Elementos do Caos

> Existem quatro elementos que compõe o Caos...
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> — Morius Sohe
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Os **Elementos do Caos** são uma das principais peças chaves de **Relíquias do Caos**. Esses que podem ser divididos em quatro principais: **Sangue**, **Morte**, **Saber**, **Existência** Acredita-se que os Elementos do Caos vieram de outra realidade e foram cedidos ao universo por entidades desconhecidas. Cada um dos elementos possuem propriedades únicas e são responsáveis por fundamentar o Universo, além de ser a fonte de todo o poder dos seres mágicos e dos Descendentes.

Os Epífios do Caos são a materialização de um elemento na sua forma mais pura, trazendo a origem do elemento para a nossa realidade, sendo responsável por permitir que eles se manifestem nela.

## Elemento de Sangue

> O Sangue é o elemento do sadismo. Ele representa todo o ódio e adrenalina, tudo que envolve sentir o frenesi do sofrimento.
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> O êxtase de estar fora de si, sentir a vida através da dor. A insanidade do Sangue enfraquece a calmaria e a estratégia do Saber.
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> — Kai Arnesen, em seu diário
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O Elemento de Sangue foi o primeiro elemento a ser apresentado, através da Criatura de Sangue em Marcas de Sangue.

O Sangue está relacionado a sentir o frenesi da vida, o sadismo, é sentir a vida através do sofrimento, é agir com impulsividade pelo simples prazer de sentir e as cores que representam o Sangue são tons de vermelho. O Sangue é efetivo contra o elemento de Saber, porque a insanidade do Sangue superam a calmaria e a estratégia do mesmo, enquanto o Elemento de Morte é efetivo contra o Sangue, pois sua manipulação da vida arruína o frenesí de viver do Sangue.

Ainda não se tem informação sobre o Epífio de Sangue.

> O Sangue é a origem de tudo, de onde vem a vida. O Sangue é o sentimento intenso de se estar vivo.
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> — Kai Arnesen sobre o Elemento de Sangue
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### Rituais

A principal maneira de utilizar o Elemento de Sangue é através dos Rituais. Os Rituais de Sangue consistem em simbolos, geralmente feitos com sangue, que podem manipular a realidade. Os Rituais de Sangue conhecidos até o momento envolvem manipulação da carne e sofrimento contínuo, além de intensidade e frenesi. Acredita-se que os Rituais são pactos ou juras feitas com a Relíquia de Sangue, a entidade de outra dimensão, e que os símbolos nada mais são do que uma comunicação direta com ela. Alguns requisitos para conjurar rituais de Sangue realçam a ideia de sentir dor, sendo eles auto mutilação, derramamento de sangue e uso da carne.

Os efeitos dos rituais também estão ligados a sentimentos extremos, como o Ritual da Insanidade, que faz com que a pessoa a qual o ritual foi conjurado sinta uma angustia indescritivel, ouvindo gritos e entrando em paranoia, ficando insano e fora de si. O Ritual de Putrefação faz com que o alvo desenvolva ou intesifique uma praga, que consome o corpo aos poucos, frisando o sentimento de dor contínua.

### Hemomancia

Alguns Descendentes de Sangue podem apresentar hemomancia, a capacidade de manipular a forma, a composição, a temperatura e a densidade do seu sangue. Apesar disso, poucos conseguem desenvolver completamente a habilidade.

### Criaturas

As Criaturas de Sangue possuem a característica comum de possuírem uma coloração avermelhada. Outras características visíveis em criaturas de Sangue são a presença de corpos carnosos, grandes garras e dentes afiados. O comportamento dessas criaturas é extremamente agressivo, atacando fisicamente qualquer um que estiver em seu alcance. As criaturas de Sangue são criadas a partir de corpos carnais, que ainda não estão completamente mortos, por isso, são mais sensíveis e sentem tudo com muita intensidade. Uma Criatura de Sangue não pode se originar do nada.

Alguns exemplos de criaturas de Sangue são as Criaturas de Sangue.

## Elemento de Morte

> A Morte é o elemento do tempo. Ela manipula a vida além dos limites carnais, infundindo no espirito, na alma e no tempo da sua existência.
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> A distorção de tempo de vida da Morte arruína o frenesi carnal do Sangue.
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> — Kai Arnesen, em seu diário
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O elemento de Morte foi o segundo elemento a ser apresentado, através de Artemísia em Marcas de Sangue.

