recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
E06

Porcs

**E06** est l'île située à l'ouest de départ du jeu Cube Life : Island Survival. Elle contient des éléments intéressants pour le début de partie, en particulier du charbon en quantité importante. En se déplaçant vers l'est en F06, le joueur pourra retourner à l'île de départ. Le voyage vers le nord est aussi très intéressant, puisque E05 est une île habitée. Se déplacer vers les zones d'Océans au sud en E07 et à l'ouest en D06 n'est envisageable qu'avec un bateau.

## Éléments Disponibles

### Ressources

* Bois de manguier
* Bois d'érable
* Bois de cocotier
* Bloc de terre
* Bloc d'herbe
* Bloc de sable
* Bloc de pierre

### Aliments

* Mangues
* Noix de coco
* Huîtres crues
* Porc
* Chicken
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Cannibales (la nuit)
* Requin

### Divers

* Herbe
* Peau de cochon (cuir)
* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
I08

**I08** est une île accessible dans la version 1.1 située au sud-est de l'île de départ. Elle est très particulière car elle ne n'est pas composée de sable, comme la plupart des îles du jeu, mais de gravier, un nouveau type de bloc de la version 1.1.

## Éléments Disponibles

### Ressources

* Bois d'érable
* Bois de manguier
* Bois d'anacardier
* Bloc de terre
* Bloc d'herbe
* Bloc de gravier
* Bloc de pierre

### Aliments

* Noix de cajou
* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Cannibales (la nuit)

### Divers

* Herbe
* Limeberry
* Champignon
* Champignon Rouge
* Peau de cochon (cuir)
* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
H03

**H03** est une île accessible dans la version 1.1 située juste au nord de l'archipel du bateau pirate en H04. Une colonie de singes se trouve sur l'île. Depuis cette île, il est possible de se diriger vers l'ouest en G03 ou vers le sud en H04 pour trouver de nouvelles îles. Voyager vers le nord en H02 ou vers l'est en I03 mènera à des zones d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Ressources

* Bois de cocotier
* Bois d'acacia
* Bois de meranti
* Bloc de terre
* Bloc d'herbe
* Bloc de sable
* Bloc de pierre

### Aliments

* Noix de coco
* Bananes
* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Herbe
* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue

## Singes

Comme d'autres îles du secteur, cette île est infestée de singes. Il est possible de les apprivoiser avec des bananes.

## Zone secrète

Une caverne secrète se trouve à côté d'une torche sur l'île. Celle-ci contient des blocs de Charbon qui peuvent être récoltés à l'aide d'une pioche.
H07

**H07** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans, on y trouve de nombreux requins. Le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. Voyager vers l'ouest en G07 ou vers l'est en I07 conduira à des îles, tandis que choisir les directions du nord en H06 et du sud en H08 mènera à de nouvelles zones d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
H06

**H06** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans, on y trouve de nombreux requins. Le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. Voyager vers l'ouest en G06 et vers l'est en I06 mènera à des îles, tandis que choisir le nord en H05 et le sud en H07 mènera vers des zones d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
Example Bio

**Ensign A. Person** is currently serving as a waste extraction technician aboard the **USS Indefatigable**.

## Stats

* **Height:** 5' 8"
* **Weight:** 150lbs
* **Hair:** Brown
* **Eyes:** Brown
* **Build:** Slight
* **Species:** Human
* **Gender:** Male
* **Age:** 22
* **Date of Birth:** 237101.16
* **Birthplace:** San Francisco, Earth

## Personal History

Ensign Person would be the first to describe their background as unremarkable. However, that is most likely due to the fact that they exhibited a flair for waste extraction early in their Starfleet career. Initially they had been considering joining the fleet as a non-commissioned officer, but their technical nous and understanding of biology was noticed by more than one of their professors in their final year of high school.

Now placed aboard the USS Indefatigable, Ensign Person can really express their passion for waste extraction and has already revolutionised the way in which the ship's waste is recycled, doubling efficiency in this area from day one.
E05

**E05** est une grande île habitée avec un grand village d'indigènes avec lesquels le joueur pourra faire ses premiers échanges pour acquérir des objets nombreux contre des perles. Comme sur toutes les autres îles avec des villages, le joueur ne sera pas attaqué par les cannibales pendant la nuit. Si le joueur attaque les indigènes ou récolte des ressources naturelles à côté d'eux, ils deviendront hostiles et tenteront de le tuer. De même, l'ouverture d'un coffre sur cette île (même si c'est celui du joueur) entraînera une attaque des indigènes. Depuis cette île, le joueur pourra se rendre facilement à la nage à l'est en D05, au sud en E06 et à l'ouest en F05. Le voyage vers la zone d'Océan au nord en E04 est à réserver aux joueurs ayant un bateau.

