Maschinist

## Historische Definition

So weit die Erinnerung der Ishgarder zurückreicht - schon immer war ihr Stadtstaat in einen nicht enden wollenden Krieg gegen die Drachen verstrickt. Viele stolze Rittergeschlechter kämpften tapfer mit Schwert und Lanze, doch als kein Sieg über die Drachen in Aussicht schien, trieben sie auch die Entwicklung von erdseimbetriebenen Ballisten und 4-hälsigen Bertha-Kanonen voran, um das Drachenfeuer mit Kanonendonner zu erwidern. Mit der Magitek-Technologie schließlich, eingeführt von dem exilierten garleischen Techniker Cid Garlond im Jahre 1483 der 6. Astral-Ära, wurden den Ishgardern neue Möglichkeiten in die Hand gelegt. In der Himmelsstahl-Werkstätte verbinden findige Ingenieure Magitek mit den Prinzipien der Ätherwissenschaft, um neuartige Waffen zu entwickeln. Und eine neue Klasse von Kämpfern tritt hervor, um diese Waffen zu führen: die Maschinisten.

Viele dieser modernen Entwicklungen gehen auf Stephanivien de Haillenarte, den Meister der Manufaktur, zurück, der die Hilfe der Himmelsstahl-Werkstätte enthusiastisch begrüßte und die kaiserlichen Magitek-Techniken in die traditionelle ishgarder Handwerkskunst integrierte. Anstatt diese Technik einfach 1:1 zu übernehmen, kombinierte Stephanivien Magitek mit Ätherologie und erschuf eine komplett neue Form von Waffen. Seine erste Erfindung war jene des Ätherotransformators - ein Gerät, welches das angeborene Mana des Trägers in eine blitzaspektierte Energie umwandelt, um die revolutionären Erfindungen des Meisters zu unterstützen. Zusätzlich zur Einführung von Freiwilligen im Umgang mit dem Transformator, stellte Stephanivien einen Meister der Treffsicherheit - Rostnstahl - aus Limsa Lominsa an, um seine immer mehr werdenden Rekruten zu trainieren. Bewaffnet mit deren klassischen Feuerwaffen und einem Repertoire an technologischen Wunderdingen, wurden diese Soldaten der neuen Zeit als Maschinisten bekannt.

### Ätherotransformator

Dieses Gerät wandelt den Äther des Trägers in blitzaspektierte Energie um, welche anschließlich im Kern des Kristalls des Transformators gespeichert wird. Der Maschinist nutzt dann diese akkumulierte Energie, um sein einzigartiges Repertoire an Waffen zu verstärken und zu verstärken. Dies bedarf aber meisterhafter Fähigkeiten, die weit über jenen von alltäglichen Musketieren hinausgehen.

### Autoturret

   Diese tragbaren, selbstschießenden Kanonen gibt es in zwei Ausführungen: der Turm, welcher auf ein einziges Ziel feuert, und den Bischof, welcher eine ganze Fläche mit Stromstößen penetriert. Stephanivien verbesserte später die Vielseitigkeit des Autoturrets, was dem Maschinisten die Möglichkeit gab, die Kanone in Werkzeug umzubauen, welches Mana auftankt und Kraft wieder auflädt. Ferdinand ist eine spezielle Form des Autoturret mit zwei Schießeinrichtungen, dessen Schießkassette durch einen Windkristall angetrieben wird, anstatt von der Explosionskraft von Schwarzpulver.

### Ausbildung

1. Grundlegendes Schießen auf Fässer & Nachladen
	1. Bekomme ein Gefühl für Reichweite und Rhythmus!
	2. Verschwende keine Munition!
	3. Sei Schnell! Überstürze aber keinen Schuss - Atme, denke, schieße!
	4. erschwerte Bewegung (mittels Gewicht)
2. Arten von Munition
3. Ätherotransformator
4. Waffenkunde
5. Magitek-Komponenten
6. Wartung der Maschinen
7. ...

