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Cercles du Monde

Les Cercles du Monde

Un groupement de rangers et de druides.
Ils sont établis dans le quartier des herboristes et alchimistes. Ils
logent dans un manoir fait de bois et d'arbres encore vivant qui font
évoluer la bâtisse

Ils ont quitté les Fils
 de Gaia qui cherche à maintenir la situation de Mère en Careri,
souffrant des mêmes peines que tout ce qui y est emprisonné. Les Cercles
 du Monde veulent libérer Gaia. Ils sont persuadés qu’ils pourront
protéger les Corps des Dragons à la place des sceaux actuels.

Gaïa et veulent démontrer la puissance de la Vie. Le mantra de l'ordre des Cercles est «

Toutes vies se protègent, car nous sommes
tous les enfants de Mère.», ils ont fait de Gaïa un culte, une religion
façonnée à leurs envies. Ils n'hésitent pas à piller villages et villes
pour atteindre leur but ultime

«La grande communion»,
une cérémonie qui demande beaucoup de préparatifs, seuls les membres les
 plus hauts placés des Cercles connaissent les conditions du rite. Leur
vrai objectif est de réveiller Gaïa. Les chefs de cercles sont tous des
anciens membres de l'Ordre de Gaïa, qui étaient en désaccord avec le
maintient de Gaia en Carceri.

ls utilisent différents cercles et
instances pour réunir assez de ressource et de partisans pour détruire
les sceaux ou planter la graine mère qui fera à nouveau pousser Gaïa là
où elle fut. [Que Gaia renaisse ou soit libéré des sceaux, les corps des
 dragons seront à nouveau accessibles.]

## PnJ

* Elwire (Druide en chef des Cercles du Monde, Elfe)
* Thosh Ashgleam (Ranger en cheffe des Cercles du Monde, Gnoll)
Citoyenneté d'Hustilen

Trois part quartier.

Premier cercle : 50 gp

Deuxième cercle : 100 gp

Quartier Nord

* Anya

 Woodwork (tenancière humaine)
 \* Bebalinn Treasurehood (cheffe des
 Halles naine)
 \* Aghug Brisegenoux (Chef de la guilde des guerriers orque)

Quartier des Embruns (W, au dessus du
lac)

* Ilta

 (herboriste Tiefling)
 \* Vozlik
 (Distilleur Gobelin)
 \* Opanne
 Molrdi (Tisserande Demi Elfe noire)

Quartier des Plaisirs (S )

* Vielpone

 Desire (tenancière du bordel Tiefling)

* Xoxukkex

 (Scribe Reine-Lézard)

* Fender

 (Luthier Demi-Elfe)

Quartier de la pleine lune ( E)

* Elwire (Druide en chef des Cercles

 du Monde, Elfe)
 \* Thosh Ashgleam (Ranger en cheffe
 des Cercles du Monde, Gnoll)
 \* Elote
 (Prêtre de l'Ordre de Pelor, Yuan Ti)

Troisème cercle : 500 gp

Quatrième cercle : 10 000gp
Aux Deux Epis

Aux Deux Epis est une auberge située dans le 1er Cercle de la ville de Hustilen.

Elle est située juste en face de l'auberge Aux Trois Canards, près de la porte Nord du 1er Cercle de la ville. Elle est bien plus récente que sa rivale, et paraît beaucoup plus cossue vu de l'extérieur. Si elle n'est pas forcément à la hauteur de l'image qu'elle renvoie, la boutique reste tout à fait respectable.

Son tenancier, un Kobold du nom de **Dharzink**, est accueillant et gère son auberge seul. Il est toutefois dépassé lorsque les adeptes des divers cultes mineurs du 1er Cercle viennent organiser leurs tournois de beuverie au sein de la taverne, si bien qu'il n'hésite pas à demander de l'aide pour le service auprès des clients de passage.
Le Hall planaires

Place où les mages planaires vendent leur service.

Passage vers les Abysses : 100gp par personne

Le chef est un Tiefling : Klexto, une femme très agréable avec ceux qui ont de l'argent et qui sont proches des Abysses. Elle accepte d'envoyer les gens où ils veulent même là où ils ne veulent pas.

Habitué aux passages des Warlock de Graz'zt et aux drakéides d'argent, elle pose rarement de question, si ce n'est pour connaitre son client. Ceux qui l'accompagnent ne l'intéresse pas, généralement elle ne les revoit pas. Elle sait donc se montrer discrète, elle travaille pour Melech et lui rapporte tout. Officiellement elle travaille pour le Mage aux portails.
Distillerie

3 pièces :

* Entrée vente : 15mètres carrées, un bureau.

* + Porte simple : DDcrochetage 15

* Réserves clients : toutes les bouteilles et les fûts (rhum, wisky, bières)
	+ Porte solide DDcrochetage 20
* Salle de production / réserve privée : gros hangar avec des futs etc...
	+ Porte blindée DDcrochetage 25
	+ Piège : détection 20 - désarmement 20
		- des lames sortent du coffre.

3 esclaves gardes : drow. +8 détections ils patrouillent.

Bouteille Rhum
Les Cinq Portails

Les Cinq Portails est une auberge située dans le 3ème Cercle de la ville de Hustilen.

L'auberge forme une tour sur 5 étages, les clients qui ont
les moyens peuvent utiliser des portails
pour se déplacer d'un étage à un autre. La plupart des personnes qui viennent
 ici sont des étrangers plus attirés par la curiosité des portails que par le
service de l'auberge.

 Les bardes ici font
souvent partie des groupes de voyageurs qui sont à l'auberge et qui décident de
rester un temps. Ils connaissent bien ce qui se passe dans les autres contrées,
pays, villes et régions.

Le tavernier est un gnoll, nommé **Terot**, il est très discret et sa
fourrure est couleur lait, il a été rejeté de son village à cause de sa couleur.
Pendant de nombreuses années il voyagea avec des aventuriers et apprit la magie
de cette manière. Arrivé à Hustilen il passa un marché avec Damakos et put
s'installer.

## Liens

* Kriv : lui annonce qui reviendra et qu'il désire être citoyen d'Hustilen. Se montre avenant et prêt à faire des efforts pour l'aider.

