Оперативник

Вы - тень. Вы движетесь быстро, атакуете внезапно и у вас всегда есть план отступления. Вы профессионал своего дела и всегда доводите свою работу до конца. И не важно это разведка, охота на преступников, воровство, подделка вещей и документов или устранение значимых фигур. Оперативник владеет множеством специальностей, использует скорость, мобильность и быстрый ум вместо того, чтобы надеяться на тяжёлое оружие. Вы отлично пользуетесь внезапностью, будь то снайперский выстрел или удар в спину. Ваши намерения возможно благие, но у вас нет никаких предрассудков по поводу нечестной игры - достижение поставленной задачи, это всё, что имеет значение.

**ХП:** 6

**Стамина:** 6 + модификатор Выносливости

**Ключевой параметр:** Ловкость позволяет вам незаметно проникать в необходимые места, избегать опасностей, оставаться незамеченным и быстро устранять цели как в ближнем бою, так и с помощью меткого выстрела, так что Ловкость - ваш ключевой параметр. Так же вам пригодится повышенный Интеллект, так как он увеличивает количество развитых вами навыков и Харизма, которая позволит производить нужное впечатление на других существ.

**Классовые навыки:** Акробатика (Лвк), Атлетика (Сил), Обман (Хар), Компьютеры (Инт), Культура (Инт), Маскировка (Хар), Инженерия (Инт), Запугивание (Хар), Медицина (Инт), Восприятие (Мдр), Пилотирование (Лвк), Профессия (Хар, Инт или Мдр), Проницательность (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Скрытность (Лвк), Выживание (Мдр).

**Ранги навыков:** 8 + мод. Интеллекта

**Владение:** Броня - лёгкая; Оружие - базовое оружие ближнего боя, маленький огнестрел и снайперское оружие

## Классовые способности

### Преимущество оперативника (Экс) 1 уровень

Ваша оперативная подготовка даёт вам +1 бонус вдохновения к проверкам инициативы и навыков. Этот бонус растёт на 1 на 3 уровне и затем каждые 4 уровня после этого.

### Специальность 1 уровень

Ваша специальность определяет ваш основной рабочий профиль. Вы должны выбрать одну специальность на 1 уровне Оперативника. Позже этот выбор нельзя будет изменить. Специальность даёт вам черту Фокусировка навыка для навыков, являющихся ключевыми для вашей специальности. Так же вы получаете бесплатные очки навыков в каждый из этих ключевых навыков на каждом уровне Оперативника. Это всё равно не позволяет превысить допустимое количество вложенных в навык рангов.

### Хитрая атака (Экс) 1 уровень

Вы можете обхитрить или удивить противника, а затем нанести удар, когда противник откроется для атаки. Действием полного хода вы можете совершить перемещение на свою скорость (но не обязаны это делать) и затем нанести противнику удар в ближнем бою оружием со свойством оперативное, или любым маленьким огнестрелом. До нанесения удара вы должны совершить проверку Обмана, Запугивая или Скрытности (или проверку навыка вашей специальности), совершив с помощью этого навыка действие, способное обхитрить, удивить противника или застать его врасплох, по сложности 20 + уровень угрозы цели. Если действие будет успешным, для этой атаки цель считается застанной врасплох, а сама атака наносит дополнительно 1д4 урона. Урон увеличивается до 1д8 на 3 уровне, 3д8 на 5 уровне и по 1д8 каждые 2 следующих уровня. С громоздким оружием эту атаку совершить нельзя, как и с тем оружием, которое требует действие полного хода на совершение одной атаки.

### Уклонение (Экс) 2 уровень

Если вы успешно пройдёте проверку Реакции против эффекта, который причиняет вам уменьшенный вред при удачном броске Реакции, вы не получаете вред вообще. Вы пользуетесь этим преимуществом только если вы не перегружены, носите лёгкую броню или не носите её вообще, а так же вы не можете использовать эту способность, если вы беспомощны или скованы в своих движениях.

### Приём оперативника 2 уровень

Постепенно вы учите особые приёмы, которые смогут помочь вам в ваших миссиях. Вы изучаете первый приём на 2 уровне и ещё по 1 приёму каждые 2 уровня далее. Если приём позволяет спас. бросок от его эффекта, сложность = 10 + 1.5 × уровень Оперативника + ваш мод. Ловкости. Нельзя изучить один и тот же приём снова, если в самом приёме не указано иначе.

