Legilimentyk

**Legilimentyk** – osoba zdolna wydobywać uczucia i wspomnienia drugiej osoby. Polega na penetracji umysłu i kontroli go. Sztukę tę nazywa się również *czytaniem w myślach*, chociaż to dość niewinne określenie. Aby ochronić się przed wtargnięciem do umysłu należy być oklumentą. Osoba dobrze władająca legilimencją może wykryć czy ktoś mówi prawdę, czy kłamie, napastować innych wizjami. Przeglądanie myśli może być dla drugiej strony bolesne, a przy celowym zadawaniu bólu prowadzić również do obłędu.

## Nauka

### Stopień I: Emocje

Najprostszy i przede wszystkim obowiązkowy etap w nauce legilimencji to próba robienia tego co ludzie powszechnie uważają za nazbyt rozbudowaną empatię. Czyli próba **wczucia się w kogoś, zrozumienia jego emocji, poczucia tego co on**. Umiejętność dla wielu wydaje się powszechnie nieciekawa i bezużyteczna, co nie jest prawdą. Wiedząc co ktoś czuje, można odkryć i inne etapy. Warto jednak zaznaczyć, że osoby będące na pierwszym stopniu nauki legilimencji nie są wstanie czytać z oklumentyków, nie ważne czy ten się dopiero uczy czy już od lat jest wstanie zbudować wokół siebie mur, wmówić światu, że fałsz jest prawdą. Osoba na tym etapie po prostu nie jest wstanie z nich czytać, dla nich są puści, tak jakby się im nie udało, za co często się to bierze. Po opanowaniu I stopnia można przy skupieniu rozróżnić emocję osoby, która jest przy nas blisko. Odległość nie powinna przekraczać maksymalnie metra. Dodatkowo nadal nie można rozczytać oklumentyka, niezależnie od jego posiadanych umiejętności.

#### Mechanika

Na tym etapie mechanika jest wręcz dziecinnie prosta. Istnieje ku niej komenda **/r command 1l[udało się, nie udało się]**. Emocje nie są jeszcze jakąś kwestią inwazyjną, a więc wyczucie ich wbrew pozorom trudne nie jest. Zresztą, czasami i bez tej umiejętności łatwo określić czy ktoś jest zdenerwowany czy też nie. Aby zaliczyć progres z stopnia pierwszego i móc przejść do nauki na stopniu drugim, należy przeprowadzić poprawne wyczuwanie emocji innych **dziesięć razy**. Na wątek przypada jednak jedynie **trzy próby**. Przejście etapu dodaje 2 punkty do limitu energii.

**Sposób zapisu postępu**

*Legilimencja [Emocje]* 1, 2, 3, i tak do dziesięciu. Rzecz jasna można zapis liczbowy skrócić do chociażby 1/10.

### Stopień II: Zamiary

Drugi stopień nauki legilimencji ma na celu odkrycie zamiarów danej osoby. Czym takim jednak jest zamiar? Po poznaniu emocji, należy skupić na tym, co związku z nimi dana osoba chce zrobić. Prościej mówiąc, **w jaki sposób chce spożytkować posiadaną energię**. Dodatkowo zamiar nie jawi się uczącemu jako coś pewnego, myśl, przebłysk słów w umyśle, to intuicja. Przeczucie, że ktoś zachowa się tak, a nie inaczej. Jest to więc taki sposób na rozbudowanie wewnętrznego poczucia przewidywania. Nadal osoba na tym etapie nie jest w stanie czytać zamiarów oklumentyków, nie ważne jakie są ich umiejętności, nie zmienia się to nawet po jego opanowaniu.

