recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Фарсель

## Личность

Имеет довольно твердый характер. Обычно спокоен и немногословен, но когда дело касается развлечений позволяет себе быть более разговорчивым и открытым. Очень ответственно относился к должности главы совета демон-лордов. Особенно доверяет Дигме, настолько что был готов оставить управление советом на нее. Как и всех существ долгожителей Фарселя сильно начали заботить развлечения и любопытство. Имеет воистину железную волю, которая проявлялась в его боях: в них он непоколебим как скала. Ко всем существам обращался вежливо, даже не смотря на разницу в титулах. Фарсель помешан на величии будущего, из за чего во Втором Перерождении Мира на долгие годы сам себя запечатал в Великом лесу Итано. Его репутация среди демон-лордов была просто огромной, из за чего они даже не думали вторгаться в его владения, или как либо мешать его сну; более того, когда находились те кто был готов на такое(королевства реманити), демон-лорды не давали им провернуть подобного. Фарсель очень дорожил прекрасным лесом который застилал все его владения, по этому запретил устраивать его вырубку.

## История

Основная часть истории предыдущих двух перерождений связанная с данным индивидом скрыта.

В начале Второго Перерождения Мира заключил контракт с духом, сделал ее своим компаньйоном и дал имя Треми.

Из за личных мотивов во Втором Перерождении Мира запечатал сам себя в Великом лесу Итано, а его попутчица Треми осталась охранять лес и печать в которой он запечатан.

## Другое

* Является владельцем региона Великий лес Итано.

## Способности

Разрушительная сила: `Высокий` `**6-B**`

Качество физической оболочки: `Высокий **6-B**`

Класс: `**Маг-оруженосец**`

Уникальный геном: `**???**`

Магия: Растительность, Почва, Электричество

Навыки: 『Каменная пуля』 『Dance of the air blade』 『Огненный поток』
Миген

## Личность

Заботливый и милосердный бог, предпочитающий решение проблем мирным путем заместо махания кулаками. Так же как и другие боги, Миген обладает огромным любопытством.

Из за содействия Эрсель, по неизвестным причинам Миген впал в вегетативное состояние.

## Другое

* До прихода Эрсель, Миген был владельцем планеты Мирлоам.

## Способности

Разрушительная сила: **`Высокий 4-C`**

Качество физической оболочки: `**Высокий 4-C**`

Класс: `**Маг**`

Уникальный геном: `**t̵͕̼͎̥̰͗̌̀̓̏g̷̦͌s̸̬̰̙͋̋͑̋5̵̫̳̞͍́͒̾̒̓ȩ̷̞̏́̿͑̕ę̵͉͖̮̈́ḏ̶̡̽s̴̖̥̩̀**`

Магия: `**???**`

Навыки: `**???**`

☁
Совет Демон-лордов

**Совет Демон-лордов「The Council of the Demon Lords」**- организация исключительно могущественных существ, которая была создана во времена первого перерождения мира.

## Информация

Между демон-лордами состоящими в совете установлен пакт о ненападении, и если кто-нибудь из состава совета нарушит его, то остальные лорды имеют право вмешаться в конфликт.

Любой демон-лорд имеет право выдвинуть кандидатуру любого заинтересовавшего его существа на получение титула.

Каждый демон-лорд может получить во владения один из уже существующих регионов, или выбрать любую территорию на диких землях - там и будет создан новый регион подвластный лорду.

Основателем совета является Фарсель - демон, который носит титул Истинного Демон-лорда, а сооснователем - Баллен.

Целью создания совета является разрешение конфликтов между сильными существами как можно менее разрушительно для мира, ибо стычки таких могущественных индивидов как демон-лорды чреваты массовыми разрушениями.

## Банкет демонов

Время от времени все демон-лорды собираются вместе что бы провести так называемый Банкет демонов. Это собрание проходит ради обсуждения статуса друг друга, различных новостей, решения проблем и просто ради чаепития и болтовни.

## Участники

* **~~Фарсель~~**
	+ Основатель Совета Демон-лордов, во владениях этого лорда находится Великий Лес Итано. Запечатан.
* **~~Баллен~~**
	+ Сооснователь Совета Демон-лордов. Покинул совет.
* **~~Миверт~~**
	+ Во владениях этого лорда находится регион Аскитрея. Покинул совет.

* **Дигма**
	+ Во владениях этого лорда находится регион Эссекс.

* ~~**Даос**~~
	+ Во владениях этого лорда находится регион Ракуэн. Убит Асагири.

* **Даллес**
	+ Во владениях этого лорда находится регион Формал.

* **Дельмо**
	+ Во владениях этого лорда находится регион Сатия.

* **~~Аделлум ван Вельт~~**
	+ Во владениях этого лорда находился регион Флуон. Убит Балленом.
Ghizanak

The Ghizanak, or "Firefolk" are a Qhunarrak cultural group who live in the Qhidali Highlands on Am Qhidal, with a few smaller pockets of population sequestered in the hills across Am Krigal. The Ghizanak are considered the oldest tribe in Qhuna, and have the most distinct dialect of the Qhunarrak language, being nearly incomprehensible to the average speaker.

## History

The Ghizanak first arrived in Qhuna during the First Qhunarrak Migration Period. There were a number of other tribes that lived in Am Qhidal and Am Krigal, but they have long since interbred with tribes and clans who came later. The Ghizanak are the only remaining tribe from that period that is genetically and linguistically in tact from that time period.
Оценка

**『Appraiser』**- индивидуальный навык, позволяющий пользователю просматривать статистику существ привязанных к Великой Системе.

## Оценка

### Бывшие пользоват.

Собирая информацию в Великой Системе о нужном индивиде, навык предоставляет ее пользователю в виде иллюзорной голограммы, в которой расписаны все собранные данные. Ограничением данного навыка является то, что он работает только на целях, находящихся в поле зрения владельца.
Расальхаге

**Расальха́ге『Rasalhage』**- планета одной из планетарных систем находящихся во власти богини, чье имя Эрсель.

Насчитывает в себе множество мелких континентов, самый известный из них - Эрос.

Планета находится в планетарной системе Этрама.

## История

На пустынную планету с непригодными условиями для жизни прибывает богиня по имени Эрсель. Своей силой богиня терраформирует планету, видоизменяя её.

Эрсель устанавливает несколько высокоуровневых-многофункциональных барьеров разных уровней.

