绿皮

兽人（Orc）与哥布林（Goblin）在游戏中被统称为绿皮（Greenskin）。尽管这两个种族的造型与特征都想去甚远，但它们依旧有着许多的共通之处：形似人类、残忍暴虐、凶蛮不化、制度明确、披盔戴甲、憎恨人类、劫村焚城。

要具体了解这两种敌人的具体信息，请分别阅览以下两个页面：

兽人
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### 文化和社会制度

大多数兽人生活在游牧部落。 一个兽人部落由 一个最强壮，最卑鄙，最巨型的兽人指挥。 其余的兽人会无条件地服从他，除非有兽人觉得自己有足够的力量来和他决斗。 继承通常是以武装决斗的形式进行的，而过程往往是血腥的。 部落之间的内斗是很常见的，而这样的结果部落里会是不断训练出强劲的勇士。在兽人的文化里，部落之间持续的袭击和小规模的冲突是非常常见的。 年轻的兽人会经常袭击人类的定居点来证明自己的实力，与此同时他们也会带回人类的武器和工具，因为他们自己打造的金属制品非常粗劣。 即使如此，兽人还是认为其他的种族不如兽人，因此，他们不会使用一些他们认为是花俏的玩意，更加不会圈养他们认为很弱小的奴隶，但这种情况慢慢在改变。

除此之外，在他的营地里，还有有很多兽人战士。

### 军事制度

兽人的军事结构相当简单:强者统治，弱者服从。

最强者为军阀，他们是最强最狡猾的兽人拥有又大又重的盔甲。他们不仅擅长近身格斗，而且能够轻易地威吓敌人或者用他们的声音鼓舞兽人士气。军阀的周围通常伴随着兽人战士，可以说兽人军阀可能是宇宙中最强大的敌人。

兽人战士是经验丰富的战士。他们是最强最大的兽人，拥有最好的武器和盔甲。他们可以轻易地推动小兽人或其他种族以突破敌人的阵地。这也是为什么许多兽人战士被视为步兵的顶峰。他们是每一个氏族、部落或部落的支柱。

狂战士是半兽人的一种，他们渴望获得更高的地位或提高他们的军事技能。通常被排除在兽人的正常结构之外，他们在氏族之外与其他类似的个体建立联系。由于缺乏成为战士的资源和地位，他们集中精力以任何必要的手段提高技能。他们的战斗技巧无人能及，他们是最勇敢的敌人，他们不惧死亡。他们经常在战斗中不穿盔甲，炫耀自己身体上的伤疤和被打败敌人的印记。

其余的兽人被称为兽人青年-不管他们的真实年龄。年轻的兽人是地位最低的，但是他们的等级有很大的不同——最狡猾和最熟练的人通常有很好的盔甲和武器，而最低的人通常只有一根树枝作为他们的装备(又大又重的树枝)。

通常一个军阀都统帅这各个阶级的兽人进行战斗。这些传奇性的领袖有可汗的头衔。世上有许多关于他们掠夺文明土地的故事。但是这些都是过去的事情了。

### 军事战术

兽人都是进攻型的。

一场战斗通常开始于许多年轻兽人的强大冲锋。由于缺乏纪律，他们依靠冲动和身体上的优势来打晕敌人，使敌人陷入混乱。由于长时间的肉搏对轻甲兽人幼兽来说是致命的，一些聪明的幼兽使用标枪来提供支援。它们缺乏聪明的指挥官可以利用的其他远程作战手段。

狂战士通常用作侧翼部队，试图攻击敌人的后方或侧翼。因为它们在近战中很危险，所以应该大量使用远程武器来对抗它们。

### 兽人兵种

下面给出的hp的统计值是非官方估计值，是从分析0.6.0.21版本中的作战日志数据得出的。敌人盔甲的耐久性应该是精确的，因为当盔甲被摧毁时，在战斗日志中没有损伤过度杀伤。近战和远程防御属性是通过比较已知的近战/远程技能和鼠标悬停显示的命中率来推断的。

