Hunter enhancement

Vous avez snobé les tuto du jeu, et vous vous retrouvez un peu perdu ? Vous voulez avoir un aperçu des possibilités d'amélioration de vos hunters auxquelles vous n'avez pas encore accès ? Vous êtes au bon endroit :)

## Upgrade, medals and ranks

La 1ère façon d'améliorer ses hunters (et la plus simple) consiste à les faire progresser en niveau. Pour cela, vous avez besoin de :

* Divers jus et cola
* De la stamina
* Des sous (pour payer le passage au rang supérieur)

Le principe est simple : grâce à l'aventure, vous débloquez des médailles, qu'il faut collectionner pour faire augmenter le rang de vos hunters. En parallèle, il faut leur donner à boire (oui, ils ne mangent pas tant, ils préfèrent les boissons sucrées) pour qu'ils gagnent en xp.

Les médailles :
Un hunter a besoin de 4 types de médailles, qui restent toujours les mêmes d'un rang à l'autre (religion, agilité, vigueur etc.). Exemple pour les médailles "Religion" :

Il faut en cumuler un certain nombre avant de valider un palier, et potentiellement que le hunter soit d'un certain niveau minimal.

Voici un aperçu des différents rangs et du niveau maximal qu'ils permettent d'atteindre :

*(Si vous croisez des hunters niveau 61, 63, 66, c'est qu'ils ont été break : voir section dédiée au breakthrough un peu plus loin))*

Les rangs en +1, +2 ou +3 font apparaître 1 à 3 petits losanges sur le cadre des hunters :

Quels sont les bonus apportés par tout ça ?

* lors de l'activation de chaque paquet de médaille, un bonus est appliqué (dépend du type de médaille et du rang)

* lors du passage d'un rang, on gagne un skill point (pour améliorer l'un des skill du hunter au choix)
* lors du passage d'un rang, certaines statistiques sont améliorées (HP, defense et attaque)

NB : ces bonus améliorent la partie "fixe" (en noir) des statistiques des hunters. Elles sont donc démultipliées par les bonus apportés par ailleurs.

Cola et autres jus d'orange :
Avec la stamina, ce sont les ressources dont on manque le plus... au moins au début. Il est possible de faire xp un peu ses hunter en main line en les jouant, mais le gain est assez symbolique. Comment trouver toutes ces boissons tant convoitées ?

* récolter les médailles en donne quelques unes en bonus
* dans les divers shop, il est possible d'en acheter. Vous pouvez essayer d'acheter les boissons proposées dans le shop général (contre de l'or). Pour les autres shops, tout dépend de votre stratégie, mais au début, cela peut aider.
* sur Greed Island, le marchand propose du cola contre certains fruits
* sur Greed Island, récolter des fruits donne souvent de quoi faire xp ses hunters
* à Meteor City, le 1er trial (Phinks) est assez généreux. **Pensez à faire vos 2 combats quotidiens.**
* en lançant une exploration (2 par jour), on récupère là encore quelques jus d'orange

NB : Prendre des niveaux améliore également certaines caractéristiques de base.

## Star-up

Une autre façon très accessible d'améliorer vos hunters est de leur faire gagner des étoiles (maximum 6 étoiles). Pour cela, il faut utiliser des hunters "inutiles" (le plus souvent les champignons ou les hunters C et B) et le menu du star-up (assez intuitif normalement) : il faudra 2 hunters 2\* pour passer un autre hunter 2\* à 3\*, il faudra 3 hunters 3\* pour passer un autre hunter 3\* à 4\* etc.

Vous devrez star-up des hunters "inutiles" et les passer 5 étoiles pour pouvoir passer un hunter de votre team en 6 étoiles.

Il est possible d'utiliser des hunters A (4 étoiles de base) pour améliorer un autre hunter, mais un conseil de certains joueurs est de conserver au moins un exemplaire de chaque A (beaucoup peuvent compléter ce qu'apportent des S, ou servir de substitut si vous n'avez pas le S adéquat).

A quoi ça sert de star up ? Comme expliqué par ailleurs, le star up permet principalement d'augmenter le niveau max des skills (sauf celui de l'awake), pour atteindre 7 niveaux accessibles pour un hunter 6 étoiles (non break). Lors du star up, certaines statistiques du hunter sont également améliorées.

## Awake

Pour awake un hunter, il faut utiliser soit un doublon, soit une poupée (puppet) correspondant au rang du hunter (violette pour les A, orangée pour les S), ainsi que des "gemmes" spécifiques (obtenables notamment à Meteor City).

