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틀:공사중
본 문서에서는 MVM의 병과에 대해서 다룬다. 기본적으로 가장 선호되는 조합은 스카웃+솔저+헤비+데모맨+엔지니어+메딕의 6명의 조합이며 상급으로 갈 수록 이 6명의 병과가 가장 좋고, 공식 서버에서는 이 6개의 병과가 아니라는 이유로 강퇴를 먹는것도 볼 수 있다. MVM은 기본적으로 화력이 중요시되는 모드이기에 잘못된 무기를 선택했거나 익숙하지 않은 병과를 선택하면 그 즉시 욕을 먹기 마련이며, 그 빡빡함은 일반 서버를 능가한다. 따라서 초보자라면 이 문서를 보고 기초적인 MVM 상식을 알아두길 권한다.

## 병과별 추천 무기

* 스카웃: 스캐터건, 미치광이 우유, 죽음의 부채
* 솔저: 블랙박스, 사기 증진 깃발, 징계조치
* 파이로: 화염 방사기or무지개 뿌리개, 그슬린 한방, 전원 잭
* 데모맨: 알리바바의 조막한 신발or밀주업자, 접착폭탄 발사기, 술병
	+ 데모나이트: 유탄 발사기, 돌격 방패, 아이랜더or말도 없고 목도 없는 기만병의 목따개or네시의 9번 아이언
* 헤비: 미니건, 샌드비치, G.R.U.
* 엔지니어: 구조대원, 원격 조련 장비, 렌치
* 메딕: 약물 남용, 크리츠크리크, 우버톱
* 스나이퍼: 살인 청부업자의 사건제조기or마키나, 병수도, 부시와카
* 스파이: 다이아몬드백, 데드 링어, 칼or스파이 고드름

다른 무기는 어느 정도 대체가 가능하다지만, **스카웃의 미치광이 우유, 솔저의 사기 증진 깃발, 엔지니어의 원격 조련 장비는 필수품이다.** 공식 서버에서 상급 이상 난이도라면, 저 무기들이 없다면 스카웃/솔저/엔지를 안하는게 나을 정도.

## 캐릭터 능력치 개선 목록

모든 병과가 공통적으로 개선이 가능한 캐릭터 능력치. 저항이라고 보통 불린다.

* +25% 폭발 저항: 데모맨의 유탄, 솔저의 로켓포 등의 폭발형 무기의 데미지를 25% 감소시킨다. 최대 3회 개선/개당 300 자금.
* +25% 탄환 저항: 스나이퍼의 저격소총/헌츠맨, 헤비의 미니건 등의 탄환형 무기의 데미지 25% 감소. 최대 3회 개선/개당 300 자금.
* 이동 속도 10% 증가: 최대 3회 개선/개당 200 자금. 탈출 계획 등 일부 무기와는 중첩되지 않는다.
* +2 체력 회복: 매초마다 체력 2 회복. 최대 5회 개선/200 자금.
* 점프력 20% 증가: 캐릭터의 점프 능력이 향상되며, 폭발물 점프의 거리도 대폭 증가한다. 최대 3회 개선/100 자금.
* +25% 화염 저항: 파이로들의 무기들의 데미지를 25% 감소시켜준다. 최대 3회 개선/150 자금.
* +30% 치명타 저항: 치명타 무기들의 피해를 30% 줄여준다. 최대 3회 개선/150 자금이며 난이도가 높은 임무에서는 거의 필수급.
* +5 금속 재생: 매초마다 +5의 금속을 얻는다. 엔지니어 전용으로, 최대 5회 개선/200 자금. 쓸모없다.

## 스카웃

### 역할 및 전략

* 주요 역할
	+ 스캐터건을 통한 데미지 딜링
	+ 자금 회수 및 자금 회수로 인한 체력 증가를 이용한 탱킹
	+ 미치광이 우유를 이용한 로봇의 이동속도 저지, 아군 화력 집중, 체력 지원
	+ 죽음의 부채(샌드맨)을 이용하여 거대 로봇, 센트리 버스터 저지
* 개선 순서
	+ 미치광이 우유→저항→이동속도 증가→주 무기

스카웃의 가장 중요한 임무는 자금 회수. 자금을 회수하면 체력이 최대 700까지 오르는 마술을 볼 수 있으며, 이를 이용해 최전방 탱킹 및 딜링을 담당함과 동시에 돈을 주워서 지속해서 아군을 보조해야한다. 최전방에서 활동하는 병과이므로 스캐터건을 이용한 근접 데미지딜링이 생각보다 우수하다. 단, 난이도가 올라가고 후반이 될 수록 스카웃의 데미지 딜링은 솔저와 헤비에게 밀리는데다가 아무리 체력 700이라고 해도 거대 솔저나 헤비한테는 명함도 못내민다. 초반에만 딜링 스카웃을 하고, 후반부에 갈수록 우유와 죽음의 부채를 위주로 하는 지원형 스카웃이 되는게 좋다. 수통은 전장에서의 생존력을 올리기 위해 무적 우버 수통이 좋고, 자금이 남아돌면 치명타 수통도 가끔 꺼내들만하다. 또한 미치광이 우유를 적 로봇들이 모여있는곳에 투척하면 아군이 체력을 회복하는것도 볼 수 있다. 이 외에 거대 로봇, 센트리 버스터에게는 죽음의 부채로 팡팡 때려서 죽음의 표식을 새기고 소형 치명타 피해를 받게 하여 진격을 막야야한다.

