Pourquoi Ace ?

## **Avis aux Lecteurs**

La page que vous allez trouver ici est un peu spécial, car étant à part, du reste du wiki. Depuis que nous avons lancé notre projet, Lirio, Greacus et moi-même Zoe Falken recevons des critiques. Chose normale, me diriez-vous, et je suis toute a fait d'accord. Mais parmi ces critiques, certaines sont assez Assassine, voire biaisé et édifiante. Sur la page si-dessous, j'expliquerai en détaille pourquoi certaines de ces critiques sont tout simplement absurde.

## **Critique et explication**

### **Ace Alternatif et la question de la canonicité**

Une des premières remarques que nous avons reçues envers notre fluff. Bien sûr, notre fluff est tiré par les cheveux, chose que nous sommes entièrement d'accord, mais beaucoup on lut (ou vue) notre lore en la classant dans une sorte de fluff alternatif, considérant à l'antipode de tout ce qui est établis dans l'univers de Warhammer 40k.

Pour répondre à cela, et en m'adressant aux écrivains fluff ayant dit ça. Je suis désolé, mais non, Ace n'est pas un fluff alternatif et vous n'êtes pas canon, Ace également. Vos fluff n'ont pas été écrit par Game workshop ou certifié par Game workshop et de ce fait, vous n'êtes pas canonique. Même le fluff fan le plus respectueux du lore ne peut être canon à cause de ces mêmes raisons.

De plus, un des objectifs principaux de notre fluff est d'être justement le plus cohérent au lore de Warhammer 40k, objectif qui est pour l'instant réussis. Une de ces critiques a également dit que l'intervention D'Ace dans une campagne provoquerait beaucoup de problème avec le canon, ce qui est le cas avec n'importe quelle fluff fan, faite une croisade dans un secteur existant ou inventé. Qu'est qui vous dit que Game workshop ne va pas aussi faire une extension pile là où vous avez fait votre croisade ? Et en contredisant tout ce que vous avez pu faire. D'autant que , nous parlons d'une faction opérant dans l'ombre , et effectuant des combats de faible intensité , privilégiant les actions dans l'ombre et l'assistanat des factions tel que l'Imperium. On est loin des combats à échelle de secteurs ont ça libère des planètes à tours de bras changeant considérablement la géopolitique d'un lieu.

En somme tout fluff fan provoque des problèmes avec le canon, le bute d'un fluff fan n'est pas d'être canon, mais d'être cohérent avec l'univers établi par Game Workshop, d'être probable. Et bien que la fondation Ace soit tiré par les cheveux, elle reste très probable dans l'univers warhammer 40k, et cela, via les nombreuses source et inspiration que nous utilisons.

### **Ace de la Science fiction basique ?**

Beaucoup de critique envers Ace affirme que notre fluff ne peux pas faire partie de warhammer 40k, à cause de son esthétique très futuriste et cyberpunk. L'idée de la fondation Ace est de créer une faction en se basant sur la mythologie établie par Game workshop sur l'époque pré-impériale, la ou le bas blesse, c'est que ces époques ne sont pas illustré et il est impossible d'avoir une idée fixe de l'esthétique de l'Âge de la technologie, certains prétende que cette époque est comme le 42e millénaire, grim dark, sale obscure, ce qui n'est absolument pas le cas. Pour ça, voici un petit exemple. À gauche, Un ganger Van saar de Nécromunda équipé de matériel issu d'un SCS. À droite, un soldat Panocéanien vient de l'univers de Corvus Belli infinity, qui est justement de la SF basique. Étrange ressemblance ne trouvez-vous pas ?

   On ne peut nier qu'il y a de nombreuses similitudes entre les deux. Pourtant, Infinity et de la SF basique, et ces similitudes sont normales. L'Âge de la technologique était l'âge d'or de l'humanité, une ère de paix, ou la science primait sur tout à telle point quelle a atteint le pinacle de ses connaissances technologique, et où même, des pactes de non-agression fut signé avec plusieurs races xénos. Vous vous attendez à quoi autre qu'une époque à la Star citizen ou a la star trek ? De plus, si vous chercher à vous renseigner sur youtube, l'image d'une époque sur avancé technologiquement avec des vaisseaux et des stations super-designs et futuriste est très répandue parmi les vidéastes.

