recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Imperio del Dios Dragon

El Imperio del Dios Dragón son los territorios dominados por

el Emperador Dragón, ubicados en el extremo sur de las montañas del fin del
mundo, la mayor parte de su extensión se encuentra oculta al resto del mundo en
los valles formados entre las montañas, contactándose con otras culturas
exclusivamente a través del Shogun, quien actúa en representación del emperador
en las islas al sur de las montañas. Estas islas son conocidas en el exterior
como El Shogunato del Dragón de Hierro y se cree al Shogun el señor absoluto de
estas tierras. En la realidad las islas son solo 2 de las 8 provincias que
comprende el Imperio.

Territorialmente el imperio está dividido en 8 provincias,
cada una ocupando las tierras de un valle en las montañas o de las islas al sur,
estas son:

**Provincia del Dragón Celestial**

La provincia más grande y rica del imperio, aloja la ciudad
imperial donde vive el emperador y su corte.

**Provincia del Pequeño Sabio**

La provincia más pequeña del imperio, gobernada por la
familia Hokusei.

**Provincia de la Tortuga de Tierra**

Gobernada por la Familia Hokuto

**Provincia del Rio de Jade**

Gobernada por la familia Hato, albergaba la aldea Garasu no
Kuriko, lugar de nacimiento de Hatori Hatsumi, la cual fue destruida en el año
403 C.I

**Provincia del Rio de Obsidiana**

Gobernada por la Familia Miura.

**Provincia de la Puerta Celeste**

Gobernada por la Familia Nanto. Alberga el paso que conecta
la parte del Imperio oculta entre las montañas con las Islas del exterior.

**Provincia de las Tres Islas**

Las Familias Heron, Buta y Shima han luchado por
generaciones por el control de esta provincia, en la actualidad está bajo el
dominio de los Shima. Musashi y Sazaki quienes compartieron una reunión con La
Alianza de Locnor provienen de estas tierras.

**Provincia del Dragón de Hierro.**

Gobernada por el Shogun, también conocida como Shogunato del
Dragón por el resto del mundo quien cree que es un reino por sí solo.
Libro de Cthaeh

El sagrado libro de Cthaeh es uno de los más antiguos textos de los Nó-se, en este escrito se narra entre otras cosas todo lo que los Nó-se saben de las peculiares ciudades tortugas.

## Extractos

### **Sobre las Ciudades Tortugas**

“En Loen-silen, cinco son las gigantescas ciudades tortugas, las cuales deambulan por todo el continente y a lo largo de milenios se han resuelto muchos de sus misterios, los cuales paso a describir a continuación.

Si bien sabemos que se reproducen por huevos, jamás se ha visto a 2 ciudades tortugas aparearse. Esto nos hace pensar que las ciudades tortugas son asexuadas o que tienen una fecundación externa. La cantidad de huevos que pone cada ciudad tortuga varía entre los 70 a 100 huevos los cuales se ven cada 3 años, de los cuales solo un 20% llegaran a eclosionar. El tamaño de los huevos de tortuga es de aproximadamente 50cm y llegan a pesar hasta 2.5kg. Al momento de eclosionar, los bebes tortuga miden unos 40cm y pesan más o menos unos 2kg, llegando a un tamaño máximo de 3mt y 800kg al llegar a la adultez. Su crecimiento es variable, ya que depende de las riquezas de su dueño, al cual están ligados de manera espiritual, algo de lo que hablaremos más adelante.

Su longevidad varía entre los 700 a 800 años y se han escuchado leyendas de algunas que han superado los mil años. Ahora, cuando una de las ciudades tortugas muere, su esencia es transmitida a alguna de sus crías, la cual comienza a crecer de manera exponencial hasta convertirse en una tortuga gigante de 100km cuadrados y una altura de cruz de 600mt. Como es escogida la cría, lo desconocemos hasta el momento, si sabemos que no depende de las riquezas de su dueño ni de si es de las primeras en eclosionar. Esperamos que nuestros estudios futuros logren descifrar este enigma.

Con respecto a su alimentación, hemos descubierto que subsisten de 2 maneras: La primera, arena. Durante su deambular por el desierto consumen grandes cantidades de arena la cual es procesada por órganos que extraen los minerales necesarios para su subsistencia. Los desechos de estas son ricos en otras sustancias que nosotros hemos aprendido a utilizar tanto para la construcción como para la medicina. La segunda, la esencia de su propietario. Hemos descubierto que la conexión en la ciudad tortuga y su dueño es muy importante, tanto así que se ha comprobado que la salud de ambos están fuertemente unidas. Es por ello que los rituales de sucesión son sumamente importantes. En caso de no lograr a tiempo el ritual de sucesión tanto el señor de la ciudad tortuga como la ciudad tortuga misma morirán inevitablemente, dando paso a que una de las crías de esta comience su crecimiento para convertirse en una nueva ciudad tortuga sin importar donde esta se encuentre. Por esto mismo existen rumores dentro de nuestro pueblo de la existencia de ciudades tortugas marinas, pero hasta ahora no se han encontrado especímenes."
Race

Race is a trait of your Player character chosen on creation. It affects your sprite and probably has an influence on stat rolls. There are four playable races and two hidden ones.

## Playable

The four playable races are chosen by pressing the first letter of the race when prompted on the character creation screen:

* Human (Press H)
* Elf (Press E)
* Dwarf (Press D)
* Corintir (Press C)

## Effect

The only known effects of race are twofold:

1. During character creation, Elf and Corintir have slight weightings on stat rolls. See Stats#Character Creation for more info
2. It changes your player sprite in life, in death, and when you beat the game.

