recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Apexwolf

* 1
* 2
* 3

###

**Apexwolf** — легкий 2.1 демон, побудований гравцем WerewolfGD.

## Опис

Apexwolf є одним з проєктів з серії «Wolf» від гравця WerewolfGD. Він має непоганий ґеймплей і відмінні декорації. Але тим не менше є дуже непопулярним серед рівнів своєї складності.

Декорації виконані в художньому і ефектному стилях. На момент середини рівня вас супроводжують два арту вовків. Блокдизайн трохи порожнє, однак змішування білих, чорних і сірих ліній з яскравими блоками виглядає досить непогано. Об'єкти були взяті з багатьох версій. Також для гравців зі слабкими пристроями був передбачений режим низької деталізації, який можна активувати в меню.

Проходження засноване як на різного роду таймингах, так і на вузьких проходах. Також невелику складність надають різкі рухи об'єктів. Зміна форм і швидкості відбувається не настільки часто. Тривалість становить 1 хвилину і 11 секунд. Крім того, рівень добре синхронізований.

## Ґеймплей

Ви починаєте рівень з етапу павука, що досить незвично. Ваше завдання полягає в кліки по сферам і пересуватися по блокам. Пізніше ви поступово переходите в такі ж етапи корабля і НЛО. З’являється назва рівня. Далі йде частина частої зміни етапів. Однак на практично кожному з них у вас буде одна і та ж мета — натискати на сфери. Після них вискакує напис «GO!».

Починається дроп, ви прискорюєтеся. Для початку ви стикаєтеся з етапом куба, що містить невелику кількість сфер. Однак цей етап розриває НЛО з гравітаційними порталами. Потім слід частина з дуалами і звичайними етапами, де вам потрібно пересуватися по блокам з використанням все тих же сфер. Далі ви стикаєтеся в низкою найрізноманітніших вузьких проходів. Поступово між ними будуть з’являтися короткі етапи зі сферами.

Швидкість знову знімається до повільної. Для початку ви проходите вузькості, що містять портали гравітації. А після цього ви знову робите кліки по сферам. З’являється логотип.

**Рівень пройдений!**
Disp

**Disp** — будівельник рівнів і модератор в Geometry Dash.

## Опис

Незважаючи на те, що Disp — модератор, він мало чим прославився. Гравець має всього кілька оцінених рівнів, з яких виділити можна, хіба що, Star Chaser. Іноді бере участь в мегаколлбах, наприклад, SUBVERSIVE, Deception Dive і DudeXmas. Також у Disp’а є YouTube-канал, на який підписано понад 500 осіб.

## Історія

### 1.9

Disp почав проявляти невелику активність в грі ще в версії 1.9. Перший його рівень на даний момент знаходиться на відстані, а за ним слідував другий — Starship Showdown. Він мав непогане проходження, однак був дуже слабкий в плані декорацій. Далі незадовго до оновлень гравець випустив порожній рівень Five nights at.

### 2.0

Відразу після виходу версії 2.0 Disp виклав свій перший колаб Demonic Jaws, створений разом з гравцем Larsen. Однак він не отримав зірок через те, що був побудований в 1.9. Також його проходження він уже виклав на свій YouTube-канал. Після несерйозного рівня, Lars loh гравець опублікував свою нову роботу під назвою Dimension of colors, яка також не отримала зірки через декорацій, хоча і мала при собі використані тригери. А ось його наступний рівень Coin the villian декорації з нинішньої версії, однак вони поки що були також слабкі.

Після невеликої перерви в будівництві він виклав свій новий рівень Toxic Sewer, який вже мав хороші декорації і нарешті отримав зірки. Далі він зробив рубрику на своєму каналі «У пошуках гіршого Featured», де показував рівні, негідні цієї категорії. Незабаром він знову повернувся до будівництва, опублікувавши свій проєкт Star Chaser, який користується високою популярністю. Потім він показав свою частину в мегаколабі Subversive від Snowr33de. Також Disp допоміг HeroIC’у в будівництві рівня Epitheton. Через деякий час гравець виклав колаб з Vapen — AfterBirth, який на даний час є останнім його рівнем.

### 2.1

З виходом версії 2.1 Disp хоч і не випускав нові рівні, але іноді все ж брав участь в мегаколабах. Саме ними є Deception Dive від Rustam, DudeXmas від PanMan, Heidrun, а також колаб HyperDimension від ChaSe.

## Стиль

Disp при будівництві рівнів користується частіше базовим стилем. Однак раз супроводжується різними красивими ефектами на тлі. Яскравий приклад — Star Chaser. Але крім цього гравець пробував свої навички в Ретро стилі, будуючи рівень Toxic Sewer.

## Цікаво

* Дуже давно був помічником і міг відправляти рівні модераторам, проте після вилучення системи помічників кілька з них стали модераторами, одним з яких Disp і є.
* Його справжнє ім’я — Деніс Панов.
	+ Від цього і створився цей нікнейм.
1

1
--

###

**1** — нескладний 1.0 рівень від гравця Cody. Знаходиться у наборі рівнів Hard Pack.

## Опис

Рівень — деяка суміш рівнів Polargeist і Dry Out. Рівень трохи складний. Його складність складають пастки. Також рівень є досить популярним.

## Ґеймплей

У рівня присутній усього один етап — етап куба. Починається він легко: звичайний куб. Потім змінюється гравітація. Тут теж буде не дуже складним. Потім гравітація знову нормальна. Але тут присутній тайминг, хоча і дуже маленький. Далі слідує зміна гравітації. Тут вже є сфери-пастки. Після цього знову нормальна гравітація. Тут багато потрійних шипів, але їх досить легко перестрибнути. І знову зміна гравітації. Цей етап трохи заплутаний, але він останній.

Довжина рівня — 1 хвилина і 25 секунд.

## Цікаво

* Рівень неможливий для копіювання.
* Наприкінці рівня фігури, по яким по стрибаємо, аналогічні фігурам з гри Тетріс.
* Це один з небагатьох рівнів, у яких присутня тільки одна форма персонажа.
* Це один з рівнів з найменшим ID, що потрапили у набори рівнів.
Cycles v2 R

###

**Cycles v2 R** (укр. *скор. Цикли версія 2 ремейк*) — божевільний ремейк офіційного рівня Cycles від гравця-будівельника Neptune. Знаходиться в наборі рівнів Remix Pack 3 на третій позиції.