## Éléments Disponibles

### Ressources

* Bois de manguier
* Bois d'érable
* Bois de cocotier
* Bloc de terre
* Bloc d'herbe
* Bloc de sable
* Bloc de pierre

### Aliments

* Mangues
* Noix de coco
* Huîtres crues
* Bananes
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Herbe
* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
Villageois

Les villageois ( ou Natives en anglais ) sont des habitants des villages comme en E05 et F07 il ont une particularité d'être hostiles si on fait une action quelconque ( les attaquer, poser des blocs, ouvrir un coffre même si c'est le votre ou récolter leurs ressources ou casser des blocs, ça c'est pas confirmé désolé )

Certains villageois échangent avec vous contre des perles !

Ils sont dans des cabanes avec des coffres, ce qui veut dire qu'il est possible de piller le village, certes il faut un bon stuff mais cela donne des récompense surtout en E05 où l'on peut extraire de l'or et du saphir ( sur la statue )

Certains villages ont créer des enclots pour enfermer des animaux !

Vous pouvez vivre en paix dans les villages car il n'y aura pas de cannibales la nuit.

( Je me demande si c'est pas les villageois, les cannibales de la nuit, non ? Vous en pensez quoi vous ? Répondez moi sur mon mur c'est nonotxh alias Maxime )
I05

Tortue

**I05** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
J02

Tortue

**J02** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
H02

Tortue

**H02** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. Seule la direction du sud en H03 mènera vers une île, tandis que choisir les directions de l'ouest en G02 ou de l'est en I02 mènera à de nouvelles zones d'Océans. Voyager vers le nord en H01 n'est pas possible dans la Version 1.1.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
G08

**G08** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans, on y trouve de nombreux requins. Le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. Voyager vers le nord en G07, vers l'ouest en F08 et vers le sud en G09 mènera à des îles, tandis que choisir la direction de l'est en H08 conduira à une nouvelle zone d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
Coconut

La **Noix de coco** (traduit en anglais par *Coconut*) est une nourriture présente dans le jeu *Cube Life: Island Survival*. Elle restaure 20 points de soif et 2 points de faim. Quelquefois, en frappant les feuilles de palmier, des noix de coco peuvent en tomber.

## Achat

Elles sont vendues en lots de 5. Chaque lot coûte 1 perle.

## Versions de *Cube Life: Island Survival*

### 1.0

La noix de coco est une nourriture banale, elle se trouve dans les feuilles de cocotiers. Barry a très soif au début du jeu, il devra se nourrir de cet aliment pour remonter son niveau de soif. Les vendeurs des villages en échangent 5 contre 1 perle.

### 1.1

Elle possède la même utilité dans ce jeu.
F07

**F07** est l'île située juste en dessous de l'île de départ. Elle contient une épave de bateau ainsi qu'un petit village d'indigènes avec lesquels le joueur pourra faire ses premiers échanges. Cependant les rivages de l'île sont infestés de requins et il faudra un bateau ou construire des ponts de sable afin de rallier cette petite île. Comme sur toutes les autres îles avec des villages, le joueur ne sera pas attaqué par les cannibales pendant la nuit. Si le joueur attaque les indigènes ou récolte des ressources naturelles à côté d'eux, ils deviendront hostiles et tenteront de le tuer. De même, l'ouverture d'un coffre sur cette île (même si c'est celui du joueur) entraînera une attaque des indigènes. Se rendre vers le nord en F06, vers l'est en G07 et vers le sud en F08 sont des destinations privilégiées, car le voyage vers l'ouest vous mènera dans la zone d'Océan en E07.

