recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
バウンドバースト

非常にバウンドする放射物

**バウンドバースト**は高速で弾丸を発射し、何度も跳ね返っては止まり、跳ねるたびに少しずつ減速する放射物スペルです。

また、敵にぶつかったり、速度が落ちすぎると消滅します。最初の方の階層でよく見られます。（Spell Tiersを参照）

この呪文は弾が減速するとダメージが減少し、最小で0.04のダメージになります。

逆に弾の速度が上がるとダメージも上がるため、有利に働くこともあります。ダメージ修正は放射物の初速を元に計算されるため、ヘビーショットのような修正と加速ショットを組み合わせてスロースタートしてから加速すると、放射物ダメージを増幅させるのにかなり効果的です。

## ヒント

* ダメージが3、マナの消耗が5と低いため、効率面ではスパークボルトに匹敵します。

* この呪文は弾丸がかなり長い間世界にとどまり跳ね回るので、すべての痕跡修正（例えば水の痕跡）と相性が良いです。

* また、電撃アークなどのアーク修正との相性も抜群で、弾丸が跳ね返るとあちこちにアークが発生する傾向があります。これはプレイヤーに対しても危険が及ぶ可能性があります。

* 凍結チャージと組み合わせるとかなり大量の雪が発生する傾向があり、狭い通路を塞ぐのには有効ですが、性能的にはマイナスになる可能性もあります。
Vakoilija

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* ヴォコイリヤ

"ヴォコイリヤ"

発電所

体力
--

362.5 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

不可視

## ドロップ

* **140**

**ヴォコイリヤ**は発電所に存在する飛行型ロボットの敵です。

行動
--

ヴォコイリヤはデフォルトでは透明状態ですが、攻撃の前に姿を見せます。

攻撃範囲が短いため、発射前にプレイヤーに近づいてきます。

非常に速い青い弾丸を放ち、中程度の予想外のダメージを与えてきます。

また、電撃で回復します。

（原文）
The Spy is invisible by default. It shoots very fast blue bullets to deal moderate, unexpected damage. It is healed by electricity. Although difficult to see, it is not truly invisible when concealed, and can be seen before its attack. Its bolts have a short attack range, so they get close to the player before firing.

## 戦闘のヒント

* Move away from it. Its short attack range causes it difficulty in constantly attacking.

注釈
--

1. ↑ フィンランド語で「スパイ」の意味
Happonuljaska

* ハイッコ
* ハッポヌルヤスカ

## Heikko happonuljaska

"ハイッコ・ハポヌルヤスカ"

鉱山

体力
--

10 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**

"ハッポヌルヤスカ"

鉱山
真菌洞窟
金庫室
芸術の神殿

体力
--

ノーマル25 ♥金庫室100 ♥芸術の神殿150 ♥

性質
--

## ドロップ

* ノーマル:**10**
* 金庫室:**40**
* 芸術の神殿:**60**

**Acid Slime**（実際の名前はHapponuljaska）は色々なバイオームで稀に遭遇する危険な敵。

説明
--

強力な酸の放射物を発射し、致命的な酸を飛び散らせます。彼らの放射物はこちらの攻撃がぶつかると相殺する場合があり、Acid Slimeに命中させるのは難しいかもしれません。

Acid Slimeに攻撃が当たると酸を出血します。余波により多くの地形が食い尽くされ、プレイヤーが移動するのを妨害するように小さなドットが残る場合があります。

## トリビア

* Acid Slimeの群れは、ゲーム開始地点の近くにトリガーでスポーンできます。左側には巨大な木があり、プレイヤーはそれを枝に登ることができます。さらに上方に飛行しようとすると、1つの小石が落下します。これにより、Acid Slimeの集団が横および下に出現します。楽しんで！

* これは、木を登るのを妨げる方法である可能性があります（非常に基本的なFireboltスペルでクリア出来ます）。
エッセンスからエネルギーへ

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放射物のダメージを近くにいる生物の数に基づいて増加させます

 A group of spells that modify damage output by absorbing other things.

Increases spell damage based on multiple factors related to nearby creatures.

- For each valid enemy (able to be marked by Essence to Power and in range), add either (0.25 x Enemy Health) OR a flat 0.5 to a variable

- Projectile damage (and explosive damage) is then increased by 0.25x the aforementioned total value, capped at 120.

- Explosion radius is additionally increased by the logarithm of 5.5 times the aforementioned variable.

Notes:

- if the creature has no max HP, or there is an error getting its max HP, then the max HP is treated as 0.1.

- **エッセンスからエネルギーへ**でマークされた敵に短いクールダウンがあります
Äitinuljaska

* ハイッコ
* アイティヌルヤスカ

## Heikko äitinuljaska

"ハイッコ・アイティヌヤスカ"

鉱山

体力
--

50 ♥

性質
--

特徴
--

死亡時に3匹のリマヌルヤスカを産み落とす

## ドロップ

* **20**

"アイティヌルヤスカ"

鉱山
真菌洞窟

体力
--

125 ♥

性質
--

特徴
--

死亡時に3匹のリマヌルヤスカを産み落とす

## ドロップ

* **50**

**Mother Slime**（実際の名前は**Äitinuljaska**)複数の目を持つ球状の生き物です。

説明
--

誘発されると、プレーヤーに向かって飛んでいき、プレーヤーに一度噛み付こうとします。巨大なスライムは、周囲の地形を素早く溶かすことができる酸を放出します。死に際に**リマヌルヤスカ**を生成し、同時にその子供を巻き込んで殺す可能性の高い小さな酸爆発を引きおこます。
Rynkkyhiisi

* Rynkkyhiisi

"リンッキヒーシ"

雪のどん底
ヒーシの基地
地下ジャングル
金庫室
砂の洞窟
砂漠の裂け目

体力
--

ノーマル25 ♥地下ジャングル50 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**
* **20**  (地下ジャングル)

**ヒーシガンナー** (ゲーム中では**リンッキヒーシ**)は様々なバイオームで広く遭遇する飛行タイプのエネミーです。最初に見かけるのはたいてい雪のどん底でしょう。

挙動
--

ヒーシガンナーは背負ったジェットパックでゆっくりと浮遊し、恐ろしいほど正確な狙いの弾をプレイヤーに放ってきます。発射された弾はわずかに弧を描いて飛んでいきますが、画面外からプレイヤーに当てるのに十分な射程を持っています。ヒーシガンナーはしばしば小集団でグレネードヒーシやヒーシリーダーと共に行動しています。彼らは空中でプレイヤーなどに撃たれると上空から墜落することがあります。

ヒーシガンナーの攻撃からは4のダメージを受け、プレイヤーが撃たれてしまうと空中浮遊が一時的にできなくなります。

ヒーシガンナーの弱点は垂直下方向に射撃できないことで、したがって垂直方向からの攻撃が有効な戦略です。
Hämähäkki

*もし蜘蛛恐怖症や類似の症状がある場合はこの敵に恐怖を感じる可能性があるので、modやテクスチャーパックをダウンロードしてこの敵を変えた方がいいかもしれません。*

* Hämähäkki
* Pikku
* Lukki

## 出現場所

地下ジャングル

体力
--

162.5 ♥

性質
--

### 出血

なし
緑のスライム

### 攻撃

緑のスライム肉
近接

### 種族

スパイダー

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

2.0x
1.0x
0.2x

### 氷

2.0x
1.2x
1.2x

### 毒

0.6x
0.8x
1.0x

## 出現場所

地下ジャングル

体力
--

87.5 ♥

性質
--

### 出血

なし
緑のスライム

### 攻撃

緑のスライム肉
近接

### 種族

スパイダー

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

2.0x
1.0x
0.2x

### 氷

2.0x
1.2x
1.2x

### 毒

0.6x
0.8x
1.0x

## 出現場所

地下ジャングル

体力
--

200 ♥

性質
--

### 出血

なし
緑のスライム

### 攻撃

緑のスライム肉
近接

### 種族

スパイダー

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

2.0x
1.0x
0.2x

### 氷

2.0x
1.2x
1.2x

### 毒

0.6x
0.8x
1.0x

## ドロップ

* **30**

**ダディ・ロングレッグ**と**スパイダー** (ゲーム中ではそれぞれ**ルッキ**と**ハマハッキ**) は地下ジャングルに生息する蜘蛛の敵です。この二種の外見はよく似ていますが、その名前が示唆するようにルッキはずっと長い足を持っています。小さい方のハマハッキはどんな地形でも掘り進むことができるのに対し、長い足を持つルッキにその能力はありません。

小さいスパイダー (ゲーム中では**ピックハマハッキ**) は**ハマハッキ**の小型の亜種です。

挙動
--

蜘蛛タイプのエネミーはその多数の足を使って、まるで前景でなく背景の地形を歩くように重力を完全に無視して移動します。機会を与えられれば、空にまで歩いていくことも可能です。とはいえプレイヤーを追っていくのでもない限りそこまで遠くに行く可能性は非常に低いですが。この敵はプレイヤーが近くにいるときはプレイヤーを追尾する傾向にありますが、それほどアグレッシブに追い回すことはあまりありません。

蜘蛛タイプの敵は、プレイヤーが近接攻撃の範囲にいる場合その長い足で攻撃してきます。足の一つでプレイヤーの動きを追いながら、多くの場合多少の間を置いてプレイヤーを目標に定め、それから素早く突き刺す動きをしながら激しく襲いかかってきます。この攻撃にはかなりのノックバック効果があります。この敵は遠隔攻撃ができず、あまりに多くのダメージを受けると通常は逃走を試みます。

このタイプの敵は近くにいる他の蜘蛛タイプの敵と集団を形成する傾向にあり、このため範囲攻撃の格好の標的になります。また爆発攻撃に弱いです。大型の蜘蛛タイプエネミーは小型のピックハマハッキ が近くにいる場合にそれらを自然に誘引することがあります。引き寄せられた小型の蜘蛛は大型の蜘蛛に密接に付き従って移動します。

### ピックハマハッキ

ピックハマハッキはサイズが小さく攻撃射程は短いですが、それ以外の行動は大型の同類種と非常に似通っています。この小型の蜘蛛は足を使って攻撃するのではなく、 単純に標的に体当たりすることを目指し、小さな体（そしておそらくはその貪欲な口）をどうにかぶつけることができたものにダメージを与えます。加えて、この敵は通常ではゲーム世界に自然出現せず、大きな緑の巣を攻撃することで現れ、戦闘に参加します。

巣の中にいる小蜘蛛の数は一定ではありませんが、経験則では、一発のダメージが大きい攻撃より素早い連射攻撃を巣に当てた方が強く反応する傾向にあります。巣に十分なダメージを与えることができれば、巣自体を破壊することはできます。しかし、巣は障害物ではなく完全に無視できることを考えれば、戦闘を避ける方が安全でしょう。少数では比較的害は少ないですが、多数の群れになると相当な驚異になり得ます。

