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Le Monde des Démons

Le Monde des Démons ("Ehel'fer'n'l" en Langue Grinçante) est une dimension parallèle. C'est un monde étrange, que beaucoup considéreraient comme infernal, peuplé d'innombrables créatures bizarres. Beaucoup de ses habitants sont des êtres fous ou torturés, des versions déformées des créatures de notre monde, condamnés à effectuer une tâche inutile et sans fin. D'autres sont justes étranges et certaines sont immensément puissantes.

Ainsi, dans ce monde tordus, des golems d’échardes sculptent des palais des glaces, des créatures hybrides voilées d’ombre sèment une étrange végétation, des écorchés se livrent aux actes les plus barbares dans des arènes sanglantes, des castruches hystériques galopent librement dans des plaines sifflantes, des diablotins cornus volent dans des cimes explosives, de grands perroquets crasseux jouent leurs actes dans des théâtres en ruines, des arlequins dorés s’affrontent pour l’éternité dans des duels épiques, des lamproies obèses nagent dans des océans de mercure, d’immenses hommes-jungles naissent, grandissent et meurent en quelques heures, des lépreux caquetants pourchassent leurs membres rebelles, des matrones à la trompe ridée font rôtir des cailloux pour nourrir leur marmaille affamée, des cochons célestes forniquent dans la fange cosmique, des colosses de pierre noire jouent aux fléchettes avec des flèches de donjon, des léopards-caméléons immaculés guettent leurs proies au creux des arcs-en-ciel, des oeufs aux longues pattes pondent des poules dans des nids souterrains, de sublimes fées aux ailes diaphanes sont prêtes à tout pour séduire des princes imaginaires, des nobles pompeux et bien habillés moissonnent des champs de pieds en râlant, des êtres recouverts de vinyle fouettent des chatons en hurlant de bonheur, des serpents invisibles élaborent des plans de conquête du monde, des bataillons de larves s'affrontent pour la possession d’une charogne putride, des auriges vantards s’insultent au volant de leurs fulgurants attelages tandis que des stades leurs jettent des fruits pourris, des cultistes vaginaux prêchent leur amour de la déesse-vulve, des chimistes mutants s’empoisonnent avec leurs inventions incontrôlables, des minotaures berserks déchaînent leur rage sur d’indestructibles arbres fortifiés, des nymphes grasses se baignent dans des cataractes de cervoise, de noirs escogriffes entreposent des trophées macabres dans des salons poussiéreux, des pieuvres aguicheuses tiennent des lupanars décadents, des damnés se perdent dans de labyrinthiques déserts de sable émeraude et des gouffres ivres urinent des fleuves cristallins aux douces effluves.

Et ce n'est là qu'une partie des créatures inimaginables qui peuplent cette dimension sans fin. C'est du Monde des Démons que vient la magie démoniaque que canalisent les disciplines suivantes :

* Cryomancie
* Umbromancie
* Hémomancie
* Brassomancie
* Doloromancie
* Aoratomancie
Divinités

## **Panthéons**

### Panthéon Primordial

* Araknée
* Had-Oc
* Tangoliun la Tisseuse
* Eraknae
* Callux
* Véraxès le Chasseur
* Lucif le Farceur
* Amabo la Danseuse
* Thalath-Lys
* Tella-Res
* Thélia-Née
* Béhémoth
* Léviathan
* Ziz
* Siggard
* Scaldr
* Hiver
* Printemps
* Été, Paladin de la Jouissance
* Automne
* Noçamiloc

### Panthéon Beerish

* Tutitees
* Benloss
* Chola
* Sunnis
* Aa
* Staurm
* Blaze
* Siruann
* Velia
* Wurmashle

### Panthéon Csandivique

* Handagudir
* Heistag
* Hringlbor
* Freygg
* Karbung
* Surtöll
* Hvernak
* Aegår
* Les Nornes
* Urnofjalldrasilgandr
* Argentyn le Gorille Cosmique
* Vediheineg
* Raggadr
* Siruanl
* Racastagr le Castor Céleste
* Ulrika
* Vod
* Biludr

### Panthéon Wyveraín

* Bòrd Cinnidh
* Clàr Fìrinn
* Creag Naomh
* Broune
* Hamorh
* Mardàth
* Nidh
* Sirh
* Bramh
* Veth
* Firimh
* Nàth
* Rhimh
* Salh
* Loch Gaoíl
* Creag Fianna

### Panthéon Sylvestre

* Guaelb
* Grand Chêne
* Grand Hêtre
* Grand Saule
* Grand Ébène

### Panthéon de Voklaga

* Voklaga

### Panthéon des Nuvolas

* Unu
* Serpieri
* Navan
* Athapas
* Radéné
* Alute
* Bandiku
* Djeko
* Volpelun
* Ghornach
* Nostrmari
* Weta
* Galupieri
* Dagere
* Tronavi

## **Dieux Uniques**

* Le Soleil
* Urandal
* Le Dragon de Jade
* La Vouivre
* Moeg
* Nutrophe
* Nu
* Vanassa
* Héstien
* Imparta
* Noçamiloc
* La Balance Astrale
Marlon Tylor

**Marlon Tyler** is a contestant from *Survivor: Bahamas*.

### Survivor: Bahamas

Marlon would vary between very active and very quiet throughout the game. At the merge, he was a leading figure in the Abaco Alliance but after the chaotic first vote, found himself in the minority. Due to this, Marlon approached Potato and Greg and told them that he was now in their alliance and wanted to vote off Furret. Unfortunatley, This lie was to easy to see-through and, after Orion quit, Marlon was voted out unanimously due to his untrustworthyness and abrasive tone.

At the Final Tribal Council, he commended Greg for playing a Boston Rob type game and questioned whether Furret or Metal even deserved to sit in the Final 3.

He voted for Greg to become the Sole Survivor.

### Profile

* **Name(Age):** Marlon Tyler
* **Tribe Designation:** Abaco
Le Monde des Dieux

Le Monde des Dieux est une dimension habitée par plusieurs panthéons d’êtres surpuissants, des divinités qui tirent leur force de la dévotion de milliers de fidèles fanatiques. Ils n’existent que parce qu’ils sont vénérés et, plus un dieu est adoré, plus il est puissant. Leurs zélotes utilisent leurs bénédictions et s’affrontent dans de sanglantes guerres de religion pour accroître l’influence de leur divinité tutélaire. Bien qu’ils existent des dieux solitaires, la plupart se réunissent en Panthéons, des familles ou des alliances dont les membres agissent (parfois) de concert dans leurs intérêts communs. Les plus vénérés (et les plus puissants) de ces dieux ont des pouvoirs qui dépassent l’entendement, modelant le monde selon leur bon vouloir, déchaînant les éléments et jouant avec le destin des simples mortels.

