recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Azure Watch

**Lazurowa Strażnica** to przyczółek frontowy Ręki Argusa usytuowany na Wyspie Lazurowej Mgły. Jest to przystanek pomiędzy strefą startową draenei w Dolinie Ammen a Exodarem - stolicą draenei.

## Historia

Swego czasu mieszkał tu nocny elf, którym opiekował się nauczyciel pierwszej pomocy. Pewnego razu chory przebudził się z wrzaskiem, że otoczyli go eredarzy i zemdlał, zanim jego opiekun zdążył wyjaśnić, że to nie eredarzy, a draenei. Był to ważny punkt w wyjaśnieniu nocnym elfom, że draenei to nie demony, lecz przyjaciele. Nocny elf dowiedział się tego po wykonaniu zadania Unwritten Prophecy.

## NPC

### Usługi

* Plik:IconSmall Draenei female.gif  Kioni <Cloth & Leather Merchant>
* Plik:IconSmall Draenei female.gif  Caregiver Chellan <Innkeeper>
* Plik:IconSmall Draenei female.gif  Esbina <Stable Master>
* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Nabek <Weapons & Armor Merchant>
* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Ziz <Tradesman>
* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Otonambusi <General Goods>
* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Zaldaan <Flight Master>

### Nauczyciele

* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Acteon <Hunter Trainer>
* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Buruk <Pet Trainer>
* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Daedal <Alchemy Trainer>
* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Heur <Herbalism Trainer>
* Plik:IconSmall Broken male.gif  Tuluun <Shaman Trainer>
* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Artificier Daelo <Engineering Trainer>
* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Guvan <Priest Trainer>
* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Semid <Mage Trainer>
* Plik:IconSmall Draenei female.gif  Dulvi <Mining Trainer>
* Plik:IconSmall Draenei female.gif  Ruada <Warrior Trainer>
* Plik:IconSmall Draenei female.gif  Anchorite Fateema <First Aid Trainer>
* Plik:IconSmall Draenei female.gif  Tullas <Paladin Trainer>

### Strażnicy

* Plik:IconSmall Draenei male.gifPlik:IconSmall Draenei female.gif  Azuremyst Peacekeeper

### Inni

* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Exarch Menelaous
* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Technician Dyvuun
* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Cryptographer Aurren
* Arugoo of the Stillpine
* Plik:IconSmall Draenei female.gif  Jaeleil
* Plik:IconSmall Draenei male.gifPlik:IconSmall Draenei female.gif  Draenei Artificier
* Plik:IconSmall Nightelf female.gif Injured Night Elf Priestess

## Zadania

* [6] Medicinal Purpose
	+ [8] An Alternative Alternative
		- [8] The Prophecy of Velen
* [6] The Great Moongraze Hunt
	+ [8] The Great Moongraze Hunt
* [8] Nightstalker Clean Up, Isle 2...
* [8] Learning Language
* [10] The Missing Fisherman
45 Exalted Reputations

**40 Wywyższonych Reputacji** jest osiągnięciem, odblokowywanym dzięki osiągnięciu reputacji na poziomie wywyższonym u 40 różnych frakcji.

## Łańcuch osiągnięć

1. [Ktoś mnie lubi]
2. [5 Wywyższonych Reputacji]
3. [10 Wywyższonych Reputacji]
4. [15 Wywyższonych Reputacji]
5. [20 Wywyższonych Reputacji]
6. [25 Wywyższonych Reputacji]
7. [30 Wywyższonych Reputacji]
8. [35 Wywyższonych Reputacji]
9. [40 Wywyższonych Reputacji]
10. **[45 Wywyższonych Reputacji]**
11. [50 Wywyższonych Reputacji]
12. [55 Wywyższonych Reputacji]
13. [60 Wywyższonych Reputacji]

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 4.0.6 (2011-02-08):** Tytuł **the Exalted** nie jest już przyznawany.
* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Dodano.

## External links

* Wowhead
* WowDB
Anvilmar family

*Poniższy artykuł dotyczy krasnoludzkiego rodu. Jeśli chcesz znaleźć informacje o mieście o tej samej nazwie, zobacz hasło Anvilmar.*
**Rodzina Anvilmarów** niegdyś władała wszystkimi krasnoludami za sprawą Wysokiego Króla Modimusa Anvilmara. Po jego śmierci i przed oficjalną koronacją jego syna, między trzema klanami krasnoludów wybuchła wojna domowa, na skutek której kontrolę nad Ironforge przejął klan Bronzebeard. Jako znak pojednania i uznania zasług Anvilmarowie otrzymali stałe i dożywotnie miejsce w Senacie Ironforge.

Patriarcha rodu Anvilmarów ma prawo noszenia Hełmu Anvilmarów.

## Znani członkowie

* Plik:IconSmall Dwarf male.gif Modimus Anvilmar
* Plik:IconSmall Dwarf male.gif Hjalmar Anvilmar
* Thargas Anvilmar

## Uwagi

* Nie jest wiadome, czy miasteczko Anvilmar w Dun Morogh wzięło swą nazwę od rodu Anvilmarów, czy raczej było odwrotnie - że rodzina przyjęła nazwę miasta jako swe nazwisko.
Anubisath

**Anubisath** to gigantyczny stwór z żywego kamienia, fizycznie przypominający egipskiego boga śmierci, Anubisa. Qiraji stworzyli anubisathów jako swoje sługi. Zamieszkują oni Ahn'Qiraj i Silithus. Anubisaci są stworzeni z obsydianu i zaklęci, by służyli jako strażnicy stolicy qirajich Ahn'Qiraj.

Rzadko anubisath może zostać pobłogosławiony przez Stare Bóstwo C'Thuna i stać się niewiarygodnie potężnym horusathem.

## Historia

*Źródło: [1]*
Trolle były pierwszą śmiertelną rasą, która zmierzyła się ze starożytnymi, potężnymi aqirami i przetrwali to starcie. Po tysiącach lat trollom udało się rozbić imperium insektów na dwie części, wypędzając ich na południowe i północne rubieże Kalimdoru.

Z czasem potężne imperium trolli uadło, a aqir z Silithus wyewoluowali w nową, przerażającą rasę - qirajich.

Według legendy, po wojnie Bliźniaczy Cesarze Vek'lor i Vek'nilash potrzebowali potężnych lojalnych żołnierzy o wielkiej sile, by mogli stawić czoła przyszłej opozycji. Mówi się, że sami Cesarze przewidzieli stworzenie pierwszego anubisatha w wiecznie płonących trzewiach Ahn'Qiraj - nawet mimo tego masywni wojownicy nie byli dokończeni przez tysiąclecia. Gdy Studnia Wieczności została zniszczona podczas Wojny Starożytnych, nieliczne pozostałe opowieści śmiertelnych o przerażających aqirach zostały utracone, jednak qiraji czekali, wypatrując dogodnego momentu, by uderzyć na nieprzygotowany świat.

I tak oto tysiąc lat temu Cesarze po raz kolejny rozpoczęli atak, by podbić Kalimdor. Tym razem ich nowe machiny wojenne były gotowe, a potężni qiraji pokazali swoją siłę przeciwko miłującym życie  nocnym elfom, a samotny Anubisath nie ras rozprawiał się z całym oddziałem strażników.

