recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The emperor

The emperor es un miembro de los Diez mandamientos .Sus tesoros sagrados son Poker hand y Ascending staff , ademas es conocido por su habilidadForce of destruction ; otorgándole el titulo de Dragón explosivo (Bakuhatsu-tekina doragon).

## Apariencia

lleva un traje dividido en dos partes (violeta y negro), siempre lleva puesto un abrigo y su bastón y maso de cartas.

## Habilidades

* **Fuerza sobrehumana:**La capacidad de cargar energia cinetica le da a Emperor fuerza sobrehumana mayor que la de un ser humano normal.
* **Combatiente Experto: Emperor** a demostrado ser un combatiente experto con sus poderes y su baston usandolos como una ventaja ya que todo su cuerpo esta cargado con energia cinetica siendo un acrobata experto.
* **Velocidad sobrehumana: Emperor** tiene mayor fuerza que la de un ser humano normal.
* **Agilidad sobrehumana: Emperor** tiene una gran agilidad como la de un samurai.

* **Combatiente experto**: Gambito parece ser experto en savate, canne de combat y bojujitsu.
Plush & Bomb

## Habilidades

**Muñecos del Infierno Plush & Bomb** (地獄人形プラッシュ＆ボム, ,  **Jigoku Ningyō Purasshu & Bomu** ?, Inglés para "Muñeco y Bomba") son los muñecos utilizados por Adele para combatir, y es con quienes aplica principalmente su habilidad Puppeteer.

## Apariencia

Plush es un muñeco de al menos 2 metros, con similitudes a un conejo blanco, manteniendo así orejas de gran extensión con punta rosada, y con ojos completamente rojos. En el cuello de Plush se puede observar un círculo completamente rosado con una estrella ubicada en el frente del mismo. Las extremidades de Plush son más grandes que todo su cuerpo, siendo estas de al menos 4 metros de largo cuando se encuentran extendidas, y las cuales poseen un agujero rojo en ellos.

Bomb por su parte toma la forma de esfera blanca, con un ojo rojo en el centro de la misma y con distintos agujeros de la misma tonalidad repartidos en toda la circunferencia del mismo. En Bomb se pueden notar las costuras en su cuerpo.

## Habilidades

Plush & Bomb fue un regalo del Rey Demonio para Adele al esta ser considerada de las mejores guerreras entre las filas del Clan de los Demonios. Ambos muñecos se encuentran creados especialmente para trabajar con la habilidad de Adele, siendo así, son capaces de canalizar a la perfección las órdenes que la misma les de así como de canalizar cada uno de los poderes que la misma desee otorgarles con su habilidad.

Por su parte, Plush es capaz de canalizar ataques de mayor potencia, aunque tarden más en ser utilizados o cargar, sin embargo posee una fuerza "física" excepcional, y es capaz de aumentar su tamaño a petición de la misma Adele. Por otro lado, Bomb es capaz de utilizar ataques con menor potencia, pero con mayor seguimiento, entre sus capacidades se encuentra el soltar pequeñas copias de él que explotan cuando él lo considera.

Ambos muñecos son completamente capaces de comprender lo que las demás personas que lo rodean dicen, ambos poseen sentido del oído y de la vista, siendo incapaces de entablar conversaciones. En ocasiones, Plush & Bomb han sido enviado en misiones en lugar de Adele, aunque la misma indica que puede hacerse capaz de ver a través de los ojos de estos, con la finalidad de que los mismos sean capaces de utilizar sus capacidades al máximo.
Nueve Esferas Celestiales

## Información

### Segundo al Mando

Orion

**Introducción**

Las
Nueve Esferas Celestiales (9 つ の 天 球, Kokonotsu no tenkyū) es
una fuerza de elite, entre los caballeros sacros son bien conocidos por su
inmenso poder Comandados por Adaim. Que se hallan bajo la orden directa del Rey
de Danafor así como del gran caballero sagrado y
nadie más.

**Trasfondo**

Fundado
ante la amenaza de una futura catástrofe la cual era un enigma para todos, el
rey ordeno encontrar a los seres que vio en su visión, un grupo de nueve
caballeros de gran corazón que no dudarían en luchar por el reino y sus
habitantes.

Dos
años después de extensa y ardua búsqueda por todo el reino, por fin se
reunieron a los nueve y estos tras explicarles la razón de su reunión aceptaron
formar el escuadrón de elite, esto a causa de sus grandes corazones.

A
la vez que se formaban grandes y fuertes vínculos de amistad entre todos ellos.

**Miembros**

* Adaim

Adaim (ア ダ イ
ム, Adaimu) es un demonio y Capitán de las Nueve Esferas
Celestiales. Representante de la Primer Esfera: El Cambio y su marca es la del
árbol, que simboliza el cambio.

* Orion

'*'***Curiosidades**

El
grupo se encuentra basado en las nueve esferas del paraíso en la Divina Comedia
de Dante Alighieri
Vision

**Vision** (覗き精神(ビジョン), ,  **Bijon** ?, japonés para *Mente Espía*, inglés para *Visión*) es la habilidad de Meredith, permitiéndole «ver» todo.

## Descripción

Pese a la ceguera de Meredith, la habilidad le otorga la capacidad de percibir todo en su entorno como si lo estuviera viendo. Esto se manifiesta en sus ojos, sin importar si se encuentran bloqueados o no.

De forma pasiva, ella se vuelve capaz sentir la presencia de otros seres vivos, así como también predecir los movimientos de quienes la rodean poco antes de que realmente lo hagan. Según palabras de la misma, esto se manifiesta de forma similar a una premonición en su mente.

Meredith también puede percibir las intenciones de las personas, lo que le permite ver, en parte, el futuro. Aún así, ella no es capaz de distinguir sucesos al azar o que ocurren por accidente.
Gawain

**Gawain** (ガウェイン, Gau~ein) Es un miembro de los Siete Pecados Capitales, siendo su lider. Su pecado es el de la **Soberbia**, junto al Simbolo del **Leon**.

Su tesoro sagrado es la Espada Sagrada Bertilak y su poder magico es llamado Solar Pride.

### Apariencia

Gawain es un joven alto, de tez blanca y con unos ojos color aguamarina. Tiene un cabello ondulado y rubio. Su armadura es plateada, la cual abajo de esta tiene una extension de color azul y negro, el cual le permite mover con naturalidad su armadura.

