Гардария

## Гардария, Проклятые Земли

Более известная как Отверженные или Проклятые земли и не признаваемая большинством правителей, как отдельная страна. Своё существование начинает со дня Катастрофы, что делает её самой древней страной Ятера.

С самого дня Катастрофы, в Гардарии перестали умирать люди. Точнее, умирать они продолжали, но большая часть - уже не окончательно. В этом её отличительная особенность - в том, что это скорее страна нежити - "пробуждённая", то есть обретшая разум нежить здесь является основным населением. Живут на её территории и живые гуманоиды, но те считаются скорее "несовершеннолетними", хотя и имеют с неживыми примерно равные права.

## Правитель

Правителем Гардарии вот уже больше двух тысяч лет является Анна, Вечная Царица. Хотя по большей части страной управляет Приближенный Совет, состоящий из представителей разных групп населения Гардарии, а сама Царица является формально символом, вокруг которого оборазовалась целая государственная религия.

## Столица

С самого начала и ныне Карра остаётся единственной столицей Гардарии, а после Катастрофы её переименовывают в Мертвоград. Ныне Каррой называют старый город, полностью ушедший под землю и на котором поверх была выстроена новая столица.

## Верования

Несмотря на наличие верований Единения, доминирующей религией Гардарии является поклонение Вечной, Царице Анне.

## Народы

В Гардарии живут самые разные народы, но главной особенностью является разумная нежить, которая по большей части живёт в крупных городах, оставляя маленькие поселения живым. Кроме неё полно и неразумной нежити, что служит основной рабочей и военной силой в стране. Удивительным образом, нежить здесь не агрессивна, она скорее походит на безобидных безразличных ко всему животных. Гардарийские учёные - всевозможные некроманты, личи и некроархитекторы давно пытаются приспособить мёртвую плоть на пользу обществу - во многих домах есть хотя бы по одному слуге-нежити, а практически у всех гардарийцев есть амулет, служащий и паспортом и артефактом, способным держать в подчинении и управлять нежитью. И это только цветочки - в крупных городах уже можно встретить некроповозки, немёртвую стражу и всевозможные иные приспособления, созданные с помощью некромантии.

### Дома Отдыха

По всей стране можно встретить крупные здания, зовущиеся Домами Отдыха - это места перехода между мирами. Именно сюда доставляются умершие, где они лежат, неподверженные гнили, пока не подымутся в виде нежити.

#### Никаких Гарантий

Однако смерть в Гардарии не даёт ни каких гарантий - несмотря на то, что большинство умерших подымаются в виде нежити, на всех этот эффект действует по-разному. Кто-то подымается практически сразу, кто-то через какое-то время, а некоторым это не удаётся. И при чём чем дольше тело лежит, тем меньше шансов, что оно подымется, хотя в этом могут помочь специализированные некроманты.

#### Пробуждение

Точно так же с пробуждением - далеко не все пробуждаются в виде нежити и очень немногие пробуждаются сразу. Порой может пройти до сотни лет, прежде чем в ожившем трупе пробудится наконец разум. Однако, есть способы склонить чаши весов случая в свою сторону. Особо сильные некроманты способны ставить специальные метки, с большей долей вероятности позволяющие сразу после смерти пробудиться в виде обрётшей разум нежити.

## Черта происхождения

### **По обе грани**

```
*Требования: родина - Гардария*

```

* Повысьте мудрость на 1
* Вы получаете Медальон гардарианца - ваш паспорт, позволяющий также хранить записи и управлять одним существом неразумной нежити (привязку нежити должен выполнить специалист). Медальон уникален и использовать его можете только вы.
* Если суммарно у вас есть 2 провала и успеха на спасы от смерти, остальные спасы от смерти вы совершаете с преимуществом.