recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Beggar

Il Beggar ("*mendicante*") è il miglior NPC del gioco. Appare come un'icona della Slot Machine sulla mini-mappa.

Urtando il Beggar gli daremo una moneta, e in cambio lui lascerà un oggetto a caso (ad eccezione delle monete), un Trinket, un Item o, nella maggior parte dei casi, niente. Questo può essere ripetuto fino a quando non viene fatto cadere un Item, dopodiché il Beggar sparirà.

Si può far esplodere il mendicante con una bomba. Se esploderà, lascerà cadere un paio di oggetti casuali. Inoltre, diventerai una persona orribile aumentando la probabilità di trovare la Stanza del Diavolo del 35%. Questo non si accumula con altri mendicanti fatti esplodere sullo stesso piano. Tuttavia, si accumulerà con altre opportunità, ad esempio: uso del libro di Belial (The Book of Belial) o senza perdere cuori rossi combattendo un boss.

Darà sempre un oggetto o un Item se non ha fatto cadere nulla dopo avergli dato 7 monete la prima volta (nel peggiore dei casi), e dopo di ciò, al massimo, dropperà ogni 5 monete.

La ricompensa finale del mendicante può essere un HP Up, un oggetto del Negozio o della Stanza del Tesoro. Gli oggetti del Beggar sono in effetti di solito più economici degli articoli del negozio.

Il tarocco XX Judgement può essere utilizzata per generare un mendicante in qualsiasi stanza. Questo fa sì che il mendicante lasci cadere oggetti di quella specifica stanza, permettendo al giocatore di ottenere, per esempio, Item gratis della Stanza del Diavolo o più Cube of Meat in una stanza di un Boss.

## Possibili Item lasciati cadere

Normalmente i mendicanti di solito fanno cadere degli *HP up* (come Breakfast e Rotten Meat) o oggetti da negozio (come The Ladder e The Book of Revelations):

* Trinket casuale
* Anarchist Cookbook
* Breakfast
* Brimstone
* Book of Revelations
* Bloody Lust
* Bobby - Bomb
* Bucket of Lard
* Chocolate Milk
* Chemical peel
* Celtic cross
* D20
* Dead Cat
* Dinner
* Dr Fetus
* Forget Me Now
* Guppys Hairball
* Guppys Paw
* Infestation
* Lord of the Pit
* Lucky Foot
* Lunch
* Max's Head
* Moms Knife
* Mini Mush
* Moms Purse
* Mitre
* Ouija Board
* Polyphemus
* Prayer Card
* Rosary
* Rotten Meat
* Sacrificial Dagger
* Sacred Heart
* Speed Ball
* Sister Maggy
* Spirit of the night
* SMB Super Fan!
* Tarocchi
* The Bible
* The Mark
* The Pact
* The Poop!
* The Mulligan
* Technology 2
* Tooth Picks
* The Nail
* The Relic
* The Halo
* Treasure Map
* We need to go deeper!
* Yum Heart
Cirilla

Se infiltra al zeppelin "La dama" y forma un grupo junto con Alphonse y Aswen.

Posteriormente, se ve involucrada con los sucesos de la isla Corvinus.

Ojos: Grises azulados

Altura: 180cm

Peso: 70Kg

Armadura: vestimenta ajustada, desgastada pero bien cuidada

### Historia

Sueña con algún día proteger el mundo del mal, como esos superheroes de las leyendas que tanto le gustan.Con esa mentalidad, se infiltra en el zeppelin "La dama", lucha contra sus secuestradores y posteriormente, se enfrenta al Marqués de Corvinus.

### Habilidades y poderes

* Incrementar fuerza
* Incrementar Acrobacias
* Incremento de reacción

### Armas y equipamiento

* Escramasajón.
* Urumi
* Ballesta de mano
Avatars

* Presets
* Physique
* Skin
* Hairstyles
* Face
* Eyes
* Eyebrows
* Eyelashes
* Facial Scars
* Face Paint
* Accessories
* Clothing
* Purifier Masks
* Colors
* Voices

## Presets

* Pairs
* Male
* Female

## Physique

### Overall Balance

* Pairs
* Male
* Female

## Face

* Pairs
* Male
* Female

## Clothing

### Innerwear

<tabber>
Pairs=

Male=

Female=

## Colors

* Male Voices‎
* Female Voices

## Male Voices

* Type 1
* Type 2
* Type 3
* Type 4
* Type 5
* Type 6
* Type 7
* Type 8
* Type 9
* Type 10

## Female Voices

* Type 1
* Type 2
* Type 3
* Type 4
* Type 5
* Type 6
* Type 7
* Type 8
* Type 9
* Type 10
La bestia

Es un ser creado por el Vizconde.

### Aspecto

Parece una especie de lobo, pero hay algo extraño en él, no es exactamente un lobo enorme, hay parches de su piel desprovistos de pelo, y toda su forma parece ser la idea de alguien que quería filtrar a un lobo por una historia de terror y traerlo a este mundo

### Historia

La bestia fue creada en el año 979-980. Actuaba de acuerdo a las ordenes del Vizconde y actuaba por cuenta propia según su instinto salvaje al alejarse de este, el Vizconde descubrió esto cuando la bestia mató a Anna D’Belle la cual era la hermana melliza de su esposa Marie D’Belle y un hombre desconocido, 10 años después fue derrotada por un grupo de cazadores.
La Dama

Gabriel encargó al Príncipe Lucanor Giovani, de Lucrecio, la construcción de
"La Dama" un zeppelín que fuese el orgullo de su país. Con él,
Gabriel pretendía demostrar su superioridad a otros países como Abel, esto no
era más que una provocación abierta a sus antiguos gobernantes, el Sacro Santo Imperio.

El viaje inaugural partió
desde Chaville hacia Arkángel, por desgracia el viaje no se realizó como estaba
planeado, por una parte el grupo de militares encargados de la seguridad del zeppelín
liderados por el capitán Edmond Sadler decidieron desertar de Gabriel y
secuestrar el dirigible. Por otro lado Raptor, un misterioso ser sobrenatural tenía
sus propios planes para el dirigible, bloqueo el alerón central en la sala de máquinas
para provocar pánico entre los pasajeros, canalizo los sentimientos negativos
de todos los presentes en el zeppelín con el fin de realizar un oscuro ritual.
Al mismo tiempo que el ritual fue completado mientras Raptor gruñía de frustración
La Dama impacto contra algo siendo completamente destruida.
Roderick

Integrante de la banda Los Elegidos del Dragón.

