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Acero Letherii

El **acero Letherano**, o **acero Letherii**, era un método secreto de herrería practicado por el Reino de Lether. Producía armas que no podían romperse y que no pesaban casi nada. También eran resistentes a la hechicería y no se dañaban con los ataques mágicos. La venta de acero Letherii fuera de las fronteras del reino estaba prohibida.

El Estilo Azul fue la primera técnica, ya descontinuada, para producir armas de acero Letherii.

## Notas y Referencias

1. ↑ Mareas de Medianoche, Glosario
2. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 6
3. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 18
4. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 2
5. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 12

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Corte Suprema de Magistrados

La **Corte Suprema de Magistrados** era el órgano de gobierno de la ciudad de Li Heng. Su nombre oficial era **Salón de la Prudencia y la Guía Consciente**, pero era más conocido como el «Palacio de los Morros y los Balbuceos». Estaba formado por un grupo de doce magistrados: siete ancianos y cinco ancianas.

Los magistrados se reunían en una sala circular sin ventanas desde la que podían mirar desde una galería elevada a los peticionarios que estaban abajo en un patio central. Se sentaban en una única mesa continua de mármol rosa con sus sirvientes y escribas detrás de ellos.

## Miembros conocidos

* Magistrado Ehrlann
* Magistrado Plengyllen

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 El Regreso de la Guardia Carmesí, Libro segundo: Capítulo 4

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Hayenar

**Hayenar** era una Atri-Preda en el Ejército Letherii.

## En *La Tempestad del Segador*

La Atri-Preda dirigió un grupo de búsqueda de Temor Sengar, Udinaas, y sus compañeros con órdenes de perseguirlos, pero evitar el contacto. Mientras ocupaban un fuerte Letherii que custodiaba un paso en las Montañas Rosazul, se les unieron los K’risnan Ventrala y veinticinco guerreros Merude Tiste Edur. Los k'risnan pusieron guardas a lo largo del paso para alertarle de los intrusos. Hayenar estaba decidida a dejar que los Edur se encargaran de sus propios problemas si surgían.

Cuando Temor y el compañero de viaje de Udinaas, Silchas Ruina, descubrieron la trampa de los K'risnan, dieron la vuelta a la tortilla y lanzaron un ataque contra la fortaleza. Ruina se abrió paso entre muchos de los Edur, y Hayenar ordenó a sus soldados que se retiraran. Un Guerrero Merude sacó su espada y amenazó con matarla a menos que volviera a traer a sus soldados a la lucha, pero Hayenar y la mayoría de sus soldados Letherii escaparon. Silchas Ruina dejó que Ventrala viviera para entregar un mensaje a Hannan Mosag. El K'risnan buscó a Hayenar para escoltarlo de vuelta a Letheras.

## Notas y referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 La Tempestad del Segador, Capítulo 4

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Bruja de la Pluma

Bruja de la Pluma por Coalhands

**Bruja de la Pluma** era una mujer de dieciocho años de ascendencia Letherii, que nació como esclava en una aldea Tiste Edur Hiroth situada en la región más noroccidental de Lether. Sirvió como una de las criadas de Mayen y estaba destinada a unirse a la Casa Sengar una vez que Mayen se casara con Temor Sengar.

Bruja de la Pluma poseía la habilidad de arrojar las Losas, el análogo Letherii a la lectura de la Baraja de los Dragones. Su don se manifestó antes de los cuatro años, cuando sus sueños regresaron y hablaron con las voces de los ancestros. Un maltrecho juego de losas de cerámica de las Losas fue exhumado de la tumba de un talento anterior y le fue entregado, al tiempo que los ancestros fantasmales se encargaron de su educación. Cuando arrojó públicamente las losas, multitudes de cien o más esclavos letherii acudieron a presenciarlo. El verdadero alcance de su poder era mucho mayor de lo que imaginaban sus captores Tiste Edur.

Era amada por Udinaas, un esclavo Letherii, pero ella no correspondía a sus sentimientos. Era virgen.

Bruja de la Pluma era descrita como una mujer hermosa, con un cabello espeso y largo de color amarillo, ojos grises (o azules), rasgos con forma de corazón y un cuerpo pequeño e infantil. Tenía los músculos enjuntos y fibrosos de alguien familiarizado con una vida de trabajo duro y repetitivo. Llevaba mocasines.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Mareas de Medianoche, Capítulo 1
2. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 16
3. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 17
4. ↑ La Tempestad del Segador, Capítulo 15

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Cactus de Jegurra llorón

El **Cactus de Jegurra llorón** era una planta utilizada en un brebaje espiritual por los Trell.

No está claro si el Jegurra Llorón estaba relacionado con el cactus Jegura o si ambos eran posiblemente sinónimos.

## En *Los Cazahuesos*

Mappo Runt recordaba cómo cada gota era sudada en una hoja espinosa mediante tres días de saturación forzada en una mezcla de agua y Las Ocho Especias. Este último era un brebaje chamánico del que se decía que contenía la voz y las visiones de los dioses de la tierra. Mappo recordaba que en la época en que los Trell se enfrentaba a Nemil, la elaboración había salido mal, ya que la trinchera excavada alrededor del tronco de cactus había capturado y ahogado inadvertidamente a una araña venenosa conocida como «la Antílope», y la adición de sus jugos tóxicos había sumido a los ancianos en un coma fatal.

El percance hizo que Trynigarr fuera nombrado caudillo de los Trell para la batalla del Valle de Bayen Eckar.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Los Cazahuesos, Capítulo 14

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Barathol Mekhar

Barathol por Luztheren

**Barathol Mekhar** era el herrero y jefe simbólico de una pequeña aldea de apenas dieciocho habitantes que vivían en chozas dispersas en un cruce del Camino Tapur y un sendero que conducía a las Montañas Path’apur en Siete Ciudades, a unos tres días de caminata hacia el norte estaba la ciudad de Ahol Tapur. Era el único residente que no había nacido allí y había vivido en la aldea durante once años cuando apareció por primera vez en los *libros de Malaz*. Apenas había pronunciado palabra en todos los años que llevaba viviendo allí.

