Cilikos

Armoireries de la maison Cilikos

Châssis Gallant "Emissaire Rouge" du Palatine Pelioctète

### Héraldique

Parti, de sinople au crâne de sable et à la bordure crantée de sable, d'argent au poing de gueules sommé d'un engrenage de sable.

## Données Logistiques

### Nombres d'Armature

Autour de 300 armatures Environ 500 pour les vassaux

## Données Tactiques

### Unités Favorites

Questoris Gallant

La **Maison Cilikos** est une **Maison** de **Chevaliers** dirigeant un royaume vénérant le **Dieu-Machine**, et s'étant depuis rangé au côtés de **Mars** et de l'**Imperium**. Restés enclavés car situés dans une accalmie au sein d'une tempête **Warp**, la **Maison** a établi son emprise sur ce territoire enclavé avant de rejoindre l'Impérium suite à l'ouverture d'un passage.

Vénérant la **Machine**, et lui rendant un culte digne d'un **Technoprêtre** fervent, la **Maison Cilikos** se considère au service du **Dieu-Machine**, et à travers lui, Ses prophètes du **Mechanicus**. C'est pourquoi, les **Nobles** de la **Maison** considèrent plus l'**Imperium** comme un allié dans l'accomplissement de la volonté du **Dieu-Machine**, qu'un véritable souverain.

Autrefois fief de merveilles technologiques, des événements ont mis fin à cette prospérité il y a bien longtemps. Mais malgré cela, la **Volonté** d'acier des nobles s'est entièrement dédiée à recouvrer la gloire d'antan, et ainsi, rétablir en ce monde profane les merveilles de la **Machine**. La poussière tombe des anciennes machines de guerres, tandis qu'elles s'ébranlent lentement mais résolument vers un futur assurément glorieux.

## Héraldique

> *Parti, de sinople au crâne de sable et à la bordure crantée de sable, d'argent au poing de gueules sommé d'un engrenage de sable.*
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### Emblème de la Maison

L'emblème de la **Maison Cilikos**, le Poing Rouge tenant un Engrenage noir symbolise plusieurs aspects du pouvoir de la Maison. Tout d'abord le Poing symbolise la fermeté de la **Volonté** des nobles de la Maison, tout en y ajoutant le pourpre, devenu rouge, symbole de la royauté, l'Engrenage noir symbolise quant à lui le savoir et la connaissance, tout autant que la **Machine**. Ainsi, on peut y lire la volonté de la Maison de montrer le contrôle sans faille de l'esprit des chevaliers sur leurs montures, mais aussi, le contrôle de la Maison sur le savoir et les connaissances, par là-même, reflet de la nature presque divine des nobles de **Cilikos**, choisis par le **Dieu-Machine**. Si ces armoiries veulent montrer le contrôle absolu du **Princeps** sur tous ses sujets, de nos jours le royaume de **Cilikos** est bien loin de cette réalité.

### Livrée de la Maison

Le blanc virant au beige de la **Maison** **Cilikos** ne semble pas avoir de significations, ou alors elles sont oubliées ou perdues dans les archives du royaume. Cela reste donc un mystère même pour les plus grands savants.

### Livrée du Mechanicus

Comme toute **Questoris Mechanicus**, la **Maison Cilikos** arbore la livrée de son **Monde-Forge** de rattachement, **Kalcopratai**, néanmoins, contrairement à la plupart des **Maisons**, cette dernière est bien antérieure à la création de ce dernier, et la **Maison Cilikos** suit en réalité plus le **Monde-Forge** suzerain de **Kalcopratai**, **Nulna VII**, arborant la livrée de ce premier uniquement pour des raisons politiques.

### Emblème personnel

L'**Héraldique** personnelle des nobles de **Cilikos** ne suit quasiment aucune logique à première vue. Un nombre considérable de fonctions, titres honorifiques ou appartenance à un ordre nobiliaire spéciale donne des dérogations, modifications ou autres traitements honorifiques. Ainsi, sur le champ de bataille, il est difficile pour un observateur peu expérimenté de comprendre quoi que ce soit de l’allégeance des **Chevaliers**. Il y a cependant un schéma standard, quoique rarement jamais vu en raison de ces multiples particularités individuelles.

## Histoire

### M15 - Les origines

Nul ne sait quand fut fondé la colonie de **Trebizos**, mais de nombreuses indices laissent supposer que sa colonisation est vraisemblablement plus récente que la moyenne des **Mondes Chevaliers** composant l'**Imperium**. Ses filons de minerais, aujourd'hui encore alimentant les industries de la planète, semble avoir attiré les convoitises, notament d'un **Monde-Forge** aujourd'hui perdu avec qui les colons commercaient certainement. La planète disposait donc de technologies de pointes tandis que subsistait les **Maisons** de **Chevaliers** dans les terres inoccupées où ils continuaient de combattre les créatures **Xenos**.

A la veille de l'**Ère des luttes**, le monde eut le temps de désactiver ses **Intelligences Abominables**, avant que celles-ci ne se rebellent averti par on ne sait quel moyen. Quant aux **Psykers**, les traditions sur ce monde les abhorraient déjà, et la répression augmenta afin de les pourchasser et de les éliminer. Au même moment, une tempête **Warp** isola le système, et les autorités dans ces temps sombres, déjà paranoïaques des **Intelligences Abominables** (au point de confier sa défense aux antiques **Chevaliers**, jugés plus sûres) inventa un mensonge pour rassurer la population, qui leur faisait croire qu’une **Flotte** du **Monde-Forge** voisin était en route pour les assister. Cependant, même si les archives de cette époque lointaine sont remarquablement conservées par rapport à la plupart des mondes, des zones d'ombres subsistent. Pourquoi le **Warp** semble avoir presque épargné la région des ses rejetons démoniaques ou comment la **Maison Cilikos** a réussi à unir des peuples décrits dans les légendes comme se haïssant ?

### M21 - M31 Le repli

Avec la survenue des **Tempêtes Warps** qui marquent l'**Ere des luttes**, les anciennes **Maisons-Chevaliers** se virent confier le pouvoir par les autorités alors en place. En effet, le commerce désormais rompu, les populations de la planète subvenaient à peine à leurs besoins et la sécession se propagea parmi la population. Lorsque les **Maisons-Chevaliers** finirent par prendre le contrôle, une répression féroce s'abattit sur la planète, traquant et exécutant sans sommation tous les agitateurs qui s'avérèrent être des **Psykers**. Ainsi, un règne de terreur se mit en plac, qui finit par se relâcher au fur et à mesure que le pouvoir des **Nobles** devenait incontesté. C'est à cette période que la **Maison Cilikos** unifia sous son égide toutes les autres **Maisons** de la planète au cours d'un processus inconnu, la seule trace restante étant la légendaire **Cérémonie de la Volonté Unifiée** encore aujourd'hui célébrée chaque décennie.

C'est également au cours de ces siècles que s'instaura le **Crédo** qui devrait accompagner la **Maison Cilikos** durant toute son histoire. Durant les périodes sombres, les anciennes technologies furent ce qui assura la survie des humains et ceux possédant les antiques **Manufactorums** s'attirèrent la dévotion. La superstition gagna rapidement du terrain et les **Machines** se transformèrent en objet d'adoration tandis que les **Esprits de la Machine** de chacune d'entre elles eurent la réputation de détenir une fraction du pouvoir du **Dieu-Machine**. Le **Clergé** créé se mêla bientôt avec le pouvoir, et les marcheurs gigantesques de la **Maisons** représentèrent les **Machines** les plus bénies et leurs pilotes acquérirent le statur de véritables **Saints**. Le **Clergé** menait cependant sa propre vie, notament dans ce qui allait au delà de l'atmosphère de **Trebizos** déclaré **Domaine de la Volonté Mécanique**, le système se parsema alors de petites colonies croissant et s'écroulant, menant sans cesse des escarmouches contre des Xenos dans une guerre sans fin et répétitive. Cela aurait pu durer jusqu'à ce que le monde finisse par disparaître dans les limbes du temps ou qu'une **Flotte Impériale** entre dans le système, mais le temps joua et la nature bélliqueuse des **Nobles** finit par se manifester.

### M31 L’Expansion

 Après une récession suite à l'arrivée de l’**Ère des luttes** et l'**Isolement** qui s'en suivit, la population avait recommencé à croitre, petit à petit, les prêtres du **Culte de la Machine** commencèrent à redécouvrir d'**Anciennes Connaissances**, et dans leurs **Palais-Forteresses**, les nobles, unifiés sous la férule de la **Maison Cilikos** depuis déjà plusieurs millénaires commençaient à devenir trop nombreux pour satisfaire leur désirs belliqueux sur les **Xenos** monstrueux de la planète. Ainsi, la société **Cilikienne** s’apprêtait à recouvrer sa puissance d'antan.

#### Le recouvrement du système de Sinopoi

Comme l'**Empereur** quelques siècles plus tôt, les nobles de **Cilikos** commencèrent par conquérir le système de **Sinopoi** qui abritait leur monde. Des divergences de traditions et des éléments archéologiques laissent croire qu'une société vivant en orbite de **Trebizos**, abrités dans des stations spatiales et des vaisseaux. De même, quelques établissements humains subsistaient sur quelques astres du système. Ils furent soumis, d'abord, la **Maison Cilikos** s'empara de la station en orbite et semble avoir alors étendu son influence sur toutes les communautés humaines du système en moins d'un siècle. Puis, les enclaves **Xenos** finirent à leur tour purgées en deux siècles de plus.

Alors, la Maison **Cilikos** rêva de grandeur et la dissipation progressive des **Tempêtes Warp** sonna pour elle le début d'un âge d'or. Mais pour cela, il fallait une armée et une flotte.

C'est dans ce but que fut transformée la **Station** **Spatiale**. Tous les anciens mythes sacralisant la station furent balayés en invoquant d'encore plus **Anciennes** **Prophéties** oubliées par tous. Ainsi, le **Port** retrouva de l'activité, ses couloirs, jadis parcourus par quelques **Prêtres** de la **Machine** se retrouvèrent bientôt envahis de "terrestres" qui commencèrent à rouvrir des portions entières de la **Forteresse** jusque là condamnés. De vastes réparations remirent en état les zones défectueuses et les **Esprits** **de la Machine** sortirent d'une torpeur multi-millénaire. Ainsi, les ressources récupérées dans l’exploitation des **Archéo-Technologies**, et la récupération des **SCS** encore à l’intérieur du **Spatioport**, offrit la possibilité de construire une **Flotte** capable de porter la volonté du **Dieu-Machine** sur n’importe quelle monde.

Sur **Trebizos**, les **Nobles** s'entraînèrent jours et nuits alors que la production de **Chevaliers**, bien que très lente reprit. De même, un service obligatoire fut instauré et permit ainsi de constituer une armée de métier qui soutiendrait les **Chevaliers**. Mais pour la flotte autant que pour les armées, des ressources étaient nécessaires en grand nombre, ces ressources furent trouvées en désossant les astéroïdes et lunes de **Sinopoi**, et de nouvelles industries furent fondées. **Trebizos** atteint alors selon toute vraisemblance la productivité d'un **Monde-Forge** mineur.

Une fois fait, l’**Expansion** débuta véritablement.

#### Les Conquêtes des 500 ans

D'abord lente, les conquêtes gagnèrent en intensité à mesure que les **Chevaliers** ralliaient des civilisations humaines. Chacune accueillit avec joie les enseignements du **Dieu-Machine** et envoyèrent leurs armées soutenir les armées de **Cilikos**, et bientôt elles acceptèrent totalement les préceptes du **Royaume** naissant de sorte qu'il devint impossible des les différencier des **Trébiziens** de souche. Cela se déroula cependant à un rythme lent car même si les **Tempêtes Warp** n'étaient presque plus qu'un souvenir, les routes restaient trop instables pour voyager en sécurité sans **Navigator**, de plus, les **Princeps** successifs de **Cilikos** semblèrent faire preuve de prudence, assurant leurs bases avant d'avancer de nouveau. Mais au bout de 400 ans de progression, une heureuse surprise attendait le Royaume, sur une planète Sauvage se trouvait une société dirigée par une caste de **Nobles** et une autre de prêtres. Les **Nobles** offrirent leur allégeance au **Royaume**, y reconnaissant l'honneur et la droiture, mais ce qui intéressait le **Princeps** était les prêtres, qui s'avérèrent être dotés du don du troisième oeil. On leur offrit l'honorabilité en échange de leur service, et ils devinrent la **Maison Iotès** qui permettra de relancer à un rythme effréné les conquêtes grâce à leur **Navigator**.

Les conquêtes reprirent et, forte d'une solide base industrielle apportée par ces 400 années d'expansion, la progression des armées de **Cilikos** devint bien plus rapide. Là ou auparavant il fallait 10 ans pour conquérir un système, il n'en fallait plus qu'une. Les **Chevaliers** imposèrent leur volonté sur des dizaine de systèmes, construisirent des palais fortifiés sur chacune de leurs conquêtes, répandant la civilisation. Les flottes du **Royaume** connurent de nombreuses heures de gloire, exterminant des **Orks** et d’autres **Xenos** par millions, un avenir glorieux s’offrait à l’**Empire** naissant. Rapidement derrière les **Osts**, des **Colonies** furent fondées, et la paix apportée derrière l’armada permit prospérité et commerce. Ce processus fut néanmoins trop rapide. Les communications devinrent de plus en plus difficiles, et bientôt **Trebizos** ne connaissait même plus l’état des armées et la progression des conquêtes, elle ne connaissait même plus le nombre de **Colonies** installées. De même, là où auparavant les **Princeps** prirent soin d'intégrer les populations à la culture Trébizienne, le **Royaume** formait désormais un patchwork de cultures que tout opposait, la sécession menaçait. En outre, certains généraux, auréolés de la gloire acquise aux cours de leurs camapgnes successives s'attirèrent la loyauté de leurs troupes ainsi que de nombreuses planètes nouvellement conquises. La révolte était inévitable.

### M32 L’Infamie

Une des quatre **Flottes** menée par **Theïon Legnoka** avait osé se constituer en un royaume indépendant, une **Maison-vassale** avait trahi la confiance de la **Maison Cilikos**. Malheureusement, alors qu'une nouvelle **Flotte** récemment assemblée en provenance de **Trebizos** se dirigeait vers son but, les félons réussirent à convaincre les deux autres **Flottes** de conquête de se joindre à leur cause, ils amenèrent avec eux les riches provinces des **Mondes** du **Démicle**, un vaste ensemble de riches planètes ayant rallié le **Royaume** il y a peu. Si les traîtres désiraient tous la fin de l'autocratie du **Princeps**, ils restaient néanmoins désunis tant par leurs attaches géographiques, que par leur culture ayant évolué pour correspondre à celle des territoires conquis. Quoiqu'il en soit, la guerre qui serait connue sous le nom de l'**Infamie** commença.

#### La résistance de Brakhamion

Sur le **Monde Forteresse** de **Bagratione**, **Philarète Brakhamion**, commandant d'une des flottes de conquête fêtait sa victoire sur la planète. En effet, la conquête de **Bagratione**, un monde **Xenos** bien défendu avait été menée avec brio par le noble et ses généraux. La bannière de **Cilikos** flottait au vent tandis que les dernières poches de résistance se réduisaient les unes après les autres. Conformément aux directives qu'il a toujours appliqué, **Brakhamion**, grand stratège proche du **Princeps**, consolidait ses conquêtes en construisant fortifications et assimilant les populations locales, cela lui avait vallu des reproches sur sa lenteur mais assurait que les mondes conquis seraient stabilisés. Alors qu'il commençait les préparatifs visant à conquérir le système voisin, des émissaires félons lui firent part du projet de **Theïon Legnoka**, ils lui promirent que plus jamais il ne serait méprisé pour la lenteur de ses conquêtes et qu'enfin, il pourrait régner à sa guise sur les mondes qu'il mettait tant de temps à stabiliser. **Philarète Brakhamion** ne pouvait imaginer ce que cela signifiait, mais il fît semblant d'accepter.

Quand la **Flotte** renégate sortit du **Warp** à la lisière du système de **Bagratione** pour entamer les négociations, les doutes sur les intentions de **Philarète** **Brakhamion** se disspèrent au moment où des champs de mines, des astéroïdes fortifiés et une flotte en état d'alerte maximale apparurent sur les **Auspex** des traîtres. Salves de torpilles et obus de **Macro-Canons** accueillirent alors en nombres les quelques navires présents ne laissant que deux navires endommagés s'échapper. Cette première victoire assura la loyauté de ses troupes à **Brakhamion**, mais ce dernier savait que d'autres viendraient.

Une semaine plus tard, ce fut une véritable armada qui entra dans le système, deux **Flottes** de conquêtes étaient rassemblées pour écraser cette résistance inattendue. La bataille s'engage alors, peu d'archives subsistent de cet engagement, mais toutes en dépeignent l'ampleur et la durée. Durant des mois les traîtres peinèrent à réduire une à une les stations fortifiées tout en subissant les raids loyalistes, les pertes des deux côtés furent élevées, mais **Brakhamion** subit un terrible revers quand les traîtres anéantirent quasiment sa **Flotte** lors d'un assaut éclair contre les cales sèches où reposaient les vaisseaux. A partir de ce moment, la défaite suivit rapidement et il ne resta d'autres vaisseaux loyalistes de la **Flotte** en état que ceux envoyés prévenir de la trahison de **Legnoka**.

