Tekken (série)

A série TEKKEN (鉄拳|lit. *punho de ferro*) é uma série de jogos de luta desenvolvida e publicada pela Namco. Originalmente desenvolvida para Arcades, versões existem para *PlayStation*, *PlayStation 2*, *PlayStation Portable*, *PlayStation 3*, *Xbox 360*,*Nintendo 3DS*, *Wii U*, *WonderSwan*, e *Game Boy Advance*.

## Games

*(Nota: O ano apontado está de acordo com as respectivas datas de lançamento em Arcade)*

### Série Principal

* *Tekken* (1994)
* *Tekken 2* (1995)
* *Tekken 3* (1997)
* *Tekken 4* (2001)
* *Tekken 5* (2004)
* *Tekken 6* (2007)
* *Tekken 7* (2015)

### Jogos atualizados

* *Tekken 5: Dark Resurrection* (2005)
* *Tekken 6: Bloodline Rebellion* (2008)
* *Tekken Hybrid* (2011)
* *Tekken Tag Tournament 2 Unlimited* (2012)

### Spin-offs

* *Tekken Card Challenge* (1999)
* *Tekken Tag Tournament* (1999)
* *Tekken Advance* (2001)
* *Death by Degrees* (2005)
* *Tekken Resolute* (2010)
* *Tekken 3D: Prime Edition* (2011)
* *Tekken Tag Tournament 2* (2011)
* *Tekken X Street Fighter* (em breve)
* *Tekken Card Tournament* (2013)
* *Tekken Revolution* (2013)
* *Tekken Arena* (2013)

## Filmes

* *Tekken: The Motion Picture* (1998) - Dois OVAs produzidos pela Namco.
* *Tekken: Live Action* (2010) - Filme "live-action" adaptado da série original.
* *Tekken: Blood Vengeance* (2011) - Filme em computação gráfica cuja história se passa entre *Tekken 5* e *Tekken 6*.
* *Tekken: Kazuya's Revenge* (2014) - Um prequel para o filme "live-action" de 2010, que descreve a origem de Kazuya com alguns personagens da série.

## Quadrinhos

Todos os quadrinhos de *Tekken* são oficialmente licenciados pela Namco.

* *Tekken* (ASPECT Comics) (1996)
* *Tekken Saga* (1997)
* *Tekken 2: Mishima Family Values* (1998)
* *Tekken: Tatakai no Kanatani* (2000)
* *Tekken Forever* (2001)
* *Tekken 6: Penny Arcade*
* *Online Tekken Comic* (2009)

## Literatura

* *Tekken: the dark history of mishima* (2011)

## Jogabilidade

### *Tekken 2*e *Tekken 3*

A série *Tekken* usa botões separados para os membros direitos e esquerdos, resultando em quatro botões. Outras marcas registradas da série incluem quebras de agarrões, e a partir de *Tekken 2*, auto-defesa. Cada nova versão de Tekken foi aprimorada em aspectos visuais e técnicos. *Tekken 3* introduziu a habilidade de se mover para o primeiro plano ou para o plano de fundo, processo normalmente referido como "esquiva" (sidestepping). Além disso, *Tekken 3* reduziu o tempo de recuperação após ser derrubado em relação aos jogos anteriores e, desde então, foi incluído o rolamento para se recobrar instantaneamente, logo após tocar o chão; Isto permite ao jogador voltar à luta em vez de meramente pressionar botões.

### *Tekken 4*e *Tekken 5*

*Tekken 4* deu aos personagens uma mobilidade ainda maior por adicionar movimento real em três dimensões, enquanto incluía arenas geometricamente complexas com solo irregular, obstáculos e paredes. Isto o diferiu dos jogos anteriores, nos quais todas as arenas tinham nível plano e não possuíam limites, significando que o jogador poderia andar para frente ou para trás livremente. Tekken 5 trouxe o retorno de arenas nas duas modalidades, tanto com paredes quanto infinitas, com a mobilidade fluida de *Tekken 4* sendo reduzida para sossegar muitos jogadores que achavam que isto tornaria o jogo mais focado em evasão.