## Ausrüstung

### Rüstung

Maschinisten halten ihre Gegner auf sicherer Distanz und bevorzugen daher leichte und mobile Schutzkleidung. Basierend auf Vorschlägen von Stephanivien, gilt der Fokus der Kleidung der einfachen Beweglichkeit und dem schweren Schutz durch die nahestehenden Mitstreiter. Das auffälligste Stück der Kleidung ist die seitliche Werkzeugtasche, die genutzt wird, um den Transformer des Maschinisten, sowie Munition und diverse andere Gegenstände des Berufs, zu verstauen.

Schutzbrillen mit braun-gefärbten Linsen schützen nicht nur die Sicht des Maschinisten vor Schaden durch Mündungsfeuer und Splittern, sondern erhöhen auch den visuellen Kontrast. Beim Umhang der Maschinisten findet man, zusätzlich zum Gürtel und seitlichen Rockschoß, praktische Taschen an den Seiten. Die Länge der Stiefel der Maschinisten ermöglichen das Feuern auch beim Knien, während die Gummisohle auch eine solide Erdung, trotz Rückschlag, ermöglichen.

### Waffen - Kanone

Gelehrte stehen noch immer vor dem Rätsel der Enthüllung der exakten Zeit, als die ersten Kanonen eingeführt wurden, obwohl zwei spezielle Entwicklungspfade identifiziert wurden: Allagisch und Garlear.

Der erste Pfad wurde mit der Entdeckung von kleinen Handfeuerwaffen in allagischen Ruinen nahe Mor Dhona bestätigt. Diese einfache Technik datiert auf die prä-imperiale 3. Astral-Ära, die durch ein Pulver aus Feuer- und Windkristallen, in einer einzigen Zündung, gefeuert wurden. Die daraus resultierende Explosion generierte Windäther, der sich rasch ausbreitete, und einen Stein oder ein Metalprojektil im Schaft der Kanone in eine gezeigte Richtung schoss. Die Allager verfeinerten diese Feuerwaffen zur Zeit des Kaisers Xande's 2. Regentschaft und erschufen einige der stärksten Waffen, die je existierten - wahrhafte Tötungsmaschinen, die Hunderte in nur wenigen Momenten erlegten. Mit allen Vor- und Nachteilen, Techniken zur Erschaffung von Puder und Waffen gingen temporär verloren, wenn das Kaiserreich durch die Katastrophe der Erde fiel.

Feuerwaffen erlebten eine zweite unabhängige Evolution im nördlichen Ilsabard  während der 6. Astral-Ära. Das Fehlen der natürlichen Affinität zur Magie zwang garlear  Stämme dazu, sich anderweitig zwecks Wohlstand umzusehen - so entdeckten sie den Weg der Maschinen. Es war während der industriellen Revolution, als man das Schwarzpulver entdeckte und es anwandt, um Waffen zu schaffen, die einen Aufstieg von einer Republik zu einem Kaiserreich, welches den halben Planeten einnimmt, ermöglichte. Das Wissen über diese Maschinen verbreitete sich rasch über die Drei Großen Kontinente, getragen auf dem Rücken der Expansionspolitik aus Garlemald, und dient seither als Basis für viele moderen Feuerwaffen. Bis auf ein paar wenige isolierte Fraktionen in Limsa Lominsa  und Ishgard, bleibt der Nutzen der Handfeuerwaffen jedoch sehr limitiert, da sie von den magischen Adepten des Planeten für unnötig angesehen werden.

#### Handgonne

Auch bekannt als die Handkanone, ist die Handgonne die erste Feuerwaffe des Planeten. Wobei aber frühere Modelle aus einem einzigen Metallschafft, der in groben Griffen gesetz wurde, bestand, bestehen moderne Handgonnes nun aus Lagern und Auslösern, was das Aussehen ziemlich ähnlich mit anderen Feuerwaffen wirken lässt.

#### Arquebus

   Arquebus ist eine essentielle tragbare Kanone. Der Rückprall, der durch einen einzigen Schuss ausgelöst wird, kann oft so fatal wie der Schuss selbst sein. Die beste Eigenschaft des Arquebus liegt aber am Boden des Schafts, welcher als Haken für Schiffsrelinge oder Kämpfe verwendet werden kann, um die Waffe zu festigen und die Genauigkeit zu verbessern.

