recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гейрафа

* Обычный
* Трофей

Пронзает Вас холодным взглядом.

* 0★

* 45 от льда
* 43 от льда

**Гейрафа** *(Geirrhafa)* — агрессивное существо, мини-босс в *Valheim*.

## Описание

* Один из мини-боссов, который находится в Горах, в Жуткой пещере. Выглядит идентично к  культисту, однако имеет белый окрас шерсти с черным капюшоном.
* После победы может происходить новое событие "По тебе пробежал холодок"

## Советы

* Мини-босса также можно парировать в ближнем бою, вооружившись минимум  серебряным щитом. После парирования также будет ошеломлен, получая двойной урон.
* Так как он уязвим к урону от огня, хорошим вариантом подойдут  огненные стрелы.
* Ледяной луч босс применяет строго по прямой, позволяя игроку обойти его и наносить удары сбоку или в спину.
Бодрость

Ускоренное восстановление здоровья и выносливости.

**Бодрость** (*Rested Effect*) — положительный эффект в *Valheim*.

## Описание

* Эффект автоматически накладывается на игрока, как только тот проведёт 20 секунд у зажженного огня или как проснется после сна. Минимальная длительность эффекта - 8 минут.
* Время бодрости зависит от уровня комфорта.

## Эффекты:

* Восстановление здоровья +50%
* Восстановление выносливости +100%
* Восстановление Эйтра +100%
* Повышение опыта навыков +50%
Драконий шлем

Изысканный шлем тонкой работы.

**Драконий шлем** (*Drake helmet*) — шлем, броня для головы в игре *Valheim*.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 1-го уровня.

 Кузница | 1
 Прочность
 Броня
Бронзовая булава

Одаривает болью в голове.

**Бронзовая булава** (*Bronze mace*) — дубина, одноручное оружие в игре *Valheim*.

## Создание

* Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый ресурс, необходимый для создания. Также необходимо наличие соответствующего станка 2-го уровня.
* Имеет альтернативную атаку.
	+ Основная атака - серия из 3 ударов, третья из которых наносит двойной урон.
	+ Альтернативная - замах и удар из-за спины, нанося на 2.5 больше урона и оглушая врага. Время на замах - 3 секунды.
Бронзовая алебарда

Оружие настоящего воина.

## Свойства

**Бронзовая алебарда** (*Bronze atgeir*) — алебарда, двуручное оружие в игре *Valheim*.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 1-го уровня.

 Кузница | 1
 Прочность
 Урон
 Парирование
Железный башенный щит

Высокий щит из прочного железа.

## Свойства

**Железный башенный щит** (*Iron tower shield*) — тяжелый щит в игре *Valheim*.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 2-го уровня.

 Кузница | 2
 Прочность
 Блокирование
Железный баклер

Легкий и выпуклый, этот щит отлично подойдет для отражения атак.

## Свойства

**Железный баклер** (*Iron buckler*) — легкий щит в игре *Valheim*.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 2-го уровня.

 Кузница | 2
 Прочность
 Блокирование
 Парирование
Капкан

* Иконка
* Внешний вид

**Капкан** (Trap) - оборонительная постройка в *Valheim*.

## Описание

* Устанавливается на земле с целью поймать и обездвижить любое существо или животное. Также будет срабатывать и убивать прирученных животных (волк, кабан и т.п.).
* Капкан разрушится после 10 использований.

## Создание

### Строительство с помощью  молота в пределах  верстака:

* Черный металл x5
* Бронзовые гвозди x10
* Пружина x1

## Прочее

* Пойманное существо получает:
	+ 100 физического урона
	+ Обездвиженность на 5 секунд
	+ Капкан теряет 30 единиц прочности

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Гора

**Гора** — один из биомов в *Valheim*.

## Описание

* Заснеженные горы, поросшие редкими пихтами. Этот замерзший и безжалостный край является домом для волков и других сыновей Фенрира. Драконов, отпрысков Матери (Падший, босс локации), можно найти в небесах, они строят свои гнезда на вершинах, где откладывают и охраняют свои яйца. Остерегайтесь сдвигать груды камней, они могут оказаться отдыхающим Каменным големом.
* В горах на игрока накладывается негативный эффект Замерзание, который наносит персонажу чистый урон каждую секунду, если тот находится вдали от источника огня (Очаг, Костер);
	+ Эффект замерзания можно предотвратить, используя специальную морозоустойчивую медовуху. Также можно надеть броню, которая дает невосприимчивость к холоду и замерзанию: Волчий нагрудник, Облачение Фенриса, Плащ из шкуры волка, Плащ из шкуры быкоящера или Накидка из перьев (требуется только 1 элемент);
* Именно в Горах находятся вегвизиры и алтари призыва четвёртого Павшего — Матери;
* Также в горах можно найти Ледяные пещеры;
* Горы уникальны тем, что встречаются в Вальхейме повсеместно, от центральной части мира до его окраин, даже посреди Пепельных земель или на Дальнем севере.

## Существа

### Враждебные:

* Волк
* Дракон
* Каменный голем
* Фенринг (только ночью)
* Скелет (во всяких башенных построек)
* Драугр (патрулирует иногда по ночам в количестве по 3 шт.)
* Ульв
* Культист
* Летучая мышь

## Находки

### Ресурсы:

* Серебряная руда: (нужна Дужка);
* Обсидиан;
* Древесина;
* Цельная древесина;
* Качественная древесина;
* Семена лука: в сундуках;
* Камень;
* Кристалл;
* Волчий клык;
* Шкура волка;
* Морозная железа;
* Красный джут;
* Шерсть Фенриса;
* Коготь Фенриса
* Кожаные обрывки.

### Сундуки:

* в бревенчатых домах или каменных башнях (содержимое — 2-3 пункта из списка)

## Галерея

Горный тролль (вырезан из игры)Драугр в горах рядом с ВегвизиромВход в Морозные пещеры
Жуткая пещера

**Жуткая пещера** - особая Ледяная пещера, которую можно найти в Горном биоме.

## Описание

* В мире Вальхейма существует 3 жутких пещеры. Их расположение открывается при взаимодействии с картой на столе перед Хильдир
* Внешний и внутренний вид пещеры полностью аналогичны Ледяным пещерам, за исключением 2 жаровен с синим пламенем на входе - у Ледяных пещер они отсутствуют
* В жуткой пещере обитает мини-босс Гейрафа

## Добыча

* Обычная добыча с ледяных пещер
* Серебряный сундук Хильдир *(Убив мини-босса)*
* Трофей: Гейрафа *(Убив мини-босса)*
Железная стойка для готовки

* Иконка
* Внешний вид

Кулинарная станция

Кулинарная станция

**Железная стойка для готовки** *(Iron cooking station)* — кулинарная станция, которую можно построить в *Valheim*.

## Использование

* Используется для готовки сырого мяса и рыбы (для этого, стойку нужно построить над очагом).

