Генетические модификации

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**

## **Модификации**

**Модификации** видов относятся к процессу изменения их характеристик , изменения их пригодности к разным планет, создания дополнительных подвидов, подходящих для выполнения разных задач, так и для улучшения их после разблокировки более важных вариантов с помощью исследований. Как органические, так и роботизированные виды могут быть изменены, и каждый из них имеет свой собственный набор признаков. Кроме того, многие события могут изменить ваш вид.

### **Виды поселений**

* Биологический - используется всеми не механическими поселениями
* Робот - используется всеми роботическими поселениями без машинного интеллекта.
* Машина - используется поселениями машинной империи. Уникальная особенность поселений машинной империй.
* Предразумный - используется только пред разумными поселенцами.

### **Шаблоны Видов**

Модификация поселений осуществляется с помощью шаблонов.Шаблоны можно применять как на одной планете так и ко всему виду, ранее изменённому или нет. Модифицированные поселения считаются поселениями того же вида, что и оригинал, даже если имя и портрет были изменены. Таким образом изменение будет применятся ко всему виду, а не только к шаблону.

Шаблоны без поселений можно свободно удалять или изменять, но те, у которых есть хотя бы одно поселение нельзя изменить, а окно изменения шаблона представляет собой только вариант создания нового.

После применения шаблона в журнале появится специальный проект по изменению выбранной расы.Проект истечет через 30 дней если не начать его.В зависимости от типа модификации, насколько большой она была (от общего количества очков признаков) и количества модифицируемых поселений, проект может быть очень дорогим по науке.Эта система предназначена для массовых модификаций,многих признаков из-за высокой базовой стоимости проекта.

## **Очки признаков и количество признаков**

Есть два основных ограничения по тому сколько вы можете взять признаков и в каких комбинациях - это Очки признаков и количество признаков. Различные признаки добавляю или забирают разное количество очков признаков, но лимит признаков всегда **равен 5.**Черты из  **DLC Utopia** не считаются ни по одному лимиту. Признаки вы можете посмотреть на странице **признаки**.

## **Генетические модификации**

Оригинальный метод модификации, доступен всем органическим поселениям, требования:

* **Адаптация генома** открывает генетическую модификацию, позволяет добавлять положительные черты и устранять негативные, и предоставляет дополнительные очки признаков.
* Воздействие на генную экспрессию предоставляет дополнительные очки признаков.
* Модификация пригодности позволяет изменять пригодность к планете у поселений.Это не стоит очков признаков, он учитывается как 3 признака в проекте по модифицированию расы. Обратите внимание что таким способом нельзя получить пригодность к опустошенному миру.
* Базовый проект стоит **5000**  **социальных исследований.**
* **+10** за каждое затронутое поселение. **+30** за каждое отличие нового поселения от оригинала

 Доступно только с **DLC Utopia**

* **Генетическое ресеквенирование** даёт возможность изменять ВСЕ признаки и открывает улучшенные признаки.Это редкая технология, но она всегда может быть открыта посредством Бонуса за стремление.

Биологический путь возвышения фокусируется на генетической модификации, предоставлении новых очков признаков, снижению стоимости модификации и более раннему доступу к технологии генетическое ресеквенирование.

## Робомоддинг

**Робомоддин**г  позволяет модифицировать роботов и поселения машинной империи,работает как генетическое модифицирование, правила модифицирования:

* Открыт робомоддинг,  технология модифицирования роботов
* Положительные и отрицательные черты могут быть удалены и добавлены
* После создания шаблона, он может быть сразу построен на любой планете. Шаблон может быть использован для начал специального проекта по модифицированию поселений на планете(ах) или всей расы
* Базовый проект стоит **500**  **инженерных исследований**
* +20 за каждого выбранного робота.+50 за разницу между старым и новым шаблоном поселения

 Доступно только с **DLC Utopia**

* **Эра машин**  путь вознесения машинного интеллекта даёт +2 очки модификации и снижает стоимость проекта по модифицированию на 33%

## Киборгизация

Отдельный вид синтетического возвышения, позволяет иметь в империи поселения с признаком "киборг". В дополнении к обычным признакам биологических поселений, можно добавить признаки роботов/машин. Признаки идентичны машинам/роботам с соответствующими бонусами/дебаффами, а также добавляет содержание за энергокредиты.

## Возвышение

Возвышение это процесс просвещения пред-разумных в полностью разумных. Возвышение имеет ряд преимуществ над обычным завоеванием, условия возвышения:

* Требуется технология  эпигенетические триггеры
* Это стоит **5000**  **социальных исследований**
* После возвышения эта раса мгновенно войдёт в вашу империю и вы получите бесплатную колонию.
* Возвышенные поселения имеют специальный признак, признак не может быть добавлен или удален с помощью генетики. Признак делает их более преуспевающими на одной работе, но делает их не пригодными для других целей.
* Вид будет благодарен их просвятителям и получит модификатор +10% счастья, если в той же империи,что и их благодетель. Точные условия ещё не ясны
* При возвышении вид получит случайные этики. Однако появится ряд диалоговых окон помогающий изменить их этики на противоположные.

## Ассимиляция

 Доступно только с **DLC Utopia или**  **DLC Synthetic Dawn**

Это специальный вид гражданства с особым уровнем жизни, позволяет конвертировать вновь приобретённые поселения, чтобы они соответствовали вашей империи, без каких либо хлопот модификации. Ассимиляция используется империями с  гештальт-сознаем, чтобы добавить поселения к себе в империю. Империи с синтетическим вознесением так же могут ассимилировать поселения.

Для коллективного разума, ассимиляция позволяет населению других органических видов стать «Полноправными гражданами»,чтобы они использовались не только как домашний скот.

* Каждый год до 4 поселений будет ассимилировано: 1 поселение (50%);2 поселения (30%);4 поселения (20%)
* империи маниакального ассимилятора добавляют признак кибернетик если он отсутствует, убирают признак единый разум, обновляет идентификацию вида, убирает культурный шок
* Единый разум не поглощающий рой, добавляет признак единый разум, убирает культурный шок
* Империи синтетиков, заменяют поселения на роботические.
* Империя киборгов: добавляет признак кибернетик, убирает коллективный разум, обновляет идентификацию вида, убирает культурный шок.

## Пути вознесения

Генетическое вознесение позволяет комбинировать его с умениями других вознесений

* Биологический путь вознесения полностью сосредоточен на генетической модификации. Каждый из двух Бонусов за стремление предоставляет 3 дополнительные точки признаков и уменьшает стоимость проектов генетической модификации на 25%, а также разблокирует технологию изменение генного семени и генетическое ресеквенирование
* Псионическое вознесение добавляет признак псионик, его нельзя удалить или добавить с помощью генетики, но поселения получения этого признака главной расой, другие расы в империи могут получить его посредством события, уникального для каждого вида
* Первая стадия Синтетического возвышения добавляет всем поселениям признак кибернетик, эти поселения всё ещё достаточно органичны для их модифицирования. Второй бонус стремления изменит все поселения с признаком кибернетик на синтетиков.Признак кибернетик и синтетик можно добавить другим видам через изменение гражданства с DLC Synthetic Dawn