recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Graines d'Érable

## Description

Les **Graines d'Érables** tombent souvent des Erables quand ils sont abattus et on peut en trouver dans des conteneurs à divers endroits. Il est possible de planter des Graines d'Érables et ainsi cultiver de nouveaux Erables. Utilisé de cette façon, le joueur est capable de préparer des Erables , produisant une ressource renouvelable en bois.

## Plantation

Les **Graines d'Érables** se plantent dans la terre. Il n'y a pas besoin d'eau à proximité pour que l'érable pousse.
Désert

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider 7 Days to Die Wiki en ajoutant à l'article.*

## Description

Le Biome **Désert** se trouve dans le coin sud-est de la carte Navezgane. C'est une immense étendue de terrain entièrement recouverte de Sable avec des plaques d'Argile, et de nombreux Cactus.

Ce Biome possède des Lapins comme créatures vivantes, mais aussi des Zombies des Vautours et des Chiens contaminés. Malgré la taille imposante du Biome l'eau est rare. Contrairement à d'autres biomes, le Désert descend jusqu'au roc, il n'y a pas de couche de pierre à l'intermédiaire. Il est possible d'extraire du Sable, Fer et de l'Huile, le Fer et l'Huile n'apparaissant qu'au moins à 23 mètres sous terre.

## Environnement

Les températures dans le Désert sont extrèmes. Il fait très chaud pendant la journée et froid la nuit. Il est important de noter que le Jus de Yucca a maintenant un effet de refroidissement qui vous gardera au frais dans le Désert. Fabriquer un Bandana à partir de Morceau de tissu et essayer de trouver un Chapeau de Cowboy dans les butins, vous aidera également à rester au frais dans l'environnement chaud. La nourriture et les boissons, cependant, sont abondantes, puisque vous pouvez obtenir des ressources alimentaires telles que le Yucca à partir des cactus et faire du Jus de Yucca à partir de Plant de Yucca. D'autres ressources communes incluent l'Arbuste du Desert, le Cactus, l'Herbe Marron et le Bois flottant.
Les ressources médicales peuvent également être obtenues ici, car l'Aloe Vera Plant sont abondantes et peuvent être utilisées pour créer de la Pommade d'Aloe Vera pour le Bandage Médical.

Le Bois est plus difficile à trouver dans le Désert à cause du manque d'arbres. Il est possible de le remplacer par des Bloc de Dalles en la fabriquant avec de la Pierre et de l'Argile. Autant coûteux mais facile à obtenir. La structure de base est de 500 points et après son premier renforcement, il passe à 1500 points.

Dans le Désert, on trouve facilement des Détritus, des Voitures et du Fer Les cavernes du Désert permettent de trouver le Coffre D'Artefact Apache.

## Points d'interêts

Même si le Désert est connu pour être un endroit isolé, il y a beaucoup de bâtiments, des points d'eau. Il y a des Station d'essences dans ce Biome. Il est très fréquent de trouver des Campements abandonnés, des châteaux d'eau et des granges. Si le joueur suit les routes, il pourra peut-être trouver une Ville morte. Ces villes sont sur le thème "Wild Wild West" et sont complètement envahies par les zombies, mais elles contiennent un butin abondant.
Le joueur peut également être en mesure de trouver des magasins tels que le Shotgun Messiah Gun Store.

Dans Navezgane, le désert abrite un Magasin de véhicule et des Hotels. L'hôtel ne figure pas encore dans les cartes en Génération du monde aléatoire.

## Images

* The Desert
* The Desert at night
* Tall Cliffs in the desert
* A shop in the Desert
Mobylette

## Fabrication

### Objets Requis

Pour fabriquer une Mobylette, il est nécessaire d'avoir lu les Schémas de Mobylette et de disposer des éléments suivants:

Fichier:HeadLight.png Phare
 **x1** Petit Moteur
 **x1** Batterie en Plomb
Fichier:MiniBikeTires.png Roues de Mobylette
 **x1** Châssis de Mobylette
Fichier:MiniBikeHandleBars.png **x1** Guidon de Mobylette
 **x1** Selle de Mobylette
### Schéma

Les éléments doivent être placés sur la grille selon la disposition suivante:
Rôdeur Obèse

Les **Rôdeur Obèse** (Bloated Walkers) est un type de Zombies.

Ce zombie est beaucoup plus gros que le zombie moyen, ce qui lui confère des dégâts supérieurs et une meilleure résistance. La raison de sa force supérieure et de son apparence est inconnue; il s'agit probablement d'une mutation causée par les radiations. En le fouillant, une fois abattu, vous pourrez trouver :

## Combat

Un zombie peut être tué de différentes façons, passives comme actives.

De manière passive :
* Pieux en bois (Wooden spikes)
* Tronc Taillé (Trunk Tip)
* Les différentes Mines
* Barbelés (Barbed Wire)

De manière active:
Ci-dessous un tableau donnant le nombre de tirs à la tête nécessaires en fonction de l'arme pour éliminer les Rôdeur Obèse

 Lance Roquettes M-136 | 1

Les Rôdeur Obèse sont légèrement plus lents que les autres zombies lorsqu'ils courent. Si une retraite doit être envisagée pour x raisons, et si cela est possible, éliminez en priorité les plus rapides.
Ces Zombies sont plus fort que la moyenne et infligent nettement plus de dégâts. Il est recommandé de les tuer en priorité si vous êtes confronté à une Horde. La meilleure façon de l'éliminer est l'Arbalète (crossbow) qui est discrète, et un seul carreau suffit.
Armes

Voici la liste des différentes Armes du jeu.
Pour une liste des différentes munitions voir: Munitions.

De nombreux objets ont plusieurs utilités. La plupart des outils peuvent être utilisé comme des armes. Les objets varient en fonction de leur efficacité pour chaque tâche. Utiliser le mauvais outil fera baisser l'Endurance du joueur plus rapidement.

Pour une liste des différentes munitions voir: Munitions. Il y a une comparaison des armes à feu à la page Armes à feu, tout comme une comparaison des Armes à distance et une comparaison des Armes de mélée.
Zombie Araignée

Le **Zombie Araignée** (Spider Zombie) est un type de Zombies.

Ce zombie, contrairement aux autres, est capable de grimper aux murs et donc de passer outre vos défenses, si vous vous êtes installé en hauteur et n'avez pas prévu de "rebord" extérieur qui les empêchent de monter.

