Galt

### Villes

Dabril (624), Edme (13.600), Halvon (2.100), Lisière (14.200), Litran (4.900), Pierrazur (9.300), Tour-Stavin (1.320), Tregan (255)

### Religion

Calistria, Cayden Cailean, Erastil, Iomédae, Norgorber, Shélyn

### Adjectif

Galtais

Le **Galt** est un territoire où de grands idéaux ont été abattus et le gouvernement populaire a mené au chaos. Autrefois vassal du Chéliax, mais connu également pour ses libres penseurs, poètes, et artistes. Après la mort d'Aroden et l'ascension de la Maison Thrune au pouvoir, le peuple du Galt décida de rejeter leurs dirigeants étrangers, et subit désormais une sanglante révolution depuis plus de quarante ans, voyant les gouvernements se succéder.

## **Histoire**

Le Galt a une longue histoire haute en couleur, remplie de brillants artistes, de brigands romantiques et de philosophes dont les idées marginales ont changé la pensée moderne dans le domaine de la politique. Même après être tombé aux mains du Chéliax au cours des Conquêtes du Pondéré, qui commença en 4081 AR, le peuple du Galt a conservé sa passion et sa soif de vie. Au cours des six siècles de domination chélaxienne, le Galt a attiré dans ses universités des libres-penseurs et des idéalistes, ainsi que des roublards et d’intelligents voyous dans ses bois.

Aujourd’hui, une seule couleur vient à l’esprit lorsque l’on évoque le Galt : le rouge amer du sang. La Révolution Rouge déchire cette contrée depuis plus de quarante années, et rien ne laisse penser qu’elle va bientôt se terminer. Les graines de la révolution furent semées lorsque la Maison Thrune arriva au pouvoir au Chéliax en 4640 AR.

Le poète Darl Jubannich publia la série Du Gouvernement en grand format, où il se basait sur les pratiques de la Maison Thrune pour attaquer les principes fondamentaux des monarchies de droit divin. Le philosophe demi-elfe Hosetter alla même plus loin. Sa Trahison Impériale poussa le peuple à prendre les armes pour défendre les idéaux qu’ils partageaient. Ces textes enflammés se répandirent rapidement à travers les terres et les récits de la cruauté de la Reine Abrogail ajoutèrent de l’huile sur le feu. Les rébellions et les dissensions éclatèrent bientôt en une révolte totale.

Des dizaines de milliers de personnes répondirent à l’appel d’Hosetter, se rassemblant en foules déchaînées pour briser tout reste de pouvoir chélaxien et expulser les nobles décadents de leurs manoirs. Hosetter, Jubannich et les autres héros du peuple formèrent le Conseil Révolutionnaire. Un de leurs premiers actes fut la création des Lames Finales, les célèbres et craintes guillotines magiques du Galt. La Citoyenne Margaery San Trayne fut l’architecte de ces guillotines mystiques. Elle demanda un outil qui amènerait « une fin rapide et humaine, ne permettant aucune esquive, aucune magie de résurrection et qui, de plus, empêcherait même l’âme galtaise la plus noire de tomber entre les mains des diables chélaxiens ».

Hosetter et Jubannich agirent avec les meilleures des intentions, mais l’enfant qu’ils mirent au monde fut un monstre. L’amour de la vie qui caractérisait autrefois le Galt se transforma en une insatiable soif de sang. Ceux qui critiquaient le Conseil Révolutionnaire étaient marqués comme sympathisants chélaxiens et placés sur la charrette qui devait les amener à la lame finale. Le front uni des dirigeants révolutionnaires fut bientôt brisé par la paranoïa et les luttes intestines, et de nouveaux démagogues apparurent pour défier les dirigeants en place. L’effondrement de l’ordre social exacerba ces problèmes, et les foules se tournèrent vers de nouveaux chefs, espérant un changement miraculeux. Cinq ans exactement après avoir présidé la première session du Conseil révolutionnaire, Hosetter fut exécuté dans sa ville natale d’Edme. Darl Jubannich s’enfuit en Andoran et, avec son départ, la dernière voix de la raison disparut sous les cris de la foule en colère.

