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Kashyyyk: Playa de Kachirho

Un mapa abierto de las Guerras Clon en Battlefront II (2017).

## Vista previa

Se ambienta en la Batalla de Kashyyyk vista en el Episodio III durante los últimos días de la Guerra de los Clones. Consiste de un gran valle aislado del resto de la costa por los árboles y que tiene estructuras terrestres de los wookiees, zonas pantanosas, vehículos destruidos tanto de la Republica y la Confederación de Sistemas Independientes como de la población local, barricadas y un crucero estelar clase Venator aparcado al final del mapa.

## Modos de juego

***Asalto galáctico***

El primer grupo de invasión que enviamos a tomar la playa ha fracasado. Sin embargo, los clones fueron debilitados, momento ideal para volver a atacar el sector. El objetivo principal es proteger a los 2 MTTs mientras avanzan por el valle, encargense de toda resistencia que siga en pie para que los transportes lleguen a los Juggernauts.

No podremos avanzar hasta el Venator de la República sin antes destruir los 2 Juggernauts A6 que sobrevivieron a la primera oleada. La misión será activar detonadores en las cabinas de los pilotos delanteros, eso dejará al Venator expuesto y permitirá nuestro ingreso. Una vez dentro del crucero de la República, solo hay que plantar bombas en los 2 puntos críticos del sistema de combustible dentro de los hangares. Inicien la detonación para así provocar una explosión en cadena que destruirá toda la nave y acabará con los refuerzos de la República.

***Supremacía***

Todo el exterior es usado, desde la costa hasta la rampa de aterrizaje del Venator. El puesto más cerca al crucero es el del Juggernaut este, la Torre wookie se localiza poco antes de entrar al pantano, la Zona de impacto es el lugar donde cayó un LAAT y la Base de avanzada y Aldea en la costa.

***Cooperativo***

***Ataque***

La playa es cambiada por un puesto de vigilancia montado en un árbol Wroshyr al lado de la costa, ahí un grupo de droides separatistas fue enviado para debilitar el control estratégico de la República hackeando un par de puestos de mando.

***Estallido***

La lucha ocurre en el mismo puesto de vigilancia donde tomar lugar el modo Ataque.

## Refuerzos disponibles

***República Galáctica*** *(Defensor)*

* Cañonero: Cañonera LAAT
* Caza: ARC-170
* Interceptor: V-Wing (IA)
* Bombardero: Y-Wing BTL-B
* Blindado: TX-130
* Blindado: AT-RT
* Speeder: Speeder BARC
* Ejecutor: Guerrero wookiee
* Ejecutor: Clon comando
* Aéreo: Jet trooper
* Infiltrador: ARC trooper
* Juggernaut A6 (IA)

***Separatistas*** *(Atacante)*

* Cañonero: MTT
* Caza: Droide Buitre
* Interceptor: Tricaza
* Bombardero: Droide Hiena
* Blindado: AAT
* Speeder: STAP
* Ejecutor: Superdroide de batalla B2
* Ejecutor: Droideka
* Aéreo: Droide cohete B2-RP
* Infiltrador: Droide comando
* Droide tanque NR-N99 Persuador (IA)

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Kashyyyk:\_Kachirho\_Beach
Naboo: Hangar real

Como parte de una extensión de Theed, el hangar real es el mismo lugar donde Darth Maul se batió a duelo contra Obi-Wan Kenobi y Qui-Gon Jinn. El mapa presenta un extenso hangar con varios cazas N-1 locales aparcados y la nave real de la reina, una Nubian 327-J. Cruzando un pasillo con escaleras laterales, está el generador de la ciudad con el puente central que conduce al pozo de fundición aislado de los generadores donde y Qui-Gon moriría y Maul perdería (esta parte es inaccesible).

## Modos de juego

***Héroes vs villanos y Duelo de héroes***

Todo el mapa es utilizado para que los héroes se luzcan en la lucha. Pese a ser un espacio de interior, la gran altura de los cuartos permite un buen desempeño de todos los participantes.

***Estallido***

La misma situación que en los modos de Héroes y villanos, todo el mapa está habilitado.

## Armamento y refuerzos disponibles

***República Galáctica***

* Ejecutor: Guerrero wookiee
* Ejecutor: Clon comando
* Aéreo: Jet trooper
* Infiltrador: ARC trooper

***Separatistas***

* Ejecutor: Superdroide de batalla B2
* Ejecutor: Droideka
* Aéreo: Droide cohete B2-RP
* Infiltrador: Droide comando

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Naboo:\_Palace\_Hangar
Ewoks a la caza

Un modo de juego basado en supervivencia muy diferente a cualquier otro modo en las entregas de DICE. Luego de la Batalla de Endor, pelotones imperiales quedaron varados en el planeta y esperan a que inicie la extracción. Es cuando, en medio de la noche, grupos de ewoks llegan para cazar a los sobrevivientes en una partida de 20 jugadores (18 stormtroopers y 2 ewoks). Se caracteriza por la iluminación natural casi nula y la visión nocturna de los ewoks, también es el único modo de juego que obliga a los jugadores a permanecer en primera persona (excepto a los ewoks).

## Objetivo

### Stormtroopers

Su objetivo principal es sobrevivir la noche en Endor hasta la llegada de la lanzadera T-4A clase Lambda. Tendrán la superioridad numérica al principio, todos tendrán 200 de salud e irán armados con un rifle E-11 y una linterna que necesita recargar constantemente apagándola. Habrán cajas de equipo adicional que podrán abrir (una por persona) que contendrán un blaster pesado DLT-19, una linterna de duración infinita y una granada incendiaria. Al iniciar la partida, todos estarán separados y les convendrá mantenerse juntos para evitar ser atrapados. También deben tener cuidado de las trampas ocultas en la vegetación ya que quitan 100 de salud, cabe aclarar que solo pueden regenerar 50 puntos de salud. Cuando estén a 1 minuto de ganar la partida, se rebelará la ubicación donde aterrizará la lanzadera, cuando llegue tendrán que subir antes que esta se vaya. Si logras escapar antes que te atrapen, habrás ganado.

