recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
0.8.1.3

**0.8.1.3** — это небольшое обновление, выпущенное 14 Марта 2023. Недокументированное обновление той же версии было выпущено 1 апреля 2023 года для мероприятия «День Смеха 2023».

## Изменения

* Рандомайзер в пользовательской сложности теперь всегда будет давать случайный проклятый предмет.

## Исправления

* Арабские имена игроков теперь отображаются справа налево.
* Исправлена утечка памяти, вызванная наличием специальных символов на сломанном мониторе рассудка в фургоне.
* Штатив больше не ускоряет Райдзю после того, как вы отсоедините видеокамеру.
* В испытании «Спидран» теперь будут выданы все 7 проклятых предметов, а не 6.
* Улучшен размер текста страницы статистики на языках с длинным текстом.
* Исправлен вылет после выхода из контракта при использовании распознавания речи Vosk.
* Еженедельные испытания теперь будут сбрасываться в воскресенье, а не в субботу.

1. ↑ *Tempest | Исправления v0.8.1.3*. 14 Марта 2023 (в Steam).
0.9.0.2

**0.9.0.2** — это патч, выпущенный 20 августа 2023 года. В нём исправлены некоторые проблемы с версии 0.9.0.1.

## Изменения

* Резервная копия файлов сохранения теперь будет создаваться чаще

## Исправления

* Если у вас повреждён файл сохранения, вы больше не будете зависать при инициализации и теперь вернётесь к своей облачной резервной копии
* Не являющиеся хостами игроки больше не будут выходить из строя, когда игрок покидает игру
* Когда вы впервые запустите это обновление, у вас больше не должно быть низкого уровня наследия на вашем значке наследия.

Чтобы устранить некоторую путаницу с устаревшим значком, в настоящее время ваш значок может быть виден только в мультиплеере другим игроком на вашем персонаже. Это изменится в будущем обновлении, когда мы добавим новые модели персонажей.

## Примечания

1. ↑ *Ascension | Hotfix v0.9.0.2*. 20 Августа 2023 (в Steam).
0.3.0.2

Обновление **0.3.0.2** — это небольшое обновление игры, исправляющее внутриигровые ошибки. Было выпущено **29 августа 2021г.**

## Изменения

### Лазерный проектор

* Визуальный эффект движения призрака через лазерный проектор теперь будет отображаться каждый раз с разной скоростью.

## Исправление ошибок

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой видеокамеры отключались в руках игроков, если другой игрок переключал камеру для наблюдения на видеомониторе.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой видеомонитор зависал, если игрок выходил из грузовика со штативом.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальный эффект наличия улики от лазерного проектора срабатывал только в случае, если лазерный проектор был размещён создателем лобби.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальный эффект наличия улики от лазерного проектора срабатывал в два раза чаще в случае, если два лазерных проектора были установлены одновременно.
* Исправлено место, в котором можно было застрять на карте Ridgeview Road House (в спальне).
* Исправлено несколько проблем с производительностью видеокамер.
* VR:
	+ Исправлено вращение захвата для штатива и фонариков.
	+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель просмотра на видеокамере не раскрывалась после того, как игрок брал видеокамеру в руки.
	+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель просмотра на видеокамере не оставались раскрытой после установки видеокамеры на штатив.
	+ Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой игроки не могли видеть камеры с креплением на голову, установленные на головах других VR-игроков.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/2939149643333137559
Фаза подготовки

**Фаза подготовки** (англ. *Setup Phase*) — стартовая фаза, во время которой игрокам даётся время на установку снаряжения, изучения локации и нахождения места обитания призрака. В течение этого времени призрак не способен начать охоту.

Длительность фазы зависит от сложности игры:

 Средняя
 Профессионал и выше

Время, оставшееся до конца фазы, можно увидеть на таймере в фургоне. Таймер начинает отсчёт только после открытия входной двери ключом. Во время подготовки рассудок игрока не может опуститься ниже 50%, при этом скорость его падения уменьшена. Как только фаза заканчивается, призрак становится способен начать охоту, основываясь на своём типе и рассудке охотников.

В этой фазе можно собрать все улики без охоты, поэтому рекомендуется найти место обитания призрака и расставить снаряжение как можно быстрее.

Фазу подготовки можно завершить досрочно, активируя или используя любые проклятые предметы.
Предмет

**Предметы** — это в основном бесполезные объекты, разбросанные по локации. Взаимодействовать с ними могут как игроки, так и призраки, причем последние также предоставляют улики или содействуют расследованию.

## Механика

Призраки могут взаимодействовать с находящимися поблизости предметами, обычно для того, чтобы бросать их, испуская показание детектора ЭМП 3-го уровня. Различные предметы будут иметь разные звуковые эффекты в зависимости от их материала.

### Предметы

Некоторые предметы обладают особыми свойствами и/или призрак может по-разному взаимодействовать с ними:

Баскетбольные и волейбольные мячи
Помимо мини-игры в лобби, баскетбольные мячи можно найти на карте Brownstone High School, в то время как волейбольные мячи можно найти на различных картах домов. Эти шары обладают упругой физикой и могут быть телепортированы призраком.

Манекен
Вместо того, чтобы бросать манекен, призрак может либо телепортировать его в определённое место на карте, либо повернуть его. Манекен не может быть телепортирован, если игрок смотрит на него.

Телефоны (различных типов)
Обычные телефоны могут звонить, в то время как смартфоны могут вибрировать. Кроме того, телефон в домике на карте Maple Lodge Campsite имеет небольшую вероятность того, что зазвонит после выключения телевизора поблизости, или когда его выключит призрак.

Пианино
Призраки и игроки могут взаимодействовать с пианино, чтобы сыграть случайную ноту.

Картошка
Отсылка на создателя контента PsychoHypnotic. Картошку можно найти в кухонном шкафу на карте 6 Tanglewood Drive и в пекарне на карте Sunny Meadows Mental Institution. Когда он сталкивается с поверхностью, он издаёт звуковой сигнал Psycho's Twitch.

Плюшевые мишки и кролики
Плюшевых мишек можно найти на картах, и призрак может взаимодействовать с ними несколькими способами: телепортировать их, заставлять хихикать, крутить головой и бросать обычным способом. Кроликов призрак может только бросать или телепортировать.

