recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
3-3 (Bogart 2)

**3-3** — это уровень в игре **Bogart 2: Return of Bogart**.

## Описание

В начале уровня находится коричневая деревянная таблица, на которой видна чёрная надпись "**3-3**". На заднем плане видно синее небо с множеством маленьких белых звёзд. Пол на локации состоит из облаков. Под ним находится огромная пропасть.

* Почти в самом начале уровня находятся двадцать шесть платформ, на третьей, одиннадцатой, четырнадцатой, пятнадцатой, шестнадцатой, двадцать третьей и двадцть пятой из них находится по циклону, который блокирует проход, из-под третьей и седьмой появляются летучие мыши, над пятой летает противник-пушка, над семьмой и двадцать четвёртой летает по два противника-пушки, а над восьмой платформой находится бабочка. Также над седьмой, восьмой, девятой, десятой, одиннадцатой и двенадцатой платформами летает по одному красному вихрю, который движется в вертикальном направлении и наносит игроку урон при спорикосновении. Над двадцать четвёртой платформой летают два красных вихря. Над двадцать пятой и двадцать шестой платформами летает по три красных вихря. Между шестнадцатой, семнадцатой, восемнадцатой и девятнадцатой, девятнадцатой, двадцатой и двадцать первой, а также двадцать второй и двадцать третьей платформами находятся маленькие пропасти.
* Далее идёт большая платформа, над которой летает шесть противников-пушек и два красных вихря, каждый из которых движется в вертикальном направлении и наносит игроку урон при спорикосновении. Также на этой платформе находится пять циклонов, а из под неё появляются летучие мыши. После этой платформы идёт десять маленьких платформ, между которыми находятся большие пропасти. Из между пятой и шестой платформами появляются летучие мыши. На восьмой платформе находится циклон.

## Сундуки

* Первый сундук находится на второй платформе в начале уровня.
* Второй сундук находится внутри циклона на шестнадцатой платформе.
* Третий сундук находится на левом краю двадцать третьей платформы. (секретный)
* Четвёртый сундук находится на правом краю двадцать шестой платформы. (секретный)
Crystal Flan

* LoF 2: FO
* LoF 4: FR

### Редкость

Редчайший (Legacy of Flan 2: Flans Online)Ранг 5 (Legacy of Flan 4: Flan Rising)

**Crystal Flan** (рус. *Хрустальный Флан*) — это протагонист в играх **Legacy of Flan 2: Flans Online** и **Legacy of Flan 4: Flan Rising**.

## Описание

В LoF 2: FO Хрустальный Флан выглядит как маленький кусок желе, переливающийся синим и голубым цветами. У него большие белые глаза с переливающимися голубым и синим цветами зрачками, нет конечностей, рта и носа. Сверху у Хрустального Флана находится небольшой переливающийся белым, голубым, синим и фиолетовым цветами шар.

В LoF 4:FO он стал больше походить на кристалл. У него появилась тонкая чёрная улыбка. Цвет Хрустального Флана также изменился: Снизу он стал красно-розовым, в середине — розово-жёлтым, а сверху — сине-голубым.

## **Legacy of Flan 2: Flans Online**

Является очень сильным Фланом. Также если вы играете за него, именно в его виде вы перемещаетесь по карте.

## **Legacy of Flan 4: Flan Rising**

Является очень сильным Фланом. Его особенность в том, что пока он находится в команде, регенерация Фланов не может быть менее 100 единиц.

## Интересные факты

* В **Legacy of Flan 2: Flans Online** Хрустальный Флан обладает всеми способностями кроме "**Charm**", "**Shock**", "**Heal**", "**Xplode**" и "**Coconut**".
* До обновления 11 сентября 2003 года Хрустальный Флан был самым сильным Фланом в игре.
* После обновления 11 сентября 2003 года его место занял Омега Флан.
* У него есть двойник-антагонист — Анти-Флан.
	+ Хрустальный Флан — единственный Флан, у которого есть двойник-антагонист.
Cheesetoe/Галерея

## **The Powermon Adventure**

### В главном меню

Сырный носок в главном менюОтдельная текстура Сырного носка в главном менюАнимация Сырного носка в главном меню
### В меню выбора Пауэрмонов

Сырный носок в меню выбора ПауэрмоновОтдельная текстура Сырного носка в меню выбора ПауэрмоновАнимация Сырного носка в меню выбора Пауэрмонов
### В битве

Сырный носок в битвеОтдельная текстура Сырного носка в битвеАнимация Сырного носка в битвеСырный носок в битве в качестве противникаОтдельная текстура Сырного носка в битве в качестве противникаАнимация Сырного носка в битве в качестве противника
Bible Story Slots

**Bible Story Slots** (рус. *Игровые автоматы "Библейские истории"*) — это игра в жанре слот-машина, разработанная Скоттом Коутоном для iOS, которая выпущена 28 марта 2014 года.

## Описание из Microsoft Store

* Перевод
* Оригинал

“
Представляем пять игровых автоматов с тематикой Ноева Ковчега, Исхода, Эдемского Сада и многого другого! С бесплатными вращениями, множителями и VIP-билетами для улучшения ваших автоматов и увеличения ваших выигрышей всегда есть удача прямо за углом! Если у вас закончатся деньги, просто вернитесь в лобби для бесплатного пополнения счёта!
”

“
Featuring five slot machines with themes from Noah's Ark, Exodus, The Garden of Eden, and more! With free spins, multipliers, and VIP tickets to upgrade your slots and increase your winnings, there is always good fortune right around the corner! If you run out of money, simply return to the lobby for a free refill!
”
1-1 (Bogart)

**1-1** — это уровень в игре **Bogart**.

## Описание

В начале уровня находится коричневая деревянная таблица, на которой видна чёрная надпись "**1-1**". На заднем плане видна серая кирпичная стена, в некоторых местах на ней находятся чёрные трещины. Также на стене можно заметить зелёный мох. Под полом видно лавовое озеро.

* Почти в самом начале уровня находится один скелет.
* Дальше находится дыра в стене, откуда появляются летучие мыши, а также ещё один скелет.
* Затем в полу будет несколько ям с лавой, куда можно провалиться. Также из ям периодически будут вылетать огненные шары. Также в этом месте будет дыра в стене и скелет.
* После этого будет ещё 3 скелета, а затем будет переход на следующий этаж, посреди которого периодически будет пролетать огненный шар.
* На втором этаже находится 4 дыры в стене и 3 скелета.
* В конце уровня игрок должен быстро перебежать через лавовое озеро, так как оттуда будут вылетать огненные шары, а в самом конце уровня будет стоять красный рыцарь.

