The Witness

> ...Вы просыпаетесь в одиночестве на острове и ничего не помните. Это ничего вам не напоминает?..
>
>

**The Witness** — модовый обычный модуль. Представляет собой экран, на коротком присутствуют различные фигуры в сетке 2×2. Модуль, как видно из его названия, основан на игре The Witness — игре-головоломке, в которой присутствовали некоторые пазлы в виде прямоугольных и квадратных панелей, построенные на идее отделять линией ячейки с разными элементами. Для обезвреживания модуля необходимо решить головоломку, правильно проведя линию на экране относительно символов.

Модуль является достаточно простым в решении для сапёра и для эксперта, требует лишь немного практики и понимания того, как работает принцип головоломки; если сапёр сможет разобраться с этим самостоятельно, то помощь эксперта ему вообще будет не нужна. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Этот модуль содержит экран с сеткой 2×2, по линиям пересечений которой можно проводить линию. Для решения головоломки нужно нарисовать путь от верхнего левого угла (отмечен кружком) до нижнего правого угла, следуя линиям сетки. Нельзя пересекать линию, которую вы уже нарисовали, а также нельзя рисовать линию поверх уже нарисованного пути.
* В ячейках сетки могут присутствовать символы, указывающие действительный путь для решения модуля. Если существует более одного правильного решения, любое из них является действительным. Используя приведённые ниже правила, определите правильный путь.
* Чтобы нарисовать путь на модуле, нажимайте кнопки на перекрёстках линий. Кнопки необходимо нажимать в том порядке, в котором вы хотите, чтобы линия была нарисована. Например:

* Чтобы стереть нарисованную линию, просто нажмите кружок в верхнем левом углу сетки.
* Когда вы нарисуете нужную линию, нажмите кнопку «SUBMIT» (подтвердить), чтобы решить модуль. Если решение окажется неверным, модуль выдаст ошибку, но символы в сетке останутся теми же.

### **Символы**

Если на сетке появляется любой из этих символов, то при построении линии должно выполняться условие, указанное ниже. При появлении нескольких символов должны быть учтены все условия. Все символы и их условия сделаны в стиле игры «The Witness» и для их решения необходимо изучить условия, аналогичные механике из данной игры.

#### **Чёрные и белые квадраты**

Все квадраты должны быть разделены на разные цвета: чёрные квадраты необходимо сгруппировать с другими чёрными квадратами, а белые квадраты — с белыми. *Примечание: в оригинальной игре разрешено разделение квадратов одного цвета. Однако для этой упрощённой версии игры в рамках данного модуля этого делать нельзя.*

#### **Звёзды**

Звёзды должны быть разделены таким образом, чтобы каждая звезда оказалась в паре с другим символом того же цвета. В отличие от квадратов, звёзды можно группировать со звёздами или фигурами других цветов. Звёзды необходимо разделять на пары, если они одного цвета, но их можно сгруппировать с другими парами звёзд, если они разного цвета.

#### **L-образные фигуры**

Чтобы решить пазл с L-образной фигурой, линия должна разделить сетку так, чтобы форма нарисованной области соответствовала форме фигуры, содержащейся в ней. При этом сама эта фигура должна находиться внутри нарисованной области. *Примечание: линия необязательно должна проходить через сетку ровно так же, в какой ориентации находится фигура; область L-образной фигуры можно повернуть, решение будет тем же.*

#### **Удалители**

Удалитель (или корректор) аннулирует один символ пазла, находящийся в его области. Для решения головоломки необходимо задействовать каждый удалитель, при этом он должен быть сгруппирован с нужным элементом пазла, который он сможет убрать. Например, если в сетке присутствует несколько чёрных квадратов и один белый, можно сгруппировать всё вместе так, чтобы удалитель убрал белый квадрат из пазла, в результате чего сетка будет заполнена чёрными квадратами, и головоломка будет решена.

## Советы по обезвреживанию

Чтобы быстро и легко решать этот модуль, несомненно, придётся разобраться с правилами и условиями всех символов, чтобы знать, как проводить линию относительно них. В целом, это не сложно, если попрактиковаться и изучить примеры. К тому же, вариаций расположений символов здесь не так много, учитывая ещё и маленький размер сетки 2×2. Как только сапёр изучит механику модуля, он сможет разбираться с пазлами самостоятельно, в соло, без помощи эксперта.

* Вы также можете попрактиковаться с более сложными пазлами из игры «The Witness», решая их на сайтах, как, например, на The Windmill или WitnessPuzzles.
* Более подробно прочитать о правилах и механике игры The Witness и её головоломок можно на The Wintess Wiki, а также в руководстве игры Steam.

## Галерея

Ниже представлены различные варианты пазлов на модуле, а также даны их решения.

* Пример с чёрными и белыми квадратами
* Решение
1/2
* Пример с чёрными и белыми квадратами
* Решение
1/2
* Пример с чёрными и белыми квадратами
* Решение
1/2
* Пример с чёрными и белыми квадратами, а также L-образной фигурой
* Решение
1/2
* Пример с чёрными и белыми квадратами, а также L-образной фигурой
* Решение
1/2
* Пример со звёздами
* Решение
1/2
* Пример со звёздами и L-образной фигурой
* Решение
1/2
* Пример со звёздами и L-образной фигурой
* Решение
1/2
* Пример со звёздами и с удаляющим элементом
* Решение
1/2
* Пример со звёздами, L-образной фигурой и удаляющим элементом
* Решение
1/2