## Informations

* Informations Niveau 3

dd26 : Il a donné la position du groupe de BlackMyst car il était à l'entrée
de la grotte du Dragon d'Airin, lieu maudit dans lequel personne ne peut
entrer. Rien d'exceptionnel car tous essaient d'y pénétrer au moins une fois,
seul les Drakéides d'airain peuvent et BlackMyst y entra avec tout son groupe. (Il
pouvait lever le sort) Personne n'a jamais levé le sort (seul BlackMyst pouvait car
il est le Drakéide chef de clan car le dernier).
La Maison Dominante

Esclavagiste réputé à Hustilen, ils les forment eux mêmes, ils font partis des derniers artisans dont le travail d'esclavagiste n'a pas été détruit par la ville à dominante Flage.

Eltaïde : le mari. Il est encore dans sa maison dans le quartier. Il a 15 chambres et deux grandes salles. Sa demeure et très profonde. Il est mauvais et n'a aucun respect autre que marchand à l'égard de la liberté des créatures.

Il recherche un drakéide d'argent, il leur voue une haine sans fin. Un drakéide lui a volé 10 esclaves avant de s'enfuir dans les abysses pour les revendre. Ca fait deux ans qu'il le traque et il a toujours une piste.
Aldertan

Druide : Vengeur de Vie

C'est un ancien membre de l'Ordre de Gaia, il est aussi l'un des initiateurs des Cercles du mondes. Il connaît Semias pour qui il a beaucoup de respect même face à son inaction.

Il connaît la condition de Gaia et cherche à la sauver, il a demandé l'aide des Dragons Originels Métallique mais ils ne peuvent aller à l'encontre d'un jugement donné par Bahamut. Cependant aucun Dragons Métallique, ni Bahamut n'ira à l'encontre de ceux qui essayent, sauf si c'est fait par le Drakéide Orthus Valorean jugé coupable par Bahamut.

Personne ne sait pourquoi, seul Bahamut et Orthus sont au courant.

Il est allé sur le nouveau continent afin de réunir des druides, pour lui seul les druides sont assez concernés par cette histoire pour agir dans le maintient de l'équilibre. Il a laissé des indices sur le nouveau continent, dont l'emplacement de tous les arbres scellés. C'est aussi là qu'il a demandé aux cercles de druide de l'aider.

Il a vite vue que les druides d'Eldorya était pour la plupart trop faible ou éloigné de Gaia pour participer. Il a rencontré plusieurs Druides capables de l'aider :

* Semias
* Meldran : druide de la ville d'Aswat

Il n'a jamais rencontré Black Myst.

Il a pris Octave comme élève en lui laissant un indice quand à la localisation de son parchemin. Pour l'atteindre, il devra prouver sa proximité et fidélité envers Gaia.

Il a laissé des indices quant à la localisation de Gaïa en Carceri et sur l'emplacement présumé d'un des parchemins des Réflexions d'Hélios. Il a caché ces indices dans la cheminé de Draketar, seul les forgerons de la ville connaissent ce secret, ainsi que sur le parchemin dans le rêve d'émeraude.
Queen ViRUS

**Queen ViRUS** is the leader of the ViRUS army and the main antagonist of CRiTORA.

## Physical Appearance

Queen ViRUS's head is colored purple and shaped like a diamond. She has two large, mismatched eyes colored pink, have black pupils and yellow sclera. She sports three jagged eyelashes on each eye and her eyelids are colored black. Her mouth is also jagged and is colored pink. She wears a yellow crown with pink tips and accents throughout.

Her body consists of eight segments: with the first segment serving as the neck and colored yellow, six more being colored black and serving as the upper torso and the eighth and final segment being purple and serving as the lower torso. All of the segments are rounded and the last segment appears to be much larger than the rest. On the upper torso, she has two thin arms with yellow pincer hands. On the lower torso, she has six jagged, pink, insectoid legs.

## Trivia

* Her original name was going to be **Princess ViRUS**.
Capitaine Alba

Capitaine Alba

Un Tiefling qui a quitté Hustilen il y a maintenant 15ans, il a rejoint les troupes de Damakos dans la guerre de Sang. Durant cette bataille, il a perdu fois en la capacité des démons à dominer. Trop désorganisés, ils n'amèneront que le chaos, militairement parlant ils ne sont que force brute et sont bien trop désorganisés pour le soldat qu'il est.

Il a quitté la ville à son retour de campagne et a alors décidé de partir de la ville et de tout faire pour limiter l'influence des Abysses sur le plan matériel. En tant qu'ancien miliraire, il a reçu le poste qu'il occupe actuellement, bien que la consigne générale soit de laisser les cultistes de Graz'zt tranquille, il fait tout son possible pour les détruire. Il partage les informations sensibles avec Ash Brute. Il sait qu'il a pactisé avec un Diable et est donc un ennemi naturel des abysses. C'est lui aussi un homme très discret, de part son ascendance diabolique.

-Un groupe a essayé d'avoir des informations sur Joriel, un guerrier des armées de l'archidiable Zariel, ils auraient quelque chose qu'il veut. Si Menelwen lui ramène cela, elle sera libre. Il lui laisse deux jours.

Il sait qu'elle est à l'auberge du Gobelet scintillant, le tenancier est fidèle à Iutali, le père de Damakos, il veut que Menelwen la livre à Ash, le forgeron.
Informations Niveau 2

Histoire du continent :

* Cf. Niveau 1

Politique générale :

* Guildes (plus d'infos, contacts au sein des guildes)
* Cf. Niveau 1 sinon

Géographie :

* Oldraas
* Cf. Niveau 1 sinon

Intrigue :

* Démons qui se promènent dans la région
* BlackMyst (général)
* Damakos a pas répondu à Turoth quand il lui a demandé d'arrêter ses troupes (c'est pour ça que la délégation vient)
* Cf. Niveau 1 sinon
Offre 2

C'est la deuxième offre de marché proposée par le tavernier de l'Auberge des Complaintes.

Elle consiste à tuer le Béni des Dieux pour obtenir des informations sur l'accès à la Guilde des Voleurs.

