recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aegis Knight Rings

Aegis Knight Rings are sets of rings, one 'Guard' ring, and at least one 'Ward' ring, usually four. When one of the wearers of a ward ring is harmed within 500 ft., the owner of the guard ring is informed of the danger, and who the ring wearer is. For each extra ward ring connected past the first two, the range is reduced by 50 ft, to a minimum of 200 ft. (at three ward rings, the range would be 450 ft.)

### **Significance**

Aegis Knights Rings are issued to all members of The Aegis Knights, they are used as a form of identification.
Crystalisis

Blue crystalisis crystals contained for study

Crystalisis is a strange infection which causes crystallisation of the host. It is infectious and can infect most kinds of animals, although plants and fungi seem to be immune.

Crystalisis has a low chance of transfer through skin contact, but travels very effectively through contact with blood and body fluids. Only the crystal shards themselves are infectious.

Crystalisis starts crystallisation of the hosts blood (which can lead to heart attacks) and then spreads outward. It can be detected by magic before symptoms become apparent, but most people don't know they are infected until the crystal growths break through their skin.

Depending on where the infection starts, the results vary greatly, crystallisation of the head and brain areas lead to sight and memory problems, while gut growths effect digestion.

## Crystal Types

Although they are all part of the same disease, the crystals that grow from infected people can develop in different colours, depending on the host.

### Red

The most common form of crystalisis is the red form, it develops the most slowly out of all the different kinds

### Blue

Blue crystalisis is an uncommon variety which exclusively grows from hosts with latent magic in their blood. With proper practice the infected can cast magic through their crystals, but this aggravates the infection and causes it to spread faster. A playable sorcerer subclass based on Blue Crystalisis is available here.

## Treatment

Treatment of crystalisis is difficult, it is resistant to magic and cannot be fully cured using spells such as *lesser restoration*, though they do stop it's advancement temporarily. The most effective way of treating crystalisis found so far is amputation of the effected limb. Infections in the head or torso of a host are harder to deal with.

## Exploitation

Despite the incredible danger crystalisis presents, as well as the stigma surrounding those infected by it, some sages have discovered uses for the raw crystals, this practice is outlawed almost universally.
Leon (The Soul Project)

Leon is a major character and the deuteragonist of The Soul Project.

Temp picture/design

## Appearance

Leon has the appearance of a young twenty year old, standing at a impressive height of 6'8". his hair is short and scruffy in style, but is oddly purple in color, and his eyes are colored green, though exactly what shade it is definitely is unknown as it seems to be the slightest bit different to everyone.
Nexis

Nexis is an entity who exists outside the fabric of any and all realities. Currently is toying with a world of Nexis'(her) own creation.

Nexis often takes on the form of a young girl named Ailika when in a humanoid form or assumes the form of Rias Gremory from a world Nexis once visited. One constant besides the general preference to be a female humanoid is the eyes-Left eye is always Amber, and the right eye is always Violet.

Recently have begun to take on the form of Compiler from the Azur Lane universes.
Darth Maul

**Darth Maul** is a playable character in *Star Wars: Masterful Duelist.* He was a dark side warrior who served as the apprentice Dark Lord of the Sith Darth Maul during the final years of the Galactic Republic and reigned as a crime lord during the rule of the Galactic Empire. The son of Mother Talzin and the Nightsisters, he was taken at a young age by the Dark Lord of the Sith Darth Sidious, who announced him as his first Sith apprentice. Through his training, Maul grew strong in the dark side of the Force, becoming an expert lightsaber duelist and assassin who yearned to reveal the Sith's continued survival to the Jedi Order.

## Gameplay

### Weapon: Double-Bladed Lightsaber

Darth Maul crafted his double-bladed lightsaber to exact vengeance upon the Jedi. Normal attacks deal 150 damage while heavy strikes inflict 375.

### Fighting Style

Darth Maul was the living weapon of the Sith, with a combination of fast slashes, dangerous abilities and incredible speed making Maul the ultimate aggressive attacker. Maul is skilled in Jar 'Kai, being incredibly acrobatic and he can relentlessly pursue his enemies. He specializes in surviving group fights and he can keep his adversaries at bay.

### Moves

* **Unrelenting Combo:**A normal attack and normal attack chain.
* **Vigilant Vengeance Combo:**A normal attack and heavy attack chain.
* **Taking Revenge Combo:**A heavy attack and normal attack chain.
* **No Match for Maul Combo:**A heavy attack and heavy attack chain.
* **Weak Flesh:**Maul's mixup attack and he performs a wide horizontal slash.
* **Spin Assault:**While not in guard mode, Maul leaps forward and executes a high-velocity lightsaber spin attack.
* **Sith's Poise:**Maul dashes backwards and goes into a stance to regenerate his stamina faster.
* **Fatal Twirl:**Maul performs a heavy strike while in Sith's Poise.
* **Choke Hold:**After parrying an attack, Maul can use the Force to choke his enemies before throwing them to the ground.
* **Furious Throw:**After parrying an attack, Maul hurls his lightsaber to damage his opponent and any enemies it touches before returning to him.
* **Mighty Anger:**Maul does a quick dash forward and delivers an overhead lightsaber strike.
* **Mighty Revenge:**Maul dodges to the side and twirls his lightsaber to attack from the side.

### Hero Specific

* **Battle Points:**Maul earns more Battle Points from assisting or saving heroes and defending objectives.
* **Dark Side Embrace:**After his Anger gauge is filled up, Maul embraces the dark side of the Force and his damage and health is boosted. All of his attacks are uninterruptible, parries knock down opponents and his Force abilities have increased area-of-effect.
Podcast

## **Propósito**

El podcast fue una actividad muy divertida para nuestro equipo:

Maribel del Villar,

En la que hablamos de la transformación digital que está siendo tendencia en la industria y como ésta siendo llevada a cabo en GNP.