Era un hombre enorme y tenía una piel de profundo color negro, casi como el ónice, ojos oscuros y una escarificación en espiral de aspecto militar en las mejillas. Sus manos y sus enormes antebrazos mostraban madejas de cicatrices. Era conocido como un hombre de pocas palabras y prácticamente no compartía opiniones, por lo que se adaptaba perfectamente a su papel como líder no oficial de la aldea.

Barathol poseía una armadura que mantenía bajo llave, escondida en un baúl detrás de unos pernos de cuero en la herrería. Un escudo redondo, un yelmo acolchado con visor y camal, así como una cota de malla. Los guanteletes con escamas de hierro le llegaban hasta el antebrazo y terminaban en un codal con bisagras donde se sujetaban justo por encima de la articulación y la parte inferior de las mangas albergaban una sola barra de hierro de color negro con muescas que se extendía desde la muñeca hasta el codal. El baúl también contenía una pesada hacha de doble hoja. Su mango estaba revestido de tiras de hierro, una cadena rodeaba el pomo cargado como contrapeso. Para llevar el hacha en una pelea, Barathol deslizaba su mano derecha a través de la cadena y la giraba dos veces antes de agarrar el mango. Las hojas del hacha estaban hechas de acero de Aren y los bordes afilados eran de reluciente plata. Desde la parte superior del hacha, sobresalía un punzón con tres púas, afilados como cuadrillos de ballesta. Tenía la misma altura que L’oric.

Pertenecía a la tribu Mekhar que había vivido al oeste de Aren en Siete Ciudades.
Barathol parecía ser el protector autoproclamado de Chaur.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Los Cazahuesos, Capítulo 14
2. ↑ Orbe, Cetro, Trono, Capítulo 11
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Los Cazahuesos, Prólogo
4. ↑ Doblan por los Mastines, Capítulo 3
5. ↑ 5,0 5,1 Los Cazahuesos, Capítulo 12

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Detoran

Detoran por Corporal Nobbs

«¡Es ese bhederin macho! ¡Eh, Detoran! Ha llegado tu cita, ¡ay! Dioses, ¿con qué me has golpeado, mujer? ¿Con un mazo? Maldito sea el Embozado… ¿con el puño? ¡Mentirosa! ¡Azogue, este soldado casi me rompe la cabeza! ¡No sabe aceptar un chiste…! ¡Ah! ¡Ay».― Seto
*Memorias de Hielo*, Capítulo 11
**Detoran** era una enorme Napaniana de piel oscura con el 7mo escuadrón de los Abrasapuentes. Ella solía ser Sargento Mayor antes de ser degradada como muchos de los Abrasapuente. Se decía que una vez había asustado tanto a uno de sus reclutas que él permaneció en posición de firmes durante una campanada y media después de morir de un corazón reventado.

Detoran estaba enamorada de Seto. No estaba claro cuán dispuesto estaba Seto en su relación, ya que se sabía que lo agarraba por el cuello y lo sacudía hasta que dejaba de luchar. Esto no impidió que el zapador regresara a sus brazos noche tras noche.

Detoran luchaba con una espada ancha en la mano derecha y una espada corta en la izquierda, y hacía que la pesada hoja bailara y se entrelazara como el estoque de un duelista. Rapiña pensaba que era capaz de enfrentarse cara a cara con el Barghastiano, Trote.

## Notas y Referencias

1. ↑ Memorias de Hielo, Dramatis Personae
2. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 2
3. ↑ 3,0 3,1 Memorias de Hielo, Capítulo 21
4. ↑ 4,0 4,1 Memorias de Hielo, Capítulo 11
5. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 25

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Garno

**Garno** fue uno de los Señores de los Dominios de la ciudad de Saltoan en el continente de Genabackis. Los Señores y Señoras de los Dominios eran maestros del crimen cuyo talento para el asesinato y la extorsión los convertía en los verdaderos gobernantes de la ciudad. El territorio de Garno incluía el Paso de Caracrispada.

## En *Memorias de Hielo*

Presumiblemente, Garno asistió a la reunión de los Señores y Señoras de la ciudad organizada por Keruli donde advirtió del peligro que representaba el Dominio Painita. El comerciante aconsejó a los señores del crimen reunidos sobre la mejor manera de evitar la expansión del culto en la ciudad.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Memorias de Hielo, Capítulo 6

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Felisin Paran

Felisin por Mer Helv

**Felisin** [Feh-**liss**-in Pah-ran] era la hija más joven de la Casa Paran en Unta. Quería mucho a su hermano Ganoes. Su hermana Tavore la describió como demasiado débil para este mundo.

Felisin fue descrita como la más bonita de las dos hermanas Paran, con cabello negro, una figura redondeada y labios carnosos. Ganoes hizo notar su amplia sonrisa y alegres ojos.

Durante los eventos de *Las Puertas de la Casa de la Muerte* tenía quince años.

## Trivia

(Información faltante)

* Steven Erikson llama a Felisin «uno de mis personajes favoritos para escribir, así que no sé qué dice eso sobre mí». Su historia en *Las Puertas de la Casa de la Muerte* fue su favorita.

## Comentarios del autor

En una entrevista en 2020, Erikson reveló que Felisin fue la elegida por Oponn para morir en el lugar de Ganoes después del intento de asesinato de Pale en *Los jardines de la Luna*. En el momento en que Oponn le había dicho al Guardián del Reino del Embozado que buscarían a otro a la sombra de Ganoes para sufrir una muerte prematura y sin sentido en su lugar.

## Citas

«*… aunque dejemos la casa donde nacimos, la casa nunca nos abandona*».― Felisin Paran
*La Casa de Cadenas*, Capítulo 26
## Notas y Referencias

1. ↑ Read for Pixels 2016 Interview Pronunciado por Steven Erikson, minuto 46:17
2. ↑ Ten Very Big Books podcastPronunciado por Steven Erikson, minuto 18:44
3. ↑ Los Jardines de la Luna, Dramatis Personae
4. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 1
5. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 14
6. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 18
7. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 3
8. ↑ Ten Very Big Books podcast - Minuto 19:50
9. ↑ Ten Very Big Books podcast - Deadhouse Gates - Minuto 30:00
10. ↑ Gardens of the Moon - Chatting with Steven Erikson, part 2 - Minuto 37:45

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## Enlaces externos

* Desde un lugar herido por Steven Erikson - «… ensayo sobre el comportamiento de las personas heridas y adictas». El Caballero del Árbol Sonriente (blog), traducción de Daniel Garrido.
Exas

**Exas** fue un Yunque del Escudo de los Perecederos Yelmos Grises, aproximadamente en el momento en que se fundó el Imperio Malazano, es decir, alrededor del año 1060 del Sueño de Ascua.