Les bombardements tardèrent néanmoins, en effet les traîtres durent d'abord sécuriser totalement le système encore parsemé de batteries dont la garnison résistait encore, dans des baroud d'honneur au corps à corps, les garnisons finirent par tomber. Les bombardements arrivèrent néanmoins et les armes les plus destructrices furent utilisées. Heureusement, les **Xenos** avaient formidablement bien conçu leurs défenses et quand les **Transporteurs Lourds** arrivèrent en orbite, il restait des silos de missiles et des batteries lasers repoussant l’atterrissage par des tirs précis occasionant des pertes terribles dans le troupes d'assaut. Ces troupes de piètre qualité parvinrent néanmoins au bout de mois de combats acharnés à dégager une zone d'atterrissage pour les transporteurs les plus volumineux. Les renégats déployèrent donc librement toute l'étendue de leurs forces dans les plaines faisant face aux montagnes fortifiées par les loyalistes. Les légendes racontent des batailles opposant des centaines de **Chevaliers** **Impériaux**, des millions de soldats s'affrontèrent entre les tranchées et les bunkers, les combats furent si terrible que la planète en porte encore les stigmates. Toujours est-il que si **Brakhamion** fléchissait, il ne cédait pas.

#### La bataille des mondes du Demicle

La 5ème **Flotte**, à l'origine prévue pour donner un nouvel élan à la conquête avec la présence du **Princeps** reçut rapidement la nouvelle de la trahison des trois **Flottes** s'étant liguées contre le **Princeps**. Cette **Flotte** se transforma en force de répression, et de fait, elle en avait les moyens, les ressources de tout le nouveau **Royaume** avaient convergé pour offrir les meilleurs équipements aux soldats, les meilleurs **Chevaliers** constructibles et les vaisseaux les plus avancés conçus grâce aux nombreux **SCS** retrouvés. L'orgueil de cette armada était l'**Unwavering Spirit**, un navire comparable à un **Cuirassé** de **Classe Empereur** dôté d'un **Canon Nova** et de **Batteries** **Plasma** lourdes, en outre, il incorporait des baies de lancement de **Bombardiers** **Marauder**. Mais surtout, la **Maison** du **Princeps** avec ses **Châssis** rares tels que des **Cerastus** accompagnait le tout, ces combattant vétérans de toutes les guerres étaient à eux seuls une force de combat majeure.

**Theïon Legnoka**, maître de la première **Flotte**, lanca une offensive pour gagner le plus de terrain possible avant la rencontre avec l'armada en approche. Ainsi, ils rallia l'ensemble des **Mondes** **du** **Demicle** et réussit même à prendre le **Monde-Forteresse** de **Cansas** **IX** malgré le sacrifice héroïque de ses quelques troupes de garnison resté loyales à leur serment, la porte des **Mondes du Demicle** venait de tomber.

Mais **Constantène** **Cilikos**, **Princeps** de la **Maison** **Cilikos** et commandant de la **Flotte** **de** **Répression** contourna l’obstacle et entama une guérilla très efficace, attaquant de toute part, il gagna du terrain autour des **Mondes du Demicle** petit à petit. Il enserra ainsi petit à petit le coeur du territoire des traîtres en évitant tout engagement majeure à ses forces dispersées. Telle un anaconda, il enserra sa proie l'étouffant peu à peu alors que la tête s'élançait vers **Bagratione** pour rallier les forces survivantes de **Brakhamion** resté fidèle.

Mais un événement inattendu vint perturber les plans du **Princeps** alors que ses forces encerclaient les **Mondes** du **Démicle**. Pendant qu’une flottille se ravitaillait dans un avant-poste capturé, ils firent la rencontre avec une espèce **Xenos** jusqu’alors inconnue. Le navire Xenos rencontré opposé une forte résistance malgré son infériorité numérique mais finit pulvériser lorsque ses réacteurs furent touchés, ce fût la peut-être une erreur de la part des cilikiens ce jour-là, car une vaste offensive de représaille allait s'ensuivre. Peu après, une flotte de combat **Xenos** complète attaque les positions du **Princeps** autour d'**Echtros**, un système depuis abandonné mais qui laissa son nom aux **Xenos**.

Du côté de **Bagratione**, cette dernière tenait toujours face aux traîtres malgré le fait que ses positions étaient réduites à quelques forteresses reliées par des souterrains, désormais théâtres de combats effroyables. Mais cette résistance ne fut pas vaine, car lorsque l'Unwavering Spirit entra dans le système, des dizaines de navires l'accompagnait. Prits par surprise car Legnoka leur avait assuré qu'il contenait le Princeps, les traîtres eurent à peine le temps de retenir les loyalistes pour organiser une évacuation désespérée de Bagratione, ces derniers perdirent néanmoins une grande partie de leurs forces, capturés ou tués. **Philarète** **Brakhamion** rencontra **Constantène** **Cilikos**, ce dernier lui octroya alors le **Monde Forteresse** de **Bagratione**, ainsi que de nombreux systèmes aux alentours, ainsi débuta la grande **Maison** des **Brakhamion** qui régna sur le **Duché Balkaton**. De plus, les prises de guerre, notament les **Chevaliers**, permirent de suffisament reconstituer les forces de **Brakhamion** pour que ce dernier soit capable d'occuper toutes les garnisons laissées sans défense par le Princeps, ceux s'étant rendu au **Princeps** obtinrent la rédemption en combattant en première ligne face aux traîtres. La force grandie du **Princeps** se dirigea donc vers les **Mondes** du **Démicle** afin de porter un coup fatal aux traîtres étrillés.

Au même moment, les traîtres avaient rassemblés leurs forces au sein des **Mondes** du **Démicle** renforcées par les troupes levées de force sur ces mêmes mondes. L’offensive débuta alors que deux événements se déroulaient simultanément, tout d'abord les **Mondes** du **Démicle** subissait de plein fouet la contre-attaque du **Princeps**, de l'autre, les **Xenos** du nouvellement nommé **Empire** d'**Echtros** lancèrent de grandes offensives vers les loyalistes qui reculaient, par un coup du sort, là où **Legnoka** comptait lancer une offensive qui couperait en deux les loyalistes, se trouvait désormais une force importante loyaliste qui reculait face aux **Xenos**. Malgré cela et ses faibles effectifs, il perça profondément les défenses loyalistes, mais alors qu'il prenait peu à peu un avantage décisif, les **Xenos** attaquèrent ses flancs, et il reçut en même temps la nouvelle de la perte de plusieurs systèmes des **Mondes** du **Démicle**. Ainsi écrasé entre deux marteaux, il se replia et tenta vainement de préserver ce qu'il restait de son domaine, mais les lambeaux de force finirent par céder, on raconte qu'il fut assassiné par ses hommes qui se rendirent face au **Princeps**.

  L'invasion **Xenos** fût stoppée avec l'aide des traîtres repentis que **Constantène** avait pardonné par nécessité de troupes expérimentées, leurs noms furent néanmoins supprimés de toutes les archives, seul celui de **Legnoka** resta comme un avertissement. Un traité de paix fut signé avec les Xenos qui s'avérèrent être moins belliqueux que ne le pensait le **Princeps**, même si cela le dégoutait, **Constantène Cilikos** signa la trève et ordonna de laisser sans résistance aux Xenos toutes les anciennes conquêtes légitimes du **Royaume** que ces derniers avaient perdus lors de l'avancée fulgurante de ces derniers. Ainsi se termina l'**Infamie** qui déchira le **Royaume** et qui fut les prémices du long déclin de la puissance de la **Maison** **Cilikos**.

### M31 - M35 La guerre des quarante siècles

  Alors que l’**Hérésie d’Horus** débutait, la **Maison Cilikos**, ignorant encore l’existence même de l’**Imperium**, commença une **Guerre** qui durerait quatre millénaires, une guerre d’usure, longue et sanglante. En effet, la guerre avec les **Xenos** était inévitable, ces derniers semblaient bien plus belliqueux depuis que leurs dirigeants avaient changés et désiraient donc logiquement envahir la totalité des **Mondes** du **Démicle**, du côté du **Royaume**, les **Nobles** ne pouvaient supporter de voir leurs terres occupées par la vermine **Xenos** et seul leur faiblesse momentannée les empêchait de s'élancer immédiatement à l'assaut des **Xenos**.

#### Un répit salvateur

Malgré tout, une trêve de deux siècles fut maintenue. Les raids **Xenos** récurrents furent repoussés non sans mal car le **Royaume** se reconstruisait et ne possédait plus que l'actuel **Duché Balkaton**, une partie des **Mondes** du **Démicle** et les environs de **Trebizos**. Ce territoire à la frontière étendue constituait donc un défi à défendre. Néanmoins, ce répit fut salvateur, les **Xenos** n'en eurent pas conscience, mais le **Royaume** aurait pu sombrer sans leur passivité. De fait, petit à petit le commerce reprit et les mondes, pour nombres d'entre eux épargnés par la guerre car s'étant rendu suffisamment tôt, commencèrent à prospérer de nouveau, les ressources affluèrent de nouveau vers **Cilikos**. Cependant, **Keloné** **Cilikos**, successeur de **Constantène**, profita de ce temps pour fonder de nouvelles forteresses sur chaque planète, ainsi, la plus grande part des revenus furent détournés vers la défense, pour s'assurer que cette dernière soit efficace, il mena également les réformes qui établirent les **Themata** et transformèrent l'administration. Le **Royaume** devint une forteresse tout entier tournée vers la guerre car tous savaient que cette dernière arrivait à grand pas.

#### L'invasion débute

 Mais durant ce temps, les **Xenos** avaient préparé leurs forces, et une offensive avait été minutieusement préparée. Ils étaient arrivés à un constat : la puissance industrielle de l’adversaire était concentrée sur **Trebizos**, et la prise de son système entraînerait l’effondrement à plus ou moins long terme du **Royaume**, leurs renseignements étaient justes. Ils imaginèrent alors un plan consistant à ignorer les **Monde-Forteresses**, pour lancer une offensive éclair vers le cœur du **Royaume**. Par la vitesse de l'assaut, les **Xenos** espéraient surprendre les cilikiens et ainsi les empêcher d'amener des renforts disséminés sur la frontière à temps pour défendre **Trebizos**, de fait les cilikiens n'attendaient pas un assaut ici car ce secteur était le plus fortifié, raison pour laquelle ils avaient disposé une bonne partie de leurs navires près de **Bagratione** près des points faibles de leur réseau de fortification.

     Sans déclaration de guerre, les **Flottes** **Xenos** entrèrent dans le territoire de **Cilikos**, les premiers avant-postes tombèrent en moins d’un jour, alors que ceux-ci devaient retenir les **Xenos** durant plus d’une semaine, enfin, ils atteignirent les premiers **Monde-Forteresses**, vulnérables car devant compter uniquement sur leurs **Flotilles** **de** **Défense** pour endiguer la menace, ces maigres forces furent évidement insuffisantes, et subirent un terrible sort, détruites ou contraintes à la retraite pour les rares vaisseaux disposant de moteurs **Warp**. Les forces situées en arrière, et censées se rejoindre sur les points de résistance qu’étaient les **Monde-Forteresses**, furent prises de vitesse, et bien que ces bastions n’étaient pas tombés, la **Flotte** **Principale** **Xenos** se dirigea vers **Trebizos**, enfonçant le dispositif cilikien en profondeur. Néanmoins, la chaîne logistique **Xenos** s’était tendue, et la défense en profondeur avait usées leurs forces, le temps ainsi gagné fut utilisé pour rassembler en urgence toutes les forces disponibles à **Trebizos**.

Après de terribles combats, et le harcèlement constant des **Xenos**, ces derniers finirent par percer les dernières barrières de défense en entrèrent dans le système de **Sinopoi**, siège de **Trebizos**, capitale du **Royaume**. La flotte mise à mal et lourdement endommagée n'opposa qu'une maigre résistance et se replia pour se mettre à l'abri, seuls des stations fortifiées permirent de causer des dégâts au flot incessant de **Xenos**. Le siège de **Trebizos** débuta.

#### Le Siège de Trebizos

Le Siège de **Trebizos** commença par un bombardement intense de la planète, ce dernier ne causa aucun dégâts aux défenses car les prêtres du **Culte** de la **Machine** réactivèrent les **Boucliers Skutatoniques**, une archéotechnologie datant du **Moyen-Age Technologique**, ainsi, les forteresses purent rester pleinement opérationelles. Malheureusement, les **Xenos** purent atterrir avec leurs forces en toute sécurité, en effet, les **Boucliers** **Skutatoniques** empechaient également les tirs venant du sol, en outre, piloter les boucliers de sorte à laisser passer les tirs de riposte venant des forteresses était impossible à cause du brouillage **Xenos** particulièrement efficace. Ce fut donc sur le sol que les deux puissances allaient jouer leur destin.

Les **Xenos** assiégèrent donc les différentes forteresses, les assiégés lancèrent des milliers de sorties, les soldats de battaient pour chaque tranchée alors que les **Chevaliers** de **Cilikos** ballayaient les plaines de leurs tirs dévastateurs, face à eux, l'infanterie lourde **Xenos** avançait inéxorablement repoussant par des salves de missiles leurs adversaires titanesques. Au bout de 5 années de siège, l'espace entre les forteresses finit par tomber intégralement au main des **Xenos** tandis que les cilikiens se retranchaient dans leurs forteresses. Ces dernières endurèrent des bombardements terrestre intensifs auxquels répondaient des raids audacieux et des boucliers activés au bon moment, là encore les prêtres de la **Machine** prouvèrent leurs accointances avec la manipulation des champs de protection en tout genre.

#### La Contre-Attaque Finale

Mais si sur **Trebizos**, la situation empirait de jour en jour, le **Royaume** déploya des ressources insoupçonnées, chaque planète envoya des millions de soldats et des milliers de mégatonnes de ressources pour alimenter la production industrielle. Toutes les forces mobilisables furent mobilisées et bientôt les troupes du **Royaume** arrêtèrent de reculer. Le front se stabilisa mais la montée en puissance des forces du **Royaume** ne s'arrêta pas, ammassant de nombreuses troupes, au bout de cinq ans de guerre, ils jetèrent leurs forces en masse sur le flanc des **Xenos**. Ainsi, le flot de renfort dirigé vers **Trebizos** s'amenuisa jusqu'à ce que le système soit de nouveau contesté, de nombreuses escarmouches eurent lieu dans l'espace alors que sur le sol, les combats continuaient. Les offensives cilikiennes et contre-offensives **Xenos** continuèrent pendant plus de 200 ans avant qu'enfin, **Trebizos** soit purgé de toute présence **Xenos**. Il fallut encore deux siècles pour libérer définitivement tous les territoires que le **Royaume** contrôlait avant que cette guerre ne se déclenche.

#### Les Guerres des Frontières

Après cet effort colossale, le **Royaume** de nouveau entier arrêta ses offensives pour un millénaire de plus. Les **Princeps** successifs s'assurèrent de la solidité de leurs frontières, la guerre avait toujours lieu mais à une intensité bien moindre, seuls des raids réguliers marquèrent cette période où le **Royaume** pu reposer ses forces. Mais ce statu quo restait inacceptable aux **Equites** désirant recouvrer la gloire d'antan du **Royaume**. Un coup d'état déposa finalement un **Princeps** pour donner le trône à son frère plus belliqueux, le **Royaume** restait cependant aux mains des **Cilikos**.

Le **Royaume** partit donc à la conquête des **Mondes** du **Démicle**, les avancées furent lentes d'autant plus que les humains soutenaient leurs maîtres de l'**Empire** d'**Echtros**. Mais petit à petit la défense **Xenos** s'éroda et finalement, les forces **Xenos** dans les **Mondes** du **Démicle** s'écroulèrent. En effet, la guerre fit se développer un vent de révolte parmi les protectorats humains de cette zone, ces derniers proclamèrent un changement d'allégence vers le **Royaume** de **Cilikos** renversant le déroulé du conflit. Les **Xenos** perdirent ainsi la plupart de leurs bases dans les **Mondes** du **Démicle**. C'est donc après ces 500 ans de guerre que le **Royaume** pu enfin célébrer un véritable triomphe, le **Royaume** avait recouvré toutes ses terres.

Durant les vingt siècles qui suivirent, les **Nobles** du **Royaume** continuèrent d'attaquer l'**Empire** d'**Echtros**, ce dernier, privé des ressources offertes par les planètes reconquises perdit en puissance mais tena bon autour de ses territoires originels. Certainement aidé par des **Waaaagh** **Ork** visant l'**Empire** d'**Echtros**, le **Royaume** parvint finalement à raser le monde capitale de cet empire, l'**Empire** d'**Echtros** ne se relévera jamais de ce coup. Finalement, les **Princeps** furent incapable d'annexer ces territoires **Xenos** au **Royaume**, en effet, ces étendues étaient difficilement navigables en absence de balise psychique, de plus, les **Orks** et autres **Xenos** pullulaient dans la région rendant impossible un véritable contrôle sur le long terme. Le **Royaume** atteint ainsi sa forme quasi-définitive.

### M35 La réunification

#### Le royaume après la guerre

  Après cette guerre, le **Royaume** était néanmoins saigné à blanc, un nombre considérable d’**Archéotechnologies** avaient été perdues au cours des combats, et de nombreuses planètes n’étaient plus que des champs de ruines jonchées des carcasse de machines de guerre. De plus, même si l’**Empire** **Xenos** était détruit, des restes de cette ancienne civilisation subsistaient, et depuis les territoires inexplorés, plusieurs menaces **Xenos** menaçaient le **Royaume** nouvellement réunifié. La **Bordure** **Orientale** de **Cilikos** restait donc toujours en guerre.