Mimo że obdarzeni byli minimalną inteligencją, kolosalni wojownicy okazali się być wysoce efektywnymi machinami do zabijania. Podczas gdy najpotężniejsi z tych konstruktów służyli jako elitarne wojska, Generał Rajaxx umieścił większość anubisathów na linii frotnu, wiedząc, że masywni wojownicy wzbudzą strach w sercach elfów.

Podczas wojny, gdy elfy doświadczały bolesnej porażki, archidruid Fandral Staghelm przekonał brązowe stado smoków by włączyło się ono do batalii. Pośród szaloych bitew na zewnątrz Ahn'Qiraj, smoki skierowały swój gniew przeciwko anubisathom.

Nieliczni anubisaci zdolni do rzucania zaklęć byli daleko od linii frontu, więc smoki mogły skoncentrować swą siłę bez ryzyka kontrataku. Niemal wszyscy anubisaci zostali zniszczeni w pierwszym ataku, jednak pośród nich jeden okazał się szczególnie wartościowy, bardziej cenny niż cała reszta razem wzięta...

## Nazwani Anubisaci

* Emisariusz Roman'khan
* Ossirian Nietknięty
* Setis
20 Exalted Reputations

**20 Wywyższonych Reputacji** jest osiągnięciem, odblokowywanym dzięki osiągnięciu reputacji na poziomie wywyższonym u 20 różnych frakcji.

## Łańcuch osiągnięć

1. [Ktoś mnie lubi]
2. [5 Wywyższonych Reputacji]
3. [10 Wywyższonych Reputacji]
4. [15 Wywyższonych Reputacji]
5. **[20 Wywyższonych Reputacji]**
6. [25 Wywyższonych Reputacji]
7. [30 Wywyższonych Reputacji]
8. [35 Wywyższonych Reputacji]
9. [40 Wywyższonych Reputacji]
10. [45 Wywyższonych Reputacji]
11. [50 Wywyższonych Reputacji]
12. [55 Wywyższonych Reputacji]
13. [60 Wywyższonych Reputacji]

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 3.0.2 (2008-10-14):** Dodano.

## External links

* Wowhead
* WowDB
Azar Stronghammer

<Paladin Trainer>
Mężczyzna
Krasnolud (Humanoid)
12
312
Ironforge
Gorzelnia Thunderbrewa, Dun Morogh [54.6, 50.4]

**Azar Stronghammer** jest nauczycielem paladynów poziomu 12 przebywającym w Gorzelni Thunderbrewa w Kharanos, w strefie startowej krasnoludów w Dun Morogh. Może być spokrewniony z Dowódcą Stronghammerem.

## Zadania

 Elementy z tej sekcji zostały usunięte z World of Warcraft.

* Quest:Tome of Divinity

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Official Sky Knights Wiki/Section 2

Aircraft and stats, Creeps, and other interactable objects

 **NATO aircraft**

F-15A

A-10A

F-16A

 **PACT aircraft**

MiG-29

Su-25

Su-27

**Creeps**
* Infantry Fighting Vehicle (IFV)
* Recon vehicle
* Anti-Aircraft Artillery (AAA)

Environmental features

* Forward Operating Base (FOB)
* Runway
* Mountains
* Water

Maps
* Desert Trap
* Woodlands

Weapons, Upgrades, and Traits

**Weapons and Armament**
* Heatseeking Missiles
* Semi-Active Radar Homing (SARH) Missiles
* Bombs
* Guns
* Anti-Tank Missiles
* Anti-Radar Missiles

**Upgrades**
**Traits**
Sky Knights Wiki/editcopy/Section 1

Welcome to the Official Sky Knights WikiWelcome to the Sky Knights Wiki
The Sky Knights guide for aircraft, upgrades, weapons and armament, achievements, and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

We are currently maintaining 420 pages (58 articles).

About Sky Knights
Sky Knights is an action-packed online multiplayer dogfighting game. Enjoy thrilling head-to-head **aerial combat in 4 vs 4 team fights** and outmaneuver opponents with tricks and well-timed afterburner boosts. The goal of the team battles is to take out the enemy bases. This must be done while fighting off the enemy players. You will also need to carefully manage your ammo and fuel supply. Rearm and refuel by performing skillful landings in the home base. To be successful, your team must perfect a balance between attack and defense; engage the enemy in combat while supporting your allies in the air as well as on the ground.

[Read more...]
Apothecary Renferrel

<Royal Apothecary Society>
Mężczyzna
Forsaken (Humanoid)
14
Undercity
The Sepulcher Las Srebrzystych Sosen

**Aptekarz Renferrel** jest nieumarłym Opuszczonym, przebywającym w Sepulcher, osadzie Opuszczonych w Lesie Srebrzystych Sosen. Reprezentuje frakcję Undercity, co czyni go przyjaznym w stosunku do członków Hordy; jest również przedstawicielem Królewskiego Stowarzyszenia Aptekarzy.

## Zadania

 Elementy z tej sekcji zostały usunięte z World of Warcraft.

Na drodze zadania Wild Hearts można u niego uzyskać przepis alchemiczny [Recipe: Discolored Healing Potion], po przeczytaniu którego alchemicy będą mogli warzyć [Discolored Healing Potion].

Związany jest z następującymi zadaniami:

* [10] Delivery to Silverpine Forest
* [11] Wild Hearts
* [11] Return to Quinn
* [12] Speak with Renferrel
* [12] A Recipe For Death (1)
* [15E] A Recipe For Death (2)
* [18] A Recipe For Death (3)
* [15] Zinge's Delivery
* [17] Rot Hide Ichor
* [17] Rot Hide Origins
* [16] Thule Ravenclaw
* [16] Report to Hadrec
* [20] Journey to Hillsbrad Foothills

## Działalność

Aptekarz Renferrel prowadzi zaawansowane badania nad Nową Plagą. Postępy, które czyni na tym polu, owocują częstą wymianą informacji z Mistrzem Aptekarzem Faranellem z Undercity. Ich efekty nie są wprawdzie widowiskowe jak w przypadku wyrobów Aptekarza Johaana, niemniej równie wartościowe (i zabójcze), zwłaszcza biorąc pod uwagę naciski ze strony niecierpliwiącej się Sylvanas.

## Linki Zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Azeroth

W *uniwersum Warcraft termin **Azeroth** używany jest w następujących kontekstach:*

* **Planeta Azeroth** - świat, w którym dzieje się akcja *World of Warcraft* (poza Outland).
* **Królestwo Azeroth** - jedno z Siedmiu Królestw ludzi, znane również jako Królestwo Stormwind.
* **Kontynent Azeroth** - jeden z trzech kontynentów wchodzących w skład Wschodnich Królestw.
* **Wschodnie Królestwa** - W niektórych źródłach termin "Azeroth" jest używany zamiennie ze Wschodnimi Królestwami.
Ban'ethil Barrow Den

**Kurhan Ban'ethil** to niewielki kurhan na Teldrassilu, który niegdyś był świętym miejscem stworzonym przez nocne elfy, by mogli tam spać druidzi szponu. Jednak ostatnio kontrolę nad nim przejęli splugawieni furbolgowie z plemienia Sękatej Sosny i obecnie jest niebezpiecznym miejscem dla samotnych nocnych elfów.

