recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Strawberry Elf

StubExpand this page before santa strawberry gives you coal for christmas! You don't wanna be on the naughty list!

## Appearances

### Debut

HHHMSS

**Strawberry Elf** appears in Ho ho ho! Meet Santa Strawberry.

## Personality

The strawberry elf is kind and caring and usually hangs out with the other elves, however, he, along with the others, dissed Santa strawberry's looks.

## Appearance

Strawberry Elf is a strawberry with pointy ears and a green-and-red hat. He also has green sleeves.
Freeze ATS

## Özgeçmiş

Freeze ATS , 09.12.1996 Yılında Antalya'da doğmuştur. Babası Fransa'lı annesi Türk olan Freeze 2008 yılında annesinin babasını aldatmasıyla beraber babasıyla Fransa'nın pis semtlerinden birine yerleşir. Okul hayatını Fransa'da geçirmeye başlayan freeze kötü arkadaşlıklar kurar ve sokaklar da kötü yollara düşer. Henüz 15 yaşında hırsızlık , adam yaralama ve uyuşturucu satma gibi suçlara bulaşmıştır. Bunları öğrenen babası, Freeze'i o ortamlardan tamamen uzaklaştırmak için Freeze'i Fransa'nın daha güvenilir daha sakin bi yerine götürür ve orda yaşamaya başlarlar. O ortamlardan uzaklaşan ve 18 yaşına gelen freeze artık daha özgür olduğunu ve istediğini yapacağını düşünür ve eski arkadaşlarına eski işlerine tekrardan döner. Artık Freeze'in başı fazlasıyla derttedir, ta ki bunu fark edene kadar . bi süre sonra arkadaşları ve kullandığı maddenin de sahibiyle ters düşen Freeze artık tek başına kalmıştır ve iyice düşünür, taşınır babasıyla bi anlaşma yapmaya karar verir. Babasına tüm bu işleri bırakacağına, tertemiz bi sayfa açacağına dair söz verir. 2 senede tüm bu travmaları atlatır, üniversite sınavına hazırlanır ve Los Santos şehrinde okumaya hak kazanıp Los Santos şehrine gelir.
Jessica Rell

## Özgeçmiş

Jessica Rell 14.08.2001’de Amerika’nın New Mexico eyaletinde dünyaya gelmiştir. Jessica’nın annesi Jessica’yı doğururken vefat etmiştir. Jessica’nın babası , Jessica 7 yaşındayken Luna adında bir kadınla evlenir. Babasının evlenmiş olduğu kadın ülkesinden kaçmak için ve babasının mal varlığını eline geçirmek için babasıyla evlenmiştir. Luna’nın Jessica’dan 4 yaş büyük bir kızı vardır. Jessica o yaşlarda bu durumun pek farkında olamamıştır. Aradan yaklaşık 9 yıl geçmiştir. Bu süreçte, Jessica ve ailesi maddi açıdan zor bir dönemdedir. Babasının eşi Luna zor dönemde olmalarına rağmen babasının hala parasını yemektedir. Doyumsuz olan anne kız aileyi daha zor bir döneme sokmuştur. Luna , Jessica’yı pek sevmediği ve ayrıca para konusunda Jessica sürekli Luna’ya laf sokmaya çalıştığı için Jessica’ya çok fazla kinlenmiştir. Jessica ile babasının arasını bozmaya çalışmıştır. Ve başarılı olmuştur. Bu durum yaşandığı için Jessica babasından ne para ne de başka bir şey isteyememektedir. Bu yüzden evdekilerden gizli bir şekilde bir barda barmen olarak işe girmiştir. Geceleri evdekilerden gizli bir şekilde bir bahane uydurarak, çalışmaya gidiyordur. Bir gece işe giderken yolda bir gaspçı çantasını çalmaya çalışmıştır. O sırada bir adam Jessica’ya yardım etmiş ve çantasını kurtarmış. Jessica o adamla tanışmış ve yakınlaşmaya başlamıştır. Başlarda çok iyi gözüken o adam , Jessica’ya çok iyi davranıyordu. Jessica’nın ailesinden görmediği sevgiyi o adam gösteriyordu . Ama sonradan o adamın uyuşturucu satıcısı olduğunu öğrenmiştir. Başlarda o adama çok kızan Jessica o adamı bir şekilde affetmiş ve ilişkilerine devam etmişlerdir. Jessica artık ailesinin evine gitmiyordur ve o adamın yanında yaşamaya başlamıştır. O adam Jessica’nın gençliği ve güzelliğini kullanarak , uyuşturucu satışında yardım etmesini istemiştir. Jessica ile bu konu yüzünden tartışmışlardır. Jessica’ya bu konu yüzünden fiziksel zarar vermiştir. Jessica’da bu durumu kabul etmek zorunda kalmıştır. Bir gün bir arkadaş grubuna uyuşturucu satmaya giderken üvey annesi Luna’nın kızı ile karşılaşmıştır. Kız escortluk yapıyordur . Kızın yanına giden Jessica alaycı bir şekilde kızla dalga geçmiştir. Kız yanındaki bodyguardlara Jessica’yı şikayet etmiştir. Adamlar Jessica’yı kaçırarak mekanlarına götürmüşlerdir. Mekanlarındaki patron Jessica’nın sevgilisinin yakın arkadaşıdır. Jessica’yı tanımıştır ve o adamı çağırmıştır. Oraya gelen o adam Jessica’yı orda görünce çok şaşırmıştır ve Jessica’nın escortluk yaptığını düşünmüştür. Jessica ne kadar kendini anlatmaya çalışsa bile adama kendini ifade edememiştir. Jessica’yı öldürmeye çalışırken Jessica’yı elinden kaçırmıştır. Jessica ani bir karar ile Los Santos’a gitmek üzere uçak bileti almıştır..
阿德拉神权宗教国

### **国家历法**

* 周渡降落的国度**阿德拉神权国**是充斥着极昼与黄昏的国度，夜晚极度短暂的情况下，历法一直没有确立，但在周渡封圣后国度以其封圣日为原历日，其后以【日曜星】与【随曜星】的一个旋转为【一历】，三历为【一旬】，一百二十旬后国度会迎来一次长夜，那一天会被记录为【环】，即为一【年】。

