recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Экстраразмерное существование

**Экстраразмерные существа** - это те, кто не принадлежат концепции мерности так или иначе. Их можно разделить на категории:

* *Ноль-мерные существа* - те, чьей природой является сингулярность, то есть что-то бесконечно маленькое в любом направлении. Их практически невозможно уничтожить физически, но всё же они "существуют".
* *Немерные существа* - те, чья природа отличная от пространства и времени (и всего, что в нём находится), то есть они полностью трансцендентны по отношению к физике. Они всегда обладаютмета-абстрактностью, что делает их физически неуязвимыми. Влияние же на физику зависит от самого персонажа, и оно может быть любым, если оно вообще есть.
* *Сверхмерные существа* - те, немерные существа, чья природа не только отличается, но и концептуально превосходит саму концепцию мерности. Такие существа имеют по меньшей мере те же возможности, что и высокоразмерные существа, только являются высшими по отношению к любой размерности, то есть любая физика будет ничтожной в сравнении с ними. Такое могущество свойственно сильнейшим космическим сущностям, стоящим не многим ниже Всемогущего Бога
Манипуляции жизнью

**Манипуляции жизнью** - совокупность способностей, связанных с жизнью как фактором.

**Другие названия:**

* Манипуляции жизненной силой
* Контроль/управление жизненной силой

**Ассоциации:**

* Манипуляции смертью
* Бессмертие

**Способности, относящиеся к манипуляциям жизнью:**

* Контроль жизненной силы
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Наделение жизненной силой
* Создание жизни
	+ Оживление неживого
* Противодействие смерти
	+ Воскрешение мёртвых
	+ Уничтожение нежити
* Манипуляции сроком жизни
* Манипуляции количеством жизней
Вселение

**Вселение** - способность контролировать другое существо изнутри, через вселение в него своего тела, души или разума. Свойственно призракам или демонам. Вселение также может использоваться через

* *Физическое вселение* - форма органических манипуляций, при которой персонаж тем или иным образом помещает своё тело или его часть, внутрь тела другого существа, получая над ним контроль.

* Ментальное вселение - форма ментальных манипуляций, при которой персонаж переносит своё разум в тело другого существа. Тело самого пользователя обычно остаётся беззащитным или же в него переселяется разум захваченного.

* Духовное вселение - форма духовных манипуляций, при которой персонаж переносит свою душу в тело другого существа для его контроля.

Возможны гибридные формы вселения или использование не своего тела/души/разума, а например призванных подконтрольных призраков (таким образом пользователь ментально контролирует призрака, который духовно вселяется в тело другого существа). Одержимые (те, в кто-то кто-то вселился) часто получают новые способности (например душа колдуна, вселившаяся в тело обычного человека, скорее всего придаст этому тело магических сил).
Манипуляции реальностью

**Манипуляции реальностью** - способность, также называемая реалити варпингом (искажением реальности). Её наличие позволяет персонажу напрямую влиять на реальность в очень широких пределах. Варпинг может быть как весьма ограниченным (например, создание объектов из ничего), так и практически безграничным (вплоть до пересоздания мульти/метавселенной). Высокоуровневый варпинг также включает в себя манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции временем,манипуляции пространством, мерные манипуляции, манипуляции информацией и даже некоторые видыконцептуальных манипуляций.

Можно выделить следующие виды манипуляций реальностью:

**1. Манипуляции материей/энергией** - высшие формы манипуляций материей и энергией не только позволяют создавать объекты из ничего и преобразовывать их в любые формы, но и дают возможность оказывать определённое влияние на саму реальность (в основном через воздействия на микроуровне). Тем не менее изменения всё ещё ограничены рядом физических законов (в том числе законами сохранения вещества/энергии).

**2. Манипуляции на квантовом уровне** - позволяют управлять фундаментальными частицами, из которых состоит всё сущее. Это, в том числе, даёт возможность влиять не только на вселенную, где находится персонаж, но и на бесчисленное множество параллельных миров. Однако при этом варпинг всё ещё ограничен законами физики.

**3. Манипуляции информацией** - высшие формы информационных манипуляций позволяют напрямую перестраивать реальность так, словно это просто набор 0 и 1, который можно преобразовать просто заменив одну цифру на другую. При этом законы физики можно игнорировать, так как они тоже - всего лишь информация.

**4. Концептуальные манипуляции** - позволяют влиять на реальность на уровне концепций (например, концепция непробиваемой защиты или всегда попадающей в цель атаки). При этом полностью игнорируются любые физические законы и ограничения. Влияние концепций на реальность может быть как относительно слабым (на уровне манипуляций вероятностью или причинностью), так и практически неограниченным (если концептуальное существо качественно превосходит текущую реальность).
Манипуляции гравитацией

**Манипуляции гравитацией** - способности, позволяющие управлять силой притяжения. В бою могут быть крайне полезны, так как гравитация вполне может действовать на противника минуя внешнюю защиту, такую как доспехи и барьеры. Высокий уровень манипуляций гравитацией позволяет управлять связями между мельчайшими частицами, или вызывать пространственно-временные искажения вроде черных дыр.

**Некоторые виды манипуляций гравитацией:**

* Усиление гравитации
	+ Сдавливание объектов
	+ Манипуляции весом объектов
	+ Сжатие всех частиц материи из которых состоит объект
	+ Создание черных дыр
	+ Генерация Большого сжатия
	+ Создание своего гравитационного сжатия
* Уменьшение гравитации
	+ Левитация
	+ Имитация сверхчеловеческой силы
	+ Дезинтеграция (посредством отмены гравитационных связей между частицами)
* Изменение точек притяжения
	+ Антигравитация/невесомость
	+ Телекинез
	+ Гравитационный барьеры

**Черная дыра** - высокий уровень манипуляций гравитацией может позволить создать область пространства-времени с гравитационным притяжением настолько высоким, что покинуть его невозможно, даже двигаясь со скоростью света. Граница этой области называется горизонтом событий, а попавшее в неё тело уже не будет иметь прямой связи с остальным пространством-временем. Мощность притяжения и плотность черной дыры стремится к бесконечности. Использование черных дыр в качестве оружия можно сравнить, как минимум, с уровнем взрыва сверхновой, а мощь сверхмассивных черных дыр, сопоставима с целой галактикой.