#### Culverin

   Der Culverin ist ein Vorgänger der Muskete und dem Musketoon, welcher viel kleiner und leichter als andere Handwaffen, doch noch immer zu groß ist, um effektiv einhändig, von den kleineren Völkern, genutzt zu werden. Daher wurden Griffe auf der Unterseite des Schafts ergänzt, um die Stabilität der Nutzung zu verbessern.

#### Musketoon

    Durch das Verkürzen des Schafts, war es Waffenmachern möglich, eine Waffe zu erschaffen, die, trotz verringerter Kraft, einhändig genutzt werden konnte, damit mit der anderen Hand ein Schild getragen, Ausrüstung gehalten, oder sogar aus einer zweiten Muskteoon gefeuert werden konnte. Die kompake Größe und Einfachheit im Nutzen machte diese Waffe bekannt unter den Seefahrern, die kaum die Reichweite einer Langwaffe am Deck eines Schiffes brauchten.

#### Flintlock

Nachdem man den Auslösemechanismus bei Marine-Kanonen perfektioniert hatte, schlugen Waffenschmiede aus Limsa Lominsa vor, eine Feuersteinzündung in Pistolen, die von Schiffscrewn verwendet werden, zu nutzen. Während ungenau gemuschelte Feuersteine, angefeuchtet durch die Meeresluft, oft zu Fehlzündungen führte, konnte man das Problem, zu einem gewissen Maß lösen, indem man ein zweites oder drittes Schaft ergänzte.

#### Revolver

Viele Jahre lang, war der Kampf mit Feuerwaffen limitiert. Das Nachladen der Waffe war zu zeitintensiv, dass man es mehr als ein oder zweimal abfeuern konnte, bevor feindliche Truppen auf einen stoßen konnten. Die Einführung des Revolvers und dessen mechanisch indexierten Zylinders durch Garlemald  änderte das mühsame kontinuierliche Nachlade-Problem.

#### Schnellsilber

    Der Wunsch nach einer Waffe, die zuvor noch nie existiert hatte,  beauftragte ein wohlhabender Bürger aus Ul'dah  den Waffenschmied Gerolt, um ihm eine Duell-Pistole zu erschaffen. Da Gerolt die Mechnik der Feuerwaffen nicht wirklich kannte, kopierte er einfach das Design einer traditionellen Culverin, ergänznte einige Verzierungen an den Griff und den Schaft, damit sein Kunde der List nicht so schnell Herr wurde.

#### Gjallarhorn

    sBenannt nach einem mythischen Kampfhorn, dessen Ton "in allen Welten gehört werden konnte", und dekoriert mit einem elaborierten Netz aus eisernen Drachenflügeln und einem Paar allessehender Augen, ist diese kompakte Feuerwaffe ein weiteres Relikt aus Zeiten, in denen Völker  und Drachen  ihre Differenzen beiseite gelegt hatten und gemeinsam in Harmonie lebten. Wieso eine solch mächtige Waffe in Zeiten des Friedens aber gebraucht wurde, ist eine Frage, die wohl nie beantwortet werden kann.

#### Blaustahl

    Ein tragbares Feuersteinschloss, welches von Kanonenoperatoren aus dem Haus Haillenarte geführt wird. An dessen Kanonenlauf wurde ein kurzes Bayonet angebracht, welche im Nahkampf genutzt werden kann, sollte ein Nachladen nicht mehr möglich sein - eine Eigenschaft, welche diesem Waffenstil den Namen "Knifelock" einbrachte.

#### Kunitomo

    Eine Luntenschloss-Muskete mit fernöstlichen Design, welche in Kunitomo, eine Region in Hingashi, bekannt für dessen Waffenschmiede, hergestellt wurde. Während die isolationisitische Bakufu  (Regierung) den Export dieser Waffen auf das Festland streng verbietet, haben einige ihren Weg nach Doma  und weiter gefunden, wo sie schnell von Sammlern gekauft und vor spähenden Augen weggesperrt werden.

#### Nachtstahl Donnerbüchse

    Erschaffen wurde die Nachtstahl Donnerbüche, obwohl sie keine richtige Donnerbüche, sondern eine moderne Handgonne, ist, in der Himmelsstahl-Manufaktur in Ishgard. Diese Waffe definiert sich durch das lange aufflackernde Kaliber. Den Namen erhielt die Waffe als Fehlbezeichnung durch die einschiebbare Linse über dem Schaft.

