Mecánicas del juego

En esta página, se explicarán las **mecánicas básicas** de *Hades*. Además, también se repasará un glosario de términos asociados.

## Habilidades

Zagreo tiene 5 habilidades diferentes que puede usar para escapar del Inframundo. Todas estas habilidades pueden mejorarse usando bendiciones, recuerdos u objetos. El martillo de Dédalo te permitirá modificar tu ataque, ataque de carga o ataque especial, a veces cambiando enormemente su efecto y aumentando significativamente su daño.

### Ataque estándar

El ataque estándar es el ataque principal de cualquier arma infernal. Normalmente es un ataque que golpea rápidamente y con un tiempo de recarga corto. Algunas armas tendrán, además, un tipo de ataque adicional si mantienes pulsado el botón de ataque estándar.

### Ataque especial

El ataque especial es un ataque con características especiales y diferentes al ataque estándar. Por ello, tienden a ser ataques más lentos pero más poderosos y con habilidades especiales, como atacar a distancia o crear áreas de efecto.

### Ataque arrojadizo

El ataque arrojadizo es un ataque a larga distancia que emplea munición para infligir daño a los enemigos, infligiendo 50 puntos de daño al impactar contra ellos. Cuando el ataque golpea a su objetivo, el proyectil permanecerá en el interior de él hasta que muera o durante 15 s (a menos que se vea reducido por efectos como la "Recarga Rápida" o por el Aspecto de Hera), momento en el cual saldrá de su cuerpo y podrás recogerlo para volver a usarlo. Si te equipas con el Alma Estigiana, no podrás obtener munición de esta manera de los enemigos; sin embargo, se regenerará automáticamente con el paso del tiempo.
Las bendiciones de Caos te pueden conferir munición adicional.

### Acelerón

El acelerón es una habilidad de movimiento que te permite evitar ataques o colocarte en una nueva posición rápidamente. Cuando lances un acelerón, serás inmune a todo daño. Los acelerones pueden atravesar huecos del suelo y barreras, tales como huecos con magma en Asfódelos o las barricadas en el Elíseo. Si atacas durante o inmediatamente después de un acelerón, lanzarás un ataque conocido como "ataque acelerado", que puede llegar a tener efectos especiales dependiendo del arma. Es posible usar ataques de lanzamiento, especiales o estándar durante un acelerón con la mayoría de las armas, pero al hacerlo ya no serás inmune.

### Llamamiento

El **llamamiento** es una poderosa habilidad que Zagreo podrá usar si tiene una bendición de "Ayuda" o el Sigilo de los Muertos. Cuando esté en posesión de cualquiera de los dos, aparecerá en su interfaz una "barra divina", la cual se llenará conforme Zagreo reciba o inflija daño. Cuando complete una carga, podrá usar un poderoso efecto en el campo de batalla; sin embargo, la verdadera utilidad viene cuando se guardan e máximo de cargas y se hace un "llamamiento superior". Al usar esta habilidad, se consumirán todas las cargas y la barra, creando un efecto muy poderoso en el campo de batalla y de gran utilidad.

## Daño

El daño es la cantidad de vida perdida por una entidad del juego como resultado de los ataques, los efectos ambientales y las bonificaciones variadas del juego.

Los porcentajes de aumento de daño en el juego son "aditivos", es decir, cualquier porcentaje se basará en el daño inicial de la habilidad (conocido como "daño base") y se suman por separado, no dependiendo los unos de los otros.

**Ejemplo:** si un ataque inflige 10 de daño, un aumento del 50 % hará que el ataque inflija 10 + (10 × 0.5) = 10 + 5 = 15 de daño. Si ese mismo ataque gana otro aumento del 30 %, se aplicará de la siguiente manera: 10 + (10 × 0.5) + (10 × 0.3) = 10 + 5 + 3 = 18 de daño. Esto en realidad fue un cambio añadido a las primeras versiones del juego, ya que la aplicación de multiplicadores al valor actual de daño en vez de al daño base provocó grandes descontroles en los multiplicadores que se podían llegar a conseguir. Un ejemplo es un personaje con una bendición del 80 % de ataque adicional, una bendición de Caos del 60 % de ataque adicional, una bonificación de daño por apuñalamiento del 50 % y la mejora del 40 % del Zarcillo Calavérico, que llegaba a combinarse y a multiplicar el daño base de un arma por un increíble valor de 6.05.

### Backstab

Bonus damage applies to foes attacked from behind, known as a **Backstab**. Backstab damage can be enhanced through Mirror of Night upgrades, Chaos boons, Daedalus enchantments, the Black Shawl keepsake, or the Exposed Status Curse. Some abilities cannot backstab: Cast (by default) and most Area of Effect abilities, including Exagryph's basic special.

