Saber

**Saber**, o Espadachim Futurista (Spacetime Swordmaster) é um Herói do tipo Assassino, cuja especialidade é Investida e Abates. Saber causa apenas Dano Físico em suas habilidades.

* **Durabilidade:** 6
* **Ataque:** 8
* **Habilidade:** 5

* **Dificuldade:** 6

***História:***

## Metroid Dread - The Loop

02:59
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"Nas profundezas das montanhas do norte de Cadia Riverlands encontra-se uma vila tranquila e pacífica. Esta vila é o lar da lendária Seita do Espadachim Tianyin e também é o lugar onde Duan Meng passou sua infância aperfeiçoando sua técnica.

Assim que teve idade suficiente para pegar uma espada de bambu, Duan Meng estava determinado a se tornar um grande mestre espadachim. Enquanto todos os outros ainda estavam dormindo, ele já estaria praticando bastante e continuaria até o pôr do sol e a lua estar clara e brilhante.

Ele sabia que os requisitos para entrar na Seita do Espadachim Tianyin eram altos, então, após incontáveis ​​dias e noites de treinamento no vento, chuva e neve, os portões do templo sagrado finalmente se abriram para Duan Meng. Logo, seu extraordinário talento e obsessão com a esgrima atraiu a atenção do líder, Mestre Longma, que já foi um discípulo do Grande Dragão e líder espiritual da Seita do Mestre Espadachim Tianyin. Sob a orientação do Mestre Longma, Duan Meng logo se destacou entre seus colegas e se tornou o líder da nova geração de alunos.

Com o tempo, Duan Meng se cansou da vida estóica de cultivo pessoal nas montanhas. Sua obsessão com a esgrima e sua ambição inata o deixaram ansioso para desafiar inimigos mais fortes para que ele pudesse criar sua própria lenda e espalhá-la por todo o mundo como os lendários espadachins que inspiraram sua jornada pessoal. No entanto, Mestre Longma negou seu pedido para descer a montanha.

"Ainda não é hora. Você ainda não se tornou um espadachim verdadeiramente invencível." O jovem e vivaz Duan Meng recusou-se a seguir o ponto de vista de seu mestre. Ele estava confiante o suficiente em sua própria habilidade e esperava melhorar sua esgrima através do combate constante sozinho.

Nos anos seguintes, Duan Meng viajou por todo o Cadia Riverlands, derrotando um espadachim após o outro, incluindo os adeptos do Altar do Dragão. Ele continuou escalando em direção ao título de "O Melhor Espadachim" sem uma única derrota.

Isso foi até que Duan Meng encontrou um homem que se tornaria seu maior rival, Zhixu. Este homem veio do nada e não tinha professor. Sua vida era como a de uma espada, perfeitamente formada e completa dentro de si mesma.

Em sua batalha, Duan Meng foi derrotado, totalmente incapaz de lutar. Para um dia derrotar Zhixu, Duan Meng se isolou nas montanhas e se lançou em um regime de treinamento meticuloso por três longos anos.

No final desses três anos, Duan Meng se sentiu pronto para lutar contra Zhixu novamente e emergiu das montanhas. Mas, como quis o destino, seu oponente havia feito um progresso ainda maior nesses três anos. Ele foi derrotado novamente, e sua espada foi cortada pela metade por seu oponente.

O repetido fracasso de Duan Meng o lembrou das palavras de seu mestre: "Ainda não é a hora. Você ainda não se tornou um espadachim verdadeiramente invencível." No entanto, Duan Meng sabia que já tinha feito tudo o que podia e não havia como a espada em sua mão se tornar mais rápida ou mais forte.

A fim de buscar um estilo de esgrima verdadeiramente invencível, Duan Meng deixou os confins das Cadia Riverlands e viajou por todo o Land of Dawn. Durante suas viagens, ele ouviu boatos a respeito do Laboratory 1718 - que eles poderiam estimular o potencial do corpo humano por meio de uma transformação artificial, concedendo mais um poder. Duan Meng não resistiu a fazer mais perguntas. Se esse boato fosse verdade, ele ainda poderia ter uma chance de atingir o auge da esgrima. Enquanto ele pudesse se tornar mais forte, ele estava disposto a fazer qualquer coisa.

Nesta época, os cientistas do mal do Laboratório 1718 também estavam interessados ​​neste espadachim do Oriente. Eles estavam preparando um novo projeto de aumento para criar uma arma humana. Assim que as duas partes chegaram a um acordo, uma transformação sem precedentes começou.

