Nine Lives

### Описание

Кастер формирует арканное поле защитной энергии, которое служит буфером от смертельных ударов.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) индиговый дым вырывается изо рта заклинателя, перемещаясь вокруг него для защиты;

* (2) арканная энергия потрескивает и формируется вокруг заклинателя, напоминая средневековые доспехи;

* (3) вокруг заклинателя появляются призрачные кошки, визжащие и воющие в гневе от того, что их вытащили из их логова, расположенного в другом измерении Утара;

* (4) кастер раздваивается на четвереньках и создает теневой дубликат себя, который помогает отражать атаки;

### Порча

Бросок 1d10, модифицированный Удачей:

* (0-1) глаза кастера становятся похожими на кошачьи, давая ночное зрение (чтобы не шипеть и не чистить себя, как кошка, в моменты стресса, необходимо пройти проверку Воли DC8 в течение 1d6 раундов);

* (2-3) у кастера вырастает кошачий хвост, который постоянно подергивается и раскачивается в зависимости от настроения;

* (4-5) у мастера развивается фобия воды, и он ненавидит намокать.

* (6-7) руки мастера превращаются в лапы кошки (когти наносят 1d5 урона и добавляют +4 к проверкам на лазание), все физические действия, связанные с перемещением предметов, выполняются с -1;

* (8-9) у мастера вырастают длинные белые усы, накладывая -1 на все броски взаимодействия (подрезание усов вызывает 24 часа головокружения, оставляя кастера неспособным функционировать, пока они не отрастут снова через 1d4 дня);

* (10+) кастер отращивает кошачьи клыки, приобретая атаку укусом (1d5 урона) и вкус к живым крысам (при обнаружении сочного лакомства нужно сделать спасбросок силы воли DC 12, чтобы не бросить все и не погнаться за будущей закуской).

### Осечка

Бросок 1d4:

* (1) вызванная арканная энергия работает против заклинателя, давая всем атакам, направленным на источник заклинания, +2;

* (2) 1d6 злобных черных кошек вызываются и немедленно атакуют заклинателя (кошки не наносят реального урона, но отвлекают его настолько, что все физические действия получают штраф -1d)

* (3) весь поглощенный урон отражается в случайного союзника;

* (4) заклинатель временно превращается в черную кошку нормального размера - при сохранении хит-поинтов все остальные показатели уменьшаются соответственно; изменение длится 1d6 раундов.

### Эффект

Spell Check - 1d20 + модификатор Интеллекта + CL

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок 1d6, модифицированный Удачей: (0 или меньше) порча + осечка; (1-2) порча; (3+) осечка.

* 2 - 11 - Провал, неудача.

* 12 - 13 - Кастер защищен арканным барьером, который уменьшает весь получаемый урон на -1d (например, меч, который обычно наносит 1d8, теперь наносит 1d6 урона). Заклинание действует в течение 1d4 + CL раундов.

* 14 - 17 - Заклинатель защищен арканным барьером, который уменьшает все получаемые повреждения на -2d. Заклинание действует в течение 1d6 + CL раундов.

* 18 - 19 - Появляются девять теневых кошачьих и блокируют атаки, направленные на заклинателя. При любой успешной атаке кошки прыгают, чтобы перехватить атаку, уменьшая получаемый урон вдвое. Каждый раз, когда атака перехватывается, кошка исчезает с шипением. Заклинание длится до тех пор, пока кошачьих не останется или пройдет 1 ход.

* 20 - 23 - Появляются девять теневых кошачьих и блокируют атаки, направленные на заклинателя и любого союзника в радиусе 10' от заклинателя. При любой успешной атаке кошачьи прыгают, чтобы перехватить атаку, уменьшая получаемый урон вдвое. Каждый раз, когда атака перехватывается, кошка исчезает с шипением. Заклинание действует до тех пор, пока не останется ни одной кошки или пока не пройдет 1 ход.

* 24 - 27 - Девять теневых кошачьих появляются и блокируют атаки, направленные на заклинателя и всех союзников в радиусе 20' от заклинателя. При любой успешной атаке кошачьи прыгают, чтобы перехватить атаку, уменьшая получаемый урон вдвое. Каждый раз, когда атака перехватывается, кошка исчезает с пуфом и шипением. Заклинание действует до тех пор, пока не останется ни одной кошки или пока не пройдет 1 ход.

* 28 - 31 - В дополнение к результату из 24-27, кастер получает способность обмануть смерть. Если любая атака приведет к снижению хп заклинателя до 0, то вместо этого он будет снижен до 1 хп и немедленно будет телепортирован на 1d100' в случайном направлении. Заклинание длится 2 хода или пока не будут использованы все теневые кошки.

* 32+ В дополнение к результату из 28-31, атаки имеют 50% шанс отскочить на атакующего.