Fursona

Fursona es un término del habla furry que combina las palabras furry y persona, y hace referencia a un personaje o identidad asumida por una persona o un jugador normalmente asociado con el furry fandom, se puede considerar como un OC, aunque no tiene que estar basado en alguna franquicia.

Muchas fursonas están basadas en las especies animales "típicas", tales como zorros y lobos; pero no hay límites para crear una fursona, ya que pueden ser criaturas más insólitas como alienígenas, ángeles, demonios, vampiros, y seres mitológicos (un uso común de los seres mitológicos son las fursonas hexápodas tipo centauro), ademas de que algunos personajes de otros fandoms o comunidades se pueden considerar a si mismos como una fursona, esto es por los razgos que estas comparten, un ejemplo son las Ponysonas de la comunidad Brony.

Las fursonas son una parte fundamental del furry fandom; mucha gente del fandom tiene al menos una fursona, y la demanda de dibujos de fursonas (junto a las conbadges, fursuits, y otras comisiones) mueve el mercado de arte furry, dándole a los artistas un sinfín de personajes para dibujar; asimismo, provee una fuente ilimitada de parafernalia para que pidan los fans más exuberantes, ya que las posibilidades están sólo limitadas por las ofertas de los artistas y el presupuesto del fan.

## Origen del Término

Los orígenes del concepto fursona dentro del eventual fandom furry son difíciles de precisar en fechas específicas.

Lo que se puede decir es que la creciente influencia de los juegos de rol (incluida la acción en vivo, la mesa, el multijugador en la computadora, etc.) en la sociedad occidental en los años 70 y 80 indujo la adopción o autocreación de un género altamente estilizado, a menudo alter-egos específicos para propósitos de Role Play entre audiencias específicas.

Como las primeras grandes fiestas peludas tuvieron lugar en grandes convenciones de ciencia ficción o ficción especulativa de múltiples géneros, tales lugares a menudo servían como lugares de encuentro tanto para Role Players como para clientes y artistas y escritores, los últimos dos de los cuales a menudo perfeccionaron sus habilidades. en los APA de la escena de arte de animales divertidos. Por lo tanto, cuando los Role Players y los clientes se encontraron con las exhibiciones de Art Show para artistas de animales "divertidos", los Role Play y los clientes pronto solicitaron estos últimos para las interpretaciones por encargo de sus Role Play o personajes de disfraces.

Dado que los clientes a menudo no eran escritores o artistas, pero habían imaginado a estos personajes como algo más que pertenecer a ellos, con frecuencia los clientes proporcionaban detalles específicos para tales personajes a fin de darles la misma vida independiente de la narrativa. a los personajes como sea posible.

Como resultado, cuando se llevaron a cabo las primeras partes peludas, los primeros clientes y jugadores de rol de lo que sería el furry fandom ya habían desarrollado la conciencia de su Role Play preferida o vestian como sus personajes, actuaban como ellos tambien, y en qué estaban interesados ​​o desinteresados.

Tales personajes a menudo no necesitaban ser escritos en narraciones escritas, sino que eran animados por ser un alter-ego de propósito general para el Role Player o el cliente. Esta diferencia de la idea tradicional de que el personaje es impulsado por historias de ficción permitió que el "personaje favorito" o el "personaje hecho a medida" se trasladaran al "alter-ego", "persona alternativa" o "fursona".

## Estilo de Fursona

Dependiendo del nivel de identificación personal, la descripción de un fursona generalmente consta de los siguientes elementos:

Muchas fursonas se basan en especies animales "típicas", como los gatos y los lobos, pero a menudo solo están limitadas por la imaginación de su jugador, y pueden incluir más tipos extraordinarios de criaturas como alienígenas, ángeles, demonios , vampiros y criaturas mitológicas. (una rama popular de criaturas mitológicas es tener un hexapedal , Taur basados en fursona). Las fursonas híbridas también son populares; los furries que gustan de las características de más de un animal los combinarán en una criatura, como un gato / zorro o lobo / mapache. Algunos le dan a estos híbridos nombres de combinación, como "drynx" para un dragón / lince, o " hedgefox " para un erizo / zorro.