Различные фотографии в рамках
Хотя призрак не проявляет особого взаимодействия, на многих из этих фотографий изображены домашние животные разработчиков, а также различных создателей контента и сотрудников официального Discord-сервера *Phasmophobia*.

13 Willow Street
* Уиллоу (на столике у входа, кошка cjdxn)
* Хэм (на стене, кот)
* Бильбо (на столике в прихожей, кот друга cjdxn)
* Чизбургер (в прихожей, кот)

10 Ridgeview Court
* Лирой (на камине, кот Shuee 01)
Мара

## Улики

Призрачный огонёк

Радиоприёмник

Записи в блокноте

> «Мара является источником всех кошмаров, становясь более сильной в темноте.»
>
> — Журнал

**Мара** (англ. *Mare*) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в *Phasmophobia*. Описана в журнале седьмой. Порождение ужаса в ночи, несущее кошмары своим жертвам и создающее все условия для того, чтобы внушить страх.

## Поведение

### Активность

Мара никогда не включает свет, она его только выключает. Также она имеет повышенный шанс выключить свет.

Когда Мара бродит, она предпочитает выбирать тёмные комнаты, а не светлые.

Мара имеет повышенный шанс сломать лампочки во время паранормального явления.

### Способность

Если игрок включает свет в 4 метрах от Мары, есть небольшой шанс что Мара почти моментально его выключит.

### Охота

Мара имеет разный порог рассудка для начала охоты, это зависит от наличия в комнате света. Если свет выключен, порог возрастает до 60%, если же свет включен — 40%. Другие источники света, такие как фонарики, зажигалки и светильники, не влияют на порог рассудка для начала охоты.

## Сильные и слабые стороны

* Сильная сторона: темнота. В её условиях Мара становится активнее и атакует намного чаще. Вдобавок к этому, она сама старается оставить локацию без освещения, отрубая выключатели и электрощитки. Если в комнате призрака постоянно включен свет, Мара может переместится в ближайшую неосвещенную комнату и/или вовсе поменять любимую комнату, чтобы начать охоту.
* Слабая сторона: свет. Включение света на локации (особенно в комнате обитания призрака) снижает активность и шанс охоты.

## Стратегия

Сложность Мары в том, что её довольно легко спутать с другими видами призраков. Мара обладает пару особенностями, по которым можно понять что перед вами именно Мара, если призрак прячет улики. Вот какими особенностями Мара обладает, все они зависят от освещения в комнатах, так как Мара больше любит находится в темноте:

1. Мара не любит освещенные комнаты, и будет пытаться оставить их без света. Мара никогда не включает свет, только выключает, так что если призрак включил свет, вычёркивайте Мару. Иногда если вы включите свет в комнате где находится призрак (в любой, не обязательно в месте обитания), то Мара его тут же выключит (либо мгновенно, либо через 1-2 секунды).
2. Мара имеет повышенный шанс во время паранормального явления лопнуть лампочки.

## Этимология

Мара (праслав. \*mara — «призрак», др.-рус. мара, рус. мара, мо́рок, змора, укр. мара, белор. мара́, словацк. mara, болг. мара́ва «кошмар», болг. марок «призрак, привидение») — В славянской мифологии призрак, привидение. Персонаж низшей мифологии народов Европы. В европейской мифологии — злой Дух, Демон, садящийся по ночам на грудь и вызывающий дурные сны, сопровождающиеся удушьем под весом Демона, отчего сами дурные сны также стали носить имя кошмара. Возможно, Мара является персонификацией сонного паралича.

## История изменений

 7 августа 2020
 17 августа 2020
 0.9.0 | Мара теперь может включать телевизоры и компьютеры.
Зачарованное зеркало

**Зачарованное зеркало** (*англ. Haunted Mirror*) — один из семи проклятых прeдметов. Зеркало может быть использовано, чтобы найти любимую комнату призрака.

## Использование

Зачарованное зеркало появляется на выбранной локации с шансом 1/7. На каждой локации есть определённое место их появления.

Зеркало можно переключать, находясь внутри области исследования. При активации Зачарованное зеркало покажет вид части любимой комнаты призрака в виде широкой панорамы, позволяя игрокам находить комнату по расположению разных предметов/расположению мебели. Этот вид представляет собой прямую трансляцию комнаты, поэтому будет виден весь включённый свет, перемещённые предметы, а также оборудование или игроки, присутствующие в комнате. Единственным исключением является собственная модель игрока, держащего зеркало, так как в игре увидеть себя невозможно.

Также изображение, которое передаёт зеркало постоянно меняется — вращается вокруг одной точки в комнате. Вращение происходит как в момент использования зеркала, так и при выключенном состоянии, поэтому рекомендуется не держать зеркало подолгу, дожидаясь поворота изображения, а если «выключить» зеркало, немного подождать и снова активировать — изображение всё равно повернётся.

Каждое использование Зачарованного зеркала истощает рассудок игрока со скоростью 7,5%/сек. или 20%, если зеркало было использовано менее 3-х секунд. Это означает, что использование зеркала менее чем на ~2,67 секунды все равно приведёт к потере как минимум 20% рассудка. Это время включает в себя анимацию поднятия, но не опускания зеркала. Если рассудок пользователя достигнет нуля, зеркало треснет визуально с сопутствующим звуком, и призрак начнет проклятую охоту со своего текущего положения. В обновлении 0.8.1 исправлен баг, из-за которого при использовании зеркала с 0% рассудка ещё можно было увидеть комнату до того, как зеркало разобьётся. Разбитое зеркало нельзя будет использовать снова.

### Награды за фотографию

Сделав фотографию Зачарованного зеркала, неважно треснутого или нет, вы получите фотографию с надписью «Зачарованное зеркало» и получите вознаграждение в размере до 5 долларов и 5 очков опыта, в зависимости от расстояния, с которого она была сделана.

## История изменений

 0.8.1.0 | Зеркало теперь истощает не менее 20% рассудка за одно использование вместо 27.
Одиночная игра

**Одиночная игра** — режим игры в *Phasmophobia*, в котором исследование локации и сбор улик для выяснения типа призрака необходимо делать в одиночку без напарников. Данный режим имеет свои функции и особенности. Был введён в игре с версии 0.3.1.0. В этом режиме не требуется наличие интернета, а также начиная с версии 0.7.0 — если вас забанили, вам будет доступна лишь Одиночная игра.

