recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Oxob

Сильный боец RHG,он известен.

### История

Оксоб потерял руки из-за того, что двери вертолета захлопнулись и взорвались, мгновенно прижигая раны. В тот день он готовился к трюку - прыжок с парашютом. Его друг собирался снять его на пленку.

В ту самую секунду, когда Оксоб собирался прыгнуть, таинственный Черный Стикмен (который, как оказалось, все это время наблюдал за ними) нажал кнопку, и вертолет взорвался. Двое членов экипажа погибли на месте. Друг Оксоба спас его от падения в турбину самолета и попытался затащить внутрь, но затем произошел следующий взрыв, и дверь захлопнулась, отрезав Оксобу кисти рук и поймав его друга в ловушку внутри пылающего вертолета.

Оксоб сумел пережить хаос и попал в больницу (находясь в депрессии после смерти своего лучшего друга и думая, что его жизнь разрушена). Там его встретил Черный Стикмен и предложил починить ему руки.

"Просто подпишите это. Мы починим вам руки".

Позже Оксоб не только получил новые мощные руки, но и получил инъекцию наноботов, которые наделили его роботоподобными электрическими способностями и сделали его глаза ярко-бирюзовыми. Как только Оксоб проснулся, он вырвался с базы Черного Стикмена и убежал в лес.

### Способности

* Энергия-Мощная энергия которой он атакует врагов
* Энргоперчатки-ворует энергию врагов и атакует ей

### Битвы

* VS WeiEn-ПОРАЖЕНИЕ (Доказательство)
* VS Druncho-ПОРАЖЕНИЕ (Доказательство)
* VS Riken-ПОБЕДА
* VS Blaze-ПОБЕДА
* VS Morion-ПОРАЖЕНИЕ
* VS FoxN'Q-ПОБЕДА
* VS Blazer-ПОБЕДА
* VS Xenrath-ПОРАЖЕНИЕ
* VS Jade-ПОРАЖЕНИЕ
* VS Shibuya-ПОБЕДА
* VS Gildedguy-Ничья
Angous

## Описание

Angous - RHG боец и дуэлист. Он реально крутой и никогда не сдается в битве, он реальный badass!

## Внешний вид

Angous - темно-серый стикман с красным поясом и повязками на руке.

## Предыстория

Он жил в деревне, но разбойники сожгли её и убили всех жителей. После этого он вступил в орден и стал стражем. Он самый сильный из стражей. Его друзья помогают ему, а он им.

## Способности и оружие

* Клинок - это специальный клинок, сам Angous редко им пользуется, а когда пользуется, то он не очень помогает ему в бою.
* Сила веры - это воздействие его души, с помощью неё он становится очень сильным, быстрым и выносливым.
Mr Pix

Сначала он бал компьютерной программой,но потерял некоторую часть данных.И стал идеальным бойцом RHG.

### Способности

* Растяжка-Растягивается на несколько метров и может ловить врагов и ломать пол
* Трансформация-Он может трансформировать себя во что угодно,например в ботинок,или увеличить руку

### Битвы

* VS Sona-ПОБЕДА
* VS Fox N'Q-ПОБЕДА
* VS Oreo-ПОБЕДА
* VS Nhazul-Поражение
* VS Terantula-ПОБЕДА
Ob-bot

## Способности

* Лазерная пушка - лазерная пушка вместо кисти руки.
* Физическая Сила - Ob-Bot сильнее обычного человека в несколько раз.

## История

Просто робот, предназначенный для уничтожения своих целей, созданный компанией Revolution Inc. Первоначально разработанный как военный бот, проект был прекращен из-за затрат на создание. Прототип OB-Bot в настоящее время является единственным роботом в своем роде и используется компанией Revolution Inc для различных работ. В то время как робот осознает себя, он вынужден следовать приказам Revolution Inc из-за программы в его системе, называемой "Protocol.exe ". Исполняемая программа диктует действия и модели мышления OB-Bot при прямом приказе, формируя Об-Бота, чтобы поставить Корпорацию перед собой.

## Битвы

* VS Wisp - Победа
* VS Pheonix - Поражение
* VS Fraw - Победа
* VS Bident - Победа
* VS Wrench - Поражение и уничтожение
Yupia

Юпиа рождена в богатой семье нейро-биологов. С детства она была подопытным кроликом для их экспериментов. Она потерял чувства, но усилились её боевые навыки. Она хочет возвысится над людьми. И стремилась к власти с детства.

### Внешний вид

Юпиа - стикман белого цвета с нежным розовым свечением. Вместо глаз у неё чёрный экран в розовой рамке, по фону бежит светящаяся розовая полоса зрительной механики. Носит розовый шарф с белыми полосами, завязанный на горле и двумя концами спадающий спереди вниз.

### Способности и оружие

* Лезвие бритвы - длинная бритва, которой она режет врагов.
* Плазма - генерирование плазмы и придание вида электрического разряда.
Shadow Rose

ShadowRose  - серовато-голубой Гладиатор, с белой лианой, обвивающей его правую руку, и светящейся розой, обладающей магическими свойствами.Его женственная внешность и его собственное имя заставляют других ошибочно думать, что его пол женский, но он действительно джентльмен.

## История

ShadowRose родился в семье Азон вместе со своим младшим братом Дераксом, который управляет огнем. Так как их стихии противостоят друг другу, но оба обладают очень сильным чувством и всегда понимают своего брата. Это делает их невероятными командными бойцами. ShadowRose - милосердный парень и известен как защитник RHG. Он никогда не убьет своих врагов, если они не заставят его сделать это.

## Боевой стиль/Способности

ShadowRose может атаковать свои цели на большом расстоянии с помощью своего основного оружия, розовой лианы, а также в рукопашном бою с близкого расстояния.

Используя различные движения на разных дистанциях, ShadowRose может смешивать их для многочисленных комбо. Его оружие, однако, не наносит большого урона, он предпочитает анализировать боевые навыки врагов, чтобы выработать собственную стратегию контратаки.

**Светящаяся роза** - это магический предмет в острой розе, который может действовать как абсолютный щит. Светящуюся Розу также можно использовать в качестве мощного удара по врагам ценой того, что он на некоторое время потеряет свой окончательный щит. Он должен преуспеть в выполнении ударного движения, иначе он становится беззащитным.

