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TEASER 1/5 - ARC VI, PARTE II

***Um Vaikyro Royal, curvado para a majestade dos mutantes do Munneton, diz.***

***—** Não resta escolha para nós, Rainha. Todos foram colocados como alvos.*

***Outros Vaikyros de mesma patente surgem, estão apreensivos com a situação. A rainha está se divertindo com um urso de pelúcia, que está bastante desgastado. O anjo guardião se coloca, como se fosse a voz, diante da situação.***

***—** Se é assim que as coisas funcionam, não há outra alternativa senão lutar! Vamos seguir adiante, impedindo qualquer um de aniquilar o nosso povo e de assassinar nossa rainha! Não importa como!*

***Os Vaikyros ficam firmes e determinados, e o anjo guardião aponta para cima, na direção do núcleo da Gemu que os vig***

***—*** *Seremos nós os vencedores.*

***Os membros da C.D.V começam a surgir, participando por conta própria dessa batalha. O Mankyer Yunnoi é um dos mais facilmente destacáveis, aparecendo com uma abundante de cadáveres de mutantes nos ombros.***

***—*** *Exterminaremos a praga. É a nossa função... **— disse Yunnoi.***

***Na sequência, o chefe da C.D.V sai de um avião com uma maleta e é escoltado por seguranças mascarados da sua organização.***

***—*** *Caramba! Parece que precisam de uma ajudinha! Huh! **— disse o chefe, gargalhando, dos Reis.***

***Numa próxima cena, Nirahone Nesiku aparece próximo do Satoru e peteleca seu ouvido, o zombando.***

***—*** *E aí! Está sofrendo muito contra os mutantes, churrasco? **— Nesiku diz, apoiado no Satoru.***

***A doença dos Vaikyros começa a surgir aos poucos, parecendo ser um vírus progressivo. As pessoas afastadas de cidades grandes começam a passar mal, sofrendo mutações horríveis que vão dificultando a saúde.***

***A cada dia, Enjo recebe vários casos, não conseguindo salvar as vítimas, pois sua dádiva não funciona nelas.***

***—*** *Isso é um caos... **— ele diz isso vendo todos os seus pacientes sofrendo.***

***Rentaro permanece de pé, encarando Mitsuca. Parece que há um treino, onde o Oshiyuri parece estar destruído por causa do combate anterior.***

***—*** *Faço a pergunta novamente. Qual o seu motivo de orgulho, garoto? **— Rei Vermelho pergunta.***
Bullet Ant

File:Bullet Ant.jpg
The Bullet Ant is an endgame enemy in Tetra Game. It is an upgraded version of the Ant.

* The real world bullet ant's bite is very painful, thus why it's a stronger version of the Ant in Tetra Game.

Stats:

* Max HP:1
* Max MP:9999
* Attack:1
* Defense:1
* M.Attack:10
* M.Defense:10
* Agility:150
* Luck:10

Skills:

* Punch Fury
* Best Punch

Gives 200 EXP and 15 Stuff

Found in

* Tetra Tower FL???
* S.S. Metalmoth
Alec

## Alec Lightwood

**Alec Lightwood** est un candidat de Mission Alaska.

Alec était un assassin silencieux, il a allié les alliances et les victoires pour mener un jeu qui l'a emmené loin. Malheureusement pour lui, la rivalité entre son alliance et celle adverse l'a mené au défi subsidiaire, qu'il a échoué et qui a donc provoqué son élimination
Mary

## Mary Saotome

**Mary Saotome** est une candidate de Mission Alaska.

Mary a joué un bon jeu social et dans les épreuves. Mais elle a très mal vécut son élimination de début d'aventure, ce qui lui a donné l'envie de se venger. Son plan pour blindside son alliance a échoué et a mené à son élimination car les aventuriers l'ont jugé dangereuse.
Kouki Yukana

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Num passo veloz, o guerreiro torna-se um tipo de flash. Neste movimento, ele porta um par de lâminas que são movidas contra o inimigo, num ato de agilidade “invisível”.
Livai

## Livai Ackerman

**Livai Ackerman** est un candidat de Mission Alaska.

Livai a été plutôt silencieux durant la saison mais cela ne l'a pas empêché d'aller loin. Il a su changer d'alliés quand il le fallait et a réussi à s'imposer dans les 5 derniers candidats. Malheureusement pour lui, il n'avait pas de binôme sur qui compté et il s'est retrouvé éliminé.
Jeremiah Williams

Jeremiah Williams is a minor character that appears in Lethal RPG: War Begins. Jeremiah served as a knight in the Lokian Knights Order before being framed for disobeying orders by Grand Master Harold. Jeremiah fled Maren Town before he could be imprisoned and hid in Abruma Cave for about a year until he was found by Lethal and his party. Jeremiah shared his side of the story and revealed that Grand Master Harold was secretly taking bribes from a bandit named Smud Jackson in exchange for turning a blind eye to Smud's black market dealings in Frozen Fridge.

Once Grand Master Harold is defeated by Lethal, Jeremiah receives a full pardon and is reinstated as a Lokian knight.
Okurimono

**Okurimono** é o conjunto de bênçãos individuais e especiais que surgem num único ser do universo. O surgimento dela é partir de um algum sentimento forte, força, poder, sonho, perda e qualquer outra consequência que aconteça com o indivíduo. Ela irá se transformar num tipo de habilidade baseada neste único instante, como um poder de alterar o clima, controle da gravidade, sobrepujar outras habilidades, etc.

Esta benção é marcada no espírito da criatura, que é um simbolismo que esse poder não pode ser roubado e copiado por terceiros. Por isso, usuários de Shukufuku Okurimono são reconhecidos como pessoas perigosas e indicadas como seres poderosos no futuro, contando com o valor e avanço da sua benção.