Et quand bien même, il ne s'agit que d'esthétique, la plupart des technologies que possède Ace est trouvable dans Warhammer 40k. Bien sûr, certaines armes sont exotiques et la fondation est très puissante technologiquement, ce qui tout à fait normal. Le but de notre fondation est d'être un reliquat de l'âge d'or, c'est normal que notre atout sur les factions standard soit notre technologie.

### **Ace surpuissant ?**

Bien sûr, une faction puissante ses origines dans le Moyen-Âge technologique à de quoi faire peur, et beaucoup ont exprimé un profond rejet d'Ace, disant qu'Ace est bien trop puissant à telle point que nous égalisons, voire surpassons le travail de l'empereur (Space marine, Custodes, etc). Ce qui n'est absolument pas le cas du moins pas à un tel niveau. Certes, Ace est capable de tenir tête aux factions de l'Imperium, xénos et du chaos. Mais comme toute faction, celle-ci à ses avantages et ses défauts.

Dans un premier temps, il faut savoir que le niveau de technologie varie grandement à travers les différents corps et unité de la fondation. La plupart des soldats de la fondation possède un armement correct qui se rapproche de la garde impériale, tandis que les vétérans ainsi que les unités spéciales de l'A.S.U comme les Tango-A ou les Adamantiens sont bien mieux équipé, les unités les plus puissantes de la fondation comme les Adriens ou les Azurs sont une minorité au sein de la fondation.

Les raisons d'un tel écart de puissance sont simples. La première est le coup de la production, car oui, plus la technologie est puissante et technologiquement avancée plus elle sera chère à produire, si ce n'était pas le cas la garde impériale auraient été fournie en bolter et autre fusil radiant depuis longtemps. La seconde est le manque de ressource humaine, les effectifs militaire d'Ace atteint à peine ceux d'un régiment de la garde, l'objectif est de privilégier la qualité aux nombres, en ayant une armée professionnelle et correctement équiper. De plus, ce manque d'effectif couplé aux critères de la fondation en ce qui concerne les opérations dans la galaxie force les unités spéciales de l'A.S.U à recruter le plus compétent et qualifié.

Enfin, bien qu'étant très bien équipé, 90 % de la fondation est composée d'humain basique sans modification quelconque. Prenons par exemple les Exo-Azurs, leurs armures ainsi que leurs champs réfracteurs leurs donnes une protection comparable à celle d'un space marine, voire plus et l'armement dont ils disposent leur offrent une puissance de feu comparable à celle déployé par les Sagittarum Custodes. Mais équipement mit de côté, ils restent des humains lambda et s’ils parviennent à tenir tête à des Astartes ou autres xénos, c'est justement grâce à leur formidable technologie couplée à un entrainement intensif.

Enfin, Ace mène ses opérations sous le manteau du secret et doit être le plus discret possible, ce qui l'amène à devoir opérer avec le moins de troupe possible. Ce qui positionne la fondation dans une situation d'infériorité numérique la plupart du temps par rapports aux autres armées.

### **Pourquoi Ace n'a jamais été retrouvé ?**

Cette critique a certes été peu entendue, mais mérite que je m'y attarde. Bien sûr, entre le moment ou Ace a disparu des radars et que la fondation renait, il, c'est passé environs 17 000 ans. Et pour beaucoup ça pose un problème, car Ace aurait été redécouvert par l'Imperium depuis longtemps, ce qui n'est pas improbable, mais alors pourquoi en faire une faction à par ? C'est le but qu’Ace soit indépendant et non-découvert. Voici les points évoquer par les critiques et pourquoi elles ne sont pas valide.

#### **La grande croisade**

Durant la grande croisade, les légions de spaces marines ont ramené énormément de monde dans leurs girons impérial, alors comment Ace a réussi à ne pas être retrouvé ? Pour comprendre, il faut tout d'abord reprendre le contexte, la grande croisade avait atteint la bordure orientale, mais n'a pas pu pleinement l'explorer à cause de l'hérésie d’Horus. De plus, le secteur Vaalbara se trouve profondément en bordure orientale, et cette dernière est particulièrement hostile et rend l'exploration difficile, rajouter la présence de l'anomalie d'Hadès non loin du secteur et vous comprenez pourquoi Ace n'a pas été retrouvé par L'imperium. Sans oublier que la guerre est total dans les 17 000 ans qui suit le 25e millénaires, et vous comprenez très vite comment Ace a réussi à rester sous les radars , sans parler du taux de tyranide juste aberrant dans une zone , ce qui a de quoi dissuader les rogues traders les plus intrépides.