## Combat

Un tir à la tête est suffisant pour le tuer. Ses mouvements sont très prévisibles de jour.
Cependant la nuit, non seulement il conserve sa capacité à grimper mais en plus, il court à quatre pattes, ce qui le rend bien plus rapide que la moyenne et difficile à viser.

## Notes

* Le zombie araignée ne peut pas passer par dessus les Clôtures.
* Il se déplace souvent en petit groupe de trois individus, faisant office d'éclaireur pour les Hordes.
* Lorsqu'il a aperçu un joueur, il émet un cri strident pour appeler ses congénères. Il est conseillé de l'éliminer avant l'apparition d'une Horde.
Recettes de craft

Au gré de votre voyage dans les terres et dans le Comté de Navezgane, vous trouverez une grande variété d'objets que vous pourrez ramasser et stocker dans votre inventaire. Au fur-et-à-mesure qu'ils s'accumuleront dans votre sac, une liste d'objets possibles à fabriquer apparaitra lorsque vous ouvrez le menu de votre inventaire. Cette liste contient tout ce qu'il est possible de fabriquer avec tout ce que vous avez ramassé. Au cas où vous n'auriez pas les objets nécessaires, le plan sera visible sur la table de craft.

Pour fabriquer ces objets, le joueur doit déposer les composants nécessaires à sa fabrication dans les cases qui apparaissent sur la table de craft.
Os

## Description

Un **Os** est un objet divers dans *7 Days to Die*. Il peut être obtenu en tuant des animaux et des Zombies. Aussi, un Os peut être utilisé en tant qu'arme blanche. Il peut également être recyclé en os taillé ou utilisé en cuisine pour faire de la colle.

## Combat

Un Os peut tuer un Zombie normal avec huit coups directs à la tête ou 15 coups sur le corps. Il est déconseillé pour le combat.
Houe

## Description

La **Houe** est un élément polyvalent qui peut être trouvé dans le monde de *7 Days to Die*. Elle peut être fabriquée à partir de lingots de fers. Les caisses d'approvisionnements lors des largages aériens peuvent contenir des **Houes**. Elle peut être recyclée, fondue dans une Forge ou brûlée en tant que source de Combustible.

## Utilisation

#### Outil

Lorsqu'elle est utilisée en outil, la **Houe** est particulièrement adaptée pour labourer la terre, afin de planter des Graines et récolter des Plantes. Pour labourer, le joueur doit s'équiper d'une **Houe** et effectuer un *clic-droit* sur le bloc de Terre sous le curseur pour le convertir en bloc de Terre Fertile.

#### Arme

Pendant un combat, une **Houe** est une arme de courte portée et peut tuer un zombie standard en 5 coups directs à la tête ou 20 coups ou plus pour le corps. Elle peut être efficace contre un nombre réduit de Zombies mais peut être utilisé plus efficacement en utilisant la capacité de Furtivité.

## Fabrication

#### Objets nécessaires

Pour fabriquer une **Houe**, le joueur aura besoin des éléments suivants:

**2x** Lingot de Fer

**3x** Bâton

## Réparation

Une **Houe** se détériore à chaque utilisation jusqu'à être détruite, mais peut être réparée. Des Bandes Métalliques pourront chacune restaurer 10 points de Durabilité. L'exemple ci-dessous montre la procédure de réparation d'une **Houe** (Les éléments peuvent être placés à n'importe quel endroit de la grille).

## Recyclage

Une **Houe** peut être recyclée en la plaçant dans le centre de la grille d'artisanat, afin de récupérer des Morceaux de Fer.

## Notes

* L'efficacité de la **Houe** pour le travail du sol dépend de sa Durabilité et de l'Endurance du joueur. Plus ces niveaux sont élevés, plus le labour pourra être rapide.
Lacs

Dans le Comté de Navezgane, il n'y a actuellement qu'un seul lac : le lac Spillway. Sur cette carte, il s'agit de la plus grande étendue d'eau et se situe à peu au centre de celle-ci, au nord-ouest. Ce lac n'a qu'un mètre de profondeur.

## Notes

* Quand bien même il peut sembler que se soit une bonne idée de construire votre base sur ce lac, gardez à l'esprit que l'eau ne ralentit pas du tout les Zombies. A terme, cela sera plus pénible pour vous que pour eux.
7 Days to Die Wiki/Section flexible

Sélection vidéo - Nouveau trailer

 Actualités et Mises-à-jour

**Mischief Maker Usage - rhuenink - 2023/07/21 14:21**

Hey Survivors, The Mischief Maker Twitch Extension has been monetized by Mischief Maker in a way that is non-compliant with our EULA and therefore results in a copyright infringement of 7 Days to Die...

**A21 Streamer Weekend - Sascha Elzner - 2023/06/06 02:19**

Hey Survivors,We are proud to announce that the ‘Alpha 21 Streamer Weekend’ is finally here. We have partnered with over 190 streamers from 34 countries. We will be running the Streamer Weekend event...

**A21 Official Release Notes - Sascha Elzner - 2023/06/06 02:18**

Hey Survivors, It has been a while since our last major release, December 2021 to be exact. For a year and a half, our growing team has been working hard to bring you Alpha 21. This Alpha delivers mor...

**TwitchCon 2022 - rhuenink - 2022/09/13 19:27**

The Fun Pimps are happy to announce that we’ll be participating as an exhibitor at TwitchCon 2022 – San Diego! We will be promoting a brand new twitch extension with exciting new features, coming in A...

Plus d'actus...

 Actualités du Wiki

**8 Décembre 2014**
La version française du wiki de 7DTD est désormais en ligne.
**17 Avril 2014**
La version Hollandaise du wiki de 7DTD est désormais en ligne.
**21 Novembre 2013**
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**30 Août 2013**
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**28 Août 2013**
La version Russe du wiki de 7DTD est désormais en ligne.
La version Allemande du wiki de 7DTD est désormais en ligne.
Bâton

## Description

Le **Bâton** est un objet multi-fonctions ainsi qu'une arme basique, très répandu dans *7 Days to Die*. Il est aisément fabriqué et ne requiert aucune ressources rares ou coûteuses. Il est très peu efficace lorsqu'utilisé en tant qu'arme, mais a l'avantage de ne pas disposer de points de Durabilité, et ainsi ne se détériorera pas à l'usage. Il ne peut être ni démonté, ni recyclé, ni fondu, mais peut servir de Combustible dans une Forge ou un Feu de Camp.