* **Псевдо-черная дыра** - некий объект, имеющий некоторые свойства черной дыры, но фактически ей не являющийся. Например, это может быть локальное гравитационное искажение в определенной точке, провал затягивающий объекты в другое измерение или что-то подобное.

**Большое Cжатие** - высший уровень манипуляции гравитацией может позволить вызвать процесс, противоположный Большому Взрыву, и сжать всю вселенную обратно в сингулярность, фактически уничтожив всё сущее. Во многом схоже с черной дырой, однако на вселенском масштабе.

**Возможности сопротивляемости манипуляциям пространством:**

* Огромная физическая сила и прочность (против низкого уровня)
* Сверхсветовая скорость (против черных дыр)
* Манипуляции реальностью (против Большого сжатия)
Вампиризм

**Вампиризм** - отличительная черта вампиров, а также некоторых других существ что позволяет им поглощать кровь или жизненную силу других существ для выживания, собственного усиления и/или исцеления. Различать стоит:

* Физический вампиризм (тип 1) - когда поглощается сама кровь, не обязательно это несет в себе какое магическое или энергетическое основание.
* Энергетический вампиризм (тип 2) - когда тем или иным образом поглощается жизненная сила. Энергетический вампиризм может быть и связан с физическим, когда с кровью поглощаются силы, а может быть и без связи с кровью например как аура.

**С этой способностью также зачастую связаны такие как:**

* Создание слуг живых или мертвых (зомби, упыри, вампиры низшего класса или такие же)
* Бессмертие (1, 2, 3, 4-й типы)
* Регенерация (1, 2, 3, 4-й типы)
* Абсорбции
Ментальные манипуляции

**Другие названия:**

* Психические способности
* Телепатические способности

**Ментальные манипуляции** - способности, влияющие на сознание/разум и психическое состояние существ. Часто осуществляются через телепатию, то есть способность передавать мысли на расстоянии. Могут быть формой энергетических и биологических манипуляций (например контроль электрических сигналов в мозгу или бактерии, влияющие на сознание), а также манипуляций информацией.

**Ментальные способности:**

* Телепатия
	+ Передачи мыслей
	+ Передача изображений
* Чтение мыслей
* Контроль разума
	+ Гипноз
* Иллюзии
* Ментальный Барьер
* Психическое расстройство ( например шизофрения,психоз, деперсонализация.)
* Манипуляции воспоминаниями
	+ Чтение воспоминаний
	+ Изменение воспоминаний
	+ Удаление воспоминаний
	+ Абсолютная память
* Ментальная проекция
	+ Зондирование
* Переселение сознания/душ
* Эмпатические манипуляции

Часто к этой группе также относят телекинез, телепортацию и ещё некоторые способности, однако в данной статье упор делает именно на том, что влияет на разум.

**Возможности сопротивляемости ментальным манипуляциям:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Невероятная сила воли
* Отсутствие разума в привычном понимании (свойственно роботам, космическим сущностям и безумцам)
* Высокоразмерное существование
* Акаузальность
* Электромагнитное поле
Манипуляции кровью

**Манипуляции кровью** - способности, связанные с созданием и управлением своей или чужой кровью в каких бы то ни было видах и формах.

**Способности, относящиеся к манипуляциям кровью:**

* Контроль крови собственного тела
* Создание крови
* Атаки кровью
* Изменение агрегатных состояний крови
* Трансмутация крови
* Управление движением крови
* Манипуляции составляющими крови
	+ Управление генетическими параметрами крови
* Формирование объектов из крови
	+ Придание крови твердости
	+ Формирование существ/подобия существ
	+ Формирование оружия и предметов
* Обескровливание
* Заражение крови
* Поглощение крови
	+ Вампиризм
* Магия крови
	+ Использование крови в качестве средства для проецирования различных сверхъестественных эффектов
	+ Использование крови в ритуальных целях, для начертание кругов или или символов
	+ Заключение контрактов на крови
Ки

**Ки(также ци) -**общее название для энергии, принимаемой за основную во множестве вселенных. В наиболее обобщенном смысле ки - энергия каждого человека, текущая по его телу. Талантливые люди или просто те, кто обучается боевым искусствам, способны ее применять. Повысить уровень ки можно различными способами, начиная от внешних воздействий вроде акупунктуры и заканчивая роялями с тренировками. В подавляющем большинстве владельцы ки не используют магию. Способов ее применения множество, и вот основные:

* Манипуляции энергией - наиболее известная и часто применяемая. Пользователи ки способны создавать различные энергетические атаки или барьеры, что и является их оружием.
* Аура - второе по частоте применения свойство ки. Устрашение, разрушение, воодушевление - наличие неподалеку сильного ки-юзера может в корне переломить ход битвы.
* Иллюзии и экстрасенсорные восприятия - нередко связаны с аурой. На ки основано множество методов, позволяющих воздействовать на противника.
* Регенерация и лечение - само собой, у мощных-ки юзеров развито умение справляться с собственными ранами.
* Манипуляции пафосом, роялями, невероятная сила воли - пропорционально количеству ки.
* Рукопашный бой - усиления при помощи ки, различные удары и техники, основанные на применении энергии.
* прочие способности, едва ли не все, что представлены в статьях.
Полёт

**Полет** - возможность перемещения по воздуху/в космосе. Различают его следующие виды:

*Псевдо-полет*: это перемещение по воздуху на небольшое расстояние как правило персонаж находится в воздухе не более нескольких секунд.

* *Хождение* - способность ходить по воздуху как по твердой поверхности.
* *Прыжки* - способность быстрыми движениями отталкиваться от воздуха.
* *Планирование* - способность передвигаться по воздуху за счёт воздушных потоков. Как правило, необходимы лёгкие приспособления с большой горизонтальной площадью соприкосновения (подобия крыльев). В большинстве случаев зависит от погодных условий.
* *Левитация* - зависание в воздухе без возможности свободного перемещения. Часто связанно с уменьшением гравитационных сил/веса объекта.
* *Полёт с телепортации -*перемещение в воздухе с помощью телепортации постоянно смещаясь в пространстве

*Полет с помощью крыльев*: передвижение по воздуху с помощью крыльев. При уничтожении крыльев персонаж теряет способность летать.

