Rules:Regelwerk

## Spielprämissen

* Jeder Spieler soll sich aktiv in das Spiel einbringen können
* Kein Spieler soll Angst vor einem Charaktertod haben müssen (da viele Spieler sehr viel Zeit und Mühe in den Charakter investieren)
* ... dennoch soll es spannend sein und "um etwas gehen".
* Schlankes Regelwerk, für das man sich auf dem Spiel wenig merken muss
* Wenn möglichst darstellen, nicht "tellen".
* Das Spiel soll keine Outtime-Intrigen fördern.
* Mechaniken sollen unabhängig von Faktoren wie Geschlecht, Ethnie, Hautfarbe, sexuelle Identität, ... sein.
* Entscheidungen der Spieler - auch während der Charaktererschaffung - sollen Auswirkungen haben.

## Mechaniken

### Das Wesen

Das Wesen entspricht einer Tarot-Karte. Dieser vom Spielenden selbst ausgesuchte "Wert" gibt nicht nur einen Hinweis darauf, wie der Charakter sich verhält - je nach Rollenzuteilung in einer Geschichte kann eine korrespondierende oder entgegenstehende Rolle auch Vor- oder Nachteile mit sich bringen.

### Die Gnaden

Jede Fae verfügt über fünf *Gnaden*, welche sich als stofflicher Teil ihrer Existenz manifestieren. Diese fünf Gnaden sind Teile ihrer Persönlichkeit, die sich bei der Verstofflichung in einen fleischlichen Leib abgespalten und in spezifische Formen geprägt haben. Ohne sie ist eine Fae nicht "ganz", gleichzeitig sind diese *Gnaden* untrennbar mit ihrem Sein verbunden. Eine Fae ist immer Inhaberin all ihrer fünf Gnaden, obgleich diese natürlich entwendet oder gar erobert werden können und so Macht über die Fae verleihen.

Es ist kein Weg bekannt, um Gnaden zu vernichten - denn das würde bedeuten, das Wesen einer Fae für immer zu vermindern. Wohl kann man eine Gnade mit starker Magie oder urtümlichen Artefakten zerbrechen, was die Fae eine zeitlang verstümmelt, doch in allen bisher bekannten Fällen hat sich eine zerbrochene Gnade stets wieder neu geformt. Oft in gleicher Gestalt, manchmal jedoch auch in leicht veränderter Form.

Man weiß zudem, dass Gnaden sich verändern können, wenn sich die Fae grundlegend verändert. Ereignisse, die dafür Sorgen, dass eine Fae nicht mehr dieselbe ist, spiegeln sich häufig in einer oder mehrere ihrer Gnaden wieder.

Die Gnaden sind spieltechnische Elemente, mit denen interagiert werden kann und soll. Als physische Gegenstände sind sie Teil des Spiels und sollten daher von jedem Charakter mitgeführt werden. Im Folgenden gibt es zu jeder Gnade einen Vorschlag, wie diese aussehen kann.

Sie können in magischen Duellen erobert werden und geben dem neuen Besitzer eine Möglichkeit, Einfluss auf die Fae zu nehmen, die der Inhaber dieser Gnade ist. Ein kurzfristiges Entwenden einer Gnade hat hingegen keine Auswirkung - in der Tat finden Gnaden, die auf solchen Weg den Besitzer wechseln, auf magische Weise schnell (am Ende des Abends) ihren Weg zurück zum Inhaber. Dennoch kann es lohnend sein, eine Gnade zu entwenden, da diese so kurzfristig als Fokus für Magie genutzt werden kann.

***Disclaimer**: Die Idee zu den Gnaden ist dem Rollenspiel "Exalted" entlehnt.*

Die Gnaden und ihre Zuordnung

#### Gnade des Herzens

Die Gnade des Herzens ist der Kern jeder Fae. Es symbolisiert den Willen wie auch die Legende der Fae, als Summe aller Geschichten und Erlebnisse. Würde das Herz vernichtet, würde die Fae aufhören zu sein.

