Avantages

Le terme avantage couvre 2 notions différentes : les avantages d'attribut et les avantages de profession.

## Avantages d'attribut

A la création, chaque personnage doit choisir 1 avantage d'attribut parmi les suivants :

* Beau : +1 en impression
* Combatif : +1 en hargne
* Clairvoyant : +1 en résistance mentale contre les sorts de contrôle mental et d'extraperception (télépathie) et +1 en perception pour détecter une illusion
* Éléphant : +1 en mémoire
* Endurant : +1 en résistance
* Imaginatif : +1 en idée
* Imperturbable : +1 en concentration
* Inarrêtable : +1 aux tests de résistance des effets incapacitants des sorts (déplacements forcés inclus)
* Inquiétant :+ 1 en intimidation
* Limier : +1 en recherche
* Mr Plus : +1 PV et +1 PM
* Rapide: +1 en vitesse
* Sage : +1 en résistance à la corruption
* Sensitif : +1 en perception (odorat, goût et toucher uniquement)
* Vigilant : +1 en perception (vue et ouïe uniquement)

Alternativement, un joueur peut également choisir une étiquette plutôt qu'un avantage d'attribut.

## Avantages de profession

### Liste des avantages de profession

Chaque profession définit la liste de compétences de profession du personnage et lui octroie au moins un bonus supplémentaire. On rassemble ces différents bonus sous l’appellation avantage de profession.

* Angélique : protecteur, Sourcier de la Lumière, illuminé
* Annihilation : magicien nihiliste
* Armes létales : assassin
* Code écarlate : agent écarlate
* Connaissances magiques facilitées : érudit
* Courant magique alternatif : pseudo-magicien, illuminé
* Démoniaque : adepte d'un clan des ténèbres, Sourcier des Ténèbres
* Dévotion élémentaire : Sourcier
* Domaine de l'invocation : magicien invocateur
* Élémentalisme : magicien élémentaliste, prêtre de la Création
* Études de magie : magicien
* Magie du clan : adepte, courtisane, navigateur, préservateur, chevalier du temps
* Magie de terrain : sentinelle, néo-sentinelle
* Maîtrise en intimidation : gangster
* Polyvalence : professions hybrides
* Pour l'Empire ! : officier du Kard
* Réduction des dégâts : Sourcier
* Saut dans le temps : chevalier du temps
* Sculpteur de chair : option pour n'importe quelle profession avec métamorphose
* Spécialisation élémentaire : adepte, protecteur, illuminé, courtisane, navigateur, préservateur, chevalier du temps
* Style de la meute : maître des bêtes
* Styles martiaux : combattant
* Synergie : pseudo-magicien
* Talent inné : talentueux
* Voie des Cendres : berserker de la Voie des Cendres
* Voie du Dragon : servant de la Voie du Dragon
* Voile : agent écarlate

*Voir la description complète des avantages de profession.*

### Avantages de profession alternatifs

Certaines professions peuvent substituer leur avantage de profession standard contre un autre avantage non spécifique à la profession. Les avantages de ce type sont les suivants :

* Alchimiste : combattant, érudit, talentueux, assassin, chasseur-ranger, diplomate-marchand, enquêteur-espion, explorateur, militaire-technicien, officier du Kard, sentinelle, néo-sentinelle, gangster, agent écarlate (création uniquement)
* Artisan : érudit, talentueux, diplomate-marchand, militaire-technicien
* Briseur de sorts : érudit, enquêteur-espion, sentinelle, néo-sentinelle
* Caméléon social : talentueux, diplomate-marchand, enquêteur-espion, explorateur
* Cavalier : combattant, chasseur-ranger, explorateur, officier du Kard
* Démanteleur : gangster, néo-sentinelle
* Épurateur : officier du Kard, sentinelle, agent écarlate
* Maître des arts martiaux : combattant, assassin, agent écarlate, gangster
* Tireur d'élite : assassin, chasseur-ranger, militaire-technicien

Après la création, un personnage d'une profession ayant accès à des avantages de profession alternatifs peut par la suite investir 2 PX pour acheter l'un d'entre eux. L'avantage de profession standard ou l'avantage alchimiste, en revanche, doivent impérativement être choisi à la création, ils ne peuvent pas être acheté par l'expérience.

### Avantages de profession exotiques

Après la création, le personnage débloque également l'accès à un troisième avantage alternatif, beaucoup moins habituel pour la profession. Cet avantage est dit "exotique", puisque non accessible dès la création, mais est de la même puissance que les autres avantages de profession alternatifs et demande également l'investissement de 2 PX.

* Aventurier : talentueux, enquêteur-espion, explorateur
* Briseur de sorts : chasseur-ranger
* Caméléon social : érudit, assassin, officier du Kard, agent écarlate
* Cavalier : diplomate-marchand
* Maître des arts martiaux : miltiaire-technicien
* Tireur d'élite : combattant, sentinelle, néo-sentinelle, gangster

## Règle optionnelle : Avantages pour les autres professions

Le tableau ci-dessous liste 1 avantage pour chaque profession non concernées par les avantages alternatifs de profession (2 pour les adeptes). Si le MJ l'autorise, cet avantage peut être sélectionné par un personnage de cette profession en tant qu'avantage exotique (toujours pour un investissement de 2 PX).