GULDAAR

**L**es Guldaar forment une race très ancienne. Ils ont une peau rouge, les cheveux blancs ou noirs profond. Ils ont été longtemps étudié pour leur particularité génétique, leur humeur est capable de modifier la structure de leur corps. Les Guldaars sont très rares et sont principalement pris pour des ogres (des monstres) si ils ne cachent pas leur forme sous un couvert de protection phéromonal.

**E**tant donné l'âge des Guldaars, de nombreuses races anciennes, quand ils parlent de Sauvages, parlent des Guldaars, qui ont malgré eu, été utilisés assez souvent comme esclaves ou matériels de recherches.

### **HERITAGE DRACONIQUE**

**P**endant leurs premiers milliers d'années d'existence, les Guldaar ont été sous la tutelle des dragonides. Ils ont longtemps été des opposés extrêmes, un Guldaar pouvait être soit un érudit, soit un sauvage. Le petit monde parfait des Guldaar devint une tragédie lorsque le vénéré Dogmasios finit par succomber, avec lui le savoir draconides. Les Guldaar vivent maintenant isolés en fraternité dans des villes souterraines mobiles, ils sont tellement isolés qu'ils sont inconnus de la fédération et que leur planète a été recensée comme non habitée (Personne n'a eut l'autorité pour signer le formulaire d'attribution raciale vogon).

**I**l est possible pour un Guldaar de cacher son apparence aux autres avec un subtile mélange de phéromones dont ils ont le secret. Seuls certaines espèces, comme les Nalis et les Polys sont capable de passe outre ce subterfuge et repérer leur véritable nature.

**P**eu de gens peuvent se vanter d'avoir déjà vu un Guldaar, tant ces êtres sont secrets. Pour les Guldaar, les odeurs sont porteuses d'informations sur chaque personne, que ce soit la lignée familiale, la santé, l'état émotionnel, ou tout simplement le dernier repas pris.

Atouts Naturels : Forme Bestiale (2 stades)

**L**orsqu'un Guldaar perd le contrôle de son système hormonal, il prend une forme bestiale, des cornes lui poussent, ses cheveux s'allongent, deviennent solides et épineux. Sous cette forme, un Guldaar ressemble d'avantage à une bête furieuse écailleuse aux griffes pointues. Cette forme, dans des cas d'intoxication, peut devenir permanente et résulter de ce que l'on appelle des ogres. Ces ogres sont considérés comme des bêtes sauvages à éradiquer et bon nombre de Guldaar ont fini sous cette enseigne.

Atout naturel de forme bestiale : Tornade de griffes

### **EMPATHIE ANIMALE**

  **D**es conditions extrêmes dans lesquelles ils vivent, les Guldaars ont retirés certains traits évolutifs particuliers, tels qu'une mémoire photographique exceptionnelle, un système immunitaire très résistant, leur permettant de survivre dans les pires conditions de pollution, ainsi qu'un système digestif très efficace, qui leur permet de retirer tous les nutriments nécessaires de leur maigre alimentation, voire de s'alimenter uniquement avec de la viande carbonisée.

**L**es Guldaars sont capables de repérer les variations émotionnelles des autres créatures qu'elles croisent. Cette capacité fait des Guldaars d'excellents traqueurs et dompteurs.

**P**our devenir MAG ou PSI, un Guldaar doit tomber gravement malade, et souffrir d'hallucinations et de visions. En fonction du résultat de la vision, et si le Guldaar survit à la maladie, il peut manier la mana.

### **CULTURE**

  **L**es Guldaars sont des bons récupérateurs de marchandises, quelle qu'elle soit. Ils parcourent les étendues de Guuld à bord de leurs villes mobiles, d'antiques véhicules d'extraction de minerai, symboles d'un projet minier depuis longtemps abandonné. Les Guldaars récupèrent tout ce qu'ils trouvent d'intéressant sur leur chemins, et n'hésitent pas à capturer des droïdes isolés, ou à fouiller des épaves de vaisseaux écrasés sur la surface de la planète.

  **L**es matériaux sont ensuite stockés dans leurs gigantesques véhicules, et font parfois l'objet de réparations - ou tout au moins de tentatives de réparation, les Guldaar n'étant pas des experts en ingénierie.

  **L**'organisation sociale des Guldaars repose sur les villes, chacune possédant son propre territoire, que ce soit pour vivre mais aussi pour la récupération des marchandises "perdues" ou abandonnées. Bien que la plupart des autres espèces s'imaginent que tous les Guldaar passent leur temps dans un cimetière survolé par des dragons, il n'en est rien. En effet, seul la moitié du clan parcourt les tunnels des canyons, l'autre moitié vivant dans des villes, qui ressemblent souvent plus à des forteresses mobiles qu'à de petites habitations à la recherche d'épaves. Les Guldaar doivent en effet constamment se protéger des attaques des Pillards, pirates, mais aussi des féroces Dragons qui s'aventurent parfois à proximité des camps lorsque la nourriture se fait rare.

  **C**haque fraternité est dirigé par un maire et shériff, le Mériff, qui a tout pouvoir. Cette fonction échoit la plupart du temps à une femelle, les seules femelles Guldaar dotées d'une haute considération, les dominantes. Les Guldaars ont une culture qui est marquée par la disparité entre mâles et femelles. Avec 20 fois plus de mâles que de femelles, les Guldaars ont d'étranges rites nuptiaux pour le moins sanguinaires. Après l'accouplement, la femelle, sous le poids d'un bouleversement hormonal, tue en effet le mâle en se servant de ses griffes aussi coupantes qu'une lame de rasoir, et l'éviscère purement et simplement. Seules les femelles dominantes peuvent outrepasser cet instinct.

  **C**ette situation pour le moins brutale ne gêne pas du tout les Guldaars mâles, pour qui l'accouplement et la procréation constituent l'accomplissement spirituel de toute leur vie. Les mâles accordent une place très importante à l'acte de procréation, en deviennent des experts, et à la continuité de leur lignée génétique, c'est pourquoi ils acceptent sans discussion la mort quand vient le moment. Les relations homosexuelles soient largement pratiquées chez les hommes, dans le carde des femmes Guldaars, la rivalité génétique rend ce processus tellement difficile, que même en simulation informatique, le résultat est catastrophiquement mortel, à dire vrai, même à l'état de cellule sanguine, les femelles Guldaar tentent de se tuer mutuellement.

  **D**u fait de leur faible nombre, les femelles Guldaars sont strictement protégées par la loi, et les femelles vierges ont même interdiction de quitter la planète (C'est aussi por protéger la population de la fédération). La tradition, vieille de plusieurs millénaires, impose aux femelles d'être végétariennes et de ne jamais consommer de viande avant l'accouplement, le mâle devant être le premier "plat de viande" qu'elle consommeront dans leur vie.

  **U**ne fois par an, toues les villes Guldaars se réunissent pour le "Grand Rassemblement d'Echange". A cette occasion, plusieurs villes mobiles se rassemblent et les Guldaars procèdent à différents échanges - y compris de femelles et d'enfants - et des mariages sont arrangés entre les fraternités.

  **C**omme dans toute organisation sociale, les intrigues et les complots ont également lieu dans les fraternités Guldaar, et certains chefs s'affrontent parfois pour le contrôle d'une ville adverse. Bien que les Guldaars soient par nature discrets, et préfèrent régler leurs affaires seuls, il arrive qu'une partie demande l'intervention d'un médiateur extérieur à l'affaire.