YoRHa Type A No.2

"*Je n'avais jamais tout à fait compris ... que ce monde est magnifique.*"
—A2, en terminant C.

 * Ouvrages d'art
* Rendre

**YoRHa Type A (Attacker) No.2** ou **A2** est le protagoniste de la branche C dans NieR: Automata, ainsi que du dernier boss de la branche D. Elle est également un personnage majeur de la scène YoRHa.

Elle est un prototype de modèle YoRHa android qui a été utilisé pour créer les versions supérieures 2B et 9S. Elle n'aime pas parler et reste souvent seule.

Trois ans avant les événements de NieR: Automata, elle était membre du premier escadron de YoRHa déployé sur Terre dans le cadre de la descente de Pearl Harbor au début de la 14e guerre des machines. Son pseudonyme à l'époque était **No2** mais est référencé dans Automata comme "Numéro Deux". Elle a été décrite par Ruka Endo dans la pièce de théâtre.

## Récit

A2 faisait partie de l'escadron expérimental YoRHa déployé dans la mission Pearl Harbor pendant la 14ème guerre des machines.

## Gameplay

A2 a un gameplay similaire à 2B, mais à plusieurs différences qui se remarquent pendant qu'on joue avec elle.

* **Attaque principale -** Attaque légère de base, fait moins de dégâts, mais est plus rapide et a un potentiel de combo plus élevé. La nature précise de l'attaque dépend de l'arme principale équipée: les armes de grande taille équipées comme arme principale seront plus lentes. Maintenir et relâcher l'attaque légère n'effectue pas une combinaison d'attaque courte plus forte, mais effectuera un mouvement de "**provoque**" lancé à l'ennemi.
* **Attaque lourde -** Attaque lourde de base, fait plus de dégâts, mais est plus lent et a des combos moins longs. Une attaque lourde peut être utilisée en tant qu'attaque finale à n’importe quel moment dans un combo d’attaque légère, le type d’attaque lourde sera différente en fonction des armes principale et secondaires équipées. Sauter, puis appuyer immédiatement sur l'attaque lourde effectuera une projection dans les airs, le coup sera différent en fonction de l'arme secondaire équipée. En maintenant le bouton d’attaque lourde avec une lance ou une Estramaçon, l’arme d’attaque lourde chargera une attaque puissante, qui a deux niveaux, dont le second aura une attaque prolongée s’il se connecte. Ce dernier est amélioré par les puces "Attaque à Charge".
* **Tire de pod -** Le pod "missiles" doit avoir le bouton enfoncé pour pouvoir verrouiller sa cible avant de se tirer. Les pods améliorés passent par plusieurs phases au moment de leur déclenchement, et on des effets liées au relâchement du bouton après un certain temps.
* **Programme pod -**  Maintenez enfoncé pour charger le programme de pod à son maximum et relâchez pour faire feu : avec le pod scanne, maintenez pour scanner. Avec la plupart des programmes de pods, si le joueur a plusieurs pods, une longue période de maintien fera apparaître les pods supplémentaires et créera un effet plus puissant, la nature de l'effet dépend du programme sélectionné. Le temps de recharge d’une attaque multi-pod sera alors augmenté. Tirer avec le pod annulera le programme de pod chargé. Un programme pod ne fonctionnera généralement pas si le bouton est relâché pendant que A2 subit des dégâts ou pendant qu'elle devient invincibles pendant son animation d'esquive. En maintenant le bouton du programme pod, empêche A2 de saisir le pod afin de ralentir sa chute en plein vol.
* **Saut -**  A2 peut faire une esquive et sauter une seconde fois en plein vol : si elle tombe d'un rebord plutôt que de sauter, elle peut effectuer deux sauts en l'air. En maintenant le bouton de saut, A2 se saisit du pod pour ralentir sa chute. Elle a également deux mouvements spéciaux dans les airs : le premier est un tourbillon rapide qui fait gagné un peu plus de hauteur, qui est réalisé en appuyant sur une attaque légère ou forte tout en saisissant le pod. Notez que l'exécution de ce mouvement supprime la capacité de A2 à saisir le pod à moins qu'elle ne réalise l'un de ses autres mouvements aériens par la suite. Le deuxième coup a A2 utiliser le pod pour se projeter en avant, fonctionnant comme une deuxième esquive aérienne : ceci est effectué en appuyant sur le saut et tire de pod en même temps en plein air. La combinaison de ces mouvements est essentielle pour atteindre certains objets du jeu.