### Быстрое движение (Экс) 3 уровень

Когда вы не перегружены и носите лёгкую броню, или вообще не носите её, ваша пешая скорость передвижения увеличивается на 10 футов. На 9 уровне скорость увеличивается на 20 футов и на 15 уровне скорость увеличивается на 30 футов.

### Специализация в оружии (Экс) 3 уровень

Вы получаете черту Специализация в оружии в качестве бонусной черты и она применяется ко всем типам оружия, которым вы владеете по классу Оперативника.

### Ослабляющий трюк (Экс) 4 уровень

Когда вы поражаете противника Хитрой атакой, вы можете сделать его застанным врасплох или ввести его в состояние замешательства до начала вашего следующего хода. Вы можете выучить приёмы, которые добавят больше вариантов вашему Ослабляющему трюку, но каждый раз, поражая врага Хитрой атакой, вы можете применить к нему только один эффект.

### Специальный приём 5 уровень

Вы получаете приём, указанный в вашей специальности, в качестве бонусного приёма оперативника, даже если вы не удовлетворяете его требованиям.

### Невероятная ловкость (Экс) 7 уровень

Вас невозможно застать врасплох и противники не получают никаких бонусов к атаке, когда атакуют вас окружив или когда вы лежите на земле. Более того, подавляющий огонь и заградительный огонь не дают против вас тоже никаких преимуществ.

### Мастерство навыка специальности 7 уровень

Если вы совершаете проверку навыка, с которым у вас есть черта Фокусировка навыка, вы можете взять 10 даже если стресс и помехи не позволяют вам этого сделать.

### Тройная атака (Экс) 8 уровень

Совершая атаку полного хода, используя только оперативное оружие ближнего боя или маленький огнестрел, вы можете совершить до 3 атак, а не всего 2.

### Сила специальности 11 уровень

Вы получаете особую силу, зависящую от специальности, которую вы выбрали на 1 уровне.

### Четверная атака (Экс) 13 уровень

Совершая атаку полного хода, используя только оперативное оружие ближнего боя или маленький огнестрел, вы можете совершить до 4 атак, а не всего 2.

### Двойная слабость (Экс) 17 уровень

Когда вы поражаете противника Хитрой атакой, вы можете наложить на цель сразу два эффекта от этой способности.

### Великий оперативник (Экс) 20 уровень

Когда вы совершаете проверку навыка своей специальности, вы можете бросить дважды и выбрать лучший результат. 1 раз в день действием движения вы можете временно поменять ваш один приём оперативника на другой приём оперативника того же уровня или ниже. Замена действует 24 часа. Если заменённый приём являлся требованием для других способностей, вы теряете доступ и к этим способностям тоже.

## Специальности оперативников

### Сорвиголова

Вы отлично подходите для миссий, где требуется отвага и атлетизм.

**Ключевые навыки:** Акробатика и Атлетика. Вы можете использовать Акробатику для совершения хитрой атаки.

**Специальный приём:** Невероятная подвижность.

**Атака из-за окружения (Экс):** На 11 уровне, если вы и противник оба балансируете, лезете, летаете или плаваете, вы автоматически преуспеваете в проверке Обмана для того чтобы совершить по этому противнику Хитрую атаку.

### Детектив

Вы отлично читаете людей, их повадки и намерения, а так же умеете пользоваться дедукцией чтобы в любой ситуации добраться до истины.

**Ключевые навыки:** Культура и Проницательность. Вы можете использовать Проницательность с дополнительным бонусом +4 для совершения Хитрого удара, читая своего противника и предугадывая его действия и реакцию.

**Специальный приём:** Проблеск истины.

**Озарение детектива (Экс):** На 11 уровне вы можете потратить 1 очко решимости, а затем провести 10 минут раздумывая над интересующей вас загадкой, чтобы получить внезапное и загадочное озарение, как если бы вы создали заклинание прорицания (Результат обычно выглядит как таинственная улика).

### Исследователь

Вы отличный следопыт и исследуете опасные места, полагаясь на свои знания и навыки выживания.

**Ключевые навыки:** Культура и Выживание. Вы можете использовать Выживание с дополнительным бонусом +4 для совершения Хитрого удара, используя окружающую местность для того, чтобы получить преимущество над врагом.