A Morte está relacionada à diversas características como ciclos, ramificações, espírito e manipulação do tempo, além da distorção da energia vital de cada indivíduo e sua percepção de existência. A morte é o que move a vida, a Morte é o começo através de um fim. As cores que representam esse elemento são preto e tons de cinza. A morte também tem uma forte ligação com as artes e a beleza, muitos acreditam que aqueles que entram em contato com a Morte, sofrem uma epífania e morrem de maneira poética. A Morte é efetiva contra o elemento de Sangue, porque a distorção de tempo de vida da Morte arruína o frenesi carnal do Sangue, enquanto o elemento de Existência é efetivo contra a Morte, pois a expêriencia e sentido ultrapassa os efeitos temporais da Morte.

Ainda não se tem informação sobre o Epífio de Morte.

> A Morte dita o começo e o fim, é o que move a vida. Tudo que é tocado pela Morte nunca volta ao que era antes.
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> — Kai Arnesen sobre o Elemento de Morte
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### Rituais

A maneira mais completa de reproduzir os poderes de Morte é através da manipulação mental, mas aqueles que não desenvolvem completamente seus poderes podem utilizar Rituais. Os Rituais de Morte conhecidos até o momento envolvem distorção da energia vital e do espirito, enfatizando que a Morte é o elemento além do carnal. Alguns requisitos para conjurar rituais de Morte, como terra de cemitério e espíritos amaldiçoados, transmitem a ideia de coisas mórbidas.

Os efeitos dos rituais realçam a ideia da alteração do tempo de vida, como o Ritual de Envelhecimento, que acelera o tempo de vida do alvo, enfraquecendo ele. O Ritual de Paranóia que prende o alvo em um looping enlouquecedor, realçando a ideia de ciclos.

### Materia Obscura

Alguns Descendentes de Morte podem utilizar Materia Obscura, um poder que foi descoberto por Artemísia depois de muitos estudos do Elemento, uma especie de sombra solidificada, que consiste no Elemento de Morte Runificado.

### Criaturas

As criaturas de Morte possuem a característica comum de terem cores acinzentadas e são associadas a noite, podendo serem formadas por uma especie de sombra densa. Essa Sombra é mesclada com outras características visíveis em criaturas de Morte, podendo aparecer somente em parte específicas, ou corpos feitos inteiramente pelo mesmo. O comportamento dessas criaturas é hostil. Algumas criaturas possuem uma movimentação extremamente agil ou extremamente lenta, além disso, algumas podem afetar a camada temporal ao redor delas.

Alguns exemplos de criaturas de Morte são o Tsükami e os Arrepiantes.

## Elemento de Saber

> O Saber é o elemento da consciência e da lógica. Descobrir, aprender, conhecer, decifrar, evoluir e raciocinar, criar sua própria versão do entendimento.
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> A razão e lógica do Saber afetam a experiência da Existência.
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> — Kai Arnesen, em seu diário
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O elemento de Saber ainda não foi apresentado.

O Saber é caracterizado por descobrir, aprender, conhecer e decifrar, além de estar ligado diretamente aos "Pilares da Criação". As cores que representam esse elemento são tons de verde. O Saber é o que da sentido a vida, é o que confere consciencia aos seres, o que alimenta a vontade de evoluir. O Saber esta intimamente ligado a Morte, visto que se quando se toma ciencia e consciencia de tudo, o corpo não é capaz de suportar e acaba morrendo, saber tudo é perder tudo. O Saber é efetivo contra o elemento de Existência, porque a razão e lógica do Saber afetam a experiência e a liberdade da Existência, enquanto o elemento de Sangue é efetivo contra o Saber, pois a impulsividade e insanidade do Sangue falam mais alto que a razão do Saber.

Quando Sun Wukong utilizar a runa de Abjugação, ele vai entrar em contato com o Saber Extensivo, gerando uma onda de informação que o transformará em uma Entidade Infinita, mas seu corpo não vai suportar o conhecimento e ele acabara morrendo.

Ainda não se tem informação sobre o Epífio de Saber.

> O Saber é o que da sentido, o que move, saber tudo é abandonar a existência.
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> — Kai Arnesen sobre o Elemento do Saber
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### Rituais

Para manifestar os poderes de Saber, basta utilizar o intelecto. Ainda existem rituais de Saber, para quem não consegue utilizar os poderes por completo. Os rituais de Saber conhecidos até o momento tem como principal característica conhecimento, esquecimento e conclusão. O requisito mais comum para conjurar rituais de Saber é ter consciencia do simbolo e o conhecimento sobre ele, basta mentaliza-lo. Com exeção do Ritual de Transmissão de Saber, que precisa de um símbolo em ambos os alvos.

