Panthéon mythologique khamaïen

Le **Panthéon mythologique khamaïen**, ou le **Panthéon des divinités** (ᚠƐN̂DIS en Suenkha), est très ancien, complexe et structuré en plusieurs cercles et sous-cercles divins, en plus de comprendre ceux des êtres non divins, les Kha et les Créatures. La mythologie khamaïenne est en constante évolution puisqu'elle est composée d'êtres pouvant mourir et engendrer d'autres individus tels que des demi-divinités, des animaux et créer des végétaux ou des nouveaux lieux.

## Traces écrites

### Hautes Litanies du Temps d'Avant

Le Panthéon, ainsi que l'histoire des entités le composant, est décrit en détails dans Les Hautes Litanies du Temps d'Avant, rédigé par la prophète Hzénti’Auéi. Ce long texte inachevé est en Suenkhaï ancien et aborde la Cosmogonie ainsi qu'une partie de l'arrivée de la Fin du Temps.

## L'Originel

* Rô : Divinité créatrice et entité la plus puissante de l'univers.

### Cercle primordial

Le premier cercle regroupe les premières divinités supérieures issues de Rô, séparées en trois sous-cercles chronologiques.

#### Supérieur

Il regroupe les quatre divinités génésiques.

* Beh'El : Ciel
* Nô'Ndheri : Océan
* Ker'Siras : Terre
* Deh'Brug : Nature

#### Intermédiaire

Il regroupe les divinités du jour et de la nuit.

* Nokwe : Nuit
* Dyew : Jour

#### Inférieur

Ce cercle ne comprend que les Quatre Faces de la divinité des saisons Errere.

* Npô : Printemps
* Auô : Été
* Gheiô : Hiver
* Cwudô : Automne

### Grandes Divinités

Ce cercle compte les trois divinités fondatrices.

* Kuelp : Vie terrestre
* Gognosco : Langage
* Anelosi : Civilisation

### Incarnations

Ce cercle est composé des incarnations, qui sont des divinités inférieures.

#### Primaires

* Eo : Temps
* Uég : Vie
* Mrtos : Mort
* Djéu : Nature

#### Secondaires

* Süp'Nos : Rêve
* Méï'Zjaï : Magie

### Esprits

Les Esprits composant ce cercle sont des divinités tertiaires.

#### Conceptuels

Ces divinités culturelles forment en grande partie la base de la société khamaïenne.

* Sano'Si : Médecine
* Swekos : Famille
* Gneh'Sco : Connaissance
* Beotithêmi : Architecture et Arts
* Maa : Justice et Moralité

#### Élémentaux

Ces divinités forment les éléments primordiaux pour la vie et la survie de la société des Khamaï, et de Maï avant eux.

* Bhôk : Feu
* W'Odr : Eau
* Per'Tra : Terre
* Bhv'Al : Vent

### Cercle Ancien

Ce cercle représente la première portée de divinités régnantes, dirigeant chaque domaine de la vie.

* Hepi : Aquatique
* Unluliu : Végétal
* Kru : Souterrain
* Tsuon : Terrestre
* Nebo : Aérien
* Dihlgôz (Hypothétique) : Spatial

### Cercle Gémellaire

Suite à la mort des Anciens, les divinités régnantes naissent par paire et chaque duo représente une étape de la civilisation.

#### Supérieur

Ce cycle gémellaire du Troisième Âge est en treize étapes et se répète sans cesse jusqu'à la Fin du Temps.

* Makti & Kâwa : État sauvage
* Veis'Onto & Hélalis : Subsistance
* Âsta & Abur : Sagesse
* Meo'Al & Zeli : Colonisation
* Ajf & Oros : Prospérité
* Alkaor & Varka : Crise
* Wikwos & Hawlep : Stratégie
* Scaruvetula & Hurac : Défense
* Kalo & Siammero : Guerre
* Hegi & Taar : Chaos
* Weskeros & Zura : Sommeil
* Heek & Meit : Secret
* Xochimil & Sellaginela : Renaissance

#### Nouvelles Divinités

Après la Fin du Temps, un nouveau cycle gémellaire s'installe avec le Quatrième Âge.

* Kerkeas & Algatta : Exploration
* Faavi & Filetaï : Reconstruction
* Mens & Morwi : Essor
* Alaz & Vadzaï : Stabilité
* Biüt & A'Hakis : Décadence
* Réïp & Dohrnï : Agonie
* Qulusu & Khelune : Renouveau

### Gw'Koïmoch

Les divinité du Cinquième Âge sont les Gw'Koïmoch, des divinités-cités qui protègent un ou plusieurs peuples et individus en leur sein. Il n'y a pas de cycle, mais un monde divisé, dangereux et plus près de la nature sauvage et territoriale.

