Donjon du Mage Dément - Episode 35

## Tension dans la Légion

L groupe vient d'arriver dans la strate 3, dans la salle où se trouve le portail. Il fait savoir sa présence auprès de gardes somnolents qui protègent la pièce. Les gardes préviennent SPECTRE que Lurkana est dans la salle du trône mais elle est occupé. Le groupe décide quand même d'aller la voir mais avant Bran identifie la rune qui s'est posée sur Genild. Cette rune confère une résistance sur tout type de dégâts.

SPECTE s'approche de la salle du trône mais ils sont arrêtés par un garde hogbelin. Il explique au groupe qu'une audience a lieu avec un gobelin appelé Zark. Le groupe demande si il est possible de faire passer un message à Lurkana. Le garde ne semble enclin à vouloir le faire prétendant que cela peut surement attendre. Étant donné que seule Ryyn parle gobelin, c'est elle la porte-parole du groupe, ce qui connaissant ses lacunes en termes de convention sociales, n'est pas goût de tout le monde. Eldwynn lance un sort pour la première fois lui permettant de parler toutes les langues et avec l'aide de la druide, il parvient à convaincre le garde de transmettre un message à Lurkana expliquant qu'ils ont effectué la mission. Le garde s'en va quelques minutes et lorsqu'il ouvre la porte, Ryyn et Eldwynn entendent une conversation des plus houleuses. Il y a plusieurs personnes qui parlent en gobelin et l'une d'entre elles se montre extrêmement méprisante vis à vis d'Azrok se moquant de sa cécité.

Le garde revient voir le groupe et leur demande d'entrer. SPECTRE arrive dans la salle, suscitant la un mélange de curiosité et de la peur auprès de l'assemblée se trouvant dans la salle du trône. Un gobelours est actuellement devant Azrok, il se retourne vers le groupe et les insulte en murmurant des mots en gobelin mais Ryyn l'entend et l'effraie avec Kaedithas. La partie elfique du groupe reconnaissent la voix du gobelours comme étant celui qui se moquait d'Azrok. Ce dernier n'est pas content de l'état actuel de la Légion et pense qu'Azrok est trop faible pour gérer la situation avec Xanathar. Azrok lui propose alors un affrontement en duel pour démontrer sa force.

Le groupe a l'impression que la majorité du public est du coté de Blark, le gobelours. Il accepte le combat et quitte les lieux sur ordre d'Azrok qui a besoin de se préparer. Quand il part, un groupe de gobelin s'approche du chef de la Légion et lui explique que l'issue du combat va déterminer leur réponse. Azrok répond qu'il comprend puis les gobelins s'en vont.

Il ne reste plus que SPECTRE, Azrok et Lurkana dans la salle. Malaika remet discrètement la dague à Azrok sur conseil de Bran. Azrok est très heureux de retrouver sa dague et promet une récompense au groupe même si celui n'en avait pas vraiment demander une au grand dam d'Eldwynn. En parlant avec Azrok, le groupe apprend qu'un messager de Xanathar est venu annonçé qu'Azrok était trop faible et que ceux qui voulaient survivre avaient jusqu'au soir pour fuir. Une partie de la Légion a entendu ce message et la tension est palpable depuis. Azrok ne pense pas que Xanathar va attaquer ce soir mais cela ne serait tarder. Il ajoute que maintenant il est à la recherche d'alliés, d'ailleurs les gobelins qui étaient là viennent du marché gobelins.

Bran demande alors à Azrok s'il a l'intention d'attaquer Xanathar mais celui répond que non, en tout cas pas pour le moment. Pour attaquer Skullport, il faut attaquer le fort mais celui est défendu par un ennemi puissant, Zunrek un demi-ogre chevaucher de vouivre. En plus de cela, le pont menant au fort est probablement piégé et les balistes du fort rendent son utilisation dangereuse. SPECTRE demande alors à Azrok s'il est prêt à aider à attaquer Skullport si des alliés venant de la surface l'y aider. Le groupe parle d'une attaque coordonnée qui augmenteraient les chances de réussites. À ces mots, Lurkana questionne le groupe qu'en supposant que cela fonctionne, qui prendra le contrôle de Skullport. Selon elle, c'est un endroit particulièrement lucratif étant donné tout les trafics qui y transitent et elle ne pense donc pas que les alliés dont le groupe parle accepteraient de laisser la Légion prendre le contrôle de Skullport. Bran explique qu'il va falloir négocier cela mais avec quelque contrepartie, cela devrait être possible.

