Изумрудный Клык/Статусы

В ходе приключений с персонажами могут происходить самые разнные неприяности, многие из которых имеют негативные последсвия. Большую часть подобные состояний NINE описывает с помощью статусов. Самый распросраненный способ получения статусов - в результате тактической атаки.

Ни один статус не может быть наложен на персонажа повторно, при повторном наложении новый статус игнорируется. Однако если у статуса есть правило, дейстующее при его наложении, оно применяется и при многократном наложении статуса. По умолчанию все статусы удаляются в фазу востановления хода персонажа, на которого наложены. Некоторые статусы имеют на этот счет особые правила указанные в их описании.

Важно отметить, что каждый действующий на персонажа статус усииливает эффекты решительных атак против него, добавляя им дополнительный кубик.

## Усиление статусов

У статуса может быть указано "Усиливается до \_название другого статуса\_". Это означает, что при использовании тактической атаки, которая наносит этот статус, персонаж может заплатить единицу формы соответствующего таланта и применять усиленный статус вместо изначального.

Статусы также могут взаимодействовать друг с другом. Многие статусы при применении могут усилить или иначе преобразовать другой статус, если он уже есть на персонаже. Усиленный статус заменяет изначальный и изначальный может быть вновь наложен на жертву. Комбинирование разных статусов - прекрасный путь к победе.

## Список статусов

Ниже приведен список статусов, используемых в модуле Изумрудного Клыка. На диаграмме справа приведена схема их взаимодействия.

### Clinch

Персонаж вовлечен в бой с кем-то на очень короткой дистанции. Статус не снимается во время восстановления. Если персонаж с этим статусом совершает любое действие перемещения, то он немедленно получает атаку с преимуществом от того, кто наложил на него статус Clinch, после чего статус Clinch снимается. Если персонаж, наложивший статус, Clinch, атакует кого-то еще любой атакой, то статус Clinch снимается с его предыдущей цели.

### Target

Персонаж находится на мушке у стрелка. Статус не снимается во время восстановления. Однако стоит стрелку выполнить любую атаку против любой другой цели, статус автоматически снимается с предыдущей. Если цель совершает любое действие перемещения без укрытия или маскировки от стрелка, стрелок может немедленно выполнить по цели атаку с преимуществом. После разрешения атаки статус Target снимается.

### Shaken

Персонаж испуган и выведен из равновесия. Усиливается до Vulnerable. Усиливает Dazed. Рубящее оружие наносит этот статус по умолчанию тактическими атаками.

### Tripped

Персонаж потерял равновесие и может упасть. Усиливается до Prone. Усиливает Shaken. Гибкое и крюковое оружие, а так же голые руки наносят этот статус по умолчанию тактическими атаками.

### Dazed

Персонаж ошарашен или рассеян. Усиливается до Weakened. Усиливает Tripped, Charged. Ударное оружие наносит этот статус по умолчанию тактическими атаками.

### Chilled

Персонажу холодно. Усиливается до Stuck. При повторном наложении усиливает сам себя. Усиливает Tripped до Crippled. Снимает Smoked. Решительная атака, использующая эффект тэга Isolate и имеющая статус Chilled по цели с таким статусов получает также тэг Deadly.

### Charged

Персонаж несет мощный электрический заряд. Усиливается до Stunned. При повторном наложении усиливает сам себя.

### Smoked

Персонаж опален. Усиливается до Burning. При повторном наложении усиливает сам себя. Усиливает Shaken до Panicked. Снимает Chilled.

### Wet

Персонаж вымок. Усиливает Chilled и Charged. Снимает Smoked и Burning и удаляется вместе с ними. При удалении любого из этих двух статусов накладывает на цель Blind и одновременно дает ей маскировку от всех прочих участников боя. Не снимается при обновлении и может длиться до конца сцены.

### Vulnerable

Персонаж находится в уязвимом положении. Решительные атаки по персонажу с этим статусом получаю тэг Flash. Если удаляется во время восстановления, то вместо него немедленно применяется Shaken.

### Prone

Цель падает на землю. Персонаж не может перемещаться и получает осложнение на все прочие действия. Во время фазы восстановления, персонаж должен или ухудшить свою инициативу на единицу за каждый активный статус, чтобы подняться на ноги, либо статус сохраняется и продолжает действовать. Атака наносящая этот статус получает тэг Interrupt.

### Weakened

Персонаж ослаблен. Любая решительная атака по цели с этим статусом получает тэг Deadly. Если удаляется во время восстановления, то вместо него немедленно применяется Dazed.

