Módulos de Combate

Los Módulos de Combate son Módulos que se pueden instalar en Naves de Combate.

## PEM

    Deshabilita todos los Misiles, Drones y Naves hostiles de la zona afectada durante un corto periodo de tiempo. Las Naves deshabilitadas no pueden moverse ni disparar, pero siguen pudiendo activar los Módulos.

**Enfriamiento:** 2 minutos (Estrella Amarilla, Estrella Roja y Estrella Azul), 1 día y 12 horas (Estrella Blanca).

**Distancia de efecto:** 120 UA (Estrella Amarilla, Estrella Roja y Estrella Azul), 100 UA (Estrella Blanca).

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 2 y superior.

## Soledad

    Aumenta enormemente el daño que produce el arma de la Nave del propietario cuando no hay ninguna otra Nave de Combate en el sector (incluidas las Naves de Combate de otros jugadores).

En Estrellas Azules, aumenta enormemente el daño que produce el arma de la Nave del propietario cuando sólo hay una Nave de Combate enemiga en el sector (las Naves Cerbero no cuentan).

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 3 y superior.

## Fortificar

    Mientras el efecto está activo, el daño causado por las armas de la Nave de Combate aumenta en un porcentaje fijo. La Nave que lo activa se queda inmediatamente inmovilizada y no puede moverse mientras dure el efecto. Las Naves Cerbero prefieren disparar a la nave fortificada antes que a cualquier otro objetivo potencial, y cambiarán de objetivo inmediatamente si la Nave activadora está a su alcance.

**Enfriamiento: 2 minutos (Estrella Amarilla y Estrella Roja), 1 minuto (Estrella Azul) y 1 día y 12 horas (Estrella Blanca).**

**Duración:** 20 segundos (Estrella Amarilla y Estrella Roja), 12 segundos (Estrella Azul) y 6 horas (Estrella Blanca).

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 4 y superior.

## Teletransporte

    Tras la demora de activación, la Nave se teletransporta al objetivo designado, que debe encontrarse dentro del radio del teletransporte. No puede teletransportarse dentro de zonas de Barrera creadas por naves enemigas.

Iniciar el teletransporte rompe cualquier Vínculo enemigo.

**Demora de activación:** 5 segundos (Estrella Amarilla, Estrella Roja y Estrella Azul) y 8 horas (Estrella Blanca).

**Enfriamiento:** 1 día y 12 horas (Estrella Blanca).

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 5 y superior.

## Amplificador de Arma

    Aumenta la cantidad de daño de las armas de todas las Naves y Drones al alcance, incluidos las de los enemigos. En el caso de las armas de proyectiles, la modificación de daño se aplicará en el momento en el que se lanza un proyectil para todas las Naves al alcance que lancen proyectiles. Si un objetivo se encuentra al alcance de múltiples AMPLIFICADORES DE ARMA, sólo le afectará el de mayor nivel.

**Enfriamiento:** 2 minutos (Estrella Amarilla y Estrella Roja), 1 minuto (Estrella Azul) y 1 día y 12 horas (Estrella Blanca).

**Distancia de efecto:** 160 UA (Estrella Amarilla y Estrella Roja), 130 UA (Estrella Azul y Estrella Blanca).

**Duración de efecto:** 30 segundos (Estrella Amarilla, Estrella Roja y Estrella Azul), 8 horas (Estrella Blanca).

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 5 y superior.

## Destino

    Después de un breve periodo de activación, una explosión masiva inflige Daño de Área a todas las Naves enemigas dentro del alcance. Después de infligir el daño, la Nave activadora saltará a un Campo de Asteroides al azar de entre todos los Campos de Asteroides en hasta 6 sectores que rodean inmediatamente el sector de activación. Si no quedan asteroides en los sectores vecinos, no se puede activar el DESTINO. Sólo se puede activar si hay Naves enemigas en el sector actual.

Activar Destino rompe cualquier Vínculo enemigo.