## Сундуки

* Первый сундук находится в самом начале уровня. (секретный)
* Второй сундук находится в конце платформы со скелетом а начале уровня.
* Третий сундук находится между ямами в полу.
* Четвёртый сундук находится в углу после ямы в полу. (секретный)
* Пятый сундук находится в конце прохода с четырьмя дырами и тремя скелетами.
Bone Toaster/Галерея

## **Legend of White Whale**

### На карте

Первый Костяной Тостер на картеОтдельная текстура первого Костяного Тостера на картеАнимация первого Костяного Тостера на картеВторой Костяной Тостер на картеОтдельная текстура второго Костяного Тостера на картеАнимация второго Костяного Тостера на картеТретий Костяной Тостер на картеОтдельная текстура третьего Костяного Тостера на картеАнимация третьего Костяного Тостера на картеЧетвёртый Костяной Тостер на картеОтдельная текстура четвёртого Костяного Тостера на картеАнимация четвёртого Костяного Тостера на картеПятый Костяной Тостер на картеОтдельная текстура пятого Костяного Тостера на картеАнимация пятого Костяного Тостера на карте
### В битве

Костяной Тостер битвеОтделная текстура Костяного Тостера в битвеАнимация Костяного Тостера в битве
Chattercan 21/Галерея

## **Iffermoon**

### В меню настройки команды

Иконка Чаттеркэна 21 в меню настройки командыОтдельная текстура иконки Чаттеркэна 21 в меню настройки командыМаленькая иконка Чаттеркэна 21 в меню настройки командыОтдельная текстура маленькой иконки Чаттеркэна 21 в меню настройки команды
### В кат-сценах

Чаттеркэн 21 в кат-сцене во РвуОтдельная текстура Чаттеркэна 21 в кат-сцене во РвуНеиспользуемая текстура Чаттеркэна 21 в кат-сценах
### На карте

Чаттеркэн 21 на карте во РвуОтдельная текстура Чаттеркэна 21 на карте во РвуАнимация Чаттеркэна 21 на карте во Рву
### В битве

Чаттеркэна 21 в битвеОтдельная текстура Чаттеркэна 21 в битвеАнимация Чаттеркэна 21 в битвеТо жеАнимация передвижения Чаттеркэна 21 в битве влевоАнимация передвижения Чаттеркэна 21 в битве вправоЧаттеркэн 21 при атакеОтдельная текстура Чаттеркэна 21 при атакеАнимация атаки Чаттеркэна 21То же
## Другое

Маленькая иконка Чаттеркэна 21 в меню настройки команды на одном из скриншотов игры на сайте Scottgames.comМаленькая иконка Чаттеркэна 21 в меню настройки команды на одном из скриншотов игры на сайте The Daily ClickМаленькая иконка Чаттеркэна 21 в меню настройки команды на одном из скриншотов игры на сайте Rpgmaker.net
Adam's Golden Chocobo

**Adam's Golden Chocobo** (рус. *Золотой Чокобо Адама*) — это босс в игре **Doomsday Picnic**.

## Описание

Золотой Чокобо Адама выглядит как большая жёлтая птица. У неё две длинные светло-оранжевые задние лапы с двумя длинными светло-оранжевыми пальцами. Птица имеет два больших жёлтых крыла и небольшой жёлтый хвост. У Чокобо небольшая жёлтая голова, на ней находится небольшой тёмно-жёлтый клюв, два светло-красных глаза и небольшой жёлтый хохолок.

## **Doomsday Picnic**

Является первым боссом во Враждебном Лесу.

### Стратегия

Нужно наносить по боссу несколько ударов, а затем убегать на безопасное расстояние. Также на некотором расстоянии от босса можно поставить несколько бомб, чтобы быстрее одолеть его.

## Интересные факты

* Золотой Чокобо Адама является отсылкой на Чокобо — вымышленное существо из серии видеоигр **Final Fantasy**.
Earlia/Галерея

## **Iffermoon**

### В меню настройки команды

Иконка Эрлии в меню настройки командыОтдельная текстура иконки Эрлии в меню настройки командыМаленькая иконка Эрлии в меню настройки командыОтдельная текстура маленькой иконки Эрлии в меню настройки команды
### В битве

Эрлия в битвеОтдельная текстура Эрлии в битвеАнимация Эрлии в битвеТо жеАнимация передвижения Эрлии в битве влевоАнимация передвижения Эрлии в битве вправоЭрлия при атакеОтдельная текстура Эрлии при атакеАнимация атаки ЭрлииТо же
### В концовке

Эрлия вместе с Молчанием, Фетусом, Динандом, Блюгусом, Блили, Гритму, K2, Королём Дуфом, Синей Короной, Клокмортом, Таболи, Космосом, и несколькими NPC в концовке
## Другое

Маленькая иконка Эрлии в меню настройки команды на одном из скриншотов игры на сайте Scottgames.comМаленькая иконка Эрлии в меню настройки команды на одном из скриншотов игры на сайте The Daily ClickМаленькая иконка Эрлии в меню настройки команды на одном из скриншотов игры на сайте Rpgmaker.net
Carrie/Галерея

### В кат-сценах

Кэрри в первой кат-сценеОтдельная текстура Кэрри в первой кат-сценеКэрри во второй кат-сценеОтдельная текстура Кэрри во второй кат-сценеПлачущая Кэрри во второй кат-сценеОтдельная текстура плачущей Кэрри во второй кат-сценеАнимация плачущей Кэрри во второй кат-сцене
### В битве

Кэрри в битвеОтдельная текстура Кэрри в битвеАнимация Кэрри в битвеКэрри при атакеОтдельная текстура Кэрри при атакеАнимация атаки Кэрри
### Прочее

Кэрри на экране получения опытаОтдельная текстура Кэрри на экране получении опытаКэрри в меню настройки персонажейОтдельная текстура Кэрри в меню настройки персонажейИконка Кэрри в магазине брониОтдельная текстура иконки Кэрри в магазине брони
## Другое

Кэрри на скриншоте игры на сайте The Daily Click на странице про выход игрыКэрри на одном из скриншотов игры на сайте The Daily ClickТо же
Filth

### Скорость

**8**, атака каждые **3,75** секунды (Нормальная сложность)**8**, атака каждые **3,75** секунды (Трудная сложность)
**16**, атака каждые **1,875** секунды (Экспертная сложность)

**Filth** (рус. *Гадость*) — это противник в игре **The Pilgrim's Progress: The Video Game**.

## Описание

Гадость выглядит как небольшой тёмно-зелёный монстр. Он покрыт множеством тёмно-коричневой и тёмно-зелёной грязи. У монстра можно заметить две небольшие руки, покрытые тёмно-коричневой и зелёной грязью, а также множеством небольших зелёных острых шипов. На каждой руке монстра находится по четыре больших пальца, покрытых тёмно-коричневой и зелёной грязью. У монстра большая тёмно-зелёная голова, покрытая тёмно-коричневой и зелёной грязью. У Дряни два небольших жёлтых глаза без зрачков. Даже на глазах монстра находятся небольшие чёрные пятна.

