recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Апартаменты

# **Преимущества**

**С помощью апартаментов, вы наконец-то сможете строить многоэтажные здания и продавать в них квартиры для ваших горожан, экономя при этом ресурсы.**

**Или же создать свой бизнес и продавать люксовые номера в пятизвездочном отеле за монеты?**

**Всё зависит лишь от вас.**

# **Подготовка к использованию**

* **Для создания апартаментов на определенном участке потребуется разрешение, чтобы вы не смогли создать их где-то на территории склада или улицы.**
* **Идентификатор апартаментов может быть только из цифр и букв.**
* **После создания апартаментов, всех доверенных в участке на котором они созданы снимет, доверенность в городе не будет работать. Для добавления сожителей создана отдельная команда.**
* **Мэр и заместитель имеют полный доступ к бессрочным апартаментам горожан, но не имеют доступ к апартаментам со сроком, которые покупают жители из других городов.**
* **После истечения срока апартаментов, жителю купившему их с другого города даётся 12 часов, чтобы забрать свои ресурсы.**
* **При входе в апартаменты вам сообщит об этом, а так-же покажет границы визуальным эффектом «партиклов».**

# **Команды использования**

* **/apart set <id>** - цена создания апартаментов 15 монет.
* **/plot toggle aparts on/off** - включить/выключить создание апартаментов на участке
* **/apart claim** - подтвердить создание апартаментов.
* **/apart info** - информация о апартаментах.
* **/apart sell <id>** цена - выставить апартаменты на продажу.
* **/apart leave <id>** - выйти из апартаментов (как сожитель).
* **/apart buy <id>** - купить апартаменты на продаже.
* **/apart add <id> <никнейм>** - добавить сожителя в апартаменты.
* **/apart kick <id> <никнейм>** - удалить сожителя из апартаментов.
* **/apart delete <id>** - удалить апартаменты.
* **/apart term <id> <1d-20d> цена** - выставить апартаментам срок.

# **Дополнительно**

* **Максимальная цена продажи апартаментов от 0 до 5000 монет.**
* **Добавление сожителя снимает с вашего баланса 1/4 от стоимости апартаментов. К примеру в апартаментах за 40 монет, для добавления сожителя вам понадобиться оплатить 10 монет.**
* **Если на вашу страну наложила санкции к примеру Франция, то её жители не смогут купить срочные апартаменты в вашей стране.**
* **30% средств с продажи апартаментов идет в казну нации, 70% в казну города для ваших же удобств.**
* **В бессрочные апартаменты вы сможете добавлять как сожителей только горожан своего города. В срочных апартаментах абсолютно любого игрока.**
Идеологии

## Что такое идеология?

Идеология - это система человеческих соображений в политике, основанных на личном мировоззрении, мнении и интересах.

За всю историю человечества Идеологий было множество, и сейчас мы о них поговорим.

### Идеология и Формы правления

Подобно колбасе и бутерброду, две эти вещи неразлучны.

Любая политическая партия может быть ещё и со своей идеологией, таким образом, идеология правящей партии сразу становится государственной.

### Личная и Государственная идеология

Идеология основывается на ваших личных интересах и мнении, поэтому вы можете возвышать абсолютно любую идеологию, в независимости от установленной в государстве.

Государственная идеология подразумевает под собой факт правящей партии в стране. Какова будет их идеология, такая и станет государственной.

### Для чего нужны идеологии

Абсолютно каждая идеология подразумевает под собой целый ряд качеств и недостатков, о которых вы сможете прочитать немного ниже.

Мы попытались сохранить баланс, дабы не вмешиваться в RP-процесс.

## Типы идеологий

### Либерализм.

Страна с данной идеологией получает +10 стабильности, +5 репутации, +2 к лимиту армии.

### Консерватизм.

Страна с данной идеологией получает +5 стабильности, +4 к лимиту армии.

### Социализм.

Страна с данной идеологией получает +10 стабильности, +5 к лимиту армии.

### Фашизм.

Страна с данной идеологией получает -10 репутации, +8 к лимиту армии.

### Капитализм.

Страна с данной идеологией получает +5 стабильности, +2 к лимиту армии.

### Марксизм.

Страна с данной идеологией получает +5 стабильности, +4 к лимиту армии.

### Национализм.

Страна с данной идеологией получает +15 стабильности, -5 репутации, +4 к лимиту армии.

### Аграризм.

Страна с данной идеологией получает +5 стабильности, +5 репутации.
Таблицы MINEWAY

На MINEWAY представлены 3 ежедневно обновляющиеся таблицы - Таблица наций, Таблица группировок и Таблица лимитированных (для наций) построек.

Каждая из таблиц отвечает за определённые действия на сервере.
Например, как можно догадаться, Таблица наций создана для внесения туда наций на сервере.

## Таблица наций

Данная таблица предназначена для просмотра содержимого о нациях: их лидеров, форм правления, статусов и др.

**Таблица наций - Характеристики**

## Таблица группировок

Данная таблица предназначена для просмотра содержимого о группировках на сервере: их лидеров, вид, цели и др.

**Таблица группировок - Характеристики**

## Таблица построек

Данная таблица предназначена для просмотра содержимого о RP постройках на сервере.

```
Из-за довольно большой таблицы лучше посмотрите её с помощью кликабельного текста на заголовке.

```
Правила/Правила Восстаний

**Восстание** — Мятеж против действующей в стране власти для достижения интересов определенных общественных масс.

Типы восстаний:

* Революция — Тип восстания при котором восставшие добиваются полной измены государственной формы правления.
	+ Требования: Неугодная форма правления
* Крестьянская война — Тип восстания при котором восставшие добиваются нормальной внутренней политики и реформ.
	+ Требования: Слаборазвитая экономика, промышленность.
* Борьба за независимость — Тип восстания при котором меньшинства хотят обрести независимость, вернуть национальные территории под свой контроль.
	+ Требования: Находиться в составе государства 15 игровых лет.

Общие Правила Восстаний:

1. Восстание в государстве происходит не более раза в неделю
2. Восстание должно быть обговорено с администрацией
3. Находиться в государстве хотя бы 5 игровых лет
4. Восставших должно быть минимум 8 человек
5. Восстание может быть одобрено если оно имеет адекватные причины

Причины, кто начал, и с какой целью, где начал, описываются в RP посту всеобщей газеты от газетчика группы вк. После публикации такого поста восставшие должны готовиться к ближайшему бою. (Дату начала и все подробности битвы согласуются с рп админом) (Если вы начали восстания в другом городе, то, для полного переворота власти потребуется взять столицу) (Если вы желали отсоединить территорию, то после восстания там и останьтесь).