***-les archives de Terra :*** Autre point édifiante, Ace aurait été retrouvé par l'Adeptus custodes, car ils ont accès aux archives de Terra et ont connaissance de tous les caches archéotech de la galaxie. Voilà pourquoi ça ne marche pas, déjà l'Adeptus custodes n'a pas connaissances de tous les vestiges archéotech de la galaxie, seulement de celle contenus sur Terra, sinon il aurait belle lurette qu'ils auraient retrouvé l'Omniscopea. De plus, le secteur Vaalbara a été créer durant la révolte cybernétique, la guerre était tellement apocalyptique que ce serait saugrenu que des fonctionnaires sur Terra ou ailleurs dans la galaxie auraient enquêté sur les actions de la fondation afin de les ficher. Et même avec trace écrite de la fondation, on parle des archives de Terra, c’est-à-dire, des archives qui s'étalent sur des kilomètres et des kilomètres. Donc qu'un historitor ai pu trouver, dans ces montagnes de parchemins et de cristaux de donnée, une preuve que la fondation existe, et qu'ils en déduisent qu'elle est toujours actif est tout bonnement absurde.

#### **Le cas du chaos :**

Tout comme l'Imperium n'aurait pas pu retrouver Ace, le cas du chaos reste aussi peu probable, bien que ce soit la faction ayant le plus de chance de découvrir la fondation. Pour beaucoup, une seule opération d'Ace contre les forces de la ruine suffirait à griller toute sa couverture condamnant ainsi Vaalbara à une destruction totale. Ce qui soulève un point qui est le point de vue des personnages que j'aborderai plus tard.

Dans un premier temps, Ace met tout en œuvre afin de garder le secret et donné le moins d'information possible. Ça implique l'utilisation de couverture, l'absence de marquage officiel privilégiant l'utilisation les marquages impériaux ou autre unité auxiliaire, sans oublier tous les protocoles mis en place par la fondation pour passer sous les radars. Bien sûr, les sorciers peuvent tenter de deviner les actions de nos troupes, mais allez jusqu'à découvrir tous les secrets et protocoles de haut grade, c'est légèrement abuser. Je m'explique, une de ces critiques m'avait dit que ma fondation sera retrouvé instantanément par le démon majeur de Tzeench Kairos le tisseur de destin, car il peut lire le futur et le passé, c'est un fait il en est capable, mais les sort de divination ne sont pas des sorts à utiliser à la légère ou efficace à 100 %. Sinon Kairos n'aurait pas pu laisser Guillman partir de la forteresse Red corsaire dans "l'avènement du primarque" vu qu'il sait tout quand il veut ou il désire. Et le chaos aurait gagné depuis bien longtemps.

Aussi, pour ce qui en est d'avoir un ost démoniaque qui attaque le secteur, il faut remplir certaines conditions, car oui, des démons ne sortent pas du warp comme sa par magie. Pour commencer, il faut une population de psyker, chose déjà régler, parce qu'Ace purge le moindre psyker de sa population, de plus, il faut des conditions favorables au warp. (condition sanitaire déplorable pour Nurgle, intrigue et complot à gogo pour Tzeentch, conflit armé pour Khorne et enfin, luxure et j'en passe pour Slaanesh) hormis Slaanesh ou Tzeentch, toutes les autres conditions pour qu'un ost d'un des deux dieux apparait sont presque nulles ! Si ce n'est totalement absent pour khorne ou Nurgle. Enfin, je précise ici, car ce point n'a pas encore été abordé dans le wiki (qui je rappelle n'est toujours pas finis). Mais les six témoins sont AU COURANT, de la menace que représente le warp, et les Arlequins du chemin voilé les à biens mis en garde contre ce dernier ainsi que les tyranides. Donc bien sûr, le risque zéro n'existe pas, mais actuellement, en toute et pour tous, Vaalbara est loin de devoir faire face à une invasion chaotique.

Et quand bien même des marines du chaos débarquerait sur Vaalbara, je rappelle que ce sont des mondes relique et oui, la haute technologie ça aide BEAUCOUP ! Bien sûr, les sorciers restent un problème, mais pour ce qui en est du reste. Des corps entiers de soldat armé de fusil radiant stable, de volkite et de véhicule anti-grave archéotechnologique a de quoi calmer les ardeurs de certains berzerker de khorne je pense. Et je parlerai même pas des systèmes de défense sinon on va dire que je m'acharne.