### 주무기

* 스캐터건: **추천 무기 No.1**. 주 무기답게 무난하다. 총탄 보유량이 가장 많아 순간 화력이 가장 괜찮고, 장전해야할때 슬쩍 자빠지다가 장전이 완료되면 다시 데미지 딜링을 하자.
* 자연에섭리: 밀어내기 효과가 쓸만하지만 거대 로봇이 가지고 있는 밀어내기 저항이 걸린다.
* 유격수: **추천 무기 No.2**. 발당 피해, 집탄력, 연사속도 등에서 만족스럽지만 좀 더 정밀한 조준이 필요하다. 컨트롤이 어느정도 된다면 스캐터건보다 좋을 수 있으며, 만약 자금이 남아도는 개인 서버일 경우 완전 개선시 솔저 못지않은 데미지 딜링을 하는 스카웃을 볼 수 있다.
* 탄산총: 순간 화력은 높지만 지속 화력이 낮다는게 낭패. 다른걸 쓰자.
* 동안의총: 2단 점프나 이동속도 감소 효과때문에 스카웃의 주 역할인 자금 회수가 힘들어진다.
* 등짝 장렬총: mvm은 몰려오는 적들을 막는 모드이기에 후방으로 기습할수가 없다. 파이로의 백버너, 스파이의 백스탭과 마찬가지로 별로 좋지 않다.

### 근접무기

솔저
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### 역할 및 전략

* 주 역할
	+ 로켓을 이용한 데미지 딜링
	+ 사기 증진 깃발을 이용한 아군 화력 증진
	+ 징계 조치를 이용한 아군 기동성 증진
* 개선 순서
	+ 주 무기 개선. 특히 로켓 특화 개선은 필수.

딱히 상성에 맞지 않는 로봇이 없을 정도로 모든 로봇 처치에 좋다. 웬만한 맵에서 모든 플레이어가 솔저여도 클리어가 불가능하지 않을 정도. 다수의 로봇들을 폭발물 특유의 넓은 확산 피해로 한방에 보내버릴수 있고, 전차와 거대 로봇에게도 훌륭한 데미지 딜링을 한다. 수통은 치명타 수통이 제일 좋지만, 장탄수 개선이 되기 전까지는 탄약 수통을 써서 장전 딜레이를 줄이는것도 고려해볼 수 있다. 솔저의 개선 1순위는 주무기인 로켓포로, 피해량/장전속도/장탄수 개선을 필수적으로 해주는게 좋다.

주의해야할적은 굴절기 헤비와 파이로 로봇. 둘 다 로켓포를 반사하기도 하므로 주의할 필요가 있다. 거대 파이로 로봇은 발 밑에다가 로켓포를 쏘면 압축공기를 제대로 쓰지 못하니 발 밑쪽으로 로켓포를 쓰자.

### 주무기

* 로켓 발사기, 원조: 별 다른 특징이 없다. 하지만, 단점이 없기에 오히려 좋다. 난이도가 높다면 소도둑 5000보다도 훨씬 유용하다.
* 직격포: 피해량 증가 옵션은 거대 로봇과 전차 상대에는 좋지만, 확산 피해 범위가 줄어들어 떼거지로 몰려오는 스카웃/데모나이트/파이로 로봇의 처리가 힘들어진다.
* 블랙 박스: 장탄수가 적은게 단점이지만, 어느정도 개선이 되면 장탄수 차이가 일반 로켓과 별로 차이가 나지 않는다. 체력 회복 옵션이 있어 생존성을 늘려주기에 추천하는 무기.
* 로켓 점퍼: 일반 모드에서도 이걸 쓰면 웬만큼 잘하지 않는 이상 트롤링 그 이상/이하의 취급도 받지 못한다. mvm에선 더더욱.
* 자유투사: 공격력이 줄어드는 무기는 mvm에선 쓰지 않는게 좋다.
* 소도둑 5000: 모든 치명타가 발생하지 않는다는 단점은 사실상 화력 낭비이다. 충전 발사 역시 발사 속도가 너무 느려서 잉여롭다.
* 거지의 바주카: 순간 화력은 최강이지만, 근접한 적 처리나 원거리 처리에서는 특성상 별로 좋지 못하다. 그러나 그놈의 엄청난 순간 화력으로 인해 컨트롤이 엄청나게 좋다면야 블랙 박스와 쌍벽을 이룰정도로 좋다.
* 공중 폭격포: 묘하게 애매하다. 공격력과 폭발 범위가 낮기에 빠른 연사 속도는 특출난 장점이 되지 못한다.

### 보조무기

웬만해서는 깃발류를 장착하는게 좋다. 로봇이 떼거지로 몰려오므로 깃발류의 분노를 채우는건 식은죽 먹기다. 그 중에서도, 사기 증진 깃발이 최강이다. mvm 솔저의 보조무기는 기본적으로 사기 증진 깃발보다 데미지 딜링에 우월한가vs열등한가로 나뉘며 사기 증진 깃발보다 우월한건 없다.(...)

