recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wachowscy

**Lana Wachowski** (ur. 21 czerwca 1965 jako Laurence „Larry” Wachowski) i **Andrew „Andy” Wachowski** (ur. 29 grudnia 1967) – rodzeństwo, duet reżyserski, producencki i pisarski.

Urodzili się w Chicago w polsko-amerykańskiej rodzinie. Zrezygnowali z college’u dla pracy w show-biznesie. Przed rozpoczęciem wielkiej kariery prowadzili zakład stolarski w Chicago, tworzyli komiksy.

Od czasu sukcesu *Matriksa'* studia filmowe interesują się ich pracą. Trimark wykupił napisany lata wcześniej, niezrealizowany scenariusz pod tytułem *Carnivore* – opowieść o pensjonacie, którego goście znikają. Rodzeństwo zostanie producentami wykonawczymi, a reżyserem prawdopodobnie George Romero – weteran horroru, autor *Nocy żywych trupów*.

Wachowscy są współproducentami i scenarzystami filmu *V jak vendetta*.

## Życie osobiste

Andy jest żonaty z Alisą Blasingame od 1991 roku.

W lipcu 2012 Lana Wachowski po raz pierwszy wystąpiła publicznie jako kobieta po zakończonej operacji zmiany płci. Wcześniej starała się ukryć fakt zmieniania swojej płci.

## Filmografia

* 1995: *Zabójcy* (fabuła, sygnowanie scenariusza)
* 1996: *Brudne pieniądze* (scenariusz i reżyseria)
* 1999: *Matrix* (scenariusz i reżyseria)
* 2003: *Animatrix* (scenariusz)
	+ *Ostatni lot Ozyrysa*
	+ *Drugie odrodzenie, część I*
	+ *Drugie odrodzenie, część II*
	+ *Historia ucznia*
* 2003: *Matrix: Reaktywacja* (scenariusz i reżyseria)
* 2003: *Matrix: Rewolucje* (scenariusz i reżyseria)
* 2003: *Enter the Matrix* (scenariusz i reżyseria)
* 2005: *V jak vendetta* (scenariusz i produkcja)
* 2005: *The Matrix: Path of Neo* (scenariusz i reżyseria)
* 2008: *Speed Racer* (reżyseria)
* 2012: *Atlas chmur* (reżyseria, scenariusz, produkcja)
* 2015: *Jupiter: Intronizacja* (scenariusz i reżyseria)
* 2015: *Sense8* (scenariusz i reżyseria)
* 2016: *Cobalt Neural 9* (scenariusz i reżyseria)
* 2016: *Hood* (scenariusz i reżyseria)
Sensate

**Sensate** – osoba zdolna do telepatycznego i empatycznego połączenia z innymi sensates na całym świecie. Zbiór sensates należących do tej samej grupy nazywany jest gromadą lub węzłem.

## Biologia

Chociaż sensates w zasadzie są ludźmi, „niewielka genetyczna mutacja” pozwala im odczuwać to samo, co inni członkowie ich gromady oraz dzielić się z nimi wiedzą, jak również odwiedzać innych sensates. Członkowie gromady, bez względu na dzielącą ich odległość, urodzili się tego samego dnia i dokładnie w tym samym momencie wzięli pierwszy oddech.

Gromada aktywuje się w momencie „narodzin” przez innego sensate – „matką” gromady będącej głównymi bohaterami serialu była Angelica Turing. Od momentu „odrodzenia” członkowie gromady przez pewien czas doświadczają migren, które jednak ostatecznie przechodzą.

Ssensate połączeni są przez substancję znaną jako psycellium – „system psycho-nerwowy”.

## Umiejętności

Sensates posiadają dwie główne umiejętności: „odwiedzanie” i „dzielenie się”.

### Odwiedzanie

Kiedy jeden sensate odwiedza drugiego, mogą rozmawiać i doświadczać otoczenia, w którym się znajdują. Członkowie gromady mogą odwiedzać się przeszkód, z kolei sensates z innych gromad dopiero po tym, jak osobiście nawiążą kontakt wzrokowy. Przykładowo Jonas mógł odwiedzać Willa i Nomi dopiero po tym, jak zobaczył ich osobiście, podczas gdy Whispers nie mógł odwiedzić Nomi, chociaż widział ją oczyma Nilesa Bolgera. Odwiedzający się sensates czują się fizycznie, np. podczas pocałunku, tym niemniej odwiedzający nie znajduje się przy odwiedzanym w fizycznej postaci. Nie można odwiedzić kogoś, kto znajduje się pod silnym wpływem narkotyków lub w stanie nieprzytomności, możliwe jest jednak odwiedzanie się podczas snów. Podczas pierwszych odwiedzin sensates używają swojego własnego języka, zanim się zaadaptują.

### Dzielenie się

Dzielenie się polega na dostępnie sensates z tej samej gromady do wiedzy, języka i umiejętności pozostałych jej członków, jak np. sztuk walki.

## Znani sensates

* Riley Blue
* Kala Dandekar
* Wolfgang Bogdanow
* Lito Rodriguez
* Capheus
* Sun Bak
* Will Gorski
* Nomi Marks
* Jonas Maliki
* Angelica Turing
* Whispers
* Niles Bolger
* Sara Patrell
* Yrsa
Container Terminal - R33

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (210%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (160%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (135%) Micro Chip
Gromada

**Gromady**, znane także jako **węzły** – grupy tworzone przez sensates. Liczba członków nie jest ściśle określona, mogą być to małe jednostki, liczące dwie czy trzy osoby, jak i duże, liczące od dziesięciu do dwunastu osób.