Y sont principalement connus, le Panthéon Csandivique, le Panthéon Allinique, Vaïhus, Eijolorun, Jilakuda, le Panthéon des Six Rivières, le Panthéon Akrénide, le Panthéon Navagbo, le Panthéon Wahaau, Poutra la Destructrice, Sandini.

La discipline qui canalise l'énergie de ces dieux est la **Théomancie.**
Hiver, Paladin de la Souffrance

Le premier est Hiver, un cyclope massif muni d’un long cimeterre, il est le Paladin de la Souffrance. On l’appelle aussi Arkaal chez les Orques, Snargll chez les Nains, Snossos chez les Elfes, Kerridwaen chez les Sangliporcs, Noctulien à Océanopolis, ou encore le Géant Glacial, l’Œil du Blizzard, la Lame Fracassante, le Geleur de Rhum, le Givre Ténébreux, l’Immortel Meurtrier. C’est un être robuste né au cœur du blizzard. Il fait mourir la nature mais est nécessaire au cycle de la vie. Ses émotions guident la rudesse des hivers ; il est puissant mais aussi sage et calme, capable de déchaîner une glaciale colère mais aussi de faire preuve de pitié.

Hiver était jadis le plus puissant des Quatre Paladins, pliant les éléments à sa volonté et régnant sur de multiples peuples. Il donna même naissance à tout une race qui peupla la Banquise du Pôle Sud : les Frazards. Mais il fut soumis par Jääinen, la terrible reine des glaces. La sorcière le brisa avant de le lier à sa volonté, faisant d'Hiver l’un de ses pions, le forçant à déchaîner chaque année ses pouvoirs en froid et tempêtes extrêmes. Depuis sa déchéance, les hivers sont bien plus durs et mortels. Il agit de plus au grand jour mais est généralement vu comme l’un des innombrables monstres cryopolitains. Hiver dirige une secte secrète qui lutte pour lui : les Messagers de la Nuit, maintenant aux ordres de Jääinen et opérant depuis l'Île de Cryopole.

Ses principaux serviteurs sont les Fünwulf et Brigitte la Belle.
Les Échardes de Jääinen

**A**

* Aavemu

**B**

* Brigitte la Belle

**E**

* Eelin Iikanouts

**F**

* Faldag Knya
* Ferlossich
* Frijheit
* Fûbbenleindich

**H**

* Herral Kumpulainen
* Hiver, Paladin de la Souffrance

**I**

* Itäikur

**J**

* Jääinen

**M**

* Moardneron

**N**

* Naelra

**R**

* Reeta Iikanouts

**T**

* Toulouse

**W**

* Waltma Läthynen
* Wulfmacht
Lutin

## Petits mais mortels

Les Lutins sont de frêles créatures d’environ un mètre de haut. Ils sont plus petits que les Nains ou même les Halflings et bien plus graciles. Ils ressemblent beaucoup aux Elfes dont ils descendent. Ils ont de grands yeux et des oreilles pointues ; cependant, ils gardent en permanence leur visage caché derrière un masque au rictus moqueur. Les Lutins ont le corps très léger et sont dotés d’une surprenante agilité qui les rend capables d’effectuer des acrobaties semblant défier la gravité. Les Lutins sont adultes à partir de 30 ans et vivent en moyenne 140 ans bien que certains atteignent exceptionnellement les 190 ans.

## Le sens de l’humour

Les Lutins sont des créatures naturellement rusées et farceuses mais ils ont un sens de l’humour bien à eux. Ils adorent se jouer des tours ou s’effrayer juste parce qu’ils trouvent ça amusant. Mais bien que ces êtres rieurs soient des maîtres dans l’art de la duperie, ils peuvent parfois se montrer cruels.
Outlands

The **Outlands** is where the hyenas, jackals, vultures, and exiled animals reside, and it's inhabitants are known as the Outlanders.

## Description

The area has a desert-like terrain with small cliffs, trees, and few plants, and seemingly no fauna. It is littered with animal bones of unfortunate wildebeests and buffaloes. The few trees that are there are dead. There is a huge volcano and a few watering holes around the Outlands.

## Locations

* Broken Rock
* Outlands Volcano
* Zira's Cave
* Termite Mounds
* Jasiri's Watering Hole
* Reirei's Cave
* Rocky Plateau
Printemps, Paladin de la Renaissance

Le second Paladin est Printemps, une échidna (une femme-serpent), Paladin de la Renaissance. Elle est le renouveau, la renaissance ; elle exhale la vie et la fertilité. Elle est l’espoir, le courage et la résistance. C’est une divinité guerrière. On l’appelle aussi Mars chez les Elfes, Maahld à Océanopolis, Groenimmer au Zwitterland, Vialna chez les Nains, Draknar-Ula chez les Orques, ou encore la Mère du Renouveau, la Porteuse de Lumière, la Reine d'Émeraude, la Guérisseuse ou encore l’Incarnation du Dragon de Jade, l’Avatar de la Vouivre. Elle est particulièrement adorée par les Orques et les Gobelins qui voient respectivement en elle le Dragon de Jade et la Vouivre.

Quand Hiver fut déchu et ensevelit le monde sous une saison glaciale, elle faillit ne pas réussir à faire revenir la belle saison. Alors Printemps se rendit au Pays Carmin où les Dracs lui enseignèrent l’excellence martiale et la maîtrise des arts occultes. Ainsi, elle a elle aussi gagné en puissance et c’est avec ferveur qu’elle fait chaque année revenir le printemps, chassant l’hiver. Sa lance féconde la terre comme elle brise la glace. Elle agit toujours à l’abri des regards, elle dirige le puissant mais secret Ordre Jadiant, un groupe de fanatiques prêts à mourir pour elle.

Elle porte le Heaume Dragon, qui sert plus à effrayer qu’à la protéger tant elle est résistante. Elle est vêtue de la Fuligarmure, qui la protège des flammes. Elle manie la Lance d’Éternité qui peut aussi bien transpercer les chairs que faire pousser une végétation féconde ; cette arme contient le pouvoir de l’éternel cycle de la vie et de la mort. Printemps a perfectionné ses talents martiaux auprès des Dracs, elle se bat tel un tourbillon sanglant; Elle a aussi appris la magie au Pays Carmin, elle maîtrise la Nakaïomancie, et les arbres-pères des grandes forêts lui ont fait don de la Sylvomancie.
Ochewa

* Ochewa est un Léonide chef des tribus masaíros du Royaume Solaire. Mature et épuisé par la lutte et le temps, il ne se fait pas d’illusions. Il n’espère plus l’indépendance. Mais le Jugement va le réveiller, lui redonner sa férocité et sa soif de liberté. Il retrouve espoir et cherche à influencer le jeune Roi-Soleil afin d’obtenir la liberté de son peuple.
Daisy Daisy

Daisy Daisy Jane Whiste est une Halfling de l'Ouest née dans la région pauvre de Chymouanne. Vivant de larcins, elle a fait plusieurs fois de la prison mais est devenue célèbre grâce à ses innombrables évasions spectaculaires. La plus fameuse d'entre elles consistant en une gigantesque explosion qui a projeté Daisy Daisy par dessus les remparts de son pénitencier.

