Gremlims

De todos los Boggeis y seres de pesadilla que habitan la corte del invierno, ninguno hay tan terrible y peligroso como el Gremlin , el perfecto ejemplo de la locura y la corrupción que habita los bastiones y territorios de la corte maldita, bajo una apariencia adorable e inocente se ocultan una de las criaturas mas sadicas y peligrosas del mundo feerico, normalmente pueden pasar por adorables duendes casi idénticos a ositos de peluche pero en las noches de luna negra, cuando los  dioses no vigilan o cuando se dan las condiciones adecuadas (que cambian con cada individuo) se transforman en los seres de pesadilla que son en realidad,destruyendo todo lo que encuentran hasta que recuperan la cordura (lo que en algunos nunca llega a producirse)

### Hábitat :

El hecho de que a muchos señores feericos les resulten graciosos es lo que hacen que sean los únicos Boggeis que aún tengan permitido habitar los bosques (aunque carecen del vínculo con un arbol hermano) fuera de estos los Gremlins habitan pantanos ponzoñosos, lugares oscuros, cloacas o cualquier lugar lo suficientemente insalubres para atraer a criaturas con una mente tan desquiciada

### Sociedad:

Los gremlins carecen de cultura propia, adaptándose a la cultura de la zona en la que viven

### Relaciones:

Como pocos son los seres que soportan los continuos destrozos que causan, los Gremlins viven aislados incluso de otras razas de Boggeis, retirándose a lugares  lo mas aislados, asolados e inaccesiblemente posibles en cuanto son incapaces de controlar a “su otra personalidad”.

### Alineamiento:

En su fase de “letargo” un Gremlin puede ser de cualquier alineamiento no maligno, sin embargo cuando entran en frenesí y cambian a su “otra personalidad” pasan a considerarse neutrales malignos.

### Religión:

Los Gremlins carecen de una espiritualidad o creencias propias, como mucho adoran a sus primos Boggeis mas fuertes como los Homgoblins, Bugbeards o Cocos algunos mas desquiciados de ellos han llegado a intentar adorar a Hombres altos …. Antes de que estos los devoraran.

### Casta:

Los Gremlins pertenecen al pueblo pequeño

### Corte:

Los Gremlins habitan en la corte del invierno aunque se sabe de casos de Gremlins que habitan territorios de la corte del otoño o en las tierras de los independientes.

### Familia Regente:

Los Gremlins pertenecen a la familia de los Bogies y están bajo las órdenes de rumpelstiltskin el rey de los goblins

### Idiomas:

Los Gremlins comienzan hablando solamente feerico , Gremlins con alta inteligencia pueden aprender cualquier otro idioma salvo los secretos como el druídico

### Rasgos raciales:

Forma Normal

+2 carisma +2 inteligencia -2 fuerza Los gremlins mientras permanecen tranquilos son adorables e inteligentes pero no muy fuertes , esto  se invierte al desatarse su locura.

Visión en la oscuridad:

hasta 60 metros

Ceguera solar:

la exposición repentina a luz brillante ciega a un Gremlimn durante 1 asalto; en los asaltos siguientes, están deslumbrados mientras permanezcan en el área afectada.

Tamaño pequeño

los Gremlimn son criaturas Pequeñas y ganan un bonificador de tamaño + 1 a su CA, un bonificador de tamaño + 1 a sus tiradas de ataque, un penalizador -1 a su Bonificador de Maniobras de Combate y a su Defensa contra Maniobras de Combate, y un bonificador de tamaño +4 en pruebas de Sigilo.

etereabilidad

Al igual que otras razas feéricas los Grandes trasgos  pueden volverse inmateriales durante el tiempo que se mantienen inmateriales pueden viajar hasta el triple de su velocidad normal y atravesar objetos y  normales pero no mágicos, también pueden pasar a través de seres vivos pero no de criaturas mágicas, mientras están en este estado no pueden ser percibidos salvo por criaturas que puedan ver lo invisible. Una criatura etérea no puede atacar o ser atacado por  criaturas materiales, pero si lanzar o recibir daño de  conjuros o usar habilidades sortilegas . Ciertas criaturas u objetos materiales poseen ataques o efectos que funcionan contra criaturas etéreas.Trata a otras criaturas y objetos etéreos como su fueran materiales.Si finalizas el conjuro y te vuelves material mientras estás dentro de un objeto material (como un muro sólido), eres expulsado hasta el espacio abierto más cercano y recibes 1d6 puntos de daño por cada 5 pies que viajes de este modo. puedes usar esta habilidad tantas veces como tu bono de constitución y tiene tanta duración de 1 asalto por nivel de personaje

glamour  Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador

Cambio de forma

todo Gremlim sabe que hay tres tabues que no debe inclumplir, si los inclumple entrara en frenesi, se volvera loco y atacara a todo y a todos los que se crucen a su paso , su aspecto cambia drásticamente cuando esta bajo este frenesí, transformándose en una versión deforme y retorcida de si mismo

-2 car +2 int +2 fue en su forma desatada los Gremlins son astutos y fuertes pero tan horribles que las pocas víctimas que sobreviven son perseguidas por terribles pesadillas

Forma desatada:

las siguientes habilidades solo están disponibles en la forma desatada aunque sigue contando con los poderes de su forma normal

Ferocidad (Ex): un Gremlin permanece consciente y puede seguir luchando incluso si su total de puntos de golpe es menor de 0. El Gremlin todavía está grogui y pierde 1 punto de golpe cada asalto. Un Gremlin todavía muere cuando sus puntos de golpe totales alcanzan un total negativo igual a su puntuación de Constitución.

Armas naturales

Un Gremlin posee fuertes garras y colmillos con los que puede atacar mientras no lleve armas manufacturadas , poseen un ataque de mordisco (1d4+4 por veneno) y dos ataques de zarpas (1d6 + 4 por veneno)

Uso de venenos (Ex): los vishkanyas están entrenados con el veneno y nunca se envenenan accidentalmente a sí mismos cuando usan o aplican un veneno.

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