## En *Polvo de Sueños*

Algunas palabras bien conocidas de Exas, refiriéndose a las «máscaras» agresivamente intensas que llevaban algunas personas, vinieron a la mente del actual Yunque del Escudo de los Perecederos Yelmos Grises, Tanakalian, mientras reflexionaba sobre la «máscara» que sentía fuertemente que la Espada Mortal Perecedera, Krughava, estaba decidida a usar, la de un Primer Héroe predestinado.

Exas había sentido que las «máscaras», como las que Tanakalian pensaba que usaba Krughava, podían verse comprometidas por eventos externos severos, revelando los verdaderos rostros detrás de ellas, y Tanakalian creía que ese destino aguardaba a la Espada Mortal.

## Cita

«Hasta la máscara más fiera se resquebraja con el suficiente calor».― Exas, antiguo Yunque del Escudo de los Perecederos Yelmos Grises
*Polvo de Sueños*, Capítulo 14
## Notas y Referencias

1. ↑ Polvo de Sueños, Capítulo 14

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Gacharge Hadlorn el Aguardante

**Gacharge Hadlorn el Aguardante** fue una vez habitante de «Tramo de Congoja», una comunidad de naufragadores en la llamada «costa de los náufragios».

Gacharge Hadlorn era famoso localmente por (quizás) estar detrás de la decisión de los aldeanos de Tramo de Congoja (o, más probablemente, de su justificación ante sí mismos) de cambiar su medio de vida de la pesca en sus peligrosas aguas costeras para, en su lugar, dedicarse a ser exitosos provocadores de naufragios, lo que era mucho más seguro, al menos para ellos, si no para los barcos que pasaban.

## Notas y Referencias

1. ↑ Doblan por los Mastines, Capítulo 16
2. ↑ 2,0 2,1 Doblan por los Mastines, Capítulo 18

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Bosque Moranth

El **Bosque Moranth** era un bosque sólo de nombre. En realidad era una cordillera situada en el oeste de Genabackis. Era el hogar de los Moranthianos y de sus bestias de carga preferidas, los Quorl.

Las montañas bordeaban el Lago Aguasverdes y rodeaban el Altiplano Mistral y la ciudad costera de Oach.

## Notas y Referencias

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Axel Alonso

**Axel Alonso** is a Marvel Super Heroes Minifigure that appears in LEGO Marvel Super Heroes.[1] Unlike most characters in the game, Axel is not based on a fictional character. Instead, Axel is based on an editor that works for Marvel Comics, similar to Stan Lee and Joe Quesada.

## Description

Alex has a bald head with Black sideburns and beards. He has a Bback torso.

## Background

Axel Alonso is an American comic book creator, known primarily as an editor at DC Comics from 1994 to 2000, and at Marvel Comics from 2000 to the present.
Caos

Se creía que la Senda del **Caos** era la fuente primordial de la que descendían las Sendas utilizadas por los magos en la época del Imperio Malazano. Formaba Rutas miasmáticas entre las otras Sendas. Cuando alguien accedía con frecuencia al Caos, podía causar la obstrucción de las otras Sendas. La Senda estaba iluminada por fuego plateado.

A las pocas criaturas que habitaban el reino no les gustaban los intrusos. Lo que sea que le hacían a los invitados no deseados, era lo suficientemente malo como para provocar una fuerte reacción de Mechones cuando Ben el Rápido le recordó las posibles consecuencias de usar el Caos.

## Usuarios notables

* Bauchelain
* Mechones
* Ben el Rápido - no está claro si usó el caos, pero parecía un experto en viajar dentro de la Senda.
* Mujeres de la Semilla de los Muertos

## En *Los Jardines de la Luna*

Ben el Rápido realizó un ritual para convocar a Mechones quien estaba usando el Caos para viajar. Una vez que se activó el ritual, un viento frío barrió a Ben, un sonido apresurado llenó su cabeza y se sintió caer a través de oscuras cavernas. Sus ojos fueron deslumbrados por destellos de cegadora luz plateada, el viento le tiraba de la piel y el sonido martilleaba en sus oídos. Su conciencia y una ilusión de su presencia física fueron transportadas a la ubicación de la marioneta, que era la Senda del Caos, mientras su cuerpo permanecía atrás. El ritual funcionó de tal manera que se encontrarían a mitad de camino. Se observó a sí mismo girando más a través de las Cavernas del Caos hasta que se detuvo en el Espato de Andii. No está claro si el comentario de «medio camino» de Mechones se refería a la propia Senda o si el punto en el que se encontraron era un punto a mitad de camino del Espato. Mechones dijo que había estado al pie de la Senda donde todo poder «encuentra su forma primigenia».

## Comentarios del autor

En una entrevista de 2020, el autor Steven Erikson describió el conflicto entre el Caos y la Oscuridad como «creación versus ausencia: la Oscuridad es ausencia. No se puede definir una sin la otra».

## Notas y referencias

1. ↑ Los Jardines de la Luna, Glosario
2. ↑ 2,0 2,1 Los Jardines de la Luna, Capítulo 4
3. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 17
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Los Jardines de la Luna, Capítulo 8
5. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 18
6. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 19
7. ↑ Gardens of the Moon - Chatting with Steven Erikson, part 1 - Minuto 1:20:00

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Bar de Pugroot

El **Bar de Pugroot** era un establecimiento de bebidas en Aren.

## En *La Casa de Cadenas*

Quizás estaba haciendo guardia en Aren cuando se encontró con la Garra, Perla. El zapador creyó reconocer al hombre como a alguien que había visto bailar con ropa de mujer en el Pugroot.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 La Casa de Cadenas, Capítulo 8

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Calma

Calma por Yapattack

**Calma** fue una Forkrul Assail.

Es descrita de «piel como mármol pulido, sin una sola tacha, una frente ancha sobre unos ojos enormes del color de la medianoche que parecían secos y planos, como el ónice bajo una capa de polvo». Tenía una «mata de pelo de color negro azulado» descrita como de «finas raíces». Calma tenía «pómulos altos y encendidos, una boca ancha».