Gromada „odradza się”, kiedy sensate będący jej „rodzicem” aktywuje połączenie, jakie występuje pomiędzy członkami gromady od urodzenia. „Rodzic” jest jedyną osobą zdolną komunikować się z członkami gromady nie będąc jej członkiem i bez wcześniejszego kontaktu wzrokowego.

Po ustanowieniu połączenia więź pomiędzy sensates z czasem zacieśnia się, aż do momentu, kiedy wszyscy członkowie gromady mogą bez problemu odwiedzać się wzajemnie i rozumieć, nawet jeśli nie posługują się tym samym językiem. Chociaż sensates mogą odwiedzać się wzajemnie bez względu na to, do jakiej gromady należą, tylko członkowie tej samej gromady mogą dzielić ze sobą umiejętności, język i wiedzę. Sensate składający wizytę innemu przemawia głosem w swojej głowie, z kolei odwiedzany wygląda, jakby mówił sam do siebie.

## Znane gromady

* Gromada 8/8
* Gromada Jonasa i Angeliki.
* Gromada Whispersa.
* Gromada Yrsy.
Xanos

> "Fear not little one. We will have the healer set the bone to mend properly... and one day, by Nobanion, you will soar through the clouds." -Xanos comforting a young broken-winged Xara
>
>

## Xanos Trotstrider

A Centaur & leader of his tribe, is the adoptive father of Xara . Although he wanted nothing to do with the baby girl at first, it was when he saw her wings that he interpreted as a sign from Nobanion as a fortunate Omen. He named her in honor of his own departed daughter, seeing the strength of the same Iron will in her eyes.

Xanos raised and taught Xara , instilling the tenants of Nobanion within her. When Xara had reached the age of a teen, they encountered a wounded Paladin in the forest, Sir Ivan . Orcs were in pursuit, and Xanos gave his life to hold back the Orcs so that Sir Ivan & Xara could escape.
Sense8 Wikia

Witaj na Sense8 Wikia
Witaj na wiki poświęconej serialowi *Sense8* stworzonemu przez rodzeństwo Wachowskich. Jest to strona fanowska, tworzona przez fanów dla fanów. Zachęcamy do zarejestrowania się i rozwijania projektu wraz z nami.

O *Sense8*

*Sense8* to historia ośmiu nieznajomych z różnych miejsc i o różnych historiach, którzy nagle stają się powiązani ze sobą tak mentalnie, jak i emocjonalnie, wskutek tragicznej śmierci. Próbując dowiedzieć się, co się stało i co oznacza to zarówno dla nich, jak i całego gatunku ludzkiego, zaczął współpracować z tajemniczym Jonasem chcącym im pomóc, jak również walczyć z niejakim Whispersem i jego organizacją, chcącą ich wytropić i zabić.

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.
Gromada 8/8

**Gromada 8/8** – gromada składająca się z ośmiu głównych bohaterów serialu, z perspektywy których przedstawiane są wydarzenia. Gromada nie zostaje nazwana w serialu, jednak nazwa pochodzi od daty urodzin wszystkich jej członków – 8 sierpnia.

Gromada narodziła się po śmierci Ageliki Turing niedługo po tym, jak popełniła ona samobójstwo. Po stworzeniu gromady Jonas udaje się do San Francisco, żeby nawiązać kontakt z Nomi, a następnie do Chicago, gdzie znajduje Willa. Przy spotkaniu zdradza mu, że informacje o nim przekazała mu Angelica.

## Członkowie

* Will Gorski
* Lito Rodriguez
* Wolfgang Bogdanow
* Kala Dandekar
* Riley Blue
* Sun Bak
* Capheus
* Nomi Marks
Lito Rodriguez

**Lito Rodriguez** – meksykański aktor hiszpańskiego pochodzenia, ukryty gej. Ze względu na karierę ukrywa przed opinią publiczną swój związek z Hernandem, przez co ostatecznie zostaje wplątany w konflikt z Joaquinem, zazdrosnym i skorym do przemocy byłym kochankiem Danieli Velasquez – aktorką, która zostaje przyjaciółką Lita i przykrywką dla jego orientacji.

## Historia

Od zawsze chciał zostać aktorem, ukrywał jednak swoją orientację seksualną, obawiając się, że nie będzie otrzymywał przez nią ról, jakie by chciał. Wskutek tego naciska na Hernanda, żeby ich związek pozostał tajemnicą.

Chcąc zachować pozory i zmylić prasę, umawia się z Danielą. Ostatecznie Lito, Daniela i Hernando zaprzyjaźniają się, kiedy kobieta odkrywa, że Hernando jest prawdziwą miłością aktora. Daniela potajemnie robi zdjęcia kochającym się mężczyznom, a kiedy Joaquin kradnie jej telefon, grozi im ujawnieniem ich prasie. Daniela zgadza się wyjść za Joaquina w zamian za nieujawnianie zdjęć. Hernando, wiedząc, że Joquin będzie się nad nią znęcał, rzuca Lita, rozczarowany jego samolubnością. Załamany Lito zdaje sobie sprawę, że jest wyśmienitym łgarzem, a umiejętność ta może się przydać członkom jego gromady do manipulowania informacjami i zdobywania ich.

Dzięki pomocy Wofganga i Nomi Lito ostatecznie zbiera się na odwagę i ratuje Danielę, nie zważając na to, że kompromitujące go zdjęcia mogą przedostać się do prasy.

