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Aercalen

Aercalen est un bourg côtier du royaume d'Enbarr, situé à l'extrémité sud-est du Cap d'Enbarr. Il est administré par un *brenn* mais appartient au Domaine du Seigneur de Taurage.

Le village comporte quelques centaines d'habitants, vivant principalement de la pêche, de l'agriculture et de l'artisanat.

Il est défendu par une palissade et quelques dizaines de soldats, mais peut compter sur la protection des cavaliers et guerriers installés dans des forts côtiers en vue de défendre la région contre les nombreux raids stormeländers.

## Histoire

* Le village, ainsi que toutes la côte Sud et Est d'Enbarr, est depuis plusieurs dizaines d'années la cible d'expéditions de pillages menés par les stormeländers après la découverte des routes maritimes permettant de traverser la Mer des Glaces. Dainites, vortlanders ou encore járnlanders attaquent régulièrement la région et Aercalen a subit plusieurs pillages.
* En l'An 89, une expédition menée par Björn Magnarsson tentera d'établir des relations diplomatiques et commerciales avec Aercalen, mais son *brenn* Edwin Dacouir ne croira pas en la proposition de paix et décidera de leur tendre un piège afin de venger les siens. Il fera appel aux cavaliers de Taurage pour massacrer les étrangers et tenteront de prendre possession de leurs richesses et de capturer leur capitaine, potentiel otage de noble lignée, mais réussiront seulement à les faire reprendre la mer, non sans pertes humaines.

## Personnages importants

* Edwin Dacouir - Brenn du village.
* Ailidh Dacouir - Épouse du brenn.
* Modred Sentios - Capitaine de la garde
Aldred le Lion de Balmor

## **Homme de 41 ans - Né en l'An 50.** Capitaine de la garde Balmor

### **Informations générales**

* Aldred est l'un des meilleurs guerriers de Balmor, membre de la garde depuis de nombreuses années et capitaine depuis l'accession au pouvoir de Eógel ap Rhiwallon.
* C'est un homme loyal, fier et un véritable meneur d'hommes. Il n'apprécie pas que l'on remette en cause son autorité.
* Il ne voit pas d'un bon œil l'arrivée de nombreux stormeländers dans la ville depuis que son seigneur a décidé de faire un pas vers eux, mais ne se permettrait pas de remettre en question ses décisions. Aldred fait simplement aux mieux pour régler les problèmes générés par l'arrivée des vikings (tensions raciales, beuveries, bagarres, meurtres etc.) avant que ceux-ci ne dégénèrent et mettent la ville à feu et à sang.
Kurt Malmor

## **Homme - Mort à l'âge de 37 ans (An 52 - An 89) .** Pirate dainite

### **Informations générales**

* Kurt Malmor est un pirate appartenant à l'équipage du *Dévoreur*, sous les ordres du capitaine Varin aux Dents Bleues. Il participera avec lui à de nombreux raids sur les côtes stormeländers pendant plusieurs années.
* En l'An 89, le *Dévoreur* et le *Ravageur*, les deux navires de la flotte de Varin, prennent en chasse un navire dainite chargé de richesses en partance pour le Mittland afin d'établir des accords commerciaux et diplomatiques. Malheureusement pour les pirates, le bateau et lourdement défendu par un équipage de guerriers mené par Björn Magnarsson et ses loyaux compagnons. La bataille est un désastre pour les pirates qui seront vaincus et leurs navires envoyés par le fond. Kurt sera l'un des deux survivants de la bataille, s'étant fait gravement blessé par un coup de boomerang porté par Freydis la Fille de la Louve qui lui aura littéralement fait sortir l’œil gauche de l'orbite. S'étant rendu, il ne sera toutefois pas épargné ni fait prisonnier. Ses compétences de navigateur ne le sauveront pas puisque après avoir expliqué l'origine de l'attaque, il sera sacrifié en l'honneur du dieu des océans Vann. Acceptant son sort avec résignation , il sera jeté à la mer, une ancre accroché autour du coup... Il disparaît alors à tout jamais au plus profond des abysses.
Braccha le Bestial

## **Homme de 34 ans - Né en l'An 57** . Guerrier de Dunborg

*Une bête féroce suivant la voie de la repentance.*

### **Informations générales**

* Braccha est originaire d'un hameau près de Dunborg. Son père était un viking qui est mort au combat alors qu'il n'était qu'un enfant. Le sang d'un guerrier coulant dans ses veines, Braccha suivi logiquement la voie qu'il lui était destiné.
* Redoutable au combat, il fait ses premières armes en compagnie de patrouilleurs face à des brigands et des maraudeurs külls et participe même à mater une rébellion dans le sud de la province. Sa soif de sang et sa bestialité lui vaudront son surnom.
* C'est ensuite contre les pirates et sur les terres du Mittland que Braccha se fera un nom, participant à de nombreux raids avec la flotte de Magnus le Fléau. C'est au cours de l'un de ses voyages qu'il fera la connaissance du fils de son capitaine, Jomar, qui deviendra très vite son meilleur ami. Braccha prendra tout d'abord le jeune guerrier sous son aile, avant de mettre son épée à son service en tant que *huscarl*.
* An l'An 87, lord du siège de Holdenfort, en plein coeur de la seconde guerre daino-vortlander, Braccha échoue à protéger son seigneur lors d'un assaut küll contre les positions dainites. Surpassé par le nombre, Braccha sera séparé de Jomar. Il libérera toute sa bestialité face aux sauvages pour rejoindre Jomar mais il arrivera trop tard... Déshonoré et anéanti par le chagrin, Braccha sera incapable de se pardonner cet échec. Il acceptera sans broncher d'être roué de coups par Magnar et sera même prêt à accepter la mort... mais le Jarl Magnus le Balafré s'y opposera. Braccha cherchera alors la rédemption en mettant son épée au service de Björn, le jeune frère de Jomar, et rejoint alors sa compagnie. A leur côté, Braccha réussira à changer le cours de la guerre en forçant la cité imprenable à rendre les armes suite à l'assassinat du godi Völker le Dragon. La bannière de Jomar sera alors suspendue au dessus des portes du palais de Holdenfort, pour la plus grande fierté de Braccha. Depuis ce jour, Braccha est éternellement redevable envers Björn pour lui avoir offert la chance de se racheter. Il considère le jeune capitaine comme un ami.
* Braccha est depuis tout petit atteint d'une phobie des serpents. Il fera face à ses pires craintes dans le tombeau du roi maudit Bánne le Sans Âme... mais réussira à surpasser ses peurs pour protéger Björn face au Roi Serpent.
* En l'An 89, Braccha s'engage dans l'équipage de Björn Magnarsson en partance pour une mission diplomatique dans le Mittland. Il survivra à ce périple malgré les nombreux dangers rencontrés. De retour à Dunborg près de 6 mois plus tard, il décidera de mettre ses compétences martiales au service des nouvelles générations de guerriers de Dunborg et deviendra instructeur dans la garde de la ville.
Ammgrim le Bouclier de Foudre