**Сокрушитель Рози**: Вложи всю свою силу в "Пылающую розу", разбей землю с удивительной силой. Это один из его основных приемов. Часто им пользуется.

**Удар Розы**: То же, что и сокрушитель Рози, вложите всю свою силу в "Светящуюся розу", бросьте "Светящуюся розу" в сторону противника с удивительной силой. Это один из его основных приемов. Часто им пользуется.

**Торн Блейд:** Способ, которым он бросает "Светящуюся розу", такой же, как у Рози страйк, но "Светящаяся роза" оказывается кратным ударам ветра

**Телепортация**: Он подбрасывает "Светящуюся розу" в воздух, и лепестки покрывают его, позволяя ему исчезнуть и телепортироваться в другое место поблизости.

**Клон розы**: Его "Светящаяся роза" поворачивается к нему и немедленно принимает ее за него, позволяет ему убежать или совершает скрытую атаку.

## Слабости

-- Солнечный свет заставляет его чувствовать себя некомфортно и плохо видеть. Это заставляет его предпочитать драки в темноте.

- Некоторые из его специальных приемов разрушают его абсолютный щит, ему нужно время, чтобы снова перезарядить свою "Светящуюся розу", что делает его более уязвимым для ударов.

>>>Любой RHG может атаковать быстрее, чем время перезарядки его "Светящейся розы".

- Огонь может сжечь его главное оружие "Розовая лиана". Так же, как и "Светящаяся роза", ее тоже нужно зарядить, чтобы она снова выросла.

>>>Любой RHG, обладающий огневыми способностями.

## Битвы

* ShadowRose VS King Loxias - ПОБЕДА
* ShadowRose VS Ikarhan - ПОБЕДА
* ShadowRose VS AalbusUumbra - ПОБЕДА
* ShadowRose VS Garo - ПОБЕДА
* ShadowRose VS Shura - ПОБЕДА
* ShadowRose VS Jade - ПОБЕДА
Bident

Необычный RHG Боец с пушкой вместо руки.

### История

Автомобильная авария привела к ампутации его предплечья, к счастью, его богатый дедушка заплатил за роботизированную руку, которая может убивать людей.

### Битвы

* VS Wraz - Победа
* VS Revoke - Победа
* VS The French - Поражение
* VS Ob-Bot - Поражение
* VS Drifts - Поражение
Yoyo

RHG боец.Со-лидер SOLDIER.Был беден чтобы купить оружие и сделал его сам.Йо-йо не такое мощное,но он мастерски его использует!Представлен как босс в Slush the Rush.Представлен как игровой персонаж в FATAL ART

### Внешний вид

Темно синий стикман,с чёрным йо-йо с голубыми линиями.

### Способности

* Йо-йо,взрывное при касании,дальний бой.

### Битвы

* VS FLLFFL-ПОБЕДА
* VS LASH-ПОБЕДА
Benjamin

## Описание

Бенджамин - сильный RHG боец. В боях он почти всегда спокоен и не волнуется, в случае победы, он всегда убивает своего противника. Виновник в гибели множества сильных стикманов.

## Внешний вид

Бенджамин - красный стикман с отличительными чертами: бородой, моноклем и шляпой.

## Способности

* Магия - Бенджамин владеет магией с помощью которой, он может делать всё, что захочет (вплоть до уменьшения гравитации).

### Битвы

* VS Mark - Победа
* VS Angelo - Проигрыш
* VS Nemesis - Победа
* VS Gen - Победа
* VS Lash - Победа
* VS Ichimaruu - Победа
* VS Syrius - Проигрыш
* VS Luther - Победа
* VS Archanine - Победа
* VS MicWizard - Победа
Lash

## Описание

Lash - RHG боец. Раньше был известен, но из-за своей лени перестал сражаться. Позже был убит Бенджамином.

## История

Изначально появился в битве с Wheels, из которой вышел победителем. Позже проиграл Yoyo в Hard Rock Coliseum. Через какой-то промежуток времени он нашёл спящего Бенджамина и украл его волшебную палочку. Бенджамин проснулся и увидев пропажу быстро догнал Лэша, после этого у них завязалась драка. В ходе битвы Бенджамин обезглавил Лэша его же хлыстом.

## Внешний вид

Lash - стикман цвета индиго с салатовым огнем на голове.

## Способности и оружие

* Хлыст - Lash мастерски владел хлыстом. С помощью хлыста он в основном связывал своих врагов или душил их. Также Lash мог поджигать свой хлыст, что увеличивало силу атаки хлыста.
* Физическая Сила - Lash довольно силён физически. Он одной рукой смог отбросить Бенджамина на несколько метров, а также легко смог сломать руку врагу.

## Битвы

* VS Wheels - Победа
* VS Yoyo - Поражение
* VS Benjamin - Поражение и смерть

## Галерея

Lash обезглавлен своим собственным хлыстом
Red Blade

Один из лучших бойцов RHG и дуэлей Hyun Dojo.Он член клана crysis.У него есть девушка-Faziri,и он сделал её предложение руки и сердца.Он соперничает с Turkid хоть они и из одного клана.Он вдохновлен Jomm,Tentionmaru,FLLFFL.

### Внешний вид

Красный,как можно понять по его имени,стикман.

### Способности

* Меч-Этот меч реально мощен и может рубить горы и города

* Электричество-Реальная мощь электричества есть именно у Red Blade
* Супер скорость-Red Blade реально быстр и его невозможно увидеть на бегу.
* Фехтование-Прекрасное обращение с мечом

### Битвы

* VS Xar-ПОБЕДА
* VS Turkid-ПОБЕДА
* VS Red Death-ПОБЕДА
* VS Dark Falcon-ПОБЕДА
* VS Pio-za-ПОБЕДА
* VS Oryza-ПОБЕДА
* VS Triton-ПОБЕДА
* VS BLUE-ПОражение
Quickfeet

Очень известный RHG боец,о котором мало что известно

### Способности

* Скорость-Он является одним из самых быстрых бойцов RHG за всю историю,он действительно может кого то победить с этими силами!