A la fin de cette guerre, un inventaire fut fait afin d'évaluer les capacités du **Royaume**. Tout d'abord, sur la capitale même de **Trebizos** de nombreuses terres avaient étés dévastées, même si des **Manufactorums** et des **Archéo-Technologies** avaient pu être préservées dans des cryptes profondes, une bonne partie de la capacité de production se retrouvait définitivement perdue. De plus, conséquence d'une utilisation abusive des **Archéotechnologie** afin de soutenir l'effort de guerre, certains **Esprits de la Machine** avaient subis un traumatisme, et finirent par devenir fou dans les millénaires qui suivirent, cela, sans évoquer ceux donc les blessures n'étaient pas mortelles, mais limitait grandement les capacités des **Machines**, désormais éveillées que quelques fois par siècle. A titre d'exemple remarquable, le **Royaume** se trouvait désormais incapable de fabriquer de nouveaux **Chevaliers** **Cerastus** qui formaient auparavant l'élite de leurs forces. De même, sur **Trebizos**, les **Boucliers Skutatoniques** furent perdus à cause des dégâts qu'ils avaient encaissés.

En orbite de **Trebizos**, le port stellaire avait subi des damages irréparables condamnant la moitié de ses quais et cales sèches. De même, ses chantiers perdirent la capacité à produire des navires lourds et ce sans parler de ses systèmes de défense pour la plupart inopérant car les connaissances nécessaires à leur entretien avaient été perdues. Ce constat de prolongeait pour toutes les installations du système de **Sinopoi**, et plus globalement à tout le **Royaume**.

La **Flotte**, quant à elle, s'était largement réduite. Le vaisseau amiral lui-même l'**Unwavering Spirit** avait subi des dégâts qui l'empêchèrent de combattre pendant un millénaire tandis que les prêtres essayaient de réparer ses armement complexes. Sur ce vaisseau en particulier, l'expérience et les connaissances de l'équipage permirent de sauver quelques pièces rares comme certains **Batteries** **Plasma** longue portée, mais le **Canon** **Nova** fut perdu de même ses boucliers **Void** multilamiques. Sur le reste de la **Flotte**, les dégâts étaient comparables, même si de nouveaux vaisseaux finirent par combler les pertes, malgré tout, ces derniers ne vallaient pas leurs prédecesseurs et avec le temps, les technologies rares disparurent de la **Flotte**.

Dans les **Colonies** **Extérieures**, les dégâts étaient du même acabit. Seules quelques **Mondes** **du** **Demicle** surent retrouver une partie de leurs technologies, désormais jalousement gardées dans des cryptes à plusieurs kilomètres de profondeurs. Mais à part ces quelques mondes, le **Royaume** n'arborait quasiment plus que des ruines à la place des bâtiments majestueux qui les ornaient autrefois. Les usines ne fournissaient plus que le tiers de ce qu'elles produisaient auparavant et la population du **Royaume** avait chuté de près d'un tiers.

#### Le début de la reconstruction

Malgré tout, les ruines commencèrent à être déblayés, et ordre fut donné d'évacuer les planètes les plus dévastées pour concentrer les moyens sur quelques planètes qui purent ainsi reconstruire des infrastructures, des usines et des palais. Dans ce nouvel ordre, le **Culte de la Machine** prit une place encore plus importante en étant les dernières personnes à pouvoir manipuler les reliquats de **Technologies** encore intacts, et des forteresse leur furent alors consacrées sur les colonies, se confondant souvent avec les palais des **Nobles** pour former des complexes palatiaux impressionnants dominant les villes en contrebas. C'est à cette période qu'apparurent les premiers **Technopolites** dirigés par des **Higoumagos**. L'administration du **Royaume** fut également réformée de nouveau pour adopter la forme finale que l'on connait aujourd'hui, le pouvoir centrale de **Cilikos** diminua pour commencer à confier de vastes territoires à des **Maisons-vassales** fidèles.

Les **Mondes** proches de la **Frontière Orientale** reçurent également le soutien de **Forces de Défense** **Planétaire** qui protégèrent les colonies des raids **Xenos** incessants, et développèrent des fortifications imposantes. Ces mondes formèrent une barrière entre eux et le reste du **Royaume**, et une culture guerrière s'y développa rapidement menant à une divergence culturelle rapide, ces mondes fournirent donc de nombreux généraux compétents.

### M35 - M41 La stagnation

Peu d'événements se déroulèrent durant cette longue période. De nombreuses expéditions punitives furent envoyés dans les **Territoires** **Inconnus** peuplés par les **Xenos**, tandis que ceux-ci lançaient des raids, qui parfois, purent assiéger des mondes important mais sans jamais pouvoir passer les défenses entourant le système de **Sinopoi**. Malgré tout, le **Royaume** ne se releva jamais de ces quatre millénaires de guerre totale contre l'**Empire** d'**Echtros** même si les **Princeps** les uns après les autres tentèrent de relancer l'expansion du **Royaume**. Dans un jeu de va et vient récurrant, le **Royaume** annexait quelques système puis les reperdaient. A quelques occasions, un ou deux systèmes furent colonisés et peuplés agrandissant légérement le **Royaume**, mais la plupart de ces tentatives furent des échecs, en effet ces nouvelles conquêtes formaient des cibles faciles face aux **Orks** et aux **Drukharis** pululant dans cette région, bien peu de ces entreprises furent donc des succés, le **Royaume** préféra donc souvent se développer à l'intérieur de ses frontières.

Des **Croisades** de grande envergure furent entreprises comme la **Croisade** **Varangas** après laquelle quelques planètes furent définitvement annexées et le protectorat de la **Maison** **Varangas** établit. Cela est surement le seule exemple de succés important que connu le **Royaume** durant cette longue période, en effet, ces terres situées dans une **Nébuleuse** purent être purgées de toute trace **Ork** après les siècles suivant la **Croisade** libérant ainsi le **Royaume** de la charge d'une frontière dangereuse. Mais surtout, à l'issu de cette **Croisade**, de nouveaux contingents venant de **Varangas** purent être achetés et utilisés afin de sécuriser un peu plus le **Royaume**, malgré tout comme toute guerre, elle vînt avec des pertes notament celle tragique de la moitié des **Armigères** **Moirax** du **Royaume**.

Ainsi, durant plusieurs millénaires le **Royaume** combattit en permanence contre les **Xenos** et les créatures démoniaques pour le contrôle d'un glacis quasiment vide de population mais qui protégait néanmoins le coeur du **Royaume**. De nombreux coups sévères furent portés autant par les **Xenos** et que par des **Démons** plus actifs aux frontières du **Royaume**, mais à chaque fois le **Royaume** encaissa et se renouvella. Pourtant, si le **Royaume** avait su renaître de ses cendres à chaque épreuve, contrairement au **Phénix**, il perdit de son flamboiement à chaque fois, le **Royaume** était retourné à un niveau moyenâgeux en comparaison de l'époque glorieuse où les flottes de conquête écrasaient les **Xenos** sous des torrents de feu. Même si les **Cultes** **de la Machine** continuaient de préserver les technologies, il est indéniable que les merveilles du passé serait à jamais perdues et que l'âge d'or de la **Maison** **Cilikos** gisait loin dans le passé.

### M41 - Le retour de l'enfant perdu

En M41, vraisemblablement suite à l'accomplissement du rituel qui fit augmenter de taille la tempête **Warp** "**Gueule du Dragon**", les tempêtes **Warp** qui enclavaient le **Royaume** perdirent en intensité, et suite à un phénomène inconnu de nature encore non identifié, le **Warp** fut repoussé et un passage fut ouvert entre le **Royaume**, et l'**Imperium**. Arpès des millénaires d'isolement, le **Royaume** de **Cilikos** de plus en plus faible allait découvrir la puissance de l'**Imperium** de l'**Empereur-Dieu**.

#### Les premiers contact

Le passage s'étant ouvert près du **Monde Forteresse** de **Bagratione**, une flotille de reconnaissance disponible pu s'aventurer au travers de cette ouverture dans le **Warp**. Au même moment, la **Flotte Explorator** **Magna** **Sofia** contenant l'**Arche Mechanicus** du même nom commençait tout juste son expédition pour aider les **Sanguine Blades** à repousser une offensive hérétique quand ce passage s'ouvrit face à elle. Face au dangers qui pouvaient se cacher derrière, la **Flotte** **Explorator** se positionna en position défensive et prévint immédiatement son **Monde-Forge**. Surgit alors du **Warp** au terme d'un voyage suprenament facile, la flotille de Reconaissance, faisant alors face au déploiement de force spéctaculaire de l'**Adeptus Mechanicus**, l'**Arche Mechanicus** dominant de sa taille les frêles vaisseaux de **Cilikos**.

    Le **Magos Explorator**, ne détectant aucune corruption du **Warp** et reconnaissant des technologies humaines envoya une demande d'identification en binaire. La réponse tarda. Mais finalement, une clé de traduction fut envoyée accompagnée d'un message disant "Ici la **Flotte** d'**Exploration** **Phemes**, envoyée par son éminence **Katakalon** **Duc** de la **Maison** **Brakhamion**, **Duché** **Lublinis** et béni par le **Dieu** **de** **la** **Machine**, loyal serviteur d'**Alexios** **Cilikos**, **Princeps** du **Royaume de Cilikos**, au service de la **Volonté Inflexible** du **Dieu de la Machine**, **Duché** **Cilkos**, légitime suzerain de tous les **Equites**, **Legitimes** et **Serfs** du **Royaume**, et en tant que fidèle éxecutant de la **Volonté** **Inflexible** du **Dieu de la Machine**, maître de Son **Clergé**. Toute tentative d'agression entrainera une réaction armée de notre part, et vaudra comme déclaration de guerre au **Royaume** de **Cilikos**, et par le fait, à la **Volonté** du **Dieu de la Machine**. En tant qu'émissaires au nom du **Royaume de Cilikos**, nous sommes néanmoins prêts à recevoir votre identification et vos intentions.". Le contact fut établis, et bien vite, les points communs dans les croyances des deux force en présence menèrent à la signature d'un pacte de non-agression temporaire.

##### Le Triomphe de la flotte Explorator

Bien vite, le bruit couru qu'un contact avec l'extérieure avait été pris, et la nature même de membres de l'**Adeptus Mechanicus** rendait euphoriques, non seulement les membre du clergé du **Dieu de la Machine**, mais aussi les foules cilikienne converties à ce **Credo**. Les **Nobles** étaient au début plus réticents, mais l'ivresse collective finit par les atteindre, et quand le **Princeps Alexios Cilikos** finit par accorder le droit d'entrer dans les terres du **Royaume** à la **Flotte** **Explorator**, un véritable **Triomphe** fut fait à cette dernière tout le long du chemin. Les membres du **Clergé** de **Cilikos** rencontrèrent les **Techno-Prêtres** de **Mars**, et ces derniers, inspirant une véritable dévotion aux premiers, en profitèrent pour corriger les quelques divergences idéologiques du **Culte** de la **Machine** du **Royaume**. Une fois arrivée à **Trebizos**, après un échange dans la salle du trône entre le **Magos** **Explorator** et le **Princeps**, un accord fut négocié, le **Royaume** de **Cilikos** reste autonome, mais prêtera néanmoins allégeance à l'**Adeptus Mechanicus** en tant qu'exécutant plus bênis encore de la **Volonté Inflexible** du **Dieu-Machine**. Dans un second accord ultérieur, le **Princeps** reconnut également la supériorité morale de l'**Omnimessie** sur le **Princeps** en tant que serviteur de la **Volonté** du **Dieu-Machine.**

##### La prise de contact avec l'Imperium

Évidemment, la réaction des **Autorités Impériales** dans le **Secteur** ne fut pas très joyeuse. En effet, le **Mechanicus** venait de prendre possession, sans en informer le **Gouverneur**, d'un territoire de la taille d'un **Sous-Secteur**. Le **Ministorum** fut également furieux d'apprendre que toutes ces **Planètes** étaient déjà des terres de **Mars la Sainte**, et que donc, toute tentative de conversion par le **Minsitorum** était interdite. L'**Impérium** avait perdu l'occasion d'annexer des planètes riches, et surtout des armées très puissantes. Le **Ministorum** menaça même de déclarer hérétique le **Magos** **Explorator** si ce dernier ne brulait pas l'accord.

Néanmoins, un accord finit par être trouvé, et le **Gouverneur** du **Secteur** **Hellenos**, finit par accepter les conditions de **Mars** et du **Princeps**. En effet, le **Secteur** faisait face à des invasions et le besoin de troupes urgent, il était hors de question de se mettre à dos l'**Adeptus Mechanicus**. En définitive, le **Princeps** n'était pas le vassal de l'**Imperium**, mais en tant que vassal de l'**Adeptus Mechanicus**, il reconnaissait une forme d'autorité de l'**Imperium**, en vertu de quoi, l'**Arbites** devait s'installer sur chaque monde et avoir à disposition des bastions locaux. Enfin, le **Princeps** devait envoyer rapidement une force de **Croisade** afin d'aider les défenseurs du **Secteur** face aux invasions **Xenos** et **Hérétiques**.

#### L'arrivée du Mechanicus

Après les quelques mois de négociations, le **Mechanicus** déploya immédiatement des **Technoprêtres** dans tout le **Royaume** afin de former l'ancien culte du **Dieu de la Machine** à devenir des adeptes de **Mars**. De plus, la **Flotte Explorator** resta longtemps sur place pour soutenir l'installation du **Mechanicus**.

##### Le Monde Forge de Kalcopratai

Situé parmi les **Mondes du Demicle**, **Kalcopratai** était déjà un **Monde Industriel** aux industries capables de produire de nombreux produits. Elle étati déjà quasiment aux mains du **Clergé** du culte du **Dieu de la Machine**, et les **Nobles** de la **Maison-vassale** locale n'assuraient que la protection de la planète. Cet état de fait aurait pu déplaire au **Princeps**, une planète entière au main du **Clergé** étant un clair défi à son autorité, mais la planète devenant de plus en plus prospère, et surtout, possédant les compétences nécessaires à la production de certains châssis de **Chevaliers** et possédant les technologies capables de produire des **Générateurs de Force**. Dans de telles circonstances, le **Princeps** acceptait le situation, du moment que le fruit de la production restait contrôlé par lui-même, tout en gardant un œil sur les agissements du **Clergé**.

Ainsi, le **Magos Explorator** y vit le site parfait pour implanter un **Monde-Forge**, et ainsi, accroître encore plus l'influence du **Mechanicus** sur le **Royaume de Cilikos**. La planète comportait déjà de nombreuses industries, des technologies rares particulièrement intéressantes, une administration cléricale qui serait facile à convertir et une main d’œuvre déjà qualifiée. De plus, des astres dans le système, encore peu exploités, pourraient soutenir l'effort de production après un aménagement de ces derniers. Il ne manquait que l'appui du **Princeps**.

**Alexios Cilikos** finit par accepter, avec la condition que le **Monde-Forge** prête allégeance au **Royaume**, et à lui-même, ce qui fut accepté. Dans les faits, le **Monde-Forge** se révélera très vite quasiment indépendant.

De nos jours, le processus de transformation est bien avancé, et les premières légions de **Skitarii** locales ont déjà pu être produites. Les calculs du **Magos Explorator** se sont avérés justes, et pour le moment, la production commence doucement à s’accélérer pour atteindre bientôt celle d'un vrai **Monde-Forge**. Néanmoins, les **Nobles** locaux restent indépendants, et freinent les projets de prise de pouvoir total de la planète, ces **Nobles** étant soutenus par le **Princeps**, mais pour le moment, l'arrivée de 17 châssis **Armigers** neufs a suffi à calmer la colère du **Princeps**. A voir si cela durera, ou si le **Princeps** tentera de recouvrir son autorité sur ce **Monde-Forge**.

## Campagnes notables

Peu d'informations sortent des archives **Cilikiennes**, et seuls quelques **Historators** et **Magos** reçoivent l'autorisation d'y accéder avec néanmoins l'obligation de demander l'autorisation du **Princeps** avant de les partager au grand-public. Néanmoins, si quasiment aucunes informations autres que celles délivrées par la propagande du **Royaume** ne sont accessibles concernant les périodes précédant **La Guerre des Quarante Siècles**, les archives plus récentes restent beaucoup plus accessibles et les travaux d'**Historators** nous permettent aujourd'hui d'avoir une idée plus ou moins vagues des campagnes militaires menées durant ces quelques millénaires.