## Опис

Даний рівень був створений дуже відомим гравцем-будівельником Neptune приблизно в версії 1.2. Для рівнів того часу цей рівень виглядав шикарно, сам він є ускладненою версією офіційного рівня Cycles. На відміну від оригіналу, тут більше пасток, потрійних шипів і різних вузьких проходів.

## Ґеймплей

Спочатку йде довгий етап куба, на якому перестрибуєте черех потрійні шипи, уникаючи деяких пасток.Потім йде невеликий етап кулі, на якому потрібно змінювати гравітацію, оминаючи шипи та деякі пастки. Потім йде етап корбля, на якому потрібно постійно змінювати гравітацію, перелітаючи з одного стовпа до іншого, при цьому змінивши разворот. Потім йде куб, а після нього останній етап кулі. На ньому потрібно змінювати гравітацію, оминаючи тіж самі пастки і шипи, і також при цьому натискаючи на сфери.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Це єдиний рівень гравця Neptune, який має 9 .
* Цей ремейк з невідомої причини має не тільки приписку *v2*, але і букву *R*.
	+ Крім того, це єдиний такий рівень-ремейк від Neptune, бо в інших буква *R* відсутня.
* Це другий рівень-ремейк від Neptune, що має стільки ж зірок, скільки і оригінал.
* Рівень недоступний до копіювання.
DeCodeX

###

**DeCodeX** (укр. *Розшифрування Ікс*) — ремейк відомого 1.9 демона DeCode, побудований тим же будівельником Rek3dge.

## Опис

DeCodeX є більш складною і сучасною версією відомого рівня DeCode. В першу чергу це видно за оновленим дизайном. Rek3dge для декорування використав стандартні 2.0 об'єкти — цегляні, механічні, анімовані блоки та інші фонові. Колірна гама дуже непостійна. Ґеймплей зберіг свою початкову концепцію, проте він став більш складним, зокрема за рахунок тригерів Move.

## Ґеймплей

Рівень починається з простого етапу куба з легкими таймингами. Далі куб переходить у корабель з прямим польотом на швидкості. Потім перевернуте НЛО, за складністю цей етап такий же, як в оригіналі. Куб йде похилою, і починається етап хвилі.

На цьому етапі буде облудна похила, в яку необхідно буде влетіти. Після, політ між шестернями і звичайний етап хвилі. Потім йде куля з таймингами. Ближче до кінця етапу буде тролінг з облудними стінами. Далі йде досить складний етап робота з таймингами на швидкості. НЛО з частою зміною гравітації і потім затаймингований куб.

Етап хвилі на повільній швидкості, в якому екран буде затемнюватися. Змінюється розмір, і хвиля стає кораблем зі зміною гравітації і розміру. Рівень закінчується міні-кубом на меморизацію. З’являється нік автора: «Rek3dge».

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 6 %. Щоб зібрати її, необхідно стрибнути, не натискаючи на блакитну сферу.
* Друга монета знаходиться на 36 %. Кулею потрібно відштовхнутися від платформи, але не натискати на зелену сферу.
* Третя монета знаходиться на 76 %. Хвилею пролетіть вгору, зберіть монету. **Обережно!** Внизу буде лінія, при зіткненні з якої ви можете померти.

Первая монетаВторая монетаТретья монета
Dimensional

###

**Dimensional** (укр. *Вимір*) — демон від гравця MasK463.

## Опис

Цей рівень зроблений в версії 1.4 досить відомим гравцем MasK463. Складність полягає в вузьких проходах на кораблю і частинами на запам’ятовування. В рівні містяться частини з деяких офіційних рівнях.

## Ґеймплей

Рівень починається з простого етапу куба. Пастка тут тільки одна: на 5 % не вставайте на синій батут, в іншому випадку ви помрете від жовтого батута. В етапі є споруди з  рівня Space Travel.

Далі етап корабля, складний, але короткий. Потім етап куба. Тут потрібно просто стрибати автоматом до порталу гравітації. Потім йде куля. Труднощі може викликати початок — там є невеликий тайминг. Потім настає автоматичний куб, а після нього — найскладніша частина рівня — другий корабель. Але для досвідченого гравця він труднощів не викличе. Спочатку потрібно різко піднятися вгору, а потім летіти внизу, оминаючи перешкоди. В кінці потрібно залетіти на верхній портал.

Потім йде заплутаний етап куба. Він нагадує рівень XStep. Етап корабля. Потрібно оминати перешкоди, в кінці залетіти в нижній портал. Знову етап куба. Він легкий, але на 61 % є тайминг. В кінці падайте вгору. Слідом йде заплутаний куля. Він нагадує рівень Clutterfunk. Потім куб. Потрібно перестрибувати потрійні шипи. Етап схожий на рівень Time Machine. Потім — частина корабля, де потрібно вгадувати, де знаходиться вірний шлях. Для проходження етапу летите спочатку нагорі, потім внизу до кінця. Потім завершальна частина куба. Спочатку стрибайте на другий батут, потім дострибує до другого порталу. Залишається перестрибнути батут і шип і…

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* Рівень є другим демоном гравця MasK463 (перший — Katapult).
Airtime

###

**Airtime** (укр. *Ефірний час*) — легкий демон, створений гравцем nasgubb.

## Опис

Рівень є легким демоном, викладений у версії 2.0. Складність рівня полягає у частій зміні форми персонажа і у тому, що майже половина рівня йде швидко.

## Ґеймплей

Рівень починається з легкого етапу куба, в якому є невидимий портал робота, після чого знову йде куб з постійною зміною гравітації. Пройшовши цей етап, ви за допомогою порталів гравітації летіть до порталу корабля, і починається постійна зміна форм і гравітації.

