Подземелье

Подземелье — это здание в Территория. Здание подземелья делает доступными вкладку подземелья и сектанта (раздел Биржа). Подземелье можно улучшить до максимального уровня. 5. Чтобы построить Подземелье, персонаж ур. 10 требуется.

*Какой искатель приключений не мечтает исследовать подземелье?*
В Dungeon также есть требования к уровню персонажа:

* Подземелье ур. 1 требуется персонаж lvl. 10.
* Подземелье ур. 2 требует персонажа lvl. 20.
* Подземелье ур. 3 требует персонажа lvl. 30.
* Подземелье ур. 4 требует персонажа lvl. 40.
* Подземелье ур. 5 требует персонажа lvl. 50.

Подземелье lvl. 1.Подземелье lvl. 2.Подземелье lvl. 3.Подземелье lvl. 4.Подземелье lvl. 5.

## Подземелье (уровни)

Шаблон:При обновлении

Шаблон:Частично
Шаблон:Информация

## Меню подземелья

При входе в подземелье (здание) игрок либо попадает на экран подземелья (если герой уже исследует его), либо получает приглашение в меню.

 Файл:Меню подземелья с номерами.png
1. **Выбран герой.**
2. **Параметры текущего героя.** Уровень героя, его Шаблон:I общий опыт, Шаблон:I опыта, необходимого для перехода на следующий уровень, Шаблон:I Очки действия. Эти параметры обновляются после создания ремесел, изучения навыков или экипировки снаряжения.
3. **Изменить выбранного героя.**
4. **Окно справки по подземелью.** Краткое объяснение параметров и целей подземелья. Смотрите галерею ниже.
5. **Навыки.** Это покажет навыки, которые могут быть изучены или уже изучены выбранным в данный момент героем.
6. **Время отдыха и оборудование в настоящее время экипированы.** Если герой отдыхает, будет отображаться время отдыха. Снаряжение, которое в данный момент экипировано на герое, и его продолжительность отображаются серой полосой (точную продолжительность каждого предмета снаряжения можно увидеть, нажав на него).
7. **Снаряжение на складе.** Это снаряжение, которое можно надеть на героя. Доступная сумма для каждой единицы снаряжения отображается под ней.
8. **Метательное оружие и расходные материалы.** Первое число под элементом означает, сколько таких предметов можно взять в подземелье, а число ниже этого представляет общее количество этого товара на складе. Эти предметы можно исключить из инвентаря (то есть не взять в подземелье), нажав на предмет, а затем на «Исключить». Чтобы повторно включить элемент, повторите процесс, нажав «Включить». Кроме того, долгое нажатие на элемент включает или исключает его. Нельзя исключать умственную силу.
9. **Уровни подземелий.** Выберите уровень. Уровни A (1A, 2A, 3A и т. д.) разблокируются путем улучшения подземелья (здания), а уровни B и C разблокируются путем прохождения предыдущего уровня (буква, а не цифра). Кроме того, уровни B и C снова будут заблокированы после выхода из них, независимо от результата забега (завершен, побег или нокаут). При выборе уровня также отображается количество Доблести, полученной за прохождение этого уровня (Доблесть отображается только в Зале славы).

Чтобы выйти из экрана подземелья, нажмите кнопку «<» в левом верхнем углу. Это «приостановит» подземелье как есть. Таким образом, Ментальную силу можно получить, решая нонограммы, пока герой находится в подземелье.

<галерея ширины="300">
dungeon-help window.jpg|Окно справки по подземелью.
Подземелье - example.png|Исследование подземелья - игровой процесс.
</галерея>

## Герои

Есть 18 героев на выбор, прежде чем отправиться в подземелье. Эти герои отличаются друг от друга только тем, как они выглядят, в остальном они имеют одинаковые параметры в начале, повышаются одинаково и имеют одинаковые параметры на одинаковых уровнях. Причина, по которой игрок выберет другого героя, заключается в том, что другие герои отдыхают.

У каждого героя есть «уровень», который показан в круге в правом верхнем углу подземелья.
Чтобы пройти *N*-й уровень, герой должен набрать *N* \* 1000 опыт в подземелье.
Это означает, что *N*-й уровень заканчивается, когда будет набрано *N* \* (*N* + 1) \* 500 общего опыта.
Опыт, необходимый для перехода на следующий уровень, можно рассчитать по формуле *N* \* (*N* + 1) \* 500 - *XP*, где *XP* — текущий опыт героя. .
(Это похоже на прокачку персонажей.)