## Ciekawostki

* W sypialni Lita zobaczyć można francuskojęzyczny plakat *Rzeki Czerwonej* z Johnem Wayne’em. Według J. Michaela Straczynskiego, jednego ze współtwórców serialu, „przez długi czas podejrzewano, że Wayne był ukrytym gejem”.
* W serialu kilkakrotnie wspomina się o fikcyjnych filmach i serialach, w jakich wystąpił Lito:
	+ *Po miłości tylko śmierć*
	+ *Namiętność grzesznika*
	+ *Nawet anioły muszą zapłacić*
	+ *Ceną za życie jest śmierć*
	+ *Ojcze nasz, któryś jest w piekle*
	+ *Lustro nie ma serca*
Fallen Foes

## The Fallen

The people, the beasts, the monsters that have been felled, directly by the Heroes' hands, or in their journey with them.

## The People

Jasmine Shimergloom

Sammeal

Tyrenthia

Vanity

## The Beasts & Monsters

Banelar

Bug Bear

Chain Devil

Choker

Dekanter Goblin

Doppleganger

Draegloth

Drow

Ghoul

Goblin

Hobgoblin

Lemure

Living Zombie

Monstrous Spider

Monstrous Centipede

Orcs

Summoning Ooze

Tyrantfog Zombie

Water Elemental
Organizacja Ochrony Biologicznej

**Organizacja Ochrony Biologicznej** (**OOB**) – świetnie finansowana, wielonarodowa grupa badawcza studiująca ludzkie mutacje genetyczne, tropiąca potencjalnych sensates. Po złapaniu jednostki przekonują ją do przyłączenia się do OOB, zabijają ją lub dokonują lobotomii.

OOB posiada liczne koneksje w rządzie federalnym. Ścigając Jonasa Malikiego, skorzystała z FBI, która wydała za nim list gończy. Kiedy został pojmany przez chicagowską policję, został uwięziony bez procesu w placówce OOB. Fotografia doktora Metzgera ściskającego rękę Dicka Cheney’ego może świadczyć o tym, że organizacja posiada wtyki także w rządzie.

## Cele

OOB ściga sensates w imieniu rządów i światowych mocarstw, wierząc, że ich umiejętności stanowią zagrożenie dla ich prywatności i bezpieczeństwa.

## Znani członkowie

* Whispers – sensate stojący na czele OOB. Jego zadaniem jest ściganie i chwytanie innych sensates.
* Metzger – chirurg zatrudniony przez OOB. Finansowany przez organizację w celu podróżowania po świecie i wykonywania lobotomii na pojmanych sensates.
Hernando Fuentes

Status
 Pochodzenie
 Związki
 Zawód
 Serie
 Debiut

**Hernando Fuentes** – profesor sztuki, chłopak Lita Rodrigueza.

## Historia

Hernando jest chłopakiem Lita i zgodził się na trzymanie ich związku w tajemnicy, ponieważ Lito obawiał się, że mimo szczerej miłości, ujawnienie swojej orientacji seksualnej zrujnuje jego karierę. Hernando zaprzyjaźnia się z Danielą, która publicznie udaje dziewczynę Lita. Hernando rzuca partnera, kiedy dowiaduje się, że ten pozwolił na to, żeby Daniela wyszła za swojego nadużywającego przemocy wobec kobiet byłego chłopaka, Joaquina Floresa, żeby zapobiec ujawnieniu przez niego prasie intymnych zdjęć Hernanda i Lita. Argumentuje to tym, że „nie może być z kimś, kto pozwala innym cierpieć tylko po to, żeby chronić swoją karierę”. Hernando wraca do Lita, kiedy ten z pomocą Wolfganga ratuje Danielę, ryzykując ujawnienie przez Joaquina zdjęć.
Cable

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Cable :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Craft Components :

* 2x Metal Part

Description :

/!\ [Material for repair] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Decay Prevention IV

**Decay Prevention IV :**

* Purifying Process VIII

*Decrease the chances for the Confinement Unit to malfunction and degrade food during the night. -1% Chances.*

La routine de la Confinement Unit devient :

1. Si la Confinement Unit est cassée, rien ne se passe.
2. Si la Confinement Unit n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures ayant l'attribut "Infected" présent dans le container (voir l'Item List) mais n'étant pas "Rotten".
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture ET Infected, non Rotten), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités suivantes :
	* 15% d'avoir la même version de l'objet non "Infected"
	* 6% de voir l'objet subir (**f\_Food\_Decay\_Base**) - [3;5], cela peut l'amener à pourrir (donc obtenir l'attribut "Rotten" et les stats afférentes)
	* 79% de ne voir aucun changement

* 5x Bio-Resin
* 4x Electronic Component
* 4x Metal Part
* 1x Micro Chip
* 5x Plastic Part
Container Shelf - R42

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (15%) Apple
* (15%) Apple
* (15%) Apple - Infected
* (15%) Apple - Infected
* (15%) Apple - Rotten
* (20%) Candy
* (10%) Dry Fruits
* (05%) Dry Fruits - Infected
* (05%) Dry Meat
* (01%) Dry Meat - Infected
* (20%) Standard Desert Ration
* (20%) Standard Food Ration
* (10%) Standard Food Ration

## Eau :

* (30%) Double Water Ration
* (30%) Double Water Ration
* (120%) Coffee
* (85%) Standard Water Ration
* (30%) Standard Water Ration
* (05%) Vodka
* (05%) Whisky

