recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Frederick de Ruddan

Uncle to Lynn de Luctes and holder of her throne until her coronation.

## History

King Godwyn's scribe letters summoned a council of the lords to Casta Palladia. Besides Frederick there was also Karan of Areni, Lady Helen of Kaddan, Avanum of Wranthorn (accompanied by his son Tarn and their guard Arjent Azure), Lord Kadrowe, and Khan Naddar.

Immediately upon arrival Frederick was spotted by Lynn de Luctes, who was pleased to see her uncle in person and who immediately hugged him before being reminded she was supposed to be in hiding. Frederick informed Lynn of the reason for the council being called, and told Lynn that the Elders of Dregya had agreed she must undergo the coronation as soon as possible. With Damanul quickly gaining power in the Alliance, Frederick was in a bad position as he did not have the authority as the throne keeper to cast a vote in the high council - only Lynn, when coronated, could do so. Lynn agreed to come when called, and her uncle wished her luck in her Sealing ceremony.

On the way to the council meeting, the lords had a quick conversation about the way many kingdoms seemed to be falling to the Damanulites. In the council, Godwyn immediately brought out the wyvern's scale that had been brought to him by the messenger from the mines. It was identified by Khan as a wyvern's scale - a forged wyvern scale. As wyverns are incapable of forging, it was decided that the wyverns were likely artificially forged. Someone was building an army, but the council did not know who.

The council went on to address that granaries south of Wade had been destroyed by wyverns despite an increased dragon presence. In response, Frederick promised to speak to the elders of Dregya to request reinforcements, while Lady Helen asked if Warodan archers might not be a better choice. Godwyn said that what he needed was eyes and ears, and asked if he could count on all the lords - to which they all responded aye, and drank.

At that point the council was interrupted by a strong, disasterous light coming from the hall of the Faetree - the light of the sealing of Lynn de Luctes, who had drawn a grimlas spear. Frederick immediately expressed concern for his niece, the heir to the throne of Dregya, to Godwyn - for he knew she was at her sealing though he did not know she was the one who had drawn a grimlas.

## Appearance

Frederick follows the Southern tradition of splitting the ear tips.
Topaz

T**opaz** is the fusion of Steven and Jade. They formed for the very first time in their debut episode, "The Arrival ".

## Topaz

### Relatives

Aqua Diamond,And Her Followers /Greg And Rose

## Personality

As a fusion, Topaz adopts Steven and Jade's personalities. In this case, Topaz has a proud, confident, excited, and happy-go-lucky attitude. They also have a humorous and relaxed side to their personality with a tendency to make jokes, even in the heat of battle. They restored some confidence to Steven, who had become depressed and unmotivated after being traumatized that his mom did all this bad stuff to gems and when she gave up her physical form she left all of that pressure on Steven. Topaz does have some confidence issues, though, as they felt constant frustration when being compared to other fusions. Their humor can also be rather self-depreciating at times as well.

They are extremely confident in battle because of their cooperators' trust in one another, and as a result, they are a moderately stable fusion. However, they can defuse when under stress or intense emotion, as shown upon witnessing Lapis turn into Obsidian by another Rubellite.

## Appearance

Topaz has three arms (two right arms and one left arm, a dark mauve complexion, and slim eyebrows. Their hair is a bushy version of Steven's hair. They are slightly taller than Stevonnie and have a short, slim build which stems from both Steven and Jade. They have plump lips, a small nose, and a round face. Topaz wears two crop-top shirts, one similar to Garnet's, and one that resembles Steven's.

## Abilities

Topaz possesses standard Gem abilities and traits, including shapeshifting, fusion,bubbling, and the ability to summon a weapon.

* **Speed of Descent Regulation:** Topaz was shown as able to land softly from a great height. In some scenes, it seems that the parasol assists in helping to glide across distances.
* **Body Spin:** Topaz was shown to be able to spin like a top.
* **Stretchy Hands:** Topaz possess the unique ability to form stretchy hands,inherited from Jade.
* **Healing Corruption:** Topaz can heal corruption,with Jade's half healing mixed in with Steven's half healing can fully heal a corrupted gem.

## Relationships

### Lapis

Topaz seems to take interest in Lapis,from Jade's love for her,and Steven's care and loving nature for all living things.

### Blue Diamond

Topaz seems to hate Blue Diamond and her court members as he insulted them in her court.
Magic

The manipulation of necra through the use of one's life force (maga).

The world is made of necra. This is the wisdom given to us by the Eani. Necra is non-living matter, static by nature. It is the building block of all we see around us. This much we know.

Maga is the opposite of necra. Maga is life. It is the life force, the energy that keeps the universe in motion. Before Baran's gift, we had no knowledge of the vast potential of maga. Any means of controlling this energy was beyond us.

Then dragons appeared, and the three eldest each presented us with a gift. Barahea granted us the whispering flame, and through the gift of her blood, Sardaheim was created. Mergarand gave us the bloodgift of the Mesadee and Shivas. And Baran gave us the Corredan flame, and the power that is magic.

The key to forming spells is in tellas, a metal found in dragon scales. Tellas is highly reactive to energy agitation. When used to create a spiral on a casting weapon, tellas channels the caster's maga, or life force, through the weapon's core. The necra around the weapon becomes agitated, and can be molded. The spellcaster imposes will through life force. Thus a spell is formed.

A spell acts as an extension of the caster's will. Skilled asters are capable of performing complex spells via combined willpower, as well as a system of incantations. Incantations by themselves hold no power; they are merely methods of visualizing the spell by chanting a poem, sentence, or simple word.

Magic comes with a price. Maga is a force that can be regenerated each day, even by something as simple as having a good meal. Daily maga can provide skilled and careful mages all the spell power they require. But when one burns maga beyond that limit, a price must be paid: the winnowing of the caster's lifespan.

A reckless mage can end his own life in one harsh combat. For this reason, caster weapons have been weakened over time, so that excessive use of magic breaks Baran's spiral. This has saved countless lives over the centuries.
Tarn

The prince of Wranthorn.

## History

King Godwyn's scribe letters summoned a council of the lords to Casta Palladia. Besides Tarn there was also Karan of Areni, Lady Helen of Kaddan, Tarn's father Avanum of Wranthorn (accompanied by his son and their guard Arjent Azure), Khan Naddar, Lord Kadrowe, and Frederick de Rudden.

