Evolution du Vampirisme

* La Goule
* Le Nouveau-Né
* L'Apôtre
* Le Choisis
* Le Béni
* Le Saint
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* L'Ainé :

Se distinguant en buvant le sang de Cain afin de devenir Ainé, celui-ci dispose d'une nébuleuse apparence qui s'altère avec les siècles. Cependant, l'Ainé impose malgré des défauts et des qualités qu'il attribut à ses suivants. Ainsi, chaque clans à sa particularité étrange et plus ou moins importance se qui fait de ceci une spécialité. Rien est indiqué pour se qui est du physique. Certains Ainés sont de véritables monstres tandis que d'autres ont tout l'air de simples humains.

* Le Sang-Pur :

Globalement, le Sang-Pur reprend la plupart des particularités physiques de ces géniteurs.

* Le Saint :

Alors que le Bénit atteint le bout de son Age, celui-ci perds toutes légitimités mortelles pour devenir une créature batardée entre ange et démon. Ainsi, ces ongles deviendront griffes et serres, des ailes lui poussent dans le dos, des cornes et autres excoissances s'extirpent de sa chaire jusqu'à se qu'il devienne plus créature que mortel.

* Le Bénit :

A ce stade d'évolution des plus étrange, le Vampire palit à tel point qu'il pourrait paraitre albinos à défaut qu'il conserve son regard coloré. Ainsi, presque angélique, créature d'ivoire et d'argent aux oreilles pointues comme le serait un semi-Elfe. En dehors de cette allure qui caractèrise une puissance certaine chez le peuple de la nuit. Il est le dernier stade avant-garde du reste d'humanité d'un vampire se qui fait de lui une créature presque légendaire. Six paires de canines pimentent les choses.

* Le Choisis :

Le dernier cran que la plupart des Vampires atteignent. Ainsi, il se voit pousser deux autres paires de canines pour un total de quatre. Ainsi, il reçoit de son maitre la confiance et une sensation de stabilité. Faisant corps avec sa malédiction. Ainsi, la Vampire sentira en lui le potentiel physique et mental qui prendra effet dans l'année. Perdant tout se qui à trait à un défaut, le "Choisis" se bonifira avec les années comme un bon vin. Un être exeptionnel et troublant.

* L'Apôtre :

Ce second cran est la révèlation de l'être mortel au vampirisme. Son regard devient comparable ou presque à ceux des loups ou bien des Elfes, ces pupilles deviennent colorées, ces canines inférieures poussent puis ces sens s'aiguisent. Ivre de l'orgueil de l'adolescence. L'Apotre est généralement le chef d'une poignée de Nouveaux-nés. Ce stade est la plus critique car il détermine si le mordu est apte à intégrer véritablement le monde secret des vampires. Généralement, celui-ci se fait tuer par la harde de bébés qui le suit lorsque eux même deviennent des Apotres. Les Ainés parient souvent sur celui qui arrivera à briser le cercle vicieux de l'orgeuil pour prendre celui de la solitude et de la quête d'approbation de ces ainés.

* Le Nouveau-né :

Le Nouveau-né est le premier cran de l'Evolution du Vampirisme. Celui-ci conserve toutes ces caractéristiques physiques tel que l'âge et la morphologie globale, il arrive souvent que le jeune vampire obtient des "DIFFORMITES" du à l’Aîné qui la crée. Quand au reste du corps, ces yeux se ternissent lentement, ces canines supérieurs doublant de taille de façon progressive et rien d'autre. Ne vous fiez pas au apparence, à ce stade le vampire est la chaire a canon de la plupart des Aînés. Un être barbare régit par sa soif de sang. Malgré le fait qu'il soit aussi fort que le plus fort de sa race. Il n'en reste pas moins mortel et tuable.

* La Goule :

La Goule contrairement au Nouveau-Né est en aucuns cas Vampire. Serviteur ultime, La Goule cède sa part magique pour devenir une agile créature dépendante de son maitre. Virtuellement invincible à moins de ne détruire totalement son corps. La Goule est le résultat d'une poignée de goutte du sang noiratre de son maitre. Un Vénérable ou un Apotre généralement. Dépendant de ce sang, elle reviendra toujours auprès du maitre pour s'en abreuver.

* Caractéristique physique général :

La Vampire malgré sa malédiction est toujours soumis aux besoins que tous doivent suivre. Manger, dormir, se laver et tant d'autres choses. Contrairement aux croyances du Kirin'Tor. Le Vampirisme ne fait pas du porteur un Non-mort même si celui-ci est en partie immortel. De ce fait, il est difficile de trouver un vampire même au coeur des grandes cités.

* Vampirisme animal :

Particularité étonnante, les vampires dit "adulte" ou "Apotre" ont le pouvoir de vampiriser via une longue morsure un animal, lui confèrant un certain rajustement physique lui permettant d’être plus fort et agile. Tout comme leurs maîtres, les bestiaux ont eux aussi besoin de sang.