## **The Pilgrim's Progress: The Video Game**

Гадость появляется в Канализации. Двигается из стороны в сторону.

### Стратегия

Если вам случится упасть в канализацию, вы столкнетесь с этим немного более сильным врагом, чем Садовник, но все равно
вам не сравниться! Просто используйте способность "**Promise**" против него. Если вы столкнетесь с ним ещё на 1-м уровне, не стесняйтесь использовать способность "**Holiness**", чтобы получить быструю победу и лёгкий опыт! Единственная угроза от Гадости заключается в том, что он может использовать способность "**Mudsling**", которая может нанести ущерб игрокам низкого уровня.

## Интересные факты

* Гадость является одним из пяти противников в игре, которых можно перепрыгнуть.
	+ Другие четыре — Садовник, Убийца, Лентяй и Ворчливый Укус.
Boulderdash/Галерея

## **The Powermon Adventure**

### В главном меню

Граница валунов в главном менюОтдельная текстура Границы валунов в главном менюАнимация Границы валунов в главном меню
### В меню выбора Пауэрмонов

Граница валунов в меню выбора ПауэрмоновОтдельная текстура Границы валунов в меню выбора ПауэрмоновАнимация Границы валунов в меню выбора Пауэрмонов
### В битве

Граница валунов в битвеОтдельная текстура Границы валунов в битвеАнимация Границы валунов в битвеГраница валунов в битве в качестве противникаОтдельная текстура Границы валунов в битве в качестве противникаАнимация Границы валунов в битве в качестве противника
Devil Spinner/Галерея

## **Moon Minions**

### В инвентаре

Дьявольский Волчок в инвентареОтдельная текстура Дьявольского Волчка в инвентареАнимация Дьявольского Волчка в инвентаре
### В битве

Дьявольский Волчок в битвеОтдельная текстура Дьявольского ВолчкаАнимация Дьявольского Волчка в битвеДьявольский Волчок в битве в качестве миньонаОтдельная текстура Дьявольского Волчка в качестве миньонаАнимация Дьявольского Волчка в битве в качестве миньона
### В концовке

Дьявольский Волчок в концовкеОтдельная текстура Дьявольского Волчка в концовкеОтдельная текстура названия Дьявольского Волчка в концовке
## Другое

Дьявольский Волчок на скриншоте Moon Minions на сайте The Daily Click на странице про выход игры
Alley Crab

**Alley Crab** (рус. *Аллейный Краб*) — это противник в игре **Legacy of Flan 3: Storm of Hades**.

## Описание

Аллейный Краб выглядит как большой серо-красный краб. Спереди у Краба три большие серые лапы, на конце которых находятся большие острые серые когти. Справа у него видно большую красную лапу с серой клешнёй, а справа — большую красную лапу, из которой выходит два больших острых красных рога, маленький серый рог и большая стопа. Краб имеет красно-оранжевую ракушки, по бокам и на конце которой находятся острые серые рога.

## Интересные факты

* Модель Аллейного Краба была взята из другой игры Скотта Коутона, **Elemage**.
	+ Аллейный Краб — один из двенадцати персонажей в игре, модели и текстуры для которых были взяты из игры **Elemage**.
	+ Другие одиннадцать — Мусорный Йети, Вероятно Рыба, Флан-хотдог, Тень, Грязь, Свампаст, Человек-скала, Магическая Жаба, Дозорный, Марсианский Аид и Аид 2.0.
Fishy

**Fishy** (рус. *Фиши*) — это помощник в игре **Chipper & Sons Lumber Co.**

## Описание

Выглядит как большая тёмно-синяя рыба. У Фиши жёлтые глаза и чёрные зрачки. На голове коричневая панама. Из пасти торчит один белый острый зуб. В правом плавнике держит сосиску на палке.

## **Chipper & Sons Lumber Co.**

Фиши можно встретить под мостом, на пляже.

### Фразы

* Перевод
* Оригинал

“
Однажды меня поймали, зацепили прямо за горло. Потребовалось девять недель, чтобы прийти в себя, но рыбак наконец пришел в себя.
”

“
I was caught once; hooked right in the throat. It took nine weeks to recover, but the fisherman finally did.
”

* Перевод
* Оригинал

“
Когда-то меня консервировали, как обычную сардину. Они бросили меня обратно, когда я не переварился. Это лежало со в банке со мной...
”

“
I was once canned like a common sardine. They threw me back when I didn't digest. This was in the can with me...
”

* Перевод
* Оригинал

“
Однажды меня разрезали пополам. Это правда. Это было безумие - я был вне себя! Прими это за то, что слушаешь...
”

“
I was cut in half once. It's true. It was crazy- I was beside myself! Take this for listening...
”

* Перевод
* Оригинал

“
С тех пор как меня зацепили за горло, мне трудно говорить под водой. К счастью, у меня низкий голос.
”

“
Ever since I was hooked in the throat, I find it difficult to talk underwater. Fortunately I have a deep voice.
”

* Перевод
* Оригинал

“
Однажды меня растерли в порошок и использовали в качестве приправы! Видишь этот шрам? — Это никак не связано. Эй, посмотри на это...
”

“
I was once ground to a powder and used as seasoning! See that scar? -It's unrelated. Hey, look at this...
”

* Перевод
* Оригинал

“
Однажды я проплыл прямо через рыболовную сеть. Я думал, что со мной все в порядке, но позже я развалился на части. Что-то прилипло к моему плавнику...
”

“
I swam right through a fishing net once. I thought I was fine but later I fell to pieces. Something is stuck to my fin...
”

* Перевод
* Оригинал

“
Однажды я был подан в качестве ужина на тарелке с крекерами. Я съел их; потом съел крекеры.
”

“
I was once served as dinner on a plate with crackers. I ate them; then I ate the crackers.
”

* Перевод
* Оригинал

“
Как ты, возможно, знаешь, однажды меня разрезали пополам. Я использовал это, чтобы снова собрать себя...
”

“
As you may know, I was once cut in half. I used this to put myself back together...
”

* Перевод
* Оригинал

“
Слухи о моей смерти были преувеличены. На самом деле это просто принятие желаемого за действительное. Положи это на мою могилу.
”

“
Rumors of my death have been exaggerated. In reality it's just wishful thinking. Put this on my grave.
”

* Перевод
* Оригинал

“
Говорят, что раз в тысячелетие такой объект, как этот, выбрасывает на берег...
”

“
They say that once every millennium, an object such as this washes ashore...
”

## Интересные факты

* Фиши — единственный обитатель пляжа, на которого не похож ни один объект.
* Фиши — единственный обитатель пляжа, который носит головной убор.
* Краб говорит, что Фиши неразговорчив.
1-2 (Bogart 2)

**1-2** — это уровень в игре **Bogart 2: Return of Bogart**.

## Описание

В начале уровня находится коричневая деревянная таблица, на которой видна чёрная надпись "**1-2**". На заднем плане видна серая камненная стена, в некоторых местах на ней находятся чёрные трещины. Также на стене можно заметить зелёный мох. Под полом видно озеро из фиолетовой слизи.