* **Croisade Varangas (989.M35)** - Quelques siècles après la fin de **La Guerre de Quarante Siècles**, le **Royaume** lança une expédition afin de briser un **Empire Ork** formé grâce à la faiblesse de l'**Empire Xenos d'Echtros**. La **Croisade** failli devenir une catastrophe, mais des **Alliés** inattendus sauvèrent la situation.
	+ **La Percée du Saillant Pourpre** - Le **Dux** **Basile** **Cratone**, commandant de la **Flotte** expéditionnaire décida de viser le **Saillant** **Pourpre**, une zone formant un saillant dans le **Royaume** et accueillant une petite **Nébuleuse**. Les opérations furent un succès, les **Orks** fuyaient devant l'avance de la **Flotte** et l'**Empire Ork** était désormais séparé en deux. La suite des opérations s'annonçait de bonne augure, et le **Dux** établit son quartier général sur un **Monde-Sauvage** libéré des **Orks** où il restait encore quelques tribus humaines. De là, le **Dux** prépara ses défenses face à l'**Empire Ork**, et monta une offensive afin de réduire à néant les **Peaux-Vertes** du **Saillant Pourpre**
	+ **Le Drame de Manzikane** - **Manzikane** était un monde isolé de la **Nébuleuse** du **Saillant Pourpre** où quelques **Tagmatas** construisaient déjà des **Fortifications** en vu d'une implantation plus tardive. Les voyages dans une **Nébuleuse** étant ce qu'ils sont, le **Croiseur Lourd "Fulgurance"** s'égara dans ce système sans savoir qu'il avait été repéré par une **Escadre** **Ork**. Entrant en orbite, le **Vaisseau** déchargea la moitié de sa précieuse cargaison sur la planète pour y subir des réparations, en effet, le vaisseau, spécialement modifié pour transporter des **Armigères Moirax** contenait dans ses soutes les deux tiers de ceux disponibles dans tout le **Royaume**. Quand l'escadre **Ork** entra dans le système, il était déjà trop tard, le **"Fulgurance"** n'avait nul part où fuir, et une tempête de tirs percèrent la coque du **Croiseur**, qui eut tout de même le temps de détruire deux **Vésso Kikass'** avant que son **Réacteur Plasma** ne subisse un tir direct qui mit fin dans une explosion spectaculaire à ses occupants. La bataille au sol s'engagea, et ce n'est que 3 ans plus tard que la planète sera enfin libérée, emportant malheureusement avec elle la moitié des **Armigères Moirax** de **Cilikos**.
	+ **La Réduction du Saillant Pourpre** - Malgré de lourdes pertes, notamment celle tragique de **Manzikane**, la **Nébuleuse** fut réduite, les quelques **Orks** restant redevenant des bandes d'**Ork** divisés qui ne représentaient pas de menace pour le moment. Plusieurs **Colonies** **Humaines** furent retrouvées, la plupart devenues des **Mondes Sauvages** suite à l'occupation **Ork**, ils donnèrent néanmoins des recrues de qualité pour de nouveaux **Tagmatas**. Néanmoins, pendant que les **Vaisseaux** de **Cilikos**, éparpillés dans la **Nébuleuse**, réparaient leurs dommages, les appels à l'aide venant du **Dux** à son quartier général de **Betenor III** se perdirent dans les brouillards de la **Nébuleuse**. Le temps que toute la **Flotte** fut prévenue, il était déjà trop tard.
	+ **Le Massacre de Betenor III** - Le **Dux** avait sous-estimé les **Orks**. Seul un quart de sa **Flotte** répondait présente, le reste, perdu dans la **Nébuleuse**, ne donnait plus aucun signe de vie. Face à lui, des signes inquiétants s'accumulaient, tout d'abord, les attaques **Orks** gagnaient en coordination, ceux-ci semblaient avoir une stratégie d'ensemble, voir, de tester leurs défenses, et ces défenses ne valaient guère grand-chose en dehors de celles rassemblées à **Betenor III**. Les **Orks** encerclèrent rapidement le système. Une percée fut tentée avec les quelques **Vaisseaux** à disposition, ceux-ci retournèrent piteusement sur **Betenor III.** Au vu de l'importance de la **Flotte** **Ork**, toute possibilité d'évacuation fut écartée, et toutes les troupes furent débarquées sur **Betenor III** alors que la **Flottille Cilikienne** s'embusqua dans une géante gazeuse. Quand les **Orks** arrivèrent, l'embuscade fonctionna, les torpilles ouvrant une brèche dans la **Flotte Ork**. Malheureusement, si la **Flottille** saisit cette opportunité d'évacuer, cela se transforma en massacre. Seul un **Vaisseau d'Exploration** s'échappa avec son équipage. La bataille sur **Betenor III** tourna également au fiasco, retranchés dans leurs **Forteresses**, il devint évident qu'elles tomberaient rapidement. Le **Dux** refusa néanmoins d'abandonner sa forteresse et mourrut dedans tandis que la majorité de l'armée entamait une guérilla sur la planète.
	+ **L'Aide Inespérée** - Alors que les forces **Cilikiennes** sur **Betenor III** s'amaigrissaient, que les **Orks** reprenaient lentement le terrain perdu dans la **Nébuleuse Pourpre**, soudainement, les assauts perdirent en intensité. Cela se passait comme si les **Orks**, désinteressé par des combats manquant de **Dakka**, repartaient avec enthousiasme vers une ligne de front inconnue. Quelques anciens systèmes **Orks** furent de nouveaux conquis sans pouvoir néanmoins rétablir le lien avec **Betenor III**, ce fut le mystérieux allié qui s'en chargea. Les défenseurs exultèrent de joie en voyant des lueurs dans le ciel annonçant des secours, et quand des débris de **Vésso Orks** tombèrent sur la surface, mais c'est la surprise qui remplaça la joie quand des **Chevaliers** aux couleurs étranges et inconnues atterirent sur la planète. **Cilikos** venait de rencontrer la **Maison Varangas**. L'**Empire Ork** finit par se disloquer et la **Maison Varangas** devint un **Protectorat** de **Cilikos**. Cependant, si la découverte de **Varangas** offrait une bouffée d'air frais pour **Cilikos**, les pertes durant la campagne marquent un terrible coup à **Cilikos**, seulement quelques siècles après la fin d'une guerre terrible.

* **L'Ost part en guerre (777 M41)** - Peu après la découverte du **Royaume** par l'**Imperium**, une **Waaaaagh** dévastatrice enfonça les positions impériales de l'ouest du **Secteur**. Les **Orks** auraient alors pu atteindre le noyau si une force colossale de plus d'une centaine de **Chevaliers** de **Cilikos** n'avait pas mené une grande contre-offensive qui repoussa les **Squorks** dans leur domaine. Dans le même temps, une trentaine de **Chevaliers Impériaux** de la **Maison Cilikos** partit aider les **Sanguine Blades** à repousser une offensive hérétique après l'expansion de la **Tempête Warp** de la **Gueule du Dragon**.

* **Assaut sur Tazagor (980 M41)** - La **Dynastie Nécron** **Nemetehk** se réveille, et ses légions se préparent à reconquérir leur domaine, mais l'éveil de la **Dynastie** a été surpris par hasard alors qu'elle se trouvait encore en position de faiblesse, l'**Imperium**, conscient de ce danger organisa donc une **Croisade** afin de tuer dans l’œuf la menace. La **Maison Cilikos** ainsi que les forces du **Mechanicus** formèrent alors le gros des effectifs de la **Croisade** et bientôt les vaisseaux impériaux sortirent du **Warp** dans le système de **Tazagor** engageant le combat contre les quelques **Vaisseaux-Tombes** présents. Le **Monde Nécropole Auxiliaire** tomba en à peine un mois de combats où les chevaliers de **Cilikos** jouèrent un rôle prépondérant mais la **Croisade** s'arrêta là, en effet une **Waaaagh Ork** menaçait de nouveau dangereusement le **Secteur**, et les **Chevaliers** finirent par se replier à contre-coeur.

* **La Guerre de Choma (000 M42)** - Les tribus **Squork** ne tardèrent pas à se réunir, et à lancer une grande **Waaaagh** menée par **Kirkal Eul'Big Khal**. Une fois encore ils enfoncèrent les défenses impériales... mais selon un scénario prévu à l'avance, les pertes matérielles et humaines furent minimes grâce à des évacuations organisées et des raids minutieusement préparés sur les flancs de la **Waaaaagh**. Les **Orks** atteignirent ainsi **Choma** le dernier monde avant le noyau et ligne de défense ultime impériale où se brisa la **Waaaagh** **Ork**. Mais les **Orks** aimaient la guerre et l'affaiblissement de la **Waaaagh** fut rapidement compensés par un afflut d'**Orks** qui ne put être stoppé totalement. Les **Chevaliers** de **Cilikos** jouèrent ici un rôle fondamental avant que les **Orks** ne se retirent subitement pour une raison mystérieuse. Tous les systèmes semi-abandonnés furent rapidement purgés des **Orks** qui les infestaient encore et les **Chevaliers** se dirigèrent vers une autre cible.

* **Contre-Offensive de la Gueule du Dragon (023 M42)** - La tempête **Warp** connue sous le nom de **"Gueule du Dragon"** a toujours constitué une base privilégiée pour le **Chaos** afin de lancer des raids sur le **Secteur Cilikos**, mais avec l'ouverture de la **Cicatrix Maledictum**, les assauts hérétiqus devinrent incontrôlables. La **Maison** **Cilikos** envoya une force de **82** **Chevaliers** ainsi que leurs **Tagmatas** et **Bucellaires** de soutien afin de supporter une offensive contre les **Forces** **Chaotiques** assiégeant le **Monde Chapitral** des **Sanguine** **Blades**, **Aegilla**. En partie grâce au soutien de **Cilikos**, l'offensive réussit et brisa le siège du système de **Aegilla**, marquant le retour de la **Flotte** **Chapitrale** vers son monde d'origine,ainsi, les pertes suites à l'ouverture de la **Cicatrix Maledictum** furent somme toutes réduites par rapport à ce qui a pu avoir lieu dans le reste de l'**Imperium**.

## Organisation du royaume

### Hiérarchie

#### Titres royaux

* **Princeps** : Dirigeant du **Royaume**, il se transmet de parents à enfants, qu’il soit aîné ou cadet, ou même adopté, il est du devoir du **Princeps** de nommer son héritier avant sa mort. Pour le moment, ce devoir a toujours été respecté.

* **Legitimens** : Successeur désigné par le **Princeps**, ce titre est un fardeau qui exige du porteur une volonté de fer, car il ne peut commettre de fautes, sans quoi, son titre lui sera confisqué.

#### Titres de noblesse

##### Noblesse séculiaire

Ces titres sont transmis de manière quasi héréditaires par leurs porteurs, comme tout titre ou dignité au sein du **Royaume**, il faut l'aval du **Princeps** ou à défaut de son **Seigneur** pour entériner la transmission du titre, la **Noblesse** du **Royaume** est donc plus une **Noblesse** de fonction qu'une **Noblesse** héréditaire.

* **Dux** : Ce titre désigne le dirigeant d’une des grandes **Maison-vassale**, ayant pour domaine un **Duché**. Ils ne jurent allégeance qu’au **Princeps** en personne, et possèdent des **Maisons-vassales**. Le **Princeps** est donc aussi **Duché Cilikos**. Ce titre est le plus important après celui de **Princeps**, et remplace même celui de **Catépan**, normalement accordé à chaque dirigeant de **Maisons-vassales**, montrant bien que les **Duché** possèdent un haut degré d’autonomie.

* **Catépan**: Désigne un **Noble** dirigeant une **Maison-vassale** mineure, quelque soit son importance ou son rang. La plupart de ces **Maisons-vassales** gèrent un domaine, allant d’une ville à une planète entière grâce à la présence d'un **Stratège** dans leur famille.

* **Stratège** : Seigneur d'une **Themata**, il est un **Equites** prêt à tout pour défendre son honneur et ses terres. Il tend donc à confier la gestion de son domaine à des fonctionnaires pour se concentrer sur l'organisation de tournois ou encore l'érection de forteresses.

* **Domestique** : Second d'un **Stratège**, il s’agit de son principale conseiller qui bien souvent dirige les aspects moins guerriers de la gestion d'un domaine. Ce rôle en fait donc souvent des **Nobles** issus des familles **Dynatones**, il est courant de voir un **Domestique** se démener pour essayer de rattraper les décisions économiquement catastrophiques de son **Stratège**.

* **Palatines** : Désigne un **Chevalier Noble**, issu d’une lignée ancienne, les châssis de **Chevalier** les plus importants leurs sont souvent confiés, en vertu de leur tradition militaire millénaire, et un **Catépan** leur confie souvent le commandement de ses **Chevaliers** pendant son absence. Ce titre à néanmoins de plus en plus tendance à devenir simplement honorifique, car la plupart des lignées de **Palatines** finissent de fait par devenir des **Catépans**.

* **Equites** : Désigne un **Chevalier** sans distinction particulière, si il se retrouve sans armure, il devient alors un **Equites Questoris**.

##### Cour Exaltée

Ces titres ne sont pas héréditaires, et nécessitent une nomination. Dans les faits, certains sont devenus héréditaires, et des familles se succèdent ainsi depuis parfois plusieurs siècles à un poste clé, le rôle des membres de la **Cour Exaltée** du **Princeps** restent néanmoins des privilégiés qu'il faut parfois changer pour éviter de déclencher de conflits familiaux au sein de la **Noblesse**.

* **Logotetes Dromus** : Ce titre antique, désigne le responsable de toutes les communications dans le **Royaume**, en plus de cette tâche déjà colossale, il est l’ambassadeur du **Princeps** parlant en son nom lors des négociations, il n’est néanmoins pas chargé des relations avec l’**Adeptus Mechanicus**, tâche réservée au **Logotetes Forgensis**.

* **Logotetes Forgensis** : Ce titre désigne le gardien de la tradition, voué au cultes de la machine, il supervisent **Sacristains**, **Technoprêtres** et simples ouvriers pour accomplir la volonté du **Dieu-Machine** et protéger les archéotechnologies sacrées entreposées dans les profondeurs du **Palais** de **Porphyrogène**. Certainement le poste le plus influent, depuis la réunification, l’aval de **Mars** est désormais nécessaire pour sa nomination.

* **Logotetes Bellisorum** : Ce titre est donné au conseiller militaire du **Princeps**, il est le second du **Princeps**, et bien souvent, dirige ses armées en son nom, autant que celui du **Dieu-Machine**. Représentant de la tradition guerrière au sein du conseil du **Princeps**, il choisit lui-même les aspirants qui pourront prétendre au titre de **Bellisorum** une fois qu’il sera mort.

* **Logotetes Sofiorum** : Ce titre est donné au plus sage des sujets du **Princeps**, le **Sofiorum** a pour tâche de préserver toutes les connaissances et le savoir entreposés dans les archives, que ce soit de l’histoire, de l’économie ou des sciences, le **Logotetes Sofiorum** saura trouver le manuscrit ancien pour répondre à vos interrogations, bien évidement cela n’est pas autorisé au premier venu. Ce titre est quasiment héréditaire, en effet plusieurs familles de chevaliers dévoués à la préservation des connaissances se sont succédé à ce poste, qui n’a que peu d’influence en comparaison des autres **Logotetes**.

#### Titres Cléricaux

* **Domnissia** : Chef du culte au **Dieu-Machine** dans le **Royaume**, il est nommé par le **Princeps**. Il partage son pouvoir religieux avec le collège des **Technopolites** lui aussi très puissante.

* **Technopolite** : A la fois titre et territoire, un **Technopolite** dirige un vaste domaine appelé lui aussi **Technopolite** centré sur une ruche ou encore un spatioport, à lui de gérer les méthodes de production, la protection du savoir et autres prérogatives sous sa juridiction

* **Higoumagos** : Si un **Technopolite** gère des grandes villes et reste proche de la **Cour** pour participer à la politique, un **Higoumagos** suit ses propres désirs dans son domaine parfois très grand mais néanmoins peu peuplé, dans ces territoires, il y exploite les ressources afin d'alimenter sa **Forge** personelle, souvent seul édifice de taille à des kilomètres à la ronde. Ainsi ils sont extrêmement indépendants mais rapportent gros au **Noble** à qui il a juré un tribut.

* **Sacristain** : S'ils sont des **Technoprêtres**, ils ont le privilège d'entretenir les **Chevaliers** **Impériaux** vénérés dans tout le **Royaume**, ces derniers sont donc particulièrement traditionalistes et isolationistes vis à vis du reste du **Clergé**.

* **Technoprêtre** : Comme dans l'**Adeptus Mechanicus**, un **Technoprêtre** est un disciple du **Dieu-Machine** souvent spécialisé dans un domaine tel que la génétique ou les champs de force.

### Administration

Le **Royaume** de **Cilikos** gère des dizaines de systèmes et a donc dû créer une bureaucratie efficace pour gérer son domaine. L'outil le plus efficace au **Royaume** au cours des millénaires pour coordonner cet empire fut de déléguer les tâches à ses vassaux afin de pouvoir ensuite centraliser les ressources vers **Trebizos**, la capitale, le **Royaume** se base donc sur une hiérarchie féodale divergent néanmoins de celle pouvant être rencontrée sur un **Monde-Chevalier** à cause de l'échelle du **Royaume**. Plus généralement, le pouvoir est très centralisée à l'échelle d'une **Themata** qui ensuite transfère ses ressources vers la capitale, la loyauté des grandes **Maisons-Vassales** est donc primordiale pour collecter efficacement la dîme sur chaque planète.

#### Divisions Administratives

##### Duché

Plus grandes provinces du **Royaume**, chaque **Duché** est au main d'une des grandes **Maisons-Vassales**, il y en a donc quatre à savoir les **Duchés** de **Cilikos**, **Balkaton**, **Demicles** et **Oponeï**, le **Duché** de **Cilikos** étant le domaine personnel du **Princeps**. Chacune des **Maison-Vassales** dirigeant ces territoires doit une dîme au **Princeps** sans quoi ce dernier peur les démettre de leurs fonctions, de plus, ces territoires comportant plusieurs planètes, ils sont à-même de se défendre aux-même et doivent pour cela entretenir des forteresses aux frontières à leurs frais, cependant, leurs **Chevaliers**, qui font la fierté de chaque Noble en disposant bénéficient eux de l'entretien des **Sacristains** du **Princeps**, de même, si un monde est capable de produire un **Chevalier**, cela doit se faire sous la supervision de ces mêmes **Sacristains**. Ainsi, même si le **Princeps** accorde assez d'autonomie aux **Duchés**, en y déléguant presques tous les pouvoirs, le **Princeps** maintient son contrôle sur ses **Vassaux** en touchant à leur source de fierté et de légitimité : les **Chevaliers**. Ces **Themata** forment donc la principale source de revenu du **Royaume** qui ne dépense presque rien dans leur entretien.