**Enfriamiento:** 5 minutos (Estrella Amarilla y Estrella Roja), 1 minuto (Estrella Azul) y 2 días (Estrella Blanca).

**Demora de activación:** 3 segundos (Estrella Amarilla, Estrella Roja y Estrella Azul) y 2 horas (Estrella Blanca).

**Distancia de efecto:** 100 UA.

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 6 y superior.

## Barrera

    Crea un campo de fuerza alrededor de la Nave. Las Naves enemigas y la mayoría de los misiles no se pueden mover mientras estén dentro del campo de fuerza. Las Naves enemigas no pueden usar ningún objeto dentro de la zona de efecto como objetivo para el módulo de teletransporte. Los Módulos de Dron y las Naves de Combate con Vínculo (cuyo objetivo sea la Nave de Combate que haya activado la Barrera) ignoran las Barreras enemigas.

**Enfriamiento:** 2 minutos (Estrella Amarilla y Estrella Roja), 1 minuto (Estrella Azul) y 1 día y 12 horas (Estrella Blanca).

**Duración de efecto:** 6 horas (Estrella Blanca).

**Distancia de efecto:** 100 UA (Estrella Amarilla y Estrella Roja).

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 6 y superior.

## Venganza

    Las estrellas se activarán automáticamente cuando la fuerza del casco de la Nave del propietario caiga por debajo del umbral. Al terminar la demora de activación, y si la Nave del propietario no ha sido destruida aún, una explosión inmensa infligirá Daño en Área a todas las Naves enemigas al alcance.

El umbral de activación es de 2.000 puntos de vida. Hacer saltar la Nave de Combate por un Portal cancelará la activación.

**Demora de activación:** 5 segundos (Estrella Amarilla y Estrella Roja), 10 segundos (Estrella Azul) y 2 horas (Estrella Blanca).

**Enfriamiento:** 5 minutos (Estrella Amarilla y Estrella Roja), 1 minuto (Estrella Azul) y 1 día y 12 horas (Estrella Blanca).

**Distancia de efecto:** 220 UA (Estrella Blanca).

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 7 y superior.

## Misil Delta

    Un rapidísimo Misil que inflige Daño de Área a todas las Naves enemigas al alcanzar su destino final. Puede atravesar Barreras. El propietario puede colocar un segundo Punto de Ruta tras el lanzamiento.

Las Naves enemigas pueden disparar al Misil usando reglas normales de puntería. Si el Misil se destruye antes de alcanzar su destino, no se aplicará ningún daño. No funciona en sectores con Portales de Salto en Estrellas Blancas.

**Enfriamiento:** 10 minutos (Estrella Amarilla y Estrellas Roja), 1 minuto (Estrella Azul) y 1 día y 12 horas (Estrella Blanca).

**Velocidad máxima:** 2.100 UA/m (Estrella Amarilla, Estrella Roja y Estrella Azul) y 210 UA/h (Estrella Blanca).

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 7 y superior.

## Salto

    Inicia el teletransporte hacia la ubicación objetivo del Dron amigo más cercano que esté combatiendo en cualquier parte del sistema estelar. Que esté combatiendo significa que el Dron está atacando de forma activa a un jugador enemigo o que está recibiendo el ataque directo de un enemigo. Si no hay ningún Dron aliado en combate o no existe un objetivo de desplazamiento válido, no se puede activar el salto.

La activación del salto se cancela si el Dron objetivo se destruye antes del salto. Si es salto se realiza con éxito, se aplica Daño de Área alrededor de la Nave del propietario.

En Estrellas Blancas, inicia el teletransporte hacia la ubicación objetivo de la Nave de Combate o el Dron que esté combatiendo más cerca en cualquier parte del sistema estelar. Que esté combatiendo significa que la Nave de Combate o el Dron está atacando de forma activa a un jugador enemigo o que está recibiendo un ataque directo de un jugador enemigo. El combate con Naves Cerbero no cuenta. Si no hay ninguna Nave aliada en combate o no existe un objetivo válido de desplazamiento válido, no se puede activar el salto.
La activación del salto se cancela si la Nave aliada objetivo o el destino del teletransporte se destruyen antes del salto.
Si el salto se realiza con éxito, se aplica Daño de Área alrededor de la Nave del propietario.