On the way to the council meeting, the lords had a quick conversation about the way many kingdoms seemed to be falling to the Damanulites. In the council, Godwyn immediately brought out the wyvern's scale that had been brought to him by the messenger from the mines. It was identified by Khan as a wyvern's scale - a forged wyvern scale. As wyverns are incapable of forging, it was decided that the wyverns were likely artificially forged. Someone was building an army, but the council did not know who.

The council went on to address that granaries south of Wade had been destroyed by wyverns despite an increased dragon presence. In response, Frederick promised to speak to the elders of Dregya to request reinforcements, while Lady Helen asked if Warodan archers might not be a better choice. Godwyn said that what he needed was eyes and ears, and asked if he could count on all the lords - to which they all responded aye, and drank.

At that point the council was interrupted by a strong, disasterous light coming from the hall of the Faetree - the light of the sealing of Lynn de Luctes, who had drawn a grimlas spear.

## Appearance

Tarn follows the Southern tradition of splitting the ear tips.
Martie's Roadies

Martie's roadies best friend and they made their first debut in "Human Romance"

Jade highfived them both and they fused Into Rudy.

The first roadie's name is "Rocky" and he appears to have a mint green hat, as well as mint green pants almost stretching down to his heels. He wears a white shirt with sangria outlines near the shoulder and neck areas. He also has reddish hair and salamander orange shoes.

The second one's name is "Rolin" and he has brown skin with and thick black hair halfway covered up by an aqua colored hat. He has a sky blue jacket tied around his waist and has ankle length grey pants, his shirt is white and the shoulder coverings appear to be torn off, he has glasses and black gloves on.
Jade's Wikia

My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up? My Wiki Is Still Up?
Sandra Feldenstrom

A member of the Sisterhood of Anya, and Farden and Arthur's sister.

## Personality

While Arthur teases Sandra about her lack of a sweet disposition, she does seem to care about her family a great deal.

## History

Sandra first appeared in the comic trying to convince her elder brother Arthur to come down from his guard post in order to eat his breakfast. She refused to climb up to him, and told him he'd go without it if he didn't come down. When the wyverns attacked their home of Buran Mine in the middle of the conversation, Arthur ordered Sandra to get their mother and father and run away immediately.

Arthur was later told his family had survived the attack. However, Anya decided to join the Sisterhood of Anya afterwards, to Arthur's displeasure.
Loretta Harrison

The headmistress of Saint Mary's was born and
raised in Cordoba. She attended the University of Cordoba, where she received
two undergrad degrees (one having a minor in Oenology - wine-making), her MBA
and her PhD.

While at U of Cordoba her English professor for
many courses was Clarisa Gunnarsson.

She started at Saint Mary's as an English teacher,
and years later rose to her current position.

She is aware of the fact that Lili and the
Williams twins are active lycans, and has agreed to keep this a secret. She
does not know that Lili commands magical abilities. She was Max Gunnarsson's
English teacher when he attended Saint Mary's.

Since the events of the Saint Mary's End of the Year party, Miss Harrison has become good friends with Agatha Morganstein, the two having wine making as a mutual passion. They have also invited Clarisa Gatto to join their group.

Although unaware of the magical aspects of Lili Gunnarsson's family, Harrison is aware that Clarisa Gatto is really Clarisa Gunnarsson, her former university professor. She recently asked Clarisa if she would head up a special ESL (English as a Second Language) night class regimen at Saint Mary's for adults.

She is stern, but fair. However, she has had her brain
addled on a few occasions when her memories needed to be modified. This has
resulted in her having a nervous tick, and causes her to frequently blink.

Harrison dresses in smart, gray business suits and
keeps her hair pinned up in a bun, giving her an authoritative, matronly
appearance.
Dark Master's Tower

**Dark Master's Tower** was the Zypher based Dark Empire stronghold following the end of the Great War of Zypher. It was located in the Impirica region of Zypher.

## Behind the scenes

The shot of Dark Master's Tower, as seen in *Inevitable Fate Episode I: The Rise of Tom Vox*, was filmed at the Ohio Renaissance Festival in Harveysburg, Ohio, making it the only part of the movie not filmed in Carlisle or Germantown, Ohio.
Topaz (Gem Soldier)

## Appearance

One Topaz has his gem on the left side of his head, and the other has his gem on the right side, both of which are where their ears are supposed to be. When fused, their gemstones are on both sides of their head. They have yellow hair in a buzz cut-like fashion, yellow skin, and goggles that cover their eyes and the sides of their head. Their eyes appear to be brown. Their outfits consist of a maroon vest with Yellow Diamond's insignia, a mahogany top underneath, and dark brown bottoms that also cover their feet. They have a large, wide, and muscular build.

## Personality

The Topazes are both quiet soldiers, never speaking so far in the show. They are very aggressive and careless about humans as they were about to eliminate Jamie in order to get the Crystal Gems to tell them where "my dad" is, and obey all of Aquamarine's orders instantly.

## Abilities

### Fusion

When fused with other Topazes, they form a larger Topaz.

### Skill Set

* **Mace Proficiency**: The two Topazes can form a larger mace with two heads on each end to do more effective damage in battle.
* **Fusion Engulfing**: The two Topazes are shown to be extremely proficient in unfusing and re-fusing rapidly around an enemy, engulfing them within their fusion.

## Gemstone

Template:Gemstone

Template:Gallery
Template:Homeworld Gem Navbox
Template:Characternav
}}
Arjent Azure

A soldier of Wranthorn.

## History

King Godwyn's scribe letters summoned a council of the lords to Casta Palladia. Besides Arjent there was Karan of Areni, Lady Helen of Kaddan, Avanum of Wranthorn (accompanied by his son Tarn and Azure herself), Khan Naddar, and Frederick de Rudden. Arjent was not permitted into the meeting itself, and had to wait outside for her lords.

## Appearance

Arjent follows the Southern tradition of splitting the ear tips.
Wyverns

Lesser dragonkin. They are savage, faster than dragons, but unable to forge. They are born with a static dragontear, which means their firebreath does not gain power with age.

Wyverns are essentially raptors of the old world. They rely on numbers and one key element: they are one of four species of dragons that carry a powerful venom in their tailspikes. While they can take down a larger dragon, however, they usually leave it to rot.

