ATTRIBUTE 2

**ATTRIBUTE 2**

Design

* Vorlage
* Die Werte

Diese Vorlage bietet eine Möglichkeit, ein einheitliches Kampfsystem im FF-Rollenspiel zu nutzen. Es handelt sich hierbei um eine vereinfachte Version eines Pen&Paper-Systems.

Die Attributbox kann verwendet werden um die Attribute eines Charakters einheitlich zu bestimmen. Details zu den Werten können im Mouseover nachgelesen werden. Eine Kurzerklärung der Regeln findet sich im Dropdown innerhalb der Box.

Alle Informationen hier sind keine vorgeschriebenen Regeln und feste Vorgaben, sondern eine Orientierung für die Gestaltung der Fähigkeiten des eigenen Charakters. Diese Attributbox dient allein dem Zweck, seine Fähigkeiten darzustellen und im Idealfall vergleichbare Werte zu erreichen.
Im Rahmen eines Plots oder eines RP-Kampfs können diese Werte helfen einen fairen Kampf zu ermitteln. Anderen hingegen hilft es vielleicht, einen Charakter realistisch in seinen Fähigkeiten auszuarbeiten ohne dass er unglaubwürdig wirkt.
Somit ist es vollkommen in Ordnung, wenn ihr die Attributbox nur als optische Hilfe nutzt. Allerdings wäre es natürlich toll, ein einheitliches System zu etablieren.

* **Alter:** Hier gebt ihr euer Alter in Zahlen (z.B. "42") ein. Je nachdem wie alt euer Charakter ist erhält er eine unterschiedliche Anzahl an Punkten. Normalerweise werden Völker etwa bis zu 100 Jahre alt. Solltet ihr z.B. eine Viera spielen, die älter werden kann, so beschreibt bitte das optische Alter eures Charakters. Diese Vorlage ist nur für Spielercharaktere ausgelegt, nicht für Bossgegner etc.
	+ Wichtig für: Bestimmung der maximalen Punktezahl.
	+ Beispiel: "42" wäre die richtige Angabe bei einem Charakter im Alter von 42 Jahren.
* **Stärke:** Die körperliche Kampfkraft eures Charakters. Dieser Wert bestimmt die generelle Körperkraft, errechnet aber auch die Lebenspunkte eures Charakters.
	+ Wichtig für: Körperkraft-Proben (z.B. Heben schwerer Gegenstände, Ringen,
* **Wille / Willenskraft:**
* **Intuition:**
* **Glück:**
* **Kampf / Kampfkraft:**
* **Magie / Magiekunde:**
* **P-Vert / Physische Verteidigung:**
* **M-Vert / Magische Verteidigung:**
* **Kreativität:**
* **HP / Lebenspunkte:**
* **MP / Magiepunkte:**

**Nutzung des Code**

Dies ist eine beispielhafte Nutzung des oben genannten Codes. Oben aufgelistete Variablen die nicht ausgefüllt wurden sind wie zu erkennen gelöscht worden. Bitte achtet darauf nicht-ausgefüllte Variablen auch aus euren Wikipedia-Seiten zu löschen, anstatt sie unausgefüllt stehen zu lassen. Danke.

Weitere Informationen dazu erhaltet ihr unter den hier dargestellten Links:

**https://ff14-light.fandom.com/de/wiki/Vorlage:ATTRIBUTE**

 **Allgemein:**
* Dieses Regelsystem ist ein Angebot, entwickelt vom Wiki-Team. Die Nutzung ist freiwillig.
* Die Nutzung / Auslegung im RP obliegt der Spielleitung (SL) der jeweiligen Situation. Kommuniziert daher offen.
* Die Erklärung der Attribute findet ihr im Mouseover.

**Punktevergabe:**
* Gebt euer Alter in Zahlen an (Bsp.: 32). Punkte werden anhand dessen errechnet. Charaktere die älter als 100 werden können, sollten nach ihrem optischen Alter bewertet werden (z.B. Viera).
* Jedes Attribut muss mindestens auf 1 gesetzt werden.