## Рассудок

Средний уровень рассудка в этом режиме полностью основывается на 1 игроке, то есть средний уровень рассудка высчитывается исключительно на 1 игроке. Средний рассудок команды равен рассудку игрока. Пассивное падение рассудка находясь на локации снижен, ибо он рассчитывает только на 1 игроке, а не на группу игроков. Поэтому держать высокий уровень рассудка, чтобы избежать частых охот в Одиночной игре проще.

## Особенности призраков

В одиночной игре некоторые типы призраков будут вести себя немного иначе, а также игроку будет сложнее или легче определить тип призрака по поведению.

* Тень — даже несмотря на то что игрок один, Тень всё равно будет очень пассивна.
* Банши — этого призрака проще выявить играя в команде по его особому умению преследовать только одну жертву, в одиночной игре — вы всегда жертва.
* Они — будет так же активен с 1 игроком, как если бы вы играли в многопользовательском режиме.
* Ёкай — так как вы одни, вам не с кем говорить по голосовому чату, разве что задавать вопросы через Радиоприёмник.
* Онрё — когда огонь потухнет, Онрё начнёт охоту с 50% вероятностью. В одиночной игре Онрё всегда будет иметь такую охоту с 50% вероятностью, поскольку у вас нет напарников для убийства чтобы повысить шанс охоты при тушения огня. (Только если вы не воскресили себя картой Таро «Верховная жрица»)

Опция «Застенчивость призрака» в Одиночной игре полностью теряет смысл, и если призрак имеет улику «Радиоприёмник», он всегда вам ответит.

## Прочие особенности

* Карта Таро «Верховная жрица» фактически дарует игроку дополнительную жизнь, так как после смерти вы сразу же воскресните.
* Крепление на голову I класса в одиночной игре бесполезно, так как видео с камеры транслирует на монитор в фургоне и требует наличие напарника для его просмотра.
* Если вас убил призрак, то игра тут же закончится. То есть, нет возможности быть в призрачном измерении.
* Рация для разговоров с другими игроками в Одиночной игре присутствует, но не имеет никакого смысла.
* Фотографию трупа в Одиночной игре получить невозможно.
* Желание «Хочу оживить моего друга» в Одиночной игре не работает.
Kinetic Games

**Kinetic Games** — британская студия, занимающаяся разработкой инди-игр с поддержкой VR. Также является разработчиком и издателем Phasmophobia. На данный момент в студии состоит четверо человек.

## История

Студия была основана Даниэлем Найтом (англ. Daniel Knight) в 2019, также известным как Dknighter, который ранее являлся единственным человеком в команде. В начале 2018 Даниэль работал над проектом *Spectrophobia,* самый ранний патчноут для которого датируется декабрем 2019 года когда игра была в стадии ранней альфы. 3 марта 2020 игра была переименована в *Phasmophobia,* и название студии было изменено на *Kinetic Games.* Как студия называлась раньше неизвестно.

До середины 2021 года человек, известный как Botsero в официальном дискорде Phasmophobia, был главным тестировщиком и куратором идей игры, хотя технически он не считался членом Kinetic Games. Затем Botsero ушел на пенсию.

18 июня 2021 года Даниэль объявил о пополнении двумя людьми его студии, а именно Кори Диксоном (англ. Corey J. Dixon) под ником cjdxn в качестве главного 3D-художника, и Бенджамином Лавендером (англ. Benjamin Lavender) под ником Lavender в качестве старшего программиста.

16 мая 2022 года во втором сник пике разработчики объявили о пополнении студии 3D-художником Джеком под ником Skinner, что позволило создавать карты параллельно с другим контентом.

В сентябре 2023 года разработчики объявили о пополнении студии 2D-художником «Zec».

## Примечания

1. ↑ *«...с помощью нашего нового 2D-художника! Я бы хотел поприветствовать Zec...» cjdnx, главный художник* Phasmophobia*. 7 сентября 2023 (на Reddit).*
0.7.0.3

Обновление **0.7.0.3** — это небольшое обновление, выпущенное 5 Октября 2022. В этом обновлении официально представлено испытание Апокалипсис, добавлено несколько украшений на Хэллоуин и несколько изменений качества жизни, а также исправление ошибок.

## Дополнения

* Добавлены новые Хэллоуниские украшения
	+ Больше будет добавлено в будующем обновлении
	+ Будущее обновление также будет включать в себя внутриигровое событие
* Вновь добавлена кнопка сброса сохранения с предупреждением
* Теперь вы можете переключать персонажа на главном экране главного меню

## Изменения

### Общие

* Сброс сохранения теперь будет сопровождаться сообщением «Вы уверены» перед продолжением
* Сброс сохранения теперь возможен только вне лобби
* Добавление/удаление предмета из набора теперь автоматически сохраняется
* Кнопка «сохранить набор» была удалена.
* Теперь будет более очевидно, какой набор вы выбрали в данный момент
* Для отправки жалобы на игрока теперь требуется написать небольшое описание

## Исправленные ошибки

### Общие

* Вы больше не сможете жаловаться на игрока дважды в течение 24 часов (используя кнопку сообщения ID-карты во время игры, после того, как вы уже сообщили о нем в меню)
* Игра больше не будет страдать от утечки памяти, которая приводила к нестабильномым кадрам в секунду и сбоям
* Стрелки пользовательского интерфейса теперь лучше масштабируются на мониторах с низким разрешением и для соотношения сторон 4:3
* Сброс вашего сохранения теперь перезагружает главное меню, исправляя отображение предустановленных значений в пользовательском интерфейсе
* Теперь вы будете терять снаряжение после смерти
* Код приглашения теперь будет оставаться скрытым при возвращении из игры в публичном лобби
* Локации теперь разблокируются правильно, в соответствии с экраном «Разблокировка уровня»
* Имя призрака на странице статистики теперь будет локализовано
* Исправлена ошибка, при которой распознавание голоса Vosk не работало из-за пустого файла голосовых моделей
* Предметы пояса VR теперь будут развёрнуты в правильном направлении

## Навигация

Апокалипсис | Хэллоуинское обновление v0.7.0.3 (в Steam)
2. ↑ Это касается только ошибки, из-за которой игрок мог сохранить часть своего снаряжения после смерти. Пользовательский параметр сложности «Потеря предметов при смерти» по-прежнему работает, как и предполагалось.
0.3.0.4

Обновление **0.3.0.4** — это небольшое обновление игры, выпущенное 7 сентября 2021г, исправили некоторое количество ошибок.

