recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cryokinésie

La **Cryokinesie** -est une subdivision de l'Atmokinésie- est la capacité de contrôler et manipuler le gel, la glace, la neige et des températures froides en général.

## Capacités.

* Contrôle la neige et la glace.
* Transformation des êtres vivants en statues de glace.
* Diminuer la chaleur d'un endroit ou d'un objet.
* Création d'un vent ou d'une tornade glaciale.
* Se transformer en neige ou en blizzard.
* Capacité de créer une explosion nucléaire froide.
* Provoquer des tempêtes de neige.
Puckwoodgenie (Maison)

La maison du **Puckwoodgenie**  est l'une des quatre maisons d'Ilvermorny.

## Généralités.

### Origines.

La maison du Puckwoodgenie a été fondée par James Steward, qui lui a donné ce nom car les histoires sur William le Puckwoodgenie l'ont toujours fait rire.

### Représentations.

Selon différentes idées, le Puckwoodgenie serait la symbolique du cœur des sorciers ou favoriserait ceux qui ont des qualités de guérisseur.
Magie sans baguette

La Magie est une force surnaturelle qui peut modifier le tissu de la réalité à des niveaux fondamentaux.

La capacité d'une personne à faire de la magie de façon efficace est en partie du à une bonne formation. La magie peut apparaitre de façon "sauvage" chez les jeunes sorciers ou se manifester de façon inconsciemment dans les moments de forte appréhension telle que la peur ou la colère. Cela est appelé de la **Magie accidentelle**, car le sorciers n'a pas la volonté manifeste de jeter le moindre sort et n'est pas capable de contrôler sa magie.

Un sorcier ou une sorcière puissant ou intelligent peuvent diriger cette force de façon moins aléatoires sans avoir besoin de baguette pour canaliser ses pouvoirs. Cette pratique est difficile, car il faut avoir un très bon contrôle de soit-même.
Umbrakinésie

L'**Umbrakinésie** est la capacité de mentalement produire et manipuler l'obscurité, l'absence de lumière. Quelqu'un qui possède cette capacité peut même la désactiver et la repousser, ou voyager à travers les ombres.

## Capacités.

* Ils peuvent entourer des ennemis dans l'espace sans lumière ;
* Ils peuvent utiliser l'obscurité pour créer des portails pour voyager d'un endroit à un autre ;
* Ils peuvent utiliser des ombres pour se couvrir dans l'obscurité pour devenir invisibles ;
* Ils peuvent probablement voir par l'obscurité tandis que vos ennemis ne peuvent pas ;
* Ils peuvent utiliser l'énergie noire de créer des barrières ;
* Ils peuvent contrôler et manipuler les êtres qui existent là, créent et dissipent des protections et les zones d'obscurité totale, créent et construit des armes ;
* Ils peuvent guérir eux ou d'autres en utilisant l'obscurité (uniquement en cas de blessures légères) ;
* Ils peuvent absorber et dissiper des ombres.
Auror à gage

Avis de recherche

Un auror à gage est l'équivalent d'un chasseur de prime dans le monde magique. Il traque donc d'autres personnes pour obtenir une récompense.

Contrairement à leurs confrères non-maj's, les aurors à gage doivent avoir reçu une formation spéciale pour pouvoir exercer leur métier, sauf s'ils ont eu une formation d'auror.

S'il s'agit d'un criminel, l'auror à gage peut accessoirement l'entraver pour faciliter sa capture. Il a rarement le droit de capturer une autre personne, ce droit étant délégué aux forces policières.

À l'époque de la conquête de l'Ouest, certains criminels recherchés étaient réclamés « mort ou vif ». En conséquence, les aurors à gage avaient peu de scrupules à les tuer.
Thermokinésie

Le pouvoir de **Thermokinésie** est la capacité de contrôler et de manipuler la chaleur. Ce pouvoir permet également de porter à ébullition les liquides et de surchauffer les objets où personnes à des températures pouvant amener à déclencher un incendie.

L'utilisateur de cette capacité peut l'utiliser pour augmenter la température d'un objet ou d'un être par la force de son esprit. Si la maitrise de ce pouvoir est suffisante, la température peut s'élever suffisamment pour que cela puisse entrainer la destruction de l'objet par son embrasement.

Ce pouvoir présente des similitudes avec la Pyrokinésie car ces deux capacités permettent de contrôler la chaleur d'un objet et au cas échéant de déclencher son embrasement. Si la Thermokinésie permet d'augmenter la chaleur d'un objet où d'un être sous l'effet de la chaleur, seule la Pyrokinésie permettent d'embraser directement l'objet et permet de contrôler les flammes.
Atmokinésie

L'**Atmokinésie**, aussi connu comme la manipulation météorologique, est l'une des capacités les plus puissantes déjà existante où l'on peut contrôler et manipuler les formes diverses et les aspects du temps lui-même.

Il peut être utilisé pour causer des dégâts massifs ou faire beaucoup de grandes choses dépendant des intentions de l'utilisateur, le "plein" potentiel de ce pouvoir reste inconnu le corps de nul mortel est déjà parvenu à tenir le coup quand son utilisateur usait de la pleine puissance.

## Les subdivisions de l'Atmokinésie.

Il y a cinq capacités élémentaires combinées dans Atmokinésie qui est une des raisons pour lesquelles il tient un tel pouvoir dévastateur :

* **Hydrokinésie** : la capacité de contrôler et manipuler l'eau et l'humidité ;
* **Thermokinésie** : la capacité de contrôler et manipuler la température ;
* **Cryokinésie** : la capacité de créer, de manipuler et de contrôler la glace et la chute de neige ;
* **Aérokinésie** : la capacité de contrôler et manipuler l'air et le vent ;
* **Électrokinésie** : la capacité de contrôler et manipuler l'électricité et la foudre.
Mitsuhiro Higa/Free Time Events

This article covers information about  Mitsuhiro Higa's Free Time Events in Danganronpa Another.

## Availability

Yuki Maeda can initiate a Free Time Event with Mitsuhiro at the following times:

## Presents

Due to the translation change between Chapter 1 and Chapters 2-6, some presents have slightly different names. In these cases, they are presented as follows:

(Chapter 1 name)/(Chapter 2-6 name)

 **Doesn't Like** | Mop, Frilly dress/Frill dress, Cosmetic set/Cosmetics, Teddy bear

### Reactions to Presents

His favourite present will trigger his Unique Free Time Event.

### Presents Given by Him

These are the gifts Mitsuhiro will give Yuki when he either completes his Free Time Events (FTEs) or triggers his Unique Free Time Event (UFTE).