## **Homme de 27 ans - Né en l'An 63.** Haut Prince de Dain

* Ammgrim est le fils du Haut Roi Ammund II l’Orageux. Le titre n'est pas héréditaire et il n'est donc pas l'héritier de la couronne. Son oncle est le jarl Raadmund l'Avalanche de Kaveldun, dont est originaire le clan.
* C'est un jeune guerrier fier, ayant à cœur de laisser son nom dans les sagas comme l'un des grands héros de son temps.
* En l'An 90, il mène une campagne de raids sur la côte Sud d'Enbarr. L'hiver précoce pousse l’expédition à poursuivre ses pillages plusieurs mois mais perdront beaucoup d'hommes contre les forces mittlanders, et notamment contre l'armée de Taurage. Ils quittent finalement le Mittland en février 91 et emportent avec eux de nombreux prisonniers, dont le *brenn* d'Aercalen Edwin Dacouir. Lors de ce voyage de retour ils croiseront la route des deux navires de l'expédition secrète menée conjointement par Dunborg et Dimhorn en partance pour l'Hispagonie à des fins de renseignements, de commerces et de diplomatie.
Synin Patte Folle

## **Homme de 75 ans - Né en l'An 16.** Habitant de Holdenfort

### **Informations générales**

* Synin Patte Folle est l'assistant de Hulda Ventgris et l'aide à tenir le *Palais de Drukk*, une taverne du quartier des voyageurs de Holdenfort.
* C'est un vieil homme méfiant et à l'oreille fine.
* Bien plus qu'un simple tavernier, il a longuement vécu de rapines et connaît la ville comme sa poche. Il aide ainsi Hulda pour ses affaires illégales.
* Ayant survécu au siège de Holdenfort lors de la seconde guerre daino-vortlander, le vieillard est devenu un contact pour les espions dainites et notamment de Tassel Ormsson.
Bánne le Sans Âme

## **Homme - Naissance et Décès inconnus** . Roi Maudit de Holdenfort

### **Informations générales**

* Bánne est un ancien roi de Holdenfort, maudit pour avoir pactisé et vendu son âme aux forces d'Achéron afin d'accroitre sa puissance. Il était réputé pour son insasiable soif de gloire et de pouvoir, et ne reculait devant rien pour atteindre ses objectifs.
* Son règne remonte à une époque mythique mais il est resté dans les mémoires comme le plus sanglant de l'histoire de Holdenfort. C'est sous son règne que la cité fortifiée a gagnée en puissance, conquis de nombreuses terres, massacrant ses ennemis et faisant de nombreux esclaves qui permirrent les constructions majestueuses du royaume. La folie des grandeurs du roi causa la mort de dizaines voir centaines de milliers de personnes.
* Après sa mort, il fut enterré avec ses plus proches adeptes au coeur de la nécropole royale de la ville. Sa tombe majestueuse fut tout d'abord un lieu de pèlerinage mais celui-ci fut finalement interdit et la tombe scellée lorsque le nom de Bánne fut maudit et ses derniers disciples vaincus. Mais même dans la mort, la noirceur de Bánne pouvait continuer de corrompre tel un poison s'immisçant sournoisement dans les coeurs... Il fut alors décidé de sceller à jamais la Voie des Morts et les catacombes de Holdenfort. Les morts reposeraient désormais dans la Vallée des Tertres.
* En l'An 87, alors que Holdenfort est assiégé par une armée dainite, la compagnie de Björn Magnarsson découvre l'existence de la voie des morts qui pourrait permettre au groupe d'infiltrer la ville en état de siège... Au cours de la traversée de la nécropole ils sont victimes de la puissance de Bánne qui les attire jusqu'à son tombeau afin de se servir de leur énergie vitale pour ressusciter. Serpents et draugrs assailliront alors les compagnons dont les âmes passeront près d'être dévorées... Après une lutte acharnée et une aide providentielle d'un étranger mystérieux, ils réussiront à briser le sortilège et à bannir à tout jamais l'âme de Bánne au plus profond du Dimhall en lui transperçant le coeur avec un rameau de l'Arbre de Vie.
Füsker le Manchot

## **Homme - Mort à l'âge de 52 ans (An 34 - An 86)** . Godi de Holdenfort

*Chef de clan tenant dans sa main les clés d'un pouvoir incroyable*

### **Informations générales**

* Füsker est noble originaire de Holdenfort, membre du prestigieux clan Skatnæring. Il accède à la fonction de *Godi* de la ville en l'An 83, à la suite de l'accession au trône du nouveau roi du Vortland Ludin II le Sournois. En effet, ce dernier a destitué de nombreux adversaires politiques, pour mettre à leur place des sujets loyaux et dévoués.
* Il est extrêmement fier de son titre de *Seigneur Protecteur des Hautes Forges Royales et Gardien du Trésor*.
* Son surnom de manchot lui vient du fait qu'il est perdu une main au cours d'une chasse à l'ours dans les Monts de la Lune en l'An 66.
* En l'An 86, alors que la cité de Holdenfort est assiégé par une importante force dainite menée par Magnus le Balafré, Füsker est assassiné par l'un de ses propres hommes lors de négociations diplomatiques entre les deux hommes de pouvoirs. Il est victime d'un complot organisé par son frère Völker le Dragon, convoitant le pouvoir depuis longtemps.
Taal