### *Tekken Tag Tournament*

*Tekken Tag Tournament*, lançado entre *Tekken 3* e *Tekken 4*, não é parte do enredo de *Tekken*. O jogo permitiu cada jogador tomar o controle de um em dois jogadores selecionados, o qual poderia se juntar à luta ou sair dela através do quinto botão adicional, que pode ser usado para ataques em dupla e combos, além de outras táticas. Por outro lado, *Tag Tournament* usou muito do motor de jogo de *Tekken 3* e reapresentou personagens que já não estavam disponíveis desde *Tekken 2*.

### Rounds

Por padrão, há dois Rounds para combate. No entanto, os jogadores podem escolher de um até cinco Rounds, assim como optar pelo tempo limite de cada um. Se o personagem vencedor possui toda a sua barra de saúde preenchida e ainda houver tempo de batalha disponível, o narrador dirá "Perfect!" quando o adversário for finalizado. Se o personagem vitorioso estiver perto do nocaute (5% de saúde ou menos), o narrador dirá "Great!" no momento da vitória. É possível que ambos os personagens sejam nocauteados simultaneamente, e neste caso o narrador dirá "Double K.O.". Se o limite de tempo para o Round expirar, o personagem com mais saúde será declarado o vencedor. Se ambos os jogadores possuem saúde igual e maior do que 0%, haverá empate ao final do tempo. Em outros casos, o narrador dirá "K.O." quando um personagem for triunfante ou "Double K.O." quando ambos os oponentes forem nocauteados ao mesmo tempo. No modo Arcade, Double K.O. resulta em derrota para o jogador.

## Personagens

Predefinição:Main
O elenco de *Tekken* é conhecido por ter grande diversidade, alguns sendo conhecidos em todo o mundo, como Jin Kazama, Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, Nina Williams ou Ling Xiaoyu.

## Trama

Embora os personagens na série *Tekken* tenham seu próprio enredo, a trama central da saga *Tekken* gira em torno dos membros da Família Mishima.

### *Tekken*

Um torneio mundial de artes marciais está próximo de seu final, com uma grande quantidade de dinheiro destinada ao lutador que puder derrotar [Heihachi Mishima]] na rodada final da competição. A disputa é patrocinada pelo gigantesco grupo financeiro denominado Mishima Zaibatsu. Há oito lutadores que permanecem após vencerem suas partidas no mundo inteiro. O vencedor do torneio receberá o título de Rei do Punho de Ferro. Somente um terá a chance de derrotar Heihachi e levar para casa a premiação e a fama.

Kazuya Mishima é o personagem principal. Filho biológico de Heihachi, ele foi atirado em um desfiladeiro pelo seu pai tirânico quando tinha apenas cinco anos de idade. Heihachi, acreditando que seu filho era fraco demais para herdar seu conglomerado, concluiu que se ele fosse realmente forte o suficiente, sobreviveria à queda e retornaria à superfície. Kazuya quase não sobrevive à queda, que o deixa com uma cicatriz proeminente e visível em seu peito.

Estimulado pelo ódio ao seu pai, ele entra no torneio para exigir sua vingança.

### *Tekken 2*

Muitas batalhas foram promovidas no primeiro torneio. Porém, apenas um lutador emergiu com o direito de desafiar Heihachi Mishima pelo título de Rei do Punho de Ferro. Este guerreiro era Kazuya Mishima, o filho sangue-frio de Heihachi. Estimulado pela cicatriz dada a ele por Heihachi, ele entra em um combate violento com seu pai no mesmo local onde Heihachi, da última vez, atacou seu próprio filho e o arremessou de um precipício aos cinco anos de idade.

Após uma batalha penosa que perdurou por horas, Kazuya surgiu vitorioso ao utilizar a força dada a ele pela entidade sobrenatural conhecida como Demônio (Devil). Enquanto o corpo quebrado de Heihachi permanece no chão, Kazuya se ajoelhou e levantou seu pai em seus braços. Kazuya então andou lentamente para a beira do mesmo precipício para onde seu pai o arremessou, quando era criança. Ele observou a paisagem e deixou o corpo do seu pai ceder. Enquanto o corpo de Heihachi mergulhava, o sorriso de Kazuya brilhou à luz do sol.

Dois anos se passaram. A Mishima Zaibatsu, sob a liderança de Kazuya, se tornou ainda mais poderosa, com seus tentáculos alcançando todas as esquinas do mundo. Logo após a morte aparente do seu pai, Kazuya desapareceu nas sombras. No entanto, rumores de seu poder imenso e do seu lado negro lentamente começaram a se espalhar pelo mundo. Algum tempo depois, uma mensagem é repassada da fortaleza da Mishima Zaibatsu para agências de notícias do mundo inteiro, anunciando um segundo torneio com premiação mil vezes maior que a primeira.