Sin la armadura demuestra tener un buen fisico, resultado de su entrenamiento. Tiene en su pecho la marca del sol, y en su espalda el simbolo del Leon, el cual cuando llega mediodia este se ilumina en un color amarillo naranjoso.
Long Direct Stroke

**Long Direct Stroke** es una técnica que deriva de la habilidad Neart perteneciente a Altair.

## Descripción

Variante de Direct Hit, para golpear o lanzar objetos como proyectiles a largas distancias hacia un punto u objetivo determinado. Los objetos que son lanzados se ven afectados en su forma dependiendo de la cantidad de neart aplicado en los mismos.
Bjorn

## Björn

### **Marca**

**Björn** (ビョルン, ,  **Byorun** ?) es un demonio que forma parte de los Siete Pecados Capitales, representando el pecado de la Soberbia y portando la marca del León.

## Apariencia

Björn es un hombre de cabello azul oscuro largo que ata con un moño en la parte posterior y deja caer una larga cola. Lleva la marca del león en el brazo derecho. Viste un obi negro con la parte delantera más clara, bordes dorados y en la parte de la cintura una pieza morada.

Lleva una capa negra con los bordes dorados, teniendo en la parte de los hombros unos diseños de soles y en las partes laterales un diseño similar al viento, la capa se mantiene gracias a dos cuerdas rojas que salen de la parte del pecho terminando en un gran botón dorado, así como un cinturón rojo que sostiene una pieza metálica que contiene plumas blancas. Carga también un par de sandalias y medias negras. Cabe señalar que, del interior de su capa, sobresalen varias plumas blancas.

## Curiosidades

* El nombre de "Björn" en nórdico antiguo significa "Oso".
Rainbow Strings

**Rainbow Strings** (レインボーストリングス, ,  **Reinbō Sutoringusu** ?, lit. "Hilos Arcoiris") es una técnica de la habilidad String perteneciente a Bjorn.

## Descripción

Bjorn puede producir desde las yemas de sus dedos cinco hilos de distintos colores muy afilados. Al hacer uso de las dos manos, Bjorn es capaz de conectar los hilos haciendo un tipo de red y atacar con ella al enemigo.
The Crusher

The Crusher (Kurasshā) es una de habilidad que posee Malifer  de los Cuatro Arcángeles y una de las Gracias de la Deidad Suprema.

## Descripción

The Crusher permite a su usuario romper todo lo que entra en contacto con él, reduciendo objetos a escombros en cuestión de segundos. Tales son sus poderes, que no solo puede romper objetos tangibles, sino que esta capacidad también se aplica a cosas intangibles, como incendios o incluso el propio aire. Esto le permite a su usuario detener ataques enemigos, "rompiéndolos" al hacer contacto con su usuario, o "romper" el aire a su alrededor para crear ondas de choque que bloqueen las técnicas enemigas antes de que lo hieran; esta última capacidad también puede usarse de forma ofensiva.
Decree Fire

**Decree Fire (**火の令, Hi no ryō (Defurīfaiā), Lit. Decreto de Fuego) es una técnica del Phoenix Soul del Dios del Fuego, Ciro. Esta es una habilidad similar a la manipulación de la materia oscura del clan de los demonios.

## Descripción

Ésta capacidad le permite a Ciro crear y/o manejar cualquier tipo de fuego, ya sea de origen mágico o no, pero según el mismo esta habilidad es más útil cuando se tratan de las llamas del fénix, las cuales comúnmente son generadas por el propio cuerpo de Ciro. Estas llamas se suelen emplear para fines ofensivos o defensivos. Su usuario puede manipular a voluntad las llamas para transformarla en cualquier forma que necesiten en su momento, además de que son capaces de mover el fuego a cualquier parte de su cuerpo para protegerse de un ataque o detenerlo, o de ser necesario para aumentar un ataque, cabe mencionar que tratándose de fuego la defensa también sirve de forma simultanea como un ataque, pues quemaría su enemigo.

## Galería

Forma de AlasForma de Garra o puñoCuerpo entero, "Forma de Fénix"
Cuatro Símbolos

Los **Cuatro Símbolos** (四記号, ,  **Shi Kigō** ?) son un grupo destacable de Caballeros Sagrados que se encargan de la vigilancia de las fronteras del Reino de Camelot.

## Trasfondo

Actuando bajo las órdenes directas del rey, el grupo se encarga de la vigilancia y la protección de las fronteras del reino de Camelot. Cada miembro tiene asignado una dirección, siendo el Norte, Este, Oeste y Sur. En caso de que alguno falte a su posición, ya sea por un llamado del rey o por otro motivo, sus puestos son sustituidos temporalmente por otros caballeros.

El grupo se formó hace algunos años, cuando el mismo Rey presenció la capacidad de los caballeros defendiendo el reino de una horda de delincuentes. Sólo consta de cuatro miembros, y no han mostrado destacar un líder dentro del grupo, puesto que cada uno actúa por cuenta propia. Asimismo se ha mencionado que su potencial en batalla es similar al de un ejército, por lo que cada miembro es muy valioso para su posición, siendo cada uno un Caballero Sagrado de rango platino.

## Miembros

* **Brokk**: Guardián del Norte, encargado de la vigilancia de la frontera norte del reino. Es representado por *Zhi Ming*, la Tortuga Negra, llevando la marca del mismo.
* **Meredith**: Guardiana del Este, encargada de la vigilancia de la frontera este del reino. Es representada por *Meng Zhang*, el Dragón Azul, llevando la marca del mismo.
* **Oliver**: Guardián del Oeste, encargado de la vigilancia de la frontera oeste del reino. Es representado por *Jian Bing*, el Tigre Blanco, llevando la marca del mismo.
* **Kirara**: Guardiana del Sur, encargada de la vigilancia de la frontera sur del reino. Es representada por *Ling Guang*, el Pájaro Bermellón, llevando la marca del mismo.

## Curiosidades

* El grupo está basado en los cuatro símbolos de la constelación china.
Joker

Joker es un caballero sagrado del reino de Liones, nadie sabe su nombre pero se sabe que es uno de los caballeros mas fuerte que hay.

