recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ryszard Wysocki

> **Przyjaciel naszego wroga jest naszym przyjacielem**
>
> **Ryszard Wysocki**

## Charakterystyka

Pochodzący z Polski, Ryszard jest jednym z najdłużej aktywnych członków organizacji S.O.B.O.L., byłym członkiem organizacji detektywistycznej założonej przez jego towarzyszy w Nowym Jorku oraz obecnie podróżuje wraz z Morrisem, Schwarzem, Leonardo oraz Mimirem po USA w celu zebrania broni ostatecznej przeciwko Mortimerowi.

Jego wykształcenie sądowe wraz z szaloną nauką nieraz przydaje się drużynie do wyjścia z opałów. Ceni obecność oraz życie swoich towarzyszy oraz jest świadom kluczowej roli jaką odgrywa pijacki klecha na drodze ocalenie świata.

## Sezon 1

### Polskie Problemy

W 1920 r. Ryszard opuścił rodzinne strony chcąc odciąć się od rodzinnych tradycji sądowych i wyjechał do Stargardu aby dołączyć do agencji rządu polskiego o nazwie S.O.B.O.L. (Sekretna Organizacja Badająca Okultyzm Lokalny). Jak się okazało chętnych było niewielu ponieważ poza nim dołączył tylko jedna osoba - Amadeusz. Jeszcze tego samego dnia wyruszyli aby zbadać sprawę "psów-ludzi" we wsi Kanemberg. Po tym jak okazało się, że istoty zwane Ghulami nie są wrogie powrócili do swojej siedziby aby zdać raport z misji. Wtedy też dołączył do nich niejaki 『Cezary』- lokalny grabarz, który choć niezwykle silny, twarz miał patentowanego idioty oraz ̵̫̀͌̀̔ͅ ̵̖̆͛̅̌ ̸̫̞͌͋̀̚ ̸͎͖͔̄ ̷̡̑̅͋ ̶̢͓͙̱̔͛̚ ̵̹̦̖̔̔͜͠ ̴̡̞̉ ̵͕͔̳̄̋ ̷̜̥̖̾̇͌͝ ̵̛̬ ̷̲̲͊̍ ̵̛̤̫̉ ̷͉̠̰͚̈́̇̓ ̶̛̮͐̽ ̶͚̯̠̎̏͐͜͝ ̸̧̪̯̬̃̑̒ ̵̫͚̯͗̐ ̶͔̍͝ ̵̯͚̋͒̓̕ ̶͔̠͗̂̍̚͜ͅ ̸͍̲͈̓͊̂͘ ̵̯̼̙̖̒͐͛ ̸̢͈̦̽́ ̷̺̔̕. Dostali wtedy też zadanie zbadania sprawy nekro-trąbki. Jak się okazało muzyka z instrumentu była w stanie powoływać do życia umarłych w formie zombie. Podczas tej misji bohaterowie dostali prezent od Pełzającego Chaosu: łopata Cezarego została opieczętowana tajemniczym znakiem istot wyższych . I jak to bywa w naturze - poniedziałek oznaczał przyrost populacji. Pojawili się nowi agenci: Diego Duda i Leonardo Baran. Tu podczas misji zbadania przeklętej okolicy miasta Pyrzyce, co na koniec misji poskutkowało odlotem pojazdu służbowego na orbitę z powodu smoko-podobnej istoty "Byakee". Z czasem Ryszard pozyskał też tajemniczy przedmiot ciskający piorunami. W ciągu ich kolejnych przygód podczas infiltracji domostwa tajemniczego naukowca Ryszard próbował bezskutecznie powstrzymać mordercze oraz niemiecko-nacjonalistyczne zapędy Amadeusza, który uśmiercił gospodarza. Potem niemalże lecąc na odszukanie pojazdu drużynie udało się uciec z podłużnego mobilu i dotrzeć bezpiecznie do bazy z niezbędnymi składnikami.

### Krainy Snów

1. ↑ Relacja Amadeusza - Ryszard był zbyt obsrany, żeby podejść do nieznanych istot.
2. ↑ Fakty i mity o tej osobie z nieznanych przyczyn dają pozór jakby nigdy nie istniały choć Ryszard ma cień tej postaci w swoim umyśle. Czyżby jakaś potężna siła wymazała tą postać ze świata?
3. ↑ Tu Ryszardowi prezent przeszedł koło nosa gdyż ten znów był zbyt ~~obsrany~~ potężny by o coś prosić i został w pojeździe.
4. ↑ Przekleństwem było pojawienie się tam drużyny gdyż wyrządzili większe szkody niż stworzenie, które tropili.
Kasyno Golden Grimm

Kasyno Golden Grimm jest położone w Glen. Wzięło swoją nazwę od ciała założyciela, które zostało pozłocone, a na jego twarzy maluje się nienaturalny uśmiech (uśmiech jest nienaturalny, bo jest Polakiem). Należy do tych bogatszych miejsc w NC gdzie klientami nie są pierwsze lepsze żule (dlatego część postaci nie może tam wejść). Nad kasynem swoje biuro ma Szybki Ben.
Schwarz Großershwanz

## Charakterystyka

Shwarz zwany również BBC lub koszmarem Virginii jest członkiem organizacji Teatr Lasu gdzie szkoli się na łowcę mitycznych stworzeń pod dowództwem Karstena Brilla. Z natury jest niecierpliwy i nerwowy. Przed wstąpieniem do organizacji był zawodowym bokserem co wyostrzyło jego refleks i siłę bitewną. Ale ma też swoją ciemną stronę - <Mroczny Głód> czyli stworzenie żyjące w Schwarzu dające mu nadludzką siłę tak długo jak zaspokoi jego żądze krwi. Z jego pomocą zyskał swoją niemałą sławę i bogactwo wygrywając mecze raz po raz. Niestety wszystko ma swoją cenę, korzystanie z usług mrocznej siły odbiło się na jego duszy i jest przez to niemal niepoczytalny. Wpływ <Mrocznego Głodu> sprawia, że Schwarz wciąż poszukuje mitycznych stworów, których moc mógłby sobie przywłaszczyć...

Shwarz wraz z jego kompanem Karlem był szkolony przez Karstena w celu opanowania swoich zdolności magicznych. Podczas ich delegacji w NYC spotkali troje ludzi: Pronita, Diego oraz Cezarego, którzy byli na misji zamknięciu portalu. Karsten zawiązał z nimi umowę wzajemnej pomocy i wszyscy razem wsiedli do statku płynącego do Berlina. ~~Dopłynęli tam cali i zdrowi...~~

Po dokonaniu niezliczonych zbrodni wojennych w Irlandii, Szwecji i Krainie Snów łowca trafia do USA.
Ta Da

## Profil

Motocyklista z Japonii, który niespodziewanie stał się znanym i szanowanym wojownikiem. Zjednoczył cały region Kanto ze swoim gangiem motocyklowym. W kilka lat stał się znaczącą siłą w Japonii. Jego umiejętności bitewne nie są w żaden sposób wyjątkowe ale cechuje go niezłomny charakter i charyzma. Nieważne ile razy upadnie, zawsze wstaje ze swoim charakterystycznym okrzykiem bojowym - "TA DAA". Nie wiadomo czy jest niepoczytalny czy świadomie wykrzykuje swoje imię jak pokemon ale jedno jest pewne - zyskał swoim stylem wielu fanów.

Dość niedawno na jego blogu umieszczono post, o tym że widziano go w Night City ale jechał zbyt szybko by uchwycić go dobrze na zdjęciu. Nikt nie wie czy to tylko plotka czy rzeczywiście szykuje kolejny występ...
Górowo Ilaweckie railway station

Górowo Iławeckie station was a railway station in **Górowo Iławeckie**, Poland. The station was on the line from Kornevo (*Zinten*) to Czerwonka (*Rothfließ*), now in Kaliningrad Oblast. The line was broken up in 1945. In 1944 the line was restored in the direction of Czerwonka. A year later, the line was rebuilt in the other direction to the village of Sągnity near the border with the Soviet Union. Passenger traffic, consisting of two to three trains per day, ceased in 1952. Freight transport continued until 1991.
Jax

Jax jest najsilniejszym przedstawicielem gajdusów Beziego.

### "Home abuse ARC"

To był czas kiedy Jax zasłyną wraz ze swoją niesamowitą siłą. Jego pierwszym starciem była potyczka w jednym z pokoi bazy. Jax sprzątał wybryk Kałacha, wtedy Aki postanowił go odwiedzić. Jax był uzbrojony tylko w mop z resztkami kału, które chwilę temu zmywał z podłogi. Aki wyposażony w miecz atakował "miotlarza", ale on się bronił. Po kilku minutowej potyczce, Aki został rozbrojony i upokorzony. Od tego momentu Jax został dowódcą gangusów. Koniec ARC-u przyniósł Jaxowi pierwsze zabójstwa na konto, w trakcie "incydentu 60%" poskromił on Akiego, ostatecznie go pokonując. Następnie pozbył się zdrajcy CJ-a, który postanowił potajemnie go zaatakować, na szczęście Jax jest zawsze gotowy i udało mu się pokonać także go.

### "Ape's together strong ARC"

W tym czasie JAX wyposażył się w łopatę od helikoptera, dzięki której stał się słynny w całej bazie "Vistobójcą". Kult JAXA rozwijał się z dnia na dzień, każde zabójstwo którego dokonał było liczone, a bazowy technik Tesla umieszczał na śmigle koraliki, symbolizujące ilość trupów. Niestety sława JAXA doprowadziła go na specjalną listę Arasaki, pod koniec ARC-u został porwany przez agentów korporacji, stracił ręce, nogi, oczy i uszy. W stanie mentalnego wycieńczenia został umieszczony w korporacyjnym więzieniu na badlandsach. Podczas finałowej sesji ARC-u został oswobodzony, drużyna pokonała strzegącego go Wujka, i po zabraniu możliwego łupu oraz zakładnika wrócili do bazy. Jednak wolność w NC nie jest darmowa, w imię JAXA armia amerykańska straciła jednego ze swoich najpotężniejszych agentów Cyphera.
CJ

CJ
--

CJ dołączył do gangu w czasie "Home abuse ARC-u", należał do spisu najgorszych policjantów NC. Jego działalność w bazie nie należała do pomocnych. Przemoc drużynowa, idiotyzm i kanibalizm to jego znaki specjalne. CJ pewnego dnia, jak był głodny, stwierdził że ugotuje sobie jajecznicę. W lodówce znalazł jakieś mięso i wykorzystał je jako bazę do smażenia. Jak się okazało po konsumpcji, był to jeden z organów, które Pan Łaskawca przechowywał. CJ próbował też upiec Beziego nad palnikiem, ale interwencja Hartmana uratowała życie fixera. CJ odszedł pod koniec "Home abuse ARC-u" jako ofiara "Incydentu 60%". CJ rozpoczął ostatnie bazowe PVP atakując Akiego i zginął śmiercią męczeńską, najpierw ciężko zraniony przez Jaxa a następnie dobity przez Pana Łaskawcę.
Garcia

Ojciec Manuel Garcia był opiekunem grupy w której Morris, Mortimer i Julian wypłynęli ku swojej zagładzie.

### Kultowe Wydarzenia:

W czasie trwania akcji Kultu, Garcia przebywa zamknięty pod parafią. Przez większość czasu jest niepoczytalny i nie ma z nim praktycznie żadnego kontaktu. Mortimer z pomocą Mirandy próbują stosować różne znane im alchemiczne mikstury do poprawienia jego stanu. Morrisowi i reszcie udało się raz z nim porozmawiać. Dowiedzieli się trochę o dziwnym ankhu i obiecali mu jeszcze jedną rozmowę, ale jak to bywa z Morrisem tej obietnicy nie dotrzymali.

### Zew sezon 2:

[Ta część jeszcze nie została odkryta, albo robię sobie jajca i Garcia umrze w Kulcie. Kto wie?]
Przemek

Przemek został kolejnym zwierzaczkiem drużyny. Został znaleziony w czasie jednego ze zleceń, posiada absolutne zero zdolności bojowych ale jest potężnym księgowym. Gun wysłał go na pewną śmierć w dziurze a Przemo odparł się toksycznym mocą brudów Cyphera. Po tym pokazie swoich nieludzkich umiejętności został oficjalnie zrekrutowany do Draco Nero.

Przemek zajął stałą posadę jako księgowy. Obecnie zarządza biznesem tosterowym oraz operacją Free Real Estate.
Lokacje w NC

Night City oferuje wiele miejsc w które można się udać, restauracje, kluby, sklepy oraz wiele więcej.

Sklepy:

* Stacja benzynowa Tego Takiego Jednego

Kluby:

* Kasyno: Rojal
* Kasyno: Golden Grimm

Restauracje:

* Srebrny Smok
* MAK (gniazdo pojebów)

Inne:

* Baza
* Kościół Kałacha: Sister Location
* "Tajna" Baza wojska
* Moya na badlandach
* Blok władcy demonów
* Blok Furasów
* Strefa dobrych rzutów
Aryjczyk

> Wyścig to życie, z narodzinami przy wstawaniu z łóżka rano i śmiercią następującą po przekroczeniu mety
>
> Aryjczyk

## Aryjczyk

### Nastawienie

Wrogie

Aryjczyk jest cóż... Aryjczykiem, jego wygląd zwyczajnie nie da się inaczej opisać. Choć jego przynależność nie została określona biorąc pod uwagę wygląd jego oraz jego kompanów wyścigowych można założyć, że przynależy on do jakieś grupy neonazistów jeśli nie do samego Red Chrome Legionu. Takie założenie tłumaczyło by skąd bierze on pieniądze na pakiet trauma team oraz auta, które prowadzi. Aryjczyk jest znanym wyścigowcem i jest najczęściej faworytem, o ile nie ma na nich Hartmana i jego kolegów.

Pierwszy wyścig. Uczestnicy: Pan Łaskawca, Hartman, Kałach, GenToo, Tesla.

Koda znalazł się w chujowej sytuacji, bo jak to się okazuje wstrzykiwanie sobie nie wiadomych substancji nie jest dobre dla wątroby człowieka. Pan Łaskawca wiedział jak mu pomóc, ale potrzebował by do tego nowej wątroby, wtedy wszedł Hartman, cały na wyścigowo i opowiedział drużynie o wyścigach na, których można dobrze zarobić i zdobyć parę części ludzkich (lub zginąć). Drużyna podzieliła się na dwie grupy: ekipę która bierze udział w wyścigu i ekipę która jedzie za wyścigiem i zbiera części rozbitych samochodów i trupy oraz dobija "ocalałych". Wyścig był zacięty ale pod koniec i to dosłownie w ostatniej chwili Hartman wyprzedził Aryjczyka i jego kompana i wygrał wyścig. Tu właśnie pierwszy raz drużyna ujrzała lojalność do swoich ludzi gorszą od Beziego bo kiedy po przejechaniu mety jako drugi Aryjczyk nie okazał miłosierdzia swojemu koledze i kiedy ten błagał rannego, pozbawionego ucha Aryjczyka o to aby lekarze z jego pakietu Trauma Team mu pomogli, Aryjczyk jedynie go kopnął i pozwolić aby widzowie go zdeptali na śmierć.

Drugi wyścig. Uczestnicy: Pan Łaskawca, Hartman, Gun, Cypher, Killam.
Mortimer Shepard

Mortimer Shepard wraz z Morrisem i Julianem byli razem w Seminarium. Jako końcowy dowód gotowości do posługi kapłańskiej wyruszyli w dwudziestoosobowej grupie jako misjonarze. Grupa pod opieką ojca Garci wypłynęli z Nowego Jorku. Ich pierwszym przystankiem była Anglia, planowali wyruszyć do miasteczka Innsmouth, ale zatrzymali się w innym porcie tylko po zapasy. Ich pierwszym przystankiem misyjnym był Kair, po próbach nawrócenia lokalnych mieszkańców, zostali znalezieni przez przewodnika który zaprowadził ich do Gizy. Zwiedzanie piramid nie skończyło się dla misjonarzy dobrze, kultyści przygotowali zasadzkę na przyszłych księży i ich porwali. Jak każdy z nich odzyskał przytomność został na nich dokonany jeden z zakazanych rytuałów z księgi umarłych. Z całej grupy przeżyło tylko czterech: Mortimer, Morris, Julian i Garcia.
Dakota

Dakota pracowała jako dziennikarka w jednym z portali informacyjnych. Do drużyny dołączyła przez przypadek. Od samego początku wkurwiała wszystkich przez swój specyficzny charakter. Zaczęła od podsłuchiwania Beziego, a po dowiedzeniu się o kilku sekretach postawiła drużynie ultimatum. Banda dekli z braku laku zaakceptowała warunki ale i tak nie potem z tym nie zrobili. Dakota pomogła również w pierwszej pacyfikacji Cyphera. Celny cios z bejsbola w połączeniu z taśmą klejącą Kałacha czynią cuda. Niestety (albo na szczęście), Dakota nie wróciła już więcej do bazy. Podobno znalazła miłość swojego życia i nowych znajomych, których może wkurwiać.
Szajsimno

Szajsimno jest aktualnym przywódcą Inkwizycji w Night City. Jego organizacja już kilka razy współpracowała z bohaterami. Na co dzień zajmują się polowaniem na cyberpsycholi, próbują stworzyć broń niszczącą cyberwszczepy i aktywnie walczą ze wzrostem popularności cybermodyfikacji w ludzi. Ich poglądy promują czystość ciała i nigdy nie uszanują nawet lekko zmodyfikowanych ludzi. Gang jest aktywny w całym mieście ale w porównaniu z innymi gangami, Inkwizycja nie walczy o terytoria, tylko swoją obecnościom zastrasza innych do współpracy. Drużyna miała okazję usłyszeć o przywódcy w czasie jednego z wielu spotkań w ich ulubionym miejscu rozmów biznesowych Srebrnym Smoku.
Adrianna Crusher

> Adrianna mnie wypełnia strachem... i oby tylko tym
>
> Pan Łaskawca

Adrianna Crusher jest postacią niezależną w Cyberpunku. Jej ciało składa się w prawie 90% z cybermodyfikacji, może podnieść dorosłego konia ponad głowę i może wstrzymać swój oddech na 10 minut. Raz, żeby wygrać zakład zjadła kilogram trucizny na borsuka i przebiegła nago 2 kilometry. Ona nie czuje bólu i widzi wszystko w odległości 4 kilometrów, bez żadnej lornetki. Żaden człowiek nie jest w stanie jej zabić. Ripperdock i dwóch księży spisali i zatwierdzili dokument, który potwierdza że nie ma duszy. Adrianna pracuje jako najemnik, poluje na ludzi, a w wolnym czasie szuka swojej drugiej połówki na tinderze. Niestety większość zalotników odpada po pierwszej randce, zaskoczeni tym że figura bogini, oznacza bogini wojny a nie namiętności. Na jej liście uciekinierów miłosnych znajduje się także Cypher.
Rosemoon

cheering pose

Rosemoon is the boyfriend to DDThor13, she is the tutor in the episode tutorail, she is also in the new OVA Shokugeki no Soma. Her mom named her rosemoon because she was a moon to her, their favourite movie was The Aristocats. Her father is Keith and her brother is bambi. Her aunt moved them from Canada. Her interests include drawing, she also loves to be a pedicure.

She was born in the kalo region, but is also from Toronto, Ontario. She attended Lakefield College School in Lakefield, Ontario. She is the teacher of the student council in the episode A student at Lyoko, and the teacher of Ayumu, shortly after, rosemoon found baby DDThor13, and didn't believe her. However, she eventually becomes friends with DDThor13. She later dated him, when he was 17. They have a 16-month-long relationship so far. She is also the director of the Sdekki Club in the episode and Sdekki Clan in the second season.

She speaks a mixture of English, Japanese and korean.
Cyberpunk

Baza dzbanów z Cyberpunka czyli: Bohaterowie, ważne wydarzenia, miejsca oraz bohaterowie niezależni. Świat cyberpunka w tym wykonaniu prezentuje przygody przepełnione brutalnościom, wulgarnościom, zdradami, przemocom i innymi mniej lub bardziej legalnymi akcjami. Każda postać jest gotowa na śmierć, każdy gracz ma przygotowane kilka zapasowych postaci, które zajmą miejsce denata. Po śmierci postaci zostaja tylko insygnia śmierci. Ich centrum zarządzania, które dla niektórych jest także domem, to stara hala produkcyjna, którą zajmują według prawa dżungli. Baza ma ponad 3000 metrów kwadratowych powierzchni, za czasów życia gangusów była regularnie sprzątana, a po "ATS ARC", zajęciem tym nikt się nie zajmuje.
Tytanowy

Tytanowy jest aktualnym przywódcą Red Chrome Legionu. Jako przywódca neofaszystowskiego gangu prowadzi agresywną ekspansję wpływów w NC. Dowodzi tytanową ręką i aktualnie obrał za cel Bazę. Po śmierci swojego poprzednika "Żelaznego" odziedziczył po nim nienawiść do Beziego. Red Chrome przyjmuje do swojego gangu tylko przedstawicieli aryjskiej krwi. Noszą odzienie wzorowane starożytnym Rzymem. Informacje przekazują sobie przy pomocy heroldów, a po otrzymaniu do Legionu znaku, armia pojawia się w eksterminacyjnych celach. Najczęściej walczą w zwarciu używając mieczy i włóczni, a w ostateczności użyją też karabinów. Mają specjalne jednostki kawalerii na motocyklach i ciężką kawalerię w vanach. Przy ucieczce korzystają z ognia zaporowego, min i napalmu.
Don't Stop Music

### Included Members

Nami, Mimi, Chuu, Pareri, Katsumi, Kana, Rosie, Misaki, Buni, Yuyu, Sophie, Nako, Sara, Nana

## Inclusions

### Album

Ready? GO!!

**Don't Stop Music** (ドント・ストップ・ミュージック) is a coupling track from HIMEPARA!'s debut mini album, Ready? GO!!.

## Included Members

* Nami
* Mimi
* Chuu
* Pareri
* Katsumi
* Kana
* Rosie
* Misaki
* Buni
* Yuyu
* Sophie
* Nako
* Sara
* Nana

## Lyrics

Don't stop music, Dancing all night
Don't stop music, Dancing all night
夕月夜に無性にSo lonely
理由もなく踊りたい
罪深い恋以上に 非情に
激しく抱き合いたい
本能でダンスしたい
浮かぶ月のミラーボール
舞い踊る光 on the stage
ありきたりな言葉じゃ
かき消されるでしょ 声上げて
Don't stop music 飽き足りない
退屈な日々にグッバイ
Dancing all night 踊り明かそう
今夜 奇跡を起こそうか
Don't stop music もう止まれない
限りある今をエンジョイ
Dancing all night 踊り明かそう
この世はディスコティック
夜が明けるまで
Don't stop music, Dancing all night
Don't stop music, Dancing all night
まつろわない故にYou&Me
惹かれ合う性じゃない?
壊れてしまうほどにHold on me
そんな夢を見たの
胸に刻まれたリズム
鳴り止まぬ鼓動 in my heart
言葉以上のビートなら
地球のフロアも揺らせるさ
Don't stop music 予想できない
駆け引きはいつも一瞬
Dancing all night まだ終わらせない
そうさ 朝日が登るまで
Don't stop music 上げてBPM
まだ知らぬ夜に Say Hello!
Dancing all night 始まりでしょう
ここから第二章
幕が上がるの
Brand new morning 明日には
消え去る記憶
Only tonight 一度きりなら
今夜 全てを燃やそうか
果てるまで
Don't stop music 飽き足りない
退屈な日々にグッバイ
Dancing all night 踊り明かそう
今夜 奇跡を起こそうか
Don't stop music もう止まれない
限りある今をエンジョイ
Dancing all night 踊り明かそう
この世はディスコティック
夜が明けるまで
夜が明けるまで (Dancing all night)
Don't stop music, Dancing all night (Ha, ah-ah, ha)
Specjalne mechaniki

W uniwersum nowa mechanika powstaje średnio co dwie sesje, działają one irracjonalnie, wariacko i totalnie bez sensu. Większość z nich utrudnia grę każdemu nawet MG. Ale i tak mają one swój specjalny urok.

### Zew Cthulhu

* Testy mechaniki na ratowanie związków
* Mechanika fajek jako stabilności postaci
* Nastawienie Pronita do Busha

### Cyberpunk

* Szczury Guna
* Gotowanie Łaskawcy
* Baza
* Folowersi Kody i Wyznawcy Kałacha
* Insygnia śmierci
* Hive mind Vist
Kilam

Kilam dołączył do gangu w czasie "ATS" arc-u, wraz z Cypherem. Jako pracownik diamandhunde współpracował z wojskiem Amerykańskim ale Gen.Kenedy nie chciał przyjąć go do stałej służby. Celem Kilama było zdobycie malucha, czyli nieprodukowanego już autka. Po trudnej walce z animalsami, gangowi udało się go zdobyć. Przy wyjeździe z parkingu Kilam pokócił się z Cypherem, doszło do rękoczynów, auto wyjechało z stanie "Battle Scared", a metalgear Cyphera nie miał nawet zadrapania. Kilam miał dołączyć do gangu w czasie finałowej walki, ale niestety serduszko Kilama władało ciałem a nie mózg. Gdy przyjechał na ostateczny briefing, szansa śmierci go przeraziła. Kolejnym powodem było to że panna która wybrała go na swojego pieska, zabroniła mu ryzykowania i dalszego kontaktu z gangiem. W momencie gdy Cyberłobuzy wyruszyli na spotkanie ze śmiercią, Kilam wrócił do swojej pani, i od tego momentu słuch o nim zaginął.
G

G

G czyli chodząca maszyna do zabijania, mimo że cała drużyna uznaje go za mitycznego człowieka z Egiptu, polującego na Cyphera, to tak na prawdę stoi za nim trochę więcej historii.

#### Tajemnicza przeszłość:

Po szybkim przeszukaniu sieci, można znaleźć niewiele informacji o nim. Podobno nigdy nie pracował dla jakiejkolwiek korporacji, dlatego jego przeszłość jest mocno kwestionowana. Aktualnie toczy wendetę z resztkami jednego z projektów Arasaki ale to nie jest żadna unikalna cecha w NC
Miranda

## Akcje w kampaniach:

### Kult:

Miranda w Kulcie jest pomocnicą Mortimera i pojawia się epizodycznie. Zajmuje się głównie alchemią i poszukiwaniem informacji na temat jeszcze bohaterom nieznany. Jest nastawiona do bohaterów neutralnie.

### Pulp:

Pojawiła się w Salt Lake City gdzie uczestniczyła na aukcji przedmiotów okultystycznych. Tyle ją widzieli żywą. Ich kolejnym spotkaniem (jeśli tak można to nazwać) było znalezienie jej zwłok w świątyni/kryjówce umieszczonej wewnątrz masywu górskiego. Jakby im poszło lepiej to mieli by szansę znaleźć ją jeszcze żywą ale niestety obecność nieszczęśliwego Schwarca im to utrudniła.

## Historia:

Miranda mieszkała w Filadelfii ze swoim ojcem i macochą. Jej dzieciństwo było przepełnione nudą i smutkiem do czasu. Gdy miała szesnaście lat, stało się coś o czym nie chciała napisać nic więcej, jedyne o czym wiemy to to że zaszła ona w ciążę. Uciekła ona z domu prosto do Bristolu gdzie poznała siostrę Amy Finch. Razem przeprowadziły się do Nowego Jorku. Kilka miesięcy spędziła w izolacji, jedynie rozmawiając z Amy. Miranda urodziła zdrowe dziecko, które po kilku dniach zaczęło rosnąć w zastraszającym tempie, przez co straciło ono całą skórę. W opiece pomógł jej ojciec Mortimer.
Warhammer

Historia o czterech dzielnych krasnoludach, których nieprzemyślane decyzję doprowadziły do niespotykanych efektów.

## Jedziemy po pracę

Piwór, Bimbur, Rumur i Naleweczka. Bardzo dziwne krasnoludzie rodzeństwo wyruszyło do Nuln w poszukiwaniu pracy. Musieli uciekać z rodzinnego miasta po tym jak Bimbur zabił elfią emisariusz Davandriel. Po drodze zatrzymali się przy zajeździe na noc. Jak się okazało ich wóz wraz z wołem Hubertem zostali uprowadzeni. Niewysokie niebezpieczeństwo wyruszyło na poszukiwania. Ich pierwszym podejrzanym był drzewiec mieszkający na środku miasteczka. Po spuszeniu mi sromotnego wpierdolu, poszli po śladach wozu. Udało im się dotrzeć do jaskini w której siedzieli bandyci. Krasnoludzka inteligencja znowu zawiodła, omawianie planu ataku na głos nie było najlepszy pomysłem. W taki sposób bandyci byli przygotowani na cały misterny plan. Po długiej walce, przepełnionej narzekaniem na mechanikę warhammera, udało im się odbić pojazd. Ale ich ciekawość pchała ich dalej w kierunku znaku "nie wchodzić". Po przejściu dalej znaleźli wpierdol, na szczęście, pająki jaskiniowe też pokonali. Koniec tunelu przyozdabiał kufer ze skarbem. Po otworzeniu go znaleźli skarby, w tym dziwny stary amulet. Bimbur stwierdził że nagrodzi Piwóra na jego męstwo, nakładając mu ten amulet na szyję. W taki sposób, jeden z krasnoludzkiego rodzeństwa, stał się wybrańcem boga chaosu Khorna. Od tego momentu, szukanie pracy zmieniło się w zdobywanie czaszek na tron boga przemocy.

## Pierwsze kroki w wyznawaniu mrocznego bóstwa

### Kompania bardzo specjalna

Rodzeństwo wpadło w poważne tarapaty, wyznawanie bogów chaosu w granicach Imperium nie jest powszechnie akceptowane, tak samo mutacje które wraz z oddaniem zwiększał swą ilość. Na szczęście myślenie nie jest mocną stroną naszych bohaterów, dlatego postanowili kontynuować zadanie od Khorna. Musieli uzupełnić amulet o cztery kryształy, aby zdobyć szansę na wejście na pustkowia chaosu. Pierwszy na ich drodze kryształ był w posiadaniu zielonoskórych, w napotkanej karczmie poznali czwórkę ~~dzielnych~~ ~~ambitnych odważnych~~ dziwnych kompanów, w tym słynnego na pół wsi "Sikacza". Jako zbrojna gromada wybrali się na łowy goblinów. Walka nie trwała zbyt długo, ale mimo to jak to bywa w WH trwało to półtora godziny, a największym zagrożeniem był ork z dziwną szarfą z napisem Norbert. Po pokonaniu oponentów, zebrali absolutnie wszystko co nie było przytwierdzone do podłogi, w tym czerwony kryształ. Wrócili do wioski gdzie opijali swoje zwycięstwo, a w międzyczasie Piwór uzupełnił amulet o brakującą część. W nagrodę dostał wizję gdzie mają udać się dalej, a cała drużyna otrzymała nową mutację.
Pani Nori

## Historia

Pani Nori, czyli oficjalnie Eleanora Norri, miała nietypowe dzieciństwo. Urodziła się w małej miejscowości na północy Stanów Zjednoczonych. Jej rodzice byli aktywistami walczącymi z przestępczością, co z czasem przyczyniło się do tragicznego zdarzenia w życiu małej dziewczynki. Gdy miała zaledwie dziesięć lat, jej ojciec, ścigany przez lokalnych przestępców za swoje działania, zginął w wyniku zamachy bombowego. To wydarzenie zmotywowało Eleanore do walki ze zorganizowaną przestępczością.

Dorastając, Pani Nori zdobyła doskonałe umiejętności analityczne i przywództwa. Zdecydowana uczcić pamięć ojca, postanowiła poświęcić swoje życie walce z przestępczością. Po ukończeniu prawa na Harvardzie dołączyła do Federalnego Biura Śledczego (FBI), gdzie szybko zwrócono uwagę na jej niezwykłe zdolności.

Wkrótce Eleanora awansowała na stanowisko szefowej działu do spraw przestępczości zorganizowanej. Jej skuteczność w rozwiązywaniu spraw i surowe podejście do działania przyciągnęły uwagę zarządu FBI. Pani Nori stała się jedną z kluczowych postaci w walce z najniebezpieczniejszymi grupami przestępczymi.

Jednak jej największym wyzwaniem okazał się agent Krateus, czyli Vasilij Spartanowicz, przeniesiony z brazylijskich oddziałów specjalnych. Krateus był legendą w świecie walki z przestępczością i równie tajemniczym, co niebezpiecznym. Znany z wyjątkowo brutalnych i nieortodoksyjnych metod walki z przestępcami, Krateus miał za sobą tajemniczą przeszłość jako żołnierz oraz agent w Brazylii o której wie niewielu, a ci co zbytnio się interesowali już nie kroczą wśród nas.
Azot

Jeden z wielu sprzedawców w NC, jednak jego asortyment jest dość specyficzny. Azot pochodzi z Zony, dlatego sprzedawanie kombinezonów przeciwradiacyjnych ma we krwi. Posiada także wiele usprawnień do nich, a nawet domowy anty radiacyjny odkażacz, którym czyści towary które jego kurierzy dostarczają z radioaktywnych terenów. W jego warsztacie siedzi jeszcze jego przyjaciel z zony Kadar, majsterkowicz alkoholik który po kilku kielichach potrafi wykonać najbardziej zaawansowane modyfikacje broni. Azot nie współpracuje z korporacjami i z bandytami, może pomóc wojsku ale tylko w szczególnych przypadkach. Lubi bawić się z elektronikom, a jego konikiem jest "łamanie" czarnych skrzynek" wydobywanych z wraków.
Srebrny Smok

Srebrny Smok znajduje się w niesamowicie niebezpiecznym miejscu, granica z czerwoną strefą nie jest najlepszym miejscem do prowadzenia restauracji Wietnamskiej, Jej właściciel MR. Wanson prowadzi restaurację żelazną ręką, wykorzystując pracowników do granic możliwości. W restauracji pracuje dorywczo Tesla żeby zdobyć pieniądze na swój fundusz majsterkowiczowy. W tej restauracji gang najczęściej przeprowadza swoje rozmowy dyplomacyjne, po kilku takich spotkaniach kelnerzy przestali się bać. W momencie jak zauważają kogokolwiek z gangu, od razu przynoszą talerz sajgonek.
Samuel King

> **On ma uraz głowy, ja się zachlałem a on to Memento Morris**
>
> - Samuel King

## Profil postaci

King jest grywalną postacią z systemu Kult oraz dawnym kompanem Morrisa i Jonasza. Większość swojego wolnego czasu spędza w pubie unikając obowiązków. Interesuje go magia i zjawiska nadprzyrodzone a przede wszystkim zbadanie sprawy 4 mnichów. Jego wielkim osiągnięciem jest stworzenie tzw. Twierdzenia Kinga, które opisuje sposób otwarcia każdego zamka na świecie.

>
> > **LOCK \* LOCK = UNLOCK**
> >
> > - Twierdzenie King'a
>
>

Samuel dawniej był detektywem policyjnym. Praca ta w końcu stała się nudna, powtarzalna i kończąca się dużą ilością papierkowej roboty. W końcu postanowił przerzucić się na działalność prywatną. Dalej utrzymywał współpracę z departamentem policji w Nowym Yorku ale nie miał tylu odpowiedzialności. Wieczną nudę przerwało jedyne w swoim rodzaju zlecenie od niejakiego Brilla Karstena. Zlecenie polegało na zdobyciu informacji o 4 rzekomo opętanych osobach. King oczywiście nie wierzył w ciemne moce ale postać zleceniodawcy zaintrygowała go wystarczająco aby przyjrzeć się sprawie. Po pewnym czasie przyglądania się z daleka postanowił nawiązać bezpośredni kontakt z jednym z nich - Morrisem Morreya. W przeciągu kilku dni przygód i zagadek detektyw przyjrzał się trzem księżom - Morrisowi, Garcii oraz Mortimerowi. Po odkryciu tajemnicy ankha Garcia dał Samuelowi nową poszlakę - miejsce pobytu ostatniego z braci zakonnych. Niedługo po tym Samuel wyrusza w dalszą drogę...
Bohaterowie z Cyberpunka

Lista postaci aktualnie granych w KGU:

* Pan Łaskawca
* Tesla
* Kałach
* Krateus
* Cypher
* Gun
* Toro
* Hartman
* Jhin
* Dante
* Sajko
* Metin
* Nelson
* Boguś
* Czajnik
* Jessie
* James

Lista postaci zmarłych, pozostawionych albo tymczasowo zawieszonych:

* Vista
* GenToo
* Chin-Cheng
* CJ
* Kilam
* Koda
* Aki
* Dakota
* Chakalaka
* Kant
* Fant
* Kasia
* Oki
* Janusz
* Hiro
* Samantha
* Bezi
Aki

Aki dołączył do drużyny po śmierci swojego idola Kody. Jego celem była zemsta, pomszczenie swojego ulubionego stramera, poprzez zabicie GenToo. Jego akcje polegały w większości na wykorzystywaniu swojej dużej siły. Walczył maczetą Kody, a w trudnych chwilach ratował się PM-ami. Ostatecznie udało mu się wykonać jego cel, zdobywając asystę. Wszystko zaczęło się w momencie gdy zaczął trząść trzymającym granat GenToo. Biedny niezdarny Netrunner wypuścił pocisk który poleciał prosto pod drzwi Tesli. Rozsierdzony technik wyruszył z wendetą, serią z karabinu podziurawił dziurawe już ściany kuchnia GenToo schował się pod lodówką. Chwilę później Gun i Bezi wyruszyli z pomocą. Nikt nie wie co siedziało w ich głowach ale, Tesla i Koda zaczęli strzelaninę z pozostałymi, Gun podniósł lodówkę uwalniając wściekłego gremlina. Kabaret zakończył się po dwóch strzałach. Pierwszy to był kop Guna prosto w głowę GenToo zabijając netrunnera na miejscu (do tego czasu ten ruch nazywa się "Katyński Kop"), drugim strzałem był ten z karabinu snajperskiego Beziego, który trafił w pośladek Akiego. Aki odszedł podczas incydentu 60%
Incydent 60%

"Ponoć taki drobiazg jak trzepot skrzydeł motyla, może spowodować tajfun na drugiej półkuli."

>
> - Opis efektu motyla
> --------------------
>
>
>

Efekt motyla jest popularnym określeniem odnoszącym się do sytuacji, w których **nawet najmniejsze zdarzenie może z czasem wywołać poważne i niemożliwe do przewidzenia konsekwencje**. I tak oto sesja 60% jest dobrym przykładem efektu motyla w praktyce. Incydent 60% był powodem zakończenia "Home abuse ARC-u".

Uczestnicy: Pan Łaskawca, Kałach, CJ, Aki, Chin-Cheng.

Preludium:

Drużyna jechała na pokaz mody w celu porwania modelki

Pierwszy zapalnik:

CJ stwierdził że prowadzący Vana Kałach będzie odpowiednim celem do wstrzyknięcia morfiny.

Pierwszy wypadek:

Po zaaplikowaniu morfiny Kałachowi, Van wypadł z drogi, po otrzymaniu dość ciężkich obrażeń drużyna wyruszyła do szpitala.

Medyczne problemy:

W szpitalu za względu na brak ubezpieczenia zdrowotnego, ranni zostali zmuszeni do zapłaty w formie ludzkich organów.

Drugi wypadek:

Wracając do Bazy, kierowca postanowił jechać na rondzie prosto (dosłownie). W taki sposób drużyna była znowu ranna.

Drugi zapalnik:

W Bazie CJ postanowił napić się z Akim, ten się nie zgodził i rozpoczęło się PVP. CJ zaczął przegrywać więc poszedł po pomoc Jaxa. Krzyżowiec z mopem rozgromił Akiego. Niestety inteligencja CJ na poziomie kostki brukowej, stwierdziła że zaatakuje teraz Jaxa żeby zdobyć całą sławę dla ciebie. Wtedy policjant popełnił największy swój błąd, stojąc obok walczącego mopem wojownika, wyjął karabin i próbował go zastrzelić. Po pierwszym nietrafionym strzale, reszta drużyny ruszyła na pomoc (albo po łupy). Jax dzierżąc swego mopa sprzątnął CJ, którego ciało spadło po schodach po których wchodziła reszta. Kałachowi udało się przeskoczyć ale Chin-Changowi już nie. Korposzczur leciał z pistoletem w dłoni a przez impet ciała wystrzelił z niego. Pocisk trafił prosto w kręgosłup Kałacha skazując go na tymczasowe kalectwo. Pan Łaskawca gdy zobaczył zdradę Chin-Chenga postanowił pozbyć się go. Strzelając w niego przypadkowo trafił w CJ kończąc jego cierpienia. W czasie gdy Kałach próbował wstać, w korytarzu trwała przerażająca strzelanina, a najbardziej przerażająca była celność obu strzelców. Stojąc w odległości metra od siebie, obaj nie mogli się trafić. Do czasu kiedy Chin-Cheng trafił Łaskawcę w rękę, a medyk korposzczura prosto w serce. Chin-Cheng odszedł jako ostatni, bo w czasie strzelaniny nieleczony Aki wykrwawił się. W Bazie zostały tylko dwie osoby, Jax został bohaterem a przemoc domowa została zażegnana. Do czasu...
Gen. Kennedy

Generał Kennedy jest dowódcą 13 oddziału Armii amerykańskiej w Night City. Jest chętny do przyjmowania bohaterów jako swoich agentów, jednak po spotkaniu z Cypherem, jego cierpliwość i tolerancja na wybryki swoich podopiecznych została wystawiona na próbę. Jego specjalnościom są tajne operacje przeciw mega-korporacją,

### Historia

Młody generał Leon Kennedy pracował jako policjant, jego antypatia do korporacji zaczęła się w momencie gdy korpo "Parasol" rozpoczął testy z bronią biologiczną. Leon był jednym z niewielu ocalałych z Szhop-City, porzucił pracę w policji, a jego doświadczenie było niesamowicie przydatne w armii. Wojsko przyjęło go z otwartymi rękoma oferując wiele możliwości rozwoju, jego badania nad korupcją w Korporacjach były kluczowe dla spraw bezpieczeństwa USA. Gdy Kennedy osiągnął pozycję generała, przeniósł się do Night City aby wykonywać badania w Najbardziej skorumpowanej metropolii świata. Przyjeżdżając do NC wielu krawędziarzy stara się o współpracę z armią, aby uzyskać dodatkowe środki oraz swego rodzaju gwarancję bezpieczeństwa. Jednakże szpony armii sięgają głęboko inwigilując życie swoich agentów, aby uzyskać jak najlepsze dane wywiadowcze.
Chakalaka

Chakalaka należy do tych dziwnych kontaktów Beziego. Do drużyny dołączyła w czasie walki pod komisariatem podczas drugiej sesji. Później zniknęła na kilka miesięcy aby wrócić na finałową walkę z Wujkiem. Po tej gigantycznej bijatyce znowu zniknęła na czas bliżej nieokreślony. Jej przeszłość jest dla nas nieznana.
Pato's Wave/Super Car

**Super Car** (Not to be confused with the song) is a album it back peeua in 2016.

**Gallery**

Back on the Album**Trivia**

* This music has an early version of Sip anda gay hin for mini lost peeua version on the Tma.com last here.
* The non-album for the mook version called Btya Bet coj Caro!

**See Also...**

Btya Bet coj Caro!

Pato's Wave
Hiszpanie

## Początki

W nocnym świetle neonów, w niebezpiecznych ulicach Night City, pięciu hiszpańskich budowlańców znajdowało się na samym szczycie swojej kariery. Byli to utalentowani specjaliści, znani ze swojego zdolnego zespołu i zdolności do realizacji najbardziej skomplikowanych projektów budowlanych. Jednak ich losy miały się diametralnie zmienić, gdy ich umiejętności stały się obiektem pożądania agenta FBI znanego jako Krateus.

Krateus, działający w cieniu korupcji i tajemniczych układów, poszukiwał najlepszych specjalistów budowlanych na świecie do realizacji swojego ambitnego planu. Jego wzrok padł na grupę hiszpańskich ekspertów, którzy zyskali reputację nie tylko jako utalentowani, ale także jako niezależni, co sprawiało, że byli trudni do skontrolowania.

Pewnej nocy, gdy pięciu budowlańców wracało z jednego ze swoich projektów, ich samochody zostały zatrzymane przez czarny konwój. Zanim zdążyli zareagować, zostali obezwładnieni i uprowadzeni do nieznanej lokalizacji. Budowlańcy obudzili się w piwnicy, gdzie krateus kazał im kopać.

Krateus, przedstawił swoje plany. Zbudowanie ogromnej podziemnej bazy, zwaną Cytadelą, która miała być centralnym punktem operacyjnym dla jego tajnych działań. Budowlańcy, związani umowami i przerażeni potęgą swojego oprawcy, zmuszeni byli podjąć się tego monumentalnego zadania.

W nieokiełznanej atmosferze Night City, pięciu hiszpańskich budowlańców znalazło się w niestandardowej sytuacji. To nie była typowa historia porwania, a raczej wyjątkowa umowa, która zaskakująco obróciła się na ich korzyść. Krateus, zdając sobie sprawę z ich nieprzeciętnych zdolności, postanowił zatrudnić ich bezpośrednio.

Nasi hiszpańscy bohaterowie, z początku przerażeni, zaczęli zdawać sobie sprawę, że ich nowy pracodawca traktuje ich z szacunkiem i oferuje warunki, jakich nigdy wcześniej nie doświadczyli. Krateus był obdarzony wyjątkową wizją i potrzebował zespołu budowlanego, który zrealizuje jego ambitne plany.

W miarę jak prace nad podziemną bazą, zwaną Cytadelą, rozpoczynały się, Hiszpanie odkrywali, że ich umiejętności są wykorzystywane do stworzenia nowoczesnej twierdzy, której celem było zapewnienie bezpieczeństwa w niestabilnym świecie Night City. Krateus, choć działający w krainie moralnej szarości, okazał się być pracodawcą, który doceniał ich talent, oferując jednocześnie stabilne środowisko i dogodne warunki pracy.

Hiszpanie, chociaż w początkowej chwili byli zakładnikami, z czasem zaczęli widzieć w Krateusie mentora i szansę na realizację najbardziej zaawansowanych projektów swojej kariery. Ich lojalność względem niego wzrastała, a zespół budowlany stał się integralną częścią planów Krateusa.

Historia pięciu hiszpańskich budowlańców w Night City zaczęła przekształcać się w opowieść o nieprzewidywalności losu, lojalności i możliwości znalezienia sojusznika nawet w najmroczniejszych zakątkach cyberpunkowego uniwersum. Czy ich wybór pozostania pod skrzydłami Krateusa przyniesie im dalszy sukces, czy może przyniesie ze sobą niespodziewane wyzwania i zagrożenia? To tylko kwestia czasu, zmiennego jak neonowa poświata Night City.
Wujek

Drużyna poznała Wujka na swojej trzeciej sesji, był handlarzem któremu sprzedali cyberpsa. Niestety Koda nagrał całą wymianę i przekazał to nagranie Arasace. Mimo faktu że Wujek był nawet dość przyjaźnie nastawiony, do czasu nalotu korporacyjnego oddziału uderzeniowego. Wujek został siłą wciągnięty do programu nobilitującego, zostało w niego wstawiona masa wszczepów, liczba modyfikacji skorumpowała jego umysł oddając kontrolę nad jego ciałem korporacji. Wujek został pokonany w ostatniej sesji "ATS" arcu. Aktualnie głowa Wujka należy do Krateusa.
Insygnia śmierci

Insygnia śmierci powstają w momencie śmierci postaci. Każdej postaci przypada tylko jedno, i najczęściej jest przedmiotem silnie powiązanym z charakterystycznymi akcjami wykonanej przez daną postać. Insygnia wpływają na posiadacza w pozytywny i negatywny sposób.

