CE "Maut“ Klasse Kreuzer

Vorlage:Infobox/RaumschiffHersteller: Colonial Engineers
Datei:CE Maut Kreuzer.jpg
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Gebaut seit: 731 NGZ / 761 NGZ
Kosten: 10 Milliarden Cr.
TG: 12
Länge: 233 m
Breite: 140 m
Höhe: 64 m
Gewicht: 165,800 t
Frachtraum: 20.000 t
Energieversorgung: Materie/Anti-Materie, durchschnittliche Leistungsdauer 22 Jahre.
Bewegung: Das Raumschiff kann eine höchstmögliche Unterlichtgeschwindigkeit von 0,60C erreichen, wobei die Manövergeschwindigkeit bei Mach 62 liegt. Der Kreuzer verfügt über einen Warp-Antrieb, der es auf WF 12 beschleunigen kann. Wie die meisten menschlichen Raumschiffe kann es nicht in die Atmosphäre eindringen oder landen.
Besatzung: 336, und kann zusätzlich bis zu 75 Passagiere oder Truppen aufnehmen.
M.D.C. nach Regionen:
Warpgondeln (2) – je 5.000
Brücke – 800
\* Sensorkuppeln (2) – je 400
\* Laserkanonen Bänke (2) – je 350
Impulsantriebsgondel \*\* – 1.600
\* Torpedowerfer (2) – je 480
Hangartore (2) – je 700
Rumpf \*\*\* – 22.000
Deflektorschilde (6) – je 1.000
\*\* Wird die Impulsantriebsgondel zerstört, fällt lediglich der Antrieb für den schnellen Unterlichtflug aus. Das Schiff kann mit Steuerdüsen noch bei Manövergeschwindigkeit gesteuert werden.
\*\*\* Wird die MDC des Hauptrumpfes zerstört, fallen alle Systeme des Schiffes aus und lassen es tot im All treiben. Jeder an Bord, der nicht entsprechend geschützt ist, stirbt durch die explosive Dekompression, wenn der Sauerstoff schlagartig ins All entweicht.

Maut bedeutet „Tod“ in der Sprache Al-Kadhruhs. Dieser Kreuzer wurde eigens für die ursprünglichen Mamlukentruppen Al-Kadhruhs entwickelt und gebaut. Es ist eine einfache aber effektive Konstruktion, und auch viele Jahre nach dem Jungfernflug wird das Schiff in Al-Kadhruh und auch in Al-Mamluk eingesetzt.
Zusätzliche Truppen werden an Bord selten befördert und so ist das Schiff auch nicht ausgelegt, denn jeder Mamluke ist gleichzeitig auch einsetzbar für Landungstruppen.
Als der „Maut“ zum ersten Mal 676 NGZ aus dem Dock lief, hatte der Kreuzer eine erheblich geringere Reichweite als spätere Modelle. Dieser Nachteil wurde zwischen 680 und 687 NGZ bei einer gewaltigen Rückrufaktion behoben. Ab 731 NGZ wurden alle Modelle so hergestellt wie das hier angegebene Modell. Einige Modelle kamen nicht in den Rückruf. Diese sind zuvor an kleinere Söldnereinheiten, insbesondere innerhalb der Kadraan Gesellschaft verkauft worden. Dort waren noch viele Jahre lang die alten Modelle in Betrieb.
Die Mamluken akzeptierten das Schiff erst 731 NGZ, und seit diesem Zeitpunkt wurde es den Konstrukteuren verboten, das Schiff an andere Kunden zu verkaufen.
Der Maut ist für seine fast schon luxuriösen Besatzungsquartiere bekannt. Selbst bei Landurlaub bleiben viele Besatzungsmitglieder an Bord, da ihre Bordunterkünfte meist größer sind als diejenigen, die ihnen auf der Basis zustehen würden.
Diese großzügige Raumgestaltung macht die „Maut“ Kreuzer auch beliebt bei Kommandeuren von Flottillen und Kampfgruppen, die diese Schiffe gern als Flagg- und Führungsschiffe nutzen. Die Kommunikationsanlagen der Kreuzer brauchen dazu nicht nenneswert aufgewertet zu werden. Besprechungsräume und Räume zur taktischen Führung sind ebenfalls vorhanden oder können schnell hergerichtet werden.
Die Unterseite der „Maut“ Kreuzer ist extrem schwach geschützt. Wegen der Torpedowerfer besitzen sie eine gute Feuerkraft, müssen aber viel manövrieren, um Gegner auf der Unterseite zu bekämpfen. Die Torpedorohre in der Impulsantriebsgondel können dort großzügig proportioniert werden, bieten dort aber einen Nachteil im Kampf auf kurze Entfernungen und sind auch recht verwundbar.
1. Gulaman-10 Laserkanonen (4): Diese mächtigen Kanonen befinden sich an den beiden Seiten der Pylone des Impulsantriebes, die die Warpgondeln und den Impulsantrieb mit dem Rumpf verbinden. Auf jeder Seite befindet sich jeweils eine Geschützbatterie aus zwei Laserkanonen. Die Batterien feuern in die Sektoren f/s und f/b. Die Kanonen einer Batterie können zwar einzeln feuern, aber immer nur auf das selbe Ziel.
Schaden: 2w4x100 MD pro Kanone (4w4x100 MD pro Batterie)
Feuerrate: Je nach APR des Kanoniers
Reichweite: 25 km (8 km in Atmosphäre)
Munition: Unbegrenzt
2. Gulaman-T1 mittlere Torpedowerfer (2): Die beiden Werferrohre und die dazugehörige Waffenkammer befinden sich in der Front der Impulsantriebsgondel und feuern in den Frontsektor.
Schaden: Je nach Raketentyp, normalerweise mittlere HE Raumschiffraketen mit 1w4x100 MD
Feuerrate: Einzeln oder Salven von 2-3 pro Werfer. Jeder Werfer kann zweimal pro Kampfrunde aktiviert werden.
Reichweite: Je nach Raketentyp, normalerweise ca. 3 Millionen Kilometer
Munition: 20 je Werfer, 40 insgesamt
3. Deflektorschilde (6): Die Deflektorschilde schützen das Schiff auf allen 6 Seiten und widerstehen jeweils 1.000 MDC Schaden. MDC kann von einer Seite zu anderen Seiten transferiert werden, solange die MDC der entsprechenden Seite nicht völlig aufgebraucht und der Schildgenerator damit überlastet worden ist. Ein überlasteter Generator kann nicht neu gestartet werden und benötigt umfangreiche Reparaturen inklusive Ersatzteile. Verlorene MDC regenerieren sich mit 200 Punkten (insgesamt) pro Minute.
4. Beiboote: Das Schiff besitzt zwei Hangars, in denen insgesamt 4 Tradari Shuttles und 12 Raumjäger Platz finden.
5. Transporter: Das Schiff verfügt über einen großen 22-Personen-Transporter, zwei 6-Personen-Transporter, vier kleinere 2-Personen-Transporter und einen großen Frachttransporter mit jeweils 25.000 km Reichweite.
6. Traktorstrahler: Der Traktorstrahl des Schiffes kann Massen bis zu 150.000 t über eine Entfernung von 12 km bewegen.