recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Axehandle Hound

**Axehndle hounds** are a species of magical canines that originated in North America, specifically in Wisconsin and Minnesota,but have now spread worldwide.

## Appearance

Axehandle hounds, just like their name states, are basically half-dog, half-axe, with a metal, axe-like/dog-like head, a long, thin, wooden body, short, stumpy legs, and another, smaller axe at the end of their tails.

## Behavior

Axehandle hounds, like most other canines, tend to hang around in packs, consisting of an alpha male and his mate, their young, and a few other families. Females tend to have around 3-8 puppies in a litter. An axehandle hound feeds almost exclusively on wood, typically the wooden handles of axes left unattended (another reason to call them axehandle hounds). However, if there are no axe handles around, they can subsist on stray sticks and twigs they find lying around the forest. Also, they can and will feed on meat if they can find some. Though there are some packs living in the wild, quite a few axehandle hounds have been domesticated.

## Powers

* **Enhanced bite:** Axehandle hounds, due to their fangs and strong jaws, have an immensely powerful bite.
* **Enhanced durability:** Axehandle hounds are able to sustain numerous blows of internal or external assaults.
* **Enhanced endurance:** Axehandle hounds are able to survive on little-to-no energy for a time.
* **Enhanced hearing:** Axehandle hounds are able to hear with extraordinary clarity, distance, detail, and even in ultrasound, which is sound too high for most to hear.
* **Enhanced smell:** Axehandle hounds are able to detect various beasts, beings, objects, places, and even substances, locate their origin, and even track, just by using their sense of smell.
* **Enhanced speed:** Axehandle hounds are able to move at extraordinary physical speed.
* **Enhanced stamina:** Axehandle hounds are able to function for long periods of time without tiring or straining themselves.
* **Enhanced strength:** Axehandle hounds are able to exert great strength from their bodies.
* **Night vision:** Axehandle hounds are able to see with great clarity in low-light conditions and even in complete darkness.
* **Claws:** Axehandle hounds are able to use their claws as fearsome weapons.
* **Weapon physiology:** Axehandle hounds are basically living weapons, and are able to use their bodies as weapons.
* **Blades:** Axehandle hounds are able to use the axe blades on their bodies as fearsome weapons.

## Weaknesses

* **Oak:** Oddly enough, the only wood an axehandle hound cannot digest is oak wood.
Ducado dos Palmettos

**Artigos Anteriores:** C20 \ Livro Um \ Capítulo Um \ Concórdia \  Salgueiros

**(Carolina do Sul)**

As fadas do Ducado dos Palmettos\* na Carolina do Sul seguem, em diversos graus, as regras do duque Antoan da Casa Liam, que reside na Corte dos Palmettos, em Charleston. Nascido de uma família de refugiados vietnamitas, o duque Seelie causou polêmica nas cortes feéricas de todo o Reino dos Salgueiros, devido a seu parentesco incomum, e gerou o preconceito de muitos sidhe. Assumindo o título de Duque quando a duquesa Mischala da Casa Fiona começou a cair em Ruína, ele demonstrou tanto talento para governar que quando a duquesa retornou, insistiu que ele mantivesse o título. Entretanto como ainda não foi confirmado pelo rei Meilge, o duque Antoan rege seu ducado pisando em ovos.

A Casa Lar, localizada em Beaufort, perto das Ilhas do Mar, serve como ponto de encontro para as fadas nascidas no povo Gullah que vive nas ilhas. Cientilla, uma pequena exu rezingona, governa há décadas como a "Senhora das Terras Livres de Gullah". Embora reconhecendo o Reino de Concórdia, os feés de Gullah se mantêm separados e independentes da política Kithain de Concórdia. A preservação das tradições de Gullah continua sendo sua principal preocupação, e ela compartilha de bom grado sua sabedoria e conhecimento com aqueles que demonstram interesse.

**\*N. do T.:** *pequena palmeira nativa da América do Norte*
Casas Nobres

**Artigos Anteriores:** 1ª Edição \ Livro Um \ Capítulo Dois: Cenário \ Sistema Feudal \ Nobres e Plebeus

Quando a Separação separou a Terra e o Sonhar, e a Fragmentação isolou-os completamente, a maioria dos nobres fugiu para Arcádia ou se perdeu para a Banalidade. Com a reabertura dos Trods séculos mais tarde, membros de cinco Casas Nobres chegaram à Terra vindos de Arcádia. Aqui, eles reestabeleceram a hierarquia política que haviam forjado em Arcádia.

O Ressurgimento ocorreu apenas em 1969, portanto, os Kithain das cinco Casas Nobres que chegaram com ele estão na Terra há apenas alguns anos. Embora nem todos os nobres da Terra pertençam a uma dessas cinco Casas, a grande maioria pertence e, portanto, mantém um controle rígido do poder. (Embora os plebeus sejam teoricamente aceitos, na prática eles têm pouca voz e a maioria sabe disso).

Os membros das oito Casas que permaneceram em Arcádia aparecem ocasionalmente na Terra. Esses Kithain geralmente são acolhidos em uma das Casas terrenas, embora nem sempre sejam totalmente bem-vindos ou merecedores de confiança.

As Casas Nobres recebem o nome de seus ilustres fundadores. A personalidade de cada Casa reflete a personalidade de seu criador. O **Capítulo Seis: Características** traz detalhes completos sobre as Casas.

**Casa Gwydion** - Uma Casa turbulenta, conflituosa, cheia de intrigas, mas heroica. Mais do que qualquer outros nobres, os nobres de Gwydion respeitam a coragem e a exigem de seus pares. Seus temperamentos ardentes são lendários, embora os membros da Casa neguem veementemente qualquer volatilidade.

**Casa Eiluned** - Também conhecida como a Casa dos Segredos, Eiluned é manchada pela reputação sombria de sua fundadora, Lady Eiluned. Os sábios de Eiluned são conhecidos por seu talento natural para intrigas e por sua incrível capacidade de reunir segredos.