La discussion étant finie, Azrok invite le groupe à prendre ses aises et à venir voir le combat ce que les aventuriers acceptent. L'affrontement a lieu dans deux heures, groupe décide de se séparer et de se retrouver plus tard. Genild, Bran et Eldwynn vont au niveau deux, aux piliers de restauration espérant retirer l'affliction de Genild alors que Ryyn et Malaika se rendent chez Preeta.

En sortant de la pièce, Genild cherche à parier avec les aventuriers sur l'issue du combat. Malheureusement, tout le groupe est du même avis, c'est Azrok qui va gagner. Eldwynn propose,  discrètement et en rigolant, à Genild de truquer le combat avec sa magie pour gagner les paris mais l'aventurier prend le demi-elfe au sérieux. Cela surprend Eldwynn qui lâche un cri faisant comprendre au reste du groupe ce qu'ils étaient en train de mijoter.

## Halastron et la décision de Preeta

Genild, Bran et Eldwyyn arrivent au niveau 2, là où se trouve les piliers. Étant toujours sous l'effet de son sort lui permettant de parler toutes les langues, Eldwynn en profite pour parler avec le cube ailé qui défend les lieux. Celui-ci s'appelle Halastron et son maître est Halaster mais ce n'est pas son créateur. C'est une entité qu'il l'appelle le Grand cube qui l'a crée. Le demi-elfe demande à Halastron si ils peuvent utiliser les piliers et celui-ci répond que oui tant que les piliers ne sont pas endommagés. Les aventuriers parviennent à lever l'affliction de Genild qui guérit de la blessure infligé par le golem d'argile du niveau 6. Ils retournent ensuite vers le camp de la Légion.

De l'autre coté, Ryyn et Malaika vont voir Preeta. Sur le chemin, Malaika demande de monter sur l'ours ce qui ne pose aucun problème. Kaedithas se laisse caresser par Malaika et semble même apprécié. En arrivant, les deux aventurières voient une horde de rats prendre la fuite en voyant l'ours. La vue de Preeta effraie Kaedithas mais après que celle-ci ait prononcé quelques mots, celui-ci se calme. La raison pour laquelle Ryyn viens voir Preeta c'est pour parler du rituel que la druide souhaite effectué sur elle. Ryyn lui explique qu'elle peut la réincarner dans un autre corps.

Preeta a réfléchi à la question, surtout à la partie qui concerne sa mort et elle accepte de faire le rituel. Elle souhaite être libérée de ce corps maudit et si elle doit passer par cela, elle le fera. Ryyn et Preeta discute de la préparation du rituel puis les aventurières partent en direction de la Légion. En route, Malaika demande à Ryyn pourquoi elle veut faire cela et la druide répond que c'est pour la science, elle est curieuse de savoir comment fonctionne le sort.

Le groupe se retrouve finalement près de la salle du trône où ils sont emmenés par des hobgoblins vers l'arène de combat.

## Mettre les points sur les i

Les combattants sont déjà sur place quand le groupe arrive. De nombreux gobelins et hobgoblins sont également présent. Genild fait un clin d’œil à Eldwynn pour lui faire comprendre que s'il veut mettre son idée à exécution il peut. Lurkana présente les deux combattants et annonce les règles du combat. Un abandon est possible mais cela implique que le gagnant décide du sort du perdant. Azrok et Blark, confiant en ses chances, acceptent. Le combat commence et Azrok bien que mis en difficulté au début, car il retenait sa force, décapite Blark sans aucune pitié. La tête vole jusqu'au pieds de Malaika qui semble dégoutée, Azrok s'approche d'elle et broie la tête avec son pied en haranguant la foule. Il explique que ce qui est arrivé à Blark est le sort qu'il prévoit à Xanathar, ce qui semble avoir son effet auprès des gobelins et hobgoblins qui sont galvanisés par la démonstration du chef de la Légion. Le groupe retourne alors en compagnie d'Azrok vers la salle du trône pour récupérer sa récompense. Il attend une dizaine de minutes, le temps que les gobelins s'entretiennent avec Azrok puis il reçoit sa récompense. La soirée étant sérieusement entamée, le groupe demande s'il peut s'installer pour la nuit. Azrok n'y voit pas d'inconvénient et leur propose une pièce mais prévient que les aventuriers risque d'y être à l'étroit surtout avec Kaedithas. Eldwynn demande alors à pouvoir utiliser une autre pièce, requête qu'Azrok finit par accepter. SPECTRE sort de la salle du trône et se dirige vers ses "quartiers".