## Éléments Disponibles

### Ressources

* Bois de manguier
* Bois d'érable
* Bois de cocotier
* Bloc de terre
* Bloc d'herbe
* Bloc de sable
* Bloc de pierre

### Aliments

* Mangues
* Noix de coco
* Huîtres crues
* Bananes
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Herbe
* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
* Champignon
* Champignon rouge
D07

**D07** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans, on y trouve de nombreux requins. Le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. Voyager dans toutes les directions conduira le joueur vers de nouvelles zones d'Océans, au nord en D06, au sud en D08, à l'ouest en C07 et à l'est en E07.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
G03

**G03** est une île isolée accessible uniquement dans la version 1.1. Cette île abrite une colonie de singes et un village d'indigènes hostiles. Seule la direction de l'est en H03 mènera vers une île, tandis que choisir le nord en G02, l'ouest en F03 ou le sud en G04 mènera vers des zones d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Ressources

* Bois de cocotier
* Bois d'acacia
* Bois de meranti
* Bloc de terre
* Bloc d'herbe
* Bloc de sable
* Bloc de pierre

### Aliments

* Noix de coco
* Bananes
* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Herbe
* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue

## Singes

Comme d'autres îles du secteur, cette île est infestée de singes. Il est possible de les apprivoiser avec des bananes.

## Village hostile

Un village d'indigènes hostiles se trouve dans le coin nord-ouest de l'île. Si le joueur approche trop près de leur tour, ils l'attaqueront immédiatement à coup de haches et de flèches. Ceux-ci possèdent des armures de feuilles qui les protègent, mais le joueur pourra les attaquer avec un arc pour tenter de les tuer. De plus, les indigènes ont emprisonné des singes dans une cage au centre de l'ile. Une aide de votre part sera donc bienvenue...
F02

**F02** est une île située à l'extrême nord de la Version 1.1 de Cube Life : Island Survival. En effet, il est impossible d'aller plus haut dans cette version. Pour atteindre cette grande île, il faudra traverser 2 zones d'Océans infestés de requins à partir de l'île F5 qui est située au nord de l'île de départ. Cette île contient une grande et énigmatique tête de singe en son centre. Cette île est très isolée puisque choisir les directions du sud en F03, de l'ouest en E02 et de l'est en G02 mènera à de nouvelles zones d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Ressources

* Bois de cocotier
* Bois d'acacia
* Bois de meranti
* Bloc de terre
* Bloc d'herbe
* Bloc de sable
* Bloc de pierre

### Aliments

* Noix de coco
* Bananes
* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Herbe
* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue

## Singes

Comme d'autres îles du secteur, cette île est infestée de singes. Il est possible de les apprivoiser avec des bananes.

## Tête de singe

Une grosse tête de singe trône au milieu de la forêt au centre de l'île. Les yeux du singe sont des blocs de charbon tandis que le cerveau de l'animal est un bloc de rubis.
D10

Tortue

**D10** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. En se dirigeant vers l'ouest en C10, le joueur pourra atteindre une île, tandis que se diriger vers le nord en D09 ou vers l'est en E10 le mènera dans d'autres zones d'Océans. La direction du sud vers D11 n'est pas disponible dans la Version 1.1.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
J06

Tortue

**J06** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
D08

**D08** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans, on y trouve de nombreux requins. Le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. Seul le voyage vers l'ouest en C08 conduira à une île, alors que voyager vers le nord en D07, vers le sud en D09 et vers l'est en E08 conduira de nouveau vers des zones d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
F10

Tortue

**F10** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. En se dirigeant vers le nord en F09, le joueur pourra atteindre une île, tandis que se diriger vers l'ouest en E10 ou vers l'est en G10 le mènera dans d'autres zones d'Océans. La direction du sud vers F11 n'est pas disponible dans la Version 1.1.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
D03

Tortue

**D03** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. Choisir les direction de l'ouest en C03 ou du sud en D04 conduira vers des îles, tandis que le voyage vers le nord en D02 ou vers l'est en E03 conduira vers de nouvelles zones d'Océan.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
G05

**G05** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans, on y trouve de nombreux requins. Le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. Pour se diriger vers des îles, il faudra se rendre vers l'ouest en F05 ou vers le sud en G06. En effet, choisir les directions du nord en G04 et de l'est en H05 mènera à de nouvelles zones d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
J07

Tortue

**J07** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
D04

Porcs
 **Minerais** | Charbon
Fer

**D04** est l'île du Crâne dénommée ainsi car un gigantesque rocher en forme de crâne se trouve au sud. Au niveau de la bouche et des yeux du Crâne se trouve une entrée menant vers une caverne infestée de petites araignées rouges et de la Reine Araignée. Une autre entrée se trouve aussi au bord du lac intérieur au centre de l'île, entrée bien visible et éclairée par de nombreuses torches. Tuer les petites araignées rouges sera le moyen le plus facile d'obtenir de la ficelle pour confectionner un arc. Depuis cette île, le joueur pourra se rendre à la nage au sud en D05 et à l'ouest en C04. Les voyages vers les zones d'Océans au nord en D03 et à l'est en E04 sont à réserver aux joueurs possédant un bateau.