### Ewoks

Al principio serán pocos, pero conforme vayan eliminando a los sobrevivientes aumentarán los ewoks. Como armas tendrán una lanza, una bolsa de arrojadiza de wisties (luciérnagas de Endor) que harán daño a los stormtroopers atrapados en el enjambre, un cuerno que aumentará el daño que causas cuando lo actives y tus instintos de cazador que podrás activar temporalmente para seguir mejor el rastro de las presas. A pesar de contar con 80 de salud aquí, los ewoks tiene un tamaño pequeño y pelaje que ayuda a camuflarse con el entorno. Los ewoks aparecerán en una zona inaccesible para las tropas y también tendrán visión nocturna que les permitirá guiarse mejor por el mapa. Si eliminas a todos los sobrevivientes antes de que escapen, habrás ganado.

## Mapas

* Aldea ewok
* Estación de investigación 9

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Ewok\_Hunt
Punto de inflexión

El modo de juego lineal para 40 jugadores que funciona como contraparte de Asalto de los caminantes, invirtiendo los papeles de los imperiales y rebeldes a defensores y atacantes respectivamente. Se centra en la captura de 1 de varios puestos imperiales en el mapa para poder avanzar por las 3 o 4 secciones por parte de los rebeldes mientras que los imperiales defienden esos puestos hasta que se acabe el tiempo. Los equipos tendrán acceso a todo el armamento, vehículos y héroes a excepción de los caminantes AT-AT.

## Objetivos

### Alianza rebelde

Deberán avanzar por el mapa capturando los puestos imperiales, siendo 3 en la primera sección (2 en mapas pequeños o muy angostos), 2 en las intermedias y 1 en la ultima. No es necesario capturar todos los puestos ya que solo necesitas tomar el control de uno para ir a la siguiente fase. Mientras más avances menos puestos tendrás de opción a elegir y tu ofensiva estará más centralizada, aunque también la del enemigo. Si capturas un puesto de cada sección del mapa, habrás ganado.

### Imperio galáctico

El Imperio debe mantener el control de todas las posiciones hasta que el tiempo se acabe, solo contarás con el apoyo de los caminantes ligeros AT-ST, héroes y naves para defenderte de los rebeldes. Hay que tener cuidado al defender los puestos ya que basta con perder uno en una sección para ser obligado a retroceder, así que debes permanecer atento a cualquier señal de puesto en disputa. Si logras frenar el avance rebelde, habrás ganado.

## Mapas

* Endor: Bosque luna de Endor
* Endor: Sobrevivientes de Endor (mapa pequeño)
* Hoth: Puesto de avanzada Beta
* Hoth: Ocaso en Hoth (4 secciones, mapa angosto)
* Jakku: Cementerio de gigantes (4 secciones)
* Tatooine: Eriales de Jundland (4 secciones, mapa angosto)
* Sullust: Complejo central SoroSubb (4 secciones, mapa angosto)
* Bespin: Ciudad Nube (DLC)
* Scarif: Plataforma de aterrizaje 13 (DLC, mapa pequeño)
* Scarif: Selva de Scarif (DLC, mapa pequeño)
* Scarif: Playa de Scarif (DLC, mapa pequeño)

## Referencias

https://battlefront.fandom.com/wiki/Turning\_Point
Jakku: Yermos de Goazon

Un mapa de tamaño reducido agregado durante la actualización de la Batalla de Jakku en Battlefront (2015).

## Vista previa

Los yermos de Goarzon son una zona relativamente reducida en el masivo desierto de Jakku si tomamos en cuenta que las formaciones rocosas que abarcan el mapa convierten este en un lugar muy estrecho. La parte jugable se le puede describir como un territorio cerrado en la mayoría de los puntos, a excepción de 3 carriles menos angostos con muchas rocas y c, de las cuales una se encuentra casi despejada y alberga algunos contenedores y un campamento. También hay unas cuantas cuevas, 2 AT-AT derribados y un par de torretas E-Web en los extremos del mapa que conducen devuelta al desierto.

## Modos de juego

***Héroes vs Villanos y A la caza del héroe***

***Zona de cápsulas***

***Captura de droides***

***Carga***

***Combate***

## Curiosidades

* Se puede ver en el cielo que la masiva batalla espacial de Jakku aun continúa mientras se juega el mapa.
* La forma del terreno convierte los yermos en un paraíso para los francotiradores con jetpacks.

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Jakku:\_Goazon\_Badlands
Ejecutor

La primera clase de tropa especial disponible en Battlefront II (2017).

## Vista previa

Conocidos por el gran daño que pueden ocasionar con su armamento, los ejecutores son unidades fuertes y eficientes, asemejandose a una versión mejorada de las unidades pesadas con mayor salud y poder de fuego. Casi todas las facciones del juego cuentan con sus propios modelos de ejecutor, diferenciados no solo por sus armas, también por sus habilidades y aspectos, pudiendo cambiar la apariencia de algunos.

Al igual que las clases comunes, puedes mejorar esta clase de tropa con puntos de habilidad, pudiendo así conseguir nuevas cartas potenciadoras. Sin embargo, no puedes conseguir cartas de habilidad o nuevas armas para los ejecutores ya que no tienen.

## Unidades por facción

***República Galáctica***

* Guerrero wookiee
* Clon comando

***Separatistas***

* Superdroide de batalla B2
* Droideka

***Alianza Rebelde***

* Guerrero wookiee

***Imperio Galáctico***

* Death trooper

***Resistencia***

* Artillera ovissiana

***Primera Orden***

* Trooper lanzallamas

## Cartas estelares

* Sobrevivencia
* Entrenamiento del ejecutor
* Manejo de armas experto
* Adquisición
* Curtido en la batalla

## Curiosidades

* El guerrero wookiee es actualmente la única unidad que puede ser usada en 2 bandos, siendo la República Galáctica y la Alianza Rebelde.
* Antes de la actualización de The Rise of Skywalker, todas las facciones del lado luminoso usaban al guerrero wookiee. Fue entonces que se reemplazó su participación en la Resistencia con la artillera ovissiana.
* Antes de la actualización Y donde están los droidekas?, estaba la carta Experto en explosivos. Con la llegada de los droidekas, se eliminó debido al mal funcionamiento que ejercía sobre esta.

