Приключение

### Основная информация

Приключение (от англ. "adventure") — особый интерактивный объект на игровой карте, позволяющий зайти в особый игровой режим. Для этого необходимо подойти к нему так, чтобы модель игрока соприкасалась с синей окружностью вокруг объекта (устарело - теперь не требуется подходить ближе, чем зона поиска игрока). Приключение на карте выглядит как большое скопление блоков и мобов на нём и жёлто-белым лучом света, устремленном вертикально вверх.

При переходе в режим приключения игроку нужно выполнять действия, похожие на игру в Minecraft (добывать ресурсы, убивать мобов и т.п.), но на ограниченном пространстве основания для строительства и в дополненной реальности. Время ограничено и за несколько секунд до его окончания на экране возникает предупреждающий значок красных песочных часов с красным песком, а также несколько раз проигрывается звуковой сигнал. Если игрок уходит раньше времени или время истекает - все добытые ресурсы сохраняются (если игрок решает выйти из игры механически, устройство разряжается или игра "вылетает", то все ресурсы также сохраняются). Но если игрок "погибает" от лавы, огня или враждебных мобов, то все добытые и принесенные с собой ресурсы и предметы теряются. Следить за состоянием персонажа можно по уровню его здоровья.

Рекомендуется всегда брать с собой в приключение инструменты (каменную кирку, меч, топор, лопату, железную кирку для добычи железа, золота, алмазов), ведро с лавой для уничтожения мобов и пустые ведра.

Приключение активно в течение 7 минут, после чего исчезает (за 30 секунд показывается уведомление) и появляется через 50 секунд в другой точке спавна. Точки спавна всегда находятся в одних и тех же местах, но приключения появляются в одной из них, чередую точки спавна (как правило их 3 на одно приключение).

Теперь при входе в приключение раздается особый звуковой эффект, а потраченное здоровье не восстанавливается после выхода из него.

За приключение можно получить больше всего опыта: до 250 за заход.

Иногда в приключениях встречаются сундуки приключений.

### Виды приключений

Визуально приключения могут быть трех видов.

* Дубовый лес
* Река у березы
* Лавовая скала (встречается реже других)

По содержанию приключения бывают:

* Шахта с ресурсами
* Битва с враждебными мобами
* Головоломка

### Головоломки

Иногда от игрока требуется решить головоломку, используя схемы из красного камня или особые механики игры. При решении головоломки на уровне появляются блоки с драгоценными ресурсами и раздается особый мелодичный звук. Нередко во время решения или после него приходится сражаться с враждебными мобами. Иногда ресурсы появляются только после победы над ними, а иногда их следует победить только чтобы они не помешали собирать награду. Сундук приключения спавнится после решения головоломки (раньше спавнились блоки руды)

* Кудахтогриб в вагонетке

Требуется запустить при помощи рычага вагонетку, предварительно разместив найденные на поверхности шахты рельсы на пустые места. Вагонетка вернется со скелетом, которого нужно уничтожить.

* Свинья в грязи

Если в приключении виден колодец, на дне которого слегка грязная свинья, а в стороне от основания для строительства расположена грязь (нельзя взять в ведро), значит это именно такая головоломка. Для прохождения нужно построить "лестницу" из блоков, чтобы свинья добралась до грязи. В конце могут появиться зомби на поверхности. Можно принести грязь с собой в ведре и вылить на дно колодца, но это не приведет к решению головоломки, свинья при этом станет испачканной.

* Два трона

На поверхности должен находиться блок обтёсанной древесины, а внизу — 2 "трона" из блоков каменных кирпичей и 2 скелета. Нужно поставить добытое обтёсанное бревно на пустой трон, чтобы зажечь лампу над ним и нажать на рычаг с другого края основания для строительства. Могут появиться зомби на поверхности, а блоки исчезнут. Даже если принести с собой обтёсанные блоки, механизм не сработает второй раз.

* Музыкальные лампы

Под землей находятся лампы, издающие музыку при нажатии на рычаги. Нужно угадать последовательность нажатия на рычаги, смотря на зажигающиеся лампы.

* Рельсы и вагонетка

На поверхности множество рельсов (обычных и электрических), некоторые из которых выходят за пределы основания. Их нужно разрушить и достроить дорогу внизу, под блоками на поверхности, а потом пустить вагонетку по дороге с помощью кнопки. Если электрических рельсов, активированных с помощью находящихся там красных факелов хватает, то вагонетка доедет и вернется с алмазом и 4 железными слитками.

* Клетка с рычагами

Нажать все рычаги. Появится сундук и блоки руды. Также появятся 2 зомби и скелет.

* Свинья в загоне

Свинья находится за двумя дверьми в комнате в глубине пещеры. Нужно нажать на рычаги или сломать двери. Свинья должна дойти до грязи рядом, вылитая из ведра грязь не приведет к решению головоломки.

### Битва

В таких приключениях есть много опасных мобов и встречается редкая руда.

* Затонувший корабль

После победы над 5 скелетами в трюме корабля внутри большой пещеры можно найти 1 блок алмазной руды и 2 блока железной руды. Под кораблем можно встретить блоки железной руды.

* Два водопада

За водопадами находятся скелеты. После победы можно найти 2 блока алмазной руды и синий сундук приключений.

### Точка приключений

Иногда во время установки основания на экране устройства может высветиться значок и появиться надпись, информирующая о точке приключений. Она выглядит как деревянная табличка, воткнутая в землю или висящая в воздухе. При установке на нее основания есть возможность сгенерировать более интересное приключение, например три блока железа на поверхности и спрятанные курицы/крипер сверху. Разрушать при этом стоит вначале верхний блок, что бы крипер не смог напасть.