recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Magi

## Att forma den magiska kraften

Att forma den magiska kraften Magi kretsar kring att hämta kraft från en källa, exempelvis eld,köld,mörker, kaos eller tid, och sedan omforma den kraften. Kraften utgörs av filament vilket är den minsta magiska beståndsdelen som man kan uppmäta. Filament är likt trådar av energi som man väver samman för att
skapa magiska effekter. Att samla och använda filament på detta sätt kallas för att väva. Filament tillhör alltid en aspekt som visar på filamentets egenskaper.

Ett exempel på en aspekt är pyrotropi som anger att filamentet är knutet till elden och dess kraft. Med sådana filament går det sedan att skapa en väv med pyrotropiska egenskaper, såsom att tända en brasa. För att sedan tända
en större brasa behövs det en större mängd pyrotropiska filament. Förutom den direkta effekten av en väv så har
den även egenskaper såsom omfång (vad den påverkar), räckvidd (hur långt det kan vara till det som ska påverkas)
samt varaktighet (hur länge det kommer att vara påverkat).Dessa beskrivs i högre detalj nedan.

### **Metoder att bruka magi**

Det finns tre vanliga sätt att bruka magi på och dessa är genom besvärjelser, genom improvisation eller genom ritualer.

### Besvärjelse

Det stabilaste, snabbaste och mest riskfria sättet att bruka magi. En besvärjelse är en formaliserad process som
genomförs, mer eller mindre, på samma sätt varje gång och som resulterar i, mer eller mindre, samma resultat. Denna process är också dess begränsning då den är inflexibel, men i gengäld är det också den snabbaste metoden.

### Improvisation

Magikern har full frihet att forma magin för att den ska göra exakt som denne vill. Vid improvisation så bestämmer magikern precis i ögonblicket hur magin ska formas och
vad den ska åstadkomma. Detta ger maximal flexibilitet när det kommer till resultat men kräver å andra sidan att magikern är i samklang med de magiska energierna runt sig. Improvisation kallas även för extemporering.

### Ritual

För att skapa den mest kraftfulla magin brukar man ritualer. Ritualen har likheter med besvärjelsen då det är en formaliserad process men att den istället utförs under en längre tid, vanligen ett antal timmar. Denna
kombination ger magikern mycket god kontroll över de magiska energierna vilket också gör att denne kan åstadkomma magiska verk som inte vore möjliga genom besvärjelser eller improvisation.

## Aspekt

En aspekt beskriver ett antal egenskaper eller nyanser hos filamenten och det är också avgörande för vilken användning en magiker kan ha av ett visst filament. De egenskaper ett filament kan ha är ofta nära knutet till dess kraftkälla.

De sanna kraftkällorna är få till antalet men utgör själva grunden som allt vilar på. De flesta magiker indelar kraftkällorna i sju grupper: själskrafter, primalkrafter, elementarkrafter, grundkrafter, himlakrafter, livskrafter och symbolkrafter. Varje grupp av kraftkällor indelas därefter i flera aspekter. Det är en allmän uppfattning att det är kraftaspekterna som styr allt liv och alla händelser på Mundana och i världsalltet.
Salivatora Salvanis

Bakgrund

## Personlighet och motiv

* **Beteende**:
* **Motiv**:
* **Kärlek**:
* **Rädsla**:
* **Citat**:

Stolt och högdragen I hennes ögon så syns en bister trötthet som antagligen beror på det politiska spel som hon är konstant inblandad i sin position som tronarvinge.

## Utseende

Hon har kort blont hår axel längd som är upsatt och bär alltid en ring på sitt finger som visar hennes "kejserliga" status, hon har även typiska jargiska anletsdrag i likhet med sina systrar och hon har emerald gröna ögon, som tycks gnistra i stridens hetta.

hon tycks alltid vara klädd i propra men praktiska kläder som består avsnygga puffiga tröjor med långa ärmar, puffig kortbyxa och en korsett. Korsetten är bunden på framsidan med strängar.

Hennes skor består av ett par stövlar som passar hårt i benen och sträcker sig över knäna. De är ljusa och har en splittring på toppen som hålls samman av strängar.
Jargier

Jargierna Utgör den självklara majoriteten av folken idet jargiska kejsardömet. De tillhör den vanariska Folk-gruppen som är spridd över stora delar av Mundarna och är ofta uppblandade med andra människofolk.

Jargier är ljusa i hyn och hår och ögonfärger finns av alla slag.Deras kroppsbyggnad är normal och inte exceptionell på något sätt.En typisk Jargisk kvinna är omkring 165 cm lång och väger cirka 60 kg.En jargisk man är omhring 175 cm lång och väger cirka 70 kg
Nür

## **Personlighet och motiv**

Hon verkar bestämd men något bekymrad över vad framtiden håller.

## **Utseende**

Nür en kvinna klädd i luftiga tyger med en välanpassad läderrustning hon är spänstig och tycks sakna allt vad kurvor heter, dock så har hon ett vackert ansikte om något ärrat av strid eller kanske andra händelser.

## **Rörelsefärdigheter**

**Smyga:**Hennes sett att anfalla och försvara sig med är att gömma sig och anfalla genom att kasta knivar och anfalla från skuggorna

**Undvika:**
Merun

Forntida rike som numera är en provins i Jargiska kejsardömet.

Östlig provins i Jargiska kejsardömet. Merun är kejsardömets största provins. Provinshuvudstaden heter Erat. De övriga städerna i provinsen är Colarkam, Hamath, Ralborion och Erafalan. I de östligaste delarna, bland Khazimbergen ligger den kända klosterstaden Athor.
Rosan

Langeryd

## **Personlighet och motiv**

* Beteende: Blyg,respektfull
* Motiv:Känna den Röda Damen
* Kärlek: Janita
## **Utseende**

Rosan har brunt hår och är alldagligt vacker med än Välformad kropp med stora bröst

## **Relationer**

Janita Donato: hon är Tjänarinna och älskarinna till Janita

Anita Donato:

Damien Langeryd: Hon spionerade på Donato familjen åt honom när dom var i hans stad
Sylvia

## Personlighet och motiv

* **Beteende**:Naiv
* **Motiv**:Känna Damien
* **Kärlek**:
* **Rädsla**:
* **Citat**:

## Utseende

När du ser på henne känns det som du tappar nästan andan av hennes sexualiserad skönhet

## Egenskaper

**Förförelse och manipulation**: En Succubus förför och manipulerar med touch av hennes hud på en annans. Denna kontakt är mycket njutbart och eliminerar hennes offrets motstånd så att hon kan mata honom eller henne, engagera sig i kön, eller kontrollera den till sin fördel (t.ex. skaffa information från ett mål). Den enthrallment är effektiv på alla mottagare oavsett deras sexuella läggning. Offret kan lämnas förvirrad om vad som hade kommit över honom eller henne, eller utan ett minne av vad som hade hänt. Hennes succubus beröring kan också användas för att lugna någon ner.