À peine sortie de la salle, Eldwynn montre de l'inquiétude en voyant Bran et Genild le suivre dans la salle plus grande alors que Malaika et Ryyn vont dormir dans l'autre pièce avec Kaedithas. Remarquant cela, Bran demande au demi-elfe ce qu'il se passe. Eldwynn explique qu'il a peur que ce qui s'est passé dans la forêt de Wyllow ne se reproduise et que donc il préfère dormir seul. Bran le rassure en disant qu'il va créer son dôme magique et qu'en cas de problème, personne n'en subira les effets. Finalement, la nuit se passe paisiblement et le lendemain, le groupe a l'intention de partir vers la surface.

## Pas facile d'avoir un ours

Le groupe avance à bon rythme pour aller vers la surface. Dans le niveau 1, Genild remarque quelque chose d'étrange dans le couloir avec les bas reliefs représentant des démons. L'aventurier se rend compte que les yeux du démon sont des boutons et en appuyant dessus, un passage s'ouvre. Le groupe tombe sur une pièce avec de l'eau montant jusqu'au genou et dans laquelle il y a une grande statue qui émet une lumière violette. Bran tente de la toucher avec sa main du mage et lorsque celle-ci se pose sur la statue, il subit une agression psychique et des créatures sortent de la statue. Ces dernières sont des masse informes et monstrueuses mais elles sont facilement vaincus par les aventuriers qui continuent son chemin.

En arrivant à la nacelle menant vers le Portail Béant, Eldwynn se rapproche discrètement de Genild et lui propose de faire une blague à Ryyn. Pour 100 pièces d'or, il défi l'aventurier de monter en premier au Portail Béant et créer la panique en faisant croire qu'un dangereux ours est en train de monter. Ryyn, qui d'habitude remarque ce genre de discussion discrète est trop occupée à parler à Kaedithas pour les entendre. Genild accepte le défi d'Eldwynn et monte en premier. Arrivé dans le Portail Béant, l'aventurier prévient tout le monde dans l'auberge et crée la panique. Conscient de la situation, Durnan calme tout le monde mais lorsque l'ours finit par monter avec Ryyn, même l'aubergiste est surpris. Ryyn arrive à persuader les clients que Kaedithas est inoffensif. Les aventuriers finissent par tous monter et bien que les clients soient toujours stressés par la présence de l'ours, ils reprennent leurs activités.

Ryyn et Malaika vont voir Durnan pour récupérer leur argent suite à leur pari sur la strate que le groupe parviendrait à atteindre, à savoir la 6. Elles convainquent l'aubergiste avec les haches en cristal qu'ils ont trouvé et reçoivent leur argent. Durnan explique alors aux aventurières qu'il y a quelque chose dont il voudrait leur parler. Pendant qu'elles discutent avec Durnan, Eldwynn se fige momentanément comme si il discutait avec quelqu'un. Il parle avec Vajra qui souhaite avoir des nouvelles sur sa condition et des informations sur ce qui se trame dans l'Undermountain. Bran quant à lui va aborder Matrim lui remettant un message pour Mirt précisant qu'il aimerait s'entretenir avec ce dernier. Le groupe sort alors  du Portail Béant mais il est intercepté par un nain appelé Joroth. Ce dernier a entendu parlé du groupe et a une mission à lui confier. Joroth a perdu la trace d'un groupe de nains voleurs, nommé Poing de Falkir, qui a dérobé un diamant de la ville de Mirabar. Joroth est l'ambassadeur de Mirabar à Waterdeep et le diamant en question s'appelle l'oeil d'araignée. Joroth ne sait pas dans quelle strate le groupe de voleur se trouve mais il sait qu'il est plus loin que la strate 6. En échange du diamant, Joroth promet de récompenser le groupe de 1000 pièces d'or, le prix estimée du diamant. Le groupe accepte la mission puis décide de se séparer pour préparer sa prochaine expédition mais à peine ont-ils le temps discuter qu'une patrouille du Guet leur tombe dessus. Cette dernière ne tolère pas la présence de l'ours, prétendant qu'il est trop dangereux. Le groupe parvient à faire comprendre que Kaedithas ne pose aucun risque et il explique au Guet qu'ils vont l'emmener à l'Enclave. La patrouille comprend mais ne désire pas laisser l'ours tout seul, elle décide donc de suivre Ryyn et Bran jusqu'à l'Enclave alors que les autres membres de SPECTRE vont chacun de leur coté.