## **Empleabilidad**

Lo pueden revisar en el siguiente enlace

En el pueden ver nuestros puntos de visa en un divertido podcast.
Herramientas de Análisis - Jessica

## **Propósito**

El propósito de este entregable fue investigar sobre una herramienta de análisis estratégico para conocer sobre su definición, los recursos usados para su aplicación y aplicarla en un caso real de GNP en dónde se pudieses emplear.

En conjunto con mis compañeros Jocelyn Arteaga e Irving García trabajamos una presentación sobre la Hoja de ruta de la innovación y cómo puede tener una aplicación a GNP, la presentación la podrán consultar en el siguiente enlace,

## **Empleabilidad**

La Hoja de la ruta de la innovación nos sirve para trazar el camino para tener éxito en proyecto de innovación, me parece de gran utilidad en nuestro día a día su uso porque podemos plantear en dónde estamos con objetivos claros para el negocio, así como planificar el cómo y cuándo lo haremos, garantizando el correcto apego y seguimiento al plan de trabajo planteado.

La asignación la realizamos con Slides de Google, facilitando el trabajar colaborativamente y en tiempo real con nuestro equipo. En GNP cada vez más colaboradores se suman al uso de la suite de google para genera mayor interacción y ahorrar tiempo en la realización de entregables.
Beach Bridge

**Beach Bridge** is a quarter railway concourse consisting of the the Green, Light Blue, Brown, and Black railway. The station consists of two levels and has two tracks and two platforms on each level. The Green and Light Blue are on the top of the station, while the Brown and Black are on the lower level. The lower level is an embankment, while the upper level is elevated.

This station terminates the Brown and Black line.
Infografía

## **Propósito**

La infografía es un medio de comunicación que nos ayuda a mostrar datos estadísticos sobre un punto en particular.

## **Empleabilidad**

En general la infografía es una forma de plasmar ideas muy utilizado en GNP para transmitir ideas con algún soporte para mejorar el impacto de nuestra idea central.

En esta tarea hice equipo con Brenda Itzel y creo que la infografía la podría utilizar en todos mis proyectos, para apalancar mis propuestas con datos duros.
Infografía - Jessica

## **Propósito**

El objetivo de esta actividad fue realizar una investigación en la Web sobre la tendencia Hiperautomatización y elaborar una infografía digital con el siguiente contenido:

* Descripción de la tendencia
* Antecedentes/Origen
* Estatus Actual
* Potencial de Aplicación en la industria aseguradora/GNP
* Cifras relevantes (Datos duros)

Para esta asignación colaboré con mi compañera Maribel del VIllar, nosotras hicimos uso de la herramienta en línea Piktochart, en el siguiente enlace podrán consultar el resultado de nuestra investigación sobre la HIperautomatización, enlace.

## **Empleabilidad**

En nuestro día a día usamos las infografías para darle a conocer a nuestros usuarios las formas en las que estamos colaborando en los proyectos, dando guías y apoyos visuales de lo que ejecutamos y damos seguimiento. Hay bastantes herramientas el línea en las que se pueden realizar infografías, debemos seleccionar la que mejor se adecue a nuestras necesidades e incluir datos duros como lo hemos hecho en este ejercicio.
Video "El imperio de los robots"

## **Propósito**

Está tarea tiene como objetivo establecer nuestro punto de vista sobre el video "El imperio de los robots"

Citaré mi publicación del foro:

"La verdad creo que existen varios factores que inciden en la adopción de tecnologías y el hecho de que no se invierta en México en este tipo de herramientas.

Existe infinidad de proyectos por ejemplo, en la Facultad de ingeniería existe un robot de servicio que a participado en concursos y ganado premios, en particular yo estuve relacionado con empresas de desarrollo de robots manipuladores y en un congresos conocí a KuKa una magnífica empresa, de hecho no es publicidad pero tengo un artículo publicado que detecta fallas en sistemas manipuladores.

La verdad la inteligencia artificial es un elemento indispensable y este marcará el camino en los próximos años.

## **Empleabilidad**

En GNP lo podríamos ampliamente, me imagino a IA dictaminado trámites y dando resoluciones y diversas aplicaciones de mejora, RPA y demás de hecho si pudiera instalar software libre en mi pc de GNP ya habría tratado de implementar o programar una red neuronal para algún propósito"

Creo que para que se pueda implementar una tecnología es el conocimiento.
Portafolio - Jessica Alvarado Martínez

Buen día, en la siguientes páginas encontrarán información relacionada al curso "Habilidades Digitales para el ámbito profesional".

Módulo 1. La nueva normalidad en los negocios.

* Mapa Conceptual
* Herramientas de Análisis
* Assessment Habilidades Digitales

Módulo 2. Tendencias y Evolución Tecnológica

* Video (30 ideas)
* Infografía
* Blog
* Experiencia dígital

Módulo 3. La transformación Digital

* Assessment Transformación Digital
* Matriz de riesgos
* Podcast
* Video "El imperio de los robots"

Módulo 4. Habilidades Digitales

* Assessment Competencias Digitales
* Herramientas Digitales
* Seguridad y Colaboración
Wiktor Valentino

**Imię:** Wiktor

**Drugie imię:** Brak

**Nazwisko:** Valentino

**Nazwisko rodowe:** Valentino

**Wiek:** 20 lat

**Kraj pochodzenia:** Meksyk

**Rola:** Naukowiec poziomu 3

**Członkowie rodziny w Fundacji:** Brak

**Partner:** Brak

**Rysopis:** Chuda twarz, smukła sylwetka, czarne włosy

**Wygląd zewnętrzny:** Fartuch naukowca, zielone spodnie, czarne buty

**Charakter:** lojalny, miły, nieśmiały

**Identyfikator pracownika:** N-7654

**FRS, do których jest przypisany/a:** FRS-003
Herramientas Digitales

## **Propósito**

De forma individual se eligieron 2 competencias digitales, el objetivo era identificar 2 herramientas que nos fueran de utilidad para desarrollar dichas competencias dentro de nuestras actividades diarias en GNP.