Daisy a fini par rejoindre un groupe de hors-la-loi forestiers qui lui ont enseigné le maniement de l'arc (une arme pourtant méprisée par la plupart des Halflings). Aujourd'hui, elle a pris la tête de sa bande de brigands et écume les forêts de Westonie. Elle est réputée être la meilleure archère du monde, on dit qu'elle peut abattre un moineau à cent mètres.
L'Avalanche Sauvage

**Seigneurs**

* **Mahanraṇantikāra**

**Héros**

* **Raṇantikāra**
* **Ādivāsīraja**

**Unités de Base**

* **Yōd’hihar**
* **Sipāhihar**
* **Danuhar**

**Unités Spéciales**

* **Dhārītaravārahar**
* **Śikārīhar**
* **Himālachohar**
* **Meute de loups**
* **Gā'unuhar**

**Unités Rares**

* **Arquebusiers**
* **Kasamarajhar**
* **Canon**
* **Alphahar**
* **Carāsāthīhar**
* **Bhagavānahar**
Le Monde des Afflictions

Le Monde des Afflictions est une dimension où vivent de colossales créatures, des monstres hideux qui traquent et dévorent les êtres pensants, adorant se repaître de leurs âmes terrifiées. Ces horreurs sont des allégories des plus terribles maladies, de gigantesques créatures primordiales qui parasitent les civilisations. Il existe quelques protecteurs, des monstres blancs (les Gardiens Pâles) qui se donnent pour mission de protéger les mortels. Dans ce monde de prédateur et de proie, les pensants, les animaux, et même les végétaux, ont appris à courir. Les villes, les forêts fuient devant les cataclysmes que sont les Afflictions. Car les Afflictions chassent, tuent et dévorent mais empoisonnent aussi toute vie dans leur sillage, ceux qui survivent peuvent ainsi périr d’atroces maladies.

Il existe deux grandes disciplines occultes qui tirent leur énergie du Monde des Afflictions :

* **Custodomancie**

* **Morbidomancie**
Ramhasotep II l'Immortel Pharaon Suprême des Mondes des Morts et des Vivants

Ce vampire est l'Immortel Pharaon Suprême des Mondes des Morts et des Vivants, il est le souverain du Surdan. Lors du Jugement, il s'éveille et a enfin la possibilité de conquérir le monde pour réaliser son rêve : dominer toute chose. Maître de la skélétomancie, il lève d'immenses armées de morts-vivants, il est aussi patriarche de la dynastie des Nefêrkezeh.
Les Pillards Sanguiniens

**Seigneurs**

* Hémomancien
* Seigneur Barbare

**Héros**

* Prêtre Sanguinien
* Capitaine Barbare
* Maître Égorgeur

**Unités de Base**

* Cultistes Sanguiniens
* Batracites Sanguiniens
* Barbares
* Molosses

**Unités Spéciales**

* Batracites Enragés
* Bouchers
* Gladiateurs
* Mutilés
* Ravageurs
* Laboureurs
* Traqueurs Sanglants

**Unités Rares**

* Écorchés
* Wendigores
* Égorgeurs
* Claquemort
* Pluie de Fer
Orque

Les Orques sont des plantes d'apparence simiesque et à la peau verte qui régnaient sur un empire millénaire. Tels des arbres, ils grandissent lentement mais toute leur vie, ils ne vieillissent pas et sont extrêmement résistants, capables de guérir de terribles blessures. Ainsi, bien qu’ils soient très rares, ils existent encore quelques orques immensément vieux qui parcouraient déjà l'Avénassinie lors de l’avènement de Khan Maëgor, il y a presque 4000 ans. Les Orques sont massifs et souvent aussi hauts qu'un humain malgré leur posture voûtée. Leur large tête à la mâchoire prognathe est supporté par un cou puissant engoncé dans un torse épais et musculeux. Les Orques sont très endurants, habitués à parcourir les Steppes de leur Empire.
Les Légions des Elfes

**Seigneurs**

* **Général**
* **Sénéchal**

**Héros**

* **Capitaine**
* **Néphérée**
* **Boréide**
* **Arachnomancien sur Avatar**

**Unités de Base**

* **Légionnaires**
* **Cavaliers**
* **Équipe de Couleuvrines**
* **Équipe de Mortiers**

**Unités Spéciales**

* **Cibleurs**
* **Éclaireurs**
* **Éclaireurs Montés**
* **Orgues de Madonne**
* **Piquiers**
* **Émissaires**
* **Janissaires**
* **Obusiers**
* **Chasseurs Fronterins**
* **Frondeurs Adaméens**
* **Maquisards**
* **Fléaux des Collines**
* **Mercenaires Solariens**
* **Pyromanes de Pélastro**

**Unités Rares**

* **Montgolfières Incendiaires**
* **Dirigeables**
* **Garde d’Honneur**
* **Fusils à Répétition**
* **Équarrisseurs**
* **Chars des Hellwheels**
* **Rangers Fjolni**
* **Manteaux d’Ombre**
* **Hérissons Sanglants**
* **Chevaliers Vermeil**
* **Chevaliers Immémoriaux**
* **Cavaliers d’Oumer**
* **Exilés d’Urandal Island**
* **Pléiade**
* **Dragon d’Acier**
* **Chevaliers Encorneurs**
Les Sphinx Renégats

**Seigneurs**

* **Stryge**
* **Prophète du Malheur**
* **Hémomancien**

**Héros**

* **Prêtre Sanguinien**

**Unités de Base**

* **Hacheurs**
* **Molosses**
* **Squelettes Vaincus**

**Unités Spéciales**

* **Carnassiers**
* **Prophètes de la Haine**

**Unités Rares**

* **Anéantisseurs**
* **Écorchés**
* **Épouvantail**
* **Thérodonte Scarifié-Mutant**
Batailles

## Première Guerre des Trois Sœurs (2000)

* Bataille de la Baie de Gevarah
* Première Bataille de la Porte du Crépuscule
* Bataille de Bâlnikän
* Bataille de Casaconta
* Bataille des Champs d'Iraënd
* Bataille du Gouffre d'Arngurd
* Bataille des Portes de Colónaballona
* Bataille d'Oumer
* Bataille des Sables Roses
* Premier Siège de Nogoon Dargak
* Bataille des Berges de l’Étranger
* Bataille des Rives Pourpres

## Deuxième Guerre des Trois Sœurs (3547-3560)

* Bataille de Kuraï Sabakku
* Bataille des Dents de Feu
Le Monde-qui-se-consume

Le Monde-qui-se-consume (« *Himērofuma* » en Pictārushi) est une dimension incandescente, démesurément enflammée et perpétuellement en combustion. C’est le monde de la chaleur absolue, envahis de tempêtes flamboyantes aux piliers ardents. C'est une planète solitaire où le rôle du soleil est joué par des Échardes Solaires géantes enchaînées aux pôles et dégageant une intense énergie tandis que, plus l'on s'approche de l'Équateur, plus chaleur et lumière diminuent.

