Heli test

**heli\_test** — тестовая локация, созданная для проверки управления вертолётом. Встречается в *"XRAY Engine" demo build 756* в нескольких вариантах.

## Описание

Небольшая локация с вертолётной площадкой, находящимся на ней вертолётом и пустынной местностью вокруг. *Остальные детали отличаются в зависимости от варианта.*

### Варианты локации

* **heli** — отличается от *heli\_test* расположением вертолёта в воздухе.
* **test** — вертолёт и пустыня отсутствуют, на немного увеличенной платформе стоят 2 металлоконструкции, спустя несколько секунд (после запуска сборки) за ними появляется визуал человека в неизвестной броне, проигрывающий на месте различные анимации. На локации демонстрируется работа системы *Event*: первый *Event* находится между двумя колоннами справа от персонажа и телепортирует игрока на свою точку респавна, второй — между двумя колоннами слева, и при выходе из его зоны завершается работа движка.
* **heli\_fly** — вместо пустынной местности используется лес. *Сама локация утеряна, была попытка воссоздать её*.
* **RailinsTEst!** — наиболее ранний вариант локации, сделанный на час раньше исходника для вариантов выше. Является большей версией **heli\_test**, где ландшафт уровня имеет большие размеры, а вокруг вертолётной платформы расположены 6 дополнительных монолитных платформ в форме параллелепипеда.

## История создания

Все варианты уровня сделал Сергей Кармальский с изначальной целью тестирования управления вертолётом *Apachetka*. Только последняя версия уровня за июль имела визуальное наполнение и также была использована для демонстрационных целей. Все варианты создавались в течение 2001 года.

 21 июня
 26 июня

Для начатой в начале июня работы над игровым классом вертолёта понадобился уровень для возможности тестирования управления техникой и дальнейшей доработкой его функционала. 12 июня Сергей создал такой уровень, но его первая версия была слишком громоздкой и тяжёлой для компиляции и запуска в игре, из-за чего Кармальский через час импортировал в редактор урезанную версию, которая была меньше и легче, и скомпилировал её.

21 июня была сделана другая версия уровня — *test*, предназначенная для отладки системы *Event* и анимаций игрока. 26 июня была перекомпилирована локация *heli*, получившая название *heli\_test*, где было повышено качество лайтмапов и значение PPM, а вертолёт поставлен на саму площадку, после чего была собрана сборка 756.

Следующим этапом стало визуальное наполнение уровня в редакторе где-то в середине июля, после — компиляция и создание новой сборки к двадцатым числам (или в начале двадцатых чисел) июля.

Впервые локация была продемонстрирована журналом «Игромания» в рубрике «Видеомания» под названием «Первые тесты движка».

## Использование в сборках

* *"XRAY Engine" demo build 756*
* Неизвестная сборка за июль 2001 года (демонстрировалась её локация *heli\_fly* на скриншотах и в видеоролике, а также упоминалась пользователем Loxotron на форуме «GAMEINATOR»).

## Интересный факт

В качестве текстуры-анимации для вертолётной площадки используется стандартное видео из операционной системы *Windows 2000*.

## Галерея

* Скриншоты версий локации из сборки 756
* heli\_test
* heli\_test
* heli
* test

**Скриншоты скомпилированного *RailinsTEst!* (с добавлением небольшой кедровой рощи)**

**Скриншоты неизвестной сборки с выставки *ECTS 2001* (5 сентября 2001 года)**

## Примечания

1. ^ В *"XRAY Engine" demo build 788* его доработанная версия будет использоваться для игрока.
2. ^ Техническое название модели уровня, скомпилированный вариант отсутствует/
3. ^ Дата изменения известной «текущей» версии: 18:56:36, дата изменения первоначальной: ‏‎17:36:38 по МСК.