#### Allagische Pistole

    Die allagische Pistole - Standardwaffe der Einheiten des Kaiserreichs in der späten 3. Astral-Ära - benutzt ein komplex System der Kristallinjektion, welches konzentrierte Windenergie in den ätherochemischen Beschleuniger schickt, wo jene Energie erweitert wird, um die maximale Projektilgeschwindkeit zu verbessern.

#### Armageddon

    Dieser tiefschwarze Revolver wurde von Gerolt erschaffen, indem er das System eines Bündelrevolvers, anstatt einem rotierenden Mehrfachkammernsystem-Zylinder um einen einzigen Schaft, nutzte. Dieses System ermöglicht eine Drehung des dreieinigen Schafts um eine einzige Achse. Das Reservoir über dem Bündel dient als Haus für synthetische Seelen allagischen Designs, die auch als "Anima" bekannt sind.

#### Magnatus

    Eines von zwei großzügigen Geschenken (das Zweite ist der Bogen namens Kaman), welches Anshelm Cotter in einem Botengang im Nahen Oste, bei der Krönungszeremonie des "großen Vereiners", präsentiert wurde. Das Word "Magnatus" kann aus der Sprache aus Ilsabard  in "Baron", "Magnat" oder "Großer Mann" übersetzt werden. Dieses Detail freute den damals kürzlich gekrönten Regent sehr wohl. Ob dessen Schönheit Anshelm auf sprachlos machte, wird in der Geschichte aber nicht erwähnt.

#### Außenseiter

    Eine weitere Kreation der Himmelsstahl Manufaktur in Ishgard. Der Außenseiter benutzt ein revolutionäres trommel-förmiges Magazin, das bis zu 10x mehr Munition beinhalten kann, als ein traditioneller Revolver. Viele Jahre lang verblieb diese Erfindung nach der Konzepterstellung jedcoh in den Regalen der Maschnisten Lagerräume, das die Genehmigung der Massenrproduktion stets von den konservativen Mitgliedern der heiligen Kurie abgelehnt wurden.

#### Deathlocke

    Deathlocke ist der Höhepunkt von endlosen Monden an Forschung, Verbesserung und Verfeinerung durch den Meisterschmied Gerolt. Während der Vorgänger - Armageddon - mit dessen Animabehältnis einen isolierten Bereich, abseits des Hauptgewehrs, benötigte, ist bei diesem Wunder an allagischer technologier der Neuzeit keine Separation mehr nötig.

#### Prä-imperialer garleanischer Revolver

    Diese antike Kanone war die erste ihrer Art mit einem zylindrischen Magazin, die es erlaubte, mehrere Schüsse abzugeben, bevor man nachladen musste. Das Design der Waffe war immer noch berühmt, als die kaiserliche Armee sich formierte. Außergewöhnlich verziehrte Waffen waren nur für jene hochrangigen Soldaten bestimmt, die den Titel "tol" oder höher trugen. es ist nicht bekannt, wie diese Waffe ins Hinterland kam, aber es wird gesagt, dass ein Urmodell der Waffe durch die Gelehrten von Sharlayan  in der Großen Gubal Bibliothek vorhanden sei.

#### Friedensbringer

    Diese Waffe wurde aus den allagischen Ruinen am Silbertränen-See geborgen und es scheint auf den ersten Blick, dass sie mehrere Schießeisen besitzt. Genauere Inspektion des irregulären Mechanismus ergibt aber, dass die Waffe nur einen einzigen Schutz abgeben kann, wobei die Bewegung des zentralen Zylinders, die Kugel drehen und die Flugroute stabilisieren soll. Die Blitzkristalle im Rahmen sollen die Geschwindigkeit des Geschosses verstärken.

