Nouveaux paramètres de jeu

Cette page couvrira les nouveaux paramètres de jeu de manière légèrement plus détaillée que les boutons d'aide du jeu. Veuillez vous référer aux boutons d'aide du jeu pour des explications plus simples sur les paramètres.

## Difficulté

La difficulté de démarrage du jeu affecte de nombreuses variables différentes dans le jeu. Ceux-ci vont des effets directs sur des formules telles que les ventes et les coûts à la probabilité d'événements aléatoires. Ces paramètres prédéfinissent également d’autres paramètres de nouveau jeu.

### GM (Facile)

Le mode Directeur général (facile) définit les paramètres suivants :

#### Permet

* Désactiver les contrats de course des joueurs

#### Désactive

* Activer le système d'avantages sociaux
* Peut être tiré (Game Over)
* Commencez par un prêt bancaire
* Non Démarrage d'une usine ou d'une succursale
* Gonflage des composants/véhicules
* Établir l'IA
* Taxe d'importation
* Salaires dynamiques
* Temps de refroidissement de l'acquisition
* Poursuites en monopole
* Augmentation des coûts des succursales
* Limiter les nouvelles succursales

#### Variables

* Toutes les évaluations d'images : 20 % de position du curseur
* Toutes les notes de compétences : 20 % de position du curseur
* Base de clientèle : 75 % de position du curseur
* Pouvoir d'achat : 75 % Position du curseur
* Fonds de démarrage IA : position de curseur de 25 %
* Écart d’estimation RnD : 0 % Position du curseur
* Prix ​​unitaire du contrat : 75 % Position du curseur

### Directeur financier (normal)

Le mode Directeur financier (normal) définit les paramètres suivants :

#### Permet

* Salaires dynamiques
* Temps de refroidissement de l'acquisition
* Poursuites en monopole
* Augmentation des coûts des succursales
* Établir l'IA

#### Désactive

* Activer le système d'avantages sociaux
* Peut être tiré (Game Over)
* Commencez par un prêt bancaire
* Non Démarrage d'une usine ou d'une succursale
* Gonflage des composants/véhicules
* Désactiver les contrats de course des joueurs
* Taxe d'importation
* Limiter les nouvelles succursales

#### Variables

* Toutes les évaluations d'images : 10 % de position du curseur
* Toutes les notes de compétences : 10 % de position du curseur
* Base de clientèle : 52 % Position du curseur
* Pouvoir d'achat : 52 % Position du curseur
* Fonds de démarrage IA : position de curseur de 50 %
* Écart d’estimation RnD : 0 % Position du curseur
* Prix ​​unitaire du contrat : 25 % Position du curseur

### Directeur financier (normal)

Le mode Directeur général (difficile) définit les paramètres suivants :

#### Permet

* Activer le système d'avantages sociaux
* Peut être tiré (Game Over)
* Salaires dynamiques
* Taxe d'importation
* Temps de refroidissement de l'acquisition
* Poursuites en monopole
* Augmentation des coûts des succursales
* Établir l'IA
* Limiter les nouvelles succursales

#### Désactive

* Commencez par un prêt bancaire
* Non Démarrage d'une usine ou d'une succursale
* Gonflage des composants/véhicules
* Désactiver les contrats de course des joueurs

#### Variables

* Toutes les évaluations d'images : 5 % Position du curseur
* Toutes les notes de compétences : 5 % de position du curseur
* Base de clientèle : 44 % Position du curseur
* Pouvoir d'achat : 44 % Position du curseur
* Fonds de démarrage IA : position de curseur de 75 %
* Écart d’estimation RnD : 22 % Position du curseur
* Prix ​​unitaire du contrat : 0 % Position du curseur

### Cauchemar ultra-violent !

Le nom Cauchemar ultra-violent ! est un hommage au niveau de difficulté le plus difficile du DOOM original. En interne, ce paramètre est le même que celui de CEO (difficile), les seules différences étant ces options de départ du jeu.

#### Permet

* Commencez par un prêt bancaire
* Non Démarrage d'une usine ou d'une succursale
* Activer le système d'avantages sociaux
* Peut être tiré (Game Over)
* Gonflage des composants/véhicules
* Salaires dynamiques
* Taxe d'importation
* Temps de refroidissement de l'acquisition
* Poursuites en monopole
* Augmentation des coûts des succursales
* Établir l'IA
* Limiter les nouvelles succursales

#### Désactive

* Désactiver les contrats de course des joueurs

#### Variables

* Toutes les évaluations d'images : 0 % Position du curseur
* Toutes les notes de compétences : 0 % Position du curseur
* Base de clientèle : 38 % de position de curseur
* Pouvoir d'achat : 38 % Position du curseur
* Fonds de démarrage IA : position de curseur à 100 %
* Écart d’estimation RnD : position du curseur de 100 %
* Prix ​​unitaire du contrat : 0 % Position du curseur

## Possibilités 1

### Pas d'usine ou de succursale de départ

Lorsqu'il est activé, ce paramètre désactivera votre branche et votre usine de départ. Ce paramètre augmente considérablement la difficulté initiale du jeu.

