recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ostrze Krwi III (Opowiadanie)

**Ten artykuł jest zalążkiem**

Artykuł, który aktualnie przeglądasz, jest ledwo zalążkiem strony. Jego autor, Arnext, przybędzie go rozwinąć w przeciągu trzech miesięcy od daty utworzenia (31.12.2021).

## Opis

Kontynuacja trylogii Ostrza Krwi, a zarazem trzecia część powieści o czwórce braci oraz o reszcie ich starych lub nowych znajomych. Minęło trzy lata od kiedy Nysa Kanzaki została uznana za matrtwą. Zarówno Klan Stopy jak i Kraangowie zostają ostatecznie pokonani... W Kolejną rocznice Zwycięstwa nad Wirusem, podczas swojej corocznej żałoby, Leonardo przypadkiem napotyka nieznaną dotąd mu postać. Wkróce oboje stają między sobą do walki. Od tego czasu dotychczasowy spokój zostaje zakłócony. Mało tego, prócz pojawienia się nieznajomego, pojawiają się nowe problemy, a Karai nawiązuje nowy sojusz. Jak potoczy się dalej historia? Przekonajcie się sami.

## Bohaterowie

### Główni

* Leonardo
* Raphael
* Donatello
* Michelangelo
* Zakapturzona postać

### Poboczni

* Karai
* Dark
* Akira
* Muta-Zwierzaki

## Prawa Autorskie

Wszelkie prawa autorskie i zastrzeżenia należą do Użytkownik:Arnext. kopiowanie treści lub czegokolwiek takowego jest zabronione!
Сексуальные манипуляции

**Сексуальные манипуляции** — совокупность способностей, навыков и умений, так или иначе связанных с сексуальностью и половыми отношениями.

* **Другие названия:**
	+ Эротические манипуляции
* **Ассоциации:**
	+ Биологические манипуляции
	+ Эмоциональные манипуляции
* **Возможности применения:**
	+ Обольщение, соблазнение и искушение
		- Обескураживание цели
		- Манипулирование целью
		- Одурманивание при помощи феромонов или гормональных манипуляций
		- Одурманивание при помощи естественных навыков, внешних данных и очарования
		- Одурманивание сверхъестественным способом
	+ Реализация различных естественных и сверхъестественных эффектов через сексуальные действия
		- Ослабление цели
		- Понижение цели в социальной иерархии (действует преимущественно в тюрьмах)
	+ Контроль сексуальных желаний и их причин
		- Изменение ориентации
		- Изменение пола или гендера
		- Контроль наслаждений
Манипуляции оружием

**Манипуляции оружием** — совокупность способностей, навыков и умений, позволяющих тем или иным образом управлять предметами вооружения (будь то холодное или огнестрельное, материалистическое или магическое, устаревшее или футуристическое, человеческое или чужеродное) нестандартным образом.

* **Другие названия:**
	+ Манипуляции вооружением
* **Ассоциации:**
	+ Магия
	+ Технологические манипуляции
	+ Фехтование
	+ Владение оружием
* **Возможности применения:**
	+ Создание оружия
		- Призыв оружия
		- Конструирование оружия
		- Материализация оружия из окружающих материалов
	+ Контроль оружия
		- Построение структур из оружия
		- Создание существ из оружия
		- Управление движением оружия
		- Видоизменение оружия
	+ Использование множественных вооружения в бою одновременно
Нанотехнологии

**Нанотехнологии** (пикотехнологии, фемтотехнологии и тд) - использование наномеханизмов (микроскопических устройств, способных проникать внутрь организмов и не только, для выполнения определенных функций, будь то поддерживающие, усиливающие или разрушительные) для различных целей, к которым могут относится:

* Биологические манипуляции
* Манипуляции материей
* Бессмертие
* Регенерация
* Неосязаемость
* Адаптивность
* Реактивная эволюция
* Изменение формы
* Абсорбции
Манипуляции воздухом

**Манипуляции воздухом/контроль воздуха/аэрокинез** - совокупность способностей связанных с воздухом и его аспектами.

**Способности, относящиеся к манипуляциям воздухом:**

* **Контроль воздуха (как такового):**
	+ Изменение состава воздуха (создание смесей непригодных для дыхания или взрывных смесей, галлюциногенов, ядов, взрыв)
	+ Манипуляции погодой
	+ Контроль давления
	+ Создание физических иллюзий за счет преломления света
	+ Манипуляции звуком
	+ Манипуляции вибрациями
	+ Манипуляции паром

* **Контроль ветра (генерация и контроль потоков воздуха):**
	+ Полёт
	+ Создание слэшей
	+ Барьеры
	+ Создание и контроль вакуума
	+ Контроль веществ переносимых ветром (песок, пыль, вода)
	+ Перемещение предметов
	+ Усиление атак ударными волнами
	+ Повышение режущей силы оружия за счет покрытия из ветра
Speed

**Ten artykuł jest zalążkiem**

Artykuł, który aktualnie przeglądasz, jest ledwo zalążkiem strony. Jego autor, Arnext, przybędzie go rozwinąć w przeciągu trzech miesięcy od daty utworzenia (04.08.2021).

Speed - Zmutowana surykatka, która dołączyła do klanu Hamato tuż po tym, jak świat stał się otwarty dla mutantów i nie tylko.

## Wygląd

Speed przypomina z postury humanoidalną surykatkę. Nosi on jedynie oliwkowe spodnie oraz bandaże zarówno na stopach jak i nadgarstkach. Unika noszenia koszulek oraz butów, ponieważ (jak to sam twierdzi) nie może znieść uczucia, jakby nosił futro na futrze. W przypadku spodni bywa podobnie, jednakże prawo zakazuje chodzenia całkowicie nago z obniżonymi elementami ciała, nawet jeśli to mutant czy kosmita.

## Charakter

Zazwyczaj jest spokojny, aczkolwiek dość leniwy. Jednakże świetnie sprawdza się jako ktoś stojący na warcie, co ma związek z jego wrodzoną naturą typową dla surykatek.

