Либрарий

# Основы

Название Страны - Либрарий

Управляющий орган - Первородная власть

Верховный руководитель - Владыка Смерти

Гронз - валюта

Сейчас длится 215 от создания Барьеров и возвращения Владыки Смерти

## Общество

Все строится на твоем таланте в магии, и твоей пользы в сообществе. (УП-Уровень Полезности)

   Если вы приносите пользу общества и чем больше его, тем будут лучше условия вашей жизни, и сможете жить в лучших регионах страны. Также если вы имеете большой талант в магии, или чему-либо еще вам всегда найдется место в обществе.

   Если вы не приносите пользу обществу, или нет никакого ценного таланта, то и уровень жизни будет соответствующий и будите жить в худших регионах.

   Если вы нарушаете закон, совершаете ли тяжкие преступления, вас или посадят или отправят за стену в экспериментальные регионы. “Даже худшего отброса общества можна использовать для принесение пользы обществу”- давняя фраза сказана Владыкой Смерти во времена основание барьеров.

   Все строится на уровне Пользы - это отдельная система для измерения пользы каждого жителя. Существует несколько уровней УП:

* Возвышений Уровень
* Высокий Уровень
* Средний Уровень
* Низкий Уровень
* Бездарный Уровень

## Магия

### **Всеобщая**

   Магия стала продолжением привычной жизни в обществе. Практически каждый владеет ею. Ее можно изучить почти в любом месте, где этому учат. В Либрарии можно встретить любых повелителей стихий. Если ваша магия до сих пор “спит”, то есть манны в организме, хватает только на его поддержание и ничего более, то за определенную сумму можно спровоцировать повышенную выработку манны в печени, что позволит вам использовать магию в повседневной жизни и не только.

   Также была открыта очень редкая и трудная технология. Единение со стихией, мастера этой технологии могут получить существенные плюсы, в качественной прибавке силы, а новички после первого использование могут и умереть, если пренебречь безопасностью. С помощью эссенции магии, можна синергировать ее с телом пользователя, дабы достичь желаемого результата. Создается она узко направленными алхимиками, рецепт же храниться как государственная тайна.

### **Печати**

   Магия Печати, только ставшей более необходимой, хотя учитывая как поднявшие цены, то позволить себе воспользоваться услугами мастера, могут в основном только состоятельные жители. Но оно того стоит, запечатать можно буквально что угодно, при условии, что на это хватит запасов манны.

   По древнему Курамарскому договору, практически всё коммерческое производство печатей сконцентрировано во втором регионе, и составляет основную часть доходов этого региона. Сами печати используются многими, от курьерской деятельности и сельскохозяйственной в сплош до военного промысла.

### **Свитки**

   С развитием магии печати, смогли поставить почти на поток производство разных свитков, разной направленности, например: свитки поиска (позволяют на расстоянии 10 метров, найти желаемый объект), барьерные свитки которые создают защитные барьеры, которые очень помогают при ночевке в лесу. Но многие другие вспомогательные свитки, не говоря о свитках в которых запечатаны заклинания. Сами собой является продвинутой магией печати, которая благодаря специальной печатной бумаге, сделанной из фиолетовой сакуры, выращенной в специальной магической зоне на закрытой территории второго района, позволяет делать намного оптимизированные и более сложные печати для воздействие с внешним миром.

### **Руны**

   Руны стали неотъемлемой частью при создании техно-магического оружия или разных других магических или тауматургических предметов. Являеться собой модифицированной технологией создание рун дворфов, совмещеной с иномирской техникой создания рун.

   Производится в ИгдраКорпе на основе найденного ценного металла Незартариума, который был обнаружен в восьмом регионе.

### **Воля**

   Этот показатель будет высчитываться от харизмы персонажей. Он будет влиять на некоторые аспекты отогревания. Например ощущение страха, если у вас показать харизмы значительно меньше противника, то есть шанс испугаться. Так же и герои могут запугать кого-нибудь. Количество вашей воли, зависит от “C” умноженная на психологическую стойкость персонажа, у каждого показатель стойкости, решается индивидуально. После же, если Харизма, вашего противника выше в 2 раза вашей, то каждая атака/пощада, устрашение/уговаривание, будет снимать вашу волю равной от 1/10 Харизме противника.

Но так же, ваш союзник, может восполнять вашу Волю, если его харизма, равна или больше противника ИЛИ у него есть специальная вещь/способность на это.

## Технологии

### **Общие**

   Развитие технологий сейчас на очень высоком уровне.

