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Wikia Fazbear's Fright Fanon

## La wiki

Fazbear's Fright Fanon Wiki es una wiki practicamente para crear tus propios personajes, Historias, etc. la wiki tambien precisa hacerte divertir de la mejor manera posible, asi que, Bienvenido.

Todas las imágenes de la wiki pertenecen al usuario de DeviantArt FreddyFredbear ( https://freddyfredbear.deviantart.com/ )

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Adelaide Reine

Isaac Miller

**Adelaide Reine** is a model and singer/bassist for the band The Deadbeats. She's the silent type and does more observing than acting, when she does speak she tries to be insightful and caring. Adelaide is apathetic most times and comes off uncaring but she tries her best.

Adelaide is friends with her bandmates Rei Urie and Isaac Miller. She has met Rei in mysterious terms and became friends. Adelaide met Isaac from Rei and they've become friends that way. The three decided to make a band one day.

## Character Profile

### Basics

* **Birthday:** August 31
* **Zodiac Sign:** Virgo
* **Ethnicity:** Caucasian
* **Sexual Orientation:** Pansexual
* **Romantic Orientation:**
* **Body Type:** Slim
* **Height:** 5'11
* **Hair Color:** Naturally Dark Brown/Dyed Black
* **Eye Color:** Brown
* **Skin Tone:** Pale
* **Dominant Hand:** Right
* **Languages:** English
* **Blood Type:** O
* **Myers Briggs Personality Type:** INTP

### Favorites

* **Interests/Hobbies:** Modelling, Painting, Watching Movies
* **Favorite Color:** Black, Purple, Ivory, Navy
* **Favorite Musician/Band:**
* **Favorite Type of Music:**
* **Favorite Food:**
* **Favorite TV Show:**
* **Favorite Book:**
* **Favorite Movie:**
Evan Perish

**Evan Perish** is a wealthy son of a CEO. Evan stays mostly alone in his mansion in Odel Oasis and spends most of his time being bored.

## Character Profile

### Basics

* **Birthday:** February 24
* **Zodiac Sign:** Pisces
* **Ethnicity:** Native
* **Sexual Orientation:** Pansexual
* **Romantic Orientation:** Panromantic
* **Body Type:** Slim
* **Height:** 5'11
* **Hair Color:** Light Puce
* **Eye Color:** Mahogany + Brown
* **Skin Tone:** Light Tan
* **Dominant Hand:** Right
* **Languages:** English
* **Blood Type:** AB
* **Myers Briggs Personality Type:** INFJ

### Favorites

* **Interests/Hobbies:** Reading, Playing Piano, Watching TV, Horseback Riding, Tending to his horse
* **Favorite Color:** Salmon Pink, Black, Red Hues, Orchid Purple, Royal Purple
* **Favorite Musician/Band:**
* **Favorite Type of Music:** Instrumental Mostly
* **Favorite Food:** Shrimp, Cheese, Pasta, Ice Cream
* **Favorite TV Show:** Mostly Dramas
* **Favorite Book:** Romance Novels
* **Favorite Movie:** Mostly RomComs
Phantom Puppet

Primera Aparición | Noche 3

**Phantom Puppet** es la versión Fantasma de The Puppet o La Marioneta, este tambien esta en un estado de Carbonización, en la unica camara que se le ve en buen estado es en la CAM08, Al igual que Phantom Mangle, Phantom Puppet no poseé un Jumpscare.

## Comportamiento

Phantom Puppet suele aparecer en la Camára numero 7, tambien es el unico lugar en el qué se le ve en buen estado, al verlo este hara que no puedas ir a las camaras o al sistema de reinicio, colocandose de forma similar en la escena despues de la Noche 4 en el segundo juego, despues de marcharse, dejara una ceguera al jugador.

## Curiosidades

* Es uno de los dos unicos animatronicos que no posee un Jumpscare, el otro seria Phantom Mangle.
* En la camára 7, ademas de encontrarse con este Fantasma, se podra encontrar la mascara de la marioneta colgada en una puerta.
* Este no aparece cuando Springtrap este en la sala.
* Cuando Springtrap esta en la sala donde puede aparecer, La máscara de Puppet desaparece
* Este fue el animatronico que menos dio miedo pero a algunos les dio nervios al aparecer
THE Ai

*THE Ai* an original song first released on *THE IDOLM@STER BEST OF 765+876=!! VOL.01*. *THE Ai*was meant to convey the element of encounter as a main component in *THE iDOLM@STER* franchise.

## Singers

765 Productions and 876 Productions

* Haruka Amami (CV: Eriko Nakamura)
* Yayoi Takatsuki (CV: Mayako Nigo)
* Makoto Kikuchi (CV: Hiromi Hirata)
* Hibiki Ganaha (CV: Manami Numakura)
* Ai Hidaka (CV: Haruka Tomatsu)

## Lyrics

```
Arigatou arigatou
Ai wo arigatou
Arigatou arigatou
Minna arigatou

```

```
"Ai" tte nandarou?
Daiji tte shinderu kedo
Nanka mienakute
Chotto wakannai ne
[Yayoi/Ai]"Ai" kanjitai
[Makoto/Hibiki]"Ai" shinjitai
[Haruka/Ai]"Ai" negaitai
Ze "tai" "ai" ni shiyou

```

```
Kanji ai
Shinji ai
Negai ai
Hora maru de nakama no you dane
Egao ippai

```

```
Arigatou arigatou
Ai wo arigatou
Arigatou arigatou
Minna arigatou

```

```
[Yayoi/Ai]LET'S GO!!
[Yayoi/Ai]Ai ga aru sekai
[Haruka/Makoto]LADY GO!!
[Haruka/Makoto]Ai rashii sekai
[Makoto/Ai]BOY GO!!
[Makoto/Ai]Ai shitai sekai
Nee ai ni yukou yo
[Haruka/Hibiki]LET'S GO!!
[Haruka/Hibiki]Ai ga aru kyou e
[Yayoi/Makoto]LADY GO!!
[Yayoi/Makoto]Ai rashii asu e
[Haruka/Ai]BOY GO!!
[Haruka/Ai]Ai shitai kakou e
Meguri ai
Kore ga THE ai

```

```
Ai tsutaeyou
Jibun tsutaeyou
Zenbu kometakute
[Hibiki/Ai]AI LOVE YOU YEAH!!

