Blutige See, 4

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# Ein nasses Grab

## 24.8.2013

Matthias(Kuno), Karsten (Argelion), Jojo (Marno), Damian (Ingrimmsch), Stefan (Barundar)

Die Blutige See, die schwarzen Lande der Meere, Charyptoroths Äquivalent zu Thargunitoths Toten Landen, scheint mit ihrem verdeblichen Einfluss nach und nach auch die aufrechtesten Seelen zu verderben.

Das Wichtigste in Kürze:

* aus dem Loch im Ozean
* in die Stadt aus den Tiefen
* Vorräte und Truppen aufgestockt (das schließt frische Leichen für das Panhumäricum, oder so ein)
* dem Schwitzer begegnet
* einen Handel mit Enskar Hald... (habe meinen Zettel gerade nicht da) abgeschlossen
* ab Morgengrauen versucht den Schwitzer auf dem Meer wiederzufinden
* ein paar Tage später ihn gefunden, Beschwörng des Turgoth abgeschlossen, Argelion veruscht ihn zu kontrollieren
* ein Zucken durchläuft Turgoth

achja und Barundar ist nicht drogensüchtig.

* 20. Rondra Nachmittag
	+ Auftauchen (mit neugierigen Fischen)
	+ Zusammenbruch??? Barundar?
	+ weiter nach Süden
	+ Holzfund
	+ Ingrimmsch bei Perainiane, nie in Gareth, Schwelgen in Erinnerungen
	+ Abends großes Geschichten erzählen; Arachnor von Shoy'Rina
* 21. Rondra
	+ Ingrimmsch bei Perainiane
	+ Marno spielt sich auf
	+ Rauert zum Nachdenken angeregt
	+ Linie am Horizont
	+ folge den Brotkrumen nach May'hay'thar
	+ "Die Ankergebühr beträgt 100 Dukaten."
	+ Piraten Störrebrandt und Maraskaner
	+ Auftritt Enskar Halderlin
	+ Einkaufsbummel (Werkzeug, Bücher, Leichen, Truppen)
	+ Deckausbau
	+ Marno erwirbt Heressa
	+ Charybaton begegnet
	+ Barundar schießt sich nach Sicht der Leichen ab
	+ Charybaton läuft aus
	+ man folgt erst in den Morgenstunden, nach Vereinbarung mit Halderlin ud erhält Kompass
* 22. Rondra
	+ keiner Ahnung von Pflanzen
	+ Komplott
* 23. Rondra
	+ Barundar macht seinem Ärger Luft
	+ Rauert
* 25. Rondra
	+ Jasper tippt auf Turgoth
* 27. Rondra
	+ Treffer versenkt
	+ TURGOTH entfesselt

## 5. Oktober. 2013

Marno (Johannes), Argelion (Karsten), Barundar (Stefan), Ingrimmsch (Damian)

Argelion zeigt gerade mit dem Stab in eine Richtung, als Turgoth gen Westen zieht. Schneller als erwartet verschwindet die Welle dann auch schon aus den Augen der Helden und Admiral Ingrimmsch befiehlt allen den Rückzug in die Sauerstoffkammern und ein Tauchmanöver zu starten. Die Gezeitenspinne frisst das zerstörte Schiff und taucht kurze Zeit später wieder auf.

Nach einer kurzen Beratung entschließt man sich die Küste vom Süden her hochzulaufen um zu gucken wie stark wie Zerstörung ist. Die Helden starten in Oron, welches unversehrt ist, und schauen sich dann weiter die Küste Araniens an. Einige Teile Araniens sind noch unverstört, allerdings zieht sich dann die Verwüstung bis Perricum durch. So verbringt man drei Tage in der Blutigen See und entschließt sich die Gezeitenspinne voll regenerieren zu lassen.

Perricum scheint, als man es erblickt, wie durch ein Wunder nicht Teil der Zerstörung zu sein und steht wie eh und je am gleichen Ort. Relativ schnell ist man sich einig, dass man eine Art Gesandschaft nach Perricum schicken will um dort zu verhandeln und möglichst ungestraft weg kommt. Barundar, als bekannter in der höheren Gesellschaftsschicht, und Argelion, als Agent, werden also an der Küste hinausgelassen und nach Perricum geschickt. Ingrimmsch sucht sich zusammen mit Marno und Kuno eine versteckte Bucht um möglichst nah an Perricum zu bleiben, aber auch keinen großen Weg zurücklegen zu müssen. Als Barundar und Argelion Perricum erreichen, machen sie den Rest des Tagen größtenteils persönliche Besorgungen unter anderem Geld und Wertgegenstände einlagern bzw. zu verschicken. Abends gehen beide Fisch essen.

Auch am nächsten Tag gehen Barundar und Argelion Fisch essen und ihnen wird ein Kontakt zum Stadtmeister vermittelt, werden dann an den Admiral weitergeleitet und erklären beiden die außergewöhnliche Lage. Nach einiger Zeit in Quarantäne machen die beiden Bekanntschaft mit dem Großadmiral der Mittelreichischen Flotte, der zufällig gerade in Perricum ist. Er glaubt beiden und noch am gleichen Abend kommt der Großadmiral gemeinsam mit Barundar und Argelion zurück zur Gezeitenspinne. Dort startet der Großadmiral Verhandlungen mit Ingrimmsch, da ein reges Interesse besteht die Gezeitenspinne in die Flotte inoffiziel einzugliedern, da durch die Welle fast die gesamte Ostflotte zerstört wurde . Jeder der Helden stellt Bedingungen unter denen man sich weiter unter Führung Ingrimmsch auf der Arche aufhalten würde, größtenteils geht es dabei um Straffreiheit und die Vergebung der Schandtaten, die zwangsläufig auf der Arche geschehen, allerdings auch um Alltägliches wie die Versorgung und Landgang. Als man sich einig mit dem Großadmiral ist fährt man näher an Perricum heran und beratschlagt wie es jetzt weitergeht. Kuno macht schnell deutlich, dass er nicht weiter auf der Arche bleiben wird und zurück nach Gareth gehen wird um dort seinem Herrn zu dienen. Barundar ist zweigeteilt, aber nach starkten Einreden von Argelion und Marno, dass dieser Ausflug auf drei Monate begrenzt ist, entschließt sich auch Barundar dazu Ingrimmsch beizustehen bei dieser Aufgabe.

Am nächsten Tag versuchen Marno und Barundar der örtlichen Akademie Informationen über die Arche zu geben, damit diese sich auf die Zerstörung der Arche in drei Monaten vorbereiten kann. Ingrimmsch besorgt für Kuno eine Anstellung bei einer Störebrandtkarawane nach Gareth, in der auch Vermögen für Retogau ist.