## NPC oferujący zadania

* Oben Rageclaw - Druid of the Claw, The Sleeping Druid
"Shotgun" Jones

<Safari Nesingwaryego>
Mężczyzna
Dwarf (Humanoid)
70
5,500
Przymierze Horda
Safari Nesingwaryego (dawniej)
Telaar, Nagrand
Alive

**"Shotgun" Jones**, znany też jako *Jones "Śrutówka"* , jest zleceniodawcą poziomu 70, znajduje się w Telaar na spornym terytorium Nagrand.

## Ciekawostki

* Prawdopodobnie jest nawiązaniem do Shotgun Jones.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Battleboar Snout

* To oznacza iż przedmioty oraz zadania nie są już dostępne w grze.
* Informacje zawarte w tym artykule należy traktować jako historyczne. Ten artykuł nie powinien znajdować się w żadnej kategorii.

## Źródło

Ten przedmiot wypadał z

* Battleboar w Mulgore
* Bristleback Battleboar w Mulgore

## Battleboar Snout jako wymaganie do zadania

Ten przedmiot był wymagany do ukończenia  [4] The Battleboars.

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Usunięto.

## Linki zewnętrzne

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
Angel

**Anioły** to uskrzydlone stworzenia pałętające się po całym uniwersum Warcraftu. Rzadko bywają odnoszone do tej nazwy (anioły). Często są opisywane jako stworzenia egzystencjalnie wyższe i pochodzą z nieba bądź niebopodobnego świata.

## Warcraft I

Pierwsze nawiązanie do aniołów występuje w podręczniku do Warcrafta I;

> *Tak jak archanioły wzniosły miecze, by uchronić niebiosa, tak i my zbierzmy się, by bronić naszych ziem.*
>
>

## Warcraft II

Plik:WC2BnE logo 16x42.png Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w grze Warcraft II.

Kolejne odniesienie do aniołów możemy zobaczyć w podręczniku do Warcrafta II;

> *Tak jak strażnicy wyjęli swe miecze, by chronić niebiosa, tak i my, ziemscy ludzie prawa, musimy być przygotowani do walki ze złem, szybko rozprzestrzeniającym się z południa.*
>
>

Ten przykład nawiązuje prawdopodobnie do anielskich strażników, archaniołów z Warcrafta I, bardziej niż do Strażników Trisfal, którzy nigdy nie byli w "niebiosach".

## Warcraft III

 Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w grze Warcraft III.

Gdy paladyni przywoływali zaklęcie Rezurekcji, anielskie stworzenie pojawia się i ożywia towarzyszy.

## World of Warcraft

 Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w grze World of Warcraft.

* Lekarz Dusz jest anielskim stworzeniem, które pomaga ożywić umarłe postacie. Kapłani mogą stać się po śmeirci podobnym stworzeniem zwanym Dusza Odkupienia.
* Paladyni również mogą stać się aniołami za pomocą efektu Gniewnej pomsty, otrzymując anielskie skrzydła.
* Naaru zachowują się w podobny sposób, co anioły.
* Archanioł Tyrael jest w grze petem.
* Val'kyrie są to aniołopodobne stworzenia.
* Osadnicy Wintergarde z zadania Lot Obrońcy Wintergarde mogą czasem, podczas ich ratowania, mówić: "Jesteś mym aniołem stróżem! Tak jak biały rycerz pojawiasz się z nieba i zabierasz mnie z dala padołu potępienia!"

## RPG

Plik:The RPG Icon 16x36.png Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w grze Warcraft RPG.

Jest powiedziane, iż boskie zaklęcie *Mass Revival,* przywołuje anielskiego stwora, gdy sprzymierzeńcy rzucającego czar powstają z martwych.

Podczas rzucania zaklęcia Noskiego Wniebowstąpienia, ten który je rzuca przmeienia się w "piękniejszą", anielską wersję. Jego skóra, włosy i paznokcie zmieniają się w srebro lub złoto bądź w stop brązu oraz uzyskuje możliwość szybszego rzucania zaklęć leczących. Zaklęcie brzmi podobnie do Odkupienia Dusz, które również sprawia, że kapłan zmienia się w anielskie stworzenie.

## Referencje

1. ↑ *Magic & Mayhem*, 92
2. ↑ 2,0 2,1 *Więcej Magii i Chaosu*, 74
Azj'Aqir

**Azj'Aqir** było potężnym, starożytnym imperium rasy zwanej Aqir. Aqir były inteligentnymi insektoidami o bardzo ekspansywnym charakterze. Ich celem było wytępienie wszelkiego nie-insektoidalnego życia z powierzchni Azerothu.

W tym samym czasie na świecie istniały również dwa potężne imperia trolli - Gurubashi i Amani. Imperia trolli nie były nastawione do siebie zbyt przyjaźnie, ale rzadko walczyły. Ich największym wspólnym wrogiem było imperium Azj'Aqir dążące do zniszczenia innych form życia. Imperium insektoidów opierało się trollom przez kilka tysięcy lat, w trakcie których, żadna z potęg nie umiała wypracować ostatecznego zwycięstwa. W końcu, dzięki wytrwałości trolli, imperium Azj'Aqir zostało rozbite, a jego mieszkańcy rozpierzchli się na północne i południowe rubieże kontynentu.

Te kolonie insektoidów przetrwały do dziś. Na dalekiej północy, na zimnych pustkowiach Northrend, znajduje się Azjol-Nerub, natomiast na południowej pustyni Tanaris istnieje Ahn'Qiraj. Niedawno świat dowiedział się o istnieniu trzeciej kolonii insektoidów - Mantidów, które przetrwały na Pandarii.
Arkkoran

* To oznacza iż przedmioty oraz zadania nie są już dostępne w grze.
* Informacje zawarte w tym artykule należy traktować jako historyczne. Ten artykuł nie powinien znajdować się w żadnej kategorii.

 Murloki,  Makrura
Świątynia Arkkoran w Azsharze
Nerglish

Arkkoran (albo plemię Arkkoran) to plemię murloków oraz makrura, które możemy znaleźć w okolicy oraz w Świątyni Arkkoran w północno wschodniej części Azshary. Murloki i makrura są sługami Lorda Arkkoroka, półboga morskich gigantów. Religia otaczająca Lorda Arkkoroka jest również nazywana Arkkoroc.

## Typy

* Arkkorański Kłapacz
* Arkkorański Błotniak
* Arkkorańska Wyrocznia
* Arkkorański Cęgowy

## Uwagi

* Świątynia Arkkoran legła w ruinie po Kataklizmie, a poplecznicy Lorda Arkkoroca, jak i on sam, zniknęli.

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Usunięto.
Aman'Thul

Mężczyzna
Tytan Aesir
Uzdrowiciel, Druid, Druid dziczy, Szaman (RPG)
Panteon
Przywódca PAnteonu, najstarszy i najmądrzejszy z tytanów
Aktywny
Sargeras (brat), Eonar (małżonka), Golganneth (syn)
Praworządny neutralny

**Aman'Thul** to mężczyzna z rasy tytanów aesir. Jest on przywódcą Panteonu i bratem Sargerasa. Jego małżonką jest Opiekunka Życia Eonar.

