Gaea

Gaea, A Península Enevoada

## História

Ninguém sabe de onde veio as árvores de Cleyra e Lifa. Dizem os Burmecianos e os Dworks de Conde Petie que uma delas traz a vida e a outra encaminha as almas dos mortos.

Diferente da maioria dos outros reinos, Alexandria, Lindblum e Burmecia antes eram três reinos separados, brigando pelo controle da região. Suas cadeias montanhosas delimitavam o território de cada um, e enquanto Alexandria e Lindblum brigavam pelo controle, Burmecianos apenas queria eliminar os dois invasores de suas terras.

Foi quando O Pecado apareceu.

Dizem que existem males que vem para o bem, e os dois pequenos reinos se viram forçados a desviar suas atenções para a poderosa entidade. Foram enviados o próprio governante de Alexandria, Alexos III, e de Lindblum, a Princesa Garnet Jane. Burmecia não se pronunciou nem decidiu ajudar, devido aos ressentimentos com os outros reinos. Os seres antropomórficos mantinham-se fixos na guerra contra os dois reinos, e assim ficou. Mas enquanto a história da batalha contra o catastrófico monstro ocorria, o amor entre Alexos III e Garnet floresceu. Após a guerra, o rei Cid I, de Lindblum, vendo ali a chance de unificar os dois reinos e finalmente terminar a maldita guerra, deu as bênçãos.

Juntos, os dois reinos floresceram. Diante do acaso e sem chance de vitória, os Burmecianos decidiram se curvar, fazendo um único reino. Mas, por desavenças passadas e vendo o interesse político do rei de Lindblum, exigiram que para isso o soberano do reino fosse o rei de Alexandria, Alexos. Mesmo furioso, Cid I aceitou, pois temia o poder dos guerreiros dragoons do reino inferior (como é conhecido por vezes Burmecia). Entretanto, alguns Burmecianos, revoltados com o acordo depois de tantos anos de guerra, abandonaram a cidade, refugiando-se na Árvore de Cleyra.

## Clima e Terreno

A temperatura local é bem amena no continente principal, nas áreas mais altas. Um vento fresco passa pelos locais de nevoeiro mais fraco, como os planaltos que abrigam as cidades, mas úmido e com um forte nevoeiro nas áreas mais baixas. Tal nevoeiro alcança até mesmo as ilhas que compõem o arquipélago onde fica Daguerreo, Mas a maior ilha ao sul, por outro lado, não abriga o nevoeiro. O clima da mesma é quente e seco em boa parte, com terreno árido e rochoso por boa parte do ano, salvo pequenas florestas e a área que abriga a famosa árvore de Lifa.

A área ao redor de Lifa é uma espessa grama ao redor de uma massa de terra morta, e Cleyra é um deserto ao redor de um reino com bastante vida. Independente do que houve, o reino quase por inteiro tem uma enorme névoa cobrindo toda a área baixa do reino. Tão grossa que é perigoso andar sem um guia especializado pelas terras brumadas, devido aos monstros que ela pode esconder. Como se não bastasse, o terreno em si é montanhoso, acidentado em inúmeros pontos. O chão pode ceder a qualquer momento. E, em alguns pontos mais densos, a forte névoa impede visualizar mais de um metro a sua frente. Os únicos que estão acostumados e conseguem ver com perfeição o estranho clima são os Burmecianos, a raça guardiã da árvore de Cleyra, e os Qh's, mas estes raramente saem de seus pântanos. Exceto quando tem comida no meio da conversa. Devido ao perigoso clima no nível do mar, este é um dos reinos que mais investiu na criação de airships, que viajam por cima da névoa sem grandes problemas. Na verdade, a maioria dos navios voadores locais usam motor baseado na própria névoa para facilitar a produção. Facilita o comércio local, mas impossibilita viajar pra outros reinos, devido á ausência da neblina no resto do mundo. Tal transporte entre reinos é feito através de navios fretados em Alexandria.

## População

10.400 habitantes. 32% em Alexandria, 28% em Lindblum, 19% em Treno, 18% na região de Burmecia (contando com Cleyra e Gizamaluke), e 2% em outras áreas, especialmente Daguerreo, Dali e Conde Petie.