 FTEs
 UFTE
Acadiana

Drapeau de l'Acadiana

L'**Acadiane** (*Acadiana* en anglais ou en français cadien), également appelé le **pays des Cadiens** ou **pays cadien**, est le nom officiel donné à la région d'influence française de la Louisiane qui abrite une grande population de Cadiens.

Des 64 paroisses que comporte la Louisiane, 22 paroisses, soit environ un tiers du total, composent l'Acadiane. Cette appellation provient d'un acte officiel de l'État de Louisiane.

## Noms.

En 1963, la lettre « a » est ajoutée accidentellement au mot *Acadian* dans le nom de la station de télévision KATC-TV, l'Acadian Television Corporation. Le nom est d'abord utilisé à des fins commerciales mais devient rapidement populaire. C'est le 6 juin 1971 que l'Assemblée générale de la Louisiane reconnait officiellement le nom et le territoire de l'*Acadiana.*

## Démographie.

Les Cadiens sont les descendants des exilés acadiens de la région qui comprend actuellement les provinces maritimes du Canada, en particulier la Nouvelle-Écosse. Leur culture domine parmi les autres dans la région, mais ce ne sont pas toutes les personnes qui habitent en Acadiane qui sont culturellement acadiennes ou parlent le français cadien, et de même, ce ne sont pas toutes les personnes qui sont culturellement acadiennes qui descendent réellement des réfugiés acadiens.

En plus des Cadiens, l'Acadiane abrite plusieurs tribus amérindiennes, et des enclaves de Créoles noirs. Les gens d'origine allemande ont également colonisé la région dès 1721. Plus récemment, les réfugiés politiques d'Asie du Sud-Est (Laos, Viêt Nam, et Cambodge, en particulier) ont amené leurs familles, leurs cultures, et leurs langues dans la région, où ils contribuent de façon importante à l'industrie de la pêche.

## Drapeau.

En 1965, en commémoration du bicentenaire de la Déportation des Acadiens (*Acadian Bicentennial Celebration*) de 1755, Allen Babineaux, un militant de Lafayette, propose la création d'un drapeau cadien. Il s'inspire du drapeau acadien qu'il a vu à Caraquet, au Nouveau-Brunswick (Canada).

C'est toutefois un drapeau créé par Thomas Arceneaux, de l'Université d'État de Louisiane, qui devient l’emblème des Acadiens jusqu'à ce jour. En 1974, l'assemblée de la Louisiane adopte officiellement le drapeau d'Acadiane. Les trois fleurs de lys d'argent sur le champ bleu représentent l'héritage français d'Acadiane. L'étoile dorée sur le champ blanc symbolise Notre-Dame-de-l'Assomption, la sainte patronne de l'Acadie ; l'étoile symbolise également la participation active des Cadiens à la Révolution américaine, (comme soldats sous le commandement du général Bernardo de Gálvez, gouverneur espagnol de la Louisiane). La tour d'or sur le champ rouge représente l'Espagne, qui régnait sur la Louisiane quand les Acadiens y sont arrivés.
Jade Blanchard

Jade Blanchard est une Anglo-Saxonne et la mère d'Ann Blanchard. Elle a donné le nom de sa tante préférée à sa fille.

Elle fut renier par sa famille, sauf par sa tante, à cause de son mariage.

## Biographie.

### 1893.

Jade épouse un prête vaudou appelé Phillipe Blanchard et donne naissance quelques mois plus tard à une petite fille appelée Ann.

### 1919.

Le 1er novembre 1919, elle tue l'Homme à la Hache qui s'était introduit chez elle et s'apprêtait à rentrer dans la chambre de son plus jeune fils, Jonathan, mettant ainsi fin à ses crimes. Consciente que malgré sa légitime défense évidente, elle pourrait être condamnée à mort pour meurtre du fait du statut de Prêtre Vaudou de son époux, elle métamorphosa le cadavre en os avant de s'en débarrasser dans le bayou lors d'une visite à Liberté Lecay, la mère de la meilleure amie de sa fille ainée.

### 1926.

À la demande de son ainée et de la meilleure amie de celle-ci, elle loge Hector Bluesky venu à la Nouvelle-Orléans se faire soigner.
Agence Lecay

L'Agence Lecay a été fondée en 1924 par Mercy Lecay, une ancienne auror.

Elle propose des services divers et variés, mais elle sert principalement d'intermédiaire entre le MACUSA et des indépendants qu'il ne peut employer officiellement.

Si le premier étage est réservée aux rendez-vous, les autres servent à entreposer du matériels, où à la fabrication de potions et d'artefacts.

## Employés connus.

* Mercy Lecay, auror à gage et mercenaire - Dirigeante de l'Agence.
* Ann Blanchard, auror à gage et nécromancienne - Bras droit de Mercy Lecay.
* Catherine Herrat, empathe - Secrétaire et guérisseuse.
* Marc Daniels, Psychomètre - Secrétaire.

## Activités connus.

* Protection.
* Nécromantie.
* Mercenaria.
* Agence de cautionnement.
Serpent Cornu (Maison)

La maison du **Serpent cornu**  est l'une des quatre maisons d'Ilvermorny.

## Généralités.

### Origines.

La maison du Serpent cornu a été fondée par Isolt Sayre. Elle lui a donné ce nom en hommage à son animal magique préféré, dont elle se sent très liée. Son blason est un Serpent cornu formant le nœud gordien de la broche de la mère d'Isolt.

### Représentations.

Tandis que certains pensent que le Serpent cornu offre une place dans sa maison aux élèves érudits, d'autres disent qu'elle est la symbolique de l'esprit des sorciers
Polymorphie

La polymorphie est la capacité de changer de forme. Contrairement à un métamorphomage, un polymorphe ne peut pas changer son apparence. Contrairement à un animagus, le polymorphe doit sa capacité à aucun rituel, il est né avec cette capacité.

La forme de polymorphie la plus répandue est de passer de forme humaine à celle d'un animal, comme un animagus.
Rougarou

Le **rougarou** est un monstre à tête de chien vivant dans les marécages de Louisiane et dont les poils peuvent être utilisés dans la fabrication de baguettes magiques.

Dans les années 1920, Violetta Beauvais utilise des poils de rougarou dans ses baguettes magiques, un ingrédient dont elle gardera le secret pendant plusieurs années avant qu'il ne soit découvert.

## Légende non-maj'.

Chez les non-maj's, le rougarou est étroitement associé aux légendes amérindiennes, même si ces relations sont discutées. On compare ainsi parfois le rougarou au sasquatch et au cannibale wendigo.