С помощью многофункциональных барьеров богиня изменяет условия планеты на более подходящие для жизни живых организмов.

Богиня создает Великую Систему, и устанавливает её физическое существо на 4 материке. Там же она возводит свои покои вместе с Великим древом Шива.

Новая владычица Расальхаге дает имя своей планете, и создает себе 4 слуги.

Эрсель создает первого духа, изменяет условия на одном из материков для комфортной жизни духов, а так же возводит Пристанище Духов на одном из островов материка Эрос. Так и появился континент позже прозванный "Миром духов", чем он и будет являться для всех.

Богиня Эрсель призывает на Расальхаге, на Эрос первых людей с другой планеты так же подвластной ей. Она изменяет призванным память, так что бы они не помнили совсем ничего до призыва, дает им новые тела и свободу. Так и началась история <<Первого Перерождения Мира>>.

Спустя некоторое время от начала Первого Перерождения, благодаря вмешательству людей совершенно случайно рождается первый демон. Поскольку демон не мог находиться на Эросе из-за вреда ему природной энергией, Эрсель, сочтя это интересным случаем изменяет условия на одном из материков на комфортные для проживания на нем Первородного демона, и заселяет его туда.

Конец Первого Перерождения Мира, начало Второго Перерождения Мира.

Конец Второго Перерождения Мира, начало Третьего Перерождения мира. Эрсель устанавливает Систему Возрождения.
Титулы

**Титулы** - особые переменные которые устанавливает система для каждого существа.

## Типы

#### Обычный титул

Это титулы, которые можно автоматически получить при условии что у вас достаточный уровень силы.

Пример:

D ранг

Разрушительная сила: **9-А**

C ранг

Разрушительная сила: **8-C**

B- ранг

Разрушительная сила: **8-А**

#### Уникальный титул

Это титулы, которые доступны узкому кругу лиц, и для получения которого нужно исполнить особые условия.

Пример:

**Демон-лорд**:

Уникальный титул.

**Истинный Демон-лорд**:

Уникальный титул.

#### Индивидуальный титул

Это титулы, которые невозможно получить специально прибегая к каким либо способам, ибо подобные титулы выдаются исключительно на усмотрение системы, и, обычно одним индивидуальным титулом обладает не более одного индивида.

Пример:

**Страж Великого леса Итано**:

Индивидуальный титул.

**Изначальный демон**:

Индивидуальный титул.

**Первородный демон**:

Индивидуальный титул.

## Преимущества

* Высокие титулы имеют дополнительные права для запросов к системе.
* Титулы повышают значимость существования индивида.

## Особые условия

**Демон-лорд:**

Получить признание большинства совета демон-лордов, при условии что разум проголосовавших индивидов не был под чьим либо влиянием.

**Истинный демон-лорд:**

Получить власть над всем советом демон-лордов любыми способами кроме подчинения разума.

**Король:**

Получить власть над страной.

## Дополнительные права

**Король**

Создание физической оболочки, Доклад Администрации, Призыв духа, Малое предоставление информации.

**Демон-лорд**

Свободное перемещение между родным континентом и Эросом, Создание физической оболочки, Доклад Администрации, Призыв демона, Малое предоставление информации, Переселение души.

**Истинный демон-лорд**

Свободное перемещение между родным континентом и Эросом, Создание физической оболочки, Доклад Администрации, Расширенный призыв демона, Среднее магическое обнаружение, Запрос на создание региона, Среднее предоставление информации, Переселение души.

**Первородный демон**

Свободное перемещение между Кэосом и Эросом, Создание физической оболочки, Доклад Администрации, Расширенный призыв демона, Среднее магическое обнаружение, Среднее предоставление информации, Переселение души.

**Герой**

Создание физической оболочки, Доклад Администрации, Призыв духа, Малое магическое обнаружение, Малое предоставление информации.

**Изначальный демон**

Свободное перемещение между Кэосом и Эросом, Создание физической оболочки, Доклад Администрации, Призыв демона, Малое магическое обнаружение, Малое предоставление информации, Переселение души.

**Мейдо**

Создание физической оболочки, Доклад Администрации, Призыв демона, Расширенный призыв духа, Призыв Администратора, Большое магическое обнаружение, Большое предоставление информации, Переселение души.

**Бог Демонов**

Свободное перемещение между Кэосом и Эросом, Создание физической оболочки, Доклад Администрации, Расширенный призыв демона, Призыв духа, Призыв Администратора, Большое магическое обнаружение, Большое предоставление информации, Переселение души.
SCHWERER PANZERSPÄHWAGEN SIEBEN KOMMA FÜNF ZENTIMETER SONDERKRAFTFAHRZEUG ZWEIHUNDERTVIERUNDDREISSIG

### Титул(ы)

Главный трахарь, 27-ой сошедший страх вспышки, Мудрец энергии Ци, Истинный герой, Мейдо, Бог демонов, Первородный дух

## Личность

Этот странный дух по мени **SCHWERER PANZERSPÄHWAGEN SIEBEN KOMMA FÜNF ZENTIMETER SONDERKRAFTFAHRZEUG ZWEIHUNDERTVIERUNDDREISSIG / VIER PANZERABWEHRKANONENWAGEN** фигурирует в записях различных путешественников и в дневниках поселений, лорды, не имея доступ к системе не могли вычислить **SCHWERER PANZERSPÄHWAGEN SIEBEN KOMMA FÜNF ZENTIMETER SONDERKRAFTFAHRZEUG ZWEIHUNDERTVIERUNDDREISSIG / VIER PANZERABWEHRKANONENWAGEN**, а все благодаря его особому навыку. Но **SCHWERER PANZERSPÄHWAGEN SIEBEN KOMMA FÜNF ZENTIMETER SONDERKRAFTFAHRZEUG ZWEIHUNDERTVIERUNDDREISSIG / VIER PANZERABWEHRKANONENWAGEN** не просто так стал кошмаром для многих. **SCHWERER PANZERSPÄHWAGEN SIEBEN KOMMA FÜNF ZENTIMETER SONDERKRAFTFAHRZEUG ZWEIHUNDERTVIERUNDDREISSIG / VIER PANZERABWEHRKANONENWAGEN** обладает большой силой и еще большей хитростью. Используя свою незаметность **SCHWERER PANZERSPÄHWAGEN SIEBEN KOMMA FÜNF ZENTIMETER SONDERKRAFTFAHRZEUG ZWEIHUNDERTVIERUNDDREISSIG / VIER PANZERABWEHRKANONENWAGEN** смог одолеть нескольких администраторов разом, хоть и не убил их с милосердия.