Quando seu portador falece, a benção some junto, pois para ela ressurgir novamente é preciso de um indivíduo que consiga ter as mesmas características e sentimentos daquele usuário falecido, que é raro. Então, geralmente, a Okurimono é guardada em algum lugar Tenstart.
Benspyda Wiki

**Welcome to the Benspyda Wiki!**
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X-Burner Burst Mode

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro

A ULT definitiva. Rentaro aponta as mãos contra o inimigo, abertas e tendo acumulado em cada manopla 50 orbes. Seu Witsi interior se libera como a cabeça do seu dragão que ficará sobre ele, como uma armadura. Então, guerreiro atira suas duas rajadas que irão engolir o que tiver a frente e atira-lo para trás pela potência, não se sabendo o destino final.

Além deste desfecho, Rankagi pode extrair o potencial máximo dela que é encobrir o corpo do mestre de tatuagens vermelhas. Escalando o poder sem pretendentes. Mas, isso acarreta num corpo esgotado de Witsi e fardado a ficar lento, impossibilitando o Oshiyuri de lutar.

## **Uso**

### *Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro*

**Restrições / Consequências**

* Obrigatório 100 orbes.

* A Skill é **3 vezes** por dia.

* Se houver uma 4º vez, Rentaro ficará inconsciente, muito provavelmente, como também sofrendo outros efeitos.
Choukasuru Sokudo No Senshi

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Mais de vinte correntes invisíveis de Witsi, ficam enroladas nas pernas. Elas tornam seu usuário muito mais veloz que antes, dando agora, um atributo de forçar muito nos chutes.
Susumu Shinka Nível III

**Nível III** da Susumu Shinka, ela se apresenta como uma forma mais crescida das anteriores, desenvolvendo certas habilidades com graus de força pequenas ou pouco mais perto de ser chamado de mediano. Suas formas de combate passam a ser lutas medianas que não exijam tanta do que possuem, já que não tão duradouras em combates fora da média dada, tanto por certa fragilidade vinda da resistência ou a consistência de continuar em luta com ataques a quais se não adequam. Isso pode ser diferente em casos, que o Supittsu tenha uma forma mais crescida, ou melhor, um "adulto" sem ter evoluído. Esse fato pode gerar armas mais poderosas e resistentes, tirando outras desvantagens desta Susumu e, apropriadamente da Rankagi.

A mesma dá uma visibilidade ao visual do seu mestre, ganhando certos equipamentos e possíveis alterações na veste, para um padrão que geralmente é referenciado a aparência, forma e/ou habilidade da Rankagi/Supittsu. O Nível III é um caso de certa forma “comum”, entre algumas patentes de Kaoippans na sociedade. Não são muitos que surgem, ou se utilizam dela por causa dos status que atribuem

Nível III pode ser adquirido assim que o Supittsu, geralmente com seu mestre por perto, consegue ter um certo aprendizado que desenvolver mais suas habilidades e, em processo, a personalidade que muitas vezes chega a ser infantil. O surgimento dessa forma, causa a Susumu Shinka Nível III, a Shinkaron Child.
Speed Surudoi

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Um movimento rápido é feito com o palmo, atingindo o oponente com um corte “invisível”, numa velocidade surpreendente.
Josho Waza

**Josho Waza** é uma técnica conhecida por usar atributos e habilidades quase ou no modo perfeito, ou gerar algo que ela é capaz, tornando-as mais perigosas e assustadoras contra aqueles que a presenciam e, ainda são vítimas dela em batalha. Ela pode amplificar as forças até de uma lavareda, tornando-a tão gigante quanto uma montanha, o mesmo pode acontecer aos efeitos que se tornaram mais poderosos, fazendo uma paralisação virar uma petrificação de movimentos instantânea, havendo muitos outros fatores que são vistos somente a cada aplicante dessa técnica.

Esse tipo de técnica é raramente visto, pelo fato dela consumir um Witsi enorme do seu portador, existindo poucos indivíduos que conseguem continuar uma luta direito pós-uso. Alguns efeitos visíveis dela seriam a estabilidade do poder, fardo físico e, possivelmente, espiritual em usos de Reikino, perda de alguns status entre outras desvantagens. Já foi visível notar que alguns Atekikotes, como Kyoyougan e Sekiryuu, a usaram sem sofrer nada ou pelos não mostrar algum problema seguido da utilização.

Uma Josho Waza é uma técnica que pode ser ensinada por praticantes dela, ou pessoas que tem conhecimento de como concretiza-la em combate, também é notável que treinos sobre o Witsi e o esforço sobre as próprias habilidades, pode resultar nela, mesmo sendo algo de caminho de prolongação desconhecida. Alguns raros seres conseguem usa-la inesperadamente, não sabendo o que está acontecendo as vezes, nem notar o efeito presente com a melhor das percepções. Ainda é provável que até sentimentos e uma Rankagi possam ser usados em conjunto, ou individualmente, exigindo mais prática e esforço.
Yoroiyuu

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

É o escudo da coragem, que é ensinado por gerações entre os Oshiyuris. A armadura é um manto de Witsi criado envolta do corpo, que, enquanto estive vestido, seu usuário estará protegido como fosse uma armadura real e, além disto, ela acrescentar bônus, sendo eles ao físico, velocidade e a resistência.

## **Atributos**

A armadura fortalece a reação do usuário, dando-o também a agilidade para complementar isto e, além disto, desferir contra-ataques. Neste estado, o guerreiro é alguém complicado de se alcançar, e de acompanhar. Ela também o deixa despreocupado com golpes de armas comuns, ataques parecidos com chamas e ondas de raios, até mesmo sobre ataques surpresas.