## 戦闘のコツ

* 非常に耐久力のある敵であり、倒すまでにかなりの量のダメージが必要となるでしょう。もし手持ちの杖では十分なダメージを与えることができない場合は、戦闘を回避し、より高性能の杖が手に入ったときに改めて挑むのが懸命でしょう。

* 蜘蛛タイプのエネミーは、プレイヤーの火力がゲームの進行度に追いついているかどうかの良いバロメーターであると言えます。というのも、蜘蛛タイプの敵が現れる地下ジャングルから金庫室に進むと、同じような高HPの敵がもっとたくさん現れるからです。

* 連射性能に優れた杖より一発の威力の高い杖の方が好ましいでしょう。高威力魔法であれば蜘蛛タイプの敵に備わっている様々なダメージ耐性もあまり問題にならないからです。

* 蜘蛛タイプの敵に最もダメージを与えられるのは近接攻撃とスライス攻撃であり、次いで有効なのは炎と氷攻撃です。

## トリビア

* 蜘蛛タイプの敵はときたま地形の中に出現します。このこと自体は彼らに害を及ぼしませんが、彼らは自身でその地形内から脱出することはできません。地形を掘り進む能力を持つタイプの蜘蛛でさえ脱出できないのです。地形を掘るためにはまず移動していないといけないようです。

* 地形を破壊するタイプの修飾スペルから影響は受けないにもかかわらず、蜘蛛タイプの敵は物理タイプの敵に区分され、したがって空気破裂やブラックホールで押しのけたり引き寄せたりすることができます
ステータス効果

ステータス効果は、パークとは別にプレイヤーと敵の両方に影響を与える可能性のある特定の状態です。

各ステータス効果は、液体または物質への接触や、敵の攻撃、および特定のスペルによって付与されます。

すべてのステータス効果は、その持続時間内、またはプレーヤーに少なくとも1％の汚れ（まみれ）が残っている限り、効果を与え続けます。

すべての液体や物質が接触と摂取（飲む）で同じ効果をもたらすわけではなく、しばしば食中毒を引き起こすことに注意してください。

ステータス効果と同様の効果を持つ特典がいくつかあります。

※ ゲーム内に日本語が設定されていない項目もあるため、ゲーム内メッセージと効果名は英語wikiのgoogle翻訳文を載せています。

## トリビアとTips

* 食中毒効果は、プレイヤーが短時間に大量の材料を消費する必要がある場合に、プレイヤーの胃を空にするのに特に役立ちます。

* 穢れは火から身を守ることができないので、その恩恵を受けるために液体に浸かるときは注意が必要です。しかし、液体に完全に浸かることは、少なくともプレイヤーが自分自身に持っている火を消すことになります。

* 極端な過食による爆発は、標準の爆弾のスペルよりも大きいです。
* Feast Updateの前は、プレイヤーは無制限の量の素材を消費でき、ダメージが唯一の有害な効果でした。
* 多くの液体汚れは、動かない事でより長く効果を保持することができます。
* （通常は入手不可能なためチートを介して）固体または粉末材料のフラスコを入手し、それを "飲む"と満腹が増えますが、それ以外の効果はありません。
ファイ

## ファイ

### タイプ

その他

現在の杖にあるそれぞれの放射物タイプの呪文のコピーを発射します

### Tier ⓘ

5,6,10

 他の呪文や効果をコピーする呪文。
コピーされた呪文のマナ流出とリチャージ時間を無視し、イリアケミスティを倒すことでアンロックされます。

杖の中の全ての放射物スペルを一度にコピーする呪文で、オメガに似ていますが、放射物タイプのスペル以外はコピーされません。

**ファイ**はアンロックすることで使用可能になるレアな呪文です。

## ヒント

* 調整盤スペルはコピーできませんが、**ファイ**の前に調整盤スペルを配置すればそれが適用された放射物を発射することができます。

* **ファイ**は無限呪文パークでも無限にできないブラックホールのような貴重な回数制限のある呪文でもコピーすることができます。
Noita Wiki

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Noitaって？
Noitaはすべてのピクセルが物理演算される世界で遊ぶ「魔法アクションローグライト」ゲームです。敵と戦ったり、探検したり。溶かし、燃やし、凍らせ、蒸発させ、そのたびに変化するワールドを、自分自身で作り上げた魔法で突き進みましょう！

NoitaはNolla Gamesの内製Falling Everything Engineを使用しています。

早期アクセス期間を経て、1.0フルバージョンがWindows PCで利用可能になりました。

[もっと詳しく...]

どんなゲーム？
* ピクセルベースの物理演算: ワールドのすべてのピクセルがその場でシミュレーションされています。燃えたり、爆発したり、溶けたり。倒した敵の血の海で泳ぐこともできます。
* 自分自身の魔法: 地下へ進みながらスペルを組み合わせて魔法を作っていきます. 自分自身の魔法で敵を倒し、ワールドの地形を変えていきましょう.
* アクションローグライト: このゲームは非常によく死にます。死んだら初めからやり直しですが、培った経験を次の探検に活かしましょう。
* ゲーム毎に変わる世界： 新しくゲームを始めるたびにワールドは変化します。深く潜っていく中で様々なバイオームを見つけていきましょう.

クイックリンク

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Patsas

* パットサス

"パットサス"

古代研究所

体力
--

175 ♥

性質
--

特徴
--

近接ダメージまたはドリルダメージのみ有効

## ドロップ

* **70**

**彫像**（ゲーム中では**パットサス**）は主に古代研究所に出現する敵で、たまにタワーにも現れます。この敵は最初は動かない罠として生成され、プレイヤーが近くに寄りすぎると罠が発動し彫像が動き出します。罠の彫像を単なる装飾品の彫像と見分けるのは困難でしょう。

## ポーズ

### 装飾品の彫像

装飾品の彫像も左右のどちらかを向いており、ポーズは以下のいずれか一つから選ばれます（うち一つは罠の彫像のポーズと「同一」である点に注目）。

挙動
--

古代研究所には罠の彫像だけでなく、単なる装飾品の彫像も出現します。装飾品の彫像は罠の彫像とよく似ていますが、プレイヤーを追いかけ回すことはありません。罠と装飾品を見分けるにはいくつかの方法があります。

* 罠の彫像のポーズはただ一種類だけです（上記参照）。とはいえ装飾品の彫像もそのポーズをとる可能性があるのですが。

* 罠の彫像にマウスカーソルを移動しても物質（資材）の表示が出ません。一方、装飾品の彫像であれば岩からできている旨の表示が出ます。

* 爆破魔法や採掘魔法を当てると、装飾品の彫像であれば傷ついたり壊れたりしますが、罠の彫像であれば無傷です。

プレイヤーが罠の彫像に接近すると彫像は動き出し、プレイヤーを追跡して繰り返しキックを入れようとしてきます。**この生ける彫像にはほとんどの種類のダメージが無効で、有効なのは近接と物理ダメージのみです。**

## 戦闘のコツ

* 基本的には、罠の彫像はできる限り動かさないようにした方が良いでしょう。もし活動を開始させてしまった場合、この敵の移動速度はプレイヤーのそれよりわずかに遅いので、振り切って逃げることは通常容易です。

* この敵はシンプルにキックで倒すことが可能ですが、この敵の攻撃でこちらが短時間スタンしてしまうことが多いため、こちらのキックを当てるのはタイミング的に難しいことが多いでしょう。この戦法を採用する場合は、「下半身トレをさぼるな」のパークが非常に有効です。

* この敵にダメージを与えられる方法は限られており、近接攻撃、物理ダメージ、「ドリル」ダメージを与える魔法（現在では発掘ボルトと発掘ブラストでのみ可）、そして呪いダメージ（毒の呪い）だけです。

* 凍結攻撃からは一切ダメージを受けませんが、凍結→近接攻撃のコンボが非常に有効で速やかに倒すことが可能です。たとえば凍結チャージと触覚を召喚するや、ハエの大群召喚 （近接ダメージを与えられる使い魔を呼び出す魔法であればなんでも）の組み合わせなどです。

* この敵は物理ダメージに弱いので、遠距離から迅速に倒すのに岩と空気破裂の組み合わせが非常に有効です。プロパンタンクを遠距離から打ち出すのも手です。当たればかなりのダメージを与えられるでしょう。 エメラルド・タブレットを直接ぶつけるのも効果的で比較的安全な退治方法です。
Lava

Density | 1.4

溶岩はとても危険な液状の物質です。 水のように素早く流れ、触れた生物に大きなダメージを与えます。 溶岩に浸かり続けた生物は大体死んでしまいますが、ごく一部の生物は耐性を持っています。
例えば、The Work (Hell)でみつかる生物、溶岩を自らの血としている生物、Temple of the ArtにいるKalmamatoのような高等な生物が挙げられます。
溶岩を飲むとプレイヤーに火が付き、効果がなくなるまでダメージを受け続けます。
溶岩に完全に浸ってしまうと、炎のアニメーションは無くなりますが、ダメージは受け続けます。

## Sources

* 一部の生物は溶岩を自らの血としています。例えば、Stendari、Eldari、Pikkutulikärpänen、SuurtulikärpänenそしてThe Work (Hell)で見られる多くの生物です。
* Temple of the Artには溶岩のプールがちらほらと生成されています。また、Mines東側では溶岩の湖がマインシャフトへの経路を阻んでいます。
* The Laboratoryの地下には巨大な溶岩の湖があり、The Work (Hell)への経路を塞いでいます。
* Sea of Lavaスペルで生成されます。

変化
--

* Waterに触れることで岩になります。これは残った溶岩に触れることでゆっくり再融解します。
* 泥(Mud)に触れることで土(Ground)になります。これは再融解しません。
* Bloodに触れると火山岩になります。これも再融解しません。
* Freezing Liquidに触れると密集した岩(Dense Rock)になります。これも再融解しません。
* Toxic Sludgeに触れると猛毒の岩(Toxic Rock)になります。耐性がないと触れた時にダメージを受けます。
* 銅、ダイヤモンド、鋼 (Steel) を溶解し体積が増えます。放置していると膨大な量になるかもしれません(特にThe Vaultではよく起こります)。
* プラスチックを溶かし、溶融プラスチック(Molten Plastic)にします。

参照
--

* Sea of Lava
Jouluhiisi

* ヨウルヒーシ

"ヨウルヒーシ"