## Создание

### Строительство с помощью  молота в пределах действия  Кузницы:

* Железо x3
* Цепь x3

## Примечания

* На одну стойку вмещается до 5 кусков мяса.
* Стойку также можно построить над обычным костром, но понадобится 2 костра рядом.

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Болото

**Болото** (*Swamp*) — один из биомов мира *Valheim*.

## Описание

* Болото — это топкая, мрачная местность, заполненная массивными деревьями и враждебными существами. Огромные деревья закрывают небо, из-за чего даже днём здесь царит сумрак. Единственными яркими источниками света тут являются изредка встречающиеся огненные гейзеры, которые регулярно порождают суртлингов, а также зловещие зеленые факелы, отмечающие входы в местные подземелья. Как и почти во всех других биомах, на болотах можно найти заброшенные каменные и деревянные строения, в которых нередко можно найти точки возрождения Драугров и Скелетов.
* На болотах можно найти Затонувшие склепы, открыть которые можно с помощью особого ключа. Склепы представляют собой набор очень темных комнат и коридоров, часто разделённых кучами грязного лома, раскапывая которые, можно получить немного Металлолома, кожаных обрывков и иссохших костей.
	+ Кучи грязного лома порой также закопаны под землей болот. Их можно найти с помощью Дужки, которую персонаж получает после убийства Массы Костей.
* Также порой можно наткнуться на таинственные  каменные статуи, которые смотрят в сторону подземелий.
* Здесь всегда стоит иметь под рукой медовуху-антидот, так как некоторые местные существа весьма ядовиты.
* При исследовании болот игрокам стоит быть крайне внимательными: в местных водах очень часто водятся пиявки, которых крайне тяжело заметить, а особо невезучие могут напороться на очень хорошо маскирующуюся Мерзость.
* Только здесь растут особые зараженные деревья, из особых наростов на которых можно добыть слизь.
* На болотах чаще всего льёт мелкий дождь. При этом игрок всегда будет под действием Сырости и Холода.

## Существа

### Враждебные:

* Сгустень
* Слизняк (после смерти распадается на 2 Сгустня)
* Драугр
* Элитный драугр
* Скелет
* Суртлинг (возле огненных гейзеров)
* Призрак (только ночью)
* Пиявка (в воде)
* Мерзость

## Находки

### Ресурсы:

* Древесина
* Древняя кора
* Металлолом
* Слизь
* Чертополох
* Семена репы
* Жижа
* Потроха
* Цепь
* Туша
* Корень

## Галерея

Вход в Затонувшие склепыБолота с затонувшим склепомТочки возрождения скелетов и драугров на болотахТаинственная статуя, смотрящая в сторону подземелий
Железный топор

Острый и крепкий, лучший друг дровосека.

## Свойства

**Железный топор** (Iron axe) — топор, одноручный инструмент и оружие в *Valheim*.

## Описание

Следующий шаг после бронзового топора. Как и прочие одноручные топоры, имеет альтернативную атаку. Основная атака - комбинация из 3 ударов, последний из которых наносит двойной урон.

## Применение

* Можно использовать как оружие. Это прокачивает навык «Топоры»;
* Можно рубить деревья для добычи древесины, качественной древесины, цельной древесины или древней коры. Это прокачивает навык «Рубка древесины».

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 2-го уровня.

Топор можно улучшить до уровня 4 в кузнице.
Блокирование

Поглощение урона при блокировании оружием или щитом.

**Блокирование** *(Blocking)* — навык в *Valheim*.

## Описание

* Блокирование предотвращает урон по игроку, но часть все же получает. Полученный урон рассчитывается следующим образом:

1. Если блокирующий предмет имеет соответствующее сопротивление, уменьшает урон.
2. Уменьшается урон в зависимости от значения брони блока (та же формула, что и для брони).
3. Остаток физического урона и урона от молнии преобразуются в ошеломление. Если шкала ошеломления заполнена, игрок шатается, и блок не работает (пункт 2 не применяется).
4. Оставшийся урон дополнительно уменьшается за счет других сопротивлений и изношенной брони.

* Блоковая броня определяет, сколько урона получит игрок. Общая блокирующая броня предмета указана в желтых скобках и зависит от его характеристик, а также от вашего навыка блокирования. Навык Блокирования увеличивает броню Блока на 0,5% за каждое очко навыка, достигая 50% на уровне 100. Броня Блока от навыка не округляется (кроме всплывающей подсказки).

* Блокирование требует 10 единиц выносливости, умноженных на процент используемой брони Блока (т. е. урона/блока брони). Навык блокировки косвенно снижает использование выносливости за счет увеличения брони блока. Если доступной выносливости недостаточно, блок использует всю оставшуюся выносливость и не снижает урон.

* Сила блока — это сила отбрасывания, наносимая атакующему при блокировании атак ближнего боя. Он масштабируется от 50% до 100% в зависимости от используемой блочной брони.
* Блокирование уменьшает количество полученного отбрасывания в зависимости от используемой блокирующей брони.

## Парирование

* Парирование происходит, когда кнопка блокировки нажимается незадолго до того, как будет совершена атака, о чем свидетельствует лязгающий звук. Парирование недоступно для некоторых предметов, таких как башенные щиты.
* Количество брони блока умножается на бонус парирования оружия или щита.
* Если атакующий не имеет иммунитета к ошеломлению, он на короткое время будет ошеломлен и получит двойной урон.
* Как и при обычном блокировании, если недостаточно выносливости или игрок ошеломлен уроном, полученным при парировании, парирование не удастся, не уменьшая никакого урона.
* Парирование стоит 20 выносливости, которая не зависит от используемой блочной брони (в отличие от обычного блокирования). Однако для парирования требуется всего 10 единиц выносливости.