* 阿德拉神权国以周渡被大陆承认，成圣的那一历为纪念日，每经历一环都会在那个历日举行为期一旬的盛大节日庆典。

## 国家历史【大事记】

* 一万两千八百八十年，【血木神母】神格觉醒，第一个人类魔法师诞生，随后大陆上陆续出现有格神
* 一万两千九百年，西半球树生人类改良本地智慧生命体的武器技术，在神明与低魔法的辅助下全面占领这片大陆，成为了短暂的霸主
* 一万三千年，在进入人类霸主时代后和退居的大陆本地智慧生物达成了一种微妙的生存平衡，二者仍旧存在猎杀关系，偶发摩擦，但规模已不再构成战争
* **——【进入国家历史】——**
* 一万三千零二十年，**阿德拉**成立国家，12个不同信仰者彼此成立联邦教会圆桌，奉【血木】为中心国教，神权治国
* 一万三千一百年，在没有大量战争的情况下血木生出的人类性格逐渐变得淡漠，魔法因子无法被激发，血木因此逐渐停止产子，进入半神隐状态，稳定的恶性循环之下有格神逐渐消亡与沉睡，各个国家不约而同都产生了一些问题，但神教立国的阿德拉受影响最大，联邦制的国统逐渐开始分裂
* 一万三千一百一十年，天降大雨，连下了五十旬，形成的大洪水对林地与丘陵为主的阿德拉造成了可怕的灾害
* 一万三千一百一十一年，洪水持续，各地连续祈祷并施政救灾，血木从神隐态中出现，淘干了祂的子民。众信动摇，血木的旧信仰被重新拾起，其他神明的信徒联合起来和主神信徒开战
* 一万三千一百二十年，宗教神战持续九年，国家在分裂之中重新焕发生机，许多神明重新觉醒，并在前所未有的内部征战中逐渐邪神化
* **一万三千一百二十二年，宗教神战持续十一年，历史性的神战，整个大陆半数以上的国家都被卷入其中，大陆本身因为庞大的神战被唤醒了一丝意识，与此同时接收到了周渡的电波**
* 一万三千一百二十三年，大陆持续接收周渡的电波（对大陆来说只是一瞬间），板块罕见变动，震动暂时叫停了战争，阿德拉形成了势力割据的态势，与此同时周渡降临大陆，故事由此开始

## 国家宗教

* 血木神母，死亡与重生的循环之主，林木与湿地之神【珂塔忒】——人格神
* 风神【舒】——非人格神
* 雨与湿气之神【泰芙努特】——非人格神
* 双日神——【日曜星】与【随曜星】【因为日光期很长，太阳在大陆上很重要，国家中共有22种称呼太阳的说法】
* 魔法的开启者、先知之东星【周渡】——人格神

## 人口种族与势力分布

### 神明

* 目前共有三位有格神明客居在阿德拉，分别是半神隐的【血木神母】，虚弱的邪神【待补充】以及正在缓慢成神的【东星先知】周渡。

树生人类（原生种）【人口占比55％】

* 血木的子，在国家中也被称为神之子，是阿德拉的主要居民，因为多少会继承一些神明的血，身上的触手都带有不同程度的光芒。

兽人【人口占比35％】

* 天生的二等公民，战时的特殊辅战人口，在大规模战争结束后无法安置，因其强大的繁殖能力也无法全部销毁，在对阉割进行了详细立法后被允许存在，多数在生活中被充当黑奴或者家仆使用，因为性格原因他们并不觉得压迫。但即使已经经过繁育遏制，在神明逐渐开始隐身的时代中仍旧隐隐威胁着造物主的地位。

角种【人口占比1.4％】

* 大陆原生的智慧生命体，魔法亲和力极强，但是种族数量十分稀少。

混血种【人口占比8％】

* 品味或者性格奇怪的树生人类和其他种族杂交产下的子，什么奇怪的东西都有，所以他们的外貌通常都五花八门，被原生的树生人类戏称为杂毛串子。

外国人【人口占比0.6％】

* 其他国家到阿德拉来做生意或者朝圣后选择定居的人，因为阿德拉不是贸易国，因此此类人口占比极小。

## 主要动植物

一些形态还没进行详细设定的本土生物，兽人的原身，或多或少有和兽人相类似的地方【待补充】

## 魔法的学习与使用

在艾拉斯特大陆，魔法的释放通常非常简单，但掌控与学习则非常艰难。

魔法的来源是大陆在宇宙间漂流时，大陆土壤本身吸纳并析出的一种【魔法银子】，但调动它则需要智慧生命对周身生活中一切事物成体系的理解，思维带来的投射会影响甚至搅动魔法银子，以此实现某个具体目的。

栗子：【暗影魔法/心灵魔法】可以作用在能够辨析自我的一切智慧生命体的心灵上，因此学习它需要智慧生命体体系性的对【心理学】拥有概念。

【房屋魔法】可以作用在这片大路上每个可称作房屋的东西上，即使那只是一只帐篷，因此学习它就需要智慧生命体掌握较为完整的对【房屋】这个概念的定义，同时还需要一点点想象力。
Smelly Shirt!

Were you looking for the object?

**Smelly Shirt!** is a scene. It can be found in Crazy Doctor VS Doodles Crazy Stories And Adventures Of Fruits By Doodland and other episodes.

## Plot

The Human places a pile of clothes inside a Washing Machine. A bad smell comes from one of the shirts and the washing machine gets grossed out. Thankfully, he takes the shirt out of his hole and then he feels fine.

## Trivia

* The hole in the Washing Machine seems to be his mouth.
* The shirt isn't actually smelly, a bad smell effect was probably edited into the scene.
Rex Ralf

### Hobileri

basketbol oynamayı, masa oyunu oynamayı, balık tutmayı, motor sürmeyi ve bisiklet sürmeyi çok sever.

## Özgeçmiş

Rex Ralf 1998 yılının Haziran ayının 8. gününde Amerika Birleşik Devletleri'ne bağlı Chicago şehrinde doğmuştur. Annesi ile Babası ayrılmış Rex babası ile kalmaktadır siyahi olan babası Rex'e ten rengini vermiş. Rex anaokulana giderken Annesi vefat etmişti babası Rex'den bunu gizlemeye çalışsana kendini tutamamış Rex'e o küçük yaşında bunları söylemiştir. Annesi bir iş kazası sonucu kimyasal bir varilin içine düşüp hayatını kaybetmiştir. Rex ilkokula başlamış derslerinde gayret gösterse de pek başarılı olamamıştır. Rex'in babası bir gün eve gelir Rex'in kardeşi olan David'in odasında olmadığını ve camının açık olduğunu görür camda aşağı baktığında David'i yerde kanlar içinde gören babası hemen aşağıya iner ve David'i alır arabasına bindirip doğruca hiçbir kural tanımadan hasteneye hızlıca götürür. David'in burnu kırılmış ve yüzünde kalıcı iz kalmıştır .David 3 gün hastanede yattıktan sonra hastaneden taburcu edilir. Rex ortaokula geçtiğinde arkadaşlarıyla girdiği bir kavgada ırkçılığa mağruz kalır. Rex bunu babasına anlatır ve babası çok sinirlenir hemen okula giderek Rex'in öğretmenine bu durumu anlatır ve hemen bu çocuğun okuldan atılmasını talep eder. Rex bu durum içerisinde çok sinirlenip arkadaşını okulun dışarısında bulup kavga eder Rex o kadar sinirlidir ki arkadaşını boğar ve bayılmasını sağlar arkadaşının bayıldığını gören Rex hemen oradan uzaklaşır ve eve doğru yola koyulur. Rex bu son yaptığı işi öğretmenleri ve babası öğrenir babası bunu yapmamasını söylese de bir yandan iyi yaptığını Rex'e anlatmıştır. Rex artık büyümüş ve liseye gitmeye başlamıştır dersleri gayet iyi giden Rex ilk aşkınıda lisede yaşamış ve onun için ölebileceğini düşünmekteydi. Lise 2. sınıfta Rex sevgilisi ile yola devam ederken karşıdan karşıya geçme yerine gelirler kırmızı ışığın yandığını gören Rex karşıdan karşıya geçmek istemez fakat sevgilisi yolun ortasında Rex gelmesi için işaret yaparken tam o sırada sevgilisine bir taksi arabası çarpar Rex gördüklerinden dolayı şok olmuştur hemen bağırarak iyimisin diye sorar cevap alamayan Rex taksininde oradan kaçtığını görür hemen telefonunu çıkartıp hastaneyi arar. Sevgilisi ölmüştür Rex yıkılır babası ne kadar Rex'i sakinleştirmeye çalışsada pek başarılı olamaz. Rex liseden mezun olur. Diplomasını alan Rex üniversite başvurusu yapmak istemez hemen işe koyulmak isteyen Rex bunu beceremez ve lise hayatında arkadaşlarının bahsettiği illegal yaşamı denemeye başlar. Rex'in babası ise kalp krizinden ölür. Rex iyice biter ve Chicago'dan Los Santos'a gelmek ister. Uçak işlemlerini halleden Rex yola çıkar.
Lechiaska Wiki