Ce monde est le foyer de multiples créatures comme les Serpents de Flamme dont la morsure vous brûle de l'intérieur, les surpuissants Phénix, les Hante-Fous aux crânes incandescents et aux fléaux dévastateurs, les Étincelants qui clignotent dans le ciel sans soleil, les lézards de soufre aux écailles jaune sale, les Vulcans éructant des coulées de magma, les Lampades condamnées à brûler pour l'éternité, les Purificateurs Flamboyants et leurs canons à plasma, les Échardes Solaires destructrices, les onze Obsidracs consumés par une magie trop grande pour eux, les Salamandres à Mèche et leur flamme caudale, les malicieux Kobolds aux crachats ardents, les Inverseurs Thermiques migrant dans des cieux changeants, les Tripes-de-Feu et leur magie à l'équilibre parfait, les Arcs-Briseurs bondissant dans les panaches volcaniques ou encore les Thermafrosts buveurs de chaleur.

Les Dracs se servent de cette dimension pour en extraire des flammes surnaturelles et meurtrières pouvant brûler pendant des années. Des sorciers tombés par hasard sur d’antiques formules tentent parfois d’invoquer l’énergie destructrice du Monde-qui-se-consume mais ne peuvent contrôler cette terrible puissance et provoquent généralement des catastrophes incendiaires, qu'ils pratiquent la Nakaïomancie, la Vulcanomancie ou la Thermomancie.
Le Monde des Dragons

Le Monde des Dragons est, dans sa cosmogonie, assez semblable au Monde du Jugement. Il porte ce nom car d’innombrables et énormes créatures volantes y vivent, souvent assimilées à des dragons. Ce monde a pour principale différence une plus faible gravité, permettant à des animaux énormes de prendre leur envol et aux créatures terrestres de faire des bonds immenses. Cette planète a un ciel couvert de nuages blancs et noirs où vivent d’innombrables créatures et peuples. Des arbres immenses relient la terre au ciel et abritent leurs propres formes de vie. Les cieux sont le terrain de chasse de véritables dragons, mais aussi des griffons, des cockatrices, des aigles géants, des baleines volantes, des carnyx (des créatures semblables aux sphinx), des angelots (des archanges surpuissants), des pégases, des aras azurs, des kitsunes célestes, des guerriers frelons, des diodons volants, des centaures-tapis-volants...

Le sol est parcouru par les nuées de criquets, les wyrms sans ailes, les pumas à tête de cheval, les chevaliers grinçants sur leurs féroces mantes religieuses, les sages springboks changeformes, les hommes-kangourous, les prêtres-assassins de l’Église du Métal, les soldats de glaise maudits pleurant leurs femmes statufiées...

Dans les grands arbres cohabitent des lézards planeurs, des lémuriens géants, des chauves-souris sans ailes, des serpents-chiens, des vampires de sève, des sangliers à peau de léopard, des vierges pourpres esclavagistes, le peuple tortue…

Les différentes civilisations sillonnent terres et cieux car ils ont appris à utiliser d’innombrables moyens de transport : animaux volants, avions, planeurs, montgolfières, fusées, dirigeables, disques célestes, ressorts sauteurs, hélicoptères (à la Léonard de Vinci), motojets, jetpacks, parapentes, deltaplanes… Il y a même des villes volantes.

Il existe un palais tout en haut des cieux qui est l’objet de toutes les convoitises car il abriterait un trésor d’une valeur incomparable. Il est impossible d’y accéder en volant à cause d’un sort antique. Le seul moyen de s’y rendre est d’emprunter la Voie Lactée, un pont céleste en lait (une sorte de cascade inversée) semée d’embûches.

Les disciplines occultes suivantes canalisent l'énergie du Monde des Dragons :

* **Occidomancie**
* **Nubomancie**
* **Cadéromancie**
Erik

**Erik**, is a contestant from *Survivor: Moon Islands*.

### Survivor: Moon Islands

Erik was placed on the Tatadra tribe where he was a very calm presence. However, due to IRL commitments Erik was evacuated from the game so he could focus on said commitments.

### Profile

* **Name(Age):** Erik
* **Tribe Designation:** Tatadra

### Voting History

 1: Erik was evacuated from the game, therefore no Tribal Council was held.

### Trivia

* Erik is the first person to be evacuated from the game
Listes d'Armées

**Factions Majeures**

* **Les Légions des Elfes**
* **Les Guerriers Orques**
* **L'Armée Souterraine**
* **Les Chevaliers de Solaria**
* **Les Osts Panzaniens**
* **Les Forces d'Océanopolis**
* **Les Serviteurs de Nu**
* **Les Soldats d'Akaiku**
* **Les Hardes Porcines**
* **Les Farceurs Sylvestres**
* **Da Army**
* **L'Armée des Morts Sans Repos**
* **L'Avalanche Sauvage**
* **Les Tribus Géantes**
* **Les Nuées Aquatiques**
* **La Rajasen de Kama**
* **Les Guerriers de Métal**
* **Les Gardiens du Labyrinthe**
* **Les Armées de Cryolope**
* **La Horde de Nécrotale**
* **Les Pillards Sanguiniens**
* **Les Gardes des Mille Vallées**

**Factions Mineures**

* **Les Diables des Glaces**
* **Les Corruptrices Aquatiques**
* **Les Sphinx Renégats**
* **Les Clans Vaseux**
* **La Flotte d'Otterlân**
* **Les Défenseurs de la Taïga**
* **Les Caméléons**
* **Les Batracites**
* **La Cloche Implacable**
* **Les Sbires de Joan**
* **L'Armée des Bandits**
* **Les Milices des Bannis**
* **Les Équipages Cauchemardesques**
* **Les Bêtes du Béhémoth**
* **La Symphonie Stellaire**
* **La Marée Sans Fin**
Les Osts Panzaniens

**Seigneurs**

* **Matriarche**
* **Grande Prêtresse**

**Héros**

* **Championne**
* **Prêtresse**

**Unités de Base**

* **Amazones**
* **Guerrières Piranhas**
* **Guerrières aigles**

**Unités Spéciales**

* **Guerrières singes**
* **Cuauhtc**
* **Chats de Drawin**
* **Balistes**
* **Aahuatl**
* **Akrazones**
* **Guerrières Caïmans**