根据兄弟近战防御推断出的怪物近战技能（考虑到收益递减）和在1.1版的战斗日志中显示的命中阈值

#### 年轻兽人

* 高伤害
* 适中的 HP (大概125)
* 适中的近战技能 (大概60)
* 斧头专精（强力破盾）
* 砍刀专精（造成每回合10点的流血伤害）
* 唯一一种会使用投掷武器的兽人，但他们只会用粗制标枪
 **弱点*** 有时没有护甲。相对兽人战士来说护甲值较低。典型的护甲包括: 头盔(60), 金属板头盔 (120), 皮甲(70-80), 金属片皮甲(120)
* 超低的近战防御 (-5)
* 超低的远程防御 (-5)
 **战术*** 用矛墙或者盾墙来克制冲撞跳击
* 自己先冲过去，让他们没有距离使用冲撞跳击
* 在你的前线部署一些有“不屈不挠”（indomitable）技能的雇佣兵
* 他们的盾牌很容易被打破，而且他们的盔甲值很低，所以建议使用斧头

#### 狂兽人

* 喜欢使用双手武器
* 拥有较多的 HP (大约 200)
* 很好的近战技能 （大约70)
* 有斧头专精技能（强力破盾），但很少使用，因为他们偏向于打出最大化伤害。
* 砍刀专精（造成每回合10点的流血伤害）
 **弱点*** 大多数时候都没有盾，没有甲
* 超低的近战防御（-10）
 **战术*** 用矛墙或者盾墙来克制冲撞跳击
* 优先射死拿双手武器的狂兽人

#### 兽人战士

* 高 HP (大约200)
* 高的近战技能 (大约 70)
* 重甲，典型的护甲包括鼻罩头盔(240），盔帽 (300?)， 板甲头盔(340)，鳞甲(240), 改良链甲(300), 板甲 (400)
* 使用重型金属盾牌 (72 耐久度)
* 会频繁使用盾撞来打乱阵型
* 部分兽人战士有斧头专精。如果一个装备了双手斧的兽人战士可以一击摧毁几乎所有的盾牌。
* 砍刀专精（造成每回合10点的流血伤害）
 **弱点*** 比较低的主动性
* 极低的近战防御（-10）
* 极低的远战防御（-10）
 **战术*** 总的来说，兽人战士的HP和护甲都非常优越，但疲劳和士气比较普通。 技能点“恐惧”（fearsome）和锤类武器可以有效地降低兽人战士的战斗效率，但不能直接杀死它们。 因为锤类武器必定造成10点伤害，在打坏他们的护甲的同时，触发“恐惧”（fearsome）的特效。
* 使用钝武器使兽人战士疲劳。
* 用缓冲区缓冲他们的盾击推进。 减少后排部队的数量，并在后排添加额外的盾牌部队，令到弓箭手/长枪兵可以远离兽人战士
* 使用高破甲的武器，例如战锤（Warhammer）和双手锤（Two-Handed Hammers）去快速破甲。

#### 兽人军阀

* 超高的 HP (差不多 300)
* 超高的近战技能 (大约 80)
* 非常高的护甲值（大约500）
* 有斧头专精技能
 **弱点*** 极端低的近战防御 (-10)
* 极端低的远程防御 (-10)
* 低主动性
* 重度依赖他的护甲，而且他的决心不是很高，所以使他破甲时很容易使他想逃跑
 **Tactics*** 用高决心的队员穿上军士腰带(Sergeant‘ Sash)并高举战旗(Battle Stand), 再使用“集结”（Rally the Troops）技能去抵消战争咆哮的负面效果
* 使用钝武器使他们疲劳

