S05E03 — La maison sur la colline

## **Dans l'épisode précédent**

Marc Wilhelm (Gabriel)

Nous arrivons à Aurescume à la fin de notre voyage, nous constatons qu’il n’y a plus aucun enfant, étrange. Nous allons à l’auberge, j’essaie de mettre de l’ambiance, ça marche difficilement. Une jeune femme me fixe, m’invite à la rejoindre dehors, elle finit par me menacer. Il s’avère que c’est la fille du Kephtos, elle nous donne rendez-vous chez elle. Elle nous apprend que des hommes au service de tribu orc ont débarqué avec des navires, déchargés des caisses, kidnappé tous les enfants et réduit le village en esclavage. Nous décidons d’aller au Bois Salant, au nord du village, à la recherche des caisses et des enfants.

## Résumé de l'épisode

Nos aventuriers arrivent à une maison, gardée par trois hommes armés. Nos héros décident se les attaques et tentent d'obtenir des infos : qui sont-ils ? où sont les enfants ? Malheureusement ils n'en tireront rien mis à part un avertissement concernant le sort de Glaceterre.

Nos compagnons découvrent par la même occasion la véritable nature d'Anaëlle : elle détient des pouvoirs de sorcière dont elle ignore la provenance. Chose dont Elena était au courant contrairement aux autres.

Le groupe inspecte minutieusement les lieux et découvre une trappe guidant jusqu'à un souterrain à plusieurs mètres de profondeur dans la colline. Ils trouvent en premier lieu les fameuses caisses que Lyra leur a décrite. En s'aventurant plus loin dans les salles et couloirs, ils tombent nez à nez avec un orc et deux arbalétriers. Le combat est inévitable, nos héros parviennent à éliminer l'orc tandis que les deux hommes ont pris la fuite.

## Histoire détaillée

Nos aventuriers ont passé la nuit entière à explorer la forêt. Au petit matin, ils sont arrivés à l’orée d’une clairière où s’élève une butte sur laquelle se trouve une maisonnette à la cheminée fumante. De loin, ils aperçoivent devant la chaumière trois hommes qui montent la garde, assis sur des caisses, sans trop prêter d’attention. Le groupe est encore suffisamment loin pour décider par quel endroit arriver.

Asgeir (Sébastien) suggère pour les attaquer de front plutôt que de perdre du temps à se mettre à couvert. Effrayée, Anaëlle (Mellie) se recroqueville sur elle-même et incante « *Simulacre de vie* » d’une voix gutturale. Une aura verte enveloppe l’halfeline et finit par être absorbée dans son corps. Voyant ce rituel magique, Asgeir se jette sur elle et la plaque au sol, Anaëlle hurle de surprise. Les gardes entendent le cri et les repèrent. Nell (Juliette) réagit aussitôt et fonce droit sur les hommes, armée de sa puissante hache.

Anaëlle se débat d’Asgeir et lui donne un petit coup de pied dans le tibia, pile à l’endroit qui fait mal. Le nain la lâche hébétée alors qu’elle le fusille du regard.

Gabriel (Marc) s’approche suffisamment près pour voir les gardes et ainsi utiliser l’un de ses sorts. Le barde leur lance un sort de « *Sommeil* » qui touche l’un d’entre eux, l’écartant du combat. Elena (Chloé) fait appel à son corbeau et lui applique le sort « *Sang du démon* » pour affecter l’un des ennemis. L’homme en armure se fait attaquer par l’oiseau ensorcelé, mais il parvient à résister au sort.

Anaëlle se faufile vers les ennemis. Ses cheveux se mettent à flotter, ses yeux s’obscurcissent et de ses mains jaillissent des éclairs noirs qui foudroient l’un des gardes.

Asgeir arrive aux côtés de Nell et abat son marteau sur le premier garde qui s’effondre au sol, mort. Elena fait appel à son pouvoir « *Contact glacial* », une main fantomatique se dirige vers l’un des hommes, le griffe et vient entamer son armure laissant du givre se former autour des blessures.