#### Mechanika

Czytanie zamiarów, co warto nadmienić, wymaga skupienia, a więc podczas robienia tego osoba jest niejako bezbronna, chociaż nadal może szybko reagować. Na tym etapie mechanika podobna jest do tej z wcześniej. Istnieje ku niej komenda **/r command 1l[udało się, nie udało się, sukces połowiczny]**. Czytanie zamiarów nadal nie jest rzeczą inwazyjną wobec drugiej osoby i tak naprawdę to rozbudowanie wrodzonej intuicji; nawet bez kroczenia ku dalszym etapom ludziom zdarza się przewidzieć, że jeśli ktoś jest zdenerwowany to coś mu upadnie. Aby zaliczyć progres z stopnia drugiego i móc przejść do nauki na stopniu trzecim, należy przeprowadzić poprawne wyczuwanie emocji innych **sześć razy**. Dlaczego tylko sześć? Traktować ten etap można jako uzupełnienie pierwszego tak naprawdę, bo bazujemy na poprawnym odczytaniu emocji i sprawdzeniu jak zostaną one spożytkowane w zamiarze. Nawet spokój może czegoś nauczyć. Co jeśli wypadnie nam **sukces połowiczny**? To oznacza, że nasze typowanie poprawne było w połowie, a do progresu się to nie liczy. Mamy jakiś efekt, ale nic więcej. Na wątek przypada jednak jedynie **trzy próby**. Przejście etapu dodaje 2 punkty do limitu energii.

**Sposób zapisu postępu**

Legilimencja I [*Zamiary*] 1, 2, 3, i tak do sześciu. Rzecz jasna można zapis liczbowy skrócić do chociażby 1/6.

### Stopień III: Myśli powierzchowne

Czym są myśli powierzchowne? To, to o czym dany czarodziej myśli teraz. Jego obawy, lęki. Nie wdzieramy się jeszcze do umysłu celu, a łączymy tak naprawdę poprzednie dwa etapy w jeden wspólny. Nie mamy więc konkretnego przekazu myślowego, który objaśni nam całe okoliczności. Jest to krótki komunikat, który można odczytać w prosty sposób. *Boję się tego testu* przykładowo. Nie dowiemy się jednak na tym etapie dlaczego ktoś się boi i co do tego doprowadziło. Po prostu prosty komunikat. Nie da się również na tym etapie uczyć kogoś oklumencji, bo nadal balansujemy na granicy, stawiając pierwsze kroki w wkroczeniu do ludzkiego umysłu. Można jednak zdobywać tu progres ćwicząc na zwierzętach; można je tylko próbami rozsierdzić. Na wątek przypada jednak jedynie **trzy próby**. Przejście etapu dodaje 2 punkty do limitu energii.

#### Mechanika

Czytanie zamiarów, co warto nadmienić, wymaga skupienia, a więc podczas robienia tego osoba jest niejako bezbronna; nie może jednocześnie walczyć. Na tym też etapie nadal nie jest się w stanie przeczytać oklumentyków, ale już przy próbie rzucenia zaklęcia i przeczytaniu myśli powierzchownych wyczuje się, że z oklumentykiem ma się do czynienia. Można nawet, jeśli gracze mają ochotę, zobaczyć stan jego muru mentalnego; ten może mieć różnorodne formy. Na wątek przypada jednak jedynie **trzy próby**. Przejście etapu dodaje 2 punkty do limitu energii.

Jako iż trzecim stopniu zaczynamy być nieco bardziej inwazyjni dla drugiej osoby, należy wziąć pod uwagę, że próba chociażby zahaczenia o umysł danej osoby zostanie wykryta. Zwłaszcza gdy jest ona oklumentą; tu również próba równa się od razu porażce, nieważne na jakim etapie dana osoba jest. Osoby bez tej umiejętności poczują się w różnorodny sposób, jedne wykryją to bardziej inne słabiej. Można na to rzucić, ale nie jest to wymóg. Co tyczy się jednak powodzenia. Przy tak prostym wdarciu należy po prostu użyć kostki do sześciu, czyli **/r command d6**. Obydwie strony używają tego mechanizmu. Wygra ten kto będzie mieć większy wynik choćby o jeden. **Jednak do progresu liczy się tylko potyczka wygrana z przewagą dwóch**. Przykładowo:

Osoba atakowana (nie oklumenta) ma w wyniku 3, a legilimenta 4. Przeczyta jej myśl powierzchowną, jedną, ale nie będzie mieć progresu. Ten by miał gdyby wypadło mu 5.

Aby przejść ten etap należy uzyskać w takiej potyczce sukces z przewagą dwóch cztery razy. Dodatkowo należy zobaczyć w wykonaniu kogoś zaklęcie Leglimens. Na wątek przypada jednak jedynie **trzy próby**. Przejście etapu dodaje 2 punkty do limitu energii.

