recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Баги

Баги(англ.- Bugs) -это ошибки мешающие или помогающие прохождению игры. И в Astroneer они тоже есть. Ниже будут показаны и описаны некоторые баги.

## Баг на быстрое перемещение с помощью Шаттла

*Для этого бага вам понадобиться мощный ПК*

* Наведите курсор на шаттл.
* Нажмите кнопку F и в то время, когда ваш персонаж заходит в шаттл, возьмите шаттл курсором.
* Вы полетите в сторону шаттла тем самый двигаясь очень быстро, но персонаж быстрее, и он зайдет.
* Повторяйте эту процедуру сколько вам надобно.

*Данный баг очень часто используют спидраннеры в* *Astroneer*

## Баг на вылет Шаттла с закрытым небом

Данный баг позволяет вылететь на Шаттле из пещеры.

* Для начала поставьте ваш шаттл в текстуры.
* Теперь вы можете запустить шаттл.
* Если не получается, то переставьте шаттл в другое место, тоже в текстуры.

## Баг на X-ray

Данный баг помогает в поиске Ресурсов, для его выполнения вам понадобиться Малый шаттл и Инструмент деформации.

* Выкопайте яму под углом 45°

* Перенесите Малый шаттл в эту яму. (ВАЖНО! Малый шаттл может пойти вниз если вы её поставите как-то не так (уйдет в ближайшую пещеру))

* Зайдите в Малый шаттл.

* Наблюдайте эффект (если не получается, то переставьте Малый шаттл)

* Выйдите из шаттла. Вы окажитесь либо возле Малого шаттла, либо внутри Планеты, и вас потянет наверх. Каждую миллисекунду вы будете ускоряться и в итоге вы вылетите из Планеты и умрёте от удара об землю, поэтому не копайте слишком глубокую яму.
Травохрип

## Информация

Данное растение нейтрально к игроку, если игрок подойдёт слишком близко, увеличивается в размерах и отбрасывает игрока

## Виды

Растение одного вида.

* Что дикое, что выращенное самостоятельно растения не отличаются

Травохрип
* *Дальность действия атаки:* **1/4 дистанции Инструмента изменения рельефа**
* *Урон:* **~30% от максимального здоровья**
* *Место обитания:*  Атрокс,  Калидор.
* Ориентация: **Поверхность**

* *Относительная опасность:* **Малая**

**Даёт при выкапывании**
Семя Травохрипа
Образец для исследования (50%)
Размеры оборудования

Размеры оборудования есть у всех элементов, ресурсов, оборудования и модулей, зависит от количества слотов для крепления.

## Малый размер / размер 1 // 1 слот

Этот размер относится к маленьким элементам, Виджеты и Ресурсы, для которых требуется только один слот, и его можно перетащить. Эти предметы достаточно малы, чтобы поместиться на Рюкзак, но они могут быть прикреплены практически в любом месте.

## Средний размер / размер 2 // 2 слота

Этот размер включает в себя более крупные элементы и модули, которые нельзя поместить в инвентарь игрока, но их можно потянуть и потребовать 2 спаренных слота. Такие, как Ящики, содержащие платформы или модули. Контейнеры, применимые для этого уровня, - Большой склад и любой тип Платформы.

## Большой размер / размер 3 // 4 слота

Этот размер включает в себя огромные модули, обычно здания и приспособления для транспортных средств, которые нельзя перемещать нигде без специальных инструментов, и для этого требуется 4 соседних слота.

## Очень большой размер / размер 4 // 8 слотов

Этот размер включает в себя огромные модули, обычно здания и приспособления для транспортных средств, которые нельзя перемещать нигде без специальные инструменты, и для этого требуется 8 соседних слота.
Наноуглеродный сплав

Размер
 Тип

**Наноуглеродный сплав** - один из самых сложных ресурсов в Astroneer. Для его создания потребуются следующие модули:

•Плавильная печь

•Атмосферный конденсатор

•Химическая лаборатория

## Получение

	+ Сталь +  Гелий +  Сплав титана =  **Наноуглеродный сплав**

Ниже показана полная схема создания наноуглеродного сплава.

## Применение

**Наноуглеродный сплав** используется для создания Переносного генератора кислорода, большого контейнера ресурсов и РТГ.

## Прочее

Ресурс был добавлен с обновлением 0.10.1.0.
Комплект удлинителей

Удлинители используются для передачи энергии в **одну** сторону на большие расстояния, также при подключении Генератора кислорода проводит кислород, убирая надобность в опорах, Изготавливаются пачками по 5 шт.

Размер, маленький

Создано в рюкзаке

Рецепт 1x Медь

Исследование 250 байт

## Использование

Для быстрой установки поместите комплект в самый левый верхний слот скафандра, затем начните тянуть кабель питания и не отпуская нажмите кнопку "C", (ВАЖНО: бур должен быть убран) он установит удлинитель в конечной точке кабеля. Либо поместить в правый верхний слот и использовать букву "V".

То, что получили из принтера рюкзака выкидываете на землю, наводите мышкой и зажимаете

* Если вам нужно энергию в двух направлениям, то лучше использовать Фонарики или малые солнечные панели, или малые ветротрурбины, или же проложить две линии в каждую сторону.
* Направление энергии можно сменить в любом месте отсоеденив кабель и подключив его в обратном направлении.

## Media

* Иконка удлинителей
* Пачка удлинителей
* Максимальная длина одной пачки в сравнении с платформами.
Титанит

Размер
 Тип

**Титанит** является рудой титана и плавится в плавильной печи. Это один из самых редких ресурсов в игре, без которого невозможно создание прочих предметов и некоторых ресурсов в Химической лаборатории.

## Где искать

На Везании можно найти на высоких холмах, покрытых деревьями с чем-то вроде синих и зеленых почек без неразрушаемого обычным деформатором основания.

На Гласио может быть найден в небольших количествах (~15-30шт в залеже) в пещерах прямо под поверхностью.