### Boiling Blood

Bonus damage can be applied to enemies with Plantilla:Ammo in them, through the Mirror of Night’s Boiling Blood upgrade.

### Castigado

Se puede infligir dañor adicional a los enemigos que tengan al menos dos estados alterados negativos, gracias a la mejora "Estado Privilegiado" del Espejo de la Noche.

### Impactos Críticos

Un **impacto crítico** (*crítico* o *crít.* de forma abreviada) es un tipo de golpe que aplica un modificador por el que los enemigos sufrirán más daño de lo normal, mediante aumentos multiplicativos. Un ataque crítico infligirá, al menos, un 300 % de daño a un enemigo, aunque ese valor puede aumentar aún más mediante la aplicación de otros efectos de bendiciones u objetos.

### Wall Slam

If an enemy is knocked into a wall by an attack, they take **Wall Slam** damage, calculated from momentum, the distance to the wall, and the current biome (later biomes deal more damage). Poseidon has multiple Boons that enhance Wall Slams. Wall slamming an enemy with unblockable will still deal wall slam damage.

#### Body Slam

**Body Slams** are similar to wall slams, but when you hit an enemy against another enemy. This deals less damage than wall slams.

#### Arrinconado

El '*arrinconamiento* es parecido al golpe contra paredes, pero cuando un enemigo golpea dos paredes en poco tiempo, recibirá muchísimo daño.

### Trampas

Las **trampas** son varios tipos de terreno/zonas del mapa que suponen un peligro para Zagreo. Entre ellas, están las trampas de picos del Tártaro o los huevos de fénix en el Elíseo, capaces de infligir mucho daño si no tienes cuidado con ellos. Sin embargo, si eres lo suficientemente hábil, podrás usarlos en tu favor, dado que también infligen daño a los enemigos (en una proporción bastante superior al daño que te infligen a ti).

## Otros efectos

Existen otras mecánicas en *Hades* que no están clasificadas en una categoría determinada, y de los cuales es interesante saber su funcionamiento.

### Armadura

**Armor** is found on Elite enemies. Armored enemies are outlined in yellow, gain an extra yellow health bar, and are immune to stuns and Knockback until that extra health bar is depleted. (Poseidon’s Boons are the only source of knockback that works on armored enemies.)

Destroying armor by depleting its health bar usually briefly stuns the affected enemy. If Zagreus deals more damage than the entire armor health bar in a single hit, the remaining damage is ignored — it doesn’t “overflow”.

Some Daedalus Hammer upgrades and Boons increase damage to armor.

Enemies with a partially depleted armor bar are not considered "undamaged" for the sake of effects such as the "Fiery Presence" Mirror of Night upgrade.

### Defensa

Defending is exclusive to the Shield of Chaos. Hold **Attack** with the shield to block damage (and charge a Bull Rush attack) in the direction you face.

### Enemigos de élite

**Elite Foes** are a variant of enemies marked with a skull symbol next to their health bar. These enemies are stronger than their normal counterparts, possessing Armor and additional abilities.

Some elite foes, such as the Megagorgon, only appear in miniboss chambers or the Extreme Measures Hades boss.

### Pierce

Piercing projectiles continue their trajectory through targets, but not walls. The Heart-Seeking Bow, Stygian Blade, or Adamant Rail can get pierce effects from Daedalus Hammers, and the Heart-Seeking Bow pierces by default for its primary attack.

### Recarga

Reloading is exclusive to the Adamant Rail. Reloading refills the ammunition to capacity. Reload can be activated any time the ammunition is below capacity (at least 1 bullet is missing). When the weapon runs out of bullets, it must be reloaded before it can be fired again. (The Rail's current Ammo is displayed to the right of your health bar.)

Zagreus automatically reloads when out of ammo once the player releases the attack button, and can manually reload at any time by pressing the Reload button. The Rail cannot be fired while reloading, but you can still move, dash, and use the Rail’s **Special**.

### Shared Suffering

Shared Suffering is a status effect of the **Special** of the Heart-Seeking Bow’s Aspect of Rama. Foes marked by Shared Suffering take a percentage of the damage dealt by **Attacks** to other foes. It works on the enemy it's marked on, so the Shared Suffering damage stacks with the regular damage.

### Maldiciones de estado

Status Curses are debuffs applied by Boons. See the full list of Status Curses.

### Sturdy

When Sturdy, you take 30% less damage and your actions aren’t interrupted from suffered damage.

### Imparable

Some foes (like the Greatshield) block attacks from the direction they face, nullifying the damage. Unblockable attacks bypass such shields. The Shield of Chaos, Heart-Seeking Bow, and Adamant Rail have upgrades with this effect.

1. ↑ (October 30, 2020) "Which abilities can't backstab?" via reddit *r/HadesTheGame* Retrieved January 7, 2021