recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kampfgruppe Details

Wenn der Spieler eine Kampfgruppe selektiert hat, werden im GUI alle nötigen Details über diese angezeigt. Der Spieler hat Einsicht in die Upgrades sowie Eigenschaften der Kampfgruppe und kann Bewegungsbefehle erteilen. Zusätzlich kann er, wenn sich die Gruppe im Bau befindet, neue Einheiten hinzufügen und Upgrades auswählen.

## Detail Ansicht

### **Außerhalb des Ameisenbaus**

**Upgrades**

Die Upgrades der Kampfgruppe werden auf der linken Seite des Fensters über Icons angezeigt. Sollte sich die Gruppe im Bau befinden, können diese Icons selektiert werden, worauf sich das Upgrade Fenster öffnet, indem Upgrades erforscht und gekauft werden können.

**Werte**

Die Lebenspunkte, der Angriffsschaden und die Bewegungsgeschwindigkeit werden mit einem Icon und einem numerischem Wert dargestellt. Wenn eine Kampfgruppe ein Upgrade besitzt was einfluss auf diese Werte hat, ändern sich diese dementsprechend.

**Kämpfer Liste**

Rechts neben den Eigenschaften werden die einzelnen Kämpfer der Gruppe als Icon dargestellt.

Befindet sich die Gruppe im Bau, kann über das selektieren dieser Icons die zugehörigen Kämpfer aus der Gruppe entfernt werden. Wird ein Kämpfer der Kampfgruppe entzogen, rutscht die Reihe auf und der Kämpfer wird dem Bau hinzugefügt.

**Attack Move**

Wird der "Attack Move Button" selektiert, kann mit der linken Maustaste ein Verteidigungspunkt gesetzt werden. Alle gegnerischen Einheiten werden auf dem Weg zum Verteidigungspunkt angegriffen. Benutzt der Spieler die rechte Maustaste, wird das setzen des Verteidigungspunktes deselektiert.

**Move**

Wird der "Move Button" selektiert, kann mit der linken Maustaste ein Verteidigungspunkt gesetzt werden. Auf dem Weg zu diesem Verteidigungspunkt werden alle Gegnerischen Einheiten von der Kampfgruppe ignoriert, bis sie den Punkt erreicht haben. Benutzt der Spieler die rechte Maustaste, wird das setzen des Verteidigungspunktes deselektiert.

**Rückzug**

Selektiert der Spieler den "Rückzug Button", zieht sich die Kampfgruppe ohne Umwege zurück in den Bau und ist in dieser Zeit nicht mehr vom Spieler kontrollierbar.

### **Innerhalb des Ameisenbaus**

**Einheit hinzufügen**

Selektiert der Spieler den "Einheit hinzufügen Button" wird ein Kämpfer aus dem Ameisenbau entfernt und der Kampfgruppe hinzugefügt.

**Einheit entziehen**

Selektiert der Spieler den "Einheit entziehen Button" wird ein Kämpfer der Kampfgruppe entzogen und dem Ameisenbau hinzugefügt.

**Gruppe Füllen**

Selektiert der Spieler den "Gruppe füllen Button" wird die Gruppe komplett mit Kämpfern aufgefüllt. Sollten sich nicht genug Kämpfer in dem Ameisenbau befinden, werden so viele Kämpfer der Kampfgruppe hinzugefügt, wie zur Verfügung stehen.

**Gruppe Auflösen**

Selektiert der Spieler den "Gruppe auflösen Button" werden alle Kämpfer der Kampfgruppe entzogen und dem Ameisenbau hinzugefügt. Die Upgrades bleiben erhalten, aber die Kampfgruppe kann den Bau nicht verlassen, solange nicht mindestens ein Kämpfer zugewiesen wurde.
Kampfgruppen Upgrades

Kampfgruppen können mit vier normalen Upgrades und einem spezial Upgrades ausgestattet werden. Um Upgrades erforschen und ausrüsten zu können, muss sich die Kampfgruppe im Ameisenbau befinden. Die Upgrades können jederzeit hinzugefügt und geändert werden, sofern sich die Gruppe im Ameisenbau aufhält. Es gibt sechs verschiedene normale und sechs verschiedene spezial Upgrades, die der Kampfgruppen hinzugefügt werden können.
Tooltips

Ein Tooltip Fenster wird geöffnet, wenn der Spieler mit dem Mauszeiger auf bestimmte Elemente in der GUI zeigt. In diesem Fenster werden Informationen und Beschreibungen des zutreffenden GUI Elementes über einen kleinen Textblock dargestellt. Das Tooltip Fenster wird immer über dem entsprechendem Element dargestellt und verschwindet wieder, wenn sich der Mauszeiger nicht mehr über dem GUI Element befindet.

Upgrades im Upgrade Fenster besitzen ein eigenes Fenster für die Beschreibung und Werte, daher sind Tooltips für die Upgrade nur im Kampfgruppen Details, Ameisenbau Details, Wegpunkt Details und Ressourcenquellen Details Fenstern nötig.

## GUI Elemente, die ein Tooltip Fenster besitzen

### **Kampfgruppen**

* Kampfgruppen Buttons
* Kampfgruppe erstellen Button (leeres Kampfgruppen Feld)

### **Kampfgruppe Details**

 Text Text Text Text Text Text Text Text Text
Wegpunktsystem

Das Wegpunktsystem ist das zentrale Bewegungssystem der Einheiten und bestimmt die Bewegungsmöglichkeiten.

Es unterscheidet sich zwischen dem setzten von Wegpunkten für Späher und Sammler, dass sich wie ein Baumdiagramm ausweitet, sowie dem dynamischerem System, dem die Kampfgruppen folgen. Feindgruppen besitzen ebenfalls ein Wegpunktsystem, das eine Kombination der beiden Systeme, die dem Spieler zur Verfügung stehen, ist.

## Unterverzeichnis

* Wegpunkte
* Laufpfade
* Verteidigungspunkte
* Feindliche Wegpunkte
* Feindliche Verteidigungspunkte
Pause

Das Pause Menü pausiert das Spiel und ermöglicht es dem Spieler die Mission neu zu starten, in die Missionsauswahl oder das Hauptmenü zurück zu keheren, sowie das Optionsmenü aufzurufen oder das Spiel fortzusetzen. Der Hintergrund des Pause Menüs ist der aktuelle Spielbildschirm, das Pause Fenster wird nur übergeblendet. Während das Pause Menü geöffnet ist, ist der Hintergrund sehr leicht verschwommen und das Spiel Interface reagiert nicht, solange das Pause Fenster nicht geschlossen wurde.