#### **Pourquoi Ace s'évertue à rester dans l'Anonymat ?**

Ace est un fluff complexe qui est tiré par les cheveux et je suis tout à fait d'accord. Cette critique pose de vraie question, mais je me dois d'y répondre. Bien sûr, il sera plus simple de faire une colonie perdue qui a été retrouver et qui a rejoint le giron impérial au lieu de créer une faction de toute pièce, indépendante avec des parties pris complexe. Pour satisfaire à cette critique, je vais devoir y aller par étape.

Dans un premier , un des objectifs principaux de la fondation est de créer l'armée en figurine de A à Z. Si Vaalbara aurait été redécouvert par l'Imperium elle aura été priver de tout son héritage archétechnologique et de ce fait, aurait subis la même régression que les mondes impériaux. Ce qui pose un problème, car l'avantage d'Ace est justement la haute technologie , et si Vaalbara rejoint le giron impérial , les institutions comme l'Adeptus méchanicus ou l'inquisition ne se gênerait pas à réquisitionner toutes les merveilles de technologies de Salunia et par la suite, exterminer la colonie pour laisser aucuns témoins.

Ensuite , la question de pourquoi Ace est aussi stricte sur les interactions avec l'Imperium. Ce point est très simple , si l'Imperium n'a serait-ce qu'une vague idée de ce qu'est la fondation ainsi de sa localisation , c'est la croisade directe. Voire , une double croisade, et ce, pour plusieurs raisons. La première est la sécurité. Une organisation opérant dans l'ombre avec possibilité de frapper n'importe quel monde impérial de l'Ultima Segmentum ferait grincer des dents à n'importe quel Inquisiteur. Ensuite vient la différence idéologique , comme dis dans le hall d'entré , Ace représente tout le contraire de l'Imperium , ce qui fait des Acesiens des hérétiques de la pire espèce. Enfin , la raison la plus frappante est sans aucun doute le gain technologique. Bien qu'Ace est dorénavant un reliquat de l'Âge sombre de la technologie, un fragment perdue, son niveau technologique reste supérieur à L'Imperium dans quasiment tout les domaines, du pain béni pour les techno-prêtres de Mars et les Hauts-seigneurs de Terra qui pourrait tirer un grand profit du pillage de Vaalbara. Et cela l'est aussi pour les forces du chaos qui pourrait créer des armes d'une puissance inimaginable et causé d'énormes dégâts aux loyalistes.

### **Rien ne justifie l'existence de la fondation dans l'univers.**

Je passe sur ce point vite , en effet il n'y a rien, dans l'histoire pré-impériale qui pourrai laisser sous-entendre l'existence d'Ace. Ce qui est , justement , la raison , pourquoi on a créé cette faction. Si on se permet de créer un fluff aussi gros, c'est précisément parce que Game Workshop n'a pas détaillé ces époques ce qui laisse une très grande marche de Manœuvre. De plus , le peu d'information que GW a laissé sur cette époque sont certes des fragments et ne constitue pas des preuves suffisant pour avoir une représentation exacte, mais comme des pépites, à force d'en assembler on finit par créer un lingot d'or. Toutes ces recherches permettent de renforcer la cohérence du fluff ainsi que sa véracité. De plus , certains points ne sont tout bonnement pas abordé, car trop pauvre en informations (ce qui est le cas pour les hommes de pierres et d'or par exemple). De plus , c'est l'un des aspects du Hobby , c'est pouvoir IMAGINER ton armée dans warhammer 40k , ce n'est pas pour rien que game workshop laisse autant de mystère rien que sur les spaces marines , c'est pour que les fans puisse créer.