Правила такие же, как и у рейда. Глава/Мэр города не может противодействовать мятежу без обоснованных RP причин. (Нельзя красть ресы, садить системно в тюрьму города, выгонять из города, если на это нет обоснованных RP причин. Исключение, если игрок за мятежников украл ресы из города доверчивым путем вне игры, и ушел из него.)

Мятежники могут и принять поражение, но это не значит, что они прекращают свою деятельность, так они могут уйти в подполье и заниматься подрывной деятельностью, и в этом случае они пишут пост о том, что в государстве после восстания не стабильно и дух мятежа некуда не ушел.

По итогам пишется пост в VK о том, что одна из сторон победила в восстание и если победило правительство, то мятежники должны принять условия главы и если победили мятежники, то правительство должно принять условия мятежников.

Противодействовать мятежу без обоснованных RP причин. (Нельзя красть ресы, садить системно в тюрьму города, выгонять из города, если на это нет обоснованных RP причин. Исключение, если игрок за мятежников украл ресы из города доверчивым путем вне игры, и ушел из него.)

* Наказание: Автолуз восстания
Военный транспорт

С помощью военного транспорта во время войны вы можете бомбить города с вертолётов и танков! После выстрела не прочные стены из булыжника и тому подобные разрушаются. Вы также можете уничтожать вражескую технику и пехоту. Разрушать окопы и давить противника плотным огнем с различной техники. Какая-то техника славится своим запасом хода, какая-то скоростью и маневренностью, какая-то мощностью орудий и т.д.

## Военная экипировка

Существует 2 вида военной экипировки **Бронежилет и Каска**, остальная часть брони служит дополнительной защитой, а также как часть экипировки.

### Бронежилеты

#### Существует 2 класса бронежилетов с абсолютно разными текстурами, даже по пикселям

* **Бронежилет 1 класса защиты** является алмазным нагрудником, Плита вашего бронежилета остановит первые 2 пули (если в тело). Остальные пули наносят на 30% меньше урона, после попадания 6 пуль плита вашего бронежилета ломается. - При ходьбе с бронежилетом вам выдается медлительность 1 уровня
* **Бронежилет 2 класса защиты** является незеритовым нагрудником, Плита вашего бронежилета остановит первые 3 пули (если в тело). Остальные пули наносят на 50% меньше урона, после попадания 8 пуль плита вашего бронежилета ломается. - При ходьбе с бронежилетом вам выдается медлительность 1 уровня

### Каски

#### Существует 2 класса касок с абсолютно разными текстурами, даже по пикселям.

* **1 класс защиты** является алмазным шлемом, Первая пуля (в голову) не наносит урон, при попадании в голову первые 2 пули не могут хедшотить (при выстреле в голову без каски вы получите урон в 3 раза больше чем в тело). После попадания 2 пуль каркас вашей каски ломается.
* **2 класс защиты** является незеритовым шлемом, Первая пуля (в голову) не наносит урон, при попадании в голову первые 3 пули не могут хедшотить. После попадания 3 пуль каркас вашей каски ломается.

*P.S При попадании пули в бронежилет или же в шлем вам напишет об этом.*

> Мы учли и момент использования экипировки в качестве алмазной брони на войнах и тому подобных мероприятиях, поэтому при ударе игрока с меча/топора прочность тратится в 10 раз быстрее, т.е если в обычном майнкрафте от удара снимется 2 прочности, то в нашем случае 20.
>
>

## Транспорт

### Эрида

* Танки
* Вертолёты
Правила/Рп правила: Города и нации

6.1- При создании нации мэр обязан зарегистрировать свою нацию в обсуждении ВК или Discord. Город/нация должен иметь максимально историческое название и реальное местоположение, соответствовать временным рамкам сервера.

* Наказание: удаление города/нации

6.2- Вы обязаны войти в состав нации той страны, на территории которой вы находитесь. Если вы так сильно не хотите быть частью этой страны, зарегистрируйте восстание. Будут одобрены только нормальные причины.

6.3- В случае, если город не является столицей какого-либо государства, а его мэр не заходит в игру более 5 дней, администрация имеет право передать права мэра любому игроку, являющемуся жителем данного города. Если срок неактива составил 7 дней и более, то в качестве мэра может быть выбран любой желающий. При возникновении особых обстоятельств, мэр города обязан передать свои полномочия мэра другому игроку.

6.4- Колонии, более 7 дней неподконтрольные метрополии (на территории отсутствует приват и инфраструктура), могут быть колонизированы или захвачены (в зависимости от РП-обстоятельств) другими государствами.

6.5- Запрещено занятие подставными людьми государств с целью упрощения достижения РП-целей (объединение, присоединение без сопротивления, выполнение ультиматума и т.д.).

* Наказание: бан на 10 дней

6.6 Если ваш город задумывается о какой-нибудь колонизации, то вы должны построить порт в своём городе. Это позволит вам устанавливать колонии в пределах моря, где находится порт.

6.7- Город должен иметь правильное географическое положение согласно границам и положению года, который в данный момент на сервере!

* Наказание: Переименование/Снос города.

6.8- Город должен иметь верное историческое название, согласно году на сервере.

* Наказание: Переименование/Снос города.
Задачи состава

**Хелпер** - в ваши обязанности входит: проверять тикеты вопросы и помощь.

**Младший модератор** - в ваши обязанности входит: проверять тикеты вопросы и помощь, проверять тикеты жалобы на игроков.

**Модератор** - в ваши обязанности входит: проверять тикеты вопросы и помощь, проверять тикеты жалобы на игроков, проверять тикеты на постройки.

**Старший модератор** - в ваши обязанности входит: проверять тикеты вопросы и помощь, проверять тикеты жалобы на игроков, проверять тикеты на постройки, проводить рейды, обязан следить за правильностью выполнения работы админов, ниже по должности.

**Младший RP-Админ** - в ваши обязанности входит: проверять тикеты вопросы и помощь, проверять тикеты жалобы на игроков, проверять тикеты на постройки, проводить рейды, проверять тикеты на RP- посты, обязан заносить в таблицу принятые постройки, обязан обучать админов принятием построек, обязан обучать админов проводить рейды.

**RP-Админ** - в ваши обязанности входит: проверять тикеты вопросы и помощь, проверять тикеты жалобы на игроков, проверять тикеты на постройки, проводить рейды, проверять тикеты на RP- посты, проверять тикеты апелляции, проверять тикеты группировок, обязан обучать админов принятию рп-постов.

**Старший RP-Админ** - в ваши обязанности входит: проверять тикеты вопросы и помощь, проверять тикеты жалобы на игроков, проверять тикеты на постройки, проводить рейды, проверять тикеты на RP- посты, проверять тикеты апелляции, проверять тикеты группировок, проверять тикеты на войны, проверять тикеты на стажировку, обязан следить за правильностью выполнения работы админов, ниже по должности, обязан обучать админов новым обязанностям.