## Un nouveau départ?

Genild est à la recherche d'un poison spécifique et pour s'en procurer, il s'infiltre dans le magasin de Skeemo avec Malaika mais il n'y trouve rien. Il décide alors de se tourner vers le Zhentarim. L'aventurier parvient à effectuer une commande auprès de la guilde des mercenaires et Malaika étant là, elle en profite pour acheter du poison pour ses flèches.

Eldwynn se rend à la tour du Bâton Noir voir Vajra. Il explique à la mage qu'il commence à maitriser l'ancien bâton de Manshoon que Vajra lui a légué. Ils se parlent de l'utilisation du bâton avant qu'Eldwynn enchaine sur comment est-ce qu'il pourrait récupérer ses souvenirs. L'aventurier souhaiterait se rendre à Luskan, une ville au Nord où se trouverait Adrik, une de ses connaissances d'avant son arrivée à Waterdeep. Vajra explique qu'elle pourrait jouer de ses contacts pour qu'il puisse utiliser un cercle de téléportation. Il y a un cercle à l'Académie de magie de Luskan qui est relié à celui du Batôn Noir. Eldwynn remercie Vajra de son aide car il pense que c'est une vraie piste quant à la récupération de ses souvenirs. Vajra demande ensuite au demi-elfe plus d'informations sur les agissement d'Halaster dans l'Undermountain. Eldwynn explique plus en détails les informations donné par Bran et ajoute que ses informations proviennent de Wyllow, une personne qu'il n'apprécie pas vraiment. En entendant le nom de Wyllow, Vajra interroge les anciens Bâton Noir et apprend à Eldwynn que la druide était la femme d'un certain Ynark, l'un des apprenti d'Halaster. Ce dernier a été tué par Wyllow et depuis elle a changée. Eldwynn mentionne alors le nom de Krissan mais cela ne dit rien à Vajra. Sans transition, Eldwynn demande à Vajra ce qu'est devenu Aurynax, le dragon qui protégait le trésor de la vllle. La cheffe de la Griseforce répond qu'il se trouve dans la tour de l'Archimage de Waterdeep après quoi Vajra propose à Eldwynn de revenir dans la soirée pour qu'il aille à Luskan.

## La situation au Troll de Spectre

Tout les membres du groupe se retrouve au Troll de Spectre, exceptée Ryyn qui est toujours à l'Enclave. Eldwynn annonce qu'il a l'intention de s'absenter pour aller à Luskan, espérant pouvoir y trouver une partie de ses souvenirs. Genild propose d'y aller avec lui, ne voulant pas le laisser y aller seul au cas où il y aura un problème. Par sécurité, les deux aventuriers vont emporter une de pierre de communication pour pouvoir rester en contact avec les autres. Dans la soirée Bran, reçoit un message de Mirt pour le rencontrer le lendemain. SPECTRE discute ensuite de quoi faire avec les objets qu'ils ont récupéré dans l'Undermountain.

Les aventuriers trainent un peu dans l'auberge pour voir comment vont les choses. Ils ont l'impression qu'un malaise s'est installé auprès des serveurs. Eldwynn va voir Lif car Genild lui dit que ce dernier voudrait lui parler. Le spectre demande au demi-elfe qu'est-ce qu'il a vu lorsqu'il est mort. Eldwynn explique qu'il a vu des ombres géantes et que selon lui, il s'agissait du dieu de la mort, le dieu des elfes et le dieu des humains. Ces derniers lui parlaient mais il ne comprenait pas ce qu'ils disaient et au bout d'un moment, il a entendu la voix de Vajra et il est revenu à la vie. Lif semble perplexe en écoutant le récit d'Eldwynn et une fois terminé le demi-elfe l'interroge sur la façon dont il est mort. Hésitant et avec un peu de honte, Lif raconte avoir été écrasé par une poutre lorsqu'il posait la touche final de l'auberge, il y a de cela deux ans. Eldwynn demande alors à Lif qu' elle est son objectif car si c'est devenu un spectre, cela pourrait être dû au fait qu'il n'ait pas réussi à atteindre son objectif. L'aventurier émet cette idée en se remémorant les spectres qu'il a rencontré à la strate 3 et qui cherchaient un trésor. Quand le trésor a été trouvé, ses derniers ont disparu. Lif répond que son objectif est d'ouvrir une auberge qui fonctionne et il a impression que son objectif est atteint. Il a l'impression qu'il pourrait passer de l'autre côté, d'ailleurs il y a eu plusieurs où il se sentait comme appelé autre part mais il n'a eu pas le courage de franchir le pas. Il demande conseil à Eldwynn qui lui répond qu'il devrait rester quelques temps, histoire de profiter de son rêve quelques instants.