## Изменения

### Основное

* Предметы экипировки больше нельзя включать, либо выключать, если они не находятся в руках игрока.

## Исправление ошибок

* Исправлена ошибка, из-за которой настройки графики не применялись до тех пор, пока игрок не присоединится к серверу.
* Исправлена ошибка, из-за которой фотографии не всегда добавлялись в многопользовательской игре.
* Исправлена ошибка, из-за которой ночное видение на камере не всегда синхронизировалось между игроками.
* Исправлена ошибка, из-за которой ночное видение на камере иногда отключалось.
* Исправлена ошибка, из-за которой призрак слишком часто становился теневым во время охоты.
* Исправлена ошибка, из-за которой благовоние и свечи могли быть случайно зажжены другими игроками.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/2940276351198493964
Мимик

## Улики

Радиоприёмник

Ультрафиолет

Минусовая температура

**Мимик** (англ. *The Mimic*) — один из двадцати четырёх типов призраков в *Phasmophobia*; впервые появился в обновлении 0.5.0. Описан в журнале двадцать первым. Беспристрастный подражатель, копирующий черты поведения других призраков и тем самым вводящий охотников в полнейшее заблуждение.

## Поведение

### Способность

Мимик способен скопировать любой тип призрака, полностью копируя его особенности:

* Частота паранормальных явлений и взаимодействий
* Порог рассудка для начала охоты
* Скорость передвижения во время охоты
* Способности (например, сильный бросок Полтергейста или ранняя охота Демона)

Призрак также способен скопировать особенности улик, но сами улики копируемого призрака он не скопирует. К примеру, он способен так же как и Обакэ оставлять уникальные отпечатки, так как Мимик тоже имеет улику Ультрафиолет, но Мимик не сможет скопировать способность Горё, который виден в лазерном проекторе только через видеокамеру, так как Мимик не имеет улику лазерного проектора. Также Мимик не сможет скопировать гарантированные улики призраков на Кошмаре или Безумии.

Мимик будет выбирать призрака, которого он имитирует, каждые 30 секунд-2 минуты, но во время охоты он не сможет этого сделать.

Если Мимик скопирует Тайэ, его возраст будет выбран случайно. Мимик также способен скопировать игрока и самого себя, но в этих случаях он будет вести себя как «стандартный» призрак, не имея каких либо способностей. Мимикрируя под игрока, призрак не сменит свою модель игрока.

### Улики

Мимик предоставляет «улику» Призрачного огонька в дополнение к своим трём уликам, который всегда будет появляться у Мимика, даже если вы играете без улик. Призрачный огонёк будет у Мимика независимо от того, под кого он мимикрирует.

## Сильные и слабые стороны

* Сильная сторона: умеет копировать другие типы призраков.
* Слабая сторона: вокруг Мимиков летают призрачные огоньки (как дополнительная улика).

## Стратегия

Определить Мимика, когда призрак прячет улики, не сложно; важно понять несколько нюансов, когда вы обнаружите именно его:

* Мимик способен скопировать любой тип призрака в любое время, и определить это крайне трудно. Он копирует полностью определённого призрака со всеми его характеристикам, будь то Демон и станет нападать в любое время, или быстрого Тайэ, а также уникальные способности — крик Банши, пар изо рта Ханту. Но способность Миража к телепортации Мимик скопировать не может. В течение игры Мимик может смимикрировать несколько призраков, в том числе самого себя.
* Мимик выдаёт дополнительную улику в виде призрачного огонька. Технически это не является уликой и отмечать в журнале её не нужно. То есть если вы играете с 2-мя уликами, то Мимик выдаст 3-ю, 3-я улика будет призрачный огонёк. Если вы играете без улик, Мимик также покажет призрачный огонёк.
Минусовая температура

**Минусовая температура** (англ. *Freezing Temperatures*) — одна из улик, которая понадобится для определения типа призрака.

Обнаруживается с помощью термометра.

## Как это работает

Присутствие призрака на месте обитания приведет к снижению температуры в помещении, независимо от наличия доказательства. Призраки, не имеющие улику минусовой температуры, смогут понизить температуру в помещении до 1°C (33,8°F), в то время как призраки, имеющие улику минусовой температуры, смогут понизить температуру до -10°C (14°F).

### Пар изо рта

Когда температура опускается до 5°C (41°F) или ниже, игроки могут видеть собственное дыхание. Это **не** подтверждает минусовую температуру. Её можно подтвердить, если термометр показывает температуру 0°C (32°F) или ниже.

## Примечания

Ханту имеет обязательную улику минусовой температуры. Это связано с его скоростью в холодных и тёплых помещений, а также пара изо рта призрака. В комнате с минусовой температурой, Ханту движется с большой скоростью, а в тёплых комнатах медленно. Если призрак прячет эту улику — это не Ханту.
Входная дверь

**Входная дверь** (англ. *Exit Door*) — это физический барьер, который отделяет безопасную зону от зоны исследования на любой карте.

## Механика

На каждой карте будет по крайней мере одна входная дверь, причем фургон будет расположен таким образом, чтобы игрок мог пройти прямо к нему. Некоторые карты содержат более одной входной двери, к которой может быть прямой доступ из фургона, а может и не быть. На картах Maple Lodge Campsite и Camp Woodwind входная дверь представляет собой набор деревянных ворот, в отличие от двери здания.

Сначала необходимо получить ключ от входной двери, чтобы её открыть. Когда какая-либо входная дверь будет открыта в первый раз, начнется фаза подготовки, и призрак «активируется». Как только игрок войдет в зону расследования, его рассудок начнёт уменьшаться.

