recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Маша

## Биография

**Маша (Мария Петровна Белая)** – начитанная умница, но немного трусливая и легко ранимая девочка. Поэтому, изучая мир, она подсознательно стремится сделать его более понятным и безопасным для себя. Маша неуверенна в себе, но очень надежна как друг. Она всегда готова прийти на помощь друзьям. Маша застенчива, легко краснеет – и от этого смущается еще больше.

Сестра Наташи Белой. Маша переживает, что не так красива, как Наташа, но зависти в ней нет, скорее, гордость за красавицу-сестру. За Наташу Маша всегда вступится. Себя же она с грустью считает серой мышкой.

Маша влюблена в Арика Сапожкова, но старается не показывать свое чувство. Несмотря на все усилия, её чувства заметны: жадно ловит каждое слово Арика, томно вздыхает и даже готова пойти ради него на эксперименты.

Маша очень робкая и застенчивая, трусливая, может даже показаться, что у неё заниженная самооценка. Ее гаджет: сумка – своеобразная подпорка, с помощью которой Маша пытается обрести чувство уверенности в себе. Поэтому, при любой страшной или критической ситуации, прижимает к себе сумку. Но, если необходимо, может быть смелой, сообразительной и самоотверженной. Застенчивость и нерешительность, как будто испаряются. Если она спасается из какой-либо передряги, то начинает чихать.

В серии 8: «Песенный поединок» выяснилось, что она очень хорошо поёт.

В 3-й серии "Капитаны" Маша приглашена на пробную гонку в качестве капитана команды Земли.

В 5-й серии "Мозги прочь" Маша соглашается быть подопытной в эксперименте Арика с ментальным проводником, что чуть не кончается для неё плохо.

### Певица М

В серии "Песенный поединок" Маша создаёт аккаунт в Music Hero, называет его "М" и за несколько дней становится популярной по всей Вселенной. Чуть позже её приглашают на коронацию на планету Кантикл, где вот-вот должен взойти на трон принц Такле. Один кантиклянец из свиты Такле приглашает Певицу М на коронацию, чтобы она была живой фонограммой Госпоже Министру.Но, благодаря Алисе Селезнёвой, кантиклянцы раскрыли заговор. Не без помощи Алисы, её друзья узнали, что Певица М и есть Маша, но не раскрыли её секрет, а только восхитились такой подругой.

## Гаджет

Маша не маша без сумки. Сумка из лианы с ДНК инопланетной змеи. Маша сама вырастила лиану и сплела сумку. Внутри сумки –гиперпространство, вмещающее 1,5 тонны веса и неизмеренный объем. Вес и размер сумки при этом остаются обычными. Набивая сумку всевозможными вещами, Маша подстраховывается – мало ли что может пригодиться в опасной ситуации?
Анжелина

**Анжела** или **Анжелина** (по прозвищу Фея Анжелина) - создательница пулкислоты, работница лаборатории Angeloni.

## Биография

Анжелина работала в лаборатории косметики Angeloni, делая пулкислоту из Пухеев. Вскоре, Пухеи из-за этого чуть не вымерли, и лабораторию пулкислоты на Блуке переделали в лабораторию создания косметики из водорослей. Анжелу уволили, но она не отдала пропуск.

Из-за ненависти к Angeloni,Анжелина решается испортить кожу всем девушкам Галактики.

Она, взяв с собой Наташу Белую, пробирается в лабораторию на Блуке и начинает производство пулкислоты, украв Пухеев у Ушана,которые были зарезервированы для Космо Зоо.

Она делает из Наташи модель-лицо нового стиля Angeloni,"который всегда будет в моде".Этот стиль должен был скрывать,испорченные пулкислотой кислотой,лица.

Сама же Анжелина сделала себе такой необычный макияж для того,чтобы скрыть свои веснушки.И чтобы не быть крашеной вороной,заставила всех девушек краситься как она.

В итоге гала-полиция отправляет Анжелу на исправительные работы в Angeloni.
Лёха Тетерин

### Характер

Флегматик. У него туго с чувством юмора. Интеллектом не блещет. Сильный, добрый, стеснительный и малость тормознутый.

## Биография

**Леха** **(Алексей Данилович Тетерин)** – большой, сильный, добрый, стеснительный, но малость тормознутый. У него туго с чувством юмора. Интеллектом не блещет.

Мечтает стать ковбоем, пока не особо понимая, что это тяжелая и грязная работа. Его привлекает романтика вестернов, антураж родео – отсюда и капта, которой он пользуется как лассо.

Влюблен в Алису. К ней его тянет как к полной противоположности. До 14 серии "Воскресная уклонистка" е подозревает, что его любовь взаимна. А в 24 серии Алиса проболтала секрет: "Не в такого Лёху я влюбилась..."

Леха растет без отца, мама излишне опекает его – и он стесняется этого.

Поведение в критической ситуации: Тормозит, пытаясь разобраться – принять единственно правильное решение. Но "красная тряпка" для него – угроза Алисе. Тут он горы свернет.

Из всех друзей Алисы, он - самый лучший пилот. В 22-й серии "Льстец, льстец" Лёха сдаёт на права. Находится в тесных дружеских отношениях с Пупером. Из-за этого часто ведётся на его шуточки и лжеобещания, чтобы побыть с Алисой. О его отношениях с Сапожковым-внуком ничего не ясно. Арик над ним прикалывается, но может и помочь. Лёха говорит коряво, что является его недостатком. В серии "Долой креатив" Лёша решает поставить себе имплант речи, чтобы Алиска перестала над ним прикалываться. Пожалуй, его самой главным пороком является вспыльчивость. В сериях "Гуманитарная помощь" и "Долой креатив!" он в порыве гнева едва не срывается на Арика. Также он через чур доверчив и легковерен, так как он легко поддался на лесть и враньё Пупера ("Льстец, Льстец") и на убеждения клона Алисы в ответных чувствах ("Воскресная уклонистка"). И порой Лёха ведёт себя неадекватно: имеет привычку громко смеяться и выражаться настолько оригинальными и современными выражениями, что собеседники почти всегда не понимают о чём идёт его речь.

