Charaktererstellung

Wir erstellen alle unsere Charakteren im DnD Beyond. Diese Seite sagte Dir, was Du alles im DnD Beyond eingeben muss.

Um einen Link für die Erstellung eines Charakters zu bekommen, schreibe bitte einen Der "DM's" an oder sieh im Channel "Archiv" nach.

## Character Preferences

Character Name jetzt oder später anpassen

#### Folgende Einstellungen sind zu setzen:

1. Homebrew Content - **an**
2. Critical Role Content - **an**
3. Playtest Content - **an** (*@DM* anschrieben und genehmigen lassen)
4. Magic: The Gathering Content - **an**
5. Eberron Content - **an**
6. Rick and Morty Content - **aus**
7. Noncore D&D Content - **an**
8. Partnered Content - **aus**
9. Optional Class Features - **an**
10. Customize Your Origin - **an**
11. Advancement Type - **XP**
12. Hit Point Type - **Fixed**
13. Feats - **an**
14. Multiclass Requirements - **an**
15. Show Level-Scaled Spells - **Deine Entscheidung**
16. Encumbrance Type - **Use Encumbrance**
17. Ignore Coin Weight - **aus**
18. Ability Score/Mod Display - **Modifiers Top**
19. Character Privacy - Public

## Rasse/Klasse

Wähle Deine Rasse und Klasse aus. Hierbei darfst du beinahe jegliche Kombinationen nutzen die zur Verfügung stehen. Beinahe deswegen, weil durch unsere bestehende Mitglieder ist es nicht möglich Untote oder rein Böse (Chaotic Evil) Charakter in der Gilde aufzunehmen.

**Homebrew und Unearthed Arcana ist in Absprache mit *@DM* in Einzelfällen erlaubt.**

Außerdem werden "*Lineages"* nur durch Quests und / oder Death (DM entscheidung) ermöglicht und sind nicht bei der char Erstellung auswählbar.

**Ergänzung:**

* Sorcerer erhalten zusätzlich das "Bloodline Feature"

## Ability Scores

Hier wählt ihr in dem Dropdown Menü **Manual** aus.

Nun habt ihr hier die Möglichkeit für jede Ability einen Wert einzutragen.

Die Verteilung erfolgt so:

* Maximaler Gesamtwert **80** Punkte
* Maximaler Ability Wert **19 (nach Racial Modifikatoren)**
* Es dürfen nur Werte zwischen **8** und **17** vergeben werden
* Es können von dem Gesamtwert von **80** Punkten freiwillig Punkte aufgegeben werden, um einen Ability Wert von unter 8 zu erhalten
	+ *Hier bei gilt es zu erwähnen, dass beide Steigerungen von einem ASI (Ability Score Improvement) nötig sind um einen Wert von **19** auf **20** zu heben. (Das Zweite wird dann einfach nicht vergeben)*

## Intelligence Modifier Boni:

Nach der Charaktererstellung werfen wir einen Blick auf den **Intelligence Modifier.** Auf der Basis von diesem können Charaktere einsetztbare Punkte **( Modifier = Punkte )** erhalten. Diese Punkte müssen nicht sofort vergeben werden. Ebenfalls ist zu erwähnen, dass "Magic Items", welche den Intelligence Score erhöhen, **keinen Einfluss** auf die erhaltenen Punkte haben. Lediglich mit ASI's (Ability Score Improvement) oder anderen permanten Änderungen kann man die Punktemenge modifizieren.

Diese Punkte können genutzt werden um **folgende Effekte** zu kaufen:

* 1 Punkt - ECC\_Tool Proficenty
* 2 Punkte - ECC\_Skill Proficenty
* 4 Punkte - ECC\_Expertise

## Background

Es ist vorzugsweise ein **offizieller Background** zu wählen.

* Solltet ihr dennoch einen "Custom Background" erstellen wollen, so ist dies entsprechend mit einem ***@DM*** abzustimmen.