## Hidden

There are two hidden races, both called Superior. They use the sprites of the Victor Shao for one and Brian Weston for the other. See Reverse Engineering for more info.
Turularios

*(tambien Tulularios)*

La humillacion acompaña a estas criaturas espectrales que rondan en los Tumulos (o Turulos o Tululos). Se dice que su dieta es a base de miembros masculinos, pero tambien que guardan estos como un souvenir quitado a las victimas que se crucen por su camino. Pocos aseguran haber visto alguno, pues su historia se relaciona inmediatamente con deshonra y son humillados al admitir este encuentro. Muchos han intentado infructuosamente recuperar su miembro, dañando aun mas su honra viril.
Fang Ira de Lobo

**Fang Ira de Lobo** es un guerrero legendario, miembro Fundador de la Alianza de Locnor. Su existencia está rodeada de mitos y leyendas, nadie sabe de donde viene ni a donde va, pero su paso deja numerosos relatos que se esparcen por el mundo. Algunos creen que no es más que un vagabundo que sólo va de borrachera a borrachera sin importarle qué le pase a los que se cruzan por su camino. Otros lo consideran el salvador que derrocará al Imperio. Tampoco faltan los que aseguran que es un ser divino, el avatar del dios del alcohol. Incluso algunos rumores recientes dicen que el nuevo noble de moda Lord Wuff Wuff no es otro que este legendario guerrero. Lo único cierto en torno a él es que nadie sabe que es mito o realidad. Incluso dentro de la Alianza de Locnor, sus mas cercanos compañeros, hay serias dudas sobre su origen.

## **Leyendas**

### **La Poronga Divina**

Quienes aseveran que **Fang** es un ser divino cuentan la siguiente leyenda: Hace eones el dios del alcohol durante su más grande borrachera se excedió "haciendo el amor" con la diosa de la lujuria a espaldas de su mujer, la diosa guerrera, quien enfurecida cortó de un solo golpe de espada su miembro aun erecto, el cual cayó al mundo causando un gran estruendo. Por tiempos incontables, el pene del malogrado dios permaneció oculto en la espesura de un antiguo bosque en la isla de Locnor, hasta que poco a poco, gracias a su origen divino, cobró conciencia y desarrolló un cuerpo con el cual poder moverse para conseguir todo el alcohol y mujeres que por tanto tiempo le fueron negados. Este sediento ser es quien llego a ser conocido como **Fang Ira de Lobo**, La Poronga Divina.

### **El Guerrero Boracho**

Inició su "entrenamiento" peleando con lobos en un circo para luego salir en busca de dinero y es asi como comienza a pulir su técnica, enfrentándose borracho a cuanto rival encontraba en las tabernas.

### **Los Porongasaurios**

Segun cuentan algunas leyendas existió una raza de porongas caminantes gigantes, las que pululaban por el mundo de Locnor desde tiempos inmemoriales. Al pasar los años estos seres fueron cambiando su aspecto a una especie más simple, libres de patas, con lo que podían entrar en lugares más complejos, pero esto aun no era suficiente para cazar a sus presas más escurridizas. Con el paso del tiempo estas criaturas desarrollaron un hombre al final de su cola, que hacía de señuelo para así atraer a las doncellas más sabrosas. Se dice que el último descendiente de esta raza es **Fang**, quien esconde el resto de ese cuerpo en los pantalones.

### **El Enit**

Otra leyenda cuenta que proviene de la cruza entre un Treant y un Mediano, también conocido como un *Enit*.

## Citas

* *"Fang no fornica, hace el amor"*
* *"Tú no sabes lo que es mirar"*
* *"Abúrreme y te mato"*
* *"Tienes cinco segundos para mostrarme la poronga"*
* *"¿Qué está pasando aqui? ¡Esta weá está mal!"*
* *"Si no vuelvo en 10 minutos, llamen a los guardias"*
* *"¿Pero donde entra Fang en esa wea?"*
* *"¡¡Aaaaaaaaauu!! ¡¡AAAAAAAAAUU!!"*
Gremio de Molineros

El Gremio de Molineros nunca fue uno de los mas grandes ni poderosos de los múltiples gremios de comerciantes que operan en el imperio, pero tras la conquista de la Isla de Locnor, logro hacerse de los derechos de la mayoria de los campos de cultivos de la isla, llegando a tener relativa importancia dentro del territorio.

El objetivo actual del gremio es afianzarse como la mayor fuerza comercial de Locnor, lo que le permitiría poder competir con los grandes gremios del Imperio, para esto uno de los mas ambiciosos proyectos, es el de la expansión de sus negocios a las Thiudalands del Sur.

## Miembros

### **Grupo de Operaciones Ocultas**

#### **Gonsalvus y Petrus**

Los lugartenientes del Herrero, estos hermanos se caracterizan por su baja estatura y su ferocidad en combate cumpliendo con una lealtad absoluta la ordenes de su líder. Haciéndose pasar por humanos, son en realidad Enanos perteneciente el grupo conocido como Los Desbarbados, descendientes del enano Gromthi y si bien son leales al Herrero su motivación principal es la caída de los thiudai, utilizando el gremio para hacerla posible. Gonsalvus fue el gestor del proyecto de expansión a las Thiudalands del Sur, proyecto del cual tomo comando dirigiéndolo con un fervor casi religioso, dejando entrever una motivación mas siniestra que una mera expansión comercial.

Sus verdaderos nombres son Garaz y Duraz.

#### **Hatori Hatsumi**

El miembro mas reciente al ingresar al grupo, contratado por su gran reputación en los bajos fondos, el Gremio decidió que era mejor tenerlo trabajando de su lado que junto a gremios rivales. Se especializa en el asesinato y el espionaje, pasando un tiempo en las Thiudalands del sur, ahora pasa la mayor parte del tiempo en Valdovas.
Orden de la Justa Retribución de Silver

Orden monástica y paladinesca de la Isla de Locnor, que nace el año 406 C.I a partir de un cisma en la Orden de la Llama del Imperio, cuando una facción de esta empieza a ver a Silver como una divinidad, tomando su misión de acabar con el Imperio como propia.

El paladín Patrick Leoncoeur es nombrado por sus partidarios Gran Maestre de la Orden de la Justa Retribución de Silver y declara una santa guerra en contra del Imperio, tomando de la antigua orden el control del gran monasterio de la Isla de Locnor, haciéndolo su base de operaciones.