**Witamy na Lechiaska Wiki!**
Jesteśmy z Lechiaską od 11 Listopada 2022.

https://fejk2010.fandom.com/pl/wiki/Fejk2010\_Wiki

https://lolinosia.fandom.com/pl/wiki/Lolinosia\_Wiki

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć!

## Ważne artykuły

TelewizjaRadioGazetyInternetMiastaInne

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Zasady tej wiki
* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Poradniki
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Santa Strawberry

Where you looking for the episode with a similar name?

**Santa Strawberry** is a character in doodland.

## Personality

Santa Strawberry is very kind but can get dissed easily.

## Appearance

Santa Strawberry is a Fragaria ananassa (scientific name for strawberry) that was dipped in whipped cream. He wears a santa hat, thus making the whipped cream his beard.

## Scenes Appearing In

* Ho Ho Ho! Meet santa strawberry! (debut)

## Trivia

* The strawberry's name could have been Strawberry Nicholas, since that is Santa Claus's full name
* It is unknown why he keeps on smiling, even when the elves dis his look.
LTV 1

LT1 (1984-1995)

**LTV 1** - To najstarszy kanał i najczęściej oglądalnym w Lechialsce. Wystartował 23 Stycznia 1951 o godzinie 19:00. Wystartował w HD - 10 Stycznia 2011.

## Historia

23 Stycznia 1951 Telewizja Lechialska została urochomiona, 2 Marca 1955 Telewizja Lechialska zmieniła identy i logo, 3 Września 1962 Telewizja Lechialska zmieniła identy i logo, 1 Września 1967 Telewizja Lechialska zmieniła nazwę na Telewizja Lechialska Program 1 i jeszcze zmieniła logo i identy, W 1970. Telewizja Lechialska Program 1 razem z Programem 2. Zaczął nadawać w kolorze. 23 Kwietnia 1974, Telewizja Lechialska Program 1 i 2 zmieniły loga. 1 Pażdzierńika 1977, Telewizja Lechialska Program 1 i 2 zmieniły loga. 22 Lipca 1982, Telewizja Lechialska Program 1 i 2 zmieniły loga. 23 Marca 1984, Telewizja Lechialska Program 1 i 2 zmieniły nazwę na TL 1 i TL 2 oraz zmieniły loga. 1 Pazdzierńika 1991, TL 1 i TL 2 zmieniły loga. 24 Lutego 1995, TL 1 i TL 2 zmieniły nazwę na LTV 1 i LTV 2 i zmieniły loga. 7 Lipca 2003. LTV 1 zmienił loga wraż z kanałami LTV. 1 Kwietnia 2010. LTV 1 zmienił loga wraż z kanałami LTV. Od 2011 - LTV 1 nadaje w wersji HD. wraż z LTV 2.

## Programy

* Wiadomości (program informacyjny)
* Telexpress (2 program informacyjny, nadaje od 17:00)
ATV

**ATV** - To jest najstarsza telewizja komercyjna w Lechialsce. Wystartowała 4 Listopada 1981 o godzinie 16:30.

## Historia

Kanał urochomiony został 4 Listopada 1981 o godzinie 16:30 przez właściciela Janusza Nowaka. 19 Maja 1989 ATV zmienił identy i logo, 7 Marca 1992 ATV zmienił identy i logo, 1 Pażdzierńika 1994, ATV zmienił identy, 31 Lipca 1996, ATV zmienił identy 20 Kwietnia 1998, ATV zmienił identy, 13 Sierpnia 2001, ATV zmienił identy, 7 Stycznia 2003, ATV zmienił identy, 27 Lutego 2006, ATV zaczął nadawać w 16:9 i HD, 9 Czerwcza 2008, ATV zmienił identy i logo, 25 Sierpnia 2014, ATV zmienił identy, 27 Lutego 2019.

## Programy

* Wydarzenia (od 2004 - Program informacyjny najpopularniejszy w Lechialsce zastąpił Informacje po 11 latach. Nadaje w Poniedziałek-Piątek 12:50, 15:50, 18:50 i Sobota-Niedziela 18:50)
* Trudne Sprawy (od 2011 - Serial paradokumentalny. Nadaje w Poniedziałek-Piątek 13:40)
* Pierwsza Miłość (od 2004 - Serial trochę komediowy i romantyczny. Nadaje w Poniedziałek-Piątek 18:00)
Naziemna telewizja cyfrowa w Lechialsce

## Historia

Pierwszy raz testowano w Perwiaszewie - 15 Pażdzierńika 2001 przez LTV. Oficjalnie DVB-T pierwszy nadajnik zaczął nadawać 28 Kwietnia 2009, a ostatni nadajnik - 9 Listopada 2012.

## Lista kanałów

1. LTV 1
2. LTV 2
3. ATV
4. TV4
5. Sieć 5
6. Mega
7. ATV 2
8. ATV 3
9. TV9
10. Extra 5
11. Duo
12. LTV 3
13. LTV 4
14. LTV 24
15. LTV ABC
16. LTV Seriale
久须木佐一

## 角色情报

秋田犬。

个头十分高壮，胸肌非常发达以至于胸部很大，并且相当敏感，因为会影响任务平常用布条做裹胸束缚起来，沉默寡言，性格极为坚韧倔强，也因此找对方法的话很容易击碎他。

脸颊天生有肉，笑起来会有酒窝，见过的人都死球了，真实的头发颜色是麦黄色，但为了任务常年染成了灰黑色，导致发质很不好，不再使用染发剂后本色逐渐显现出来，看上去和摸上去都像枯草，爱上佐娅后，本人对皮毛的糟糕有点自卑，在和柏特莱姆形成对比后更加自卑，因为这件事罕见的和多米产生过一些冲突（对方嘲笑他的皮毛如果出售，连嫖一次最便宜的妓都不够用），在做爱时被佐娅安慰：“摸上去像一片温暖的麦田。”那是成年后他第一次哭泣。是真的因为皮毛被肯定而哭泣的吗，久须木自己也不能肯定。