### **Pourquoi joué une faction créer de toute pièce , alors qu'il y a déjà assez de factions comme ça ?**

Point a noté , il est vrai que l'univers de Warhammer 40k est assez grand et comporte assez de factions et sous-factions pour que tout le monde trouve son bonheur. Alors , pourquoi , dans les forums role-play , les jeux de rôle ou dans les campagnes dits narratifs nous voulons jouer une faction créer de toute pièce ? La raison est très simple , parce que c'est NOTRE volonté. Plus sérieusement , le bute d'Ace est d'également proposé du neuf et un vent de fraicheur , selon nous , l'ajout d'un élément peu commun dans les campagnes peuvent donner des grains à moudre à bon nombre de factions. Comme l'adeptus méchanicus qui chercherait à obtenir nos secrets , l'Inquisition qui tentera de nous éliminer ou encore le chaos qui aura moult raison de croiser le fer avec les Acesiens. ( les adeptes de khornes qui verront de nouveaux adversaires de taille , les adeptes de Nurgle une bavure a corrigé , les occultistes de Tzeentch de nouveaux pions prometteurs et pour les slaaneshites ... qu'est qu'il est beau Eadwin ...). Et pour certains, un allié viable comme les Tau ou les Aeldaris particulièrement les arlequins , surtout quand on sait que le majeur parti des joueurs de JDR ou en figurine sont sois chaoteux ou Impérial.

### **L'âge sombre de la technologie n'est qu'une excuse bidon pour justifier des artéfacts surpuissant et etc.**

Pour répondre à une personne que je ne citerai pas , question de respect , va falloir m'expliquer où tu as lu ça tant, c'est d'une stupidité infligeant. Pour expliquer ce point , on m'a dit que l'époque pré-impérial n'est qu'une excuse scénaristique pour justifier des technologies à la puissance inimaginable et autre artéfact ou relique , et que le fait d'écrire sur cette époque va à l'antipode de ce que voudrait game workshop , d'autant que le bute de cette époque est d'être auréolé de mystère et écrire dessus briserait cette auréole , sur ce point je suis tout à fait d'accord , mais il faut comprendre une chose. Ace du 40K n'est pas Ace du dark âge , pas le même niveau technologie , pas la même organisation , pas la même doctrine , pas les mêmes moyens en termes de ressource , d'effectif et bien d'autre. Et pour ce qui en est d'être une excuse bidon , juste pour information , c'est à cause des conneries du dark âge que :

-L'Empereur a interdit les intelligences artificielles ainsi que bon nombre de modifications génétique.

-Que l'humanité a perdus autant de savoir et de connaissance , voire , développer une techno phobie.

Pas mal pour une époque qui sert juste d'excuse scénaristique à du matériel de qualité.

De plus , les six témoins bien qu'étant des personnes ayant vécu au 24ᵉ millénaire , sont créé à partir des éléments déjà connus du fluff actuel concernant ces époques , nous sommes loin d'écrire la politique entière de l'époque ou de détailler les armées ou différentes races aujourd'hui.

### **Vaalbara aussi sans défense que sa ?**

Ce point vient regrouper plusieurs critiques qui ont tous un point commun , du "Haute technologie ou non , rien n'empêche les démons de te refaire le cus façon Faritas de Slaanesh , d'autant que tu le dis dit toi-même, vous êtes peu nombreux dans la fondation" , en passant par le "Hop hop pope ! Une petite flotte ork et plus d'Ace !" jusqu'à "Ouai mais tes hommes n'ont pas l'expérience des cadiens , donc meilleure technologie ou pas tu perds" est autant le fruit d'une non-lecture de notre wiki que d'une méconnaissance du lore établis , je m'explique.

Avons tous nous devons commencer , par le commencement. Ace à certes peu d'effectifs ou de moyen d'action , sauf que la fondation n'est pas paumée sur une planète perdue et isoler au fin fond de la bordure orientale , le Q. G principal d'Ace se trouve sur le monde capital d'une faction humaine perdu appelé "l'Union Vaalbasienne" , un royaume constituer de trente à quarante mondes , donc Ace compte peu d'effectif en effet , mais la colonie dans son ensemble réuni ? Voilà .

Ce qui m'amène à parler de l'A.A.D.V , L'armée d'Auto défense Vaalbasienne , qui certes ne dépassera jamais les effectifs que peu aligné la garde impériale , mais possède un niveau technologique et militaire +/- équivalent à ce que possédait la Solar Auxillia durant la grande croisade. C'est-à-dire un équipement supérieur aux Tempestus scions , aux cadiens et même les sœurs de batailles réunies , sans oublier la qualité et l'expertise des industries fabricant lesdites armes. Et pour ceux qui pensent que le 30ᵉ millénaire n'est pas aussi fort que le 40k , voici la liste de l'armement de la solar en question. En plus d'avoir tous les équipements que la garde ou les sœurs de bataille peuvent avoir , la solar auxillia possède des équipements que l'Imperium ne peux plus produire et sont désormais des reliques , comme des pistolets archéotechnologiques , des lames charnabales voire , les lames paragons , véritable relique censée être porté par les héros de l'âge de la technologie.