Patrick, conociendo de la existencia de la Alianza de Locnor y de sus ideales anti-imperiales, envia a su hijo Louen a asistir al grupo como parte de su entrenamiento.

## Citas

> *"Los Paladines de Silver no son salvadores, ni tampoco debemos serlo. Un hombre que no puede salvarse a sí mismo es débil, y los débiles no merecen ser salvados. Para un hombre así, sólo la muerte en los fuegos de la purificacion es apropiada.*
> *Esto, es algo que podemos proporcionar*."
>
>

> *Palabras del Gran Maestre de la Santa Orden de la Justa Retribucion de Silver, Patrick "Goro" Leoncoeur.*
>
>

## Miembros

Louen Leoncoeur

Patrick Leoncoeur
Pangyo (Brown and Friends)

* Main
* **Brown and Friends**

## Pangyo

**Pangyo** is a major character in Brown and Friends.

## Appearance

As a giant panda, Pangyo has black and white fur. He mostly wears a curious look on his face. His usual attire includes a white shirt, a dark green jacket with four colorful pins on the right chest, dark trousers, and red shoes.

## Trivia

* Pangyo shares a voice actor with Brown, James, Leonard, and all non-female side characters.
* As of Season 1, Pangyo has appeared in 21 stories, has been featured in 2 intros, and has missed 5 episodes.
LINE TOWN

**LINE TOWN** is the second anime series featuring the Line Friends characters after LINE OFFLINE. It was produced by Shogakukan-Shueisha Productions and aired from April 3rd, 2013 to March 26th, 2014 in Japan. The series spans 50 half-hour episodes, most split into two quarter-hour segments.

An English dub produced by BTI Studios Asia in Hong Kong premiered on Disney Channel Asia on April 7th, 2015, and later began airing on Disney XD Asia on September 12th that same year.

## Characters

* Cony
* Brown
* Moon
* James
* Jessica
* Sally
* Old Man
* Leonard
* Edward
* Dorothy
* Mr. Kinoko

## Plot

LINE TOWN follows the Line Friends in a fictionalized environment where they are characterized as neighbors in small town.

## Music

### Opening theme song

* "Aiueongaku ♬" (Episodes 1-50) by GReeeN

#### Ending theme songs

* "Millefeuille nights" (Episodes 1-39) by Shoko Nakagawa
* "Marshmallow" (Episodes 40-50) by Kerakera

## In other languages

 Korean
 Chinese
 Thai
 Vietnamese
Paso Antiguo

Una de las seis ciudades fundadoras de la Liga de la Balanza que, con el tiempo, se convertiría en el Imperio.

Esta ciudad se cree fue fundada por comerciantes que se asentaron en esta zona montañosa del centro del actual Imperio, pues era el único paso conocido a través de esta región cordillerana, de este a oeste, y que la atraviesa. Los comerciantes empezaron a generar riquezas de lo que vendían a las caravanas que viajaban por la región y esa riqueza atrajo a mucha gente.

Durante mucho tiempo fue la ciudad más rica de la región, de la cual se decía sus calles eran de oro macizo, sus habitantes sólo comían los más exóticos y delicados manjares y su belleza arquitectónica no tenía igual.

Sin embargo esa prosperidad no duraría tanto, ya que al par de décadas de formarse la Liga de la Balanza, una catástrofe volcánica arrasó con la ciudad, dejándo sólo ruinas. El nombre de la ciudad ahora es sinónimo de catástrofe y no se habla de ella en voz alta.

La región sigue siendo peligrosa hasta el día de hoy, con el cielo cubierto por una densa nube de humo y tormentas eléctricas constantes. El único camino que llevaba a la ciudad desde el este está custodiado por un fuerte imperial con tropas permanentes para evitar el acceso a la zona y un muro de varias leguas con el mismo fin. El acceso por el oeste está cortado por un ancho abismo, sin puentes que lo crucen y de una profundidad inexplorada.

Nadie sabe el porqué está prohibido el ingreso a esta región, sólo pudiendo ingresar con un permiso especial que normalmente se le otorga a renombrados sabios, clérigos y magos. El ingreso no autorizado autoriza a la guardia a ejecutar inmediatamente al transgresor. Rumores cuentan que, además de ser un lugar de estudios para quienes tienen los permisos necesarios, muchos indeseables terminan aquí para morir a los peligros del sector y del cual su geografía hace imposible escapar.
Torre Kahuai

Lugar de reunión y santuario de los llamados magos "kahuai" en refrencia a su afiliación a esta torre. El nombre deriva del nombre que los nativos de la isla en donde se encuentra la torre, le dan a su tierra.

Ubicada en esta paradisiaca ínsula, el resto está cubierto por las nieblas del misterio. Se dice de ella que nadie que busque la isla podrá llegar a ella, sino más bien arribar a ésta es la culminación de un viaje de iluminación mística personal. Otros dicen que sólo se puede entrar a la isla guiado por alguien que ya haya estado en ella con anticipación.

Respecto de la torre misma, es un lugar habitado por magos de los más diferentes trasfondos. Sin embargo comparten ciertas tradiciones comunes que logran hacer de ésta un grupo más o menos cohesionado. Primeramente, todos los magos muestran una afición por los familiares pequeños y que parezcan inofensivos, hasta el extremo de la ternura. Además, los magos de esta torre aprenden una extraña forma de meditación llamada "el tutito", meditación que les permite recargar de forma rápida las energías arcanas agotadas, pero que los deja expuestos en el proceso por la total desconección con el ambiente fisico circundante. También son adeptos a los conjuros de control mental y de masas, estudiando también las formas mundanas de retórica y debate para hacer valer sus puntos de vista. Finalmente, todos muestran un extraño síndrome que los vuelve altamente vulnerables a prolongadas exposiciones directas a la luz solar, volviéndolos rojos, primero, y terminando totalmente negros si la exposición es extensa, perdiendo sus conocimientos mágicos y quedando atados al servicio de la torre.