Porta una pistola de mecha

## Aspecto

Pelo: ???

Ojos: ???

Complexión: Media

Armadura: no

## Historia

No tenía un transfondo definido.

```
POSIBLE SPOILER                                                       Se rindió en la pelea contra el grupo tras caer Bellatrix y no puso resistencia, aún así fue asesinado apuñalado en el cuello.

```

## Habilidades y poderes

* Arquearía. Roderick tiene un +2 a sus tiradas con armas a distancias (se cuenta en su ataque).
* Puntos de valor. Roderick puede realizar acciones especiales gastando puntos de valor. Estos se recuperan cada vez que saca un critico en el ataque o mata a una criatura peligrosa para el grupo.
* Ataque múltiple: Roderick realiza 2 ataques con su arma.
* Disparo aturdidor: Roderick puede gastar un punto de valor al atacar para que si objetivo para que su objetivo tire CON CD 15 o ataque con desventaja hasta su próximo turno.
* Disparo letal: Roderick puede gastar un punto de valor para atacar con ventaja.

## Armas y equipamiento

* Pistola
* Navaja retráctil
Cabil

Era el líder de una banda allá por el año 978.

Una vez su banda fue perseguida por la policía tras una serie de atentados, Cavill encerró sus recuerdos en una gema que lleva Barthas, y su salud mental en el libro "Saturno Eterno".

Era conocido por ser un mago extremadamente peligroso.

También conocido como Don Arcadio.

###  Aspecto

Pelo: Gris

Ojos: ???

Complexión: Mediana

Armadura: No

### Historia

Cabil era un exmiembro de Yehudah que selló sus recuerdos en una gema que portaba Barthas, un demonio con el que había hecho un pacto hace años, y tenía cerca un libro que le mantenía demente a través de un conjuro.
Levan

> "*Bueno unas presentaciones no estarían mal ¿no? Vamos a empezar, yo me llamo Levan."*
>
>

## Detalles de juego

### Primera aparición

El legado de Don Arcadio - Ep 3.

Se trata de un personaje misterioso que hace su aparición en Los Salones sin Luz después de que Hilda, Victra, Tomás y Octavo vencen al Profeta en su misión de recuperar la Vara de Pertho. Levan gracias a sus poderes roba la Vara y la compañía no es rival para él. En ese momento decide revelar que Octavo no se llama así por haber sido la octava persona en entrar en la Orden de San Judas Tadeo, si no porque es la octava vez que se ha reencarnado. Así mismo revela a Victra que ella ha estado trabajando todo este tiempo para el asesino de su familia, Rodrigo Monte. Tras estas revelaciones Levan dice al grupo que les esperará en Lakdar, una ciudad de Kushistán.

## **Apariencia**

Es descrito como un chico de unos doce años, rubio y de ojos claros que viste ropas de mago y lleno de abalorios aunque probablemente esta no sea su verdadera forma.

## **Personalidad**

Al igual que su aspecto tiene una personalidad infantil, la cual se muestra cuando hace uso de sus poderes para burlarse la compañía como si todo se tratase de un juego.

## **Motivación y objetivos**

Reencontrarse con su amigo el sylvain y llevarlo consigo con fines desconocidos.

## **Historia**

Lo poco que se sabe de Levan es que al igual que Octavo su alma se introducía en un nuevo ser cuando el anterior moría, lo ha estado persiguiendo durante muchos años pero al parecer nuca lo consiguió. Se sabe que ayudó al Sultán Iblis a conseguir la Vara de Pertho que se la quitó al grupo.

Tiempo después, aparece en un pueblo de Lcrecio donde se encuentra noveno bebé (BB9). Ahí se encuentra contra el grupo, Auxilios y Hiro.

Durante la batalla invoca el espíritu de vacío de octavo y Auxilios lo defiende, convencida de que Levan puede ayudarla.

Al final detiene el tiempo con un hechizo, pero de alguna forma increíble Rufo y Kong son capaces de moverse y lo matan.

## **Relaciones**

No se sabe por qué conoce a Octavo y le revela que su nombre proviene de su octava reencarnación, así que se puede suponer que conoció en el pasado y la naturaleza de este. De igual manera parece conocer a Victra y a su familia así como que Rodrigo Monte es el culpable de que sea huérfana.

## **Habilidades y poderes**

Cuando aparece en Los Salones sin Luz hace uso de un hechizo de rayo para atacar a Hilda. También ha demostrado ser capaz de crear escudos psíquicos para defenderse de la compañía así como mover objetos con la mente tal y como hizo con la Vara de Pertho.

Tiene la capacidad de detectar magia y hacerse invisible. Entre sus hechizos esta *Timestop* que por lo visto en el capitulo 30, es capaz de detener el tiempo, aunque se desconoce su duración.

Utiliza la ficha de *Archimago.*

## **Galería**

* Imagen.png
* Imagen.gif
Dorian

Llega a Saulxerotte con intención de obtener poder, entabla múltiples conversaciones con Delia Nowak. Forma un grupo temporal con Favole, Kaled y Fersai (hasta que le mata Favole) para cazar a la bestia. Tras haber derrotado a la bestia se alía con el vizconde y se enfrenta a Favole y Delia. Tras morir Favole acepta ser el aprendiz del vizconde.

## Historia

Dorian es un hombre de unos 30 años aproximados que proviene de Tierras de Al-Enneth y llega a Gabriel por los rumores de la bestia para conocer su paradero e intentar conseguir una fuente de poder a raíz de vencerla, al descubrir que el responsable de la bestia era el Vizconde Edgar Beaumont busca que lo tome como discípulo para aprender las artes mágicas poniéndose de su lado durante el intento de asesinato al final de La bestia de Saulxerotte

## Habilidades y poderes

Técnicas del árbol Maestro de Catástrofes

* Tornado
* Seísmo

Ars magnus : Berserker

habilidades de ki

* Control
* Transmisión del ki
* Curación por ki
* Curación superior
* Estabilizar

## Armas y equipamiento

* Hacha de doble filo a 2 manos
* Gemas de fuego
* Armadura de cuero completa
Keenan

Keenan es uno de los 2 líderes de la resistencia en Lakhdar junto con Aldina.

El nombre de la resistencia es Samael.

 Apariencia

Alto, guapo, de cabello gris en pincho, viste con ropajes negros y grises con toques dorados, además de una capa de estilo similar.