Their two long tongues are used to catch smaller prey and guide them into the wyvern's throat to be swallowed whole. Their jaws are split because their bite is poisonous, and this gives them a better grip on the neck of greater beasts. That said, they do not usually hunt larger prety. They don't have the wing strength to carry a killed dragon, and usually their maximum carry weight is a cow or a horse.

Wyverns are incapable of Forging naturally, but can be forced to do so through artificial magical means.
Farad

An adventurer who travels with Durdan and Zala.

## Personality

Worries more than Stein, which is saying not a lot at all.

## History

For a year prior to the start of the comic Farad travelled with Durdan, Zala, and Stein Phais beyond the borders of Palladia. During their adventures together, they apparently relieved a number of outposts of their pilgrim tax to the god Damanul. At the start of volume one the four travellers arrived at the Karden Border Gate, the Eastern Entrance to the Palladia Region. The heart of the Palladian Alliance, the seat of the living power behind Damanul's church.

It was at the Border Gate that Farad's party parted ways with Stein. Farad was clearly worried about Stein's goal and his plans to get there, but saw his friend off and wished him well all the same.

## Appearance

Farad follows the Southern tradition of splitting the ear tips.
Limb Enhancers

The **Limb Enhancers** are mechanical tools crafted on the Gem Homeworld and given to Era 2 Gems who lack powers.

They were formerly worn by Peridot ,and are now worn by Jade. He wears them throughout every episode, and we know they are separate from his body and Jade himself confirmed them to be separate body parts from his physical form in the episode "Where's My Court?".

## Abilities

### Arm Attachments

The arms can create a tractor beam (used to levitate broken Warp Pad pieces, and other Gems), and also fire blasts of plasma.

The palm portion, as seen here, can be used to create a tractor beam and levitate objects.In order to charge the plasma cannon, the other four fingers must be locked in cardinal directions, while the fifth finger is in the palm position.Peridot, as seen here, uses the plasma cannon to escape.
### Fingers

The fingers can create a screen, shaped by four fingers and operated with one. This can be used to operate machinery such as the Gem Warship by tracing different lines on the screen. The fingers also can generate jolts of electricity, and were also seen to rotate as helicopter blades. The touchpad can interface with Gem technology, including Warp Pad status, the Plug Robonoid which Jade has not learned to utilize yet , remote Gem Warship operation, and for several uses in the Kindergarten. In "Bubbled", Jade says that his screen had information from multiple different star systems. It is currently unknown how the fingers were able to float independently from the limb enhancers. Notable is that the inactivated fingers do not levitate in their last appearance, suggesting that the user must be in control of the limb enhancer to utilize their independent functions.

Forming her screen.Screen opened.Screen operation (of the Gem Warship's weapon).Electric jolt.Helicopter fingers.Dramatic expression
### Legs

The legs increased Jade's height, but appear to have had no other abilities.

### Feet

In an emergency, the feet can be separated from the legs by pressing on the side of the foot. Peridot ejected her left foot during her escape in "Friend Ship". Peridot and also Jade are able to scale vertical walls with relative ease when using her feet enhancers, as she ran straight up a wall in the Kindergarten in "Keeping it Together".

Wall scaling.Foot ejection.
Talez di Pomotiz

**Talez di Pomotiz *(med. Tales di Pomotis/ Tales Pomotis, Talez z Pomaouis)***-właśc. Antoine Jaques Talex (ur. 4 kwietnia 1843 w Pomaouis, zm 17 stycznia 1920 w Medynbourgu. Medynbourski polityk o pochodzeniu landvesko-pomańskim, wielokrotny szef Centralnego Biura ds. Informacji i Kontrwywiadu, Członek Rady Imperialnej oraz zwolennik reform demokratycznych w Imperium Kontynentalnym. Jest ojcem Amando Pomotisa oraz Anastazji Schorn (z Hillary Schorn), Deputowany do Kongresu oraz wcześniej do Parlamentu Medynbourskiego. Tymczasowy gubernator Medynbourga w roku 1875. Został niesłusznie aresztowany w roku 1879 wraz z Hillary Schorn oraz Dimitrem Dasgoffem w Twierdzy Medynbourskiej za domniemaną zdradę stanu, po wypuszczeniu Hillary Schorn, wraz z Dimitrem podjął się nieudanej próby ucieczki z aresztu.
Forum Kontynentalne

**Forum Kontynentalne** *(med. Sudkontinentalforum, imp. Kontinientalnyj Wypiejmiej)* -organizacja międzynarodowa z

## Forum Kontynentalne

### Utworzenie

1871

siedzibą najpierw w Medynbourgu, później na atolu Tolitan. Organizacja powstała po upadku komunizmu w Medynbourgu z inicjatywy Antona Lessniaka, Moritza Gebelveitera oraz cesarza Igora IV w roku 1871. Forum miało za zadanie kontrolowania sytuacji politycznej na kontynencie oraz zapobieganie konfliktom zbrojnym. Rzeczywista pozycja polityczna forum była jednak niewielka i znaczyła wiele w stosunkach międzynarodowych.

## Państwa Członkowskie

* V Republika Medynbourska (od 1871)
* III Cesarstwo Imperitiji (1871)
* Księstwo Morgharathu (od 1880)
* Republika Kortynii (od 1880)

## Obserwatorzy

* Terytoria Zależne od Medynbourgii
	+ Region Reński
	+ Region Lutzki
	+ Region Darencki
	+ Region AlBasched
	+ Nowa Normandia

* Terytoria Zależne od Impeirtiji
	+ Kaldria
	+ Linares
	+ Normandia
	+ Monte Carato (do 1875)

## Kalendarium

* 1870 -Popisanie paktu o wzajemnej pomocy impersko-medynckiej oraz interwencja imperska w Nowej Normandii.
* 1871 -Podpisanie traktatu o powstaniu Forum, wybór na przewodniczącego Hansa Goldsteina
* 1874-75 -misja stabilizacyjna w Monte Carato
* 1875 -tymczasowe rozwiązanie Forum
* 1877 -relokacja forum na atol Tolitański
* 1879 nałożenie sankcji przez forum na Republikę Medynbourską
* 1880 -dołączenie Morgharathu do Forum
* 1881 -dołączenie Kortynii do Forum
* 1883 -Organizacja II Szczytu Kontynentalnego w Medynbourgu, Rozwiązanie Forum
	+ 1898 -Powstanie Kongresu Kontynentalnego
Gorris