Uno de los entregables era diseñar una forma de escorizar los parámetros a evaluar de las herramientas definiendo un método gráfico para presentar los resultados.

## **Empleabilidad**

Este tipo de ejercicios nos ayudará en GNP a conocer distintos tipos de herramientas y hacer un análisis previo a la compra de alguna, definiendo una serie de parámetros de interés.
Assessment Habilidades Digitales

## **Propósito**

El objetivo de esta actividad era ver qué tan digitales somos con un score que se calcula base 100, obtenido con una serie de preguntas.

## **Empleabilidad**

Creo que las habilidades digitales de todos los participantes del curso se desarrollan en GNP en los distintos proyectos que llevan, por ejemplo Katya lleva muchos proyectos de instalación de RPA.
Darkseid

**Darkseid** is a playable character in *DC VS. MARVEL: Power Match.* He is a being of pure hate incarnate and is the lord of Apokolips.

## Moveset

### Basic Attacks

* **Order Strike:**
* **Brutal Kick:**
* **Pulse Burst:**
* **Breaking Chop:**
* **Dismissed:**
* **Punishment Punch:**
* **Death's Boot:**
* **Backhand:**
* **Rise of Power:**
* **Low Burn:**
* **Doom Slap:**
* **Crushing Boot:**
* **Air Power Burst:**
* **Forward Roll Escape:**
* **Backward Roll Escape:**
* **Air Escape:**

### Combos

* **Surrender or Die:**
* **The Great Darkness:**
* **Starting the Apocalypse:**
* **Eternal Desolation:**
* **Destroy:**
* **Raising Apokolips:**
* **Crush Resistance:**
* **Uxas:**
* **Punishment:**
* **Anti-Life:**
* **Bringing Death:**
* **Feel My Wrath:**
* **New Gods:**

### Special Moves

* **Omega Blast:**Darkseid unleashes his signature Omega Beam at his opponent. It can be fired in mid-air.
	+ **Omega Beam:**The beam causes the opponent to be popped into the air in Darkseid's direction.
* **Low Omega Blast:**Darkseid fires his Omega Beam at his opponents' feet.
	+ **Low Omega Blast:**Darkseid follows up with a second beam.
* **Clap Blast:**Darkseid releases a short-burst of Omega energy from clapping his hands.
	+ **Lethal Clap:**The opponent is launched skyward for a juggle.
* **Flying Knee:**Darkseid leaps at his opponent while rising his knee, knocking his opponent away.
	+ **Power of Darkseid:**Darkseid follows up with a kick that juggles the opponent.
* **Boom Tube:**Darkseid teleports into the air behind his opponent and it can be performed in mid-air.
* **Doom Stomp:**Darkseid stomps onto the ground from the air and if the opponent is caught, he unleashes his Omega Beam on the grounded opponent which blasts them away.

### Character Ability

* **Gate to Apokolips:**Darkseid opens a Boom Tube and summons a Parademon from Apokolips to assist him. Darkseid can command it to fire laser beams or suicide-bomb the opponent and deal unblockable damage.

### Throws

* **Forward Throw:**Darkseid grabs his opponent and scorches them with his Omega Beams before kicking them to the ground.
* **Backward Throw:**Darkseid grabs his opponent and calls upon an Apokolips crater to burn his opponent.

### Ultimate Move

* **Boss Darkseid:**Darkseid turns around and fires his Omega Beams at his opponent, sending them to Apokolips. It smashes them through multiple structures before Darkseid catches them with his enlarged hand, crushing them in it before pulling them through the Boom Tube back to the stage where Darkseid looks down on his opponent and taunts them before walking away.
Mapa Conceptual

## **Propósito**

El propósito de este mapa conceptual fue encontrar una lógica de las tendencias que revisamos en el curso y así poder organizar los conceptos relacionados por un tema origen.

Este ejercicio lo realicé con Saúl Martínez:

## **Empleabilidad**

En general este ejercicio me ayudó a reafirmar mis conocimientos sobre lo que es un mapa conceptual y como utilizarlo para relacionar temas.
Assessment Competencias Digitales

## **Propósito**

El assessment de competencias digitales nos evalúa y nos da un parámetro de cómo estamos en el sentido de competencias.

El assessment fue de aproximadamente 63 preguntas, al final mis habilidades digitales fueron del 54% como se puede ver en la siguiente Imagen.

## **Empleabilidad**

Se puede realizar este Assessment en la estructura organizacional de GNP para validar qué tan desarrolladas tienen las competencias digitales, para establecer puntos a mejora y considerar los puntos fuertes de cada uno.
Assessment Transformación Digital

## **Propósito**

Este assessment me demostró que hay muchas formas de medir qué tan digital son las empresas, por ejemplo en GNP nosotros estamos desarrollando nuestra propia metodología de transformación digital, sin embargo creemos que de los 2 test que se resolvieron el día de la actividad;

* El primero estaba muy sesgado a la tecnología y le faltaba un poco más ir al fondo y no solo tecnología.
* El segundo estaba muy largo, pero creo que pasaba más al detalle de la aplicabilidad de todas las áreas de GNP.

## **Empleabilidad**

En GNP ya tenemos nuestra propia metodología y estamos seguros que la transformación digital centrada en el cliente es el futuro.
Herramientas Digitales - Jessica

## **Propósito**

El propósito de esta actividad fue elegir 4 competencias digitales del Modelo Roca Salvatella que nos fueran útiles para nuestras actividades diarias y elaborar un comparativo evaluando criterios pertinentes a nuestras necesidades.

