Anzyulcarato Danshiano

## Anzyulcarato Danshiano*Danshid Anzyulcargolth*

### Lema

*Biltatil gash biltateril ti lirrodblit* (danshiano clásico: 'Hijos e hijas del mundo')

Mapa de Dansh

### Divisiones

Los siete yulcaratos de Anclit, Bizaclit, Yifclit, Algthin, Malashthin, Snothclit y Mishthin

### Fronteras

Limita con  Ivisih, Glerzan, Akash, Hiurescal, y con Saudur

### Punto más alto

Monte Gashacor en los Montes de Alicad, con 1314 msnm

El **Anzyulcarato Danshiano**, también llamado **Dansh** (en danshiano: *Danshid Anzyulcargolth*), es un estado ubicado al noreste de Khorthen. Sus orígenes se remontan a la unión paulatina entre los horvin del noreste del continente y los invasores akash que ocuparon la región. Posteriormente, la zona recibiría invasiones y migraciones de pueblos extranjeros, como los alanos y los iwangir, cosa que derivaría en la cultura danshiana moderna.

## Toponimia

Se sabe que la palabra *dansh* procede del danshiano antiguo y significa ‘valle caudaloso’. Esta a su vez procede del proto-horvin nororiental *danshu*, que significa lo mismo. El nombre hace referencia a los grandes ríos y la tierra fértil de las cuencas del Naharel y el Civan, donde se considera tradicionalmente que se originó la cultura danshiana.

## Historia

> *Artículo principal: Historia de Dansh*
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Los primeros horvin que se asentaron en Dansh se organizaban en tribus de cazadores y recolectores. Alrededor del año 600 EL, una primitiva agricultura se empezó a desarrollar en el valle del río Naharel por influencia de los alanos, que avanzaban desde el sur. Cuando llegaron los invasores akash por el norte de Khorthen, se asentaron muchos de sus jefes tribales en la región, sometiendo a la población horvin. De esta forma, con la unión entre los horvin y los akash, se fue desarrollando poco a poco el pueblo danshiano.

La expansión de la agricultura y el mestizaje entre los horvin y los akash provocó un cambio en la forma de gobierno tribal. Las pequeñas tribus segmentarias con el tiempo pasaron a ser gobernadas por una forma de caciques conocidos como *yulcares*. Los yulcaratos (territorios gobernados por un yulcar) poco a poco fueron estableciendo instituciones propias y ciudades de tamaño modesto.

La ciudad más antigua de Dansh es Bizaclit. Se cree que el corazón de la cultura danshiana se fundó alrededor del año 60

En lo que hoy llamamos Dansh, nació Francorti el Unificador, quien, como lo dice su epíteto, unificaría los yulcaratos danshianos y fundaría el Anzyulcarato Danshiano. El nombre *anzyulcarato* viene de *anzyulcar*, o el que preside los yulcares.

   A su vez, Francorti fundaría la ciudad de Thaclit, la capital. A su muerte, el trono pasaría a manos de su hijo Carthol I, quien gobernaría con la misma capacidad que su padre. Así también lo haría Carthol II, hijo del anterior, y su hijo Arlis I. Sin embargo, los hijos de este último empezarían un largo conflicto conocido como la Guerra Blanca.

### Guerra Blanca

> *Artículo principal: Guerra Blanca*
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El hijo de Arlis I fue Henbran I el Terrible. Al morir su padre, Henbran subió al trono con catorce años y, al ser menor de edad, quedó como regente su tío materno. Esto no fue bien visto por el resto de su familia, pero fueron rápidamente silenciados. Henbran fue completamente ignorado por el regente, quien lo veía como un títere y lo trataba como mendigo, pues pensaba sacarse a sus enemigos de encima y provocar un golpe de Estado para hacerse con el poder absoluto. Cuando Henbran cumplió dieciséis, cansado del maltrato, decidió hacerse respetar y conspiró con algunos cortesanos, que también estaban cansados del déspota, encarcelarlo; posteriormente, lo lanzó a una manada de perros hambrientos y vio cómo lo devoraban. Con el apoyo de la nobleza, ascendió al poder sin tener la mayoría de edad, y fue un gran gobernante, haciendo incluso las paces con su familia paterna. Sin embargo, un día se cayó de su caballo, y quedó en coma. Estuvo en este estado un año entero y, al no haber sucesor claro (su hermano era todavía un niño), hubo una serie de intrigas palaciegas entre sus familiares más cercanos. A este periodo es conocido como los Tiempos del Sueño.