## Заметки

* Парирование позволяет блокировать больше урона, чем статический блок, поэтому нет причин блокировать, кроме низкой выносливости.
* Быстрый способ повысить уровень — найти Гнездо грейдворфов в Черном лесу, надеть щит и одноручное оружие и блокировать грейдворфов.
Древняя кора

Древний, крепкий материал.

**Древняя кора** *(Ancient bark)*— ресурс в *Valheim*.

## Получение

* Рубка дерева и бревна, такого как Старое дерево, с помощью  Бронзового топора (или лучше).
* Можно найти в сундуках в  Затонувших склепах.
* Нельзя сжечь в  углевыжигательной печи.

## Применение

* На верстаке
* На кузнице

 Верстак
* Корневой нагрудник
* Корневые поножи
* Корневая маска

 Кузница
* Копье из древней коры
* Боевой топор
* Кристальный боевой топор
* Клык Драугра
* Копье с волчьим клыком
* Ледомор
* Железный баклер
* Железная кувалда

## Строительство с помощью  молота:

* Прочее

* Большой костер
* Мясницкий стол
* Драккар
Деревянный снаряд

Прочные деревянные снаряды, способные обеспечить надежную защиту от врагов.

**Деревянный снаряд** (*Wooden missile*) — снаряд в игре *Valheim*.

## Описание

Деревянный снаряд - средство поражения существ, являются боеприпасом для  баллисты, без которого она бесполезна.

## Создание предмета

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент.

 Станция

## Применение

* Баллиста

 Баллиста
* Загружаются в  баллисту до 40 единиц.
* Баллисту можно снарядить только одним типом снарядов единовременно.
Болты

Болты (*Bolts*) — класс расходуемых предметов в Valheim.

## Описание

Болты служат боеприпасами для  Арбалета, без которых он бесполезен. Являются более мощным аналогом стрел.

## Болты

* Все болты имеют вес в **0.1** единиц.
* Все болты имеют отбрасывание в **0** единиц.
* Все снаряды изготавливаются на  черной кузнице.
* Стопка для всех болтов равна **100** единиц.

* Перья x2
* Железо x1
* Перья x2
* Черный металл x2
* Перья x2
* Панцирь x2
* Перья x2

## Заметки

* Болт из черного металла единственный болт, создающийся на  черной кузнице **второго** уровня.
* Болты, в отличии он стрел, имеют **нулевое** отбрасывание, что странно, учитывая повышенную убойную силу  арбалета.
Дверг-разбойник

* Обычный
* Трофей

Такие прекрасные косы!

* 0★
* 1★
* 2★

**Дверг-разбойник** *(Dvergr rogue)* — нейтральное существо в *Valheim*.

## Описание

* Дверг-разбойники — это нейтральные существа, обитающие в Туманных землях, особенно вокруг своих поселений. Вооружены  арбалетами, напоминают невысоких голубых гуманоидов со светло-голубыми глазами и серебристыми волосами. Разбойники, которые появляются в строениях Двергов, часто будут сопровождаться другими разбойниками и/или  дверг-магами; однако, в отличие от магов, разбойники могут появляться (и возрождаться) в любом месте Туманных земель.
* После того, как игрок спровоцирует их (нанеся урон им, другим находящимся рядом двергам или любой части близлежащей постройки, защищенной  оберегом), они станут враждебными и нападут.
* Дверги от природы враждебны к другим агрессивным существам в Туманных землях и нападают на них, как только увидят. Чтобы продвинуться в Туманных землях, необходимо зачистить хотя бы одно поселение двергров, так как **ящик с компонентами двергов**, находящийся в их поселениях, содержит  Экстрактор двергов, необходимого для добычи  живицы.

## Добыча

  Черный мрамор | 50%
  Мягкая ткань | 25%
 Трофей: Дверг | 5%
Деревня фулингов

**Деревня фулингов** (Fuling Village) — одно из интересных мест в мире *Valheim*.

## Описание

Деревни фулингов встречаются на равнинах. Они являются местами обитания больших групп фулингов всех типов, и только в них можно найти тотемы фулинга, ячмень и лён. Снаружи деревня может быть обнесена забором (строение фулингов) или острыми кольями, также порой присутствуют сторожевые вышки, на которых сидят фулинги-метатели копий. Постройки фулингов сделаны из древесины и обтянуты оленьими шкурами. Их нельзя разбирать молотом, но можно разрушать для получения материалов.

В деревнях можно найти костры, большие костры, скамейки в виде лежащих брёвен из цельной древесины, сундуки (в которых могут быть куски чёрного металла, монеты, иглы, ячмень и лён), дубильные станки (дают по 5 кремня при разрушении), хижины и грядки.

В среднем в деревне обитает 2-3 шамана и 10-20 рядовых фулингов. Часто в поселениях можно встретить фулингов-берсерков (обычно не более 3).

## Тактика набега

Перед набегом стоит выполнить следующие действия:

1. Наденьте свою лучшую броню;
2. Выпейте огненного вина, это защитит вас от атак шаманов;
3. Съешьте 3 самых лучших доступных блюда;
4. Держите наготове силу Массы Костей.

Рекомендации:

* Совершая набег на деревню фулингов, настоятельно рекомендуется сперва использовать лук, чтобы максимально уменьшить число обитателей деревни. Стоит сначала убить шаманов, так как они будут защищать себя и соплеменников поблизости магией.
* Также следует быть осторожным, если поселение находится рядом с любым другим биомом. Фулинги после схватки с обитателями этого биома некоторое время остаются настороже и способны увидеть игрока с очень большого расстояния, даже если тот ещё не выдавал себя.
Биомы

**Биомы** - зоны игрового мира *Valheim*, в каждом из которых существует своя собственная экосистема: растительность, ресурсы, существа и интересные места. Расположение и процентное соотношение биомов задается случайно в пределах определенных диапазонов при генерации нового мира.

 Пепельные земли | (В разработке)Выжженные бесплодные пустоши, находящиеся на юге Вальхейма.
Береза

**Береза** (Birch) - вид деревьев в Valheim.

## Описание

Березы встречаются на лугах и равнинах. Отличаются белой корой с чёрными пятнами. Для того, чтобы их срубить, нужен бронзовый топор или лучше. На месте срубленной берёзы остаётся пень, который тоже можно срубить бронзовым топором.

Семена березы можно вновь посадить Пропашником, чтобы вырастить новое дерево.