* Почти в самом начале уровня находятся четыре небольшие пропасти, между которыми находятся три небольшие платформы, на каждой из которых находится по одному зомби, а также на одной из них находится дыра в стене, откуда появляются летучие мыши.
* Затем идут три платформы, на первой из которых находится слизень, а на третьей слизень и зомби.
* Дальше идёт большой спуск вниз, где находится множество пропастей, между которыми есть маленькие платформы, а также небольшая платформа с зомби.
* Потом идёт ещё четыре платформы, на третьей из которых находится два слизня и два зомби, а в двух местах из-под платформы вылетает скелет рыбы.
* После этого идут ступеньки наверх. Сверху будет небольшая булава, летящая в вертикальном направлении, зомби и призрак.
* Далее идут ещё две пропасти, между которыми находятся две маленькие платформы, а также спуск вниз.
* Внизу находится семь платформ, на первой, четвёртой и седьмой из которых находится по большому слизню. После этого идёт ещё один небольшой спуск вниз. Там находится платформа с ещё одним большим слизнем.

## Сундуки

* Первый сундук находится в самом начале уровня, перед пропастью
* Второй сундук находится в конце платформы, на которой находится слизень. (секретный)
* Третийсундук находится на платорме с зомби, которая находится между двумя пропастями.
* Четвёртый сундук находится на платформе после платформы с двумя слизнями и двумя зомби.
* Пятый сундук находится на ступеньках наверх. (секретный)
* Шестой сундук находится на платформе после платформы с большим слизнем.
Bill Bogart

* Bogart
* Bogart 2

**Bill Bogart** (рус. *Билл Богарт*) — это главный герой в играх **Bogart** и **Bogart 2: Return of Bogart**.

## Описание

В первой части Билл Богарт выглядит как 8-битная фигура мужчины средних лет. У него тёмно-зелёная рубаха. На ногах синие штаны и коричневые ботинки. В левой руке он держит длинный серый кнут. У него кудрявые коричневые волосы, связанные красной резинкой и чёрная бородка. У него большие хмурые глаза и очень длинный нос.

Во второй части его волосы стали более светлыми, резинка теперь зелёная. Его ноги стали длиннее, глаза прищурились, а нос стал короче.

## **Bogart**

Мир был окутан тьмой после того, как таинственный Меха-Череп вторгся с "другой стороны".

Всё зависит от Билла Богарта, последнего из Богартов-охотников за Меха-Черепом. Вооружившись хлыстом и несколькими модными предметами, Богарт отправляется избавлять мир от зла!

Богарт должен пройти все уровни и победить всех боссов.

## **Bogart 2: Return of Bogart**

Богарт вернулся, чтобы снова бить хлыстом! Меха-Череп вернулся в новой, более мощной форме и создал новых приспешников в разных мирах! Богарт должен завоевать четыре мира и избавить Землю от этого зла!

Как и в первой части, Богарт должен пройти все урони и победить всех боссов.

## Интересные факты

* Билл Богарт при повороте берёт кнут в другую руку.
* Из-за того, что хитбокс Билла Богарта состоит из нескольких прямоугольников, а он сам имеет более сложную форму, происходит баг: Богарт может застрять в платформе, после чего при помощи прыжка забраться на неё (см. Баги и недоработки).
Dragon/Галерея

## **The Desolate Hope**

Мини-игра Dragon во время битвыЗадний фон мини-игрыАнимация заднего фона мини-игрыЗелёный драконОтдельная текстура зелёного драконаАнимация зелёного драконаКрасный драконОтдельная текстура красного драконаАнимация красного драконаЖёлтый монстрОтдельная текстура жёлтого монстраАнимация жёлтого монстраГоргульяОтдельная текстура горгульиАнимация жёлтого монстраМетеоритОтдельная текстура метеоритаОгненный шар игрокаОтдельная текстура огненного шара игрокаОгненный шар противникаОтдельная текстура огненного шара противникаВзрыв при уничтожении горгульи или монстраОтдельная текстура взрыва при уничтожении горгульи или монстраАнимация взрыва при уничтожении горгульи или монстра
## Другое

Мини-игра Dragon на одном из скриншотов игры на сайте Scottgames.comТо жеТо жеМини-игра Dragon на одном из скриншотов игры на сайте SteamМини-игра Dragon на одном из скриншотов игры на сайте The Daily ClickТо жеТо жеМини-игра Dragon на одном из скриншотов игры на сайте Amazon.comМини-игра Dragon на экране после прохождение Демо-Версии игры
1-3 (Bogart)/Галерея

## **Bogart**

СтенаОтдельная текстура стеныПолОтдельная текстура полаМох на стенеОтдельная текстура мха на стенеТрещина на стенеОтдельная текстура трещины на стенеДыра в стенеОтдельная текстура дыры в стенеВодаОтдельная текстура водыШипыОтдельная текстура шиповАнимация шиповЦиркулярная пилаОтдельная текстура циркулярной пилыАнимация циркулярной пилы
Brew

**Brew** (рус. *Варево*) — это антагонист в игре **The Desolate Room**.

## Описание

Варево выглядит как небольшой серый металлический робот, напоминающий кастрюлю. У него две маленькие тонкие серые металлические ноги. На каждой ноге робота находится по четыре тонких серых металлических пальца. У робота две маленькие тонкие серые металлические руки. На каждой руке робота находится по четыре тонких серых металлических пальца. У робота два маленьких глаза, переливающихся тёмно-красным и оранжевым цветами с маленькими белыми зрачками. Сверху робота находится небольшая серая металлическая крышка с маленькой серой металлической ручкой.

