Gourmand/zh-hans

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*沉迷于生活中简单的乐趣。将世界纳于腹中可以带来许多战术优势，但代价是容易气喘吁吁。*

**饕餮** 是 Template:DLC倾盆大雨 中的五个可游玩Template:Slugcat之一。以Template:Slugcat或Template:Slugcat达成结局后解锁。饕餮从Template:Region开始游戏，有许多独特的机制，例如可以用滑行与坠落造成伤害、合成物品、以及消耗饱食格吐出随机物品。

*有关 蛞蝓猫 的更多内容，请参阅Template:Slugcat。*

## 饱食度

饕餮雨眠需要7格饱食度，可以为下一个循环额外储存4格。

Template:Food

和Template:Slugcat一样，饕餮也可以食用被杀死的生物，但只能获得正常情况下一半的饱食度（Template:Creature除外，因为除了Template:Slugcat，所有蛞蝓猫都能吃蜈蚣）。

双手拿着不同的食物，同时按住上方向键和抓取键，可以同时享用它们。比正常食用多获得一格饱食度。

开局
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饕餮的开场动画展示了一副饕餮被Template:Object所包围的涂鸦。涂鸦淡出后，饕餮正身处阴影城堡，手里捧着一大坨黏菌。这种出现在饕餮起始区域的大黏菌是一种特殊大型变体，提供两格饱食度，而非通常的一格。

## 世界变化

* 捕食者出没更频繁也更危险。
* Template:Region变得更加危险，Template:Creature程度比正常时间线更严重，但是比猎手的时间线安全一点。
* 子区域Template:Subregion的Template:Creature程度低于正常时间线，但是高于猎手的时间线。

## 美食任务

饕餮有一个支线任务，需要品尝在显示在美食记录器中的所有22种食物。全部品尝过后，会解锁一个额外结局，并在竞技场模式中解锁 蛞蝓猫幼崽。此后饕餮、求生者和猎手的冒险流程中，蛞蝓猫幼崽会在File:RW Shelter icon.png 避难所随机刷新。

美食记录器位于饱食条上方，会显示玩家品尝过且包含在记录器中的食物，同时用闪烁的图标标示出下一种建议的食物。即使不按建议顺序也能够完成美食任务。

以下是按照建议食用顺序排列的食物清单（标注为“或”的只需要食用其中一种）：

* Template:Object
* Template:Object
* Template:Creature
* Template:Object
* Template:Creature
* Template:Object
* Template:Creature
* Template:Creature
* Template:Object
* Template:Creature or Template:Creature
* Template:Creature

* Template:Creature
* Template:Creature (Not an Template:Object.)
* Template:Object
* Template:Creature
* Template:Creature
* Template:Object
* Template:Creature
* Template:Object
* Template:Creature
* Template:Object
* Template:Creature or Template:Creature

## 能力与属性

### 属性值

[\*] 投掷能力会影响掷出速度和弹道下坠。

[†] 只有在非力竭的情况下伤害值才是3.0，力竭后，伤害值会下降到0.3.

### 运动能力

#### 力竭

饕餮的力竭机制与其他猫挨饿后的状态极其相似，当处于力竭状态时，它的移动速度和跳跃高度会显著降低。力竭后，饕餮掷Template:Object的伤害量减少，射程也缩短。不过，当饕餮停下来不动时，体力会慢慢恢复。过于频繁的滑行、跳跃和掷矛都会导致饕餮进入力竭状态。值得注意的是，当饕餮接近捕食者后，更容易气喘吁吁；在极端情况下，甚至只需要简单的扔一颗石头就会进入力竭状态。

#### 滑行

饕餮的滑行能力非常强大，每次最多可以跨越2/3屏幕的距离。它可以利用这一特性迅速通过平坦区域。此外，滑行也可以用于战斗，饕餮的滑行撞击可以对敌人造成0.25的伤害并且暂时眩晕生物。处于滑行状态时，饕餮完全免疫长矛伤害。

#### 翻滚

饕餮的翻滚时间比其他蛞蝓猫更长，使其成为快速穿越平坦地形的另一个优选。此外，翻滚在战斗中也十分有效，可以对挡路的生物造成1.0的伤害并使其眩晕，眩晕时长是滑行撞击的2.4倍。在翻滚状态下，饕餮完全免疫长矛伤害。

#### 掷矛

饕餮的单次掷矛造成3点伤害，但是掷出后会立刻力竭同时带动饕餮向前翻滚。这给予了饕餮更高的前冲力，比普通投掷跳更远。

Gourmjump.gif饕餮只需同时掷出长矛和石块，便可轻松越过外层空间的大缺口
在力竭状态下，长矛的投掷轨迹更近，速度更慢，只能造成0.3的伤害。

#### 坠击

如果以足够快的速度落到生物身上，饕餮会对它造成一次沉重的打击。根据高度不同，造成的伤害从2.0到20.0不等。跳到生物身上的饕餮会反弹起来。与友好的Template:Creature或驯服的Template:Creature一起穿越狭窄空间需要格外小心，因为这一机制敌我不分。