Ella también fue descrita como: «un ser con la coronilla calva, la piel del tono del papiro emblanquecido, alargadas extremidades que se movían con una cadencia insólita».

## En *La Casa de Cadenas*

Las leyendas de los Teblor hablaban de un «Forkassal» que había llegado al Altiplano Laederon cuando los espíritus de los Teblor estaban en su juventud. En ese momento, la región había sido envuelta por las Guerras del Espíritu, un choque de dioses y demonios extranjeros. El Forkassal había tratado de hacer las paces entre los contendientes, pero en cambio los T'lan Imass lo habían destruido atrapándolo bajo una pesada losa de piedra.

Calma había estado aprisionada bajo la losa durante miles de años. Cuando Karsa Orlong tropezó con la encarcelada Assail, decidió ayudarla a escapar de su cautiverio. Él y Bairoth Gild querían liberarla, pero Delum Thord tenía serias dudas. Después de algunas discusiones, se acordó que los tres liberarían al «demonio». Cuando Calma fue liberada, se abalanzó sobre Karsa y lo tiró al suelo. Delum Thord alzó sus armas, un acto que Calma tomó como una amenaza, lo que hizo que lo lanzara a cierta distancia con un golpe de su poderosa mano. Este único golpe causó un daño cerebral importante a Delum Thord.

Antes de partir, les dijo a los tres Teblor que era una Portadora de Paz y luchó contra su deseo de matar a los tres hombres y traerles la paz eterna. Se rio al pensar que su liberación significaba que el trabajo de Icarium y los T'lan Imass se había deshecho. Ella advirtió que Karsa había sido elegido, y cuando él estuviera listo para cambiar el mundo, ella regresaría para traer la paz.

Poco después, los Teblor fueron descubiertos por un grupo de guardias, exploradores y sacerdotes de Lago de Plata, que habían ido a realizar rituales adoratorios en la tumba de Calma.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 La Casa de Cadenas, Capítulo 2
2. ↑ El Dios Tullido, Capítulo 1
3. ↑ Publicación de Facebook, 11 de abril de 2019

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Final del Camino

**Final del Camino** era un pequeño pueblo de los Temblor con un desembarcadero de transbordadores ubicado en el borde de una marisma salada y una llanura aluvial al norte de Tulamesh. El aumento del nivel del mar había saturado el suelo debajo de la aldea, lo que provocó que los residentes levantaran sus casas sobre pilares conectados por pasarelas de pizarra. Las diversas dependencias del desembarcadero de transbordadores se construyeron en el terreno más alto de una terraza pedregosa y arbolada. Incluían un establo de paredes de piedra y una posada sin nombre. Una baldosa de piedra en honor al Temblor Ascenso, Teyan Atovis, yacía en la entrada de la posada.

El transbordador en sí era ancho y plano. Los cangrejos de lomo blanco conocidos como Solideos vivían en el pantano debajo de la aldea.

## En *La Tempestad del Segador*

Yan Tovis, Yedan Derryg y su tropa de lanceros viajaron a Final del Camino en su viaje al Segundo Fuerte de la Doncella. En la taberna del pueblo, Tirón y Chapoteo anunciaron el regreso de Yan Tovis como Reina de los Temblor. El transbordador estaba equipado con mástiles y velas improvisadas para viajar durante tres días y dos noches al Tercer Fuerte de la Doncella, antes de continuar su camino.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 La Tempestad del Segador, Capítulo 14
2. ↑ La Tempestad del Segador, Capítulo 16

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Eriales de Canela

Los **Eriales de Canela** eran una zona al sureste de Darujhistan y directamente al norte del territorio controlado por el Dominio Painita. Limitaban al sur con las Montañas del Paseo Divino.

Los Eriales de Canela se llamaban así por las hierbas espinosas y de color rojizo que crecían allí en abundancia.

## Trivia

En los mapas de *Los Jardines de la Luna* y de *Memorias de Hielo*, es llamado **Erial Canela**, se ha utilizado aquí la traducción utilizada en *Doblan por los Mastines*.

## Notas y Referencias

1. ↑ Doblan por los Mastines, Capítulo 12

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Felisin (desambiguación)

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**Felisin** puede referirse a:

* Felisin Paran (madre) - Madre de Ganoes Paran
* Felisin Paran - Hermana de Ganoes Paran
* Felisin la Menor - Niña de Siete Ciudades
Ejército del Estandarte Raído

El **Ejército del Estandarte Raído** era una unidad militar del Ejército Letherii. Era probable que fuera un sinónimo del Ejército Oriental.

## En *La Tempestad del Segador*

En los últimos días del reinado de Ezgara Diskanar, la Atri-Preda Bivatt dirigió una expedición en el norte de Lezna’dan. Llevó a doscientos soldados del Ejército del Estandarte Raído, una tropa de treinta soldados de caballería ligera Rosazul y cuatrocientos miembros del personal de apoyo para investigar un avistamiento realizado por la tripulación de un barco pesquero naufragado en la costa. Letur Anict, comerciante y nuevo Comisionado de Drene, fue contratado para abastecer y acompañar a la expedición. Descubrieron entre cuatro y cinco mil canoas de guerra apiladas frente a la playa, que el Comisionado no tardó en estimar capaces de albergar más de medio millón de pasajeros. No podía entender a dónde habían ido los invasores ni cómo habían pasado desapercibidos en tan gran número.

## Notas y Referencias

1. ↑ La Tempestad del Segador, Prólogo

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Confederación de Ciudades Libres

La **Confederación de Ciudades Libres**, también conocida como la **Confederación Meridional de Ciudades Libres**, era una agrupación poco organizada de ciudades-estado piratas en el sureste de la península de Genabackis.

## En *El Regreso de la Guardia Carmesí*

El capitán esclavista confederado Hesalt recuperó a once guardias carmesíes varados, entre ellos Barras de Hierro, de un naufragio que flotaba en el sur del Océano Óxido.