*Реактивный полет:* полет за счет реактивного движения (излучение газов, плазмы или энергии).

*Полет с помощью антигравитации*: позволяет за счет манипуляции гравитацией.

*Полёт с помощью магии/сверхъестественных сил*: перемещение по воздуху за счёт волшебства или подобных эффектов. Фактически то, что не попадает под все предыдущие пункты.
Манипуляции зеркалами

**Манипуляции зеркалами** - совокупность способностей, чаще всего мистических, связанных с зеркалами.

**Другие названия:**

* Контроль/управление зеркалами
* Витрикинез

**Ассоциации:**

* Магия
* Отражение

**Способности, относящиеся к манипуляциям зеркалами:**

* Различные формы отражения
* Копирование отражений
* Призыв существ из зазеркалья
* Существование в зазеркалье
* Захват в зеркале
* Телепортация через зеркала
* Наблюдение через зеркала
Печати

**Печати** - название для ряда способностей, призванных к тому, чтобы заблокировать активность существ, предметов или прекратить действие какой-то магии. Печати традиционно действуют очень длительное время и не могут быть сняты посредством естественных факторов.

**К печатям можно отнести:**

* Лишение способности движения
* Лишение возможности использовать сверхъестественные силы
* Блокировка активности определенной магии
* Блокировка активности определенного предмета/артефакта
* Печать памяти
* Заключение цели в ином измерении
* заключение цели в условиях, непригодных для её активности
* Запечатывание предметов и существ внутри каких-либо объектов
Манипуляции материей

**Манипуляции материей** - способности, позволяющие создавать, изменять или уничтожать материю. Диапазон может быть очень широк: от банального изменения формы предметов до манипуляций на уровне элементарных частиц. Обычно контроль материи осуществляется за счёт магии, продвинутых технологий, телекинеза, манипуляций энергией, манипуляций элементами или реальностью. Как отдельная способность (а не производная от вышеперечисленного) подобные манипуляции встречаются редко (но всё же встречаются).

Манипуляции материей позволяют персонажу:

**1. Создавать материю** - генерировать материю из ничего, в том числе сразу создавать материю нужной формы или даже наделять её жизнью/сознанием (создавая живых/разумных существ)

**2. Изменять форму материи** - придавать материи нужную форму, создавая, например, оружие или щиты/барьеры

**3. Изменять состояние материи** - превращать жидкость в газ, а газ в твёрдые тела, в некоторых случаях персонажи с такой способностью могут даже создавать из твёрдых объектов плазму (которая затем используется для атаки)

**4. Полностью или частично изменять состав материи** - превращать одно вещество в другое (свинец в золото, например), кроме того возможна лишь частичная трансмутация (с помощью которой, например, можно превратить кровь в яд)

**5. Управлять микрочастицами** - манипулировать молекулами, атомами или элементарными частицами, за счёт чего можно добиться эффектов, схожих с эффектами от манипуляций энергией, а в особо продвинутых случаях даже отчасти манипулировать реальностью

**6. Уничтожать материю** - удалять материю из реальности, словно её и не было, что в особо продвинутых случаях эквивалентно стиранию объекта из реальности.
Наводящиеся атаки

**Наводящиеся атаки** - форма атак, которые могут преследовать свою цель, даже если она меняет свою место положение. Можно разделить на управляемые и самонаводящиеся, но часто нельзя четко понять, какой именно тип используется.

* **Управляемые атаки** - те, которые меняют направление по воле пользователя. Может быть эффективнее самонаводящихся атак, но требует концентрации внимания в отличии от них.

* **Самонаводящиеся атаки** - те, которые преследуют цель автоматически. Это могут быть, снаряды, реагирующие на тепло, или какой то-иной фактор целей, живые снаряды, снаряды и направляемые компьютером.
Colonel Sanders

Ring ding ding daa baa
Baa aramba baa bom baa barooumba

Wh-wha-what's going on-on?
Ding, ding
This is the Crazy Frog
Ding, ding

Bem, bem!

Ring ding ding ding ding ding
Ring ding ding ding bem bem bem
Ring ding ding ding ding ding
Ring ding ding ding baa baa

Ring ding ding ding ding ding
Ring ding ding ding bem bem bem
Ring ding ding ding ding ding
This is the Crazy Frog
Breakdown!

Ding, ding

Br-br-break it, br-break it
Dum dum dumda dum dum dum
Dum dum dumda dum dum dum
Dum dum dumda dum dum dum
Bem, bem!

Dum dum dumda dum dum dum
Dum dum dumda dum dum dum
Dum dum dumda dum dum dum
This is the Crazy Frog

A ram me ma bra ba bra bra rim bran
Dran drra ma mababa baabeeeaaaaaaa!

Ding, ding
This is the Crazy Frog

Ding, ding

Da, da
Ring ding ding ding ding ding
Ring ding ding ding bem bem bem
Ring ding ding ding ding ding
Ring ding ding ding baa baa

Ring ding ding ding ding ding
Ring ding ding ding bem bem bem
Ring ding ding ding ding ding
This is the Crazy Frog

Ding, ding

Br-br-break it, br-break it

Dum dum dumda dum dum dum
Dum dum dumda dum dum dum
Dum dum dumda dum dum dum
Bem, bem!

Dum dum dumda dum dum dum
Dum dum dumda dum dum dum
Dum dum dumda dum dum dum
This is the Crazy Frog

Bem, bem!

* ur mom gei
Меткость

**Меткость** - способность попадать точно в цель, как правило, с приличного расстояния.

Основные критерии меткости, которые учитываются при попадании в цель:

* расстояние до цели
* время, затраченное для прицеливания
* скорость ветра, температура, давление и т.п.
* физические преграды, мешающие точному попаданию
* способность сконцентрироваться в неблагоприятных обстоятельствах
* способ и предмет, с помощью которого поражается цель
Способности

Здесь располагаются ссылки на статьи о различных умениях силах и способностях, которые помогут заполнить соответствующий пункт в профилях персонажей.