Существует альтернативный метод рубки: ствол дерева при столкновении с березой(и любым другим деревом) наносит ему урон. Таким образом, можно срубить любое дерево, сталкивая ствол бука с ним.

## Добыча

Луга или Равнины: шансы выпадения обычной и качественной древесины
 Качественная древесина | 0-20
 Древесина | 2

Луга или Равнины: 50% шанс на 0 выпадений, 25% шанс на 1 выпадение, и 25% шанс на 2 выпадения
 Перья | 1
 Смола | 1
Желчная бомба

Обращаться осторожно.

**Желчная бомба** (*Bile bomb*) — это метательное расходуемое оружие в игре *Valheim*.

## Описание

Бомбы создающее огненное и ядовитое облако радиусом 4 метра, которое остается в течение 10 секунд. Любое существо в облаке (кроме метателя) получает 15 единиц урона от огня в течение 5 секунд и 30 единиц урона от яда в течение 6 секунд. Если враг остается в облаке, урон обновляется, поэтому максимальный урон равен 15\*(10+5)/5 огня + 30\*(10+6)/6 яда = 45 огня + 80 яда = 125 всего.
Значение урона не зависит от каких-либо навыков игрока, но может быть изменено сопротивлением противника.

## Создание предмета

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент.

 Станция
Капюшон Одина

Лучшие воины Одина заслуживают самой лучшей брони.

**Капюшон Одина** *(Hood of Odin)* — шлем, элемент брони для головы, доступный в игре *Valheim* по промо-коду.

## Создание и улучшение

* Данный рецепт был доступен игрокам, которые участвовали в бета-тестировании игры через специальные Steam-коды, отправленные по электронной почте от Iron Gate Studios. Проверьте свою электронную почту, если вы регистрировались
* Необходимо наличие соответствующего станка 1-го уровня.
Интересные объекты

**Интересные объекты** (ИО) — это разнообразные искусственные и естественные структуры, что случайным образом разбросаны по миру в *Valheim*.

## Генерация

ИО генерируются в подходящих биомах в момент генерации мира в зависимости от его зерна. Однако фактически появляются они в мире и там начинается какая-то активность, лишь когда игрок приближается на определенное расстояние к ним.

Порой очередное обновление игры перераспределяет еще не открытые локации, что может привести к тому, что например Вегвизиры могут начать неправильно указывать местоположения боссов, или Генератор мира начинает выдавать неверную информацию.

### Появление

ИО при входе игрока в новую зону появляются в ней последовательно, согласно приоритету (расположению в таблице ниже). Исключение - "приоритетные" ИО, они появляются в первую очередь.

Для каждой ИО выполняется до 100000 проверок (200000 для приоритетных), чтобы разместить максимально возможное (в пределах их лимита) количество с учетом географии мира. Радиус мира 10500 м.

* Если ИО требует для появления полного биома, следующие координаты должны относиться к тому же биому:
	+ Центр зоны, где игра пытается сгенерировать ИО;
	+ 64 м. от центра по сторонам света;
	+ 90.5 м. от центра по диагоналям от сторон света.
* Для проверки координат делается до 20 попыток.

## Данные

Таблица ниже показывает параметры размещения для всех ИО, на основании которых они генерируются. Пояснения к таблице:

* СП — случайные повреждения. Каждый элемент такого ИО появляется с прочностью 10-60 % от максимума.
* ВР — возможна растительность (на территории ИО);
* Высота — уровень ИО над «дном» мира (1-1000);
* Уникальный — в мире только 1 такой ИО. После обнаружения первой из возможных точек появления остальные деактивируются.

## Содержимое

Содержимое ИО может варьироваться. Враги и сокровища имеют определенные шансы появления.
Вегвизир

**Вегвизир** (Vegvisir) — интересный объект в мире *Valheim*.

## Описание

Вегвизиры - это особые магические камни, схожие с рунными, но меньше и с иным рисунком. По легенде эти камни разбросаны по всему миру Всеотцом Одином в качестве подсказок. Взаимодействие с ними указывает на ближайший алтарь (даже если его местоположение уже известно) того босса, который характерен для биома, в котором находится сам вегвизир:

* Луга — Эйктюр;
* Черный лес — Древний;
* Болота — Масса костей;
* Горы — Матерь;
* Равнины — Яглут;
* Туманные земли — Королева.

## Заметки

* Самый первый вегвизир находится прямо в точке старта (у жертвенных камней);
* Алтари можно найти и самому в ходе исследования мира, посещение вегвизира не обязательно;
* Показывается положение **ближайшего** босса. Даже если первый найденный вегвизир показал его алтарь за полкарты от вас, стоит отбросить мысль "да это какой-то не тот алтарь, наверняка где-то поближе есть". Просто мир сгенерировался так, что остальные алтари еще дальше;
Деревянная стрела

Стрела из бруска заостренной древесины.

**Деревянная стрела** (*Wood arrow*) — стрела, боеприпас в игре *Valheim*.

## Описание

Является боеприпасом для  луков, без которого они бесполезны.

Является первой доступной стрелой.

## Создание предмета

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент.

 Станция
Бренна

* Обычный
* Трофей

Все еще как-то горит.

* 0★

**Бренна** *(Brenna)* — агрессивное существо, мини-босс в *Valheim*.

## Описание

* Одна из мини-боссов, которая находится в Черном лесу, в Тлеющей гробнице. Выглядит как пылающий скелет, вооруженная огненной версией  Крома.
* После победы может происходить новое событие "Она вот-вот задаст тебе жару"
Ванна

* Иконка
* Внешний вид

## Характеристики

**Ванна** (Hot Tub) - предмет мебели, который можно построить в *Valheim*.

## Создание

* Ванна может быть построена молотом в пределах действия верстака из:
	+ Древесина x20
	+ Деготь x6
	+ Железо x10
	+ Камень x8

## Заметки

* Для ванны требуется древесина в качестве топлива, и она производит дым во время работы.
* В ванной можно купаться при взаимодействии с ней;
	+ Купание позволяет игроку получить эффект бодрости под действием сырости, что обычно невозможно.
* Размещённая ванна в определённом радиусе повышает уровень комфорта на 2 единицы, если разогрета (загружена древесиной);
* Уничтожение ванны молотком не приведет к возврату древесины, используемой в качестве топлива, и вернет только материалы, использованные для её строительства.

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Горение

Вы в огне!

