Selene

## **Sumário**

**Selene**, ou Selena (em grego: Σελήνη, Selíní, "lua"), no mito grego, era a personificação da Lua. Ela é filha do titã Hiperion com a titânide Teia, e irmã de Hélio, personificação do Sol, e de Éos, personificação do alvorecer. O equivalente de Selena no mito romano era Luna.

Como uma titânide de Segunda Geração, Selene era poderosa, mas não tanto quanto seus parentes mais velhos. Por ser extremamente pacifista e sábia, Selene convenceu seu irmão, Hélio, de que eles não deveriam participar da Titanomaquia, e assim eles fizeram, se recolhendo. Eles foram, portanto, poupados por Zeus com o final da guerra.

No entanto, algum tempo depois, seu filho, Apolo, humilhou Hélio em combate, tomando dele a Carruagem do Sol e tomando para si o posto de Deus do Sol. Com isso, Hélio desistiu, e foi lançado no esquecimento, e Selene o seguiu, triste pela perda, cedendo de bom grado a Carruagem da Lua para Ártemis.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Velocidade*

São semideuses extremamente rápidos, tendo aproximadamente 2% da velocidade da luz. Ao atingir o nível 5, sua velocidade a supera em proporções grotescas. São apenas ligeiramente mais lentos que os Filhos de Hélio (ou Apolo).

* *Afinidade noturna*

Ao ser iluminado pela luz das estrelas, e mais ainda pela luz da Lua, ou meramente sob o escuro da noite, o filho de Selene recebe um grandioso aumento de atributos, ficando mais rápido e forte, além de poder se curar de qualquer ferimento, contanto que não seja nada muito grave.

* *Imperícia*

O Filho de Selene herda do pacifismo de sua mãe, e possui grande desvantagem ao utilizar qualquer tipo de arma. Não consegue adquirir nenhuma estrela de proficiência. De fato, as odeia, e se recusa a manejá-las. Isso inspira os seus aliados a lutarem melhor com as armas que possuem, visando usá-las e se livrar delas o mais rápido o possível. Seus aliados ganham até a metade do seu nível de parentesco em estrelas temporárias. No entanto, os seus inimigos, se sentem envergonhados de suas armas, tendem a se desenvolver menos, e perdem grande parte de sua habilidade com quaisquer armas que possuam, perdendo perder até a metade do seu nível de parentesco em estrelas.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Super sentidos*

Sua capacidade mental está no extremo, e isso lhe dá muitas novas. Todos os cinco sentidos estão no ápice, e você adquire um sexto, capaz de prever um movimento do oponente por puro instinto, como se simplesmente soubesse o que o adversário estava por fazer.

* *Beleza exuberante*

Esses semideuses são extremamente belos e simpáticos, com uma aparência multicolorida e atrativa, capaz de encantar os demais semideuses com facilidade. Facilita a persuasão, e atacar-lhe de rompante nunca será uma opção.

**Nível 3 - Sênior**

* *Afinidade natural*

Tem vantagem quando lutando em lugares claros, ou que sejam notadamente belos, como campos ou jardins. Possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e do Chi.

* *Visão verdadeira*

Você possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.

* *Esquiva Sobrenatural*

O herói adquire a habilidade intuitiva de reagir ao perigo antes que seus sentidos consigam identificar a ameaça. Por exemplo, se uma faca é arremessada na direção das costas do herói, ele sentirá a necessidade inexplicável de reagir e se esquivará antes mesmo que seus sentidos consigam detectar a ameaça.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos sábios*

Selene era tida como uma das mais sábias deusas do universo. Não diferente dela, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Energia dos astros*

Deusa a Lua, Selene viajava pelo cosmos com sua carruagem por longas e longas horas. Sua energia era não só divina, mas cósmica, e também assim será você. Sempre que estiver em combate, poderá começar a exalar de seus poros uma grande quantidade de radiação, e seus golpes, portanto, passarão a ignorar durabilidade ao atacar direto no DNA.

* *Episódio de amor*

Deusa da Beleza, Selene era pura, mas não do jeito que você está pensando. Ela gostava de homens e de seus intercursos, mas era fiel e justa. Seu filho deverá ser assim e, se o for, para cada arco interagindo com seu fiel e amado companheiro, receberá assim o direito de compartilhar um dos poderes dele. Isto é, se ele concordar, terá também algum poder que ele tenha, embora em menor nível.

**Nível 5 - Herói**

* *Rainha das Luzes*

Selene é luz, beleza e bondade, e como seu filho, você herda todas essas características. Perto de você, qualquer criatura das trevas sofrerá terríveis penalizações, servos das trevas perderão poderes, e habilidades que envolvam a escuridão serão enfraquecidas, pois para você tudo é luz.

* *Reflexão lunar*

A partir de agora, você é imune a ataques de energia, como raios e afins, que são meramente absorvidos por essa nova camada azulada quase imperceptível que cobre a sua pele. Além disso, quaisquer ataques, independente do tipo, são parcialmente refletidos por você, e uma parte dos danos volta para o atacante.

* *Farol da Esperança*

A luz da Lua serve de farol último para os esperançosos e os honrados. Essa característica permite que o semititã nunca se perca, sempre saiba o caminho a tomar, e também nunca seja enganado por ilusões corriqueiras, da mente ou do corpo. Por fim, essa passiva expele possíveis efeitos de status, como paralisia, congelamento e afins, que estejam em você ou seus aliados.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Animar Objetos*

Como a Deusa da Vida, Selene tem a capacidade de dar a vida. Pode animar objetos, que passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. O usuário pode exercer controle sobre os objetos mas, como regra padrão, eles agirão por conta e arbítrio próprios, sendo exaustivo controlá-los.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

* *Fotocinese*

Tem o poder de controlar a luz, manifestando-a e domando-a. Pode lançar rajadas fotônicas, moldar armas de luz, causar flashes, etc.