## Notas y Referencias

1. ↑ Orbe, Cetro, Trono, Mapa
2. ↑ Orbe, Cetro, Trono, Capítulo 1
3. ↑ El Regreso de la Guardia Carmesí, Libro primero: Capítulo 4

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Eraga

Los **Eraga** era un tipo de ganado de extremidades largas que alguna vez se encontró en Siete Ciudades. Por mil años se les creyó extintos. Los pueblos antiguos mezclaban la sangre de Eraga con ocre rojo para usarla como pintura en los muros de piedra.

## En *Los Cazahuesos*

Se encontraron rebaños salvajes de Eraga en las colinas cercanas a Hanar Ara y los pastores las llevaron a la Ciudad de los Caídos durante la Plaga de la Lengua Azul. A medida que los seguidores del Dios Tullido restauraron la ciudad, los artesanos resucitaron el uso de sangre de Eraga como ingrediente en la pintura que usaban para decorar los muros de la ciudad.

## Notas y Referencias

1. ↑ Los Cazahuesos, Glosario
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Los Cazahuesos, Capítulo 14

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Coraval

**Coraval** fue el pescado principal capturado por los pescadores de la Isla de Malaz. Las brujas menores de la isla ponían su talento en encontrar bancos de Coraval en los bajíos de la Bahía de Malaz. Las nuevas leyes de Laseen que prohibían la magia no autorizada como esta, provocaron los disturbios en el Barrio del Ratón que luego fueron sofocados por la fuerza.

## Notas y Referencias

1. ↑ Los Cazahuesos, Glosario
2. ↑ Los jardines de la Luna, Prólogo

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Ceda

El **Ceda** era el mago personal del Rey, el equivalente Letherii del Mago Supremo Imperial Malazano. Kuru Qan fue el Ceda del Rey Ezgara Diskanar.

## Cedas

* Ankaran Qan
* Kuru Qan
* Parudu Erridict
* Skoval Hivanar
* Hannan Mosag

## Notas y Referencias

1. ↑ La Tempestad del Segador, Glosario
2. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 6, epígrafe
3. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 21, epígrafe
4. ↑ La tempestad del Segador, Capítulo 1
5. ↑ La tempestad del Segador, Dramatis Personae

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Capitán (desambiguación)

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* Capitán, rango militar / naval
* Hombre conocido simplemente como «Capitán», el propietario y comandante de la nave comercial el *Tapón de Trapo*
* Capitán, oficial de guardia en la Masacre de Itko Kan

Véase también:

* El Capitán: un tirano nómada de la Llanura de Lamatath
Dalk Tennes

**Dalk Tennes** era un Eleint. Era el marido de Iskari Mockras, y aunque su amor había sufrido altibajos a lo largo de los siglos, la fiebre de su deseo mutuo aún podía tomarlos en un instante. Él reclamaba a Latal Menas como su madre y a Arak Rashanas como su hermano, mientras que Sorrit decía ser su hermana. No estaba claro si estas relaciones eran biológicas o simbólicas.

## En *Fall of Light*

Dalk y sus hermanos fueron atraídos a Kurald Galain a través de la repentina apertura de una puerta de Starvald Demelain. Había volado lejos para poner espacio entre él y los demás antes de encontrar y acechar a su esposa por encima de las montañas cerca de la meseta Thel Akai. Dalk e Iskari Mockras se habían apareado violentamente antes de separarse y Dalk estaba volando por las corrientes cuando captó el olor de la sangre recién derramada y cambió de rumbo para investigar.

El dragón se topó con el cadáver del Señor del Temperamento, un enorme oso de las cavernas abandonado por Lasa Rook y sus compañeros, Erelan Kreed y Hanako. Mientras se alimentaba fue sorprendido por Ravast, Garelko y Tathenal, los maridos perseguidores de la mujer Thel Akai. Durante la lucha que siguió, Dalk quedó ciego del ojo derecho, herido en el cuello y en la extremidad anterior, y sólo escapó por poco con el hacha de Ravast clavada en el pie.

Más tarde, Lasa Rook y sus compañeros se encontraron con el herido Dalk recuperándose en la orilla de un lago. Erelan se fijó en el hacha de Ravast que se había clavado en el pie del dragón y juró vengar a los maridos de Lasa, que ahora presumían que habían sido asesinados por el dragón. El Thel Akai se acercó a Dalk por su lado ciego y lo mató antes de arrancarle uno de sus corazones y beber de su sangre. Momentos después, Erelan se desplomó y empezó a delirar, pronunciando palabras desde el punto de vista de Dalk. Despotricó de cómo su asqueroso hermano, Arak Rashanas, había codiciado a Iskari Mockras y aplastado los huevos que ella y Dalk habían hecho juntos. Después de demasiados insultos y traiciones, Dalk lo había perseguido, prometiendo que Iskari cedería su descendencia y jurando que nacerían con odio a Arak Rashanas en su corazón. Erelan clamó entonces a su madre Latal para que lo curara. Poco después, Erelan habló de una hembra que cantaba su nombre, presumiblemente Iskari Mockras, y luego insistió en que su nombre era «Dalk» cuando Hanako se dirigió a él como «Erelan».

Sorrit les dijo a Raest y Garelko que el dragón asesinado por Erelan había sido su hermano Dalk, y como éste había codiciado su sangre, Sorrit les dijo que era mejor que estuviera muerto.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 **Fall of Light**, Chapter 5, UK HB p.125-126
2. ↑ **Fall of Light**, Chapter 5, UK HB p.133-134
3. ↑ **Fall of Light**, Chapter 12, UK HB p.380
4. ↑ **Fall of Light**, Chapter 5, UK HB p.125-126/129-130/132
5. ↑ **Fall of Light**, Chapter 5, UK HB p.135
6. ↑ **Fall of Light**, Chapter 12, UK HB p.379/380

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Feral

**Feral** era una asesina Tiste Andii adscrita al «Templo de la Oscuridad» en Coral Negro, Genabackis. La Suma Sacerdotisa de Oscuridad la describió como «arisca».