* Afulin (nénufar géant)
	+ Fe'Htana : peuple combattant siamois
	+ Jacana : tribu jacana d'Afrique
	+ Kw'Sep : tribu Cyclocephala castanea
* Arsub (orchidée)
	+ Meku : peuple fongique
	+ Hunag & Hunanga : couple de fourmis à miel
* B'Elech (cactus hérisson)
	+ Uok'Cho : peuple gui
	+ D'Uraïch : tribu colibri
* Dal'Dal (stromatolite)
	+ Szein : peuple limace
	+ Fara'N : tribu azolla
* Kelan'N (cambarre)
	+ B'Lakaz : peuple silphidae
* Medéti (méduse mastigias papua)
	+ Ks'Endho : peuple zooxanthelle
	+ Néhus : tribu argonaute voilier
	+ Zolud : quelques individus balanes
* Nyati (buffle d'Afrique)
	+ Ulisha'Damu : peuple piquebœuf à bec rouge (Nyekundu), piquebœuf à bec jaune (Njano)
	+ Mlezi : gardien héron garde-bœufs
* Ti'U (figuier)
	+ U'Obhacha : peuple guêpe
* Uh'Twö (anémone de mer)
	+ Narag : peuple poisson-clown
	+ Saliko : tribu crevette
	+ H'Irhe : vieux magicien dardanus deformis

### Les Prêtres

Les Prêtres représentent les différents aspects de la foi des Khamaï. Ces derniers sollicitent souvent leurs conseils et visions du destins.

* Cinta : la Pensée (loutre de mer)
* Samsati : la Louange (araignée sablier)
* Pradaya : l'Offrande (gypaète)
* Saksya : le Signe (singe-araignée)

### Sentinelles

Les Sentinelles sont des géants issus de divinités supérieures aux divinités-régnantes. Elles sont en charge de protéger et garder secret certains lieux sur Jatâ. Ces créatures prennent parfois une apparence humanoïde.

* Thellë (cœlacanthe), gardien de la Grande Abysse.
* Sêf (limule), gardien de la plage de Pe'Noï aux Îles Mouk'Mouk.
* T'Wai (welwitschia), gardien.ne du Bhse'Blo, désert entourant le Kaleo'Néana, bibliothèque des Maï.
* Jamjari (odonate)
* H'Léri (crinoïde)
* Elep (vampire des abysses)

### Demi-Divinités

Les demi-divinités sont les enfants d'un être divin et d'un Kha, souvent eux-mêmes à l'origine d'hybrides et de tribus humanoïdes.

* Aguyu : poisson volant
* Akkù : cône géographe
* Alaxinu : némertes
* Amal : chameau
* Anarks : araponga blanc
* Bh'Lil : fulgore
* Bijni : échidné
* Champana : ziginber
* Cidaris : oursin
* Ciryo : boojum
* Hur, Pur et Fir : lampyres
* Fus'S : physalie
* Hileti : coléoptère bombardier
* H'Nutu et K'Nus : glands
* Les Neuf Hréïdiri : cervidés gardiens des forêts anciennes.
	+ Demmé : daim
	+ Dewosom : mégalocéros
	+ Elur : hydropote
	+ Héyi : pudu
	+ Jéleni : chevreuil
	+ Libyi : prolibytherium
	+ Moswa : orignal
	+ Selar : libralces
	+ Waati : wapiti
* Iwt : mygale goliath
* Jabillo : février d'Amérique
* Kitoün : chat des sables
* Köyo : érable palmé
* N'Aia : nénuphar géant
* Olubi : colibri
* Oohoï : chenille
* Peïki : caméléon
* Rorariï : stenocara gracilipes
* Sa'Nnam : piment (guntur)
* Sarx : brugmansia
* Skakjan : flamant rose
* Smuris : murène ruban
* S'Rung : ornytorinque
* Tanna : cigale
* Taos : araignée-paon
* Tsau : lynx
* Ts'Jil : cebrennus rechenbergi
* Turann : orang-outan
* Udumbara : ficus racemosa
* Uf'Ar : séquoia
* Ya'Che : kapokier
* Yba'Puru : jaboticaba
* Yilduz : ours polaire
* Yirchoun : oursin fleur
* Zra'Utark : premier Merauei

#### Les Créatures

Les créatures sont des êtres hybrides issues d'une divinité, sans essence divine.

* Hère
* Keeta'Skög
* Managarm
* Oiseau de feu

### Les Kha

Les Kha sont les habitants mortels, les humains. Cependant, il y a de nombreuses sortes d'humains.

#### Maï

Les Maï sont les premiers humanoïdes intelligents à avoir vécu sur Jatâ, à avoir formé des société complexes et de grandes civilisations. Ils possèdent des pouvoirs spécifiques en lien avec une Incarnation ou un Esprit.

* Hekmaï : Voyance
* Henmaï : Magie
* Pelmaï : Métamorphose
* Tlomaï : Maï présentant des capacités de contrôle des différents éléments
	+ Aïmok : Feu
	+ Aïmdr : Eau
	+ Aïmtra : Terre
	+ Aïmhal : Vent

#### Khamaï « naturels »

Les Khamaï naturels sont des Kha sans capacité spéciale ou altération divine. Il sont les plus nombreux et forment la grande majorité de la population.