## Гаджет

Капта – гибкий трос из блестящего наноматериала, который может растягиваться и сжиматься и обладает феноменальной надежностью. На концах этого троса –карабины-манипуляторы, которые могут цепляться за что-то и хватать что-то. Он может бросать ее как лассо. Также с помощью капты можно поднимать вещи из глубины на поверхность.
Песенный поединок

В тёмном зале дворца на планете Кантикл, принц по имени Такле пытается настроить свою гитару, но Церемониймейстер мешает, Такле думает о будущем законе. В школе все обсуждают и все слушают песню некой певицы М *Быть самим собой*. Пупер думает о хите всех времён, а Поля говорит ему что у его отключен аудиосенсор. Тем временем, Министр и Церемониймейстер смотрят нелегальный чат Кантикла, Такле ещё думает про закон и ему нужно подготовиться к новому титулу с помощью гимна. Арик, Лёха и Алиса играют в приставку, Пупер поёт песню *Yesterday*, но Алиса рекомендует ему сделать песню в стиле рэп. Маша рассказывает правду Наташе, что она и есть певица, и она обещала удалить аккаунт. Наташа летит на Кантикл на спецкорабле с приглашением, которая дала Маша. Прилетая на Кантикл, Церемониймейстер отвозит Наташу в комнату, чтобы она выступала. Тем временем, Пупер презентует свой рэп, но никто не ставит лайков. Спев гимн Кантикла, Такле издаёт первый закон, но Церемониймейстер вызывает на песенный поединок, сначала спела Министр под фальшивым именем певица М. Алиса ставит свет прожекторов, Маша поёт второй куплет, а Министр оказалась лжепевицей. Такле говорит Маше, что она и есть певица М. Наташа освобождается и вместе с Алисой и Машей летят домой. Алиса и её друзья смотрят выступление Маши, втайне от ребят Поля включает рэп Пупера, чтобы у него появились поклонники.
Мастера юмора

Мастера юмора-второстепенные персонажи мультсериала. Первое появление-Наука юмора.

## Описание:

Мастера юмора имеют внешность больше похожую на клоунов, у учеников-лица раскрашены в белый цвет, с красными или синими нарисованными кружками, у самого мастера имеются ещё и зелёные волосы по бокам головы. Также все мастера и ученики одеты в чёрные костюмы.
Блук

**Блук** - одна из обитаемых планет Галактики.

## Описание

Планету населяют Ушаны - существа, имеющие большие уши. Обычно они ведут торговлю, и продают разные вещи на рынке. На самой планете практически не бывает зимы - она ведь недалеко от Солнца.

### Зоопарк

На Блуке есть зоопарк, в котором живут редкие животные. Сюда часто ездит Игорь Селезнёв. Зоопарком руководит Шериф Ушан.

### Рынок

Здесь Ушаны продают разных животных и вещей.

### Лаборатория "Angeloni"

Неработающая лаборатория фирмы "Angeloni", делавшая пулкислоту из Пухеев. Вскоре, Пухеи из-за этого чуть не вымерли, и лабораторию пулкислоты на Блуке переделали в лабораторию создания косметики из водорослей.
Bibliothèque

La bibliothèque contient des artefacts qui apportent des bonus. On les obtient grâce aux étoiles gagnées dans les niveaux.

Les bonus augmentent avec le nombre d'étoiles obtenues :

* à partir de 50 étoiles pour le 1er artefact et 55 étoiles pour le 2e : 1 bonus spécifique (couronne, déplacement, etc.) ;
* à partir de 90 étoiles pour le 1er artefact et 95 étoiles pour le 2e : 1 bonus spécifique et 5% de score en plus ;
* lorsque toutes les étoiles du groupe de niveaux auquel est associé les artefacts sont gagnées (150 pour la première aventure, 135 pour les suivantes) : 2 bonus spécifiques et 10% de score en plus.

Pour sélectionner un artefact plutôt qu'un autre, cliquer sur celui proposé au début du niveau et choisir celui désiré dans la bibliothèque. L'artefact sélectionné sera illuminé par un projecteur. Il arrive que des artefacts ne soient pas disponibles pour certains modes de jeu, ils seront alors grisés.

## Souris Mystère

 50-89
 90-149
 150

## Garde Royal

 55-94
 95-149
 150

## Souris Momie

 50-89
 90-134
 135

## Cleobettra

 55-94
 95-134
 135

## Souris de la liberté

 50-89
 135

## Cowboy souris

 55-94
 95-134
 135
Бол

**Бол** - круглован собаковидный, житель планеты Тунда.

## Описание

Бол - помесь разных земных видов животных. Он имеет хвост, как у енота и уши как у зайца (только чуть-чуть короче).Также он имеет розовую мордочку и телосложение, похожее на обезьяне.

## Появления

"Льстец, льстец". Бол сбежал со со своей планеты, потому что нечаянно разрушил дома соплеменников, но попался на глаза Продюсерше, и она стала за ним ухаживать, как за питомцем, и использовать для своего шоу, но он сбежал и от неё.
Niveau 198

Le **niveau 198** est un niveau de type « chute de fromage ».
Il faut faire tomber 11 morceaux de fromage en 37 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive faire tomber un morceau de fromage tous les 3,4 tours en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « chute de fromage »

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est de faire tomber le fromage : il est donc inutile de créer des mots de 3 lettres si celles-ci ne sont pas situées sous les blocs de fromage, ou des mots de 5 lettres et plus si ni leurs cases ni les brise-rangées qu'ils vont créer ne permettent d'éliminer des cases en dessous des fromages (sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite).

Il faut tenter de créer des mots de 5 lettres ou plus pour obtenir des brise-rangées verticaux sous les morceaux de fromage et éviter d'en recréer de nouveaux à la même place en utilisant leurs cases (cela bloque la colonne).

Si aucun brise-rangée correctement orienté ne peut être créé, faire des mots de 4 lettres afin de créer des couronnes qui élimineront les cases en dessous des fromages.
1882

**Register op namen - Kalendarium - 1881 - 1883**

* Pogroms in Rusland, 1881-**1882**.1
* Proclamatie van koninkrijk Servië.3

## BoZ

* Volgens Werkmansbode, de van 1 januari **1882** heeft de Suikerfabriek van Rogier en Daverveld een winst van 30 procent gemaakt.
* Oprichting van de Rijks Hogere Burgerschool.