### Битвы

* VS Boomerang-Победа
* VS Specter-Победа
* VS Boomerang-Поражение
* VS Kickman-Победа
* VS Mr Red-Победа
* VS iRawr-ПОБЕДА
* VS Travis-ПОБЕДА
Bog

Таинственный боец RHG.Очень мало о нем известно,но он может съесть своих врагов и выпить кровь!!!Представлен как игровой персонаж в FATAL ART.

### Внешний вид

Бог-сливовый стикман с кровью по всему телу,она тоже сливового цвета.

### Способности

* Токсичная кровь-Она позволяет Богу не умирать и даже ранить врагов при касании.Но если его поджечь,то Бог умрет за секунды

### Битвы

* VS Malus-ПОБЕДА
* VS Crylex-ПОБЕДА
* VS Blue-ПОБЕДА
* Yupia VS Syn,Hue-ПОБЕДА
* VS Gildedguy-Ничья
WeiEn

## Описание

Известный RHG Боец, лидер клана HEX. участвовал в турнире Fluidanims. Он китайский солдат.

## История

Солдат из китайских династий прошлого, исковерканный временем и вынужденный работать на систему RHG. Его отправляют на задания по уничтожению целей и участия в RHG.

## Сила/Оружия

* Двойные модифицированные арбалеты
* Кинетическое поглощение (Уменьшает урон, наносимый тупыми ударами).

## Слабости

Кинетическое поглощение не может поглощать урон от колющих, режущих или энергетических атак. Хотя повреждение может быть поглощено, боль все равно ощущается. Стрелы арбалетов обладают низким пробивным потенциалом.

## Битвы

* VS Morphizzd - ПОБЕДА
* VS Croix - ПОБЕДА
* VS Singe - ПОБЕДА
* VS Promage - ПОБЕДА
* VS Oxob - ПОБЕДА
* VS Steel - ПОБЕДА
* VS Parasite - ПОБЕДА
* VS Aori - ПОБЕДА
* VS Ventus - ПОБЕДА (Турнир)
* VS Tempus - ПОБЕДА (Турнир)
Hoody

### Оружие и способности

-Неуязвимость-Телепортация-Остановка времени-Контроль-Оружия энергии-Зелёный огонь

## Hoody

Крутой боец RHG,получил свой шарф после смерти матери,от неё.Никогда не использует все свои способности в одном бою.

### Оружие и способности

* Неуязвимость-Худи полностью неуязвим,не считая правого глаза,только уничтожив его Худи можно убить.
* Телепортация-Худи телепортируется на небольшие расстояния,но только раз в 5 секунд и если делает очень часто то серьёзно заболевает.
* Остановка времени-Худи останавливает или замедляет время,но он не использует её,так как за каждую секунду остановки времени отнимается неделя его жизни.
* Контроль-Худи контролирует что-либо землю,камни,детей,людей и т.д. После этой способности он не может ничего делать несколько секунд.
* Оружия энергии-это специальная способность создавать всё подряд,как зелёный фонарь,но по одному разу.
* Зелёный огонь-Опасный огонь которым владеет Худи,он жжёт врагов,как шашлыки!

### Битвы

* VS Satsui-ПОБЕДА
* VS Greg-ПОБЕДА
* VS Gravitee-ПОБЕДА
* Saint VS PH,BB-ПОБЕДА
Octavian Aurellion

## Biography

Octavian Aurellion, is a former centurion of Ceasar's Legion, he and his sister left with many other refugees of Arizona after the loss of the legion at Hoover Dam and the death of his father. Fearing that the NCR may push into Arizona, He made his way with Steffania to New Orleans where he found shelter in the welcoming Ward, whom, at the time, wasn't very familiar with news from the West, or the players involved. A young man, he spent the next years building a life for him and his sister in the Ward, and rose up the ranks of the Saints, eventually taking over and renaming them the Wardens.

## Current Events

* Spearheading the rebuilding of the Wardens.
Drifts

## Данные

### Клан

Восточное сопротивление (Eastern Resistance)

## Способности

* Коса - смертоносная коса, через неё Drifts может проводить электричество.
* Электрокинез - может создавать и управлять высоковольтным электричеством.

## Битвы

* VS M3D - Победа
* VS Bident - Победа
* VS Yoyo - Победа (Турнир)
* VS Terantula - Поражение
* VS FLLFFL - Поражение и смерть
Mama Mazoni

## Childhood

Born to poorly scavvers within the Ward, Mazoni led a difficult life fighting for survival. Like most children born in the area, her life was met with great tragedy as her parents were brutally slaughtered by a gang of roving raiders.

Able to flee through sheer luck and an opportune iding spot, the young Mazoni managed to survive by her wits and knowledge of the city, using it's secrets to avoid danger. As she grew older, life only became more difficult and one day she was met with a tough decision, to continue life on her own or bite the bullet and join those that once caused her life such pain...

## The Hounsi Years

At the tender age of fifteen, Mazoni came face to face with the horrors of her past. A gang of raucous raiders parting the night away, she trapped, with nowhere to go, and those between her and freedom seemingly disinclined to budge from their location.

Desperate for food and water, she came from the darkness and approached the raving raiders who, in their drunken and drugged celebratory stupor, did not realize that she was not one of them. Using this to her advantage, she quickly ingratiated herself into the gang, drinking, eating, and celebrating alongside them as if she belonged.

As dawn rose, so did realization when the raiders faced Mazoni, a stranger who, just the night prior, acted as if she were just another of them, in their camp. But instead of killing her, impressed by her courage, accepted her officially into the fold.

It did not take long for Mazoni to fall in with their kind, learning their ways, their methods, and taking to their beliefs of vodou with a ravenous hunger, desperate to learn all she could about this mystical, ancient art of magic.
Stirling

Rhg боец,дуэлист.Агрессивный стикман,курит сигареты.

### Предыстория

В юношестве он увидел смерть своих родителей.Их убили бандиты,которые вломились в дом.Он поклялся отомстить за них.Он отомстил год спустя,когда нашел их.Так как ему все равно не было 18,он попал в приемную семью.

Чем он был старше,тем больше хотел убивать.Из-за этого он пошел в армию.После нескольких лет службы он ушел.