## Beispielhafte Kampftechniken

### Satelliten Strahl

*"Eine fliegende Vorrichtung? Oh, der Satellit. Ja, der Strahl war noch beeindruckender als erwartet! Die kristallangetriebene Ausstrahlung war blendend, in positiver Hinsicht! Schade aber, um den schrecklichen verbrannten Geruch..."* - Maschinisten, die das Ende einer Schlacht besprachen

### Explosivgeschoss

Indem normale Munition mit übergroßen Kugeln ersetzt werden, trifft dieser Schuss das Ziel mit schaudernder Kraft. In diesem Stil, nutzt der Maschinist, mehrere Techniken, um sich einen Vorteil, durch eine Vielzahl von unterschiedlichen Munitionen, zu verschaffen.

### Gauß-Geschoss

    Das Gauss-Geschoss ist ein Zusatz für die Waffe des Maschinisten. Indem man jenes mit der Energie aus dem Ätherotransformator befüllt, verstärkt es die Geschwindigkeit und Durchschlagskraft der Schüsse wesentlich.

### Rikoschett-Schuss

Nachdem eine Vielzahl von ishgarder  Stahlreflektoren ausgelegt worden sind, feuert der Maschinist eine einzige Kugel, die zwischen den Platten hin und her springt. Dies ermöglicht das Treffen von mehreren Zielen mit tödlichen und unvorhersehbaren Flugrouten.

## Bekannte Persönlichkeiten

### Stephanivien de Haillenarte

* Volk: Elezen
* Geschlecht: Männlich
* Alter: 30 Jahre
* Bekannt als: Stephanivien Brightsun

Der älteste Sohn aus dem Haus Haillenarte ist Stephanivien. Als Kind besuchter oft die Manufaktur, da er eine Obsession zu diesen Maschinen hatte. Sein helles Köpfchen saugte jeglichen Funken an Wissen der Ingenieure auf, die man in seine Richtung warf. Seine Assoziation mit dem Handwerk des niederen Standes - unangehört von jenen aus der Nobilität aus Ishgard  - führte zu seinem erleuchtenden Pfad wohl bei. Nachdem er erwachsen wurde und offiziell die Leitung der Manufaktur übernahm, suchte er aktiv nach einer Kooperation außerhalb von Ishgard , und zog einen Vertrag zum technologischen Austausch mit Jessie Baler, stellv. Präsident der Garlond Eisenwerke, an Land und stellte eine Person aus Limsa Lominsa (Rostnstahl) an, um seine Maschinisten zu trainieren. Stephanivien ist auch ein Vorantreiber der Öffnung der ishgarder  Maschnisten aus dem gewöhnlichen Volk, indem er begründet, dass jeder Rekrut der Maschinisten nur zur Stärke der Stadtverteidigung beitragen kann.

### Rostnsthal

* Volk: Roegadyn
* Geschlecht: Männlich
* Alter: 55 Jahre
* Bekannt als: Rostnsthal, der Wiedergeborene

Rostnstahl war einst bekannt als Stahlmann Sthalmannsyn, der Kommodore der Ritter der Barrakuda aus Limsa Lominsa. Am Höhepunkt seiner Karriere war er verantwortlich für das Beordern einer selbstdienenden und rückgratlosen Operation, die den damaligen Admiral entmachten sollte - eine Mission die erfolgreich ein Ritualobjekt zur Primae-Beschwörung offenbarte. Die Operation lief aber schief. Viele seiner Untergebenen wurden abgeschlachtet und das Artefakt wurde ihm abgenommen, was zur Zerstörung von Sthalmann's Ansehen führte. Seines Ranges entmachtet, nahm er den Namen "Rostnstahl" an, was soviel wie "rostiges Stahl" in der Sprache der Roegadyn  bedeutet und rekrutierte seine eigene Piratencrew im verzweifelten, nicht erfolgreichen, Versuch, das verlorene Relikt wieder zu erlangen. Die Jahre nach seinem Versagen schwelgte er in Selbstmitleid und Elend, bis er ein unerwartetes Angebot aus dem entfernten Ishgard  bekam, welches ihn zum Lehrmeister der Maschnisiten machte.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.230 & 204f.
* [2] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.240 & 241.
* [[1]] - Square Enix, Job-Führer der Maschinisten, (Zugriffsdatum: 20.08.2020)
* [2] - Gamer Escape, Questreihe Maschinist, (Zugriffsdatum: 21.08.2020)