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Prezydent

**Prezydent federalny** - drugi z najwyższych urzędów w Federacji (obok kanclerza). Posiada on władzę wydawania rozporządzeń i zarządzeń; ponadto mianuje on i powołuje (oraz odwołuje) ministrów, sędziów, urzędników, oficerów, oraz podoficerów i odbiera przysięgę od kanclerza. Jest reprezentantem Wemisławii w kontaktach międzynarodowych i może mianować swoich doradców. Jego władza opiera się na sprawach ogólnych Wemisławii (są to tzw. sprawy wewnętrzne, zewnętrzne, skarbowe, policyjne, oraz partykularne)

Prezydenta wybiera Zgromadzenie Federalne w głosowaniu tajnym.

## Historia urzędu

Pierwotny ustrój Wemisławii nie zakładał istnienia urzędu prezydenta i został on powołany do bytu stosunkowo późno. Nie oznacza to jednak, że w Wemisłowiańskim ustroju Federacji nie było urzędu podobnego i dzisiaj za ustrojowego przodka uważa się w tym wypadku premiera Federacji.

Rozrost Federacji sprawił, że niemożliwym stało się aby tylko Komunistyczna Partia Wemisławii (ze swym pierwszym sekretarzem na czele) posiadała władzę nad tym szerokim terytorium i zasobami ludzkimi. Już po prawie dwóch latach istnienia Projektu KPW stworzyła urząd premiera, oraz organ Rady Najwyższej.

Właściwa zmiana, która doprowadziła do powstania urzędu prezydenta federalnego miała miejsce na 42. Zjeździe KPW, w dniu 18 kwietnia 2019 r. Głosowano wówczas za nową Ustawą Zasadniczą. Po jej uchwaleniu odbyły się pierwszy wybory zarówno na prezydenta, jak i na kanclerza, czyli kontynuatora misji pierwszych sekretarzy KPW.

26 września 2021 r. doszło do uchwalenia nowej Konstytucji Wemisławii, która podzieliła obowiązki władzy wykonawczej między kanclerza, a prezydenta; oraz wprowadziła szereg reform ułatwiających funkcjonowanie Federacji.

## Funkcja prezydenta na przestrzeni lat

**Okres rozwoju - władza KPW i RN: Premier Federacji (lata 2016-2019)**

* Ugulele

**Okres współczesny - pluralizm i demokracja ludowa: Prezydent federalny (od 2019 do teraz)**

* Rząd I kadencji - Ugulele (18 kwietnia - 18 października 2019 r.)
* Rząd II kadencji - Ugulele (19 października 2019 r. - 8 maja 2020 r.)
* Rząd III kadencji - Askonn (9 maja - 6 listopada 2020 r.)
* Rząd IV kadencji - Ugulele (7 listopada 2020 r. - 18 marca 2021 r.)
* Rząd V kadencji - Robetjak (18 marca - 11 lipca 2021 r.)
* Rząd VI kadencji - Robetjak (11 lipca - 11 listopada 2021 r.)
* Rząd VII kadencji - Robetjak (11 listopada - 23 stycznia 2022 r.)
* Rząd VIII kadencji - JjTtFf (23 stycznia 2022 r. - ? maja 2022 r.)
Polityka

**Polityka (w Wemisławii)** - wszystkie działania ideowe skupione wokół Wemisławii, jednak nie dotykające zarządzania nią w sposób ścisły. Polityką w Wemisławii nazywa się np. istnienie partii i ich działanie. Ponadto do polityki zalicza się zarządzanie Projektem na sposób podobny jak w przypadku zarządzania rzeczywistym państwem. Często polityka jest mylnie przez niektórych obywateli Wemisławii kojarzona z roleplayem, jednak są to działania od siebie niezależne, a jedynie czasem powiązane.
Billwisse fallen über euch her!

**Billwisse fallen über euch her!** ist ein Verrat in der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Begegnungsset Die Schlacht der fünf Heere. Die Illustration der Karte stammt von Diego Gisbert Llorens.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt:** Jeder Spieler muss das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem ***Bilwiss-***Gegner durchsuchen und ihn mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel bringen. Mischt dann das Begegnungsdeck. (Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.)

### Schatten

***Schatten:** Der angreifende Gegner erhält +1  für jeden **Bilwiss**-Gegner, der sich mit dir im Kampf befindet.*

## Weblinks

* Billwisse fallen über euch her! in der *Hall of Beorn* (englisch)
Komunistyczna Partia Wemisławii

**Komunistyczna Partia Wemisławii (KPW)** - pierwsza partia polityczna Federacji, która ma historię tak długą, jak sama Wemisławia.

## Historia partii

Komunistyczna Partia Wemisławii została założona wraz z utworzeniem Socjalistycznej Federacji Wemisławii.

W początkowych latach Projektu, KPW przygotowywała lud Wemisławii do kolejnych kroków na szczeblach drabiny ustrojowej. Pierwszym etapem było więc wyjście z inicjatywą i przyzwyczajenie obywateli, że dzięki partii mogą przyłożyć swoją cegiełkę do rozwoju Federacji. Partia dała taką możliwość organizując zjazdy, których w historii odbyło się 42. Na nich uchwalano ustawy i omawiano postępy w pracach budowlanych. Wraz z rozwojem w tej fazie powstała Rada Najwyższa, oraz urząd premiera dla reprezentowania państwa.

Na 42. Zjeździe KPW doszło wreszcie do otwarcia Federacji na nowe osiągnięcia - partia postanowiła odsunąć się w cień, po tym jak przez wiele lat dawała przykład obywatelom w jaki sposób powinni się udzielać dla dobra Wemisławii. Po tym zjeździe doszło do powstania kilku innych organów władzy, które przejęły część uprawnień zjazdów - Zgromadzenie Federalne, dla uchwalania praw, Izba Ludowa dla reprezentowania mas robotniczych i Rząd Federalny dla kierowania tymi organami władzy.

Gdy do praktyki Projektu wszedł pluralizm polityczny, KPW utraciła swój koloryt, stając się głównie partią nostalgii i lore. Trochę ożywiła ją Afera Prezydencka i Deklaracja Ideowa partii WHK. Wówczas został zorganizowany kongres, jednak jego organizacja sama w sobie nie wiele zmieniła w życiu partii.

Obecnie trwają prace sekretarza generalnego nad restrukturyzacją partii, tak aby nie była ona jedynie wydmuszką i by wróciła do dawnej chwały.

## Struktura

Na czele partii stoi jej sekretarz generalny (dawniej zwany pierwszym sekretarzem Partii), którym nieprzerwanie od założenia Federacji jest towarzysz Elrond. Poza tym stanowiskiem struktura wewnątrzpartyjna wciąż nie jest szczególnie rozbudowana - głównie ze względu na fakt, iż od dopiero dwóch lat partia sama w sobie nie ma takich kompetencji jak w czasach ustroju monopartyjnego.

Wcześniej były plany nad utworzeniem oddziałów miejscowych KPW w republikach, jednak z tego pomysłu zrezygnowano.