## Principais Divindades

Grynighar é padroeiro da cidade de Alexandria. os Burmecianos tem como principais divindades Bahambu (Chamado de Baa-Zeo), Yohimbo (Davann) e o deus menor da morte, Havashnarr. Os Dworks louvam fervorozamente Neyal (Davann, segundo eles). Lindblum possui o maior templo de Edhan, onde reúne altares de outros deuses maiores e menores, especialmente Cid, patrono dos Airships. É comum inclusive, pequenos templos dentro das naves pra pedir proteção a esse deus.

## Raças Comuns

Humanos compõem boa parte do reino. existe também os Burmecianos na depressão de Burmecia, os Qh's em alguns pântanos espalhados pelo reino, e os dworks de Conde Petie. Também é neste reino que possui o maior número de Kemonos.

## Principais Cidades

### Alexandria

A cidade de Alexandria até hoje é a Capital, com o rei tendo como principais conselheiros representantes de Burmecia e Cleyra. A atual rainha, Brahne, tinha como ajudantes o líder dos cavaleiros dragões de Burmecia Sir Fratley, e o ministro de Lindblum, Artania. Mas alguns anos atrás, Sir Fratley sumiu do palácio, e Artania voltou a Lindblum. Tudo isso um ano após o funeral do antigo rei Marsill, falecimento que deixou a rainha profundamente magoada. A cidade inteira ficou de luto, até alguns meses, quando a rainha foi vista novamente junta de um estranho homem de cabelos brancos. A cidade é famosa por ser a única a contar com uma milícia toda composta por mulheres, liderada pela General Beatrix,uma poderosa Cavaleira Rúnica. Entretanto, contam as más línguas que alguns anos atrás a general fora vergonhosamente derrotada por um jovem cavaleiro. O antigo rei nomeara este cavaleiro também protetor da cidade, e ele pode reunir um pequeno grupo de guardas, os Cavaleiros de Pluto, liderados pelo Capitão Adelbert Steiner.

### Lindblum

Famosa por ser o paraíso das airships e das artes, a cidade em si é uma verdadeira obra de arte: um enorme castelo impenetrável mantém sob grossos muros a cidade toda por dentro, em vez de o contrátrio. A cidade, tão grande, pode levar dias pra anda de um lado ao outro! Separado por distritos, o modo mais rápido que encontraram fora usar airships internas, que interligam cada área do mesmo. A mais famosa área, o Distrito dos Teatros, atrai multidões todos os anos. Lá é encenada peças como "Eu Desejaria Ser Um Chocobo", "Quem Quer Ser Moogle 2", e o último sucesso, "Eu Quero Ser o Seu Canário". Mas, apesar do nome, não é só de teatro que vive este distrito. Pintores, escultores e outros artistas moram e trabalham neste distrito. Por outro lado, o Distrito Industrial,além de conter o segundo maior porto de Airships da cidade(perdendo só pro Real), é onde engenheiros, projetistas, mecânicos e demais funcionários trabalham arduamente para construir diariamente inúmeros navios voadores. O último dos distritos importantes é o Distrito de Negócios. É aqui que fica os mercados mais comuns, como hoteis, lojas de armas, poções, igrejas e a especialização da cidade, os vegetais, um fruto muito forte e fedido, mas também muito gostoso.

Por último, vale ressaltar o castelo de Lindblum de verdade, onde o rei Cid Fabool IX comanda o reino ao lado de sua rainha, Lady Hilda. Mas algum tempo após a volta de Artania ao castelo, um asssaltante invadiu o castelo e raptou a Hilda, fugindo em sua nave. Desde então o rei nunca mais fora visto nem pelos guardas do castelo, e o único que é permitida entrar nos aposentos reais é o ministro Artania.

### Treno

A primeira vista, esta cidade écomo uma maravilha para a classe alta: casas luxuosas, leilões, restaurantes caros e hoteis cinco estrelas banhados por uma penumbra, como se fosse eternamente noite. Esta é a imagem que os nobres e lordes locais tentam transmitir pro resto do mundo. Mas uma visão mais de perto mostra a verdade: Convidados pela oportunidade de lucro certo, inumeros viajantes vem se refugiar esperando riquezas... em todos os sentidos. Assaltantes, pedintes, homens e mulheres marginalizados vivem á sombra da sociedade em uma terra onde são ignorados pelos mais abastecidos. Bem vindos á Treno. A Cidade no Escuro.

