Donjon du Mage Dément - Episode 8

## SPECTRE 2.0

Le groupe est sur ses gardes et se déplace discrètement pour prendre le golem de chair par surprise. Malheureusement les aventuriers sont détectés et la créature les agresse immédiatement tout en poussant un cri assourdissant. Tout les membres du groupe se trouvent dans la pièce à l'exception d'Eldwynn qui trainait les pieds et qui se retrouve seul avec Mara et les chats de Ryyn dans la salle du trône. Après le hurlement de la créature, les bruits de
ronflements s'arrêtent et les aventuriers aperçoivent une femme, avec des oreilles pointus et de longues dents se tenant à coté d'une paillasse posée au sol. Cette dernière peste contre le groupe et ordonne à la créature de s'en débarrasser. Grâce à sa magie, Bran parvient à restreindre la créature ce qui permet aux autres de l'attaquer plus
facilement et bien que la situation soit dangereuse, cet affrontement permet aux différents membres du groupe
d'utiliser l'équipement qu'ils ont préparer avant de venir de l'Undermountain. Malaika brandit un tout nouvel arc qui a la propriété d'envoyer une flèche fantomatique, cachée dans l'ombre de chaque flèche décochée. Bran se muni d'un nouveau fouet,dont le manche a été confectionné avec une baguette magique, qu'il utilise pour lancer ses sorts. Ryyn et Genild se protègent des attaques du golem de chair avec leurs nouvelles armures. La créature est résistante et les attaques des aventuriers n'ont pas l'impact escompté, Jayna décide alors de lancer un sort d'éclair dévastateur à l'aide d'une baguette que Vajra avait donnée au groupe mais lorsque l'arc électrique percute la créature, celle-ci ne semble pas du tout blessée, c'est l'inverse qui se passe. Les aventuriers observent avec étonnement que les blessures infligées au golem se referme peu à peu.

Pendant ce temps dans l'autre salle, alors qu'Eldwynn se dirige vers ses alliés, un groupe d'hommes déguisés en vampire se précipite vers lui. Le demi-elfe est encerclé et cela sans que le reste du groupe ne le sache. Eldwynn s'arme de l'ancien bâton de Manshoon et s'apprête à lancer une boule de feu lorsqu'il se rend compte qu'il pourrait blesser les familier de Ryyn dans l'action. Il décide de temporiser et il est ensuite rejoint par Bran
qui s'est rendu compte de la situation à travers Mara.

## Des négociations rudes

La résistance du golem de chair et l’apparition soudaine d'un groupe de faux vampire rendent la situation plus compliquée pour les aventuriers mais grâce à leurs capacités et leurs expériences de combat, ils parviennent peu à peu à se diriger vers le chemin de la victoire. Étant au fait de l' état de l'affrontement, Genild intime à la femme vampire de se rendre sous peine de finir six pieds sous terre. La femme, n'ayant pas trop le choix, accepte et ordonne au golem de ne pas attaquer. Elle reste cependant méfiante et se déplace dans la pièce, une épée à la main, pour ne pas être encerclée par les aventuriers. Son déplacement l'oblige à se rapprocher de Jayna et bien qu'elle n'adopte
pas une posture agressive envers la jeune aasimar, Ryyn s'attaque à la vampire capotant ainsi le début de la phase de négociation entamée par Genild. Voyant cela, le golem s'apprête à nouveau à attaquer à les aventuriers mais il est arrêté par la femme vampire qui malgré le coup de Ryyn a décidé de capituler. Les membres du groupe l'interroge sur sa présence et comme le groupe de vampire que SPECTRE avaient rencontrés plus tôt, celle-ci répond que c'est un bon endroit pour extorquer de l'argent aux faibles aventuriers, surtout depuis qu'elle est parvenu à apprivoiser le golem de chair. Genild demande à la femme si elle possède quelque chose d'utile qu'elle pourrait donner aux aventuriers en échange de sa vie et pour appuyer sa menace, le lycanthrope insinue que selon sa réponse, il tuera ou non son golem de chair. La vampire explique qu'elle n'a rien à donner à des tyrans comme le groupe qui s'en sont pris à elle sans aucune raisons. Cette réponse énerve Genild qui décide d'achever le golem de chair sous le yeux de la vampire. Effrayée, cette dernière tente de prendre la fuite et bien que Ryyn essaie de la stopper avec un trait de feu, elle parvient quand même s'échapper vers la salle du trône.

Dans cette salle, Bran et Eldwynn maîtrisent le groupe de vampire et les attachent à l'aide de cordes, complètement inconscient de ce qu'il passe dans la pièce à coté. C'est alors qu'ils voient débouler la femme vampire qui finit par disparaître dans l'obscurité des couloirs de l'Undermountain avant qu'ils n'aient le temps de faire quoique ce soit. Le groupe se rejoint dans la salle de trône et questionne les faux vampires capturés par Bran et Eldwynn. Ils en apprennent un peu plus sur la disposition des lieux et les créatures qui y résident. Les vampires racontent qu'il n'y a pas si longtemps, ils se sont débarrassés d'araignée géantes. Pendant la discussion, Jayna fait part de son intérêt pour le déguisement des faux vampire, au point qu'elle décide avec l'aide de Ryyn de déshabiller un des vampires mais avant qu'elle n'est finit celui-ci précise, pris de panique, qu'il reste des déguisements dans une pièce plus loin, là où ils vivent. Une partie du groupe se rend dans cette pièce pour récupérer les objets d’intérêts alors que l'autre partie
libère les vampires leurs précisant bien qu'ils feraient mieux de quitter l'Undermountain, ce que les vampires
font.

## Pressés par le temps

Après cette confrontation avec les faux vampires, SPECTRE reprend sa progression du premier étage l'Undermountain.Le groupe erre pendant plusieurs trentaines de minutes, découvrant un couloir remplies de statues et des culs-de-sacs dans lesquelles menant à des portes fermées. Sentant que l'exploration de l'étage risque de prendre un moment, Eldwynn rappelle au groupe qu'il est pressé car ils doivent retrouver Kressandro Rosznar avant celui-ci ne rencontre les membres de Xanathar au 3ème niveau et que Kressandro est parti deux jours avant le groupe. Entendant les arguments énoncés par le demi-elfe, le groupe décide de se diriger vers la sortie du 1er niveau indiquée par le premier groupe de vampires qui a rencontré. Au bout de quelques instant, les aventuriers se retrouvent dans une partie du niveau avec une atmosphère complètement différente ce qu'ils ont vu auparavant. Le sol semble neuf et les couloirs sont éclairés. Ils arrivent à une intersection en T et en envoyant Mara sur l'un des chemins, ils découvrent un miroir. Le groupe se rappelle que Meloon avait mentionné l'existence de portail sous forme de miroir et il avait conseillé à SPECTRE de les éviter car ils peuvent mener à des endroits dangereux. Les aventuriers prennent donc l'autre direction avec Mara en éclaireur et au bout d'un moment ils tombent sur un couloir complètement sombre, en contraste par rapport à cette partie de l'étage. Mara s'avance et part en exploration avant de se figer nette et de disparaître peu après. Malheureusement pour le groupe, Bran n'a pas pu voir ce qui à fait disparaître Mara mais il pense qu'une créature invisible se cache pas loin. Les aventuriers n'ont aucune idée de ce que ça pourrait être et alors qu'ils réfléchissent, un cube gélatineux  géant et transparent apparaît devant eux.
Celui-ci bloque entièrement le couloir comme si c'était un mur. Les aventuriers l'attaquent de front et bien qu'ils soient
à l'étroit rendant les déplacements compliqués, ils parviennent à se défaire de la créature.