Arcano della Protezione

*(Protection Arcana)*

Talento di Potere Arcano.

Puoi usare energie arcane per proteggere te stesso e gli altri dal pericolo.

* **Novizio:** Ottieni due incantesimi di grado Novizio appartenenti all'Arcano della Protezione.
* **Esperto:** Ottieni un incantesimo di grado Esperto appartenente all'Arcano della Protezione. Ottieni anche la qualifica di potere Intelligenza (Arcano della Protezione).
* **Maestro:** Ottieni un incantesimo di grado Maestro appartenente all'Arcano della Protezione. Puoi anche scegliere una prodezza per poteri che potrai eseguire spendendo 1 PP in meno del normale quando userai incantesimi appartenenti all'Arcano della Protezione.

# Incantesimi dell'Arcano della Protezione

## Scudo Arcano *(Arcane Shield)*

**Requisiti:** Arcano della Protezione (Novizio)

**Costo:** 2 PE

**Tempo:** Azione minore

**Tiro Necessario:** 12

**Prova:** Nessuna

Puoi plasmare le energie grezze della magia per proteggere te stesso dal male fisico. Crei un'aura arcana di protezione che ti circonda. Per 1 round, la tua Difesa diventa uguale al tuo Impeto (10 + Volontà + Qualifica Arcano della Protezione). Puoi estendere la durata spendendo 1 PE aggiuntivo per ogni round che vuoi aggiungere alla durata.

## Interdizione agli Incantesimi *(Spell Ward)*

**Requisiti:** Arcano della Protezione (Novizio)

**Costo:** 3 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 12

**Prova:** Prova di potere contrapposta all'Impeto

Puoi usare i tuoi poteri per schermare gli altri da effetti magici ostili. Tocca un soggetto e scegli un arcano, come quello del Fuoco, del Potere, o un altro qualsiasi. Per il resto dell'incontro, se il soggetto è bersagliato da un incantesimo ostile appartenente a quell'arcano, l'incantatore deve superare una prova di potere contrapposta dal tuo Impeto, altrimenti l'incantesimo fallisce. Se l'incantatore supera la prova, l'incantesimo funziona normalmente, ma il soggetto comunque può fare le normali prove per contrastare o limitare gli effetti dell'incantesimo, se l'incantesimo le prevede.

## Scudo Anti-Tiro *(Missile Shield)*

**Requisiti:** Arcano della Protezione (Esperto)

**Costo:** 3 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 14

**Prova:** Nessuna

Un'invisibile aura di protezione avvolge un soggetto a tua scelta entro 6 iarde da te (che può essere te stesso). Per il resto dell'incontro, ogni volta che il soggetto è bersaglio di un attacco a distanza fatto con un'arma da tiro (arco, pistola, eccetera), puoi spendere 1 PE per proiettile per deviare innocuamente l'attacco, quel poco che basta perché il proiettile manchi il bersaglio. Questo incantesimo funziona su tutte le armi da tiro fisiche, a prescindere dalla dimensione, e include gli attacchi magici che fanno uso di dardi fisici, ma non gli attacchi puramente energetici come *deflagrazione arcana* o *deflagrazione fiammeggiante*.

## Barriera Arcana *(Arcane Barrier)*

**Requisiti:** Arcano della Protezione (Maestro)

**Costo:** 10 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 18

**Prova:** Nessuna

Circondi un soggetto entro 25 iarde da te (che può essere te stesso) con un campo protettivo di forza magica. La barriera arcana dura per 1 round e, durante quel lasso di tempo, il soggetto è completamente immune ai danni, ma non può muoversi dalla sua posizione (essendo la barriera immobile), né fare attacchi in mischia o a distanza, o dare o ricevere oggetti. Gli effetti che non causano danno diretto hanno comunque effetto sul bersaglio, e gli incantesimi di qualsiasi tipo possono uscire dalla barriera. Puoi estendere la durata della *barriera arcana* spendendo 5 PE aggiuntivi per ogni round che vuoi aggiungere alla durata.