## Opis

Jego metaliczna skóra wykonana jest z platyny, a oczy lśnią żółtym blaskiem. Jego dłoń trzyma duży kostur, Orodura, z symbolem błyskawicy na końcu i elektrycznością płynącą po całej jej długości. Ma on długie włosy i brodę sięgającą pasa.

Aman'Thul rządzi Panteonem - wysoką radą tytanów. Jest on najstarszym i najmądrzejszym z tej starożytnej rasy. Niegdyś on i jego brat Sargeras zobaczyli stworzenie niezliczonych światów wśród Wirującej Pustki i ostrożnie poprowadził niezliczone rasy do wielkości. Sargeras był najbliższym doradcą Aman'Thula i służył mu wsparciem, dopóki nie zwrócił się ku złu. Obecnie Aman'Thul szuka rady u swej małżonki, Eonar. Mimo że tajemniczy Najwyższy Ojciec rzadko jest widywany, jego obecność jest wyczuwalna na każdym świecie. Jako przywódca tytanów, Aman'Thul jest odpowiedzialny za stworzenie wszystkich światów, w tym Azeroth. Wszyscy ci, którzy wielbią tytanów, najżarliwsze modły wznoszą do Najwyższego Ojca. W Azeroth odkrywcy dopiero niedawno odnaleźli ślady istnienia tytanów, a już znaleźli się ich wyznawcy, szczególnie wśród krasnoludów z Ironforge. Krasnoludy, prezentując praktyczne podejście, okazują swój szacunek tytanom przez zgłębianie ich tajemnic.

Aman'Thul preferuje trzymać się na dystans i razi swych wrogów magią, rzucając trzy zaklęcia na raz. Wznosi się w powietrze, jeśli to jest przydatne, latając nad wojującymi i rażąc magicznym zniszczeniem. Przeciw potężniejszym wrogom wzywa Eonar, Aggramara lub Norgannona do pomocy. Jeśli jest to konieczne, angażuje się w walkę wręcz, rzucając przyspieszone zaklęcia, gdy tylko jest to możliwe. Używa awatara, jeśli wyczerpie swoje zaklęcia.

## W Azeroth

W Azeroth Aman'Thul pobłogosławił Nozdormu swą władzą nad Czasem, by ten strzegł niezliczonych ścieżek czasu i przeznaczenia, chroniąc integralność linii czasu.

## Mit

Władza nad błyskawicami jest prawdopodobnie inspirowana Zeusem, greckim bogiem bogów, jednak jego kształt, osobowość i tytuł są zaczerpnięte od najwyższego boga w panteonie wikingów, Odyna.
### W World of Warcraft?

Wizerunek Amana, który może reprezentować Aman'Thula, można spotkać w *World of Warcaft*.
Balacgos' Bane

**Zguba Balacgosa** to niebieska kostka stworzona przez starożytnego niebieskiego smoka, Balacgosa. Balacgos stworzył kostkę, by poradzić sobie z nie w pełni jeszcze wykorzystaną, ukrytą magiczną energią w całym Azeroth, w celu trzymania jej z dala od niezdyscyplinowanych użytkowników tejże mocy. Kostka była tak zaprojektowana, by absorbować magię i przechowywać ją, dopóki niebieski smoczy szczep nie będzie jej potrzebować. Jednakże Balacgos popełnił błąd w obliczeniach i po aktywacji urządzenia... zaabsorbowało ono jego energię, zostawiając ze smoka jedynie martwe łuski.

Kostka została przekazana Neltharion przez Malygosa, by ten trzymał ją bezpiecznie pod ziemią. Przez ponad tysiąc lat, kostka pozostawała ukryta, dopóki nie została odkryta przez Sintharię z czarnego szczepu, która - jak reszta jej rodu - oszalała i porzuciła jej obowiązki jako obrońcy Azeroth. Sintharia próbowała użyć kostki w połączeniu z fragmentami Duszy Demona w celu stworzenia nowej rasy smoków.

Ostatecznie, jej plany zostały odkryte przez Korialstrasza i jego sprzymierzeńców. Zarówno Zguba Balacgosa i fragmenty Duszy Demona zniszczyły się na wzajem.
Angrathar the Wrathgate

**Brama Przekleństwa Angrathar** to ufortyfikowane wrota do Cytadeli Lodowej Korony, znajdujące się w północno-zachodniej części Smoczego Cmentarzyska. Brama jest oblężona zarówno przez siły Hordy, jak i Przymierza. Założyni oni swoje bazy w Awangardzie Kor'kronów (Horda) oraz Twierdzy Fordragona (Przymierze) z zamiarem przedarcia się do Cytadeli. Jest to przeważnie pierwsze bespośrednie spotkanie graczy z Królem Liszem (z wyjątkiem rycerzy śmierci), będące "pierwszym aktem" kulminacji fabuły. Brama Przekleństwa została stworzona na podobieństwo Hełmu Dominacji. Do jej wzniesienia użyto saronitu, metalu, który tuskarrzy nazywają "Czarną Krwią Yogg-Sarona".

## Główne ciągi zadań

**Horda**

* Obóz Uchodźców Westwind
	+ Into the Fold i kolejne zadania.
* Młot Agmara
	+ Victory Nears... i kolejne zadania.
	+ Strength of Icemist i kolejne zadania.
* Trująca Złość
	+ The Forsaken Blight and You: How Not to Die i kolejne zadania.
* Gdy powyższe zadania zostaną wykonane, Władca Agmar zaoferuje zadanie The Kor'kron Vanguard!, które rozpoczyna ważne wydarzenie dla graczy Hordy.

**Przymierze**

* Fort Wintergarde
	+ Naxxramas and the Fall of Wintergarde i kolejne zadania.
* Kopalnie Wintergarde
	+ The Demo-gnome i kolejne zadania
* Po wykonaniu powyższych zadań Wysoki Dowódca Halford Wyrmbane wysyła graczy do Mauzoleum Wintergarde podczas zadania Into Hostile Territory.

Po wykonaniu zadań gracze mogą obejrzeć film przedstawiający wielką bitwę o Bramę Przekleństwa.

Wykonanie zadania owocuje przyznaniem osiągnięcia  Veteran of the Wrathgate.

## Fazowanie

Po zakończeniu Bitwy o Angrathar region jest wyraźnie wyludniony, lecz wciąż pozostają ranni dotknięci atakiem Opuszczonych.