**Стандартные способности**: (присутствуют у людей без сверхъестественных способностей)

* Сила на удар
* Прочность/защита
* Сопротивляемость
* Выносливость
* Скорость
* Ловкость
* Меткость
* Рукопашный бой
* Гениальный интеллект
* Невероятная сила воли
* Режим берсерка

**Дополнительные способности** (способности, присущие некоторым персонажам низкого уровня):

* Сопротивляемость
* Полёт
* Невидимость
* Телепортация
* Аура
* Экстрасенсорные восприятия
* Сверхчеловеческие чувства
* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Контроль тела
* Абсорбции
* Изменение формы
* Манипуляции нитями
* Манипуляции цепями
* Манипуляции картами
* Манипуляции зеркалами
* Телепатия

**Атакующие свойства:**

* Энергетические атаки
* Мерные атаки
* Наводящиеся атаки
* Концептуальный урон
* Духовный урон
* Ударные волны
* Слэши

**Способности основанные на свойствах тела:**

* Бессмертие
* Регенерация
* Адаптивность
* Слияние
* Исцеление
* Вампиризм
* Неосязаемость

**Различные формы существования:**

* Концептуальное существование
* Высокоразмерное существование
* Экстраразмерное существование
* Акаузальность
* Метафизическое существование
* Вездесущность
* Трансдуальность

**Способности основанные на свойствах сознания:**

* Ментальные манипуляции
* Эмпатические манипуляции
* Экстрасенсорные восприятия
* Манипуляции сном
* Иллюзии
* Вселение
* Всезнание

**Магические способности:**

* Магия
* Антимагия
* Ки
* Барьеры
* Отражение
* Печати
* Призыв
* Копирование
* Клоны
* Некромантия
* Воскрешение

**Взаимодействия с природными и схожими магическими явлениями:**

* Манипуляции элементами
* Манипуляции побочными элементами
* Манипуляции электричеством
* Манипуляции огнём
* Манипуляции водой

* Манипуляции воздухом

* Манипуляции погодой
* Манипуляции теплом
* Манипуляции холодом
* Манипуляции звуком
* Манипуляции кристаллами
* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции светом
* Манипуляции тьмой
* Манипуляции хаосом
* Манипуляции кровью
* Манипуляции ядом
* Технологические манипуляции
* Манипуляции вибрациями
* Телекинез

**Космические и пространственные явления:** (не являются способностями, однако эффекты способностей высокого уровня зачастую связаны с этими определениями)

* Большой Взрыв
* Большое Сжатие
* Черная дыра
* Измерение
* Вселенная
* Мультивселенная
* Метавселенная
* Омнивселенная

**Взаимодействия с пространством:**

* Манипуляции пространством
* Манипуляции временем
* Квантовые манипуляции
* Мерные манипуляции
* Манипуляции материей
* Манипуляции несуществованием
* Манипуляции энергией

**Абстрактные навыки:**

* Манипуляции жизнью
* Манипуляции информацией
* Манипуляции вероятностью
* Манипуляции причинностью
* Концептуальные манипуляции
* Манипуляции реальностью
* Всемогущество
Вселенная

**Вселенная** — существует два значения этого термина:

* Вымышленная вселенная
* Космологическая единица

Здесь будет рассмотрено второе значение.

**Вселенная** — космологическая единица, включающая в себя три пространственных измерения, одно временное измерение, а также всю материю и энергию, существующие в них. Современные теории предполагают существование в общей сложности 11 или 26 измерений, однако, все из них, кроме привычных 3+1, имели бы значение только на уровне взаимодействия субатомных частиц.

В соответствии с теорией Большого Взрыва, вселенная возникла из сингулярности, которая в определенный момент "взорвалась" и начала расширяться, достигнув нынешнего состояния в течение миллиардов лет развития. Также рассматривается возможность того, что вселенная может в определенный момент снова начать сжиматься в сингулярность.

Космическое пространство заполнено планетами, звездами, галактиками и их скоплениями. Диаметр наблюдаемой вселенной, по меньшей мере, десятки миллиардов световых лет. Количество галактик — не менее сотни миллиардов полноразмерных и триллионы карликовых.

Вселенная, существующая в множественных вариантах одновременно — это мультивселенная.

**Вселенский уровень, как качественный рубеж силы** — разрушение вселенной качественно отличается от всех предыдущих ступеней разрушительного потенциала (за исключением, возможно, уровня измерения), поскольку вселенная — это не только куча галактик, но и само пространство-время. Таким образом, разрушение вселенной — это уничтожение самой её реальности и всего, что существует в её рамках, а значит вселенская атака классифицируется в качестве:

* Мерной атаки
	+ Разрушение пространства
	+ Разрушение времени
	+ Разрушение всех суб-измерений и дополнительных планов бытия, существующих в рамках пространства-времени
* Концептуальной атаки
	+ Уничтожение всех неосязаемых (до типа 4 включительно) существ и объектов
	+ Уничтожение всех событий, которые были, есть, будут и могли бы быть в рамках этой вселенной
	+ Уничтожение всей метафизики, существующей в рамках вселенной, будь то духовная,ментальная или какая бы то ни было ещё
	+ Игнорирование регенерации (до типа 8 включительно)
	+ Уничтожение всех абстрактных концепций, связанных со вселенной
Концептуальные манипуляции

**Концептуальные манипуляции** - способности, связанные с использованием каких бы то ни было концепций, понятий, правил, законов, аспектов реальности. Может быть формой манипуляций реальностью или информацией.

Виды концептуальных манипуляций:

**1. Манипуляции отдельными концепциями** - позволяют управлять какими-то определёнными аспектами реальности. Границы таких манипуляций как правило жёстко очерчены и, например, обладая концепцией абсолютного попадания ты не можешь её превратить в концепцию абсолютной защиты. Сюда также можно отнести манипуляции различными параметрами реальности.

