Bojovník

Bojovník je mistr v boji se zbraněmi na blízko i na dálku.

## Vytváříme bojovníka

Bojovník na první úrovni si vybírá klíčovou vlastnost. Tedy jestli se zaměří více na sílu nebo přesnost úderu (obratnost). K tomu začíná s výbornou všímavostí a záchranami na výdrž a reflexy. Jeho vůle je slabší.

Dovednosti nejsou bojovníkova silná stránka.Vybere si jestli bude trénovaný v atletice (hodí se pro bojové manévry jako srážení, podrážení nebo odzbrojování) nebo v akrobacii (hodí se pro pohyb po bojišti). K tomu si vybere ještě tři plus bonus za inteligenci dalších dovedností a ty si vytrénuje.

Oblast kde bojovník exceluje je samozřejmě boj. Bojovník začíná na první úrovni s expertní znalostí všech jednoduchých a bojových zbraní, včetně útoků beze zbraně což je lepší než znalost, než má libovolné jiné povolání. K tomu je trénovaný se všemi pokročilými zbraněmi, to je také výjimečné, protože je typické mít trénink jen s jedním typem pokročilé zbraně. A samozřejmě je také trénovaný se všemi typy zbrojí.

Navíc bojovník začíná se schopností Příležitostný útok. Ta mu dává reakci, která umožňuje odpovědět útokem na manipulační akci, pohybovou akci, střelecký útok nebo pohyb pryč z dosahu. Další reakcí je Kryt štítem, která dává reakci umožňující nastavit připravený štít do rány a tím ránu zmírnit. Bojovník má tedy dvě dostupné reakce, bez toho aby si musel zvolit další schopnosti.

### Výběr schopností na 1. úrovni

#### Bojový odhad [1]

*Provedeš cvičný výpad, abys odhadl bojové schopnosti soupeře.* Pokud zasáhneš, můžeš okamžitě použít akci Vzpomenout si. Pokud útok zasáhl kriticky, získáš k hodu na vzpomínání bonus. Soupeř je následně imunní na tuto schopnost celý následující den.

#### Chňapající útok [1]

*Pokusíš se soupeře při útoku strhnout stranou a tím rozhodit jeho obranu.* Pokud máš volnou ruku, může provést útok na soupeře zbraní z blízka. Pokud zasáhne, povedlo se ti soupeře chytit a strhnout stranou a ten je rozhozený (flatfooted) až do začátku tvého dalšího tahu. Díky tomu má postih -2 k AC a navíc ti poděkují všichni Tuláci v tvé družině.

#### Dvojitý sek [2]

*Zaútočíš oběma svými zbraněmi v rychlém sledu.* Při boji se dvěma zbraněmi umožňuje tato akce udeřit každou z nich. Výhoda tu je ta, že druhý útok nedostává vyšší postih za více útoků za tah (jen v případě, že druhá zbraň není hbitá jinak je postih -2). Navíc pokud oba útoky zasáhnou, jejich poškození se sčítá pro účely odolností a slabostí. Po tomto útoku stoupne postih za více útoků za tah dvakrát.

*Příklad: Valeros má v jedné ruce dlouhý meč a v druhé dýku. Bojuje s kostlivcem a rozhodne se dvakrát zaútočit. Při prvním útoku používá svůj plný bonus +9 a s přehledem zasáhne. Na zranění mu padne 7 a to je sníženo díky kostlivcově odolnosti na 2. Druhý útok vede dýkou, díky tomu, že jde o hbitou zbraň použije bonus +5 (místo obvyklých +4) a těsně se trefí. Na zranění mu padne 3 což kostlivci nezpůsobí ani škrábnutí. A Valeros má ještě jednu akci k dispozici a postih za vícenásobný útok -10 a kostlivec je stále nemrtvý.*

*Jak vypadá stejná situace s **Dvojitým sekem**: Valeros použije dvojitý sek, na první útok mečem má plný bonus +9 a zasáhne. Na zranění mu padne 7. Protože je dýka hbitá zbraň má i na druhý útok bonus +9 a po zásahu mu na zranění padne 3. Protože Valeros zasáhl oběma útoky, jejich zranění se sečte 10 a to se sníží o kostlivcovu odolnost na 5. Stejně jako v minulé situaci má Valeros k dispozici ještě jednu akci, postih za vícenásobný útok -10 ale kostlivec je teď definitivně mrtvý.*

#### Mocný úder [2]

*Rozpřáhneš a do úderu vložíš všechnu svou sílu.* Jednou za tah můžeš trefit cíl mocným úderem, a tím získat kostku zranění navíc. Tento útok se počítá jako dva pro účely postihu za vícenásobný útok. Na 10. úrovni přidáváš dvě kostky a na 18. tři.

*Příklad: Valeros útočí mečem poprvé ve svém tahu za +9 za 1d8+4 zranění. Podruhé za +4 za znovu za 1d8+4 zranění. Pokud stejné dvě akce použije k mocnému úderu útočí jednou s bonusem +9 za 2d8+4 zranění. V obou případech skončí s jednou volnou akcí a postihem za vícenásobný útok -10*

#### Precizní úder [1]

*Tvůj trénink ti dovoluje změnit směr úderu na poslední chvíli.* Tuto schopnost lze použít jen jako druhý, nebo pozdější útok ve tvém tahu. Provedeš úder, který když nevyjde, nezvýší tvůj postih za vícenásobný útok.