**Casa Dougal -** A Casa Dougal é conhecida por sua força, sabedoria e praticidade. Os membros tendem a ser rudes, práticos e organizados. Eles são os arquitetos da nobreza e buscam constantemente expandir seus domínios.

**Casa Fiona -** Esses nobres são conhecidos por suas paixões e opiniões radicais. Eles adoram desafiar o status quo e gostam muito de comida, bebida e prazeres carnais. De fato, muitas vezes são desviados de objetivos mais elevados para atender às necessidades mais básicas. Os Fiona podem ser contraditórios e arrogantes, mas geralmente são tolerantes com plebeus e estranhos

**Casa Liam** - Liam é a mais enigmática das Casas; seus membros se consideram os protetores dos mortais. Eles são sábios e guardiões de registros. Há registros de brigadas inteiras desses guerreiros de voz suave que aparecem sem aviso para defender os inocentes e indefesos.
Ducado do Coração dos Salgueiros

**Artigos Anteriores:** C20 \ Livro Um \ Capítulo Um \ Concórdia \  Salgueiros

**(Geórgia)**

Consistindo do estado da Geórgia, o ducado do Coração dos Salgueiros pertence quase que totalmente, de corpo e alma, ao Rei Meilge. Embora seja tecnicamente o duque do Coração dos Salgueiros, Meilge ignora esse título preferindo usar o de “rei”, que possui muito mais prestígio, e não permite que nenhum outro sidhe assuma o papel de duque ou duquesa em suas terras. O mais próximo de uma oposição justa que existe dentro do Coração dos Salgueiros é o Salão das Glicínias, localizado em Savannah, Geórgia. Governada pelo Conde Morrig da Casa Gwydion, esta graciosa propriedade livre serve como um centro de caridade e de cultura Seelie. A pequena, mas próspera, propriedade livre de Whitehall Keep é o centro de poder do Baronato de Vellumton, governado conjuntamente pelo Barão Arawn e pela Baronesa Ellonwy, ambos da Casa Fiona. Incluindo a Universidade da Geórgia e as cidades vizinhas de Atenas, Jackson e Watkinsville, o Salão das Glicínias\* atrai artistas, músicos e muitos entusiastas de recriação medieval. Os changelings do Salão das Glicínias se opõem ao rei Meilge, mas ainda não podem agir diretamente contra ele.

**\*N. do T.:** *trepadeira ornamental nativa da América do Norte também conhecida como wisteria.*
Banalidade (1ª Edição)

**Artigos Anteriores:** 1ª Edição \ Livro Um \ Capítulo Dois: Cenário \ Natureza das Fadas

*O tolo escapou do paraíso*

*vai olhar por cima do ombro e chorar*

*Sentar e mastigar narcisos e*

*lutar para responder por quê?*

*À medida que você cresce e sai do playground*

*Onde você beijou seu príncipe*

*e encontrou seu sapo*

*Lembre-se do bobo da corte que te mostrou*

*lágrimas, o roteiro das lágrimas.*

**—Marillion, “Script for a Jester’s Tear”**

Quando a humanidade virou suas costas para o Sonhar, um terrível flagelo de descrença e de negação assolou o mundo. A esperança, a confiança e a imaginação foram destruídas e substituídas pela razão, pessimismo e escrutínio. Conhecida, entre outros nomes, como A Noite Sem Fim, esta rejeição universal da imaginação é a antítese do Sonhar. A força resultante da Banalidade, a verdadeira energia da dúvida e o oposto do Glamour, causa a morte dos sentidos e das mentes, resultando em apatia, insensibilidade e mente fechada.

A Banalidade é a cortina de descrença que os humanos criam para sobreviver no Mundo das Trevas. Ao descartar a esperança e a fé, a humanidade evita ser ferida por seu fracasso. A eliminação do mistério e dos sonhos neutraliza o medo, mas também mata a beleza.

A Banalidade tem eliminado a maior parte da magia das fadas e até hoje impede seu retorno. Embora seja uma força sem sentido, a Banalidade é mais temida pelos feéricos do que qualquer monstro ou vilão. É um inimigo diferente de tudo o que os Kithain já encontraram, e eles são praticamente impotentes perante ela.

## Veja Também

* A Ruína
* Escondendo-se do Flagelo
Epílogo

Desde 2002, nenhuma ameaça maior ameaçou o Império. O Reino dos Pinhais esteve em paz apesar das fanfarronices do novo Arquiduque Lyon ap Gwydion. Os novos imperadores, Andrea e Mikail ainda não são tão reconhecidos quanto seus predecessores e Oiche Chiuin, o único dos restantes do primeiro Triunvirato aumentou sua rede de espionagem. A destruição do Fomoriano colocou a suspeita sobre as Pedras das Trevas em suspenso, afinal, havia um bom uso para elas. O Império esteve relativamente em paz desde então, mas muito mais alerta. Os cultos dos Adhene são monitorados de perto, assim como é o novo DeCAP.

A Segunda Vinda dos Sidhe passou quase despercebida, pois o Império estava envolvido em questões mais graves na época. De qualquer forma, eles tiveram uma recepção muito mais tranquila do que a primeira geração de sidhe: já havia conhecimento sobre como encontrar e proteger estes sidhe, além de não haver a perseguição sistemática nos anos 70. Eles foram incluídos de forma orgânica e há muitos nobres notórios das novas casas em todos os lugares. A única coisa estranha que suscitou alguma preocupação é que nos últimos anos tem havido estranhas profecias e sonhos que sempre repetem o mesmo aviso: "O Arlequim está vindo, o Arlequim está vindo”. O que é esse Arlequim e qual é o significado do aviso ainda está por ser descoberto, pois serão estas as histórias da nova geração dos heróis do Império do Crepúsculo.
Amor (Boggans)

**Artigos Anteriores:** KB Boggans \ Capítulo Dois \  Jogos da Vida

Os Boggans geralmente não são conhecidos por serem amantes apaixonados, trovadores românticos, caçadores de amantes, nem serem alvos de tais afetos. Mas eles são conhecidos por serem leais, dedicados e muito confiáveis. Infelizmente, a maioria das pessoas, especialmente os changelings, pensa primeiro nos kiths mais arrojados e excitantes. O fato de que os boggans geralmente são baixinhos com barrigas e narizes grandes também não ajuda. Os boggans não se encaixam nem nos ideais de beleza feminina nem nos ideais masculinos numa sociedade que prefere pessoas altas e magras, e por isso pode ser muito difícil para nós encontrarmos o amor.

