Rusty Lake: Roots

* один
* два

* Основное
* Создатели
* Сюжет

**Rusty Lake: Roots** — десятая игра (вторая премиум-игра) от студии Rusty Lake. Действие происходит во 2-й пол. XIX — 1-й пол. XX века в доме, расположенном рядом с Ржавым озером. Игрок должен помочь живущей здесь семье Вандербум взрастить своё фамильное дерево.

## Руководство по прохождению

### Дерево

* Приблизившись к Джеймсу, достаньте из кармана письмо.
* Прочтите его, запомнив код.

* Приблизившись к замку чемодана, введите этот код (572).
* Откройте чемодан и возьмите кость.
* Приблизившись к маленькой коробочке, передвиньте ползунок и возьмите семя.
* Дайте собаке кость, чтобы она выкопала яму.
* Посадите семя.
* Возьмите в саду лейку.
* Привяжите лейку к колодезной верёвке.
* Спустите и поднимите лейку.
* Возьмите лейку с водой.
* Полейте семя.
* Приблизившись к Джеймсу, нажмите на его лицо.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Дом

* Приблизившись к горшкам, из левого достаньте голубой бриллиант.
* Приблизившись к окну, разбейте его.
* Прогоните фигуру мистера Ворона и возьмите розовый бриллиант.
* Передвиньте табурет к Джеймсу и заставьте взобраться на него.
* Отломите ветвь деревца и отдайте её Джеймсу.
* Нажимайте на Джеймса, чтобы он сбросил гнездо.
* Приблизившись к горшкам, достаньте из правого червяка.
* Приблизившись к гнезду, нажимайте на яйцо, чтобы вылупился птенец.
* Дайте ему червяка и заставьте улететь.
* Возьмите зелёный бриллиант.
* Приблизившись к двери, вставьте собранные бриллианты в замок.
* Откройте дверь.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Дядя

* Приблизившись к картине «Братья Вандербум», сорвите полотно и изучите схему:
	+ вверху изображено прошлое: надпись मानुष → प्रेत (в переводе с санскр. — «человек → прета») говорит о том, что ранее человек стал испорченной душой;
	+ посередине изображено настоящее: надпись ptl. cor (*postulo cor* в переводе с лат. — «нужно сердце») и рисунок сердца в сосуде говорят о том, что сейчас нужна первая жертва — сердце;
	+ внизу изображено будущее: корни дерева будут погружены в девять банок с остальными жертвами.
* Возьмите ключ.
* Приблизившись к комоду, возьмите из среднего ящика спички.
* Ключом откройте нижний ящик и возьмите топор.
* Топором расколите деревянную чурку и соберите дрова.
* Положите дрова в камин и спичками подожгите их.
* Возьмите ключ.
* Приблизившись к окну, ключом откройте замок и распахните створки.
* Запомните расположение кровавых отпечатков.
* Приблизившись к шкафчику, нажмите на соответствующие квадраты, чтобы открыть его.
* Откройте золотой хронометр и запомните время.
* Приблизившись к часовому шкафу, установите на них то же самое время (8:25).
* Откройте шкаф и достаньте наружу труп Уильяма.
* Нажав на сосок, откройте его.
* Продвигаясь сквозь тело, возьмите сердце.
* Приблизившись к шкафчику, положите сердце в сосуд.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Поиски любви

* Приблизившись к шкафчику, возьмите розу.
* Приблизившись к деревцу, оторвите перо ворона.
* Приблизившись к влюблённой паре, возьмите из кармана Джеймса носовой платок.
* Отдав Мэри розу, нажмите на неё, чтобы из носа пошла кровь и обмакните в ней платок.
* Капните кровью на записку в руках Джеймса и дайте ему перо.
* Нажмите на руку Джеймса, чтобы он написал любовную записку и передайте её Мэри.
* Нажмите на влюблённую пару, чтобы они сблизились, и возьмите червя.
* Приблизившись к деревцу, отдайте червяка ворону.
* Нажмите на ворона, чтобы он улетел и возьмите ключ.
* Приблизившись к шкафчику, откройте его ключом.
* Снимите с руки кольцо.
* Приблизившись к влюблённой паре, оденьте кольцо на руку Мэри.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Рождение детей

