El espejo: El juego

Para empezar hablaremos de cómo se diseñó y el **proceso creativo** que tuvimos para el tablero.

El primer diseño se basó en una idea tradicional de un juego lineal donde se avanza y hay preguntas sobre el Libro del cual trata, el esquema de este fue muy simple, una idea de todo el grupo por la cual teníamos que desarrollar más y darle un diseño acorde a toda la temática de juego. Tras este diseño se creó otro el cual tenía forma de espiral, haciendo referencia al tradicional juego de la oca y a la forma de los fósiles de caracolas las cuales están nombradas en el libro y también han sido tratadas en el temario ordinario de clase, este diseño tenía problemas en la enumeración de las casillas así que se descarto por no ser viable y compatible con el número de preguntas y más variables de las casillas.

El tercer y casi definitivo diseño tenía una forma de serpiente y esta empezaba en la esquina superior derecha y terminaba en la opuesta, se planteó y se desarrolló un diseño medianamente formal sobre papel el cual se enseñó y mostró al grupo, este lo acepto totalmente. Este diseño también mostró una incompatibilidad con el número de preguntas y variables de las casillas, se rediseñó el modelo  haciendo que el inicio y final se sitúan en el mismo lateral del tablero. Cuando esta idea se empezó a elaborar no hubo más problemas, se consiguió una buena distribucion en el tablero todo estaba hecho de forma organizada.

**Diseño de la decoración y presentación del tablero**

El tablero ya tenía un diseño útil para el juego pero aún faltaba lo más importante, la decoración y ambientación de este.

Para la decoracion opte por un diseño con colres purpuras blancos azules y negros, estos colores suelen estar asociados al espacio y al tiempo asi que eran buenos coleres ambientativos para el juego, son colores complementarios simples y llamtivos.

Las casillas tienen un diseño totalmente aleatorio este diseño se eligió por los portales que enlazan las épocas en el libro, estas casillas también nos facilitaba la organización así que fue la más útil para la elaboración, las casillas normales llevan un interrogante en el medio de está, conformado por dos líneas que que siguen el patrón de la casilla.

Las casillas de beneficio o prejuicio son como las normales pero en la zona del interrogante hay una dualidad de colores verde y rojo haciendo referencia  a los colores de las cartas correspondientes. La carta de ‘ te ataca un neandertal’ sigue el esquema de la normal pero el interrogante se sustituye por un pequeño dibujo de un neandertal, esta también se puede ver una gota de sangre que representa que en esta casilla tienes un turno sin jugar.

En la casilla de ‘’ es como la común sustituyendo el interrogante por una cruz con un borde rojo, símbolo asociado a los centros médicos, en esta se ven dos gotas de sangre que como en el caso anterior representan los turnos sin jugar que te tocan al caer un una de estas, en este caso dos. Las casillas de checkpoint tienen forma de corazón como símbolo de vida y de comodidad, dentro de esta se ven decorados en rosa con formas lineales o de estrella dando más visión a la casilla.

La casilla de Anira tiene un diseño simple con un ‘a’ en el centro.

La casilla final tiene la misma forma que el checkpoint pero es más grande, ya que es más importante.

La decoración del tablero consta de estrellas, corazones y caracolas. Las estrellas tienen dos diseños, unas pequeñas con un color pálido que brillan por la noche y otras más grandes de colores brillantes y reflectantes de la luz como los espejos.

Los corazones son pequeños y brillan en la oscuridad y las caracolas son grandes con detalles en morado y azul.

Ahora hablaremos de las fichan con las que se juega, cada una es diferente, la primera ficha es un pequeño fósil de una caracola, la segunda es un pequeño escarabajo dentro de un cubo de resina, el tercero es una concha en forma de espiral y la última son dos trozos de concha con colores morados unidos por un alambre y una perla en el medio.

Presentación del tablero: caja, decorado exterior, fichas…

Empezando por la caja, opte por una caja simple de color negro representando al espacio, en la parte superior de la tapa de esta, hay dos cuadros morados uno mas grande que otro donde se situa el titulo, el titulo esta escrito con letras desiguales en color rosa y morado, también hay estrellas como las del tablero, estas estan seguidas de un rayo desigual, con color azul y rosa.

Para la presentación de las cartas hemos creado una pequeña caja donde también cabría el  dado.

Las figuras están dentro de bolsas negras por separado casada una

Estas van dentro de la caja junto al tablero con espuma protectora por si se da un golpe el material del juego no se dañe.

El diseño y elaboración de todo el juego ha sido con materiales reciclados intentando  conseguir el mejor acabado con el mínimo presupuesto posible.

Los colores y formas seleccionadas para la elaboración del trabajo tienen un clara estética referenciada a los años 2000, colores llamativos, estrellas, corazones, dan este carácter que ambienta el juego para que sea más alegre y vistoso para el usuario.

La elaboración de este tablero ha sido trabajo de uno por completo excepto el inicio que obtuve la ayuda del grupo para el diseño base del juego el cual me avanzo parte compleja del proyecto.

   Fue un trabajo el cual costó ya que tuve que preparar mil cosas y surgían  problemas que ralentizan el progreso de construcción. Finalmente estoy contento con el resultado obtenido y por la ayuda recibida por el grupo.

Espero que guste el diseño y la experiencia de juego que se ofrece.