A resistência dela é um dos seus principais pontos, fazendo que golpes como um soco rachador de rochas seja nada.
Lily

## Lily Hoshikawa

**Lily Hoshikawa** est une candidate de Mission Alaska.

Lily a joué un jeu plutôt silencieux mais efficace car elle a fait gagné plusieurs épreuves à son équipe et a rejoint la réunification. Malgré l'utilisation de ses deux block de glace qui ont mené à un revote, elle a été la cible de l'alliance adverse, menant à son élimination.
Fearless Bump

## USUÁRIOS

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Oshiyuri Tenetsuzou

O guerreiro move seu braço como fosse agarrar o adversário, mas na verdade, desfere uma poderosa investida que é capaz de quebra-lo.
Taki No Kyoubouna

## USUÁRIOS

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Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Concentrando o poder numa mão e, em seguida, movendo-a para baixo como um corte, a imagem de uma cascata surgirá acima do adversário. Caindo um aterrador corte. É preciso que o atacante esteja vendo o alvo, e saiba posiciona a presença do golpe.
Gappeisuru

**[V2] Gappeisuru** é a categoria de técnicas decorrente da união de dois ou mais indivíduos, elegendo um nome dentre eles. Ela pode ser uma obra de treinamentos dentre os guerreiros, reunindo o melhor deles para possibilitar uma Skill poderosa e engenhosa, ou nascer de uma situação árdua que oportuniza a junção de forças dos aliados.

Uma Gappeisuru é criada quando o equilíbrio espiritual e vínculo dos companheiros é equivalente um ao outro, desta maneira, inventando uma nova técnica entre eles. O poder da Skill terá a combinação, especialmente, do cosmo dos usuários, ainda assim, precisando que sejam do mesmo tipo, exemplificando, Shizen mais Shizen. As vinculações dos poderes das Armas Espirituais também é suscetível a realização de uma Gappeisuru, na maioria dos casos, chegando a não necessitar uma conexão entre elas, somente entre seus mestres.

Algumas técnicas de união são instruídas por gerações mais velhas de algum clã, família ou organização para seus membros, para exercer um dever importante em episódios críticos. Uma amostra no RPG foi a Gappeisuru - Kimi Hatsu No Uchu No Haretsu, uma técnica designada a organização dos Reis e utilizável pelos soberanos.
Kajinkei

**Kajinkei** é uma Shukufuku que é pertencente a certas famílias com talento e dom especiais, onde ela é deixada com um ou dois membros, geralmente, com os adultos. Sua passagem é dada somente pelos portadores atuais, que entregam ela aos membros da família assim que notam a vida se esvaziando dos seus corpos. Ela é um tipo perigoso de poder, por ter a experiência e força dos antigos usuários em si, causando séries de treinos por parte daqueles que vão possuí-la para puderem suporta-la em suas almas. Um exemplo de Kajinkei é de Yoagayowai Kanjiro, conhecida como Hiyoake. Ela é uma benção passada por gerações da família Yoagayowai, como simbolismo do sobrenome dela.

Hoje em dia é difícil achar uma família com Kajinkei, pois os usuários delas desapareceram pela falta de futuros portadores. E, para nascer novas bênçãos desse tipo, é preciso que haja diversas condições, no entanto, são desconhecidas.
Punishing Fury

## USUÁRIOS

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Oshiyuri Mayicia

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Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Pondo o pé direito á frente, uma forte pressão de ar com Witsi irá dentro do solo até abaixo do inimigo, precisando ser o mesmo terreno que do atacante. Debaixo, saíra uma forte pressão de ar que pode deixar o alvo atordoado.
Yakutamashi

**Yakutamashi** é o Setsuryou feito sem item, realizado diretamente dentro do Lost Land do contratante. É um dos contratos mais fáceis de serem conquistados, pois o número de Supittsus na terra de Seikiuchu, é imenso, além disso, são realizáveis de modos em que o sujeito termina fazendo algum laço com Espírito, que futuramente, poderá ser aquele chamado de Rankagi.

## **Obter**

Assim que o buscador do contrato for ao seu Lost Land, ele terá de ir a procura de algum Supittsu residente do ambiente, que seja seu parceiro e/ou amigo mais apropriado, ou com a melhor ligação possível. Neste encontro, o Kaoippan ou o Supittsu irá propor o Setsuryou, onde os dois lados podem escolher certas exigências ou apenas formarem uma parceria sem acordos.

Quando o Setsuryou é concretizado, um item espiritual surgira em posse do humano, virando um Gisou no mundo físico, geralmente. Se for o contrário, capaz de aparecer como algo marcado no corpo, por exemplo, um desenho em referência ao companheiro Supittsu.

## **Perda/Fim de Contrato**

O Yakutamashi é um contrato especial vindo do Lost Land do contratante, isso não há dúvidas, mas nada impede a perda do Setsuryou. Como qualquer outro contrato, aquilo que fugir de acordo com escrito do contrato, pode ocasiona a perda, além disso, a insatisfação ou até outro sentimento de Supittsus, até mesmo os que não colocaram quereres ou objetivos no Setsuryou, podem facilmente quebra-lo, sem dificuldade (O que é citado em Setsuryou, também é aplicável, até mesmo os modos de recuperação).

Sobre o fim de um Yakutamashi, ele é algo especial para Supittsus, pois, o Kaoippan pode deixar aquele companheiro ser livre do seu Lost Land, onde ele pode viver livremente em Sekeishin. O fim é dado quando Kaoippan e o Supittsu, estão de acordo, não havendo um modo diferente, mas também quando os objetivos do contrato foram sucedidos, finalizando-o. O termino do Setsuryou também é dado quando o prazo é terminado.
Wojownicy: Nadmorska Puszcza Wiki

**Witamy na Wojownicy: Nadmorska Puszcza Wiki!**
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Mission Alaska

***MN's Défis Extrême: Mission Alaska*** est la première saison du rp MN's Défis Extrême.

Après 14 épisodes rempli de twists, de blindside et de revote, Pico remporte la victoire face à Kamek dans un vote de 5-2, faisant de lui, le premier gagnant du rp.

