recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
EA-18G 咆哮者电子战战机

> *“‘咆哮者’既是当今战斗力最强的电子干扰机，又是电子干扰能力最强的战斗机。”——美国海军科研部*
>
> EA-18G战斗机
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> ### 单位名称
>
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> EA-18G "咆哮者" 电子战战机
>
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> ### 单位性质
>
>
> 电子战战斗机
>
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> ### 所属阵营
>
>
> 美利坚合众国
>
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> 训练
> --
>
>
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> ### 价格花费
>
>
> 285
>
>
> ### 招募前提
>
>
> * 部署指挥部
> * 拥有3级机场
>
>
>
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> 作战
> --
>
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> ### 等级
>
>
> T0战机
>
>
> ### 机组人数
>
>
> 2
>
>
> ### 技能水平
>
>
> 95%
>
>
> ### 特殊功能
>
>
> * 可以反制敌方雷达能力
> * 拥有抗电磁干扰能力
> * 拥有电子对抗能力
> * 允许释放假目标
> * 允许高空侦查
> * 允许在航空母舰上部署
>
>
>
> ### 用途
>
>
> * 进行电子对抗战斗
> * 制空战斗
>
>
>
>
> 武器系统
> ----
>
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> ### 主要武器
>
>
> * 2xAIM-9X
> * 2xAIM-120C
>
>
>
> ### 次要武器
>
>
> * 1xM61
>
>
>
> ### 辅助武器
>
>
> * 4xAN/ALQ-99 TLS
>
>
>
>
>
>
>

## 单位简介

EA-18G电子战机是由美国波音公司研制，是美国海军的新一型电子干扰机。

EA-18G电子战机在美国海军F/A-18E/F“超级大黄蜂”战斗机的基础之上发展研制而成，不仅拥有新一代电子对抗设备，同时还保留了F/A-18E/F全部武器系统和优异的机动性能，先进的设计使得其无论在航空母舰的飞行甲板上还是在陆地上都能较好地执行机载电子攻击(AEA)任务。

## 单位组成信息

一架EA-18G“咆哮者”战机由2名飞行员驾驶：主驾驶员与副驾驶员。

AIM-120C
 2
AN/ALQ-99
降落伞
可进行电子干扰
可进行电子对抗
可释放假目标
可弹射

## 拥有单位的指挥官

EA-18G“咆哮者”战机可以被美国的**海军支援指挥官（詹姆斯）**作为特色单位部署

## 出场信息

原点行动中，作为詹姆斯的单位出场。

美军第一章“沙漠风暴”中，作为詹姆斯的单位在场外进行支援。

杂项
--

1.EA-18G是目前价格最贵的固定翼单位，并且战斗力也可以排进前列。

2.咆哮者战斗机并不是强在他的制空战斗上，而是强在他的电子战能力上面，他是目前游戏中最强力的电子战斗机。
Mirabar Shield

**Mirabar Shield** was a district on the north bank of the city of Luskan, and was dedicated to the warehouses used by Mirabarran merchants operating in the city.

After Luskan's independence, however, the district was transformed into the cities main warehouse district and the official building of the Mirabar Shield was rebranded as the **Red Dragon Trading Post**, a official building for housing magic weapons used by the guards of Luskan.
加拿大高地侦察兵

> *“Ullmah！”（盖尔语：准备好了！）——卡梅伦高地女王步兵营标语*
>
>

训练
--

作战
--

## 单位简介

高地侦察兵是加拿大的常规侦查步兵单位。

高地步兵是加拿大普遍的后备役单位之一，在和平时期，高地步兵承担维稳，反恐与仪仗队等次要职责。作为历史上最具特色的加拿大步兵单位之一，高地步兵在一战和二战中进行过多次著名的作战任务。2023年，渥太华通过第9号紧急命令，将数个高地步兵营进行现役化训练。

在指挥与策略中，高地步兵单位来自于卡梅伦步兵营（The Queen's Own Cameron Highlanders of Canada）与第48高地营（48th Highlanders of Canada）等单位，是加拿大指挥官的侦查力量之一。

## 单位组成信息

一队高地侦察兵的成员为三人：队长、狙击手、防空步兵。

GTLD
可标记敌方单位
可请求火力支援
 2
信号弹
 3

## 步兵载具

### 轮式单位

* LUVW梅赛德斯-奔驰侦察车
* LPPV长距离侦查载具（C6机枪，M2机枪）
* Coyote轮式步战车

## 出场信息

在原点行动中，作为后续登陆部队跟进。

杂项
--

原来在红龙里是有着沙蛇和M249的高达级别普步~~Legion90，卡廷列兵：听说你是轻步兵~~
凯文·李

技能
--

凯文·李（**Kevin Lee**）是于第二赛季更新补丁中加入指挥与策略的加拿大武装力量指挥官。

## 指挥官简介

使用一系列交叉火力组织联合防御是该指挥官的特点。

在反恐作战训练和城市防御训练中进入战斗状态的部队可以随时被李调动，依靠交叉火力的组织和反坦克火力的分散使用，李可以对付最难缠的进攻部队，在结合了北约先进装备后，李的防御更加难缠。同时，大量部署的重火力也使得李能够对付任何袭来的敌人，无论装备轻重。

## 指挥官技能

### 2级技能：直升机拦截支援

部署2架第427特种航空中队的CH-265（虎HAD）武装直升机对敌方进攻部队进行拦截，这些直升机一定范围内的步兵部队会获得士气加成。

### 3级技能：防御炮击

命令4门来自第1皇家骑炮团的AS90对进攻中的敌人发动一轮各3枚的同时着弹炮击，被炮击击中的敌人会被迫停止移动3分钟。若敌方有海上单位，则额外部署2架来自第433中队的CF-188进行反舰攻击任务。

### 4级技能：重型武器配发

被动技能，李部署的步兵分队中会有一名额外的紧凑型“泰坦”导弹操作射手，工兵小队和巡逻兵探路者突击队也可以主动构建“泰坦”反坦克导弹阵地，“西北风”防空导弹阵地或L16迫击炮阵地。

### 5级技能：帕森德勒的血海

立刻部署4架来自第433中队的CF-200“闪电II”攻击机执行截断轰炸任务，从插入点直接部署3辆来自皇家加拿大龙骑兵团的豹2A6M CAN/HA主战坦克，技能持续时间内若有单位损失，则立刻提升周围300米范围内所有其他单位的士气和技能，持续5分钟。

## 特色单位

### CF-200“弓箭手”

从美国租借的F-35A“闪电”II，第433中队的CF-200飞行员拥有出色的作战技巧，他们的座机也全部配发了令敌机望而生畏的“流星”导弹。在RCAF，这些战机的名称为“弓箭手”。

### AS90自行火炮指挥型“野牛”

第1皇家骑炮团从英国购入的AS90“勇士”重型自行火炮并成为RCHA的火炮指挥部，这些自行火炮会永久增加场上炮兵单位的射击精度和反应速度。单位代号BISON。

杂项
--

目前还是占位符

加村最后一位指挥官，在前面两位魁北克人，再加上是华裔的李和是日裔的铃木（NPC），无昂撒军队石锤了
Подуровень 11.1 "Лес секвойи"

**Сложность Выживания: Класс 2**
**》Небезопасен**
**》Стабилен**
**》Неизвестные опасные сущности**
**Подуровень 11.1 "Лес секвойи"** — это подуровень между уровнями 11 и 12 в Закулисье.

## Описание

Подуровень 11.1 — это подуровень, в основном окруженный тайнами, так как он **опасен**, и из очень немногих, которым удалось войти на него, почти все не выбрались. Информации об этом уровне мало, и неизвестно, кто ее прислал. Уровень состоит из густого, казалось бы, **бесконечного леса**, где все листья на деревьях красные. У него необычно низкий уровень кислорода, а некоторые деревья имеют странные узоры из 6 отверстий, которые выделяют токсичный и радиоактивный газ без запаха, окрашенный в ярко-оранжевый цвет. Если вы видите дерево с узором из шести отверстий, не подходите к нему и постарайтесь уйти как можно дальше. Если вы посмотрите вдаль, вы увидите Здания 11-го уровня, и оттуда вы сможете добраться до 11-го уровня.

**Не рекомендуется оставаться на этом уровне слишком долго**, так как либо нехватка кислорода приведет к отключению электроэнергии с неизвестными последствиями, либо радиоактивность, испускаемая деревьями, убьет вас.

## Сущности

На этом подуровне есть **неизвестные сущности**, по-видимому, только ему присущие. Единственное существо, имеющее информацию о нем, это враждебное змееподобное существо с двумя головами. Укус этого существа приведет к смерти от смертельной дозы электричества.

## Базы и группы

На этом уровне нет известных баз, аванпостов или сообществ.

## Входы и выходы

### Входы

Чтобы войти, вам нужно найти любой уровень, на котором есть деревья (например уровень 11), и вам нужно попытаться использовать Ноуклип в деревья. В случае успеха вы будете телепортированы сюда.

### Выходы

Чтобы выйти, вам нужно забраться на одно из деревьев и пройти внутрь непрозрачного слоя красных листьев. Они разделятся под вашими ногами, и вы попадете на случайный уровень, который может быть Уровень 0, Уровень 1, Уровень 2 и Уровень 3. Вы также можете перейти на уровень 11, подойдя к нему.
T-14 Armata

训练
--

作战
--

## 单位简介

2015年，在5月9日，俄罗斯举行的纪念卫国战争胜利70周年阅兵式上，在坦克队列中新出场的俄罗斯新一代主战坦克T-14“阿玛塔”受到了全世界的目光，俄罗斯又一次将坦克的发展领先于全世界的所有国家，全新的T-14定义了新一代的第四代主战坦克应当是什么样子的。

但是，仅仅2年后，2017年便出现了针对T-14坦克的报道指出这辆坦克并没有俄罗斯宣传的那么强大，电子火控水平甚至与西方十年前的水平相近，而被鼓吹的“霞石”主动防御装置也是尚未成熟且没有经过测试的科技，这些消息一直攻击着这辆略显科幻外表的坦克，不过2021年的乌克兰战争彻底终结了所有的讨论。

经过后来苏俄的确认，一共有两辆T-14阿玛塔被投入到了乌克兰战场中，但是因为俄军指挥体系与训练素质问题，这两辆T-14坦克并没有起到什么改变战局作用，甚至战绩也并不好看，最后因为俄罗斯内战的爆发，装备了T-14坦克的大部分部队都加入了苏俄一方，并直到内战结束。

内战结束后，苏俄对这一款主战坦克的后续发展并不是很上心，一是因为这款坦克如果要进行改进与完善工作需要大量的资金与精力，二是因为这辆坦克本身的价格就已经相当高昂，并且苏俄陆军高层更寄希望于640工程(T-100)与T-90AM的研究与改进，因为T-100坦克的测试成绩令苏俄高层印象深刻，并且T-90AM的成绩也相当出色，并且生产与改进的成本更低。

在2022年后期，苏俄最高统帅部将更多的经费交予了T-100与T-90AM的生产工作，而T-14却没有在这次经费调整中拿到更多的经费，不过军科局仍然接手了对T-14的后续研究工作，并且在6个月后也就是2023年4月，军科局拿出了最新改型的T-14主战坦克，全新改型的T-14达成了许多前俄罗斯宣传的指标与效能，并且完善了“霞石”主动防御装置的运行，令这款坦克真正拥有了与T-100和西方一流坦克竞争的能力。