Selon Barry Jean Ancelet, expert du folklore cadien et professeur à l'université de Louisiane à Lafayette, les légendes concernant le rougarou se retrouvent dans toute la Louisiane française, où le terme est parfois indifféremment échangé avec celui de *loup-garou.*

Les légendes à ce sujet proviennent directement des immigrants français qui s'y installèrent, ainsi qu'au Canada. Les pionniers ont apporté avec eux leur propre folklore sur les lycanthropes lors de la colonisation européenne des Amériques. Ils furent influencés par les traditions de leurs voisins amérindiens et des autres colonies. Le lycanthrope canadien, celui du Michigan et celui du Nord de New York semblent originaires du folklore français, influencé par les histoires amérindiennes sur le wendigo. La légende s'est transmise sur de nombreuses générations, soit directement par les colons français de Louisiane ou par l'intermédiaire des immigrants français au Canada il y a plusieurs siècles.

L'histoire est souvent utilisée pour inspirer la peur et l'obéissance, par exemple pour faire obéir les enfants, comme le croque-mitaine dans d'autres régions.

## Description.

Il s'agit d'une prédateur ayant une apparence humanoïde à tête de chien.

## Propriétés magiques.

Leurs poils sont utilisés dans la fabrications d'artefacts et de potions. Pour la majorité des gens, leur utilisation est une preuve de magie noire, alors que ce n'est pas vrai.

Utilisation :

* Remède des Neuf Herbes ;
* Baguettes magiques.
Gombo

Le gombo, aussi appelé ***gumbo*** (anglicisme), est un ragoût originaire de la Louisiane française au cours du xviiie siècle. Il se compose principalement d'un bouillon fortement aromatisé, de viandes ou de crustacés, d'un épaississant et de légumes (céleri, poivrons et oignons, un trio connu dans la cuisine cadienne comme la Sainte Trinité). Plusieurs types d'épaississants sont utilisés : gombo en Afrique, épices filé chez les Choctaws ou roux, préparation inspirée de la cuisine française à base de farine et de matières grasses.

Il existe plusieurs variétés de gombo. À La Nouvelle-Orléans, il est connu sous le nom « *créole gombo* » et contient généralement des fruits de mer, des tomates et un épaississant. Le gombo cadien est différent et est produit à partir d'un roux foncé dû aux crustacés ou aux volailles utilisés. Les Créoles de Louisiane, vivant près de la Rivière aux Cannes (*Cane River*), dans la région de Natchitoches, font un gombo au goût bien plus fumé. Des saucisses ou du jambon y sont souvent ajoutés.

La recette sommaire est la suivante : la base est préparée, les légumes cuits, puis on ajoute la viande. Le plat doit mijoter pendant au moins trois heures, puis des coquillages et quelques épices sont ajoutés vers la fin. Le plat est ensuite retiré du feu. Le gombo est traditionnellement servi avec du riz. Un troisième gombo, moins connu, est le gombo végétarien aux herbes. Il s'agit d'un gombo ayant suivi une cuisson lente parfois épaissie avec le roux, servi avec du riz.

Le plat combine des ingrédients des pratiques culinaires de plusieurs cultures, dont la France, l'Espagne, l'Allemagne, l'Afrique de l'Ouest et les Choctaws. Le gombo trouve également ses racines dans la cuisine traditionnelle ouest-africaine ou les plats indigènes, mais est également une dérivation de la bouillabaisse française.

Sa première trace écrite remonte en 1802 et a été inscrit dans les livres de cuisine durant la seconde moitié du xixe siècle. Le plat a gagné une grande popularité dans les années 1970, après que la cafétéria du Sénat des États-Unis l'a ajouté à la carte en l'honneur du sénateur Allen Ellender, originaire de Louisiane. La popularité du chef Paul Prudhomme, dans les années 1980, a relancé l'intérêt du public pour le gombo. Celui-ci est le plat officiel de l'État de Louisiane.
Sabre d'argent

Le Sabre d'argent est un artefact appartenant à la famille Lecay.

Il est composé d'un alliage d'acier et d'argent, ce qui lui vaut son nom. À la demande de Pierre Lecay, il fut forgé par les Gobelins au XVIe siècle, ce qui explique la finesse de sa lame malgré qu'il s'agisse d'un sabre d'abordage.

Il est connu pour être capable de tout couper et de toujours revenir à son légitime propriétaire, cette dernière propriété est commune au légendaire marteau de Thor.

Son propriétaire actuel est Mercy Lecay. Son grand-père le lui a offert lors de son entrée à l'école d'auror.

## Histoire.

### XVIe siècle.

Les gobelins forgent le Sabre d'argent à la demande de Pierre Lecay, corsaire pour le Roi de France. Après lui, son fils prend le relais à son tour et être un corsaire devient une tradition familiale.

À la mort de Pierre Lecay, le Sabre est rendu au gobelin qui l'a forgé, conformément aux lois gobelines, mais, l'artefact retourne de lui-même au près de l'héritier du défunt. Il s'en suit une négociation qui durera dix ans et qui se conclura par un don définitif aux héritiers de Pierre Lecay qui se montreront les plus dignes de l'héritage de leur ancêtre.

### XVIIe siècle.

La Famille Lecay s'installe en Acadie. La tradition veut que le Sabre d'argent soit transmis à l'enfant qui mettra sa vie au service de son pays.

### 1910.

Le sabre d'argent est transmis à Mercy Lecay.

## Capacités.

* Il peut servir comme un canalisateur de magie, comme une baguette.
* Il est connu pour être capable de tout couper.
* Revient toujours à son légitime propriétaire, propriété commune au légendaire marteau de Thor.
* Il "sent" le danger auquel va faire face son propriétaire légitime et se téléporte à sa porté en cas de besoin.
* Il peut se retourner contre son utilisateur s'il juge qu'il est indigne de lui, comme la Baguette de Sureau‏‎, même si dans son cas, c'est nettement mois subtile.
* Il peut briser des Cercles Magiques.

## Utilisateurs connus.

* Pierre Lecay.
* Mercy Lecay.
Serpent cornu

Le **Serpent cornu**  est un serpent magique.

## Généralités.

Le Serpent cornu est un serpent magique aquatique aux écailles noires et blanches et aux yeux bleus et doté d'une paire de cornes. Différentes espèces de Serpents cornus peuvent être trouvées dans le monde : les spécimens les plus imposants peuvent être trouvés en Extrême-Orient mais les plus célèbres se trouvent en Amérique du Nord et possèdent un cristal serti au milieu de leur front. Lorsqu'il sent venir un danger, le Serpent cornu émet un sifflement évoquant une douce note de musique.