## Moral :

* (20%) Comic Book
* (30%) Music
* (15%) Music
* (25%) Novel
* (05%) S.V.S
* (10%) Space Babe Mag
* (08%) Stress Ball
* (10%) Teddy Bear
* (05%) Yo-yo

## Soins :

* (30%) 70° Alcohol
* (25%) Bad Cold Medecine
* (120%) Bandage
* (120%) Bruise Cream
* (50%) Flu Vaccine
* (65%) Headache Pills
* (65%) Indigestion Pills

## Matériel :

* (50%) Battery
* (250%) Bio-Resin
* (125%) Cable
* (185%) Duct-Tape
* (50%) Engine
* (235%) Plastic Part
* (65%) Power Conduit
* (235%) Metal Part
Cooler Potency V

**Cooler Potency V :**

* Cooler Potency IV

*Cooler machinery is strenghtened to produce better results. +20% Potency.*

ATTENTION, Cooler Potency et Heater Potency sont CUMULATIF. Ainsi la formule est la suivante :

(**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = 0,5°c + ( 0,1°c x (Cooler Potency + Heater Potency))

Soit (**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = [0,5;1,5]

* 6x Battery
* 3x Electronic Component
* 1x Engine
* 35x Metal Parts
* 8x Power Conduit
Container Escape Pod - R03

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (60%) Double Food Ration
* (40%) Dry Fruits
* (40%) Dry Fruits - Infected
* (40%) Dry Meat
* (40%) Dry Meat - Infected
* (125%) Standard Desert Ration
* (50%) Standard Desert Ration
* (125%) Standard Food Ration
* (50%) Standard Food Ration

## Eau :

* (30%) Coffee
* (60%) Double Water Ration
* (125%) Standard Water Ration
* (30%) Standard Water Ration
* (30%) Tea

## Moral :

* (10%) Comic Book
* (10%) Music
* (10%) Novel
* (05%) Space Babe Mag
* (10%) Video Game

## Soins :

* (60%) 70° Alcohol
* (60%) Anti-Acrycine Patch
* (10%) Anti-Acrycine Patch
* (130%) Anti-Burn Patch
* (55%) Bad Cold Medecine
* (140%) Bandage
* (40%) Bandage
* (20%) Bandage
* (60%) Blood Bag
* (140%) Bruise Cream
* (100%) Flu Vaccine
* (120%) Headache Pills
* (120%) Indigestion Pills
* (55%) Inhibitors
* (65%) Medkit

## Matériel :

* (75%) Bio-Resin
* (35%) Cable
* (85%) Plastic Part
* (85%) Metal Part
EP-C45 Coordinates

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## EP-C45 Coordinates :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, valide la sous-étape "Inject Data" (voir Emergency Procedure C45).

Ne peut pas être utilisé en dehors de R22.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.1

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x EP-C45 Coordinates

Craft Components :

* 1x Electronic Component
* 1x Metal Part
* 1x Micro Chip
* 1x Planetary Coordinates

Description :

/!\ [Used upon consumption, can't be used outside of R22] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Characters

If the amount of character-differentiated dolls might seem overwhelming, *DC Super Hero Girls* has plenty more characters other than those with dolls. In fact, since the number of characters has become so large, the page has been split into four portions.

Please select which page to read:

* **Students**
Big Generator

*Les générateurs de secours du vaisseau, ils permettent un fonctionnement minimal au cas où les réacteurs ne seraient pas en marche.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 3x Battery
* 2x Cable
* 2x Duct Tape
* 4x Electronic Component
* 6x Metal Part
* 4x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité****:**

Est un container.

Si le Big Generator est cassé, tout Lithium Igniter ou Empty Lithium Igniter présent dans l'objet est retiré et remplacé par (25%) Debris et (125%) Scraps.
Mattel

**Mattel** is one of the largest toy companies in the world - the largest toy company even if looking at revenue. The company was founded in 1945 by Harold "Matt" Matson and Elliot Handler and has since generated such successful lines as *Barbie*, *Masters of the Universe*, *Polly Pocket*, *Hot Wheels*, *Monster High*, *Ever After High*, and of course *DC Super Hero Girls*. *Barbie* was the first hit brand of Mattel, having been created in 1959, and since then, little has been in the way of Mattel's dominating position in the toy market.

## Staff

### Executives

* Michael Shore - Vice President of Consumer Insights
* Tim Kilpin - Mattel Brands general manager
* Bob Eckert - Chief Executive Officer
* Bryan Stockton - former president of International, current chief operating officer (COO)

## External links

* Mattel at Wikipedia
* Mattel's default website
* Mattel's customer support website
* Mattel's brands website
* Mattel's corporate website
Door

*Une manière efficace de sceller différent compartiments ou salle du vaisseau.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 1x Engine
* 3x Metal Part
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Bad Cold

## Caractéristiques :

Chaque jour, le joueur à 5% de chance de contracter un Bad Cold.

Toute les dix secondes dans une pièce dont la température est inférieure à 10°c, le joueur a 35% de chances de contracter un Bad Cold.

