Foxy

**Foxy**es uno de los protagonistas principales en FNAF 1. Su punto de partida está detrás de la cortina en la Pirate Cove, de la que emerge y corre hacia la Oficina para atacar al jugador en una noche cualquiera, si se le controla demasiado o demasiado poco (con la excepción de la 2ª noche) a través de la cámara de seguridad. Tiene 4 fases de salida: Primero se verá tan solo la cortina, luego asomará sus pies y cabeza. Se verá a este saliendo, y finalmente la enseñada estará vacía.

A diferencia de otros animatrónicos en el juego, Foxy se oculta por un tiempo antes de venir a atacar al jugador.

 **Primer Aparición** | Primera noche (rara vez)
Segunda noche

Como su nombre indica (Fox es zorro en inglés), Foxy es un gran zorro animatrónico con color marrón, rojizo y de piel andrajosa. Tiene un gancho en su mano derecha, y un parche en el ojo que se dobla por encima de su ojo derecho. Él es generalmente visto con este último sobre su ojo en lugar de cubrirlo.

Foxy viste pantalones de lino de color marrón que están especialmente triturados en las piernas.

Parece estar dañado, como parte de su maquinaria están expuesta. Se puede ver claramente que sus piernas están completamente al descubierto, exponiendo el endoesqueleto de metal. Su pecho se rasgó en algunos lugares, que muestra el endoesqueleto debajo, y sus brazos y estómago son separadas también.

Al igual que todos los demás personajes Fazbear, Foxy tiene un conjunto de dientes. Los dientes de Foxy, sin embargo, parecen ser los más agudos, siendo similar a los de un canino real, mientras que los dientes de los otros animatrónicos se asemejan a dentaduras similares a las humanas. Es también notable que, de acuerdo con el motivo pirata, tiene varios dientes de oro, y también parece tener algunos dientes que le faltan. Su hocico y mandíbula superior están salpicados en los lados con puntos negros, lo que indica rastrojo de barba o bigotes invisibles.

## Localización

Foxy es un personaje muy singular en el juego, ya que, a diferencia de los otros animatrónicos, su patrón de movimiento se ajusta por completo. Él comienza en la zona de la Ensenada del Pirata, en el interior de la cortina cerrada, al lado mira a escondidas de la cortina, luego, comienza a caminar hacia el Salón Oeste, y una vez que se vuelve agresivo, ya sea no ser observado a través de las cámaras o ser observado demasiado (a partir de 3ra Noche), al dejar Pirate Cove correrá por el pasillo oeste hacia la oficina. No aparecerá en ninguna otra parte.

## Comportamiento

Foxy se esconde detrás de la cortina en la Ensenada del Pirata durante todo el juego. En el transcurso de la noche, el jugador debe usar periódicamente elmonitor. También se debe comprobar la zona de la Ensenada del Pirata (**CAM 1C**) en un equilibrio entre "demasiado" y "demasiado poco" para mantener a Foxy desde que sale de su cortina y corriendo hacia la oficina. Este equilibrio puede ser difícil de encontrar, pero es esencial para sobrevivir a la noche sin que Foxy llegue a la Oficina.

Los ataques de Foxy parecen estar basados en un temporizador, en lugar de ser al azar. Si la I.A. de Foxy se establece en 20 en la noche 7 la Ensenada del Pirata no va a estár marcada, siempre va a golpear la puerta a intervalos ya sea en 32 o 38 segundos (probado en V1.1). Esto es porque a veces, cuando se retira, inmediatamente volverá a la fase 2 en lugar de ir detrás de las cortinas. También es mucho más activo en la versión móvil, como el resto de los Animatrónicos.

## Patrón de movimiento

Inicialmente, él se esconde detrás de la cortina. La cortina se abre ligeramente, permitiendo al jugador ver su cara. Ha dejado detrás la cortina, y ahora está en frente de la cámara, envuelto en la oscuridad, con la única indicación de su presencia, sus ojos brillantes y contorno. Su cabeza también se inclina fuertemente hacia la izquierda. Esta fase permanecerá hasta que Bonnie abandone el pasillo izquierdo, aunque si se encuentra en el Supply Closet, dejará paso libre a Foxy.

Se precederá a su ataque al dejar las cortinas de par en par. A veces, su cartel que decía: *"¡Lo sentimos! Fuera de Servicio"*, cambiará para mostrar la frase *"IT'S ME"*. Foxy no puede ser visto dentro de la Ensenada del Pirata. En este punto, si el Monitor se baja inmediatamente y la puerta de la izquierda está cerrada, el jugador puede ver la **CAM 2A**para disparar con seguridad la animación de la corrida de Foxy, aunque si el jugador es rápido, puede evitarlo cerrando la puerta. Ahora ha dejadola Ensenada del Pirata, y ha comenzado a correr a la ubicación del jugador. Al ver el Pasillo Oeste (**CAM 2A**), el jugador verá brevemente a Foxy corriendo hacia la sala de seguridad. En este punto, el jugador debe tener o bien cerrada la puerta, o debe cerrarla de inmediato, a pesar de que son muy pocas las posibilidades de éxito, después de haber visto su corrida.

Si el intento de bloquear la puerta izquierda ha tenido éxito, va a golpear la puerta un par de veces, drenando energía, y luego su posición se restablecerá de nuevo a el estar detrás de las cortinas en la Ensenada del Pirata (que puede, sin embargo, restablecer directamente a la Fase 2 en las noches más difíciles). Cuando Foxy golpea la puerta, el jugador pierde una pequeña parte de la energía (pudiendo perder hasta 18% de esta, 1% el primer golpe, 6% el segundo, y finalmente 11% al tercero), posiblemente haciendo su noche mucho más difícil. Es posible evitar esto abriendo la puerta, ya que Foxy volverá directamente a su pirate cove, aunque puede ser arriesgado si Bonnie esta cerca. Si el intento de cerrar la puerta de la izquierda ha fracasado, Foxy aparecerá en la Oficina chillando, el cuerpo y los brazos estarán temblando.

La pantalla a continuación, estará en estática, y dará lugar a un *Game Over*, como con la muerte de los otrosAnimatrónicos, a exepción de Golden Freddy.