## **Femme de 22 ans - Née en l'An 69 .** Oracle de Dunborg

### **Informations générales**

* Originaire du Noir Marais au nord de la Normyrie, Taal est la fille de l'oracle Hama. Le sang des prophétesses coule dans ses veines. Elle a grandit loin de toutes civilisations, éduquée par sa mère et ne rencontrant que les quelques habitants du marais rendant visite à l'oracle.
* Elle a deux chiens : Dziki & Sobaka.
* En l'An 84, elle fait la rencontre d'un groupe d'aventuriers venu de Dunborg et maudit après avoir profané avoir la tombe d'un prêtre d'Achéron. L'oracle Hama révèlera sa vision en l'échange *du sang et de la vie*... Concrètement le sacrifice d'un animal mais aussi l'union de l'un des étrangers avec sa fille afin que grandisse la vie en son sein. C'est le puissant et vigoureux Osvern Sveinsson qui se portera volontaire.
* La jeune femme s'éprendra alors de son amant, elle lui offrira une dague d'argent et lui donnera un précieux conseil : suivre l'Ombre Blanche, son seul espoir pour qu'il survive au voyage purificateur qui les mènera dans la dangereuse forêt de Nebelskogen...
* Le groupe reviendra plus d'un mois plus tard, libéré de la malédiction mais porteur d'une sombre nouvelle : une armée de pillards vortlanders s'apprête à déferler sur la région ! L'oracle Hama refusera de quitter sa demeure mais forcera sa fille à s'enfuir en compagnie des aventuriers et de trouver refuge à Dunborg. Taal acceptera à contrecœur et comprendra que sa mère n'est plus de ce monde lorsqu'elle commencera à avoir des visions... Le pouvoir a changer de porteur.
* Taal survivra au siège de Dunborg et aidera à la reconstruction de la ville. C'est au cours de cette période que son ventre s'arrondit et qu'elle épouse Osvern. De leur union naîtra une fille : Junnö.
* Osvern ayant perdu sa forge et quittant régulièrement la ville pour partir au combat, Taal survit grâce aux faibles économies de la famille de son époux ainsi qu'aux offrandes des personnes faisant appel à son pouvoir de divination.
* En l'An 90, après que son mari soit revenu d'expédition dans le Mittland couronné de succès et de gloire, devenant même membre de la *hird* de Dunborg, il décidera de suivre son ami Björn Magnarsson pour un nouveau voyage dans le Mittland, mais dans le but d'y rester plusieurs années afin de nouer des relations avec les seigneurs locaux. Cependant, cette fois les deux guerriers leur famille avec eux. C'est ainsi que Taal et sa fille Junnö prirent la mer pour la première fois et s'installèrent dans la puissante ville de Harbarad, dans le royaume du Horseland. L'oracle suivit son mari sans hésiter après avoir vu qu'il ne mourrait pas en terre mittlander.
Lodvar Gris Manteau

* Il a eu deux fils, des jumeaux, Odar et Iver, nés de sa relation avec Alva Grisvarsdottir.
* Il meurt en l'An 85 lors d'une chasse à l'ours dans les Monts de la Lune. Il avait suivi Osvern l'Ours aux Marteaux, avec quelques compagnons, afin d'épauler le jeune héros de la bataille de Dunborg alors que celui-ci était parti sans réelle connaissance de la chasse afin de tuer un ours et de faire de sa peau un trophée. La traque mènera sur la piste d'un vieux mâle féroce qui sera terrassé par le nombre mais emportera avec lui le jeune Lodvar.
Edwin Dacouir

## **Homme de 59 ans - Né en l'An 32.** Ancien brenn de Aercalen

* En l'An 89, il organise une embuscade à un équipage de stormeländers ayant accosté sur ses terres. Voulant se venger des nombreuses attaques subies par le passé, il s'en prendra à des dainites venus avec des intentions pacifiques et causera la mort de plusieurs stormeländers ainsi qu'un küll ayant rejoint leur équipage.
* En l'An 91, Aercalen est attaqué par des drakkars menés par Ammgrim le Bouclier de Foudre. Edwin sera fait prisonnier et deviendra esclave à Dain.
Ubbe le Loup Fantôme

## **Homme mort à l'âge de 35 ans (An 56 - An 91).** Explorateur originaire de Bloed Carn

* Ubbe est un aventurier, un mercenaire, un baroudeur originaire d'un village frontière entre les provinces de Dimhorn et de Dunborg. Il a exploré de nombreuses ruines afin de les piller pour s’enrichir dans un premier temps… puis s’est découvert une passion insoupçonnée concernant l’étude des autres cultures. Il est bien plus instruit qu’il ne le laisse paraître. Toutefois il ne s’encombre pas des bonnes manières et est prêt à dévaliser une bibliothèque pour obtenir des informations qui l’intéressent.
* Il aurait traversé le Vortland jusqu'à Thulé et même visité la cité de Qâanuk (il y fut fait prisonnier pour avoir piller un sanctuaire et s’est échappé avant d’être exécuté). Il a beaucoup voyagé dans les Stormeländers, notamment dans les Monts de la Lune, et même au-delà dans les steppes de l’Est. Sa brûlure lui viendrait de sa rencontre avec un dragon.
* En plus d’être un combattant redoutable, il est capable de se mouvoir dans les ombres, de pister et traquer une proie.
* C’est aussi un homme qui aime le vin, les femmes et les chants. Il joue d’ailleurs d’une flûte en os très fin de renard blanc vivant dans le Nord Sauvage.
* C’est un homme à l’humour noir très prononcé.
* En l'An 91, il rejoint l'expédition stormeländers en partance pour le nouveau monde qu'est l'archipel d'Hispagonie. Membre de l'équipage de l'Espadon Noir, il tombe à la mer pendant une tempête au large d'Esperanza et échoue sur l'île de Barachas, peuplé de créatures carnivores, les devoros. Il survivra plusieurs jours avec d'autres survivants avant d'être secouru par l'équipage de l'Espadon Blanc, l'autre navire de l'expédition, et il se joindra à eux.
* Après plusieurs mois et mésaventures à Esperanza, ils reprennent la mer en direction de Zingara afin de retrouver les membres de l'Espadon Noir mais Ubbe ne les reverra jamais puisqu'il sera tué sur la route de Durango lors d'une attaque de bandits, Los Perros del Mal. Défendant chèrement sa peau pour protéger ses compagnons, Ubbe est transpercé de dizaines de flèches et meurt debout, restant figé dans cette position même après sa mort.
Draw!