**Gorris** - jeden z ochroniarzy Zamku Kreshcha, który planował go zniszczyć.

## Charakterystyka

Gorris był agentem DeMordreyańskim który to miał zinfiltrować a następnie zniszczyć zamek. Nie udało mu się to jednak, albowiem jego plan wykrył Aha ha. Udało mu się skrępować knechta a następnie wrzucić go do lochów, prosto w ręce Tu'Cien Po i jego sadystycznych podkomendnych: Celoche i Nyny którzy zdecydowali się go brutalnie pobić. Czarnoksiężnik za pomocą swojej czarnej magii wyrwał boleśnie jego wszystkie paznokcie. Nyna poobcinał mu później palce u nóg ogromnymi ostrzami, a Celoche rozkazał mu pić wrzącą wodę. Po dniu takich tortur, Gorris był ledwo żywy. Zawleczono go do sali tronowej, gdzie doznał on - jak wielu innych torturowanych - łaski Kreshcha. Po obiecaniu że nigdy nie zrobi czegoś podobnego ponownie stał się ochroniarzem.
Parlament Zjednoczonego Królestwa Landvezu

Szablon:Parlament Lv**Parlament Zjednoczonego Królestwa Landvezu (lv. *Parliament of the United Kingdom of Landves; pom. Le parlement du Royaume-Uni Landvesia )*** - dwuizbowy parlament, organ władzy ustawodawczej w Zjednoczonym Królestwie Landvezu. Za rok jego powstania uznaje się datę koronacji Edwarda I Wielkiego w 1250 roku.

#### Skład

Parlament dzieli się na dwie izby:

* **Izba Przedstawicieli**- izba niższa, składająca się z ... przedstawicieli wybieranych na 4-letnią kadencję w wyborach powszechnych. Odgrywa nadrzędną rolę względem Izby Hrabstw- jej członkom przysługuje m.in inicjatywa ustawodawcza, powoływanie organów administracji państwowej, pełni również funkcję kontrolną względem Rady Ministrów.
* **Izba Hrabstw**- izba wyższa, składająca się z Hrabiów sprawujących władzę w organach samorządowych i powoływanych przez monarchę na czas nieokreślony. Formalnie jest organem doradczym wobec Monarchy, opiniuje ustawy i uchwały przyjmowane przez Izbę Przedstawicieli oraz przysługuje mu prawo weta wobec praw uchwalanych przez Izbę Przedstawicieli

Obie Izby w nadzwyczajnych sytuacjach mogą obradować razem jako Zgromadzenie Narodowe. Obradom obu izb przewodniczy Marszałek Parlamentu wybierany przez monarchę.
Ernst

**Ernst** - najlepszy kusznik w Zamku Kreshcha, uważany powszechnie za nieumiejącego pudłować.

## Charakterystyka

Ernst pochodzi z Urkuk. Posiadał niesamowite zdolności strzeleckie, jego kusza została wykonana na zamówienie. Strzały były tworzone w zamku, przez Fluke'a, z którym to Ernst utrzymywał przyjacielskie stosunki. Był dowódcą zamkowych strzelców, bez jego obecności na miejscu akcji strzelcy byli na ogół zdezorientowani i nie wiedzieli co robić.
Myles Vox

**Myles Vox** was a human male Zyon Knight and bounty hunter. He was the son Toru Vox and Mari Vox, the nephew of Valcon Orum and Glace Orum, the brother of Tolan Vox, the cousin of Wolf Orum and Pann Orum.

Myles was a skilled marksman and swordsman trained by Valcon in the ways of the Zyon Knights. When he came of age, Myles left Zypher to hunt down the one who killed his father, Kahmi. Myles collected other bounties along the way including lower ranking members of the Dark Regime like Ivo Shad and Cal Cugor. While Tolan accepted his father’s death due to never knowing the man, Myles became obsessed with hunting down Kahmi which led to him leaving the Union of Zyon to track down the Thiopian himself.
Celoche

**Celoche** - kat zajmujący się torturowaniem ofiar w Zamku Kreshcha.

## Charakterystyka

Celoche wraz z Nyną był operatorem rozmaitych narzędzi tortur. Podobnie jak jego przyjaciel był on psychicznie niestabilny, cierpiał na hiperaktywność ruchową i psychiczną, charakteryzował się ochrypłym, wiecznie podnieconym głosem był także sado-masochistą a największą przyjemność sprawiało mu gwałcenie torturowanych wraz z Nyną, lub osobno na co często jego przełożony, Tu'Cien Po pozwalał.
Luć Kna

**Luć Kna** - czarnoskóry mężczyzna z Urkuk. Zamieszkał w Zamku Kreshcha.

## Charakterystyka

Luć Kna po ucieczce z Urkuk zdecydował się szukać glorii i chwały w innych częściach Ankarii, tak oto natrafił na zamek. Wstąpił on w szeregi ochroniarzy i zaprzyjaźnił się szybko z innym ochroniarzem, Dun'gą Parr a także trollem Garargarem.
Halva Czanko

**Halva Czanko** - goniec i informator pochodzący z Bravesbury, pracujący także jako ochroniarz w Zamku Kreshcha.

## Charakterystyka

Głównym zajęciem Halvy było podróżowanie przez Ankarię i dostarczanie wiadomości do rąk własnych agentów Kreshcha w różnych miastach. Kiedy nie trzeba było dostarczać wiadomości, pilnował on zamku. W tamtych oto chwilach często starał się on o względy Kir-Kir, jak się później okazało skutecznie gdy ta zaprosiła go na upojną noc w swojej sypialni, gdzie to uprawiał on z nią seks, a z radości i podniecenia tuż po zaspokojeniu jej potrzeb zemdlał. Odkrył go wtedy Fluke i zaniósł do jego sypialni, a następnego dnia określł zemdlenie jako efekt uboczny skonsumowania dużych ilości alkoholu.
Fluke

**Fluke** - profesjonalny szlifierz pracujący w Zamku Kreshcha.

## Charakterystyka

Pasją Fluke'a było głównie szlifowanie broni za pomocą wielkiego, szybko obracającego się kamiennego dysku w swojej pracowni, a także tworzenie zbroi. Sam skonstruował dla siebie koncerz i nieporęczną, lekko koślawo wykonaną i niekompletną zbroję której to nigdy nie zdejmował, albowiem był z niej bardzo dumny. Pewnej nocy natknął się na zemdlałego Halvę Czanko, którego stan spowodowało podniecenie połączone z euforią, po uprawianiu seksu z jego wymarzoną dziewczyną, Kir-Kir. Fluke uznał to za zabawne, ale uznał że pomoże przyjacielowi i zaniesie go do jego sypialni, a stan określi jako spowodowany przedawkowaniem napojów alkoholowych, co też uczynił. Później pomógł też wyczyścić pościel Kir-Kir ze spermy.
Kir-Kir

**Kir-Kir** - zabójczyni nieznanej z nazwy rasy pół-kotów, pół-ludzi mieszkająca w Zamku Kreshcha wraz ze swoją siostrą Kirip.

