Fısıldayan Tepecik

***"Devam etmek istediğine emin misin?"*** - Kitaptan / diğer uyarlamalardan spoiler içeren sayfadasın!

## Ek Bilgi

### Düşman

Kurtlar
Kurtadam
Endrega savaşçıları (seçime bağlı)
Su cadısı (seçime bağlı)
Harpiler (seçime bağlı)

**Fısıldayan Tepecik**, *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki bir ana görevdir ancak ana görevlerde yeterince ilerlemeden başlanırsa yan görev olarak görev listesine eklenir.

Görev, Geralt'ın büyük bir meşe ağacının kökleri arasına hapsolmuş bir ruhun kaderine karar vermesini gerektiriyor. Ruhun varlığı, muhtemelen birkaç ölümle sonuçlanması sebebiyle Aşağıağıl köy halkını tehdit ediyor.

## Oynanış

Göreve nasıl başlandığı fark etmeksizin, Geralt bir kurt sürüsünün saldırısına uğradığı esnada, Kadim Meşe'den gelen gizemli bir ses oradan uzaklaşmasını söyleyecek. Kurtları alt ettikten sonra bir mağara girişini koruyan kurtadam bulmak için ağacın yakınına gidin. Mağarayı bulmakta sorun yaşıyorsanız, haritanızdaki beyaz noktaları takip edin.

Kurtadam ile mücadele etmeden mağaraya girebilir ya da mağaraya girmeden önce öldürebilirsiniz ancak Geralt kurtadama çok yaklaşırsa saldırıya uğrar. Mağaraya girdikten sonra, kısmen su altına dalıp çıktıktan sonra (dalmak zorunda değilsiniz ancak suya dalarsanız sandıkları yağmayabilirsiniz) ağacın köklerinin altında, kalbi atan bir ruhla karşılaşabilirsiniz.

Kalbe ulaştığınızda, konuşma başlangıcı göreve nasıl başladığınıza göre değişim göstermekle beraber ruhla konuşabilirsiniz. Ana görevin bir parçası olarak gönderildiyseniz, Kambur Batağı'ndaki yetimler ve Kocakarılar hakkındabilgi alabileceğiniz ilginç diyalog seçenekleri olacaktır. Aksi takdirde, ağacın neden kendisine çok yaklaşanları öldürdüğüne dair temel diyalog seçimlerine sahip olursunuz. Tüm diyalog seçimleri sona erdiğinde, ruhun kaderine karar vermelisiniz: serbest bırakabilir ya da öldürebilirsiniz. *Note:* Vereceğiniz karar ile Aşağıağıl köyü ve halkının, Kambur Batağı yetimlerinin ve Kanlı Baron'un ailesinin kaderleri üzerinde büyük bir etkiye sahip olacak.

### Ruhu Serbest Bırak

Ruhu serbest bırakmayı kabul ederseniz, ruh Geralt'a 3 şey toplamasını söyleyecek: kuzgun tüyü, ruhun kemikleri ve vahşi, siyah bir at.

Kuzgun tüyü için, küçük bir kırık köprüye ulaşana kadar Aşağıağıl'ın batısına doğru ilerleyin. Uçurumun yakınındaki bir yuvanın üzerinde daireler çizen harpi ve kuşları gördükten sonra onları öldürüp tüy için yuvayı yağmalayın. Ana görevlerde yeterince ilerlemeden buraya gelmişseniz, daha sonrasında Johnny'yi bulmak ve ona yardım etmek için gerekli olan mühürlü şişeyi de burada bulabilirsiniz. Görevlerde yeteri kadar ilerlemiş ve yuvadaki her şeyi önceden toplamışsanız, halihazırda bir tüye sahip olmalısınız.

Kalıntılar için, yakınlarda bir su cadısının bulunduğu Kadim Meşe ve Kambur Batağı'nın Yetimleri tabelaları arasındaki bataklıklara gidin. Sarı arama alanının güney kenarına gidin ve Witcher Hisleri'nizi kullanarak ruhun mezarını bulun. Etkileşime geçtiğinizde, Geralt kemiklerin insana ait olmadığını belirterek kalıntıları alacaktır.