## Bitwa o Angrathar

*Główny artykuł: Battle of Angrathar the Wrathgate*

## Galeria

* Angrathar w TCG
* Grafika autorstwa Petera Lee
* Angrathar w mandze Death Knight
* Widok satelitarny z obozami Hordy i Przymierza
* Taras Opuszczonych przed bitwą
* Taras Opuszczonych spalony przez smoki
* Pobojowisko oczyszczone przez Alexstraszę
Abandoned Armory

**Porzucona Zbrojownia** jest pojedynczą budowlą zlokalizowaną na północ od Telaaru, na krańcu Szczeliny Południowego Wiatru w centrum Nagrandu. Jest zamieszkana przez Nitrina Nauczonego, samotnego draenei, który jest częścią linii zadań powiązanych z Kryptami Auchenai. Jest to budowla draenei, ale w środku leży broń należąca do Przymierza, co wskazuje na to, iż budowla została opuszczona niedawno.
Astranaar

**Astranaar** to miasto nocnych elfów znajdujące się przy drodze przecinającej Jesionową Knieję ze wschodu na zachód. Podobnie jak Góry Czerwonej Grani i Knieja Zmierzchu we Wschodnich Królestwach, Jesionowa Knieja często najeżdżana jest przez Hordę, ponieważ to jedna z pierwszych spornych krain, na które natkną się gracze Przymierza. Zagrożenie jest jednak obopólne, odkąd Horda ma swoje miasta w regionie, jedno na Plaży Zoram, a drugie w Posterunku Rozszczepione Drzewo. Poruszając się wokół Astranaaru należy być czujnym. Wykonując tu zadania zaleca się powiązać kamień przywołania z pobliską karczmą, by w razie potrzeby można było się szybko ewakuować. Od czasów Kataklizmu, wszyscy gracze Przymierza przybywający tu po raz pierwszy, zastaną Astranaar w płomieniach po ataku Hordy.

## Transport

### Ścieżki lotów

* Lor'danel, Darkshore
* Blackfathom Camp, Ashenvale
* Stardust Spire, Ashenvale
* Forest Song, Ashenvale
* Theramore, Dustwallow Marsh (do czasu Bitwy o Theramore)
* Ratchet, Northern Barrens
* Emerald Sanctuary, Felwood

## Mieszkańcy

### Kupcy

* Plik:IconSmall Nightelf female.gif  Innkeeper Kimyla <Innkeeper>
* Plik:IconSmall Nightelf female.gif  Daelyshia <Hippogryph Master>
* Plik:IconSmall Nightelf male.gif  Maluressian <Stable Master>
* Plik:IconSmall Nightelf female.gif  Llana <Reagent Supplies>
* Plik:IconSmall Nightelf male.gif  Tandaan Lightmane <Leather Armor Merchant>
* Plik:IconSmall Nightelf female.gif  Aeolynn <Clothier>
* Plik:IconSmall Nightelf male.gif  Lardan <Leatherworking Supplies>
* Plik:IconSmall Nightelf male.gif  Fahran Silentblade <Tools & Supplies>
* Plik:IconSmall Nightelf female.gif  Maliynn <Food & Drink Vendor>
* Plik:IconSmall Nightelf male.gif  Nantar <Baker>
* Plik:IconSmall Nightelf male.gif  Haljan Oakheart <General Goods>
* Plik:IconSmall Nightelf female.gif  Dalria <Trade Goods>
* Plik:IconSmall Nightelf male.gif  Xai'ander <Weaponsmith>

### Strażnicy

* Plik:IconSmall Nightelf female.gif  Sentinel Thenysil
	+ Plik:IconSmall Nightelf female.gif  Astranaar Sentinel

### Inni

* Plik:IconSmall Nightelf female.gif  Raene Wolfrunner
	+ Dagri <Raene's Pet>
	+ Korra
* Plik:IconSmall Worgen male.gif  Hephaestus Pilgrim
* Plik:IconSmall Nightelf male.gif  Faldreas Goeth'Shael
* Plik:IconSmall Draenei male.gif  Vindicator Palanaar
	+ Palanaar's Elekk
* Plik:IconSmall Nightelf male.gif  Pelturas Whitemoon
	+ Plik:IconSmall Nightelf female.gif  Relara Whitemoon

### Nauczyciele

* Plik:IconSmall Nightelf female.gif  Aayndia Floralwind <Leatherworking Trainer>

## Fazowanie

W czasie *World of Warcraft: Cataclysm* gracze Przymierza odwiedzający Astranaar po raz pierwszy zobaczą miasto w płomieniach, atakowane przez powietrznych jeźdźców Hordy. Podczas zadań  [23] Astranaar's Burning! i  [23] Return Fire dojdzie do ugaszenia pożarów.
Bank

Plik:WoWBank1.JPG
**Bank** to budynek z kilkoma specjalnymi NPC, którzy umożliwiają dostęp do prywatnej skrytki dostępnej z każdej placówki na świecie. Banki występują we wszystkich stolicach oraz kilku innych miastach i pozwalają przechowywać przedmioty w danej chwili niepotrzebne.

Wszystkie banki mają wspólną kryptę; banki neutralne działają na tej samej zasadzie, co banki frakcyjne. Jeśli umieścisz przedmiot w jednym banku, będziesz miał do niego dostęp z innego banku (oficjalnie jest to wykonalne dzięki Automatycznym Modułom Teleportacyjnym, AMT). Jednak gracze nie mogą używać banków wrogiej frakcji, gdyż nie mogą rozmawiać z bankierami.

## Miejsce w banku

Początkowo rachunek bankowy gracza (przestrzeń dostępna w skrytce) obejmuje 28 miejsc do wykorzystania bez kosztów utrzymania. Dodatkowo można zakupić siedem miejsc na sakwy, by powiększyć dostępną w banku przestrzeń. Fizycznie nie powiększa to samego rachunku, lecz pozwala na umieszczenie sakwy, która sama w sobie posiada przestrzeń ładunkową. Sakwy można bez problemu wymieniać i jest rzeczą normalną, że gracze stopniowo wymieniają przechowywane w banku sakwy z mniejszych na większe. Koszt zakupu miejsca na sakwę zwiększa się stopniowo od  10  (następnie 1 , 10 , 25 , 25 , 25 , 25  - w sumie zakup wszystkich miejsc na sakwy zamyka się w kwocie 110  10 ).

W przeciwieństwie do normalnego banku, nie można tu składać waluty, jedynie przedmioty.

## Bank Odczynników

*Główny artykuł: Reagent Bank*
Bank Odczynników to 98-miejscowa zakładka w oknie **banku**, gdzie można składować wyłącznie składniki. Zakładkę tę można odblokować po uiszczeniu opłaty w wysokości 100 . Bank Odczynników został zaprojektowany jako wygodny sposób przechowywania reagentów.

## Bankowy alt

Bankowy alt to zazwyczaj postać na 1 poziomie znajdująca się cały czas w mieście blisko banku i domu aukcyjnego. Postać jest wykorzystywana do:

* Dodatkowego miejsca w banku
* Wystawiania przedmiotów na aukcje
* Składowania dużych ilości zasobów

## Gdzie można znaleźć banki?

*Główny artykuł: List of bank locations*
Wszystkie stolice Przymierza i Hordy posiadają banki:

### Banki Hordy

* Thunder Bluff
* Orgrimmar
* Undercity
* Silvermoon
* Shrine of Two Moons
* Warspear
* Frostwall

### Banki Przymierza

* Ironforge
* Darnassus
* Stormwind
* Exodar
* Shrine of Seven Stars
* Stormshield
* Lunarfall

### Banki neutralne

Niektóre neutralne miasta również posiadają banki:

* Ratchet
* Gadgetzan
* Booty Bay
* Everlook
* Area 52
* Shattrath (osobne banki Aldorów i Scryersów)
* Dalaran (północny, południowy i w Podbrzuszu)

## Podręczne banki

Podręczne banki mogą być przenoszone przez graczy jako przedmioty lub umiejętności, dając dostęp do banku gdziekolwiek się znajdziemy. Te banki ograniczają konieczność odwiedzania za każdym razem normalnego banku, ale zważywszy na ich długi czas odnowienia (zwykle godzinę lub więcej) nie usuwają całkowicie tej konieczności.