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Enforcer
Regiones desconocidas: Destructor estelar clase Resurgente

Ubicado en las regiones desconocidas de la galaxia, se encuentra un destructor clase Resurgente de la Primera Orden que estaba patrullando la zona. No hay mucho en el mapa aparte del destructor, el cual es el atractivo principal al ser el doble de grande que el modelo imperial, solo un campo de asteroides, una corbeta antibúnker de la resistencia y un planeta fragmentado de apariencia gélida de fondo.

## Modos de juego

***Asalto de cazas estelares***

Vamos a repasar el plan de la emboscada, hemos plantado detonadores dentro de un campo de asteroides al que atraeremos un destructor de la Primera Orden. Cuando la nave muerda el ansuelo, detonaremos los explosivos y causaremos graves daños con los escombros que salgan disparados. Entonces los X-Wings, A-Wings y una corbeta Libre Virgiliano iniciarán la ofensiva para encargarse de las defensas destruyendo los generador de los turboláseres y torretas frontales.

Cuando las defensas caigan, esperamos que la Primera Orden inicie la evacuación del destructor, intercepten tantos transportes de tropas AAL como puedan, con 18 transportes derribados como mínimo podremos pasar a la última fase. Cuando acabemos con los transportes, atacaremos a los escudos deflectores para dejar expuesto el puente de mando. En total hay 14 deflectores, 4 centrales y frontales y 6 posteriores. Cada vez que destruyamos los deflectores de una zona, los escudos caerán por 45 segundos, cuando acabemos con el grupo en el posterior de la nave, los escudos caerán completamente. Suena a un plan arriesgado, pero si lo logramos, habrá valido la pena.

***Duelo de cazas estelares***

Todo el mapa es utilizado, incluyendo el campo de asteroides sobre el destructor.

## Refuerzos disponibles

***Resistencia** (Atacante)*

* Caza: X-Wing T-70
* Interceptor: A-Wing RZ-2
* Corbeta antibúnker clase Libre Virgiliano (IA)
* Todas las naves de héroes

***Primera Orden** (Defensor)*

* Caza: TIE/FO
* Interceptor: TIE/SF
* Torretas y turboláseres del destructor (IA)
* Todas las naves de héroes

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Unknown\_Regions:\_Resurgent\_Star\_Destroyer
Ajan Kloss: Tierras de Kloss

Aquí se encuentra la última base de la Resistencia vista en el Episodio IX y agregado al juego durante la actualización de El Ascenso de Skywalker. El mapa muestra un bosque tropical con pequeños puestos de control en el exterior de una enorme cueva. Dentro de esta, subiendo por una pendiente, hay X-Wings y A-Wings de la Resistencia, más equipo técnico y la corbeta coreliana CR90 de la Princesa Leia, el Tantive IV, vista anteriormente al inicio del Episodio IV.

## Modos de juego

***Supremacía***

Los puestos se encuentra en el exterior, con la Zona de cañones antiaéreos y el Puesto en el extremo de la jungla (ambos cuentas con defensas aéreas a pesar de los distintos nombres), el Aeródromo casi aislado de la base y el Claro en una zona similar del extremo contrario del mapa y la Entrada a cueva localizada a mitad de la pendiente.

***Cooperativo***

La Primera Orden inicia a las afueras de la cueva en una zona del bosque incendiada para el descenso de las tropas. La zona del mapa donde está el Puesto y el Aeródromo son inaccesibles y el ingreso a lo más profundo de la cueva es permitido. Con las 2 primeras secciones de puestos en la jungla, la tercera sección repartida debajo de los motores del Tantive IV y el Claro y la última parte al final de la cueva.

***Héroes vs villanos y Duelo de héroes***

Los enfrentamientos se dan en el interior de la cueva, en la zona de la corveta y los túneles cercanos.

## Refuerzos disponibles

***Resistencia** (Defensor)*

* Blindado: AT-ST recuperado
* Speeder: VLPI robado
* Ejecutor: Artillera ovissiana
* Aéreo: Saltadora cohete de la Resistencia
* Infiltrador: Espía caphex

***Primera Orden** (Atacante)*

* Blindado: AT-ST de la Primera Orden
* Speeder: VLPI
* Ejecutor: Trooper lanzallamas
* Aéreo: Jet trooper de la Primera Orden
* Infiltrador: Sith trooper

***Uso libre***

* Torreta: E-Web
* Variante de la Torre-P (nombre desconocido)

## Curiosidades

* Este mapa fue el último de la Era de la Resistencia agregador al juego.
* Como de costumbre, el Halcón Milenario aparece en el exterior del mapa.

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Ajan\_Kloss:\_The\_Klosslands
Tatooine: Depósito rebelde

Un mapa pequeño de Battlefront (2015) en el desierto de Tatooine.

## Vista previa

El depósito rebelde fue construido al pie de una colina, con 3 techos circulares, de los cuales 2 sirven de hangares, que son característicos de la arquitectura del planeta. También incluye túneles que llevan por pasillos oscuros con equipo técnico y chatarra, una enfermería con el típico color blanco de la habitación, cuartos de almacenamiento cerrados que están pegados a las paredes del tercer circulo y recolectores de vapor puestos tanto afuera del depósito como dentro del tercer círculo.

## Modos de juego

***Supervivencia***

El contexto detrás del mapa es bastante simple, a diferencia de las descripciones en los otros mapas de Supervivencia, pues relata que el lugar está siendo atacado que solo el jugador está presente para defenderlo. Los AT-ST no aparecen en ningún momento dentro del mapa debido al estrecho lugar, y pasa con los cazas TIE, aunque sin un motivo aparente. Esto lo convierte en el único mapa que no incluye vehículos de ningún tipo en el modo de juego.

