Sanidade

A sua sanidade começa em 0 SP (Pontos de Sanidade), conforme você sofre dano físico, tortura, morre, presencia eventos **caóticos**, participa de rituais ou absorve qualquer tipo de dano em seu corpo, na mente ou na alma. Ao alcançar 100 SP você sofre uma adaptação dependendo de qual das **casas você pertence**:

* **Lotus** (Corpo): Transformação **física** e perda parcial de suas ações.

* **Venefi** (Mente): Desconstrução **mental** e desastre de mana interno.

* **Iungo** (Alma): Transcendência **espiritual** e desintegração corporal.

Como pertencente da **Casa de Lotus**, ao alcançar 100 SP você subitamente se envolve num casulo involuntariamente que se enraíza no chão, independentemente da situação na qual você se encontra. O casulo se enrijece com o tempo protegendo-o de ataques e magias diretas, enquanto você está no casulo você sofre uma mutação dependendo da habilidade na qual você escolheu, quando a maldição da mutação estiver instalada o casulo se abre e durante 3 minutos você é possuído por uma vontade insaciável de carnificina contra seus inimigos e você perde controle sobre seus comandos.

**Novas Habilidades da Casa de Lotus:**
 **Nível 1:** Você adquire um buff dependendo da característica (inteligência, força, destreza, etc) do ser que você decidiu se basear para a mutação.
 **Nível 2:** A sua aparência física começa a ser mudada, e você cresce a principal parte do corpo (rabo, asas, chifres, etc) do ser que você decidiu se basear.
 **Nível 3:** Sua mutação é finalmente terminada e você termina de se transformar da criatura que você decidiu se transformar, herdando suas principais características físicas e benefícios por total.

Como pertencente da **Casa de Venefi**, ao alcançar 100 SP para se transformar você precisará de uma fonte de sabedoria, como um livro de magias ou ciências, um sábio, uma biblioteca ou amuleto embebido em magia, essa fonte de sabedoria ira transicionar o conhecimento para sua mente e se esse conhecimento sobrexceder sua capacidade mental, sua sanidade ira armazena-la em energia **caótica** dentro de seu corpo, fragmentando o conhecimento em estilhaços de magia que podem ser conjurados enquanto embebidos em energia **caótica**.

**Novas Habilidades da casa de Venefi:**
 **Nível 1:** As magias elementais não passam de fogo, terra e vento. Todas como um vulto negro e extremamente concentrados, podendo ser conjurado como uma rajada **caótica** (a rajada exige ter no mínimo 3 elementos de sua escolha).
 **Nível 2:** As magias evoluem e acrescentam labaredas, areia e toxina para a rajada agora reta e extremamente precisa de acordo com o seu desejar.
 **Nível 3:** Matéria **caótica** pode ser conjurada e manipulada de acordo com o seu desejo, porém não de uma maneira tão precisa.

Como pertencente da **Casa de Iungo**, ao alcançar 100 SP você transcende seus conhecimentos e abandona seu corpo, o desfazendo e absorvendo toda a energia vital armazenada nele para suprir a demanda que sua mente e alma passaram a exigir. Agora a coisa mais perto que você tem de um corpo (e que ainda lhe mantém conectado à essa realidade, porém não te proibindo de se conectar as demais) é uma sombra que fica transicionando entre as cores do aspecto de luz visível, absorvendo ao longo do tempo uma cor **escura**, tão profunda quanto a infinidade entre as cidades do inferno.

**Novas Habilidades da casa de Iungo**
 **Nível 1:** Você pode levitar acelerando em um ritmo lerdo porém contínuo, sem demandar esforço físico.
 **Nível 2:** Sua levitação agora acelera em um ritmo acelerado e você pode levitar objetos que não sejam mais pesados que você.
 **Nível 3:** Agora seres vivos (que são no máximo duas vezes mais pesado que você) também podem ser levitados, e objetos pesados também (como martelos, espadas e machados).