## En *Doblan por los Mastines*

Feral fue mencionada en una conversación entre la Suma Sacerdotisa del Templo de Oscuridad y la Historiadora del Templo, cuando ésta le preguntó a la primera si se iba a pedir ayuda a Feral o no —la Historiadora del Templo acababa de ser informada de que los Tiste Andii estaban en «guerra» en innumerables frentes—. La Suma Sacerdotisa indicó que Feral no sería útil ya que la situación, tal y como estaba en Coral Negro (aunque no podía ser más grave), no debería requerir las habilidades o el talento de la asesina.

## Cita

**Historiadora del Templo**: «*¿Quiere llamar a Feral, suma sacerdotisa?*»
**Suma Sacerdotisa**: «*¿A esa arisca criatura? No, deja que la asesina permanezca en su torre. Déjala que aceche, o lo que sea que haga para ocupar su tiempo.*»
―Conversación entre la Historiadora del Templo y la Suma Sacerdotisa del Templo de Oscuridad en Coral Negro a propósito de Feral**[fuente]**
## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Doblan por los Mastines, Capítulo 20

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Galayn

El **Señor de los Galayn** fue un demonio al servicio de Tayschrenn. Uno de los demonios **Galayn** más grandes que fue descrito de tres varas de altura, encogido de hombros, envueltos en una capa reluciente con capucha. Y en un cinto de piel de dragón portaba una enorme hacha de dos manos, cuyo mango era tan alto como un hombre. En combate el hacha se envolvía en flamas azules, cuya luz al hacer contacto, fluía como el agua de una cascada. Tenía una cara ancha y rechoncha con dos ojos hendidos y caninos largos y curvos.

También era Soletaken y se podía transformar en un dragón de color marrón que rivalizaba en tamaño con el propio Anomander Rake.

## En *Los jardines de la Luna*

El Señor de los Galayn le fue dado a la Consejera Lorn, quien lo liberó en las calles de Darujhistan durante la Fiesta de Gedderone para confrontar a Rake. Ambos Soletaken pelaron en su forma de dragón antes de que Rake condujera al demonio justo a la calle frente a la Hacienda de Baruk. El demonio entonces empuñó su hacha y ofreció a Rake la clemencia de la emperatriz y su permiso para marcharse. Rake rechazó la oferta y mató al demonio con Dragnipur, aprisionando su alma.

## Especulaciones

El demonio y su arma parecen tener alguna conexión con los Tiste Liosan o Kurald Thyrllan. Cuando Rake luchó contra el demonio, su arma destelló con luz brillante, y Rake exclamó:

«Por el pesar de la Madre se alumbró la luz. Para su pesar… tardó en comprender… su corrupción. Galayn… eres la víctima involuntaria… para el castigo… tan tardío».

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Los jardines de la Luna, Capítulo 23
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Los jardines de la Luna, Capítulo 24

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Dessembrae

**Dessembrae**, también conocido como el **Señor de la Tragedia** o el **Señor de las Lágrimas**, fue Dassem Ultor ascendido. El historiador imperial Duiker llamó a Dessembrae el «Culto de Dassem», y puede haber surgido de la época en que los cultos eran comunes entre los soldados del Primer Ejército de Malaz bajo el Emperador Kellanved.

El culto consideraba a su dios como masculino, pero su dolor como femenino.

## Creencias

Dessembrae conoce las penas
de nuestras almas.
Camina junto a cada mortal,
nave de lamentos en los fuegos
de la venganza.
Dessembrae conoce las penas
y las compartiría ahora con todos nosotros.

*El señor de la Tragedia*.
Plegaria del Libro Sagrado.
Canónigo de Kassa
*Los Jardines de la Luna*, Capítulo 16

Según la mujer conocida como la Sacerdotisa, el Señor de la Tragedia valoraba una mente abierta y despreciaba a aquellos cuyo sentido de la certeza mantenía la suya cerrada. La ignorancia y el odio eran el enemigo. Había que abrazar la vida y rechazar la muerte. Dado que la muerte llegaba para todos, lo que importaba era cómo se vivía, y la no violencia era la forma de honrar la vida.

## Expresiones

* «¡Alabado sea Dessembrae!».
* «Dessembrae nos guarde».

## Símbolos

El símbolo del culto de Dessembrae en Jourilan era «un clavo de hierro tallado como una espada en miniatura, con un lazo de cuero pasado por el pequeño bucle que era la empuñadura y el pomo».

## Notas y Referencias

1. ↑ Los Jardines de la Luna, Glosario
2. ↑ La Casa de Cadenas, Glosario
3. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 11
4. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 6
5. ↑ Q and A with malazanempire No 1 (2003)
6. ↑ 6,0 6,1 Empuñapiedras, Capítulo 1
7. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 7
8. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 17

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Araña arco

Las **Arañas arco** eran tan grandes como los cascos de un caballo y del color del cristal verde. Eran encontradas en Siete Ciudades.

## En *Los Cazahuesos*

Botella convocó a una araña arco y a un puñado de Rhizanos en el desierto a las afueras de Y’Ghatan en los días previos al Último asedio de Y’Ghatan. Los envió a espiar la reunión de la Capitana Faradan Sort con todos los Sargentos de la 9º Compañía.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Los Cazahuesos, Capítulo 6

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Ganal

**Ganal** era un guerrero de los Sunyd, un clan Teblor que vivía en el norte de Genabackis.

## En *La Casa de Cadenas*

Ganal estaba entre los prisioneros del maestro de esclavos Silgar. Cuando Karsa Orlong fue encarcelado junto con él, Ganal insultó al clan de Karsa, los Uryd. Karsa logró liberarse y amenazó con matar a Ganal, pero fue persuadido de que lo perdonara.

## Notas y Referencias

1. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 2

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Elementales perdidos

Los **Elementales perdidos** estaban contenidos en las Casas de Azath y eran la fuente de su inmenso poder. Los estudiosos del mundo malazano reconocían tradicionalmente la existencia de cuatro elementos: agua, fuego, tierra y aire. Los Elementales perdidos comprendían un número adicional desconocido de elementos que no se comprendían bien. Entre los posibles ejemplos se encontraban la vida, la muerte, la oscuridad, la luz, la sombra, el tiempo (pasado, presente y futuro), el deseo, la acción, el sonido, el silencio, la fe y la negación.

