Магия v.3.0

> **Эта статья о нынешней версии магии**. Посмотреть прежние версии магии можно здесь (v.2.0) и здесь (v.1.0).
>
>

> Также, **эта статья является неполной** - она не включает в себя такой важный момент, как **физическое описание магии.**Требуется объединить эти две статьи в одну.
>
>

> *"Нет "тёмной" и "светлой" магии, как и нет плохих и хороших вещей - есть только злые и добрые люди..."*
>
>

> (С) Стил
>
>

> *"Магия рождается из эмоций. Когда человек перестаёт думать много о других и начинает много думать о себе, тогда он и открывает в себе удивительно сильные эмоции, способные двигать горы и останавливать планеты!"*
>
>

> (С) Злой Маг
>
>

**Магия** - особая сила, представленная материей и способная влиять на мир как никакая другая, однако сама легко поддающаяся подчинению. Иногда под магией имеют ввиду практику по использованию магии, или же врожденную способность, или талант.

Магия рождается в звездах, впитывается стихиями на планетах и превращается в ауру, уплотненную в одних местах, разряженную в других. Места, где много магии называются *магическими местами*. В таких местах магия может физически проявляться в виде камней, жидкостей и пр.

Магия может быть использована в бою, как сила разрушения и в искусстве, как сила созидания. В общем случае, **магия** - это могущественная сила, применимая во всех (даже противоречивых) направлениях. В некоторых случаях **магию** можно назвать наукой, но из-за участия в её познании ещё и чувств, кроме знаний, многие сомневаются в её научности.

## **Источники магии**

### **Изначальное рождение магии**

Магия рождается из звёзд. Неясно откуда именно, но точно из звёзд. Всё, что имело контакт со светом звёзд, теплом или излучением звёзд, то имеет в себе магию. Звезды очень буйные источники и магия принимает нормальную форму только близ более пассивных объектов. Например, комет, планет, астероидов. Там она пребывает в виде ауры.

### **Аура**

> *Основная статья: Аурa*
>
>

**Аура** - первородная магия, уплотненная гравитацией. Аура способна уплотняться ещё больше и давать эссенции, магические камни, металлы и летучие газы разной степени опасности и органичности. Аура является не просто упорядоченной концентрацией магии звёзд, она способна расти посредством поглощения продуктов жизни и стихий, давая ещё больше магии. Однако магия, рожденная вне звёзд, называется вторичной магией и обладает менее явными свойствами.

Места с высокой плотностью ауры называются *местами магии*. Также в ауре могут быть собственные магические звезды, т.н. транс-точки, являющиеся хранилищами магии. Транс-точки могут быть всех стихий и разных уровней упорядоченности. Эти невидимые (для нечувствительных к магии) звёзды являются очень полезными и необходимыми для магов источниками магии.

### **Стихии**

> *Основная статья: Стихиизм*
>
>

> *Смотрите также: Огненная магия, Воздушная магия, Водяная магия, Земляная магия.*
>
>

**Магия** в стихиизме - это способность человека управлять стихиями. **Стихия** - особая комбинация аспектов мира, способная принимать и упорядочивать первородную магию.

Стихий существует огромное множество и в разных объектах их разное количество. Стихийным составом объекта определяются свойства этого объекта. Основными считают четыре стихии - **огонь**, **воду** (антиогонь), **воздух** и **землю** (антивоздух). На основе каждой из четырех стихий можно построить магическую практику - развитие этой практики будет давать возможность подчинения более сильных стихий.

    Обычные люди являются эрями, т.е. могут управлять двумя стихиями, однако в разной степени их раскрытия. Если одна из стихий управляется полностью, то вторая не может быть развита до такой же степени. Однако, при частых и правильных тренировках, можно развить способность к приобретению больших уровней во многих стихиях. Эта способность может быть также получена с рождения.

Человек, способный управлять тремя стихиями зовётся триэрем. Способный же подчинить себе все четыре стихии зовётся кваром. Стать из эря триэрем или кваром можно всего лишь при помощи тренировок и практик. Человек, способный управлять четырьмя стихиями в максимальных степенях их развития зовётся омнумом. Стать омнумом крайне сложно, ибо тогда придётся уметь, знать и мочь совершенно разные и противоположные вещи.

Некоторые люди рождаются сразу со способностью к управлению какой-либо стихией - обычно это те люди, оба родителя которых являются триэрами или кварами (или один родитель триэрь, а другой квар). Также возможна совершенная случайность - к примеру, Алексей Петров приобрел дар магии воды просто так.

Нестихийные маги способны производить все вещи, которые могут производить стихийные маги, однако стихиистам не нужны магические инструменты и они действуют напрямую с Аурой, а обычным магам нужны жезлы, посохи и пр.