Ses cornes peuvent être utilisées comme cœur de baguette magique et le joyau serti dans le front de certaines espèces à la réputation de donner la capacité de devenir invisible et de voler.

## Histoire.

D'anciens bestiaires racontent que les Serpents cornus sont originaires de l'ouest de l'Europe mais que ceux-ci ont été chassés jusqu'à l'extinction par des sorciers à la recherche d'ingrédients de potion.

Pendant les années 1620, Isolt Sayre découvre l'existence du Serpent cornu grâce à William, un Puckwoodgenie. Elle se fascine pour celui qui vit dans le ruisseau voisin et celui-ci semble même apprécier Isolt, allant jusqu'à la prévenir que « tant qu'il ne ferait pas partie des siens, la famille d'Isolt restera condamnée. » Ignorant sa capacité à comprendre le Fourchelang et ne pouvant pas déterminer si la voix qu'elle entendait du serpent n'est que le fruit de son imagination, elle préfère ne rien dire à William.

Les années passent et Isolt continue d'aller voir le Serpent cornu du ruisseau. La veille de l'anniversaire de son fils adoptif Chadwick, Isolt fait un rêve : celle-ci se rend au ruisseau pour y retrouver le serpent, qui incline alors la tête pour la laisser prélever un fragment de ses cornes. Isolt se réveille finalement et décide aussitôt d'aller rendre visite au serpent, et prélève un morceau de sa corne comme dans son rêve pour l'utiliser comme cœur de la baguette de Chadwick. Elle utilise ce même cœur pour la baguette qu'elle fabrique pour son deuxième fils, Webster.
Sara Wood

Sara Agnes Wood est la cousine de Mercy Lecay. Elle n'a jamais rencontré sa cousine. Comme ses parents sont des non-maj's, elle a été retirée de la garde de ses parents quand elle a fait sa première manifestation de magie lorsqu'elle avait cinq ans.

## Biographie.

### Enfance.

Sara a une enfance heureuse. Enfant unique d'un couple sans pouvoir, elle est choyée et aimée. Lorsqu'elle fait sa première manifestation de magie à l'âge de cinq ans, elle est retirée à la garde de ses parents par les services sociaux du Congrès Magique, et est confiée à une grande-tante sorcière.

Comme tous les enfants sorciers nés dans une famille sans pouvoir, ses études à Ilvermorny sont prises en charges par l'État Fédéral. Elle est répartie dans la Maison Puckwoodgenie.

### Étude.

Elle fait des études en Magicomédecine, mais, elle se spécialise dans la magicomagie légale. C'est à ce moment qu'elle rejoint le Coven de Sleepy Hollow. C'est le Grand Prêtre qui finit par comprendre qu'elle a pour pouvoir inné le fait d'influencer les probabilités.

### Vie professionnelle.

Sara travaille a la morgue de Sleepy Hollow.

## Description.

### Physique.

Sara ressemble à sa cousine à part quelques différences :

* Les yeux : ceux de Sara sont verts alors que ceux de Mercy sont bruns-verts.
* Cheveux : les cheveux de Sara sont courts et lisses alors que ceux de Mercy sont longs et bouclés.
* Taille : Mercy est légèrement plus grande que Sara.
* Peau : Sara a un teint plus clair que celui de Mercy.

### Caractère.

Sara a un caractère doux, ne recherchant pas le conflit.
Électrokinésie

L'**Électrokinésie** est la capacité à manipuler mentalement et-ou physiquement et contrôler des courants électriques et l'électricité statique. C'est un des cinq éléments qui composent Atmokinésie.

## Description.

L’Électrokinésieest une capacité très puissante. Un avec la capacité peut convoquer la foudre, l'électricité, ou faire même un choc statique puissant. Les détenteurs de ce pouvoir peuvent électrifier leurs armes pour les rendre plus efficaces, causant plus de dégâts. Ils sont aussi inchangés par d'autres types d'explosions électriques, ou sont à tout le moins, plus résistants à eux.

## Capacités.

* Émettre l'électricité statique dans le corps de l'utilisateur.
* Appeler la foudre du ciel.
* Potentiellement créer une boule d'électricité et le lancer.
* Potentiellement créer des tempêtes ou les nuages qui émettent la foudre.
* Conduire l'électricité dans des armes pour améliorer leur pouvoir.
* Potentiellement faire fonctionner en haut et manipuler des machines électriques.
Lune Bleue (école)

> *"Les enfants nous rendent meilleurs que ce qu'on est".*
>
>

> -Mercy Lecay.
>
>

*L'École de Magie pour Enfants Particuliers de la Lune Bleue, ou Lune Bleue, est une école de magie pour les enfants naissant avec un pouvoir inné.*

Un pouvoir inné est une capacité magique qu'à un sorcier sans entrainement. Avec l'entrainement adéquate, les sorciers concernés peuvent faire des choses que les autres sorciers sont incapables. Cela provoque un sentiment de peur chez les autres et ceux aux capacités innées sont souvent contraint de se cacher.

## Histoire.

L'école est fondée en 1926 par June Duclercq, soutenue par Ann Blanchard, Mercy Lecay et Catherine Herrat. Le but de cette école est d'être un refuge où tous pourront étudier sans peur.

## Organisations.

### Règlements de l'école.

Cette école a un pensionnat, mais les élèves peuvent rentrés chez eux après les cours. Par contre, ils doivent être de retour au sein de l'établissement avant dix-huit heures, sauf autorisation spéciale.

### Chez les élèves.

#### Binômes.

Les élèves sont répartis en binôme (ou trinôme les années où il y en a un nombre impaire de filles et, ou, de garçons). Ce système leur permet de lier des liens entre eux et de s'en aider.

#### Délégués.

Ils sont au minimum un nombre de deux (un garçon et une fille). Leur rôle est de servir d'intermédiaire entre les professeurs et les élèves. Élus chaque année par leurs condisciples, ils peuvent être déchus de ce rôle si leur comportement laisse à désirer.

#### Chefs de dortoir.

Ils sont au nombre de deux (un garçon et une fille). Il s'agit des élèves les plus âgés parmi les pensionnaires. Ils sont responsables de ce qui se passe dans les dortoirs.

## Professeurs connus.

La majorité des professeurs possèdent un don inné, mais, ce n'est pas sur ce critère qu'ils ont été choisi.