Cuando Henbran despertó, ya no era el mismo. Su personalidad afable, benevolente y justa pasó a ser todo lo contrario. Empezó a ver traidores en todas partes y mandó a asesinar a muchos de sus primos. Reinó con tiranía durante diez años y el pueblo ya no lo podía tolerar. Llegó a considerarse un dios. Después de casarse con una noble, la mandó a asesinar al poco tiempo, por una supuesta infidelidad; incluso mandó a asesinar a su familia y dejó su ciudad natal hecha cenizas. Muchos de sus primos, antiguamente enemigos, se aliaron contra él y empezaron la Guerra Blanca. Después de siete años de conflicto, Henbran logró vencerlos en la Batalla de Nofigar, ciudad que destruyó por completo y jamás fue reconstruida; aún se pueden visitar las ruinas, muy cerca de Algthin. Sus cabezas fueron expuestas en picas a las afueras de Thaclit. Posteriormente, mandó a asesinar a toda su familia paterna, y muy pocos lograron sobrevivir. Murió veintidós años después, cuando un esclavo, cansado del abuso, lo ahorcó en su tina mientras se bañaba. Por la fama que tuvo, sus sucesores prohibieron su nombre en todo el anzyulcarato, destruyeron sus estatuas y borraron sus armas de todos los monumentos.

### Guerra de Sucesión

> *Artículo principal: Guerra de Sucesión Danshiana*
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Tras la muerte de Henbran, estalló una guerra entre sus familiares vivos por la sucesión, pues no tuvo hijos. Hubo tres bandos principales: los que apoyaban a Enro Casath, sobrino bastardo de Henbran; los que apoyaban a Yanor Trastam, su primo vivo más cercano; y los que apoyaban Garnic Demen, un noble que decía descender de Francorti. Este último murió al poco tiempo, quedando solo dos bandos.

La guerra duró veinte años y la ganó el ahora llamado Yanor I, de la casa Trastam, quien descendía directamente de Carthol II. Su reinado duró poco, pues la guerra se extendió demasiado y llegó al poder de viejo. Su hijo Arlis II lo sucedió; a él lo sucedería Yanor II y a este, Yanor III, quien promulgó la Carta de Thaclit, en que se abolía la esclavitud. Esto enfureció a la nobleza y empezaron una guerra civil.

### Guerra Civil

> *Artículo principal: Guerra Civil Danshiana*
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Los yulcaratos cuya principal fuente de ingresos era la agricultura dependían enormemente de los esclavos, pues estos se encargaban del campo y no cobraban. Cuando dejaban de ser útiles, se vendían o se ejecutaban y se reemplazaban. Con la Carta de Thaclit, muchos de estos yulcares se aliaron contra la Corona. La guerra duró cinco años, y en ella se cambiaría la forma del Estado. La cantidad de yulcaratos que había se redujo a siete, los que conocemos hoy en día.

Al morir Yanor III, su hijo Nabucli I ascendería al trono. Con su coronación, llegaría la Edad de Oro Danshiana.

### Edad de Oro

> *Artículo principal: Edad de Oro Danshiana*
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Se le llama Edad de Oro Danshiana al periodo de mayor esplendor del país, no solo político y militar, sino también artístico y cultural. Este periodo se caracterizó por el cisma ideológico entre los danshianos: unos más progresistas apoyaban un cambio en el país y favorecían los derechos del hombre y la mujer, como lo mandaba la Carta de Thaclit; y otros más conservadores querían volver a los principios danshianos, rescatando lo viejo y enalteciendo su cultura, siendo este un bando también nacionalista. Esta pugna ideológica se vio plasmada en las artes, razón por la que se considera a esta época como dorada.

