L’Épreuve d’entrée

**L’épreuve d’entrée** est le deuxième chapitre de l’Arc 1 de **GJEM : Aventures en Clésia**, joué en campagne le **4 novembre 2022**. Il se centre exclusivement autour des membres de la Team GJEM et des épreuves que ces derniers devront passer pour devenir de véritables élèves de l’Académie d'Elden.

Le chapitre se déroule à huis clos dans sa quasi-intégralité, bien qu’il permettra de présenter très brièvement la Proviseure Violet vers sa fin. Peu de nouveaux personnages y seront introduit, à l’inverse des Grimms, principaux antagonistes de la session.

## Aventures

### Un beowolf dans une boîte

Atterrissant dans les premiers, Jabber se retrouvera dans ce qui semblait être une cellule de prison à la porte solidement verrouillée, constatant la présence d’une grande malle non loin de son point d’atterrissage, maintenue fermée par d’épaisses sangles. Il était seul, enfin presque, puisque la malle commença rapidement à s’agiter avec une insistance notable. Ne voyant aucun moyen d’ouvrir la porte de sa cellule — et constatant qu’il était complètement seul — le jeune homme dégaina son arme et décida d’ouvrir lentement la malle, prenant toutes ses précautions pour que rien ne lui saute au visage. Il se retrouvera alors face à un Beowolf particulièrement agressif, qu’il maîtrisera et éliminera à la seule force de son arme, sans même laisser le Grimm écorcher une fraction de son aura. Grâce à sa maîtrise du combat, Jabber réussira à propulser son adversaire contre la porte de sa cellule, brisant cette dernière par la même occasion. Il se retournera tout de même vers la malle dont s’était échappé le Grimm pour vérifier son contenu, y trouvant une petite clé dont il s’emparera avant de quitter sa cellule.

De son côté, Graphite se retrouvera dans la même situation, atterrissant dans une cellule de prison fermée à clé, seule face à une malle de laquelle s’échappant d’importants grognements. La demoiselle décidera alors d’utiliser son arme en forme de mégaphone, afin d’appeler un autre participant à l’aide, espérant que quelqu’un accepte de lui prêter main forte. Elle sera alors rejointe par Jabber, qui acceptera de lui donner la clé qu’il venait lui-même de récupérer quelques secondes plus tôt, considérant qu’aider un autre élève ne pouvait être que favorable pour sa notation. Cependant, les avis des deux chasseurs en devenir divergeront aussitôt, Graphite décidant de quitter les lieux sans demander son reste, tandis que le jeune homme insistera pour combattre le Beowolf présent dans cette nouvelle malle, considérant qu’il serait trop dangereux de laisser un Grimm vivant derrière eux. Il éliminera alors ce second Beowolf sans mal, sans le soutient de Graphite, déjà partie plus loin dans les couloirs de la prison souterraine.

Dans sa fuite, Graphite sera assaillie par trois Plague Bringuer, rapidement mise en difficulté par les morsures empoisonnées des créatures. Alors qu’il s’apprêtait à attaquer de nouveau la demoiselle, l’un des Grimms fut embroché et tué en plein saut pas l’Oiseau Jubjub de Jabber, arrivé à temps pour rééquilibrer le combat. Profitant de l’allonge octroyée par son arme, le jeune homme engagera une charge rapide pour tuer le deuxième monstre, tandis que la troisième sera achevé grâce à un semblant de collaboration entre les deux jeunes gens. Suite à cet accident, ils seront tous les deux rejoints par Methyl et Evy, ayant eux aussi terminé une épreuve similaire, bien qu’ils avaient dû faire face à deux Beowolf et trois Creeps de leur côté. Sera alors révélé qu’Evy n’avait même pas vu le Beowolf dans la malle, ayant décidé de faire exploser cette dernière avec son arme, suffisamment puissante pour faire partir le Grimm en fumée en un seul tir. Quant à Methyl, elle s’était illustrée comme une alliée particulièrement polyvalente et puissante, capable de copier les traits et les capacités de certains Grimms grâce à sa Semblance.