Los mayores enemigos de la torre kahuai son un grupo escindido de ésta y que se hacen llamar "quimo kahuai", o enemigos de kahuai, que parecen ser del mismo grupo matriz pero se diferencian en las extrañas y repulsivas formas que adquieren sus familiares.

Miembros Famosos:

Ivelios Valorian
Terran diplomatic mission to Menem

The term "Terran diplomatic mission to Menem" is a catchall term designation to describe contact between Earth and Menem, and the presence of Terrans on Menem, prior to the formation of the Union of Human Worlds. It describes the initial uncrewed communications via probes launched by each planet; the subsequent arrival, on three occasions, of crewed Terran ships; and the combined activities of Terran scientists and diplomats on Menem during this period.
Gonsalvus y Petrus

Los enanos desbarbados, conocidos en la actualidad como Gonsalvus y Petrus, son parte del equipo de operaciones oculta del gremio de molineros, donde encabezan la expansión del gremio hacia las Thiudalands del Sur, para así avanzar en su agenda secreta de venganza contra la raza Thiudai.

## Historia

Nombrados Garaz y Duraz por su padre, estos eran tan solo unos niños cuando ocurrió la Purga Enana, la cual lograron sobrevivir gracias a su padre quien tragicamente sobrevivió la lucha contra los Thiudai. Una vez terminado el exterminio, su avergonzado padre se afeita la barba y jura no dejársela crecer hasta vengarse de la raza Thiudai, enfocado en su venganza entrena a los jóvenes Garaz y Duraz junto al resto de sus hermanos para llevarla a cabo.

Tras años de entrenamiento al comenzar a crecerles la barba, toman el juramento de su padre como propio y comienzan a afeitarse de forma regular. Esto también les permite hacerse pasar por humanos de baja estatura e infiltrarse en distintas organizaciones donde puedan llevar a cabo actos en contra de la raza Thiudai, adoptando una identidad nueva cada ciertos años para mantener su coartada.

En la actualidad, estos hermanos han tomado las identidades de Gonsalvus y Petrus, ciudadanos del imperio, infiltrando el Gremio de Molineros que ejerce control sobre la Isla de Locnor. Dentro del gremio, han impulsado una agenda de expansión hacia las Thiudalands del Sur, desde donde pretenden desestabilizar el gobierno Thiudai local para que el imperio tome definitivamente este territorio, despojando de sus tierras a su odiado enemigo.
Gatz

El Clérigo Gatz es uno de los pocos enanos vivos en el mundo, siendo el ultimo de los elegidos para explorar la superficie, conoció en su primer viaje fuera de la montaña a Harami con el cual entablo amistad y compartió varias aventuras hasta que el ladrón lo invito a unirse a la Alianza. Si bien los augurios le permiten salir de la montaña solo de forma esporádica, cuando puede hacerse presente, sus elixires y sellos protectores son recibidos de buena gana por sus Hermanos Locnoreanos.

## **Historia**

### **Origenes**

Como miembro de la casta sacerdotal enana Gatz paso toda su infancia y juventud encerrado en las profundidades de la montaña, donde fue instruido como Clerigo, aprendiendo incontables métodos de predicción enanos y las artes de los elixires curativos, sin embargo a pesar de poseer un gran talento natural para estos menesteres, sus intereses estaban por otros lados, sus verdadera pasión era la ingeniería, la herrería y jugar a la galletita de forma competitiva, pasando mas tiempo en las forjas y jugando que en los laboratorios, llego a ser un reconocido campeón de galletita y creador de artilugios magicos, logrando pasar solo a duras penas las pruebas clericales exasperando a sus maestros.

Por esto y porque la mayoria estaba cansado de perder contra el en la galletita, no fue raro que cuando los portentos se alinearon y fue el momento de enviar a alguien a explorar la superficie, Gatz fue elegido de forma unánime para salir al exterior, realizándose una gran fiesta de despedida que se recuerda hasta el dia de hoy.

### **Alianza de Locnor**

Equipado tan solo con su armadura, martillo de guerra y un barril de cerveza curativa, Gatz se lanzo a la aventura, pero fue rápidamente atacado por las tribus aborígenes que habitan los alrededores de las montañas, quienes sorprendidos de ver a un Enano, lo capturaron para prenderle fuego. Para su fortuna, el destino quiso que en ese momento Harami estuviera de paso por el lugar y viendo el valor que podía tener un miembro de una Raza considerada extinta, decidiera salvarlo para luego poder venderlo a algún esclavista.

Sin embargo luego de rescatarlo, Harami se encariña con Gatz quien termina acompañándolo en varias de sus misiones haciéndose buenos amigos. Fue en una de estas misiones que también conoció a Hatori, quien junto con Harami estuvo de acuerdo de que el Clerigo seria una gran adición a las filas de la Alianza de Locnor, la cual lo recibió con los brazos abiertos, a pesar de la insistencia de este de organizar un torneo anual de Galletita.
Ijeida Union

The Ijeida Union was a political entity that existed from the end of the Wheat and Water period until the foundation of the First Gishefa. It was a continent-wide political union governed by an elected parliament, with a rotating administrative capital in Ethenfarr, Grey Harbor, and Keonas.

This entity is distinct from the short lived Independent Ijeida Union of the Broken Union War.
Relatos de Locnor

El mundo de Locnor cuenta con una innumerable cantidad de relatos de triunfos y derrotas, a continuación hay una pequeña cantidad de estos.

## Alianza de Locnor

### Cronicas de la Alianza de Locnor

El mago Ivelios se auto impuso la tarea de documentar las andanzas de la Alianza de Locnor, estas son algunas de las entradas de estas cronicas.

*Año Primero*

*Año Segundo*

### Diario de Harami

Serie de relatos escritos por el propio Harami sobre su vida.

Primera Parte

### Relatos sueltos

Los siguientes relatos cuentan una variedad de historias que no tienen una relacion directa entre si.