## Historia

El grupo lo encontró por primera vez en Lakhdar, justo después de la pelea contra el sultán, mando a Aldina a abrirles un portal para que escaparan, pero en el portal solo podían pasar 3 personas.

Mientras tanto el preparaba una técnica para transportarse a la sala de la pelea contra el sultán, pero no le dio tiempo suficiente, y al momento de usarla ya era demasiado tarde para salvar a Tomás.

Tiempo después se le encontró en la ciudad de Muhassin, cuando el y otros 2 miembros de la resistencia eran transportados y vendidos como esclavos por Lanouel, hasta que el grupo llegó a atacar.

La pelea terminó con uno de sus colegas abandonado ante los guardias de la ciudad, mientras que el otro miembro y el mismo fueron llevados por el grupo hasta las ruinas en la gran grieta del lugar.

En la cueva pasaron días de tensión y agobio, su compañero de la resistencia murió aplastado por una roca, casi se pelea con victra, le contó al grupo las motivaciones de Hashîm para obtener el zafiro, y en un descuidó huyó del grupo.

## Habilidades y poderes

* Alguna clase de habilidad de teletransportación
* Poderes relacionados con las sombras
Vara de Pertho

## Historia

El nombre del Bastón de Magus es ampliamente conocido en los círculos ocultistas por muy diversas causas. Para la mayoría se trata de diez varas gemelas de poder, objetos legendarios portados por los mayores hechiceros del mundo. Sin embargo, son muy pocos los que conocen la verdadera historia que se oculta detrás del mito, que las diez no son más que simples imitaciones de algo que supera la imaginación de cualquier mago.

El verdadero Bastón de Magus es el artefacto de hechicería más poderoso de cuantos se han creado jamás. Si el mito es cierto, su nombre original es la Vara de Pertho y perteneció al dios de las fuerzas ocultas Aityr, habiendo sido creada a partir de un diente del gigante primigenio. Naturalmente no hay manera alguna de aseverar nada de eso, pero considerando su poder, no es difícil de creer que tenga una conexión con algún ente divino. El mito cuenta que la vara fue entregada a quien se convertiría en el primer hechicero,concediendo así a los mortales el don de la magia. Curiosamente,otras culturas no humanas también tienen mitos semejantes con un artefacto que podría ser equivalente a la Vara de Pertho, aunque la entidad es diferente en cada caso.

En aquellos tiempos remotos el objeto se convirtió en un símbolo equivalente al título de “hechicero supremo” e, independientemente de razas o creencias, debía pertenecer al brujo más poderoso del mundo. Sin embargo, un grupo de archimagos decidió estudiar la vara y tratar de imitarla; sus experimentos darían nacimiento a los diez bastones de Magus que hoy en día se conocen

## Capacidades

* Potenciador Sobrenatural (Noción de Uso 2): Suma un bono de +15 al ACT y a la Proyección Mágica al canalizar conjuros a través suyo.
* Resistencia: La vara es un artefacto de calidad +15 a la hora de contabilizar su Presencia y Resistencia.
* Contenedor de Conjuros (Noción de Uso 3): La vara puede usarse para almacenar hasta tres conjuros que pueden ser liberados con posterioridad en cualquier momento. Ninguno de ellos puede tener un valor zeónico superior a 200 y deben de haber sido lanzados previamente por el brujo mientras sostenía el bastón en las manos. Naturalmente,cualquier conjuro desaparece del bastón una vez que es activado.
* Magia Innata (Noción de Uso 3): Los conjuros innatos del personaje tienen un potencial de +20 a lo que indique su ACT.
* Mantenimiento (Noción de Uso 3): El mago puede mantener un único conjuro cuyo valor por asalto no sea superior a 10 puntos de Zeon sin coste alguno.

* Contenedor de Zeon (Noción de Uso 1): La vara puede contener hasta 3.000 puntos de Zeon como recipiente mágico.
* Poder Superior (Noción de Uso 2): La Vara de Pertho incrementa un punto el atributo de Poder del personaje.
* Alta Magia (Noción de Uso 4): El portador de la vara puede usar conjuros de Alta Magia.

(Se necesita estudiar la vara para poder desbloquear su noción de uso)
Vizconde Edgard Beaumont

## Edgard Beaumont

El vizconde de Saulxerotte. Utilizó magia para crear a la bestia.

Tras la destrucción de la bestia acogió a Dorian como su aprendiz.

Casado con Marie D’Belle

### Aspecto

Pelo:Negro, corto y pulcro que se ha plateado en las sienes. (Luce un bigote pulcramente recortado)

Ojos: ???

Complexión: Mediana/Grande

Armadura: No

### Armas y equipamiento

Espada con un sol decorando la empuñadura
Karakan

> "*No quería que la penetración fuera así." -Karakan*
>
>

### Primera aparición

Anima Beyond Memeverso - Capitulo 15: ¡Uwaa, qué ilusión! ¡Aventura en la playa!.

Karakan es un personaje secundario que aparece en el capítulo 15 de Anima Beyond Memeverso. Es un ser humano convertido en pulpo por una maldición del algún tipo, la cual puede romperse al recibir un beso de una mujer, al negarse el grupo, termina luchando contra los personajes y siendo asesinado por Hilda

## Apariencia

Es un pulpo enorme del doble de tamaño de Tomás, con 2 resplandecientes ojos amarillos, y por suposición, 8 grandes tentáculos como la mayoría de pulpos.

## Historia

**Posibles Spoilers**

```
Hace mucho tiempo un djinn le dijo que si encontraba una dama que le diera un beso de amor, se libraría de su maldición.

```

```
Se encuentra con Tomás Pepe en el fondo del lago, después de hablar sobre la situación de ambos, Hilda baja con ellos y le da un beso con asco, al no funcionar, Karakan trata de usar sus tentáculos con ella, con lo que Hilda lo ataca y comienza la pelea, Karakan no ataca al grupo, solo a Tomás que lo culpa de no conseguir mujeres por su culpa, y termina recibiendo el golpe de gracia de la misma Hilda.

```

## Personalidad

Trata a los demás de manera caballerosa, en especial a las mujeres tal vez por la necesidad de librarse de su maldición aunque también puede deberse a que simplemente tiene un carácter pervertido.