Спочатку куля, для проходження кого потрібно один раз змінити гравітацію, потім НЛО зі зміною гравітації, далі хвиля і перехід в куб, у якому багато фільшивих сфер. Потрапивши у портал робота, ми практично відразу стаємо кораблем і, трохи пролетівши, стаємо кубом, у якому потрібно натиснути на одну сферу. Далі йде НЛО, схоже з першою частиною НЛО. Йде перехід в робота зі сферою, і відразу починається етап кулі, у якому потрібно зробити одну зміну гравітації. Пройшовши цей етап, ви проходите вузьке місце у формі корабля, після чого знову йде куб, але вже маленький. Потім нескладний НЛО і другий корабель з вузьким проходом. Після йде авто-куб, у якому також розташований ключ від монети. Після цього починається етап робота, але вже легкий, і ми відразу стаємо НЛО, де буде постійна зміна гравітації. Проміжний етап робота зі зміною гравітації перетворює нас в міні-хвилю, після чого йде корабель і куб. Знову проміжний робот і НЛО, у якому портал телепортації. Йде постійна зміна форм в робота, корабля, куба і НЛО зі зміною гравітації. Потім ми стаємо кубом, що падає униз. Фон світлішає, і до кінця рівня ми граємо на повільній швидкості. Протягом усього етапу буде постійна зміна форм і, іноді, невидимі портали. В кінці рівня нас підкине на платформу, фон знову світлішає і з’являється назва рівня, з підписом, що рівень був зроблений для для Tongii.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 18 %. Для її збору необхідний ключ, який знаходиться на 7 %. Для збору ключа не натискайте на синю сферу.
* Друга монета знаходиться на 55 %. Для її збору необхідний ключ, який знаходиться на 47 %. Для збору ключа потрібно стрибнути, коли ми вже у формі куба.
* Третя монета знаходиться на 93 %. Для її збору необхідний ключ, який знаходиться на 81 %. Для збору ключа потрібно стрибнути у формі робота.

Ключ від першої монетиПерша монетаКлюч від другої монетиДруга монетаКлюч від третьої монетиТретя монета
## Цікаво

* Пароль від рівня — 765387.
* Рівень присвячений гравцеві Tongii, який, за словами nasgubb, є одним з його улюблених авторів рівнів.
* 6 серпня 2018 року Airtime став щотижневим демоном.
AlterGame XV

* 1
* 2

###

**AlterGame XV** (укр. *Інша гра 15*) — епічний 2.1 уровень, побудований гравцем Serponge.

## Опис

AlterGame XV має дуже незвичайний ґеймплей і відмінну візуальну анімацію, через що і став епічним.

В даному рівні протягом усього рівня рухається стрілка, і кожне натискання ми рухаємо платформи, завдяки чому можемо вбивати ворогів. Щоб пройти рівень, потрібно набрати бали. А якщо балів не залишається, це означає програш.

## Ґеймплей

Весь рівень триває на одній картинці, на якій у нас рухається стрілка, яка управляється самою собою. Кожен клік створює хвилю, завдяки чому ми можемо позбавлятися від ворогів. Наші вороги — це черепа, які рухаються збоку в бік. Але якщо вони пройдуть половину шляху, то їх не можна буде вбити. Також ми можемо померти, якщо своїм променем потрапимо по шипу. Пізніше ми підходимо до боса, якого треба вбити з декількох ударів. Тому протягом рівня треба накопичувати бали.

## Монети

* Щоб взяти дві монети, треба накопичити максимальну кількість балів. Третю монету можна взяти після перемоги над босом.

Усі монети
## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Друга назва рівня — waVe (укр. *Хвиля*).
Arctic Lights

**Обережно!**Оскільки рівень містить часту зміну кольорів, епілептикам бажано утриматися від проходження.

## Arctic Lights

###

### ID саундтреку

431573

**Arctic Lights** (укр. *Арктичні вогні*) — екстремально складний демон, створений Viruz і EndLevel, перевірений і викладений Metalface221.

## Опис

Цей рівень був побудований в версії 2.1. Будучи сиквелом до Hyper Paracosm він успадкував деякі риси свого попередника — все тий же стиль Nine Circles і висока складність, порівнянна з .

Стиль оформлення, втім, як і ґеймплей, тут відрізняються від типового стилю Nine Circles. По-перше, головний етап хвилі починається порівняно рано, та й проходить він з частою зміною швидкостей. По-друге, оформлення. Воно поєднує в собі блоки з різних версій. При цьому елементи декору з версії 2.1 підкреслюють сучасність рівня. Сині, місцями яскраві відтінки повністю виправдовують назву.

Arctic Lights набрав більшу популярність в співтоваристві Geometry Dash ще до виходу.

## Ґеймплей

Початок, а саме — куб, досить заплутана частина, що включає в себе тайминги з іноді різким проходженням. Особливо це помітно на наступних сегменті кулі, де присутні ще й запам'ятовування дій. І ось, швидкість знижується, треба пролетіти в вузьких проходах між шипами, а далі…

Починається кульмінаційна частина, дроп — хвиля. Першу умовну частину цього етапу можна охарактеризувати складними швидкими кліками на різних швидкостях, де треба проходити між похилими блоками. Саме тут зустрічаються найскладніші моменти рівня.

Друга половина цієї частини, однак, не менш важка (починається вона після другого роздвоєння хвиль). Присутні всі ті ж місця з вузькими проходами, швидкість майже до самого кінця не нижче потрійний.

Заключний мікс сегментів куба і корабля має схожий початку проходження, але особливих складнощів не має (хіба що вузькі проходи на кораблі).

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Першим в світі, хто пройшов рівень чесно, став російський гравець Sinon. Зробив він це за рік до перевірки Arctic Lights Metalface221.
* Це найскладніший оцінений Nine Circles-рівень в грі.
* Спочатку Arctic Lights перевірив і виклав EndLevel, але пізніше гравця викрили у використанні читів, після чого його почали перевіряти інші люди, попередньо зробили копії: Metalface221 і Exen.
	+ У підсумку оцінили версію від Metalface221.
* Рівень займає 18 місце у списку найскладніших демонів за версією pointercrate.
Dreams (Exilence)

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень від Exilence. Може, ви шукаєте інформацію про однойменних рівнях від **Peton**, **Hyenada**, **Kizzon**, **Abdula**, **Usermatt18**, **CarDoX**, **HcreatoR**, **Pxj**, **GirlyAle02**, **Creatorlings**, **Florent**, **DWShin**, **MrMinardon**, **MixerMP**, **PocketG** і **Haminopulus**.

## Dreams

###

### ID саундтреку

581396

**Dreams** (укр. *Мрії*) — легкий рівень, зроблений гравцем Exilence.

## Опис

Даний рівень зроблений у версії 2.0, й зроблений він у непоганому базовому стилі. У рівні дуже добре пророблений блокдизайн, а фону майже немає. У рівня є дуже синхронізований саундтрек, який дуже добре вписався у рівень.

Dreams є популярним рівнем серед рівнів своєї складності.

