Jacob

*Compte $ : 62*

## **Voleur**

Vie 8 (1d8 + défense + consti + dex)

Choisir 4 spécialités dans les caractéristiques, et une d'entres elles une maitrise. Une nouvelle maîtrise par niveau.

### **Le livre du voleur**

*Le livre du voleur est un livre qui contient tous les renseignements utiles sur les codes secrets qui existes en ce monde. Son livre enchanté lui permet de repérer des indices dans des pièces sur des codes insoupçonnés, comment identifier les meilleurs potentiels cachette pour des clefs ou des codes de cadenas lorsqu’il se trouve dans des donjons.*

Le voleur est un agile combattant, il possède des facultés de combat pratique à son art spécialisé. Il se bat avec une épée courte et une dague à la main, ou deux dagues et plus. Le voleur peut lancer sa dague également.

#### ***Jambette***

Lorsqu’il a le temps en combat de faire un tour sur lui-même, sa prochaine attaque si elle touche, fait tomber son adversaire au sol (Les épaules au sol). Le combat reprend alors que la cible est couché sur le sol.

#### ***Armes improvisé***

Le Voleur possède une dextérité hors paire, lui permettant d'utiliser les armes de ses ennemis, de s'improviser des armes, et imaginer des armes les plus sournoises et puissante les une que les autres. Passant de la fronde, à la chaine et autres.

#### *Désarmé*

Le joueur doit utiliser une arme qui se lance pour cette manœuvre. Le joueur doit lancer en l'air son arme puis la rattraper alors que celle-ci à fait un tour sur elle même. L'arme se lance et si elle touche l'adversaire, celui-ci doit donner son arme au voleur pour que celui-ci la lance plus loin derrière. Les combattant reprennent leur positions et lorsque le combat est relancé le joueur désarmé doit soit se sortir une nouvelle arme, soit partir à courir chercher son arme. L'arme doit être lancé en direction continu du lancé : Voleur -> lancer sur cible 8 -> arme lancé plus loin derrière ->

### Archétypes du voleurs

#### ***Empoisonneur***

##### Poisons de base

Au niveau 1, le voleur a la capacité de concocter un poison catégorisé commun, en montant de niveau il pourra augmenter la puissance de ses concoctions. Le voleur va choisir 3 concoctions dans la liste les poisons. Les concoctions sont puissante et ne peuvent donc pas s'utiliser un nombre de fois illimité. Cependant, il n'y a pas de nombres limites de concoction, il suffit de connaitre la recette de la concoction et de récolter les ingrédients, ou d'avoir l'argent pour les remplir. Voir la section poison pour le choix des poisons.

##### Évolution du poison

En montant en niveau, le voleur de cet archétype développe la compétence évolution du poison et apprend à produire des poisons plus puissant et donc par niveau monter ses connaissances pour reproduire de plus puissants poisons. Niveau 2, poisons non commun, niveau 3 rare.

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Spécialité : Ajout du niveau au total. \_\_\_\_ Maitrise : Ajout deux fois le niveau au total.

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

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Liste des Sorts

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Liste des capacités de classe

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Équipement autres

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