Le béni des Dieux habite dans le 2ème Cercle, et est souvent présent dans le Quartier des Plaisirs (au Bordel) ainsi qu'A la Rosée Noire pour y jouer (et gagner) de l'argent.

{Pour le tuer, il faut tout simplement lui couper le bras droit pour casser le pouvoir de son amulette, c'est également le seul moyen de lui faire reprendre pleine conscience de son âme, s'il n'est pas tué dans le processus.}
Aux Six Magrets

Aux Six Magrets est une auberge située dans le Quartier Nord du 2ème Cercle de la ville de Hustilen.

Elle est tenue par une humaine : Anya Woodwork. Néanmoins, son propriétaire n'est autre que **Gnyrrgykk Splithand**, qui possède également l'auberge Aux Trois Canards, dans le 1er Cercle de la même ville.

Cette auberge se trouve sur la place centrale près de la porte Nord du Cercle. L'auberge Aux Six Magrets offre une terrasse d'un bois sombre tellement poli qu'il reflète la lumière du jour.

## Bardes

Anya aime la bonne musique, le folklore des être du nord avec leur violon, flûte et cornemuse tout particulièrement.

Elle aime les récits de grand guerrier, ce qui lui rappelle son amour de jeunesse.

Les bardes qui excellent dans ces domaines sont les bienvenues. En échange d'un repas et d'une nuit.
Le Retour des Héros

Le Retour des Héros est une auberge située dans le 3ème Cercle de la ville de Hustilen.

L'auberge dénote par son architecture "classique" au sein d'un quartier marqué par les excentricités en tout genre.

Le tavernier est un vieux kobold du nom de **Orkak**, ancien marchand itinérant installé à Hustilen après avoir fait fortune lors de l'attaque et la prise d'une gigantesque caravane marchande à l'aide d'un groupe de mercenaires Orcs. Il est bourru et tient à ce que la clientèle de son auberge soit polie et calme, ayant une sainte horreur des bardes. Sa clientèle est principalement composée de personnes discrètes souhaitant rester au calme sans attirer l'attention. La taverne de l'auberge est régulièrement vide, mais les chambres sont quasiment toutes occupées chaque nuit.
L'Anneau d'Or

L'Anneau d'Or est une auberge située dans le 3ème Cercle de la ville de Hustilen.

La taverne forme un amphithéâtre qui donne sur la scène où se
produisent les bardes. Chaque semaine 7 nouveaux bardes se produisent, jouant
chacun un spectacle par jour. C'est l'auberge la plus célèbre d'Hustilen, les
bardes qui restent un an sont presque assurés d'avoir une place dans les
auberges supérieures. Le bar est sur la droite par rapport à l'entrée.

Le tavernier est un gnoll au poil très soyeux et brillant.
Ses dents sont polies et blanchies, il a un anneau d'or à son oreille droite
alors qu'il ne reste qu'un moignon de son oreille gauche. Il a perdu son oreille dans
un combat contre un minotaure et a gardé l'anneau de la bête en signe de
victoire. Il s'appelle **Als'tek**.
Les 7 Mercenaires

Les 7 Mercenaires

* -Guerrier Humain Ector : Cavalier / Maitre d'Arme
	+ Epée : l'épee de réponse
	+ chemin vers une montagne, avec une balance dessus

* -Sorcier : Grande fée / Ensorceleur
	+ Meneltoss Gnome
	+ Alchimiste
	+ chemin vers flammes
* Magicien : Titlao
	+ Enchanteur
	+ Basdrique
	+ vers une ombre

* Barde :
	+ Silenus, écrivain des Cantos de Dracoe
	+ Harpe d'Ollham
	+ Les Cantos de Dracoe
	+ Le chant des 7 races
* -Druide : Spore / Fils de Gaia
	+ Voltir, maître d'Aldertan.
		- A caché
			* gants : La main de Rillifane Rallathil, permet de traverser les forêts et de prendre conscience de tout ce qui s'y passe.
			* bâton : L'enchevêtreur
			* a demandé conseil à Tyr pour Gaia.
		- portail fleur

-Ranger :

branche, forêt

-Moine

plaines glacées
Items Magie

## Armes

Propriétés :

* immunisé contre les maladies (épée à deux mains d'or et d'acier) 200gp
* avantage aux jets d'intimidations (hache de guerre orque) 400gp
* avantage aux jets de discrétion (dague d'os) 500gp
* résistance à la magie du feu (bâton de guerre en chêne, doit être tenu) 2200gp
* résistance à la magie glace (bâton de guerre en hêtre, doit être tenu) 2200gp
* résistance à la magie foudre (bâton de guerre en boulot, doit être tenu) 2200gp

## Anneaux

Propriétés :

* anneau d'intelligence (avantage aux jets d'intelligence - anneau en étain)) 5000gp
* anneau de résistance au froid (argent, or et bronze) 5000gp
* anneau charmant (avantage aux jets de charme - anneaux d'argent serti de pierre précieuse) 5000gp
* anneau de sobriété (le porteur ne peut être ivre, s'il est ivre il est automatiquement sobre - acier nain) 4000gp
Vielpone Desire

Vielpone Desire est une Tiefling, tenancière du **Bordel des Mille et Une Nuits**, dans le Quartier des Plaisirs du 2ème Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

Pour une tiefling elle est petite et large de carrure, toujours une longue cigarette à la main qu'elle utilise pour cacher son visage derrière des volutes de fumée. Elle n'est pas spécialement belle et a une voix relativement grave pour une femelle.

Elle n'aime pas les mâles mielleux qui essayeraient de la charmer.

## Histoire

Violée par ses oncles quand elle était jeune elle comprit très vite le pouvoir que le sexe pouvait avoir sur les mâles qui ont la facheuse tendance à révéler des informations une fois vider de leur énergie. Ces grâces à ces informations qu'elle fit arrêter et tuer les mâles de sa famille. Il n'y a plus que des femmes chez les Desire, elles engendrent une descendance grâce au bordel familiale.

