Guía básica

**Esta es una guía muy resumida para aquellos que se queden atascados en algún punto de la aventura. Está casi totalmente libre de spoilers. No entra en detalles ni en como conseguir logros, pokémons u objetos no imprescindibles.**

Tras salir de casa, ve al Laboratorio de Pueblo Roñoso, al sur del pueblo. Solo cuando hayas escogido a un inicial podrás seguir hacia la Ruta 1.

Una vez pasada la Ruta 2, llegarás a Villa Cruces, donde verás que los reclutas de Biozon han cortado el paso. Para continuar deberás tener como mínimo dos pokémons en tu equipo y entonces hablar con el recluta señalado en la imagen.

Continúa por la Ruta 3 (al sur de Villa Cruces), atraviesa las Minas Entraña, y llegarás a Puerto Arti. Encontrarás al líder de gimnaso dentro del Instituto Pokémon. Cuando hayas hablado con él, se abrirán las puertas del gimnasio y podrás retarle.

Cuando tengas la 1ª medalla, ve al Laboratorio de Puerto Arti. Allí, un científico te dará un pico para que puedas romper rocas.

Una vez tengas el pico, continúa hacia el este, por la Ruta 6, y girando hacia el norte llegarás al Desierto Arenisca. Ahora podrás entrar usando el pico para romper las rocas.

Atraviesa el Desierto Arenisca, cruza la Ruta 7 y llegarás a Pueblo Bígaro. Si exploras por la ruta que va al Puente Transoceánico (al norte de Pueblo Bígaro) encontrarás en una de las rocas del camino una Pepita. Vendela para tener suficiente dinero para pagar el billete del ferry de Pueblo Bígaro. Cuando tengas el dinero, entra al muelle de Pueblo Bígaro, habla con el capitán del ferry, compra el billete y te llevará a Isla Achineche (solo tendrás que pagar una vez).

En Isla Achineche puedes entrar al 2º Gimnasio sin más preámbulo. Cuando derrotes al 2º líder de gimnasio, éste te dará un Bono Bici. Entra ahora al Laboratorio de Isla Achineche. Allí, un científico te dará un hacha para que puedas cortar árboles. Regresa a Pueblo Bígaro, entra a la tienda de bicis y el tendero te regalará una bici. Vuelve a Villa Cruces (llegarás enseguida usando el carril bici de la Ruta 7). Una vez en Villa Cruces, ve al norte, a la Ruta 4; ahora podrás cortar los árboles para acceder. Atraviesa la Ruta 4 y el Lago Espejo.

Llegarás a ¡¡¡MEGAURBE 2000!!!. En esta ciudad hay multitud de objetos, entrenadores y algunos pokémon salvajes. Lo más recomendable es explorarla a fondo para estar bien equipado y entrenar a tu equipo. Verás que hay muchas casas con las puertas cerradas; éstas se irán desbloqueando conforme consigas más medallas (para el final del juego ya estarán todas abiertas).

Cuando hayas terminado de explorar, ve al noroeste de ¡¡¡MEGAURBE 2000!!!, y verás la salida hacia la Ruta 8. Continúa y llegarás al Bosque de los Susurros. Si vas en dirección noroeste, eventualmente lograrás salir del bosque. Continúa hacia el norte y llegarás a Villa Floresta, donde encontrarás el 3º Gimnasio. Cuando derrotes a la líder de gimnasio, ésta te dará un guantelete, que te permite mover rocas pesadas. Ahora podrás mover la roca que hay al noroeste de Villa Floresta y acceder a la Ruta 9. Una vez en la Ruta 9, es recomendable revisar todas las rocas del camino, pues encontrarás numerosos caramelos raros.

Continúa hacia el norte y acabarás llegando a Villa Skadi. Entra a la casa comunal y habla con el jarl Yuse (el 4º líder de gimnasio). Ahora sal de Villa Skadi, dirígete de nuevo al sur. Antes de llegar de nuevo a la montaña, gira a la derecha y encontrarás la Base Biozon LEVA.

Llega hasta el segundo piso, en la última habitación arriba a la izquierda encontrarás la llave del ascensor. Vuelve a la planta baja y toma el ascensor hacia el sótano. Tras varios diálogos, saldrás de la base y ya podrás entrar al 4º gimnasio. (Es recomendable, estando dentro de la base, revisar las estanterías de libros del segundo piso en busca de la contraseña del portátil del primer piso). Cuando derrotes el 4º líder de gimnasio, un miembro del Alto Mando te dará la MO Surf (nada más salir del gimnasio). Ve hacia el norte, cruza la Ruta 11 y llegarás a Isla Luciérnaga.

Una vez en Isla Luciérnaga, habla con Rögnir en su casa. Después ve a las Ruinas de Avennio. Una vez dentro primero debes pasar por la 2ª puerta contando desde la derecha; en la segunda sala, la 1ª puerta; en la tercera sala, la 3ª puerta; y en la cuarta sala, también la 3ª puerta. Tras unos diálogos, Sven (el 5º líder de gimansio) te dirá que debes derrotar a todos los miembros de la Guardia del Cuervo para poder retarle en el gimnasio. Pero es mentira. Solo es necesario derrotar a las valquirias de la jarl. Ve al oeste de la isla y entra al castillo, derrota a las valquirias y te dejarán pasar a ver a la jarl. Habla con ella y se desbloqueará la puerta del gimnasio. Cuando hayas derrotado al 5ª líder de gimnasio, éste te dará la MO Vuelo, y te contará que Ferdinand (miembro del Alto Mando) te está esperando en Puerto Arti para hablar contigo.