Интересный факт: появление **SCHWERER PANZERSPÄHWAGEN SIEBEN KOMMA FÜNF ZENTIMETER SONDERKRAFTFAHRZEUG ZWEIHUNDERTVIERUNDDREISSIG / VIER PANZERABWEHRKANONENWAGEN** часто привязывают к странным обвалам, и разрушением домов, иногда речь идёт даже об огне.

## Важное-основное

**SCHWERER PANZERSPÄHWAGEN SIEBEN KOMMA FÜNF ZENTIMETER SONDERKRAFTFAHRZEUG ZWEIHUNDERTVIERUNDDREISSIG / VIER PANZERABWEHRKANONENWAGEN** **ПРИНАДЛЕЖИТ ВЕЛИКОМУ ШОРОХУ, ОН 27-ОЙ ПО СЧЕТУ И ЯВЛЯЕТСЯ САМЫМ СЛАБЫМ.**

## Способности

Разрушительная сила: 1**`-А - 10-А`**

Качество физической оболочки: 1`**-А - 10-А**`

Класс: **`Маг-мудрец-дилдоносец`**

Уникальный геном: **`Ректалиус`**

Магия: `**Огонь, молния, вода, яд, барьер, телепортация, золото, воздух, растительность, пустота, свет, звездная пыль, взрыв, лед, пар, лава, земля, звездная плоть, черная дыра, квантовый распад, разрыв пространства, деньги, антимагия, антиматерия, Ци, Мона, Альбедо, Кэ цин, геншин импакт**`

Навыки:**`「TPAX_ADMINOV」`**
Посох "Геффлэш"

**Посох Геффлэш** - посох, созданный Асагири сразу же после изгнания с территорий подземного Эроса. Выполнен из прочного дерева, от чего способен выдержать даже мощный удар мечом, а на его концах располагается множество наитончайших веток, от чего издали кажется, что это никакой не посох, а обычная метла, что разумеется не так.
Мирлоам

**Мирлоа́м「Mirloam」**- планета одной из планетарных систем находящихся во власти богини, чье имя Эрсель.

## История

Временем незадолго до создания Расальхаге, малоизвестный бог по имени Миген посетил одну из планет планетарной системы Этрама, и после небольшого ее изменения решил создать на ней человекоподобную расу.

Ввиду своей неопытности и малого количества навыков, раса созданная им получилась очень низкокачественной: они не могли улучшать свою физическую оболочку за счет увеличения количества маг. энергии, не могли использовать широкий спектр видов магии, их система магической энергии была очень примитивной и слабой, а со временем они даже разучились использовать магию.

Из за вмешательства Эрсель, Миген по неизвестным причинам сошел с ума и полностью утратил рассудок, так и оставшись сидеть на своем троне в покоях. Незадолго до утраты рассудка, Миген успел создать завет, в котором приказал созданной им расе развивать технологии, ибо только они смогут им помочь.

## Особенности

* Океаны на Мирлоаме имеют тускло-серебристый цвет.
* Технологический прогресс на Мирлоаме очень высок.
* На Мирлоаме стоит планетарный барьер, который ранее не позволял обитающей на планете расе бороздить просторы космоса.
Переключатель звука

**『Auditory Breaker』-** обычный навык, позволяющий пользователю навыка связываться с другими пользователями данного навыка.

Особенностью является то, что навык позволяет общаться с более чем одним индивидом одновременно, единственной оговоркой является то, что для связи между индивидами существуют условия: каждому из них надо хотя-бы раз в жизни увидеть человека с которым он хочет связаться, а также все участники "беседы" должны обладать этим навыком.

Главным минусом навыка является то, что во время использования все индивиды, участвовавшие в беседе, засыпают и пробуждаются сразу после её окончания.
Hivemind

Hivemind is a large space wasp known as a Xenovesp. She is the queen of the Xenovesps, being apart of the royal dynasty. She was one of the main antagonists of Vraslix's adventures, but came to make an appearance on The List. Hivemind is also very smart, way too smart even.

The reason behind this, is because before she was born, the Xenovesps had an alliance with a mysterious group of superintelligent aliens known as the Overminds. The previous Xenovesp queen wanted one of her offspring to be more intelligent, so that the Xenovesps would be more powerful and successful with a super smart queen, and some other reasons. So, she asked the Overminds if they could help with making one of her offspring a superintelligent. They agreed and when the queen layed her eggs, they chose 1 egg to go through the process. The Overminds got to work and started doing experiments on it and even adding stuff into the contents of the egg. When it hatched, the baby Xenovesp came out, and the queen and the Overminds decided to name her "Hivemind". After some years, the queen eventually died in the midst of a war, but luckily, at this time Hivemind and her siblings were old enough to compete for the throne. 4 of the strongest heirs of the previous queen were carefully choses to compete for the throne. and this competition, like always, was for the 4 of them to fight to the death, and the last one standing becomes the new queen. Because of Hivemind's increased intelligence leaving her with the biggest advantage, she won easily. The Overminds were impressed, they've not just created a super smart Xenovesp, they also gave the Xenovesps the best queen they will ever have. Hivemind also was given the ability to create and release very small parasites known as Xchnlrchk or Mindbugs. Mindbugs are smaller than atoms, but they arent anything to be laughed at. They can fly into someones head and attach themselves to the person's brain, messing with it, and are able to alter it to Hivemind's favor, and it only takes one Mindbug to do that. After many years of Hivemind leading the Xenovesps and her intelligence increasing, something happened. Hivemind was getting way smarter, and at a fast pace. It continued to the point where it started to hurt her, as her body couldn't handle all the knowledge rapidly growing in her head, and eventually she became the most smartest being in the Universe, but it was killing her. The Overminds eventually came to the idea of making a giant cell with these straw like things attatched to Hivemind's head to stabilize her brain, otherwise it would literally explode. It worked and Hivemind was still able to rule the Xenovesps.
Нолары

**Нола́ры「Nolars」**- раса человекоподобных существ, обитающих на Равелоне. Представители данной расы имеют гуманоидное тело и обладают магической энергией под названием Ведо. Средняя продолжительность жизни - 80 лет, однако индивиды обладающие даром к магии, могут доживать до нескольких сотен лет из-за замедленного старения. По задумке Милрелеса, магическая энергия всей расы была изолирована и не подлежит использованию. Однако среди ноларов каждое поколение рождаются индивиды, которые добиваются раскрытия способности к магии.