```

```
[Yayoi/Makoto]Zenbu inshugou
[Yayoi/Makoto]Te to te tsunaide
[Haruka/Hibiki/ai]Ashi to ashi soroe te
[Haruka/Hibiki/Ai]Hajime no ippou

```

```
Omedetou omedetou
Ai ga umareru
Omedetou omedetou
HAPPY BIRTHDAY

```

```
[Haruka/Yayoi]I AM I
[Haruka/Yayoi]Watashi ga iru sekai
[Makoto/Ai]YOU ARE YOU
[Makoto/Ai]Anata ga iru sekai
[Yayoi/Hibiki]WE ARE WE
[Yayoi/Hibiki]Minna ga iru sekai
Hitotsu no ai ni nare
[Haruka/Makoto]I AM I
[Haruka/Makoto]Yume ga chigattemo
[Yayoi/Ai]YOU ARE YOU
[Yayoi/Ai]Kaeri ga chigattemo
[Makoto/Hibiki]WE ARE WE
[Makoto/Hibiki]Kokoro isshou dayo
Suki dakara
Sore ga THE Ai

```

```
Ai to yuumoji no you ni
Magokoro wo kometai
Soshitara itsuka kitto
Shiawase ni naru kana
Ai to yuumoji no you ni
Magokoro wo uketai
[Haruka/Hibiki]Soshitara itsumo zutto
[Haruka/Hibiki]Shiawase na ki ga shita...

```

```
Arigatou arigatou
Ai wo arigatou
Arigatou arigatou
Minna arigatou

```

```
LET'S GO!!
Ai ga aru sekai
LADY GO!!
Ai rashii sekai
BOY GO!!
Ai shitai sekai
Nee ai ni yukou yo
LET'S GO!!
Ai ga aru kyou e
LADY GO!!
Ai rashii asu e
BOY GO!!
Ai shitai kakou e
Meguri ai
Kore ga THE ai
Arigatou
Omedetou

```
London Buses route 237

**London Buses route 237** is a Transport for London contracted bus route in London, England. Running between Hounslow Heath and White City, it is operated by Metroline.

## History

Route 237 was introduced in the early 1930s. It started at Hounslow (AV) garage and followed the current route 235 to finish at Chertsey station. This route was still in use in 1952 after World War II and the withdrawal of trams. In 1965, the route was an early conversion to one-man operated buses.

On 28 January 1978, the route was extended from Hounslow to replace the Shepherd's Bush Green section of route 117 and the section between Sunbury and Chertsey station was withdrawn. It was converted to AEC Routemaster operation at the same time, a rare case of a route being converted from one person to crew operation (although at the same time, route 117 route was altered to single-deck operation from Routemaster so the 237 change was more of a swap than a conversion).

From 7 February 1987, the route was converted back to one-man operation using MCW Metrobuses. In the weeks leading up to the conversion the Routemasters had gradually been replaced by the Metrobuses, but still carrying a conductor.

Upon being put up for tender in 1989, the contract was won by London Buses, commencing on 6 January 1990, using new single door Leyland Olympians from a low cost base at Stamford Brook (V) garage under the Riverside Bus name. Operation continued until 31 July 1996, when the route was withdrawn beyond Hounslow Heath, and replaced by route 235. Three months later Stamford Brook garage closed and the route was transferred to Hounslow. Around the same time the six-year old Olympians were replaced by Metrobuses that were up to 17 years old.

Upon being re-tendered, the route passed to Armchair on 27 June 1998, who operated it with Leyland Olympians and Northern Counties Palatine bodied Volvo Olympians. On 11 January 2003, route 237 was retained by Armchair, with new Alexander ALX400 bodied Dennis Tridents introduced.

In November 2004, route 237 was included in the sale of Armchair to ComfortDelGro. In January 2007, the Armchair business was integrated into ComfortDelGro's Metroline subsidiary.

In 2008, Alexander ALX400 bodied Dennis Tridents were replaced by Plaxton President bodied Dennis Tridents were introduced to the route. On 29 November 2008, the route was extended to White City Bus Station to coincide with the opening of Westfield London.

on 9 January 2010, route 237 was retained by Metroline, with new Wright Eclipse Gemini 2 bodied Volvo B9TLs introduced. In May 2011, Transport for London announced a proposal to divert the route via the Frampton Road estate in Hounslow.

## Current route

* Hounslow Heath *Hussar*
* Hounslow High Street
* Hounslow *Bus Station*
* Isleworth Station
* Syon Park
* Brentford High Street
* Kew Bridge Station
* Gunnersbury Station
* Turnham Green *Church*
* Stamford Brook Bus Garage
* Stamford Brook Station
* Goldhawk Road station
* Shepherds Bush stations
* White City *Bus Station*

## External links

* London Bus Routes gallery
* Full Timetable

 File:London Buses Route 237
Nightmare FredBear

Primera Aparición | Five Nights At Freddy's 4: The Final Chapter

Nightmare FredBear es el quinto animatrónico Nightmare revelado en la página de Scott.

Este animatrónico es diferente a los demás debido a su diferente color y una corbata color morado, se puede notar que la corbata tiene una parte roja.

Este animatrónico lleva lo que sería una boca en su estomago y dos botones, también, al igual que los demás, tiene dientes bastante filosos, y dos pozos que serían los ojos de la segunda cara. también hay un texto que dice "Or was it me".

Si se presta atención, se puede ver entre los dientes que tiene la boca en su barriga se puede ver la frase "Pro-me"

## Curiosidades

* En el Teaser esta gris, pero en la atracción está dorado (Quizá es porque la foto esta en blanco y negro).

* Este animatrónico aparece en todas las ubicaciones de la casa.
List of RPs

This page lists all the RPs on the wiki, sorted by creator.

## Guidelines

* Provide a brief description of the RP (without spoilers if possible).
* Link the signup blog (if there is one) and the current Part.
* If the RP is on a hiatus, put "(Hiatus)" by the RP title so people know it is on hold.
* If the RP is complete, put "(Complete)" by the RP title so people know not to revive it.
* If the RP is yet to start, put "(Not Yet Started)" by the RP title so people know it has not begun yet. Only do this if the signup blog is open or an admin allows for it.
* A collaborated RP would be categorized separately, under a heading in which the creators are listed. If Person A and Person B made an RP together, the RP would be under the section of "Person A and Person B".

