Arquero

Los arqueros son expertos en el manejo de armas a distancia.

Utilizan sus dotes para eliminar a sus enemigos desde la distancia, evitando un acercamiento innecesario.

## Aptitudes, Maestrías y Conocimientos

Al elegir esta clase, se obtienen los siguientes beneficios:

* **Atletismo**: 2
* **Despropósito**: 2
* **Monta**: 3
* **Trato con Animales**: 2
* **Naturaleza**: 1

## Habilidades

Las cursivas entre corchetes indican la estadística a la que están asociados.

### **Habilidades de 1 punto**

**Disparo Certero**

El siguiente ataque a distancia del usuario inflige 1D6/1D8
de daño adicional.
**Disparo Elemental**

El siguiente ataque a distancia del usuario hace daño elemental en lugar de daño físico y no consume munición. Cada rango aumenta el daño en 1 tamaño o permite imbuir el disparo con un elemento extra.
**Puntería**

+1 por rango a Impactar con ataques a distancia.
**Artesanía**

El usuario puede fabricar sus propias flechas con cualquier material.
**Trampa para Conejos**

Coloca una trampa para animales pequeños. La trampa tiene 25 PV y una Dureza de 5.
### **Habilidades de 2 puntos**

**Disparo Potente**

Aumenta en 1 por rango el tamaño del dado de daño del siguiente ataque a distancia del usuario.
**Disparo Cargado**

El umbral de crítico de los ataques a distancia del usuario aumenta en 1 por rango.
**Ojo de Cazador**

+3 por rango a Percepción, el penalizador pasa a -2/-2/-1/-1/0 por Disparo a bocajarro.
**Cepo para Osos**

Coloca una trampa para animales grandes. Inflige 1D10 a la criatura al ser atrapada y 1D4 (+1 tamaño por rango) adicional cada turno. La trampa tiene 50 PV y una Dureza de 40. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Trampa para Conejos**.
**Trampa de Veneno**

Coloca una trampa que explota en una nube venenosa al contacto. Causa 1D8 de daño de Naturaleza durante 3 (+1 por rango) turnos a todo aquel que entre en el área afectada. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Cepo para Osos**.
### **Habilidades de 4 puntos**

**Tirador Natural**

+2 por rango (+2 adicional a rango 4) a Impactar con ataques a distancia, +5 daño por rango (+10 adicional a rango 4) con ataques a distancia.
**Puntería Mejorada**

+1 por rango a umbral de crítico con ataques a distancia. Para aprender esta habilidad requieres Puntería a rango 5 o más.
**Disparo Explosivo**

El proyectil inflige 1D6 (+1D6 por rango) de daño elemental en área, además del impacto contra el objetivo principal. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Disparo Elemental**.
**Cepo Elemental**

Coloca una trampa para animales grandes que hace daño elemental en lugar de daño físico. Cada rango permite imbuir el cepo con un elemento extra.
**Disparo Apuntado**

Cuando apuntas a una zona del cuerpo el objetivo no se beneficia del bonificador a Esquiva o Parada.
### **Habilidades de 6 puntos**

**Disparo Dirigido**

El siguiente ataque a distancia del usuario no falla y causa daño crítico. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Disparo Certero** y **Tirador Natural**.
**Salto**

El usuario se mueve una distancia igual a su Agilidad ignorando terreno difícil o peligroso.
**Maestro de Bestias**

+1 por rango a Liderazgo con Bestias.
**Recarga Rápida**

Permite realizar un segundo disparo en lugar de una acción de movimiento. La acción de recarga de la ballesta pasa a ser gratuita.
**Marca del Cazador**

El objetivo marcado no se puede beneficiar de **Ocultación** o **Invisibilidad**. Los ataques tuyos o de tus bestias contra él infligen 1D6 adicional por rango.
### **Habilidades de 8 puntos**

**Alcance Mejorado**

+5 alcance por rango con armas a distancia.
**Disparo Penetrante**

+2 penetración de armadura por rango con armas a distancia.
**Multidisparo**

Dispara 2/3/4/6/8 proyectiles al mismo tiempo. Golpea a un objetivo cercano al principal con cada disparo.
**Tácticas de Emboscada**

Permite al grupo realizar ataques de oportunidad con armas a distancia.
**Rastreo Natural**

El usuario podrá rastrear a cualquier objetivo contra el que haya utilizado **Marca del Cazador** aunque se encuentre en **Sigilo**. El rastro se pierde si el objetivo se aleja más de su Agilidad. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Marca del Cazador**.
### **Habilidades de 10 puntos**

**Disparo Lejano**

Permite al usuario disparar al doble de la distancia de su arma. Tras el disparo el usuario deberá hacer un chequeo de dureza en el arma. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Disparo Dirigido**.
**Fuego de Cobertura**

El usuario podrá evitar un ataque de oportunidad contra un compañero si posee algún tipo de **Cobertura** u **Ocultación**. Obtiene un +1 a Impactar por cada rango a partir del 2.
**Salva**

Inflige 1D6 por impacto a los objetivos dentro del área. El área de impacto será de 5/12 de diámetro. El número de impactos dependerá de la diferencia entre la tirada y la **CA** del oponente. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Multidisparo**.
**Ráfaga**

Dispara 3/4/5/7/10 proyectiles al mismo objetivo. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Recarga Rápida**.
**Camuflaje Natural**

+1 por rango a **Sigilo**. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Rastreo Natural**.
### **Habilidades de 12 puntos**

**Disparo Anti-Aéreo**

Derriba a un objetivo volador causándole el doble de daño del arma. Los rangos adicionales otorgan un -1 (-2 en rango 5) a la tirada de salvación del objetivo.Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Disparo Lejano** y **Flecha Negra**.
**Flecha Negra**

El siguiente ataque a distancia del usuario ignora reducción de daño por armadura. Tras el disparo el objetivo deberá hacer un chequeo de dureza en su armadura.Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Disparo Penetrante**.
**Disuasión**

+2 CA (+2 CA adicional a partir de rango 6) contra ataques de oportunidad durante 1 (+1 por rango) turnos. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Fuego de Cobertura**.
**Tromba**

Inflige 1D10 por impacto a los objetivos dentro del área. El área de impacto será de 3/6/9 de diámetro. El número de impactos será el doble que en **Salva**. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Ráfaga** y **Salva**
**Suerte del Tirador**

El jugador puede repetir tiradas de ataque fallidas una vez por disparo. Puede usar esta facultad tantas veces al día como su rango.
## Especialidades

Se podrá mejorar el camino del arquero aumentando el poder de una de las habilidades que ya haya potenciado al máximo. El coste del mismo es el coste total de todos los rangos de la habilidad.

## Evolución

Si el usuario tiene suficiente diplomacia podrá intentar una revocación para obtener mejores habilidades y especializarse. Las clases que pueden tomarse a partir de ésta son:

**Cazador**: Se especializa en el uso de armas a distancia y de fuego.

**Lancero**: Se especializa en el uso de jabalinas y dominio de bestias.