## Apariencia

posee un atuendo negro con garras metálicas como guantes, una mascara con ojos rojos, un sombrero negro y cabello blanco.

## Habilidades

Telling jokes: Es la magia defensiva por excelencia, ya que permite al usuario negar la existencia de cualquier hechizo u otro tipo de ataque, incluidos los físicos. Para ello el usuario debe visualizar en su mente el que desea negar y a continuación decir *... es una mentira* y el hechizo, ataque u hecho se esfumará como si nunca hubiera existido. También permite borrar un hecho que haya ocurrido en las proximidades del usuario. Por ejemplo, si un enemigo captura a alguien que este al lado del usuario, el usuario puede negar ese hecho y la persona en cuestión aparecerá de nuevo a su lado, como si nada hubiera pasado. Para ello el usuario debe *negar* el hecho en los primeros segundos después de que tuviera lugar, antes de que se torne una realidad fija en la línea del tiempo. Del mismo modo para negar un ataque físico o mágico, es necesario hacerlo antes de que reciba el ataque, por lo que el lapso de tiempo para que la magia pueda surtir efecto es relativamente corto.

Killer joke: Joker junto con KIlling joke crea un dominio o plataforma de control para el usuario. Una vez que se activa, los senderos por los que que camine el portador se convierten en su territorio. Por ende, todo lo que está en el interior del territorio es subyugado bajo las órdenes del individuo. El territorio es iluminado por un relieve cristalino con varias gamas de colores, y su forma es maleable, ya que puede adaptarse a cualquier diseño, longitud o anchura bajo la jurisdicción del usuario. Mientras se encuentre dentro de los confines de su territorio, ya sea un elemento o un objeto, este puede ser manipulado libremente, hasta el punto de que incluso se pueden definir las leyes de la física. Por ejemplo: la temperatura, la gravedad, la intensidad de la luz, la posición de los objetos/personas, entre otros aspectos pueden ser manipulados dentro del dominio.

El perímetro del dominio es de aproximadamente 30 metros aunque tiende a variar por la forma que reciba pero siempre es la misma longitud. Este dominio alrededor del usuario persiste durante un período de tiempo indefinido; permitiendo que la maldición pueda ampliar su dominio simplemente pasando por encima del suelo que desea anexar a su territorio.
Form of Pressure

**Form of Pressure** es una técnica que deriva de la habilidad Blue Sea perteneciente a Raen Walker.

## Descripción

Consiste en manipular forma del agua y darle apariencia ya sea de balas u hojas delgadas, se deja a disposición del usuario, para después cambiar la presión de dicho elemento convirtiendo estas formas en pequeñas armas que pueden cortar y atravesar objetos y superficies.

* **Form of Pressure: Cutting Blade:**  ( 形の圧力:刃切断（フォーム・オブ・プレシャー:カティング・ブレード ）) Consiste en cambiar la forma del agua en hojas delgadas que son lanzadas a gran presión contra el objetivo.

* **Form of Pressure: Destructive Shot:** ( 形の圧力:破壊的弾丸（フォーム・オブ・プレシャー:デストラクティブ・ショット）) Consiste en cambiar la forma del agua en pequeñas gotas las cuales pueden variar en tamaño que luego se disparan a gran presión contra el objetivo.

Form of Pressure: Cutting BladeForm of Pressure: Destructive Shot
Nisere

**Nisere***(ニセレ, Nisére)*,  es una miembro del Clan de los Demonios que forma parte de los Diez Mandamientos, guerreros de élite del Clan de los Demonios elegidos por Zeke, la mano del Rey Demonio y el mismo Rey Demonio.

## Apariencia

Nisere tiene una silueta femenina atractiva, de curvas pronunciados, su piel es completamente amarilla y su rostro posee afilados colmillos y una forma insectoide, de su espalda nacen seis patas y un par de alas de insectos, sus colmillos son muy afilados al igual que sus garras.

## Personalidad

Es una mujer impaciente y violenta, no muestra respeto por sus oponentes y siempre que tiene oportunidad intentar burlarse de estos, a la única persona que parece tener algo de respeto o temor es a Zeke, líder de los Diez Mandamientos. Pese a ser fácil de provocar y alguien impaciente en combate sabe guardar la compostura, no cae en las trampas enemigas y suele ser ella quien busca jugar mentalmente con sus enemigos.

Su actitud violenta se ve reflejada incluso con sus propios compañeros, con los cuales suele tener constantes roces, y de no ser por la intervención de algún otro mandamiento estos terminarían en combates.

## Historia

Nisere fue reclutada por Zeke y aprobada por el Rey Demonio para ser parte de los Diez Mandamientos. Se sabe que tuvo muchos enfrentamientos contra miembros del clan de la diosa.

## Habilidades y Poderes

Al igual que los otros miembros del Clan de los Demonios, puede manipular la materia oscura la cual mantiene alrededor de su cuerpo a su antojo creando la capa con la cual cubre su forma insectoide, al igual que el resto de los miembros de los Diez Mandamientos, es extremadamente poderosa.

### Habilidades

> *Artículo principal: Hive*
>
>

* **Hive**: (ハイブ, Haibu (hīv), Lit. *Enjambre*) Una habilidad que le permite a Nisere convocar y controlar una gran cantidad de insectos con diferentes habilidades. Estos insectos suelen ser invocados en sus garras o patas e infectan a la victima tras recibir un daño de las mismas.
	+ **Meat Eaters** (肉を食べる人, Niku o taberu hito, Mit Eiters, Lit. *Devoradores de Carne*): Tras abrir una herida, por más minima que sea, con sus garras inyecta huevos parásitos de tamaño casi celular los cuales eclosionan a los pocos segundos y empiezan a devorar al anfitrión desde adentro hacia afuera, creciendo a medida que más carne comen.
	+ **Plague**. (ペスト, Pesuto, Lit. Plaga): Desde su boca expulsa insectos los cuales portan enfermedades, dejando muy debilitadas a sus victimas.

### Mandamiento

A Nisere se le otorgó el mandamiento de la **Fe** (信仰, '**Shinkō'** ?) de los Diez Mandamientos, un título concedido por el mismo Rey Demonio. Aunque se desconoce el efecto del mismo.