* Приблизившись к столику, возьмите ложку и пестик.
* Открыв второй ящик, возьмите ножницы.
* Изучите свидетельства о рождении:
	+ Самуэль — лысая голова, белое пятно (молоко),
	+ Эмма — волосы на голове, голубое пятно (вода),
	+ Альберт — родимое пятно на голове, красное пятно (вино).
* Приблизившись к столу, ножницами срежьте растение.
* Приблизившись к столику, положите растение в ступку и размельчите его пестиком.
* Соберите зелье рождения в ложку.
* Приблизившись к Мэри, дайте ей зелье рождения и поднимите подол.
* Нажимайте на Мэри, чтобы она рожала детей, и разрезайте пуповины ножницами.
* Подберите плаценту.
* Приблизившись к собаке, дайте плаценту, чтобы она заснула, и возьмите ключ.
* Приблизившись к шкафчику, откройте его ключом и возьмите три бутылочки.
* Приблизившись к детским кроваткам, подберите кран из средней кроватки.
* Приблизившись к Мэри, дайте пустую бутылочку, чтобы она наполнила её молоком.
* Приблизившись к окну, откройте его и наполните пустую бутылочку дождевой водой.
* Приблизившись к столу, прикрепите кран к бочке и наполните пустую бутылочку вином.
* Приблизившись к детским кроваткам, раздайте бутылочки в соответствии со свидетельствами о рождении.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Лестница

* Приблизившись к верхней полке шкафа, расставьте книги так, чтобы линии образовали единый рисунок.
* Запомните расположение символов из книги в руках Джеймса, из бумаги на столе и из-под фотографии на стене.
* Приблизившись к ящику внизу шкафа, введите их:
	+ треугольник, круг, треугольник,
	+ круг, полумесяц, полумесяц,
	+ треугольник, полумесяц, треугольник.

* Откройте и возьмите телескоп.
* Открыв окно, запомните расположение силуэтов постояльцев отеля.
* Приблизившись к средней полке шкафа, расставьте статуэтки в том же порядке:
	+ кролик, голубь, кабан, ворона, олень, фазан.
* Приблизившись к нижней полке шкафа, расставьте книги так, чтобы образовался единый рисунок.
* Когда книжный шкаф передвинется, спуститесь по лестнице до двери.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Эликсир

* Приблизившись к схеме на стене, изучите её:
	+ для создания эликсира жизни и смерти нужны: 1 часть 3-фунтовой, 2 части 4-фунтовой и 1 часть 5-фунтовой жидкости.
* С помощью весов определите вес всех жидкостей:
	+ бутылка «+» — 1 фунт,
	+ бутылка «•» — 2 фунта,
	+ бутылка «~» — 3 фунта,
	+ бутылка «×» — 4 фунта,
	+ бутылка «o» — 5 фунта.
* Изготовьте эликсир и возьмите его.
* Налейте эликсир в собачью чашку.
* Нажмите, чтобы пёс полакал.
* Налейте эликсир в стакан Джеймса.
* Нажимайте, чтобы он выпил эликсир и умер.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Поминки

* Приблизившись к схеме на стене, изучите её:
	+ надпись lingua (в переводе с лат. — «язык») и рисунок языка в сосуде свидетельствует, что нужно взять в жертву язык; всего будет десять жертв от десяти членов семьи, необходимые для одного перерождения.
* Приблизившись к гробу, откройте крышку.
* Приблизившись к шкафчику, возьмите монету позади сосуда.
* Передвиньте замок, чтобы образовался рисунок оленя и ворона, и откройте дверцу.
* Возьмите монету.
* Приблизившись к голове Джеймса, положите монеты на глаза.
* Возьмите глаз изо рта.
* Приблизившись к пальцам Джеймса, переместите серебряные кольца на один палец.
* Возьмите глаз.
* Приблизившись к сломанному бюсту Уильяма, соберите его из осколков.
* Вставьте глаза в отверстия.
* Откройте тайную дверцу в статуе и возьмите нож.
* Приблизившись к голове Джеймса, отрежьте ему язык.
* Положите язык в сосуд для жертв.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Детская игра

