Como cenar

A Descrição é o coração do RPG, é o que dá vida à criação coletiva de histórias.

O que você faria se observasse, de uma hora para outra, um embate de proporções absurdas entre divinos, heróis, vilões e os mais famosos personagens dos contos? Pois bem, em *History of Descendants* e no, o universo onde ele se encontra, isso é possível basta segurar seu chapéu e cruzar os dedos para que eles não o vejam.

## Arte de interpretar

Role-playing game, também conhecido como RPG (em português: "jogo de interpretação de papéis" ou "jogo de representação"), é um tipo de jogo em que os jogadores assumem papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.

O grupo e é de roleplay game (RPG), ou seja, um lugar aonde poderá interpretar a vontade em chats públicos. Nosso tema principal é um universo em um mundo contemporâneo aonde a magia é abundante porém deixada se lado dando espaço para a tecnologia e seus avanços. Temos chat o chat off, neste lugar é possível conversar livremente sem ter a necessidade de encenar.

> **Tutorial Básico**
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*O que é interpretação e como encenar*

Interpretar em RPG é ler a ficha do seu personagem, e entender suas características, tanto positivas quanto negativas, para poder dar vida a ele, fazendo ações correspondente a essas características no curso da aventura. Interpretação é a matriz nessa forma de jogo, demonstrará seu envolvimento com outros personagens, NPC, viagens, ataques, andar, beber, se mover, etc. A base do RPG é a interpretação de papéis, então quando mais profundos forem seus personagens, mais vivos serão mais interessante e divertido será o jogo. Quando falamos de profundidade queremos abordar as motivações intrínsecas e os aspectos da personalidade do personagem. Logo, volta e meia acaba surgindo em qualquer cena alguns dos mais antigos dilemas da existência humana: romances. Se o personagem age de uma determinada maneira deve ter um bom motivo para ser assim, então mesmo a ausência de romantismo pode ser um bom gancho a ser explorado in game. Um pouco de criatividade a mais na hora de pensar nas motivações e objetivos do seu personagem pode enriquecer demais a ele e à história. Surgem aí cavaleiros que não podem amar e se apaixonam, vilões memoráveis que lamentam por paixões perdidas ou o clichê mais bacaninha, casal de protagonistas que nunca ficam juntos ou aqueles do tipo carne e unha sempre estão juntos. Claro, o grau de importância do romance pode variar desde um grande plot pessoal do personagem (ou às vezes do grupo todo).

## Continue Interpretando

É muito importante, como o seu personagem é um pacote completo, que os sentimentos venham junto de todas as suas características, como dicção, alinhamento moral, atributos físicos, etc. Se você fez um personagem rancoroso ou frio, e resolveu fazê-lo se apaixonar, vai ser no mínimo estranho se ele agir como um grande conquistador sensível. Ele poderia ser meio tímido, cortejá-la de modo pouco delicado como dando lhe presentes, quebrar no braço quem desrespeitá-la ou machucá-la, ou algo do tipo. Mas claro, cada caso é um caso e com o devido tempo todo mundo pode mudar um pouco: uma fada excêntrica, vai continuar sendo arrogante mesmo amando alguém, mas pode começar a tratar aquela pessoa de forma diferente e até se tornar uma pessoa melhor.

## Como interpretar

Bem, primeiramente o player, ou seja, você deverá ter a ciência de que o personagem é o personagem, e o criador, é o criador, por isto criamos a ficha utilizamos um personagem para que este se desenvolva no mundo apresentado, e como já comentado antes é preciso ter noção da identidade do personagem, criar um perfil e o seguir, evitando quaisquer envolvimento pessoal para com as situações que vão contra ao que é apresentado na ficha.