Параметры героя на лвл. 1:

* Шаблон:I 20
* Шаблон:I 30
* Шаблон:I 80
* Шаблон:I 5
* Шаблон:I 2
* Шаблон:I 4
* Радиус броска: 3
* Обнаружение ловушек: 30%
* Опыт: 0

Герой каждого уровня получает дополнительные характеристики:

* Шаблон:I +1
* Шаблон:I +1
* Шаблон:I +10

Другие модификаторы:

* Навыки (баффает только одного героя)
	+ Метание (2 уровня):
		- Радиус броска: +1 (требуется герой 3 ур.)
		- Радиус броска: +1 (требуется герой 6 ур.)
	+ Ловушки (2 уровня):
		- Обнаружение ловушек: +30% (требуется герой 3 уровня)
		- Обнаружение ловушек: +30%, также снижает стоимость обнаружения ловушек до 2 МП (требуется герой 9 уровня)
	+ Боевые искусства (3 уровня):
		- Шаблон:I +1 (требуется герой ур. 9)
		- Шаблон:I +1 (требуется герой ур. 15)
		- Шаблон:I +1 (требуется герой 21-го уровня)
	+ Закалка (2 уровня):
		- Шаблон:I +1 (требуется герой 12-го уровня)
		- Шаблон:I +1 (требуется герой ур. 18)
	+ Ловкость (1 уровень):
		- Шаблон:I +1 (требуется герой 15-го уровня)
* Equipment (баффает только одного героя)
	+ Снаряжение ур. 1 (требуется герой ур. 5):
		- Шаблон:I: Шаблон:I +3
		- Шаблон:I: Шаблон:I +2
		- Шаблон:I: Шаблон:I +1
		- Шаблон:I: Шаблон:I +1
	+ Снаряжение ур. 2 (требуется герой ур. 10):
		- Шаблон:I: Шаблон:I +5
		- Шаблон:I: Шаблон:I +4
		- Шаблон:I: Шаблон:I +2
		- Шаблон:I: Шаблон:I +2
	+ Снаряжение ур. 3 (требуется герой ур. 15):
		- Шаблон:I: Шаблон:I +7
		- Шаблон:I: Шаблон:I +6
		- Шаблон:I: Шаблон:I +3
		- Шаблон:I: Шаблон:I +3
	+ Снаряжение ур. 4 (требуется герой 20 ур.):
		- Шаблон:I: Шаблон:I +9
		- Шаблон:I: Шаблон:I +4
* Craftifacts (баффает всех героев)
	+ Тригонометрия: Шаблон:I +120
	+ Изумрудная табличка: +5 к максимальному уровню героя
	+ Кинжал: +5% шанс критического удара
	+ Шлем: Шаблон:I +5

Параметры героя на максимальном уровне (26) с каждым усилением:

* Шаблон:I **50** (40[уровень] + 10[ремесленные факты])
* Шаблон:I **55** (50[уровень] + 5[ремесленные факты])
* Шаблон:I **450** (280[уровень] + 170[ремесленные факты])
* Шаблон:I **21** (5[уровень] + 3[навыки] + 13[снаряжение])
* Шаблон:I **13** (2[уровень] + 2[навыки] + 9[снаряжение])
* Шаблон:I **5** (4[уровень] + 1[навыки])
* Радиус метания: **5** (3[уровень] + 2[навыки])
* Обнаружение ловушек: **90%** (30%[уровень] + 60%[навыки])
* Опыт: **325 000**

**Отказ от ответственности**: Все имена этих героев неофициальны и предложены сообществом. На данный момент в игре нет имен героев.
<галерея>
Hero1.png|Герой 1: Стальной Шлем, Рыцарь.
Hero2.png|Герой 2: Утренняя Звезда.
Hero3.png|Герой 3: Пандит Зелий.
Hero4.png|Герой 4: Крепкий рассказчик.
Hero5.png|Герой 5: Охотник за охрой.
Hero6.png|Герой 6: Зеленая чародейка.
Hero7.png|Герой 7: Броненосная дева.
Hero8.png|Герой 8: Повелитель воронов.
Hero9.png|Герой 9: Охотница за травами.
Hero10.png|Герой 10: Огненная Волшебница.
Hero11.png|Герой 11: Сморщенный волшебник.
Hero12.png|Герой 12: Мастер Рыжебородый Младший.
Hero13.png|Герой 13: Пурпурная друидесса.
Hero14.png|Герой 14: Безжалостный Разбойник.
Hero15.png|Герой 15: Изабо, повелительница соколов.
Hero16.png|Герой 16: Мастер Рыжебородый Старший.
Hero17.png|Герой 17: Танцовщица с кинжалами.
Hero18.png|Герой 18: Тим, шаман (не некромант).
</галерея>

### Навыки героя

Навыки героя — это навыки, которые помогают герою в подземелье. Эти навыки необходимо изучить каждому герою. Чтобы получить доступ к навыкам героя, выберите «Навыки» в меню подземелья.