**Горение** *(Burning)* - временный эффект в Valheim.

## Описание

* Эффект автоматически накладывается на игрока, когда тот попадает под огонь или атаки некоторых существ.
* Горение наносит постепенный урон каждую секунду и длится 5 секунд. Урон в секунду можно рассчитать с помощью формулы:

t
o
t
a
l

d
a
m
a
g
e

d
u
r
a
t
i
o
n

{\displaystyle {total \ damage \over duration}}

.

## Источники огня

* Прямое попадание в огонь, например в Костер, Очаг и т.п.
* Существа: Суртлинг
* Боссы: Яглут (огненный шар)

## Сопротивление

* Огненное ячменное вино снижает время действия огня и урон от него, но пить медовуху нужно до получения эффекта.

## Заметки

* Броня и сопротивление огню косвенно влияют на эффект, уменьшая урон от огня. Это означает, что они не помогают против уже приобретенных эффектов.
* Горение истекает в 6 раз быстрее, если находиться в воде.
* Горение очень быстро сокращает продолжительность сырости, на 60 секунд за секунду горения.
* Игрок не может получить эффект отдыха во время горения.
Еда

**Еда** *(Food)* — одна из основных категорий предметов в *Valheim*.

## Описание

**Еда** — необходимая часть выживания в игре, хотя в отличие от других игр, голодание не приводит к смерти. Изначально у персонажа 25 единиц здоровья и 50 выносливости, и для увеличения этих показателей нужно есть. Также от суммарного количества одновременно съеденных блюд зависит скорость восстановления здоровья, выносливости и единиц Эйтра.

* Для питания имеются 3 ячейки. Можно употребить любые 3 блюда, но не одинаковые.
* Еда со значком **красной** вилки дает больше здоровья, чем выносливости;
* Еда со значком **желтой** вилки дает больше выносливости, чем здоровья;
* Еда со значком **белой** вилки повышает оба параметра одинаково;
* Еда со значком **фиолетовой** вилки повышает количество Эйтра, позволяющий использовать различные заклинания.
* Едой также можно лечиться во время боя, но поедание замедляет бег и не позволяет атаковать.
* Еда не портится со временем, как сырая, так и приготовленная.
* Еда со временем в желудке теряет свои свойства.
* Тошника накладывает эффект тошноты, позволяя сбросить активные эффекты еды и «освободить желудок» для другой пищи.
* Сон не сбрасывает и не снижает время съеденной пищи.

## Лучшая еда

Для максимального количества здоровья (красная вилка). Суммарно дают дополнительно 245 единиц здоровья, 80 единицы выносливости на 25 минут:

* Гуляш из зайчатины
* Курятина в медовой глазури
* Мясное ассорти

Для максимального количества выносливости (желтая вилка). Суммарно дают дополнительно 84 единиц здоровья, 255 единиц выносливости на 25 минут:

* Рыба с хлебом
* Омлет с грибами
* Салат

Для максимального количества Эйтра (фиолетовая вилка). Суммарно дают дополнительно 80 единиц здоровья, 39 единицы выносливости, 240 единиц Эйтра на 25 минут:

* Холодец из искателя
* Иггдрасильская каша
* Фаршированный гриб

## Несъедобные ингредиенты

Эти предметы также относятся к еде, но сырыми их есть нельзя, сначала нужно приготовить.

* Мясо кабана
* Мясо оленя
* Мясо змея
* Мясо волка
* Мясо быкоящера
* Хвост никса
* Сырая рыба
* Зайчатина
* Курятина
* Мясо искателя
* Яйцо
* Ячменная мука / Ячмень
* Репа
Бег мертвеца

Вы можете бежать дольше и получать значительно меньше физического урона от атак.

### Действие

Расход выносливости:* Прыжок -75%
* Бег -75%
* Восст. здоровья +10 в сек.
* Переносимый вес +150.

### Длительность

50 сек.

**Бег мертвеца** *(Corpse Run)* — эффект в *Valheim*.

## Описание

* Эффект автоматически накладывается на игрока, как только тот заберет все предметы со своего трупа и надгробие исчезнет. Длительность эффекта 50 секунд и добавляет следующие параметры:
	+ Расход выносливости во время прыжка -75%
	+ Расход выносливости во время бега -75%
	+ Восстановление здоровья +10 в секунду.
	+ Повышенное сопротивление урона против Рассекающий, Колющий, Дробящий.
	+ Увеличивает переносимый вес на +150. (суммируется с Мегингъёрд - 600 всего)

## Заметки

* Бонус от бега мертвеца суммируется с бонусом от особой силы Эйктюра. Под их совместным воздействием, выносливость во время прыжков вообще не расходуется, а наоборот, восстанавливается с должной (с учетом бонусов от прочих эффектов, таких как бодрость) скоростью;
* Бег мертвеца не активируется, если игрок оставляет какие-либо предметы в надгробии. Оно должно быть полностью опустошено и разрушено, чтобы получить бонус;
* У игрока без предметов в инвентаре не будет создано надгробие после смерти и следовательно он не сможет получить этот бонус;
* Игрок с несколькими надгробиями может получить бонус за каждое из них. Бонусы не суммируются, но обновляет время действия эффекта.
Деревянный брус 45°

* Иконка

## Характеристики

**Деревянный брус 45°** *(Wood beam 45°)* - один из строительных элементов в *Valheim*.

## Создание

* Строительство с помощью молота в пределах Верстака:
	+ Древесина x2

## Прочее

* Фундамент:
	+ Считается частью фундамента, только если он касается земли (это может быть через деревянный пол, если оба касаются земли). Непрерывные части не считаются основой.
* Высота балок: 5 штук.

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Бронзовый топор

Лезвие в форме улыбки так отполировано, что сияет.

## Свойства

**Бронзовый топор** (Bronze axe) — одноручный инструмент и оружие в *Valheim*.

## Описание

Следующий шаг после кремневого топора. Как и прочие одноручные топоры, имеет альтернативную атаку. Основная атака - комбинация из 3 ударов, последний из которых наносит двойной урон.

## Применение

* Можно использовать как оружие. Это прокачивает навык «Топоры»;
* Можно рубить деревья для добычи древесины, качественной древесины, цельной древесины или древней коры. Это прокачивает навык «Рубка древесины».

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 1-го уровня.
Клещ

* Обычный
* ⭐
* ⭐⭐
* Трофей

Это предмет для беседы...