De este modelo, yo elegí las competencias de "Aprendizaje Continuo" y "Orientación al Cliente". Mi análisis lo puedes encontrar en el siguiente Enlace.

## Empleabilidad

Las competencias que elegí son las que más pongo en práctica en mi día a día, las considero realmente útiles y sin duda facilitarán mi trabajo diario. Me parece importante realizar un reflexión sobre el resto de las competencias digitales de Roca Salvatella para tener más herramientas a mi disposición e incorporarlas, desarrollarlas y robustecer mis habilidades y competencias profesionales.
Matriz de riesgos

## **Propósito**

   EL objetivo de la tarea era realizar una análisis de riesgos enfocándonos en GNP sobre los 10 riesgos más importantes identificados en la industria de seguros.

En esta tarea hice equipo con Dulce San Juan y entregamos el siguiente QR en dónde podrán encontrar la matriz.

## **Empleabilidad**

Es de suma importancia conocer cuáles son los riesgos que identifica la industria y no porque no se presenten en GNP olvidarlos.

En este caso yo recomiendo ser proactivo y no reactivo.
Seguridad y Colaboración - Jessica

## **Propósito**

El propósito de esta asignación fue conocer las principales ciberamenazas y las acciones a emprender para mitigarlas, así como las normas de comportamiento del mundo online haciendo uso de la plataforma Slack, simulando que estábamos en diferentes lugares físicos y conectados de forma remota.

FInalmente identificamos aplicaciones compatibles con Slack que fueran relevantes para nuestra función diaria, con sus respectivas ventajas y desventajas. ¡Sin duda el reto de esta actividad fue la comunicación!

## **Empleabilidad**

En GNP estamos muy apegados al uso de Google para hacer nuestras actividades diarias, sin embargo hay muchas herramientas gratuitas que de igual forma cumplen la función de forma efectiva.

Aunque al principio fue confuso, me gustó usar Slack para llevar el proyecto, la comunicación fue eficiente y pudimos concluir con éxito nuestra tarea. Ahora podré hacer uso de Slack y sus múltiples funciones para llevar la gestión de mis proyectos profesionales y personales. Les dejo el resultado de las herramientas que más me gustaron y son compatibles con Slack:

> *Trello, es una herramienta con una interfaz muy sencilla de usar, es dinámica y amigable con los usuarios para llevar la gestión de proyectos, desde comunicación del equipo, administración de colaboradores, creación de listas periódicas de tareas y calendarizarlas. Esta herramienta tiene muchas funciones y atajos increíbles para impulsar la eficiencia y productividad en las organizaciones.*
>
>

> *Zoom, es una plataforma que he usado en otras compañías y tiene una funcionalidad similar a Meets de Google, Zoom permite realizar videoconferencias, concertar reuniones y entrevistas remotamente, hacer chats e impartir webinars de forma rápida y amigable con el usuario, además es gratuita.*
>
>

> *Box File Picker, ayuda a almacenar archivos, colaborar y administrar el contenido en la nube con seguridad. Los archivos importados se pueden buscar y compartir en Slack. Los archivos importados se actualizan de forma automática. Esta herramienta es similar al Drive de Google.*
>
>
Matriz de riesgos - Jessica

## **Propósito**

El propósito de esta actividad fue evaluar los riesgos de la industria de Seguros del reporte #InsuranceBananaSkins, elaborando una Matriz de Riesgos para conocer la situación particular de GNP.

Al resultado se puede acceder escaneando el código QR que está publicado en este apartado. La matriz de riesgos que definimos se basa en nuestro análisis de la industria de seguros presentado en el reporte de Banana Skin 2019 y realizando la comparativa entre GNP. Describiendo cada uno de los riesgos y clasificándolos con nuestro punto de vista. Esta actividad la realice con mi compañera Nancy Ramírez, ella es increíble haciendo uso de la tecnología que tiene a su alcance y con una gran experiencia en la industria de seguros y de GNP.

## **Empleabilidad**

Si bien hoy estamos haciendo uso de los códigos QR más que nunca en GNP, yo aún no he implantado uno en mis proyectos; considero que puedo empezar a incorporarlos ahora que conozco más de su funcionamiento, de forma personal podría aplicarlos para hacer más dinámica la interacción con mis amigos o conocidos en redes sociales.
Assessment Competencias Digitales - Jessica

## **Propósito**

El propósito de la asignación fue comparar los resultados del assessment "The Digital Competence Wheel" con los del assessment de "Habilidades Digitales" realizado en el módulo I. Identificando la diferencia entre una competencia y una habilidad para responder a las siguientes preguntas:

> *1. ¿Qué resultados obtuviste en cada uno? 8.91 en el primero y 67% en el segundo*
>
>

> *2. ¿Evalúa los mismos aspectos? No, uno evalúa competencias y el otro habilidades.*
>
>

> *3. ¿Qué refleja este último assessment? Las competencias digitales*
>
>

> *4. ¿Qué acciones deberías emprender para elevar el resultado? Mejorar mi capacidad para identificar y proteger datos confidenciales; tener mayor conocimiento sobre las leyes y licencias actuales para el comportamiento digital, información y contenido; mayor foco en la seguridad como en la accesibilidad.*
>
>

> *5. ¿Quiénes serían los responsables de ello? Nosotros mismos*
>
>

> *6. ¿En qué tiempo realizarías dichas acciones? Corto plazo*
>
>

> *7. ¿Qué elementos adicionales requerirías para lograr ese objetivo? Capacitarme, aplicar, practicar.*
>
>

## **Empleabilidad**

La actividad me sirvió para reflexionar la diferencia entre una competencia y una habilidad y qué acciones de mejorar debo tomar para fortalecer mis competencias y ser más competitiva en el mercado profesional, hoy ya me he planteado metas a corto, mediano y largo plazo para robustecer mis competencias y ser un profesional más completo.