**Админ Особого Назначения** - в ваши обязанности входит: проверять тикеты вопросы и помощь, проверять тикеты жалобы на игроков, проверять тикеты на постройки, проводить рейды, проверять тикеты на RP- посты, проверять тикеты апелляции, проверять тикеты группировок, проверять тикеты на войны, проверять тикеты на стажировку, проверять тикеты ЖБ на города и нации, проверять тикеты проблемы сервера, проверять тикеты тех пожелания, обязан делать откаты.
Сервера

На MINEWAY есть целых 2 различных сервера, которые отличаются некоторыми оружиями, датами и множеством других механик.

* Диомед
* Орфей

Все подробности о каждом сервере записаны в отдельные статьи.

## Краткое содержание

### Диомед

Диомед начинается с 1910 года, с самого начала игроки должны заработать монетки (можно сразу же после захода в игру купить их за реальные деньги на нашем сайте) и создать город.

### Орфей

Орфей начинается с 1936 года, механика создания городов и подобного одинаковы. На Орфее имеется гораздо больше зданий для постройки и оружия, но некоторые здания требуют определённого года для их постройки.
Аукцион

### Как использовать

На спавне стоит специальный NPC, открыв которого появится 3 категории вещей: нефть, драгоценности и разное.

Выставить ваши ресурсы на продажу можно командой /sell цена, держа предмет в руке.

Для продажи предмета вы должны находиться не менее чем в 10 блоках от аукциона.

Предмет сам попадает в нужную категорию, срок продажи нефти и драгоценностей — 3 дня, другие вещи не простоят и дня. Просроченные предметы вы можете забрать в аукционе, нажав по барьеру.

Важно, что после приобретения вашего товара, 20% суммы забирает Аукционист, что является неотъемлемой частью RP процесса.

Для торговли вы должны состоять в нации!

### Санкции

Являясь лидером нации вы всегда можете наложить санкции на страну неприятеля и её граждане больше не смогут покупать ресурсы ваших граждан на аукционе.

/sanction list — посмотреть список городов наложивших на вас санкции.

/sanction *oil/jewerly/other* Нация *on/off* — наложить санкции нефти и других отраслей продажи на страну.

### Лимиты

Лимит лотов на аукционе зависит от вашей привилегии, но даже без нее вы сможете активно вести торговлю с другими игроками!

> Игрок — 4 лота.
>
>
> Империалист — 10 лотов.
>
>
>
> Спонсор — 20 лотов.
>
>
Военная экипировка

**Существует 2 вида военной экипировки Бронежилет и Каска, остальная часть брони служит дополнительной защитой, а так-же как часть экипировки.**

**Каски и бронежилеты доступны на сервере Орфей покупка осуществляется у Оружейника.**

# **Бронежилеты**

**Существует 2 класса бронежилетов с абсолютно разными текстурами, даже по пикселям.**

**Бронежилет 1 класса защиты является алмазным нагрудником. Плита вашего бронежилета остановит первые 2 пули (если в тело).**

**Остальные пули наносят на 30% меньше урона, после попадания 6 пуль плита вашего бронежилета ломается.**

**При ходьбе с бронежилетом вам выдается медлительность 1 уровня**

**Бронежилет 2 класса защиты является незеритовым нагрудником.**

**Плита вашего бронежилета остановит первые 3 пули (если в тело). Остальные пули наносят на 50% меньше урона, после попадания 8 пуль плита вашего бронежилета ломается.**

**При ходьбе с бронежилетом вам выдается медлительность 1 уровня.**

# **Каски**

**Существует 2 класса касок с абсолютно разными текстурами, даже по пикселям.**

**1 класс защиты является алмазным шлемом. Первая пуля (в голову) не наносит урон, при попадании в голову первые 2 пули не могут хедшотить (при выстреле в голову без каски вы получите урон в 3 раза больше чем в тело). После попадания 2 пуль каркас вашей каски ломается.**

**2 класс защиты является незеритовым шлемом. Первая пуля (в голову) не наносит урон, при попадании в голову первые 3 пули не могут хедшотить. После попадания 3 пуль каркас вашей каски ломается.**

# **Гранаты**

**Принцип работы гранаты отличается от пуль и осколки наносят свой урон (это высчитывается радиусом от взрыва гранаты)**

**Если граната взрывается в радиусе от 1 до 3 блоков от игрока, в таком случае бронежилет примет на себя 5 прочности, а каска 2.**

**Если граната взрывается в радиусе от 4 до 6 блоков от игрока, в таком случае бронежилет примет на себя 4 прочности, а каска 1.**

**Если граната взрывается в радиусе от 7 до 8 блоков от игрока, в таком случае бронежилет примет на себя 2 прочности, а каска 1.**

**Прочность в данном случае является от пуль, т.е взрыв гранаты в радиусе от 1 до 3 блоков будет равен 5 пулям, которые попадут в ваш бронежилет. Так-же если в процессе взрыва гранаты ваш бронежилет или каска сломается нанесётся половина урона гранаты.**

# **P.S**

**При попадании пули в бронежилет или же в шлем вам напишет об этом.**

**Начиная с этого момента ваш щит не спасет вас от пули или гранаты. Он способен выдержать до 3 пуль, после чего сломается, но против гранаты щит бесполезен.**

**Мы учли и момент использования экипировки в качестве алмазной брони на войнах и тому подобных мероприятиях, поэтому при ударе игрока с меча/топора прочность тратится в 10 раз быстрее, т.е если в обычном майнкрафте от удара снимется 2 прочности, то в нашем случае 20.**
Ювелир

Ювелир является торговцем, который может у вас купить драгоценные материалы.

Альтернатива - Скупщик.

### Товары

Данный NPC покупает у вас различные драгоценные материалы. Что-то взамен он не может давать, кроме монет за ваши драгоценности.