* 산탄총: 웬만한 상황에선 그냥 로켓을 쓰는게 낫다. 게다가 산탄총 계열의 피해량 개선은 없기에 방어용으로도 매우 부적합.
* 사기 증진 깃발: 완전 개선시 무려 15초동안 주위의 아군이 소형 치명타를 받기에, 웬만한 로봇들이 순식간에 녹고 전차나 거대 로봇 역시 상당한 데미지를 주는걸 볼 수 있다. 만약 아군이 개념 팀이라면 전차마저도 그 15초안에 다 녹아버릴것이다. 또한 소형 치명타는 거리에 따른 피해량 편차를 **완벽히** 무시한다는 점도 굉장히 좋다. 상급 이상에서는 필수 무장으로서, 상급 이상에서 이것 없이 솔저를 하고 싶다면 안하는게 낫다.
* 건보츠: mvm에선 로켓 점프가 별로 쓸모가 있지 않다.
* 부대 지원: 치명타 저항 개선이 이미 존재하지만, 악몽 난이도 등 욕나올 정도로 치명타 로봇이 많이 나온다면, 솔저 2명이서 하나는 사기 증진 깃발을, 하나는 부대 지원을 드는걸 고려해볼만하다.
* 전복자: 스카웃의 미치광이 우유와 기능이 중첩되는데다가, 상급 난이도 이상에서 스카웃이 우유가 없고 솔저가 사기 증진 깃발이 없으면 욕 먹는다.
* 인간딛개: 로봇들이 떼거지로 몰려나오기에 로봇 하나를 죽이다가 나머지 로봇들한테 죽는다.
* 부사수: 일반 모드에서도 공중으로 띄우기가 어렵다는 단점 때문에 잘 쓰이지 않는데, mvm이라고 다를까?
* 정의의 들소: 로봇들이 몰려오는 장소가 한 골목인 일부 맵에서 나름 쓸만하지만 잊지 말자. 사기 증진 깃발보다 우월한 데미지 딜링 보조무기는 없다.

## 파이로

### 역할 및 전략

* 주요 역할
	+ 화염방사기를 통해 몰려오는 적 제거(특히 **스카웃**과 **스나이퍼**)
	+ 압축공기 분사를 이용해 우버 메딕, 센트리버스터, 거대 로봇 등의 진격 저지
	+ 폭탄을 밀어넣는 로봇을 압축공기 분사로 저지
	+ 자금 회수
	+ 스파이 로봇 체킹
* 개선 순서
	+ 저항&주무기 사살시 체력 회복(체력 회복은 1~2회만)→이동속도 증가→주 무기 피해량 증가, 장탄수 개선, 압축공기 분사 위력 개선

파이로의 주요 전략은 화염방사기를 통해 몰려오는 적을 제거하는것. 특히 스카웃 로봇은 떼거지로 몰려나오는데다가 속도도 엄청나서 주요 딜러들도 처리하기 힘든 경우가 생기는데, 이런 경우에 시원하게 불질러주면 죽어버리는게 스카웃 로봇의 일상이다. 또 나오는 경로가 정해져 있는 스나이퍼 로봇에게 재빨리 다가가서 태워주면 아군이 편하게 데미지 딜링을 할 수 있으며, 스파이 경보가 나타나면 맵 곳곳을 돌아다니면서 스파이 로봇을 태워주자. 한마디로, mvm을 하면서 제일 귀찮은 스씨 로봇들의 완벽한 카운터가 파이로다. 그 외에도 스카웃, 스파이처럼 최전방 딜러이기 때문에 자금 회수도 가능하다.

센트리 버스터가 등장했을 경우에는 불을 시원하게 질러준 다음 압축 공기로 밀면서 계속 불로 데미지를 밀어넣는게 파이로의 역할. 동시에 아군들이 데미지 딜링까지 담당하다가, 터질듯 말듯할때 재빨리 도망가주면 된다. 타이밍만 잘 잡으면 파이로 혼자 센트리 버스터를 잡는것도 가능. 물론 굉장히 어려운 일이므로 아군 여러명의 화력이 센트리 버스터에 집중되어야 한다. 이 외에도 뭉쳐 있는 적을 학살하는데 제일 탁월한 병과이므로, 사살시 체력 회복 옵션을 유일하게 잘 써먹을수 있는 병과.

또 전차 처리에도 매우 탁월한데, 플로지스톤 활성장치를 쓰거나 치명타 수통을 사면 순식간에 녹아내리는 전차를 볼 수 있다. 또 구덩이가 있는 맵의 경우, 로봇을 구덩이로 밀어넣어서 폭탄의 운반을 저지하는것도 상당히 중요하다. 우버 메딕의 경우는 불을 지르고 소화도끼 계열의 무기로 처리하거나 압축공기로 일단 밀어내고 태운 다음 다른 로봇에게 접근을 못하게 압축 공기로 지속해서 견제하는 전략을 사용한다.