* **Esquive -** Permets de faire un dash dans la direction dans laquelle le joystick est enfoncé, par défaut en arrière si aucune direction n'est enfoncée. Si la direction est maintenue, après un court instant, A2 commencera à courir : ça augmente également la vitesse à laquelle A2 grimpe aux échelles. Peut aussi être effectué en l'air : un saut plus long peut être réalisé en faisant un dash d'une plateforme, puis à nouveau dans les airs. Le dash a un moment d'invincibilité et peut-être utilisée pour éviter les attaques ennemies : la distance parcourue et la trame d'invincibilité peuvent être augmentés à l'aide des puces  "Distance Esquive". La distance parcourue avec une telle puce équipée peut être contrôlée : tenir la touche esquive entraînera un dash entier et plus long, alors qu'un simple appuie fera un simple dash. Dasher dans une direction et appuyé en même temps sur l'attaque légère, ce qui lui donne une animation spéciale d'esquive et d'attaque dans laquelle une lame en rotation est laissée à l'emplacement précédent de A2.
* **Dash Boost -** Exclusif a A2, maintenir la touche d'esquive entraînera à dash où A2 commencera à briller d'une aura rouge. Si elle est en "mode infernal", ce dash infligera des dégâts aux ennemis : même en mode normal, il semble qu'une attaque immédiatement après la fin du dash inflige un peu plus de dégâts.
* **Esquive parfaite -** Eviter l'attaque juste avant qu'elle vous touche, provoquera une animation d'évasion spéciale de A2 se brisant en plusieurs copies de type hologramme : si le joueur appuie ensuite rapidement sur une attaque principale ou une attaque lourde, une contre-attaque puissante sera effectuée.
* **Contre -** Quand l'ennemi vous attaque, lors de son élan, dévié son attaque permet une contre-attaque de la même manière qu'après une esquive parfaite. De plus, si une puce "Parade" est équipée, le joueur peut effectuer le même mouvement en inclinant le joystick dans la direction d'où vient l'attaque de l'ennemie au moment même où elle vous touche.
* **Mode Infernale -** Plutôt que de s’autodétruire, A2 a la possibilité d’entrer dans un "mode Infernale", augmentant les dégâts infligés et reçus et détériorant rapidement sa santé jusqu'à atteindre 1 HP, sur quoi le "mode infernale" va se terminer. Comme pour l'autodestruction, le bouton doit être maintenu jusqu'à la fin du compte à rebours pour activer le mode. Les puces qui restaurent la santé continueront à fonctionner normalement ( bien que la guérison automatique ne se déclenche pas en raison de la perte de santé constante et que l'élément d'utilisation automatique ne se déclenche pas avant la fin) et que le joueur peut également soigner manuellement A2 avec des objets de santé, permettant l'extension de la durée du "mode infernale". A2 aura un court temps d'arrêt pour redémarrer à la fin du "mode infernale", semblable aux autres personnages après s'être auto-détruit. Au cours de cette période, la plupart de ses capacités sont désactivées mais le pod peut toujours attaquer normalement. Notamment, si A2 subit un coup qui réduirait ses PV à 0 ou moins en "mode infernale", elle ne mourra pas, elle sortira de son "mode infernale" avec 1 PV restant : cela arrive même en mode Très Difficile.
* **Provocation -** Faire clignoter rapidement la lumière du Pod près des ennemis ou maintenir une attaque légère pour provoquer les ennemies, mais se sera que temporaire, leur causant plus de dégâts pendant vos attaques, mais le 2ème effet sera qu'ILS vous causeront aussi plus de dégâts : cet état enragé est montré par la tête (s) de l'ennemi rouge-orange, et l'ennemi émet un souffle de vapeur lorsque l'effet commence. Les ennemies resteront enragées pendant 15 secondes, après quoi ils reviennent à la normale : les re-provoquer remettra les compteurs à 0, bien qu'il n'y ait aucune indication visible à cela. La provocation spéciale de A2 est plus rapide, plus fiable et provoque tous les ennemis dans un rayon défini au lieu d'utiliser le cône de la lumière du pod : la longueur de cette animation dépend de l'arme principale équipée, les gantelets de combat étant les plus rapides. A2 peut également déclencher une provocation alternative avec son arme lourde en maintenant une attaque légère jusqu'au début de l'animation de la provocation, puis en maintenant une attaque lourde. La quantité de dégâts infligés et reçus par les ennemis provoqués peut être améliorée avec des puces "Provocation".
* **Finish -** En appuyant sur le bouton d'action d'un ennemi abattu ou autrement désactivé, une animation d'attaque sélectionnée au hasard sera exécutée, ce qui causera des dégâts considérables. Cette attaque peut ne pas réussir à se faire correctement si, par exemple, la cible sélectionné est un ennemi qui ne peut pas être lancé.