**Resuscitation**: En Succubus kan återuppliva människor, både genom att överföra livkraft i dem.

**Sexuell Aura läsning**: En Succubus kan se nivån på någons sexuell attraktion och lust.

**Övermänsklig styrka**: En Succubus besitter märkbart överlägsen fysisk styrka än en genomsnittlig vuxen människa.

**Livslängd**: Även om det inte odödlig, Succubus har längre livslängd än människor.
Arbido

Liten jargisk gruvstad belägen bland de mäktiga Krolimbergen, nordost om den utslocknade jättevulkanen Jorak. Gruvstaden är synnerligen väl befäst med mur, vallgrav och en militär bemanning om 1.200 man. Den totala befolkningen i staden, inklusive militärer, är 4.000 invånare. Arbido är huvudstad i provinsen Sardan.
Zhan

Zhanerna är ett folk som lever i Mûhad, Tarkas, Tarhai, Miam och en bit in på den södra kontinenten. Zhanerna har en sedan långt tid tillbaka bevarad kultur och ses ofta som skickliga ökenkrigare och kunniga handelsmän. De flesta lever som nomader, men de mer välbärgade lever i städerna med sina stora basarer och handelsmarknader. En zhan har olivfärgat skinn, ungefär lika mörkt som en kraftig solbränd vanar. Håret är vanligtvis mörkt men ögonen är ofta ljusa, vilket står som kontrast till deras i övrigt mörka drag.
Alice Salvianis

Bakgrund

Alice är en ung och äventyrlig flicka som drömmer om att se världen, pga Langeryds involvering så tog hon sig modet att rymma från sitt liv som kejsar dotter och valde att fly ut i världen i sökandet efter spänning

tycks alltid vara i sällskap med sitt äventyrskompani som hon lyckats ansamla på egen hand.

## Personlighet och motiv

* **Beteende**:
* **Motiv**:
* **Kärlek**:
* **Rädsla**:
* **Citat**:

Alice är en excentrisk och glad person som rent ut sagt strålar som solen och vars blotta närvaro tycks kunna lyfta humöret på till och med den bittraste av Drezin dvärgar. Men hon tycks hålla något djupt mörker inom sig som tycks kunna blixtra till ifall att man mot förmodan skulle kunna krossa hennes humör. Hon är kapabel trots alla hennes brister och även om hon är otroligt naiv så tycks hon klara sig bra ute i världen.

## Utseende

Hon är fortfarande i sina unga år och detta syns, hon är inte särskilt stor och inte heller är hon vältränad.

Hon har blont hår som precis passerar hennes axlar, blåa ögon och en spinkig men smidig kropp, hon klar sig i en lätt och smidig läder och pälsrustning
Daak

Daak är den allsmäktige skaparen. Daak är den ende guden; han härskar över världen, både den synliga och den dolda. Daak är den allseende guden som uppenbarat sig för de rättrogna och som har makt att förlåta synder. Daak avbildas ibland som en kraftfull man med långt vitt hår, kort skägg och lysande ögon utan pupiller. Daak uppenbarar sig dock i många andra skepnader. På hans högra sida tronar Fexior, ett blått lejon med svarta örnvingar av stål som är Daaks trogna stridskamrat. På gudens vänstra axel sitter Ingnarios, en vacker skepnadsändrande fågel som flyger över världen och rapporterar till sin herre. I Daaks händer vilar ett svärd av skiraste glas. Daaks fästning är ett rike ovanför molnen dit de rättrogna hamnar efter döden. Den som syndar kastas ned i ett fasansfullt eldhav, där demoner och det orena blodets avkomma plågar de olyckliga själarna. Vart själen kommer bestäms i den renande elden som också befriar alla själar från synd.

Daak är centrum för Daak-tron och har varit en av Mundanas största religioner ända sedan sin uppenbarelse för lite drygt 2700 år sedan. Daaktron predikar att Daak är den enda guden som är värdig att dyrka och därmed effektivt den enda guden. Han bekämpar de 'avgudar' som andra folkslag dyrkar och fängslar dem under sig så att de inte längre kan förleda någon.

Den Jargiska Kyrkan är det prästerskap som mest ansvarar direkt för hur Daak dyrkas och för hur hans stridigheter på jorden förs.

## Dogma

Det finns bara en gud som är värdig att dyrka och det är Daak. De andra gudarna är svagare och söker endast att utnyttja människan och dess släktingar innan de kastar ut dem i mörkret. Daak har valt ut de präster som sörjer för honom och de kämpar hårt för att bannlysa alla som inte inser den sanning som Daak presenterar.

Daak är en krigisk gud och ser gärna att man med svärd omvänder de otrogna, men då detta inte är brukligt så förespråkar han istället diplomati och argumentation för Daaks sak.

Daak beskyddar de utsatta, skadade och hjälplösa
Ulrik Gråtand

## **Personlighet och motiv**

* **Beteende**:
* **Motiv**:
* **Kärlek**:
* **Rädsla**:
* **Citat**:

## **Utseende**

Det ser verkligen ut som att man kan se direkt vad denne tänker. Kanske är det så... eller så är det måhända bara en skicklig fasad. Han har långt brunt hår som han har uppsatt i en hästsvans och ett utmärkande skägg som belyser hans mer stiliga drag och framförallt så döljer det till viss del ett fult är som går från den övre läppen ner till hakan,med en välformad kropp som drar till sig andras uppmärksamhet.
Tauper

auperna är kanske de mest udda bland de större raserna. Depåträffas vanligtvis i de norra delarna av Mundana, men det ärvanligt att små enklaver av tauper återfinns i många städer långt från deras hemland. Tauper är mycket sällan uppblandade med andra människoraser. De är ofta respekterade och nästan fruktade då de besitter stor vishet och kunskap om många olika sake. Det ryktas dessutom om att tauperna lever längst bland de mänskliga raserna. En taup är vanligtvis lång och har en ganska ranglig kroppsbyggnad. De har helt vit hud och de blir aldrig solbrända. Deras ögon saknar iris – det enda som syns är två svarta pupilrar i de helt mjölkvita ögonen. Håret är vanligtvis antingen grått, vitt eller i mer sällsynta fall, kolsvart. De har en ganska sparsam kroppsbehåring och bland männen är skägg ett tecken på styrka. Dragen i ansiktet är vanligtvis mycket fina. En typisk taupisk man är ungefär 195 cm lång och väger ca 70 kg
Justian