   Хотите связаться с кем-то, не проблема, воспользуйтесь телефоном или голографическим проектором, может ли вы фанат Киберпанку и хотите воспользоваться аугментом на глаза, чтобы совершать звонки.

   Если брать технологии по аналогии по развитию, то приблизительно или возможно в 2200 годах;)

### **Кибер-имплантация**

   Существует невероятное количество аугментаций разных размеров, форм и назначения, от протезов до боевых апгрейдов. Каждая заводская аугментация дает невероятный прогресс телу носителя.

Аугментации делятся на: Повседневные, общие, медицинские, защитные и боевые.

Повседневные: Чаще не подключаются к нервной системе и мозгу. Чаще всего являются встроенными средствами связи и орудиями труда.

Универсальные: В зависимости от качества и цены могут настраиваться под носители и часто подключаются к нервной системе и мозгу. Примеры: искусственные руки, ноги и даже головы. Чаще имеют медицинские, защитные и военные разновидности.

Медицинские: В зависимости от цели использования могут быть связаны как с мышцами или органами, так и с нервной системой и мозгом. В качестве примера врачи часто модифицируют свои руки, чтобы минимизировать их естественную тряску, заряжая их медицинским оборудованием. Также доступны внутри телесные аугментации, заменяющие или укрепляющие оригинальные органы организма. Крылья Саванита(Замена потерянных крыльев, если владелец был пернатым, или дать возможность летать тому, кто не имел такой возможности)

Защитные: подключаются к нервной системе и мозгу для ускорения реакции на угрозы. Самый распространенный на высших кругах – искусственный панцирь – пласт брони под кожей носителя способен укрепляться местах к рассчитанному удару. Самый распространенный аргумент в низших кругах – рука с панельным щитом, несмотря на то, что сильная прочность не способна защитить от атаки малокалиберного оружия или не усиленного холодного. Работает по принципу раздвижения панелей из аугмента руки на все тело носителя. Но к защитным относятся отнюдь не только безопасные для противника аугментации, к ним относят аугменты "Самообороны", на которые выдается отдельная лицензия, они недостаточно опасны или точны, чтобы относить их к военному типу. В качестве примера - встроенный шокер "Шиндрониз" или короткий клинок "Локрус".

Военные: Доступ к таким лицензионным аугментациям имеют: военнослужащие разных отрядов, но это довольно дорогое удовольствие для командования. Несут серьезный разрушительный потенциал и запрещены к использованию без распоряжения или веской причины. Пример аугментации: кулачный дробовик, кулачный гранатомет, Кибер Psi-v-r-34 (Полная замена всего тела кроме мозга на кибернетику), Лезвия – богомолы (Выходят из рук лезвия, работающих по принципу лап Инсектоидов-богомолов).

Следует заметить, что все градации Аугментаций имеют свои самосборные и подпольные варианты, но установка их хоть и дешевле, всегда связана с определенным риском, ведь вас может оперировать как чудо мастер, так и подонок, что приведет ваш организм к иммунитетному краху. Хотя сама проблема встречается гораздо меньше благодаря препарату Покров Лапласа.

### **Транспорт**

   Весь транспорт выглядит футуристически. Колесный транспорт стал очень редок. Почти все компании по производству транспорта используют магнитные подушки, чтобы транспорт развивал значительную скорость, и не чувствовал помех во время движения. В каждом транспорте есть автопилот с подключением к сети. В смеси дорожного покрытие используется смеси магнитного металла, на бездорожье скорость значительно уменьшается из-за нестабильности магнитного покрова поверхности. Над жидкостями типа лавы или воды, обычный транспорт не едет, нужен спецтранспорт, с соответствующими модификациями.

    Также среди транспорта очень редкая вещь Локус собой выступает пространственной сферой, если уметь ею пользоваться то можно перемещаться в разные уголки страны буквально за секунды.

### **Оружие**

К оружию можно отнести, как аугменты боевой направленности, так и обычное огнестрельное оружие, также встречаются плазменные метатели.

   Значительно изменилось оружие средневекового типа, от мечей и булав до гигантских молотов или топоров. Все они могут быть как в обычном виде, так и иметь кибер улучшения. Используются они в большинстве своем в девиантных районах из за своей дешевизны в использование и покупки, так как нету более продвинутых аналогов. Зачастую печень таких индивидов, соответственно и манна ниже среднего из за чего использования магии очень затруднительно, или не возможно. Также среди маргинальных  сообществ, в низких уровня использование ближнего оружия считается более престижным и чем оно лучше по характеристикам и “тюнингу”, тем маргинал более блатной.

