Radiância

A praga, a infecção, a loucura que assombra os cadáveres de Hallownest... a luz que grita dos olhos deste Reino morto. Qual é a fonte? Suponho que meros mortais como eu nunca entenderão.

**A Radiância** é um chefe secreto em *Hollow Knight*.  Radiância Absoluta é sua forma perfeita que é encontrada no topo do panteão de Hallownest.

## Conhecimento

A Radiância é um ser superior de luz semelhante à Essência e, como tal, oposto ao Vazio, seu antigo inimigo. A Tribo das Mariposas nasceu de sua luz e em troca a reverenciou.

## Eventos em Jogo

De sua prisão, a Radiância, coração da Infecção, atormenta os sonhos dos insetos. Ela infecta Myla fazendo com que ela ataque o Cavaleiro, e usa Semente de luz e moscas infectadas para reanimar o Receptáculo Quebrado e os Cavaleiros Sentinela. Após matar pelo menos um Sonhador, ou obter a Asas do Monarca, a Infecção piora na Encruzilhada Esquecida, transformando-a na Encruzilhada Infectada, e tornando seus insetos mais violentos e perigosos.

Seu destino está ligado ao fim da jornada do Cavaleiro. Ao derrotar o Cavaleiro Vazio, o Cavaleiro é capaz de selar a Radiância dentro, tomando o lugar de seu irmão dentro do Ovo Negro.