엄폐물에 숨어서 불을 지르면 나름대로 효과적이지만, 천적인 헤비 로봇이란 존재가 있으며 이 녀석으로 인해서 파이로가 고난도 난이도에서는 기피된다. 거기에 거대 로봇 자체가 헤비 로봇이 아니여도 파이로한테는 너무 버거운 존재고, 그렇다고 우버 수통을 쓰거나 메딕이 기본 메디건을 쓰면 화력 집중이 안되어서 낭패다. 헤비 로봇과 거대 로봇의 견제를 위해서 기폭 장치/그슬린 한방/조명탄 발사기 중 하나는 선택이 아니라 필수.

파이로는 상급 이상 난이도에서 기피되는 병과중 하나인데, 일단 위에서 봤듯이 개선할 사항이 너무나도 많다. 게다가 거대 로봇이 대규모로 몰려올때 파이로가 생존을 보장받을 확률은 낮으며, 헤비나 솔저 로봇이 대규모로 나오면 거의 무력화된다. 또 저항을 찍으면 공격력이 부족해지고, 공격력을 찍으면 저항이 부족해서 금방 죽는다는것도 애매하다.

### 주무기

* 화염방사기, 무지개뿌리개: **무난하다.** 별다른 단점이 없다는게 최대의 장점인 무기들.
* 백버너: 압축 공기 분사 비용이 증가한다는건 mvm에서 최악의 단점이다. 후방 기습도 mvm에선 딱히 의미가 없으므로 비추천.
* 기름때 제거기: mvm에서는 조금이라도 빨리 더 많은 적을 학살하는게 중요하기에 기름때 제거기로 불을 지르고 압축공기 분사로 띄운 다음 부사수나 소화도끼로 마무리하는 전략은 빛이 바랜다. 피해량이 줄어드므로 비추천.
* 플로지스톤 활성화 장치: 너프를 먹어서 무앙 동력이 차오르는 속도가 좀 느려졌고, 압축 공기 분사가 없단게 단점이다. 하지만 전차를 상대할때는 제일 좋은 무기가 된다. 사용할 수 있는 상황이 한정적인게 단점.

### 보조무기

파이로의 보조무기는 말 그대로 보조무기이다. 파이로가 무슨 보조 무기를 쓰든 기본적으로 뭐라고 하는 팀원은 없다. <del>대신 파이로를 하면 뭐라고 한다.</del> mvm에서는 헤비 로봇 견제를 위해서 조명탄 발사기, 기폭장치, 그슬린 한 방중 하나를 장착하는것이 좋다.

* 산탄총: 파이로 로봇의 원거리 견제, 화염 방사기의 공격에서 도망치는 적 견제용이지만 화염저항 개선만 해주는 순간 파이로 로봇의 견제는 없는 역할이 되며, 애초에 일반 로봇을 못잡아서 파이로가 산탄총으로 도주하는 적을 죽이고 있단건 팀이 망했다는 증거다. 일반 모드에서 쓰는 조합사격 파이로 역시 mvm에서는 쓸모가 없다. 다른걸 들자.
* 조명탄 발사기: 접근이 힘든 헤비 로봇들에게 저항하기 괜찮다.
* 기폭장치: 자가 피해가 증가한다는점이 걸린다. 파이로의 압축 공기 분사는 파이로의 생명인데. 특히 mvm에선 더더욱.
* 인간 융해 장치: 불 붙은 아군을 꺼줄일은 생각보다 많지 않다. 불을 꺼주는건 주로 메딕과 디스펜서의 역할이기 때문.
* 부사수: 공중으로 띄우면 센트리 버스터 견제에 나름 쓸만하겠지만, 그럴바에야 압축공기로 띄우고 불을 질러서 견제하자.
* 그슬린 한방: 그럭저럭 추천하는 무기. 피해량 감소가 신경 쓰이지만, 어차피 파이로가 보조무기를 들만한 상황은 헤비 떼가 대규모로 몰려올때 뿐이며 이런 상황에서 불만 적당히 붙여줘도 아군에겐 꽤 도움이 된다. 밀치기 기능과 적들을 불에 태우는 기능도 몰려오는 헤비 로봇에게 최적화되어 있다. 만약 주 무기로 화염방사기가 아닌 플로지스톤 활성화 장치를 들 경우, 압축공기를 못쓴다는 점을 커버해준단점도 매력적이다.

### 근접무기

* 소방도끼, 학대사탕: 3도 화상의 완벽한 하위호환. 쓸모가 없다.
* 소화도끼: 기름때 제거기 항목에서 설명했듯이 불을 지르고 소화도끼로 찍는 콤보는 mvm에선 별로다. 일부 로봇의 처리에는 적합할수 있겠으나, 파이로가 거기까지 근접해서 생존할 확률이 낮다는게 문제.
* 가정 파괴범: 로봇들에게 들어가는 피해량이 일반 플레이어와 똑같다. 그다지 장점이 없는 무기.
* 전원잭: GRU처럼 도망이나 빠른 전선 투입용으로 굉장히 유용하다. 물론 공격용으로서의 가치는 없다.
* 효자손: 애매하다. 공식 맵에서는 모두 대형 치료제가 있기 때문에..
* 날카로운 화산 파편: 애초에 중세 모드 전용 무기다. MVM에서도 쓸 일이 없다.
* 3도 화상: 거대 로봇 여럿에게 메딕이 힐을 하고 있는 경우에 꽤 좋다. 무적수통이나 치명타수통과 잘 병행하면 못 쓸 정도는 아니다.
* 네온 전멸기: MVM에 물이 있는 공식맵이 없는건 둘째치고, 유저 커스텀 맵에 로봇을 밀어넣으면 그냥 즉사한다..