   Также существует оружие, которое было создано с использованием Техно-магии, мастеров которые могут создать такое оружие не так много во стране.

   Несмотря на дикость и древность таких видов оружия, у него есть свои инженеры и ученые что изучают данный феномен, что  и разделили оружие на ранги в Общей Системе Рангов Оружия , к которой относятся все виды оружия и, которые определяются от редкости и мощности:

* Обычный Ранг – сюда относятся самые обычные виды оружия без улучшения, или самосборные версии более мощных аналогов. (0-М)
* Особый Ранг – сюда относятся оружие, которое уже имеет улучшение, но не высокого качества. (1-М)
* Уникальный Ранг – сюда относится оружие, которое трудно достать обычным смертным. Обычно ею владеют знатные особы общества или авантюристы высоких рангов. (2-М)
* Эпический Ранг – эти типы оружия, очень мощные, ими могут обладать только те, кто максимально приблизился к вершине. (4-М. 1-СМ)
* Легендарный Ранг- Этими типами обладают единицы, обычно только руководители специальных подразделений или очень блатные маргиналы или авантюристы высочайшего ранга. (6-М. 2-СМ)
* Древний Ранг-редчайшие вещи, которые остались со времен древней цивилизации.Сколько и где они держаться под строжайшим секретом и под угрозой смертной казни или отправки на опыты. (4-СМ)

## Тауматургия и Мутация

### **Общие**

   В наше время, выступает одной из самых быстрых развивающихся сфер. Сама технология зародилася 5 лет назад. Сочетание магии и технологии на очень высоком уровне. Хотите найти аналог обычному аугменту то вам сюда. аугментанции тауматургов, хотя и могут иногда отличаться своим специфическим видом, но их эффективность не имеет равных. Без тауматурга их установить практически невозможно, ведь если не правильно сделать хоть одну вещь в становлении, вся энергия, которая была использована при создании большой волной, ринутся на снаружи. Таументация является более усовершенствованной версией обычных аугментов и выступает более универсальных во многих ситуация. Один таугмент может заменить несколько обычных аугментов разной направленности.

### **Мутации**

   При рождении каждый младенец подвергается мутации вызванного древним вирусом Клодис-23, что спустя время настолько мутировал и стал частью ДНК что разработкой лечение от него, является одной из главных целей медицины современности. Связано это с тем, что данный вирус случайно воздействует на организмы создавая различные и непредвиденные мутация у каждого пациента.

  В данное время лечение этого вируса является критическим важным, из за чего разрешили проводить эксперименты над данным испытуемыми из за чего начало появляться большое количество различных мутантов и химер, но если хотите провести эксперимент на разумном, то необходимо специальное разрешение. Испытуемые обычно беруться в тюрьмах, которые отбывают пожизненое заключение, и родные которых разрешили такое. Те же кто приговорен к смертной казни обычно отправляют на эксперименты.

## Безопастность

 Безопасность в стране обеспечивают специальные отряды Шинсу. Всего существует 7 типов отрядов, под разные задачи.

1. Патрулирование окрестностей и улиц города.
2. Патрулирование вне городов.
3. Оперативники на место преступлений.
4. Тяжелая пехота против ЧС.
5. Кибербезопасность-защита от хакеров.
6. Отряд спецназначение по внедрению и шпионажу
7. Охотники на порождений на другого измерения

   Также существует Магическая Биометрия, которую невозможно подделать, и каждого существа она индивидуальная. Ее образцы берутся при рождение. Благодаря ее идет идентификация личности при различных проверках. Самая частая проверка проходит с помощью спец прибора Манна-Глаз.

   Смертная казнь или отправка на эксперементы будет зависеть от размера краж, принесенного хаоса или же убийствам, за каждый уровень пользы разумных будет свое количество перед плахой:

* Возвышений Уровень - 1
* Высокий Уровень - 5
* Средний Уровень - 15
* Низкий Уровень - 20
* Бездарный Уровень - 25

## Религии

### **Религия Лапласа**

Религия основана на поклонению верховному правителю страны и богу всех знаний

### **Религия Фобоса**

Религия основана на поклонению богу ужаса снов и памяти

## Валюта

 Валютой Либрария выступают Гронзы – на пересчет реального мира, они равняются 20 рублям, или 10 гривнам.