## Charakterystyka

Kir-Kir zawsze chodziła w swojej zbroi, była bardzo skuteczną zabójczynią, w walce używała bicza a także akrobacji takich jak kopanie wrogów z powietrza. Był w niej zakochany goniec Halva Czanko, wkrótce Kir-Kir zauroczona jego próbami zaprosiła go na noc do swojej sypialni. Tam to Halva zerwał z niej zbroję, ubranie oraz bieliznę a następnie podniecony uprawiał on z nią seks. Serce waliło mu jak młotem, a kiedy dostał orgazmu to z powodu ogromnych ilości szczęścia i podniecenia na raz tuż po zaspokojeniu jej potrzeb zemdlał. Do sypialni z nienacka wszedł Fluke i zaniósł gońca do jego sypialni, a potem sprzątnął spermę z pościeli zabójczyni.
Garargar

**Garargar** - troll Ankaryjski który zadomowił się w Zamku Kreshcha.

## Charakterystyka

Garargar był dzikim trollem, do czasu aż nie zamieszkał w Zamku Kreshcha, gdzie to przez kilka dni był niezauważony, do czasu aż Dun'ga Parr nie znalazł go w jednej z zamkowych piwnic. Troll był na początku agresywny i zdziczały, ale wkrótce został "oswojony" pokryjomu przez Dun'gę. Wkrótce został zaprezentowany Kreshchowi, a ten zatrudnił go jako ochroniarza. Siła Garargara była bardzo duża, potrafił on łamać kości swoimi ciosami. Często chodził po zamku wraz z Dun'gą i jego przyjacielem Luciem Kna.
Kirip

**Kirip** - członkini nieznanej z nazwy rasy pół-kotów, pół-ludzi zamieszkująca Zamek Kreshcha, siostra Kir-Kir.

## Charakterystyka

Kirip w przeciwieństwie do siostry nie była zabójczynią. Po dołączeniu do mieszkańców zamku stała się ochroniarzem, albowiem jej zręczność zaskoczyła Ludwika. Kirip nie wiedziała o romansie jej siostry z Halvą Czanko.
Kapijepichochojocie

**Kapijepichochojocie** określany czasami po prostu jako **Szatan Lasu** - tajemniczy drzewopodobny stwór w Zamku Kreshcha.

## Charakterystyka

Kapijepichochojocie mieszkał w zamku od dawna, nie jest do końca jasne skąd się tam pojawił, ale z miejsca został zatrudniony jako zabójca, do likwidowania osób które wiedzą za dużo. Szatan Lasu był bardzo powolny, ale potrafił kontrolować roślinność za pomocą telepatii. Na ogół rezydował w zamku, często koło zbiorników z wodą.
'Aak'Shaak

*"Nie chcę ci zrobić krzywdy, nie chcę...przepraszam."* - ostatnie słowa 'Aaka.

'**Aak'Shaak** - pracujacy w Zamku Kreshcha egzotyczny ochroniarz.

## Charakterystyka

'Aak'Shaak pochodził z dalekich gór zza Ankarii. Był miejscowym wioskowym bohaterem, a do zamku przybył aby trenować swoją koncentrację i zdolności walki. Wkrótce jego różowa wizja trenowania pośród mężnego kwiatu rycerstwa została roztrzaskana na kawałki, kiedy okazało się że jego zadaniem jest chodzenie w kółko po korytarzach, po drodze spotykając stworzenia które on i jego lud uznawał za obrzydliwe, takie jak Harpie czy Orkowie. Nie podobał mu się też fakt potrzeby pracy z trollem Garargarem. Przeżył ogromną rozterkę emocjonalną kiedy zakochał się w kobiecie nie będącej człowiekiem, mianowicie Lily. Załamał się on dla niej, a następnie nie mogąc znieść napięcia i niemożności przemognięcia się na obcowanie z nie-człowiekiem na oczach Lily w swojej sypialni dokonał rytualnego samobójstwa, rozcinając sobie brzuch, przepraszając jednocześnie Lily. Był to wielki cios zarówno dla kobiety, jak i dla Ludwika który bardzo szanował wojownika za jego zdolności.
Nyna

**Nyna** - orkijski kat zajmujący się torturowaniem ofiar w Zamku Kreshcha. Bliski przyjaciel Celoche.

## Charakterystyka

Nyna w przeciwieństwie do Celoche nie potrafił operować narzędzi tortur. Zamiast tego preferował bicie ofer do nieprzytomności, kopanie mężczyzn po jądrach, albo zwyczajne ich gwałcenie, często wraz z Celochem. Tak jak on był chory psychicznie, często miewał tiki.
Nalpa Ne

**Nalpa Ne** - orkijski szaman, handlarz niewolników który dostarczył do Zamku Kreshcha orkijską kobietę Rani 'Sa a następnie sam w nim osiadł jako medyk.