C'est dans son Bordel que les plus belles femmes de la ville logent et toutes lui appartiennent. Connu pour posséder plus de 50 femelles et mâles de joie de toutes les races, c'est le bâtiment le plus en vue des aventuriers et aventurières seules. Vielpone récupère toutes sortes d'informations oubliées sur l'oreiller. On peut loger dans le bordel toute une nuit ou n'y passer que quelques heures. Tous les besoins sont pris en charge tant que l'on consomme les mets payants.

Elle est influente et a beaucoup d'homme prêt à protéger l'honneur de son établissement de première qualité. Elle sait remercier ses ami.e.s

## Informations

* Informations Niveau 2
* Rumeurs
* DDchar 20
	+ Elle sait que des hommes recherchent des artefacts pour des hauts placés
* DDchar 15
	+ Klox travaille sur un projet sûrement plus important qu'il ne le pense
	+ Anya la petite tenancière aime la franchise et le courage chez ses prétendants
Offre des 5 portails

## Histoire

Il veut apprendre comment fonctionnent les pierres de téléportation de Terot à l'auberge l'auberge des 5 portails. Il veut les trafiquer, pour ça il lui faut un mage discret qui pourrait modifier l'enchantement. Il veut modifier la précision du sort, les portails sont moins stables (le mage qui modifie les pierres le sait ou le comprend en le faisant).

"Il y a longtemps j'ai acheté une de ses pierres cherchant à comprendre et potentiellement les utiliser. Non pas pour laisser mes clients se déplacer librement mais pour optimiser l'utilisation de mes esclaves. Je sais maintenant qu'il les a enchanté utilisant un parchemin qu'il a acheté une fortune il y a longtemps, j'ai toujours trouvé ça étrange que Terot maîtrise un enchantement de ce niveau, il n'a jamais été connu pour sa magie et après vérification il n'a pas de connaissance sur le sujet. Durant mes recherche, des clients mon parlé de cet enchanteur,Coatlteiatl, qui vend pour une fortune des parchemins d'enchantements. Il serait dans les îles à l'ouest de Dracoe".

## Objectif

Si les choses se passent mal Gnyrrgykk pourra racheter son auberge et ainsi accéder au troisième cercle.

* Voler le parchemin d'enchantement des pierres de l'auberge. Il est sûrement dans son bureau, ou sa chambre. Je ne l'ai pas localiser. Il l'utilise rarement, juste quand un client garde sa pierre sinon l'enchantement est assez stable dans le temps
* Trouver un mage qui puisse le modifier
* Remettre tout en place avant que Terot ne s'en rende compte
* Bonus : dérober quelques pierres afin de lancer le réenchantement, 3 minimums sinon Terot risque de faire des recherches sur l'erreur d'enchantement et se rendra compte de la supercherie

## Récompenses

* 50gp

* Appel régulier à ses nouveaux mercenaires

* Recommandations sur sa liste de contact
Marché Noir (Hustilen)

Le Marché Noir de Hustilen se déroule toutes les deux semaines dans un endroit tenu secret au sein du Quartier Sombre dans le 1er Cercle.

Seuls les personnes ayant les bons contacts peuvent y participer, sous la houlette du dénommé Elitède.

Il y a trois lieux entre lesquels le marché tourne:

## La demeure d'Elitède lui même :

Il y a dans ces moments là, plusieurs membres de la guilde qui suivent les potentielles recrues. "Les bons buveurs" sont les hommes de l'ombre qui se fournissent chez Oltek' .

Si l'on recherche de bonnes infos sur les larcins de la région c'est à cette lune qu'il faut venir.

"Plot Gidéon, une personne cherche à vendre une armure. Elle l'a avec elle, un homme lui achète au prix d'une bourse (45gp)" L'homme qui l'a acheté n'est qu'un larbin qui travaille pour un Guerrier, un homme de grande puissance Maltane, il est hors de la ville en ce moment mais reviendra dans quelques semaines. En attendant n°, prépare son retour en préparant du nouveau matériel."

Il y a peu d'offres de contrats : le seul contrat actuel est de trouver des informations sur un groupe d'aventurier qui aurait forcé le passage à la frontière.

Récompenses : 5gp pour une zone / 10gp pour une info précise / 50gp pour une info critique / 500gp par tête

## La place des briseurs de table

C'est l'endroit choisi le plus régulièrement, il y a peu de choses de grandes valeurs et les prix sont bas. C'est pour se débarrasser rapidement des objets.

## L'auberge du Gouffre

C'est ici qu'on échange la vie des gens. Les ordres d'assassinats et d'espionnage se font pendant ce marché.
Auberge du Prince

L'auberge du Prince est une auberge située dans le 4ème Cercle de la ville de Hustilen.

L'auberge est un carré parfait, massif. L'intérieur est décoré de toute part. Elle est sur deux étages, au premier il y a les chambres. Chaque chambre a un lit de grande qualité, des draps propres, le sol est lustré, il y a de la lumière, des collations et de quoi se laver.

Au fond de la pièce on peut voir un bar en pierre, avec dessus une ville qui ressemble à Hustilen mais plus sombre (c'est la ville de
Graz'zt). Il n'y a qu'un barman et le bar semble petit pour la pièce. Il n'y a
personne au bar mis à part un tavernier, aucun client n'attend devant le bar. Les personnes sont assises dans des fauteuils légèrement surélevés avec
un serveur par table.

Le tavernier est un Drakéide Rouge, il a un air austère et
n'est pas accueillant envers les nouveaux venus, peu de personnes entrent dans
cette auberge sans un habitué avec et c'est comme cela que **Testol'** juge les arrivants. Avec le bon nombre de pièces d'or, on peut y rester (50 PO par personne), sinon on est remercié par 4 Orcs dans des armures
d'acier serties d'or et d'argent, dont les pommeaux d'épées luisent à la
lumière, l'équipement semblant immaculé, ce sont les haches et masses que chacun
tient en main, teintées de sang et de simple manufacture qui montrent la réalité de
la situation.

Chaque serveur est un esclave, aucun n'a de nom si ce n'est
le numéro de sa table.

Sur le côté gauche de la pièce, une scène est installée sur
laquelle se produisent des bardes. On peut voir ceux qui attendent à travers un
rideau. Ils sont installés à table et semblent discuter.
Le béni des Dieux

La personne connue sous le nom de "Béni des Dieux" est un humain installé dans le Quartier des Embruns, dans le 2ème Cercle de la ville de Hustilen.