鉱山
崩壊した鉱山
炭坑

体力
--

100 ♥

性質
--

特徴
--

12/24～12/26の期間にしか出現しません

## ドロップ

* **40**

**ヨウルヒーシ**はタップラヒーシの特別なお祝いバージョンで、システムの日付が12月24日から26日の場合にのみ出現するものです。

ダイナマイトの代わりに雪を詰めたプレゼントを投げてきます。

行動
--

動きは通常のタップラヒーシと同じですが、プレイヤーや他のエネミーからダメージを受けるまで、範囲攻撃を行いません。また、無抵抗な敵であっても、範囲内にいる敵に近接攻撃を行います。

発射された弾丸は弧を描いて対象に向かって飛んでいきます。タップラヒーシのダイナマイトとは異なり、接触すると爆発し、雪の山が残ります。
カオスのサイコロ

*振って色んな賞品をゲット！*

詳細
--

**カオスのサイコロ**はワールドに存在するアイテムで、1つの面が見える非常に大きなサイコロとして出現します。

ただし他のアイテムとは異なり、カオスのサイコロはイリアケミスティというミニボスを少なくとも1回は倒さないと出現しません。

動作
--

カオスのサイコロは、他のアイテムと同じように手に取ったり、投げたりすることができます。蹴ったり、撃ったり、十分な力で投げたりすると、カオスのサイコロは「転がり」、ダイスの表面のテクスチャが急速に切り替わります。

このとき、「**:(**」や「**:)**」が出る確率は非常に低くなっています。

出た目によって、左下に特別なテキストが表示されます。

## イベント

 2
 3
 4
 5
 6
 :(
 :)
Marraskone

* マラスコネ
* ピペンクティリ

"マラスコネ"

凍った埋葬室
発電所

体力
--

700 ♥

性質
--

免疫
--

## Pienkätyri

"ピペンクティリ"

N/A

体力
--

400 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **160**

**スーパーネクロボット**（ゲーム中では**マラスコネ**）は主に凍った埋葬室と発電所に出現するロボットタイプのエネミーです。新規ゲーム+ではより広範に出現します。

挙動
--

プレイヤーを視認すると、スーパーネクロボットは加速するドクロ形の放射物をプレイヤーに向けて放ち中程度のダメージを与えてきます。

ロボットタイプエネミーの例にもれずダメージを受けた際にはオイルを出し、また高い耐久力・防御力を持っています。さらにはアサシンロボットと同様に、シールドを前方に展開しています。

戦闘
--

スーパーネクロボットがいる場所で他のエネミーが倒されると、赤色の骸骨のアイコンがその倒された場所に出現し、約4秒後に倒されたエネミーは**タイニィミニオン**（ゲーム中では**ピペンクティリ**）として復活します。タイニィミニオンは一体につき400ものHPを持っているうえ、不規則に動きながら放射物を高速連射してくるため、複数体のエネミーがタイニィミニオンとして復活すると戦況はあっという間に悪化するでしょう。

タイニィミニオンの攻撃は短射程の紫色放射物の高速連射で、直撃を受けると数秒のうちに100を超えるダメージを受けます。タイニィミニオンの行動特性と攻撃方法はコルミシルマによって召喚される使い魔と非常によく似ています。スーパーネクロボットが生きている間は他の敵が倒されるたびに際限なく召喚されるため、戦いが長引けば長引くほど無駄に消耗させられてしまうでしょう。加えて、スーパーネクロボットの召喚能力が及ぶ範囲は驚くほどに広く、画面外にまで離れていたり、地形で隔てられた位置にいたりしてもタイニィミニオンを召喚できます。

これらを総合すると、スーパーネクロボットは常に優先して撃破すべき対象といえるでしょう。

タイニィミニオンはルッキと同様に胴体を使って地形を掘り進むことができるようです。

発電所に出現する他のロボットはタイニィミニオンと敵対しています。発電所に出現するほとんどのロボットは放射物に耐性を持っているため、タイニィミニオンはそれらにダメージを与えることができず、戦いは一方的なものとなります。場合によっては、スーパーネクロボットにあえてタイニィミニオンを召喚させ、近くのロボットのターゲットをプレイヤーから分散させるのも有効な戦略です。
スライムボール

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毒がボタボタ落ちている猛毒スライム

スライムボールは、杖からまっすぐに射出されるスライムのような遅い放射物で、序盤～中盤にかけて役立つスペルです。杖の中にこの呪文があるときは、可燃性ガスがゆっくりと上に向かって放出されます。Limanuljaskaの出す放射物に似ていますが、放出される猛毒ヘドロはダメージを与えたり地面に溜まったりすることはなく、何かに触れた途端に消滅します。

当たった時に小さな爆発ダメージを与え、木のような柔らかい素材や、石炭のような粉体なら破壊できます。

## ヒント

* 弾速が遅く、標準的なマナ消費のため、スパークボルトのような高速なトリガー呪文と組み合わせることで、ムダ弾をへらすことができます。
* ダメージが大したことのない呪文でも、スライムボールを組み合わせると、意外と大きなダメージが出ます。
* マルチキャストでスライムボールと同時に射出される呪文は、（明示されていませんが）速度低下の影響を受けます。
トリガー追加

## トリガー追加

### タイプ

その他

* トリガー
* タイマー
* 消滅トリガー

接触時にもう１つの呪文をかける放射物

### Tier ⓘ

3,4,5,10

一定時間後にもう１つの呪文をかける放射物

### Tier ⓘ

3,4,5,10

消滅時にもう１つの呪文をかける放射物

### Tier ⓘ

3,4,5,10

**トリガー追加**は、影響を受ける呪文をそれぞれトリガー、タイマー、デストリガーのように動作させ、条件を満たしたときに別の呪文を唱えさせる呪文です。

トリガー追加呪文とトリガーを与えたい呪文の間に置かれた放射物調整盤は、マナを消費しません。ただし、これはラップ時には機能しません。

## ヒント

*Main article:* Expert Guide: Advanced Spell Specifics#Add Trigger Spells

* これにより、爆発物の箱を召喚するやプロパンタンクのようなトリガー対応のない呪文とのトリガー連鎖が可能になります。

* 既にトリガーを持つ呪文に適用した場合、その呪文は以前のトリガータイプを失い、新しいトリガータイプを獲得します。
	+ 遅延呪文詠唱とダブルトリガー付きのスパークボルトの場合、新しい放射物は以前の量ではなく、1つの呪文を唱えるだけになります。

* チェーンソーの呪文は別のチェーンソーを誘発させるために使うことができ、簡単ではありますがコストのかかる速射ワンドを作ることができます。

* 魔法のミサイルのような反動の大きい呪文を発掘ボルトのような反動の小さい呪文に誘発させると、唱える際の反動が軽減されます。

動画
--
キラキラオーブ

*It hums slightly. What happens if you kick it, you wonder...*

詳細
--

**キラキラオーブ**はインベントリアイテムです。蹴ると一定量のゴールドが吐き出されるか、爆発します。

挙動
--

オーブの結果は26面のダイスを投げるようなもので、1面は爆発、1面は**200** 、1面は**100** 、8面は**10** 、そして15面は**20** と出ます。

1回目のキックは固定で、必ず**20** が出ます。

2回目のキックには、以下の表のような確率があります。

3回目のキックからは、オーブを蹴るたびに、最も大きい数字の結果が爆発に変わります。（つまり、4回目のキックで24、25、26を引くと爆発し、5回目では23、24、25、26を引くと爆発になります）。

 2-9
 10-14, 16-19, 21-26
 15
 20

## ヒント

7回蹴ると次の蹴りの期待値がかなり下がるので（**200** オプション解除後）、HPが乏しい場合はこの数値を超えないことを推奨します。7回蹴った後に爆発する累積確率は57%です。

爆破に対する免疫パークは、1が出たときの爆発ダメージをブロックし、より安全にオーブを蹴ることができるようにできます。ただし、爆発による火災を防ぐための対策が必要な場合があります。

* 水中でオーブを蹴っても、ダメージは減りません。
* アンブロシアを少し体に染み込ませると、爆発時のダメージを無効化することができます。
* 「念力キック」を使いながらオーブを「キック」すれば、爆発範囲外にいながら安全に発動することができます。

## ギャラリー

参照
--

* Cruel Orb

1. ↑ Technically, the third kick has the same odds as the second kick (kick 3 replaces 0 numbers, and kick 4 replaces 2 numbers, so the effect for kicks 4 and above is as described), but this behavior was omitted for brevity.
Ukkoshyypiö

* ウッコシーピオ

"ウッコシーピオ"

タワー
雲景

体力
--

468.75 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **180**

**サンダークリープ**（ゲーム中では**ウッコシーピオ**）は主にタワーと雲景で出会うゴーストタイプのエネミーです。自身は攻撃手段を持っていませんが、放射物雷フィールドに常時包まれています。ヒッピオやホフタヴァ・ヒッピオと同様、死ぬか地形に阻まれるまで休みなくプレイヤーを追跡してきます。

挙動
--

この敵そのものには攻撃手段がなく、積極的にプレイヤーに攻撃してくることはありません。しかし真の脅威は常時展開している雷フィールドにあります。このフィールドは外側からの放射物攻撃を稲妻ボルトに変えて反射します。もしこのフィールドの内側から放射物を撃つと、稲妻ボルトはフィールドの外側に向けて射出され、フィールドの中にいるプレイヤーには向かってきません。この特性と高速連射ワンドを利用すれば、稲妻ボルトを高速かつ低マナ消費で連発することも可能です。とはいえ、所詮は稲妻ボルトでしかないので過信しないように。また電撃系呪文を使う際のリスクや注意点は変わらないので気をつけましょう。

## 戦闘のコツ

特異な性質を持っている敵なので倒すには工夫が必要です。

* 放射物雷フィールドの反射対象はそれを通過する呪文のみなので、最も確実かつ有効な攻略法は放射物雷フィールドの中に入って攻撃することです。
	+ 遠距離詠唱やテレポートボルトなどの放射物調整盤を使うと雷フィールドを超えて直接攻撃ができます。とはいえこれらの呪文はいつも手に入るわけではありませんが。
* キックで攻撃することも可能ですが、通常のキックのダメージでは倒すまでに相当な時間がかかります。現実的な攻撃手段としてキックを採用するには下半身トレをさぼるなのパークが必要でしょう。
* 粉状の物質や地形に埋もれさせることで窒息させることができます。
* 爆破系呪文も有効ですが、雷フィールドの効果範囲外で起爆させてかつ爆発がウッコシーピオまで届くほどに大きいのが前提です。
* 岩、タブレット、樽などの物体を落としたりキックで当てたりすることで速やかに倒せます。他の攻略手段が取れない場合は、この方法が最も安全かもしれません。
* ウッコシーピオは自身の雷フィールドが放つ稲妻ボルトによってスタンすることはなく、また稲妻ボルトの爆発でもほとんどダメージを受けません。
* パハ・シルマで攻撃すると時間はかかりますが反撃されることなく倒すことができます。