**Специальный приём:** Всегда настороже.

**Вперёд, в неизведанное (Экс):** На 11 уровне вы получаете +4 бонус к проверкам Культуры и Выживания. Когда вы находитесь вне Центральных Миров и вне своей родной звёздной системы, вы получаете +2 бонус к проверкам инициативы.

### Призрак

Вы можете перемещаться повсюду оставаясь незамеченным.

**Ключевые навыки:** Акробатика и Скрытность. Когда вы используете Скрытность для совершения Хитрой атаки, вы получаете +4 бонус к броску Скрытности.

**Специальный приём:** Маскировочное поле.

**Побег фазового сдвига (Экс):** На 11 уровне действием полного хода вы можете потратить 1 очко решимости и с помощью фазового сдвига пройти сквозь преграду на вашем пути, толщиной до 5 футов материала. Если вы попытаетесь пройти сквозь более толстый материал, вы потратите очко решимости и предпримите действие полного хода, но попытка закончится неудачей. Вы не можете таким образом проходить сквозь эффекты силы, такие как силовое поле или барьер силовой стены. После использования этой способности вы не можете её применить снова, пока не отдохнёте нормально в течении 8 часов.

### Хакер

Если это компьютерная система или механическое устройство, вы можете это взломать.

**Ключевые навыки:** Компьютеры и Инженерия. Вы можете предпринять проверку навыка Компьютеры с дополнительным бонусом +4 для того, чтобы нанести Хитрую атаку. С помощью компьютера вы создаёте некий эффект, который собьёт врага с толку. Само собой использовать это нельзя, если рядом нет никаких подходящих для такого действия компьютерных устройств.

**Специальный приём:** Неуловимый хакер.

**Контролируемый взлом (Экс):** На 11 уровне, если для отключения системы, устройства или компьютера вы бросили Компьютеры или Инженерию и превысили сложность на 5 или больше, вы можете взять контроль над тем, что взламывали. За каждые 5, на которые вы превысили сложность, вы можете попытаться дать системе или устройству одну задачу. Когда ваша команда будет выполнена, вы решаете, деактивировать устройство или вернуть его в норму.

### Шпион

Вы можете воровать и использовать чужие личности так же легко, как люди носят одежду. Это позволяет вам входить практически в любой круг необходимых вам лиц.

**Ключевые навыки:** Обман и Маскировка. Если вы используете Обман для совершения Хитрой атаки, вы получаете +4 бонус к этой проверке.

**Специальный приём:** Мастер маскировки.

**Обман обнаружения (Экс):** На 11 уровне, если вы успешно пройдёте спас. бросок против заклинания, технологического устройства или способности, которая должна давать о вас информацию, вместо того, чтобы отразить воздействие, вы можете позволить ему сработать, но оно обнаружит ложную информацию, которая соответствует вашей легенде и идёт вам на руку. Если у эффекта нет спас. броска, вы можете попытаться пройти проверку Обмана против Проницательности воздействующего на вас существа и выдать ложную информацию за правду в случае вашего успеха.

### Вор

Вы отлично умеете конфисковать необходимые вам вещи и не важно, будет это мелкая карманная кража или тщательно спланированное комплексное ограбление.

**Ключевые навыки:** Восприятие и Ловкость рук. Вы можете использовать Ловкость рук для совершения Хитрой атаки, путём ловкого сокрытия оружия или своих намерений.

**Специальный приём:** Отвлекающая голограмма.

**Продуманный план (Экс):** На 11 уровне вы уже научились учитывать то, что всё может пойти не по плану. Если во время ограбления или проникновения куда-то что-то идёт не по плану, вы можете потратить 2 очка решимости и дать заявку по решению этой проблемы, как-будто вы заранее готовились к этой ситуации (У вас может оказаться нужный дубликат ключа, заранее сворованная ключ-карта, но не ценность). Так вы можете получить не только предмет, но и нужную сейчас информацию или даже помощь извне от заранее нанятого или подкупленного существа. После уточнения своей "заранее" продуманной стратегии, вы совершаете проверку подходящего навыка. При успехе всё идёт так, как вы и подстраховывались. Если же бросок будет неудачен, значит вы всё же не добыли необходимый предмет или знание, или подкупленное существо вас всё же подвело.