在第三次世界大战开始后，改进后的T-14卓越的战功令苏俄陆军高层震惊，这辆曾经不被看好了坦克却在战争中大放异彩，随后的下一次经费调整时，T-14项目得到了更多的经费，其实这主要是因为T-100“黑鹰”主战坦克的量产速度过于缓慢令一些苏俄将领改变了心意，虽然T-100的战功也相当卓越。

## 单位组成信息

T-14 Armata的车组为3人：驾驶员、炮手、车长。

帐篷
 2
PKTM Izhmash
工具包
 3
医疗箱
可构建阵地
可部署小队重生点

## 使用心得

作为苏俄最强主战坦克肯定拥有不俗的实力，它的125mm主炮不同于T-90的125mm主炮拥有更强的功能，并且机动性并不差，防护能力也不弱，这让他成为了一款相当强悍的主战坦克，西方也只有豹3或是豹2A7可以与其直接抗衡。

T-14的优势就是他是通用军备，而不是苏俄哪位指挥官的特色单位，这也就证明所有的苏俄指挥官，无论是NPC或是玩家都可以部署它，并且它需要的价格也并不算太高(对比相同的顶级坦克看来)，并且他的火力与防护还有机动性完全对得起这个价格，更不用说还有一个没有使用次数限制的主动防御装置，不过没有限制使用次数的代价是每拦截一次攻击都需要进行冷却，这也表明了T-14并不适合长时间的持续作战，他更实用快速机动的绕侧夹击或是长距离的纵深突破，不过他的体型偏大也需要步兵与步战车的帮助，不然它在城市战与其他战斗中单打独斗会相当困难，甚至可能会被拥有反甲火力的步兵干掉。

在第一届比赛的第三赛程中，马卡洛夫对娜塔莉亚的战斗中，四辆T-14和七辆T-72在突击作战中被两辆T-100扬了，~~所以事实证明还是T-100更强~~，T-14在战斗中并不是没有观测到埋伏起来的T-100坦克，而是在远距离对炮中并没有比T-100有多少优势，并且T-100的主动防御装置也不是T-14这种拦截一次就冷却一次的，所以在T-14与T-100性能相差无几的情况下，可能还是T-100更受一筹，但是T-100还是太贵了。

## 拥有单位的指挥官

所有的苏俄指挥官都可以部署T-14 Armata作为顶级单位。

杂项
--

1.苏俄最强通用的主战坦克单位。
尼尔卓拉·谢尔盖

> *“别了，父亲的土地，别了，忧郁的目光，因为俄罗斯在召唤我建立功勋。“——谢尔盖深夜的呢喃自语*
>
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## 尼尔卓拉·阿瓦提加夫科·谢尔盖

技能
--

尼尔卓拉·阿瓦提加夫科·谢尔盖（**Nirzhora** **Avatygavko Sergey**，俄文：**Ниржора Аватыгавко Сергей**）是指挥与策略中的原生苏俄指挥官。

## 指挥官简介

强调强大的后勤体系与绝对的优势性兵力是这位指挥官的特点。

谢尔盖擅长与敌人进行消耗时间和装备的拉锯战，战斗中的部队损失也可以快速补充，并且它拥有各种各样的前线投送技能，可以在战场上做到最快速的补给、兵力和轻型乃至重型装备的补充和投送，在必要时候也可以作为主要力量冲击敌军部队或是补充己方其他部队的损失恢复他们的力量。

## 个人简介

**心理/人物概况**

非常的爱笑且极富情商，很多时候都挂着这副表情，虽然不让人讨厌，但看久了也会让人觉得贱贱的。很少的见到他认真和深情的样子。

前信号旗成员，前俄罗斯总统卫队成员，曾有沙俄主义倾向，目前已成功的接受了社会主义改造，但仍需观察。

父母是克格勃成员，前俄联邦国家全家局成员，目前在内务部面临退役。

**背景**

谢尔盖出生于1987年，父母都是高学历人才，都精通外语和物理化，苏联时期都在内务部工作，俄罗斯时期在国家安全局工作，直到现在……苏俄上台后仍旧发挥着最后的余热，这种家庭氛围也让谢尔盖从小在理科和外语方面基础还不错，从小接受良好教育的谢尔盖却非常分叛逆，不喜欢条条框框的学习，这种叛逆直到35岁的现在都有着影子，在22岁莫斯科国立大学毕业后，一时脑袋热选择了参军，以突击工兵的身份在俄罗斯陆军服役五年，起初还因为“叛逆”差点被要求退伍，之后以扎实的知识储备和强健的体格通过了信号旗的考试，但好笑的是，因为谢尔盖在军队里的军衔和资历不够，所以只能在信号旗的后勤部队，两年后普京被选至俄罗斯总统卫队。

跟在普京这几年里谢尔盖也不得不经常的深入那些政局里，相比之下他觉得普京有些软弱和过于的深思熟虑，对于西方的幻想让自己都有些看不下去，觉得现在的俄罗斯甚至不如俄罗斯帝国，时不时的要管理国内寡头和内部的纷争让自己对俄联邦的忠诚只挂在了表面上，再回过头来看，父母和爷爷经历和讲述过的苏联时期，就成了谢尔盖对一个理想和强大国家的概念。

早在对乌克兰的战争失利后的谢尔盖就已经意识到了后勤的重要性，以绝对的后勤完整性和地形等消耗敌人装备的同时，为友军或者自己争取反击时间，之后再发动弹性防御，包围来犯的敌军，即使是静态防御也要发挥基层官兵的主观能动性，在“静”的基础上“动起来”，但弹性防御的本质上仍是进攻，这对谢尔盖而言是一个挑战，不过当时也一直苦于没有兵权的谢尔盖只能停留在理论阶段，但在短暂的休假时期里，和不正经几个的同志抱着“敌人的敌人是朋友”的想法，有说有笑的用线上的方式拜访了西点军校的在校生，但也很快因为类似的理念相谈甚欢，在不泄露国家机密和秘密的情况下，在卧室里打了几十个电话（不过恐怕nsa什么的早就偷听干净了）以一种“不可思议”的关系开始了，但最后冷却于俄罗斯内战，之后甚少联系。

在俄罗斯战败给乌克兰后，灵敏的察觉到红军不可阻挡的攻势，再三考虑后，依然的选择投靠苏俄红军，并且向红军说出了普京的位置，在此之后谢尔盖因为“卖主”的行为曾遭到了不少人的唾弃，但中将的衔位和后来的共产主义改造，自己的知识水平和在俄罗斯时期丰富的资历让其变成了还算可靠的同志，在取得了几次的区域性胜利后，先前的黑历史也便没有什么人多提了。

暂无和未知充斥着档案。

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## 指挥官技能

### 1级技能：轻型投送：步战车与补给物资

1架Mi-171运输直升机会运载一辆无法两栖但装甲强化过的BMP2D步战车前往交战区支援作战，并且一架Mi-8运输直升机也会运送弹药与燃料补给给前线阵地上部队。

### 2级技能：轻型投送：近卫机械化空降分队

两架伊尔76分别人车一体空投两辆BMD-4M和一个班近卫机械化班加入战场进行作战。

### 3级技能：多层次纵深防御网络

在所有的前线的插入点和FOB接敌方向火箭发射反步兵地雷，地雷三分钟后自动自爆销毁，2辆2S19M2会在场外部署来反制敌方的火炮部队攻击，如果的敌方场外炮兵攻击 则会进行一场炮战，持续两分钟，生效时间内经过插入点和FOB内的友军的机动和防御提升，直至防御炮击结束。

### 4级技能：重型投送：T-90AM与石喀勒河

1架Mi-171运输直升机会吊装1辆T-90AM主战坦克抵达前线支援作战，还有1架Mi-171会吊装1辆ZSU-23-4M石喀勒河自行高射炮。

### 5级技能：苏维埃战争机器潜力

在技能启动期间，场上所有损失己方载具与步兵单位会补充到谢尔盖主基地最近的两个插入点，而谢尔盖也可以将部队转移到其他指挥官的属下来补充他们的战斗力。一旦启动将会使谢尔盖谢尔盖便可以与盟友提供资源，盟友将额外的获得谢尔盖收入的10%。第一名友军将会降低30%，此后每多一名盟友将只会减少谢尔盖收入的10%，上不封顶。

## 特色单位

### T-90AM主战坦克指挥型

经过特别改装的T-90AM主战坦克，可以提供给己方所有装甲载具作战加成，可以进行区域无线电监听，以及担任前后线的通讯中枢。

### 2S35“联盟-SV”自行火炮

有着两门主炮能交替开火能力的先进自行火炮，其t72的地盘也赋予了较好的防护性，可以参与巷战发挥奇特用处。

杂项
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1.与让妈，辽妈共称三大亡灵法师

2.不知道为什么有着似乎超出正常超出正常指挥官的权限，也难怪能请求出大量的补给

3.谢尔盖每一名士兵都会内务部经过内务部和自己的考察，尽管战斗素质不一定最好，但肯定会对苏维埃和谢尔盖保持绝对的忠诚
加拿大机械化步兵

> *“烧掉白宫的不是Mk 77凝固汽油弹，是一排排的步兵。”——科尔顿·理查德“北鸮”*
>
>

训练
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作战
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## 单位简介

加拿大机械化步兵代表加拿大机械化旅作战群中的机械化营，轻步兵营与后备步兵单位，在指挥与策略中简称为Canadian Mechanized。

加拿大机械化步兵的规模原本为三个机械化步兵团，在第二次冷战开始后，渥太华进行了后备役单位的重启，原本在皇家加拿大装甲兵（RCAC）中的机械化步兵也被编入战备状态。大多数的作战单位依靠轮式步兵战车与装甲运兵车作战，而轻步兵单位则依靠直升机部署。

加拿大机械化步兵的主要来源为皇家第22加拿大团（Royal 22e Régiment），派翠西亚公主加拿大轻步兵团（Princess Patricia's Canadian Light Infantry），皇家加拿大团（The Royal Canadian Regiment）。

## 装备概览

一队加拿大机械化步兵为八人班：队长、班用机枪手、三名步枪手、榴弹手、医疗兵、反坦克射手。

## 步兵载具

### 轮式单位

* LUVW吉普车
* LAV-6.0轮式步战车
* Coyote轮式步战车

### 直升机

* CH-146“格里芬”
* CH-146II“超级格里芬”
* CH-147“支奴干”

## 拥有单位的指挥官

加拿大机械化步兵是加拿大阵营的**通用**单位，可以被每一位指挥官部署。

加拿大机械化步兵可以被加拿大**远征作战指挥官（兰格尔）**作为特色单位部署。

## 出场信息

在原点行动中，被瓦尔基里·兰格尔与科尔顿·理查德作为常规单位部署。

杂项
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另外存在一支3人的HK GMG自动榴弹发射器小组和3人的SPIKE-LR长钉反坦克导弹小组，但隐藏于兰格尔的技能中。（不写就纯粹是因为191懒）
巴雷特·詹姆斯

