das Ziel ist
* Kann jedes seiner Körperteile unabhängig von ihrem Standort kontrollieren, solange sein Schädel intakt ist
* hat den ein oder anderen unfairen Trick auf Lager, ob mit oder ohne zusätzliche Gadets

## Geschichte:

Bones ist der Anführer einer Mafia, der bisher noch nie geschnappt wurde. Es gibt keine Beweise, keine Bilder, nicht einmal ein Phantombild konnte gezeichnet werden, da niemand seinen Anblick lebendig überstanden hat. Das Leben hat für ihn keine Bedeutung, weder das eigene, noch das der anderen, erst recht nicht das seiner Handlager. Es ist recht wenig darüber bekannt, woher er kommt oder was er kann. Man erzählt sich in seiner Welt nur Geschichten von einem Mann, der Tote mit einer Berührung zu seinen Untergebenen machen könne.
Inferno Syndikat

Das Inferno Syndikat ist eine kriminelle Organisation, die Anfang des 21. Jahrhunderts von Ogel und Dr. Inferno ins Leben gerufen wurde. Ogel wollte auf diese Weise weiterhin seinen Weltherrschaftsplänen nachgehen, ohne selbst ins Fadenkreuz zu geraten, da er zu dieser Zeit totgeglaubt war.

Inferno war über die Jahre für viele Raubzüge und Entführungen verantwortlich, die Pläne des Syndikats spitzten sich zu, als Dr. Inferno mit einem gewaltigen Roboter drohte, eine Stadt nach der anderen zu zerstören. Er wurde aufgehalten und inhaftiert, ebenso wie viele seiner Agenten, worauf sich der Rest der Mitglieder zerstreute.

Die Führung des zerschlagenen Syndikats ging an Dr. "Slimeface" D. Zaster, einen der engsten vertrauten Infernos, und wurde über die Jahrhunderte immer weiter vererbt. Bis Ende des 22. Jahrhunderts hatte sich das Syndikat im geheimen wieder neu aufbauen können, nun unter Führung der Triarchen von barron, einer Gruppe Wissenschaftler bestehend aus Dr. D. Zaster (einem nachfahren von "Slimeface", Dr. Vyker und Dr. Meg Vani.

2196 kam es bei einem Experiment im hauptlabor der Triarchen zu einer Verheerenden Explosion, wobei Zaster schwer verletzt und Vani scheinbar getötet wurde. Vyker selbst entkam knapp, tauchte danach aber mit einigen der Ressourcen von Inferno unter.
Goel und Ila

## Hintergrundgeschichte

Goel und Ila sind Zwillinge, die sich einen Körper teilen müssen seit dem Anfang ihres Lebens.

Sie waren immer alleine Unterwegs und versuchen herum zu reisen, um ihre Fähigkeiten zu stärken.

## Aussehen

Goel trägt eine dunkle Robe mit Kapuze, die dafür sorgt, dass von seinem ganzen Körper nur seine gelb leuchtenden Augen und sein Grinsen zu erkennen sind.

Ila trägt dafür eine helle Robe und ihre hellblonden Haare und hellbraunen Augen sind zu erkennen.

Der Körperbau verändert sich je nachdem, wer den Körper in dem Moment kontrolliert.

## Persönlichkeit

Goel ist meist freundlich und spricht meist in einem mehr gehobenen Sprachstil. Er kann aber auch wütend werden, wenn seine Tricks gegen ihn verwendet werden.

Ila ist eher faul und nicht sehr motiviert. Sie legt auch auf Freundlichkeit keinen wirklichen Wert und sie lässt Goel meist den Körper übernehmen, damit sie Freizeit hat.

Goel und Ila mögen zwar ziemlich unterschiedlich sein, mögen sich aber dennoch.

## Waffen und Fähigkeiten

Goel besitzt die "Sense der dunkelsten Nacht" und Ila den "Speer des himmlischen Lichts". Die Waffen sind gut für den Kampf geeignet, aber sie verstärken auch gleichzeitig noch ihre magischen Fähigkeiten.

Goel ist der Meister der Illusionen, wodurch er auch verschiedene Tricks beherrscht, die nicht nur auf das Auge beschränkt sind. Außerdem kann er, beim Festhalten der Hand eines Lebewesens, dieses in einen Dimensions-Raum ziehen, eine leere, quadratische Dimension, in der er ein Lebewesen für 30 Sekunden lang verschleppen kann. Dies macht er allerdings nur selten, da es sich erst aufladen muss und es auch viel Kraft kostet.