## Curiosidades

* Su comida favorita es la carne cruda recién casada, indiferente de la criatura.
List of Imperators

### Pre Civil-war

Imperator Dominan Ais Imperiia

Imperator Liran Ais Imperiia

Imperator Valenius Ais Domiina

Imperator Liran II Ais Domiina

Imperator Flavian Ais Domiina

### Post Civil-war

Imperator Liran III Ais Imperiia

Imperator Dominan II Ais Imperiia

Imperator Valan I Ais Imperiia

Imperator Valan II Ais Imperiia

Imperator Gaius Ais Domiina

Imperator Julian Ais Imperiia

Imperator Dominan III Ais Imperiia

Imperator Julia Ais Domiina

Imperator Lyrian Ais Domiina

Imperator Eran Ais Domiina

Imperator Eran II Ais Domiina

Imperator Lyrian II Ais Imperiia

Imperator Magnus Ais Gaeiia

Imperator Axian Ais Domiina

Imperator Magnus II Ais Gaeiia

Imperator Marius Ais Imperiia

Imperator Dominan IV Ais Imperiia

Imperator Janos Ais Gaeiia

Imperator Dominan V Ais Domiina

Imperator Axian II Ais Imperiia

Imperator Axian III Ais Imperiia

Imperator Liran IV Ais Gaeiia
Sergéi

**Sergéi** (セルゲイ, Serugei) es el hijo menor de Caballero Sagrado Bastian y de la Capitana de los Siete pecados Sophie, Sergéi siempre carga con un conejo de peluche al cual llama "Mr. Hugs".

## Curiosidades

* Uno de los rumores que circulan alrededor de Sergéi es que se molesta muchísimo si alguien interrumpe su siesta.
Jugglery

**Jugglery** (面白い行為（ジャグレリー）, ,  **Jagurerī** ?, Japonés para *Acto Divertido*, Inglés para *Malabares*) es la habilidad de Alexander, la cual le permite manipular una gran cantidad de objetos al mismo tiempo.

## Descripción

Jugglery es una habilidad bastante versátil que puede utilizarse tanto en combate como en actividades comunes. La habilidad permite mantener en el aire varios objetos al mismo tiempo, sin la necesidad de que su usuario los toque. Los objetos que se mantengan en el aire por medio de esta habilidad deben permanecer en un continuo estado de rotación, como si su usuario se encontrara realizando malabares con los mismos.

Antes de que se pueda utilizar la habilidad sobre cualquier cosa, Alexander debe haber previamente tocado por un lapso de 10 segundos el objeto. Además, los objetos deben encontrarse cerca de su usuario en un rango de 1 metro. Si se encuentran fuera de este rango, Alexander no tendrá ningún dominio sobre los objetos aun si cumplieron con el requisito anterior.

Actualmente Alexander tiene un límite de 20 objetos que puede mantener en rotación, aunque según sus propias palabras puede aumentar el límite si entrena lo suficiente.
Pure Force

**Pure Force** es una técnica que deriva de la habilidad Neart perteneciente a Altair.

## Descripción

El usuario golpea a un oponente u objeto de manera directa usando únicamente sus puños y su fuerza o neart de tipo bruto, no existe interferencia de cualquier tipo de arma personal como Hamar o de un regulador como el Dial, su uso se remonta a las batallas de cuerpo a cuerpo, no es de largo alcance.
Fluid Bitter

**Fluid Bitter** es una técnica que deriva de la habilidad Blue Sea perteneciente a Raen Walker.

## Descripción

El usuario manipula el pH del agua a su alrededor para que este deje de ser alcalina y se torne acida, de tal forma toda área, objeto o ser vivo que sea tocado por este líquido será corroído.
Esta habilidad en general puede tener varias formas, desde grandes cantidades de agua acida, hasta pequeñas gotas, la manipulación del Ph es tal que el agua acida puede corroer cualquier tipo de material.

La manipulación de esta cualidad del agua puede usarse en conjunto con cualquier otro hechizo de Blue Sea, ampliando el rango de eficacia y versatilidad en el uso de la misma.
Exchange

**Exchange (授受（エクスチェンジ）, ,  **Ekusuchenji** ?, Japonés para *Dar y Recibir*, Inglés para *Intercambio*)** es la habilidad de Alek, la cual permite dar un aumento de habilidades a sus compañeros para luego ser utilizadas por él mismo.

## Descripción

De pequeño, Alek era considerado como incapaz de utilizar magia, aunque su madre indicaba en diversas ocasiones que era capaz de sentir poder mágico emanando de él, aunque por algún motivo, sentía como la emanación del mismo era en mayor cantidad que lo que él recibía. A la edad de 12 años, Corina Regnault crea un objeto especial con el cual logra ver las partículas mágicas flotando en todo el mundo, y descubre como Alek no recibía partículas mágicas, sino que las partículas que salían de su cuerpo entraban en las de las demás personas. Así, Corina toma a Alek para estudiar más sobre su habilidad y enseñarle más específicamente como utilizarla.

La habilidad de Alek se basa principalmente en dar a las personas que le rodean las partículas mágicas del cuerpo de Alek, así, estas partículas aumentan las capacidades físicas y mágicas de las personas que se encuentren junto a Alek durante grandes períodos de tiempo, por ejemplo, una de las razones por las cuales Mary Anne destacaba tanto en sus habilidades era porque Alek siempre pasaba junto a ella, provocando un gran aumento en las habilidades físicas de la misma, así como en las capacidades para comprender y utilizar la magia.

Sin embargo, este intercambio puede o no ser para siempre. Alek es capaz de absorber nuevamente todo el poder que ha entregado durante el tiempo que los demás han estado a su alrededor, y utilizarlo para beneficiarse durante el combate. Así, al absorber nuevamente lo que ha entregado, disminuye las capacidades de cuya persona haya tomado sus "aumentos". Aunque es capaz de devolverlos sin problema alguno una vez ha terminado de utilizarlos, a menos que utilice toda la "reserva" para atacar directamente con Seraquiel.

Otro aspecto interesante de Exchange, es la capacidad de utilizar dichas partículas para regenerar las heridas que han sufrido los compañeros en combate. Siendo un intercambio, Alek puede cambiar el daño realizado a alguien por el de otro ser vivo en sus cercanías, donde usualmente utiliza árboles o plantas para intercambiar heridas entre sus compañeros y estos.
Celerity

**Celerity** (瞬歩（セレリティ）, ,  **Sereriti** ?, japonés para "*Pasos Veloces*", inglés para "*Celeridad*") es la habilidad de Oliver, la cual le permite acelerarse a si mismo.