* 0★
* 1★
* 2★

**Клещ** *(Tick)* — агрессивное существо в *Valheim*.

## Описание

* Паукообразное существо с телом сферической формы. Атакует в прыжке.

## Советы

* Если клещ вцепился в спину, убить его можно используя оружие с уроном по площади.
* Сбросить с себя клеща можно также кувырком в любую сторону (удерживая любую клавишу передвижения *WASD*, удерживать *ПКМ* и нажать *пробел*)
* Используйте свой щит, чтобы блокировать или парировать прыжки клеща.
Вкусная медовуха

Божественная амброзия, совершенный напиток.

**Вкусная медовуха** (*Tasty mead*) — медовуха, расходный предмет в игре *Valheim*.

## Описание

* Вкусная медовуха - зелье, которое повышает регенерацию выносливости, но при этом снижает регенерацию здоровья.

## Создание

### Создается с помощью бродильной бочки:

* Из Основы медовухи: вкусная
* Время брожения составляет 2 игровых дня.
* Количество приготовленных медовух из одной основы - 6 шт.

## Применение

* Не рекомендуется для битв. Можно использовать при копке руд.
* Снижает регенерацию здоровья на -50%, повышает регенерацию выносливости на +100%
* Время действия зелья - 10 секунд.
Баллиста

* Иконка
* Внешний вид

Оборонительное сооружение, стреляющее снарядами во все, что попадется ему на пути.

Оборонительное сооружение, стреляющее снарядами во все, что попадется ему на пути.

## Характеристики

### Материалы

 Древесина Иггдрасиля x10
 Черный металл х10
 Пружина x3

**Баллиста** *(Ballista)* - оборонительная постройка в *Valheim*.

## Описание

* Автоматическое оборонительное сооружение. В качестве цели можно использовать любой трофей. Указав трофей, баллиста будет стрелять только по этому существу, игнорируя остальные цели. Если убрать трофей, она будет стрелять во все цели, включая игрока. Нельзя установить более одного трофея в качестве цели.
* Дальность стрельбы составляет до 29м. Если цель отойдёт на большее расстояние баллиста потеряет её из виду.
* Атакует призванных с помощью  магии крови скелетов. Но, если баллисте указать цель с помощью Трофей: скелет, она будет игнорировать призванных миньонов, несмотря на то, что они тоже скелеты.
* В качестве боеприпасов использует снаряды, такие как (40 штук):
	+ Деревянный снаряд
	+ Снаряд из черного металла

## Создание

### Строительство с помощью  молота в пределах  верстака:

* Черный металл x10
* Древесина Иггдрасиля x10
* Пружина x3

## Заметки

* Следует быть осторожным: баллиста также будет стрелять в персонажа игрока.
* Можно задать цель для баллисты, преподнеся трофей через панель быстрого доступа [1-8].

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Волшебный гриб

Нежные голубые магические шляпки потрескивают, словно нервные окончания, полные волшебной жизненной силы.

### Тип

Еда
Ингредиент для кулинарии

### Применение

Пища
Кулинария

## Источник

### Находка

Сбор в  Туманных землях

**Волшебный гриб** *(Magecap)* - еда в *Valheim*.

## Получение

* Собираются в  Туманных землях.
* Гриб можно посадить в почву, возделанную  пропашником. За один гриб можно вырастить еще 3 гриба. Можно выращивать только в Туманных землях.

## Приготовление

* Пища для игрока

* В котле

 Котел
* Сырой фаршированный гриб
* Основа медовухи: малый Эйтр
* Холодец из искателя
Бронзовое копье

Крепкое копье с наконечником из полированной бронзы.

## Свойства

**Бронзовое копье** (*Bronze spear*) — копьё, одноручное оружие в игре *Valheim*.

## Описание

Следующий шаг после  кремневого копья. Как и прочие копья, имеет альтернативную атаку с броском, наносящим 1.5-кратный урон.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 1-го уровня.

 Кузница | 1
 Прочность
 Урон

Копье можно улучшить до уровня 4 в  кузнице.
Каменный пол 2x2

* Иконка

## Характеристики

**Каменный пол 2x2** *(Stone floor 2x2)* - один из строительных элементов в *Valheim*.

## Создание

* Строительство с помощью молота в пределах Камнереза:
	+ Камень x6

## Прочее

* Не портится под дождем.
* Должен быть установлен на земле. Если установить на деревянной основе, каменный пол рухнет.

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Дух

* Портрет

## Характеристики

* 0★

**Дух** (Ghost) — это существо в *Valheim.*

## Описание

* Духи — агрессивные существа, которых иногда можно найти в Погребальных комнатах. Они выглядят как отдаленно человекоподобное облако бесформенного пурпурного цвета с горящими красным глазами. Их удары можно парировать, но это довольно сложно сделать, поскольку их бесформенная фигура не дает визуальных подсказок о начале атаки. Сами по себе они не представляют серьезной угрозы, но могут быть проблематичными при одновременной борьбе с несколькими врагами.
* Духи появляются только в Погребальных комнатах при создании мира и не возрождаются нигде, когда их убивают. Это делает их одними из немногих существ в игре, которых можно полностью истребить. Также они единственные существа, из которых ничего не выпадет после уничтожения.
* Являются нежитью, и поэтому уязвимы для урона духом.
* Духи не могут повышать свой уровень;
* На болотах встречаются куда более опасные Призраки.
Воскрешатель

Пожертвуйте немного крови, чтобы воскресить мертвых. Улучшайте череп, чтобы создавать несколько скелетов, и повышайте уровень магии крови, чтобы сделать их сильнее.

## Эффекты

### Скорость передвижения

-5%

**Воскрешатель** (*Dead raiser*) — магический оружие дальнего боя в игре *Valheim*

## Описание

* Воскрешает  скелета, который будет сражаться на стороне персонажа игрока. Урон скелета зависит от навыка  магии крови.
* При использовании, персонаж игрока получает урон в размере 40% от текущего запаса здоровья (не максимального запаса), зависящий от уровня навыка  магии крови.
* Скелеты будут воскрешаться со случайным именем и вооружением: это может быть, как мечник, так и лучник.
* Улучшив Воскрешатель до 3-го уровня, количество воскрешаемых скелетов увеличивается до 3.
* Воскрешаемый скелет намного сильнее обычного, даже с ⭐⭐ улучшением.
* Убить своего скелета можно только с помощью  мясницкого ножа или включив PVP.
* При входе или выходе из любого подземелья или пещеры, а также при использовании портала, скелеты исчезают.
* Вместо того, чтобы плавать, скелеты ходят по дну.
* Скелеты будут атаковать нейтральных животных таких как Олень.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 1-го уровня.