**2. Концептуальное существование** - существование в виде концепции позволяет игнорировать многие виды урона, сопротивляться манипуляциям реальностью, восстанавливаться даже после полного уничтожения физического или духовного тела. Более того, многие концепции бессмертны в том плане, что будут существовать, пока существует сама реальность. Также существование в виде конкретной концепции даёт определённый контроль над нею (например, смерть, как концептуальное существо, может свободно манипулировать всеми аспектами собственно смерти).

**3. Неограниченные концептуальные манипуляции** - позволяют создавать, изменять и уничтожать концепции, стирать из реальности концептуальных существ, манипулировать законами физики и реальностью в целом, создание разнообразных правил, условий и ограничений и т.д. По сути этоманипуляции реальностью на самом высшем уровне, и они ограничены только тем, что персонаж не может влиять на более сложные структуры, чем подконтрольная ему реальность.
Исцеление

**Лечение (исцеление)** - способность, позволяющая регенерировать повреждения за короткое время. В отличии от регенерации может быть использована на другом персонаже. Данная способность часто связанна с манипуляциями энергией.

**1. Ускоренное лечение** - излечение лёгких и средних повреждений за короткое время.

**2. Усиленное лечение** - излечение серьёзных, возможно смертельных повреждений за короткое время.

**3. Лечение с регенерацией** - позволяет регенерировать повреждённые органы, части тела.

**4. Излечение болезней, отравлений** - исцеление от болезней, ядов в организме.

**Методы исцеления:**

**Медицина** - лечение при помощи хирургических инструментов, лекарств и т.п.

**Акупунктура** - воздействия на организм через специальные точки для исцеления. Акупунктура может применяться как с использованием игл, так и без них.

**Манипуляции энергией** - использование энергии для исцеления.

**Манипуляции временем** - исцеление за счёт отматывания времени назад.

**Манипуляции реальностью** - изменение реальности также подразумевает возможность исцеления.
Мультивселенная

**Мультивселенная** - совокупность некоторого количества связанных друг с другом вселенных. Вселенных может быть от 2-3 до бесконечности. Мультивселенной также может являться совокупность вселенных с разными начальными условиями, которые затем разветвляются на бесконечное количество параллельных возможностей.

Некоторые виды мультивёрсов:

**1. Многомировая интерпретация** - концепция, основанная на многомировой интерпретации квантовой механики, которая предполагает существование множества вселенных, находящихся в разных состояниях, но в которых действуют одни и те же физические законы, константами и мировые постоянные. Таким образом параллельные вселенные являются альтернативными возможностями, различными вариантами развития событий. Число миров обычно стремится к бесконечности, в соответствии с числом возможностей. Вселенные могут отличаться положением одного единственного кванта (хотя иногда может быть предусмотрена возможность существования даже абсолютно одинаковых миров), а могут отличаться друг от друга настолько, что потребуется вечность, чтобы обнаружить сходство. Все миры могут либо существовать сразу, либо некая изначальная вселенная может разделяться на бесчисленные варианты самой себя динамически, когда в ней происходят события, которые с той или иной вероятностью могут иметь разный исход. Стоит отметить, что вселенные в полноценном мультиверсе, даже если и являются разными вариантами одного и того же мира, не должны иметь прямой причинной связи друг с другом. То есть каждый мир имеет своё собственное пространство-время и уничтожение одной вселенной не приведёт к цепной реакции разрушения других реальностей, возникших из неё.

**2. Пузырьковая мультивселенная** - концепция, предусматривающая существование полностью независимых миров (то есть не являющихся альтернативными возможностями одной и той же структуры), плавающих в неком вневселенском пространстве, подобно тому, как галактики плавают внутри вселенной. "Кипящей" такая мультивселенная называется потому, что в контексте наличия бесчисленных миров, которые постоянно рождаются и умирают (или, возможно, расширяются и сжимаются посредством Больших взрывов и Больших сжатий), пространство, в котором они все находятся, со стороны может напоминать колоссальную чашку кипящего супа. К этой же категории можно отнести любую концепцию, где помимо "основной" вселенной, существуют независимые (не альтернативные возможности) измерения, сравнимые с ней по размеру.

**3. Сложная мультивселенная** - структура, соединяющая многомировые мультивселенные с разными начальными условиями. Хоть такая структура и превосходит обычную мультивселенную, она ещё не отличается от неё качественно (а лишь количественно). Так, например, структура из разных 3D-мультивёрсов всё равно по сути остаётся набором трёхмерных миров.

**Примечение:** структура, качественно превосходящая даже сложный мультивёрс, называется метавселенной.
Клоны (статья нуждается в доработке)

**Клоны** - способность создания собственных копий (реальных или иллюзорных).

## Иллюзорные клоны

**Иллюзорные клоны** - клоны, неспособные физически воздействовать с чем-либо и создаваемые обычно для запутывания противника.

## "Связанные" клоны

**"Связанные" клоны** - клоны, способные реально воздействовать с чем-либо (в том числе и сражаться), но они не являются независимыми, т.е. они не обладают собственным разумом и исчезают, если погибнет тот, кто их создавал, также они часто слабее оригинала и не могут отходить от него на значительное расстояние.

## Независимые клоны

**Независимые клоны** - клоны, живущие отдельной жизнью, т.е. не исчезающие при смерти оригинала, также могут иметь собственный разум (хотя могут и являться частью коллективного разума, общего для всех клонов).

* **Разделение** - создание клонов, способных действовать независимо и имеющие собственный разум. Однако при разделении делится сила персонажа или что-то другое.
Манипуляции звуком

**Аудиокинез** - ( Звукокинез, Вибрациокинез) это способность управлять звуками и вибрациями. Звук — физическое явление, представляющее собой распространение упругих волн механических колебаний в твёрдой, жидкой или газообразной среде. Примечательно, что в  фикшенах скорость звука далеко не всегда ограничивается числом Маха. Вибрация — колебание твердых тел. В бою она может быть применена как на расстоянии так и при непосредственном контакте.