## List of RPs

### **[Main RP]** **The Royal Academy RP (Reboot)**

* **Format**: Any
* **Signup Blog:** *Here*
* **Current Part:** (Not Yet Started)
* **Description:***Welcome to The Royal Academy, where 99% of all students succeed in a school where kids are transition to their adult years. The school itself is particularly interesting, having an unique history, unusually bubbly teachers and a diverse range of students. When the next school year fires up and a new superintendent takes rule, things within the school seem to take a turn (magically, mentally and physically). Students are left to question the sanity of the school and what would become of them as they dive deeper into various mysteries, namely a recent murder as well as the supernatural abilities of various kids and adults.*
* **Restrictions:**
	+ Must be 13+ to join this RP.
	+ All *student* OCs are required to be 14+.
	+ Younger/Outside OCs can appear but not in the school as a student.
London Buses route 112

**London Buses route 112** is a Transport for London contracted bus route in London, England. Running between Ealing Broadway Station and Brent Cross Shopping Centre, it is operated by Metroline.

## History

Route 112 is a busy service which serves the North Circular Road. It was introduced in the 1950s and was a very different route from what it is today; it ran from Palmers Green to Ealing Broadway, with a very long Sunday only extension to Hampton Court. The Hampton Court section was cut back to Kew Green in the 1950s, and withdrawn completely at the end of the 1950s.

In 1971 the route was cut to Finchley *Henly's Corner*, and AEC Routemasters commenced operating the service. In 1981 it was extended back to Palmers Green. In 1987 the Monday-Friday evening and all day Sunday service was withdrawn, and a year later, route 112 was converted to single decker operation with Leyland Nationals. In 1994 the route was extended to Wood Green. Severe traffic congestion on the North Circular resulted in the route progressively being shortened. In 1996, the section between Brent Cross and Palmers Green was withdrawn and replaced by route 232. Since that time, route 112 has run from Ealing Broadway to Brent Cross. In 2000, the Sunday service was re-introduced after a 13 years of absence.

For many years, the route was operated from Stonebridge Park garage. When the garage closed in 1981, operation was transferred to Cricklewood (W) garage.

On 30 July 1988, it passed to Atlas Bus & Coach with Leyland Lynxs.

On 6 August 1994, it passed to R&I Coaches using Optare Vectas.

Route 112 was included in the June 1996 sale of R&I Coaches to MTL London, which in turn was bought out by Metroline in August 1998.

On 12 August 2000, the allocation was transferred to Cricklewood (W) garage using Plaxton Pointer bodied Dennis Darts.

On 1 January 2003, the allocation was transferred to Perivale East (PV) garage.

On 31 July 2004, the route passed to Tellings-Golden Miller with brand new Caetano Nimbus bodied Dennis Dart SLFs from Hayes (TM) garage.

On 1 August 2009, route 112 was retained by Abellio London.

On 2 August 2014, the route passed to Metroline with Alexander ALX400 bodied Dennis Trident and Alexander Dennis Enviro400s from Cricklewood (W) garage.

In October 2014, brand new Alexander Dennis Enviro200 Darts were introduced.

## Current route

* Ealing Broadway Station
* North Ealing Station
* Hangar Lane Station
* Stonebridge Park Station
* Neasden Shopping Centre
* Staples Corner
* Brent Cross Shopping Centre *Bus Station*

## External links

* London Bus Routes gallery
* Full Timetable (PDF)

 File:IMG-20140529-00173.jpg
 File:My Dennis Trident on the 112 Slideshow-3
Гонщик

Гонщик — автомобиль в игре Mad Max.

## Биография

      «*Мы — последнее, что ты увидишь, таракан!*»

"Гонщики" — быстрые машины, которые обычно находятся в первых рядах Отморозков. Они с радостью охотятся на мелкую дичь, но если появится противник покрупнее, они уступают место более прочным машинам. Кроме того, небольшие группы "Гонщиков" часто отправляются в Пустошь на поиски ресурсов.

Подсказка: *Они быстрые, но их легко победить. В поединке с "Гонщиками" лучше всего использовать дробовик или гарпун.*
Nightmare Freddy

**Nightmare Freddy** es el primer Nightmare en salir en la pagina de Scott.

## Apariencia

Tiene lo que parece ser pequeñas cabezas de Freddy Fazbear con dientes muy filosos, tambien tiene dedos filosos, aún conserva su sombrero pero este parece tener cables, tiene un iris naranja en sus ojos, varios rasgos en el traje, una de sus orejas ausente, tiene cinco dedos en cada mano, con su moño negro y un sombrero de copa. Sus orejas, pecho y la parte de arriba del hocico. Su cuerpo esta dañado, dando la impresión de que esta descompuesto, o en otras palabras podrido.
Bonnie

Primera Aparición | Noche 1

**Bonnie** es el primer personaje creado por Scott (Creador del juego). Bonnie es un gran conejo purpura, con una corbata roja y una guitarra, con dientes redondos. El genero de Bonnie no esta confirmado, por las posibilidades de que su Nombre es de los dos generos, además de ser un conejo de color purpura.

## Comportamiento

Bonnie comienza a moverse en la primera Noche del juego. generalmente hace el siguiente recorrido para llegar hasta el jugador: Se mueve al dining area, Llega al Escenario de Atras, va por el dining area nuevamente, va por los pasillos, se esconde en el closet, y llegaal final del pasillo izquierdo, finalmente llega a la oficina. Este antes de atacar al guardia hace un Gemido, esto podria ser un gemido del alma del niño que este dentro del animatronico, este sonido da una posibilidad a qué el animatrónico sea Femenino, ya que el otro unico animatrónico que hace este gemido es Chica.

## Curiosidades

* Bonnie es el unico que entra en el backstage
	+ Bonnie al entrar al backstage no mete al endoesqueleto en un traje de Freddy
* Bonnie es el unico que entra en el closet
* Bonnie es el unico que aparece al final del pasillo izquierdo
* Bonnie generalmente se mueve primero en las 4 primeras noches, ya que en la 5ta, Chica Es la primera en moverse
* De vez en cuando, al terminar una noche en el juego, aparecera la cabeza de Bonnie en el juego
* En la atraccion es algo inactivo
Chica

Primera Aparición | Noche 1

**Chica** es un personaje principal del juego. es una polluela con un babero que dice "Lets Eat!!" y un Cupcake en su mano izquierda, con dientes de endoesqueleto notables.