## Trivia

Durante su aparición, Dayo usó este tema.
El Profeta

> ***"Los eones son días para mi especie (...). Partid o afrontad las consecuencias". -El Profeta***
>
>

**El Profeta** es el último descendiente de una antigua casta de seres sobrenaturales, los cuales presuntamente concibieron la magia en Gaia. Pertenece a los Azazoth, el mayor rango dentro de la Orden de Yeudáh, y por lo tanto posee magia de inimaginable poder. Se encuentra en Los Salones sin Luz, más allá de la realidad de los humanos, donde protege la Vara de Pertho mientras aguarda el retorno de su maestro.

## Aspecto

Posee una forma humanoide, reminicente a la de un ángel de varios metros de altura. Tiene cuatro brazos con seis dedos cada uno, así como también dos piernas blancas que no desembocan en ningún pie. De su espalda sobresalen cuatro alas que parecen estar hechas de mismísima luz, las cuales lo ayudan a flotar con delicadeza. Además, posee una cabeza con un hueco en vez de rostro, el cual se extiende en una línea hasta llegar a otro hueco ubicado en su abdomen.

## Historia

Se encargaba de proteger la Vara de Pertho en espera de su maestro o su descendencia en los Los Salones sin Luz

 Es el último de "Los Profetas" hermanos de los que otorgaron la magia.

Tras una larga batalla contra la compañía, Hilda le asesta el golpe de gracia y muere.

## Habilidades y poderes

Habilidades esenciales

* *Don*,Características anímicas sobrehumanas, Conocimiento natural: Luz 80, Conocimiento natural: Creación 60, Inutilidad oral, *Vulnerable a elemento (vacío): +50% daño*

Poderes de Criatura

* *Campo de gravedad*(aura: RM/RF 100, Aura: debilidad, Aura: 10 m de radio), Movimiento sin peso,Transporte automático: 500 m, Resistencia mística mejorada: +30 RP y RM, Ver lo sobrenatural,visión radial

## Trivia

* Dayo, muchos capítulos antes, ya mostró a esta criatura en forma de adelanto y los fans le dieron el apodo de "Pedro el varas"
Cronología

Nacimiento de Alphonse

### 978-979

Cabil introduce sus recuerdos en la gema de Barthas, y su salud mental en "Saturno Eterno"

### 989

Acontecimientos de Una sombra en los sueños

### 989-990

Acontecimientos de La bestia de Saulxerotte

Acontecimientos de El legado de Don Arcadio

### 990

Acontecimientos de Anima: Beyond Memeverso

Acontecimientos de Tremenda Discordia (Antes y durante la primera aparición de Hashîm)
Padre Abundio

## **Ficha de personaje**

* **Rango: Medio/Bajo**
* **Lugar de nacimiento: Argos**
* **Estilo de combate:**
* **Raza: Humano**
* **Etnia: Vildian**
* **Altura: 1,5 m**
* **Peso: 55 Kg**
* **Hobbies:**
* **Lo que más aprecia: El Cristianismo**
* **Lo que más detesta: Que insulten a Abel cristo y la iglesia**

## **Apariencia**

Sacerdote super delgado, casi calvo exceptuando el anillo pelo que le rodea la cabeza de color blanco.  Va con su hábito, su biblia en el bolsillo y su rosario.

## **Personalidad**

Abundio es un siervo de la Iglesia. Es altamente autoritario y religioso, tanto que hasta su congregación esta harta de él.

## **Motivación y objetivos**

Fue enviado a Tremenda para ser el nuevo sacerdote y librar la ciudad de la lujuria y todos sus pecados.

## **Galería**

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* Imagen.gif
Kaled

Llega  a Saulxerotte para cazar a la bestia. Tras el primer encuentro con la bestia salva de una muerte segura a Favole. Se mantiene en un bando neutro en la batalla entre Dorian y Favole. Al terminar la batalla se va por su lado.

Tiene visión nocturna.

## Aspecto

Pelo: Marrón

Ojos: Marrones

Altura: 172cm

Complexión: Mediana/Grande

Armadura: ???

## Habilidades y poderes

* Visión nocturna
* Guardaespaldas

## Trivia

Le encanta la comida, su comida favorita es el "piñón", especialmente una variedad de las tierras lejanas del sur
Quinto

> *"Para ti es fácil aprender tanto con esos ojos de lechuzo... nosotros somos como halcones... solo sabemos usarlos para encontrar a la presa. Ya no sabemos mirar de otra forma, por eso tú me caes bien"* -Quinto
>
>

## Detalles de juego

### Estado

Muerto

Quinto es un personaje secundario que solo aparece como recuerdos de octavo.

Fue un antiguo amigo de Octavo, la primera persona a quien considero su amigo y luego su hermano. En él está basado El búho de Octavo del mismo nombre.

Era conocido como "El león de San Judas Tadeo".

## Apariencia

Hombre alto y guapo, fornido, cabello un poco rizado y encrespado asemejando la melena de un león y una barba de candado, ambos de un color Amarillo-rojizo.

Después de su accidente quedó ciego del ojo derecho, además de quedar con la área de alrededor quemada, con un aspecto deplorable, una parte de la cabeza sin cabello, y la parte derecha de la nariz destrozada. Al poco tiempo usaba una máscara de cuero que le cubría la parte del rostro afectada, la cual fue creada por Octavo.

## Historia

Entró a la orden de San Judas Tadeo como un prodigio, no simplemente gozaba de excelente aspecto físico, sino que controlaba muy bien sus poderes de fuego. Quinto fue utilizado como una arma por la Orden, y como fueron aumentaron sus hazañas, se fue creando una leyenda alrededor de él. Y quinto se la creyó, por lo que empezó a vivir como tal. Lo llamaban "El León de San Judas Tadeo", y al llegar a una edad avanzada, muy próxima a los 20 años, se encontró con el problema de que cada vez le costaba más controlar sus poderes.

Comenzó a acercarse a Octavo porque gracias a su habilidad de absorber el oxígeno le era más fácil controlar sus poderes de fuego. Le contó que no entendía las razones por las que habían tantas batallas, que sentía que lo utilizaban como a una herramienta.
Justina

Justina es un personaje de Anima: Beyond Fantasy, que aparece en la partida de memeverso como un Alto Inquisidor, quien junto con Damien, deben encargarse del grupo por la muerte de Aaron Levy.

## Apariencia

Cabellos negros con mechones escarlata,del mismo color de sus ojos, Justina porta un traje tipo Dominatrix de color rojo. A sus espaldas lleva su gran Legislador Ballesta con forma de Cruz, además de 2 dagas de plata.

