Epsilon Singedbeaker

## Présentation Générale

Jeune homme bien mis et Deuxième Chimère Singedbeaker, Epsilon est un ex-membre des sinistres Manches Noires. Peu amical, en particulier avec sa fratrie, il use (et abuse) à l'envi d'un assortiment de sortilèges basés sur l'usage (et l'abus) de la lumière dont le pouvoir destructeur est à craindre, même pour les adversaires les plus chevronnés.

Epsilon, malgré sa puissance brute considérable, semble toujours aux ordres de quelqu'un d'autre. On l'a ainsi vu opérer pour la W&T, pour les Manches-Noires, pour le compte de sa mère Maria Shamin ou enfin de la mystérieuse Reine d'Antescend.

Enfin, son repaire est un navire doté de conscience, baptisé Aventure, dont le commandement lui a été remis par ladite Reine.

## Apparence

Bien qu'il ressemble beaucoup à son père, ses atours cherchent visiblement à tromper cette similitude. Ses cheveux blonds, longs, sont presque toujours passés à l'intérieur de son col; une paire de lunettes de soleil couvre ses yeux dans quasiment toutes les circonstances. Ceux-ci sont au demeurant d'un bleu très, très clair, et assez beaux, mais les apercevoir n'est pas chose facile.Son visage est pour le reste assez anguleux, avec un menton parfois agrémenté d'un début de barbe fort déplaisant (au moins d'un point de vue esthétique). Les expressions faciales d'Epsilon sont très, très marquées (façon Agent Smith), aussi ne sont-elles jamais ambigües en dépit de ses lunettes.
Epsilon a ensuite une morphologie classique, presque statuaire standard. Sec et de taille moyenne, il n'est ni particulièrement fin ni bardé de muscles. Sa peau est très claire, presque diaphane, et ne présente aucune aspérité ni aucun grain de beauté. Cependant un tatouage sur son épaule gauche rompt cette uniformité: quatre traits d'encre violette, trois supérieurs et un inférieur, s'y étalent, orientés vers le même point mais pas assez longs pour se rejoindre.

Côté habits, on est en présence de quelqu'un qui soigne sa tenue. Epsilon ne paraît presque jamais sans son costume-cravate gris sombre ou bleu marine, plus rarement noir. Lorsqu'il les portait, ses manches noires étaient raccourcies et passées par-dessus les bras de sa veste. On l'a vu une fois en simple haut de coton noir à manches longues, que de négligence !

## Psyché

Si Epsilon partage avec les autres chimères un certain sens pratique, il est moins franc et nettement plus taiseux quand il doit parler. D'ailleurs, il est remarquablement silencieux en combat et se contente d'exclamations; lorsqu'il parle, ses mots sont souvent neutres mais pleins d'énergie ou de hargne. Il semble aussi très monotache, comme s'il n'exprimait qu'un seul sentiment à la fois.

Cette apparence simplicité est en réalité liée au fait qu'Epsilon se concentre énormément sur ce qu'il choisit de dire ou d'exprimer. Son self-control, s'il n'est pas naturel, est impressionnant. Et nécessaire, au vu de ses capacités destructrices.

## Histoire

Aussi loin qu'Epsilon se souvienne, Maria Shamin était avec lui, présidant à sa destinée. C'est elle qui lui offrit ses premières paires de lunettes, lui permettant de sortir pendant le jour. Il grandit à Antescend, sous l'autorité de la Reine. La proximité entre cette dernière et sa mère lui permit de bénéficier de la protection royale, et il fut ainsi bien moins brimé que les autres jeunes garçons de la cité par la caste guerrière. Ce fut la Reine elle-même qui décela son potentiel guerrier et lui fit inculquer l'art du combat, en dépit de ses principes de stricte restriction du combat aux femmes.

Alors que la Chimère recevait ces traitements d'exception, sa mère ne faisait rien pour qu'il ne se prît pas pour un phénix. Elle lui raconta qu'il était né supérieur à tous les humains, qu'il avait un grand destin à accomplir, qu'il était un élu. Et que jamais il ne devrait laisser quelqu'un l'écarter de cette destinée promise.

Epsilon accompagna sa mère dans une visite au Désert des Pluies pour la première fois alors qu'il avait un peu plus que dix ans. En plus de découvrir sa faible luminosité avec délices, il fut enthousiasmé par la capitale antique et se lia pour quelques jours aux enfants locaux. Si ceux-ci étaient intrigués par ce garçon qui semblait si heureux de pouvoir enlever ses lunettes librement en ces lieux, ils étaient aussi suffisamment jeunes pour que le tabou imposé par leurs parents s'effacent, et il ne leur fallut pas longtemps pour qu'ils enlèvent leurs voiles, qu'ils auraient dû garder en tout temps en présence d'un étranger.

