Shalimar Hemswôr'th

## **P**résentation globale

* **Apparence**

D'une taille relativement moyenne, Shalimar est un homme au teint basané, originaire des forêts de Féralas. Son enfance en ces terres boisées explique la force qu'il possède dans ses jambes, endurant et compétitif. Ses bras, -*forgés de par les nombreux affrontements contre les guerriers des Argeh'niäm, et les rapides montées aux arbres qu'il effectuait*-, sont formés de manière respectable, à l'instar de ses muscles dorsaux, et des cuisses. Ses pectoraux sont largement développés, travaillés pendant maintes et maintes années, tout comme ses abdominaux, qu'il s'efforce d'entretenir régulièrement. Sur tout le côté droit de son corps, du cou jusque la ceinture, se trouve un tatouage au réalisme étonnant, représentant une forêt dense, qui abrite le combat d'un Loup et d'un Cerf. Un autre de ses tatouages les plus fameux représente un aigle royal, aux ailes déployées sur les omoplates du rôdeur. La tête de l'animal se perd contre sa nuque alors que sa queue descend pour se figer au milieu de son dos. Sous la majestueuse créature sont gravés les mots suivants ; « **Daragh ble'hai Adérose** »; qui signifient ; « **Daragh bénisse Adérose** ». Le message est adressé à sa première femme, Adérose Dwight, disparue il y a quelques années. D'autres gravures et inscriptions ornent le reste de son corps *( notamment la représentation d'un Ours debout sur ses postérieurs, sur l'épaule gauche, qui symboliserait **Kidaï**, l'Esprit Animal d'Aiyama Biarni et ainsi le **Second Esprit Gardien** de Féralas )*, bien que la majorité soit présente sur son bras droit, encrant jusqu'au bout de ses doigts, ainsi que la totalité de sa main gauche *( on y retrouve notamment un arbre aux branches fournies et plusieurs cercles entourant ses doigts sur deux phalanges )*.

Son visage, svelte et charmeur, est orné de deux yeux de Saphir aux reflets sombre de Rubis et de paupières couleur de suie, qui font ressortir ses lèvres pâles. Arborant des sourcils tout aussi broussailleux que la barbe écailleuse qui envahit ses joues et sa mâchoire, il paraît dix ans plus vieux qu'il ne l'est en réalité. A son oreille droite, il a fixé deux anneaux d'argent sur le lobe inférieur, tandis que son oreille gauche est ornée de trois anneaux. Deux sont placés, tout comme leurs jumeaux, sur le lobe inférieur de l'oreille, alors que le troisième anneau est fixé sur l'hélix, trônant fièrement.

Il possède également un tatouage en forme de bande noire, simple, traversant son œil droit de l'arcade jusqu'au milieu de la joue. La ***Marque de Clairvoyance*** est gravée sur son orbite gauche, ainsi qu'un Loup hurlant au-dessus du sourcil gauche. Ses cheveux sont d'un noir de jais profond.Ils sont tressés en très fins et travaillés dreadlocks, et parsemés d'anneaux d'argent.

Sur sa main droite sont gravées d’innombrables runes traditionnelles, qui couvrent la peau hâlée du féralien de claires cicatrices. Elles y sont depuis que Aiyama Biarni a risquée la mort, le rôdeur les apposant à l'aide d'un couteau de chasse en signe de pénitence, lavant ses pêchés dans son propre sang.

* **Psychologie**

D'un naturel calme et modéré, il ne se pressera jamais pour prendre une décision, examinant soigneusement toutes les possibilités et facteurs de probabilités envisageables. Il voudra sans cesse être sûr de ne pas faire d'erreur, habitude qu'il possède et développe depuis sa tendre enfance. Il possède également ce petit talent caché pour l'écriture, que beaucoup lui ont jalousés pendant de nombreuses années.

Par moments, il vous semblera endormi, comme absent, mais ne cessera jamais d'analyser chaque détail, d'écouter chaque mot, de sentir chaque odeur, de ressentir chaque changement de température. Pour lui, la vie est une incroyable source d'inspiration ambiante, dans laquelle l'on peut se servir librement.