## Charakterystyka

Napal Ne pracował jako handlarz niewolników, łapał on orkijskie kobiety z innych plemion i starał się je sprzedać głodnym nowych doznań bogatym ludziom. Jako iż orkowie uznawani byli powszechnie za rasę niebezpieczną, popyt na kobiety był znikomy. Napal Ne wkrótce napotkał na jednym z nielegalnych targowisk 'Aak'Shaaka i zaoferował mu Rani 'Sa. Ten, myśląc że Kreshchowi spodoba się nowa kobieta, przystał na propozycję i zabrał handlarza wraz z nią do zamku. Szaman ścigany przez siły Valoriańskie jak i DeMordreyańskie za handel niewolnikami wkrótce uznał że pałac da mu azyl, toteż zaproponował że zostanie w nim jako medyk.
Drevni Hvez

**Drevni Hvez** - przyjaciel czarodzieja Örra, z którym to zamieszkał w Zamku Kreshcha.

## Charakterystyka

Drevni Hrez był tchórzliwym mężczyzną który panicznie bał się większości stworzeń w zamku. Podczas oglądania egzekucji jednej z ofiar za pomocą Ust, sam został popchnięty do nich przez Nynę dla żartów. Uszkodził on sobie w ten sposób kręgosłup i z pewnością stałby się kolejną ofiarą Fluksbestii gdyby nie interwencja Giubiego który rozkazał jej go zostawić. Örr bardzo przeżył ten wypadek, ale po wyleczeniu, Drevni był w stanie w miarę normalnie funkcjonować.
Tu'Cien Po

**Tu'Cien Po** - czarnoksiężnik, jeden z głównych śledczych zajmujących się przesłuchiwaniami w Zamku Kreshcha.

## Charakterystyka

Tu'Cien Po był znany w całym zamku ze względu na to iż był sadystą. Jego metody tortur były bardzo specyficzne, tak by sprawiały nie tylko ból ofierze, ale też przyjemność jemu. W zamku posiadał on już tak złą sławę że ofiary najczęściej zaczynały wykrzykiwać swoje winy kiedy tylko widzieli jak Tu'Cien wchodzi do pokoju. Nie było to jednak tak często spotykane wśród ofiar spoza zamku. Po zapoznaniu się z rasą ofiary, czarnoksiężnik badał jej najbardziej czułe punkty takie jak genitalia, koniuszki palców lub twarz, a kiedy już znalazł swój cel zaczął dotkliwie go uszkadzać. Do jego standardowego repertuaru można było zaliczyć między innymi gruszki, przypiekanie warg sromowych żelazem lub skręcanie sutków w wypadku kobiet, nacinanie rąk, łamanie kolan a także zmuszanie ofiary za pomocą swojej czarnej magii do wymiotowania a następnie zjadania wymiotów. W przeciwieństwie do innych zamkowych śledczych i torturujących takich jak Celoche i Nyna nie gwałcił on torturowanych.
Ludwik

**Ludwik** - mężczyzna z Braverock, były strażnik królewski. Zamieszkał w Zamku Kreshcha.

## Charakterystyka

Ludwik pracował kiedyś jako królewski strażnik, z tego też powodu odznaczał się niebywałą inteligencją, bystrością oraz przede wszystkim zdolnościami walki wręcz, na bliskie odległości i na dystans. Kiedy odkrył legowisko Kreshcha po wydaleniu ze swojego stanowiska, momentalnie zachwycił on jego właściciela swoimi zdolnościami walki. Mianował go więc szefem ochrony.
Zespół medynckiego generała

**Zespół Medynckiego Generała *(pot. Choroba Friedricha Krumpsa, spec. Zespół Psychopatyczny Schorenberega)*** -choroba na tle psychiatrycznym objawiająca się radykalnym przeświadczeniem o własnej nieomylności, wrogością grup społecznych określanych przez pacjenta jako *inne,* niezdrową manią militarną, zainteresowaniem transportem oraz logistyką, manią prześladowczą na punkcie dróg, psychozą na tle armii własnego kraju, sadyzmem wobec przedstawicieli innych grup społecznych, snuciem chorych fantazji na temat ludobójstwa innych grup społecznych bądź narodowych.

## Znane Przypadki

* Friedrich Krumps
* Julius Kostner
* Andreff Kostner
* Alfons Krumps
* Ferdynand von Hohendorf
* Moritz Gebelveiter (przez krótki okres, chorobę wyleczono)
Koczomongo

**Koczomongo** - tajemnicza, golemopodobna żywa skała która znajduje się w lochach Zamku Kreshcha.

## Charakterystyka

Koczomongo zachowuje się i traktowany jest jak zwierzę. Nie potrzebuje jedzenia, toteż po prostu chodzi sobie po lochach. Nie jest on agresywny, ale nie wolno mu wychodzić z lochu. W razie ucieczki więźniów, Koczomongo na ogół ich łapie albowiem posiada świetny węch i wyczuwa drgania powietrza.
Krenkagar Kolr

*" Nazywa się Krenkagar Kolr, ale my nazywamy go Kreshch. Zresztą on tak woli. Z chwilą kiedy się zjawił, to nas uskrzydliło. Elf uciskał tych ludzi okropnie, straszna z niego była mara. Jak mu się naraziłeś, to dawał ci miecz, rozcinał brzuch i kazał ci żreć swoje własne jelita na żywca, aż zmarłeś. A potem wsiut i do kompostownika. Kreshch sam stawił czoła armii elfów, jest czymś w rodzaju... giganta, albo ma w sobie przynajmniej ich krew. A jak dopadł tych co szefowali, to on ich nie zabił. Mówię ci. Zabić to można robaka butem, on ich dosłownie oskórował i wybebeszył a potem wrzucił do beczek z solą."* - Grumma.

**Krenkagar Kolr** znany także jako **Kreshch** - pół-olbrzym, pół-smok. Jest on potężnym przywódcą oraz właścicielem Zamku Kreshcha.

## Historia

Krenkagar Kolr urodził się w górach w pobliżu doliny Icecreek. Nie jest jasne do końca jak się narodził, ani który z jego rodziców był smokiem, a który olbrzymem, lecz pewne jest to że po urodzeniu obaj go porzucili. Zaopiekowały się nim Serafie z klasztoru, lecz kiedy ten stał się za duży i zaczęły się obawiać że stanie się agresywny, uznały że jedyną opcją jest jego eutanazja. Kreshch to zauważył, w porę uciekając. Podczas swojej wędrówki przez Ankarię tam gdzie tylko go nogi poniosły, natrafił na zamek Tora-Nar. Nauczony przez Serafie nienawiści do wszelakiego zła, zaatakował momentalnie siły mrocznych elfów a ich dowódców zmaltretował, zadając im nieludzki ból. Wkrótce zaczął przyjmować do zamku każdego kto tylko szukał domu lub po prostu wzbudził jego sympatię, aż w przeciągu paru tygodni zamek znowu ożył i stał się siedzibą jego imperium.

