Donjon du Mage Dément - Episode 6

*(séance du 1 juillet 2020, +483* *EXP, inspiration attribuée à Eldwynn)*

## Le bâton qui contient la sagesse des anciens

Le groupe, accompagné de Vajra et Dame Gondafrey, vient de finir son combat contre ce qui semblait être Manshoon. L'affrontement a laissé quelques séquelles et les aventuriers se demandent si ils ne devraient pas faire une pause avant de continuer leur avancée. Sur proposition de Vajra, le groupe décide de continuer car l
cette dernière aimerait se débarrasser au plus vite de tout clone de Manshoon qui se trouverait encore dans le Sanctuaire. L'empressement dont Vajra fait preuve surprend Eldwynn qui s'interroge sur l'existence d'un lien entre Vajra et Manshoon et qui trouve qu'elle a été trop facile à convaincre. Bien qu'hésitante, la chef de la Griseforce explique qu'elle ne l'a jamais rencontré mais que le 1er Bâton Noir a eu affaire à lui et qu'elle a reçu des échos néfaste sur Manshoon de la part de son prédécesseur . En fait, le bâton du Bâton Noir recèle les esprits des anciens Bâton Noir ce qui permet au détenteur actuel de communiquer avec ceux-ci. Après cette discussion, le groupe interroge Dame Gondafrey sur le Manshoon qu'elle avait rencontré. La gargouille reconnait qu'il y a des traits de visages similaires entre l'homme qu'ils ont affronté et celui qu'elle a vu, qui lui aussi avait une la main métallique, mais ce n'était pas exactement le même homme.

Avant de reprendre la route, ils inspectent les artefacts que Manshoon avaient sur lui. Il y en a deux qui pique l'attention des aventuriers. Le premier est  la longue cape noire qu'il portait. Pendant le combat, les aventuriers ont eu l'impression que la cape permettait à Manshoon d'être plus agile et d'améliorer ses réflexes. En étudiant la cape, Vajra confirme qu'elle est magique mais elle ajoute que seul un mage noir peu s'en servir et que dans ses circonstances, elle préfère garder la cape. Le deuxième artefact est le bâton de Manshoon. Il n'a pas pu s'en servir pendant le combat mais les aventuriers, surtout les magiciens sont convaincus de son utilité, de plus que Vajra accepte de leur laisser. Le groupe sort de la pièce peu après que Malaika ne s'empare de la main métallique de Manshoon et que Bran récupère un masque qui se trouvait sur un mur de la pièce.

## La lettre

Les aventuriers continuent leur exploration avec le familier de Ryyn avant-garde. Ils arrivent dans une salle dans laquelle ils voient une table basse et un lutrin sur lequel est posé un grimoire, probablement celui de Manshoon. En détectant la magie ambiante, Bran découvre un verrou magique sur un des tiroirs encastrés dans la table basse et alors qu'Eldwynn s'apprête à fracasser la table pour en découvrir le contenu, il est stoppé par Vajra. Cette dernière réprimande le demi-elfe sur son manque de réflexion puisqu'elle considère que son action pourrait détruire des documents importants. Vajra déverrouille le tiroir et à l'intérieur les
aventuriers trouvent un livre de contes.

Malaika et Ryyn décident d'inspecter le livre alors que Bran et Vajra en profite pour regarder le grimoire. Le livre de conte contient des plans et des notes de Manshoon mais en les parcourant, Ryyn se rend vites compte que le notes sont trop désorganisés pour pouvoir les comprendre en quelques minutes. Elle remarque cependant qu'un bout de papier tombe du bouquin. Il y a plusieurs noms inscrits dessus dont deux avec une marque:

* Mirt
* Corylus Thann (v)
* Thardouk Boclétoile
* Jelenn Urenbrusk (v)
* Dargar Adarbrent

Le groupe se rappelle que Renaer leur avait dit que Mirt était un seigneur masqué, ce qui pourrait indiquer que les autres noms font référence aux autres seigneurs masqués. Les seigneurs masqués étant anonyme, ils ne peuvent pas confirmer leur hypothèse cependant en voyant les noms Jayna et Bran comprennent qu'il s'agit de noms de noble. Les aventuriers posent la question à Vajra mais elle refuse de répondre et
elle va même jusqu'à s'emparer de la feuille de papier sans l'approbation du groupe. Son comportement insupporte Eldwynn qui décide de prendre le grimoire de Manshoon alors qu'elle était en train de le feuilleter Vajra. Le demi-elfe reproche à Vajra de ne pas faire confiance au groupe. Le Bâton Noir explique que la loi de Waterdeep lui interdit de révéler l'identité des seigneurs masqués. Cette réponse de Vajra laisse penser au
groupe que leur hypothèse était correcte. En ayant pris le grimoire qui se trouvait sur le lutrin, Eldwynn remarque une lettre. Il voit dessus un symbole ressemblant à celui de Shar. La lettre mentionne la livraison de trois objets à un lieu appelé "La Tragédie" et le soutien de messagers à un moment venu. Elle est signée par un certain G. et elle est adressé à Manshoon. En lisant la lettre, le demi-elfe semble perturbé mais il fait part du contenu au groupe. En s'interrogeant sur l'identité de ce G., Eldwynn se rappelle de l'histoire que Malaika avait raconté sur le massacre de sa famille et le lien des assassins avec Shar. Parmi ceux-ci, il y avait un homme nommé Galdavir.