Расовой особенностью Ноларов являются: бледно-белая кожа, более длинные и острые клыки, а так же светящиеся в темноте глаза(попадающий свет на сетчатку глаза отражается от особого светочувствительного слоя глазной оболочки, прошедшие фотоны сквозь сетчатку и не провзаимодействовавшие со светочувствительными клетками, назад на сетчатку) имеющие радужку желто-оранжевого цвета.

## Происхождение

Нолары были созданы и заселены на планету Равелон богом по имени Милрелес.

## Устройство

* У ноларов нету возможности преобразовать маг. энергию в магию, однако все индивиды могут добиться этого путем проверки своих сил в регионе Фалкрам-17.
* Нолары обладают маг. энергией под названием Ведо.

## Эволюция

#### *Нолары*

Абсолютное большинство, вследствие того, раса получила название от этой эволюционной ступени. Ничем не примечательны.

#### *Шенноны*

Нолары, заслужившие милость бога и получившие от него возможность использовать магию. Могут повышать количество маг. энергии за счет ее интенсивного использования. При эволюции получают новый уровень физической оболочки.
Демон-лорд

**Демон-лорд「The Demon Lord」**- могущественная сущность которая состоит в совете демон-лордов и правит одним или больше регионами.

## Информация

Издревле с их силой считались все королевства мира, а у простого люда лишь одно их упоминание вызывало страх. Из за невежества реманити и особенных странностей расы демонов, а так же из за их силы демон-лордов по итогу всех без исключения стали считать абсолютным злом.

## Получение

Титул демон-лорда можно получить только одним путем:

* Получить признание любого демон-лорда и быть выдвинутыми им на кандидатуру, после чего получить большинство голосов совета <<за>> при условии, что разум проголосовавших за или против не были под чьим то контролем или влиянием.

## Известные владельцы

* Дигма
* Даллес
* Даос
* Дельмо

## Дополнительные права

Свободное перемещение между родным континентом и Эросом, Создание физической оболочки, Доклад Администрации, Призыв демона, Малое предоставление информации, Переселение души.

*Основная статья: Титулы*
Треми

## Личность

Сдержанная и строгая. Без колебаний карает всех кто посмеет навредить лесу Итано. Ко всем посторонним относится крайне агрессивно если дело касается вреда лесу, но в иных случаях просто игнорирует других индивидуумов и старается не вступать с ними в контакт. В случае приближения к зоне печати в лесу убивает нарушителей без предупреждения.

До запечатывания Фарселя была довольно общительной, и была рада везде следовать за своим господином.

## История

Основная часть истории предыдущих двух перерождений связанная с данным индивидом скрыта.

В начале Второго Перерождения Мира заключила контракт с Истинным демон-лордом Фарселем и стала его компаньоном. Работая на своего хозяина часто пересекалась с его хорошим другом демон-лордом Балленом, к которому у неё было сугубо положительное отношение.

Перед своим запечатыванием Фарсель отдал Треми приказ охранять Великий Лес Итано и печать в нем. Периодически её навещал Баллен, до тех пор, пока он не исчез.

В Третьем Перерождении Мира, Треми обнаружила в лесу Первого реманити Бернарда, который, на её удивление, бережно относился к лесу, не желая ничего в нем разрушать или возводить лишние сооружения. Бернард за время пребывания в Лесу Итано стал хорошим другом Дриады и на годы избавил её от скуки рутинной охраны территории, а сам Первый реманити подчёркивал его с ней крайнюю близость.

Так же в Третьем Перерождении Мира, Дриаду ожидало ещё одно важное знакомство: Треми повстречала в Лесу Итано таинственного Фруссо, который несмотря на свой жуткий, закрывающий всё тело костюм, показал свою дружелюбность к ней. После беседы, она почему-то была рада этой встрече, и впредь принимала к себе Фруссо в гости, подобно приёму Баллена в былые времена.

## Больше о Треми

### О Фруссо

> *"...Бернард, ты что-нибудь слышал о Фруссо? Нет? Неудивительно, ведь он, насколько я поняла, почти никому не появлялся на глаза. Фруссо недавно появлялся в лесу. Я ожидала от него опасности, но, как оказалось, я его знаю, при чем знаю ещё с тех пор, как начала служить лорду Фарселю. Во время последней встречи с ним, я ему рассказала и о тебе немного, а он сказал мне, чтобы при следующей встречи я привела ему тебя... Вот я и рассказываю о нём. И ещё я должна тебе рассказать немного о нём, чтобы ты понимал кто будет перед тобой. И так, сразу скажу, что Фруссо - крайне сильное существо, по силе он ровня разве что Дигме из совета демон-лордов. Но не надо пугаться его силы, он на самом деле рассудительный и справедливый, хоть и показался мне чуть злее чем раньше, да и внешность его изменилась. А еще я уверена, что если он заинтересовался тобой, то наверняка вы сможете договориться, да и ты тоже умён..."*
>
>

## Способности

Разрушительная сила: **`7-A`**

Качество физической оболочки: **`7-A`**

Класс: **`Маг`**

Уникальный геном: **`???`**

Магия: **`Вода, Земля`**

Навыки: **`???`**
The Lost Battalion

The Lost Battalion is an army led by Qhiron Thugher, son of King Qhyolo Thugher. It is made up of Qhunarrak warriors from many different clans, regions, and cultures, who have traveled to join him resisting the presence of Imperial forces. They are low in numbers compared to the regional Imperial forces, so they primarily focus on guerilla operations. They have not had a open field battle yet, and Qhiron's father, King Qhyolo, is hoping that will never happen. Many individuals on both sides of the conflict believe that open warfare between separatists and loyalists will lead to immeasurable destruction and suffering. Many on both sides are hoping to end this growing conflict with diplomacy and negotiations.

King Qhyolo is working to convince his son to stand down and return home, as he believes that The Lost Battalion is doing harm to the negotiations.
Даос

## Личность

Имеет довольно спокойный и сдержанный характер, при любой возможности дремает будь то собрание демон лордов или что либо другое, немногословен, однако в то же время Даос является большим любителем изощренных пыток, и принимает свое увлечение как безобидное хобби. К другим формам жизни обычно относится безразлично. Когда кто-либо заинтересовывает Даоса как новый образец для пыток он начинает выделять к нему неконтролируемое любопытство, которое со стороны любому покажется подозрительным. Практически не лезет в дела мира. Во время боя ведет себя крайне эксцентрично из за предвкушения узреть поведение поверженного врага при пытках, особенно это заметно во время боя с особо уверенными в себе соперниками.