Znane przenośne banki:

* Jeeves (dostępny tylko dla inżynierów)
* Argent Squire/Argent Gruntling (gdy zostanie ulepszony przez Argent Pony Bridle)
* Pack Hobgoblin (goblińska umiejętność rasowa)
* Mobile Banking (daje dostęp do banku gildyjnego)
Battle.net Balance

Saldo Blizzarda przedstawione jako żeton WoW
Począwszy od beta testów Diablo III, nowa funkcja zwana Saldem Battle.net będzie dostępna do przechowywania wirtualnej kwoty zakupionej przez prawdziwe pieniądze, za które będzie można kupować usługi związane z kontem i powiązanymi z nim grami (płatny transfer postaci, cyfrowe produkty jak towarzysze, oraz przedmioty za prawdziwe pieniądze w domu aukcyjnym Diablo III). Blians Battle.net będzie dostępny z ustawień konta Battle.net.

## Zobacz także

* Battle.net
* Blizzard Store
Aethas Sunreaver

<Kirin Tor>
Blood elf (Humanoid)
80 Elite
Arcymag Kirin Tor
5,040,000
4,407,000
Sunreaverzy, Kirin Tor
Członek Rady Sześciu
Fioletowa Cytadela, Dalaran

**Arcymag Aethas Sunreaver** jest jednym z członków Rady Sześciu - organu rządzącego Kirin Tor. Stoi on obok Rhonina i arcymag Modery w Fioletowej Cytadeli. Dzielnica przeznaczona dla Hordy w tym mieście, Sanktuarium Sunreavera zostało nazwane na jego cześć. Wskazuje to jesto wysoką pozycję w Kirin Tor. Prawdopodobnie jest on tym, który stałsię członkiem Rady z ramienia krwawych elfów po odejściu Kael'thasa.

Jego projekcja przebywa na Smoczym Cmentarzysku w fortecie Hordy Młot Aggmara.

W przeciwieństwie do swej odpowiedniczki w Przymierzu Vereesy Windrunner, która należy do frakcji Srebrzysty Pakt, frakcją Aethasa jest Kirin Tor, a nie Sunreaverzy. Jest tak prawdopodobnie dlatego, że jest on członkiem Rady Sześciu, co efektywnie czyni go jednym z władców Dalaranu, podczas gdy Vereesa jest jedynie żoną Rhonina i tylko przez małżeństwo jest związana z Kirin Tor.

## Patch 3.2

Od patcha 3.2 Aethas Sunreaver nosi tabard Sunreavera i wciąż jest sprzymierzony z Kirin Tor.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Ammen Vale

**Dolina Ammen** to niewielka wyspa i podstrefa u wybrzeży Wyspy Lazurowej Mgły. Jest to kotlina porośnięta lasem, zbombardowana przez kapsuły ratunkowe, kryształy i dymiące fragmenty międzywymiarowego statku, który rozbił się nieopodal. Jest to strefa startowa draenei, przeznaczona dla graczy na poziomie 1-6.

## Uwagi

* Jest to jedyna strefa startowa, z powodu ukształtowania geograficznego, zakazu lotów oraz sześciu wysokopoziomowych, elitarnych strażników, do której gracze wrogiej frakcji nie mają łatwego dostępu.
Big Baobob

<Prastary Drzewiec Wojny>
Prastary Drzewiec Wojny (Nieskategoryzowany)
40 Elite
Przymierze Horda
Darnassus
Shrine of Aessina, Ashenvale

**Wielki Baobob** jest Prastarym Drzewcem Wojny, który zleca zadania członkom Przymierza.

## Zadania

* Zadanie:Oczyszczenie świątyni
* Zadanie:Ostatni Bastion

## Cytaty

Pomocy, mój mały przyjacielu?

Po Ostatnim Bastionie
Wybawca lasu! Gdyby nie twoje działania, Astranaar i reszta Ashenvale z pewnością poddały by się Płonącemu Legionowi.

Mam nadzieję, że dobrze się czujesz, <imie>!

## Ciekawostki

* Jego imię to zmodyfikowany baobab, duże drzewo które rośnie w Afryce i Półwyspie Arabskim.

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Dodano.
Ancestral Grounds

*Jeśli szukasz informacji o tym terenie z alternatywnej linii czasu, zobacz Ancestral Grounds (Warlords of Draenor).*

**Ziemie Przodków** to obszar, na którym znaleźć można skały wzniesione ku czci upadłym przodkom orków. Jednak jakaś moc zaburzyła spokój na tych ziemiach i teraz ów przodkowie wędrują jako duchy. Obszar ten znajduje się na zachodnim krańcu Nagrand[26, 60], na północny-zachód od Oshu'gun oraz południowy-wschód od Obozu Kuźniczego: Strach.

Ziemie Przodków to jedyne znane miejsce, w którym można przyrządzić Duchową Polewkę.

### Wrath of the Lich King

 Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku Wrath of the Lich King.

Po śmierci Dranosha Saurfanga w Cytadeli Lodowej Korony, spoczęło tutaj jego ciało.
Aessina

Kobieta
Półbogini (demigod)
Grove of Aessina, Mount Hyjal
Wieczna

**Aessina** jest jednym z większych duchów dziczy, który czai się w gęstych nieokiełznanych lasach. To ona jest duszą lasu, jego sercem i źródłem energii życiowej, która rozbija kamień i pochłania starożytne ruiny, a gęste zarośla wypełnia tajemnicą i strachem. Aessina to sam środek sieci życia. Nocne elfy wybudowały poświęcone jej kaplice w różnych miejscach Kalimdoru, ale najbardziej znane są dwie z nich. Pierwsza to Kaplica Aessiny na leśnej polanie w sercu Cienistej Doliny, gdzie znajduje się jej pomnik, odzianej jedynie w bluszcz. Druga to Gaj Aessiny na Górze Hyjal, gdzie szczęśliwi podróżnicy mogą przez moment ujrzeć jej oblicze.

Aessina jest wieczną towarzyszką Ysery, zarówno w Szmaragdowym Śnie, jak i w świecie fizycznym. Prastary Mędrzec o imieniu Nordu był jej "najdroższym starym przyjacielem" przez eony swego istnienia, aż do jego śmierci z rąk żywiołaków ognia z Ognistych Krain.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Apprentice

**Adept** jest najniższym stadium zaawansowania w profesji, które można osiągnąć poprzez naukę u odpowiedniego nauczyciela, gdzy postać osiągnie 5 poziom.