## Ґеймплей

Починається рівень з куба, на якому нас підкидує батут, й ми скочуємося з трьох стовпів, а з останнього робимо стрибок. Перестрибуємо через шип, нас знову підкидає батут, робимо два стрибка, й настикаємо на сферу, а через секунду знову натискаємо на сферу. Нас знову підкидає батут, робимо два стрибка й натискаємо на сферу. Меніємо гравітація від порталу, знову нас підкидають батути, й натискаємо на дві сфери. Скочуємося вниз, а потім робимо два стрибка, скочуємось — стрибаємо й натискаємо на сферу, й потім ще натиснемо на ще одну сферу.

Йдут етапи НЛО та корабля, на яких ми просто летимо. Після йде куля, на якому ми змінюмо гравітацію та натискаємо на сфери. Йде етап корабля, на якому ми повинні облітати через платформи та стовпи, щоб не зіткнутися з ними. Також ми кілька разів змінимо гравітацію. Потім йде аналогічне НЛО. Після йде куб, де ми стрибаємо по стовпам, й натискаємо на сфери, та закінчуємо рівень на кораблі.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 25 %, вам потрібно залетіти у верхню платформу, яка вас потім телепортне на звичайний шлях.
* Друга монета знаходиться на 35 %, вам потрібно не натискати на сферу.
* Третя монета знаходиться на 52 %, вам потрібно пролетіти через велику платформу.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
Back on Track v2 (Sumsar)

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про Back on Track v2 від гравця Sumsar. Може, ви шукаєте статтю про однойменний рівень від Neptune.

## Back on Track v2

###

### ID саундтреку

Офіційний

**Back on Track v2** (укр. *Повернутися на шлях версія 2*) — складныший рівень від відомого гравця Sumsar. Знаходиться в наборі рівнів Elemental Pack.

## Опис

Як ви здогадалися за назвою це ремейк офіційного рівня «Back On Track». Виконано в стилі ранніх версій гри, тобто 1.0. Ґеймплей дуже схожий з оригіналом, а синхронізація також як і в оригіналі непогана.

## Ґеймплей

Рівень починається з куба, на якому стрибаємо по батута, платформ, стовпів, а також перестрибуємо через шипи. Сказати просто нічого, просто стрибаємо так, щоб не померти.

Потім корабель, летимо в великому (не так) просторі, з перешкодами, правда для досвідчених це вже занадто легко.

Потім куб. Ґеймплей схожий на офіційний Back On Track, тільки в цьому етапі є пастки.

## Цікаво

* В рівні є імітація монет.
* Рівень недоступний до копіювання.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

**Обережно!**Оскільки рівень має часту зміну кольорів, епілептикам бажано утриматися від проходження.

## AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

###

### ID саундтреку

Офіційний

**AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA** — 2.1 демон, створений гравцем RoiMousti і перевірений Dorami.

## Опис

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA є вельми складним і гарним рівнем від вельми відомого будівельника рівнів RoiMousti.

Рівень має досить важкий ґеймплей. Складність полягає лише через вузькі проходи, а також через безліч ефектів. Крім того, на початку і наприкінці рівня зустрічаються тайминги на сферах.

Продекорований рівень добре, виконаний у базовому і ефектному стилях. Він має різні фарби, загалом темні. Ефектами виступають безліч мерехтливих об’єктів. Є гарний фон у вигляді зоряного неба. Довжина не дуже велика — 1 хвилина і 23 секунди. Саундтрек є офіційним, рівень має хорошу синхронізацію з ним.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA нині користується середньою популярністю серед рівнів своєї складності. Зазвичай оцінюється як —.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба. Ви стрибаєте по стовпам, вчасно клікаєте по сферам. Далі йде ряд етапів з вузькими проходами і гравітаційними порталами, що зустрічаються на шляху. Потім ви робите пару кліків на кубі.

Ви продовжуєте робити кліки і стрибки, але вже на високій швидкості. Потім летіть через вузькі проходи між шипами.

Після летіть на хвилі через вузькі простори між шипами і пилами. далі стрибайте по стовпам.

Далі летіть через вузькі проходи між шипами на кораблі, іноді користуючись сферами в гравітаційних порталах. Потім пролітайте через величезну кількість гравітаційних порталів на НЛО.

Далі летіть через вузькі проходи на хвилі. А після цього зробіть декілька кліків на кубі, в кінці перестрибнувши потрійні шипи. З’являються написи.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Єдина монета знаходиться на 53 %. Щоби її зібрати, вам потрібно пролетіти над пилою вгорі, але перед цим потрібно аналогічним чином зібрати зілля на 53 %, що відкриває монету.

Зілля для монетиМонета
## Цікаво

* Пароль від рівня — 964796.
* Це один з небагатьох 2.1-рівнів, які використовують офіційний саундтрек.
* AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA присвячений гравцям Skygazer, Dorami і Konomii.
* Автор створив сиквел до цього рівня — BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB.
* В деяких моментах він схожий по ґеймплею з Electrodynamix, наприклад на 79-84 %.
* В рівні є крашанка. Якщо на 2 % пізніше натиснути на блакитну сферу то ви потрапите на невидимий портал і там буде деякий напис.
* Спочатку він мав оцінку , але пізніше був занижений до .
Desert Temple

* 1
* 2

###

**Desert Temple** (укр. *Пустельний храм*) — демонічний рівень від гравців XLectricVenom і The Bil, перевірений гравцем Michigun. Є фінальним рівнем в серії «Temple» від цього ж гравця.

## Опис

Desert Temple не блищить декораціями, дуже мало об'єктів поновлення 2.0, лише блоки і трава, однак в ньому повно декорацій з 1.9.

У плані проходження також не сильно відрізняється від своїх попередників, багато рис проходжень Desert Temple грунтуються на його попереднику — Forest Temple. Однак навіть з таким мізерним ґеймплейем рівень має особливість — етап, іменований в співтоваристві як «Jetpack» вперше з’явився саме в Desert Temple.

## Ґеймплей

Рівень починається з досить нескладного затаймингованного етапу куба, що змінює свою швидкість. Труднощі частини полягає саме в швидкості, таймингах, а також всюди напханих потрійних шипах. Після куба йдуть короткі частини з кулею і кораблем. Обидва етапи не нададуть величезної складності гравцеві, проте знову тайминги і і змінюється швидкість можуть бути проблематичні.

За ними слідує таймінгове НЛО і такий же куб. Ці частини щодо нескладні, проте якщо гравець не вміє «входити в тайминги», то це просто мертва точка в проходженні. Після йде нескладний короткий робот з парою таймінгових стрибків. Пройшовши цю частину гравець стає хвилею. Даний етап, ймовірно, один з найскладніших у всьому рівні через високу швидкість і вузькості прорізів.