## Übersicht

   **Restart Mission**

Selektiert der Spieler den Restart Mission Button, öffnet sich ein Bestätigungs Fenster.

Selektiert der Spieler den Restart Mission Button erneut, wird die Mission neu gestartet.

Selektiert der Spieler den Back Button, gelangt er zurück zum Pause Fenster.

**Options**

Selektiert der Spieler den Options Button, öffnen sich die Optionen.

**Mission Selection**

Selektiert der Spieler den Mission Selection Button, öffnet sich ein Bestätigungs Fenster.

Selektiert der Spieler den Mission Selection Button erneut, gelangt er in die Missionsauswahl und die Mission wird beendet.

Selektiert der Spieler den Back Button, gelangt er zurück zum Pause Fenster.

**Main Menu**

Selektiert der Spieler den Main Menu Button, öffnet sich ein Bestätigungs Fenster.

Selektiert der Spieler den Main Menu Button erneut, gelangt er in das Hauptmenü und die Mission wird beendet.

Selektiert der Spieler den Back Button, gelangt er zurück zum Pause Fenster.

**Resume**

Selektiert der Spieler den Resume Button, schließt sich das Pause Fenster und das Spiel wird fortgeführt.
Gegner Typ B

Gegner Typ B ist die durchschnittlichste Kampfeinheit aller Gegner Typen. Sie zeichnet sich dadurch aus, dass sie meist

versucht, die Kampfeinheiten des Spielers frontal zu bekämpfen und zu besiegen, bevor sie sich den anderen Einheiten und Gebäuden des Spielers widmet.

## Verhalten

* Allgemein
	+ Kann sich in Feindgruppen befinden

* Hindernis
	+ Besitzt Wegfindung und umgeht somit Hindernisse automatisch
* Feindkontakt
	+ Attackiert bei Feindkontakt die nächstbefindliche feindliche Einheit, Reichweite für Feinderkennung beträgt X Längeneinheiten
	+ Prioritäten: Einheit, die ihm Schaden zugefügt hat > Kämpfer > Späher > Sammler > Ressourcenquelle > Wegpunkt > gesichtetes Ziel > Bau
TUGS/Inside Out (2015)

## Cast

* Emily (from Theodore Tugboat) as Riley
* Lillie Lightship as Joy
* Bluenose as Anger
* Sigrid (from Theodore Tugboat) as Disgust
* Sally Seaplane as Sadness
* Sunshine as Fear
* Sea Rouge as Riley's Mom
* Top Hat as Riley's Dad
* Emily (from Thomas and Friends) as Mom's Sadness
* Marge (from The Simpsons) as Mom's Anger
* Lois (from Family Guy) as Mom's Disgust
* Sandy (from Spongebob) as Mom's Fear
* Mindy (from Spongebob) as Mom's Joy
* Ten Cents as Dad's Anger
* Grumpas as Dad's Fear
* OJ as Dad's Joy
* Warrior as Dad's Sadness
* Big Mac as Dad's Disgust
* Hercules as Bing Bong
* Carla (from Theodore Tugboat) as Meg
* Mrs. Puff (from Spongebob) as Rainbow Unicorn
* Zorran as Clown
Upgrades

Upgrades verbessern und spezialisieren Kampfgruppen, Wegpunkte, Ressourcenpunkte und den Ameisenbau. Alle Gebäude Arten können bis zu drei Upgrades besitzen. Kampfgruppen können bis zu vier Normale und ein Spezial Upgrade zugewiesen werden.

Upgrades sind in vier Tiers unterteilt und es müssen erst Upgrades der unteren Tiers erforscht werden, damit Upgrades des darüberliegenden Tiers verwendet werden können. Für jedes nächste Tier sind drei Upgrades des darunterliegenden Tiers nötig.

## Unterverzeichnis

* Ameisenbau Upgrades
* Ressourcenquellen Upgrades
* Wegpunkt Upgrades
* Kampfgruppen Upgrades
	+ Normale Upgrades
	+ Spezial Upgrades
Feindliche Verteidigungspunkte

backup

## Verhalten

* Allgemein
	+ Bewegt sich alle X Sekunden um Y - Z Längeneinheiten in eine willkürliche Richtung

* Hindernis
	+ Tritt auf dem Weg ein Hindernis auf, bewegt sich die Einheit, um die verbliebenen Längeneinheiten von der vorherigen Bewegung, in eine willkürliche Richtung
* Feindkontakt
	+ Attackiert bei Feindkontakt die nächstbefindliche Feindliche Einheit, Reichweite für Feinderkennung beträgt X Längeneinheiten
	+ Prioritäten: Aktives Ziel > Kämpfer > Späher > Sammler > Wegpunkt > Bau
Späher

Späher werden genutzt um neue Wegpunkte zu verlegen und somit das Wegpunktnetzwerk zu erweitern. Sie können Wegpunkte auf Ressourcenquellen setzen, um diese für Sammler zum Abbau freizuschalten.

## Verhalten

* Allgemein
	+ Bewegt sich in gerader Linie auf den zu setzenden Wegpunkt zu
	+ Nutzt schon vorhandene Wegpunkte um weit entfernte Wegpunkte zu erstellen
	+ Wegpunkte können nur innerhalb von X Längeneinheiten von anderen Wegpunkten platziert werden
	+ Falls Wegpunkt nicht erreichbar, da ein Wegpunkt dazwischen zerstört wurde, läuft der Späher zurück zum Bau
	+ Wegpunkte können auf / neben Ressourcenpunkten gesetzt werden um diese für den Abbau frei zu schalten
	+ Späher wird verbraucht wenn Wegpunkt erfolgreich gesetzt wurde

* Hindernis
	+ Tritt auf dem Weg ein Hindernis auf, gräbt sich der Späher ein und ist nach X Sekunden wieder im Bau verfügbar
* Feindkontakt
	+ Keine Reaktion bei Feindkontakt, versucht weiterhin Wegpunkt zu setzten
Niederlage

Das Niederlagefenster wird eingeblendet, wenn die Basis des Spielers zerstört wird. Über dieses Fenster kann der Spieler die Mission neu starten, zurück zur Missionsauswahl oder in das Hauptmenü wechseln.

## Übersicht

   **Restart Mission**

Selektiert der Spieler den Restart Mission Button, startet sich die Mission neu.

**Mission Selection**

Selektiert der Spieler den Mission Selection Button, öffnet sich die Missionsauswahl.