## Éléments Disponibles

### Ressources

* Bois de manguier
* Bois d'érable
* Bois de cocotier
* Bloc de terre
* Bloc d'herbe
* Bloc de sable
* Bloc de pierre

### Aliments

* Mangues
* Noix de coco
* Huîtres crues
* Porc
* Chicken
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Cannibales (la nuit)
* Requin
* Araignée Rouge
* Reine Araignée

### Divers

* Herbe
* Peau de cochon (cuir)
* Ficelle
* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue

### Minerais

* Charbon
* Fer
* Or

## Butin

Deux Coffres avec un arc et quelques flèches se trouvent au niveau des yeux du rocher en forme de Crâne.

## Reine Araignée

La Reine Araignée est une énorme araignée noire cachée au fond de la caverne située sous l'île. La Reine Araignée est très puissante (250 points de vie) et ne cesse de vous envoyer des fils qui vous paralysent. Pour la tuer, il faudra bénéficier d'une position avantageuse en hauteur et lui envoyer un grand nombre de flèches, car le combat au corps à corps sera très difficile. Dans la caverne de la Reine Araignée se trouvent plusieurs gisements d'or.
Raw Oyster

L'**Huître Crue** (traduit de l'anglais *Raw Oyster*) est un aliment du jeu Cube Life : Island Survival. Elles s'obtiennent en cassant les huîtres présentent dans l'océan.
Elles restaurent chacune 3 points de faim mais aucun point de soif.

Elles peuvent se faire cuire au four pour faire des huîtres cuites.

## Dans les Versions

### 1.0

Il faut ouvrir une huître et la casser pour ensuite récupérer le fruit.
J03

Tortue

**J03** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
J10

Tortue

**J10** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
E09

**E09** est une île dans laquelle se trouvent des gisements d'argent. Seul le voyager vers l'est en F09 mène à une île tandis que les voyages vers le nord en E08, vers l'ouest en D09 et vers le sud en E10 conduisent à des zones d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Ressources

* Bois d'érable
* Bois d'anacardier
* Bloc de terre
* Bloc d'herbe
* Bloc de sable
* Bloc de pierre

### Aliments

* Noix de cajou
* Poulets
* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Cannibales (la nuit)

### Divers

* Herbe
* Limeberry
* Champignon
* Champignon Rouge
* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
I10

Tortue

**I10** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
Sac

Le sac est un objet se fabriquant avec 2 cuirs pour le petit et 8 pour le grand, il est très utile lors du minage, ou des transports de beaucoup d'objets différents, il s'équipe à l'emplacement du sac. Le petit ajoute 10 cases et le grand 20 cases, il est aussi possible d'obtenir un grand sac noir ( uniquement dans des échanges ) qui ajoute 30 cases.

Lorsque on équipe un grand sac alors qu'il y a déjà un petit sac sur notre dos le petit sac est automatiquement remplacé par le grand et celui-ci ( Le petit sac ) disparaît totalement de l'inventaire du joueur et ajoute ainsi les cases sans jeter les items que l'ancien sac contenait.
G02

Tortue

**G02** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. Choisir les direction de l'ouest en F02 ou du sud en G03 conduira vers des îles, tandis que le voyage vers l'est en H02 conduira vers de nouvelles zones d'Océan. Le voyage vers le nord en G01 n'est pas possible dans la Version 1.1.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
E08

**E08** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans, on y trouve de nombreux requins. Le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. Les voyages vers l'est en F08 et vers le sud en E09 vous mèneront vers des îles. Choisir les directions du nord en E07 et de l'ouest en D08 conduira à de nouvelles zones d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
H04

**H04** est un archipel de 3 petites îles où se trouve amarré un gigantesque bateau pirate. Dans celui-ci, le joueur pourra trouver de nombreux coffres remplis de trésors. Le bateau sera aussi une réserve de planches de bois quasi-illimitée. Dans cette zone, les cannibales ne seront pas présents pendant la nuit. Néanmoins, de nombreux requins rôdent autour du bateau et compliqueront votre accès à la coque. Cette zone étant très isolée, seule la direction du nord en H03 mènera directement vers une île. En effet, voyager vers l'ouest en G04, vers le sud en H05 et vers l'est en I04 mènera à des zones d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Ressources