*El Camino del Suplicante*
Heaven

> It seems that you were blown away...
>
>
>
> But wait...
>
> Is the game over already?
>
>
>
>
> No it's not! You've arrive at... Heaven.
>
>

Heaven is the place you visit when you die. No joke. It's the home of the personae of the creators, Victor Shao and Brian Weston, who pass judgment on those who wish to return to earth. It also has a weapon shop, and armor shop, and quite sizable treasuries for anyone who risks it.

There is a wandering merchant who sells the Blue Rose for 500 gold, which is important for beating the game.

## Judgment (Completed all missions, got Blue Rose)

> Who are you? Oh, our player!
>
>
>
> Hmmmmm... Let's see... <player name>... Ah! Found ya!
>
> Vic says, "what do you think, Brian?"
>
> Brian says, "Hmmmm... dunno... This is a tough one..."
>
> Brian says, "Let's check the computer on his progress."
>
> Vic says, "Sounds good."
>
> Completed first mission
>
> Completed second mission
>
> Completed third mission
>
> Completed fourth mission
>
> Completed fifth mission
>
> Sturdy little fella...
>
> Quite charming
>
> Brian says, "Stop looking at him like that, Vic."
>
> Vic says, "What?!?!?!"
>
> Brian says, "Just joking around."
>
> Got the Blue Rose, OK!
>
> Well, alright, we've made our decision.
>
> You have proven yourself to be worthy.
>
> We'll give you another chance.
>
>
>
>
> Returning to Quilinor...
>
>
Edward the Butterfly (Brown and Friends: S01E15A)

**Edward the Butterfly** is the first story of the fifteenth episode of Brown and Friends Season 1, and the thirty-ninth story overall.

## Broadcast Information

### Production Company

Kickstart Entertainment
 LINE FRIENDS Corporation

### Studio

Kickstart Enchanting Studios
 Million Volt Animation Studios

### Subtitles

Audio Description —
 English/Spanish/Brazilian Portugese

## Credits

### Producer(s)

Jason Netter
 Heather Puttock
 Seth Kearsley
 Jamie Turner
 Hannah Bang

### Storyboard

**Coordination:**
 Kristyn Stilling
 **Art:**
 Jane Kim
 Marta Demong
 Yeo-jin Cheon
 **Revision:**
 Angela Zhang
 Bruce Gordon
 Harinam Virdee
 Isabella Porto Lee
 MJ Barros
 Gary Scott
 Seo-jung Yoon
 Yeo-jin Cheon

## Characters

* Brown
* Cony
* Sally
* Choco
* Pangyo
* Edward
* James
* Jessica
* Cory (cameo)
Locnor Wikia

**Bienvenido a Locnor Wikia!**

Aqui encontraras informacion de geografia, historia, costumbres, personajes y mucho mas.

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buttonlabel=Crear
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Hail Silver!

## **Lugares**

**Otros Sitios**
Maninox

> Welcome to the town of Maninox.
> Pirates are welcomed.
>
>

A town hidden in the jungle and nestled in a small mountain range, Maninox is home to the best shops in the game. It has a pub, and inn, a weapon store, and armor store, a trainer, and a travel agency.

Marsus's ship is docked here. He offers a one-way trip to Calatiki and Vampyr's Castle so you can confront Dalagash. However, he will only take worthy players... who also have 2000 gold burning a hole in their pocket.

## Weapon shop

Outside of heaven, this is the only shop that stocks all +3 weapons, including the 2H Sword +3.

Farewell on purchase:

> Ahhh... the finest weapon ever made!
>
>

## Armor shop

This shop stocks all +3 armor, including Full Plate +3.

Farewell on purchase:

> You, my friend, have just bought the best suit of armor in Quilinor!
>
>

## Trainer

This trainer specializes in the technical skills:

* Fighting attack
* Lock picking
* Climbing
* Stealing
* Perception

## Transport

You can get a ride to Balinar for 30 gold.
Bubbles (Angry Birds)

**Bubbles** from Angry Birds is a guest character who only appeared on stickers for the Angry Birds sticker collection

## Games

### LINE Rangers

Bubbles was originally going to appear in LINE Rangers, but was taken out for unknown reasons. Similar to his behaviour in the original Angry Birds game, he would have attacked enemies by inflating (like in Angry Birds) and deflating (like in the same game). The graphics use a classic look of his Angry Birds design.
Independent Ijeida Union

The Independent Ijeida Union (not to be confused with the Ijeida Union) was a declared state that existed for the duration of the Broken Union War. It was declared as an independent state, breaking from then dominant First Gishefa, and interested in self governance, claiming that the needs of Ijeida were being superseded by historical interests of Jirenes. The state issued new currency and the name was used by a number of paramilitary groups that fought on its behalf in the armed conflicts of the Broken Union, but was never officially recognized by any other state, nor was it officially recognized as a belligerent or plaintiff in the Reconciliation Court following the war. Representatives from the Independent Ijeida Union, though not specified as such, were party to the drafting of the Accord in Orbit and were among its initial signatories.
Spaghetti from the Other Side (Brown and Friends: S01E02C)

**Spaghetti from the Other Side** is the third story of the second episode of Brown and Friends Season 1, and the sixth story overall.

## Broadcast Information

### Production Company

Kickstart Entertainment
 LINE FRIENDS Corporation

### Subtitles

Audio Description —
 English/Spanish/Brazilian Portugese

## Credits

### Producer(s)

Jason Netter
 Heather Puttock
 Seth Kearsley
 Jamie Turner
 Nathan Santell
 Hannah Bang

### Storyboard

**Coordination:**
 Andrew Lepage
 Kristyn Stilling
 **Art:**
 Seo-jung Yoon
 Virginia Findlay
 Yeo-jin Cheon
 Yong-wook Lee
 **Revision:**
 David Earl
 Bruce Gordon
 Gary Scott
 Harinam Virdee
 MJ Barros
 Isabella Porto Lee

## Characters

* Brown
* Cony
* Sally
* Choco
* Moon
Training

The player can level up by talking to a trainer when they have enough XP and gold. Each town has a trainer and each trainer specializes in raising specific skills. The max level is 15, after which trainers will refuse to train you.