## Comportamiento

Ella se puede mover del Show stage aunque siga Bonnie, Hace este recorrido para llegar a la oficina: Se mueve al dining area, Llega a los baños, va por la cocina, Llega al pasillo derecho, Va al final del pasillo derecho, y finalmente llega a la oficina. este animatrónico generalmente se mueve primero en la Noche 5, al atacar hace un mismo gemido que el de Bonnie, al atacar mantiene sus brazos hacia atras.

## Curiosidades

* Chica es uno de los dos unicos animatrónicos que van por la cocina, el otro seria Freddy.
* Cuando Chica se mueve del escenario, su cupcake desaparece.
* Chica es el unicó animatrónico en ir por el pasillo del baño, a diferencia de Freddy, que este entra al baño de mujeres
* Chica es uno de los dos unicós animatrónicos en aparecer en las puertas, el otro seria Bonnie.
* Cuando Chica ataca, sus dientes de endoesqueleto no son notables.
RP Formats

All RPs go by certain formats, and this page will list and explain them.

## Formats

### RP Format

The RP format is the most common one of all. It is simple like a play script. It would feature the character's name and then dialogue or an action in asterisks. This format allows the usage of emotes along with the words. Emotes can also be used alone. This is generally the easiest and quickest format. Some prefer to bullet point it while some just leave it as is. For this example, bullet points will be used.

Example:

* **Pikachu:**Pika pika! \*waves\*
* **Jigglypuff:** \*singing\* Jig-guh-lee pufffffff!!
* **Pikachu:**\*cheers\*
* **Jigglypuff:**\*bows\*

### Story Format

This is probably the most common format. It is like a general novel you would read. It provides better description, allows for greater action and scene development and much more. However, emotes cannot be used with this format. LIke in novels, there are two types: First and Third person. Both formats are used interchangably in some RPs, while some select one over the other. First Person simply uses words like I, me, myself. Third person uses he/she/they, him/her/them etc etc. I don't think an example is needed for this.

Example:

"Pika pika!" Pikachu said to the Jigglypuff as he waved. In response to his greeting, Jigglypuff began to sing her signature song.

"*Jig-guh-lee pufffffff!!*"

Pikachu listened to Jigglypuff's singing and cheered her afterwards for her outstanding performance. She then bowed to Pikachu as a way of displaying her thanks.
Freddy

Primera Aparición | Noche 3 y cuando se acabe la energia.

**Freddy** es el Animatrónico que le da Nombre a este Juego, es el principal antagonista del juego, lleva un sombrero, una corbata y un microfono en la mano derecha, también lleva la apariencia de un oso.

## Comportamiento

Freddy permanece Inactivo en las dos primeras noches del Juego, el empieza a moverse a partir de la Noche 3, para llegar a la oficina hace el siguiente recorrido: Se mueve al dining area, llega a los baños, va a la cocina, se acerca desde el pasillo derecho, se pone al final del pasillo derecho y finalmente, ataca al guardia, En caso de qué Freddy no te mate cuando llega, te matara cuando se vaya la energia, la unica forma de evitar qué llegue es observandolo al igual qué Foxy, de esta Forma, no se movera.

## Curiosidades

* Freddy es el unicó animatrónico en entrar al baño
* Freddy es el unico que te ataca con ojos de su endoesqueleto
* Freddy no aparece en la puerta, sino que este te ataca cuando no lo veas entrar
* La cabeza de Freddy podria ser la misma que utilizamos en el Segundo juego, ya que si se ve bien, esta tiene marcas de manos, estas marcas podrían ser de Jeremy cuando se ponia la máscara
* La risa de Freddy es la risa de una Niña distorcionada
* Freddy es el unico que genera un ataque desde abajo
Phantom Mangle

Primera Aparición | Noche 2

**Phantom Mangle** es una versión Fantasma del propio Mangle, solo que este esta Carbonizado debido a lo que seria La destruccion de su modelo. Al igual que el autentico Mangle, este posee una segunda cabeza en el endoesqueleto, este tambien parece tener un ojo humano.

## Comportamiento

Phantom Mangle aparece casualmente en la CAM04, la camára donde esta la cabeza de Foxy, al verlo hay que cambiar de inmediato a otra camara, de lo contrario, aparecera en la ventanilla de la oficina e intentara arruinar los dispositivos de audio, aprovechando que este tiene un sonido ensordecedor.

## Curiosidades

* Es el unicó animatronico fantasma que arruina los dispositivos de audio.
* Este junto a Phantom BB son los unicos animatronicos toy que no tienen una parte importante en la atraccion.
* En la forma en la que aparece en la oficina podria representar la mordida del 87, ya que esta en el techo, y ese es un metodo de que asi pudo ser la mordida.
* Cuando este aparece en la CAM04, la cabeza de Foxy raramente desaparece.
* Phantom Mangle no aparece en los extras.
Historia de FNaF