Он попал в местное "Гетто"где царили убийства и наркоторговля.Он устроился наемным убийцей,чтобы удовлетворять свои желания.После одной из самых больших своих дел,его начальник исчез.Но Стрилингу были нужны деньги и он отправился на поиски.После нахождения,Стриллинг понял что он потерял все деньги,и убил Работодателя.

После этого дня он стал работать один.

### Способности

* Меч-Гигантский меч который убивал десятки и стони людей!
* Сила-Стриллинг владеет сверхсилой,он сильнее обычного человека
Gel

## История

Впервые появился в бою, как противник FLLFFL. Бой был недолгим, так как Gel не обладает особой физической силой или способностями. После того, как FLLFFL отрезал пол его туловища и пронзил ему голову, Gel всё ещё был в сознании и пообещал, что ещё вернётся.

## Способности

* Регенерация и почти бессмертие - похоже, что единственными способностями Gel являются его почти бессмертие и немного усиленная регенерация.

## Битвы

* VS FLLFFL - Поражение и смерть (возможно)
Wardens Krew Roster

## Warden's Krewe Board!

### **The following is posted inside the Warden's HQ, in the General's Office. If you can not access this place physically, you can not see this information.**

**(Some of the Krewe names are taken from, or inspired by, traiditional (and real!) Mardi Gras Krewes) Vive La Ward!)**

HQ
--

Gen. Octavian Aurellion - Commanding Officer

## Over-Krewe Rex

Capt. Jennessa Cale - Commanding Officer

1. Rad-Wolf Krewe (Marksman)

2. Hermes Krewe ( Engineers) -Sgt. Midge

3. Deathclaw Krewe ( Shield Unit) - Capt. Jennessa Cale

4. Muse Krewe (Medical) - Sgt. Stefania Aurellion

* Enl. Keven O'Brien

5.Choctaw Krewe - (Standard) - Sgt. Butch Copeland

6.Okeanos Krewe - (Standard)
Arzon

## Arzon

Крутой RHG Боец и дуэлянт.Он был чемпионом,но серия побед была прервана.

#### Манипуляции ветром

* Тайфун шар-Шар воздуха
* Воздушный шторм-Арзон дует и создается ураган
* Передний тайфун-вихрь-Вихрь тайфун по полу
* Ветряная игла-Использование ветрадля ближней атаки
* Тайфун-аперкот-Усиленный аперкот
* Рывок воздуха-Арзон ускоряется для усиленной атаки
* Воздушные сюрикены-Сюрикен состоящий из воздуха
* Сфера тайфун-Огромная тайфун сфера

### Битвы

* VS Blazonkey-ПОБЕДА
* VS Cade-ПОБЕДА
* VS Nyem-ПОБЕДА
* VS Matilda-Поражение
* VS Bams-ПОБЕДА
* VS Angous-Поражение
* VS Main Character-ПОБЕДА
* VS Time Havoc-ПОражене
Лопата

## Информация о карте

**Название**: **Лопата**

**Тип карты**: Предмет

После броска кубиков в склепе отнимаете 2 от общего результата.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 3 (1 в дополнении «Жнец»; 2 в дополнении «Катаклизм»)

## Дополнения

* Жнец
* Катаклизм

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Базарный день (Катаклизм) - 2 зол.
* Торговцы с волнореза - 3 зол.
* Кузнец - 2 зол.
* Хозяин лавки - 2 зол.
Chelsea "Midge" Dagger

Chelsea Dagger

   Age 22

Alias-Midge

Height- 5’1

Weight 95lbs

Haircolor-Depends on the day. Naturally blonde

Eyecolor-blue violet

Marital status-hahahah

Place of birth-The Ward

Chelsea was born in The Ward. She can’t tell you much about early life, except that she worked in her dad’s repair shop. He used her to scavenge for parts because she was so small. Her father, “Dag” was a Warden. When she was 16 she was inducted into The Wardens with her father. That same year she watched her father get killed during defense of the Ward. She kept his shop open, changing the name to something more fitting for her personality, “I Fix Your Shit.”

She had a natural inclination towards ripping things apart and putting them back together into something new. Her mother called her their little “Tinker”. But when she joined The Wardens, she got a new nickname that she didn’t much like at the beginning, but it began to grow on her. “Midge” she was called. Short for Midget. A double insult but she didn’t care. Wearing it with pride and anyone who snickered got either a dirty look or a pistol to the forehead.

She’s a fairly good shot energy weapon or otherwise, but carries a wrench and a old sword attached to her backpack that she’ll hack and hammer with.

Armor repair became a specialty.It was needed, desperately. Weapons had always been an easy fix.

The shop was manned by herself, her mother (until she died) and a ghoul who called himself “Rick” along with their dog, Uncle Earl.

Eventually others filled in, the caps were good and the business steady. She has kept the business open and running in the years since her parent’s deaths.

Don’t ask about the bubblegum! Rumor is she’s been chewing the same piece for years. She’s got a heavy southern accent, not bayou Cajun by any means, southern belle. Love life? Ain’t nobody got time for that! She’s a charmer and she’ll lay it on thick to get what she wants. But she’s got a temper on her, that’s for sure.

And she can do one thing most women won't admit to. You figure out what that is.
Resomancy

The casting art of Resomancy involves the study and application of essence to allow for the reading of information available in either the physical, or meta-physical world. Often considered the safest casting art, Apprentices are introduced to Resomancy, in both a theoretical and practical capacity, as part of their early casting education, with essence Resomancy being their main focus. Those who graduate to Guardians are required to study further into the other Resomancy techniques to improve their effectiveness.

### **Resomancy Techniques**

* **Essence:** view the presence soul essence contained within, or left behind from essence sources.
* **Emotion:** view the colours emitted by essence sources.
* **Temperature:** view the temperature range across a physical entity.
* **Vibration:** view the intensity and direction of sources of vibration.
* **Weather:** predict future changes in the local weather.
* **Echo:** predict the short-term future actions of essence sources.
* **Scope:** magnify the visual details of a specified area.

## **Casting Practices**

The most common casting flows used within Resomancy include; **projection**, **emission**, **penetration**, and **transformation**, all of which allow a caster to get the most accurate information related to the technique being applied.