## Historia

Jego historia nie do końca jest znana. Wiadomo jedynie, że kiedy wygrzewał się na swoim wybiegu wraz z innymi surykatkami oberwał prawie fiolką mutagenu. Spłoszony wraz ze swoim stadem, uciekł do nory. Kiedy jednak zagrożenie okazało się zerowe. Całe stado, łącznie z nim samym, zaczęło badać tajemniczą maź. Po kontakcie z nią, wraz z paroma innymi zmutowali się w humanoidalne surykatki. Z trudwm zdołali uciec z wybiegu. Ostatecznie, Speed zgubił swoją kolonię i zmuszony był szukać własnego konta. Ostatecznie został odnaleziony jak i przyjęty ￼przez klan Hamato...

## Relacje

* Mira
Są do siebie nastawieni przyjaźnie, choć czasem wydawać się mogło, że ich relacja wskazuje na coś więcej niż tylko przyjaźń. Nawet jeśli chłopak nic nie czuje do niej.
* Logan Hamato
 Nie ma pojęcia, że ten jest o niego zazdrosny.

## Ciekawostki

* Jest on zmutowany podczas przebywania na wybiegu w zoo.
* Ubrania go drażnią, futro mu wystarcza.
Духовный урон

**Духовный урон** - форма манипуляций душами, при которой атака наносит ущерб самой душе, даже если она находится внутри физического тела (атака может наносить урон только душе в обход тела, или же душе и телу одновременно). Частично имеет свойства концептуальной атаки.

Вообще говоря, мы судим о потенциале манипуляции душой как по тому, что она может делать, так и по тому, на скольких людей ее пользователь может воздействовать одновременно с ней. Это может варьироваться от нескольких человек одновременно до целых планетарных популяций.

**Некоторые возможные свойства духовного урона:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Возможность убийства противника, не нанося физического урона
* Поглощение души

**Возможности сопротивляемости духовному урону**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Отсутствие души (свойственно роботам, космическим сущностям и рыжим)
* Высокоразмерное существование
* Внепричинность
Биологические манипуляции

**Другие названия:**

* Органические манипуляции
* Генетические манипуляции

**Биологические манипуляции** - способности, связанные с органикой и живыми организмами, начиная от контроля собственного тела, заканчивая полным контролем генов манипуляциями бактерий.

**Способности, относящиеся к биологическим манипуляциям:**

* Контроль тела
	+ Адаптивность
	+ Реактивная эволюция
	+ Абсорбции органики
	+ Изменение формы
	+ Регенерация
	+ Иммунитет к ядам и вирусам
* Акупунктура
* Исцеление
* Контроль боли
	+ Болевые атаки (вплоть до убийства болевым шоком)
	+ Отключение боли себя и других
* Генетические манипуляции
	+ Создание новых форм жизни (в том числе скрещивание разных видов)
	+ Эволюция
	+ Деградация
	+ Развитие новых способностей
	+ Мутация
	+ Контроль клеток
	+ Манипуляции ДНК
	+ Нанесение незаживающих ран (записываются в генетический код)
* Контроль жизнедеятельности
	+ Восстановление работоспособности пораженных органов
	+ Отключение определенных органов
	+ Прерывание функций жизнедеятельности организма
* Манипуляции бактериями и вирусами
	+ Создание новых болезней
	+ Массовое убийство людей
	+ Контроль разума, через помещение бактерий в тело
* Манипуляции химическими веществами
	+ Манипуляции психоактивными веществам
	+ Манипуляции отравляющими веществами
* Манипуляции растениями

**Мутация** - очень распространенная способность, позволяющая изменять организмы. Сюда можно отнести множество способностей, влияющих на организмы, в частности:

* Превращение одного вида в другой (например превращение человека в животное)
	+ Усиление физических характеристик
	+ Получение новых способностей
	+ Ослабление физических характеристик (например превращение человека в крысу)
* Эволюция существ
* Деградация существ
* Преобразование существ в бесформенную биомассу
Schemat opowiadania

Poniżej znajdziesz schemat, którym powinieneś/powinnaś posługiwać się podczas pisania opowiadania na Strefa Oc Wiki.

**Wskazówki**

Schemat opowiadania nie musi być realizowany w każdym z nich w stu procentach. Jest on jednak ułatwieniem dla czytającego - zakłada spis treści oraz czytelną, estetyczną formę, która wielu osobom może ułatwić czytanie.

Ciekawostka: spis treści tworzy się automatycznie powyżej pierwszego użytego nagłówka, kiedy w artykule jest ich więcej niż trzy. Można jednak postawić go ręcznie w innym miejscu, wystarczy wejść w tryb źródłowy i wpisać \_\_TOC\_\_ w miejscu, w którym chcemy, aby się znajdował.

Schemat opowiadania

## Informacje podstawowe

### Fandom

*Przykładowo: TMNT 2012, Naruto itd. Jeśli opowiadanie nie ma nic wspólnego z żadnym fandomem, usuń tę sekcję lub napisz "własne uniwersum".*

### Opis

*W tym miejscu umieść krótki opis swojego opowiadania.*

### Autor

*Zostaw tutaj link do swojego profilu, aby każdy wiedział, czyje jest to opowiadanie.*

### Pary

*Istotne tylko jeśli opowiadanie wykorzystuje postacie z jakiegoś fandomu. Jeśli w opowiadaniu nie pojawią się żadne niekanoniczne pary, sekcji nie należy pisać.*

### Prawa autorskie

*Tutaj napisz, do kogo należy oryginalne uniwersum, jeśli jest okładka - autora zdjęcia na niej i tym podobne.*

## Rozdział 2/Nazwa rozdziału 2

*Przykładowa treść rozdziału.*

I tak dalej.

## Zakończenie

*Gdy opowieść jest już zakończona, dodaj na początku, przed opisem, szablon "Zakończone opowiadania".*

## Kategorie

*Do opowiadań należy dodawać następujące kategorie:*

* Opowiadania
* Swoją nazwę użytkownika
* Opowiadania z [nazwa fandomu, którego dotyczy (o ile jakiegoś dotyczy)].
* Gatunki, do jakich opowiadanie należy, np. Thriller, Fantasy, Komedia itd.