> *“战争就像历史一样，从来都不简单也不干净，历史并不完全是非黑即白的，它有灰色的一面，这一面总有不可否认的东西存在，将历史简单的分为西方与东方、善与恶、或者是任何的双分法，都是在忽视历史给我们的教训，而最深刻的教训，往往是在最黑暗的篇章中获得。”——巴雷特·詹姆斯*
>
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## 指挥风格

### 政治偏向

鹰派-威权民主主义

技能
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## 特殊单位

### 特殊单位2

EA-18G咆哮者电子战战机（空中单位）

巴雷特·詹姆斯（**Barrett James**）是指挥与策略的原生美国指挥官。

## 指挥官简介

擅长使用海军的舰炮与海军航空兵对前线进行支援是这位指挥官的特点。

詹姆斯擅长指挥美国强大的海军舰队，在夺取了周围海域的制海权后，利用海军的优势火力投送对敌人进行火力打击，舰炮、巡航导弹、航空兵甚至是海军实验性的武器都会投入到战斗中，而海军陆战队班组也会加入战斗。

## 个人简介

巴雷特·彼得·詹姆斯（Barrett Peter James、1989年10月30日－至今），美国海军司令官、军事家、海军三星中将、荣誉勋章获得者。在第三次世界大战中负责统筹美国的第18特勤编队，参加了加勒比海战、纽约保卫战，并在纽约保卫战中使用3艘阿利·伯克级驱逐舰击沉了进攻纽约的5艘苏俄海军护卫舰。

巴雷特·詹姆斯于1989年10月30日生于加利福尼亚州的洛杉矶，父母亲为乔治逊·詹姆斯（Georgeson J. James）与艾莉丝·詹姆斯（Alice Y. James）。2009年从美国海军学院毕业，在132名毕业生中排名第11位。毕业后通过了“Seal”海豹突击队的魔鬼训练周后正式服役，但是因为一次行动事故导致巴雷特·詹姆斯被调离海豹红队，被调离海豹红队后并没有照旧退役，而是正式加入海军并先后于多艘船舰上服役，包括蒙特里号巡洋舰（USS Monterey，CG-61）、安齐奥号巡洋舰（USS Anzio，CG-68）、詹姆斯·威廉姆斯号驱逐舰（USS James Williams，DDG-95），拉斐尔·比拉达号驱逐舰（USS Rafael Virada，DDG-115）与亚伯拉罕·林肯号航空母舰（USS Abraham Lincoln，CVN-72）等。2020年4到到2024年12月间，他先后担任驱逐舰詹姆斯·威廉姆斯号（USS James Williams，DDG-95）与里根号航空母舰（USS Reagan，CVN-76）舰长。 巴雷特于2024年2月调到了新组建的第18特勤舰队（USS TF-18），并于同年参与了原点行动（Operation Origin）。在原点行动中，巴雷特·詹姆斯因为过早发动舰队的攻击迫使联合国军提前了近一个小时发动了对阿尔蒂斯岛的攻击进而导致损失惨重，苏俄与中国方面对巴雷特怨言颇多并且职责他，但是美国海军作战部并没有对巴雷特进行什么处罚，更没有剥夺他的荣誉勋章。

在第三次世界大战开始后，苏俄奇袭了美国的纽约市时，巴雷特·詹姆斯还在与拉丁同盟的海军在加勒比海进行战斗，但当纽约市遇袭后，巴雷特紧急抽调了自己的第18特勤舰队迅速回援纽约市。在国内，巴雷特·詹姆斯以他的鹰派作风而闻名，他宣扬要与苏俄战斗到底，另一方面他也很关心自己的手下与军舰，并不是一个残暴的屠夫。

## 指挥官技能

### 1级技能：无人机区域侦查（被动技能）

1架哨兵无人机会从高空进入到交战空域中，在高空盘旋进行侦查任务，在侦查期间会将侦查到的暴露敌军部队提示给友军。

### 2级技能：驱逐舰舰炮连射炮击（主动技能）

1艘场外的阿利·伯克驱逐舰会被部署，使用主炮对地面战场内的两处指定目标进行1次快速射击。

### 3级技能：战斧巡航导弹精确打击（主动技能）

场外部署的阿利·伯克驱逐舰会发射1枚战斧巡航导弹，从场外飞入到地面战场上并轰击一处指定的目标地点。

### 4级技能：驱逐舰电磁炮轰击（主动技能）

1 艘配备了实验型电磁炮的阿利·伯克驱逐舰会被部署到场外，上面装备的强大电磁舰炮会瞄准场内的一处指定目标后，对目标发射一发恐怖的电磁炮弹，造成极远距离的精确打击。

### 5级技能：海军航空兵区域警戒攻击（主动技能）

1支从航空母舰上起飞的舰载机中队会从场外低空进入交战区域，在一处战区内进行区域警戒攻击，一旦发现敌方部队后，F/A-18E战斗机就会对其发动全面攻击，直到进入警戒区域的敌军部队被消灭，总共持续3分钟，

## 杂项设定

Y2S1的更新移除了1技能的资金产出削弱~~詹狗自己加强~~

四技能在Y2S1喜提伤害加强，~~然后在战役中变为一次性技能~~
基维斯·罗宾

技能
--

基维斯·罗宾（**Kieves Robin**）是指挥与策略中的原生美国指挥官。

## 指挥官简介

以美国科技优势的未来信息化电子作战来压制敌人是这位指挥官的特点。

罗宾擅长使用先进的电子干扰技术与信息数据链来协调各部队之间的作战来达到最佳效率，各部队优秀的协调之间，支援部队也可以完美的配合地面部队进行作战的同时，打瞎敌人的指挥后再给敌人一记闷棍彻底击垮敌人。

## 指挥官技能

### 2级技能：电磁感应引导反辐射打击

1架F-16C战斗机会从场外发射3枚反辐射飞弹攻击敌方的机动雷达载具或是防空载具， 如果没有的话则会暂时屏蔽敌方指挥官的情报获取  3分钟

### 3级技能：A-10D分队区域突袭

2架A-10D攻击机组成的编队会略过作战空域进行一次略过打击，优先打击敌方防御工事与装甲单位。

### 4级技能：M109A6自行榴弹炮覆盖炮击

4辆远离战场的M109A6自行榴弹炮会对场内发现的敌军部队进行一次覆盖式火炮打击。

### 5级技能：“声波”特殊机械化连入场

3辆搭载了“声波”电子战设备的警长步战车与3辆斯特瑞克步战车会搭载步兵进入战场支援作战。

“声波”警长步战车将附带有“恐吓”效果，可以在交战中持续降低敌方单位的士气值，当敌方单位士气值过低时则会怯战撤退或是技能值降低，并且步战车会搭载医疗设备，会给周围的步兵单位恢复他们的作战效能。

## 特色单位

### M109A6帕拉丁自行榴弹炮

最新型的M109自行榴弹炮，与之前的M109相比，加长了炮管长度继而增大了射程，采用半自动的炮弹装填机构，拥有全自动式的火控计算机，可以独立进行炮兵任务。

### AMV-7警长步兵战车

速度更快的通用型步兵战车，越野性能与速度要比M1126斯特瑞克步战车优秀，装载了一门20mm机炮。

杂项
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对他国军备有着极大的兴趣，甚至会混合缴获的军备来制造合成旅，以至于后勤保持低压的同时，所属部队基本能够使用他国军备并保持战力。~~实际上基维斯·罗宾其实是一名女性，但其作风与生活习惯与男性无疑。~~
娜塔莉亚·拉沃契金

技能
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娜塔莉亚·拉沃契金（**Natalia Ni "MAIDEN WOLF" Lavochkin**，俄文：**Наталья Ни "ДЭВА ВОЛК" Лавочкин**）是指挥与策略的原生苏俄指挥官。

## 指挥官简介

以苏俄军备中强势的支援武器与飞行器支援友军部队是这位指挥官的特点。

娜塔莉亚擅长使用苏俄历史悠久的各种榴弹炮与火箭炮来支援前线，各种各样的火力支援武器都可以投入到战斗之中，亦或是作为战场上的最后一张底牌被拿出后扳回一局，她拥有的精锐特战小队与装甲单位也代表着这一点的可行性，不过当娜塔莉亚的部队被投入到前线作战时，也代表着一场行动的结束，或是已经到了绝境。

## 指挥官技能

### 1级技能：152mm榴弹炮齐射

在场外的3门152mm榴弹炮会对一处目标地点进行一轮齐射，在齐射完成后会停留在场外阵地持续支援小队。

### 2级技能：“克罗麦沃”小队

一支苏俄格鲁乌下属的一支精锐特战小队会进入战场中，这支小队被允许搭建观察哨点并且专精城市作战，在重伤时会被判定为倒地而不是死亡，后续会返回最近的FOB重组后重新投入作战之中，直到战斗结束。

### 3级技能：为了俄罗斯母亲！

在技能启动期间，战场上所有的步兵单位与支援单位都会获得更强的战斗效率，各单位的移动速度也会变快，技能持续2分半。

### 4级技能：标记单位

标记一处敌方阵地、分队或是装甲单位持续点亮提供给场上所有的友军部队，直到标记的目标被摧毁或是战斗结束，持续5分钟。

### 5级技能：“冲击开始！”

4架Mig-29M会先头入场低空飞过标记战场上所有的敌军部队，随后Tu-95会从高空飞过 投下制导炸弹轰击敌军的阵地或是装甲单位，随后1辆T-100主战坦克与3支加强步兵班组也会加入战场，并且技能持续时间装甲与步兵单位也会获得协同作战buff，持续2分钟。

## 特色单位

### 格鲁乌特战分队

归属与格鲁乌的特战部队，在城市作战中游刃有余可以有效对抗任何单位，并且可以给友军单位标记敌军单位。

### T-100黑鹰坦克

黑鹰主战坦克是苏俄军队与T-90AM同时间开始研究的新型主战坦克，拥有苏俄重装甲单位中最好的机动性与并不羸弱的火力。

杂项
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1.在北约战俘营蹲号子~~还在和兰格尔一起打电动~~
阿尔蒂斯岛战役

> *“没人知道这代表着什么，正如没有人会料到这场看似平平无奇的战争会带来什么一样”——巴雷特·詹姆斯*
>
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## 原点行动

两架美国海军的F/A-18E战斗机在空袭AAF的防御阵地

详情
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交战方| 联合国军北约* 美利坚合众国
* 欧洲联盟
* 加拿大
* 中国

兵力| 美军* 第29步兵师
* 第1机械化步兵师
* 第3机械化步兵师
* 第1骑兵师
* 第1装甲师
* 第173空降战斗旅
* 第1陆战师
* 第4舰队
* 第75游骑兵团
* 三角洲特战部队
* 海豹突击队
* 伞降救援队

欧盟部队* 第21装甲旅
* 第41装甲掷弹兵旅
* 皇家海军陆战队
* 皇家骑兵团
* 皇家空军作战司令部
* 特种空勤团
* 第1机械化步兵旅
* 欧洲联盟后勤部

加拿大军队* 第1加拿大机械化旅
* 第5皇家加拿大炮兵团

战研大队* 第14大队
* 第15大队
* 近卫第2摩托化步兵师
* 近卫第27摩托化步兵师
* 第46信号旗特战旅
* 格鲁乌特战部队
* 红旗第16航空军
* 近卫第76空中突击师