### Способности

(рус. *Атака*)
(рус. *Заряд*)
(рус. *Половинный удар*)
Derelict/Галерея

### в кат-сценах

Дереликт в кат-сценахОтдельная текстура Дереликта в кат-сценахАнимация Дереликта в кат-сценах
### В битве

Дереликт в битве при атаке противникаОтдельная текстура Дереликта в битве при атаке противникаАнимация Дереликта в битве при атаке противникаДереликт в битве во время накопления зарядаОтдельная текстура Дереликта в битве во время накопления зарядаАнимация Дереликта в битве во время накопления зарядаДереликт в битве во время выбораОтдельная текстура Дереликта в битве во время выбораАнимация Дереликта в битве во время выбораДереликт при атакеОтдельная текстура Дереликта при атакеАнимация атаки ДереликтаСломанный Дереликт при атаке противникаОтдельная текстура Сломанного Дереликта при атаке противникаСломанный Дереликт во время накопления зарядаОтдельная текстура Сломанного Дереликта во время накопления заряда
## Другое

Дереликт на обложке игры на сайте GamejoltДереликт на скриншоте игры на сайте Scottgames.comДереликт на скриншоте The Desolate Room на сайте The Daily Click на странице про выход игрыДереликт на скриншоте The Desolate Room на странице про победу игры в конкурсе Game of the Week 248 на сайте The Daily ClickДереликт на одном из скриншотов игры на сайте Izzygames.com
Bill Bogart/Галерея

## **Bogart**

### В кат-сценах

Билла Богарт в кат-сценахОтдельная текстура Богарта в кат-сценахАнимация Билла Богарта в кат-сценах
### В игре

Билл Богарт в игреОтдельная текстура Богарта в игреТо жеАнимация передвижения Билла Богарта влевоАнимация передвижения Билла Богарта вправоТекстура Билла Богарта при ударе плетьюАнимация Билла Богарта при ударе плетьюТо жеБилл Богарт при потере здоровьяОтдельная текстура Бограта при потере здоровьяПример бага с хитбоксом Богарта
## **Bogart 2: Return of Bogart**

### В кат-сценах

Билла Богарт в кат-сценахОтдельная текстура Богарта в кат-сценахАнимация Билла Богарта в кат-сценах
### В игре

Билл Богарт в игреОтдельная текстура Богарта в игреТо жеАнимация передвижения Билла Богарта влевоАнимация передвижения Билла Богарта вправоТекстура Билла Богарта при ударе плетьюАнимация Билла Богарта при ударе плетьюТо жеБилл Богарт при потере здоровьяОтдельная текстура Бограта при потере здоровьяАнимация Билла Богарта при потере здоровья
## Другое

Богарт на скриншоте Bogart в The Daily Click на странице про выход игрыТо же, но на странице самой игрыТо жеТо жеТо жеТо жеБогарт на скриншоте Bogart 2: Return of Bogart в The Daily Click на странице про выход игры
Cheesetoe

От **1280** до **1284** (противник + сложность "Устал придумывать новые названия")
От **1530** до **1534** (противник + сложность "Ладно! Ладно! Ты победил! Я понял!")

### Выпадает опыта

**60** (Нормальная сложность)**110** (Трудная сложность)
**160** (Очень трудная сложность)
**210** (Абсолютная сложность)
**260** (Сумасшедшая Безумная сложность)
**310** (сложность "Устал придумывать новые названия")
**360** (сложность "Ладно! Ладно! Ты победил! Я понял!")

**Cheesetoe** (рус. *Сырный носок*) — это протагонист в игре **The Powermon Adventure**.

## Описание

Сырный носок выглядит как небольшая жёлтая стопа. У этой стопы пять пальцев: четыре — маленькие, а один — очень большой. На большом пальце можно заметить небольшой оранжевый ноготь. У ступни маленький чёрный рот, большой оранжевый круглый нос и два больших белых глаза с большими чёрными зрачками. Также Сырный носок имеет небольшой сгусток оранжевых волос.

## **The Powermon Adventure**

Сырный носок появляется на Первой локации.
2-1 (Bogart)/Галерея

## **Bogart**

СтенаОтдельная текстура стеныПолОтдельная текстура полаМох на стенеОтдельная текстура мха на стенеТрещина на стенеТо жеОтдельная текстура трещины на стенеТо жеДыра в стенеОтдельная текстура дыры в стенеВодаОтдельная текстура водыШипыОтдельная текстура шиповАнимация шиповЦиркулярная пилаОтдельная текстура циркулярной пилыАнимация циркулярной пилы
Darkspire/Галерея

## **The Powermon Adventure**

### На карте

Даркспайр на картеОтдельная текстура Даркспайра на картеАнимация Даркспайра на карте
### В меню выбора Пауэрмонов

Даркспайр в меню выбора ПауэрмоновОтдельная текстура Даркспайра в меню выбора ПауэрмоновАнимация Даркспайра в меню выбора Пауэрмонов
### В битве

Даркспайр в битвеОтдельная текстура Даркспайра в битвеАнимация Даркспайра в битвеДаркспайр в битве в качестве противникаОтдельная текстура Даркспайра в битве в качестве противникаАнимация Даркспайра в битве в качестве противника
The wasteland

Utanför Nova Aeris breder sig ett ödelagt och sargat landskap ut sig, här återfinns resterna om den värld som en gång fanns före Nova Aeris. En värld dominerad av nationer och stormakter men numera borta, förstörd av klimatförändringar och miljögifter. Detta är ett landskap som har plundrats och förstörts av de företag som huserar i Nova Aeris. Kvar har de efterlämnat sig stora ödemarker av övergivna gruvor, miljögifter och radioaktivitet. Klimatförändringarna från de smutsiga industrier som en gång bredde ut sig här även skapat stora ökenområden när temperaturerna har stigit och stora salta träskmarker när havsnivån höjs.

Ändå finns det här ute människor som har överlevt trots  det hårda överlevnadsvillkor. Det är allt från de som blev kvar här ute, bortglömda och kvarglömda av de inne i staden eller människor som flytt företagens förtryck inne i städerna. Här finns allt från krigsherrar som styr över egna små riken till nomadiska mc gäng som reser mellan handelsplatser som styrs av stenhårda sheriffer.

Här ute finns allt möjligt egentligen och det finns inget som begränsar dig som spelare att skapa din egna värld i detta post apokalyptiska landskap. Utan du skriver ditt egna äventyr och fyller de med karaktärer, platser och kulturer som passar in i ditt äventyr. Idén med the wasteland är att skapa ett post apokalyptiska landskap inspirerat av Mad Max och vilda västern. Det finns dock inget som hindrar dig att spinna vidare på detta och göra det till något eget eller skapa något helt nytt och unikt.

