Grey(мод к EP 2)

Мод от автора Deppresick Team.*Хоррор. Ужасы. Жанр, который всего-то пару-тройку лет назад был ещё плохо изведан мододелами и чей список «творений, достойных внимания» ограничивался лишь первой частью Nightmare House (тогда ещё даже не Remake), да короткой картой Redrum из вовсе не страшного в целом Day Hard. На сегодняшний же день ужастики являются доминирующим жанром среди модов, обгоняя по количеству и частоте выхода все остальные. Надо ли говорить, что-то, что ещё каких-то два года назад впечатляло будь здоров (взять тот же Nightmare House 2), сейчас едва ли кого-то удивит (см. Aberration)? Что ж, хотя хорроры уже, пожалуй, пережили свой «золотой век», во время которого они были способны удивить игроков, но смельчаков, считающих, что не всё ещё сказано в этом жанре, по-прежнему полно. И вы, конечно, уже догадались, что именно руками таких людей был создан свежевышедший мод под названием Grey.*

Итак, главный герой, мужчина средних лет по имени Витек (не Саша) вел жизнь типичного неудачника: проживал в маленькой грязной квартирке на окраине города, работал помощником хозяина магазина автозапчастей, а в свободное от работы время напивался в хлам в ближайшем баре. Но один из типичных серых дней жизни витек оказался не таким, как прочие: после очередной выпитой в баре рюмки, главный герой теряет сознание и приходит в себя в туалете того же заведения. И всё бы хорошо, но мало того, что Грей не помнит ничего из того, что произошло с ним за последнюю пару часов, так и всё вокруг как будто бы вымерло: люди куда-то исчезли, вокруг ни души, зато с каждым шагом вглубь темного города навстречу разгадке исчезновения окружающих ощущение, что за героем кто-то, а скорее что-то наблюдает, всё усиливается. Дальнейшие события закономерны: со временем выяснится, что исчезновение людей является делом рук потусторонних сил, изо всех щелей начнут переть демоны разной степени кровожадности, а Грей осознает, что всё происходящее каким-то образом связано с его прошлым. Где-то мы уже это видели… О, это ведь старина Nightmare House 2! Хотя, постойте, скорее **F.E.A.R.**! Да нет же, это же самый настоящий **Silent Hill**! Что ж, действительно, сюжет Grey старательно заимствует ходы из многих хоррор-игр последних лет (чего нисколько не скрывает), но при этом, надо признать, в истории мода есть какая-никакая интрига и весьма интересная подача — подробности истории мы узнаём одновременно и из разбросанных по уровням записок и документов, и из флешбеков, и из размышлений Грея о происходящих событиях, которые можно прочитать во время загрузки очередного уровня, и из фраз, бросаемых главным героем (который впервые за историю HL2-хорроров заговорил, притом голосом, сделавшим бы честь иной крупнобюджетной игре). Кроме того, мод может похвастаться двумя концовками — одной плохой, а другой, соответственно, хорошей — первую из них увидит на своём мониторе большинство игроков, поскольку пройдут мод на среднем уровне сложности, а вторая, дающая ответы на всё вопросы, накопившиеся в процессе прохождение Grey в лучших традициях Max Payne 2 достанется лишь смельчакам, сумевшим пройти мод на наивысшем уровне сложности.в.

Среди куч страшных игр и модов больше всего Grey походит на Silent Hill. Но на подробностях сценария сходства с «туманной» серией не заканчиваются. Дело в том, что периодически Grey использует схожий с **Silent Hill** дизайнерский и атмосферный ход — в определенные игровые моменты уровни показывают свою темную «изнанку», превращаясь в нагромождение из трупов, кровоточащих стен, какой-то темной паутины и начиная показывать игроку видения разной степени психоделичности. Такие моменты удались дизайнерам на славу — ещё, пожалуй, ни в одной модификации мододелам не удавалось так умело закосить под Silent Hill, сделав «темную» сторону привычного мира одновременно и жуткой, и обладающей своим мрачным очарованием. Да и за пределами демонической реальности в Grey есть, на что посмотреть. Конечно, в привычных для ужастиках трущобах, подвалах и коридорах заброшенных зданий любоваться окружением в прямом смысле слова не получится, но это не отменяет того факта, что выглядят такие уровни здесь на пять с жирнейшим плюсом, особенно для ужастика — отчетливо видно, что в проработку окружения было вложено огромное количество сил. Результат соответствующий — в плане дизайна Grey уделывает тот же Nightmare House 2 не то что одной левой, а вообще без рукоприкладства. К несчастью, и дизайнерская проблема у Grey с NH2 общая — декорации страдают излишним однообразием, и в данном случае это однообразие не скрашивает даже качественная проработка локаций — ближе к концу от лицезрения бесконечных темных подвалов просто устаёшь.