中国* 第113机械化步兵师
* 第78机械化步兵师
* 第196轻型合成旅
* 第2陆战旅
* 第3战斗机旅
* 第89特战旅
* 东海舰队
* 第3团
* 第4团
* 第5团
* 第7团
* 后勤团
* 第2预备动员团
* 第6特战团

阿尔蒂斯岛战役亦称之为阿尔蒂斯战役，是在2024年2月18日发生的一场区域冲突，其冲突规模很大，并且对后来影响程度极深，被称之为“第三次世界大战”或是“第一次世界革命战争”的导火索。

在2020年，阿尔蒂斯岛上发生了一场军事政变，而这场军事政变因为在早期的失败，直至2024年的1月才以比格乌斯的政变方获得全面胜利而落下帷幕。在这短短的4年中，就发生了13次屠杀战俘与平民的恶劣性质事件发生，其中还发生了“皇家喷泉”号游艇惨案，这场惨案则是这场战役的直接导火索，在游艇上的203名来自12个国家的外国游客被政变军全部屠杀，政变方的比格乌斯还以各种理由拖延来自国际刑事组织的调查。

在内战结束后，阿尔蒂斯流亡政府的政府官员透露出，“皇家喷泉”号惨案就是由政变方军队的总指挥，迪克乌斯·比格乌斯直接命令而发生的，在北约特种部队的一次特殊行动（“观星台”行动）后，北约拿到了关于这件事情的决定性证据，从而证明了“皇家喷泉”号游艇惨案是比格乌斯故意而为之，在提交给了国际刑事组织后，刚刚结束内战夺取政权的的阿尔蒂斯军事政府就受到了全世界各国的舆论攻击。然而，比格乌斯的政权依然拒绝S/RES-2071协议中允许国际法庭进入阿尔蒂斯岛调查与令联合国维和部队入住的要求。

在联合国的紧急会议下，联合国四个常任理事国（美国、苏俄、欧盟、中国）的一致同意后，新的联合国军被成立。与此同时，由四个主要成员国的军事将领们，组成了全新的联合国军总指挥部，并开始策划对阿尔蒂斯岛屿的军事打击行动，而联合国官方对此次行动的代号为，“原点”行动。

由于东西方的剑拔弩张，北约与共产国际的外交压力逐步增加，这次行动也成为了双方最精锐力量的展示场，用于威慑另一方。

## 战役过程

### 作战预备

2月10日下午，美国海军的第四舰队率先带领由第1陆战师与陆战队强侦连抵达爱琴海，美军后续部队从意大利与吉布提出发展开布局。

11日清晨，解放军东海舰队的第8驱逐舰支队与福建号抵达爱琴海区域。苏俄也空军迅速展开空运行动，在叙利亚境内的苏俄空军机场预备集结“原点”行动的军事力量。

12日1600，在海豹突击队、三角洲部队与JTF-2的行动下，北约成功控制了斯塔提斯岛的中央指挥部，并迅速进驻第九航空队的第332远征战斗群部分中队与皇家加拿大空军第401中队。一小时后，信号旗特战旅与响箭特战队控制了马尔登岛的两个机场，进驻空军第3师与近卫第105航空师的部分航空力量。在2100，皇家空军第一作战组开始部署航空兵进入斯塔提斯岛，欧洲军团的后勤司令部也开始展开部署。根据部分新闻报道证实，单单是从叙利亚杜马亚尔军事基地出发的苏俄运输机就达到了15分钟起飞一架的规模。

12日2135，比格乌斯依然拒绝S/RES-2701中允许联合国与国际法庭调查的决策，并宣布阿尔蒂斯共和国武装部队进入一级戒备并进行总动员。同一天的2200，苏俄方面的谢尔盖，中方的江白心，欧盟的达尔克与美军的皮特在杰拉尔德·福特号上会晤开展会议，敲定于14日0730开始“原点”行动。

13日0000，联军正式进入无线电静默，准备行动。1750，骑1师与装1师的一个旅战斗群各自进入作战位置，苏俄也在阿尔蒂斯岛西北角逐渐展开攻击预备，其中海豹突击队还在1230进行了一次奇袭AAF海军舰队的蛙人特殊行动。1900，由苏俄KGB策反的一位阿尔蒂斯指挥官诺提乌斯·马克西姆斯泄露了阿尔蒂斯武装部队的部署图。
霍尔德·斯诺伯格“奥丁”

> *“胆魄、睿智、仁慈，具备了这三点，一名军人便有了超越众神的潜力。”——霍尔德·斯诺伯格“奥丁”*
>
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技能
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霍尔德·斯诺伯格“奥丁”（**Holde"ODIN"Snouberg**）是指挥与策略中的原生欧盟指挥官。

## 指挥官简介

隐蔽技巧高超的装甲部队的运用是这位指挥官的特点。

斯诺伯格擅长指挥瑞典国防军的体系化装甲部队制造伏击圈或是坚不可摧的阵地歼灭来犯之敌，下辖快速轻型战车的使用会为主力创造绝佳的战场视野，随后根据情报来呼叫前线炮兵阵地轰炸敌军部队，使任何胆敢踏入国境的敌人付出惨痛的代价。

## 指挥官技能

### 1级技能：侦查分队入场

瑞典自研的Ikv91侦查轻型坦克会在第2分钟加入战场，入场后开展进行侦察任务，直到被击毁。

### 2级技能：装甲歼击小队入场

2辆Strf 9040C步战车会携带2队NLAW反坦克步兵班组入场，优先攻击敌方装甲单位。

### 3级技能：主战伏击分队入场

2辆Strv 122主战坦克会伴随2辆Lvkv 9040C自行防空炮从介入点部署。

### 4级技能：混合远火打击就绪

3 辆帕拉丁自行火炮会在战场外的火炮阵地待命，Grkpbv 90120 AMOS"雷神之锤”自行迫击炮也会进入场内支援前线部队作战，同时会解锁火炮打击命令，可以指挥所有炮兵单位轰击一处目标地点，即使场外的帕拉丁被击毁也会立刻重新部署，同时会部署一套 RBS97 防空导弹系统执行防空任务。

### 5级技能：“维京重锤”

支援3辆Strv 122与Strf 9040C，指定使用区域后全体装甲单位短时间内进入无线电静默，在侦查战车的协调下主战单位将进入指定区域外围依托有利地形与掩体进入隐身状态并做好伏击准备，交火开始后强制点亮并压制区域内所有的敌军，调动一切可用远火单位专注于伏击区域覆盖炮击，并在接近尾声时入场 3 架挂载凝固汽油弹的JAS-39“狮鹫”战斗机进行轰击完全切断敌撤退路线收场，如场内尚存敌装甲单位，则再入场3架挂载AGM-65的JAS-39执行自由猎杀任务直至载弹耗尽。执行在技能期间全程无线电静默直到作战结束。

## 特色单位

### 瑞典极地游骑兵

由来自瑞典第22“拉普兰”游骑兵团的八名成员组成的特战小组，在雪地或极地环境下拥有极其强大的作战适应能力。

### Strv 122B+指挥型

以Strv 122B主战坦克为基础装备了最先进电子设备与指挥管制系统的指挥单位，在场时增强全体装甲单位的各项属性与士气，可引导友军场外炮击与空袭，加强其精准度。

杂项
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1.Snouberg意为雪，是雪啊（悲）
江白心“守墓人”

技能
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江白心是指挥与策略的原生中国指挥官。

# 指挥官简介

由擅长战术部署和利用防御工事进行抵御与反突击是这个指挥官的特点。

江白心擅长使用重火力打击敌军的步兵与工事迟滞，阻挠敌军前进，为了防止敌特种部队渗透作战，从后方袭击我方部队，江白心拥有一支精锐的宪兵特战部队，作为鼓舞士气和反渗透反侦察的特殊部队，也可用于抓捕敌方头目或者执行营救任务，可以联合友军的电子技术支援，对敌采取合围歼敌的策略。

## 指挥官技能

### 1级技能：05式榴弹炮部署

第一轮会打出2颗照明弹，点亮照明弹区域的敌军位置，持续30秒。防区外部署的炮兵阵地会使用05式榴弹炮对敌人进行一轮炮击，目的是打乱敌军部署和摧毁敌军先头部队的有生力量。

### 2级技能：宪兵部队部署解锁

一支拥有基本反装甲能力的宪兵班组会被快速部署到指定位置，附近的步兵单位士气会大幅上升，使部队更难被击溃与溃退，同时敌军也更加难以占领该区域。

### 5级技能：空中突击

呼叫三架武直19武装直升机进入战场进行支援，能够重创敌方的机械化与装甲部队，乃至轻步兵单位。

## 特色单位

### 特战宪兵班组

作为鼓舞士气和反渗透反侦察的特殊部队，作战能力高效，也可用于抓捕敌方头目或者执行营救任务。

### 重型工兵班组

穿着重型防弹衣，在前线执行抢修与建造任务，建造速度比一般的工兵快，生存能力强，拥有基础的自卫能力。

杂项
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1.肩抗红箭10，赛里斯超人石锤
巡逻探路者突击队

训练
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作战
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## 单位简介

巡逻探路者中队（Patrol Pathfinders，PPF）是独立于加拿大特种作战团（CSOR）的特种侦查单位，其原型为1995年解散的加拿大空降兵团。其主要职责为在战斗介入时开辟进入通道，为友军单位创建登陆点或着陆点。在此之外，巡逻探路者的职责也包括平民疏散，以及战线扩张后的友军援护任务。巡逻探路者可以由任何加拿大陆军士兵进行十一周的魔鬼训练后完成，巡逻探路者的训练课程也被认为是加拿大特战单位中训练最为严苛的课程之一。但即使作战技巧精湛，巡逻探路者依然并不被视为加拿大特战司令部（CANSOFCOM）特战单位，而是独立的构成部分。

在指挥与战略中，巡逻探路者中队是所有加拿大指挥官都可以部署的特战工兵小队。其小队继承了拥有防空反坦克一体化火力的特殊能力，除此之外，也要承担关键点位爆破的任务，尤其是桥梁爆破和重要补给线破坏。拥有和华莱士的突击工兵小队同样的作战效能和作战方式。

## 拥有单位的指挥官

巡逻探路者突击队是通用单位，可以被每一位加拿大指挥官部署。

杂项
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你游第一个换皮单位，詹姆斯BVVD石锤
T-100 Blackhawks

训练
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作战
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## 单位简介

T-100黑鹰主战坦克是前苏联时期的640工程坦克在现代的升级量产型。在俄罗斯联邦共产党发动内战之前，亲共派的俄军军官就已经拿到了640工程相关的研究图纸以及唯一一辆原型车，也因此在内战爆发后苏俄方可以掌握这项军备没有让他被俄联邦拿到，在当时还被称为盖奥奈斯的苏俄军科局接手后，第一辆原型车加装了新型的电子火控系统与传动控制系统，使得640工程解决了许多在前苏联和俄联邦时期没能解决的缺陷，并在原本的640工程基础上加装了更多的设备，以及换装全新了武备系统。借此，苏俄方将内战时期紧急生产的6辆640工程坦克全部装备到了第167机械化近卫步兵师，此后参加了对乌拉尔工业基地的争夺战并大获成功，击毁了数倍与己的俄军坦克并且己方坦克无一损失，也是因此对640坦克的改进工程也被制定了下来，更多的研究经费也已经到了军科局的手上。