> *"Trigger a number of random effects."*
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**Draw! (ドロー! - Dōrō!)** is one of the Abilities available to use in Jump Force.

## Overview

The user draws a card from a deck. Here, the user can use:

* **Magic Formula (魔術の呪文書 - Majutsu no Jumonsho)** - Raises the user's attack power for 15 seconds.
* **Spell Shattering Arrow (魔法効果の矢 - Mahōkōka no Ya)** - Summons 6 arrows that stay in one place for 2 seconds before firing individually.
* **Swords of Revealing Light (光の護封剣 - Hikari no Gofūken)** - drops blades of light atop the opponent, which repeatedly strike them with lightning.

The move is always random.

 File:Draw 1.gif
 File:Draw 2.gif
 File:Draw 3.gif
Rikke le Mimain

## **Homme de 37 ans - Né en l'An 54.** Marchand de Dunborg

* Rikke est le petit frère de Orm le Tonneau et l'oncle de Tassel aux Milles Flèches.
* Fils du colporteur Gomar Tasselsson, il a grandit sur la route à apprendre le métier avec son père et son frère. Si ce dernier s'est installé à Dunborg pour établir une auberge (la fameuse *Chèvre qui choie*), Rikke a préféré la vie de marchand itinérant mais a toujours vécu d’escroquerie et contrebande sous couvert de son activité de colporteurs. Il connaît tous les rades de Dain et sait nouer des relations, souvent douteuses.
* Il a perdu trois doigts à la main droite il y a de nombreuses années, en tentant d’escroquer plus malin que lui. Cela ne lui a malheureusement pas servi de leçon puisqu’il continue dans cette voie, en prenant parfois des trop risques lorsque la récompense est intéressante. S’il est intrépide, il n’est pas pour autant téméraire et assez rusé pour obtenir ce qu’il veut de façon détourner.
* C’est un homme au demeurant charmant, blagueur, souvent excentrique, cachant sa part d’ombre sous une masque de gentillesse. Il se moque gentiment de neveu pour qui il a beaucoup d’affection. Il lui a d'ailleurs appris toutes les ficelles et combines du métier.
* C’est aussi un grand adepte des lupanars et autres lieux de débauches, pouvant facilement se laisser entraîner aux jeux (mais la chance est toujours avec lui) et à la consommation de drogues diverses.
* En l'An 91, il embarquera avec son neveu pour une expédition en Hispagonie en tant que marchand afin d'évaluer les intérêts commerciaux possibles avec cette lointaine région, et compte bien aussi sur sa réputation « légale » de fin négociateur et voyageur très adaptable.
Hunroor le Vautour

## **Homme de 41 ans - Né en en l'An 50**. Capitaine mercenaire des Lances de Joms

*Un homme dangereux, impitoyable et sans scrupules,*

### **Informations générales**

* Hunroor est membre de la prestigieuse compagnie de mercenaires des Lances de Joms depuis de l'An 73. Son ambition, son charisme et son talent pour se faire écouter des hommes lui ont permis de grimper rapidement dans la hiérarchie, jusqu'à devenir l'un des capitaines les plus réputées de la compagnie.
* Il mène ses troupes sur de nombreux champs de bataille et a actuellement plus d'une centaines d'hommes sous ses ordres.
* Hunroor est homme qui déteste qu'on lui tienne tête et est extrêmement rancunier. Il s'est fait de nombreux ennemis mais les a pour la plupart éliminés, soit au combat soit par des assassinats.
* Certains diront que le Vautour n'a aucun honneur et que ce n'est qu'un charognard prêt à tout pour la gloire et l'argent... C'est vrai.
* En l'An 86, le Vautour est recruté par l'armée de Dain pour prendre part à la campagne contre le Vortland. Lui et ses hommes seront envoyés sur le front de l'Est et prendront part à de nombreuses batailles. C'est au cours de cette campagne que Hunroor retrouve une ancienne rivale : Faye la Furie. Il menacera à plusieurs reprises la mercenaire et sera même suspecté de son empoisonnement lors du siège de Holdenfort. Accusé du meurtre et dans l'attente de son procès, il réussira à s'enfuir grâce à une émeute de ses hommes. Bien que son innocence sera prouvée suite à la révélation d'un complot mené par Gorgas le Pâle, Hunroor disparaîtra dans la nature...
Snæknir

**Dieu de l’Énergie Vitale, de la Santé, de la Sexualité, de la Renaissance et de la Transformation.**

Fils de Liv et de Storme. Il aurait été foudroyé par son père pour s'être opposé à sa volonté guerrière, puis laissé pour mort sur le Mont Reidi. Après 8 jours, il se releva en laissant derrière lui une mue de sa peau calciné. Son emblème est le serpent.

Il est vénéré aussi afin de favoriser la virilité des hommes, le désir charnel des femmes et bannir l'impuissance.
Marbalak

## **Homme de 45 ans - Né en l'An 46 .** Guerrier küll de la tribu des Ogres Rouges

*La férocité d'un ours et l'arrogance d'un lion*

### **Informations générales**

* Marbalak est un guerrier küll réputé pour avoir terrassé de nombreux ennemis mais aussi les animaux sauvages parmi les plus féroces.
* C'est un meneur d'hommes qui a lancé de nombreux raids de pillages à l'encontre des villages et fermes stormeländers, mais aussi contre d'autres tribus külls.
* Extrêmement arrogant, il voue une haine viscérale aux autres guerriers à l'aura menaçante qui sont pour lui des rivaux potentiels. Il a abattu de nombreux champions lors de duels.
* En l'An 85, alors qu'il participe à une chasse avec plusieurs de ses hommes, il tombe dans une embuscade de la tribu rivale des Cornes Noires. Il se battra avec rage mais sera finalement fait prisonnier. Sa détention durera plusieurs semaines dans des conditions épouvantables, croupissant dans une fosse pleine de déjections et combattants dans une arène contre d'autres prisonniers et des fauves, les femmes servant quand à elles de reproductrices pour les Cornes Noires. Pendant sa détention il affrontera dans l'arène Sagard la Pioche et le scalpera suite à sa victoire! Le malheureux survivra miraculeusement. Marbalak sera le seul guerrier ogre rouge à sortir vivant des sombres cavernes servant de tanière aux külls cannibales. Il devra sa libération à une évasion massive déclenchée par des stormeländers surgit des profondeurs de la montagne : Björn Magnarsson, Maeros, Freydis et Osvern l'Ours aux Marteaux. Ce dernier sera d'ailleurs vu comme un rival par le guerrier küll qui cherchera à le tuer à de nombreuses reprises au cours de leur détention. Après avoir quitté les cavernes, Marbalak rejoindra sa tribu en compagnie de quelques femmes, promettant de revenir pour exterminer les Cornes Noires.
Fergal l’Empoisonneur