## Другое

Во втором перерождении выиграл в схватке с одним из последователей Культа Эрсель, из за чего перенял его наречение и наречение ещё одного культиста.

## Способности

Разрушительная сила: `Высокий **7-A**`

Качество физической оболочки: `Высокий **7-A**`

Класс: **`Маг-берсерк`**

Уникальный геном: **`t̵͕̼͎̥̰͗̌̀̓̏g̷̦͌s̸̬̰̙͋̋͑̋5̵̫̳̞͍́͒̾̒̓ȩ̷̞̏́̿͑̕ę̵͉͖̮̈́ḏ̶̡̽s̴̖̥̩̀`**

Магия: Песок, Почва, Соль, Молния, Яд, Водяной пар

Навыки:**`「Heiga」「Almeo」 「Единичное исцеление」 「Завеса пара」 「Древесный штырь」 「Flast Light」`**
Тарен

## Тарен

хрю

Огненный взрыв

Заряд молнии

Каменная пуля

Каменный град

Завеса пыли

Завеса пара

Железное копьё

Единичное исцеление

Каменное копьё

Ледяной штырь

Ледяные штыри

Групповое исцеление

Среднее исцеление

Каменные копья

Огненные копья

Заряды молний

Железные иглы

Прожигающий луч

Узурпатор

Духи-наблюдатели

Апатеон

Призыв Волка Глубин

Призыв Змея Глубин

Призыв Василиска Глубин

Призыв Вишапа Глубин

Призыв Гигантского Песчаного Червя Глубин

Призыв Гигантской Боевой Жабы

Призыв Малого Дракона Воздуха

Призыв Большого Огненного Дракона

Призыв Вознесенного Волка Глубин

Призыв Исчадия

Телепортирующие двери

Полная отмена

Древесная преграда

## Способности

Разрушительная сила: ???

Качество физической оболочки: ???

Класс: `Маг-оруженосец`

Уникальный геном: ???

Магия: Барьер

Навыки: `『The arbis relevation』『Каменная пуля』 『Каменный град』`
Мирниты

**Мирниты「Myrnites」**- человекоподобная раса родом с Мирлоама. Представители данной расы имеют стандартные человеческие тела, и обладают магической энергией под названием Верн. Средняя продолжительность жизни уходит далеко за столетие из за большого технологического прогресса, который позволяет заменять любые части тела кроме мозга на механические.

Расовыми особенностями Мирнитов являются: вертикальные зрачки, более длинные и острые клыки, а так же часть кожи лица(лобная область, чуть более чем от середины над областью глазницы и до середины височной области) покрытая похожей на драконью, чешуей темного цвета.

Из-за скудных знаний Мигена, система магической энергии Мирнитов является очень примитивной: они способны использовать магию с помощью всего нескольких точек тела, не могут повышать прочность своей физической оболочки за счет роста количества магической энергии, а так же не способны использовать более продвинутые типы магии. Под влиянием времени, Мирниты утратили способность использовать магию.

## Происхождение

Мирниты были созданы и заселены на планету Мирлоам богом по имени Миген.

## Устройство

* Мирниты могут повышать количество маг. энергии за счет ее интенсивного использования.
* Мирниты обладают маг. энергией под названием Верн.

## Известные представители

* Мадэо Инверн
* Девинтер
* Хоула Вэйн
Мигель фон Браун

## Внешность

Выглядит как достаточно худощавый юноша, с виду лет двадцати, ростом в 174 сантиметра. По нему трудно сказать, что он обладает хорошими физическими навыками. Его кожа заметно бледнее других Реманити, из-за длительного пребывания в Подземелье. Часть его волос скрыта под шляпой тёмного цвета, однако можно заметить, что он обладает кудрявыми тёмными волосами. Затылок неаккуратно подстрижен при помощи простого металлического лезвия, из-за чего создается впечатление, что некогда у него были очень длинные волосы, хотя это не так. Одевает преимущественно обычный тёмный плащ, на правом рукаве которого есть бело-сине-красная вышивка, неизвестного назначения. На голове, как уже упоминалось, носит шляпу, напоминающую ведьминскую, хотя обычно предпочитает её не носить в Подземелье.

## Личность

Мигель достаточно приятный в общении человек, ему легко найти общий язык с другими существами, легко договориться о чем-то, однако в пылу битвы эти качества, само собой, аннулируются. Амбициозный и упорный, предпочитает всегда добиваться своего, если того требует - силой. Если его разозлить, тронуть близкого ему человека или перейти его собственные границы, может очень сильно вспылить. Стоит отметить, что он всегда придерживался гуманизма и не хотел использовать представителей других рас в качестве рабов, слуг и так далее.

## История

Был рождён во время Третьего перерождения мира, оказался на Эросе заметно раньше других Реманити. Раннее детство он провёл буквально скитающимся образом жизни, удовлетворяя свои минимальные потребности в крове, еде и воде где попало. В шестнадцать лет занялся поиском так называемых Зверей Мигуры, что привело его к Подземелью. Упорный месяц зачистки и развития физических навыков позволил ему зачистить с первого по четвертый этаж своего "подподземелья".

В ходе изнурительной зачистки четвертого этажа от Зверей Мигуры, он смог встретить довольно миловидную девушку, принадлежащей к расе Нуинтов. Не решившись выгонять её из подземелья, тот выделил ей первый этаж для временного прибывания, однако, после полной зачистки четвёртого этажа отказался от этой идеи, предложив ей остаться проживать в подземелье.

К моменту исполнения ему восемнадцати, смог в совершенстве освоить свои магические навыки. Это позволило ему использовать в своем подземелье слуг негуманоидного вида, таких как Терракотовый миньон, заселив ими почти всё своё личное подземелье с первого по четвертый этаж (не путать с Подземельем). Они использовались им также и в качестве личной охраны и охраны подземелья, а также как инструмент для зачистки Зверей Мигуры.

Ближе к исполнению девятнадцати лет освоил технику Некроманта, благодаря которой смог воскресить встретившихся ему четырех мертвых воинов-нуинтов. Они послужили основой для его личной т.н гвардии. В этот же период довольно сблизился с нуинтом Каррерой, которая далее освоила магию исцеления, став помощницей Мигеля. Накануне его дня рождения, взяла аналогичную фамилию "фон Браун".

