采矿

本页面依 MIT 许可证翻译自 Dwarf Fortress Wiki 的 **Mining** 词条。

**采矿**（mining，也可翻译为“挖掘”，具体意义根据该行为的目的而定）是在《矮人要塞》中构建要塞时的重要环节。您可能因诸多动机而决定采矿，例如搜罗某类特定的岩石、矿石或宝石，或者只是想在您的要塞中开掘出过道和房间。在游戏中，“mining”这个词既可以指采矿所需的技能，也可以指与之相关的工种，又或者直接指代相应的任务、行为。此外，军队中以矿镐为装备的矮人，将把“采矿”作为他们的“武器技能”。

具体来说，也有，它们分别是：

* **挖掘**（mining）：移除选区中方块的墙体部分，与此同时保留本层的天花板（即上方一层的地面）和地面。
* **挖沟**或**挖坑**（channeling）：移除选区中的各个方块（含墙体及地面），并在允许的情况下于其下方一层布置斜坡。
* **挖坡**（ramps）：将选区中方块更换为向上的斜坡，与此同时移除其上方的方块（含地面）。
* **开掘台阶**（stairs）：开掘出向上和/或向下的台阶。

采矿只能在现有的岩石或土壤区域中进行。请注意：人工构筑的墙体、台阶和斜坡不能挖掘，它们只能通过“拆除建筑”命令（`d` - `n`）来移走。

## 招募矮人矿工

1. 首先通过 `v` - `p` - `l` 命令将您的一位矮人指定为矿工（miner）；
2. 通过 `+` 或 `-` 键选中“采矿（mining）”工种，然后按下 `Enter` 键。

矮人既可以被指定为矿工，也可以被指定为伐木工，但这两项职业不能同时指定于一人身上。矿工需要有可用的矿镐才能开始采矿工作。矮人的敏捷属性及其采矿技能将影响到其采矿的速度。

在开启采矿工种的同时，伐木与狩猎两项工种将自动关闭，因为它们需要使用互斥的工具。

## 指定开掘区域

1. 按下 `d` 键，打开指定任务菜单；
2. 按下对应的按键，以激活所需的采矿模式：
	* `d` 键：挖掘（墙体）；
	* `h` 键：开挖（向下的）沟槽；
	* `r` 键：开挖向上的斜坡；
	* `u` 键：开掘通向上方一层的单向上行台阶；
	* `j` 键：开掘通向下方一层的单向下行台阶；
	* `i` 键：开掘通向上下两层的双向台阶。
3. （可选）通过 `-` 与 `+` 调整任务优先级。优先级序号最小的采矿任务将被优先执行。
4. 将光标移动到区域起点，然后按下 `Enter` 键。您将会看见一个闪烁的绿色光标，提醒您目前正处于选择模式。
5. 将光标移动到另一个点（终点）上，与之前的点分别构成一个矩形的两个对角点，此时再次按下 `Enter` 键。此时画面上将出现一片黄色高亮区域，以展示您所指定的采矿区域。后一个对角点也可通过按下 `<` 和 `>` 键移动到其他的高度层上去，以便开掘出多层空间区域。开掘区域也可以通过鼠标光标的移动和左键点击来指定。

## 理解采矿模式

在*矮人要塞*中，地图上的每一个水平层都由两部分构成：**墙体**和**地板**。

* **挖掘**出过道时，墙体会被移除，但对应的地板则将保留。
* **挖沟**会同时移除地板，导致整层都变空，并在其下方有墙体存在情况下将其变为向上的斜坡。
* **挖坡**则会移除指定方格上的墙体，并同时移除其上方方格的墙体和地板。
* **开掘向上的台阶**只会影响到方格的墙体部分，并且在其上方的方格未被开掘为向下台阶时不能使用；**开掘向下的台阶**，则会在移除指定方格墙体部分的同时将其地板部分更换为台阶。**开掘双向台阶**会同时影响到相关方格的墙体和地板两个部分，但必须要与其上方或下方的台阶正确连接起来方能使用。

## 矿物产出

当一个岩石方格的墙体部分被移除时，有 25% 的概率产出一块岩石（也被称作圆石）。在矿脉中开采出来的矿物方格则有 33% 的概率产出矿石，而小簇分布或独立散布的矿物方格会以 100% 的概率产出矿石。最后，任何“深层”矿物（例如精金和基岩）都将以 100% 的概率生成可用的矿石（尽管后者在通常情况下是无法开采的）。采矿技能只会影响到开采每一方格所用的时间，而不会影响岩石/矿石的掉落概率。