Dodatkowe informacje:

* Na początku można zdobywać kolejne poziomy zaawansowania aż do poziomu 75. Dalsze zdobywanie zaawansowania nie będzie się odbywało, dopóki gracz nie wyszkoli się w stadium Czeladnika.
* Aby rozpocząć szkolenie się w profesji pierwszorzędnej (górnictwo, kowalstwo, inżynieria, zielarstwo, alchemia, krawiectwo, skórowanie, obrabianie skór, zaklinanie,   jubilerstwo, inskrypcja) postać musi posiadać co najmniej 5 poziom doświadczenia. Profesje drugorzędne (gotowanie, rybołówstwo, pierwsza pomoc) nie posiadają minimalnego poziomu do nauki. Wyjątkiem jest tutaj umiejętność jeździectwa, do której minimalny poziom doświadczenia dla stadium Adepta to 30.
* Stadium Czeladnika można się wyuczyć począwszy od 50 poziomu zaawansowania profesji, aż do 75.

Profesje są podzielone na pięć stadiów zaawansowania, których wyuczenie pozwala na dostęp do nowych receptur i dalszego rozwoju: **Adept**, Czeladnik, Ekspert, Rzemieślnik, Mistrz (tylko w ).
Auction House

## Dom Aukcyjny

Miejsce, w którym można kupować, sprzedawać, i licytować przedmioty. Od patcha 1.9 każda stolica ma własny dom aukcyjny.

## Sprzedaż

Handel w domu aukcyjnym jest jednym z najłatwiejszych sposobów wzbogacenia się. Możemy tu sprzedawać własnoręcznie wykonane przedmioty i materiały.

Każdy znajdzie coś dla siebie, tym bardziej, że w AH można nabyć dobry pancerz i uzbrojenie po niskiej cenie.

## Auction House występowanie

* **Domy aukcyjne Hordy:**
	+ Orgrimmar
	+ Thunder Bluff
	+ Undercity
	+ Silvermoon City

* **Domy aukcyjne Przymierza:**
	+ Ironforge
	+ Stormwind
	+ Darnassus
	+ The Exodar

* **Neutralne domy aukcyjne:**
	+ Gadgetzan Tanaris Desert
	+ Booty Bay Stranglethorn Vale
	+ Everlook Winterspring
	+ Area 52 Netherstorm
Water

**Water** is a geographical feature found on the Woodlands map. Currently, there are two water-based features in Sky Knights: lakes and rivers.

### Lakes

Lakes are purely decorative. They do have a rippling effect - you can see your own aircraft in the water's reflection, though it is so close to your aircraft it's obscured and looks more like a graphical artifact. one can use them as a reference point, as lakes are just inside some of the IFV routes.

### Rivers

Rivers form natural barriers, which can only be crossed at specific points. While aircraft ignore this completely, it creates a point which IFVs must cross to reach enemy territory. IFVs do not strictly follow these crossings, but will never cross very far from them, either.
Airy Pale Ale

## Źródło

Przedmiot ten można kupić u Rorka Sharpchina lub Oluta Aleguta za 10 [Relic of Ulduar].

Gracze muszą ukończyć zadane Ancient Relics swojej frakcji, by móc kupować ten napój.

Napój ten jest również nagrodą za zadania Ancient Relics i może być używany jedynie w Burzowych Szczytach.

## Linki zewnętrzne

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
Azgalor

**Azgalor** był jednym z zastępców potężnego króla-demona: Mannorotha (lorda podziemi). Po śmierci Mannorotha z rąk Orka Groma Hellscream'a, Azgalor wziął na siebie przywództwo sił lądowych Płonącego Legionu w bitwie na górze Hyjal.

Pierwszą misją Azgalora było towarzyszenie Archimondowi w jego strasznym podejściu na górę Hyjal w kierunku Nordrassil, Drzewa Świata. Azgalor rozpętał furię demonicznych energii i zmasakrował każdą śmiertelną istotę na swojej drodze. Ale właśnie gdy jego plan miał okazać się zwycięski, Malfurion Stormrage rozsypał swoje kosmyki, które spowodowały implozję Drzewa i spopielenie Archimonde'a. Legion został jeszcze raz pokonany.

Chociaż Legion został pokonany tamtego dnia i Azgalor został pozornie zwyciężony, udało mu się jednak uciec do Twisting Nether by uknuć zemstę przeciwko swoim śmiertelnym wrogom na całym świecie, chciał zniszczyć całe życie w Azeroth, używając jakich tylko może sił. Azgalor zabrał się do zbierania jakichkolwiek zasobów, których mógłby użyć przy drugim ataku, ślubując, że tym razem nikt tego ataku nie przetrwa.
Azgalor nie jest tak zdolny jak jego mistrz, ale jego zdolności do chaosu i przemocy są znane nawet wśród demonopodobnych stworzeń.

Azgalor dzierży miecz o dwóch ostrzach, zwany Spite (Uraza).

## Umiejętności

* **Cleave**: *Frontalny cios rozłupujący w sile 10,000.*
* **Rain of Fire**: *1619 - 1881 (fire). Działa przez 10 sekund na 20-metrową losową powierzchnię siłą ognia od 1619 do 1881 przez 2 sekundy. Stosuje nieugaszalne płomienie, zadające 1250 obrażeń od ognia w ciągu każdej sekundy przez 5 sekund trwania.*
* **Howl of Azgalor**: *Ucisza cały obszar. Trwa 5 sekund, a Azgalor rzuca go co 15-20 sekund.*
* **Doom**: *Rzucany co 45-50 sekund na losowy cel, umieszcza na graczu debuffa, który zabija go w ciągu 20 sekund. Kiedy cel umrze, przywoływany jest Lesser Doomguard z 62,000 życia na miejsce zmarłego gracza. Umiejętność nie jest używana na głównym tanku; nie można jej zdjąć z siebie ani uniknąć.*

## Walka

* Czarowi Howl of Azgalor można się oprzeć; włączenie shadow protection i buffów jest przydatne dla klas leczących.

## Drop

Z tego moba spadają następujące przedmioty:

* Gloves of the Forgotten Conqueror
* Gloves of the Forgotten Protector
* Gloves of the Forgotten Vanquisher
* Badge of Justice
* Shady Dealer's Pantaloons
* Boundless Agony
* Glory of the Defender
* Girdle of Hope
* Don Rodrigo's Poncho
* Bow-stitched Leggings
* Design: Flashing Crimson Spinel
* Design: Stormy Empyrean Sapphire
* Design: Mystic Lionseye
* Design: Shifting Shadowsong Amethyst
* Design: Inscribed Pyrestone
* Design: Veiled Pyrestone
* Design: Sovereign Shadowsong Amethyst
* Design: Great Lionseye

## Zobacz także

* Wowhead
* WoWDB
Bastard Sword

**Miecz Bastard**

## Źródło

Ten przedmiot jest sprzedawany za  1  4  przez:

* Gordon Wendham <Weapons Merchant> w Tirisfal Glades
* Mura <Weaponsmith> w Azuremyst Isle
* Dolman Steelfury <Weapon Merchant> w Dun Morogh
* Harold Raims <Apprentice Weaponsmith> w Tirisfal Glades
* Urtharo <Weapon Merchant> w Durotar
* Jyn Stonehoof <Weapons Merchant> w Mulgore
* Khardan Proudblade <Weaponsmith> w Teldrassil
* Kieran <Weapon Merchant> w Teldrassil
* Rybrad Coldbank <Weaponsmith> w Dun Morogh
* Marjak Keenblade <Weaponsmith> w Mulgore
* Janos Hammerknuckle <Weaponsmith> w Elwynn Forest
* Kzan Thornslash <Weaponsmith> w Durotar

## Linki zewnętrzne

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
System requirements

*Sky Knights* has the following **requirements**:

## Minimum

* OS: Windows 7 SP1 (64-bit)
* Processor: 2.0 GHz Dual-Core 64-bit CPU
* Memory: 4 GB RAM
* Graphics: DX10 Compatible GPU with 1 GB VRAM
* DirectX: Version 10
* Network: Broadband Internet connection
* Storage: 1 GB available space

## Recommended

* OS: Windows 7 SP1 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 10 (64-bit)
* Processor: 2.4 GHz Quad-Core 64-bit CPU
* Memory: 8 GB RAM
* Graphics: DX11 Compatible GPU with 2 GB VRAM
* DirectX: Version 11
* Network: Broadband Internet connection
* Storage: 1 GB available space
Beryl Egress

**Berylowe koczowisko** to niewielki obóz położony na zewnątrz groty Mazthoril. Większość mieszkańców obozu jest członkami niebieskego stada smoków, którzy zostali wypędzeni z pobliskiego domu-jaskini. Liderką obozu jest Haleh, która jest zainteresowana pozbyciem się Umbransa, Mówcy Duchów i odzyskaniem Mazthorilu.

## Znani mieszkańcy

* Haleh
* Zakk Sinon
* Maseel <Dobra ogólne>
* Daleohm <Materiały kowalskie>
* Jaron Stoneshaper
10-player mode

**10-osobowa wersja** odnosi się do dawnego ustawienia trudności lochu (w wersji normalnej) dla rajdów; Patch 3.2.0 wprowadził nowe ustawienie interfejsu (trudność rajdu). Ustawienia są dostępne z portretu przywódcy rajdu. Obecnie jedynymi innymi ustawieniami trudności dla rajdów są:

* 10-osobowa wersja heroiczna
* 25-osobowa wersja
* 25-osobowa wersja heroiczna

Patch 3.2.0 usunął starsze odniesienia, poza wyświetlaniem osiągnięć.

## Zobacz również

* Trudna wersja
* Trudność lochu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja 5-osobowa
	+ 5-osobowa wersja heroiczna
* Trudność rajdu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ **Wersja 10-osobowa**
	+ 10-osobowa wersja heroiczna
	+ Wersja 25-osobowa
	+ 25-osobowa wersja heroiczna
Amani Catacombs

**Katakumby Amanich** są siecią katakumb zamieszkanych przez mumie leśnych trolli znajdującą się na Ziemiach Duchów, na północny wschód od Tranquillien.

Zanim się tam udasz, powinieneś zdobyć zadania Quest:Investigate Amani Catacombs oraz Quest:Troll Juju. Następnie wyjdź z Tranquillien na północ i skręć w ścieżkę wiodącą w prawo. Patrząc na mapę, powinieneś zobaczyć jasnoniebieski obszar w górach nieopodal Twojej obecnej pozycji. Idź tą trasą, uważając na kilka Wyroczni Cienistej Sosny i wejdź do krypty. Moby tam przebywające są poziomu 16-18, więc i Ty powinieneś podobny poziom reprezentować.

Katakumby Amanich są również miejscem wykonywania wielu zadań łotrzyków, między innymi Quest:Greed. Zadania te wprowadzają nowych łotrzyków w tajniki otwierania zamków i wymagają od nich otwierania wielu skrzyń o podstawowym poziomie skomplikowania zamka.
Amani Mountains

* Możesz pobrać jakieś informacje z bazy danych - zobacz **Strony fanowskie** po listę.

**Góry Amani** to górski obszar na wschodzie Ziem Duchów, na północ od Zul'Aman.

## Notki

* Podczas aktualizacji 4.1.0 PST, wkroczenie w te góry powodowało zrzucenie gracza z latającego wierzchowca. Latanie na Ziemiach Duchów zostało wyłączone zanim aktualizacja trafiła na serwery live.

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 4.1.0 (2011-04-26):** Podstrefa dodana.
Official Sky Knights Wiki/Section 3

Guides
* Release date and system requirements
* How to play guide for Sky Knights

Videos

Twitter
Tweets by @skyknights\_gamewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
AJS 37

The Saab **AJS 37** Viggen is NATO's attack aircraft. Its PACT counterpart is the Su-17. It served in a variety of roles as a strike fighter, reconnaissance and patrol aircraft, trainer, and interceptor. The Viggen was the first aircraft in Sky Knights to be introduced to the NATO side from a country other than the United States.

### In-Game Description

The AJS 37 is armed with 2 ADEN 30mm revolver cannons mounted under the wings in gun pods. The ADEN has a higher caliber round than the M61 of many other aircraft, but lacks in rate of fire. However, the Viggen has similar overall gun damage with slightly better damage against vehicles. The Viggen relies on its 20 Bofors M70 Rockets for dealing with ground targets. These can efficiently get rid of vehicles, but require multiple shots on target. Instead they can inflict significant damage to FOBs, dealing roughly as much as 4 bombs in a full barrage.

The Viggen has a uniquely shaped ideal turning speed curve. Once it is below its ideal speed, turning power drops dramatically. This accentuates the already low turn rate, making sustained air-to-air combat extremely dangerous.

### Obtaining

The AJS 37 must be unlocked by completing Race 3 in under 52 seconds. After it has been unlocked, you can equip the AJS 37 by replacing one of the aircraft in your Deck with the AJS 37 under the Profile tab from the main menu.

### Combat History

The Viggen was designed to replace the Swedish Air Force’s aging fleet of A 32As, serving as a standard platform for roles ranging from ground attack to maritime patrol and interception. It was required to be able to reach supersonic speeds up to Mach 2 at altitude. More practical requirements included ease of maintenance and short runway operation. Such requirements led to the use of an afterburning turbofan capable of thrust reversing. F 7 Såtenäs would be the first wing to acquire the Viggen in 1971. A larger number of variants would follow initial production to fill the aircraft’s vast number of roles. These would include the JA 37 all-weather interceptor, the SF 37 reconnaissance aircraft, and the upgraded AJS 37. Although it never saw combat, the Viggen still demonstrated its immense capabilities by being the only acknowledged aircraft to achieve radar lock on an SR-71 Blackbird. By 2005 the AJS 37 was progressively replaced by its successor, the JAS 39 Gripen.

### Skins

There are currently 3 skins available for the AJS 37: Default, Woodland, and Desert.

* Default: A grey monotone skin with a black nose available to all players.
* Woodland: A green four-color splinter camouflage skin available to Patreon supporters of the Captain tier and higher or players who won 20 games in season 24.
* Desert: A tan and brown four-color splinter camouflage skin available to Patreon supporters of the Colonel tier and higher.