recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
SpongeBob

> "*SpongeBob is Ready!*"
> ― SpongeBob's tagline
>
>

SpongeBob is a playable fighter in Super Smash Brothers. Royale.

He is unlocked from the start and is a C+ Tier character.

## Moveset

Neutral B: Cruise Bubble

Spongebob blows a bubble in the shape of a missile and sends it towards the direction he's currently facing, it deals 10 damage, however, it can be popped with another projectile, so watch out!

Side B: Spin Technique

Spongebob gets out his karate gloves and spins around.

Down B: Bubble Bounce

SpongeBob makes feet out of Bubbles and stomps the ground.

Up B: Bubble Helmet

SpongeBob creates a viking helmet out of Bubbles and jumps up.

Final Smash: Goofy Goober Rock

SpongeBob gets in his Wizard attire from the SpongeBob movie and performs a guitar solo, which knocks enemies away, he then fires lasers from his guitar, which damages enemies. (if they touch them)

## Trophies associated with this fighter

Spongebob

Spongebob (Alt.): Spongebob in his blue outfit using his bubble helmet move.

Goofy Goober Rock

Patrick

Squidward

Sandy

Mr. Krabs

Gary the Snail

Bubble Buddy

## Codec Conversation

Snake: Otacon, why is there a square-looking fellow in here?

Otacon: Don't tell me you don't know who Spongebob Squarepants is!

Snake: Never heard of him...

Otacon: He's only the most famous cartoon character of all! But enough about that, let's go over his combat moves.

Otacon: His main method of attacking is using weapons made out of bubbles.

Snake: Bubbles?! HAHAHAHA! Who am I fighting? A 5 year old?

Otacon: Don't underestimate him! They may look harmless, but they pack quite a punch.

Snake: So I'm fighting a guy who can harm people....with BUBBLES?!

Otacon: Actually he's a sea creature, but due to the logic of this game, he can breathe on air!

Snake: Way to break the fourth wall, anyway, I'll fight this sea creature sponge thing, Wish me luck, Otacon!

## Sunset Heights Radio Conversation

Charmy: Who lives in a pineapple under the sea?

Sonic: SPONGEBOB SQUAREPANTS!

Espio: Yes, it's Spongebob.

Knuckles: So you're fighting a sea creature? This will be a piece of cake.

Tails: Don't underestimate him! Those bubbles can pack a wallop!

Silver: And when he collects a smash ball, he'll pull out a guitar and shoot lasers at the other fighters!

Sonic: Seems like we're dealing with one strong sponge here! I'll see you guys when the battle's over.

## Victory Poses

Spongebob chases after bubbles, he trips and then shortly after sits up.

Spongebob shouts "WOO-HOO!" and points at the sky.

Spongebob flips a patty, catches it, and gives a thumbs up.

Defeat Pose: Spongebob applauds the opponent

## Palette Swaps/Costumes

Green skin with a blue tie

Red skin with a yellow tie

Blue skin with a white tie

Purple skin with a orange tie

Astronaut Outfit
Heavenly Zither Sect

the Heavenly Zither Sect and a cult of cultivators of the Star Glory Federation, was founded more than 50 years ago ...

it was born as a sect of qi cultivators, but it became a rich and powerful company producing advanced technologies and crystal devices ...

the Sect, became specialized in the development of Crystal Technology and Crystal Processors CPU, this sect merged cultivation of Qi with the development of advanced technologies, based on Crystal Technology, such as "Crystal Processor Architecture", Chip-Type CPU, Tube-Type CPU. ..
Nischalism

Nischalism is the traditional religion of the Maschenen People, as well as the official religion of the Maschenya, as well as most of the Maschenen Territories.

## Scripture

Nischalism has only two documents that could be considered proper scripture. The first, titled Revelation, is very short, describing a conversation between the Heart and primal Humans at Creation. It outlines proper Nischali morality, and the reason behind creation, so that all might experience the full glory of the song. The second scripture, generally called Doctrine, is a longer text, and a much more recent one. Written by a collection of Nischali Priests, and disseminated by the Grand Council of Maschenya, it outlines general Nischali beliefs, such as Creation coming about due to the Ultimate Compassion of the Heart, the ascension of Souls unto the Song, the Principal Rites of Honor and Purity.

## Nischali Cosmology

Nischali Cosmology is extremely, perhaps uniquely, optimistic. The ultimate goal of all Nischali is achieve unity, or dance, to the song, the root of everything and a font of joy. Nischali believe that everything, regardless of status will eventually reach that point.
Lulu Narding

Lulu Narding (リュリュ・ナーディング, *Ryuryu nādingu*) is a main character from Komorebi no Kuni.

## Appearance

She has green eyes and waist-length, rose colored hair. She is often seen in her school uniform. Outside of school, she wears a variety of clothes.

## Personality

She is rather carefree and child-like. After performing at a pageant, she aspires to become an actress and has been training to play in theater.

## Trivia

* She can eat 10 whole parfaits in a row.
Colette Ehle

Colette Ehle (コレット・エール, *Koretto ēru*) is a main character from Komorebi no Kuni. She is friends with Lulu and Remm, and has a crush on Ivan.

## Appearance

She has blue eyes and short, gray-blonde hair. She is often seen in her school uniform. Outside of school, she wears a variety of different clothing.

## Personality

In contrast to Lulu and even her own sister, Colette is seen as more mature and responsible. After their encounter in a bookstore, she developed a crush on Ivan, and sometimes fantasizes herself with him.

## Trivia

* She greatly resembles Hotaru Hoshikawa from New Game!, the author's latest work. It is unknown whether this is intentional or a coincidence.
Komorebi no Kuni Wiki

**Welcome to the Komorebi no Kuni Wiki!**

This wiki serves to provide all information regarding the manga Komorebi no Kuni (こもれびの国 ~le duché, The Country of Sunlight Filtering Through Tree Leaves) created by Shotaro Tokuno.