和专业上的行事风格不同，闲暇时刻非常喜欢晒太阳，是除伯特莱姆外唯一能与所有狗子和平相处的人（因为他不care其他人），喜欢围着既定路线打转，很喜欢佐娅在煎日巷中院子里的槐树，时常和莱伯尼兹一起在树下晒太阳，也很喜欢呆在树屋里，可以一整天不错开眼睛地观察佐娅，因此也是除了莱伯尼兹外唯一一个清楚佐娅所有喜好的人，很喜欢开了洞的砖墙，等待时时常蹲在墙后面，透过洞口观察外面，相处久了能发现习性上有某些部分有点像猫，后来得知在枯水阁中他的养育者是豹兽人。

会给柏特莱姆带花。

## 个人小传

古老姓氏的继承人，阴影地残余领主雇佣的暗杀者，枯水阁沉默倔强的亡命徒。

他是得利特湾渡海远道而来的暗杀者，因为犬兽人在这片大陆上最不显眼而被派遣过来。暗杀者是一种高阶职业，他们的一生都在为了成为一抹真正的影子而训练，如果无法杀死目标将会自戕，“死亡才是肉体最终的型态”。

久须木刀与魔导枪双持，武力值相当高，但拼尽全力也无法杀死佐娅，在企图自戕时被佐娅再三救回来，陷入了需要向目标报恩的老套困局，一度陷入崩溃，后来改变立场开始帮助佐娅。视改换门庭为一生最大的耻辱，但并不为站在佐娅身边而后悔。**“当过去的刀剑折断在战场，附着着痛苦的爱成为了全新的道标。”**

## 欲望特性

寡言的秋田犬对世界以及他人的好奇心非常低，观察事物的习惯来源于职业，嗅觉不是很灵敏，比起嗅觉更相信自己的手指。

惯用刀上被魔导痕灌注了自己的神经，是肢体的延伸，刀刃破碎会感到疼痛，断刃会产生巨大的精神风暴，这也是物理上打败他的方式，也因此非常爱护手里的刀，习惯疼痛多过快感，第一次是在精神崩溃的时刻被佐娅用情欲与安抚包裹住，在碎刀后被佐娅从精神碎裂的边缘拯救回来，从那以后就爱上伴随疼痛的高潮。

虽然从没说过但是的确很喜爱佐娅虐待自己，喜欢佐娅戳刺他的精神裂口，染上佐娅的血毒后他时常用帮助家里刺探情报外勤的理由远离佐娅，在远方想着她感受无论怎么撸也射不出来的痛苦和快感，他将一切佐娅带来的疼痛视为神的惩罚，让他为自己改投门庭这件事安心。喜欢窥私佐娅的生活，在家里的影子里随手一抓就能抓到他，被佐娅压着利用“术”在户外的阴影中裸露着用过大的阳具操弄自己的后穴，身后是在庭园中看书的佐娅和午睡的家人，正面就是热闹的冬阳街，裸露着的危险和疼痛快感让他陷入疯狂地高潮。比起插入佐娅更喜欢被她插入，喜欢随身携带佐娅的睡衣（因为摸上去很安心），也喜欢佐娅给他的阴茎锁。因为触觉很敏感，无论被舔舐碎刀还是十指都能高潮。
Radio Televisi Kepralia

**Radio Televisi Kepralia** (**RTKP**) is the national broadcaster of Kepralia that was founded on April 6, 1923. It is funded by direct grants from the Kepralian Government and revenue from commercial activities through its commercial subsidiary, RTKP Media. Previously from its launch in 1923 until the mid-2000s, the broadcaster was also funded through advertising and sponsorship, as well as television licence fee. The RTKP is a publicly-owned body that is politically independent and fully accountable.

The broadcaster
佐娅

## 人物简介

皮实，耐操（各种意义上）曾经是地球上一个很普通的22岁中国女性，24岁的深夜在出国的飞机上被学术的大恶魔派蒙所召唤。

## 地狱中的经历

在被学士恶魔派蒙召唤后，她被其当时的学术研究课题所折磨——“当一只半天使（即人类）在被痛苦裹挟1000年而无法死亡后，得到释放的第一瞬间，是会选择成为恶魔将痛苦浸染他人，还是赦免自己回归人间。”佐娅在地狱中经历了一千年可怕到难以想象的痛苦（对热衷摸鱼的佐娅来说最大的痛苦就是工作），在极端痛苦却无法死亡的命运面前（也就是被迫连续工作了1000年），被释放的佐娅选择重新以半天使的身份回到人间，成为打破课题的第一人（行使恶魔权利是一件很费精力的事，相当于继续上班，她选择重新成为人类）。

在做出选择后佐娅终结了恶魔的课题，令祂心满意足了。在相处的一千年中，恶魔已经把她视为了好用的秘书，决定永恒地压榨她，于是偷偷从同僚领主那里顺走了一瓶有永生作用的血液，却没留意到同僚领主最近1000年的课题是恶魔血混合后的反应机制。

这瓶血里有平衡恶魔瓦利希丝的血。

不幸的佐娅饮下了混合的恶魔之血，烧灼的痛苦终于将她玷污了，无论内心还是肉体，佐娅都已经不能再算是一个完整的人类。

亚圣
--

狡诈的恶魔为了补偿佐娅，短暂给了她几天假期（在恶魔眼中一百年就是几天）

在重新回到人类社会生活两年后佐娅的恶魔之血让她仍旧时不时能感知到地狱，她发现派蒙根本没打算放弃她，因此她开始日以继夜的研究反召唤术企图切断地狱的召唤，在一次研究召唤阵时不察，召唤了恰好在两万年前挤进她所在宇宙的艾拉斯特大陆，后者成功将佐娅吸取，令其降临到了新城【阴影地】。

派蒙等恶魔通过血液窥视发现了这片未曾被恶魔浸染过的大陆，随即命令她留在这里，建造地下城，传播地狱学思想，污染这个世界。

被召回地狱的脚步暂缓，但徒刑变成缓刑，佐娅被迫代行恶魔的脚爪，在这里继续展开工作。

佐娅成为这片大陆上唯一的被召唤者，最后的污垢者，代行阴影地的罪之使者。她击败了主流的神明信仰，在冬星升起的时刻为阴影城招来魔鬼虚荣的哭声，不焚城的旧日贵族们纷纷倒戈，高贵者被玷污，荣誉瓦解在泥土中。

在阴影地战胜不焚城的第三年，大陆上三分之一民众成为了恶魔信众，阴影地大领主决定将佐娅封为亚圣。

自焚
--

在阴影祭典开始后，计划已久的佐娅在祭坛上当场倒戈。

佐娅以愤怒与血肉为引，将阴影地三十万恶魔崇拜者的肉献祭，烧作柴薪，炼成一把大锁，将地狱之门关闭锁住。随后她撕下一片灵魂点燃，请得冬星神降神，冬星上的神明叹息吹过星球，恶魔的哭声被大幅削弱，神明的到来开启了一片崭新的图景，距离阴影地最近的不焚城也成为了驻守黑暗的边塞，忠诚与守诺的犬兽人的大本营。