Bien sur , l'équipement, c'est bien, mais l'expertise martiale , c'est mieux. Pour rappels , l'Union Vaalbasienne est loin d'être une utopie ou nul conflit existe , la bordure orientale regorge de menace diverse et variée , comme les orks , mais aussi les Hruds , les Rakgols , et bien d'autre espèce de xénos mineur extrêmement dangereux inconnu au bataillon. Donc en terme d'expérience les Soldats Vaalbasiens sont loin d'être de la vulgaire bleusaille avec des fusils qui brille. Sans oublier que les interventions de la fondation dans l'Ultima Segmentum et autre n'a pas que pour bute d'aider les factions belligérante dans l'ombre , elles ont surtout pour bute de récupérer un maximum d'information sur les menaces universelles et les capacités de projection de différentes factions afin d'avoir le plus de retour d'expérience pour préparer l'A.A.D.V au pire.

Par exemple , l'Adeptus Astartes , qui est la force d'élite la plus emblématique de l'Imperium. La fondation en a fait un de ses adversaires de références principal pour former les unités d'élite de l'A.S.U, même les meilleures unités de l'A.A.D.V , donc bien que Vaalbara reste une force mineure dans la galaxie , elle est loin d'être une proie facile..

### Le cas de l'A.N.F

Pour ce point la , nous allons devoir allé cas par cas , il traite des vaisseaux de la fondation.

***"justement... les vaisseaux de 40k datent pour les plus vielles reliques du Moyen Age tech (du moins vers la fin de l'ère). Les "nouveaux" (on parle de trucs qui peuvent attirer des milliers d'années de services) en sont inspirés (peur de l'innovation tout ça..."***

Dans un premier temps , oui et non. Les Vaisseaux qui se rapproche le plus de l'âge de la technologie en terme de système et de performances technologiques sont les arks méchanicum ou les Glorianna , les autres classes de vaisseaux qu'ils soit du 30ème ou du 40ème millénaire sont créer à partir de fragments de STC et autre savoir que seul Mars possède , mais on est clairement loin du niveau de l'âge de la technologie. Ensuite , non les vaisseaux du 40ème n'en sont pas inspiré vu qu'on à perdu tellement de savoir technologique et savoir faire qu'on parvient même pas à égaliser le niveau de l'Imperium du 30ème millénaire , 30ème millénaire qui est aussi loin du niveau technologique de l'âge d'or de l'humanité. Enfin , tout comme on ignore à quoi pouvais ressembler l'humanité à l'époque , les vaisseaux et autre relique du DAOT ont du être remanier , customiser , pimper au fils des siècles. Je précise également que les vaisseaux qu'utilise la fondation , sont de conception purement Acesienne , donc de notre propre conception.

**"1)Le biais de confirmation est quelque chose de puissant. Si tu veux trouver des choses qui vont dans ton sens tu en trouveras toujours, même pour les hypothèses les plus marginales, si les platistes arrivent à se convaincre que la Terre est plate, alors c'est d'une facilité déconcertante de se convaincre que sa vision d'un background parcellaire et fictif est la bonne. Tu trouveras toujours des argument pour justifier la cohérence de ton projet.**

**2) Plusieurs personnes pointent du doigt le décalage esthétique et technologique de ton vaisseau. Tu peux ou non en tenir compte, c'est ton choix le plus absolu, mais si tu ne le fais pas, dans ce cas là demander l'avis des gens sur l'armement des vaisseaux est inutile. Si tu décide de t'éloigner autant du Fluff commun, personne ne pourra t'aider, car cela reviens à demander aux gens des questions sur un roman ou un film qu'ils n'ont pas vu.**

**3) Invente tes propres armements toi-même ou accepte le fait que ton vaisseau n'a rien à faire dans ce lointain futur où il n'y a que la guerre. En tout cas pas dans celui que la plupart des gens connaissent"**

1) Incroyable , donc défendre un sujet avec thèse , arguments et source à l'appui, c'est avoir un biais de confirmation , mais dit moi , si quelqu'un essaye de t'expliquer que le riz complet est plus sain pour la santé avec étude et argument tu vas aussi lui sortir cette excuse ? D'autant que la une différence entre nous et les platistes et autre légende urbain du complot . Une thèse , des arguments avec source à l'appui.

