recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Люсьен Оскольд

**Люсьен Оскольд** - маг-чернокнижник, занимавшийся восстановлением книг о магии в Каразале.

## История

После того, как в Каразале сжигали все существовавшие магические гримуары и свитки в кровопролитной войне против магов, старый чернокнижник по имени Люсьен путешествовал по королевству в поисках оставшихся целыми и нетронутыми томов старых книг о магии. Он проделал огромный путь на своём коне, обойдя большую часть королевства, лазая по руинам домов и замков, которые когда-то принадлежали колдунам. Вид этих развалин вводил Люсьена в глубокую тоску и печаль. Не было ни дня, чтобы он не вспоминал о тех временах, когда магам было позволено свободно использовать любую магию, и не лишиться при этом своей головы. Люсьен прожил почти всю свою сознательную жизнь в Каразале и не хотел вместе с другими магами бежать на остров Мидол. Он любил свою родину, какая бы она не была.

Люсьену удалось найти немало сохранившееся книг. Большинство из них были сильно потрёпаны, порваны и наполовину обуглены. В некоторых книгах вообще от силы было по десять станиц. Он запирался в холодном и тёмном подвале своей башни, днями и ночами сидел за столом при тусклом свете свечей и занимался переписыванием книг и восстановлением потерянной информации. После Люсьен принялся писать собственные гримуары, вкладывая в них весь свой накопленный за жизнь опыт.

Его близкий друг Грен высказал идею о том, как можно было тайком продавать людям книги о магии. Они были уверены, что хоть магия и была запрещена в стране, но многие люди, зная ,какие чудеса можно творить с её помощью, очень жаждали изучать магию. Тогда была создана подпольная типография. Как они и предполагали, было очень большое количество желающих, кто хотел более подробно ознакомиться с магией. На заработанные деньги Люсьен открыл ещё несколько типографий.

Через несколько лет до королевских ушей дошёл слух об этом. В итоге головы Люсьена и Грена красовались на пиках возле ворот королевского замка. Поздно король Фендрик Донгольм понял, что труд Люсьена по восстановлению книг был не напрасен, когда нежить вторглась в границы Каразаля.
Вейды

**Вейды -**раса мудрых, первая раса, созданная десятью Великими Богами. С сотворения первого из расы ведется летоисчисление на Фасцилиане.

## Описание

Вейды высоки ростом, стройны и сильны. Так как в них Создатели вложили больше всего своих сил, вейды отличаются большим жизненным сроком, в раза 3-4 превышающим человеческий. По этим же причинам они обладают великолепным умом и большими способностями к магии.

В войне с Иномирьем погибла большая часть вейдов, а оставшиеся начали ослабевать, так как были очень чувствительны к состоянию магического поля, которые было отравлено захватчиками. Большая часть выживших в будущем либо смешалась с расой людей, и лишь небольшая часть переселилась на остров Эйрион, отгородившись от остального мира.
Ольден

**Ольден** - мощное государство на западе Нигилума. Оно было основано еще в середине эпохи тьмы, но расцвета достигло при правлении Хевлока.

## История

Изначально столица Ольдена, город Альтар, была независимым городом-государством, жители которого занимались различными ремеслами и продавали свои изделия соседям, а на вырученные деньги закупали провизию. В опасное время жители этих земель объединяли свои усилия для отражения угрозы. Хоть и была на дворе эпоха тьмы, но жители этой местности процветали. Так продолжалось до тех пор, пока не началась эпидемия чумы, которая выкосила половину населения. Как назло, через пару лет пришла новая болезнь - ликантропия. Альтар, меньше всего пострадавший от всего этого, решил нанять могущественного охотника с нечистью из дальних земель.
Виззор

**Виззор** - некромант и правитель южных земель Каразаля.

## История

Память о том, где и когда родился Виззор, стерлась, известно только, что он жил на острове Мидол. Начавшаяся война с Сигнумом развязала руки магу, и он стал похищать местных жителей для опытов. Когда племя Балтимар ополчилось на темного колдуна, и толпа людей направилась покарать Виззора, на них напала нежить, воскрешенная некромантом и созданные им чудища, когда-то бывшие людьми. Люди были убиты, а после этого пополнили армию некроманта. Вскоре нечисть заполонила окрестные земли, а Балтимар оказались на грани полного уничтожения. Лишь когда сильнейшие шаманы Балтимар объединили силы и уничтожили большую часть нежити, а затем ценой собственной жизни запечатали и некроманта, и его остатки армии в цитадели на острове наступил мир.

Казалось бы, темный владыка Мидола больше никогда не вернется, а история о нем превратилась в одну из тех сказок, что взрослые рассказывают своим детям. Но, спустя много лет заклятие, сдерживающее нежить, было снято Маффетом. После чего ужас из древних легенд обрушился на людей. Вскоре Мидол был захвачен нежитью. Некоторым магам удалось сбежать с острова, кто-то встал на сторону Виззора, но большая часть была убита. Затем полчища нежити обрушились на Каразаль. Мертвецы быстро рассеивались на юге королевства, ловя и убивая людей, которых Виззор позже оживлял, пополняя таким образом свою армию трупов. Он предпринимал не мало попыток, чтобы пройти дальше южных земель графства Айрестоль и продолжать захватывать остальные земли, но каждая попытка была обречена провалом. Крупные военные отряды, разной видов пехоты, охраняли границы графства и не давая пройти ни одному мертвецу.

### Смерть

Долгие годы Виззор властвовал над пустыми, мёртвыми южными землями Каразаля, пока храбрый и доблестный храмовник святого рыцарского ордена "Орлион" не собрал крупную экспедицию на Мидол, чтобы уничтожить его и проклятый портал нежити. Этому храмовнику, именуемому Нейросом, удалось под своим руководством провести свой отряд в бывший замок гильдии магов Севроль, хозяином которого, собственно, теперь был Виззор. Солдаты перекрыли все пути отступления из замка. Нейрос вместе с немногочисленными магами отряда, застал тёмного лорда в восточной башне замка в алом зале. Виззор призывал к себе своих мертвецов, надеясь, что они смогут защитить его или хотя бы на некоторое время задержать магов, которые подступали к нему со всех сторон. Маги с помощью красной магии легко обращали нежить в пепел, расчищая себе дорогу и всё ближе подбираясь к Виззору. Виззор пытался насылать на них порчи, обороняться, пуская в них ледяные и огненные лучи. Но маги уже полностью окружили его. Они приковали его на месте, заморозив. Несколько магов создали огромный световой шар, наполненный колоссальной энергией и запустили его в Виззора, от которого, в итоге, остался только один его прах.
Магия

Файл:Iu5498iog.png  Красная магия – магия огня и света. Маг черпает силу из энергии солнца, которая дарует ему власть над пламенем. Маг получает возможность использовать пирокинез и повелевать молниями.