**Stratégie -** A2 a un ensemble de mouvements très agressif et, en tant que tel, a le potentiel de dégâts le plus élevé parmi tous les personnages jouables du jeu, en particulier avec les bonnes puces. Lorsque vous utilisez le "mode infernale" avec des puces de soin offensif, mortel ou d'absorption des dégâts de niveau supérieur, le drain de santé sera compensé par les quantités énormes de santé gagnées tout en infligeant des dégâts et en tuant des ennemis.

### En tant que Boss

* **Chapitre 06-05 -** 2B et 9S sont désignés pour enquêter sur le royaume sylvestre par Pascal, jusqu'à ce qu'ils tombent sur un grand château dans lequel différents robots protègent leur "roi" en attaquant les deux androïdes. Pendant ce temps, 2B et 9S parviennent au bout du château pour trouver A2 à la fin, empalant le roi et le tuant. 2B combat ce nouvel androïde avec l'aide de 9S et est informé par le commandant, à travers le pod, que A2 a déserté la force YoRHa et doit être annihilé. Les deux ne parviennent pas à vaincre l'androïde, alors que 9S demande à A2 pourquoi elle a quitté la force, ce dernier répond en disant que YoRHa les a trahis. Pendant le combat, A2 se déplacera autour de l'écran et attaquera le joueur en sautant de très loin, sans utiliser le "mode infernale".
* **Chapitre 17-09 ( Route D ) -** Comme dans le royaume sylvestre, A2 est combattu de manière latérale. Elle utilisera maintenant le pod, y compris avec les programmes.

## Personnalité

A2 est initialement décrit comme mystérieux et taciturne. Cependant, ses interactions avec le Pod 042 ont finalement montré qu'elle possédait une personnalité agressive et ardente. Elle a tendance à adopter un comportement irresponsable, car elle va plonger de front dans des situations dangereuses sans se soucier des évaluations stratégiques ou de sa sécurité personnelle. Lorsqu'elle parle à d'autres personnes, elle a tendance à être émoussée, impatiente et grossière.

Après la mort de son escadron, sa haine des Machines et leur désir de les détruire deviennent englobants et définissent le reste de son existence. Cependant, sa mission de vengeance qu'elle s'est elle-même imposée lui permet également de la distraire de ses tourments et de ses regrets car elle espère être en privé avec ses camarades morts.

Malgré ses manières rudes, elle n’est pas sans compassion. Elle a pris la vie de 2B à sa demande à contrecoeur, afin de ne pas souffrir de l'agonie et de la folie du virus de la logique qui détériorait son esprit. Elle a permis à Pascal de vivre malgré sa haine virulente pour Machines quand elle s'est rendu compte qu'il était docile. Elle l'a ensuite aidé en protégeant les enfants de la machine à l'usine abandonnée. Elle a également exprimé sa tristesse devant la mort des enfants de Machine et sa sympathie pour Pascal, qui avait été conduit au désespoir. Elle a continuellement épargné et s'est approchée de 9S, malgré les nombreuses tentatives de cette dernière, dans l'espoir qu'il puisse revenir à sa nature bienveillante.