Isso é muito difícil para um kith tão social, e muitos boggans solitários recorrem ao uso da rede de fofocas como um serviço de encontros. A maioria dos feudos tem pelo menos um casamenteiro, um boggan com inclinação para o romance, profundamente envolvido nos círculos de fofocas locais, e que toma como sua profissão encontrar e combinar todos os Kithain, Kinain, e Sonhadores solitários em sua área. Nós geralmente temos muito mais respeito pelos humanos do que os outros kiths, e então nós somos muito mais propensos a ter com eles amizades duradouras ou relacionamentos comprometidos do que os outros kiths.

Se alguém tiver a sorte de encontrar o amor de um boggan, pode ter a certeza de que terá um parceiro que irá prover, cuidar, respeitar e amar para sempre. A sociedade Kithain é conhecida pelas suas relações volúveis, mas apenas os trolls combinam com os boggans quando se trata de relacionamentos comprometidos a longo prazo.
Cridhe

**Artigos Anteriores:** C20 \ Livro Um \ Capítulo Um \ Caledônia

**(As terras indomáveis)**

Esta parte não reclamada da Caledônia inclui as Terras Altas, Troissachs e Ilhas Shetland. Embora os changelings certamente habitem nessas partes, nenhum deles reconhece ou deve fidelidade para a estrutura feudal da sociedade changeling que retornou com os ressurgentes.

## Tópicos

* As Terras Altas
* Os Troissachs
* As Ilhas: Orkneys e Shetlands
Ações Resistidas

Às vezes, outro personagem, que geralmente tenta realizar a mesma tarefa, se opõe às ações de seu personagem. Trata-se de uma ação resistida. Os dois jogadores lançam as Paradas de Dados apropriadas contra o grau de dificuldade indicado pelo Narrador. Os jogadores comparám o número de sucessos obtidos e vence aquele que conseguir mais sucessos. Cada sucesso obtido pelo perdedor anula um dos sucessos do vencedor da mesma maneira que os “uns”. Os sucessos restantes do vencedor definem com que eficiência ele completou a tarefa. E difícil realizar uma ação resistida extremamente bem-sucedida.

**Por exemplo:**

*Se han e Lira, dois sátiros do feudo de Binghamton, erguem a cabeça ao ouvir o copo quebrar. Lira trabalha no feudo como garçonete e começa a se levantar do colo de Se'han para limpar a bagunça. Se'han aperta um pouco mais os braços em volta da cintura dela e sorri. “Deixe um dos rapazes limpar tudo”, ele murmura com voz grave e divertida. Lira chacoalha a cabeça. “Sem chance, Se han. Sou a única aquí, hoje.” Ela se debate e se contorce, tentando se livrar dos braços dele.*

Nas ações resistidas, os personagens lutam diretamente um contra o outro. O Narrador pede aos jogadores que interpretam Se han e Lira que lancem suas Paradas de Dados baseadas em Força + Briga. O grau de dificuldade que ele determina para cada um é igual à Parada de Dados total do oponente. Se'han joga seis dados contra uma dificuldade igual a cinco, e Lira lança cinco dados contra uma dificuldade igual a seis. Apesar da vantagem, Se han obtém menos sucessos que Lira, e ela consegue se livrar do abraço do sátiro, deixando-o sozinho, amuado e com cara de poucos amigos.
Edmund

Edmund é um redcap infante Unseelie que é personagem da história São Apenas Brinquedos apresentada no **Módulo Básico da 1ª Edição.**

## Visão Geral

**Arquétipo:** Pirralho

Edmund se parece com um garoto de rua de 10 anos de idade, com olhos negros intensos e um nariz pontudo. Ele é um redcap infante Unseelie cujo principal objetivo na vida parece ser causar estragos onde quer que vá. Embora Fizzlewig tenha ameaçado de bani-lo da Caixa de Brinquedos por comer os móveis, ele parece não ter levado a ameaça à sério. Edmund anseia por atenção e fará de tudo para consegui-la. Seu vasto conhecimento do submundo do Haight o torna um companheiro útil, mas irritante. Ele sempre fica por perto de Tor, Valmont e Rasputin (apesar de não gostar dele).
Ellen

Ellen é uma é uma sluagh estouvada Seelie que é personagem da história São Apenas Brinquedos apresentada no **Guia do Jogador.**

## Visão Geral

**Arquétipo**: Solteirona Romântica)

Em seu aspecto mortal, Ellen é uma jovem mulher muito magra em seus vinte e poucos anos, ela usa o cabelo loiro preso com uma fita de veludo.

Ela é uma sluagh estouvada Seelie que vive em um cativeiro auto imposto sobre uma livraria na esquina entre as ruas Haight e Ashbury perto da Caixa de Brinquedos. Ali ela lê romances, coleciona pétalas de rosas e sonha em encontrar o amor de sua vida. Às vezes ela visita a Caixa de Brinquedos, mas raramente interage com alguém. Em vez disso, ela apenas ouve as conversas e as memoriza. Fazer amizade com Ellen requer extremo tato e paciência, mas a longo prazo, isso prova ser uma mina de ouro em termos de informações úteis sobre a nobreza sidhe.
Devaneadores

*(Daydreaamers)*

Os **Devaneadores** são um dos grupos considerados como uma das Patronagens Vulgares

Esses feéricos procuram artistas e Sonhadores entre as crianças mortais. Muitas vezes, eles próprios são Infantes, incentivando o faz de conta, o "viajar na maionese" e os jogos de mentirinha. Eles são grandes fãs de desenhos animados, histórias em quadrinhos e videogames.

