Religions

Qu'elles soient obscures ou bienveillantes, proche de la nature, des esprits ou des anciens, les religions occupent une place capitale dans le monde de Terra Mysteria.

Ces religions se recoupent en quatre catégories : les **croyances populaires**, plus primitives, souvent animistes ou shamanistes, les **religions organisées**, plus développées, souvent hiérarchisée, les **cultes**, des religions très organisées et souvent secrètes et enfin, les **hérésies**, évolutions non-reconnues d'autres religions.

## Les Religions Locales de Terra Mysteria

Dans le monde de Terra Mysteria, on distingue également plusieurs sous-catégories dont les principales sont le **polythéisme**, dont les adorateurs vénèrent un panthéon de dieux, le **monothéisme**, qui ne reconnait qu'un dieu, l'**animisme** qui voue un culte aux esprits, le **shamanisme**, dont les pratiquant entrent en contact avec ces esprits et le **non-théisme** qui peut avoir plusieurs formes comme l'athéisme ou l'agnosticisme.

### Les Croyances Yotunn

Les Yotunn, ou géants, vénéraient autrefois les esprits de la nature. Cette religion populaire, animiste et éteinte était répandue dans le Nord-Ouest de Terra Mysteria.

### Les dieux Imans

Dans le Nord-Est de Terra Mysteria, se trouve l'Empire d'Ima. La croyance principale y est cette religion populaire, qui vénère un un panthéon nommé le Panthéon Iman, dont la divinité suprême est Suda, la Huit. Aux dernier recensement, elle comptait près de 850 milliers de pratiquants.

Panthéon Iman
 Eleror, la Froide Solitaire
 Kurtulmak, le Broyeur de Gnomes | LM | Guerre

### Les Ancêtres Westains

Si les croyances Yotunn se sont aujourd'hui éclipsées de la carte, les géants les ont remplacées par un type de culte bien précis : celui des ancêtres. Les géants enterrent leurs valeureux guerriers, leurs sages et surtout leurs nobles, les jarls, dans des tumuli ayant valeur de lieux de cultes. Annuellement et au cours d'une célébration, des prêtres géants rendent hommage aux ancêtres devant tout la tribu.

Un rituel de retour à la vie, exceptionnel et très rarement opéré, a la réputation d'être connu par ces prêtres.

Ces derniers sont les membres d'une tribus, choisis par le précédant officiant, qui suivent une formation religieuse et magique. Ils sont respectés dans leur clan et ont quelques pouvoirs politiques.

On recensait dernièrement près de 450'000 géants pratiquants.

### Les Religions des Nains

Le Sud-Ouest de Terra Mysteria est le territoire des nains, redoutables guerriers, mineurs d'exceptions et habiles artisans. Les nains, autrefois connus sous le nom de Khasdul, vénéraient alors les esprits. L'animisme n'a pas totalement disparu de la carte, car près de 850 mille nains leurs vouent encore un culte, dans l'Ouest de leurs régions principalement.

Mais cette religion en a donné biens d'autres, que voici.

#### Les Divinités Zizadzinbiennes

Populaires au sud de la Capitale de Bundin, cette religion organisée est polythéiste. Elle compte moins de 180'000 pratiquants, et ses fidèles révèrent un panthéon de divinités dirigées par Kinzir, la Vierge Lumineuse.

Panthéon Zizadzinbien

#### La Voie de Bakib

Chez les Nain, émergea une religion plutôt singulière, car, contrairement à toutes les autres religions, elle est dualiste : il s'agit d'une religion organisée centrée autour de deux divinités qui s'affrontent.

Le Dualisme de Bakib
 Shunzazar, le Cobra

Le Dualisme joue entre la primitivité qui est associée à la mort, et la technologie qui est associée à la vie, c'est pourquoi leurs pratiquants doivent se détacher de leurs racines terrestres, quitter le travail des champs ou de la mine, et se diriger vers un mode de vie plus avancé (l'artisanat bien souvent).

Cette religion, qui compte à ce joue autour de 850 mille pratiquants, évolua en deux hérésies, qui sont combattue par les pratiquants les plus fervents du dualisme.

##### La Secte de Gathzia

En 2496 P.B.T., dans la ville de Tuzar au Royaume de Bundin, se dressa un personnage du nom de Gathzia, qui affirmait avoir reçu une révélation de Bakib lui-même. Ses proches ne le croyant pas, il s'exila en direction de la ville de Gunarg, mais il rencontra sur le chemin un village dont les habitants acceptèrent la religion et décida de s'y installer. Il y vécu alors, propageant ses idées et organisant des cérémonies secrètes, et son culte demeure à ce jour, avec autour de 9'200 croyants.