Each Resomancy technique requires some degree concentration by the caster in order to maintain and update the information gathered, with some techniques being more intense than others. Additionally, by default, all Resomancy techniques are only visible to the caster, however, the information gathered by the caster can be projected visually to a local area for a higher cost of essence, and requires deeper concentration to maintain, both of which also scales in intensity based on the size of the visual projection.

## **Trivia**

* Before the widespread use of forge stones within the Spire Academy, essence Resomancy was used to determine whether an individual was casting attune. However, due to some individual’s innate ability to utilise the seclusion casting flow this method was less reliable.
* Spire teachers often observe their students using various Resomancy techniques during practical sessions to ensure their safety.
Осёлок

## Информация о карте

**Название**: **Осёлок**

**Тип карты**: Предмет

**Подтип**: Безделушка

Добавляет 1 к вашей Силе в битве, если вы используете оружие.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 3 (1 в дополнении «Лесные земли»; 2 в дополнении «Катаклизм»)

## Дополнения

* Лесные земли
* Катаклизм

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Базарный день (Катаклизм) - 2 зол.
* Кузнец - 1 зол.
* Хозяин лавки - 1 зол.
Joel Thomas Griggs

## Background

### Vault Boy

As a resident of Vault 127 - Joel Thomas Griggs lived a very much sheltered life, guarded from the hostile, violent nature of the outside world. This remained unchanged in his teenage years, and even as a young adult. Boys around his sector always told scary, horror tales about monsters and death - all just lingering outside, kept away by only a couple of rocks and a few metal walls - but Joel didn't listen. Instead, he focused on studying and keeping a positive outlook, becoming what most other kids called a 'square' or a boy scout. His prime example of this was his mom - Brittany Griggs - a brilliant Vault Scientist who focused on studying Botany and the evolution of plants under harsh conditions. She raised him by herself - since his dad was nothing more than just a donor.

#### Growing Up

She believed that eventually - through time, the world could be brought back to life. She thought that the world wasn't dead, or broken - but just resting, only doing so to preserve a brighter future for all of mankind. And naturally, Joel adopted this ideology as well, studying next to his mom, and growing up into a bright, optimistic young man. When he was 21, a massive gas leak happened. This incident not only set their technology back several years, it also cost them 16 lives, including Joel's mom. She died when her lab blew up, catching her full on in the blast. Luckily, Joel wasn't there. But after Brittany's death, he felt thrusted into a world he wasn't really ready for yet. Now, he had to take after his mom, and do her job - while also aiding the community with repairs and resources. Eventually, he got used to the pressure

But resistance against stress wasn't going to keep people fed, or healthy. So, after discussing with the Overseer - Joel was allowed to join up with a crew of explorers. Their job wasn't only to go out and study - but also to gather information and supplies. Through time, everything was fixed and repaired. People were happy. And Joel became one of the go-to leaders for the expeditions, running a record with no casualties or accidents during his trips outside. And despite seeing the disolated, torn-down world outside their little vault, Joel's optimism never faded off. He continued honoring his mothers's creed. Together, we can bring the world back to life.
Kursura

RHG Боец и мечник.

* Выносливость-Курсура очень вынослив и может выдержать падение с большой высоты.
* Манипуляции энергией-Тип энергии которой владеет только Курсура,в этом есть и минус,ведь его никто не сможет обучить.Он может лечиться,создавать щиты и оружие,шипы и т.д.

### Битвы

* VS Shadow-ПОБЕДА
* VS P-123123-ПОБЕДА
* VS Nix-ПОБЕДА
Fonte Rubra

O colégio dos especialistas da Magix. Aqui os alumnos podem tornar-se verdadeiros guerreiros, habilitados no uso da tecnologia e da magia.

Fonte Rubra é o colégio que treina os rapazes mais valentos da Dimensão Mágica para tornarem-se especialistas qualificados da Magix. Ajudam as fadas e estao sempre prontos para ajudar.

Os alunos vivem no colégio. Aprendem a utilizar tudo o tipo de armas, da mais tradicional a mais tecnologica. Conzem veiculos especiais que podem utilizar nas suas missões. Cada um tem o seu propio dragao com o cual treina.

Fonte Rubra foi destruido pelo cruel Trix mas saiu de novo das cinzas. Agora e ainda mais impressionante.
Stickman вики

## Добро пожаловать на **Stickman вики**

Расскажите другим, о чём эта вики, и сделайте ссылки на основные разделы вики. Добавьте описание вики.

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.

Файл:Placeholder
Долина Огня

## Информация о делении

**Деление**: **Долина Огня**

**Регион**: Внутренний регион, Регион «Царство дракона», Внутренний регион (поле «Катаклизм»))

**"Пройти можно только с Талисманом"**

Вы можете пройти, только если у вас есть Талисман. Если у вас таковых нет, возвращайтесь назад. Корону Повеления можно добыть только в этом делении.

**Количество делений «Долина Огня» в игре:** 3 ( 1 во Внутреннем регионе, 1 в регионе «Царство дракона», 1 во Внутреннем регионе (поле «Катаклизм»))

: этот символ обозначает размещение деления на поле.

## Дополнения

* Дракон
* Катаклизм
Flora

Flora é uma das personagens principais de O Clube das Winx. Ela é princesa e fada guardiã de Linphea. É dublada por Adriana Torres na dublagem oficial brasileira e Tess Amorim no Mistério do Abismo (terceiro filme).

## Família

* Rhodos (pai)
* Alyssa (mãe)
* Miele (irmã)

## Como Flora Ganhou Suas Transformações Sozinha

Enchantix e Bloomix, até no momento são as duas únicas transformações que Flora e cada winx ganharam sozinha, uma curiosidade é que o jeito de ganhar o Bloomix é quase idêntico a de como ganharam o Enchantix.
Fortaleza da Luz

O templo sagrado da fortaleza da luz está situado acima do lago, em nenhum espaço (ninguém sabe onde é exactamente), em cima de uma montanha rochosa e que imersa nas nuvens. Só pode chegar lá se viaja através das dimensões e deve ser muito bom em magia para conseguir. O templo é majestuoso impressionante e tem paredes externas magníficas. Existe uma célula de purificação no interior para aqueles que cometeram crimes graves. A "célula" é mais purificadora e redentora que punitiva. Quando a pessoa atinge o nivel espiritual, pode atravessar a zona de entrada sem encontrar nenhum obstáculo enquanto deixar de ser uma amenaça.