**Основные разновидности этой способности :**

* Воздействие на психику

* Создание бластов и взрывов

* Сверхчуткий слух

* Щиты

* Полет с помощью звуков

* Поглощение звуков для деморализации противника

* Передача сообщений на расстояния

* Создание землетрясений

* Нанесение виброударов

* Сканирование

* Иллюзии

**Персонажи, использующие эту способность:**

* Зебра
* Юки Тенпоин
* Таюя
* Брук
* Белоус
* Нойз

**Сила слова -**это сборное название для целой группы способностей : это и ментальные техники для которых необходим аудиальный контакт, и заклятия которые могут быть скастованы только при произнесении определенного текста и манипуляции реальностью  и манипуляции информациейпосредством слов.
Манипуляции причинностью

**Манипуляции причинностью** - способности, позволяющие управлять событиями и их влиянием друг на друга, через контроль причинно-следственных связей. Могут быть как формой управления вероятностями, так и манипуляциями более высокого уровня.

Некоторые виды манипуляций причинностью:

**1. Манипуляции событиями** - позволяют определять события, которые должны произойти, либо события, которых не должно случиться ни при каких обстоятельствах. Таким образом можно полностью удалять неугодные ситуации (и объекты, с которыми эти ситуации связаны) из существования.

**2. Манипуляции судьбой** - позволяют определять цепочки событий, которые должны произойти, либо которых не должно случиться ни при каких обстоятельствах. Таким образом можно, например, предопределить рождения мессии или напротив - защитить мир от пришествия нового антихриста. Также можно стереть из реальности любой объект, просто изменив (или удалив) цепочку событий, составляющую его судьбу.

**3. Манипуляции причинно-следственными связями** - позволяют изменять не только события или их цепочки, а сами принципы, по которым действуют вероятности. Таким образом можно нарушать естественный ход вещей, когда за событием A следует событие B (B будет первым, а A вторым).
Рукопашный бой

**Рукопашный бой**  - метод ведения борьбы с использованием только физического потенциала собственного тела , без оружия и сверхъестественных сил (хотя никто не мешает эффективно комбинировать рукопашный бой с любым другим методом борьбы, будь то магия или стрельба)

**Боевые искусства** - различные системы единоборств и самозащиты, ставящие целью физическое и духовное самосовершенствование. В аниме боевые искусства часто достигают каких-то сверхъестественных уровней, переходя точку, когда их можно считать просто "рукопашным боем" (начинается швыряние ки-бластами и подобное). Высокий уровень боевых искусств часто обеспечивает персонажу:

* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Способность использовать силу противника против него
* Способность максимально смягчить получаемый урон
* Контроль тела
* Болевые атаки
* Травматические атаки
* Энергетические атаки (уже упомянутые ки-бласты)
* Акупунктура
* ББПЕ

**ББПЕ**  - боевое искусство, концептуально направленное против представительниц слабого пола. Обычно применяется с целью напомнить зазнавшейся бабе, где её место. Хотя считается, что это чисто мужицкое искусство, представительницы слабого пола тоже могут его использовать, пусть и не так эффективно.
Манипуляции огнём

**Манипуляции огнём** - совокупность способностей, связанных с огнём и пламенем.

**Другие названия:**

* Контроль/управление огнём/пламенем
* Пирокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции теплом

**Специфические вариации:**

* Манипуляции чёрным/тёмным пламенем

**Способности, относящиеся к манипуляциям огнём:**

* Создание и управление различными видами огня
	+ Манипуляции природными источниками огня
	+ Манипуляции магическим огнём
	+ Манипуляции духовным огнём
* Пламенные атаки
	+ Воспламеняющие атаки
	+ Нагревание, плавление и сжигание объектов
	+ Усиление атак огнём
	+ Освещение
* Формирование различных конструкция из пламени
	+ Создание энергетических барьеров
	+ Создание энергетического оружия
	+ Создание энергетических клонов
* Огненная аура
* Превращение в огонь
	+ Логия огня
Слияние

**Слияние** - способность соединяться с чем-либо для различных целей, а также форма существования, которая состоит из-за нескольких элементов.

**1) Слияние существ** - возможность сливаться с другими существами. Одни персонажи могут соединяться с любыми живыми существами, другие лишь с представителями своего вида.

* Усиление и исцеление союзника
* Ослабление и нанесение вреда противнику
* Маскировка
* Создание совершенно нового существа за счёт слияния уже существующих
* Соединение способностей

**2) Слияние с неживыми предметами** - способность сливаться с неживыми предметами и использовать их для различных целей. Зачастую персонаж с такой способностью может соединяться лишь с определёнными веществами.

* Преобразование и контроль местности
* Манипуляции элементами
* Манипуляции побочными элементами
* Маскировка
* Атака различными предметами
* Создание брони с помощью различных предметов
* Ограниченная вездесущность

**Методы слияния:**

**Физическое слияние** - слияние, при котором персонажи физически соединяется друг с другом. Один может покрывать другого, как покров или же проникать внутрь тела.

**Духовное слияние** - слияние, при котором соединены души персонажей.

**Концептуальное слияние** - слияние нескольких концепций.
Концептуальное существование

**Концептуальные существа** - это те, кто воплощает некие концепции, будь то силы природы, аспекты реальности или какие бы то ни было иные абстрактные понятия. На низком уровне единство с концепцией может выражаться в использовании связанных с ней способностей и усилении/ослаблении их в зависимости от состояния этой концепции. В то же время, концептуальные существа высокого уровня являются одним целым со своей концепцией, из-за чего смерть подобного персонажа может быть достигнута лишь при уничтожении его концепции (и наоборот, концепция исчезнет, если персонаж убит).

**Некоторые способности, которые могут быть свойственны концептуальным существам:**

* Власть над своей концепцией
* Уровень сил, зависящий от состояния концепции
* Концептуальный урон
* Абстрактность
* Невозможность полностью умереть, пока цела воплощаемая концепция
Манипуляции кристаллами

**Манипуляции кристаллами**  - совокупность способностей, связанных с кристаллическими веществами. Основное свойство кристаллов - это их твердость, из за чего они часто используются в качестве брони и пробивающего оружия .