 Alignement

Neutre - Neutre

## Description physique

Look
improbable, il achète et met les vêtements qu’il trouve, qu’ils soient
masculins ou féminins. Cela dépend de son choix du jour. Bel homme avec un gros
charisme (si on oublie ses choix vestimentaires), dans la force de l’âge.

## Histoire

Tout lui réussit. Il gagne plus que régulièrement aux jeux,
est devenu riche en pratiquant cette activité, et il bénéficie systématiquement
d’un concours de circonstances lui permettant d’échapper aux tentatives
d’assassinat dont il est la cible.

Pourtant cet homme n’a pas d’ambition, il vit simplement en
continuant de jouer et de parier. N’étant pas connu pour avoir de puissantes
relations, ni même de relations, sa fortune fait de nombreux envieux, mais le
nombre de tentatives d’assassinat ou de vol à son encontre ne cesse de diminuer
car elles se retournent toujours contre leur commanditaire.

Son secret est qu’il possède un porte-bonheur à l’intérieur
même de son corps : une amulette en vanadium sous la peau de son bras droit. Celle-ci semble le
rendre invulnérable à toute forme de malheur. Lui-même se répète que ce
porte-bonheur lui a été donné en échange de son âme, vendue à un démon au cours
d’un cauchemar lors de sa plus tendre enfance.

{Pour le tuer, il faut tout simplement lui couper le bras droit pour casser le pouvoir de son amulette, c'est également le seul moyen de lui faire reprendre pleine conscience de son âme, s'il n'est pas tué dans le processus.}
Les Halles (Hustilen 2ème Cercle)

Les Halles sont un bâtiment massif de briques rouges, blanches et dorées surplombant la place principale du Quartier Nord du 2ème Cercle à Hustilen.

Les Halles accueillent le Marché constant. **Bebalinn Treasurehood** est la Naine responsable des Halles, elle fait régulièrement les cent pas devant la porte d'entrée et accueille les plus riches des visiteurs.
Apolis

C'est l'ancienne ville du Dragon d'Or : Bahot. Dragon le plus droit et le plus fidèle à Bahamut.

## Général

Anciennement capitale d'un dragon bon, la ville a depuis la fin de la guerre était mise de côté par les grandes puissances. Ni attaquer à cause de sa puissance et du territoire quelle contrôle mais jamais mise en avant à cause de sa proximité historique avec les dragons bon. Influence que l'on peut encore ressentir dans l'organisation et les comportements de la ville.

Le Chef de guerre de la ville est obligé de composer avec l'organisation de la ville, qui donne plus de pouvoir et de liberté aux quartiers.

### Organisation de la ville

#### Chef de guerre : Hetepheres

C'est un humain, il a longtemps servie dans les rangs de Tur'oth. Reconnu pour sa sagacité et puissance, il a été placé à la tête d'Apolis afin d'assurer le pont entre le système de Tur'oth et les habitudes de vie d'Apolis.

La ville est divisée en quartier, chacun est dirigé par un des prévôts élus.

Les pré vots élus sont des membres importants d'une des 5 grandes institutions

* guilde des marchands : chef de guilde **Dormunt** aussi le prévôt élu du quartier Est
* guilde des combattant : chef de guilde **Albate** un nain, chef de la sécurité de la ville et des défenses extérieurs. Tacticien hors pair, il n'est prevot elu d'aucun quartier, préférant user de son influence et de sa position pour peser dans tous les quartiers.
* guilde des marcheurs : **Menalte**, un demi orc, au coeur tendre et brave. Il est respecté de tous, il ne dirige aucun quartier.
* les juges de Tyr : **Altegim**, un nain d'une justesse et d'une dureté absolue. Il est le chef du quartier nord. Préservant l'ordre et la justice dans toute la ville, il travaille main dans la main avec Menalte et Bachyos pour être sûr de contrôler les flux de pêcheur vers les temples de la justice.
	+ **Ector** : c'est le représentant de l'Ordre de Bahamut, il conseille Altegim et siège parfois avec lui au conseil de la ville. C'est un homme de bonne nature qui cherchera toujours autant que possible une solution pacifiste. Cependant il a appris qu'en politique il est difficile d'affronter ses adversaires yeux dans les yeux.
* guilde des tavernes : **Bachyos**, un humain, chef du quartier sud.
Offre 1

Offre 1

Il y a longtemps il a mis dans différents caveaux des bouteilles à vieillir, au fil des années, des créatures s'y sont installées. Il voudrait qu'on lui récupère sa meilleure bouteille de Rhum.

Il descend le groupe gratuitement, arrivé en bas la lumière disparait. Il y a une grande galerie centrale qui donne sur une multitude de petites. Il a donné la galerie à prendre (troisième à gauche)

Le chemin tortille mais est assez grand, au bout d'un moment le chemin perd en largeur et l'on entend du bruit au fond du couloir.

Il n'y a de la place que pour 2 personnes de front, au fond le couloir s’agrandit et laisse place à un espace au fond duquel une grande porte défoncée se fait voir derrière un golem de terre, du bruit dans la pièce laisse supposer qu'il y en a au moins un autre. En se déplaçant on entend le crissement des bouteilles brisées. L'odeur de l'alcool semble s'être incrustée dans le bois et flotte légèrement dans l'air comme une odeur acre.

https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php

* DD10 et plus : on trouve : combat : 2 élémentaires de terre.
* DD01 on se perd
* DD20 on voit les pièges de la guilde. DD20 détection.
* si on lui ramène sa bouteille, il dit que la guilde est à trouver dans les tunnels du puit. Endriot très dangereux, il ne conseille à personne d'y aller seul. Seul un rogue peut pénétrer dans la guilde mais il vaut mieux un groupe fort pour atteindre les épreuves.
* Il fait payer le passage 100gp par personne. Et ne fait fonctionner le monte charge pour y aller qu'une fois par mois. Dans 4 semaines, il l'a activé hier.
Overcast (Bluey)

**Overcast** is a Bluey's Enemie and The Antagonist of Bluey.

## Bio

**Overcast** gets his name from the dark clouds he generates with his built-in weather controllers. There is no silver lining within, however. This quiet, secretive Decepticon inventor is a dangerous adversary, equipped with a variety of experimental weapons so brilliant that even the Autobots might be impressed-if they weren't busy contending with sudden disabling bolts of electricity or being eaten away by ravenous nanites.
A la Rosée Noire

A la Rosée Noire est une auberge située dans le Quartier des Embruns, dans le 2ème Cercle de la ville de Hustilen.