## **Homme - Mort à l'âge de 32 ans (An 57 - An 89).** Bandit de Dubh-Illwyn

* Fergal était un membre d'un groupe de bandit surnommé la « Famille », composé de la mère des voleurs Briagenn Roncecouronne et de ses sept ''fils'' : Redmond le Noble, Kane le Limier, Fergal l’Empoisonneur, Lucan le Loup, Mog le Scabreux, Oengus le Molosse et Ungus la Crevure. Venus d'horizons divers et n'ayant pas les mêmes compétences, ils sont tous liés par une soif d'or et le fait d'avoir une prime sur leur tête.
* Fergal était un homme étrange, dresseur de serpents et se servant de leur venin pour préparer des poisons mortels.
* En l'An 89, alors que Briagenn avait accordé un droit de passage à un groupe de stormeländers cherchant à traversée la Forêt des Confins, Redmond outrepasse ses ordres et envoi ses 6 autres "frères" tendre une embuscade aux voyageurs... mais aucun n'en reviendra vivant.
Beraland

Le Beraland est un ancien royaume stormeländer, aujourd'hui province du royaume unifié de Dain. La capitale et siège du pouvoir de la province est Dimhorn.

## Administration

Le Beraland est adminsitré par un jarl comme toutes les provinces du royaume de Dain. Ceux-ci descendent tous de la lignée des anciens rois du Beraland.

Liste des dirigeants de Dimhorn et du Beraland
 Siddgeir Blanche Lame | An 81 à aujourd'hui
Ennio Ramirez

## **Homme mort à l'âge de 28 ans (An 33 - An 61).** Spadassin d'Esperanza

* Grand frère de Sergio Ramirez, il est un mentor pour lui puisque que leur père Leone, navigateur et aventurier, ne fut que très peu présent pour les éduquer. Charmeur, arrogant et bretteur de talent, Ennio n'en reste pas moins une tête brûlée préférant mettre son épée au service du plus au offrant en tant que mercenaire tandis que son frère choisira s'engagera comme maître d'arme pour la famille Torrès.
* Voyant son jeune frère se rapprocher de la jeune et belle Elvira, membre de la famille des princes marchands, Ennio n'aura de cesse de mettre Sergio en garde contre cet amour interdit, mais les deux amants seront découverts alors que la jeune femme est enceinte mais promise à un autre. Le futur marié, Rafael Mendoza, ainsi que la famille Torrès, seront déshonorés et chercheront à faire tuer Sergio... mais le couple réussira à quitter l'île pour s'exiler grâce à l'aide d'Ennio et du bretteur Tío Samaro... mais ses évènements entraîneront la mort d'Ennio qui donnera sa vie pour sauver celle de son petit frère et de son neveu à naître : Marco. Selon Tío Samaro, le corps d'Ennio fut ensuite brûlé par ses ennemis afin qu'il ne trouve pas le repos éternel.
Rinaldo Periquito

## **Homme de 35 ans - Né en l'An 56.** Mariachi membre de Los Perros del Mal

* Rinaldo est un mariachi, autrement dit un barde hispagon. Il excelle au chant et à la guitare mais c'est également un redoutable assassin habile au couteau.
* Il a chanté à la cour des plus grands seigneurs et visité les plus beaux royaumes et cités-états de l'archipel avant que Rey Guerrero ne les fassent tomber un par un. Il a désormais rejoint le desperado Loco Pedrosa, jefe de Los Perros del Mal, et est devenu l'un des capitaines.
* Sous ses airs charmants et son caractère social, c'est un homme mystérieux cachant de sombres secrets.
Henred Lamenoire

## **Homme de 29 ans - Né en l'An 62.** Noble déchu de Holdenfort

* Henred est le fils de Völker le Dragon et de Solveig Roncenoir.
* Son père devient godi de Holdenfort en l'An 86, suite à l'assassinat de son frère, et Henred est désigné comme successeur.
* En l'An 87, alors qu'il participe activement la défense de Holdenfort face à l'armée stormeländers, il est capturé et son père est assassiné. Le trône du godi est alors rendu à Ivar l'Enflammé, l'héritier légitime, et Henred est emprisonné.
Varin aux Dents Bleues

## **Homme - Mort à l'âge de 40 ans (An 49 - An 89)**. Capitaine Pirate

### **Informations générales**

* Varin est originaire des côtes de Dain. D'abord marin, il devient par la suite pirate en entrant au service du célèbre capitaine Yüll l'Infernal. Le jeune Varin fera ses preuves en se montrant impitoyable et après quelques années il mènera une mutinerie pour prendre le contrôle de l'équipage, poignardant son capitaine pour prendre sa place.
* Il devient alors Varin aux Dents Bleues, se teignant volontairement les chicots en mâchant des algues toxiques afin d'effrayer ses ennemis. Réputé pour sa cruauté, le capitaine pirate sèmera la terreur sur les côtes de Dain avec son navire, le *Ravageur*, puis gagnant en respect, il est rejoint par l'équipage du *Dévoreur*.
* Le pirate se voit déjà amiral d'une grande flotte pirate... mais son rêve sera stoppé en l'An 89 lorsqu'au large du Járnland les deux navires prennent en chasse le Briseur d’Écume, un navire dainite chargé de richesses en partance pour le Mittland afin d'établir des accords commerciaux et diplomatiques. Malheureusement pour les pirates, le bateau et lourdement défendu par un équipage de guerriers mené par Björn Magnarsson et ses loyaux compagnons. La bataille est un désastre pour les pirates qui seront tous abattus et leurs navires envoyés par le fond. Varin sera tué par Osvern l'Ours aux Marteaux qui lui fracassera la nuque et le crâne d'un coup de fléau.
Hora

Hora est une île de l'archipel du Járnland.