## Wizja Wemisławii

Polityka KPW jak dotąd nie została w pełni wyjaśniona i nikt do końca nie wie czym jest dla niej Wemisławia.

Komunistyczną Partię Wemisławii charakteryzuje skupianie się na odtwórstwie systemu socjalistycznego w praktyce zarządczej Projektu, oraz przywiązywanie dużej wagi do nostalgii lat minionych.

Jedyny jak dotąd podany do wiadomości ogółu plan to tzw. Piątka Elronda.

## Członkowie

Do KPW należy większość obywateli Federacji, jednak od niedawna (ze względu na ww. zmiany ustrojowe) prowadzona jest rewizja członków z racji odejścia od dawnej zasady, że do partii dołączał każdy budowniczy niejako automatycznie.

Wśród członków zrewidowanych znajdziemy trzynastu towarzyszy:

- Elrond (sekretarz generalny)

- Simonator

- Askonn

- MrUgulele

- Abaj

- Atker

- Gigeno

- Kali

- Spownex

- Barto
Rada Narodowa Orłowska

**Rada Narodowa (Orłowska)** - powołany przez gubernatora Robetjaka organ wykonawczy przy gubernatorze Orłowskim. Organ składa się z gubernatora jako przewodniczącego, prefektów działów zarządczych, oraz członków zwyczajnych Rady. Rada została założona 25 stycznia 2022 r.

Pomysł wziął się z działających w PRLu Rad Narodowych, czyli jednostek samorządu podległych władzom centralnym. Jest to rodzaj rządu pojedynczej republiki i obecnie jedyny rzeczywiście istniejący.

Obecnie w skład Rady Narodowej wchodzą:

> -Deadly\_Hunter (Prefekt Planowania Przestrzennego)
>
>

> -Mag (Prefekt Architektury i Oświaty)
>
>

> -KmiseN (Prefekt Dekoracji i Wykończeń)
>
>

> -Marxin (Prefekt Komunii Międzyzwiązkowej)
>
>
>
Einfluss des Geisterbeschwörers

**Einfluss des Geisterbeschwörers** ist ein Verrat aus dem Grundspiel aus dem Begegnungsset Orks von Dol Guldur. Die Illustration der Karte stammt von Anna Christenson.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt:** Fügt jedem erschöpften Charakter 1 Schaden zu.

## Zitat

Da war ein Auge in dem Dunklen Turm, das nicht ruhte. Er wusste, dass es seinen Blick bemerkt hatte. Ein grimmiger, entschlossener Wille war da. –Die Gefährten

## Weblinks

* Einfluss des Geisterbeschwörers in der *Hall of Beorn* (englisch)
Bienenweiden

Die **Bienenweiden** sind ein Ort aus dem Abenteuerpack Der Kampf am Carrock. Die Illustration der Karte stammt von David Lecossu.

## Kartentext

**Reaktion**: Nachdem ihr zu Bienenweiden gereist seid, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach der Karte Grimbeorn der Alte und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

## Weblinks

* Bienenweiden in der *Hall of Beorn* (englisch)
Ein Schatten in der Finsternis

* Seite B
* Seite B

**Ein Schatten in der Finsternis** ist eine Abenteuerkarte aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration ist von Igor Kieryluk.

## Kartentext

### Seite A

*Ihr habt das Schicksal der Zwergensiedlung erfahren und versucht nun Moria zu verlassen. Doch hinauszugelangen wird wohl nicht so leicht sein wie hineinzukommen ...*

**Vorbereitung**: Bereitet das Abenteuerdeck vor. Fügt Das namenlose Grauen der Aufmarschzone hinzu. Entfernt alle Kopien von Ein übermächtiger Gegner aus dem Begegnungsdeck. Mischt danach pro Spieler wieder 1 Kopie von Ein übermächtiger Gegner zurück in das Begegnungsdeck.

### Seite B

*Während ihr die Siebente Sohle verlasst, wird die Luft stickig und Trommeln beginnen aus der Tiefe zu dröhnen. Ein Schatten von menschlicher Gestalt, jedoch weitaus größer, erscheint am Ende der Halle und hält genau auf euch zu.*

**Wenn aufgedeckt**: Deckt 1 Begegnungskarte pro Spieler auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Fügt danach Ein Schatten in der Finsternis eurem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu.

## Weblinks

* Ein Schatten in der Finsternis in der *Hall of Beorn* (englisch)
Bergbilwiss

**Bergbilwiss** ist ein Gegner aus dem Abenteuerpack Der Rothornpass. Die Karte wurde von Dmitry Burmak illustriert.

## Kartentext

Bergbilwisse erhält +1  für jeden ***Berg***-Ort in der Aufmarschzone.

### Schatten

Der angreifende Gegner erhält +1  . (bzw. + 2 , wenn der aktive Ort ein ***Berg*** ist.)

## Weblinks

* Bergbilwiss in der *Hall of Beorn* (englisch)
Abenteuer der Dúnedain

**Abenteuer der Dúnedain** ist eine Verstärkung der Sphäre Führung aus dem Abenteuerpack Die Reise nach Rhosgobel. Die Kartenillustration ist von Leonardo Borazio.

## Kartentext

Hänge diese Karte an einen Helden an.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +1 Vorlage:Willenskraft sw.

**Aktion:** Zahle 1 Ressource aus dem Vorrat des Helden mit dieser Verstärkung, um Abenteuer der Dúnedain an einen anderen Helden anzuhängen.

## Weblinks

* Abenteuer der Dúnedain auf *RingsDB* (englisch)
* Abenteuer der Dúnedain in der *Hall of Beorn* (englisch)
Aktiver Ort

Der Bezeichnung **Aktiver Ort** steht für einen bestimmten Zustand, in welchem sich Orte in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel* befinden können. Zumeist wird ein Ort durchs Reisen zum aktiven Ort, aber es gibt auch andere Effekte, die einen Ort zum aktiven Ort machen. Meistens werden aktive Orte durch das Legen von Fortschrittsmarkern Erkundet und danach auf den Begegnungs-Ablagestapel gelegt.

## Regeln

Sobald die Spieler zu einem Ort reisen, wird er aus der Aufmarschzone entfernt und neben das Abenteuerdeck gelegt, womit er zum aktiven Ort wird.

* Es kann nur immer 1 aktiven Ort zur gleichen Zeit geben, sofern Abenteuerkarteneffekte nichts anderes besagen. Die Spieler können nicht reisen, falls eine andere Ortskarte aktiv ist.
* Der aktive Ort trägt seinen Widerstand nicht zum Gesamtwiderstand der Aufmarschzone bei.
* Der aktive Ort wirkt als Puffer für das aktuelle Abenteuer. Jegliche Fortschrittsmarker, die auf das aktuelle Abenteuer gelegt würden, werden stattdessen auf den aktiven Ort gelegt (bis zu den Abenteuerpunkten jenes Ortes).
* Falls der aktive Ort durch einen Spiel- oder Karteneffekt erkundet wird, der das Legen mehrerer Fortschrittsmarker auf das Abenteuer erfordert, und die Fortschrittsmarker stattdessen auf den aktiven Ort gelegt werden, werden die verbliebenen durch den Effekt erschaffenen Fortschrittsmarker auf das aktuelle Abenteuer gelegt.
Elrond

**JKM\_Elrond (także Elrond, dawniej Guciokonda)** - współzałożyciel Federacji Wemisławii, pełniący w niej od początku, aż po dziś dzień wiele ważnych funkcji. Jego najważniejszym obowiązkiem był urząd kanclerza, którego nie dzierżył tylko w czasie gdy po przewrocie majowym został nim Simonator, oraz gdy ostatnie wybory przed zniesieniem roleplaya wygrał Robetjak. Na serwerze Aliquam posiada rangę AdvBuildera.