Cette auberge est située en plein centre du Quartier des Embruns. C'est un établissement connu pour ses mets de qualité mais aussi pour ses services particuliers. L'auberge compte quatre étages où chaque fenêtre ressemble à une goutte d'eau de formes toujours différentes.

**Sagdranee Glouto**, la tenancière, est une Tiefling très large, connue pour son amour de la bonne nourriture. Elle sert des mets raffinées souvent cuisinés par La Reine de la Louche. Il suffit de glisser quelques pièces pour profiter des serveuses, ses 6 esclaves toutes faiblement habillées de noir (3 elfes, 2 humaines et 1 naine), toutes spécialistes dans tous les massages. Il y a des chambres à l'étage que l'on peut louer à l'heure.
Villains Wiki:Rules

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## Rules

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Elitède

Elitède est un Elfe, chef du Marché Noir de Hustilen.

## Description physique

C'est un être très grand et élancé, les oreilles plus décollées que la normale chez les Elfes. Sa chevelure est noire comme les ténèbres et il porte un anneau d'argent dans le nez.

## Histoire

C'est un être froid et calculateur. Il est très dur envers les rogues pour voir s'ils sont dignes de recevoir des informations sur la Guilde des Voleurs. Il envoie les nouveaux vers l'Auberge des Complaintes s'ils effectuent un travail pour lui.

Il veut récupérer une des bouteilles de la réserve de Vozlik.

## Liens

* Kinot
* Le Gouffre
* Auberge des Complaintes
* Aranis : il suit toutes les futures recrues de la guilde. Aranais est encore un peu inexpérimenté selon lui mais il a réussi toutes les épreuves jusqu'au Gouffre. Il a été sauvé par ses alliés. S'il récupère tout de même la caisse de Thoxxeik, il veut bien lui laisser une seconde chance avec une autre mission un peu plus corcée. Sinon, il devra revenir quand il aura une marque de mission de chaque capital.
	+ Récupérer du minerai pour : écaille de Draketar

## Informations

* Informations Niveau 3
* DDchar15 + questions sur CHOM
	+ Il sait que Kinot est mort
Mary Beth (The Amazing of Factory)

### Goals

Kill Muntz and Gabi from this sidedkick small failed and I will get the house cleaned out and will be there in touch with the new baby and there (failed).

### Type of Villain

Charismatic Thief

**Mary Beth** is the primary antagonist of *The Amazing of Factory* you are still interested in the position and would like to know if you are still interested in the position you have to be at the latest so much and will get the money from work now and I will be at your place to get the house cleaned the kitchen table to be in touch with me and my family have been working in the office in the position you have to be at the school at work and I'm the only one who do you think about this and I will be there at di you have a great weekend too if that's what they said.

She was voiced by Christina Applegate who also played Christine Montgomery.

## Personality

Email and I will be there at walang and will be there in the office today so I won't be in today as I was leaving for work on the road now and I will be in the position you have to be at the latest and greatest gift card for the house and the family are doing well and that you are still in Carl Johnson City fresh start to feel better and will be back to work tomorrow and will be there for sure and I will be there in touch.

## Appearance

Mary Beth your time to get back to work tomorrow and will be there for sure and I will be there you go to y u and will not be in touch soon to get home to you and your family are doing well and that you have a great day so you can our website for sure but I will send the money for it and the family have a wonderful experience for me and the kids are going to be there for sure and I will be there at di you have to be there at walang and will be there in person and will get the kids to get back in the in a few minutes late today to see how you are still looking forward toward tricking him and the family have a wonderful day today and tomorrow and will be there for the house.

Ok with you to get the kids to get the kids to get the house cleaned out my schedule and I will get it to you on Monday and I will get it to you on Monday to get the money to you when you get back and I will send it to you on Monday to see if I could be of any further and further more I will let you know when I get the chance to you for the house.

## Trivia

* Mary Beth received the house and the other one is in the office tomorrow and will be there for you if I could be of any help and I will get it to you on Monday at work and I'm the only one that can be done to make.
* Mary Beth received a message that I have received the house and the other one is not be back to normal in touch with you to get the house.

￼
Maria Sandström

**Maria Sandström** föddes den 13 mars 1869 i Störåsen, Föllinge. Hennes föräldrar var bonden och fältjägaren **Karl Henriksson Sandström** född den 23 december 1832 i Störåsen, Föllinge död 1900 i Störåsen och **Kerstin "Kalle-Kersti" Jönsdotter** född den 23 januari 1836 i Ottsjön död 1920 i Störåsen. Fadern var fältjägarsoldat 506.111 för roten Rafteleven från 1852 till 1863.

Hennes syskon var **Kristina** född 1860, **Anna** född 1863 **Margreta Matilda** född 1865, **Karolina** född 1867, **Jöns** född 1871, **Henrik** född 1872, **Jonas** född 1875**, Jöns** född 1876, **Anders** född 1879, **Anna** född 1881 och **Elisabeth Viola** född 1883. Föräldrarna gifte sig 1859. Familjen bodde i Störåsen.

Maria gick småskollärarinneseminariet i Östersund, antagen 1886 och noterad som klart underbyggd bland 24 elever, varav en man. Hon flyttade till Laxsjö den 13 maj 1892. Hade tjänst som lärare i Storåbränna, Laxsjö och var förlovad med skomakaren i byn Per Jonsson.

Maria dog i tbc den 28 juli 1892 i Laxsjö när hon varit småskollärarinna i Storåbränna bara i någon månad.