## Способности

Разрушительная сила: `**7-B**`

Качество физической оболочки: 7-B

Класс: **`Маг`**

Уникальный геном: **`???`**

Магия: Огонь

Навыки: **『Terracota Army』『Necromancer Arise』 『Self-Healing』**
Великий лес Итано

**Великий лес Итано** - это огромный лес, находящийся на юго-западе Эроса. Великий лес Итано полностью входит в состав региона с таким же названием, а в настоящее время данная территория принадлежит Истинному демон-лорду по имени Фарсель.

## Информация

Лес Итано - это громадный густой лес, расположенный на юго-западе Эроса. На момент Третьего Перерождения Мира, лес является домом для многих видов зверей Мигуры, а так же неизвестной расы существ.

## История

История предыдущих двух перерождений связанная с Лесом Итано скрыта.

## Места

* **Печать**: Печать леса Итано - это таинственное место посреди леса. Оно совсем не выделяется среди лесной гущи и пройти мимо него просто не заметив не составляет труда. Известно, что Дриада леса Итано охраняет именно эту печать, в которой запечатан Истинный демон-лорд Фарсель.
* **Неназванная деревня**: загадочное поселение под большим куполом, в котором живет неизвестная раса существ.

## Жители

* Фарсель
* Треми
Сатин

## Личность

Крайне рассудительна и харизматична, отчего ей не составляет труда с легкостью находить общий язык при общении с другими богами. О её повседневной и личной жизни ничего неизвестно.

## Другое

В системе своей планеты Сингаль обладает третьим по счету и самым максимальным титулом.

Известно, что за прохождение всех этажей башни Сингаль полагается некий особый приз, напрямую связанный с Сатин.

## Способности

Разрушительная сила: Высокий 5-А

Качество физической оболочки: Высокий 5-A

Класс: Маг

Уникальный геном: x҉͉̝̬͕̜̾͋̅͑͌̆̓̀̇̈̆̀o҉͕̥̘̱̜͎̮̪̰̿̔̏́͐̋̆x̴̞̗͉̰̰͇̙͚̳̫̏̆̓͂̈́l̵͔͈̳̱̯͇͇̫̰̗̟͚͌͆̉̽̿̽̉i̴̩̳̩̤̳̰͕̰̱͖̊̋̆̎́̔̓̒̎̾̾̋-̷̪͖̠̲̗͔̱̜͕̭̫͉̀̂̏̃̍̈̐́l̵̫̯̜̰̫̬̤̲̪̝̂́͆̒ŏ̵͚͓͖͈͚̂̍͆̇͆̓́̽o̶͍̥͓͇͔̱̯͔̙̰̾̿̋͛̎̐̃́x̷̫͇̩̜̥̓̑̀̀̉̏͋͗̊̚i̸̘̙͇̗̣̒̇̎͐

Магия: ???

Навыки: ???
Голодное пламя

**『`Hungry Flame`』**- уникальный навык, позволяющий пользователю при соприкосновении с какой либо экипировкой создавать на ней особый

огонь, который будет ее уничтожать даже во время боя. Скорость разрушения оружия зависит от уровня маг. энергии пользователя навыка, поэтому если между ею и прочностью оружия существует значительный перевес в сторону последнего, то тогда оружию не будет нанесено практически никакого урона.

Пламя навыка нельзя самостоятельно убрать или как либо потушить - оно пропадает само по завершению уничтожения экипировки либо когда у навыка заканчивается запас маг. энергии.

Минусом навыка является то, что в начале использования он является полу-пассивным, поэтому управление ним нужно как можно быстрее освоить дабы избежать нежелательного уничтожения экипировки.
Де-Инверно

**Де-Инверно** - один из Агентов Дзайбацу. Его настоящее имя скрыто в соответствии с правилами Дзайбацу, так же, как и его настоящее лицо.

## История

Вместе с появлением Дзайбацу в Третьем перерождении, был замечен Агент Де-Инверно. Достоверно неизвестно в каком конкретно поселении он был впервые обнаружен, так как уже побывал в разных регионах Эроса.

## Способности

Разрушительная сила: `**???**`

Класс: `**???**`

Уникальный геном: `**???**`

Магия: `**???**`

Навыки: `**???**`
Навыки

**Навыки** - особые инструменты, которые существуют внутри различных систем.

Некоторые навыки могут быть приобретены в результате обширной работы в нужной области, некоторые являются врожденными для конкретного вида, в то время как другие являются уникальными для отдельного индивида.

## Тип

### Обычный навык

Это навыки, которые не выделяются особенностями, и присутствуют у широкого круга лиц.

### Уникальный навык

Это навыки, для получения которых необходимо исполнить определенные скрытые условия.

* **『The Arbis revelation』**

### Индивидуальный навык

Это навыки, которыми обычно обладает один единственный индивид/узкий круг лиц.

* **『Generic revival』**
* **『Absolute Sealing』**
* **『Disintegration』**
* **『Appraiser』**

### Врожденный навык

Это навыки, которые присущи с рождения отдельным расам/кланам/родословным.

### Наследственный навык

Это навыки, которые переходят в различных родах от предка к потомку.

### Служебный навык

Это навыки, которые выдаются определенным индивидам в интересах системы.

* **『The curse of Ersel』**

## Ранги

Навыкам также присуща ранговая система; в основном богами-архитекторами используется система семи рангов: F, E, D, C, B, A и S - чем выше значение навыка в ранговой системе, тем он сильнее и реже, однако встречаются случаи и иных систем рангов.

## Отдельные виды

### Ман**е́**ль

Это навыки, которые обрели собственный разум и имя соответственно.

### М**и́**трас

Это навыки, которые материализуют различные объекты с разными свойствами, будь то гуманоидный аватар способный сражаться по приказу владельца, или смертоносные лозы способные впитывать алькор из почвы. Гуманоидные Митрасы имеют возможность эволюционировать до Манеля, однако их слабостью является то, что весь полученный ими урон так же перейдет и на владельца. Не гуманоидные Митрасы в свою очередь не имеют возможности эволюционировать до Манеля, однако они лишены недостатков Митрасов гуманоидного типа.