##### Kha'Almaï

Les Kha'Almaï, ou *Surkhamaï* (des surhumains), souvent avec une ascendance divine plus ou moins lointaine ou dont une divinité a influencé l'existence. Ils ne sont parfois pas nés avec leurs capacités supérieures et autres attributs.

* Dynamaï Sülâle
* Haoua
* Khagneh
* Monuos l'Ancien

#### Les Tribus (Kha'Mekmaï)

Les Kha'Mekmaï sont des tribus territoriales de Khamaï hybrides. Le terme Kha'Mekmaï est apparu au début du Troisième Âge. Les Tribus étaient très diversifiées au Premier Âge, aussi connu comme « l'Âge des Tribus ».

* Alluau : halobates
* Dhelk : opiliones
* Dopaksalo : bipalium
* Helianthi : tournesol
* Izarrach : ophiures
* Jar'Haëda : tettigoniidae
* Karkar : gastéropode écailleux
* Kaul : loup
* « Louvetaux »
* Lunn'I (macareux)
* Maïreï : serpent
* Maitan (chenille eupithecia)
* Pah'U : pingouin
* « Renardeaux »
* So'Mhos : phasme
* Xochichi : axolotl
* Zao : siphonophore

#### Khapernoï

Les Khapernoï anciens Khamaï aquatiques de type corallien.

#### Khamaïnô

Les Khamaïnô : Khamaï aquatiques comportant quelques sous-espèces et représentent le deuxième groupe en importance dans la population khaïenne.

* Khapeiskô : Khamaï poissons (groupe majoritaire)
* Angkô : Khamaï anguilles
* Kaempferi : Khamaï crabes géant
* Hapalô : Khamaï pieuvre à anneaux

#### Khamadheï

Les Khamadheï : Khamaï végétaux très diversifiés et divisés en plusieurs clans distincts et assez peu populeux.

* Nepenthes : Khamaï nepenthes
	+ Utricula : Khamaï utricula
		- Hlif : Khamaï laminaire géant
* Idnora : Khamaï hydnora
	+ Leïg : Khamaï lichen
* Cinnanbari : Khamaï dragonnier
* Wo'Hollfia : Khamaï wolffia
* Yo'Ongo : Khamaï peyotl

#### Meraueï

Les Meraueï sont des Khamaï vautours formant un groupe homogène relativement en retrait de la société khaïenne.

* Khameraueï : anciens Meraueï primitifs

#### Sum'Aktar

Les Sum'Aktar sont les humanoïdes dominants du Cinquième Âge.

## L'Absolu

Sphingô est l'opposé de Rô, la force contraire, censée apparaître à la Fin de tous les Temps.

### Êtres de l'Absolu

Les Êtres de l'Absolu sont la descendance de Sphingô, dont la force rivalise avec la descendance de Rô.

#### Montres de l'Absolu

Les Montres de l'Absolu sont les huit divinités qui amènent la Fin de tous les Temps.

* Leuk : Illumination
* Juhoti : Sacrifice
* Sedeti : Possession
* Nek : Mortalité
* Sehentio : Immortalité
* El : Chute
* Chiouen : Perdition
* Ster : Obscurcissement

#### Demi-monstres

Les demi-monstres sont issus, d'une manière ou d'une autre, d'un Monstre de l'Absolu et d'un Kha.

* Als'Aï : cuscute
* Corac : rollier à longs brins
* Dn’Gwé : cymothoa exigua
* Girati : grand avaleur
* Isius : squalelet féroce
* Landru : hybride Khamaï-champignon
* Len'Dhii : ver de terre
* Mu'H : mouche tsé-tsé
* Pasayati : poisson-ogre
* Saq'R : messager sagittaire
* S'Eu, Saat et Satis (les Trois Femmes) : pucerons
* Les Thara : tarets
* Vanoti : figuier des banians
* Vir  : sapphirina
* W'Rmi : ver de Pompéi
* Xenusion : onychophora

#### Eïmaï

Les Eïmaï sont les opposés des Khamaï, qu'ils doivent combattre et remplacer à la Fin de tous les Temps.

## Divinités Extérieures

Les trois Divinités dites « Extérieures », sont originaires d'un autre univers et sont, ensemble, d'une puissance presque comparable à celle de Rô. Les jumeaux Ul et Gal, ainsi que Minka, forment ce groupe.

## Autres entités

Les Mauvais Êtres qui existaient sur Jatâ avant la venue des Kha et qui ont été chassés par Kuelp sont des entités mystérieuses. Très peu de choses sont connues d'eux, ni même où elles ont été emprisonnées. Cependant, plusieurs croient qu'ils ont eu une certaine influence dans le destin de plusieurs espèces, notamment les Hapalô, les Khapernoï, les Leïg et peut-être aussi les Hlif.