Si tú también quieres realizar este ejercicio, puedes hacerlo en línea a través del siguiente Enlace.
Vídeo (30 ideas) - Jessica

## **Propósito**

El propósito de generar este vídeo fue reflexionar sobre tres ideas, y su vínculo entre ellas, del documento 30 ideas para el 2030 (Mónica Alonso + Alfons Cornella + Fernando L. Mompó), el cual es el resultado de conversaciones entre expertos en torno a temas trascendentales para los próximos diez años, como la innovación, tecnología y cambios sociales y profesionales.

Este vídeo lo hice en conjunto con mis compañeros Gloria Ortega y Saúl Alonso Martínez.

## **Empleabilidad**

Además de grabarnos con nuestro celular, usamos herramientas para la edición del vídeo, como lo son iMovie de Apple Inc. para generar el intro, y Star Wordz para generar los créditos, todo el contenido lo enlazamos con el editor del Iphone, iMovie, sin embargo hay más opciones para editar vídeos que podrían funcionarle a cualquiera con conocimientos básicos de edición sin ser necesariamente un experto.

Me parece que es muy sencillo comunicar por medio de un vídeo temas de interés general, es visiblemente muy atractivo ya que se pueden usar sin fin de recursos en la edición, además de que el contenido debe ser fácil de comprender por el usuario, de forma que pueda tenerlo disponible cada que lo requiera.

En GNP usamos videos para comunicar nuestro contenido y realizar capacitaciones.
Experiencia dígital

## **Propósito**

Esta tarea tenía el objetivo hacernos vivir una experiencia digital fuera de nuestra rutina diaria.

## **Empleabilidad**

En GNP podemos seguir el ejemplo de varias otras compañías que se esfuerzan en digitalizar todos sus servicios por ejemplo, uso de biométricos para ligar perfiles e información de nuestros clientes finales.

Una experiencia digital que normalmente uso es Amazon, a diferencia de otras experiencias de compras por ejemplo; ir al mercado y hacer todo de forma física y análoga, en Amazon todo se puede hacer por autoservicio desde mi celular sin ningún papel de por medio.

En general recomiendo adoptar una vida más digital en medida de las posibilidades de cada uno de nosotros.
Video "El imperio de los robots" - Jessica

## **Propósito**

El propósito de esta asignación fue realizar una reflexión del documental "El imperio de los robots", investigación realizada por el periodista Jalis de la Serna y que da a conocer una mirada a la relación entre los robots y los humanos en Japón, dónde lo que parece ser el futuro ya es presente en dicho país.

En lo personal, considero que México no está a corto plazo cerca del "futuro" mostrado en el documental, la agenda política y social que hoy tenemos no está dirigida hacia ese rumbo, y si hablamos de que en una compañía debemos tener una visión digital, drivers y líderes que conduzcan a ella, en un país yo imagino que también, sin embargo no creo que sea algo imposible de lograr, Japón se reconstruyó rápidamente después de la Segunda Guerra Mundial (el llamado milagro japonés 1960-1980) y en pocos años ha hecho posible este ”futuro”.

Muchos autores consideran que la cultura es el pilar más importante y la base de la transformación digital, yo estoy de acuerdo con ello, porque para poder transformarnos debemos de entender, aceptar y adaptarnos rápidamente a estos cambios de paradigmas para mejorar el servicio y la calidad de vida.

## **Empleabilidad**

En México, hay casos de universidades, investigadores y compañías que ya hacen uso de IAs, Minería de Datos, Robots, Data Science, VR, RA, entre otras tecnologías, que es de sorprender e inspirar a lograr ese tipo de avances significativos, me tocó ver en México almacenes totalmente automatizados y vigilados por drones, simulaciones con realidad aumentada para detectar la mejor posibilidad entre miles de posibilidades para automatizar, con data mining ya se detecta el cáncer y con VR se instruye a médicos para practicar cirugías. Creo que el estar más conectados que nunca con el mundo, ha hecho que las nuevas generaciones en México quieran hacer posible estos cambios, en algunas escuelas primarias y secundarias, los temarios ya incluyen “Programación por bloques”, uso de “Realidad Virtual” y “Robótica”.

Pienso que en GNP hay apertura y apoyo para implantar una Transformación Digital y los cambios de fondo que se deben dar para llevarla a cabo, un ejemplo es el que nos estén capacitando a través del diplomado "Habilidades Digitales para el Ámbito Profesional", de forma que seamos las próximas palancas de cambio que la compañía necesita.

Conocer lo que están haciendo otros países tecnológicamente hablando nos da oportunidad para realizar benchmarking de lo que necesitamos y tropicalizarlo a nuestras necesidades, por ejemplo el cómo hoy usa el internet de las cosas Japón. De igual forma conocer la forma en la que piensan los habitantes de otros países, nos da oportunidad de entender su cultura y estilo de vida y la razón de su éxito.
Assessment Habilidades Digitales - Jessica

## **Propósito**

El propósito de esta asignación fue realizar un diagnóstico de cómo se encuentran nuestras habilidades digitales.

Yo obtuve 8.21 de calificación. Mis categorías más fuertes fueron:

* Cultura digital
* Comunicación digital
* Trabajo en red

Mientras que mis áreas de oportunidad son:

* Aprendizaje continuo
* Seguridad y hábitos digitales

¡El test fue muy interesante! La reflexión que hago a partir de mis resultados es que debo interesarme más por la seguridad de la información y de los protocolos/normatividad que existen para regular este tema, ya que cada día toma más relevancia el uso y protección que se hace de los datos.

