Otros (2a Era)

## Los Tocados por el Azimir

### Historia

Si hay algo que diferencia este mundo es el hecho de que este no tiene luna. En su lugar, un disco de polvo estelar y asteroides cruza el cielo nocturno de Digya, llamado por los antiguos de Azimir. Siempre fue así, desde que el inicio de las civilizaciones, y nunca nada anormal se atribuyó al Azimir, siendo apenas otro elemento más del cotidiano de Digya.

Un fenómeno relativamente normal, aunque lleno de supersticiones, era el Azimir de sangre, fenómeno en que el Azimir obtenía una coloración rojiza o anaranjada. Sean las supersticiones verdad o mentira, el hecho es que al final de los tiempos de los 12 Héroes Sagrados y tras la misteriosa desaparición de la raza Ushina, los Azimir de sangre aumentarían su frecuencia de forma abrupta, dejando de ocurrir una vez al año, pasando a ocurrir al menos una vez a cada dos meses. Durante estos eventos, una niebla rojiza pasaría a descender del cielo en diversas partes del mundo, la cual afectaría de forma extraña a la fauna y flora de la localidad, mutándola de formas impredecibles, para bien o para mal.

Ni siquiera los desiertos de ceniza se verían libres de este efecto, y de hecho, el Azimir tendría un efecto aun más interesante allí, creando oasis de vegetación luminosa y lagos cristalinos donde cae. Además de eso, objetos anómalos también se verían afectados, funcionando de forma errática o simplemente creando pequeñas zonas anómalas a su alrededor.

No obstante, humanos que tuvieran contacto con el polvo de Azimir sufrirían cambios en sus cuerpos, como la aparición de símbolos en estos, lo que haría que terminasen en ostracismo social por el estigma que asocia los tatuajes con los 12 Demonios Abominables. Obligados a quedar apartados de la sociedad, estos humanos "tocados por el Azimir" pasarían a unirse en varias tribus nómadas y a vagar por los yermos de Digya, viviendo en los lugares más afectados por el descenso del polvo estelar.

Curiosamente, descendientes de humanos afectados por el polvo empezaron a sufrir mutaciones luego de varias generaciones viviendo en estas comunidades. Trazos lupinos se manifiestan en ellos, como pelaje aumentado, orejas deformadas, presas pronunciadas o incluso colas. Estas mutaciones no son benéficas de ninguna manera, siendo más un estorbo para los humanos afectados, o directamente una deficiencia física. Los estudiosos intentan entender cual sería la relación de estas mutaciones, el polvo del Azimir y la desaparición de los Ushinos, pero nada nuevo se obtuvo en esta rama.

### Cultura, Política y Religión

Es bastante difícil definir una cultura fija para los Tocados por el Azimir, ya que son varios pueblos distintos, aunque tengan en común de que sean nómadas y en general despreciados por donde pasan.

Se nota que lo que tienen en común es que son todos extremadamente supersticiosos y adeptos del misticismo popular, teniendo entre sus caravanas a varios magos, curanderos y milagreros. Además de eso, son un pueblo particularmente festivo pero belicoso, soliendo tener celebraciones ruidosas llenas de musica y bebidas, que siempre terminan en peleas feroces y conflictos violentos entre las familias.

En las caravanas de los tocados por el Azimir, suelen existir muchos Astramantes, los cuales lideran una religión basada al rededor del propio Azimir. Estos son bastante unidos entre ellos, formando incluso una especie de cabala en la que intentan expulsar de las caravanas a cualquiera que se atreva a desafiar su poder.

## La Isla de Magaramach

### Historia

Cuenta la leyenda que en una tribu remota de Servudilus en el norte de Askeland, un mensajero de los cielos descendió con el propósito de guiarlos a una nueva tierra la cual pudiesen gobernar como suya. Este mensajero, tomado como el regreso del dios Servudilu Piscis, creó una puente de estrellas sobre el mar que llevaría a la tribu de Servudilus a su nueva tierra prometida.

Años mas tarde, varias Ciudades-Estado Irongrad emprenderían viajes marítimos en busca de tierras fértiles donde pudiesen empezar de nuevo. Uno de estos viajes terminaría encontrando la gran "Isla de Magaramach", un pequeño continente lleno de sabanas, desiertos y junglas. Los Servudilus que allí se habían proliferado eran extremadamente hostiles contra sus nuevos visitantes, exterminando a los Irongrad con rapidez nada más estos llegaron.

Los pocos que lograron contar la historia relataron que la isla de Magaramach era habitada por toda clase de bestia salvaje peligrosa, y que prácticamente todo allí, por más inofensivo que pareciera, o te atacaba o te envenenaba.

Los Servudilus que allí vivían, sin embargo, hacían una buena comunión con ese ambiente hostil, como si la tierra los aceptase a ellos y solo a ellos.

## Los Pueblos Vrykolaka

### Historia

Los Vrykolakas no aparecieron hace mucho tiempo. Se especula que los primeros Vrykolakas deben haber surgido en la zona Anómala un poco después del fin de los tiempos de los 12 Héroes Sagrados.

Los pueblos de la raza anómala Vrykolaka no son muy numerosos en Digya. No se sabe como es que existen de ellos tanto en Askeland cuanto en Alva, ya que en Alva casi no existen zonas anómalas, pero la verdad es que grandes núcleos Vrykolakas viven en ese continente, mucho más numerosos que en Digya. Algunos estudiosos creen que su presencia allí se debe al polvo del Azimir afectando objetos anómalos y creando pequeñas zonas anómalas de gran intensidad en zonas remotas de Alva. Si es así, la presencia de los Vrykolakas "nativos" en Alva debe haber ocurrido un poco después de la llegada de los primeros humanos, los cuales trajeron consigo los primeros objetos anómalos de Alva, una hipótesis que parece poco probable.