Bakgrund

## Personlighet och motiv

* **Beteende**:
* **Motiv**:
* **Kärlek**:
* **Rädsla**:
* **Citat**:

## Utseende

Den högra handen är klädd i ett bescht nästan vit siden kläddnad, han saknar hår men har ett kort klippt blondt skägg som han verkar ha tagit god hand om (nästan nitiskt) han är medelång och även om han har en klar avsaknad av muskelatur så rör han sig med en tydlig precision som ger en antydan om att han skulle kunna vara livsfarlig om det föll honom i smaken, han har ett smallt ansikte med klarblå ögon som tycks stirra ut emot oändligheten

## Egenskaper

== Utrustning

==
Targus

Damariens huvudstad med 7.900 invånare. Belägen vid gränsfloden Krylon, vid Khazimbergens fot. Staden, som grundades av magikern Damar den Svarte år 211 e.D., har en av världens mest fruktade tortyrkammare. Targus anses på grund av alla religiösa fanatiker och den hårda regimen vara en mycket farlig plats.
Okrana

## Bakgrund

Provins i Jargiska kejsardömet som gränsar till det förbrända Tarkas. Den är av tradition starkt befäst med flera mindre fästningar av sten. Genom historien har den kejserliga armén lärt sig att Okrana utgör gränslinjen mot vilda nomader, fasansfulla varelser och vid sällsynta tillfällen de hatade mûhadinerna. Huvudstaden heter Jarum. I sydväst ligger även gränsstaden Absalon.
Xhanarra

Xhanarra är en Mortuachdrake från Ebhron, omnämnd i Draksången på 50:e plats. Likt många av sin sort är hon snarstucken, hänsynslös och brutal, men tycks osedvanligt svår att provocera. Hon är inte så stor med Mortuachmått mätt, men ändå uppemot 15 meter lång, med lila och mörkbrun teckning och blå ögon. Det tycks som att hon väldigt länge infiltrerat Kabalaorden i skepnad av Morgan, och därmed tagit sig an Kiras uppfostran, med de exakta omständigheterna kring detta är långt ifrån klara.
Andeplanet

Andeplanet är den plats där de levandes själar och **andar** lever. Här härskar mäktiga **andar**, gudar, demoner och **andevandrare** som har förmågan att forma och styra andeplanet. För den oinvigde så tycks andeplanet vara en mystisk plats, men för de som vet hur man vandrar där så är det en enkel sak att träda in i den värld där andar vandrar fritt och kommunicerar med varandra.

## Bakgrund

Andeplanet var den första delen av multiversum som Aeon, drömmaren, skapade och det är den plats som är lugnast och mest stabil i multiversum (även om andeplanet förändras av de som bor där). Även om andeplanet är en plats, så är det ofantligt långt mellan de olika världarnas andeplan och man kan säga att detta har påverkat hur **andar** och demoner ser på det hela. De flesta [[andar]] och [[demoner]] är faktiskt inte ens medvetna om att det finns världar bortom deras. Detta har också lett till att andarna har en världsbild som de ser som absolut, men som andra världas andar inte skulle hålla med om. Självklart går det att färdas mellan världars andeplan, men det är en oerhört svår handling då avstånden är så pass enorma.

## Invånare

Det finns ett flertal särskilda invånare på Andeplanet. Bland dessa är **Andarna** och demonerna bäst representerade.
Absalon

Info

Absalon är en Jargisk stad belägen i provinsen Okrana.

Absalon har uppskattningsvis 14.000 invånare.

Staden lyder officiellt under härskaren av Jarum, men i praktiken leds den av den ökände fältherren Rogerran Londstrim. Som förlorade staden efter hans uppror mot preceptorn över provinsen.

Den nya ledaren av Absalon är Vanessa Intarius

## Distrikt

###
Mûhad

Väster om Tarkas ligger gudalandet Mûhad. Det är ett mytomspunnet land med många krigiska härskare som alla slåss för att
besitta den gyllene tronen och bli härskare och få titeln Mhîm. Det är ett varmt land med många torra slätter i norr och öken i söder. I Mûhads ökenområden ligger oaser där städer vuxit upp, men de största städerna finns längs kusten och i grönområdena.

Det är ett rikt land vars städer har gator av sten, vars kyrktak är beklädda med koppar eller guld, vars mäktigaste medborgare lever i överflöd och lyx. Det är ett land där en stor del av befolkningen
är slavar eller så pass fattiga att de nästan önskade att de vore slavar. Den östra delen av Mûhad heter Ziu och är ett slags självstyrande område varifrån det mesta av den oheliga handeln styrs. I de västra delarna ligger den heliga staden Tabbah.

## Info

Statsskick: Ärftlig monarki, med lokal autonomi.

Statsöverhuvud: Gudahärskaren

Invånarantal: ca 1.200.000 invånare.

Befolkning: Zhaner 86%, Darkener 9%, Dvärgar 3%, övriga 2%

Språk: Mûhadinska

Huvudstad: Alkharzan, ca 120.000 invånare

Religion: Gudahärskarens lag (95%)

Myntfot: 1 gulddirham = 33 silverdirham, 1 silverdirham = 33 koppardirham.
Arcadius Solvenius

## **Personlighet och motiv**

* **Beteende**:
* **Motiv**:
* **Kärlek**:
* **Rädsla**:
* **Citat**:

## **Utseende**

han har bläck svart hår och mörka dystra ögon som tycks se in i ens djupaste inre, med en kraftig muskulatur kropp och stomme.