Vilka idéer som än skapas inom denna setting, ta gärna och lägg upp det på wikin så andra kan ta del av vad du har skapat. Bli inspirerade till egna äventyr och spel eller ta del av dina äventyr om sig så vill.
3-1 (Bogart)/Галерея

## **Bogart**

ПолОтдельная текстура полаПлатформа из облаковОтдельная текстура платформы из облаковОблака на небеОтдельная текстура облаков на небеЗвёзды на небеОтдельная текстура звёзд на небеЧетырёхконечная звездаОтдельная текстура четырёхконечной звездыАнимация четырёхконечной звездыОблако, наносящее уронОтдельная текстура облака, наносящего уронАнимация облака, наносящего урон
Cosmose/Галерея

## **Iffermoon**

### В главном меню

Космос вместе с Молчанием, Динандом, Фетусом, Королём Дуфом, Синей Короной и Клокмортом в главном менюОтдельная текстура персонажей
### В кат-сценах

Космос в кат-сцене в начале игры и после победы на Основным РазумомОтдельная текстура Космоса в кат-сцене в начале игры и после победы на Основным РазумомТо жеТо жеТо жеКосмос в кат-сцене в Погибели МашинОтдельная текстура Космоса в кат-сцене в Погибели Машин без использования эффектовТо жеТо жеТо же
### На карте

Космос на карте в начале игрыОтдельная текстура Космоса на карте в начале игрыАнимация Космоса на карте в начале игрыКосмос на карте в Погибели МашинОтдельная текстура Космоса на карте в Погибели Машин без использования эффектовАнимация Космоса на карте в Погибели Машин
### В битве

Космос в битвеОтдельная текстура Космоса в битвеАнимация передвижения Космоса в битве влевоАнимация передвижения Космоса в битве вправоКосмос при атакеОтдельная текстура Космоса при атакеАнимация атаки КосмосаТо же
### В концовке

Космос вместе с Молчанием, Динандом, Фетусом, Блюгусом, Блили, Гритму, K2, Королём Дуфом, Синей Короной, Клокмортом, Таболи, Эрлией и несколькими NPC в концовке
## Другое

Космос в официальном трейлере игрыТо же, но вместе с ДинандомТо жеТо жеТо же, но в битвеТо же, но в битвеТо же, но в битвеКосмос на втором тизере игры на сайте Scottgames.comКосмос на одном из скриншотов игры на сайте Scottgames.comКосмос на скриншоте игры на сайте The Daily Click на странице про выход игрыКосмос на скриншоте игры на сайте The Daly Click на странице про победу игры в конкурсе Game of the Week 289Космос на одном из скриншотов игры на сайте The Daily ClickКосмос на одном из скриншотов игры на сайте Rpgmaker.netКосмос на заднем фоне страницы игры на сайте Gamesare.com
Kolonier och gränsstäder

Utanför Nova Aeris i det ödelagda och sargade landskapet finner man flera kolonier skapade av de företag som finns i Nova Aeris. Dessa kolonier är allt från små perfekta miniatyrvärldar skapta enligt vad företaget anser en utopi är till rena fängelse kolonier för de företag som köpt upp rättigheterna att driva ett fängelse. Vad de oftast har gemensamt är att dessa kolonier suger ur de sista resurserna som finns på jorden. Dessa resurser kan vara allt ifrån mineraler till  rent vatten och oförstörd jordbruks mark.

Längre bort ligger gränsstäder, detta är städer som utvecklats helt skilt från Nova Aeris och därför gått sin egna väg. Endel av dessa städer är väldigt lika Nova Aeris medan andra har valt helt andra vägar att vandra. En del städer är auktoritärt styrda av lag och ordning medan andra styrs av frihetsideal. Andra städer hävdar sig vara arvtagare till föregående nationer och förvaltar vidare deras traditioner och värderingar.

Kolonierna är för dig som spelare en chans att utveckla en plats precis som du själv vill ha den. Tänk dig en plats där ditt företag från ditt äventyr har fått utformat sig precis som du själv vill ha det för att ge dig din karaktärs bakgrund eller en plats att spela på i simultimas forum. Det finns inga begränsningar utan skapa det du vill skapa och lägg gärna upp det på Nova Aeris wiki så fler kan ta del av det och inspireras till spel.

Gränsstäder är för dig som spelare en chans att utveckla en stad precis som du vill ha den. Vill du ha något annat än vad Nova Aeris erbjuder eller önskar du en mer detaljerad setting än Nova Aeris. Skapa en gränsstad, gör den precis som du vill ha den och så detaljerad som du vill ha den. Lägg sen upp den på Nova aris wiki så fler kan ta del av den och inspireras för spel.
Arcane of Iris Bloom

**L'Arcane de Floraison d'Iris** est un Arcane de catégorie primaire de la classe " Création " dont son Manipulateur est la Princesse Iris.

Cette Arcane permet à Iris de matérialiser des pétales de fleurs d'Iris dans l'air qui permettra par la suite de visualiser la surface sur laquelle l'une des pétales est entrer en contact en fermant les yeux.

Elle peux également matérialiser des vignes depuis son corp qu'elle peut utiliser en tant qu'arme, fillet ou encore en tant que moyen de transport aérien.
Bogart (игра)

**Bogart** (рус. *Богарт*) — это игра в жанре платформер, разработанная Скоттом Коутоном 14 ‎октября ‎2006 года для Microsoft Wndows.

## Описание из The Daily Click

* Перевод
* Оригинал

“
Мир был окутан тьмой после того, как таинственный Меха-Череп вторгся с "другой стороны".

Всё зависит от Билла Богарта, последнего из Богартов-охотников за Меха-Черепом (двоюродных братьев Бельмонта - Охотников за Дракулой). Вооружившись хлыстом и несколькими модными предметами, Богарт отправляется избавлять мир от зла!

Это мой маленький проект, который я сделал где-то за три дня. Я хотел сделать хороший старомодный экшен-платформер с линейными уровнями. Она простая, но я думаю, что это будет приятно для большинства игроков!

**Управление:**

Стрелки = Движение

Shift = Прыжок

Z = Кнут / Предмет

Установщик не требуется
”

“
The world has been shrouded with darkness after the mysterious Mechaskull invaded from the "other side".

It's up to Bill Bogart, the last of the Bogart- Mechaskull Hunters (cousins of the Belmont- Dracula Hunters). Armed with a whip and some nifty items, Bogart sets out to rid the world of evil!

This is a little project of mine that took about three days to make. I wanted to make a good old fashioned action platformer with linear levels. It's simple, but I think it will be enjoyable for most gamers!