Assim como seu filho anteriormente, Heihachi também sobreviveu à sua queda ao desfiladeiro graças à sua resistência sobrenatural. Ele se retirou para as montanhas para meditar, com o objetivo de reacender e aprimorar sua habilidade de luta. Ele entra no segundo torneio para recuperar seu conglomerado e se livrar de Kazuya de uma vez por todas.

### *Tekken 3*

O segundo torneio chegou ao seu final. Jun Kazama chega à chocante conclusão de que a força sobrenatural de Kazuya Mishima vem da entidade Devil. Porém, ela não consegue evitar de ser atraída por ele, empurrada por uma força mística, além do seu controle. Dias depois, o desafiador final chega para enfrentar Kazuya, o organizador do Torneio Rei do Punho de Ferro 2. Em uma reprise do primeiro torneio, pai e filho entram em choque em uma batalha de sangue amaldiçoada. Eventualmente, Heihachi Mishima emerge, ferido, mas vitorioso, para obter novamente controle da imensa Mishima Zaibatsu. Desconhecendo a presença de Devil, Heihachi arremessa o corpo sem vida de Kazuya em um vulcão.

Enquanto o corpo de Kazuya queima, Devil aparece diante da agora grávida Jun Kazama numa tentativa de entrar na alma da nova vida, batendo dentro dela. Porém, numa batalha desesperada pelo futuro de seu filho, Jun derrota Devil e se retira para a desolada ilha de Yakushima, para criar o filho de Kazuya, Jin Kazama, sozinha.

Conseguindo retomar o controle da Mishima Zaibatsu, Heihachi inicia procedimentos para aumentar seu poder. Ele dá partida em uma cruzada para conseguir a confiança dos líderes mundiais, desfazendo guerras e conflitos. Usando sua imensurável fortuna, ele forma a Tekken Force, um grupo mercenário empregado para dominar conflitos eficientemente. Ele também possui forte interesse no bem-estar de nações em desenvolvimento, ajudando as mesmas em sistemas agriculturais que as sustentarão. Através dos esforços de Heihachi, o mundo parece conseguir paz novamente.

Cerca de quinze anos se passaram, e Jin Kazama agora possui quinze anos.

Sob as ordens de Heihachi, a Tekken Force está escavando um local arqueológico na América Central, quando descobrem uma forma misteriosa de vida. Heihachi ordena a captura da criatura, mas perde contado com os Tekkenshu após uma mensagem de rádio ruidosa, "... eles estão todos mortos... Ogre (Deus da guerra)?!...". Após chegar nas escavações, Heihachi encontra um campo de cadáveres. Heihachi é dominado pela tristeza, mas também se dá conta de que a força da forma misteriosa de vida poderia ser a chave para seu longo e dormente sonho de dominação mundial.

Para tomar esta força misteriosa de Ogre, e o mundo, Heihachi abusa da sorte mais uma vez.

Dentro de semanas, desaparecimentos estranhos ocorrem por todo o mundo. Pessoas de alma forte, mestres de artes marciais e outras disciplinas de luta derivadas são dadas como desaparecidas, e não há rastro de seu paradeiro. Jun Kazama instintivamente foca na força negra interferindo em sua vida. Ela não tem conhecimento sobre o que é, mas sente que ela se tornará um alvo. Aceitando seu destino, ela diz a Jin tudo o que sabe sobre o passado assombrado deles para prepará-lo para o fatídico dia, que ela agora sente ser iminente. Ela diz a Jin para ir até seu avô, Heihachi Mishima, se algo acontecer a ela.

Sua intuição foi comprovada como correta em uma noite fria e tempestuosa. Ogre vai às montanhas, trazendo um vento assustador e agitado. Jun instrui Jin a fugir. Mas, contra os apelos de sua mãe, Jin opta por enfrentar Ogre, que o derrota e deixa inconsciente. Quando Jin acorda, a casa e tudo à volta da mesma está queimado e destruído. Jin procura freneticamente pela sua mãe, mas ela não pode ser encontrada em lugar algum. Honrando suas instruções, Jin vai até Heihachi e implora para ser treinado, buscando vingança. Heihachi, ouvindo a história de Jin, está convencido de que Ogre está atrás das almas de lutadores poderosos. Para atrair Ogre, Heihachi decide acolher o Torneio Rei do Punho de Ferro 3.