## Informacje dodatkowe

*Jeśli Twoje opowiadanie zawiera przemoc, krew, przekleństwa lub inne podobne treści, które nie są przeznaczone dla najmłodszych, pamiętaj, aby umieścić na jego początku **Szablon:Nie dla dzieci**.*
Телекинез

**Телекинез** - способность, позволяющая управлять перемещением материальных объектов на расстоянии. Стоит учесть, что зачастую телекинез подразумевает под собой также создание и контроль различного рода силовых полей или возможности увеличивать физические возможности организма, к чему подводятся обоснования разного качества (от "просто потому что может"/"это энергия Ки"/"психическая энергия"/"магическая энергия" и заканчивая сложной метафизикой по типу "укрепление молекулярных связей для увеличения прочности" или "силовые поля - это барьеры из сверхсжатого телекинезом воздуха"). Но основное применение этой силы заключается, как правило, в том, что реципиент подчиняет силой мысли/жестами/словами заклинания/etc какой-нибудь объект и двигает его в заданном направлении.

Помимо вышесказанного, телекинез, в ультимативной форме, может позволить своему владельцу буквально управлять материей на молекулярных/атомарных/etc уровнях, а порой и замахиваться на контроль над пространством, что может использоваться для бесчисленных комбинаций и имитации бесконечного количества способностей - от создания чего-либо и дезинтеграции, до повелевания стихиями, прямого телесного контроля и контроля армий, исцеления и регенерации, создания иллюзий, полёта и многого, многого, многого другого..

**Ассоциации:**

* Манипуляции материей
* Манипуляции энергией
* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции пространством
* Манипуляции воздухом

**Способности, относящиеся к телекинезу:**

* Перемещение материальных объектов на расстоянии
	+ Стрельба различными подручными предметами
	+ Полёт
* Силовые поля
	+ Барьеры
	+ Оружие из психической энергии
* Создание смерчей и торнадо
* Контроль марионеток
* Ускорение объектов
* Создание противодействующей силы для остановки каких-либо объектов
* Перенаправление объектов
* Точечное воздействие на микроуровне
	+ Сборка различных конструкций
	+ Дезинтеграция
* И прочее, прочее, прочее...
Манипуляции гравитацией

**Манипуляции гравитацией** - способности, позволяющие управлять силой притяжения. В бою могут быть крайне полезны, так как гравитация вполне может действовать на противника минуя внешнюю защиту, такую как доспехи и барьеры. Высокий уровень манипуляций гравитацией позволяет управлять связями между мельчайшими частицами, или вызывать пространственно-временные искажения вроде черных дыр.

**Некоторые виды манипуляций гравитацией:**

* Усиление гравитации
	+ Сдавливание объектов
	+ Манипуляции весом объектов
	+ Сжатие всех частиц материи из которых состоит объект
	+ Создание своего гравитационного сжатия
	+ Создание черных дыр
	+ Генерация Большого сжатия
* Уменьшение гравитации
	+ Левитация
	+ Имитация сверхчеловеческой силы
	+ Дезинтеграция (посредством отмены гравитационных связей между частицами)
* Изменение точек притяжения
	+ Антигравитация/невесомость
	+ Телекинез
	+ Гравитационный барьер

**Черная дыра** - высокий уровень манипуляций гравитацией может позволить создать область пространства-времени с гравитационным притяжением настолько высоким, что покинуть его невозможно, даже двигаясь со скоростью света. Граница этой области называется горизонтом событий, а попавшее в неё тело уже не будет иметь прямой связи с остальным пространством-временем. Мощность притяжения и плотность черной дыры стремится к бесконечности. Использование черных дыр в качестве оружия можно сравнить, как минимум, с уровнем взрыва сверхновой, а мощь сверхмассивных черных дыр, сопоставима с целой галактикой.

* **Псевдо-черная дыра** - некий объект, имеющий некоторые свойства черной дыры, но фактически ей не являющийся. Например, это может быть локальное гравитационное искажение в определенной точке, провал затягивающий объекты в другое измерение или что-то подобное.

**Большое Cжатие** - высший уровень манипуляции гравитацией может позволить вызвать процесс, противоположный Большому Взрыву, и сжать всю вселенную обратно в сингулярность, фактически уничтожив всё сущее. Во многом схоже с черной дырой, однако на вселенском масштабе.

**Возможности сопротивляемости манипуляциям пространством:**

* Огромная физическая сила и прочность (против низкого уровня)
* Сверхсветовая скорость (против черных дыр)
* Манипуляции реальностью (против Большого сжатия)
Schemat galerii rysunków

Tutaj znajdziesz wyjaśnienie, w jaki sposób powinna wyglądać umieszczona na Strefa Oc Wiki galeria z rysunkami Twojego autorstwa.

Schemat galerii rysunków

## Nazwa strony

*Zanim przejdziemy do właściwego schematu, omówmy, w jaki sposób powinna nazywać się strona zawierająca rysunki. Prawidłowy schemat tytułu takiej strony to:*

Rysunki (Nazwa użytkownika)

*Staraj się nie robić odstępstw od tej zasady, w ten sposób uda nam się zachować właściwą estetykę na Wiki.*

## Szablon galerii rysunków

*Na samej górze strony powinien zostać umieszczony Szablon:Rysunki, prezentujący się następująco:*

**Galeria rysunków**

To jest galeria rysunków. Na tej stronie znajdziesz prace artystyczne użytkownika [[Użytkownik:|]].

*W ten sposób już na wstępie dajesz oglądającemu informację, gdzie się znajduje. W szablonie należy uzupełnić pole przygotowane na nazwę użytkownika. Po wpisaniu tam swojego nicku, powinno to wyglądać w ten sposób:*

**Galeria rysunków**

To jest galeria rysunków. Na tej stronie znajdziesz prace artystyczne użytkownika Disturbed Warrior.