Nabucli I impulsó las artes, y promovió el comercio. Con el tiempo, en Dansh se empezó a convertir en una gran potencia económica debido a las conductas que favorecían la libertad. Se formó la Liga de Gult, nacieron grandes estrategas militares como Vanator el Prudente o Yasnar el Sanguinario (es famosa la rivalidad entre estos dos), además de filósofos como Armanicorth de Anclit y San Bacir, este último beatificado por la Iglesia Danshiana. También se introdujo la imprenta y se fabricaron nuevos instrumentos musicales. Destaca del reinado de Nabucli I la Guerra de Saudur, en que este archiducado quedó como protectorado danshiano. Si por algo sobresalió Dansh en este periodo, es por el florecimiento literario. Nombrar a todos los grandes escritores de la época no es fácil.

Tras la muerte de Nabucli I, su hijo Gomonz I el Santo subió al poder. Este fue un hombre muy devoto a los dioses y muy pacifista. Durante su reinado florecieron aun más las artes, y se consolidaron las grandes alianzas que llevaron a Dansh a ser la gran nación que es hoy. Gomonz fue también un gran poeta, músico y escritor, y dedicó gran parte de su trabajo a los dioses. A pesar de esto, algunos le atribuyen la autoría del Código Negro, que aún no ha sido descifrado. También se resdescubrió la arquitectura bizaclitia, que se expandió hasta más allá de Dansh.

Gomonz duró mucho tiempo en el poder y trató con mucho respeto y benevolencia a los saudurianos. Al no haberse casado jamás, su sobrino nieto fue quien lo sucedió. Este era Israthel I, quien sería muy conocido en todo el mundo. A diferencia de su antecesor, Israthel era muy belicoso y prácticamente esclavizó a los saudurianos. Además del artístico, en esta época se daría el más grande florecimiento militar de Khorthen hasta ese entonces. Se crearía una gran flota y se tomarían muchas islas del Mar de Dansh, que después serían grandes puntos comerciales. Israthel invadió Glerzan, con ayuda de Ivisih, y la sometió *de facto*; sin embargo, los zavarianos y alanos se aliaron para expulsarlo en la Gran Remontada Finalmente, lograron sacar a los danshianos y se firmó la paz.

Pese a ser malo con las políticas internas, Israthel reinó durante cincuenta años y mantuvo contento al pueblo, con ayuda de su esposa y regente Itrer Medcan, además de impulsar las artes con más fuerza, subsidiando muchos proyectos importantes. También fundó ciudades con fines bélicos en las fronteras de Dansh para asegurarse de que sus enemigos no puedan pasar, especialmnte en la frontera con Glerzan, las llamadas ciudades israthelias. Con su muerte, terminaría la Edad de Oro Danshiana y el país no volvería a ser como antes en mucho tiempo, aunque se mantendría fuerte.

### Actualidad

> *Artículo principal: Guerra de la Hija*
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A Israthel I lo sucedió su hijo bastardo Israthel II, a quien tuvo que legitimar por solo tener hijas. Este reinaría casi sin problemas, aunque sin la grandeza de sus antecesores. Como tampoco tenía hijos varones, a su muerte el trono fue a su hermano Nabucli II, quien estuvo un tiempo en el poder. Sin embargo, su hija Anash I se consideraba la heredera legítima e impulsó la Sanción Danshiana con la ayuda de la Iglesia y algunos nobles descontentos con el anzyulcar. Por esto, hubo una guerra entre ella y su tío por la sucesión, la famosa Guerra de la Hija. El conflicto lo ganó Anash y Nabucli II se exilió en la isla de Andoth. La anzyulcarina estaba casada con el yulcar de Anclit, así que se promulgó una ley que no permitía a un noble poderoso entrar a la familia real, y los territorios fueron cedidos a alguien más. De esa forma, se consolidó la dinastía Islonath.