## Udział w Projekcie

Elrond, pierwotnie znany jako Guciokonda, był weteranem Aliquama gdy zakładał na swojej działce projekt Nowego Jorku. W miarę rozrostu projektu został on przeniesiony na mapę "Orłowa", gdzie miały mieścić się wszystkie duże projekty metropolitalne. Tam też w tym samym czasie rozbudowywał się projekt Marysina autorstwa Simonatora. Obydwaj doszli do porozumienia i wraz ze swoimi ekipami budowlanymi podpisali akt zjednoczenia w wyniku którego 18 października 2014 r. powstała Wemisławia. W Wemisławii Nowy Jork stał się Visaliańskiem, a on jego I sekretarzem.

Elrond założył Komunistyczną Partię Wemisławii, której też przewodniczył jako sekretarz generalny. Założył zalążki przyszłych instytucji federalnych takich jak rząd, Rada Najwyższa, czy Zgromadzenia Federalne. Po zmianie ustroju wskutek wejścia w życie Ustawy Zasadniczej w kwietniu 2019 r. został wybrany kanclerzem..

Zaangażowany był głównie w zarząd Wemisławią i w prace rządowe. Jako minister kierował Obroną Narodową podczas III kadencji, oraz Przemysłem i Obroną Narodową podczas IV kadencji. Po wyborze na prezydenta obywatela Robetjaka kierował Przemysłem i był wiceministrem Obrony Narodowej, najpierw przy Prismo, a potem przy KmiseNie. Kadencja V postawiła go na czele Ministerstwa Spraw Wewnętrznych, oraz ponownie uczyniła wiceministrem Obrony.

W 2021 r. mianował swojego zastępcę (KmiseNa) na urzędzie sekretarza generalnego KPW.

Udzielił wywiadu naszej wiki.

## Znane osiągnięcia budowlane

Pałac Kultury i Nauki - miejsce zebrań Zgromadzenia Federalnego i siedziba partii komunistycznej. Budynek znajduje się w Dystrykcie Federalnym.
Die Erste Halle

**Die Erste Halle** ist ein Ort aus der Erweiterung Khazad-dûm. Ihre Illustration stammt von Michael Rasmussen.

## Kartentext

**Reise**: Jeder Spieler muss seinen Bedrohungsgrad um 3 erhöhen.

**Erzwungen**: Nachdem Die Erste Halle das Spiel als erkundeter Ort verlassen hat, fügt Die Brücke von Khazad-Dûm der zur Aufmarschzone hinzufügen.

## Weblinks

* Die Erste Halle in der *Hall of Beorn* (englisch)
Einsacken X

**Einsacken X** ist ein Schlüsselwort aus dem Szenario *Da ziehen wir hin, da lockt Gewinn* in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel*.

## Regeln

Einsacken X ist ein Schlüsselwort in diesem Abenteuer, das die Spieler auffordert, Karten vom Sack-Deck zu ziehen. Wenn das Schlüsselwort Einsacken X vom Begegnungsdeck ausgelöst wird, zieht der Startspieler die obersten X Karten des Sack-Decks und handelt die „Beim-Einsacken“-Effekte auf diesen Karten ab. Wenn die Spieler die Anweisung erhalten, mehrere Karten vom Sack-Deck zu ziehen, werden diese Karten nacheinander gezogen und abgehandelt. Wenn das Einsacken-X-Schlüsselwort ausgelöst wird und sich keine Karten mehr im Sack-Deck befinden, wird der Einsacken X-Effekt ignoriert. Wenn eine Sack-Karte, egal aus welchem Grund, das Spiel verlässt, wird sie zurück in das Sack-Deck gemischt. Wenn es beim Abhandeln der „Beim-Einsacken“-Texte auf einer Karte mehr als ein mögliches Ziel gibt, muss der Startspieler sich für ein Ziel entscheiden. Wenn die Anweisungen auf einer Sack-Karte den Spieler auffordern, ein Ziel zu wählen, das nicht Ziel des Effekts sein kann, muss der Startspieler ein mögliches Ziel auswählen. Wenn es kein mögliches Ziel gibt wird die Sack-Karte wieder zurück in das Sack-Deck gemischt.

### Beispiel

Angela hat gerade die Gegner-Karte Bert in einen Kampf verwickelt und damit seinen Einsacken-1-Effekt ausgelöst. Sie zieht die oberste Karte des Sack-Decks und deckt die Karte Ein stabiler Sack auf. Ihr Text lautet:

„**Beim Einsacken:** Hänge diese Karte an den Charakter (außer Gandalf) mit den höchsten aufgedruckten  an, an den noch kein ***Sack*** angehängt ist.“ Der Charakter mit dem höchsten  ist Beorn. Beorns Kartentext lautet aber: „Kann keine Verstärkungen haben.“ Deshalb ist er kein mögliches Ziel. Angela muss also ein anderes mögliches Ziel finden. Den nächsthöheren aufgedruckte Wert für  haben sowohl Gimli als auch Thalin, beide haben 2 . Da Angela die Startspielerin ist, muss sie entscheiden, welcher Charakter Ziel des Effekts sein soll. Sie entscheidet sich dafür, Ein stabiler Sack an Thalin anzuhängen.
Prokonsul

**Prokonsul** - tytuł noszony przez wiceprzewodniczącego WHK, nadany mu na pierwszej Konferencji Narodowej tej partii. W kwestiach prawa wewnątrzpartyjnego prokonsul ma takie same prawa jak konsul, jednak z racji bycia zastępcą nie musi odznaczać się taką samą aktywnością w zarządzeniu partią.