**Attention**, pour rappel, il vaut mieux **éviter d'utiliser un doublon pour awake un hunter S**. Les hunters S ne s'obtiennent pas facilement, et leurs doublons sont utiles pour la mécanique de breakthrough (voir un peu plus loin). Le mieux est donc d'utiliser plutôt des poupées pour awake les hunters S.

Awake un hunter permet d'obtenir un nouveau skill (awake 1), ou de l'améliorer (niveaux suivants). Aux niveau 1, 3 et 5 d'awake, cela permet aussi d'obtenir un bonus sur une statistique (vous pouvez voir lesquelles dans l'onglet awake de votre hunter). Ce bonus sera ensuite amélioré à chaque nouveau niveau d'awake.

On ne peut awake un hunter que 5 fois, et chaque niveau d'awake fait changer la couleur des étoiles de votre hunter (vert - bleu - rose - orange - rouge). Le 5ème awake demande 2 fois plus de poupées que les autres niveaux, ce qui veut dire :

* pour les hunters "classiques" (taverne, gacha, certains craft : Kalluto, Puppet Kite), il faut 1 poupée par niveau, puis 2 poupées pour le 5ème awake (6 poupées au total)
* pour la plupart des hunters craft, il faut 2 poupées par niveau, puis 3 poupées pour les 2 derniers awake (12 poupées au total)

## Breakthrough

Le système de breakthrough (break) est accessible aux hunters 6 étoiles, peu importe leur niveau. Break un hunter apporte plusieurs avantages :

* certaines caractéristiques sont améliorées (HP et attaque)
* le niveau max des skills (hors awake) est augmenté
* cela donne accès à des "sorts" dédiés, qui peuvent être améliorés
* cela donne accès à des niveaux supplémentaires pour le hunter

Pour pouvoir break un hunter, il vous faut obligatoirement un ou plusieurs doublons de celui-ci (la quantité dépend du niveau de break), c'est pourquoi il est fortement conseillé de garder ses doublons (au moins les hunters S). Voici un aperçu de ce qu'il faut par niveau de break :

 Nombre de doublons
 Caractéristiques des doublons
 Breakthrough chips
 Niveau max obtenu

NB : on ne peut break 3 un hunter que s'il est lui-même full awake.

Un niveau de break donne accès à 1 skill sélectionnable parmi 3 proposés. Il faut savoir qu'il est possible de changer à volonté le choix de skill sans surcoût : vous pouvez donc tester votre hunter équipé d'un skill, puis switch sur un autre afin de vous faire une idée duquel choisir.

Les skills des break peuvent être améliorés afin de les rendre plus performants. L'amélioration concerne la valeur en rouge du skill, et demande des chips et des hunters 5 étoiles (peu importe leur rang, un B va très bien, sauf sur les derniers rangs, où il faut des hunters S).

 1 > 2
 2 > 3
 3 > 4
 4 > 5

## Collection

Les collections sont un autre moyen d'améliorer ses hunters, mais demandent du temps voire beaucoup de diamants, c'est pourquoi on ne s'y intéresse généralement que tardivement dans sa progression.

Il y a 2 grands types de collections :

* les collections "basiques", la 1ère pouvant se débloquer lorsque le hunter atteint le niveau 30, la seconde lorsqu'il atteint le niveau 40 (demandent juste quelques sous pour être débloquées)
* la collection exclusive au hunter, qui demande elle des shards particuliers pour être débloqués

Les collections "classiques" :

Chaque collection propose d'améliorer 2 ou 3 statistiques du hunter (HP, def, attaque), réparties sur 3 points : le 1er point est un bonus "flat", les 2 suivants sont des bonus en %.

Pour améliorer le 1er point, il faut utiliser des parchemins (scrolls), qui se récupèrent principalement en faisant les "Relic exploration". Plus vous l'améliorez, plus le nombre et la qualité des parchemins demandés augmente. Cette amélioration se fait grâce au bouton "Enhance" en bas de la collection. Chaque niveau d'amélioration fait augmenter la donnée en chiffres sur l'icône de la collection.

Pour améliorer le 2ème point, il faut utiliser des potions (spécifiques au type de Nen du hunter), dont le nombre varie (augmente le plus souvent) au fur et à mesure des améliorations. Ces potions se récupèrent aussi majoritairement via le "Relic exploration". L'amélioration se fait via le bouton "Raise Rank", et chaque niveau donne un petit "diamant" en plus au niveau de l'icône de la collection (jusqu'à 5) ou en modifie la couleur (vert, bleu, violet etc.).

Le 3ème point quant à lui ne s'améliore pas très souvent : il peut être amélioré, de pair avec le 2ème point, au passage d'un palier qui fait changer de couleur la collection (après 5 "diamants"). Ce passage de palier demande beaucoup de potions (voire énormément pour les hauts paliers).