## 哥布林

和同被划分为绿皮的兽人不同，哥布林相比人类体型更小，力量也更弱。因此相比蛮力，哥布林更倾向于使用伏击和风筝战术。他们也会在自己的弓箭和武器上涂毒。

### 文化与社会制度

哥布林居住在人类文明最边缘的土地上， 有着他们自己的小国家——只有一座但规模和人口数量都相当庞大的都市。尽管哥布林和兽人算是远方表亲，但这两者之间除了皮肤颜色以外几乎找不出任何共同点。

哥布林有着复杂的不同等级的社会结构，其中最重要的两个是低等级和政治等级。较低的种姓是迄今为止人口最多的，成员出生时就被奴役在自己的国家或城市，除了为哥布林国家的利益工作外，几乎没有其他权利。他们可以随时被征召入伍，也可以在没有发言权的情况下被分配任务。尽管他们构成了任何地精国家的支柱，但他们被认为是有点消耗性的，他们的个人生活对政治种姓成员的权力追求并不那么重要。

与大多数人类不同，哥布林不是由一个人统治的，而是由政治阶层组成的议会。议会决定哥布林国家应该或不应该采取的任何行动，并可授权从地精监督人领导的下层种姓中招募地精来执行任何任务，例如攻击敌对的哥布林国家。一会成员经常发生变化，因为个人为了摆脱竞争对手而行贿、策划甚至暗杀，并试图为自己争取更多的权力。尽管议会将宣布任何行动都是为了改善国家状况，但事实上，许多决定政策都是政治上的幕后黑手，比如派遣一名敌对的议会成员去督战，因为他很清楚这个议会成员会和其他被派到那里的地精一起被杀。来政治上的胜利，当然，这也是哥布林国家不断削弱自己的一个例子。

地精与兽人没有共同语言，也没有什么共同之处，但是他们仍然能够在某种程度上与兽人交流。为了避免游荡的兽人部落突袭他们的城邦，他们经常在路过之前向他们致敬，如果兽人在数量上显得足够虚弱，有时还会与他们战斗。兽人也曾被用于政治阴谋，并被派去对付敌对的哥布林国家，结果不止一次适得其反。地精认为游荡的兽人部落几乎是一种自然的力量，而不是其他的竞争。他们被认为是原始的，甚至是愚蠢的。它们有时可以避免，有时可以使用。但从长远来看，大自然是不会停止的。

### 军事战术

哥布林的身体比人类弱，大约有一个大孩子那么大。由于体积小，他们不能穿重型盔甲或挥舞重型武器，也不能在倒下前遭受大量击打。他们没有最强大的耐力，也不是最勇敢的，尽管后者可能在一定程度上是由于被迫投入战场。

另一方面，妖精是灵巧的小动物。他们使用他们的小武器，以惊人的准确性去寻找弱点，在他们的对手的盔甲，因为他们的规模和一般的不稳定更难可靠地打击比许多其他对手。妖精也相当狡猾和聪明，要弥补他们体力上的不足，要靠他们的聪明才智，要靠伏击和肮脏的把戏，要靠毒药和超群的数量，把对手击倒。因为他们在公开的战斗中处于固有的劣势，他们的很多战术都是围绕着使用远程武器，把对手固定在适当的位置，并用他们的狼骑兵来袭击侧翼。

因为地精是非常狡猾和聪明的生物，他们有一整套致命的工具可供他们使用。他们的盔甲和武器都不是特别重，考虑到地精的身体限制。他们的装备强调了他们的机动性和远程作战的偏好，以从远处击倒对手。他们的盔甲是由皮革和金属制成的，他们穿着盔甲和各种各样的鳞甲。他们所有的武器和工具都可以被玩家洗劫和使用，尽管他们不是最具破坏性的武器和工具。但是他们的盔甲不能被洗劫，因为它只适合儿

地精步兵的一种流行武器是“尖刺博拉”（Spiked Bola）——用绳子绑住金属尖刺的小铁球，从远处向目标投掷。另一个专门的工具是“抛网”——抛向对手，使其无法移动，并降低其自卫能力，直到他们设法将其击倒。“锯齿长矛”可以用它的长射程挡住对手，并撕裂可怕的流血伤口。

### 哥布林兵种

Stat values given below for hp are unofficial estimates derived from analyzing battle log figures in Build 0.6.0.21. Durability of enemy armor should be exact as there is no damage overkill in the battle log when armor is destroyed. Melee and Ranged Defense stats are inferred from comparing known Melee/Ranged Skill for brothers with the to-hit % displayed on mouseover.

