Ragnaros de Capricórnio

**Ragnaros de Capricórnio** é o cavaleiro de Capricórnio e detentor da *Excalibur* em Saint Seiya: The Cosmos.

## Aparência

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Ragnaros é um homem de aparência singela e comum, se destacando unicamente pelos traços de sua face. O mesmo possui uma grande estatura, tendo cerca de 1,93m de altura e o corpo relativamente musculoso. Músculos que não se destacam pelas roupas geralmente trajadas pelo mesmo, incluindo sua armadura. Tal característica, além disso, costuma esconder a força bruta do cavaleiro. Um traço notável da aparência de Ragnaros é o cabelo negro acastanhado e repicado, com mechas desconexas e espetado na parte traseira, assim como uma franja lateral até a altura de seu queixo, finalizando com uma mecha central e única que segue abaixo deste ou na altura de sua bochecha, detendo uma aparência jovial diante a idade que ele realmente possui. Ragnaros é dono de olhos avermelhados e intensos, que possuem grandes olheiras ao redor deles, fruto – peculiar – da quantidade de horas que o mesmo dorme por dia. Olheiras, estas, que são intensificadas com maquiagem pelo mesmo, deixando em evidência sua aparência intimidadora em geral. Contudo, suas expressões o fazem parecer lento e preguiçoso.

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Entretanto, em contraponto, quando com sua bandana, a expressão facial de Ragnaros muda completamente, se tornando ainda mais nítida e feroz, um total oposto de seu comportamento padrão. Suas vestes se resumem em roupas negras ausentes de adornos, sendo elas uma jaqueta sem mangas e com gola alta, até a altura de seu pescoço e levemente aberta na cintura. Uma calça de mesma coloração, e botas negras altas, intensificando sua altura. Por fim, Ragnar usa um protetor de braço negro na canhota, e carrega sua bandana avermelhada perfeitamente amarrada na destra.

## Personalidade

A personalidade de Ragnaros se diverge diante aos demais cavaleiros que portaram sua armadura, sendo uma total ironia e algo incomum para tais. Sua lealdade à deusa Athena que deveria ser sua fonte orgulho e ponto referencial ao protetor da décima casa, é apenas um ponto simplista na peculiar mente do cavaleiro. O mesmo a mantém, agindo incontáveis vezes em prol da deusa, contudo não é algo pelo qual se gaba, ou mesmo se orgulha. Para Ragnaros, aquele é unicamente seu dever, algo que não pode ser justificado ou julgado. Optando por essa forma de pensar, Ragnaros jamais é visto se gabando por sua patente ou mesmo se pondo como superior a outra pessoa, para si todos são iguais, sejam homens, mulheres, crianças ou idosos, formulando uma visão bastante liberal e límpida sobre o mundo. Apesar disso, Ragnar não mantém contato com as pessoas ou quaisquer formas de vida, traçando um caminho solitário gerado por seu próprio e incomum gosto.

Ragnaros pode ser considerado um homem frio e individualista, sendo de poucas palavras e geralmente agindo por si só, crendo que suas próprias habilidades são capazes de superar qualquer problema. Muitas vezes é dito que seu espírito é uma reprodução singela de egoísmo, do qual o Windrunner não faz questão de negar. Afinal, em sua mente, ele vive como uma espada, fria e solitária, buscando unicamente cumprir seu dever a aquele que o maneja. No entanto, o ponto destinado como “ápice” à sua personalidade, certamente é sua singela bipolaridade, demonstrada pelo uso ou ausência de sua bandana.

Quando sem o objeto, Ragnaros tende a agir de forma lenta e preguiçosa, capacitando-se a ser um zumbi. Seus passos, palavras, pensamentos e atos são completamente lentos, e seu gosto por dormir se põe a frente de suas demais ações. É costumeiro vê-lo “desligado” pelo santuário, principalmente em galhos de árvores. Um aspecto notável dessa personalidade, é que Ragnaros dificilmente se lembra do nome de uma pessoa, geralmente criando apelidos aleatórios para ter uma mínima noção da identidade. Isso intensifica ainda mais a personalidade individualista, e ironiza sua imensa inteligência.

