Starcraft/Solucja, Kampania BroodWar - Terran, Poziom 5

**Emperor's Fall**

## Wariant A (Ground Zero)

Wariant ten zaczniemy rozbudowaną bazą, jednym z jej atutów jest sprawa zaopatrzenia, od razu masz przekroczony limit 200 sztuk do wykorzystania. Wiele Supply Depotów zostanie jednak zlikwidowanych przez Ghosty namierzające na nas ataki jądrowe. To jest dla nas sygnał, że Barracks powinien być przeniesiony w bezpieczne miejsce, możesz kierować je nawet na wschód. Możesz to samo zrobić ze wszystkimi jednostkami ruchomymi, Ghosty są tak skonstruowane, by mogły tylko zlikwidować tobie budynki. Warto jednak zaryzykować i w Machine Shop odkryć dostęp do Spider Mines, to przy łucie szczęścia kilka wrogich Ghostów może zostać zlikwidowanych, a zatem zredukujemy negatywne skutki kolejnego ataku. Następny atak nuklearny, o którym mówię, zniszczy (prawie) całą bazę główną, a zatem potężne wsparcie, które mogłoby stać się naszą częścią, również legnie w gruzach. Na pocieszenie otrzymamy wsparcie w postaci 8 SCV i 8 Marine – mimo to znowu musimy działać na najwyższych możliwych obrotach...

Tą metodą udało mi się udaremnić wybuchy 2 spośród kilkunastu bomb, z *megawsparcia* pozostały mi... np. 2 Wraithy. Poza wyżej wymienionym wsparciem (ta nie oberwie od ataku nuklearnego) otrzymamy jeszcze po 300 minerałów i gazu wespańskiego, co lekko ułatwia wykonanie zadania. Z drugiej strony musimy oczywiście dobudowywać Supply Depoty, ponieważ wsparcie całkowicie przechodzi na naszą stronę, a to potrafi zająć trochę punktów zaopatrzenia (**#36**). Mimo wszystko nie ignoruj rozwoju, jak najszybciej musisz dobudować kilka Missile Turretów oraz co najmniej jeden Comsat Station. Następne w kolejce są Siege Tanki (z odkrytym Siege Mode) oraz medycy (odkryć musisz w zasadzie Restoration). W tych fazach rozbudowy walorów defensywnych swego królestwa musisz dużo działać Vulturami, niech one kładą Spider Mines w innych newralgicznych miejscach (**#37**). One nie wykryją Ghostów, ale bez względu na to uaktywniają się i zdejmą *zamachowca*. Szykujemy się wreszcie do próby przejęcia ziem pod budowę nowej bazy wydobywczej, ją należy chronić równie dobrze jak bazę główną – czyli miny, czołgi i różnej maści detektory. Obie bazy – główną i wydobywczą – chronią strategiczne wzniesienia, za pomocą Dropshipów i ST możemy utworzyć doskonałe punkty do ostrzału wroga. Wariant A jest pod tym względem łatwiejszy, bo w drugim musimy użerać się z Battlecruiserami i Wraithami, które skutecznie niszczą wszystko to, co jest nasze na skalpach. Kontynuując opis przejścia etapu, po założeniu nowej bazy rozpoczynamy niszczyć pierwsze zabudowania wroga. Najlepsze cele to struktury na północnym zachodzie i południowym wschodzie (**#38**), po zniszczeniu wrogich baz instalujemy własne. Najtaniej jest je rozwalić przy użyciu piechoty, Siege Tanki niech działają w sytuacjach krytycznych. A wiadomo, w tym wariancie wrogi Terran, także na potęgę używa wojsk naziemnych.