Das Herz ist oftmals ein wertvolles Einzelstück, wie zum Beispiel ein Edelsteinanhänger, eine Krawattennadel oder eine Brosche. Wer das Herz einer anderen Fae erobert, kann ihren Willen unterwerfen und im schlimmsten Falle ihre Legende ändern. In manchen Höfen ist es üblich, dass ein Vasall seinem Lehensherren sein Herz anbietet und dieser es nur zurück gibt, wenn er dem Vasallen vertraut. Das Herz einer anderen Fae zu erobern, bedeutet ihr Selbst zu erobern. Daher kann das Herz einer Fae zwar frei geschenkt, aber nur erobert werden wenn die Fae vorher alle anderen Gnaden verloren hat.

Der Regelmechanische Wert des Herzens wird, als Ausnahme zu den anderen Gnaden, nicht direkt bestimmt sondern setzt sich als direkte Summe aus zwei Unterkategorien zusammen: **Willenskraft** und **Legende**. Der Wert des Herzens beträgt daher (Permanente Willenskraft + Permanente Legende) und liegt zwischen 1 und 20.

* Eine Fae, deren Herz Gnade auf 0 fällt, ist vernichtet. Im Rahmen eines normalen Spiels beträgt die Herz Gnade immer mindestens 1.
* Eine Herz Gnade über 20 ist theoretisch möglich, aber nicht relevant für das Spiel. Denn der stoffliche Leib wäre für eine solche Macht nicht geschaffen und die Fae würde aufhören, stofflich zu sein und sich erneut in eine für den stofflichen Verstand nicht begreifbare Wesenheit aus Schöpfungsenergie und Chaos verwandeln.

##### Willenskraft

Der Wert **Willenskraft** ist ein Maß für die geistige Stärke, das Durchsetzungsvermögen und die Fähigkeit, die stofflichen Welt zu formen. Je stärker die Willenskraft einer Fae, desto forscher und dominanter die Persönlichkeit - und desto schwieriger ist es, ihr einen fremden Willen aufzuschwingen.

Willenskraft ist unterteilt in einen statischen Willenskraft-Wert und einen Willenskraft-Pool. Jeder Charakter startet mit einem Wert in Willenskraft von 3, eventuell modifiziert durch das gewählte Bildnis. Der Maximalwert der Willenskraft beträgt 10.

###### Verwendung von Willenskraft-Punkten

* Willenskraft-Punkte können eingesetzt werden, um manchen Zaubern zu widerstehen (siehe Domänen).
* Willenskraft-Punkte werden manchmal benötigt, um Zauber zu wirken (siehe Domänen).

###### Regeneration von Willenskraft-Punkten

* Der Pool ist zu Spielbeginn gleich dem Wert der Willenskraft.
* Der Willenskraft-Pool ist zu Beginn jedes Spielabends normalerweise gleich dem Wert in Willenskraft, es sei denn, die Ereignisse des Spiels besagen anderes.

##### Legende

Die Legende ist ein Maß für die Bekanntheit und damit auch die Stabilität seiner Persönlichkeit in den stofflichen Landen. Mit steigender Legende gewinnt eine Fae an Macht. Jeder Charakter startet mit einer Legende von 1. Der Maximalwert der Legende beträgt 10. Sollte der Legende-Wert eines Charakters jemals auf 0 sinken, ist er einer der *Vergessenen*.

###### Erlangen von Legenden-Punkten

Um den Wert in Legende zu steigern, muss ein Charakter **Kapitel** sammeln. Für eine Steigerung der Legende muss ein Charakter Kapitel in Höhe von *(Legende +1) x (Legende +1)* sammeln.