***Héroes vs villanos y Caza del héroe***

***Zona de cápsulas***

***Cargo***

***Estallido***

## Trivia

* El mapa comparte similitud con la antigua casa de Luke Skywalker en el Episodio IV. No obstante, se sabe que el lugar no es el mismo dado que el depósito es más grande, las ubicaciones no concuerdan y que la casa fue destruida por el Imperio.
* El Halcón Milenario vuelve a hacer una aparición en el segundo hangar del depósito.
* Fuera de los limites del mapa se puede encontrar lo que sería un 4° techo circular que no fue terminado y se encuentra en medio del desierto que hay al frente.

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Tatooine:\_Rebel\_Depot
Yeld

Yeld is a magical land that is accessible from Earth via portals. Modest is from Yeld and came to Earth via a portal that connects a lake in Yeld with a toilet in Sarah's house.

A number of the inhabitants in Yeld are from Earth but became trapped when the portals they took closed behind them. Humans who travel to Yeld are at risk of being infected and transformed into monsters by Yeld's evil if they stay for too long. The history and mechanics of Yeld are expanded on in *The Magical Land of Yeld*, an RPG created by Jake Richmond and Nick Smith that takes place in Yeld.

Yeld is ruled by a Vampire Prince. There are free cities that he does not rule over. After Marah won a duel with the Prince it upended the assumed balance of power in Yeld as people realized the Prince's power was not absolute and that they could choose whether to participate in the systemic cruelty he encouraged.

The Yeld economy is eggplant based. People are poor enough that eyeglasses are often passed down through the generations, even though there is an entire town where everyone wears glasses.

1. ↑ https://backerclub.co/project.php?id=7228
2. ↑ http://modestmedusa.com/comic/sister-part-5/
3. ↑ http://modestmedusa.com/comic/glasses/
Sabotaje

Un modo de juego para 32 jugadores que se enfrentan entre rebeldes e imperiales en los mapas de Bespin. Los papel de atacantes y defensores son al principio con los rebeldes como los primeros y los imperiales como los últimos, teniendo estos que defender 3 objetivos de los atacantes para que no los destruyan. Después de eso, los roles cambian y ahora los rebeldes defienden su transporte de los imperiales.

## Objetivos

### El sabotaje

Los rebeldes están atrapados en Bespin e idearon un plan para escapar. Primero van a destruir los 3 generadores de gas tibana que hay en mapa, sin ellos el Imperio no podrán alimentar sus rayos tractores. Los generadores estarán repartidos en zonas especificas del mapa cerca del punto de aparición de los imperiales. La única forma de destruirlos será activando un detonador en el objetivo y esperar a que este explote, habrá que protegerlo porque los imperiales pueden desactivar el detonador y entonces deberán reactivarlo de nuevo. Una vez los generadores estén destruidos, dará inicio a la fase 2.

### El escape

Los imperiales deben evitar a toda costa que los rebeldes escapen luego de haber destruido los generadores que alimentaban los rayos tractores. Como atacantes, tendrán que llegar a la zona de extracción donde los rebeldes espera a su transporte GR-75 y capturarlo antes que se acabe el tiempo. Si los imperiales logran capturar el punto de extracción o defienden con éxito aunque sea a uno de los generadores, ellos ganan. En el caso contrario, si los rebeldes destruyen todos generadores y consiguen defender el punto de extracción por 5 minutos, ellos ganan.

## Mapas

* Ciudad de las Nubes
* Laboratorios Bioniip
* Palacio del administrador
* Cámaras de congelación de carbonita

## Vehículos disponibles

***Alianza Rebelde***

* Coche nube (2 max, solo en Ciudad de las Nubes)
* Héroes

***Imperio Galáctico***

* AT-ST (2 max, solo en Ciudad de las Nubes)
* Villanos

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Sabotage
Asalto (clase)

Una de las 4 clases comunes disponibles en Battlefront (2017)

## Vista previa

Veloz y eficiente en ataques rápidos a corta y media distancia, la tropa de asalto es una unidad versátil con un estilo de juego amigable con los nuevos jugadores y 150 de salud. La carta potenciadora exclusiva de la tropa es Entrenamiento de asalto, su arsenal por excelencia consiste de rifles bláster y por defecto en las habilidades un detonador térmico como una granada confiable, un dardo escáner para detectar a los enemigos y una pistola de dispersión de múltiples cargas y uso temporal llamada Vanguardia.

Como siempre, las otras tarjetas, tanto las potenciadoras como las de habilidad se desbloquean ganando puntos de habilidad con que desbloquearlas y las armas y sus modificaciones completando los hitos correspondientes.

## Armas

**Blásters predeterminados**

* DC-15A (Clon trooper)
* E-5 (Droide de batalla B1)
* A280C (Soldado rebelde)
* E-11 (Stormtrooper)
* EL-16 (Soldado de la Resistencia)
* F-11D (Stormtrooper de la Primera Orden)

**Blásters de hitos**

* A280
* CR-2
* EL-16HFE
* E-11D

## Cartas estelares

### Cartas potenciadoras

* Entrenamiento de asalto
* Guardaespaldas
* Manejo de armas experto
* Tirador
* Sobreviviente
* Cazarrecompenzas
* Ingenioso
* Peleonero

### Cartas de habilidad

* Detonador térmico mejorado
* Dardo escáner mejorado
* Granada de iones inteligente
* Recarga de vanguardia
* Pistola aturdidora
* Hazte fuerte
* Lanzador de ácido
* Proyectil de vanguardia
* Racha de vanguardia

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Assault\_(class)
Asalto de los caminantes

Un modo de juego lineal para 40 jugadores de batallas a gran escala en la Guerra civil galáctica del primer Battlefront de DICE. Consiste un encuentro entre atacantes con 1 o 2 caminantes AT-AT del Imperio enfrentados a los rebeldes en el papel de defensores que deben detenerlos a toda costa antes que lleguen al final del mapa. Los equipos tendrán acceso a todo el armamento, vehículos y héroes disponibles en un mapa repartido en 3 secciones (2 en los mapas de Scarif).