## Historia

Justina es una Alta Inquisidora que al igual que Damien fue reclutada de niña, cuando sus padres consideraron que estaba maldita. Ella tiene el don de ver la oscuridad y los pecados de aquellos a los que mira a los ojos, siendo esto una bendición y una maldición para su día a día, ya que es algo que no puede desconectar,  por suerte, debido a que Damien siempre lleva una mascara, no le molesta y lo mejor, a desarrollado una gran confianza sobre el, que ni si quiera a veces siente ante sus superiores o compañeros, a los cuales ha visto que no son puros. Porta 2 dagas de plata y su Legislador que es la ballesta. Sobre su estilo de combate general es una guerrera acrobática y tiradora, como es Victra, pero sin las habilidades mágicas que esta tiene (claro que porta un Legislador).

## Personalidad

Justina no se lleva bien con la mayoría, ya que con sus ojos puede ver el pecado de las personas y eso siempre le trae problemas. se lleva bien con Damien ya que siempre lleva su máscara, y no puede ver a través de sus ojos. Es sadomasoquista.

## Armas y equipamiento

* Legislador Ballesta
* Dagas de plata

## Trivia

* Es un personaje canónico de Anima Beyond Fantasy.
Quinto (Homúnculo)

Un pequeño esbirro del vacío nacido de los poderes de Octavo.

## **Ficha de personaje**

* **Lugar de nacimiento: Algún lugar de Llanoverde.**
* **Estilo de combate:'*Armas naturales (Garras)/Fuego'***
* **Altura: 30cm (aproximadamente).**
* **Peso: 400g (aproximadamente).**

## **Apariencia**

Quinto es una pequeña lechuza del vacío, cuyas plumas negras poseen un filo blanco en su cola y alas, sus ojos negros y profundos proyectan destellos parecidos a una supernova.

En su forma de ataque se transforma en un halcón de fuego.

## **Historia**

Su nombre proviene de un hermano de octavo dentro de la orden de San Judas-Tadeo.

## **Armas y equipamiento**

* Armas naturales

* Metamorfosis (Halcón)

## **Galería**

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Segunda Expósito

> *"Es como el agua que fluye, que sepas dominar la corriente es lo único que te convierte en una fuente de vida o muerte, así que sécate las lágrimas y concéntrate. Puedes hacerlo. ¿Lo ves? Lo llevas dentro, pequeño"* -Segunda
>
>

## Detalles de juego

### Primera aparición

Anima Beyond Memeverso - Sesion 22: Destino.

Segunda es un personaje secundario, era miembro de la Orden de San Judas Tadeo al igual que Octavo. Este último la consideraba como su hermana mayor.

## Apariencia

Mujer de una edad bastante avanzada, vestida con su hábito de monja. Tiene una larga melena de color azul muy claro, en la cual los rayos de luz se reflejaban e iban fluyendo por su cabello constantemente como si de agua se tratase.

Siempre iba con 2 criaturas hechas de agua, las cuales tomaban formas de animales marinos, como nutrias o serpientes de agua, las cuales iban variando, las cuales parecieran que estuvieran "nadando por la existencia" como si debajo del agua se tratase.

## Historia

Se desconoce como ni cuando entró a la Orden de San Judas Tadeo, pero ya poseía una edad bastante avanzaba cuando Octavo se encontraba ahí, siempre fue la encargada de cuidar a los demás, entre ellos a Quinto.

Fue la otra persona que no tuvo miedo de octavo y se hizo cercana a el, al punto que este la consideraba su hermana mayor. Ayudó a octavo a controlar sus poderes y aprender a utilizar sus poderes de creación y curativos.

Un día desapareció de la Orden sin dejar rastro alguno y por motivos que son actualmente desconocidos.

Mucho tiempo después, Octavo le envió un mensaje mental pidiéndole ayuda, diciendo que irían a Lakhdar, y ella le respondió que estaría ahí, que lo esperara.

Fue encontrada por el grupo en un pequeño pueblo en Kushistán, al que llegaron en busca de agua, ahí la gente local la conoce como "La guardiana del agua" y están muy agradecidos con ella, ya que creó un pozo con agua infinita y los protege de los peligros que atacan la aldea.

Luchó junto al grupo contra los inquisidores Damien y Justina para proteger su pueblo, fue el pilar central de la batalla, y gracias a ella y a su sacrificio, pudieron mandar a Damien a la vigía y salvar el lugar, aunque terminó muriendo por las heridas de la lucha.

## Habilidades y poderes

Controlaba el agua, podía crear agua e iba con sus 2 criaturas, además que el agua poseía cualidades curativas, lo que la convertían en alguien que siempre se encontraba cuidando a los demás.
Favole

Sus padres murieron cuando era pequeña. Su pelo es blanco por un trauma, antes era pelirroja. Tiene una katana, al impregnarse en su sangre la prende en llamas. Puede crear una nube de sombras a su alrededor.

En tiempo desconocido vincula su alma con la de Tornillo, así pues, si Tornillo moría ella moriría y viceversa.

Puede ver através de los ojos de Tornillo.

Casi muere en su primer encuentro con la bestia.

Favole es contratada para robarle el zafiro al Vizconde y asesinarle

Delia y Favole trabajan juntas enfrentándose contra Dorian y el vizconde. Favole muere en la batalla y Delia decide huir tras haber muerto Favole. En este punto la unión de las almas de Favole y Tornillo es destruida y la apariencia de tornillo se convierte en la actual.

## **Habilidades y poderes**

* Envolverse en sombras a ella y su alrededor
* Puede ver através de los ojos de Tornillo.
* Prender su Katana en llamas sacrificando parte de su sangre

## **Armas y equipamiento**

* Katana que al sacrificar sangre del portador esta prende en llamas.

* Dardos.
Damien

Damien es un personaje de Anima: Beyond Fantasy, que aparece en la partida de memeverso como un Alto Inquisidor, quien junto con Justina, deben encargarse del grupo por la muerte de Aaron Levy.

## Apariencia

Con cabellos marrones y una máscara que cubre su rostro, Damien va vestido con un traje azul con toques plateados, el cual funciona como camisa de fuerza para sus brazos, además de portar un collar con un crucifijo, el cual clava en el suelo en algunos combates.