L’homme en armure, voyant la situation tourner en leur défaveur, se précipite sur le garde endormi par Gabriel et l’égorge sous le regard effaré de nos héros. Gabriel parvient à neutraliser l’homme en l’endormant avec son sort de « *Sommeil* ». Le combat cesse.

### Inspection de la maison (32:00)

Après ce combat, Asgeir et Gabriel entravent le garde endormi et le désarme. Nell inspecte la maison, elle est totalement vide, seul un feu de cheminé est présent. Le groupe fouille les gardes, notamment celui qui a été égorgé. Ils ne portent rien de particulier, pas de signe distinctif.

Asgeir s’assoie sur leur prisonnier, la hache à sa gorge tandis que Gabriel donne une grosse claque à l’endormi. Il se réveille, voit la situation et les toise. Il refuse de parler. Nell le malmène et le menace mais l’homme ne crache aucune information :

« *Je sers une cause plus grande que n’importe laquelle d’entre vous. Vous le saurez bien assez tôt. Vous devriez rentrer à Glaceterre. [rire malsain].*

*- Qu’est-ce qu’il y a Glaceterre ? S’emporte Asgeir.*

*-…qu’est-ce qu’il n’y aura plus, plutôt [rire malsain]* »

De rage, Asgeir lui tranche la tête, il se tait à jamais. Par la même occasion, le nain soulève Anaëlle par le col et lui exige des explications sur la magie qu’elle a utilisé, qui est-elle ? Elena lui ordonne de la lâcher, mais Asgeir est hors de lui, fou de rage. Gabriel réussi à raisonner son ami, qui n’en reste pas du moins furieux. L’halfeline se plaignait d’avoir peur, alors qu’elle est en possession de magie noire et elle leur a caché sa vraie nature.

Asgeir est furieux, la menace de l’homme lui fait perdre ses moyens, sa mère et leurs parents sont probablement en danger a présent, voir déjà morts.

Anaëlle leur explique qu’elle ne sait pas d’où viennent ses pouvoirs. Le seul souvenir qui lui vient, c’est le jour où elle a failli mourir, mais elle y échappé de façon miraculeuse. Depuis, elle a découvert ses étranges pouvoirs de sorcière sans en connaître la provenance. Elena avoue être déjà au courant de la nature d’Anaëlle. Nell ajoute à cela, que l’Empire désapprouve les sorciers et sorcières qui n’ont pas suivi le cursus légal. Elena en a bien conscience.

Le groupe inspecte la maison, fouille le plancher qui donne sur la terre, il n’y a pas de trappe. Elena use de ses talents pour fouiller les lieux, il y a forcément un accès sous la colline. La jeune femme découvre à l’extérieur de la maison, un gros buisson derrière la maison où se trouve une double trappe qui donne sur des escaliers.

### Cachette secrète (48:59)

Nos aventuriers pénètrent dans l’antre secrète, munis de torches. Ils se retrouvent dans une cave bondée de caisses, de paquets, de nourritures mais qui semble être une impasse. Les caisses sont effectivement inscrites de mots dans une langue inconnue. Toutefois, ce type d’écrire ressemble aux langues chantantes, types Elfes, Gnomes et Halfelines. Gabriel recopie les inscriptions sur un de ses parchemin.

Elena parvient à déceler un mécanisme qui leur ouvre un accès qui donne sur un couloir étroit. Asgeir et Nell ouvrent la marche prudemment, et arrivent bloqués devant une grille. Dans la pièce fermée sont entreposées de nouvelles caisses et l’on aperçoit une arche qui conduit à un autre couloir. Nell perçoit des bribes de discussions dans une autre pièce.

La jeune barbare empoigne la grille et la soulève difficilement. Le groupe se faufile pour passer en vitesse et Nell finit par relâcher lourdement la grille, provoquant un bruit effroyable. Les discussions se sont tues. Nell fait remarquer que s’ils souhaitent s’enfuir, ça sera difficile avec cette lourde grille. Ils se trouve à présent dans la pièce qui est bien plus grande. Il y a l’arche, et une porte fermée à droite. Asgeir écoute attentivement à la porte, pas de son… peut être des pas… soudain le nain se prend violent la porte en pleine face et se retrouve projeté en arrière.