Зеленая магия – магия собственного тела. Позволяет магу расширить возможности своего организма, а также дарует дар исцеления. Также зеленая магия используется для создания различных зелий и снадобий, которые исцеляют и укрепляют тело.

Оранжевая магия – магия металла. Используется кузнецами для укрепления оружия и брони, а также для наложения различных чар, нанесением на изделие магических рун, в которых запечатана магия. Может быть также использована магом непосредственно в бою, дабы усилить оружие или укрепить доспехи. Маг, в совершенстве освоивший оранжевую магию, способен вдохнуть жизнь в металл.

Фиолетовая магия – магия жизни и смерти. Позволяет магу управлять жизненной силой живых существ. Маг получает возможность поглощать жизненную силу своих врагов, а также исцелять других, жертвуя своей. Может быть использована магом для того, чтобы поднять мертвые тела.

Синяя магия – магия контроля над водой, морозами и холодами. Позволяет магу обращать воду в лед, обрушивать на своих врагов ледяные ветра, исцелять свое тело с помощью воды. Также синяя магия защищает мага от холода, поэтому маг не получает вреда от переохлаждения.

Серая магия – магия разрушения всего сущего, в том числе и самого себя. Позволяет магу обращать все живое и неживое в прах, жертвуя своей жизненной силой. Редчайший тип магии, которому невозможно научиться, им владеют только те, в чьих жилах течет кровь потомков темных людей с севера.

Белая магия – первоначальная магия, от которой происходят все остальные. Она отвечает за телепатию, телекинез и т.д. Любой маг владеет белой магией хотя бы на начальном уровне, но мало кто способен творить заклинания белой магии высокого уровня.

Также существует оскверненная магия. Эта магия появилась из-за воздействия энергии, принесенной из Сигнума, которая отравила магическое поле Фасцилиана, породив тем самым эту магию. Представляет собой противоположность обычным видам магии. Использование оскверненной магии опасно также и для самого мага, так как она постепенно отравляет и разрушает его разум.
Высшая нежить

В начало эпохи Тьмы, некромантия была разрешена, и даже использовалась для защиты королевств. Нанимались целые группы чародеев, которые, с целой армией мертвецов, зачищали их земли от остатков чужих армий. Некоторые даже использовались для разведывания неизвестных тогда земель.

Одна такая группа отправилась на разведку, к северо-востоку от королевства. Во главе группы был тот самый Тарн Илов Ридж. Спустя несколько изнурительных дней, они практически ничего не достигли. Был ясный солнечный день, мимо проплывали леса, с соблазнительным шелестением листьев, да озера, так и манящие к себе. И наконец, начался пустырь. Ни одной живой души, ни одного растения. И чем дальше они шли, тем ставала погода хуже. В конце концов, когда раскаты грома и сверкание молний достигли своего апогея, почти все члены экспедиции обессиленно свалились на землю. Поговаривают, некоторые даже сорвали с себя их походные мантии, да от злости и отчаяния начали их топтать. Все были заняты своим делом, а некоторые даже от изнеможения уснули, и даже не заметили, как крошечные проблески стали возникать в грудях у армии мертвецов. В долю секунды они обрели способность мыслить и говорить, а также утратили свойство разлагаться, как свойственно всем усопшим. Тут же они осознали, кто эти люди, и тут же в них начала бурлить неконтролируемая злость. Они убили их. Всех. А самого сильного - Тарна Риджа - превратили в себе подобного. С тех пор мертвые стали властителями тех земель. И хоть та загадочная энергия не действует на живое существо, она моментально оживляет мертвого, более выносливого, чем обычный смертный.

В первое время они занимались тем, что похищали самых слабых существ из их городов или деревень, казнили, и тем самым вербовали в свою армию.

Смертные, со страхом в глазах, обозвали их Проклятыми, или же Высшей Нежитью.

## Иерархия

В бою, как и в простом "существовании" в Проклятых Землях Высшая Нежить действует необыкновенно слаженно. У них нету предводителя. Они держатся, как единый организм, чего простым смертным никогда не понять.

## Поведение вне боя

Нежить в основном бесцельно шляется по землям, но иногда посылает лазутчиков в другие страны. Давно, единогласным решением было принято построить крепость, где будет располагаться источник энергии. Стоит ли говорить, что затея провалилась? Энергия была везде, в пределах Проклятых Земель. Но скоро та крепость стала служить как пристанище оживленных магов, во главе с Тарном Риджем, ставшим у Высшей Нежити своего рода легендой.

## Характер

Хоть Нежить и обладает самосознанием и даром речи, они держат свои эмоции в себе. Проявление оных сразу же карается изгнанием из Земель.

## Положение в мире

Проклятые стараются держаться нейтрально, но не терпят, когда кто-то пытается напасть на них. Так были стерты с лица земли несколько рас. А в битве, пусть даже проигранной или выигранной, остаются трупы. Высшую Нежить уже оживить нельзя, а вот тех, кто полегли в битве за сторону живых, вполне. Притом они забывают свою прошлую жизнь. Но всегда и везде есть исключения. Тарн Ридж был первым, кто не забыл.
Зонгольм

**Зонгольм** - крупное, могущественное государство, располагающееся на востоке Нигилума. Родина сильнейших красных магов Фасцилиана.

## Устройство

Вся власть находится в руках одного человека - красного патриарха, который избирается на пожизненный срок из числа митрополитов после смерти предыдущего красного патриарха. Все государственные институты страны так или иначе связаны с церковью: например, школы создаются при храмах, и одной из важнейших дисциплин там является изучение богословных текстов. Светское образование отсутствует. Изучением магии(преимущественно красной) занимаются в основном только священники, они же занимаются наукой в Зонгольме. Оскверненная магия полностью под запретом. В стране одна господствующая религия, а все остальные находятся под запретом. Уничтожением иных религиозных культов внутри страны занимается инквизиция, она же занимается и любыми другими преступлениями.

