Военный правитель

**Военными правителями** (*англ.* **warlord**, также см. другие термины в разделе Терминология) называются лидеры небольших, нестабильных государственных формирований, чья власть держится в первую очередь на военной силе и прямой угрозе её применения. Чаще всего они появляются в местах со слабой центральной властью (например, после распада страны), а размер подконтрольных им территорий сильно ограничен. Со временем подобные формирования могут увеличиться в размерах и легитимизировать свою власть, превратившись тем самым в полноценные государства, либо же, наоборот, распасться или быть поглощенными другими такими же военными правителями.

В реальной истории военные правители появлялись, например, в Китае после падения режима Юань Шикая с 1916 по 1928 года (так называемая эра милитаристов, в Афганистане после Афганской войны 1979-1989 года, в Чечне в период между Первой и второй чеченскими войнами. В мире The New Order же военные правители присутствуют на территориях бывшего СССР, оставшихся свободными от Оси, а также в Африке и в Китае. Кроме того, в зависимости от стечения обстоятельств они могут появиться и в других регионах.

## Терминология

Слово *warlord*, которое используется в английском оригинале TNO, определяется как "военный командир, обладающий гражданской властью по праву сильного, обычно на ограниченной территории" либо "местный правитель или вожак бандитов, обычно в месте, где правительство слабо". В русском языке не существует одного точного перевода этого слова, и в зависимости от контекста применяются различные термины: **полевой командир** (в контексте гражданских войн конца XX и начала XXI века), **милитарист** (в контексте периода распада Китайской Республики в 1920-е годы), **военный правитель**.

В русском переводе TNO и его фандоме одного конкретного перевода термина *warlord* также не устоялось: применяются как и три вышеозначенных термина, так и просто транскрипция "варлорд". В контексте данной статьи *warlord* будет переводиться как "военный правитель".

## В России

Наиболее значимыми для TNO являются военные правители, пришедшие к власти на руинах бывшего Советского Союза (и особенно Советской России). Те части бывшего СССР, которые не были подчинены гитлеровской Германией и Японской империей, были доведены произошедшей войной, а затем бомбардировками Люфтваффе до такой разрухи, что всякая централизованная власть в них практически исчезла, так, что никакой из правителей не контролирует территории больше современной области или края. На момент начала игры на территории России находится 40 военных государственных формирований (не считая территорий полной анархии на севере Сибири, в которых отсутствует любая, даже региональная власть).

Хотя часть военных правителей не стремится к изменению статуса кво, большинство из них все же считают своей целью воссоединение страны и дальнейшую войну с Германией за возвращение утраченных советских территорий - разумеется, с собой во главе. Объединение России является целью игры за эти государства и проходит в несколько этапов. При начале игры происходит подготовка к последующим действиями и (относительно) мирное развитие своего региона. На этом этапе войн не происходит, кроме локальных пограничных конфликтов за ресурсы.

Следующий этап объединения России начинается через пару внутриигровых лет после начала игры (для западных лидеров - когда умирает Адольф Гитлер и прекращаются бомбардировки, для восточных - чуть раньше). В этот момент разные военные правители начинают уже полноценные войны за поглощение друг друга, пока не объединяют весь регион под своим контролем. Всего регионов четыре: они примерно соответствуют государствам, существовавшим на территории бывшей Советской России в 1950-е годы. Это Западная Россия (Поволжье, запад Урала и части Русского Севера), Западная Сибирь (восток Урала и запад Сибири), Центральная (Средняя) Сибирь и Дальний Восток. Кроме того, между Западной Сибирью и Западной Россией существует небольшой отдельный регион - Южный Урал - но государства из него не имеют возможности объединить страну и будут поглощены либо западнорусским, либо западносибирским объединителем.

После подчинения региона объединение России переходит на третий, региональный этап. Собственно, здесь военные правители уже перестают быть таковыми: размер государства увеличивается и происходит переход на более стандартные методы администрации. Этому переходу посвящена первая ветка фокусов всех региональных объединителей, после которой снимается национальный дух "Перегруженная администрация" и открывается возможность поглотить (мирным либо военным путем) Южный Урал. Кроме этого, региональный объединитель получает (чаще всего) фокусы по улучшению экономики, армии и дипломатии с другими странами: часто проводятся дипломатические переговоры с крупными политическими блоками типа ОСН и Сферы.