## Historia

Damien es un Alto inquisidor que nació en un pueblo fronterizo con Kushistan, un día se fue a jugar a unas ruinas con unos niños como resultado de una apuesta y quedaron encerrados durante 10 días, el mal herido fue el único que sobrevivió cuando fue encontrado por la inquisición, en ese periodo despertó su poder. Tiene el control de la electricidad, y es un luchador especializado en el cuerpo a cuerpo, aunque solo usa las piernas para combatir, porque sus brazos están atados. Su cabeza esta cubierta con una mascara que por lo general debería impedirle ver y oír a cualquier ser humano, pero a el, solo le reduce un poco esta capacidad. No lleva un Legislador, pero si un gran crucifijo que debe plantar en el suelo y mientras este cerca de el sus resistencias aumentan. Tiene una gran relación con Justina siendo su amiga y compañera única, es la única persona en la que confía y aprecia.

## Personalidad

Damien es un inquisidor serio, no suele relacionarse con nadie, la persona con la que más se lleva es Justina. Se centra en su trabajo y siempre lo cumple. Es masoquista.

## Habilidades y poderes

* Controlar la electricidad
* Cañón eléctrico
* Arco Electrico.

## Armas y equipamiento

* Máscara
* Collar (aumenta las resistencias al clavarlo en el suelo).

## Trivia

* Es un personaje canónico de Anima Beyond Fantasy.
Shang Tang Sung

Es un hombre con rasgos asiáticos que dice ser un gran detective de la tierra de la que proviene.

No cree en la magia.

### Aspecto

Pelo: Negro

Ojos: Verdes

Altura: 180cm

Peso: 75Kg

Armadura: No

### Historia

Nacido en una familia de clase media, siempre fue un fanfarrón, aunque de buen corazón, que siempre exageraba todas sus historias, aunque en la realidad, su mala suerte a veces le jugaba en contra al demostrar cualquier cosa. Un día sus padres le obligaron a ir a un dojo de Artes marciales, de un importante maestro de Kung Fu. Ahí conoció al hijo del maestro, Jin Chao Lan, con el cual se llevo mal desde el principio, demostrando ser siempre superior en todos los aspectos, y ya mas de adolescente, con las mujeres. Jin Chao nunca le presto atención, pues le consideraba un bufón, pero Shang le consideraba su némesis y siempre trataba de imitar todo lo que hacia, para llegar a superarle, incluso apuntándose a diferentes dojos con diferentes estilos de combate, siguiendo sus pasos. Su talento para el combate no era tan bueno como Jin, pero si sabia tratar mejor con las personas, sobretodo las mujeres. Un día le fue a retar un duelo al amanecer, para decidir quien era el mejor de todos, cuando para su sorpresa se enteró que este había marchado a tierras lejanas a volverse mas fuerte. Sin dudarlo, partió a hacer lo mismo, esperando encontrárselo una vez hubiera conseguido entrenar mas (pues sabia que aun era inferior a el, pero no lo iba a admitir) y de paso, conseguir fama y fortuna en el mundo.

Sus desventuras le han llevado dando tumbos, hasta llegar a la ciudad de Malakai, donde habiéndose enterado de la recompensa que ofrecen, ha pensado que es una buena oportunidad de ganar algo de dinero y fama, haciéndose pasar por un investigador profesional. Es una buena apuesta, y a Shang le gusta apostar.

### Habilidades y poderes

* Kung Fu
* Kempo
* Moai Thai
* Tae Kwon Do

### Armas y equipamiento

Emplea diferentes artes marciales durante el combate
Sleazy Guy

S. J. Guy

Sleazy Guy, despite his looks & name is a hardworking honest American who follows the law in his financial operations. He gives Vlad a job as a dog walker despite some of the creatures being non-canine he can't argue due to local pet laws. It is unknown if he owned one of the dogs being walked.
La Vigilia

La Vigilia está formada por los vestigios espirituales de objetos inanimados, las emociones humanas y los residuos de la energía que dejan atrás las almas muertas. Todo lo que hay en el mundo tiene influencia en la Vigilia. Cada río, bosque o casa posee allí su duplicado, producido por los ecos de los verdaderos. Este caos es a la vez real e ilusión, dependiendo de la profundidad con la que alguien penetre en ella.

### Características

Visualmente es muy parecida a la realidad, pero varía dependiendo de las emociones que imperan en cada lugar. Si, por ejemplo, un prado está influido por sentimientos positivos, puede convertirse en un verdadero paraíso de una belleza y serenidad embriagadoras. Por el contrario, en sitios donde la gente haya sufrido dolor o miedo extremo, la Vigilia se torna oscura y lóbrega, adoptando la forma de una pesadilla. Cárceles, cámaras de tortura o viejos campos de batalla son las áreas donde la huella sombría es mayor, en los que toma la forma de un verdadero infierno. Al parecer, los sentimientos humanos y sus actos en el mundo real son los que producen las mayores repercusiones, muy superiores a los que puedan provocar las entidades místicas.

### Historia

#### Antes de los eventos del Memeverso

En algún momento, Auxilios entró a la Vigilia y se quedó encerrada ahí junto a su silla mecánica.

#### Arco del zafiro

Después del enfrentamiento contra el ejercito kushistaní en Valentía, el inquisidor Aaron Levy puso a prueba al grupo formado por Tomás Pepe, Octavo, Hilda y Victra ayudandole a encontrar el legislador perdido "Kala", para asi demostrar estar del lado de la iglesia y la inocencia de Octavo.

Allí una criatura atrapa a Victra por la espalda mientras caminaban, la cual es derrotada al instante por Auxilios, esta decide acompañarlos durante su estancia en la Vigilia para mas tarde enfrentarse juntos a 3 criaturas sobrenaturales en su busqueda de Kala

Al final se descubre que el legislador no se encontraba ahí y los seis, gracias al inquisidor, regresan al mundo normal.
Rodrigo Monte Pepe

Es un importante noble de Pylaia. Es el padre de Tomás Pepe.

## **Historia**

En los primeros momentos de la historia Rodrigo Monte organiza un torneo en Pylaia en el que se anuncia que los vencedores serán reclutados como soldados. La vencedora del torneo resulta ser Hilda y tras reunirse ella con Rodrigo, Victra, Octavo y Tomás, el noble revela que lo que realmente buscaba con el torneo era encontrar gente capaz para poder llevar a cabo búsqueda del Zafiro.

## **Galería**

* Imagen.png
* Imagen.gif
Los Herederos de Judas Tadeo

Spin off de Ánima: Beyond Memeverso.