Please note that this wiki is still a work-in-progress, so a lot of pages are not available or up-to-date. Read on if you would like to help out.

## Links

* MyAnimeList
* Komorebi no Kuni - Wikipedia article (Japanese)

**Helping out**

We are currently housing **165** edits to **16 articles** and **11 images** on this wiki since March 2018.

Wanna be part of those statistics? Start by signing up to create a **FREE** personal account, or log in if you already have one.

Getting Started **•** Wiki tutorial **•** Wikia University **•** New pages **•** Help pages

TV Anime
* *7th Time Loop: The Villainess Enjoys a Carefree Life Married to Her Worst Enemy!*
* *Akuyaku Reijou Level 99: Watashi wa Ura-Boss desu ga Maou dewa Arimasen*
* *Ao no Exorcist: Shimane Illuminati-hen*
* *Banished from the Hero's Party, I Decided to Live a Quiet Life in the Countryside Season 2*
* *Boku no Kokoro no Yabai Yatsu*
* *Bottom-Tier Character Tomozaki Season 2*
* *Cardfight!! Vanguard: Divinez*
* *Cherry Magic! Thirty Years of Virginity Can Make You a Wizard?!*
* *Chou Futsuu Ken Chiba Densetsu*
* *Classroom of the Elite III*
* *Delicious in Dungeon*
* *High Card Season 2*
* *Hokkaido Gals Are Super Adorable!*
* *Ishura*
* *Kingdom 5th Season*
* *Mahou Shoujo ni Akogarete*
* *Mashle Season 2*
* *Metallic Rouge*
* *Mato Seihei no Slave*
* *Momochi-san Chi no Ayakashi Ouji*
* *My Instant Death Ability Is So Overpowered*
* *Sengoku Youko*
* *Shaman Kings: Flowers*
* *Solo Leveling*
* *Synduality: Noir Part 2*
* *Tales of Wedding Rings*
* *The Fire Hunter Season 2*
* *The Foolish Angel Dances with the Devil*
* *The Unwanted Immortal Adventurer*
* *The Weakest Tamer Began a Journey to Pick Up Trash*
* *Tsuki ga Michibiku Isekai Douchuu Season 2*
* *Urusei Yatsura Season 2*
* *Witch and the Beast*
* *Yubisaki to Renren*

TV (Multiseason)
* *Captain Tsubasa Season 2: Junior Youth-hen*
* *Frieren: Beyond Journey's End*
* *Hirogaru Sky! Precure*
* *Ragna Crimson*
* *Shadowverse Flame: Seven Shadows-hen*
* *Shangri-La Frontier*
* *The Apothecary Diaries*
* *Yu-Gi-Oh! Go Rush!!*

ONA
* *Ensemble Stars!! Tsuioku Selection Checkmate*
* *Great Pretender: Razbliuto*
* *Monsters: 103 Mercies Dragon Damnation*

OVA
* *My Happy Marriage: Watashi no Shiawase na Katachi*

Specials
* *Classroom for Heroes Specials*

Film
* *Dead Dead Demons Dededede Destruction*
* *Haikyuu!! Movie: Gomisuteba no Kessen*
* *Kizumonogatari: Koyomi Vamp*
* *Mobile Suit Gundam SEED Freedom*
* *Oomuro-ke*

*[Edit this list]*

Noragami
My Dress-Up Darling
All • Action • Adventure • Comedy • Drama • Fantasy • Horror • Mecha • Mystery • Romance • Sci-fi • Slice of Life • Sports • Supernatural • Memes • Funimation
Feltir

Född. -25, Förmodad död. 0 (25 år)

Landsstrykaren och bågexperten Feltir var Tavolrs lillebror. Han var en av de fyra hjältarna som stred mot Tevoriern Yvandarl i djupet av världsravinen, i slutet av den första tidsåldern. Som brödraskapets skarpskytt var det hans uppdrag att stå i bakgrunden och ta ut fienden på håll. Förutom hans korta längd och det svarta håret, var det hans bärande av den legendariska armborsten Javarr som kännetecknade honom bäst. Hans bästa vän var redelstoet Rev som följt med honom sedan barnsben.

**Födelseort:**

Tarava

Pil-, samt armbågskytte
Remm Winslet

Remm Winslet (レム・ウィンスレット, *Remu u~insuretto*) is a main character from Komorebi no Kuni.

## Appearance

She has white-gray hair and red eyes. She is normally seen wearing her school uniform. Outside of school, she wears a variety of clothes, though it is usually black, white, or a combination of both. Other than her uniforms, she is rarely seen wearing clothes with a different color palette.

## Personality

She is quiet and reserved. After meeting Lulu Narding and Colette Ehle, she begins to open up to others, though she still hardly talks.

## History

Her real parents died in an accident 9 years ago prior to the beginning of the story. She was later adopted by Azele Winslet, who is sometimes overprotective of her.
Rev

Rev var ett redelsto som växt upp sida vid sida med de båda syskonen Feltir och Tavolr. Hon följde med de båda bröderna på deras äventyr, och var vid deras sida hela vägen fram till slutstriden mot Tevoriern Yvandarl vid världsravinen i slutet av den första tidsåldern. Där gick de skilda vägar. Hennes intelligens, den blå manen, samt hennes smaragdgröna ögon, var hennes främsta kännetecken.
Брюхо-ох

**Брюхо-ох** – особо крепкий брюходёр на грибах. Создан Фаустом Роттом и назван в честь его первого помощника, но не ввиду его имени: "*Он просто первым его попробовал. А после попытался выговорить слово брюходёр. Мне захотелось увековечить его жертву*" – исходя из этих слов, можно сделать выводы, что помощник Фауста тот эксперимент не пережил.
Готовился алхимиком специально к Валянию по приказу Хозяина.
Подсвечник

Маленький подсвечник из олова.