Son kısım olan siyah at için, haritadaki hedef noktasına gidip birkaç at görebilirsiniz. Çok yaklaşırsanız doğal olarak kaçarlar, bu yüzden Axii'yi kullanabileceğiniz uygun mesafeye kadar yaklaşmanız yeterlidir. Birini başarıyla sersemlettikten sonra, üzerine binin ve ruhun daha önce açmış olduğu yeni açıklıktan at ile birlikte girin. Ruha yeterince yaklaşıldığında, bir ara sahne başlayacak.

Geralt'ın ilk konuşmasına ek olarak bir seçeneği daha ortaya çıkacak: ruhu serbest bırakın, kandırarak öldür veya öldürün.

Eğer ruhu serbest bırakmayı seçerseniz, Geralt ritüele başlayacak ve ruh daha sonra atla birleşerek Kara Güzelliğe dönüşecektir. Bunu ana görevin bir parçası olarak yapıyorsanız ve yetimleri kurtarmasını istediyseniz, Geralt ruh kaçıp gitmeden önce anlaşmadaki sözünü tutmasını isteyecek. Aksi takdirde, ruh basitçe tekrar özgür kaldığını söyleyecek ve görev sona erecek.

Eğer ruhu kandırmayı seçerseniz, Geralt ayini başlatacak ancak kalbi bıçaklamayı reddederek ruhun savaşmadan öldürerek görevi bitirecektir.

Fikrinizi tamamen değiştirir ve onu öldürmek isterseniz, gerekli tüm eşyaları toplamadan önce onu öldürmeyi seçmişsiniz gibi bir kavga çıkar.

### Ruhla Mücadele Et

Geralt, ilk konuşmadan sonra veya serbest bırakmak için tüm öğeleri toplayıp ruhu serbest bırakmaktan açıkça vazgeçtiğini belirtirse, ruh kendisini koruması için işçi endregalar çağırır. Dalgalar halinde ortaya çıkarlar ve bir dalga bittiği anda kalbin etrafındaki koruyucu alana saldırabileceğiniz açıklık ortaya çıkar. Yeni bir dalga ortaya çıktığında kalbin etrafına tekrardan koruyucu bir alan gelir. Ruh öldüğünde görev tamamlanacak. Ana görevin bir parçası olarak yapıyorsanız da, Ormanın Hanımları göreviyle devam edeceksiniz.

## Günlük Kaydı

**Geralt ruhu kendi başına bulursa:**
*Velen ormanlarının kalın, iç karartıcı sarmaşıklarının içinden geçen Geralt, dikkat çekici bir ağacın altındaki mağarada, kalbi buraya hapsedilmiş bir ruhla karşılaştı...*
**Geralt, görevi verildikten sonra ruhu bulursa:**
*Sıkıcı taşra köylerinde yaşam, köylülerin aldatıcı isimlerle gerçeği gizlemesine neden oluyordu. Bu, iki mübalağalı ve bir hafif alan ifadeyi içeriyordu: "Ejderha Dikeni Ormanı" olarak adlandırılan bir grup yapraksız ağaç ve "Ebedi Boşluk" olarak adlandırılan iki adım derinliğindeki bir oyuk ve soğukkanlı bir şekilde "hadise" olarak bahsedilen korkunç bir katliamdı. Bu açıdan Velen kalıba uyuyordu. Geralt, Ciri'yi arayışı sırasında kasabayı gezerken anlamıştı bunu. Oraya gittiğinde Ormanın Hanımları olarak anılan, son derece kuşku uyandıran üç büyülü kız kardeş ile karşılaştı ve onu bataklıktaki birtakım kulübeleri içeren Aşağıağıl ismindeki yere yönlendirdiler. Geralt'ın onların "sorununu" çözmesi gerekiyordu. Bu, gizemli bir cinayetler silsilesiydi. Ayan ile konuştu ve cinayetlerin ardındaki şeytani gücün, Fısıldayan Tepecik'te yaşadığını öğrendi. Başka neresi olabilirdi ki?*
**Geralt ruhu serbest bırakırsa:**
*Fısıldayan Tepecik'in altında yatan gerçek ne miydi? Mağaranın içine hapsolmuş bir kadının ruhu. Kötü muamelelere maruz kalmış hayalete acıyan Geralt, bir atın bedenine girerek özgürlüğünü yeniden kazanmasına yardımcı oldu.*
**Geralt ruhu öldürürse:**
*Fısıldayan Tepecik'in altında yatan gerçek ne miydi? Mağaranın içine hapsolmuş bir kadının ruhu. Geralt, bu aşağılık varlığın Aşağıağıl halkının katledilmesinden sorumlu olduğu sonucuna vardı ve kalbi yok ederek dünyamız üzerindeki son varlığını da ortadan kaldırdı.*
## Görev Hedefleri