   Существует как электронная оплата, которая в основном на постоянном уровне, хотя есть и купюрные эквиваленты так , которые существуют в номинале: 1,2,5,10,20,50,100,200,500,1000, из них монетные аналоги есть с 1 до 10.

# Регионы

Либрарий поделен на 9 отдельных регионов, с большим городом в каждом из них. Столицей Либрария выступает Иггдрасиль. Каждый регион может несколько месяцев пребывать на самообеспечение. Так как все они, производит необходимый минимум для самообеспечения, но имеет свою основную специализацию.

## Первый Регион

Первый Регион с центром в столице Игдрасиль. Сам регион выступает отдельным местом, которое полностью подконтрольные 13 старейшинам и Владыке Смерти, без главы региона. Сконцентрированный на изучении магии, различных мутаций и производстве различных магических предметов. Возможно производятся еще какие то эксперименты, но они явно скрыты от простых граждан.

## Второй Регион

Второй Регион с центром в городе Курамак, бывшая столица Запечатанного Королевства. В 50 году после создания барьеров, Острова были присоединены к Либрарию и стали одним из важных регионов. Сам регион сосредоточен на развитии искусства печатей, и коммерческой продажи их и различных свитков. Также имеет самобытную культуру, блюда и медиа из за очень развит туризм.

## Третий Регион

Третий Регион с центром в городе Агринион, этот регион сосредоточен на обеспеченные продуктами остальные регионы. От разных культурных растений и магических растений для колдунов также выращиваются множество разнообразных животных. Несмотря на малые размеры, благодаря манни что течет из Игрдрасиля идеально подходит для выращивания различных культур, с минимальными шансами на различные заражение, также к этому земля может выращивать на себе различные культуры круглый год, и имеет аномальные темпы роста различных культур.

## Четвертый Регион

Четвертый Регион с центром в городе Турнитрал. Этот регион, выступает главным местом для различной коммерции различных ресурсов со всей страны. Из чего он выступает вторым по защищенности регионом в стране. Важные особы которые не хотят, идти на работу во власть или в управляющие органы, зачастую выбирают жизнь тут, и за множества развлечений и возможностей. Также на севере есть огромное количество рудников, на которые иногда справляют не совсем порядочных граждан.

## Пятый Регион

Пятый Регион с центром в Инфернале, этот регион занимается разнообразными технологиями. Здесь как много искусных мастеров по металлу, так же много разнообразных тауматургов. Также видобутком полезных ископаемых. Является названным центром по количеству различных инженерных чудес. Если третий регион называют Кормилицей Разумных, то этот регион называют Кормилицей Прогресса.

## Шестой Регион

Шестой Регион с центром в городе Акморет. Выступает как туристическое место из-за огромной стены с воротами, которые в очень давние времена были построена как метод защиты от воинствующих эльфов. Также формально контролирует проезд между основными регионами и экспериментальными, также занимается патрулированием водного пространства, чтоб устранить угрозы попадание девиантов в остальные регионы за стеной. В народе его редко называют полноценным Регионом, хоть и формально это так, но в большинстве своём, наследует преимущества близлежащих регионов.

## Седьмой Регион

Седьмой Регион с центром в городе Бифра, выступает районом, где расположено Мировое Древо, которые сдерживает потусторонние силы от попадание в остальные страны. Кроме различных городов, тут располагается 7 отряд для обеспечение безопасности. Жизнь здесь не лишена рисков, но к зарплате есть отдельный соц пакет с бонусами так как и в восьмом регионе. Также расположено еще одно туристическое место, долина бесчисленных клинков.

## Восьмой Регион

Восьмой Регион с центром в городе Балши, практически вся территория покрыта песками, тяжелый климат для туристов. Но регион ценится из-за редких ископаемых, с ценными металлами и кристаллами, все эти ископаемые хорошо охраняются. Если открыть новое ископаемое, то можно получить шанс для увеличения УП. По неизвестной причине, здесь расположено колоссальные залежи различных металлов, из чего несет большую ценности несмотря на свою отдаленность от иных значимых регионов страны.

## Девятый Регион

Девятый регион с центром в городе Форбитрал, это регион для девиантов. Также часто его называют регионом гибели. Это Регион в котором древние времена проводили много экспериментов, в результате чего он сам разделен на подрайоны со своим климатом. На самом юге – холод в котором легко можно погибнуть если не повезет, посредственные региона Вечная мерзлота переходит в густые болота с джунглями, север региона – это граница которой почти не реально преодолеть, Черная Пустыня редко кого пропускает дальше, ибо пустыня жива и не пропустит нежеланных гостей. Лишь в специальных местах с разрешением можно пройти дальше.