Il est obtenu très facilement en détruisant certains buissons ou arbustes morts trouvés en quantité sur la carte.

## Usages

#### En tant qu'Outil de Cuisson

Il est possible d'utiliser un **Bâton** dans un Feu de Camp, en le plaçant dans la case adéquate, afin de cuire les diverses viandes et en obtenir la version "braisée", celle qui offre le moins de bonus nutritifs mais qui a pour avantage d'être accessible facilement en début de partie et élimine tout de même les effets négatifs liés à la consommations de viande crue.
Il sert également à cuire (purifier) de l'Eau Trouble en Conserve afin d'obtenir de l'Eau Potable en Conserve, un moyen bon marché d'étancher la soif en début de partie sans tomber malade si le joueur n'a pas encore trouvé de Bocal Vide.

#### En tant qu'Outil

En combinant un **Bâton** avec divers matériaux, il est possible de fabriquer les objets suivants.

 Barbelés
 Torche
 Arbalète
 Carreau d'Arbalète
 Hache
 Houe
 Couteau de Chasse
 Matraque Renforcée
 Échelle
 Fenêtre
 Pioche
 Pelle
 Massue
 Matraque à Clous
 Hache en Pierre
 Torche
 Chaise en Bois
 Matraque en Bois
Fichier:Wooden Hatch-thumb.png Trappe en Bois
 Pieux
Un Bâton peut aussi servir à réparer les armes suivantes. Chaque Bâton restaurera 10 points de Durabilité.

 Matraque en Bois
 Arbalète
#### En tant qu'Arme

Un **Bâton** est une arme de courte portée extrêmement basique et viendra à bout d'un Zombie moyen par six coups directs à la tête ou 17+ coups au corps. Pour cette raison il n'est pas adapté au combat contre plusieurs Zombies, particulièrement en intérieur. Pour maximiser son efficacité, il est recommandé, comme pour toutes les armes de corps-à-corps, de s'accroupir afin de passer en mode "dissimulation" et ainsi profiter d'un bonus de dégâts. Son utilisation ne requiert bien entendu aucunes munitions.

## Fabrication

#### Objets Requis

Pour fabriquer un **Bâton** les objets suivants sont nécessaires.

**1x** Planches de Bois
#### Recette

Les objets requis devront être placés sur la grille comme indiqué ci-dessous.
Zombie Purulant

Le **Zombie Purulant** (Festering Corpse) est un type de Zombies. Il partage le même modèle que les Rampeurs (Crawler). On ne sait pas grand chose de ce type de zombie, si ce n'est que ses plaies suppurent et qu'il doit donc être très contagieux.

## Combat

Un tir à la tête est suffisant pour le tuer. Il est plus difficile toutefois d'atteindre sa tête, à cause de sa démarche chancelante, particulièrement avec l'Arbalète.

Pendant la nuit, il court de la même façon que les autres zombies.
Cartouche 9mm

## Infos Générales

La **Cartouche 9mm** est le type de munition utilisée par le 9mm. Elle peut être trouvée dans de nombreux emplacements dans 7 Days to Die et peut aussi être fabriquée à l'aide de divers matériaux. Une Cartouche 9mm peut être recyclée ou fondue dans une Forge pour obtenir de la Ferraille de Laiton. Les Cartouche 9mm s'empilent à hauteur de 500 unités.

## Démontage

Il est possible de démonter une Cartouche 9mm en la plaçant dans l'emplacement de sortie de la grille de craft, de façon à obtenir, dans la grille de craft, chacun de ses composants. Un seul d'entre eux peut être récupéré, les autres seront perdus.

## Fabrication

#### Objets Requis

Avant de pouvoir fabriquer une Cartouche 9mm il faut avoir lu "Schémas - Munitions" et posséder les objets suivants.

 **1x** Douille
 **1x** Tête de Balle
 **1x** Poudre à Canon
#### Recette

Pour fabriquer une Cartouche 9mm placer les composants nécessaires dans la grille de craft selon la disposition suivante:

## Recyclage

Une Cartouche 9mm peut être placée dans la grille de craft pour obtenir de la Ferraille de Laiton, 16 Cartouche 9mm sont nécessaires pour obtenir une unité de Ferraille de Laiton.
Bécher

## Description

Un Bécher est utilisé comme ustensile pour le Feu de Camp, comme pour la Marmite et le Grill.

## Récupération

Un **Bécher** est parfois trouvé à l'intérieur des Garages, des Armoires médicales , des Caisses de ravitaillements ou pillé du cadavre d'une Infirmière Pestiférée. Les caisses d'approvisionnement et les magasins Pop-N-Pills semblent le meilleur moyen de trouver un Bécher. Il n'est pas possible de fabriquer un Bécher, mais il peut être fondu dans une Forge comme source de verre pour mouler divers objets.
The Fun Pimps

**The Fun Pimps** est un groupe dévoué de développeurs de jeux et de logiciels fondé en 2013 par Joel Huenink et Christian Lang. Leur credo est de créer un jeu auquel l'équipe et les joueurs veulent vraiment jouer, apportant une expérience de jeu inédite et de longue durée, améliorée et mise à jour pour les années à venir. C'est plus qu'un jeu, c'est une usine d'amour !

L'équipe a commencé modestement, en créant des mods pour d'autres jeux, et a maintenant prit racine; mais ils n'ont pas oublié d'où ils viennent. Ils veulent créer, plus qu'un jeu, une communauté basée sur leur relation avec les joueurs, en prenant en compte leurs remarques, idées et conseils en amont, de façon à les faire prendre part dans la création du jeu. Ce n'est pas seulement leur jeu, c'est celui de la communauté !

En moyenne, les membres de l'équipe de *7 Days to Die* ont plus de 14 ans d'expérience dans le développement de softwares et de jeux, et ont travaillé pour ou avec de nombreuses compagnies de jeux vidéos de renom.
Lance Roquettes M-136

## Infos Générales

Le **Lance Roquettes M-136** est une arme à projectile explosif. Il est très rare et ne peut être trouvé que dans des Caisses de Munitions. Il est impossible de démonter un Lance Roquettes M-136 et il ne peut être fabriqué. Il utilise des Roquettes M-136, également très rares et impossibles à fabriquer. Un rechargement est nécessaire après chaque tir, et il pourra tirer 30 fois avant de nécessiter une réparation. Il se rechargera automatiquement si le joueur possède les munitions adéquates.