### Месторасположение на карте

Данный NPC находится в Ювелирном заводе. Его нельзя найти на карте, для этого нужно самостоятельно путешествовать по городам, в надежде увидеть данного NPC или в своём городе построить ювелирный завод.
Механика зданий

Первоочередная задача любого градостроителя — создание и развитие инфраструктуры. На сервере MINEWAY предусмотрена механика строений, открывающих новый функционал и возможности. Однако стоит учесть, что для получения всех опций, ваша постройка должна соответствовать требованиям:

> **• Постройка должна быть выполнена в духе времени**
>
>

> *Естественно и понято, что, к примеру, в 20-м веке вы не можете строить средневековые избушки, как и небоскребы в хай-тек стиле.*
>
>

> **• Постройка должна выглядеть реалистично**
>
>

> *Строение обязано соответствовать своему названию. Само собой, что завод должен выглядеть как промышленное здание, а не как жилое. Советуем вдохновляться реальными прототипами, использовать гайды на YouTube, моды вроде Litematica (ссылка на сайт с модом).*
>
>

> **• Постройка должна вписываться в ландшафт и стиль ее расположения**
>
>

> *Иными словами, строение не может парить на гигантских земляных платформах, из него не должны торчать стволы деревьев. Кроме этого, стоит всегда руководствоваться логикой: понятно, в Центральной Европе не могут стоять Египетские пирамиды и дома, выполненные в традиционном японском стиле.*
>
>

**⚠️ Если ваша постройка соответствует всем критериям, отличается уникальностью и красотой, то она может попасть в галерею сервера, а ваш город получит приятный бонус к казне в размере до 50% процентов от стоимости утверждения здания (На усмотрение администратора, принимающего строение).**

Кроме этого, постройку необходимо зарегистрировать, составив анкету. Анкеты на регистрацию принимаются в Discord канале сервера (С помощью кнопки "**Create ticket**")

### Напоминалка как зайти в канал с подачей анкеты

1. Зайдите на наш Discord-сервер, далее найдите категорию "Тикеты"
2. Выберите в Тикетах канал "Здания-*ваш сервер*"
3. Найдите сообщение от Ticket Tool
4. Нажмите на Create ticket, вам будет создан анонимный тикет
5. Нажмите на ваш канал с тикетом (например, ticket-0291) в вашем эфемеральном сообщении в том же канале, где вы сделали 4 пункт
6. Готово! Можете писать **форму подачи**.

## Форма подачи:

1. Указать тип здания (Мануфактура, казарма и т.д)
2. Прикрепить скриншоты строения (Минимум по два скриншота снаружи и внутри)
3. Указать местоположение (Город и государство)
4. Указать сервер, на котором находится постройка

> **★ Примечание**
>
>

> *- При пропуске хотя бы одного требования — заявка будет отклонена*
>
>

> *- Здание обязано полностью соответствовать размерам и остальным требованиям, т.е. мануфактура в 3.5х1.5 чанка будет отклонена.*
>
>

> *- Обязательно присылать скриншоты с включенной сеткой чанков ( F3 + G )*
>
>
Диомед

## Сервер Диомед

1910 (после Осеннего Вайпа 2022)

Данный сервер официально был включён с начала ОБТ и являлся одним единственным сервером на MINEWAY.

### Года на сервере

Диомед после вайпа начинается с 1800 года (позже с 1820 года) и до конца вайпа (примерно 3 месяца)

1 год на Диомеде = 1 день в реальной жизни

## Интересные факты

* Самый первый сервер на MINEWAY
* Является наименее обновляемым
	+ Например, отсутствуют многие новые RP-здания
Транспорт

**Транспорт** отыгрывает огромную роль на сервере, с помощью него вы сможете быстрее собирать урожай и сразу же его засаживать, стрелять с вертолётов и танков и т.д.

На сервере вы найдёте байки, самолёты, вертолёты, машины, субмарины, трактора и даже танки!

Ниже перечислен весь пока доступный транспорт.

Все заводы с транспортом доступны в соответствующих каналах в дискорде.

## Байки

Приобрести байк вы сможете в мотозаводе, цены на них не большие. Их предназначение заключается в быстрой перевозке игрока и ресурсов по миру. Байк способен подпрыгивать, для этого нужно нажимать пробел.

*Вместимость байка 2 человека.*

## Трактора

### Медленный трактор

#### *Характеристики*

* Запас хода 165 блоков
* Оптимальная скорость - 180 блоков в минуту
* Вместимость бака - 1000Л
	+ Полный бак - 7 угольных блоков.

### Обычный трактор

#### *Характеристики*

* Запас хода 225 блоков
* Оптимальная скорость 250 блоков в минуту
* Вместимость бака - 1200Л
	+ Полный бак - 8 угольных блоков

### Быстрый трактор

#### *Характеристики*

* Запас хода 300 блоков
* Оптимальная скорость 320 блоков в минуту
* Вместимость бака - 1400Л
	+ Полный бак - 10 угольных блоков.

Приобрести трактор вы сможете в тракторном заводе. Их предназначение заключается в быстром сборе урожая и автоматическим засаживанием. Трактор расходует довольно большое кол-во топлива! Вместимость 1 человек

## Самолёты

> Приобрести самолёт вы сможете в авиационном заводе. Их предназначение заключается в быстром путешествии по миру, они очень быстрые. Самолёт расходует среднее кол-во топлива.
>
>
> *Вместимость 2 человека.*
>
>
>
> Чтобы взлететь вы должны набрать скорость и регулировать высоту мышкой, мышка вниз вы опускаетесь, мышка вверх вы поднимаетесь.
>
>

## Субмарины

> Приобрести субмарину вы сможете на заводе субмарин. Их предназначение заключается в бесшумном плавании под водой. Субмарина расходует малое кол-во топлива и видит под водой. Вместимость 1 человек
>
>

## Парашюты

> Приобрести парашют вы можете в парашютном заводе. Их предназначение заключается в плавном падении с высоты.
>
>

## Поезда

> Приобрести поезд вы можете в жд заводе. Их предназначение заключается в быстрой перевозке груза по жд путям. Поезда тратят среднее кол-во топлива.
> *Вместимость 1 человек.*
>
>

## Танки

> Приобрести танк вы можете в танковом заводе. Их предназначение заключается в наступлении войск и обстреле войск с орудий. Танки тратят не много топлива.
>
>
> *Вместимость танка 1 человек.*
>
>
>
> Стрелять из орудия вы можете с помощью огненного заряда, крафт которого вы можете посмотреть в интернете. Вы должны взять огненный заряд в руку и нажать пкм сидя в танке для выстрела.
>
>

## Вертолёты

> Приобрести вертолёт вы можете в вертолётном заводе. Их предназначение заключается в обстреле вражеских войск с воздуха. Вертолёты тратят не много топлива.
>
>
> *Вместимость 1 человек.*
>
>
>
> Стрелять с вертолёта вы можете тем-же способ что из танка.
>
>
Как играть

Наверное, каждый, кто впервые сталкивается с политическими серверами Minecraft, задается этим вопросом.

Для начала вы должны добавить наш сервер. **IP сервера — play.mineway.one**

Итак, Вы начали игру и уже зашли на сервер.