# Расы

В Либрарии достаточно много разновидностей эльфов, которые отличаются, но не сильно, но можно выделить отдельных трех представителей.

## Эльфы

### Тау-Эльфы:

Тау-эльф(ы), которые пошли по пути тауматургов, их тело в большинстве своем может быть заменено, если не полностью на тауматургические-аугменты. Кожа очень бледная, а глаза отблескивают золотым оттенком.

* средний рост-200 см
* средний вес-90кг

### Мясные-Эльфы:

Мясные-эльф(ы), пошедшие по пути мутаций своего тела, всеми путями. За долгое время их организм очень податлив для разных мутаций. Кожа по цвету приближена к красному оттенку, а глаза как тлея уголки.

* средний рост-220 см
* средний вес-75кг

### Возвышение-Эльфы:

Возвышенный-эльф(ы) прошедшие, мутации по гибридизации, и вследствие этого получили белоснежные крылья. Кожа очень светлая и чистая, а глаза голубого оттенка. Иногда встречаются представители с рогами. Моляться же они на вирус Клодис-23, и пытается спровоцировать новые эпидемии и/или новые мутации в себе.

* средний рост-230 см
* средний вес-100кг

## Общая численность разных рас

Общая численность населения – 581 миллион.

 Население в крупных городах:

Иггдрасиль – 129м.

Курамак – 30м.

Агринион – 29.8м.

Турнитрал – 10.3м.

Инфернал – 9.9м.

Акморет – 9.9м.

Бифра – 10.4м.

Балши – 5.7м.

Форбитрал – 5.9м.

 Распределение рас по количествам:

1. Сованны -129м.
2. Пернатые – 92м.
3. Лисы - 75м.
4. Люди – 65м.
5. Демоны – 42м.
6. Эльфы – 39м.
7. Дворфы – 35м.
8. Гоблины(Орки, Тролли, Огры) – 35м.
9. Артедали – 22м.
10. Зверолюды – 21м.
11. Инсектоиды – 20м.
12. Слимы - 6м.

# Организации

### Гильдия Авантюристов

   Основная задача гильдии авантюристов: получать запросы вместо того, чтобы авантюристам приходилось принимать их индивидуально. Гильдия проверяет, является ли запрос законным и насколько трудным он будет. После этого гильдия классифицирует запрос по ранговой системе, присваивая ему соответствующий и публикует информацию о запросе. Такие запросы будут перечислены на доске гильдии как особые задания для авантюристов разных рангов. Также, если клиент выбирает определенного авантюриста, гильдия будет поддерживать связь между клиентом и авантюристом. По сути собой выполняют функции центра занятости, с особой системой прогрессии, для стимуляции сотрудников и оптимизации трудового процесса.

   Авантюрист по своей сути выступает наемным рабочим, они могут делиться как на боевых авантюристов, так и на разнорабочих. Если авантюрист решает перейти в другую сферу деятельности, он будет начинать свой путь с самого начала ранговой системы.

   Существует несколько рангов авантюристов:

* Бронзовой
* Медный
* Железный
* Золотой
* Платиновой

### Старейшины

   Руководящий орган страны подчиняющийся напрямую Владыке Смерти. Каждый из Старейшин занимается определенным родом деятельности. Места в организации занимается в зависимости от силы и способностей в различных сферах управление страной.

1. Старейшина Материи -
2. Старейшина Огня -
3. Старейшина Молнии -
4. Старейшина Ветра -
5. Старейшина Земли -
6. Старейшина Воды -
7. Старейшина Теней -
8. Старейшина Крови -
9. Старейшина Тьмы -
10. Старейшина Печатей -
11. Старейшина Знаний -
12. Старейшина Света -
13. Старейшина Магнетизма -

### ИгдраКорп-магия

   Основная корпорация по производству магических артефактов, рун. Также сюда относиться глобальное производство различных зелья. Основной офис расположен в Иггдрасиле.

### Сурью Тех–печать

   Компания по нанесению печатей на тела разумных, также производство печатей на специальной бумаги. Главный поставщик свитков по всей стране. Основной офис расположен Курамаке.

### Тесла-Тау-Энтерпрайз-технологии

   Главная корпорация по производству различных технологических девайсов, аугментаций и таумагминтаций. Основной офис расположен в Инфернале.