«Vida, muerte, oscuridad, luz, sombra… es posible, pero incluso eso parece una selección truncada. ¿Qué hay, por ejemplo, del tiempo? ¿Pasado, presente, futuro? ¿Qué hay del deseo, y de la acción? ¿Del sonido y el silencio? ¿O es que estos dos últimos no son más que aspectos menores del aire? ¿El tiempo pertenece a la luz? ¿O no es más que un punto en algún lugar entre la luz y la oscuridad pero distinto de la sombra? ¿Qué hay de la fe y la negación? ¿Entiendes ahora, Mappo, la complejidad potencial de las relaciones?».― Cotillion
*Los Cazahuesos*, Capítulo 12
Los Elementales perdidos pueden haber existido sólo como conceptos cuyo propósito era « dar forma y significado a todo lo que nos rodea por fuera y a todo lo que nos guía desde dentro».

## En *Los Cazahuesos*

Cotillion visitó a Mappo Runt durante la recuperación del Trell del ataque de Dejim Nebrahl. El dios le explicó cómo él y Tronosombrío habían buscado un camino para ascender a través de las Casas de Azath. Se propusieron cartografiar las Casas de Azath para dominar su poder y descubrieron que eran depósitos de los Elementales perdidos. Al darse cuenta de que el poder era demasiado grande, habrían dejado a los Elementales perdidos a los Azath hasta que llegaron a comprender que el control de los Azath estaba fallando.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Los Cazahuesos, Capítulo 12

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Caminante del Filo

Caminante del Filo por Dejan Delic

**Caminante del Filo** era un Dios Ancestral y un antiguo habitante del Reino de Sombra. A menudo lo confundían con un T'lan Imass ya que su apariencia era esencialmente la de un cadáver desecado. Sus orígenes eran desconocidos, sin embargo, había existido durante mucho tiempo.

Indicó que estaba atado y encarcelado al servicio de Sombra con tanta fuerza como Jhedel, y que lo había estado durante mucho tiempo. Durante sus días, Malaz no era una isla, sino que estaba unida al continente. También parecía insinuar que una vez había gobernado a Sombra.

«Han sido un sinfín los que lo han intentado. Todos han fracasado. Incluso aquellos que lo consiguieron durante un tiempo. Yo incluido, en cierto modo. Ahora recorro sus fronteras para siempre. Y he sufrido mejor destino que la mayoría».― Caminante del Filo discutiendo de los gobernantes de Sombra
*La noche de los cuchillos*, Capítulo 3
Su cuerpo fue descrito como jirones de tendones podridos y tiras de piel que estaban inmóviles sobre los huesos de la sien, las mejillas y la mandíbula. Hablaba con voz quebrada y áspera. Mechones de cabello colgaban y flotaban de su cabeza, y usaba mocasines podridos. Sus ojos estaban oscuros y marchitos.[*falta referencia*]

Su pierna derecha estaba torcida y vestía restos harapientos de lo que alguna vez pudo haber sido una tela gruesa sobre una armadura de cuero y escamas. Sus brazos estaban desnudos, desecados y curtidos reducidos a poco más que huesos tapados con cuero. Llevaba un yelmo de bronce cubierto de verdete y la cara sólo mostraba pozos vacíos, la nariz una caverna abierta, los labios secos y retraídos develaban unos dientes cariados. Llevaba una espada oxidada a su espalda.

Su asombrosa presciencia les pareció a algunos como una lectura mental, pero Caminante del Filo lo atribuyó a su extraordinaria edad. Todos los patrones le eran conocidos, ya que los había observado en innumerables ocasiones antes.

Caminante del Filo llamó a los Mastines de Sombra «parientes» y «parientes. Esclavos de Sombra». Insistió en que nunca le harían daño, incluso si se lo ordenaba el gobernante de Sombra. Sin embargo, los mastines lo trataban con cautela, acechándolo para su propia diversión.

Jhenna lo llamó «Trazador de Filos». Hablaba un taliano arcaico.

## Notas y Referencias

1. ↑ El regreso de la Guardia Carmesí, Libro tercero: Capítulo 1
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 La noche de los cuchillos, Capítulo 3
3. ↑ 3,0 3,1 La noche de los cuchillos, Prólogo
4. ↑ 4,0 4,1 Los Cazahuesos, Capítulo 2
5. ↑ La noche de los cuchillos, Epílogo
6. ↑ La noche de los cuchillos, Capítulo 5

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Eje

Eje por Corporal Nobbs

**Eje** era un mago y Zapador del séptimo escuadrón de los Abrasapuentes cuyo método de canalizar su Senda interrumpía y asustaba a los animales cuando la revelaba. Una vez fue capitán de una compañía de zapadores durante tres días hasta que uno de sus soldados detonó accidentalmente una carga que mató a muchos de ellos.

Eje era un hombre calvo, bajo y escuálido, conocido por llevar una camisa de pelo larga hasta los muslos, con capucha, de color negro y gris, de olor particularmente rancio y que fue supuestamente tejida con el cabello de su madre muerta. Se negaba a lavar la camisa, diciendo que su madre nunca se había lavado el cabello cuando estaba viva. Las porciones dañadas de la camisa volvían a crecer lentamente. Rapiña creía que la camisa era la razón por la que Eje había sobrevivido tantos años como soldado. A veces hablaba de su madre en tiempo presente, y tenía cuidado de no hacer nada que provocara su desaprobación. Una vez se le observó agacharse cuando una impresión de unos nudillos apareció brevemente en su calva.

«Bajo la piel que había debajo de la camisa de pelo se revolvía el alma de un zapador, un alma medio loca, como las de todos los zapadores. La magia de Eje tenía una merecida fama de impredecible y más de una vez ella lo había visto desvelar su senda con una mano mientras que con la otra arrojaba una munición moranthiana».― Rapiña, antes de la Batalla de Coral Negro
*Memorias de Hielo*, Capítulo 23
Tenía una «disposición, siempre amargada».

Eje era capaz de leer la Baraja de los Dragones y de hacer copias de las cartas para su propia colección.