 Стол гальдров | 1
 Прочность
 Количество скелетов
 Блокирование
Зил и Тангр

* Обычный
* ⭐
* ⭐⭐
* Трофей
* Трофей

Вместе

Зил

Тангр

Выбирая между «действуй» и «умри», он предпочел второе.

Уже не такой грозный.

* 0★

* 120 Дробящего урона

Зил:* 100 Дробящего урона
* 20 урона от огня

Зил:

* Ближний бой
* Огненный шар
* Магический щит

**Зил и Тангр** *(Zil & Thungr)* — агрессивное существо, мини-босс в *Valheim*.

## Описание

* Мини-босс, который состоит из двух существ. Находятся в Запечатанной башне, на Равнинах.
* После победы может происходить новое событие "Они были братанами, парень"

## Добыча

 Трофей: Зил
 Трофей: Тангр

## Советы

* Тангр будет использовать против вас атаки ближнего боя, а Зил будет стрелять стихийной магией сидя на его шее. Зил иногда создает синий щит, который делает Зила и Тангра неуязвимыми. Подождите, пока щит исчезнет, прежде чем атаковать снова.
* Лучший способ победить этого дуэтного босса — использовать оружие дальнего боя. Стреляйте стрелами или магией Эйтра снизу винтовой лестницы и прежде, чем Зил и Тангр смогут вас коснуться, бегите наверх. Повторяйте процесс, пока Тангр не упадет.
* Как только Тангр побежден, вам все равно придется сражаться с Зилом. Он гораздо более уязвим к урону в ближнем бою, но остерегайтесь его мощных стихийных атак. Лучше всего дождаться его стихийных атак на лестнице, а затем сразу после этого вернуться и нанести несколько ударов в ближнем бою.
* Зил может использовать заклинания плавая в воде.
* Бронзовый сундук Хильдир выпадает только с убийства Зила.
* Зил и Тангр - первые парные существа, которые есть в игре.
Коврик из шкуры быкоящера

* Иконка

## Характеристики

**Коврик из шкуры быкоящера** (Lox rug) — декоративный объект в *Valheim*.

## Описание

* Коврик можно разместить только на искусственно созданную плоскую поверхность деревянного или каменного пола.
* Размещённый коврик в определённом радиусе повышает уровень комфорта на 1. Этот бонус не суммируется с аналогичными бонусами от ковриков из других материалов.

## Создание

Коврик из шкуры быкоящера создаётся с помощью молота в радиусе действия верстака из:

* Шкура быкоящера x4

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Бронзовый баклер

Отполированный бронзовый щит, вполне способный защитить своего хозяина от пары ударов клинка.

## Эффекты

### Скорость передвижения

-5%

**Бронзовый баклер** (*Bronze buckler*) — легкий щит в игре *Valheim*.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 1-го уровня.

 Кузница | 1
 Прочность
 Блокирование
 Парирование
Жижа

Отвратительно воняет, а выглядит и того хуже. Зачем она вам вообще нужна?

**Жижа** *(Ooze)* — предмет в Valheim.

## Получение

* Добыча:
	+ Со  сгустней в количестве 1 штуки.
	+ Со  слизняков в количестве 2/4⭐/8⭐⭐ штук в зависимости от звездного уровня.

## Применение

* В котле
* На верстаке

 Котел
* Немытая Мэри

 Верстак
* Отравленная стрела
* Гнилостная бомба
Заяц

* Обычный
* ⭐
* ⭐⭐
* Трофей

Говорят, что они приносят удачу. Но не для их самих.

## Характеристики

* 0★
* 1★
* 2★

**Заяц** *(Hare)* — пассивное существо в *Valheim*.

## Описание

* Зайцы - неагрессивные существа в Туманных землях. Очень похожи на настоящих зайцев, за исключением их ценной чешуйчатой шкуры.
* Поведение зайцев полностью идентично  оленям и ввиду их малым размерам и туману, охотиться на них из луков проблематично. Скорострельный и точный  Арбалет облегчит охоту.
* Гнилостная бомба также облегчит убийство зайцев, в виду того, что бомба оставляет ядовитое облако, попав в которое, заяц будет получать периодический урон.

## Место обитания

* Можно случайно встретить в Туманных землях.

## Прочее

* Зайцы Вальхейма намного больше, чем кролики, с которыми может быть знакомо большинство игроков. Но зайцы действительно могут вырасти такими же большими, как те, которые появляются в игре.
Доменная печь

* Иконка
* Внешний вид

Ремесленная станция

Ремесленная станция

## Характеристики

**Доменная печь** *(Blast furnace)* - ремесленная станция, которую можно построить в *Valheim*.

## Использование

* Используется для переплавки особых руд в слитки. Лотки для загрузки руды и угля находятся сзади печи.
	+ Доменная печь вмещает в себя 10 руды и 20 угля за раз.

### Сырье:

 Огнеметаллическая руда | 30 | 2 |  х1

* В Доменной печи нельзя переплавлять Медную руду, Оловянную руду, Металлолом и Серебрянную руду.

## Создание

### Строительство с помощью молота в пределах Стола ремесленника:

* Камень x20
* Ядро суртлинга x5
* Железо х10
* Качественная древесина х20

## Заметки

* Печь продолжит работу, даже когда игрок далеко или спит;
	+ Сном можно сократить время производства, полностью заполнив печь перед сном. На утро, загруженное сырье превратится в готовые слитки.
* При разрушении или разборке загруженной печи руда и уголь не пропадут.
* Работающая печь производит дым и дает игрокам вблизи эффект огня.
* Печь не работает в закрытом помещении.

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Дирнвин

Невероятный клинок, что, будучи обнажённым, сверкает и обжигает неугасимым пламенем.

## Эффекты

### Скорость передвижения

-5%

**Дирнвин** (Dyrnwyn) — особый меч, одноручное оружие в *Valheim*.

## Получение

Этот пламенеющий клинок нельзя создать или найти. Его можно получить только с помощью консольной команды:

* spawn SwordIronFire [количество] [уровень]

Это оружие нельзя улучшать на ремесленных станциях - его нужно призывать сразу желаемого уровня.