* Оторвите ветку с дерева.
* Приблизившись к цветочным горшкам, из левого достаньте шарики.
* Возьмите ленту из волос Эммы.
* Дайте Сэмюэлю ветку, ленту и шарики.
* Нажмите на Сэмюэля, чтобы он прицелился из рогатки.
* Соберите мёд с дерева и положите его в банку Эммы.
* Выстрелите в бабочку, чтобы она села в банку.
* Приблизившись к цветочным горшкам, возьмите крышку и закройте банку.
* Нажимайте на Альберта и Эмму, чтобы они толкали друг друга до тех пор, пока первый ни упадёт.
* Нажмите на Сэмюэля, чтобы он прицелился из рогатки.
* Дважды попадите в осиное гнездо, чтобы оно упало на голову Альберту.
* Нажмите на Альберта.
* Подойдите к мистеру Ворону и поговорите с ним:

* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Плодородность

* Приблизившись к дереву, возьмите ручные грабли.
* Приблизившись к цветочным горшкам, создайте четыре цветка в той последовательности, в которой они растут позади (для этого посылайте пчелу с пыльцой от одного из цветов с нужным качеством к экспериментальному):
	+ цветок I — одна часть желтой, две красной пыльцы и стебель с зелеными листьями,
	+ цветок II — одна часть синей, две красной пыльцы и стебель с шипами,
	+ цветок III — одна часть красной, две синей пыльцы и стебель с зелеными и вьющимися листьями,
	+ цветок IV — одна часть желтой, две синей пыльцы и стебель с низко расположенными листьями.
* Приблизившись к Эмме, высадите четыре цветка в горшок и соедините их.
* Нажмите на цветок, чтобы он выпустил белую пыльцу.
* Нажмите на Эмму, чтобы пыльца влетела ей под платье, оплодотворив девушку.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Маски

* Возьмите синюю маску и оденьте её на Альберта.
* Возьмите лейку, откройте окно и наберите дождевую воду.
* Возьмите лейку с водой.
* Приблизившись к трубам, вылейте воду в левую трубу, чтобы получить ключ.
* Приблизившись к шкафчику на стене, ключом откройте верхний ящик.
* Возьмите белую маску и оденьте её на Альберта.
* Приблизившись к окну, отломите длинную сосульку.
* Приблизившись к трубам, вставьте сосульку в правую трубу, чтобы получить ключ.
* Приблизившись к шкафчику на стене, ключом откройте нижний ящик.
* Возьмите телескоп и посмотрите в окно.
* Приблизьтесь к фигуре на часовне и запомните символы.
* Оденьте на Альберта синюю маску и снова посмотрите в окно с помощью телескопа.
* Приблизьтесь к фигуре на горе и запомните символы.
* Приблизившись к шкафчику, откройте его, введя эти символы:
	+ сверху слева — треугольник, указывающий вправо,
	+ сверху справа — линия с точкой вверху,
	+ снизу слева — символ похожий как "U",
	+ снизу справа — треугольник, указывающий влево.
* Возьмите лунную маску и наденьте её на Альберта.
* Посмотрите в окно с помощью телескопа.
* Приблизьтесь к чёрному квадрату на поверхности луны и запомните показываемые цифры.
* Приблизившись к шкатулке на столе, введите эти цифры (5231).
* Возьмите бабочку и положите её на стол.
* Нажмите на Альберта, чтобы он заколол бабочку.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Часы

* Заберите пилу, отдайте её Сэмюэлю.
* Заберите на столе клей, подойдите к столу заберите шестерню.
* Пилите и склеивайте детали для починки часов.
* Сделав детали, соберите их в шкафу, закройте дверью.
* Подойдите к окну, заберите шестерню, ещё одну заберите возле плаката.
* Заберите оставшиеся шестерни.
* Сделайте работающий механизм в часах, закройте корпусом, поставьте циферблат.
* На плакате указаны стрелки. На часах поставьте 2:30.
* Подойдите к окну, нажмите на Иду, заберите трубку.
* Подойдите к Сэмюэлю, отдайте ему трубку, из кармана Сэмюэля заберите спички, зажгите трубку.
* Нажмите на лицо Сэмюэля.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Семейные эмблемы

#### Эмблема Джеймса

Введите код 666 в открытом чемодане. Там будут подсказки, где искать другие эмблемы.

#### Эмблема Эммы

Здесь кликаем по рассаде с цветами. Очередность указана в подсказке у Джеймса на карте Таро "Королева пентаклей" в чемодане.

#### Эмблема Сэмюэля

Время указываем как на карте Таро "Колесо Фортуны" Джеймса (круг напоминает циферблат).

#### Эмблема Альберта

Тумбочка с символами. Переставляем так, как на карте Таро "Дьявол" у Джеймса.