* Witcher Hisleri'ni kullanarak sesin nereden geldiğini bul.
* Fısıldayan Tepecik'in altındaki mağarada bulunan ruh ile konuş.
* **Ruhu serbest bırakmaya karar verdiyseniz**
	+ Witcher Hisleri'ni kullanarak Fısıldayan Tepecik'in altında hapsedilmiş ruhun kemiklerini bul.
	+ Bir karga tüyü bul.
	+ Axii İşareti'ni kullanarak bir vahşi atı sakinleştir ve üzerine bin.
	+ Fısıldayan Tepecik'in altındaki mağarayabir siyah at getir.
* **Öldürmeye karar verirsen**
	+ Ağacın köklerindeki kalbine saldır.

## Sonuçlar

Kapana kısılmış ruhu serbest bırakma veya öldürme seçimine bağlı olarak Kambur Batağı'na Dönüş görevinde aşağıdaki sonuçlar gözlemlenir:

* **Ruh ölür:**: Geralt ruhu öldürürse (doğrudan dövüşerek veya kandırarak), Aşağıağıl köyü kurtulur. Ancak bataklıktaki yetimler, büyük olasılıkla yenilmek üzere Kocakarılar tarafından alınır. Anna hayatta kalır ancak kaybından dolayı delirir ve Baron tarafından tedavi edilmek üzere Mavi Dağlar'a götürülür.
* **Ruh serbest kalır**: Eğer ruh özgürleşirse çocukları Kocakarılardan kurtarır ve onları Novigrad'daki Marabella'nın korumasına verir. Ruh, Aşağıağıl'a saldırır ve köylülerin büyük çoğunluğunu öldürür. Kocakarılar, Anna'yı çocukları kaybettiği için cezalandırır ve onu bir su cadısı olarak lanetler. Geralt laneti kaldırır ancak lanet Anna'nın yaşamına bağlıdır ve kaldırıldıktan kısa bir süre sonra ölür ve kocası bunun üzerine intihar eder.
* **Ruh, köy ayanıyla konuşmadan ÖNCE serbest kalır:** Oyuncu, Ormanın Hanımları görevinde Ayan ile konuşmadan önce ruhunu serbest bırakırsa, oyunun Kambur Batağı'na Dönüş görevinde garip bir durum yaşanır. Köy saldırıya uğrar ancak Anna bir su cadısına dönüşmez. Ayrıca, bir diyalogda yetimlerin kurtarılmış oldukları sonucu ortaya çıkar, ancak yetimler, normalde kurtarıldıklarında Novigrad'da oldukları durumdaki gibi Novigrad'da bulunmazlar ya da orada olduklarını belirten bir not ortaya çıkmaz; bu da bunun doğru olmadığını ortaya çıkarır.
* **Ruh, köy ayanıyla konuşulmadan ölürse**: ruhun normal öldüğü sonuç ortaya çıkar.

## Notlar

* Ruhu serbest bırakır ve Kara Güzellik'i takip ederseniz, sonunda Kavşak'ın güneybatısındaki bir haydut kampının bulunduğu bir köprüye ulaşacak ve sonra ortadan kaybolacak ya da bazı durumlarda köprünün altına sıkışacaktır. Haydut kampını önceden temizleseniz bile, bölgeye vardığınızda kamp yerinde bir kaya trolü ortaya çıkacaktır.
* Ruhu serbest bırakırsanız, saat otomatik olarak gece yarısından hemen öncesine gelecektir. Büyük olasılıkla, atın parlayan kırmızı gözlerinin gün içinde net bir şekilde görülemeyeceği düşüncesiyle yapıldı.
* Aşağıağıl'da Ayan ile diyalog, ruhla ilgilenip ilgilenmediğinize bağlı olarak değişir.

## Videolar

The Witcher 3- The Whispering Hillock - Quest WalkthroughThe Witcher 3 - Wild Hunt Türkçe Bölüm 13 - ORMANIN KALBİ !!!
## Referanslar

1. ↑ CDPR bunun bir bug olmadığını ve istediklerin bir sonuç olduğunu onaylamıştır