## Применение

* Плавится в плавильной печи.
	+ **Титанит** =>  Титан

## Планеты с титанитом

* Гласио
* Везания

## Галерея

* Deposit Titanite 0.10.2.jpg

Титанит, месторождение (0.10.2)
* Titanite Stack.png

Титанит (0.10.2)
* Render Titanite.png

Титанит, отдельно отрендерен (0.10.2)
Инопланетные узлы

## Смысл узлов

Чтобы понять что нужно для ядер планет, перейдите на нужную планету и опуститесь в самый низ, там будет написано какой ресурс нужен для ядра.

### Описание понятия

* Узлы нужны для того чтобы пройти игру.

* С помощью узлов можно быстро перемещаться по разным уголкам планеты(из узла-в узел)

### Важно

* Яркий узел - Активированный узел
* Тусклый узел - Неактивный узел

## Возвышения поверхности

### Описание

Узлы возвышения - выглядят как пирамида, темно-фиолетового цвета. Обычно их шесть на всех планетах.

Сама пирамида находится справа (картинка).

Когда вы будете искать пирамиду обратите внимание на луч, который будет идти из нее (ниже картинка).

### Примечание

* Для того чтобы пройти в ядро, должен быть активирован хотя-бы 1 Возвышение поверхности, либо ядро будет закрыто "Силовым полем"
* **ВНИМАНИЕ! ПРИ НАХОЖДЕНИИ В ЯДРЕ, КАМЕРА МОЖЕТ ВЕСТИ СЕБЯ НЕ НОРМАЛЬНО. (МОЖЕТ КРУЖИТЬСЯ ГОЛОВА)**

## Внутренние возвышения

### Описание

Внутренние возвышения - ядро, которое состоит из внешнего и внутреннего ядра, которого обволакивают "корнями" вокруг, по которым можно проходить в ядро.

### Активация узла

* Не стоит ехать во внутреннее/внешнее ядро на МАШИНЕ, иначе вы можете потерять свою машину в ядре, так как выбраться на ней очень проблематично (из внутреннего и внешнего ядра).

Описание
Вы должны иметь 2 необходимых для определенной планеты ресурсы (чтобы узнать какие - перейдите в планеты и найдите нужную планету, затем опуститесь в низ. Например: Кварц для сильвы -
Вы должны иметь с собой 2 нужных ресурса. (В нашем случае кварца).

Когда вы нашли ядро положите ресурсы(2) в специальные слоты,
которые вы видите на 3 и 4 картинке.
После того как вы положили необходимые ресурсы, выход из ядра блокируется силовым полем (картинка 1). Для того чтобы выйти из ядра Вы должны перейти на другую сторону внутреннего ядра, и забрать предмет который там будет лежать (он выглядит как пятиугольная фигурка) (на 2 картинке).

Примечание
Данная "фигурка" нужна для активации космической станции, которую вы откроете при первой активации любого ядра планеты...

### Примечание

* Для активации нужно запитать пирамиду необходимым количеством энергии.
* После активации откроется "Космическое возвышение" (Космическая станция).
Пластик

Размер
 Тип

**Пластик** - сложный ресурс в Astroneer

## Получение

	+ Соединение +  Углерод =  **Пластик**

## Применение

* Атмосферный конденсатор
* Средний планетоход
* Голографическая фигура
* Средний контейнер ресурсов

## Разное

* Он был добавлен с обновлением ресурсов 0.10.1.0.

## Галерея

* Plastic Stack.png

Пластик (0.10.2)
* Render Plastic.png

Пластик, отдельно отрендерен (0.10.2)
Кран

Размер
 Тип

**Кран**, модуль который можно поместить на транспорт. При соединении с буром его можно использовать для добычи  ресурсов быстрее, чем инструмент деформации, и даже выкапывать твердый осадок, который инструмент деформации не может разрушить.
*Кран* также имеет 4 точки привязки: 2 на голове для бура (хотя другие вещи так-же могут быть прикреплены) и 2 сбоку.

## Использование

Чтобы контролировать *кран*, вы должны сидеть на своем месте (а не на транспортном средстве), расположенном у основания *крана*. Управляется курсором и всегда указывает на местность для более легкой добычи.

* Ресурсы, собранные *краном*, передаются в любые пустые отсеки для хранения, поэтому настоятельно рекомендуется использовать *кран* рядом с модулем.
* Как и инструмент деформации, любые незавершенные стеки будут храниться в виртуальном инвентаре бура.
Графен

Размер
 Тип

**Графен** - редкий ресурс в Astroneer

## Получение

	+ Графит +  Гидразин =  **Графен**

## Применение

* Как ингредиент в хим. лаборатории:
	+ **Графен** +  **Графен** =  Алмаз
	+ Титан +  Азот +  **Графен** =  Сплав титана

## Галерея

* Graphene Stack.png

Графен (0.10.2)
* Render Graphene.png

Графен, отдельно отрендерен (0.10.2)

## Пустяки

Он был добавлен с обновлением ресурсов 0.10.1.0.
Углерод

Размер
 Тип

**Углерод** один из ресурсов в Astroneer

## Добыча

* В плавильной печи:
	+ Органика =>  **Углерод**

## Применение

* Создается путем плавления органики в плавильной печи.
* Используется в хим. лаборатории в 4 рецептах.
* Необходим для создания пластика, карбида вольфрама, пороха и стали.
* Может быть использован в генераторе чтобы производить энергию.
* Углерод, помещенный в средний генератор, работает в течение 100 секунд при 3,00 Ампер, производит 75 бар.
* Хим. лаборатории:
	+ **Углерод** +  Вольфрам =  Карбид вольфрама
	+ **Углерод** +  Сера +  **Углерод** =  Порох
	+ Соединение +  **Углерод** =  Пластик

## Глюки

* Углеродные стеки имеют дополнительный соединительный узел после создания

## Галерея

* Carbon.png

Углерод
* Углерод в среднем генераторе
* органики в плавильной печи павится в Углерод
* Углеродные стеки имеют дополнительный соединительный узел после создания
* Render Carbon.png

Углерод, отдельно отрендерен (0.10.2)

## Общая информация

* В Обновление 0.10.1 Уголь был удален из игры и заменен на *Углерод*
* Цель угля в игре была как твердое топливо, которое приводило в действие Средний генератор, хотя в целом он считался излишним в игре; В качестве торгового ресурса он был столь же ценен, как и титан, что делает его тем не менее захватывающим.

