Abenteuer Vorlage

## Abenteuer Ideen

* **Aufregende Prämisse:** Was ist die Grundidee des Abenteuers? Was ist das Besondere, das Aufregende daran?

* **Problem/Ziel:** Welches Problem müssen die Spieler lösen, welches Ziel sollten sie anstreben? Welchen bösen Plan verfolgt der Antagonist, den die Helden verhindern müssen? (Die Lösung wird das wichtigste Ereignis sein das entscheidet, ob die Charaktere erfolgreich oder erfolglos sind, hierum dreht sich “die letzte Schlacht”)

* **Bedeutung/Einsatz:** Warum ist es wichtig, worum geht es? Was passiert, sollten sie nicht erfolgreich sein?
* **Schwierigkeiten/Hindernisse:** Worin liegt die Schwierigkeit, die Aufgabe zu erfüllen? Was ode wer stellt sich ihnen in den Weg?

[list of HC ideas] [list of Goals] [list of Complications]

## Herausforderungen

Was müssen die Spieler unternehmen, um das Ziel zu erreichen? Welche Probleme / Hindernisse / Komplikationen kommen ihnen in die Quere? Welche Aktionen führt der Bösewicht aus, um den Spielern das Leben schwer zu machen?

[list of Challenges] [list of Villain’s moves]

### Herausforderung 1

(Erste Aufgabe, einfach zu bewältigen)
Beschreibung des Problems, mögliche Lösungen.

### Herausforderung 2

(Schwieriger, höhere Einsätze)
Beschreibung des Problems, mögliche Lösungen.

### Herausforderung 3

(Finale, Höhepunkt, am schwierigsten zu bewältigen)
Beschreibung des Problems, mögliche Lösungen.

## Hinweise / Geheimnisse

* Welche wichtigen Informationen benötigen die Spieler, um in der Geschichte Fortschritte zu erzielen, herauszufinden was passiert und ihre Aufgabe zu erfüllen?
* Welche Hinweise benötigen sie, um die Informationen zu finden?
	+ [Gegenstände, Tagebücher, Nachrichten, Karten, Spuren, Geheime Türen, Fußspuren, Gespräche, Zeugen, Gerüchte, Beobachtungen, Nachforschungen, Zauber]
* Wo führen sie diese Hinweise hin? Welche Schauplätze (Orte, Begegnungen, Gespräche) entdecken sie?

### Hinweis 1

* Beschreibung des Hinweises.
* Was wird damit für die Geschichte beschrieben?
* Zu welchen Schauplätzen führt sie dieser Hinweis? Welche Aufgaben gibt er ihnen?

## NPCs

* Welche wichtigen NPCs gibt es?
* Haupt-Widersacher
* Schergen/Monster
* Auftraggeber
* Freundliche / Neutrale NPCs

### Charakter Name

* Beschreibung (Auftreten,

* Persönlichkeit (Werte, Ideale, Makel, Meinungen, Vorlieben).

* Ziele und Motivation (Sehnsüchte, Ängste, Leidenschaften).
* *Optional*:

* Beziehungen (Verbündete, Feinde, Organisationen, Status).

* Geheimnisse.

* Einzigartige Eigenschaften, Zauber, Gegenstände.

* Ähnlichkeiten zu einem Charakter aus der Pop-Kultur

* Abbildung.

* *Für den Widersacher:*

* Was ist sein/ihr Ziel?

* Warum wird es verfolgt?

* Welche schrecklichen Dinge passieren, sollte der Plan erfolgreich sein?

* Was sind die einzelnen Schritte des bösen Plans?

* Wie würden sich die Dinge entwickeln, wenn die Spieler nicht intervenieren?

* Wie können die Spieler vom Plan erfahren und wie sie diesen durchkreuzen?

* Wie wird der Widersacher auf die Störungen durch die Spieler reagieren?

* Welche Mittel stehen ihm/ihr zur Verfügung, um die Ziele doch noch zu erreichen, die Spieler zu bekämpfen und den Plan wieder in Gang zu bringen?

### Setting

* Wo findet das Abenteuer statt?

* Was sind die drei interessantesten / außergewöhnlichsten Dinge in dieser Region?

* Welche wichtigen Ereignisse passierten, bevor die Spieler hier eingetroffen sind?

* Wie ist die gegenwärtige Situation, welche Probleme werden durch den bösen Plan verursacht?

[list of settings]

## Orte

Wo beginnt das Abenteuer? Zu welchen interessanten oder wichtigen Gebieten führt es? Wo wird sich der Höhepunkt abspielen?

### Ort 1

* Kurzbeschreibung. Was macht diesen Ort besonders und einzigartig? Was sind einige bemerkbare, interessante und wichtige Dinge an diesem Ort?
* Welche Gefahren / Hindernisse befinden sich hier?
* Welche Gelegenheiten ergeben sich, die Umgebung im Kampf zu nutzen?
* Welche Schätze kann man hier finden?

## Schauplätze

Ein kurzer Überblick über das Abenteuer, eine Liste der wichtigsten Szenen, die wahrscheinlich passieren werden.

### Aufbau

Die Eröffnungsszene, Erklärung. Wo wird das Abenteuer begonnen?
Abenteuer

### Aufhänger

Der erste Schauplatz, der die Spieler zum Handeln animiert und ihnen eine erste Handvoll Aufgaben zu erledigen gibt. Wie begegnen die Spieler dem Problem?
Wie kannst du es schaffen, dass die Charaktere und Spieler sich für die Lösung des Problems interessieren?

### Steigende Herausforderungen

Eine Serie von 3-5 Hindernissen / Komplikationen, die die Charaktere überwinden müssen um das Ziel zu erreichen. Meilensteine die sie von dem Punkt, an dem sie waren zu dem Punkt führen, wo sie hinwollen. Erhöhe die Einsätze und die Bedrohung

### Höhepunkt

Die letzte, größte, wichtigste und gefährlichste Herausforderung. “Die letzte Schlacht”. Hier wird entschieden, ob die Helden erfolgreich sind oder nicht.

### Auflösung

Mögliche Ergebnisse / Konsequenzen des Abenteuers.Wie verändert sich die Welt (und das Leben der Charaktere) nach dem Ende?

Gibt es noch andere Abenteuer, die weitergeführt werden müssen und wie?

Belohnungen.

### Andere potenziell gute / wichtige Schauplätze?

Wichtige Orte, die die Charaktere besuchen können, wichtige NPCs-Begegnungen, coole Kampf-Szenen.

### Schauplatz-Vorlage

* Ort - Wo spielt sich alles ab?

* NPCs - Wem werden die Spieler dort begegnen?

* Herausforderungen - Welche Hindernisse müssen sie überwinden?

* Hinweise auf die Geschichte - was werden die Spieler über die Geschichte lernen? Zu welchen anderen Schauplätzen führen die Hinweise?

* Ereignisse - Welche Dinge werden passieren, unabhängig davon was die Spieler unternehmen?

## Gegenstände

Schätze / Belohnungen, Händlerinventar, Loot der von Gegnern / Monster fallen gelassen wird, andere Gegenstände, die gefunden werden können.

## Fragen

Eine Liste von wichtigen ungelösten Fragen, die du beantworten musst um den ersten Durchgang des Abenteuers fertigzustellen.

* Frage 1

## Verbesserungsvorschläge

Eine Liste der Dinge, die nach dem ersten Durchgang verbessert bzw. geändert werden müssen.

* ToDo 1

Eine Liste von neuen Ideen und Dingen, die hinzugefügt werden könnten.

* ToDo 1