#### Эмблема Фрэнка

На стене, где написана расшифровка символов, нажимаем на буквы так, чтоб получилось слово "CROW" (подсказка на карте Таро "Отшельник" у Джеймса), там будет подсказка к эмблеме Мэри

#### Эмблема Мэри

Дергаем пальцы на прибитой руке. Очередность указана на подсказке у Фрэнка (см.выше)

#### Эмблема Леонарда

Отправляем за эмблемой голубей. Подсказка у Джеймса на карте Таро "Смерть".

#### Эмблема Розы

На спиритической доске вбиваем "RustyLake".

#### Эмблема Иды

Размещаем карты, как показано в подсказке на картах в чемодане у Джеймса и в ящике Альберта.

## Достижения

* **Посадить дерево.** Семейное дерево Вандербумов.
Даётся за посадку дерева.
* **Сосок.** Сосковые врата.
Даётся за открытие соска Уильяма.
* **Тройняшки.** Тяжёлые роды.
Даётся за принятие родов Мэри.
* **Эликсир.** Эликсир жизни и смерти.
Даётся за приготовление эликсира жизни и смерти.
* **Лунная маска.** На Луну и обратно.
Даётся за надетую на Альберта лунную маску.
* **Глаз.** Око за око.
Даётся за взятые в жертву глаза Сэмюэля и Иды.
* **Кружка.** Освежающий напиток.
Даётся за кружку собачьей мочи.
* **Дата.** День, когда он родился.
Даётся за обнаружение даты рождения Дейла Вандермера. (В "Звёзды" отдайте письмо Фрэнку, подойдите к Харви, и нажимайте на попугая, чтобы тот клевал. В конце-концов на окне будет написана дата)
* **Перерождение.** Круговорот жизни.
Даётся за перерождение Уильяма и завершение основной части игры.
* **Платье.** Знакомое платье.
Даётся за надетое на Розу платье, которое позднее достанется Лоре.
* **Последняя эмблема.** Вернуться к корням.
Даётся за нахождение всех семейных эмблем.
* **Лора.** Она вернётся на озеро.
Даётся за предсказание Розы о судьбе её дочери. (Ввод CUBEESCAPE на доске уиджа).
* **Чёрный куб.** Тёмные воспоминания.
Даётся за создание чёрного куба в алхимической лаборатории.
* **Белый куб.** Светлые воспоминания.
Даётся за создание белого куба в алхимической лаборатории.
* **Коктейль Расти-Лейк.** Кажется, вы можете выпить.
Даётся за создание коктейля Расти-Лейк в алхимической лаборатории.
* **Ворон.** Ворон и его брат.
Даётся за превратившегося в ворона Олдоса Вандербума и полное завершение игры.

## Саундтрек

Музыка Виктора Бютзелара (ссылка):

* Roots Main Theme,
* Harp Theme,
* Piano Solo in Asharp,
* Vibes Main Theme (Cellos),
* Roots Vibe (Trombone Bassoon),
* Roots Main - Piano 1,
* Bass in A (Vibes Glock),
* E-March (Violins),
* Marimba Theme,
* Bass Violins (Pizzicato),
* Piano Solo (Asharp in F),
* Slow Thrill,
* Asharp Violins (Pizzicato),
* Roots Piano March,
* Roots Vibe for Piano,
* Rusty Lake Family Tune.

## Интересные факты

* Позднее другие жертвы тоже назывались на латыни: язык Джеймса — lingua, мозг Альберта — cerebrum, кровь Розы — sanguis.
* В алхимической лаборатории находится очень похожая схема из картин и хронометров:
	+ Слева: «Братья-алхимики» и бронзовый хронометр с надписью मानुष (в переводе с санскр. — «человек»; в прошлом здесь жили и работали алхимики Уильям и Олдос Вандербум).
	+ Посередине: «Ворон и мертвец» и серебряный хронометр с надписью असुर (в переводе с санскр. — «асура»; в настоящем Уильям стал испорченной душой, а Олдос — бессмертным вороном).
	+ Справа: «Сансара» и золотой хронометр с надписью देव (в переводе с санскр. — «дэва»; в будущем Уильям переродится под деревом).
* В 1909 году на схеме, изображающей искусственное создание ребёнка (Розы), по неизвестной причине присутствует надпись प्रेत (в переводе с санскр. — «прета»).