## Historia

**Freddy Fazbear's Pizza** era un local de entretenimiento y comida rapida, con Animatrónicos, sus nombres eran: Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. aunque el ultimo estaba fuera de servicio, El local tenía varias quejas debido y el mal olor de los animatrónicos, algunos clientes decían que los cuerpos de los niños de 1987 estaban en los Trajes. Después de unos meses, el local se ve obligado a cerrar, pero antes, buscan a un guardia que pueda quedarse durante cinco noches. El guardía de seguridad, conocido como Phone Guy o el chico del teléfono, trabaja las cinco noches para ganar poco dinero, durante las primeras dos noches, los animatrónicos deambulan por el local, en busca de venganza contra el guardía. Los animatrónicos, al verlo como un endoesqueleto, su deber era meterlo en un traje de Freddy Fazbear, y así tener su venganza. Durante la 3ra Noche, Freddy es activado para llegar al guardía. Freddy es el animatrónico que se ve obligado a matar al guardía de seguridad. Al llegar a la 4ta Noche, Freddy logra llegar al guardía de seguridad y acabar con el. Despues de secuestrar al guardía, Freddy deja un mensaje en el teléfono, advirtiendole al siguiente guardía del peligro que podría llegar a correr. Al comenzar la semana de Mike Schmidth, en su primera Noche, el unico animatrónico con capacidad de moverse hasta el, era Bonnie. Mike logra pasar su primera Noche, y así llegar a la segunda, donde los tres personajes: Foxy, Chica y Bonnie ivan tras el, Freddy parecía estar inactivo durante las primeras dos noches, al llegar a la 3ra Noche, Freddy se activa y busca el metodo de matar a Mike. Este inventa su propía tecnica para llegar hasta él. Al estar a solo dos cámaras de llegar a Mike, Logra pasar su tercera noche. Llegando a la 4ta Noche, se da cuenta de que el Chico del telefono es asesinado por unos de los Animatrónicos. Mike ya estando confundido no sabe de lo que es capaz de hacer cada uno de los animatrónicos. Al llegar a la 5ta Noche, todos los animatrónicos van por el. después de pasar su 5ta Noche, recibe el poco dinero. Se queda a la Noche 6. Por motivos desconocidos, logra ver una ilusión conocida como Golden Freddy. En la noche 7, Mike empieza a cambiar la inteligencía de cada Animatrónico. Después de la Noche, Mike es despedido por dos razones: Meterse con los animatrónicos y cambiar su inteligencía. Mal olor. Después de que Freddy Fazbear's Pizza cerrara de una vez, el Hombre morado logra infiltrarse en el Local y llegar a la sala segura. Busca una forma de destruir a los animatrónicos. En la sala segura encuentra un Traje de Freddy Morado, al colocarselo, Va hasta los animatrónicos y los atrae con el Traje. Llevandolos a la sala segura los mutila de una forma inimaginable, dejando solo sus partes. al acabar con ellos, sus almas salen de los animatrónicos, al poder ser almas sin vida pueden atravesar la sala segura y lograr su venganza contra el Hombre morado. Pero este asesino mete su alma en un traje de Hibrido conocido como **Springtrap**. Al meterse en ese traje, el Hombre morado muere debido a que los resoltes del traje fallan, asi provocando su muerte. **The End**
Phantom Foxy

Primera Aparición | Noche 3

**Phantom Foxy** es una versión Fantasma del autentico Foxy, solo que este tambien esta Carbonizado y tiene una oreja pelada, al igual que el modelo del segundo juego, tambien tiene su cintura completamente destruida y con solo un brazo, su otro brazo habita en la caja de Juguetes

## Comportamiento

Foxy solo suele atacar cuando el jugador se desplaza hasta la puerta, esto en un ataco de algun otro phantom puede provocar un bug, haciendo que Foxy se quede parado mirando al guardia, si nos deslizamos nuevamente a la puerta, Foxy saltara.

## Curiosidades

* Phantom Foxy es el animatronico mas destruido de los Phantoms
* Phantom Foxy es el unico que ataca al Guardia sin aviso
* Phantom Foxy puede verse alto cuando esta en la oficina, pero en los extras, por motivos desconocidos, este es pequeño, casi con la altura de Phantom BB
* Es uno de los animatronicos que mas asusta en la atraccion
Nightmare Foxy

**Nightmare Foxy** es el 4to Nightmare confirmado por Scott en su pagina web, este a diferencia de los demas tiene un texto que dice "Or me?" y si iluminamos la imagen se vera la palabra "Out of order", este tiene dientes Afilados, una Lengua, y sus ojos que son diferentes a los de los demás, tambien se puede alcanzar a ver su cuello, que se parece mucho al de Springtrap.

Y si se presta atención a los ojos del animatronics se pueden ver el numero "87" lo que nos da una pista de que pudo haber sido el causante de la mordida del 87.
Cedric Forsythe

Template:TRA CharacterCedric is a simple young man with a penchant for traveling and exploring.  He also thoroughly enjoys extremely corny jokes, cooking, and studying plants and has been known to take naps in trees; coincidentally, he is also known to fall out of trees.  He likes making friends and writing letters to those from whom he has parted, but this can prove troublesome for whomever wants to send a response, as he rarely has a consistent mailing address for a reasonable period of time.  Some have described him as relatively kind and down-to-earth, although a bit oblivious at times. He tends to be a terrible liar and fighter, but he can run away from confrontation fairly quickly.  His interest in learning about the world and meeting new people led him to Royal Academy.

Template:Profile
Phantom Chica

Primera Aparición | Noche 4

**Phantom Chica** es la versión Fantasma de la autentica Chica, este tiene un color verdoso debido a la Carbonización del modelo, y su babero de Lets Eat esta totalmente tapado, Este es uno de los unicos 3 Animatronicos Fantasmas en ser invocados en las camaras, Los otros dos serian Phantom Puppet y Phantom Mangle.

## Comportamiento

Phantom Chica es invocada cuando vamos a la camara numero 7, si este aparece en la maquina arcade, significa que ya esta en la oficina, si salimos del monitor y vamos a la puerta, ella atacara. hay una minima posibilidad de pasar la noche aun que esta pantalla vista y chica sin atacarnos.

## Curiosidades

* Es el unico animatronico de los 4 originales en tener su aspecto del primer juego
* La forma en la que chica retrosede sus brazos en el jumpscare es similar al jumpscare del primer juego
* Para algunos que entraron a la atraccion dijieron que la parte que mas da miedo de phantom chica fue cuando aparece en la maquina de arcade
London Buses route 464

**London Buses route 464**is a Transport for London contracted bus route in London, England. Running between Tatsfield and New Addington, it is operated by Abellio London.

## History

Route 464 commenced operating on 20 May 2000 between New Addington *Salcot Crescent* and Tatsfield *Ship* via Parkway - Overbury Crescent - Homestead Way - King Henry's Drive - Sheepbarn Lane - Jewels Hill - Saltbox Hill - Main Road - Lebanon Gardens - Stock Hill - Sunningvale Avenue - Polesteeple Hill - Ricketts Hill Road - Old Lane - Ship Hill - Paynesfield Road. The route was initially operated by Metrobus from their Godstone (GD) garage using Plaxton Pointer 2 bodied Dennis Dart SLFs. Prior to 20 May 2000 the route was a commercial route.