2) En effet, beaucoup ont pointé du doigt l'esthétique , mais la plupart, on ne soit pas lut le wiki donc critique sans même savoir le sujet ou bien leurs connaissances du lore s'arrête aux codex ou au wiki style Lexicanum ou Omni bibliotheca. Ainsi si personne me prouve par A plus B que ce n'est pas bon avec argument et thèse et se contente de dire que je ne peux , pas en effet, je n'en prends pas compte et à raison.

3)Nous inventons déjà nos propres armements et système propre à notre faction et non , nous refuserons catégoriquement de se plier à des avis plus que douteux et comme vous dits par la suite , venant de personne qui ont peu de connaissance avancée sur le lore établis.

**"Je crois que tu t’es trompé d’univers. Que ce soit en 20k ou en 40k l’univers est ce qu’il est. Sale, glauque, ostentatoire, gothique en somme Grimdark. Quand tu vois certaines armes en 30k ou certains objets archéotechnologiques ils ne reprennent pas du tout le design de ce vaisseau que tu nous présente, mais au contraire ils sont encore plus gothiques voir baroque que les objets du 30 ou 40k.**

**Un truc lisse, propre, sobre, design c’est pas ici, désolé, tu t’es trompé de porte.**

**Regarde plutôt infinity, je pense que ça te plaira plus, parce que faire son propre fluff dans un univers comme celui-ci ok, mais tordre le truc à ce point... c’est chaud."**

Bien , avant toute chose , je vous invite à lire le roman de l'hérésie d'horus "Mechanicum" de McNeill , Graham ou se trouve une petite chronologie des époques de l'humanité , il est écris :

* 1-15-Âge de Terra- l'espèce humaine domine la Terre , les civilisations naissent et meurent , le système solaire est colonisé. L'homme vit sur Mars , ainsi que sur les lunes de Jupiter , Saturne et Neptune.
* 15-18-Âge de la technologie-l'Humanité se lance vers les étoiles, au moyen de vaisseaux qui ne lui permettent d'abord que d'atteindre les systèmes proches. Les colonies établies doivent survivre indépendamment , séparées comme elles le sont de la Terre par jusqu'à dix générations de voyage interstellaire.
* 18-22-Âge de la technologie - la découverte de la propulsion Warp accélère l'expansion dans la galaxie. Des fédérations et des empires sont fondés. Les premières rencontres extraterrestres amènent bientôt leur lot de conflits. L'Existence de psykers humains est scientifiquement avérée et ceux-ci comment à apparaître sur de nombreux mondes.

* 22-25 - Âge de la technologie - La naissances des premiers navigators permet aux vaisseaux des sauts Warp toujours plus longs et plus rapides. L'Histoire entre dans un âge d'or ou les progrès technologiques et scientifiques se multiplient. Les mondes humains s'unissent et des pactes de non-agression sont conclus avec des dizaines de races extraterrestres.

À quel moment il fait marquer ou insinuer que cette époque est sombre crade et grimedark mmh ? De plus ce n'est pas la seule source ou le dark Age est décris comme une époque d'or ou l'humanité vivait sur des paradis scintillants et d'accomplissement technologie , c'est quand même étrange non ? A , et pour ce qui en est du 30ᵉ millénaire , aucune esthétique n'est gothique ou grimedark côté impériale , et certaines colonies humaines perdues comme la quiétude ou l'Interex étaient TOUS SAUF GOTHIQUE OU GRIMEDARK ! D'ailleurs sa tombe bien , en parlant d'infinity à toi qui m'as écrit ça sur planet wargame, regarde le photoshop que j'ai fait avec un Panocéanien et un Van saard de Nécromunda et OSE me dire que ça ne ressemble pas . D'autant que , lise et propre , on voit que vous n'avez pas lu le fluff d'Ace et donc , je n'ai pas de temps de perdre avec vos conneries , non pire , vos connaissances sur Warhammer 40k et limité.

### Divers.

**"Alors, je déteste ceux qui utilisent le Dark Âge parce que beaucoup ont utilisé le DAOT dans mes JDR et serveur Role-play afin d'être cheater et avoir des objets et arme péter. Et je n'ai pas envie de lire tes 35 pages pour changer d'avis"**

Que des gens est utilisé les époques pré impérial de façon peu reluisante est une chose , mais me mettre dans le même panier que ceux qui crée une flotte de l'âge d'or de l'humanité sortit de nulle part avec une armée sans perte technologique et mille Hommes de fer opérationnelle capable de vaincre les custodiens facilement , est autant une méconnaissance de notre lore accompagné d'une paresse intellectuelle infligeant. Mais vous faites ce que vous voulez , mais ne venez pas nous ennuyez ou pire , venir nous interdire d'utiliser notre faction sur laquelle nous travaillons depuis cinq ans et qui puisse et, avec de faux prétexte.