## **Twists**

* **Avantages:** Trois avantages ont été inculpés dans la saison :
	+ **Flocon d'immunité:** Le propriétaire peut, au conseil de son choix, enlevé tout les votes à son nom.
	+ **Block de glace:** Le propriétaire peut, au conseil de son choix, décidé de bloquer le vote du joueur de son choix.
	+ **Skies de luxe:** Le propriétaire peut, au défi de son choix, recevoir un avantage.
* **Episode non-éliminatoire:** Le premier épisode de la saison n'a pas eu de conseil, l'équipe gagnante a remporté un avantage pour l'épisode suivant.
* **Retour dans la compétition:** Suite à deux abandons, Mary, éliminée au conseil précédant, est revenue dans la compétition.
* **Double conseil:** Lors du 6ème épisode, aucune équipe n'a reçu l'immunité et elles ont donc, toutes les deux, affronté le conseil.
* **Faux destins liés:** Lors du 8ème épisode, les huits candidats, encore en compétition, ont vu leur destin liés. Cependant, les destins n'étaient pas vraiment liés, un seul candidat est donc parti.

## **Candidats**

 **Gagnant**

 **Finaliste**

 **Jury Final**

 **Jury Final**

 **Jury Final**

 **Jury Final**

 **Jury Final**

 **Jury Final**

 **Jury Final**

 **Pré-Jury**

 **Pré-Jury**

 **Pré-Jury**

 **Pré-Jury**

 **Pré-Jury**

 **Abandon**

 **Abandon**
Hammered Isamashi

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Com o punho cerrado, Oshiyuri aterra um soco no oponente, parecido com uma martelada que o esmaga. Ela é uma técnica que é utilizável sem Dabokukai, no entanto, a força é menor dependente do usuário que a utiliza.
Wojownicy: Nadmorska Puszcza

**Wojownicy: Nadmorska Puszcza** - Pierwszy fanfik z serii Nadmorskiej Puszczy osadzający się w uniwersum Wojowników napisany przez TWEXE.

## Fabuła

W lesie znajdującym się przy brzegu morza dwójka dwunożnych porywa Białą Stopę - wojowniczkę Klanu Liścia. Biała Stopa trafia do domu sąsiadującego z mini - willą w której mieszka Wiktor - kot z krwią Klanu Blizny. Biała Stopa nie przepada za swoim nowym sąsiadem ale po jego bliższym poznaniu przekonuje się że mają dużo wspólnego. Jednakże Złota Gwiazda który od dawna planuje zemstę na Połamanej Gwieździe - ojcu Białej Stopy, postanawia wykorzystać jej porwanie do spełnienia swojego szatańskiego planu.

## Serie

### Główne serie

#### **Pierwsza seria**

w pierwszej serii znajdują się 2 opowiadania i obydwa mówią nam o podróży Białej Stopy i Wiktora do Puszczy.

* Niebezpieczna podróż - pierwsza część
* Złota Burza - druga część

#### **Szary Las**

Szary las pokazuje walkę klanów puszczy z Klanem Krwi i nowym Klanem Szczurołapa.

* Nowe Niebezpieczeństwo
* Czarne Widmo
* Daleka Droga

#### **Potęga Gwiazd**

W Potędze gwiazd poznajemy Czarne Serce - wojownika Klanu Liścia wybranego na przyszłego władcę gwiazd.

* Początek Legendy
* Piekło w Puszczy
* Podróż do klanów lasu
* Betonowy Las
Overwhelming Flight

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

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Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

O guerreiro se direciona ao céu, como estivesse em voo. Por fim, ele mergulha com um chute no inimigo, em alta velocidade e poder.
Nasurei

Nasurei é a força espiritual gerada entre um Kaoippan e uma Rankagi, quando ambos conseguem um laço entre seus espíritos, tão forte que é gerado uma energia dela, referida como Nasurei. Ela pode surgir de muitos modos, dependendo do tipo de Setsuryou, Supittsu e o humano, um deles é a experiência e convivência entre ambos, quando eles se reconhecem. Nasurei pode ser utilizado como um Witsi especial para a Rankagi, aumentando seus atributos e, possivelmente suas habilidades. Isso pode ser feito até no Modo Supittsu da arma.

Quando é obtida, Kaoippan pode finalmente ter um treino para que possa obter uma Susumu, utilizando a arma com qual tem esse poder, ou diversas em comunhão pelos tipos.
Unstoppable Sequence Of Blades

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

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Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Se utilizando do Tejina No Kantou ou uma(s) arma(s) com lâmina(s), guerreiro desfere vários golpes diretos com a(s) lâmina(s), parecendo ser imparáveis de tão rápidas.

## **Uso**

### *Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro*

O total que Rentaro consegue fazer no final, é de 112 lâminas.
MyLeague File 119,118

## Info

Title: Simming to 2050

Creator: its\_don111

## Awards / Stats

### Highest-Rated Players

Luka Doncic [DAL] (96)
Stephen Curry [GSW] (96)
Nikola Jokic [DEN] (95)
Trae Young [ATL] (95)
Jayson Tatum [BOS] (93)
Zion Williamson [NOP] (93)
Kawhi Leonard [LAC] (93)
Joel Embiid [PHI] (93)
Ja Morant [MEM] (92)
Nikola Jokic [DEN] (97)
Stephen Curry [GSW] (97)
Luka Doncic [DAL] (96)
Kawhi Leonard [LAC] (95)
Kevin Durant [BKN] (95)
Joel Embiid [PHI] (94)
Trae Young [ATL] (94)
LeBron James [LAL] (92)
Anthony Davis [LAL] (92)
Nikola Jokic [DEN] (98)
Giannis Antetokounmpo [MIL] (98)
Kevin Durant [BKN] (97)
Kawhi Leonard [LAC] (95)
Joel Embiid [PHI] (95)
Luka Doncic [DAL] (94)
LeBron James [LAL] (94)
Anthony Davis [LAL] (93)
Trae Young [ATL] (92)
Kevin Durant [BKN] (98)
Nikola Jokic [DEN] (97)
Giannis Antetokounmpo [MIL] (97)
LeBron James [LAL] (95)
Jimmy Butler [MIA] (94)
Luka Doncic [DAL] (93)
Anthony Davis [LAL] (92)
Damian Lillard [POR] (92)
Trae Young [ATL] (92)
Konshizen