Obecnie stanowisko to piastuje Mag, współzałożyciel partii.
Talente

A

Acrobat

Actor

Animal Handler

Alert

Alchemist

Arcanist

Artificer Initiate

Athlete

B

Barbed Hide

Blade Mastery

Bountiful Luck

Brawny

Burglar

C

Charger

Chef

Critter Friend

Crossbow Expert

Crusher

D

Defensive Duelist

Diplomat

Dragon Fear

Dragon Hide

Dragon Wings

Dual Wielder

Dungeon Delver

Durable

Dwarven Resilience

Drow High Magic

E

Eldritch Adept

Empathic

Elemental Adept

Elven Accuracy

Everybody's Friend

F

Fade Away

Fell Handed

Fey Teleportation

Fey Touched

Fighting Initiate

Flail Mastery

Flames of Phlegethos

G

Gourmand

Grappler

Great Weapon Master

Grudge Bearer

Gunner

H

Healer

Heavily Armored

Heavy Armor Master

Historian

Human Determination

I

Infernal Constitution

Inspiring Leader

Investigator (Talent)

K

Keen Mind

L

Lightly Armored

Linguist

Lucky

M

Mage Slayer

Magic Initiate

Martial Adept

Master of Disguise

Medium Armor Master

Medic

Menacing

Metabolic Control

Metamagic Adept

Mobile

Moderately Armored

Mounted Combatant

N

Naturalist

O

Observant

Orcish Aggression

Orcish Fury

P

Perceptive

Performer

Piercer

Poisoner

Polearm Master

Practiced Expert

Prodigy

Q

Quick-Fingered

R

Resilient

Ritual Caster

S

Savage Attacker

Second Chance

Sentinel

Shadow Touched

Sharpshooter

Shield Master

Shield Training

Silver-Tongued

Skilled

Skulker

Slasher

Spear Mastery

Spell Sniper

Squat Nimbleness

Stealthy

Survivalist

Svirfneblin Magic

T

Tandem Tactician

Tavern Brawler

Telekinetic

Telepathic

Theologian

Tough

Tower of Iron Will

Tracker

W

War Caster

Weapon Master

Wild Talent

Wonder Maker

Wood Elf Magic
Empathic

You possess keen insight into how other people think and feel. You gain the following benefits:

* Increase your Wisdom score by 1, to a maximum of 20.

* You gain proficiency in the Insight skill. If you are already proficient in the skill, you add double your proficiency bonus to checks you make with it.

* You can use your action to try to get uncanny insight about one humanoid you can see within 30 feet of you. Make a Wisdom (Insight) check contested by the target’s Charisma (Deception) check. If your check succeeds, you have advantage on attack rolls and ability checks against the target until the end of your next turn.
Der Rothornpass

* Community-Einschätzung: 5,6/10 (HallofBeorn), 5,4/10 (LotR Quest Comp.), 2/5 (talesfromthecards)

## Chronologie

### Nächstes Produkt

Der Weg nach Bruchtal

**Der Rothornpass** ist das erste Abenteuerpack des Zwergenbinge-Zyklus. Um es zu spielen, wird für das Begegnungsdeck zusätzlich das Begegnungsset Nebelgebirge aus der großen Erweiterung Khazad-dûm benötigt.

In dem Abenteuerpack wird das Schlüsselwort Heimlichkeit eingeführt.

## Geschichte

Arwen hegt den Wunsch ihren Vater Elrond zu besuchen. Darum bittet Celeborn die Helden, sie zu begleiten und sicher über das Nebelgebirge nach Bruchtal zu bringen. Aber es ist spät im Jahr, und eine plötzliche Kälte hat sich über die drei Gipfel, die den Rothornpass bewachen, gelegt.

## Inhalt

* 1 Spielregel
* 60 Karten, davon
	+ 1 Heldenkarte
	+ 27 Spielerkarten
	+ 29 Begegnungskarten
	+ 3 Abenteuerkarten

#### **Verbündete**

* 3x Bofur
* 3x Rabenberg-Späher

#### **Ereignisse**

* 3x Die Initiative ergreifen
* 3x Rechtzeitige Hilfe
* 3x Unerwarteter Hieb
* 3x Erneuerte Freundschaft
* 3x Nötiges Wissen

#### **Verstärkungen**

* 3x Mitzählen
* 3x Eine gute Mahlzeit

#### **Abenteuerkarten**

* 1x Den Pass hoch
* 1x Schneeverwehungen
* 1x Die Gipfel der Berge

#### **Orte**

* 1x Caradhras
* 1x Fanuidhol
* 1x Celebdil
* 1x Der Schattenbachsteig
* 3x Felsklippen

#### **Verrat**

* 2x Grausame Stimmen
* 2x Herabgestürzte Felsen
* 5x Schneesturm
* 3x Eisige Kälte
* 1x Lawine!

#### **Gegner**

* 3x Bergbilwiss
* 2x Bergtroll
* 3x Schneewarg

## Erratum

Auf der Verpackung der 1. Auflage steht, dass die Karten 1-24 enthalten sind, statt 27.
Boromir (Taktik)

**Boromir** ist ein Held der Sphäre Taktik aus dem Abenteuerpack Die Totensümpfe. Die Karte wurde von Tiziano Baracchi illustriert.

## Kartentext

**Aktion:** Erhöhe deinen Bedrohungsgrad um 1, um Boromir spielbereit zu machen (Nur 1 Mal pro Phase.)

**Aktion:** Lege Boromir ab, um jedem Gegner, der sich mit einem einzelnen Spieler in einem Kampf befindet, 2 Schaden zuzufügen.

## Erratum

Boromirs ursprünglicher Kartentext lautete: „**Aktion:** Erhöhe deinen Bedrohungsgrad um 1, um Boromir spielbereit zu machen.“

In den Anfängen des Spiels gab es nur sehr wenige Möglichkeiten, den Bedrohungsgrad eines Spielers zu reduzieren. Später, als es mehr Möglichkeiten gab und der Preis der um 1 erhöhten Bedrohung für einen spielbereiten, mächtigen Helden deshalb immer geringer wurde, wurde Boromirs Fähigkeit auf ein Mal pro Phase beschränkt.

## Zitat

„Dann müssen wir in Gondor uns auf die Waffen verlassen, die wir haben.“ –Die Gefährten

## Weblinks

* Boromir (Taktik) auf *RingsDB* (englisch)
* Boromir (Taktik) in der *Hall of Beorn* (englisch)

## Einzelnachweise

1. ↑ FAQ 1.9, Seite 3.

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Brand, Sohn von Bain (Taktik)

**Brand, Sohn von Bain** ist ein Held der Sphäre Taktik aus dem Abenteuerpack Die Hügel von Emyn Muil. Die Kartenillustration ist von Tiziano Baracchi.

## Kartentext

**Reaktion:** Nachdem Brand, Sohn von Bain einen Gegner, der mit einem anderen Spieler in einen Kampf verwickelt ist, angegriffen und besiegt hat, wähle einen der Charaktere dieses Spielers aus und mache ihn spielbereit.

## Zitat

„Der Enkel von Bard, dem Bogenschützen, herrschte über sie, Brand, Bains Sohn, der Bards Sohn war.“ –Glóin, Die Gefährten

## Weblinks

* Brand, Sohn von Bain (Taktik) auf *RingsDB* (englisch)
* Brand, Sohn von Bain (Taktik) in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Augen des Waldes

**Augen des Waldes** ist ein Verrat aus dem Grundspiel aus dem Begegnungsset Spinnen des Düsterwalds. Die Illustration der Karte stammt von Yoann Boissonnet.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt:** Jeder Spieler legt alle Ereigniskarten aus seiner Hand ab.