重生
--

佐娅点燃自己引来神降的行为使星球上产生了新的平衡，这让身份在神明与恶魔之间保护混沌平衡的【平衡恶魔瓦利希丝】在此地的力量远超其他同行，并且一度追赶上两万年前刚刚诞生的本地神明【东星神】，佐娅也因此得到了祂的垂爱。瓦利西丝原谅了她偷窃自己血液的行为（虽然这不是佐娅的错），祂甚至还分出一只眼球替佐娅重塑了肉体，粘合起她破损了的灵魂，令她能够在100年后重新转生到这个世界中。

但佐娅激烈地反抗彻底惹怒了地狱中其他的领主，尤其是她曾经的老东家派蒙学士。

派蒙在瓦利西丝粘合她灵魂的最后时刻在她身躯中铭刻了莉莉丝的诅咒，佐娅因此得到了无法被破坏的肉身，无论怎么破损，平衡的祝福终将修复她，而被莉莉丝诅咒过的灵魂无法完美愈合，那让她比常人感受到更多的欲望，性欲的狂欢时时刻刻在她的血管中奔涌，但情绪却比常人更加淡漠。

因为莉莉丝在她灵魂中吹起的烈风，佐娅的情感缺失了一大块，一切情感对她来说都是模仿，是景观化的，是丢失的，她想要愈合，因此在拼命学习重新获得人的感知，那诅咒还使她无法保持忠贞，佐娅同样并不喜欢这件事。

## 新的降临

肉身的重塑持续了一百年，百年后她重新回归了艾拉斯特大陆。

世界变了样子，魔导科技随着百年前她引发的宗教战争混乱在近十几年间迅速崭露头角，如今已经横行世界，渐渐形成了信仰和科技的对立，去朝圣祷告的人日益减少，信仰衰落，魔法低微，神明的庇护都已经衰弱的不能看，更何况恶魔的存在。世界上充满了征服星辰大海的预言，只有不焚城的犬兽人与阴影之地仍旧记得亚圣的名字。

而现在，他们常常被称作狂信徒。

不焚城是驻守在阴影之地的前哨岗，是亚圣红锁的看门人，众人已经遗忘除瓦利西丝外的真正恶魔，但它确实仍旧存在。

红锁因为佐娅重生降临出现了一丝裂缝，百年前的血肉和附在锁上那缕孤零零的破碎灵魂感应到了她的回归，蠢蠢欲动地期望与她重逢，红锁的松动令整片大陆上所有的种族都将面临被恶魔吞噬的未来，而佐娅却再也不想做什么亚圣，她只想休息，长久的休息。

“你仍旧热爱着命运吗，愚蠢的半天使？在被抛入这么多世界，经历了这么多以后，仍旧？”恶魔的血液时时在她躯体中低语。

“是的。”每一次她都这样回答。“我仍旧像一睁开眼时那样爱它。”

## 欲望特性

zoya的肉壁会畸变，吸盘，肉突，吸吮力可怕的子宫口，骤然收紧或者呈现波浪状，肉刺可以变成尿道本身的形状插进去，只留下折磨前列腺的快感。

精神和魔血揉杂成的丝线刻成魔法钢印，通过尿道钻进去，铭刻在前列腺上，如果她想要这个人，魔法钢印就会烧红起来，男人会感受到剧痛般的快感和渴望，而没有她的允许，他们就无法射精，高潮前的痛苦会不断叠加，这是莉莉丝的把戏，目的是标记他们，但zoya很少主动使用后手，除了在发情状态下错乱的对金毛的标记（而金毛视这种标记为最高的神恩，他心甘情愿献祭自己给佐娅，不论是灵魂还是肉体，他疯狂的信仰同时也滋养了初始佐娅的不稳定的精神），zoya从不强制标记他们，是他们求着她，讨要她管理自己的下半身。

Zoya的口舌也可以畸变，但她不喜欢给人口，唯一被她伺候过的男性只有伯恩山，这是独属于他的特权，再就是身为女性的狼犬。

在做爱时比格的尾巴会为力量更强大的恶魔尾让位，细长的尾巴尖端可以碰膨胀起来，深深插到乙状结肠S弯，那里被操开会给人提供近乎狂乱的快感，膨胀后的梭型尾端可以给人注入一种媚药（多为尿道用），和趋同的媚药不同，里面含有大量的魅魔爱液，莉莉丝的恶意和佐娅的个人信息素，前者让人忘记痛苦而获得可怕的快感，后者则让人产生精神迷乱，是剧毒，它和佐娅的个人信息素混合让被注入者对佐娅的气味产生毒品依赖，离开她会产生戒断反应，多巴胺水平迅速降低，近乎死亡的低落笼罩着，直到能够再次亲近她。因为是恶魔出品，它不能戒除。

Zoya不主动释放这种媚药（主要是它产生的后续问题会很麻烦，而一只莲花比格不想解决任何麻烦），但因为她拒绝主动使用，储存媚药的毒腺分泌了过盛的媚药，她回流进了佐娅自己的体内，造成了她的躯体时不时产生发情期的问题，而且每个和她做过很多次的男性，或者只要品尝过她的血液，都会慢性的染上这种毒。
Club MTV's Big 20 (Kepralian TV series)

**Club MTV's Big 20** (previously known as **Dance Floor Chart**) is a Kepralian music television program that has been airing on MTV Kepralia since 1998. The show uses a top 20 countdown-based format and is based on the two MTV shows, Dance Floor Chart and Club MTV's Big 20. The show was originally aired on MTV Kepralia from February 1998 until August 2011, when it was moved to MTV Dance. The show was moved again to MTV in July 2020 when MTV Dance was rebranded to Club MTV. Prior to February 1998, the show was originally aired on MTV Kepralia in the form of the pan-European version.

## Presenters

* Sienna Fry (1998-1999)
* Milla Lachman (1999-2001)
* Aisha Robinson (2001-2003)
* Rose Mussett (2003-2006)
* Zahra Foster (2006-2008)

## Opening titles

### As Dance Floor Chart (1998-2020)

Used from February 1998 until 2004Used from 2004 until 2008Used from 2008 until 2011
Toastberry's Fictionverse Wiki

**Welcome to Toastberry's Fictionverse Wiki!**
*A wiki for all things fictional created by Toastberry5900 and (possibly) other contributors*

Before you join and contribute to the wiki, remember to read the wiki's **rules**. Thank you.