Konshizen é o poder pertencente a natureza, que ela mesma gerou como um meio de defesa contra os seres malignos, que afetavam ela diretamente ou indiretamente. Essa força natural é invisível para pessoas comuns, sendo observável apenas por sujeitos de uma percepção avançada, ou que saibam manejar Nehonrai e/ou Konshizen. A conquista desta energia é possível aos seres vivos que evoluíram no Nehonrai, que agora estende uma ponte para esta fonte, tendo que passar por treinos de adaptação e de controle, adquirindo a Transformação da Natureza. Há indivíduos que conseguem ela, pelo simples fato de serem conhecedores do poder, enxergando, manipulando e controlando os fluxos de energia, mas são raros.

Tendo-a adquirida, o guerreiro consegue gerar manipulações em torno do ambiente, ganhando mais força dependendo da ambientação que tem mais afinidade aos seus poderes. Ele também pode absorve-la, a certos níveis, para elevar suas técnicas elementares e, até mesmo seu próprio Witsi, reconhecendo seus limites. Um Hankuka pode gerar canhões de terra, que podem absorver Konshizen, podendo dispara raios de energia. Um Veozalle pode se utilizar da imagem da lua, adquirindo novos níveis de status.

Konshizen nunca entrega tanto Witsi a um ser, por razões de não o reconhecer como usuário digno. No entanto, pessoas poderosas podem submeta-la a reconhecer, como um Atekikote, afetando o estado da natureza em volta. E, aqueles que recebem a confiança, tornam-se ultra poderosos.

As observações é que mesmo utilizando o Shizen da natureza, há um preço, esse é o Witsi Nehonrai. Mesmo não parecendo, ele vai sendo gastado naturalmente, como se Konshizen o usasse como pagamento pelo uso do seu poder. Uma vez esvaziado, a conexão com Nehonrai provavelmente quebrará, caso contrário, apenas o uso da energia será diminuído drasticamente.

## **Origem**

O Konshizen é um nome que foi dado pela Pandora, definindo-a como poder da natureza dos mundos. Ela foi uma força dividida do Shizen, servindo como meio de balancear os tipos de forças entre os seres vivos e o natural. Apesar desse esforço, hoje em dia ela já é algo que é alcançável, graças ao poder de Nehonrai, em principal. Mas, não perdeu sua consciência que rege este poder, evitando estragos imensos.
Shizen

Witsi Natural que simboliza a energia da natureza, e uma segunda base de fonte dos poderes elementares. Ela pode ser encontrada dentro dos Seikiuchus de seres com poderes movidos a força elemental, por exemplo, as magias lunares do clã Veozalle, a Tsukinohikari. E, sua maior fonte, na natureza, como em bosques, mares, montanhas, ar, etc. Comumente, qualquer ambiente tem essa fonte de energia fluindo nela, considerada até mesmo universal nos mundos.

Ela tem duas variações, que indicam suas formas de utilizar, e como são despertadas e controladas.

* Nehonrai: É a fonte Shizen que nasce, ou que surgirá no proprietário com habilidade elemental. Ela é encontrada numa camada colada ao Shizen, e que é despertada assim que seu dono consegue entende-la, através de treinos, meditações, aprofundamento de conhecimento, etc. Assim que é despertada, o usuário passa um tempo a se acostumar a ela. Concluído a prática, a pessoa pode torna-la uma fonte número 2º do suas habilidades elementares. E, também como chave para o uso do Konshizen.

* Konshizen: É o nome dado ao Witsi da essência da natureza. Ela é um tipo de poder que guerreiros com Nehonrai avançados no conhecimento e prática podem tocar, tendo outros indivíduos que fazem o mesmo, sem ter essa fonte, por certas exceções. Uma vez manejada e unida ao Nehonrai, o sujeito pode criar golpes junção de ambas as energias, ou incrementar com os que já tem. Um exemplo claro, é a modificação do campo, como um Hankuka faz tocando no chão, criando várias rochas agressivas.

## **Origem**

Shizen foi uma energia que nasceu da natureza, que com desejos próprios para se proteger, gerou uma fonte de defesa que serviria para despejar sua fúria contra seres ruins. Essa energia criou os eventos climáticos, como a chuva, mas também desastres naturais, como tsunamis. Apesar do princípio dela, não virou uma fonte exclusiva, parando nos Seikiuchus de Supittsus e, que em seguida, foram para Kaoippans, por meio de Karakuris e feitos de criaturas espirituais.

Mas, para o equilíbrio, surgiu as divisões chamadas Nehonrai e Konshizen. Ambas feitas para impedir um uso total da natureza ao mal, nas mãos de outros seres vivos.
Shuzoku

**Shuzoku** é o sistema que compõe os tipos evolutivos dos Supittsus e Rankagis, nomeando-os em nomes que são sugestivos ao método Shinkaron de cada. Ela foi algo posto por cientistas de ambas as raças para dar um nome e local onde encaixariam todos os tipos evolutivos dos Supittsus, com diversas qualidades e formas de evoluírem como espécie, nome esse que surgiu durante a Evolutive Era.

A tabela da Shuzoku é usada praticamente tanto em Supittsus e nas Rankagis, apenas tendo aplicações de certo modo, com certas diferenças. O acompanhante dela é a Shinkaron, nome usado para a palavra evolução e, que também serve como local de descrição de procedimento das evoluções de cada tipo Shuzoku, explicando-se suas formas de serem adquiridas e o que vem depois.