###### Les Apostats de Nunalakuktia

Le mystère rôde toujours autour de l'apparition de cette hérésie. L'on raconte que Nunalakuktia, un prêtre de la Voie de Bakib aurait reçu un jour de l'an 3180 P.B.T. un paquat mystérieux, dans lequel se trouvaient des écrits apocryphes relatifs au culte de Bakib. Après les avoir lu, il fut pris de folie et décida de fonder une religion sur base de ses écrits, ce qui fut très mal reçu de la part des membres de son entourage. Il s'exila loin de sa capitale natale, près de là ou il avait entendu que Gathzia aurait fondé sa religion. Il y trouva, lui aussi, quelques fidèles qui le suivirent, tant et si bien que l'hérésie compte à se jour 8 700 croyants.

#### L'Eglise des Khasdul

Deuxième religion organisée la plus répandue chez les nains et religion de la plupart des dirigeants nains, l'Eglise des Khasdul est monothéiste. Elle compte près de 800 mille fidèles répartis au sud du Royaume de Bundin. Les cérémonies tournent autour du culte de Khabar, l'Ancêtre, un ancien roi nain qui serait devenu dieu.

L'Eglise des Khasdul

#### Le Culte de Gatharbie

Dans l'Ouest du pays s'est développé une croyance cultiste, qui voue un culte secret à une unique entité mystérieuse, nommée Sharakil le Passereau. On ignore beaucoup de sa nature : est-il un dieu, ou un céleste ? nul ne le sait. Mais son culte se fait directement dans la nature, dans des cercles de pierres, et est célébré par des druides nains, et dirigé tout en haut par un mystérieux archidruide, que l'on nomme le *Sharathor*.

Le Culte de Gatharbie

### Les Religions des Gnomes

Les nombreuses croyances des gnomes, issues de la culture enlandique, sortent toutes d'une seule religion populaire shamaniste, celle de Taford le Conseil, nommée l'Ancien Shamanisme Enlandique. Cette religion compte encore aujourd'hui 87'000 croyants, surtout dans les îles où les gnomes sont présents.

Ancien Shamanisme Enlandique

Mais cette religion a beaucoup évoluée, et a donné une multitude de religions plus ou moins théistes.

#### Le Chemin d'Elismouth

Parmi ces religions se trouve la religion organisée et polythéiste du Chemin d'Elismouth, qui vénère un panthéon nommé "les Collines Verdoyantes" dirigé par Elsimouth, la Tortue Dorée.

Les Collines Verdoyantes
 Penem, le Lumineux

Le culte compte à ce jour environ 600 mille croyants. Cependant, elle a engendré deux hérésies, qui sont les suivantes :

##### La Secte Tivedigantienne

Des cris douteux au milieu de la nuit ? Des cavalcades bruyantes en bas dans la rue ? Votre maison est en feu ? Pas de doute, vous êtes bien tombé au moment d'une cérémonie Tivedigantienne. Ses 14'000 croyants participent à ces violentes démonstrations de pouvoir, qui prennent souvent la forme de rituels pyromanes, prétendument en l'honneur des divinités du panthéon des Collines Verdoyantes.

##### La Fraternité de Framtonia

Les mystérieuses loges de Framtonia sont disséminées partout sur la surface de Terra Mysteria, mais une région du Royaume de Bodbury est tombée entièrement sous le contrôle de cette hérésie, pourtant fortement combattue. Les rituels ne sont pas réputés violents, mais la participation à une loge reste parfois un grand avantage politique.

#### Le Mewesburisme

L'une des premières religions agnostiques est apparue en 1340 P.B.S., et elle a depuis beaucoup évoluée, mais les 140 milliers de mewesburiens affirment que l'existence des dieux, étant invérifiable, ne doit pas poser de réel problème. Les mewesburiens adoptent plutôt un mode de vie basé sur une philosophie de sérénité, de bien-être : *"cherche la Paix avec toi-même, et pas avec ton dieu"*. Il s'agit d'une religion organisée, car elle est dirigée par un sage, nommé le Wisiesh, basé à Hathetongay.

#### L'Harambérisme

A l'inverse de beaucoup de religions non-théiste, courant dans lequel s'inscrit l'Harambérisme, les croyants de cette religion ne refusent pas l'existence d'un ou de plusieurs dieux, mais croient que leur dieu est "Tout" : ils l'appellent "Alle", et il représente tout, c'est pourquoi il n'a pas d'alignement ni de domaines suggérés. Cette religion organisée compte près de 1'800'000 de croyants, et a donné une hérésie :

##### La Fraternité Granrianne

Dans un monastère Harambérien situé à l'Est de la ville de Guilbuton, est née une croyance qui découle du panthéisme Harambérien. Les Frères Granrians, au nombre de 24'000, font du porte-à-porte dans les villes pour tenter de convertir les gens, encaissant souvent les refus, mais ils sont confiants : ils savent qu'ils auront la vie éternelle, et qu'ils se retrouveront tous dans la ville d'Euphoris sur le plan de Bytopie.