### Тартар-оружие

    Основной производителей оружия при совместной работе с Инфернал Тау-Энтерпрайз. Различные виды оружие или боевые улучшение тела производятся в Тартаре. Основной офис расположен в Турнитрале.

### Джидо-транспорт

    Основная компания по различной технике от легковых траспортов до тяжеловесов. Главный офис также расположен в Инфернале.

## Преступные Организации

### Пустынные Стервятники

Организация представляет из себя крупную банду налетчиков которая орудует в пустынях 8 области. Выискивая незадачливых путников пустыни.

### Волки Вечной Мерзлоты

Берсерки в самой холодной части страны, если они вас заметят, то лучше самому умереть, чем попасть в их безумные руки. Почти неизвестно что они творят в своих ледяных убежищах со своими жертвами.

## Культы

### Культ Мутаций

Культ стремиться к полному мутировании всего живого. Чем больше мутаций тем лучше. Данный культ делится на 2 разновидности. Первая, что верна всем мутациям и их проявлениям, называемая Иденшия(Серкециостами), вторая же верят в мутации путём воздействия и усиления вирусом Клодис-23, в простонародье их часто называют Клодисами, часто среди них можно встретить Возвышенных эльфов. Нередки конфликты этих двух разновидностей, между собой.

### Культ Потусторонников

Очень таинственный, но могущественный культ. Увидели странный портал бегите, а то можете стать целью этого культа или того что может выйти с другой стороны портала.

### Культ Змея

Те кто веруют в ползучих, говорят что они видят и слышат все что происходит в стране. Сами культисты поклоняются Великому Змею, и его непобедимую мощь. Они верят что придет час, и Великий Змей обхватит своим телом мир, и проглотит сначало светило, после чего поглотит и сам мир…

# Важные События

### Пробуждение

10 год после созданий Барьеров. Пробуждение Бога страха и Ужаса Фобоса от древних печатей. Полноценное основание организации 13 старейшин и успешное переход страны на совершенно другой этап развития.

### Великое Объединение

50 год после созданий Барьеров. Объедение отдельного региона “Запечатанного Королевства” и “Крылатого Королевства” в одно государство “Либрарий”.

В 10 году ПСБ, при пробуждение спящего бога Фобоса, барьер в Запечатанном Королевстве был разрушен, вследствие чего были долгие дебаты и различные конфликты чтоб разрешить кризис. Эти переговоры затянулись на 40 лет. Вследствие чего Фобос, перебрался на территорию Крылатого Королевства, и теперь хороший вопрос где же он там находиться?)

## Неизвесные записи, неизвесного автора о втором районе

Запись неизвестного о тех событиях

Первое время, как массивы перекрыли пространство вокруг архипелагов, это стало шоком и потрясением для всех жителей страны. Оказалось что нас отрезали от остального мира, мы не могли связаться с отставленным миром.

Первое время было тяжело но в течение недели все более менее успокоилось, правительство довольно быстро взяло ситуацию под контроль и мы понемногу продолжили развитие, оно замедлилось из за нехватки ресурсов, но все же продолжилось.

  Спустя лет 10 как угомонился хаос, и некоторые старые обычные странным образом прекратилось, начались месяцы сильных землетрясений со стороны гор Осере. Ученые говорили что во всем виноват старый храм, но спустя пол года от начала землетрясений, гору разорвало на части, а небеса начали падать как будто разбитое стекло. Страна вновь погрузилась в ужас и благоговение ибо то восстал во плоти наш бог, который веками был нашим покровителем. Он назвал себя Фобосом, и с тех пор мы его так величаем. Через несколько месяцев после, начались  жаркие дебаты и споры с некой Пандорой о присоединении нашей страны к давним союзникам а именно к Сованитам…

Спор длился около 40 лет. За это время к власти пришла новый Сёгун, Мито, он выделялась своим острым умом и игривым характером. Кицунэ у которой было девять хвостов в последние века было довольно мало, ее боевые навыки были одни из лучших, но они продолжали расти как и мастерство печатей.

После присоединения единая страна начала развиваться семимильными шагами, древний стиль построек осталось, но также начали вырастать огромные небоскребы и высокие технологические здание. Пост Сёгуна после Мито, так и не смог занять, сейчас ее сила и все возможности, она никому не уступает в нашем архипелаге. Сейчас она одна из старейшин страны, а именно старейшина печатей.

185 год после создание барьеров, многие из расы перебрались на материк, но как таковых больших кланов там нету, лишь несколько маленьких, что же с ними будет дальше…