## История

Зонгольм был основан Детьми Солнца, оставшимися в живых после долгой и кровопролитной войны с Сигнумом. Погибшие же переродились в виде единой нематериальной сущности, именуемой Зонгором, которой и поклоняются жители Зонгольма. Небольшое государство постепенно расширялось, завоевывая соседние государство и обращая их жителей в свою веру. Если же Зонгольм натыкался на поселения, население которых состояло из не людских рас, то такие поселения полностью разрушали, а жителей убивали. Считалось, что теряют человеческий облик нечестивцы, отвергнувшие свет.

В 28 столетии тогдашнему патриарху Абаддону, известного своей крайне жесткой позицией по отношению ко всем иноверцам, становится известно об обители скверны на севере Нигилум в Оскверненных Горах. Рассказы об омерзительных ритуалах нечестивцев так разгневали патриарха, что он немедленно приказал мобилизовать войска и отправиться в поход на них. Аббадон лично повел войска, хоть и был уже немолод. В первый год войны Аббадону удалось уничтожить несколько крупных городов  десятки более мелких поселений. Патриарх приказал не щадить никого, даже рабов, которых эксплуатировали приверженцы темных богов, ибо, по мнению Аббадона, они были "затронуты скверной". Но затем ситуация резко изменилась, так как обитатели Оскверненных Гор и соседних земель, которые ранее постоянно враждовали друг с другом, объединились. Последующие годы войны не приносили значительных успехов, а Зонгольм терпел большие потери. На 9 год войны в одном из сражений погибает патриарх Аббадон, а избранный после него Эйнор отзывает войска. Во время правления Эйнора ксенофобские настроения в стране несколько уменьшились. Были налажены торговые отношения с другими государствами, а иноверцам было разрешено селиться на время на территории Зонгольма.
Юмореска

*Статья содержит оригинальное исследование за авторством Хи-Мема.*

Юмореска — соединение слов "юмор" и "фреска" означает у колбунов шутки, современные по способу распротранения, но устаревшие по форме или содержанию. По его мнению, подавляющее большинство анекдотов не использует представленных обществом и временем тем для высмеивания и находятся под сильным влиянием традиционных схем. Вследствие этого юмористы занимаются "а она ему как раз..." вместо сатиры на современное общество.
Hunter Bertha

### Skill

Clover Shot: 240% Earth ATK damage and EVA 20% down for 3 turns to enemy with the lowest HP.

### Limit Burst

Vortex Needle

An elf who loves silence. She lost her family in a sudden Jotun attack and hones her bow skills for vegeance. Not the friendliest elf in the world.

## Upgrade Requirements

### Grey

Earth

Shooting

Shell

Power

Wing

Fruit

### Green 1

Hunter

Hawk

Colt

Technique

Stag

Verdfruit

### Green 2

Hunter

Hawk

Steed

Knowledge

Stag

Verdfruit
Дундосель

**Дундосель** (Куча никнеймов, Михаил) — тамблерина, утверждающая свою принадлежность к мужскому полу. Любит апельсиновый сок, имеет 6 котиков.Ранее активно травился со всех сторон всеми кем можно, но в последствии решил поменяться и предложил сделку, условия которой состояли в том, что он перестанет себя так глупо вести, а его в свою очередь перестанут травить. Зачастую не умеет выражать свои мысли.
Ольхорн

**Ольхорн -**ранее существовавшее на западе Нигилума королевство, которое было уничтожено в начале эпохи тьмы.

## История

Когда полчища врагов из Иномирья хлынули на Фасцилиан, воины Ольхорна, как и воины многих других королевств, отправились на войну. Король Ольхорна так же отправился на поля сражений вместе со своими солдатами, а править королевством оставил наместника. Но королевство оказалось вовсе не в надежных руках - разум наместника бил поражен скверной, совращен речами шепчущих духов Иномирья. Вскоре он начал убивать людей и пожирать их души. В начале он действовал тайно, но набравшись сил и обзаведясь сообщниками, он перестал скрываться. Через несколько лет его правления королевство почти полностью вымерло, а сам наместник превратился в ужасное чудовище. Но один из 10 Великих Богов узнал о том, что случилось с Ольхорном, и сразил чудовище, в которое превратился наместник. Темная душа, впитавшая жизни жителей королевства, развалилась на множество осколков. Крупнейшие осколки этой проклятой души в будущем превратились в тдемонов, а остальные осколки вобрала в себя земля Ольхорна. Отныне эта земля была проклята, и никто не мог обрести тут покой. Мертвые пробуждались, одержимые осколками темной души.

Когда же война с Сигнумом завершилась, воины Ольхорна вернулись на родину, но нашли лишь мертвую землю, по которой бесцельно бродила нежить. И тогда они стали странствовать по Фасцилиану, в поисках земли, которая стала бы их новым домом.

## Факты

Энтар является потомком тех самых воинов из Ольхорна.
Энкаразам

**Энкаразам** - демон, живший в столице Долкрома, Триннаро, до своей смерти от рук отряда Энтара

## Внешность

Абсолютно чёрный, с фиолетовыми пятнами, на его спине расположены толстые короткие шипы. Он довольно увесистый, из-за чрезмерного употребления людей в пищу. У него есть длинный хвост, оканчивающийся кисточкой. Руки и ноги короткие, заканчиваются большими когтями. Глаза фиолетовые, в темноте светятся. Когда он разозлён, они пылают фиолетовым пламенем. Зубы короткие и острые. Кожа крепкая, словно камень. Есть крылья, но они слишком маленькие, чтобы поднять его.