## **Empleabilidad**

La actividad nos sirvió para reflexionar cómo nos encontramos en cuanto a habilidades digitales y qué acciones debemos tomar para mejorar y ser más competitivos en el mercado. Me parece que debe ser un test que pueda realizarse periódicamente, para identificar áreas de oportunidad y fortalezas de forma que se pueda trabajar en ellas y evaluarlas periódicamente para tener una mejora continua.

Si tú también quieres realizar este ejercicio para conocer qué tan digital eres, puedes hacerlo en línea a través del siguiente enlace "Test de Habilidades Digitales".
Video (30 ideas)

## **Propósito**

Este ejercicio me pareció muy bueno ya que logramos aterrizar un artículo llamado "30 ideas para el 2030" en un vídeo en el que se explicó cómo estaban relacionadas las ideas que elegimos y su aplicabilidad en México (contexto), esto nos dio la liberta de decir lo que pensamos.

## **Empleabilidad**

En GNP lo podemos ocupar para desenvolvernos mejor en nuestra habilidad para crear contenido de impacto.

El vídeo se encuentra publicado en la sección de comentarios del siguiente enlace
Seguridad y Colaboración

## **Propósito**

El objetivo de esta actividad era identificar un medio de comunicación ajeno al que normalmente utilizamos evitando el uso de comunicación verbal entre los integrantes del equipo, la herramienta era Slack, la cual no conocía y se me hizo interesante por las capacidades de integración que tiene.

Los entregables de esa sesión fueron los siguientes:

* Matriz de los mayores riesgos de ciberseguridad
* Matriz de normas de comportamiento Online

## **Empleabilidad**

En general creo que podremos utilizar estas normas para regular el comportamiento de los usuarios de nuestros medios digitales y la seguridad es muy importante por lo que las amenazas que se muestran en la matriz deberían ser un foco de atención en GNP.
Blog

## **Propósito**

El Blog fue una actividad que nos ayudó a demostrar nuestras habilidades de síntesis de información y redacción.

## **Empleabilidad**

on la finalidad de proponer un árticulo que fuera interesante para su lectura y que nos permitiera ligar nuestro trabajo día a día en GNP con el concepto elegido.

Mi equipo en este trabajo fue Irving Barrera y elegimos el concepto del Internet de las Cosas y cómo podríamos aplicarlo en GNP.

El blog lo podemos encontrar en el siguiente enlace.
Assessment Transformación Digital - Jessica

## **Propósito**

El propósito de la actividad fue obtener una perspectiva sobre cómo estamos actualmente en GNP en el tema de Digitalización Organizacional. Esta actividad la realice con mi compañero Eduardo Morales, que es todo un experto en temas digitales.

Para esta actividad, nos dimos a la tarea de reflexionar sobre la siguientes preguntas:

> *¿El resultado de los assessments coincide con el nivel de digitalización que tienes de GNP? ¿Por qué si o por qué no? Si, coincide. En GNP realizamos una definición de un indicador que mide la digitalización de la empresa y el resultado es similar al que obtuvimos en nuestro assesment.*
>
>

> *¿Los resultados de ambas evaluaciones coinciden? ¿A qué atribuyes las diferencias? No coinciden. La segunda es más robusta, completa, había más preguntas y abarcaba más áreas para obtener un resultado contundente.*
>
>

> *Si estos se aplicaran, a alguien del área de negocio, ¿crees que los resultados serían los mismos? No, el conocimiento solo área staff nos proporciona mayor conocimiento de las herramientas tecnológicas y metodologías utilizadas para la implementación de proyectos y nueva funcionalidad.*
>
>

> *¿Qué otros elementos consideras deberían evaluarse que no están incluidos en estos assessments? Paperlesss. Información, notificaciones. Experiencia del usuario. Customer Journeys.*
>
>

## **Empleabilidad**

La actividad nos sirvió para tener un punto de referencia de cómo se encuentra GNP en encontramos en cuanto a Digitalización Organización y saber qué acciones debemos tomar para avanzar en este rubro y ser más competitivos en el mercado. Considero oportuno realizar una evaluación periódicamente para identificar áreas de oportunidad y fortalezas, planteando objetivos y acciones para robustecer nuestros servicios. Así como tener indicadores, como lo que ya hoy hemos implantando para medir la transformación digital de la compañía.

Si tú también quieres realizar esta actividad, puedes hacerlo usando los siguientes enlaces:

"Madurez en Transformación Digital".  Enlace

 "Test Digitalización". Enlace
Mapa Conceptual - Jessica

## **Propósito**

El propósito de este mapa conceptual fue reforzar lo aprendido sobre las tendencias clave para el futuro, vinculándolas entre sí para faciltar la comprensión del origen de su disrupción y hacia dónde nos llevará.

En conjunto con mi compañero César Moncayo, identificamos diez tendencias que nos parecieron interesantes durante el módulo.

## **Empleabilidad**

Este ejercicio me ayudó a identificar herramientas cloud que nos ayudasen a realizar el mapa conceptual de manera sencilla y colaborativamente, para reafirmar lo aprendido sobre las tendencias y realizar un vinculo entre todas. Slides de Google nos ayuda a diario a trabajar en línea, ya que se ha convertido en un facilitador para quienes compartimos información constantemente.
Experiencia dígital - Jessica

## **Propósito**

El propósito de esta actividad fue asistir a alguna exposición digital de arte y/o negocio digital para analizar los aspectos que potencian la experiencia e identificar áreas de mejora.

Cada participante del diplomado eligió una experiencia y la compartió en el foro del módulo. Yo elegí el museo Trick Eye, el primer museo con Arte 3D y de Realidad Aumentada que llegó a México, no fue la primera vez que asistí a este museo pero quise repetir la experiencia y me divertí bastante.