### 업그레이드

* 주무기

 피해량 25% 증가
 사살시 체력 25 증가
 화상피해 25% 증가
 압축 공기 분사 위력 25% 증가

* 보조무기

 장탄수 50% 증가
 발사속도 10% 증가
 발사체 관통
 탄약용량 50% 증가
 장전속도 20% 증가

* 근접무기

 공격속도 10% 증가
 사살시 체력 25 회복

전원 잭의 경우는 이미 처치시 체력 75 회복이 있으므로 체력 25 회복 개선은 1회밖에 불가능.

## 데모맨

### 데모나이트

#### 근접무기

헤비
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### 역할 및 전략

* 주요 역할
	+ 메딕과 함께 최전방 탱킹
	+ 데미지 딜링
* 개선 순서
	+ 미니건&저항(틈틈히 같이 해주자)

헤비의 주요 역할은 솔저, 데모맨과 함께 mvm의 3대 딜러. 미니건의 DPS 자체가 장난이 아니며, 로봇의 경로가 정해져 있다는 특성상 헤비는 정말 강력하다. 탄약과 체력의 관리를 잘 해주는것이 좋다. 그 외에도 탱커의 역할도 상당히 중요하므로, 체력이 많다고 해서 저항을 무시하지 말고 저항에 돈을 부어주면 좋다. 수통은 탄약 충전 수통을 통해서 급한 상황에서 대처하거나, 무적 우버 수통을 이용해서 탱킹을 하자. 특히 경로가 정해진 거대 스카웃 로봇의 경우 거대 스카웃의 경로에서 미니건만 주구줄창 돌리고 있으면 방어에 엄청난 도움이 된다. 단, 전차는 미니건에 대한 내성을 가지고 있어서 치명타를 받는 상황에서도 헤비가 처리하기엔 역부족이다. 솔저나 데모맨에게 전차의 처리를 맡기고, 헤비는 잡로봇들을 처리하는게 팀에 훨씬 이득이다.

### 주무기

* 미니건: 메딕과 조합하여 탱킹을 하든, 데미지 딜링을 하든, 디스펜서에 죽치고 있든 언제든 무난하다. 사실상 헤비의 가장 추천하는 무기.
* 나타샤: MVM에서 데미지를 올려도 시원찮을바에 피해량과 회전속도가 줄어드는건 심각한 단점이다. 스카웃 로봇들이 몰려나올때 가끔 유용할지 몰라도, 미니건을 잘 돌려서 한번에 다 죽이는게 나을때가 많다.
* 황동 야수: 이동속도 증가가 끔찍하지만 DPS를 25%나 더 올려주는건 상당히 매력적이다. 다만 범용성이 좀 좁다. 탄약 관리를 잘 할 자신이 있다면 나쁘지 않다.
* 토미슬라프: 희대의 트롤링을 하고 싶을때 매우 탁월하다. 회전 속도가 고작 10% 빠른건 없는거나 마찬가지이고, MVM에선 암습이란걸 쓸 일이 없으며, 발사 속도가 느린 실질적 단점 외에는 존재하지 않는다. 이렇게 단점밖에 없는 무기도 드물다.
* 화룡포 발열기: 금속 소모가 심한데 비해서 화염 고리는 크게 도움이 되지 않기에 어정쩡하다.

### 보조무기

* 산탄총: 무난하며, 쓸 일도 없다.
* 샌드비치: 자신의 체력을 보충하는데 쓰거나 체력이 떨어진 아군, 특히 메딕을 돕는데 유용하다. 그러나 헤비가 체력 회복하려고 샌드비치 먹으러 구석에 들어가면 탱킹할 사람도 없어지고 딜링할 사람도 줄어서 아수라장이 되므로 자신이 먹을때는 고민해보는게 좋다.
* 달로코스바: 체력이 50 증가하는건 별로 눈에 띄지 않으며, 장점인 쿨타임이 없단것도 쉴새없이 적이 몰려오는 MVM에선 의미가 없는 장점이다. 심지어 아군의 체력 회복도 못해준다.
* 버팔로 스테이크 샌드비치: 이걸 먹고 근접무기 들고 로봇 몰려오는 한복판으로 뛰어드는건 자살 행위다. 누킹을 요구하는 상황이 되더라도 메딕의 치명타 우버나 치명타 수통이 훨씬 낫다.