Agreeing to train will:

* raise level by 1
* give you up to 45 points to allocate in skills (there is a bug which prevents this from working properly)
* raise Life by 5-8 with a bonus from constitution
* raise Magic by 2-4 with a bonus from mental strength
* raise a random, non-20 stat with a random chance

## Requirements

While the XP needed curve looks handcrafted (doesn't follow a formula), the gold needed can be derived as follows:

gold needed = floor(xp needed / (current level + 8))

The amount of gold needed is affected by charisma
Bugs

This is a list of unexpected or counter-intuitive behavior in the game which were probably unintended by the game developers.

## Version 2.0

* Higher charisma **increases** (not decreases) armor and weapon shop prices. This does not affect training.
* in specific scenarios, Brian and Victor races can phase through otherwise solid enemies. Conditions:
	+ player was moving in a direction prior to combat
	+ died in combat and were subsequently revived
	+ there was an enemy attempting to move to the player location
* While training, you may not get the right amount of stat points. Normally, you get 45 each level. If you need less than that to max out all the stats for that trainer then the game will only give you want you need. For example, if the trainer only does fighting attack and your fighting attack is 80, then you will only get 20 points. To do this, the game looks at each stat that the trainer offers and accumulates in **a single byte** (8 bits) how many stat points the player would need to max out all those stats. A single byte (which ranges from 0 to 255) is not enough space to hold this sum! Consider this: if all your stats are at 1, and the trainer trains three stats, then in order to max out those stats you would need (100-1) + (100-1) + (100-1) = 99+99+99 = 297 stat points. This is greater than 255 and will overflow to 42! So even though you should get 45 stat points, the game will give you 42. What's worse is that next level you will get (100-43)+(100-1)+(100-1) mod 255 = 57+99+99 mod 255 = 255 mod 255 = 0, so you get *nothing*!
* Victor and Brian lack the special decorated sprites used during the end-game cinematic, causing them to turn into the beach ladies. This will crash the game at the end of the cutscene.
* Entering Vampyr's Castle plays a sound even if you've turned sound off.
* To buy things from a Pub you don't need enough gold to pay for it, you just need more than 0 gold. This way, you can get negative gold.

### Oddities

These are not behavioral bugs but are things that slipped through QA:

* Some sprite sheets still use the version 1.1 graphics:
	+ DUNGEON.CON uses the old door tile
	+ THEEND.CON uses the old mountain and swamp tiles

### Spelling Mistakes

* The sign in Vampyr's Castle spells "doom" as "dome"

## Version 1.1

README.NOW, part of the Version 2.0 release, lists a bunch of bugs in this version. Here are a few important ones:

* Not being able to escape from Heaven. Talking to the Victor or Brian will, instead of resurrecting the player, cause the dialog to get stuck in an infinite loop. Normally, every player needs to go to Heaven at least once to obtain the Blue Rose.
	+ The Blue Rose gives protection from a specific attack that Dalagash can do. If you kill Dalagash without being hit then the Blue Rose isn't actually necessary.

* Not being able to complete the fifth mission. Even after talking to the Great Sage in the Mountain Ruins, the King will not give you the reward. This prevents the player from getting the final mission.
Trocines

> No fishing allowed. Or it's the torture chamber for YOU!
>
>

Trocines is the home to the Justice Hall and the torture chamber, both of which dominate the larger part of the town. It also has a weapon shop, armor shop, travel agency, inn, and trainer. It's located due south of Balinar.

There's an NPC in the torture chamber who asks you to save his friend Tulik in Zachul; this is a hint for beating the second quest.

## Trainer

This trainer specializes in the combat skills:

* Fighting attack
* Fighting defense
* Magic offensive
* Magic defensive
Castle

> Welcome to the Castle. All adventurers are welcomed.
>
>

The Castle is the town outside of which the player starts. It's where the King resides and who the player will be visiting to get mission rewards.

The outer walls can be climbed to escape.

It is split into 3 floors.

## Ground Floor

### Weapon Shop

Turn left at the main staircase.

For costs, see Weapons

 B
 C
 D
 E
 F
 G
 H
 I
 J

### Armor Shop

Turn right at the main staircase.

For costs, see Armor

 B
 C
 D
 E
 F
 G
 H
 I
 J

## First Floor

Behind the main staircase is a room in which the King sits.

## Second Floor

### Trainer

This trainer, found in the middle-ish area, isn't terribly useful:

* Fighting attack
* Climbing
Version Differences

There are two versions of Vampyr: Talisman of Invocation floating around the web. It's important to know the difference because one has game-breaking bugs!

## Version 1.1

**This version has game-breaking bugs and can not be completed!** It is recommended that you download and play Version 2.0... but here's the download anyway: https://archive.org/details/VampyrTheTalismanOfInvocation

You can identify this version through by:

* The title screen has Version 1.1 below the title
* Encountering any of the game breaking bugs. (I don't know if save files are transferrable between versions but you can try!)

## Version 2.0

Download: https://archive.org/details/msdos\_VAMPYR20\_shareware

Here are ways to identify this version:

* The title screen has Version 2.0 below the title

* The logo in the top-right corner is slightly different

* There is a fade to black and fade-from black animation when the player rests.