Face à eux, un orc déboule dans la pièce et assène un coup de hache à Asgeir qui est au sol. Elena surgit dans la pièce et envoie son « *Rayon de givre* » sur leur adversaire. Nell se précipite et lance une attaque contre le l’orc qui l’esquive.

Soudain, deux carreaux d’arbalète traversent la salle et viennent se planter dans l’épaule de Nell. Les deux arbalétriers sont postés au fond de la pièce, visant nos aventuriers. Gabriel encourage son ami Asgeir qui se relève et parvient à récupérer de l’énergie en usant de son « *Second souffle* ». Le guerrier charge à coup de marteau, écrasant l’orc contre le mur.  Voyant cela, les deux arbalétriers détalent de la pièce.

Nos héros se retrouvent à nouveaux seuls…

**Fin**

*La suite au prochain épisode*

## Journal d'aventure

### Personnages

* Niveau des personnages : 2
* Points de destin : aucun d'utilisé

### Lancers de dés

**FUMBLES**

**Asgeir**

* 1 (Athlétisme) pour garder Anaëlle immobilisée et éviter son coup de pied (9:57)
* 1 (Perception) pour entendre ce que chuchote Anaëlle à Elena (44:56)

**REUSSITES CRITIQUES**

* *Aucune*

**INITIATIVE**

**Combat avec les gardes**

* ? : Gardes
* 12 : Anaëlle
* 10 : Nell
* 7 : Gabriel
* 6 : Asgeir
* 2 : Elena

**Combat dans la cachette secrète**

* ? : Orc
* 10 : Elena
* 9 : Nell
* 6 : Gabriel
* 5 : Asgeir
* 4 : Anaëlle

### Changements d'état de santé

**Elena**

* 9 pv / 11 pv
* + 5 pv → 11 pv (soin Gabriel)
* 1 niveau de fatigue (nuit blanche de la veille)

**Gabriel**

* 1 niveau de fatigue (nuit blanche de la veille)

**Asgeir**

* 25 pv
* - 10 pv → 15 pv (attaque de l’orc)
* - 7 pv → 8 pv (attaque de l’orc)
* + 12 pv → 20 pv (second souffle)
* 1 niveau de fatigue (nuit blanche de la veille)

**Anaëlle**

* 1 niveau de fatigue (nuit blanche de la veille)

**Nell**

* 20 pv
* - 2 pv → 18 pv (attaque du garde)
* + 2 pv → 20 pv (repos court)
* - 4 pv → 16 pv (attaque d’arbalète)
* 1 niveau de fatigue (nuit blanche de la veille)

### Sorts utilisés

**Elena**

* Sang du démon : appliqué sur son familier pour affecter les ennemis
* Invocation de familier : corbeau – pour attaquer les gardes
* Contact glacial : main qui transi de froid le garde
* Rayon de givre (attaque l’orc)

**Gabriel**

* Sommeil (1 fois sur le groupe de gardes, 1 fois sur l’homme en armure)
* Inspiration bardique : encourage Nell (bonus 1d6 à n’importe quel jet) ; encourage Asgeir
* Instrument fantomatique : créer un instrument audible uniquement par la cible qui subit des douleurs et peines au début de chaque round.
* Détection de la magie

**Anaëlle**

* Simulacre de vie : +8 pv temporaires
* Éclairs d’énergie

### Inventaire

**ARGENT**

**Elena**

* 88 statères d’or + 8 drachmes

**Nell**

* 19 statères d’or + 9 drachmes + 8 chalques

**OBJETS RÉCUPÉRÉS**

* *Aucun*

**OBJETS RETIRÉS**

* *Aucun*

**ANIMAUX / FAMILIERS**

* *Aucun*