##### Themata

Divisions administratives en dessous d'un **Duché**, elles sont dirigées par un **Stratège** qui se doit d'être un général compétent, l'administration d'une **Themata** est donc confiée à de nombreux autres **Nobles** fonctionnaires. Une **Themata** peut prendre différentes tailles, souvent c'est une planète ou système stellaire entier, on peut donc comparer un **Stratège** à un **Gouverneur Impériale**, cependant, le **Stratège** vient d'une famille d'**Equites**, le prestige militaire est donc fondamentale, si bien qu'ils déploient principalement leurs efforts à construire des bastions ou bien à rejoindre leur **Dux** au combat. Au fil de millénaires de patience, des systèmes à priori sans importance devinrent de puissants avant-postes même si souvent, les troupes manquent pour défendre les forteresses, les impôts sur la population étant ainsi utilisés, les **Stratèges** se tournent vers le **Clergé** pour payer le tribut qu'ils doivent à leur **Dux**, les **Technoprêtres** n'entretiennent donc pas d'armée à **Cilikos** contrairement aux **Monde-Forges** de l'**Adeptus Mechanicus**. Ce comportement des **Stratèges** mène naturellement vers un certain degré d'autarcie des différentes planètes.

## Traditions et spécificités

### Organisation de la société

#### **La Noblesse**

La **Noblesse** de **Cilikos** est une aristocratie qui se veut traditionaliste et arbore de cette manière tous les symboles traditionnels représentant autant leur statut social que leur foi au **Dieu-Machine**. Si l'on naît **Noble** à **Cilikos**, on n'hérite cependant pas des charges de ses parents, chaque **Noble** doit donc mener un combat de tous les jours pour rester dans les faveurs du **Princeps** afin que ce dernier octroie dignités et titres honorifiques. Ces titres sont d'autant plus importants que la **Noblesse** de **Cilikos** se répartit en deux catégories : la **Noblesse** **Militaire** et la **Noblesse** **Civile**, et pour chacuns, même si c'est pour des raisons différentes, le revenu associé au port d'une dignité constitue souvent le gagne-pain de la famille. Cette division de la **Noblesse** selon la fonction dans le **Royaume** permet de bénéficier autant d'une administration efficace, que de stratèges compétents... quand les luttes d'influences ne poussent pas le **Princeps** à nommer un **Noble** incompétent à un poste clé, néanmoins, ces situations restent rares car un **Noble** incapable de remplir efficacement ses fonctions pourra rapidement se trouver dans une situation intenable vis à vis des autres familles **Nobles** convoitant son poste. Ainsi, à **Cilikos**, le seule gage permettant de rester à son poste est la compétence car avec elle vient la légitimité.

##### La Cour

###### La Vie à la Cour

Au sein de la **Cour** de **Cilikos**, les **Nobles** de **Cilikos** vivent une vie luxueuse entourés de milliers de domestiques au sein de bâtiments aux architectures somptueusement décorées, dans ces lieux, les **Nobles** exercent presque uniquement leur activité de courtisans passant tout leur temps à sceller des alliances et en rompre d'autres. Pour nombres d'étrangers, ce lieu serait un véritable nid de guêpe à détruire, pourtant, au sein de cette **Noblesse** de **Cour**, cela est vu comme un jeu et la prière collective quotidienne au **Dieu-Machine** rappelle à tous qu'ils servent tous et toutes la **Volonté** **Mécanique** **Divine**, s'est ainsi formé au fil des siècles un véritable esprit de corps au sein de la **Noblesse** rendant les assassinats surprenement rares, de la même manière, face aux étrangers et aux menaces extérieures les familles aristocratiques se soudent derrière le **Princeps** attendant de transmettre ses directives à leurs cousins pilotant des **Chevaliers** ou gérant les domaines de la famille. En effet, autre caractéristique de la **Noblesse** de **Cour** est qu'ils ne sont que des représentants de leur famille, souvent, ce sont ceux n'affichant pas, dans les cas des familles militaires, une détermination suffisante à piloter un **Chevalier** ou bien des compétences de gestion dans le cas des familles administratives, ces membres sont alors formés aux arts de la diplomatie pour laquelle ils excellent souvent forts de dizaines d'années d'expérience à la cour. Evidement, les autres membres de leur famille viennent régulièrement à la cour de **Porphyrogène** pour témoigner leur loyauté au **Princeps** et constater par eux-mêmes l'état de la politique du **Royaume**, ainsi, les grandes familles disposent de demeures palatiales sur toute la surface de **Trebizos** pour accueuillir la famille lors de ces visites.

###### La Famille Cilikos

Il existe une exception à la règle tacite qui exige de chaque **Noble** compétence et zèle dans la pratique de sa charge, la famille **Cilikos**. En effet, pour les individus ayant un lien de parenté avec le **Princeps**, dignités et honneurs sont distribués allégrement, de fait, la famille régnente tire son prestige de sa richesse et de ses titres spécifiques qui désignent chacun de ses membres en tant qu'émissaire du **DIeu-Machine** par le seul acte d'être néé de sang royal. Cela ne veut pas pour autant dire que l'incompétence règne car les meilleurs precépteurs sont affectés à chaque enfant issu de la famille régnente, mais là où les autres familles nobles disposent d'une tradition les disposant à rejoindre une des institutions du **Royaume**, la famille royale envoit ses membres partout, sans craindre de brusquer ces familles traditionelles car tout comportement factieux est sévèrement réprimé. Les membres de la famille **Cilikos** n'ont donc pas forcément une bonne réputation, mais tous les **Nobles** essaient néanmoins de s'attirer leurs faveurs car ils savent que seuls eux peuvent intercéder en leur faveur au près du **Princeps**. De cette manière, la famille **Cilikos** s'assure de contrôler ses **Nobles**, et les rixes de successions se déroulent au sein même de la famille évitant les anciennes guerre civiles que **Cilikos** connaissait il y a quelques millénaires.

##### Equites et Dynatones

###### Noblesse militaire

Correspondant aux familles **Nobles** rencontrées habituellement sur un **Monde-Chevalier**, les **Equites** forment les meilleurs pilotes de **Chevaliers** dont ils disposent en nombre. Suivant des traditions militaires datant parfois de plusieurs millénaires, il est rare qu'une fratrie n'envoie aucun des siens sur le **Trône** **Mechanicus** d'un des **Chevaliers** de la famille. Pourtant, ces familles gèrent aussi de petits domaines qui assurent des ressources financières minimales et doivent continuer d'exercer leur influence à la **Cour** sans quoi ils pourraient se trouver privés des revenus nécessaire à une vie confortable en même temps que leurs **Chevaliers**. En effet, comme chaque **Noble** de **Cilikos**, ses titres et charges ne se transmettent et doivent être réaffirmés par le **Princeps** à chacun des enfants à la mort de leur parent, cela fonctionne de la même manière pour les **Chevaliers**, ces derniers ne sont pas à proprement parler des propriété de la famille - à l'exception de ceux des trois grandes **Maisons-Vassales** - et viennent à une famille en même temps que le titre d'**Equites**, une perte de ces titres serait donc une catastrophe pour une famille **Noble**. Enfin, les **Maison** d'**Equites** n'envoient pas tous leurs enfants piloter un **Chevalier**, la plus grande partie d'entre eux finiront en effet commandants d'une troupes de soldats que la famille entretient grâce aux revenus de ses terres, à savoir les **Tagmatas**, et ce même si chacun des enfants des **Maisons** d'**Equites** endure une difficile formation chez les **Bucellaires**. Les **Maisons Sidérales** sont quant à elle un cas très particulier de **Maisons** d'**Equites** vu qu'elles servent à bord des quelques navires du **Royaume**.

###### Noblesse administrative

La **Noblesse** administratives, ou **Maisons Dynatones** - *Dynatoï* *en cilikien* - permettent au **Royaume** de constituer à prospérer malgré son immensité territoriale, en effet, il faut plus d'un an pour relier la capitale aux positions les plus excentrées du **Royaume** dans de bonnes conditions. Cette **Noblesse** se charge donc de maintenir le contact avec le reste du **Royaume**, soit en gérant directement de vastes domaines, soit en prenant une part active dans l'administration, le conseil ou la diplomatie. Gérer un domaine octrôit des privilèges considérables tels qu'une manne financière importante ou un prestige incomparable, mais cela vient aussi avec des responsabilités très importantes, en effet, chaque **Fidelis** doit pouvoir défendre les terres qui lui sont confiées sans quoi il sera ecarté, raison pour laquelle ces personnages lieront des liens matrimoniaux avec des **Maison Equites** qu'elles pourvoiront en ressources pour défendre leurs terres, que ce soit des soldats, ou du matériel. Opérer au sein des archives du **Royaume** à traiter des milliers des registres de données chaque jour est une tâche fastidieuse mais requièrant beaucoup de savoir faire pour ne pas se faire déborder par l'information, ces individus sont cruciaux pourtant cela attire peu les **Nobles**, raison pour laquelle le **Princeps** rend systématique le prolongement des charges administratives aux enfants d'un **Noble**, ce sont des donc souvent des familles de petite noblesse qui occupent ces postes. Enfin, la diplomatie est l'art le plus subtil et très rares sont ceux pouvant prétendre au titre d'ambassadeur du **Princeps**, cette charge vient donc avec de nombreux honneurs et richesses et constitue souvent la concrétisation de plusieurs siècles d'efforts d'une famille. Depuis la fin de la guerre civile que fut l'Infamie, le **Royaume** de **Cilikos** s'appuie ainsi sur cette aristocratie pour maintenir son intégrité territoriale avec un certain succès étant donné la longévité du **Royaume**.

#### Le Clergé

Le **Royaume** de **Cilikos** suit pieusement la religion du **Dieu-Machine** qui fait l'objet de prières sur tous les mondes du **Royaume** à un niveau digne de celui d'un **Monde-Forge**. Ce clergé a longtemps été celui du **Princeps**, contrôlé fermement et dévolu à ce dernier, mais depuis l'arrivée de l'**Adeptus Mechanicus**, si le **Princeps** reste le **Saint** envoyé par le **Dieu-Machine** pour guider le **Royaume**, l'**Omnimessie** et l'**Adeptus Mechanicus** devinrent des entités plus saintes que saintes faisant ombrage à l'influence du **Princeps** sur les affaires religieuses. Cependant, le **Princeps** continue de nommer le chef du **Clergé** du **Dieu-Machine** au sein du **Royaume** et garde un fort contrôle sur les possessions des différents **TechnoLegitimes** pouvant toujours créer de nouveaux postes ou nommer quiconque à un poste influent sans que quiconque n'ait le droit de protester. Dans les faits, le **Clergé** du **DIeu-Machine** s'est beaucoup autonomisé avec les nombreuses fondations autonomes sous la tutelle d'un **Higoumagos** qui prospèrent dans le **Royaume** grâce à leurs domaines dont ils exploitent les ressourcres aux profits de leurs industries manufacturières.

##### Domaines du Dieu-Machine

Dans tous le territoire du **Royaume**, des **Technoprêtres** entretiennent des bastions qu'ils soient au centre d'une mégalopole ou en autarcie sur une lune isolée, quoiqu'il en soit, les **Technoprêtres** disposent près du quart des territoires du **Royaume**, et ces derniers obéissent désormais pour la plupart à **Mars** directement. Les domaines situés près des centres urbains sont dirigés par des **Technoprêtres** liés directement à la **Noblesse** cilikienne, au point que des familles aient pour tradition d'envoyer un enfant au service de l'**Omnimessie**, ces relations étroitent font que cette partie du **Clergé** reste férocement loyale aux traditions du **Royaume**, parfois au mécontentement des **Technoprêtres** de l'**Adeptus Mechanicus**, ils gèrent donc la plupart du temps des **Manufactorum-Cathédrales** et possèdent rarement des terres, restant ainsi dépendants des ressources envoyées par la **Noblesse Dynatone**, ces domaines urbains, proches du pouvoir du **Princeps** sont sous la tutelle des **Technopolites**, à la fois titre et division administrative au sein du **Clergé**, leur puissance est importante. A l'opposé, se trouvent les usines isolées et autres bastions du **Dieu-Machine** vivant en quasi-autarcie, ces domaines, dirigés par un **Higoumagos** possèdent de large territoires qu'ils exploitent pour faire tourner leurs industries cachées dans leurs bastions qu'ils protègent férocement, cette isolement du reste de la population les pose en retrait des complots changeant ayant lieu au sein du **Clergé**. Ces **Higoumagos** furent donc rapidement séduient par l'**Adeptus Mechanicus** et désormais, ils partagent leurs secrets afin d'augmenter toujours plus la production destinées à alimenter l'économie du **Royaume**. Le **Clergé** du **Dieu-Machine** possède donc une influence importante dans le **Royaume**, raison pour laquelle des membres de ce dernier conseillent le **Princeps** dans toutes ses décisions, le **Logotetes** **Forgensis** ajoute également sa voie quand cela s'avère nécessaire même s'il est issu de la **Noblesse** et pas du **Clergé**.

##### Conflits doctrinaires

Comme tout **Clergé**, il y a des conflits religieux en son sein, à **Cilikos**, de grand congrès destinés à régler un litige sont souvent tenus, mais ces derniers prennent peu en compte les périphéries quand ces dernières peuvent envoyer des représentants, cela résulte donc dans une grande disparité des pratiques même si les bases restent les mêmes. Cela n'empêcha pas un croiseur de menacer **Betenor** en **M38** où les hypervalves magnétiques étaient ointes d'huile bénite seulement 3 fois par jour contre 5 à **Trebizos**, le **Princeps** dut intervenir pour éviter l'affrontement preuve que des "détails" revêtent parfois une grande importance. Aujourd'hui cependant, le **Clergé** est uni contre la menace que fait planer le **Ministorum**, ayant trouvé des alliés dans l'**Adeptus Mechanicus**, le **Clergé** utilise tous les moyens à dispositions pour éviter que la foi impériale ne se répande dans ses terres, ce d'autant plus que le **Ministorum** a vécu la non-conversion du **Royaume** comme un affront à son autorité. Dans cette guerre froide religieuse, l'**Adeptus** **Mechanicus** a affermi son emprise sur le **Royaume** de **Cilikos** afin d'étendre toujours plus son influence dans le S**ecteur Hellenos**.

##### Organisation

Le **Clergé** suit une organisation très collégiale et relativement indépendante du **Princeps**, en effet, si le **Diomnissia**, chef du **Clergé** est nommé par le **Princeps**, ce sont les **Technopolites** qui proposent 12 candidats au **Princeps** qui choisit parmi ces derniers. Ces **Technopolites** sont en réalité les véritables chefs de la religion décidant du dogme à suivre dans une assemblée réunie en permanence qui tranche chaque litige, et même si au décès de chaque **Technopolite**, le **Diomnissia** nomme lui-même le remplaçant, il n'a pas la pouvoir d'en limoger un si bien que ces congrès échappent totalement au pouvoir central. Cependant, face à cette assemblée, le **Diomnissia** dispose de toute l'administration cléricale à sa disposition, ainsi, lorsqu'un **Manufactorum** n'est revendiqué par aucun **Technopolite**, le **Diomnissia** envoie ses agents s'assurer que les lignes de montages suivent bien les rituels sacrés selon sa vision des commandements du **Dieu-Machine**. En dessous de ces deux pouvoirs distincts, chaque **Technoprêtre** applique les processus selon son interprétation du dogme qui peut varier d'un **Technopolite** à un autre, voir être en retard de plusieurs siècles dans une forge à cause de l'isolationisme de l'**Higoumagos**. Ainsi, si le pouvoir central est très stricte et qu'en conséquent les environs de la capitales sont parfaitement soumis, les pérophéries du **Royaume** bénéficient pleinement de leur autonomie du moment qu'ils continuent de jurer allégence au **Princeps**.

#### Le Peuple

Il faut distinguer trois catégories sociales au sein des habitants du **Royaume**, les **Légitimes**, les **Serfs**, et les **Esclaves**. Les premiers sont les citoyens libres du **Royaume** formant une classe moyenne nombreuse et accédant parfois à la **Noblesse**, ils peuvent cependant être enrollés dans l'armée. Les seconds sont la main d'oeuvre bon marché mais néanmoins un peu qualifiée, les **Nobles** se préoccupent guère de leur sort. Les derniers n'ont aucuns droits et vivent dans la misère comme n'importe quel travailleur sur un **Monde-Forge**, ils vivent éloignés du reste de la population car perçus comms des blasphémateurs dont le travail est leur seul repentir.

##### Legitimes

Fonctionnaires, marchands, artisans ou encore serviteurs du **Dieu-Machine** en bas de la hiérarchie, ils bénéficient d'un niveau de vie somme toute acceptable, en effet, un logement leur est assuré ainsi qu'un peu de nourriture. Les soldats issus des rangs de cette classe moyenne forment de très bons régiments les rendant appréciés par les **Nobles**, ils envoient également des précepteurs dans les familles **Nobles** ou leurs fabriquent des objets sur mesure de grande qualité, tout ceci fait qu'un **Legitimes** réputé peut espérer devenir **Noble**. Cette possibilité d'ascension sociale fait de cette population de loyaux sujets rarement sujets aux révoltes si ce n'est pas tromperie. Certains **Nobles** factieux furent même écharpés par la foule en colère à **Porphyrogène**.