## **Магические инструменты**

**Магические инструменты** - вещи, инструменты, помогающие людям в управлении магией. Инструмент бесполезен без навыков, знаний и опыта, ведь инструмент это не то, что может дать власть над магией - магический инструмент это духовное, психологическое продолжение мага.

### **Жезл**

> *Основная статья: Магический жезл*
>
>

**Жезл** - основной, но не единственный магический инструмент, позволяющий всасывать, хранить и испускать магию. Также, благодаря жезлу осуществляется работа с транс-точками и с аурой в принципе. Т.е. жезл - важнейшая вещь для мага, дающая магу всё, что ему нужно для работы с магией. Т.к. жезл является духовным продолжением мага, его стоит делать самостоятельно - без чертежей и схем. Нет общей модели для всех, но есть три общих элемента - поглощающий и отдающий камень (т.н. *верхний камень*), поглощающий, хранящий и отдающий камень (т.н. *нижний камень*) и между ними проводящий материал (т.н. *основа жезла*).

### **Некоторые другие инструменты**

* **Посох.** Большой жезл, способный производить гораздо более сложные и нестабильные заклинания, чем жезл. Посохи, однако, отстают в качестве и величине своего хранилища, из-за чего на них обычно надевают копящие шары.
* **Копящий шар.** Хранилище магии, имеющие щит, не дающий магии выйти без воли владельца.
* **Корректор ауры.** Инструмент, позволяющий корректировать свойства ауры вокруг, выделять из нее эссенции и разряжать стихии.
* **Магический клей.** Позволяет восстанавливать порванные магические чары.
* **Магическая печать.** Позволяет накладывать сложные чары простым прикосновением. Однако более сложные чары печатью просто не поставить.

## **Магическая практика**

> *"Я не хочу ничего тебе объяснять. Магия, она как бабочка: сколько ты за ней не гонишься, ты её не поймаешь, но стоит тебе бросить всё, сесть и смириться, как она подлетит и мирно сядет на твоё плечо"*
>
>

> (С) Евсеев Павел
>
>

### **Сила развития**

Основная практика связывает силу духа личности со способностью контроля слабых стихий. Любой человек может связаться с магией и использовать её, однако добиться результатов довольно сложно (для этого нужны магические навыки). Магию на первом уровне можно постичь без артефактов и жезлов, однако дальше магические предметы всё же понадобятся.

**Уровни познания магии** - стадии, через которые проходит маг во время обучения. Существует пять уровней познания магии (каждый из которых делится на трети уровней (пре-, -, пост-):

* *Дахтайт*. На этом уровне для постижения магии не нужно особое погружение, более того магия может работать даже и без человека. Магия такого уровня используется в техномагии. Дахтайт это элементарные заклинания и чары, однако их продуктивность и сила не ставиться ни в какое сравнение с заклинаниями уровня Верлех.
* *Верлех*. Познание данной магии требует от мага довольно сильного погружения. Эта магия также может быть использована в техномагии, однако лишь в дорогих технологиях. Верлех можно познать, лишь зная те знания, для понятия которых требуется чувствительность к магии. Чувствительность (*верлик*) можно либо приобрести случайно (?), либо по наследству, либо же, что очень сложно, развить. Верлех дает доступ к таким способностям (*вермуэнсы* - способности, которыми маг может пользоваться без инструментов), как телекинез и создание не очень сильных иллюзий. На Верлехе достигается телепортация, средние и сильные заклинания, чары, плотная магия.
* *Влийф*. Этот уровень постигнуть способны лишь люди с высочайшем верликом и с обширными знаниями о магии. Влийф совершеннее верлеха во всех смыслах, более того, с помощью него можно изменять концентрацию Ауры гораздо сильнее, создавая магические молнии, полёт, кинетокинез (контроль температур) и многие другие вермуэнсы.
* *Гевул*. Для постижения данного уровня необходимо полное слияние и понимание магии. До конца не ясно, как много вермуэнсов даёт Гевул, но к ним обычно относят метание плазмы, телепатию, хождение по воде, произвольное изменение размеров тела, невидимость. Получение всех вермуэнсов Гевула - дело крайне сложное и сам Гевул делят на три стадии: Прегевул, Гевул, Постгевул (или Преитер). Заклинания на этом уровне считаются сложнейшими.
* *Итер*. Высочайший уровень познания магии. До сих пор не ясно каким образом можно достигнуть Итера, ибо Гевул итак требует полного погружения и знания. Однако Итер даёт ещё большие способности, вроде прохождения сквозь плотные тела, способность развивать любые скорости (требует уточнения) и пр.

### **Виды магии**

Магия бывает крайне разнообразной, однако Евсеев выделил в ней три главных направления (*столба*) и девять практик (*преткновений*), объединяющих великое множество прочих.

#### **Разрушение**

Самое простое использование магии - разрушение всего вокруг. Данный столб крайне прост и не требует рун и чар вплоть до высоких уровней развития. Очень часто используют саму первозданную магию для разрушения объектов (т.н. *ветер ауры, ветер звёзд*).