## **Egenskaper**

krigare som visade sitt mod under bandit krisen och var en av dom främste dråparna utav detta smuts näst efter langeryd

en hård man som inte låter sig trampas över, han är stor och ståtlig med ett stiligt (om något härjat) ansikte som inte drar sig från att gjuta blod om det så krävs,
Kolinierna & Utrikes

Jargier finns även i enklaver runtom i Mundana såsom i det fjärran Consaber, det norra Asharien, Soldarns djupa skogar, träsklandet Västmark det fruktade Damarien. Kejsardömet har även ett antal kolonier runtom i världen där Folket kommit att bli egensinniga eftersom de är långt borta från moderlandet
Camilla Järnkorp

**Bakgrund**

Camilla Järnkorp en mycket gammal tant som tillhör den lägre adels familjen Järnkorp, hon var i sin ungdom en mycket vacker kvinna som utnyttjade sin skönhet så pass mycket hon kunde både för personliga tillgångar samt för att förföra och utnyttja så många män och kvinnor som hon kunde få tag i, efter att ha blivit gammal så slutade hon att förföra dom män och kvinnor hon kom i kontakt med och började istället med att vara värd för väldigt exklusiva orgier för dom korrumperade adelsfamiljerna som inte ville annat än att tjäna sina carnala passioner, detta fick ett slut då hon efter giftermålet med Langeryd blev kvävd till döds i deras sängkammare

## **Personlighet och motiv**

* **Beteende**:Manuplativt
* **Motiv**:Känna Eroth
* **Kärlek**:Sig själv
* **Rädsla**:Att dö
* **Citat**:

## **Utseende**

Camilla var en gamal dam som hade förlorat mycket av sin skönhet med åren
I Broke The Principal

I Broke The Principal is the 4th episode of Squish

## About

Pod builds a rocket so Squish can get to school on time, but he accidentally crashes the rocket into Principal Planaria, breaking him in half. There are now TWO Principal Planarias. One is as strict as ever. The other seems groovy and fun.

## Cast

* The shopper appears, but he doesn't speak

## Trivia

* Peggy gets almost eaten by Lynwood again in this episode. However she's confused so she's happy instead of sad
House of Langeryd

Intarius

2x Helmgastar

## Skapande

Langeryd kom till som än lögn för att Damien skulle kunna gifta sig med Camilla Järnkorp och bli än nobel,Hans förförande av henne kom kanske hastigt med hjälp av drycker för att öka Camillas attraktion till Damien. Dom gifte sig kanske hastigt hade än lång natt av njutning innan Damien kvävde henne med hjälp av än kudde och han tog över alla hennes tillgångar och började göra ett namn för sig själv.

## Status

Langeryd är ett ungt hus,dom kom till makten kanske nyligen men har växt extremt snabbt,dom har än nära relation till kejsaren och hans familj. Som många vill ta nytta av så många nobel familjer skickar sina döttrar för att möta och manipulera den unga Noblen för att utöka deras makt,pengar eller politiska Karriär och förbättra sin familjs status ,det är många ögon på vem Damien ska välja som sin fru,för att kunna skaffa än arvtagare.
Tiraker

Tiraker är ett samlingsnamn på en fysiskt sätt mycket kraftfull ras av humanoider. De ser också bra i mörker. De flesta andra raser föraktar eller avskyr tirakerna, som ses som
barbarer, plundrare och avskum. Det finns tre olika ätter av tiraker: Ätten Frakk är de mest primitiva och fruktade. Ätten Bazirk finns mest finns på ön Takalorr där de livnär sig som handelsmän, fiskare och pirater. Slutligen finns ätten Marnakh, som återfinns på många platser i Mundana – ofta som en accepterad del av människosamhällena.

### Gûrder

Gûrderna är en småväxt tirakras som är ganska mångtaliga. En typisk gûrd är mellan 110–130 cm lång och väger 30–50 kg. Deras hud är svart och ganska hårig. Gûrderna brukar oftast gå omkring i trasiga tygrester som är hafsigt ihopsydda av tirakkvinnorna. De är nattvarelser som de övriga i rasen. De är ganska ointelligenta men lyder order från tirakerna och trukherna. I strid använder Tirakerna gûrderna som spejare och som ulvridare. Gûrder inte är fega i strid – de är snarare dumdristiga.

### Tiraker

De egentliga tirakerna är liksom gûrderna mörkhyade och håriga. De är kraftigt byggda och blir vanligen 170–190 cm långa
med en vikt på 80–100 kg. De brukar gå klädda i praktiska och slitstarka kläder. De använder ofta pansar. De är minst lika intelligenta som en människa, men de saknar ofta den sorts bildning
som människor uppskattar. Utseendemässigt skiljer de sig från människorna genom att de har ett par rejäla betar i underkäken och att deras långa fingrar avslutas av ett par klor. En tirak brukar gå svagt framåtlutad. Deras armar är också något längre.

### Trukher

Trukherna är ett mellanting mellan en tirak och ett grottroll. En trukh är vanligtvis mellan 200–220 cm lång och väger bortåt en 110–150 kg, varav en stor del är muskler. De är inte riktigt lika snabbtänkta som tirakerna, men detta tar de igen i råstyrka. Det bör påpekas att trukherna inte på något sätt är ointelligenta – bara en smula långsamma. Trukherna är mörkhyade och ganska håriga. De brukar gå klädda i slitstarka kläder. En trukh har inte riktigt
samma rörlighet som en tirak men det kompenseras av deras stora kroppshydda. Trukherna är med rätta fruktade motståndare.
Camille

Bakgrund

## Personlighet och motiv

* **Beteende**:
* **Motiv**:
* **Kärlek**:
* **Rädsla**:
* **Citat**:

hon är svårmanipulerad

## Utseende

utav en onaturlig skönhet som till en vis nivå förtrollar dom flesta som ser henne, detta gör henne till en ytterst dödlig lönnmördare,hon är en tillbaka dragen och raffinerad skönhet, med svarta ögon och kastanjebrunt hår och ett väldefinierad ansikte så är hon den sortens raffinerade dam som både dom lägsta och högsta utav folk vill förvrida och korrumpera hennes ståtliga person dock så är det ett utav dom första misstag som dom flesta gör innan hon skär halsen av dig.

## Egenskaper

**Förförelse och manipulation**: En Succubus förför och manipulerar med touch av hennes hud på en annans. Denna kontakt är mycket njutbart och eliminerar hennes offrets motstånd så att hon kan mata honom eller henne, engagera sig i kön, eller kontrollera den till sin fördel (t.ex. skaffa information från ett mål). Den enthrallment är effektiv på alla mottagare oavsett deras sexuella läggning. Offret kan lämnas förvirrad om vad som hade kommit över honom eller henne, eller utan ett minne av vad som hade hänt. Hennes succubus beröring kan också användas för att lugna någon ner.

