Kenshi/Poseído

**Kenshi Poseído** es un personaje de oro regular disponible en la Tienda de personajes a un precio de 250 almas. Es la contraparte de oro de Kenshi/Equilibrado y es uno de los pocos personajes de oro básicos que poseen un ataque de relevo imbloqueable.

## Estrategia

Kenshi es la contraparte (en todo sentido) de su variante Equilibrada. En lugar de ofrecer soporte al equipo, posee una pequeña ventaja ofensiva que consiste en un poderoso ataque de relevo que es imbloqueable e inflige fuego al rival. Es posible conectar junto a este ataque de relevo unos golpes básicos y finalizador de combo o SP1 inmediatamente, sin que el rival pueda bloquear.

Para aprovechar su habilidad pasiva al máximo, es necesario relevarlo y quitarlo de la pelea repetidamente ya que no posee otro mecanismo que lo aventaje durante la batalla, solamente al relevar.

Su ataque X-Ray en lugar de causar Suerte como sus otras variantes básicas, causa aumento de Poder.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Kenshi**. Tener una carta que "contrarresta" a Kenshi no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno con

* **Personajes de Artes Marciales**, principalmente:
	+ Scorpion/Ninjutsu y Sub-Zero/Criomante: estos personajes aumentan los atributos de Kenshi.
	+ Kung Jin/Shaolin, Scorpion/Demoníaco, Martillo de la Ira o Hacha Sangrienta: estos personajes y armas garantizan a Kenshi barras de poder adicional.
	+ Kung Jin/Principal, Triborg/Cyrax (LK-4D4), Kung Lao/Truco del sombrero o Bo' Rai Cho/Aliento de Dragón: estos personajes garantizan a Kenshi incremento de daño y probabilidad de crítico.
	+ Triborg/Sektor (LK-9T9): Sektor mejorará el daño del fuego de Kenshi.
	+ Scorpion/MK11: Scorpion inflige fuego al comenzar, causando doble fuego cuando Kenshi releve.
* Goro/Furia tigrar: gracias a Goro, Kenshi infligirá doble fuego al relevar.
* Mileena/Voraz: Mileena duplicará el daño del fuego.

### Confrontado por

* Raiden/Oscuro, Jade/MK11 y Liu Kang/Klásico: estos personajes se curan con el fuego y con el poder drenado Raiden Oscuro gana poder y Liu Kang daño básico.
* Raiden/MK11: Raiden es inmune al poder drenado, y distribuye esta inmunidad a sus compañeros de MK11.
* Tanya/Traicionera: Tanya y su equipo tienen resistencia al Poder drenado.
* Kintaro/Guerrero shokan: Kintaro y sus compañeros tienen resistencia al fuego.
* Scorpion/Guerra fría: Scorpion es inmune al fuego.
* Kenshi/Ronin y Escopeta de Combate: este personaje y arma causan daño extra a personajes de Artes Marciales, incluido Kenshi.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Kenshi:

Embosca al oponente al entrar, causando quemaduras a la víctima.
 Empujón telequinético
 Tajada demoníaca
 Golpe telequinético

## Cartas exclusivas

[KENSHI]10-20% de aumento de daño de Special Attack 3 o X-Ray/Fatal Blows.
[Fusión X]15% de mejora de daño. Solo en Guerra de facciones.

## Estadísticas

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).

## Trivia

* Tiene exactamente los mismos atributos base que Kenshi Equilibrado.