Боевая магия

Боевая магия - направление ветви Заклинаний, специализирующееся в первую очередь на усиленных защитных и вспомогательных чарах, а также некоторых особых атакующих заклинаниях. Для изучения Боевой магии персонажу требуется иметь четвертый уровень Заклинаний.

Направление Боевой магии очень важно для авроров и аргусов, ведь оно позволяет в первую очередь активно защищать и страховать своих товарищей в бою.

**Важно!** Бонусы щитов на одной цели не суммируются: каждый новый щит сбивает собой предыдущий.

## Уровни прокачки

**Уровень 1** - Бросок Кубика = (4d6)

Стоимость: **100 ОЗ**

* ***Рефрактариум*** - заклинание огнеупорности. Накладывается на несколько ходов (1-3, в зависимости от силы заклинания) в виде тонкого мерцающего покрытия по форме тела. Снимает половину урона от огня или высоких температур.
* ***Интернус калорем*** - заклинание морозоупорности. Накладывается на несколько ходов в (1-3, в зависимости от силы заклинания) в виде тонкого мерцающего покрытия по форме тела. Снимает половину урона от льда или низких температур.
* ***Литпеллирис*** - заклинание удароупорности. Накладывается на несколько ходов в виде тонкого мерцающего покрытия по форме тела и защищает от тяжелых физических ударов, ослабляя их последствия. Не поможет против пуль или сверх тяжелых объектов, которые попросту могут сломать вам кости.
* ***Салутарис*** - магический щит. Накладывается на одну цель, держится 2 хода без поддержки и может выдерживать удары равные результату броска кубика заклинателя.

**Уровень 2** - БК = (5d6)

* ***Спекулум обструкто*** - простой зеркальный щит. Вас или одну вашу цель окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози покрывающее все тело избранной цели. Щит не нужно удерживать и на протяжении 2-х ходов он тражает любой магический импульс, что слабее по кубикам, чем показатель наколдованного щита. На данном уровне вы еще не можете контроллировать, куда именно будет отражен удар и всегда есть шанс отбить заряд противника в своего товарища.
* ***Эмундато венес*** - временно делает невосприимчивым к органическим ядам (т.е. однокомпонентные животного или растительного происхождения)
* ***Актива сенсум*** - бафф на обострение чувств (слух/зрение/обоняние/осязание на выбор колдующего). Важно помнить, что заклинание помогает обострить то, что у цели исконно имеется и пребывает в норме. Невозможно усилить зрение полностью слепого персонажа или обострить слух у полностью глухого.
* ***Аликвотис Протектум*** - Вы можете выбрать от двух до трех целей (включая себя) в пределах 20 метров от себя и закрыть их щитами. Сила каждого щита рассчитывается по формуле: (бросок кубика +15) / на количество целей для защиты. Такой щит держится 2 хода. Данное заклинание не применимо на одну единственную цель.

Стоимость: **150 ОЗ**

**Уровень 3** - БК = (6d6)

* ***Ауфертум*** - снимает один из баффов/дебаффов магического характера (например магическое усиление/ослабление, сглаз или легкое проклятие) с цели на выш выбор. Дебаффы, полученные в результате ранений не поддаются этому заклинанию, их можно снять только чарами ветки целительства.
* ***Кларитум ментис*** - В течение длительности заклинания (от 1 до 3 ходов) вы или объект, который вы можете видеть в пределах дистанции, имеете сопротивление ментальным атакам.
* ***Салутарис Вексилум*** - щит. Держится 3 хода без поддержки и может выдерживать удары равные результату броска кубика +10. Спадает через 3 хода самостоятельно или в результате сбития силами, превышающими запас прочности щита, в зависимости от того, что наступит раньше.
* ***Цитиус реакционем*** - заклинание, на 3 хода увеличивающее скорость реакции выбранной цели. Дает от +1 до +5 к ловкости.

Стоимость: **200 ОЗ**

**Уровень 4** - БК = (7d6)

* ***Кумулярум Реддере*** - щит-накопитель, который держится вокруг колдующего от двух до пяти ходов, впитывая все брошенные в него заклинания, а потом взрывается силовой волной, мощность которой равна силе поглощённых чар.
* ***Тотела Ово*** - яйцеобразный щит, действующий, как аналог маггловского бронежилета третьего класса защиты, принимая на себя первый удар с любой стороны. Способен выдержать попадание патрона 5,45 мм с расстояния от 5 метров. Защищает от трёх атакующих заклинаний, но не способен противостоять Тёмной магии.
* ***Фортис магикум инфирма*** - бафф на силу магии. Вы временно отдаете свою силу товарищам, усиливая их магию. Время действия баффа 2 хода и в этот период атаки избранных вами товарищей будут рассчитываться как дополнительные х2. Время отдыха после применения данного заклинания для вас составляет 5 ходов.
* ***Аликвотис протектум суприм*** - Вы можете выбрать от двух до четырех целей (включая себя) в пределах 30 метров от себя и закрыть их щитами. Сила каждого щита рассчитывается по формуле: (бросок кубика +30) / на количество целей для защиты. Такой щит держится 3 хода, если не будет сбит раньше. Данное заклинание не применимо на одну единственную цель.

Стоимость: **250 ОЗ**

**Уровень 5** - БК = (8d6)

* ***Салутарис Фортум*** - щит. Держится 5 ходов без поддержки и может выдерживать физические и магические удары равные результату броска кубика +30. Спадает через 3 хода самостоятельно или в результате сбития силами, превышающими запас прочности щита, в зависимости от того, что наступит раньше.
* ***Пила Протегенс*** - заклятие, которое возводит вокруг колдующего защитный шар. Способен выдержать попадание одного Непростительного заклятия или пяти Тёмных чар. Не действует против обычных атакующих заклинаний. После его применения маг в течение нескольких минут не способен колдовать, так как это заклинание требует большое количество силы. Слабые волшебники, использовав его, могут потерять сознание
* ***Тотела Тегмине*** - защитный кокон, аналогичен маггловскому бронежилету пятого класса защиты. Требует много магических сил, но способен защитить мага от попадания очереди патронов 5,45 калибра или пяти попаданий 7,62 калибра на дистанции до 10 метров. Защищает от восьми атакующих заклинаний или от трёх Тёмных заклятий, но бессилен против Непростительных.
* ***Фортис магикум*** - бафф на силу магии. Вы временно напитываете до трех товарищей собственной энергией, усиливая их магию. Время действия баффа 3 хода и в этот период атаки избранных вами товарищей будут рассчитываться как дополнительные х3. Время отдыха после применения данного заклинания для вас составляет 10 ходов.

Стоимость: **350 ОЗ**