### **Apariencia**

Una referencia visual, cinemática o textual del concepto mental del jugador sobre su fursona. La forma más común de plasmar el concepto es mediante una ilustración o descripción textual, lo cual puede ser clasificado como arte furry.

La elección del animal base o los animales que formarán a la fursona en un principió se basó en la elección por similitud de comportamiento entre el animal en sí y la persona a la que representa, buscando crear un alter-ego de la misma. Actualmente, si bien el principio básico se mantiene inconscientemente, las personas que crean una fursona lo hacen a partir de su creatividad y sus gustos hacia diferentes animales, dándole una personalidad y carácter

### **Vestimenta**

Como muchas fursonas tienen dibujos complejos en su pelaje u otros detalles anatómicos interesantes, no todas las fursonas están vestidas ni son siempre dibujadas con ropa puesta. Por lo tanto, suele haber varios detalles sobre la apariencia de una fursona; primero, su aspecto físico, y segundo, su vestimenta y accesorios que utiliza.

### **Comportamiento**

Dependiendo de la preferencia personal del comportamiento de un fursona puede variar desde la de una típica humana ser zoomorphic sólo en apariencia a un comportamiento que es idéntica a la del animal representado por la fursona. Estos comportamientos generales generalmente forman un marco dentro del cual un jugador puede moldear el comportamiento de su personaje a su gusto. Como los fursonas son típicamente una representación peluda del jugador, el fursona a menudo hereda muchos de los rasgos de carácter del jugador.

## Niveles de identificación personal

Un individuo se puede identificar con un personaje en particular en una variedad de formas y maneras con niveles de cercanía variables.

### **Avatar**

Un avatar es regularmente un personaje creado por un jugador como un alias. Este alias en normalmente usado por el jugador como marca o símbolo de su identidad en el juego de rol. Así, los jugadores no se asocian directamente con el avatar por fuera de esa experiencia o ambiente específico. Un sólo jugador puede tener muchos avatares; sin embargo, algunos jugadores pueden preferir un personaje sobre otros.

### **Furry Personal**

Un furry personal es una con la que una persona o jugador se identifica a un nivel íntimo.

### **Furry Personal Vs Avatar**

La descripción de furry personal normalmente incluye todas lo distintivo de un personaje ficticio completo. Esto puede incluir la descripción física de un furry, las creencias, estados de ánimo y temperamentos del personaje, además de todas las historias que soportan y expanden el entendimiento del personaje furry. Los dibujos del personaje son muy comunes, y los furries personales son usados muchas veces en línea para realizar juegos de rol con otros personajes, a veces con la ayuda de un avatar.

Mientras que una persona puede representar a varios personajes y tener varias fursonas, el furry personal tiene un mayor significado: es frecuentemente una muy buena representación de la personalidad "real" de la persona debido a su uso continuo. Muchos individuos con un furry personal usan ese personaje principalmente para representarse a sí mismos en línea y dentro del fandom, y pueden usar el nombre del personaje como su apodo principal, aún estén o no conectados.

### **Fursona como una metáfora**

Un furry personal a menudo refleja elementos de la apariencia o vestimenta de la vida real de su jugador, o lo que les gustaría usar y también se conoce como Fursona. Además, puede haber pistas dentro del furry personal sobre cómo se ve este jugador a sí mismo; tener un gato peludo puede simbolizar una sed de independencia, y del mismo modo un zorro peludo puede simbolizar el ingenio percibido. El color de la capa / escala / pluma también puede representar la personalidad de una persona; por ejemplo, un abrigo rosa puede representar un comportamiento de niña.

### **Relación con otros conceptos y prácticas furry**

Mientras que un furry personal se ve con frecuencia como elemento natural para los vividores, es importante notar que ideas como estilo de vida furry y el totemismo animal no están enlazadas intrínsecamente con el concepto.

Se considera generalmente que es mal gusto para otros mostrar a un furry personal e incluso cualquier personaje, participando en actividades, como el yiff, en las que éstos o el jugador no estarían involucrados normalmente.

## Fursona Makers

* Fursona Maker
* Furry Maker - DressUp Game

## Véase También

* Original Character (OC)
* Furries