Shaman (Transformice)

É um rato com habilidades mágicas que é escolhido para ajudar os outros ratos (discípulos) a recuperar o queijo e retornar direto para a toca, embora haja mapas que não o necessite.

## Quem é?

Um Shaman é escolhido entre cada grupo de ratos para guiar o grupo em sua busca obsessiva pela coleta de queijo. Dotado de poderes mágicos da Deusa Elisah, o Shaman convoca itens no mundo do jogo para ajudar os ratos a navegar no mapa e seus perigos. O objetivo do Shaman é simples: ajudar os ratos a levar o queijo ao buraco com sucesso. A conclusão desse objetivo concede aos pontos de experiência do Shaman usados para subir de nível, além dos títulos exibidos que o jogador pode usar para mostrar suas realizações. À medida que um Shaman sobe de nível, habilidades adicionais tornam-se disponíveis, oferecendo novas opções para resolver os desafios que lhes são apresentados.

Embora reunir queijo seja a premissa básica do jogo, um Shaman pode usar seus poderes da maneira que desejar. Por exemplo, um Shaman pode escolher entreter ratos com construções ou mordaças sofisticadas, ou mesmo sabotar seus esforços. Os jogadores se revezam no Shaman conforme o papel muda de jogador para cada rodada do Transformice. O rato com mais pontos correspondentes ao placar é o Shaman a seguir.

## Como virar um

No início de cada rodada, o rato com a maior pontuação é escolhido para se tornar o Shaman (se um empate for escolhido aleatoriamente). Um rato ganha pontos trazendo queijo para o buraco, uma vez para cada rodada concluída. Mais pontos são concedidos aos ratos que recuperam o queijo mais rapidamente:

1. O primeiro lugar recebe 16 pontos.
2. O segundo lugar recebe 14 pontos.
3. O terceiro lugar recebe 12 pontos.
4. Todos os outros finalistas recebem 10 pontos.

Os ratos que morrem em uma rodada, como cair do mapa, recebem 1 ponto como prêmio de consolação.

A conclusão de uma rodada como Shaman redefine a pontuação do jogador para o número de ratos que eles salvaram nessa rodada (em dupla simulação, número que foi para o buraco). Observe que mudar para outra sala redefinirá a pontuação do jogador para zero. Cada rodada dura cerca de dois minutos. As rodadas terminarão mais cedo se o Shaman perder a vida ou depois que a maioria dos ratos (todos, exceto dois), recuperarem o queijo ou caírem.

## Outros casos

### 2 Shamans em uma rodada

Algumas rodadas têm dois Shamans em vez de um: o Shaman azul e o Shaman rosa. Em uma rodada dupla de Shamans, os dois Shamans têm habilidades mágicas e podem optar por trabalhar juntos, um contra o outro ou por diversão.

Alguns mapas de Shamans duplo têm orifícios separados por código de cor para cada Shaman. Trazer o queijo para uma experiência de premiação blue hole aponta para o Shaman azul, enquanto um buraco rosa premia experiência para o Shaman rosa. Como alternativa, alguns mapas de Shamans duplos têm furos que não são codificados por cores, que premiam igualmente os dois Shamans por cada mouse resgatado.

Por fim, observe que as pontuações dos dois Shamans são redefinidas para o número de ratos que eles salvaram após a reprodução de um mapa com dois Shamans.

### Mapas ladrão de queijo

Em algumas rodadas, o Shaman é um "ladrão", começando com o queijo e morrendo quando 10 ratos coletam o queijo.

### Mapas sem Shaman

Algumas rodadas não têm Shaman. Uma rodada sem Shamans desafia os ratos a recuperar o queijo sem assistência mágica.

Observe que em uma rodada sem Shamans, o próximo na fila para se tornar Shaman mantém sua pontuação no quarto, além de quaisquer pontos ganhos ao concluir a rodada.

É impossível exportar um mapa sem um shaman spawn. A única maneira de obter um mapa sem Shaman é se a equipe do mapa o exportar como P7.

### Treinamento

Os jogadores podem praticar suas habilidades de Shaman a qualquer momento entrando na sala de treinamento. Nesta sala, o jogador é o único rato e é sempre o Shaman, exceto durante os mapas de não-Shaman. Recuperar queijo como Shaman neste modo não concede pontos de experiência (o jogador ainda ganha pontos de experiência por completar mapas como um rato comum). Se um Shaman quiser ganhar pontos, ele deve criar uma nova sala ou se juntar a uma já existente.