## Objetivos

### Alianza rebelde

Para derrotar a los caminantes tendrán que activar 2 torres de comunicaciones repartidas por las 3 sección del mapa que servirán para llamar un escuadrón de bombarderos Ala-Y que desactiven los escudos de los objetivos por tiempo limitado. Cada vez que una torre de comunicaciones termine de enviar su señal significará la aparición segura de un bombardero y solo podrás usarlas hasta que los AT-AT estén demasiado cerca, lo que iniciará el bombardeo. Es entonces que deberás atacar a los caminantes con todo lo que tengas hasta que los escudos se regeneren. Una vez acabe el ataque se marcarán las nuevas torres de comunicaciones en la siguiente sección y se repetirá todo. Si logras destruir a los caminantes antes de que acabe la tercera sección, habrás ganado.

### Imperio Galáctico

Como atacante, tu principal objetivo es proteger a los caminantes hasta alcanzar el transporte GR-75 de los rebeldes (en Puesto de avanzada Beta el objetivo es un generador de escudos). Para ello debes desactivar las torres de comunicaciones que estos usarán para llamar a los bombarderos, mientras menos bombarderos sean contactados, más corto será el contraataque rebelde y más probable será que los caminantes lleguen a su destino. Si logras que al menos un AT-AT llegue al objetivo, habrás ganado.

## Mapas

* Endor: Bosque luna de Endor (1 caminante)
* Endor: Sobrevivientes de Endor (1 caminante)
* Hoth: Puesto de avanzada Beta
* Hoth: Ocaso en Hoth
* Jakku: Cementerio de gigantes
* Tatooine: Eriales de Jundland
* Sullust: Complejo central SoroSubb
* Bespin: Ciudad Nube (DLC, 1 caminante)
* Scarif: Plataforma de aterrizaje 13 (DLC, 2 secciones)
* Scarif: Playa de Scarif (DLC, 2 secciones)

## Referencias

https://battlefront.fandom.com/wiki/Walker\_Assault
Fondor: Astillero imperial

Uno de los muchos puestos de investigación y fabricación imperiales que orbitan Fondor. Este es especial porque la forma de aro de 3 piezas que conforma el astillero está incompleto, faltando una sección y estando las otras 2 separadas. La zona de la batalla solo se sitúa en el extremo más cercano al planeta. el cual tiene un destructor imperial en reparaciones.

## Modos de juego

***Asalto de cazas estelares***

Tenemos informes de que un destructor imperial está siendo reparado en uno de los astilleros en Fondor, esto presenta una buena oportunidad para destruirlo con los cazas y un par de corbetas CR90. Pese a que no hay muchas defensas, los imperiales llamarán a sus refuerzos cuando inicie el ataque, eso nos dará poco tiempo para atacar. Además, habrán un par de cruceros ligeros que defenderán las instalaciones, así que deberán encargarse de ellos primero.

Cuando los cruceros caigan, iremos por los generadores de escudos que hay en la tubería del muelle del astillero, solo así podremos iniciar el ataque directo. Luego de destruir los 4 generadores, destruiremos el destructor. En este punto debería llegar un crucero MC-80 para ayudar junto a otras corbetas. Apunten a los 4 conectores que suministran escudos al reactor del destructor que se encuentra en el casco inferior. Si logramos destruirlo a tiempo, la misión habrá sido exitosa.

***Duelo de cazas estelares***

No hay ningún cambio en comparación al otro modo de juego, excepto que las corbetas y el crucero mon calamari no estarán.

## Refuerzos disponibles

***Alianza Rebelde** (Defensor)*

* Caza: X-Wing T-65B
* Interceptor: A-Wing RZ-1
* Bombardero: Y-Wing BTL-A4
* Corbeta CR90 (IA)
* Turboláseres de MC-80 (IA)

***Imperio Galáctico** (Atacante)*

* Caza: TIE/LN
* Interceptor: TIE/IN
* Bombardero: TIE/SA
* Crucero ligero imperial
* Torreta Ceniza del astillero(IA)
* Turboláseres del destructor (IA)

## Curiosidades

* Posiblemente la batalla vista en el mapa no se trató de un pequeño sabotaje, ya que a lo lejos se pueden ver otros astilleros imperiales siendo atacados.
	+ Esto puede significar que el ataque a Fondor fue el mismo visto en la campaña, situando los eventos luego de la Batalla de Endor. Sin embargo, dado que ambos astilleros no son los mismos y que están en posiciones muy separadas en la orbita del planeta, no se puede confirmar.

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Fondor:\_Imperial\_Shipyard
Gym Leaders

Wikia has NOT been updated for V4. Please use this link instead for the most up to date data/stats  **V4 documentation**

## Introduction

Gym leader format is the same as standard Fire Red except that from the 3rd Gym onwards, all gym leaders have 6 monsters. Also, from the 3rd gym onwards, all monsters have max EV's. Normally in Fire Red only the Pokemon League has max EV's.

## Update History

	+ Replaced Battle Ox with Little D
* Gym 4:
	+ Replaced Man Eater Bug with Launcher Spider.
	+ Poison Butterfly with Great Moth
* Gym 5:
	+ Replaced Illusionist Faceless Mage with Skull Dice
	+ Replaced Vorse Raider with Berserkion
	+ Replaced Masked Beast D Gardius with Mystical Beast of Serket
* Gym 7:
	+ Replaced Sonic Bird with Cyber Blader
	+ Replaced Fortress Whale with Neo Aqua Madoor
	+ Replaced Guardian Eatos with Divine Serpent Geh
* Gym 8:
	+ Replaced La Jinn with Magician of Black Chaos
Oficial (clase)

La tercera clase común disponible en Battlefront II (2017).