*Příklad: Valeros útočí mečem poprvé ve svém tahu za +9. Podruhé za +4 a potřetí za -1. Pokud na druhou akci použije **Precizní úder** a netrefí se, může třetí akci zkusit znovu s bonusem +4.*

#### Prudký náběh [2]

*Vyrazíš před směrem k soupeři s napřaženou zbraní.* Lze použít jen jako první akci v tahu a zároveň jen jednou za tah. Dvakrát se pohneš směrem k soupeří a provedeš jeden úder z blízka. Pokud máš speciální pohyb (plavání, let, hrabání nebo šplh) můžeš k pohybu použít odpovídající akci.

#### Reaktivní štít [R]

*Při pohledu na letící ránu reflexivně zvedneš svůj štít ráně vstříc.* Můžeš použít svou reakci na útok zblízka k tomu, abys okamžitě **Zvedl štít**. Tím pádem získáš jeho bonus k AC až do začátku svého dalšího tahu bez nutnosti použít akci **Zvednout štít** během svého tahu.

#### Střela z blízka [1]

*Jsi cvičený ve střelbě na krátkou vzdálenost i se zbraněmi, které to normálně neumožňují.* Za první akci v tahu se můžeš postavit do postoje, který ti umožňuje ignorovat postih pro střelbu na krátkou vzdálenost se zbraněmi s vlastností volej (např. dlouhý luk), dokud jej udržuješ. S ostatními střeleckými zbraňemi získáš bonus na zranění, pokud střílíš na cíle v prvním dostřelovém inkrementu. Pro krátký luk například na cíle do 60 stop.

#### Postoj věčného vzdoru [1]

**Jen v případě, že je bojovník členem Rytířů poslední zdi**

*Postavíš se za svůj štít obouruč a tím jej posílíš v útoku i obraně.* Tento postoj zaujmeš tím, že štít chytíš do obou rukou. Tím povýšíš kostky na zranění štítové puklice nebo bodce o jeden stupeň a zvýšíš tvrdost štítu při Krytu štítem.

## Bojovník na 2. úrovni

Bojovník si zde vybírá schopnost spojenou s dovedností.

Vybírá si také jednu další schopnost svého povolání. Místo ní si také může vybrat schopnost některého z archetypů.

### Výběr schopností na 2. úrovni

#### Agresivní blok [F]

*Soupeře, kteří se tě pokusili zranit trestáš prudkým protiúderem štítem.* Pokud jsi použil Kryt štítem, soupeř je vedle tebe a je nejvýš stejně velký jako ty. Po vykrytí rány uděláš výpad štítem. Cíl si vybírá, jestli bude rozhozený do začátku tvého dalšího kola nebo se posune o 5 stop. Pokud se posouvá, ty vybíráš směr a pokud se posunout nemůže, musí vybrat rozhození.

#### Asistující střela [1]

*Chytrý zásah odkryje soupeře pro útok tvého spojence.* Použij jako druhý nebo pozdější útok střelnou braní. Pokud se trefíš, další spojenec, který cíl zasáhne má bonus +1 k útoku. +2 pokud jsi zasáhnul kriticky.

#### Bojový chyt [1]

*Využiješ ránu k tomu, abys soupeře chytil volnou rukou.* Použij jako druhý nebo pozdější útok, pokud máš jednu ruku volnou. Udeříš soupeře a pokud uspěješ, je chycený do konce tvého dalšího kola nebo dokud úspěšně neprovede akci únik.

#### Hrubé odstrčení [1]

*Vyrazíš před a pokusíš se soupeře odstrčit z jeho současné pozice.* Použij jako druhý nebo pozdější útok obouruční zbraní. Pokud zasáhneš, cíl je rozhozený do konce tvého kola a navíc jej můžeš okamžitě odstrčit jako za akci Odstrčení. Pokud se netrefíš, je cíl rozhozený stejně.

#### Odražený hod [2]

*Naučil si se počítat s odrazem své zbraně tak, aby zasáhla další blízký cíl.* Jednou za tah zaútočíš na cíl vrhací zbraní. Pokud zasáhneš, můžeš okamžitě stejnou zbraní zaútočit na cíl do 10 stop od původního cíle. Postih za vícenásobný útok stoupne až po druhém útoku.

#### Přitahující útok [1]

*Zbraní se zahákneš za soupeřovu zbroj a přitáhneš jej k sobě.* Použij jako druhý nebo pozdější útok. Pokud zasáhneš, cíl je rozhozený do konce tvého kola a navíc jej můžeš přiblížit o 5 stop k sobě a případně se pohnout o stejnou vzdálenost. Pokud se netrefíš, je cíl rozhozený stejně.

#### Soubojový kryt [1]

*Nacvičil jsi techniky defenzivního souboje.* Pokud držíš jednoruční zbraň a druhou ruku máš volnou. Začneš se krýt svou zbraní a získáš bonus +2AC do začátku svého dalšího tahu.

#### Výpad [1]

*S jednou nohou vpřed uděláš výpad dál, než je to normálně možné.* Proveď úder o 5 stop dále, než je dosah tvé zbraně. Pokud má tvá zbraň vlastnost odzbrojení, podražení nebo odstrčení, můžeš tuto schopnost použít s odpovídající akcí namísto úderu.

*Příklad: Bič má vlastnosti dosah a odzbrojení. Pomocí výpadu lze bičem útočit nebo odzbrojovat na vzdálenost 15 stop.*

#### Zastrašující úder [2]

*Rána otřese soupeřem nejen fyzicky.* Proveď úder na soupeře. Pokud zasáhne, je Vyděšený: 1 (2 pokud jsi zasáhl kriticky).