Когда призрак начинает охоту, все входные двери автоматически закрываются и становятся заблокированными. У входной двери также образуется невидимый барьер. Слышен звук запирания, за которым следует звук захлопывающейся двери. Входная дверь будет оставаться заблокированной до окончания охоты, после чего она разблокируется, но останется закрытой. Закрытые входные двери при запирании не издают никакого звука. Единственный способ разблокировать входную дверь во время охоты — проклятый предмет «Обезьянья Лапа», загадав желание «Хочу уйти», дверь отопрётся и таким образом можно свободно выйти и охота автоматически завершится, если внутри не останется игроков.

Призрак может закрывать (но не заблокировать) входные двери во время паранормального явления, если игрок находится в комнате с входной дверью. Юрэй также может закрыть входную дверь без паранормального явления или охоты, используя свою способность. В других случаях призраки не смогут нормально взаимодействовать с входными дверями.

## Интересные факты

* Предметы, а также снаряжение можно выбрасывать через входные двери в любое время, даже когда они закрыты или заблокированы.
* Если игрок с помощью ошибки попадет в зону расследования, не открыв входную дверь в первый раз, призрак останется неактивным и не будет охотиться, выполнять паранормальные явления или предоставлять большинство улик (кроме призрачного огонька).

## Галерея

Входная дверь на карте Maple Lodge Campsite.
0.6.0.1

Обновление **0.6.0.1** является небольшим обновлением выпущенное 7 апреля 2022г. В этом обновлении откатили изменения успокоительных и исправили ошибки.

## Новое

* На двери маленькой палатки на Maple добавлены липучки, чтобы вы могли увидеть, где их взять в виртуальной реальности.
* В магазин предметов для VR добавлены стрелки прокрутки вверх и вниз, чтобы заменить полосу прокрутки. Другие полосы прокрутки будут заменены в другом обновлении.

## Изменения

* Уменьшена задержка для быстрой фотосъемки с 3 до 1с.
* Успокоительное больше не являются расходным материалом при использовании.

## Исправления ошибок

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было размещать лазерные проекторы и датчики движения на стенах.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые изображения элементов управления во время обучения смещались.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст на некоторых языках в грузовике перекрывался.
* Исправлено перекрытие текста заставки на некоторых языках.
* Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой свет в гараже Edgefield горел этажом выше.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой неоновая палочка неправильно отображалась издалека.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой включение опции "отключения звука" отключало вас по умолчанию.
* Исправлена ​​ошибка VR, из-за которой некоторые предметы неправильно поворачивались при удерживании.
* Исправлена ​​ошибка VR, из-за которой пояс отключался, когда вы умирали, что делало невозможным использование журнала.
* Исправлена ​​ошибка VR, из-за которой вы не могли подобрать кость с включенным Teleport Grab.
* Исправлено несколько шкафов и дверей, чтобы их нельзя было сорвать с петель в VR.
* Исправлена ​​ошибка VR, из-за которой подсветка некоторых шкафов и дверей находилась в неправильном положении.
* Исправлена ​​ошибка VR, из-за которой призрак на лазерном проекторе отображался на гладкой камере зрителя.
* Исправлена ​​ошибка VR, из-за которой на большинстве гарнитур не работали функция «Нажми и говори» и отключи звук.
* Исправлена ​​ошибка VR, из-за которой вы не могли телепортироваться на большинство этажей с помощью VR функции телепорта.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3178986531405793572
Особый режим

**Особый режим** — это новая функция, добавленная в обновлении 0.8.1.0. Она позволяет игрокам принять участие в специально разработанной сложности с заранее определенными правилами и набором стартовых предметов. Поскольку игроки не могут принести свои собственные предметы, смерть в испытании не несёт какого-либо значительного денежного риска, что побуждает игроков экспериментировать со стратегиями.

Независимо от сложности испытания, базовый множитель награды за него всегда равен 1x, равный любительскому. Основное преимущество особого режима связано с еженедельным заданием "Сыграйте в особом режиме в *[название карты]*", за успешное выполнение которого вы получаете $5000 и столько же очков опыта. В особый режим можно играть на любой карте и столько раз, сколько пожелаете, но выполнение вышеупомянутого еженедельного задания не будет присуждаться, если оно не выполнено на карте, предназначенной для данного испытания.

Существует 26 различных испытаний, которые чередуются каждый понедельник в полночь по Гринвичу (3:00 по московскому времени).
0.9.0.10

**0.9.0.10** — это небольшой патч, выпущенный 15 сентября 2023 года. Он содержит несколько изменений в оптимизации и исправление багов.

## Изменения

* Улучшен приоритет цели в VR.
* Улучшена производительность, точность и надёжность захвата в VR.
* Чтобы исправить ошибку пользовательского интерфейса, журнал теперь будет становится ярким при взятии в VR.
* Дальнейшие оптимизации в Sunny Meadows.
* Изменён путь рендеринга обратно на Forward с Forward+ из-за ошибок с графикой.
* Оптимизирован Maple Lodge Campsite.
* Оптимизировано использование процессора на всех картах в VR.

## Исправления

* Теперь вы снова можете закрывать двери палатки.
* Вы больше не сможете использовать множители сложности на специальной сложности, не применяя их.
* Вы теперь будете терять рассудок, если источник электропитания выключен когда в комнате свет включён.
* Идентификационные карточки игроков и прокручиваемые области теперь выглядят правильно в журнале в VR.
* Призраки теперь могут убивать вас когда вы находитесь рядом с главной дверью в Brownstone High School.
* Призрак больше не может перемещаться за пределы игровой зоны в Camp Woodwind.
* Обакэ теперь будет правильно издавать звуки шагов во время охоты.
* УФ свет I класса больше не будет бесконечно кататься по полу.
* Круги для телепорта на дистанции в VR теперь снова видны.
* VR highlight reticule теперь снова виден
* Звуки инвалидной коляски в Sunny Meadows теперь слышны в направленном микрофоне.
* Вы больше не можете телепортироваться сквозь стены, используя движение-телепорт в VR.
* Вы больше не сбросите свои предметы в VR, если другой в VR бросит журнал.
* Стоимость УФ света I класса теперь стоит правильно 35$, чтобы соответствовать другим классам

1. ↑ *Ascension | Исправления v0.9.0.10*. 15 сентября 2023 (в Steam).
Горё

## Улики

Детектор ЭМП (ур. 5)

Ультрафиолет

Лазерный проектор

> «Когда Горё проходит через лазерный проектор, его силуэт будет виден только с помощью видеокамеры.»
>
> — Журнал

**Горё** (англ. *Goryo*) — один из двадцати четырёх типов призраков в *Phasmophobia,* описан в журнале пятнадцатым, впервые появился в обновлении 0.3.0. Тихий, осторожный призрак-невидимка, приходящий в темноте и изматывающий терпение охотников.