Contudo, sua dualidade entra em evidência quando o cavaleiro veste sua bandana, o tornando irremediavelmente um “cão raivoso” e escravo de seus próprios atos, seu verdadeiro "eu". Focando-se na agressividade e principalmente seu orgulho e ganância, tal personalidade se mostra unicamente em combates, apresentando duas formas distintas e que interferem pessoalmente no estilo de luta do mesmo. Sua “lerdeza” natural desaparece quando com essa forma, trazendo suas habilidades à tona, tornando-o simplesmente outra pessoa. Uma arma, ambicionando somente o desfecho de uma luta e mantendo um frenesi em relação a qualquer um a sua volta, sendo carinhosamente nomeada como forma "Etérea" e "Berserk" pelo mesmo.

Etéreo, aquele que sabe de seus limites e capacidades, um líder e estrategista nato, pronto para agir de maneira simples e eficaz, sem desejos ou gostos e não temendo a morte. Berserk, a forma que se mostra incoerente e furiosa, não tendo noção de ações, amizades ou companheirismo, possuindo o único intuito de massacrar o inimigo, consumindo tudo o que deveria ser a “sanidade”.

Relacionado a seu cotidiano, Ragnaros possui poucos hobbies, sendo eles dormir e se exercitar, assim como um aprecio peculiar por conhecimento, mesmo que dificilmente o demonstre. O moreno é dono de certa indiferença relacionada a lutas “amigáveis”, raramente as fazendo. Em sua concepção, combates são unicamente para definir quem vive e quem morre um confronto de ideais, não existindo amizades nesse meio. E ele, como um cavaleiro, é unicamente uma arma, pronta para ser usada e banhada de sangue adversário, ou mesmo descartado por aquele que o maneja, sua deusa. Perceptivelmente, uma incalculável lealdade e uma odiável ambição banhada em ganância.

*"Tradição é o cadáver da sabedoria."*

## História

### Ato I - Aversão.

thumb|left|Ragnaros em sua infância.
Nascido em uma importante família tailandesa, Ragnaros iniciara sua vida como alguém de grande importância para os Windrunner. Sendo o sexto filho de uma grande linhagem, contudo o primeiro homem, seus deveres como o futuro herdeiro de bens trouxera uma infância conturbada ao garoto, longe de pessoas e principalmente crianças, gerando uma indiferença relacionada a amizades pelo mesmo. Isso se intensificou com as ideologias de seus pais, que como exímios servos de uma família superior aos Windrunner, acreditavam que acima deles existiam apenas os Ōtsutsuki, e qualquer outro ser não era digno de sua atenção ou visão, criando uma cúpula unilateral, vivendo por um único objetivo e julgando os de menor “Importância” aos mesmos, algo que não agradava Ragnaros. Principalmente pela definitiva regra de que os Windrunner jamais poderiam entrar no campo de batalha, limitando-se especialmente a servir seus superiores por toda a vida.

Mesmo convivendo com a péssima influência de seus pais, Ragnaros não obteve completamente tal ponto de vista, herdando a vontade de desvendar o local ao seu redor, e descobrir mais sobre os outros humanos. Dessa forma, o garoto aos cinco anos, passou a fugir de casa unicamente durante as tardes de chuva, com o único intuito de descobrir mais sobre o mundo. Entrando em conflito com o choque de realidade e vivendo no mesmo espaço que pessoas de diferentes raças e classes sociais, a mente antes confusa de Ragnar, se fechara ainda mais, o fazendo crer que nenhum daqueles eram dignos de sua presença, por viverem da forma que viviam, lutando e roubando para adquirir um mínimo prato de comida.

O garoto sentia completa aversão a cruel realidade que se encontrava, não compreendendo perfeitamente com sua mente infantil o motivo daquilo. Por tal, Ragnaros secretamente passara a esconder-se nas grandes bibliotecas dos Ōtsutsuki, estudando mais sobre os antepassados e principalmente, Hyadum Ōtsutsuki, um dos lendários cavaleiros de Touro da linhagem de seus soberanos, e a fonte de admiração de Ragnaros.