## Voetnoten

1: Sesam, *Atlas bij de Wereldgeschiedenis 2*, p.63

2: Sesam, *Atlas bij de Wereldgeschiedenis 2*, p.65

3: Sesam, *Atlas bij de Wereldgeschiedenis 2*, p.81
Персоналии

## Озвучивание персонажей.

* Алиса Селезнёва — Дарья Мельникова
* Мама Алисы — Анна Ардова
* Василий Петрович, робот-учитель — Армен Джигарханян, (6 — 9 серии) — Виктор Андриенко
* Профессор Селезнёв, Анур (в 2 серии), Диктатор Дзики (в 6 серии), Магусис (в 9 серии)— Алексей Колган
* Арик Сапожков, клиентка госпожи Марины — Ирина Гришина
* Лёха Тетерин, Талгут, Ушаны, Пилот с Дибалы — Прохор Чеховской
* Саша Пелай — Мирослава Карпович и Паша Белай— Ольга Сирина, сёстры-близняшки.
* Истинокс Пупер, работники зоопарка КосмоЗоо — Евгений Донских
* Продюсерша, королева Тира; мать Лёхи Тетерина — Ольга Сирина
* Полицейский (с явным кавказским акцентом), дедушка Арика Сапожкова, Малый Великан (в 7-й серии), Филипп Солеко (в 12 серии), Август часовщик (в 14 серии), ворон Виктимока (в 17 серии), Тильби (в 18 серии) — Александр Лобанов
* Громозека — Дмитрий Назаров
* Гильям (1 и 5 серии), робот Поля/робот Фрекен, Профессор Аппер — Валерий Сторожик
* Чиновник Селге (3, 7, 10, 15, 18 серия), инопланетные братья Бёр и Ик (4 серия), Шериф (с одесским говором), Шерлок Холмов (20 серия) — Александр Пожаров

* Механик Зелёный (Филидор Зелёный, бортмеханик корабля, 2 серия) — Игорь Тарадайкин
* Госпожа Марина (в 6 серии) — Екатерина Скулкина
* Принц Такле (в 8 серии), Хикле (в 13 серии) — Дмитрий Ермак
* Флос (в 13 серии) — Наталия Быстрова
* Ведущий (в 8 серии), Комментатор (10 серия), Виктимок (в 17 серии) — Пётр Иващенко
* Министр (в 8 серии) — Анна Геллер
* Ипад, Чапад (в 9 серии) — Артур Смольянинов
* Салда (в 10 серии) — Анна Гученкова
* Здоб (в 11 серии) — Гоша Куценко
* Гульби (в 18 серии) — Антон Богданов
* Жане (в 19 серии) — Андрей Бирин
Земля

**Земля -** это планета на которой живет 5 главных героев - Арик Сапожков,Наташа Белая,Алиса Селезнёва,Лёха Тетерин,Маша Белая. Планета также

очень много населена и очень продвинута по технологиям, имеет дружбу с Плутоном, Сафалари, Кантиклом и Дибалой с серии Заложники Дибалы.

Владеет Верумом и Ба, земляне это авторы изобретений клонирования,спутников,балунов, звездолётов и Умбо.

Земля также имеет первый в мире Космопорт,что позволяет Земле строить торговые и пассажирские звездолеты.

В 2090х годах рождаются главные герои и им на данный момент 12 лет.
Спутник

Спутник - средство связи в "Алисе".

## Применение

Спутник - в наше время эта штука называется смартфон. В спутнике можно и по телефону болтать, и в интернете сидеть, и музыку слушать. Пользоваться спутником можно как и в "компактном режиме" (то есть, перелистывая страницы в окошке спутника) так и открыв страницу на весь экран.
Устаревшие модели

Устаревшие модели-16-ая серия мультсериала Алиса Знает что делать.

## История:

Арик обидел Машу в школе. Алиса пригласила Машу к себе в гости и пыталась её утешить, однако когда Алиса ушла Маша сбежала вместе с роботом Полей на планету Шелезяка, там она ей по спутнику подсказал Арик и Паша починила одного робота, после Вождь Роботов приказал ей чинить остальных роботом для того что бы потом напасть на людей. Потом Паше надоело их чинитьи она попыталась сбежать, однако роботы посадили её в тюрьму. нА Земле Пупер рассказал Алисе что Паша сбежала вместе с Полей на планету шелезяка и Алиса вместе с Ариком прилетели на эту планету и спасли Пашу вместе с Полей. После Они заключили договор с вождём роботов и отправили его к хозяину.
Мозги прочь!

Доктор Гильям делает теорию об ментального проводнике и он освобождён временно на исправительные работы у своего учителя Акакдемика Сапожкова. Тем временем Пупер и Поля играют в Scrable и Пупер проигрывает. В школе Арик сделал уравнение, а затем забыл пересказать отрывок из произведения *Закрытый космос*, но вместо этого читает наизусть стихи Пушкина с ошибками. На даче Арик находит в архиве своего деда - Академика Сапожкова - старую студенческую работу и экспериментальную модель ментального проводника - приборов, способного скачивать информацию из любого мозга, экспериментировал на помидоры, но неудачно. Дед говорит ему, что Арик не дорос до степени учёного. Академик получает заключенного, то есть студента и дал ему убрать в теплице грязь. Доктор Гильям предлагает Арику свою помощь и даёт ему катализатор ментального проводника. В школе Арик ставит катализатор фиолетового цвета вместо катализатора зелёного. Маша соглашается на эксперимент Арика. Сканировав информацию о ней с ментального проводника, Маша теряет сознание, Арик отвозит с ней на дачу. В теплице Арик пытается спасти её, но время идёт, Арик узнаёт Гильяма сняв шлем от тюремного костюма. Дед Арика спешит на помощь, ставит катализатор синего цвета. Гильям пытается модифицировать Академика, но Арик спасает деда рискуя жизнью. Академик восстанавливать Арика и Машу. Гильям арестован, Арик уничтожил ментальным проводник. Арик, Алиса и их друзья улетают домой.
1618