**REMINDER!**
As with all other fanon/fiction wikis, this website is a **fanon** encyclopedia of user designed fiction.
Each user has different standards in language and writing.
Articles are more often than not completely fictitious!
Arcade games in Kerpalia

The Kepralian arcade game industry is a fairly sizable, but growing industry

### Decline (1998-2005)

Much like in the Western countries, the popularity of arcade video games in Kepralia had started to decline around 1998 as the graphical and sound capabilities of home PCs and video game consoles have significantly improved during the late 90s, mimicking the similar capabilities of arcade games at the time. Many people have been able to play video games at the convenience of their homes rather than going to the arcade, as more and more people were able to afford either of those systems. Because of this, many arcades in Kepralia have added redemption games, pinball machines and non-traditional arcade video games (such as motion simulators) as they were unable to sustain on operating arcade games alone. In addition, some arcades in the country have shifted themselves from operating arcade games to adding other entertainment options, such as restaurants, bars and indoor amusement rides.

## Regulation

### Amusement Machines Regulation Act of 1991

The **Amusement Machines Regulation Act of 1991** is an Act of the Parliament of Kepralia that regulates the manufacturing, sale and importation of arcade games from countries other than Kepralia (whether if it is a coin-operated video game, electromechanical or a redemption game). The law requires local and foreign amusement machine manufacturers to modify their arcade machines before importing/exporting them to the country by: adapting to the country's electrical and currency standards and translating all of the game's instructions and its on-screen text or dialogue to either of its two official languages (Bahasa Kepralian or English).

While the Act does not restrict arcade operators from importing such machines from other countries such as Japan or the United States, operators may face legal action from amusement machine manufacturers, if they infringe on copyright and trademark rights.

The Act was amended two times in 1995 (which added a section requiring manufacturers to have their arcade games rated by the Kepralian Media and Software Classification Board before importing/exporting them to Kepralia) and 2002 (which added a section on items that cannot be manufactured, sold, or transferred to arcades as prizes).

## Notable arcade game manufacturers and developers in Kepralia

### Active

#### Local

* Eevoen
* Funspace Interactive Games (division of Funspace Amusement)
* Gkolko
* IAMS (Interactive Amusement Solutions Pty Ltd.)
* Keeleco (Kepralian Electronic Leisure Corporation)
* Mediamusement (division of Mediagame Pty Ltd.)
* Numuse
* Spectreplay (subsidiary of Spectrefun Amusement Holdings)
* Ziengia

#### Foreign

* Bandai Namco Amusement Keprinesia Ltd. (headquartered in Quavania)
* Konami Amusement (Kepralia) Co., Pty Ltd.

### Defunct

#### Local

* PlayerSoft (ceased operations and merged with Numuse Pty Ltd. in 2008)
* Topzia (declared bankruptcy in 2002)

#### Foreign

* Sega Amusement Keprinesia Co., Pty Ltd.
Chill Out Zone (Kepralian TV series)

The **Chill Out Zone** (sometimes known as **Chllout Zone** or **Chill Out**) is a long-running Kepralian music television program that's broadcast on MTV Kepralia since January 1999. It is based on the MTV Europe television show of the same name and its main focus lied on ambient music, hip hop, laidback house, trip hop, jungle, chillout trance and other forms of underground experimental music, both current and classic.

Much like Party Zone, the show was originally aired on MTV Kepralia from 1991 until December 27, 1998, in the form of the pan-European version, which meant that the playlists and the presentation of the show were the ones that were shown on MTV channels across Europe.

## Content and format

The program has always maintained its initial format during its entire history, which consists of a never-ending selection of avant-garde and infrequently viewed music videos. Classic artists that were played on Chill Out Zone throughout its three decades on air include The Future Sound of London, Radio Massacre International, Aphex Twin, The Orb, Orbital, William Orbit, Massive Attack, Portishead, Lazonby, Josh Wink and Biosphere. Additionally, Chill Out Zone was also the only program on TV where a number of excerpts taken from the classic '90's 3Lux and X-Mix video series released by !K7 Music would appear on a regular basis.

Until 1998, the show featured the same playlists across the whole of Europe and Kepralia, with only minor occasional differences occurring in specific regions as MTV Europe began to regionalize its feeds across the former region in 1997. From January 1999, as each European region (at the time comprising the United Kingdom, Nordic, Central, South and the rest of Europe) had started compiling completely separate playlists on Chill Out Zone, the Kepralian MTV had followed suit as well (although all of them still shared the same direction in terms of music output).

## Broadcast history

The show was first aired on MTV Kepralia in 1993 in the form of the pan-European version. Beginning in January 1999, localized versions of Chill Out Zone began to air on MTV channels all over Europe and Kepralia, as MTV Europe began to regionalize its feeds in 1997. This show, alongside with other themed music programs on MTV Kepralia, stopped airing in September 2011. However, it began airing again in 2016, albeit its runtime was shortened to 60 minutes due to time constraints.

## Opening titles

Used from January 2, 1999 until 2004.Used from 2004 until March 2022.Used since March 2022.
Destin Bullock

## Özgeçmiş

Amerika'nın Los Santos eyaletinde 07 Haziran 1992 tarihinde doğan Destin Bullock çocukluk yıllarını Los Santos'un güney bölgesi Forum Drive'da geçirmiştir. Forum Drive mahallelerinde zorlu bir hayat yaşayan Destin'in babası Carter (Amerikan) Los Santos'daki uyuşturucu ticaretinde etkin bir rol oynayan kişilerden biridir. Bu Forum Drive'da yaşayan Grove Street Family çetesi tarafından bilinmemektedir. Çünkü GSF üyeleri Los Santos'a uyuşturucu ticaretinin olmaması için büyük savaşlar vermiştir. Çocukluk yıllarında babasının ve annesinin sürekli kavgalarına şahit olan Destin'in psikolojik çoküntüsü daha çocukluktan başlamıştır. Sürekli şiddete eylimli olan Destin çocuk yaşlarında Los Santos'da bir çok kavgaya karışıp geleceğinin de çok sıkıntılı olabileceğinin sinyallerini vermiştir. Baba Carter'ın anne Julia'la(Ermeni) aralarındaki şiddetli geçimsizlik de baş göstermeye başlamıştır. Anne Julia yaşanılan siddetli geçimsizlikten dolayı Los Santos'u terk edip Tükiye'ye dönmek zorunda kalmıştır. Destin babası Carter'ın hayatını örnek alarak babasının yanında gizli gizli uyuşturucu ve silah teslimatından başlayarak illegal hayata ilk adımlarını atmıştır. Annesin yokluğunda asosyalleşen Destin teslimat işleri dışında kendini eve kapatıp sürekli bilgisayar ve teknolojiyle ilgilenmektedir. Uzun yıllar babasıyla birlikte illegal işlerde bulunan Destin'in sabıkası da kısa süre içerisinde kabarmaya başlamıştır. Sabıkasında adam yaralama, hırsızlık, gasp ve siber suçlar olukça fazlalaşan Destin LSPD tarafından takibe alınır. Babası Los Santos'un ücra köşelerinde yapılacak olan bir ticaret için oğlu Destin'le birlikte büyük bir işe girişmeye hazırlanır. Çok riskli bir iş olduğu için baba Carter bu iş için oğlunu yanına almak istemez ama heyecanlı ve hiperaktif Destin babasını dinlemeden teslimat aracına biner. Araç Forum Drive'a yakın bir noktada drive-by'a uğrar. Babasının yanında katledildiğini gören oğul Destin varacın torpidosundaki çalıntı Glock-18'le karşıdaki araçtan bir kişiyi yaralamıştır. Babasının siyah maskeli kişiler tarafından katledildiğini gören Destin Los Santos'da kişileri bulup babasının intikamını almaya çalışır fakat bunu başaramaz.