Em um dos longos dias chuvosos que passara escondendo-se na biblioteca, o garoto escutara ruídos emitidos em uma área mais afastada do local. Através de passagens e corredores a seguir o ruído de soluços, Ragnaros chegara à dona de tal, esta que se apresentara unicamente como “Gretel”, uma garota da mesma idade do moreno e aquela que no futuro moldaria completamente sua visão sobre o mundo.

### Ato II - Ambições.

thumb|250px|Ragnaros e Gretel a emitirem suas ambições.
Um espírito selvagem e anarquista parecia moldar a personalidade de Ragnaros, na visão de seus pais. As saídas que antes eram secretas e unicamente em dias chuvosos, passaram a se tornar mais frequentes, mesmo que o garoto raramente encontrasse Gretel. Em um acordo entre ambos, eles só se viam em dias nublados ou chuvosos, raramente presentes no verão. As saídas de Ragnar, contudo, tinham o intuito simples de estudo. Quando questionado por Gretel sobre sua ambição, o garoto não soubera respondê-la, passando a se focar nos estudos sobre iaijutsu e técnicas de espada, buscando conhecimento para substituir os combates do qual não poderia presenciar pelas regras de sua família e algum desejo para o futuro.

Entretanto, Ragnar falhara, passando a viver em uma esfera criada por sua própria mente o fazendo acreditar ser fraco e sem futuro. Sua personalidade ainda confusa e com o senso de superioridade que dificultava o relacionamento com Gretel passou a crescer ainda mais, chegando ao ápice quando aos dez anos, Ragnar abandonara sua casa, passando a viver como os seres que no passado tivera aversão. Aprendendo a lutar por dinheiro e convivendo com a fome e a violência, Ragnaros abandonara tudo, desde nome ao conforto de sua casa e principalmente sua família, buscando um sentido para sua vida.

Após meses de combates e feridas físicas e psicológicas profundas, em um dia chuvoso, Ragnar finalmente se reencontrara com Gretel, que mediara um desafio, do qual o garoto inicialmente negara, alegando que não lutaria com uma garota. Ao ser subestimada, Gretel rapidamente avançara contra o mesmo, facilmente subjugando-o. Furioso, Ragnaros aceitara o desafio, que como cláusula trazia uma obrigatoriedade de Ragnar a sair de sua vida nas ruas e retornar para sua família caso perdesse, ou jamais ver a garota novamente com uma vitória.

Em uma luta extremamente rápida, Gretel venceu Ragnaros, também revelando ser a quarta filha dos Ōtsutsuki e consequentemente, sua soberana. Furioso e desacreditado, Ragnar aceitou a derrota, prometendo que treinaria arduamente para derrotá-la no futuro, finalmente encontrando um objetivo para sua vida. Contente, Gretel aceitara, mandando-o se fortalecer cada vez mais, pois ela se tornaria uma Amazona de Athena no futuro e jamais perderia para o mesmo.

Deixando sua ganância em evidência, Ragnar prometeu destruir o sonho da garota, emitindo sua ambição abaixo de uma longa chuva, com palavras duras e diretas. Apesar disso, Gretel limitou-se a sorrir, deixando o Windrunner ainda mais furioso. Ironicamente, a peculiar situação fortaleceu imensamente os laços entre ambos, que agora poderia minimamente se considerar “Rivais”.

### Ato III - Rivais.

thumb|left|250px|Ragnaros se preparando para a final do torneio.
Anos de treinamentos em Muay Thai, Iaijutsu e sucessivos combates se sucederam, onde Ragnaros perdia na maioria das vezes. Apesar do fácil domínio sobre ambos os estilos, nenhum tipo de avanço o tornava superior a Gretel, que parecia superá-lo cada vez mais. Frustrado, Ragnaros solicitou a seus pais para que o dispensassem, dando-o mais tempo para que se aperfeiçoasse em lutas e principalmente no uso de espadas. Contudo, o jovem foi completamente humilhado por não seguir o legado de sua família.