## Поведение

### Активность

Горё может бродить только на маленькие дистанции от своей комнаты.

Горё никогда не меняет свою любимую комнату, независимо от сложности. Однако желание «Я хочу вернуть рассудок» у Обезьяньей лапы может заставить Горё сменить комнату.

### Способность

Горё будет взаимодействовать с лазерным проектором только если в его комнате нет игроков. В дополнение к этому, лазерная проекция Горё видна только через видеокамеру, и не может быть видна невооружённому глазу.

* Порог рассудка для начала охоты — 50%

## Сильные и слабые стороны

* Сильная сторона: обнаружить Горё с помощью лазерного проектора можно только через видеокамеру.
* Слабая сторона: Горё редко отходит далеко от своего места обитания.

## Стратегии

Горё — это призрак, которого трудно определить, если он скрывает улики. Но у него есть особенности, которые помогут вам его определить без проблем:

* Горё очень сильно привязан к своему месту обитания, он практически всегда будет находится в месте обитания и очень редко выходить. Также Горё единственный призрак, который не сменит место обитания, даже если в контракте есть пункт смены любимой комнаты. Даже когда Горё запустит паранормальное явление, он сразу же вернётся в свою комнату. Поэтому если призрак сменил комнату — вычёркивайте Горё.
* Горё имеет обязательную улику лазерного проектора, это связано с его особой механикой. Проекцию Горё возможно увидеть только через видеокамеру, и при этом нельзя находиться в одной комнате с ним. Так как его лазерную проекцию невозможно увидеть в живую, это делает невозможным фотографирование призрака на лазерном проекторе. Если призрак проявился на камере, но не невооружённым взглядом — это точно Горё.

## Этимология

Горё (御霊) — мстительные призраки из японской мифологии, которые появляются в результате смерти человека аристократического класса, особенно это относится к тому, кто стал мучеником.

## История изменений

 0.8.0 | Горё больше не будет менять любимую комнату или перемещаться на большие расстояния.
Руны

**Руны** (англ. *Runes*) — это часть загадки, которая была добавлена в обновлении 0.8.1.0. Используя Ультрафиолетовый свет в лобби, игрок может найти руны на земле рядом с витринами.

Решение загадок позволяет игроку получить подсказку о возможной будущей карте — Point Hope.

## Расположение загадок

Загадка на карте Bleasdale Farmhouse находится на лестнице, ведущей на чердак, сбоку от чердачного этажа.Загадка на карте Camp Woodwind находится в палатке с едой, за коробками в левом углу.Загадка на 42 Edgefield Road находится на барьере рядом с фургоном.Загадка на Prison расположена с левой стороны фургона.Загадка на 10 Ridgeview Court находится на стене дома, справа от входной двери.Загадка на 6 Tanglewood Drive находится в шкафу главной спальни, за дверью.Загадка на 13 Willow Street находится в спальне мальчиков, на белой доске рядом с компьютером.
## Решение загадок

Руну можно найти на карте Grafton Farmhouse, когда зажигаешь пламя рядом с чучелом в дождливую или снежную погоду.Руну можно найти на карте 13 Willow Street, если направить ультрафиолетовый свет через окно в главной спальне на стену лестницы в туманную погоду.Руну можно найти на 6 Tanglewood Drive, направив ультрафиолетовый свет на потолок, над креслом-качалкой в подвале.Руну можно найти на Brownstone High School, пройдя по "лабиринту" из стрелок с ультрафиолетовым излучением от правой задней входной двери.Руну можно найти на Prison, направив ультрафиолетовый свет на стену в "Ванной комнате B".Руну можно найти на Maple Lodge Campsite, направив ультрафиолетовый свет на землю, в конце пирса, когда тип погоды — рассвет.Руну можно найти на Sunny Meadows, направив ультрафиолетовый свет на котёл во время снежной погоды.
Радиоприёмник (Улика)

*Эта статья про улику. Если вы ищете предмет, смотрите Радиоприёмник.*

## Радиоприёмник

Значок, отображаемый на радиоприёмнике класса II во время ответа призрака

**Радиоприёмник** (англ. *Spirit Box*) — одна из улик, которая понадобится для определения типа призрака. Обнаружить эту улику можно только при помощи радиоприёмника.

## Обнаружение

*Основная статья:* Радиоприёмник

Улика радиоприёмника может быть обнаружена при помощи прибора базового снаряжения — радиоприёмника, задавая вопросы призраку. Однако необходимо соблюдать 3 условия:

* Игрок, задающий вопросы, должен находиться не более чем в 3 метрах от призрака, либо же в одной с ним комнате.
* Свет в комнате должен быть выключен (фонарики не учитываются). В соседних комнатах свет выключать необязательно.
* Призраки, которые отвечают только одиночкам, будут отвечать, только если в комнате один человек. Для остальных призраков количество игроков в комнате не имеет значения.

Если эти условия соблюдены, у призрака будет возможность ответить.

### Возможные вопросы

См. также: Spirit Box § Types of Questions

Существует 3 основные категории вопросов, которые определяют, какие ответы даст игрокам призрак:

* **Агрессия**
	+ Ответы призраков угрожают убийственными намерениями (прим.: но не означают начало охоты)
* **Локация**
	+ Ответы будут соответствовать местоположению призрака относительно игрока
* **Возраст**
	+ В ответе будет указан заранее определённый возраст

Из-за механики распознавания голоса, опознаны только общие вопросы, содержащиеся в следующих списках:

#### Вопросы об агрессии

 «Why are you here?»
 «Do you want to hurt us?»
 «Are you angry?»
 «Should we leave?»
 «Can we help?»
 «What should we do?»
 «Are you friendly?»