## Биография

Однажды, группа некромантов захотела создать себе голема, дабы он был их личной прислугой. Только они не учли, что души, особенно когда их несколько, обладают своей волей. Новообразованное существо дало себе имя Энкаразам и перебило всех некромантов. Потом он подался в бега, пытался связаться с миром. Но, не найдя признания у бывших друзей, он убил и их. Затем съел. И ему это понравилось. После такой выходки на него объявили охоту. Он как мог отбивался от головорезов, но, в конце концов, ему пришлось скрыться. Он голодал. Тогда, к нему пришли жители Долкрома. Он увидел в них стабильный приток пищи и согласился защищать их от врагов, взамен попросив приносить ему в жертву людей. Долкром стал процветающим государством, а их столица стала логовом для Энкаразама. Но ничто не могло длиться вечно. Демон начал требовать молодых людей вместо стариков, и Долкром пришёл в упадок. Затем туда пришёл Энтар со своей братией. Жители Долкрома попросили у них уничтожить Энкаразама, даже не смотря на то, что он защищал их от напастей до сих пор. История жизни демона закончилась весьма долгим и зрелищным боем, в котором ему, к счастью или несчастью, не удалось выжить
Авп

**Зокры** - рептилиеподобные существа обитающие в диких землях на юго-западе Нигелума.

## Описание

Благодаря своему низкому росту и окраске разных зелёных оттенков, они легко могут сливаться с окружающей растительностью. Из-за чего встреча с ними почти всегда является крайне неожиданной. Зокры часто безумно голодны и кровожадны. Спастись от зорка весьма не просто. Они разумны и наделены магией демона Джарга, которому они покорно служат на протяжении всей своей жизни. Свою жертву они способны полностью обездвиживать и накладывать на неё заклинание немоты. После чего вгрызаются в неё своей огромной зубастой пастью и поедает её, или, возможно, относит жертву своему владыке, который забирает у неё душу для себя, делаясь всё сильнее и могущественнее. Также опасно пристально смотреть зокру в глаза. Своим злыми безумными и полностью зелёными глазами способен ввести в полное помешательство.

Когда демона Джарга убили, зорков начали активно истреблять, поэтому к эпохе гармонии их численность не не превышала тридцати особей.
Нихиллур

**Нихиллур -**Варна, способностью которого является управление жизненными силами существ. Его силы настолько велики, что он способен даже собрать крупицы души в магическом поле и вернуть к жизни давно умершего человека. Однако он испытывает голод - вечный и неутолимый. Все его действия преследуют лишь одну цель - утолить этот голод, что невозможно само по себе.

## Характеристика

Нихиллур был последним Варна, очнувшимся ото сна, после своего перемещения на Фасцилиан; 151 год эпохи тьмы считается днем его пробуждения. Нихиллур - один из сильнейших, а некоторые считают, что и сильнейший, Варна. Сила его заключается в управлении потоками жизненных сил существ, обитающих в материальном мире, эти же способности позволяют ему высосать душу из практически любого существа, с которым он сможет соприкоснуться в магическом поле, однако чаще всего он поступает по-другому. Обретя материальное тело, вселившись в одного из своих слуг, Нихиллур постепенно обретает вид странного существа с волчьей мордой, но тремя глазами, каждый из которых, кроме центрального, горит фиолетовым. Центральный же глаз затянут белой пеленой. Чем дольше Нихиллур эксплуатирует тело своего носителя, тем все менее оно напоминает человеческое: постепенно увеличиваются рост и вес, наращивается мышечная масса, кожа покрывается густой черной шерстью, а затем по всему телу начнут появляться дополнительные глаза, некоторые из которых будут затянуты пеленой, как и центральный. Позже тело одержимого и вовсе перестает даже отдаленно напоминать человеческое, а происходящие метаморфозы будут становиться все отвратительнее.

## Последователи

Когда кто-нибудь соприкоснется с Нихиллуром в магическом поле, он сразу же оказывается в полной его власти. Нихиллур поставит жертву (незадачливого мага или же просто человека, который от природы больше других связан с магическим полем) перед выбором: либо согласие на службу ему, либо смерть. Вырваться из хватки Нихиллура практически невозможно, поэтому душа ответившего отказом будет в мгновение ока поглощена. Согласившийся же получит клеймо и часть силы Варна, но будет вынужден убивать других людей(или не людей) для того, чтобы утолить голод своего владыки. Этих людей называют охотниками Нихиллура. Большинство Охотников - одиночки. Некоторые выполняют заказы по наемным убийствам. В основном они убивают либо магов, либо просто достаточно сильных людей, так как те обладают самым большим количеством жизненной силы. Силы Варна поддерживают жизнь в Охотниках, поэтому своей смертью они просто не способны умереть - лишь пасть от чужой руки. Если раб Нихиллура прекратит охотится или попытается вырваться из под его власти, Варна поглотит его душу.
Staff

**Welcome to The Vindicated Wiki's Staff page!**

**On this page we explain the roles of the Wiki staff her on TVW. We also have a list of staff so you can go to them right away.**

**Q: How does staff work on TVW?**

**A: Well staff works by high ranks and ability to code (rarely) If you are the Archduchess or Arch duke of TV, you get an automatic spot as the top 2 Bureaucrat and Administrators. Although, the founder gets those top two as well because it was done automatically. Now about the ability to code, I let that slide once so I won't be accepting all these people who can code well.**

**Q: What is a way to get demoted?**

**A: One possible way is if your high ranking ends. Just so it's fair, we will demote you unless you make your way back up to your rank.**

**Q: How come the founder who isn't a high rank the Bureaucrat an Administrator.**

**A: Luckily, I'm not the only Bureaucrat and Admin. The Archduchess also become the two. When I made this wiki, it was already on there automatically. I also feel like I should play a role on this wiki because I did create it myself.**

**Q: How can I be an admin, even though I'm not a high rank?**

**A: Since this isn't the AJCW page, I'll have to fix the staff soon. However I will only allow high ranks as staff just for the fairness of the clan since every OC has to end at some point. You just need to earn the rank to become staff.**

**Although, EmblazedAJ and Scarletthefox aren't high ranks but Scarletthefox is only there currently till others come. EmblazedAJ will be there till Lumi ends.**

**Bureaucrats**

**Remyremsters**

**XxmaplefallxX**

**Administrators**

**XxmaplefallxX**

* **Remyremsters**

**Rollback**

* X**x musiclover2350 xx**

**Content Moderators**

* **EmblazedAJ**

**Discussions Moderators**

* **ScarletTheFox**

**Chat Moderators**

* **That One Doggo**
Крысолюды

**Крысолюды** - раса, обитающая в южной части континента Анор. Сами себя они называют иначе, но произнести название их расы на общем наречии попросту невозможно.