A Anash la sucedió su hijo Ahal I el Mayor, y a este, su hijo Ahal II el Menor. Posteriormente, subiría al poder el hijo de este último, Garnic I. El gobierno de Garnic estuvo marcado por la gran diplomacia con Rogzart, Ivisih y Mazic, así como un notable odio hacia los alanos, un gasto público desmedido y las devaluaciones constantes de la moneda. Garnic anexó a Dansh el Halatfato de Lorseth, las Islas Garnicas y contrajo una enorme deuda con el Banco Medcan. A la muerte de Garnic, su hijo Ahal III, casado con la princesa rogzarta Vinh Olvin, tomaría el poder, aunque teniendo a su suegro Lunen Olvin como regente y Maestro Mayor. Las medidas impopulares de Lunen Olvin y la expropiación del Banco Medcan le ganaron el odio de los nobles danshianos y provocaron, junto con la inflación previa del gobierno de Garnic y una serie de malas cosechas, una dura crisis económica. Regresó a Rogzart, dejando a su hija como regente en Dansh a través de Ahal. Posteriormente, Lunen murió en una guerra civil y regresó a Dansh la madre del anzyulcar, quien tomó la regencia *de facto* y devolvió a los Medcan sus propiedades.

La crisis social, consecuencia de la crisis económica, se agravó y, para calmar los ánimos rebeldes de los yulcares y que estos accedieran a pagar parte de la deuda, la Corona permitió la creación del Parlamento y le d

dio poderes sobre la constitución del reino. Esto, sin embargo, no aplacó el descontento de los eclesiásticos, quienes, luego de una serie cooflictas con la Corona, los MedBacir III, y el que acabaron con la destitución de este último

## Gobierno y política

### División de poderes

> *Artículo principal: Jerarquía danshiana*
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El jefe del Estado es el anzyulcar, quien se encarga de la política interna y externa. Este tiene, a su vez, el Consejo del Anzyulcar, donde participan todos los yulcares, los jefes de los templos danshianos, embajadores de otros países y algunos miembros de la familia real.

La esposa del anzyulcar se llama anzyulcarina y al heredero al trono se lo llama dalthori, mientras que al resto de hijos se les llama príncipes o princesas. La familia real tiene una función meramente diplomática, aunque algunos han llegado a ostentar cargos de poder. Dansh es un estado centralizado; todo empieza y termina en Thaclit. En un inicio se pensó que el anzyulcar fuese también jefe de la Iglesia, pues ya era considerado un enviado de los dioses, pero Francorti se negó a esto porque ya era mucho trabajo mantener unido al país; sin embargo, los jefes de la Iglesia son escogidos por él, quien tiene la palabra de los dioses.

### Relaciones exteriores

El Anzyulcarato Danshiano tiene buenas relaciones con la mayoría de sus vecinos. Tiene alianzas comerciales con Ivisih, Akash, el Imperio Mazico, el Reino de Rogzart, las ciudades-estado de Taldrain y Abergel; la Confederación de Erebrin y la Nación de Yanguk. Además mantiene relaciones con su vecino Sinyatar, principalmente por la Ruta del Corthin. Tiene también al Archiducado de Saudur como protectorado.

Sin embargo, esta paz no es absoluta, pues se encuentra en un conflicto de intereses con Alanda y Zavar por Glerzan. Tras la apropiación ilegal del Banco Medcan, las relaciones con Rogzart se enturbiaron, pero se recuperaron tras el Tratado de Thaclit del 189.

## Organización territorial

### Yulcaratos

En sus inicios, Dansh estaba dividido en cientos de yulcaratos, pero tras la Guerra Civil se redujeron a siete: Anclit, Bizaclit, Yifclit, Algthin, Malashthin, Snothclit y Mishthin. Estos a su vez están divididos en territorios controlados por diferentes nobles. Los títulos en orden de importancia son:

1. Anglan, gobernador de un anglanato (equivalente a un duque).
2. Biorzne, gobernador de una biorzna (equivalente a conde, marqués u obispo).
3. Camipos, gobernador de un camiposio (equivalente a un barón).
4. Ratani, gobernador de una ratanía (equivalente a señor o hidalgo).