Список умений:
Шаблон:Информация

## Инвентарь подземелья

Инвентарь на вкладке «Подземелье» показывает предметы, которые следующий герой возьмет в подземелье в качестве запаса (большее верхнее число). Товары автоматически переносятся из «обычного» складского инвентаря (нижний номер) и заполняются до максимума. После возвращения из подземелья неиспользованные предметы возвращаются. Игрок не теряет эти предметы, если теряет сознание (побежден). Если герой возвращается с предметами, которые превышают вместимость хранилища, предметы конвертируются в очки опыта (персонажа, а не героя).

Игрок может долго нажимать на предметы в инвентаре, чтобы увидеть, что они дают и сколько стоят (некоторые предметы (см. расходники) могут потреблять очки действия, что не отображается при долгом нажатии). Предметы также можно исключить из взятия в подземелье, нажав на них и нажав «Исключить» или долгим нажатием. Исключенные предметы сохраняются для каждого героя, поэтому их не нужно исключать каждый раз при входе на уровень.
Шаблон:Информация
(1)Количество Ментальной силы, которое можно взять в подземелье, зависит от уровня героя (минимум 80 МП) + Trigonometry craftifact (+120 депутат).

### Оборудование

Снаряжение — это предметы, которые можно надеть на героя и увеличить урон или защиту.

Оборудование нельзя снять, но можно заменить на более мощное. При замене текущее снаряжение теряется.

Все снаряжение имеет прочность, которая уменьшается на 1 при каждом походе в подземелье.

Если герой теряет сознание, прочность снижается на 2.

Если есть доступное оборудование, которое можно экипировать, когда игрок хочет войти в подземельеon, подсказка напомнит им об этом:
«У вас необорудованное оборудование».
Шаблон:Информация

Примечание: Щит для героя ур. 4:

* *Шанс нанести встречный урон (10%).*
* *Применяется только против атак ближнего боя.*
* *Урон = 3-5, но не более 25% от максимального здоровья противника.*
* *Защита противника игнорируется*.
* *Контратака не может убить, т.е. здоровье не упадет ниже 1.*

Для каждой группы снаряжения можно изучить технологии для повышения прочности.

* *Оружейная смазка* для мечей (см. Кузница).
* *Крепкий клей* для щитов (см. Мастерская).
* *Крепкие заклепки* для доспехов (см. Портной).
* *Гальванизация* для колец (см. Хижина алхимика).

### Метательное оружие

Метательное оружие - это предметы, которые можно использовать в подземелье, которые можно использовать для убийства или помощи в убийстве врагов на расстоянии, бросая их на врагов или рядом с ними.

* Шаблон:I
* Шаблон:I
* Шаблон:I
* Шаблон:I

Шаблон:Бросание

### Расходные материалы

Расходники — это предметы, которые можно использовать в подземелье и которые увеличивают здоровье, энергию или умственную силу. Когда герой находится в подземелье, новые предметы «нельзя» добавлять в инвентарь героя — их можно добавлять только перед входом в подземелье. Если они потребляются во время боя, они стоят 2 очка действия. Если они используются вне боя, у них нет стоимости (кроме потребляемого предмета). Большинство продуктов питания можно изготовить в Food Stall. Большинство зелий можно изготовить в Хижине алхимика.
Шаблон:Информация

#### Примечания

* Ультрафиолетовую вишню и гриб можно найти в Подземелье, но нельзя принести с остальными предметами; доступны только те, которые найдены в текущем исследовании.
* Зелье исцеления также можно приобрести на Бирже, просматривая рекламу.
* Ментальную силу можно получить, решая кнограммы, пока герой не находится в подземелье.
* Зелья защиты и действия Poke и Potion "Ярость берсерка" действуют только до конца боя или до тех пор, пока не будут встречены новые враги, в зависимости от того, что наступит раньше. Баффы могут суммироваться.
* Зелье «Амброзия» автоматически расходуется, когда здоровье героя падает до 0.

## См. также

* Для получения дополнительной информации о зданиях см. Территория.
* Краткое объяснение подземелья и его стратегии см. в Советы для гильдии искателей приключений > Подземелье.
* Чтобы узнать об элементе RPG подземелья, см. Dungeon: RPG.
* Для врагов Подземелья см. Подземелье: враги.