#### 游动

饕餮的肺活量与Template:Slugcat相同，但是在水中体力耗尽时会几乎无法行动，只能勉强浮在水面上。

#### 体重

饕餮相较于其他的蛞蝓猫更为沉重，因此具有更强的抗击退能力。但是，它在抓着Template:Creature的时候升力更小，抓着Template:Creature时也更慢。通过挨饿，饕餮可以绕过这一限制，前往原本无法抵达的区域。除此之外，饕餮脂肪的抗伤能力使长矛的致死率降低了15%，并确保了蜥蜴咬伤仅能造成眩晕效果，无法立即杀死它（但Template:Creature与Template:Creature例外，它们的咬伤仍然致命）。

### 潜行

饕餮更容易被其他生物察觉。它的移动声音更大，蹲伏时的潜行效果也只是微乎其微。这使得它很难在开阔地区避免被敌对生物发现。

### 合成

在站立不动时按住“上方向”和“拾取”来进行合成。将物品与物品（或物品与食物）组合在一起，变成一个新的物品。当尝试将两种不同的食物组合起来时，饕餮会同时吃下它们，以此方式获得的饱食度比原本多一格。需要注意的是，当泡水果尚未泡发时，它在合成中会被视作垃圾。
Template:GourmandCraftingMatrix

### 反刍物品

在站立不动且手里和胃袋里都没有物品的情况下，饕餮可以按住拾取键，消耗一格饱食度并随机吐出列表中的某个物品。若在没有饱食度的情况下尝试这样做，饕餮会短暂晕厥过去且不会吐出任何物品。

* 32.89% - Template:Object
* 10.53% - Template:Object
* 9.87% - Template:Object
* 7.89% - Template:Object
* 6.58% - Template:Object
* 6.58% - Template:Creature

* 6.58% - Template:Creature
* 5.92% - Template:Object
* 5.26% - Template:Creature
* 3.29% - Template:Object
* 1.97% - Template:Object
* 1.97% - Template:Object
* 0.66% - Template:Object

## 使用技巧

* 体力耗尽后饕餮会几乎无法游动，务必避免在深水区里溺水。
* 投掷长矛造成的伤害是普通攻击的3倍，足以用一击杀死Template:Creature和Template:Creature等生物。然而，这会立刻耗尽饕餮的体力，最安全的做法还是只对付单个目标或拉开距离攻击。
* 滑行、翻滚和对敌人进行坠击是非常有效的战斗手段，足以令大多数生物陷入相当长时间的眩晕。
* 饕餮的掷矛跳能力明显超越了其他蛞蝓猫。

## 你知道吗

* 饕餮似乎是蛞蝓猫族群的首领，它的离乡远行是为了给族群收集食物。

* 当Template:Creature骚扰饕餮时，可能加速到足以触发撞击伤害的地步，最终因此杀死自己。

* 虽然挨饿会使饕餮变轻，但它仍然很重，因此无法使用Template:Creature进行无限期飞行。
* 在饕餮的美食任务中，食物按照一定顺序排列，似乎是引导饕餮依序前往关键区域。
	+ 粘菌、蓝果、蝠蝇、迷幻菇和黑蜥蜴都可以在Template:Region中饕餮的起始区域附近轻松找到。
	+ 泡水果、水母、蛙鱼、发光果、蝾螈/鳗蜥蜴、波动龟和墨鱼都可以在Template:Region内找到。
	+ 蛋虫和百合花灯很可能会在返回阴影城堡前往下一个区域的途中被发现。
	+ 金蜥蜴和管虫可以在Template:Region找到。
	+ 神经元可以在Template:Region中找到。
	+ 飞蜈蚣，蒲公英桃和青蜥蜴都可以在Template:Region中找到。

* + 在Template:Region中可以找到悬垂霉菌。
	+ 烈焰蜈蚣以及悬垂霉菌可以在Template:Region找到。
	+ 从那里，饕餮可以从地下前往Template:Region，以完成美食任务。
* 归乡结局里出现的那些蛞蝓猫只是大号的 蛞蝓猫幼崽，拥有与幼崽相同的动作和AI。
	+ 在文件中，蛞蝓猫幼崽和这些非玩家角色的蛞蝓猫都被命名为SlugNPC。
* 当美食任务完成后，结局cg会出现几张额外的涂鸦，展现了饕餮满载食物而归的情景。
* 在完成美食任务结局后回到已有的存档，避难所内会生成剧情模式的最大的蛞蝓猫幼崽数量，正常情况下是2只。
	+ 如果玩家在回到存档后没有雨眠直接退出，这些蛞蝓猫幼崽将会从游戏中移除并且无法找回。

画廊
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GourmandMainMenu1.png饕餮剧情模式页面插图.GourmandEndSprite.png饕餮归乡（未完成美食任务）结局页面插图.GourmandEndSpriteAfterFoodQuest.png饕餮归乡（已完成美食任务）结局页面插图.GourmandSleepingSprite.png饕餮雨眠图.
Template:CreatureNavbox
Template:TranslatedCategory
Template:TranslatedCategory