Dziedzictwo Jotun

Dziedzictwo Jotunheim jest starsze niż Odyn, który powiada, że zapomniał genezy swej Nieśmiertelności po nieskończonych mileniach. Ta wieczna moc płynie przez świat i wszystkie zywe istoty. Czerpać z niej jest czerpać z wielkich lodowców, kosci Ymira, których obecnoś przypomina, że na końcu, chłód czeka na nas wszystkich. Z tego powodu Zaklinaczy czerpiących z tej mocy można spotkać najczęściej w zimnych klimatach, jak na Północnych Ujściach.

Dziedzictwo Jotun to specjalizacja dostępna dla Zaklinacza, można ją wybrać na 1 poziomie.

### Dziecię Jotunheim

Wieczny chłód jest częścią twojej duszy, ale gdy wzywasz jego moc, istnieje szansa, że zacznie przenikać też twoje ciało.

Zaczynając od 1 poziomu, ilekroć po raz pierwszy zużyjesz wszystkie spell slots danego poziomu, część twego ciała zamienia się w lód. Transformacja leczy obrażenia równe temu poziomowi czarów + twój poziom i daje ci trzy razy tyle temporary hit points, odpornosc na obrażenia typu cold oraz akcję ataku wręcz magią w formie lodowego dotyku - jeśli twój atak trafi, zadaje obrażenia równe 1k6 + twój modyfikator z Charyzmy + poziom czaru który wywoła transformację. Na 5 poziomie obrażenia wzrastaja do 2k6, na 11 do 3k6 a na 17 do 4k6.

Kiedy raz użyjesz tej zdolności dla danego poziomu czarów, nie możesz jej użyć dla tego poziomu póki nie ukończysz długiego odpoczynku.

### Skóra Z Wiecznego Lodu

Na 6 poziomie twoja krew zaczyna pulsować w jedności z krainą Jotunheim. Kiedy trafia cię atak wręcz, możesz jako reakcję zużyć 2 Sorcery Points aby wywołać ekxplozję chłodu. Atakujący musi wykonać rzut obronny na zręczność. Jeśli zda, jego prędkość chodu zostaje przepołowiona. Jeśli nie zda, spada ona do 0 i zyskuje on kondycję incapitated. Efekty te utrzymują się do końca jego następnej tury.

### Serce z Lodu

Na 14 poziomie zyskujesz upór niewzruszonego lodowca. Masz przewagę na wszystkie rzuty obronne przeciwko zostaniu charmed lub frightened oraz przeciwko umiejętności Intimidation.

### Kości Ymira

Na 18 poziomie uczysz się jak sięgnąć głęboko w podstawy wszechświata, przypomnieć mu o jego prawdziwej naturze jako zbudowanemu z kości Ymira, pierwszego z Jotun. Jako akcję możesz wydać spell slot i stworzyć strefę intensywnego zimna. Przez minutę śnieg zaczyna padać intensywnie, przykrywajac wszystko w zasięgu pół miliod ciebie. Jeśli jesteś w pomieszczeniu lub pod ziemią, śnieg pada na zewnątrz lub na powierzchni. Na początku swojej tury wszystkie stworzenia w zasięgu 30 stóp od ciebie muszą zdać rzut obronny na Kondycję. Jeśli nie zdadzą, otrzymują obrażenia równe poziomowi użytego spell slotu plus twój modyfikator z Charyzmy, a jeśli zdadzą, otrzymują ich połowę.

Kiedy Kości Ymira są aktywne, możesz spędzić akcję aby przywołać Żywiołaka Lodu (Ice Elemental, statystyki są poniżej), który pojawia się w odległości 5 stóp od ciebie, działą w twojej turze i słucha twych rozkazów. Możesz przywołać ilosc Zywiołaków Lodu równą poziomowi spell slotu użytego do aktywacji Kości Ymira. Kiedy efekt kości się kończy, wszystkie przywołane Żywiołaki Lodu automatycznie znikają.

Możesz użyć tej zdolności raz, a potem musisz ukończyć długi odpoczynek aby móc użyć jej ponownie.

> Ice Elemental (Large elemental, neutral)
>
>
> STR 20 (+5) DEX 8 (-1) CON 20 (+5) INT 5 (-3) WIS 10 (+0) CHA 5 (-3)
>
>
> Armor Class 17 (natural armor)
>
>
> Hit Points 126 (12d10 + 60)
>
>
> Speed 30 ft, burrow 30 ft, swim 30 ft.
>
>
> Damage Vulnerabilities Fire
>
>
> Damage Resistances bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
>
>
> Damage Immunities poison
>
>
> Condition Immunities exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious
>
>
> Senses darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10
>
>
> Languages Terran
>
>
> Challenge 5 (1,800 XP)
>
>
> ACTIONS
>
>
> Multiattack. The Ice Elemental makes two slam attacks.
>
>
>
> Slam. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft, one target. Hit: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage.
>
>