Les infections fongiques

Les champignons sont des acteurs essentiels de l'écosystème particulier de Qud et jouent un rôle central dans la quête principale du jeu.

Les champignons sont peut-être plus remarquables pour leurs spores infectieuses, qui peuvent se propager au joueur et à d'autres créatures.

Être porteur d'une infection fongique rend l'hôte des champignons à travers Qud attachant, améliorant considérablement leur réputation auprès de la faction Fungi . Les infections peuvent être considérées comme symbiotiques ou parasitaires selon le scénario. Par exemple, une infection fongique sur la main de l'arme principale pourrait empêcher une **les seigneurs de guerre Snapjaw** d'attaquer aussi efficacement qu'ils le pouvaient auparavant et n'apportent que peu d'avantages. Cependant, un **sur Une infection buccale marmonnante** le bras pourrait être considérée comme un atout précieux pour un joueur désireux d'apprendre de nouveaux secrets sur le monde de Qud.

## Variétés courantes d'infection fongique

Les infections fongiques se propagent par les spores du **couvant bouffée une azur d' \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ , \_ \_** \_ **bouffée d' or qui \_ couve \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ ,** \_ **couvaison de jade \_ \_ \_ \_ \_ \_ p \_ \_ u f f ,** et **couvaison roses de \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ . \_ \_ \_ \_ \_** \_

Il existe quatre infections fongiques courantes. Chaque infection est propagée par une couleur particulière de bouffée couvante, mais l'association entre la bouffée et l'infection est déterminée aléatoirement pour chaque partie, il n'y a donc pas de moyen facile de savoir à l'avance quel type d'infection on contractera à partir d'une bouffée couvante particulière.

* **f i c k l e g i l l** - Émet un nuage de spores branchiales inconstantes en réponse aux dommages
* **croûte lumineuse \_ +10 Résistance au - croissance ,** froid **L u m i n o u s produit des champis enroués** de temps en temps
* **marmonner la bouche** - 5 % de chances de révéler des secrets en entrant dans une nouvelle zone
* **w a x f l a b** - +10 Résistance électrique, -5 Résistance thermique

### Effets

Toutes les infections accordent également + 200 de réputation auprès des Fungi et -200 de réputation auprès du Consortium des Phyta . Ceci est supprimé lorsque l’infection est guérie.

## Modes de transmission

Les infections fongiques sont obtenues par contact avec des spores fongiques.

Lorsqu'une créature qui n'est pas **amie** avec la faction Fungi (pour les joueurs ayant moins de **250** de réputation ) entre dans l'une des 8 tuiles entourant une bouffée couvante , la bouffée crachera ses spores infectieuses dans l'air. Les spores agissent comme un gaz et persistent généralement dans l'air pendant environ 60 à 100 tours. Toute créature ou joueur qui se trouve sur la même tuile que les spores fongiques doit effectuer une sauvegarde d'endurance à chaque tour (difficulté 10) ou être atteint de démangeaisons cutanées , ce qui conduit finalement à une infection fongique après 2-3 jours.

En buvant **du miel \_ \_ ou** manger **beurk , démangeaisons tiges les n'aident blé de cutanées existant . de effet** pas à lutter contre les démangeaisons cutanées, mais certains effets de cuisson peuvent donner une immunité temporaire aux démangeaisons cutanées ou supprimer un Pour plus de détails, reportez-vous à la page sur les démangeaisons cutanées .

Les spores fongiques peuvent également être expulsées par toute créature hébergeant un **branchies une et , infection insidieuse des d' autres ces spores peuvent créatures .** à leur tour infecter

**Habitats fongiques**

Les champignons apparaissent dans des zones générées aléatoirement avec un *suffixe de champ de champignons* , *de bosquet de champignons* ou *de forêt de champignons* . Ces zones peuvent apparaître dans n’importe quel biome, y compris sous terre, bien qu’elles soient quelque peu rares. Lorsqu'une telle zone apparaît dans le monde, il est typique que plusieurs zones connectées soient chacune peuplées de champignons.

Les zones fongiques ont un type reconnaissable d’herbe bleue. Ils sont également remplis de **casquettes dandy** et **le shagspook tacheté** , qui, bien qu'inoffensif en soi, peut souvent obscurcir la visibilité des bouffées couvantes à proximité . Il est également courant que les zones fongiques incluent des créatures infectées par une ou plusieurs infections fongiques. Ces créatures portent souvent le *suffixe « ami aux champignons »* sur leur nom.

## Guérir les infections fongiques

Le **C o r p u s C h o l i y s** contient le remède à de nombreuses maladies et infections connues à Qud, y compris les infections fongiques.