**Controls:**

Arrows = Movement

Shift = Jump

Z = Whip / Item

No install needed
”

## Геймплей

Вы играете за охотника с кнутом по имени Билл Богарт. Надо проходить уровни и побеждать врагов. В игре есть 4 локации, подобные мирам. Игрок начинает с Замка. На каждой локации есть 4 уровня, которые игрок должен пройти, не умирая. Если игроку удается пройти первые три уровня, то на четвёртом он сразится с боссом. Также игрок должен избегать шипов и движущихся циркулярных пил, которые могут нанести урон игроку, если он коснётся их.

## Персонажи

### Антагонисты

* Противники
* Босс первой локации
* Босс второй локации
* Босс третьей локации
* Меха-Череп

## Интересные факты

* Главный герой, Билл Богарт, при повороте берёт кнут в другую руку.
* Скотт сделал эту игру всего за 3 дня.
Yttre rymden

De sägs att rymden är mer utforskad än vår egna havsbotten och kanske var det sant innan människan satte sin egna fot i den yttre rymden. Det man då upptäckte var att det fanns där en helt ny värld som var mer  fantastisk än vad man tidigare kunde ha föreställt sig. Snart tävlade alla nationer om att vara de med det mest avancerade rymdprogrammet och om att gra det största upptäckterna här. Det kom att bli en ärorik era av nya upptäckter och rymdresor till världar som man aldrig tidigare kunnat föreställa sig tidigare.

Numera är nationerna borta, uppätna av jordens klimatförändring, det betyder dock inte att människors hunger för äventyr och upptäckter är borta. Nationerna rymdprogram har ersatts av företag som gjort rymd sektorn till sin affärsverksamhet. Med en del företag som sysslar med att hitta planeter och asteroid med ädla metaller att utvinna och andra företag som ägnar sig åt att upptäcka rymden och sälja kartor till andra företag. Det finns inga begränsningar på vad företagen kan syssla med, endast vår fantasi sätter begränsningar på vad de kan tjäna pengar på.

Företagen som gett sig ut i rymden har däremot ofta gett sig ut på rena rymdäventyr och  historierna från de brukar oftast kalla för rymdsagor. För det som berättas från dessa rymdäventyr är många gånger så fantastiska och  otroliga att vanligt folk i Nova Aeris ser de nästan som rena sagor, myter berättade från en svunnen värld. de som återvänder på de.

För de som vill spela på ett rymdäventyr tänk på att det finns inget som begränsar er vad era karaktärer finner i yttre rymden. De kan resa vart de vill, uppleva vilka äventyr de vill och berätta vilka sagor de vill.

Vad än skapar inom denna setting så lägg gärna upp det på Nova aeris wiki så andra kan ta del av vad du har skapat. Bli inspirerade till egna äventyr och spel eller ta del av dina äventyr om sig så vill. Idéen med denna setting är att erbjuda en high tech sci fi äventyr satt i en rymdsaga.
Aces

Termen "Aces" var från början ett öknamn som medlemmar ur gruppen sedan själva började kalla sig. De anses vara en särskild typ bland de genmodifierade, och långt ifrån alla som gör sådana förändringar kan kalla sig för en Ace. Det som särskiljer en Ace är en särskild slags estetik och de representerar en trend eller ett mode bland de rikaste. Perfektion är vad man eftersträvar. Aces tenderar att se ned på alla andra, och håller sig oftast inom sina egna cirklar i staden. Men ju rikare du är, ju mer genmodifierad du är, desto bättre är du. Det är ovanligt att man ser en Ace nere i slummen.

#### Genetiskt modifierade människor

I generationer har många av de rikaste familjerna använt sig generöst av spjutspetsgenetik för att förbättra sitt dna och specialdesigna sina barn. Det är stor konkurrens på marknaden och olika företag kan ge olika resultat. Det är dessutom inte garanterat att ditt barn blir så perfekt som du önskar det.

#### Utseende och förmågor

Utseendemässigt är det lätt att känna igen en Ace. Dem är oftast mycket långa, kvinnor som män, de är avlade för skönhet, med en sensibilitet som drar något åt det androgyna i ansiktena, styrka och muskelmassa, oftast mycket väl definierad fysik, uthållighet och hög intelligens. Det är mer eller mindre norm att dem har ovanliga hårfärger. En del har förmågan att ändra hårfärg och ögonfärg med vilje. De lever oftast längre än vanliga människor, har bättre immunförsvar, bättre läkningskraft. Detta kombinerat med olika förbättringar med nanoteknologi och implantat så är dem näst intill en egen ras numera. Känslolöshet är högt värderat, inte direkt elakhet, men oberörd stillhet eftersträvar man.

#### Fortplantning

De blandar sig inte heller genetiskt med någon utanför kasten. Faktum är att Aces anser sig ha evalverat förbi naturlig fortplantning och sexualitet. Att leva celibat borde inte vara ett problem för en äkta Ace som såklart inte nedlåter sig till så smutsiga handlingar som att röra en annan person. Hudkontakt ses ned på. Det är såklart inte riktigt så enkelt i verkligheten här, idealet är inte helt enkelt att leva upp till för en äkta Ace ens, och det ses åt sidan lite till mans åt mindre övertramp, och det böjs på reglerna.
Io-serien

IO serien tillverkad av Olympos, i syfte att skapa en perfekt assisterande sällskaps android för de med smak och klass. Denna android tillverkas utav det bästa bio materialet för att skapa en biobaserad android i syfte att ge den bästa känslan och upplevelsen med vår android. IO serien har även goda möjligheter uppgraderas  med cybernetics efter kundens smak och krav på vår Android. IO serien är till för den kund som anser att lyx inte ska ha några begränsningar.

IO serien kommer redan i startpaketet med vår senaste uppdaterade AI och kan både hålla avslappnande sällskaps konversationer och rådgivare vid viktiga finansiella affärer. De grundläggande cybernetics som IO Serien kommer möjliggöra för vår kund att alltid hålla sig uppdaterade på det senaste från finansvärlden och med tillstånd kan IO serien med enkla kommandon sköta affärer som annars skulle störa en perfekt utekväll. Då IO serien är vår mest påkostade enhet som vi producerar finns det inga begränsningar för vila cybernetics som den vidare kan uppgraderas med men vi rekommenderar starkt självförsvars paketet.