## Veja Também

* Patronagem
* Rodas
Ducado do Rio Winding

**Artigos Anteriores:** C20 \ Livro Um \ Capítulo Um \ Terra do Sonho Errante

**(Brisbane)**

A capital de Queensland tem uma reputação justificada por sua beleza, tanto pela arquitetura graciosa quanto pelo rio Brisbane, que cruza a cidade. De sua propriedade livre, Montanha dos Sonhos, localizada no Mount Coot-tha, o Duque Lester Shaunnessy, da Casa Daireann, lidera um grupo independente de changelings.
Dias de Equilíbrio

Os dias de equilíbrio são os Equinócios de Primavera e Outono. Eles são Feriados Kithain que celebram o tempo em que os poderes da luz e escuridão eram divididos uniformemente.

## Visão Geral

No passado, quando as cortes Seelie e Unseelie compartilhavam o poder, essas datas eram vistas como lembretes para a mudança do poder. Desde o Ressurgimento, os Seelie mantiveram a maior parte do poder e não retornaram à antiga forma de dividir o ano. Isso, afirma a Corte Sombria, colocou o mundo em desequilíbrio, um desequilíbrio que será corrigido de uma forma ou de outra. Como ambas as datas são lembretes gritantes aos Seelie que eles não estão renunciando ao poder, são os Unseelie que normalmente se lembram desses dias, mesmo que esta seja uma lembrança amarga.
Changelings

**(Changeling)**

Um feérico que passa a maior parte ou toda a sua existência no mundo físico, separado de Arcádia e do Sonhar.

Uma fada que assumiu a forma mortal para sobreviver na Terra.

Uma alma feérica colocada dentro de um corpo mortal para poder sobreviver no mundo mundano.

## Veja também

* Changelings - Changeling: O Sonhar, 1ª Edição
* Changelings - Changeling: O Sonhar, Edição do 20º Aniversário
América do Sul

## Visão Geral

A maioria dos feés de Concórdia e da Europa já ouviu alertas terríveis sobre este continente, seja dos pródigos Garou ou de aliados mortais. Aqui reside uma força que sufoca a alegria do Sonhar, os Kithain geralmente evitam o lugar, e alguns se preocupam com qualquer Nunnehi que possa estar em perigo.

## Bellatierra

Chamado de "A Bela Terra" pelos primeiros exploradores e aventureiros modernos, as terras da América do Sul não se mostraram totalmente amigáveis para os changelings. Apenas algumas áreas chamaram a atenção das fadas de Concórdia e da Europa. O resto dos países, particularmente aqueles no vasto interior da selva, permanecem sendo tratados como lugares para se ter cautela. Alguns changelings já ouviram falar do Reino da Amazônia, que abrange o Brasil e os Reinos da Montanha, que incluem o Chile e o Peru.
Ação ao Vivo

**Artigos Anteriores:** 1ª Edição \ Livro Um \ Capítulo Um

Jogar um *live-action* pode ser a parte mais dinâmica e divertida de se jogar **Changeling**. O *live-action* é semelhante ao teatro improvisado: os atores (os jogadores) atuam através das cenas criadas e introduzidas pelo Narrador. Isso cria uma experiência narrativa muito mais intensa e imediata.

Os jogadores em um RPG geralmente descrevem o que seus personagens fazem e até dizem. Durante um *live-action*, no entanto, os jogadores realmente fazem o que seus personagens fazem e dizem o que seus personagens dizem (dentro dos limites possíveis). Eles podem se levantar, andar, segurar uma carta, apertar as mãos ou correr para uma janela para ver o que está acontecendo. A imaginação ainda é importante, e o Narrador ainda pode interromper a ação para descrever objetos e situações especiais.

Nenhum dado é usado durante as sessões de live-action; regras alternativas, como as descritas na linha de produtos **Mind's Eye Theatre** da **White Wolf**, assumem o lugar dos dados quando eles são necessários. Na maioria das vezes, tudo é decidido através de ações. O Narrador simplesmente usa as Características dos personagens para decidir quão bem eles conseguem realizar certas ações mecânicas (como abrir um cadeado). O Narrador também decide como os personagens do Narrador reagem aos personagens dos jogadores.
Rocky's Little Helper

Rocky's Little Helper is episode 16 of the upcoming Season 2.

**Plot:**

Dez is brought to help Rocky and Harvey, at the Sodor Search and Rescue Centre.

**Characters:**

Harvey

Rocky

Dez

Harold, Butch, Belle, Flynn and Captain are also likely to appear.

**Trivia:**

~ This episode marks Dez's first speaking role.
Colheita (Epifânia)

**Veja também o artigo Principal:** Glamour e Banalidade (Fadas Tribais)

Este método lento e cuidadoso de obter Glamour é o equivalente das fadas tribais ao Entressonho . A colheita só pode ser realizada em um lugar de beleza natural: uma clareira em meio à floresta, um prado de flores, um antigo carvalho, ou um riacho sussurrante são locais apropriados para colher Glamour. Lugares que foram alterados pelas mãos humanas, como estufas, jardins cultivados e fazendas de pinheiros de Natal, não são fontes de Glamour. Algumas fontes de Glamour ainda podem ser encontradas dentro das cidades, se alguém procurar por elas de forma persistente - um pequeno rio que serpenteia pela cidade pode ter uma poça oculta, ou pode haver uma árvore antiga no fundo de um parque coberto.

**Sistema**: Uma vez que uma fonte foi localizada e o Narrador esteja de acordo, a fada tribal deve passar pelo menos uma hora em contato com a fonte - sentado no tronco de uma árvore, passando suas mãos entre as flores de um campo, se banhando em uma cachoeira, ou permanecendo deitado imóvel e silenciosamente nas profundezas de uma caverna. O personagem então testa Raciocínio + Tino com dificuldade 7. Um ponto de Glamour é obtido para cada sucesso. A colheita só pode ser realizada uma vez por dia, e apenas uma vez por lua na mesma fonte (um máximo de quatro vezes por mês).