Un grupo de 4 aventureros con distintas motivaciones terminan cruzando sus caminos por algún motivo, pero terminan compartiendo el mismo objetivo: Llevar a Ocho y Leo, un par de niños con poderes mágicos hasta la Gran biblioteca de Lucrecio, donde esperan encontrar a alguien que pueda ayudarlos.

¿Lo conseguirán?

## Personajes

* Sarika
* Emil
* John
* Mohamed
Normas de edición y creación

## Tipos de páginas

* Personajes (No pongas imagenes que no tengas permiso para usar)
* Objetos
* Peleas
* Capitulos
* Momentos celebres

## Personajes

Este tipo de páginas están pensadas tanto como para los jugadores como para NPCs o invitados que se encuentren durante toda su historia.

### Al crear

Para crear un artículo de un personaje que no esté todavía simplemente haz click en añadir artículo. Esto te mostrará el editor gráfico, ahora haz click en insertar infobox, y seleccionas "Personajes". Para rellenar el resto copia la plantilla de personajes que encontrarás abajo y rellena los huecos

Haz click aquí para ver la plantilla actual de personajes.

Haz click aqui para ver una página modelo.

### Al editar

Cuando edites un artículo ten en cuenta las siguientes pautas:

* NUNCA ELIMINES O CAMBIES LA INFOBOX (Puedes editar el contenido de ella, pero no el diseño)
* No añadas información falsa, sin confirmar o subjetiva.
* Si ves que tus cambios desaparecen no intentes volverlos a cambiar. Los administradores son los que se encargan de revisar los datos y quienes decidirán cuando una edición es válida. Si insistes en hacer un cambio se te bloqueará de la wiki dependiendo el tiempo de este, del administrador que se encuentre disponible (Hay veces que retiramos ediciones y luego las volvemos a poner arreglando un par de cosas, si tu aportación es correcta no te preocupes que no desaparecerá).

## Objetos

* Nombre
* Dueño actual
* Descripcion

## Capítulos

* Titulo
* Link al directo resubido en "Dayo's Fool Experience" o otro lugar si es una de las Precuela.
* Descripción
* Invitados si es que hay

## Momentos celebres

(Se usará cuando haya habido un gran evento que aparezca en bocas de los habitantes de Gaia)

* Capitulo donde ocurre
* Personajes implicados
* Descripción

## Añadir imagenes

Todos pueden añadir imagenes siempre que:

* Haya pedido permiso al autor
* Sea el autor directo
* Pueda justificar una de las anteriores

Para añadir imágenes:

1- Ve a los 3 puntos y selecciona "Añadir imágen"

2-Ponle un nombre descriptivo, corto y diferencial.

3-En la descripción has de poner "Ilustración por (Nombre del autor)" enlazando el nombre con una pagina del mismo (ya sea su twitter, su pagina web etc.)

4-Edita la pagina a la que quieras añadir la imagen, haz doble click en la galería, en el fondo de la lista de archivos que te aparece añade el nombre de tu archivo (por ejemplo Tomaspepe23.jpg) asegurate de que esta en una linea diferente al resto
Tuerca

Tuerca es una nekirin que se encuentran Octavo, Tomás, Victra y Hilda en una casa al norte de Veracruz, siendo la mascota de Sofía y viviendo de sus cuidados.

## Aspecto

El aspecto real es el de una nekirin, mientras que el visto por los ojos comunes es el de una gata algo oronda.

## Historia

Siglos antes de los acontecimientos del arco del zafiro conoció a Tornillo, aunque perdieron el contacto, recordando mejor ella esos tiempos.

Siglos después encontró a Sofía y se instaló en su casa. Se desconoce si la mujer conocía la verdadera naturaleza de Tuerca o la escondía junto a sus poderes y actos.

Después de que el grupo venciera a Sofía, Tuerca desapareció, y Doc y Holly fueron tras ella.

Al encontrarse con aquel Dueto, Los convenció de que lo mejor sería capturar a Tornillo y que ella los acompañaría, por lo que se unió a ellos.

Estuvo con Doc y Holly cuando se encontraron con el grupo al entrar en kushistán, y después de la batalla contra el sultán. Tuerca se sintió muy devastada al enterarse de la muerte de tornillo.

## Trivia

* Está basada en un gato real del mismo nombre, mascota de Alex y Chio
Joe

Joe

Joe is the protagonist of the Bob & Joe franchise, he has been seen in every episode so far, being shot in episode one by Bob. Going to hell in episode two, communicating with the devil in episode three & having the most progress in episode four when he allies with Vlad. It is presumed due to the radiation of Chernobyl Joe may have contracted cancer.
Bob & Joe Wiki

## Welcome to the Official Bob & Joe Wiki

This is a wikia dedicated to the feature webseries "Bob & Joe" created by "I'm Suing"

https://www.youtube.com/channel/UCEDXYugNyHYbtZud\_4tt3aQ

## Sections

https://bob-joe.wikia.com/wiki/Category:Characters

https://bob-joe.wikia.com/wiki/Category:Items

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
K'tawl Swamp

The sprawling swamplands of K’Tawl cover much of the

southern Lucidian Coast, enveloping Stilben and the

K’Tawl Bay. The marsh is thick with cypress and tupelo

trees reaching up from muddy waters that range from

one to ten or more feet deep in places. The hot, muggy air

and thick, sludge-covered landscape is host to all manner

of terrible beasts, including venomous flying snakes and

man-eating giant frogs.

Bands of frog-men occasionally harry the edges of Stilben

from their deep-marsh encampments, while a vicious school

of swamp-faring sahuagin keep the shoreline of K’Tawl for

themselves. The edges of the marsh are often used by orc

marauders to ambush caravans or messengers traveling to or

from Stilben, so travel is rarely made without armed escort.
Sailor

Sailor was first seen having a lobster fight with Vlad. Sailor's lobster was shot and killed by Vlad's lobster. Sailor has sworn revenge on Vlad after Vlad used unfair tactics in the ring, a Glock 18.

Alex has a Seacaptaindate account registered as a local Captain, under the name "Saltlovingsailor" His listed likes are Captaining, Sailing & illegal underground lobster dogfighting.
Bob

Bob

Bob is the first major antagonist of the Bob & Joe franchise, first seen in episode one killing Joe with a handgun. Despite being one of the namesakes of the franchise he has only been seen in one episode, unless you count his brief cameo in episode two during his attempted escape from the police. He is rumoured to appear once again in the teased episode five.
Lalita

### Primera aparición

Anima Beyond Memeverso - Capitulo 15: ¡Uwaa, qué ilusión! ¡Aventura en la playa!.