"Что же делать?" - наверняка такой вопрос появится в Вашей голове. Есть много вариантов:

1. Купить город у NPC на спавне.
2. Подождать приглашения в город.
3. Вступить в беседу сервера и попросить о вступлении в город.
4. Написать команду /t list и узнать, есть ли открытые для вступления города. Присоединиться к такому можно командой /t join (название города сразу после команды без скобок).
5. Торгуйте вещами с другими игроками, зарабатывая монеты, так же их можно заработать у скупщика, который стоит на спавне, или воспользовавшись командой /menu.
6. Покупайте оружие у оружейника! Для этого вы должны найти город, в котором есть оружейный завод, или воспользоваться оружейным заводом в вашем городе.
7. Чтобы получить мушкеты и винтовки, вам нужно построить оружейный завод в своем городе, после обратиться к администрации с просьбой установить продавца.
Правила/Правила Нон рп

4. Правила: Non-RP

4.1 - Запрещено использование и хранение читов, багов, дюпов и ПО.

* Наказание: бан по IP от 5 дней и более. (возможен перманент)

4.2 - Запрещена торговля игровыми ресурсами за реальные деньги.

* Наказание: перманентный бан (IP) продающей стороне.

4.3 - Запрещены нечитаемые, оскорбляющие игроков никнеймы.

* Наказание: перманентный бан.

4.4 - Запрещено использовать /fly в процессе RP- и PvP-контента.

* Наказание: бан 1 день.

* При каждом повторном нарушение срок бана удваивается

4.5 - Запрещено использовать прозрачные и полупрозрачные скины.

* Наказание: бан от 1 до 12 дней.

4.6 - Запрещено создавать твинки и использовать их в качестве обхода наказания.

Наказание: перманентный бан твинка. Возможен бан по IP.

4.7 - Запрещено создавать твинки и использовать их для того, чтобы владеть правами мэра/заместителя в разных городах.

Наказание: бан твинка сроком от 14 дней (возможен перманент) снятие с поста мэра/заместителя, бан основы сроком от 2 до 7 дней.

4.8 - Запрещено бегать и убивать всех подряд, лишь потому, что игра это позволяет. Нападения (в том числе вымогательство, грабёж, воровство, угрозы, разрушения) и убийства других игроков должны соответствовать психике здорового человека либо RP-отыгровкам. (Например, исключение - Использование группировок, разрешающих это).

* Наказание: бан сроком от 1 до 5 дней.
Правила/Рп правила: Ограбления

9.1-

9.1.1- Ограбление организовывают от 1 до 2 людей.

* Наказание: бан от 1 до 3 дней

9.1.2- Грабители обязаны давать выбор жертве, дать вещи или деньги и время на размышление, если будет агрессия со стороны пострадавшего (достал оружие, начал драться) или убегать, то убийство разрешено. (Искл. Организация, с идеей убийства и заруганная в полит движении)

* Наказание: бан от 1 до 4 дней.

9.1.3- Жертв ограбления должно быть не больше 3-х, иначе ограбление будет считаться NonRP. Также сторона грабителей должна иметь вооружение на том же уровне или выше, чем у жертв.

* Наказание: бан от 1 до 6 дней.

9.1.4- NonRP-фразы во время ограбления запрещены, только через команду /m (Информация по типу: это бан, NonRP ограбление, ща админов позову и т.д.)

* Наказание: бан от 1 до 2 дней.

9.1.5- Запрещено застраиваться блоками в целях убежать.

* Наказание: бан от 1 до 3 дней.

9.1.6- Город людей, которых вы грабите, в праве объявить войну, рейд вашему городу, если было несколько зафиксированных случаев.

9.1.7- Если в ограбление участвует 2 игрока, то RP-отыгровку может делать только один, и будет действовать на 2-х грабителей. RP-отыгровка также должна состоять из нескольких фраз и сопровождаться правилами ограбления.

9.1.8- RP должно отыгрываться несколькими фразами. "Это ограбление" не подойдет и будет считаться как NonRP.

* Наказание: бан от 1 до 3 дней.

9.2- Ограбление в городе:

9.2.1- Сторона грабителей должна насчитывать от 3 до 7 людей.

* Наказание: бан от 2 до 5 дней.

9.2.2- Отыгровка ограбления должна быть более 2-х фраз и иметь смысловой порядок.

* Наказание: бан от 1 до 3 дней.

9.2.3- Грабители обязаны предоставить выбор жертве, в случае отказа или агрессии, можно убивать.

9.2.4- Если жертвы не реагируют на ограбление и продолжают заниматься своими делами, то бан на 3 дня.

9.2.5- Если на стороне жертв присутствует мэр, то он обязан включить в городе пвп.

* Наказание: бан от 3 до 7 дней.

9.2.6- Использование домов, как укрытие, запрещено (Если в городе посторонним разрешено открывать двери, то прятаться можно)

* Наказание: бан от 1 до 4 дней.

9.2.7- Нонрп фразы во время ограбления запрещены, только через команду /m (Информация по типу: это бан, нонрп ограбление, ща админов позову и т.д.)

9.2.8- Город, который вы грабите, в праве объявить вам рейд, войну. (Ограбление должно быть зафиксировано)

9.3 - Запрещено выходить с сервера или убегать в приват от убийцы в случае отыгрыша им РП ситуации(искл. Афк).

* Наказание: бан от 2 до 3 дня.

9.3.1- Запрещен гриф в привате города (окружной приват также считается как внутренняя территория города)

* Наказание: 1 пострадавший - 1 день бана.

9.3.2- Запрещены NonRP рейды. В данном случае сторона обороны, если не нарушены другие правила, баниться не будет.

* Наказание: бан на 3 дня организатора рейда

9.4- Запрещено грабить город, если его окружает непрерывная стена без возможности входа - подходит под тематику рейда(также нельзя перепрыгивать с деревьев, гор и тд)

* Наказание: от 3 до 5 дней бана

9.5- Запрещено возвращаться на место ограбления после вашей смерти.

* Наказание: бан от 1 до 2 дней
サニー（SUNNY）

参考記事:SUNNY(OMORI Wikiより翻訳・加筆）

サニー（SUNNY）はOMORI(ゲーム）の主人公。

## 基本設定

### 外見

黒髪で耳の上まであるストレートヘア、瞳の色は黒色。現在では、白の襟付きシャツに黒に近いベストを重ね着している。ベージュのショートパンツに白いソックスと黒い靴を履いている。12歳の頃の姿であるオモリより若干身長が伸びているように見えるが、４年間の引きこもり生活による栄養失調のためか、友達らと比べるとそれほどでもない。

### 性格

幼少期から非常に内気で大人しい性格。しかし、「思い出の道」や「失われし図書館」での思い出が友達との時間であることから、友達を大切に思っているようだ。バジルはサニーを本当に聞き上手で自分の話を嫌がらずに聞いてくれると評する。ヒロもサニーは記憶力がいいと述べている。

サニーは自信と自己肯定感の低さなど問題に苦しんでいるように見える。自己肯定感についてはマリの死以前からあったが、その後悪化し、とあるエンディングではサニーが自殺することもある。