##### Serfs

S'ils ne sont pas une propriété de leurs maîtres **Nobles**, leur vie ne vaut pas grand chose leur seule valeure étant leur travail et leur dévotion. Leurs conditions de vie sont du même niveau que celles du ruchier standard de l'**Imperium** et pour eux, il n'y a quasiment aucune manière de s'élever sauf par la valeur au combat, ce qui n'arrive presque jamais car leur formation est aussi rudimentaire que leur équipement. Cependant, un petit peu de considération leur est accordé car il arrive que le **Princeps** intercède en leur faveur si un **Noble** les tyrannise avec trop de zèle, autre preuve de cette petite considération, ils vivent eux aussi séparés des esclaves. Malgré tout, un **Noble** n'hésitera pas à les massacrer pour faire une diversion sur un champ de bataille.

##### Esclaves

Guère plus qu'un tas de molécules, ils sont confiés aux **Technoprêtres** pour assurer leur productivité, ces derniers ne voient pas non plus de problèmes à s'en servir comme l'on se sert d'un mouchoir, à savoir être utilisé et jeté. Corresponant au travailleur forcé classique d'un **Monde-Forge**, leur existence est presque vue comme un blasphème, en effet ces derniers sont censés descendres de traîtres au **Dieu-Machine**, c'est donc tout naturellement qu'un **Technoprêtre** considère que si quelqu'un nait esclave c'est que le **Dieu-Machine** a vu qu'autrement il deviendrait **Heretek**. Leur vie est si méprisable que les envoyer au combat avec un fusil leur rend honneur, de la même manière, leur rôle consiste souvent à vider les munitions adverses. Quoiqu'il en soit, même si personne dans le **Royaume** le reconnaîtra, les eslcaves sont indispensables pour maintenir la production.

### Religion et croyances

#### Au nom de l'Omnimessie

Comme sur n'importe quelle planète de **Mars**, la population se soumet entièrement au credo du **Dieu-Machine**, cependant, contrairement aux **Monde-Forges**, cette croyance repose sur des racines avant tout populaires et le clergé de l'**Omnimessie** a su rester accessible à l'ensemble de la population. En effet de nombreuses fêtes et rituels rythment la vie des **Legitimes** au quotidien, la ferveur de la population atteint des niveaux tels qu'il est mal vu de ne pas adresser une prière d'apaisement de l**'Esprit de la Machine** lorsqu'un individu rentre dans un transport en commun, ou encore, lorsqu'ils utilisent des appareils domestiques. De fait, les **Esprit de la Machine** qui habitent les divers appareils ne se contentent pas d'une simple prière quotidienne, que cet état de fait ait conditionné les habitant du **Royaume** à faire preuve de ferveur, ou que cette ferveur soit la cause de cet exigence, peu importe car de nos jours, ces marques de dévotions sont vitales pour maintenir le **Royaume** sur pied.

Avant la réunification avec l'**Imperium**, ou plutôt avec l'arrivée du **Mechanicus** pour les mauvaises langues, le crédo du **Dieu-Machine** différait légèrement de celui du canon Marsien. De nos jours, la population du **Royaume** voit le **Dieu-Machine** comme une entité supérieure créatrice qui insuffla la première énergie qui entraîna le mécanisme de formation de l'univers, suite à quoi, elle donna le mouvement nécessaire à la matière pour créer l'homme, et enfin, le **Dieu-Machine** offrit à l'homme l'inspiration pour créer les premières machines. L'humanité est donc l'élue du **Dieu-Machine** pour faire atteindre à la **Galaxie** la perfection mécanique, pour cela, il envoya des messies et des prophètes chargés de guider l'humanité vers son destin : les **Chevaliers** et les **Technoprêtres**. Devenir un membre du **Culte de la Machine** ou un **Noble** au service du **Princeps** gagne ainsi une portée eschatologique car ainsi, l'individu se rapproche un peu plus du **Dieu-Machine** pour au final quitter le monde matériel et communier avec lui. A la mort d'un corps, s'il est suffisamment digne, son âme sera transformé en **Esprit** d'une **Machine** accompagnant alors l'humanité vers sa rédemption. Avec l'arrivée de **Mars**, l'**Omnimessie** devînt le grand prophète du **Dieu-Machine**, mais le **Mechanicus** préféra ne pas trop bousculer les traditions locales de peur déclencher une guerre de religion, ormi parmi certaines hautes sphères du **Clergé** qui se convertirent par opportunisme.

#### Le Crédo de la Volonté

 Dans toute la société mais particulièrement chez les **Nobles**, la force d’esprit et la **Volonté** sont des valeurs fondamentales, bien plus que l'habileté martiale ou la vivacité d’esprit. Les enfants sont entraînés dès leur plus jeune âge, à fortifier leur **Esprit**, avec par exemple, des parents qui ordonnent à leurs enfants de déplacer des objets par la force de leur volonté (bien évidemment ils n’y arrivent pas plus que leurs parents), subissant alors des punitions pour leur échec car il ne le voulait pas assez. Cet état d’esprit, à néanmoins des conséquences importantes, par exemple, les pilotes de **Chevaliers** ont peu de mal à dompter même les plus indépendants des **Esprits de la Machine**, mais cette force d’esprit frise bien souvent avec l’entêtement, il est ainsi arrivé plusieurs fois, qu’en dépit de tout bon sens, des **Chevaliers** chargent un ennemi plusieurs fois supérieurs, occasionnant des pertes importantes. Néanmoins, cet état d’esprit est toujours cultivé par la **Noblesse**, et on raconte que le **Princeps** serait capable de faire plier la volonté de n’importe qui, d’un simple regard. Avec l’arrivée du **Mechanicus** dans la **Société** **Cilikienne**, les **Nobles** ont fini par interpréter cette force d’esprit inhabituelle, comme un don de l’**Omnimessie**, et les croyances du **Mechanicus** ont trouvé une écho particulièrement important dans la **Noblesse**, qui se croit encore plus fermement encore qu'auparavant comme les exécutant de la **Volonté Divine** de l’**Omnimessie**, **Omnimessie** qui leur aurait octroyé une fraction de sa **Volonté Divine**.

#### Les Psykers

 Les **Psykers** sont quasiment systématiquement exécutés, dès les premiers signes de pouvoirs psychiques, parfois un enfant est présenté au **Dux**, ou au **Stratège**, il est ensuite amené devant le **Chevalier** de ce dernier, l’enfant est ensuite déposé et laissé seul devant la **Machine**, dont l’**Esprit** sonde alors l’âme. L’**Esprit de la Machine** est alors tellement fort, qu’il finit par rendre fou ou tuer l’enfant, du moins c’est l’interprétation faite une fois l’enfant retrouvé fou ou mort devant le **Chevalier**. Dans ces deux cas, il sera jeté dans les **Forges à Plasma** de la **Forteresse**, depuis quelques années cependant, ces traditions évoluent pour remplacer ces sentences expéditives par un don aux **Vaisseaux Noirs**. Cependant, il existe quelques rares cas d’enfant ayant survécu sain d’esprit à la rencontre, ces derniers sont alors considérés comme des enfants bénis, et sont bien souvent reconnus par la suite, comme étant des **Psykers** puissant, capables de se contrôler, et réputés incorruptible. Ils constituent alors, des personnages parmi les plus respectés et mystérieux du **Royaume**, en effet, après un séjour dans un lieu tenu secret, ils reviennent transformés, capable de maîtriser avec talent le Warp pour obtenir ce qu'ils désirent, tout en sachant se montrer impassaible, presque dépourvus d'émotions le reste du temps. Parfois, des **Inquisiteurs** de l'**Ordo** **Malleus** indiscrets sont reperés à **Manzikane** laissant penser que ce système abrite une école pour **Psykers**.

### Code d'honneur

Comme toutes les **Maisons Chevaliers**, la **Maison Cilikos** a son propre sens aigüe de l'honneur, cependant, ses préceptes divergent largement de la majorité des **Codes d'Honneur** majoritaires. En effet, des millénaires influencés par une société vénérant la **Machine**, le **Savoir** et la **Raison**, ont conduit les **Nobles** à développer des croyances particulières.

#### Au nom du Dieu-Machine et de l'Omnimessie !

Chaque **Chevalier** de la **Maison Cilikos** est empreint de la certitude que sa mission possède un caractère divin, et que tout manquement dans sa résolution à l'accomplir, sera signe de sa faiblesse, et de son indignité. C'est pourquoi, les chevaliers de la **Maison Cilikos** n'appliquent leur code d'honneur qu'aux adversaires qu'ils jugent suffisament puissants, pour mériter l'invocation de la **Volonté** du **Dieu-Machine**. Tout autre adversaire sera regardé avec dédain, et ne bénéficiera d'aucune grâce, d'aucun répit, et d'aucune considération, les **Chevaliers** de **Cilikos** pensant à juste raison qu'invoquer le **Dieu-Machine** ou l'**Omnimessie** dans de telles situations, serait une offense à ces derniers.

#### Le Code d'Honneur

Lorsqu'un **Chevalier** de la **Maison Cilikos** rencontre un adversaire méritant son attention, le **Chevalier** le défiera à travers ses cors de guerre. Il déclinera son nom, la glorieuse lignée dont il est issu ainsi que ses fait d'armes, alors le combat commencera. A ce moment, le **Code d'Honneur** s'appliquera.

* Si l'adversaire se retrouve désarmé, ou au sol, le chevalier lui laissera un répit de quelques minutes.
* Si l'adversaire demande la grâce de l'**Omnimessie**, le chevalier se devra de l'éliminer d'une mort rapide et sans douler, aussi efficace que l'est le **Dieu-Machine**. Dans de très rares cas, le chevalier, suivant son instinct, peut même décider de lui laisser une chance de se racheter.
* Le **Chevalier** ne devra demander aucune aide extérieure, ni grâce, ni tenter de fuir. Si une aide extérieur devait survenir, son **Honneur** bafoué, et par là-même celui de l'**Omnimessie**, l'obligera à entrer en pénitence.
* Le **Chevalier** n'interviendra dans aucun duel auquel sa participation n'a pas été annoncée.
* Si l'adversaire fuit, le **Code d'Honneur** ne s'applique plus, et tout les moyens sont bons pour éliminer se lâche, indigne de fouler les terres du **Dieu-Machine**.
* Le **Chevalier** ne peut interrompre un duel avant que son adversaire n'ait été vaincu.

Tout ces principes, quelques exemples importants parmi la longue liste que contient le **Code d'Honneur**, constituent un mélange des anciennes traditions, et des préceptes moins anciens du **Dieu-Machine**, dans une fusion originale. Cela conduit néanmoins ce **Code de l'Honneur** à être moins strict que peuvent l'être ceux d'autres **Maisons Chevaliers**, dans le sens où, par exemple, un adversaire non méritant, pourra tout à fait recevoir un coup dans le dos, sans que cela n'entache l'**Honneur** du **Chevalier**, à l'inverse, respecter le **Code d'Honneur** envers un ennemi faible, sera une marque de faiblesse.

### Maisons-vassales

La Maison Cilikos a au cours du temps établi sa domination sur un espace extrêmement vaste pour une Maison de Chevalier à l'organisation féodale. Si la Maison a dû pour assurer son contrôle sur ses domaines, créer un état centralisateur, cela n'a pas suffit, et les Princeps de Cilikos distribuèrent au cours du temps des terres à de nombreux vassaux. Parmi celles-ci quelques une se démarquent par leur importance.

 **Maison Varangas**, menée par Varlad Varag il s'agit plus d'un protectorat que d'un vassal, n'envoyant aucune ressources à la Maison Cilikos. Néanmoins, la Maison offre ses services militaires avec des contingents de Chevaliers endurcis réputés pour leur endurance et férocité, détestant particulièrement les Orks, services offerts en échanges de monnaie sonnante et trébuchante. Malgré leur qualité de mercenaires, ces troupes restent malgré tout d'une loyauté indéfectible au Princeps, menant ce dernier à en intégrer certains à sa garde personnelle, ces derniers obtenant en échange un immense prestige.

## **Forces Armées**

### Formation des Equites

  La plupart des **Nobles** prennent part à une formation militaire jusqu’à un certain âge, pour certains, leur engagement se limite à un an où ils passent plus de temps dans des dîners mondains ou à défiler en uniforme plutôt que de réellement s’entraîner, mais dans d’autres familles, cela revêt une importance particulière, et ne pas réussir cela porterait le déshonneur sur la famille ; cette formation initiale s'effectue chez les **Bucellaires**. A la fin de se service chez les **Bucellaires** généralement de 5 ans pour les familles d'**Equites**, le maître d'arme désigne ceux ayant le potentiel nécessaire pour piloter un **Chevalier**, les **Nobles** n'ont pas l'obligation de suivre cette recommandation, mais force est de constater qu'elle est souvent juste, ainsi, il est honteux pour une famille d'**Equites** de n'avoir aucun enfant capable de satisfaire les exigences d'un maitre d'arme.

La formation réelle d'un **Equites** reste cependant très dure et longue, et si l'honneur ne les poussait pas, nombreux aTagmataneraient. Durant ces formations, les exercices testant la détermination de l'écuyer sont particulièrement redoutés les instructeurs approchant d'aussi près qu'ils le peuvent l'ecuyer de la folie. Les capacités martiales et physiques sont là aussi poussées jusqu'à l'excellence comme dans toute **Maison-Chevalier**, à la fin de l'entraînement, les **Equites** de **Cilikos** se distinguent par leur résistance pyschique et leur volonté inflexible, caractérisitques essentielles car les **Equites** doivent dompter un **Esprit** de la **Machine** renforcé par la **Volonté** tout autant inflexible des dizaines d'**Equites** ayant occupé le **Trône** **Mechanicus** avant eux.

### Formations spécialisées

La **Maison** **Cilikos** se déploie de manière semblable à la plupart des **Maisons** de **Chevaliers** à l'exception près qu'elle combat régulièrement aux côtés de la troupe d'élite des **Bucellaires**. La **Maison** privilégie néanmoins le choc brutal au corps à corps ou à courte distance, agissant en un groupe soudé, les **Lances** de la **Maison** s'abbatent avec violence en une masse inarrêtable sur l'adversaire.

#### Garde Varangas

La **Maison** **Cilikos** dispose à ses fins personnelles de **Chevaliers** vétérans provenant directement de la **Maison** **Varangas**, c'est la **Garde** **Varangas**. Fait rare pour des **Chevaliers**, ce sont des mercenaires, cependant, pour la **Noblesse** **Varangas**, c'est un honneur d'être appelé à servir pour le **Princeps** de **Cilikos** et reviennent après la fin de leur contrat auréolés de gloire. En effet, seuls 18 **Chevaliers** y sont acceptés - même si chacun peut être accompagné de ses écuyers **Armigères** selon la tradition **Varangas** - disposant en conséquent de leur propres quartiers à **Porphyrogène**. Si cette unité coûte cher au **Royaume**, sa loyauté au **Princeps** et surtout son efficacité redoutable sur le champ de bataille sauva plus d'une fois la mise au **Royaume** lors d'une bataille difficile.

#### Palatines

Les Chevaliers Palatines sont les meilleurs guerriers du Royaume qui reçoivent en conséquent une meilleure solde. Ils partent au combat aux commandes des châssis les plus révérés anciens et puissants, leur armes puissantes couplées à l'excellence martiale de leurs pilotes en fait des adversaires extrêmement dangereux en dépit de leur faible nombre. Cependant ils voient plus rarement le champ de bataille que les autres Chevaliers, en effet, ils sont souvent utilisés en temps que formation de réserve envoyées pour retourner une situation désespérée, de plus, nombre d'entre eux se voient confier un domaine à administrer, tâche qui les empêche parfois d'accompagner le Princeps sur le champ de bataille. Quoiqu'il en soit, lorsqu'ils sont déployés, ils font rapidement taire ceux qui affirment que Palatines n'est rien d'autre qu'une distinction honorifique car leur résultats sont indéniables, par exemple, ils repoussèrent une Waaagh Ork toute entière durant la Croisade Varangas.

### Forces auxiliaires

 Le **Royaume** de **Cilikos** dispose d’importantes forces destinées à combattre aux côtés des **Chevaliers**, en effet ces derniers ne peuvent surveiller toutes les frontières en même temps, pour cela, le **Royaume** compte sur des millions de soldats prêts à donner leur vie pour défendre leur planète. Depuis 10000 ans, le **Royaume** compte donc sur ces soldats pour défendre ses frontières et repousser les attaques **Xenos** incessantes.

#### Forces de Guerre

##### Forces de défenses planétaires

Si le **Royaume** de **Cilikos** a pu résister durant des millénaires à ce qui l'agressait, ce n'est pas uniquement grâce aux **Chevaliers**. Chaque planète du **Royaume** dispose de fortifications puissantes destinées à repousser tout invasion et le **Royaume** forme un bastion au coeur des ténèbres, sur les remparts se tiennent fermement les soldats des **Forces de Défenses Planétaires**. Ces soldats sont pour la plupart des **Legitimes** effectuant leur service militaire de 5 ans créant ainsi un vivier de soldats prêt à aller au front et d'une bonne qualité. Les commandements de ces forces sont organisées à l'échelle d'une **Themata**, et, en cas de conflit d'envergure, à celle d'un **Duché**. L'équipement de ces troupes reste cependant très variable d'un **Monde** à l'autre, si les planètes industrielles peuvent se permettre d'équiper des bataillons entiers de soldats avec des armes coûteuses, certains **Stratèges** préfèrent faire des dons aux **Bucellaires**, troupe bien plus prestigieuse que les paysans des **Forces** de **Défense** **Planétaire**, ces **Stratèges** sont souvent ceux à l'intérieur du **Royaume** bien à l'abri des attaques **Xenos**.