Lorsque vous aurez l'audace de le provoquer, il n'aura de cesse de ne pas répondre à vos gestes brutaux et dénués de sens, allant même jusqu'à pardonner le moindre de vos coups, tant que vôtre colère à son égard ne sera pas transmise à ses proches. Si vous commettez l'erreur de vous en prendre à sa femme, il rentrera dans une colère noire, et plus rien ne vous sauvera. Il vous traquera jusqu'au confins d'Azeroth, vous fera souffrir milles fois la mort, avant de vous laisser mourir de vos blessures.

Le Rôdeur, autrefois si tenace et si féroce, vous semblera parfois amorphe, comme vide de toute vie. Cela s'explique par les récents événements, qui l'ont poussé à commettre les plus grosses erreurs de sa vie. Aujourd'hui, le Rôdeur n'est plus que l'ombre de lui-même, sa volonté de survivre s'amoindrissant chaque jour.

## **P**articularités et **C**ompétences

*Aspect d'Esprit de Bête - Palier III ;* ***[ Inactif  ]*** *(avec Chaîne dompte-flammes)*

*Aspect de Rôdeur - Palier II ;* ***[ Inactif  ]*** *(avec Chaîne dompte-flammes)*

*Aspect de Druide de Bataille - Palier IV ;* ***[ Actif  ]*** *(avec Chaîne dompte-flammes, Bâton de la fureur naturelle)*

* **Maître-loup *(passif)***

Grâce à son Esprit du Loup, l'homme aura plus de facilité à approcher les créatures lupins, en plus d'être reconnu comme étant des leurs. Son Esprit de Bête étant un chef de meute, c'est une chose qui se ressent à travers lui, reconnu alors comme un mâle dominant en présence d'une autre créature lupine. ***[ +10 Empathie envers les créatures lupines. ]***

* **Œil de la Bête *(passif)***

Bénéficiant des prunelles de son Esprit de Bête, il est capable de voir dans la nuit comme en plein jour, en plus de son ouïe sur-développée et de son odorat particulier. Néanmoins, sa vue en journée peut être troublée lors de trop grande lumière.

* **Rôdeur expert *(passif)***

Maniant l'arc depuis presque sa naissance, on pourrait presque dire qu'il est venu au monde avec une flèche dans les mains. Il ne ratera que rarement sa cible, et sera plus habile que n'importe qui avec un arc entre les mains. ***[ +5 Agilité. ]***

* **Pisteur né *(passif)***

Habitué depuis son plus jeune âge à pister et se déplacer en forêt, l'homme possède des talents particuliers pour la traque. Il pourra suivre n'importe quelle piste, dans n'importe quelle situation.

* **Marque de Clairvoyance *(passif)***

Gravée sur son orbite gauche pour rendre son œil aveugle aux affluences du réel, et lui offrir la seconde vision, la Marque permet de distinguer le réel et l'irréel, ainsi que percer les illusions quelles qu'elles soient, dans une moindre mesure. ***[ +5 Volonté. ]***

* **Camouflage *(passif)***

Passé maître dans l'art du camouflage de par les enseignements qu'il a reçu des Kaldoreis ou sa vie passée à vivre en nature sauvage, l'homme connait les forêts comme sa poche, et sera capable de disparaître dans n'importe quel environnement naturel et forestiers.

* **Contact guérisseur**

Fils d'un Maître-mots et de la première Prêtresse de la Source, le tribal est en mesure de pouvoir soigner de manière légère. Il peut également prodiguer les soins basique et administrer un secours rapide et efficace grâce à une formation de guérisseur. ***[ Lors de l'utilisation du Toucher Guérisseur, le joueur effectue un jet 1D3 pour connaître le nombre de points d'Endurance rendus. ]***