Os cavaleiros da Fortaleza da Luz vivem aqui, são os guardiões do templo. Estudam "Wu-Gong" aqui, é uma antiga arte marcial que leva ao desenvolvimento de guerreiros qualificados. São imunes á magia até um certo nivel, imunes ao veneno, e não sentem o frio nem o calor.
Domino

Domino o planeta de Bloom e Daphne. O último planeta escolhido pelo Dragao.

Domino foi o último planeta escolhido pelo Dragao para descansar, e por isso beneficiou de um longo periodo de prosperidade, felicidade e paz. Os pais naturais de Bloom vivem aqui. É um lugar muito lindo, com colinas encantadoras e verdejantes, e um magnífico castelo no centro do vale.

O castelo é verdadeiramente harmonioso e mágico, as escadas estam dispostas à volta das cúpulas ligeiramente inclinadas, acentuando a atmostfera encantadora e campos com flores de várias cores e rodeavam. Mas um dia tres bruxas do mal vieram e destruíram tudo deixando o planeta em ruínas, mas o reino recuperou seu esplendor graças aos esforços de Bloom, sua irmã Daphne e seus aliados.
Sarah Galahad

#### Childhood

Sarah Tavik was born in the year 2199, safe within the walls of the Institute. She, unfortunately, was born with a deformity; her left arm didn't develop properly and so she was born with just one arm. From an early age she was trained in science and engineering, like all children born in the Institute, and like all children born in the Institute, she excelled at it. As a young woman she worked in research and development on several teams, and along the way she had an arm from one of the early Synth models grafted onto her left shoulder as a replacement for the one she was born without.

#### Transhuman Project

When the time came for her to begin choosing her own line of study and work, she joined the team working on transhumanist technologies, inspired by her own cybernetic augmentation and a desire to expand that field. Soon after, they had some major breakthroughs. A mercenary who did work for the Institute was selected as a guinea pig for the first wave of testing - and it was a complete success. All test showed that the cybernetics had completely halted his outward signs of aging, with the only requirement being a regular dose of medication to supplement the cybernetics. Soon after, all of the members of the team had augmented themselves in the same way as well.

However, it wasn't to last. When Father came into control of the Institute, he shut down all transhumanist efforts in a desire to preserve humanity, though he permitted the augmented scientists to continue to synthesize the medication to retard the aging process. Following this pronouncement, Sarah bounced around from team to team, working on a little of everything - both out of a lack of a focused goal, and a desire to work with as much different interesting technology as she could.

#### Destruction of the Institute

Many years later, when the alliance of the Railroad, Minutemen, and Brotherhood of Steel defeated the Institute and allowed the scientists to escape unharmed, she brought as many holotapes of her research as she was able. She saved what she could from the nuking of everything she had spent her life working on.

### Joining the Brotherhood of Steel

Lost and adrift with nowhere to go, she eventually resolved a plan. She would join the Brotherhood of Steel, as they were the most advanced of the remaining factions. However, she knew they would be unlikely to trust an Institute Scientist, but she had a few ideas to make it easier for them to do so. Physically, she still appeared as she did when the anti-aging cybernetics and medications were started - she no longer had the resources to synthesize more, so she would begin aging where she'd left off. She changed her surname to Galahad to appeal to the neo-knightly order's knightly proclivities.

She came to them, claiming to have been only a junior scientist and having never worked on the Synth project. They were initially distrustful, but when she provided them with copies of her holotapes of information on Institute technologies, they decided to give her a chance to prove herself.

And prove herself she did. She rose quickly through the ranks of the scribes ----
4-е пересмотренное издание

Эта категория отображает все содержимое, относящееся к **4-му пересмотренному изданию**.

## Подкатегории

Эта котегория насчитывает 8 подкатегорий.

* Карта приключения (4-е пересмотренное издание)
* Карта характера (4-е пересмотренное издание)
* Карта персонажа (4-е пересмотренное издание)
* Карта приобретения (4-е пересмотренное издание)
* Карта заклинания (4-е пересмотренное издание)
* Карта талисмана (4-е пересмотренное издание)
* Карта жабы
* Игровое поле

## Страницы категории «4-е пересмотренное издание»

Эта категория насчитывает 148 страниц.

* Алхимик (Последователь)
* Алхимия
* Амулет
* Ангел
* Ассасин (Персонаж)

**Б*** Базарный день
* Бандит (Приключение)
* Бес
* Болото
* Броня
* Буран

**В*** Ведьма
* Великан
* Воин
* Волк
* Волшебник
* Волшебница
* Волшебный пояс
* Волшебный ручей
* Вор
* Вурдалак

**Г*** Гипноз
* Гном
* Гоблин
* Горилла
* Горный дух
* Грабители

**Д*** Дева
* Дьявол
* Дикий кабан
* Дракон
* Доппельгангер
* Демон
* Два мешка золота
* Друид
* Дварф
* Добыча
* Демон глубин
* Доктор

**Е*** Единорог

**Ж*** Жаба
* Жезл

**З*** Зловещая тьма
* Змея
* Зелье силы
* Забвение
* Исцеление

**К*** Книга Заклинаний
* Кудесник
* Крест
* Кольцо
* Корона Соломона
* Контрчары
* Кузнец

**Л*** Лев
* Лемур
* Лекарь
* Лабиринт
* Лесной разбойник

**М*** Магический вихрь
* Мефистофель
* Моровое поветрие
* Медведь
* Маг
* Мул
* Мешок золота
* Меч
* Магический портал
* Менестрель
* Монах
* Мистик

**Н*** Наставник
* Наёмник
* Неподвижность
* Невидимость

**О*** Огр
* Отшельник
* Озеро жизни
* Оборотень

**П*** Призрак
* Привидение
* Проклятая карга
* Проводник
* Пикси
* Полтергейст
* Принц
* Принцесса
* Пророчица
* Предсказание
* Петля времени
* Рынок

**С*** Сирена
* Спектра
* Святой Грааль
* Святое копьё
* Святилище
* Священник
* Сбой магии
* Сглаз
* Сохранение
* Сила мысли
* Случай
* Страж

**Т*** Тень
* Талисман
* Топор
* Тролль
* Телепорт

**Ф*** Фея
* Фантом
* Фляга с водой
* Фонтан Мудрости
* Фермер в таверне

**Х*** Хобгоблин

**Ч*** Чародей
* Чародейка

**Ш*** Шторм
* Шар знаний
* Шлем

**Щ*** Щит

**Э*** Эльф

**Я*** Ясновидец
Alfea

As aprendizas de fadas vêm para este colégio para aprender a fazer encantamentos, áureas encantadas e poções mágicas.