За хвилею йде частина з якимось «Jetpack»-режимі, на кулі потрібно натискати на невидимі блакитні сфери, щоб міняти гравітацію і обходити шипи. За цим, досить таки складним етапом слід простий корабель, при проходженні якого потрібно просто облетіти всі стовпи з шипами. Після слід короткий дуал з кубів, особливої складності в проходженні він також не надасть.

За дуалом йде дуже простий для рівня етап хвилі. Після йде досить складний memory-куля, який може надати деяку складність при проходженні через велику наявності обманних сфер і фальшивих блоків-проходів. В кінцевому підсумку гравець знову стає кубом, де проходить фінальні перешкоди. Після стрибка через останні три шипа…

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета розташовується на 4 %, для її збору потрібно трохи пізніше на гірці, яка знаходиться перед входом в храм, зробити стрибок.
* Друга монета знаходиться на 36 %. Щоб її зібрати, гравець повинен зробити високий стрибок при переході на етап робота.
* Остання монета лежить на 95 %, для збору потрібно, знову ж таки, трохи пізніше на гірці, поруч з якою знаходиться напис, що позначає назву рівня, зробити стрибок.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Desert Temple є завершальним, а також найскладнішим рівнем серії «Temple» від Michigun.
* Хоча Michigun і не брав участі в будівництві рівня, він перевірив його і виклав в мережу зі свого акаунта на прохання будівельників.
* Desert Temple, як і всі попередні рівні серії, неможливо скопіювати.
* Раніше рівень вважався божевільним демоном, однак зараз його в основному оцінюють як складний демон через вихід більш складних рівнів.
Desert Bounce

###

**Desert Bounce** (укр. *Пустельна відмова*) — епічний дуже складний рівень від Dashtrict. Є четвертим рівнем в Spike Gauntlet.

## Опис

Як і більшість рівнів автора, Desert Bounce виконаний в художньому стилі. Тематика цього рівня — пустеля.

Фон опрацьований краще, в порівнянні з блоками, які практично не мають декорацій. Найбільш частим ефектом в рівні є рух блоків. Для гравців зі слабкими пристроями також передбачений режим низької деталізації.

Проходження Desert Bounce характеризується своєю несподіваністю, наприклад, різка зміна швидкості або перешкоду у вигляді шипа.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу кораблика, на якому треба пролетіти в тунелі. На цьому етапі також можна зібрати режим низької деталізації. Далі фон ненадовго світлішає і персонаж стає кубом. На цьому етапі треба стрибати по стовпах і натискати на сфери, іноді змінюючи швидкість, або гравітацію. Фон темніє і починається коротка частина робота зі стрибками через шипи. Далі персонаж стає кубом і швидкість поступово збільшується, доходячи до четверної.

На тлі з’являється ковбойський капелюх, після чого починається етап корабля. На цьому етапі треба пролетіти по тунелю, змінюючи гравітацію, а в кінці і розмір. Далі йде частина кулі, яка складна різкою появою шипів на шляху.

На тлі з’являється зірка і персонаж стає хвилею. На цьому етапі треба пролетіти по тунелю, обходячи похилі блоки. Форма змінюється на НЛО і починається досить складна частина з стрибками між стовпами, ускладнена зміною гравітації. Але після НЛО йде частина павука, яка є завершальною. На цій частині треба кілька разів змінити гравітацію і в самому кінці не забути натиснути на сферу переміщення.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 39 %. Для її збору треба не натискати на зелені сфери гравітації, які знаходяться на 37 %.
* Друга монета знаходиться на 76 %. Для її збору на 71 % треба змінити шлях на верхній. Після треба пройти по тунелю, в кінці якого і лежить монета.
* Третя монета знаходиться на 91 %. Для її збору треба швидко змінити гравітацію. Однак для відкриття проходу з монетою треба зібрати маленьку монету, яка знаходиться на 85 % (частина НЛО) між блоками.

Перша монетаДруга монетаКлюч-монета від третьої монетиТретя монета
Cyber paradise

###

**Cyber Paradise** (укр. *Кібер-рай*) — гарний і дуже легкий демон від гравця tunar98. Знаходиться в наборі Demon Pack 8 на третій позиції.

## Опис

cyber paradise досить гарний і має нестандартний для того часу ґеймплей, він досить гарний та різноманітний. З декорацій тут переважно тригери Object.

cyber paradise дуже відомий за мірками своєї складності: у нього понад 1760000 завантажень і понад 130000 лайків.

## Ґеймплей

Проходження рівня починається з не дуже короткого куба. На ньому ми повинні перестрибувати шипи, натискати на дуже велику кількість сфер і стрибати на блоки і напівблоки. Потім йде етап корабля. На ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів, при цьому кілька разів змінюючи гравітацію.

Потім йде етап куба. На ньому ми повинні перестрибувати шипи, натискати на дуже велику кількість сфер і стрибати на блоки і напівблоки. Потім йде етап зменшеними кулі. У ньому ми повинні вчасно міняти гравітацію і натискати на сфери.

Далі йде довгий етап куба. Тут ми повинні перестрибувати шипи, натискати на дуже велику кількість сфер і стрибати на блоки і напівблоки. Потім йде етап зменшеного кулі. На ньому ми повинні вчасно змінювати гравітацію і натискати на сфери.

Далі йде етап куба. Тут ми повинні перестрибувати шипи, натискати на кілька сфер і стрибати на блоки і напівблоки. Потім йде етап корабля. На ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів, і при цьому один раз змінити гравітацію.

Потім йде етап куба. Тут ми повинні перестрибувати шипи, натискати на велику кількість сфер і стрибати на блоки і напівблоки. Потім йде етап великої кулі. На ньому ми повинні вчасно міняти гравітацію і натискати на сфери.

Далі йде довгий етап куба. Тут ми повинні перестрибувати шипи, натискати на дуже велику кількість сфер і стрибати на блоки і напівблоки. Потім йде етап корабля. На ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів. Потім йде фінальний і короткий етап зменшеного куба. На ньому ми повинні натиснути на одну сферу.
AlterGame IV

###

**AlterGame IV** (укр. *Інша гра 4*) — легкий 2.0 рівень від відомого будівельника Serponge.

## Опис

Цей рівень, як і інші, що входить в серію AlterGame, відтворює в Geometry Dash іншу гру. На цей раз гравцеві пропонується зіграти в «тетріс», пройти етап на НЛО, яке стрибає не наверх, а направо, а також пройти дві міні-ігри, керуючи деталями з «тетрісу» і звичайний етап кулі в красивих декораціях.