### Otros territorios

El anzyulcarato tiene algunos territorios fuera de sus fronteras oficiales. Estos suelen ser islas anexadas y de poco reconocimiento internacional, como las Islas Garnicas o el Halatfato de Lorseth, pero algunos consideran a Saudur como parte de Dansh, aunque este sea solo un protectorado.

Bizaclit
Algthinn
Yifclit
Malashthinn
Snothclit
Mishthinn
Anclit
Lorseth
Garnicas

Las ciudades, excepto las capitales, con como pequeñas provincias autónomas que gobernadas por alcaldes, que pagan al señor local. Esto con la excepción de Thaclit, que es gobernada directamente por el anzyulcar y tiene impuestos diferentes a los del resto del estado.

## Geografía

El Anzyulcarato Danshiano tiene 126 000 km² de superficie que comprenden el valle de Dansh y las islas del Mar de Dansh. El país limita al norte con Akash, al sureste con Ivisih y Glerzan, al este con el mar homónimo, y al suroeste con Saudur y parte de Hiurescal.

### Relieve

Las principales unidades de relieve danshiano son la llanura costera al norte de Ivisih, la sección de los Montes de Alikkad al oeste, y un extenso sector de la llanura un poco más al este de la Gran Cordillera.

Hacia el este se ubica la Bahía de Gult, donde desemboca el río Naharel en el Mar de Dansh, muy cerca de Thaclit.

El punto más alto del anzyulcarato es el monte Gashacor, con 927 msnm. En la zona estatal de Dansh hay veintidós montañas de más de quinientos metros de altitud, y todas están en los Montes de Alikkad. También hay un volcán entre estas montañas, muy cerca de Saudur: el Hosheki.

### Hidrografía

Los principales ríos de Dansh son el río Naharel, el río Serai, el río Kivan y, por supuesto, el río Ekirasha. Todos estos vienen de los Montes de Alikkad y las llanuras colindantes, y desembocan en la Bahía de Gult (con la excepción del Ekirasha, que desemboca en las costas akash).

### Clima

Dansh tiene un clima templado y un clima oceánico con abundantes lluvias durante gran parte del año. La temperatura varía con las estaciones, pero rara vez cae por debajo de los -10 °C, o se eleva por encima de los 35 °C. El viento predominantemente viene del noreste, trayendo consigo el clima húmedo y cálido de los océanos. La parte occidental se encuentra más protegida de este viento y por lo tanto tiene un clima más seco. Las calientes corrientes marinas hacen que los inviernos no sean tan severos, especialmente en el este, donde los inviernos son húmedos. Los veranos son más cálidos en el suroeste, por donde vienen los vientos del Desierto de Mazic, y más frescos conforme se avanza hacia el este. Las nevadas ocurren durante el invierno y la primavera, aunque las nevadas intensas rara vez caen en las tierras bajas.

### Flora

Como el país está en una zona con clima templado, su flora se caracteriza por amplios bosques de madera y coníferas. La amplia madera existente es sobretodo procedente de hayas rojas; además son comunes otros árboles como el roble, el abedul o el pino. Actualmente un tercio de la superficie estatal es boscosa; con ello, es uno de los países más ricos en bosque de Khorthen.

### Fauna

La mayor parte de los mamíferos vive en bosques, donde se pueden encontrar animales como el corzo, el ciervo común, el jabalí, el zorro y muchas especies de lobos. Los castores y nutrias son habitantes cada vez más raros en los ríos. Recientemente han emigrado unos alces y caballos salvajes de Glerzan al oeste de Dansh, principalmente a los Montes de Alikkad.

## Economía

Dansh es actualmente una potencia económica mundial. La economía danshiana es una de las más abiertas de Khorthen, y una de las economías con más internacionalización de productos financieros, servicios, etcétera. Tradicionalmente, Dansh ha sido un país agrícola, y aún es uno de los mayores productores de Khorthen oriental, pero desde su Edad de Oro el comercio y el prestamismo fueron rápido, y pronto alcanzaron un mayor peso que la agricultura en la economía del país.