**Main Menu**

Selektiert der Spieler den Main Menu Button, öffnet sich das Hauptmenü.
RFART419's Disney Parodies and Other artworks Mini Sketchbook 2020

My Tokyo Disney Sea fictional map conceptMy fictional Mermaid Lagoon castle conceptMarine PearlMarine Pearl's Seashell wand - concept 2020Dororo holding an Akoya pearl while sleeping.Mermaid Lagoon castle - 12-20-2020Duffy the Disney BearShellie MayStella LouGelatoniHong Kong DisneySea - concept art inspirationCookie AnnOlu MelMarina Nanami's 1st casual clothesMarina Nanami's Sukumizu swimsuitMarina Nanami's YukataDororo as an inverted little green mermaidSea of Dreams - Tokyo Disney SeaPoor Dororo......Dororo's Seashell bed with rocks on the bottomTokyo DisneySea - compassMermaid Lagoon castle mapDororor dipping his blue feet in the ocean water12-25-2020 - Tokyo DisneySea logo conceptMermaid Lagoon seashell pendant closedColorful kelp forestExotic SeashellsSea Salt Seashell Ice Cream cookie concept artTokyo DisneySea - Mermaid Lagoon popcorn bucketMy Mermaid Lagoon-inspired popcorn bucket design - 2020 by RFART419Dororo with seashell purse - 2020Mermaid Lagoon seashell pendant openTokyo DisneySea - Life JacketMermaid Lagoon castle - 12-27-2020Dororo's shell throne 2020Dororo's Kiss the girl dress - 12-28-2020Marine Pearl - Mermaid Seashell Rod concept artTokyo Disney Sea - My possible future TV series pitch bible book concept - 12-28-2020Back cover - This mini concept art book belongs to RFART419 - 12-19-2020My first Tokyo Disney Sea - Christmas 2020 letter setMy Disneyland California and Walt Disney World letter set - Christmas 2020My Disneyland California and Walt Disney World postcards - Christmas 2020RFART419's DadDisney blueberry cakeRFART419's momRFART419's 1-3-2021 self portrait
Sound Archiv

Das Sound Archiv ist eine Liste aller im Spiel enthaltenen Sounds und dient zur Übersicht und besserem Verständnis, da viele Soundeffekte mehrfach verwendet werden.

## Sound Liste

### Buttons

* Menü Buttons

* Spiel Buttons

### Selektierung

* Kampfgruppe
* Ameisenbau
* Wegpunkt
* Ressourcenquelle

### Befehle

#### Kampfgruppen

* Bewegung
* Angriffs Bewegung
* Rückzug

#### Wegpunkte & Ameisenbau

* Wegpunkt erstellen

* Verbindung herstellen
* Verbindungen entfernen
* Wegpunkt verschieben

### Animationen

* Abbauen
* Eingraben
* Ameise Sterben
* Skorpion Sterben
* Ameise Angriff
* Skorpion Angriff

### Upgrades

* Upgrade erforscht
* Upgrade ausgerüstet
* Laser Angriff
* Heilung
* Sporen

### Sonstige

* Hintergrundmusik
* Sound Regler
* Zu wenig Ressourcen
* Skorpion Spawner zerstört
* Ameisenbau zerstört
* Wegpunkt / Ressourcenquelle zerstört
Feindgruppen

Feindgruppen bestehen aus verschiedenen vorgefertigten Gegner Typen, werden bei Spawnern erstellt und laufen dann, von einem Spawner, über eine zugewiesene Route zu einem bestimmten Bereich der Karte oder patroullieren entlang dieser Route. Feindgruppen besitzen eine Liste in der alle möglichen Routen, die für diese Gruppe gelten sollen, eingetragen werden.
Sammler

**Unit Carrying Capacity** | 5

Sammler dienen zur Ressourcenförderung. Wenn sie aktiven Ressourcenquellen zugewiesen werden, pendeln sie zwischen dem Bau und der Ressourcenquelle um Nahrung oder Baumaterial zu fördern.

Durch einen Button im Ameisenbau Details Fenster können Sammler produziert werden. Die aktuelle Anzahl der sich im Bau befindlichen Sammler wird im allgemeinem Spiel Fenster im Bereich "Ameisenbau" angezeigt, um dem Spieler eine leichtere Übersicht zu ermöglichen.

## Grundverhalten

Sammler können nur indirekt Befehligt werden und besitzen keine direkten Bewegungsbefehle. Im Ressourcenquelle Details Fenster können Sammler einer eroberten Ressourcenquelle zugewiesen oder entfernt werden.

Sobald ein Sammler einer Ressourcenquelle zugewiesen wurde, spawnt dieser im Ameisenbau und folgt der mit dem Ressourcenquelle verbundenen Wegpunktstrecke bis zur Ressourcenquelle.

An der Ressourcenquelle angekommen wird eine kurze Abbauanimation durchgeführt. Nach der Animation wird der Ressourcenquelle eine gewisse Menge an Ressourcen entzogen und dem Sammler hinzugefügt, außerdem ändet sich die Textur des Sammlers.

Nachdem ein Sammler Ressourcen abgebaut hat, folgt er der Wegpunktstrecke, die mit dem Ameisenbau verbunden ist, zurück in den Bau.

Im Ameisenbau angekommen werden die Ressourcen des Sammlers in den Bau übertragen, die Textur des Sammlers wechelst wieder auf den vorherigen Stand und er macht sich wieder auf den Weg zur Ressourcenquelle.

## Weiteres Verhalten

Wenn ein Sammler auf eine feindliche Einheit trifft, ignoriert der Sammler diese und versucht seinen aktuelle Aktion weiterhin durchzuführen.

Sollten mehrere Sammler gleichzeitig im Ameisenbau spawnen, werden diese mit einer kurzen Verzögerung voneinander gespawnt.
Steuerung

Das Spiel wird mit Hilfe der Maus und der Tastatur gesteuert, wobei es möglich ist, ausschließlich die Maus zu verwenden und auf die Tastatur zu verzichten. Über das Game User Interface können Befehle mit der Maus selektiert und ausgeführt werden. Die Tastenbelegung der Tastatur ist somit optional nutzbar, kann aber für eine schnellere und bequemere Ausführung von Befehlen und Navigation genutzt werden.

## Unterverzeichnis

* Kamera
* Tastenbelegung
Hauptmenü

Das Hauptmenü öffnet sich direkt nach dem Intro und ermöglicht den Zugriff auf alle wichtigen Menüpunkte. Der Hintergrund des Hauptmenüs ist eine Missionsszene, durch die sich eine voreingestellte Kamera bewegt. Der Fog of War ist in dieser Szene ausgeschaltet.

## Übersicht

   **Missions**

Selektiert der Spieler den Missions Button, öffnet sich die Missionsauswahl.

**Options**

Selektiert der Spieler den Options Button, öffnen sich die Optionen.

**Credits**

Selektiert der Spieler den Credits Button, öffnen sich die Credits.