**К кристаллам относятся:**

* Алмазы и бриллианты
* Стекло и хрусталь
* Сахар
* Соль
* Кварц
* Графит
* Лед
* Мистические кристаллы

**Манипуляции кристаллическими веществами**

* Создание кристаллов
* Управление движением кристаллов
* Формирование объектов из кристаллов
	+ Создание существ из кристаллов
	+ Создание оружия и брони из кристаллов
	+ Создание строений из кристаллов
* Кристаллизация
	+ Превращение в кристалл
	+ Заключение в кристалл
* Атаки кристаллами
	+ Атаки кристаллическими осколками
	+ Атаки кристальной пылью
	+ Атаки кристальными щупальцами
* Преломление лучей
* Использование зеркал
	+ Отражение лучей
* Кристальная мимикрия

**Манипуляции мистическими кристаллами:**

* Хранение энергии в кристаллах
	+ Проекция энергии из кристаллов
	+ Поглощение энергии кристаллами
	+ Хранение мистических сил в кристаллах
* Ясновидение, через кристаллический объект (стеклянный шар)
* Использование мистических зеркал
	+ Копирование чего-либо
	+ Отражение чего-либо
* Визуализация абстрактных концепций в виде кристаллов
	+ Визуализация жизни в виде кристалла
	+ Визуализация судьбы (хоть целого мира) в виде кристалла
* Запечатывание в мистический кристалл
	+ Запечатывание души в кристалле
Манипуляции картами

**Манипуляции картами** - различные умения и способности, позволяющие управлять картами или картоподобными объектами из тех или иных субстанций. Преимущественно, используются игральные карты для карточных игр, однако возможны и другие вариации.

**Некоторые формы манипуляций картами:**

* Создание карт
* Контроль движения карт
* Телепортация себя и других через карты
* Разделение тела на карты
* Запечатывание в картах
* Обездвиживание противников
* Наблюдение через карты
* Блокировка, поглощение либо отражение атак картами
* Усиление карт разноплановой энергией для атаки
* В качестве хранилище энергии либо заклинаний
* Гадание, предсказывающее будущее либо смотрящее в прошлое
* В качестве инструмента, записывающего, хранящего или воспроизводящего информацию
Мерные манипуляции

**Мерные манипуляции** - манипуляции, основанные на управлении областями пространства времени. Могут помимо прочего давать определённую власть как над пространством, так и над временем.

Виды мерных манипуляций:

**1. Манипуляции пространством** - позволяет контролировать пространство, искажая его (что можно использовать, например, для создания порталов), вырезая из него отдельные участки (что можно использовать, например, для удаления из реальности конкретных объектов) или даже разрушая при необходимости полностью. Это также даёт возможность контролировать расстояния (применяя контроль расстояний на себе можно получить бесконечную скорость, а при использовании на противнике контроль расстояний даёт возможность создания непроходимых "барьеров", когда само пространство будет каждый раз словно отбрасывать оппонента назад).

**2. Манипуляции карманными измерениями** - даёт возможность управления большим или не очень миром, который не является частью реальности, но всё же каким-то образом (обычно через различные виды порталов) связан с ней. Персонаж, владеющий карманным измерением, способен переносить в него себя и другие объекты, а также возвращать всё оттуда обратно в основную реальность. В рамках измерения персонаж часто получает разного рода баффы или наоборот, может как-то ослабить противника. Также он может использовать некие особые способности, применимые только в его личном мирке. Некоторые персонажи в рамках своих карманных измерений даже получают богоподобные возможности. Кроме того, перемещение в свой мир и обратно позволяет имитировать неосязаемость.

**3. Контроль измерений** - даёт возможность неограниченного управления областями пространства времени. Начиная от небольших карманных измерений и заканчивая полноценными вселенными. В рамках своего мира такие персонажи практически богоподобны (в большинстве случаев, хотя есть и исключения). Они могут как переносить себя и других в этот мир, так и возвращать ся обратно в "основную" реальность (что даёт им неосязаемость в рамках обычного мира). Кроме того, в особо продвинутых случаях, такие персонажи способны неограниченно перемещаться между мирами, создавать новые, изменять или разрушать старые, соединять измерения друг с другом и даже разрушать саму ткань пространства-времени, отправляя противника в пустоту/хаос/небытие.

**4. Манипуляции размерностями** - позволяет манипулировать самими размерностями, например, превращая трёхмерный объект в двухмерный. При этом сам персонаж должен быть как минимум на одном уровне с тем, чем он хочет манипулировать (например, трёхмерный персонаж способен превратить 3D-объект в 2D, а вот двухмерный - нет). Стоит отметить, что само по себе существование на уровень выше даёт неограниченные возможности по влиянию на "нижний" мир, а манипуляции с размерностями в этом случае всего лишь разновидность манипуляций реальностью в целом.
Манипуляции ядом

**Манипуляции ядом** - совокупность различных способностей, связанных с отравлением и тому подобными вещами.

**К яду относится:**

* Отравление
* Болезни
* Кислота и другие растворяющие вещества
* Наркотики и стимуляторы

**Манипуляции ядом:**

* Создание снарядов и потоков из яда
* Создание оружия из яда
* Создание покровов из яда
* Аура отравления
* Призыв ядовитых животных
* Призыв ядовитых растений и грибов
* Поглощение яда
* Логия яда
* Клоны из яда
* Использование ядовитого газа
* Использование наркотиков и стимуляторов

*Примеры персонажей:*

* Магеллан
* Коко
* Маюри Куротсучи

**Манипуляции кислотой:**

* Создание снарядов и потоков из кислоты
* Создание покровов из кислоты
* Создание растворяющего тумана
* Логия кислоты
* Клоны из кислоты
* Аура растворения
* Поглощение кислоты

*Примеры персонажей:*

* Тогуро-младший
* Хендриксен
* Морской Царь

**Болезни:**

* Создание вирусов и бактерий
* Существование в виде микроорганизмов
* Массовые убийства людей
* Ослабление противника
* Создание магических болезней с необычными свойствами
* Мутации

*Примеры персонажей:*

* Ханю
* Ямаме Куродани

**Использование оружия с ядом/Изготовление ядов** - некоторые персонажи используют яд без особых способностей.

* Изготовление ядов и других химических веществ
* Смазывание оружия ядом
* Использование ядовитых бомб

*Примеры персонажей:*

* Сэр Крокодайл
* Нетеро
* Сасори

**Возможности сопротивляемости яду:**

* Биологическая сопротивляемость
* Огромный размер
* Особая форма существования (свойственно существам с особым биологическим строением,роботам и духам)
Манипуляции хаосом

**Манипуляции хаосом** - способности, связанные с использованием хаоса, то есть дисгармонии, неразберихи, беспорядка и деструктивности в их наиболее чистых и ярких формах. Хаос противопоставляется порядку, соотносится с небытием, а также может быть мешаниной из всего на свете.