## Combat

En combat, le Lance Roquettes M-136 est une Arme très puissante efficace à n'importe quelle portée. La prudence est de mise en tirant à courte portée cependant, une explosion de Roquette M-136 étant fatale. Il est utile pour détruire des structures, des collines ou encore des hordes de Zombies.

## Réparation

Un Lance Roquettes M-136 se détériorera à mesure de son utilisation, jusqu'à devenir inutilisable. Pour le réparer, des Kits de Réparation d'Arme seront nécessaires.

* Un Kit de Réparation d'Arme restaure 40 unités de Durabilité.
* Ayant une Durabilité de 30, un seul Kit de Réparation d'Arme sera nécessaire pour réparer un Lance Roquettes M-136 complètement détérioré.

## Autres

#### Forging

Le joueur peut placer un Lance Roquettes M-136 dans une Forge pour le fondre et obtenir du Fer, avec un Moule adéquat. Chaque Lance Roquettes M-136 produira 4.0 lbs de Fer.

#### Recyclage

Un Lance Roquettes M-136 peut être recyclé en le plaçant au centre de la grille de craft de sorte d'obtenir de la Ferraille.

## Notes

* A Navezgane, on peut trouver un Lance Roquettes M-136 au Camp Militaire dans le Biome Enneigé du Nord-Est.
Porc Cru

## Description

Le **Porc Cru** est une source de nourriture que l'on trouve en tuant un Cochon.
La viande émet une forte odeur pouvant attirer les ennemis.

## Utilisation

Le Porc Cru peut être utilisé comme ingrédient pour cuire les aliments suivants

 Oeufs et Bacon
 Porc Bouilli
 Porc Braisé
 Porc Grillé
## Notes

Contrairement aux autres viandes, le Porc Cru n'a pas de recette pour faire un ragoût.
Feu de Camp

## Description

Un **Feu de Camp** est un objet de cuisson utile qui peut souvent être trouvées dans les nombreuses loges et de nombreux sites de camping disséminés sur toute la carte. Il peut être fabriqué à l'aide de Pierres . Le joueur peut faire cuire différents aliments avec.

## Usage

Un Feu de Camp est très facile à utiliser, mais il aura besoin de quelques éléments avant de pouvoir être utilisé. Il faudra un ustensile de cuisson, une source de Combustible en plus des ingrédients requis par la recette choisie. Une fois que ces éléments ont été obtenus, un Feu de Camp peut être utilisée pour cuisiner.

* Un Feu de Camp peut s'utiliser un utilisant le curseur dessus et en appuyant sur la touche E (par défaut).
* Placez l'élément de cuisson dans la case "ustensile" se qui permettra d'enclencher les 4 cases centrales pour mettre les ingrédients nécessaire pour cuisiner l'aliment.
* Placez les ingrédients nécessaire à la cuisson de votre aliment
* Placez une source de Combustible dans l'une des trois cases à gauche
* Cliquez ensuite sur le bouton "cuire". Vous pouvez ajouter du Combustible supplémentaire ou des ingrédients en plus durant la cuisson. Le temps de cuisson dépendra du Combustible et du nombre mis dans la case.

## Ustensile

Voici la liste des ustensiles que le joueur peut utiliser.

#### Marmite

Permet de cuisiner une multitude d'aliments comme la viande bouillie. Permet aussi de transformer l'eau sale en eau pure.

#### Bécher

Un ustensile spécialisé dans la fabrication de produits chimiques et de médicaments.

## Fabrication

#### Articles nécessaires

Pour fabriquer un Feu de Camp ,le joueur aura besoin des éléments suivants.

**8x** Pierre
#### Recette de fabrication

Le joueur peut concevoir un Feu de Camp en plaçant les éléments comme ceci:
Hache en Pierre

## Description

Une **Hache en Pierre** est un outil multi-fonctions qui peut servir pour couper du bois, creuser la terre, réparer des blocs ou encore comme arme. Il est très facile de fabriquer cet outil, car les éléments nécessaires sont faciles à trouver. Une **Hache en Pierre** ne peut pas être démontée ou fondue, mais peut servir de Combustible .
Il est vivement conseillé de fabriquer une **Hache en Pierre** rapidement, car elle est très utile en début de partie.

## Utilisation

#### Comme Outil

Une **Hache en Pierre** peut être utilisée de la manière suivante:

* Avec le clic gauche de la souris, elle peut casser des blocs, couper du bois ou bien creuser le sol. Une **Hache en Pierre** est moins efficace que certains outils appropriés à certains blocs. Exemple: une pioche sera toujours plus efficace et rapide pour casser des blocs de pierre que la **Hache en Pierre** .
* Avec le clic droit de la souris, elle peut réparer ou bien améliorer certains blocs ou objets, à condition que ceux-ci puissent être améliorés ou réparés. Il est à noter que les éléments nécessaires doivent se trouver dans l'inventaire pour effectuer cette action.

#### Comme une Arme

Durant un combat, la **Hache en Pierre** peut servir d'arme. Néanmoins, elle est peu efficace et nécessite de nombreux coups pour venir à bout des Zombies. Même en utilisant la Dissimulation, la **Hache en Pierre** reste peu efficace, selon le type de Zombies que vous affronterez.

## Fabrication

#### Objets nécessaires

Pour fabriquer une **Hache en Pierre**, il faut:

**1x** Pierre

**1x** Bâton

**1x** Fibres Végétales
#### Recette

Vous pouvez concevoir une Hache en Pierre en plaçant les éléments comme indiqués ci-dessous

## Réparation

La **Hache en Pierre** se détériore à chaque utilisation mais il est possible de la réparer en utilisant une Pierre qui restaurera 10 points de Durabilité.
Desert

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider 7 Days to Die Wiki en ajoutant à l'article.*

Le biome du **Desert** se trouve au sud-est de la carte Navezgane .

Son relief est surtout composé de Desert Ground. Dans le Desert, vous pouvez trouver des Yuccas, de l' Aloes, des Arbustes du désert, des Cactus Saguaros, des Figues de barbaries, des Herbes marrons et du Vieux bois.

## Locations

* Autoshop
* Gas Station
* Ghost Town
Porc Grillé

## Description

Le **Porc Grillé** est un aliment qui se cuisine avec un Grill sur un Feu de Camp .