On 6 December 2003, the allocation was transferred to Green Street Green (MB) garage.

On 22 May 2010, the route was retained by Metrobus.

In July 2014, the Go-Ahead Group restructured its bus operations, which included the transfer of route 464 from Metrobus to Go-Ahead London.

On 24 October 2015, the route was rerouted at New Addington via Arnheim Drive instead of Homestead Way.

On 20 May 2017, the route was passed to Abellio London operating from their Beddington Cross (BC) garage using brand new Enviro 200 MMC bodied Alexander Dennis E20Ds.

## Current route

* Tatsfield *Old Ship*
* Tatsfield Green
* Biggin Hill
* New Addington Tramlink

## External links

* London Bus Routes Gallery
* Full Timetable (PDF)
Dolores Cacuango y Transito Amaguaña Mujeres destacadas en la historia del Ecuador

**Dolores Cacuango y Transito Amaguaña**

**Mujeres**
destacadas en la historia del gobierno

**Ecuador**

**Jueves**
20/08/2015 – 17:07 pm

**Introducción**

Medio del conflicto político, desde pequeña sabía lo que es ser pobre,
pero siempre fue una mujer de coraje y valiente, que estuvo en la primera
organización indígena del Ecuador la cual fundó en 1944 junto a Transito
Amaguaña.

Transito Amaguaña, nación en Pichincha el 10 de septiembre de 1909, en
su infancia asistió a la escuela solo seis meses luego de eso empezó a
trabajar. Se caso a los 14 años de edad y tuvo su primer hijo un año más tarde.
Su vida familiar termino debido a que su marido era un maltratador y un
alcohólico. Fue encarcelada por el delito de tráfico de armas, murió el 10 de
mayo del 2009.

**Cuerpo**

Dolores paso por condiciones de pobreza extrema pero siempre fue una
mujer luchadora, sabia exponer sus ideas ella tuvo que enfrentar relaciones políticas,
y fundó la Federación Ecuatoriana de Indios, también la primera Escuela
Bilingüe (Quichua-Español).

Transito Amaguaña de estudios básicos y empezó a trabajar desde niña se
caso a la edad de 14 años. Luego de eso se asocio con el partido socialista sus
logros en las Escuelas Bilingües. Apoyo a
la organización de campesinos de la costa y fundaron la Federación
Ecuatoriana de Trabajadores Agrícolas del Litoral.

**Conclusiones**

Incendiaron la choza donde vivía Dolores Cacuango que triste

, para hacerle mal a
ella, pero Dolores surgió más como una mujer indígena que luchaba contra el
gobierno, sabia tomar decisiones, y sobre todo una mujer triunfadora.

Transito Amaguaña fue una activista Ecuatoriana indígena, destacada
líder indígena que se desarrollo en el Ecuador.

Integrantes: Cabrera Anthony, Montiel Bryan, Tapia David, Oña Paola, Monserrate Tatiana.
開放術語2.0

**開放術語2.0**是致力於建立跨語文翻譯指引的計劃。

長期以來我國一直缺乏各領域外來詞彙的統一翻譯（反過來說，本地詞彙譯為外語也缺乏統一譯法），結果經常是人人自我流隨便亂譯，既不一致也不優美，常令讀者感到困惑及無所適從。

雖然國家教育研究院[1]等機構已整理了一些詞彙翻譯對照資料庫，但此類資料庫的產生多限於小團隊的討論，有些詞彙的譯法甚至是產學圈甚少使用的；又該資料庫僅有中文與原文的對照表，缺乏進一步說明，人們難以明白那些譯法的擬定原則及背後考量。白話地說，當我們覺得國教院某些譯法怪怪的、難以理解之時，我們無從查考是他們百密一疏，抑或是有我們未想到的重要考量。

本站不只是普通的詞彙對照詞典，除了列出某個詞彙譯為某種語文有哪些譯法以外，還著重於分析各種譯法的來龍去脈，包括出自哪裡、用在哪裡、有什麼優缺點、相關注意事項等等。除此之外，每個詞彙的頁面皆附有討論區，任何人皆可對各種譯法提出意見，哪怕是主觀的也好。討論過程會長久記錄，令後人容易追溯及瞭解各種譯法之間的優劣取捨。

然而，最後產生的詞彙對照表或中譯原則皆只是「建議」而非「規定」，實際進行翻譯專案時，可視具體需要調整。但我們希望大家除了非常特殊的需求，原則上能盡量尊重及遵循開放討論下擬出的建議及原則，如此既省去另闢蹊徑的麻煩，也不容易偏離社群的需求及偏好。

你可以從本站頁頂導航列的 [開放翻譯] 項目下列出本站整理出的翻譯及排版原則、詞彙列表、詞彙辨析列表等資料。或直接在頂部搜尋列輸入想尋找的關鍵字詞。

**將本站的資料或建議用於翻譯自己的專案，在法律實務上屬合理使用，不受任何約束。**如果你會將本站的頁面、整理表格等資訊之大部分或全部直接轉貼或修改（衍生創作）後轉貼，則請注意本站文字內容採用 CC-BY-SA 開放授權，使用時請遵守此授權條款。和維基百科類似地，本站的圖片及多媒體並非全部採用 CC-BY-SA 授權，使用時請注意個別項目的授權方式。

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Wildschweinknochen

**Rezeptkosten**: | -

### Allgemeines

Wildschweinknochen sind nicht nur notwendiges Handwerksmaterial, sondern werden auch gern in der Dorfprügelei als Waffe benutzt. Sie erhöhen die Stärke um 2 Punkte, steigern die kritische Trefferchance um 4% und haben eine Haltbarkeit von 3.

### Kauf

Falls die Rumklix anderweitig beschäftigt ist, kann man Wildschweinknochen auch im Markt kaufen.