Quatro anos depois, no aniversário de 19 anos de Jin Kazama, as cortinas se abrem para o terceiro torneio.

### *Tekken 4*

Dois anos atrás, Heihachi falhou na captura de Ogre. Sem desejar desistir, Heihachi ordenou seus pesquisadores que coletassem amostras de sangue, tecido e fragmentos de patas deixadas para atrás por Ogre (ou conhecido como True Ogre em sua manifestação verdadeira) para conduzir experimentos genéticos. O objetivo de Heihachi foi criar uma nova forma de vida ao dividir o genoma de Ogre e juntá-lo ao dele. No entanto, a pesquisa não teve sucesso.

Após experimentação extensa, os bioengenheiros de Heihachi chegaram à conclusão de que um gene adicional - o "Devil Gene" - era necessário para inserir o código genético de Ogre em um outro organismo vivo. Heihachi sabia que não o possuía em seu genoma, mas sabia de alguém que o tinha... Este alguém era Jin Kazama. Jin, que extinguiu Ogre no Torneio Rei do Punho de Ferro 3, levou um tiro e foi mortalmente ferido por Heihachi. Enquanto sua vida sumia, Jin se transformou em um demônio. Com sua transformação em forma Devil, ele derrotou Heihachi e fugiu voando. O paradeiro de Jin estava desconhecido após o torneio. Heihachi procurou por Jin, sem sucesso. No entanto, Heihachi descobriu uma fotografia em meio à sua investigação que mexeu com sua curiosidade. A fotografia, de 20 anos atrás, era uma imagem de um corpo queimado, coberto com feridas de dilaceramento. Heihachi prestou atenção ainda maior nas costas do cadáver, que tinha o que pareciam ser membros deformados e parecidos com asas.

Convencido de que a figura era de Kazuya, seu próprio filho o qual ele arremessou em um vulcão há vinte anos, Heihachi dirigiu todos os seus recursos a uma busca pelo corpo. Tal busca eventualmente levou Heihachi à G Corporation, uma firma de biotecnologia de ponta que fazia avanços sem precedentes no campo de pesquisas biogenéticas. Heihachi descobriu que a G Corporation encontrou o corpo e extraiu e analisou seus dados genéticos. De fato, Heihachi descobriu que a companhia estava em meio à criação de uma nova forma de vida ao utilizar tais dados. Heihachi também soube de que os restos de Kazuya e os dados de pesquisas estavam confinados aos laboratórios de pesquisa da G Corporation no Nepal e em Nebraska, nos Estados Unidos, respectivamente.

Sexta, 25 de dezembro. A Tekken Force invadiu o laboratório de pesquisa de segurança máxima da G Corporation no Nepal. Os andares inferiores do prédio foram obliterados e o setor de armazenamento de dados remanescentes, contendo servidores de arquivos, foi aerotransportado por um grupo de helicópteros pesados. Ao mesmo tempo, uma unidade separada e liderada por Heihachi se infiltrou no subsolo das instalações de pesquisa em Nebraska, onde os restos de Kazuya eram preservados.

Enquanto Heihachi observava do seu helicóptero, ele se deu conta de que, diferentemente do Nepal, as operações em Nebraska não iam de acordo com o plano. As telas de monitor de status tático mostravam a primeira leva de tropas da Tekken Force sendo exterminada na sala de armazenamento onde os restos de Kazuya supostamente eram mantidos.

Uma silhueta enorme lentamente surgia da sala... Quando Heihachi enfim conseguiu ver claramente, ele instantaneamente reconheceu o enorme ser como Kazuya, que foi ressuscitado no prédio de pesquisas da G Corporation. Após sua ressurreição, Kazuya ofereceu seu corpo como material de pesquisa para determinar a verdadeira natureza do demônio que residia dentro dele. O objetivo de Kazuya era unificar seus dois seres em um só. Kazuya teorizou que, se ele unificasse seu corpo com o de Devil, ele poderia se aproveitar de suas forças. Poderia, então, finalmente se vingar de Heihachi e da Mishima Zaibatsu.

