Sachiko Juraku/Sinopse

## História

### *Kakegurui Twin*

Desde que Yukimi estava atrasada em seus pagamentos para o uso do salão de apostas, Sachiko foi até lá junto de Mikura para despejá-la. Ela sentou-se na mesa, mandando que fossem embora, e a outra permaneceu em pé e ao lado. Mikura informa a todas que cessariam a permissão do Clube de Literatura de utilizarem a Sala de Preparação de Livros 2; sendo assim, deveriam sair imediatamente, tudo para surpresa da Yukimi. Perguntou o porquê de estar surpresa considerando que atrasou diversas vezes o pagamento.

Mary não sabia quem era ela, então falou com Tsuzura que informou que ela era Sachiko Juraku, membro do Grêmio Estudantil. Yukimi tentou impedi-la ao dizer que era muito problemático, mas Mary surpreendeu a todas ao pedir por permissão para utilizar o salão, prometendo que pagaria mais pelo uso. Sachiko perguntou por seu nome e ela o deu. Yukimi desespera-se e implora para que continue utilizando o salão, porém Sachiko sugeriu que as duas apostassem pela posse dele, informando a Mary que ela deveria pagar cem mil pelo uso, para surpresa dela. Ela percebe sua preocupação e deduz que era uma alta quantia, coisa que Mary concorda, então pergunta quanto que ela poderia pagar e é respondida com o que ela e Tsuzura poderiam dar. Sachiko aceita e informa que continuaria com trinta mil em dívida; se ela quisesse o salão, teria que tomar o risco.

Sachiko faz com que Mikura seja a crupiê do jogo e ela explica as regras de Três Dados e dá para cada uma papéis para que escrevessem suas adivinhações e ela observou atentamente o desenrolar das rodadas. Ao fim de tudo, Mikura anuncia que Yukimi havia ganhado. Como prometido, Sachiko deixou o lugar para ela, mas notou que parecia avoada e muito surpresa. Mary, entretanto, pediu para que jogassem outra vez, não se importando se a aposta duplicasse, convencendo-a a anular a partida, impedindo os protestos de Yukimi sobre aquilo.

Sachiko alegou que não apostariam dinheiro daquela vez, pedindo para que Mikura mostrasse uma coleira. Vendo a confusão de Mary, ela explicou que era feito para ela: se ela perdesse, se tornaria seu bicho de estimação pessoal, agiria como um cachorro. Agarrou o pescoço de Mikura e passou a enforcá-la, recebendo uma reação estranha para as outras presentes e soltou não muitos segundos depois. Entretanto, Mary concordou.

Pensando que ela era ousada, Sachiko fez com que Mikura passasse a administrar a segunda rodada e entregou os papéis para ambas. Ela observou essa nova rodada e, depois que Mary anunciou que ganhou e explicou seu truque e esquema com o removedor de unhas. Sachiko parabenizou e elogiou a atitude de Mary, confirmando as palavras dela de nunca ter dito que deveriam escrever com caneta, explicando todas as probabilidades em números de ela ter possivelmente ganhado ou perdido aquele jogo. Mary a respondeu de forma ousada como apostas realmente eram uma questão de sorte e não duvidava das palavras de Sachiko sobre torná-la seu bicho de estimação pessoal. Ela parabenizou-a outra vez e anunciou que o salão era de Mary, calando Yukimi sobre seus protestos.

Puxando Mikura por sua corrente, ambas saíram da sala. No corredor, Mikura implorou que Sachiko a perdoasse e a punisse por suas atitudes, porém é surpreendida pelas falas da outra, que alegou estar mais do que satisfeita com resultados, além de muito interessada no tipo de pessoa que Mary é: imprudente, impertinente e ousada, finalmente dizendo que queria ouvir como são seus gritos.

Sachiko puxou Mikura até a sala do grêmio. Ela pediu que esperasse ali, desde que tinha uma reunião, e Mikura concordou imediatamente. Assim que ela entrou na sala, encontrou Aoi Mibuomi e Runa Yomotsuki competindo num jogo. Sachiko os cumprimenta e é cumprimentada de volta. Enquanto Aoi e Runa discutem sobre jogarem depois das aulas, Sachiko pede desculpas por ter os reunido e conta que encontrou uma estudante do primeiro ano que valia a pena torturar. Ele perguntou quem era, enquanto aparentemente concentrado na partida com Runa, e ela contou que ela tomou controle de uma sala de apostas. Aoi para e se desculpa com Runa, pois teria que fazer algo, brincando com sua altura em seguida.

Antes da Festa de União, Sachiko confirma com Aoi sobre a participação de Mary na Aposta dos Casais, em outras palavras, seu domínio, ameaçando devorá-la caso perca. Ela demonstra mais interesse em Mary conforme Aoi parecia confiante de que ela poderia passar por esse teste. Na dita festa, Sachiko estpa como principal organizadora e Mikura está também, servindo-a, enquanto ela observa o jogo. Ao Mary vociferar por não querer aceitar os resultados da primeira rodada, Sachiko interviu, garantindo que não estavam trapaceando, sugerindo que ela parasse de ignorar sua própria incompetência e considerasse outra possibilidade. Ao Kurumi Kurume sugerir que as três utilizassem o desconto de "dormir juntos" (90%), Sachiko achou uma boa ideia e apoiou, anunciando a segunda rodada logo em seguida.

Sachiko anuncia que aquela mesa ficaria intocada para a rodada dois mesmo que o procedimento padrão seria trocar os integrantes, surpreendendo-os. Chitose Inui tentou argumentar pois não fazia sentido os mesmos participantes se cinco casais já foram feitos. Sachiko apenas alegou que era divertido vê-los sofrer, ainda, não os impediria de ir embora, desde que só teria que preencher os lugares vazios com outras pessoas, provocando Mary. Mikura anuncia que todos teriam dez minutos para decidir e Sachiko comenta que aceitaria se fosse ela, já que, se recusasse, seria um bicho de certeza, aconselhando-a que pensasse bem durante aqueles dez minutos, se afastando para observar a situação.