Lors de la déclaration d'une maladie, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la maladie.

 f\_Disease\_Mark
 Factor

Cette maladie affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette maladie affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Stamina\_Base**) = (**f\_Stamina\_Base**) - Factor x 10

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 20

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 70 %

## Description :

Sneezing all the time, you're feeling dizzy... if a doctor was around he would tell you that is a bad cold. Nothing to worry about, but if you let it degenerate it could probably cost you your life. Don't do that. Please.
Decay Prevention II

**Decay Prevention II :**

* Purifying Process IV

*Decrease the chances for the Confinement Unit to malfunction and degrade food during the night. -1% Chances.*

La routine de la Confinement Unit devient :

1. Si la Confinement Unit est cassée, rien ne se passe.
2. Si la Confinement Unit n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures ayant l'attribut "Infected" présent dans le container (voir l'Item List) mais n'étant pas "Rotten".
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture ET Infected, non Rotten), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités suivantes :
	* 15% d'avoir la même version de l'objet non "Infected"
	* 8% de voir l'objet subir (**f\_Food\_Decay\_Base**) - [3;5], cela peut l'amener à pourrir (donc obtenir l'attribut "Rotten" et les stats afférentes)
	* 77% de ne voir aucun changement

* 5x Bio-Resin
* 2x Electronic Component
* 2x Metal Part
* 1x Micro Chip
* 5x Plastic Part
Decay Prevention III

**Decay Prevention III :**

* Purifying Process VI

*Decrease the chances for the Confinement Unit to malfunction and degrade food during the night. -1% Chances.*

La routine de la Confinement Unit devient :

1. Si la Confinement Unit est cassée, rien ne se passe.
2. Si la Confinement Unit n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures ayant l'attribut "Infected" présent dans le container (voir l'Item List) mais n'étant pas "Rotten".
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture ET Infected, non Rotten), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités suivantes :
	* 15% d'avoir la même version de l'objet non "Infected"
	* 7% de voir l'objet subir (**f\_Food\_Decay\_Base**) - [3;5], cela peut l'amener à pourrir (donc obtenir l'attribut "Rotten" et les stats afférentes)
	* 78% de ne voir aucun changement

* 5x Bio-Resin
* 3x Electronic Component
* 3x Metal Part
* 1x Micro Chip
* 5x Plastic Part
Container Confinement Unit - R14

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (10%) Apple - Infected
* (10%) Apple - Infected
* (10%) Apple - Rotten
* (05%) Apple - Infected, Rotten
* (10%) Eggplant - Infected
* (10%) Eggplant - Infected
* (10%) Eggplant - Rotten
* (05%) Eggplant - Infected, Rotten
* (10%) Potato - Infected
* (10%) Potato - Infected
* (10%) Potato - Rotten
* (05%) Potato - Infected, Rotten
* (10%) Steak - Infected
* (10%) Steak - Infected
* (10%) Steak - Rotten
* (05%) Steak - Infected, Rotten
Container Holo Shelf - R28

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (20%) Apple - Infected
* (20%) Apple - Rotten
* (10%) Apple - Infected, Rotten
* (20%) Eggplant - Infected
* (20%) Eggplant - Rotten
* (10%) Eggplant - Infected, Rotten
* (20%) Potato - Infected
* (20%) Potato - Rotten
* (10%) Potato - Infected, Rotten
* (20%) Steak - Infected
* (20%) Steak - Rotten
* (10%) Steak - Infected, Rotten

## Eau :

* (30%) Unit of Water
* (30%) Unit of Water
* (30%) Unit of Water

 Moral :

* (10%) Soap
* (10%) Soap

 Soins :

* (120%) 70° Alcohol
* (30%) 70° Alcohol
* (30%) 70° Alcohol
* (250%) Acrycine Experimental Cure
* (60%) Acrycine Experimental Cure
* (30%) Acrycine Experimental Cure
* (320%) Blood Bag
* (35%) Blood Bag
* (15%) Blood Bag
* (260%) Flu Vaccine
* (85%) Flu Vaccine
* (35%) Flu Vaccine
* (70%) Inhibitors
* (30%) Inhibitors
* (25%) Inhibitors
* (120%) Inhibitors
* (10%) MedKit

## Matériel :

* (25%) Bio-Resin
* (25%) Bio-Resin
Candy

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Candy (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +25 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

Scraper Value :

* x1 Candy (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 10 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 25 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Candy (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +25 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Candy (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 10 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 25 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
Efficient Charge I

**Efficient Charge I** :

* Energy Switch Capacity II

*Increase the rate at which the Accumulators and Energy Switches charge up. +50% Charge rate on the non-used energy.*

Dans les faits, l'énergie disponible (donc transférée à la réserve totale) est augmentée de 50%.

* 10x Bio-Resin
* 5x Electronic Component
* 20x Metal Parts
* 1x Micro Chip
* 5x Power Conduit
Container Metal Shelf - R30

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (50%) Apple
* (25%) Apple - Infected
* (30%) Bacon
* (15%) Bacon - Infected
* (30%) Banana
* (15%) Banana - Infected
* (05%) Banana - Rotten
* (120%) Bread
* (60%) Bread - Infected
* (40%) Candy
* (20%) Candy - Infected
* (30%) Cookies
* (15%) Cookies - Infected
* (80%) Dry Fruits
* (30%) Dry Fruits - Infected
* (80%) Dry Meat
* (30%) Dry Meat - Infected
* (50%) Standard Desert Ration
* (70%) Standard Food Ration
* (40%) Standard Food Ration
* (50%) Strawberry Jam
* (250%) Mimic Seed : Fruits
* (40%) Mimic Seed : Fruits
* (15%) Mimic Seed : Fruits
* (250%) Mimic Seed : Vegetables
* (40%) Mimic Seed : Vegetables
* (15%) Mimic Seed : Vegetables

## Eau :

* (115%) Coffee
* (25%) Coffee
* (50%) Double Water Ration
* (80%) Standard Water Ration
* (35%) Standard Water Ration
* (80%) Tea
* (345%) Unit of Water
* (35%) Unit of Water
* (35%) Unit of Water
* (05%) Vodka
* (05%) Whisky