Um exemplo de ritual que concede um efeito ao seu usuário é o Ritual do Escripta, fazendo com que ele consiga entender qualquer linguagem escrita. Um ritual como o Ritual de Transmissão de Saber apresenta o efeito de interagir com o Saber, transferindo o conhecimento de um indivíduo para outro.

### Criaturas

As criaturas de Saber possuem a característica comum de possuirem tons esverdeados em seus corpos. Ela pode aparecer nas pontas dos dedos, como marcas nos olhos ou como uma aura. Podendo apresentar diversos olhos e cabeças desproporcionais, podendo apresentar consciencia. Essas criaturas tem um comportamento mais neutro, se comparado com as criaturas de outros elementos, só atacando caso forem atacadas primeiramente. Elas agem de forma menos bestial e mais pensante, podendo sentir até medo e ansiedade, podendo inclusive formularem estrategias.

Alguns exemplos de criaturas de Saber são os Pensantes e O Filósofo.

## Elemento de Existência

> A Existência é o Elemento da desordem, o Saber liberal. Tudo que não pode ser explicado, tudo que é sentido, a anarquia da vida. A constante mudança, a experiência de se viver intensamente, sem objetivos ou limitações, simplesmente viver. Tudo que envolve a imprevisibilidade e transformação, experiência e sentimentos intensos.
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> A intensidade de viver da Existência ignora e não demonstra medo sobre os efeitos da Morte.
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> — Kai Arnesen, em seu diário
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O elemento de Existência ainda não foi apresentado.

A Existência é caracterizada por tudo que não pode ser explicado, a desordem, a anarquia e pela transformação. A maior representação da Existência é o sentimento, uma expansão dele que apresenta as cores da Existênicia, sendo elas tons de ciano, laranja e rosa. Acredita-se que aqueles ligados a Existência compactuam de uma ideologia implantada em si, uma vontade e um impulso para sempre avançar e continuar vivendo intensamente, ignorando conhecimento e focando em experiencia, ao acumular experiencia suficiente, aqueles ligados a Existência passam a ser afetados pela Morte. Os mais intimamente ligados a Existência podem apresentar comportamentos lunaticos, quanto mais se entende que a existencia é inevitavel, com mais insanidade se vive. A Existência é efetiva contra o elemento de Morte, porque a intensidade de viver e de experênciar a vida ignora os efeitos da Morte, enquanto o elemento do Saber é efetivo contra a Existência, pois a razão e lógica do Saber limitam e regem as experiências da Existência.

Ainda não se tem informação sobre o Epífio da Existência.

> A Existência é a desordem e a intensidade que quimam em todos os seres, existir é inevitável.
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> — Kai Arnesen sobre o Elemento de Existência
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### Rituais

Os poderes de existência são demonstrados através de emoções e experiencias intensas, os menos experientes podem utilizar Rituais. Os Rituais de Existência conhecidos até o momento sempre envolvem choques, raios, epífanias e experiências forçadas. Alguns dos efeitos desses rituais são paralisar um alvo, criar tiros de energia e forçar acontecimentos. Os requisitos mostrados até agora para realizar rituais desse elemento são passar por experiencias envolvendo eles, isso permite que eles os executem como entenderem. Existem rituais de Existência que podem evitar que leis da fisica e do Saber afetem uma area ou um alvo.

Como exemplo de ritual temos o Ritual de Trauma, que força uma experiencia traumatica em um alvo. Os rituais de "Ritual de Tiro de Energia", que cria uma arma de energia, e o Ritual de Expêriencia Extensiva que cria uma onda de intensidade, fazendo que o alvo entre em extase e busque experiencias.

### Criaturas

As criaturas do elemento de Existênca geralmente são retratadas no formato de almas, visto que essas são pessoas que não conseguiram atingir completamente a Experiencia, sendo tocadas pela Morte e voltando tentando alcançar a Experiencia. Elas são capazes de sentir como vivos, mas não possuem consciencia completa. Essas criaturas tem um comportamento frenetico e descontrolado e, diferente da maioria das criaturas de outros elementos, seus ataques afetam principalmente a mente de seus alvos, através de experiencias forçadas. Alguns são capazes de criarem traumas, outras tomadas pelo frenesi de sentir a Experiencia, podem atacar brutalmente o alvo.

Alguns exemplos de criaturas de Existência são os Anarquistas e os Espectros do Trauma.