## **Tipos Shuzoku**

Nos tempos atuais, é informado a existência de apenas 6 Shuzokus, entre elas há duas descritas como especiais: o Rendou e o Amaneshi. Segue a abaixo as Shuzokus.

### **『**Shinka**』**

`Artigo Principal: Shinka / Susumu Shinka`

**Shinka** é a Shuzoku com Shinkaron individual, dependente do potencial adquirido e experienciado por um Supittsu, que é feito em conjunto com Kaoippans, uma vez que há Setsuryou entre tal Espírito e o humano.

### **『**Yuugou**』**

`Artigo Principal: Yuugou / Susumu Yuugou`

**Yuugou** é a Shuzoku que tem uma Shinkaron com base da fusão de Supittsus, criada com o propósito de criar uma nova criatura com mesmo Nível, mas muito mais poderoso que os dois que deram sua origem. Em Setsuryous, esse conceito não muda, porém, fica até mesmo em uso entre Kaoippans com intenção de fundi-los.

### **『**Chousei**』**

`Artigo Principal: Chousei / Susumu Chousei`

**Chousei** uma Shuzoku que se utiliza dos meios de sincronização de Supittsus para criar uma nova arma, encaminhando-se a Stellar Dimension, o local onde irão formar um novo Supittsu de mesmo Nível, mas de força e habilidades poderosas. Sues procedimentos não se diferenciam durante uma Susumu, apenas levando seu mestre humano junto.

### **『**Majiwaru**』**

`Artigo Principal: Majiwaru / Susumu Majiwaru`

**Majiwaru** é um Shuzoku que oferece os Seikatsus dos Supittsus a sobrepor uma Ryohots, do Overlay Terminal, dando o surgimento de um novo Supittsu de mesmo Nível de técnicas e poderes com grandes qualidades. A Susumu dela não possuí nenhuma diferença no método Shinkaron.

### **『**Rendou**』**

`Artigo Principal: Rendou`

**Rendou** é uma Shuzoku que não se usa de algum método Shinkaron, apenas se junta há outro Supittsu transformando o corpo seu em uma arma para este aliado, em Rankagis, este tipo virar equipamentos extras que fortalecem as armas existentes, mas que também podem ser usadas sem estar equipadas, certas vezes.

### **『**Amaneshi**』**

`Artigo Principal: Amaneshi`

**Amaneshi** é uma Shuzoku que os Supittsus pertencentes podem acessar qualquer meio Shinkaron existente, Shinka, Yuugou, Chousei, etc. Eles precisam apenas seguir seus métodos e os requisitos para cada. Espíritos deste tipo são ultrarraros, onde o primeiro e único existente até agora é o Odd-Eyes.
Ashiwaru

## TÉCNICAS / SKILLS DERIVADAS

Ancestral KickAshi Dengekiteki

Ashimoto No Kantou

Bravery! Kick Of Dawn!

Break! Break!

Brutal Kicks

Burning Valor

Conjurer Kick

Isamashisa Kensouno

Isamashisa No Koumanna

Kick Of The Ocean Beast

Kicks Of The Brave Nature

Look! Kick!

Overwhelming Flight

Punishing Fury

Quick Kick

Sharp Kick

Striking Rotation

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

O estágio evolutivo da Ashiatsu. Ela entrega uma superioridade aos pés, que agora, podem elevar a agilidade e os golpes deferidos pelos membros. Seus pontapés podem derrubar facilmente uma construção, quebrar paredes, repartir cachoeiras, machucar e afastar rivais, etc.

## **Uso**

* Um Oshiyuri pode desferir um pontapé que pode abrir uma margem de lago, ou até transforma-lo numa onda contra o inimigo.
Tsuyoi Yuuki

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Um chute é desferido contra o solo a frente, causando um relevo de Witsi que assumirá a terra, atacando e/ou desiquilibrado o adversário.
Lunar Monolith – Hayasu

É um monólito que foi deixado de presente pela Deusa Selene, para que pudesse observar seus seguidores, reagindo em casos de desordem.

## **História**

Há 719 milhões de anos atrás, quando a Supittsu Selene notou que sua presença não era mais precisa no seu grupo, ela decidiu ir embora para um novo rumo. Entretanto, foi deixado pela mesma um artefato sagrado da lua, feita por ela, chamado Lunar Monolith – Hayasu. Este foi um presente ao seu povo, para que pudessem ter algo com a natureza dela, ainda presente.

A obra divina continua em pé, até mesmo nos dias atuais, sendo aquilo que os Veozalles têm mais de precioso.

## **Habilidade**

O monólito tem o poder do conhecimento e da evolução do Tsukinohikari. Esta capacidade foi capaz de ajudar os Veozalles a evoluírem, para proteger a floresta e tudo a sua volta. Ela é passada, assim que eles nascem. Além do desenvolver, Hayasu guarda dentro de si uma dimensão espiritual da Selene, que é usado especificamente para guardar as Lunars Sacred. E, não é possível adentrar este plano da Deusa.

A construção ainda serve como olhos dela, que são ligados ao seu plano espiritual. Através disto, a God Supittsu pode observar os Veozalles, e saber o que acontece com eles, até por todo o universo, utilizando o contrato Seigatsu como meio de acha-los e visualizar suas atitudes. Mas, caso haja uma desordem por parte daquele membro, o Hayasu pode, instantaneamente, retirar seus poderes e, possivelmente, desfazer seu contrato. Quando isso acontece, o Veozalle terá muitas poucas possibilidades de reivindicar suas forças, novamente.