**Resuscitation**: En Succubus kan återuppliva människor, både genom att överföra livkraft i dem.

**Sexuell Aura läsning**: En Succubus kan se nivån på någons sexuell attraktion och lust.

**Övermänsklig styrka**: En Succubus besitter märkbart överlägsen fysisk styrka än en genomsnittlig vuxen människa.

**Livslängd**: Även om det inte odödlig, Succubus har längre livslängd än människor.
Howling wolfs

Servilius

Elotia

Nadja

## Träning

Howling wolf är än liten arme som har blivit tränad av gladiatorn Solasta i stridskonst, i över ett år.hon har tränat dom så dom slåss som gladiatorer när dom är i strid, Dom slåss med spjut och sköld

**Styrka/svaghet:** Deras styrka var spjutet, som kunde användas både som stick- och kastvapen. Å andra sidan så har dom än liten sköld som inte mycket skydd.Om dom förlorar spjutet under en strid – i så fall tvingades Dom kämpa vidare beväpnad med en stor dolk.
Succubus

En kvinnlig Njutningsdemon. Demoner är enligt traditionen oförmögna att föröka sig, så för att öka sina nummer så skickas en Succubus till jorden. Denna Succubus förför en man och lägrar denne. Efter att ha tagit emot mannens säd tar Succbusen den till helvetet där säden besudlas och ges sedan till en Incubus. Incubusen återvänder till jorden och förför en kvinna. Kvinnan får då den besudlade säden och föder ett demoniskt barn, en Cambion

## Egenskaper

**Förförelse och manipulation**: En Succubus förför och manipulerar med touch av hennes hud på en annans. Denna kontakt är mycket njutbart och eliminerar hennes offrets motstånd så att hon kan mata honom eller henne, engagera sig i kön, eller kontrollera den till sin fördel (t.ex. skaffa information från ett mål). Den enthrallment är effektiv på alla mottagare oavsett deras sexuella läggning. Offret kan lämnas förvirrad om vad som hade kommit över honom eller henne, eller utan ett minne av vad som hade hänt. Hennes succubus beröring kan också användas för att lugna någon ner.

**Resuscitation**: En Succubus kan återuppliva människor, både genom att överföra livkraft i dem.

**Sexuell Aura läsning**: En Succubus kan se nivån på någons sexuell attraktion och lust.

**Övermänsklig styrka**: En Succubus besitter märkbart överlägsen fysisk styrka än en genomsnittlig vuxen människa.

**Livslängd**: Även om det inte odödlig, Succubus har längre livslängd än människor.
Yxa

En axel är en axel (vanligtvis metall eller trä) med ett bladhuvud fäst vid handtaget motsatt ände. Om den används i strid, är användaren känd som en axeman

## Styrkor och svagheter

yxan har en sorts användningsområden och är avsedda att vara ett huggverktyg med ett enstaka eller dubbelsidigt blad, medan sorter som "hatchet" har en hammare på andra sidan. Axelhuvudet ändrades något för att passa behoven, för huggning och andra precisionskrav som axlarna blivit smalare, medan de som är avsedda för strid är mycket tyngre med ett större blad.

I strid är axelns styrka förmågan att hantera ett slag mot en fiende, som ofta skapar ett enda dödligt slag, som ofta förlita sig mycket på själva bladets vikt för att hantera kraften som drivkraft. Öppen kan skära en extremitet i ett enda slag, även om det inte alltid dödade fienden. Lätta versioner kan dock användas för att kasta. Jämfört med andra kasta vapen som spjut eller daggers, är deras användning som ett kastande vapen ofta dödligare, men svårare att vara exakt med. Eftersom en yxa har ett rykte för att bli pansarträngande eller handlar om ett dödligt slag gör det också en axeman fruktansvärd, så vapnet hade också ett intimideringsvärde i strid.

I övrigt är axeln normalt ett långsamt vapen på grund av den snettbåge som behövs för kraften bakom den, vilket ger wielderen sårbar för snabbare melee vapen som dolkar eller svärd.

Det finns ytterligare en fördel för axeln framför de flesta andra vapen; dess uthållighet. Även en trubbig öx har skadapotential att också bludge ett offer till döden. Detta var en kontrast till svärdet, som måste hållas relativt skarpt för att vara mest effektivt.
Colonel Hanrahan

**Colonel Hanrahan** is the Chief of ship security and Commander of the marine contingent on the *Constitution,* and later the *Warrior*, during the events of book 1. He is corrupted by the Swarm in book 2. In book 2, Proctor detects a Swarm meta-space signal during Granger’s meeting with the Dolmasi Admiral, and she is unable to figure out if it's coming from the Dolmasi, Doc Wyatt, or Hanrahan. It turns out its coming from all three, as Hanrahan is corrupted by that point, and later holds engineering hostage during a pivotal battle. Granger ends up shooting Hanrahan in the head, after confusing the colonel with his own vestigial meta-space link he still has from his “vacation”.
Östzhaner

## Info

Östzhaner har olivfärgat men ofta väderbitet skinn,och mörkt och krusigt hår som båda könen låter växa långt och ibland binder upp i flätor eller huvuddukar.

Ögonen är ljusa,med spår av epikantusveck. De klär sig i näbbstövlar, huvuddukar eller turbaner och fladdriga byxor och rockar i ylle och läder samt ibland finare tyger som de byter till sig av Mûhadinerna.

En typisk östzhaniska kvinna är 160 cm lång och väger 55 kg, männen mäter 165 och väger 60 kg
Raser

* *Människor* finns i en rad olika färger och former, inklusive raser med grönaktigt skinn och simhud mellan tårna.
* *Alver* blir mycket äldre än människor. Det finns diverse olika stammar som är mer eller mindre vänligt sinnade. De flesta av alv stammarna avskyr dvärgar.
* *Dvärgar* lever primärt i fästen i bergen, är bra på att handskas med metall och har helst fötterna på fast mark. Olika dvärgklaner är olika krigiska eller fredliga.
* *Tiraker* kan sägas vara Mundanas motsvarighet till orcher, men skiljer sig bland annat från dessa då tirakerna inte är onda.
* *Misslor* är små söta varelser i barnstorlek som sägs ha skapats från blommor av en mäktig alvkonung. Kraggbarbarer försvarar gärna misslor med sina liv, och drakar är vänligt ställda till dem.
Renus Havelbard

## **Personlighet och motiv**

* **Beteende**:
* **Motiv**:
* **Kärlek**:
* **Rädsla**:
* **Citat**:

## **Utseende**

det första man kan säga om Renus är att han har en kaxig uppsyn som får dom flesta att vilja ge honom en snyting när dom ser honom, trots hans unga utseende så är han närmare 50 år.