Cette amitié perdura malgré l'éloignement, et Epsilon retrouvait avec joie ses camarades chaque fois que sa mère devait se rendre au Désert des Pluies. Au nom de leur innocence passée, il parvit à convaincre tous ses amis de continuer à le traiter comme un des leurs et à garder leurs voiles repliés. C'est ainsi qu'il découvrit la nature des habitants de l'ancienne capitale. Dans un éclair de tolérance, il leur montra qu'ils n'avaient pas à craindre d'être rejetés, et qu'il serait le dernier à les juger sur leur apparence. Ces mots et ces moments laissèrent une marque dans les coeurs de ces enfants, et particulièrement dans ceux de deux d'entre eux : stamp et stamp .

Lorsqu'il atteint l'âge de quinze ans et avec la bénédiction de la Reine, Maria le conduisit devant les Doges Jumeaux de l'Antescend Antique. Ceux-ci, aussi mielleux qu'à leur habitude, lui demandèrent de faire montre de ses capacités, et se répandirent en éloges une fois que cela fut fait. Eux aussi chantèrent les louanges du destin glorieux auquel Epsilon était promis, et demandèrent à Maria et à la Reine l'autorisation de former Epsilon pour en faire un de leurs agents, ce que ni l'une ni l'autre n'était en mesure de leur refuser de toute façon.

Son apprentissage lui fait découvrir la pleine mesure de ses talents, ainsi que certains goûts et sensibilités auxquelles il ne croyait pas être sujet. Il devient un intime des Doges Jumeaux, et apprend que la réalisation de leur prophétie passe par plusieurs étapes. Il découvre qu'il est certainement lui-même un élément-clef (nommément 'Le Libérateur') et que malgré ce que peut croire son père, cet inconnu, c'est en grande partie grâce à Maria qu'il peut prétendre à ses capacités incroyables et subséquemment à ce titre. D'autres individus sont également recherchés, et tout particulièrement l'un d'eux que les Doges décrivent comme un de leur semblables, femelle, et qu'ils appellent 'la Promise'.

A dix-huit ans, désormais citoyen d'honneur de l'Antescend Antique et formé aussi bien aux croyances locales qu'à la pleine maîtrise de ses dons, Epsilon reçut la marque des Doges sur l'épaule gauche et fut envoyé se tailler une réputation parmi les Manches-Noires, afin de bénéficier d'une solide couverture pour ses missions à venir.

Le retour à la Surface fut terrible, Epsilon s'étant habitué avec les années à ne plus souffrir de la morsure du soleil. Mais il était dévoué, peut-être un peu trop (les Doges Jumeaux avaient souvent cet effet-là ...) et qui plus est, il savait que ses deux amis les plus proches stamp et stamp seraient les premiers à subir les conséquences d'un refus ou d'un échec.

Sa rancoeur et sa douleur, Epsilon les fit passer sur ses victimes, ce qui le fit passer pour un sadique parmi les Manches-Noires. Bien évidemment, c'était loin d'être discriminatoire dans cette carrière, et les capacités hors normes d'Epsilon plaisaient énormément au Premier Conciliaire en date, Isidore de Hompereau. Lors de la Trahison, à savoir quand Isaac Misova agressa Maxiri de Hompereau pour lui voler l'Arme d'Encre, en 6298, Epsilon fut parmi les Manches-Noires lancées expressément à sa poursuite.

Sa traque prit un tournant inattendu l'année suivante, lorsqu'il réussit à coincer Isaac dans un port de Baku. Alors qu'il s'apprêtait à lui rôtir les membres de façon préventive, Epsilon fut arrêté par une toute jeune Shimy qui semblait pourtant très mal en point à ce moment. Isaac en profite pour s'échapper, et lorsque Epsilon finit difficilement de détruire les quantités d'obstacles que Shimy invoque sans cesse, celle-ci finit par pâlir et s'évanouit. Perturbé par cette enfant qui était capable de lui résister, Epsilon découvre avec stupeur qu'elle ressemble beaucoup aux Doges à cause de ses oreilles pointues et de ses yeux uniformes. Sons sens des priorités lui somme de ramener cette enfant plutôt que de poursuivre Isaac.

