El'Mon Jolar

**El'Mon Jolar** est un elfe noir assassin et le **Chef des** **Maîtres** du hameau de **Seimor**. C'est le meilleur ami d'enfance de **Shinitaï Dares'Nas**.

## Histoire

**El'Mon Jolar** est le **Chef des** **Bureau des** **Maîtres de Seimor :** avec l'aide de **Mermane** et **Nullæ**, il supervise la gestion du village et prend les décisions concernant son orientation. C'est notamment sous son impulsion que le hameau s'est retrouvé au service d'Am-Fah, afin de servir l'idéal qu'il a hérité de Shin : que l'Assassinat serve une cause juste.

Ainsi, sous ses diverses identités, il entretien de **bonnes relations** avec **Am-Fah**, et connait également d'autres personnes comme **Radkord Machwar** ou **Lock Sher**. Il est apparu sous l'alias de "**Ishida Nosimas**" pour guider les **Fenwick** au travers de la forêt de Schlipak afin de les emmener à **Zuruk** à l'occasion du **banquet** de **Nostral Samud**.

**Spécialisé** dans **la furtivité**, **l'infiltration** et **la négociation**, il a formé **Shin** à son coup spécial **Marchombre**.

Comme tout les Drow, il est adorateur des Dieux du Chaos : **Khornettoh** bien sûr pour l'art de l'assassinat, **Slanoush** pour la psychologie des négociations, **Tzinntch** pour l'alchimie et l'aspect destinée fataliste et **Niourgl** pour la Mort et le cycle de la vie. Par dessus tout, il vénère Dlul : d'un naturel oisif, il aspire à la paix pour son peuple, son village et surtout pour lui : il rêve de pouvoir dormir tranquille. Il œuvre donc, quand il n'a pas la flemme, pour qu'un jour il puisse se la couler douce sans le moindre danger. Paradoxalement, lorsqu'il agit pour son idéal, c'est l'elfe le plus déterminé et fort qui soit.

## Quêtes

* Le Banquet de N.S.
* Sur le chemin du passé

## Compétences, traits et capacités

### Capacités et Restrictions

* Taille/poids
* Traits physiques et signes particuliers
* Excellente vue, nyctalopie totale, ouïe très développée.
* ne peut ni utiliser les armes à 2 mains ni les boucliers
* transport de charge limitée à 15 kilos et n’utilise pas d’armure supérieure à PR3 (sauf magique)
* **Combattant roublard**: Peut **attaquer 2 fois** et **esquiver en revenant au contact** au cours du **même assaut**. Dispose des compétence "**Bourre-pif**" et "**Appel des renforts**".
* **Agilité** : Le personnage est si agile qu’il est difficile de l’arrêter, de le coincer, et il **peut se retrouver n’importe où** dans le combat **en sacrifiant un seul assaut**. Il se faufile entre les jambes des guerriers, saute par-dessus les héros ou simplement vole au-dessus de leurs têtes. En conséquence, il **peut choisir de s’attaquer à n’importe qui** et **on ne pourra pas**, à moins d’être très rusé, **l’encercler ou le bloquer**.
* **Rapide ++** :Vitesse de déplacement égale à celle d’un bon cheval de course.
* **Critique ++** : Chances de critique augmentées et/ou effets très dangereux.
* **Violent +++** : Pour des adversaires de niveau supérieur à 10.

### Compétences

* ~~**AGORAPHOBIE (INT+4)** : le personnage a du mal à garder son sang-froid en présence de foule.~~ (*APE Sociable*)
* **DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD+4)** : donne un bonus aux épreuves de discrétion et d'infiltration.
* **DÉTECTION (INT+2)** : bonus pour toutes les épreuves de détection des pièges et du danger.
* **TIRER CORRECTEMENT (TIR)** : le personnage peut utiliser, sans malus-4, un arc ou d'autres armes de jet (pas d'arbalètes, haches ou javelots).
* **FRAPPER LÂCHEMENT** : Permet de doubler les dégâts d’une attaque lorsque celle-ci est placée dans le dos, une fois par combat.
* **Érudition** : savoir lire, écrire et compter – INT minimum 10 (*Base*)
* **Runes bizarres** : lecture des langages compliqués (*Base*)
* **Méfiance (INT)** : découvrir si un PNJ ment (*Niveau 3*)
* **Ambidextrie (AT-5)** : 1 arme dans chaque main, 2 AT/assaut si AD = 14 (*Niveau 6*)
* **Chercher des noises** (attaque le premier) (*Niveau 10*)
* **Chevaucher** (*Niveau 15*)
* *Optionnelles*
	+ Escalader, Pister , Chouraver, Forgeron, Nager, Ressemble à rien