В столбе **Discordalio** имеется три преткновения: Разрушение, Отталкивание, Убийство.

#### **Конструирование**

Второе по сложности применение магии - восстановление и починка чего-либо, а также манипуляция взаимодействиями (изменение). Конструирование имеет крайне широкий круг возможностей и является центральным столбом вообще во всей магии. Конструирование помогает притягивать объекты друг к другу, изменять их структуру и восстанавливать утраченные части системы (путём притягивания подобного).

В столбе **Permutalio** имеется пять преткновений: Притягивание, Восстановление, Пробуждение, Оживление, Возбуждение.

#### **Созидание**

Самый сложный столб магии, который до сих пор не был доказано постигнут полностью - любые утверждения о созидании оказывались ложью. Созидание позволяет эмулировать обычные частицы и саму материю с помощью магии, то есть, буквально, создавать объекты из самой магии. На данный момент удалось получить лишь магический эмулятор дейтерия в огромном реакторе.

В столбе **Creatulio** имеется всего одно преткновение: Созидание.

## **Магический бой**

**Бой магов** - перекидывание магией (бой) между двумя хранилищами магии (магами), целью которого каждое хранилище (маг) считает уничтожение другого хранилища (мага).

При этом, в магическом бою выделяют два состояния: *преимущество одного* (магический шах) и *равновесие* (магический пат).

### **Преимущество одного**

Когда один из магов имеет преимущество перед другим, он вредит противнику, либо его магии (например, щиту). При преимуществе соперника невозможно отразить некоторую часть магических атак, в связи с чем вред и наносится. Чтобы перехватить преимущество, необходимо высвободить дополнительные силы из своего хранилища (если они есть).

### **Равновесие**

**Равновесие** - состояние магического боя, при котором ни один из магов не имеет преимущества. При равновесии магические потоки встречаются и не дают друг другу пройти к тому или иному магу. Тот, кто выложит хотя бы немного больше сил, чем соперник, тот получит преимущество и его поток пройдет к врагу.

**Абсолютное равновесие** (магический цугцванг, м.лат. **Adea**, галам. **Abackosae** (*aback o sae* - бессилие обоих)) - состояние магического боя, при котором ни один из магов не имеет преимущества и не может как-либо изменить ситуацию. Если маги в бою пришли к абсолютному равновесию, это означает, что их потоки столкнулись и в своих хранилищах они имеют равное количество магии. При достижении абсолютного равновесия правильным ходом для мага будет отказ от своего потока и, например, превращение его в щит или выстрел. Тогда, тот, кто остался с потоком, получит преимущество, а тот, кто отказался от потока, будет иметь больший шанс проиграть.

## **Влияние магии на разум**

### **Усиление эмоций**

В древности все, а сейчас некоторые делят магию на плохую и хорошую - на тёмную и светлую, однако, на самом деле, давно установлено, что магия не может совратить человека или сделать его "добрым". Магия работает по такому принципу, что она обостряет и усиливает все эмоции существа, которые оно испытывает в момент использования. Злой станет только злее, радостный только радостнее. Однако злоупотребление может привести к тому, что магия начнёт усиливать не поверхностные эмоции, а глубокие чувства, которые могут вести себя непредсказуемо. Таким образом, магия лишь "даёт всё, что мы у неё просим", но "мы сами не знаем какими могут оказаться наши желания" ((с) Мастер).

### **Магическое полоумие**

> *Основная статья: Магическое полоумие*
>
>

Если неподготовленный человек будет изучать сложную магию или держать в один момент в руках много магической энергии, у него может развиться т.н. **магическое полоумие** - психическое расстройство, симптомами которого являются: безумный взгляд, невероятный энтузиазм к бессмысленным и/или странным вещам, потеря аппетита, повышение желания танцевать и петь, даже если не получается, маразм и т.д. и т.п.

### **Магическое безумие**

> *Основная статья: Магическое безумие*
>
>

**Магическое безумие** - это комплекс сильных психических расстройств, который может проявиться при неосторожном использовании магии, при прислушивании к глубинным желаниям. Магическое безумие являет собой расщепление личности (как минимум, раздвоение), стремление к самоизоляции, замкнутость, язвительность, претенциозность, расстройство с ориентацией во времени, бессонница, неуместная радость в те моменты, когда здоровый человек её бы не испытывал и т.д. и т.п.

## **Дополнительно о магии**

* Имеется такая книга, которая рассказывает о магии Вселенной для новичков в этом деле: "Магия для чайников".
* Ценной книгой для любого, кто увлекается *некромагией,* является "Книга Мёртвых Знаний".
* Дневники Евсеева также являются большой ценностью для любого *охотника за знаниями*, ведь что может быть ценнее личных записей мага, достигшего Гевула?