* June Duclercq - Pyrokinétique et animagus - Directrice et professeur de traditions sorcières- 1926
* Catherine Herrat - Empathe et animagus - Professeur de soin magique - 1926
* Jonathan Blanchard - Médium - Professeur d'Histoire - 1926
* Blanche Bacquerisse - Métamorphomage - Professeur de Potions - 1926
* Jacques Lecay‏ - Professeur de Défense - 1926
* Marc Lenoir‏‎ - Professeur de Botanique - 1926
* Louis Orion - Cryokinésique - Professeur d'Arithmancie - 1926
* Misty White - Animagus - Professeur de Métamorphose - 1926
* Elsa Freeman - Professeur d'astronomie et de danse - 1926
* Pierre Lebeau - Psychomètre - Professeur de français - 1926

## Élèves connus.

Les élèves sont inscrits dans leur ordre d'inscription et leur entrée dans l'école.

* Mary Good - Fourchelang - Septembre 1926
* Christy Good - Fourchelang - Septembre 1926
* Théodore Pacha - Métamorphomage - Septembre 1926
* Ambre Flores - Clairvoyante - Septembre 1926
* Rémi Levif - Hydrokinésique - Septembre 1926
* Anita Raminez - Nécromancienne - Septembre 1926
* John Greyfalcon - Polymorphe Faucon - Septembre 1926
* Amethyst Graves - Photokinésique - Septembre 1926
* Jade Oldfox - Atmokinésique - Septembre 1926
Cercle magique

Il y a plusieurs types de cercles magiques, chacun permettant une action magique différente.

Au Moyen-Age, était considéré comme des nuls magiques tout sorcier incapable de les utiliser ou de les "sentir".

   Les cercles magiques répondent à plusieurs règles basiques :

* Ils doivent être ronds ;
* Ils ne peuvent aller à l'encontre des pouvoirs du, ou des, utilisateur ;
* Ils font partis d'un rituel.

Mais, certains utilisateurs de ces cercles peuvent utiliser une version simplifiée.

## Cercles de protection.

il empêche les énergies extérieures invoquées d'entrer en contact énergétique avec votre univers de vie. Exemple : invocations des esprits de la nature, d'entités, etc... Dans d'autre cas il peut être nommé "cercle magique", car il sert également d'enclos énergétique, pour contenir dans une zone restreinte les énergies mises en œuvre au cours de votre rituel

   magique.

Chaque rituel de magie ne nécessite pas forcément un cercle magique ou de protection. Il sera surtout utilisé dans les rituels invocatoires, ainsi que dans les rituels demandant la concentration d'une grande puissance énergétique, dans un endroit ou sur un élément bien spécifique et confiné. Certains rituels peuvent également se pratiquer en travaillant sur un autel. Il faut savoir que l'autel en magie n'a pas qu'un aspect spirituel et évocatoire. Il est aussi l'établi de travail du sorcier et de la sorcière. Sur lequel sera confectionné ses talismans, encens magiques, sachets magiques, figurines, etc... D'autres rituels peuvent même se pratiquer sans aucun cercle magique ni autel. Ils se font simplement dans votre atelier de magie, au niveau du sol, avec uniquement autour de soi les outils ainsi que le matériel nécessaire.

## Cercles de puissance.

Ils permettent d'augmenter la puissance de l'utilisateur. Lors de certains rites.

Généralement utiliser lors de rites mener par plusieurs sorciers pour mettre en commun leurs pouvoirs.

Ces cercles doivent être tracer de façon précise pour ne pas se retourner contre leur utilisateur.

## Cercle de détermination de puissance magique.

    L'utilisation des cercles de détermination magique, permettent de déterminer la puissance magique des êtres.

Grace à ce cercle, on compte six catégories de puissance possible (de la plus faible magiquement à la plus forte) :

1. Les non-maj's ne peuvent y rentrer.
2. Les Cracmols peuvent de tenir à la limite du cercle extérieur, mais pas le franchir.
3. Les Sorciers du 1er Cercle sont les sorciers appelés au Moyen-Âge des nuls magiques.
4. Les Sorciers du Deuxième Cercle sont la majorité de la population sorcière.
5. Les Sorciers du Troisième Cercle. Il s'agit des sorciers ayant des capacités innées.
6. Les Êtres naturellement magique : cette catégorie comprend les Êtres et les Créatures Magiques.

Plus un sorcier se rapproche du centre du Cercle de détermination, plus il est puissant.
Chien Noir

Les Chiens Noirs sont des sorciers membres d'un Coven.

Le terme "Chien Noir" est un titre honorifique qui désigne un guerrier. Ils ont un rôle de protecteur et d'ambassadeur. Ils sont chargés de faire respecter les règles.

S'ils n'ont pas de signe distinctif permettant de les différencier des autres membres du Coven, ils sont à part dans l'organisation de la vie du Coven.

## Obligations des Chiens Noirs :

* Ne pas attaquer un membre d'un Coven ;
* Secourir les sorciers membres d'un Coven même si ce n'est pas le même que le nôtre ;
* Il doit toujours y avoir sept Chiens Noirs lors d'une réunion d'un cercle du Coven, ni plus ni moins ;
* Ils ne peuvent pas prendre parti contre un Coven.

## Avantages :

* Ils ne doivent pas négocier pour aller sur le territoire d'un Coven autre que le leur ;
* Ils n'ont personne au dessus d'eux autre que le Grand Prêtre ou la Grande Prêtresse.

## Inconvénients :

* Ils ne peuvent pas prétendre à un titre de prêtre.

## Signes distinctifs.

Ils sont reconnaissables par le port d'un bijou indiquant leur statut.

## Histoire.

### Entre deux guerres.

Durant l'entre deux guerres, il a fallu remplacé les Chiens Noirs qui avaient été tué en Europe.
Hydrokinésie

L'**Hydrokinésie** -est une subdivision de l'Atmokinésie- est  la capacité de manipuler et contrôler de l'eau.

Dans la mythologie de l'antiquité greco-romaine, c'est un trait partagé avec des nymphes (des Naïades, des Océanides et des Néréides), des déités aquatiques comme Poséidon, Océanos et leurs enfants. Zeus a aussi des capacités hydrotimétriques, quoi qu'il contrôle seulement la pluie et les nuages.

## Utilisation de l'Hydokinésie.

L'hydrokinésie est une capacité extrêmement puissante et offre de nombreux avantages :

* Les capacités s'améliorent dans l'eau.