石匠工坊可以将一个圆石加工成四个石块，因此平均下来您每开采一个岩石方格就可以获得一个石块。每一个矿石可以在熔炉中熔炼为四份金属锭，故平均来看每一开采一个矿物方格就可以生产出 1⅓ 块金属锭\*；如果开采的是小簇矿脉或独立散布的稀有矿物，则每开采一格可获得 4 块金属锭。

（\* 注：黝铜矿和方铅矿这两种矿物，在熔炼过程中，除了产出其对应的基本金属锭——铜和铅——以外，还有一定的概率产出一块额外的银锭。此外，各类铁矿石在熔炼时会生成 4 块铁锭，而熔炼 1 块钢锭恰好需要用到这么多的铁锭，且每块钢锭的生产还需要额外消耗一块熔剂石以及一份燃料。）
在土层中挖掘时，不会像开采岩石那样生成对应材质的掉落物，也就是说没有和“岩石”对应的“土壤”物品生成。挖掘之后，各方格的地板部分会保留下来（如果没有挖沟的话），从而可被用来耕种农作物；对于某些特定类型的土层，则可以用来收集沙子或粘土。

在按下 `d` 键后，可以通过 `a` 键来调整开采的方格类型，包括“开采所有类型”、“只开采宝石”、“只开采宝石和矿物”、“只开采宝石、矿物和矿脉”，以便自动开采特定类型的方格。通过这一功能，您可以很方便的指派开采一整片矿脉这样的任务，提高采矿效率。

## 练习采矿技能

矮人每开采一个方格，无论是岩层、矿物、宝石还是土层，都会提升其采矿技能。土层挖起来非常快，因而是提升矿工技能的最快方法之一。由于采矿技能也是一种战斗技能，故开启了采矿工种、装备着矿镐的矮人，也可以在战斗训练中提升他们的采矿技能。后者对于采矿技能的提升速度要比开采岩层快得多，但不如开采土层时的技能提升那么快。

提升采矿技能的最快方法是：先开采出向上的台阶，然后再将台阶移除（挖掉）。移除台阶（哪怕是石制的）非常快，却也能使采矿技能得到提升。

## 挖开温暖的/潮湿的石头

当您对温暖或潮湿的石头进行任何模式的挖掘时，其对应的方格都会闪烁，指示在其附近的方格中存在着熔岩或水。只要有逃生的通道，矿工们仍可“安全”地将这类石头给挖开。（注：“*安全*”只是形容开挖石头的矮人能在短期之内存活下来，长期来看您的要塞将最终被熔岩/水给吞没；洪流将一直延伸到开掘层上方很多层的地方，并最终葬送掉您手下矮人们的“安全”。）

挖沟和挖坡两种采矿模式都包括两项动作，故您的矮人在对温暖/潮湿的石头执行这两类任务时将在逃走前被熔岩/水淹没。如果挖开的是水，即使是没有游泳技能的矮人也可以爬到近处的斜坡上逃生；但如果挖开的是熔岩，您的矮人就难逃一死了——溅出的熔岩不仅会将您的矮人卷下崖壁，甚至蔓延到整个要塞。

悬于熔岩*上方*的方格墙体也因“温暖”而闪烁，即使挖开这类方格并无风险也会导致挖掘任务不停地被自动取消。当您在熔岩海上方一层开挖房间时，这种情况尤为恼人，尽管这些“危险”方块的周围实际上畅通无阻。相反地，在熔岩上方两层进行挖沟操作时，熔岩上方一层处的温暖石头会被立即挖开，但这时任务并不会被取消，因为您指定的任务区域内并没有温暖的石头（熔岩上方一层是被间接挖开）。

## 取消采矿命令

如果您已经指定了一片要挖掘开的区域，但希望取消其上的采矿任务（比如您发现正逼近一片潮湿的岩层），您只需要按下 `d` 键进入委派菜单、再按下 `x` 键取消委派即可。然后通过 `Enter` 键选中您要取消的区域起点，移动到区域终点（对角点）后再按下 `Enter` 键确认即可。

## 挖掘护城河

要挖掘出一条护城河（边沿没有斜坡，坠入之后无法爬出），您需要先将河道内部区域开挖出来，然后通过 `d` - `z` 命令手动指定河道边沿上需要移除的向上坡道。如果您希望将护城河与外界完全隔离开来，您还需要将接入点（向下台阶）一并移除。另一种隔绝护城河的方法是将开挖出来的（自然）坡道更换为人工建筑的坡道，然后人为布置一些地板、造成塌方（以彻底摧毁进出通道）。当您面对的是不会飞行的近战敌人时，护城河可以有效地替代城墙，且前者的开凿速度要比后者的建设速度快得多。但是，护城河无法用于抵御弓箭或龙息等远程攻击。

参见
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* 矿物速查指南