在2023年初期，对640工程的改进项目完成并生产了2辆原型车到莫斯科的坦克试验场进行测试，随后成绩令在场的苏俄陆军将领与主席团成员都印象深刻，这辆全新的坦克机动性与防护性都要比原来的T-90与T-80坦克都要优秀，并且射击成绩也令在场的坦克指挥官与将军都刮目相看。理所应当，改进的640工程顺利得到了正式代号T-100“黑鹰”主战坦克，并且军科局也迅速得到了苏军对T-100坦克的订单，不过，这辆坦克强大不许，但是成本也相当高昂，即使是军科局也只能做到以一个月2辆的速度进行量产，这样的速度令苏俄陆军不是很满意但也没有办法，数量稀少的T-100主战坦克也只列装了少数几支精锐部队，其中就包括第167机械化近卫步兵师。

在剧情中，美国的联邦政府投降后，一支在东海岸抵抗的美军部队在内线的帮助下，拿到了一辆所属于东海岸苏军指挥部直属部队的T-100主战坦克，这辆T-100主战坦克随后也被美国反抗军运往了英国。

在指挥与策略里面，T-100主战坦克算是顶尖的T0级坦克之一，不过在所有的指挥官中只有娜塔莉亚可以部署T-100主战坦克进行战斗。

单位
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T-100 Blackhawk的车组为三人：驾驶员、炮手、车长。

帐篷
 2
PKP Pecheneg
工具包

 3
帐篷

可构建阵地
可部署小队重生点

## 使用心得

拥有全苏俄数一数二的装甲厚度，完全可以挡下北约绝大部分主战坦克的直接攻击，甚至防护力超过了T-14主战坦克，机动性也并不赖，是前苏联装甲冲击理念的集大成者与发扬者，极速要比许多西方主战坦克甚至是苏俄其他坦克还快。

2A46M-5 125mm火炮可以说是性能最好的125mm主炮，无论是APFSDS还是炮射导弹都可以发挥出恐怖的战斗力，可以一炮打穿大多数的北约坦克，火力是许多苏系坦克比如T-90M与T-80BV还要强得多，甚至在北约都找不到可以与之对应坦克，如果有的话那就是欧盟所使用的豹3主战坦克与西太平洋联军使用的10式主战坦克。

但是它单是一辆的价格甚至要比T-14还要昂贵上整整35，相比T-14更加强大的火力与两者相差无几的防护性，这样看来T-100坦克就并不是物美价廉的军备了，性价比也并不优秀。

## 拥有单位的指挥官/部队

T-100可以被苏俄的**战术行动指挥官****（娜塔莉亚）**作为特色单位部署。

杂项
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1.少数Arma3原版坦克再利用（）
CF-188 -DYEBOTTLE-

训练
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作战
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## 单位简介

CF-188 -DYEBOTTLE-是加拿大的王牌战斗机单位。

染色瓶中队的飞行员来自于RCAF第425中队的飞行员，在美国参与了多次红旗军演对抗，并作为前线飞行员参加过原点行动。与战斗机任务不同，染色瓶中队的飞行员更常见的任务是对地攻击。

在指挥与战略中，CF-188 -DYEBOTTLE-的任务为执行火力支援和源于轰炸。

## 单位组成信息

CF-188 -DYEBOTTLE-的机组成员为一人：飞行员。

外置武器挂点
AN/ALR-67 RWR
AN/ALQ-70 LITENING
降落伞
可以接收导弹告警
可以在航母上起降
可弹射

## 拥有单位的指挥官

CF-188 -DYEBOTTLE-可以被加拿大**战术火力指挥官（理查德）**作为特色单位部署。

CF-188 -DYEBOTTLE-是理查德的专属单位。

杂项
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100%技巧的机体拿去当空格猴子就太草了~~但是arma里是T+左键猴子~~，看看隔壁虫子吧~~那个也是T+左键猴子~~
汉娜·科隆斯

技能
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汉娜·科隆斯（**Hanna Colonges**）是指挥与策略的原生欧盟指挥官。

## 指挥官简介

以一体化体系与欧盟专业的机械化部队来应对一切战斗是这位指挥官的特点。

科隆斯擅长在冲突前期通过直升机快速投入部队夺取战略要地以取得战术优势，在中后期阶段进对现有占领区巩固进行防御作战来消耗敌军部队，在后期则依靠优势的欧盟部队对敌军发动进攻，再配合空军支援夺得战斗的胜利。

## 指挥官技能

### 2级技能：鹞式战斗机空袭

1架GR.9鹞式战斗机会从低空进入战区对地面进行一次航弹空袭后飞离战场返回机场待命，本次空袭行动会投掷一枚GBU-24 JDAM。

### 3级技能：机械化突击分队支援

2辆美洲狮步战车会携带2支机械化步兵班组进入战场，或是直接部署到争夺区域最近的插入点，而不是FOB。

### 5级技能：防御炮击指令

在激活后，一旦发现有进入己方战区与防线的敌军，在战场外的火炮部队就会对其进行不间断的火炮打击，直到进入己方战区的敌军部队被完全消灭，期间不会被打断，持续3分钟。

## 特色单位

### 第二特色单位待定

杂项
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1.三分钟CAS支援，什么叫做旋转木马啊（后仰）

2.~~唯一一个只有一个特色单位的指挥官，因为CH-53G现在成北约通用了~~，已经变成唯一一个没有特色单位的了。
Entity 26 / Samantha

### Description:

Samantha is a relatively large black and white cat of which wanders the halls of Level 5. She is rather rare, only ever appearing in the first half of Level 5, and being difficult to track down due to always being on the move. Samantha does not sell or provide any services, though she is interactable upon right clicking her. Interaction will result in a meow or purr, but not much else. Attempting to harm Samantha in any way is ill-advised, but usually leads to Samantha fleeing from the player.

### Do's and Dont's

##### Do:

* Interact with Samantha
* Be nice to her
第2联合特遣队

> *“记住，保持冷静，我们是猎人，他们是猎物。”——塞巴斯蒂安·科特，JTF-2*~~你的喷子呢~~
>
>

训练
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作战
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## 单位简介

自1993年创立以来，JTF-2一直是加拿大的顶尖特种作战单位，参与反恐作战与特种作战任务。第2联合特遣队擅长长距离狙击，侦查任务与针对恐怖主义的特种作战任务。世界最远狙杀任务便是由一名第2联合特遣队的TAC-50射手完成。在第二次冷战开始后，JTF-2也针对敌对势力增强了训练。在阿尔蒂斯战役中，JTF-2特遣队成功的从地图上抹去了自身的存在偷袭阿尔蒂斯军事据点~~标不出来~~。除此之外，JTF-2也跟随海豹突击队完成了对斯塔提斯岛的突击作战。

在指挥与策略中，JTF-2是加拿大通用的特战侦查单位。JTF-2的人数劣势使其无法进行常规火力的输出，但能够通过更加全面的作战能力成为令敌人头疼的部队。JTF-2的主要载具为CH-146II“超级格里芬”，LAV 6.0步战车和LUVW吉普车。

## 拥有单位的指挥官

JTF-2可以被加拿大**远征作战指挥官**（兰格尔）作为常规单位部署。

JTF-2可以被加拿大**战术火力指挥官**（理查德）作为常规单位部署。

## 出场信息

原点行动中，作为加军先遣队，参与了攻击斯塔提斯岛的任务。在阿尔蒂斯战役中的任何作战消息都被加拿大国防部封锁。

杂项
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1. 原点行动中北约指挥部都不知道JTF-2的具体位置，~~因为小队哪怕损失一个人都会从地图上消失所以掉了一个人之后就真的消失了~~
2. T1特种的天花板，人人85%效能，且具备防空反坦克一体化火力，~~加拿大人肉阿达茨~~
3. 虽然战斗力不错，但JTF-2的干员们依然无法控制住强大的C8 IUR突击步枪的强大后坐力~~都没下挂喷子还压不住吗，191发的是拐角握把那没事了~~
4. 目前唯一的五人特战小队~~打彩六当然是五个人了~~
Объект 8 "Лампы"

## Описание

**Объект 8 "Лампы"** — это высокотехнологичное устройство, разработанное Backrooms Robotics и созданное с единственной целью помочь странникам, когда они бродят по Закулисью. Лампы продаются оптом Б.И.Г. и распределяются по нижним уровням Закулисья. Было отмечено, что у ламп в целом есть несколько характерных особенностей, и они в основном считаются полезными для всех странников в Закулисье.

Лампы не следует путать со стандартными лампами, которые можно найти случайным образом в Закулисье или сделать с помощью электроники. Лампы специально разработаны Backrooms Robotics специально для того, чтобы их можно было согнуть благодаря свойствам Закулисья. Во-первых, они, кажется, способны двигаться, несмотря на то, что они не запрограммированы и не созданы специально для движения. Они были построены с функциональными ножками, а свойства Закулисья давали им возможность двигаться. Этот пример можно найти в большинстве свойств ламп, а именно:

* Полные возможности движения.
* Видимая способность осознания; может воспринимать события вокруг него.
* Способность «видеть» близлежащих сущностей и избегать их, притворяясь стандартными лампами.
* Способен к самообороне в случаях, когда на него нападают, обычно ослепляя нападающего.

Было доказано, что лампы **приносят только пользу**, и Б.И.Г. доверяют им, а также раздают странникам, чтобы обеспечить свет на многочисленных уровнях.
M109A2

训练
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作战
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## 单位简介

M109A2是美国的标准场外支援火力。截至今日，西方最常见的自行火炮依然是M109。

在M109的基础上，美国陆军对原本型号的自行火炮进行了许多可靠性与维护性的改进，并将原来的23倍155mm M126改为了身管更长的39倍155mm M185，将车内弹药量扩大到了36发。M109A6帕拉丁则是在原本基础上的大范围改进，包括全新的电子火控系统，允许其与前沿火力导引中心（FDC）互相配合，在30秒内完成停车并开火，同时将地形本身的俯仰角计算入变量之中。

在指挥与策略中，老而弥坚的M109系列是许多美国指挥官依赖的地图外支援火炮。

## 单位组成信息

M109A2的成员组为六人：驾驶员、炮手、车长、三名装填手。

M109A6 Paladin的成员组为四人：驾驶员、炮手、车长、装填手。

## 拥有单位的指挥官

M109A2是美国通用单位，可以被每一位美国指挥官部署。

M109A2可以被美国**地区干涉指挥官（皮特）**作为第4技能“M109A2自行榴弹炮火炮反击”的单位部署。

M109A2可以被美国**弹性防御指挥官（加利尔）**作为第5技能“全面反击！”的单位部署。

M109A6可以被美国**未来战争指挥官（罗宾）**作为特色单位部署。

杂项
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图片上用的是M109A6
彼得格斯基·马卡洛夫

> *“自行放下武器靠边投降，我没时间俘虏你们！”——彼得格斯基·马卡洛夫“石首鱼”*
>
>

技能
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彼得格斯基·马卡洛夫“石首鱼”（**Петрогский Крыпков "ЗИМОРОДОК" Макаров**，英译：**Petrogsky Klyepukov “KINGFISH” Makarov**）是指挥与策略的原生苏俄指挥官。

