Elefantauro

**Os Elefantauros são humanoides enormes, semelhantes a uma mistura de humanos e elefantes, da mesma forma que os minotauros seriam uma mistura entre humanos e touros. Possuem altura média de 3 metros e usam sua grande tromba como um terceiro membro, tão habilidoso quanto um braço seria..**

**Vivem em tribos, especialmente em regiões isoladas e distantes de grandes civilizações. Possuem cultura rica e são conhecidos por terem uma memória que jamais esquece de nada.**

## Vantagem Única

#### **Custo:** 3 pontos; **Grupo:** Humanoide.

* **Força+3 e Resistência +1:** Elefantauros possuem força extraordinária e grande vigor.
* **Membros Extras (x1):** A tromba de um elefantauro é tão útil quanto um braço.
* **Olfato Aguçado:** Sua tromba gigante permite que sintam cheiros de forma extremamente apurada.
* **Aptidão a Memoria Expandida:** Parentes dos elefantes, eles também são conhecidos por uma ótima memória.
* **Cód de Honra da Redenção:** Elefantauros são muito honrados e apesar de intimidadores, jamais atacam se não forem provocados.
* **Fúria:** Pouca coisa incomoda os Elefantauros, mas quando ficam muito nervosos, atacam descontroladamente.
* **Modelo Especial:** Elefantauros são altos e robustos, medindo entre 2,60 metros a incríveis 9 metros de altura!
* **Arremessar:** Pode arremessar adversários para cima usando sua tromba. A vítima deve realizar um teste de F para evitar ser arremessada, caso falhar,  será arremessada uma distância de F+1d metros para cada 2PMs gastos (F+3d metros gastando 6PMs), sofrendo 1d pontos de dano para cada 10m de queda.

## Criaturas

* **Atropelar:** Gastando um movimento, ele dobra sua Força para determinar a FA. Realizar uma nova carga contra o mesmo alvo requer dois movimentos, um para se afastar e outro para voltar.

### **Elefantauro do Oriente (13 pontos - Ningen)**

Os Elefantauros do Oriente são pacíficos e amigáveis, mas ainda são inimigos formidáveis para serem enfrentados. São os menores Elefantauros, alcançando 2,6m de altura, porém mais sábios e inteligentes, mais até que até outras raças inteligentes.

**F4**(Perf. ou Esmag.)**, H2, R4, A2, P2, M0, PdF0, 20PVs**e **20PMs; Vantagem Única:** Elefantauro.

### **Elefantauro da Savana, (16 pontos - Ningen)**

Habitam a Grande Savana, vivendo como Bárbaros Nômades. São irritados e defendem seus grupos com ferocidade, afugentando qualquer um que julguem perigosos. Medem cerca de 3,5m de altura, sendo os mais ferozes e temidos dos Elefantauros de Arton.

**F6**(Corte.)**, H3, R4, A4, P0, M0, PdF0, 20PVs**e **20PMs; Vantagem Única:** Elefantauro.

### **Mamutauro (17 pontos - Sugoi)**

Vivem isolados em algumas regiões das Montanhas Uivantes. Alcançando mais de 5 metros de altura, são Grandes até para os outros Elefantauros.

**F5**(Corte)**, H1, R4, A3, P0, M0, PdF0, 20PVs**e **20PMs; Vantagem Única:** Elefantauro; **Vantagens:** Arm. Extra (Frio), Memória Expandida

### **Mastotauro (22 pontos - Sugoi)**

Vivem isolados na ilha em regiões primitivas, sendo os maiores, mais fortes e aterradores Elefantauros. Superam os Mamutauros em tamanho, medindo em média 9 metros de altura.

**F8**(Corte)**, H4, R8, A4, P0, M0, PdF0, 40PVs**e **40PMs; Vantagem Única:** Elefantauro; **Desvantagens:**  Monstruoso

### **Táticas**

Elefantauros vivem em grupos com até 1d+2 Elefantauros capazes de entrar em combate, os demais são velhos ou jovens de mais para combater.

Inicialmente tentam atropelar os inimigos para vence-los de uma única vez e após, começarão a usar ataques normais com suas mãos e um impreciso com a tromba. Se o adversário causar muito dano com um único golpe, tentarão arremessa-lo para o alto.

Se os oponentes se renderem, cessarão os ataques. Caso cheguem Perto da Morte, irão se render ou tentar fugir, com exceção se entrarem em fúria.

### **Tesouros**

**✩ Presa de Marfim (3 PEs):** As presas dos Elefantauros valem tanto quanto a de seus primos primitivos, os Elefantes. Considere que cada PE gasto conta como o triplo para o preço de venda. Extrair as presas de um Elefantauro é considerada um crime hediondo entre os Clérigos de Alihanna, caso um deles descubra, irá cassar o personagem até mata-lo.