### Stopień IV: Czytanie myśli poprzez dotyk

**Jest to maksymalny poziom na jaki można stworzyć nową postać epizodyczną jak i główną (dorosłą). Wymaga się jednak  szczegółowego wyjaśnienia  skąd dana postać legilimencję w aż takim stopniu zna.**

To już ten moment, gdy postać w faktyczny sposób może naruszyć czyjąś prywatność. Wedrzeć się do jego myśli i walczyć. Nie trwa to długo, bo postać rzecz jasna może walczyć o wyrzucenie, ale jest się już w stanie robić coś w sposób widoczny i wyczuwalny. Wgłębienie się w ludzi umysł może być bolesne, zależy wszystko od tego, kto rzuca czar.

#### Mechanika

Na tym etapie można już spróbować wedrzeć się do umysłu innej postaci. Wymaga się z nią jednak kontaktu cielesnego i wypowiedzenia formuły zaklęcia; *Legilimens*. Zaklęcie jest tu pomocą i należy je poznać. Oczywiście wszystkie poprzednie etapy są dla nas naturalniejsze i prostsze. Tutaj jednak zaczyna się prawdziwa inwazyjność względem innych. Ma się tu również możliwość walki z oklumentą. Każdym. Jednakże zgodnie z mechaniką pojedynku ma się określone ograniczenia. Poniżej jednak w jaki sposób zdobywać doświadczenie.

Jak dotąd zauważalna była różnica w walce z osobą pozbawioną oklumencji, a tą, która już w sobie pewne podstawy wykształciła. Stąd też należy na tym etapie przeczytać myśli z umysłu nieoklumentyka (zwierzę również może być, ale wtedy ilość zwiększa się z trzech do sześciu sukcesów) i oklumentyka aby go opanować. Z pierwszym jest prościej, w przypadku drugiego należy również funkcjonować z mechaniką starcia. Aby przeskoczyć ten etap należy; **przeczytać myśli osoby pozbawionej ochrony trzy razy, ta sama ilość tyczy się oklumentyków**. W przypadku zwierząt ilość nieoklumentyków z trzech zwiększa się do sześciu.

Na wątek przypada jednak jedynie **trzy próby**. Przejście etapu dodaje 2 punkty do limitu energii.

**Sposób wdarcia do umysłu nieoklumentyka:**

* Legilimentyk używa zaklęcia, zgodnie z odgórną mechaniką nauki magii. Dopiero na tym etapie leglimencji **czar może się mu powieść**. Jego koszt energii to 20 punktów. Jeśli czar wyjdzie, przechodzi się do kolejnego punktu.
* Obie strony rzucają kością na siłę wdarcia. Wygrywa ta, która ma przewagę choćby o jeden. W przypadku remisu rzuca się kością jeszcze raz.

**Utrzymanie się w umyśle celu:**

* Obydwie strony rzucają, co odpis na siłę. Ofiara musi mieć rzut większy o dwa od atakujące, by wyprzeć go ze swojego umysłu. Jednak, jeśli ma w kp, że jest silna psychicznie to może dostać mały bonusik; +1 do siły.
* Zagłębianie się w umysł nie może trwać dłużej niż trzy odpisy. Po tym należy ponowić wdarcie.

**Sposób do wdarcia się umysłu oklumentyka:**

Mechanika takiego starcia opisana jest na mechaniką pojedynku.

Po uzyskaniu trzech zwycięstw w każdej materii (lub sześciu w przypadku walki z umysłem zwierzęcia) można przejść na etap piąty. Brzmi prosto, ale to tu właśnie większość czarodziejów się zatrzymuje. Starcie z kimś kto ma sposoby ochrony jest albowiem trudne i wyczerpujące. Od tego momentu można uczyć też inne postacie oklumencji zgodnie z mechaniką tego działu.

### Stopień V: Czytanie myśli poprzez wzrok

Rozszerzenie możliwości z etapu VI. Po przekroczeniu najgorszej męki, wynikającej z walką z oklumentykami i nieoklumentykami, można nauczyć się używać swych nowych możliwości bez potrzeby kontaktu cielesnego. Na tym etapie można stanąć dalej od celu i po prostu skierować ku niemu różdżką. Na wątek przypada jednak jedynie **trzy próby**. Przejście etapu dodaje 2 punkty do limitu energii.