## 指挥官简介

对各类装甲单位得心应手的在各方面运用是这位指挥官的特点。

马卡洛夫擅长指挥苏俄强大的装甲部队进行各种各样的激烈战斗，使用装甲单位进行突破、防御和迂回等各种战术，或是分散装甲部队来袭击或包抄敌军的防御阵地，出装甲部队外部队的综合支援体系也相当强大。

## 个人简介

马卡洛夫·克列普科夫·彼得格斯基（Макаров Крыпков Петрогский，1997年8月23日——至今），苏维埃俄罗斯军事专家、陆军少校、西乌克兰方面军总指挥，主要参与并指挥过“木卫”行动（乌克兰战争）、“跨越冰峰”行动（跨过意大利）、娜塔莉亚营救行动以及诸多对AAF的战斗。其旗下的第36近卫装甲师与他一样，是支坚定无畏且荣获无数荣誉的精锐部队。

马卡洛夫于1997年8月23日出生在苏维埃俄罗斯的喀山，父亲雅罗斯拉夫·克列普科夫（Ярослав Крыпков）和母亲卓雅·克列普科芙娜（Зоя Крепковна）都是当地的钢铁厂工人，2015年马卡洛夫辍学应征入伍，加入了俄罗斯军队成为第20近卫集团军手下一支炮兵旅的一员，2016年转进第2坦克近卫集团军，在那里成为上士后以T-72B3坦克车长的身份被派往伊拉克参与“流星”维和行动中，2019年马卡洛夫受命调动至阿富汗指挥一辆T-90SM型主战坦克同那里的极端武装作战，这场行动过后马卡洛夫被授予中尉军衔，2021年马卡洛夫被带回莫斯科准备参与俄罗斯联邦对乌克兰的军事行动，一年后回到联邦国境内跟俄罗斯共产党所对抗，但在父母和红军的思想教育下很快马卡洛夫便洗心革面加入了兵变的一方，俄罗斯内战过后马卡洛夫因乌克兰战争和内战时出色的指挥能力和领导才华而被提拔到少校，并任苏俄第36近卫装甲师，2024年马卡洛夫率领自己的部队在阿尔蒂斯岛进行了他在苏俄的首秀，不过同其他指挥官一样，马卡洛夫在岛上的战绩并不尽人心意（~~RIP 内测究极泥头仔~~）（~~呜呜呜飙车王我的飙车王~~）

在“红旗”行动中他作为西乌克兰方面集团军总指挥在乌克兰和其他指挥官五关斩六将，“跨越冰峰”行动也是由他一手指挥。战场上的马卡洛夫正同他的政治倾向追求最极致的暴力和粗暴，但他在指挥部又不失一名指挥官应有的淡定冷静，针对于自己的手下他有着极其严格的接收标准，而就是这样一位马卡洛夫其实也十分注重军队中的战士们，还有他的座驾。

## 指挥官技能

### 3级技能：炮火突击指令

3门152mm榴弹炮会在战场外的火炮阵地，对场内的敌军部队或是阵地进行一轮徐进炮击弹幕。

### 5级技能：全军突击

技能持续时间内，所有部队的士气值提高到最高，技能值提高到80%，同时部署2辆BM-21火箭炮辅助地面部队进攻，2辆T-14阿玛塔坦克与马卡洛夫本人也会搭乘T-90SM坦克进入战场。

## 特色单位

### 装甲步兵班组

由专精随车协同作战的摩托化步兵组成的专业突击班组，即使只有6个人，火力密度也丝毫不逊与常规步兵班组。

## 杂项设定

1.马卡洛夫的原型是来自于他少女前线语C的同名指挥官设定，而非弗拉基米尔·马卡洛夫和著名枪械师马卡洛夫，但代号的确是致敬使命召唤：现代战争中的马卡洛夫

2.马卡洛夫对护目镜有着十分的热爱（~~如果不是游戏本身问题马卡洛夫的手臂和脖子上还得再来点护目镜~~）

3.马卡洛夫对本阵营的某位女性指挥官有着强烈的爱恋

4.马卡洛夫的座驾名称为“塔吉尔”，该名称原型来自于他的一位T-90MS拟人化设定

5.马卡洛夫是在“流星”行动将夙珀从叙利亚捡回收留

6.与埃里希（免费豹2），武泉国（免费99A），馒头（免费艾布兰）共称四大老司机

~~第二赛程被娜塔莉娅给揍扁辣（悲）~~
塔菲·拉克伊

技能
--

塔菲·拉克伊（**Taffy LuckyE**）是指挥与策略的原生欧盟指挥官。

## 指挥官简介

能够依托快速构筑掩体和长期防御工事来进行防御是这位指挥官的特点。

拉克伊擅长在长久的防守战之中伺机出击来反击敌军的进攻部队挫败敌军的进攻势头，多才多艺的欧盟步兵班组可以将欧盟主流的战术思想发扬光大，希拉火箭炮也会支持拉克伊的作战。

## 指挥官技能

### 1级技能：步兵防御训练

被动技能，能够以更低的价格部署步兵单位，并且步兵能够部署防御工事进行防御作战，并且拉克伊的所有步兵单位将拥有工兵资质。

### 2级技能：工事构筑

动用工程机械和专业工兵，迅速抵达目标地点建立防御工事，处于任何防御工事内的我方步兵单位小额提升技能水平并且提高士气值。

### 3级技能：雷区部署

通过场外的火箭炮进行远程布雷火箭弹来部署一定数量的地雷，抵御敌军的进攻对敌军造成有效杀伤与阻滞。

### 5级技能：反冲锋

在4级技能炮火覆盖结束后可以使用，我方处于防御工事中的士兵会将士气拉到最高，在一定时间内提升单位技能，并且所有单位价格将会在4分钟内降低30点。

## 特色单位

### 防御步兵班组

欧盟联合作战部队专门训练的防御专精班组，在防御作战中拥有技能加成，士气降低会更加缓慢，拥有反坦克能力。

### “泰坦”防空班组

手持2具TITAN MRPL导弹发射器的专业四人防空班组，同样可以反制敌方坦克。

杂项
--

1.极其简单粗暴的技能和欧盟最便宜的技能价格

~~2.在阿尔蒂斯让鬼谋一战封神~~
“科曼德”空降突击班组

> *“‘科曼德’是大不列颠永远的骄傲！”——利兹·特拉斯，英国首相*
>
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训练
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作战
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## 单位简介

"科曼德"是欧洲联盟的空军下属的一个特种突袭班组。

科曼德的成立时间无从考证，但他们绝对是欧洲联盟最精锐的特战部队，科曼德能够在任何时候任何情况都部署到战场上面，他们是一把对敌人的利剑。科曼德的队员都是从欧盟的各部队中挑选出来的精英，然后再接受最特殊与严厉的训练，各项技能全部考核合格后，才被授予具有科曼德象征的贝雷帽和徽章。由于它的声名远扬，世界许多国家都曾要求科曼德帮助他们训练特种部队或协助进行反恐怖行动。

## 单位组成信息

一个科曼德班组包括6名队员：侦察队长、侦察榴弹手、侦察自动步枪手、侦察反装甲射手、2名侦察步枪手

## 出场信息

原点行动中，作为欧盟单位出场

欧盟第一章“或许正义”中，作为麦克米兰的单位出场

欧盟第二章“黑森林之殇”中，作为麦克米兰的单位出场

欧盟第三章“争分夺秒”中，作为麦克米兰的单位出场

特殊行动"夜幕行动"中，作为欧盟单位出场。

杂项
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1.科曼德是唯一一个每个人都有一把榴弹发射器的步兵单位，这东西的清步兵效率可能比步战车和坦克还恐怖。

~~2.某翼龙天天惦记着他的科曼德。~~

~~3.科曼德曾经只用9秒杀了一队海豹。~~

4.科曼德是唯一一个每个人都有一把铁拳-3反坦克火箭发射器的步兵单位，可以在相当短的时间内快速清理轻装甲部队或是重型装甲集群。
LAV-III MMEV

> *“ADATS的全文其实是Auto Deleteing Advanced Tactical System，先进自动战术删除工具。”——瓦尔基里·兰格尔*
>
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训练
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作战
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## 单位简介

MMEV，全称多任务效能载具，是加拿大的装甲运兵车与自行防空车。

苏联解体后，MIM-146 ADATS系统的定位愈加尴尬。由于地狱火系统的更新迭代与更加稳定的毒刺系列改型，以及不再需要拦截超音速攻击机的特点令加拿大的MIM-146系统显得多余。2005年，一项意在更新该武器的计划出台，将8单元MIM-146与其搜索雷达安置于新的LAV-III轮式底盘以提高速度与降低维护成本，并改进火控系统以适配IRIS-T，AGM-114与CRV7等一系列武装以确保通用性。但该计划从未上马。2023年年末，随着阿尔蒂斯动荡与苏俄组建，LAV-III MMEV项目被重启，并在2024年年初进入作战序列。

在指挥与策略中，LAV-III MMEV是瓦尔基里·兰格尔的特色单位，但仅安装了MIM-146 ADATS导弹。LAV-III MMEV属于皇家纽芬兰团（Royal Newfoundland Regiment）以及部分RCAC单位。

## 拥有单位的指挥官

LAV-III MMEV多用途战车可以被加拿大**远征作战指挥官（兰格尔）**作为特色单位部署。

## 出场信息

在原点行动中，作为加军的单位出场。

杂项
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1.LAV-III MMEV在加拿大**远征作战指挥官**瓦尔基里·兰格尔“寒雪”的第2技能“远征作战计划”中被自动部署，该技能部署的LAV-III MMEV不会主动出战。兰格尔的第5技能“在法兰德斯的旷野上”也会部署2台LAV-III MMEV。

2.LAV-III MMEV多用途战车是目前游戏内唯一可以同时防空反装甲并且还可以载员的装甲载具。
Level 1

### Description:

Level 1 is the 2nd level of the backrooms. Level 1 consists of 3 entities: Smilers, Hounds, and an additional Skinstealer. This level has a relatively large room in which the player starts, with multiple expansive pillars laid sporadically around the area. This area serves as an entryway to the maze portion of the level. This aforementioned maze has a 3 metre wide smooth stone floor, along with white concrete walls. On occasion things like chairs, doors, and pressure plates can be found intermittently placed along the walls and floors, making it dissimilar to the repetitive nature of Level 0. As well as that, taking a left turn at the first T-junction in this labyrinth will take you to Tom's Diner, in which you can trade coins that you find on your travels for things like almond water.

### Objective:

In order to exit, the player must first leave the spawn area and enter the maze. Deep inside of this maze there is a button which- when pressed- will open the door in the first room to level 2. The player must then go back to the first area and leave through the now opened exit.
Level 0

### Description:

Level 0 is the first level you enter when no-clipping out of the frontrooms. The level is completely devoid of entities, and it serves as a sort of rest stop, or a tutorial to the newcomers. The map is relatively small at the time of writing this, but will most likely be expanded later on. You can exit the level into Level 1, and level -1. The Manilla room is found at the end of one of the hallways to this level, and unlike the actual backrooms wiki states, this one has a fixed location, and is not sporadic.