* Bois de cocotier
* Bloc de sable
* Bloc de pierre

### Aliments

* Noix de coco
* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue

## Bateau Pirate

Une entrée se trouve au niveau de la coque au niveau de la proue et du coté tribord. De nombreux coffres se trouvent cachés dans le bateau sur les seconds et les troisièmes ponts et contiennent notamment :

* Ficelle
* Corde
* Poudre à canon
* Bol
* Os
* Perle
Iron

Lingots de fer solides obtenu depuis un mineraï de fer fondu dans un four avec 2 charbons ou 4 charbons de bois.

Il sert à faire des pioches, des haches, des épées et des armures tout comme les autres lingots.

C'est le seul mineraï qui n'est pas transformable en bloc.

Il peut se trouver en D5 ou bien d'autres îles sauf la F6.
D09

Tortue

**D09** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. En se dirigeant vers l'ouest en C09 ou vers l'est en E09, le joueur pourra atteindre une île, tandis que se diriger vers le nord en D08 ou vers le sud en D10 le mènera dans d'autres zones d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
G10

Tortue

**G10** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. En se dirigeant vers le nord en G09 ou vers l'est en H10, le joueur pourra atteindre des îles, tandis que se diriger vers l'ouest en F10 le mènera dans une autre zone d'Océans. La direction du sud vers G11 n'est pas disponible dans la Version 1.1.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
I09

Tortue

**I09** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
I02

Tortue

**I02** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
I04

Tortue

**I04** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
Brother Guster Brime

The head cleric of the Temple of Falish within Devershire.

* He is a wise, handsome man that tends to fidget around despite his disabilities.
* He tends to be generous toward his friends, and loves to give food to children.
* Charmed by a woman, Yenna, who runs a local general store.
* Surprisingly, he has no divine magical ability, he uses basic medicine to heal.
* Rumor has it that he might not even be a follower of Falish at all.
Carte du Monde

Le joueur démarre la partie de Cube Life : Island Survival sur une île qui se trouve placée en F6 sur une carte du Monde qui est un carré de 11 x 11, dont le centre est justement la zone F6.
Ainsi, le Monde de Cube Life : Island Survival se compose de 121 zones dont la taille en blocs est de 320 x 320.

La Version 1.0 se composait à l'origine de 25 zones sur un carré de 5 x 5 avec l'île F6 au centre, c'est à dire s'étalant de D04 à H08. Les autres zones ne sont pas explorables.

La Version 1.1 se compose de 81 zones sur un carré de 9 x 9 avec l'île F6 au centre, c'est à dire s'étalant de B02 à J10. Les autres zones ne sont pas explorables.

Il existe deux types de zones :

- les îles

- les zones d'océans

Sur cette carte, les zones composées d'îles sont en jaune et les zones d'océans sont en bleu.

Les zones d'océans sont très dangereuses car infestées de requins. Pour les traverser ou les explorer, il faudra utiliser une embarcation ou construire des ponts de sable.

Les zones composées d'îles peuvent être composées d'une seule île centrale ou d'un archipel. Elles seront le lieu privilégié pour vous procurer de la nourriture, récolter des blocs et combattre des monstres.

## Îles

### Version 1.0

#### D

* D04
* D05
* D06
* D07
* D08

#### E

* E04
* E05
* E06
* E07
* E08

#### F

* F04
* F05
* F06
* F07
* F08

#### G

* G04
* G05
* G06
* G07
* G08

#### H

* H04
* H05
* H06
* H07
* H08

### Version 1.1

#### B

* B02
* B03
* B04
* B05
* B06
* B07
* B08
* B09
* B10

#### C

* C02
* C03
* C04
* C05
* C06
* C07
* C08
* C09
* C10

#### D

* D02
* D03
* D09
* D10

#### E

* E02
* E03
* E09
* E10

#### F

* F02
* F03
* F09
* F10

#### G

* G02
* G03
* G09
* G10

#### H

* H02
* H03
* H09
* H10

#### I

* I02
* I03
* I04
* I05
* I06
* I07
* I08
* I09
* I10

#### J

* J02
* J03
* J04
* J05
* J06
* J07
* J08
* J09
* J10
Eevee

## Etimología

El nombre de Eevee proviene de la palabra inglesa *evolution*, que significa *evolución* en español, debido a la multitud de evoluciones que posee. Aunque al principio se pensó en llamarlo *Eon*, este nombre quedó finalmente sólo como la parte final en los nombres de sus 8 evoluciones; esta terminación puede provenir de la combinación de caracteres de la palabra **e**voluti**on**.