### Stuck

Персонаж застрял и не может перемещаться. Во время фазы восстановления, персонаж должен или ухудшить свою инициативу на единицу за каждый активный статус, чтобы выбраться, либо статус сохраняется и продолжает действовать. Любой противник, который заканчивает движение рядом с персонажем с этим статусом, применяет к персонажу статус Flanked. Любая решительная атака, накладывающая Isolate по цели с этим статусом получает тэг Deadly.

### Burning

Во время фазы восстановления, персонаж должен или ухудшить свою инициативу на единицу за каждый активный статус, чтобы сбить с себя огонь, либо статус сохраняется и продолжает действовать. В конце каждого хода жертвы автоматически наносит ей рану. Удаляет и не позволяет повторно накладывать статус Chilled.

### Panicked

Персонаж в ужасе и паникует. Он немедленно лишается своей стойки и не может использовать стойки пока не избавится от этого статуса. Во время фазы восстановления, персонаж должен или ухудшить свою инициативу на единицу за каждый активный статус, чтобы успокоиться, либо статус сохраняется и продолжает действовать. Атака, наносящая этот статус, получает тэг Interrupt.

### Crippled

Персонаж повредил одну или обе ноги. Действует до конца сцены. Персонаж двигается на два квадрата меньше с каждым перемещением.

### Stunned

Персонаж оглушен. Во время фазы восстановления, персонаж должен или ухудшить свою инициативу на единицу за каждый активный статус, чтобы придти в себя, либо статус сохраняется и продолжает действовать. Он совершает на одно действие меньше во время своего хода, чем положено. Атака, наносящая этот статус, получает тэг Interrupt.

### Bleeding

У персонажа серьезное кровотечение. Действует до конца сцены. Любая решительная атака, которая нанесла хотя бы одну рану, автоматически причиняет этот статус. Может быть удалено врачом с Medic за основное действие или с помощью Reject Wounds.

### Poisoned

Персонаж отравлен опасным для здоровья ядом. Действует пока не будет удалено (см. ниже). В конце каждой сцены персонаж бросает проверку Might. В случае успеха статус Poisoned снимается, в случае неудачи персонаж теряет рану. Пока на персонажа действует этот статус, он не может восстанавливать раны естественным образом. Может быть удалено врачом с Medic за основное действие или с помощью Reject Wounds.

### Petrified

Персонаж понемногу превращается в камень. При наложении цель немедленно теряет одну рану. Цели, потерявшие от этого эффекта свою последнюю рану навсегда превращаются в каменные статуи и погибают. Armor цели увеличивается на 2. Эффект длится до конца сцены. Повторные наложения наносят раны, но не увеличивают броню.

### Blind

Персонаж ослеплен. Все другие персонажи имеют против него маскировку от всех целей, которая действует до конца следующего хода цели.

### Flanked

Персонаж окружен. Применяется автоматически если в двух противоположных смежных с ним клетках есть противники. Персонаж теряет дополнительную инициативу при каждом попадании тактической атакой.

### Angry

Персонаж разозлен на того, кто наложил на него этот статус. Он испытывает осложнение при совершении атак против всех прочих персонажей. Действует или пока персонаж или успешно не нанесет предмету своего гнева, или не потеряет всякую видимую возможность до него добраться (например этот статус снимается, если нанесший его персонаж спрячется и пропадет из поля зрения).

### Gripped

Персонажа держит другой персонаж. Захваченный персонаж теряет Evasion против всех противников, кроме того, который его держит, а его инициатива против их атак считается равной 10. В свой ход он может только выполнять тактические атаки против удерживающего его противника. Атака наносящая этот статус получает тэг Interrupt. Любая успешная атака с тэгом Interrupt по удерживающему персонажу удаляет этот статус. Для удержания захвата требуется как минимум одна свободная рука, даже если захват выполняется с помощью магии.

### Isolated

Персонаж изолирован от остальной схватки. Он не может совершать действий, но и не может быть целью никаких атак. Атака, наносящая этот статус, получает тэг Interrupt.

### Suppressed

Персонаж подавлен и дезориентирован тяжелыми условиями боя. Накладывается автоматически, если персонаж имеет инициативу 10 и должен потерять еще хотя бы одну единицу. Персонаж теряет свой следующий ход. Если персонаж получил этот статус во время фазы восстановления, персонаж завершает фазу восстановления, после чего немедленно теряет все остальные фазы хода. Атака, наносящая этот статус, получает тэг Interrupt. В начале своего следующего после потерянного хода персонаж проходит обновление вместо восстановления.