## La face cachée de Ryyn

SPECTRE quitte la salle pour inspecter les autres parties du Sanctuaire. Durant leur exploration, ils tombent sur différentes pièces avec des objets diverses et variés. Ils trouvent un garde manger qui n'intéresse personne si ce n'est Ryyn qui pense, à tort, pouvoir y trouver de la nourriture pour son chat. Dans une autre pièce, ils aperçoivent un sarcophage de glace dans lequel repose un corps humanoïde. La pièce en question est très froide et au sol il y a une bouche d'égout de laquelle s'échappe une fumée glaçante. En inspectant
le corps de plus près, Malaika remarque que le corps est essentiellement composé de neige, comme celle qui était apparu après que le groupe est battu le premier Manshoon. Cette découverte permet à Vajra d'identifier le sort utilisé par Manshoon pour se cloner, il s'agit du sort de simulacre. Par prudence, les aventuriers décident de détruire le sarcophage et le corps avant de sortir de la pièce.

Dans la salle suivante, les aventuriers trouvent un livre à coté d'un brasero. L'ouvrage ne semble avoir aucun intérêt mais Ryyn s'empresse de s'en emparer. D'ailleurs au fur et à mesure de leur exploration, SPECTRE découvre un grand nombre de bibliothèque et de livres et à chaque fois cela fait énormément plaisir à Ryyn qui récupère une grosse partie des livres trouvés. La fascination dont elle fait preuve surprend Eldwynn
qui l'interroge à ce sujet. Bran prétend que c'est parce que la lecture était la seule occupation à laquelle elle pouvait se livrer lorsqu'elle vivait sa vie d'ermite mais Ryyn explique que c'est tout simplement parce qu'elle a soif de connaissance et de sagesse. Elle ajoute aussi que Bran se trompe car durant son ermitage, elle pratiquait également des expériences sur des animaux et des plantes. Le groupe, et particulièrement
Eldwynn est très étonné de la déclaration de Ryyn. L'image que le demi-elfe avait de Ryyn, était celle d'une personne pour qui les animaux étaient sacrés et qu'il ne fallait pas leur faire de mal. D'ailleurs, le jour où Eldwynn avait mis le feu à une grange, Ryyn lui avait bien fait comprendre qu'elle n'était pas
contente car il aurait pu brûler les vaches se trouvant dans la grange et non parce qu'il détruisait le bien d'autrui. La druide explique que ses expériences ont toujours étaient mené dans le but d'en apprendre plus sur la nature et que sans celles-ci, elle ne serait pas aussi érudit sur les poisons ou les animaux.

Á force de s'arrêter pour récupérer des livres, la progression du groupe en pâtit et ralentit de façon non négligeable, ce qui frustre Genild. Pour exprimer sa frustration, l'aventurier essaie de faire tomber un des livres sur le chat de l'elfe mais le félin parvient à l'éviter. Ryyn s'insurge du comportement de l'homme loup-garou mais celui-ci réplique qu'il doit se rendre quelque part en soirée et qu'il en marre de s'arrêter pour regarder des livres. Le groupe comprend son mécontentement et décide d'avancer. Ils finissent par découvrir un laboratoire d'alchimie dans laquelle se trouve un cercle de runes. La lumière émise par se cercle laisse penser au groupe qu'il s'agit d'un cercle de protection, comme celui qu'ils avaient vu dans les tours de Kolat.

## Une interrogation macabre

Les aventuriers ont exploré l’entièreté du Sanctuaire sans tomber sur un autre clone de Manshoon. Ils aimeraient en apprendre plus sur la lettre trouvée malgré leur inspection méticuleuse des lieux, ils ne tombent sur aucun nouvel élément. Le groupe demande alors à Vajra s'il est possible d'interroger les morts, espérant pouvoir parler aux ennemis qu'ils ont vaincu et découvrir les secrets qu'ils gardent. Ils s'intéressent particulièrement au moine de Shar qu'ils ont rencontré à leur arrivée. Le Bâton Noir confirme que c'est possible de parler aux morts mais Vajra avertit le groupe qu'il y certaines restrictions. Elle ne peut pas faire revenir l'esprit d'un mort pour lui parler mais elle peut réveiller la mémoire de son corps et seulement cinq questions peuvent lui être posées. De plus, le cadavre ne peut pas être forcé à répondre aux question en fonction de son interlocuteur et il n'est pas doté de l'intelligence de son homologue vivant donc il faut faire attention à la façon dont les questions sont formulées.