### 근접무기

* 주먹: 별 특징 없다. 도발킬을 노리려고 해도 솔저의 징계 조치나 등가 교환기의 도발, 파이로의 무지개 뿌리개 도발처럼 광역 도발이 아닌지라 도발하다가 죽는게 더 빠르다.
* K.G.B.: 대놓고 데모나이트의 하위호환.
* G.R.U.: 빨라진 이동속도로 인해 도망가기, 전장투입, 자금 회수 등 여러 상황에서 빛을 발한다. 피해를 소형 치명타로 받으므로 주의하는게 좋지만, 탱킹을 맡아야하는 헤비 특성상 치명타 저항 등의 저항은 필수적이므로 심각한 정도의 단점은 아니다.
* 전사의 혼: 체력이 20이나 감소하는건 영 좋지 않다. 그러나 난이도가 낮은 공격이라면 버팔로 스테이크 샌드비치와 조합하여 사기적인 피해량을 뽑는것도 가능.
* 강철 주먹: 원거리 저향력을 높여주는건 상당히 좋은 옵션이여서 GRU 다음가는 근접무기다. 어차피 헤비는 무기를 바꿀일이 거의 없기도 해서 무기 장전 속도 증가는 엄청난 페널티는 아니다. 주의해야할 대상은 데모나이트 로봇으로 근접 피해량을 더 받기 때문이다.
* 퇴거 통보: 일반 모드에서도 잉여인건 보통 MVM에서는 더 잉여이다. 퇴거 통보 역시 마찬가지.
* 휴일빵: 로봇은 웃기는게 불가능하다. 따라서 주먹만도 못한 똥통 무기.

### 업그레이드

* 주무기

 투시체 파괴
 밀어내기 효과
 탄약 용량 50% 증가
 발사 속도 10% 증가
 사살 시 체력 +25

* 투시체 파괴는 솔저의 로켓포 등 투시체 무기에 미니건이 맞으면 무력화된다. 솔저, 데모맨이 쏟아져 나오는 공격에서 유용하다.
* 밀어내기 효과는 로봇들을 죽이면 분노 게이지가 쌓이며 attack3키를 누르면 발동시켜서 로봇들을 밀어낼수 있다.

* 보조무기

 장탄수 50% 증가
 탄약 용량 50% 증가
 충전 속도 15% 증가
 장전 속도 20% 증가
 사살시 체력 +25

* 충전 속도 개선은 샌드비치 등의 음식 계열 무기만 가능

* 근접무기

 공격속도 10% 증가
 사살시 체력 25 회복

## 엔지니어

### 역할 및 전략

* 주요 역할
	+ 센트리건을 통한 방어선 구축, 데미지 딜링
	+ 디스펜서를 통한 아군 금속 및 체력 공급
	+ 텔레포터로 아군의 전선 투입
* 개선 순서
	+ 센트리, 디스펜서 개선→렌치 발사속도 개선(1~2단계 정도만)

**일반 모드에서의 엔지니어보다 중요하다.** 웬만한 난이도에서 엔지니어 4명에 스카웃이나 솔저 정도만 있으면 실패없이 클리어가 가능할 정도..지만 자금이나 숨겨진 곳의 적, 스파이 등의 문제가 있어서 실전에서의 효율은 거의 없다고 볼 수 있다. 센트리건과 다른 데미지 딜러가 조합하면 웬만한 로봇들은 쉽게 죽고, 원격 조련 장비를 통해서 거대 로봇과 전차를 견제한다. 다른 클래스면 몰라도 엔지니어는 mvm에서 대체가 불가능한, 거의 필수급 병과.

대기 시간에는 건물을 두드리지 않아도 모든 구조물이 저절로 완성되며, 금속도 소모되지 않지만 게임이 진행되기 시작하면 금속이 소모되고, 1단계부터 시작된다. 따라서 공격이나 방어 도중 센트리건이 부서지는것을 대비하여 센트리의 내구도 개선을 하고, 원격조련장비를 이용하여 센트리건을 보호하는게 중요하다. 또 센트리가 부서졌을때도 구조물 개선 수통을 이용하여 재빨리 복구시켜서 데미지 딜링을 담당해야한다.

엔지니어의 필수 무기는 **원격조련장비.** 중급 이하의 난이도라면 모를까 상급 이상에서는 원격조련장비가 필수인데 일단 원격조련장비를 쓰면 센트리건의 DPS가 어마어마해질뿐더러, 방어막이 생성되어 거대 로봇에 대한 저항력도 올라간다. 또 사정거리도 늘어나서 스나이퍼를 원거리에서 견제하는 역할도 가능하며, 한걸음 물러서서 센트리 버스터와 최후까지 맞서다가 토끼는 전술도 필수. 원격조련장비를 쓰는게 힘들다면, 거대 로봇과 전차가 등장할때만 들어줘도 나쁘지 않다.

센트리 버스터는 엔지니어의 천적으로, 무식하게 센트리건만 목표로 삼아서 돌격하다가 센트리를 발견하거나 체력이 떨어지면 자폭한다. 이때 센트리 버스터의 자폭에 휘말리면 엔지니어까지 죽게 되므로 센트리 버스터에 대한 대응책도 중요하다. 일단 센트리건을 들고 다니다가 고의적으로 자폭시키는 방법이 가장 유명하긴 한데, 서버에 핑이 높으면 그 전에 엔지니어가 죽기도 한다. 거기에다가 다른 로봇들이 같이 오면 굉장히 위험하다.