### APE

* 01x5 "Agilité elfique" : Ambidextrie : diminue le malus à la deuxième attaque (**Enlever 5 au malus AT**)
* 82 "Résistance elfique" : (**Divise par deux les effets des poisons**)
* 21 "Défense à la dague" : (**Ignore les malus de parade sur les dagues**)
* 81 "Sociable" : (**Supprime la compétence : Agoraphobie**)
* 63 "Camouflage" : En forêt, pour se camoufler avec des feuilles mortes (**AD+2 (furtivité)**)
* 42 "Longévité" : Pour comprendre les anciennes civilisations (**INT+2**)
* 31 "Instinct de conservation" : Si le héros a moins de 50% de son énergie vitale (**PRD+2**)
* 89 "Ninja !" : (**Peut exécuter un double salto avant**)
* 72 "Champion de varappe" : Pour escalader les falaises de pierre (**AD+2**)
* 09 "Inspiration de la lune" : En extérieur, de nuit (**AT+1 / +1 aux épreuves de tir**)
* 26 "Rescapé montagnard" : En extérieur, en milieu montagneux (**Esquive +1**)
* 70 "Patron de naissance" : Pour faire travailler quelqu'un à votre place (**CHA+2**)

### Coups Spéciaux

1. Disparition
2. Monte en l'air
3. Écran de fumée
4. Inoculation
5. Je ne suis plus là
6. Super backflip
7. Désarmement
8. Immobilisation
9. Œil de Robinoude
10. crachat aveuglant
11. saut de la mante
12. Flèche double
13. Vengeance
14. Paume de Song-Fu
15. Shuriken du Démon
16. Brise-Nuque d'Hattori
17. Surin à la gorge
18. Ultime concentration

## Statistiques

Formations AT, COU et FO+1

Déplacements
 Rapide : m/assauts
 Sprint : m/assauts

## Équipement

Répartition des PR
 Bras : 0
 Pieds : 0

### Armements

* Arme principale (Bonus/Malus) **PI** RUP
* Arme secondaire (Bonus/Malus) **PI** RUP
* Arme de jet/spéciale

### Protections et Vêtements

* (*Tête*) Couvre-chef **PR** RUP
* (*Torse*) Armure **PR** RUP
* (*Bras*) Brassières **PR** RUP
* (*Avant-bras/Mains*) Bracelets/Gantelets **PR** RUP
* (*Bouclier*) Bouclier **PR** RUP
* (*Génitaux*) Pagne (ou à combiner avec jambes pour un bas) **PR** RUP
* (*Jambes*) Jambières (ou à combiner avec génitaux pour un bas) **PR** RUP
* (*Pieds*) Chausses **PR** RUP

### Bijoux et Colifichets

* Piercing/Tatouage
* Cou
* Broche
* Main Gauche
* Main Droite

### Divers

* Bagage (??/xxkg)
	+ Bourse (XX Pièces) (xxkg)
	+ Objets spéciaux
	+ Livres
	+ Ingrédients
	+ Potions, poisons, antidotes, remèdes
	+ Bouffe et boissons
	+ Bivouac
	+ Matériels divers et butins
* Véhicule (PTAC, Passagers, Solidité, Cumul FO, Traction, Vitesse)
	+ Contenu du véhicule
* Monture/Familier
	+ Équipements de la monture/du familier

## Trivia

* Créateur, première apparition, anecdotes