もしも倒す手段を全く持っていない場合は、できるだけ距離を取るのが安全でしょう。
Kolmisilmän silmä

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

* コルミシルマン・シルマ

## 出現場所

発電所

体力
--

1250 ♥

性質
--

### 出血

なし
炎の液体

### 種族

ロケット弾幕, プラズマビーム
ミニボス

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

0.0
1.0x
0.0

### 氷

0.6
0.0
1.0x

### 毒

0.8
0.0
1.0x

## ドロップ

* 空間認識パーク

**コルミシルマの目**（ゲーム中では**コルミシルマン・シルマ**）は発電所の奥深くにいる蜘蛛のようなロボットのミニボスで、危険な攻撃とユニークな特性を備えています。

挙動
--

この敵の居場所である円形の部屋は、発電所内にある実験用の杖から少し下に行ってからまっすぐ左側に進んだ位置にあります。1250のヘルスに加えて放射物、爆破、近接、炎ダメージへの耐性を持っています。したがって、効果のあるダメージ属性はスライス、氷、呪いおよび電撃のみです。

放射物を吸い込んでしまうシールド（シールド自体に攻撃性能はない）がボスの後ろに展開しているため、至近距離戦以外で確実にダメージを与えるためにはタイミングを待つ必要があります。

このボスは二種類の攻撃方法を有しています。一つはプレイヤーに向かって高速で加速するロケットを10発斉射する攻撃で、ロケット一発の威力は50の爆破ダメージです。もう一つは長く赤いプラズマビームで、ビームは攻撃開始から数秒後に範囲が広がります。威力は1秒につき150ダメージです。

死ぬと本体は爆発して金属の足の山が残り、 空間認識パークをドロップします。

## トリビア

* コルミシルマの目が放つ回転ロケットはフリーのインディーズゲームIjiのボスキャラにインスパイアされたものです。

## ギャラリー

**このページにはネタバレが含まれています。注意して読んでください。**

*クリックして内容を表示する・隠す*
MATOSADE

Alea iacta est

**MATOSADE**は、空間上の一点（無改造の場合は近接範囲）を指定して、9匹のヤッティマト（巨大なワーム）の雨を降らせる呪文です。

呪文を唱えると、直径512ピクセルの円からすべての固体が消え、円の上3分の1にワームが出現し始めます。

通常のヤッティマトとは異なり、倒しても追加最大ヘルスを落とすことはありません。

## ヒント

* 近接攻撃に対する免疫がない場合、この呪文はトリガーを使ってで遠くで発動させるか、逃げる準備をしておく必要があります。

* この円はあらゆる固形爆薬を爆発させるので、近くの危険物には注意しましょう。

* この呪文を唱え、蠕虫フェロモンを何かに吹きかけると、効果が付いた対象にワームが群がり攻撃するようになります。ただし、ほとんどの敵は蠕虫フェロモンで汚れることはありません。

* この呪文は地形を大きく切り開くので、良い場所を選んで呪文を唱えることが肝心です。

* 蠕虫吸引パークや蠕虫フェロモンがないと、落ちてくるワームを見逃すことがあります。

* これは、蠕虫の血の供給源となります。

* これによってできる大きな円は、あらゆる地形を破壊することができます。10回唱えれば、パラレルワールドを隔てる壁の外から呪われた岩の向こう側まで行くことができます。ブラックホールが足りない場合の予備として使えるでしょう。しかし、90匹のワームが生まれるという新たな問題が発生します。また、これを実現するためには、リチャージ時間を短縮する調整盤がたくさん必要になります。

## ワームの召喚

**MATOSADE**は、発射される弾が関連する弾と同じでない唯一の呪文です。トリガー追加を使用すると、その関連弾を発動させることができます。つまり、追加最大ヘルスをアップグレードしてくれるワームです(詳しい仕組みはエキスパートガイド:高度なスペルの仕様を参照)。

簡単なワームの召喚

シャッフル
No呪文/詠唱
1

無限ヘルス召喚

シャッフル
いいえ呪文/詠唱
1
全ての免疫、ワームを遠ざける者、強化心臓パークがおすすめです。

分割呪文は2や4で代用可能です。

血の魔法は血からパワーへやゴールドからパワーへに置き換えることができます。

ブラックホールの呪文はオプションで、同じタイプの呪文に置き換えることができます。

## トリビア

* MATOSADEは"ワームの雨"のフィンランド語です

* "Alea iacta est"はラテン語で「死を詠唱する」を意味し、ジュリアス・シーザーが紀元前49年に軍隊と共にルビコン川を渡った際に言った言葉として有名です。

* アイコンは小さなワーム（ピックマト）ですが、実際にはヤッティマトを召喚します。

* Saunaアップデート以前は、この呪文によってプレイヤーの最大体力を無限にアップグレードすることが可能でした。

参照
--

* METEORISADE
* ワームランチャー
* Sauvojen Tuntija
* マト
Kohdennusmestari

* コフデンヌスメスタリ

"コフデンヌスメスタリ"

芸術の神殿
タワー
雲景
魔法使いの棲家
ルッキの隠れ家

体力
--

300 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **120**

**ホーミングマスター**（ゲーム中では**コフデンヌスメスタリ**）は数多くいるマスタークラスの魔法使いの一種です。一つ目の赤い人間体で、昆虫の足が頭を取り巻いているような外見をしており、青いローブに身を包んでいます。

挙動
--

ホーミングマスターの放つ放射物から受ける状態異常は、実質的には効果時間の短いパーソナル重力フィールドで、この状態のプレイヤーには他の放射物が加速しながら追尾するようになります。

## 戦闘のコツ

* すべてのマスタークラス魔術師との戦いに共通する事項として、決して油断せず、放射物の回避に集中しましょう。これは敵の射線に対して常時垂直に移動し（つまり空中浮遊と落下を繰り返すこと）、ある程度の距離を保っていれば難しくはありません。

## 豆知識

* この敵は以前は**Master of Withering**（ゲーム中では**クィードゥッタヤメスタリ**）という名前でしたが、2021年4月に今の名前に変更されました。
スライミー影響下狙い撃ち爆破

## スライミー影響下狙い打ち爆破

### タイプ

放射物調整盤

* ノーマル
* 巨大

スライムに覆われた生物に当たった放射物が爆発するようになる

### Tier ⓘ

1,3,4,5

スライムに覆われた生物に当たった放射物が大爆発するようになる

### Tier ⓘ

1,3,4,5

 特定のステータス効果のターゲットを攻撃したときに追加の効果を与える修正スペル

スライムで濡れた敵に当たると放射物が爆発する調整盤スペルです。

回数制限のある巨大バージョンもあります。

ノーマルタイプは半径15ピクセルで69ダメージの爆発を、巨大版は半径100ピクセルで125ダメージの爆発を起こします。

## ヒント

* 詠唱時にマナと回数を消費するため、スライムに覆われていない敵を攻撃した場合は無駄になってしまいます。

* スライムはゲーム中に非常に多く存在する液体であるため、この修正はアルコール系よりも状況に応じて有用です。

* スライムミストと相性が良く、スライムは燃えないため燃焼系なども含めた他のあらゆる呪文と競合しません。

* 起爆性放射物などの爆発系に関する効果は、この修正で作られた爆発にも影響を与えます。
カオス幼生

放射物が四方八方に自身の複製を放射するようになる

 放射物が自分自身のコピーを放つけるようになる修正スペル

この修正を付与した放射物が、移動しながらランダムな方向に自身のコピーを発射するようにする調整盤スペルです。

発射される間隔は設定された時間に従うため、速い放射物は遅い放射物よりもコピーがでてくるまでの距離が離れます。

コピーはオリジナルよりはるかに高速で起動します。また、元の呪文が持っている呪文修正は含まれません。

## ヒント

* 低速の強力な弾丸と併用すると効果的です。

* 魔法のミサイルなどの爆発系呪文と併用すると大ダメージを与えることができます。

## トリビア

* 英語版表記の**Larpa** は、Noitaが影響を受けたと挙げられたフィンランドの古いMS-DOSゲーム、*Liero*にちなんだものです。Lieroでは、Larpaは空中を移動しながら弾丸を落とすミサイルを撃っていました。

* 日本語版では**幼生**であるが、これを英語に訳すと*Larva*となります。似た単語を選んだものと思われ、幼生という単語自体に意味はなさそうです。
Palauttajamestari

* パラウッタヤメスタリ

"パラウッタヤメスタリ"

古代研究所
魔法の神殿
芸術の神殿

体力
--

175 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **70**

**パラウッタヤメスタリ**は数多くいるマスタークラスの魔法使いの一種です。

円形の鏡のような頭部を持つ青い人型の姿をしており、青いローブに身を包んでいます。

行動
--

**パラウッタヤメスタリ**は最初は弱いファイヤー爆弾の呪文を唱えてきます。

一度呪文でダメージを受けたり、近くでなにかの呪文が唱えられるとその呪文をコピーして、今度は自分自身がその魔法を使います。

コピーする魔法により全く無害な存在にも、信じられないほど危険な存在にもなり得ます。**パラウッタヤメスタリ**は詠唱遅延とリチャージ時間を無視して、一定の時間間隔で魔法を唱えます。ほとんどすべての魔法をコピーでき、スピラーリカルマや キウックカルマなどといった近くにいる敵が放つ魔法もコピーします。

## 戦闘のコツ

* すべてのマスタークラス魔術師との戦いに共通する事項として、決して油断せず、放射物の回避に集中しましょう。これは敵の射線に対して常時垂直に移動し（つまり空中浮遊と落下を繰り返すこと）、ある程度の距離を保っていれば難しくはありません。

* やり方によってはこの敵の魔法をコピーする習性を逆手にとることも可能です
	+ 光線ドリルやチェーンソーのような射程の短い魔法をコピーさせれば、相手の有効射程を制限できます。しかし、コピーさせるには敵の近くでこれらの魔法を唱える必要があり、危険が伴います。
	+ 治癒のボルトをコピーさせてプレイヤーを回復させることもできます。**パラウッタヤメスタリ**には使用回数制限がないので、無制限な回復リソースとして使えます。
	+ 血のミストやテレポートボルトのようなダメージのない魔法をコピーさせれば、次の魔法をコピーするまではこの敵を無力化できます。

注釈
--

1. ↑ フィンランド語で「返しの達人」の意味
Stevari

* Stevari

"ステヴァリ"