## Moral :

* (05%) Comic Book
* (10%) Music
* (03%) Novel
* (05%) Space Babe Mag
* (08%) Video Game

## Soins :

* (01%) Auto MedBot
* (80%) Bandage
* (30%) Bandage
* (15%) MedKit
* (05%) MedKit
Container Metal Chest - R22

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

 Moral :

* (40%) Comic Book
* (25%) Comic Book
* (25%) Deodorant
* (15%) Music
* (05%) Novel
* (05%) Space Babe Mag
* (05%) Stress Ball
* (05%) Video Game

 Soins :

* (50%) Bad Cold Medecine
* (50%) Headache Pills
* (25%) Indigestion Pills

## Matériel :

* (40%) Battery
* (20%) Battery
* (80%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (120%) Cable
* (60%) Cable
* (35%) Duct Tape
* (90%) Engine
* (70%) Engine
* (50%) Engine
* (250%) Plastic Part
* (120%) Plastic Part
* (250%) Power Conduit
* (250%) Metal Part
* (120%) Metal Part
Cut

## Caractéristiques :

Lors de la déclaration d'une blessure, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la blessure.

 f\_Wound\_Mark
 Factor

Cette blessure affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette blessure affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Drop**) = (**f\_Stamina\_Drop**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Current**) = (**f\_Stamina\_Current**) - Factor x 5

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 40 %

## Description :

Probably cut yourself repairing something on this wreck, it's not too bad at the start, but you shouldn't let that thing run wild, or it could be very problematic. It won't affect your athletic skills, but sures wears down on your overall health and your morale.
Broken Finger

## Caractéristiques :

Lors de la déclaration d'une blessure, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la blessure.

 f\_Wound\_Mark
 Factor

Cette blessure affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette blessure affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Weight\_Current**) = (**f\_Weight\_Current**) - Factor

(**f\_Interact\_Current**) = (**f\_Interact\_Current**) - Factor/100

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 50%
Container Safe Box - R21

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (210%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (1250%) Bio-Resin
* (80%) Bio-Resin
* (30%) Bio-Resin
* (550%) Cable
* (25%) Cable
* (25%) Cable
* (780%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (605%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (210%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (950%) Plastic Part
* (580%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (30%) Plastic Part
* (550%) Power Conduit
* (30%) Power Conduit
* (950%) Metal Part
* (580%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (325%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
Compressor Limiter II

**Compressor Limiter II :**

* Compressor Limiter I

*Implement a mechanical limiter that will reduce issues when the Atmosphere Compressor is broken. Decrease high pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Max**) 1 300 hPa lorsque l'Atmosphere Compressor de R39 est cassé, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Max**) = 1 300 hPa - (Pressure Control II-IV-VI-VIII-X x 15 + Compressor Limiter II-IV-VI x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Max**) = [1 180;1 300]

* 1x Battery
* 5x Bio-Resin
* 1x Electronic Component
* 1x Engine
* 5x Metal Part
* 1x Power Conduit
Day-to-day Tips

*Une liste des "tips" lisibles au changement de jour.*

* A closed door stops fire and acrycine from spreading into other rooms.
* Every item you put in bins and trash cans will be shred into components you can find in the Scraper in the Repair Room.
* Fire and Acrycine are both deadly, you shouldn't stick around in any of those for too long.
* Each breach in the ship will suck oxygen out of the hull. You don't want that, right?
* A broken device increases the chances of starting a fire in that specific room.
* A breach increases the chances of starting a fire in that specific room.
* When you eat rotten food, you may contract a disease.
* When eating infected food, your percentage of Acrycine increase a little bit.
* Every white glowing element is something you can interact with.
* Your food level will decrease three times a day. For breakfast, lunch and diner.
* Your water level will decrease constantly throughout the day.
* Your morale level will decrease constantly throughout the day.
* Some problematic events may increase your morale loss during the day.
* Looking for materials? Check some Storage Bay, you'll find what you need.
* Keep the Air Recyclers repaired, they are quite essentials for... oxygen.
* Water Recyclers will assure a solid water income. Make sure they continue to work.
* Did you know that Air Recyclers produce some edibles from time to time?
* If you don't want your plants to be dehydrated - therefore stop producing oxygen - you should always leave water in Water Tanks in the Water Recycling room
* In the Medical bay you can use the Body Scanner to reveal one of the unknown disease or wound. Takes a little bit of time though.
* Wounded, caught a bad disease? You can use a Medical Pod once a day to decrease it's gravity a little bit.
* A container of any sort will loose brightness if it is empty.
* Looking to extinguish a fire? Look for the big fires, they are the origin of the fire in the entire room.
* There's a device on right hand that allow you to remove Acrycine from a room. Should look that up in options for activation command.
* Heater and Cooler are in charge of the ship constant temperature, seems reasonnable to be willing to keep them running.
* Console in R42 and R39 are respectively in charge of the temperature and pressure control in the entire ship. If they're broken, you're in trouble.
* The Atmosphere Compressor settle pressure at a decent level, quite important right?
Arthrogar

> "Layin d'ere in a puddle of me blood, what smarts I had left, I cursed this world, this life, the gods, everything and anything I could vent me rage on. Me vision began to go dark, and I could smell the forge... perhaps Muradin's? Who knows. than I had a thought, we're the way this life treated me, what would be different in the next? I gritted me teeth, and with all I had left, willed the light back into me eyes..." -Athrogar talking to Ferra, Golmath, Kale, & Xara about surviving.
>
>