   Si bien considero que hay opciones más adelantadas en el uso de la realidad aumentada, el gran mérito de este museo es acercar a niños/adolescentes (en general personas de cualquier edad) en la búsqueda de estos conceptos y querer saber cómo es que funcionan estas tecnologías. La primera vez que fui, salí emocionada porque me parecía extraordinario que un museo con este concepto llegara a México, busqué cómo funcionaba, porque me parecía irreal lo que estaba viendo y después tomé un curso sobre realidad aumentada, virtual y mixta para aprender hacerlo yo.

Pienso que es muy importante hacer uso de las nuevas tendencias y modelos de negocio que van surgiendo porque representan una oportunidad de crear e impactar en nuestros usuarios y clientes facilitando su experiencia y la toma de decisiones.

Por ejemplo, hace días, ayudé a mi prima a organizar su mesa de regalos en Liverpool, lo cuál fue fácil y rápido: bajamos la app, creamos el evento y seleccionamos los regalos que quería desde el catálogo en línea, todo esto sin acudir físicamente a la tienda, adicional Liverpool te ofrece la opción de personalizar tu evento creando una página web, te dan dos opciones para hacerte entrega de tus regalos, una es a domicilio y la otra es acudir directo a las instalaciones de tu preferencia. Fue grato saber que han mejorado mucho la experiencia del usuario.

Considero que debemos estar cada vez más preparados para incorporar nuevas tecnologías y tendencias a los servicios que hoy proporciona GNP.

## **Empleabilidad**

Me parece que asistir a exposiciones o negocios digitales nos abre el panorama hacia lo que se está haciendo en otras industrias, ya que vemos su funcionamiento de cerca, yo en lo particular, pienso que podemos analizar la forma en la que se incorporen elementos que hemos conocido en nuestras experiencias digitales para así cambiar nuestros servicios y modelos de negocio. Por ejemplo, podríamos usar la realidad virtual para aplicar el monto de la póliza no a factores de género, edad o código postal sino a la forma de conducción del cliente.

¿Y a ti se te ocurre alguna otra forma en la que podríamos incorporar algún elemento de una experiencia o negocio digital a nuestro negocio?
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Hulk

**Hulk** is a playable character in *DC VS. MARVEL: Power Match.* He is an Avenger.

## Moveset

### Special Moves

* **Impact Punch:**Hulk can charge a punch which sends the opponent away.
	+ **Crushing Fist:**Hulk can follow up by pounding the opponent three times over the head to the ground.
* **Gamma Tornado:**Hulk grabs his opponent by the head and swings them around before throwing them.
	+ **Gamma Smash:**Hulk slams the opponent to the ground three more times.
* **Gamma Charge:**Hulk charges forward at his opponent, knocking the opponent over. While charging, Hulk has the option to leap into the air and can catch an airborne opponent to slam them back to the ground.
	+ **Radiating Charge:**Hulk follows up by uppercutting the opponent with both fists for a juggle.
* **Gamma Wave:**Hulk rips out a boulder from the ground and rolls it on the ground.
	+ **Gamma Ripper:**Hulk rolls an additional boulder which knocks the opponent off their feet.
* **Gamma Quake:**Hulk slams his fists on the ground which shakes the stage and staggers the opponent.
	+ **Gamma Shatter:**Hulk slams again to pop the opponent into the air for a juggle.
* **Gamma Tsunami:**Hulk rips a boulder out of the ground and throws it in the air to hit an airborne opponent.
	+ **Gamma Aviation:**Hulk throws another boulder but in a straight angle.

### Character Ability

* **Gamma Radiation:**Hulk is angered upon receiving damage, strengthening his attacks and damage reduction based on lost health. If the anger is completely filled up, Hulk's special moves and combo openers are armored.

### Throws

* **Forward Throw:**Hulk grabs his opponent and punches them in the stomach and then double axe-handles them over their head, bringing them down on all fours, then launches them with a devastating kick.
* **Backward Throw:**Hulk grabs his opponent and he tosses the opponent over his head before spinning them around and then slams their head into the ground before tossing them away.

### Ultimate Move

* **Gamma Crush:**Hulk rips a boulder out of the ground and smashes his opponent with it. The opponent is airborne when Hulk grabs both of their legs before slamming them to the ground, shattering the earth. Hulk then punches them numerous times which causes them to go deeper into the ground with each punch and Hulk then roars in the opponent's face before grabbing them by the leg and smashing them down three times. Hulk finishes by punching his opponent in the face, sending them away.
Senesce

Skeletons and zombies are relativley common sights across Benuha, raised by necromancers for evil tasks, or used by the nation of Zail, being put to work in their towns and cities. Sometimes, an undead creature retains some of the willpower from their last life and break free from those that tried to control them. While many are destroyed, some of these undead escape to the wider world, beginning a life of uncertainty and fear. These few free undead are known as senesce.

## Senesce Features

***Ability Score Increase.*** Your Constitution increases by 2. If you are a medium Senesce, your Strength increases by 1. If you are a small senesce, your Dexterity increases by 1.

***Age.*** As animated undead, the lifespan of a senesce is very variable, depending on the skill of the one who raised them, and how much they are charged with magic. Most senesce know when they will expire, but choose not to share it with anyone.

***Alignment.*** Despite being commonly made for an evil purpose, not all senesce are evil, though many become so after being treated poorly by the wider world.

***Size.*** Senesce are made from most humanoid creatures, depending on what you were made from, you are either Small or Medium.

***Speed.*** Small senesce have a base walking speed of 25 feet, medium senesce have a base walking speed of 30 feet.

***Undead Resolve.*** Unlike most other humanoids, you are trapped on the brink between life and death, you gain the following benefits.

* You are immune to poison damage, the poisoned condition, and diseases.
* You don't need to eat or breathe.
* Senesce don't need to sleep. To gain the benefits of a long rest you can do light activity, such as keeping watch, reading or maintaining your equipment, for 8 hours.

***Undead Perseverance.*** When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can't use this feature again until you finish a long rest.