 Игровое описание

**Подсвечник** (англ. *Candlestick*) — инструмент в игре *Ghost of a Tale*.

## История

Первый светильник на пути Тило, небольшой подсвечник из потемневшего от времени олова в виде держателя для свечей и подставки в форме немного помятого блюдца, в которую должен стекать воск. Осталось взять его за удобное колечко и найти сами свечи.

Вставленная в подсвечник свеча зажигается сама по себе. Постепенно она сгорает, перед этим Тило получает соответствующее предупреждение, после чего пламя гаснет или, если в сумке есть запас, вставляется новая свеча.

Посмотреть, насколько израсходована свеча, можно на индикаторе в левом верхнем углу монитора.

## Местонахождение

Единственный экземпляр подсвечника Тило может взять тюрьме под крепостью Тающие башни. Он хранится в сундуке, стоящем в маленьком помещении, отделяющем его камеру от тюремного коридора. Чтобы выбраться из камеры, мышонку придётся найти ключ.

## Задания

Красная Лапа в огне • Тило может поджигать развешенные по всей крепости знамёна Красной Лапы, поднося к ним подсвечник с горящей свечой.

## Заметки

* Попытка открыть дверь-решётку в коридор тюрьмы привлечёт внимание крыса-стражника Снорла, после чего игрок получит сообщение, объясняющее, как его персонажу можно прятаться от стражи, укрываясь, например в стоящем рядом сундуке, где и лежит подсвечник.
* В подсвечник вставляются только обычные восковые свечи, для сделанных же хорьками-рудокопами из воска, смешанного с соляной смолой, годится и простая шапка. Солёрские свечи, не в пример простым, горят почти бесконечно, правда, дым от них жутко едкий и ядовитый.
* В некоторых местах крепости настолько темно, что без подсвечника (или другого источника света) невозможно что-либо сделать. Например, нельзя открыть (и даже обнаружить) замок на двери в стоки.
* Согласно игровой механике, подсвечник относится к оружию (англ. *weapon*) и держится правой рукой.
Imperial Military District

An Imperial Military District is a territory of the Gwenithen Empire administered directly from Ahnren under military rule and typically martial law. Technically, any military instillation, regardless of province, are Imperial Military Districts (for example, The District of the Isles within the Special Autonomous Province of Athenith)

Military Districts include:

The District of Kalsaivi

The District of the Isles
Родрик

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*
* *Статья содержит спойлеры: читайте на свой страх и риск*

**Король Родрик Третий**, также известный как **Трусливый король**, был последним королем крыс. Когда Хорьки угрожали вторгнуться в его королевство, он бежал накануне битвы. Однако его корабль потерпел крушение при неясных обстоятельствах, сам Родрик был убит, а Камень коронации потерян, что привело к созданию Совета Красной Лапы.

Имеет родного и единственного сына: в ходе сюжета выясняется, что сигнальщик Силас – потерянный принц и сын короля Родрика, чья мать отдала его своей няне для защиты.
Double Convention

The Double Convention is a writing convention that dictates that geminated consonants in the Maschenen Script should be indicated by repetition of the consonant in question, rather than the consonant and the long sign, as in the older Long Sign Convention. The two standards are currently competing for legitimacy in Maschenya.

An example of the difference between the two standards romanized would be:

Maschenyy (Double) vs. Maschenȳ (Long Sign)
Suratarkrigen

År 0 - år 30.

Det 30 år långa Suratarkrigen började i och med Yvandarls fall i Världsravinen i början av den Nya Tiden. Den första konungen av Ferenien, Herevid Talor, ledde sin här under större delen av sitt vuxna liv.

Byn Talors Bro uppfördes av fyra soldater, Taviel Lavart, Seldor Tora, Tanik Medr, och Sivijer Toer, efter kriget var över.
Wei Tie

This person had a height that exceeded 210 cm and his entire body was covered in bursting muscles. He was like a giant monster that had donned a layer of metal armor and was known as “Iron Beast” Wei Tie. Wei Tie was the strongest in the Ascending Class and was also a vicious and fierce eminent tyrant!

## Background

Rumor has it that he overdosed on strengthening drugs for a long period of time, causing his body’s organic functions to be in disorder. His muscles grew excessively, but the growth of his Spirit Actualization Quotient was adversely affected. So, he was unqualified to enter the Important Class.

Despite this, there was no one who would dare doubt his battle strength. Most notable was his sheer power. It was even stronger than some of the elite students of the Important Class.

However, there was something even more fearsome than his bizarre strength and that was his tyrannical temperament. He loved to bully the weak on a fundamental level. After he entered his third year and because he hadn’t been accepted by the important class, his temperament became aggravated severely. He was blood-thirsty as if he was mad. His crazed insane tantrums caused him to hit even the teachers!
Nepenthe

the Nepenthe are an underground human race, which lives in the subsoil of the planet Great Iron Plants, the Nepenthe are the descendants of the Miners who in human masses were employed to work in the immense and deep underground mines of the Great Iron Plants, the Nepenthe never returned on the surface of the planet and decided to settle in the depths of that planet, where they created great underground cities ...

among the Nepenthe a martial technique is widespread, called *Serenity Arts*, based on Telepathy and the control of brain waves, used to suppress desires and feelings, with the belief that desire is the cause of all the pain and suffering in the world, convinced that the great weakness of the human race is to cling too much to desires...