## **Egenskaper**

Renus Havelbard är en allvarlig veteran med några år på nacken som visat prov på sitt ledarskap i knivigare situationer
Pyrotropi

Pyrotropi är en av de fyra elementarkrafterna och har sin källa i eld. Pyrotropi finns alltid närvarande i eldar eller bränder, särskilt när dessa växer i styrka. I eldar som håller på att slockna är pyrotropin inte alls lika stark.

En pyromantiker kan utan vidare ansträngning få en liten låga att dansa mellan fingrarna, hålla en liten eld vid liv utan bränsle samt ge ifrån sig en svagt pulserande värme från händerna. Detta anses så simpelt att inget slag krävs utan det räcker med att mystikern besitter färdigheten Pyrotropi.

### Kongelat

Kongelerad pyrotropi ser ut som ett ljusgult svavelluktande pulver, ibland skiftande i rött. Det går dock inte att separera pulvret i flera delar. Av alkemister kallas kongelatet ofta flogiston. Då mystikern använder kongelerade pyrotropiska filament uppstår en kraftig låga i vilken kongelatet förbrukas. Lågan är helt magisk och varken skadar eller antänder sin omgivning. Däremot är effekten ofta spektakulär – mystikerna kan hålla kongelatet i handen utan att skada sig

**Situationsmodifikationer**
Kryotropi

En magisk aspekt som har sin källa i kyla.

## Besvärjelser

### Frysvatten

*Besvärjelsen skapar ett block av is som magiken kan använda som hjälp i olika situationer.*

Varianter: Fryser vatten vid ens beröring

Besvärjelse: Fryser vatten

Moment: Kryotropi 12 .

Omfång: 1 kubikmeter.

Räckvidd: Intill.

Varaktighet: .

Magnitud: 12.

### Snöstorm

*Besvärjelsen skapar en snöstorm,som kan bli kraftig nog att täcka än hel stad*

Varianter: Fryser vatten vid ens beröring

Besvärjelse: Besvärjelsen skapar en snöstorm

Moment: Kryotropi 16 .

Omfång: 10 meter till flera kilometer

Räckvidd: Intill.

Varaktighet:beror på magiken .

Magnitud: 16.

### Frysande vidrörning

*Besvärjelsen fryser vad magikens hand nuddar*

Varianter: Fryser objektetet vid ens beröring

Besvärjelse: Besvärjelsen fryser objektet

Moment: Kryotropi 16 .

Omfång: objektets omkrets

Räckvidd: Intill.

Varaktighet:beror på magiken .

Magnitud: 16.
Slushmeme Wikia

## Welcome to the Wiki

Welcome to the Slushmeme wikia. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get

## About

Slushmeme is a fictional character witch is a cross of Slush and Meme.

## Slushmeme Wikia recent activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Leo Daakias

Det jargiska handelskompaniet 'Daaks lejon' är det största handelskompaniet vad det gäller utrikes handel. Handelskompaniet har sin bas i staden Morus, men man har en stark närvara i alla andra lemiriska hamnstäder. Dessutom har man en stor filial i Daval. Handelskompaniet kontrolleras av ett råd som domineras av släkterna Arcadis och Randarian. Rådspresident är för närvarande Marius Randarian. Man samarbetar för närvarande utan större problem – trots att de tillhör gula respektive gröna och på många håll har precis samma intresseområden. Alla ledande representanter för handelskompaniet visar upp en djupt religiös inställning till sin verksamhet. Att man på senare tid blivit allt mer beroende på den lukrativa slavhandeln är dock ett stort moraliskt dilemma som man ständigt måste rättfärdiga genom kontakter med Daakkyrkan. Nyligen har Leo Daakias etablerat sig i Tiban som handelsmän i [[vin]] och lyxartiklar. Vinet säljs huvudsakligen till Tibans utländska befolkning medan lyxartiklar av diverse slag köps in och skeppas till jargiska hamnar. Leo Daakias symbol är silver med en grön stjärna.
Högdrakar

Högdrakar är uråldriga och odödliga varelser som funnits i Mundana sedan tidernas begynnelse. De kallas även ibland för äkta drakar. Bland högdrakarna finns det två släkten.

## Släkten

### Lumian

Lumian är både mindra och svagare än Mortuach, men det de saknar i fysisk styrka tar de igen när det kommer till list och intelligens. I tokons draksång nämns det att det existerar 68 Lumiandrakar, men forskarna har endast funnit referenser till 56 av dessa. Möjligheten finns att några av drakarna ännu inte visat sig öppet. Knappt 10 av de kända Lumiandrakarna har valt att kontakta de dödliga folken, så kunskapen om Lumian är begränsad.

## Drakar

Abraxes

Jathaxi

Sir Verduhrakh

Xhanarra
Pneumotropi

Pneumotropi är en av de fyra elementarkrafterna och har sin källa i Luft. Pyrotropi finns alltid närvarande över allt.

 Vindstilla
 Vinden blåser
 Orkan

## Besvärjelser

**Kväv**

 Filament: 16 Aspekt: Pneumotropi

Omfång: En varelse

Varaktighet: Koncentration

Försvar: Kroppsbyggnad

Beskrivning: Magikern suger luften ur offrets lungor och orsakar syrebrist (beskrivs på sida 196.) Offret får slå ett slag mot kroppsbyggnad varje runda mot aspektslaget för att bryta effekten.

## Ritualer

**Kontrollera vind**

 Filament: 40

Svårighet: 12

Moment: Ceremoni, Hydrotropi, Harmonisera

Tidsåtgång: 2 timmar

Omfång: 2 km

Räckvidd: Intill Varaktighet: 1 dygn

Uppoffring: Syrebrist i 1t6 rundor

Beskrivning: Ökar vindstyrkan ett steg och ändrar riktning till magikerns val inom området. Vindstilla <-> Blåsigt <-> Storm <-> Orkan.