Ces troupes sont commandées soit par des **Legitimes** ayant fait carrière dans l'armée, soit par une petite **Noblesse** peu prestigieuse qui enverra ses enfants essayer d'acquérir une position importante via une carrière militaire fructueuse, cela va sans dire que ces troupes là sont le pire endroit pour s'y distinguer.

##### Tagmata

Largement comparables aux régiments de l'**Astra** **Militarum**, les soldats des **Tagmatas** peuvent être considérés comme appartenant à la moyenne de leurs homologues de l'institution impériale. Comme eux, ils servent avant tout à tenir la ligne et s'ils sont mieux entraînés que les **Forces** de **Défenses** **Planètaires** du **Royaume**, leur valeur combattive reste comparable. Cependant, des **Tagmatas** d'**Artillerie** ou **Blindés** existent même si ces derniers sont peu nombreux, les **Domestiques**, les commandants d'un **Tagmata**, préfèrent disperser leurs blindés en soutien de l'infanterie car ce sont les **Chevaliers** qui se chargent de mener les percées. Afin de suivre leur avancée fulgurante, l'**Artillerie** mobile constitue l'élite des **Tagmatas**, leur réputation ayant même dépassé les frontières du **Royaume** en à peine quelques siècles.

Malgré le fait que le **Royaume de Cilikos** soit un territoire du **Mechanicus** qui est donc exempt de la **Dîme** à l'**Astra Militarum**, le **Princeps** a tenu à envoyer quelques **Tagmatas** transformés en **Régiment** de la **Garde Impériale** à l'**Imperium**. Il n'échappera pas à de nombreux diplomates que cela constitua un gage de bonne volonté offert en échange du soutien des autorités impériales pour tenir à l'écart le **Ministorum** du **Royaume**. Quoiqu'il en soit, c'est lors du paiement de cette dîme que l'Imperium découvrit que les **Tagmatas** opéraient dans des formations appelées **Numérons** regroupant ainsi plusieurs dizaines de milliers d'hommes répartis dans divers **Tagmatas**. Si un tel regroupement de force étaient une violation de la séparation des forces au sein de l'**Imperium**, il fut néanmoins décidé que la puissance des **Chevaliers** accompagnant ces larges formations constituait un moyen de répression efficace en cas de rébellion, les trois **Numérons** envoyés à l'**Imperium** furent néanmoins promptement éclatés en **Régiments**.

##### Bucellaires

L'élite des troupes du **Royaume**, gardes du corps et troupes d'assaut expérimentées, les **Bucellaires** sont tous de talentueux guerriers. En effet, ces derniers proviennent des rangs des **Tagmatas** et **Forces** de **Défenses** **Planétaires** ou bien encore de la **Noblesse** guerrière. Quiconque manifeste une compétence martiale particulière peut se voir offrir un poste au sein de cette troupe d'élite. Avant de pouvoir accéder à ce titre prestigieux, les candidats doivent suivre une formation militaire de 10 ans et même les **Nobles** respectent ceux parvenus à se hisser jusqu'à ce rang, en effet, ces derniers pourraient aisément les vaincre en duel. Néanmoins, devenir un **Bucéllaire** implique également un retrait des affaires politique et une vie de combat avant de pouvoir sortir des rangs, cela peut donc constituer un obstacle pour les **Nobles**, mais est devenu une aubaine pour des familles illustres de ces guerriers acquérant là une réputation.

Chaque **Stratège** dispose d'une garde **Bucellaire** pouvant aller d'un homme à un millier quoiqu'il en soit, chacun donnera la vie pour ce dernier et ce jusque sur le champ de bataille. Néanmoins, sur le front, la discipline de fer des Bucellaires prend le dessus et ils deviennent une force de guerre impitoyable et proprement inarrêtable quand ils accompagnent les **Chevaliers** de **Cilikos**. En effet, ces guerriers d'élites atteignent presque le niveau d'un **Scion** du **Militarum** **Tempestus** en habileté martiale même si leur équipement reste souvent bien moins sophisitiqué, ils compensent alors ce défaut par leur nombre des champs de batailles ayant déjà vu un millier de **Bucellaires** accompagner une trentaine de **Chevaliers**.

#### Force de l'Ordre

##### Vigiles

Le **Royaume** de **Cilikos** se doit de maintenir l'ordre au sein de ses colonies, en effet, même si aucun **Noble** ne l'avouera, de nombreux dissidents mouvementent la vie des colonies du **Royaume**, des forces de l'ordre sont donc nécessaires pour maintenir l'autorité du **Princeps**. Les **Vigiles** sont des militaires, souvent des vétérans venant directement des **Bandons**, envoyés par le **Princeps** pour former et gérer le maintien de l'ordre partout dans le **Royaume**, leurs méthodes laissent donc apparaître la violence qui marque des années des guerre. Avec l'arrivée de l'**Arbites**, les **Vigiles** ont vu leur rôle décliner dans certaines **Ruches** sous l'autorité du **Royaume**, ces militaires entretiennent donc une jalousie envers l'**Arbites**, bien mieux équipé qu'eux, pour cette raison, ils préférèrent laisser aux nouveaux arrivants la gestion des quartiers faciles pour eux se plonger dans les bas-fonds des **Ruches**, bien plus dangereux et à la hauteur de leurs compétences martiales. Au fil des millénaires, du fait de l'encadrement militaire de cette formation, les **Vigiles** finirent par devenir un auxiliaire à part entière aux **Forces** de **Défense** **Planétaire** utilisées comme troupe d'élite endurcies par des années de combats contre les gangs. Mais la **Noblesse** doit aussi gérer les révoltes dans les mines ou dans les champs, pour ces révoltes de grande ampleur, les **Vigiles** disposent de quelques **Armigères** pilotés par des novices, cette arme terrifiante constituant l'ultime recours qui permet de raffermir l'autorité du **Princeps** n'importe où.

## Doctrine de combat

### Résolution du Dieu-Machine

  Le crédo du **Dieu-Machine** tient une place importante sur le champ de bataille, s’ils prennent souvent le temps d’analyser rationnellement la situation aidés de **Cogitateur** ou de conseillers à distance, une fois les plans conçus, ils sont appliqués avec une détermination frisant trop souvent avec l’entêtement. Néanmoins, cette doctrine entraînant parfois des pertes très importantes, a souvent suffit à faire céder l’adversaire, et les nobles continuent de l’appliquer. Cette état d’esprit vient directement des traditions cilikiennes, et les nobles prennent la guerre comme une épreuve de volonté, entre soi et son adversaire, et reculer, finit trop souvent interprété comme une faiblesse de l’esprit, et donc, un sacrilège au **Dieu-Machine**, pour avoir mis au commande d’une de ses machines divines, un homme à la volonté faible.

### Percée fulgurante

Les **Chevaliers** de **Cilikos** apprécient particulièrement le corps à corps, et le combat à courte distance. En effet, une de leurs tactiques préférées consiste à effectuer une charge dévastatrice à courte distance de l’adversaire, laissant la **Fureur** de la **Machine** s'insuffler en eux pour briser l’adversaire en des points stratégiques. Néanmoins, cela n’est pas exécuté sans réflexion mais après de savants calculs afin de déterminer le point d’impact où l’effet sera le plus dévastateur, il est arrivé à de nombreuses reprises, qu'une de ces charges dévastatrices mène à l’écroulement de tout un front quand elles sont exploitées correctement (souvent par les **Bucellaires**), c'est également pour ces raisons que les **Chevaliers** de **Cilikos** sont friands des assauts en **Chateaux** d'**Atterrissage** car ces derniers les emmènent au plus proche de l'ennemi.

### Stratèges pragmatiques

Les commandants des troupes du **Royaume** savent que ce dernier est dans une situation précaire du fait des menaces constantes qui se pressent aux bordures du **Royaume**. Les frontières du **Royaume** sont donc puissament fortifiées et des dizaines de bastions plus ou moins puissants empêchent tout adversaire d'envahir sans résistance le **Royaume**, ainsi, les adversaires du **Royaume** doivent souvent stopper leurs invasions pour assiéger une place forte, c'est alors que les troupes du Royaume manoeuvrent pour contourner leurs ennemis, attaquer leurs flancs et détruire leurs soutiens, ainsi, si la victoire est incertaine et que la bataille frontale peut-être évitée, elle le sera et les **Chevaliers** de **Cilikos** massacreront à la place de petites troupes isolées. Ainsi, une fois les armées ennemis épuisées et au bord de l'effondrement, les **Chevaliers** peuvent écraser aisément leur adversaire affaibli. Cette stratégie a depuis des millénaires portée ses fruits en assurant la survie du **Royaume**, en effet, ainsi, le **Royaume** évite de trop lourdes pertes et peut ainsi mieux alouer ses ressources limitées.

Cette stratégie a également mené les **Stratèges** du **Royaume** à devenir des experts en poliorcétique, ils savent ainsi défendre efficacement une forteresse, ou même de transformer en une place forte n'importe quelle position en seulement quelques jours, ces compétences sont essentielles sans quoi le **Royaume** aurait chuté il y a bien longtemps. Mais les **Stratèges** ne savent pas seulement défendre, ils sont également des assiégeants efficaces et rapides, ainsi, une des tactiques fréquement employée par les **Chevaliers** de **Cilikos** est le largage depuis **Château** d'**Atterrissage** directement à l'intérieur des fortifications ennemis, l'effet de surprise et la puissance des engins se chargeant du reste. Quand cela est trop risqué, des forces d'artillerie mobiles capables d'harceler à distance les défenses adverses permettent souvent de débloquer une situation.

## Informations Générales

### Population

7 milliards de Polites, Serfs trois fois plus nombreux

## Forces Présentes

### Autres Forces Militaires

Chevaliers de Cilikos et forces auxiliaires de l'Adeptus Mechanicus.

## Localisation

### Système

Sinopoi

 **Trebizos** est le monde montagneux capitale du royaume créé par la **Maison-Chevalier Cilikos**, et berceau de ce dernier. Située au nord d’une vaste région cernée par d'impressionnantes tempêtes **Warp**, cette planète a une histoire si longue qu’elle en fut largement oubliée, et n’a repris contact avec l’**Imperium** que récemment.

 **Trebizos** est un monde colonisé semble-t-il durant l’**Age de la** **Technologie**, ayant pu profiter dans l’ancien temps des technologies miraculeuses de l’époque. Mais aujourd’hui, ce monde montagneux parsemé des anciennes galeries de mines antiques dont seules quelques-unes n’ont pas épuisé leurs filons, a perdu de sa superbe. En effet, les cryptes de ses **Archéo-Forteresses** qui parsèment sa surface ne disposent plus que de quelques **Manufactorums** antiques capables de produire les technologies nécessaires au **Royaume**, les autres détruits ou endommagés durant les guerres ou des siècles de maintenance.

#### Villes et Forteresses

* **Porphyrogène** : Principale **Forteresse** de la planète surplombant la **Capitale**, elle se constitue de 3 murailles successives parsemées de nombreuses tours et bastions surmontées de **Batteries** **de** **Laser**, de **Silos** ou encore de systèmes de protection. Un **Palais** surmonte néanmoins le complexe défensif. Cependant, bien que ces **Fortifications** soient déjà impressionnantes, la **Forteresse** s’étend en souterrain, dans un dédale de hangars et couloirs, somptueusement décorés ou prenant la poussière depuis des siècles. A l’intérieur, les archives de la **Maison**, ses **Artefacts** les plus précieux, toutes les infrastructures nécessaires au confort des **Nobles**, mais bien plus profond, protégé par de systèmes de défenses antiques, se trouvent les **Cryptes** accueillant les plus anciennes **Archéo-Technologies**.

* **Peralion** : **Forteresse** bien moins imposante, elle est située dans une des rares plaines de la planète. Veillant sur les vastes étendues de terres arables qui nourrissent la planète, et accueillant dans la ville en contrebas les industries alimentaires, ce n’est pas pour ce rôle qu’elle est célèbre dans les cours du **Royaume**, mais bien pour son rôle de formation des **Chevaliers**.

* **Magnakon** :  **Forteresse-Ville** dans une caverne aux dimensions titanesque, son accès après des kilomètres d’immenses galeries est particulièrement difficile. Extrayant des minéraux précieux, cette station minière n'aurait jamais dû pouvoir fonctionner, en effet, la température y est extrême, et le manque d’air un véritable problème. Pourtant, les **Techno-Prêtres** ont su faire preuve, fait rare, d’imagination afin de remplacer les anciennes technologies irréparables par de nouveaux systèmes improvisés créant une architecture de systèmes, sous-systèmes et calculateurs si incongrue que même un **Magos** n’y verrait pas clair. Ainsi, en plus de ses activités minières, **Magnakon** accueille une cabale de **Techno-Prêtres** ayant développé des doctrines assez lointaines de **Mars**, les rendant quelques peu étranges et suspicieux avec les “**Voleurs de Technologie**”, mais leurs expérimentations permettant de continuer l’exploitation, ces incongruités sont ignorés.

### Colonies vassales

Le **Royaume** de **Cilikos** a durant son histoire atteint une taille considérable au vu de ses faibles moyens, certains **Historators** s'étonnent d'ailleurs encore de l'expansion aussi rapide du **Royaume**. Quoiqu'il en soit, de nombreux systèmes sont revendiqués par le **Princeps** et des dizaines de mondes possèdent une garnison témoignant de la présence de la **Maison** **Cilikos**. Mais l'âge d'or du **Royaume** appartient bien au passé, de nos jours, le **Royaume** se compose de poche de civilisations séparés par de nombreux systèmes vides peu exploités, ces poches correspondent aux coeurs des **Duché** avec qui le **Princeps** tente tant bien que mal de maintenir des liens commerciaux. L'arrivée du **Mechanicus** offre néanmoins un espoir de consolider la position du **Royaume** car il ne fait nul doute que sans ce soutien, le **Royaume** serait tombé tôt ou tard face aux démons surgissant de la **Cicatrix** **Maledictum**.

## Nobles et Chevaliers notables

### Personnages

De nombreux héros marquèrent l'histoire du **Royaume**, autant des grands stratèges, que des dirigeants talentueux ou même des guerriers invincibles.

#### Personnages historiques

* **Constantène Cilikos** : Antique **Princeps** qui dirigea le **Royaume** durant l'**Infamie**, ses exploits qu'ils soient vrais ou non restes fortement ancrés dans toutes les légendes. Sa trempe de fer et son implacabilité marquèrent tant le **Royaume** que nombre de **Princeps** portèrent son nom pour s'attribuer une partie de la légitimité qui émane de ce nom légendaire.

* **Philarète Brakhamion** : Antique général légendaire, presque aussi connu que **Constantène Cilikos**, et dont les nobles de la **Maison Brakhamion** se réclament être les descendants. Sa résistance face aux traîtres durant l'**Infamie** est légendaire, c'est donc cette tradition de résilience et d'endurance que les **Brakhamion** cultivent en en faisant certainement les meilleurs défenseurs du **Royaume**.

#### Personnages vivants

##### Alexio Cilikos

**Princeps** de la **Maison** **Cilikos** depuis maintenant près d'un siècle, il succéda à son père **Constantène** **XVIII** qui succéda lui-même à **Alexios** **XX**. Il s'asseya en tant que **Alexios XXI** sur le **Princepone** **Archigei**, le trône qu'occupent les **Princeps** de la **Maison** **Cilikos**. Au début de son règne, il dut d'abord faire face aux troubles intestinaux à son **Royaume**, en effet, un prétendant s'était levé contre lui, il finit promptement assassiné par son plus fidèle lieutenant qui obtint sa **Themata** et tous ses biens, une fois ce soulèvement maté, il put commencer la gestion de son **Royaume**.

Le **Princeps** montra rapidement quel genre de dirigeant il serait, dès les prémices de son règne il lanca une **Croisade** de répression vers les **Orks** habitant les **Etendues Orientales**. Menant lui-même les troupes, avec une force réduite il attira les **Orks** avides de guerre, une fois fait, il fixa son adversaire sur une position préparée à l'avance pour finalement laisser les **Orks** s'épuiser privé de renfort par les harcélement des **Chevaliers** du **Princeps**. Finalement au point décisif il brisa les **Orks**, les exterminant jusqu'au dernier. Ainsi, il pu pénétrer en territoire **Ork** et raser quelques planètes infestées. Grâce à cette **Croisade** peu coûteuse, il protégea ses flancs et s'assura de la loyauté de la **Noblesse** cilikienne, son règne serait de fer. Par la suite, **Alexios** se révéla également bon diplomate et réussit pour la première fois depuis trois siècles à s'assurer des garanties en contre-partie du soutien que la **Maison** offrait à l'**Adeptus** **Mechanicus**.

Son règne commenca donc sous de bons auspices, mais des défis se posèrent devant lui, l'ouverture de la **Cicatrix Maledictum** et le réveil de la **Dynastie Nemetehk**. Lors de chacun de ces deux événements, il parvint à garder le contrôle sur son **Royaume** et à préserver sa place d'importance dans le **Secteur Hellenos**. Ainsi, son caractère trempé par la guerre et son intelligence lui permirent d'offrir un espoir de renouveau pour la **Maison** **Cilikos** même si, pour cela, il a du imposer sa volonté aux fières familles **Dynatones** cilikienne. Peu peuvent dire ce que l'avenir lui réserve, mais il est certain qu'une ère de changements s'annonce pour le Royaume et que les familles **Dynatones** s'opposeront à la marche du **Princeps**.