## Заметки

* Урон огнем наносится не мгновенно, а посредством горения, накладываемого на цель;
* Ночью Дирнвин освещает местность вокруг, подобно факелу;
* Согласно древнему валлийскому манускрипту "Валлийские Триады", меч Дирнвин (что означает "Белая рукоять") был одним из т.н. "Тринадцати сокровищ Британии" и принадлежал королю Аль-Клута (небольшое королевство, располагалось на севере Британского острова) Риддерху Хаэлю (Rhydderch Hael, правил в конце VI века н.э.). Состарившись, Риддерх хотел передать меч достойному герою, но желающих не нашлось из-за боязни пламени меча. За это короля и прозвали "Hael", т.е "Щедрый".
> Если достойный мужчина пожелает его сам, он вспыхнет пламенем от его рукояти до его верхушки. И каждый, кто просил об этом, получил бы, но из-за этой пекучести все раньше отвергали его.
>
> Валлийские Триады
Йольское дерево

* Иконка
* Внешний вид

**Йольское дерево** *(Yule tree)* - уникальный объект, который может быть построен в *Valheim*. Было добавлено в игру в честь наступления Рождества в канун 2022 года.

## Создание

*Может быть построена только в зимний праздник Нового года*

### Строительство с помощью  молота в пределах  верстака:

* Древесина x10
* Пихтовая шишка x1

## Использование

* Размещённое Йольское дерево в определённом радиусе повышает уровень комфорта на 1 единицу.

## История

* Одним из самых известных атрибутов праздничных ночей, безусловно, является йольское дерево. Сейчас оно приходит в каждый дом как рождественская или новогодняя ель. В давние времена йольское дерево называли еще древом желаний. В дом приносилась срубленная елочка или сосна, иногда их просто выкапывали в лесу и сажали в своем дворе. Дерево украшали яркими фигурками.

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Залежи олова

**Залежи олова** (Tin deposit) — источник ресурсов в *Valheim*.

Оловянные жилы представляют собой небольшие серебристые образования, которые порой встречаются возле любой воды в биоме Черный лес. Как правило располагаются группами. Их можно разработать любой киркой. Каждое такое образование имеет прочность 30.

## Разработка

После нескольких ударов киркой из каждой жилы выпадает 1-6 оловянной руды.

## Заметки

* Рудные жилы не восстанавливаются;
* Оловянную руду и олово нельзя пронести сквозь портал.
Броня Фенриса

* Иконка
* Внешний вид

**Броня Фенриса**  *(Fenris Set)* — комплект брони в *Valheim*.

## Описание

* Этот комплект брони уровнем выше, чем  Железная броня и заменяется потом  волчьей бронëй.
* Ношение полного комплекта дает 30 брони, каждый предмет повышает скорость передвижения игрока на 3%. Полностью улучшенный комплект (4 уровень) даёт 48 брони.
* Облачение Фенриса дает сопротивление к эффектам  Замерзания, холода и к  морозу.
* Надев полный комплект, персонаж получает бонусные эффекты:  Без оружия +15, Сопротивление к  огню.

## Состав брони

* Этот набор имеет три предмета, создается и улучшается на  верстаке.

* 1
* 2
* 3
* 4

### Уровень 1

Уровень  верстака: 2

Прочность каждого предмета: 1000

### Уровень 2

Уровень  верстака: 3

Прочность каждого предмета: 1200

### Уровень 3

Уровень  верстака: 4

Прочность каждого предмета: 1400

### Уровень 4

Уровень  верстака: 5

Прочность каждого предмета: 1600

\* - бонус набора

## Прочее

* Фенрис *(Fenris)* — ещё одна вариация имени Фенрир (скорее всего, от древнескандинавского Fenrisúlfr), отсылающая к огромному волку, сыну Локи и Ангрбоды.
Бронзовые гвозди

Используются в строительстве кораблей и мебели.

**Бронзовые гвозди** *(Bronze nails)* - ресурс в *Valheim*.

## Создание предмета

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент.

 Станция

## Строительство с помощью  молота

* Прочее
* Строительство
* Мебель

* Капкан
* Повозка
* Карви

* Деревянная створка

* Стойка для предмета (вертикальная)
* Стойка для предмета (горизонтальная)
* Цирюльня
Драконья кровать

* Иконка

## Характеристики

**Драконья кровать** (Dragon bed) — мебель в *Valheim*.

## Описание

Улучшенная версия кровати. Как и обычная кровать, нужна для того, чтобы задать персонажу точку возрождения и пропустить ночь.

## Создание

Драконья кровать может быть построена с помощью молота рядом с верстаком. Компоненты:

* Качественная древесина x40
* Шкура оленя x7
* Шкура волка x4
* Перья x10
* Железные гвозди x15

## Сон

Спать в драконьей кровати можно после того, как игрок ее займёт. Сон переводит игровые часы на следующее утро. Пока игрок спит, игра будет перематываться вперед, а это означает, что работающие станки, печи и плавильни, обрабатывающие материалы, будут продолжать работать. Это может сделать сон более полезным, если игрок пытается быстро обработать большой объем материалов.

Заснуть получится при условиях:

* В игре вечер или ночь;
* Рядом нет врагов;
* Кровать находится в укрытии;
* Рядом есть костёр (или другой источник огня за исключением факелов);
* На игрока не наложены эффекты: сырость, горение и отравление;
* Все игроки в мире тоже ложатся спать (для многопользовательских игр).

Спящему игроку с вероятностью 47.77% может присниться сон. После того, как игрок уснул, появляется черный экран с голубым текстом, рассказывающим содержание сна. Некоторые сны требуют определенных условий. Сны никак не влияют на игровой процесс и присутствуют в игре сугубо для атмосферы.

## Заметки

* Драконья кровать, которую игрок занял последней, будет служить точкой его возрождения. После того, как кровать была занята игроком, другие игроки не могут занять или же уснуть на ней, если кровать не будет уничтожена и повторно размещена;
* Размещённая Драконья кровать в радиусе 10 м. повышает уровень комфорта на 2 единицы, при условии, что не установлена обычная кровать. Если рядом установлена обычная кровать, уровень комфорта будет повышен лишь на 1;
* Если ваша точка возрождения будет разрушена и вы умрете, вы возродитесь в начальной точке;

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель