Oni

## Preuves

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> « Les Onis adorent effrayer le plus possible leur victime avant d'attaquer. Ils sont souvent observés sous leur forme physique en train de garder le lieu de leur décès. »
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— Le Journal

L'**Oni** est un type d'entité dans *Phasmophobia*. Il est beaucoup plus actif lorsque les joueurs sont regroupés, et a aussi été décrit comme étant extrêmement fort.

## Comportement

### Activité

**Cette image a des lumières clignotantes.**

En moyenne, l'Oni est plus actif, interagissant avec des objets plus souvent, surtout lorsqu'il y a des gens dans la pièce hantée.

Lorsqu'il effectue un événement paranormal, l'Oni :

* Ne peut pas effectuer l'événement "boule d'air", qui implique une boule physique de brouillard se déplaçant vers le joueur, disparaissant habituellement avec un souffle lors de la collision. Notez que les événements de fausse chasse peuvent aussi provoquer un souffle de manière similaire.
* Préférera apparaître sous sa forme complète lors d'un événement de manifestation par opposition à une forme d'ombre ou translucide.
* Aura le double de la perte de santé mentale des autres entités (20% au lieu de 10%) lors de la collision avec le joueur cible dans un événement paranormal.

Sur certaines cartes (en particulier 13 Willow Street, Prison, et rarement Maple Lodge Campsite), une grosse boule de brume peut voler rapidement sur la carte dans une direction et à travers les murs. Ceci est différent de l'événement boule d'air et ne compte pas elle-même comme un événement paranormal. Quoi qu'il en soit, si l'entité est un Oni, cette brume n'apparaîtra jamais non plus.

### Chasse

Pendant une chasse, l'Oni clignote et est en moyenne invisible moins longtemps et visible plus longtemps que la plupart des autres entités :

## Preuves

* EMF niveau 5
* Projecteur D.O.T.S.
* Températures glaciales

## Forces et faiblesses

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

## Stratégies

Avec une activité accrue en général, l'Oni peut plus facilement donner des Preuves aux joueurs, ce qui peut permettre des enquêtes généreuses et rapides si un Oni révèle rapidement les Preuves nécessaires.

Étant donné que l'Oni ne peut pas effectuer l'événement paranormal de boule d'air, un Oni peut être exclu si l'entité effectue un tel événement. Il faut souligner que l'Oni *peut* souffler dans le cadre d'un événement de fausse chasse. Une façon de différencier l'événement de fausse chasse est que vous entendrez la vocalisation (aléatoire) et les bruits de pas de l'entité, et les portes dans la pièce se fermeront habituellement (le cas échéant). De plus, il y a quatre sons de souffle qu'un événement de boule d'air ne peut pas faire ; un seul son de souffle est partagé par les événements de boule d'air et de fausse chasse.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une entité particulièrement agressive, puisque l'Oni est plus susceptible de déclencher des événements paranormaux contre les chasseurs, il peut amener plus rapidement l'équipe au seuil de santé mentale de chasse, en particulier en tenant compte de sa double réduction de santé mentale lors d'une collision avec des joueurs pendant les événements paranormaux. Selon les circonstances, les Médicaments de Santé mentale peuvent être utilisés pour contrer cette perte, ou des objets défensifs comme les Encens peuvent être apportés plus tôt.

## Anecdotes

* Dans le folklore japonais, un Oni (鬼) est une sorte d'ogre ou de troll démoniaque, et peut être considéré comme un type de Yokai. Ils sont habituellement représentés comme des personnages imposants avec des cornes sur la tête, des griffes et des défenses acérées, un teint de peau étrange tel que le rouge, le vert, ou le bleu, et portant de grands gourdins en fer. Dans *Phasmophobia*, Les Oni ne reflètent pas ces représentations ou leur origine japonaise, et utilisent simplement une forme possible d'entité américaine à la fois en apparence et en nom en raison du partage des modèles et d'un répertoire de noms avec d'autres types d'entité.

## Historique

 Augmentation de la durée pendant laquelle l'Oni est visible pendant les chasses.

## Notes

1. ↑ Il s'agit du temps entre le début de deux clignotements consécutifs.