## Descripción

Esta habilidad mágica dota a Oliver de aceleración a nivel molecular, mejorando todas sus capacidades de movimiento a un nivel microscópico, logrando moverse lo suficientemente rápido como para que aquellos presentes no noten su paso hasta después de que la presión de aire los alcance. De esta forma, Oliver se ha vuelto el más veloz del Reino de Liones pudiendo moverse de un punto a otro en cuestión de pocos segundos.

Si bien Oliver puede medir y controlar la velocidad que aplica para moverse, no está establecido con exactitud sus límites. Por lo visto ha sido capaz de superar la velocidad del sonido y se especula que pudiera alcanzar velocidades mayores. Aún así, la habilidad también conlleva un desgaste proporcional, es decir que al tener un metabolismo acelerado Oliver deberá ingerir una mayor cantidad de proteínas para reponer fuerzas.

La capacidad cerebral de Oliver también se es hiper-acelerada ya que la velocidad también se extiende en sus sentidos y capacidades mentales, llegando a razonar a la misma velocidad con la que se mueve. Según sus propias palabras, él percibe el mundo como si fuera en cámara lenta, ayudándole a reaccionar de a cuerdo a la situación.
Purples (Liriate)

The Purples (Cohort Pura) are a Rotharian Naval-Sports team based out of Savoca. Operated by the former Statten Azin An-Nazur, and Captained by Het Krikor Mattas, the Purples constitute one half of the Rotharian Naval-Sports 'Liriate' League.

## Source Book Quote

> Ame Grata! Ame Pura! Born of a lineage of successes, the Purples “Cohort Pura” in Rotharian, are a widely beloved team, with a long history traced back to the foundation of the Liriate some 60 years ago. The Purples are the only major sports team in Savoca who have maintained a consistent chain of command ever since their founding, with the team’s current director former Military Staten Azin An-Nazur being appointed to the position upon the retirement of Julios Ais Karsten, the former director.
>
>

> The Purples are most famous for the grace of their movements, and the complexity of their tactics. Unlike their competitors, the Purples tend to favor complicated chains of command, and intricate stratagems. The Purples have found themselves as the favored team of the upper classes, and the intelligentsia. Cohort Captain Krikor Mattas was signed on to the team just last year, and his recruitment has spurred much discussion. Krikor, unlike the greenhorn Vario Valena, is a veteran captain having served in the Imperial Navy in Nara and having participated in the 9th siege of Abrutta. The Purples are the hands down favorite to win this years Liriate, as they have for the past decade, and their victory is all but assured – That is, unless the upstart Reds can pull off what would be the greatest upset in Liriate history.
>
>
Book of the end

## Descripción

Book of the end le permite a Nostradamus la habilidad de que los que escriba en el libro se haga realidad.

Es la razón por la que muchas personas le temen, tiene la capacidad de reescribir el futuro escribiendo lo que le plasca en su libro.

Si lo utiliza con su habilidad The great prophecy pude ser mu y letal debido a que sabe el futuro y lo puede rescribir.
Replicate

**Replicate** (リプリケート, ,  **Ripurikēto lit. Replicar** ?) es una técnica de la habilidad Remote, utilizada por Kylar Renoux.

## Descripción

Es una técnica en la que Kylar toma una sección del espacio y crea una copia, para luego recrear ese espacio en otro lugar. Esto en efecto le permite duplicar ataques enemigos y usarlos como propios. En tal caso, puede parecer que el usuario está manipulando el tiempo para recrear esos efectos, aunque simplemente recrea el trayecto espacial en otra área; en resumen, un efecto de "copiar y pegar".
Goldmist

* Goldmist
* Gallery
* Relationships

## Family

### Kit/s

N/A

N/A

## **Appearance**

### **Colours**

    = N/A

    = N/A

    = N/A

## **Personality**

* **Positive Trait 1 -** N/A
* **Positive Trait 2 -** N/A
* **Netral Trait 1** - N/A
* **Neutral Trait 2 -** N/A
* **Negitive Trait 1 -** N/A
* **Negitive Trait 2 -** N/A

## **Statistics**

**Stamina —** 0/10
**Leadership —** 0/10
**Swimming —** 0/10
**Agiliy —** 0/10
**Herb Knowledge —** 0/10
**Social Skills —** 0/10

## **Kin**

### **Members**

**Father —** N/A

**Mother —** N/A

**Brothers —** N/A

**Sisters —** N/A

**Mate —** N/A

**Sons —** N/A

**Daughters —** N/A

## **Quotes**

WIP

WIP
Killer joke

## Habilidades

Es el arma sagrada de Joker, la cual es un baston espada con una habilidad terrorífica.

## Habilidaes

Joker junto con KIlling joke crea un dominio o plataforma de control para el usuario. Una vez que se activa, los senderos por los que que camine el portador se convierten en su territorio. Por ende, todo lo que está en el interior del territorio es subyugado bajo las órdenes del individuo. El territorio es iluminado por un relieve cristalino con varias gamas de colores, y su forma es maleable, ya que puede adaptarse a cualquier diseño, longitud o anchura bajo la jurisdicción del usuario. Mientras se encuentre dentro de los confines de su territorio, ya sea un elemento o un objeto, este puede ser manipulado libremente, hasta el punto de que incluso se pueden definir las leyes de la física. Por ejemplo: la temperatura, la gravedad, la intensidad de la luz, la posición de los objetos/personas, entre otros aspectos pueden ser manipulados dentro del dominio.

El perímetro del dominio es de aproximadamente 30 metros aunque tiende a variar por la forma que reciba pero siempre es la misma longitud. Este dominio alrededor del usuario persiste durante un período de tiempo indefinido; permitiendo que la maldición pueda ampliar su dominio simplemente pasando por encima del suelo que desea anexar a su territorio.
Siete Pecados Capitales

Los **Siete Pecados Capitales** (七つの大罪, ,  **Nanatsu no Taizai** ?) es la más fuerte y orden de caballeros en toda Britannia, formada por 7 caballeros que llevan en sí la marca de una bestia en su cuerpo. Los actuales pecados capitales fueron creados por el actual Rey de Liones, el rey Phillip Liones.