센트리건을 괜히 DPS 더 뽑아내겠다고 최전방에 짓는 행위는 센트리를 날려먹기 딱 좋은 행위이니 자제하자. 센트리건의 거리당 DPS는 원격조련장비를 사용하지 않는 이상 차이가 나지 않고, 원격조련장비를 이용하여 원거리 조준을 한다고 해도 원거리로 공격할만한 몇 안되는 상대인 스나이퍼 로봇들은 떨어진 DPS로도 쉽게 나가 떨어진다.

저항은 특별히 개선할 일이 없지만, 폭발저항 정도는 개선해주는게 좋다. 일반 모드와 마찬가지로 엔지니어 최대의 적은 솔저와 데모맨이다.

### 주무기

* 산탄총: 별 볼일 없다. 일반 모드에서처럼 스파이를 찾는 용도 외의 용도는 전무.
* 개척자의 정의: 센트리건을 지었다 부쉈다 하면서 노는 트롤짓을 생각해볼 수 있겠으나, 장탄수가 너무 적고 구조물 개선에 쏟아넣을 자금만 따져도 자금이 부족하다. 게다가 개척자의 정의를 완전 개선한다고 해도 30개 이상의 복수 치명타를 모으는건 불가능에 가까우며 전차나 거대 로봇 상대로도 원격조련장비가 DPS를 훨씬 많이 뽑아낸다.
* 위도우 메이커: 건설하느라 수리하는 금속의 양만 해도 어마어마한테 위도우 메이커를 쓸 여유가 없다. 전차 상대로는 무한 탄창이 적용되지 않으니 별 의미가 없다.
* 폼슨 6000: **추천무기 No.2**. 메딕과 스파이의 게이지를 줄여주고, 데미지 딜링도 후방에서 지원하기는 나쁘지 않은 수준이다. 구조대원이 없을때 차선책으로 괜찮다.
* 구조대원: **추천무기 No.1**. 센트리 버스터의 기습같은 위험한 상황에서 센트리를 보호하기 좋다. 또 라인이 밀렸을때 디스펜서가 전방에 남아있기도 한데, 이런 디스펜서를 구조하는데도 쓰이니 거의 완전체 무장.

### 보조무기

* 권총: 완전개선하면 위력이 괜찮지만 애초에 엔지니어는 비전투원이다. 그냥 원격조련장비를 들자.
* 원격조련장비: **필수급 무장이라고 봐도 무방하다.** 사거리 내의 센트리의 DPS를 두배가량 올릴 수 있으며, 방어력도 올라가고, 사거리 밖에 있는 거대 데모맨과 솔저, 스나이퍼를 견제하기에도 탁월한 성능을 보여준다. 사격 실력이 별로라면 거대 로봇, 전차 등의 로봇이 등장할때만 가끔씩 들어줘도 엔지니어의 기여도를 몇배는 증폭시켜준다.
* 합선기: 위도우메이커와 마찬가지로, 건물 수리할 금속도 모자라는데 이걸로 로봇한테 딜링할 금속이 없다. 솔저나 데모맨이 대규모로 쏟아져 나오는 공격에서 가끔 유용할지도 모르겠으나 차라리 약간 뒤로 후퇴하고 원격조련장비로 솔저나 데모맨을 견제하다가 부서지기 직전에 구조대원으로 센트리를 구조하거나 그냥 버리고 구조물 개선 수통으로 새로 짓는 전략이 효율적이다.

### 근접무기

* 렌치: 단점이 없는게 최대의 장점인 무기. 열심히 휘둘러서 건물을 수리하고 스파이를 잡자.
* 총잡이: 체력 최대 25 증가와 세번 가격시 치명타 발동은 좋으나, 센트리건이 없어지는건 지대한 화력 손실이다. 제일 좋지 않은 근접무장.
* 남부의 환영방식: 무작위 치명타가 없다는 점이 거슬린다. 스파이의 처리가 힘들어지고, 의외로 자주 발생하는 엔지니어의 근접무기 딜링이 필요한 상황에서도 좀 그렇다. 게다가 mvm에서는 거대 파이로 로봇이라는 존재가 있기 때문에 파이로 로봇이 엔지니어의 건물까지 근접하는 일이 잦다.
* 뾰족 렌치: 구조물 개선 수통의 존재나, 준비 시간에는 건물이 자동으로 건설된다는 점 때문에 건설속도 증가는 큰 메리트가 아니다. 수리를 할때 좋긴 하겠지만 앞서 말했듯이 엔지니어의 근접무기 딜링이 필요한 상황에서 피해량 감소는 걸리는 점이다.
* 유레카 효과: mvm은 수리만 하고 있어도 정신없는 모드인데 수리 시간 지연은 **엄청난 디메리트다.** 게다가 기지 귀환 역시 기지 귀환 수통, 양방향 텔레포터 개선의 존재가 있기에 의미가 없다.

### 업그레이드

엔지니어는 비전투원이다. 개선은 구조물 관련 개선만 해줘도 벅차다.