*Uważaj, aby nie pomylić pól wpisywania - nie chodzi o to pierwsze, które pojawi się automatycznie, a to, które jest pod spodem i rozwija się dopiero po naciśnięciu jego tytułu - **Nazwa użytkownika**.*

## Galeria rysunków

*Przejdźmy do kluczowej części strony - galerii. Tutaj umiejsców rysunki postaci czy miejsc będących twojego autorstwa. Ważne jest, aby wszystkie publikowane tutaj rysunki także należały do Ciebie. Galerię obrazów możesz dodać do artykułu naciskając na pasku u góry edytowanej strony "WSTAW", a następnie wybierając opcję "Galeria".*

Przykładowa galeria (zdjęcia przypadkowe):

Przykładowy podpis 1Przykładowy podpis 2

## Galeria fanartów

*Fanarty dotyczące cudzych lub kanonicznych postaci, miejsc itd. Umieść pod osobnym nagłówkiem - Fanarty. Galerię fanartów stwórz w identyczny sposób jak opisano powyżej.*

## Kategorie

*Pod galerią rysunków powinny znaleźć się następujące kategorie:*

* Rysunki
* Twoja nazwa użytkownika
* Galerie

## Informacje dodatkowe

*Jeśli na Twoich rysunkach można znaleźć przemoc, krew lub inne podobne treści nieprzeznaczone dla najmłodszych, pamiętaj, aby nad galerią je zawierającą umieścić **Szablon:Nie dla dzieci**.*
Ментальные манипуляции

**Ментальные манипуляции** - способности, влияющие на сознание/разум и психическое состояние существ. Часто осуществляются через телепатию, то есть способность передавать мысли на расстоянии. Могут быть формой энергетических и биологических манипуляций (например контроль электрических сигналов в мозгу или бактерии, влияющие на сознание), а также манипуляций информацией.

**Другие названия:**

* Психические способности
* Телепатические способности

**Ментальные способности:**

* Телепатия
	+ Передачи мыслей
	+ Передача изображений
* Чтение мыслей
* Контроль разума
	+ Гипноз
* Иллюзии
* Ментальный барьер
* Психическое расстройство (например шизофрения, психоз, деперсонализация)
* Манипуляции воспоминаниями
	+ Чтение воспоминаний
	+ Изменение воспоминаний
	+ Удаление воспоминаний
	+ Абсолютная память
* Ментальная проекция
	+ Зондирование
* Переселение сознания/душ
* Эмоциональные манипуляции
* Уничтожение сознания
* Отключение функций мозга

**Возможности сопротивляемости ментальным манипуляциям:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Невероятная сила воли
* Отсутствие разума в привычном понимании (свойственно роботам, космическим сущностям и безумцам)
* Высокоразмерное существование
* Внепричинность
* Электромагнитное поле
Ichihiro Takao

**Ichihiro Takao** - pełnoletni rysiołak, najbardziej ambitny i najszybszy kurier w mieście. Pochodzi z uniwersum *Wilk w ludzkiej skórze* stworzonego przez Me.K0.EXe. Pomysłodawcą postaci jest Disturbed Warrior.

## Inne

### Autor

Użytkownik:Disturbed Warrior / Użytkownik:Me.K0.EXe

## Wygląd

### Człowiek

Ma proste włosy w kolorze płowy blond, nieco przydługie, spadające na oczy (uparcie zawija je za ucho, żeby tylko obyło się bez fryzjera ani spinek). Nie lubi, gdy inni ich dotykają. Ma turkusowe oczy przypominające fale na morzu w lato. Ubiera się raczej niewyróżniająco - raczej ciemne kolory, głównie szary. Jego strój roboczy to biały dres z od połowy w dół błękitną bluzą.

### Ryś

Ma jasne umaszczenie i żywe zielone oczy. Jest dosyć duży i ma długi ogon. Jego futro na słońcu przybiera złotawy odcień.

## Charakter

### Człowiek

Jest ambiwertykiem oraz ma duże ambicje, ale dosyć zmienną pewność siebie. Trochę nieporadny, ale z grubsza samodzielny, ze względu na dumę nie lubi prosić o pomoc i przyznawać, że z czymś sobie nie radzi. Ze wszystkimi stara się żyć na stopie koleżeńskiej, nie chce się innym narażać ani robić sobie wrogów.

### Ryś

Szeregowy członek stada, nie posiada żadnej wyższej rangi, chociaż zauważalnie na taką aspiruje i bywa zazdrosny o to, iż młodsza od niego Hitomi stoi w hierarchii wyżej, aczkolwiek nie daje tego do zrozumienia zbyt jasno, a jedynie czasem rzuci jakąś zaczepką z tego tytułu.

## Historia

### Dzieciństwo

W dzieciństwie mieszkał na przedmieściach Tokio wraz z ojcem. Jego edukacja zakończyła się na podstawówce z powodu niewystarczających zarobków i oszczędności jego taty. Miał też dość spore problemy z przemianą w wieku przedszkolnym więc do niego nie uczęszczał. Nie miał kolorowego dzieciństwa, ale jego ojciec się starał, aby było ono jak najlepsze. W wieku 17 lat pojechał do wiejskiego miasta Kinakade do przyjaciela jego taty, który miał mu pomóc w lepszym starcie na przyszłość (więcej o tym w **Mniejszej historii** ,,Wyjazd od ojca"). Tak zaczął swoją pracę jako najszybszy kurier w mieście.

## Ciekawostki

* nie lubi fryzjerów
* wiele osób uważa, że jest uroczy
* uważa, że jesień jest najgorszą porą roku jaka w ogóle istnieje
Манипуляции металлом

**Манипуляции металлом** - совокупность способностей, связанных с "неживой землёй" - металлом и магнетизмом.

**Другие названия:**

* Магнитокинез
* Металлокинез
* Контроль металлов

**Способности-ассоциации:**

* Манипуляции землёй
* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции электричеством
* Манипуляции материей
* Технологические манипуляции
* Телекинез