Hélas pour lui, ce n'est pas la Promise, même si les Doges le complimentent pour sa sollicitude. Avec Maria, ils lui expliquent que la Promise se doit d'être "pure", tout comme le Libérateur. Une fois certain d'avoir bien compris ce dont il s'agit, Epsilon est d'autant plus furieux à l'encontre d'Isaac, qu'il accuse d'avoir couché avec un Shimy trop jeune à ses yeux, et étant de fait un élément retardant l'accomplissement de la mission des Doges.

Ils gardent Shimy quelques temps, puis constatant qu'elle ne se réveille pas, Maria lui intime de ramener Shimy à celui qui est probablement son créateur, Emilien Singedbeaker. Elle le met en garde : c'est également son propre père, quelqu'un de narcissique et cruel. Fort de ces certitudes, Epsilon ramène Shimy à Oriscend et fait la connaissance de Malimilien en personne. Cela ne se passe pas très bien, et Epsilon ne se retient de brûler vif l'alchimiste que par égard pour Shimy, qu'il a prise en pitié. Bien lui en prend, car il apprend ainsi que Shimy (et donc lui-même) a des soeurs. L'une d'elle, Mauro, lui a été enlevée et est certainement morte à l'heure qu'il est. Les deux autres, il les a volontairement abandonnées et n'a aucune idée d'où elles peuvent se trouver. Contenant à peine sa colère, Epsilon part après avoir vertement insulté son père, le reniant allègrement au passage.

En tant que récompense de ses bons et loyaux services, il reçoit le commandement d'Aventure, une des rares vivenefs en état de voguer du Désert des Pluies jusqu'aux mers d'Urania. S'y établissant, Epsilon s'est donc remis à la poursuite d'Isaac après avoir informé Antescend de l'existence des autres Chimères Singedbeaker. Après une courte altercation, il reçut l'ordre de récupérer Mauro, repérée par d'autres informateurs, alors en poste dans une base de la W&T. Il conclut un marché avec la hiérarchie de la mégacorp et annihile la rébellion gneyoid, en échange de quoi ils lui livrent Mauro en mai 6304.

## Magie

La lumière. La lumière est une manifestation de l'énergie directe, simple et puissante en apparence, mais dont la nature incroyablement complexe (Epsilon n'est pas documenté sur des principes tels que la dualité onde-corpuscule...) permet des usages multiples et raffinés.. Il en est de même pour la magie associée: c'est brutal mais efficace.

En émettant une lumière d'une très forte intensité, Epsilon sème la chaleur, le feu et la force depuis son corps. Il peut ainsi s'en servir pour voler, grâce à la pression de radiation, aussi bien que pour combattre. Pour se débarasser d'un adversaire, Epsilon a généralement recours à une des trois techniques suivantes :

* Emettre un rayon de lumière si intense qu'il brûle la cible. Peut être précédé d'un pinceau pour viser.
* Créer une arme de lumière reposant sur le même principe et frapper son adversaire avec.
* Rediriger la lumière environnante vers la cible. Très puissant si utilisé en extérieur et en altitude, risible en intérieur.

Les capacités d'Epsilon dépendent de l'ensoleillement, en effet sa peau absorbe les ondes électromagnétiques dans une large plage, ce qui est un procédé aussi passif et permanent que douloureux : dès qu'il met le nez dehors, Epsilon baigne dans une sensation de brûlure insupportable, c'est pourquoi il porte des lunettes de soleil très opaques en toute occasion, afin de protéger au moins ses yeux. Sa capacité à emmagasiner l'énergie n'est pas encore connue, on ne sait donc pas dans quelle mesure il peut utiliser son pouvoir la nuit.

La démonstration de puissance d'Epsilon la plus impressionnante date du 29 avril 6304, date à laquelle il mata à lui seul la rébellion Gneyoid. Pour ce faire, il concentra la lumière solaire dans une large surface sur lui-même avant de la laisser exploser dans toute sa violence. Si ses vêtements se sublimèrent instantanément, le métal des gneyoids fondit, et leur île-QG n'est depuis qu'une constellation de flaques de fer durci sur des pierres noircies et fendues. L'éclair associé, visible depuis les côtes voisines, a été surnommé "l'Aube de la Chimère" par Aventure.

Il est à noter que si Epsilon absorbe de très nombreuses formes de radiations, il a beaucoup de peine à émettre hors du spectre du visible !

### "Aventure"

C'est un fameux trois-mâts, fin comme un oiseau ... Non, Aventure est une caraque à trois mâts somme toute plutôt ventrue. Ce navire de bois gris répondant au commandement d'Epsilon, qui vogue sans équipage, et dont la proue est douée de parole, forme son repaire afin de pouvoir opérer presque partout en Urania.
De par sa nature, c'est un navire rapide et robuste, mais peu maniable. Il est également totalement dépourvu d'armement.

