Enchantements

Les **Enchantements** sont obtenus à la fabrication des armes, selon leur qualité de fabrication.

## Qualité de fabrication

On lance le dé spécial de fabrication (d10). Pour rappel:

* ⅒ de chances d'obtenir une arme de piètre qualité (Qualité 0)
* 3/10 de chances d'obtenir une arme de mauvaise qualité (Qualité 1)
* 3/10 de chances d'obtenir une arme de qualité normale (Qualité 2)
* 2/10 de chances d'obtenir une arme de bonne qualité (Qualité 3)
* ⅒ de chances d'obtenir une arme d'excellente qualité (Qualité 4)

Ces qualités donnent un enchantement à l'arme, déterminé au sort *(pour rappel, il existe plusieurs versions de la carte de l'arme correspondant à chaque enchantement. Les versions sont tirées au sort selon la qualité de l'enchantement)*.

## Enchantements d'Arme

### Toutes armes confondues

#### Qualité 0

* **Cassé**: L'arme commence avec 0 de durabilité. Supprimé quand l'arme est réparée.
* **Vieux**: Réduit de ⅓ les dégâts.
* **Encombrant**: Gêne le porteur au moment de dégainer.

#### Qualité 1

* **Endommagé**: L'arme commence avec 5 de durabilité. Supprimé quand l'arme est réparée.
* **Maladroit**: Réduit de ¼ la précision de l'arme.
* **Bruyant**: Fait du bruit pendant la marche.
* **Lourd**: Double le poids de l'arme.

#### Qualité 3

* **Fort**: Inflige toujours le maximum de dégâts.
* **Maniable**: Augmente de ¼ la précision de l'arme.

### Epées

#### Qualité 0

* **Rouillé**: -50% de dégâts contre les ennemis en armure.

#### Qualité 3

* **Tranchant**: +50% de dégâts contre les ennemis sans armure.
* **Puissant**: +2 de Force au porteur.

#### Qualité 4

* **Large**: Augmente la portée.
* **Vivace**: Permet d'attaquer plus souvent pour des dégâts légèrement réduits.
* **Lunaire**: L'épée est infusée d'un puissante magie étoilée.
* **Légendaire**: Confère un bonus spécifique à l'arme en question.

### Dagues

#### Qualité 0

* **Rouillé**: -50% de dégâts contre les ennemis en armure.

#### Qualité 3

* **Perforant**: Les dégâts ignorent l'armure.
* **Puissant**: +2 d'Agilité au porteur.

#### Qualité 4

* **Sadique**: Les statuts infligés par le porteur ne sont plus bloqués par l'armure.
* **À corde**: Permet de lancer la dague sur un ennemi à distance et de la récupérer ensuite. Les ennemis légers peuvent y rester accrochés.
* **Empoisonnée**: Empoisonne systématiquement la cible.
* **Légendaire**: Confère un bonus spécifique à l'arme en question.

### Haches

#### Qualité 0

* **Rouillé**: -50% de dégâts contre les ennemis en armure.

#### Qualité 3

* **Tranchant**: +50% de dégâts contre les ennemis sans armure.
* **Puissant**: +2 de Force au porteur.

#### Qualité 4

* **Surpuissant**: Renverse les ennemis quand leur armure est brisée par une attaque de cette arme.
* **Large**: Augmente la portée.
* **Solaire**: La hache est infusée d'un puissant feu.
* **Légendaire**: Confère un bonus spécifique à l'arme en question.

### Arcs

#### Qualité 0

* **Exécrable**: Portée réduite de moitié.

#### Qualité 3

* **Durable**: ⅓ de chances de récupérer une flèche tirée.
* **Puissant**: +2 d'Agilité au porteur.

#### Qualité 4

* **Perforant**: Les dégâts ignorent l'armure.
* **Clairvoyant**: Ne rate jamais sa cible.
* **Céleste**: L'arc est infusé de vent et de foudre.
* **Légendaire**: Confère un bonus spécifique à l'arme en question.