**Способности, связанными к манипуляциям металлами:**

* Создание и управление различными видами металлов
* Манипуляции природными явлениями и искусственными источниками
* Манипуляции магическими источниками
* Поджигание/нагревание/плавление или охлаждение/замораживание различных металлов
* Перемещение металлических объектов
* Манипуляции магнитной природой элементов, создание и управление магнитных полей
* Изменение формы, состава, и структуры различных металлов
* Изменение агрегатного состояния разнообразных металлов
* Покровы и барьеры из различных металлов
* Создание и управление различных гравитационных и вибрационных явлений
* Создание, контроль и изменение гравитации и вибраций; манипуляции силами тяготения и гравитационными полями, возможность полёта или левитации
* Изменение ландшафта: создание и дестабилизация магнитных полей и гравитационных воронок, насыщение или обеднение металлических составляющих различных элементов
* Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из разнообразных металлов
* Превращение собственного тела в металл или в другие родственные элементы, приобретение свойств металлов
* Использование металлов для усиления тела и способностей
* Невосприимчивость к физическому, магнетическому, вибрационному, гравитационному, температурному и энергетическому воздействию
* Генерация и контроль звуковых колебаний и воздействий
* Поглощение и перенаправление различных физических и энергетических воздействий
* Использование металлов для накопления и управления электричеством и светом
* Отравление металлами
* Создание дублей из металлических элементов
* Исцеление и регенерация при помощи "неживой" земли
* Взаимодействие с органическим железом и металлами в крови живых существ и растений
* Воздействие на различные технологические объекты, создание кибернетических протезов и имплантатов
* Гадание при помощи различных металлов
Манипуляции погодой

**Другие названия:**

* Метеокинез
* Контроль погоды

**Манипуляции погодой** - способности, позволяющие управлять погодой. Это включает в себя способности генерации и контроля различных природных явлений, будь то туман, ветер, молнии (стоит отметить, что к манипуляциям погодой относится только создание молнии естественным образом), атмосферное давление. Метеокинез тесно связан с манипуляциями элементами. К этим способностям относится:

* Контроль ветра
	+ Полёт
	+ Имитация телекинеза
	+ Создание штормов и ураганов
* Контроль облаков
	+ Создание тумана
	+ Манипуляции молниями
	+ Вызов дождей
	+ Вызов снегопадов
* Контроль земли
	+ Вызов землетрясений
	+ Управление извержениями
* Контроль воды
	+ Манипуляции осадками
	+ Манипуляции волнами
	+ Создание цунами
* Контроль атмосферного давления
* Контроль температуры окружающей среды
* Манипуляции климатом
	+ Создание неземного климата (например климата других планет)
	+ Создание сверхъестественного климата (например климата иных измерений)
* Контроль космической погоды
	+ Создание геомагнитных бурь
	+ Контроль солнечной активности
	+ Вызов пространсвотрясений и мерных разломов
	+ Вызов массовых катаклизмов в космическом масштабе
Вампиризм

**Вампиризм** - отличительная черта вампиров, а также некоторых других существ что позволяет им поглощать кровь или жизненную силу других существ для выживания, собственного усиления и/или исцеления. Различать стоит:

* Физический вампиризм (тип 1) - когда поглощается сама кровь, не обязательно это несет в себе какое магическое или энергетическое основание.
* Энергетический вампиризм (тип 2) - когда тем или иным образом поглощается жизненная сила. Энергетический вампиризм может быть и связан с физическим, когда с кровью поглощаются силы, а может быть и без связи с кровью, например, как аура.

**С этой способностью также зачастую связаны такие как:**

* Создание слуг живых или мертвых (зомби, упыри, вампиры низшего класса или такие же)
* Бессмертие (1, 2, 3, 4-й типы)
* Регенерация (1, 2, 3, 4-й типы)
* Абсорбции
Манипуляции жизнью

**Манипуляция жизнью** - это способность манипулировать жизненной силой, которая течет внутри живых существ, или самой концепцией самой жизни.

**Другие названия:**

* Манипуляции жизненной силой
* Контроль/управление жизненной силой

**Ассоциации:**

* Манипуляции смертью
* Бессмертие

**Способности, относящиеся к манипуляциям жизнью:**

* Контроль жизненной силы
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Наделение жизненной силой
* Создание жизни
	+ Оживление неживого
* Противодействие смерти
	+ Воскрешение мёртвых
	+ Уничтожение нежити
* Манипуляции сроком жизни
* Манипуляции количеством жизней
Гениальный интеллект

**Гениальный интеллект** - экстраординарные или даже невероятные умственные способности. Хотя феноменальная память и вычислительные способности могут быть свойственны гениям, под гениальностью, в первую очередь, понимаются творческий потенциал, аналитика, способность к продуктивной деятельности, а также оригинальное, нестандартное мышление. Гениальность может проявляться в разных областях.

* **Вычислительный гений** - гениальность, выражаемая только в мощных вычислительных способностях или широких энциклопедических знаниях.
* **Научный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в научной области. Например тот, кто может понимать, использовать и создать новые сложные научные методы и технологии. Если персонаж специализируется на определенной научной области, стоит отметить это.
* **Стратегический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области планирования. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать информацию, способность четко осознавать цели и продумывать возможности их достижения, контролировать события, просчитывать действия других в долгосрочной перспективе. Когда говорят о стратегии, в первую очередь, речь идёт о военной области, однако искусство планирования может быть переменно и в других сферах деятельности. Не редко стратеги обладают и тактическими способностями.
* **Тактический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области подготовки и ведения боя. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать поле боя и использовать его для собственного преимущество, способности к определению слабых мест и просчитыванию действий противника. Когда говорят о тактике, в первую очередь, речь идёт об умении командовать войсками в бою, однако тактическое искусство может пригодиться и в боях один на один.
* **Детективный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области расследования. Сюда относятся навыки сбора информации, поиска улик, шпионажа, аналитические способности, умение генерировать множество теорий, а также познания в психологии, которые обеспечивают коммуникативность, умение оказывать психологическое давление и управлять людьми. Скорее всего, гениальный детектив, при необходимости, мог бы стать успешным преступником.
* **Преступный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области совершения преступной деятельности. Сюда относятся управленческие навыки, способность к планированию и аналитике, актерское мастерство, а также познания в психологии, которые обеспечивают умение вводить в заблуждение, договариваться или запугивать других. Скорее всего, гениальный преступник, при необходимости, мог бы стать успешным детективом.
Meyson

*Meyson* - Ciemnoskóry mężczyzna w średnim wieku. Naukowiec.