## Приёмы оперативника

Вы получаете первый приём оперативника на 2 уровне и затем ещё 1 приём каждые 2 уровня. Приёмы оперативника требуют от вас минимального уровня оперативника, но могут быть и другие требования.

**2 УРОВЕНЬ**

Вы должны быть хотя бы 2 уровня, чтобы взять эти приёмы

**Архив пришельцев (Экс)**

Вы легко определяете новых встреченных существ. Вы используете свой двойной бонус от способности Преимущество оперативника когда пытаетесь идентифицировать существо и его способности. Если вы успешно опознали существо, вы получаете +2 бонус улучшения к проверкам ваших навыков, когда вы используете их для того чтобы провести Хитрую атаку по этому существу.

**Боевой трюк (Экс)**

Вы получаете бонусную боевую черту на свой выбор. Вы должны удовлетворять её требованиям.

**Смертоносные удары (Экс)**

Частью любой атаки, которую вы совершаете, вы можете добавить свойство оперативное к вашим безоружным ударам. Если вы так делаете, безоружные удары теряют свойство архаичного оружия. Когда вы пользуетесь этой способностью, если вы должны добавлять х1.5 уровня персонажа к урону (например как естественное оружие у Весков), то вы добавляете только х1 уровня к урону. Это не изменяется даже если у вас есть много способностей и эффектов, которые модифицируют ваши безоружные удары.

**Притвориться мёртвым (Экс)**

Когда вы получаете урон, вы можете притвориться мёртвым используя действие реакции. Вы мгновенно падаете на землю и совершаете проверку Обмана против каждого противника, который может вас видеть. Сложность этой проверки 10 + общий бонус Проницательности противника, либо 15 + 1.5 × уровень угрозы врага, смотря что больше. Каждый враг, против которого вы успешно совершили проверку, верит что вы погибли и действует соответствующим образом. Если существо осмотрит вас стандартным действием и успешно совершит бросок Медицины, Восприятия или Проницательности по той же сложности, как и распознание маскировки, оно может распознать обман. Поддерживание этого навыка тратит полное действие каждый ход.

**Полевая медицина (Экс)**

Вы можете потратить 1 минуту и 1 очко решимости чтобы обработать свои раны и восстановить количество ХП, равное 3 \* ваш уровень Оперативника.

**Голографический клон (Экс)**

Вы можете создавать голографические или психические проекции самого себя, чтобы скрыть своё реальное местонахождение. 1 раз в день стандартным действием вы можете создать 1д4 образов себя, которые существуют 1 минуту/уровень Оперативника. Способность работает как заклинание Зеркальное изображение. Вы можете применять эту способность ещё +1 раз в день на 6 уровне и ещё +1 раз на 10 уровне.

**Прививка (Экс)**

Вы встречали разную заразу в своей жизни и укрепили свой иммунитет против подобных напастей. Вы добавляете свой бонус Преимущества оперативника к спас. броскам Стойкости против ядов и болезней.

**Мастер на все руки (Экс)**

Вы научились справляться с любой задачей. Вы можете использовать все навыки, даже если они не тренированы. Если вы используете нетренированный навык, вы удваиваете свой бонус Преимущества оперативника для проверки этого навыка.

**Подкидывание (Экс)**

Действием движения либо в начале любого действия, которое позволяет вам переместиться (даже если вы при этом никуда не переместитесь), вы можете ногой подкинуть себе свободно лежащий, неохраняемый предмет весом до 2 единиц, лежащий на земле в вашем или соседнем квадрате себе прямо в руки. Вы должны пройти проверку Акробатики по сложности 15. В случае успеха вы свободной рукой ловите и удерживаете предмет. Если у вас достаточно свободных рук для применения поднятого оружия, вы можете сразу же считаться вооружённым им и пользоваться им по назначению.

**Ночное зрение (Экс)**

Вы можете видеть в темноте, как если бы у вас было сумеречное зрение и темновидение радиусом 60 футов.

**Быстрая маскировка (Экс)**

1 раз в день стандартным действием вы можете быстро изменить внешность. Это функционирует как заклинание Маскировка для себя и длится 1 минуту/уровень Оперативника. Вы можете использовать эту способность ещё +1 раз в день на 6 уровне и ещё +1 раз на 10 уровне.