Lista aktywnych insygni:

* Chip z świadomością Visty
* Przeklęty pistolet Gentoo
* Garnitur Chin-Chenga Changiego
* Cygaro Cyphera
* Jaja Kody
* Miecz Akiego
* Kajdanki CJ-a
* Hełm budowalny Beziego
Lightning Car

**Lightning Car** is a character Car/The Vior was Lightning McQueen from Cars Movies.

**Appearance**

This character but looking a Lightning McQueen.

**Trivia**

* A few variants of the Lightning McQueen version have been made in recent color black in 2016.

**Gallery**

For page. See Lightning Car/Gallery

## Lightning Car

* Normal
* Normal (Early)
* Show
Main Story

> Hotel Renovator’s main plot revolves around an old hotel and its owner, the player’s grandfather. It’s a story about great luck, great loss, and, of course, a great romance. The player and player’s sister/brother unexpectedly inherit the hotel from their grandpa, whom they know very little of. The plot will be revealed throughout the gameplay and will perfectly complement the main challenges of the game.
>
>

## Details

### Hotel history

A long time ago, there was a man named Roy Bennett who worked in a hotel as a helper. One night, during a fancy party, he saw a beautiful woman named Eliza singing on stage. He fell in love with her instantly.

But Roy was poor, and Eliza was famous and rich. They had to keep their love a secret. Roy didn't give up and saved his money while exchanging secret letters with Eliza. One day, he won a lot of money by betting on a horse race, and he used it to buy the hotel.

He proposed to Eliza, but her father had already promised her to someone else. Roy was heartbroken, but he sent her a key to a room he dedicated to her in the hotel. Eliza never came because she was afraid of her father's anger.

## Details

### Linked event

* Family Business (only mentioned)
* Grandpa's memento (only mentioned)
* Old Piano (only mentioned)
* Wealthy Gentleman ( appears in person for the first time)

Roy was sad and let the hotel fall apart. He even married another woman but divorced her because he still loved Eliza. Eventually, he moved to a tropical island in the Pacific Ocean.

In the game, the player learns about Roy's story and helps bring Roy and Eliza back together in a happy ending.

### **Main Story Collectibles:**

* ***Letter*** (found during the "Family Business" event, lies on the reception counter)
* ***Bellboy*** ***uniform*** (found during the "Creature of the Night" event, It's located in a chest in the basement)
* ***Photo*** (found after "The Wedding" event, courier brings the package , which should be opened and then the picture appears)
* ***Old Newspaper*** (found during "Old Piano "event, After finding notes and playing a melody to the right of the piano, a door unlocks. There on the floor lie diamonds and a scrap of newspaper)
* ***Engagement Ring*** (found during "Sky is the limit" Event, while cleaning the pool)
* ***Postcard*** (found during "Key to the mystery" event, lies on the floor in room 203)

Reunion of Roy and ElizaEliza rejects Roy's engagementengagement ringPhoto of singing Elizaa scrap of old newspaperYoung Roy BennettYoung ElizaPostcard from Grandpa Roy
Crowbar

Crowbar 3D model in Hotel Renovator

## Tool description

> The crowbar is a basic tool used to destroy objects, as well as wall and floor elements. It also has an alternative use, which is a powerful strike for destroying 7x7 surface tiles, which can be recharged by pressing the left mouse button while equipping. The player gets it for free at the beginning of the game, while renovating Room 101. His improvement is the hammer.
>
>
Bliz

Bliz is a major character in the BlizzyDoris animations and comics. He is the boyfriend of Valora.

## Appearance

Bliz is a young teenager who wears a orange aviator hat with brown goggles, a blue hoodie, a pair of gray shorts, and red shoes with puffy socks. He has brown hair and big goofy bug-like eyes and his mouth has a pointy tooth on his left. He basically appears in almost every BlizzyDoris animation and comic ever.

## Personality

Bliz is undoubtedly pretty dumb and often seeks Doris for help (or Valora if he isn't around or can't help, but it's very rare). He often acts really silly and finds a way out of any situation. He has the name Bliz as a nickname, his real name is Ian. In case you don't know already he is a self-insert of the creator.
Pato's Wave/Btya Bet coj Caro!

**Btya Bet coj Caro!** is a album its mook back in 2016.

**Gallery**

Back on the Album

**Trivia**

* The non-album for the peeua version called Super Car
* in the back of the Album, Just the Pilot photo on, here (FUN FACT: Lightning Car's original name and personality was based the illustrator and the Sing of Cars)

**See Also...**

Super Car

Pato's Wave
Swordsman

* Icon
* Sprite

* Weapon
* Traits
* Mark

**Zweihänder**

## Hero Mark

**Mark of the Sword**

Allows you to pick Swordsman character traits.
+0.30/s Base Regeneration

The **Swordsman** is a *physical/melee* fighter whose weapon is the **Zweihänder**.

The Zweihänder performs a cone-shaped attack.

* It applies Stun for **0.2s**.
* It can apply Knockback with a base velocity of **1.67m/s**.

## Character Status

### Base Stats

*See also: Stats*

Defensive
 Health Regeneration
 Defense
 Block Strength

Offensive
 Attack Speed
 Multistrike
 Crit Chance
 Crit Bonus
 Force
 Range
 Area

Miscellaneous
 Pickup Range
 XP Gain

### Level Up Bonuses

On top of the initial stats, **Swordsman** gains:

Per Level
 Max Health

Per 10 Levels

Values without "%" are **Base** bonuses.
Hammer

Hammer 3D model in Hotel Renovator

### Use for

destroying wall and floor elements, trash objects and main objects added by the player

#### ***"You better hit the gym if you want to swing that beauty. The hammer is a powerful tool that can tear down an entire wall or floor covering with just one hit."***

> *Tablet description*
>
>

## Tool description

> Hammer is an upgraded version of the Crowbar. It is slower but more efficient, as it can destroy all elements of an entire surface of a wall or floor, trash objects and all furniture in a 3x3 range from the place of impact. The Hammer tool costs 500$, and to purchase it, one needs to go to the tablet and click on the skills tab. The tool can be toggled with the Q or E keys. It is unlocked after completing the renovation in room 107.
>
>
> His improvement is dynamite.
>
>
>
>
Hotel Renovator Wiki

A wiki page for fans of the 2023 simulation game Hotel Renovator
We're a collaborative community website about Hotel Renovator that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

Hotel's World

## Important articles

* characters
* main story
* tools
* skills
* achievements
* random events
* economy and progress
* rooms and floors

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Automatic cleaning robot

RoboVacuum 3D model in Hotel Renovator

## Tool description

> The Automatic cleaning robot is an improved version of the vacuum cleaner. It is a robot that can automatically clean areas from debris and rubble. The ability to purchase it unlocked after completing the "Old friends" event. The robot costs 5000$. It can be toggled with the Q or E key.
>
>
Studios

This is one of the 3 types of floors that can be purchased by the player. This floor type accommodates 4 rooms. This floor type is the same as the second floor. Each room on this floor has the same standard requirements. There are no requirements for the corridor on this floor.

Second floor in story mode unlocks after "the Wedding" event.

room 201room 202room 203room 204second floor planFloor with studios