## **Curiosidades**

* O monólito é impossível de ser tirado da vila de Tsukimi, pois, ele é fixo com ambiente, estado ligado a toda floresta e com os Veozalles.
Nehonrai

Nehonrai define a energia natural dos usuários elementares, que é vista como uma das camadas de Seikiuchu, pregada ao Reiki. Esta fonte é despertada por seres com poderes com base elemental, se aprofundando em despertará por treinamentos envolta do Seikiuchu, meditando em comunhão com seu recanto espiritual, ou encontrando outro método que seja mais adequado a sua figura. Adquirida, o indivíduo terá de praticar para entende-la, ou simplesmente pular essa etapa, se for compreensivo o bastante no controle e uso dela.

Essa parte do Shizen é usada em duas funções, a primeira é ela ser uma fonte 2º de Witsi, somente aos golpes elementares, podendo usar igualmente com Reiki. A segunda serventia é a de servir como ponte ao Witsi Konshizen, para poder interligar a manipulação de suas habilidades com elementos ao ambiente, em principal, aqueles que tem afinidade.

## **Origem**

O Nehonrai foi um meio criado pela entidade Pandora, para que não houvesse um desequilíbrio total em volta da natureza e os seres vivos. Mesmo assim, essa contraparte serviu como ponte para ida a energia Konshizen, que simbolizava a natureza, por causa dos feitos dos Kaoippans e Supittsus. Eles utilizam Karakuris, poderes espirituais e fontes de conhecimento dos mundos, para que acessassem a esta força natural.
Look! Kick!

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

O guerreiro replica a velocidade do adversário, num único instante, se for possível. Aproveitando e desferindo um chute de mesma agilidade. A replicação acontece numa análise rápida da agilidade inimiga e, se for possível, a replicação ocorre até semelhante, ou tendo segundos com mais velocidade durante o chute. Claro, precisa se saber a comparação do adversário com a própria velocidade do usuário.
Kankakki 2.0

**Kankakki** é a ilustre classe de habilidades que contam com Witsi para serem concretizadas, ou que o usa para tornar as técnicas mais potentes. Posto isso, o manejo do cosmo pode revestir partes do corpo, armas, objetos e assim por diante. Ele é como o elementar para os seres vivos, adequando-se as suas qualidades e saberes.

Ele possuí o dever e a função de aproveitar o Witsi na forma mais preferível possível, modalizando entre os usuários e os tipos de cosmo. Há também o uso como extensão para status para auxiliar no que é debilitado, mesmo que alcance o suficiente, já é de enorme ajuda. Esse tipo de prática é chamada de Fluxo de Witsi.
Bravery! Kick Of Dawn!

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

O guerreiro cria a aura de uma enorme montanha, onde ele fica no seu topo. Em seguida, o amanhecer aparece atrás dele, fazendo-o consumir toda aquele imagem no seu pé, desferindo um chute tão poderoso que deixará seus inimigos destruídos.
Conjurer Kick

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

O guerreiro desfere um chute no inimigo, que, se tiver sucesso ou não, surgirá vários projeteis de Witsi de chutes em volta do golpe, atacando todos juntos num único movimento.
Ashimoto No Kantou

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Uma passagem rápida é criada pelo guerreiro, desferindo vários chutes velozes nos alvos que estiverem no caminho dela. O total de chutes é específico para cada guerreiro, mas é estimado que um bom usuário desfira 100.
Kushinisasu

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

As lâminas Yubisaki Toshi são utilizadas como agulhas, que furam os músculos do inimigo discretamente, o deixando paralisado.
Kaketsuma

**Kaketsuma** é um Setsuryou que já tem um contrato concretizado e, que é usada como produto comercial para lutadores, jogadores da Gemu e, principalmente, como armas para organizações importantes.

## **Obter**

O Kaketsuma é realizado por certas empresas que usam pessoas fortes, que precisam ter registro e permissão legal para a procura de Supittsus, sendo somente aqueles Espíritos que causariam confusões ou são hostis, mas também que aceitam facilmente estes Setsuryous, por quereres próprios ou por falta de entendimento. Este tipo de contrato é realizável somente com itens Setsuryou. No adquirir, essas Setsuryous ganham uma seguinte linha de acordo: “Este Setsuryou será usado para meios comerciais, então, quando for vendido a alguém que o adquiriu ou teve a aceitação do vendedor, o Supittsu deste acordo tratará esta pessoa como seu novo companheiro. Assim, o novo portador irá seguir todas as regras e requisitos deste contrato.”. Através disso, é como estes contratos são vendidos hoje em dia, na sociedade.

Aquele que comprar ou receber aquilo que pode ser chamado de chamado de aceitação do dono/vendedor atual, irá adquirir instantaneamente o Setsuryou e, por fim, num Gisou.

## **Perda/Fim de Contrato**

Naturalmente, os contratos Kaketsuma costumam seguir muitos requisitos, estes mesmos que ocasionam até a perda deles. E, por serem itens de venda, muitas vezes o laço e companheirismo com o Supittsu presente no acordo, termina ruim, acabando com o Setsuryou, além da insatisfação sobre o “produto” por parte do Kaoippan. Quando isso acontece, aquele Setsuryou irá se quebrar, deixando aquele Supittsu livre do mestre, tornando o item Setsuryou inutilizável.

Há também Setsuryous a curto prazo que servem, especialmente, para soldados de organizações que os entrega para outro portador, dando fim ao laço dessa dupla atual. Outro meio de fim é o fim do contrato dado pelo Kaoippan e/ou Supittsu, onde eles discutem e, se entrarem num entendimento, acontecerá, libertando o Espírito.

Para recuperar tal Setsuryou com o Supittsu do Kaketsuma, é preciso passar por várias fases distintas de reconhecimento e camaradagem por aquele companheiro perdido, talvez tendo a chance de recuperar aquele contrato, porém, com prováveis novas normas no Setsuryou. Não esquecendo que é preciso de um novo item Setsuryou.
Koukiaru Kiru

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

O guerreiro desfere um corte único e preciso, de mãos vazias ou com armas cortantes, no seu adversário. Este ataque tem como força o Físico, a Velocidade e o Witsi da bravura.
Musuno

**Musuno** é um atributo referente aos grupos de Supittsus de mesmas linhas evolutivas e, que ainda, vivem em vilas, aldeias pequenas, campos e outras áreas naturais. Naturalmente, são Espíritos comuns na sociedade, sendo vistos em grande número nas regiões que habitam, mais seus semelhantes.