* Уголь
* Уголь в пещерах
* Старая иконка угля
Калидор

Тип
 Размер
 Сложность
 День/Ночь цикл

**Калидор** - это жаркая планета в Astroneer.
Атмосфера средняя, на поверхности солнечно и очень сухо. Рельеф вида "можно покататься", кратеры пологие и широкие, металлолома мало(однако при исследовании планеты под землей можно сразу же умереть и достаточно часто встречать крупные узлы металлолома). Грунт твердый - для комфортного бурения необходим улучшенный бур.  Порох как первичный ресурс встречается в большом количестве, нередко прямо на поверхности у скал.

## Ресурсы

### Основные

 Вольфрамит На поверхности, в большей частности на высоких горах.
 Малахит В пещерах, в твердой породе
### Вторичные

 Латерит мало
 Аммоний много
 Соединение много
 Графит средне
 Смола много
 Кварц мало
 Глина почти нету
### Атмосферные

 Водород: 50 ppu
 Сера: 100 ppu

## Источники энергии

* Много солнца
* Мало ветра

## Узлы

На планете есть шесть космических врат, по крайней мере одни из них должны быть активированы для доступа к ядру планеты.
Для активации одних врат требуется 3 РТГ(12 Ед. Энергии).

Как только хотя бы одни врата были открыты, открывается доступ к ядру планеты. Если разместить один порох в одном из слотов ядра, создается геометрическая сигнатура. Разместив ее на противоположной стороне ядра вы активируете центр планеты, что даст возможность телепортироваться на поверхность, а также покажет скрытую космическую станцию, если она еще не была открыта.
Переносной генератор кислорода

Размер
 Тип

**Переносной генератор кислорода** – это такой виджет, который используется для портативной генерации кислорода используя энергию Рюкзака и батарей установленных в нем. В сочетании с Малой ветротурбиной и/или Малой солнечной панелью может обеспечить стабильную подачу кислорода без необходимости подключения к трассам или другим источникам кислорода.

## Использование

Чтобы использовать **Переносной генератор кислорода** игрок должен поместить его в любой слот виджетов на рюкзаке, а затем включить/выключить его кнопками `C` или `V` (русская раскладка `С` и `М`) соответственно. Генератор будет работать и производить кислород до тех пор, пока не потребит всю энергию, даже если бак рюкзака и сторонние баки будет заполнены, поэтому в целях экономии энергии рекомендуется отключать его после заполнения баков.

## Рекомендации

Самое наилучшее использование генератора при игре — это коротко временное включение для заполнения бака рюкзака и последующее его выключение. В связке с малым генератором эта комбинация отлично себя показывает. Использование генератора очень оправданно т.к. органика спавнится на всех планетах игры и найти её на поверхности или в пещерах очень легко.
Гидразиновый двигатель

Размер
 Тип

**Гидразиновый двигатель** - это один из двух ракетных двигателей, используемый для перелетов между планет. В качестве топлива использует  Гидразин. Одного бака топлива хватает на 3-4 перелёта между планетами, присутствует 3 слота под  Гидразин. В отличии от Двигатель на твердом топливе он имеет бесконечный ресурс использования.

**☃☃** - это один из двух ракетных двигателей, используемый для перелетов между планет. В качестве топлива использует ☃☃. Одного бака топлива хватает на 3-4 перелёта между планетами, присутствует 3 слота под ☃☃. В отличии от Двигатель на твердом топливе он имеет бесконечный ресурс использования.

## Применение:

Во всех шаттлах.

Желательно не активировать вне шаттла. Двигатель улетит в неизвестном направлении.
Резина

Размер
 Тип

**Резина** - обычный ресурс в Astroneer

## Получение

	+ Органика +  Смола =  **Резина**

## Применение

Создание в транспортном боксе

* Большой планетоход
* Средний планетоход
* Лебедка

## Галерея

* Rubber Stack.png

Резина (0.10.2)
* Render Rubber.png

Резина, отдельно отрендерен (0.10.2)

## Другие ресурсы

* Она была добавлена с обновлением ресурсов 0.10.1.0.
Аттакус

## Информация

Данное растение атакует игрока с помощью стебля, если игрок подходит к нему слишком близко.

## Виды

У растения есть два вида.

* Растение дикое такое-же как и домашнее

* *Тип:* **Дикий/Домашний (Если выращен игроком)**
* *Дальность атаки:* **3/6 дальности "Пушки"**
* *Место обитания:* **Где вырастете [ЛЮБОЕ]**
* *Можно выращивать* *на планетах:* **На всех**
* *Место обитания:*  Новус,  Везания, Атрокс.
* *Ориентация:* **Наземный/Нагорный**

**Дроп**
Семя Мутирующего Летучего Аттакуса
 Мутирующий Колючий Аттакус
* *Тип:* **Дикий/Домашний (Если выращен игроком)**
* *Дальность атаки:* **3/6 дальности "Пушки"**
* *Место обитания:* **Где вырастете [ЛЮБОЕ]**
* *Можно выращивать* *на планетах:* **На всех**
* *Место обитания:*  Новус,  Везания.

**Дроп**
Семя Мутирующего Колючего Аттакуса

* Логически, виды не отличаются (только текстура)
Энергия

Энергия, как и кислород, является одним из жизненно важных ресурсов в игре Astroneer. Постоянная подача энергии необходима для управления  транспортными средствами, управления различными модулями и, возможно, самое главное, использования  инструмента изменения реальности, когда на нем установлены дополнения.

В игре энергия изображается желтым цветом.

## Единицы измерения

* Энергию можно хранить в  батареях, емкость которых визуально представлена ярко-желтыми цилиндрами. В свою очередь эти цилиндры могут быть поделены на сегменты.
* Для измерения энергии будем использовать латинскую букву **U** (от слова Unit (единица)). Маленькая батарея выдает ровно 1 единицу энергии (обозначим U/s (Unit/second)), что отражается цифрой 1,00 в  разветвителе. Почти все модули выдают или потребляют энергию, которую можно обозначить как 1U, 2U, 3U и т. д.
* Для передачи энергии в 1**U** требуется 1 секунда, обозначим это как U/s.
* Платформы, кабели и удлинители не обладают сопротивлением, благодаря чему энергия по ним передается без потерь.