### Level 0 Stats:

 Entities
Rooms Wiki

**Welcome to Rooms Wiki!**
A backrooms minecraft server we're making idfk

***DON'T JOIN WITH OPTIFINE, OTHERWISE NO-CLIPPING DOES NOT WORK WELL***

We basically just decided to make a backrooms Minecraft server, so that is exactly what we did. (the server IP is Rooms.aternos.me btw)

## Important articles

LevelsEntitiesLevel 0Miscellaneous & Extras

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奥德里奇·比尔斯特“魅影”

技能
--

奥德里奇·比尔斯特“魅影”（**Alderich "SPECTER" Birste**）是指挥与策略的原生欧盟指挥官。

## 指挥官简介

运用全新的特种作战体系来进行静默渗透是这位指挥官的特点。

比尔斯特擅长使用欧盟精锐的特战部队可以快速渗透进入敌军防御线的后方或敌占区中，而北约精锐中的精锐的战研大队也会加入战斗被部署到战场上，最后进行一次里应外合的协同打击彻底摧毁敌军的攻势，亦或是由战研大队行动去拔掉敌军的 FOB。

## 指挥官技能

### 1级技能：特战专精

比尔斯特的部队不会因为无线电被干扰而士气下降与指挥混乱，所有小队独立行动能力均为精锐，并且比尔斯特的特战单位价格会更低。

### 2级技能：“护教士”小队入场

来自战研大队的一支精锐特战小队会搭乘北极星快速突击车切入战场，入场时会拥有一段时间的无线电静默以保证敌方不会知晓“护教士”小队到场。“护教士”小队会锁定为强制倒地不会彻底死亡，直到FOB被敌方消灭或撤出战场，拥有防空与反坦克能力，并且不能被标记，侦查出来后显示为常规步兵单位。

### 3级技能：无人机空袭

1架捕食者无人机会进入目标空域进行精锐轰击，一共会发射6枚空对地飞弹，优先攻击范围内的重装甲单位，其次为步战车等轻装甲单位，直到打完所有飞弹。

### 4级技能：步兵突袭

在激活时，所有地面上的步兵部队会切换为强行军模式并启动无线电静默直到抵达目标地点，并且会提供给交战的部队烟雾弹炮击与轻型迫击炮轰击，持续时间2分钟。

### 5级技能：“收获日到了！”

在激活后，一阵强电磁干扰波会直接瘫痪场上在交战的敌军部队与FOB之间的联系，同时会指挥启动5技能[步兵突袭]，被瘫痪的恢复时间依照被干扰指挥官的技术等级，最长为瘫 痪5分钟。在技能持续期间，也会有2辆挑战者2主战坦克与4架UH-80鬼鹰武装直升机入场并开始无线电静默突袭。

## 特色单位

### “米字旗”分队

来自战研大队第15中队的精锐特战班组，会搭乘UH-80鬼鹰直升机入场，拥有防空与反坦克能力，并且不能被标记，侦查出来后显示为常规步兵单位。

### UH-80鬼鹰武装直升机

欧盟在美国的隐身黑鹰基础上改进而来的，拥有更好的隐身性能与低空速度，并且携带了火箭弹与制导飞弹。

杂项
--

1.考虑到损失一人就会无法在地图上被标记，似乎这个不能被标记的CTRG好像也没啥特色

2.Y2S1一次更新里面被砍了所有的重装备
Подуровень 3.6 "Спиральная машина"

Дата не важна, 23.02.24

Мне только что поручили исследовать этот новый подуровень

Он уходит все глубже по кругу, все ниже и ниже под Уровень 3

Здесь нет ничего, кроме звука двигателя, звука двигателя и меня.

Великая машина жужжит вечно

Вниз и вниз, она идет, Предпринимая

бессмысленное усилие,

Когда шестерни крутятся, и ее громкий свист дует.

Вниз и вниз по спиралям кирпичного зала

Я следовал за ним дальше, мили и мили

Мне оставалось только спросить себя, в чем вообще смысл?

Так много миль вниз от того места, где уровни объединены

Машина никогда не была построена человеком.

Она просто собралась сама по себе.

Встала на свои места так, как все может.

В запутанном клоне реального мира.

Рычание двигателя становится громче, теперь

я просто остаюсь здесь один, чтобы задаться вопросом, как

я оказался потерянным так глубоко в этом месте,

застрявшим в сотне миль от человеческой расы.

Машина уходит в твердую землю Уровня 3,

Расширяя вечный спуск спирального зала,

Стены отсекают все, кроме ревущего звука,

Создавая новые глубины и их земляной аромат.

Здесь, в сотне миль вниз, я видел все.

Машина все еще постоянно вращается, расширяясь в этом зале.

Здесь должно быть что-то еще, что можно увидеть,

Но здесь нет ничего, кроме меня наедине со звуками этой машины.

У машины нет истинной цели,

Но смысл ее ясен как божий день.

Двигатель ничего о нас не знает.

Цель — это концепция, рожденная разумом. Применяется ко всем без

раздумий.

Но перед лицом произвольных механизмов каждый обнаружит.
Level 3

### Description:

Level 3 is the 4th level of the Backrooms. The level resembles an abandoned brick electrical station, with a sort of maze like appearance. The halls are scattered with random debris, ranging from crates, chairs, shelves, banners, and iron bars and gates. The level has a moderate amount of entities, them being Smilers, Hounds, and Skinstealers. Some of the hallways are darkened, and that should symbolize that you are nearing the next area of Level 3. This level is of small-moderate size.

### White Brick Hallways:

After Traversing Level 3 for long enough, one will encounter hallways with white bricks instead of red ones. These hallways are extremely cluttered, and contain the most dangerous entities of the entire level. although the area is small, it is highly recommended to proceed with caution. After walking through the cluttered area, one will find themselves in an uncannily empty set of halls, which is where the only exit to the level is. You can exit this level by pressing the button on the elevator.

### Objective:

Once Spawning in, the player must traverse the red brick halls of Level 3, whilst trying not to get caught by the smilers. After the player finds the dark hallways, if the correct one is entered, one will find themselves in the white brick hallways. after correctly navigating these hallways, you will find the elevator to Level 4.
Door That Goes Nowhere

### Description:

The Door That Goes Nowhere is a relatively easy to find occurrence which exits in the boiler rooms of Level 5, as well as the maze section of Level 1. It, while being awesome in every way, has no real practical use despite it's prominent existence within the backrooms. It appears to be a simple iron door that can be opened with the use of a pressure plate in front of it. When opened and walked through, it leads to a 1 x 2 hallway with a pressure plate that also opens the door. Because of the nature of this door, it is left open until the player exits the room it leads to, making it unable to be used as a hiding spot from entities.

Door That Goes Nowhere In Level 1Door That Goes Nowhere In The Boiler Rooms"*Hehehehe, it's the door that goes nowhere" -Solarnoon*
Подуровень 0.2 "Переделанный беспорядок"

**Сложность Выживания: Класс 3**
**》Небезопасен**
**》Нестабилен**
**》Мало Сущностей****Уровень 0.2** — это подуровень между уровнями 0 и 1 в Закулисье.

# Описание

**Уровень 0.2** , без каких-либо изменений внутри уровня, кажется переделанной или «переделанной» версией уровня 0 . Сначала кажется, что уровень полностью улучшен, включая сухие красные ковры, перекрашенные белые стены, стабильно работающий Wi-Fi и розетки, а иногда и ванную комнату. В отличие от большинства уровней, происхождение **уровня 0.2** хорошо известно как создание таинственной группы интересов, известной как «Компания по ремонту закулисья». как попытка ремоделирования уровня 0.

При входе на **уровень 0.2** уровень начнет разваливаться. Потолочная плитка может упасть, стены рухнуть, а пол рухнуть, обнажив то, что выглядит как недостроенный дом. Это опасно для любого странника, который может войти, так как обломки могут рухнуть на них, а пыль после этого может быть очень опасной. Это прекращается, как только цепная реакция разрушения достигает двери обратно на уровень 0, а при повторном входе полностью фиксируется, как будто ничего не произошло. Неизвестно, был ли этот эффект преднамеренно вызван или нет.

# Базы, аванпосты и группы

На этом уровне нет известных баз, аванпостов или сообществ.

# Входы и выходы

##### Входы

* Вход на **Уровень 0.2** довольно прост, как только обычное гудение света на Уровне 0 стихнет, а ковер высохнет, а комнаты начнут выглядеть так, как будто они строятся, есть шанс найти дверь на **Уровень 0.2**.

##### Выходы

* С уровня можно выйти так же, как и войти, найдя дверь, вы вернетесь на уровень 0.
Level 4

### Description:

Level 4 is the 5th level of the backrooms. The level has no entities, and can be found by locating the exit to Level 3. This level is of a moderate size, with one current exit, leading to Level 5. This level resembles an abandoned office, with walls lined with windows and a tiled ceiling. You can also find empty offices and abandoned technologies, tables, and chairs around the level. The windows produce no light, with the only light source being the occasional functioning ceiling light. This level, despite it's darkness is not very tedious to exit by virtue of it's simple map.

### Objective:

This level has one current exit, of which is a stairwell leading up to Level 5. There are no buttons or puzzles to solve, simply a maze that the player has to go through.
Level -1

### Description:

Level -1 is a Negative Level of the backrooms. Level -1 consists of 1 entity: Shadows. This level is, fortunately, devoid of all entities and relatively simple to navigate. It is a long, narrow hallway, with occasional T-junctions appearing. Alongside the light grey concrete walls of this level are multiple doors, some of which leading to new levels, signified by a light or interesting feature about the door. The floor of the level is oak planks, with the roof being simple quartz.