## Algemeen

* Met het overlijden van Filips Willem van Oranje in Brussel in februari wordt Maurits Prins van Oranje.6
* De val van Oldenbarnevelt.1
* In de strijd tussen Arminianen en Contra-Remonstranten reist prins Maurits naar Nijmegen en vervangt in het stadsbestuur Arminiaanse leden door Contra-Remonstranten. De garnizoenen in Den Briel, Heusden, Oudewater weigeren de Gecommitteerde Raden te gehoorzamen.2
* Maurits mobiliseert de vijf provincies tegen Holland en Utrecht.3
* Maurits dwingt zijn gezag en dat van de Staten-Generaal in Utrecht af. Hij ontheft de Gedeputeerde Staten van hun taken, benoemt zeven nieuwe edelen in de Ridderschap en vervangt de meeste arminiaanse leden van het stadsbestuur.4
* Oldenbarnevelt en zijn aanhangers staken hun verzet. De Staten-Generaal stellen Maurits in staat Oldenbarnevelt, Hugo de Groot, Hogerbeets en Ledenberg te arresteren.5
* In Holland wordt de steden gezuiverd van arminiaanse stadsbestuurders.7
* Begin van de synode van Dordrecht, 1618-1619.8

## Voetnoten

1: Israel, *De Republiek*, p.430

2: Israel, *De Republiek*, p.491

3: Israel, *De Republiek*, p.492

4: Israel, *De Republiek*, p.495

5: Israel, *De Republiek*, p.496

6: Israel, *De Republiek*, p.497

7: Israel, *De Republiek*, p.499

8: Israel, *De Republiek*, p.510
Кира Селезнёва

## Биография

Архитектор, часто летает в командировки на другие планеты. Очень занята, редко бывает дома, на воспитание дочери не хватает времени. Типичная «сильная женщина» — характер по-мужски решительный, может приложить крепким словом. Носит строительный шлем, так как ей часто приходится работать в экстремальных условиях.
Капта

Капта – гибкий трос из блестящего нано-материала, который может рас-стягиваться и сжиматься и обладает феноменальной надежностью. На концах

этого троса – карабины-манипуляторы, которые могут цепляться за что-то и хватать что-то. Он может бросать ее как лассо. Также с помощью капты можно поднимать вещи из глубины на поверхность.
Aimant

L'**aimant** est un bloqueur qui apparaît pour la première fois au niveau 231.

## Caractéristiques

Capture jusqu'à trois couronnes qui seront relâchées et éparpillées sur les cases aléatoirement quand le dernier aimant aura été détruit.

## Stratégie pour s'en débarrasser

Peut être éliminé en utilisant les cases adjacentes verticalement et horizontalement dans un mot, ou en le visant avec un brise-rangée
Игры без правил

В день до открытия музея Академик Сапожков пытается предупредить Смотрителя Селге об отмене открытия музея, но он не выслушал. В школе Алиса хвастается ребятам ретро фотоаппаратом, а она фоткает всех, в том числе Арика. Пупер пытается оставить отпечаток лап, но он не летит на Плутон. Арик втайне от деда пытается посмотреть факты о Плутоне, но мешает дед, он показывает запись экспедицией, которые изучали Симоронский кристалл, но они стали окаменелыми. Охрана от смотрителя Селге арествовывает деда Арика и аннулировает билет на приглашение. Арик по связи предупреждает Алису, но не смотря на запрет Арика, Алиса летит с отцом вместе песками с разных пустынь Земли. Арик решил пробраться в контейнер биомассы некого учёного Малого Великана. Прибыв на Плутон, в сам музей, песок с Земли находится в спецхранилище. Арик рассказывает Алисе об ксеволнах, и даже он имеет индуктор. Арик и Алиса бегут от охраны и едут на лифте на нижний этаж, чтобы найти Симоронский кристалл. Вовремя езды на лифте, Селге и охрана задерживают, но сломался лифт и они шли быстро пешком. Найдя Симоронский кристалл, Арик и Алиса подключают индуктор с батарейкой, начилась активация ксеволн, каменеют все включая охрану и Селге, который ранее не знал о ксеволнах. На верхнем этаже все учёные и отец Алисы каменеют, кроме Малого Великана. Арик и Алиса находят песок с Земли и наполняют в шар Умбо. На верхнем этаже Арик и Алиса насыпают песком весь музей и оживают все. Дед Арика говорит ему, что задержался в Академии Наук. Охрана пытаются арествовывать Малого Великана, но Арик толкает контейнер биомассы и все видят, что он не великан. Арик увековечен на аллее славы учёных. Благодаря ему, они празднуют открытие музея.
Громозека

## Биография

Инопланетянин с планеты Чумароза, космический археолог.

Лукавый и хвастливый, но очень отзывчивый. Всегда готов поддаться на уговоры и пуститься в какую-нибудь авантюру.

За своих друзей стоит горой.

Силен и абсолютно лишен чувства такта, поэтому может ворваться к кому угодно в любой момент и потребовать все, что угодно.

Пьет много валерьянки, громогласно ругается, лезет напролом.

1. ↑ по чумарозским понятиям — середина жизни (они живут не более 40 лет)
Liste des niveaux/TEST

```
	```
	+ REPLACE :
	```
	```
		```
		Mots\|(\d+)=(\d+)}}<!-- score          --><section end="score(\d*)"\/>
		```
		- REPLACE :
		```
		Mots|$1=$2}}<!-- score          --><section end="score$3"/><span style="display:none;"><section begin="$1words$3"/>$2<section end="$1words$3"/></span>
		```
		```
		Mots\|(\d+)=(\d+)\|*(\d*)=(\d*)}}<!-- score          --><section end="score(\d*)"\/>
		```
		- REPLACE :
		```
		Mots|$1=$2|$3=$4}}<!-- score          --><section end="score$5"/><span style="display:none;"><section begin="$1words$5"/>$2<section end="$1words$5"/><section begin="$3words$5"/>$4<section end="$3words$5"/></span>
		```
		```
		Mots\|(\d+)=(\d+)\|*(\d*)=(\d*)\|*(\d*)=(\d*)}}<!-- score          --><section end="score(\d*)"\/>
		```
		- REPLACE :
		```
		Mots|$1=$2|$3=$4|$5=$6}}<!-- score          --><section end="score$7"/><span style="display:none;"><section begin="$1words$7"/>$2<section end="$1words$7"/><section begin="$3words$7"/>$4<section end="$3words$7"/><section begin="$5words$7"/>$6<section end="$5words$7"/></span>
		```
Niveau 207

Le **niveau 207** est un niveau de type « mode croissance ».
Il faut étaler le fromage sur 38 cases en 36 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive étaler le fromage sur 1,1 cases chaque tour en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « mode croissance »

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est de recouvrir un certain nombre de cases de fromage : il est donc inutile de créer des mots ne comportant pas de lettre recouverte de fromage, ou des mots entièrement recouverts de fromage, sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite ou d'éliminer des emmêleurs, des pièges à souris et bien sûr des voleurs de déplacements.