Le Pod 042 a également laissé entendre que les paramètres de l'IA de A2 n'étaient pas conformes aux normes des modèles YoRHA actuels, car elle lui demande souvent de simplifier les termes pour qu'elle puisse les comprendre.

## Description d'Intel

* **Chapitre 06-05 -** Le modèle A est un prototype de YoRHa spécialisé dans le combat rapproché. Bien que non utilisé actuellement, il a été créé à l'origine pour accélérer la mise en œuvre d'autres modèles officiels tels que 2B et 9S. Cette unité particulière ( dont le titre officiel est la classe A, numéro 2 ) était recherchée par le commandement pour désertion et ordonnée de la détruire à vue. Elle est apparue pour la première fois dans le château de la forêt, où elle a tué le roi de la forêts. 2B et 9S l'ont engagée au combat, mais elle a réussi à s'échapper.
* **Chapitre 17-09 -** 9S et A2 se font face. A2 tente de convaincre 9S à quel point le combat est inutile, mais ses mots ne parviennent pas à pénétrer le nuage de colère violente dans son esprit. Au cours de la bataille, A2 hésite un instant lorsqu'elle entend un appel de 2B lui rappelant sa mort.

## Autres apparitions

### *SINoALICE*

Si les joueurs versent 300 cristaux magiques à la NieR: Automata gacha d'une durée limitée, ils auront peut-être une chance de recevoir A2 / Breaker et déverrouiller son l'arme, la lame Type 40. Alternativement, les joueurs peuvent faire tourner le NieR: Automata gacha quinze fois pour échanger 1 500 Médailles de déchirure lunaire afin d'obtenir leur classe d'emploi ( sans l'arme ); son arme sera 1 500 autres médailles de la déchirure lunaire. Ses statistiques sont plus fortes que 2B / Breaker.

Son récit explique son histoire de combat avec YoRHa et la désignation de son modèle. Elle se termine en disant qu'elle a disparu après avoir réussi à détruire le serveur ennemi au mont Kaʻala.

### *Servant of Thrones*

A2 aurait pu devenir une unité de défense légendaire dans le jeu, Servant of Thrones, lors de son événement de collaboration, qui était la première partie de la campagne de collaboration "Yoko Taro Games". C'est une combattante de mêlée à courte portée qui peut attaquer au sol et dans les airs. Son habileté spéciale lui permet de déclencher une puissante attaque à distance en utilisant son "mode infernale". Les joueurs auraient pu obtenir une icône super déformée basée sur ses illustrations officielles.

## Ancedotes

* Il est mentionné dans la pièce de théâtre YoRHa que No2 alias A2 a les "faux souvenirs" d'une jeune fille qui vivait heureuse avec sa grand-mère dans une ferme, peut-être une référence à Kainé.
* Selon NieR: Automata World Guide, les trois tailles de A2 sont B: 73cm, L: 54cm, H: 82cm. Sa taille est de 168cm ( talons compris ). Son poids est de 139,2 kg.
* Bien que A2 ne s'autodétruise pas, elle perd toujours le seule vêtement quelle à sur le ventre lors de l'activation du "mode infernale".
* Montrer A2 avec de longs cheveux était une tentative délibérée de dissimuler la mort de 2B dans les publicités : puisque 2B avait les cheveux courts, on pensait que le public supposerait que A2 à cheveux court était un 2B gravement endommagé, au lieu que A2 qui c'était coupé les cheveux.
* Le nom de A2 est une référence aux derniers mots apocryphes de Jules César, "et tu, Brute?" ( "et vous, Brutus?" ) a parlé à son ami traitre Brutus quand ce dernier l'a poignardé. Cette ligne a été rendue célèbre par la pièce de Shakespeare Julius Caesar, bien qu'elle n'ait pas été créée par elle. Ceci est une double référence, à la fois à son statut de prétendue traître et à sa propre trahison par YoRHa.