### Burmecia

Isolada do resto do continente pela Cordilheira Aerbs, Burmecia é um reino habitado por homens-rato leais aos seus príncipios e orgulhosos em suas ações. Apesarde ser a única cidade abaixo da Névoa, Burmecia nunca fora atacada por monstro algum. Os sábios anciões locais contam que eles foram abençoados com a Chuva, uma Pesada carga d'água que banha toda a cidade. Os burmecianos, acostumados com ela, abrigam-se ali. E estranhamente, é raro que algum monstro invada o local.

### Conde Petie

A posição desta cidade é no mínimo... intrigante. Descoberta e anexada no ano de 807 por uma expedição liderada Cid Fabool V, Conde Petie é considerada até hoje uma maravilha arquitetônica. Havera, há muitas centenas de anos, duas raízes erguidas a quase 30 metros do do solo, vindas estas da Árvore de Lifa. Estas raízes gêmeas cresceram por metros e metros, hoje com quase um quilômetro de largura cada e cerca de 15 metros de largura. Em uma das raízes prosperava uma vila anã, e na outra, uma vila orc. Âmbas as raças eram guardiãs da Árvore da Vida, e por isso, coexistiam pacificamente. Entretanto, com o avanço de ambas as terras, os dois povos decidiram se unir, criando uma raça nova: os dworks. Uma situação ímpar em todo o mundo. Mesmo catalogada e anexada, Conde Petie não tem grande importância pro resto do reino, e o terreno quase infértil faz que cidades e vilas sejam inviáveis por aqui. Por isso, muitas vezes, a área é conhecida como "Ilha Esquecida" ou "Outra Ilha"

### Daguerreo

No topo de um planalto e dentro da única montanha que compõem o arquipélago, fica a fantástica biblioteca de Daguerreo. apesar de não ser exatamente uma cidade, inúmeros eremitas e pesquisadores migram para lá todos os anos atrás de informações diversas. Este que vos fala mesmo, mantenho um ciclo de visitas rotineiras ao local. Alguns comerciantes, sabendo da popularidade do local, mantém lojas locais entre os livros, de modo que este local parece mais uma pequena cidade que uma grande biblioteca.

### Dali

A vila de Dali é famosa pelas suas plantações. construída próxima ao Portão Sul, que interliga Alexandria com Lindblum, Dali produz boa parte dos recursos vegetais consumidos no reino. Terra de gente simples e pacata, a vila é quase esquecida nos mapas de navegação, por ser muito pequena.

### Cleyra

Liderados pela Oráculo Kildea, o grupo revoltado de Burmeciano adentrou na perigosa Névoa em direção á arvore de Cleyra. Levando consigo o maior tesouro da cidade: A Harpa da Vida . Utilizando seus conhecimentos somado com o fantástico poder da harpa, a Oráculo se sacrificou pra levantar uma forte tempestade de areia, que gira eternamente, protegendo a árvore até hoje.

## Outros Pontos de Interesse

### Cova de Gizamaluke

A muitos séculos um poderoso ser marinho morava em uma caverna submarina entre Burmecia e Lindblum. Desde o inicio dos tempos sua relação com os burmecianos era exemplar, protegendo ele a região dos humanos da cidade ao sul. Durante a guerra contra O Pecado, ele permitiu que os burmecianos montassem um posto avançado em suas terras. Um outro portão havera sido posto também nas montanhas entre Burmecia e Alexandria, mas anos depois (com a união de ambos os reinos) tal passagem fora modificado pra um simples portão de passagem. Isso não aconteceu com a Cova de Gizamaluke, tanto por medo de uma possível retaliação de Lindblum, quanto por respeito ao próprio Gizamaluke, que defende as cavernas até hoje. Tal área possui portas impenetráveis, que só se abrem com um sino especial, que só os burmecianos tem. Tal mecanismo é idêntico ao que protege o castelo de Burmecia.