Lalita es un hada que vive en Oasis Paradise junto a Hgugg.

## Historia

Potenciales spoilers

```
Cuando el grupo llega a Oasis Paradise se encuentran con Lalita, la cual los trata a todos de una manera simpática y juguetona. Como no se fían de ella intentan matarla, una primera vez sin mucho éxito, hasta que en un nuevo intento Tomás la hace estallar. Tras esto el oasis empieza a cambiar a un oscuro desierto debido a que el alma de Lalita estaba atada al lugar.

```
Feywild

The Feywild is a place of magic, illusion and high

emotion. A place of the brightest sun and the darkest
night; of wonder, fear and occasionally ridiculousness,
where a terrifying forest may turn out to be harmless
and an encounter with an innocuous seeming old
woman could lead to an untimely death. For those
who find themselves within the boundaries of this
strange place, the line between illusion and reality
becomes consistently more blurred until it becomes
impossible to know whether the things you are seeing
and the emotions you are feeling are real or illusion.
Stilben

#### **Small City - Population: 9,014 (70% Human, 10% Elf, 10% Halfling, 5% Half-elf, 5% Other)**

Stilben stinks to high heaven. Also known as the “Rotted

Lot” by the countless sailors and merchants who pass

through it, Stilben is the largest port city on this coast of

Tal’Dorei, and is the focal point of all imports and exports

**Religions:** Majority: Changebringer, Wildmother,

and Lawbearer; Minority: Any

**Imports:** Livestock, adventurers, lumber

**Exports:** Fish, ships, grain, iron, silver, gold, and

trade goods from Wildemount

to the East. The city is nestled in the sticky depths of the

K’Tawl Swamp, and the lingering stink of marsh water

and sulfur mingles with the humidity and the ever-present

buzz of insects to produce an air of misery around

Stilben’s outer districts. Pushed out of the cozy heart of

Stilben, the city’s poor and disenfranchised citizens—disparagingly

nicknamed “muckdwellers”—struggle to eke

out a living in the K’Tawl’s murky waters.

Central Stilben houses most of the city’s businesses,

residences, and attractions. As a fairly sizable trade hub,

those living in the heart of the city like to present a clean,

“civilized” view of their city. The cross-continental Silvercut

Roadway leads from Stilben all the way to Emon, and its

robust trade of rare goods, textiles, and spices has given rise

to a formidable merchant ruling class. Though Margrave

Wendle Truss is Stilben’s ruler in name, it is the guilds that

hold true power. Their vast wealth and sizable “protection”

force has forced the bombastic-yet-ineffectual Margrave to

acquiesce to the will of guilds in order to maintain peace, as

well as to preserve own station, within the city.

Order is kept by the the Waterwatch, Stilben’s official

constabulary, but corruption is becoming more and more

common within their ranks. The Clasp has learned that a

flash of coin forgives many faults, and the famous ring of

criminals has been allowed to flourish within Stilben for

decades, sometimes working with the guilds to protect mutual

interests, such as smuggling contraband goods and narcotics

along the Silvercut Roadway. The Clasp’s foreign rivals, the

Myriad, have recently established a lair within Stilben as well,

and are undercutting the Clasp’s operations. The Myriad is

less scrupulous than the Clasp, and has introduced a growing

slave trade between eastern Tal’Dorei and Wildemount

## **Noatable Locations**

- The Sunset Stride Tavern

- Hamerson's Smithy

- The Meltoriel Estate

- Bubbling Brew Alchemy

- The Cure Herbalist

- Seaside Stables

- Guildhall

- The Waterwatch Barracks

- Navigators Companion

- Stilben General Goods

- The Stormlord's Temple

**Shipping Ward:**

- The Docks

- The Turnbuckle Tavern

## Noatable NPC's

- Ophelia Dawnflower

- Father Moordek Vart

- Crayton Hammersmith

- Ignacio Del Riviera

- De'geery Avanti

- Barty

- Beachcomber Becket

- Acolyte Archer

- Father Peregrine
Seishin

Al aparecer por primera vez la chica esta siendo perseguida por guardias que patrullaban la zona y buscaban ejecutarla por actos impios, Gracias a Tomás, Octavo y Hilda se le perdono la vida y luego la envian al bosque

## Aspecto

Pelo: ???

Ojos: Oscuros

Complexión: Delgada

Armadura: No

## Historia

```
Tiempo después de su encuentro el grupo (tras haber sido ignorada por ellos) tornillo la encontró muerta, con múltiples perforaciones en su cuerpo, posiblemente asesinada por un espíritu del bosque.

```

## Trivia

* El personaje esta inspirado en batsu (Una amiga de dayo y streamer)
NPC's

- Acolyte Archer

- Aerlinniel Meltoriel

- Artrice O'fangdon

- Arwin

- Beachcomber Becket

- Crayton Hammerson

- De'geery Avanti

- Father Moordek Vart

- Father Peregrine

- Gar Ploquot

- Ignacio Del Riviera

- Ithilwen Meltoriel

- Milo Milliford

- Ophelia Dawnflower

- Sarnedhiel Meltoriel

- Siamon Tryss

- Trog'drezog

- Velora

- Ze'rah
Horsefrillos

"Gilipollas."

> *"Gilipollas." -Horsefrillos*
>
>

**Horsefrillos** era el caballo mascota del Santo Tomás Pepe.

A pesar de ser un caballo, posee una inteligencia impropia de uno, es capaz de comprender las situaciones a su alrededor y entender el habla humana. Incluso puede comunicarse con Tomás mediante su telepatía, aunque sólo puede decir una pequeña cantidad de palabras, incluyendo "hola", “buena”, “dormir”, ”malo”, "gilipollas" y "adiós".

## Aspecto

Es un corcel negro, recio, de melena oscura y mirada desafiante.

## Historia

Mejor amigo del Santo Tomás Pepe, se deduce que vivió la mayoría de su vida junto a él, en Pilaya.

Durante un enfrentamiento contra el grupo de los Elegidos del Dragón, fue devorado por un dragón, despidiéndose de su compañero en el proceso.

## Habilidades y poderes

Tomás puede entender a Horsefrillos mediante telepatía y este se comunica con un repertorio de palabras fascinantes.

### Armas y equipamiento

Solía cargar con parte del equipo de viaje del grupo.

## Trivia

Está basado en Jofrillos, la mascota de Felipez.