## Vista previa

El combate no es el fuerte de algunos; de ser el caso, el oficial puede ser lo que buscas. Los oficiales son mejores en el apoyo a las tropas con el equipo que usan y las órdenes que dictan para potenciar a sus compañeros cercanos. La carta potenciadora exclusiva que poseen es Presencia del oficial, tienen 150 de salud, tienen predilección por las pistolas blásters y sus habilidades por defecto son una granada aturdidora, una torreta bláster que funciona en automático y la habilidad de aumentar la resistencia al daño y la salud temporalmente de sus aliados al dar la Orden de combate.

Al igual que las clases anteriores, sus cartas y armas se obtienen ganando puntos de habilidad y completando los hitos correspondientes.

## Armas

**Blásters predeterminados**

* DC-17 (Oficial clon)
* RG-4D (Droide comandante OOM)
* DH-17 (Oficial rebelde)
* RK-3 (Oficial imperial)
* Glie-44 (Oficial de la Resistencia)
* SE-44 (Oficial de la Primera Orden)

**Blásters de hitos**

* Blurrg-1120
* S-5
* SE-44C
* DL-18

## Cartas estelares

### Cartas potenciadoras

* Presencia del oficial
* Sobreviviente
* Ingenioso
* Peleonero
* Guardaespaldas
* Manejo de armas experto
* Tirador
* Cazarrecompenzas

### Cartas de habilidad

* Granada aturdidora mejorada
* Orden de disparo
* Torreta bláster mejorada
* Disparo guiado
* Escudo del escuadrón
* Disrupción
* Difusor
* Orden de recarga
* Orden de batalla mejorada

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Officer\_(class)
Download History

Simplified Download History. Remember, only ever apply 1 patch to a ROM.

* Version 4.0.4 (Medium Update) **Patch(UPS)** Download (MediaFire)

* Version 4.0.3 (Medium Update) **Patch(UPS)** Download (MediaFire)

* Version 4.0.2 (Medium Update) **Patch(UPS)** Download (MediaFire)

* Version 4.0.1 (Medium Update) **Patch(UPS)** Download (MediaFire)

* Version 4.0 (Major Update) **Patch (UPS)** Download (MediaFire)

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Asalto de cazas estelares

Un modo de juego lineal exclusivo de vehículos aéreos donde se realizan batallas espaciales en una ejecución similar a Asalto galáctico. Las partidas se dividen entre 12 atacantes y defensores con 20 naves adicionales controladas por la IA en cada equipo. Cada bando tiene 3 tipos de naves estándar a disposición (exceptuando los mapas de la Era de la Resistencia, con solo 2) y una variedad de naves de héroes y villanos permitidas sin importar la época. Si los atacantes cumplen con todos sus objetivos, ganan; pero si los defensores logran frenar el avance de estos, ellos ganan.

## Objetivos

La lista de objetivos aquí es significativamente menor que en Asalto galáctico, en una diferencia algo marcada. Sin embargo, existen objetivos secundarios para los defensores que pueden alterar el flujo de la batalla.

* **Destrucción de objetivos:** Consiste en destruir objetivos que pueden ser de distinto tipo, desde corvetas hasta objetos estacionarios. La barra de daño muestra siempre el porcentaje de salud de los objetos promediado.
* **Destrucción de vulnerabilidad limitada:** Existen algunos objetivos que requieren el sabotaje de un aparte para poder hacerle daño al principal, luego de un tiempo este último volverá a ser invulnerable y tendrás que volver a dañar al secundario.
* **Destrucción de naves enemigas:** Aquí el atacante debe destruir todas las naves que pueda (tanto las de los jugadores como las controladas por la IA). La barra de refuerzos atacantes cambiará por un contador, cuyo tiempo dependerá de cuantas naves en reserva hayan quedan antes del cambio. Debes derribar 40 naves antes de que el contador llegue a 0 para ganar. Este objetivo es exclusivo del mapa Evacuación de la base de la Resistencia.
* **Destrucción de bombarderos (secundario):** Cada cierto tiempo, un grupo de 3 bombarderos (cazas si juegas en la Era de la Resistencia) atacantes controlados por la IA vienen para apoyar en la destrucción del objetivo. Su única misión es disparar torpedos contra el blanco así que los defensores pueden intentar destruirlos antes de que lo hagan.
* **Destrucción de refuerzos (secundario):** Este objetivo es solo para el equipo defensor, en algunas secciones habrán corbetas atacantes que podrás destruir para agotar los refuerzos enemigos más rápido, los refuerzos reducidos por cada corbeta eliminada son 15.

## Mapas

* Ryloth: Nave de batalla Lucrehulk
* Kamino: Puesto de investigación
* Endor: Escombros de la Estrella de la Muerte
* Fondor: Astillero imperial
* Regiones desconocidas: Destructor estelar clase Resurgente
* D'Quar: Evacuación de la base de la Resistencia

## Referencias

https://battlefront.fandom.com/wiki/Starfighter\_Assault
Apariencias

También llamadas skins o aspectos, son cosmeticos que permiten cambiar la apariencia de tu personaje en los Battlefront de DICE. Todas las vestimentas se basan en aspectos vistos en el universo de Star Wars. Las skins pueden conseguirse con créditos tanto en Battlefront como en Battlefront II.

## Star Wars Battlefront

### Vista previa

Las skins en Battlefront (2015) fueron divididas en 2 tipos para maximizar las opciones que los jugadores tenían para modificar la apariencia de sus personajes. El resultado fue la capacidad de poder cambiar el rostro de tu personaje y el tipo de vestimenta que lleva por separado. Los jugadores empiezan con algunos cosméticos de cabeza y el uniforme estándar de cada bando por defecto, pero pueden conseguir más en la tienda.

### Apariencias de cuerpo

***Alianza Rebelde***

***Imperio Galáctico***

### Apariencias no cambiables

Algunas skins no están a la vista dentro de la tienda y solo aparecen en determinados mapas. Esto es así porque se supone que son variantes adaptadas a cada mundo.