Ila kann Leben kreieren. Sie erschafft meistens Leben aus Material, wie zum Beispiel Steine, kann aber auch ohne Material Leben erschaffen, was aber mehr Energie kostet. Sie wird von Bila und Nel, 2 magische Flammen, unterstützt. Eine davon kontrolliert das Leben, welches Ila erschafft, während die andere ihre Kreationen in sich lagert. Ila hat auch noch eine Fähigkeit, bei der sie die Lebensenergie anderer Kreaturen absorbiert. Dabei kann sie sich selbst und andere im Falle von Schaden ein wenig heilen oder eine Energieschicht bilden, die sie mehr Treffer einstecken lässt.
Biodium Force Gun

Die Bezeichnung "Biodium Force Gun" beschreibt sämtliche Plasmawaffen, die vom ARC und UAC hergestellt werden. Der Name bezieht sich auf die Energiequelle der Waffen, die Anfangs Ätherenergie aus Biodium-Kristallen zog. Mit den späteren Generationen der Waffe wurde diese Energiequelle zwar durch andere ersetzt - Argent Akkumulatoren oder Plasmazellen zum Beispiel - die Bezeichnung wurde jedoch der Einfachheit halber beibehalten.

Die Waffen dieses Typs werden meistens einfach mit "BFG" abgekürzt - wobei die meisten Soldaten des ARC und Sicherheitsleute der UAC dies lieber als Abkürzung für "Big Fucking Gun" sehen, vor allem bei den experimentelleren und schwereren Typen der Plasmawaffen.

Die ersten Generationen der BFGs waren so schwer und benötigten so große Energiequellen, dass sie praktisch eigene Gebäude waren um genug Platz für ihre Generatoren, Kühlungen und ähnliches zu bieten. Diese Version der BFG wurde während der Hölleninvasion an mehreren Fronten in Bunkern des ARC eingesetzt, um als Abwehr gegen stärkere Dämonen oder große Dämonenhorden zu dienen. Auch der Kommandoträger des ARC ist mit einer frühen Version der BFG ausgerüstet.

Die UAC entwickelte schon bald eine Möglichkeit, die BFGs zu verkleinern, sodass sie auch von Fahrzeugen wie ARC Mechs eingesetzt werden konnten. Diese Waffen waren aber immer noch zu gigantisch für normale Soldaten.

Erst ab dem Typ 300 wurden die Plasmawaffen kompakt genug, um für Soldaten nutzbar zu sein. Allerdings können die ersten BFG gewehre nur wenige Schüsse abfeuern, bevor ihre Energie aufgebraucht ist. Chrona stahl eine der ersten Typ-300 BFGs für Dr. D. Zaster, der diese für seine Privatarmee weiter entwickeln wollte.
Arch-Vile

Dem Höllenfeuer entstiegen wird der Archvile von niederen Dämonen für seine angeborene Fähigkeit zur kanalisierung und Manipulation unheiliger Höllenmagie gefürchtet. dank seiner Abstammung von der ältesten Dämonenrasse gehörte er lange Zeit der Herrscherkaste der hochgeborenen Dämonen an. Mit seiner im Vergleich zu anderen Dämonen überragenden Intelligenz machen senie psychomantischen Kräfte den Archvile zu einem natürlichen Anführer wilder und primitiver Höllenbestien, die er als geistig schwache Untergebene seinem Willen unterwirft.
Jacks

## Vorgeschichte

Jacks verlor schon als Kind seine Eltern, was ihn schwer traf. Dadurch wurde er schnell depressiv und begann, alles zu hassen. Schnell bemerkte er jedoch, dass es viele Dinge gibt die ihn glücklich machen. Dann entdeckte er seine Fähigkeit, als er stürzte. Er hatte die Fähigkeit, sich und andere zuheilen. Als das viele mitbekamen, wurde er stark beliebt. Später wurde er aber eingesperrt. Der Grund ist bisher unbekannt. Dies verkraftete er gar nicht gut, sodass er leicht durchgeknallt wurde. Doch als er wieder frei kam, war die Welt für ihn ziemlich anders.
Drohnen Krabbler

Drohnenkrabbler sind Käferartige Panzer, die von Ogel in seinen Basen in Florida hergestellt wurden. Irgendwann wurden sie alle in der Gruft unter Barron versiegelt.