Le Galt a vu plus d’une douzaine de gouvernements apparaître puis s’effondrer depuis la mort d’Hosetter, avec pour seuls points communs les bains de sang, le chaos et finalement l’effondrement. L'actuel Conseil Révolutionnaire a remplacé le Cabinet des Crânes, et les précédentes incarnations incluent le Conseil de Cailean, le Conseil Commun, l'Œil de la Loi, et le Pacte du Credo.

Les magnifiques musées et les luxueuses universités du Galt ont été détruits, et son peuple est porté par la paranoïa, la fureur et un amer refus d’admettre la cause de ses problèmes. L’absence de toute armée organisée a permis aux brigands et aux bêtes sauvages de prospérer dans les régions indomptées.

Le Galt, de par sa nature chaotique, a refusé toute alliance avec un camp ou l'autre dans la Céleste Guerre, mais s'est récemment allié au Chéliax. Certains disent que le Conseil Révolutionnaire aurait été acheté par les Thrune, d'autres qu'il aurait été contraint par la force. La vérité reste inconnue du grand public, mais les troupes galtaises se battent désormais aux côtés des Diables et des Agents des Thrune contre les Forces Unifiées d'Absalom.

## **Géographie**

Le Galt est situé sur le bord le plus à l'est de l'Avistan, et est frontalier des Royaumes Fluviaux au nord, le Kyonin à l'ouest, et le Taldor au sud ; à l'est se trouvent les plaines infinies du Casmaron. Le Galt est une zone fertile, principalement composé de plaines mais possède également de nombreuses grandes forêts, telles la Forêt Hymbrienne et Bois-Sanglier. On y trouve de nombreuses magnifiques cités et, avant la révolution, la capitale d'Isarn était renommée comme une cité à la limite de l'oeuvre d'art.

### **Sites d'intérêt**

**Edme**

Autrefois, Edme était connue dans tout l’Avistan comme un haut lieu de culture, de savoir et d’instruction. Aujourd’hui, c’est un exemple des dangers de l’intellectualisme incontrôlé. Car ce fut dans les salles de classe, les dortoirs et les salons de l’académie d’Edme que s’allumèrent les premières étincelles de la révolution. Et les pyromanes d’Edme allumèrent un incendie qui devait se répandre dans tout le Galt et réduire en cendres des dizaines de milliers de gens au fil des décennies. Edme était le foyer du philosophe agitateur Hosetter, qui fut le doyen de l’influente Académie Torvin. Son âme réside en Jenni Rasoir, une Lame Finale située dans le vieux quadrangle de l’université. Au cours des dix dernières années, une pestilence permanente s’est répandue dans les prairies voisines et la nourriture se fait rare. Les gens sont désespérés. À Edme, le crime est omniprésent et certains citoyens, autrefois honnêtes, pillent les maisons de leurs voisins pour survivre. Un milicien rusé connu sous le nom du Corbeau Rouge - un voleur de bijoux de grand renom et un héros de la révolution - veille sur les rues d’Edme et protège ses habitants des criminels les plus dangereux. Mais malgré ses efforts, de plus en plus de hors-la-loi affluent en ville dans l’espoir de s’en emparer.

**Isarn**

*Voir Isarn*

Pendant l’âge d’or du Galt, un concours fut organisé entre les plus grands architectes pour déterminer ceux qui obtiendraient le droit de concevoir les bâtiments de la capitale. Au fil des siècles, les structures principales de la ville ont contribué à lui donner un air de grandeur qui rappelle l’Âge de la Destinée, une version moderne des merveilles en ruine étouffées sous les sables de l’Osirion ou cachées sous les forêts du Kyonin.

**Lisière**

Au sud du Galt, à la limite nord de la Forêt de Verduran, le village de Lisière a toujours fait preuve d’un caractère indépendant. Quel que soit le gouvernement qui règne à Isarn, on dirait que son opposé apparaît systématiquement à Lisière. Darl Jubannich en était originaire et aujourd’hui, le village accueille les nobles en disgrâce, les sénateurs trahis et les hors-la-loi exclus qui seraient considérés comme des ennemis de la révolution n’importe où ailleurs dans le pays. La plus grande de ces ennemis, Eliza Pétulengro, une remarquable Capitaine-Aventurière de la Société des Éclaireurs, vient d’Absalom. Elle est revenue dans son pays natal pour rendre la loge de Lisière à son organisation. Cette loge était autrefois un lieu de rassemblement majeur pour la société, mais elle a été pillée et fortement endommagée au début de la révolution. Ses immenses jardins contiennent le légendaire Labyrinthe de la Voie Ouverte, un labyrinthe de haies qui, dit-on, abrite des portails permettant de se rendre dans toute la Mer Intérieure et même au-delà. Les habitants tolèrent - tout juste - les efforts d’Éliza, mais son dédain pour les exécutions publiques et le fait qu’elle emploie plusieurs nobles en disgrâce comme serviteurs personnels ont provoqué la colère de nombreux révolutionnaires les plus puissants de Lisière. Le conflit semble donc inévitable.