Poçãonologia, simbiose da metamorfose, filosofia da magia eboas maneiras... fazem parte das disciplinas complexas leccionadas na escola por profesores competentes, estritos e exigentes. Graças a essas lições as jovens aspirantes a fada aprendem como utilizar e melhorar os seus poderes para lutar contra o mal em nome da igualdade, fraternidade e justiça.

As estudantesde Alfea vivem dentro do própio colégio, o qual tem uma enorma e completa biblioteca, salas de aulas, e um arquivo mágico onde estão guardados os segredos mais importantes de Magix.
Всепоглощающий сундук

## Информация о карте

**Название**: **Всепоглощающий сундук**

**Тип карты**: Магический предмет

**Подтип**: Проклятый

Если у вас выпадает 1 для движения, кладёте 1 случайную карту местности на своё деление. Затем вы остаётесь на своём делении и встречаетесь на нём, вместо обычного движения.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Tecna

Tecna é uma das principais protagonistas de Clube das Winx. Ela é a fada guardiã de Zenith. Ela foi dublada por Iara Riça na dublagem oficial brasileira, pois atualmente não se sabe qual será a sua nova dubladora substituta e foi dublada por Camila Masri no terceiro filme, Mistério do Abismo.

## Família

* Electronio (pai)
* Magnethia (mãe)

## Como Tecna ganhou suas transformações

Tecna ganha suas transformações só em Enchantix e Bloomix.
Кристальный скипетр

## Информация о карте

**Название**: **Кристальный скипетр**

**Тип карты**: Магический предмет

Когда вы нападаете на другого персонажа, то можете начать поединок воли.

Вы не можете начать поединок воли, когда на вас нападает другой персонаж.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 5 (3 в дополнении «Город»; 2 в дополнении «Катаклизм»)

## Дополнения

* Город
* Катаклизм

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Волшебная лавка - 4 зол.
* Базарный день (Катаклизм) - 3 зол.
* Торговцы с волнореза - 3 зол.
* Хозяин лавки - 3 зол.
Ифрит-шейх

## Информация о карте

**Название**: **Ифрит-шейх**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Элементаль

**Подтип**: Огнеупорная карта

**Сила**: 6

**Умение**: 6

Когда персонаж вытягивает врага со словом "Ифрит" в названии, он кладёт 1 жетон Огненных земель на ближайшее к шейху деление, где нет таких жетонов. Если на одном расстоянии есть 2 деления, то персонаж может выбрать любое. Шейх останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Archen Tree

Archen trees are

Grown across all three kingdoms Archen trees after discovery were quickly cultivated into tree farms for their unique shaped leaves and flexible branches.

Archen leaves are the perfect shape for arrow fletching, with a thick and sturdy midrib, which when split correctly can slide into an awaiting arrow shaft.

Archen branches are long and thin, arching down from the main trunk they can grow long enough to touch the floor, and create a makeshift shelter.

These branches have multiple uses due to their flexible and sinewy nature, this includes;

* Wicker furniture
* Binding
* Rope braiding
* Weaving clothes
Незаметный вор

## Информация о карте

**Название**: **Незаметный вор**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Культист

**Умение**: 3

Если вы убьёте незаметного вора, сможете сбросить эту карту и забрать 1 предмет у другого персонажа, вместо сохранения его в качестве трофея.
Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Город»; 1 в дополнении «Бездна»)

## Дополнения

* Город
* Бездна
Волшебная лампа

## Информация о карте

**Название**: **Волшебная лампа**

**Тип карты**: Магический предмет

Джинн лампы не служит вечно; выбирайте желания мудро. Вытянув лампу, кладёте на неё 3 судьбы. Бросив кубик вы можете потратить с этой карты 1 судьбу, чтобы изменить результат броска. Когда судьбы на этой карте закончатся, то сразу кладёте сюда ещё 3 судьбы и передаёте карту персонажу слева от вас.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Конец света

## Информация о карте

**Название: Конец света**

**Вариант**: Открытая

### **Правила концовки**

* *Чтобы разыграть эту альтернативную концовку, вы должны использовать остальную часть дополнения «Предвестник».*
* **В начале игры откладываете в сторону следующие карты предвестника: «Зверь», «Всадник Войны», «Всадник Чумы», «Всадник Голода», «Всадник Смерти», «Глашатай Чумы», «Глашатай Войны», «Глашатай Голода» и «Глашатай Смерти».**

Кладёте Зверя на Корону Повеления. Затем перемешиваете оставшиеся карты вместе и кладёте случайную карту лицом вверх на каждое из следующих делений: город, деревня, кладбище, часовня, пещера колдуна, храм, замок и портал Власти.

* **Зверя** **нельзя убить, переместить или сбросить, кроме как во время битвы или поединка воли.**
* Персонаж у Короны Повеления сражается со Зверем в битве или в поединке воли. Если персонаж проигрывает Зверю, то вместо потери жизни, сбрасывает верхнее знамение.
* Если персонаж убивает Зверя, то побеждает в игре!

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Опасный путь

## Информация о карте

**Название**: **Опасный путь**

*«Опасность подожидает вас на каждом шагу, каждый зверь злее предыдущего, каждый дух жаждет забрать вашу жизнь.»*

Вычитаете 2 из своего показателя атаки во время битвы или поединка воли.