*Um den Legenden-Wert von 1 auf 2 zu steigern sind also 4 Kapitel nötig, während für eine Steigerung des Werts von 5 auf 6 bereits 36 Kapitel notwendig sind.*

Kapitel erhält man durch:

* Erzählen von Geschichten [TBD]
* Sieg über Konkurrenten und Widersacher [TBD]

###### Verlust von Legende

Verschiedene Tätigkeiten und Ereignissen können die Legende eines Charakters wieder senken. Hierbei verliert der Charakter gesammelte freie Kapitel zuerst. Würde er ein Kapitel verlieren, hat aber keine mehr übrig, sinkt der Legende-Wert um eins und wird in Kapitel umgewandelt, von welchen dann die Verluste abgezogen werden.

#### Die Gnade des Kelchs

Die Gnade des Kelchs ist ein Symbol für Mitgefühl und Einfühlungsvermögen. Wer eine starke Gnade des Kelches besitzt, ist in der Lage, die emotionalen Beweggründe von Menschen wie auch Figuren in Geschichten besser zu verstehen. Die Gnade des Kelches erlaubt es, Geschichten über Liebe und Hass, Mitleid und Selbstsucht zu erschaffen.

Diese Gnade hat ihren Namen daher, dass sie häufig in Form eines metallenen Kelches auftritt, in dessen Inneren die Fülle der Emotionen Platz findet. Jedoch sind auch andere Gefäße möglich: Ein Zinnbecher, ein fein geschliffenes Glas, ein Holzeimer. Seit neuerer Zeit scheint es auch Fae zu geben, deren Gnade die Gestalt eines Plastikgefäßes annimmt - deren Emotionen wirken aber oftmals schal und künstlich.

Die Gnade des Kelches
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#### Die Gnade des Stabes

Ob Gehstock, Wanderstab, Krücke oder Sonnenschirm - die Gnade des Stabes beinhaltet immer eine Stütze. Sie ist der Teil der Fae, in der ihre Überzeugung und Prinzipien ruhen. Der Stab steht für die Wahl, die jemand hat, für das soziale Umfeld und für Einsicht.

Die Gnade des Stabes hilft dabei, Geschichten über Gruppen, Loyalität und Pflicht, aber auch über Reisen und zukünftige Pläne zu schaffen. Wer den Stab einer anderen Fae erobert hat, kann deren Loyalitäten erschüttern, ihre Überzeugungen überschreiben und ihr soziales Umfeld beeinflussen.

Die Gnade des Stabes

#### Die Gnade des Rings

Die Gnade des Rings - welche sich oft als ein Fingerring, eine Krone oder auch ein Gürtel, manchmal aber auch als Armreif, Torq oder Ringpiercing darstellt - symbolisiert die Mäßigung. Die Fähigkeit, sich selbst zu beschränken und den Moment auszukosten. Sie ist der Treiber dahinter, eine fleischlichen Form anzunehmen und eine mögliche Gegenwart zu erleben, anstatt sich in den Myriaden an Möglichkeiten zu verlieren. Ohne sie würden Fae die Welt verbrennen und jedes Quäntchen an Kreativität aufsaugen - ohne diese auszukosten, ewig hungernd und nie zufrieden.

Die Gnade des Rings hilft dabei, Geschichten zu erzählen, die von Gier und Verzehr handeln, von Maßlosigkeit und Völlerei aber auch von Selbstbeherrschung, Mäßigung und Askese. Wer den Ring eines anderen erobert hat, kann diesem Fae das Maß nehmen, ihn hungern und dürsten lassen oder ihn zu Trägheit verdammen.

Die Gnade des Rings

#### Die Gnade des Schwertes

Die Gnade des Schwertes verkörpert Mut und Opferbereitschaft, aber auch Aggressivität, Wehrhaftigkeit und Konkurrenzdenken. Fae sind von ihrer Natur aus kompetitive Wesen, die sich schnell in Wetten, Wettkämpfen und Duellen verlieren. Die Gnade des Schwertes ist Ausdruck dieses Wesenszugs, beinhaltet im erweiterten Sinn aber auch Kreativität und Ausdruck - also die Schaffenskraft der Fae, die ihre Welt erobert und sie formt. Daher hilft die Gnade des Schwertes bei Geschichten, in denen es um Kampf, Konflikte und Veränderung aber auch um Schaffenskraft und Erneuerung geht.