## Хранение энергии

* 1  средняя батарея = 256 **U** (единиц энергии); каждый из ее 16 столбцов содержит 16 **U**; каждый столбец равен 4 сегментам маленькой батареи.
* 1  маленькая батарея = 32 **U**; Каждый из 8 сегментов содержит 4 **U**.
* 1  силовые ячейки = 48 **U**.

## Получение энергии

### Генерирование

* Самый простой и распространенный способ получения энергии это ее генерирование. Энергия может вырабатываться  солнечными панелями в дневное время, ветротурбинами при ветреной погоде или  генераторами, потребляющими ресурсы.
* Подключение одного из этих источников энергии к объекту, способному использовать эту энергию, автоматически приведет к ее потреблению, заставляя его работать.
* Если количество генерируемой энергии превышает необходимое потребителям энергии, то избыточная энергия аккумулируется в батареях, нуждающихся в зарядке. (Подробнее см. ниже)

### Создание

После изучения предмета  силовые ячейки они могут быть созданы с помощью 3D-принтера  рюкзака. После истощения запаса энергии силовые ячейки безвозвратно исчезают. Силовые ячейки создаются полностью заряженными и полезны при использовании с небольшими транспортными средствами в качестве компактного автоматического источника питания, который является мобильным и не требует генератора.

### Таблица источников энергии

Ниже в таблице перечислены все доступные источники питания и скорость, с которой они производят энергию.
Керамика

Размер
 Тип

**Керамика** является переплавленной в плавильной печи глиной.

## Применение

* Создание Средний планетоход
* Создание Средний шаттл
* Создание Большой шаттл
* Создание Большой склад
* Создание Средняя ветротурбина
* Создание Бур
* Создание Хим. лаборатория
* Создание Посадочная платформа
* Создание Особо большая платформа А

## Галерея

* Screenshot (27).png

Керамика
* Ceramic Stack.png

Керамика (0.10.2)
* Render Ceramic.png

Керамика, отдельно отрендерена (0.10.2)
Инструменты

Инструменты устройства имеют свои собственные функции, используемые вручную игроком для выполнения конкретных задач, начиная от терраформинга и заканчивая большими объектами.

## Инструменты игрока

* Инструмент деформации для деформации планет

## Инструменты, устанавливаемые на планетоходы

* Кран и Бур поможет быстро вести раскопки
* Лебедка для перевозки больших предметов
Сплав титана

Размер
 Тип

**Сплав титана** - редкий ресурс в Astroneer

## Получение

	+ Титан +  Азот +  Графен =  **Сплав титана**

## Применение

* Как ингредиент в хим. лаборатории:
	+ Сталь +  Гелий + = Файл:Icon NanoCarbon Alloy.png Наноуглеродный сплав
	+ При производстве Большого Шаттла:
	+ 2x   **Сплав титана** + 2x  Керамика

## Галерея

* Titanium Alloy Stack.png

Сплав титана (0.10.2)
* Render Titanium Alloy.png

Сплав титана, отдельно отрендерен (0.10.2)

## Пустяки

Он был добавлен с обновлением ресурсов 0.10.1.0.
Исследование(механика)

Причина: *Похожая страница существует*

**Эта страница в данный момент выставлена на удаление.**
Причина: *Похожая страница существует*

Исследование - это важная механика в Astroneer, поскольку игроку нужно открывать новые чертежи для того, чтобы двигаться дальше. Исследование может быть проведено над специальными предметами , а также над некоторыми ресурсами. Проведение исследований дает игроку байты , которые тратятся на чертежи.

## Советы для исследования

1. Чертежи открываются путем траты байтов в специальном каталоге исследований (стандартно - клавиша TAB)
2. Байты можно получить путем исследований в специальных камерах, либо же активируя исследовательские образцы.
3. Исследовательские образцы можно изучить в камере для исследований , чтобы получить примерно в 3 раза больше байтов , но с более низкой скоростью байтов в минуту.
4. Большинство ресурсов в игре можно также изучить, включая очищенные металлы, руды, органику и т. д.
5. Предметы исследований могут быть найдены по всему миру.
6. Предметы для исследований включают в себя: технологию, минералы и органику, с опеределённым содержанием байтов в них.
7. Разные предметы имеют разную скорость исследования.
8. Скорость исследования (в байтах/мин) увеличивается с количеством энергии, которая подается к камере для исследований до тех пор, пока она не достигнет предела.
9. На начальной планете рациональней всего использовать ресурсы, нежели исследовательские предметы
10. Для того чтобы открыть все чертежи потребуется 284 050 байтов.
Размеры оборудовния

Размеры оборудовния есть у всех элементов, ресурсов, оборудования и модулей, зависит от количества слотов для крепления.

## Малый размер / размер 1 // 1 слот

Этот размер относится к маленьким элементам, Виджеты и Ресурсы, для которых требуется только один слот, и его можно перетащить. Эти предметы достаточно малы, чтобы поместиться на Рюкзак, но они могут быть прикреплены практически в любом месте.

## Средний размер / размер 2 // 2 слота

Этот размер включает в себя более крупные элементы и модули, которые нельзя поместить в инвентарь игрока, но их можно потянуть и потребовать 2 спаренных слота. Такие, как Ящики, содержащие платформы или модули. Контейнеры, применимые для этого уровня, - Большой склад и любой тип Платформы.

## Большой размер / размер 3 // 4 слота

Этот размер включает в себя огромные модули, обычно здания и приспособления для транспортных средств, которые нельзя перемещать нигде без специальных инструментов, и для этого требуется 4 соседних слота.

## Очень большой размер / размер 4 // 8 слотов

Этот размер включает в себя огромные модули, обычно здания и приспособления для транспортных средств, которые нельзя перемещать нигде без специальные инструменты, и для этого требуется 8 соседних слота.
Дополнения

**Дополнения** - это категория для модулей, которые изменяют функции любых модулей, к которым они присоединены, таких как Инструмент Деформации.