* *Baixa de moral*

É o poder para diminuir, ao invés de aumentar, como o *Levante de moral* faz, a moral das pessoas, diminuindo vigor, fazendo com que lutem com menos empenho e drenando a sua vontade.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

**Nível 2 - Interno**

* *Invocação*

Com certo empenho, é possível invocar um monstro de sua escolha. Com mais empenho ainda, é possível controlar o monstro invocado. Juntando os dois, chega-se a conclusão de que com muito empenho é possível invocar e controlar um monstro de sua escolha. O quão forte ele é certamente influenciará no vigor necessário.

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

* *Metamorfose*

Você tem o poder de se transformar em qualquer animal que tenha relação com a noite e a lua, como um lobo, um corvo, um morcego, etc.

* *Projeções ilusórias*

Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz.

* *Fitocinese*

Não é tão poderosa quanto os deuses dedicados exclusivamente à ela, mas os filhos de Epimeteu carregam consigo algum controle sobre plantas.

**Nível 3 - Sênior**

* *Invisibilidade*

Pode se tornar completamente invisível, impossível de se ver mesmo através da visão verdadeira comum ou de objetos que amplifiquem capacidades visuais.

* *Auxílio espiritual*

Aos espíritos que te ajudem, que acompanhem você em combate, você poderá invocar uma poderosa ajuda, uma amplificação constante para os seus atributos raciais enquanto ajudam você. [Dura cinco turnos]

* *Barreira do luar*

Consegue conjurar barreiras energéticas feitas com a mais pura luz do luar, de tamanho e forma variáveis, podendo bloquear ataques de projéteis, ou mesmo ataques físicos.

* *Manipulação espacial*

Esses semideuses têm o poder de controlar o tecido do espaço-tempo para criar portais. Isso permite que ele mande pessoas ou coisas para locais extremamente longínquos, ou diminua a distância entre dois pontos. Pode também controlar algumas dimensões espaciais superiores, por exemplo, implicando que uma reta não é a menor distância entre dois pontos. Pode aumentar consideravelmente o tamanho de coisas, enquanto visualmente elas parecem naturais.

* *Raio direto*

Dispara uma poderosa rajada de energia, que segue o seu oponente independentemente do que ele faça para se desviar, e evita barreiras e escudos que o tentem bloquear.

**Nível 4 - Veterano**

* *Luz da Noite*

A poderosa luz da Lua queima a qualquer criatura sem *Afinidade noturna* ou *Afinidade sombria*, causando dano verdadeiro caso atinja.

* *Vórtice de água*

Assim como Caríbdis, a semititã cria um redemoinho, um vórtice, quando dentro d'água, sugando tudo que ali tem dentro da água para o vórtice, consumindo e destruindo tudo [Não se recomenda usar essa habilidade duas vezes por combate]

* *Invocação: Anjo*

Direto dos planos mais essenciais das camadas celestes, pode invocar um poderoso anjo, de tipo à escolha, que vai ajudá-lo em combate por três turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos.

* *Energia cósmica*

Você consegue controlar, manipular, dobrar e gerar energia cósmica, uma forma violenta e selvagem de energia, presente em todo o universo, em planetas, estrelas, nebulosas e sistemas solares, representando a entropia absoluta. É uma energia destrutiva, capaz de projetar rajadas terríveis e de destruir civilizações. Consulte um ADM para mais informações.

* *Golpe de finesse*

Esse golpe, feito com a sua mão limpa, não se baseia na sua força, mas na sua técnica de combate. É limpo e preciso, e não pode ser desviado nem evitado. O golpe é suficiente para cortar através de carne, ossos, armadura e escudo, e atravessa quase qualquer coisa.

**Nível 5 - Herói**

* *Carruagem da Lua*

Conjurando os poderes divinos da Carruagem da Lua, você encorpora um estado de energia lunar pura, ficando mais de dez vezes mais forte, mais rápido e mais durável, etc. Quando entra nesse estado, sua força poderá se equiparar à de um Filho de Bia ou mesmo de Atlas e será se tão rápido quanto um Filho de Íris ou Hermes. Além disso, emana uma aura poderosa de energia lunar, e pode projetá-la para fora com maestria, podendo fazer construtos, regenerar danos, etc. A duração é o quanto o semideus quiser ou puder aguentar, sendo os danos ao corpo imprevisíveis.

* *Senhora do Eclipse*

Ao valer-se do poder de Selene para conjurar o Eclipse, você se torna, inevitavelmente, o indivíduo mais poderoso do campo de batalha, em todos os níveis possíveis. A duração deste modo não é fixa, e depende muito das pessoas dentro do campo de batalha ao seu lado, visto que, quanto mais poderosos forem seus inimigos, mais energia essa habilidade consumirá. Dependendo da utilização, você poderá até mesmo morrer.

* *Exaltação*

Ao exaltar algum traço de um aliado seu - a força, a velocidade, etc -, esse traço se torna muitas e muitas vezes mais notável, mais forte, e mais desenvolvido, e essa exaltação dura enquanto você quiser que dure, embora o consumo de energia seja contínuo.