### Floresta Negra

Aos pés de Alexandria existe uma floresta densa, escura. A luz raramente entra por aqui. E, como todo lugar escuro, lendas e mitos sobre criaturas -em maior parte comprovadas verdadeiras- sobre monstros errantes e criaturas assustadoras remoam a região. Aqueles que eram corajosos (ou tolos) o bastante pra entrar nunca mais eram vistos. Pessoas contam que a floresta é viva, que os monstros espreitam a cada canto, e que é um lugar amaldiçoado.

### Caverna de Gelo

Um forte vento frio sopra naqueles que decidem ir de Dali ao Portão Sul. O motivo é que no meio do caminho, uma caverna muito fria, cheia de estalagmites e estalactites de gelo esconde inúmeros monstros. Conhecida por ser uma das poucas passagens entre o Planalto de Dali e a depressão onde se encontra a Floresta Negra, é um lugar traiçoeiro. Cheio de cristais de gelo brilhantes e coloridos que escondem chão escorregadio e quebradiço,é um lugar evitado por todos. A não ser que você tenha caído de algum modo na Depressão de Alexandria.

### Pântano de Quan

É irônico que mestres gourmet vivam em um lugar tão precário. Os Qh' são conhecidos pelas suas poderosas habilidades na arte de cozinhar, e moram em pântanos, charcos e lugares úmidos como este. Cheio de sapos, rãs e outros animais nojentos. Não vale a pena ir lá.

### Madain Sari

Quando o rei Cid Fabool VI explorou a Ilha Esquecida, eles encontraram uma pequena vila de convocadores. Maravilhado com os mesmos, ele relatou em seus diários "Homens com chifres na testa, olhar sábio, muito carinho com visitantes, totens por toda a vila e seres poderosos e maravilhosos, capazes de impossíveis feitos andando pelas ruas", mas não pode ficar muito: Soubera que seu filho, Arsan, estava doente em Lindblum. Mas prometeu voltar e iniciar acordos comerciais com os mesmos. Mas tanto Cid VI quanto seu filho Arslan não sobreviveram por muito tempo. Seu bisneto,o Rei Cid Fabool VII, encontrara os diários do avô e decidiuir atrás da fantástica cidade. Tudo que encontrou fora ruínas. Os dworks de Conde Petie disseram que "hovi um toró i a vila escufedeu-se". Seja lá o que isso signifique, hoje apenas uma multidão de Moogles vivem no local.

### Oeilvert

Localizada no cando sudoeste da Ilha Esquecida, Oeilvert é um completo mistério. os Dworks dizem apenas que "Nois acordêmo, i tava acoli!". Trata-se de ruínas misteriosas que escondem inúmeros mistérios. Mas estudiosos e pesquisadores que foram atrás raramente voltam. Os sobreviventes relatam, assustados, que "a magia não funciona", como se o lugar negasse habilidades arcanas e divinas.

### Castelo de Ipsen

Entre Madain Sari e Conde Petie, um solitário castelo desafia a lógica. "Ih! 'Sa bagaça vey agarradim cu' a otra bagaça!" explicou-nos (?) um morador de Conde Petie. O castelo em si é arquitetado como se dois castelos fossem construídos um virado de ponta-cabeça ao outro, de modo que ficasse um pra cima, um pra baixo. A natureza excêntrica do local não termina neste ponto: lá o quanto mais forte você for, mais fraco você é. Magias brancas viram magias negras, e o castelo é todo de ponta-cabeça, com escadas que descem pra cima e portas que abrem pra lugar nenhum.
-FLORESTA DOS TRONCOS MORTOS:
Uma floresta de troncos secos e árvores secas, cheias de corujas e extremamente confusa beira um dos cantos da Ilha Esquecida. Ninguém sabe a origem da floresta, mas há relatos de homens usando estranhos chapéus amarelos pontudos por aqui.

### Domínio das Formiga-Leão

Uma área peculiar, entre Conde Petie e o Castelo Ipsen, esconde inúmeros redemoinhos de areia. Como se não fosse algo no mínimo perigoso, esses redemoinhos são obras de... uma tribo de Formigas Leão!