Но, уверен, гораздо сильнее вас интересует не дизайн, ведь Grey вы наверняка запустите с целью пощекотать нервы. И вот в этом плане, сразу предупреждаем, мод впечатляет не так сильно, как упоминавшийся Nightmare House 2 (который был прямо-таки аттракционом страхов, пытавшимся напугать нас каждые полторы-две минуты), поскольку делает ставку не на внезапные «скримеры» (то бишь неожиданные выпрыгивания чего-то из-за угла), а на атмосферу. Конечно, скримерам место тут тоже нашлось, и весьма эффективным, но всё-таки куда большая ставка делается на атмосферу. И не зря — она тут просто отличная и более всего напоминает игру **Condemned: Criminal Origins (2006)**. Путешествуя по самым мрачным и грязным уголкам опустевшего города, вроде заброшенной строительной площадки или подземных коммуникаций, страшно становится и без всяких монстров, ибо вокруг темно, грязно, и хорошо видно, что живые люди тут не появлялись уже много лет — даже банально перемещаясь по локациям, часто становится не по себе, ведь любой из нас отлично понимает, что и в реальной жизни в подобных местах случайного посетителя ничего хорошего не ждёт. Неприятное окружение подчеркивается великолепным звуковым сопровождением — от мрачной музыки до жутких фоновых звуков, от которых нередко по спине начинают армиями бежать мурашки. Отдельным пунктом стоит отметить монстров — мало того, что выглядят они крайне жутко (можно смело выдавать человеку, смоделировавшему этих тварей, приз за самых страшных монстров в HL2-модах), так и звучат соответствующе — гарантирую, что от нескольких первых появлений врагов у вас волосы на голове встанут дыбом.

Другое дело, что даже при столь качественной атмосфере, назвать Grey по-настоящему страшным модом не выйдет. Здешние моменты-запугивания по эффективности уступают даже Missing Person (см. HalloweenVille), а начиная с середины и вовсе практически исчезают, сводясь к выпрыгиванию зомби из-за угла раз в десять минут или нестрашной галлюцинации (честное слово, этот избитый хоррор-штамп с призрачными видениями у главного героя, ставший невероятно популярным после выхода первого **F.E.A.R.**, уже порядком надоел). В целом, самая страшная и вообще лучшая часть мода — это первые его уровни, этакое хоррор-вступление, вполне типичное для жанра: когда до непосредственного появления в кадре монстров и схваток с ними старательно нагоняется атмосфера страха и опасности, буквально подготавливая вас к тому, что вот-вот произойдет что-то очень плохое и страшное. В Grey эта часть выполнена выше всяческих похвал притом что в ней игрока целенаправленно практически не пугают. За авторов своё дело делает атмосфера — когда через полчаса блужданий по подворотням, промелькивающих за углом теней и пугающих звуков враги так и не начнут показываться на вид, жутко станет уже от одного ожидания их скорого появления, и с каждой минутой, проведенной без монстров — всё страшнее. Это даже в какой-то степени достижение, ведь ещё ни в одном игровом ужастике первое появление противников не несло в себе помимо страха ещё и радость — убив своего первого монстра в Grey, хочется облегченно вздохнуть: всё, теперь дрожать в ожидании монстров больше не придется.