La recette du remède contre les infections fongiques est randomisée pour chaque partie, mais aura toujours la même structure générale. Pour guérir une infection fongique, il faut :

1. Mangez le cadavre cru d'une créature ressemblant à un ver au hasard.
2. Pulvériser un mélange de **g e l** et un autre liquide aléatoire sur l'infection.
	* Cette étape doit être complétée dans les 100 tours suivant la consommation du cadavre.

Toutes les créatures possibles ont un taux de chute de cadavres de 100 %. Les créatures ressemblant à des vers nécessaires pour lancer le traitement seront toujours l'une des suivantes :

 **ver des graines** | Une créature solitaire rare que l'on trouve le plus souvent dans les niveaux 1 à 5 sous terre sous des biomes non- ruines (tels que les collines , les montagnes , les marais salants , les champs de fleurs , les dunes salées , les jungles et les bananeraies ). Même dans ces zones, leur taux de reproduction est très faible. Si vous allez plus profondément que les strates 5 sous terre, elles ne se trouvent que dans les zones de grottes de bas niveau, telles que les parties sud-ouest de la carte du monde où le joueur commence la partie.

Le liquide nécessaire à la cure sera toujours un mélange 1:1 de **g e l** et l’un des liquides suivants choisis au hasard. Le mélange doit être mis dans un **flacon pulvérisateur** et appliqué sur l’infection.

## Méthodes supplémentaires pour perdre une infection

En plus de compléter le traitement décrit dans le Corpus Choliys , une créature peut également perdre une infection fongique en :

* Faire démembrer le membre infecté.
* Cuisiner une recette qui accorde temporairement une mutation qui équipe une arme naturelle dans l'emplacement du corps de l'infection.
	+ Par exemple, cuisiner avec **La confiture de fruits de vertébrale colonne la qui équipent temporairement peut accorder** , des plumes **Piquant** le corps et supprimera toute infection fongique de cette fente. Les mutations qui ne forcent pas à déséquiper les objets portés ne fonctionnent pas pour cela.

## Pertinence par rapport à la quête principale

**K l a n q** est une infection fongique unique que le joueur contracte au cours de la série de quêtes principale du jeu . Dans le cadre de la Pax Klanq, je présume ? quête, le joueur a le choix de la partie du corps qu'il souhaite être infecté par **Klanq** . Contrairement à d'autres infections fongiques, **Klanq** ne peut pas être guéri en utilisant la recette du Corpus Choliys . Il ne peut être guéri qu'en accomplissant la quête associée.

## Avantages et inconvénients

Il y a de nombreux avantages à héberger une infection fongique bien placée sur le corps. Cependant, il existe également quelques inconvénients notables.

**Avantages**

* **wax comme l f a b agit** un 2d3 arme à mains nues avec bonus de force illimité lorsqu'elle est contractée sur une main d'arme.
	+ Il s'agit des dégâts à mains nues les plus puissants disponibles pour les mutants (équivalents aux dégâts d'un implant d'os de main en carbure ).
* **Mumbl e Mouth fournit** une source constante de secrets, y compris des secrets rares et recherchés tels que l'emplacement des marchands légendaires. Héberger plusieurs infections buccales marmonnées à la fois peut entraîner une grande quantité de nouvelles connaissances et ouvrir des opportunités intéressantes pour explorer des repaires et des ruines.
* **La croûte lumineuse \_ \_ continu en un fournit** approvisionnement **L u m i n o u s les champis enneigés** . Ceux-ci peuvent être utilisés comme toniques cicatrisants.
* Améliore considérablement la réputation auprès de la faction Fungi .
* Accorde un bonus d'armure ( AV ) et, dans certains cas, des résistances élémentaires supplémentaires .
	+ Sur le bras spécifiquement, toutes les infections confèrent une armure au moins égale aux brassards en cuir et ses variantes , en plus d'apporter leurs bénéfices. Comme les brassards en cuir sont le seul élément sans bouclier qui confère une armure au bras et n'ont également accès qu'à des mods généraux, les infections fongiques sont une mise à niveau directe pour ceux qui cherchent uniquement à maximiser l'AV.

**Inconvénients**

* Empêche un hôte d'équiper des objets sur la partie du corps infectée.
	+ Pour les créatures qui préfèrent se battre avec une arme, une infection sur la main de l'arme peut être particulièrement problématique.
* Cela nuit gravement à la réputation d'une personne auprès de la faction Consortium of Phyta .
	+ Plusieurs PNJ notables que le joueur rencontrera au cours de la quête principale font partie de cette faction et peuvent devenir hostiles si la réputation du Consortium du joueur est trop faible.
* Toutes les infections fongiques ont un faible bonus AV par rapport aux bonus AV (ou DV ) accordés par les équipements de haut niveau.
* **w a x f l a b** a une pénalité particulièrement notable en termes de DV et de rapidité .
* **Les moucherons hôte clones de entre un propager . Temporal peuvent se** et ses compagnons ou Fugue , ce qui peut entraîner l'infection de nombreuses parties du corps au fil du temps