***\*Note:** Man bekommt das Equipment aus dem Background, aber nicht das darin ausgeschriebene Gold.*

\*Sowohl bei dem Rewarded als auch bei dem Ruined Background bekommt ihr keinen zusätzlichen Feat und müsst die vorgegebenen Feats wählen. Bei Lucky müsst ihr jedoch die ECC-Lucky Variante wählen und Alert dürft ihr nicht auswählen.\*

## Starting Equipment

Euch stehen mehrere Optionen zur Verfügung, wie ihr euer Starting-Equipment erhalten könnt. Einerseits könnt ihr den Betrag auswürfeln (und so potentiell sehr viel Startgold erhalten), den Durchschnitt der Würfel nehmen um auf der sicheren Seite zu sein oder das Starting-Equipment, das euch über D&D Beyond vorgeschlagen wird wählen. Doch Vorsicht: Wenn ihr euch für eine Option entschieden habt, gibt es kein zurück mehr! Sobald die Würfel in Option 1 gefallen sind, steht euer Startgold fest.

Ausgewürfelt wird entsprechend für alle DMs (***@DM - Eagleclaw Corporation***) sichtbar. Wenn der Wurf nicht auf diese Weise durchgeführt wurde, wird er nicht gewertet, und muss wiederholt werden. Nutze um dies zu verhindern einen der Discord Würfel Channel auf dem Server.

* Befehl: **!r *X*d4** **Gold auswerfen "Name der Chars"**

Der Würfelwurf und das anchließende Ergebnis ist abhängig von der Startklasse die man gewählt hat.

* Artificer 5d4 x 10 gp (Durchschnitt 125 gp)
* Barbarian 2d4 x 10 gp (Durchschnitt 50 gp)
* Bard 5d4 x 10 gp (Durchschnitt 125 gp)
* Bloodhunter 4d4 x 10 gp (Durchschnitt 100 gp)
* Cleric 5d4 x 10 gp (Durchschnitt 125 gp)
* Druid 2d4 × 10 gp (Durchschnitt 50 gp)
* Fighter 5d4 × 10 gp (Durchschnitt 125 gp)
* Monk 5d4 gp (Durchschnitt 12,5 gp)
* Paladin 5d4 × 10 gp (Durchschnitt 125 gp)
* Ranger 5d4 × 10 gp (Durchschnitt 125 gp)
* Rogue 4d4 × 10 gp (Durchschnitt 100 gp)
* Sorcerer 3d4 × 10 gp (Durchschnitt 75 gp)
* Warlock 4d4 × 10 gp (Durchschnitt 100 gp)
* Wizard 4d4 × 10 gp - (minimum 51, wegen Spellbook / Durchschnitt 100 gp)

Sobald das Gold ausgerollt wurde, kann man Equipment aus dieser Liste oder dieser Liste kaufen. Am Besten nutzt man einfach das bereits vorhandene Interface, dass von DnDBeyond gegeben ist, um das Inventar zu verwalten. Ergänzungen:

* **"Magic Items"** dürfen **nicht** erworben werden.
* Spell Fokuse/ Component Pouch müssen auch gekauft werden. *(Beachten als Spellcaster)*
* Sollte es einen bestimmten Gegenstand nicht geben wende dich an einen der DMs

## Tools für Spielen Vorbereiten

Wir spielen unsere Runden in der Gilde auf der Seite **"Roll20"** und Astraltabletop. Mehr Infos zur Account Erstellung und wie das geht, kannst Du hier und hier finden.

Bitte auch **Beyond20** installieren und konfigurieren. Beyond20 ist ein Plug-In für Chrome basiertere Browsers (zB Chrome, Opera, Chromium). Es gibt ein paar wichtige Einteilungen:

1. "Add Quick Rolls areas to main page" - An
2. "Use D&D Beyond's Digital Dice" - An
3. "Add initiative roll to the Turn Tracker" - An
4. "Critical Hit Rules" - Standard PHB Rules (reroll dice)
5. "Update VTT Token HP" - An
6. "Display Condition updates to VTT" - An
7. "Replace Dices Formulas in D&D Beyond (Spells & Character Sheet)" - An
8. "Add roll buttons to stat blocks" - An
9. "Components to display in spell attacks" - All Components
10. "Display Spell Descriptions in spell attacks" - An

**Falls Du hierzu Fragen hast, frag den DM *bevor* die Mission anfängt.**

## Feats und Ability Score Improvement

**In unserem System sind Feats von den ASI`s abgekoppelt**, dass bedeutet das du zum Beispiel auf Level 4 nur deine Ability Scores verbessern kannst. Hier ist zu beachten, dass um einen Score von **19 auf 20** zu erhöhen, **doppelt so viele Punkte** verwendet werden (also einen kompletten ASI um auf 20 zu erhöhen) müssen.

