Insomnia

개요
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31st MEU와 11th MEU 두 클랜에서 연합전 미션으로 진행되는 첫 스토리성 캠페인 미션이다.

첫 캠페인 미션의 시작 날짜는 7월 중순으로 미션 이름의 불면증이라는 뜻에 맞게 상당히 미션 난이도가 높을 것으로 보인다.

클랜 이름에 맞게 미 해병대가 주 컨셉인데, 이와 관련된 미션 제작 초기 정보는 여기를 참고바람

여담으로 불면증 미션에는 Arma 3 Apex DLC를 요구하기 때문에 DLC 미 구매자는 참여할 수 없다.

배경
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게임 배경은 미 해병 원정대 컨셉에 맞게 아르마3에서 제공되거나 혹은 유저가 제작한 맵을 사용할 것 같다.

미션 제작 초기 정보를 참고하면, 미션 컨셉 자체가 절망과 재앙이라는데, 여기서 주목해야 할 점은 바로 각각의 캠페인 미션들의 일차들을 클리어할 수록, 희망보단 절망을 느낄 것이며, 미션들의 난이도는 점점 재앙과 가까워 질 것이라는 것이다.

시대적 배경은 2014~2015년 사이이며, 미래전 컨셉이나, 과거전 컨셉을 잡을 수 없는 이유는 미래전은 일단 아르마3의 장비들이 너무나도 부실하고, 과거전 컨셉을 잡자니 에드온이 없다. 그렇기 때문에 현대전을 배경으로 채택한 것 같다.

## 시스템

시스템적으로는 공개된 정보들을 보고 정리하자면 일단 플레이어들은 아르마 미션 중 전 세계 최초로 미션 도중에 자연재해를 맞이하게 된다. 그리고 배틀필드와 콜 오브 듀티의 언락 시스템을 채용했는데, 이는 미션에 약간의 도전 욕구를 위해서 추가한 것으로 보이는데, 이게 있고 없고의 차이가 큰 것 같다.

미션 제작 초기 정보 2번 항목인 캠페인 미션의 요소 1-6 부분을 보면

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1-6. 보조 임무들은 주 임무를 해결하는 것에 도움을 주는 좋은 미션 헬퍼로 자리 잡을 것입니다. 예를 들어, 주 임무 목표 지역이 섬이여서 보트만 타고 가야하는데, 보트 장비를 해금하지 않아서 수영을 해야하는 경우, 이를 보조 임무들이 해결할 수 있게 도와줄 것입니다.

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라는 부분이 있다. 이러한 점을 보아 어떠한 장비와 무기를 언락하여 각기 다른 미션 일자에 어떤 장비와 무기를 사용할 지는 분대장의 선택에 달려있는 것 같은데, MEU 연합전 컨셉상 팀들 단위로 쪼개져서 활동하기 때문에 이 팀 활용을 어떻게 하느냐가 미션 성공과 실패를 판가름할 수 있는 지름길일 수도 있을 것이다.

또한 연합전 미션 도중, 해당 일차의 미션을 실패할 경우 다음 연합전으로 실패한 해당 일차가 밀려난다는데, 이는 플레이어들이 이 캠페인 미션을 오래하고 싶지 않으면 반드시 성공해야 한다는 강박관념에 시달릴 수도 있을 것으로 보인다. (하지만 평소에 하는 평일 미션이나, 훈련용 미션에서도 전술을 짜는걸 보면 수준급이여서 그닥 실패할 것 같진 않아보인다.)

## 미션의 편의성 증대

기존의 애매모호한 미션 오브젝트 생성과는 달리 NPC들과의 대화 시스템 추가와 보조 미션들의 추가로 평일 미션과 훈련용 테스트 미션과는 달리 미션 수행에 있어서는 나름 편리해졌다. 하지만 초보자들은 약간의 어려움을 느낄 수 있다. NPC들의 증언이 100% 확실한 정보가 아닌 경우도 있고, 아예 아닌 경우도 있기 때문. 게다가 보조 미션 같은 경우는 해당 보조 미션을 클리어할 때 까지 어떠한 보상이 주어질 지 모르기 때문에 엄청난 시간과 팀을 투자했는데도 아무런 보상도 없이 다시 합류해야 하는 경우가 생기기 때문.