### Pas de guerres

Ce paramètre désactive les guerres et les conflits limités. Il fonctionne à la fois sur les modes historique et aléatoire. Ce paramètre réduira le nombre de contrats militaires qui autrement apparaîtraient pendant les conflits. Cela désactive également le système de munitions.

### Pas de fluctuations économiques majeures

Ce paramètre désactive les fluctuations économiques majeures du système de stock et d’achat. Il désactive les dépressions et les récessions majeures dans le jeu. Lorsqu’elle est activée, la croissance devrait être assez stable. Cela n’élimine pas toutes les fluctuations économiques. De petits changements, les changements économiques sont toujours apparents lorsqu'ils sont activés.

### Commencez par un prêt bancaire

Lorsqu'il est activé, vous commencerez le jeu avec un prêt bancaire égal aux fonds de départ de votre entreprise en plus de vos fonds de départ. Cela bloquera le joueur hors des systèmes de financement au début de la partie.

### Peut être tiré (Game Over)

Lorsque votre entreprise entre en bourse, vous n’êtes plus l’unique propriétaire. Vous devenez salarié des actionnaires. Si les actionnaires contrôlent plus de 50 % de l’entreprise, ils peuvent vous licencier pour mauvaise performance au travail. Ce paramètre active cette fonctionnalité. Vous pouvez maintenir le moral du conseil d'administration à un niveau élevé en augmentant constamment les revenus et le BPA de l'entreprise.

### Activer le système d'avantages sociaux

Ce paramètre active les systèmes de retraite et de prestations directes. Les retraites sous-financées peuvent causer des maux de tête coûteux à votre entreprise à long terme.

### Fonds de démarrage définis par l'utilisateur

Pour définir le montant d'argent avec lequel vous commencez dans le jeu, entrez la valeur et activez ce paramètre. Toute modification du montant des fonds de départ désactivera toutes les réalisations basées sur la difficulté.

### Désactiver les contrats de course des joueurs

Lorsque ce paramètre est activé, le joueur n'aura pas à produire d'unités pour ses équipes de course via le système de contrat. Ce paramètre ne désactive pas les contrats Racing NPC ou Racing Series.

### Poursuites en monopole

Dans GearCity, un Monopoly est un constructeur automobile détenant plus de 75 % de part de marché mondial. Le jeu peut vous poursuivre en justice même si vous ne commettez pas de comportement anticoncurrentiel.

Les poursuites en monopole sont des événements aléatoires avec 0,3 % de chances de se produire à chaque tour. Lorsqu'un événement Monopoly se produit, le jeu vérifie si une entreprise détient plus de 75 % de part de marché mondial. S’ils le font, le jeu engage un procès monopolistique contre eux. Ce procès peut briser l’entreprise ou lui infliger de lourdes amendes.

### Limiter les nouvelles succursales

Avec ce paramètre, le jeu limitera le nombre de branches que vous pourrez construire par an. La limite est réinitialisée le premier mois de chaque année. Nous déterminons la limite annuelle en utilisant le nombre total de villes ou de territoires sur la carte, soit 0,03 plus 1.

### Augmentation des coûts des succursales

Le paramètre Augmentation des coûts de succursale ajuste le nombre d’employés dans une succursale en fonction du nombre de véhicules qui y sont vendus. Le taux d’ajustement est deux fois plus élevé que lorsque ce paramètre est désactivé.

### Clientèle

Ce curseur ajuste la population cherchant à acheter des véhicules. Cela affecte directement le nombre de clients potentiels dans les formules de calcul des acheteurs.

### Pouvoir d'achat

Le curseur de pouvoir d'achat ajuste directement le pouvoir d'achat des ménages que le jeu utilise pour déterminer le montant maximum et minimum qu'un client est prêt à dépenser pour un véhicule.

### Ajuster le montant de la conception du véhicule IA

Les temps de tour sont lents en fonction du nombre de véhicules fabriqués dans le jeu. Ce curseur ajuste le nombre de modèles créés par l'IA. Permettre à l'IA de créer de nombreux designs augmente la difficulté et le réalisme du jeu.

### Fonds de démarrage pour l'IA

Ce curseur amplifie les fonds de départ de l'IA. Plus une entreprise d’IA a d’argent, plus elle restera longtemps en activité et plus de modèles seront disponibles pour les clients dans le jeu. Cela augmente la difficulté du jeu.