Ahora que puedes volar, ve a Puerto Arti. Junto a la entrada del Centro Pokémon verás a Ferdinand. Habla con él. Después ve calle abajo y entra al Salón de la Triple Alianza. Tras unos diálogos, todos los personjes se marcharán excepto JC. Habla con él y te dará un Orbe Sueño, necesario para cruzar el Umbral de los Sueños en la Ruta 10. Eqúipate bien y sana a tu equipo. Ve a la Ruta 10 y cruza el Umbral de los Sueños. Cruza la Ruta 12 y llegarás a Pueblo Fábula. Dirígete al norte y verás otro umbral; crúzalo. Habrás llegado a la Ruta 13. Habla allí con Sebastian (líder del 2º gimnasio), y éste te dirá que necesitas saber bucear para llegar hasta la Base Biozon TESA (que está ahí, en la ruta 13). Para aprender a bucear deberás ir a Ciudad Prisma. Cruza de vuelta el umbral y dirígete al sur. Atraviesa la Ruta 15 y llegarás a Ciudad Prisma. Entra a la Torre Prisma (la torre más alta, en el centro de la ciudad). Cuando llegues a la cima, tras algunos combates, recibirás la MO Buceo. Vuelve ahora a la Ruta 13. Usa Surf y Buceo para llegar hasta la Base Biozon TESA (nada más llegar a la base tendrás a tu disposición un PC para cambiar tus pokémon, por si quieres usar un "esclavo MO"). La mecánica aquí es la misma que en la Base LEVA. Es recomendable explorar la base en busca de objetos únicos como la Llave Cabaña (en el muelle de carga) y la Mejora (en el primer piso). Cuando hayas terminado vuelve a Ciudad Prisma y ya podrás entrar al 6º Gimnasio.

Cuando tengas la 6ª medalla, dirígete hacia el este desde Ciudad Prisma (antes tenías el paso cortado, ahora podrás pasar). Cruza el Umbral y llegarás a la Ruta 16.

Por desgracia, te atrapará la policía y acabarás en un calabozo de la comisaría de ¡¡¡MEGAURBE 2000!!!. Examina el retrete y podrás escapar. Vuelve a la Ruta 16, llegarás a la Aldea Ajenjo. Si agotas el diálogo con la anciana que encontrarás en la aldea, ésta te venderá objetos valiosos. Al norte de la aldea está el Templo Recuerdo, y al sur la Ruta 17. Si vas por la Ruta 17 llegarás hasta la ciudad de Ba Ho Jung, pero aún no podrás entrar. Primero deberás completar la Base Biozon ARTHE, en la Ruta 17. En esta Ruta verás un pequeño lago custodiado por varios samuráis. Cruza el lago con Surf y verás una entrada a una cueva. Dentro de la cueva está la Base Biozon ARTHE. Es más sencilla de completar que las otras, no requiere explicación. Es recomendable explorar la base en busca del Disco Extraño (primer piso). Cuando hayas terminado allí, podrás entrar a Ba Ho Jung. Puedes retar al líder de gimnasio sin más preámbulo. Cuando lo hayas derrotado, sal de la ciudad y continúa hacia el este. Llegarás a la Ruta 18. Continúa por el camino y te invitarán a la casa de Hank. Una vez terminados los diálogos y combates, ve hacia el suroeste de la Ruta 18 y entra en la cueva que verás allí. La cueva es sencilla de cruzar, pero te conviene ir bien preparado, ya que te diriges hacia la última Base Biozon.

Cuando entres a la Base Biozon FEHU podrás elegir entre ir acompañado de Juanbar (líder de gimnasio acero) o de Sebastian (líder de gimansio agua). Según a cual escojas irás por la parte izquierda o derecha de la Base, pero no te preocupes, no te perderás ningún objeto ni evento. Es recomendable explorar la base en busca de la Llave del Faro (primer sótano). En esta base el nivel subirá sensiblemente de un jefe a otro, por lo que es conveniente estar bien preparado. Si aún así necesitaras farmear, hay una sala en esta base en la que aparecen pokémon salvajes de alto nivel. Y en la caja fuerte del primer piso hay 6 Frutas del Diablo.

Cuando hayas completado la Base Biozon FEHU, serás transportado al Puente Transoceánico. Aquí tendrás varias opciones de diálogo. Según cuáles escojas pueden cambiar algunos detalles curiosos del juego, aunque nada que pueda comprometer tu partida. Ve hacia el este y llegarás a la ciudad de Vapor·Punk. Aquí encontrarás el 8ª Gimnasio, al que puedes entrar sin más preámbulo. Cuando hayas completado el gimnasio, recibirás una carta de Hank, explicándote (en resúmen) que se han desbloqueado varios entrenadores secretos por toda la región. También te dirá que ha dejado un mapa en el Salón de la Triple Alianza, en donde está marcada la ubicación de muchos de ellos (aunque no todos). Algunos de estos entrenadores tienen el mismo nivel que el 8º líder de gimansio, otros tienen el nivel de los miembros del Alto Mando, y otros son tan fuertes como el Campeón de la Liga o más. Es recomendalb entrenar con algunos de ellos antes de ingresar a la Liga. Además, en los Centros Pokémon de Puerto Arti, Isla Achineche, ¡¡¡MEGAURBE 2000!!!, Villa Floresta, Pueblo Fábula y VAPOR·PUNK habrán aparecido las Doctoras Joy, contra las que podrás combatir para ganar muchísima experiencia, ya que sus equipos están compuestos por Audinos, Chanseys y Blisseys. Cuando tu equipo esté al nivel 70-75 aproximadamente será buen momento para ir a la Liga Pokémon.

**Aqui termina la guía básica. Las misiones secundarias y el postgame vienen detallados en la página Misiones Secundarias.**