Kosten: 29 Römerhelme

### Einsatz

als Material zum Training von
Gerontologix
Demokratix
Haufix
als Ausgangsprodukt für
Gehörnter Helm
Gallische Suppe
als Ware
im Metzgerei
als Waffe bei der Dorfprügelei

Stärke +2
Kritische Treffer +14%
Haltbarkeit 3
資訊科技詞彙表

### A

* access
* add
* application
* apply
* argument
* array
* attribute
* authentication

### B

* big5 => big5 (不譯)、五大碼
* bitmap => 位元映射
* blob => blob (不譯)
* bug => 臭蟲

### C

* callback
* char
* character
* check
* checkbox
* chunk
* CLI
* clone
* cmd (command)
* command
* command line
* command line interface
* command prompt
* config
* configure
* configuration
* configuration variable
* context
* context menu
* crack
* cracker
* credential
* current working directory
* custom
* CWD (current working directory)

### D

* daemon
* debug
* decentralization
* decentralized
* delete => 刪除
* description => 描述
* directory => 目錄
* dist
* distribution

### E

* email
* entity
* entry

### F

* fall back
* fallback
* frame
* framework
* free software
* freeware
* function

### G

* git
* glossary
* GNU
* GPL
* graph
* graphic
* graphic user interface
* GUI (graphic user interface)

### H

* hack
* hacker
* help => 協助

### I

* ID
* index => 索引
* information technology
* inline => 行內
* invalid => 無效
* IP
* issue
* issue tracker
* IT (information technology)

### L

* label
* lexer
* license
* line
* list
* log

### M

* malformed
* manual
* map
* mask
* match
* matching
* missing
* mode
* module

### O

* office
* open source => 開源
* open source software => 開源軟體

### P

* p2p
* parameter
* patch
* pattern
* policy
* property

### R

* redo
* ref
* refer
* reference
* regex
* regexp
* remove => 移除
* render
* repo
* repository
* reset
* resolve
* restore
* revert

### S

* same as above => 同上
* same as previous => 同前
* select
* shortcuts => 快捷鍵、快速鍵
* sign
* signed
* signature
* spec
* stream
* store

### T

* tab
* tag
* template
* todo
* tree => 樹
* trie

### U

* UI (user interface)
* undo
* unicode
* UTF-8

### V

* valid => 有效
* verbose

### W

* wiki
* working directory
Rosalyn P. Marshall

Savannah [Pokemon]

**Rosalyn P. Marshall** is the hard working principal of The Royal Academy. Having a lot of pride in her school, Rosalyn always tries her best to make sure her students receive a good education and also feel welcome in the academy. She can be a bit of a workaholic and, although some judge it, its something that she considers a blessing more than a curse.
Dorffarm

**Art**: | Rohstoffgebäude

### Allgemeines

Die Dorffarm gehört neben der südlichen Farm zu den Gebäuden, die Nahrung produzieren. Sie befindet sich innerhalb des Dorfes und wird daher von keinem Römerlager blockiert.

Die Dorffarm kann 20 Nahrung lagern. Die Produktionszeit für eine Nahrung beträgt 5 Minuten. Durch weitere Verbesserung der Gebäudestufe kann das Lager der Dorffarm erhöht werden.

### Gebäudestufen

Die Dorffarm steht bereits zu Beginn des Spiels. Durch weitere Ausbaustufen kann man die Lagerkapazität erhöhen.

Spoiler zeigen
F.B.C. Agent

## Federal Bioterrorism Comission Agents(NPC)

   F.B.C. is a goverment comission set up for handling bioterrorist operations. The agents of F.B.C. appear in The Last Conflict as NPC supporting player on maps. Their weaponry, like other NPC varies from handguns to light machine guns and rifles. Parker Luciani and Jessica Sherawat both were F.B.C. members in past.
Mite

## Infected Mite

   Mites are enemies that appear exclusively in Eight Legged Freaks, Chaos and Scenario modes. They look pretty harmless, but they are actually the most dangerous type of spider. They are kamikaze-type: they run to you and explode, spraying you and everyone near it with acid, taking 1/3 of all hit players' health. They can also bite, however their man weapon is acid explosion. They were created by infecting a mite with T-virus, resulting in growth and becoming unstable and possible to explode at any moment. Although their attack is highly dangerous, it kills them instantly. They are oftenly used by Player Zombies.
Widerstandsstufe

### Allgemeines

Caesar ist der Herrscher über das römische Reich und somit der Befehlshaber über alle römischen Krieger. Im gallischen Dorf taucht er bisher nicht auf, aber die Auswirkungen eures Kampfes gegen ihn sind zu spüren. Dies wird als Widerstandsbalken mit dem Portait von Caesar am oberen Bildschirmrand dargestellt. Je höher deine **Widerstandsstufe** ist, desto wütender wird Caesar.

* Widerstandsstufe 0
* Widerstandsstufe 1
* Widerstandsstufe 2
* Widerstandsstufe 3
* Widerstandsstufe 4
* Widerstandsstufe 5
1/6
Pyromaniac

Pyromaniac(sometimes reffered to as Pyrotechnic) is combat class based on fire damage. It can be very effective, but is affected by rain and storm weather that puts fire out. It unlocks after 50 rounds played.

### First Perk

*Name: Pyromanic*

*Description:*

*\* Fire Damage + 10%*

*- Grants the user the 'lighter' which can be used to light up gasoline trails and everytime the user joins a new round any gasoline cans the user is carrying automatically refills. The lighter can be used by dragging and dropping it on the desired location.*

This perk buffs player's fire damage and allows the player to light gasoline trails he/she created. Gasoline and gasoline tank, however need to be bought or found.

### Second Perk

*Name: Start Incendiary Grenade*

*Description:*

*- Everytime the user joins a new round he/she will always start with 6 incendiary grenades.*

This perk gives player 6 incendiary grenades upon joining round, which burn targets and deal high damage, often killing weak enemies. Visible explosion is 3x3, but the incendiary grenade sets targets on fire on 5x5 radius.

### Third Perk

*Name: Start Molotov*

*Description:*

*- Everytime the user joins a new round he/she will always start with 2 molotovs.*

This perk gives player 2 molotovs upon joining round, which is 1 more than any other class can carry. The molotovs set ground on fire on 5x5 radius for a while, burning every target that steps on it.

### Fourth Perk

*Name: Start Incendiary Mine*

*Description:*

*- Everytime the usr joins a new round he/she will always start with 4 incendiary mines.*

Final perk for Pyromaniac. It gives player 4 mines that explode on fire upon standing on, burning enemies in 5x5 radius for high damage.

## Class Tips

-Fire is effective on spiders, making Pyromaniac great class for Eight Legged Freaks mode

-Fire can be put out by rain or storm. If you joined round with Pyromaniac and it started raining/storming, save your specials for interior combat, or wait till weather stops if there is no inside zone on the map you play on.