Die Gnade äußert sich häufig in einem Schwert, einem Dolch oder Brieföffner. Aber auch Haarnadeln, Äxte und Pinsel wurden schon gesichtet. Allen ist gemeinsam, dass sie selten schlicht sondern vielmehr kunstvoll verziert sind. Es gilt im Übrigen als schlechter Stil, in einem freundschaftlichen Duell oder beiläufigen Streit die eigene Schwert Gnade wirklich als Waffe zu gebrauchen - dies ist für Momente der größten Not oder sehr persönliche Feindschaften reserviert. Es gibt mehr als eine Geschichte über Fae, die sich lieber gefangen nehmen ließen, als leichtfertig ihre Schwert-Gnade zu ziehen.

Eine Fae, deren Schwert Gnade erobert wurde, hat meist nur einen verminderten Antrieb, des Status Quo zu verändern und Neues zu schaffen. Eine Fae, die die Schwert-Gnade einer anderen besitzt, kann dafür Sorgen, dass diese sie nicht angreift - oder umgekehrt sie zu Schaffensleistungen auffordern.

Die Gnade des Schwerts

#### Andere Gnaden

Fae sind Wesen, die sich per Definition einer Standardisierung und Kategorisierung widersetzen. Und so ist es vermutlich wenig verwunderlich, dass - obgleich die oben genannten Gnaden die häufigsten sind - es Fae gibt, deren Gnaden abweichen. Oftmals hat nur eine Gnade eine andere Form, aber es gibt auch Fae bei denen mehrere Gnaden eine andere Gestalt haben. Keine Fae hat jedoch jemals mehr als fünf Gnaden - welche Form diese auch immer annehmen.

Für Spielercharaktere sind im Standard nur die obigen fünf Gnaden verfügbar. Aber natürlich steht es der Spielleitung frei, Ausnahmen zuzulassen.

### Schwund

Der Startwert in Schwund ist abhängig vom Hintergrund *Alter*. Ein Charakter, der diesen Hintergrund auf 0 besitzt, beginnt mit Schwund 0.

Jeder Punkt Schwund ist in 5 Chips unterteilt. Erreicht ein Charakter 5 Chips, werden diese auf 0 reduziert und der Schwund-Wert steigt um 1.

Übersteigt der Schwund-Wert eines Charakters jemals seinen Wert in der Gnade des *Herzens*, so vergisst er seine Herkunft als Fae und lebt fortan als Mensch ein sterbliches Leben. Am Ende dieses Lebens kehrt er in den Feenschleier zurück, erleidet aber einen permanenten Verlust von -1 auf seinen Wert in Legende und -1 auf seinen Glamour-Wert.

Warnzeichen dafür gibt es bereits, wenn sich der Schwund und die Gnade des Herzens die Wage halten: Die Banalität der Welt hat die Fae bereits berührt und schirmt sie von Magie ab. Die Wirkung von Zaubern kostet einen Willenskraftpunkt mehr als gewöhnlich - selbst Zauber, die üblicherweise keine Kosten haben, erfordern nun eine Willensanstrengung. Dafür ist es aber auch einfacher, den Zaubern anderer zu widerstehen - hier sind die Willenskraftkosten um eines niedriger als normal (mindestens aber 0).

### Glamour

*Glamour* ist weniger ein Wesenszug einer Fae als vielmehr ihre Fähigkeit, das Sein nach ihren Wünschen umzugestalten. Teils Begabung, teils Können und zum Teil Geburtsrecht ist *Glamour* notwendig um Feenmagie zu wirken und tief im Wesen einer Fae verankert. Der Glamour-Wert dient als Basis für die Berechnung vieler magischer Effekte und stellt eine Größe für die magische Macht einer Fae dar.