Furioso por Heihachi frustrar seus planos, Kazuya obliterou a fortemente armada Tekken Force e os exterminou em direção às chamas das ruínas do laboratório. Heihachi se enfureceu com a fuga de Kazuya e descontou sua raiva em seus desafortunados subordinados que reportaram a fuga. O dr. Abel, principal conselheiro científico de Heihachi, pediu que o seu patrão enfurecido rapidamente encontrasse uma forma de capturar Kazuya. Assim que sua fúria cedeu, Heihachi focou sua mente e escolheu um plano. Um sorriso maligno surgiu de seus lábios.

Dois anos se passaram desde o terceiro torneio. A Mishima Zaibatsu anunciou o Torneio Rei do Punho de Ferro 4, e incluiu o próprio império financeiro como premiação. O campeão que derrotasse Heihachi ao fim do torneio herdaria a Mishima Zaibatsu.

Ciente de que o torneio era apenas uma armadilha criada para ele, Kazuya mesmo assim entra no torneio - Esta é a sua chance de derrotar Heihachi.

### *Tekken 5*

Após a conclusão do quarto torneio, pai (Kazuya Mishima) e filho (Jin Kazama) se enfrentam em Honmaru, que se localiza dentro da propriedade Mishima. Jin rapidamente derrota seu pai. O mais velho Mishima, Heihachi, adentra Honmaru para encontrar seu filho derrotado e inconsciente. Heihachi e Jin começam a se enfrentar. No meio da batalha, Jin começa a manifestar o gene Devil herdado de seu pai, Kazuya. Exatamente quando parecia que Jin mataria Heihachi, Jin subitamente ganhou controle de seu corpo e voou para longe.

Subitamente, um grupo de robôs "JACK" interrompe a batalha. Kazuya e Heihachi são surpreendidos no ataque, fazem um time entre eles dois e enfrentam os invasores. No meio da batalha, no entanto, Kazuya trai seu pai, o atirando no meio de um exército de robôs, e foge. Segundos após Heihachi olhar para cima, um robô explode, destruindo Honmaru. Raven, assistindo a tudo de cima do desfiladeiro, fala para um Headphone, relatando, "Heihachi Mishima... está morto".

Após saber da morte de Heihachi, as pessoas acreditavam que isso traria o fim da Mishima Zaibatsu. No entanto, a explosão quebrou o chão, o que o fez ruir e consequentemente permitiu um demônio retomar consciência e reviver Jinpachi Mishima, o pai morto de Heihachi, que depois se libertou das ruínas de Honmaru e tomou controle da Mishima Zaibatsu. Um mês após, ele anunciou a abertura do Torneio Rei do Punho de Ferro 5.

*Tekken 5* também possui uma atualização chamada *Tekken 5: Dark Resurrection*, cuja história é a mesma de *Tekken 5*.

### *Tekken 6*

Jin Kazama foi o vencedor do quinto torneio, e por razões desconhecidas começou a utilizar a Mishima Zaibatsu para conquista mundial, declarando guerra a várias nações e mesmo colônias espaciais, até que o mundo inteiro estivesse em guerra.

Neste meio tempo, Kazuya Mishima descobriu a divisão da G Corporation que tentou matá-lo, e promove sua vingança ao matar todos os seus integrantes. Kazuya então toma o controle da G Corporation e a usa como única força no mundo capaz de enfrentar a Mishima Zaibatsu. Naquele momento, o mundo via a G Corporation como sua única salvadora e Kazuya era visto como herói, embora suas verdadeiras intenções fossem a de matar Jin e roubar sua parte do gene Devil para fazer com que ele parasse de interferir em seus planos de dominação mundial. Utilizando a então descoberta popularidade da G Corporation a seu favor, Kazuya estipula uma recompensa pela cabeça de Jin, viva ou morta. Além disso, Heihachi Mishima, pai de Kazuya e avô de Jin, busca retomar sua Zaibatsu, tendo estado inconsciente durante o quinto torneio. Jin, se antecipando a isto, anuncia o Torneio Rei do Punho de Ferro 6 para se livrar de Kazuya e seus outros inimigos, de uma vez por todas.

*Tekken 6* também possui uma atualização chamada *Tekken 6: Bloodline Rebellion*, cuja história é a mesma de *Tekken 6*.

## Links Externos

* Site Oficial **(Japonês)**
* Site Oficial
* Página Oficial no Facebook
* Canal Oficial no Youtube

1. ↑ Tekken Arena - Android Apps on Google Play