Babasının intikamını almak için babasının eski dostlarından Grove Street Family Üyeleri'nden B-Dup'ı bulması için şehirde araştırmalar yapar. B-Dup'un şehirden ayrıldığını öğrenen Destin eski mahallesi Forum Drive'a kendini kanıtlamak için elinden gelen her şeyi yapmaya başlar. Destin asosyal olduğu için ve uzun süre annesi Julia'nın yanında kaldığı için İngilizceyi kullanamamaya başlar. Destin yaşadığı travmalar sonucunda hakim olduğu İngilizce dilini kullanmaya kullanmaya unutacak hale gelmiştir...
Unit 306

The *306*, also known as a “torcher”, is quite literally a game-changer, for its introduction in one of the earliest games in the design-phase of Nine Points lead to the introduction of barricades, and, as a consequence, the stand-phase. It can be seen as an improved version of the 207 (which just lacks that extra bit of firepower needed to be practical) in the persuit of a unit that is the fastest possible useful unit.

A pair of these in the open field, with a combined 4 to 8 points of attack, can be absolutely deadly, and even a single torcher can turn the tide in a tricky situation because of its enormous reach, that makes it possible to deploy this unit at battles other units would never be able to get to in time, and even in desperate situations, a suicidal attack of a 306 (mind that, without defenses, it cannot survive counter-attacks) can make a difference.

During design of Nine Points, these units proved to be as capable as they were annoying, because, without the target-zone being protected by barricades, a couple of torchers could just rush into it and kill of anything coming near them, easily holding off other players for a number of rounds. Now, with barricades in place, which kill torchers with at least a ⅔-chance, this imbalance has been rectified.

306es are still useful in some circumstances, and they are still the fastest possible useful unit, but they no longer break the game.
Deathmatch-game

Nine Points' *deathmatch* is a version for two players to play a quick game. The idea behind is to have, of course, a quick game, where the goal is to completely destroy the units of the opposing player. The differences to a standard-game are:

* It is played on the much smaller Deathmatch-board (which can be printed on a single A4-page or a letter-sized page) by
* only two players.
* The winning-condition is to destroy every living unit of the opponent.
* Each player has only five units at their disposal (not nine as in a standard-game); players may even agree to use *three* units.
* Units must
	+ have *at least* 3 points of attack,
	+ *at the most* 3 points of defense, and
	+ they must be able to move.

Other than that, the rules are the same.

The differing rules for unit-creation are to ensure that each single unit can destroy any other unit (or wreck on the grid, so Death From Above is not necessary for a deathmatch.
Muyo Litph

### Hobileri

İnsanlarla sosyalleşmek , Arkadaşlarıyla eğlenceli aktiviteler yapmak , Koşu yapmak

## Özgeçmiş

Muyo Litph, 18/08/2003 Mexica Doğumlu Abisi Andrew Litph ile bazı sebeplerden dolayı 10 yaşından sonra ayrı büyümüşlerdir.Muyo bir balıkcı kasabasın'da kalmıştır geçimini Balık Tutarak sağlıyordur.Aile yakınında kalıyordur geçiminin yarısını onlara veriyor'dur.Muyo çok konuşmayan bir kişidir çocukluğunda yaşadığı şeylerden dolayı. Küçükken Öğretmeni Muyo'yu darp ettiği için bu onda tranvaya sebep olmuştur.Sessiz biridir.Andrew ile telefon'dan bazı günler konuşuyorlar. Andrew illagale yatkın biri ama Muyo Polisler'den ceza yemekten çok korkuyor ve Anderew'den bu yüzden uzaklaşıyor ve konuşmuyorlar. Muyo Balık tutmakta çok ustalaşır ve bir gün Muyo bir gün balık tutarken altın bir kolye tutuyor ve bunu dayısı görüyor elindeki altın kolyeyi almaya çalışır ama Muyo vermemek için gayret gösterir dayısı yüzüne vurarak kaşını patlatır ve Muyo buna sinirlenir ama birşey yapamaz nasıl sakinleşceğini iyi biliyordur kaşında bir yara kaldığı için oraya dövme yaptırır sonra ise Balıkcı kasabasından ayırlır başka bir şehire gider Muyo'nun parası olmadığı için sokakta kalması gerekiyordur Muyo Sevdiği işi balıkcılık yapmak istiyordur Muyo bir balıkcı teknesiyle anlaşır ve işe girer patronuyla iyi anlaşır ve kazandığı parayla bir ev kiralar sonra ise Muyo ile Andrew'in arası iyileşmeye başlar sürekli konuşmaya başlarlar ve Muyo Belirli bir para biriktirmeye çalışır yanına gitmek için ve Muyo işe gitmeye devam eder ve parayı çıkartır tüm parası bankadadır parayı yatırmaya gidecek iken Muyo'yu bir araç takip ediyordur Muyo'yu kaçırmaya çalışırlar ve başarılı olurlar hiç bir kamera olmadığı için kimliklerini bilmiyorlardır Muyo'yu kaçırırken bayıltmışlardır. Soyarlar ve üstündeki herşeyi alırlar. Üstünde sadece telefon bırakmışlar geri kalan herşeyini almışlardır. Muyo böyle şeylerden korktuğu için Polise gider ve İfade verir bulunmalarını ister Andrew'e söylemekten korkar ve söylemek zorundadırda çünkü Andrew yakın zamanda geleceğini biliyordur. Andrew duyduğunda çok sinirlenir İlk bana söylemeliydin Uçak Bileti için ben sana para göndere bilirdim diye kızar ve Muyo kimsenin parasını kullanmayı sevmediği için tekrardan para biriktirmeye çalışır ve kardeşi gibi olan dost edinir Scott ile kardeş gibi olurlar paraları birdir aynı evi kullanırlar Andrew ile buluşmayı erteler beraber Clup lara gidiyorlardır. 2 Dostun arası çok iyidir herşeyi beraber yaparlar. Sonra ise Scott birgün eve gelmez Muyo onu bekliyordur ama gelmiyordur sonra ise birdaha gelmeyince Andrew Yanına gitmek ister ve Los Santos'a Uçak Bileti alır ve yanına gider ve abisi ile küçük illagale girmek istiyor.
Grid-spacing

Nine Points is played on a regular triangular grid, which can be perceived as a hexagonal grid with a finer mesh, since all units/entities are positioned on the junctions of gridlines, yet they take up the space of all triangles around them.

This means that units or entities are not only not to be placed (or, during movement, be stepping on) positions directly occupied by other entities, but also not on positions *directly adjacent* to positions occupied by other entities.