Su nombre francés, *Evoli*, viene de la palabras *evolution* (evolución) y el sufijo *-li*, que se agrega a toda su familia evolutiva.

## Localización

**Especiales**

**Especiales**

* Pokemon se obtiene como regalo despues de la mision de los experimentos del equipo rocket
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Version 1.1

La **version 1.1** de *Cube Life: Island Survival* est la première mise à jour du jeu. Elle a été rendue disponible à partir du 3 janvier 2016 en Europe et du 22 décembre 2015 en Amérique du Nord. Elle apporte de nouvelles fonctionnalités au jeu et remplace la version 1.0.

## Nouveautés

Parmi les nouveaux objets et êtres vivants intégrés, certains bogues ont été corrigés telles que les flèches ennemies traversant les blocs. La difficulté du jeu a quant à elle été diminuée.

### Survie

* Temps pluvieux : De la pluie tombe du ciel avec un ciel remplit de nuages. Des éclairs s'abattent.
* Épées : De bois, de pierre, de fer, d'argent, d'or, de diamant, et de titane.
* Écoulement des jauges de soif et de faim moins rapide.
* Cannibales moins agressifs.
* Singes
* Requin-marteaux
* Tortues
* Calamars (Calmars)
* Raies
* Scorpions et Scorpions Géants.
* Nouvelles recettes et apparition du pain.
* Cheminées
* Arc de fer
* Colorant blanc
* Le jeu ne gèle plus lors d'une construction d'une botte de foin.
* Les animaux ont de nouveaux cris.
* Seaux en bois ou en céramique. (Faire un pot en argile avant pour faire un seau en céramique)
* Crafting du béton et du ciment.
* Nouvelles Armures
	+ en carapaces de tortues : Tortoise Helmet, Tortoise Chestplate et Tortoise Leggings.
	+ en titane : Titanium Helmet, Titanium Chestplate et Titanium Leggings.
* Canne à pêche avec bobine.

### Créatif

* Apparition des coffres, fours...etc.
* Boîtes à spawn

### Global

* Multijoueur local (2 joueurs)
* Blocs de sable colorés
* Portes
E02

Tortue

**E02** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. Seule la direction de l'est en E03 conduira vers une île, tandis que les voyages vers l'ouest en D02 ou vers le sud en E04 mèneront vers de nouvelles zones d'Océans. Il est impossible de se diriger vers le nord en E01 dans la Version 1.1.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
The Eye of Yarthron

## Lizzie, Fargrimm, & Blaine's first quest

Oros, an uncomfortably attractive man in Devershire's inn, the Rusty Dragon, approached the three newcomers and offered them a job, searching out the Eye of Yarthron, a slightly vaguely described artifact to be found in some ruins to the west.

We set off, and after a day's journey, found a standing stone, with its faces aligned along the cardinal directions, north, south, east, and west. From there we went northwest, along a path until we reached a series of pools that were regularly shooting geysers of hot sulfuras water into the air. Behind the large geyser, we found an entryway that led into the Tomb.

Inside the tomb, we explored, finding numerous rooms dedicated to the preparation, embalming, and entombing of the dead. We left most of these rooms untouched, as Blaine found it an extremely uncomfortable thought to desecrate tombs dedicated to his god.

After dodging the attention of a Hook horror, we went down a passageway, and found a set of three tombs, one of which belonged to Yarthron. The tomb was being guarded/invaded by 4 mephits, which we chased off, only to be discovered once more by the Hook horror. We hid in a side room, discovering a few interesting objects, including an enchanted cloak.

When the Hook horror passed, we took the canopic jar from the top of Yarthron's sarcophagus, and began our return journey to Devershire.
Harpy

## A beautiful voice does not necessarily mean a beautiful creature

A creature that resembles a woman, with wings and a balding scalp, the harpy has been known by a variety of names throughout the world. They are often blamed for the doom of sailors, whose ships are lured off course by the beautiful songs of these wretched carrion eaters.