また、サニーは無口であるにもかかわらず、イセカイスーパー内のハエと戦う時に起こる不満（いらいら）から、バイオリンに対する恨みや苦しみなど大きなものまで、簡単に怒る。この積み重なった恨みや苦しみは最終的にバイオリンを階段に投げ捨て、マリと最後の言い争いに発展する。

また、サニーは昔から想像力が豊か。おもちゃやゲームが好きで、白昼夢を見る事が多い。

## バックグラウンド

サニーは年号不明の7月20日に同じく年号不明の両親のもとに生まれ、ゲーム開始時には約16歳になっていた。マリという姉がいる。幼い頃からFARAWAY TOWNに住んでおり、姉と同居していた。

ケルとヒロの隣人であるサニーとマリは、すぐに彼らと友達になった。ほどなくして、オーブリーとバジルにも出会い仲良くなった。バジルのアルバムには一緒に学校に行ったり、誕生日を祝ったり、ツリーハウスを作ったりと、仲良しな様子が写っている。

サニーは一時期バイオリンを弾いていたが、後にやめた。しかし、マリがピアノに没頭するようになるとサニーは再びバイオリンを弾きたくなり、バジルの提案で友達たちがアルバイトなどでお金を集めてクリスマスに新しいバイオリンを買ってくれたことでその願いは叶った。その後サニーとマリは一緒にリサイタルに向けて練習を始めるようになる。しかし、サニーは練習とマリの完璧主義に不満を感じ、代わりに友達と過ごしたいと思うようになる。

発表会当日、サニーは苛立ちのあまりバイオリンを階段から放り投げた。すぐにマリは壊れたバイオリンを見て怒鳴り始めたが、サニーは混乱していて考えることもできなかった。階段を降りようとしたが、マリに道を塞がれ、彼女を突き飛ばしてしまいそのまま階段から落ちて転がっていく。そして、壊れたバイオリンの上に乗ってしまった。

その様子を見たバジルは取り乱し、マリを押したのはサニーのせいではないと責任を回避するためにマリの遺体を外の木に縛り付けて自殺に見せかけるように誘導した。

マリの死後、サニーは不登校・ひきこもりになり、「オモリ」というもうひとりの白黒な自分を作り出し、彼を通じてホワイトスペースに行くようになる。そして、外の世界との関わりを断ち、友達との連絡をも絶ち、家から一歩も出ようとしない。サニーはオモリの助けを借りて、マリが死んだ夜の記憶を封印し、カラフルに彩られたヘッドスペースの世界で暮らしていたが、真実は「何か（SOMETHING）」という形で彼に取り憑いていた。このような生活をゲーム開始時まで4年間続けていた。

## ストーリー

ホワイトスペースから強制退去させられたサニーは目を覚ます。空腹でキッチンから何かしら食べるために高所恐怖症に何とか打ち勝ちつつ階段を下りていくとそこに「暗闇の何か」に遭遇する。攻撃が通じず、怯え震えていると「落ち着く」の方法を思い出し、それを行うことで脱出する。冷蔵庫にあるステーキをレンジでチンして食べた後、気分が悪くなってトイレに向かい吐き戻してしまう。その後、玄関のドアのノック音が聞こえる（プレイヤーの選択でドアを開けて確認することができるが……）これらの恐ろしいビジョンにうんざりしたサニーはベッドに戻り再び眠りについた。

朝、サニーはまた玄関のドアをノックする音で目を覚ます。この時ノックした人はケルなのだが、サニーが室内にいてヒキコモリルートを始めるか、ケルのためにドアを開けてサニールートを始めるか選択できる。

### サニールート（トゥルールート）

あと3日…

ドアを開けるとケルが出迎えてくれた。ケルはサニーが引っ越す前に一緒に遊ぼうというのだ。このことがきっかけでサニーは昔の友達や知り合い達と再会し、目覚めた後の生活もよりアクティブになる。その日は、バジルのアルバムがオーブリーに盗まれたことを知ったサニーとケルは彼女がどこに行ったかを探すことになる。やがて彼女は教会で見つかり、一戦交えた後彼女は外に飛び出して家に帰ってしまう。

サニーとケルは。オーブリーが家の前のゴミ箱に何かを捨てているのに気づき、それが彼女がバジルから盗んだアルバムであることを知る。アルバムを持ち、バジルの家に行き、バジルに返す。3人はアルバムに目を通し、いくつかの写真がなくなっていることを知りつつも昔の思い出に浸る。そしてサニーはバジルがマリの死に対する罪悪感は今もまだ受け入れられていないことを知る。

バジルとポリーと食事をしたのち、自宅に戻ったサニーは家の中が蜘蛛や蜘蛛のような生物で溢れかえっている幻覚に襲われる。開いた段ボールから来る幻聴もする。クローゼットの扉も初めて開けて見ることもできる。そして階段に上るとそこで彼は「壁の中の何か」に遭遇し、蜘蛛を倒せるようになるための「集中」の方法を思い出す。そして部屋に戻り、再びヘッドスペースに行くために眠りにつく。

あと2日…

サニーは溺れかけているところをまたマリに助けられる幻覚を見る。

2日目、ケルが再びサニーを迎えに来て2人はヒロが大学から帰ってきた時のための用事に出る。そしてハルバル公園の奥にある森を抜けた先にある遊び場に行き、バジルと出会い、

## 人物関係

余談
--
Undertale: Multiverse7102 Wiki

**Welcome to the Undertale: Multiverse7102 Wiki!**
This is Esalt TFB's take on The Undertal Multiverse with small tinkering and new OCs, one mmay propose a Cannonical characther if they wish so.

We're a collaborative community website about Undertale: Multiverse7102 that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Зимний вайп 2023

## Вайп

Вайп под названием "Зимний вайп 2023" официально был объявлен 2 января 2023 года в 17:30 мск.

## Обновления в этом вайпе

### Нефть

Было уменьшено количество нефти на карте.

#### Эрида и Ерофей

Сервера временно отключены, дальнейшая судьба не известна.

### Обновления 01.11.22

#### Техническая часть 🠗

1. Была добавлена 2-ая страница Оружейника, мы учли все ошибки прошлых оружий и постарались сделать новые намного лучше.

2. Был исправлен баг с подкидыванием удочкой.

3. Был исправлен баг с размытием в лобби.

4. Были исправлены баги с налогами.

5. Был исправлен баг с провинциями.

6. Были исправлены баги с плагином на войны, а также добавлено дополнение, с помощью которого игроки не смогут заходить/выходить из городов, в котором ведутся боевые действия.

7. Был исправлен баг с пролагами на Орфее.

8. Немного улучшили оптимизацию.