Förbättring I: Omfång 5 km

Förbättring II: Öka varaktighet till en vecka

Förbättring III: Öka vindstyrka med 2 steg.
Victoria Victorinas

Bakgrund

Victoria och Langeryd hade ett vad om Victoria träffade Damien en gång i deras sparmatch så skulle han träna henne om han fick ut henne ur ringen

## Personlighet och motiv

* **Beteende**:Optimistisk, konkurrenskraftig, Driven
* **Motiv**: Hon vill bli lärd av Damien i svärdskonst
* **Kärlek**:
* **Rädsla**:
* **Citat**:

### **Personlighet**

Victoria är en snäll och blyg person. Hon är något reserverad jämfört med Melissa.Hon har visat sig vara ganska oskyldiga i motsats till henne mer tuffa yttre persona,som när Victoria och Langeryd hade ett vad om Victoria träffade Damien en gång i deras sparmatch så skulle han träna henne om han fick ut henne ur ringen så skulle han få massera henne

När hon befinner sig i att kompromissa eller sexuella situationer.så försöker hon hålla än mask av säkerhet

## Utseende

Victoria Victorinas är medellängd och smal med ett medium byst. Hon har blont hår i en bob med lugg ovanför henne ögon som in hennes vackra ansikte, ljus brun hud som visar hennes gener från ett "främmande land" hon är atletisk och något muskulös trots hennes lätta byggd och en väldig fin Rumpa,ett hennes mest unika kännetecken är ett grönt och ett blått öga.

## **Stridsfärdigheter**

**Svärd:** Hon är än skicklig krigare snäppet under Melissa i svärdskonst, men hon vet när någon är bättre än henne
Olivia Lintarius

Background

## Personlighet och motiv

* **Beteende**:Festa,
* **Motiv**:
* **Kärlek**:
* **Rädsla**:
* **Citat**:

### Personlighet

Olivia är oberoende, vänlig, humoristisk, optimistisk, känslig, omtänksam och snäll. Hon kommer ut som naiv och ganska clueless. Älskar att dricka och festa.

## Utseende

Olivia har lång och vågigt blont hår, blå ögon, fylliga läppar. Hon är känd för sin väldefinierad kropp hennes mest utmärkande för det är hennes mycket stora bröst
Adel

## Info

Adel är en social klass, som normalt rankad direkt under kungligheter , som har mer erkända privilegier oreminence än de flesta andra klasser i ett samhälle, medlemskap därav typiskt ärftlig. De rättigheter som är förbundna med adeln kan utgöra betydande fördelar jämfört med eller i förhållande till icke-adeln, eller kan vara i stort sett heders (t.ex. företräde), och varierar från land till land och epok till epok. Historiskt, medlemskap i adeln och privilegier därav har reglerats eller erkänts av monarken eller regeringen, och därmed skiljer den från andra delar av en nations överklass där rikedom, livsstil eller tillhörighet kan vara de framträdande markörer för medlemskap. Ändå adel i sig har sällan utgjorde en sluten kast; förvärv av tillräcklig makt, rikedom, militär förmåga eller kunglig favör har, ibland eller ofta möjlig ofrälse att stiga in i adeln. ädla Familjer

## Noble Familjer

### **Okrana**

* House Langeryd
* House Londstrim
* House Intarius
* House Lintarius

### **Daval**

* House Salvianis
* House Gråhorn
* House Järnkorp
* House De Jehor
* House Dakar

### Sardan

* House Victorinas
* House Soldaris
Urcas

**Bakgrund**

## **Personlighet och motiv**

* **Beteende**: Galet,Oberoende
* **Motiv**:
* **Kärlek**:
* **Rädsla**:
* **Citat**:"Om jag måste"

## **Egenskaper**

Som en Magiker är Urcas mycket stark. han kan använda magi för att slåss i strid och har specialiserat sig på Eld magi,han är väldigt gammal som har gett honom erfarenhet och kunskaper som många kan bara drömma om men han gick in i exile av saker som han inte har berättat

## Magi

**Pyrotropi:** Urcas har ett väldigt bra kontakt med pyrotropi,som gör att det på värkar hans utseende vilket har gett honom namnet "Eldskägg"
Westy

## Description

**Westy**is a golden or light brown Undercat from the kingdom of Whisper.

## Personality

Westy is first mentioned in *Heart's Desire.*He is an uneducated cat who always wears a wrinkled white shirt.He is kind and a good friend to Lily.

## Heart's Desire

In the first book Westy isn't seen much,but Lily is quit taken with the handsome cat.He told Lily he didn't want to get between her and Apple and eventually left the wedding.

## Family Tree

?--↓--Willow

Marigold|Westy
Daval

Den kejserliga huvudstaden med omkringliggande land utgör en egen provins. Davals landsbygd består till största delen av stora gods och lyxvillor för adelsfamiljerna i huvudstaden.

Det jargiska kejsardömets huvudstad. I staden Daval lever 425.000 människor i ett ständigt myller. Kejsar Jargus med hov bor i den förbjudna staden Rasur. De två mest kända byggnaderna är Kejsarens torn och tempelpyramiden Borobur. I Daval finns palats och höga hus – ibland så höga som tio våningar. I Davals utkanter finns stora förorter där den största delen av befolkning tvingas bo i misär och fattigdom.
Dibuk

Korpen

Morta

Nekrion

Skuggan

Väktaren

**Dibuk även känd som**:

*Dibio,Fadern,Korpen,Morta,Nekrion,Skuggan,Väktaren*

Dibuk är herre över döden,dödsriket och ålderdomen. Damariens Relation till honom är invecklad.Ofta framställs guden som grym och sadistisk,Men samtidigt anses han vara en fundamental del av den gudomliga ordningen, en försvarare av jämvikt som klipper de livstrådar som modern anser har växt sig långa nog.många myter framställer dessutom dödsguden som något av en skojare som utsätter folk som irriterat honom för grymma skämt men han kan visa förvånansvärt stor barmhärtighet och till och med vänskap med sina trogna. Dibuks främsta tillbedjare i riket är Kristallorden och dess elitförband Dibuks barn, men även vanligt folk åberopar i bland gudens namn.

Vid begravaningar ber man Dibuk att "öppna dödsrikets portar" och släppa in de döda så att de kan vila på "stillhetens ängar", Gudens mörka men fridfulla rike där Dibuk skänker de döda frid och vila från livets plågor på fält täckta av vallmoblommor och tårpilar.De som förargar Dibuk riskerar att dö i förtid om de har tur. Har man otur kommer Dibuk att helt stänga dödsrikets portar för den dödes själ och tvinga denne att återvända som ett spöke eller i värsta fall en vampyr. Det anses vara ett av de mest fasansfulla öden en själ kan råka ut för och det är inte ovanligt att hedningar offrar rikligt till Dibuk vid begravningar för att till varje pris förmå dödsguden att öppna sina portar för den döde.

Nattfjärilar anses vara gudens tjänare som om natten flyger runt sökandes efter dödas själar för att vid soluppgången föra dessa till dödsriket.