## Préparation

Le Porc Grillé se cuisine en utilisant les éléments suivants:

**1x** Grill
Placée dans la case ustensile d'un Feu de Camp.

**4x** Bâton
Ceux-ci brûlent pendant 16 secondes, mais n'importe quelle source de carburant qui brûle pendant 15 secondes ou plus est adapté.
## Ingrédients

L'ingrédient suivant est nécessaire pour cette recette:

 **1x** Porc Cru
## Recette

Le Porc Grillé peut être cuit en utilisant la recette suivante:
Sable

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Le **Sable** est une ressource de base ainsi qu'un Matériau de Construction, bien que cet usage soit fortement déconseillé en raison de son absence d'Intégrité Structurelle. Il se trouve dans le désert ou sur les rives de lacs et de rivières. Il sert à la fabrication de Sable Broyé, de Grès et de Sacs de Sable
Aloe

```
  [[Category:Plantes]]

```

L' **Aloe** est une plante pouvant être trouvés dans le biome désert. Elle est utilisée pour fabriquer de la Crème d'Aloe, qui entre dans la composition des Bandages Médicaux.

## Localisation

* En grandes quantités dans les biomes Desert
* En petites quantités près des maisons dans les biomes forêt et plaine.
* N'apparait pas dans les biomes terres désolées, forêt brûlée, forêt de pins et zone radioactive.
* Peut être découverte près des maisons dans des pots de fleurs
Mastery: Cooking

*This article is a stub. You can help Tree of Life Wiki by expanding it.*

**Cooking** is a crafting mastery.

Learns how to cook food .

As your skill levels up, you can cook wider variety of buff dishes in a better quality.

All cooking is done using the Countertop, afterwards some food items are refined over a fire, such as the Bonfire.

## Benefits

Characters specialising in the cooking mastery will be able to craft foods that provide different beneficial buffs to players.

For every level a character gains in cooking, Constitution will increase by 1. For every forth level, Dexterity will increase by 1.
Artisanat

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Au fil de son paisible séjour à Navezgane, un joueur aura l'occasion de trouver une multitude d'objets qui viendront s'ajouter à son inventaire. Alors qu'ils s'accumulent, la liste des objets qu'il est possible de fabriquer avec ceux-ci s'agrandira (à gauche de la grille de craft).

Pour fabriquer un objet, le joueur devra placer ses composants sur la grille dans la disposition appropriée, affichée lorsque la recette est sélectionnée.

## Objets à fabriquer

En raison du nombre conséquent d'objets et des capacités limitées du serveur, la liste a été divisée en catégories:

* Munitions (Artisanat)
* Matériaux de Construction (Artisanat)
* Nourriture/Cuisine (Artisanat)
* Décoration (Artisanat)
* Équipements (Artisanat)
* Médecine (Artisanat)
* Ressources (Artisanat)
* Outils/Pièges (Artisanat)
* Armes (Artisanat)
Conserve Vide

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Une **Conserve Vide** peut être fondue dans une Forge pour fabriquer des objets en Fer, à l'instar de la Ferraille par exemple.
Elle est très commune et se trouve presque partout, et consommer de la nourriture (ou de l'eau) en conserve en restitue une.

## Usages

Une Conserve Vide peut aussi être remplie d'eau afin d'obtenir de l'Eau Trouble en Conserve. Pour cela, faire un clic droit sur une source d'eau en ayant la Conserve Vide en main. L'Eau Trouble en Conserve peut ensuite être bouillie sur un Feu de Camp avec un Bâton pour obtenir de l'Eau Pure en Conserve. Cette dernière ne peut pas être empilée, et n'est utile qu'en début de partie pour la survie basique en attendant de trouver une Marmite qui permettra d'obtenir de l'Eau Potable en bocal, empilable par 15.
Forge

## Description

Une **Forge** est utilisée pour fondre du minerai, des métaux ou des objets métalliques afin de produire des lingots. Les lingots sont ensuites moulés pour créer divers objets comme des douilles, des balles ou des pièces d'arme. Assemblés, ces objets peuvent ensuite être utilisés pour fabriquer des Munitions ou des Armes.

## Utilisation

Une Forge est très simple d'utilisation, mais le joueur doit disposer de quelques objets avant de pouvoir l'utiliser. Un Moule, une source de métal et du Combustible.

* Une Forge est utilisée en s'en approchant et en plaçant le viseur sur celle-ci afin de faire apparaitre l'option "ouvrir". Après l'appui sur la touche E (par défaut), la grille de forge apparait.
* Placer le Moule sélectionné dans la case **Moule**.
* Le poids et le type de métal à utiliser est déterminé par le Moule. Le métal à fondre doit ensuite être placé dans la case **Métal**.
* Enfin, une source de Combustible doit être ajoutée dans la case **Fuel**.
* La Forge s'allume et le processus de fonte commence. Il est conseillé d'ajouter le combustible en dernier afin de ne pas en gâcher avant que la fonte commence.

## Combustibles

De nombreux objets peuvent servir de Combustible pour la Forge. Chaque objet brulera plus ou moins longtemps:

## Guides

* Cette video montre la création de différents moules et l'utilisation d'une Forge pour fabriquer un Lingot d'Acier.
Autoroutes

Les **Autoroutes** sont les routes principales qui relient les différentes Villes de Navezgane entre elles.

Des Voitures rouillées et des déchets jonchent ces routes, rendant celles-ci intéressantes et faciles à fouiller pour débuter en prenant un minimum de risques.

## Autoroutes de Navezgane

* **Autoroute 73**

L'autoroute 73 est l'une des deux voies principales de Navezgane. Elle traverse la carte de haut en bas, coté ouest. On y trouve plusieurs garages et stations-services qui regorgent de matériel utile.

De nombreuses voitures (64 au total) et détritus jonchent la chaussée. Vous pourrez aussi y croiser des Chiens Enragés et des Rampeurs aux intersections.
La 73 passe à proximité de Gravetown, l'une des Villes de Navezgane.

## Images

* La fin de la 73, au sud
* Highway73-Map.png

L'Autoroute 73

* **Autoroute 260**

L'autoroute 260 est la seconde voie principale de Navezgane. Elle traverse la carte d'est en ouest en son centre. Il y a un camp militaire à proximité.

Comme sur l'autoroute 73, on trouve de nombreuses voitures (22 au total) et détritus. Vous pourrez aussi y croiser des Chiens Enragés et des Rampeurs aux intersections.
Elle ne passe pas loin de Diersville.