#### Mechanika

Coraz cenniejsze stają się doświadczenia, w których walkę toczyć się z oklumentą. To one tak naprawdę rozwijają postać. Umysł, który jest niezabezpieczony może stawiać opór, ale jak długo gdy to stoi naprzeciw człowieka, który jest coraz bliżej mistrzostwa? Do przejścia tego etapu wymaga się; **dwóch wygranych walk z nieoklumentą**, a także **czterech wygranych starć z oklumentykiem, który ma umiejętność chociażby znaną**. Dodatkowo wymagane jest by zaklęcie Legilimens na tym etapie znalazło się na poziomie 2.

**Wdarcie do umysłu nieoklumentyka:**

* Rzucamy na siłę naszego zaklęcia i wdarcia, osoba atakowania (nieoklumentyk) również to robi. Przy remisie i wyżej wygrywa atakujący. By ogólnie się obronić trzeba mieć wynik wyższy o minimum 1.
* Opanowane zaklęcie daje nam +1 do siły.

Mechanika walki z oklumentykim: Pojedynek legilimentyka z oklumentykiem

Na tym etapie I, II i II są dla nas naturalne. Dodatkowo postać jest w stanie określić czy ktoś kłamie, mając przeczucia, co do fałszu; nie tyczy się to oklumentów.

### Stopień VI: Czytanie myśli w sposób niewerbalny i bezróżdżkowy

Osoba jest już zaprawiona w boju, rozpłatała umysły niejednego oklumenty i zdołała wyrwać z jego odmętów prawdę. Zdumiewające, niejeden człowiek podziwiałby odwagę i determinację. Niewielu osobom udało się dostać aż tutaj.

#### Mechanika

Marzyło się kiedyś komuś, by móc wedrzeć się do ludzkiego umysłu bez słów i różdżki? Na tym etapie jest już to możliwe. Jest on jednak bardzo skomplikowany. O ile samo opanowanie w sposób niewerbalny i bezróżdzkowy zgodne jest z ogólną mechaniką, tak by dokonać przełomu na stopień mistrzów, należy **wygrać w starciu z zaprawionym oklumentą minimum sześć razy**. Dodatkowo trzeba pozostać w jego umyśle na minimum dwa odpisy. Mechanika starcia na: Pojedynek legilimentyka z oklumentykiem.

Opanowanie zaklęcia Legilimens jest zgodne mechaniką magii niewerbalnej i magii bezróżdżkowej. Możliwe jest ono jednak dopiero na tym etapie całego wtajemniczenia w proces.

Osoba na tym etapie niewyczuwalnie przedostanie się do umysłu nieoklumentyka by sprawdzić jego emocje, zamiary czy też myśli powierzchowne. Może wyczuć jakie zaklęcie zechce rzucić i co zrobi. Wystarczy, że zerknie mu w oczy. Łatwiej również wykryć jej kłamstwo, nawet od oklumentyków; chociaż tylko tych, którzy mają umiejętności na obserwowanym. Na znanym przychodzi przeczucie, ale trudno wykryć gdzie nastała modyfikacja informacji i czy na pewno miała miejsce. Przy opanowanych umiejętnościach oklumenty nic się nie wykryje.

### Stopień VII: Czytanie myśli bez potrzeby wzroku

Etap mistrzów. Niewiele jednostek przetrwało walkę i doszło aż tutaj, do etapu, gdzie to ludzki umysł zdaje się być wręcz dziecinną układanką. Stopień dla weteranów. Pozwala na wyczuwanie myśli osób wokół bez kontaktu wzrokowego z nimi. Natarcia bywają subtelne, nie zawsze do wykrycia. Można się dostać do umysłu nieoklumentyka z prostotą. Dodatkowo osoba na tym etapie jest w stanie dostać się do czyjegoś umysłu poprzez sen; rzecz jasna po tym jak dokona połączenia z nim. Kłamstwo innych jest dla nas wyczuwalne, wyjątkiem są oklumentycy z opanowaną umiejętnością, a nawet bardziej ci, którzy opanowali w tej materii mistrzostwo. Zwykłe opanowanie jednej części może zawieść. To samo tyczy się zamiarów i emocji. Oklumentyka po prostu trzeba zaatakować by do niego się dostać.