## Wygląd

Meyson to przeciętnego wzrostu mężczyzna o ciemnej karnacji. Jego twarz skrywa wiele zmarszczek, co świadczy o jego dojrzałym, średnim wieku. Zwykle jego ubiór skadał się z wyblakłoniebiekawego swetra, jeansów oraz białego kitla.

## Charakter

To poważny, aczkolwiek miejscami osobliwy człowiek. Jest dość inteligentny oraz przenikliwy. Niewiele go zaskakuje. To zawzięty, uparty oraz zbudowany z krwi i kości człowiek.

## Umiejętności

Meyson zna się doskonale na chemii oraz tego typu rzeczach. Bez problemu potrafi powiedzieć całą tablice maendelejewa. Ogólnie to świetny naukowiec.

## Historia

Niewiele wiadomo o jego przeszłości, poza tym, że ten wychowuje swoją niepełnosprawną córkę. Nie posiada już żony, jednak nie przeszkadza mu to jemu - Ma nie tylko ważniejsze problemy, niżeli zmartwienia o kobietę, ale także musi skoncetrować się na opiece nad dzieckien.

## Relacje

Mei Z córką ma dość dobry kontakt. Niestety ze względu na swoją pracę nie ma zbyt wiele czasu dla niej, jednak gdy znajdzie choć trochę go stara się poświęcać jej go chociaż na moment. Bardzo mu na niej zależy i zrobi wszystko, żeby zapewnić jej lepsze jutro.

Leonardo
Pierwsze ich spotkanie miało dość mieszane odczucia, jednak z biegiem czasu obaj się zaprzyjaźniają i pomagają sobie nawzajem.

Kraangowie

Klan Stopy

## Ciekawostki

* Nie radzi sobie z częścią humanistyczną.
* Jest świetnym chemikiem, medykiem, matematykiem czy naukowcem.
Множественность личностей

Cпособность, позволяющая держать в своём разуме несколько личностей.

Её владелец может содержать в своём теле личности с различными умениями, силами и способностями. Также другая личность может отличаться от оригинала характером, а в некоторых случаях и полом, или вообще не являться человеком.

Носитель может долгое время вести обычный образ жизни и не подозревать о существовании другой личности.

**Другие названия:**

* Альтер-эго
* Раздвоение личности
* Разделение разума

**Возможности множественной личности:**

* Разделение ролей. Каждая личность может иметь свои исключительные способности, будь то владение каким-либо оружием или IQ равный 200.
* Множество умов могут работать над стратегией
* Использование конкретных навыков или способностей дополнительной личности
* В некоторых случаях при смене личностей также изменяется физическое тело
* Сопротивление к внешним психическим воздействиям (к примеру чтение мыслей)

**Возможные слабости:**

* Провалы в памяти
* Сложность в контроле способности
* Борьба за контроль над телом
* Смерть тела означает смерть для всех личностей

**Возможные причины появления способности:**

* Психологическая травма или какое-либо другое психическое расстройство
* Принадлежность к существам с коллективным разумом
* Поглощение разума/душ
* Влияние внешних факторов таких как: магия, божественное вмешательство и прочие рояли
Манипуляции пространством

**Манипуляции пространством** - способности, позволяющие управлять пространством и всем, что в нем находится. Из-за взаимосвязи пространства и времени, манипуляции пространством тесно связаны с таким понятием, как манипуляции временем.

**Некоторые виды манипуляций пространством:**

* Манипуляции размерами
* Манипуляции расстоянием
* Манипуляции движением
	+ Заморозка пространства (и времени соответственно)
* Искажение пространства
	+ Перенаправление атак
	+ Неосязаемость
	+ Перемещение двух точек пространства
* Телепортация
	+ Создание порталов
	+ Замена объектов
* Мерные манипуляции

**Возможности сопротивляемости манипуляциям пространством:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Малый размер

Малый размер - некоторые персонажи обладают небольшими габаритами, что обуславливает некоторые особенности их боевых возможностей, такие как ловкость, скрытность или даже неосязаемость.

Классификацию можно провести по шкале:

0. Размер ребёнка - персонаж меньше метра.

1. Размер младенца - персонаж меньше полуметра.

2. Размер насекомого - персонаж меньше десяти сантиметров.

3. Размер микроорганизма - персонаж меньше миллиметра.

4. Двумерный размер - персонаж обладает всего двумя размерностями, у него нет массы и объёма.

5. Одномерный размер - персонаж обладает всего одной размерностью, у него нет площади.

6. Нольмерный размер - персонаж является бесконечно малой точкой, не имеющей габаритов.
Телепатия

**Телепатия** - способность передавать информацию из разума в разум непосредственно на расстоянии, без использования каких бы то ни было известных средств коммуникации. Информация может передаваться в виде голоса/сообщений, изображений или даже чувств и ощущений. Телепатия является одном из самых распространенных средств для осуществления ментальных манипуляций.
Манипуляции материей

**Манипуляции материей** - различные способности, позволяющие влиять на материю различными способами, будь то изменение её формы, состава или свойств. Высочайший уровень позволяет управлять материей на уровне элементарных частиц, что позволят достигать некоторых форм манипуляций реальностью.

**Некоторые виды манипуляций материей:**

* Создание материи
	+ Материализация предметов
	+ Материализация существ
* Преобразование материи
* Манипуляции элементарными частицами
	+ Манипуляции молекулами
	+ Манипуляции атомами
	+ Манипуляции субатомными частицами
	+ Деконструкция частиц
	+ Дезинтеграция
	+ Аннигиляция
* Изменение агрегатных состояний
	+ Превращение в жидкость
	+ Превращение в газ
	+ Превращение в плазму
* Иссушение/обезвоживание
* Полное уничтожение материи
* Трансмутация
* Трансфигурация

**Трансмутация** - одна из наиболее распространенных форм манипуляций материей. Позволяет изменить материальный состав объектов, например превратить их в камень или металл.

**Трансфигурация** - другая наиболее распространенная форма манипуляций материей. Позволяет превратить одно в другое, например человека в кресло или камень в живое существо. В отличии от трансмутации, подвергшиеся изменению объекты обычно не имеют однородный состав, могут не сохранять тот же размер и получить совершенно иные свойства (например превращение неживого в живого).