Инструмент Деформации может иметь до 3 активных дополнений одновременно. Это можно сделать, добавив дополнения к самому Инструменту Деформации. Любые активные дополнения, прикрепленные к инструменту, будут потреблять дополнительную мощность.

**Список дополнений**

* Ингибитор: Предотвращает влияние Инструмента Деформации на местность с дополнительным побочным эффектом, позволяющим собирать рудные растения и материалы непосредственно с поверхности, не врезаясь в почву.

* Модификатор ускорения: увеличивает скорость работы Инструмента Деформации.

* Модификатор малых участков: уменьшает радиус терраформинга.

* Модификатор больших участков: увеличивает радиус терраформинга.

* Модификатор выравнивания: Создает плоскость, которая перпендикулярна или касается кривой планеты в зависимости от направления, на которое вы смотрите.

* Анализатор ландшафта: хранит цвет ландшафта и может быть использован позже для окрашивания ландшафта сохраненным цветом после заполнения индикатора. Может также использоваться для деформации / терраформации заданного цвета, не затрагивая другие цвета ландшафта. (Например, при использовании анализатора, заполненного «снегом» на местности, отличной от «снега», местность не будет удалена.). Для того чтоб начать красит цветной почвой, вам надо взять анализатор и проверить, заряжен ли он , если нет то наведите курсор на тот цвет, который хотите использовать, и когда вы начнёте всасывать почву этого цвета, то индикатор на анализаторе начнет заполняться выбранным цветом. Если вы уже заполнили его хоть чуть-чуть, вы не сможете сменить цвет.

**Комбинации дополнений**

Ингибитор + Модификатор ускорения = Сверхскоростной сбор.
Минеральные ресурсы на высоких скоростях без изменения топографии.

Анализатор ландшафта + Ингибитор = Режим рисования. Добавьте грязь на любую поверхность, чтобы скопировать цвет анализатора на почву, не меняя его рельеф.

Анализатор местности + Модификатор малых участков = Точная окраска (маленький размер кисти)

Анализатор ландшафта + Модификатор больших участков = Широкая окраска (большой размер кисти)

Модификатор ускорения + Модификатор больших участков = Дальнейшее увеличение эффективной скорости терраформирования Инструмента Деформации за счет увеличения его радиуса. Должен быть установлен -после- Ускорителя на стороне Инструмента Деформации.

На данный момент, добавление нескольких дополнений одного типа не усиливает эффекты
Например: объединение двух Модификаторов больших участков на инструменте местности не приведет к тому, что радиус станет больше, чем если бы вместо этого использовался один Модификатор больших участков.
Метан

Размер
 Тип

**Метан** является атмосферный ресурс который собирается в атмосферным конденсатором.

## Описание

* **Метан** содержится в специальном контейнере

## Применение

Метан применяется при создании:

* В хим. лаборатории
	+ Смола +  **Метан** +  Кварц =  Силикон

## Планеты с метаном

* Новус (75 ppu)
* Атрокс (100 ppu)

## Галерея

* Methane Canister.png

Метан (0.10.2)
Дезоло

Тип
 Сложность
 День/Ночь цикл

**Дезоло** - бесплодная безатмосферная планета в Astroneer, спутник планеты  Сильва. Поверхность имеет множество кратеров, которые часто полны растений и являются хорошим источником органических веществ. Дезоло должен стать второй остановкой в ​​приключении игроков, поскольку его основным ресурсом является  Вольфрамит и планета близка к Сильве. Игроки также найдут разбросанные по поверхности ценные предметы и мусор. Активация камеры перехода потребует 2 РТГ. Ядро требует  цинк, чтобы создать геометрическую сигнатуру.

### Вторичные

 Кварц
 Глина В кратерах
 Аммоний Большие скопления ресурсов на поверхности
 Латерит
 Графит
 Соединение
 Смола
### Другие

 Астрониум

**Источник Энергии**

Много Солнца

Мало ветра

## Узлы

На планете есть двое космических врат, как минимум одни должны быть активированы для доступа к ядру планеты.

Для активации одних врат требуется 2 РТГ(8 ед. энергии/с).

Как только хотя бы одни врата были открыты, открывается доступ к ядру планеты. Если разместить  цинк в одном из слотов ядра, создается геометрическая сигнатура. (!СПОЙЛЕР!) Разместив ее на противоположной стороне ядра вы активируете центр планеты, что даст возможность телепортироваться на поверхность, а также покажет скрытую космическую станцию, если она еще не была открыта.

## Примечания

Заменила собой Бесплодную планету (спутник)

Большие залежи Аммония
Ящики

Ящик - это упаковка(коробка), внутри которой содержится какой-либо модуль/транспорт.Ящик нужен чтобы переносить модули и другое.

Чтобы упаковать не новый объект надо поставить Упаковщик на то что вы хотите упаковать в Ящик(НЕ В СЛОТ)и зажать F на Упаковщике, через 1 секунду ваш объект упакован!

* Каждый напечатанный на Принтерах объект будет упакован в Ящик.
* В зависимости какой группы упакованный объект, такая на нем и будет иконка. Например на Ящике в котором любой Шаттл будет изображён значок данной группы.

## Размеры ящиков

Ящики бывают 4-х размеров. Т-1, Т-2, Т-3 и Т-4.

* На Малом принтере вы получите Ящик Т-1(Рис.1)
* На Среднем принтере вы получите Ящик Т-2
* На Большом принтере вы получите Ящик Т-3(Рис.3)
Voxel Quest

**Voxel Quest** (henceforth, "VQ") is a single player, turn-based, tactical, roguelike role playing game. It also features an isometric, procedurally-generated, voxel-based world. But what really differentiates it from most modern games is the emphasis on dynamic storytelling.

The generated stories are not simply a collection of random events, but take into account classic storytelling mechanisms (the hero's journey, conflict, character archetypes, etc) while avoiding common pitfalls (plot holes, deus ex machina, predictability, telling rather than showing, etc). Most of these things are achieved with either abstracted properties (especially in the case of character archetypes and personalities), or with predefined transitions that play out a bit like cards in some board games (i.e. Spartacus). The fact that everything is driven by an AI ensures there are no logical fallacies in the plot, and that many emergent, surprising, and sensible things occur in a playthrough.