**Quit Game**

Selektiert der Spieler den Quit Game Button, beendet sich das Spiel.
Credits

In den Credits werden alle Teammitglieder aufgelistet und zu welchem department sie gehören.

## Übersicht

**Auflistung**

Maya Kuscher - Artist

Katharina Eggert - Artist

Oğuzhan Arıbalı - Artist

Marcel Ochsendorf - Programmer

Kevin Heese - Programmer

Malte Müller - Game Designer

**Back**

Selektiert der Spieler den Back Button, öffnet sich das Hauptmenü.
Wegpunkt Upgrades

Wegpunkte können mit bis zu drei Upgrades versehen werden. Die Upgrades können jederzeit hinzugefügt und geändert werden. Es gibt sechs verschiedene Upgrades die Wegpunkten hinzugefügt werden können. Das erste Upgrade kann jedoch erst ab Tier 2 erforscht werden.

## Übersicht

### Tier 2

#### Metal Plating

* **Beschreibung:** Adds an additional layer of metal for protection.
* **Auswirkung:** Increases lifepoints by 100%
* **Forschungskosten:** 250 Nahrungs, 150 Baumaterial, 60 Sekunden
* **Ausrüstungskosten:** 100 Nahrung, 50 Baumaterial

#### Sensors

* **Beschreibung:** Hightech Sensors are able to detect enemies earlier.
* **Auswirkung:** Increases the vision by 50%
* **Forschungskosten:** 250 Nahrung, 150 Baumaterial, 50 Sekunden
* **Ausrüstungskosten:** 100 Nahrung, 50 Baumaterial

### Tier 3

#### Constant Repairs

* **Beschreibung:** Damaged parts will be replaced at a faster rate.
* **Auswirkung:** Regenerates every second 1% of maximal lifepoints
* **Forschungskosten:** 250 Nahrung, 150 Baumaterial, 60 Sekunden
* **Ausrüstungskosten:** 100 Nahrung, 50 Baumaterial

#### Booster

* **Beschreibung:** Needles inject small amounts of performance enhancing drugs to every passing gatherer.
* **Auswirkung:** Increases movement speed of every passing gatherer by 40% for 2 seconds
* **Forschungskosten:** 300 Nahrungs, 200 Baumaterial, 60 Sekunden
* **Ausrüstungskosten:** 100 Nahrung, 50 Baumaterial

### Tier 4

#### Laser Crystal

* **Beschreibung:** A crystal on top of the building will shoot at enemies in range.
* **Auswirkung:** Every 2 seconds a projectile will be shot at enemies in an 15 units radius that does 50 damage.
* **Forschungskosten:** 400 Nahrung, 300 Baumaterial, 70 Sekunden
* **Ausrüstungskosten:** 100 Nahrung, 50 Baumaterial

#### Spores

* **Beschreibung:** Toxic spores slow down all enemies nearby.
* **Auswirkung:** Decreases movementspeed of all enemies in a 5 unit radius by 50%
* **Forschungskosten:** 400 Nahrung, 300 Baumaterial, 70 Sekunden
* **Ausrüstungskosten:** 100 Nahrung, 50 Baumaterial
Normale Upgrades

Kampfgruppen können mit maximal vier normalen Upgrades ausgestattet werden. Diese Upgrades können jederzeit durch andere Upgrades ausgetauscht werden, sofern sich die Gruppe im Ameisenbau befindet. Es gibt sechs verschiedene normale Upgrades für Kampfgruppen.

## Übersicht

### Tier 1

#### Additional Acceleration

* **Beschreibung:** Special movement training that improves acceleration and movement out of combat.
* **Auswirkung:** Increases movementspeed by 25% when out of combat
* **Forschungskosten:** 100 Nahrung, 50 Baumaterial, 10 Sekunden
* **Ausrüstungskosten:** 50 Nahrung, 25 Baumaterial

#### Composite Armor

* **Beschreibung:** Different types of steel make this armor harder to penetrate.
* **Auswirkung:** Increases lifepoints by 25%
* **Forschungskosten:** 150 Nahrung, 50 Baumaterial, 10 Sekunden
* **Ausrüstungskosten:** 50 Nahrung, 25 Baumaterial

### Tier 2

#### Sharpened Blades

* **Beschreibung:** Sharper blades allow the user to penetrate thick armor.
* **Auswirkung:** Increases damage by 30%
* **Forschungskosten:** 200 Nahrung, 100 Baumaterial, 20 Sekunden
* **Ausrüstungskosten:** 50 Nahrung, 25 Baumaterial

#### Stimulants

* **Beschreibung:** Small amounts of stimulants get pumped into the arms.
* **Auswirkung:** Increases attack speed by 25%
* **Forschungskosten:** 250 Nahrung, 150 Baumaterial, 20 Sekunden
* **Ausrüstungskosten:** 50 Nahrung, 25 Baumaterial

#### Advanced Movement

* **Beschreibung:** Leg implants improve the overall movement.
* **Auswirkung:** Increases movement speed by 20%
* **Forschungskosten:** 150 Nahrung, 100 Baumaterial, 20 Sekunden
* **Ausrüstungskosten:** 50 Nahrung, 25 Baumaterial

### Tier 3

#### Regenerative Armor

* **Beschreibung:** Biological enhanced armor allows a faster regeneration.
* **Auswirkung:** Regenerates every second 1.5% of maximal lifepoints
* **Forschungskosten:** 250 Nahrung, 150 Baumaterial, 30 Sekunden
* **Ausrüstungskosten:** 50 Nahrung, 25 Baumaterial
Missionsauswahl

In der Missionsauswahl kann der Spieler eine Mission selektieren, eine kurze Missionsbeschreibung sowie die Missionsziele einsehen und Missionen starten.

## Übersicht

   **Missionsauswahl**

Auf der linken Seite befindet sich die Missionsauswahl. Wird eine Mission selektiert, verlängert sich der zugehörige Missionsbalken, hebt sich visuell von den anderen ab und die Missionsbeschreibung ändert sich dementsprechend.

Auf der rechten Seite befindet sich die Missionsbeschreibung. In der Missionsbeschreibung wird die Mission und deren Ziele in einem kurzen Text erläutert.

Wird die Missionsauswahl geöffnet, ist immer das Tutorial schon vorselektiert.

**Start Mission**

Selektiert der Spieler den Start Mission Button, startet die vorher selektierte Mission / das Spiel.

**Back**

Selektiert der Spieler den Back Button, öffnet sich das Hauptmenü.
Wegpunkte

Wegpunkte werden benötigt um Ressourcen zu erschließen und das "Straßennetz" weiter auszubauen. Wenn Wegpunkte auf Ressourcenquellen platziert werden, werden diese für den Abbau freigegeben.