* **『Jormund』**
* **『Atum』**

## Регрессия навыков

Владельцы навыков, как и сами навыки, в большинстве случаев имеют свойство развиваться и повышать свой уровень, поэтому что бы избежать заоблачных показателей маг. энергии навыков при высоком уровне маг. энергии их владельцев, боги устанавливают в своих системах ограничители на развитие навыков, из за чего в определенный момент число их множителей от характеристик пользователя начинают стремительно падать.
Каррера фон Браун

## Внешность

На манеру расы Нуинтов обладает пастельно-фиолетовым цветом кожи, а также растущими из лобной части головы рогами. В качестве одежды обычно носит белый плащ, подходящий под её цвет волос. Под ним носит тёмный топ, а на её шее висит ожерелье чёрно-сине-красного цвета, выполненного из дешёвых драгоценностей. В ножнах расположенных в области пояса носит короткую металлическую саблю, для защиты от несильных монстров.

## Личность

Каррера имеет довольно застенчивый характер, однако при этом быстро привыкает к другим, отчего это за ней очень трудно заметить. Под довольно милой внешностью скрывается жестокий характер, позволяющий ей терять голову в слишком стрессовых ситуациях, даже не смотря на то, что ей трудно навредить оппоненту. Холодно относится к представителям других рас, за исключением Мигеля.

## История

Была в составе исследовательской группы подподземелья четвертого этажа Подземелья, состоявшей из пяти человек, включая её саму. В ходе боя со Зверями Мигуры почти вся группа погибла, за исключением самой Карреры. В панике, она убежала вглубь подподземелья, надеясь скрыться. В этот же период, примерно через несколько недель, неизвестный начал зачистку подподземелья, в ходе которого застал Карреру на пороге битвы с одним из Зверей Мигуры. Как она позже узнала, её спаситель занимался зачисткой этого подподземелья довольно долгое время, и неожиданно для неё, предложил ей остаться в нём, на что она с неохотой согласилась.

За время пребывания в подподземелье, всячески оказывала ему поддержку, в обмен на то, что тот выделил ей зачищенный этаж для проживания. К моменту окончания зачистки четвертого этажа подподземелья, Мигель отказался от своего предложения о временном проживании, и предложил ей остаться в Подземелье навсегда, на что она вновь согласилась, но уже куда с большей охотой, чувствуя некую симпатию к своему спасителю. Чуть позднее, стала его полноценной помощницей, освоив магию Исцеления. Накануне дня рождения возлюбленного, взяла фамилию фон Браун.

## Способности

Разрушительная сила: **`8-С`**

Качество физической оболочки: **`8-С`**

Класс: **`Маг поддержки`**

Уникальный геном: **`???`**

Магия: Кровь, Соль

Навыки: **`「Airflow」 「Warped Doors」`**
Рейнгаль

**Рейнгаль** - герой, призванная Эрсель в третьем перерождении на Эрос.

## Личность

Рейнгаль демонстрирует сильное чувство преданности к Эрсель и большинство её действий вызвано желанием быть более полезным в достижении целей богини. Раз в несколько месяцев, появляется в поселениях Реманити, просвещая и наставляя их жителей на путь богини. В этом ей способствует располагающее к себе харизматическое поведение которое позволяет внушать всем без исключения существам прислушиваться к её словам.

## Инвентарь

* Меч Астарты
* Доспехи Кинадо

## Способности

Разрушительная сила: `**0.5** **Высокий** **7-A**`

Качество физической оболочки: `**0.5** **Высокий 7-A**`

Класс: `**Маг-оруженосец**`

Уникальный геном: **`отсутствует`**

Магия: **`Барьер, Лёд`**

Навыки:**`『Disintegration』『Character Curse』『Appraiser』 『Огненный взрыв』 『Древесный штырь』『Огненный клинок』`**
The Kingdom of Qhuna

The Kingdom of Qhuna typically refers to the current government centered in Qhima Qhidal, and led by Orlam Thugher and Clan Thugher. It is comprised of many clans who swear allegiance to the king, and by extension their lands and individual provinces are considered part of the kingdom. Unlike other monarchies where the king is the supreme ruler, having the direct ability to assign provincial titles and lands, the Kingdom of Qhuna does not have direct control over the lands owned by the major clans. Instead it's power is directly proportional to the clans that are willing to declare their support for the king in Qhima Qhidal. The King of Qhuna only has the ability to levy troops from sworn clans, and collect limited taxes.

In the past this has led to the dissolution of many Qhunarrak kingdoms throughout history, and the same thing may happen again, as many major clans have now expressed support for King Qhyolo Thugher, the Separatist King.
Baylander

"Baylander" Is a Qhunarrak sub-culture based around the large body of water in the middle of the Island of Qhuna, including Fomona Bay and the Bay of Reeds.

Baylanders have a particular dialect of Qhunarrak, and can be further divided into 2 dialects known as Fomoni, common with Clan Icollo and other clans around Fomona Bay, and Reed Talk, which is prevalent around The Bay Of Reeds.
Алькор-хранилище

**Алькор-хранилище** - это громадный разлом глубоко внутри каменной породы. Его местоположение неизвестно.

## Информация

Алькор-хранилище - это огромный разлом под толщей каменной породы, который служит хранилищем для алькора. Разлом на 1/4 наполнен алькором, а слабым существам приближаться к нему смертельно опасно. Индивиды по сильнее могут некоторое время находиться у самого хранящегося в хранилище алькора, само собой не без последствий, однако же это не касается демонов, ибо даже очень сильные представители данной расы рискуют быстро остаться без магикул при нахождении у хранилища, а так же в додачу пострадает их физическая оболочка из за большой токсичности высококонцентрированного алькора.

Хранилище - идеальная среда для формирования эрсона из за наличия большой концентрации алькора.

Запас алькора в хранилище время от времени пополняется Эрсель.
Доспехи Кинадо

**Доспехи Кинадо** - особый доспех, созданный Эрсель в Третьем Перерождении. Доспех выполнен из полированного серебра с пурпурным оттенком, существует в виде единственного экземпляра, и имеет особый приоритет в системе, благодаря чему имеет свойство восстановления при поломке. Благодаря навыку созидания, прочность доспеха находятся на заоблачных уровнях.
Эралит Реаз-Фарц Фаротт

## Личность

Помешана на Эрсель, местной богине. Из-за своего любопытства на протяжении всех предыдущих перерождений была занята сбором информации о мире и непосредственно самой Эрсель, и чем больше она получала о ней информации, тем больше ее любопытство перерастало в восхищение такой великой сущностью. В первом перерождении обнаружила на Эросе 7 спрятанных крестов, известных как Гиидо, и основала Культ Эрсель, после чего главной целью Эралит стало обойти великую систему Эрсель, тем самым заинтересовав ее собой. К другим существам обычно обращается пренебрежительно, однако к тем у кого с ней схожие взгляды относится как к равному. Во время боя Эралит похожа на ослепленного жаждой победы зверя.

