Дюрновир Бэдвилл

**Дюрновир Бэдвилл** - лидер народа Берсерков до Радоса, потерявший память. Имеет повреждения головы, внутри нее нечто отходит, если его хорошо по голове шарахнуть, он вернет себе силы и память на время. Считает себя Вором - в арке "Пирамида песков бездны" прислуживает Дрейку и попадает в приключение.

## Характер

Новая личность ищет приключения и боится "тупых" опасностей, у Дюрно существует тяга к приключениям. "Тупыми" опасностями Дюрно считает бандитов, ранения от местности, слабых животных и т.д. Не боится и уважает более высокие опасности. Мышление слуги разрывает его желания, он пасует перед мелочами и прислуживает каждому угрожающему.

Силы Дюрно колеблются от уровня Генерала Пита до становления учеником Дрейка до превосходящих Дрейка в первом подсезоне первого сезона. Вторая личность - истинный, помнящий прошлое Дюрно Бэдвилл, скачки эмоций - проявления ненависти могут пробудить в Дюрно стадии памяти своей силы.

## Сюжет

Впервые появляется в 35 эпизоде, открывая сюжетную линию, с коей связана следующая небольшая сюжетная арка "Пирамида песков бездны".

Дюрно является официантом в небольшой двухэтажной забегаловке, работающим за проживание в выделенном для него помещении, где есть лишь заказчик у лестницы, повар и охранник, негативно настроенным на продолжение нахождения в ней, заказчик заставляет подать хлеб группе бандитов, заказавших его. Дюрно кричит на заказчика. Бандиты требуют еды, получают хлеб и отказываются платить, кидая полученное, назвав дерьмом, в голову Дюрно с требованием принести нормальной еды. Повар расстраивается, разочаровывается в официанте. Сабж статьи возмущается поведением бандитов. Дюрно берет похлебку и бежит вниз, трое бандитов у выхода на стульях требуют жрать. Дюрно бьют и требуют положить еду на стол. Посетители называют сабжа статьи плохим официантом, бандиты передразнивают Дюрно и издеваются над ним ловлей тарелки и бросанием в пол. Требуя платы за испорченную еду, трио бандитов хватается за мечи и хочет прирезать официанта забегаловки, выбегающего из нее посреди ночи. Дюрно проклинает "долбаный гадюшник".

Его хватает мускулистый стражник и мешает убегать от бандитов, покупаясь на их ложь о его проступке, но требует сменить мечи на биты. Бандиты нехотя соглашаются и утаскивают брошенного Дюрно за дом, где бьют битами.

Наутро Дюрно пробуждается в забегаловке и охранник спрашивает, побили ли Дюрно снова. Тот соглашается и говорит, что ему больше по нраву приключения. После его зовут принести еду посетителю, сидящему в углу. Он подзывает Дюрно к себе и говорит, что ему не нужна еда, поскольку он из народа Воров. Убеждая его сесть напротив себя, посетитель рассказывает больше о своих приключениях, оказываясь путешественником и зельеваром из Города Воров. Рассказывая Дюрно о Пирамиде Песков Бездны, он упоминает свой отряд, погибший при попытке достижения пирамиды. Бандиты подслушивают их и хотят присоединиться ради наживы, Дюрно нехотя впутывается и его заставляют украсть меч.

Бандиты отводят Дюрно в свое логово и требуют назвать члена своей шайки Марка жирным, угрожая расправой в случае отказа. Дюрно выполняет требования бандитов и получает клятву мести от худого Марка, собирается украсть предметы из сундука, отгоняется бандитом.

На рынке Воров три бандита заставляют воровать меч в магазине, защищенном у выхода роботом-охранником. Ему удается своровать меч убеждением торговца отдать ему клинок для спасения его жизни от бандитов. Трио восхищается им, считая Вором, определяя без желания персонажа с описанием в статье его в свою шайку, спрашивая, узнавая имя.

Дюрно покидает забегаловку, спрашивая, куда мог уйти путешественник, у охранника, узнает примерное место и уходит благодарить Рамба за помощь, Рамб занят разговором с бубнящим "бу-бу-бу" Безумным Дедом, не отвечает. Слова благодарности и уход Дюрно сменяют общение с торговцами, он продает полученный меч и узнает местоположение гостиницы, встречая знакомого путешественника, набравшего более опытную команду. Дюрно отказываются брать в команду и расстроенный возвращается в забегаловку, встречая на пути соратников забегаловки, разозленных на него за подсыл убийцы, разрушившего ресторан и убившего огнем повара, орудием магии одного из бандитов. Охранник собирается убить его, но его останавливает охотник на монстров, говоря о недостоинстве для Дюрно столь легкой смерти.

Дюрно ведут к Рамбу, где он рассказывает о манипуляциях с подсылом, требуя служить ему в обмен на помилование от казни. Он согласен и выполняет первое задание Рамба, слежку за советником. По пути Дюрно хотят прирезать двое оставшихся бандитов, им мешает Грюзенфай, посланный на задание. Бандиты прогонены и Грюзенфай решает. Дюрно становится подручным Дрейка и узнает больше. Приходит в Город Воров.

## Способности

* Энергетические крюки на тросах, энергетические вышки с балками, как у подъёмных кранов.
* Создание своего образа из жажды крови для незаметной атаки с иной стороны
* Слэши
* **Вулкрам вейнс или вулканические вены** - способность народа Берсерков, позволяющая усиливать физические статы и забирать способности убитых противников. Если персонаж будет убит или лишён способностей путём кражи сил, его силы передадутся убитому вместе с способностями убитых противников, однако он потеряет возможность забирать какие-либо способности и использовать свои, которые были у него до. Ввиду того убивать / забирать силы носителя Вулкрам Вейнс не всегда лучшая идея, блокировка эволюции способностей и их потери прилагается.

## Планы на персонажа

* Умирает от руки Марка, орущего "я не жирный" в лавке Рамба, выстреливая в Дюрно, впоследствии получающего метку Рамба, сводящую его с ума и передающую силу Дюрно для организации большой банды, в кою входит трио бандитов с Марком во главе, совершающих нападение за нападением для набора артефактов, дабы убить Дрейка, но в итоге всех убивает Грюзенфай в тяжелой битве, раскрывая свои способности полностью. Рамб получает информацию о способностях и набирает армию против Дрейка. Грюзенфай расследует дело и попадается в плен, где на нем ставят метку и управляют его разумом для попытки убить Дрейка. Грюзенфай обманывает себя иллюзией и заставляет через нее атаковать Рамба, сражаясь с его армией и им, одолевая их с тяжелейшими повреждениями, на годы отправляющими его из игры прочь. Рамб сбегает с аналогичными повреждениями.

## Прочее

* Пометки в боевых данных: базовый \ истинная сила.