**Unités Rares**

* **Carabinières**
* **Bombardes**
* **Gardiennes des Temples**
* **Icualoca**
* **Compagnie Venimeuse**
* **Chicahuac**
Les Guerriers de Métal

**Seigneurs**

* **Général**
* **Chef des gardes royaux**

**Héros**

* **Capitaine**
* **Ingénieur**

**Unités de Base**

* **Conscrits**
* **Soldats**

**Unités Spéciales**

* **Tireurs**
* **Chasseurs des glaces**
* **Paladins**
* **Couleuvrines**
* **Dozhrok**
* **Mercenaires gobelins**
* **Mineurs**
* **Kievornistes**

**Unités Rares**

* **Mortiers**
* **Givrés**
* **Batterie sifflante**
* **Stalkarud**
Léonide

Les Léonides sont des félins humanoïdes ressemblant à des lions. Ils sont bipèdes et mesurent entre 1,80 et 2 mètres de haut. Ils naissent par portée de 2 ou 3 et sont adultes à 9 ans. Ils vivent en moyenne jusqu’à 30 ans mais certains en ont déjà eu 50 voire 55. Ils viennent de Solaria et peuplent principalement le Royaume Solaire et la Panzanie.
Spéléonide

## *Panthera Speleo*

Le Spéléonide est un mammifère carnivore de la famille des Felidae. C'est un grand félin, il mesure entre 2,50 mètres et 3 mètres de long et pèse environ 300 kilogrammes. Il arbore une fourrure allant du sable à l'ocre foncé. Le mâle possède une crinière clairsemée, bien moins fournie que celle des Léonides d'Apanarébie.

Le Spéléonide vit en solitaire dans les Bar-Uls, des plaines sauvages situées au sud-est de l'Empire Orque. Il y chasse de grands herbivores comme des buffles, des cerfs ou des chevaux. C'est un animal féroce, un prédateur dont même les Itchipöl cannibales respectent la force. Il est d'ailleurs très représenté dans les mythes de cette tribu.
Onire

Les Onires, ou Filles de la Lune ou encore Damoiselles Blanches sont des créatures magiques visibles uniquement de nuit. Elles ont la forme d’une femme magnifique parée de fins vêtements de nuit blancs, les yeux brillant d’une lueur pâle et leurs cheveux volant sans vent. Elles sont entourées d’une aura fantomatique et apparaissent souvent aux voyageurs nocturnes sur le bord des routes ou en forêt. Elles peuvent également se manifester dans les rêves, révélant des visions fugaces de leur silhouette insaisissable.

Ce sont néanmoins des esprits bénéfiques qui guident les égarés, redonnent courage aux désespérés ou apportent un peu de plaisir à ceux à qui la solitude pèse. On raconte qu’avoir une Onire hantant sa maison porte bonheur, apportant joie et prospérité sur le foyer. Cependant, ce sont là surtout des légendes et les Onires sont rares. Les Onires sont liées à Été et servent ses desseins, portant ses messages ou sa sainte parole, voyageant dans le Monde des Rêves.
Le Monde des Rêves

Le Monde des Rêves est la dimension dans laquelle se rend l’esprit pendant le sommeil. C’est un monde étrange et merveilleux où les esprits de tout l’Univers se croisent et interagissent mais aussi naissent et meurent chaque nuit.

Les Onires, par exemple, servantes d´Été, savent voyager dans le Monde des Rêves.

La discipline exploitant l’énergie de ce Monde est l’**Oniromancie** et, bien maîtrisée, confère une puissance dont la seule limite est l’imagination de l’utilisateur. On connaît aussi l'**Akoumomancie**, la magie des cauchemars
Le Pictārushi

Le Pictārushi est la langue aujourd’hui parlée par les Dracs du Pays Carmin. Néanmoins, cette langue n’a pas connu d’évolution naturelle, elle a été inventée par les premiers érudits dracs qui s’en sont servis pour rédiger les textes du Shintōzi (pictārushi signifie « langue de l’écriture »). Elle est devenue la langue officielle des Dracs carmins, remplaçant toutes leurs langues précédentes, aujourd’hui éteintes.

La langue n’a quasiment pas connu d’évolution depuis, elle est réputée parfaite et la modifier serait porter atteinte à l’œuvre magistrale des premiers érudits, d’autant plus que la grande longévité (et le conservatisme) des Dracs rend les changements linguistiques très lents. Du fait de sa faible évolution, elle n’a pas vraiment développé d’irrégularité.

En outre, les érudits qui ont créé ce langage ont aussi inventé son système d’écriture, les pictamasur (qui signifie « temps écrit »), se voulant le plus logique de tous, étant basé sur la similitude des phonèmes.
Return of the Roar

**Return of the Roar** (written as **The Lion Guard: Return of the Roar**) is the first episode of *The Lion Guard*. It aired on November 22nd, 2015 and serves as a television sequel to *The Lion King*.

## Synopsis

*The Lion Guard: Return of the Roar* brings viewers back to the rich world of one of Disney’s most beloved films, The Lion King. It introduces Simba’s son Kion, a fun-loving lion, who’s more than happy that his sister, Kiara is the one destined to rule the Pride Lands. Yet Kion soon learns he has a destiny of his own. As the Lion King’s second-born, it’s his duty to lead The Lion Guard, the team that protects the Pride Lands and defends the Circle of Life. As the leader, Kion has been given the Roar of the Elders, an amazing power that makes him the fiercest in all the Pride Lands. To complete the Guard, Kion assembles a team of the bravest, strongest, fastest, and keenest of sight in the Pride Lands: Bunga, the honey badger, Beshte, the hippo, Fuli, the cheetah, and Ono, the egret.

"*Till the Pride Lands end, Lion Guard defend!*"

## Plot

*Click here for a full plot of Return of the Roar.*

## Cast

* **Rob Lowe** as Simba
* **Max Charles** as Kion
* **Eden Riegel** as Kiara
* **Joshua Rush** as Bunga
* **Atticus Shaffer** as Ono
* **Khary Payton** as Rafiki
* **Dusan Brown** as Beshte
* **Andrew Kishino** as Janja
* **Vargus Mason** as Cheezi
* **Kevin Schon** as Chungu / Timon
* **Gabrielle Union** as Nala
* **Jonny Rees** as Mzingo
* **Madison Pettis** as Zuri
* **Sarah Hyland** as Tiifu
* **Ernie Sabella** as Pumbaa
* **Diamond White** as Fuli
* **James Earl Jones** as Mufasa

## Transcript

*To view the transcript of Return of the Roar, click here.*
Hermione Lodge

**Hermione Lodge** - matka Veronici i żona Hirama Lodge'a. W serialu *Riverdale* jej postać gra Marisol Nichols.

## Biografia

### Wczesne życie

Hermione'a dorastała w Riverdale. W młodości spotykała się z Fredem Andrewsem. Kiedy ich związek się rozpadł, Hermione'a poślubiła Hirama Lodge'a i wyjechała razem z nim do Nowego Jorku. Tam urodziła się ich córka, Veronica. Wiele lat później, gdy Hiram został aresztowany za oszustwa finansowe, Hermione'a wraz z córką wróciła do Riverdale.