Våra biobaserade androider är alla tank uppfödda till färdigt stadium och genomgår sedan en intensiv träning medan implantat genomförs för att kontrollera att alla IO androider år perfekta utan defekter. För ett extra pris kan vi även specialanpassa denna träning efter kundens önskemål för att ge IO enheten egenskaper och karaktärsdrag utöver det vanliga. Vi uppmanar då vår kund att vara ute i god tid då det förekommer väntetider baserat på hur hur stora anpassningar måste göras efter önskemålen,

Vi garanterar att alla våra biobaserade androider klarar android testet och att de lyder under android konventionen, vi har inga rapporter om en enda av våra biobaserade androider skulle ha blivit självmedvetna.
VR-drogen

Längst inne i ett cyber café eller längst ner i någon gammal övergiven källare finns de. VR rummena, platser dit de som inte har råd med egen VR teknik kan gå för att köpa en liten stund i VR. Här kommer ens drömmer till, här kan man uppleva en annan verklighet bortom arbetarnas ensidiga liv och de utstöttas bottenlösa misär. För många är de en efterlängtad stund, flera månaders besparingar för några minuters drömmande. Är det värt det då, det är frågan. För många är det värt mer än värt, för de är VR deras riktiga liv och all anna  tid ägnas åt att spara, ljuga, sno krediter nog för att köpa ytterligare ett par minuter av VR. För de är VR en drog starkare än någon annan och många människors liv har tynat bort i dessa VR hålor. Enligt många är VR det nya opiumet.

## En berättelse från den undre världen

*Tanase lyfte på skynket som sett sina bäst dar längst inne i cybercafét, en kort och skitig korridor ledde in till ett rum som inte fanns med på den officiella planritningen. Likt många andra korridorer och rum så här långt nere, lätt att gå vilse om man inte såg upp. När Tanase kom in rummet var det första som slog honom stanken. Stanken av instängda människor, för rummets skitga väggar var fyllda av människor som satt tillbaka lutade helt borta i VR världen. För de var den verkliga världen endast något man besöker för att betala mer tid i VR. Tanase hade själv sett hur människor hade tynat bort i dessa rum, hur familjer hade slitits sönder och splittras när en nära anhörig varit ytterligare ett offer för VR drogen. Han visste för han var själv en av de, han hade själv sett sin mamma förloras till VR världen medan han själv fått sitta bredvid henne i VR rummet….*
Börsjägarna

Högt ovanför företagen finns det människor som ser företagen endast som spelbrickor i ett spel för att utöka sitt kapital. De köper och säljer andelar i företag utan en tanke på hur många jobb de slaktar på vägen eller liv som de förstör. För de är företag i slutändan bara siffror på en börs  som går upp och ner, det är endast kapital man köper och säljer för att bli rikare. Inga livsdrömmar, livsverk eller något att bli emotionellt fäst vid, om ett företag går dåligt säljer sina andelar i det eller slaktar företaget, vad som en ger en mest kapital i slutet av dagen är den enda rätta vägen.

Delar av dessa börsjägare har även börjat implementera användande av AI som beräknar det bästa möjliga tillfället för att köpa och sälja andelar av företag. Det har blivit mindre och mindre om att se vilka företag som har potential eller bra affärsidéer och mer att finna en AI som kan analysera alla möjliga faktorer som påverkar företagets möjlighet att växa. För endast när företages omsättning växer kan deras kapital växa och så fort omsättningen minskar förlorar de kapital. Därför innebär deras hänsynslösa försäljningar av andelar att många företag måste minska sin omsättning och mass avskeda anställda då. Då när kapital säljs minskar företages värdering och därmed deras möjlighet att ta lån och göra nya investeringar.
1-2 (Bogart)

**1-2** — это уровень в игре **Bogart**.

## Описание

В начале уровня находится коричневая деревянная таблица, на которой видна чёрная надпись "**1-2**". На заднем плане видна серая кирпичная стена, в некоторых местах на ней находятся чёрные трещины. Также на стене можно заметить зелёный мох. На полу виден коричневый мох, а под полом находится озеро.

* В самом начале уровня находится один скелет и дыра в полу.
* Затем идут несколько подземных шипов, наносящих урон, а также ещё одна дыра в полу.
* После этого находятся подземные шипы, скелет, дыра в стене и две пропасти.
* Далее находятся ещё одни шипы и спуск вниз.
* Внизу находятся 2 грязевых монстра и красный рыцарь, а затем идёт подъём наверх.
* Сверху находятся 2 скелеты, 3 пропасти и 2 дыры в стене, а потом опять идёт спуск вниз.
* Внизу находятся 3 ямы с подземными шипами и 2 циркулярных пилы.
* В самом конце уровня находится красный рыцарь.

## Сундуки

* Первый сундук находится на платформе между двумя подземными шипами. (секретный)
* Второй сундук находится на одной из платформ с подземными шипами. (секретный)
* Третий сундук находится возле одной из пропастей. (секретный)
* Четвёртый сундук находится в левом проходе подъёма наверх.
* Пятый сундук находится возле второго спуска вниз.
Doofas (персонаж)/Галерея

### В игре

Дуфас в битвеСмотрит влевоСмотрит вправоАнимация Дуфаса, смотрящего влевоАнимация Дуфаса, смотрящего вправоИдёт влевоИдёт вправоАнимация передвижения Дуфаса влевоАнимация передвижения Дуфаса вправоДуфас при выстрелеОтдельная текстура Дуфаса при выстреле вправоАнимация стрельбы Дуфаса при выстреле вправоОтдельная текстура Дуфаса при выстреле вправо-вверхАнимация стрельбы Дуфаса при выстреле вправо-вверхОтдельная текстура Дуфаса при выстреле вверхАнимация стрельбы Дуфаса при выстреле вверхОтдельная текстура Дуфаса при выстреле влево-вверхАнимация стрельбы Дуфаса при выстреле влево-вверхОтдельная текстура Дуфаса при выстреле влевоАнимация стрельбы Дуфаса при выстреле влевоОтдельная текстура Дуфаса при выстреле влево-внизАнимация стрельбы Дуфаса при выстреле влево-внизОтдельная текстура Дуфаса при выстреле внизАнимация стрельбы Дуфаса при выстреле внизОтдельная текстура Дуфаса при выстреле вправо-внизАнимация стрельбы Дуфаса при выстреле вправо-вниз
### В концовке

Дуфас в концовкеДуфас на заднем фоне концовкиОтдельная текстура Дуфаса в концовкеАнимация Дуфаса в концовке
### На экране окончания игры

Дуфас на экране окончания игрыОтдельная текстура Дуфаса на экране окончания игры
### Прочее

Дуфас на экране с надписью "**GOOD JOB!**"Отдельная текстура Дуфаса на экране с надписью "**GOOD JOB!**"DoofasDoofasLordGrokDeathFull.pngДуфас после победы над Лордом ГрокомОтдельная текстура Дуфаса после победы над Лордом ГрокомАнимация Дуфаса после победы над Лордом ГрокомДиалоговое окно Дуфаса после победы над Лордом ГрокомОтдельная текстура диалогового окна Дуфаса после победы над Лордом Гроком