Elle est connue comme l'***île des plaisirs***. Au Járnland la prostitution n'est officiellement autorisée que sur cette île qui a la particularité d'être gérée uniquement par des femmes , les hommes ici ne sont que de passage. Il y a bien sur plusieurs maisons de plaisirs et le Roi du Járnland en possède une. Les femmes sont toutes des prostituées volontaires. les esclaves et prisonnières n'étant pas acceptées celles-ci sont exploitées dans des bordels miteux et clandestins sur les autres îles.

L'île est sans doute la plus belle sur le plan architectural et artistique, les plus belles pièces d'artisanat du Járnland sont amenées à Hora. En ce lieu, tout doit ressembler à un paradis.

A l'origine, Hora était un royaume indépendant et son roi l'un des principaux opposants à l'unification de l'archipel et dernier bastion de résistance face à la prise de pouvoir de Bálor le Roi Requin. Après avoir pris le contrôle de l'île, le premier roi du Járnland décida d'humilier ses habitants en envoyant tout les hommes travailler dans les mines de Skæsilden et laissa la gestion de Hora aux femmes de ces derniers. Il leur accorda une liberté totale à condition qu'elles offrent leur service.

Ainsi, il y a quelques règles : tout d'abord ces femmes sont libres et doivent le rester, elles doivent être respecté et tout manquement à cela est condamnable. Ainsi, un homme qui maltraite une prostituée devra des réparations voir peut être condamné à un séjour sur Skæsilden.

Il existe une tradition voulant que tous les hommes de 15 ans dans le Járnland aient le droit à une « formation gratuite » à l'art de la sexualité sur l'île de Hora. Il serait honteux qu'un járnlander ne connaisse pas au moins une fois les plaisirs de la chair. Cette tradition mise en place par il y a plusieurs siècles se poursuit toujours. Pour la plupart des járnlanders c'est le seul séjour qu'ils feront car l'île s'adresse surtout aux élites ; un séjour y coûtant très cher. Toutefois, n'importe quel soldat de l'armée járnlander (peut importe son rang) a droit a un séjour gratuit par an sur Horfa. C'est ainsi que le Roi s'assure de la sympathie de son armée.

Toutes les femmes de Hora ne bien sûr pas des prostituées et exercent divers métiers. Elles assurent elles-même leur protection et il y a un corps de guerrière formées sur cette île. La Jarl exerce l'autorité comme sur n'importe quelle île et a une place au conseil du Roi.

Les femmes qui tombent enceinte n'avortent pas mais elles ne pourront pas voir grandir leurs fils : ces derniers sont envoyés à Thornvik où ils deviendront soldats, matelots, rameurs etc., au service de la flotte royale. Si ce sont des filles, alors elles seront élevées sur place, jusqu'à leur 15 ans où elles pourront choisir de leur destinée. La plupart choisissent de rester car la vie est douce et agréable sur Hora.
Elda Cœur de Glace

## **Femme de 42 ans - Née en l'An 49** . Jarl de Durakbar et de Cornemer

*Froide comme l'hiver, dure comme la glace.*

### **Informations générales**

* Femme pragmatique et froide. D'une grande beauté et d'une intelligence hors du commun.
* Guerrière respectée et stratège émérite. Personne n'ose remettre en question son autorité.
* Devenue jarl à l'âge de seulement 33 ans, en l'An 82.
* Comme de nombreux jarls de Dain, elle participe avec ses troupes à la Seconde guerre daino-vortlander à partir de l'An 85.
Massborg

Massborg est une importante ville portuaire située sur la côte sud-ouest du Vortland. Elle est la capitale de la province du Westheim.

C'est une véritable cité fortifiée construite en partie à l'intérieur de l'imposante *falaise du Sypelhaugur* (la termitière) surplombant la baie de Massborg, elle même extrêmement bien défendue. Un important réseau de galeries parcoure la falaise, et la mer s'engouffre même dans des grottes maritimes aménagées en port. La flotte de Massborg est aujourd'hui tellement importante qu'il existe plusieurs ports repartis dans la baie.

## **Histoire**

La ville fut fondée il y a plusieurs millénaires par un peuple de pêcheurs ayant trouvé refuge dans les nombreuses grottes parcourant la falaise. Ce peuple de troglodytes s'enrichit tout d'abord grâce aux pillages à l'encontre des cités voisines puis par la commerce.

Longtemps indépendante, Massborg a rejoint la confédération puis le royaume du Vortland en l'An -48.

En l'An 85, la cité est assiégée par la mer par une importante armée dainite mais celle-ci n'arrive pas à briser les défenses vortlanders. Le blocus maritime durera plusieurs années.
Lexique

* **Arvingjarl** : Premier héritier d'un jarl, promis à lui succéder.
* **Brenn/brenna** : Titre utilisé au Mittland pour nommer les petits seigneurs.
* **Gobernador** : Titre hispagon. Dirigeant d'une province ou d'une région.
* **Godi** : Titre stormeländers pour nommer les seigneurs sous l'autorité d'un jarl.
* **Havblessun** : Fête religieuse stormeländer en l'honneur de Vann.
* **Hird** : Groupe de guerriers d'élite assigné à la protection d'un seigneur stormeländer et de sa maison.
* **Hurscarl :** Garde du corps au service d'un noble stormeländers. Il ne s'agit pas de mercenaire mais de de redoutable guerrier ayant fait un serment et dont la loyauté est sans faille.
* **Jaarkhonade** : Récit mensonger et affabulation dans le but de divertir. Peut aussi être une histoire fantasmée par un mythomane. *Expression inventée par le scalde Harald Chantemort suite à sa rencontre avec Jaarkho le Vénérable.*
* **Jarl** : Seigneur stormeländer
* **Jefe** : Chef de bande hispagon.
* **Juggenrrand** : Juge stormeländer itinérant portant la parole des dieux. Son jugement est absolu.
* **Mariachi** : barde hispagon.
* **Mayor/mayora** : Titre utilisé en hispagonie pour désigner les dirigeants de villes.
* **Minnesänger** : poète mittlander.
* **Samkoma** : Grande assemblée des tribus külls. C'est lors de cet évènement que les chefs débattent et votent des décisions concernant l'ensemble des tribus.
* **Sealgair** : ordre de rôdeur dévoué au dieu Cernduw et protégeant l'équilibre entre l'homme et la nature. Pourfendeur du mal, ils sont aussi des chasseurs de monstres.
* **Selog-bana** : Dans le folklore mittlander, les selog-bana sont des femmes-araignées, des sorcières disciples de la déesse Damhanlob.
* **Stormikjalt** : Prêtre de Storme
Religion Mittlander

Dans la culture mitttlander, la religion a une place très importante. Selon la croyance, il existe plusieurs dieux et de nombreux esprits liés à la nature. Cernduw, le Dieu Cerf, est le père de toute vie.