 «Attack»

#### Вопросы о локации

 «Are you close?»
 «Give us a sign»
 «Can you talk?»
 «Are you here?»
 «Is there a Ghost here?»
 «What is your location?»
 «Show yourself»

 «I'm close»
 «(I'm) behind you»
 «Next to you»
 «Away»
 «Far»

#### Вопросы о возрасте

 «Are you a child?»
 «Are you old?»
 «Are you young?»

 «Old»

Также у Деогена было замечено в качестве ответа в радиоприёмник тяжёлое дыхание; в настоящее время такая реакция наблюдается только у Деогена.

## Примечания

* Вопросы о возрасте не имеют отношения к модели призрака.
* Некоторые вопросы радиоприёмника можно задавать и Доске Уиджи.
* Морой и Деоген обладают обязательной уликой Радиоприёмник. Они никогда не будут её скрывать, если призрак прячет 1 или 2 улики.
0.2.11.0

**0.2.11.0** — небольшое обновление, выпущенное 21 Июля 2021. Это обновление вносит несколько незначительных изменений в игровой процесс и исправляет ошибки.

## Изменения

### Призраки

Мара

* Больше не сможет включать свет.

Юрэй

* Теперь имеет дополнительную способность снижать рассудок игроков.

### Охоты

* Громкость микрофона, необходимая призраку для того, чтобы слышать игрока, немного увеличена.

### Основное

* Параметр «Высокое объёмное освещение» был удалён, а параметр «Среднее» переименован в «Высокое».

## Исправления

* Исправлена ошибка, из-за которой столбики графика датчика звука могли подниматься выше монитора
* Исправлена ошибка, при которой призрак мог постоянно слышать лидера лобби, даже когда функция «Push To Talk» была включена
* Исправлена ошибка, из-за которой термометр не всегда давал значения для правильной комнаты
* Исправлена ошибка, из-за которой отключение игрока от сервера, с завышенным временем ожидания от сервера, происходило без окна ошибки
* Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение о выборе языка и светочувствительности не отображалось до перезагрузки главного меню

1. ↑ https://discord.com/channels/435431947963990026/661365069006897154/867389020644048958
Машина

**Машина** (англ. *Car*) — одна из особенностей локаций.

Машины имеют систему сигнализации, которая может быть активирована призраком. Она используется для того, чтобы глушить как голоса игроков, так и звуки призрака. Система может быть отключена ключом от машины, который расположен рядом со входом.

На данный момент единственными картами с машинами являются 6 Tanglewood Drive, 42 Edgefield Road, 10 Ridgeview Court и 13 Willow Street. Они расположены в гараже.

Призрак может взаимодействовать с машиной в любое время, но он должен находиться хотя бы в 2-х метрах от неё. Если он это сделает, то уровень ЭМП повысится до 2-го (либо до 5-ого, если такая улика присутствует).

Чтобы отключить сигнализацию, найдите ключи от машины в доме (они лежат в зелёной миске рядом с выходом) и подойдите к ней, а после нажмите ЛКМ. Сигнализация должна отключиться до тех пор, пока призрак не включит её снова.

Призрак может активировать сигнализацию несколько раз за один контракт, если он всегда будет рядом с машиной.

Красная машинаЧёрная машина
0.9.0.1

**0.9.0.1** — это патч, выпущенный 19 августа 2023 года. В нём исправлены многие нерешённые проблемы с версии 0.9.0, а также несколько небольших дополнений, которые не попали в выпуск основного патча.

## Новое

* Лазерный проектор 1 уровня теперь можно размещать на большинстве поверхностей, как свечи
* Добавлены инструкции к описанию камеры с креплением на голову в магазине, объясняющие, как её включать и выключать

## Изменения

* Зажигалка (Ур. 3) больше не является расходным материалом.
* Неоновые палочки теперь будут иметь правильную яркость при затухании.
* Диапазон распятия (Ур. 3) теперь составляет 5 метров.
* Убрана задержка в 1 секунду для срабатывания эффекта благовония во время охоты.
* Уменьшена громкость автомобильной сигнализации.
* Значительно улучшена производительность сохранения и загрузки из файла сохранения.
* Датчик движения (Ур. 2) теперь переключается между одной линией, двумя линиями и отключением.
* Временно удален режим социального экрана VR из-за серьезных проблем с производительностью.

## Исправления

* Длительность эффекта благовоний больше не будет иногда устанавливаться на 0 секунд.
* Исправлена ошибка, при которой, если вы долго не играли, ваш престиж сбрасывался на уровень 0.
* Благовония больше не будут отпугивать призрака, когда вы не находитесь рядом с ним.
* Распятия получили некоторые исправления, что улучшило их работу.
* Антивирусное программное обеспечение больше не должно мешать вам иметь доступ к чтению/записи файла сохранения.
* Поврежденные файлы сохранения теперь будут восстанавливаться из облачной резервной копии.
* Звуковые эффекты призрака теперь имеют правильное уменьшение громкости на расстоянии.
* Датчики движения (Ур. 2) больше не отключаются при переключении режимов.
* Улучшена производительность главного меню.
* Теперь вы сможете получить фотографии «взаимодействия» с настенных телефонов, найденных на картах «Farmhouse».
* Потенциальное исправление свечения благовония (Ур. 1).
* Спичка больше не будет светиться в коробке.
* Текст списка снаряжения больше не будет перекрывать значки предметов.
* Кнопка «Далее» на экране выбора уникальной нашивки теперь будет корректно масштабироваться при переводе.
* Теперь вы можете пропустить заставку, если не удалось подключиться к серверам Unity.
* Уникальная нашивка больше не будет врезаться в одну из рук женской модели.
* После игры в особом режиме вы больше не будете помечены как хакер.
* Игроки больше не будут видеть разную погоду в особом режиме.
* У игроков больше не будет разных проклятых предметов в особом режиме.
* Возможное исправление для невозможности выхода с карты, если у игрока произошёл сбой при загрузке.
* Фонарики теперь стоят $30.

## Примечания

1. ↑ *Ascension | Hotfix v0.9.0.1*. 19 August 2023 (on Steam).
0.3.1.2

**0.3.1.2** — это небольшое обновление, выпущенное 29 Сентября 2021, с обновлением исправлениями, выпущенным на следующий день.  Обновление в основном исправляет ошибки.