Pendant ce temps, Malaika va voir un des serveurs. Celui-ci s'appelle Gerald et il est très impressionné de parler avec l'une des patronnes. Il apprend à l'aventurière que des gens étranges l'ont interpellé alors qu'il rentrait chez lui et l'ont menacé pour qu'il arrête de travailler à l'auberge. La cuisinière Gertrude a également rencontré ses individus. Malaika va voir la cuisinière qui est bien moins inquiète par ce qu'il s'est passé. Elle a fait fuir les personnes qui la menaçait et se rappelle qu'il y avait un gobelours parmi eux. L'aventurière n'en apprend pas plus et fait part de ces informations avant que le groupe ne parte voir Vajra. Sur le chemin, Bran envoie un message à Ryyn pour la prévenir de ce que le groupe va faire.

## En route pour Luskan

Vajra attend l'arrivée d'Eldwyyn et le groupe discute avec le Batôn Noir de comment régler le problème Xanathar. SPECTRE explique à Vajra qu'il a de bonne relation avec la Légion d'Azrok et qu'une alliance pourrait être possible pour vaincre la guilde des voleurs mais pour cela, il faudra accepter de laisser le contrôle de Skullport à la Légion. Vajra répond qu'une telle proposition ne peut être acceptée de façon officiel et que par conséquent, tout aide apportée par un allié à Waterdeep sera moindre. Bran explique qu'il compte en parler à Mirt et qu'il espère que celui-ci acceptera. Vajra ajoute qu'elle va voir auprès de la Griseforce si elle peut trouver des volontaires. La discussion enchaine ensuite sur la menace d'Halaster, Bran complète les informations données par Eldwynn et mentionne le rêve qu'a eu Ryyn. Cela inquiète Vajra mais sans preuves réelles, elle pense que ce sera difficile de mobiliser des forces. En parlant de l'Undermountain, le groupe se rappelle de la voix qu'il l'a prévenu du danger, celle que les aventuriers pensent appartenir à Jheseria. Vajra explique que cette information intéresse le propriétaire originel du Bâton Noir et qu'il faut faire attention avec les apprentis d'Halaster. À la fin de la discussion, Bran demande à consulter le grimoire de Manshoon ce que  Vajra accepte volontiers. Les deux voyageurs se préparent à partir mais avant Genild donne des instructions à Malaika et glisse quelques mots discrètement à Bran. Genild et Eldwynn se place dans le cercle de téléportation et en à peine quelques secondes, ils disparaissent.

## La ville de Luskan

La première chose que les aventuriers remarquent c'est qu'il fait bien plus froid à Luskan qu'à Waterdeep et alors que les aventuriers prennent le temps de comprendre où ils se trouvent, ils sont interrompus par la voix d'une jeune femme humaine à la chevelure noire. Elle se présente comme étant Lady Avelyere, directrice de l'établissement où il se trouve. Elle n'appelle pas cela l'Académie de Magie comme l'avait dit Vajra car bien que ce soit une école, ils font plus que ça. Elle préfère appelait cela l'Association de l'Arcane. Elle n'en dit pas trop sur les activités de cette association mais cette information n'a l'air d'intéresser ni Genild, ni Eldwynn. Ces derniers se demandent où trouver une auberge pour passer la nuit. Lady Avelyere mentionne trois auberges, une qu'il faut éviter, une fréquentable mais dans laquelle il faut faire attention et enfin une qu'elle recommande bien que plus cher. La première auberge s'appelle Le Coutelas, un endroit très dangereux où on trouve régulièrement des morts. Eldwynn s'interroge sur le type de clientèle de l'auberge ce qui amuse la directrice qui se rend compte que les deux aventuriers ne savent rien de la ville. Elle leur explique que la ville est contrôlée par des hauts capitaines pirates. On en dénombre cinq et ils se succèdent à la tête de la ville. Luskan est un repaire de pirates et que c'est pour cette raison qu'il est conseillé d'être prudent, surtout pour des aventuriers exhibant des armes aussi riches. En entendant cela, Genild change son accoutrement pour avoir l'air d'un marin, comme Eldwynn. Lady Avelyere continue son tour des auberges et mentionne l'auberge des Sept voiles, cette auberge est liée à l'Association des Arcanes et bien qu'elle soit plus chère, elle est sûre. La dernière auberge dont parle la directrice est le One-Eyed Jax, une auberge dont la clientèle est principalement constituée de drows. Elle ajoute que l'auberge est relativement sûre car elle est sous la protection d'un des hauts-capitaines. Sur demande d'Eldwynn, Lady Avelyere liste le nom des hauts capitaines:

* Beniago Kurth, chef actuel de la ville.
* Barri Baram
* Dagmaer Suljack
* Throa Taerl
* Hartouchen Rethnor

Elle informe également les deux aventuriers sur les tenues que portent leur équipages et elle leur conseille de ne pas chercher d’ennuis avec ceux-ci. Cette ville semblant ne pas être contraintes au mœurs de Waterdeep, Genild interroge la directrice sur la vision que les habitants ont des lycanthropes. Sa question ne surprend pas Lady Avelyere qui s'en amuse plutôt et qui lui explique que la lycanthropie est une condition qu'il faut mieux cacher, tout en lui faisant un clin d’œil. Elle insiste sur le fait qu'il ne faut pas chercher des noises aux hauts-capitaine mais Eldwynn lui répond que tout ce qu'il cherche c'est retrouver un nain appelé Adrik. La directrice, spécialisée dans la magie de divination, prétend alors pouvoir le retrouver pour le demi-elfe contre 200 pièces d'or. Les aventuriers acceptent se rendant compte que cela leur ferait gagner du temps. Lady Avelyere emmène alors Genild et Eldwynn dans une pièce de où des dizaines et des dizaines de miroirs flottent dans les airs et sont posés sur les murs. En fixant les miroirs, Genild remarque des runes inscrites dessus. Lady Avelyere s'approche d'un chaudron dans laquelle apparait une vue en temps-réel de Luskan. Elle leur fait une visite rapide des points d'intérêt de Luskan avant de commencer à chercher Adrik. Elle révèle aux deux aventuriers qu'il se trouve au Coutelas. Si il faut aller là-bas, Genild propose de prendre l'uniforme d'un des équipages des hauts-capitaines. De cette façon, personne ne leur cherchera de problème. L'idée n'emballe pas Eldwynn qui a peur que cela puisse se retourner contre eux, Genild décide donc de garder idée comme ultime recours. Le demi-elfe remercie Lady Avelyere pour son aide puis les deux aventuriers partent en direction du Coutelas.

## L'ami d'Eldwynn

Il fait nuit et pourtant Genild et Eldwynn se rendent compte que la ville est encore très actif. Les rues sont encore bien remplies et après quelques minutes de marche, les deux aventuriers ont l'impression d'être suivis par un groupe de drows. Ceux-ci tentent d'encercler les aventuriers en utilisant la disposition des rues. En les observant, Genild se rend compte qu'ils ont la tenue de l'équipage du capitaine Kurth. Eldwynn propose à Genild d'utiliser la foule du marché pour les semer puis se téléporter près du Coutelas. Le plan du demi-elfe semble fonctionner et ils reprennent la route.

