Aeolidon

**Aeolidon Windrufer**
 **LeP** | AsP
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## Vorgeschichte

> *"Mein Name ist Aeolidon Windrufer, vom Konzil der Elemente zu Drakonia. Gebürtig stamme ich aus einem kleinen Dorf in der Nähe von Elenvina, jedoch habe ich daran und an meine Eltern und Geschwister nur noch wenige Erinnerungen. Seit meinem 8ten Lebensjahr lebe ich nun schon in Drakonia und widme mich dort meinen Studien zu Wind und Wolken und wie sie in dieser Welt wirken. Hierfür bin ich oft auch außerhalb der Mauern unterwegs und streife so manchmal Tagelang nur von Elementargeistern und den Winden begleitet durch die Berge. Schon früher hat es mich immer Richtung der Berge oder des Meeres gezogen, dort wo man dem Wind frei ausgesetzt ist. Gerne singe ich in den Wind hinein und lass meine Stimme Kilometerweit von ihm tragen. Die Menschen außerhalb Drakonias versteh ich allerdings meist nicht, oder sie mich.., naja ich treffe sie eh nur selten und wer kann schon erwarten das sie die Elemente und die Natur die sie durchdringen so gut verstehen wie unsereins."*
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Nicht oft kommt es vor, dass sich die Spektabilität direkt und im Vertrauen an einen solch jungen Adepten wendet. Ebenso ungewöhnlich mutet der Auftrag an: Nachforschungen einer ganz anderen Art. Es gehe um den Alten Drachen, der kürzlich angegriffen und schwer zugerichtet wurde. So gebe es die Vermutung, dass mehr hinter dieser offensichtlich gut geplanten und überraschend erfolgreichen Aggression steckt als eine Handvoll geltungssüchtiger Drachenjäger. Kurzum: Offensichtlich traut man es dem jungen Elementaristen zu, durchs Gebirge nach Aranien zu reisen und Licht ins Dunkel zu bringen.

Die Abgeschiedenheit des Ewigen Konzils der Elementaren Gewalten im Raschtulswall mag dafür sorgen, dass Neuigkeiten aus den Menschenreichen nur sehr spärlich hierher dringen. Doch erfährt man wohl an keinem Ort mehr aus den Reichen den Drachen, pflegt man doch über Jahrhunderte Korrespondenz mit nicht wenigen der zaubermächtigen Wesenheiten. So blieb es der Akademie nicht verborgen, dass sich vor einigen Götterläufen im Raschtulswall, nicht allzu weit entfernt, ein Alter Drache zeigte, der bisher keinen Kontakt zur Außenwelt pflegte. Nach ersten Beobachtungen handle es sich um einen sogenannten Donnerdrachen, Beherrscher von Blitz und Unwetter. Da sich die Gelehrten schon lange streiten, welchem Element die Kraft des Gewitters zuzuordnen ist, bemühten sich die Akademieoberen um eine baldige Kontaktaufnahme. Einem einfachen Adepten sind solch brisante Unterhandlungen selbstredend kaum gestattet.

Diese Unterhandlungen gestalteten sich nach anfänglichem Erfolg jedoch als schwierig, da sich der Drache, der sich Abd' al Tughra nennt, einer Drachenjägerexpedition aus aranischen Landen erwehren musste. Zwar gelang es der Streitmacht nicht, den Drachen niederzuringen und zu töten, er musste sich jedoch schwer verletzt in seinen Hort zurückziehen. Während sich eine Akademiedelegation der Sorge um den Drachen annimmt, rätseln andere, was hinter dem ungewöhnlichen Manöver aus Aranien steckt. Ein junger Akademieabgänger, der die Forschungen zur Blitzmagie mit großem Interesse verfolgt, wurde ausgewählt, die aufwändige Reise anzutreten und die Hintergründe dieses Vorfalls aufzudecken - mit dem Wissen, dass Gildenmagier in den aranischen Landen nicht allzu gut gelitten sind.

Mithilfe von gebirgskundigen Führern gelangte der Adept ohne größere Zwischenfälle in die bewohnten Gebiete des Raschtulswalls, das sogenannte Djeristan. Dort konnte er in Erfahrung bringen, dass vor einigen Monden eine kleiner Zug aus dem aranischen Kernland auf dem Weg ins Gebirge machte und kurz darauf wieder zurückkehrte. Spätestens in den größeren Ortschaften und Städten vernahm er Kenntnis von der Kunde, dass der Sultan von Baburin, Kharibet III. sich mit dem Sieg über einen Drachen brüstet. So reiste der Magier in eben jenes Baburin, wo es ihm gelang, sich unter einem Vorwand als Gast in den Sultanspalast einladen zu lassen.

Einige Erkenntnisse konnte der Elementarist im Gespräch mit Stadt- und Palastbewohnern bereits zusammentragen: Kharibet III. ist offensichtlich noch nicht lange Sultan Baburiens, sodass die Heldentat des Drachenbezwingens seinen Herrschaftsanspruch legitimieren soll. Weiterhin soll er ein leidenschaftlicher Jäger sein, und was scheint als Jadgziel reizvoller als ein solch mächtiges Wesen? Womöglich war die Unternehmung auch der Grund dafür, dass der Sultan sich von einem erfahren Magier namens Virhin ibn Tariq beraten lässt. Der hochmütige und abweisend wirkende Magier selbst scheint schwer zugänglich und keine Person für zwanglose Unterredungen.

Ganz anders verhält es sich mit dessen Tochter Khalodia, die von ihrem Vater in der arkanen Kunst ausgebildet wird. Von Beginn an suchte sie den Kontakt zu dem Gast aus fernem Land, offensichtlich erfreut über einen Gesprächspartner mit ähnlichen Interessen: Magie und Bücher. Trotz ihrer offenkundigen Intelligenz merkt man Khalodia ihr junges Alter an, sei es durch ihre beizeiten ungestüme Redseligkeit oder ihre ungelenken Versuche, Witze zu machen.

In Plaudereien bei gemeinsamen Spaziergängen durch Baburin konnte der Adept erfahren, dass ihr Vater die Zauberei von einem "großen Meister" erlernt hat und auch selbst offensichtlich keinem bekannten magischen Bund angehört. Den Sultan berät er offenbar vor allem mit seinem Wissen über urtulamidische Geschichte und Magie. Neben seiner Tochter hilft Virhin noch einem leidlich magiebegabten jungen Mann namens Taragat, seine arkanen Ströme zu kontrollieren. Dass Khalodia ihrem neuen Bekannten so freimütig seine Fragen beantwortet, liegt möglicherweise auch an einem gewissen Interesse an der Person des jungen Magiers.

Schreibauftrag:

Angekommen in Baburin wird schnell klar, dass nähere Informationen sich nur im Palast der Sterne finden lassen. Der Magier muss sich etwas einfallen lassen, um dort ungestört recherchieren zu können.