## Charakterystyka

Kreshch odznaczał się wzrostem. Ze względu na korzenie mierzył on cztery metry, co sprawiało że większość korytarzy w zamku która była dość wysoka pasowała do jego wzrostu. Niektóre pomieszczenia i drzwi trzeba było odpowiednio zmodyfikować, czasami jednak Kreshch poruszał się na czterech nogach jak smok co obniżało jego wzrost do dwa i pół metra. Miał on oliwkowo-zielone łuski, czerwone oczy, elastyczne kolce wzdłuż grzbietu, dłonie z pięcioma palcami oraz trójpalczaste stopy. Jedynie na stopach posiadał pazury, albowiem na rękach zamiast nich miał paznokcie co było wynikiem pomieszania dna smoczego i olbrzymiego. Usta Kreshcha były pełne ostrych zębów, zaś jego język był śliski i lepki. Stwór często się ślinił.
Giubi

**Giubi** - jeden z dwóch opiekunów Fluksbestii z Zamku Kreshcha.

## Charakterystyka

Od czasu zatrudnienia w Zamku, Giubi nie chciał żadnych pieniędzy, albowiem chciał tylko na własne oczy zobaczyć legendarną Fluksbestię. Od pierwszego wejrzenia zakochał się w stworzeniu i posiadał do niego zaufanie. Opiekował się nią bardziej jak córką niż jak zwierzęciem, ku zdziwieniu zatrudnionego wraz z nim Wayne'a Kaspara. Giubi w obronie Fluksbestii był w stanie walczyć z ogromnymi ilościami wrogów, głównie za pomocą swoich gołych pięści lub toporów. Był też jedyną osobą której Fluksbestia się słuchała.
Wayne Kaspar

**Wayne Kaspar** - jeden z dwóch opiekunów Fluksbestii z Zamku Kreshcha, przyjaciel Giubiego.

## Charakterystyka

Wayne Kaspar był umięśniony oraz okuty w złotą zbroję. jako iż w przeciwieństwie do Giubiego nie miał zaufania do Fluksbestii, nosił ze sobą topór na wypadek gdyby ta go zaatakowała. Często sprzątał resztki po ucztach Fluksbestii, co go obrzydzało. Ta czasami dla zabawy wysypywała swoje jedzenie albo prosiła go by umył jej zęby z resztek zwłok, co on uważał za czystą złośliwość. Ze względu na zawód, oraz to że rzadko miał okazję się myć, jego nogi i ręce były często pokryte odchodami, resztkami jedzenia lub płynami ustrojowymi, co powodowało że wydzielał on okropny odór.
Renesans Einara Aristovicza

**Renesans Einara Aristovicza** - imperska partia polityczna powołana 31 października 1945 roku w Imperiitiji przez Einara Aristovicza, na wskutek podupadającej pozycji rządu komunistycznego. Głównymi założeniami partii był powrót do polityki prowadzonej przez starszego brata Einara - Dymitra Aristovicza, czyli chociażby przywrócenie cesarstwa, czy powrót do gospodarki kapitalistycznej.

## Ideologia

* wzmacnianie władzy cesarza
* skrajny kapitalizm
* zmniejszanie biurokracji
* utwierdzanie wiary prawieslawnej w państwie
* imperializm

## Historia

31 października 1945 - powołanie partii przez Einara Aristovicza

20 marca 1949 - przegrana w wyborach parlamentarnych, lider Einar Aristovicz mianowany marszałkiem Dumy Państwowej

13 marca 1955 - przegrana w wyborach parlamentarnych, rządy koalicyjne z Partią Uniseparatystyczną.
Aha ha

**Aha ha** - ośmiornicopodobna kreatura żyjąca w Zamku Kreshcha.

## Charakterystyka

Aha ha powszechnie uznawany jest za nieinteligentnego, pomimo faktu że jego inteligencja jest porównywalna do małpiej. Był on w stanie pojąć fakt że Kreshch daje mu dach nad głową, toteż obronił jego zamku gdy Gorris chciał go zniszczyć, poprzez powalenie go.
Unia Impersko-Medyncka

**Unia Impersko-Medyncka** *(med. Mantel-Medinche Union, imp. Sojuz-Unilij Imperskoj-Medyncki)* - państwo

## Unia Impersko-Medyncka

### Konstytucja

Statuty Prawne Cesarstwa Imperitiji, Dekrety Organiczne i Rozporządzenia Księstwa Medyntu

### Religia dominująca

Krystjanizm Galitejski, Prawieslawizm

istniejące w latach 1920 - 1930. W skład jego wchodzą dwa mniejsze stany; Księstwo Medynbourga oraz Cesarstwo Imperu.

## Ustrój

**Władza wykonawcza**- W Cesarstwie Imperu cesarz wraz z rządem imperskim. W Księstwie Medyntu - formalnie książę wraz z rządem, w praktyce gubernator Medynbourga (będący wedle zwyczaju każdorazowo marszałkiem Kongresu.

**Władza ustawodawcza** - Kongres Kontynentalny (formalnie istniał oddzielny parlament dla Cesarstwa Imperu, lecz nie funkcjonował) na czele z Marszałkiem Kongresu

### **Marszałkowie Kongresu**

* 1920-1927 - Aroksus Soborow
* 1927-1928- Moritz Gebelveiter
* 1928 - Francis Kruzau (pełniący obowiązki marszałka)
* 1928-1930- Andrus Soborow
* 1930-1936 - Abraham I. Kraisler

## Historia

* 1907- upadek VI Republiki Medynbourskiej, koronacja Dymitra Aristovicza na cesarza Imperu, utworzenie księstwa Medyntu (regentem Aroksus Soborow)
* 1920- proklamacja Unii Impersko-Medynckiej, głową państwa Aristovicz, współregentem Księstwa w Medynbourgu Aleksander Wielomedyncki
* 1927- Forum Kontynentalne, powołanie Kongresu Kontynentalnego i ustalenie podstawowych zasad funkcjonowania państwa, Wielomedyncki koronowany na księcia..
* 1930- Defilada Zjednoczenia z okazji 10 rocznicy powstania Unii, zamach na cesarza i wybuch Wojny Secesyjnej
Breathtakers

The elite ranks of Warodan assassins who use bows known as "Skysplitters". The bows must be earned, and Breathakers-in-training do not have access to them.

The secret to the Breathtakers skill lies under their eyepatches. Generations ago, the Warodans realized the possible uses of the magic focusing power of barand spiral and began engraving it in the skin and eye. This art was mastered and has been unchanged for the last two hundred years. The Breathtakers have unparalleled skill in archery, and they are among the three known classes of archers that can take down a dragon in a single shot.