**Anwendung:**
* Jeder vergebene Punkt zählt als Wert 100 im /random ("Kampf" 5 = Wert von 500).
* Ein Erfolg ist ein /random unter dem angegeben Wert ("Kampf" 5 = Erfolg bei 1-499).
* 0 gilt als kritischer Erfolg. 1000 gilt als kritischer Misserfolg.
* Erfolgreiche Verteidigungen negieren erfolgreiche Angriffe.
* 0 LP gilt als kampfunfähig, nicht generell als "tot".
* Generell: Erlittene Treffer kosten 1 LP. Heilung regeneriert 1 LP. Magie-Nutzung kostet 1 MP.
* Wurf-Erschwernisse oder -Erleichterungen werden mit dem Wurf verrechnet (SL-Entscheidung).

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{{ATTRIBUTE 2
}}

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{{ATTRIBUTE 2
}}

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 **Allgemein:**
* Dieses Regelsystem ist ein Angebot, entwickelt vom Wiki-Team. Die Nutzung ist freiwillig.
* Die Nutzung / Auslegung im RP obliegt der Spielleitung (SL) der jeweiligen Situation. Kommuniziert daher offen.
* Die Erklärung der Attribute findet ihr im Mouseover.

**Punktevergabe:**
* Gebt euer Alter in Zahlen an (Bsp.: 32). Punkte werden anhand dessen errechnet. Charaktere die älter als 100 werden können, sollten nach ihrem optischen Alter bewertet werden (z.B. Viera).
* Jedes Attribut muss mindestens auf 1 gesetzt werden.

**Anwendung:**
* Jeder vergebene Punkt zählt als Wert 100 im /random ("Kampf" 5 = Wert von 500).
* Ein Erfolg ist ein /random unter dem angegeben Wert ("Kampf" 5 = Erfolg bei 1-499).
* 0 gilt als kritischer Erfolg. 1000 gilt als kritischer Misserfolg.
* Erfolgreiche Verteidigungen negieren erfolgreiche Angriffe.
* 0 LP gilt als kampfunfähig, nicht generell als "tot".
* Generell: Erlittene Treffer kosten 1 LP. Heilung regeneriert 1 LP. Magie-Nutzung kostet 1 MP.
* Wurf-Erschwernisse oder -Erleichterungen werden mit dem Wurf verrechnet (SL-Entscheidung).

**Template-Data**

Die Template-Data beschreibt alle möglichen Optionen zur Nutzung der oben gezeigten Vorlage. Sie definiert die im Grafik-Editor gegebenen Hinweise.

* Guide zum Verständnis von Template-Data

Diese Vorlage bietet eine Möglichkeit, ein einheitliches Kampfsystem im FF-Rollenspiel zu nutzen. Es handelt sich hierbei um eine vereinfachte Version eines Pen&Paper-Systems.

Die Attributbox kann verwendet werden um die Attribute eines Charakters einheitlich zu bestimmen. Details zu den Werten können im Mouseover nachgelesen werden. Eine Kurzerklärung der Regeln findet sich im Dropdown innerhalb der Box.

Alle Informationen hier sind keine vorgeschriebenen Regeln und feste Vorgaben, sondern eine Orientierung für die Gestaltung der Fähigkeiten des eigenen Charakters. Diese Attributbox dient allein dem Zweck, seine Fähigkeiten darzustellen und im Idealfall vergleichbare Werte zu erreichen.
Im Rahmen eines Plots oder eines RP-Kampfs können diese Werte helfen einen fairen Kampf zu ermitteln. Anderen hingegen hilft es vielleicht, einen Charakter realistisch in seinen Fähigkeiten auszuarbeiten ohne dass er unglaubwürdig wirkt.
Somit ist es vollkommen in Ordnung, wenn ihr die Attributbox nur als optische Hilfe nutzt. Allerdings wäre es natürlich toll, ein einheitliches System zu etablieren.

## **Die Rechte der bearbeiteten Screenshots liegen bei**

**"FINAL FANTASY® XIV" und "Square Enix"**

## **Credits**

* Die Original-Vorlage findet sich hier: [1] und wurde von  erstellt.