Ils arrivent devant le Coutelas mais en voulant entrer, un videur les arrête. Il leur demande de laisser leurs armes à l'entrée pour pouvoir entrer dans l'auberge. Il leur montre une caisse à peine protéger dans laquelle, il y a plein d'armes ce qui ne rassure guère les aventuriers sur le fait qu'ils vont récupéreront leurs équipements à la sortie. Eldwynn tente de soudoyer le videur pour entrer avec son arme mais celui lui fait bien comprendre que les règles sont les règles. Genild accepte alors de rester dehors pendant qu'Eldwynn entre pour aller voir Adrik. L'auberge est bien remplie et l'ambiance est à son comble. Elle est festive à l'extrême, il y a des corps au sol, des gens qui se battent et jouent aux cartes. En scrutant la salle des yeux, Eldwynn parvient à trouver un nain qu'il pense être Adrik. Il est assis à une table occupé à jouer aux cartes. Eldwynn se rapproche de lui discrètement et regarde sa main. Le demi-elfe se rend compte que le nain est en train de perdre et le lui fait savoir. Curieusement, Eldwynn est attristé de voir Adrik perdre autant d'argent et lui conseille d'arrêter de jouer. Le nain reconnait Eldwynn mais il est très surpris de le voir ici, il veut cependant continuer sa partie et refuse d'écouter Eldwyyn. L'aventurier sabote la partie du nain afin qu'elle s'achève immédiatement ce qui contrarie fortement Adrik. Pour se faire pardonner, Eldwynn lui paie un verre puis lui demande s'il y a un autre endroit où ils pourraient discuter tranquillement. Adrik n'a pas trop envie de sortir mais le demi-elfe parvient à le convaincre et les deux comparses sortent. En sortant, Eldwynn se rend compte qu'Adrik est assez connu dans l'auberge et qu'une poignée de clients le salue. Même lorsqu'ils rejoignent Genild qui est resté dehors près du videur, ce dernier dit à Adrik de boire moins et d'arrêter les paris. Adrik est en effet très éméché et Eldwynn a du mal à tenir une conversation avec lui. Impatient, Genild suggère de l'emmener aux Sept Voiles mais dans sa condition ça va être difficile, il paie donc le videur pour l'assommer, ce que ce dernier fait avec plaisir ans empocher l'argent. Le videur assène un énorme coup de poing au nain qui tombe inconscient. Genild et Eldwynn agrippent le nain et le portent à bras pour aller jusqu'à l'auberge conseillé par Lady Alevyere.

Sur le chemin, les deux aventuriers tombent sur une embuscade menée par un groupe de demi-orcs tatoués de pièces d'or. Ceux-ci somment le groupe de leur donner leurs possessions mais ces derniers refusent. Les demi-orcs sortent leurs armes mais s'en débarrassent dès que Genild montre l'habillement sous sa cape. L'aventurier a utilisé le pouvoir de son armure pour que son apparence est celle d'un membre de l'équipage de Kurth. Le groupe de demi-orcs prend peur et Eldwynn profite de la situation pour les racketter et prendre une de leur bourse. Les demi-orcs quittent alors les lieux à toute vitesse.

Ils arrivent finalement à l'auberge de Sept Voiles et ils sont accueillis par une dame appelée Serena. En voyant le pendentif d'Eldwynn, elle comprend immédiatement que ses un utilisateur des arcanes et elle explique que les mages sont bien accueillis dans cette auberge. Les aventuriers prennent une chambre pour trois et passent la nuit.

## Retrouvailles

La nuit se passe paisiblement et Genild est le premier à se réveiller. Il laisse Eldwynn et Adrik dans la chambre qui ouvrent les yeux un peu plus tard. Le nain est surpris de voir Eldwynn qu'il pensait à Waterdeep mais il est encore plus surpris de l'endroit où il vient de passer la nuit. Le demi-elfe lui raconte ce qu'il s'est passé la veille et pourquoi il est venu. Adrik se rend compte que sa bourse à disparu mais Eldwynn lui donne celle qu'il a dérobé au groupe de demi-orc de façon extrêmement aimable. Eldwynn explique qu'il a été ressuscité et que depuis sa mémoire lui fait défaut, il a donc besoin d'Adrik pour en apprendre plus sur son passé. Adrik a du mal à croire le demi-elfe mais après une démonstration de ses pouvoirs démontrant les folles aventures qu'il a vécu, le nain est bien forcé de le croire. Il rétorque que la vie de pirate est néanmoins plus intéressante et adaptée à Eldwynn. D'ailleurs, il fait appelle à l'amour qu'Eldwynn porte à la chasse aux trésor pour valider sa remarque. Il explique que le trésor du Capitaine Shargould serait caché dans les enceintes des Sept Voiles. En entendant cela, l'intérêt d'Eldwynn est titillé mais il ne souhaite pas se lancer dans une nouvelle chasse aux trésors tout de suite, il promet néanmoins à Adrik de venir le voir une autre fois pour s'en occuper. Au fil à mesure de la discussion, Eldwynn apprend qu'Adrik s'est engagé auprès d'une femme haut-capitaine, Barri Baram. Les deux compères sortent de la chambre, rejoignent Genild puis discutent pendant des heures du passé d'Eldwynn. Pendant cette discussion, ils sont interrompu par le chef cuisinier qui voit Eldwynn brûlait la nourriture qu'il a durement cuisiné. Cela l'enrage mais il est calmé par Serana.