## Comportamento e Táticas

### Ataques

* **Explosão de Feixe**: A Radiância dispara vários feixes de luz de seu rosto, 3 vezes. Esse ataque ocorre nas Fases 1, 2 e 4. Cada rajada consiste em 8 feixes espalhados uniformemente ao redor dA Radiância em ângulos de 45 graus. Cada rajada de feixes é girada aleatoriamente a partir da rajada anterior. Os feixes são perigosos por cerca de meio segundo e somente quando os feixes estão mais largos.
* **Explosão de Espada**: The Radiance atira 12 espadas de seu rosto. Este ataque ocorre nas Fases 1, 2 e 4. Essas espadas apontam para fora em uma formação semelhante a uma explosão. As espadas se formam uma de cada vez, circulando a face dA Radiância no sentido horário ou anti-horário, mas o círculo começa com uma espada aleatória. Uma vez que todas as espadas são formadas, a Radiance inclina a cabeça para frente, lançando todas as espadas simultaneamente. Cada espada viaja na direção para a qual está apontando, mas curva-se suavemente quanto mais tempo viaja. O ângulo para o qual cada espada aponta pode ser diferente para cada ataque.
* **Chuva de Espada**: Radiance convoca espadas para chover sobre o Cavaleiro do topo da arena. Este ataque ocorre nas Fases 1 a 3. Essas espadas se movem como um grupo. Cada grupo de espadas é composto por 12 espadas dispostas aleatoriamente em 18 colunas. As colunas sobre as quais as espadas viajam se deslocam ligeiramente para a esquerda ou para a direita com cada grupo. Há sempre grandes espaços seguros entre algumas espadas e até mesmo o espaço entre 2 espadas adjacentes é grande o suficiente para ficar em pé. Nas Fases 1 e 2, este ataque envolve 4 grupos de espadas. O grupo 2 inicia 1,5 segundo após o grupo 1. Os grupos 3 e 4 iniciam 1 segundo após os grupos 2 e 3, respectivamente. Na Fase 3, há uma quantidade infinita de espadas e cada grupo começa dentro de 1 segundo do grupo anterior.
* **Muralha de Espadas**: The Radiance convoca paredes de espadas para atirar pela arena. Este ataque ocorre nas Fases 1, 2 e 4. Essas espadas se movem como um grupo pela arena da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. Cada parede de espadas é composta por 6 espadas dispostas aleatoriamente ao longo de 9 fileiras, garantindo que sempre haja algumas lacunas nas quais o Cavaleiro possa se encaixar. Nas Fases 1 e 2, este ataque envolve 4 paredes de espadas. A parede 2 começa 2 segundos após a parede 1. As paredes 3 e 4 começam cerca de 1,5 segundos após as paredes 2 e 3, respectivamente. Na Fase 4, 2 paredes são invocadas. A parede 2 começa 2 segundos após a parede 1. Cada parede de espadas leva cerca de 3 segundos para atravessar a arena. Durante este ataque, todas as paredes viajam na mesma direção.
* **Muro de Luz**: The Radiance invoca uma parede de luz que atravessa a arena. Este ataque ocorre nas Fases 1, 2 e 4. Esta parede de luz atravessa a arena da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. A parede leva cerca de 3,5 segundos para atravessar o chão. A parte perigosa da parede é o grande e largo feixe. As linhas de luz à esquerda e à direita são inofensivas. A parede se move tão rápido quanto o Cavaleiro faz ao correr. Há uma variação para este ataque que envolve a parede de luz desaparecendo no meio da arena. Uma segunda parede de luz pode aparecer assim que a primeira parede atingir o meio da arena. A única maneira de evitar esse ataque é usando o Manto Sombrio.
* **Orbe**: A Radiância convoca até 3 orbes de luz que se concentram no Cavaleiro. Este ataque ocorre nas Fases 1, 2 e 4. Cada orbe aparece 1,65 segundos após o anterior. Orbes rastreiam o Cavaleiro até atingirem o Cavaleiro, atingirem uma superfície ou desaparecerem. Um orbe desaparece após 2,75 segundos se não atingir nada. Orbes podem passar por superfícies em seu primeiro meio segundo de vida. Orbes podem surgir de qualquer lugar.
* **Piso de Espetos**: A Radiância cobre parte do piso com espinhos. Este ataque ocorre nas Fases 2 e 3.
	+ Na Fase 2, os picos estão em um grupo, cobrem 50% do piso e persistem por 5 segundos. Tenha em mente que um brilho aparece alguns momentos antes dos picos; tornando possível evitar qualquer ataque enquanto estiver sobre os picos antes de se mover com segurança para um terreno não espetado. Se o Cavaleiro for atingido pelos espinhos, eles desaparecerão por um certo período de tempo, dependendo de quanto tempo atrás eles foram gerados. Como os espinhos contam como um ataque em vez de um perigo, a invencibilidade de Mergulho Desolador ou Escuridão Descente é longa o suficiente para sobreviver ao ser atingido pelos espinhos antes que eles desapareçam.
	+ Na Fase 3, os Ferrãos persistem para sempre e pode haver 2 grupos de Ferrãos em cada lado do piso cobrindo um total de 50% do piso ou apenas um grupo de um lado cobrindo 25% do piso. Ao contrário de todos os outros ataques Radiance, os espinhos causam 1 máscara de dano. Esses picos desaparecem quando o Cavaleiro é atingido por eles, mas começam a reaparecer imediatamente.
* **Feixe**: A Radiância dispara um único e grande feixe de luz. Este ataque só ocorre na Fase 5. A precisão do raio melhora quanto mais avança na Fase 5 que o Cavaleiro avança. O feixe é perigoso por cerca de 0,25 segundos e somente quando o feixe está mais largo. Um feixe é disparado a cada 1,5 segundos.

 Descrição: O escalonamento da Radiância é baseado em sua saúde, e ela cambaleia duas vezes em dois pontos predeterminados:
 Golpes: Um golpe para terminar a luta (1300 HP / 1700 DMG).