## **A**nnexes

### *Équipements*

Vêtu d'un équipement en cuir -on suppose celui du **Brochepelle**, il est d'abord enfermé dans une tenue de lin. Par-dessus celle-ci, l'homme enfile une cotte de mailles légères, ainsi qu'un plastron de cuir, qu'il viendra ensuite recouvrir de son tabard. Ceinture et brassards renforcés de fer, il affiche quelques fioles et petites bourses sur une sangle traversant son buste, ainsi qu'une autre passant près de sa ceinture. Ses jambardes sont ceintes de plusieurs sacoches, et sur le flanc droit pend un carquois de cuir ouvragé, à la bordure d'acier. Il contient trente cinq flèches empennées de blanc, et à point crantée, ainsi que quinze flèches à gemmes détonantes, cadeau de Mamie Jacqueline lors du Voile d'Hiver au Gîte de **Browmanwood**. Il viendra enfiler des bottes de cuir renforcées de fourrure de daim, et enchantée du Glyphe : Pied-léger. Sur ses épaules, il déposera une large cape de fourrure brune et blanche, ainsi qu'une épaulette de cuir souple sur le côté gauche sur laquelle il viendra fixer le fourreau d'un couteau de chasse. Dans son dos est cintré un paquetage de chanvre, contenant sa lame favorite, deux lames de facture elfique, ainsi que son arc, et une couverture chaude, elle aussi doublée de fourrure.

Lorsque la guerre vient le chercher, il se protège derrière un plastron de plates légères, ainsi qu'une cotte de mailles annelées et un tabard renforcé d'une fine plaque d'acier. Ses jambes seront masquées derrière des jambières de cuir bouilli et d'une plaque de fer grossier au niveau de rotules, alors qu'il s'équipera de solerets de plates, elles aussi légères. Il viendra alors ceindre sa lame sur son flanc gauche, glissant sur son buste une sangle qui retiendra un fourreau pour un Coutelas du Brochepelle, et son paquetage, toujours dans le dos. Par-dessus le tout, deux épaulettes d'acier brillant. Il ne quitte jamais sa coiffe lupine, sur laquelle il a fait mettre plusieurs plaques de vieux fer pour donner un aspect sauvage et protéger d'un coup haut.

### *Thèmes musicaux*

*Depuis petit, Shalimar est surnommé le Loup de l'Hiver, à cause de Blanche-Patte - Winterwolf*

*Au cours de voyages, veillez toujours vos arrières. Le rôdeur vous suit à la trace - Morrigan*

*Ôde au Meneur - Lamentations*

## **P**ossessions

### *Armes et artefacts*

* Lames en acier courte *(x2; dans le coffre)*
* Lames de facture elfique *(x2; dans le coffre)*
* Lame longue *(dans le coffre)*
* Arc en chêne *(porté; utilisé)*
* Arc-lance Argeh'nien *(dans le coffre)*
* Demïa'hana, Dernière Vision *(dans le coffre)*
* Daragh, Tranche-Vive *(dans le coffre)*
* Griffe du Worg *(dans le coffre)*
* Croc du Worg *(porté; utilisé)*
* Masque du Worg-kahl *(porté; utilisé)*
* Cristal Oublié *(x4; porté)*
* Cristal de Tanaria *(porté)*
* Carquois de flèches offertes par Mamie Jacqueline *(porté; utilisé)*
* Chevalière du Nocturna Orchestra
* Carquois de flèches à pointe de mithril, offertes par le *Prince de Quatre-Roches*
* Serpe de Bataille
* Aiguilles de Ma'ra
* Chaîne dompte-flammes

### *Divers*

* + +/-300 *(80 portés)*
	+ +/-100 *(dans le coffre)*
	+ x12 *(dans le coffre)*
	+ x4 *(dans le coffre)*
* Chevalière Argeh'nienne *(portée)*
* Chevalière de Nuit *(portée)*
* Chevalière en argent *(portée)*
* Totem en forme de loup, offert par le Fabuleux
* Menotte esseulée sur le poignet droit
* Collier Den'dorei, offert par Svetitië Lydolaü Arnäyel *(la pierre est de couleur blanche)*
* Statuette de Jade, représentant un tigre, offerte par le Seigneur Lawliet
* Chapel Argeh'nien
* Chapelet de bois
* Besace de l'herboriste
	+ Fioles de mana *(x7; porté)*
	+ Potions de soins *(x4; porté)*
	+ Potion revigorante *(x3; porté)*
	+ Bourses d'herboristerie *(portée)*
	+ Glyphe : Aspect de la bête *(à utiliser; porté)*
	+ Glyphe : Pas de braise *(à utiliser; porté)*
	+ Glyphe : Flèche de vent du Nord *(à utiliser; porté)*