## Fronteiras

O reino tem como fronteiras Palamecia ao norte, Fynn ao Noroeste, Kefkarya no oeste, Saronia ao sudeste e a perigosa terra de Gran Pulse a nordeste.

## Personalidades Locais

### Rainha Brahne Raza Alexandros XVI

F-0 H-2 R-0 A-0 PdF-0 PVs:1 PMs:20

Boa Fama (1), PM Extras (1), Riqueza (2), Insano Megalomaníaca(-1), Perícia Manipulação (2)

### Duque Cid Fabool IX

F-0 H-3 R-1 A-0 PdF-0 PVs:5 PMs:5

Boa Fama (1), Genialidade(1), Riqueza(2), Devoção (Reconciliar-se com Lady Hilda)(-1), Maldição (-2), Perícia Navios Voadores (2)

(Como oglop, e também como sapo:F-0 H-3 R-0 A-0 PdF-0, Aparência Inofensiva)

### Ministro Artania

Ministro de Relações exteriores de Lindblum

### Doutor Tot

Astrônomo, Escolar e mestre das ciências de Alexandria

### Vivi Ornitier

Na verdade, a Floresta dos Troncos Mortos guarda a Vila dos Feiticeiros Negros, um grupo de magos negros que nasceram com seus poderes. Ao descobrirem que a rainha Brahne estava criando magos negros sintéticos, estes, revoltados, decidiram se isolar, com medo que alguem os confundissem com as marionetes assassinas. Enquanto o resto da vila está escondida, seu líder, Vivi, decidiu viajar o mundo tentando encontrar um jeito de acabar com os planos da tirana. Vivi de inicio era desajeitado, tímido e se deixava levar, ele normalente tropeçava nas palavras e com pouco amor próprio, e acreditava que era incapaz de qualquer coisa. Até o dia que um ser alado, lembrando um mago negro de asas, surgiu querendo levar os verdadeiros magos como escravos para sua senhora, Brahne. Vivi, com a fúria de um leão, atacou com poderosas magias a marionete. Sendo vitorioso em sua primeira batalha, os magos negros o enviaram para uma missão de impedir Brahne. Em sua jornada, sua personalidade se desenvolveu, e Vivi ganhou confiança e bravura diante da face do perigo. Apesar de sua recém descoberta confiança, Vivi sempre se questiona sobre sua existência, apesar de saber agora que ele precisa descobrir suas respostas por si mesmo, e vez de ficar dependendo dos outros.

Vivi Ornitier, Mago Negro (12pts)

F-0 H-2 R-1 A-0 PdF-4 PVs:5 PMs:25

Arcano Negro(2), Arcano Negro (Focus), Extase (Magiax2)(2), PM Extras (2), Devoção (Descobrir quem ele é) (-1), Má Fama (por ser um mago negro real) (-1), Especializações: Conhecimento Arcano (Magia Negra).

### Amarant Salamander

Um silencioso mercenário que ganha a vida como caçador de recompensa. Um homem bastante arrogante que luta com a honra de um guerreiro, Salamander as vezes demonstra ser um tanto ingênuo, apesar de ser muito enigmático e raramente se abrir com alguém. É irônico o fato de ter em Treno uma recompensa pela sua cabeça. Alguns bêbados contam que o motivo disso seria um bandido que conseguiu enganá-lo, fazendo com que ele levasse a culpa. Desde este dia, ele vai de recompensa em recompensa atrás daquele que um dia o desgraçou.

Salamander Coral, Caçador de Recompensas (12pts)

F-2 H-3 R-2 A-0 PdF-1 PVs:20 PMs:10

Contra-Ataque(2), Trance (Full) (1) PVs Extras (1)
Insano: Obsessivo (Encontrar o bandido que o trapaceou) (-1) Má Fama (Fugitivo de Treno)(-1), Código do Caçador(-1), Rastreio e Furtividade (de Investigação) e Alpinismo (de Esportes)

### Eiko Carol

Energética e esnobe, entretanto desesperadamente solitária, Eiko é a última sobrevivente dos Invocadores de Madain Sari, sendo criada por Moogles, especialmente Mog. Depois de passar anos sozinha, decidiu viajar o mundo agora que já é grande (na verdade, tem apenas 6 anos!) junto de Vivi. Eiko sabe que o mundo é vasto, mas tinha muito medo de abandonar as ruínas de Madain Sari por causa de uma promessa que fez ao seu avô, que pediu pra que ela só saísse de lá após completar 16 anos, idade em que finalmente teria controle sobre seus poderes. Conhecer Vivi fez ela se conectar com o resto do mundo, e criou uma faísca de vontade de se aventurar e conhecer novas pessoas.