## Pecados

Cada miembro fue culpado por un supuesto crimen relacionado por su pecado, por el que se ganaron su apodo. Además, cada uno es representado con un animal con respecto a su personalidad y pecado.

## Siete Leyes

Existen siete leyes que cada miembro del grupo está obligado a respetar. Hasta ahora, sólo cuatro de estas leyes fueron reveladas.

* **Tercera Ley:** "*Ningún Pecado preguntará o cuestionará el pecado de otro miembro.*"
* **Cuarta Ley:** "*Si un compañero estuviera en crisis, todos los del grupo deben usar todas sus fuerzas para ayudarlo.*"
* **Quinta Ley:** "*Si hay un desacuerdo entre dos Pecados, éste se resolverá con una pelea.*"
* **Sexta Ley:** "*Si dos Pecados pelean a muerte, los otros cinco deben hacer todo lo posible para detenerlos, incluso si esto significa eliminar al perpetrador.*"

## Tesoros Sagrados

Existen Siete Tesoros Sagrados que fueron dados del Rey hacía los Siete Pecados Capitales que abundan de grandes poderes, pero no pueden utilizarse por cualquier persona que no sea su portador previsto aquí encontrarás todos los Tesoros Sagrados que fueron encomendados a los Siete Pecados Capitales:
Gekido Geiru

**Gekido Geiru** (激怒嵐, ,  **Gekido Gail** ?, Vendaval Furioso) es un encantamiento usado por Ciro en combinación con su arma Helios.

## Descripción

Ciro sacude a Helios y múltiples corrientes de aire atacan y cortan al oponente. Al combinarse con la habilidad de Ciro de los cortes generados comienzan a emanar poderosas llamas capaces de incinerar a sus oponentes.
Fenix Flame: Comfort

**Fenix Flame: Confort** (フェニックスフレーム：コンフォート , ,  **Fenikkusufurēmu: Konfōto** ?, En Español: Llama del Fénix: Armonía) es una técnica derivada de la magia Phoenix Soul.

## Descripcion

El usuario extiende sus manos y desde sus dedos manifiesta varias llamas, con forma similar a la de velas, que brillan suavemente y flotan alrededor del objetivo. Emanado un vapor que sana las heridas. El hechizo podría aplicarse a un gran grupo.
Matter Water

**Matter Water** es una técnica que deriva de la habilidad Blue Sea perteneciente a Raen Walker.

## Descripción

Es la habilidad que le da a raen su inmunidad física, ya que esta técnica al mantenerse activa permite que el cuerpo de su usuario sea completamente de agua, dándole libertad de movimiento ya que puede mover sus extremidades o cuerpo entero a donde quiera, incluso hacerlo brotar en lugares inesperados, siempre que se encuentren los componentes para la formación de partículas de agua, o en su defecto dicho elemento en el lugar o ambiente.

* **Matter Water: Recreation (水の件:再現 （マター・ウォーター:レクレーイション）)** Con esta misma técnica puede recrear cuerpos de si misma o de alguien más a un número indeterminado, ya que depende de la capacidad del usuario para controlarlos y de la distancia donde son recreados.

* **Matter Water: Beast (水の件:獣 （マター・ウォーター:ビースト）)** Con esta misma técnica puede recrear cuerpos de animales de diferentes formas y tamaños.

* **Matter Water: Extension (水の件:延長（マター・ウォーター:エクステンション）)** Puede extender partes de su cuerpo a largas distancias, permitiendo ampliar el rango de alcance y ataque o de defensa en combate.

* **Matter Water: Attribute (水の件:属性（マター・ウォーター:アトリビュート）)** Permite atribuir o inbuir en terceros la técnica de *Matter Water* y sus derivados.

Mater Water:RecreationMatter Water:AttributeMatter Water: ExtensiónMatter Water:Beast
Law of the universe

**Law of the universe (宇宙の法則, Uchū no hōsoku)** es la habilidad del Rey Demonio que le permite manipular el espacio tiempo en un rango de 1000 metros.

## Descripción

radica en el control total del espacio-tiempo dentro de un radio de 100 metros a la redonda. En dicha área, no sólo obtiene el control sobre el tiempo y el espacio, sino también sobre los objetos que en ella se encuentren. Por ejemplo, puede distorsionar el espacio, y agrandarlo o achicarlo a voluntad; e incluso puede acelerar o ralentizar un objeto, para poder evadirlo fácilmente. No sólo eso, sino que también puede crear cosas dentro de él, como fuego, agua, tormentas, etc., que le sirvan para atacar a su rival.
Laberinto de la Serenidad

## Habilidades

**El Laberinto de la Serenidad** (迷宮セレニティ, ,  **Meikyū Sereniti** ?), es como bien dice su nombre, un laberinto, que se ubica en las limitaciones de los Reino de Edinburgh y Liones, el cual tiene extrañas habilidades mágicas y esta reservado para los caballeros sagrados de rango Platino en adelante y la familia real de ambos reinos.

## Descripción

Se trata de un laberinto mágico, el cual tiene la extraña característica de que aquellas personas que tienen dudas o temores en sus corazones se pierdan dentro de este, mientras mas perdidos estén, los temores y dudas que habitan en sus corazones se manifiestan de forma mas fuerte y temible. Cabe mencionar que los trucos convencionales no funcionan en este lugar, tales como dejar marcas, una soga, migajas, brújulas, inclusive si se sigue a otro y la condición de los dos es diferente, quien este confundido irremediablemente se perderá. Si la persona en cuestión es capaz de sobrepasar estas dudas y temores albergados en su almas, fácilmente sera capaz de encontrar la salida del laberinto.

Una vez que se sale de esta laberinto por primera vez, el poder mágico del usuario crece considerablemente, pero el aumento mas drástico de poder se ve reflejado en el espíritu, debido a que el ser en cuestión se ha despejado de sus dudas y otras emociones negativas. Este lugar también es ideal para meditar y aumentar las habilidades mágicas. Dentro del laberinto es imposible usar magia de teletrasnportación, y puede sellar la magia de quien este adentro si este intenta usar sus poderes para escapar.

Ciro entre en este laberinto cuando se transformo en vampiro, para que de esta forma lograra aprender a controlar su sed de sangre al tranquilizar su mente y alma.