*“The doctrine of Nepenthe holds that all the sufferings in the world are because of excessive desires, and all the mortals in the universe are tortured by the devils of desires. Even the high and mighty Immortal Cultivators are but slaves and puppets of the devils in their heads.*

*“It is exactly because they are haunted by the devils and they have lost their sanity since a long time ago that the Immortal Cultivators exploit the ordinary people brutally and the ordinary people abuse each other, turning the whole universe into a boundless hell of infinite darkness and horror.*

*(Chapter 2363)*
Tavolr

Född. -27, Förmodad död. 0 (27 år)

Landsstrykaren och jägaren Tavolr var Feltirs storebror. Han var en av de fyra hjältarna som stred mot Tevoriern Yvandarl i djupet av världsravinen, i slutet av den första tidsåldern. Som brödraskapets allt i allo var det hans uppdrag att fixa det som behövdes fixa, när det behövde fixas. Förutom hans korta längd och det svarta håret, var det hans förmåga att alltid ha en lösning på tekniska problem som var hans främsta kännetecken. Han var dessutom en expert på att skapa fällor, och hade alla sina verktyg i ett speciellt redskapsbälte.

**Födelseort:**

Tarava

Jakt, fällor, teknik
Lanecyu Dominion

The Lanecyu Dominion are the territories of the Gwenithen Empire that are, by the Oath of Iron, administered by the Grand Council of Maschenya in Lanecyu, rather than from the Imperial Throne in Ahnren. These territories consist of what was formerly the Maschenen Territories, as well as a few smaller areas added over time.

The Provinces within the Lanecyu Dominions are:

1. Maschenya
2. Katenyu (Southern Cathenau)
3. Akerrya
4. Altesch
Riverlands

The Riverlands are the smallest of the three regions of Gwenith, and are home to two of the nine major cities of the Province. The region is a basin, so many streams flow down from the Auen Mountains, ultimately flowing into either the River Russal or the River Lein.

## Geography

The Riverlands are a largely flat expanse of land, and a self-contained basin, bounded by low hills that border both the far banks of the Russal and the Lein. Many streams that flow down from the Auen come through the region, leading to its profile as marshy. The already wet space is made more conducive to farming by massive irrigation projects - the Riverlands are easier to travel by boat than almost any other form of transportation, with the possible exception of Train or Airship.

## Climate

The Riverlands are generally the same temperature as the Eastlands, though their dependence on the rivers emphasizes a flood-based calendar for the region. While the region has cold winters and warm summers, you'd be more likely to find Riverlanders discussing the weather based on a wet-dry, or flood-drought dichotomy.

## Culture

*Main Article: Riverlanders*

Riverlanders are very similar to other Gwenithens, though with slight cultural differences, mostly in the area of cuisine and attire. Rice and river fish both have far more important places in Riverlander cuisine compared to other Gwenithens, and the traditional Elith of the Gwenithen people is tied higher up the leg typically, not allowed to trail on the ground, but rather worn several inches off the ground.

## Cities

The Riverlands house two of the nine major cities of Gwenith: Gallent and Laventeryn.

Gallent is the second largest city in the Gwenithen Empire, smaller than Ahnren, but slightly larger than Lanecyu. The city serves both as a trade hub for the Eastern Empire, as well as the center of rice exports to much of the Empire. Tourist wise, Gallent is best known for the Gallentine Palace Gardens, the sprawling gardens of the palace which was originally the residence of the Hiell family, who ruled Gallent, before it passed into Imperial hands as a summer palace and a center of Government.

Laventeryn is far smaller than Gallent, the second smallest of the Nine Cities, but is one of the most frequently visited of the Nine, both for its ancient traditions, as well as its unique construction - It's built over a series of artificial islands, built in the middle of an artificial lake, constructed through the use of elaborate irrigation systems.
5e SRD:Constitution

#### Constitution Checks

Constitution checks are uncommon, and no skills apply to Constitution checks, because the endurance this ability represents is largely passive rather than involving a specific effort on the part of a character or monster. A Constitution check can model your attempt to push beyond normal limits, however.

The GM might call for a Constitution check when you try to accomplish tasks like the following:

* Hold your breath
* March or labor for hours without rest
* Go without sleep
* Survive without food or water
* Quaff an entire stein of ale in one go

#### Hit Points

Your Constitution modifier contributes to your hit points. Typically, you add your Constitution modifier to each Hit Die you roll for your hit points.

If your Constitution modifier changes, your hit point maximum changes as well, as though you had the new modifier from 1st level. For example, if you raise your Constitution score when you reach 4th level and your Constitution modifier increases from +1 to +2, you adjust your hit point maximum as though the modifier had always been +2. So you add 3 hit points for your first three levels, and then roll your hit points for 4th level using your new modifier. Or if you’re 7th level and some effect lowers your Constitution score so as to reduce your Constitution modifier by 1, your hit point maximum is reduced by 7.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Using Each Ability
Template:5e SRD Footer Templates
Hong Tong

Hong Tong (364)

* Second captain of Team Blue Bronze.
* Battle-type Cultivator
* Best at the spiritual energy of the metal class and of the earth class.
* Basic understanding on the manipulation of gravity
* Mainly in charge of defense.
* Just stepped into the high level of the Building Foundation Stage
* Died (Ch 414)
5e SRD:Survival Skill

***Survival.*** The GM might ask you to make a Wisdom (**Survival**) check to follow tracks, hunt wild game, guide your group through frozen wastelands, identify signs that owlbears live nearby, predict the weather, or avoid quicksand and other natural hazards.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Skills
Template:5e SRD Footer Templates
5e SRD:Athletics Skill

***Athletics.*** Your Strength (**Athletics**) check covers difficult situations you encounter while climbing, jumping, or swimming. Examples include the following activities:

* You attempt to climb a sheer or slippery cliff, avoid hazards while scaling a wall, or cling to a surface while something is trying to knock you off.
* You try to jump an unusually long distance or pull off a stunt midjump.
* You struggle to swim or stay afloat in treacherous currents, storm-tossed waves, or areas of thick seaweed. Or another creature tries to push or pull you underwater or otherwise interfere with your swimming.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Skills
Template:5e SRD Footer Templates
5e SRD:Charisma

### Charisma

Charisma measures your ability to interact effectively with others. It includes such factors as confidence and eloquence, and it can represent a charming or commanding personality.