Dibuks Färger är svart, vitt och rött och han avbildas ibland som liemannen,andra gånger som en korp, en vallmoblomma eller en halshuggen kropp. Ibland uppenbarar sig guden som Morta, en blek kvinna med tomma ögonhålor och blodiga kläder. Att se denna inkarnation betraktas som ett av de ondaste av alla omen,då Morta sägs hemsöka dem som snart kommer att gå en särskilt fasansfull död till mötes.
Svärdsman

Ett svärd är ett långsidigt vapen som används i olika former av olika civilisationer.

## Styrkor och svagheter

Ett svärd består i grunden av ett blad, med en eller två kanter för slående och skärande, en punkt för stötning och en hilt för gripande. Svärd är ett mycket vanligt vapen i Mundarna. Många använder svärd, men det finns de som tränar hårt och lär sig att använda svärd exceptionellt bra. Dessa människor är kända som svärdsmän.

Ett svärds blad tjänar sin primära funktion, de flesta är utformade för att skära, blockera andra bladvapen eller stöt, men inte alla svärd är beroende av att kunna skära ett sår för att vara dödligt, några är också konstruerade med små inslag i dem för att hjälpa till att slåss andra melee vapen. En svärdsvaghet är dess kvalitet och brist på räckvidd, liksom det faktum att i motsats till andra vapen förlitade de sig mer på kompetensen hos den som använde dem. Ett svärd handlar inte alltid om ett dödligt slag som beror på svärdstypen och kampstilen som de ibland inte kunde ha tillräckligt med kraft för att göra en sådan sak.

Det finns olika typer av svärdsmän två av dom är "hastighetstyper", och "kraft typer

### Typer av svärd

* Adasierhuggare
* Kortsvärd
* Kroksabel
* Melorsvärd
* Niamh
* Slagsvärd
* Storsvärd
* Stridssvärd
Stone Charm

## Description

The **Stone Charm**is a small rock inside a locket worn by princesses of the third kingdom.The current owner is Princess Lily Rose.

## Legend

The legend of the Stone Charm says a cat named Lady Scarlet Diamond gave the stone to Queen  Emerald's great great great grandmother and told her it would make her queen.Princess Fawn gave the Charm to her daughter and it was passed down to Emerald,who gave it to Lily.
Vanarer

De flesta människor i området från Jargiska Kejsardömet i väster till Consaber i öster tillhör den vanariska rasen. Vanarerna är spridda över stora delar av Mundana och ofta uppblandade med andra människoraser. Vanarer är ljusa i hyn och kan ha en varierad uppsättning hår- och ögonfärger, även om svart hår är ganska ovanligt. Deras kroppsbyggnad är normalt ganska kraftig, men inte exceptionell på något sätt. Andra vanliga drag är tunna läppar och normal kroppsbehåring. En typisk vanarisk man är omkring 175 cm lång och väger ca 65 kg
Ophelia Lövarsdotter

## **Personlighet och motiv**

* **Beteende**:
* **Motiv**:Känna sin herre till varje pris
* **Kärlek**:
* **Rädsla**:
* **Citat**:

En klipsk bågskytte som varit aktiv i tjänst under det senaste året av ditt herravälde

## **Utseende**

hon är en smidig och slank kvinna som utstrålar intellekt, hon har tränat länge och väl och det syns hennes muskler är tydliga och ger henne ett något muskulösare utseende
Legend of Langeryd Wikia

## Story

Damien möte Lilja för första gången i skogarna runt om den lilla byn Kragbar, efter att ha sett en vit stjärna falla ifrån himlarna så bestämde sig den äventyrliga Langeryd för att undersöka fenomenet.

Djupt inne i skogen så fan han en naken kvinna liggandes i mitten av en cirkel av vita flammor, efter att ha fört henne tillbaks till byn (eller utkanterna av byn då denna var överfallen av en Tirak hord) så fick han snabbt veta att hon saknade sina minnen.
Golden Whale

Golden Whale, as he appears in Castle Crashers.

**Golden Whale** is a character from the *BattleBlock Theater* series. It made a brief appearance during the S. S. Friendship's shipwreck, and is shown to have the ability to produce gold.

## Background

The S. S. Friendship was a ship owned by Hatty Hattington. During its initial voyage, the boat, which was boarded by Hatty and his many friends, got caught in a storm. The storm caused damage to the ship, throwing crewmembers into the waters below. One of the creatures that sprang out of the water was a Golden Whale, which terrified the crew. The disturbance produced by the storm and the animals cause the S. S. Friendship to become shipwrecked on BattleBlock Theater. The crewmates were captured by the residents of BattleBlock Theater, the Cat Guards, while Hatty was possessed by a hat owned by the previous owners of the theater. Held prisoner by the cats, the crewmates worked together to free themselves from captivity, while trying to end Hatty's brainwashing.

The Golden Whale has a larger role in the Grab the Gold Arena mode. In this mini-game, players have to collect Cube Coins dropped by the Golden Whale. They then have to deposit them into a flying safe, earning points. If a player gets attacked by another player, they will drop their Cube Coins. The team with the most points win.

## Character Profile

**Castle Crashers**-*The Golden Whale earns you more gold.*

## *Castle Crashers*

Golden Whale appears as an Animal Orb in *Castle Crashers*. As an Animal Orb, Golden Whale has the Gold Drop Primary Ability. Golden Whale will drop Cube Coins on the battlefield every 12-17 seconds. Its Hidden Ability is Treasure Boost, which increases the chance of gold coins being dropped by defeated enemies, and increases the rate of gemstones found in chests. A Golden Whale also makes an appearance in Hatty's Make It Rain Splash Attack, firing Cube Coins onto the battlefield.

Golden Whale, as he appears in *BattleBlock Theater*.Golden Whale, in *BattleBlock Theater'*s Grab the Gold mode.Golden Whale's Treasure Boost Primary Ability in *Castle Crashers*.A Cube Coin, as it appears in *Castle Crashers*.Golden Whale's appearance in Hatty's Make It Rain Splash Attack in *BattleBlock Theater*.
Lady Scarlet Diamond

## General Info

Scarlet Diamond is an old time she cat who gifted Princess Fawn a stone charm that would make her queen. Though the gift was never accepted by the receiver, Fawn's daughter wore it, and it was passed down generations until the keeper is Princess Lily Rose

## Heart's Desire

Scarlet Diamond is an old time she cat who was mentioned to be the gifter of the Stone Charm tp[[Princess Fawn], a stone charm that would make her queen. Though the gift was never accepted by the receiver, Fawn's daughter wore it, and it was passed down generations until the keeper is Princess Lily Rose