聖なる山
タワー

体力
--

600 ♥

性質
--

特徴
--

神々を怒らせた時に出現します。 移動する放射物を反らす大きな保護シールドがあります。

## ドロップ

* **240**

神々の怒りを買いました

**Stevari**は、「神々の怒りを買いました」というメッセージが表示されるとすべての聖なる山に出現する敵です。 このメッセージは聖なる山の周囲のレンガ造りの壁が破壊された場合に表示されます(巨大な爆発、大量の酸、ワームによるトンネル貫通など)。

徐々に加速する強力な長距離爆発攻撃と、短距離のバブル攻撃を行ってきます。

直接ダメージを受けると骨粉を出血します。 死亡するとある程度の金塊をドロップします。

一度倒した周回は聖なる山に入る度に出現するようになります。

# 戦略

* 十分なスペル/対処方法を持っていないなら逃げるのを推奨します。テレポートスペルを使うか透明化してやり過ごしましょう。それらがない場合でも、運とタイミングさえ良ければ普通に横を通り過ぎる事も不可能ではありません。
* 両方の遠距離攻撃は垂直方向に動き続ける事で、驚くほど簡単に回避できます。
* スペル「Lightning Bolt」はシールドを貫通するので効果的です。
* **Stevari**はパークをとった台の上に出現します。ですので聖なる山をブラックホールなどであえて破壊して呼び寄せる場合、出口付近にある像をパークをとった台まで蹴り上げておき、次に聖なる山を破壊して召喚し像を蹴り上げればあっけなく倒せます。
* 聖なる山を出る時に祭壇エリアが崩壊しますが、この際に落盤が命中する事で大ダメージを与える事が出来ます。この方法を取る時にはゴールドのドロップに釣られて、崩壊エリアの呪いダメージを受けないよう注意してください。
* チェーンソーに驚くほど弱いです。注意を引いた後に左側のプールの中で隠れて待ち伏せし、チェーンソーで攻撃しましょう。
* ドロップのゴールドを気にしないなら、ポリモルフィンのフラスコで弱い敵に変身させてしまうのも手です。ショップとパーク祭壇の間にある小さな廊下にフラスコを投げると良いでしょう。
* 透明になる方法を持っているか、敵の攻撃を避け続けられる自信があるなら、エメラルド・タブレットを用いて簡単に倒すことが出来ます。倒すには2～3回の投擲が必要です。これは特殊キルとしてカウントされる事で、ゴールドのドロップ量が2倍になるという利点もあります。
Turso

* Turso

"ツールソ"

真菌洞窟
金庫室
芸術の神殿

体力
--

真菌洞窟125 ♥金庫室375 ♥芸術の神殿425 ♥

性質
--

## ドロップ

* **50**   (真菌洞窟)
 **150**   (金庫室)
 **170**   (芸術の神殿)

**テンタクラー** (ゲーム中では**ツールソ**)はピンク色のタコの見た目の大きな浮遊しているエネミーです。

挙動
--

プレイヤーに向かってゆっくりと飛んできます。かなりの距離があってもプレイヤーを追跡してくるでしょう。

この敵は以下の二種類の攻撃方法を持っています:

* **触手攻撃：**それなりの射程から触手を放ってきます。ヤッティコンナの舌攻撃に似ており、どちらも「遠隔」の近接属性攻撃という特徴があります。

* **凍結フィールド：** 敵が非常に近くにいると凍結フィールドを発生させます。これは「凍結」のステータス効果を与えます。

凍結効果と近接攻撃のコンボは非常に危険で、あまり近づくと瞬殺される可能性があります。

ある程度ダメージを受けると短時間ですが浮遊能力を失います。

## 戦闘のコツ

* 触手攻撃や凍結フィールドの射程に入らないよう心がけましょう

* 攻撃力の高いワンドを持っていない限りは、後退して安全な距離を保ちましょう
	+ 戦闘中距離を取りながらこの敵にばかり目を奪われないようにしましょう。この敵の迫ってくる速度は遅いので、他の敵を処理したり、装備によっては壁を掘って道を作ったりする余裕さえあるはずです。

* 一旦退却が必要な場合、この敵は体のサイズが大きいのでプレイヤーが狭い道に逃げ込めば振り切ることができます

* 近接耐性パークがあれば、この敵からの攻撃はたとえ凍結状態であっても無効化できます

## トリビア

* ツールソという名前はフィンランド神話に出てくる生物Iku-Tursoから取られています。この生物は途方もなく巨大で強大な海の怪物であること以外はっきりした描写はありません。
Haavoittajamestari

* ハーヴォイッタヤメスタリ

"ハーヴォイッタヤメスタリ"

地下ジャングル
魔法の神殿
金庫室
芸術の神殿
炭坑
タワー
ピラミッド
凍った埋葬室
雲景
魔法使いの棲家

体力
--

300 ♥

性質
--

血

特徴
--

ヒット時に**Heartache**デバフを与えます。爆発、電気、または氷に当たると回復します。岩やタブレットなどの物体を消滅させることが可能

## ドロップ

* **120**

**ダメージマスター**（ゲーム中では**ハーヴォイッタヤメスタリ**）は数多くいるマスタークラスの魔法使いの一種です。外見は大きな肉の頭が付いた人間体で、赤いローブに身を包んでいます。

挙動
--

ダメージマスターの放つ高速の放射物に当たると、20秒間**心痛**の状態異常になり、この間プレイヤーの最大HPと現在HPはともに半分になります。これはダメージや回復による現在HPの変化や追加最大ヘルス取得による最大HPの変化などが実質的に2倍になることを意味します。この効果はダメージマスターから複数回の攻撃を受けることで乗算で累積します。状態異常が治るとプレイヤーのHPには減少倍率の逆数が乗算され、元の量に戻ります。

たとえばプレイヤーのHPが100 ♥の状態で**心痛**状態になると、（心痛放射物自体から受けるダメージは無視すれば）HPは**50**に減少します。この状態で**10**のダメージを受けると、 HPは40（最大50） ♥となります。状態異常が切れると、HPの半減効果が巻き戻され、HPは80（最大100） ♥となります。ここで状態異常時に受けた**10**ダメージが最終的に**20**ダメージ分になったことに注意してください。

## 戦闘のコツ

* 爆破、電撃、氷属性を吸収します

* すべてのマスタークラス魔術師との戦いに共通する事項として、決して油断せず、放射物の回避に集中しましょう。これは敵の射線に対して常時垂直に移動し（つまり空中浮遊と落下を繰り返すこと）、ある程度の距離を保っていれば難しくはありません。

* もしガラスキャノンのパークを取っている場合、心痛状態で 追加最大ヘルスを取るとHPは50にリセットされ、状態異常終了時には100になります。この状態でさらに追加ヘルスを取ると（心痛状態でない限り）HPは50にリセットされるので注意してください。

## 心痛状態の活用法

心痛状態を利用してHPを大きく高めることが可能です。

心痛状態により減少する最大HPの限界値（最低値）は**10**です。ダメージマスターの放射物を連続して受けて意図的に最大HPをこの最低値まで下げてから 追加最大ヘルスを取得すると最大HP上昇効果（+25HP）を増幅させることができます。

放射物そのものには7.5のダメージがあるので、このプロセスの前にアンブロシアを使っておくのがベストです。

参考動画 by FuryForged

## トリビア

* サウナアップデート以前は心痛状態で最大HPを**1**にまで減少でき、この状態で追加最大ヘルスを取ることで最大HPを爆発的に増加させることが可能でした。
Laser-Tankki

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

* レーザー・タンッキ

"レーザー・タンッキ"

ヒーシの基地
金庫室
凍った埋葬室
発電所

体力
--

ノーマル237.5 ♥金庫室637.5 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

死亡時に爆発します

## ドロップ

* **90**
* **250**  (金庫室)

The **Laser Tank** (ingame name **Laser-Tankki**) is a robotic enemy.

## 行動と戦闘

The Laser Tank fires bursts of projectiles highly resembling the Magic Bolt spell out of its laser blaster, mounted at the front and consisting of a rod with several circles around it, stereotypical of some "retro" sci-fi weapons. Its projectiles deal high damage and knockback but aren't very accurate.
It is a metallic or "robotic" enemy, and so has high resistance to projectile and slice spells while being vulnerable to electricity and explosions. Like the other tanks, it cannot jump, and explodes when it dies normally. It should be noted that the death explosion of this tank is much larger than the others, almost double the size, so extra caution should be taken.

This enemy, like other tanks, ignores Hiisi, and may attack other enemies such as Rottas.

## Notes

* This enemy seems to be the rarest tank, being much less seen than the KK-Tankki, or the slightly less common IT-Tankki.
* It might actually be better to get close to the Laser Tank, as its grenades actually fire more slowly than the fast lasers.
The Work (Sky)

**至聖所(空):The Work (Sky)**は至聖所の名前を持つ3つの場所の1つで、森林の上空にある無限に続くバイオームです。

概要
--

この場所に到達する為には、Teleport Spellの付いた杖など何らかの無限飛行の手段が必要になります。強力な反動を持った杖が最も適しています。

至聖所(空)はメインルートを再現した順序・配置のバイオームで構成されており、その繰り返しが無限に続きます。プレイヤーは下から上っていく形になるので、至聖所(地獄)から始まりその次に芸術の神殿があるという事になります。しかし、ダンジョンを構成するほとんどの素材は雲に似た物質に変化するため、（奇妙なことに）掘削硬度が非常に高く、見にくいです。

月

バイオームが2周目のループを開始する前のエリアには、（本来なら山の上空にある浮遊島がある位置に）月があります。

敵

至聖所(空)と至聖所(地獄)にはまったく同じ種類の非常に危険な敵が出現します。

* Hell Gazer
* Hell Spitter
* Blood Crystal
* Hell Worm

…これ以外にレアな敵が出現します。Creepsなど
Korjauslennokki

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* コルヤウスレンノッキ

"コルヤウスレンノッキ"

金庫室
発電所

体力
--

ノーマル13.75 ♥金庫室18.75 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **10**

The **Repair Drone** (in-game name **Korjauslennokki**) is a flying drone enemy which normally appears in The Vault, healing other enemies.

## 行動と戦闘

Its weapon is a variant of the Heal Projectile spell, doing only 5 healing per hit, but firing much more quickly. Unlike the player spell variant, it does not run out of ammunition.

It is unshielded and cannot take much damage before being destroyed. Since robots cannot be stained with Pheromone, there is no way to convert it to your faction in order to make it heal you. However, if you have the Telekinetic Kick Perk, these robots can be held with telekinesis, allowing you to easily place yourself between the drone and an injured enemy for quick healing.

## トリビア

Previously, you could stain yourself with Berserkium or take the Plague Rats perk to make the drone heal you, but just like for the Parantajahiisi this functionality was removed and no longer works.