O Glamour obtido através da colheita é agradável aos espíritos e proporciona benefícios adicionais quando usado de forma benéfica. Os jogadores devem anotar o Glamour que é adquirido através da Colheita de forma distinta, pois ao usá-lo ele concede um sucesso extra em truques para proteção, cura ou boa sorte.
Becky Callahan

From the *Characters* page:

*"**Becky and Richard Callahan** –* *Oscar's neighbors. The Callahan's were haunted by the ghost of their daughter Dani, who they lost unexpectedly when she drowned in a swimming pool. Oscar had a chance encounter with Becky one morning while out for a walk, which led to a trip to the hospital and a confrontation with Dani."*
Hekatonkheire

**Hekatonkheires** are beings from the giant family that are rather strange in appearance.

## Appearance

Hekatonkheires are beings that are rather large, even by giant standards, ranging in height from 40-60 feet tall. Also, each individual has one hundred arms and one hundred hands, making them look like a bunch of spaghetti noodles on a fork. It is from this specific feature that they get their name, which is ancient Greek for "Hundred-Handed Ones". Another strange feature of the race is that each has about fifty faces, with each switching depending on what feeling that they have at the time.

## Behavior

Hekatonkheires, despite their strange appearance, are a peaceful race, who would rather build things than fight. However, if the time comes, they will fight to the end to protect those they love.

## Powers

* **Enhanced crafting:** Hekatonkheires are able to craft weapons, armor, items, artifacts, statues, etc, flawlessly.
* **Enhanced durability:** Hekatonkheires are able to sustain numerous blows of internal and external assaults.
* **Enhanced endurance:** Hekatonkheires are able to operate on a "low-power setting", allowing them to operate on low energy for an extended amount of time.
* **Enhanced lung capacity:** Hekatonkheires have tremendous lung capacity, and the ability to use the oxygen very effectively, enabling them to hold their breath for an extended amount of time.
* **Enhanced strength:** Hekatonkheires, obviously, are able to exert a great amount of strength from their muscles.
* **Contaminant immunity:** Hekatonkheires are able to neutralize all existing detrimental contaminants in their bodies.
* **Disease immunity:** Hekatonkheires are immune to any and all diseases.
* **Storm manipulation:** Hekatonkheires are able to sense, create, shape, and manipulate storms, including strong wind, hail, thunder, lightning, heavy rain or snow, etc.
Ações Resistidas e Prolongadas

As ações podem ser, ao mesmo tempo, resistidas e prolongadas. Os jogadores competem para ver quem acumulará primeiro um determinado número de sucessos no decorrer de um certo período de tempo. Os sucessos obtidos em cada teste são comparados. Cada sucesso acima do número de sucessos obtidos pelo oponente num determinado teste é acrescentado a um total de sucessos. O primeiro oponente a reunir o número de sucessos designado vence a disputa. Pode-se levar algum tempo para acumular o número total de sucessos necessários.

**Por exemplo:**

*A essa altura, todos os que se encontram no feudo já se voltaram para assistir à comoção. Johnny, um redcap de boca suja, começa a vaiar e a apontar Tehlana. Ela fica toda vermelha até as pontas das orelhas. Ela cruza olhares com Johnny e começa a encará-lo. Eles iniciam uma disputa para ver quem desvia os olhos, mas nenhum deles está disposto a ser o primeiro.*

O Narrador decide que se trata de uma ação tanto resistida quanto prolongada. Ele informa os jogadores de que o primeiro a acumular três sucessos num teste de Vigor + Intimidação contra um grau de dificuldade igual a 6 vencerá o desafio. Os testes são realizados turno a turno. O jogador que interpreta Johnny obtém quatro sucessos e a jogadora que interpreta Tehlana consegue três no primeiro turno. Os sucessos de Tehlana anulam três dos de Johnny e, portanto, o placar é: um para Johnny, zero para Tehlana. No segundo turno, o jogador que interpreta Johnny obtém apenas três sucessos e a que interpreta Tehlana consegue cinco. O placar agora é: Johnny, um; Tehlana, dois. No turno seguinte, Johnny obtém três sucessos e Tehlana, quatro. O placar final é: Johnny, um; Tehlana, três. Tehlana vence a disputa. Ela continua a encarar Johnny até ele desviar os olhos e desfazer seu sorriso afetado.
Oscar Wilde

From the *Characters* Page:

*"Not -the- Oscar Wilde, just -an- Oscar Wilde. A writer from Chicagoland, Oscar rented Sylvia’s house from Barbara Yaga without knowing it was haunted. Oscar is good natured, even-tempered, and a little pedantic. He doesn’t like to talk about himself and finds ways to avoid conversations that get too personal. He has a weakness for beer and pretty girls."*

 Status
 Weight

Oscar Wilde is a writer and the main character of Wilde Life. He lives in a house with Sylvia, a ghost, in the town of Podunk. While much of his past is as of yet unknown, we do know he left his home in Chicago and rented the house after seeing it on craigslist. He is a fan of Ghostbusters and the Terminator franchise (specifically Terminator 2).

## Background

Oscar Previously lived in Chicago, Illinois, presumably with his family. He has an older sister, River, and we know his Dad is still alive. Little is yet known about Oscar's mother, she may be alive or dead, and he seems to have a strong emotional response when events remind him of her. Oscar left Chicago for Podunk, Oklahoma when he was 25 years old, and there rented a house from Barbara Yaga after seeing her advertisement on craigslist. While not much has been said about why he did this, a journal entry of his shown on page 42 says "When I was 25 I ran from my demons and moved in with a ghost." It is hinted at elsewhere that he left because of some sort of problem(s) he was having in Chicago. The journal quote is phrased in such a way that suggests it was written when Oscar was older, but this could just be intended to make the journal entry more dramatic or eloquent.

## Possessions

Oscar has been seen to own or acquire several items, which have become somehow important to the story.

### **Car**

Oscar owns a dark gray (possibly black) Honda Accord. It is a 2008 model, as confirmed by the author in a Disqus comment. He drove it to Podunk and has since also used it to drive to and from the hospital with Becky and Cliff. It was also shown on page 143 that the car has a front vanity plate reading "T-800", a reference to the Terminator franchise.