VQ puts the "Role Play" into Role Playing Game. Characters are motivated to act in accordance with their given role (even the player) because acting against a character's nature causes quantifiable discomfort (and maintaining ideal comfort levels is something every character strives to do, coming second to only staying alive or achieving important goals). Characters utilize planning and score maximization to achieve their goals. So, short term discomfort might be acceptable to achieve a higher level goal (i.e. a thief wades through a sewer to get into a castle undetected). Using this technique, all characters attempt to maximize their goals, comfort, and well-being, and minimize their adversary's. This creates a complex network of conflicts (i.e. two or more people vying for the same political position, love interest, artifact, or whatever). You can read more about the AI near the bottom of this page.
Управление

## Изменение привязки клавиш

Вы можете изменить привязку клавиш, нажав Esc, Настройки и перейдя во вкладку "Элементы управления". Оттуда можно изменить привязку всех активных клавиш.

Аналогично, вы можете сделать это напрямую в файле ***GameUserSettings.ini***, находящемся в ***"C:\Users\[Имя пользователся]\AppData\Local\Astro\Saved\Config\WindowsNoEditor"***. Там вы можете найти некоторые элементы управления, которых на данный момент ещё не задействованы в игре. Например, Вы можете изменить параметры чувствительности мыши в строках:

* AxisName="LookUpRate",Key=MouseY,Scale=-1.000000
* AxisName="TurnRate",Key=MouseX,Scale=1.000000
Engine

* VQ is one of the few games to feature solid modeling. It is currently 100 percent procedurally-generated and by default has 2 million voxels per cubic meter.
* A fully abstracted, procedurally generated world that is designed to be easy for AI to comprehend.
* With the exception of a few effects, every single entity in the game is rendered with voxels and is completely solid.
* AI abilities include pathfinding, reconnaissance/knowledge gathering, deduction (propositional logic, queries, backwards chaining), planning, collaboration, and score maximization (where the highest score is represented by the most motivators with the fewest deterrents). The AI does not perform abstraction/recognition as the world is pre-generated and pre-abstracted with this in mind. As a rough example, the AI does not need to look at a group of trees and process it to determine it is a forest. The world is procedurally generated from the top down and the AI understands all higher-order relationships. So, the AI can easily understand that a room is part of a given building which is part of a given city, which is part of a given province, which is part of a given country. In other words, the AI has a built in understanding of the world on macroscopic and microscopic levels. At a high level, the AI functions in many ways like a strategy game / RTS AI. AI knowledge is often approximated as doing a realtime world-wide simulation is obviously way too computationally expensive. The AI can gather existing knowledge, but it does not use a learning system (i.e. a weighted neural network or other similar mechanism).
Смола

Размер
 Тип

**Смола** является одним из 15-ти природных ресурсов, а также одним из самых распространенных распространенным  ресурсом в Astroneer, наряду с соединением и органикой, без которого невозможно создание большинства стартовых предметов

## Получение

Может быть получен с помощью:

* Торговли ресурсами на торговой площадке
* Центрифуги почвы
* раскопок на планете.

## Применение

* В малом принтере
	+ Среднее хранилище
* В рюкзачном принтере
	+ Канистра
	+ Фильтры кислорода
* В среднем принтере
	+ Платформы
* Как ингредиент в хим. лаборатории
	+ Органика +  **Смола** =  Резина
	+ **Смола** +  Метан +  Кварц =  Силикон

## Планеты с смолой

Все:

* Сильва
* Дезоло
* Калидор
* Атрокс
* Гласио
* Везания
* Новус

## Изображения

* Resin.jpg

Месторождение смолы
* Стак смолы в Pre-Research Update
* New Resin.jpg

Стак смолы после Pre-Research Update
* Golden Resin.png

Стак смолы крашен в золотой
* Render Resin1.png

Смола, отдельно отрендерена (0.10.2)
* Render Resin2.png

Смола, отдельно отрендерена (0.3)
* Смола, месторождение (0.10.2)
Crystal Wolf

*This article is a stub. You can help Hyper Light Drifter Wiki by expanding it.*

The **Crystal Wolf** is a large wolf with a mane of hard light crystal.

## Behaviour

The crystal wolf quickly dashes forward, and attacks.

## Strategy

Because the Crystal Wolf is quick to lunge, it is better to wait for the lunge before attacking.
Voxel Quest Wiki

The Official Voxel Quest Wiki
*Voxel Quest* is a turn-based, tactical, roguelike role-playing game with both single-player and multiplayer modes. It features a procedurally-generated world, fully dynamic storytelling, and vast potential for modding and creating your own games.

The *Voxel Quest* engine is — as its name suggests! — voxel-based. All characters, terrain, and items are built from thousands of tiny particles. Everything is solid and fully destructible, allowing the player to truly shape the world as they explore it.

It's currently in development, with a minigame scheduled for release by Q2 2016 and the finished game in 2017. For a list of updates, check out the Kickstarter page or the official site.

Quick Links

Features

Engine

Voxel Quest

Community Suggestions

Screenshots

Features
* **Open source** - Game owners have complete access to the codebase, allowing modders to create many unique ways to play the game.
* **AI** - Intelligent AI characters will interact and response to any of the systems in the world.
* **Generation** - With automated generation in the game, and the ability to modify the landscape to your choosing, you can come up with some amazing ideas.

Kickstarter

View this on kickstarter!

Wiki

Help Wiki

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links

Community

Register

How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Judgement

Judgement is the final boss of Hyper Light Drifter.

Its attacks are:

* Dash (Deal 2 points of damage, dashes 2 times under 60% hp and 3 times under 40%. If the first dash hit Drift, he can't escape the following)

* Bullet barrage (Deal 1 point of damage per bullet, Judgement aproaches the closest corner of the map and shot multiple waves of bullets, 2 waves from 100% hp to 41% and 3 waves under 40%. Judgment does this attack 4 times in a row (one time per map corner) and follows this attack with a laser)

* Death laser (Deal ∞ points of damage, Judgement does this attack after every bullet barrage, normal movement of the lazer above 50% hp, fast movement under 50%. Judgement does this attack starting from the side of the map that is closest to Drift.)
РТГ

Размер
 Тип

РТГ - Радиоизотопный Термоэлектрический Генератор. Это Модуль, вырабатывающий энергию, обеспечивает постоянный приток энергии. Версия с низкой выработкой энергии установлена в Убежище, однако её нельзя удалить.