*"Muito bem, eu sou eu e o meu personagem é individual, acabou?"*

Não, como players devemos respeitar as situações e condições em que o personagem-se encontram, sejam estas físicas, psicológicas ou qualquer outro fator que venha a influenciar a vida de seu personagem. E muito importante saiba a diferença entre jogador e personagem!!  Quando o jogo começar, saiba que quem está ali é o seu personagem, e não você (o jogador). Portanto, ofensas, brigas e discussões em ON nunca podem ser levadas para fora. Mesmo que os personagens se odeiem, lembre-se que isso não deve influenciar a sua vida pessoal e nem a sua amizade com os outros jogadores. O objetivo do RPG é a diversão. Se ele começar a causar brigas de verdade, então o jogo perde o sentido. Um bom jogador sabe diferenciar o mundo de fantasia do mundo real.

***Uma boa descrição da cena :***

* Utiliza um português não necessariamente impecável, mas que seja possível entender.
* Abordar todos os fatos possíveis que ocorre no local, sendo o mais claro possível para o jogadores que estão participando, mas sem informações desnecessárias.
* Usa a lógica, tanto para o personagem como para o ambiente ao redor.

## Dicas

> **Seja detalhado!**
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Tudo fica mais interessante com​ um pouco de drama! RPGs se tornam mais legais quando você consegue imaginar a cena como se você estivesse realmente dentro e presenciando, e cenas detalhadas ajudam bastante nessa hora! Seja criativo!

*Ex.:*

*A bela garota, de longos cabelos castanhos delicadamente ajeitados em um rabo de cavalo, caminhava na direção do palácio seus marcantes olhos vermelhos brilhavam como Rubis. Ela adentrou o castelo com sua espada, gotas avermelhadas marcavam seu caminho a lâmina estava manchada de sangue fresco. Porém ao notar a presença a frente,  se ajoelhou perante sua soberana.*

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> **Não tenha pressa em responder!**
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Como algumas pessoas dizem "*A pressa é inimiga da perfeição*". Eu sei que você não quer que a outra pessoa pense que você está dando vácuo nela! Mas ninguém gosta de ser respondido com um "\*sorri\*" ou " após uma longa conversa decido por sair do local indo para a aula ". Faça uma cena bem elaborada e pense bem antes de fazer qualquer coisa, para não se arrepende depois. Caso seja necessário, diga a pessoa que você vai demorar um pouco de responder, ninguém aqui está com pressa!

> **Não apresse os outros!**
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Assim como você não deve ter pressa pra responder, não deve ter pressa pra ser respondido, não saia de uma cena só porque a pessoa demorou mais de 5 minutos pra responder, e nem fique mandando mensagens pedindo pra ela responder logo. Caso ela não responda depois de um bom tempo, e não lhe dê uma justificativa, você pode sair da cena.

> **Faça sempre a maior cena que você conseguir!**
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Sempre use o máximo de linhas que seu cérebro permite! Use sua criatividade, detalhe, expresse...quanto mais você se esforçar melhor ficará a cena!

> Não cene pelos outros **(NUNCA!)**
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Nunca faça cenas como "Jogo uma faca na testa dele o matando" ou "Beijo ele e ele retribui." Lembre-se de que isso é decisão da outra pessoa!

 Metajogo

O que você sabe não é o que o seu personagem sabe. Ele não sabe de tudo e o que acontece sem ao menos ter visto determinada coisa. Se algo aconteceu em determinado local e seu personagem não estava presente, é natural que ele não tenha conhecimento de tal ocorrido, a menos que saia numa Notícia ou alguém que esteja presente tenha dito. Na dúvida, consulte os Adm's.

 Uma boa interpretação

Em primeiro lugar você deve seguir as características do seu personagem, fazendo com que ele seja de acordo com as limitações e a personalidade que você escolheu, após isso é fácil, só começar a encenar. Lembrando de sempre ter uma boa interpretação de seu personagem, crie um personalidade fixa para seu personagem, não usem personalidades que não sabem desenvolver enquanto encenam, pois assim apenas deixará a cena estranha.

