Ignis (Pyromancie)

●Possibilité de la jouer avec d'autres magies.

**Ignis**, ou **Pyromancie**, parfois appelé simplement "**Magie du Feu**", est une magie jouable dans Ilthuan.

## Introduction

**La magie des flammes**, comme les autres **magies élémentaires**, peut être apprise par le biais d'un maître de la magie d'**Ignis**. Ils se trouvent généralement en Zadiyah, Toutaventure ou Morljnir. En outre, la magie peut être apprise par la théorie grâce aux livres et aux inscriptions anciennes, néanmoins cette pratique vous voudra énormément de temps.

**Ignis** peut aussi être une **magie innée**. Si vous maitrisez **la magie des flammes de manière innée**, vous n'avez besoin d'aucun maître ni d'aucun livre, seulement de la pratique. La contrepartie est que vous ne pouvez pas maitriser d'autres magies, au risque de vous tuer ou faire disparaitre à tout jamais votre **Pyromancie**.

## Les compétences d'Ignis, la magie du Feu.

Rang 1 - **Fire Mastery** [*Nécessite 1 an d'apprentissage au total*]

**Temps de rechargement: Aucun (hors-combat)**

Vous maîtrisez l'élément du feu. Vous pouvez créer ou déplacer du feu ou des flammes sans infliger de dégâts, hors des combats. Cependant, vous aurez besoin d'un minimum de 5 **🔮***Magie*.

Rang 2 - **Fire Bolt** [*Nécessite 4 ans d'apprentissage au total*]

   **Temps de rechargement: 0 tours**

Vous êtes désormais capable d'attaquer avec l'élément de feu ! Lancez vos flammes sous la forme souhaitée et carbonisez vos ennemis ! Ce sort inflige ❤️**-40 HP** en **dégâts physiques**.

Rang 3 - **Flaming Aura** [*Nécessite 14 ans d'apprentissage au total*]

   **Temps de rechargement: 0 tours**

Concentrez votre aura et **enflammez vos poings ou votre arme.** Vous gagnez **+5 💪***Force* tant que le sort est actif. De plus, les attaques réussies permettent d'**immoler** votre adversaire. La flamme est usée lors de votre première attaque et doit être réinitialisé ou maintenue avec un autre jet de **🔮***Magie* à chaque tour.

[***Immolation**: La cible est brûlée durant **2 tours**. Sur les animaux et les Monstres, cette immolation leur infligera* ❤️***-15 HP** **dégâts magiques** par tour*]

[*Rappel: Vous êtes incapable d'inflammer l'arme d'un allié. Il est nécessaire d'être toujours en contact avec l'objet en question. L'arme ne peut pas être endommagée à cause de ce sort.*]

Rang 4 - **Powerful Hits** [*Nécessite 34 ans d'apprentissage au total*]

    **Temps de rechargement: Aucun (Passif)**

[**Passif de Powerful Hits** : Au bout du **4ème Fire Bolt** lancé en plein combat, celui-ci double de taille et de dégât, infligeant désormais ❤️**-80HP** en **dégâts physiques.** Le compteur se réinitialise une fois le sort amélioré lancé.

[Note: Si le **Flame Bot amélioré** est raté, vous pouvez réessayer sans consommer le passif.]

Rang 5 - **Fire Madness** [*Nécessite 70 ans d'apprentissage au total.*]

    **Temps de rechargement: 2 tours**

Ce sort vous rend capable de matérialiser une grande quantité de choses en feu. Par exemple, il est possible de faire des **épées, arcs, boucliers, cercles, murs**.. Il n'y a comme limite que l'imagination, mais les abus seront réglementés. Néanmoins, plus la matérialisation est gourmande, plus cela consume votre **ressource magique**. *(cf. équipement de feu)*

Rang 6 - **Entering Hell** [*Nécessite 140 ans d'apprentissage au total.]*

    **Temps de rechargement: 1 fois par combat**

Vous êtes désormais **un maître du Feu accomplis**. Grâce à cette compétence finale qui dure 2 tours, vous êtes capable de vous transformer brièvement en flammes et ainsi vous ruer sur les ennemis. Vous gagnez un bonus de **+5 💪***Force* pour chaque attaque et vous n'avez pas besoin de faire un roll de Rapidité pour attraper un ennemi à distance. De plus, vous pouvez attaquer deux fois par tour en utilisant votre **💪***Force*.