Depois de numerosos experimentos e operações, o projeto foi finalmente bem-sucedido, e um ser com força mecânica e habilidades de espada humanas e senciência nasceu. Mas depois de acordar, Duan Meng havia esquecido tudo sobre si mesmo, incluindo seu próprio nome. Ele então recebeu um novo codinome de seu criador: Saber. A espada do Laboratório 1718, Saber tornou-se uma ferramenta usada para caçar aqueles que estavam contra eles.

Claro, tudo isso fazia parte do plano do Laboratório 1718. Eles pretendiam atrair apenas a pessoa certa para ajudar a completar seu plano de armas humanas. Uma vez que a transformação foi completada, Duan Meng, que uma vez sonhou em alcançar o auge da esgrima, não existia mais. Em vez disso, o assassino mecânico implacável, Saber, nasceu.

Embora seus criadores estivessem convencidos de que haviam alcançado grande sucesso, com o passar do tempo, os movimentos familiares, a sensação de segurar a espada nas mãos, matar após matar, dia após dia - algo começou a se mexer dentro de Saber. Como um guerreiro, ele não podia aceitar ser reduzido ao status de uma mera máquina de matar, e podia sentir as memórias enterradas no fundo de sua mente lutando para serem lembradas mais uma vez. Ele começou a questionar seu próprio passado e o significado de sua existência.

Tarde da noite, atormentado por fragmentos de suas memórias, Saber cortou o implante de controle neural em sua cabeça, destruiu o laboratório de projeto de armas humanóides e embarcou na longa e solitária estrada do exílio.

Nos anos que se seguiram, o Laboratory 1718 nunca desistiu de buscar o que considerava um produto com falha. Através da constante luta e peregrinação que se seguiu, Saber estava determinado a redescobrir seu nome e origem. Os fragmentos de sua memória constantemente borbulhavam à superfície, guiando-o para lentamente encontrar seu passado. Havia uma coisa da qual ele tinha certeza - ele sabia que ainda não havia se tornado um espadachim verdadeiramente invencível e que ainda tinha um oponente destinado aguardando seu próximo desafio".

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*"*

**Atributos:**

* **Velocidade de Movimento:** 260
* **Ataque Físico:** 118
* **Ataque Mágico:** 0
* **Armadura Física: 20**
* **Armadura Mágica:** 15
* **Vida Máxima:** 2599
* **Mana Máxima:** 443
* **Velocidade de Ataque:** 0.87
* **Regeneração de Vida: 7**
* **Regeneração de Mana: 3.2**
* **Chance Base de Acerto Crítico:** 0
* **Chance de Habilidade Crítica:** 0

**Habilidades:**

* **Passiva do Herói - maldição do Inimigo:** Os ataques básicos de Saber reduzem a armadura do inimigo em 3-8 pontos de defesa fisica esse efeito pode ser acumulado 5 vezes que dura 5 segundos.
* **Espadas Voadoras:** Saber libera 5 lâminas ao seu redor que causa 80(+30% do ataque fisico extra) ataque fisico aos inimigos próximo. Apos um certo período as lâminas retornam ao saber. Durante essa abilidade se sebar causar dano do seus ataque basicos ou habilidades uma lâmina vai voar em direção do inimigo causado 210(+60% do ataque fisico extra) de dano fisico ao alvo principal e 50% ao de dano ao demais alvos, reduzindo 1 segundo de avançar. Causa apenas 50% de dano aos minions.
* **Avançar:** Saber dispara em direção a um local, causando 75(+50% do ataque fisico extra) aos inimigo ao longo do caminho. Saber ganha um ataque basico aprimorando apos o avançar que causa 75(+120 do ataque fisico total) e reduzindo a velocidade de movimento do inimigo em 60% dura 1 segundo.
* **Trindade Cortante:** Saber leva um Herói Inimigo ao ar e o golpeia 3 vezes em seguida, cada ataque causa Dano Físico. O Dano de Trindade Cortante o primeiro e segundo ataque causa 120(+100% do ataque fisico extra)de dano fisico enquanto o terceiro causa 240(+200% do ataque fisico extra) de dano fisico.

**Skins:** As skins disponíveis para Saber são as skins Clássica,Guerreiro Dourado (Custo: 299 Diamantes), a membro estrela, a lengedary, a elite, épica de esquadrão, épica de evento limitado e a de sesson.

**Custo:** Saber está disponível na Loja por 6500 Pontos de Batalha ou 299 Diamantes.

**Curiosidades:**

* A habilidade Espadas Voadoras é semelhante a Ataque das Sombras, ultimate de Talon, em League of Legends, assim como sua habilidade Trindade Cortante é semelhante a Último Suspiro, ultimate de Yasuo, em League of Legends.