Le Monde du Dessus, symbole de la vie, s'oppose au Monde du Dessous, le monde des morts.

Ce sont les Druides qui interprètent la volonté des dieux et la transmettent aux hommes.

### Panthéon

* Cernduw
* Damhanlob
Freydicca

## **Femme de 39 ans - Née en l'An 52.** Cheffe de la Tribu du Loup Bleu

* Freydicca est un küll, membre de la tribu du Loup Bleu. Meilleure guerrière de sa génération, c'est aussi une femme d'une grande intelligence. Elle devient cheffe de la tribu par vote des anciens suite à la mort de son prédécesseur, tué dans une embuscade des Cornes Noires.
* Elle était la meilleure amie de Kayanna la Louve, et sera longtemps endeuillée par la mort de sa celle-ci ainsi que de sa famille... mais fera la rencontre de Feydis en l'An 85, et reconnaîtra immédiatement la fille de son amie, ayant miraculeusement survécu au massacre. Freydicca prendra alors Freydis sous son aile et lui transmettra la mémoire de son clan et lui enseignera les coutumes külls.
* Suite au *Samkoma*, Freydicca deviendra la commandante d'une grande alliance des tribus külls dans une guerre pour massacrer les Cornes Noires. Ceux-ci seront vaincus et les survivants fuiront très loin dans les profondeurs des Monts de la Lune. Cette victoire sera un grand moment de l'histoire du Pays de Küll, libéré du joug des cannibales faisant régner la terreur depuis de trop nombreuses années.
Kristen Kurtsdottir

### **Informations générales**

* Kristen est une belle jeune femme, fille de bergers, dont les parents et l'un des frères ont été massacrés par un troll des glaces descendu des Monts de la Lune. Capturée par la créature et emmené dans son antre, elle fut libérée par un groupe de jeunes héros composé de Björn Magnarsson, Osvern Sveinsson, Freydis et Maeros.
* Le repère du troll se trouvait dans un tombeau oublié d'un prêtre d'Achéron, et la profanation de celui-ci abattit sur tous ceux se trouvant à l'intérieur une malédiction ancestrale. Atteinte du *Sombre Mal*, Kristen fut sauvée une nouvelle fois par les héros qui, revenus des ruines d'une cité antique du noir royaume avec le sang d'un géant coulant dans leurs veines, se sont servis de l'ichor pour guérir la jeune femme au bord de la mort.
* Kristen a énormément donnée de sa personne lors de la reconstruction de Dunborg après l'attaque vortlander en 84, montrant aux yeux de tous le caractère d’une jeune femme forte et brave mais aussi douce et maternelle. Son petit frère Niels n’aura pas survécu à la bataille de Dunborg, la laissant ainsi seule survivante de sa famille, mais elle ne s’est pas effondrée pour autant et a même « adopté » le petit Keleth lui aussi orphelin.
Faron Kjarsson

## **Homme - Mort à 23 ans (An 63 - An 86)** . Patrouilleur de Dunborg

*Nul besoin de chemin pour retrouver sa route*

### **Informations générales**

* Faron est originaire des environs de Dunborg. Il a grandit en forêt et a naturellement développé des compétences de chasseur et de rôdeur.
* Il est membre de la garde des Patrouilleurs depuis l'An 80. De ce fait, il a parcouru la Normyrie de long en large au cours des dernières années et connaît très bien la province.
* En plus d'être un archer habile, Faron sait aussi se battre à l'épée et a souvent prouvé sa valeur que ce soit contre des bandits ou des sauvages venus du pays de Küll.
* C'est une jeune homme bon vivant, très sociable et un compagnon de voyage agréable. Il est curieux et a l'esprit aventureux.
* Il est marié à Kyne Tibarsdottir et a un fils, Mygo.
* En l'An 86, en pleine guerre contre le Vortland, il participe à une expédition dans le Reyrmark pour rejoindre l'armée de Magnar le Fléau. Au cours de ce périple il aura le malheur d'attaquer une banshee et se verra maudit par celle-ci... Quelques jours plus tard il sera tué par l'esprit sylvestre de l'Åndskov.
Asbjörn le Trancheur de Foudre

## **Homme de 57 ans - Né en l'An 34.** Jarl de Soyvoda et du Stormeströnd

### **Informations générales**

* Asbjörn, fils de Balgruf, est jarl de la province du Stormeströnd depuis la mort de son père en l'An 66.
* C'est un grand guerrier et militaire d'exception. Il a participé et mené de nombreuses batailles, notamment pendant la seconde guerre daino-vortlander et pour les défenses des côtes de son pays contre les pirates.
* C'est un homme d'honneur, loyal à la couronne de Dain.
Onef Lame d'Or

## **Homme de 40 ans - Né en l'An 51.** Forgeron de Dunborg

* Onef Lame d'Or est l'un des forgerons de Dunborg. Il n'est pas originaire de la ville mais est arrivé avec les convois de colons venus repeuplés la ville après l'attaque du Vortland en l'An 84.
* Artisan et commerçant de talent, il se fait rapidement une très bonne réputation dans la région et son succès lui permet de recruter plusieurs apprentis et de racheter des ateliers. Ce sera notamment le cas de la forge familiale de Osvern l'Ours aux Marteaux, au bord de la faillite. Si le guerrier laissera derrière lui son héritage de forgeron, Onef gardera tout de même comme employé Skold Pied de Chêne.
Babalone le Magnifique

## **Homme de 49 ans - Né en l'An 42.** Forain et propriétaire d'un cirque itinérant

* Babalone aurait fait le tour du monde avec son cirque. D'après ses dires, il aurait connut Azamo et ses sabreurs légendaires, joué devant la cour du Roi Mérués de Lyssie, visité le Mont Wudang et rencontré le Duc de Wedei, exploré les îles des Mangeurs de Fer ou encore la ville flottante de Caxamalca.
* Il possède de nombreux animaux exotiques, dont des bisons d'eau tractant sa barge.
Ina la Lionne