The Breathtakers also use an age-old ritual to claim an eye of a dragon, making them capable of shooting in the direction of the sun and giving them sight far superior to a human. They also use the best kept Warodan secret: the Teshara bow, a masterwork of technology they prize so much that all these bows are built with a self destruct acid vial within the mechanism.
Redanezja

**Redanezja**-region historyczny oraz kraj związkowy Medynbourskiej Republiki Federacyjnej. Stolicą Redanezji jest Franzhaffen

## Krajobraz

Redanezja to płaski kraj przy kolanie rzeki medyny, przy Fiordzie Leringa jest lekko pagurkowaty. Większość regionu zajmują zabudowania Redańskiej części Medynbourga oraz rozległe pola i łąki

## Miasta

* Frantzhaffen (dawniej Neueszintrau)
* Gutenberk Schoss (prawnie dzielnica Medynbourga pod zarządem gubernatora Medynbourgii i Skitlonii Zachodniej)
* Sosnovitz
Urban Enterprises, Inc.

### Typ organizacji

konsorcjum, przedsiębiorstwo przemysłu ciężkiego, elektrocznicznego, przemysł medialny, usługi

### Utworzenie

1946

Urban Enterprises, Inc. (znana także jako Urbanovich, Inc.) - międzynarodowa firma skupiająca przedsiębiorstwa różnych sektorów gospodarki z siedzibą w Imperiitiji, założona przez Aarona Urbanowicza w 1946 roku. Początkowo wzbogaciła się dzięki wykupuwaniu dawnych socjalistycznych przedsiębiorstw państwowych, po upadku Socjalistycznej Republiki Imperitiji.

## Przedsiębiorstwa należące do spółki

* CruzoTech
* Mischtcorp
* Tygodnik STOP
* Medin News
* Medin Bank
* UrBank Imper
* Aristech
* IMS (Imper Media Servis)
* Urbanowicz Computer System Technologies

## Historia

Spółka została założona 31 sierpnia 1946 roku przez Aarona Urbanowicza. Szybko w posiadaniu spółki znalazły się byłe państwowe zakłady elektroniczne, elektryczne oraz produkujące maszyny liczące.

W następnych latach w celu podbicia kolejnych części budującej się dopiero na nowo gospodarki imperskiej, spółka rozwinęła się o IMS - usługi medialne i telewizyjne.

W roku 1956, podczas uspokajającej się już - ale dalej niestabilnej - sytuacji politycznej w Medynbourgu, spółka weszła na rynek Republiki i w ciągu zaledwie dwóch miesięcy, przejęła największą firmę technologiczną działającą na terenie państwa - CruzoTech, a także wykupiła większość udziałów w Medin News oraz Medin Bank. Wzbudziło to wiele kontrowersji w lokalnym społeczeństwie i rozpoczęło serię śledztw, badających w jaki sposób imperska spółka w tak krótkim czasie była w stanie wyłożyć pieniądze, na zakup kilku z największych światowych firm.
Partia Liberalna

**Partia Liberalna** (lv. *Liberal Party*), lub **Liberałowie**, to centrolewicowa partia polityczna w Zjednoczonym Królestwie Landvezji i Svalbjornu. Założona została w 1954 roku przez Jacoba Hoxwortha i George'a Hiltona. Działa w myśl ideologii elefteryzmu opracowanej przez jej założycieli. W sondażu na rok 1956 posiadała 39% poparcia.

## Ideologia

Partia w swoim statucie jasno określa się jako partia elefterystyczna. W myśl tej idei ideologię partii można opisać jako:

* ograniczona rola państwa w życiu obywateli
* zwiększenie praw osobistych
* większa władza parlamentu względem korony
* interwencjonizm
* globalizm
* pluralizm
* liberalizm kulturowy

Istnieją poza tym pomniejsze republikańskie frakcje w partii.

## Program

Partia wypuściła oficjalny program na wybory do parlamentu (1958) i zakłada w nim:

* próbę wzmocnienia pozycji parlamentu względem monarchy
* umocnienie waluty poprzez
	+ obniżenie stopy procentowej
	+ zwiększenie ilości i polepszenie jakości eksportów
	+ rozbicie inflacji
	+ podjęcie bardziej odpowiedzialnej polityki ekonomicznej
	+ ograniczenie wydatków

* rozbudowanie i optymalizacja programów socjalnych
* usprawnienie administracji państwa
* zminimalizowanie koniecznej biurokracji w procesach państwowych
* rozwój badań nad pixelium
* rozbudowa floty oraz lotnictwa
* modernizacja piechoty
* 'polityka realna' - oparta na interesach państwowych
* rozwój edukacji państwowej oraz budowa uniwersytetów
Santa

Name: Santa

Line: Ho-ho-hello!

Property: Attack: 2   HP: 28

Ability: Sprint.

Skill: [Merry Xmas] At the beginning of every turn, put 2 random Orbs on random tiles.

Ho ho ho! It turns out Santa lives in our tavern rather than...Arctic or something. But it's kind of weird to see him off work, and he sure looks very different from the Santa we know. Guess delivering gifts is quite a job so he needs to be relaxed in normal days.

Bringing gifts can be joyful, for you or for your opponent. It's very hard to predict what will happen when he's in the tavern. So except for his good property, his skill is such a gumble-alike thing. However once you take a very nice enjoy of the gift in a right time, you'll be thankful.
Serwer Kontynent

.**Serwer Kontynent -**serwer minecraft istniejący od maja 2016 roku, założony przez Pixeloo oraz Sebuduje, który dołączył w II Sezonie.

## Sezony

* Pixelownia (Sezon I Maj 2016)
* Sezon II (Maj 2016-Czerwiec 2016)
* Sezon III "na Modach" (Czerwiec 2016)
* Sezon IV (Lipiec 2016-Sierpień 2016)
* Sezon V (Wrzesień 2016-Październik 2016)
* Pixelownia Medieval (Sezon VI) (Listopad 2016-Grudzień 2016)
* Sezon VII (Grudzień 2016-Luty 2017)
* Pixelownia Vol.2 (30 kwietnia 2017-Lipiec 2017)
* Kontynent 2017 (Grudzień 2017-Luty 2018)