В рівні дуже опрацьовані декорації в художньому стилі, а також є деяка синхронізація з розслаблюючій музикою.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу «тетрису», мета — повертати деталі, які падають згори, так, щоб вони підійшли до форми дірок в підлозі. Повертаються вони при натисканні на клавішу стрибка на 90 градусів за годинниковою стрілкою. В кінці з підлоги з’явиться деталь у формі букви «Z» і почнеться наступний етап.

На ньому гравцеві треба управляти НЛО, яке при натисканні на клавішу стрибка рухається направо. Етап простий, але досить несподіваний, адже перешкоди активно рухаються. Також треба бути обережним, щоб не зробити зайвий стрибок, не розрахувавши відстань до стіни.

Далі гравець управляє деталлю в формі літери «Г», яка при натисканні на клавішу стрибка, власне, стрибає. Треба потрапити деталлю в дірки, відмічені стрілочкою, і перестрибнути іншу дірку. Вкрай простий етап.

Потім йде етап, де деталь рухається направо, а гравець її повертає, щоб вона жодної своєї здебільшого не врізалася в перешкоди в підлозі і стелі. Досить складний етап через повільній швидкості повороту.

Завершальний етап — куля, де гравець лише стрибає по платформах і сферам.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета розташована на 45 % на етапі НЛО, треба лише встигнути дістатися до монети, поки вона не зникла.
* Друга монета розташована на 77 % на етапі з деталлю, яка обертається, треба зібрати її зверху.
* Третя монета розташована на 89 % на етапі кулі. Для її збору треба змінити гравітацію і натиснути на зелену сферу всередині монети.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* AlterGame IV, поряд з Bright Eclipse, є єдиним рівнем зі складністю , у якого є змішане роздвоєння.
* Рівень був зроблений спеціально для « 4FlatiXWW5g» від G4lvatron. В цьому конкурсі AlterGame IV зайняв 1-е місце ( результати).
Blazed Terracota

###

**Blazed Terracotta** (укр. *Блакитна теракота*) — божевільний рівень від будівельника Mantevian.

## Опис

Blazed Terracotta створений у стилі Sunset з використанням різноманітних фонів, проте невеликої кількості декорацій в блоках. В рівні присутні частини на запам'ятовування і битва з босом.

Blazed Terracotta оцінюється як , хоча деякі можуть вважати його , оскільки в рівні є деякі складні частини; з них етапи на запам’ятовування і не найлегший бос.

## Ґеймплей

Рівень починається з корабля, на якому облітаємо через платформи з шипами. Потім ми перетворюємось у НЛО, який аналогічний кораблю, також облітаємо через платформи з шипами. Потім ми перетворюємось в куб, на якому спочатку перестрибуємо через шипи, а потім починаємо стрибати по платформам/стовпам, але при цьому потрібно стрибати по правильним шляхам. Потім йде же аналогічний етап робота.

Після чого ми граємо за кулю, на якому змінюємо гравітацію між платформами, користуючись сферами, і також шукаємо правильні шляхи, щоб не померти.

Далі йде битва з босом, на якому є дві фази атаки від голови, і паличці. І граємо ми кораблем. Після такого неепічного бою, ми перетворюємося у куб, на якому також стрибаємо по платформах і стовпах, вибираючи правильний шлях, і натискаємо на сфери. Потім йде аналогічний етап робота, на якому ж і закінчуємо рівень.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 27 %, вам всього лише запам’ятати комбінацію стрибків, щоб зібрати монету.
* Друга монета знаходиться на 66 %. Спочатку візьміть череп на 61 %, потім по суті ґеймплея ви зможете зібрати монету.
* Щоб зібрати третю монету, потрібно на 79 % взлетіти в прохід, де потім на 81 % ви зберете монету.

Перша монетаКлюч від другої монетиДруга монетаТретя монета
## Цікаві факти

* Даний рівень приймав участь в Gauntlet Contest 4, але він не зайняв там жодного місця, однак переміг у третьому конкурсі будівельників] серед користувачів Geometry Dash вики.
* Blazed Terracotta не доступний до копіювання.
* Рівень був створений протягом двох днів.
* Назва Blazed Terracotta є відсиланням до гри Minecraft, а точніше до блока з назвою Засклена теракота (укр. *Глазурованная керамика*).
	+ Також слово Blazed у назві може бути відсиланням на ту ж гру, оскільки там існує однойменний моб Blaze (укр. *Іфрит*).
* Edge є єдиним модератором, який відправив Blazed Terracotta Роберту. Решта ж не зрозуміли стиль рівня.
Ditched Machine

###

**Ditched Machine** (укр. *Прорізна машина*) — відомий демон, створений гравцем Jeyzor.

## Опис

Ditched Machine був створений на початку версії 1.9, тоді він тільки набирав популярність будівельником Jeyzor'ом. Рівень на той момент був досить складним і здивував гравців незрозумілими багатьом роздвоєнністю.

Дизайн тут можна описати як зароджувальний самобутній стиль Jeyzor’а, і на рубежі 2014—2015 років він був дуже непоганий. Те ж можна сказати і про ґеймплей даного демона — він відрізняється якістю і оригінальністю. Багато гравців приписували Ditched Machine до кращих користувацьких демонів свого часу.

Основну складність в рівні, як це можна зрозуміти з попереднього абзацу, представляють асиметричні дуали, в яких використовуються неоднакові форми персонажів. Головним чином, через них думки про складність Ditched Machine розходяться — адже одним гравцям асімметрія даються набагато легше, ніж іншим. Як правило цей рівень називають важким  або простим .

Ditched Machine є одним з найбільш популярних рівнів своїй складності і часто служить слеерам переходом від легких і середніх демонів до складних.

## Ґеймплей

Першим етапом є міні-куля, повністю заснований на запам’ятовуванні — на ньому присутні безліч фейкових платформ, блоків і сфер, на які не потрібно натискати.

Дроп: простий і досить довгий куб, на якому також зустрічаються фейкові сфери, однак його досить легко вивчити.

Потім слід перший дуал: роздвоєння куба і міні-корабля. По довжині ця частина злегка поступається попередній, але тим не менше вважається виснажливою ​​і найскладнішою в рівні через труднощі одночасного контролювання корабля разом з будь-якою іншою формою.