## Zitat

… er sah in der Dunkelheit ringsum schimmernde Punkte, und manchmal glotzte ihn aus geringer Entfernung ein Paar rote, grüne oder gelbe Augen an, wurde langsam blasser, verschwand und leuchtete an anderer Stelle wieder auf. –Der kleine Hobbit

## Weblinks

* Augen des Waldes in der *Hall of Beorn* (englisch)
Aragorn (Führung)

* Deutsche Karte
* Englische Karte

**Aragorn** ist ein Held der Sphäre Führung aus dem Grundspiel. Die Illustration auf seiner Karte stammt von John Stanko.

## Kartentext

**Reaktion:** Nachdem sich Aragorn einem Abenteuer gestellt hat, gib 1 Ressource aus seinem Ressourcenvorrat aus, um ihn spielbereit zu machen.

## Verwendung der Karte

Wenn Aragorn genügend Ressourcen hat, kann er sich dem Abenteuer stellen und danach durch Ausgabe einer Ressource sofort wieder spielbereit gemacht werden, um später in der Runde noch anzugreifen, zu verteidigen oder eine andere Aktion durchzuführen, für die er erschöpft werden muss.

In Kombination mit der auf Aragorn zugeschnittenen Verstärkung Celebríans Stein wird er ein sehr starker Held. Er hat dann neben seinen guten Kampfwerten auch eine sehr hohe Willenskraft. Das Ressourcenproblem kann man mit der Verstärkung Truchsess von Gondor beheben.

## Klarstellung

Diese Reaktion ermöglicht es Aragorn nicht, sich mehr als einmal in einer Runde einem Abenteuer zu stellen. Er stellt sich immer noch dem Abenteuer bis zum Ende der Phase, auch wenn man ihn spielbereit macht.

Théodred kann mit seiner Fähigkeit die benötigte Ressource Aragorn geben, um sich anschließend spielbereit zu machen. Im Solospiel also sofort in der gleichen Runde, im Mehrspielermodus geht das nur, wenn der Spieler von Aragorn nach dem Spieler mit Théodred kommt (Offizielle FAQ).

## Zitat

„Ich bin Aragorn, Arathorns Sohn, und wenn ich durch Leben oder Tod euch retten kann, dann will ich es tun.“ –Die Gefährten

## Weblinks

* Aragorn auf *RingsDB* (englisch)
* Aragorn in der *Hall of Beorn* (englisch)

## Einzelnachweis

1. ↑ FAQ 4.0, S. 16

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Die Wolken sammeln sich

* Seite A
* Seite B

**Die Wolken sammeln sich** ist eine Abenteuerkarte des Szenarios Die Schlacht der fünf Heere aus der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Der kleine Hobbit-Zyklus. Die Kartenillustration wurde von Darek Zabrocki angefertigt.

## Kartentext

### Seite A

*“Unheil ist über euch alle hereingebrochen! Und viel schneller, als ich erwartet habe! Gleich fallen die Orks über euch her. Bolg aus dem Norden ist gekommen. O Dáin: Bolg, dessen Vater Ihr in Moria erschlagen habt. Seht, die Fledermäuse schwirren über seinem Heer wie ein riesiger Heuschreckenschwarm. Sie reiten auf Wölfen. Und die Warge sind mit ihnen.“ -Gandalf, Der kleine Hobbit*

**Vorbereitung:** Durchsucht das Begegnungsdeck nach Bolg und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt dann das Begegnungsdeck und deckt 1 Begegnungskarte pro Spieler auf..

### Seite B

*Seit dem Tod des großen Bilwiss der Nebelberge war der Hass der Unterirdischen zu heller Glut entfacht. Boten eilten hin und her zwischen ihren Städten, Niederlassungen und Zwingburgen, denn jetzt wollten sie ein für alle mal die Herrschaft im Norden an sich reißen. -Der kleine Hobbit*

**Wenn aufgedeckt:** Legt Abschnitt 2, Abschnitt 3 und Abschnitt 4 gleichzeitig ins Spiel. Entfernt dann diesen Abschnitt aus dem Spiel.

## Weblinks

* Die Wolken sammeln sich in der *Hall of Beorn* (englisch)
Das Buch von Mazarbul

**Das Buch von Mazarbul** ist ein Ziel aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration ist von Sara Biddle

## Kartentext

Eingeschränkt.

**Aktion:** Erschöpfe einen Helden, den du kontrollierst, um dieses Ziel zu beanspruchen. Hänge danach Das Buch von Mazarbul an diesen Helden an. (Wird Das Buch von Mazarbul von ihm gelöst, lege die Karte in die Aufmarschzone zurück.)

Der Held mit dieser Verstärkung kann nicht angreifen und er wird nicht erschöpft, um sich dem Abenteuer zu stellen.

## Klarstellung

Ein Held kann auch dann erschöpft werden, um Das Buch von Mazarbul zu beanspruchen, wenn es schon an einen anderen Helden angehängt ist.

## Trivia

Bei Interesse, was das Buch von Mazarbul ist, kann man sich hier informieren: https://lotr.fandom.com/de/wiki/Buch\_von\_Mazarbul

## Weblinks

* Das Buch von Mazarbul in der *Hall of Beorn* (englisch)
Auf der Fährte

* Seite A
* Seite B

**Auf der Fährte** ist eine Abenteuerkarte des Szenarios Auf der Jagd nach Gollum aus dem gleichnamigen Abenteuerpack. Ihre Illustration wurde von Carolina Eade angefertigt.

## Kartentext

### Seite A

*„Doch am Westrand vom Düsterwald schwenkte die Fährte ab. Sie verlief nach Süden, entschwand aus dem Gesichtskreis der Waldelben und verlor sich.“ –Gandalf, Die Gefährten*

### Seite B

Jeder Spieler, der keinen Helden kontrolliert, der über mindestens 1 angehängte ***Hinweis***-Zielkarte verfügt, kann keine Charaktere sich dem Abenteuer stellen lassen. Falls zu irgendeinem Zeitpunkt während des Abenteuers keine Helden mit angehängter ***Hinweis***-Zielkarte im Spiel sein sollten, wird das Abenteuerdeck auf Abschnitt 2B zurückgesetzt.

**Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, haben die Spieler die Fährte Gollums wieder gefunden und das Spiel gewonnen.**

## Erratum

Der Text auf Seite B hieß ursprünglich:

Jeder Spieler, der keinen Helden kontrolliert, der über mindestens 1 angehängte Hinweis-Zielkarte verfügt, kann keine Charaktere auf dieses Abenteuer schicken. Sollten jemals gar keine Helden im Spiel sein, die über eine angehängte Hinweis-Zielkarte verfügen, wird das Abenteuerdeck auf Abschnitt 2B zurückgesetzt.

Wenn die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, haben die Helden die Fährte Gollums wieder gefunden und das Spiel ist gewonnen.

## Weblinks

* Auf der Fährte in der *Hall of Beorn* (englisch)
Beutlin

**Beutlin** ist eine Einflusssphäre in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel*. Sie kommt nur in den Saga-Erweiterungen des Der kleine Hobbit-Zyklusses vor. Ihre Farbe ist Gelb und ihr Zeichen eine Pfeife.