Les aventuriers se décident sur des questions à poser et Vajra crée un scène illusoire de la cité de Waterdeep et change l'apparence du groupe pour ressembler à Manshoon et ses alliés. Elle utilise son sort sur un des cadavres et le groupe l’interroge. Les réponses du cadavre sont trop vagues pour avoir des réelles
informations mais ils apprennent que la Tragédie se trouve "sous terre". Frustré, le groupe décide de retenter l'expérience mais sur le corps de Kavja, l'une des lieutenante du faux Zhentarim. Fort du premier essai, le groupe choisit soigneusement ses questions et parvient à obtenir des informations importantes. Le groupe
découvre que les 3 objets "reçus à la Tragédie" sont des sphères métalliques, qu'il n'y pas d'autres clones de Manshoon en vie et que le plan de ce dernier aurait pour but de prendre le contrôle de Waterdeep en corrompant les noms qu'ils ont trouvé dans le bureau de Manshoon.

Ayant complétement sécurisé les lieux et s'étant assuré que plus aucun ennemi n'était présent. Le groupe profite d'un moment de répit pour inspecter les différents objets qu'ils ont trouvé. Après quoi, il décide de quitter le Sanctuaire.

## Une situation devenue banale

Le groupe se téléporte jusqu'aux tours de Kolat. À leurs arrivée, les aventuriers sont accueillis par Meloon survolté et enthousiaste. Le membre de la Griseforce s'est débarrassé du golem de chair et de la créature qui protéger les runes à l'origine du champ de force. Vajra se demande si c'est son combat qu'il a mis dans cet état et Meloon répond que non mais par contre il a une surprise pour le groupe. Il les emmène devant la porte d'une petite pièce qu'il n'a pas encore exploré car ils voulaient laisser l'honneur à SPECTRE. Le groupe se méfie et ouvrant la porte, ils tombent sur une pièce poussiéreuse et remplie de toiles d'araignée. Pour le plus grand bonheur de Ryyn, il y a deux bibliothèques dans la pièce. Sans réfléchir et avant même que le groupe ne puisse dire quoique ce soit, cette dernière fonce dans la pièce et au plus grand désarroi du groupe,
un crâne couvert de flamme vertes apparait et attaque le groupe. La créature n'est pas très puissante mais ses attaques de feu dans un environnement aussi inflammable que la pièce remplies de toiles d'araignée embête Ryyn car la bibliothèque prend peu à peu feu. Ils finissent par achever la créature et les efforts combinés d'Eldwynn et Ryyn empêchent la bibliothèque de trop brûlé. Après le combat, Genild fait part de son mécontentement à Ryyn sur sa propension à foncer sans réfléchir. Il va même jusqu'à la menacer de lui
fracasser le crâne ou même s'en prendre à ses chats si jamais elle recommence. Cette discussion est suivie de l'inspection de la pièces durant laquelle les groupes trouvent une baguette magique cachée dans l'un des livres.

Depuis le début de la journée, tout les objets trouvés par le groupe ont vocation à être utilisé par des lanceurs de sort, ce qui fruste une partie des aventuriers. Genild, Malaika et Jayna décident donc de partir seuls explorer la partie de la tour que SPECTRE n'avait pas encore vu. Par prudence, Meloon les suit. Ils arrivent encore dans une pièce remplie de bibliothèques sauf que dans celle-ci, il y a 6 gargouilles immobiles. Ils se rappellent qu'Ered, l'apprenti du faux Zhentarim, leur avait parlé de cette salle et du fait que deux des gargouilles étaient vivantes. Après un certain temps, le groupe se rend compte que l'apprenti n'avait pas menti puisque deux des gargouilles attaquent le trois aventuriers. Le combat se termine assez rapidement, les gargouilles ne sont pas très fortes et les attaques de Meloon combinés à celles des aventuriers ont vite raison des ennemis. Genild et co. appellent les autres pour inspecter les bibliothèques qui se rendent compte qu'à part un grimoire caché, la plupart des livres sont sans intérêt. À ce moment là, Genild s'en va, allant au rendez-vous qu'il avait mentionné plus tôt dans la journée.