> "Corbin be very interested in yer group and what it represents. As he sees it, fate has a hand in ya, and bringing ye together. Ya symbolize a chain of pre-destined events, as Corbin says; and we... we be the link breakers! So Corbin offers this, join us! Save the world with us, or follow the footsteps of fate and fight us! He'll even give ya what fate denies all.... a fair chance! There be objects to be collected, and ye can either help us get 'em, or race us to them! What say ya!?" -Athrogar presenting Corbin's offer.
>
>

## Arthrogar 'Arty' Stonekeeper

Originally thought to be a drunken Dwarf of no consequence that they met in a tavern, the group later discovers that Arthrogar is in league with Corbin. He acts as a contact, for Corbin in Waterdeep.
Container Small Box - R43

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

 Matériel :

* (120%) Bio-Resin
* (30%) Bio-Resin
* (150%) Duct Tape
* (30%) Duct Tape
* (30%) Duct Tape
* (260%) Plastic Part
* (50%) Plastic Part
* (50%) Plastic Part
* (260%) Metal Part
* (50%) Metal Part
* (50%) Metal Part
Container Laboratory Bench Tops - R14

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (10%) Apple - Infected
* (10%) Apple - Rotten
* (10%) Apple - Infected, Rotten
* (10%) Eggplant - Infected
* (10%) Eggplant - Rotten
* (10%) Eggplant - Infected, Rotten
* (10%) Potato - Infected
* (10%) Potato - Rotten
* (10%) Potato - Infected, Rotten
* (10%) Steak - Infected
* (10%) Steak - Rotten
* (10%) Steak - Infected, Rotten
* (10%) Tomato - Infected
* (10%) Tomato - Rotten
* (10%) Tomato - Infected, Rotten

## Eau :

* (25%) Unit of Water
* (25%) Unit of Water

 Moral :

* (01%) Comic Book
* (05%) Music
* (10%) Novel
* (02%) Space Babe Mag
* (05%) Stress Ball

 Soins :

* (120%) 70° Alcohol
* (60%) 70° Alcohol
* (40%) 70° Alcohol
* (150%) Anti-Acrycine Patch
* (40%) Anti-Acrycine Patch
* (150%) Anti-Burn Patch
* (40%) Anti-Burn Patch
* (120%) Bandage
* (15%) Bruise Cream
* (50%) Cataplasm
* (20%) Cataplasm
* (50%) Herbal Treatment
* (20%) Herbal Treatment
* (30%) MedKit

 Soins :

* (120%) 70° Alcohol
* (60%) 70° Alcohol
* (40%) 70° Alcohol
* (250%) Anti-Acrycine Patch
* (40%) Anti-Acrycine Patch
* (30%) Anti-Acrycine Patch
* (250%) Anti-Burn Patch
* (40%) Anti-Burn Patch
* (30%) Anti-Burn Patch
* (220%) Bandage
* (15%) Bruise Cream
* (50%) Cataplasm
* (20%) Cataplasm
* (50%) Herbal Treatment
* (20%) Herbal Treatment
* (30%) MedKit

## Matériel :

* (160%) Bio-Resin
* (40%%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
Container Console - R29

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

 Matériel :

* (80%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (110%) Cable
* (30%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (140%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (255%) Micro Chip
Emergency Food Storage

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins une cabine R05 est à (**f\_Fire\_Base**) = 0

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une cabine (R05) n'étant actuellement pas en feu est sélectionnée au hasard, dans cette cabine, la Shelf R05 est sélectionnée.
2. Dans cette Shelf R05 est placé [1;3] Bacon, [0;1] Cookies, [1;2] Dry Fruits, [1;2] Dry Meat, [1;2] Standard Food Ration, [0;1] Standard Desert Ration.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
AI Overhaul

**AI Overhaul** :

* Quantum Knowledge
* Processing Power IX

*At the start of every day, the ship's AI will select the lower research and will push it's progression by 10%.*

À chaque début de journée, sélectionne la recherche dont l'avancement est le plus bas et y ajoute 10% de son maximum à atteindre (ce qui peut achever la recherche).

* 5x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 2x Power Conduit
Cheese

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Cheese (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +45 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [14;21]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.8

Scraper Value :

* x1 Cheese (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 45 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Cheese (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +45 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [14;21]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.8

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Cheese (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 45 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%

Au moment de sa consommation, rajoute +38 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.8

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Cheese (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 38 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.

## Cheese (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +38 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.8

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Cheese (Infected, Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 38 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
Double Food Ration

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Double Food Ration (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +500 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 16

Scraper Value :

* x1 Double Food Ration (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 500 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
Acrycine Infection

## Caractéristiques :

Chaque jour, le joueur à un pourcentage de chance de contracter une Acrycine Infection égal à :

(**f\_PAcrycine\_Current**) x 2

Lors de la déclaration d'une maladie, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la maladie.

 f\_Disease\_Mark
 Factor

Cette maladie affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette maladie affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Stamina\_Base**) = (**f\_Stamina\_Base**) - Factor x 10

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 20

(**f\_MoraleLossLife\_Rate**) = (**f\_MoraleLossLife\_Rate**) + Factor

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 85 %

## Description :

Good lord your head is painful right now. You can't seem to assemble any kind of idea or solid toughts, and the only thing you wanna do is lay down in the dark and wait for it to go away. Yep, you guessed it right, it's an headache.
Container Big Terminal - R42