**Возможности сопротивляемости манипуляциям материей:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Нематериальность
* Контроль тела на уровне частиц
* Манипуляции реальностью
Меткость

**Меткость** - способность попадать точно в цель, как правило, с приличного расстояния.

Основные критерии меткости, которые учитываются при попадании в цель:

* расстояние до цели
* время, затраченное для прицеливания
* скорость ветра, температура, давление и т.п.
* физические преграды, мешающие точному попаданию
* способность сконцентрироваться в неблагоприятных обстоятельствах
* способ и предмет, с помощью которого поражается цель
* перемещение цели
Абсорбция

**Абсорбция**(Поглощение) - это способность поглощать что-либо, будь то энергия или другие живые существа, и использовать это ради усиления, разрушения, выживания или всё сразу. Абсорбировать можно через прикосновение, с помощью особых приспособлений или же просто через пожирание. Эта способность имеет много потенциальных применений и типов:

**0) Насыщение** - некоторые персонажи способны значительно улучшить своё самочувствие, восстановиться от повреждений, а то и стать сильнее, просто поев.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление приемлемой еды
* Потребление конкретных типов еды для достижения конкретных эффектов

**1) Поглощение материи** - персонаж способен поглощать неорганическую материю. Обычно не имеют недостатков в питании.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Трансмутация (изменение материи до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание

**2) Поглощение органики** - персонаж способен поглощать органические вещества. Часто речь идёт о конкретных видах органики, хотя и не всегда.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Мутация/трансмутация (изменение органической до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание
* Вампиризм
* Поглощение крови

**3) Поглощение энергии** - персонаж способен поглощать энергию. Зачастую ограничено определенными видами энергии.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Преобразование материи в энергию
* Поглощение электричества/света/огня и т.д.
* Поглощение душ
* Поглощение магии
* Поглощение жизненной силы
* Поглощение энергии космоса

**4) Поглощение техники** - персонаж способен не только поглощать неорганическую материю, но и эффективно адаптировать для своих нужд поглощенную технику.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Обволакивание
* Технопатические средства

**5) Поглощение памяти/личности** - персонаж способен получать необходимую ему информацию, принадлежащую ранее поглощенному, через те или иные формы абсорбции.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Получение информации, через поглощение органики
* Получение информации, через поглощение душ
* Получение информации, через поглощение разума (на неком ментальном уровне)

**6) Поглощение способностей** - персонаж способен получать способности других существ, через те или иные формы абсорбции.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Получение способностей, через поглощение органики
* Получение способностей, через поглощение душ
* Получение способностей, через поглощение энергии
* Получение способностей, через поглощение сверхъестественных объектов (например артефактов или каких-бы то ни было объектов, являющимися квинтэссенцией таких сил)

**7) Поглощение реальности** - персонажи способные поглощать саму реальность, например вселенные.
Манипуляции пафосом

**Манипуляции пафосом** - способности, или скорее умения и личностные качества, позволяющие генерировать пафос и использовать его для влияния на себя, союзников или противников. Часто пафос является катализатором для манипуляций роялями.

**Пафосные речи** - умение генерировать пафос, через произношение воодушевляющих или уничтожающих речей. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Открытие второго дыхания вопреки логике и здравому смыслу
* Усиление за счет нахлынувших чувств
* Появление мотивации у союзников
* Моральное подавление противника
* Отбивание мотивации противников
* Переманивание других на свою сторону

**Пафосное появление** - умение генерировать пафос появлением, которое обычно сопровождается красочным эффектом, таким как сверкающие молнии, взрывы, фейерверки, изменение погоды и пафосная музыка. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Всеобщий шок
* Моральное подавление эффектом "я здесь, чтоб испортить вам пати"
* Воодушевление союзников

**Пафосное поведение** - умение вести себя в духе "Bitch, I'm fabulous", генерируя пафос одним своим присутствием. Чаще всего достигается пафосными позами, а также высокомерным взглядом. Персонажам, пафосно ведущим себя, также свойственно сражаться не сходя с места. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Моральное подавление противника эффектом совершенно иного уровня
* Переманивание противника на свою сторону
* Усиление самого себя за счёт внушения самому себе собственной крутизны
* Воодушевление союзников
Манипуляции тьмой

**Манипуляции тьмой** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с тьмой.

**Ко тьме относится:**

* Тени
* Темная энергия
* Темная материя
* Отрицательные чувства и эмоции
* Всё, что противоположно свету

**Манипуляции тенями и противодействие свету:**

* Теневой захват
* Теневые порталы
* Логия теней
* Абсорбции теней
* Телепортация через тени
* Отправка в измерение теней
* Теневые конструкции
	+ Создание теневого оружия
	+ Создание теневых клонов
	+ Создание теневых существ
* Создание ночи
* Создание черных дыр

**Манипуляции темной энергией и материей:**

* Атаки темной энергией
	+ Отравляющее и коррозийное воздействие
* Темные барьеры
* Абсорбции темной энергии и материи
* Телекинез за счет темной энергии
* Манипуляции несуществованием (тьма пустоты)
* Темные конструкции
	+ Создание темного оружия
	+ Создание темных клонов
	+ Создание темных существ
	+ Создание темного тумана

**Манипуляции темными чувствами, желаниями и эмоциями:**

* Усиление за счет темных чувств и эмоций
* Озлобление существ
* Материализация "темной стороны" существ
Киборгизация

**Киборгизация** - объединение технологий и органики, получение гибрида биологического существа и машины.

**Другие названия:**

* Киборгизация
* Биологическая роботизация

**Ассоциации:**

* Технологические манипуляции
* Нанотехнологии

**Способности, относящиеся к кибернетизации:**

* Усиление физических характеристик
* Бессмертие
* Регенерация
* Встроенное оружие
* Усиление вычислительных способностей
* Адаптивность
* Контроль тела
* Абсорбция
* Технологические восприятия

**Типы кибернетизации:**

1. **Локальная** - дополнение или замена отдельных биологических частей тела - технологическими. Сюда относится, например, наличие механических протезов конечностей или отдельных внутренних органов.
2. **Частичная** - замена значительной части всего биологического тела технологическими устройствами. Сюда относится, например, наличие механического скелета или всех внутренних органов.
3. **Полная** - замена практически всех частей биологического тела технологическими устройствами. Сюда относится, например, наличие мозга (или только его части) в качестве единственного биологического органа в роботизированном теле.
Фехтование

**Фехтование** - система приёмов владения ручным холодным оружием в рукопашном бою, нанесения и отражения ударов. Также фехтованием называют и сам процесс боя с использованием холодного оружия.