Em cólera e infantilmente, Ragnaros novamente abandonara a família Windrunner, decidido a seguir seu próprio rumo, “o caminho de sua espada”. No entanto, antes de prosseguir, o garoto notavelmente se pusera diante de Gretel, em uma última luta entre ambos. De forma mais acirrada e agressiva, Ragnaros ao despertar seu cosmo visivelmente conquistara sua primeira vitória, surpreendendo a albina.

Descansando após o duelo, ambos ouviram palmas afastadas, e um estranho homem se pusera entre os mesmos, oferecendo-lhes a oportunidade de servirem Athena. Entretanto, somente um deles poderia sair vitorioso. Gretel automaticamente aceitara, embora tivesse de abandonar sua família, algo que não temeu fazer. Afinal, desejava se tornar uma Amazona, como seus antepassados, mas era impossibilitada simplesmente por ser uma mulher.

Ragnaros, no entanto, não aceitara de imediato, relutando até o momento que soubera sobre a presença da Excalibur, uma das únicas espadas lendárias ainda em existência. Cobiçando a lâmina, o jovem finalmente entrara em acordo, seguindo com Gretel para a Grécia, onde ambos iniciariam seus respectivos treinamentos.

Após cinco anos de treinos solitários e intensos, o dia onde ambos se enfrentariam finalmente chegara. Perante um longo torneio entre aspirantes, o confronto iminente aconteceria. Antes de entrar na arena, Gretel presenteara Ragnaros com uma bandana, pedindo para que o mesmo usasse naquele que seria o último confronto entre os mesmos. Ragnaros aceitou, afirmando que finalmente cumpriria seu desejo de massacrá-la no campo de batalha.

Gretel, como no passado, limitou-se a sorrir, seguindo para a arena. Diante os vários cavaleiros que aguardavam pela luta, o Windrunner finalmente adentrou o local, se pondo em frente à mesma e vestindo a bandana vermelha que recebera, sinalizou para a albina, igual há uma década antes. Somente quando os punhos de ambos os combatentes se chocaram, o combate foi iniciado.

### Ato IV - Excalibur.

thumb|250px|A batalha final entre ambos os aspirantes.
O primeiro choque entre ambos sequer ferira a qualquer um dos lados, mesmo após o poderoso som emitido. Tal determinação entre não desistir e entregar-se ao calor do momento continuara por longos minutos, estendendo-se por horas onde finalmente a exaustão se tornara presente. Nenhum dos dois pensava em desistir, tampouco permitir que o cansaço tomasse conta de seus corpos trazendo um combate bastante equilibrado. Apesar disso, o foco de Ragnar não era exatamente o combate, tampouco a armadura em jogo.

Sua mente e principalmente suas ações se focavam unicamente no desejo de tomar a Excalibur, sua ganância novamente se mostrava presente. Por tal motivo, ao notar a guarda baixa de Gretel, Ragnar automaticamente a atacara, perfurando o peitoral da albina sem qualquer piedade. O golpe que deveria ser interrompido para unicamente desmaiá-la foi aprofundado, levando a garota ao chão. Inerte em pensamentos e observando a armadura dourada ao longe, Ragnaros era incapaz de nutrir qualquer sentimento. Não sentia dor, raiva, felicidade, orgulho ou mesmo tristeza. Sua expressão era vazia, seus olhos mortos, e seu corpo se curvaram para fitar a mulher a sua frente.

A bandana amarrada em sua testa foi ao chão, quando ele finalmente foi capaz de reagir. Lágrimas não saíam de seus olhos, e sua expressão sequer se alterara. Gretel, como sempre, sorria, orgulhosa de seu amigo e com dificuldade lhe dirigiu suas últimas palavras; *"Se eu perdi, é porque não fui digna. Tantos anos lutando para cumprir esse objetivo, treinando e deixando minha família de lado, mas nunca compreendi realmente, o que era ser uma espada... Contudo, agora eu entendo. Uma espada significa ser o caminho de um Samurai, aquele que a maneja. Mas nós, nós não manejamos uma espada, afinal somos ela. Vazias e frias, afiadas e imperdoáveis. É um caminho que devemos trilhar por toda a vida, um fardo que devemos assumir em dor, felicidade ou tristeza. O nosso sonho, Raggy. A partir de hoje, você carrega ambos os nossos sonhos. A Excalibur é sua espada, dona de cortes ocos, eficazes, e tomados por unicamente culpa... E dor."*