***Languages.*** You can speak, read, and write Common and one other language, commonly that of the race you were created from.

***Subrace.*** Skeletal or Fleshborne.

## Subraces

### Skeletal Senesce

Senesce created from skeletons find it harder to hide among society,

### Fleshborne Senesce

Undead created from more fresh dead become fleshborne senesce, they have a higher chance of remembering things from their previous life than skeletal senesce, and appear to be more like their origin species, although sometimes parts like antenna and ears may have rotted away.

***Carrion Insects.*** You know the *infestation* cantrip and can cast it without material components. Constitution is your spellcasting modifier for this spell.
Kano

**Kano** is a playable character in *Mortal Kombat vs. Street Fighter.* He is a member of the Black Dragon clan.

## Moveset

### Skill Moves

* **Chokehold:**Kano grabs his opponent and lifts them in the air by the throat before grounding his opponent and constantly smashes their head whilst laughing.
* **Eye Laser:**Kano shoots a laser from his eye at his opponent.

### Trigger Moves

* **Inner Rage:**Kano concentrates for a short amount of time before covering his hands in energy which gives him a damage boost.
* **Rack Off:**Kano flexes his arm and sneers at his opponent. If he is hit by any basic attacks, he locks one of the opponent's arms and rams a knife through it, then fires a laser from his eye to blast them away.

### Normal Throws

* **Forward Throw:**Kano slashes his opponent in the stomach twice with his knife, then stabs them in the gut and throws them over his shoulder.
* **Backward Throw:**Kano headbutts his opponent twice and on the third strike, he launches them into the air, knocking them away.
* **Air Throw:**

### Reversal Moves

* **Just the Tip:**Kano sprays the opponent with deadly chemicals.

### Special Moves

* **Cannon Ball:**Kano curls into a ball and launches himself at his opponent.
	+ **Enhanced Version:**Kano follows up with a knife slash.
* **Upwards Cannon Ball:**Kano aims his Cannon Ball upwards to an aerial opponent.
	+ **Enhanced Version:**Has increased damage.
* **Knife Throw:**Kano throws a pair of knives at his opponent.
	+ **Enhanced Version:**Kano throws another pair of knives.
* **Blade Swipe:**Kano slashes his opponent with his knife in an upward swing.
	+ **Enhanced Version:**Kano stabs the opponent's abdomen before pulling the blade up to throw them in the air for a juggle.
* **Molotov Cocktail:**Kano throws a bottle of flammable liquid at the ground setting an area on fire. If the opponent is in that area, they receive damage-over-time. It has different ranges.
	+ **Enhanced Version:**Kano throws a lighter at his opponent and sets them on fire.
* **Power Slam:**Kano grabs his opponent and does a German Suplex, leaping up with them to slam their head against the floor.
	+ **Enhanced Version:**Kano has armor on startup and sees Kano leap up with the opponent at a higher weight as they land headfirst.

### Secret Fatality

* **Heart Rip:**Triggered from a Chokehold, Kano rips the heart out of the opponents chest and then hoists it in the air in triumph.
José Alonso Villanueva Pérez

Buen día, en la siguientes páginas encontrarán información relacionada al curso "Habilidades Digitales para el ámbito profesional".

Módulo 1. La nueva normalidad en los negocios.

* Mapa Conceptual
* Herramientas de Análisis
* Assessment Habilidades Digitales

Módulo 2. Tendencias y Evolución Tecnológica

* Video (30 ideas)
* Infografía
* Blog
* Experiencia dígital

Módulo 3. La transformación Digital

* Assessment Transformación Digital
* Matriz de riesgos
* Podcast
* Video "El imperio de los robots"

Módulo 4. Habilidades Digitales

* Assessment Competencias Digitales
* Herramientas Digitales
* Seguridad y Colaboración
Shazam

**Shazam** is a playable character in *DC VS. MARVEL: Power Match.* He is a twelve-year-old boy who was chosen above all others by the wizard Shazam to be his champion of justice.

## Moveset

### Special Moves

* **Bolt of Zeus:**Shazam summons a bolt of lightning into his hand and throws it at his opponent.
	+ **Power of Zeus:**Shazam throws an additional lightning bolt.
* **Achilles Storm:**Shazam shoots lightning at a short distance around in a circular motion, which sends the opponent flying and set them up for a free hit.
* **Mercury Escape:**At will, Shazam vanishes and reappears behind his opponent in a stream of lightning. He has the option to teleport in front of them.
* **Achilles' Clutch:**Shazam grabs his opponent and throws his opponent into the air before striking them down with a bolt of lightning.
	+ **Achilles' Strength:**Shazam bounces the opponent after the lightning bolt strikes them down for a juggle.
* **Atlas Tornado:**Shazam charges headfirst at his opponent, flying past them as he spins while covered in lightning.
	+ **Atlas Fly:**Shazam grabs and throws his opponent to slam them onto the ground.
* **Herculean Strike:**Shazam summons a bolt of lightning from above to hit the opponent. It has three different ranges.

### Character Ability

* **Solomon's Judgement:**Shazam calls down and catches bolts of lightning that augment all of his punching attacks to increase their damage for a short duration.

### Throws

* **Forward Throw:**Shazam grabs his opponent and slams them down on his knee as he simultaneously calls down a lightning bolt, throwing them aside after it strikes.
* **Backward Throw:**Shazam grabs his opponent and he forces his opponent to walk away by shocking them at a distance, then trips them with a lightning bolt to the shins.

### Ultimate Move

* **The Power of SHAZAM!:**Shazam uppercuts his opponent into the stratosphere and pummels his opponent with a series of blows. Then he elbows his opponent in the back, grabs his enemy by the legs, spins his opponent, and releases his opponent before calling down a bolt of lightning to shoot them down back to the ground.