Les collections exclusives :

Elles sont très proches dans leur fonctionnement des 2 premières collections, mais demandent en plus des shards spécifiques au hunter. Il faut 10 de ces shards pour ouvrir la collection, puis il faut quelques shards supplémentaires pour utiliser la fonction "Raise Rank" (en plus des potions).

Dans ces collections, le 3ème bonus correspond à un "sort" spécifique (à peu près) au hunter.

Pour récupérer les shards nécessaires à cette collection :

* récompense dans "Relic Exploration" (assez rare)
* disponible au shop du dark continent (il y a toujours un shard proposé, il faut guetter ceux des hunters qui vous intéressent)
* à la Wish Hut

## Nen training

Lorsque votre compte atteint le niveau 55, vous avez la possibilité de débloquer le "Nen training" pour vos hunters 6 étoiles (un tutoriel vous en explique les bases lorsque vous passez un hunter 6\*). Cet entraînement permet de renforcer encore un peu plus vos hunters.

Chaque hunter possède des attributs améliorables (via le bouton Nen training), ainsi qu'une "combinaison" qui lui est propre. Celle-ci consiste en 2 effets, présentés en bas de page, dont vous pouvez voir le détail en cliquant dessus. Ces 2 effets "bonus" ne peuvent pas être améliorés directement, ils dépendent de la partie supérieure.

Amélioration des attributs de base :

Cette partie est assez simple à comprendre : il suffit de cliquer sur le bouton "Nen training" pour accéder à la fenêtre dédiée, qui permet d'améliorer les attributs. Il faut ensuite sélectionner l’attribut que l'on veut améliorer, et utiliser le nombre demandé de Nen fruits et de hunters (au début, 3 étoiles au moins, ils peuvent être 4, 5 ou même 6 étoiles) avant de cliquer sur le bouton "Train".

Amélioration de la combinaison :

Vous avez sans doute noté que vos attributs et vos 2 bonus affichent des petites illustrations qui vont ensemble. Dans l'image ci-dessus par exemple, on voit que l'on a certains attributs "ange" et d'autres "bidule" (oui, bon, le choix n'était pas forcément le plus judicieux^^), qui vont de pair avec un bonus "ange" et un bonus "bidule". Notez qu'il y a 4 attributs "ange" pour 2 "bidule" : cette répartition 4-2 est assez générale sur tous les hunters.

Pour améliorer les bonus de la combinaison, il "suffit" d'améliorer les attributs avec la même illustration. Attention, c'est la valeur minimale du groupe correspondant au bonus qui est appliquée au bonus. Par exemple, si j'améliore un attribut "ange" au niveau 2, mon bonus restera à 1 : il faut que j'améliore tous mes attributs "ange" à 2 pour que mon bonus passe à 2.

Obtenir des Nen fruits :

Les Nen fruits peuvent s'obtenir de plusieurs manières :

* en achetant un pack contre des diamants
* via l’événement "cumulative consumption event"
* au Dragon's Camp
* dans les packs bonus de guilde (obtenus par les membres d'une guilde lorsque l'un deux fait un achat avec des vrais sous)

## Cards

Les cartes sont aussi un moyen d'améliorer votre hunter, et un moyen à ne pas négliger ! Il existe une section dédiée, qui peut être complétée avec le tableau de Hunters recap ou les pages dédiées à chaque hunter.

Au début, on a assez peu de cartes, donc faites avec ce que vous avez, évitez toutefois de trop investir dans des cartes trop bas niveau (vertes ou bleues), elles sont malgré tout assez vite remplacées.

Pensez également à vérifier vos cartes de temps à autres et les modifier si vous en avez eu de nouvelles plus intéressantes.

Pour certains combats, il peut être intéressant de complètement chambouler ses cartes (dans un objectif de survie par exemple, quitte à perdre un peu en dps).

## Transformation

La transformation n'est disponible que pour un nombre limité de hunters, et apporte un bonus à certaines statistiques, ainsi qu'un nouveau skill. Pour pouvoir transformer un hunter, il faut (en plus de posséder le hunter) :

* 60 fragments d'histoire (commun à tous les hunters)
* 60 cartes de transformation (spécifique à un hunter)

Ces objets s'obtiennent via les "Hunter's story" et le shop associé à chaque hunter.

## Refine aptitude (getting SS hunters)

Il est possible d'améliorer un hunter de rang S pour lui faire atteindre le rang SS. Il faut pour cela :

* un hunter S, break 2 et full awake
* 100 livres (Sublime Book)

Atteindre le rang SS permet d'accéder au niveau 6 d'awake et débloque l'accès à l'album arc-en-ciel (en plus de faire gagner quelques bonus sur certaines stats).