Für die Feats benutzen wir eine eigene **Homebrew - Feat Liste**, welche hier zu finden sind. Diese kann man auf Level **1, 3, 6, 9, 12, 15, 18** auswählen. Es dürfen auf höherem Level auch niedrigere Level ausgewählt werden, solange die Prerequisition's erfüllt werden.

* *Für die Rasse "Human Variant" gilt daher logischerweise, dass der extra racial Feat ebenfalls nur ein Level 1 Feat sein darf.*
* Wurde bei der Charaktererstellung einer der *"Strixhaven XXX Student"* Backgrounds ausgewählt erhält dieser Charakter den dort beschrieben Feat nicht umsonst, sondern er muss auf Level 1, den zum College passenden *"Strixhaven Initate* (XXX)" Feat auswählen. Seinen ersten regulären (frei wählbaren) Feat erhält dieser Charakter dann erst auf Level 3.

\*Sowohl bei dem Rewarded als auch bei dem Ruined Background bekommt ihr keinen zusätzlichen Feat und müsst die vorgegebenen Feats wählen. Bei Lucky müsst ihr jedoch die ECC-Lucky Variante wählen und Alert dürft ihr nicht auswählen.\*

## Artworks

Wenn du ein Artwork selber gezeichnet hast, perfekt :)

Wenn du ein Charakterartwork Online gefunden hast, **Speicher dir die Quelle** heraus und gib diese bei der Bewerbung und auf deiner Wiki seite an, um dem **Künstler auch Credit zu geben**.

## Bewerbung bei der Eagleclaw Corporation

Nachdem du deinen Character auf DndBeyond erstellst hast, kannst du deinen Background mit einem umfangreichen Fragebogen ausarbeiten. Die Informationen des Fragebogens sind jedoch Privat und **werden nur mit DMs geteilt**. Den Charakterbogen als Pdf, DnDBeyond Link, Token und 20 Fragen schickst du einem der DM´s. Bitte die zip Datei mit deinem DiscordTag und deinen Charakternamen betiteln.

* Danach wird der Charakter von den DMs gelesen und du erhältst ein gewisses Feedback.
	+ Beachte bitte das uns jede information fehlt, die du nicht aufschreibst und wir so den Charakter nicht ordentlich bewerten können.
* **Sobald der Charakter abgenickt ist werden die DMs dich darüber informieren.**

## Fertigstellung

Glückwunsch, du hast deinen Charakter erstellt. Die Feinheiten wie Beschreibung etc. können dem Profil noch hinzugefügt werden.

Du findest das Dokument für die 20 Fragen im Channel Archiv.

**Solltet ihr noch Fragen haben, wendet Euch an @DM.**

Nachdem dein Charakter genehmigt wurde, solltest/ kannst du mit der Erstellung deiner Charakterseite im Wiki anfangen.

Das DM-Team hält sich vor Charaktere aus Storygründen oder vergleichbarem abzulehnen. Gern helfen wir euch einen individuellen Charakter mit euch zusammen auszuarbeiten.

## Feat/Charakteranpassungen im Nachhinein

Es wird öfter mal vorkommen, dass man bei der Wahl der Feats oder anderen Anpassungen merkt, dass man etwas falsch gemacht hat oder gerne nochmal etwas ändern möchte. Dahingehend erlauben Wir das Wechseln von Feats oder anderen Anpassungen **solange diese noch nicht verwendet worden** **sind** **und/oder noch keine Session gespielt wurde.**

Ein kleines Beispiel.