À la fin de la journée, Eldwynn entend la voix de Golorr qui s'impatiente. Le demi-elfe connait le tempérament de l'aboleth mais là il se montre plus insistant que d'habitude. Eldwynn n'en fait rien mais Adrik coupe cours à la conversation expliquant que le soirée ayant commencé, il devrait retourner auprès de son équipage. Adrik et Eldwynn se sépare après s'être promis de se retrouver pour trouver le trésor des Sept Voiles.

## Des souvenirs immortels

Eldwynn est satisfait de son entretien avec Adrik, il est persuadé que cela lui a été utile. Une fois le nain parti, les deux aventuriers décident qu'il est temps de rentrer à Waterdeep. Ils se dirigent donc vers l'Association d'Arcade mais en route ils sont encore suivi par des drows. Ils arrivent à les semer en se téléportant vers la tour de l'Association.

Dès qu'ils arrivent, la porte s'ouvrent automatiquement et un chemin les mène jusqu'à Lady Avelyere. Cette dernière regarde les miroirs qui montrent la ville et certains des miroirs montrent Eldwynn et Genild. Le lycantrope demande si cela a été intéressant de les observer et cette dernière répond que oui, surtout la partie où ils étaient suivis par les drows de Jarlaxe. C'est un nom que les aventuriers connaissent, car ils l'ont rencontré lors d'un banquet organisé à la villa Haventree. Cet information perturbe Eldwynn qui se rappelle que les drows avaient des habits appartenant à un des équipages des hauts capitaines, hors Jarlaxe n'en fait pas partie. La directrice s'amuse de la remarque d'Eldwynn et lui répond qu'en effet aucun drow n'est officiellement capitaine, tout en lui faisant un clin d'oeil. Elle demande ensuite au demi-elfe si il a trouvé ce qu'il cherchait ce à quoi Eldwynn répond que oui. Lady Avelyere s'interroge sur les raisons qui ont poussées Eldwynn à trouvrt Adrik et lorsque ce dernier explique que c'est pour retrouver ses souvenirs, la directrice affiche un visage perplexe. Elle apprend au demi-elfe qu'elle est au courant pour la pierre de Golorr et que lorsque qu'une personne se lie à celle-ci, Golorr récupère l'entièreté des souvenirs de la personne. En entendant cela, Eldwynn tombe des nues. Il avait demandé à l'aboleth comment récupérer ses souvenirs mais ce dernier avait omis ce détail. Genild a une réaction différente de celle du demi-elfe, il est très en colère et demande à Lady Avelyere comment sortir Golorr de la pierre pour en finir avec lui. La directrice explique aux aventuriers que Golorr a été enfermé par un sort d'attirance et un sort de répulsion permettrait de sortir l'aboleth. Si les aventuriers le souhaite, Lady Avelyere accepte de sortir Golorr pour qu'ils puissent le combattre mais ces derniers refusent, surtout Eldwynn qui aimerait s'entretenir avec l'aboleth.

Juste avant de partir, la directrice interroge Genild et Eldwynn sur ce qu'ils ont pensé de Luskan. Le demi-elfe répond qu'il a adoré la ville et qu'il comprend qu'elle veuille tout surveiller en permanence. Eldwynn la questionne sur le trésor et elle confirme son existence. Quand les aventuriers entrent dans le cercle, Eldwynn demande à la directrice si elle peut le prévenir au cas où il arriverait quelque chose à Adrik. Elle refuse car ça l'ennuierai de surveiller Adrik mais si elle apprend quoique ce soit, elle contactera la demi-elfe. L'aventurier la remercie et lui suggère de venir faire un tour à Waterdeep mais Lady Avelyere répond qu'elle n'est pas vraiment la bienvenue sans en dire plus. Les aventuriers finissent pas quitter Luskan une fois le cercle de téléportation activé.

Arrivés à Waterdeep, ils se mettent en route vers l'auberge et sur le chemin, Genild fait comprendre à Eldwynn qu'il faut se débarrasser de Golorr. Il est extrêmement en colère et il ne comprend pas qu'Eldwynn fasse preuve d'autant de patience avec celui-ci. Il s'adresse à Golorr en lui expliquant que son but maintenant est de le détruire et qu'il n'aura aucun mal à trouver des gens pour l'aider à y parvenir. Les aventuriers rentrent alors à l'auberge.