Una serie de planes de desarrollo y políticas liberales se desarrollaron durante este tiempo y ayudaron a expandir la economía, pero después de la Edad de Oro Danshiana hubo una pequeña recesión económica a causa la subida de impuestos y el aumento de las importaciones con la apertura de fronteras. Sin embargo, estas medidas se abandonaron en cuando se notó su efecto. Con posterioridad, se incrementó el desarrollo de las industrias de los astilleros, textiles y la minería, ampliando así la economía danshiana. En la actualidad, las alianzas comerciales han hecho prosperar a grandes familias, y han consolidado a Dansh como potencia económica mundial.

## Infraestructuras

### Transporte

Durante la Edad de Oro, el anzyulcar Nabucli I mandó a construir caminos que unan todo el país. Este proyecto colosal tomó más de diez años y los caminos eran muy primitivos. Posteriormente, Gomonz I mandó a mejorar estos caminos y construir nuevos, cosa que tomó varias décadas. Todas las carreteras estaban conectadas de alguna forma con la capital, y hasta se unieron a los caminos de otros países para mejorar el comercio por tierra. En esta época también se creó junto a Mazic la Ruta del Corthin, que conecta ambos países y pasa por Sinyatar. A la muerte de Gomonz, Israthel I, fiero guerrero, mandó a construir algunos puestos de mando por las carreteras y en las fronteras del país, por si había alguna guerra; de esta forma, los ejércitos podían movilizarse más rápido.

En la actualidad, las rutas se están ampliando por motivos comerciales, y se les da mantenimiento cada tanto; también se han abandonado algunos puestos de mando colocados por Israthel I debido a la ausencia de guerras, pero ciudades principalmente militares como Bavot siguen en pie.

### Comunicación

El correo es la principal forma de comunicación en el Anzyulcarato Danshiano. Las principales cadenas de carácter nacional son la Compañía Danshiana de Comunicaciones y Servicio Nacional de Correos, sin mucho éxito; pero los servicios más grandes de mensajería son empresas privadas que compiten entre sí como la Compañía de las Cartas Selladas (llamada así por la confidencialidad que ofrecen).

El gobierno emite sus comunicados en forma de edictos, que suelen ser promulgados en la capital; estos pasan al resto del estado por mensajeros de la Compañía Danshiana de Comunicaciones, que van de ciudad en ciudad anunciando los comunicados. De esta forma, Dansh está más unido y conectado. Este sistema se vuelve más útil por las grandes carreteras conectadas entre sí que tiene el país.

## Demografía

### Grupos étnicos

La etnia predominante en Dansh es la etnia danshiana, a la que pertenece más del noventa por ciento de la población. Los danshianos no suelen ser racistas, pero algunos aún conservan sus prejuicios y no hacen negocios ni se casan con extranjeros.

Se podría decir que el Anzyulcarato Danshiano es casi uniétnico, pues existen muy pocas minorías. Las pocas que hay suelen estar en zonas fronterizas, como los ivin, los akash, los saudurianos y algunos alanos. También se pueden encontrar minorías étnicas en zonas de gran interés comercial, como la capital o Bizaclit; en estos las minorías son de zonas más lejanas, como los lunor o los mazicos.

### Idiomas

> *Artículos principales: Danshiano clásico y Danshiano vulgar*
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El idioma oficial de Dansh es el danshiano clásico, pero este ha derivado en muchos dialectos regionales, convirtiéndose así en el danshiano vulgar, que se podría considerar idioma cooficial. El primero es hablado por la realeza y por muchos comerciantes extranjeros, mientras que el segundo es hablado por el pueblo; este tiene que aprender danshiano clásico para poder hacer negocios, pues muchos dialectos no son inteligibles entre sí.

También son hablados algunos idiomas extranjeros como el akash, el ivisio, el alano, el mazico y el lunorio, entre otros. Algunos de estos se enseñan en las escuelas junto al danshiano clásico.