## Invocar Items

Os Shamans usam magia para ajudar outros ratos a alcançar o queijo e o buraco, convocando vários objetos. Com várias opções de itens disponíveis, incluindo balões, caixotes, tábuas, runas e o espírito Shaman. Os Shamans trabalham para superar obstáculos como muros altos, lacunas longas e outros perigos. O Shaman também pode anexar itens um ao outro, usando âncoras, para construir pontes e outras criações que fazem mais do que itens únicos podem fazer.

Certas habilidades de Shaman desbloqueiam opções adicionais para convocar itens. Da mesma forma, certos mapas concedem acesso a itens exclusivos do mapa, como portais, que capacitam o Shaman a resolver os desafios desse mapa de uma maneira especial.

Melibellule - um administrador do Atelier 801 - afirmou que é cânone que as penas dos Shamans não fiquem presas nos cabelos dos Shamans, mas que as penas estão presas ao pescoço com barbante.

Nota: Um fio em volta do pescoço do Shama é realmente visto no jogo.

Os Shamans receberam seus poderes pela deusa Shaman Elisah, quando ela deu a cada um deles uma pena de suas asas e uma mecha de cabelo.

## Controles

### Espírito saltando

O salto com espírito é uma combinação especial de salto ao usar espíritos. Embora isso geralmente seja feito por um Shaman (como eles têm pleno uso do espírito), os ratos também podem fazê-lo com a ajuda de um Shaman. Às vezes, isso é chamado de um dos "combos" que um rato pode fazer.

Use a tecla de atalho 2 (ou em alguns casos 4) com o processo de W ou ↑.

## Habilidades e árvores de habilidades

Além dos controles e itens disponíveis para todos os Shamans, os jogadores escolhem habilidades à medida que sobem de nível. Essas habilidades são coletadas em cinco categorias diferentes de poderes Shamans, chamadas árvores de habilidades, que são Guia Espiritual, Mestre dos Ventos, Mecânico, Wildling e Físico. À medida que as habilidades em uma árvore são desbloqueadas, outras habilidades mais poderosas nessa árvore se tornam disponíveis. Os jogadores desbloqueiam habilidades ao subir de nível com pontos de experiência, ganhos ao coletar queijo e ajudar outros ratos a coletar queijo como Shaman.

## Técnicas

As técnicas Shamans podem variar de soluções criativas a métodos de força bruta a um problema. Existem também algumas técnicas de modo difícil que geralmente são usadas por jogadores profissionais.

## Experiência

Você ganha diferentes quantidades de pontos de experiência, dependendo de qual nível você está e qual modo está usando. Um Shaman só pode obter a experiência de 25 ratos por mapa, no máximo, embora outros mouses salvos ainda sejam contados como salvamentos totais.

* Nível 1-30

Modo normal: 3 pontos de experiência por mouse salvos

Modo Hard e Divine: 5 pontos de experiência por mouse salvos

* Nível 31–60

Modo normal: 5 pontos de experiência por mouse salvos

Modo Hard e Divine: 10 pontos de experiência por mouse salvos

* Nível 61 e acima

Modo normal: 10 pontos de experiência por mouse salvos

Modo Hard e Divine: 20 pontos de experiência por mouse salvos

## Modos de um Shaman

A marcação de cor padrão de um Shaman é turquesa claro. Isso pode ser alterado se um rato tiver desbloqueado o modo Difícil. O modo Divino adiciona asas cosméticas permanentes a um Shaman, que não devem ser confundidas com as da habilidade Anjo. Depois de desbloquear o modo Difícil, você pode alterar o modo Shaman clicando na pena que está no lado direito da barra de ações. (Lembre-se de reiniciar o jogo depois de desbloquear o modo Difícil pela primeira vez para vê-lo.)

Requisitos de desbloqueio:

* Normal: modo com o qual você começa

* Difícil: salve pelo menos 1000 mouses no modo normal.

* Divino: salve pelo menos 5000 mouses no modo normal e 2000 no modo rígido.

## Curiosidades

* As marcações do Shaman foram inspiradas nos Pokémon Sentret e Furret. Esse fato foi divulgado publicamente em memória de Satoru Iwata, que faleceu devido a complicações do colangiocarcinoma, um tipo de câncer, em 11 de julho de 2015.
* Quando no jogo, o Shaman é sempre referido como feminino.
* As marcações do modo Difícil e do modo Divino são diferentes das marcações do modo Normal.

Veja mais em: Transformice wiki

## Galeria

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