Essayer d'éliminer les emmêleurs qui ne peuvent pas recevoir de fromage le plus vite possible tout en essayant d'étaler le fromage au mieux.

Les couronnes et les brise-rangées permettent d'étaler le fromage plus vite, aussi dans des endroits pas forcément accessibles.
Равновесие

В зоопарке некое существо из канализации выводит из коробки комаров. В школе Наташа получает двойку за неверный ответ про жаб. Алиса просит Василия Петровича дать им исправительные работы в зоопарке. Отец Алисы показывает фумигатор для животных. В терратиуме Маша и Наташа пытаются взять жабу в руки, но она сбегает. Они уходят по разные стороны, Маша спотыкается под люк и случайно знакомится с Бером из планеты Ба, она упаковывает комаров в контейнер. Алиса находит лягушку мертвой, но её отец держит сиамских свиней и они убегают из-под рук. По пути из террариума Наташа находит трёхушастого зайца Ик. Бер и Маша скрывают под маской и даже замечают её одноклассники. На самом деле Бер и Ик сводные братья и поставщики комариных обедов для королевского двора. Отец Алисы постоянно догоняет сиамскую свинью Григорий и отдаёт работникам зоопарка. Алиса и её отец идут в канализацию с Наташей, по пути испуганно встречают Громозеку и находят в комнату по переработке контейнеров для комаров. Бер крутит мост равновесии с Иком и Машей, рискуя жизнью. Когда прибыли Алиса, её отец, Громозека и Наташа, Бер крутит рычаг и начинается поднятие воды, Громозека находит ключи, открывает люки пугает Бера. Бер и Ик думают о конкуренции в бизнесе. Работники моют Бера, Бер и Ик дарят Маше лягушку и они улетают на родную планету. Но в школе Наташа исправила оценку вместо двойки на пятёрку. Алиса и её друзья летают на балунах, чтобы найти новые приключения.
Персонажи

## Основные

* Алиса Селезнёва
* Арик Сапожков
* Лёха Тетерин
* Маша Белая
* Наташа Белая
* Истинокс Пупер

## Второстепенные

* Робот Поля
* Арнольд
* Анур
* Гильям
* Здоб
* Филипп Солеко
* Виктимок
* Аппер
* Сыщик Шерлок Холмов
* Игорь Селезнёв
* Кира Селезнёва
* Академик Сапожков
* Анжелина
* Ридик
* Мастера юмора
* Зелёный

## Инопланетяне

* Громозека
* Такле
* Истиноксы
* Жители Дибалы
* Талгут
* Салда
* Тира
* Бер
* Ик
* Малый Великан
* Ведущий новостей из Усмера
* Чиновник Селге
* Помощники Селге
* Госпожа Министр
* Ведущий коронации
* Хикле
* Флос
* Шериф Иллаписа
* Шериф Ушан
* Генералиссимус Чапад
* Ипад
* Магусис
* Мэтр Пункту
* Дульби
* Гульби
* Жане
* Фаль( Истфаг)
* Барбады
* Прораб
* Дзики
* Бол
Mode croissance

Dans les niveaux de type « **mode croissance** » il faut étaler le fromage sur un certain nombre de cases à partir de la ou des cases de départ en créant des mots contenant des cases avec du fromage.

## Mécanique de jeu

Seuls les mots contenant au moins une case recouverte de fromage permettent d'étaler celui-ci. Toutes les cases du mot se recouvrent alors de fromage.

Les cases dotées d'emmêleurs ne peuvent pas être recouvertes de fromage. Si un mot créé contient une case avec un emmêleur, celui-ci bloque la progression du fromage et ne permet pas au lettres situées après lui d'être recouvertes.

L'utilisation de couronnes fait s'étaler le fromage sur une case adjacente au fromage déjà étalé au hasard.

Les brise-rangées utilisés étalent le fromage d'une case de plus selon leurs directions. Si la case adjacente au brise-rangée est déjà recouverte de fromage, c'est la case située sur le bord du fromage qui sera recouverte.

## Stratégie

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est de recouvrir un certain nombre de cases de fromage : il est donc inutile de créer des mots ne comportant pas de lettre recouverte de fromage, ou des mots entièrement recouverts de fromage, sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite ou d'éliminer des emmêleurs, des pièges à souris et bien sûr des voleurs de déplacements.

Essayer d'éliminer les emmêleurs qui ne peuvent pas recevoir de fromage le plus vite possible tout en essayant d'étaler le fromage au mieux.

Les couronnes et les brise-rangées permettent d'étaler le fromage plus vite, aussi dans des endroits pas forcément accessibles.

Dans certains niveaux, le fromage n'a pas besoin d'être étalé sur toutes les cases.
Даже не думай!

24 серия.

В этой серии действия разворачиваются в игре "Планетариум", где показывается то, что Алиса любит всё делать на авось и везение. Она всех критикует и торопит с разблокировкой планет.

Когда дети собрали солнечную систему, им предложили пройти трассу на короля игры. Надо было составить головоломки, но перед этим Лёха начал возмущаться ,что они больше не команда. Алиса ему в ответ сказала, что ей никто не нужен и она справится сама.

Первым выбывает Арик на вопросе от Наташи "Какое платье одевают кантиклянки на свадьбу?" Ответом был "У кантиклянцев не бывает свадеб..."

Второй выбывает Наташа, которой надо было соединять цифры в сумме дающие десять (вопрос был от Маши).

Третей выбывает Маша, которой надо было перейти по канату то Лёхи.

Алиса случайно проболтала свой секрет Лёхе: "Трус ты! Не в такого Лёху я влюбилась...".

Следующим выбывает Лёха, которому надо было выбрать одну из двух кнопок (Красную или синюю).

Алиса становится Королевой игры, но та её не выпускает. Друзья объединяются в команду и освобождают Алису из виртуального мира.

В конце серии все решили установить в игре человеческий интеллект.

## Интересные факты:

* Это самая последняя серии мультсериала. Больше серии выпускаться не будут.
Niveau 164

Le **niveau 164** est un niveau de type « bulles à éclater ».
Il faut éclater 76 bulles en 33 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive éclater 2,3 bulles par tour en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « bulles à éclater »

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est d'éclater toutes les bulles : il est donc inutile de créer des mots ne comportant pas de case comportant de bulle, sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite ou de créer une couronne.