Si se completa el teletransporte, Salto rompe cualquier Vínculo enemigo.

**Enfriamiento:** 3 minutos (Estrella Amarilla y Estrella Roja), 1 minuto (Estrella Azul) y 1 día y 12 horas horas (Estrella Blanca).

**Demora de activación:** 5 segundos (Estrella Amarilla, Estrella Roja y Estrella Azul) y 8 horas (Estrella Blanca).

**Distancia de Daño de Área:** 200 UA.

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 8 y superior.

## Vínculo

    Crea una conexión de movimiento con la Nave enemiga que elijas. Mientras la conexión esté activa, la Nave enemiga no se podrá mover de forma independiente. La Nave enemiga repetirá cualquier movimiento que haga la Nave del propietario, así que siempre se mantiene la misma distancia entre las dos Naves.

A la Nave del propietario no le afectarán las Barreras que active la Nave enemiga. La Nave enemiga se puede liberar antes de la conexión al utilizar Vínculo en la Nave original o un Módulo que sirva para teletransportarse\*.
No funciona en Estrellas Rojas ni con Tormentas Cerbero.

**Enfriamiento:** 6 minutos (Estrella Amarilla), 1 minuto (Estrella Azul) y 2 días (Estrella Blanca).

**Duración de efecto:** 8 horas (Estrella Blanca).

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 8 y superior.

\*Los módulos que sirven para teletransportarse son: Teletransporte, Destino] y Salto.

## Suspensión

    Reduce la velocidad de movimiento y el daño de arma de todos los Drones y Naves enemigas al alcance. Si un objeto se encuentra al alcance de varias zonas de Suspensión, sólo le afecta la de mayor nivel.

**Enfriamiento:** 5 minutos (Estrella Amarilla y Estrella Roja), 1 minuto (Estrella Azul) y 1 día y 12 horas (Estrella Blanca).

**Duración de efecto:** 45 segundos (Estrella Amarilla, Estrella Roja y Estrella Azul) y 8 horas (Estrella Blanca).

**Distancia de efecto:** 240 UA.

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 9 y superior.

## Misil Omega

    Un misil potente pero lento que se puede lanzar en un campo limitado e inflige un Daño de Área inmenso a todas las Naves enemigas al alcanzar su destino.

Las Naves enemigas pueden disparar al misil usando reglas normales de puntería. Aunque se neutralice el misil antes de que alcance su destino, este seguirá infligiendo algo de Daño de Área a las Naves enemigas en un radio más pequeño

**Enfriamiento:** 10 minutos (Estrella Amarilla y Estrella Roja), 1 minuto (Estrella Azul) y 2 días (Estrella Blanca).

**Distancia de efecto:** 1.000 UA. **Alcance de explosión:** 120 UA. **Alcance de explosión si el Misil es neutralizado:** 60 UA.

**Velocidad máxima:** 900 UA/m (Estrella Amarilla, Estrella Roja y Estrella Azul) y 90 UA/h (Estrella Blanca).

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 10 y superior.

## Bomba Remota

    Deja una bomba estacionaria en la ubicación actual de la Nave. La bomba se activará cuando entre una Nave enemiga en la zona de detonación. Todas las Naves enemigas que se encuentren en esa zona recibirán Daño de Área una vez que termine el período de activación. Las Naves enemigas pueden disparar contra la bomba usando las reglas normales de puntería. Si se neutraliza antes de que termine el período de activación, la bomba causará menos Daño de Área y en una zona menor.

No le afecta del Daño de Área y no se puede usar en Estrellas Amarillas.

**Enfriamiento:** 10 minutos (Estrella Roja), 1 minuto (Estrella Azul) y 2 días (Estrella Blanca).

**Alcance de explosión:** 120 UA. **Distancia de explosión si la bomba es neutralizada:** 80 UA.

**Tiempo de activación:** 15 segundos (Estrella Roja y Estrella Azul) y 2 horas y 30 minutos (Estrella Blanca).

Los Planos se obtienen al investigar Artefactos de Combate de nivel 11 y superior.