Die Krabbler laufen für gewöhnlich auf ihren sechs Beinen, können allerdings auch über kurze Distanz fliegen.

Das Cockpit kann abgekoppelt werden, um der Zerstörung zu entgehen. Es kann auch die Kugel, welche im Heck des Krabblers verstaut ist, transportieren.
Crunch

Crunch ist der Sprengstoffexperte des Alpha Teams.

## Einsätze

* Crunch gehörte zu den Agenten, die 2000 von Ogel gefangen genommen wurden. Er war der erste, der von Dash befreit wurde. Er half dabei, die übrigen Agenten zu befreien und die Boggle Rocket zu zerstören.
* 2001 war Crunch Hauptverantwortlicher für die Zerstörung von Ogels Kontrollzentrum
* Bei mission Deep Sea war Crunch weniger aktiv und war die meiste Zeit entweder mit Radia im Kommando U-Boot oder auf kleineren Aufklärungsmissionen, um Chaos Kugeln zu bergen
* Während der Zeit in Morcia war Crunch an der zerstörung von meheren kleineren basen Ogels beteiligt.
Illadriel

ungefähres Aussehen

Illadriel lebt in einer Burg im Westen Englands, von der aus sie das Weltgeschehen im Auge zu behalten versucht. Gelegentlich erlaubt sie sich den Spaß, ihre sicheren mauern zu verlassen und sich mit ihrem Wissen und ihren technischen Spielereien bei den menschen ihrer Zeit als hexe und ketzerin darzustellen. Es wurden schon mehrere Versuche unternommen, Illadriel dafür hinrichten zu lassen, doch konnte sie ihre Henker dank ihrer telepathisch-hypnotischen Fähigkeiten immer wieder vorführen und ihnen entkommen.

Ihre Bastion beherbergt eine Sammlung aus Artefakten und allerlei Waffen, sowohl ganz normale als auch einige technisch sehr fortgeschrittene Energiewaffen.

## Fähigkeiten:

Illadriel verfügt über enromes Wissen über die Menschheitsgeschichte, das mehrere Lebzeiten dauern würde, zusammenzutragen. Außerdem scheint sie auch einiges über höhere Dimensionen zu wissen, da sie zumindest von der Existenz der Harvester weiß.

Illadriel ist recht gut im Umgang mit verschiedensten Nahkampf- und Feuerwaffen ihrer Zeit, wobei ihre Favoriten eine "magische" Plasmaarmbrust und eine ebenso "magische" Lichtlanze sind.

Darüber hinaus ist Illadriel in der Lage, mit anderen telepathisch zu kommunizieren und ihnen sogar den eigenen Willen aufzuzwingen.

## Aussehen:

Von Illadriels eigentlichem Aussehen ist nicht sonderlich viel zu erkennen, da sie praktisch immer eine maske trägt. Außerdem trägt sie ein schwarzes Gewand, das entgegen dem Bild keine Kapuze hat. An einigen Stellen trägt sie über dem Gewand Rüstungsteile aus einem unbekannten, schwarzen Metall. Der einzige Teil von Illadriels Körper, der nicht verdeckt ist, sind ihre weißen Haare.
Die Leere

Die Leere ist eine Dimension, die den Äther und das Multiverum umgibt und den "Raum" zwischen den Welten füllt. Wie der Name vermuten lässt, existiert hier praktisch nichts. Im Laufe der Zeitalter haben sich allerdings Wesen wie Harvester gebildet, wann immer Materie oder Enerdie aus der existierenden Welt in die Leere fielen um diese auszulöschen und in die "Energie" der Leere umzuwandeln.

Nichts kann in der Leere lange existieren, ohne dass es von Harvestern ausgelöscht wird. Nur Ätherische sind mächtig genug, um der Leere standzuhalten, allerdings wird dadurch ihre macht so sehr strapaziert, dass sie diese für nichts anderes aufbringen können. Aus diesem Grund wird die Leere von den Ätherischen auch als ein Gefängnis genutzt.