#### RP-часть 🠗

1. Была изменена механика Войны, убрали правила про твинки, что позволит воевать лимитами, изменили правила для союзников и чвк, изменили кол-во очков стабильности за победу, убрали правила про 2 блока вверх и про захват провинций за 3 минуты без боя, а также добавили правило про максимальное кол-во боёв, а именно 5 в ходу.

2. Была изменена механика Восстаний, добавили правило, которое позволяет быстро избавиться от неактивного восстания путём снижения политических очков.

3. Была изменена политика принятия зданий, для упрощения игроков. А именно, с этого момента каждый архитектор, если в принятии постройки вам отказали, обязан написать все требования к постройке в одном сообщении, если же вы всё исправили, другой архитектор или этот же обязан принять вам постройку. (В случае невыполнения данных требований смело можете писать жалобы на администрацию.) Также был добавлен канал критерии-построек, сейчас все правила, а также картинки для помощи в постройке зданий указаны там. Ну и наших любимых администраторов мы порадуем. Со следующей недели каждый администратор будет получать поощрения в качестве монет на Твинк аккаунт в зависимости от кол-ва выполненной работы.

### Обновление механики RP-постов

Новая механика имеет ряд преимуществ над старой, такие как

`1. Удобство как игроков, так и администрации, намного легче и удобнее, когда всё нужное игрокам для игры находится на 1 платформе, к тому же теперь вам не придётся мучаться, создавая группы ВКонтакте, - это упрощает работу как вам, так и администрации.`

`2. Абсолютный контроль администрации, теперь подать жалобу на RP-пост будет в разы легче.`

`3. Поиск постов с новой механикой упростит вашу жизнь в разы, помимо того что были добавлены хештеги, так ещё и форум выглядит очень красиво!`

`4. Это повысит продуктивность администрации, занимающейся RP-постами.`

## Полезные ссылки

● IP Сервера MINEWAY - play.mineway.one

● ВК-сообщество MINEWAY - https://vk.com/minewayru

● Постоянная ссылка на Discord - https://discord.gg/mineway-905458975271706624

● Сайт с донатом - https://mineway.one/

### **Карты Серверов**

› Карта Диомед: https://dio.mineway.one/

› Карта Орфей: https://orf.mineway.one/

 **Зимний вайп 2023**
Провинции MINEWAY

Провинция - некая область, которая является городом и также частью нации. Данная механика провинций действует на всех серверах, кроме Диомеда.

### Преимущества

Самые важные преимущества провинций заключаются в облегчении игры.

В незанятых игроками провинциях включены все права, что позволяет добывать ресурсы.

Благодаря новой системе вам не нужно регистрировать нации, теперь вы должны покупать столицы городов, чтобы являться лидером. Это явное преимущество ведь с помощью этого теперь неважно кто первый отправил тикет о регистрации нации и т.п.

Вам больше не нужно будет смотреть и следить за расположением вашего города, или же подавать жалобы на другие города и ожидать администраторов.

**И ещё множество преимуществ о которых мы умолчали.**

### Покупка провинции

Цена провинции зависит от множества факторов например её местоположение, количество нефти, территорий и т.п/

Провинцию можно легко купить у соответствующего NPC на спавне!

После покупки вам остается лишь заприватить территории внутри вашего города и настроить его с помощью команды /ts

### Налоги

Являясь лидером нации вы можете назначить налог на ваши города используя команду /tax (0-50), он действует на все провинции занятые вашей нацией. Важно что если в казне города менее 100 монет, налог не засчитается, чтобы город мог обеспечить себе собственное содержание.

Налог на ваш город зависит от количества жителей, для привата 1 чанка внутри города вам потребуется 1 монета.

*Налог на 1 провинцию в нации составляет 5 монет.*

### Стоимость провинций

На данный момент неизвестны цены на провинции. Список будет обновлён как только наступит новый вайп.

#### Минимальная стоимость в

* Европа - (цена) (провинция)
* Азия - (цена) (провинция)
* Африка - (цена) (провинция)
* Северная Америка - (цена) (провинция)
* Южная Америка - (цена) (провинция)
* Океания - (цена) (провинция)

#### Максимальная стоимость в

* Европа - (цена) (провинция)
* Азия - (цена) (провинция)
* Африка - (цена) (провинция)
* Северная Америка - (цена) (провинция)
* Южная Америка - (цена) (провинция)
* Океания - (цена) (провинция)
	+ Средняя Азия
	+ Европа
	+ Северная Америка
	+ Южная Америка
	+ Африка
	+ Океания
	+ Азия1/7
Правила

Данные нижеперечисленные правила созданы для наведения порядка на Вики и уменьшения конфликтных ситуаций. На этой Вики действую несколько простых и несложных правил, которые вы должны соблюдать.

### Список правил

1. **Правки на Вики разрешены ВСЕМ**, кроме тех страниц, которые изначально были заблокированы для участников.
2. **Нет вандализма**. Избегайте тех лиц, которые умышленно портят вики и вносят туда ложную или спам информацию.
3. **Помогайте Вики** бороться с дезинформацией. MINEWAY - обширный проект и вставка ложной информации - лёгкое дело. Если увидели ту информацию, которая не должна была быть на той странице - смело удаляйте тот текст или всю страницу, если вы считаете её неуместной на данной Вики.
4. **Будьте вежливы и уважительны** к участникам проекта. Не допускается использование слов, которые могут нанести моральный вред другому участнику. Если вы хотите добиться от участника правоты - используйте обсуждения на страницах участника.
5. **Помогайте поддерживать атмосферу на Вики**. Используйте шаблоны и инфобоксы, чтобы страница смотрелась гораздо приятнее, чем просто текст!
6. **Вики использует авторские права** Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported) (CC-BY-SA) как авторские права на всём Fandom. Старайтесь соблюдать их.
Правила/Игровой чат

1. Правила: Игровой чат

1.1 - Запрещен спам, злоупотребление капсом, реклама сторонних ресурсов.

* Наказание: мут 30 минут
* При повторном нарушении увеличение срока наказания вдвое.

1.2 - Запрещена реклама других серверов или сторонних ресурсов.

* Наказание: перманентный бан.

1.3 - Запрещены оскорбления родных и близких игроков проекта.

* Наказание: мут на 5 часов.

1.4 - Запрещено мешать работе администрации. В это правило входит выпрашивание, помехи в работе и тому подобные действия.

* Наказание: кик игрока.
* При повторном нарушении бан на 30 минут.

1.5 - Запрещено выдавать себя за представителя администрации проекта.

* Наказание: мут на 8 часов.

* При повторном нарушении: увеличение срока наказания вдвое, бан на усмотрение администрации.

Если вы используете ник похожий на ник администратора и т.п. - перманентный бан.

1.6 - Запрещены оскорбления администрации в прямой форме.

* Наказание: мут на 12 часов.