Trouver les mots les plus longs possibles en essayant de placer leur brise-rangée de façon à ce qu'ils éclatent le plus de bulles possible.

À la fin de la partie, si les bulles sont éloignées les unes des autres, il faut essayer de créer des mots de 4 lettres pour obtenir des couronnes qui détruiront les bulles aléatoirement. Cela permet aussi de faire exploser les bulles qui occupent des cases inaccessibles.
Наташа

## Биография

**Наташа (Наталья Родионова Белая)** – Сангвиник. Свойственно чрезмерное восприятие мира. Мгновенно очаровывается человеком, существом или явлением, романтизирует этот образ. Но способна так же мгновенно и разочароваться.

Первое появление в м/с: серия Тайна последнего истинокса

## История:

В 4-й серии Наташа провалила урок из-за Арика и получила двойку по биологии, далее оказалось что учитель Василий Петрович исправит Наташе двойку только если она напишет доклад по жабам и вместе с Алисой и Машей она отправилась в зоопарк, где стояли аквариумы с жабами но Маша, напугала Наташу жабой и после нечаянно её выпустила, Алиса сказала найти жабу, но в результате сёстры поссорились и разошлись в разные стороны. Алиса нашла жабу и вернула её обратно, а тем временем, Маша провалилась в канализацию и там повстречала инопланетянина с планеты Ба и помогла ему упаковать комаров в контейнеры, а Наташа спасла сводного брата этого инопланетянина от тигро-крыса и узнав что его брат (сводный, тот которому помогла Маша) своровал у него контейнеры с комарами помогла их вернуть. в конце серии Наташа получает пятёрку.

В 13-й серии Наташа проводит вместе с Пупером расследование по поводу новичка по имени Хикле, который скрылся под костюмом гусеницы Зябы, а Маша пытается проучить Наташу за то что она не хотела дружить с Зябой, и сделалала свою внешность похожей на Наташу и сделав образ она хотела прогуляться с Зябой под ручку что бы унизить Наташу и что бы та перестала зазнаваться, но у неё ничего не вышло, потому, что, ей помешала Наташа и все узнали что под ручку с Зябой гуляла Маша, а не Наташа, после когда костюм гусеницы разорвался, Наташа узнаёт что это Хикле. Потом поговорив с ним и с Флос Наташа мирит Хикле с Флос и, и убегая на летающую машину, что бы улететь на свою планету он говорит что Наташа потрясная и целует её в щёку.

## Гаджет

Зеркальце, в которое Наташа смотрится при каждом удобном случае.
Верум

**Верум** - небольшая планета, на которой существует атмосфера и биосфера. (О наличии или отсутствии гидросферы - не известно). Характерными представителями этой планеты являются барбады и истиноксы. Очень нетвёрдая почва, при малейшем движении может рухнуть. Существует большое подземелье. Цивилизаций на этой планете не наблюдается.

## Верум

### Обитаемость

Истиноксы - существа, обладающие даром предсказания. Барбады - гигантские чудовища. Ушаны.
Niveau 17

Le **niveau 17** est un niveau de type « bulles à éclater ».
Il faut éclater 14 bulles en 34 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive éclater 0,4 bulles par tour en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « bulles à éclater »

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est d'éclater toutes les bulles : il est donc inutile de créer des mots ne comportant pas de case comportant de bulle, sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite ou de créer une couronne.

Trouver les mots les plus longs possibles en essayant de placer leur brise-rangée de façon à ce qu'ils éclatent le plus de bulles possible.

À la fin de la partie, si les bulles sont éloignées les unes des autres, il faut essayer de créer des mots de 4 lettres pour obtenir des couronnes qui détruiront les bulles aléatoirement. Cela permet aussi de faire exploser les bulles qui occupent des cases inaccessibles.
Niveau 229

Le **niveau 229** est un niveau de type « mode croissance ».
Il faut étaler le fromage sur 37 cases en 33 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive étaler le fromage sur 1,1 cases chaque tour en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « mode croissance »

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est de recouvrir un certain nombre de cases de fromage : il est donc inutile de créer des mots ne comportant pas de lettre recouverte de fromage, ou des mots entièrement recouverts de fromage, sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite ou d'éliminer des emmêleurs, des pièges à souris et bien sûr des voleurs de déplacements.

Essayer d'éliminer les emmêleurs qui ne peuvent pas recevoir de fromage le plus vite possible tout en essayant d'étaler le fromage au mieux.

Les couronnes et les brise-rangées permettent d'étaler le fromage plus vite, aussi dans des endroits pas forcément accessibles.
Niveau 211

Le **niveau 211** est un niveau de type « mode croissance ».
Il faut étaler le fromage sur 39 cases en 30 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive étaler le fromage sur 1,3 cases chaque tour en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « mode croissance »

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est de recouvrir un certain nombre de cases de fromage : il est donc inutile de créer des mots ne comportant pas de lettre recouverte de fromage, ou des mots entièrement recouverts de fromage, sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite ou d'éliminer des emmêleurs, des pièges à souris et bien sûr des voleurs de déplacements.

Essayer d'éliminer les emmêleurs qui ne peuvent pas recevoir de fromage le plus vite possible tout en essayant d'étaler le fromage au mieux.

Les couronnes et les brise-rangées permettent d'étaler le fromage plus vite, aussi dans des endroits pas forcément accessibles.
Niveau 115

Le **niveau 115** est un niveau de type « folie des mots ».
Il faut créer 8 mots (, 4 de 4 lettres, 3 de 6 lettres et 1 de 7 lettres) en 15 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on a 7 tours où l'on est pas obligé de créer un mot.

## Stratégie pour les niveaux de type « folie des mots »

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est de créer un certain nombre de mots d'une certaine longueur : il est donc inutile de créer des mots plus petits ou dans le but de faire des brise-rangées, sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite.

Bien regarder le nombre de mots à créer et le nombre de déplacements restant pour ne pas en manquer.

En général il faut commencer par essayer de faire des mots de 4 lettres pour obtenir des couronnes qui vont permettre de doubler les lettres et qui seront bien utiles pour les mots plus longs, sauf bien sûr si des mots plus longs sont possibles et restent à faire, surtout si des brise-rangées peuvent être créés pour éliminer des pièges à souris.