Наконец, в 1969 году для игрока открывается возможность поглотить своего соседа-объединителя (Западная Россия и Западная Сибирь, Центральная Сибирь и Дальний Восток). В зависимости от идеологий двух государств и их совместимости это возможно сделать как дипломатически (в таком случае объединение сведется к серии решений по переговорам), так и путем войны. Так или иначе, когда регионы объединяются, в России остаются всего два государства: западное и восточное. Здесь игра за Россию переходит на последний, сверхрегиональный этап.

На сверхрегиональном этапе веток фокусов всего две: общее для всех производство ядерного оружия и финальные реформы в правительстве и других сферах государственной власти. После них в 1971 году начинается окончательное воссоединение России. На этом этапе все аналогично объединению 1969 года. В случае успеха игрока вся Россия объединяется под его руководством, и включается определенный суперивент, соответствующий выбранному игроком персонажу.

## Другие военные правители

* Как и в реальной истории, в мире TNO военные правители играют важную роль на территории зависимого от Японской Империи **Китая** (причем в отличие от реальности, здесь китайские милитаристы продолжили существовать до 1960-х годов). От Японии независимы только сиканская, синьцзянская клики и клика Ма. Хотя территории этих милитаристов де-юре принадлежат Китаю (даже Мэнцзян), в игре они показаны как независимые государства, чтобы показать, что Нанкин не имеет полного контроля над своей страной.
* В состоянии, схожем с Россией, на момент 1962 года находится Казахстан, который также разделен между множеством военных правителей. Как и Россия, Казахстан постепенно объединяется под одним лидером. В предыдущих версиях игры объединители России могли присоединить к себе казахские территории, однако в патче *Toolbox Theory* эта возможность была убрана для всех лидеров, кроме Сергея Таборицкого.
* Хотя военные государственные формирования в России постепенно собираются воедино и превращаются в полноценные государства, при некоторых условиях этот процесс может пойти вспять.
	+ В Западной России и Западной Сибири объединяющий регион военный правитель может проиграть Онеге и Златоусту соответственно. Так как эти два государства не имеют достаточно сил, чтобы контролировать целый регион, они аннексируют лишь часть захваченных ими территорий, а оставшуюся их часть разделяют между лояльными им лидерами, объединенными в общий военный союз.
	+ Объединитель Центральной Сибири может не справиться с восстанием Виталия Костина, в случае чего восставшие рабочие сначала объявляют свое собственное государство - Сибирскую рабочую федерацию - а затем распадаются на 4 (или 8, если объединителем была Сибирская Чёрная Армия) враждующих клики.
	+ Александр Мень на Дальнем Востоке и Дмитрий Язов в Западной Сибири могут стать жертвами покушения (Павла Судоплатова и Павла Батова соответственно) после объединения своего региона, после чего их регион также распадается на части.
	+ Наконец, Россию может объединить Сергей Таборицкий, после смерти которого (из-за недовольства населения устроенным Таборицким террором и конфликтов в его внутреннем круге) на множество враждующих областей распадается вся Священная Российская Империя. В отличие от других сценариев повторного распада России, при Таборицком распад охватывает территорию всей страны (а также Казахстан), из-за чего Россию уже не сможет объединить никто (по косвенным данным, какая-либо централизованная власть восстанавливается в ней только в XXI веке, уже после событий игры). Кроме того, при игре за Таборицкого распад невозможно предотвратить: он является неотъемлемой частью его сюжетной линии и своего рода логическим эпилогом его правления.
* Военные правители появляются в случае особо жестоких гражданских войн: в восточноевропейских рейхскоммисариатах после смерти Гитлера, в Германии и её ближайших сателлитах при приходе к власти Рейнхарда Гейдриха и его дальнейшем конфликте с Генрихом Гиммлером, снова в Германии (а также теперь и в Бургундии) после его победы и самоубийства, в Иберии после начала Иберийских войн, в Африке после падения режима Ганса Хюттига и т.д..