Caranthir Cornwell

* 3ª Era
* 6ª Era

## Apariencia

Caranthir es una señor mayor con una gran barba blanca y normalmente lleva una capucha. Aunque sea mayor esta muy bien musculado.

## Habilidades

### Marca

#### Marca Cazasueños

La Marca Cazasueños permite a Caranthir dormir a sus enemigos y adentrarse en sus sueños y pesadillas. Normalmente no la usa en combate, solo para la huida o para aturdir al oponente.

#### Marca Tentáculos

La Marca Tentáculos permite a Caranthir crear tentáculos desde cualquier parte de su cuerpo. Con estos, se puede atar o golpear al oponente. También tienen ventosas que se adhieres a múltiples superficies.

* Hechizo Ofensivo, Tentáculos de Pulpo
* Hechizo Ofensivo, Múltiples Tentáculos de Pulpo

### Arma

#### Báculo de Plata

Caranthir utiliza un Báculo de Plata para lanzar hasta cinco hechizos por adelantado que luego pueden invocarse instantáneamente las veces que el quiera. Funciona con Formaciones Mágicas, o con hechizos vocales.

### Maldiciones

Caranthir es muy distro en el uso de maldiciones y es su principal forma de ataque.

* Apagar Sentidos: Es una maldición que deja al oponente sin alguno o todos los sentidos.
* Drenaje de energía: Es una maldición que va transmitiendo la energía del oponente a la del lanzador.
* Maldición de Sangrado: Hace que la sangre del oponente no coagule y no pare de salir por las heridas.
* Transferencia de vida: Permite al lanzador quitar parte o toda la vida a otra persona para apoderarse de ella.
* Esclavitud: Permite al lanzador controlar a otra persona.
* Veneno: Permite al lanzador crear y lanzar venenos muy peligrosos y corrosivos.

### Formaciones Mágicas

Caranthir es muy rápido y hábil a la hora de crear Formaciones mágicas.

* Ilusiones: Caranthir utiliza esta formación mágica para recrear pesadillas o sueños de sus adversarios.
* Invocaciones: Caranthir usa esta formación mágica para conjurar demonios que el controla.

### Encantamiento Múltiple

Encantamiento Múltiple es una formulación de hechizos muy avanzada que permite a un heredero activar distintos hechizos al mismo tiempo, dividiendo su atención en dos o mas hilos de pensamiento.

## Historia

Caranthir era un estudioso de los hechizos antiguos. Durante mucho tiempo estuvo experimentando como utilizar las maldiciones, tomando como sujetos de prueba a Escritores y arrancándoles su conocimiento. Fue desterrado y en algún momento se unió a Kuroshi, acogiendo a Fenyue como su maestro. Este le proporciono una formula para revivirlo y el poder para mantenerse vivo muchos años.

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Pero el hecho de que él fuera el mejor mago de la muerte actual no significaba que fuera el más fuerte de la historia.

Caranthir era ciertamente poderoso, pero frente al Primer Oscuro Kizard, el antiguo Vástago del Hielo y nigromante que usaba el Hielo Eterno como atributo para cultivar su magia de la muerte, Caranthir palideció hasta la insignificancia.

El Primer Oscuro Kizard estaba cultivando la nigromancia, pero la mayor diferencia entre la nigromancia y la magia de la muerte residía en la invocación. La nigromancia estaba más inclinada a la invocación, mientras que la magia de la muerte tendía más a la destrucción y el caos.

Uno usó el poder de las almas para brindar asistencia en el campo de batalla, mientras que el otro absorbió directamente el poder de estas almas para fortalecerse.

Básicamente, no es que uno de estos dos caminos esté por encima del otro. Así que el tiempo es el factor más grande que necesitaba ser mirado.

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Durante la guerra de la Traición, Caranthir se introdujo en la Ciudad de Hueso y robo muchos libros prohibidos.

Al final Caranthir encontró a Kharon, a quien crio y educo para ser el mas fuerte y poder destruir de una vez por todas la Alianza y a los Herederos. Juntos formaron Parcae.