Schiffe

**Schiffe** sind ein wesentlicher Bestandteil von Anno 1800 und das Rückgrat der Handels- und Kriegssysteme im Spiel.

## Gameplay

### Schiffe beschaffen

Schiffe können in Werften hergestellt oder von anderen Fraktionen gekauft werden. Spieler benötigen eine Handelsvereinbarung, um Schiffe von anderen kaufen zu können. Die zum Verkauf stehenden Schiffe hängen von der Anzahl der Bürger ab, die Spieler haben. Wenn die Bevölkerung auf ihren Inseln groß genug ist, können sie bestimmte Schiffe früher kaufen, als sie sich sonst hätten bauen können.

Piratenn haben manchmal Spezialschiffe zum Verkauf, die auf keine andere Weise beschafft werden können. Piratennschiffe sind normalerweise leicht modifizierte Versionen, die im Kampf etwas besser sind als die regulären Versionen.

### Fracht transportieren

Ein Schiff hat normalerweise einen oder mehrere Frachtplätze, die jeweils bis zu 50 Tonnen eines einzelnen Warentyps aufnehmen können (die einzige Ausnahme ist der Öltanker), der bis zu 400 Tonnen Öl transportieren kann.). Schiffe können auch Gegenstände in ihren Frachtplätzen transportieren, aber durch die Ausrüstung mit speziellen Gegenstandsplätzen nutzt das Schiff ihre Spezialeffekte. Schiffe können nur Gegenstände ausrüsten, von denen einige nur für Militärschiffe verfügbar sind.

### Inseln besiedeln

Jedes Schiff kann auf einer unbesiedelten Insel ein Warenlager bauen, wenn es die erforderlichen Menge Baumaterialien an Bord hat (10  Bretter und 8  Stahlträger) und wenn der Spieler genügend Einfluss hat. Wenn sich das Schiff in Reichweite einer leeren Küste bewegt, erscheint die Blaupause für einen Handelsposten. Wenn Sie darauf klicken und dann im angezeigten Menü auf die Schaltfläche "Erstellen" klicken, wird der Handelsposten erstellt. Alle Waren, die sich auf dem Schiff befanden, werden automatisch auf die Insel gebracht. Wie viel Einfluss benötigt wird, um eine Insel zu besiedeln, hängt von der Größe der Insel ab.

### Windrichtung

Segelschiffe müssen die Windrichtung berücksichtigen. Wenn ein Schiff gegen den Wind segelt, ist seineGeschwindigkeit stark reduziert, während es einen Schub bekommt, wenn es mit dem Wind im Rücken segelt. Dampfschiffe werden nicht von der Windrichtung beeinflusst, und das Flagschiff ist als Hybrid weniger vom Wind betroffen als andere Segelschiffe. Sie können die Windrichtung überprüfen, indem Sie auf die Pfeile in der oberen linken Ecke der Minikarte schauen.

### Seekrieg

Jeder Marineschifftyp hat abhängig von seinen Parametern seine Vor- und Nachteile im Seekampf. Einige dieser Parameter sind Waffenreichweite, Trefferpunkte, Waffengenauigkeit, Feuerkraft und die Zielrichtung der Waffen. z.B. Ein Linienschiff hat mehr Feuerkraft als ein Schlachtkreuzer, aber die Waffen eines Schlachtkreuzers haben eine höhere Reichweite und Genauigkeit. Dies bedeutet, dass in den meisten Situationen ein Schlachtkreuzer eine Seeschlacht gegen ein Linienschiff gewinnt. Wenn jedoch ein Linienschiff einem Schlachtkreuzer nahe genug kommen kann, kann ein Linienschiff den Schlachtkreuzer ausschalten.

### Handelsrouten

*Weitere Details finden Sie unter: Handelsrouten*

### Expeditionen

*Weitere Details finden Sie unter: Expeditionen*