## Images

* Une maison abandonnée entourée de nombreux Zombies le long de la 260
* L'Autoroute 260
Modlets

*Cet article doit être traduit. Vous pouvez aider 7 Days to Die Wiki, en le traduisant.*

Les concepts de Modlets ont été introduits à l'arrivée de l'Alpha 17 expérimental comme un moyen pour les moddeurs de faire des mods plus compatibles les uns avec les autres.

Au lieu de changer les fichiers XML Vanilla, les modlets s'installent dans le dossier "Mods" et leurs changements s'appliquent quand le jeu charge grâce au système "xpath".

## Legacy Mod Releases

Avant l'Alpha 17, les moddeurs avaient à éditer et partager les fichiers Vanilla aux joueurs. Bien qu'il s'agisse d'une méthode très directe pour partager les mods, cela s'avérait très compliqué lors des changements d'Alpha, même pour des petits changements, étant donné que le moddeur devait fusionner les nouveaux fichiers avec ceux moddés afin de découvrir ce qui avait changé.

De plus, si un joueur voulait modifier un mod, il devait modifier leurs fichiers aussi, ainsi que les tenir à jour entre les différentes Alpha mais aussi lors des modifications du moddeur lui-même.

## Modlet Releases

Au lieu de distribuer un ou plusieurs fichiers modifiés, un moddeur peut créer un "modlet" qui utilise le système "xpath" pour mettre en place des modifications des fichiers Vanilla lors du lancement du jeu. Cela permet aux moddeurs et aux joueurs de rajouter des petits "modlets" à leur jeu, modifiant leur gameplay pour correspondre à leur propre style. Les "modlets" sont conçus pour ne changer que ce qu'ils sont censés changer, laissant le reste des fichiers intacts.

Etant donné que les "modlets" sont installés dans le dossier "Mods", ils ne sont pas modifiés/supprimés lorsque le jeu se met à jour entre les différentes Alpha. Même si le "modlet" cherche à changer un fichier XML Vanilla qui n'existe plus, les changements vont toujours fonctionner.

Par exemple, si vous installez le mod SMX ou SimpleUI et une nouvelle Alpha sort sur Steam, vos mods SMX et SimpleUI seront toujours installés et fonctionneront toujours. Pas besoin de devoir recomparer les fichiers et les refusionner.

## Les Tutoriels

Les Tutoriels suivants ont été écrits pour aider les moddeurs et les joueurs à apprendre comment fonctionne le nouveau système.

How to Install Modlets

XPath Explained

Modlet Folder Explanation
Minerai de Fer

## Description

Vous obtenez du Minerai de Fer en minant un gisement de fer sous terre ou un Rocher. Vous obtenez approximativement 19 Minerai de Fer en minant 1 bloc de gisement de fer et un bonus de 18 quand vous le détruisez complètement. Les outils les plus rentables pour le miner sont une Pioche ou une Hache en Pierre.

Une Pioche en Acier de qualité 400 gagne 33 Minerai de Fer par coup.

## Uses

Minerai de Fer peut être fondu dans une Forge pour créer Fer (Forge), qui est utilisé dans plusieurs recettes d'artisanat. Vous pourrez alors accéder au Fer Forgé et si vous dépensez vos point de compétences dans la catégorie Forgeron d'Acier, vous pourrez alors fabriquer de l'Acier Forgé. L'acier forgé sert à fabriquer des Outils en Acier Forgé ou d'améliorer vos construction à un niveau supérieur.

## Note

* Minerai de Fer une fois fondue dans la forge, vous obtiendrez 6 Fer (forge).
Plaine

## Description

Les plaines sont des zones herbeuses des Type de monde. Les joueurs peuvent trouver des animaux et des plantes de maïs ici. Il est généralement plat avec quelques falaises réparties tout au long. C'est aussi le seul biome qui donne naissance à des plants de maïs dans la nature.

## Environment

Le sol est complètement couvert de hautes herbes jaunâtres et très vallonné. Il y a beaucoup de rochers qui donnent des petites pierres et ferraille si elles sont détruite. Il y a beaucoup d'arbustes et quelques arbres sans feuilles de temps à autre. Le Maïs peut être trouvé dans ce biome et les survivants peuvent l'utiliser pour commencer l'agriculture, comme pour les Myrtilles.

La température du Biome est stable, plus chaude qu'une le biome Forêt mais reste facilement abordable avec les Vêtements en Fibre végétale. Bon biome pour commencer la survie grâce à ses ressources de proximités.

Le peu de relief permet une longue vue autour de vous.

## Points d'intérêt

Ce biome a une bonne variété de [Construction]]s que l'on peut y trouver, tels que les zones rurales, les maisons et les bâtiments à plusieurs étages. Si le joueur a de la chance, il pourrait trouver sur un Magasin, comme un magasin d'armes à feu. Les Campings sont très communs ainsi que les stations d'essence. Il y a d'autres constructions qui ne se trouvent qu'à Navezgane comme le Poste de police, le Camp de reconnaissance de l'armée, le Lycée et les Librairies.

## Images

* Le biome plaine
* Le biome plaine de nuit
* Le biome plaine avec des constructions
Chevreuil Braisé

## Description

Le **Chevreuil Braisé** est un aliment qui peut être cuisiné en utilisant un Bâton sur un Feu de Camp .

## Préparation

**1x** Bâton
Placé dans la case ustensile du Feu de Camp .

**3x** Bâton
Ceux-ci brûlent pendant 12 secondes, mais n'importe quelle source de carburant pouvant brûler pendant 10 secondes ou plus sera adaptée.
## Ingrédients

Vous aurez besoin de l'ingrédient suivant.

 **1x** Chevreuil
## Recette

Le **Chevreuil Braisé** peut être cuit de cette manière:
Goldenrod Seed

## Description

Les **Goldenrod Seed** sont des Graines qu'on peut fabriquer, utilisées pour faire pousser des Goldenrod Flower.