## Ист.

Малый принтер

**РТГ** = Наноуглеродный сплав + литий
## Использование

Мощность выработки: 4 ед. энергии/с

* РТГ заполняет один бар энергии батареи в секунду.

Созданные РТГ могут быть размещены на платформах базы или транспорта для обеспечения постоянного бесконечного бесплатного притока энергии, правда дорогое создание делает его подходящим только для поздних этапов игры и в принципе лучшее его применение - это с шаттла или планетохода (не рекомендуется использовать), а также для того, чтобы активировать Камеру перехода.
CBR

CBR is elite hellstorm rocket ammunition for the hellstorm rocket
launchers and is derived from the CBO-100 laser battery ammo.
They were released to celebrate the Space Cup 2012 event and are available in Shop for a limited time only.

40 Uridium

CBR rockets have a combination effect of shield absorption and damage infliction on each direct hit.
Red Drifter

*This article is a stub. You can help Hyper Light Drifter Wiki by expanding it.*

The **Red Drifter** wears red armor under a blue tunic, and wolf pelt cape. He appears in every location. He also has a chronic cough. Talking to him will update the game map with waypoints for keystones.

The Red Drifter first appears at the beginning of the game when he saves the Drifter from a shadowy monster. Talking to the townsfolk later reveals that he also saved them.

He mentions having found an object which sounds very much like the glowing white diamond the Drifter was looking for prior to being attacked.

His cloak and sword are obtainable later in the game and reduce the time before stamina recovery begins.
Hyper Light Drifter Wiki

Welcome to the Official Hyper Light Drifter wiki!

About the game
*Hyper Light Drifter* from Heart Machine is a 2D Action RPG in the vein of the best 8-bit and 16-bit classics, with modernized mechanics and designs on a much grander scale which launched on March 31, 2016.
The setting is dark and fantastic, with giant forests to navigate, huge floating structures to explore, deep crumbling ruins to loot, massive throngs of enemies to rend, and behemoths both flesh and mechanical to overcome. A beautiful game, forging color with the dark and eerie wastes and intimidating landscapes. Gameplay has been compared to the best parts of *A Link to the Past* and *Diablo*, evolved: lightning fast combat, more mobility, an array of tactical options, more numerous and intelligent enemies, and a larger world with a twisted past to do it all in.

* Rip through enemies with responsive, fun combat; engaging and brutal. Upgrade weapons, discover new equipment and trek deeper than ever.
* Traverse a dark, detailed and interconnected world with alternate paths and secret loot. From characters to background elements, everything is lovingly crafted.
* A challenge - The game is accessible and easy to pick up, but difficult to master and complete; enemies and hazards become more vicious and numerous, so players must use clever tactics to avoid death.

Useful links

* Bosses
* Enemies
* Items
* Locations
* NPCs
* Weapons

* Bosses
* Enemies
* Items
* Locations
* NPCs
* Weapons

Featured images

Community

We are currently maintaining 294 pages (46 articles)!
Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to Hyper Light Drifter Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.

Register
Register an account to keep track of your contributions.
Featured video

Heart Machine on Twitter
Tweets by @HeartMachineZwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Alizon

*This article is a stub. You can help Hyper Light Drifter Wiki by expanding it.*

Alizon is a lumbering remnant that carries a massive weapon which creates a great vortex upon contact. Heavily armored and near impossible to stun with attacks makes him an unrelenting nightmare. He is locked deep within the Crystal Rifts.
Gearbit

*This article is a stub. You can help Hyper Light Drifter Wiki by expanding it.*

*Gearbits* are acquired automatically after you find four gearbit pieces. They are used to purchase upgrades in the Town.

Upgrades Purchasable with Gearbits

* Rapid Drift - 3
* Shield Drift - 3
* Pierce Drift - 3
* Heavy Strike - 3
* Reflecting Strike - 3
* Drift Strike - 3
* Grenade Capacity 1 - 2
* Grenade Capacity 2 - 3
* Medkit Capacity 1 - 2
* Medkit Capacity 2 - 3
* Pistol Capacity - 2
* Rifle Capacity - 2
* Shotgun Capacity - 2
* Revolver Capacity - 2
Drifter

*This article is a stub. You can help Hyper Light Drifter Wiki by expanding it.*

 HP | 5 (2 NG+)

The main protagonist in *Hyper Light Drifter*. He carries a sword and can use a mysterious drifting ability that allows him to cross gaps and engage in risky combat situations. Both his sword and his drifting abilities can be upgraded in the Town using Gearbits.

* Rapid Drift
* Shield Drift
* Pierce Drift
* Heavy Strike
* Reflecting Strike
* Drift Strike

When beginning a New Game +, the Drifter starts with all six abilities unlocked and a special black Outfit. His health is reduced from 5HP to 2HP for the duration of the NG+.
Соединение

Размер
 Тип

**Соединение** является наиболее распространенным  ресурсом в Astroneer, наряду с смолой и органикой.

## Получение

Может быть получен с помощью:

* Торговли ресурсами на торговой площадке
* Центрифуги почвы
* раскопок на планете.

## Применение

Соединение используется для:

* Создания
	+ В рюкзачном принтере
		- Малый генератор
		- Опоры
		- Малый принтер
	+ В малом принтере
		- Сид. план-хода
		- Средний принтер
	+ В среднем принтере
		- Камера для исследований
		- Плавильная печь
		- Центрифуга почвы
		- Торговая площадка
	+ В транспортном боксе
		- Сид. план-хода
		- Больш. сид. планетохода
* Как ингредиент в хим. лаборатории:
	+ **Соединение** +  Углерод =  Пластик

## Планеты с cоединениями

Все:

* Сильва
* Дезоло
* Калидор
* Атрокс
* Гласио
* Везания
* Новус

## Галерея

* Compound.jpg

Жила соединения
* Соединение, месторождение (0.10.2)
* New Compound.jpg

Соединение в Post-Research Update Compound
* CompoundResource.png

Соединение
* Востановление соединений, удалено в 0.4.10221.0.
* Render Compound1.png

Соединение, отдельно отрендерено (0.10.2)
* Render Compound2.png

Соединение, отдельно отрендерено (0.3)

## Пустяки

* Его также можно было получить из соединения, которые были удалены вместе со всеми другими в версии 0.4.10221.0.
Aegis

**Cost** | 250,000 U.

The **Aegis** tips the scales one way or the other in every battle she's flown in. This versatile engineering ship's support and repair abilities have often made the difference between defeat and victory - so make sure she's on your side!