## Notas y Referencias

1. ↑ Memorias de Hielo, Dramatis Personae
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Memorias de Hielo, Capítulo 4
3. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 21
4. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 10
5. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 17
6. ↑ 6,0 6,1 Orbe, Cetro, Trono, Capítulo 3
7. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 11

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Espada Mortal

Un **Espada Mortal** es el defensor mortal de un dios, una manifestación de la espada de un dios. Junto con el Yunque del Escudo y el Destriant, forman el triunvirato que representa una fe en particular. Una Espada Mortal parece tomar el mando militar y general de la reverencia hacia un dios.

Según Ben el Rápido dicho titulo existía mucho antes de que la posición de Caballero fuera agregado dentro de las Grandes Casas en la Baraja de los Dragones.

## En *Memorias de hielo*

La Espada Mortal Brukhalian, el Yunque del Escudo Itkovian y el Destriant Karnadas guiaron a las Espadas Grises en la defensa de Capustan contra los ejércitos del Dominio Painita.

**Alerta de Spoilers:** *La siguiente sección contiene spoilers de toda la Saga.*
## Espadas notables

* Baudin (el joven), Caballero de la Gran Casa de Muerte/Espada Mortal de El Embozado, posición anteriormente ocupada por Dassem Ultor
* Brukhalian, Espada Mortal de las Espadas Grises y la Revelación de Fener
* Clip, Espada Mortal de Oscuridad (posiblemente una afirmación dudosa hecha por el propio Clip; Anomander Rake es el Caballero de la Gran Casa de Oscuridad y por lo tanto ostensiblemente la Espada Mortal de Oscuridad también).
* Dassem Ultor, Espada Mortal de El Embozado
* Fanald de Cawn Vor, Espada Mortal de la Revelación de Fener, (muerto durante el encadenamiento)
* Gesler, Espada Mortal de los K’Chain Che’Malle, posición anteriormente ocupada por Mascararroja
* Rezongo, Espada Mortal de Treach
* Krughava, Espada Mortal de los Perecederos Yelmos Grises
* Quint, Espada Mortal de La Señora
* Toc-Anaster, Espada Mortal de las Espadas Grises y la Revelación del Lobo
* Tulgord Vise, Espada Mortal de Las Hermanas, (Soliel y Poliel)

*La sección de spoilers finaliza aquí.*
## Notas y Referencias

1. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 7
2. ↑ La Casa de Cadenas, Glosario
3. ↑ **Deadhouse Landing**, Dramatis Personae
4. ↑ Memorias de hielo, Libro tercero: Capustan, Epígrafe

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Ammanas

Tronosombrío por Corporal Nobbs

**Ammanas** fue el Regente de la Senda de Sombra, Kurald Emurlahn y el Gobernante/Rey de la Gran Casa de Sombra. Relativamente nuevo en esa posición, no estaba completamente asegurada. Como Rey, estuvo al mando de la Gran Casa de Sombra, incluidos los Mastines de Sombra.

Se sabía que Ammanas era astuto e impredecible, y trabajaba con su socio Cotillion en la mayoría de los asuntos. Muchos de los eventos fundamentales a lo largo de la serie fueron el resultado de su red de estratagemas.

También conocido como **Tronosombrío** o «Señor de Sombra», caminaba principalmente con un bastón descrito como con una brillante cabeza plateada. Sus ojos eran como hematites pulidos.

La voz de Ammanas fue descrita como fina y hablaba con acento Dalhonesio. Sus rangos vocales fueron descritos a menudo como fuertes atributos como chillidos maníacos, risitas, olfateos, carcajadas y silbidos. Sólo en muy raras ocasiones se le escuchó hablar en voz baja sin alteración. Tenía dedos largos y delgados.

Ammanas consideraba a la emperatriz Malazana Laseen como a un enemigo. Creía que la Emperatriz estaba de espaldas a la pared y posiblemente a punto de caer sin su ayuda y la de Cotillion, algo que no le parecía satisfactorio. Cotillion creía que Ammanas siempre había subestimado a Laseen y que su situación actual (es decir, al comienzo de *Los jardines de la Luna*) era el resultado de eso.

## Citas

«La historia es el consuelo de los lerdos».― Kellanved, citado en *Las campañas imperiales*, de Duiker, volumen primero
*Las Puertas de la Casa de la Muerte*, Capítulo 3
## Notas y Referencias

1. ↑ Los jardines de la Luna, Glosario
2. ↑ 2,0 2,1 Los jardines de la Luna, Dramatis Personae
3. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Dramatis Personae
4. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 4
5. ↑ 5,0 5,1 Los Cazahuesos, Capítulo 2
6. ↑ 6,0 6,1 Los jardines de la Luna, Capítulo 1
7. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 3
8. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 15 • Cuando Anomander Rake mató a dos de los Mastines de Sombra fue uno de esos raros momentos
9. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 11

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Goru

**Goru de Cola Trenzada** fue el autor de *Odio a todos los dioses*.

## Especulaciones

Es de suponer que se trata de un Humano que vivía en Lago de Plata, ya que participó en el incendio de una aldea Sunyd Teblor en el Altiplano Laederon.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Un Dios Inclemente, Capítulo 13, epígrafe

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Baudin el Viejo

**Baudin el Viejo** era un asesino del Espolón altamente calificado. Era el padre del joven Baudin, también un Espolón, más que digno del nombre de su padre.

## En *Las Puertas de la Casa de la Muerte*

Baudin el Viejo había estado en Ciudad Malaz en la noche de la Luna Sombría en el año 1154 del SA. Según su hijo, él había sido testigo de los eventos que llevaron a la ascensión de Kellanved y Danzante. Este conocimiento secreto fue transmitido a su hijo como a varios otros primogénitos de los Espolones.

## En *La Casa de Cadenas*

Perla recordó que Baudin el Viejo había sido asesinado en Quon Tali por los asesinos de Garra durante la purga de la organización por la Emperatriz Laseen. Pero solo murió después de dejar muchos cuerpos de la Garra esparcidos por toda la ciudad. La Garra tardó cuatro noches completas en acabar con él.

## En *Dancer’s Lament*

El nombre de uno de los chicos de la pandilla de Wu era Baudin. El chico dijo que fue nombrado por su padre y su abuelo, lo que sugiere que podría ser un antepasado de Baudin el Espolón.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 La Casa de Cadenas, Capítulo 5
2. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 11
3. ↑ **Dancer's Lament**, Chapter 16

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