## Historia

Se desconoce como fue creado exactamente, pero se rumorea que fue una construcción hacha a partir de la habilidad de creación de los gigantes, combinada con hechizos de hadas y magos, mas la sangre voluntaria de miembros del clan de la diosa y de los demonios.

Los caballeros sagrados de rango Platino en adelante y los miembros de la familia real, son los únicos que tiene acceso a tal lugar, pero aun así son pocos los que se animan a ingresar, pues varios que han entrado jamas volvieron a salir.

La única excepción fue Ciro, de quien se desconoce el rango que ostentaba en aquel entonces, debido a su condición como vampiro, se corría el riesgo de que este se descontrolo y aunque su fuerza y poder mágico aumentaron su espíritu decayó. Por pedido de Emilia, Ciro ingreso al laberinto donde se tardo un mes entero en salir de este, no murió por inanición gracias a ser vampiro. Tras salir del laberinto su nivel de espíritu aumento mas, inclusive de cuando era humano.

## Curiosidades

* Se cree que el tiempo dentro del laberinto es diferente al del exterior, para quienes están en este un día real equivale a una semana. Pero se cree que puede ser una ilusión o efecto psicológico del mismo laberinto y no algo real.
* Teniendo en cuenta aquel dato, para Ciro pasaron unos 7 meses dentro del laberinto.
* Dentro de este las criaturas violentas aprenden a controlar sus instintos.
Beat

**Beat** (ビート, ,  **Bīto** ?) es la habilidad de Galloway, la cual se centra en sus oídos y en su percepción del entorno, sin embargo esta va mucho más allá, dándole la capacidad de controlar las ondas sonoras que su cuerpo emite, es decir, moverse más rápido, lanzar gritos capaces de destruir ataques enemigos, etc.

## Descripción

Galloway nació con una condición extraña en sus oídos, la cual, le permite, si se concentra, aumentar de manera drástica su sentido auditivo y su percepción del entorno en el que está, pudiendo escuchar desde la magia, hasta los latidos del corazón, también, debido al aumento de sus canales semicirculares, Galloway puede posicionarse mejor dentro del combate, y esto le permite poder eludir casi cualquier ataque.

Por el sonido, Galloway puede lograr saber cual es el tipo de Magia al que se está enfrentando debido al ruido que esta emite al ser convocada, o que tan duro y eficaz es el metal de las armaduras o armas tomando en cuenta las vibraciones que este emite.

Sin embargo, la verdadera habilidad de Beat, es de controlar las ondas sonoras. Esto le da la capacidad de moverse a una velocidad mayor si lo necesita dejando un ruido ensordecedor a cambio, a su vez, es capaz de aumentar la fuerza de sus gritos haciendolos destructivos o bien aumentar la fuerza de sus propios puñetazos utilizando el ruido que estos emiten al golpear.

Este poder también le otorga una especie de transformación a su usuario, llamada **Ultimate Rhythm** (アルティメットリズム, ,  **Arutimetto Rizumu** ?) Esta consiste en dirigir las amplificaciones de sonido a su propio cuerpo en lugar del exterior como siempre

   lo hace, esto le proporciona una barrera continua hecha de ondas sonoras, haciendo que su piel se torne completamente roja debido a la presencia de estas, a su vez decolora su cabello haciéndolo completamente blanco, sus ojos adquieren una iris amarilla y una esclerótica negra, aparte de un sangrado constante en su boca. Gracias al esfuerzo físico que esta transformación requiere, gran parte de las venas de Galloway son notorias.

Sus capacidades físicas y destructivas aumentan muchísimo gracias a la presencia aparentemente permanente del sonido en su cuerpo, sin embargo pierde la capacidad de aumentar la frecuencia de sus gritos. El uso de esta transformación si o si hará que Galloway pierda la consciencia, pues mientras más tiempo esté activa, más poder físico y mágico le consume.
Typhoon

Es la habilidad de arashi que le permite crear ilusiones afectadas en los cinco sentidos y pude manipular el viento.

## Descripción

le permite crear ilusiones de su pipa, suspirando y soplando para crear ilusiones de magnitudes catastróficas ya que afecta los cinco sentidos convirtiendo en una "ilusión perfecta completa"
Devilish dance company

## Descripción

Soundtrack tiene la capacidad de utilizar la música como una ilusión, según lo dicho por Soundtrack, su habilidad consiste en hacer que el oponente crea en que ha sido dañado ya que su corazón lo cree. Estos dependiendo de cuanto tiempo escucha la música el objetivo las ilusiones comienzan a hacerse más realistas y tan poderosas que pueden causar daños físicos (quemaduras, cortes, contusiones, etc.) dando a entender que el daño es real. Los efectos de este son resultado de los actos que realicen los **Bailarines**. Rose controla su magia mediante el uso de una batuta.

* **Primer Acto: Sea Drift** (海流(シー·ドリフト), '**Shī· dorifuto'** ?, Inglés para *Deriva del Mar*, Japonés para *Coriente Oceánica*). En el cual se crea un enorme remolino de agua alrededor del enemigo, los bailarines empiezan a dar vuelta o danzar alrededor del enemigo originando un remolino de agua.
* **Segundo Acto: Prometheus** (火山の使者(プロメテウス), '**Purometeusu'** ?, Inglés para *Prometeo*, Japonés para *Mensajero Volcánico*). Los bailarines juntan sus dos manos para lanzar fuego alrededor del enemigo provocando quemaduras.
Hailpath

**Hailpath** is currently a work in progress. Please do not tag this article as a *stub* or *for deletion*, as our community is busy editing this page. This notice will be removed once the page is complete.

* Hailpath
* Gallery
* Relationships

## Family

### Kit/s

N/A

N/A

## **Appearance**

### **Colours**

    = N/A

    = N/A

    = N/A

## **Personality**

* **Positive Trait 1 -** N/A
* **Positive Trait 2 -** N/A
* **Netral Trait 1** - N/A
* **Neutral Trait 2 -** N/A
* **Negitive Trait 1 -** N/A
* **Negitive Trait 2 -** N/A

## **Statistics**

**Stamina —** 0/10
**Leadership —** 0/10
**Swimming —** 0/10
**Agiliy —** 0/10
**Herb Knowledge —** 0/10
**Social Skills —** 0/10

## **Kin**

**Father —** N/A

**Mother —** N/A

**Brothers —** N/A

**Sisters —** N/A

**Mate —** N/A

**Sons —** N/A

**Daughters —** N/A

## **Quotes**

This section is currently a work in progress.

