Достижения

**Достижения** (ориг. *Achievements*) — элементы игр *Little Nightmares*, его DLC, *Very Little Nightmares* и *Little Nightmares II*.

## Появление

Достижения — это необязательные задания, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов и т.д. Некоторые достижения изначально скрыты от игрока, поэтому трудно догадаться, что именно необходимо сделать для их получения.

## Достижения в Little Nightmares

Всего в игре 13 достижений.

**Сюжетные достижения** (*ориг. Story Achievements*) — достижения, открываемые после прохождения каждой главы в игре.

**Коллекционные достижения** (*ориг. Collectible Related Achievements*) — достижения, открываемые по ходу игры из-за действий игрока по отношению к лампам, свечам, Номам и статуэткам:

**Секретные достижения** (*ориг. Miscellaneous Achievements*) — достижения, которые можно открыть, взаимодействуя с окружающими предметами

## Достижения в DLC Тайны Чрева

Всего в DLC 9 достижений.

**Сюжетные достижения**

**Коллекционные достижения**

**Секретные достижения**

## Достижения в Very Little Nightmares

Всего в мобильной игре 14 достижений.

**Сюжетные достижения**

**Коллекционные достижения** — достижения, открываемые по ходу игры из-за действий игрока по отношению к Шкатулкам.

**Секретные достижения**

## Достижения в Little Nightmares II

Всего в игре 35 достижений.

**Сюжетные достижения**

**Коллекционные достижения** — достижения, открываемые по ходу игры из-за действий игрока по отношению к Хаотичным останкам или головным уборам.

**Секретные достижения**

## Теории

* Скорее всего, достижение «*Потребитель контента в прайм-тайм*» призывает игроков одуматься и проводить больше времени в реальной жизни, намекая своим описанием на то, что чтобы выполнить все испытания, надо буквально приравнять игру к жизни.
	+ Хотя испытания в игре и не такие сложные, чтобы посвящать им жизнь, данное достижение отчасти согласуется с заглавной темой игры — эскапизмом.
	+ Отчасти подобным смыслом обладает и тайная комната, которая открывает достижение «*Здесь никто не ступал*» в *Very Little Nightmares*.

## Факты

* За достижение «*Хулиганка*» в награду игроку будет выдана фарфоровая маска, которую можно надеть на лицо Шестой.
* После получения достижения «*Прерывание сигнала*» игрок получит шляпу Худого человека, которую можно будет надеть на Моно.
* За получение достижения *«Обсессивно-полноправный»* игрок получит доступ к тайной комнате, за посещение которой также выдаётся достижение — «*Здесь никто не ступал*».
* В каждой главе *Little Nightmares II* (за исключением Передачи) есть достижение, где надо выполнить какое-то действие, надев на голову определённый головной убор.
* Часть достижений во франшизе при локализации на разные языки была адаптирована под соответствующие менталитеты. Например, достижение, которое по-русски звучит как *«Внутренний стержень»*, в оригинале дословно переводится как *«Твёрдый до глубины души»*.
	+ Однако это не помогает объяснить, почему в мобильной версии игры некоторые достижения, не соответствуя ни оригиналу, ни стандартному переводу, имеют столь странные названия (см. ниже).
* В определённых версиях игры *Very Little Nightmares* (например, в версии *App Store*) достижения могут называться иначе (причём иногда в корне), а некоторые даже иметь другие условия получения. В их числе:
	+ «*Любопытство сгубило ребёнка* » (носит название «*Любопытство сгубило дитя*»), «*Что в коробке?*» («*Что скрывается в коробке?*»), «*Работа в прогрессе*» («*Всё только начинается*»), «*Нет пути назад*» («*Пути назад нет*»), «*Теперь всё кончено*» («*Всё кончено*»), «*Хобби выходит из-под контроля*» («*Странное увлечение*»), «*Знаток и коллекционер*» («*Коллекционер коробок*»), «*Много безделушек*» («*Их уже ставить некуда*»), «*Обсессивно-полноправный*» («*Навязчивое желание*») и «*Здесь никто не ступал*» («*Скрытое ото всех место*»).
	+ Отдельно стоит выделить ещё три достижения: «*Теперь всё кончено*», которое в некоторых других версиях может носить название «*Теперь точно всё*» и выдаваться уже после того, как девочки упадут в воду (изначально достижение выдаётся, как только заканчивается геймплей). В этих же версиях оба достижения за неканоничные смерти будут выдаваться за 20 и 50 смертей соответственно (вместо 25 и 40).
		- Что примечательно, подобная ситуация характерна только для русской версии игры. Во всех остальных достижения имеют единый перевод и единые условия получения.