## Изменения

### Игровой процесс

* Украшения были удалены из лобби, а музыка на бумбоксе теперь по умолчанию всегда выключена
* Обновлена локализация для Турецкого языка

## Исправления

### Из версий, выпущенных до 0.3.1.2

* Исправлен эксплойт, при котором вы могли направлять свет на потолок, чтобы предотвратить снижение вашего рассудка
* Исправлена ошибка, из-за которой номер дела в журнале увеличивался в зависимости от количества игроков в игре

### Начиная с версии 0.3.1.2 (исправлено в обновлении с исправлениями)

* Исправлена ошибка, из-за которой игра закрывалась, если вас выгоняли из лобби
* Исправлена ошибка, из-за которой экран видеокамер становился зелёным, если они были размещены на поясе
* Исправлена ошибка, из-за которой лазерный проектор и светящиеся палочки влияли на истощение рассудка
* Исправлена ошибка, из-за которой фонарик откатывался при броске

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/2859213830222433359
2. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/2859213830226061453
0.7.1.5

Обновление **0.7.1.5** — это небольшое обновление, выпущенное 26 Октября 2022.

## Исправления

* Ханту больше не будут экспоненциально ускоряться, если они войдут в комнату с температурой от 3 до 6 °C.
* Перемещено ведро с конфетами в ванной комнате на 2 этаже на карте «Ridgeview», чтобы VR-игроки могли до него дотянуться
* Объекты больше не будут десинхронизироваться, если игрок покидает игру
* Игроки теперь будут исчезать, если выходят из игры
* Вы больше не получаете больше наград, пропуская анимацию награждения в некоторых случаях
* Задача «Достигните целей в» теперь будет показывать название карты после изменения значения
* После экрана награды в лобби будет правильно отображаться ваш новый уровень и опыт
* При выходе из лобби через журнал ваше снаряжение теперь будет удаляться из лобби
* Вы больше не можете поджечь благовоние, которое не держите в руках, незажжённой зажигалкой
* Применение фильтра браузера сервера теперь сбрасывает вашу страницу на 1
* Еженедельные задания теперь корректно отображают прогресс после перезагрузки
* После следующего сброса, для еженедельного задания «Достигните целей в» больше нельзя будет выбрать «случайный выбор» карты
* Призраки теперь гораздо точнее обнаруживаются на фотографиях
* Способность призрака «Мара» выключать свет теперь синхронизируется между всеми игроками
* Громкость больше не будет скакать при выходе из игры
* Окно «Вы уверены?» теперь исчезает после нажатия кнопки «Да»
* Громкость голоса по радио в лобби больше не будет увеличиваться при присоединении к игре
* Теперь вы можете зажигать благовония, которые ещё не взяли
* Снаряжение больше не будет появляться до того, как все загрузились, если игрок отключился во время загрузки
* Теперь вы можете зажечь не схваченные благовония с помощью свечи
* VR: Игроки теперь могут изменять громкость других игроков
* VR: Игроки теперь могут размещать датчики движения
* VR: В журнале теперь можно нажать кнопку жалобы
* VR: Карточки игроков в журнале больше не будут вставляться в журнал

1. ↑ Хэллоуин '22! | Исправления v0.7.1.5 (в Steam)
0.9.0.8

**0.9.0.8** — это небольшой патч, выпущенный 26 августа 2023 года. В первую очередь он исправляет ошибки, уделяя особое внимание взаимодействию виртуальной реальности с оборудованием.

## Дополнения

* Теперь вы можете повторно привязать кнопку взаимодействия на геймпаде

## Исправления

* Ориентация левой руки в виртуальной реальности для считывателя Детектора ЭМП класса III теперь правильная
* Журнал виртуальной реальности теперь работает в режиме обучения
* Радиоприёмник и ультрафиолетовый фонарик больше не помешают вам стрейфить в виртуальной реальности, пока он у вас на поясе
* Датчик движения класса III теперь можно разместить в виртуальной реальности
* Теперь вы можете постоянно зажигать благовония класса III в виртуальной реальности
* Теперь вы можете постоянно зажигать светильник класса III в виртуальной реальности
* Журнал виртуальной реальности теперь можно легко взять на плечо
* Телевизор в магазине больше не включается и не выключается для всех игроков, когда VR-игрок фокусируется на нем
* Линии соли больше не сталкиваются с игроками, что позволяло игрокам попадать в ловушку и получать доступ к непреднамеренным местам
* Турецкий шрифт теперь читаем
* Проклятая охота теперь завершится правильно, если ей помешает распятие класса III

## Примечания

1. ↑ *Ascension | Исправление v0.9.0.8*. 26 Августа 2023 (в Steam).
0.8.0.4

**0.8.0.3** — это небольшое обновление, выпущенное 21 декабря 2022.

## Исправления

* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые люди не могли создать резервную копию своего файла сохранения, получить бейдж или праздничный трофей. Если вы использовали VPN, чтобы исправить это раньше, вам больше не нужно его использовать
* Вы больше не будете получать бесконечный чёрный экран, если вы загрузили игру в первый раз, а затем вышли, не сыграв контракт
* Через зачарованное зеркало теперь снова можно увидеть потолки
* Исправлено освещение листвы на картах «Grafton», «Bleasdale» и «Sunny Meadows»
* Одна из моделей женского призрака теперь будет правильно отображаться в лазерном проекторе
* Карта «Sunny Meadows»: Скорректированы следующие укрытия, в случае если они «заблокированы»
	+ Женская спальня 4, кровать теперь будет перемещена
	+ Шкаф в кабинете менеджера теперь будет придвинут к стене
	+ Картонные коробки в подсобном помещении теперь исчезнут
	+ Экран конфиденциальности в операционной комнате теперь исчезнет
	+ Кровать в мужской комнате 1 теперь будет поворачиваться к стене
	+ У книжной полки в женской комнате отдыха теперь будет коллизия
	+ Экран конфиденциальности в больничной палате 2 теперь исчезнет, если он не заблокирован

*Tempest | Исправления v0.8.0.4*. 21 Декабря 2022 (в Steam).