This section is currently a work in progress.
Fortify

**Fortify** (総強化(フォーティファイ), ,  **Fōtifai** ?, Japonés para "Reforzamiento Total", Inglés para "Fortalecer") es la habilidad de Takumi, le permite fortalecer los objetos hasta su limite.

## Descripción

Esta habilidad permite al usuario fortalecer hasta su punto máximo todo tipo de cosas no vivas, e incluso él mismo. Puede hacer que un simple palo pueda ser usado como un arma cualquiera y, aunque limitado, también permite al propio usuario fortalecerse.

La débilidad que genera la técnica es que solo fortalece objetos no vivos, por lo que una rama de árbol recién cortada no sirve, pero si es una rama cortada desde hace mucho tiempo podrá reforzar, pues la vida de ese objeto ya no está en él. Cuando es usada en el usuario, solo puede fortalecer una parte de su cuerpo, las piernas, los brazos o la cabeza.
Collector

## Habilidades

**Collector** (コレクター, ,  **Korekutā** ?) es un pergamino que funciona como "almacén", actualmente su dueño es Alexander.

## Apariencia

Collector posee la apariencia de un pergamino de tamaño regular con un diseño de colores: vino en los extremos, amarillo pálido en el centro y azul marino entre ambos. En su interior es completamente blanco con un marco de color oscuro. Se puede observar una hilera en su extremo con un adorno de color rojo. Dentro del pergamino existe un sello circular de color negro.

## Habilidades

La principal función de Collector es actuar como un almacén para todo clase de objetos. Debido a su tamaño es usualmente descrito como un "almacén de bolsillo" por Alexander. Este pergamino tiene la capacidad de "compactar" dentro de sí los objetos o armas que su usuario desee, esto para simplemente facilitar el transporte de los mismos. Si bien no posee un límite en cuanto al número de objetos que pueda almacenar, es incapaz de guardar seres vivos.

Alexander lo utiliza para almacenar varias espadas que utiliza en conjunto de su habilidad Jugglery. Además, en ocasiones que trabaja en conjunto con otros Caballeros permite que guarden sus armas u objetos en el mismo.
Multi Weight

**Multi Weight** es una técnica que deriva de la habilidad Neart perteneciente a Altair.

## Descripción

El usuario es capaz de manipular y cambiar el peso sobre objetos, seres vivos, incluso sobre su propio cuerpo.

Este cambio no representa daño físico al objetivo, siempre que el usuario use esta técnica como soporte por ejemplo para potenciar la defensa de un aliado, por otro lado si el uso que se le da es ofensivo, el daño es variable ya que depende de la cantidad de peso que se le añada al objetivo, la resistencia del mismo y al entorno donde se encuentre, Siendo una habilidad tanto de corto como de largo alcance, a diferencia de sus similares requiere de contacto con el objetivo.
Reverse Lock

**Reverse Lock** es una técnica que deriva de la habilidad Neart perteneciente a Altair.

## Descripción

En este caso el usuario utiliza el neart de tipo presión para manipular el aire a su alrededor y forzar a las partículas de aire a formar una defensa invisible, la cual es percibida como una *Estocada* para quienes logran entrar en contacto con la misma, para ello Altair se vale del uso de la parte trasera de su arma ya que esta es mas flexible y rápida.
Valkoinen kuollut

## Descripción

Esta habilidad detiene la consciencia del tiempo de las personas alrededor del usuario durante un período de tiempo y rango determinados por el usuario, o mejor dicho, borra parte del tiempo, cómo si nunca hubiera existido. El tiempo que puede mantener este hechizo depende directamente de su poder mágico.

En realidad no borra los segundos, sino que detiene la consciencia del tiempo de las personas alrededor del usuario. Para entender lo que esto significa, pongamos el siguiente ejemplo: digamos que el usuario está luchando contra otra persona, y entonces el usuario usa el hechizo. En ese momento ambos siguen moviéndose, pero el afectado no tiene consciencia de ello, para él su consciencia sigue en el momento antes de haber usado el hechizo, cómo si el tiempo se hubiera parado para él. Solo el usuario tiene consciencia de ese período de tiempo "inexistente" para los demás.

Cuando el hechizo cesa de funcionar, el afectado se siente desconcertado, ya que para él el tiempo se ha parado, y el tiempo del hechizo no ha existido nunca para él. Solo el usuario tiene consciencia de lo que ha pasado durante el período de tiempo que el hechizo surtió efecto. Por ello muchos llegan a confundir este hechizo con parar el tiempo o viajar en el mismo.
Hypnosis

**Hypnosis** (催眠 (催), ,  **Saimin (Hipˈnōsis)** ?, Lit, Control subliminal), es la habilidad innata de la vampiresa Liliana, con la cual puede manipular las acciones e incluso pensamientos de las personas, a través de un falso enamoramiento.

## Descrpición

Al activar su habilidad la esclerótica de Liliana se vuelve de una tonalidad bordo/marrón oscuro, mientras que la iris toma un color rojizo similar al de la sangre y la pupila rasgada, mientras que al rededor de esta aparecen signos extraños rodeándola.

Mediante esta habilidad Liliana puede afectar el pensamiento de su victima para que este la obedezca, según ella sufre un falso enamoramiento, viéndola como si fuese totalmente perfecta, una vez hecho esto dependiendo de la voluntad y espíritu de la victima esta caerá totalmente o parcialmente a sus ordenes, en el caso de Ciro lo influencio poco a poco para que este pueda despertar su habilidad natural, Phoenix Soul. Puede usar su influencia de forma parcial o total, como ella vea necesario.

Esta magia tiene varias particularidades únicas, como por ejemplo, al parecer si la victima aun no ha despertado su magia innata si esta bajo la influencia total de este habilidad sera incapaz de hacerlo; pero no si es una influencia parcial. Si bien Liliana no necesita ver directamente a los ojos a su victima es mas eficiente de esta manera.

## Curiosidades

* Tendrá una influencia mas veloz y eficaz si la victima sienta atracción física al usuario.