Wegpunkte können mit der Hilfe von Spähern gesetzt werden. Um dies zu tun selektiert man den Ameisenbau oder einen anderen auszugehenden Wegpunkt. Folgend sieht man einen Aktionsbereich in dem der neue Wegpunkt gesetzt werden kann. Wurde der Befehl gegeben einen neuen Wegpunkt zu setzen, verlässt ein Späher den Ameisenbau und folgt allen nötigen Wegpunkten, um den Befehl auszuführen.

## Verhalten

* Allgemein
	+ Wenn ein Wegpunkt zerstört wird, wird der weiterführende Weg zu anderen Wegpunkten unterbrochen
	+ In einem Radius von X Längeneinheiten um einen Wegpunkt können keine weiteren Wegpunkte gesetzt werden
* Hindernis
	+ Wegpunkte können nicht in der Nähe von Hindernissen gesetzt werden
	+ Wegpunkte können nicht gesetzt werden, wenn der Laufpfad durch ein Hindernis hindurch führen würde
Characters

***Organize in alphabetical order by surname.***

### **Campers**

Devyn Adicho

Victor Conrad

Desmond

Emma Foster

Willis Glass

Luther Emmett Gorbold

Sophie Grayson

Vindice Kiernan

Frantz Kovich

Myra Krauss

Clair de Lune

Aleks Lyonhart

Gracelynn Maxwell

Noah Maxwell

Penny The Titan's Daughter

Jason Talonos

Ethus Vien

Chris Verin

Iola Watson
Willis Glass

Height
 Weight
 Species
 Family
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## Backstory

Willis never had many friends in school, since most thought he was overly strange. His grades were no better, being diagnosed with ADHD at a young age. He never tried out for any sports or clubs, and was almost never seen outside of his room except for when he attended school. Willis thought he was going insane when he realized that he could "whisper" to shadows, and they would whisper back. Do to Willis's great distress, his mother finally revealed to him that his farther was a Greek god. This did not help Willis's sanity, and made him even more on edge. His sense of right and wrong were altered after long months of being overly paranoid. His mother made the decision that sending him to Camp Demon was their only option. This was two ago, when Willis was 15. He still resides in Camp Demon. To this day, Willis still has a poor opinion of right and wrong.

## Personality

Willis is always trying to help people, but only if they ask. He will rarly make the first move to help someone. Willis is almost never optimistic, but will still help out despite how he thinks things will end. He has a tendancy to refrain from people, preferring to talk with the shadows unless his help is needed. Willis rarely makes the first move to interact with someone; he is not reserved once actually confronted. His curiosity is seen by
almost everyone
who talks with him and he often uses the shadows to spy on the unexpected.

## Skills/Powers

Willis has the power to command shadows as his faithful servants. He can control the shadows as Living beings. The shadows can change shape at will, and hold items within themselves. Willis is also able to communicate with the shadows via whispers. He can easily have a shadow follow someone over impressive distances. There is however a downside, Willis can only use so many shadows at one time.

# Others

* Vindice Kiernan- Some young man that Willis has heard about around camp, but never really interacted with until now. Vindice has been the only exception to Willis no contact ways. Even Willis doesn't know exactly why he chose to speak with Vindice, but he thinks it's nice having someone willing to do small favors for him.
Victor Conrad

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# Backstory

Victor hates everyone and doesn't owe you a story about his life.

# Personality

Victor is merciless, and often called down right evil. While he does have a bit more tolerance for others than his farther, he still hates almost everyone. He has made it his goal to stop anyone who prevents souls from entering the underworld. This includes heroes, healers, etc. He will often be willing to accompany demigods who support war and death, but does not believe in working with a partner when conflict arises. While this is his true personality, he may hide behind a convincing mask, appearing to be friendly and kind.

# Powers/Abilities

* Necromancy- Victor is able to forcefuly revive and control the dead, but the reanimated bodies will be souless.
* Dark Cloak- Victor can turn completly invisible at will.
* Death's Touch- Unlike his farther who can instantly kill, Victor slowly sucks the life out of anyone he touches. It takes anywhere from 5 to 30 secondes for the touch to be fatal. He has no control over this power.
* Angel of Darkness- Victor can spread a pair of black feathery wings at any given time, giving him flight.
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E4M8: The Office

Enemies (skill 3)
 Enemies (skill 4-5)

The Office is the eighth level in the fourth episode of Shaw's Nightmare. Shaw must now face Clement, the rapid-firing robot.

## Walkthrough

Go to the door. Don't forget to collect the items if your stats are too low. There you will meet Clement. Be very careful not to get shot by his rapid firing.
Marina Nanami

"Marina Nanami" (七海マリナ) or "Marine Pearl" (マリンパール) is RFART419's original sea themed magical girl character inspired by the Tokyo Disney Sea park.

She is a Filipino-Japanese sailor-inspired Magical Girl who is a student studying Web Animation (Animation) at the fictitious Disney University boarding school for International Students located in Urayasu, Chiba, Japan nearby Tokyo Disney Resort. She is also one of the main characters of "Adventures at Disneysea/Disneysea Adventures" student film anthology on Youtube.