### **Gifts**

After moving in with Sylvia, Oscar buys her several items to make her life as a ghost easier: a deck of cards, a polaroid instant camera with a large box of film, and a CD player/radio. He also went to the library and got her an audiobook, Slaughterhouse-Five by Kurt Vonnegut.

### **Jacket**

When Oscar first meets Clifford, he loans him a red hoodie. This hoodie became the source of many jokes in the website comments and the author's social media, as Cliff kept it and wears it all the time.

After giving Clifford his hoodie Oscar switches to a blue utility coat with two arm pockets.

### **Glasses**

These have been with Oscar from the beginning of the comic, and are part of his signature appearance. The glasses are black with rectangular frames. When Oscar first moves into the new house, Sylvia picks up his glasses to look at them. His glasses are also lifted off his face when Dani attacks him in the hospital.
Disparo à Longa Distância

As distâncias fornecidas na Tabela de Armas de Fogo ou na Tabela de Armas de Alcance representam o alcance médio de uma arma.

Disparos à uma distância maior que o alcance médio são considerados disparos à longa distância. A dificuldade dos disparos à longa distância é aumentada em dois pontos.

O alcance máximo da arma é duas vezes seu alcance médio.
Nemean Lion

**Nemean Lions** are lion-like beasts originating from Greece. They are known best for their nearly unbreakable skin.

## Appearance

Nemean Lions look very similar to mundane lions, but they are somewhat larger on average and have golden fur instead of the sandy color of mundane lions.

## Behavior

Nemean Lions live in small prides, making dens in caves or forests, but always hunt alone. Because they can't be easily hurt and have claws strong enough to cut steel, Nemean Lions are capable of hunting any mundane animal they find and many magical ones as well. They show very little fear and make no attempts to protect themselves, but they are rarely in any danger anyway. Nemean Lion cubs are reared by their entire pride cooperatively until they become adults, at which time they are chased out and must find a different pride to join.

## Powers

* **Enhanced Agility:** Nemean Lions can go from one motion to another effortlessly, effectively dodge attacks, do back-flips, leap across rooftops, and numerous other gymnastic, athletic and martial implements with little to no effort.
* **Enhanced Balance:** Nemean Lions innately have extremely well-developed senses of balance, the positioning of limbs in space, centers of balance, and the physical condition to use these facts.

* **Enhanced Bite:** Nemean Lions, due to their leonine jaw strength, have an incredibly powerful bite.
* **Enhanced Climbing:** Nemean Lions are able to climb and otherwise move effortlessly up angled or vertical surfaces, such as rocks, branches, walls, etc., as long as they can gain ahold of it and keep their balance.
* **Enhanced Flexibility:** Nemean Lions are able to effortlessly bend and twist their bodies past mortal limits.
* **Enhanced Hearing:** Nemean Lions are able to hear with amazing clarity and distance.
* **Enhanced Jump:** Nemean Lions are able to achieve rocket-like jumps, while having hassle-free landings.
* **Enhanced Smell:** Nemean Lions are able to detect specific persons, places, substances, objects, etc., locate their origins, and even track, using only their sense of smell.
* **Enhanced Speed:** Nemean Lions are able to move at superhuman speeds.
* **Enhanced Stealth:** Nemean Lions have extraordinarily skillful expertise in numerous ways and techniques of stealth.
* **Enhanced Strength:** Nemean Lions are able to exert a great amount of strength from their muscles.

* **Uncuttable Skin:** Nemean Lion skin is completely impervious to damage from most sources.
* **Claws:** Nemean Lions can use their claws as powerful weapons. Their claws are string and durable enough to cut through metal.

## Weaknesses

* **Nemean Lion Claws:** Their skin can be damaged by their own claws or those of another Nemean Lion.
* **Blunt Force:** Blunt for attacks, while still unable to hurt a Nemean Lion's skin, can cause internal damage.
* **Asphyxiation:** Nemean Lions have no protection from strangulation or drowning.
* **Internal Damage:** The Inside of the nose and mouth of a Nemean Lion are normal strength, as are the eyes (though the eyelids are uncuttable, so the eyes are a less reliable target).
Campos de Procriação

Campos de Procriação são lugares perigosos na melhor das hipóteses.Esses oceanos caóticos de Glamour puro são vias de mão única que ligam o Sonhar diretamente ao mundo dos mortais. Quimeras nascem o tempo todo desses mananciais de poder e frequentemente também morrem bem rápido. Campos de Procriação aparentemente surgem de maneira aleatória dentro do Sonhar Próximo e desaparecem de acordo com seus próprios caprichos.

Alguns changelings especulam que os Campos de Procriação podem ser condutos diretos para Arcádia. Uns poucos tentaram entrar nesses lugares com a expectativa de encontrar um caminho de volta à terra natal das fadas, mas a maioria que seguiu por esse caminho nunca mais retornou e aqueles que retornaram voltaram drasticamente alterados. Exatamente o que as energias dos Campos de Procriação provocam nos changelings, permanece um mistério; entretanto sabe-se que essas forças de alguma maneira “consomem” o aspecto mortal, deixando no lugar pouco mais que uma quimera senciente, incapaz até mesmo de deixar o Sonhar.