Speziell für diesen Zweck wurde das Nirgends erschaffen, eine endlose Pyramide, die in der Leere schwebt und in welche die Ätherischen Wesen schicken, die sie als Gefährlich für die Ordnung der Realität erachten. So wurde unter anderem Chaos hierher verbannt, später auch Ogel und Vladek, die mit Leerenenergie Zeitreisen unternehmen und so die Realität verändern wollten. Um das Nirgends zu bewachen schufen die Ätherischen einen Wärter, einen Hybrid aus ätherischer und Leeren-Macht, der praktisch als "Gott" der Leere agiert.

Doomsdays Superwaffe, die er erschaffen ließ, um die gesamte Realität auf einen Schlag zu zerstören, wurde von den anderen Ätherischen ebenfalls in die Leere geschickt. Die Waffe ist allerdings mächtig genug, um selbst die Leere zu zerstören, allerdings wird die dabei freigesetzte Energie ebenso schnell von der Leere wieder absorbiert, wodurch sich um die Waffe eine Art ätherischer Dimension, die Doomsday Zone, gebildet hat. Als Jinja durch ihre Zeitreisen aus der Realität in die Leere fiel, hatte sie das große Glück, hier zu landen statt irgendwo anders in der Leere. Dadurch starb sie nur und musste auf ewig höllische Qualen erleiden, statt von der Leere absorbiert zu werden.
Ghora

## Geschichte

Ghora ist ein mächtiger Naturgeist, der vor vielen Jahren von den Bewohnern der umgedrehten Stadt beschworen wurde. Diese erhofften sich so an die unvorstellbare Macht des Naturgeists zu kommen. Doch dieser versuch ging nach hinten los und die Stadt wurde von einem durch Ghora ausgelösten Sandsturm zerstört.

Die Bewohner beschlossen darauf, dass sie Ghora wegsperren müssten, damit sie nicht noch mehr Schaden anrichtet. Und so führten sie ein Ritual durch, mit dem Ghora in einen Tempel irgendwo in der Wüste gesperrt wurde. Das Ritual forderte als Opfer alle Bewohner der Stadt.

## Auftritte

Lange Zeit später erweckte Varun Ghora erneut. Dazu nutzte er die vier Reiszähne, die zuvor aus Ghoras Tempel gestohlen wurden. Er brachte die Gruppe um Kora dazu, die Klingen zum Tempel zurück zu bringen und tötete den Dieb, den er beauftragt hatte, die klingen zu suchen. Der Geist Ghora konnte daraufhin seinem Gefängnis entkommen und Varun nutzte seine Kraft, um ihn in Nira zu leiten.

Als der Tempel eingestürzt war und Ghora sich erhob, befahl Varun ihr, die Helden anzugreifen. er selbst wurde dabei beinahe getötet, aber von Ghora gerade noch gerettet und in einen Schlangenmenschen verwandelt. Als er sie nun erneut anwies, die Gruppe anzugreifen, weigerte sich Nira dagegen, ihre ehemaligen Freunde zu töten und floh stattdessen mit Varun im Schlepp zur umgedrehten Stadt.

Die Helden folgten und fanden in der Stadt Hinweise auf das Ritual, mit dem ghora das letzte mal versiegelt wurde - und dessen Folgen. Sie entschlossen sich, dass es nicht klug sei, Ghora ein weiteres mal zu versiegeln, aber da es sich bei ihr um einen Naturgeist handelte, der an eine Hülle gebunden war, kam ihnen die Idee, stattdessen Nira zu versiegeln. Es wirkte, doch auch diesmal forderte das Ritual ein Opfer: Varun wurde durch das Ritual zu Stein verwandelt.

## Fähigkeiten

* Verschlingen
* ,,Unsterblichkeit‘‘
* Sandkontrolle
* Blitze verspeien
* Durch nahezu alle bekannte Materialien fräsen können
* In ihren Körpersegmenten aufgeladene kinetische Energie als elektrische Energie abgeben können
* Telepathie mit Schlangen

## Eigenschaften

* gigantisch
* löst bei direktem Augenkontakt starke körperliche Angstreaktionen hervor (Schweiß, erhöhter Herzschlag, Lähmung etc.)
* Immun gegen Magie
* nimmt kinetische Energie in ihren Körpersegmenten auf
* menschlich Undurchdringliche Schuppen
Fünftes Zwischen-RP

Nach dem Desaster des ersten RPs in der Pokémon Welt wurde am 2.8.2020 ein neuer Versuch mit diessem Setting gestartet. Dieses RP spielte in der Frysa Region auf Erde-P.