미션
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* 모든 미션들은 다음 일차에 이어지도록 디자인 되었다. 작위적이라는 비판도 있겠지만, 편리함과 게임성, 그리고 몰입감을 제공하기 위해 디자인 된 것이다. 솔직히 이런 조처가 없었다면 다음 미션이 어떻게 진행되는지, 그리고 몰입감을 깨버린다거나 미션의 흥미를 잃어버렸을지도 모른다.
* 미션 지역 전역에 크고작은 서브미션들이 존재한다. 난이도가 높은 서브미션들은 상당히 도움이 되는 장비나, 무기들을 해금할 수 있어서, 모험심이나 도전정신이 투철한 분대장이나 팀장들의 구미를 당길 것이다. 하지만 서브미션이라고 100% 보상을 주는 것이 아니기 때문에 잘 판단해서 진행해야 할 것이다.
* 큼직큼직한 주 임무와 서브 미션들과는 별개로 미션 몰입감을 위해서 미션 내 세계관들에 대한 언급이 존재한다. 이러한 세계관들은 각각의 고유한 뒷배경을 가지기도 하는데, 약간의 이스터에그라도 봐도 무방할 정도이니 크게 신경쓰이진 않을 것이다.

* 미션 내 목표들이 다른 임무와 다르게 다양한 요소들이 대폭 늘었다. 평일 미션은 물론이고, 훈련용 테스트 미션, 이전의 연합전에 비해서도 훨씬 풍부해졌다.

## 언락 시스템

다른 미션들과는 다르게 언락 시스템이 적용되어 있다. 보조 미션들을 클리어하면 언락되는 장비와 무기, 그리고 주 임무로 언락되는 장비와 무기들이 존재한다. 미션들을 많이 클리어할 수록 언락되는 장비와 무기들이 많아지는데, 미션들을 클리어할 때마다 각 언락 시스템에 포인트를 투자할 수 있는 퍽(perk) 포인트가 1씩 주어진다.

## 캠페인 미션 전용 스크립트와 에드온

평일 미션과 훈련용 테스트 미션에선 볼 수 없었던 전용 스크립트와 전용 에드온이 추가된다. 연합전 에드온에 추가될 에드온들이지만 연합전 에드온에 추가되어 있는 에드온들과 비교하면 수치일 정도로 그렇게 퀄리티를 기대하기는 어려울 것으로 보인다.

단순한 몰입을 위한 BGM(Background Music)이나, 장비 및 복장, 무기만 추가하는 에드온일 것으로 추정되며, 나머지는 모두 아르마3 스크립트와 제우스로 할 것으로 보인다.

전투
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* 평일 미션과 훈련용 테스트 미션과는 다르게 언락되는 무기와 장비들을 이용해 같은 미션이라도 다른 장비들로 플레이 할 수 있다.
* 분대장과 팀장들은 한 미션 지역에서 2곳의 보급 지역을 선택하여 미션 도중 필요한 보급품들을 지원받을 수 있다.
* 특수한 AI 전용 스크립트와 아르마3 자체적 AI 스크립트를 추가하여 명중률과 AI들의 인식이 달라질 것이다.
* 해당 미션을 몇시에 시작할 지, 어떠한 루트로 진행할 지에 대해서는 모두 전적으로 분대장의 선택에 달려있다. 하지만 잠입, 전면전, 특수전 같은 것은 선택이 불가능할 것으로 보이고, 일부 미션의 한해서 시간 설정도 불가능할 것으로 보인다.
* 언락 시스템의 무기는 총기류만 언락되는게 아니고, 총기 부품들도 언락되기 때문에 기존의 클랜 규칙에 있었던 총기 부픔 제한의 틀을 벗어날 수 있다.
* 모든 미션들에 도전 과제들이 존재하여 이 도전 과제들을 성공하고, 미션을 성공할 경우 추가 퍽 포인트가 주어진다.

규칙
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Insomnia/규칙 항목 참조.