Eiko, Maga Branca/Invocadora (12pts)

F-0 H-2 R-2 A-0 PdF-0 PVs:10 PMs:20

Arcana Branca (2), Maga Branca (Oração), Trance (Magiax2) (2), PM Extras (1), Aparência Inofensiva (1), Arcano Esper (2), Familiar (Mog) (1), Ponto Fraco (Chifre) (-1)

Magias: Cure, Protect, Shell, Poisona, Blindna e Fenrir.

### Capitão Adelbert Steiner

Orgulhoso e desconfiado, foi-lhe dado pela própria rainha a missão de sempre defender a princesa, Garnet, e costuma zelar pela proteção da mesma acima de tudo. Vêo mundo em preto e branco, julgando os outros e situações sem pensar duas vezes. Sua pobreza de espírito faz dele alguem emocional, uma vez que Steiner se culpa por tudo como se tivesse falhado em seu trabalho, e facilmente fica depressivo sobre isso. Também é conhecido por perder a compostura quando as coisas não saem do seu jeito. Mas acima de tudo, é leal a princesa e ao reino.

Capitão Steiner, Cavaleiro Lider dos Cavaleiros de Pluto (12 pts)
F-3 H-2 R-2 A-3 PdF-0 PVs:20 PMs:10

Cobrir (1), Trance (Fx3) (2), PV Extras(1), Código Dos Heróis, dos Cavalheiros e da Honestidade (-3), Devoção (proteger Garnet e Alexandria) (-1)

### Lady Freya Crescent

Desde o desaparecimento de Sir Fratley, sua amada Freya procura por ele. Nascida em Burmecia, ela é uma poderosa cavaleira dragão com uma mente afiada humilde e amigável, mas a falta de seu amado sobrecarrega ela. Freya encarou já tantas tragédias, mas nunca chegou a perder as esperanças. Ela parece viver no passado, chegando a sonhar em se reencontrar com Fratley,mas na verdade ela escolheu viver para o futuro, mantendo apenas as memórias do passado. Atualmente ela mantém um emprego de guarda-costas e guia em Lindblum para aqueles que querem se aventurar pela Névoa, mas não tem dinheiro pra alugar uma Airship.

Freya, Burmeciana Cavaleira-Dragão (12 pts)

F-1 H-3 R-2 A-1 PdF-0 PVs:20 PMs:10

Aceleração (1), Cavaleiro Dragão (Salto, Highwind) (1), Trance (Lento, Full, Skillx2) (2), PV Extras (1), Devoção (encontrar Sir Fratley) (-1), perícias Dança (De Artes), Acrobacia e Alpinismo(1).

### Princesa Garnet Til Alexandros XVII

Garnet é a próxima no trono de Alexandria. A princesa tem paixão pelo aprendizado, tanto pelos livros tanto pelas pessoas ao redor do mundo. Ela outrora se culpava por tudo que acontece no mundo, e se culpava por eventos além de seu controle. Preocupada com sua mãe e confusa devido aos poderes que vem emergindo do seu corpo, a princesa fugiu da cidade, sendo seguida pelo Capitão Steiner, chefe da guarda.Garnet sabe que tem algo errado com sua mãe, e fará o que for preciso pra trazer sua mãe de volta. Atualmente acompanha o ladrão Zidane e o resto do bando dos Tantalus (fato esse que enche o capitão de raiva), que o escoltam até a cidade de Lindblum. Adotou o nome Dagger para evitar ser reconhecida.