Tout ayant été fouillé, le groupe examine le livres de contes qu'il avait trouvé dans le bureau de Manshoon. En le parcourant, les aventuriers découvrent des passages sur les noms écrits sur la liste et comment Manshoon est parvenu à convertir une partie d'entre eux à sa cause. Ils apprennent également que des personnes liées au culte de Shar se trouvent dans l'Undermountain. Ils discutent de tout cela avec Vajra et Meloon qui les remercient de leurs coopération. Elle s’interroge cependant sur la guerre qui oppose les deux factions du Zhentarim mais le groupe ne lui répond pas. Le Bâton Noir félicite le groupe pour son travail et leurs donne des objets magiques en récompense. Pour fêter cela, Meloon propose d'aller au Portail Béant ce que
tout le monde accepte.

## Le souvenir d'Adelaynn

Comme d'habitude, le Portail Béant est rempli et l'ambiance bat son plein. En arrivant le groupe aperçoit Davil qui leur fait un signe de la tête exprimant qu'ils parleront plus tard étant donné les personnes qui accompagnent les aventuriers. Le groupe acquiesce mais remarque que Davil semble blessé, ils en déduisent qu'il a dû en découdre avec le faux Zhentarim.

SPECTRE, Vajra et Meloon s'installent à une table, passe commande chez Durnan et alors que les bières arrivent et que la compagnie s'apprête trinquer, Eldwynn les interrompt. Le demi-elfe prend l'air grave et est bien moins enjoué que d'habitude. D'ailleurs depuis que le groupe a découvert ce qu'étaient les objets reçues à la Tragédie, il s'est montré très peu bavard. Eldwynn explique au groupe qu'il a déjà entendu parlé de ces sphères métalliques, il les a même vus. Il raconte au groupe qu'à ses 18 ans, il est tombé gravement malade. À cette époque là, il était marin avec ses parents et lorsque la maladie l'a touché, ces derniers ont contacté tous les médecins et druide possible et inimaginable pour le soigner mais cela en vainc. Ils sont alors tombés sur un homme encapuchonné qui leur a parlé d'une île mystérieuse où il ne fait jamais nuit et qui d'après lui détenait un pouvoir capable de soigner Eldwynn.  L'homme en question était Blen Bushi, le mort-vivant rencontré au Sanctuaire qui avait des pouvoirs similaires à ceux Eldwynn. Le jour de cette rencontre, Eldwynn explique qu'il était à peine conscient à cause de la maladie mais il se rappelle avoir vu Blen Bushi donner trois sphères métalliques à ses parents. Quelques jours plus tard, Eldwynn et ses parents se sont rendus sur l'île avec les les sphères mais à peine l'île était-elle en vue qu'une tempête s'est levée, coulant le bateau et la majorité de l'équipage. Sur la plage de l'île, seul s'échoua les sphères métalliques, Eldwynn et sa mère Adelaynn.

En l'entendant parler, le groupe se rend compte de l'émotion qui habite le demi-elfe et ils écoutent attentivement ce qu'il dit. Eldwynn continue son récit en expliquant que sa mère et lui n'avaient rien trouvé à manger après quelques jours, si bien qu'Eldwynn, toujours malade, perdit connaissance.  À son réveil, sa mère avait disparue, tout comme les sphères métalliques. Tout ce qu'il pouvait apercevoir c'était un œuf. Affamé et à peine conscient, Eldwynn explique avoir mangé l’œuf qui selon lui avait un goût de cendre.  Après avoir mangé cette œuf, il repris des forces et parti à la recherche de sa mère. Il l'a retrouva inconsciente et sans signe de vie, visiblement morte de faim. Cette vision fit naître en lui un mélange d'émotion: de la tristesse, de la colère et du désespoir. C'est à ce moment là que pour la première fois son manteau de feu, qui était de couleur bleue, apparu. Après avoir raconté son récit, Eldwynn explique que s'il veut acheter un bateau, c'est pour honorer une promesse qu'il a faite à sa mère lorsqu'il était petit. Il lui avait promis d'explorer toutes les mers du monde au commande de son propre équipage. Il ajoute aussi qu'il considère ses capacités magiques comme un cadeau né du sacrifice de ses parents et que lorsqu'il utilise ses pouvoirs, il a l'impression d'être connecté à eux.

L'histoire d'Eldwynn réaffirme la volonté du groupe à vouloir se rendre dans l'Undermountain. Eldwynn veut s'y rendre pour en apprendre plus sur les sphères, Malaika veut venger son peuple alors que Ryyn cherche à rencontrer Wyllow. Durant le reste de la soirée, Meloon donne quelques informations sur l'Undermountain et explique au groupe comment préparer une excursion dans l'Undermountain.