Melee Skill for mobs inferred from Melee Defense of brothers (after taking into account diminishing returns) and hit threshold displayed in battlelog of full release version 1.1

#### 哥布林散兵

Goblin Skirmishers are the various types of melee infantry that Goblins employ. They are armed with a melee weapon of Goblin design – pikes, spears, falchions, long knives -, may carry a shield or throwing net, and often have spiked bolas as a secondary weapon to use from range should the opportunity present itself. They’re relatively poor at charging the enemy but quite competent in delaying an enemy charge and holding the line for Goblin Ambushers to pick the enemy off one by one.

* 使用包括砍刀、匕首/剑复合武器、长矛与射程2格的长柄武器在内的多种兵器，是游戏中除了人类以外装备花样最多的敌人之一
* 大部分装备流星锤和投掷网之一作为投掷武器，并且会频繁使用
* 非常高的近战防御 (大约25).
* 高远程防御 (大约15)，并且拥有“预判”技能
* 高近战技能 (大约75), 并且装备的武器大多都有命中率加成，命中率很高
 **弱点*** 低HP (大约40)
* 士气低落
* 普通的护甲:轻型头盔 (40), 头盔 (90),轻型护甲(40), 中型护甲 (55), 重型护甲 (90)
 **应对策略*** 让队员们在推进时尽可能组成紧密阵型，落单的队员很快就会被使用各种兵器的哥布林集火击毙。

#### 哥布林伏击兵

Goblin Ambushers are dedicated ranged troops armed with bows of goblin design and wear light camouflage armor that offers little protection but makes them hard to spot from a distance. Presumably because of their experience in fighting heavily armored Orcs, they’re trained to target weak spots in their opponent’s armor for increased direct damage. Their arrow tips are coated in poison which makes vision get blurry and moving in a coordinated fashion take a monumental effort. The effect of poison slowly diminishes with each turn after getting hit.

* Always wear dagger (Notched Blade) as secondary weapon and mostly uses armor ignoring attacks in melee (Puncture)
* Decent base melee defense (about +10)
* High base ranged defense (about +20) and Anticipation perk, which makes outshooting them very difficult.
* Very high base ranged skill (about 75)
* Has Quick Hands perk, allowing fast weapon switching
 **Weaknesses*** Low HP (about 40)
* Low morale
* Very light armor. Typical armor include: helm (25), skirmisher armor (35)
 **Tactics*** Get kite shield
* Try to fight at night to reduce range weaponry effectiveness
* Catch them with dogs but be careful ambushers can kill dogs pretty easily

#### 哥布林狼骑兵

Goblins breed large wolves for war to use as mounts for their feared Wolfrider regiments. Wolfriders are faster than any infantry on the battlefield and can also move quickly through difficult terrain. This makes them them ideal to circle around a static battle line and attack archers and other lightly armed troops with from the rear, with the wolf supporting its rider by snapping its jaws at the enemy. Thanks to their swift mounts the Wolfriders are hard to pin in close combat and may break off attacks when the odds turn against them or a better target presents itself.