**Близкие хаосу концепции:**

* Небытие
* Тьма
* Безумие
* Забвение

**Способности, относящиеся к манипуляциям хаосом:**

* Вызов беспорядочного разрушения чего либо
	+ Отрицание каких бы то ни было упорядоченных структур
	+ Уничтожение существования чего-либо
	+ Возвращение мира и его состаляющих в первичное состояние
* Приведение мыслей в беспорядок
	+ Режим берсерка
	+ Разрушение сознания
	+ Аура безумия
* Вызов беспорядочного движения чего либо
	+ Генерация деструктивных цепных реакций
	+ Манипуляции взрывами
	+ Дезинтеграция
* Искажение чего либо
	+ Искажение пространства
	+ Искажение реальности
	+ Искажение разума
	+ Искажение души
* Управление хаотическими субстанциями
	+ Атаки хаосом
	+ Защита хаосом
* Контроль бедствий и катаклизмов
	+ Катастрофическая аура
* Творение из хаоса
Большой Взрыв

**Большой Взрыв** - рождение Вселенной из сингулярности, в которую изначально было сжато всё пространство-время. Нередко фигурирует в фантастике, в том числе, даже в виде атаки. Противоположностью Большого Взрыва является Большое Сжатие.

**Воздействия Большого Взрыва, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Абсолютный максимум температуры (Планковская температура = 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина)
* Энергетическая атака
* Мерная атака (БВ создаёт само пространство-время в его нынешнем состоянии)
* Концептуальная атака (БВ фактически является стартом существования)
	+ Игнорирование регенерации до типа 8 включительно
	+ Игнорирование неосязаемости до типа 4 включительно
* Создание вселенной
Манипуляции вибрациями

**Манипуляции вибрациями** - совокупность способностей, связанных с различными вибраций и колебаний, будь они периодические или случайные.

**Другие названия:**

* Контроль/управление вибрациями
* Виброкинез
* Манипуляции колебаниями
* Сейсмические манипуляции
* Сейсмокинез

**Ассоциации:**

* Ударные волны
* Манипуляции погодой
* Манипуляции звуком

**Способности, относящиеся к манипуляциям вибрациями:**

* Ударные волны
* Создание землетрясений
* Различные формы звуковых манипуляций
* Разрушение материи вибрациями
* Защита при помощи вибраций
* Прохождение сквозь объекты за счёт вибрирования на определённой частоте
* Чувствительность к вибрациям
Кристофер

**Имя:** Кристофер Зентрал

**Происхождение:** Энтрегас

**Уровень сил:** 1-С

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Архангел

**Возраст:** На вид 20 \ Биологический 3276

**Умения, силы и способности:**Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции нитями, манипуляции цепями, манипуляции картами, манипуляции зеркалами, телепортация, сверхчеловеческие чувства, телепатия, вездесущность тип 1, печати, призыв, барьеры, отражение, манипуляции звуком, манипуляции кристаллами, манипуляции гравитацией, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции вибрациями, манипуляция элементами, манипуляция побочными элементами, манипуляция концепцией, манипуляция пространством, квантовые манипуляции, мерные манипуляции, манипуляция временем, манипуляция реальностью, манипуляция информацией, абсорбция, регенерация тип 5,6,7 , бессмертие тип 4,5,6 , режим берсерка, манипуляции нитями, манипуляции цепями, манипуляции картами, концептуальный урон, духовный урон, концептуальное существование, высокоразмерное существование, экстраразмерное существование, акаузальность тип 1,2, метафизическое существование, вездесущность тип 1, ментальные манипуляции, эмпатические манипуляции, экстрасенсорные восприятия, манипуляции сном, иллюзии, магия, антимагия, большой взрыв, большое сжатие, черная дыра, измерение.

**Слабости:**Одиночество, слишком мягкий, потеря крови и крыльев.

**Разрушительный потенциал:** Метавселенский уровень  уровень атак, эквивалентный разрушению чего бы то ни было более масштабного, чем "обычная" мультивселенная, построенная из бесконечных параллельных миров возможностей/состояний. Это могут быть структуры с множеством полностью независимых ансамблей, с высшими планами бытия, старшими размерностями и т.д.

**Скорость:** Вне концепции скорости.

**Сила на удар:**Вне концепции силы.

**Выносливость:**Высокая выносливость в бою. Может держать оборону или сражаться в течении нескольких столетий подряд

**Интеллект:** Очень высокий. Сверхмощные вычислительные способности.

**Боевые навыки:** Отлично стреляет из различного оружия. Навыки рукопашного боя на среднем уровне. Высокая точность и ловкость. Отлично знает биологию тела и может легко найти слабые места.

**Снаряжение :**

Гантаро - меч матрицы.

Способности:

1)Инверсия действий - изменять результат действий.

2)Инверсия существования - Уничтожение параметра существования объекта.

3)Разрыв матрицы - заполнение тела пустыми значениями что вызывает пустоту между клетками тем самым разрывая противника.

4)Аура обнуления - создаёт ауру которая обнуляет существование всего что попадёт под её воздействие.

Алебарды истины

Способности:

1)Истина - создаёт результат действия, которого не происходило

2)Отрицание - Отрицает результат выбранного действия.