## Beschreibung

Die Beutlinsphäre gibt es ausschließlich für den Helden Bilbo Beutlin, welcher wiederum in 2 Varianten exklusiv für die Hobbit-Szenarien entwickelt wurde.

## Verwendung

In den Hobbit-Szenarien gibt es zwar nur sehr wenige Karten für die Beutlinsphäre, diese sind aber sehr wirkungsvoll. Die Beutlin-Ressourcen benötigt man für diverse weitere Verwendungen, die durch die Szenarien bzw. Begegnungseffekte vorgegeben sind. Da Bilbo Beutlin keine Ressourcen durch Spielerkarteneffekte erhalten kann, sind Beutlin-Ressourcen schnell knapp und erhöhen die Herausforderung.

## Übersicht über alle Beutlin-Karten

Bilbo Beutlin (Hobbit I)

Bilbo Beutlin (Hobbit II))

Vorlage:Beutlin-Übersicht
Eine neue Teufelei

**Eine neue Teufelei** ist ein Verrat aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration stammt von Ben Zweifel.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt**: Falls sich die Spieler nicht in Abschnitt 1 befinden, wird die aktuelle Abenteuerkarte in das Abenteuerdeck gemischt und danach eine neue Abenteuerkarte aufgedeckt. Ansonsten erhält Eine neue Teufelei Nachrüsten.

## Schatten

Falls dieser Angriff unverteidigt ist, erhöhe Deinen Bedrohungsgrad um den von Das namenlose Grauen.

## Weblinks

* Eine neue Teufelei in der *Hall of Beorn* (englisch)
Auf der Jagd nach Gollum

**Auf der Jagd nach Gollum** ist das erste Abenteuerpack des Schatten-des-Dysterwald-Zyklus. Um dieses zu spielen, werden zusätzlich die Begegnungssets Reise den Anduin hinab und Saurons Einfluss aus dem Grundspiel benötigt.

## Geschichte

Die vestohlene Kreatur, die man als Gollum kennt, verbirgt sich irgendwo im Tal des Stromes Anduin. Es liegt an euch, ihn zu ergreifen und herauszufinden, welch dunkler Schatten auf seinem Schicksal liegt ...

Gollum hat eine verräterische Spur hinterlassen und Gandalf hat euch beauftragt, ihn zu verfolgen und sein Versteck ausfindig zu machen. Aber seid gewarnt vor falschen Spuren und Hinweisen, die euch geradewegs wieder an den Anfang eurer Suche führen könnten.

## Regeln

Inlay

oder von der Seite von Asmodee: Inlay

## Inhalt

* 1 Spielregel
* 60 Karten, davon
	+ 28 Spielerkarten, davon
		- 1 Heldenkarte
		- 3 Verbündete
		- 2 Verstärkungen
		- 4 Ereignisse
	+ 3 Abenteuerkarten
	+ 29 Begegnungskarten, davon
		- 1 Zielkarte
		- 2 Gegner
		- 5 Orte
		- 3 Verratskarten

### Enthaltene Karten

#### Verbündete

* 3x Geflügelter Wächter
* 3x Westfold-Pferdezureiter
* 3x Bardin aus Bruchtal

#### Verstärkungen

* 3x Markierung der Dúnedain
* 3x Lied der Könige

#### Ereignisse

* 3x Lagerfeuergeschichten
* 3x Die Adler kommen!
* 3x Versammeln der Rohirrim
* 3x Streichers Pfad

#### Abenteuerkarten

* 1x Die Jagd beginnt
* 1x Ein neuer Schrecken geht um
* 1x Auf der Fährte

#### Gegner

* 2x Plünderer aus Bilwissstadt
* 5x Jäger aus Mordor

#### Orte

* 2x Die Alte Furt
* 3x Der Rand des Düsterwalds
* 2x Der Ninglor
* 2x Das Ostufer
* 2x Das Westufer

#### Verrat

* 2x Falsche Spur
* 2x Hochwasser
* 3x Ammenmärchen
Dzielnica

**Dzielnica** - najmniejsza jednostka podziału terytorialnego Wemisławii, mogąca być zarówno miastem, dzielnicą większego miasta, jak i wsią wraz z terenami przyległymi. Kilka dzielnic tworzyło Republikę Związkową. Każda dzielnica mogła posiadać kilku budowniczych z których jeden był wybierany przez kanclerza na starostę tej dzielnicy.

Po zniesieniu roleplaya nazwa tej jednostki została zmieniona na "rejon".
Die Rückkehr zum Düsterwald

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Bereich der Überarbeitung: Ergänzung der übrigen Kartentitel

## Zum Spiel

### Schwierigkeitsgrad

* Entwickler-Angabe: 7/10
* Community-Einschätzung: 5/10 (HallofBeorn), 7/10 (LotR Quest Comp.), 3/5 / Solo 5/5 (talesfromthecards)

## Chronologie

### Nächstes Produkt

Khazad-dûm

**Die Rückkehr zum Düsterwald** ist das sechste und letzte Abenteuerpack des Schatten-des-Düsterwald-Zyklus. Um es zu spielen, werden zusätzlich die Begegnungssets Spinnen des Düsterwalds und Wilderland aus dem Grundspiel benötigt.

## Geschichte

Nachdem die Helden Gollum in den Totensümpfen in die Ecke getrieben und gefangen genommen haben, müssen sie die Kreatur nun, durch den Düsterwald hindurch, nach Norden eskortieren, damit sie in den Hallen von König Thranduil festgehalten und befragt werden kann. Die Reise wir jedoch keine leichte sein: Der Dunkelwald war schon immer ein gefährlicher Ort, aber auch die Diener des Dunklen Herrschers sind begierig darauf Gollum zu fangen und sie haben ihre eigenen Pläne mit ihm … und Gollum selbst versucht ebenfalls, seinen Bewachern zu entkommen.

## Regeln

Inlay

oder von der Seite von Asmodee: Inlay

## Inhalt

* 1 Spielregel
* 60 Karten, davon
	+ 1 Heldenkarte
	+ 27 Spielerkarten
	+ 28 Begegnungskarten
	+ 4 Abenteuerkarten

#### Verbündete

* 3x Adler des Nebelgebirges
* 3x Grenzläufer des Düsterwalds
* 3x Reisender der Weststraße

#### Ereignisse

* 3x Botschaft der Erde
* 3x Die Dämmerung holt euch alle
* 3x Erstaunliche Schnelligkeit
* 3x Schatten der Vergangenheit

#### Verstärkungen

* 3x Unterstützung der Adler
* 3x Zeichen der Dúnedain
Angriff aus der Tiefe

**Angriff aus der Tiefe** ist ein Verrat aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration ist von Noah Bradley.

## Kartentext

Verflucht 1

**Wenn aufgedeckt**: Deckt X zusätzliche Karten vom Begegnungsdeck auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel.

### Schatten

Der angreifende Gegner erhält +X . X ist die Anzahl der Spieler im Spiel.

## Errata

Kein direkter Fehler, aber die Übersetzung des Kartentitels 'Massing in the Deep' passt nicht. Es handelt sich eben gerade noch nicht um einen Angriff. Stattdessen sammeln sich die Feinde in der Tiefe und bereiten einen Angriff vor.