Ao encerrar as palavras, Gretel desfaleceu nos braços de Ragnaros, que friamente a carregou até um local adequado. Longe dos demais, ele finalmente se permitiu chorar, despejando todas suas tristezas uma última vez, gerando uma aversão ainda maior por combates e principalmente sua imunda personalidade, que no final... Sequer considerara Gretel como uma amiga. Devido a promessa que fizera no passado, Ragnar mantivera sua palavra, aceitando seu destino como cavaleiro de Ouro, e se tornando detentor da Excalibur. Com seu único desejo em vida finalizado e tomado por culpa, Ragnar decidira continuar o sonho de Gretel, vivendo unicamente como uma arma em prol da deusa Athena, sendo excluso de prazeres ou gostos, convivendo com seu dever e principalmente com o singelo fato de ser um espadachim maculado.

Limitando sua violenta forma para vantagens em combates, o Windrunner após anos se tornara uma espada. Fria e gélida, banhada em sangue inocente e com um rumo traçado, a ser manejado por sua deusa. Semelhante a um objeto, mas nada que o importasse. Aquela era sua ganância, aquele era seu desejo obscuro. Agora, deveria suportá-lo... Por toda a eternidade.

*"Ela me dera um rumo e principalmente, um objetivo em vida. Eu... Simplesmente destruí tudo o que ela construiu, fui capaz... De massacrar sua alma."*

### Ato V - Ragnaros de Capricórnio.

thumb|250px|Ragnaros na atualidade.
A cada um dos longos anos que se passavam menos a personalidade de Ragnaros se encontrava. Oito anos haviam se passado desde que o moreno se tornara o cavaleiro de Capricórnio, mas sua culpa jamais se alterara. Todos os seus dias eram idênticos, e Gretel nunca saíra de sua mente, fortalecendo a personalidade avulsa, preguiçosa e indiferente do mesmo. Por tal, Ragnaros jamais se misturava com outros cavaleiros e raramente comparecia quando convocado, sendo definitivamente um homem problemático. Contudo, toda sua problemática personalidade era minimizada quando o mesmo adentrava o campo de batalha, jamais perdendo uma luta contra qualquer adversário.

Indiferente a nomes, e principalmente companheirismo, Ragnaros sentia uma poderosa aura acerca do santuário, como se outros cavaleiros estivessem a tentar derrubá-lo. Sua meticulosa personalidade escondida com a bandana aguçava seus faros, e por algum motivo ele se preparava para um futuro embate.

Ragnaros não compreendia de onde tais pensamentos se emitiam, mas como um espadachim maculado, não se importaria de banhar-se em mais sangue companheiro. O amor obscuro e doentio que crescera ao longo dos oito anos, e principalmente a admiração que sentia por sua falecida rival se mantinham acesos dentro de seu ser, como uma chama. Suas expressões preguiçosas e seu comportamento aversivo, no final das contas, era unicamente uma máscara que poderia se quebrar a qualquer momento. Uma que lutaria para mantê-la, simplesmente para não sujar a memória de Gretel.

Contudo, caso cruzassem seu caminho, não teria piedade. Como uma arma, o único objetivo de Ragnaros era chocar seu fio ao corpo adversário. Aqueles que se pusessem a sua frente conheceriam o fatal legado da Excalibur, e principalmente, diante a um passado sujo e obscuro...

Conheceriam **Ragnaros Windrunner**, o cavaleiro de ouro de Capricórnio.