* Ihr nehmt mit Level 6 den Enchanter Feat
	+ und spielt für ein paar Tage nicht und craftet nichts, entscheidet dann, dass der Feat nicht zu eurem Charackter passt. Dann könnt Ihr ihn noch austauschen.
	+ Solltet Ihr aber schon etwas gecraftet haben, oder den Feat (auch ausserhalb einer Session) für irgendetwas eingesetzt haben ist dieser fest und kann nicht mehr getauscht werden. Das gleiche gilt wenn Ihr eine Session spielt, sobald die erste Session gespielt wird. Nach Wahl des Feats ist dieser fest und kann nicht mehr angepasst werden, egal ob er benutzt wurde oder nicht.

Allgemein gilt die Regel: Sollte das was Ihr geändert habt in irgendeiner weise Einfluss auf die Welt und die Geschichte (selbst bei einem minimalem Einfluss) haben dann wird die Anpassung als durchgeführt betrachtet. Das ist der allgemeine Gedanke dahinter. Eine Session ist immer ein **"Point of no Return"** egal ob der Feat Einfluss hatte oder nicht.

## Einmalige Änderung von Feats, Spells und Rassen/Classen proficiencies

Jeder Charakter hat einen Coupon. Mit diesem kann man einmalig einen Spell, Feat oder auch Proficiencies ändern.

Bedingungen für die Spelländerung:

* Der neue Spell muss von gleichen Level sein.

Bedingungen für die Featänderung:

* Der neue Feat muss vom gleichen oder niedrigeren Level sein.

Bedingungen für Proficiencyänderung:

* Wird eine Background- Rassen- oder Klassenproficiency gewechselt so muss aus den von der Background/Rasse/Klasse zur Verfügung stehenden Proficiencies gewählt werden.

Beispiel:

Ein Ranger hat die Auswahl zwischen Animal Handling, Athletics, Insight, Investigation, Nature, Perception, Stealth, and Survival.

Davon darf ein Ranger 3 wählen. Hast du Stealth, Survival und Athletics gewählt, möchtest jetzt aber Athletics austauschen so geht es nur mit einer anderen der oben genannten Proficiency. Athletics kann z.B. durch Animal Handling oder Investigation getauscht werden aber nicht durch Persuasion oder Sleight of Hand da diese Proficiencys dem Ranger nicht zur Verfügung stehen.

Beim Bedarf den Coupon einzulösen wende dich bitte an einen DM um dieses bestätigen zu lassen.

## **Char wechseln, was passiert mit dem alten Char**

Es kommt für viele der Moment, an dem man seine Kreation vielleicht nicht mehr so sieht wie man es am Anfang tat, oder an dem man einfach mal was neues versuchen will.

**Eine Möglichkeit dazu besteht ab Charakterlevel 5 des ersten Charakters.**

Je nachdem wie "voll" die Gilde aktuell ist, kann man einen zweiten Char beantragen. Eine andere Möglichkeit ist, seinen alten Char in Ruhestand zu schicken. Handelt es sich um einen hochrangigen Veteranen der Gilde sind noch mehr Optionen offen. Beispiel dafür wäre es, ihn als NPC zu nutzen und verschiedene Sachen zu verwalten. Ein anderer Weg wäre es zu sagen, dass der Charakter in der Gilde nicht das findet, wonach er gesucht hat und nun ein anderen Weg einschlagen muss.

Wie dem auch sei, solang man es nicht zu oft macht gibt es damit kein Problem. Man sollte sich dafür allerdings immer **eine gute Charakter-basierte Begründung überlegen** und mit dem Char vielleicht noch ein letztes Adieu im IC Chat schreiben. Schließlich ist es jemand, mit dem die anderen Charaktere gemeinsam etwas erlebt haben.

**Neue Chars starten immer auf Level 1.** Der simple Grund dafür ist, dass sich ein Spieler mit seinem Charakter mitentwickelt. Man muss sich erst hineinversetzen, den Char selbst kennenlernen und Zeit investieren, bis man sich sicher ist, dass es das Richtige ist.

Wenn die Besitzer der Chars damit einverstanden sind, können alte Chars als NPCs auf Quests auftauchen.

**Ab Level 10 eures Erstcharakters und Level 5 eures Zweitcharakters** besteht für euch auch die Möglichkeit, einen Drittcharakter zu erstellen. Dafür müssen aber beide Level-Anforderungen erfüllt sein.