## Graphical Differences

Version 2.0 includes quite a substantial graphical touch-up, including new graphics for the following tiles:

* Mountain, on the overworld, in dungeons, and for dungeon entrances
* Doors, both locked and unlocked
* Clouds in Heaven
* Swamp
* Palm trees
* Boat
* Fence
* Trees
* Shrubs
* Bridge
* Chest
* Towns
* Ruins
* Castle
* Vampyr's Castle

In addition, the following have changed:

* the logo in the top-right corner was tweaked
* The main menu has more dithering on the rocks
Marsus

Marsus is an NPC in the pub of Maninox that will sail the player **one-way** to Calatiki. The trip costs 2000 gold. In addition, the player must meet the following criteria:

* Gotten the scroll from the Evil Cleric in the forest ruins
* Talked to Tulik in Zachul
* Beat the Vampire in Myron to save it from invasion
* Got the talisman from the Dragon in the Talisman Dungeon
* Talked to the Great Sage in the mountain ruins

If one of these conditions isn't satisfied then Marsus will say:

> I would only take the hardiest of all adventurers to face the danger ahead. You are still too weak.
>
>

Note that Marsus only checks for whether you've satisfied the conditions for beating a mission, not whether you've received your reward from King (although, this is a fairly moot point considering Myron is invaded only after you've notified the King of talking to Tulik).
Mountain Ruins

The mountain ruins is hidden in an isolated mountain range situated between Balinar and Maninox. Players will find the Great Sage here in the top-right corner, hiding behind several secret doors and guarded by several stacks of Giants.

Most of the giants littered around the map are aggressive. And also large.
Vampyr: Talisman of Invocation Wikia

## Welcome to the Vampyr: Talisman of Invocation Wikia

The unofficial complete guide for the 1990 DOS cult classic *Vampyr: The Talisman of Invocation* by Victor Shao and Brian Weston. All contributions are welcome!

From VAMPYR.DOC:

```
Welcome to Vampyr: The Talisman of Invocation,  an adventure game set in
the world of Quilinor.  Here, the monsters are very nasty, the merchants very
stingy, and the citizens are just a bit crazy.  You, as an adventurer, must
travel throughout this world to save all these creatures from a certain
destruction.  It might appear to be a typical task on the surface, but be
assured, it's not an easy one.

```

## Download

Get version 2.0 from Archive.org: https://archive.org/details/msdos\_VAMPYR20\_shareware

## Discover

* Walkthrough
* Stats and Skills
* Weapons and Armor
* Spells
* Training
* Explore the continent of Quilinor
* Missions
* Version Differences and Bugs
* Reverse Engineering

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Vampyr's Castle

> Welcome to Vampyr's Castle
>
> and to your dome!!!! [sic]
>
>

Situated on Calatiki, Vampyr's Castle is the final destination of the game. It has 3 floors total.

## Ground Floor

The ground floor has several stairs to the first floor and blocked off stairs to the basement. The walls blocking the basement stairs are removed once Dalagash is talked to on the first floor. The blocks will remain removed if you exit the area.

## First Floor

Talking to Dalagash in the upper room will unlock the basement.

## Basement

The red stuff in the basement is Lava, which will do around 10 damage every tile you step in. Important to note: if you start a battle in lava then when you finish you'll be hurt by the lava *again!*

Curiously enough, there seems to be an unused jail/dungeon in the lower right corner of the basement. There's a stairs leading up but none leading down. Using Wizard Eye doesn't reveal much.

## Monsters

* Evil cleric
* Bat
* Spider
* Vampire
Myron

> Welcome to the beautiful seaport of Myron. If you don't know how to swim, learn.
>
>

Myron is the southern-most town of Quilinor, located on a small island. It can be reached by boat from Trocines. It has a pub, an inn, a weapon shop, and armor shop, the best trainer in the game, and the largest travel agency going to a whopping two destinations.

During the invasion the town becomes overrun with Evil Clerics; see Myron (Invasion).

## Trainer

This guy is the master of everything:

* Fighting attack
* Fighting defense
* Magic offensive
* Magic defensive
* Magic miscellaneous
* Lock picking
* Climbing
* Stealing
* Perception

Farewell text:

> One day you will be somebody special.
>
>

## Transport

You have two (!!) choices of destinations, depending on which merchant you talk to:

* left: Rendyr for 45 gold
* right: Balinar for 35 gold

Note that you can't return directly to Trocines.
Members

The pinnacle of social and intellectual achievement, O3CC membership results in the indefinite inscription of one's name upon the 'Members' Wikia page and the conscious memories of other members. The members are divided into two categories, official members, and acknowledged affiliates.

## Official Members

* Pthemmii Phytsjurladde (sometimes spelt as Thomas Fitzgerald by idiots)
* Campbell Solomon
* Dan Nathan
* Oliver Jeaffreson
* Dylan Mitchell
* The Living Dead Jesse Owers (He has risen through a Skype call)

## Alter Egos

* Gunta Bindlow "Gunta" Barzetty
* Giuseppe Barzetti

## Intruders

* Blythe Frederick (known for stealing chips and throwing almonds)
* Libby Chester ("I will kill you... all. Watch out.")
* Ethan Someone-or-other
* Josh Major
* Nathan Korendjke
Blackeye's Dungeon

Blackeye's dungeon is home to the mythical Blackeye's Treasure, a deposit of the famous pirates vast wealth. The dungeon can be found at the far east of Quilinor.

This dungeon is difficult for several reasons:

* The mazes are confusing.
* Basement Level 2 consists entirely of secret doors. Casting Wizard Eye just shows a bunch of brick so it's incredibly easy to get lost. Encountering monsters can make you lose track of where you are.
* Basement Level 2 is a long time without any stairs to make the monsters go away.
* The treasure vault is a wide open space so there's nowhere to hide from monsters.
* The Minotaurs and Banshees do a lot of damage.
* The Rust destroy your armor.

## Monsters

* Spider
* Bat
* Thief
* Banshee
* Minotaur
* Zombie
* Skeleton
* Goblin
* Conquer Worm
* Evil Cleric
* Rust

## Solution

Since the maze contains cycles there are several solutions. Here is one such solution.

The solution to the basement maze can be found in-game.
Stats

Stats have a variety of effects on a variety of systems. They are set on character creation then can be augmented occasionally through training.