## Habilidades

**Aptidão Física e Psicológica:** Desde a infância, Ragnaros sempre se destacara pelo seu grande porte físico e principalmente suas habilidades de luta, sendo cotado como um cavaleiro de média patente sem grandes esforços, perdendo tal posto unicamente por demonstrar grande “preguiça”. O cavaleiro é amplamente treinado em diferentes estilos de lutas, sendo o principal deles o Muay Thai e o iaijutsu, o tornando um mestre em ambos os estilos. Após se tornar detentor da Excalibur, ambos os estilos se aperfeiçoaram ao entrarem em sincronia. A força de Ragnaros é imensa, perdendo em um duelo físico unicamente para o cavaleiro de Touro. Sua velocidade, também invejável, lhe dá grande domínio do campo de batalha, entrando em êxtase quando em conjunto com sua grande perspicácia e conhecimento sobre os demais ao seu redor.

Tais características entram em acordo com sua inteligência, grande o suficiente para torná-lo um líder nato, e em alguns pontos, um homem considerado como uma “armada”. Ragnaros, contudo, mesmo que potencialmente habilidoso, possui uma destacável preguiça que tende a fazê-lo agir de forma lenta em determinados aspectos. O moreno é dono de uma grande sede de conhecimento, principalmente relacionado aos mais derivados tipos de lâminas e armamentos, o que o faz capacitavelmente presumir e agir de acordo com a situação da forma mais segura possível e que garanta menor esforço. Apesar de muitas vezes parecer descontrolado e fora de si, Ragnaros tem pleno controle sobre sua mente, podendo desligá-la a qualquer momento, entrando em sua forma “Berserk”, deixando sua total força bruta em evidência. Em oposto, sua forma etérea tende a agir buscando caminhos mais rápidos e seguros de um combate, sendo dois opostos extremamente problemáticos e de incontáveis capacidades.

**Uso do cosmo e controle elemental:** Como um cavaleiro de ouro, Ragnaros possui o completo domínio do sétimo sentido, podendo alcançar e realizar ataques na velocidade da luz, o que lhe dá força superior a cavaleiros de Prata e Bronze. Além disso, com a maestria na manipulação do cosmo, ele é suficiente capaz de lançar poderosas rajadas de energia que em conjunto com sua “Excalibur”, é mortal o suficiente para facilmente sobrepujar um cavaleiro de mesma patente. O mesmo também tem total controle sobre o elemento “Ar”, auxiliando ainda mais seu poder de corte e a movimentação de suas técnicas, embora não seja de seu feitio interferir no “manejar” de sua espada. Este domínio também lhe permite gerar vácuos de ar ao movimentar-se, aumentando drasticamente o alcance de seus golpes. Por fim, unindo o poderoso cosmo com a Excalibur, Ragnaros é capaz de romper dimensões com o corte da espada.

thumb|left|220px|Representação de Ragnaros ao portar a Excalibur materializada.
**Excalibur:** Ragnaros é o atual detentor da Excalibur, recebendo-a após grande esforço e conquista da armadura de Capricórnio. Diferentemente dos demais cavaleiros, sua lâmina se manifesta na forma de uma gigantesca espada de duas mãos, completamente negra e com cerca de 1,83m de altura.

**Estilo de luta:** Como anteriormente citado, Ragnaros tem completo domínio do Muay Thai e Iaijutsu, sendo naturalmente um espadachim e lutador de grande habilidade. Tais perícias ao unir-se com seu imenso cosmo o transformam em um guerreiro nato, usando dos mais derivados artifícios para obter a vitória. Devido a possuir notável domínio sobre a cinestesia (Sentido da percepção de movimento, peso, resistência e posição do corpo, provocado por estímulos do próprio organismo.), Ragnaros tem total noção sobre como se posicionar em uma luta e a área a seu redor, se tornando um alvo de extrema dificuldade.

Como detentor da Excalibur, todo o corpo de Ragnar é uma arma, podendo cortar desde com as mãos, a até mesmo com os pés, sendo praticamente uma “espada humana”. Contudo, mesmo sem seu potencial de corte, sua imensa força física é capaz de dá-lo vantagem em uma luta, principalmente com seus cotovelos e joelhos. Devido a sua maestria em iaijutsu, Ragnaros possui domínio avantajado sobre a Excalibur.