* Glamour ist unterteilt in einen statischen Glamour-Wert und einen Glamour-Pool.
* Jeder Charakter ~~startet mit einem~~ besitzt einen Wert in Glamour ~~von 2, eventuell modifiziert durch das gewählte Bildnis~~ in Höhe seiner Schwert Gnade plus Kelch Gnade, geteilt durch zwei und abgerundet.
* Der Maximalwert in Glamour ~~beträgt 10~~ ist gleich seiner Herz-Gnade. Sollte der rechnerische Wert höher sein als die Herz-Gnade wird der Glamour-Wert dennoch durch die Herz-Gnade limitiert. Es ist für Fae einfach nicht möglich, in diesen Fällen über sich selbst hinaus zu wachsen.
* Sollte der Glamour-Wert eines Charakters aus irgendwelchen Gründen jemals auf 0 sinken, verliert er sein Selbst und löst sich auf. Obgleich seine Energien mit der Zeit wieder in den Feenschleier zurück strömen, ist er effektiv tot.
* Der initiale Glamour-Pool errechnet sich aus ~~dem Glamour-Wert plus 1/2 x Legende (abgerundet)~~ der Summe seiner fünf Gnaden.

### Vitalität

Vitalität beschreibt die Gesundheit und Stofflichkeit der Hülle, die eine Fae trägt, um in der stofflichen Welt zu agieren. Wenn die Vitalität durch Verletzungen auf 0 fehlt, muss der Fae in den Feenschleier zurück kehren und sich regenerieren - in seltenen Fällen besteht sogar die Gefahr einer endgültigen Vernichtung. Jeder Charakter ~~startet mit einer~~ besitzt einen Wert in Vitalität ~~von 6, eventuell modifiziert durch das gewählte Bildnis in Höhe~~ seiner Stab-Gnade plus Ring-Gnade, halbiert, abgerundet und eventuell modifiziert um das gewählte Bildnis.

Sollte die Vitalität eines Charakters jemals auf 0 oder darunter fallen, löst sich sein stofflicher Körper auf und er kehrt in den Feenschleier zurück, um sich zu regenerieren. Er kehrt am nächsten Spielabend mit vollem Glamour-Pool aber nur 1 Punkt Willenskraft (Pool) zurück.

### Faszinationen & Laster

* Liste der Faszinationen
* Liste der Laster

### Geschichten erzählen

Der Kern des Spiels dreht sich darum, Geschichten zum Leben erwecken. Geschichten sind nicht nur Unterhaltung, sie sind ebenfalls Nahrung für das schöne Volk. Eine besonders gute Geschichte bringt dem Erzähler, aber auch allen Teilnehmern, Ruhm (und damit Legende) und Glamour.

* Eine Geschichte erzählen (Mechanik)

### Konflikte

* Kampf
* Geschichten-Duell
* Eroberung von Gnaden

## Charaktererschaffung (Fae)

Im Live verkörpert jeder Charakter eine Fae. Und obgleich ein Großteil des Spiels über Darstellung und freie Rede erfolgen soll, erfordert gerade die Simulation magischer Fähigkeiten wie auch die Lösung von Konflikten einige Regeln, um das Spiel flüssig und fair zu gestalten. Daher ist es notwendig, dass jeder Spieler sich einen Spielcharakter erschafft, der gewisse Werte und Eigenschaften besitzt.

Bei der Charaktererschaffung wählt jeder Spieler Schritt für Schritt aus verschiedenen Elementen aus und verteilt eine gewisse Anzahl an Punkten, um Können und Stand seines Charakters zu definieren.

Siehe Kapitel Charaktererschaffung.

## Domänen & Zauber

Die Domänen, auf die der Charakter Zugriff hat, ergeben sich aus **Bildnis**, **Haus** und **Hof**. Für jeden Punkt in einer Domäne darf ein Zauber der entsprechenden Stufe gewählt werden. Ein Charakter, der eine Domäne auf 3 besitzt, darf also drei Sprüche aus dieser Domäne wählen: je einen der Stufe 1, 2 und 3.

* Liste der Domänen

## Weitere Mechaniken

* Kinder von Fae
* Feenberührte
* Die Vergessenen