Disciples: Sacred Lands/Solucja, Kampania Undead Hordes - Poziom 4

**CHAPTER 4 – THE HIGH KING'S RETREAT**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The High King's Retreat*
**Cel misji**

* Zdobądź miasto Sagarheim.

**Opis przejścia**

Poziom czwarty jest już dużo mniej irytujący niż maraton w trzecim etapie, który dotyczył przejmowania dużej ilości ziem. Mamy klarowny cel – podbić trzeba miasto Sagarheim w centrum mapy. Z pomocą protagoniście przychodzą też Zombie i Specter. Najwygodniej przez cały już etap posługiwać się drużyną przedstawioną na screenie **#53**. Warto pomyśleć o wyczyszczeniu ruiny na północ od naszej stolicy. Jeśli umiejętnie ją zagramy i przy łucie szczęścia, na nasze konto wpadnie Banner of Celerity. Mając przedmioty z poprzednich etapów, już możemy delektować się w szczytowym momencie nawet 30-procentowym bonusem do inicjatywy dla naszej armii!

Screen **#53**
Mamy wypasionego bohatera, to nie bójmy się nawet zaatakować drużyny, w skład której wchodzi Ogre i Orc. Pamiętajmy, iż ryzykujemy straty, ale w zamian jest co zbierać i przeznaczać na sprzedaż – w tym etapie potrzeba znacznie więcej złota na rozbudowę zamku niż w etapie poprzednim. Już w pierwszych turach postawić musimy co najmniej Dark Temple i Unholy Ground. Nieopodal naszej stolicy są dwa sklepy, niestety, żaden z nich nie sprzedaje mikstur, co trochę opóźnia kluczowe działania naszych Thiefów. Za to na południe od stolicy jest Death Crystal, to trzeba zająć najszybciej, jak jest to możliwe.

Podbijamy pierwsze miasto, w tym przypadku będzie to Vidyburg, przede wszystkim z powodu tego, że nie ma wrogich istot atakujących wszystkie jednostki jedną swą turą (takich jak na przykład Elf Princess). Pierwszy alchemik, na który się natkniemy, nosi imię Iris, jest on na południe od stolicy, lecz sporo dalej (**#54**). Thiefy będą miały co robić, przedtem jednak kradniemy laskę służącą do przywołania golemów i sprzedajemy ją innym bohaterem. Ze sklepu Irisa kradniemy jak najwięcej mikstur, każda z nich liczy się przy czyszczeniu drogi do Sagarheim.

Screen **#54**
Niedaleko wspomnianego alchemika jednak jest też jeden z zamków Mountain Clans, od samego początku ma bardzo mocną armię (+wsparcie dla Stone ancestorów). Na razie tylko bronimy się przed wrogiem, inaczej przegramy. Wysoki priorytet kładziemy na ruinach, nasz cel to w końcu złoto i cenne przedmioty, które możemy albo sprzedać albo sprytnie wykorzystać przeciwko naszym przeciwnikom.

Na bardzo wysokim poziomie trudności przeciwnik może odbić twoje ziemie w błyskawicznie krótkim czasie. Nam do zwycięstwa jest potrzebna raptem budowa struktur umożliwiających ewolucję w Skeletony i Necromancery. Dostęp do Sagarheim mamy od południa, a początek tego labiryntu to walka z siłami Undead Hordes. Nie będzie ona stresująca, pod warunkiem, że cała armia jest odporna na ataki z źródła śmierci. Dalej jest gorzej, ogółem należy zwalczać niewygodnych wrogów nie za pomocą przyzwania Nightmare, a z użyciem Call decay dragon. Na resztę czarów szkoda czasu i surowców.

Centrum mapy to nic oczywiście innego, jak obrońcy finałowego miasta. Najważniejszy to Rock Giant z dwoma Mountaineerami (**#55**), toteż sporo pożytku może dać czar Summon II: Golem. Musi być jednak wzmocniony poprzez mikstury, które ulepszą pancerz (najlepiej od razu na wartość 90-punktową). Próbujemy go wykorzystać dwukrotnie w jednej turze, najlepiej jedynie przeciwko finałowemu zamkowi, dlatego Potion of Restoration jest kluczową miksturą dla takiego twardziela. Gdy Golem zrobi swoje, tzn. wyrządzi ogromne szkody i zginie, najlepszym bohaterem robimy czystkę w ostatnim zamku, kończąc bodajże najtrudniejszą sagę ze wszystkich w *Disciples: Sacred Lands*.

Screen **#55**

 Kompendium