### Chevaliers importants

#### Châssis Cerastus

* **Classe Lancer** : "Lance du Dieu-Machine" - Chevalier appartenant au Princeps Alexios Cilikos

* **Classe Castigator** : "Fureur résolue" - Chevalier du Legitimens Basilus Cilikos

* **Classe Acheron** : "L’Annihilateur Rouge" - Chevalier du Logotète Forgensis Zaclen Komnone

* **Classe Atrapos** : "Volonté Implacable" - Chevalier du Logotète Bellisorum Justinien Bélisaire

### Sans-Fief

* **Le Phénix de Keramone** - **Questoris Preceptor**

## Flotte du Royaume

### Forces Spatiales

Le **Royaume** a dû pour son extension et son maintien, maintenir et créer une **Flotte** impressionnante pour une **Maison-chevalier**, et fait encore plus impressionnant, la **Maison-chevalier** a su la maintenir au fil des siècles malgré la perte progressive de ses technologies. Constituée de quelques vaisseaux majeurs, conçus à la fois pour supporter une invasion, et engager un combat spatial, un nombre plus important de **Croiseurs**, et enfin, des unités moins importantes, tel que de nombreux **Escorteurs**, ou autres **Navires Auxiliaires**. De nos jours, la **Flotte du Royaume** a perdu une part significative de ses vaisseaux versés à **Mars** en guise de dime versée en échange de la protection de la **Maison**.

#### Constitution de la flotte

L'âge des **Vaisseaux** est très variable, certains, se comptant sur les doigts d'une main sont des reliques de l'**Age de la Technologie**, d'autres, sont plus récents, mais la grande majorité ont plusieurs millénaires, et seules quelques unités mineures ont pu être construite après les terribles guerres qui dévastèrent la capacité de production du **Royaume**. Après la réunification avec l'**Imperium**, le **Mechanicus** a pu apporter son savoir, et certains **Vaisseaux** à moitié fonctionnels à cause des diverses pannes, furent confiés aux **Technoprêtres** afin de les réparer, une partie d'entre eux ont réintégrés la **Flotte** **de** **Cilikos**, de nouveau opérationnels, tandis que beaucoup d'autres restent encore à ce jour aux mains de **Mars**, sans que l'on puisse savoir si les réparations sont en cours, ou si elles sont terminés et que les vaisseaux sont simplement tombés entre les mains avides des **Magos**.

* **Vaisseaux lourds :** Chacun d'un modèle différent, ils sont au nombre de 5, dont le **Vaisseau** **Amiral**. Ces navires imposants de la taille d'un **Croiseur de Bataille** constituent l'épine dorsale de la **Flotte de Cilikos**, chacun dirigeant une escadre. Ils sont capables de porter au front un nombre important de **Chevaliers**, et disposent encore en leur sein, d'immenses hangars aux technologies rares qui permettent la réparation de tous les modèles de **Chevaliers** à une vitesse rare, offrant la possibilité de redéployer rapidement les unités au combat. Leurs armes extérieures sont un mélange d'**Archéo-technologie**s, et d'autres technologies, presque primitives, en effet, ces **Vaisseaux** anciens furent dotés de technologies de pointe à leur construction, mais au fur et à mesure du temps, elle cessèrent de fonctionner, que ce soit à cause de combats, ou de pannes, toujours est-il que les flancs de ces vaisseaux furent peu à peu vidés de leur armes désormais inutiles, pour être remplacées par d'autres, certes maîtrisées par les **Serviteurs** du **Dieu-Machine** de **Cilikos**, mais d'un niveau technologique moindre. En définitive, ces vaisseaux, bien que privés de leur puissance d'antan, restent des adversaires redoutables, et compensent leur piètre batteries, par quelques lances lasers ou **Batterie à Plasma** des temps anciens, pour atteindre la valeur combattive d'un croiseur de bataille **Impériale** moderne.

* **Croiseurs :** Plus nombreux, essentiellement ce que les **Amiraux** **Impériaux** classifieraient comme "**Croiseurs Légers**", ces appareils escortent les **Navires** **Lourds** et constituent parfois des escadres dont ils sont les navires les plus imposants. De technologie simple mais efficace, il ne différent pas des **Navires** **Impériaux** de même classe, si ce n'est leur capacité de transport de quelques **Chevaliers**, en dépit d'armements ou de blindage moindre.

* **Escorteurs :** Assez nombreux et de taille diverses, ils accomplissent les mêmes rôles que dans la **Marine** **Impériale**, à savoir chasse de pirates, patrouilles aux frontières ou exploration, de conception banale, voire "vieillotte", ils remplissent néanmoins leur missions sans briller particulièrement par leurs caractéristiques.

#### Organisation de la flotte

La **Flotte** du **Royaume** constitue un organe exceptionnel pour une **Maison-Chevalier** et possède donc en conséquence une organisation très spécifique. Suivant des règles féodales, des **Maison** de **Nobles** les commandent, entrenant une expérience multi-millénaire dans la manoeuvre des vaisseaux et les combats spatiaux.

##### Maisons Sidérales

Ces **Maisons** forment la quasi totalité des **Capitaines** de **Vaisseaux** du **Royaume**, héritiers de longues traditions. En dehors de la plupart des autres intrigues de cour du reste du **Royaume**, leurs fomentations visent simplement à gagner en importance au sein d'un vaisseau ou d'une escadre face à leurs concurrents. Néanmoins, un profond esprit de corps soude malgré tout les équipages qui, en tant de guerre, oublient leurs différents pour s'unir et montrer aux hereteks leur capacités extraordinaires. Les **Maisons** les moins puissantes -n'ayant aucun **Straton**- sont nommées **Maison** **Astrales** pour les différencier des autres.

#### Hiérarchie

**Grades supérieurs :**

* **Straton :** Commandant d'une escadre complète, c'est un titre permanent souvent atteint au bout d'une longue carrière. La tradition veut que chaque **Maison Sidérale** dispose d'un poste de **Straton** -au nombre de 5- afin de maintenir un équilibre des forces. Néanmoins, selon l'escadre commandée, le prestige du **Straton** peut varier du simple au quintuple.
* **Tomarchonte :** Grade directement subordonné au **Straton**, il commande soit une escadrille indépendante de faible importance, soit assiste son **Straton** dans son commandement. Quoiqu'il en soit ce poste est réservé aux commandants les plus expérimentés.
* **Kantarchonte** : Equivalent de **Capitaine** de **Vaisseau**, il dirige un navire. Si sur les navires les plus importants dirigés par un **Straton** ou un **Tomarchonte** leur charge se résume souvent à celle de second, les **Kantarchontes** gagnent réellement en expérience aux commandes d'**Escorteurs**.

**Grades inférieurs :**

* **Oson :** Seconds d'un **Kantarchonte**
* **Bandaphore :** Ils portent les ordres du **Kantarchonte** au sein des sections principales du navire et assurent ainsi la meilleure coordination possible.
* **Protocarabin :** Officier chargés des manoeuvres, ils sont affectés aux moteurs et aux postes de pilotages.
* **Prorus :** Officier des armements
* **Bucinator :** Héraut du navire, il est en charge de le communication à l'intérieur du navire et vers l'extérieur du navire.

#### Composition des escadres

La **Flotte du Royaume** est divisée en 5 escadres, chacune menée par un **Navire** **Lourd** d'une grande puissance de feu. Il est accompagné de **Croiseurs** plus ou moins puissants, le tout accompagné par ses fidèles **Escorteurs**. S'ensuivent des escadrilles comportant au maximum un **Croiseur léger** et quelques **Escorteurs**. Les escadres sont destinées avant tout à mener des opérations militaires contre un adversaire puissant, alors que les escadrilles relèvent elles plus de la surveillance et la lutte anti-piraterie.

**Escadre :**

* **Navire lourd :** 1
* **Croiseurs :** 1 à 3
* **Croiseurs légers :** 3 à 5
* **Escorteurs :** 12 à 24

Chaque escadre se trouve dans les fait associée avec un **Duché**, la 1ère constituant une flotte de réserve. Dans les faits, les escadres stationnent à **Trebizos** ou **Kalcoprataï**, les deux seuls chantiers navals disposant de cales sèches suffisantes pour contenir des navires lourds.

**Escadrille :**

* **Croiseur léger :** 0 à 1
* **Escorteur :** 2 à 5

Les escadrilles se répartissent dans tout le territoire du **Royaume** pour mener leurs missions. La frontière orientale subit la veille constante de ces escadrilles afin de prévenir toute menace approchant.

#### Maison Iotès

Un élément essentiel à un vaisseau afin qu'il puisse se déplacer en sécurité est un **Navigator**. La **Maison** **Iotès** envoya pendant plusieurs millénaires des **Navigators** aux vaisseaux du **Royaume**, rendant possible l'expansion rapide que connut le **Royaume** de **Cilikos**. Les services rendus par la **Maison** au **Royaume** la virent recevoir une planète entière de la part du **Cilikos** qu'ils gérèrent plutôt indépendement. La **Maison** bénéficie alors durant plusieurs millénaires des privilèges importants, par exemple, aucun **Noble** ne peut s'attaquer à ses interêts, et la **Maison** bénéficie en permanence d'un siège aux côtés du **Logotetes Dromus**. De nos jours, la **Maison** a fusionné avec une autre **Maison** de **Navigator**, même si elle continue à fournir ses **Navigators** au **Princeps**.

### Forces aériennes

 Les **Forces** **Aériennes** du royaume sont relativement faibles, elles sont constituées de peu d’appareils, et bien souvent de qualité moyenne. En revanche, les pilotes perçoivent un entraînement important avant d'aller au front de sorte que, malgré leur infériorité numérique et technologique, ils infligent des dégâts importants aux appareils de bombardement ennemis. La quasi absence d'appareils lourds commes les **Bombardiers** et l'omni-présence de **Chasseur** légers et un marqueur des forces aériennes du **Royaume**, en effet, au delà de la protection aérienne des **Chevaliers**, les **Domestiques** ne demandent jamais le soutien de l'aviation considérées comme peu fiable en comparaison de l'**Artillerie**. Tous ces facteurs font de l'aviation du **Royaume** une aviation d'interception qui subit plus que n'inflige de dégâts, les Chevaliers qui peuvent donc en plus s'attribuer la gloire d'abbattre un adversaire de leurs **Autocanons** car leur aviation est bien incapable de couvrir tout le ciel. Il existe néanmoins une exception : les forces spatiales, ces dernières diposent d'escadrilles de tout types, **Bombardier**, **Intercepteur** et **Torpilleurs**, cependant, leur code d'honneur font qu'ils méprisent les combats terrestres et préfèrent la beauté du combat spatial digne de leurs compétences. Ainsi, il sera rare de voir des aéronefs de **Cilikos** en nombre sur le champ de bataille.

## Legs des Maisons nobles

Au fil des millénaires, des artefacts perdus réémergèrent du passé, d'autres encore fabriqués par des artisans exceptionnels joignirent leurs noms à ceux de héros légendaires, d'autre enfin, disparurent en même temps que leur porteur pour retourner au mythe. Toujours est-il qu'aujourd'hui encore les nobles de **Cilikos** partent parfois au combat accompagnés de ces précieuses reliques, inspirant alors les troubadours chantant leurs louanges dans tout le **Royaume**.

### La Vengeance du Dieu-Machine

Il est des reliques dont l'existence n'a guère plus de consistance qu'un mythe. Cette arme en fait partie. Pourtant, son apparition revient régulièrement au cours de l'histoire du **Royaume**, à chaque fois synonyme de carnages pour les ennemis du **Dieu-Machine**, mais cela fait plus de deux millénaires que plus aucune trace d'elle n'a fait son apparition. Cette arme ne peut être portée que par un **Chevalier**, et pour cause, c'est une hallebarde de 10 mètres de haut conçue semble-t-il pour s'adapter aux châssis **Cerastus**, et les rares mentions d'elle font état de dévastation terribles, son fil pouvant percer n'importe quel blindage. Les légendes font remonter son origine aux débuts de la **Colonie**, cette arme offerte par on ne sait pas qui aurait alors été modifié au début de l'ère des luttes pour pouvoir s'adapter aux **Chevaliers**, depuis, tous les récits où celle-ci apparaît au combat dépeignent son efficacité, l'invincibilité de son porteur et l'effet galvaniseur sur les **Chevaliers** proches, comme si leurs **Esprit de la Machine** sentait la présence de l'arme. Quoiqu'il en soit, cette arme n'est pas réapparu depuis deux millénaires, et n'apparaîtra certainement pas tant que le royaume ne soit suffisamment menacé pour que le **Princeps** ne décide de partir à la guerre équipé de celle-ci.

### Les Boucliers de Porpos

Ces trois générateurs de **Boucliers Ioniques** équipent les trois meilleurs **Palatine** du **Royaume**. Leur **Champ** **Ionique**, non seulement particulièrement résistant a la particularité d'émettre des particules dorés, entourant littéralement les **Palatine** d'une bulle brillante qui galvanise les troupes. Leur technologie inconnue n'a pu être reproduite, et aucune tentative de **Rétro-Ingéniérie** n'a été tentée de peur de détruire ces derniers. Les boucliers étaient à l'origine 13, mais 9 d'entre eux furent détruits lors de combats, et le dixième refuse d'être de nouveau integré à un **Chevalier**, son **Esprit de la Machine** étant particulièrement tétu. En définitive, si leur origine reste inconnue, les prouesses accomplis par leurs porteurs et le courage qu'ils donnent aux troupes en font certainement les plus précieuses **Reliques** disponibles.

### Princepone Archigei

Dominant la salle du trône, plus fort symbole de l'autorité du **Princeps**, nul ne peut rester indifférent devant la majesté de l'objet. Tous les témoins racontent que toute leur volonté éclata en miette devant le **Princeps** sur le **Princepone Archigei**, se sentant soudainement insignifiant face au **Princeps** devenant un ange envoyé dans le monde matériel dans l'esprit du spectateur. Evidemment, cela suscite les moqueries quand un **Inquisiteur** pourtant réputé déterminé raconte cette expérience, où qu'un **Techno-prêtre** avoue la défaillance de sa raison face à l'objet, mais une fois face à l'objet, tous son unanime : il émane quelque chose de divin, inviolable par l'aura qu'il émet. Ainsi, cet objet, cachant une technologie inconnue pour les uns, ou simplement une preuve de la nature divine du pouvoir du **Princeps** pour les autres, a servi d'instrument politique. En effet, le pouvoir d'un tel objet est immense au sein d'une cour où les complots pululent en écrasant mentalement les opposants, et en s'assurant de la loyauté des soutiens.

Ainsi, cet artefact qui a semble-t-il toujours servi de trône au **Princeps** assure la stabilité du régime, et permet d'éprouver la volonté des **Nobles**, tout en s'assurant d'avantages non négligeables lors des négociations.

### Liber Cilikos

Il existe un ouvrage exceptionnelle pour tout **Historators**, tant par son contenu, sa taille et sa richesse, cet ouvrage c'est le **Liber Cilikos** et il retrace l'histoire de la **Trebizos**, et plus tard celle de la **Maison** **Cilikos** avec un niveau de détail exceptionnel. Cet ouvrage préciseusement gardé est continuellement aggrandie au fur et à mesure que le temps passe, et un ordre de **Sacristains** a même été créé pour remplir cette tâche. Malheureusement, parmi les centaines d'ouvrages, de nombreux doivent être enfermé dans des cryptes profondes car ces derniers rendent fous ceux qui les lisent, ces derniers, corrompus par les ouvrages répandent alors des rumeurs infamantes et blasphématoire tel que la trahison de la **Maison** **Cilikos**, l'absence de tout don du **Dieu-Machine** ou le déshonneur de tout les nobles. Quel que soit la force de sa volonté ou sa droiture, tous succombent et tentent de détruire le **Royaume** de l'intérieur.

Plusieurs **Inquisiteurs** furent atirés par ce phénomène, et conclurent que les ouvrages étaient certainement possédés par des **Démons de Tzeentch**, même s'ils restaient relativement faible au vu des effets sur les lecteurs. Faibles mais néanmoins résistants car aucune tentative d'exorcisme des démons n'a réussi. Le fait que ces démons occupent en grande majorité les pages traitant des périodes les plus anciennes rend ces pertes d'autant plus tragique que quasi aucunes autres sources n'existent sur ces époques là.

## Relations

### Alliés

#### Adeptus Mechanicus

* **Monde-Forge** - **Kalcopratai** - **Secteur Hellenos**
* **Monde-Forge Majoris** - **Nulna VII** (membre du **Tryptique de Geor**)

#### Adeptus Astartes

* **Chapitre** des **Sanguine Bladess** - Les chevaliers de **Cilikos** ont apportés leur soutien à de multiples reprises face aux hordes hérétiques au chapitre.

#### Questor Imperialis

* **Maison Varangas** - Protectorat de **Cilikos** depuis M35, leurs **Chevaliers** accompagnent ceux de **Cilikos** en tant que force d'élite.

### Ennemis

#### Aeldari

* **Vaisseau-monde** de +++censuré+++
* **Corsaires** des étendues orientales - Lancent régulièrement des raids depuis les étendues orientales

#### Questor Traitoris

* **Maison** +++censuré+++ - Quelques restes des anciens traîtres semblent subsister dans les étendues orientales, et continuent d'harceler la **Maison** **Cilikos**.

#### Nécrons

* **Dynastie** **Inconnue** - Trace d'activité **Nécron** menaçante sur des planètes abandonnées dans les **Mondes du Demicle**.
* **Dynastie Nemetehk** - La **Maison** a appris à redouter les Nécrons durant la croisade de **Tazagor**.

#### Ork

Des groupes **Orks** pullulent dans les **Etendues Orientales**, menaçant constamment la **Maison Cilikos**.

#### Xenos

* **Empire d'Echtro**s - A failli détruire la **Maison Cilikos**, et subsiste encore dans quelques enclaves au sein des étendues orientales.