**Litran**

La ferveur révolutionnaire explosa très tôt à Litran. Ce village douillet situé au bord d’une rivière est un lieu clef pour le transport de la nourriture galtaise qui part des fermes de la Plaine d’Horun pour aller vers Isarn, en amont, et au-delà. Quand ils se soulevèrent, les citoyens indisciplinés de Litran exécutèrent les riches meuniers et les magnats de l’agriculture. La foule menaça bientôt de détruire toute la ville, et la majorité des récoltes annuelles du Galt. Les Jardiniers Gris masqués arrivèrent avec leurs Lames Finales et très vite, les exécutions aléatoires cessèrent. Litran retrouva une paix relative et les Jardiniers Gris adoptèrent la ville comme quartier général. Ils installèrent leur monastère juste derrière les quais. Que ce soit par respect ou par crainte, les foules affamées qui errent au Galt évitent Litran et laissent les Jardiniers Gris à leur travail. Ce village est l’un des plus stables du pays, mais les étrangers n’y sont pas les bienvenus.

**Pierrazur**

Cette communauté rustique située dans les collines moutonnantes au nord de Bois-Sanglier doit son nom à l’énorme menhir de roche bleue qui domine le village du haut de ses trente mètres. Les nains voisins des Pics Brumeux révèrent cette pierre pour des raisons religieuses et pensent qu’il s’agit d’une lance jetée par le dieu Torag à l’aube de la préhistoire. Des pèlerins nains - et des marchands volubiles qui espèrent tirer profit de leur présence - veillent à garder la pierre relativement à l’abri de la ferveur révolutionnaire omniprésente dans le reste du Galt. Cependant, les rumeurs qui évoquent des chambres secrètes cachées sous la roche commencent à attirer des chasseurs de trésors désespérés. Cet afflux de nouveaux venus a donné un nouveau souffle révolutionnaire à ce village autrefois si calme.

## **Gouvernement**

Le Citoyen Korran Goss est l’actuel Président du **Conseil Révolutionnaire**. Il est arrivé au pouvoir en rendant publiques les activités du Cabinet des Crânes, le précédent gouvernement révolutionnaire. C’est un habile démagogue doué pour rediriger la rage de la foule en faisant croire aux masses que leurs voisins sont responsables de leur faim et de leur pauvreté : pourquoi l’Andoran devrait-il prospérer alors que le Galt est dans la misère ?

Quoi qu’il en soit, le gouvernement du Galt est tout sauf prévisible. Du jour au lendemain, on pourrait bien voir un nouveau dirigeant se hisser au pouvoir. Les précédentes incarnations du Conseil Révolutionnaire permettent de se rendre compte à quel point les choses peuvent être étranges au Galt.

Le **Conseil de Cailean** pensait qu’un changement absolu était la clef de la prospérité : il changea tout, de l’alphabet à la langue commune jusqu’aux noms des jours de la semaine. Le président Durgan Rane déclara la loi martiale et rendit la conscription obligatoire, et se fit sauvagement tuer par des soldats qui venaient d’être recrutés.

Le **Conseil Commun** prétendait que les personnes ayant un passé politique n’étaient pas qualifiées pour diriger et plaça donc des garçons de fermes et des mendiants au gouvernement.

Ces événements furent suivis du désastreux **Œil de la Loi**, lorsqu’un trio de guenaudes dirigé par la monstrueuse sorcière Traxyla prit le contrôle de la révolution.