## Описание

Крысолюды имеют рост в районе 120-150 сантиметров. Невероятно плодовиты и многочисленны. Продолжительность жизни составляет 25-30 лет, но многие погибают гораздо раньше насильственной смертью. Язык их состоит из гортанных звуков и бульканья, но они также способны без проблем выучить общее наречье, а вот человеку язык крысолюдов дается куда тяжелее. Общество крысолюдов разделено на враждующие между собой семьи, каждая из которых имеет отличительные признаки, в том числе и физиологические. Внутри семей конфликты также регулярны. Но в бою, однако, крысолюды действуют как единый организм, благодаря магическому соединению разумов, которое создают маги крысолюдов перед битвой.

## История

Вейды, которые были прародителями расы крысолюдов, страдали от мутаций, вызванных губительным воздействием оскверненного магического поля. Благодаря удачному стечению обстоятельств, эти мутации оказались вполне полезными. И вскоре они расплодились до огромных количеств, совсем утратив человеческий облик. Местом зарождения расы принято считать город Альброд, который ныне почитается всеми крысолюдами как святыня.
Опа

**Тисары** - малочисленная раса на Фасцилине, созданная десятью богами. Внешне являются аналогом сатиров, имея козьи ноги и рога.

## Описание

Раса Тисаров совершенно не воинствующая, никогда в их роде не было тех, кто занимался военным делом. Предпочитают жить в горах или как можно ближе к ним, огораживая себя от городской суеты. Богами им была дарована способность воздействовать на природные явления. Так, живя в горах, они легко защищали себя от обидчиков, вызывая обильную бурю и непогоду.

Они были ненавистны только людям. Тисары любили посещать их деревни и потешаться над ними. Им доставляло удовольствие сеять раздоры и разлады между людьми, наводить почти безобидные порчи на их скот и урожай и понемногу извращать их разум. Для Тисаров это было просто обычным развлечением.

### Исчезновение расы

В эпоху тьмы, мастерски владея магией, им было несложно защищаться от воинов Сигнума. Против них они могли противостоять ещё много десятков лет. Большая часть Тисаров отправились к подножью гор, чтобы защищать Вейдов, которые спешили спрятаться в горных крепостях. Но находясь при этом всегда в дали от цивилизации, их раса деградировала и дичала быстрее всех других. Их умственные способности снижались, и ко всему прочему, их разум поспешно омрачало отравленное магическое поле. Из-за этого воинам из Иномирья намного легче становилась сражаться с Тисарами. К эпохе рассвета Тисаров совсем не осталось.
Долкром

**Долкром -**небольшое королевство на юге Нигилума, которое граничит с южными оскверненными государствами.

## История

В Эпоху Гармонии на землях Долкрома жили племена кочевников, которые не строили городов и перемещались с места на место вместе со своим скотом. Но, когда началась Эпоха Тьмы, из разверстых небес на землю стал литься яд, убивавший растения и животных. Люди стали голодать. Но голод был не единственной бедой - с юга на кочевников стали нападать жители падших королевств. Жителям земель Долкрома пришлось возводить крепости на границах, но и это слабо помогало. В отчаянии люди обратились к демону по имени Энкаразам и заключили с ним договор, по которому Энкаразам обязывался защищать Долкром от врагов, но взамен он забирал каждый год определенное количество людей, которые должны были служить ему пищей. Сотня добровольцев была принесена в жертву, чтобы демон получил достаточно сильное физическое тело. После этого жители постепенно перешли к оседлому образу жизни, а Долкром оброс городами, большинство из которых были достаточно небольшими. Но столица Долкрома, Триннаро, был достаточно большим городом, в котором находился мрачный дворец, возведенный для демона-правителя. Долкром можно было назвать вполне процветающим. Но в какой-то момент аппетиты Энкаразама стали существенно увеличиваться, теперь он требовал гораздо больше жертв, чем ранее, причем требовал он не отживших свое стариков, которыми удовлетворялся ранее, а здоровых и молодых. Вновь начались страдания народа Долкрома.

В 2946 году в город прибыл странствующий рыцарь со своим отрядом. Люди Долкрома никогда не видовали таких людей: странники были наголову выше местных, их кожа была светлой, а глаза светло-синими, в то время как жители Долкрома были смуглыми и обладали карими глазами; носили рыцари тяжелые доспехи, украшенные золотом. Люди подумали, что эти воины были посланы богами, чтобы спасти их от гнета Энкаразама. И поэтмоу они обратились к предводителю отряда, которого звали Энтаром, с просьбой победить демона и самому стать королем. Энтар и его воины давно подумывали о том, чтобы где-нибудь осесть, поэтому они решили бросить вызов демону.
Обманщик

**Обманщик**- один из Варна, злобная сущность, которая обманом превращает людей в своих рабов. Обманщик не имеет какого-то определенного обличия, каждый раз, являясь перед смертным, он создает новый образ. Обманщик предлагает человеку то, чего он больше всего желает: нищему он предлагает еду, больному - исцеление, жадному купцу - богатства и т.д. Варна способен обернуться кем угодно. Принявший его помощь раз, примет ее и в последующий, а затем еще и еще... Так человек превращается в раба, беспрекословно выполняющего приказы Обманщика.
Каразаль

**Королевство Каразаль** - южное, среднего размера государство на материке Нигилум. Является единственным на Фасцилиане государством, в котором была запрещена магия. С давних времён королевство разделилась на две части, между людьми и нежитью.

## История

Каразаль образовался в конце эпохи гармонии, когда южные народы перестали между собой воевать и объединились. По началу государство развивалось медленно, казна часто пустовала. Король Хемельян пьянствовал и распутствовал, по-большому счёту, он не был способен править королевством. Под не довольные возгласы народа, ему пришлось отречься от престола. После него титул короля перешёл Фендрику Донгольму. При нём государство стало процветать и расширяться.

## Эпоха Тьмы

Народ Каразаля недолюбливали магов, которые доставляли им много хлопот, от их выходок и постоянных войн, страдали мирные жители.Тогда Филандер дал указ о том, чтобы магов вытесняли из страны. Из-за этого королевского указа, кланы магов взбунтовались, пытались устроить мятеж и захватить власть. За всю историю Каразаля, эта война была самая кровопролитная в нём. Людей настолько переполняла ненависть к магам, что они позабыли о всякой гуманности. Они их сжигали, топили, резали, обезглавливали и закапывали заживо. От замков и остальных владений магов, камня на камне не осталось. В конце концов, магам пришлось покинуть королевство. Через несколько лет, когда Филандер умер и принц Фендинар стал новым королём, он принял закон о запрещении использовании магии в стране, кроме оранжевой и зелёной. Был образован специальный патруль, который ловил магов и уничтожал всякие книги, гримуары, свитки и всё прочее, что было связанно с магией.

