Pociąg o Północy

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

← Wróg Publiczny • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Capitol Park →

**Pociąg o Północy** - dwudziesty piąty rozdział w grze *Detroit: Become Human*. Ten rozdział posiada trzy zakończenia.

## Pociąg o Północy

### Cele

* Znajdź pomoc
* Zajmij się Alice
* Zapytaj Rose o przekroczenie granicy
* Poczekaj za Rose
* Poradź sobie z policjantem

## Opis

Ten rozdział prowadzony jest z perspektywy Kary. Prosi Ona Rose Chapman, człowieka, o pomoc w przekroczeniu granicy z Kanadą. Niestety podczas nieobecności Rose, Kara musi dać sobie radę z wścibskim policjantem.

## Zakończenia

* ***LUTHER ZGINĄŁ, ZABI POLICJANTA***
* ***LUTHER ZGINĄŁ, CHRONIĄC INNE ANDROIDY***
* ***POLICJANT ODSZEDŁ***

## Schemat

1. DOTRZYJ DO DOMU ROSE (punkt kontrolny)
2. Spotkaj Się z Rose i Adamem na Zewnątrz
	* Luther i Alice Dołączają do Alice
	* Sprawdź, co u Alice
3. Wejdź Do Domu
4. W DOMU
5. Podążaj Za Adamem Do Pokoju Gościnnego
6. Przygotuj Alice do Snu
	1. Zasłona Zasunięta
	2. Luther Czuwa nad Alice
	3. Porozmawiaj z Rose
7. Podążaj za Rose do Pralni
	1. Alice Podchodzi do Mary
		* Pozwól Alice Zobaczyć Mary LUB Nie Pozwól Alice Zobaczyć Mary
	2. Opuść Pralnie
8. Rose i Adam się Kłócą
9. ROSE WYCHODZI SZUKAĆ POMOCY (punkt kontrolny)
10. Rozejrzyj się po Domu
	* Porozmawiaj z Lutherem
	* Sprawdź, co u Alice
	* Obejrzyj Wiadomości
	* Zobacz Zdjęcie Rodzinne
	* Adam Wraca
		+ Porozmawiaj z Adamem, by Zmniejszyć Napięcie
11. Policjant Pod Drzwiami
	1. Znajdź i Ukryj Dowody Obecności Defektów
		* Zmień Stronę Magazynu
		* Schowaj Ubrania Androidów
		* Ukryj Worki z Niebieską Krwią
		* Zatrzaśnij Drzwi Od Pralni
		* Każ Alice i Lutherowi się Spotkać
			+ Na Górze
			+ W Pralni
			+ W Kuchni
				- Zasłona Zasunięta ALBO Zasłona Odsunięta
	2. Adam Panikuje
		* Dodano Adamowi Otuchy
	3. Otwórz Drzwi ALBO Policjant Nalega i Kara Musi Otworzyć Drzwi
		* Poradź Sobie Z Policjantem
			+ Skłam na Temat Alice
				- Policjant Podejrzewa, że coś Jest nie tak na Górze
			+ Przygotowano Kawę
			+ Policjant Znajduje Alice I Luthera - tylko jeśli zasłona nie jest zasłonięta
				- ***LUTHER ZGINĄŁ, ZABIJAJĄC POLICJANTA***
			+ Policjant Zauważa Artykuł
			+ Policjant Znajduje Niebieską Krew
			+ Policjant Przesłuchuje Adama
			+ Policjant Zauważa Ubrania Androidów
		* Policjant Jest Podejrzliwa
			+ Policjant Znalazł Androidy w Pralni - tylko jeśli Kara zapomniała zamknąć drzwi w pralni
				- ***LUTHER ZGINĄŁ, CHRONIĄC INNE ANDROIDY***
			+ Policjant Został Zmylony
				- ***POLICJANT ODSZEDŁ***

## Zmiany w relacjach

### Alice

* Wybieranie "Pocałunek na Dobranoc" dla niej (wzrost)
* Policjant opuszcza dom (wzrost)

### Luther

* Wybieranie "Pocałunek Na Dobranoc" dla Alice (wzrost)
* Policjant opuszcza dom (wzrost)

## Ciekawostki/Notatki

* Choć nie jest to konieczne do zdobycia trofeów, reklama *Treat Yourself!* znajduje się również w tym rozdziale.
* Tytuł tego rozdziału jest nawiązaniem do piosenki Journey z 1981 roku "*Don't Stop Believin'*", która również rozgrywa się w Detroit.
* Co ciekawe, Rose mówi Karze, że liczba defektów, których widziała, wzrasta od kilku tygodni. Łatwo założyć, że Markus jest tego przyczyną, ale znaczniki czasu w grze pokazują, że był on defektem tylko przez trzy dni.