Fenrirs

Race Hybride entre Humain et Loup qui a pour origine la lycanthropie des loups.

Cette race est très belliqueuse pour la plus part quand il s'agit de territoire ou de terrain de chasse, énormément de conflits avec les Kitsunes et les Namazu notamment.

## Histoire

Ce sont les troisièmes hybrides animaux a être apparus sur Maverick. Selon la légende, les Fenrirs sont une création du Dieu de la Foudre, Volt. Dans des temps immémoriaux, les humains vivaient eux aussi en tribus et les braves loups cherchaient refuges lors des plus terribles hiver. Au départ méfiant, les humains ont acceuillis les canidés dans leurs. Au fil des siècles ils sont devenus dociles et devinrent ce que l'on appelle aujourd'hui des chiens. Mais pas tout les loups ne s'étaient soumis aux humains, certains ont choisi de reste en meutes, de rester sauvages, d'autres étaient envieux mais hésitant. Ils souhaitaient vivre la vie des paisibles chiens, sans renoncer à leur vie sauvage, et c'est là que le dieu de la Foudre tenta l'expérience : il métamorphosa plusieurs couples de ces loups admiratifs en ce que l'on appelle aujourd'hui des Fenrirs. On ignore bien évidemment quelles furent les intentions de Volt, mais ainsi soit-il. Les Fenrirs sont nés en -400 et sont maintenant ceux qui vivent en tribus.

Evidemment comme tout les hybrides animaux, les Fenrirs sont divisés en plusieurs catégories de sociétés :

* ***Les Urbains :*** Des travailleurs acharnés mais aussi des gros buveurs et de bons bagarreurs. Ils vivent très souvent en petites communautés de Fenrir au regard de leur magie innée. Dans la plupart des villes, ils possèdent souvent un petit quartier rien qu'à eux, sans rester solitaire, loin de là ! Ils aiment aider leur prochains, certains pensent que cela fait partie de leur nature. Excepté les Drassah'thac et Kitsunes, trop souvent malhonnêtes envers eux et manquant de sens de l'honneur selon leur dire.

* ***Les Fenrirs Glace*** : De fervants défenseurs de Celsius. Ils prient l'Impératrice des glaces, celle qui a sauvé les demi-canidés des hivers polaires. Ils priorisent le combat à mains nues auquel leurs griffes aiguisées sont bien sûr au programme. On pourrait les penser froids et distant, mais ce sont les plus chaleureux et soudés entre eux. Étant très proche de leur déesse, ils sont également adeptes de la magie mais à leur manière. En effet, les enchanteurs gravent leurs armures, armes et accesoires de symboles cunéiformes appelé runes. Ce ne sont en revanche pas des incantations ésotériques, mais un simple alphabet.

* ***Les Fenrirs Foudre*** : Les premiers Fenrir à voir le jour. Fils et filles de Volt, ce sont des explorateurs acomplis mais un peu trop préssés sur les bords. Ils adorent découvrir le monde qui les entoure et inventer de nouvelles technologies. Certains d'entre-eux partent se former auprès des nains, à qui leur dieu a tant offert et récompensé. Ils furent les premiers à trouver un interêt plus poussé au cuivre et à ses alliages. Leurs forgerons sont donc tout naturellement spécialisés à la fabrications d'équipements de ces métaux. Nomades et rarement unis sous une même tribu, on retrouve ces dernières principalement à Mrode, les nomades voyagent un peu partout dans le monde.

* ***Les Fenrirs Ombre*** : De véritables loups solitaire mais aussi de grands chasseurs nocturnes. C'est en partie à eux qu'on doit les multiples guerres de territoires contre les Orios, car partager un terrain de chasse est inconcevable dans cette tribu. Les gourous de l'Ombre prient la Lune et son prince : Umbro, auquel ils célèbrent chaque nouvelle lune, symbole de changement. Ce sont de brillants astronomes qui ne se limitent pas qu'à l'étude de la lune. On retrouuve leurs tribus en hauteur, près des flans de montagne et des plateaux. Ils installent leur campement dans les plus sombres grottes.

Les Fenrirs ont eux de nombreux conflits avec d'autres hybrides animaux, notamment :

* Les Orios, avec qui ils ont eu une guerre de territoire qui a terminé en guerre personnelle entre les classes dirigeantes des deux clans, la guerre a été gagné par les Orios suite au massacre de la famille dirigeante des Fenrirs à l'époque, le nom d'Arthurios Zoski est connu chez les hybrides animaux pour être celui qui a stoppé cette guerre interminable, il aurai massacré la famille entière à lui tout seul sauf la benjamine de la famille en question.
* Les Kitsunes, une guerre éternelle entre deux races.
* Les Namazu, une race qui est connu pour être des pillards des mers et côtes, les Fenrirs les ont souvent affrontés pour défendre leur territoire.

## Anatomie

Les Fenrirs sont très proches des humains anatomiquement parlant, à la taille adulte, un Fenrir mesure en moyenne entre 1m60 et 1m90.

Le poids moyen d'un Fenrir est de 70kg.

Ils possèdent les oreilles de loup, la fourrure d'un loup qui varie de couleur selon l'habitat naturel, fourrure qui est présente sur le dos, les bras, les jambes, les cheveux sont généralement plus longs.

Les Fenrirs sont généralement plus costauds que leur homologue Kitsunes et Drassah'Thac.

## Données

**Point de vie de base** **:** 13

**Chakra** **de base** **:** 7

**Avantage(s):** Taux de PV élevé, La Perception est obligatoirement à 3 minimum, Résistance au Gel et Froid naturel.

**Inconvénient(s):** Taux de Chakra bas, Magie Glace, Ombre et Foudre en innée, Instinct de prédation.

**Don/Capacité signature :** Pisteur (voir en bas).

 Foudre en innée
 Ombre en innée
1 cran de résistance en plus à la magie innée et son altération d'état.

**Capacité Mode Hyper :** Truffe ultime (Chaque test de Perception se fait à 95% et impossible d'imposer de malus dessus, impossible de prendre d'attaques surprises ou cachées).