参照
--

* Parantajahiisi
* 回復
Mato

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* ピック
* マト
* ヤッティ

## Pikkumato

"ピックマト"

大木にある卵

体力
--

75 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

地形を侵食しません

## ドロップ

* なし

"マト"

大木にある卵
地下ジャングルの繭
様々

体力
--

500 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

地形を侵食します

## Jättimato

"ヤッティマト"

様々

体力
--

3500 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

地形を侵食します

## ドロップ

* なし

**ワーム(Mato / Worm)**は、大木にある卵を割ると生まれる生物です。 大きさは非常に小さいものから大きいものまで様々です。 湖で生まれる水生バージョンもあります。

ワームはレンガや大木の素材などあらゆる固体を自由に破壊・移動できます。その為、予想外の時や場所でこの敵に出会してしまう可能性があります。巨大ワームによる移動の跡はプレイヤーが使えるトンネルにもなります。

聖なる山には、普段はワームクリスタルが置いてある為、ワームが入ってきませんが、これを破壊した場合ワームは聖なる山に出現するようになります。そうなると予期せぬタイミングで神の怒りを買ってしまう可能性がある為、特に考えがなければワームクリスタルには触れないでおく方が良いでしょう。

ワームが傷つくと蠕虫の血を流します。これは飲んだ際に一時的な暗視能力と色を変える画面効果を与えます。
また、巨大ワームは50%の確率で追加最大ヘルスを落とすため、リスクはありますが蠕虫の血とヘルスのために殺すことは有益です。

プレイヤーが多形性型などの効果でワームに変身し、堅固なレンガ造りにハマって取り残された場合、ワームのより大きなバージョンであるヤッティマトがプレイヤーを食べるために出現します。

## 戦闘のヒント

* Freezing spells or spell modifiers allow you to kick it and kill it instantly. Although it doesn't stay frozen for long so find the right chance.
	+ If it dies like that, you won't get Worm Blood.
* As the enemy has multiple segments you can shred through it quickly using piercing shot.
* Melee Immunity will render this enemy harmless, other than the damage to terrain it will cause trying to damage you.
* You can kill it very easily by staying far away and using a long distance spell, even something as weak as spark bolt.
* The worm can't move where there's no terrain to move through, so going to areas with sparse terrain can help avoid it.
	+ However, it can build up a lot of speed and fly a surprising distance up into the air when lunging for you, so stay on your toes.
* Its head is the only part of it that can deal damage, allowing the player to use spells like chainsaw for a high risk/reward payoff.
* Try to fight near a fire or create one if possible, the larger the better. The worm is not immune to burn damage and will catch fire if it tunnels through burning material. If the fire is large enough it may reignite several times.

## Notes

In the next update/the beta branch, you might not be able to one shot it by freezing and kicking it and any of these spawned with matosade will no longer be dropping max health upgrades.
Miinankylväjä

* ミーナンキラヴァヤ

"ミーナンキラヴァヤ"

炭坑
雪のどん底
ヒーシの基地
地下ジャングル
金庫室
砂の洞窟

体力
--

ノーマル75 ♥地下ジャングル150 ♥金庫室175 ♥

性質
--

特徴
--

地雷はすぐには爆発しません

## ドロップ

* **30**
* **60**   (地下ジャングル)
* **70**  (金庫室)

The **Hiisi Mine Thrower** (in-game name **Miinankylväjä**) is a Hiisi enemy that shoots mines. He has 2 attacks:

**1st attack**: He throws a mine which appears as a red blip and read as 'Rusted metal' when hovered over. These mines fly in a short arc and deal no contact damage, sticking to whatever surface it first hits. When the player moves too close, the mine will blink orange, giving the player about half a second warning before the mine explodes. This attack deals around 20-ish damage.

**2nd attack**: He pulls out a shotgun and shoots at the player in the same manner as the Shotgun Hiisi.

Like many Hiisi, it has a jetpack.
チェーンソー

肉を切断する工具として最適。若干の魔法特性もある...

このスペルは、杖の先端に火花の非常に短い射程の投射物を生み出す。
この呪文は、ヒットしたクリーチャーや肉片に、そのクリーチャーが血として使うタイプの液体を大量に素早く出血させ、血、スライム、溶岩などを作り出す。唱えると少量の煙が出る。

また、密度の高い岩を掘ることができる（素材の硬さに応じて通常通りの割合で掘る）

## ヒント

* この呪文は「マシンガン・ワンド」の重要な構成要素である。その理由は、このワンドのリチャージ時間のステータスがマイナスであるため、呪文を消費した後にワンドがリセットされるまでの時間が短くなることと、詠唱遅延が0秒に設定されるため、詠唱遅延が大きい呪文ブロックの最後に配置するとブロック全体の遅延が1フレームに短縮されることである。
* Chainsawはマナ消費量がごくわずかなので、どんな杖にも（設置するスロット以外の）コストをかけずに追加することができます。
* 持続時間の増加効果のあるスペルと組み合わせた場合、チェーンソーはランダムにヒットする不可視の範囲投射物となり、着弾点で火花を発生させる。
* トリガー呪文と一緒に使うと効果的である：トリガーがヒットすると、ほとんどの場合同じターゲットに瞬時にヒットするチェーンソー弾が生まれる。マルチキャストを使えば、チェーンソーをほとんど追加コストなしで1つのトリガーにかけることができる。

解説
--

この一見よく分からないようなスペルは、**このゲーム内で最強にして最良の魔法の一つです。**
しかし、そのまま使うだけでは非常に貧弱です。ただ、杖の先っぽから火花が出て、当てずらい割に火力がそこそこ程度になってしまいます。
このゲームを攻略する上で非常に重要なスペルの一つなので、使い方は良く覚えておくと良いでしょう。

最初に、ワンドとスペルの仕組み、そしてその後にワンドとスペルの仕組み 上級編を見るのがオススメです。

参照
--

* 発掘ボルト
* 発掘ブラスト
METEORISADE

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Alea iacta est

Meteorisade is a static projectile spell that designates a point in space (melee range, if unmodified) to be the target of a barrage of Meteor spells.

Upon casting, 3 waves of meteors, arriving from all sides and phasing through terrain, will strike the target point.

## ヒント

* Cast this at range with a Trigger (or other means) if you value your life.
* Even if the meteors do not strike you, they may still light you on Fire if they come too close.
* The spell **isn't** made unlimited by the 無限呪文パーク.

## トリビア

* Meteorisade is finnish for "Meteor Rain"
* "Alea iacta est" is Latin for "the die has been cast," most famously said by Julius Caesar as he and his army crossed the Rubicon river in 49 BCE.

参照
--

* MATOSADE
Salamurhaajarobotti

* サラムラハーヤロボッティ

"サラムラハーヤロボッティ"

金庫室

体力
--

ノーマル200 ♥金庫室400 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **80**
* **160**   (金庫室)

**アサシンロボット**（ゲーム中では**サラムラハーヤロボッティ**）は金庫室によく出現するロボットタイプのエネミーです。

挙動
--

放射物を防御するシールドを前面に張っています。しかし常時展開型シールドの常で攻撃を連続して受けると突破されてしまいますし、強力な呪文や物理属性の物体も防ぐことはできません。

プレイヤーを休みなく追跡し、十分に距離を詰めると素早く飛びかかってきて、手に持った剣で繰り返し攻撃してきます。

## 戦闘のコツ

* HPも非常に高いので油断せずに戦いましょう
* 攻撃をしかける際を除き移動速度は比較的遅いので、対抗できるだけの強力なワンドを持っていない場合は逃げるのも得策です。
* 近接攻撃しかできないので、近接攻撃に対する免疫パークがあれば無害です。
How to play guide for Default Loadout

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This page will serve as a basic **how to play guide for *Noita***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.
Black Prism

**BLACK PRISM**
Slow time while idle.

Unlocks at level 0
**ID:** BlackPrism
**Tags:** Cpu, Negative

## Description

Applies 0.1 Chrono for 0.01 seconds, while idle. Black Prism has a cooldown of 0.001 seconds.

## Trivia

Although it resides in the game files, Black Prism cannot currently be obtained by normal means on a run.

 Hero Unique
オイル(スペル)

無からオイルのしずくに変化させる

 短い弧を描いて少量の材料を発射する呪文

空中に一滴のオイルを出現させる呪文。

## ヒント

* オイルを生み出すことができますが、ゲーム中にオイルは豊富にあるため物質を生成する目的での使用は限定的です。

* 詠唱遅延とリチャージ時間の強力なマイナス補正があり、チェーンソーを使用するのと同じように杖に入っている呪文をより速く発射させるのに役立ちます。

* 同時詠唱された弾丸に当たった敵は、実際に生成されたオイルに染まっていなくても、またオイルが別の素材に変異していても「オイルにまみれた」状態になります。オイルまみれの敵へのクリティカルと組み合わせることで、100%クリティカルとなります。
ゼータ

あなたが持っているもうひとつの杖にランダムな呪文をコピーします

 他の呪文や効果をコピーする呪文。
コピーされた呪文のマナ流出とリチャージ時間を無視し、イリアケミスティを倒すことでアンロックされます。

インベントリにある他のワンドから呪文をコピーする呪文です。

**ゼータ**はアンロックすることで使用可能になるレアな呪文であり、ギリシャ文字の呪文の中で最もマナの消耗が少ないです。

## ヒント

* この呪文が選ぶ効果は、あなたが持っている他の杖から選ばれるため、この呪文を制御するのは難しいかもしれません。

* 他のギリシャ文字の呪文と同様に、回数制限のある呪文をコピーすることができ、そのランダム性をどうにか対処できれば、最も低コストで実現できます。

* 保有している杖が常時詠唱呪文を含んでいる場合、ゼータは選択肢としてその呪文を選択することがあります。危険な常時詠唱呪文のある杖を持ちながらゼータを使うときは、このことを心に留めておいてください。

## トリビア

* ゲーム内説明文の日本語は、正しく訳すと「あなたが持っている別の杖の中からランダムな呪文をコピーします」となります。
ガンマ

## ガンマ

### タイプ

その他

杖にある最後の呪文を複製して詠唱する

### Tier ⓘ

5,6,10

 他の呪文や効果をコピーする呪文。
コピーされた呪文のマナ流出とリチャージ時間を無視し、イリアケミスティを倒すことでアンロックされます。

杖のスロットの最後の呪文のコピーを唱える呪文です。

**ガンマ**はアンロックすることで使用可能になるレアな呪文です。

## ヒント

* チェーンソーおよび杖のリフレッシュと一緒に使用すると、コピーした呪文を僅かなコストで素早く発射できます。

* ガンマは放射物の補正ではないため、前に配置された調整盤はガンマに影響し、後の調整盤は次のスペル詠唱に影響します。

* ガンマは、放射物、ユーティリティー、放射物調整盤、およびその他の呪文タイプの両方を含む、順序が最後である呪文のコピーを詠唱します。

* アルファやオメガのように、ガンマは無限呪文パークの影響を受けないブラックホールのような貴重な回数制限のある呪文をコピーすることができます。
ランダム呪文複製

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* 一倍
* 三倍

杖が持つ呪文の中からランダムで一つの呪文を詠唱する

杖が持つ呪文の中からランダムで一つの呪文を三回詠唱する

 杖自体または特定のサブセットのいずれかから、他の呪文をランダムに唱える呪文

杖の呪文（調整盤、放射物など）をランダムにコピーします。

ただし、使用回数が残っていない状態では呪文を唱えることはできません。

## ヒント

* This spell can't copy spells that are already in the hand, which can be used to manipulate which spells it copies.
	+ Example: Spark Bolt With Trigger + Double Spell + Copy Random Spell + Plasma Beam will result in Copy Random Spell always copying Plasma Beam.