Gdy Hiram nie oczekiwanie wraca do Riverdale, Hermione pomaga mu w interesach, które nie są do końca legalne. W 2019 roku zostaje burmistrzem miasta, aby jej mąż mógł przez nią kierować Riverdale.

## Występowanie

### Sezon 1

* Rozdział pierwszy: Brzeg rzeki
* Rozdział drugi: Dotyk zła
* Rozdział trzeci: Dubler
* Rozdział czwarty: Ostatni seans
* Rozdział piąty: Jądro ciemności
* Rozdział szósty: Kobieta w oknie
* Rozdział siódmy: Samotność

Szablon:Navbox/Postacie (Riverdale)
Yéti

Les yétis sont des singes humanoïdes qui peuplent la Frontière. Ils peuvent mesurer jusqu'à deux mètres, leur corps élancé est recouvert d'une fourrure qui peut varier du blanc à l'ocre, en passant par le crème, le beige ou le gris. Ils ont de très longs bras aux mains fines dotés de trois doigts se terminant par des griffes acérés. Ils sont endurants et de très bons grimpeurs, adaptés à la vie dans les sommets. Ils furent Éveillés par la magie lors de la Première Guerre des Trois Sœurs et passèrent de simples primates montagnards aux féroces yétis et, en outre, sont devenus plus résistants à toutes les formes de pouvoir magique. Certains naissent même totalement immunisés à la magie, ne pouvant être affectés par quelque sortilège que ce soit.

Les yétis sont matures à 16 ans et peuvent vivre jusqu’à 70 ans bien que mourant souvent plus jeunes. Leur espérance de vie moyenne est de 50 ans.
Le Bestiaire

Voici une taxonomie des êtres vivants connus en fonctions de leur classe et de leur famille, qu'ils s'agissent de plantes ou d'animaux, qu'ils viennent du Monde ou d'ailleurs.

* MAMMALIA
* AVES
* REPTILIA
* AMPHIBIA
* ICHTHYES
* HEXAPODA
* ARACHNIDA
* CRUSTACEA
* **LES MYRIAPODES**
* **LES CÉPHALOPODES**
* **LES ANNÉLIDES**
* **LES ÉCHINODERMES**
* **LES PLANTES**
* **LES FUNGI**
* MAEGI
Acrovie

Il fait très froid sur ce continent du nord, souvent recouvert de glace et de neige. Sur ces terres polaires vivent des animaux énormes datant de la préhistoire, des ours glaciaires, des ovibos ou encore des mammouths. Les côtes sont peuplées par les morses, de gros pinnipèdes centauroïdes. Les paysages varient de la banquise à la toundra voir à des plaines herbeuses en été. On y trouve une Citadelle naine, Hverfjall, construite autour d’un volcan aux sources chaudes, le Mont Groenfjall, qui rend le climat quasiment tropical sous cette vallée où coule le fleuve Hrondar avant de se jeter dans la Baie d’Obsidienne. Plus à l’est s’étendent les Plaines Boziaques battues par des vents glaciaux. Puis l’on rencontre Feroburg, une enclave basiléenne sur la côte, à l’embouchure de la froide Svelov (ce port est pris par les glaces pendant une importante partie de l'année mais cela importe peu aux Basiléens puisqu’ils hibernent). Encore à l’est, on découvre la sinistre Forêt de l’Éternel Crépuscule, où se dressent de gigantesques stalagmites noires gardées par les Automates.

Des montagnes acérées percent parfois la calotte glaciaire, telles le Lonepeak, ou des falaises escarpées brisent la monotonie de la toundra, comme par exemple les périlleuses Gorges Frigorifiques. Des tribus de Halflings (en gros des eskimos) peuplent les multiples îles des Terres Septentrionales et la partie adjacente de l’Acrovie : le Lemmingland, pays verdoyant en été où s’écoulent la Rosemary, la Laherta et la Shun River, sans oublier le fameux Shunlake, le Lac Sans-Fond. Mais le plus grand lac d’Acrovie est le Rachlok, une véritable mer intérieure abritant des espèces uniques de cétacés.

Enfin, au pôle nord, au coeur du continent, une chaîne de collines et de montagnes forment un cercle immense renfermant la Vallée Géante du Shr’apl’sn’issh, la source du pouvoir des Trois Sœurs, qui y a laissé son empreinte démoniaque. D’étranges créatures, comme par exemple des spectres des glaces ou des démons errants, rôdent dans cette contrée où les aurores boréales se déchaînent contre le ciel et la terre.
Israendil

Israendil dit le Miraculeux, est un Elfe qui a miraculeusement survécu au Jugement. Né avec une cicatrice étrange sur le torse, la Marque des Étoiles, on raconte qu’il est béni des dieux. Il se trouvait au point d’impact du Jugement et pourtant il en est sorti indemne. Ainsi, on l’appelle l’Élu et il se donne pour mission de rassembler les survivants elfes et de fonder un nouvel empire qui restaurera la gloire elfique. Il est accompagné des trois apôtres aux étranges pouvoirs.
Les Nudistes

Les Nudistes sont des Humains autarciques qui vénèrent le dieu Nu et vivent tous nus, protégés et cachés (et donc entourés d’un cimetière de navires naufragés) du Monde par un bouclier de brume et de tempête. Leur île est un ancien avant-poste des Enfants des Étoiles situé dans l'Océan Tragique.

Les Nudistes bénéficient d’une météo clémente et leur île produit naturellement des fruits en grandes quantités, c’est un véritable paradis. Ils passent donc leur temps à se détendre, à prendre soin de leur corps, à s’entraîner au combat et à pratiquer les arts lyriques et musicaux. Ils prennent beaucoup de bains, leur île disposant de sources aussi bien chaudes que froides. Ils utilisent les anciennes constructions des Enfants des  Étoiles. Cette île a une atmosphère magique qui la protège et est peuplée d’incroyables créatures. Certaines sont pensantes. Ainsi, les satyres et les chimères, bien que primitifs, sont capables de parler et partagent l’île avec les nudistes.