> Correta
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Interpretação básica

*A luta estava equilibrada, na esquerda mantinha minha espada, e com a ajuda de minha mão direita movimento a mesma até a minha bolsa, alcançando o cabo. Assim então retirando meu chicote.*

Interpretação boa

*A luta estava equilibrada, na esquerda mantinha minha espada, por um estante balancei minha cabeça para o lado retirando rapidamente a franja que atrapalhava minha visão, notei o descuido e desleixo do meu adversário, ele não mantinha a postura firme, obviamente não estava levando a sério a luta comigo, então usando de movimento hábil elevo pulso da minha, mão direita para perto da minha bolsa, onde já pude sentir o cabo de couro, enquanto retiro meu chicote, elevando-a dentre os dedos, o retirando por completo e o fazendo estralar no chão rústico, com um rápido movimento, arremesso a ponta do chicote na direção do meu adversário, a ponta enrola em seu pescoço o asfixiando, e eu o puxo para frente o fazendo cair de cara no chão com força.*

Errado

Só a uma maneira de errar, e é:

*Pego o chicote*

Tudo bem já cometemos erros assim. Mas por que ta errada?

Ações terão uma simplicidade de imaginação... Além de que possuímos uma quantidade de linhas para uma cena. Mas pense com calma:

Como o chicote apareceu? ele simplesmente brotou?Vamos pensar um pouco, não é?

## Ações

Para melhorar as ações, mesmo as mais simples basta ser claro e específico assim você estará criando uma ação mais completa e compreensível, quanto mais elaborada melhor. O básico é composto por várias ferramentas em que são essenciais para o progresso do RPG, e o entendimento, ou seja, irá especificar se você está falando, fazendo uma ação, sussurrando, ou pensando, dentre eles são:

Ações: "\* \*"                          Falas: "-"

Exemplo: \*rindo.\*               Exemplo: - Oi.

Cochichos: "~"                    Pensamento: "( )"

Exemplo: ~ Vish...              Exemplo: (Hã?)

Falar em off: "//"

Exemplo: //Já volto, tenho que sair.

**OBS:**

> **Os "comandos" de ação são utilizados para o uso do roleplay, ou seja, se você não exercer estas regras mínimas você praticamente não estará participando do RPG, visto que não há outro método de jogá-lo. Alguns jogadores costumam usar outros símbolos ou formas diferentes de montar ações e falas, e isto não afeta o desenvolvimento se estiver compreensível, já que não existe símbolo certo ou errado. Muitos deles tendem a colocar enfeites ou, dependendo do usuário, montar todos os turnos com os caracteres ao limite. Você escolhe!**
> Aqui eu explicarei as maneiras certas e erradas de interpretações. Além de citar alguns tipos de interpretação, confira a primeira:
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*Localização : Camelot*

*Uma tempestade caia sem parar fora da taberna, sussurros do vento entravam pelas frestas das pesadas janelas de madeira do estabelecimento, que estavam entreabertas permitindo gotas carregadas pelo vento atingissem o rosto de bêbados que se amontoavam nas paredes enquanto dormiam, ignorando a desordem que estava o local. Do outro lado do salão, a lareira portava as chamas que aqueciam o ambiente, suas fagulhas e brasas saltavam para fora quando atingidas pelas gotas fria da chuva que desciam pela chaminé de pedras escuras, muitos guerreiros caçadores e seres das mais variadas raças se amontoavam na bancada, brindando com seus copos de madeira cheios até a boca de hidromel e cerveja, cantavam músicas sobre vitórias do passado e dançavam alegremente ao som do bandolim de um contador de histórias, que era acompanhado pelo trovão que rugia furioso no céu o iluminando toda a cidade. Enquanto eles comemoravam não notaram a pesada porta de madeira com vários detalhes esculpidos ser empurrada devagar gerando um ranger que pouco pode ser escutado, um raio iluminou todo o local quando a porta foi completamente aberta, chamando a atenção de alguns para a pequena presença que estava ali parada, uma jovem usava uma capa de couro preta. Podia se notar que ela usava botas de cano longo, e calças justas nas cores pretas, uma blusa branca decotada, ela estava encharcada e mantinha sua cabeça abaixada gotas de água escorriam de suas vestes e se depositavam no chão, ela olhou brevemente para os lados até localizar uma mesa que julgou ser adequada e começou a ir na direção da mesma, o lugar escolhido ficava no canto em uma parte escura e vazia, era pouco iluminada pelas velas e candelabros que eram distribuídos ali, enquanto caminhava pequenas mas afiadas adagas podiam ser notadas distribuídas no cinto, fazendo alguns ficarem atentos levando suas mãos para os cabos das armas, ela notou esse pequeno detalhe e se limitou a intimida-los com o olhar penetrante que seus olhos azuis aos poucos eram tingidos pelo vermelho a mistura resultava em tom de cor púrpura vivo que fez a mairia engolir seco. E ao se aproximar da mesa ela não se importou em retirar a capa molhada, apenas se sentou e esperou pelo atendimento do taberneiro , atenta ao redor tamborilava os dedos na mesa, e observava atentamente aqueles que poderiam ataca-la.*

