Starcraft/Solucja, Kampania BroodWar - Terran, Poziom 2

**The Dylarian Shipyards**

Poziom drugi jest poziomem w stu procentach przygodowym. Nasze zadanie polega na kradzieży 18 Battlecruiserów (choć można ukończyć poziom nieco mniejszą ilością) oraz zniszczenie podobnej armii oddziałem skradzionych BC, które przejdą pod koniec na naszą stronę. Etap ten jest rozbity na cztery platformy:

* w pierwszej otrzymujemy Marine i Medyków. Nie pozostaje nam nic innego, jak tylko zaznaczyć ich jednostki i rozwalić wrogie bunkry. Dopiero po zniszczeniu struktur posyłamy piloty do Beaconów.
* od drugiej platformy staramy się regularnie zapisywać grę, w momentach bezpiecznych. Tym razem do dyspozycji są Ghosty i medycy. Tymi drugimi możemy zacząć eskapadę, posyłamy dwójkę medyków, by dały się zaatakować przez wrogi czołg. Jednostka zada im ponad 30 punktów obrażeń, jednym z medyków oślepiamy ten pojazd za pośrednictwem Optical Flare (**#26**). Zrobimy tak przynajmniej 2 razy, wtedy bezkarnie można ukraść następne 2 krążowniki. A nawet trzeci raz, zatem Ghosty stają się na tej platformie całkowicie nieużyteczne.

Screen **#26**
* w trzeciej platformie otrzymujemy możliwość zrzucenia bomb jądrowych. Niestety, trochę poczekamy, ponieważ musimy oślepić Science Vessela stojącego w pobliżu bunkrów. Doskonałym miejscem do tego jest wzniesienie znajdujące się kawałek na zachód, tam kierujemy medyka i puszczamy Optical Flare. Latająca stacja dodatkowo utraci zdolność wykrywania zamaskowanych istot. Wykorzystujemy to przy zrzucaniu pierwszej bomby na gromadę jednostek mechanicznych. Po tym wybuchu mamy dostęp do pierwszych dwóch BC, które pilotami przejmujemy. Bomby nuklearne potrzebne będą jeszcze dwie – *świecimy laserami* w środkowy czołg na małym wzniesieniu, a potem robimy to samo z stojącym na środku czołgiem na zwykłej platformie. Pamiętajmy, że bomby nie zabiją żołnierzy w bunkrach, choć ich struktury, w których oni przybywali, zostaną zrównane z ziemią. Możemy je wykończyć praktycznie czymkolwiek, Goliathy traktujemy jako jednostkę wsparcia.
* czwarta platforma jest oczywiście najbardziej złożona i najgorsza ze wszystkich. Już na samym początku coś nie będzie pasowało, to Ghosty rzucające na czołgi Lockdown. Blokadę pojazdów zdejmujemy poprzez Restoration medyka, zresztą Ghost zadaje na szczęście mizerne obrażenia naszym pojazdom. Przełączamy się na piechotę, od razu posyłamy naszego Ghosta (po uprzednim zamaskowaniu) i blokujemy kolejno czołg oraz Science Vessela (**#27**). Tego drugiego nie niszczmy, po prostu oślepmy, w przeciwnym razie oddział rozniosą czołgi kawałek na północ od kluczowej pozycji. Powracamy do naszych maszyn, kiedy zobaczymy wrogi czołg na obniżonej platformie, rozkładamy je obydwie i niszczymy jedną salwą wrogi cel. Kolejne nasze cele to bunkier, który także rozniesiemy czołgami oraz rozłożony Siege Tank ukryty za wysoką platformą, który najpierw powinien zostać potraktowany Lockdownem (na wszelki wypadek posyłamy zamaskowanego Ghosta). Dalszą eskapadę uniemożliwia kolejny Vessel, trzeba go oślepić (**#28**). Najtrudniejszym momentem staje się elewacja, obstawiona jest przez 2 obsadzone bunkry i 2 rozłożone czołgi. Musimy tutaj posiłkować się np. Lockdownem – jest już coraz mniej wojsk do likwidacji, zatem zapisywaniem gry próbujemy analizować sytuację, po czym właściwie ocenić zagrożenie i wyeliminować problem (**#29**).

Screen **#27**
Screen **#28**Screen **#29**
Taką metodą na pewno przejmiemy 18 Battlecruiserów. Wroga flota uderzy za 60 sekund czasu gry, czas wykorzystujemy do stworzenia 9 grup, po 2 Battlecruisery każda. Spowalniamy potem tempo gry i prawidłowo wskazujemy kolejne wrogie Battlecruisery, które mają być potraktowane bronią Yamato Gun. Zapewniam, że taką taktyką możliwe jest zniszczenie wroga, nawet bez utraty ani jednej jednostki!

 Kompendium