Marias far var son till **"Stor Henrik" Andersson** i Störåsen född 1794. Stor Henrik Andersson kom med hustru **Skinnar-Kerstin Persdotter** och 6 barn samt svärfadern **Pehr Igel,** skolmästare, från Böle by i Leksand. Avresan från Böle by skedde den 20 april 1827. Han blev krononybyggare i Störåsen, med 30 skattefria år samt en del ekonomiska bidrag, bl.a. 30 tunnor säd. Därefter insynades nybygget och skattelades. Då hade flera av hans barn och mågar odlat upp egna nybyggen.

Det fanns alltså en skolmästare i släkten, kanske det bidrog till att Maria blev småskollärarinna.

*Text: Kerstin Ellert*

**Källor:**

Stor-Hinrik släktregister

Kyrkböcker Föllinge
Moth Sensor Drone

## Stats

**Length**: 10m

**Width**: 3.5m

**Type**: EW Drone

**Operator**: Solarian Empire

**AI** **Equipped**: Situational

## Description

The Moth Sensor Drone is a next-gen EW platform designed for a myriad of operations, the most common of which is to extend the efficiency and range of a ship's sensors, as well as act as jammers, decoys, and stealth in order to help defeat or confuse incoming missiles, drones, ship/fighter sensors. Modern Solarian warships have massive computer suites and emitters built into them that allow them to confuse incoming fire and help conceal and stealth the ships' emissions. While all combat ships in the Navy carry these drones, they're mostly utilized by Battlecruisers and Battleships, with Frigates being the most common, due to the standard loadout including the drone. Ships with a ZHUGE or SPIRIT equipped tend to have AI equipped Moths. The Moth is designed to self-destruct via an overload of their Cold Fusion plant if it receives the command or is not retrieved by the ship in a period of time set by the ship prior to launch. Drones are unarmed, as the EW systems take up too much room
Adélie

"Elle est une Aasimar, descendante du Solar Raziel.

Elle est née dans un petit village au pied d'Eaque, Ruet. Ses parents s'occupaient très bien d'elle et de son frère Joriel, un garçon d'une gentillesse sans égale et d'une énergie inimaginable.

Alors qu'ils étaient enfants, grâce à leurs pouvoirs d'Aasimar ils exploraient les moindres recoins d'Eaque, jusqu'au jours où ils trouvèrent l'entrée d'une grotte sur un flanc de la montagne. Très vite le tunnel devint trop étroit pour Joriel et Adélie continua toute seule.

Elle avança pendant ce qui semblait être des heures, plus elle avançait plus elle voulait savoir ce qu'il y avait au bout, le tunnel était de plus en plus travaillé comme sculpté pour en faire de la soie. Finalement elle put se lever, un brasier s'alluma. La pièce n'était pas grande, elle pouvait toucher le plafond du bout de ses doigts. Au centre, un papier, une simple feuille, qu'elle lue et à la fin une phrase, tellement belle qu'Adélie ne pu s'empêcher de la lire à voix haute. Une lumière jailli du parchemin, et Adélie fut transportée. Elle arriva cette fois dans une cavité immense, elle ne pouvait rien voir, elle entendit juste une voix qui lui dit de rentrer car elle était trop jeune pour qu'ici soit sa place.

Elle fût renvoyer dans son village comme par magie, dans son lit, quand sa mère la vie elle lui demanda se qui s'était passé et où était Joriel. Il ne revint jamais au village.

Quand des années plus tard elle le revit, il la somma de rejoindre les troupes de Zariel, un Solaar qui lui ne renie pas ses enfants, un Solaar qui lui agit. Elle refusa, fou de rage il la poursuivi pendant des années avant d'être finalement rappelé par Zariel pour un assaut contre les troupes démoniaques.

Quand Bel entendit parlé de cette histoire, il fit son enquête et comprit qu'Adélie avait trouvé quelque chose en lien avec les artefacts des 7 mercenaires. Il convainc Zariel de laisser Joriel accomplir son destin.

En lisant le parchemin Adélie est arrivée dans l'entrée de l'un des temples qui abritent une partie des Cantos.

Elle peut se souvenir de la phrase :

"Quod opens historia putei abyssi. Nihil unquam oblivione delebitur."

Que s'ouvre le passage vers l'histoire.

Que jamais rien ne soit oublié.

```
Quod opens historia putei abyssi. Nihil unquam oblivione delebitur.

```
Peter Scully (Dafu Love)

**Peter Scully**, is the main antagonist of the creepypasta *Dafu Love*.

## Biography

He is never seen, he records the babies dying and hits a baby agaisnt the wall, after it dies, he steps on them violently.

## Personality

He is a sadistic villain who has no mercy at killing babies.

## Trivia

* He is based on the real life serial killer, Peter Scully.
Offre Klexxusse

## Histoire

Klexxusse un noble du quatrième cercle, harcèle Anya, mais le petit est trop timide. Anya recherche un homme qui sache ce qu'il veut et qui le prend. Un homme fort et stable et surtout honnête. Il voudrait qu'on lui ramène Klexxusse pour qu'il l'aide et ainsi se rapprocher de la famille Kalt.

"Vozlik, le distilleur m'a dit que son fils Glax a été accepté comme disciple de Xoxukkex, tout comme Klexxusse, il serait assez réservé".

## Objectif

Gnyrrgykk veut utiliser Klexxusse pour se rapprocher de la noblesse du 4 cercle, qui dirigent Hustilen. Une fois proche de ces derniers, il aura assez d'influence et d'informations pour s'assurer ainsi qu'à sa famille un futur stable et durable.

-Se rapprocher de Klexxusse

-Le convaincre d'aller dans les bas quartiers

-L'amener à Gnyrrgykk

## Récompense

* Amélioration des relations avec Gnyrrgykk
* Logement gratuit pendant une semaine
* 1gp
* "Vous entrez en contact avec un membre du 4° cercles"
Grüdü

Grüdü est un Demi-orc barbare, chef des gardes au sein de la Banque dans le 3ème Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

Grüdü est un demi-orc quasiment chauve, portant d'imposants favoris noirs. Il est grand et massif, et il ne fait pas bon plaisanter avec lui.

