Kampagne 2

#### Session 1: Land in Sicht

Penca Bala - 17. Giropenca 354 (Penca Bala Sêyem - 17. Giropenca Sêyem Yara III)

Ivo, Ileria und Innocenza Marea reisen auf der Xezal unter Kapitän Aram von Glimria nach Nurani, um ein Anwesen zu suchen, dass vor langer Zeit ihrer Familie zugesprochen wurde. Das Schiff zielt Andara an, Sitz der Kaiserfamilie und Hauptstadt des fremden Landes. Auf der Passage lernen die drei Pavel und seine Frau Valeria kennen. Er möchte sich als fahrender Händler in Nurani versuchen. Auch eine Gruppe verhüllter Adliger (wie sich später herausstellt) ist als Passagier auf dem Schiff. Begleitet werden die Drillinge von Castiella und Domenico. Baran, den sie aufgrund seiner nuranischen Herkunft anheuerten, begleitet sie in den ersten Wochen in der Fremde. Nach einer Woche auf See ereignet sich ein Zwischenfall, der die Crew des Schiffes in Aufruhr bringt: Inseln, die nicht sein dürften, kreuzen ihren Weg. Immer mehr Land, das nicht sein dürfte, taucht unter ihnen auf. Schließlich wird das Schiff Opfer eines auftauchenden Felsen und die Xezal muss eine der bewaldeten Inseln ansteuern, um repariert zu werden. Die Drillinge begeben sich, wie die andern ein auch, von Bord und beginnen, die Insel zu erkunden und stoßen auf eine Ruine. Sie enthält Hinweise auf die Familie Qiral, der nuranischen Kaiserfamilie. Auf dem Rückweg zum Schiff entdecken die drei darüber hinaus ein Tunnelsystem, das unter anderem die zuvor erkundete Ruine abdeckt. Nachdem das Schiff schließlich repariert wurde, wird die Reise fortgesetzt. Da der ursprüngliche Kurs aufgrund des neuen Landes nicht mehr eingehalten werden kann, fährt die Xezal nicht Andara, sondern Zinar an, einer, für nuranische Verhältnisse, kleinen Stadt von 12.000 Einwohnern.

#### Session 2: Zinar

17. Giropenca - 5. Vala 354 (17. Giropenca Sêyem Yara III - 68. Vala Yara)

Bei Ankunft in Zinar müssen die Drillinge ihren Adligenstatus prüfen lassen. Der zuständige Dirist Bokkan mala Cahîl lässt sie hierfür eine besondere Münze berühren. Sie erhalten ebenfalls eine Einladung zum Zagedan, einer Versammlung aller Adligen des Landes. Nachdem sie sich in einer Unterkunft eingerichtet und ihr äußeres Erscheinungsbild der nuranischen Norm angepasst haben, begeben die drei sich in die hiesige Außenstelle des Archivs und machen die Bekanntschaft von Azad Belûr mala Hewas und seines Mitarbeiters Bîranî. Sein Interesse wird durch die Erzählungen der drei über das auftauchende Land geweckt. Ein Schriftstück, das sie auf der Insel gefunden haben, hilft den dreien dabei, sich seine Unterstützung bei der Suche nach ihrem Anwesen zu sichern. Sie sollen hierfür jedoch auch Bîranî vor die Stadt eskortieren (es scheint große giftige Spinnen zu geben), um ihn bei der Recherche zu unterstützen. Um sich mit Gegengift auszustatten, suchen die drei den Tempel in der Altstadt auf. Sie machen dort die Bekanntschaft des Hohepriesters Aramî.

#### Session 3: Ordnung ist das halbe Leben

5. Vala - 15. Zusesa 354 (68. Vala Yara - 15. Zusesa Sêyem Yara III)

Die Drillinge eskortieren Bîranî zu einer Ruine östlich der Stadt Zinar. Auf dem Weg werden sie von einem enormen Skorpion angegriffen, den sie jedoch heldenhaft besiegen. Während Bîranî in Begleitung von Innocenza einige Gegenstände untersucht, erkunden Ivo und Ileria die Runie und machen die Bekanntschaft von Tenêti, einer alten, senilen Frau, die in ihrem verwahrlosten Zuhause lebt. Die von ihr versehentlich frei gelassenen Tiere ihres (Ur-)Enkels werden von den beiden eingefangen. Ivo entdeckt ein wertvoll aussehendes Buch, das sich als Magiekunde-Buch erweist. Ileria stiehlt es schließlich. Zum Dank für die Tier-Einfang-Mission schenkt Tenêti den beiden neben einer Portion widerlichen Eintopfes eine metallene Kapsel, die - so stellt sich später heraus - vier Rubine enthält. Innocenza hat unterdessen ein Pulver entdeckt, das Azad später als Aufputschdroge identifiziert. Als sie zum Archiv zurückkehren, hat Azad gute Neuigkeiten für die drei. Er hat Hinweise zu ihrem Anwesen gefunden und weist sie an Karim aus dem Archiv in Sêrinî weiter. Am nächsten Tag begeben sie sich also auf den Weg in das drei Tagesmärsche entfernte Städtchen. Vorher jedoch weiht Ileria ihre Geschwister in ihr Geheimnis ein (Magie). Am 15. Zusesa erreichen sie schließlich ihr Ziel und finden in der „purpurnen Versuchung“ eine interessante Übernachtungsmöglichkeit.

#### Session 4: Ein neues Zuhause?

15. - 14. Zusesa 354 (15. - 14. Zusesa Sêyem Yara III)