## Fabrication

On les fabrique à partir d'une Goldenrod Flower:

 [[File:{{{image3}}}|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]]

## Note de traduction FR

La fiche présente utilise la traduction présentée par le jeu en A16.1 pour trouver facilement ce qu'on cherche.
La traduction officielle du jeu s’emmêle les pinceaux.
Une Goldenrod Flower (1335), celle qu'on trouve dans la nature, et avec une description en français, donne une Goldenrod Seed. Pourtant dans le Creation Mode on voit un objet 764 Fleur de Gerbe d'or qui est stérile et dont la description est en anglais.
Chevreuil Bouilli

## Description

Le **Chevreuil Bouilli** peut être cuisiné en utilisant une Marmite sur un Feu de Camp . Il n'est pas recommandé au début du jeu de cuisiner la viande de cette façon si les joueurs n'ont pas beaucoup d'eau car il faut un Bocal d'Eau qui disparaîtra à la fin de la cuisson. La viande bouilli émet moins d'odeur par rapport aux autres cuissons de viandes ce qui en fait un parfait aliment lors de vos voyages.

## Préparation

Le **Chevreuil Bouilli** est cuisiné en utilisant une Marmite sur un Feu de Camp .

**1x** Marmite
Placée dans la case ustensile d'un Feu de Camp .

**5x** Bâton
Ceux-ci brûlent pendant 20 secondes, mais n'importe quelle source de carburant qui va brûler pendant 20 secondes ou plus sera adapté.
## Ingrédients

Les éléments suivants sont nécéssaires à son élaboration:

 **1x** Eau Potable
 **1x** Chevreuil
## Recette

Le **Chevreuil Bouilli** peut être cuit en utilisant la recette indiqué.
Vitre

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Une **Vitre** est un matériau de construction forgeable fragile. Elle peut être utilisée pour fabriquer une Fenêtre.

Placer du Sable Broyé (ou n'importe quel objet en verre) et un Moule à Vitres dans une Forge pour forger une Vitre.

## Note

* Détruite, une Vitre fait tomber du Verre Brisé.

## Ingrédients

Une Vitre pèse 2.0 lbs et nécessite donc cette même masse d'ingrédients pour être forgée.
N'importe lequel de ces ingrédients peut être placé dans la Forge pour forger une Vitre.
Eau en Bouteille

## Description

L'**Eau en Bouteille** est une boisson qui peut être récupérée dans de nombreux endroits différents et fréquemment dans les Réfrigérateurs. Elle peut également être obtenue en portant à ébullition de l'Eau Trouble. Boire de l'**Eau en Bouteille** aura un effet positif sur l'Endurance et la Soif. En outre, l'**Eau en Bouteille**, comme les autres boissons, ajoutera un Bocal Vide à l'inventaire lorsqu’elle sera consommée.

## Utlisation

L'**Eau en Bouteille** peut être utilisée comme ingrédient pour cuisiner ou comme élément de conception.

La Nourriture suivante peut être cuite en utilisant de l'**Eau en Bouteille**.
 Tarte aux Myrtilles
 Œuf Dur
 Porc Bouilli
 Lapin Bouilli
 Chevreuil Bouilli
 Pain de Maïs
 Épi de Maïs
 Ragoût de Lapin
 Ragoût de Chevreuil
Les Boissons suivantes peuvent être obtenues en utilisant de l'**Eau en Bouteille**.
 Café
 Éthanol
 Infusion de Solidage
Les éléments suivants peuvent être fabriqués en utilisant de l'**Eau en Bouteille**.
 Motte d'Argile
 Grès
## Préparation

L'**Eau en Bouteille** est portée à ébullition à l'aide d'une Marmite sur un Feu de Camp. Pour ce faire, Les éléments suivants seront nécessaires.

**1x** Marmite
Celle-ci sera placée dans l'emplacement prévu du Feu de Camp.

**5x** Bâton
Ceux-ci brûlent pendant 20 secondes mais n'importe quelle autre source de combustible pouvant brûler au moins 20 secondes sera adapté.
## Ingrédients

L'ingrédient suivant est nécessaire pour cette recette.

 **1x** Eau Trouble
## Cuisson

L'**Eau en Bouteille** peut être conçue en utilisant la recette suivante.
Ferraille de Plomb

## Description

La **Ferraille de Plomb** est un composant utilisé dans la Fabrication pouvant être découvert dans de nombreux endroits ou fabriqué à partir d'objets à base de plomb. La **Ferraille de Plomb** peut être fondue dans une Forge pour obtenir des lingots de plomb ou des balles.

## Sources

Le tableau ci-dessous indique les objets pouvant être recyclés pour obtenir de la **Ferraille de Plomb**:

  Plombs de Pêche | 0.0625
  Batterie au Plomb | 10.0
  Trophée en Plomb | 0.75
  Minerai de Plomb | 8.0
Weapon

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**Weapons** are equipped on the character's hotbar and are used to attack mobs and other players. Depending on the type of weapon equipped, the corresponding mastery skill will increase with weapon use.

## Types of weapons

* Axes
* Bows
* Daggers
* Hammers
* Spears
* Swords
Suif

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## Description

Le **Suif** est une ressource non-comestible qui peut seulement être obtenue en cuisinant de la Graisse animale dans une Marmite. Il peut être transporté sans le moindre risque d'attirer l'attention car il ne produit pas d'odeur, tout comme la Graisse animale.

## Utilisations

Le Suif est utilisé pour confectionner Torches, Bougies et Flèche enflammées grâce au menu de craft.

## Cooking

Le Suif peut être cuisiné en suivant la recette suivante.

* **x1**
* **x3** (N'importe quelle source de carburant qui brule durant au moins 0:10 convient)
* **x1**

## Experience

Vous gagnerez 20xp quand vous effectuerez la recette pour la première fois et 5xp chaque fois que vous recommencerez.

## Notes

* Suif a été ajouté dans la version "Alpha 10" de 7 Days to Die.
Pierre Affûtée

## Description

Une **Pierre Affûtée** est une Pierre de base affûtée qui permet la fabrication d'autres articles. Elle n'a pas d'autres fonctions et elle est inutilisable comme combustible.

## Utilisation

Actuellement, la Pierre Affûtée est utilisée pour fabriquer:

 Hache en Pierre
 Carreau d'Arbalète
## Fabrication

#### Article nécessaire

pour faire une Pierre Affûtée il vous faut:

**1x** Pierre
#### Recette de fabrication

Pour faire une Pierre Affûtée il faut placer la Pierre comme ceci:
Épi de Maïs Cuit

```
  [[Category:Nourriture]]

```

## Description

L' **Épi de Maïs Cuit** est une sorte de Nourriture pouvant être cuite dans une Marmite sur un Feu de Camp avec une source de Combustible . Manger un **Épi de Maïs Cuit** aura un effet positif sur votre Faim, Santé et votre Soif.