Когда маг-волшебник Маффет, на недалёком от Каразаля острове Мидол, открыл Шагнацкий портал, выпустив мертвецов на свободу, часть из них смогла добраться до южной части королевства. Люди были вынуждены покидать свои дома и отправиться на север, как можно ближе к столице, где солдаты смогут их защищать и не давать мертвецам продвинуться дальше земель Каразаля. Нежить превратила всю южную и часть восточных земель королевства в пустошь с бесплодными и мёртвыми землями. Вся растительность пропала, деревья и кустарники оголели, отбрасывая жуткие тени. Королевство постепенно погружалось во мрак.

Население Каразаля значительно уменьшилось. Многие южане сбежавшие на север от мертвецов, не смогли там найти себе жильё. С наступлением зимы они умирали от холода и голода. Государство разделилось на две части: мёртвое и живое.
The Concept Page Guide

The Concept Page Guide!-
B y : M i t c h

***Greetings!***

(I know I don't have snazzy coding but oh well)

**Welcome to The Concept Page Guide!**

**So I will guide you through what a Concept Page is and what to do on one!**

**So I think it's clear we should start.**

**Shall we? Gr8!**

~C H A P T E R 1~

**\*What is a Concept page?\***

\*

**A concept page is basically advertising your type of Human Roleplay. Just like AJCW does, just this page is serving another purpose.**

*Example #1*

Cp - **Rainforest Adventure**

**Ok so you may get confused bout the titles. And no rainforest adventure would not be about being an animal in the rainforest because this is human roleplay.**

*Example #2*

Cp - **High School Roleplay**

**Common one I know. Don't worry, I'll give you more info if you still have no clue (;**

~C H A P T E R 2~

**\*What Information will a concept page give me?\***

\*

**A concept page should be very informative bout what they are telling you, also why you should join. So practically a clan page on the AJCW.**

~C H A P T E R 3~

**\*What features does the concept page MUST include?\***

\*

**A concept page must include who created the page, that way so people know who to contact when wanting to join that roleplay. Also a cp must include who is in it (by using a chart), along with their human oc. And no, you DON'T have to use one OC for every roleplay and definitely don't use the same one for different timezones (in rp).**

*Example #1 (this is my actual oc, not one up for grabs)*

~C H A P T E R 4~

wip-mitchy
Анидумы

**Анидумы -**раса существ, населяющих мертвую, окутанную тьмой пустыню, которая носит имя Тенебриум.

## История

Когда-то анидумы были людьми, а на месте Тенебриума располагался Сайбер и прилегающие к нему государства поменьше. Но после пришествия захватчиков из Сигнума эта земля превратилась в жестокую безжизненную пустыню, над которой никогда не видят солнца. Выжившие люди деградировали до состояния близкого к животным. Суровый климат и отравленное магическое поле кардинально изменили их: теперь эти, некогда бывшие людьми, существа представляли собой сгорбленных, тощих, покрытых черным мехом карликов. У них маленькие слеповатые глаза, но хорошие нюх и слух. Они приспособились месяцами обходиться без пищи и воды и подпитываться энергией отравленного магического поля. Анидумы практически полностью потеряли способности к магии, однако теперь они способны изготавливать оружие, способное своим магическим ядом свалить даже самого сильного воина и пробить прочнейший доспех.

Анидумы раздроблены на множество племен, между которыми ведется непрекращающаяся война. Лишь для совместных походов на плодородные южные земли, населенные людьми, они способны объединиться. Все население атакованных поселений анидумы обычно поедают на месте, но иногда пленников уводят в свой лагерь и поедают уже там. Все что можно унести и использовать для создания оружия и брони анидумы также уносят с собой. Анидумы никогда не селятся на захваченных землях, потому что привыкшие к вечной тьме существа ненавидят свет.

## Повелители анидумов

Иногда среди анидумов рождаются сильные маги. Они вырастают сильными и большими благодаря тому, что они способны получить гораздо больше пищи, чем их сородичи. Они ходят прямо, так как им не нужно скрываться - практически любой враг в Тенебриуме будет сражен их силой. Они становятся предводителями племен анидумов. Этих существ называют повелителями.

Магия повелителя способна защитить анидумов в боевом походе на солнечные земли людей, заставить ржаветь доспехи врага, сделать немощными и слабыми могучих людских воинов. Повелители также довольно умны, что позволяет им создать эффективный план атаки.
Кафертейт

**Кафертейт** — могущественное королевство на материке Нигилум. Находится на северо-востоке от Ольдена, практически в центре материка. Люди, живущие в Кафертейте, из-за частого использования синей магии живут более трёх сотен лет.

## История

### До эпохи тьмы

Кафертейт до эпохи тьмы считался одним из сильнейших государств Фасцилиана. Он вёл торговлю с многими странами и расширял свои владения, не развязав ни одной войны. Дартор, столица королевства был красивейшим городом на континенте. В этом городе находились школы, в которых обучались боевые маги и колдуны-специалисты. Особенно среди жителей была любима синяя магия, поскольку она была заложена в каждом кафере богами.

### Эпоха тьмы

Кафертейт потерял значительную часть территории на севере и востоке. В королевской семье начался кризис, а потому был создан некий совет магов, который управлял Дартором и близлежащими землями. Совет вскоре распался, а трон был захвачен Мраном Силизом.

### Диктатура Вандерборна

Последние десятилетия эпохи тьмы могли бы стать последними и для королевства, поскольку власть переходила из рук в руки могучих магов. Но наконец появился некий Граахам Вандерборн, сильный боевой маг, капитан отряда магов-защитников северной границы. Он объявил больного мальчика, фактического наследника престола, Кланхара Силиза новым королём. При Вандерборне наладилось обучение боевых магов, в особенности специалистов по синей и красной.

## Поселения

### Города

* Дартор
* Крамтор
* Стаггтор
* Фурсрог
* Раглон

### Деревни и прочие

* Крааль
* Дорант
* Касара
Впв

Комраки - опасные и злобные существа появившееся в эпоху Тьмы. Обитают в Темнолесье, иногда могут выходить за его пределы. Они умеют управлять и лишать человека любых эмоций. Являются подвидом Волкаров. Своим видом они напоминают обычных оборотней. Комраки предпочитают быть одиночками. Могут призывать на свою сторону целую стаю призрачных волков.