* Vivre dans l'eau.
* Contrôle de l'eau pour faire pratiquement tout, car l'eau est l'élément le plus polyvalent.
* Avoir la maîtrise de créatures aquatiques.
* Générer l'eau.
* Générer la pluie.
Cape d'invisibilité

Une **cape d'invisibilité**  est une cape qui permet à celui qui la porte de se rendre invisible aux yeux de tous. Il est toutefois possible de percevoir la présence de quelqu'un caché sous une cape d'invisibilité : grâce à un sortilège et plus simplement les odeurs et les bruits sont toujours repérables et le volume reste présent, ce qui signifie qu'on peut la toucher.

Une cape d'invisibilité est généralement une cape de voyage :

* Ayant subi un sortilège de Désillusion ;
* Ou Ayant subi un maléfice d'Aveuglement ;
* Ou tissée en poils de Demiguise.

Ce genre de cape peut dissimuler une personne mais ses vertus s'estompent avec le temps et elle finit par devenir opaque.

L'une des trois Reliques de la Mort est une Cape d'Invisibilité.
"Midnight"

***Languages*** : **English** Français

**6**
Init
**"Midnight"**
*Omega Leader*
Limited: 1

## Maneuver Chart

Maneuvers

*"**Midnight**" was the nickname of a human male ace fighter pilot of the First Order who flew under the callsign Omega Leader and commanded Omega Squadron, a TIE/fo space superiority fighter squadron that served in the First Order starfighter corps. read more*

## Card Text/Abilities

While you defend or perform an attack, if you have a lock on the enemy ship, that ship's dice cannot be modified.

## Availability

* TIE/fo Fighter Expansion Pack
* First Order Conversion Kit (Pilot Cards and Dials Only)
Angled Deflectors

***Languages*** : **English** Français

 −1 shield

## Cart Text/Abilities

*Starfighter shields often have manual overrides that allow them to be angled for increased protection. However, doing so leaves the ship exposed if the pilot's situational awareness falters.*

* −1 shield
* +

## Deckbuilding

* Small or Medium Ship, Shield Value of 1 or more

## Squad Points

This is a variable-cost upgrade that changes price based on the ship's agility.

## Availability

* Clone Z-95 Headhunter Expansion Pack (x2)
* Hotshots and Aces Reinforcements Pack (x2)
* Resistance Transport Expansion Pack
Marie Glapion

Marie Glapion, prêtresse vaudou, et qui se fit appeler Marie Laveau comme sa mère après la mort de celle-ci et désignée par la suite sous le nom de *Marie Laveau II*. Dans le bayou, elle est connue sous le nom de "Mama Marie".

Nécromancienne, c'est elle qui a appris à sa petite-fille, Ann Blanchard, à maîtriser ses pouvoirs.

Elle tient à Mercy Lecay comme si elle était l'une de ses petites enfants.
"Wolffe" (ARC-170 Starfighter)

***Languages*** : English Français

**4**
Init
**"Wolffe"**
*CC-3636*
Limited: 1

## Maneuver Chart

Maneuvers

*Wolffe, designation CC-3636, was a veteran clone trooper commander in the Grand Army of the Republic who served with Jedi General Plo Koon during the Clone Wars. The leader of the 104th Battalion's famed Wolfpack squad, Commander Wolffe proved to be tireless in his efforts against the Confederacy of Independent Systems, displaying an affinity for strategy. On his first mission with Koon, Wolffe served on board the Jedi Master's flagship, the Triumphant, when Koon led a task force to eliminate the Separatist warship Malevolence. While confronting the Malevolence in the Abregado system, all the troopers from the Wolfpack who were on board the ship were eliminated, save for Koon, Wolffe, and troopers Sinker and Boost. The four were rescued by Jedi General Anakin Skywalker and his Padawan, Ahsoka Tano, and Wolffe had his unit adopt new clone trooper armor in honor of his fallen comrades. Refusing to let the loss of the Wolfpack deter him from his service, he inspired loyalty amongst his men.* read more

## Card Text/Abilities

While you perform a primary  attack, you may spend 1  to reroll 1 attack die.

While you perform a primary  attack, you may recover 1  to roll 1 additional attack die.

* Charges: 1
Irene Fly

Irene Fly, de son vrai nom Meredith Nott, est la sœur ainée de Regina Nott. Elle est jalouse de sa petite sœur qui a toujours eu l'amour de leur mère.

## Biographie.

### Enfance.

Après que Regina  se remette de sa maladie, leur mère se met à surprotéger sa cadette, alimentant, sans le savoir, la jalousie de Meredith.

Elle voit l'arrivée d'un nouveau membre de leur famille comme une menace, contrairement à sa petite sœur qui est ravie. Sa mère décide de lui donner sa propre chambre, augmentant le léger fossé entre les deux filles. Plus le temps passe, moins, elles ont de point commun. Regina passe de plus en plus de temps avec leur mère et leur petit frère.

Lorsqu'elle rentre à Poudlard, elle est répartie à Serpentard, la répartition de Regina à Poufsouffle finit par les séparer.

### Fuite de Regina.

Même si elle ne désirait pas se marier, Meredith fut froissée lorsqu'on annonça le futur mariage de sa sœur alors qu'elle était l'ainée et pas encore fiancée.

Lorsque Regina veut fuir pour éviter un mariage sans amour, elle demande à sa sœur de la suivre. Cette dernière refuse avant d'avertir leurs parents des intentions de sa sœur. Cette dernière réussit à partir juste parce qu'elle fut plus rapide que son père. Contrairement à ce que souhaitait Meredith, cette trahison éloigna définitivement sa mère d'elle.

Par la suite, elle épousa l'ancien fiancé de sa sœur, Erwin Rosier, car une fille Nott avait été promise à cette famille et que les Rosier auront donc une fille Nott.

## Notes.

* **Meredith** est un prénom rare, et un nom de famille fréquent dans certaines régions du Pays de Galles. Il provient du gallois *Maredudd*, signifiant « grand seigneur ». Avant le xxe siècle, c'était plutôt un prénom masculin, mais ensuite cette tendance fut inversée et le prénom est plutôt devenu féminin.
Poison du Dernier Jugement

Le Dernier jugement, ou le Poison du Dernier Jugement, est un poison violent qui prend quelques minutes pour agir. Son but n'est pas de tuer, juste de faire terrifier la personne qui le boit.

Il tient son nom du fait qu'il était utilisé en dernier retour afin de faire pression sur une personne accusé d'un meurtre mais contre laquelle on n'avait pas de preuve.

Il était souvent utilisé au XVe siècle pour faire parler les prisonniers. Aujourd'hui, cette potion est très peu connue.

Liberté Lecay l'a étudié pour ses recherches visant à trouver la recette des Neuf Herbes.