## Star Wars Battlefront II

### Vista previa

Con la implementación del sistema de clases, las apariencias empezaron a ser exclusivas de cada tropa, con alguna semejanza en algunos uniformes de las tropas comunes. Además que se crearon skins propias para casi todos los héroes y unidades especiales. Los aspectos podían ser desde la cabeza de un alienígena hasta un uniforme nuevo y, en el caso de los héroes, cambiar su voz para que coincida con la apariencia. Puedes comprar estos cosméticos con cristales o créditos a un mayor precio, aunque algunos solo se pueden conseguir cumpliendo un evento o habiendo comprado la pre-venta del juego. Otra manera de conseguir las skins (sin contar las de eventos y pre-venta) es comprando la Edición de Celebración de Battlefront II (2017).

Las apariencias se dividen en 5 tipos de rareza, cada una más cara que la anterior: Común con un valor de 5.000 créditos o 150 cristales, Raro a 20.000 créditos o 500 cristales, Épico costando 40.000 créditos o 1.000 cristales, Legendario como la categoría más costosa a 80.000 créditos o 2.000 cristales y Evento para las skins que solo se consiguen cumpliendo misiones habilitadas cada cierto tiempo en el juego, no se pueden comprar de ninguna forma.

### Apariencias de soldados

***República Galáctica***

***Separatistas***

***Alianza Rebelde***

***Imperio Galáctico***

***Resistencia***

***Primera Orden***

### Apariencias de refuerzos

***Ejecutor***

***Aéreo***

***Infiltrador***

### Apariencias no cambiables

En este caso casi todas las clases comunes de los clones, rebeldes e imperiales tienen skins no cambiables. Si bien pueden cambiar la cabeza de sus personajes, no hay forma de cambiar la vestimenta. En el caso de los clones Al igual que el juego pasado, las variantes se encuentran en determinados mundos.

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Appearances
Pokemon League

Wikia has NOT been updated for V4. Please use this link instead for the most up to date data/stats  **V4 documentation**

## Introduction

Congratulations on making it to the Pokemon League. Be warned though. Many of the strongest monsters in the game will be found in the Elite 4, so make sure your monsters are at a high level and that you plan your typing's accordingly. Goog luck!

## Update History

**Version 3:**

* Slight level increase
* Joey:
	+ Replaced Red Eyes Black Dragon with Red Eyes Black Metal Dragon
* Marik:
	+ Replaced Evil DM with Masked Beast Des Gardius
	+ Replaced 2nd Humanoid Slime with Embodiment of Apophis
* Kaiba:
	+ Replaced Blue Eyes Shining Dragon with Blue Eyes Ultimate Dragon
	+ Replaced Blue Eyes with Hyozanryu
* Yugi:
	+ Replaced Dark Magician with Dark Sage
Escuadrón de cazas

Un modo de juego exclusivo de las naves donde ocurren batallas aéreas y espaciales de 20 jugadores máximo, más varios pilotos controlados por la IA.

## Objetivos

El objetivo principal es eliminar a los cazas enemigos antes que se acabe el tiempo, teniendo para escoger ...

## Refuerzos disponibles

***Alianza Rebelde***

* X-Wing
* A-Wing
* Y-Wing (IA)
* B-Wing (IA)
* Coche nube (solo Bespin)
* Halcón Milenario
* Rojo cinco (solo si tienes la Expansión de la Estrella de la Muerte)

***Imperio Galáctico***

* Caza TIE
* Interceptor TIE
* Bombardero TIE (IA)
* Defensor TIE (IA)
* Coche nube (solo Bespin)
* Esclavo I
* TIE avanzado (solo si tienes la Expansión de la Estrella de la Muerte)

## Mapas

* Hoth: Puesto de avanzada Beta
* Hoth: Ocaso en Hoth
* Tatooine: Eriales de Jundland
* Tatooine: Refugio jawa
* Sullust: Complejo central SoroSuub
* Jakku: Cementerio de gigantes
* Bespin: Espacio aéreo de Bespin\*
* Estrella de la Muerte: Cerco imperial\*
* Estrella de la Muerte: Superficie de la Estrella de la Muerte\*
* Scarif: Portal escudo\*

## Referencias

1. https://battlefront.fandom.com/wiki/Fighter\_Squadron
Chopper

## Appearance

**Chopper** is one of the fourteen main characters of *Mission: Rats and Rebels*. Chopper is a grumpy, sometimes selfish, and old droid who, according to Dave Filoni, is the "cat" of the Ghost crew. Though lazy and selfish, he still cares about his friends and helps them out when they are in immediate danger. He annoys Chase out of all the Lab Rats because Chopper reminds him of Eddy
Yu-Gi-Oh POKeDUEL

**Yu-Gi-Oh POKeDUEL Wikia**
Wikia is OUT OF DATE as of V4. Please use this link instead for the most up to date data/stats  **V4 documentation**
Yu-Gi-Oh POKeDUEL is a Pokemon Fire Red romhack that replaces all the regular pokemon and gym leaders with iconic Yu-Gi-Oh monsters and characters primarily from the original anime. Keep an eye out, because there are also many Yu-Gi-Oh characters throughout the region ready to challenge you in a duel! NPC's throughout the region will also make enjoyable references to the Yu-Gi-Oh anime and trading card game. There are over 300 monsters, with plenty more to come in future iterations

The **original Pokécommunity thread**

Discord: https://discord.gg/9vKCaAe5mK

Current Version:  **V4.0.4**

 **Use download link from Discord/Pokécommunity to ensure you are playing the most up to date version**

**Download**

#### Wikia Links

**Custom Moves**

**Evolutions**

**Gym Leaders**

**Monster Stats** / **Monster List**

**Pokemon League**
Lesly Stone

Lesly Stone is the boss of Artemis Schue-Horyn and Paul Schue-Horyn at the American Podcasting Network. He decides on pitches, and takes a liking to Artemis and Paul. He turns down the twins' first idea, instead turning to the pitch from Ryan Reynolds about Connor Creek's mining corruption. Lesly is played by Sean Astin.
Vern Marrow

Vern Marrow is the butcher of Connor Creek, and immediately gets Paul Schue-Horyn's attention with his meat-related puns. He is introduced in Episode 2 in his butcher shop, offering a tasting of raw meat. He is played by Clayton Snyder.