## Histoire

C'est un demi-orc ayant grandi dans un village humain, il y a notamment appris à lire. Il est parti à l'aventure assez jeune, et a parcouru le monde durant quelques temps avec divers compagnons rencontrés en route.

Il a échappé une première fois à la mort, lorsqu'il était à l'agonie, affamé dans une prison gobeline, avant d'être sauvé par un demi-orc dénommé Tork.

Il a principalement passé sa carrière d'aventurier à occire des gobelins et à courir à travers la pleine en compagnie du loup domestique d'un de ses compagnons de l'époque, avant d'être tué par des gobelins dans un obscur donjon. Il a été ramené à la vie car l'un de ses compagnons de l'époque (un paladin nommé Arnulf) avait survécu à cette joute et a pu payer un prêtre pour ressusciter ses compagnons morts. C'est suite à cet incident que Grüdü a mis fin à sa carrière d'aventurier, est arrivé à Hustilen où il a été pendant un temps le Champion de l'Association de Lutte de Rue (cumulant 150 victoires consécutives), avant de prendre sa retraite et d'être embauché comme Chef des gardes de la banque du 3ème Cercle.

Il racontera volontiers cette histoire aux PJ autour d'une bière.

## Liens

* Gmynk
* Gmek
* Anya Woodwork
* Association de Lutte de Rue

## Informations

* Informations Niveau 1

dd15 + bière pour attirer sa sympathie. Il conte volontiers son histoire aux étrangers, et peut leur présenter Anya Woodwork ou le président de l'Association de Lutte de rue si les PJ lui rendent un service : vaincre un combattant en Lutte de rue dans un combat officiel de l'association : le dénommé **Ghaz** (facilement reconnaissable, c'est un Gnoll avec une énorme boucle d'oreille rouge, il passe littéralement ses journées à combattre à l'Association) car il a craché dans sa bière il y a 3 mois, et Grüdü doit rester dans le 3ème Cercle depuis l'annonce de l'arrivée de la délégation de Tur'oth.
Fran

## Summary

Commonly seen alongside Asa, Fran finds the world to be too serious of a place. He is rumored to be the only god that knows how to bypass “The Veil”. He is commonly seen walking the world as an old man and favors those that help him. Fran is a god of simple pleasures and promotes that people should do what makes them happy as long as it doesn’t hurt anyone else. He is also the god of fertility, family, and music.
Kraurak

Kraurak est un demi-orc, plutôt jeune (~20 ans), voleur présent dans le Quartier Sombre du 1er Cercle de la ville de Hustilen.

## Description physique

Jeune homme aux cheveux sombres, grand et mince. Il porte une capuche de voleur simple et des vêtements déchirés rouges qui le rendent facilement reconnaissable.

## Histoire

Sa famille est décédée dans un gigantesque incendie ayant
marqué l’histoire récente du Quartier Sombre, lorsqu’il avait 8 ans. Depuis ce jour,
il vit dehors et refuse de mendier ou d’être accueilli. Il a refusé de nombreuses
fois d’être pris sous l’aile de commerçants, artisans et autres familles.

Il vole de la nourriture à l’étalage pour se nourrir, même
s’il n’est absolument pas discret. Il suscite tellement de compassion dans son
quartier que les gens laissent volontairement de la nourriture traîner et font
semblant de le pourchasser, pour sauvegarder sa dignité.

Un pacte interdit à quiconque de révéler quoi que ce soit de
cette petite combine au gamin, sous peine d’une « lapidation qu’t’a jamais
vu mon p’tit père ».

## Informations

* Informations Niveau 0
* Rumeurs
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The Boulder

Dexterity
 Constitution
 Intelligence
 Wisdom
 Charisma

Originally, just Boulder, The Boulder was a teacher. He started off teaching higher education, but as less and less Genasi felt the need to finish college, he began teaching in an elementary school setting. However even that school wasn’t doing well. Parents kept pulling their kids out of school in order to help with farming and other such tasks. His school was close to shutting down.

The Boulder, hearing stories of some of the famous gladiators, and being extremely huge and strong as well as educated, decided to enter the gladiatorial fights gain more awareness of this school, with the added benefit of more food.

While in the arena he developed The Boulder persona. In which he would narrate his actions, as if the fight was a story referring to himself as “The Boulder”. He became increasingly popular with the younger audiences. In fact, he became so popular that within a year, he was offered to move to show fighting only by the Lictors. Though the rewards were smaller, the switch would mean he would be more popular with a wider audience. His job grew more stable as many children were eager to get an education from a celebrity. He started using his “The Boulder” persona at school was well, eventually getting trapped in it.

Around the same time, the Water Royal Family was looking for a tutor for Lady Ocean. The Boulder was recommended him due to his PHD level degree. Wanting the best for their child Lady Tide and Sir Current hired The Boulder unaware that he was actually the same person as the famous gladiator. Upon realizing this, they still kept him on as he was an excellent teacher, although they were not pleased.

The Boulder got along well with Lady Ocean, who was the first person he’d met in a long time who cared more for teaching ability than his persona. After tutoring Ocean for a while he invited her to watch some of his fights which he still participated in frequently. However, he made sure Ocean only saw the show fights.
Buildings in Ignit

Jeweler -

Clothing/hat store - Hot Threads

Temple - Temple to Pelor

Outdoor stage - The Grand Avenue Concert Stage

Restaurant - The Pink house

Music shop -

Doctor’s office - Summerstone Clinic

Guard house -

Holding -

Glassblowing shop -

Arena - Sundown Arena

Shrine -

Shool - Desert Sands Technical School

Weapons shop -

Engraving shop -

Hunting supplies shop -

Brewery - Sweetwater Aleworks
Buildings in Ventis

Flower shop - Blue

Temple - Citrine, Turbine, Murrur

Outdoor stage

 School

Restaurant - The spice of life violin, Tempest,

Doctor’s office - Whirl

Guard house - Billow, Babbles, Stratus, Twister, Fog

Holding - Smog

Monument

Miller - Aerial

Jewler - Cyclone

Barber shop - Hover

Furniture shop - Sky

Repair shop (furniture) - Whirlwind

Tent - Blue, Citrine

House: Aqua, Ascend, Whirlwind, Enkindle, Sky