> **O que não fazer**
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Suponhamos que você é alguém que queira ataca-la, mas tem um problema não pode chegar logo sacando a arma e a atacando para se defender de um ataque que não existe, você deve esperar a garota que entrou na taverna, descrever em sua ação, sendo ela atacando ou não. Digamos que a garota comece atacar a todos ao seu redor enquanto ia para mesa, ao perceber que eles tocaram nas armas-se preparando para um ataque surpresa. Aí sim você deve tomar partido, da cena a contra atacando.

## Cenário

*Muita atenção*

Outro ponto onde muitos erram, o nexo das ações em um determinado local. Bem, o cenário é constituído por uma série de fatores. Por exemplo, uma floresta: florestas possuem árvores, plantas, animais e etc. Todos estes fatores influenciam nas ações dos personagens, não da para escalar uma árvore e em seguida simplesmente aparecer no solo sem ter realizado uma ação que o levasse a descer da dita árvore. Em lutas fatores de cenários podem ser usados para ter vantagem, assim como um ambiente escolar ou um castelo, permite várias oportunidades de cenas mas prestem atenção, não vão fazer uma cena *amorzinho* enquanto o ambiente está pegando fogo já que fica sem sentido isso acontecer pensem com cuidado, leiam e interpretem, busquem saber como é tal lugar confiram os locais, possuem dúvidas? Simples, perguntem isso não é dificíl.

## Lógica e Senso

Mesmo não sendo tão frequentes, é nas lutas  que vemos realmente se os jogares tem senso e usam a lógica ou não. Portanto, use-os ao máximo ao seu favor. Pode parecer difícil falando assim superficialmente, mas em breve darei darei várias dicas para que possam aproveitar a luta ao máximo. Com a lógica a luta pode ser a parte mais favorável para quem é fraco. Em resumo, quem se garante com: forças absurdas - velocidades absurdas e poderes exagerados devem se atentar nisto. Como no título, a lógica terá seu valor significativo, mesmo que o rpg seja um mundo fantasioso onde tem magias e etc. Ou seja, a física se mantém em alguns\* contextos , lembrando não são todos. Por exemplo: Nada de viajar na velocidade da luz e ‘’ brotar’’ ou ter olhos na nuca, onde sempre vê o que acontecerá atrás de você, se quer bloquear ou quer ser mais rápido, use um ataque que tenha uma justificativa sustentável. Pare e pense isto seria possível? como aconteceria?'

## O importante é não desanimar!

Jogue e interaja, crie, convide os amigos para o grupo, assim aumentando o número de jogadores. Desenvolva a criatividade e invista no seu personagem! Estaremos sempre pensando em algo novo e bacana para todos, mas não espere apenas os eventos principais do rpg. O andar do rpg e do grupo também dependem de vocês, e com mais interação, mais estaremos incentivados a trazer coisas novas. E caso tenha alguma dúvida ou dificuldade, não exite em contactar os adm's! Eles iram te auxiliar no que precisar para criar o seu personagem e explicar tudo.