## Physical Strength

Contributes linearly to damage if over 17:

damage = (weapon damage) + min(0, physical strength - 17)

## Mental Strength

Contributes to Magic gained from Training:

magic bonus = min(0, floor((mental strength-13)/2))

## Constitution

Contributes to Life gained from training:

life bonus = min(0, floor((constitution-10)/2))

Also contributes to chance to gain a stat from Training:

chance% = (level\*3) + (constitution-10) %

### Shop Prices

Curiously, a higher charisma counter-intuitively **increases** weapon and armor shop prices (maybe a bug):

cost = cost \* (1 **+** ((charisma-10)/100))

This means a charisma of:

* 10: no effect on cost
* 20: multiply costs by 1.1 (increases!)
* 3: multiply costs by 0.93 (decreases!)

### Training Costs

A higher charisma reduces training prices:

cost = cost \* (1 - ((charisma-10)/100))

This means a charisma of:

* 10: no effect on cost
* 20: multiply costs by 0.9
* 3: multiply costs by 1.07

## Character Creation

During character creation, the game runs through the following algorithm:

1. Generate a number between 3 and 13 for each stat
2. Apply Race adjustments (only for Elf and Corintir):
	1. For Elf:
		1. Add 2 to mental strength
		2. Add 1 to charisma
		3. Remove 1 from physical strength
		4. Remove 2 from constitution
	2. For Corintir
		1. Add 2 to physical strength
		2. Add 1 to constitution
		3. Remove 1 from dexterity
		4. Remove 2 from charisma
3. Sum up all the stats. If the total is greater than or equal to 74 (average of 12.333 in each stat) then proceed to the next step. Otherwise, keep performing the following adjustments until the sum is greater than 67:
	1. Pick a random stat, add a number between 1 and 2 to it
	2. Pick another stat at random, add a number between 1 and 3 to it
4. Clamp each stat between 3 and 20
NPC Dialog File Format

NPC dialog is stored in a file called ENCONTER.SET.

## Format

This is an array of records which defines which NPCs exist, how they move, and what they say. It does not say which map they are a part of. Each record is 147 bytes long

```
type
  NPCData = record
    icon : byte;
    ai : byte;
    stackSize : byte;
    x : byte;
    y : byte;
    dialog1 : string[70];
    dialog2 : string[70];
  end;

```

The icon corresponds to an index in the sprite sheet for a given level (e.g. if a town then it's TOWNMAN.CON, and a value of 1 corresponds to a merchant, 2 is the guard, etc.

The stack size says how many NPCs will be part of the battle. For example, this is typically 8 (the max) for guards.

The ai byte says how the NPC interacts with the world:

* 0x01 - Hostile (will chase the player)
* 0x04 - Stay still
* 0x05 - Wander

x and y are self explanatory although the top-left corner of the map is (1,1). (The is called out because the intuitive way is to have the top-left as 0,0)

dialog1 and dialog2 always has space for 70 characters, even if the length is smaller. This means the rest of the buffer typically has garbage. It's interesting to note that some of the garbage looks a lot like Pascal (combine that with the fact that the binary appears to has BGI statically linked in suggests that this was coded in Borland Turbo Pascal circa 1989 or before).

Shops utilize the dialog not as text but as specially formatted strings:

* Armor shops look like: ARM XX YY ZZ ... where XX, YY, ZZ .. are 2 character IDs of the armor being sold (see the list of IDs below)
* Weapon shops look like: WPN XX YY ZZ ... where XX, YY, ZZ .. are 2 character IDs of the weapons being sold (see the list of IDs below)
* Pubs look like: PUB X Y Z
* Inns look like: INN X Y Z
* Trainers look like: TRN X Y Z
* Travel agencies look like TNP ID COST
* For special events: SPL X
	+ X=0x03: judgement by the gods
	+ X=0x04: blue rose merchant
	+ x=0x01: ?
	+ x=0x0A: ?

## Special Dialog

Text related to the SPL X dialog is compiled into VAMPYR.EXE. This includes:

* King dialog on completing a mission
* Blue Rose merchant
* Rust Armor teacher
* etc.

## How Loading is Done

When the player enters a map, the game has hard-coded contiguous block of entries that it will load for that map.

For example, when Myron is invaded, the game will load records 280-297

## Parsing

I've created a Turbo Pascal 5.5 program to translate the binary into CSV: https://drive.google.com/open?id=16X2H1uXZl5im9DSFrv3elP7gpzKE\_ifj
Leonard

**Leonard** is (レナード *Renādo*) a male frog who is a minor character among LINE friends. He is one of Sally's friends.

## Appearance

Leonard has a green body, chubby cheeks, and large black eyes. His nose-holes are quite big.

## Personality

Compared to Sally, Leonard is more childish, energetic and playful. He is also a romanticist who loves singing in the rain. But sometimes he can be over-sensitive and overreacts on small things. Even though he likes being taken care of by Cony, he is wary of her presence.

In LINE TOWN, he admires Moon and treats him as his older brother. In the Netflix series Brown and Friends, he is part of Moon's band as a DJ.

## Trivia

* Leonard is one of the youngest characters, the others are Sally, Edward, and Choco.
* Although he is a frog, Leonard doesn't seem to grow from a tadpole.
* Leonard didn't appear in LINE OFFLINE because he wasn't introduced in 2013.
* Leonard is the only male character to be voiced by a woman in the original Japanese dub. In the Mandarin dub, he is voiced by a man.
Myron (Invasion)

After completing the first and second missions\*\*\*, the King informs you that Myron was invaded by Evil Clerics!

The map has the same layout as Myron, but the NPCs are different:

* The number of friendly NPCs is paired down, and most of them are hiding.
* The vault in the weapon shop contains the leader of the invasion: a Vampire!
* The merchant in the Travel Agency behind the locked door will sell you a ship to Rendyr for 100 gold.

Killing the Vampire and escaping causes the town to return to normal and completes the third mission. While a bunch of the Evil Clerics start out non-aggressive, killing anything on the map will cause them to start hunting you down. This makes your escape slightly trickier.

## \*\*\*: Conditions on Causing the Invasion

The game does not look at whether you've gotten the reward from the King for the first and second missions. It only checks whether you've:

* Talked to the Evil Cleric in the forest ruins to get the scroll
* Talked to Tulik in Zachul