## Weblinks

* Angriff aus der Tiefe in der *Hall of Beorn* (englisch)
MrUgulele

**MrUgulele** - jeden z liderów Projektu Wemisławia, pierwszy Prezydent Federacji. Obecnie pełni funkcję Senior Moderatora na serwerze Aliquam.

## Udział w projekcie

Ugulele jest członkiem Projektu od jego początku, nim jeszcze został nazwany Wemisławią. W ciągu trwania Federacji pełnił szereg przeróżnych funkcji. Przed wprowadzeniem obecnej Ustawy Zasadniczej był premierem, a obecnie jego działalność w Wemisławii może być podsumowana mnogością wyróżnień i obowiązków: był prezydentem w kadencji I, II i IV, w kadencji V był ministrem Spraw Zagranicznych, przewodniczącym Parlamentu, dyrektorem Departamentu Kolejowego (w ministerstwie Infrastruktury) i kierownikiem-doradcą działu 5: "Infrastruktura i transport". VI kadencja pozostawiła go jedynie na czele Spraw Zagranicznych.

Jest I sekretarzem Orłowa.

Z MrUgulele został przeprowadzony wywiad.
Ausgelöste Effekte

Die FAQ 1.9 (dt. Version 4.0) definierte passive Effekte im Gegensatz zu **ausgelösten Effekten** so:

> Ausgelöste Effekte sind Karteneffekte, die einen **fettgedruckten Auslöser mit Doppelpunkt** wie **Aktion:** oder **Reaktion:** haben. Diese Effekte kommen nur dann zur Anwendung, sobald sie ausgelöst werden. Passive Effekte sind Karteneffekte, die einen andauernden Effekt ohne einen fettgedruckten Auslöser haben. Da passive Effekte keinen Auslöser haben, sind sie immer aktiv und können nicht „ausgelöst“ werden.
>
>

Auf der Seite Fähigkeiten/Kartenfähigkeiten (Übersicht) sind weitere Ausgelöste Effektarten aufgelistet, die im gesamten Spiel vorkommen. Daneben gibt es in den einzelnen Erweiterungen regelmäßig spezifische Ausgelöste Effekt, wie z.B. "**Verlaufen:**" im Abenteuerpack Die lange Dunkelheit.
Besitz und Kontrolle

**Besitz** und **Kontrolle** sind Bezeichnungen für den Spielzustand von Karten und bestimmen, welcher Spieler diese Karten benutzen kann oder darf. Oft überschneiden sich Kontrolle und Besitz.

## Regeln

Der Besitzer einer Karte ist der Spieler, in dessen Deck sich die Karte zu Beginn des Spiels befunden hat. Das Szenario gilt als der Besitzer des Begegnungsdecks und jeder Begegnungskarte.

* Normalerweise kommen Karten unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel. Begegnungskarten kommen unter der Kontrolle des Szenarios ins Spiel.
* Der Spieler, der derzeitig eine Karte kontrolliert, hat die Kontrolle über jene Karte. Einige Fähigkeiten können dafür sorgen, dass die Kontrolle über eine Karte während des Spiels wechselt.
* Ein Spieler besitzt Karten in seinen „Nicht-im-Spiel“-Zonen (wie Handkarten, Deck und Ablagestapel).
* Falls eine Karte, deren Kontrolle gewechselt hat, das Spiel verlässt, wird sie nach der Abhandlung der Spielsituation, welche die Karte das Spiel verlassen lässt, in die entsprechende „Nicht im Spiel“-Zone des Besitzers gelegt (Hand, Deck oder Ablagestapel). Andere Kartenfähigkeiten können nicht mit der zweiten tatsächlichen Platzierung interagieren.
* Sobald die Kontrolle über einen Charakter wechselt, solange dieser im Spiel ist, bleibt er im gleichen Status wie zuvor (d. h. erschöpft oder spielbereit, mit oder ohne Schaden, usw.) und wird in die Spielzone des Spielers verschoben, der ihn jetzt kontrolliert.
* Verstärkungen, die an Karten angehängt sind, deren Kontrolle wechselt, wechseln ebenfalls die Kontrolle.
* Falls kein Zeitraum angegeben ist, bleibt die Karte unter der Kontrolle des neuen Spielers, solange sie im Spiel bleibt.
Dwalin

**Dwalin** ist ein Geist-Held der Erweiterung Khazad-dûm. Die Karte wurde von Tony Foty illustriert.

## Kartentext

**Reaktion:** Nachdem Dwalin einen ***Ork***-Gegner angegriffen und getötet hat, senke deinen Bedrohungsgrad um 2.

## Zitat

Es war ein Zwerg mit einem blauen Bart, den er hinter den Goldgürtel gesteckt hatte, mit leuchtenden Augen unter seiner dunkelgrünen Kapuze. –Der kleine Hobbit

## Weblinks

* Dwalin auf *RingsDB* (englisch)
* Dwalin in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Die Verlockungen Morias

**Die Verlockungen Morias** ist ein Führungs-Ereignis aus dem Abenteuerpack Der Weg nach Bruchtal. Die Karte wurde von Mike Nash illustriert.

## Kartentext

**Aktion**: Mache alle ***Zwerg***-Charaktere spielbereit.

## Zitat

"Der Weg von dem ich sprach, führt zu den Minen von Moria.", sagte Gandalf. Nur Gimli hob den Kopf; seine Augen glühten. -Die Gefährten

## Weblinks

* Die Verlockungen Morias auf *RingsDB* (englisch)
* Die Verlockungen Morias in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Sekretarz

Jest to strona wspólna dla dwóch urzędów i określeń funkcjonujących w Federacji:

### Sekretarz generalny

Urząd przewodniczącego Komunistycznej Partii Wemisławii, czyli głównej siły politycznej w Federacji. Dawniej bywał nazywany pierwszym sekretarzem Partii, jednak obecnie odchodzi się od tego nazewnictwa. Dawniej dodatkowo była to funkcja tożsama z kanclerzem. Po zmianie Ustawy Zasadniczej na 42. Zjaździe KPW większość kompetencji sekretarza generalnego (w odniesieniu do Federacji) przejął właśnie kanclerz federalny.

### Pierwszy sekretarz

Dawniej szef rządu Republiki Związkowej, lub Autonomii Związkowej - jednocześnie był to więc tytuł członków Rady Najwyższej. Każdy pierwszy sekretarz posiadał najwyższą władzę nad swoją republiką w kwestiach prawa republiki (tak długo jak nie godziło to w prawa federalne). Zastępcą pierwszego sekretarza był drugi sekretarz.

Przed zmianą Konstytucji pierwszymi sekretarzami byli: Elrond (w Visaliańsku), Askonn (w Marysinie), MrUgulele (w Orłowie), Simonator (w Rivierze) i Abaj (w Pomysinie). Rangę II sekretarza dzierżyli: Spownex (w Visaliańsku) i Mag (w Orłowie).
Bugbear

Bugbears rely on stealth and strength to attack, preferring to operate at night. When they're not in battle, bugbears spend much of their time resting or dozing, and bully weaker creatures into doing their bidding. From the viewpoint of the rest of the world, their aggression and savagery are thankfully offset by their rarity and lethargy.