**1)Mais pourquoi dans ton fluff, la pire peine capitale ultime de la mort serait la stase ? Hors le " ça le rend trop badass et justifie qu'il soit là ?**

1) Peut-être que le tuer alors que le bute, c'est qu'il connait le 41ᵉ millénaire serait idiot ? Ou qu'autre époque, autre loi ou mœurs ? D'ailleurs en effet, tellement badass qu'il a failli crever face à un seigneur nécron.

**2)Tes idées ne sont pas mauvaises en soit, le seul problème c’est que ton armée fait tout sauf w40k. Il n’y a rien qui l’a relie vraiment à l’univers, à part ton scénario cousu de fil blanc.**

2)Les armes ? L'équipement ? Les races ? Les origines de la faction ? C'est en option ou bien ? D'ailleurs , scénario cousu de fil blanc , vous pouvez me dire en quoi c'est un scénario cousu de fil blanc ? Je veux dire , toute faction n'est que Scénario si on suit cette logique.

**3)Donc en suivant ta logique. Moi je pourrais me faire une faction humaine très avancé technologiquement qui habiterais, exemple dans le secteur Ixaniad, dans le segmentum obcurus. L'imperium n'a pas une très grande présence la-bas, Donc ils ne les ont pas retrouvé avant sa marche. Cette planète a été bien sur colonisé pendant l'ère de la technologie. Donc sa marche aussi. Ils ont survécu seul la-bas parce qu'ils ont une technologie de malade, donc sa marche aussi. Leur infanterie ce sont des Stormtroopers, les chars les TB-TT, leur général des psyker armé de sabre laser. Les laser existe dans w40k sa marche aussi eux ils sont tellement fou qu'ils ont créer les sabre laser... Leur flotte ce sont des Star destroyers et pour finir l'étoile de la mort aussi Nous n'avons pas grand info sur les flotte de l'ère de la technologie donc moi je décide que sa marche. Comme sa je vais pouvoir jouer avec mes figs de Légion et d'Armada.**

**4)Tu vois c'est sa le problème ici on joue a w40k pas a Star war ou autre c'est une campagne w40k. Tu ouvre une boite de pandor. Les prochaines campagnes sa va être quoi? je m'achète les figs les moins chère du marché et je brode un truc pour que sa marche dans le fluff?**

3)Exemple parfait de la personne qui n'a absolument pas le lut notre wiki , et qui se contente de se baser sur le résumé apéritif et les design utiliser pour l'illustrer et ce met à rouler des yeux, car ce n'est pas du 40k. Déjà vous ne créez pas une faction juste en pompant les design d'univers déjà existant , de plus , toute figurine utiliser pour Ace sont soit des figurines d'autre gamme convertie pour le besoin (comme Infinity pour les témoins) ou des figurines que je qualifierai de "neutre" en termes de design (comme les soldats d'Ace venant d'Anvil Industry ou puppet wars). Ensuite , ce n'est pas parce que l'âge de la technologie est pauvre en information que d'office, c'est la fête à la saucisse en termes de puissance et de technologie , vous n'allez pas mettre des sabres laser , des Zat'nik'tel dans Warhammer 40k ou des pouvoirs comme la force ou le chakra de Naruto , ça ne ferait aucun sens !

4) Correction , c'est une campagne w40k NARRATIF (petite remise en contexte , la deuxième édition de Venexia sector organiser par planet wargame) dans laquelle , les joueurs sont libres de joueur une faction existante , un chapitre fan, voire des règles totalement maisons. D'ailleurs en parlant de faction maison dans Venexia, on avait :

-le créateur des Primogryn.

-L'Armée de Zélote créer par les gérants de la campagne.

-Un joueur jouant une faction de Demiurg (une race fessant partie de l'Empire Tau)

L'avait même un gars qui a fait des Skavens durant la première édition , Donc en quoi Ace n'a pas sa place dans la Campagne ?! D'ailleurs pour rappeler , Ace a été autorisé par les fondateurs de planet wargame donc nous avions bel et bien le droit de la jouer.