#### Mechanika

* **Wykrywanie kłamstw**

Wykrywanie kłamstwa w przypadku oklumentyka z opanowanym tylko murem lub wspomnieniami opiera się na komendzie: **/r command 1l[kłamstwo wychodzi na jaw, wszystko jest w porządku]**. Wykrycie jednak nieprawidłowości musi być zaznaczone przez legiliment w odpisie. W przypadku osoby bez umiejętności wykrycie kłamstwa ma miejsce zawsze.

* **Nieoklumentycy**

Osoby na stopniu VII są w stanie wkroczyć do umysłu nieoklumentyka niezauważone i przejrzeć jego niedawne wspomnienia. Rzecz jasna jednak są i w stanie robić to boleśnie. Istotne jest to, że ofiara nawet nie wie, że przegląda się jej umysł. Nie wykrywa niczego. Dalej funkcjonuje, chociaż może, ale nie musi, poczuć się dziwnie oszołomiona.

* **Oklumentycy**

Mechanika pojedynku opisana na stronie: Pojedynek legilimentyka z oklumentykiem. Warto jednak nadmienić, że na tym etapie osoby z oklumencją obserwowaną traktowane są jak nieoklumentycy. Wyjdzie z nich wszystko. Ze stopą znaną wykryją intruza i mogą się bronić, ale szanse są marne. Ci z opanowanym jednym członem mają większe szansę na obronę, ale prawdziwym wyzywaniem dla mistrza legilimencji jest osoba, która opanowała oklumencję w całości.

* **Łączenie umysłu**

Nie potrzeba już do czytania wzroku, dotyku, słów czy różdżki. Pozwala to na głębsze zdręczenie ofiary, chociaż praktykowane jest przede wszystkim przez ludzi z złymi zamiarami. Ogółem jednak nie jest samo w sobie złe. Osoba na stopniu VII ma możliwość nawiązania połączenia umysłem innego człowieka; korzystać z niego może tylko ona. Poprzez to połączenie jest w stanie nasuwać ludziom wyraziste wizję, zadawać olbrzymi ból lub po prostu się komunikować. Najbezpieczniej jest o taką komunikację w snach, chociaż nie jest to wymogiem. Łączenia umysłu nie da się wykryć, a i gdy złączy się go z potężnym oklumentą i legilimentą to zapewnia to ofierze ochronę myśli. Zerwanie jest możliwe, ale musi go dokonać albo inny potężny legilimenta lub ofiara poprzez nauczenie się oklumencji albo użycie run (gdzie tutaj idzie o ryzyko). Rzecz jasna twórca połączenie przerwać może zawsze. Można mieć też tylko jedno złączenie na raz. Wyjątkiem są te tworzone poprzez horkruksy, nie wliczają się one do limitu, bo działają na innych falach; nadal to przecież związek z cząstką własnej duszy.

**Sposób połączenia:**

Legilimentyk musi się chociaż raz dostać do umysłu swej ofiary i właśnie w czasie pobytu tam dokonać połączenia. Czy uda się dokonać takowego? Należy rzucić komendą. W przypadku nieoklumentyka, czy też oklumentyka na stopniu obserwowanym udaje się zawsze. W przypadku oklumentyków z umiejętnością znaną należy użyć komendy: **/r command 1l[tak, nie]**. Przy tych z opanowaną **/r command 1l[tak, nie, nie]]**. Przy mistrzach oklumencji za to **/r command 1l[tak, nie, nie, nie]**. Próbować nawiązać połączenie można co odpis gdy to jest się w czyimś umyśle. Mechanika ta nie dotyczy osób związanych z horkruksami.

**Sposób zerwania:**

Lepiej by było nazwać to sposobem przymusu legilimenty do zerwania więzi. Oklumetycy z murem toczą niejaki pojedynek w momentach stawiania oporu. Zgody jest z mechaniką. Im większy opór i zjawisko odcięcia staje się coraz to częstsze tym łatwiej sprowokować zerwanie więzi. Innym sposobem jest zdanie runiczne; należy wykonał rytuał poprzez krąg runiczny napisany wokół siebie i wpleść w zdania magię. Czy się powiedzie? Obydwie strony rzucają na siłę, jeśli ofiarą przebije tę wroga o jeden, połączenie zostanie zniesione. Jeśli natomiast zawiedzie to zemdleje, a atakujący może działać do czasu odzyskania świadomości.

#### Spis osób

Jako iż jest to prawdziwe mistrzostwo tej umiejętności, powstał spis postaci.