Но после появления недругов, играть становится куда менее страшно, а вместе с тем и менее интересно. Дело в том, что бои тут получились на редкость скучными и скоротечными (да и противники, не смотря на грозный вид, весьма тупы и ведут себя так же, как и зомби/хедкрабы/муравьиные львы в HL2), а сам игровой процесс более ничем удивить вас не способен. Ну да, раз в полчаса случаются интересные сценки или флешбеки, а также имеется возможность поискать спрятанных на уровнях секретных кукол (играющих в Grey роль своеобразного бонуса для коллекционирования), но всё же большую часть игрового времени нам придется либо убивать врагов, либо заниматься типичной «ужастиковской» рутиной в лице поиска ключей и кодов-паролей, чем и прокладывать себе путь вперед, к финалу. А это, право слово, не слишком способствует получению интереса от прохождения. Однако однообразие не выглядит особо большой проблемой на фоне местного баланса, а точнее почти полного его отсутствия. Даже на «нормале» враги (хоть и нападающие в относительно небольших количествах) одним ударом/укусом/напрыгом снимают солидную часть здоровья, аптечек (присутствующих в Grey в трёх разновидостях — в виде бинтов, разбросанных по уровням, в виде настенного медпункта и в виде переносной аптечки) издевательски мало, патроны быстро заканчиваются (а в более-менее приличном количестве их выдают лишь на последних уровнях), а уровни то ли случайно, то ли целенаправленно спроектированы таким образом, чтобы биться с монстрами было максимально неудобно. Как следствие — даже беря во внимание весьма обширный арсенал (четыре вида оружия ближнего боя — обломок трубы, нож, кусок арматуры и дрель, и три вида «огнестрела» — пистолет, дробовик и пистолет-автомат) из редкой стычки удается выйти, не потеряв половину (а то и больше) здоровья. А вкупе с упоминавшимся дефицитом боеприпасов и медикаментов, очень часто случается такое, что вы со здоровьем, которое, простите за неуместную шутку, может обнулиться от одного случайного «чиха», и без каких-либо патронов в карманах остаетесь один на один с монстрами и с практически нулевыми шансами на победу. Survival horror survival horror'ом, но такой дисбаланс в геймплее Grey раздражает больше всего. Поэтому настоятельно рекомендую при прохождении сохраняться как можно чаще и стараться не тратить патроны попусту — сэкономите море нервов.

Но, знаете, многие «косяки» моду хочется простить не столько за хороший сюжет и великолепную атмосферу, сколько за то, как всё это выглядит, скомпоновавшись в единое целое. А выглядит Grey даже не как мод, а как самая настоящая игра — настолько мало здесь знакомых по Half-Life 2 элементов дизайна и геймплея, и настолько профессионально мод сделан в техническом плане. Миллион новых моделей и текстур, куча новых анимаций, переработанная модель управления героем, измененный интерфейс, отличная работа с освещением, удивительно качественная озвучка, идеальная оптимизация — в техническом плане в Grey просто не к чему придраться. Столь редкие моды, которые при столь большом количестве амбиций несмотря ни на что появляются на свет и не разочаровывают, сейчас на вес золота. Так что, как бы вам не надоел жанр игровых ужастиков, а ознакомиться с Grey всё равно стоит. Хотя бы для общего развития.

## Плюсы

* Великолепный дизайн.
* Самая лучшая хоррор-атмосфера среди творений этого жанра.
* Идеальное звуковое сопровождение.
* Достаточно увлекательная первая половина мода.
* Огромное количество технических новшеств по сравнению с Half-Life 2.

## Минусы

* Геймплею не хватает разнообразия, преимущественно во второй половине Grey.
* Завышенная сложность.
* Однообразние декораций.

## Заключение

> Качественный и вполне себе страшный хоррор-мод, которому отчаянно нехватает разнообразия.
>
>

## Оценки

Дизайн:5/5

Геймплей:4/5

Сюжет:4/5

Звук и музыка:5/5

Идея:2/5

Реализация:5/5

Автор рецензии:4/5

**82%**

## Скачать

Grey\_Setup.exe (819 Мб)

1. DepositFiles.com
2. FileSpace.ru
3. Gamefront.com