**Убийца сюрикенами (Экс)**

Вы получаете черту Владение особым оружием с карбоновыми сюрикенами (и только с этой моделью сюрикенов) в качестве бонусной черты. Вы можете использовать свою Ловкость вместо Силы для попадания сюрикенами при броске, а так же считаете их базовым оперативным оружием для атаки сюрикенами в ближнем бою. Вы можете использовать Хитрую атаку с карбоновыми сюрикенами. На 3 уровне вы получаете черту Специализация в оружии с карбоновыми сюрикенами. На 12 уровне вы наносите дополнительно 1д4 урона карбоновыми сюрикенами и считаете, будто у них есть свойство инъекционное. На 17 уровне дополнительный урон сюрикенами увеличивается с 1д4 до 2д4.

**Невероятная подвижность (Экс)**

Когда вы совершаете Хитрую атаку, если вы выбрали цель атаки до перемещения, ваше движение не провоцирует свободные атаки от этой цели. Так же если вы перемещаетесь стандартным действием, вы можете выбрать одно существо и вы не будете провоцировать свободные атаки от этого существа своим перемещением.

**Умелый пилот (Экс)**

Когда вы совершаете атаку управляя транспортом, вы в половину снижаете штраф транспорта к вашим броскам атаки (штраф убирается совсем, если транспорт даёт штраф -1). Когда вы находитесь в погоне, вы получаете +2 бонус к проверке навыков, когда совершаете действия уклонения или трюка.

**Без следа (Экс)**

Когда вы совершаете проверку навыка против Восприятия цели, вы получаете +2 бонус улучшения к проверке этого навыка. Сложность идти по вашим следам, используя навык Выживание, увеличивается на 4.

**6 УРОВЕНЬ**

**Кровоточащий выстрел (Экс)**

Ваш Ослабляющий трюк может наносить кровотечение в размере вашего уровня Оперативника.

**Уверенность (Экс)**

Вы можете потратить 1 очко решимости действием реакции чтобы перебросить проверку навыка вашей специализации.

**Ослабление снайпера (Экс)**

Вы можете использовать Хитрую атаку со снайперским оружием. Вы не добавляете урон от Хитрой атаки к своей атаке, но цель всё ещё становится застанной врасплох и вы можете применять к противнику Ослабляющие трюки.

**Разрушающий выстрел (Экс)**

С помощью Ослабляющего трюка вы можете помешать противнику использовать его магические способности и псевдозаклинания. Цель должна пройти спас. бросок по Воле или потерять возможность творить заклинания и псевдозаклинания на 1 раунд. После применения этой способности цель невосприимчива к ней ближайшие 24 часа, независимо от результата. Чтобы выбрать этот приём, у вас должны быть взяты Деактивирующий выстрел и Истощающий выстрел (приёмы Оперативника).

**Обострённые чувства (Экс)**

Вы получаете слепое чутьё радиусом 60 футов. У вас должны быть темновидение и сумеречное зрение, либо взят приём Ночное зрение, чтобы взять этот приём.

**Замедляющий выстрел (Экс)**

Ваш Ослабляющий трюк понижает скорость цели в половину и не позволяет ей использовать подшаг до начала вашего следующего хода.

**Улучшенное быстрое движение (Экс)**

Вы получаете двойной бонус от своей способности Быстрое движение, но дополнительное ускорение не может превышать +20 футов. У вас должна быть способность Быстрое движение, чтобы вы могли освоить этот приём.

**Прерывающий выстрел (Экс)**

Ваш Ослабляющий трюк запрещает противнику использовать реакцию до конца вашего следующего хода.

**Ментальный запрет (Экс)**

Если вы провалили спас. бросок Воли против эффекта влияющего на разум с длительностью 1 раунд или больше, вы можете совершить ещё один спас. бросок против этого эффекта через 1 раунд против той же сложности. Вы можете совершить только 1 переброс против одного эффекта.

Если вы успешно совершили спас. бросок против эффекта очарования или принуждения, по вашему решению противник не будет знать, что вы не попали под эффект. Вы получаете базовое понимание того, что вы должны сделать или чувствовать из-за эффекта и можете совершить бросок Обмана, чтобы притвориться, будто вы находитесь под эффектом заклинания. Если эффект должен установить между вами и противником связь (например заклинание Доминирование), вы можете по желанию оставить эту связь, но вы не обязаны подчиняться командам.