## Charaktere

* Bauz (Darman)
* Urshifu (Ghost)
* Glurak (GlumandaX)
* Riolu (MewTubeElias)
* Schlapfel (Lordinot)
* Nebulak (Akoasma)
* Sound (Sound)
* Ogel (Erde-P) (Vomarsk)
Galactic Space Federation

Die Galactic Space Federation ist ein Zusammenschluss mehrerer Planeten. Sie wurde kurz nach der Mars-Expedition gegründet, durch die die Ramas auf die Menschen aufmerksam wurden. Die Ramas waren mit den Marsianern befreundet und den Menschen dankbar, dass sie bei dem marsianischen Bürgerkrieg geholfen hatten. Daher nutzten sie ihre Portaltechnologie, um auf die Erde zu gelangen. Auf diese Weise wurden nach und nach auch andere Spezies auf die Menschheit aufmerksam nach und nach bildete sich dadurch ein riesiges Konglomerat aus Welten und die Galactic Space Federation wurde gegründet.

Kurz nach Gründung der GSF wurden auch die ersten F-Zero Rennen ausgetragen. Die Ramas wollten so die Freundschaft zwischen den einzelnen Völkern stärken

## Planeten der GSF

* Erde
* Xalax
* Mars
* Huckmine
* Tortiz 3
* Zou
* Takora
* Magica
* Shinar
* Odyapes
* Nintae
* Cryton
* Clifoto
* Alcatrand
Impfinity

> "*He believes good things come in small packages.*" - Kartenbeschreibung
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## Fähigkeiten

* Impfinitys Superkraft ist es, nahezu exakte Kopien seiner selbst zu erzeugen. Er drückt dazu lediglich auf den Knopf auf seinem Gürtel und lässt das Chaos seinen Lauf nehmen.
	+ Selbst die Klone können sich nochmals klonen.

## Schwächen

* Alle Klone sind an den originalen Impfinity gebunden - wird der Anführer besiegt, fallen auch seine Klone.
* Impfinity kann nicht wirklich unendlich viele Klone aufrechterhalten und auch die Klone der Klone zehren ihre Energie vom Original.
* Wenn der Knopf auf seinem Gürtel zerstört ist, wird auch das weitere Klonen eingestellt.
* Die Klone selbst sind mit Leichtigkeit in die Knie zu zwingen, doch in der Überzahl der gefährlich - und Impfinity kommt niemals allein.

## Persönlichkeit

Für Impfinity zählt nur eines: Chaos verbreiten, Unruhe stiften und Futtern. Für ihn ist Zomboss sowas wie ein Vater, auch wenn dieser Impfinity dazu benutzen wollte, die Hausarbeit für ihn zu erledigen... Das Resultat war so ziemlich das genaue Gegenteil.
Aschevulkan

Der Aschevulkan ist ein aktiver Vulkan in Hikashi's Welt. Kaze und Co. haben an diesen Ort nach einem Kampf gegen den Phönix einen Edelstein erhalten. Nach dem Kampf wurde er inaktiv. Außerdem wurden vor dem Kampf gegen den Phönix, wie zuvor schon im zerfallenen Himmelsreich, sämtliche speziellen Fähigkeiten oder Magien abgeblockt.
Erde-S

**Erde-S** ist ein Universum, welches vom Showmaster eigens zur Belustigung erschaffen wurde. Dort werden hauptsächlich Kämpfe ausgetragen, die im folgenden näher erklärt werden. In einigen Kämpfen geht dem Showmaster auch ein Narr namens Quaver zur Hand.

## Ablauf

Bevor ein Kampf losgeht sucht sich der Showmaster im Multiversum mindestens zwei Kämpfer, die gegeneinander antreten sollen. Dann entscheidet er sich für eine Arena und erzeugt Kopien von den Kontrahenten und der Umgebung. Somit muss er nicht in die Geschehnisse der Originale eingreifen, sondern kann sie ungehindert gegen einander aufhetzen.

Während des Kampfes können Items eingesetzt werden, welche dem Nutzer in den meisten Fällen helfen, aber es können auch negative Ereignisse passieren.

Der Kampf geht in der Regel so lange, bis nur noch ein Kämpfer (oder ein Team) übrig bleibt.