## Другое

* Обладает Наречением Фаротт.
* Является основателем Культа Эрсель.

## Способности

Разрушительная сила: Высокий **`7-A`**

Качество физической оболочки: Высокий **`7-A`**

Класс: **`Маг`**

Уникальный геном: `???`

Магия: **`Молния, Воздух`**

Навыки: `???`
Культ Эрсель

**Культ Эрсель「The Cult of Ersel」**- организация, поклоняющаяся Эрсель.

## История

Культ Эрсель существует уже множество лет, еще со времен Первого перерождения. На протяжении двух предыдущих перерождений культ обретал успешность как <<Церковь Богини>> и использовал полученную власть в своих интересах и целях. Главные члены организации неуловимы, а их умение оставаться в тени позволило им поддерживать существование культа до нынешнего времени. По слухам среди высшего эшелона демонов, целью культа является обход власти Великой системы.

## Информация

Культ Эрсель состоит из групп последователей и их командиров, известных как **Апостолы**. Глава культа наделяет новоиспеченных Апостолов так зваными Наречениями. Из 7-ми известных Наречений на Апостолов было потрачено 4, 2 из которых были утрачены из-за смерти их носителей. Из тени культ может действовать на любой территории, будь то страна, великая империя, или даже владения демон-лорда. В крайней ситуации, когда понятно что избежать плена не получится, любой член культа, будь то рядовой последователь или Апостол, завершает свою жизнь самоубийством раскусывая таблетку с ядом, дабы не дать заполучить информацию о культе посторонним.

Во время предыдущих перерождений мира у культа были многочисленные тайные отряды состоящие из сильных и в любой момент готовых к смерти людей.

Все последователи культа обязаны носить специальную форму, выглядящую как длинное широкое закрытое пальто с широким воротником. Цвет пальто - глубоко-черный, однако по его контурам находятся полоски серого цвета. На апостолов данное правило не распространяется, и они вольны одеваться как хотят.

## Известные представители

### Апостолы

#### Текущие

* Эралит Реаз-Фарц Фаротт
* Аргорос Эша

#### Бывшие

* Кагали ван Райсен Римма
* Литус ван Исмария Круа

### Последователи

#### Текущие

* Арима
* Багира
* Деинор
Housemaster

In the Qhunarrak Clan Structure, a Housemaster is an individual who manages the personal affairs of the head of a clan, especially large clans that have titles and lands to manage. A Housemaster is typically not of the clan it serves, but is usually a member of a clan who is sworn to it, and is incentivized to keep its secrets. The Housemaster of a clan will often literally be in charge of the estates and lands the clan lives in, as well as much of its finances.
Legend of Mana

***Legend of Mana***, ou intitulé au Japon sous le titre ***Seiken Densetsu: Legend of Mana*** (*聖剣伝説 LEGEND OF MANA*), est le quatrième jeu de la série Mana et une action jeu de rôle développé et édité par la firme Squaresoft. Sorti initialement au Japon en 1999, puis en Amérique en 2000 sur Playstation. Débarqué ensuite la version remasterisée en 2021 en internationale sur Playstation 4, Nintendo Switch et PC.

## Adaptation

### Roman

* ***Legend of Mana: The Land of the Others, the People of the Others***
Абсолютное запечатывание

**『Absolute Sealing』**- индивидуальный навык, позволяющий своему владельцу заключить цель на полный мировой цикл c помощью Великой Системы. Навык устанавливает на желаемой цели замкнутый барьер, который черпает магическую энергию прямиком из Системы, из за чего разрушить его изнутри или снаружи не представляется возможным. Также, что бы предотвратить побег запечатанной сущности с помощью имеющихся у нее навыков, последние полностью блокируются, из за чего использовать навыки тоже не представляется возможным.

## Абсолютное запечатывание

### Класс

Запечатывающий, Проклинающий, Одноразовый

### Бывшие пользоват.

Мигура ван Фаром

Особенностью навыка является то, что использовать его можно лишь единожды, и сразу же после использования навык становится более недоступным.
Лямбда

**Лямбда** - один из Агентов Дзайбацу. Его настоящее имя скрыто в соответствии с правилами Дзайбацу, так же, как и его настоящее лицо.

## Личность

Агент Лямбда обладает нестандартным для агентов Дзайбацу характером, его практически никогда не заботит ничего кроме основных его целей, сам по себе он очень несерьёзен, и меняется лишь тогда, когда его жизни что-то угрожает.

## Внешность

Лямбда в свое рабочее время предпочитает носить непримечательную одежду, прикрытую белым плащом. Во внутренней стороне его футболки находятся карманы, его брюки местами кажутся неестественными, и объясняется это легко - изнутри они обделаны кожей в области коленей и щиколотки. На поясе располагается небольшая сумка, в которой находятся предметы, которые могут потенциально пригодится для выживания в диких условиях. На лице носит маску, которая закрывает рот, нос и правый глаз.

## История

Многих вещей об агенте Лямбда неизвестно, кроме того, что вступил в Дзайбацу значительно позже, чем там оказались тайсацу Виториосса и тайсацу Меггидо, а также другие элитные агенты Дзайбацу.

## Способности

Разрушительная сила: **`???`**

Класс: `**???**`

Уникальный геном: `**???**`

Магия: `**???**`

Навыки: `**???**`
Academia of Qhuna

The region of Qhuna is home to a number of places of higher education, spread throughout many different cities on the islands. The largest is that of the Royal Univeristy of Orkoro, and is managed by Clan Asqhiid. Other large universities and colleges can be found in Vlobade, Iora, Qhima Qhidal, Qhima Mahk, Qhima Doer, Amotlq, Qhima Shettea, and Qhima Magea.

## Origins and Early History

In the years leading up to the founding of the Guirran's Hall of Knowledge in -260 O.E., knowledge in Qhuna was mostly transferred by oral tradition and long form prose, usually in the form of songs. Very little written record exists from this period. Most records available today were written by Oro scholars and travelers visiting the area. It is thought, however, that men and women would gather in groves and temples to share ideas.