## Ingrédients.

### Bézoard.

Le **Bézoard**  est une pierre qui se trouve dans l'estomac des chèvres et qui sert d'antidote à la plupart des potions. Il entre dans la composition de l'antidote aux Poisons Courants. Le Bézoard est très rare.

### Aconit.

Toute la plante est mortelle pour l’homme, même par contact ; une des plus toxiques d’Europe, on ne connaît pas d’antidote. Elle provoque la parlisie des systèmes vitaux

### Cytise.

La plante entière, surtout les graines, est toxique. Elle provoque Vomissements, troubles nerveux, cardiaques et respiratoires graves
Âge des personnages

Cette page est approximative (n'est pris en compte que l'année actuelle et l'année de naissance).

## 1926.

* Amethyst Graves : 14 ans
* Ann Blanchard : 33 ans
* Catherine Herrat : 33 ans
* Jade Blanchard : 59 ans
* June Duclercq : 34 ans
* Liberté Lecay : 51 ans
* Mercy Lecay : 33 ans
* Morticia Graves : 62 ans
* Percival Graves : 40 ans
Wiki Noir Ramage

Ce Wiki parle de l'univers de la fanfiction intitulée "Noir Ramage".

Résumé 1 : Il suffit d'un minuscule grain de sable pour casser une machine bien huilée. Certaines personnes se font un devoir d'être ce grain de sable. Surtout quand leur ramage se rapporte à leur plumage.

Résumé 2 : Lorsqu'elle avait accepté ce job, elle pensait à un boulot long, mais qui au final sera assez simple. Trouver un traitre et le livrer au MACUSA, quoi de plus facile dans son boulot ? C'était sans compter un passé qui refuse de mourir et un mage noir qui est bien décidé à faire des siennes. Le pire dans l'histoire ? C'est que si elle l'avait su, elle aurait dit oui quand même.

L'histoire est construite autour de quatre femmes : Ann Blanchard, Mercy Lecay, June Duclercq et Catherine Herrat. Chaque chapitre reprend l'histoire selon un point de vu différent.

N’importe qui, vous y compris, peut modifier. Cliquez sur le bouton « Modifier » en haut de n’importe quelle page pour commencer !

## Personnages.

Ann BlanchardMercy LecayJune DuclercqCatherine Herrat
Iseult Graves

Iseult Graves était la demi-sœur d'Erec Graves. Elle est morte en couche en 1912 à l'âge de 37 ans, restant à jamais le Grand Amour parfait de son époux.

## Biographie.

### 1891.

Le père d'Iseult meure. Elle part vivre chez son frère ainé qu'elle n'a jamais vu de sa vie. Elle essaye de s'imposer comme la matriarche de la famille Graves, son frère lui rappelle qu'elle doit sa position actuelle à sa belle-sœur.

### 1912.

Après plusieurs années de mariage stéril, Iseult meure en couche.
Samouczek

Język - definicja języka słownik (alfabet) i składnia (zdania)/słowotwórstwo

Syntaktyka, Semantyka, Pragmatyka

- Przezroczystość znaku - typologia, postawy językowe

konstruktywizm i rekonstruktywizm

symbole samodzielne i niesamodzielne

W językoznawstwie rzeczownik - rzecz (ontologicznie)

może pełnić funkcję podmiotu lub orzecznika w zdaniu podmiotowo-orzecznikowym (niekażde orzeczenie jest nazwą; inaczej: nie tylko nazwy mogą być orzeczeniami - nazwa indywidualna może stanowić jedynie podmiot)

Nazwy nie muszą być proste mogą składać się z wielu elementów, również ze zdania (reifikacja). Mikołaj Kopernik to nazwa prosta; kłos żyta to nazwa złożona.

Nazwy abstrakcyjne (zieleń, spokój, życie etc.);

nazwy abstrakcyjne, których desygnatami nie są rzeczy, lecz przedmioty należące do innych kategorii ontycznych, takich jak cechy i własności (zieloność), stany rzeczy (spokój), relacje (wyższość) czy zdarzenia (skok ze spadochronem)

Abstraktor - operator abstrakcji; błąd hipostazy, zakaz reizmu; reifikacja

Nazwy konkretne x, który jest zielony; x skaczący spadochronem itd.

Deskryptor - operator iota i eta (określony i nieokreślony) The i a/an

Nazwy własne i imiona własne to skróty od deskrypcji

Kwantyfikator - funktor przekształcający zdanie otwarte w zamknięte

przeczący, upowszechniający, egzystencjalny

Liczebniki: liczba, ilość, liczebność, wielokrotność, kolejność

abstrakcyjne, główne/kardynalne, porządkowe, zbiorowe, ułamkowe, nieokreślone, mnożne, wielorakie

Zapis liczbowy

Zmienne nazwowe to zaimki

Zaimki (referencje) osobowe i dzierżawcze (1os. mnoga), zwrotny, wskazujący (deiktyczny); zaimki grzecznościowe

Kolektywny spójnik nazwowy

Negacja przynazwowa

Reifikator

Nazwy i imiona własne

Partykuły: mnożna, ograniczająca, przypuszczająca, pytająca, rozkazująca, twierdząca, wątpiąca, akcentująca, wzmacniająca, życząca

Zewnętrzna struktura zdania (złożenia współrzędne - parataktyczne)

Konektywy (Spójniki)

- łączny

- alternatywa: rozłączna, łączna, dysjunkcja

- wynikowy

- wykluczający

- przeciwstawny

- synonimiczny/wyjaśniający

spójniki zdaniowe

przeczenie

twierdzenie (potwierdzenie)

(złożenia podrzędne - hipotaktyczne)

operatory modalne

Czas, Wykrzyknienia, Pytania (zamknięte i otwarte), Miejsce

Orzecznik (predykat)

Intensywność: absolutna i względna - rozmycie cech - logika rozmyta

przeciwieństwa i zaprzeczenie

łącznik:

-jest częścią

- jest

- staje się/stał się

- przestał/przestaje

Orzeczenie

JEST w sensie egzystencjalnym, miejscowo-czasowym, własności

spójniki celu, przyczyny, skutku, sposobu, porównawczy, warunku, przyzwolenia, względu, czynnika towarzyszącego, miary: czasu, częstotliwości, prędkości, dystrybutywny; miejsca: lokatywny, ablatywny, allatywny, perlatywny

Modulanty (postawy propozycjonalne):sytuujące, waloryzujące, modalne, afektujące, wprowadzajace

stylizacja: potoczna, nie-potoczna

Zdziwienie ?!