Si par exemple des mots de 5 lettres restent à faire, il vaut souvent mieux tenter de créer des mots de 4 cases dont une possède une couronne, cela permet de recréer une autre couronne.
Niveau 162

Le **niveau 162** est un niveau de type « chute de fromage ».
Il faut faire tomber 5 morceaux de fromage en 31 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive faire tomber un morceau de fromage tous les 6,2 tours en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « chute de fromage »

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est de faire tomber le fromage : il est donc inutile de créer des mots de 3 lettres si celles-ci ne sont pas situées sous les blocs de fromage, ou des mots de 5 lettres et plus si ni leurs cases ni les brise-rangées qu'ils vont créer ne permettent d'éliminer des cases en dessous des fromages (sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite).

Il faut tenter de créer des mots de 5 lettres ou plus pour obtenir des brise-rangées verticaux sous les morceaux de fromage et éviter d'en recréer de nouveaux à la même place en utilisant leurs cases (cela bloque la colonne).

Si aucun brise-rangée correctement orienté ne peut être créé, faire des mots de 4 lettres afin de créer des couronnes qui élimineront les cases en dessous des fromages.
Niveau 145

Le **niveau 145** est un niveau de type « chute de fromage ».
Il faut faire tomber 7 morceaux de fromage en 30 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive faire tomber un morceau de fromage tous les 4,3 tours en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « chute de fromage »

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est de faire tomber le fromage : il est donc inutile de créer des mots de 3 lettres si celles-ci ne sont pas situées sous les blocs de fromage, ou des mots de 5 lettres et plus si ni leurs cases ni les brise-rangées qu'ils vont créer ne permettent d'éliminer des cases en dessous des fromages (sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite).

Il faut tenter de créer des mots de 5 lettres ou plus pour obtenir des brise-rangées verticaux sous les morceaux de fromage et éviter d'en recréer de nouveaux à la même place en utilisant leurs cases (cela bloque la colonne).

Si aucun brise-rangée correctement orienté ne peut être créé, faire des mots de 4 lettres afin de créer des couronnes qui élimineront les cases en dessous des fromages.
Assiettes de fromage

Dans les niveaux de type « **assiettes de fromage** » il faut créer des mots sur les cases adjaçantes horizontalement ou verticalement des assiettes de fromage numérotées.

## Mécanique de jeu

Les assiettes doivent retirées dans l'ordre des numéros qu'elles portent, mais plusieurs assiettes peuvent être éliminées en même temps si leur numéro suit celui de l'assiette le plus bas.

N'importe quelle case se trouvant directement à l'horizontale ou à la verticale d'une assiette qui est utilisée dans un mot permet de l'éliminer.

Les couronnes permettent d'éliminer au hasard les bloqueurs adjacents des assiettes.

Les brise-rangées permettent d'éliminer les assiettes si celles avec des numéros inférieurs ont déjà été retirées.

## Stratégie

La longueur des mots ne compte pas, il faut essayer de libérer les cases adjaçantes des assiettes pour pouvoir jouer dessus.

Néanmoins, créer des mots de 5 lettres ou plus permet de créer des brise-rangées qui, bien placés, permettent d'éliminer des assiettes même si elles sont entourées de bloqueurs.
Niveau 13

Le **niveau 13** est un niveau de type « bulles à éclater ».
Il faut éclater 4 bulles en 31 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive éclater 0,1 bulles par tour en moyenne.
== Stratégie pour les niveaux de type « bulles à éclater » ==

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est d'éclater toutes les bulles : il est donc inutile de créer des mots ne comportant pas de case comportant de bulle, sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite ou de créer une couronne.

Trouver les mots les plus longs possibles en essayant de placer leur brise-rangée de façon à ce qu'ils éclatent le plus de bulles possible.

À la fin de la partie, si les bulles sont éloignées les unes des autres, il faut essayer de créer des mots de 4 lettres pour obtenir des couronnes qui détruiront les bulles aléatoirement. Cela permet aussi de faire exploser les bulles qui occupent des cases inaccessibles.}}-->

## Stratégie spécifique à ce niveau

Il n'y a dans ce niveau que 4 bulles, placées en haut et séparées des autres cases, il n'est pas possible de les inclure dans un mot.

Pour s'en débarasser, on peut soit créer des mots de 4 lettres pour obtenir des couronnes, soit créer des brise-rangées dirigés vers ces cases.
Niveau 161

Le **niveau 161** est un niveau de type « chute de fromage ».
Il faut faire tomber 4 morceaux de fromage en 28 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive faire tomber un morceau de fromage tous les 7 tours en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « chute de fromage »

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est de faire tomber le fromage : il est donc inutile de créer des mots de 3 lettres si celles-ci ne sont pas situées sous les blocs de fromage, ou des mots de 5 lettres et plus si ni leurs cases ni les brise-rangées qu'ils vont créer ne permettent d'éliminer des cases en dessous des fromages (sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite).

Il faut tenter de créer des mots de 5 lettres ou plus pour obtenir des brise-rangées verticaux sous les morceaux de fromage et éviter d'en recréer de nouveaux à la même place en utilisant leurs cases (cela bloque la colonne).

Si aucun brise-rangée correctement orienté ne peut être créé, faire des mots de 4 lettres afin de créer des couronnes qui élimineront les cases en dessous des fromages.
Niveau 208

Le **niveau 208** est un niveau de type « trouve les lettres ».
Il faut trouver les lettres de 3 mots en 17 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on a 5,7 tours par mot en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « trouve les lettres »

Créer des mots comprenant le plus de lettres à trouver.

Si les lettres à trouver son connues, il est préférable de créer des mots contenant le plus de lettres à trouver que de créer des mots longs, mais il vaut en général mieux créer des mots de quatre lettres si possible, pour obtenir des couronnes.

Si les lettres à trouver sont inconnues, il est préférable de créer les mots les plus longs possibles, ou qui permettent d'obtenir un brise-rangée qui va détruire le plus de cases possibles. Il est aussi recommandé de noter tous les mots créés pour éviter de réutiliser des lettres qui ne font pas partie des lettres à trouver.