* При многочисленных оскорблениях: бан на 1 день, возможен ЧС проекта (на усмотрение высшей администрации).

1.7 - Запрещено оскорблять проект, если же вам что-то не нравится вы можете написать тикет в "тех-пожелания", где с вами свяжется администратор.

* Наказание: мут на 18 часов.
* При многочисленных оскорблениях: ЧС проекта (на усмотрение высшей администрации).

1.8 - Запрещено разжигание межнациональной розни, оскорбления по мотивам расовой, национальной или религиозной ненависти.

* Наказание: мут на 3 часа.
Группировки

Приветствуются любые проявления самоорганизации игроков, как неотъемлемая часть RP-процесса.

Мы разработали систему фракций, позволяющих вам создавать собственные политические, военные, преступные или религиозные объединения.

### Создание группировки

Ваша фракция, в первую очередь, должна соответствовать эпохе и быть логически обоснованной.

Кроме этого, группировку необходимо зарегистрировать, составив анкету. Анкеты на регистрацию принимаются в специальном канале в дискорде.

## Виды группировок

### Политическое движение

Данный вид группировок позволяет вам участвовать в политической жизни государства. В зависимости от цели и характера движения, вы можете влиять на стабильность страны, поднимать восстание, предъявлять свои требования правительству.

Политические движения имеют право вести как антигосударственную политику, так и политику по укреплению авторитета и стабильности правительства. Свои действия политическое движения должно оформлять в рамках RP-процесса через посты в группе.

### Частная военная компания

Иными словами — наёмники. Формируется, в первую очередь, для заработка денег. Воспользоваться услугами ЧВК могут политические лидеры государств и городов для достижения своих целей.

#### Частные военные компании:

* Могут принимать участие в войнах
* Могут принимать участие в восстаниях (Как на стороне оппозиции, так и в качестве подавителей народных волнений)
* Должны иметь источник финансирования

#### Источниками финансирования ЧВК являются:

* Регулярные и единовременные поступления от города/страны
* Добровольные имущественные взносы и пожертвования
* Выручка в результате выполненных контрактов

### Банда

Банды осуществляют преступную деятельность по всему всему миру. В основном, бандиты занимаются убийствами, грабежами и рэкетирством. Вы можете брать заказы на убийства игроков, формировать сферы влияния, устанавливать крышу торговцам, предприятиям и мелким городам.

**⚠ Деятельность данных группировок регулируются правилами.** Бандиты, как и обычные игроки, должны действовать в рамках RP-процесса, использовать отыгровку при ограблениях и т.д.

### Культ

Культ может представлять собой тайное общество, религиозное организацию, секту. Деятельность культа сопровождается RP-постами.

Данный вид группировки может основать собственную веру со своими догмами, насаждать свое верование любыми способами другим игрокам, расправляться с противниками культа, руководствуясь правилами RP-процесса. Культ в праве дестабилизировать положение религии в разных странах, а при особых стараниях — сменить государственную религию в каком-либо государстве.

### Международная организация

Объединение людей из одного, либо из разных государств. Международные организации и её представители наделены консультативным статусом. Представители фракции в праве обращаться к мировому сообществу, привлекать внимание к значимым проблемам (С помощью RP-постом). Действия международных организаций влияет на репутацию стран, что делает их значимым инструментом на мировой арене.

Примеры международных организаций: Красный крест, World Wide Fund for Nature, Международная организация труда, ОБСЕ.
Вайп MINEWAY 2.0

## Вайп

Вайп под названием "**MINEWAY 2.0**" официально был объявлен 11 августа 2022 августа в 14:10 по мск. Вайп начнётся 15 августа 2022 года в 15:00 по мск (перенос вайпа на 16:00)

Дата регистрации наций состоялась 15 августа 2022 года в 13:30 по мск. Регистрация наций на Орфее, Эриде и Ерофее не будет начата из-за новой механики.

## Обновления в этом вайпе

### Новая механика провинций и войн

Провинция - некая область, которая является городом и также частью нации. В данном вайпе появилась механика покупки городов у соответствующего NPC. Минимальная цена провинции составит 100-150 монет, максимальная пока неизвестна.

#### Средняя цена провинции в:

* Европа - неизвестно.
* Азия - неизвестно.
* Северная Америка - неизвестно
* Южная Америка - неизвестно.
* Океания - неизвестно.

Имея систему провинций были сделаны новые войны, которые также знакомы многим любителям политических стратегий. Можно обыграть противника умом. Мы разработали специальный плагин, благодаря которому больше никто не сможет вернуться на поле битвы.

### Нефть!

У нас она очень ценится, без нее вы не сможете заправлять «свою ласточку» и производить некоторое оружие и технику.

Ей можно торговать на аукционе, который максимально РП-шный. Никаких /ah в шахте.

### Санкции

Наложив на неугодную страну санкции она не сможет торговать с вашими жителями на аукционе.

### Религии

Полностью переработав их они стали неотъемлемой частью игрового процесса.

## Полезные ссылки

● IP Сервера MINEWAY - play.mineway.one

● ВК-сообщество MINEWAY - https://vk.com/minewayru

● Постоянная ссылка на Discord - https://discord.gg/mineway-905458975271706624

● Сайт с донатом - https://mineway.one/

### **Карты Серверов**

› Карта Эрида: https://erd.mine-way.ru/

› Карта Диомед: https://dio.mineway.one/

› Карта Орфей: https://orf.mineway.one/

› Карта Ерофей: https://erf.mine-way.ru/

## Примечания

1. ↑ Пост в Discord MINEWAY

Пост в ВК
2. ↑ Перенос Вайпа
3. ↑ Слив информации в Дискорде

 Зимний вайп 2023
Нон-РП неделя

Non-RP неделя является ультимативным решениям для начала вайпа.

* Вести какую-либо политику (За посты вам не будут начисляться бонусы, очки, лимит армии).

Данный временной промежуток создан для того, чтобы вы могли начать свое развитие: купить город, построить необходимые здания и заприватить национальные территории.
Скупщик

Скупщик является торговцем, который может у вас купить драгоценные материалы.

Альтернатива - Ювелир.

### Товары

Данный NPC покупает у вас различные драгоценные материалы. Что-то взамен он не может давать, кроме монет за ваши драгоценности.

### Месторасположение на карте

Данный NPC находится на Спавне. Найти его можно на картах в реальном времени.
Tom's Diner

## Description

**Tom's Diner** is a small restaurant and social hub located in DOTS Base Heth in Level 1. It is owned by Tom Carl, a former chef that recently fell into the Backrooms. The restaurant has a large menu since Tom was a very experienced chef. All the food is free, making Tom's Diner a great place to eat at.

## History

On June 5th, 2021, Tom Carl

WIP