Dreams and Nightmares, pág. 11 (Spawning Fields).
White Faced Bear

From the *Characters* page:

*"**The White Faced Bear –**A giant talking bear. He lives in the woods and appears surrounded by pools of light, heralded by a vast network of wolf spiders. Presumed to be a being of great power, other monsters shrink away from him. He often communicates with Eliza, though he did not tell her that he was shrouding Clifford from detection. His reasons for protecting Clifford are unknown.*

*Origin of legend: Aleutian"*
Ducado dos Jardins

**Artigos Anteriores:** C20 \ Livro Um \ Capítulo Um \ Concórdia \  Maçãs

**(Nova Jersey)**

O Ducado dos Jardins abrange o estado de Nova Jersey. Seu nome faz alusão às áreas rurais exuberantes e férteis do estado, geralmente ofuscadas pelos céus cinzentos e cheios de fumaça das cidades ao longo de sua costa leste. O duque Marcurian, da Casa Dougal, governa os Jardins de sua propriedade livre, um exuberante jardim e estufa chamado A Verdejante. A propriedade livre da Rainha Mab, que ocupa o terreno perto do antigo centro de recreação do Palisades Park, fica dentro dos domínios de Marcurian. Acima de tudo, ele se esforça para manter boas relações com a rainha das Maçãs.
Wilde Life Comic Wikia

## Wilde Life Comic

Wilde Life is a comic launched in 2014 by Pascalle Lepas, currently her full-time project and updating 3 days a week. It follows the supernatural adventures of a Chicago journalist Oscar Wilde as he encounters ghosts, werewolves, witches and more on a quarter-life crisis trip to small-town Oklahoma. Inspiration draws heavily from Native American mythology and legends. The comic contains some horror elements and content warnings for each page can be found at the author's Tumblr.

## Wilde Life Comic Wikia (WLCW)

This is a fan-run wiki. Chapter-by chapter summaries have been completed for Chapters One, Two, and Three.

Dig into Wilde Life's

* Story
* Characters
* Creatures

A page by page summary of the comic is under construction.

A Wikia conventions page has been added for discussing how to plan pages on the site.

## Latest activity

Hiveworks Comics  • template

**Wikis**
Truck and Roll

Truck and Roll is episode 2 of Season 1 (previously 15)

**Plot:**

A level crossing near the Airport needs to be repaired, and Mr. Percival decides that Duncan is the engine for the job. Duncan is happy with this, until he sees George, who he despises. This makes him grumpy, and he takes his anger out on the trucks.

When Duncan stops at a signal beside the standard gauge railway, Ferdinand sees Duncan bumping the trucks around. Ferdinand advises him to stop, so that the trucks won't plot anything against him, but Duncan is too cross to care, and ignores him.

At the Mountain Loading Station, The trucks do plot against Duncan, and plan to pull him down the mountain ahead. Duncan is unaware of this.

Soon, the trucks get their chance, and they take it, and they race down the mountain with Duncan. Duncan tries to stop them, but he can't, and ends up smashing through Freddie's train, and then derailing.

Mr. Percival is unimpressed by this, and talks to him sternly as the mess is cleared. When he is put back to the rails, Duncan is sent to the yards to work with Rusty, who can hopefully turn him into a better engine.

**Characters:**

Dennis

Ferdinand

Mr. Percival

Duncan

Freddie

George

Skarloey (cameo)

Rheneas (cameo)

Sir Handel (cameo)

Peter Sam (cameo)

Duke (cameo)

Toad (cameo)

Harold (cameo)

Elizabeth (cameo)

Dez (not named; does not speak)

Rusty (mentioned)

**Trivia: W.I.P**

**Goofs: W.I.P**

~ When Duncan is on his way to the yards. He isn't on the rails.

~ During the opening scene at the yards, and again in the field, George and Mr. Percival continuously swap places.
Eliza Proctor

From the *Characters* page:

"*A local witch and the source of the mysterious blue roses. She has a connection with the White Faced Bear and seems to know a great deal about the strange things that happen around Podunk. She lives in the woods with her girlfriend Darcy and has on occasion revealed herself to wield great power, though she is hesitant to discuss the particulars of her abilities with Oscar. Her personality clashes with Clifford, but she does her best to protect him because of her allegiance to the White Faced Bear.*"
Nfxsrub

**Nfxrub** (nuh-fix-rub), also known as **Eat Me cakes**, are a magical wonderlandian cake/potion that many brew/cook in order to get to hard-to-reach places.

## Description

These “cakes”, when brewed and cooked correctly, actually look like mundane brownies.

## Effects

These “cakes”, when brewed and cooked correctly, will make whomever eats one to grow taller, the size of which varies depending on how much is eaten.

## Ingredients and tools

* Five (5) ounces of wonderlandian mushroom (from the right side),
* Three (3) griffin feathers,
* One (1) cup of flour ground at midnight by the light of a new moon,
* One (1) cup of sugar,
* One third (1/3) of a cup of cocoa,
* One fourth (1/4) teaspoon of salt,
* One half (1/2) cup of butter churned by a maiden by the light of a full moon,
* One (1) teaspoon of wonderlandian water,
* One third (1/3) cup of milk from a white cow,
* One (1) jubjub egg,
* One fourth (1/4) teaspoon of baking powder,
* Three (3) drops of blood from the White royal bloodline.
* One (1) 8x8 inch metal (or glass) baking pan.
* One (1) medium bowl.
* One (1) whisk.
* One (1) mortar and pestle.

## Recipe

1. Preheat the oven to 350 degrees, and grease an 8x8 inch pan.
2. Crush the mushrooms and feathers into a paste, mix in the blood, then set aside.
3. In a medium bowl, whisk together the sugar, flour, cocoa powder, baking powder, and salt together.
4. Add the butter (melted), milk, water, egg, blood, and mushroom paste.
5. Whisk together until well combined.
6. Pour the batter into the prepared pan and spread evenly.
7. Before you put the pan in the oven, intone the spell “*Nfxsrub gsv lmv dsl vzgh gsrh xzpv*”.
8. Bake until a wooden pick inserted into the middle comes out mostly clean, 20 to 25 minutes.
9. Let the cakes cool in the pan, then cut into squares.
Donzelas Cisne (Glossário)

*(Swan Maiden)*

As Donzelas Cisne são um Kith recente, nascido de sonhos de romance e amor verdadeiro.

As Donzelas Cisne são nativas da Itália, França e partes da Alemanha, embora possam ser encontradas em todo o mundo. Elas são naturalmente atraídas por lugares de grande beleza. Em termos de aparência, as Donzelas Cisne de todos os gêneros tendem a ser delicadas, andróginas e predispostas a usar roupas elaboradas. Seu Semblante Feérico revela asas elegantes fundidas com seus braços, com penas pretas, brancas ou cinzas.