Les guerriers nudistes suivent une discipline martiale rigoureuse et sont de redoutables combattants au talent inégalé. Cependant, l’isolement de l’île et l’absence de toute menace (pendant un temps) ont fortement réduit leur nombre.

Le dieu Nu représente un idéal de beauté et de pureté. Les nudistes sont d’ores et déjà connus pour leur grande beauté. Mais ils ont une histoire plus sombre. Ils se considèrent comme un peuple élu qui est l’incarnation de la perfection physique. Croyant à l’eugénisme, ils ont commencé par mettre en place des normes de beauté, enlevant leurs droits à ceux qu’ils trouvent trop laids, leur interdisant de se marier, puis d’avoir une descendance, puis de sortir de chez eux pendant la journée avant de les enfermer dans des camps et de les exterminer. Leurs critères de beauté se sont durcis au fil du temps ce qui a conduit à une forte réduction de leur population. Aujourd’hui, la plupart d’entre eux sont très beaux et il est extrêmement rare qu’un enfant qu’ils considèrent comme laid naisse. Néanmoins, quand cela arrive, il est sacrifié au dieu Nu. Les Nudistes croient dur comme fer en leur doctrine et sont très hautains et méprisants, regardant les autres peuples comme des êtres inférieurs aux corps difformes.

## Sous-catégories

* Les Apollons
* Les Serviteurs de Nu
Les Maîtres du Monde

Ces pages traitent des plus grands personnages elfes, ceux assez célèbres pour marquer l'histoire, en bien ou en mal.

**A**

* Aaron Erindel
* Agrippana la Redoutable
* Alena l'Opulente
* Amaury Jaffre
* Assinä Slayndal
* Aurore Erindel

**B**

* Balar l'Orgueilleux
* Balthazar Ytzoak
* Bernella Amárevillo

**C**

* Caetanuno Amárevillo
* Casar le Vaillant
* Cassianne la Glorieuse
* Crassian l'Avare

**D**

* Déoclite le Pervers

**E**

* Erkenbold Eysenflower
* Eure le Boiteux

**G**

* Guenaelle Shaïs

**H**

* Hana Slayndal VII
* Hanastasia Slayndal
* Hémond Geairillon

**I**

* Israendil
* Iulia la Douce

**K**

* Karlsfårr Karamazov

**M**

* Madonne la Débauchée
* Magdalena Mysa la Félonne
* Mancha de Ravachotte

**N**

* Nathanivala Creystal
* Nidhgaf Skarrfård

**R**

* Raffat Ytzoak
* Razvan Baniciu
* Romérus le Doux

**T**

* Tolov l’Érudit

**U**

* Urandal

**V**

* Vlad Kírch
Les Acariges

Les Acariges (ou Van Ciread) sont des Sangliporcs nains à la fourrure grise rayée de blanc et à la peau gris sombre vivant dans les Illuvàths. Ils cultivent la puzullée, une étrange plante de montagne à partir de laquelle ils distillent un alcool très spécial à la recette secrète : le velvepice, qui permet de survivre en étant congelé. Cette culture n’est que l’un des aspects de la vie des Acariges mais il est devenu très important au cours des derniers siècles.

En effet, durant l’Âge des Lumières, se faire cryogéniser pour être ranimé des années plus tard, dans un avenir hypothétiquement meilleur, est devenu très à la mode chez les riches aristocrates Elfes, Humains ou Léonides. C’est aujourd’hui un véritable commerce pour les Acariges. Une personne particulièrement riche peut voyager jusqu’à leurs montagnes et payer une somme folle pour boire des litres de velvepice avant d’être plongé dans l’eau puis la neige pour geler vivant et d’être entreposé dans une grotte des sommets. Un numéro et une date de réveil permettent aux Acariges de savoir quand ranimer quel client.
Les Royaumes Minuscules

Les Royaumes Minuscules sont les espèces animales de très petite taille qui ont été Éveillées par la magie lors de la Première Guerre des Trois Sœurs, formant des individus conscients mesurant moins de 60 centimètres. Les civilisations de grandes tailles connaissent l’existence de ces peuplades mais, afin de les préserver, ont fait de leurs territoires des réserves protégées. Nul n’a le droit d’exploiter ou d’attaquer ces peuples ni d’ingérer dans leurs affaires intérieures tant qu’ils restent dans les zones qui leurs ont été allouées. Les peuples des Royaumes Minuscules ne ressentent pas le temps de la même manière, leur vie est plus rapide et ne dure que quelques années. Il existe actuellement trois Royaumes Minuscules officiellement reconnus et protégés par le Traité de Camford.

## Le Désert de Phobie

Le Désert de Phobie est une vaste étendue très aride située au Sud de l’Apanarébie. Il est peuplé par des Suricates intelligents mesurant une quarantaine de centimètres. À travers la mer de sable rougeâtre ponctuée de broussailles desséchées, les Suricates cherchent des insectes pour se nourrir, se méfiant constamment des aigles et des hyènes. Ils se défendent de mieux en mieux, organisés en grandes familles conquérant le désert et s’affrontant pour plus de territoire. Ils creusent d’immenses réseaux de galerie leur permettant de circuler à travers le désert.

## L'Île de Palme

Les Crabes Cocotiers sont le plus gros des peuples minuscules, ils vivent seuls, loin des autres civilisations, sur l'Île de Palme, un îlot de l'Océan Pathétique couvert d’arbres fruitiers. Ils sont des êtres pacifiques et d’habiles artisans, aménageant leur île.

## Le Far South

Les Lézards Striés, les Rats Onychiens et les Belettes Noires cohabitent au Far South, terre semi-désertique du sud de l’Albustrie. La magie a ici Éveillé trois peuples de créatures d'une vingtaine de centimètres qui vivent en compétition dans cette terre sauvage. En épiant les Halflings, les Onychiens ont appris à fabriquer des armes, rapidement imités par les Lézards et les Belettes. Les membres de ces peuples sont pour la plupart solitaires bien qu’ils existent des villages cachés. Ils vagabondent et s’affrontent en duel ou se poursuivent à travers le désert, domptant parfois les énormes tortues. Cependant, ils vivent en permanence sous la menace des buses et des crotales, menant une existence dangereuse, incertaine, où chaque instant est un combat pour la survie.
Joan

Reine tyrannique d’Indépendancie, elle garde le contrôle sur ses sujets grâce à une puissante arme, un pistolet gueule de feu écarlate, un chef-d’œuvre de l’artisanat océanien qui a surtout pour avantage de cracher un déluge de feu. C’est ce qui a fait que les batracites de Panzanie ont pris Joan pour une déesse qu’ils défendent fanatiquement. Elle a pris cette arme à Cravard, chef des naufragés et s’en est servi pour le tuer alors qu’il abusait d’elle. C’est une femme féroce et impitoyable, d'origine Océanienne, qui était matelot à bord de *L'Insubmersible* avait que celui-ci ne soit coulé dans la Baie des Ténèbres par le Léviathan.
Le Monde des Âmes Perdues

