Kriege

## Kriege Gemmerias

Dich treibt die Rachsucht und du möchtest dein Land erweitern? Dann gibt es zwei Möglichkeiten:

1: Du löst das Ganze auf diplomatische Weise und erwirbst beziehungsweise erheiratest das Land oder-

2: Du führst deine Gefolgsleute in die Schlacht und gelangst dadurch an mehr Land.

### 1.Kriege:

#### §1,1:

Ein Krieg kann erst ab dem Niederadel ausgerufen werden und muss an den Rat mittels Briefs weitergegeben werden. (ingame oder mittels Rp ticket)

##### §1.1.2

Der Rat ist bevollmächtigt über den Krieg zu entscheiden. Allerdings wird sich, nachdem der Rat für den Krieg entschieden hat, noch das Team die Gründe des Krieges ansehen und entscheiden, ob dieser abgelehnt bzw. angenommen wird. Das letzte Wort hat hierbei das Server-Team!

#### §1,2:

Sollte der Rat Einspruch erheben wird dem Kriegsführer der Angriff untersagt und er kann sein Land nur durch Diplomatische weise erlangen.

#### §1,3:

Gründe für die Untersagung können sein: -Der Herrscher hatte zuvor mit zu viele Niederlagen zu Kämpfen -Er hat nicht die Finanziellen Mittel für einen Krieg (siehe § 2,1) -Er hat nicht die nötigen Truppen für den angriff -Er will eine zu starke macht allein bezwingen (als Dorf eine Hauptstadt anzugreifen) Usw……

#### §1,4:

Es müssen Verhandlungen zuvor betrieben werden, welche dokumentiert werden müssen. Hierbei ist der Kriegsgrund erst dann gegeben, wenn die Forderungen bzw. das Friedensangebot ins Lächerliche gezogen werden oder drastische Beleidigungen bzw. Auseinandersetzungen aufkommen. (Beachtet bitte, dass diese ins Lächerliche gezogenen Angeboten und/oder die Beleidigungen und/oder die Auseinandersetzungen per Screenshot gesichert werden!)

#### §1,5:

Bei einer Schlacht muss immer Mindestens 1 Teammittglied als Beobachter anwesend sein.

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#### §2,1:

Wer einen Krieg führt muss auch zahlen das ist jedoch von Angriff zu angriff unterschiedlich:

### Kosten:

1-Dorf-Dorf (Dorf: 600 Taler einmalig und täglich 10 Taler)

2-Dorf-Stadt (Stadt 800 Taler einmalig 30 Taler Täglich; Dorf 900 Taler einmalig und 40 Taler Täglich)

3-Stadt-Stadt (Stadt 800 Taler einmalig 30 Taler Täglich)

4-Bündnis-Stadt [Bündnis (siehe schreiben des Adelsgeschehens) 600 Taler einmalig und 100 Taler Täglich; Stadt 800 Taler einmalig 30 Taler Täglich]

5-Bündnis-Bündnis [Bündnis 600 Taler einmalig und 100 Taler Täglich]

6-Reich-\*\*Reich\*\* (Reich 2000 Taler einmalig und 200 Täglich)

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### Kriegsgeschehen:

Nachdem der Zeitpunkt der ersten Schlacht gekommen ist und sich alle Parteien an einem ausgemachten Termin versammelt haben, wird gekämpft, bis alle Kämpfenden niedergestreckt wurden. Überlege deshalb gut, mit welcher Taktik und Ausrüstung du angreifen möchtest. Solltest du kapitulieren beginnt eine 5 Tägige Belagerung. In dieser Zeit kannst du deine Mauern nicht verlassen und wenn, dann kannst du ohne weitere Ankündigung angegriffen werden. Geheimtunnel sind natürlich erlaubt, übertreibt es jedoch nicht. Nach diesen 5 Tagen habt ihr erneut die Chance aus der Belagerung auszubrechen. Solltet ihr allerdings bei dieser Schlacht verlieren, so habt ihr den Krieg, welcher dann mit sofortiger Wirkung als beendet anzusehen ist und die Forderungen müssen abgegeben werden bzw. das Land übergeben. Sollte jedoch der Angreifer seine erste Schlacht verlieren, so muss dieser folgende Leistungen abtreten: Dorf: 300 Taler Stadt: 500 Taler Bündnis: 1000 Taler Reich: 5000 Taler Diese muss nach dem verlorenen Angriff innerhalb von 3 Tagen gezahlt werden. Ist dies nicht der Fall, so wird das Team die verlierer-Partei zwangsenteignen und Wertgegenstände in dem oben genannten Wert einziehen und an die Gewinnende Partei abgeben. Sollte der Angreifer in der ersten Schlacht fliehen beziehungsweiße den Krieg nicht antreten, so ist dieser als verloren zu gelten. Zu den Abgaben, welche oben zu sehen sind, ist hierbei zu beachten, dass nach der Niederlage beziehungsweiße dem nicht Antreten, ein Friedensvertrag zu Gunsten der Gewinner auszuarbeiten.