Затишшя в музиці — брейк. Він являє собою елементарний короткий корабель на повільній швидкості.

Наступна частина — асиметричний дуал НЛО і кулі, багато простіше першого, але вимагає зосередження, хорошої реакції та заучування.

Останні три форми в рівні дуже прості, що в загальному-то досить часто властиво кінцівкам складних демонів. Цими етапами є хвиля і корабель, де необхідно на кожній формі в одному місці запам’ятати правильний шлях, і НЛО.

## Цікаво

* У Ditched Machine є сиквел від того ж автора — Abandoned Machine.
* Спочатку рівень був оцінений , однак пізніше був переоцінений на , а вже потім знову на .
* Рівень недоступний до копіювання.
Dreamer

* 1
* 2
* 3
* 4

###

**Dreamer** (укр. *Мрійник*) — рівень від будівельника FunnyGame.

## Опис

Рівень створений у версії 1.9 відомим гравцем FunnyGame, через що він має відповідний для цього оновлення стиль. Проте, рівень має дуже багато відмінних візуальних ефектів і цікавих фішок проходження, завдяки чому він вважається одним з кращих рівнів версії 1.9. Продекорований рівень в базовому стилі, хоча ближче до кінця зустрічається також пекельний стиль. Також варто відзначити добре підібраний саундтрек і непогану синхронізацію з музикою.

## Ґеймплей

Починається рівень з етапу куба. Тут гравець повинен перестрибнути через кілька шестерень і шипів. Далі йде етап НЛО, який нагадує Flappy Bird рівні, так як тут гравець повинен пролетіти між стовпами, не торкаючись їх. Після цього починається етап куба, під час якого необхідно перестрибувати поодинокі блоки і ями, а також використовувати сфери, перестрибуючи ряди шипів.

Починається етап хвилі. Тут від гравця потрібно ухилятися від перешкод, не торкаючись країв карти. Потім йде етап корабля, заповнений похилими блоками, між якими розташовані шипи. Після цього починається складний етап подвійного куба. Основна складність етапу полягає в тому, що частина для першого і другого персонажа дуже сильно відрізняється. Далі йде етап хвилі, де від гравця вимагається ухилятися від купи шипів, пив і шестерень. Нарешті йде короткий етап куба, під час якого з'являється напис "End" (укр. *Кінець*), що складається з блоків.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Пароль від рівня — 0000.
* В рівні присутньо 20047 об'єктів.
* На роздвоєнні є можливість, що можна керувати одним кубом, а другий не буде нічого не робити. Пояснюється тим що другий куб по дією, а перший немає.
Dorabaebasic3

###

**Dorabaebasic3** — 1.7 рівень від відомого будівельника Dorabae.

## Опис

Даний рівень не має стилю, що помітно по тому, що він зроблений у версії 1.7.

Довжина Dorabaebasic 1 хвилина 26 секунд, крім цього він також оцінений на , завдяки оригінальності декору в версії 1.7.

## Ґеймплей

Рівень починається з куба, на якому спочатку перестрибує шипи, а потім по блокам, потім піднімаємося і опускаємося на невеликій платформі. Повторюємо те ж саме, тільки в перевернутому вигляді.

Потім йде етап корабля, на якому ми між невеликими судженими платформами летимо, то підлітаючи, то опускаючись. Далі ми граємо за перевернуте НЛО, етап дуже схожий на Flappy Bird рівні.

Далі перетворюємося в перевернутий куб, на якому опускаємося вниз (або ж вгору), і перестрибувати через шипи і пили, змінюючи гравітацію. Тепер точно ми опускаємося вниз, міняємо розмір і перестрибувати через шипи, також змінюючи гравітацію, а в кінці ще й на сфери натискаємо. Потім піднімаємося і опускаємося по стовпах і переходимо в невелику авто-частину куба, де ми міняємо гравітацію з допомогою порталів.

Після авто-частини ми продовжуємо грати за корабель, де повинні пролетіти через пили, в кінці етапу ми повинні залетіти на батути, щоб нас підкинули в етап НЛО. На НЛО також, як в Flappy Bird — пролітаємо через стовпи шипами на цей раз. Потім йде шар, на якому міняємо гравітацію до іншої платформи, або до порталу.

Йде прискорений куб, на якому потрібно робити вчасно стрибки, і також натискаючи на сфери, і поступово переходячи в етап НЛО, на якому потрібно перестрибувати через шипи. Далі йде фінальний корабель, на якому облітаємо через пили, а пізніше фігури з гри Tetris.
Dreams (Hyenada)

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень від Hyenada. Може, ви шукаєте інформацію про однойменних рівнях від **Peton**, **Exilence**, **Kizzon**, **Abdula**, **Usermatt18**, **CarDoX**, **HcreatoR**, **Pxj**, **GirlyAle02**, **Creatorlings**, **Florent**, **DWShin**, **MrMinardon**, **MixerMP**, **PocketG** і **Haminopulus**.

## Dreams

###

### ID саундтреку

60919

**Dreams** (укр. *Мрії*) — легкий 2.1 рівень від гравця Hyenada.

## Опис

Даний рівень створений у версії 2.1. Має хороший блок-дизайн, легкий ґеймплей та гарні ефекти. Також в рівні присутній режим низької деталізації.

Dreams є досить відомим — у нього більш 700 тис. завантажень.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба. Ми просто перестрибуємо шипи і стрибаємо по блокам. Потім фон стає чорним і ми бачимо назву рівня. Починається етап корабля. Він теж легкий. Потім ми стаємо НЛО. Він аналогічний етапу корабля. Далі ми стаємо кубом. Більша частина цього рівня це . Ми просто натискаємо на сфери. Далі ми стаємо кулею. Він теж більшу частину є автоматичним. Починається короткий етап НЛО, і в автоматичному етапі куба починається дроп. Ми стаємо кораблем на великій швидкості. На задньому фоні ми бачимо гарний ефект. Потім ми стаємо павуком. Він теж простий. Рівень завершується авто-кубом.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 14 % на етапі першого куба. Потрібно просто стрибнути до покажчика, там невидима монета.
* Друга монета знаходиться на 55 % на етапі кулі. Треба на 55 % натиснути, і ви потрапите до невидимих блоків.
* Третя монета знаходиться на 97 %. Потрібно просто стрибнути на 96 %.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* У рівня немає пароля, тому він вільний для копіювання.
* В рівні 19535 об'єктів.
CONVERGENCE

###

**CONVERGENCE** (укр. *Зближення*) — середній 2.1 демон-колаб від команди Epix Cats, викладений на акаунті гравця Darwin.

