Pinnacoli di Fas

Le mastodontiche montagne ai confini Nord del mondo sono note come il **Grande Spartiacque per il Cielo**, denominati dalle forze dei Poteri Rovinosi con il nome di **Monti Insanguinati di Khorne**.

I monti si intravedono da Sud non appena la foschia lo consente, e le loro pendici sono solamente l'inizio di una formazione montuosa che sembra non avere fine per quanto l'osservatore si sforzi ad osservarne la cima, avvolta perennemente da nubi nivee e fiere, inarrestabili tempeste di ghiaccio.

Nell'ampia fascia pedemontana che si estende a sud dei massicci montuosi, grazie alla protezione offerta dalle montagne nei confronti dei freddi venti che spirano dal cuore del Nord, le Terre dei Vulcani al centro delle quali sorge il **Grande Vulcano Centrale** e la Fortezza di Kur'tharon non sono influenzate da variazioni climatiche.

La stessa Skydire che sorge in prossimità delle pendici non è soggetta a fenomeni glaciali ma unicamente a forti piogge e fitta nebbia per via della depressione atmosferica proveniente dalle Terre dei Vulcani stesse, un fronte climatico che s'infrange sui versanti meridionali della prima fascia montuosa.

Elevandosi di qualche centinaio di metri appena dell'inizio della scalata del Primo Declivio è osservabile un clima molto simile a quello che nel Vecchio Mondo era quello della **Norsca**, da qui l'appellativo locale di Monti Insanguinati di Khorne, vista l'importanza dei Norse come epitomo delle orde sanguinarie del Caos dedite al Dio del Massacro.

Le mugghianti ed intricate cavità dei Pinnacoli di Fas sono un dedalo di guglie, sporgenze e travicelli rocciosi e dirupati lastroni scoscesi che terminano in valli e gole percosse da un vento gemente. Zefiri sospiranti si trascinano in alvei nascosti nei chilometri di scarpate sovente perpendicolari nel proprio innalzarsi infinito verso l'empireo.

Nel continuare la propria scalata che ha principio tradizionalmente da due sentieri gemelli (Il **Cammino dell'Eroe** e il **Sentiero dell'Esilio**), sentieri la cui denominazione risale ad un'epoca precedente all'arrivo del Caos su queste terre, non è difficile raggiunta una determinata altitudine trovare defunti templi e santuari sepolcrali in rovina che si ergono assopiti nel gelo d'alta quota, strutture dimenticate appartenenti ad un retaggio imperscrutabile che le intemperie hanno ricoperto di crepe e rampicanti.

## I Declivi

I Declivi costituiscono le zone dove un successivo massiccio montuoso si erge sul precedente, dove i picchi aumentano di dimensione e sovrastano la catena che viene latitudinalmente prima di essa.

A seconda dall'altitudine e della latitudine, essi sono distinti in diverse zone:

### Primo Declivio: Zirifiya

Molto al di sotto del limite delle nevi perenni, il Primo Declivio si innalza fino all'altezza di circa 3000 metri. L'ascesa in questo luogo non è caratterizzata da impedimenti di natura sovrannaturale o arcana, ed il massiccio montuoso che lo contraddistingue è abitato da creature perlopiù timide e che tendono a girare alla larga da coloro che tentano la scalata. Nonostante i sentieri siano impervi, non è impossibile per gli incantatori dotati della capacità del volo e gli scalatori più agguerriti prescindere dal Cammino dell'Eroe o dal Sentiero dell'Esilio per la propria ascesa.

I venti vanno da moderato a forte, e le temperature si attestano intorno agli standard di un clima freddo-temperato.

Nella gran parte dei rilievi cresce il rododendro, mentre la quercia, il castagno e l'alloro sopravvivono fino ai 2100 metri d'altitudine. L'albero più resistente è il pino, che si può incontrare fino ai 3600 metri circa fino alle prime altitudini del Declivio successivo, limite oltre il quale le uniche forme di vita vegetale reperibili sono il muschio, i licheni e l'erba, ciò a causa del freddo crescente.

Strutture peculiari tra quelle citate sono estremamente rare, e solitamente irraggiungibili per chi non brandisce abilità arcane.

### Secondo Declivio: Menisherateti

Il secondo Declivio inizia a dare spazio alla fascia altimetrico climatica caratteristica della vera essenza dei Pinnacoli di Fas. Temperature tipiche del clima freddo-glaciale sono sempre più frequenti con l'ascesa oltre i 3000 metri fino ai 7000.

La vegetazione scompare progressivamente, ed oltre i 4800 metri le nevi perenni prendono il sopravvento su qualunque altra condizione atmosferica. Man mano che si sale, le tempeste di ghiaccio e neve si fanno più frequenti, e creature nascoste nelle più remote spelonche sono sovente predatori di forme e dimensioni variabili che, completamente incuranti delle temperature non esitano ad aggredire coloro che tentano la scalata. Tuttavia, non tutte fra esse sono ostili, e molte sono persino commestibili quando cacciate. E' verso la fine di questo Secondo Declivio che è possibile iniziare a trovare con maggiore frequenza strutture come piccoli bastioni, torri in rovina appartenenti ad un'epoca incredibilmente remota e minareti abbandonati.

**Luoghi noti:**

* Il villaggio degli Umani Fratturati
* ???