If you hear the a song while in the wilderness, and its beauty haunts you, consumes you and drives you to madness, perhaps you should put in earplugs.
F03

Tortue

**F03** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. Voyager vers le nord en F02 ou vers l'est en G03 mènera à des îles, tandis que choisir les directions de l'ouest en E03 ou du sud en F04 mènera à de nouvelles zones d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
Bell 'n Bone

A tavern in Deepcove, known for raucous events that make use of it's central pit in the common room. It also appears to be the favored watering hole of a woman named Eshrigril.

The patrons of the Bell 'n Bone are a rather eclectic bunch, with orcs being readily served alongside the destitute and the wealthy.
The High Lighthouse of Silver

The lighthouse is a short journey out from Deepcove, situated on a craggy isle with a small dock on the west side.

To the east there is a small cove that is approachable by a rowboat, and gives access to some underground caverns below the structure.

The Lighthouse is currently occupied by the Redcaps, a nasty gang operating from there as their headquarters.
E07

**E07** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans, on y trouve de nombreux requins. Le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. Pour se rendre sur des îles, il faudra choisir de se rendre vers le nord en E06 ou vers l'est en F07, car se diriger vers le sud en E08 et vers l'ouest en D07 ne conduira qu'à de nouvelles zones d'Océans.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
Lizzy

## Lazziar  "Lizzy" Teharissa Liluth Biellaluna Rosario

 8

## Noble Background (Princess in a Tower)

### Personality

Used as I am to living under observation, I have no sense of privacy or personal space.

### Ideal

Control. There are those who decide and those who are decided for and I have not been my own master for to long. It is time to turn the table.

### Bond

There was a story I read or heard over and over during my captivity and I model my entire life on it.

### Flaw

In my mind I am still caged. I still hesitate to do anything my captors forbade me.

## Character Details

Lizzy is a fairly petite, young elf with magically dyed hair. She gains her warlock abilities and magic from an archdevil called "Liber'Riz Tatem."

### Physical Description

* Height: 5'3"
* Weight: 128lbs
* Hair Color: Rainbow (Dyed)
* Eye Color: Pink (Devil Touched)
* Sex: Female
* Age: 112 Years

### Spoken Languages

* Common
* Elven
* Infernal
Sventland

## The Lady of Ravens

An ancient crone living in the town of Tidale, Sventland gave the location of a magical spear to Blaine, in exchange for a cozy evening of his company. She ended the evening by cursing him, and vanishing.

Sventland's home was full of stone ravens, they moved whenever they weren't being directly watched, and it would appear that she is able to use ravens as familiars, or something of that sort.
I03

Tortue

**I03** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
Murgen

Murgan Von Vayle is the Mayor of Tidale. She has started selecting individuals to be sacrificed to the beast to appease its appetite each week. The decision appeared largely arbitrary, but the adventurers were unable to gather enough information to make any reasonable judgement.

Her right hand man is Olgra Krestut.
Tiempo

## Concepto

El tiempo se  refiere basicamente a fases de hora del juego que determinan la variacion de algunos factores en el juego, predominando la aparicion de Pokemon Salvajes.

La equivalencia de 1 hora en el juego, a lo cual llamaremos Pokehora, es al tiempo real en 10 Minutos, es decir:

**10 segundos en la vida real:** 1 Pokeminuto.

**1 Minuto en la vida real:** 6 PokeMinutos.

**10 minutos en la vida real**: 1 Pokehora.

**1 Hora en la vida real:** 6 pokehoras.

**4 Horas en la vida real:** 1 Pokedia.

## Tiempo segun la Hora en el juego

1 Dia pokemon se divide en Dia,Noche y tarde. Los cuales pueden ser identificados en la Pokedex al ver la localizacion de un Pokemon Salvaje. Aqui va  una tabla que servira.

El tiempo sobretodo cambia la aparicion de los PkMns. Por ejemplo Squirtle solo sale dia y tarde,  a diferencia de Murkrow que sale solamente las noches.

Tambien algunos Pokemones que evolucionan por amistad dependen del tiempo, como por ejemplo Evee con felicidad al maximo evoluciona a Espeon si es de Dia y a Umbreom si es de noche.
Nib, Jib, Kib and Zib

4 Pixies that live east of Devershire. They encountered Ramas, Korin and Jeziroth, seeing that their small home had been taking over by small fungus creatures that they could not remove they turned the three into small mouse like creatures and begged the adventures to clean them out of the home.

After discovering that the fungus where only there to raise children but that the adventurers killed the entire lot the pixie Nib became overcome with grief.

