Ganchos

*Una de las escenas más terroríficas no es siempre estar en uno de los ganchos, sino ser un testigo. Para ver el miedo de alguien más luchando por libertad es algo que desearía no poder ver. Las extremidades se mueven de manera antinatural y también mi propia lucha interna. A veces trato de ayudar. Pero muchas veces mi miedo a los ganchos crece demasiado. ¿Qué es la supervivencia con sangre en tus manos?"*

*¡La Entidad está satisfecha! ¡Mata más carne!''*

Los **Ganchos** son un tipo de Artefacto de *Dead by Daylight* .

## Propósito

El propósito de los ganchos es permitir que el Killer Sacrifique Survivors a la Entity .

Los ganchos son generados proceduralmente, aún así, sus ubicaciones varían.

Una excepción a esto son ganchos que están en determinado punto de referencia, los cuales si o sí reaparecen siempre en el mismo lugar.

## Mecánica de los Ganchos

### Enganchar

Cuando estas lo suficientemente cerca de un gancho que no fue saboteado o no ha sido roto por un sacrificio anterior, el asesino que lleve a un superviviente tiene la oportunidad de enganchar al superviviente, dejandolo respectivamente en el gancho.

Si un superviviente es asesinado por el Ente en un gancho, el asesino no podrá usar el mismo gancho con otro superviviente, Los ganchos del sótano son una clara excepcion a esto

### Etapas de gancho

Para los supervivientes, Al estar enganchados tienen diferentes fases. La fase 1 y dos tienen una duración de 60 segundos respectivamente

* Cada intento tiene un 4% de probabilidad de lograr escaparse y costará un 16.666% (o 20 segundos) de la barra de vida.
* La probabilidad de escaparse del gancho puede ser aumentada con Luck Offerings o la perk Up the Ante .
* La cantidad de veces que un superviviente puede intentar liberarse puede ser aumentada con la perk Slippery Meat

 2
 3

### Sabotaje

Supervivientes con una Toolbox  o solo la perk Saboteur  equipada, Tienen la chance de caminar hacia un gancho y sabotearlo, Rompiendo temporalmente el mismo en el proceso.

Los Asesinos no pueden enganchar a un Superviviente en un gancho saboteado, y tendrán que buscar en otro lugar, lo que podría hacer que pierdan al Superviviente que lleven en el hombro si no hay otro gancho lo suficientemente cerca.

El sabotaje de un Gancho otorga 500 Puntos de Sangre  en la categoría de *Audacia*, pero una vez que las Puertas de Salida  están activadas, no recibirás más Puntos de Sangre por sabotear ganchos.

La Entidad repara automáticamente los ganchos sabotados después de **180 segundos**.

* Ese tiempo puede aumentarse si los supervivientes usan Sabotear .
* Ese tiempo puede disminuirse si los asesinos usan Truco del Verdugo Archivo:IconPerks hangmansTrick.png.

Los **Ganchos del Sótano** y los **Ganchos específicos del Evento** ***no pueden*** ser saboteados.

### Ganchos del sótano

Los ganchos del sótano son un set único de 4 ganchos ubicados en el Sótano que están unidos al mismo poste de ganchos. Los ganchos siempre están ubicados en el centro del sótano. Además no pueden ser saboteados y no se rompen luego de un sacrificio. Esto es para que si en el caso que estén todos los demás ganchos rotos o saboteados, El asesino siempre tendrá un lugar en el mapa donde colgar a los supervivientes.

### Lunar Hook

The **Lunar Hook** was a special Hook model that was featured during the Howling Grounds Event. For every burnt Red Envelope , a **Lunar Hook** would spawn on the Map. Its Aura  would be displayed to the Killer in a blue colour, instead of the usual yellow. Hooking a Survivor for the first time on such a Hook would grant the Killer one **Burnt Coin** , **40** of which would unlock the **The Hound** customisation option for The Huntress.

### Grill Hook

The **Grill Hook** was a special Hook model that was featured during the Scorching Summer BBQ Event. For every burnt BBQ Invitation  in addition to **2** default ones, a **Grill Hook** would spawn on the Map. Its Aura  would be displayed to the Killer in a blue colour. Hooking a Survivor for the first time on such a Hook would grant the Killer one **Survivor Chop** , **50** of which would unlock the **Pro-Pain Hammer** customisation option for The Hillbilly.

### Cankerous Hook

The **Cankerous Hook** was a special Hook model that was featured during the The Hallowed Blight Event. For every burnt Pustula Petals  Offering in addition to **2** default ones, a **Cankerous Hook** would spawn on the Map. Its Aura  would be displayed to the Killer in an orange colour, instead of the usual blue colour used for such Event-Hooks. Hooking a Survivor for the first time on such a Hook would fill the Killer's **Nectar Vial** by one sixth with **Putrid Nectar**, with a filled Vial granting one Putrid Serum , a temporary currency that could be used to buy the Event cosmetics from the v.

## Diseño de los Ganchos

In the early days of the game, each Killer had their own personal Hook Design that was used on every Map they played on.

Survivors quickly learnt that they could identify a Killer by taking a look at the design of the nearest Hook shortly after spawning. Thus Killers relying on the element of surprise were revealed too early to the Survivors and popular tactics, like to hold off on using one's Power if it made distinct noises to disguise one's identity for as long as possible, were nullified.

The Developers realised this and changed Hooks to no longer be tied to a Killer prior to the release of the Halloween Chapter. They were from then on bound to the Realm.

It can still be clearly seen that the three original Hooks were designed to have similar features to their respective Killers. Newer Hooks were designed to fit more into the general theme of their Realm.

## Registro de Cambios

*Artículo principal:  Registro de Cambios (en inglés)*
## Trivial

* There's an unreleased Hook model named ***Deer Hanger*** in the Game files. It's stored in a folder titled **Improvised Hooks**.
* As of Patch 2.2.0, unhooked Survivors are immune to any damage from the Killer until they regain control over their Character.
* It takes Survivors **1.2 seconds** to go through the self-unhook animation.
	+ Prior to Patch 2.2.0, this took **2.4 seconds**.
* It takes the Killer **1.5 seconds** to hook a Survivor.
	+ Prior to Patch 2.3.0, this took **2 seconds**.

### Hook Gymnastics

* Early on in the Game's life, hooked Survivors established a way to communicate a Killer's proximity to the other Survivors:
	+ Hanging still from the Hook means something along the lines of: *"The Killer is far enough away or preoccupied with something else, you can come and rescue me!"*
	+ Spamming the self-unhook animation means something along the lines of: *"The Killer is near-by and patrolling the Hook. It is not safe to attempt a rescue, stay away and let me hang!"*
* This is also jokingly referred to as *"Hook Gymnastics"*.
* Many newer Survivors believe that the Hook Gymnastics work the other way round and signal a camping Killer by hanging still and struggle once the Killer is away.
	+ This may lead to other Survivors leaving them to hang and not bothering with a rescue attempt. It is a good idea to point this out to them in the post-game chat.

### Aparición de los Ganchos

Each Map has a minimum and maximum amount of **Hooks** that may spawn on it:

* **Hooks** must have a minimal spawn distance in-between each other unless the minimum amount of spawns is not reached, then they may spawn closer together.
	+ This minimal spawn distance may be affected by Offerings .