### Conjuntos de Amuletos

Foco Rápido e Foco Profundo funcionam bem um com o outro, pois o Foco Profundo possibilita recuperar mais saúde com menos ALMA e o Foco Rápido garante que a cura possa ser realizada com segurança, reduzindo o aumento do tempo necessário para curar com o Deep Focus para o quase comum quantidade de tempo que levaria mantendo a capacidade de curar duas máscaras.
Amuletos de geração de almas como Apanhador de Almas e Canção das Larvas também são sugeridos para esta luta, uma vez que aumentam a geração geral de almas do Cavaleiro, tanto para cura quanto para magia.
Deve-se notar que nas três primeiras fases, os raios da espada de Elegia da Larvamosca podem ser usados ​​para acertar a Radiância sem pular, o que pode ser especialmente útil quando combinado com Corte Rápido. A Elegia da Larvamosca também aumenta a eficácia do Grubberfly, fazendo com que usá-los juntos seja uma estratégia viável.
Benção de Joni e Coração de Sangue Vital/Núcleo de Sangue Vital podem ser úteis para aqueles que estão lutando para se curar.
Forma de Unn pode dar oportunidades extras para curar, pois permite que o Cavaleiro evite os ataques Viga Grande, Explosão de Espadas e Chuva de Espada enquanto cura ao mesmo tempo. Funciona especialmente bem combinado com o Quick Focus, pois acelera o processo de cicatrização.
Uma construção focada em feitiços pode ser empregada renunciando a quaisquer feitiços de cura para os feitiços de sangue vital descritos acima, juntamente com a Pedra do Xamã, permitindo que o Cavaleiro use Espectros Uivantes/Grito do Abismo para alto dano. Isso funciona porque a Radiância tem um hitbox grande e não recebe empurrão, então ela é atingida por todos os quatro hitboxes de dano do feitiço.

Para acessar a Radiância, o Cavaleiro deve ter adquirido o Coração Vazio e ter usado o Ferrão dos Sonhos no Cavaleiro Vazio enquando Hornet o segura. A Radiância não conta como uma batalha normal dos sonhos, então o Hollow Knight precisa ser combatido desde o início em cada morte.

Na primeira fase da luta, ela levita um pouco acima do chão. Apenas seu corpo é vulnerável a ataques, o que requer saltos ou ataques à distância. Ela muitas vezes se teletransporta, tornando ainda mais difícil obter uma boa sequência de acertos, evitando seus próprios ataques implacáveis.

A Radiância não causa dano de contato; no entanto, todos os seus ataques, exceto os espinhos de invocação, causam duas Máscaras de dano. Cair da plataforma causa apenas uma máscara de dano.

A Radiância tem uma grande variedade de ataques, cada um com uma variedade de mitigações.

* Explosão de Luz: Um feixe nunca atinge o mesmo lugar consecutivamente (portanto, as rajadas 1 e 3 podem ser quase exatas). A Radiância não se move durante este ataque e, portanto, feitiços como Espectros Uivantes/Grito do Abismo ou Artes do Ferrão são uma opção viável, devido ao seu grande hitbox. Curar sem Magias pode ser feito durante este ataque (especialmente com padrões de explosão de sorte), mas a cura é mais segura para começar assim que o terceiro padrão de explosão for conhecido.
* Explosão de Espadas: Tudo o que foi dito sobre o Feixe se aplica ao Explosão de Espadas, exceto neste caso, há apenas uma explosão a ser considerado. Assim, o Cavaleiro pode começar a curar assim que o ataque começar.
* Chuva de Espada: A Radiância se teletransporta durante este ataque, então danificá-la enquanto se esquiva das espadas é difícil. Grito do Abismo é útil no final deste ataque, e os ataques de Ferrão permitem danos flexíveis e rápidos enquanto a Radiância está ao alcance. Curar sem Feitiços é possível quando o último conjunto de espadas é visto ou durante o ataque se o arranjo de espadas permitir.
* Muralha de Espada: A Radiância se teletransporta durante este ataque, então danificá-la enquanto desvia das espadas pode ser difícil. O método mais seguro é usar ataques de Ferrão quando o Cavaleiro estiver perto da Radiância. É possível usar o Manto Sombrio e atravessar as espadas, mas não é possível atravessar todos eles, já que o Manto Sombrio tem um intervalo. Curar sem Feitiços só é viável se os padrões da parede forem tolerantes ou o Cavaleiro começar a curar no lado da arena oposto ao spawn da parede. Isso é mais tolerante na Fase 4 porque as paredes se movem mais devagar.
* Parede de Luz: Este ataque deve ser evitado com um Esquivar da Sombra ou Escuridão Descente. A Radiância se teletransporta durante este ataque, então o dano rápido é mais viável. Curar sem Feitiços é mais seguro se o Cavaleiro atravessar a parede rapidamente ou começar a curar quando uma parede aparecer no lado oposto da arena. Isso é mais tolerante na Fase 4 porque a parede se move mais devagar.
* Orbe: O ataque Orbe requer movimentos rápidos. É melhor tentar atrair as Orbes para o chão ou plataformas para destruí-los cedo, deixando mais tempo para atacar A Radiância. Usar o Manto Sombria para atravessar um projétil o destrói e pode ser útil se vários projéteis estiverem próximos um do outro. Não há tempo para curar sem Feitiços ou ter sorte com as plataformas na Fase 4.
* Piso de Espetos: A Radiância gera picos curtos cobrindo metade do piso. Ao contrário de todos os outros ataques usados ​​pela Radiância, este ataque causa apenas uma máscara de dano. Os espinhos desaparecem por até 5 segundos se atingidos pelo corpo do Cavaleiro ou atingidos com Escuridão Descente. Os picos retornam quase imediatamente na Fase 3.
* Feixe: A Radiância dispara um feixe de luz, direcionado ao Cavaleiro. Este ataque se torna mais preciso quanto mais alto o Cavaleiro fica durante a Fase 5. Ele pode ser atraído para atirar e errar o Cavaleiro, já que o ataque é usado em intervalos regulares.

## Diálogo do Ferrão dos Sonhos

* ... ANTIGO INIMIGO ...
* ....eu não tenho medo de você...
* ....DEIXE-ME SER LIVRE...
* ....EU NÃO SEREI ESQUECIDO...
* ....AMANHECER VAI ROMPER...
* ....A LUZ NÃO PODE SER CONSUMIDA...

## Localização

A luta da Radiância pode ser acessada usando o Ferrão dos Sonhos no Cavaleiro Vazio no Templo do Ovo Negro.

Localização na Encruzilhada Esquecida
## Conquista

 Derrote a **Radiância** e consuma a luz.50G

## Curiosidades

* Há uma estátua da Radiância no topo do mapa na Coroa de Hollownest, onde um Minério Pálido pode ser encontrado. Sonho Pregar esta estátua produz as linhas
*"...Lembre-se... Luz..."*
* Através da manipulação do HUD, a Radiância mostra realmente ter 3000 de saúde, embora a parte de "luta" da batalha termine quando ela atinge 1300 de saúde, exigindo efetivamente que o Cavaleiro tenha que causar apenas 1700 de dano para vencer a luta.
* O Radiance é um dos dois chefes que possui um cartão de título em tela cheia, sendo o outro  Rei do Pesadelo Grimm.
* A Radiância deve ser desafiada para uma batalha na primeira vez que ela for combatida depois de carregar um arquivo salvo. Sua introdução é resumida depois de morrer para ela uma vez, fazendo com que ela ataque diretamente ao entrar em sua arena. A introdução retorna após recarregar o arquivo salvo.

## Referências

1. ↑ Developer note: *"As mariposas selaram Radiância, esquecendo-se dela."*
2. ↑ Tradução em Português: *"Deusa esquecida da luz"*(Deusa esquecida da luz).
3. ↑ Reddit AMA answer concerning higher beings.
4. ↑ 4,0 4,1 Seer: *"The folk of my tribe were born from a light. Light similar to Essence, similar to that powerful blade, though much brighter still. They were content to bask in that light and honoured it... for a time."*
5. ↑ Radiance Dream Nail dialogue: *"...ANCIENT ENEMY..."*
6. ↑ Myla Dream Nail dialogue: *"... how much longer... KILL IT... how much longer... DANGEROUS... how much longer... KILL IT... how much longer... KILL THE EMPTY ONE..."*