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Cleansing Transfer III

**Cleansing Transfer III :**

* Desertic Gene
* Cleansing Transfer II

*As part of new filters from alien species, plants from air recycler will now slowly purify the air from Acrycine.*

+0,05% d'Acrycine purifiée dans chaque salle toutes les dix secondes. (0,15 % en tout)

* 30x Bio-Resin
* 15x Unit of Water
* 1x Lemon
* 1x Whisky
* 1x Vodka
Container Shelf - R03

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (15%) Apple
* (15%) Apple
* (15%) Apple - Infected
* (15%) Apple - Infected
* (15%) Apple - Rotten
* (20%) Bacon
* (20%) Candy
* (30%) Double Food Ration
* (30%) Double Food Ration
* (60%) Dry Fruits
* (60%) Dry Fruits
* (60%) Dry Fruits - Infected
* (55%) Dry Meat
* (55%) Dry Meat
* (55%) Dry Meat - Infected
* (25%) Ham
* (25%) Ham - Infected
* (10%) Ham - Rotten
* (80%) Lemon
* (150%) Standard Desert Ration
* (175%) Standard Food Ration
* (30%) Standard Food Ration

## Eau :

* (30%) Double Water Ration
* (30%) Double Water Ration
* (50%) Coffee
* (175%) Standard Water Ration
* (30%) Standard Water Ration
* (05%) Vodka
* (05%) Whisky

## Moral :

* (05%) S.V.S
* (08%) Stress Ball
* (10%) Teddy Bear
* (05%) Yo-yo

## Soins :

* (30%) 70° Alcohol
* (25%) Bad Cold Medecine
* (120%) Bandage
* (120%) Bruise Cream
* (50%) Flu Vaccine
* (65%) Headache Pills
* (65%) Indigestion Pills

## Matériel :

* (50%) Battery
* (250%) Bio-Resin
* (125%) Cable
* (185%) Duct-Tape
* (50%) Engine
* (235%) Plastic Part
* (65%) Power Conduit
* (235%) Metal Part
Container Big Terminal - R59

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Cheat Codes

## Activation des cheat codes

Pour activer les cheats codes, il faut taper 5 chiffres à la suite sur les touches en haut du clavier (pas sur le pavé numérique).

1-3-9-8-5

Si le code est accepté, le log du jeu indiquera "Cheat codes activated"

A partir de là, il suffit d'appuyer sur :

* CTRL + F : Incendie dans une salle aléatoire du vaisseau
* CTRL + B : Brèche aléatoire dans le vaisseau
* CTRL + I : Devenir invincible
* CTRL + M : Mourir tout de suite
* CTRL + R : Dans la salle où le joueur se trouve actuellement : Maximum incendie, maximum acrycine et ouverture de toutes les brèches.
* CTRL + L : Dans la salle où le joueur se trouve actuellement : enlève 10% de feu et d'acrycine.
* CTRL + T : Casse/répare tous les bigs teleporters du vaisseau.
* CTRL + U : Débloque tous les upgrades du gant au maximum.
Container Big Terminal - R56

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Container Shelf - R09

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Eau :

* (35%) Unit of Water
* (25%) Unit of Water
* (15%) Unit of Water
* (05%) Vodka
* (05%) Whisky

## Moral :

* (03%) Comic Book
* (05%) Toothbrush
* (03%) Toothpaste
* (03%) Toothpaste
* (05%) Music
* (10%) Novel
* (03%) S.V.S
* (10%) Soap
* (10%) Soap
* (02%) Space Babe Mag
* (05%) Stress Ball
* (15%) Teddy Bear

 Soins :

* (185%) 70° Alcohol
* (65%) 70° Alcohol
* (45%) 70° Alcohol
* (280%) Anti-Burn Patch
* (80%) Anti-Burn Patch
* (80%) Anti-Burn Patch
* (03%) Auto MedBot
* (450%) Bandage
* (65%) Bandage
* (240%) Bruise Cream
* (60%) Bruise Cream
* (25%) MedKit
* (10%) MedKit

## Matériel :

* (50%) Bio-Resin
* (50%) Bio-Resin
* (40%) Duct-Tape
* (40%) Duct-Tape
* (40%) Duct-Tape
Container Big Terminal - R52

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Bruise

## Caractéristiques :

Lors de la déclaration d'une blessure, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la blessure.

 f\_Wound\_Mark
 Factor

Cette blessure affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette blessure affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Drop**) = (**f\_Stamina\_Drop**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Current**) = (**f\_Stamina\_Current**) - Factor x 5

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 15 %

## Description :

Probably burn yourself repairing something on this wreck, it's not too bad at the start, but you shouldn't let that thing run wild, or it could be very problematic. It won't affect your athletic skills, but sures wears down on your overall health and your morale.
Well, you can chill on it, it's just a bruise.
Container Shelf - R52

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (30%) Double Food Ration
* (30%) Double Food Ration
* (40%) Dry Fruits
* (40%) Dry Fruits - Infected
* (35%) Dry Meat
* (35%) Dry Meat - Infected
* (60%) Standard Desert Ration
* (60%) Standard Desert Ration
* (65%) Standard Food Ration
* (65%) Standard Food Ration

## Eau :

* (25%) Double Water Ration
* (30%) Standard Water Ration
* (30%) Standard Water Ration

## Moral :

* (55%) Comic Book
* (55%) Comic Book
* (75%) Deodorant
* (35%) Deodorant
* (45%) Music
* (40%) Music
* (30%) Novel
* (15%) S.V.S
* (25%) Space Babe Mag
* (40%) Video Game