* You can control the randomness by placing this with a single other spell.
	+ Example: Copy Random Spell + Luminous Drill With Timer

* A trigger wand that delivers explosives can gain additional damage on average and at a steep mana discount
	+ Example: Spark Bolt With Trigger + Quadruple Spell + 3\*Death Cross + Copy Random Spell
* Copy Random Spell Thrice only uses one charge of the spell it copies.
よくある質問

**Q**:**ベータ版**はどうやったら遊べるんですか？
**A**: Steam版の場合は、PC版Steamアプリケーションの、ゲームライブラリの中のNoitaのタブを右クリックして、「プロパティ」を押してください。開いたウィンドウの「ベータ」タブのドロップダウンから「noitabeta - Beta Branch」を選択すればOKです。Steam版以外だと、ベータ版はあったりなかったりすると思います。

**Q**: セーブデータやコンフィグファイル、スクリーンショット、gif動画はどこのフォルダにありますか？
**A**: **%UserProfile%\AppData\LocalLow\Nolla\_Games\_Noita**の下です。(ウィンドウズなら、%UserProfile%は、"C:\Users\ユーザー名"などです。)

**Q**: Noitaはどこにインストールされているんですか？
**A**: Steam版の場合は、PC版Steamアプリケーションの、ゲームライブラリの中のNoitaのタブを右クリックして、**管理→ローカルファイルを閲覧**でフォルダを開けます。他の媒体ではまちまちです。

**Q**: モッド(Mod)はどうやって導入するんですか？
**A**: Noitaがインストールされいるフォルダの"mods"フォルダの下に配置してください。"example"というモッドがすでに入っているので、それを参考に配置しましょう。"Noita\mods\mod\_name\mod.xml"というOKです。さらに、ゲーム開始後、メニュー画面の"mod"から、導入したモッドを有効することで、モッドが導入されます。参照：en:How\_to\_install\_mods

**Q**: モッドはどこで見つけられますか？
**A**: modworkshopのNoitaカテゴリーにいろいろあります。ただしほぼ英語です。

**Q**: 特定のシードでゲームを遊ぶことはできますか？
**A**: いくつかのやり方がありますが、モッドを使うのが簡単です。

**Q**: gifはどうやって保存するんですか？
**A**: **F11**キーで保存できます。ただし、設定からgifレコーダーをオンにしておく必要があります。gifはNoitaのセーブデータがあるフォルダの"save\_rec\screenshots\_animated"の下に保存されます。

**Q**: スクリーンショットはどうやって保存するんですか。
**A**: **F2**キーで保存できます。スクリーンショットはNoitaのセーブデータがあるフォルダの"save\_rec\screenshots"の下に保存されます。

**Q**: ゲームが動かなくなりました！！
**A**: なんとも言えませんが、一度インストールし直すか、セーブデータがあるフォルダの"save00"フォルダを丸ごと削除してみましょう。
ノッラ

## ノッラ

### タイプ

放射物調整盤

放射物の寿命期間がゼロに設定されます

### Tier ⓘ

2,4,5,6,10

 放射物の寿命を調整するスペル

ノッラ(Nolla)は、影響を受ける呪文の寿命をゼロにする放射物修正です。

放射物は即座に消滅し、召喚された爆発物は即座に爆発します。

## ヒント

* トリガースペルとの併用で寿命0の爆弾や召喚した爆発物を好きな場所に正確に発生させることができ、非常に効果的です。

* ギガとオメガの円盤放射物を1フレームだけ持続させることができ、完全に安全に唱えることができます。

* 放射物を1フレームで強制終了させます。

## トリビア

* 「Nolla」はフィンランド語で「ゼロ」を意味します（ちなみにスウェーデン語も）。

* の開発元はNolla Gamesという名前です。
セメント(スペル)

## セメント

### タイプ

資材

無から、滴る液体状のセメントに変化させる

### Tier ⓘ

2,3,4,5,6

 短い弧を描いて少量の材料を発射する呪文

空中に一滴のセメントを出現させる呪文。

## アンロック

セメントを入手するにはアンロック条件を満たす必要があります。

これは魔法使いの棲み家の奥深くに隠された真の知識のオーブを回収することでアンロックすることができます。

## ヒント

* ゲーム内において2つしかないセメント(物質)を生成する手段の1つです。（もう1つは非常に珍しいフラスコ）。
	+ セメントは数秒後に固まって固形物になる灰色の液体です。

* 詠唱遅延とリチャージ時間の強力なマイナス補正があり、チェーンソーを使用するのと同じように杖に入っている呪文をより速く発射させるのに役立ちます。

* セメントは、水と組み合わせるとほぼ瞬時に硬化しますが、空気に触れるだけでかなり速く硬化するため、非常に用途の広い建築材料になります。
お見通し

まだ行ったことのない場所を見ることができる。だが、どこでもというわけではない…

非常に広い範囲（2画面程度）の地形を、既にそこにいたかのように明るくするユーティリティースペルです。 暗闇の洞窟の永続的な暗闇を明るくすることはできませんが、魔法の神殿は明るくすることができるため、こちらには有効です。

使用できる回数は10回。

また、パークでは同じ効果が常に有効となり、どこでも（暗闇の洞窟でも）有効です。

## 豆知識

* この呪文は、壁や床の裏に隠された追加最大ヘルスを探し出すのに非常に役に立ちます。
* この呪文は非常に便利ですが、自分が通ってきたエリアを見失うことがあります。
* また、雪のどん底以降のウッコのように、危険な脅威を事前に察知するのにも重宝します。

## トリビア

お見通しは、オイルの痕跡のような放射物の痕跡を残す呪文と一緒に使うことで証明されるように、実際には静的投射物です。
放射速度が速い割には驚くほど大量の液体を発生させます。

参照
--

* お見通し(パーク)
エネルギー球体

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* ノーマル
* タイマー付き

素早いアーク放電放射物

時間切れになった後にもう１つの呪文をかける素早いアーク放電放射物

A Spell often found within the Mines, capable of one-shotting early enemies. Fires blue spheres that travels in an arc and will bounce off walls.

Also comes in the Timer variation.

## ヒント

* This spell is best in the early game due to its average stats, but isn't bad later if modified with extra damage or other effects.
* Since this spell does slice damage in addition to projectile damage, it's useful against enemies that have resistance to projectile damage, without the potential for accidental damage to the player that spells like Disc Projectile have.
* As the spell bounces a little, it can be lobbed around corners.
* The Timer version with its much higher mana drain is less suited for the early game due to most wands at that stage being unsuitable for combos. If you need a timer then look for Spark Bolts with that suffix. They are very common.
Stendari

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* ステンダリ

"ステンダリ"

鉱山
崩壊した鉱山
砂漠

体力
--

80 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

濡れると大ダメージを受ける。Kiuaskiviを持っている間は無害

## ドロップ

* **30**

The **Fire Mage** (in-game name **Stendari**) is an enemy encountered in the Mines.

行動
--

Stendari patrol the Mines on foot, and while it cannot fly, it jumps surprisingly high. Once in range, it fires a weaker version of the Fireball spell, exploding either on impact or when the fireball reaches the player's location at the time of casting, and has a weak explosion that will damage solid material.

They are not harmed by fire and will cause nearby flammable materials, powders, and liquids to combust. Additionally, they bleed Lava, which can prove a highly threatening hazard, particularly in the early game where they are normally encountered. Solidifying the lava with water first can help in collecting their dropped gold, but be aware that the gold may be stuck beneath the rock that forms.

Water does considerable damage to the Stendari, and immersion quickly proves fatal. They will avoid deep water, but may overlook small puddles, which still damage them. They will not bleed if damaged or killed by water.

If the player is holding a Brimstone the Fire Mage will become peaceful.

## 戦闘のヒント

* The Stendari is one of the most dangerous enemies that spawns normally in the mines, especially to new players.
* It will often jump towards the player and fire at the same time, which can throw off players that are trying to dodge its attacks.
* Make sure you are doused in a fire-proof liquid. Even if you manage to not get hit, the frequent fire particles generated by fighting it will likely dry you off and ignite you.
* Wands with the Rain Cloud spell are often found in the Mines, which are convenient for killing it with water.
* You can douse a Stendari with a Water (or Swamp, Brine, etc.) Potion by dropping the liquid from above, but also by pouring it into the ground the Stendari is standing on, from below, which will cause the game to spawn the sprayed liquid above at the nearest open space, in this case, right underneath the Stendari.

## トリビア

* Stendari is a Finnish slang word for a lighter

参照
--

* ウッコ
* Eldari
Syväolento

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

* シヴァウレント

## 出現場所

湖

体力
--

7500 ♥

性質
--

### 出血

なし
血

### 種族

肉
ミニボス

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

0.01x
0.0x
0.0x

### 氷

0.01x
0.0x
0.0x

### 毒

0.0x
0.01x
0.0x

## ドロップ

* ヘルス満タン再生成
* 大いなる宝箱
* テレポートルームへのポータル

**深淵の生物**（ゲーム中では**シヴァウレント**）は湖にいるミニボスです。コミュニティではよく**リヴァイアサン**と呼ばれています。パラレルワールドには出現しません。

挙動
--

シヴァウレントは高ダメージの貫通効果付きオーブ放射物を一定の時間間隔で八角形方向に射出します。またダメージを受けるたびにもプレイヤーに向けてこのオーブ放射物を放ちます。左右にゆっくりと揺れていますが、出現場所から離れることはありません。

7500ものHPを持ち、放射物ダメージは無効、他のダメージ属性についても極めて高い耐性を持っています。弱る呪いのスペルを使いましょう。

シヴァウレントは倒されると消滅します。そして世界すべての水が煙に変わります。この効果はこの敵を倒した回のプレイ中永続します。また、倒した際には ヘルス満タン再生成、大いなる宝箱、テレポートルームに続く赤いポータルをドロップします。

## 攻略法

* 毒の痕跡が効果的で、最大で敵のHPをマックスの5％水準、つまり375まで減らすことができます。他の方法で毒効果を与えることはできません。

* 弱る呪いが効きます。これによってプレイヤーの放射物攻撃が通るようになるので、戦いやすくなるでしょう。

* 岩の呪文をボスの居場所で使いまくると、岩が水を吸収し「気泡」ができます。この中で戦うことで、たとえばシミがない鎧の効果を発揮して敵の放射物に耐えることができます。

* ホーミングタイプの調整盤はこの敵を完全に無視します。

* この敵がドロップするポータルにニューゲーム+で入ると、非常に固い岩の中にワープしてしまいます。大抵はそのまま窒息してしまうでしょう。

* この敵の放つ放射物はユニークな特性を持っており、瞬間移動回避のパークが発動しません。同様に、放射物減速や放射物反発フィールドのパークで減速させたり反発したりできません。

## ギャラリー

**このページにはネタバレが含まれています。注意して読んでください。**

*クリックして内容を表示する・隠す*
Susi

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* Susi

"スシ"

体力
--

15 ♥

性質
--

A **Wolf** (in-game name **Susi**) is a creature uniquely found throughout Noita's overworld, particularly on the Lake island. It can also sometimes be found in The Tower.