### **Jardiniers Gris**

Bien que le Conseil Révolutionnaire soit très instable, le pays possède une force sur laquelle il peut compter : les Jardiniers Gris. Les membres de cet ordre cachent leur identité derrière des capuches et des voiles de soie grise. Les Jardiniers assurent les rôles de juges et d’exécuteurs, et ils s’occupent des Lames Finales. Visage anonyme d’une justice sanglante, les Jardiniers Gris sont très populaires au sein des foules. Les dirigeants de l’ordre ont cependant refusé à plusieurs reprises de se découvrir et de rejoindre le Conseil Révolutionnaire, bien conscients que la protection de l’anonymat est ce que l’on peut espérer de mieux dans un pays aussi entaché de sang que le Galt. Ils sont basés dans la ville de Litran, plutôt qu'à Isarn où siège le Conseil Révolutionnaire.

### **Sénat**

En pratique, le Conseil révolutionnaire dispose d’une autorité absolue, mais en théorie, il existe un sénat composé de plus de trois cents dignitaires mineurs qui représentent les intérêts directs des citoyens. La révolution a éclairci les rangs de ces représentants au point qu’il n’en reste qu’une centaine, mais ces législateurs obstinés continuent de se rassembler tous les mois pour des sessions d’une semaine de débats, de démagogie, d’humiliations publiques et d’intimidation politique. Les élections qui devaient se dérouler tous les huit ans ont été reportées depuis le début de la révolution et personne n’a remplacé les politiciens qui ont perdu leur tête sous les Lames Finales. Ceci empêche également les gouverneurs du Galt d’étouffer le sénat avec leurs sycophantes et ce corps politique possède donc une certaine stabilité, même si son pouvoir n’est que cérémoniel. Malgré tout, les disputes et les ambitions de ces politiciens mesquins sont à l’origine de la plupart des percées de la révolution et, dans le Galt moderne, on considère qu’il faut gagner la confiance d’un sénateur car c’est un mal nécessaire pour obtenir la moindre influence politique, ou la moindre bribe de sécurité.

### **Relations internationales**

A cause de la rhétorique xénophobe du Citoyen Goss, les voisins du Galt sont sous tension, inquiets qu'il n'envoie des foules assoiffées de sang au delà de ses frontières.

Dans les premiers jours de la révolution, l’Andoran voisin avait offert d’accueillir les réfugiés de toutes les classes sociales. Aujourd’hui, l’Andoran craint l’obscurité grandissante, et les soldats répartis dans la Forêt de Verduran forcent tous les Galtais qui chercheraient à pénétrer sur leurs terres à rebrousser chemin.

La traversée de la région par le Sellen, une route commerciale très usitée, devient donc de plus en plus dangereuse. Quelques nobles galtais se sont réfugiés dans les Royaumes Fluviaux. Là, ces Princes du Retour réunissent des armées de mercenaires et rêvent de reconquérir leur patrie. Le seigneur Halidan Tarne conduit régulièrement des groupes d’attaque sur le territoire du Galt, alors que son cousin Casal et la dame Déla Morgayn préfèrent prendre leur temps et rassembler leurs forces attendant le jour où ils pourront renverser le Conseil révolutionnaire une fois pour toutes.

## **Habitants**

Les Galtais étaient à une époque renommés pour leur pensée libre et leur amour de la vie, mais durant les longues années de la révolution tout cela s'est transformé en soif de sang. Ils sont devenus des zélotes révolutionnaires fanatiques, et leur amour de la vie s'est transformée en haine de ceux qu'ils perçoivent comme responsables de la terrible condition de leur pays.

Bien trop souvent, les résidents du Galt sont forcés à être des sans-abris, l'infrastructure du Galt s'étant depuis longtemps effondrée et la nourriture étant devenue une commodité rare. Les habitants du Galt sont généralement méfiants envers les étrangers, ce qui n'est pas aidé par la rhétorique enflammée du Citoyen Goss, blâmant les étrangers pour les problèmes du Galt. De ce fait, peu d'étrangers visitent le Galt et ceux qui le font, doivent faire très attention à ce que leur cou ne finisse pas par rencontrer les redoutables guillotines du Galt, les Lames Finales.

### **Aventuriers**

Bien que les étrangers doivent constamment être sur leurs gardes en cas de foule assoiffée de sang, le Galt attire quelques aventuriers extérieurs au pays. Ils viennent parfois pour piller les maisons abandonnées des nobles ayant pris la fuite, ou encore réclamer un droit de naissance perdu.