11 Loin de la civilisation

# Situation

Depuis quelques semaines, la population de la campagne du Missouri fait état d'évènements inexplicables se produisant entre Coatsville et Mendota. On parle d'apparitions étranges sur la route, d'une concentration élevée d'accidents de voiture voire même de disparitions.

Rien de tout ça n'a été confirmé, et les enquêtes préliminaires des autorités locales n'ont rien donné. Ayant pu accéder aux rapports de police, j'ai pu constater que les descriptions et faits liés à ces témoignages étaient assez légers, comme si les forces de l'ordre n'avaient pas beaucoup creusé la chose.

# Ordre de mission

Il s'agit ici d'une mission on ne peut plus classique : enquêtez, recherchez, et prenez les mesures nescessaires face à une éventuelle présence surnaturelle en ces lieux peu fréquentés. Faites toutefois attention : ce petit coin de verdure au nord du parc de Rebel's Cove n'est pas couvert par le réseau des opérateurs de téléphonie mobile.

## **Compte rendu**

**Agents :** Sherlock/Astréa/Flocon/Ogme

Arrivés à
Coastville, nous nous sommes heurtés à la police locale.
Visiblement terrifiés, ces derniers ne nous ont pas tout dit
concernant les étranges apparitions. Nous n’avons cependant pas
insisté.

Nous avons ensuite
suivi le trajet qui mène à Mendota, où des mystérieuses
apparitions ont été aperçues.

A mi-chemin,
Sherlock nous signale une zone suspecte où aucun esprit animique ne
semble exister. Nous décidons alors d’emprunter un chemin de terre
qui nous permettrait de nous en rapprocher.

Après un bon quart
d’heure de route, la voiture s’arrête subitement. Impossible de
la redémarrer. Nous décidons alors de continuer le chemin à pied.

Nous avons fini par
atteindre deux grands édifices encerclés par des champs de blé.
Nous avons décidé de traverser les champs. Sherlock, grâce à son
instinct aiguisé nous a alors avertis qu’un danger planait sur
nous. Nous nous sommes mis à courir pour sortir du champ. Tout le
monde en est sorti intact, sauf Sherlock, qui s’est retrouvé
affublé d’une grande lacération dans le dos. Cependant la menace
invisible semblait cantonnée aux champs, nous permettant ainsi de
poursuivre notre enquête.

Les deux bâtiments
visibles au loin étaient en réalité une chapelle et une ancienne
grange réhabilitée en camp de vacances pour enfants.

Après inspection de
la grange et de ses environs, nous avons fait deux découvertes
inquiétantes : un sac caché sous le plancher contenant une
langue, et un cadavre d’enfant dans une flaque de boue à
l’extérieur de la bâtisse. Grâce à ses pouvoirs, Flocon a pu
revoir les derniers instants de la victime qui a été poignardée.

Nous sommes ensuite
allés à la chapelle où nous avons découvert un passage dérobé
sous les dalles de cette dernière. La trappe menait dans un sous-sol
lugubre. Nous y avons tout d’abord découvert un autel surplombant
un trou béant dans le sol. Ce trou était entouré de neuf cercles
tracés au sang, dont quatre contenaient une langue. Sur l’autel
nous avons trouvé une gravure qui disait : « le roi n’est
qu’amour pour ses sujets, ses reines sont à ses pieds, la voix de
l’innocence l’appelle et la dévotion le fait rester ».

Flocon a alors
proposé de descendre dans le trou avant de s’y laisser tomber. A
l’aide d’une corde de fortune, nous nous sommes tous laissé
glisser dans le trou afin de la suivre. Nous avons alors allumé une
de nos torches improvisées pour découvrir une caverne immense au sol
boueux.

Flocon a alors
commencé à parler avec les spectres des trois enfants qui étaient
là. Ces derniers nous apprirent qu’ils ne pouvaient pas remonter
chercher leur « voix » en haut du trou, et qu’ils
devaient éviter la créature qui vit en ces lieux. Ce monstre
serait, selon eux, capable de les dévorer au premier regard. Ils
nous pointèrent la direction où ils l’avaient aperçu pour la
dernière fois.

Nous sommes donc
partis en quête de ce monstre en promettant aux enfants de les aider.

Nous nous sommes
alors enfoncés dans un dédale de galeries dans lequel notre compas
fut rendu inutilisable.

Après des heures de
marche nous avons finalement rencontré la bête. C’était un
monstre mécanique de cinq mètres de haut aux yeux lumineux. Il
était dépourvu de jambes, sa colonne vertébrale crissant contre le
sol. Nous avons compris un peu tard que ce dernier pouvait se
téléporter sur les lieux que la lumière de ses yeux atteignait.

Un long et difficile
combat s’ensuivit. Sherlock fut le seul blessé du combat. En effet
le monstre aux pouvoirs hypnotiques l’avait attiré dans la
fournaise qui se trouvait au centre de sa cage thoracique afin de l’y
brûler vif.

La créature abattue,
nous avons rejoint le trou par lequel nous étions arrivés grâce
aux facultés de Sherlock. Les spectres des enfants avaient disparu,
ainsi que la présence dans les champs de blé.

Retour