Комраки питаются человеческими эмоциями, которые придают им огромную силу и сверх-способности. При помощи своего острого нюха и скорости, им легко удаётся найти и поймать жертву. Комрак ментально "высасывает" эмоции жертвы, превращая человека на подобие бесчувственного зомби, который не может больше испытывать ни радости, ни злости и погружён в полную апатию. Так, однажды, в лапы к одному из этих монстров попался знаменитый жрец Нейрос, который мчался через лес угнетённым своим горем.
RGY

**Мидол** — Небольшой остров расположенный на западе королевства Каразаль. Омывается со всех сторон мазайским океаном. От континента Бьёрн разделяется с левой стороны хаккгонским проливом. С начала XII века островом владеет гильдия магов.

## История

### Предыстория

Когда-то на острове проживало древнее, мирное племя Балтимар. Они нечем не занимались, кроме как охоты и сельхозяйством. В XI веке на Мидол нагрянули пираты. Они грабили и убивали бедных Балтимаров, у которых не хватало сил дать отпор им. Балтимарские шаманы объединились вместе для того, чтобы попробовать вызвать Древнешего духа земли Даймора. Шаманы хотели попросить у него помощи, чтобы разобраться с кровожадными разбойниками. Дух Даймор пообещал им помочь. Но как оказалось, Даймор обманул их. Он уничтожил не только пиратов, но и самих Балтимаров, забрал их души и создал из них некую материю из которой он построил Шагнацкий портал - портал в мир нежити.

### Гильдия магов

С начала XII века на острове стали обитать большое количество всякого рода чародеев, магов, волшебников, ведьм и т.д. Можно сказать, что они основные и единственные жители острова. В королевстве Каразаль колдовство считалось презренным делом. Так как в то время люди были крайне суеверны и невежественны, поэтому они называли всех, кто обладал магией отродьем нечистой силы, порождением владыки Дайнакара.

Король Голф Справедливый приказал истреблять в стране все кланы магов и ведьм. Королевская армия осаждала и разрушала самые их крупные замки и башни.

После одного случая, связанного с кражей младенцев для кровавых ритуалов магами, ненависть народа к ним окончательно накалилась. Они ополчились против магов и принялись преследовать их, сжигать их владения, книги и т.д. Магам ничего не оставалось, кроме как бежать. Кланы магов согласованно решили отправиться на остров неподалёку от королевства и спрятаться на нём.

Маги хорошо обосновались на острове, поселились в заброшенных сооружениях, некогда проживающих на острове племя Балтимар. Через большое количество времени, народ Каразаля перестал охотиться за магами. Маги начали возводить замки и объединяться кланами, в последствии создав единую гильдию магов.

В 895 году Маффет открыл в цитадели Шагнацкий портал, погрузив этим остров Мидол в полный хаос. Нежить ордой нахлынула на остров и завладела им. Гильдия Магов быстро пала под их натиском.

## География

### Рельеф

У большой части острова рельеф равнинный. Гор и прочих возвышенных местностей на нём мало.Только на юге есть пять невысоких гор от 500-800 метров высотой. На их склонах находятся большие виноградные и чайные плантации. На севере есть большая сеть рек, некоторые протекают до центрально западной части острова. Самая длинная река - полноводная река Чельда, длинной 1248 км.

### Климат

На Мидоле климат умеренно теплый. Лето длится довольно продолжительное время, средняя температура — 28, 6 °C, зима более тёплая и мягкая, средняя температура — -15° C.
Вапв

**Эквенар** - фарторийский бог повелевающий на нём морями и океанами.

## Описание

Эквенар сотворил очень насыщенный и богатый подводный мир на Фартории. Эквенар отличался своей странной и необъяснимой ненавистью к людям. Когда люди освоили мореплавание, на Экенара нахлынула ярость и он создал крупных морских чудовищ с целью того, чтобы они уносили ко дну людские корабли. Его не любовь к людям переняли себе и Зольты, созданная им разумная раса подводных существ. Эквенар часто любит поддерживать связь с Зольтами и общается с ними у алтарей, которые они построили во славу ему.

Эквенар может приходить морякам во снах, а порой и представлять им наяву во всё своём облике. Он может потребовать их пожертвовать ему чем-нибудь самое ценное, что есть на корабле и бросить эту вещь за борт, а в замен, он обеспечит им спокойное и безопасное плавание, предотвращая штормы и защищая от пиратов. Порой моряки жертвовали не чем-то, а кем-то.

## Характер

Характер у Эквенара не простой. Эквенар грозный и суровый, никого не жалеет и никого не прощает. Поэтому лучше остерегаться и не испытывать его ярость на себе. Тем не менее, он с некоторой добротой и теплотой относится ко всем созданным им существам, в особенности к Зольтам. И всем, кто покушается на их жизнь, он насылает на них горе и беды.
Certain Sense of Aesthetics - Matsuoka Yuzuru

* Level 1
* Level 2
* Level 3 (Max Level)
* Holo (Max Level)

## 確カナ審美眼 たしかなしんびがん

### **Description**

At the antique shop where I drop by at times, I got in my hands an unexpected treasure.

## Statistics

### **Stat Effects**

ATTACK+6.7%
CRIT RATE+15%

## Details

### **Description**

At the antique shop where I drop by at times, I got in my hands an unexpected treasure.

## Statistics

### **Stat Effects**

ATTACK+9.6%
CRIT RATE+30%

## Details

### **Description**

At the antique shop where I drop by at times, I got in my hands an unexpected treasure.
I head back home, where I discuss literature with my friend. The Thursday afternoon passes by like a dream.