La relation entre le navire et Epsilon est complexe, mélange de respect mutuel et de crainte réciproque qui trahit une rencontre récente. Aventure semble avoir en horreur la violence, et est conciente de sa fragilité face au mage de lumière. S'il en venait à se battre sur ses ponts, nul doute que ses voiles seraient les premières embrasées, et que dire du bois de son pont !

## Aptitudes

* **Ichor Singedbeaker** : Epsilon jouit de talents physiques surnaturels, inhérents à sa condition de chimère.
* **Endophotonique** : A la manière des plantes qui utilisent la photosynthèse, Epsilon est sensible aux rayonnements lumineux et en tire son énergie, d'où sa puissance phénoménale. Cette régénération de son pouvoir s'accompagne cependant de sensations plutôt déplaisantes, nommément une terrible sensation de chaleur et de brûlure.

## Relations

* **Emilien "Malimilien" Singedbeaker** *(fils)* : On s'en doute, les relations entre Epsilon et son père sont tendues. Les raisons de l'aversion qu'éprouve la Chimère envers son créateur ne sont pas connues, mais on peut supputer que sa nature ainsi que l'influence de Maria, sa mère, sont en jeu.
* **Maurosan Katachtonia Singedbeaker** *(frère)* : Autant Epsilon n'apprécie pas Malimilien, autant il hait carrément Mauro. Jaloux de celle qui fut traitée comme une vraie fille par son père, qui n'eût pas à le fuir, qui hérita même d'un véritable nom ! Epsilon savait où était détenue et torturée la jeune fille, et n'a rien fait pour la sauver. Toutefois, il ne semble pas impliqué dans sa capture, ni dans l'attentat qui y mena.
* **Shimy Thetia Singedbeaker** *(frère)* : Les circonstances exactes de la rencontre de Shimy et d'Epsilon ne sont pas connues. On sait juste qu'il l'a ramenée à son père, et a appris alors qui il était, qui elle était, ainsi que l'existence de Mauro.
* **Isaac Misova** *(ennemi)* : La haine (réciproque) que voue Epsilon à Isaac semble outrepasser son simple devoir de Manches-Noires de capturer le Traître, on ne sait encore guère pourquoi.
* **Soia** *(ennemi, meurtrier indirect)* : Epsilon a vendu Soia à la W&T, la conduisant directement à l'abattoir et assistant à sa mort sans sourciller. Il y a des chances qu'il ait trouvé satisfaction à se venger de celle qui lui avait tiré dans le dos quelques semaines plus tôt. Seul son métabolisme surhumain lui a permis d'assouvir son besoin de revanche si rapidement.
* **La Reine** *(commanditaire)* : Epsilon ne l'a presque pas évoquée, mentionnant juste que l'échec de sa mission lui coûterait sa tête. Il semble balancer entre loyauté et ressentiment, la première primant sur le second tant que la Chimère garde la tête froide.

## Trivia

* Le thème d'Epsilon est *Accelerate*, de REM, issu de l'album du même nom. Les riffs rythmés et plutôt agressifs de l'album, exacerbés dans ce petit morceau, s'accordent parfaitement avec la conscience d'Epsilon et sa suprématie. De même, le mélange de hargne et de détresse qu'on entend dans les paroles fait écho au personnage, paroles qui elles aussi vont de pair avec les pensées de la chimère. Ah, si Epsilon avait la voix de Michael Stipe ... Quoique, rien n'empêche qu'il ait effectivement cette voix !
* Epsilon ressemble étrangement, pour ce qui est des capacités, au robot éponyme dans la série **Pluto** de Naoki Urasawa, elle-même inspirée d'un chapitre d'Astro Boy. Les ressemblances physiques entre le personnage d'Urasawa et cet antagoniste sont par contre fortuites, et on notera que leurs caractères sont pour ainsi dire diamétralement opposés.
* Avec Shimy, Epsilon est le seul personnage de ma galerie à avoir le grade Transcendant (selon ma classification), ce qui traduit son grosbillisme avoué. On notera que Malimilien a eu bien plus de mal à produire des chimères dotées de capacités subtiles que d'une incroyable puissance brute, comme celle de ce rejeton-ci.
* Dans une certaine mesure, Epsilon est aussi un personnage dont on peut physiquement modéliser les sorts. Obsession de son rôliste ? Peut-être.