## Veja Também

* Donzelas Cisne (C20 Guia do Jogador) - C20 Guia do Jogador
* Donzelas Cisne (Feito por Fãs) - Feito por Fãs
Capítulo Quatro: Memórias Inesquecíveis

**Artigos Anteriores:** KB Piskies

Viajar na juventude faz parte da educação e na velhice faz parte da experiência.

**— Francis Bacon**

## Tópicos

* O Senhor Xadrez
* Douwe, Holandês Errante
* Delphine Achidou
* Melisa Mantoiris
* Lady Enid Slater
* Obrey Vinho-Tinto
* A Detetive Sobrenatural
* A Exploradora
* O Faz-Tudo
* A Senhora dos Gatos
* O Vigilante dos Telhados
Page by Page Summary

Here is a table summarizing each page of the comic so far, with 3 sentences or less. This page also collects the title text or 'alt-text' for each page. It is still incomplete, so feel free to contribute!

## Prologue

 2-3 | Large single image showing a field with the Wilde Life title against the backdrop of the sky, a sign reading "Welcome to Oklahoma" and "Native America", and Oscar driving down the highway towards the treeline.
Richard Callahan

From the *Characters*page:

*"**Becky and Richard Callahan** –* *Oscar's neighbors. The Callahan's were haunted by the ghost of their daughter Dani, who they lost unexpectedly when she drowned in a swimming pool. Oscar had a chance encounter with Becky one morning while out for a walk, which led to a trip to the hospital and a confrontation with Dani."*
Clifford Norman

From the *Characters* page:

"*A sixteen-year-old werewolf from Oklahoma. Clifford was originally born in Georgia, but his mother moved to Podunk shortly after he was born. Clifford doesn’t trust many people and keeps his wolf side a secret. He doesn't like Eliza and currently seems to be under the protection of the White Faced Bear. He and Oscar are not-friends.*"

 Status
 Weight

Clifford is a teenage resident of Podunk. He has distinct red hair and is always seen wearing his green and yellow sneakers, usually along with tight jeans and a t-shirt or sweatshirt. Clifford is able to transform into a wolf at will, which is a color of red similar to his hair. He has an adopted brother, Kevin.

# History

Clifford moved from Georgia to Podunk as a baby with his single mother. Eventually his mother would marry Carl, and the couple would adopt Cliff's younger brother Kevin. Cliff is 16 when Oscar arrives in Podunk. Cliff smokes, drinks, and sneaks around with his friends, and regularly has injuries from fights, which have lessened since Oscar's arrival.

At some point in time, Cliff was marked, because someone is looking for him. Cliff suspects this may be his biological father, who he assumes is part animal-person.

## Name

*Clifford* is a family name "or something".

It is unclear whether *Norman* is Cliff's mother's maiden name, his biological father's name, or of another origin.

# Supernatural Nature

## Abilities

Clifford is an animal person, able to change between his human form and the form of a red wolf at will, an ability he has had for as long as he can remember. In his animal form, Cliff has the full abilities of a wolf as well as the ability to speak. In human form, Cliff, like other wolf-people, is supernaturally strong and agile.

# Relationships

## Family

### Mother - Nora Hudson

Blah.

Cliff believes his mother does not know he's an animal person, as she has never said anything to him about it.

### Biological Father - Unknown

Cliff refers to his biological father as his "real dad". According to Cliff, his father ran out on him and Nora, when Cliff was a baby. Cliff is excited by the idea that his mark may be a sign of his biological father looking for him. He is deflated when Oscar suggests that may not be something to get excited about.

## Enemies

### Witch

1. ↑ https://www.wildelifecomic.com/comic/612
2. ↑ https://www.wildelifecomic.com/comic/613
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 https://www.wildelifecomic.com/comic/64
4. ↑ 4.0 4.1 https://www.wildelifecomic.com/comic/63
5. ↑ https://www.wildelifecomic.com/comic/65
6. ↑ https://www.wildelifecomic.com/comic/848
7. ↑ https://www.wildelifecomic.com/comic/73
8. ↑ https://www.wildelifecomic.com/comic/611
Pascalle Lepas

Pascalle Lepas is a cartoonist and the creator of Wilde Life. Born in 1984, she got started cartooning when she co-created the science fiction webcomic Zap! with Chris Layfield in 2003. After Zap! ended on September 28, 2014, she launched Wilde Life the next day, September 29th, by releasing the entire first chapter. She has a degree in Graphics Design from the University of Tulsa and currently lives in Tulsa, Oklahoma.

## Notable Works

Zap! - A science fiction comic co-created with Chris Layfield in 2003. It focused around the adventures of the crew of the spaceship Excelsior, most notably Reona Lightstar, who has been said by Pascalle to have been the true hero of the story, and the eponymous Zap Vexler, captain of the Excelsior. Zap ended on September 28, 2014.

Princess King - A brief autobiographical two-panel comic posted to her tumblr Pascalle created as “a warmup before starting other illustration work.” It quickly went viral, after being reblogged by popular tumblr users without attribution.

Stupid Thor Comics - A small series of comics about Thor and Loki from the Marvel Cinematic Universe.

Wilde Life - A supernatural comic created, written and drawn by Pascalle with flats by her assistant, Deanna, set in a town name Podunk Oklahoma about the misadventures of Oscar Wilde, a journalist who's just moved in from Chicago, as he stumbles across beings and creatures from Native American folklore and mythology. It began on September 29, 2014. Pascalle has said there are years of stories in Wilde Life she would like to tell and will continue to tell them as long as she is able to earn a living doing so. She began working on Wilde Life full time in January of 2016.

## Trivia

* She hosts streams for her patrons roughly once a week and doodle streams free for everyone to attend roughly monthly on Picarto.  Though anyone may attend doodle streams, only patrons may make doodle suggestions.
* She has a cat named Badger whom she frequently compares visually to Gmork, from *The Neverending Story*.
* Her name, when typed without spaces, can link to a repetition of itself. E.g. Pascallepascalepascallepas...

## References

1. ↑ http://www.womenyoushouldknow.net/pascalle-lepas-created-princess-king-then-social-media-took-her-viral-comic-from-her/

## External Links

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