Screen **#36**Screen **#37**
Screen **#38**
Po zajęciu miejsc na wszystkie ważniejsze bazy szykujemy ostateczny atak. Najwygodniej jest atakować, przesuwając nasze wojska względem prawej krawędzi mapy. Szczególnie podczas takiej eskapady uważamy na Siege Tanki i Ghosty z gotowym Lockdownem. Przy obronie przed kolejnymi atakami jądrowymi warto spowolnić tempo gry do najniższego i *jeżdżąc po mapie*, szukamy miejsc, które wrogi Ghost najlepiej wykorzysta do celów destrukcyjnych. Do głównego centrum dowodzenia (dowodzi nim żółty Terran) dostaniemy się właśnie subtelną drogą, o której wcześnie mówiłem. Wroga niszczymy z użyciem piechoty, Siege Tanków oraz rakiet jądrowych. Te ostatnie właśnie spróbuj tak wykorzystać, by główną drogę do budynku (którego zniszczenie jest celem głównym etapu) utorować jedynie przy użyciu ataków jądrowych (**#39**), oraz za pośrednictwem Comsat Station. Taktyka ta sprawdzi się, jeśli masz 2-3 budynki Comsat Station, 2-3 silosy nuklearne, a także (da się zrobić to nawet jednym) Ghosta z odkrytym Cloak i ulepszeniem zasięgu ataku oraz zwiększoną ilością energii magicznej.

Screen **#39**
## Wariant B (Birds of War)

W tym wariancie poziom piąty będziemy zaczynać bardzo skromną bazą. Na początku możemy co najwyżej doszkolić SCV i Marine, te pierwsze na razie skoncentrują się na wydobywaniu minerałów. Masz jednak też Missile Turrety wysunięte od twojej bazy w różnych kierunkach, zniszczą go Battlecruisery. One jednak wkroczą też do twojej głównej bazy, ich szturm odeprzesz wsparciem. Dostaniesz pod kontrolą przede wszystkim Ghosty, które mają Lockdown, od razu zablokuj te statki. Bardzo w blokowaniu jednostek przydaje się spowolnione tempo gry. Po tym, jak zobaczyłeś Ghosty pod swoją kontrolą, zapewne będziesz chciał mieć ich więcej. Z tego powodu musisz szybko postawić Science Facility, a później doczepić Covert Ops. Podobnie, jak w wariancie A tego samego poziomu i w etapie poprzednim, naszymi wrogami są Terranie koloru czerwonego i niebieskiego.

Na szturm na zabudowania znajdujące się na północnym wschodzie trochę poczekasz. Musisz zainstalować bazę wydobywczą tam, gdzie minimapa od samego początku pokazywała tobie surowce do wydobycia. Bardzo ciebie opóźnią w takiej operacji Battlecruisery, które regularnie produkowane mogą atakować już na samym początku (**#40**). Dlatego miej pod kontrolą Goliathy i staraj się szybko odkryć minimum drugi stopień ataku dla pojazdów mechanicznych. Wydobywczą bazę również chroń Goliathami i Ghostami, bo chyba wiadomo, że krążowniki mogą łatwo zlikwidować niestrzeżoną przez nikogo bazę. Na wzniesieniach, które pełnią rolę *muru* dla bazy głównej, pobuduj kilka Missile Turretów (**#41**), a nieopodal tych wzniesień niech działają Ghosty z gotowym Lockdownem na BC. Również miny są dobrymi zwiadowcami, zorientujesz się, kiedy te potwory zaczną nękać twoje bazy. Do przejęcia masz jeszcze dwa ważne stanowiska do budowy nowych baz, są one wysunięte *prawie maksymalnie* na północny zachód i południowy wschód, jako pierwszą bazę wznieś na północnym zachodzie, ponieważ jest nieco bliżej głównej bazy. Założenie bazy na południowym wschodzie stanowi natomiast punkt kontrolny dla Battlecruiserów (**#42**) – wschodnim krańcem mapy należy się przemieszczać, by dotrzeć do żółtego centrum dowodzenia (budynek ten jest na północnym wschodzie). Twoje krążowniki powinien wspierać Dropship z SCV i minimum 3 Medykami z gotowym Restoration oraz 1-2 Science Vessele. Główny budynek, którego zniszczenie zakończy poziom, należy potraktować salwą Yamato Gun (**#43**), od razu ignorujemy inne wrogie budynki. Możemy oczywiście też postawić na stosowanie broni nuklearnej, której sposób walki z jej użyciem został przedstawiony pod koniec opisu przejścia wariantu A.

Screen **#40**Screen **#41**
Screen **#42**Screen **#43**

 Kompendium