**Лёгкое движение (Экс)**

На действие полного хода вы можете переместиться на свою двойную скорость, игнорируя труднопроходимую местность. Двигаясь таким образом вы можете ходить и использовать как опору жидкости и любые предметы вне зависимости от вашего веса. Вы можете ходить по воде, лаве и даже самым тоненьким веточкам. Эффекты окружения, такие как скользкая поверхность, а так же скорость ветра не увеличивают сложность ваших бросков Акробатики и Атлетики во время этого движения. Двигаясь таким образом вы не получаете урон от поверхностей и опасностей окружения, если их вред должен проявляться при контакте с ними (например лава) и не провоцируете ловушки, которые реагируют на то, что кто-то встал зону их срабатывания. Эта способность не позволяет бегать по газу или вакууму, а так же по стенам и вертикальным поверхностям (однако вы можете бегать по ним, если у вас есть способность, которая это позволяет. Например Паучье лазание). В конце вашего хода способность прекращает действовать и вы сразу же испытаете на себе негативные последствия, если остановились в конце хода там, где вы не можете безопасно стоять.

**Быстрый взлом (Экс)**

Вы можете выводить из строя механические устройства с помощью Инженерии и компьютерные системы с помощью Компьютеров за половину обычного требующегося времени. Если вдруг взлом системы занимает действие полного хода, вы можете сделать это стандартным действием. Если же взлом требует стандартного действия, вы можете сделать это действием движения.

**Истощающий выстрел (Экс)**

Ваш Ослабляющий трюк способен способен наложить состояние истощения на цель, если она не пройдёт спас. бросок по Стойкости. Эффект истощения действует до начала вашего следующего хода. Если вы воспользовались этой способностью, не зависимо от исхода, существо невосприимчиво к вашему Истощающему выстрелу следующие 24 часа.

**Устойчивость (Экс)**

Если вы успешно прошли проверку Стойкости против эффекта, требующего несколько успешных бросков для исцеления (например от болезней или ядов), эффект заканчивается мгновенно и считается исцелённым всего одним этим успешным броском.

**Работа ногами (Экс)**

Вы не замедляетесь при перемещении по труднопроходимой местности, а так же не получаете штрафы к броскам Акробатики и Скрытности за перемещение на полной скорости.

**Ловкий стрелок (Экс)**

Ваши дистанционные атаки маленьким огнестрелом не провоцируют свободные атаки.

**10 УРОВЕНЬ**

**Маскировочное поле (Экс)**

Вы преломляете и отражаете свет вокруг вас, а так же глушите незначительные звуки, которые издаёте, что позволяет вам почти полностью исчезать с глаз, особенно если вы замрёте на месте. Вы выглядите как ваш силуэт с размытыми и прозрачными чертами. Поле не делает вас невидимым, но точно упрощает скрытное передвижение. Поле активируется действием движения. Когда поле активно, вы можете совершить бросок Скрытности чтобы спрятаться, даже если вы в прямой видимости существ и вам некуда спрятаться. Атака не отменит действие поля, но отменит конкретно текущую попытку Скрытности. Если вы замрёте и не будете шевелиться хотя бы 1 раунд, вы получите +10 к проверке Скрытности (не складывается с невидимостью) до тех пор, пока вы не станете шевелиться. Поле действует 10 раундов, а затем отключается. Когда поле выключено, оно само перезаряжается со скоростью 1 раунд действия поля за 1 минуту.

**Деактивирующий выстрел (Св)**

Ваш Ослабляющий трюк может кратковременно подавить магические свойства предмета, или отключить одно оружие, часть снаряжения или улучшение брони, которое есть у цели. Бросьте 1д20 + уровень Оперативника. Сложность 10 + уровень предмета. При успехе вы отключаете устройство (или подавляете магические свойства предмета) до начала вашего следующего хода. Владелец предмета может потратить действие движения, чтобы совершить проверку Инженерии (для технологических устройств) или Мистицизма (для магических предметов) по сложности указанной в способности Приём оперативника, чтобы восстановить функции предмета.

Так же этой способностью вы можете временно деактивировать конструкта, который является магическим (например голем) или технологическим (например робот). В таком случае вы не совершаете бросков, но существо может совершить бросок Стойкости, чтобы избежать эффекта. Существо получает состояние оглушения до начала вашего следующего хода. Если вы использовали эту способность, чтобы деактивировать конструкта, он иммунен к этому вашему навыку следующие 24 часа.