He is one of the werewolves in the town, as revealed in the final episode.
I'll Tell Me Ma

I'll Tell Me Ma is a scrapped song from Cars 3.

## Lyrics

I'll tell me ma when I get home

The boys won't leave the girls alone

They pull my hair, they stole my comb

But that's all right till I go home

She is handsome, she is pretty

She is the belle of Dublin city

She is a-courting one two three

Pray, would you tell me who is she

Albert Mooney says he loves her

All the boys are fighting for her

Knock at the door and they ring that bell

Oh my true love, are you well

Out she comes as white as snow

Rings on her fingers and bells on her toes

Old Jenny Murray says she will die

If she doesn't get the fella with the roving eye

I'll tell me ma when I get home

The boys won't leave the girls alone

They pull my hair, they stole my comb

But that's all right till I go home

She is handsome, she is pretty

She is the belle of Dublin city

She is a-courting one two three

Pray, would you tell me who is she
Bravo & Echo

**Bravo & Echo** is the supporting character from *Planes*. he was the Jolly Wrenches troopers and Navy Fighter Jet.

## Biography

### *Planes*

Armed with stellar instincts, incredible aerial abilities and outstanding service records, Bravo and Echo are two of the Jolly Wrenches' top troops. These fighter jets happen to be avid air racing fans, too, with a special affinity for Dusty, who's adopted their Jolly Wrenches insignia. And as far as the racers are concerned, it doesn't hurt to have a couple soldiers nearby should any plane falter under the immense pressure of the world's most rigorous rally.

In the Planes teaser trailer (which contains animation not in the film), both Bravo and Echo appear. After Dusty Crophopper takes off and was having a bit of trouble flying, Bravo asks Echo if Dusty will be okay. Dusty was then seen skywriting "Cool", with Echo replying that he thinks Dusty will be okay.

In the actual film, they are seen trying to get Dusty towards Dwight D. Flysenhower when he gets low on fuel and lost over the Pacific Ocean after losing his navigation antenna that was destroyed by Ned and Zed. After Dusty lands on the ship, all of the crew give him some fuel and a new antenna, and Bravo and Echo show Dusty the Jolly Wrenches Hall of Fame, and try to get to Dusty ready when he asks on the radio if it is true that Skipper Riley flew only one mission. Bravo and Echo are later seen at the end with Dusty and Skipper on Dwight as they fly together.

### *Planes: The Video Game*

In Planes: The Video Game, Bravo and Echo both appear in the console version, but only Echo is playable in the handheld version.

## Livery

The two are painted gray, with a black hood. Bravo has a gray helmet, while Echo has a red one.

## Model

They are modeled after Boeing F/A-18E Super Hornets, famously shown in films like *Independence Day*, *Behind Enemy Lines*, and *Stealth*. They are also similar to the Grumman F-14 Tomcat, famous from the movie *Top Gun*.

## Trivia

* On Bravo's sides are the numbers "113", possibly a reference to A113, a running gag in many films including Pixar films. Also, it is Mater's license plate.
* Bravo and Echo are voiced by Val Kilmer and Anthony Edwards, who both played Iceman and Goose in the movie *Top Gun*. Their helmet designs are also the same as the ones used by Goose and Iceman.
* A Japanese actor named Tomomitsu Yamaguchi (山口智充) is the voice of Bravo in the Japanese version of Planes, while he voiced Mater in the Japanese versions of Cars and Cars 2.
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Force-Sensitives

**Force-Sensitives**, also known as Force-users, Force wielders, or Force Adepts were individuals who, if they had a high enough midichlorian count, could control and connect with the Force, an unknown entity which bound all living things in the Galaxy. They came from any species. Notable Force-sensitives were the Jedi, who drew from the light side, and the Sith, who drew from the Dark. The Jedi Order took Force-sensitive children at a young age to start training them to become Jedi. However, some Force sensitive remained interested in neutrality, such as Darth Maul, Ahsoka Tano and Asajj Ventress. However, they remained align with their respective training but considered them neither Sith or Jedi.

Force sensitivity was generally inherited through family in the galaxy. Anakin passed this trait onto his and his wife Padmé Amidala's children, Luke and Leia and his grandson, Ben Solo. Rey Skywalke, inherited it from her paternal grandfather. Darth Sidious. However, an individual such as Ezra Bridger and Dhara Leonis picked up Force sensitivity while being born to normal parents.

Luke, Rey and Ezra remained unaware they had the Force for most of their lives until Obi-Wan, Kylo Ren and Kanan Jarrus informed them of their abilities.

A race such as the Chiss also had Force sensitivity; however, it would ultimately disappear when they grow older. A noticeable Force-sensitive Chiss was Thrawn's sister.

It is shown that someone who is not Force sensitive will be mistaken for one, as the Bendu thought both Leo and Chase were Jedi because of being in complete proximity in Ahsoka Tano's presence for several months.

## Known Force Users

* Ezra bridger
* Kanan Jarrus
* Ahsoka Tano
* Sith
Ahsoka Tano

**Ahsoka Tano** is one of the fourteen main characters of *Mission: Rats and Rebels*. During the Clone Wars, she served as a Jedi Commander of the Grand Army of the Republic. However, Ahsoka lost faith in the Jedi Order when the Council did not stand by her when she was accused of treason in the Jedi Temple. She attempted to commit to a civillian life but was soon called back into war by Bo-Katan Kryze to capture Darth Maul which led to The Siege of Mandalore and Order 66. Survivng the Jedi Purge, Ahsoka went into hiding, assuming the identity of Ashla.However, she was drawn out of hiding and recruited by her old ally through Padme, Bail Organa to become part of his rebellion against Palpatine. Ahsoka began using the code-name Fulcrum, serving as a spy for the rebels and contact through Hera Syndulla. Along the way, she befriended Ezra Bridger, whom she mentored and became close friends with. Following Ezra's disappearance into hyperspace with Grand Admiral Thrawn during the Liberation of Lothal, Ahsoka joined Sabine Wren on a quest to find him and bring him home.