## Behavior

Upon detection of the player, the Wolf will approach and deal melee damage.
Märkiäinen

* マルキエイネン

"マルキエイネン"

鉱山
崩壊した鉱山
地下ジャングル

体力
--

125 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **50**

**沼呪術師**（ゲーム中では**マルキエイネン**、ゲームファイル中では**シャーマン**）は鉱山、崩壊した鉱山、地下ジャングルで遭遇するレアエネミーです。

攻撃方法である呪われたスフィアは、プレイヤーに向かって高速で加速し、壁にぶつかるとバウンドする赤い放射物を飛ばす呪文です。プレイヤーがこれに当たると15のダメージに加えて雨雲もしくは雷の雲の呪文が発動します。

燃焼耐性を有しています。

## 戦闘のコツ

* この敵は頻繁には出現しませんが、ステンダリと同様に新規プレイヤーや経験の浅いプレイヤーにとっては危険な敵です

* ステンダリとは違い動きが鈍くまた積極的にプレイヤーを追い回さないので、戦闘を回避するのは容易でしょう。また攻撃されても遮蔽物に身を隠して回避しやすいです。

## トリビア

* この敵の名前はフィンランド語で濡れていることを表す「märkä（マルカ）」に接尾語「-inen（イネン）」が付いたもので、おそらくフィンランド版レプラコーン（妖精）である「menninkäinen（メンニンカイネン）」に関係しています。この接尾語「-inen」は英語の「-ling（リング）」に相当するもので、たとえば英語で小人種族を表す「halfling（ハーフリング）」はフィンランド語で「puolituinen（プオリツイネン）」と言います。またこの名前はフィンランド語で湿地帯に生息する虫を指す「mäkäräinen（マカライネン）」とも似ています。

* ハミスと同様にときおり死骸を食べているようです

* この敵の呪われたスフィアに当たった際に発動する雨雲の雨は、ゲームコード中ではwater\_fadingと呼ばれる通常の水とは異なる水で、集中マナと反応しません。通常の水との違いは他にもある可能性があり、さらなる検証が必要です。
Pahan muisto

* Pahan muisto

"パハン・ムイスト"

宝箱

体力
--

75 ♥

性質
--

The **Memory of Evil** (in-game name **Pahan muisto**, lit. *Memory of an evil thing*), also known as the **Heart Mimic** is a rare mimic enemy, that uses its resemblance to a Extra Max Health pickup to lure in players and bite them, dealing 30–40 damage.

There is a 0.11% chance of finding them in a Treasure Chests. Currently there are no other confirmed ways to find them.

## シード

* In the seed 1975526357 there is an electricity puzzle in the mines, under the entrance, which spawns a chest with the heart mimic in it.
* In the seed 1261159058 there is a heart mimic somewhere (unconfirmed)
* In the seed 1957764281 there is a heart mimic in a chest right in front of the starting point
* In the seed 848863409 there is a heart mimic in a pacifist award in a first Holy mountain
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ギガブラックホール

## ギガブラックホール

### タイプ

静電放射物

範囲内すべてを破壊する負のエネルギーのオーブ」ブラックホールとは異なり、これはプレイヤーにダメージを与える可能性があります。

### Tier ⓘ

1,3,5,6,10

唱えた場所に急速に拡大するブラックホールを発生させる呪文。敵を引き付け、接触した資材はすべて砕く。

## 豆知識

* この魔法を使うときは注意が必要で、範囲内に入るとプレイヤーにダメージを与えます。

* この呪文は固体を確実に破壊するが、液体は軌道の周りに飛び散ってしまう。

* 呪文でダメージを受けると、プレイヤーはより灰色になり、まるで生命を吸い取られたかのように見えるようになります。

参照
--

* ブラックホール - このスペルよりも小さく、被ダメージのないスペル
エンディング

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

Noitaには4つのエンディングが用意されています。

以下のエンディングはすべて、ザ・ソルトを手に入れ、コルミシルマを倒し、「作業を完了する」ことで発動し、死亡するとクレジット画面が表示されます。達成できるエンディングは、これを行う場所と、この時点までに獲得した「真の知識のオーブ」の数によって異なります。

それぞれのエンディングによって、実績の柱にあるピースがアンロックされます。

## 強欲エンディング

コルミシルマを倒すと、至聖所(終わり)へのポータルが開きます。ここで作業を完了させると、プレイヤーを含む世界が黄金に変わります。

また、このエリアはレンガ造りや極度に密集した岩、火山性の湖の溶岩を越えて掘ることでアクセスすることができます。

## 猛毒エンディング

地上の山の祭壇でも作業を完了させることができます。

研究所から地表へ戻るには、ブラックホールや光線ドリルなどの掘削呪文を使うか、または塔を登って逆戻りしていくこと方法があります。

真の知識のオーブが0～4個または12～31個（NG+では1～5個）の場合、ここで作業を完了すると世界が猛毒ゴールドに変わるが、プレイヤーは生存できます。猛毒ゴールドは毒に対する免疫を持っていない限り、すぐにプレイヤーを殺してしまいます。さらに、すべてのポーションと魔法の液体も変換されるため、アンブロシアで生き残ることは不可能です。

## ピュアエンディング

真の知識のオーブを11個ちょうど獲得した状態で山の祭壇にて作業を完了すると、世界はプレイヤーに危害を加えることなく通常のゴールドに変化します。多くの粒子はゴールドとなり、すべてのポーションもゴールドに変換され、粉末、液体、剛体オブジェクトは粉末状の*ゴールド*に変わります。また固体オブジェクトは固体の*ゴールド鉱脈*に変わります。死体も金脈に変わりますが、新たに殺した敵は死体ができません。

セメント(スペル)、血の雲、酸のボールなどの素材を作る呪文ではゴールド粉末が、爆発系の呪文や砂への分解では金脈がゴールド粉末に変化します。

剛体オブジェクトは触れるとすぐに回収できますが、その典型的な特性の多くを保持しています。例えば、照明器具や爆発物は、それらが作られている粉を回収すると依然として爆発し、蠕虫クリスタルも同様に「以前ほど安全ではないような」通知が表示されます。

岩や空の卵のような剛体オブジェクトを作る呪文はそれ自身の金バージョンを作るが、同様にその通常の特性を保持しています。例外として、芸術の神殿にある緑のクリスタルがあります。赤と紫のクリスタルは通常の効果をもたらすが、緑のクリスタルはもはや呪われた岩を生み出しません。

強欲の呪いはまだ拾えますが、それが生み出す白い円形の変換波はいかなる物質も変換しません。そのおかげで塔を簡単に通り抜け、リスクなく10分割の呪文を解除することができます。

## ピースフルエンディング

このエンディングは新規ゲーム+でのみ可能であり、山の祭壇の作業を33個のオーブで完了させる必要があります。

33個集めるには新規ゲーム+の東西のパラレルワールドにのみ存在する溶岩湖の2つのオーブを取得する必要があるためです。

この操作をすると、1日経過して画面が黒くなります。その後、敵の攻撃はなくなり、世界が再生され、"The world has been restored - and everyone is much happy "というメッセージが表示されます。この時点でオーブを回収することができますが、ザ・ソルトがリスポーンしないため、追加最大ヘルス以外の使い道はありません。

このエンディングを達成すると、新しいランを開始したときにプレイヤーキャラクターは金のネックレスを得ることができます。

詳細はピースフルエンディングガイドを参照。

## イェンダーのアミュレット

34個目のオーブは、1/10,000,000の確率で超レアな大いなる宝箱からドロップすれば入手可能です。

ザ・ソルトの名称は「アミュレット・オブ・イェンドール」となり、新たな説明が付け加えられました。"凡人には到底理解できない、ましてや活用できない力があると言われています。"

アミュレットを手に取ると、空の背景の色が変わります。お守りを天空の祭壇に戻すと、ピースフルエンディングと同じアニメーションが流れますが、ワールドレストレーションではキャラクターの体力が∞/∞と表示され、ポリモルフィンを含むすべてのダメージに耐性があります。ゲームを続けるには、"新規ゲーム"を選択するしかありません。

このエンディングを迎えると、赤い宝石がついた金のネックレスを手に入れることができます。

詳細についてはシークレットオーブを参照してください。

## 新規ゲーム+とオーブ条件の変化

通常のゲームでは、山の祭壇での作業を5～10個のオーブで完了させると新規ゲーム+が発動し、地形が大きく変化して難易度が上がります。さらに、各エンディングに必要なオーブも変化します。一般的に、新規ゲーム+で次のレベルに到達するためには、各レベルごとにオーブが1個ずつ追加で必要になります。必要なオーブの全表は以下の通りです。

## トリビア

* 穢れた真の知識のオーブは、どのエンディングを達成したかの計算に含まれます。そのため、平行世界に行くための道具があれば、メインワールドにあるより危険なオーブ、例えば至聖所(地獄) にあるオーブを避けることができます。
* イェンダーのアミュレットはイースターエッグであり、ローグライクやネットハックなど、Noitaの多くの側面にインスピレーションを与えた伝統的なローグライクへの言及です。このジャンルのいくつかのゲームでは、イェンダーのアミュレットは魔法使いのお守りで、「サンポ」のようにクエストを進めるためのマクラとして機能します。Yendorは単に「Rodney」の逆で、古典的なローグライクによく見られるD&Dゲームのような皮肉たっぷりのユーモアに沿っています。