**Неуловимый хакер (Экс)**

Ваш код очень тяжело отследить. Когда вы провоцируете контрмеры системы, которую взламываете, есть 50 % шанс, что вы обойдёте контрмеры и они не сработают. Это однако не отключает контрмеры и они могут сработать снова.

**Всегда настороже (Экс)**

Вы часто работали соло и научились быть настороже даже когда спите. Вы не получаете штрафы к Восприятию, когда спите. Вы всегда действуете во внезапном раунде. Если вы должны были быть застаны врасплох, вы используете ваш результат инициативы, или самый высокий результат броска противника, который застал вас врасплох, но с -1, смотря что будет меньше.

**Проблеск истины (Экс)**

Внимательно осмотревшись вокруг в поисках незначительных улик и незаметных следов, вы можете увидеть картину вокруг в истинном свете. Действием полного хода вы можете потратить 1 очко Решимости и получить эффект Истинного зрения на 1 раунд с радиусом 60 футов.

**Отвлекающая голограмма (Экс)**

Стандартным действием вы можете потратить 1 очко Решимости чтобы создать двойника голограмму или психическую проекцию вас, которая убегает от вас 1 раунд/уровень Оперативника. Двойник лезет по стенам, прыгает через ямы и вообще преодолевает препятствия на своём пути с двойной вашей скоростью в одном направлении, выбранном вами в момент применения способности. Маршрут изменить нельзя. Те, кто взаимодействует с двойником, могут совершить спас. бросок Воли, чтобы распознать, что двойник не настоящий. У вас должен быть взят приём Голографический клон, чтобы выучить этот приём.

**Улучшенное уклонение (Экс)**

Когда вы проваливаете спас. бросок Реакции против эффекта, который имеет уменьшенный эффект при успешном спас. броске, вы получаете уменьшенный эффект, а не полный. У вас должна быть способность Уклонение, чтобы выучить этот приём.

**Улучшенная невероятная подвижность (Экс)**

Когда вы совершаете Хитрую атаку или используете стандартное действие для перемещения, ваше движение не провоцирует свободные атаки. Вы всё ещё провоцируете свободные атаки стрельбой и колдовством. У вас должен быть взят приём Невероятная подвижность, чтобы вы могли выучить этот приём.

**Сеть разведданных (Экс)**

У вас есть доступ к секретной сети с данными, откуда вы можете узнавать информацию и слухи, чтобы узнавать секреты и слабости своих целей. Возможно это сеть оперативников и шпионов, связь с торговцем информацией или собрание союзников и знакомых, которых вы завели в процессе своей жизни.

Вы можете совершить запрос в своей сети тогда, когда у вас есть доступ к инфосфере или к коммуникационному устройству, которое покрывает зоной действия как минимум одну систему. Вы получите инфорацию, как от заклинания Видение (Vision), но вы должны совершить проверку 1д20 + ваш уровень Оперативника вместо проверки уровня заклинателя, вы не тратите очки Решимости и ваша сеть даст вам ответ в течении 1д4 недель. Ваша сеть может заниматься только одним вопросом за раз и если вы совершите новый запрос, пока предыдущий в работе, всё прошедшее время будет потрачено впустую, а вы получите -1 штраф к броску в связи с тем, что сбиваете с толку работающих над добычей информации людей.

**Мастер маскировки (Экс)**

Вы принимаете облик других рас и даже конкретных личностей. Работает этот навык как приём Быстрая маскировка, но длится 10 мин/уровень. Либо же вы можете принять внешний вид конкретного существа, которого вы ранее видели, на 1 мин/уровень. Если вы слышали речь существа и знаете его язык, вы так же можете подстроить и свой голос, чтобы он был похож на голос цели. Маскировка очень точная и даже те, кто лично знает цель, должны пройти сперва проверку Силы воли перед тем как совершать проверку Восприятия для обнаружения обмана. У вас должен быть приём Быстрая маскировка, чтобы выучить этот приём.

**Психокинетические навыки (Пс)**

Вы можете по желанию использовать психокинетическую руку в качестве псевдозаклинания. Вы можете воздействовать на объекты, весящие до 10 фунтов за уровень Оперативника или до 1 груза за уровень оперативника. Так же вы можете применять это псевдозаклинание с навыком Ловкость рук, а так же обезвреживать устройства с помощью навыка Инженерия и Мистицизм.