### Malchance et Minotaure

Décidant de s’allier, Graphite, Jabber, Evy et Methyl passeront la suite de l’épreuve ensemble, avançant dans un dédale de couloirs qui finira par déboucher sur une grande salle, où avaient été entreposées divers reliques. Mais alors qu’ils s’avançaient pour les récupérer, le groupe fut interrompu par l’arrivée d’un Minotaure, semblant déjà avoir reçu bon nombre de coups. Considérant qu’il était plus sage de contourner ce Grimm plutôt que de l’affronter de front, Jabber et Evy accepteront de servir temporairement d’appâts, tandis que Graphite et Methyl s’occuperont de récupérer les reliques en douce. Et malgré quelques coups encaissés, les deux jeunes hommes réussiront à tenir bon jusqu’à ce que les filles soient en sécurité, pouvant alors les rejoindre dans un couloir bien trop petit pour que le Minotaure ne puisse les suivre.

Malheureusement — et à cause d’un manque de contrôle sur sa Semblance — Graphite provoquera l’élargissement d’une partie tunnel où tout le monde s’était réfugié, permettant au Grimm de les poursuivre et de continuer le combat. Et alors que le petit groupe se préparait à tenir tête à cet assaut de front, Evy connaîtra à son tour une certaine malchance, tirant par erreur sur son équipe au lieu de tirer sur le monstre, blessant et propulsant ses amis vers la sortie à la suite d’une détonation capricieuse de dust de vent. Jabber sera alors contraint d’envoyer l’Oiseau Jubjub voler autour de la tête du Grimm, dans le but de détourner son attention quelques secondes, afin que tout le monde puisse se replier et se mettre en sûreté.

Après une longue course, ils retrouveront tous les quatre les couloirs de l’Académie, tout en ayant réussi à conserver les reliques récupérées par Graphite et Methyl. Et malgré un épuisement quasi-total de l’aura de Jabber, la totalité du petit groupe sera parvenue à se sortir indemne de leur situation, sans avoir à déplorer de blessure sérieuse. Et fort heureusement pour Graphite, il semblait que personne n’ait compris qu’elle était en grande partie responsable du retour en force du Minotaure, permis par l’usage maladroit de sa Semblance.

### Cérémonie d’annonce des équipes

Le test d’entrée se terminant, tous les élèves seront invités dans une grande salle de réunion, où bon nombre de leurs enseignants les attendaient. Ils retrouveront alors Mme Fiora, accompagnée des professeurs Solari et Lafontaine, ainsi que de la dirigeante de cet établissement : la Proviseure Violet. Une fois ses collègues présentés, il reviendra à Mme Violet d’annoncer à ses élèves que le test d’entré venait d’avoir lieu, ayant formé quatre équipes aux résultats qu’elle définira à la fois comme aléatoires et intéressants. Seront alors annoncées la créations des équipes suivantes :

* La Team AMBR, composée de Arthur, Maria Gold, Bonny Scarlet et Red Torch.
* La Team COLA, composée de Coralie Scales, Oswald White, Luis Grape et Alexia Jaspe.
* La Team LILA, composée de Luluca Mallow, Irwin Palace, Lumber Pouce et Apple Garden.

Quant à Graphite, Jabber, Evy et Methyl, ils seront réunis en tant que Team GJEM, dirigée par cette même Graphite. Un choix de cheffe qui ne plaira d’ailleurs pas du tout à Jabber, considérant que cette dernière ne méritait pas cette place, ne serait-ce qu’à cause de ses pitoyables résultats lors des combats ayant rythmé le test d’entrée. Une décision bancale selon lui, permis par un nouvel usage involontaire de la Semblance de la demoiselle, mais dont personne ne se doutait au sein de l’équipe.

## Personnages introduits

* Proviseure Violet
* Professeur Lafontaine
* Professeur Solari

## Trivia

* Le chapitre est connu pour avoir été une véritable hécatombe du côté des Grimms, puisqu’un Beowolf et trois Plague Bringuer sont morts coup sur coup, à cause de jets critiques.
* Jabber aurait normalement dû tomber à court d’aura suite au tir allé d’Evy. Mais par chance, le MJ aura oublié de comptabiliser le bonus de dégâts accordé à Evy lors de ses attaques basées sur la dust, permettant à Jabber de survivre de justesse.