## **Femme de 34 ans - Née en l'An 57** . Capitaine des Cavaliers de Dimhorn

*Femme au courage exceptionnel, grande cavalière et guerrière féroce.*

### **Informations générales**

* Descendante d'une lignée noble, fille de guerrier, elle a montré très tôt des capacités martiales exemplaires, notamment pour le combat équestre.
* Meneuse d'homme née, sa bravoure inspire les soldats combattants à ses côtés.
* A obtenu son surnom de « Lionne » sur les champs de batailles du Mittland lors de pillage pour la capture de chevaux. Sa férocité au combat et ses cris de guerres sont légendaire.
* Envoyée avec ses cavaliers pour secourir Dunborg lors du siège de la ville par les forces vortlanders, elle se couvrira de gloire lors de cette bataille.
* A partir de l'An 86, la capitaine des cavaliers est envoyé sur le front Est de la guerre contre le Vortland. Elle traversera le Reyrmark puis le Jodriksteppur sous les ordres de Daighr l'Ombre de la Mort ainsi qu'au côté de l'armée de Normyrie mennée par le Jarl Magnus le Balafré. Au cours de la guerre, les cavaliers de Dimhorn participent à de nombreuses batailles pour protéger l'armée assiégeant Holdenfort de renfort vortlanders venus du nord. La Lionne brillera sur le champ de bataille mais verra de nombreux compagnons mourir et surtout l'intégralité des chevaux de son régiment, à la l'exception de sa jument *Tignarleth*, lors d'une terrible batailles contre les nomades manéens et leur animaux de guerre (mammouths, aurochs et chameaux laineux). Après cette bataille, la jument sera considéré comme protégée par les dieux et deviendra un animal sacré.
Brag'boger

## **Homme de 36 ans - Né en l'An 55.** Bouffon et scalde mittlander

### **Informations générales**

* Originaire de Cimry, dans la région du Horseland, Brag'boger est le fils d'un teinturier et d'une lavandière. Atteint de nanisme et d'une certaine difformité, il est moqué durant son enfance, traité de monstre ou de gnome et ses parents seront mêmes obligés de fuir leur village pour protéger leur fils. Toutefois Brag'boger développe avec le temps l'humour et l'autodérision en tant qu'armure pour se protéger, mais aussi comme armes pour riposter. C'est un véritable pitre et connaît de nombreuses farces et histoires drôles, faisant de lui quelqu'un d'attachant et de très bonne compagnie.
* Il devient scalde itinérant et gagne rapidement en réputation... mais aura le malheur d'être à la cour d'un seigneur mittlander le jour où sa ville est attaqué par une flotte vortlanders. Brag'boger sera capturé en tant qu'esclave, et réussira échapper à un sacrifice grâce à une blague ! A partir de ce jour, il exercera son art de scalde et de bouffon aux services de ses nouveaux maîtres et sera envoyé dans le Vortland pour amuser les seigneurs stormeländers.
* En l'An 87, il fait la rencontre de Harald Chantemort, un scalde stormeländer ayant participé à la libération de Holdenfort et se lie d'amitié avec lui. Le bouffon lui apprendra notamment une légende mittlander sur la Terre d'Or racontant *l’histoire d’une très belle femme nommée Été, convoitée pour sa douceur et ses richesses, prisonnière d’un gardien féroce nommé Hiver tuant tous les prétendants de la belle. La légende parle d’une seule faille dans l’armure du puissant gardien… Une brèche qu’il faudrait traverser pour atteindre ensuite le cœur de la belle.*
* En l'An 89, Harald Chantemort s'arrangera pour acheter la liberté de son ami afin de lui faire rejoindre l'équipage du Briseur d'écumes, un navire en partance pour une expédition diplomatique au Mittland. Les connaissances de Brag'boger sur son pays pourront s'avérer précieuse, et ses talents pourront divertir l'équipage. Si le bouffon n'est pas un combattant, sa présence s'avèrera importante pour le moral des troupes. Il restera plusieurs mois à Balmor avec une partie de l'équipage et divertira le Seigneur Eogel ap Rhywallon et sa famille, notamment sa fille Elatha. Björn proposera à Brag'boger de rester au Mittland mais le nain décidera de retourner dans les royaumes stormeländers afin de faire mieux connaître sa patrie à travers ses chants et spectacles. A leur retour, il formera un duo avec Harald Chantemort dont la réputation ne tardera pas à se propager à travers Dain et le Vortland et ils se produiront devant nombre de seigneurs mais également pour les petites gens dans les tavernes, bordels et foires.
Jora la Charbonnière

## **Fille de 19 ans- Née en l'An 72** . Prostituée de Sifnir

### **Informations générales**

* Jora est une gamine débrouillarde, agile comme un chat et rusée comme un renard. Elle gagne tout d'abord pauvrement et dangereusement sa vie en travaillant dans les mines de Sifnir durant ses premières années. Elle est chargée d'explorer les boyaux étroits et aide à l'évacuation du minerai.
* C'est un orpheline, ses parents sont morts de maladie.
* Elle est d'une nature très volontaire, se montre brave mais est têtue comme une mule. Elle est prête à prendre tous les risques pour montrer qu'elle a raison.
* En l'An 85, lors du grand accident où de nombreux mineurs sont ensevelis par la montagne, la jeune Jora aidera les secours venus de Dunborg en les guidant à travers le labyrinthe de galeries. Grâce à son aide, de nombreux survivants seront sortis des décombres.
* Jora assistera à l'assassinat froid et brutal d'Aleo le Fou par Maeros l'Anguille Borgne. Un cas de légitime défense selon certains, mais un meurtre de sang froid selon Jora qui sera entendu comme témoin lors du procès et participera donc à la condamnation du tueur.
* Avec la ruée vers l'or amenant des centaines mineurs à Sifnir, Jora changera de métier en devenant tout d'abord serveuse dans la nouvelle auberge du village puis prostituée quand certains commenceront à lui faire des avances et qu'elle verra qu'elle peut s'enrichir facilement de cette manière.