#### Abilities

* [HP Repair]
* [Shield Repair]
* [Repair Pod]

#### Aegis Elite

* 5% More Damage
* 50% Longer  [Repair Pod]
* 20% More  [Shield Repair]
* 10% Faster  [HP Repair]

#### Aegis Veteran

* 5% Bonus to experience and honor points.
F-12-BA

**Cost** | 100,000 U.

**Barrage Formation**

Augment your drone control unit with the Barrage Formation.

Increases laser damage on NPCs by 5% and provides an additional 5% XP. Shield Leech will, however, be reduced by 15%.

As long as you have 6 or more drones, you can use this formation any time after you purchase it.
Enemies

*This article is a stub. You can help Hyper Light Drifter Wiki by expanding it.*

Some **enemies** are found in all parts of the map:

* Goblin
* Goblin Rifleman
* Goblin Rocketeer
* Spider

## Mountain biome enemies

* Crystal Wolf
* Vulture
* Vulture Acolyte
* Vulture Shaman

## Lake biome enemies

* Bomber Frog
* Ninja Frog
* Plant Beast
* Plant Beastling

## Crystal Forest biome enemies

* Crystal Brute
* Crystal Spider
* Crystal Wolf
* Drifter Knight
* Drifter Knight Pistoleer
Heart Machine

**Heart Machine** is Alex Preston, a Los Angeles-based freelance Illustrator, large format painter, graphic designer and writer who likes to jazz-hand about town. He is the Lead Designer, Animator and Secondary Programmer for *Hyper Light Drifter*. Alex has been an illustrator and designer for a good long while now. Developing games has been a passion of his since he was a child.

**Contact information:**

* Official site
* @HeartMachineZ

## Alex's team

### Beau Blyth (Teknopants)

Lead Programmer + Tremendous Hair. Beau has developed loads of rad fast-paced arcade style games including the upcoming super bad-ass Samurai Gunn. A master of many disciplines and the man helping Alex code the project.

**Contact information:**

* teknopants.com
* @Teknopants

### Rich Vreeland (Disasterpeace)

Musical Score + Piercing Eyes . This chip-blasting machine of a man has produced tons of fantastic game albums, most notably Fez. Rich is aboard on the project to develop the soundtrack.

**Contact information:**

* disasterpeace.com
* @Disasterpeace

### Will Wiesenfeld (Baths)

Contributor + Super Fantastic Beat-dropper. A supreme talent and fine craftsman of music and smiles, also known as the one-man pound-storm of deep beats and carnal wailing that is Baths, has produced the trailer track.

**Contact information:**

* bathsmusic.com
* @BATHSmusic
CD-EL-03/es

Un diseño implacable. Enséñales a tus enemigos lo que es el temor:

* 5% de daños extra.
* Aumenta la duración de las habilidades Escudo protector y Atracción de fuego en un 50%.
* Reduce la de Fortaleza en un 25% y la de Rayo veloz en un 15%.

¡Convierte tu Citadel en una fortaleza aérea!

Se puede adquirir:

* En la Tienda (200,000 Uridium).
* En Subasta Diaria, pujando por él.
* Con dinero real.
* Con dinero real como parte del pack Todo en uno Elite para las naves Aegis, Citadel y Spearhead.

English article: CD-EL-03
CBO-100

CBO-100 (Combo Battery Ordnance) is elite laser battery ammo that has a unique form of damage. It inflicts the same damage as MCB-50 along with half of anti-shield effect from the SAB-50 ammo.
Using CBO-100 causes your ship to shoot large blue fireball-like laser battery ammunition.

It is available in the Shop for limited times only.
5 Uridium
HST-01

**Cost** | 500,000 C.

**Hellstorm launcher 1**

This rocket launcher makes it possible to win a battle before it's even begun. One little rocket makes a world of difference on the battlefield - firing up to 3 rockets, this rocket launcher unleashes a broadside of destruction, giving a whole new meaning to the word firepower. This highly sophisticated piece of weaponry can only be equipped with specially designed rockets.
Goblin

*This article is a stub. You can help Hyper Light Drifter Wiki by expanding it.*

 Location(s) | All locations

Goblins are basic enemies that can be found in all ares of the map. They are around as tall as the Drifter and green with small pointy ears.

## Behaviour

Goblins are capable of making slight dodges to avoid projectiles and make exaggerated attack motions, raising their arms above their head before lunging forward to strike. Occasionally when a group of goblins is killed and one remains, he will run around avoiding the Drifter and sweating.

## Strategy

Goblins are best dealed with in groups of one or two, so try an isolate them from the group.Since they only have three hitpoints, goblins can easily be eliminated with a simple three strike sword combo. Be careful However, because if you get surrounded by a group of them them and they begin to hit you, their attacks will interrupt yours and you will quickly stun locked and unable to escape!
Generator

There are currently two types of **generators** available, one that increases Speed, and the other type increases Shield, Speed generators and Shield generators. These can be equipped to any ship in the generator slot.

Shield generators can also be equipped on drones and your P.E.T. 10 with varying results. Generators equipped on drones provide shield bonuses to your ship, while those equipped on your P.E.T. 10 give shield bonuses to itself.

## Speed Generators

* G3N-1010
* G3N-2010
* G3N-3210
* G3N-3310
* G3N-6900
* G3N-7900

## Shield Generators

* SG3N-A01
* SG3N-A02
* SG3N-A03
* SG3N-B01
* SG3N-B02
* SG3N-B03

## Fusion Generators

* FS-01
* FS-02
* FS-03