### Terzo Declivio: Shelek'o

Dai 7000 ai 18000 metri si estende il Terzo Declivio, oltre il quale le normali apparenze dei già smisurati picchi iniziano a farsi tanto ciclopiche dall'apparire vaneggianti e distorte a chi volge lo sguardo verso l'alto. La visibilità è pressochè nulla se non in delle sparute e riparate spelonche divoratrici di vita, e le tempeste di ghiaccio che si scatenano a questa altitudine sono come delle raffiche di pugnali che lacerano cuoio e carne quando scatenate alla massima velocità del vento.

E' dal principio dello Shelek'o che l'uso di abilità magiche per superare le asperità è in qualche modo misteriosamente impedito, senza eccezioni. Come una cappa che trascina verso il suolo ogni corpo in ascesa magica, ogni incantesimo di volo può venire interrotto in un momento casuale dell'effetto dell'incantesimo mandando l'incantatore a precipitare in caduta libera sulle rocce innevate o, peggio, all'interno della tana di qualcosa di raccapricciante.

E' tuttavia possibile ricorrere ad altri tipi di incanti per difendersi dal clima sovrannaturale che ammanta questi giganti dei cieli la cui estensione sembra non avere termine e le strutture misteriose aumentano di numero e varietà. Alcune di esse sembra abbiano una funzione molto particolare allo scopo dell'ascesa.

### Quarto Declivio: Meshelefiya

Dai 18000 ai 29000 metri di altezza. Non ci sono informazioni di testimoni oculari di questo Declivio se non Alleyster Frejord, la cui condizione al momento lo ha portato a superare, ammantato e sospinto dallo Spettro Nero, il Meshelefiya in maniere che nemmeno egli stesso è in grado di rammentare con chiarezza.

### Quinto Declivio: Mak'warech'a

Dai 29000 ai 35000 metri di altezza. Non ci sono informazioni di testimoni oculari di questo Declivio se non Alleyster Frejord, la cui condizione al momento lo ha portato a superare, ammantato e sospinto dallo Spettro Nero, il Mak'warech'a in maniere che nemmeno egli stesso è in grado di rammentare con chiarezza.

### Sesto Declivio: Teinsheratachi - I Sei Picchi Squillanti di Al-Fadel

*"Finchè non arrivo a sfiorare nel gelo assoluto, nel candore celestiale del risaltare delle folgoranti stelle e dei corpi celesti in una sinfonia azzurrina, iridescente e screziata e condita da argentini sussurri dall'infinito, la sommità.*

*E lì vedo i Sei Picchi Squillanti di Al-Fadel, vedo la cima del mondo. Ognuno con i suoi misteri poggiati alla sommità, antiche dimore senza tempo quiete nel loro abbandono appena sotto la volta del creato. Volgendo lo sguardo avanti, il vuoto. Ridiscendo attraversando un ponte naturale a chilometri di altezza sopra l'ignoto.*

*E quello che vedo è indescrivibile. L'immensità impalpabile, illimitata, immensurabile. Uno sterminato dopomondo le cui misure non hanno alcun senso per la menti, vertiginosi strapiombi lucenti, ma io non me ne preoccupo."*

- Alleyster Frejord, nella sua prima visita al Sesto Declivio

Il Sesto Declivio, **Teinsheratachi**, che raggiunge con i **Sei Picchi Squillanti di Al-Fadel** i 45000 metri è supponentemente il punto più elevato del mondo conosciuto, oltre il quale è impossibile proseguire.

Secondo qualche diceria il punto di passaggio tra i Declivi più alti tra il Quarto ed il Quinto fino ad arrivare al Sesto non sia un'ascesa lineare nelle correnti dello spazio ma sia una strabiliante adiacenza tra Piani di Esistenza differenti, la cui illusoria continuità porti a pensare di aver raggiunto la massima elevazione delle Terre del Caos, ma si tratta di una teoria più vicina a menti folli che savie.

Gli astri brillano ardenti in languide e splendenti vampe mormoranti dipingendo un panorama più vicino a stelle e costellazioni, donando una contemplazione completamente differente, incompatibile con ciò che è possibile osservare in qualunque altro luogo. I Sei Picchi Squillanti di Al-Fadel, disposti a corona fra loro, sono dita smisurate che si ergono da chissà dove fino a giungere superne fin dove non v'è nulla d'altro a sovrastarle.

Su di essi antiche glorie monumentali sorgono come fossero state ivi edificate prima di venir portate verso il supremo celeste.

E' qui, sul tetto del mondo, che Alleyster e Licai hanno dato battaglia ad una delle entità primordiali, lo Stellare.

## Flora e fauna

Nella zona forestale alle pendici e quasi fino al raggiungimento della costa Orientale ed Occidentale, dal momento che la catena montuosa copre longitudinalmente l'interezza del continente delle Terre del Caos, crescono betulle, ginepri, pini, e rododendri. Al di sopra si trovano arbusti ed altre piante piccole. Al crescere dell'altitudine la vegetazione diventa composta da muschi e licheni, fino ad un'altezza di circa 5750 metri, la linea della neve perenne sui Pinnacoli di Fas.

Le creature che abitano i Declivi sono progressivamente più pericolose ed aggressive, adatte a condizioni climatiche mostruose e proibitive, fintanto che l'ascesa continua.

Nel mentre nei primi Declivi esse hanno qualche rassomiglianza con la fauna che si è abituati a scorgere in normali catene montuose, dal Terzo Declivio in poi esse diventano abominazioni sempre più grandi e belligeranti, tanto misteriose quanto insidiose e colossali.