## Gallery

Marine Pearl's first public concept screenshot artMarina Nanami's 1st public concept artBlue Shell Locket with a Disney PearlBlue Coral scepterBack coverMarina Nanami's School UniformAriel-inspired Mermaid dressMarina Nanami - Valentine's Day 2021 card draft #1Marina Nanami and Marine PearlMarine Pearl and DuffyMarine Pearl - Dororo as ArielMarine Pearl stick wand comp 2021Marine PearlMarine PearlMarine PearlMarine Pearl and Dororo as ArielMarine PearlMarine PearlMarine PearlMarine PearlMarine PearlMarine PearlSmoking cat random 2021Marine PearlMarine PearlSailor Telescope - Marine PearlMarine PearlMarine PearlMarine PearlMarine PearlMarine PearlMarine PearlMarine PearlMarina NanamiMarina NanamiMarina NanamiMarina NanamiMarina NanamiMarina NanamiMarina Nanami as a Diver.Sea Princess Marina NanamiMarina Nanami's Sea-themed UwabakiMarina Nanami's Heart Shaped Hole SandalsMarina Nanami's Sea-themed Kimono or YukataMarina Nanami's Spoon Fork and ChopsticksMarina Nanami's Blue Seashell PajamasMarina Nanami in her Blue Sukumizu SwimdressTokyo Disney Resort ticket - Marina NanamjTokyo Disney Resort ticket - Marina NanamiMarine Pearl's Blue Waterproof WatchAdventures at Disneysea - Marina Nanami logo 2021S.S. DisneyseaS.S. DisneyseaMermaid Lagoon - Disney Penlight 2021Marina Nanami's Pink Conch HornMarina Nanami's passport 2021Marina Nanami's Diary 2021Marina Nanami's Sailor Telescope 2021Mermaid Lagoon - Disney Penlight 2021Marina Nanami's Ariel-inspired casual clothes 2021Marina Nanami's American Flag-inspired casual clothes 2021My first fanart of Marina Nanami by @ma11480\_4.0 - InstagramMarina Nanami icon 2021Marina Nanami - Aquapop Dress 2021Tokyo Disneysea - Japanese Yen 2021Marina Nanami - Art Noveau 2021 DressMarina Nanami with an Ariel-inspired Minnie ears headband 2021Marine Pearl - Sea Breeze Sparkle! - 2021 AttackMermaid Marine PearlMarina Nanami - Aquapop Dress 2021Mermaid Marine PearlMermaid Marine PearlMarina Nanami's Sea-themed Backpack 2021Mermaid Marine PearlMarina Nanami - Art Noveau 2021 DressMermaid Marine PearlTokyo Disney Resort 2021Marina Nanami's Aqua Pop Dress 2021Marina Nanami - Aquapop Dress 2021Marina Nanami's Pirate Outfit 2021Marina Nanami's Blue seashell compact mirror 2021Silver Modest SwimsuitMarina Nanami's Tokyo Disneysea cast costume 2022
Setting

## Camp Damos

Camp Damos is located in Seattle, Washington in the United States. It is a camp for Greek demigods and is run by the centaur Chariclo. The camp is located out in the middle of a rural forest. The cabins are set up in a order of rings, the main twelve gods are the outer ring while the minor gods fill in the second ring. In the middle resides the camp officials mansion, which stands proud. On the left of that resides the dining hall, while on the right in a massive field outside the two rings resides the training area. Near the Big Three gods lays the beach front, and near the mansion resides a peaceful garden.
Chariclo

Height
 Weight
 Species
 Family
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## Background

The wife of Chiron, she has followed her husband in becoming a camp counselor. Due to the increasing amount of demigod children, she figured this would ease her poor loves soul with the burden of children. She began camp Damos with the aid of some young nymphs and satyr's. Years and years took over as she began to witness the growing population of the camp, and smiled as it grew. She loves the inhabitants of the camp, and would glady sacrifice her life for the camp to survive.

## Abilities

Chariclo is a healer mostly, but is amazing in archery. She has a vast knowledge on herbs and other materials that are in the range of toxic or healing. She can travel at incredible speeds, which rival Chiron's, at which a days journey may take about one to two hours in her time. She is an adaptable combatant with a staff or spear, and is recognizable for her long blonde hair... Plus, ya know, the half horse bit.
Luther Emmett Gorbold

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Jonathan Gorbold - Stepfather
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## Appearance

Vindice is a five foot seven inches tall seventeen year old with scarlet red hair, loosely hanging on his head, sometimes brushed to his liking. His complexion is Caucasian; Luther has gray eyes, often looking dead or dull. He weighs barely 122 pound and holds a thin composition. He's often found in a white button-down with a black vest on top, suiting his royal attire. He often wears a black cloak to disguise his appearance.

## Personality

Luther is fairly mysterious as a person; while he remains quiet and distant most of the time, he isn't shy when it comes to representing his family. The child is willing to communicate and act accordingly to retain his formalities. His personality hardly changes when he enters combat, as he usually holds a one sided battle. Luther does get a hint bit cocky from this, however; he is known to have a sweet tooth.

## Skills

Luther is adept in the sciences, more so in astronomy and physics. He calculates out advanced momentum, inertia, and wave motion problems with ease, often using them to predict and foresee the possible outcome. His advancement in astronomy allows for him to read the stars and alignment of the planets to check direction and time; Luther lives on his own in the wilderness as of recent, using his abilities to catch and consume prey. He's considered a strategist, taking his time to plan the attack before striking with precision.

### Weaponry & Attributes

#### **Το προσωπικό των Αρχαίων (The Staff of the Ancients)**

The Chronokeeper's staff passed to the child; although it is a replication, it retains the ability to perform most functions with some cost. It fucking broke.

##### **Time Lapsing**

The ability to rewind, fast forward, and freeze time is granted from the staff. While Luther can do this minorly by hand, he often uses the staff for ease of use and more control. He can only hold as many lapses as the hourglass allows him within an elapsed time, and he can rotate and lift objects caught in lapses; once the time ends or the hourglass is flipped, the lapses are released. Did I mention each release was violent? They are.

## Relationships

### Chronos

He spoke to none of his other family; all he knows is that he was purchased off an auction at the age of five, supposedly kidnapped from the royal family before being smuggled to the States. Those he was sold to didn't find a liking to him, as his father had accelerated his aging process and embedded the child with a replica of his staff. Cronos made sure to keep check on the now 17 year old and make sure he was well before dismissing the child for the time.

### Emma Foster

She gave him cake and tea; Luther likes cake and tea. Even though he nearly killed her previously, Emma bribed Luther with sweets, only to have him toy with Emma's friends. Luther took a liking to the girl's social attitude, but doesn't plan on seeing her anymore.
Tokyo Disney Sea - Mixed Media Jar

Tokyo Disney Sea - Mixed Media Jar is a 2020 fanmade Mixed Media Jar inspired by the obscure asian Disney theme park called "Tokyo Disney Sea". It's located in Urayasu, Chiba, Japan. It was made by RFART419.

## Gallery

Front concept artBack concept artRFART419's Mermaid lolita concept art (colored) - Tokyo Disney Sea-inspiredRFART419's Classic Lolita concept art with a possible future brown cosplay wig (2020)Tokyo DisneySea-inspired jar concept art (2020)Cosplay wig instructionsYellow Mermaid Lolita - Seashell Headband 2020 #1My thick White headwrap 2020Cure Star - Precure Japan shirtCure Whip Boracay Shirt parody - Precure PhilippinesBlank Concept Art drawing template by RFART419RFART419's Marine Day 2020 - Mermaid Lolita postcard concept art 2020 (1st attempt)RFART419's Marine Day 2020 - Mermaid Lolita postcard concept art 2020 (1st attempt) highlightI Love Tokyo Disney Sea Jar- Front concept artI Love Tokyo Disney Sea Jar- back concept art
Devyn Adicho

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## Biography

Devyn is an unknown being born from the pit of Tartarus, often considered as a hellspawn. Her appearance had been rather sudden but blatant, as she only arrived two weeks ago and fed upon dozens of humans as it stood. The girl's cannibalistic nature was deterring yet hidden to those who noticed her in the usual attire. She usually disguised herself as a human teenager, keeping her personality distant and cold to avoid relations being built.