#### Charisma Checks

A Charisma check might arise when you try to influence or entertain others, when you try to make an impression or tell a convincing lie, or when you are navigating a tricky social situation. The Deception, Intimidation, Performance, and Persuasion skills reflect aptitude in certain kinds of Charisma checks.

***Deception.*** Your **Charisma** (Deception) check determines whether you can convincingly hide the truth, either verbally or through your actions. This deception can encompass everything from misleading others through ambiguity to telling outright lies. Typical situations include trying to fast-talk a guard, con a merchant, earn money through gambling, pass yourself off in a disguise, dull someone's suspicions with false assurances, or maintain a straight face while telling a blatant lie.

***Intimidation.*** When you attempt to influence someone through overt threats, hostile actions, and physical violence, the GM might ask you to make a **Charisma** (Intimidation) check. Examples include trying to pry information out of a prisoner, convincing street thugs to back down from a confrontation, or using the edge of a broken bottle to convince a sneering vizier to reconsider a decision.

***Performance.*** Your **Charisma** (Performance) check determines how well you can delight an audience with music, dance, acting, storytelling, or some other form of entertainment.

***Persuasion.*** When you attempt to influence someone or a group of people with tact, social graces, or good nature, the GM might ask you to make a **Charisma** (Persuasion) check. Typically, you use persuasion when acting in good faith, to foster friendships, make cordial requests, or exhibit proper etiquette. Examples of persuading others include convincing a chamberlain to let your party see the king, negotiating peace between warring tribes, or inspiring a crowd of townsfolk.

***Other Charisma Checks.*** The GM might call for a Charisma check when you try to accomplish tasks like the following:

* Find the best person to talk to for news, rumors, and gossip
* Blend into a crowd to get the sense of key topics of conversation

#### Spellcasting Ability

Bards, paladins, sorcerers, and warlocks use Charisma as their spellcasting ability, which helps determine the saving throw DCs of spells they cast.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Using Each Ability
Template:5e SRD Footer Templates
Talors Bro

Uppförd: år 30.

Talors Bro är byn som huvudpersonerna kommer ifrån. Beläget djupt i skogarna i sydöstra Ferenien, är det en av de minst besökta byarna i hela landet. Em Sedar, en av Herevid Talors döttrar, flyttade hit år 35 tillsammans med sin make, Varon Sedar, samt deras treåriga dotter Sela. De fick senare två ytterligare döttrar, Dialna och Reda.

**Uppförande**:

Byns första hus, den nuvarande tavernan, byggdes år 30, som ett gemensamt åtagande av fyra olika familjer. De hade alla vallfärdat från Ferenika, efter de långa Suratarkrigen, i hopp om att finna en ny plats att bebygga. Detta kom att bli Tarons Bro. Nybyggarna hette Taviel Lavart, Seldor Tora, Tanik Medr, och Sivijer Toer, tillsammans med respektive familjer.

De fyra familjerna var:

Lavart. Tora. Medr. Toer.

**Byggnader:**

Det finns trettiofem hus, samt femton rikemanshus, en herrgård, och två bondgårdar. I byns mitt står en staty av Herevid Talor, rikets första konung. Ån Länkan separerar rikemansområdet från resten av byn. Det finns en marknadsgalleria i anslutning till torget.

1. Smedja
2. Värdshus
3. Bostadsområde, antal hus: 6
4. Bostadsområde, antal hus: 4
5. Bostadsområde, antal hus: 14
6. Bostadsområde, antal hus: 6
7. Bostadsområde, antal hus: 5
8. Packhus, (värdshusets matreserv)
9. Rådhus
10. Marknadsområde, antal hus: 8
11. Bondgård
12. Bondgård
13. Rikt Bostadsområde, antal hus: 7
14. Rikt Bostadsområde, antal hus: 8
15. Fiskmarknad
16. Familjen Sedars Herrgård
17. Staty
5e SRD:Acid Arrow

Acid Arrow
A shimmering green arrow streaks toward a target within range and bursts in a spray of acid. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 4d4 acid damage immediately and 2d4 acid damage at the end of its next turn. On a miss, the arrow splashes the target with acid for half as much of the initial damage and no damage at the end of its next turn.

***At Higher Levels.*** When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage (both initial and later) increases by 1d4 for each slot level above 2nd.

Template:5e SRD Spells Breadcrumb → Wizard Spell List
Template:5e SRD Footer Templates
5e SRD:Investigation Skill

***Investigation.*** When you look around for clues and make deductions based on those clues, you make an Intelligence (**Investigation**) check. You might deduce the location of a hidden object, discern from the appearance of a wound what kind of weapon dealt it, or determine the weakest point in a tunnel that could cause it to collapse. Poring through ancient scrolls in search of a hidden fragment of knowledge might also call for an Intelligence (**Investigation**) check.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Skills
Template:5e SRD Footer Templates
5e SRD:Animal Handling Skill

***Animal Handling.*** When there is any question whether you can calm down a domesticated animal, keep a mount from getting spooked, or intuit an animal's intentions, the GM might call for a Wisdom (**Animal Handling**) check. You also make a Wisdom (**Animal Handling**) check to control your mount when you attempt a risky maneuver.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Skills
Template:5e SRD Footer Templates
Argorath Wikia

**Argorath Wikia**
 Fil:Placeholder
## Links

En wiki om min bok. Den utspelar sig i slutet av år 99.

**Karaktärer**:

Kavlar. Sentill. Tavolr. Feltir. Rev. Yvandarl. Argorath. Herevid. Bedina. Deiron.

**Ätter**:

Talor.

**Tidsåldrar**:

Upplösningens Tidsålder, Den Första Tidsåldern, Den Andra Tidsåldern.

**Städer/byar**:

Tavagaria. Davrana. Tevoria. Ferenika. Talors Bro.