### Religión

En el Concilio de Bizaclit, que en parte llevó a la formación del Anzyulcarato Danshiano, se aseguró que el danshianismo seguirá existiendo, así como un vínculo entre la Iglesia y el Estado que permanece hasta la actualidad. De esta forma, los dioses danshianos son los que tienen más seguidores, seguidos por los akashios y rodenios, que son minoría.

Pese a esto, en la actualidad muchas personas, alrededor del seis por ciento de la población, se declaran ateos. Sin embargo, estos también son una minoría imperceptible.

### Ciudades principales

> *Artículo principal: Anexo:Ciudades del Anzyulcarato Danshiano por población*
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## Cultura

> *Artículo principal: Cultura Danshiana*
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La cultura de Dansh, también llamada cultura danshiana, puede ser descrita como el legado de la historia de un país continental desarrollado, una gran potencia y también como resultado de la unión política de siete yulcaratos, con sus respectivas divisiones, cada uno conservando elementos distintivos de las tradiciones, costumbres y simbolismos.

### Arquitectura

La arquitectura danshiana se caracteriza por la combinación ecléctica de distintos estilos arquitectónicos, variando desde aquellos que se encontraban antes de la creación del país, como la arquitectura bizaclitia, hasta la arquitectura contemporánea. Aunque existen estructuras prehistóricas y clásicas en el valle de Dansh, la historia de la arquitectura danshiana comienza con las primeros templos, construidos poco después de la llegada de Francorti el Unificador al poder del anzyulcarato. Desde la Edad de Oro Danshiana, la arquitectura bizaclitia se esparció por Dansh en forma de castillos e iglesias gracias a los conservadores, con el propósito de revivir las artes antiguas extintas.

### Literatura

Probablemente, junto a la poesía y el teatro, sea el arte en que los danshianos más se han involucrado. Desde la fundación del Anzyulcarato Danshiano, la literatura ha estado presente en la cultura danshiana, llegando tanto a la nobleza como al pueblo. El apogeo de este arte se dio durante la Edad de Oro Danshiana con los movimientos conservadores y liberales, que aún hoy dan de qué hablar entre las masas.

### Filosofía

El Anzyulcarato Danshiano es famoso por su tradición socialmente empírica, que indica que el único conocimiento válido es aquel que se comprueba por la experiencia. Los filósofos más famosos de esta clase de empirismo son: Armanicorth de Anclit, San Bakir y Vanator el Prudente. Este empirismo fue objeto de estudio de grandes pensadores extranjeros, especialmente rodenistas.

En Khorthen también es común el pensamiento shegrekio, que argumenta que todo lo que ha sucedido volverá a suceder. El nombre viene del dios danshiano del tiempo, Shegrek, cuyo mito decía que las cosas se repiten (no necesariamente de forma cíclica). Esta filosofía, sin embargo, ha dejado de calar entre la población y cada vez tiene menos seguidores. Además, muchos filósofos de nombre la han desacreditado en varias ocasiones.

### Gastronomía

Históricamente, la gastronomía de Dansh ha sido etiquetada como «platos desabridos hechos con ingredientes de baja calidad, mezclados con salsas simples para acentuar el sabor, en vez de disfrazarlo.»​ Sin embargo, la cocina danshiana ha absorbido la influencia cultural de los inmigrantes establecidos en el país, produciendo varios platillos híbridos, como el pollo noralano.

La mejor comida danshiana nativa es definitivamente el kikerco, una especie de ensalada de frutas bañada en jugo de corthin, importado por la ruta homónima. Esta ensalada se prepara con papaya, piña (también importadas de Mazic), bananos maduros, manzanas y, como ya se dijo, corthin. Recibe su nombre de la palabra danshiana *kikerco* 'consumir algo que se come y bebe al mismo tiempo'. Irónicamente, este platillo típico se hace con ingredientes en su mayoría importados.

## Véase también

* Historia de Dansh
* Cultura Danshiana
* Monarcas danshianos
* Khorthen
* Símbolos danshianos
* Dansh antes de la unificación