## Técnicas

 **Pedras Saltitantes***(Jumping Stone)* | É um movimento de contra-ataque executado por Ragnaros no momento em que seu adversário ataca. Quando Ragnaros é acertado por um golpe do inimigo, ele concentra a energia do impulso do golpe junto com seu cosmo, a energia do impulso vai para as pernas dele. Em seguida, Ragnaros dá uma voadora direta contra o inimigo descarregando junto à força de seu golpe. O ataque também pode ser feito na ofensiva.
 **M40***(M40)* | Uma técnica passiva do Capricórnio. Usando o corte de sua lâmina como inicialização, Ragnaros se permite manipular o que foi cortado, desde técnicas a pessoas. Tal técnica possui um variado e vasto uso, sendo os principais o controle do membro afetado, ou o aumento e diminuição de peso da vítima e/ou usuário. Com tal, Ragnaros é capaz de aumentar em toneladas o peso do alvo, atrapalhando ou mesmo impossibilitando sua movimentação. Em casos diferenciados, Ragnaros consegue reduzir o peso, tornando a vítima muito mais rápida do que seu corpo é capaz de suportar, forçando o adversário a consumir sua própria existência.
 **Etéreo***(Ethereal)* | Ragnaros materializa sua lâmina etérea, sendo esta praticamente invisível com uma coloração e aspecto fantasmagórico, se distinguindo do ar unicamente pelo discreto cosmo emanado pela mesma. Tal lâmina, apesar de similar a Excalibur, possui uma característica especial que se destaca pela absorção de cosmo, seja do ambiente, adversário ou usuário, recebendo uma coloração dourada límpida, intensificando-se de acordo com a quantidade de cosmo absorvido e aumentando ainda mais o poder de corte e destruição. Nota-se que para cada golpe efetivo dado no inimigo, à lâmina etérea absorve parte do cosmo deste. A lâmina etérea, por fim, também é capaz de absorver o cosmo das redondezas, em um processo lento que resulta em uma energia inferior àquela presente em alvos humanos, mas útil em situações emergenciais.
 **Cólera***(Berserk)* | Ao utilizar esta técnica, a consciência do usuário é completamente selada, deixando-o em um frenesi furioso cujo único objetivo é erradicar qualquer um que permaneça em seu caminho. Essa insanidade permite que Ragnaros apenas reaja a ações inimigas, impossibilitando-o de qualquer raciocínio lógico ou estratégia. Em troca de sua sanidade, todos os atributos do cavaleiro são triplicados, incluindo velocidade, força, resistência e poder imaterial, tornando-o uma máquina de destruição. Sua Excalibur também é abandonada durante esta forma, ao invés disso, qualquer objeto que Ragnaros utilize como arma é imbuído com um poder equivalente, tornando-o se assim sua "Excalibur" até que seja descartada. Nota-se que durante sua cólera, é impossível atingi-lo com técnicas psíquicas, como ilusões, uma vez que não possui capacidades mentais. Em "Berserk", a armadura de Ragnaros se torna negra, liberando resquícios fantasmagóricos e avermelhados de energia.
 **Fantasma Nobre***(Royal Phantom)* | O poder negro produzido pela forma Berserk se canaliza em uma única espada, cuja lâmina material possui uma cor completamente negra, exalando uma energia fantasmagórica avermelhada. Seu poder é devastador, podendo chegar em uma magnitude na qual é capaz de extinguir cidades inteiras sozinha. Não apenas isso, como ela adquire as mesmas características presentes em sua forma Ethereal: o consumo de cosmo, seja do portador, inimigo ou ambiente. Dessa forma, seu poder já catastrófico pode aumentar ilimitadamente. Contudo, qualquer ataque desferido com esta Excalibur reproduz um recuo notavelmente equivalente, assim danificando o usuário na mesma medida que ele danifica o mundo ao seu redor. Devido a insanidade do modo Berserk, essa falha pode levar a morte de Ragnaros, uma vez que não possui consciência para mediar suas investidas. Nesta forma, os cortes de Ragnaros se tornam indetectáveis, não podendo ser vistos, sentidos ou mesmo ouvidos.
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Kategorie:Lobo ex-Nazista
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