**Länder**:

De Glömda Länderna. Enderion. Ferenien.

**Legendariska Vapen/Rustningar**:

Undine. Javarr. Vapor.

**Artefakter**:

Den Förbjudna Svarta Boken.

**Kreatur**:

Redel. Suratarer.
5e SRD:Acrobatics Skill

***Acrobatics.*** Your Dexterity (**Acrobatics**) check covers your attempt to stay on your feet in a tricky situation, such as when you're trying to run across a sheet of ice, balance on a tightrope, or stay upright on a rocking ship's deck. The GM might also call for a Dexterity (**Acrobatics**) check to see if you can perform acrobatic stunts, including dives, rolls, somersaults, and flips.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Skills
Template:5e SRD Footer Templates
5e SRD:Persuasion Skill

***Persuasion.*** When you attempt to influence someone or a group of people with tact, social graces, or good nature, the GM might ask you to make a Charisma (**Persuasion**) check. Typically, you use persuasion when acting in good faith, to foster friendships, make cordial requests, or exhibit proper etiquette. Examples of persuading others include convincing a chamberlain to let your party see the king, negotiating peace between warring tribes, or inspiring a crowd of townsfolk.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Skills
Template:5e SRD Footer Templates
5e SRD:Acid Splash

Acid Splash
You hurl a bubble of acid. Choose one creature within range, or choose two creatures within range that are within 5 feet of each other. A target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d6 acid damage.

This spell's damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).

Template:5e SRD Spells Breadcrumb → Sorcerer Spell List

Template:5e SRD Spells Breadcrumb → Wizard Spell List
Template:5e SRD Footer Templates
Красная Лапа в огне

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Получение

### Начинаетсяв локации

Тюрьма
Двор

### ID

quest\_burningOfTheRedPaw

**Красная Лапа в огне** (англ. *The Burning of the Red Paw*) — одно из второстепенных заданий в игре *Ghost of a Tale*.

## Получение

Задание активируется, когда мышонок Тило сожжёт 13 знамён Красной Лапы, то есть обязательно после знакомства с двором крепости Тающие башни.

## Журнал

 Доложите о преступлении командующему. | Опасаясь восстания, командующий извещает Юву. Ваша слава растет…

## Прохождение

Сложность задания в том, что стражники обязательно обращают внимание на треск сгорающего знамени, если оно в поле их зрения, и идут к месту событий, причём дальность реагирования больше, чем обычно.

Знамёна в большом количестве развешаны по всем Тающим башням. Некоторые спалить проще, другие — труднее. Чтобы сжечь знамя, нужно поднести к нему подсвечник со вставленной в него горящей свечой.

В тюрьме развешено 11 полотен.

* Одно перед камерой Керольда (в настенной нише за знаменем можно будет подобрать флорины).
* Три около Снорла, спящего охранника.
* Два за «Кричащей дверью»: в коридоре и в боковой комнате напротив камеры Барфона Нильса, пьяного стражника (где сундук с шершнями).
* Два около откидного моста: одно свисает с потолка над светильником и другое на стене за мостом, слева.
* Два перед «Тихой дверью».
* Одно в проходе над «Тихой дверью».

Во дворе висит 10 штук.

* Одно во внутреннем дворе, на двойных воротах (справа, смотря от выхода из тюрьмы).
* Одно в проходе слева.
* Одно перед комнатой с обвалившимся потолком.
* Пять в галерее (перед кабинетом командующего гарнизоном) по всей длине.
* Два в Командном зале (зале с большим камином под башней Силаса) и ещё одно на пути к Силасу.

Несколько знамён можно найти в гавани, одно висит в глубине катакомб.
5e SRD:Intelligence

### Intelligence

Intelligence measures mental acuity, accuracy of recall, and the ability to reason.

#### Intelligence Checks

An Intelligence check comes into play when you need to draw on logic, education, memory, or deductive reasoning. The Arcana, History, Investigation, Nature, and Religion skills reflect aptitude in certain kinds of Intelligence checks.

***Arcana.*** Your **Intelligence** (Arcana) check measures your ability to recall lore about spells, magic items, eldritch symbols, magical traditions, the planes of existence, and the inhabitants of those planes.

***History.*** Your **Intelligence** (History) check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civilizations.

***Investigation.*** When you look around for clues and make deductions based on those clues, you make an **Intelligence** (Investigation) check. You might deduce the location of a hidden object, discern from the appearance of a wound what kind of weapon dealt it, or determine the weakest point in a tunnel that could cause it to collapse. Poring through ancient scrolls in search of a hidden fragment of knowledge might also call for an **Intelligence** (Investigation) check.

***Nature.*** Your **Intelligence** (Nature) check measures your ability to recall lore about terrain, plants and animals, the weather, and natural cycles.

***Religion.*** Your **Intelligence** (Religion) check measures your ability to recall lore about deities, rites and prayers, religious hierarchies, holy symbols, and the practices of secret cults.

***Other Intelligence Checks.*** The GM might call for an Intelligence check when you try to accomplish tasks like the following:

* Communicate with a creature without using words
* Estimate the value of a precious item
* Pull together a disguise to pass as a city guard
* Forge a document
* Recall lore about a craft or trade
* Win a game of skill

#### Spellcasting Ability

Wizards use Intelligence as their spellcasting ability, which helps determine the saving throw DCs of spells they cast.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Using Each Ability
Template:5e SRD Footer Templates
Тэм

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Персонаж

### Прозвище

Заключённый помладше
Тэм

### Задания

Воссоединение
Красная Лапа в огне
Смена маршрута

### ID

character\_rebelMouseSon

**Тэм** или **Тэмлин** (англ. *Tamlyn*) — персонаж игры *Ghost of a Tale*, один из мышей-узников, перевозимых тюремным транспортом, остановившимся в гавани у крепости Тающие башни.