Zib on the otherhand was able to contain her emotions and returned the party back to normal and led them out of the woods that they were lost in. Zib also warned them of a large boar like creature that has the ability to grow its limbs back. Hunters in the area refer to it as the "Boar That Will Not Die"
Lucian

## History

* Hired by Sister Lethe as a guide into the Southern Reach on the way to the town of Devershire.
* Morrow and I were soldiers of a losing war.
* Lucian is an Elven ranger that is slow to trust others.

### Physical Details

* Sex: Male
* Height: 6'
* Weight: 140 lbs
* Eye Color: Green
* Hair Color: Brown

#### Languages Spoken

* Common
* Dwarven
* Elven

## Background: Outlander

* Origin: Bounty Hunter turned guide
* Personality Trait: I once ran 25 miles to warn by tribe,I would do the same again if needed.
* Ideal: Life is like the seasons, and we must change with it.
* Bonds: I will bring down the evil doers that destroyed my homeland.
* Flaws: I am slow to trust.

## Allies

* Morrow
* Caranordir
* Syra
The Raven

###### Complete on May 22nd of the year 1001

Allister Tak recruited new comers to town to see if they could potentially flush out the one known as the Raven for the recent thefts and even more severe the recent murder of an innocent cook.

After finding out she was prepping at a warehouse near the docks. The adventurers set a trap for the Raven and apprehended her.
E10

Tortue

**E10** est une zone d'océan vide. Comme toutes les zones d'océans de la version 1.1, on y trouve deux espèces de requins : les requins normaux et les énormes requins marteaux. Compte-tenu de la voracité des requins, le seul moyen de traverser cette zone sera d'utiliser un bateau ou de construire des ponts en sable. En se dirigeant vers le nord en E09, le joueur pourra atteindre une île, tandis que se diriger vers l'ouest en D10 ou vers l'est en F10 le mènera dans d'autres zones d'Océans. La direction du sud vers E11 n'est pas disponible dans la Version 1.1.

## Éléments Disponibles

### Aliments

* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau

### Divers

* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
J08

**J08** est une île accessible dans la version 1.1 située au sud-est de l'île de départ. Elle est très particulière car elle ne n'est pas composée de sable, comme la plupart des îles du jeu, mais de gravier, un nouveau type de bloc de la version 1.1.

## Éléments Disponibles

### Ressources

* Bois d'érable
* Bois de manguier
* Bois d'anacardier
* Bloc de terre
* Bloc d'herbe
* Bloc de gravier
* Bloc de pierre

### Aliments

* Noix de cajou
* Huîtres crues
* Angel Fish - Clownfish - Imperial Fish

### Ennemis

* Requin
* Requin Marteau
* Cannibales (la nuit)

### Divers

* Herbe
* Limeberry
* Champignon
* Champignon Rouge
* Peau de cochon (cuir)
* Algue verte
* Algue rouge
* Algue bleue
Tonil

## Tonil the Redcap

One of the local heads of a gang called the Redcaps, Tonil is a cruel figure who is willing to follow depraved whims with no practical benefit to himself. He likes to foster an air of nobility about himself, and carries himself as though he was a knight.

Tonil is now deceased, following an unfortunate run in with a multitude of arrows.
The Arathorn Family

## Details

The Arathorns are elven nobles far to the north of Deepcove. They are known users of magic, the head of the family being gifted in necromancy and conjuration. They are also known to keep quite a few slaves, mostly human and orc. They are Syra's original and still standing owners.

## Family Members

### Rothilion Arathorn

The head of the family and master of the estate. He is an established white necromancer and conjurer. He is a high elf with long blond hair and striking green eyes that dresses regally and stands 6'3" tall.

### Chalia Arathorn

The lady of the house and wife of Rothilion. She is the head of a large merchant guild and known for her harsh business practices and skill at haggling. She is a wood elf with braided chestnut brown hair and green eyes that always dresses in exquisite elven dresses. She is 5'10" tall.

### Elen Arathorn

The heir to the Arathorn family and son of Rothilion and Chalia. A wizard by training he has been known to treat the slaves his family owns even more harshly and curly than his parents, who are not known for their kindness. He is fairly young by elf standards, with light brown hair and green eyes that stands at a height of 6'1".

## Family Coat of Arms

The Arathorn coat of arms consists of a shield emblazoned with a large oak tree with a crossed arrow and staff on it. Surrounding the tree is an assortment of many types of flowers, and flanking it are a deer and a bear.