* 주무기

 장탄수 50% 증가
 발사 속도 10% 증가
 사살시 체력 25 증가
 탄약 용량 50% 증가
 발사체 관통

* 구조물 개선

* 1회용 센트리의 경우 스카웃떼가 대규모로 나오는 경우는 적당한 거리에 1회용 센트리 하나만으로도 봉인할 수 있지만, 그 외의 로봇들을 처리하는 경우에는 별로 효율이 없다. 개선 비용도 지나치게 비싸고, 금속 소모량도 상당하므로 상급 이상에서는 기피되는 개선.
* 구조물 내구도 개선은 개선 후에 건설된 구조물에만 적용된다.
* 양방향 텔레포터는 말 그대로 텔레포터가 양방향이 되며, 로봇들이 폭탄을 쑤셔넣고 있단 메시지가 뜰 때 활약한다.
* 디스펜서 효과 범위 증가는 아군이 멀리서도 힐링과 탄약 보급을 받을 수 있기 때문에 해두면 좋다. 가격도 저렴한편.
* 금속 보유량 개선도 1~2회 정도만 해두자. 로봇들이 떼거지로 몰려나오기 때문에 금속이 넉넉하면 수리 시간도 적게든다.

메딕
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### 역할 및 전략

* 주요 역할
	+ 아군 체력 회복 및 죽은 아군 소생
	+ 수통 공유, 크리우버를 통한 아군의 데미지 증진
	+ 차단막 발동, 로봇의 진격 저지 및 탱킹
* 개선 순서
	+ 투시체 차단막 및 수통 공유→메디건→저항

### 주무기

메딕은 주 무기를 특별하지 않은한 쓸 일은 없으나, 주사기총 특유의 집탄율은 가끔 도움이 된다.

* 주사기총: 무난하다. 별다른 장점도, 단점도 없다.
* 블루트자우거: 대규모로 적들이 몰려나오는 특성상 체력을 빨아먹는 흡혈 메딕 플레이가 가능. 미치광이 우유 주사 개선을 하고 저항을 적당히 올려주면 혼자서 딜링과 힐링, 탱킹까지 전부 다 담당할 수 있다. 다만 자가 치료율이 낮아진다는점이 단점. 아군의 체력을 회복시키기도 바쁜데 이걸 쏠 시간이 없다. 그렇기 때문에 상급 이상에서는 희대의 트롤링이나 자금이 남아돌아 모든 개선이 가능하게 설정되어 있는 개인서버가 아닌 이상 이걸 드는 미친짓은 하지 말자.
* 십자군의 쇠뇌: 조준 실력이 괜찮다면 나쁘지는 않다. 그게 전부다.
* 약물남용: **추천무기 No.1.** 우버를 충전시켜서 도주하기 좋다. 또 메딕은 전투를 주로 하지 않아서 약물남용의 단점도 커버가 된다.

### 보조무기

일반 모드에서처럼 메딕의 실질적 주무기다.

* 메디건: 기본 메디건의 경우 일반 모드에선 최강이지만, MVM에선 그렇지 못하다. 아군이 무적이 되는것까진 좋은데, 한명밖엔 무적으로 만들지 못한다. 장기간 무적이 필요한 경우도 의외로 적은데다가, 치료율이 전체 메디건중 제일 낮아 별로 좋지 않다. 화력 부족이 mvm 패배의 주요 원인이기에, 이것 말고 다른 메디건을 쓰자.
* 크리츠크리그: 우버 충전율 25% 향상은 더 많은 아군을 살릴수 있으며, 8초간의 치명타 증진은 로봇들을 싹쓸이하는데 엄청난 도움이 된다. 준비 시간이라면 데모맨에게 크리 우버를 줘서 접착 함정을 깔게 하자. 준비 시간에는 어차피 우버가 금방 찬다. 무적이 아닐 경우 간혹 위험할수 있지만, 수통 공유 개선을 하고 무적 우버 수통을 쓰면 그만이다.
* 응급조치: 아군 소생 기능과 빠른 치료율은 의외로 나쁘지 않다. 응급조치의 우버로 인한 넉백 방지는 별로 도움이 되지 않으나, 우버를 발동하면 아군 소생 속도가 빨라지는걸 감안하면 용도는 이쪽으로 돌리는게 좋다. 물론 응급조치는 차선책일뿐, 웬만하면 크리츠크리그를 쓰자.
* 예방접종기: 한 공격에서는 특정 유형의 로봇만 몰려오기에 적절한 저항은 대상을 거의 무적으로 만들수 있으나, 모든 병과가 저항 개선이 가능하고 우버 유지 시간도 짧아 애매하다.

### 업그레이드

 장탄수 2 증가
 발사체 관통
 장탄수 50% 증가
 사살시 체력 25% 증가
 미치광이 우유 주사기

미치광이 우유 주사기 개선의 경우 스카웃의 미치광이 우유의 효과를 받으나, 스카웃의 미치광이 우유를 개선할시 나타나는 대상의 이동속도 감소 효과는 없다.

## 스파이

### 보조무기

=== 근접무기 ===</text>

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