* High initiative
* Can perform 3 attacks if stationary. Can make up to 2 attacks after movement
* Wolf makes attack even when rider is still alive (3rd attack)
* Has Duelist perk (+25% ignore armor damage)
* Can easily outflank ranged combatants in a few turns due to its high mobility and initiative
* Leaves wolf or skirmisher after first "death" (Hits to the ‘head’ hit the rider, hits to the ‘body’ hit the wolf).
* If it bleeds out, either the lower armored body part dies, or the wolf dies.
* Has Footwork perk, enabling them to disengage easily from melee and reposition to strike vulnerable targets
* High base melee defense (about +15)
* Decent base ranged defense (about +10) and Anticipation perk
 **Weaknesses*** Low HP (about 55)
* Low morale
* Typical armor include: light helm (40), helmet (90), light armor (40), medium armor (55), heavy armor (90)
* Will loose their Duelist perk if they're killed from their mount since they transform into goblins skirmishers.
* It's possible to kill the mount and the goblin in a single blow, bue very rarely (bug ?)
 **Tactics*** Don't let them outflank your rear rows and then deal with them as any other goblin

#### 哥布林座狼

On hitting a Wolfrider unit, either the rider or the wolf may be hit, and they may be killed independently from each other. Killing just the wolf may leave a Goblin Skirmisher to continue fighting on foot, while killing the rider will have you face a frenzied wolf no longer kept in check by its rider.

* High base melee defense (+15)
 **Weaknesses*** Comes with less than half health (roughly 20hps or so) when spawned after a wolfrider kill, and one more hit should easily kill it
* Cannot equip shields or armor
* Low damage
 **Tactics***

#### 哥布林萨满

Goblin Shamans are members of a small and secretive caste whose members seemingly possess otherworldly powers. Those powers are no less mysterious and inexplicable to the average Goblin than they are to a human witnessing them, and the nature of their power is a jealously guarded secret. In Goblin society, Shamans are often consulted as oracles, healers and experts on poison, and although not part of the political caste, hold tremendous power of influence.

In battle, Goblin Shamans support their troops by commanding nature itself. They have been witnessed to make vile roots grow from the ground in an instant to hold people in place, and to send a swarm of a thousand black flies onto their opponents. Up personal, however, they are but frail old Goblins with no real weapon.

* Inflicts debuff "Insect Swarm" lowering Melee Skill, Ranged Skill, Melee Defense, Ranged Defense, Initiative by 50%. Targets 1 unit a turn.
* Able to cast spells even when engaged in melee
* Surprisingly decent hp (about 70).
* Decent base melee defense (+10).
* Very High base ranged defense (+20) and Anticipation perk (easily doubling ranged defense over 7 tiles), which makes killing them from range pretty difficult.
 **Weaknesses*** Low melee damage, while always uses Gnarly Staff as a melee weapon.
 **Tactics*** Kill as fast as you can with high range skilled bowmen if you cannot reach him in melee
* If you have chance to reach him in melee, do that as soon as possible
* If you plan to have your brothers stay put and fight at range, remember to have your melee brothers cut their vines once per turn. This prevents the shaman from casting insect swarm as long as there are unrooted brothers, without incurring any net fatigue per turn.

#### 哥布林督军

Goblin Overseers are veterans and members of a higher caste mandated by a Goblin council to lead and oversee a regiment of Goblins in performing a task. They’re clearly recognizable as being in charge due to their ornate armor and helmet, and they carry long whips with which they can whip the common Goblin to perform better, and to get fleeing Goblins back into line.

Because Goblins are drafted into service, the Overseer plays an important part in keeping everything together. Should he fall, Goblins are much more likely to fall into disarray, rout and flee the battlefield instead of soldiering on.

* Buffs his allies with Lash Skill for high morale
* High base melee defense (+15)
* Very High base ranged defense (+20) and Anticipation perk (easily doubling ranged defense over 7 tiles), which makes killing them from range pretty difficult.
* High melee skill (about 75), which combined with weapons with hit bonuses, makes taking hits from them very likely
* Very high ranged skill (about 80)
* Higher HP than regular goblins (about 70)
 **Tactics*** Catch with dogs
* Kill as fast as you can with high range skilled bowmen/crossbowmen or in melee with heavy armored high melee skilled brothers.

1. ↑ Official Battle Brothers Forums
2. ↑ Overhype Dev Blog #51