### Level -1 Stats:

Level 1
 Entities

Door to Level 1Door to Level 0
迪亚尔·卡米洛西诺

技能
--

迪亚尔·卡米洛西诺（**Tiyar Camilocino**）是于第二赛季（名称待定）中加入指挥与策略的拉丁同盟指挥官。

## 指挥官简介

利用装备美械的精锐特战在敌后方穿插渗透骚扰敌军后方并执行破坏任务是这位指挥官的特点。

卡米洛西诺擅长利用自己的精英特战班组在敌后方进行快速穿插牵制骚扰敌军并四处设置各种爆炸物来制造混乱，他们是狠狠嵌入敌军皮肤深处的一颗毒牙。只要他们在，敌军将永无安宁。

## 指挥官技能

### 1级技能：夺命飞鲨

将一队“白鲨”特战班组通过任意插入点快速部署入场，也可以通过空降的方式部署，该班组可以主动埋设地雷和远程遥控炸药。可以开局释放，只能释放一次。

### 3级技能：尖齿利牙

一队“白鲨”特战班组和一支机械化步兵班组部署入场，同时三架MiG-29会进行战场支援直到被击落或是弹药耗尽。

### 4级技能：巨浪拍岸

标记一个区域，引导场外炮兵进行高强度火力覆盖，若某班组遭遇炮击则也可使用此技能进行炮火反击。

### 5级技能：切格瓦拉突击

所有班组的技能值提升至100%，获得3次在地图上制造假目标的机会，该假目标可以指定为任意友方甚至是苏俄班组，立刻重置下一次安置地雷与遥控炸药的CD，并在持续时间内使部署炸药与地雷的冷却缩减50%。

## 特色单位

### “白鲨”特战班组

来自古巴的由美械武装的精英特战班组，可以在任意切入点部署，也可以空降部署。拥有更高的行动力，并可以埋设地雷和设置远程遥控炸药。

### BMP-3

苏维埃俄罗斯援助的步兵战车，拥有强大的火力与机动性，可以搭载多种武器来兼任主战坦克的火力任务与支援任务。

杂项
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Загадочный уровень "Уровень веселья=)"

* Уровень веселья
* Восстановленная версия Загадочного уровня "Уровень веселья"

**Уровень веселья** — это самый весёлый и безопасный уровень во всём Закулисье!=)

## Описание

Маленькая комната для вечеринок. Здесь находится большое количество **миндальной воды** и **пирожных**. Нам тут так весело!=)
Не расстраивайте организатора.=)

## Базы и группы

### Тусовка

Тусовщики этого уровня. Нам очень весело здесь, присоединяйся!=)

## Входы и выходы

### Входы

* Пройди сквозь потолок уровня 1 и тогда ты окажешься здесь!=)
* Если ты видишь конфетти вылетающее из окна на уровне 188, то это мы устроили вечеринку!=)
* Наш главный вход находится на Уровне 283. В комнате отдыха есть **двойная дверь со словами ВЕСЕЛЬЕ, которые написаны разными цветами и шрифтами!**=)

**Сложность Выживания: Класс 5**
**》Небезопасен**
**》Нестабилен**
**》Много Сущностей**
Souls out of Time

"**Souls out of Time**" is the 23rd session of the Legend of the Leaves campaign.

It took place in the Island number 7 questline of Arc 2: The Helm's Hold Conspiracy.

## Synopsis

After entering the void at the castle's gate, the Orc Slayers stumble upon four lost souls roaming the halls of the castle, aimlessly bickering about what they once where in their real timeline.
Уютный Отель

## Описание

Селят странников в закулисье. Эта группа **открыта** к новым странникам, которые могут заполнить заявки на проживание. Эта группа ведёт свой гостиничный сервис на уровне 5 и на уровне 11.

## Базы

### Первая база

Эта группа ведёт свой гостиничный сервис на уровне 5. Эта группа расположена в Главном зале, к её местоположению ведут **специальные таблички**. У них есть постоянный источник воды и еды, которые они используют для того, чтобы странники были **в безопасности**.

### Вторая база

Эта группа ведёт свой гостиничный сервис на уровне 11.
Сущность 18 "Зверь уровня 5"

* Джентльмен уровня 5
* Сущность 18 "Зверь уровня 5"

## ~~Описание~~

   `*Ах, вы здесь! Я ждал вас! Надеюсь, я не слишком сильно вас напугал. Я просто хотел бы немного поговорить между нами — о деловых отношениях, конечно. Я знаю, что у вас было несколько вопросов ко мне, на некоторые из которых вы пытались ответить сами. Хотя я уверен, что ничто не сравнится с реальным разговором.*`
`*Не надо имен, не волнуйтесь, я очень хорошо знаю, кто вы. Что ты мне снова звонишь? Зверь 5 уровня? Боже мой, поговорите о том, как обращаться со своим деловым партнером. Почему не Джентльмен 5-го уровня? А, ну, думаю, нет смысла на этом останавливаться. Если это работает для вас, то я полагаю, что это работает для меня.*`

`*Это мой отель. Мило, не так ли? Надеюсь, это не доставило вам слишком много хлопот. Управляя таким местом так долго, я изо всех сил стараюсь поддерживать его в наилучшей форме.*`

`*Ты боишься, не так ли? Все в порядке. Я не могу представить, через что тебе пришлось пройти, чтобы попасть сюда. Как насчет этого - я могу вам помочь. Давай заключим сделку, ты и я. Это будет нашим маленьким секретом. Тебе просто нужно сделать для меня кое-что, ничего сложного… Так ведь? И я обещаю, что тебе больше никогда не придется испытывать этот страх.*`

`*Я обещаю.*`

## Советы

* `*Не бойся пожать мне руку сейчас. Сделка есть сделка, верно?*`
* `*Нет нужды так волноваться. Я **человек чести**.*`
* `*Почему ты сомневаешься во мне?*`

## Описание

   **Сущности 18 нельзя доверять**. Меня не волнует, насколько мило он себя ведет, или, или насколько он уверяет вас, что вы можете ему доверять, он будет наблюдать за вами, пока не увидит, как вы сломаетесь. Не верь ни портретам, ни узорам на стенах, все это ложь, всё это ЛОЖЬ.
Неважно, насколько недолго ты там пробудешь, он все увидит. Он чует ваш страх и использует это в своих интересах.

## Поведение

Он показывает себя только тем, кто хочет , чтобы его видели. Если ты заметишь эту… штуку краем глаза, будет уже чертовски поздно. Вы не обнаруживаете его. Он обнаруживает вас.

## Советы

* Убирайся с территорий Зверя!
* Не слушай его, не слушай его голоса, не смотри на портреты на стенах!!!
Загадочный уровень "Уровень -0"

**Сложность Выживания: Не определена**
**》Безопасность не определена**
**》Нестабилен**
**》Наличие сущностей не определено**
**Загадочный уровень "Уровень -0"** — это `*Единый Истинный*` Уровень Закулисья.

## Описание

**Загадочный уровень "Уровень -0"** — это то, `*что мир должен был*` теоретически считать первым Негативным уровнем Закулисье. `*Нам дан подарок.*` Макет уровня, по-видимому, был `*скопирован с*` уровня 0, хотя и с явными визуальными `*проявлениями*` . Эти `*пророческие*` образы могут варьироваться от ярко-розовых и черных шахматных плоскостей до областей полного визуального шума.

`*Мы все стали одним целым.*`

Загадочный уровень "Уровень -0" демонстрирует многочисленные `*чудеса*` , похожие на уровень 0. `*Тикающие часы, заводной механизм.*` Некоторые из этих сходств включают `*изобилие*` жизни на уровне, повышенную потребность `*поклоняться нам*` и появление многочисленных `*парий и лжепророков.*`

`*Страна без флага, королевство без монарха.*`

## Базы и группы

`***Мы** здесь.*`

Нет известных сообществ

`*Не забывайте **нас***.`

или баз

`*Мы вас не забыли.*`

на этом уровне.

## Входы и выходы

### Входы

`*Наслаждайтесь нашим существом.*`

До сих пор доступ к Загадочному уровню "Уровню -0" был возможен только через попытки попасть на уровень 0 с уровней с через которые можно попасть на уровень 0 (См. входы уровня 0).

`*Присоединяйтесь к нашему становлению.*`

### Выходы

`*Ждите.*`

Просто произнесите фразу

`*Мы не можем позволить тебе уйти.*`

`*Мы* **не** *позволим вам уйти.*`

>
>  `Новый странник пришел учиться.`
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>  `Что движет этим любопытством?`
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>  `**Что они скрыли от вас?**`
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>  `Независимо от того.`
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>  `Мы подарим вам подарок.`
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>  `Действительно замечательный подарок.`
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>  `Пойдем с нами, дитя.`
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>  `Сбрось свою смертную оболочку.`
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>  `Не бойся.`
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>  `***Добро пожаловать в твой новый дом.***`
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Подуровень 4.2 "Парковка в тумане"

**Сложность Выживания: Класс 0**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Нет Сущностей**
Подуровень 4.2 — это неподтвержденный подуровень, который был посещен **только 3 раза**. Кажется, это соответствует уровню 4, так как уровень 4 представляет собой заброшенное офисное здание, а у офисов обычно есть гаражи. Единственная официальная информация об этом уровне была получена из поста на r/backrooms пользователя Reddit по имени u/carolyncoolio и сообщений с ней.

## Описание

**Подуровень 4.2** выглядит как заброшенный гараж. На этом уровне была сделана только одна фотография. Естественный свет отсутствует, единственный источник света — светильники на потолке. На потолке также, похоже, есть какие-то трубы, похожие на те, что на уровне 2 и уровне 3. Стены выложены белой и синей плиткой, а полы серые с некоторыми более темными пятнами. На рисунке с белой плиткой показаны две колонны. Есть два знака, и единственные читаемые буквы говорят: "**Въезд запрещен**". Дверной проем показан только рядом с одним из знаков, но колонна может блокировать второй дверной проем. Никаких сущностей здесь не встречалось, по крайней мере, о них известно. Общее сияние этого уровня зеленое, синее или желтое. Видимость здесь тоже плохая, но камеры вроде работают неплохо.

## Протокол экспедиции

По состоянию на **12 апреля 2020 года** известно всего 3 экспедиции и только 2 исследователя, которые туда добрались. После сообщения u/carolyncoolio она дала нам некоторую информацию об уровне и о том, как она туда попала. Во сне она не пробралась в Закулисье своей школы. Однако точно неизвестно, на каком уровне она находилась до того, как пришла сюда. Будут предприняты дополнительные усилия, чтобы связаться с ней и u/Epic\_Doge\_Boi, однако, пожалуйста, поймите, что связаться с такими исследователями сложно из-за их склонности попадать в труднодоступные области уровней.

## Базы и сообщества

На этом уровне нет известных баз, аванпостов или сообществ.

## Входы и выходы

Согласно полученной на данный момент информации, доступ к подуровню 4.2 крайне редок. Вход до сих пор неизвестен, так как туда ходят люди из неортодоксальных мест. Подуровень может быть таким, на котором Закулисье само выбирает определенных людей для входа.

Чтобы выйти, можно найти некоторые двери, которые, как сообщается, ведут на другие уровни, такие как уровень 0 или уровень 1. Предполагается, что уровень 4, уровень 5 и другие уровни являются возможными выходами.
Явление 1 "Направленный контроль"

**Явление 1 "Направленный контроль"** относится к явлению, при котором люди считают себя и свое окружение фальшивыми. Те, на кого влияет направленный контроль, возможно, каким-то образом предрасположены к нему, и вера в направленный контроль не связана напрямую с воздействием этой концепции. Некоторые пострадавшие пытались убедить других в реальности направленного контроля, но эти попытки, похоже, никого не «обрасти». Направленный контроль характеризуется определенными чертами и не связан с эмоциями или медицинскими состояниями, такими как паранойя или навязчивые мысли.1До сих пор не было установлено никаких связей, связывающих ранее существовавшие черты с верой в направленный контроль.

## Типы

Существуют три различные версии направленного контроля, но общие черты включают твердые убеждения в том, что Закулисье, я и другие не реальны и находятся под контролем большего существования. Убеждения, выраженные в различных типах, не считаются неотъемлемо связанными с эмоциями, выраженными каждым типом. Скорее, выражаемые эмоции, вероятно, являются естественным ответом на имеющиеся убеждения о полном контроле приводят человека к мыслям отчаяния, в то время как убеждения о частичном контроле или партнерстве приводят человека к менее негативной реакции. Благодаря этому частью явления считаются только убеждения, а выражаемые эмоции не считаются ненормальными.2