Bad (Metal Bat)

* Base
* Espirito de Luta

## Sumário

**Bad**, também conhecido como **Metal Bat**, é um Herói Classe S de Ranque 15 da Associação de Heróis. Ele possui um comportamento impetuoso e um pavio curto, porem ele se importa muito com a sua irmãzinha e faz de tudo para protege-la e deixa-la feliz. Ao contrario do que seu Ranque mostra, Metal Bat é considerado um dos Heróis mais poderosos da Associação de Heróis podendo derrotar Monstros nível Demônio com facilidade e pode lidar ate com Monstros Nível Dragão em seu ápice.

## Informações Pessoais

**Nome:** Bad, Metal Bat

**Origem:** One-Punch Man

**Idade:** 17

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Herói Classe S, Humano

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** No máximo **7-A**, **Varia** entre No máximo **7-A** até Pelo menos **Alto 6-A** com Espirito de Luta, **Superior** com Ressonância

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades:** Características Físicas Sobre Humanas, Maestria de Armas, Sentidos Aprimorados (Possui uma incrível visão dinâmica), Acrobacias (Saltou de um prédio e alcançou as costas do Elder Centipede. Pode saltar grandes distancias e isso é reafirmado no Databook), Amplificação de Estatísticas, Poder de Luta Reativo (Pode se tornar mais forte e rápido ao sofrer danos), Força de Vontade Sobrenatural (Continuou lutando mesmo com vários ossos quebrados e enquanto sangrava muito), Poder da Raiva, Regeneração (Baixa), Manipulação de Ar limitada, Manipulação de Vibrações (Seus ataques podem gerar ventos fortes e ate mesmo ondas de choque), Resistência a Manipulação de Sono e Mente (Após despertar seu Espirito de Luta, o gás sonífero de Rafflesidon se tornou ineficaz contra ele)

**Potência de Ataque:** No máximo **Nível Montanha+** (Lutou contra Asura Kabuto na VGS por um tempo prolongado, enquanto Genos Pós G4 foi derrotado em segundos), **Varia** entre No máximo **Nível** **Montanha+** (Matou Senior Centipede com um golpe. Garou afirmou que caso ele levasse um golpe do Metal Bat, ele teria perdido a luta. Confirmado por Murata que caso Zenko não tivesse aparecido, Metal Bat poderia ter matado Garou) até Pelo menos **Nível Multi Continental** com Espirito de Luta (Arrancou as antenas do Sage Centipede com um golpe), **Superior** com Ressonância (Devido a natureza similar de seu Espirito de Luta com as habilidades do Garou, ao lutarem juntos eles podem aumentar o poder destrutivo de um ao outro. Com essa Ressonância ele conseguiu se equiparar ao 6666 Leg Grand Drill do Sage Centipede e causou dano extenso em seu exoesqueleto)

**Velocidade:** No máximo **Massivamente Hipersônico** (Superior ao Genos Pós G4 e considerou Puri Puri Prisoner como lento), **Varia** entre No máximo **Massivamente Hipersônico** (Mais rápido do que antes, porem ainda é demonstrado sendo mais lento que Garou) até **FTL** (Comparável a Garou na qual criou uma gigantesca constelação em alguns milissegundos)

**Ataque Físico:** No máximo **Classe** **Montanha+**, **Varia** entre No máximo **Classe Montanha+** até Pelo menos **Classe Multi Continental** com Espirito de Luta, **Superior** com Ressonância

**Força de Levantamento:** **Desconhecido**, até **Classe P** com Espirito de Luta (Empurrou o corpo de Sage Centipede)

**Durabilidade:** No máximo **Nível Montanha+, Varia** entre No máximo **Nível Montanha+** (Recebeu dezenas de golpes do Garou e se manteve consciente) até Pelo menos **Nível** **Multi Continental** (Aguentou múltiplos golpes do Sage Centipede), **Superior** com Ressonância. Pelo menos **Nível** **Multi Continental** com seu Bastão (Se manteve intacto mesmo após receber golpes do Sage Centipede)

**Estamina:** Sobre-Humano (Teve energia o suficiente para continuar lutando com Garou mesmo após receber dezenas de golpes e enquanto estava com ossos quebrados e sangrando muito)

**Alcance:** Corpo a Corpo Estendido com Bastão, Milhares de Quilômetros com Ondas de Choque

**Equipamento Padrão:** Seu bastão de metal

**Inteligência:** Acima da Média (Foi o único Herói Classe S a notar a fraqueza do Melzalgald, possui uma grande experiência em combate)

**Fraquezas:** Geralmente arrogante e imprudente. O Espirito de Luta desativa uma vez saindo de uma batalha, e se ele sofreu lesões significativas, sucumbia-lhes e ficará inconsciente até que ele tenha se recuperado (é possível que seu Espirito de Luta possa recuperar suas lesões, mas precisa de uma certa quantidade de tempo para fazer assim.) O Espirito de Luta tem um limite para quanto de dano Metal Bat pode levar em batalha antes que ele sucumbe suas lesões. É incapaz de lutar na frente de sua irmã Zenko.

**Ataques / Técnicas Notáveis:**

* **Golpes Mortais**: Metal Bat geralmente luta batendo em seus oponentes ate eles morrerem com seu bastão, não ao contrário de um delinquente típico. No entanto, se houver adversários que possam suportá-los ou evitá-los, ele balança seu bastão em intervalos diferentes e em formas não ortodoxas de ser capaz de atacá-las. Entre sua série de movimentos, ele também tem aqueles feitos e usados ​​para terminar seus oponentes. Garou julgou o estilo de luta de Metal Bat como a de um amador.
	+ **Dragon Trashing**: Metal Bat desencadeia uma barragem de batidas com seu bastão no mesmo local em vários ângulos. Este ataque foi visto pela primeira vez usado contra o Elder Centipede. O ataque foi poderoso o suficiente para fazer o Elder Centopede gritar de dor.
	+ **Savage Tornado**: Metal Bat gira seu taco com força o suficiente para criar um pequeno tornado. O ataque é poderoso o suficiente para causar ligeiros danos ao Garou, mesmo quando este esteve repelindo os ataques anteriormente. Em sua batalha, Garou comentou que caso o bastão tivesse o acertado por uma única vez, teria sido o fim para ele.

* **Espirito de Luta**: Metal Bat é capaz de ficar mais forte ao receber dano, e caso ele deixe a raiva dele se acumular. Isso é por causa de sua vontade de continuar a lutar, independentemente do que acontece. Em vez de sucumbir ao dano que ele recebe, Metal Bat recebe um aumento em seus atributos físicos. Essa habilidade é mostrada principalmente durante sua luta com Garou, em que ele ficou mais durável e mais forte à medida que a luta continuava. No entanto, seu Espírito de Luta diminui extremamente rápido quando ele está fora de batalha.
* **Ressonância**: Devido a natureza de seu Espirito de Luta e como é similar as habilidades de Garou. ao lutarem juntos os dois poderes acabam se misturando, aumentado o poder destrutivo dos dois de forma explosiva.

**Nota:** Ressonância só pode ser utilizado em conjunção a alguém com um poder similar ao Espirito de Luta, como Garou. É desconhecido se o Metal Bat pode alcançar esse nível de poder por conta própria