A personalidade deles é comumente neutra, no entanto, existe aqueles que reagem com hostilidade quando se sentem ameaçados, como animais. Enquanto a linguagem deles é bem diversificada, sendo típica do seu grupo e/ou do habitat. Apesar que os tipos animais puro, raramente, conseguem ter uma linguagem compreensível por outras criaturas de convívio.

## **Origem**

Não existe tanto segredo sobre os Musunos, pois eles são Supittsus que não se importavam com a evolução e o desenvolvimento completo de seus corpos, deis de gerações primordiais de Sekeishin. Essa certa “ignorância”, repercutiu em outros Espíritos, ocasionando vários grupos evolutivos iguais que passavam a conviver e se ajudarem.

Mesmo tendo a repercussão das suas atitudes, existe ainda Supittsus que formaram bandos e outros grupos para crescerem, tanto sobre suas habilidades quanto em Shinkarons, sempre desejando a evolução dos seus companheiros.

## **Características**

Este Atributo é encontrado, em grande parte, vivendo em grupos com seus iguais, ajudando-se como parentes, levantando cidades e aldeias, caso possuam membros essenciais para isto. Os Supittsus com características de animais puro, por exemplo, zebras, convivem unidos como bandos em campos e florestas, seguindo regras postas por seus líderes mais fortes e/ou inteligentes.

A linguagem é muito dependente do tipo de Espírito e as convivências que tiveram, criando-se um idioma que, por muitas vezes, é complicado de se aprender. Alguns sabem apenas conversar, não conseguindo escrever nem mesmo o seu nome, porém, é possível que eles aprendam, só que dependo de outros indivíduos do mesmo ou outro grupo, que possam definir um alfabeto ligado ao idioma deste povo.

Sobre a Shinkaron, geralmente os Musunos param na Shinka Adult ou níveis mais abaixo, mas são os estágios de evolução onde ficam eternamente em suas vidas até a morte. Casos raros são vistos, por simples fatores, como a experiência de sobrevivência, onde um Supittsu luta por sua vida , ou que passa por vários desafios contra predadores, adquirindo aprendizado e conhecimento que os dão um novo estágio evolutivo.
Rascunho - Skills

### **『 03 』 Disastrous Weight 『 03 』**

* **PRIMEIRA OBSERVAÇÃO:** Necessário Dabokukai. Caso não seja utilizado, seu potencial dependerá dos status do usuário.

* **SEGUNDA OBSERVAÇÃO:** Obrigatório o punho.

### **『 04 』 Hammered Isamashi 『 04 』**

* ***PRIMEIRA OBSERVAÇÃO:*** Necessário Dabokukai. Caso não seja utilizado, seu potencial dependerá dos status do usuário.

* ***SEGUNDA OBSERVAÇÃO:*** Obrigatório o punho.

### **『 05 』 Unstoppable Sequence 『 05 』**

* **PRIMEIRA OBSERVAÇÃO:** Obrigatório o(s) punho(s).

### **『 06 』 Mountain God Punch 『 06 』**

* **PRIMEIRA OBSERVAÇÃO:** Necessário Dabokukai. Caso não seja utilizado, seu potencial dependerá dos status do usuário.

* **SEGUNDA OBSERVAÇÃO:** Obrigatório o punho.

### **『 07 』 Earthquake Punch 『 07 』**

A área de alcance comum é **40 m**, podendo ascender. Outrossim, o primeiro uso da técnica no dia será beneficiado com **+4.2** Físico, e que é acumulativo até o fim do mesmo dia. Limitado em **42.0**.

* **PRIMEIRA OBSERVAÇÃO:** Obrigatório Dabokukai.

* **SEGUNDA OBSERVAÇÃO:** Obrigatório o punho.

* **TERCEIRA OBSERVAÇÃO:** É uma Skill usável **10 vezes diárias**. Caso o MC arrisque um **11º** ou mais usos, terá de tirar sua sorte no **Roll20**.

A rodada será **3 D20**, e ele terá sucesso caso o valor tirado seja **30+**. Isso o fará sofrer menos consequências. No entanto, se o valor for menor, quando terminar o uso da Skill, sofrerá problemas sérios no punho usado.

### **『 08 』 Tsuyoi Yuuki 『 08 』**

O alcance da técnica é 55 m.

* **PRIMEIRA OBSERVAÇÃO:** Obrigatório Ashiatsu.

* **SEGUNDA OBSERVAÇÃO:** Obrigatório uma perna.

### **『 09 』 Ryuudou Koudono 『 09 』**

* **PRIMEIRA OBSERVAÇÃO:** Obrigatório Ashiatsu.

* **SEGUNDA OBSERVAÇÃO:** Obrigatório uma perna.

### **『 10 』 Hit-X 『 10 』**

* **PRIMEIRA OBSERVAÇÃO:** Obrigatório Tesurudoi.

* **SEGUNDA OBSERVAÇÃO:** Obrigatório ambas as mãos ou um par de armas.

### **『 11 』 Koukiaru Kiru 『 11 』**

* **PRIMEIRA OBSERVAÇÃO:** Obrigatório Tesurudoi.

* **SEGUNDA OBSERVAÇÃO:** Obrigatório ambas as mãos ou um par de armas cortantes.
Kaiten No Yukana

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Numa sequência de cambalhotas, guerreiro é coberto por uma alta carga de Witsi que o leva até o alvo, então, desferindo um ataque cortante (mãos limpas ou não).