S'il n'est pas possible de créer un mot contenant une lettre à trouver, essayer de créer des mots de quatre lettres pour obtenir des couronnes, qui serviront à transformer des cases en lettres à trouver.

Une fois que certaines lettres d'un mot inconnu sont trouvées, le site ListesDeMots.fr permet de trouver le ou les mots possibles.
Niveau 2

Le **niveau 2** est un niveau de type « score » qui enseigne comment jouer à Alphabetty Saga.
Il faut atteindre un score de 3 600 en 17 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive marquer 212 points par tour en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « score »

Aucune difficulté ici, il suffit de faire les mots les plus longs possibles de façon à finir le niveau au plus vite en gagnant le maximum d'étoiles.
Ведущий коронации

**Ведущий коронации** - кантиклянец, который организовал коронацию принца Такле на Кантикле и пригласил певицу М (Машу Белую) выступить на  концерте. Помощник принца Такле и Госпожи Министр. Впервые появился в серии "Песенный поединок".

## Описание

Кантиклянец в синем костюме с золотыми вставками, имеет четыре уха, плоский нос и большие голубые глаза. Скорее всего, влюблён в Госпожу Министр, так как рад ей льстить и сделать всё, чтобы она стала королевой Кантикла.

## Характер

Подлец, имеет мерзопакостный характер, после того, как Министра сняли с должности и арестовали, он боясь как бы его не сняли с должности, перешёл на строну принца.
Niveau 165

Le **niveau 165** est un niveau de type « bulles à éclater ».
Il faut éclater 70 bulles en 34 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive éclater 2,1 bulles par tour en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « bulles à éclater »

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est d'éclater toutes les bulles : il est donc inutile de créer des mots ne comportant pas de case comportant de bulle, sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite ou de créer une couronne.

Trouver les mots les plus longs possibles en essayant de placer leur brise-rangée de façon à ce qu'ils éclatent le plus de bulles possible.

À la fin de la partie, si les bulles sont éloignées les unes des autres, il faut essayer de créer des mots de 4 lettres pour obtenir des couronnes qui détruiront les bulles aléatoirement. Cela permet aussi de faire exploser les bulles qui occupent des cases inaccessibles.
Niveau 221

Le **niveau 221** est un niveau de type « chute de fromage ».
Il faut faire tomber 11 morceaux de fromage en 34 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive faire tomber un morceau de fromage tous les 3,1 tours en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « chute de fromage »

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est de faire tomber le fromage : il est donc inutile de créer des mots de 3 lettres si celles-ci ne sont pas situées sous les blocs de fromage, ou des mots de 5 lettres et plus si ni leurs cases ni les brise-rangées qu'ils vont créer ne permettent d'éliminer des cases en dessous des fromages (sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite).

Il faut tenter de créer des mots de 5 lettres ou plus pour obtenir des brise-rangées verticaux sous les morceaux de fromage et éviter d'en recréer de nouveaux à la même place en utilisant leurs cases (cela bloque la colonne).

Si aucun brise-rangée correctement orienté ne peut être créé, faire des mots de 4 lettres afin de créer des couronnes qui élimineront les cases en dessous des fromages.
Niveau 119

Le **niveau 119** est un niveau de type « bulles à éclater ».
Il faut éclater 64 bulles en 32 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on doive éclater 2 bulles par tour en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « bulles à éclater »

Ne pas oublier que le but de ces niveaux est d'éclater toutes les bulles : il est donc inutile de créer des mots ne comportant pas de case comportant de bulle, sauf bien sûr si cela permet de créer un mot adéquat par la suite ou de créer une couronne.

Trouver les mots les plus longs possibles en essayant de placer leur brise-rangée de façon à ce qu'ils éclatent le plus de bulles possible.

À la fin de la partie, si les bulles sont éloignées les unes des autres, il faut essayer de créer des mots de 4 lettres pour obtenir des couronnes qui détruiront les bulles aléatoirement. Cela permet aussi de faire exploser les bulles qui occupent des cases inaccessibles.
Alphabetty Wiki

**SyntaxTerror**(Fondateur, administrateur).

## Bienvenue sur le wiki du jeu Alphabetty Saga en français

Ce wiki traite du jeu de lettres Alphabetty Saga de l'éditeur King disponible gratuitement sur iTunes et Google Play.

Le jeu n'est plus disponible sur Facebook depuis le 15 décembre 2020.

On peut néanmoins continuer à jouer sur PC et Mac avec un émulateur : Bluestacks (Android sur PC et Mac), Nox (Android sur PC et Mac), (en) Appetize (iOS sur navigateur internet), etc.

**Alphabetty Saga va être interrompu par King le 15 décembre 2021 !** Il ne sera plus possible de jouer après cette date...

Tout le monde peut éditer les articles, y compris **vous** !

Il suffit de vous connecter à votre compte Fandom (ou d'en créer un si ce n'est déjà fait) et de cliquer sur le bouton « Modifier » de n'importe quelle page pour contribuer.

## Contenu

* Comment jouer
* Types de cases
* Types de niveaux
* Bibliothèque
* Bonus
* Boosters
* Techniques de base
* Sites d'aide
* Centre d'aide sur King.com
* (en) Forum sur King.com
Niveau 186

Le **niveau 186** est un niveau de type « trouve les lettres ».
Il faut trouver les lettres de 2 mots en 11 déplacements ou moins, ce qui implique que l'on a 5,5 tours par mot en moyenne.

## Stratégie pour les niveaux de type « trouve les lettres »

Créer des mots comprenant le plus de lettres à trouver.

Si les lettres à trouver son connues, il est préférable de créer des mots contenant le plus de lettres à trouver que de créer des mots longs, mais il vaut en général mieux créer des mots de quatre lettres si possible, pour obtenir des couronnes.

Si les lettres à trouver sont inconnues, il est préférable de créer les mots les plus longs possibles, ou qui permettent d'obtenir un brise-rangée qui va détruire le plus de cases possibles. Il est aussi recommandé de noter tous les mots créés pour éviter de réutiliser des lettres qui ne font pas partie des lettres à trouver.

S'il n'est pas possible de créer un mot contenant une lettre à trouver, essayer de créer des mots de quatre lettres pour obtenir des couronnes, qui serviront à transformer des cases en lettres à trouver.

Une fois que certaines lettres d'un mot inconnu sont trouvées, le site ListesDeMots.fr permet de trouver le ou les mots possibles.