## История

Один из семьи пленников, прибывших на корабле, на котором должна была быть Мерра. Сын Фарры. Повстанец.

## Местонахождение

Тило может встретить Тэма и его мать на корабле с заключёнными, пришвартовавшемся в гавани.

## Задания

* Воссоединение • ?
* Красная Лапа в огне • ?
* Смена маршрута • ?

## Примечания

1. ↑ Полное имя Тэмлина прозвучит в диалоге с матерью и сыном.
5e SRD:Alarm

Alarm
You set an alarm against unwanted intrusion. Choose a door, a window, or an area within range that is no larger than a 20-foot cube. Until the spell ends, an alarm alerts you whenever a Tiny or larger creature touches or enters the warded area. When you cast the spell, you can designate creatures that won't set off the alarm. You also choose whether the alarm is mental or audible.

A mental alarm alerts you with a ping in your mind if you are within 1 mile of the warded area. This ping awakens you if you are sleeping.

An audible alarm produces the sound of a hand bell for 10 seconds within 60 feet.

Template:5e SRD Spells Breadcrumb → Ranger Spell List

Template:5e SRD Spells Breadcrumb → Wizard Spell List
Template:5e SRD Footer Templates
5e SRD:Perception Skill

***Perception.*** Your Wisdom (**Perception**) check lets you spot, hear, or otherwise detect the presence of something. It measures your general awareness of your surroundings and the keenness of your senses. For example, you might try to hear a conversation through a closed door, eavesdrop under an open window, or hear monsters moving stealthily in the forest. Or you might try to spot things that are obscured or easy to miss, whether they are orcs lying in ambush on a road, thugs hiding in the shadows of an alley, or candlelight under a closed secret door.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Skills
Template:5e SRD Footer Templates
5e SRD:Deception Skill

***Deception.*** Your Charisma (**Deception**) check determines whether you can convincingly hide the truth, either verbally or through your actions. This deception can encompass everything from misleading others through ambiguity to telling outright lies. Typical situations include trying to fast-talk a guard, con a merchant, earn money through gambling, pass yourself off in a disguise, dull someone's suspicions with false assurances, or maintain a straight face while telling a blatant lie.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Skills
Template:5e SRD Footer Templates
5e SRD:Arcana Skill

***Arcana.*** Your Intelligence (**Arcana**) check measures your ability to recall lore about spells, magic items, eldritch symbols, magical traditions, the planes of existence, and the inhabitants of those planes.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Skills
Template:5e SRD Footer Templates
Терн

Тило

**Терн** (англ. *Tern*) — упоминаемая локация игры *Ghost of a Tale*, город в Муридее.

## История

Город находится в Северной Муридее, где-то в северо-восточной части побережья Ваэлии, вблизи гор неподалёку от Хамеля, родины Мерры, ставшей женой мышонку Тило. Как и все города мышиного государства, после бесславно окончившейся для его народа Войны Зелёного Пламени и аннексии страны Крысиным королевством Терн стал частью образовавшейся Крысиной империи под властью пяти баронов Красной Лапы.

Неподалёку от Терна — к западу от Хамеля — находятся медные рудники, в шахтах которых приходилось работать многим односельчанам Мерры, в том числе её младшим братьям. После захвата шахт Крысиной гвардией рудокопам приходилось дольше работать и копать более глубокие штольни, забираясь в тёмные недра гор и тревожа, вероятно, ядовитых пауков. Принесённые осеннним ветром со стороны шахт маленькие паучки обосновались в полях Хамеля и уничтожили их, а однажды зимой паук укусил Брина, сына Тило и Мерры. Родители попытались добраться до единственного лекаря, жившего в шахтёрских бараках, их путь лежал через Тернский тракт.

## Тернский тракт

На ведущем в Терн тракте Тило и Мерра должны были пройти пройти заставу Крысиной гвардии, охраняемую несколькими крысами-стражниками и сержантом. Как и на других трактах империи, проход путникам разрешали только при наличии соответствующего пропуска. У мышей не было документов, а сержант, который мог пропустить родителей с умирающим малышом, был пьян. Через несколько часов он проснулся, понял, что происходит, взял медленно умирающего малыша и сам пытался добраться до лекаря, но заблудился в темноте и метели. Время вышло, Брин скончался ещё на тракте…

## Местонахождение

В игре не говорится, где именно находится город, данные о Пангее крайне противоречивы, но в книге-гербарии упоминается, что медные шахты находятся западнее Хамеля, и чтобы попасть в бараки, Тило и Мерре пришлось выйти на тракт, ведущий в Терн. Также в разговоре с Силасом Тило скажет, что Хамель находится неподалёку от Терна. Исходя из описания Муридеи как земель восточного побережья Ваэлии и указаний на расположение Хамеля на севере страны можно предположить, что Терн расположен на северо-восточной части побережья — между Тающими башнями на востоке и Орандасом, портом на северо-востоке.

## Заметки

О печальных событиях на Тернском тракте Тило придётся вспоминать на протяжении всей истории его пребывания в крепости на Дуинлановых высотах: о них будет говорить Силас, при знакомстве с некоторыми воришками лутка Брина будет исчезать и снова появляться в сумке главного героя, и даже призраки будут утешать его.

## Примечания

1. ↑ См. раздел заметок.
2. ↑ В книге Мерры говорится о западном ветре с шахт.
3. ↑ Расположение Муридеи на восточном побережье указано в описании Ваэлии.
4. ↑ Командующий о Силасе: «*Несколько лет назад его понизили в звании. Из-за какой-то провинности на севере, если мне не изменяет память*».
Нагрудник стражника

Нагрудник и наплечники, часть доспехов стражника.

 Игровое описание

**Нагрудник стражника** (англ. *guard chest plate*) — разновидность брони в игре *Ghost of a Tale*, часть костюма стражника.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Нагрудник можно забрать во дворе, он висит на распялке во второй комнате казармы.

## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Мышь в крысиной одежде • ?
Карта Судьбы

Таинственная карта, по которой некоторые могут нагадать судьбу.

**Карта Судьбы** — квестовый предмет в Ghost of a Tale.

В игре их 13 штук:

Тюрьма

* Две на столе в боковой комнате напротив камеры пьяного стражника (где сундук с шершнями)
* Одна на столе в комнате тюремщика

Двор

* Одна в тайном проходе из камеры, соседней с камерой Густо и Фаталь, отодвинуть бочку
* Две в каморке Силаса, в сундуке, доступном после выполнения квеста Охота на жуков

Стоки

* Одна на столе у Фауста
Справочник/События

## Крысиный хрен

Многолетнее растение, распространенное на исторических крысиных землях. Используется в медицине и кулинарии. В больших дозах опасно для здоровья, вызывая ожоги слизистых оболочек, выпадение зубов и полное облысение.

## Тающие башни: упадок

Туннели в нижней части крепости обрушились около сорока лет назад, незадолго до конца правления короля Родрика, когда её взяли штурмом силы Солёрских хорьков.

## Валяние

Ежегодный ритуал, проводимый в лесу после обильных дождей, когда почва полностью раскисает и превращается в сплошную грязь. В течение трех дней всевозможные (и при этом весьма подозрительные) существа собираются, чтобы... вероятно, поваляться. Точный характер мероприятий, проводимых в ходе Валяния, остается загадкой. Исследователи пока не пришли к однозначным выводам в отношении того, что символизирует и в честь чего проводится Валяние. Одни утверждают, что оно
олицетворяет смерть и возрождение либо возможность насладиться своими же невзгодами. Другие считают, что это ритуал единения, во время которого грязь делает всех существ безликими и равными. Как бы там ни было, доподлинно известно лишь то, что с Валяния всегда возвращается меньше существ, чем отправляется на него.
Ваэлия

**Озеро Ваэлия** — огромное внутреннее море Пангеи в Ghost of a Tale.

## Справочник

Ваэлия — это огромное внутреннее море, протянувшееся от Муридеи на востоке до дальних берегов Солёра. Когда-то здесь господствовали изящные корабли ваэлийских лягушек, однако теперь озеро патрулируют галеоны Красной Лапы, ведь его порты и торговые маршруты жизненно необходимы для Крысиной империи. Восточный берег Ваэлии охраняет цепь крепостей, включая Дуинлановы башни. В застойных едких водах Ваэлии обитают мириады существ, среди которых — громокраб и голерский угорь.

В нескольких лигах от берега на озере собирается густой туман, создающий угрозу для кораблей и обеспечивающий убежище пиратам. По легенде там находится мифический остров Периклав, и это далеко не единственная загадка Ваэлии. В древних текстах и преданиях Ваэлия предстает не озером, а бескрайней равниной, на которой произошла последняя битва Войны Зелёного Пламени. Ученые Кима предполагают, что путаница возникла из-за неверного перевода исходных текстов... но, возможно, истина скрыта под водами самого озера.
Новости разработки 2023

*См. также новости 2022 и 2024 года*.

## 31 декабря 2023

С Новым годом из порта Скарна!

Постойте, может ли это быть укреплённый город ночью в комендантский час, потому что корабль барона в гавани?! Странно конкретный вопрос. Кто знает!

X (Twitter)

## 11 ноября 2023

Отвечая в сети X (бывший Twitter) на вопрос одного из игроков, как обстоят дела с продолжением разработки через почти год после публикации с скрина с Тило, Seith (Лионель Галла) заверил, что несмотря на то, что разработчики ещё ничего не показали, они усердно работали, и он может сказать, что *Ghost of a Tale 2* будет одной из самых красивых игр, с теми же душой и юмором, которые можно найти в первой игре.

X (Twitter)

## 17 мая 2023

Разработка второй игры продолжается, о чём можно судить по новому посту Seith с новостью о разработанном новом журнале вывода на основе утилит *Sirius Utility Nodes* и *Log Viewer Pro* (который был адаптирован Cosmogonies, Cyrille Paulhiac, снова работающим с Seith).

Данные в окне журнала вывода (Output Log), имеющегося у Unreal Engine (движка, на котором создаётся продолжение истории Тило), плохо читаются и неинтерактивны, поэтому команда Лионеля создала новый «конвейер логов» (log pipeline), позволяющий буквально читать историю игровой сессии в текстовом формате.

На приведённом скрине можно «прочитать», как взаимодействуют *third person character* (персонаж в виде от третьего лица), *pinecone* (шишка) и *spider* паук.

Twitter

## 9 марта 2023

Cyrille Paulhiac, известный как Cosmogonies, один из разработчиков и сопродюсер *Ghost of a Tale*, сообщил в Twitter, что снова стал частью команды, работающей над *Ghost of a Tale 2*, продолжением истории отважного мышонка Тило, и поблагодарил Лионеля Галла (Lionel “Seith” Gallat) и Павла Садовника (Paul Gardner) за такую возможность.

Twitter
Гиблый огонь

Вечное холодное пламя.

**Гиблый огонь** — предмет в Ghost of a Tale.

## Справочник

Гиблыми огнями называют языки синего холодного пламени, горящего без какого-либо топлива. Погасить его обычными способами нельзя.

Точный алхимический процесс создания гиблых огней давно забыт, но они и по сей день используются на богатых судах Ваэлии, ведь их ровному пламени не страшны ни туман, ни брызги.

Гиблые огни исстари связывают со смертью, поскольку в большинстве известных случаев их находили в гробницах и катакомбах.

Моряки рассказывают, что спокойными ночами в глубинах озера Ваэлия тоже видны синие огни, и кажется, будто это призраки стоят среди обломков, когда-то утянувших их на дно.

## Получение

Его выдаёт Дуинлан после выполнения задания Чтите своих мёртвых.