Regras do Mestre

#### Sessões e Recompensas

O Mestre, ao criar uma sessão nova, deverá criar uma sala no Discord, na Categoria do respectivo rank e preencher com as seguintes informações:

```
**Nome da Sessão:** Nome da Sessão
**Data do jogo:** zz/zz/zz às xx:xxPT | yy:yyBR
**Recompensa:** Colocar Apenas Se Aplicável
**Vagas Preferenciais:**Colocar Apenas Se Aplicável
**Vagas:** x a y
**Rank:** @Rank
**Sinopse:** Sinopse curta do que os jogadores sabem de antemão sobre a sessão.

```

Missões sem ligação a qualquer arco, ou sem motivo direto para a progressão do mundo, são denominadas DASMA e ASMA.

```
**DASMA:** Dungeon Aparentemente Sem Motivo Algum
**ASMA:** Aventuras Sem Motivo Algum

```

Jogadores de Ranks mais baixos poderão ir em sessões de Ranks mais elevados por sua conta e risco, mas o contrário não pode acontecer sem o uso de Sidekicks.

#### Distribuição de Vagas

É da responsabilidade do Mestre verificar quais dos jogadores preenchem as vagas e chamar o reserva se este for convocado para ocupar uma vaga em aberto. A ordem de preenchimento das vagas segue da seguinte forma:

```
Obrigatórias
Preferenciais
Prioridade Normal
Reservas
Prioridade Baixa

```

Caso as vagas não estejam ocupadas antes do início da sessão, estas poderão ser preenchidas por qualquer jogador, mesmo assim este deve colocar o log na sala da sessão. Para um controle mais efetivo das vagas, o Mestre deverá colocar o emote **:regional\_indicator\_P:** nas inscrições preferenciais, **:white\_check\_mark:** nas inscrições confirmadas e **:regional\_indicator\_r:** aos reservas.

É estritamente proibido a criação de campanhas fechadas no projeto.

#### Tempo

As sessões não terão tempo previsto para acabar, mas deverá ser levado em conta, que cada sessão dura em média 3 horas. Sendo que se um jogador tiver que sair no meio da sessão e estiver algum reserva online, e se o Mestre achar que o deve permitir, esse jogador pode entrar no lugar do que saiu. No entanto o jogador deve estar a ouvir a sessão desde o início, para não atrasar a sessão com perguntas de contexto. Estas entradas e saidas da sessão, devem ser feitas preferencialmente, durante um *Descanso Curto ou Longo*.

#### Ouro e Loot

O Loot recebido em Ouro e itens deve ser proporcional ao rank de cada jogador. **Caso uma sessão não seja concluida, os valores serão ser acumulados e distribuídos na conclusão da mesma.**

 8h > 16h
 > 16h

 Prata
 Ouro
 Titanio
 True Silver
 Inquisidor de Ferro

O valor da **Recompensa** pode ser uma recompensa fixa declarada no inicio da sessão, ou pode ser constituída por loot durante a sessão. A tabela acima é apenas uma média e não uma regra absoluta, **devem** haver sessões sem qualquer recompensa, assim como **podem** haver sessões com recompensas maiores, tudo deve ser balanceado, e o mais proximo da realidade possivel, assim como uma aldeia de camponeses não teria 50 peças de ouro para pagar uma missão da guild. Mas se a missão for para matar um dragão, o lar dele pode estar cheio de tesouros. A recompensa deve fazer sentido com a setting da sessão, tanto para dar pouco, como para dar muito.

Se o mestre decidir que deve haver items magicos na sessão, quer os jogadores fiquem com ele **ou não**, o valor destes deve ser incluido no cálculo da recompensa e deverão seguir o seguinte padrão:

```
**Itens Mundanos:** 80% do valor do mercado;
**Itens Mágicos:** 200% do valor do mercado;

```

#### Recompensa do Mestre

Ao concluir uma mesa, o Mestre poderá dar uma recompensa a **um** dos seus personagens. É permitido que um mestre leve o seu personagem na sessão que está a mestrar, no entanto isto não deve tornar o Personagem imortal. O personagem vai na sessão por conta e risco do mesmo, e ocupa uma das vagas da sessão como se fosse um jogador de Baixa Prioridade. Para saber a recompensa, o Mestre deve levar em consideração tanto a tabela *"Duração da Aventura"* como a tabela *"Rank"* (levar o próprio personagem na sessão não implica que este receba o dobro da recompensa). Ou seja, se a Personagem que vai receber a recompensa é Rank Bronze apenas recebe 50PO, mesmo que a missão mestrada seja Titanio.

Multiplicadores de tempo ainda se aplicam.

#### Linhas Gerais de Mestres

Enquanto entendemos que os Mestres devem ter a liberdade de criarem os seus próprios arcos, pedimos o bom senso ao criar conteúdo que afete grandes partes de território ou o destino de membros-chave das cidades. Ideias que envolvam a destruição de cidades ou invasões em larga escala que impactem o mundo como um todo, **deverão passar pela moderação**. No entanto missões para salvar um bando de camponeses da fazenda de Rain não têm essa necessidade.

Também é proibido o controle direto de **divindades e líderes de facções Importantes** e devem ser evitados ao máximo eventos apocalípticos. Caso queiram seguir com algo deste tipo, **devem** entrar em contato com a **Moderação** para obter autorização para que seja decidido **em conjunto** um rumo para estes acontecimentos.

Nenhum Mestre **terá domínio exclusivo sobre nenhuma cidade ou NPC**, logo a comunicação e a coordenação entre os Mestres será importante. No entanto, é natural que um Mestre ao criar uma cidade, tenha prefêrencia a usa-la sobre as outras. Por isso um Mestre que queira utilizar uma área ou NPC criado por outro Mestre, deve se comunicar com ele sobre a melhor forma de o fazer.

Os mestres têm total controle na criação de criaturas. Neste âmbito, a **criação de fichas de criatura Homebrew é livre**, não havendo a necessidade de se limitar às criaturas ou aos valores encontrados nos livros oficiais.

#### Relatório da Mesa

Os mestres deverão, no fim de cada sessão, escrever um relatório com as informações da mesma no canal em que a sessão foi criada para que os jogadores possam vê-lo e verificar se não ficou nada esquecido assim como no canal #relatórios. Os acontecimentos deverão limitar-se a uma frase curta por **acontecimento-chave**. Devem também ser anotados o número de consumíveis especiais gastos, como munições e poções.

```
**Missão:** Nome da Missão
**Mestre**: @Mestre(+1 Aventura e xPO para Personagem)
**Rank:** @Rank
**Participantes:** @Jogador1 como Personagem1 @Jogador2 como Personagem2 e @Jogador3 como Personagem3
**Recompensa:** xPO + 1 aventura para todos
**Itens Ganhos:**
*Jogador1 e Jogador3 receberam 4 y
*Jogador1 e Jogador2 receberam 1 z
**Itens Gastos:**
*Jogador3 consumiu uma poção de cura
*Jogador2 utilizou 5 flechas
**Acontecimentos:**
* O grupo chegou
* Fez
* E disse

```