**Высокий уровень фехтования часто обеспечивает персонажу:**

* Сверхчеловеческую пробивающую силу удара
* Способность использовать оружие противника против него самого
* Погашение либо ослабление силы получаемого удара
* Отражение получаемых ударов
* Возможность наносить колющие удары по особым точкам тела противника
* Возможность дезориентировать противника
* Генерацию естественных и сверхъестественных явлений
* Возможность игнорировать обычную прочность
* Возможность наносить урон на дистанции, например, слэшами
Наводящиеся атаки

**Наводящиеся атаки** - форма атак, которые могут преследовать свою цель, даже если она меняет своё местоположение. Можно разделить на управляемые и самонаводящиеся, но часто нельзя четко понять, какой именно тип используется.

* **Управляемые атаки** - те, которые меняют направление по воле пользователя. Может быть эффективнее самонаводящихся атак, но в отличии от них требует концентрации внимания.

*Примеры персонажей:*

* **Самонаводящиеся атаки** - те, которые преследуют цель автоматически. Это могут быть:

1. снаряды, реагирующие на тепло, или какой-то иной фактор целей
2. живые снаряды
3. снаряды, направляемые компьютером и т.п.
Ловкость

**Ловкость** — (определение, данное Н. А. Бернштейном) — способность двигательно выйти из любого положения, то есть способность справиться с любой возникшей двигательной задачей:

* правильно (адекватно и точно),
* быстро (то есть, скоро и споро),
* рационально (целесообразно и экономично),
* находчиво (изворотливо и инициативно).
Манипуляции взрывами

**Взрыв** — физический или/и химический быстропротекающий процесс с выделением значительной энергии в небольшом объёме за короткий промежуток времени. Это может быть достигнуто с помощью различных средств, таких как оружие, специализированные технологии или с помощью сверхъестественных сил.

**Связанные эффекты:**

* Выделение тепла;

* Ударные волны;

* Высокоскоростное расширение газов;
* Выделение опасных веществ
* Управление мощью от самых менее сильных бомб, до самых сильных
* Управление взрывом крупной звезды, галактики
* Создание более сильные ударных волн за счёт мощных взрывов

**Способности, связанные со взрывами:**

* Создание и контроль взрывов
* Создание бомб различных видов
* Призыв взрывающихся существ
* Усиление взрывчатых свойств веществ
* Взрывание собственного тела
* Превращение объектов в бомбы
* Суицидальные способности с мощными взрывами
* Взрывная аура
Кагуя Ооцуцуки

**Имя:** Ооцуцуки Кагуя, Кроличья богиня, Прародительница Чакры

**Происхождение:** Naruto

**Уровень сил:** низкий 6-A, высокий 3-A(ЦР, ПД)

**Пол:** Женский

**Классификация:** Принцесса, мать Рикудо, первый носитель Бьякугана

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции воздухом, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции электричеством, магнетизм, манипуляции холодом, копирование (облика, способностей, навыков/умений), манипуляции растениями, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции туманом, паром, лавой, резиной, ударные волны, экстрасенсорные восприятия (сканирование, ясновидение, сенсор энергии), манипуляции энергией, энергетические атаки, манипуляции гравитацией, духовные манипуляции, полёт, ментальные манипуляции, иллюзии (тип 1, 3, 7, 8), абсорбции (тип 3), телепатия, барьеры, манипуляции погодой (создание катастрофы), контроль тела (тип 3, 4, 7, 8), телепортация, мерные манипуляции, манипуляции пространством, изменение формы (тип 2, частично 6, 7), регенерация (тип 3), бессмертие (тип 2, 4, 6), биологические манипуляции, манипуляции жизнью (создание существ), печати, манипуляции материей (разложение на атомы), концептуальные манипуляции (концептуальный урон, создание/уничтожение концепций), сопротивляемость (пространственная, материальная, магическая, ментальная, духовная), контактная антимагия, астрономические манипуляции (создание вселенной)

**Разрушительный потенциал:** По крайней мере уровень большой страны, уровень вселенной с Бочо Гудодамой

**Диапазон:** Тысячи километров, планетарный с Муген Цукуёми, уровень планеты с Бочо гудодамой

**Прочность/защита:** По крайней мере уровень континента, ниже для природных атак

**Скорость:** суб-релятивистская

**Сила на подъём:** триллионы тонн+ в полной форме Джуби

**Сила на удар:** Сверхчеловеческая неопределённого уровня

**Выносливость:** Очень высокая, во много раз превышает чакру Джуби, которая сравнивалась с чакрой всей планеты, её чакра искажало более 16 пространств

**Интеллект:** Средний, высокий с Черным Зецу

**Боевые навыки:** Средние, высокие с Черным Зецу
Рукопашный бой

**Рукопашный бой** - метод ведения борьбы с использованием только физического потенциала собственного тела, без оружия и сверхъестественных сил (хотя никто не мешает эффективно комбинировать рукопашный бой с любым другим методом борьбы, будь то магия или стрельба).

**Боевые искусства** - различные системы единоборств и самозащиты, ставящие целью физическое и духовное самосовершенствование. В аниме боевые искусства часто достигают каких-то сверхъестественных уровней, переходя точку, когда их можно считать просто "рукопашным боем" (начинается швыряние ки-бластами и тому подобное). Высокий уровень боевых искусств часто обеспечивает персонажу:

* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Способность использовать силу противника против него
* Способность максимально смягчить получаемый урон
* Контроль тела
* Болевые атаки
* Травматические атаки
* Энергетические атаки (уже упомянутые ки-бласты)
* Акупунктура