Амири

**Амири** *(англ. Amiri)* – напарник главного героя в Pathfinder: Kingmaker.

## Игровое описание

*Амири — суровая варварша из далеких северных земель. Она скрытная и иногда грубоватая, и до коликов не любит рассказывать о своем прошлом. Но я вижу, что сердце ее находится в правильном месте. Не в том смысле, что оно в груди! А в том, что Амири — достойный и надежный член нашего отряда!*

## Биография

Амири хаотичный нейтральный варвар, который присоединяется к отряду в начале игры. Впервые персонаж игрока встречает её в особняке Джаманди Алдори среди других искателей приключений. Во время нападения на особняк сражается в коридоре, а в конце битвы прибывает на помощь к хозяйке особняка. После схватки вне зависимости от реплик персонажа присоединяется к нему, так как испытывает взаимную неприязнь к Тартуччио.

## Общая информация

Амири присоединяется к группе в конце пролога после разговора с Джаманди Алдори. Амири может стать одним из советников, для нее доступна должность генерала.

### Любимая еда

У каждого спутника есть любимая еда, дающая ему временное усиление каких-либо характеристик. Чтобы приготовить еду, требуется разбить лагерь, предварительно выучив рецепт.

* Запеканка из чудовища — +5 к проверкам навыка атлетика;

* Хрустящие крылья и бедрышки — +2 к броскам на подтверждение критического удара;

* Гигантская яичница с шатунниками — +4 к броскам на попадания для подтверждения критических ударов, и бонус +2 к атаке мечами-бастардами;

### Уникальная сюжетная способность

Большинство спутников обладают уникальными способностями, усиливающими или ослабляющими их. Способности могут меняться в зависимости от принятых решений. Однако у Амири отсутствуют такие способности, вместо этого у нее уникальный двуручный меч-бастард, предназначенный для крупных существ, поэтому она получает штрафы на попадание при его использовании и увеличенный урон.

### Особая роль в лагере

*Заточка оружия:* Амири затачивает оружие, увеличивая урон на +1 для первого боя в ближайшие 12 часов. Эффект распространяется на +1 бой за каждые четыре уровня, которые Амири получает после первого.

## Эпилог

2. Амири так и осталась парией для родного племени, но сохранила близкую дружбу с Нилак, которая мудро правила Шестью Медведями, уча их выживать в незнакомом мире равнин и городов. Непоседливая варварша подолгу странствовала, но рано или поздно всегда возвращалась к старым друзьям — похвастаться новыми шрамами и рассказать о новых подвигах, многие из которых Нилак увековечила в песнях.
3. Мы больше не видели Амири. Может быть, она затерялась где-то в Первом мире, а может быть, нашла путь назад — кто знает? Я не верю, что эта упрямая варварша могла просто сгинуть без следа. Что до племени Шесть Медведей, то они вернулись в горы, в самый дальний и дикий медвежий угол, какой только смогли найти, и вновь зажили там по своим первобытным законам.

## Интересные факты

* Амири является архетипом класса Варвар в настольной игре Pathfinder.
* Амири является одним из двух персонажей-архетипов, которые присутствуют в играх от Owlcat Games. Вторым является паладин Сиила.
* Амири часто грубит в общении, что также может подметить персонаж игрока, на что она ответит, что таким образом пытается заставить её бояться.
* Амири является единственным напарником в прологе Pathfinder: Kingmaker, которая в любом случае присоединится к отряду главного героя.
* Несмотря на свое изгнание, крайне чтит традиции племени и вспыхивает, если барон отзывается о них с пренебрежением.
* Из диалогов можно понять, что Амири поклоняется Горуму. Её боевой клич "Кровь для Горума!"