## Statistics

### **Stat Effects**

ATTACK+10.8%
CRIT RATE+30%

## Details

### **Description**

【Holographic Edition】
At the antique shop where I drop by at times, I got in my hands an unexpected treasure.
(Reward in the event Philosopher in Distress)
TrueBandera

Когда-то Андар был седьмым посланником смерти и служил богу смерти Иверсону .Он странствовал по всему миру забирая души тех, чей смертный час настал. Или тех кто смерти действительно заслуживал, по мнению Иверсона. Иногда Иверсон разрешает посланникам поглощать некоторые души. Поглощая их, они получают все знания и воспоминания души. Поскольку Андар был самым слабым из посланников и часто завидовал другим, то только ему в голову могла прийти идея, чтобы получить огромную силу посредством поглощения других посланников. Он вылавливал и убивал их по одному, становясь с каждым разом сильнее и неуязвимее. Потом Андар пробрался в огненные катакомбы, где держат не упокоенных душ.Он перебил всех стражников и поглотил более полу сот душ. Теперь-то он был доволен, ведь стал сильнее каждого из своих коллег. Из-за большого количество поглощённых душ, он чувствовал, что всё его тело тело буквально распирает. Андар начал мучиться от нестерпимой боли, души пытались вырваться на свободу. Их попытки были тщетны и тогда они общей силой захватили сознание Андара. Андар превратился в сущность управляемой сотнями душами, а душа самого Андара затерялась среди них и он потерял управление над своим телом. Все души стали одним целым и вместе они представляли невероятную силу.

Андар перебрался в дикие земли и захватил их. Представ перед всеми жителями диких земель, он продемонстрировал им свою демоническую силу и могущество, которые вселило в них страх. Они согласились принять его как нового владыку диких земель. Некоторые, в частности это были зорки, стали поклоняться ему, как новому божеству и возводить ему небольшие храмы, принося ему жертвы и души. Андар поселился на окраине диких земель в крупном замке, в котором когда-то проживали коллегия медиумов. Он решил укрепить вои владения и заставил зорков построить ему огромный, сложный лабиринт, через который был пройти каждый, кто хочет попасть к нему в замок. Андар всегда испытывает потребность в новых душах, так он сотнями лет поглощает души разных магов, королей, рыцарей, священников и т.д.
Ваыпвпы

**Якодоры** - династия, которая испокон веков правит Яконапой и являются её основателями.

## История

Род Якодоров происходит от древнего герцога крупного города Ледон в Алфании, носившего имя Мартен Якодор. В 524 году Мартен покинул Алфанию, присоединившись колонистам-мореплавателям в поисках свободных и незанятых никем земель, чтобы основать новое государство. Правитель нового государства, именуемым Казантропой, сделал Мартена своей десницей.

В Казантропе Яколоры три сотни лет правили городом Картаган. В VIII веке они стали полноправными правителями всего запада Казантропы. Часто род Якодоров роднился с императорской семьёй Никельсонов, выдавая замуж своих дочерей за наследников престола. Когда последний наследник Никельсонов умер, между Меркелем Якодором и Аркулом Каверетом, правителем восточных земель, развязалась борьба за власть в Казантропе. Между двумя домами была долгая война, Казантропа буквально разделилась на две части. И в итоге, когда Кавереты завоевали престол, негодовавшие этим Якодоры отделили от Казантропы всю её восточную часть, образовав из неё новое государство - Яконапу.
ООБРЧ

**ООБРЧ-**полиция чата СЮ.

Была создана для поддержания порядка в чате.

На данный момент расформирована и запечатана.

**Интересные факты:**

* В ООБРЧ работал адвокат Суслов

* ООБРЧ закрылся за ненадобностью, ведь после обновления Телеги не надо было следить за преступниками

* Последнюю битву они проиграли, не успев предотвратить атаку ботов на первый чат

Суслов предал ООБРЧ и его забанили, во втором пришествии Суслова ООБРЧ уже не существовал

### **Гимн ООБРЧ**

ЕСЛИ ТЫ СПОЙЛЕР И ТЫ В ЧАТЕ,

МОЖЕШЬ УВИДЕТЬ,

КАК МЫ ТЕБЯ САЖАЕМ,

А ПОТОМ ИДЁМ ЗА ПИЦЦЕЙ

МЫ - ООБРЧ,

МЫ ВСЕГДА ВАС ВСЕХ СПАСЁМ!

И ЕСЛИ ДУМАЕШЬ НЕ СМОЖЕМ,

УЖ СПОСОБ НАЙДЁМ!

ВОТ ПОЧЕМУ ЛЮДИ ЧАТА ЭТОГО

ВЕРЯТ В...

СУСЛЯША,

АЛЕКСА,

И ЛЕЕЕРУ...

И ЕГОРА!

Суслов:ЕСЛИ Б ТОЛЬКО ТЫ МОГ ЗНАТЬ,

КЕМ Я БЫЛ НА САМОМ ДЕЛЕ,

КОГДА ВПЕРВЫЕ В ОФИС ЗАХОДИЛ,

И НАЧАЛ Я В НЁМ ЖИТЬ.

КАК РАД БЫЛ Я НАЙТИ ЭТОТ ЧАТ,

ПРЕКРАСНЫЙ И УПОРОТЫЙ,

И ЗАЩИТИМ МЫ ЕГО ВИД,

И ЗАЩИТИМ ЧАТ,

И ЗАЩИТИМ ЧАТ,

И ЗАЩИТИМ ВАС!

Суслов: Я ЗАЩИЩАТЬ БУДУ МЕСТО В КОТОРОМ ЖИВУ,

И ВСЕХ ДРУЗЕЙ СЮДА ПРИГЛАШУ!

Алекс: Я БУДУ ДРАТЬСЯ ЗА ПИЦЦУ С АНАНАСАМИ

И КИДАТЬСЯ КЛЁВЫМИ ФРАЗАМИ!

Лера: Я БУДУ ДРАТЬСЯ ЗА МЕСТО, ГДЕ НЕ ВСЕМ НА МЕНЯ НАСРАТЬ

И БУДУ Я ВСЕХ СПАСАТЬ!

Егор: Я БУДУ ДРАТЬСЯ ЗА БДСМ

И ЧТОБ БЫЛО ВСЁ ПУТЁМ!

Все вместе:

СПОЙЛЕРЩИКИ И СПАМЕРЫ ХОТЯТ НАС УБИТЬ,

НО ЧАТ ВСЕ РАВНО,

МЫ БУДЕМ ЛЮБИТЬ!

МЫ - ООБРЧ,

МЫ ВСЕГДА ВАС ВСЕХ СПАСЁМ,

И ЕСЛИ ДУМАЕШЬ НЕ СМОЖЕМ,

УЖ СПОСОБ МЫ НАЙДЁМ!

ВОТ ПОЧЕМУ ЛЮДИ ЧАТА ЭТОГО

ВЕРЯТ В...

СУСЛЯША,

АЛЕКСА,

И ЛЕРУ...

И ЕГОРА!