## Опис

Цей рівень виконаний у базовому стилі, хоча місцями присутня і суміш з ефектним, Tech. Загальні кольори — червоний і синій. Декорації нічим не виділяються, що робить CONVERGENCE звичайним рівнем, яких в грі тисячі

Часта зміна форм, періодичне поява бліків на екрані, а також відволікаючий місцями декор придає рівню загальну складність.

Ґеймплей, втім, різноманітний, що властиво для колабів. Саундтрек динамічний і має жанр "Dubstep".

Найбільш "виділяючу" частину побудував Darwin.

## Ґеймплей

**DarkStyle і NoWeek (0-22%):** початок рівня, звичайні частини в базовому стилі. В ґеймплеї фігурують тайминги, в загальному на сферах, частини NoWeek. Наприкінці також йде підготовка до дропу.

**Darwin і F5night (23-55%):** найскладніша частина рівня — дроп. Тут він проходить на швидких швидкостях, через що усі дії прийдеться виконувати в швидкому темпі. Також часто рухаються блоки. У обох частин досить незвичайний дизайн, хоча Darwin додав унікальності, зробив "хвилі" на фоні, як візуальний ефект.

Наприкінці F5night дроп закінчується.

**Thomartin, ZephiroX і Tartofrez (55-100%):** легкі частини, у у яких є свої особливості. Наприклад, Thomartin зробив акцент на сегменті НЛО, додавши безліч порталів гравітації. Решта двоє ж приділили більше уваги різкості ґеймплею.

У кінцівці рівня з'являється його назва, а також нікнейми будівельників.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Пароль від рівня — 4250.
* Хоч рівень і є приквелом  DIVERGENCE, за складністю він вийшов складніше свого продовження і має таку ж оцінку — .
	+ Можливо через складність DIVERGENCE виявився більш популярним, ніж CONVERGENCE.
* В рівні використано 102681 об'єктів, що перевищує їх на момент створення 2.1 в 1,2 рази (80000). Це каже про те, що будівельники використали чіт Object Bypass при його будівництві.
60 Seconds

###

**60 Seconds** (укр. *60 cекунд*) — рівень, створений гравцем Sumsar.

## Опис

60 Seconds досить важкий, оскільки в цьому рівні є два управління, тобто, одним контролером рухати куб вперед утримуванням клавіші (відпущена клавіша рухає куб назад), а другим (`Пробіл`) — стрибати. Рівень потрібно пройти, уклавшись в одну хвилину. Зволікання — означає програш, і тоді доведеться починати все спочатку.

## Ґеймплей

Потрібно перестрибнути через пару шипів, а потім зістрибніть на платформу. Далі треба взяти червоний ключ, щоби відкрити собі шлях. Але пам’ятайте, що перед червоним проходом з’явиться ще одна платформа.

Далі необхідно уникнути рухливих пил. Коли ви будете добиратися до синього ключа, вам потрібно спробувати не врізатися у шипасту стіну.

Після здобування синього ключа вам потрібно спуститися донизу, зробити пару стрибків на платформи і відстрибнути від фіолетової сфери. Потім потрібно спуститися по платформі-ліфту, щоб проломити підлогу під білим ключем. Тепер здобудьте цей ключ, піднявшись на ліфті і не наткнувшись на рухливу пилу. Потім знову підніміться на ліфті і дістаньтеся до білого проходу.

Тепер потрібно уникнути пил, рухливим зиґзаґом, і добратися до жовтого ключа. Але будь-те обережні! Вам треба пройти по падаючим платформам і не наштовхнутися на пили, що обертаються навколо. Добудьте жовтий ключ і покваптеся до фінішу, бо час не чекає!

Далі вже нічого робити не потрібно. Вам покажуть, скільки часу у вас залишилося запасом. За заощаджений час ви можете отримати монети.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Кожні шість секунд заощадженого часу принесуть вам одну монету. Щоб отримати три монети, вам потрібно пройти рівень не більше, ніж за 42 секунди.

## Цікаво

* Пароль від рівня — 6278.
* Поточний рекорд по проходженню даного рівня — 30,7 секунд (29,3 секунд залишилося). Рекорд поставив іспанський гравець FracH.
* З невеликого числа об’єктів в рівні (20681) велика частина — тригери.
* В цьому рівні можна легко зібрати , просто рухаючись на місці.
	+ А також можна пройти рівень якомога швидше, ніж здається. Пройдіть гру, а інші відсотки просто будуть рухатися і нічого не треба робити.
* Є схожий рівень в такий же тематиці від цього ж автора — Moving Obstacles II.
Afterglow

###

**Afterglow** (укр. *Вечірня зоря*) — 1.9 рівень від гравця T3chno. Розташований у наборі Ion Pack на першій позиції.

## Опис

Afterglow є вельми непоганим 1.9 рівнем. Звичайно ж, зараз дизайн виглядає старо і порожньо, але тоді це був досить симпатичний рівень, а також не складний.

У 2.0 автор оновив рівень, додавши .

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба. Тут вам потрібно просто стрибати по стовпам і клікати на сфери. Далі слідує етап корабля, де потрібно уникати перешкоди у вигляді пил і шипів. Потім йде етап кулі, де вам потрібно відштовхуватися від платформ і кликати за сферами спочатку на звичайній, а потім на подвійний швидкості.

Далі йде етап корабля. Тут потрібно пролетіти через трохи вузькі проходи між шипами, місцями уникаючи пил. Далі слідує довгий етап хвилі, де потрібно буде уникати перешкоди у вигляді напівблоків і шипів. Потім йде роздвоєний етап кулі, де потрібно буде рухатися по платформам і клікати по сферам. Потім йде етап роздвоєного куба, де потрібно робити те ж саме, що і на попередньому етапі. Після цього йде етап хвилі, де потрібно пролетіти через трохи вузькі проходи між пилами. Можна буде помітити напис «Thanks» (укр. *Дякую*).

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета лежить на 18 %, на етапі міні-корабля. Для її збору потрібно пролетіти через фальшивий блок в стіні.
* Друга монета лежить на 42 %, на етапі корабля. Потрібно обережно злетіти вгору до монети, не торкнувшись шипів.
* Третя монета лежить на 87 %, на етапі хвилі. Для її збору потрібно пролетіти в самому низу під пилкою, між нею і шипами.

Перша монетаДруга монетаТретя монета