## Bugbear Features

• **Ability Score Increase.** Your Strength score increases by 2, and your Dexterity score increases by 1.

• **Age.** Bugbears reach adulthood at age 16 and live up to 80 years.

• **Alignment.** Bugbears endure a harsh existence that demands each of them to remain self-sufficient, even at the expense of their fellows. They tend to be chaotic evil.

• **Size.** Bugbears are between 6 and 8 feet tall and weigh between 250 and 350 pounds. Your size is Medium.

• **Speed.** Your base walking speed is 30 feet.

• **Darkvision.** You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.

• **Long-Limbed.** When you make a melee attack on your turn, your reach for it is 5 feet greater than normal.

• **Powerful Build.** You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.

• **Sneaky.** You are proficient in the Stealth skill.

• **Surprise Attack.** If you surprise a creature and hit it with an attack on your first turn in combat, the attack deals an extra 2d6 damage to it. You can use this trait only once per combat.

• **Languages.** You can speak, read, and write Common and Goblin.
Bewacht

**Bewacht** ist ein Schlüsselwort in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel*.

## Regeln

Das Schlüsselwort Bewacht auf einigen Zielkarten erinnert daran, dass nach dem Aufdecken der Zielkarte (beim bloßen "hinzufügen" zur Aufmarschzone nicht, es bedarf des "Aufdeckens") die nächste Begegnungskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt und an diese Karte angehängt wird. Wenn die nächste aufgedeckte Karte, die aufgrund des Schlüsselwortes Bewacht an eine Zielkarte angehängt werden soll, ebenfalls eine Zielkarte mit dem Schlüsselwort Bewacht ist, wird diese neue Zielkarte in die Aufmarschzone gelegt und die nächste Karte vom Begegnungsdeck zur Bewachung an die ursprüngliche Zielkarte angehängt. Danach wird eine weitere Begegnungskarte aufgedeckt und an die zweite Zielkarte angehängt. Kommt die Zielkarte durch einen anderen Effekt in die Aufmarschzone, tritt der Bewacht-Effekt nicht ein.

Die Zielkarte kann solange nicht beansprucht werden, solange immer noch eine Begegnungskarte an ihr angehängt ist. Sobald diese Begegnung erledigt ist (siehe unten), verbleibt die Zielkarte in der Aufmarschzone, bis sie beansprucht wird. Bis dahin kontrolliert das Begegnungsdeck die Zielkarte. Beanspruchte Ziele sind vom beanspruchenden Spieler kontrollierte Verstärkungen.

Gegner- und Ortskarten, die an bewachte Zielkarten angehängt werden, zählen mit ihren Werten immer noch zum Widerstand, solange sie sich in der Aufmarschzone befinden. Eine Begegnungskarte, die an eine bewachte Zielkarte angehängt wird, wird je nach Kartenart wie folgt behandelt:

* **Gegner:** Der Gegner verlässt das Spiel, entweder, wenn er besiegt worden ist, oder infolge eines Karteneffekts.
* **Ort:** Der Ort verlässt, das Spiel, entweder, wenn er erkundet worden ist, oder infolge eines Karteneffekts.
* **Verrat:** Die Effekte des Verrats werden abgehandelt, oder aber verhindert. (Verratskarten werden sofort ausgelöst, wenn sie aufgedeckt werden.)

Sobald alle Begegnungskarten, die an eine bewachte Zielkarte angehängt wurden, beseitigt sind, können die Spieler die Zielkarte beanspruchen, indem sie der Anweisung auf der Zielkarte folgen.

## Siehe auch

Eine später eingeführte Version dieses Schlüsselwortes ist das Schlüsselwort Bewacht (X).
Begegnungsdeck

Das Begegnungsdeck repräsentiert die Gegner, Gefahren, Orte und Umstände, welche die Spieler bewältigen müssen, um das Abenteuer zu bestehen. Ein Begegnungsdeck besteht aus Gegner-, Orts-, Verrats- und Zielkarten.  Die konkrete Zusammensetzung wird in der Anleitung zum gespielten Szenario festgelegt, in dem die Begegnungssets genannt werden, aus denen das Begegnungsdeck besteht.

1. ↑ Referenzhandbuch
Izba Ludowa

**Izba Ludowa** - niższa izba parlamentu Wemisławii, której członkami byli wszyscy obywatele nie będący członkami Rady Najwyższej, bądź Rządu Federalnego. Izba zwykle zbierała się w ramach Zgromadzenia Federalnego, jednak miała prawo zbierać się we własnym gronie - co zdarzyło się dwa razy, w czasie gdy jej szefem był OriShy.

Przed wprowadzeniem Konstytucji Wemisławii, organ ten mógł jedynie, przy zebraniu 1/4 głosów gremium, powołać komisję śledczą dla badania zaniedbań i ewentualnych wykroczeń urzędników państwowych.

Po zmianach Konstytucji Izba mogła proponować zmiany prawne i ustawowe Zgromadzeniu Federalnemu, zgłaszać nadużycia ministrów i urzędników, a także zgłosić wotum nieufności wobec kanclerza i wybrać nowego na jego miejsce.

Dawniej izbą kierował przewodniczący. Podczas trwania IV kadencji rządu (za prezydenta Ugulele) był nim DiceMan321. Po zmianach konstytucyjnych izbą kierował tzw. Rzecznik Izby Ludowej. Wybierała go Izba Ludowa w głosowaniu po zakończeniu kadencji prezydenckiej. Kierownikiem izby w trakcie rządów Robetjaka był OriShy, a podczas rządów Jiiii był nim Adamos.

## Skład Izby Ludowej

**Rzecznik:** Adamos

**Członkowie:**

* Atker
* Barto
* Czekajco
* Deadly\_Hunter
* DiceMan
* didIgetKidnapped
* Franeq
* Gigeno
* Kali
* Kapek
* KmiseN
* Mag
* Marxin
* mejtus
* Misiu
* MrUgulele
* Traktor
* Urso
Der Arkenjuwel

**Der Arkenjuwel** ist ein Beutlin-Schatz aus der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Der kleine Hobbit-Zyklus. Die Karte wurde von Mike Nash illustriert.

## Kartentext

Hänge diese Karte an einen Helden an.

**Aktion:** Erschöpfe Der Arkenjuwel und erhöhe deinen Bedrohungsgrad um X, um die Kosten für den nächsten Verbündeten, den du in dieser Phase spielst und dessen Sphäre mit der des Helden mit dieser Verstärkung übereinstimmt, um X zu senken.

## Zitat

“... das Herz des Berges. Und es ist auch Thorins Herz. Er schätzt es mehr als einen ganzen Fluss aus lauterem Gold.“ −Bilbo, Der kleine Hobbit

## Weblinks

* Der Arkenjuwel auf *RingsDB* (englisch)
* Der Arkenjuwel in der *Hall of Beorn* (englisch)