**Паучья цепкость (Св)**

Вы можете перемещаться по гладким и вертикальным поверхностям подобно пауку. Вы получаете постоянный эффект псевдозаклинания Паучья цепкость. Если это псевдозакоинание отменено или рассеяно, вы можете потратить 5 минут непрерывной концентрации, чтобы возобновить его действие. У вас должен быть тип движения лазанье, чтобы вы могли выбрать этот приём.

**Оглушающий выстрел (Экс)**

Ваш Ослабляющий трюк способен оглушать врагов. Цель проходит проверку Стойкости и при неудаче получает состояние оглушения до начала вашего следующего хода. После попытки оглушить цель, эта цель невосприимчива к этой вашей способности следующие 24 часа. У вас должен быть приём Истощающий выстрел, чтобы вы могли выбрать этот приём.

**Невероятная подвижность (Экс)**

У вас появляется тип движения лазанье и плаванье со скоростью вашего пешего перемещения. Однако на эти виды перемещений не распространяется бонус к скорости от классовой способности Быстрое движение, а так же от приёма Улучшенное быстрое движение.

**14 уровень**

**Дерзость (Экс)**

Вы можете совершить неожиданное и социально неприемлемое действие с такой уверенностью и без тени сомнений, что цель не сможет адекватно отреагировать на это действие. Вы совершаете Запугивание с целью деморализовать противника, но вместо состояния потрясения противник получает состояние удивления на 1 раунд и состояние истощения на 1 следующий раунд за каждые 5, на которые вы перебросили сложность проверки. После применения этой способности, этот же противник невосприимчив к вашему этому навыку следующие 24 часа.

**Двойная специализация (Экс)**

Выберите специальность Оперативника, которой вы не владеете. Выбор в дальнейшем нельзя изменить. Вы получаете способность 11 уровня, которую даёт эта специальность. Для требований других способностей, навыков и черт считается что у вас нет этой второй специальности. У вас должна быть взята черта Фокусировка с навыком для навыка выбранной специальности, а так же должен быть взят приём Оперативника в качестве одного из выбранных вами приёмов Оперативника при прогрессии уровня Оперативника.

**Длительное маскировочное поле (Экс)**

Ваше маскировочное поле длится до 10 минут (100 раундов) и перезаряжается со скоростью 2 раунда в минуту, когда оно выключено. Вы можете потратить 1 очко Решимости действием движения чтобы мгновенно восстановить 20 раундов использования, и сделать это вы можете даже когда поле активно. У вас должен быть взят приём Маскировочное поле, чтобы вы могли взять этот приём.

**Обморочный выстрел (Экс)**

С помощью Хитрой атаки вы можете попытаться вырубить противника одним точным ударом. Цель должна пройти спас. бросок Стойкости или потерять сознание на 1 минуту. После применения этой способности цель невосприимчива к этой вашей способности следующие 24 часа. Чтобы взять этот приём, у вас должны быть взяты приёмы Истощающий выстрел и Оглушающий выстрел.

**Мастер комбо-ударов (Экс)**

Когда вы совершаете Тройную атаку или Четверную атаку, если вы атакуете всеми атаками одну цель, после завершения всех ударов, если вы попали по цели хотя бы двумя из всех атак, вы можете применить к цели эффект вашего Ослабляющего трюка.

**Скольжение в тени (Пс)**

Ваше мастерство скрытности и понимание теней Материального плана настолько высоки, что вы научились проскальзывать в План теней и проходить по самому его краешку, не рискуя застрять в нём окончательно без сторонних помех. Вы должны потратить 1 очко Решимости. Способность работает как заклинание Теневая прогулка, однако действует только на вас и снаряжение или существ, которых вы можете переносить на себе. Длится эффект способности не дольше чем 1 час и выйти из тени вы обязаны в тот же план, из которого исчезали.

**Невероятные чувства (Экс)**

Ваши чувства обостряются ещё больше. Ваше слепое чутьё становится слепым зрением с радиусом 60 футов. Если у вас есть темновидение, его радиус увеличивается на 30 футов. У вас должен быть взят приём Обострённые чувства, чтобы выучить этот приём.