-The class gains perks by fire kills, therefore it's good idea to use flamethrower when gaining perks
Crow

## Infected Crow

   Crows infected with T-virus are one of enemies in The Last Conflict. They are able to fly over barricades and fences and they are harder to target, making them a troublesome enemy despite their low health. When they peck you once, they fly away to safety, just to come back at you a moment later. They can be instantly killed by knife with knife perk level 2 or higher, melee weapon or explosion. They often attack in groups, causing great danger to player. Due to fact they can fly over obstacles, they are common reason for bleeding and infection.
Mechanic

Mechanic is a support class unlokced at 30 rounds played, which main purpose is to defend bases and defense lines by repairing barricades and setting up sentry turrets.

## Perks

Mechanic class has 4 perks, after getting first one by playing 30 rounds, you unlock next ones by repairing barricades, doors, riot shields and cars.

### First Perk

   *Name: Mechanic*

*Description:*

*- Grants the user a 'Hammer' which can be used to fix/repair(drag drop over) barricades/objects.*

This perk is starter perk of mechanic which - like description says - allows you to repair barricades, doors, cars and riot shields by dragging and dropping hamer icon in bottom right of screen on them.

### Second Perk

   *Name: Repair 1*

*Description:*

*- Repair 25% Faster*

This perk is unlocked by repairing 20 barricades/doors/cars/shields. It does exactly what description says - increases repairing speed by 25%.

### Third Perk

*Name: Repair 2*

*Description:*

*- Repair 50% Faster*

This perk is unlocked by repairing 40 barricades/doors/cars/shields. It increases repairing speed by 50%.

### Fourth Perk

    *Name: Turret*

*Description:*

*- Everytime the user joins a new round he/she will always start with 1 turret.*

This perk is unlocked by repairing 80 barricades/doors/cars/shields. It gives player sentry turret that can be placed and will auto-fire on monsters on screen, giving kills to the player. The turret can be picked up and re-set somewhere else. It also can be reloaded by dragging and dropping Nato LMG rounds on it. Note that the turret can be destroyed by enemies, so you need to place it wisely. When turret is destroyed, it explodes killing nearby enemies.

## Class Tips

-Remember that you can repair more than just barricades! Fix doors to slow zombies down from breaking through and cars to be able to use them for longer, especially on Free Roam mode

-Fully automatic weapons combined with your turret can be very effective. However, considering the fact turret uses LMG ammo, it may be a good idea to use Assault Rifle or Sub Machine Guns instead

-Toungers and Web Spinners can grab you and in the effect interrupt your repairing, so if you want to avoid that, you should use No Touchie perk

## Notes

-Back then class was named "Engineer". A lot of players still reffer to the class by this name.
Club Clownfish

**Club Clownfish** is an nightclub in Lumiburg where underground artists perform to show of their skills and people dance the night away. There's the usual noise complaints (Considering the club's music is blasted so loud the ground shakes), but it gets dismissed most of the times. The club is open during Splatfests and on nights like those, people avoid going there because they don't want to get inked (...or splatted).
Kyun! Vampire Girl

*Kyun! Vampire Girl* is a song that first appeared as a DLC song for *THE iDOLM@STER 2*. It's M@STER VERSION was later released on *THE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER Namassuka SPECIAL 01*.

## Performed By

M@STER VERSION

* Miki Hoshii (CV:Akiko Hasegawa)
* Takane Shijou (CV:Yumi Hara)
* Hibiki Ganaha (CV: Manami Numakura)

## Lyrics

```
Dokoka e odekake ojousama
Nodo ga karakara genkai girigiri hakkyou sunzen kyun!

```

```
Nibanme ni iketeru hito ga ii
Iie hito nara dare demo ii no
Zeitaku iwanai

```

```
[Takane/Hibiki]Hakken! Oishisou na otoko no ko jururun

```

```
Ii mono ageru kurayami de
Omowaseburi ni UINKU
Hanikami nagara me o fusete
Patto matte gatto yatte chutto sutte HAAAAN~!

```

```
Shanari shanari ojousama
Kayowai OORA de madowaseru
Hitome mitara kugizuke yo
Aojiroi hada akai kuchibiru VANPAIA GAARU kyun!

```

```
Koishichatta no yo ojousama
Ichiban suki na anata o mae ni hakkyou sunzen kyun!

```

```
Atashi wa otome CHIKKU sugiru kara
Anata ni kiba wa taterarenai no suki nan da mon

```

```
[Miki/Takane]Nante! Oishisou na nioi nano jururun

```

```
Mashou mezameru kurayami de
Amai toiki wa EETERU
Dame yo ikenai kite wa dame
Gyutto daite chutto shite patto hiite HAAAN~!

```

```
Shanari shanari ojousama
Hyakunen ikiteru RORIITA
Aishita hito ni wa se o mukete
RUBII no hitomi nureta matsuge no VANPAIA GAARU kyun!

```

```
Gin no dangan kometa PISUTORU de
[Takane/Hibiki]Atashi o tomete [Miki/Takane]HAPPIIENDO ni shite

```

```
Shanari shanari ojousama
Kayowai OORA de madowaseru
Hitome mitara kugizuke yo
Aojiroi hada akai kuchibiru

```

```
Shanari shanari ojousama
Hyakunen ikiteru RORIITA
Aishita hito ni wa se o mukete
RUBII no hitomi nureta matsuge no VANPAIA GAARU kyun!

```
M1911-Custom

The Customized M1911 is a modified variant of the traditional Colt firearm. Sporting a new comfort grip and customized slide and chambering mechanisms, it has been altered to increase it's fire rate, reduce recoil, and increase it's maximum magazine capacity. This was primarily achieved by changing it's ammunition from .45 APC to 9mm Parabellum, resulting in a loss of stopping power.

It can be bought for $700, and it's magazine capacity can be upgraded to a maximum of 20 rounds. (21 when chambered.)

## Trivia

- Although the Custom M1911 is featured in the game alongside it's Beretta92 custom counterpart the Samurai Edge, unlike the Beretta92 there is no standard Colt M1911 currently available.

- Custom M1911 was designed by same gunsmith as Samurai Edge.