Попав на деление «Встреча с предназначением», сражаетесь с королевой Маб в любой битве или поединке воли. Её Сила и Умение - 10. Победив её, вы получаете предназначение. Затем проходите к пещере Колдуна.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Вознесённая

## Информация о карте

**Персонаж**: **Вознесённая**

**Начало**: Храм

**Характер**: нейтральный

**Сила**: 3

**Умение**: 3

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 3

### **Особые способности**

* Вы начинаете игру с 4 заклинаниями лицом вниз на своей карте персонажа. Эти заклинания - ваши *божественные дары*. Ваши божественные дары не обладают эффектами заклинаний и не влияют на предел заклинаний.
* Получая Силу или Умение с 4 или менее божественными дарами на своей карте персонажа, вы берёте верхнюю карту колоды заклинаний и добавляете её к божественным дарам на своей карте персонажа.
* Один раз за раунд, вы можете разыграть один из своих божественных даров, как заклинание, хотя он и не имеет эффекта заклинания и не влияет на предел заклинаний, которые вы можете применить во время хода.
* В начале своего хода вы можете сбросить 1 из своих божественных даров, чтобы вытянуть 1 заклинание.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Охлаждающее масло

## Информация о карте

**Название**: **Охлаждающее масло**

**Тип карты**: Предмет

**Подтип**: Безделушка

В любое время вы можете дать своим предметам огнеупорность до конца хода. Затем кладёте эту карту на деление «Город». В противном случае эта карта сбрасывается.

Вы не сможете взять эту карту из города, пока не посетите алхимика и не заплатите 1 золотой.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Боевой конь

## Информация о карте

**Название**: **Боевой конь**

**Тип карты**: Последователь

Добавляет предел вашего Умения к вашей Силе во время битвы.

Если вы потеряете жизнь во время битвы или поединка воли, сбросите боевого коня.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 6 (1 в дополнении «Жнец»; 3 в дополнении «Святой источник»; 2 в дополнении «Город»)

## Дополнения

* Жнец
* Святой источник
* Город

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Конюшни - 4 зол.
* Платная конюшня - 6 зол.
Глашатай Голода

## Информация о карте

**Название**: **Глашатай голода**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Демон

**Умение**: 4

Если у вас выпадает 4, 5 или 6 на любом из кубиков во время поединка воли с глашатаем голода, вы убиваете 1 из своих последователей. Она останется здесь, пока не будет убита.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Cars (franchise)

## Film and Television

### Films

Cars (2006)Cars 2 (2011)

Planes (2013)

Planes: Fire and Rescue (2014)

Cars 3 (2017)

Planes 3 (2019)

### Television Series

Mater's Tall Tales (2008-2012)Tales from Radiator Springs (2013-2014)

Cars is a CGI animated film series and Disney media franchise.

## Television Series

* Mater's Tall Tales (2008-2012)
* Tales from Radiator Springs (2013-2014)

(2006)
(2011)
(2013)
Fire and Rescue
(2017)
Кровавый джин

**Персонаж**: **Кровавый джин**

**Начало**: Город

**Характер**: нейтральный

**Сила**: 2

**Умение**: 4

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 4

* В начале своего хода вы можете сбросить 1 из своих заклинаний и получить 1 судьбу.
* В конце своего хода вы можете потратить 1 судьбу, чтобы вытянуть 1 заклинание, если позволяет ваше Умение.
* Когда другой персонаж применяет заклинание на вас, ваше деление или одну из ваших карт, вы можете получить 1 судьбу или потратить 2 судьбы, чтобы сбить это заклинание. Сбив заклинание вы отменяете его эффект и можете выбрать для него новую цель, игнорируя Регион и временные ограничения. Неиспользованное заклинание сбрасывается.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Алтарь Зависти

## Информация о карте

**Название**: **Алтарь Зависти**

**Тип карты**: Место

Посетив алтарь, вы можете отдать 1 жизнь, чтобы заставить другого персонажа лишиться 1 Силы или 1 Умения. В этом случае вы получаете 1 Силу или 1 Умение и сбрасываете верхнее знамение вместе с алтарём Зависти.

**Число встречи**: 6

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Латы

## Информация о карте

**Название**: **Латы**

**Тип карты**: Предмет

**Подтип**: Броня

Добавляют 1 к вашей Силе во время битвы. Если вы проиграете битву, бросьте 1 кубик:
1-3) Вы проигрываете нападение.
4-6) Вместо вашего проигрыша битва заканчивается ничьей.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 2 (2 в дополнении «Город»)

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Оружейная - 6 зол.
Вечный талисман

## Информация о карте

**Название**: **Вечный талисман**

**Тип карты**: Магический предмет

В долину Огня вы сможете войти, только когда раздобудете один из легендарных талисманов.

Пока персонаж находится у Короны Повелений, добавляете 5 к своей Силе и Умению.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Катаклизм»)
Восхождение героя

## Информация о карте

**Название**: **Восхождение героя**

**Вариант**: Открытая

### **Правила концовки**

* *Чтобы разыграть эту альтернативную концовку, вы должны использовать остальную часть дополнения «Огненные земли».*
* ***Когда персонаж побеждает врага или персонажа в битве или поединке воли, то вдобавок к остальным наградам он получает 1 судьбу.***
* ***Когда персонаж проигрывает битву или поединок воли, то вдобавок к остальным штрафам он теряет 1 судьбу.***
* ***Если персонаж захочет восполнить судьбы при максимальном или большем числе судеб, он получит 1 судьбу.***
* ***Первый персонаж, добравшийся до Короны Повеления с 13 и более судьбами, побеждает!***

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Благородный

## Информация о карте

**Название**: **Благородный**

Увеличиваете свои значения Силы и судьбы на 1.

Когда вытягивается последователь, вы можете восполнить 1 светлую судьбу.

Когда другой персонаж сбрасывает или оставляет последователя, вы можете потратить 1 светлую судьбу, чтобы взять этого последователя.

*«Ваши благородные действия эхом пронесутся по всей земле и многие встанут под ваше знамя.»*

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Замок (поле базового набора)

## Информация о делении

**Деление**: **Замок**

**Регион**: Средний регион

**"КОРОЛЕВСКИЙ ДОКТОР"**

За каждый 1 золотой исцеляете свои жизни до начального значения.
Если у вас есть Принц или Принцесса, бесплатно исцеляете 2 жизни."

**Количество делений Замка в игре:** 1 ( 1 в Среднем регионе)

: этот символ обозначает размещение деления на поле.