Przypadki

Tworzenie nazw i zdań
Black Sun Ace

***Languages*** : **English** Français

**3**
Init
**Black Sun Ace**
'

## Card Text/Abilities

*The Kihraxz assault fighter was developed specifically for the Black Sun crime syndicate, whose highly paid ace pilots demanded a nimble powerful ship to match their skills.*

## Availability

* Scum and Villainy Conversion Kit (Pilot Cards and Dials Only)
Biohexacrypt Codes

***Languages*** : **English** Français

## Card Text/Ability

While you coordinate or jam, if you have a lock on a ship, you may spend that lock to choose that ship, ignoring range restrictions.

## Card Text/Abilities

While you coordinate or jam, if you have a lock on a ship, you may spend that lock to choose that ship, ignoring range restrictions.

## Deckbuilding

* First Order
C-3PO (Crew/Rebel)

***Languages*** : **English** Français

## Card Text/Ability

Before rolling defense dice, you may spend 1 calculate token to guess aloud a number 1 or higher. If you do and you roll exactly that many  results, add 1  result.

After you perform the  action, gain 1 calculate token.

### Extended Legal :

Yes

*C-3PO, sometimes spelled See-Threepio and often referred to simply as Threepio, was a 3PO unit protocol droid designed to interact with organics, programmed primarily for etiquette and protocol. He was fluent in over seven million forms of communication, and developed a fussy and worry-prone personality throughout his many decades of operation. Along with his counterpart, the astromech droid R2-D2, C-3PO constantly found himself directly involved in pivotal moments of galactic history, and aided in saving the galaxy on many occasions.* read more

## Card Text/Ability

Before rolling defense dice, you may spend 1 calculate token to guess aloud a number 1 or higher. If you do and you roll exactly that many  results, add 1  result.

After you perform the  action, gain 1 calculate token.

## Availability

* Millennium Falcon Expansion Pack
* Rebel Alliance Conversion Kit

## See Also

* C-3PO (Crew/Republic)
* C-3PO (Crew/Resistance)
"Mauler" Mithel

***Languages*** : **English** Français

**5**
Init
**"Mauler" Mithel**
*Black Two*
Limited: 1

## Maneuver Chart

Maneuvers

*"Mauler" Mithel, designated DS-61-2, was a male Human TIE pilot specially trained to be Darth Vader's left wingman as a member of Vader's Black Squadron. He flew the TIE/LN starfighter designated Black 2 during the Battle of Yavin.* read more

## Card Text/Abilities

While you perform an attack at attack range 1, roll 1 additional attack die.

## Availability

* TIE/ln Fighter Expansion Pack
* Galactic Empire Conversion Kit (Pilot Cards and Dials Only)
Auzituck Gunship

***Languages*** : **English** Français

## Maneuver Chart

Maneuvers

*The Appazanna Engineering Works Auzituck anti-slaver gunship was a Wookiee gunship used to battle slavers. The interiors were made from wroshyr trees, with sap serving as glue. One such vessel, serving as a freedom fighter against the Galactic Empire, was contracted to meet with the crew of the Ghost by Cikatro Vizago. But by the time it arrived, it had been raided by Trandoshan slavers and left adrift, and the crew had been sold to the Empire. Another gunship later rendezvoused with the Ghost to recover the Wookiee crew they had rescued. The Wookiee bounty hunter Black Krrsantan also owned his own Auzituck gunship during the Galactic Civil War.* read more

## Available Through

* Rebel Alliance Conversion Kit (Pilot Cards and Dials Only)

## Pilots

* •Lowhhrick
* •Wullffwarro
* Kashyyyk Defender
ARC-170 Starfighter Expansion Pack

***Languages*** : **English** Français

## Publisher's Description

The ARC-170 is the Galactic Republic's mainstay heavy starfighter. Equipped torpedoes allow this intimidating craft to smash through foes that might repel the Republic's more lightly armed ships, while its rear gunner makes it difficult to approach from most angles. Whether defending the flanks of a formation or giving support to a Jedi General, the ARC-170 has an imposing presence on the battlefield.

With the *ARC-170 Starfighter Expansion Pack*, you can bring a single ARC-170 starfighter to your X-Wing battles. Alongside the beautifully painted ARC-170 miniature, you'll find six clone pilots ready to fly for the Republic as well as 14 upgrade cards giving you the freedom to add additional heavy weaponry, gunners, and crew members to your ship.

## Included Components

### Pilots

* •"Odd Ball" (ARC-170)
* •"Wolffe"
* •"Jag"
* •"Sinker"
* Squad Seven Veteran
* 104th Battalion Pilot

Ship tokens are dual sided and have the following front/back combinations:

* "Odd Ball" / Squad Seven Veteran
* "Wolffe" / Squad Seven Veteran
* "Jag" / 104th Battalion Pilot
* "Sinker" / 104th Battalion Pilot

### Upgrades

#### Astromech

* R3 Astromech
* •R4-P44

#### Crew

* •Chancellor Palpatine (Dual-sided with Darth Sidious)
* •Darth Sidious (Dual-sided with Chancellor Palpatine)
* Novice Technician
* Perceptive Copilot
* Seasoned Navigator

#### Gunner

* •Clone Commander Cody
* Seventh Fleet Gunner
* Veteran Tail Gunner

#### Talent

* Dedicated
* Expert Handling

#### Torpedo

* Proton Torpedoes
* Ion Torpedoes

### Tokens

* Charge Tokens (x5)
* Calculate Tokens (x2)
* Critical Hit Token
* Disarm Token
* Focus Tokens (x2)
* Force Token
* ID Token 15 (x3)
* Ion Tokens (x3)
* Lock Tokens 15 (x2)
* Shield Tokens (x3)
* Strain Tokens (x2)
* Stress Token
* Dial ID Token
* ARC-170 Starfighter Dial

## Additional Information

* Medium Base
* Medium Base Pegs (x2)
* ARC-170 Starfighter Quick Build Cards (x2)
Academy Pilot

***Languages*** : **English** Français

**1**
Init
**Academy Pilot**
'

## Maneuver Chart

Maneuvers

*An Imperial Academy was a military training program run by the Galactic Empire, and primarily focused on training both the enlisted and officer corps of the Imperial Military.* read more

## Card Text

*The Galactic Empire uses the fast and agile TIE/ln; developed by Sienar Fleet Systems and produced in staggering quantity, as its primary starfighter.*

## Availability

* Galactic Empire Conversion Kit
* TIE/ln Fighter Expansion Pack
* X-Wing Core Set

## Alternative Art

* **Availability:** X-wing Second Edition Launch Party Quick Build Battle