### Cultura, Política y Religión

Las sociedades Vrykolakas son muy pequeñas y un tanto cuanto caóticas, con castas basadas en que tan llamativo y excéntrico son sus apariencias y no en algún merito particular de sus lideres. Vrykolakas aman la filosofía, y aunque suelen ignorar sus facetas más profundas, siempre eligen una para seguirla hasta morir.

Sin embargo, los Vrykolakas no son muy creativos para idealizar sus propias ideologías, soliendo plagiar y mezclar las de otras culturas pero de forma más simplista. Por eso fueron llamados por los filósofos Irongross, en forma de desprecio, como "vampiros de cultura", origen del nombre Vrykolaka.

## Región Autónoma de Coriagus

### Historia

Tras la derrota del Imperio Mirtza por parte del Conglomerado Neogilgo, su territorio sería dividido entre el Conglomerado, Akhan y el Imperio Irongrad, este ultimo tomando una pequeña parte de la costa oeste de Askeland donde crearían varios puestos comerciales.

Tras la caída del Imperio Irongrad, deshecho en varias ciudades-Estado, su territorio en Askeland rápidamente se independizaría, creando una pequeña nación llamada Coriagus basada en el comercio marítimo y de especias, haciendo alianzas con Irongross al norte.

Coriagus se mantendría relativamente alejado de los problemas que asolaron el resto de Digya por los años siguientes, apenas enriqueciendo más y más y expandiéndose ligeramente en dirección del desierto de cenizas. Esto cambiaría con la llegada del Imperio Tenacia a Askeland y su rápida dominación del território.

Coriagus tuvo su independencia amenazada, pero rápidamente reunió sus lideres para idear un plan. Jurarían lealtad a Tenacia, usando sus frotas marítimas y rutas comerciales para bloquear el paso a enemigos de la nación, y mientras tanto, Tenacia debería prometerles autonomía en como debería gestionar su pequeña nación.

El plan funcionó, Tenacia aceptó, y así se hizo. Coriagus hoy, pese a ser una provincia de Tenacia, es considerado como una "zona autónoma" por tener un gobierno propio sin mucha conexión con Tenacia a no ser deberes comerciales y militares con esta. Sin embargo, esto preocupa gente del gobierno de Tenacia, ya que sienten que como otras provincias sigan el ejemplo de Coriagus, el poder del Imperio terminaría siendo minado y descentralizado.

### Cultura, Política y Religión

La cultura de Coriagus es muy diferente de la de Irongrad, aunque sea una nación de Pumilios. Son amantes de la tecnología y las riquezas, sus ciudades siendo controladas por grandes ligas de mercaderes tan adinerados cuanto reyes. La higiene aquí es algo muy importante, principalmente la higiene personal, por lo que tener barba es visto con malos ojos entre los Pumilios de aqui.

La religión de Coriagus gira en torno del culto a los antepasados, pero se da mucha importancia a Kepher, el "fundador" de Coriagus, el cual se dice que su alma transcendió las otras y se unió a los artefactos, habitando en todos ellos. De esa manera, el comercio de artefactos es algo vital en Coriagus, no solo por ser lucrativo, si no por razones religiosas.

Algunos rumorean por el Imperio que el fundador de Kepher no sería otro si no que Corian, el dios del desierto, y por eso Coriagus lleva ese nombre. La gente de Coriagus aleja esa historia como solo un rumor prejuicioso, pero la verdad es que el culto underground al dios del desierto es realmente fuerte en Coriagus si consideramos el pequeño tamaño de la región.

## Los Pueblos Bajo el Mar

### Historia

Bajo el mar de Digya, existe prácticamente un otro mundo que creció en paralelo con el de la superficie. Es el hogar de los pueblos Dagones y pueblos de Sirenas, los cuales desde siglos se encuentran en una guerra constante submarina.

El primer contacto entre los pueblos de la superficie y los pueblos submersos se dio durante los tiempos de la Odisea Irongross, cuando artefactos capaces de transportar gente a las profundidades del mar fueron descubiertos por marineros en las costas de Alva.

El contacto con los Dagones se dio sin conflictos, más con temor por parte de los Irongross y indiferencia por parte de los Dagones. No hubieron muchos contactos después de esto, a no ser para comercializar artefactos o intercambiar filósofos de forma a aprender sobre sus razas. Ya contactar los pueblos de las sirenas resultó imposible, ya que estas si eran extremadamente violentas contra los navegantes.

Tan solo hoy en día el mundo acuático empezó a afectar el mundo terreno de alguna manera. Entre las guerras marítimas, se despertó por accidente una bestia colosal de las profundidades asociada con la mítica Tiamat, y desde entonces, monstruos marinos gigantes empezaron a atacar no solo las ciudades Dagones, como también las costas del norte de Askeland, Soriyast, y principalmente la isla de Yoru.

### Cultura, Política y Religión

Se creía originalmente que los Dagones eran no más inteligentes que tiburones, y vivían apenas en las costas al nordeste de Askeland y Aura, sin embargo, gracias a las exploraciones submarinas de los Irongross, se descubrió que estos eran tan solo Dagones enloquecidos, relegados al ostracismo social de los verdaderos Dagones. Se descubrió que en realidad poseen grandes ciudades en el fondo del mar al nordeste de Alva, donde viven en construcciones megalíticas de arquitectura extraña hecha de material orgánico vivo, adorando dioses de números en monolitos y viviendo en simbiosis con otros seres vivos acuáticos, como medusas luminosas u otros Cnidarios.