Her motives are unclear, but are obviously hostile due to the series of attacks she had committed. Devyn is known to have ties to Tartarus.

## Appearance

Devyn is a five foot five inches tall twenty year old with auburn hair, composing of her bangs brushing over one eye fully while the other remains visible; the back only spans down to the bottom of the neck amongst the thinly trimmed locks. Her complexion is Caucasian with burnt umber irises. Her attire commonly consists of a black vest, black dress pants, and white button-down, if not a mere pair of jeans and a tee-shirt.

When extremely famished or within combat, Devyn's oculars fade into pure black with a sole crimson spec at the pupil; her teeth sharpen to the point of razors, aligning perfectly with each other when her jaw is closed. A single tooth is chipped for unknown reasons, assumed a childhood accident. A metallic plate-mail is on her right shoulder under her attire, maintaining the ability to expand across her entire body if desired, often forming into spiked tips at the fingertips, around the eye, and for makeshift fangs.

## Personality

Her personality can be described as cold and distant while a humanoid, avoiding as much contact as she can. Devyn can be seen lurking off alone within the woods, alleys, slums, or even dumps in the dead of night. The girl has no relations with any mortals upon the earth, keeping herself above the 'toys'.

The true personality of Devyn holds a sadomasochistic feat to it as she often desires to be stabbed or wounded, yet loves savoring the looks of agony upon her victims' faces as she devours them piece by piece. She is quite the 'work of art', to put in kind words. She taunts her foes and demands her dominance whenever she can.

## Skills

* Strong tolerance to pain
* Regenerative abilities
* Teeth capable of ripping steel
* Metal casing on shoulder with ability to mend around her

## Relationships

### Family

She has no family who cared for her, but merely a puppet.

### Campers

#### Desmond

The two had encountered within the woods outside of Camp Demos, Devyn being interrupted upon preying on Luther by Desmond with a tackle. The two, spitting few words between one another, began to engage in combat with one another. A few blows between the two before Desmond managed to subdue her with a fierce tackle and a blade to her throat. She was practically begging him to stab her, eyes bled with black blood and laughing maniacally.
Thomas/Minions (2015)

## Cast

* Daisy as Scarlet
* Diesel as Herb
* Diesel 10 as T-Rex
* Hector as Dracula
* Thomas as Kevin
* Percy as Stuart
* Duck as Bob
* Oliver as Dave
* Edward as Jerry
* Gordon as Tim
* Emily as Mark
* Toby as Phil
* Donald as Carl
* Douglas as Lance
* Henry as Tom
* Rosie as Jorge
* Lady as Donny
* Molly as Steve
* James as Gru

## See Also

* Minions (2015)/Thomas
* TUGS/Minions (2015)
Inside Out (2015)/Family Guy

## Cast

* Dad's Anger as Peter
* Joy as Lois
* Riley as Meg
* Fear as Chris
* Clown as Stewie
* Riley's Dad as Brian
* Bing Bong as Quagmire
* Don Carlton (from Monsters University) as Cleveland
* Lightning McQueen (from Cars) as Joe
* Carl Frederickson (from Up) as Mort
* Dad's Sadness as Herbert
* Dad's Joy as Tom Tucker
* Dory (from Finding Nemo) as Jillian
* Charles Muntz (from Up) as Death
Inside Out (2015)/Finding Nemo

## Cast

* Fear as Nemo
* Dad's Anger as Marlin
* Joy as Dory
* Dad's Sadness as Gill
* Dad's Joy as Bloat
* Sadness as Peach
* Riley's Dad as Bubbles
* Disgust as Deb
* Bing Bong as Gurgle
* Dad's Disgust as Nigel
* Dad's Fear as Crush
* Andy (from Toy Story) as Squirt
* Carl Frederickson (from Up) as Mr. Ray
* Charles Muntz (from Up) as Bruce
* Alpha (from Up) and Anger as Anchor and Chum
* Jangles the Clown as Dentist
* Meg as Darla
* Riley as Pearl
* Squishy (from Monsters University) as Tad
* Russell (from Up) as Sheldon
* Mom's Anger as Coral
War Of The Demigods Wikia

## Welcome to the War Of The Demigods Wiki

Hi! Welcome to the database of characters for the War Of The Demigods roleplay. This is a roleplay using original characters and that was inspired by the universe created by Rick Riordan. It is open to basically everyone who happens to stumble across the Wiki. As we roleplay through Skype text, feel free to send me a message via the Wiki if you show interest in joining.

## About The Roleplay

### Overview

A new generation of demigods has arisen, but a darkness looms over a select few. What could this possibly be? Who is lying in the shadows?

### Rules

Whilst we aren't too strict, we *do* find it neccessary to put some rules into place so you don't go running around as a Percy Jackson long lost twin who acts exactly like his brother and is overpowered as hell. You feel?

1. No power-gaming, god-modding, meta-gaming etc. If you do any of the listed or anything along the lines of it, make sure you have the other person's consent beforehand. If you're not sure about something, don't be afraid to ask.

2. Realism is great. Not making an over-powered character is even better. Even though this is set in a universe with gods, keep your character's abilities/powers to a realistic and fair standard.

3. Don't create clones of existing characters in the universe. Don't simply pass your character off as a sibling/clone of an existing character (however in the case of siblings, if the only parent they have in common is the god/goddess it's allowed). There's no particular restraints for the age of the characters but it's reccommended to have them around 13-19.

4. You don't need knowledge on the Percy Jackson/Heroes of Olympus universe nor do you have to know every god/minor god in existence, however, at basic knowledge on the Olympians is advised.

## Important Pages

Characters

Plot

Setting
Kamera

## Bewegung

Die Kamera kann in Richtung der X- und Z-Achse bewegt werden, indem die Maus sich am Rand des Bildschirms befindet. Sollte die Maus sich sowohl mittig als auch am oberen Rand des Bildschirms befinden, bewegt sich die Kamera in Richtung Norden. Sollte die Maus sich am rechten, oberen Bildschirmrand befinden, bewegt sich die Kamera in Richtung Nordosten. Dieses System gilt für alle alle Richtungen.

Alternativ kann die Kamera in Richtung der X- und Z-Achse bewegt werden, indem die Tasten "**W**", "**A**", "**S**" und "**D**" genutzt werden. "**W**" bewegt die Kamera beispielsweise in Richtung Norden und in Kombination mit der Taste "**D**" in Richtung Nordosten.

