Alimentos

Os **Alimentos** são itens que podem ser produzidos com a função de culinária do fogão. Quando usados eles podem recuperar vida, reviver ou dar bônus a um personagem, ou dar bônus para todo o time. Quando os personagens nocauteados são revividos, eles ainda terão a mesma duração contínua de bônus de Alimentos que o resto dos outros membros do grupo.

## Qualidade

Os Alimentos podem ser de 3 qualidades: Estranho, Normal e Delicioso.

Os pratos, quando cozidos, têm a chance de 20% de se tornarem um **Prato Especial** quando feitos por um personagem específico. Todos os personagens possuem esta habilidade que se chama ***Especialidade*** no jogo, exceto Shogun Raiden que não pode cozinhar.

Para uma explicação mais aprofundada sobre a mecânica, personagens e seus pratos especiais, visite a página Culinária.

## Cheio

Se um personagem consumir muitos Pratos de Recuperação (Alimento que restaura Vida) de uma vez e estourar seu Indicador de Plenitude, ele incorrerá em uma penalidade e entrará em um Estado "Cheio" por 40s, onde o Indicador de Plenitude permanecerá no máximo e não será capaz de consumir mais nenhum alimento durante este período. Após este período, o medidor de plenitude diminui a uma taxa de 0,3%/s (esgota-se em 5m e 30s, ou 330s). Ser derrotado também esvaziará totalmente o Medidor de Plenitude do personagem.

Abaixo uma lista de algumas informações coletadas sobre o número de usos possíveis de alimentos de uma vez antes de atingir o status cheio, bem como o Medidor de Plenitude aproximado que eles preenchem. Parece haver alguma correlação entre a raridade do alimento e o número de usos. Deve-se notar que 1 x 3 e 2 x 2 ainda resultará no Estado Cheio e sua penalidade.

* 3 Bolinho de Batata de Mondstadt 3 usos (36.7%)
* 2 Frango Assado com Mel: 4 usos (33.3%)
* 2 Sidra de Maçã: 4 usos (33.3%)
* 1 Espeto de Frango com Cogumelos: 5 usos (20%)
* 0 Maçã: 18 usos (5.55%)

## Múltiplos Bônus de Alimentos

Comer Alimentos traz outros benefícios além do ganho de vida pode aumentar atributos como Defesa, Taxa Crítica, Ataque - agrupados em três tipos - Ofensivo, Defensivo e Stamina. Apenas um bônus alimentar de cada tipo pode estar ativo por vez, e o mais recente substituirá qualquer outro obtido anteriormente, mesmo que seja inferior. No entanto, os bônus que afetam todos os três estados podem estar ativos ao mesmo tempo, juntamente com o bônus Elemental, obtido de poções.

1. Grupo Ofensivo : Taxa Crítica, Dano Físico, e Aumento de ATQ
2. Grupo Defensivo : Força do Escudo, Aumento de DEF, % de Vida e Bônus de Cura.
3. Grupo Stamina : Redução de consumo de Stamina ao Correr e Escalar (restauração de Stamina age à parte)

### Notas

* Alimentos que afetam o crescimento de Frio Extremo formam um quarto grupo.
* Alimentos que aumentam o ATQ (como +100 ATQ) não são modificados pelo atributo ATQ% dos equipamentos.
* (A partir da v1.4) Nem os valores numéricos atualmente ativos, nem o tempo restante não são exibidos em nenhum menu. Os aumentos de redução de resistência também não são mostrados nos atributos quando ativos.

## Tempo de Recarga

Alguns alimentos têm um tempo de recarga após o uso. Os alimentos de recarga de Stamina têm um tempo de espera de 300 segundos e os alimentos de Ressurreição têm um tempo de recarga de 120 segundos após o uso.

## Curiosidades

* Muitos em Liyue acreditam que o deus do fogão é Morax, mas é explicado no evento Acariciar Gentilmente a Lua que Guoba é o Deus do Fogão e ensinou o povo de Liyue a cozinhar, em especial, o prato Bolinho de Carne Picante.

## Lista de Alimentos

Os Alimentos são classificados em vários tipos, indicados por um ícone quando vistos na mochila. Alimentos do mesmo tipo não se acumulam quando usados ​​(apenas o efeito mais forte é mantido), e apenas três tipos de bônus de Alimentos podem estar ativos ao mesmo tempo. Bônus regenerativos não se enquadram nas três categorias de bônus de Alimentos, e os efeitos podem existir junto com os outros bônus de Alimentos.