Emmercar

Emmercar est le Dieu de la Vie. Il fut façonné par les Déesses de la Trinité afin qu'il les assiste en insufflant la vie aux Îles d'Ivoire. Sa mission serait alors de créer des formes de vie primitives capables d'évoluer pour se tourner vers la notion de croyance et religion pour ensuite alimenter Intirâ en énergie.

## Naissance d'Emmercar

Emmercar vit le jour suite à l'effort collectif d'Aria, Célestia et Glaya. Son apparence physique est très particulière car il ressemble à une chimère. Toutes les parties de son corps sont issus d'organismes différents, joints ensemble pour former un tout.

Il commença sa mission au terme d'un entraînement rigoureux avec ses créatrices. Cet entraînement avait surtout pour but de dépeindre Umhâkrios comme la menace universel afin qu'Emmercar mobilise toute son énergie contre ce dernier.

## Début de la Mission

Emmercar ne maîtrisait pas bien son pouvoir lorsqu'il débuta la création d'organismes vivants. Il lui fut donc nécessaire de s'entraîner en matérialisant des créatures monocellulaires sur différentes Îles d'Ivoire. Il constata alors rapidement que ces créatures évoluaient à grande vitesse et qu'il pouvait donc les façonner à convenance en fonction de leurs besoins.

Il s'adonna très vite à sa mission, si bien qu'il créa une multitude d'organismes sur toutes les Îles qu'il pouvait toucher de sa magie. Il perdit le contrôle de l'évolution de toutes ses créatures si bien que certaines d'entre elles évoluèrent d'elles-mêmes et commencèrent à s’entre-tuer pour se nourrir.

Alors qu'Emmercar faisait son possible pour éradiquer les carnivores et autres créatures néfastes, il se rendit compte que quelque chose venait accélérer la mutation de certaines espèces. Trois autres divinités venaient de voir le jour : Metreyos, Quintius et Vokunal. Emmercar se précipita auprès des Déesses de la Trinité.

## Détection d'une Nouvelle Menace

Emmercar ne pouvant pas s'absenter de son poste confia la mission d'investigation à ses créatrices et débuta sa lutte contre les Dieux du Mal. Metreyos s'adonnait à créer des abominations terrestres tandis que Quintius se chargeait des horreurs aquatiques et Vokunal inondait les cieux de dragons redoutables. Plutôt que de tenter de neutraliser les créatures qui déferlaient sur les Îles d'Ivoire, Emmercar eut plutôt l'ingénieuse idée de développer l'intelligence des créatures les plus à même de lutter. Ainsi, plutôt que de lutter contre les créatures, ses créations pourraient elles-mêmes en venir à bout.

Très rapidement, sa stratégie s'avéra fonctionner et les Dieux du Mal ne purent que continuer de propager la vermine sans assurance qu'elle perdurerait. Au terme d'un long moment sans nouvelle, Emmercar vit revenir les Déesses de la Trinité vers lui et elles l'informèrent que les Dieux maléfiques avaient été créés par Grym, le Dieu de la Mort.

## Course contre la Mort

Emmercar comprit enfin pourquoi ses créatures semblaient disparaître pour renaître ensuite. Ce qu'il n'expliquait pas, c'est comment Grym avait-il pu apparaître. Il se rendit sur une des Îles d'Ivoire, sous la forme d'un mortel, pour comprendre ce qui avait pu provoquer un tel fléau. Au fil de ses visites sur les différentes Îles, il comprit que la plupart des créatures intelligentes pleuraient leurs morts. Toute cette tristesse ; ainsi que la puissance d'Umhâkrios ; s'était regroupée en un point pour former une entité malfaisante. Cette entité n'était autre que Grym, lui même.

Emmercar sut qu'il ne pouvait pas lutter contre cet aspect culturel qui avait lieu sur trop de mondes différents. Il redoubla donc d'effort dans son projet pour faire avancer la vie plus vite que la mort.

## Méfaits de la Dualité

Tandis qu'Emmercar peuplait les Îles que créaient les Déesses de la Trinité au fur et à mesure, il se rendit compte que certaines Îles voyaient leur nombre de mort décupler. Lorsqu'il se pencha sur le problème, il se rendit compte que ses créatures n'étaient plus seulement tournées vers les créatures néfastes matérialisées par les Dieux du Mal, mais qu'elles se tournaient les unes contre les autres. Emmercar se donna pour mission de créer Eyess, Déesse de l'honneur pour endiguer cette volonté de s'autodétruire.

À première vue, les sentiments primaires des créatures évoluées les menaient à s'entre-déchirer. Il découvrit pour la première fois ce qu'était la notion de guerre mais également que ces conflits armés avaient un instigateur : Orghen, Dieu de la Guerre. En creusant un petit peu, il se rendit également compte que Zothraka, Déesse de la Fourberie n'était pas loin lorsqu'une guerre éclatait et qu'elle semblait utiliser le pouvoir d'Eyess à ses fins.

Enfin, Emmercar se rendit compte que ses créatures avaient parfois tendance à mourir sans aucune raison. Il apprit bien vite qu'un autre visage se cachait derrière ces méfaits : Gurtna, Déesse des Afflictions.

Submergé par le déluge de Dieux maléfiques, Emmercar se décida lui aussi à matérialiser des alliés dans sa lutte pour le bien.

## La Ligue du Bien

Pour lutter contre les Dieux, Emmercar n'eut d'autre choix que de se constituer une équipe capable de lutter contre le mal qui se répandait progressivement et qui mettait en péril Intirâ. Il s'occupa dans un premier temps de créer un Dieu responsable de la nature. Son but serait d'offrir aux Îles d'Ivoire une population plus coopérative de plantes et d'animaux afin d'aider les créatures évoluées à se développer sans devoir constamment lutter contre les créatures ténébreuses. Il continuerait de peaufiner les détails des plantes et animaux déjà présents sur les Îles d'Ivoire.

Suite à cela, Emmercar se concentra sur la fragilité de ses créatures et leur offrit Touaranh, Déesse de la Guérison. Aussitôt, l'espérance de vie de ses œuvres organiques augmenta et leur permit de vivre plus sereinement et de développer des technologies jusqu'alors inespérées. À son grand regret, il se rendit compte que cette nouvelle qualité permettait aussi aux êtres vivants de se faire la guerre plus efficacement. Il répliqua avec deux autres recrues.

Emmercar s'interrogea sur la meilleure manière de vaincre cette volonté de toujours s'affronter et il pensa à deux solutions. Aussitôt, il se décida à créer une Déesse responsable du sentiment qui permettait d'accroître la vie, à savoir, l'amour. Kwarit vint donc rejoindre le panthéon afin d'instiller dans le corps des organismes la notion d'affection et de compassion.

Pour terminer, Emmercar créa Shâq, Dieu de la Festivité afin de soulager les esprits et de les pousser à la procrastination. Si en grande majorité, cette idée fonctionnera, on notera aussi quelques petits ratés qui seront à l'origine de situation désastreuses. Néanmoins, ces dernières seront peu nombreuses compte tenu des avantages qu'elles auront prodigués.

La création d'un tel ensemble permit à Emmercar de se concentrer sur la création des organismes tout en augmentant les chances d'Intirâ dans sa lutte.