## Rotation

Die Kamera kann um die Y-Achse gedreht werden, indem die **mittlere Maustaste** gedrückt gehalten wird und die Maus nach rechts oder links geschoben wird, wobei das Schieben nach rechts die Kamera im Uhrzeigersinn dreht und das Schieben nach links die Kamera gegen den Uhrzeigersinn dreht.

Alternativ kann die Kamera mit den Tasten "**Q**" und "**E**" um Y-Achse gedreht werden, wobei die Taste "**Q**" die Kamera im Uhrzeigersinn dreht und die Taste "**E**" gegen den Uhrzeigersinn dreht.

## Neigung

Die Neigung der Kamera kann eingestellt werden, indem die **mittlere Maustaste** gedrückt gehalten wird und die Maus nach oben oder unten geschoben wird, wobei das Schieben nach oben die Kamera in Richtung des Horizontes anwinkelt und das Schieben nach unten die Kamera gegen die Richtung des Horizontes anwinkelt. Der maximale einzustellende Winkel in Richtung des Horizontes ist abhängig von der Höhe der Kamera. So darf die Kamera nur "geringfügig" in Richtung des Horizontes angewinkelt werden, wenn sich die Kamera in großer Höhe befindet. Je näher sich die Kamera dem Boden befindet, desto mehr kann die Kamera in Richtung des Horizontes angewinkelt werden.

Alternativ kann die Kamera mit den Tasten "**+**" und "**-**" geneigt werden.
Aleks Lyonhart

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 Weight
 Species
 Date of Birth
 Family
Father - Dolos (Spirit of deception and craftiness

## Appearance

He has mid length blonde hair and is normally seen with an olive beanie on his head. He wears a blue and white plaid jacket and brown jeans.

## Backstory

Much of his backstory is unknown, since he doesn't like to share it with anybody. He has been at camp for 1 1/2 years.

## Personality

He isn't a people person and seems to find enjoyment in tricking or fooling others.

## Abilities

He is able to trick people easily and make them believe something that isn't real. He could walk up to most people and tell them something, which they would believe and take it to heart. He can't trick anybody, only those who aren't extremely smart.
Inside Out (2015)/The Lion King

## Cast

* Dad's Digust as Mufasa
* Sadness as Sarabi
* Riley's Mom as Sarafina
* Fear as Young Simba
* Dad's Anger as Adult Simba
* Riley as Young Nala
* Joy as Adult Nala
* Riley's Dad as Zazu
* Dad's Fear as Timon
* Dad's Sadness as Pumbaa
* Bing Bong as Rafiki
* Clown as Scar
* Meg as Shenzi
* Anger as Banzai
* Sid Phillips (from Toy Story) as Ed
* Pearl (from Finding Nemo) as Young Kiara
* Dory (from Finding Nemo) as Adult Kiara
* Nemo (from Finding Nemo) as Young Kovu
* Marlin (from Finding Nemo) as Adult Kovu
* Dean Hardscrabble (from Monsters University) as Zira
Finding Dory

**Finding Dory** is a Disney/Pixar sequel to Finding Nemo. It is set to be the fourth Pixar franchise movie to have the 2006–present Disney castle (Walt Disney World and live action) after Toy Story 3, Cars 2 and Monsters University.

## Parodies

1. Finding Dory/Thomas
2. Finding Dory/TUGS
3. Finding Dory/The Simpsons
4. Finding Dory/Family Guy
5. Finding Dory/Ed, Edd, n Eddy
6. Finding Dory/Spongebob
7. Finding Dory/Winnie The Pooh
8. Finding Dory/Mickey Mouse
9. Finding Dory/Rudolph The Red Nosed Reindeer
10. Finding Dory/Santa Claus is Comin' to Town
11. Finding Dory/The Lion King
12. Finding Dory/Mighty Joe Young
13. Finding Dory/The Polar Express
14. Finding Dory/Chicken Little
15. Finding Dory/The Shaggy Dog (2006)
16. Finding Dory/Over the Hedge
17. Finding Dory/Horton Hears A Who
18. Finding Dory/Up
19. Finding Dory/Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole
20. Finding Dory/Zookeeper
21. Finding Dory/Journey 2: The Mysterious Island
22. Finding Dory/The Lorax (2012)
23. Finding Dory/Wreck-It Ralph
24. Finding Dory/Monsters University
25. Finding Dory/Despicable Me 2 (2013)
26. Finding Dory/Frozen (2013)
27. Finding Dory/Mr. Peabody and Sherman (2014)
28. Finding Dory/Rio 2 (2014 Film)
29. Finding Dory/PLANES: Fire & Rescue
30. Finding Dory/DolphinTALE 2 (2014)
31. Finding Dory/Big Hero 6 (2014)
32. Finding Dory/Night at the Museum: Secret of the Tomb (2014)
33. Finding Dory/The SpongeBob Movie: Sponge Out of Water
34. Finding Dory/Paul Blart: Mall Cop 2 (2015)
35. Finding Dory/Inside Out (2015)
36. Finding Dory/Minions (2015)
37. Finding Dory/Hotel Transylvania 2 (2015)
Minions (2015)

**Minions** is a 2015 Illumination Entertainment prequel Despicable Me (2010) and Despicable Me 2 (2013).

## Parodies

1. Minions (2015)/Thomas
2. Minions (2015)/TUGS
3. Minions (2015)/The Simpsons
4. Minions (2015)/Family Guy
5. Minions (2015)/Ed, Edd, n Eddy
6. Minions (2015)/Winnie The Pooh
7. Minions (2015)/Mickey Mouse
8. Minions (2015)/The Lion King
9. Minions (2015)/Mighty Joe Young
10. Minions (2015)/Finding Nemo
11. Minions (2015)/The Polar Express
12. Minions (2015)/Chicken Little
13. Minions (2015)/The Shaggy Dog (2006)
14. Minions (2015)/Over the Hedge
15. Minions (2015)/Up
16. Minions (2015)/Tangled
17. Minions (2015)/Dolphin Tale
18. Minions (2015)/Ice Age 4: Continental Drift
19. Minions (2015)/Wreck-It Ralph
20. Minions (2015)/Monsters University
21. Minions (2015)/Planes
22. Minions (2015)/Cloudy with a Chance of Meatballs 2 (2013)
23. Minions (2015)/Free Birds
24. Minions (2015)/Frozen (2013)
25. Minions (2015)/The LEGO® Movie
26. Minions (2015)/Rio 2 (2014 Film)
27. Minions (2015)/Bears (2014)
28. Minions (2015)/Earth TO Echo (2014)
29. Minions (2015)/DolphinTALE 2 (2014)
30. Minions (2015/Balto
31. Minions (2015)/101 Dalmatians