## Préparation

L **Épi de Maïs Cuit** se cuisine dans une Marmite sur un Feu de Camp, il devra être préparée avant d'être utilisée et vous aurez besoin des éléments suivants.

**1x** Marmite

**2x** Bâton
Ceux-ci brûlent pendant huit secondes, mais ne importe quelle source de carburant qui va brûler pendant cinq secondes ou plus sera adapté.
## Ingrédients

Vous aurez besoin des ingrédients suivants pour cette recette.

 **1x** Eau Potable
 **1x** Épi de Maïs
Mastery: Ranching

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**Ranching** is a crafting mastery.

Learns how to feed and breed livestock.

As your skill levels up, you can tame animals with a better chance and craft various feeds and saddles.

The Saddles are used to turn your tamed animals into mounts.
Bandages Médicaux

## Description

Les **Bandages Médicaux** sont des objet médicaux que le joueur peut utiliser pour soigner le Saignement causé par des Zombies. Ce bandage permet également de remonter la Santé pendant une courte période. Ils sont principalement trouvés dans des Armoire à Pharmacie, ils peuvent également être donnés par des Zombies. Un bandage médical restaure autant de santé qu'un Analgésiques sur la moitié de la durée de l'effet, sans réduire la Soif, même si les bandages ont une limite d'empilement très faible.Il est également possible d'utiliser des **Bandages Médicaux** comme Combustible. Ce bandage est une version améliorée d'un Bandage Simple, qui ne fait qu'arrêter le Saignement sans restaurer la Santé. Cependant, la fabrication d'un **Bandages Médicaux** requiert de la Crème d'Aloé Véra ce qui rend son élaboration plus coûteuse.

## Usages

#### Saignement

Lors d'un combat contre un Zombie il est possible que le joueur se mette à saigner, ce Saignement réduit considérablement la Santé et s'il n'est pas traité rapidement, il peut causer le décès du personnage. Utiliser des **Bandages Médicaux** soigne immédiatement le Saignement.

#### Guérison

Une fois le personnage soigné, les **Bandages Médicaux** restaureront lentement la santé du joueur d'un point par seconde, réparti sur 30 secondes.

## Fabrication

#### Objets requis

Pour fabriquer des **Bandages Médicaux** vous devez posséder ceci :

**1x** Crème d'Aloé Véra

**1x** Tissu
Ces objets doivent être placés comme sur la grille ci-dessus :
Type de monde

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## Description

7 Days to Die offre la possibilité de jouer sur deux mondes.

#### **Navezgane**

Plongez-vous dans l'univers des développeur sur une immense carte dédié à l'apocalypse des zombies. Jouer dans les 7 Biomes, découvrez des survivants, construisez une base, mais surtout survivez aux nuits d'apocalypses ! Le monde est composé de 4 Grandes Villes, de 2 Villages, des quelques Maisons isolées et de multiples infrastructures comme un Hôpital, une Ferme et bien d'autres. Quelques Animaux attendent avec impatience de se faire décocher une flèche afin de vous apporter vos besoins vitaux. Tandis que les Zombies vous guettent et vous pourchasse à la moindre jambe casser pour vous dévorer. Tous les Biomes comportent leurs petits secrets et des quêtes qui vous feront perdent les mots. N'attendez-plus ! Ce monde est fait pour vous !

Conseillé aux joueurs débutant.

#### **Génération du monde aléatoire**

Découvrez un monde 100% générez aléatoirement ! marche de la même manière que Navergane avec l’inconvénient de vous faire votre propre carte ! Certaines infrastructures n'existent pas mais n'empêche pas un développement complet de votre base.

Conseillé aux joueurs aguerris.

## Mode de Jeu

Vous pouvez jouer dans ce monde sur 3 type de modes:

* Survie SP (solo)
* Survie MP (multijoueur)
* Créatif
System requirements

The **system requirements** for running *Tree of Life* are listed below.

## PC/Steam

### Minimum

* **OS:** Window 7
* **Processor:** Core 2 Duo
* **Memory:** 1 GB RAM
* **Graphics:** 512MB Video Memory, Shader Model 3.0
* **DirectX:** Version 9.0c
* **Network:** Broadband Internet connection
* **Hard Drive:** 1 GB available space

### Recommended

* **OS:** Window 7 or later
* **Processor:** Core i3
* **Memory:** 2 GB RAM
* **Graphics:** 1GB Video Memory, Shader Model 3.0
* **DirectX:** Version 9.0c
* **Network:** Broadband Internet connection
* **Hard Drive:** 2 GB available space
Black Zaka

The **Black Zaka** is a limited time special edition variation of the Wild Zaka. (Until 2017-08-31)

* *The Black Zaka promotional store image.*

1. ↑ Black Zaka, wearing darkness like the night, is even wilder than a Wild Zaka! No one knows how the Zaka became so black. What happened to this good-looking creature?
Pomme de Terre Cuite

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La **Pomme de Terre Cuite** est un aliment comestible avec un effet positif sur la Faim . On peut en obtenir en la cuisant sur un Grill dans un Feu de camp.

Depuis l'Alpha 10, la **Pomme de Terre Cuite** n'émet plus d'odeur. Elle ne restaure plus la Santé.
Healthy Juice

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 Mastery req: | Cooking (15)

**Healthy Juice** is a food buff item.

## Source

Crafted at the Countertop cooking station.

## Ingredients

10 × File:Apple.png Apple

1 ×  Carrot

1 ×  Cabbage

## Benefits

* Stamina: +125
* Satiety: +12

Consuming this will gain you the **Quickness** buff, which increases DEX by 15.
Goldenrod Flower

## Description

La **Goldenrod Flower** est une fleur poussant dans la nature et qu'on peut récolter et planter pour obtenir du Thé A Verges d'Or

## Note de traduction FR

La fiche présente utilise la "traduction" officielle A16.1 pour trouver facilement ce qu'on cherche.
Le jeu ne traduit pas de nom de la plante "Goldenrod Flower" qu'on trouve dans la nature.
Le genre de ces plantes s'appelle Solidago dont le nom commun peut être solidage, gerbe d'or ou verge d'or. Cette dernière traduction est par contre utilisée dans le jeu pour le nom de la boisson.

Dans le Creation Mode on voit un objet 764 Fleur de Gerbe d'or qui est stérile et dont la description est en anglais.