Le Monde des Âmes Perdues est une dimension parallèle liée à la mort et le séjour de défunts venus de nombreux mondes. C'est l’endroit où se rendent les âmes séparées trop longtemps de leur corps, ni vivantes ni mortes, comme les victimes d’enchantements par exemple, ou les macchabées maudits. C’est un monde triste, empli de mélancolie mais aussi de rancoeur vengeresse ; les spectres qui s’en échappent sont cruels et hantent les autres mondes. Il abrite des choeurs fantomatiques qui chantent la gloire passée de héros oubliés, des sabliers qui égrènent la vie de toute chose, des bibliothèques archivant l’histoire de tous les mondes, des prisons incarcérant les plus noires âmes et d’éternels cimetières, des mausolées gothiques. Squelettes et spectres font la fête en une parodie de farandole macabre. Des vallées sans bruit ni couleurs affichent leur vide comme seul ornement. Des désolations sans fin sont le refuge et l’enfer des âmes folles, damnées, égarées tandis que des balances dimensionnelles procèdent au jugement dernier aux portes des paradis aux rivages blancs. Car ce monde contient des Royaumes fermés, accessibles uniquement aux croyants, des paradis où la foi est le ticket d’entrée, ou autre chose, des dieux joueurs choisissent les élus qui vivront l’au-delà avec eux, ou les trompent, les torturent, toutes les fins existent dans ce monde.

## L'Orphelinat

Il existe par exemple un au-delà spécial, l’Orphelinat (ou *Domao Peletar* ou Berceau des Fées) où vont les orphelins de la mort, c’est-à-dire les enfants morts trop jeunes, sans parents ou avant leurs parents et qui sont seuls dans l’au-delà. L’Orphelinat a été créé par Tangoliun la Tisseuse à la demande du Gardien des Âmes qui s’était ému du sort des enfants perdus trop tôt dans l’outre-monde. Dans le palais de l’orphelinat, les enfants jouent et rient dans les jardins où dorment paisiblement dans les chambres, faisant de beaux rêves dans le monde des songes. L’Orphelinat est sans doute l’endroit le plus sacré et le mieux défendu de ce monde, l’extérieur du palais est fortifié et truffé de pièges, il est surveillé par les spectres gardiens dont les orbites sont illuminées de feux-follets. Dans les chambres, des fantômes de fer sont cloués à des sarcophages au bout des lits et prêts à s’éveiller si quiconque venait à déranger le repos éternel des bambins. Et il y a bien d’autres mécanismes à l'œuvre et de créatures cachées dans ce lieu saint.

Deux disciplines occultes tirent leurs pouvoirs de ce monde : la Skélétomancie et l'Animomancie.
D'luche

Dans le Désert de Taxatotl, en Astartiasie, vit une étrange créature, la D’luche. Une D’luche est composée de deux êtres à l’apparence humaine, une femme et un homme. Ils sont reliés et attachés l’un à l’autre par une courte chaîne à leur poignet. Cette chaîne est indestructible et le lien qui unit les deux membres d’une D’luche ne peut être rompu. Cette créature est perpétuellement assoiffée, et ne désire qu’une chose : boire de l’eau. Sa soif est insatiable et si elle trouve une source d’eau douce, elle la boit jusqu’à ce qu’elle se tarisse. Elle ne peut néanmoins pas boire d’eau salée, qui est pour elle un poison mortel. La D’luche erre dans les étendues salées de Taxatotl, désespérément à la recherche d’un peu d’eau douce. Elle tuerait sans hésiter pour en obtenir, cherchant à épancher sa soif infinie.

On raconte qu’un mage en a une fois vaincue une en l’enfermant dans une salle avec un point d’eau à chaque extrémité. Les membres de la D’luche, au milieu de la salle cherchent éternellement à atteindre le point d’eau le plus proche et vont donc chacun dans des directions opposées mais sont bloqués par leurs entraves. En dehors de Taxatotl, une D’luche est extrêmement dangereuse car elle peut boire lacs et fleuves, vidant des régions entières de leur eau.
L'Armée des Morts Sans Repos

**Seigneurs**

* **Seigneur Vampire**
* **Prince Vampire**

**Héros**

* **Vizir Vampire**
* **Goule**

**Unités de Base**

* **Guerriers Squelettes**
* **Cavaliers Squelettes**
* **Hyènes Squelettes**

**Unités Spéciales**

* **Chars Squelettes**
* **Cyclopes Squelettes**
* **Éléphant Squelette**
* **Spectres Mirages**
* **Spectres des Pyramides**

**Unités Rares**

* **Génie des Sables**
* **Ouroboros Squelette**
Don Carlos de Gafaro

* C'est un noble Léonide cousin du Roi-Soleil puis Archimonarque. Plus âgé que son cousin, il est retors et conspirateur, il œuvre dans l’ombre pour attiser la grogne sociale dans la paysannerie. Il est jaloux, ambitieux et sans scrupules. Son plus grand point faible est sans doute son orgueil et son snobisme, il se considère supérieur et accorde trop d’importance au rang, au sang noble, son autoritarisme attisera la seconde révolution solarienne.
Nala

* Adult
* Cub

"*I left to find help! And I found* you*. Don't you understand? You're our only hope.*"
—Nala[src]

**Nala** is a recurring character in *The Lion King* franchise. She is the mate of Simba, and the mother of Kion and Kiara, as well as the daughter of Sarafina.

## Appearance

Nala is a slender, well-built lioness. Her fur is cream-colored, and her eyes are turquoise. As a cub, she has a pink nose, but as an adult, her nose darkens to brown. Both the inside of her ears and the small tuft of fur on her tail are tan. As a full-grown adult, Nala does not change much except for her fur, which becomes duller in color.

## Personality

Nala is known to be a fearless and loyal friend, willing to stand up to the much larger Scar in order to help her friend assume the throne. She is also the first lioness to leap into battle, rendering her courageous and willing to fight both physically and verbally for justice. Her steadfast faithfulness in Simba and her ready assistance mark her a loyal friend who is willing to put aside her own fears in order to do what is right and help a friend.

## History

*Click here to view the history of Nala.*

### Overview of Nala

**Nala** is the daughter of Sarafina and an unnamed lion. She is the Queen of the Pride Lands and the mate of Simba. She is the mother of Kion and Kiara, the mother-in-law of Kovu, Vitani, Rani, and Baliyo. Nala is the daughter-in-law of Mufasa, and the niece-in-law of Scar.

## Family

**Mother:** Sarafina

**Mate:** Simba

**Son:** Kion

**Daughter:** Kiara