Dagger, Invocadora/Maga Branca (12pts)

F-1 H-3 R-2 A-0 PdF-0 PVs:10 PMs: 20

Arcana Esper (2), Convocadora (Contrato: Bahamut, Força do Guardião), Arcana Branca (2), Trance: Contra-Arcana (Esper) (2), PM Extras (1), Código dos Heróis (-1), Devoção (Salvar sua mãe) (-1), Restrição de Poder (Em alguns momentos de profundo stress, nervosismo ou depressão, ela acaba perdendo a fala e consequentemente a habilidade de lançar magias) (-1)

Magias: Cure, Poisona, Dia, Ifrit, Ramuh, Shiva, Bahamut

### Zidane Tribal

Zidane adora um rabo de saia. Fazendo parte do bando dos Tantalus (conhecido como Grupo Teatral Tantalus), eles conseguiram raptar a princesa Garnet de Alexandria, como pedido por um misterioso contratante. Apesar de acusações detudo o que ele pensa é sobre garotas, Zidane pode ser sério quando a situação pede. Apesar de ser um ladrão, ele sabe bastante da vida e é descontraído e casual em suas ações e conversas. Apesar de confiante em suas habilidades, ele guarda ainsegurança de não saber de onde veio, e de sua escondida solidão. Apesar de valorizar a amizade, ele mantém seus problemas pra si e os luta sozinho. Sempre que possível tenta seduzir a princesa, e age com todos, mesmo com Steiner (que não gosta dele) amigavelmente.

Zidane, Ladrão Kemono (12Pts)

F-1 H-4 R-2 A-0 PdF-0 PVs:20 PMs:10

Kemono (H+1, Atuação, Punga) (1), Perícia Esportes (2), Kit Ladino (Mestre em Escaladas, Rei do Crime) (1), PV Extras (1), Trance (Skill Irresistível: Furto) (1), Código dos Heróis (-1),

### General Beatrix Sadeq

Beatrix é general de Alexandria, posto este só inferior ao rei ou rainha. Nobre, orgulhosa, e acima de tudo, leal a Alexandria e a familia real Alexandriana. Beatrix tem uma admirável habilidade de liderança, reunindo respeito e admiração tanto dos civis quanto dos soldados sob seu comando. Beatrix é gentil e se dirige ás pessoas com cordialidade, seja com seus soldados ou com um inimigo, apesar de Ela é confiante em suas habilidades como soldado, chegando a ser um pouco arrogante quanto a isto.
Sua lendária habilidade com a espada (Uma espada de duas mãos chamada por ela de "Salve a Rainha") é conhecida por todos os lugares, e Beatrix ganhou o título de "Melhor Espadachim no Continente". Por causa de tal assustador poder, ela é geralemnte chamada de "Mulher de sangue frio capaz de silenciar a mais fria das crianças chorosas" ou "Beatrix que já derrotou mais de cem homens".

Beatrix, General Cruzada (18)

F-5 H-4 A-2 R-5 PdF-0 PVs-45 PMs-20 13

Cruzada (Climhazzard, Suporte) (3), Boa Fama (1), Patrono (1), PV Extras (1), Código da Redenção, dos Heróis e da Honestidade (-3), Devoção (Proteger a Família Real e toda Alexandria) (-1)

### Kuja

Kuja, o Anjo da Morte (20N)

F-0 H-5 A-1 R-6 PdF-2 PVs-30 PMs-50

Arcano(4), PM Extras(2), PV Extras(1), Trance (Magia Full, Fulgúrio [Estrela Fulgurica]) (2), Especializações Magia Branca, Magia Negra (de Arcana) e Geografia (de Ciências) (1) Devoção (Dominar Gaea) (-1), Insano Megalomaníaco e Narcisista (-2),

Magias: Thundaga, Gravira, Curaga, Fulgúrio (da classe Mago Negro), Extinguir (da classe Mago Branco)

GIZAMALUKE (16)

F-4 H-3 A-2 R-3 P-0 PVs-35 PMs-15

Arena:Água (1), Armadura Extra (Químico)(1), PV Extras(2), Sentidos: Radar, Infravisão e Audição Aguçada(1), Telepatia (1)
Ambiente Especial (Água) (-1), Monstruoso

Magia Azul: Voz Silenciosa

Magia Negra: Turbilhão

Ark (20)

F-1 H-3 A-4 R-10 P-4 PVs- PMs