In the depiction above, units B and C are as close to A as they can get, in fact B and C **touch** A, since they share positions directly adjacent to the one they are on, B touches A at B's 4 o'clock, while C touches A at its 12 o'clock and at its 2 o'clock, or, as one could say, at it's 1 o'clock.

This is an important concept, since units can only aim at and consequently attack entities they touch.

Last but not least, positioning is also important for the enter-phase and for movement, because a unit can only step on/over or position itself on a position neither occupied by another unit or directly adjacent to such a position (marked with either ◇ or ◆ in the depiction above).
Construct board

To construct a board for Nine Points, you may simply use/print out the standard-board or construct one your own on some cardboard or paper.

Nine Points is played on a regular triangular grid (with one axis being vertical) with a line thickness of 0.5mm, the triangles have edges 18mm long. The joints (which are the positions units or other entities may be placed on) are covered by circles with a diameter of 5mm. How many triangles make up the grid depends on the respective board; the standard board has 15 positions on each edge or of a length of 14×18=252mm, respectively.

Currently, there are four types of positions, three of which are optically distinct.
A normal position is just an unfilled circle, starting-positions (for units) are filled circles, and positions of the target-zone are filled circles with an inverted/white outline, with the addition that the triangles they touch have a darker background.
Unofficial Doodland Wiki

**Welcome to the Unofficial Doodland Wiki!**
The videos about cute doodles can really cheer up your mood on even the worst of bad days! Here, you can discover a whole new world among ordinary things around you – just look around and add some imagination!

## 🍏🥑🥕🍭Characters🎮🪀👟🎈

Evil PineappleRed CandySanta StrawberryStrawberry ElfStrawberry Elf 2Strawberry Elf 3
## 📺🎥🎬📽Scenes😋🍿👍🎬

* The Shrink And Grow Ray
* Ho Ho Ho! Meet Santa Strawberry!
* Smelly Shirt!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Funspace

**Funspace** is a Keprinesian chain of family entertainment centres and amusement arcade centres based in Kepralia. It was founded in November 1976 and it is one of the popular arcades in the region, alongside with Timezone and others. Funspace features a wide array of coin-operated video games and redemption games, as well as indoor amusement rides. Asides from arcade games and rides, Funspace also features a restaurant that serves pizza and other food items, which is available in some locations.

As of May 2023, Funspace has over 112 locations in Kepralia and 73 locations in Quavnia.

## History

Funspace was founded on November 12, 1976 by Logan Hewson, with its first location opened in Woolby, Kepralia. That location, which has been served as the company's flagship location, is still operating to this day.

In the early 2000s, Funspace introduced the "Funcard," a declining balance card or 'debit card' that replaces traditional tokens and tickets and is required to activate most arcade games and can be reloaded via the cashier. Since then, all new and old arcade games at Funspace have replaced its old coin-operated slots with a card reader slot in order to accommodate Funcards.

## Operations

### Food and drinks

In some locations, Funspace features a restaurant that offers a menu to customers. The menu usually consists of pizzas, pastas, chicken and desserts, and it is frequently updated in order to reflect current trends and guest favorites.

## Entertainment

### Arcade games

Funspace is best known for having a wide variety of coin-operated video games and redemption games, as well as simulators and virtual reality games. Many of the arcade games that can be found in most Funspace locations are a combination of recent and classic games (such as Cruisn' Blast, DanceDanceRevolution A3, ).

## Locations

> *Main article: List of Funspace locations*
>
>
Unit 252

The *252*, the “shielder”, is a very effective defensive unit. Its no less than five (!) points of defense make it impossible for almost any single unit to destroy it in a one against one confrontation, yet it still is reasonably fast and not without offensive capability, should the need arise.

This unit is perfect to claim and hold positions.

Putting 5 points into defense however comes with its drawbacks. A shielder may be “reasonably” fast, but it is also not “really” fast, it has “reasonable” attacking power, but it is also not “really” strong. This unit is not a pushover, can munch through barricades, is untouchable or at least hard to defeat for otherwise vicious enemies like torchers or breakers (which are 306 or 504, respectively), but its attack-strength makes only sense when combined with other units, also, it can usually be overcome only by combining the attacks of at least two enemy units, making it ideal to fight and defend in a formation.
Unit 504

The *504*, also known as a “breaker”, is a specialist unit designed to break enemy lines (hence the name). Originally designed to be able to kill soldiers and other units with 3 points of defense with a 100% chance (since, with a random attack-modifier of -1 you would need **5**-1=4>3 points of attack), it is very effective at this task, *if it can avoid counter-attacks.*

Since putting most of its power behind attack-strength, there is not much left for movement and defense, which is the reason why e.g. other configurations with 5 points of attack (like a 522) are such a bad idea, and since every point of defense would be a waste of resources in the end, all remaining points are put into movement to enable the unit get away, which usually means to get behind units with more substantial defenses (which, again, a 522 cannot really do).

Even in the open field a 504 is quite formidable against single units, as long as they get no chance to counter-attack. The only units a breaker has to care about in the open field are the very few configurations which are *faster* than itself, like runners or torchers.

When trying to break enemy lines, breakers (sic) with their extraordinary attack-strength are invaluable, they are, however, of course always a prime target, and enemy players might go to great lengths to get to and destroy even a single 504.
Kaan Malkoç

# Özgeçmiş

"Kaan Malkoç 2000'nin eylül aynın 17. Gününde dünyaya gelmiştir annesi ve babası avukat olup güzel paralar kazanmaktadır. Bir gün babasına bir iş gelir , çalışacağı kişi 10 kişiyi boynundan bıçaklayıp kalplerini yerinden söken bir seri katildir . Kaan'ın babası bunu kabul eder fakat davayı kazanamaz , seri katil hapse girer ve hapse girerken de kaan'ın babasına seni öldürücem der! bunu duydukdansonra çok korkan kaanın babsı başka bir şehire ailesi ile taşınır orda 5-6 yıl kadar kalırlar ve kaan o sıralarda güzel bir çocukluk geçiriyordur. Kaan 6 yaşındayken bir gün babası işe gidiyorum diye çıkar ve uzun süre gelmez saat olur akşam 7-8-9-10 ama kaanın babası daha eve gelmemiştir . Kaanın annesinin telefonlarını açmıyordur , annesi bu durumdan çok korkarak polisi arar . 10 dk sonra polisler evlerine gelir ve kaanın annesi ile konuşmaya başlarlar
. Kaanın annesi polislere 6 yıl önce böyle bir olay olduğunu ve bu yüzden buraya taşındıklarını ve hayla korktuklarını söyler , polis bu durmu araştıracağını söyler ve giderler polisler gittikden sonra kaan annesine dönüp babam şimdi nerde diye sorar , annesi ise bilmiyorum diyerek kaana sarılır olaydan 1 hafta geçer ve polisler evin kapsını çalar kaanın annesi kapıyı açar ve polisler kocanızı bulduk der . Kaan'ın annesi bu duruma çok sevinir ama sevinci uzun süre sürmez polisler bizimde departmana kadar gelmeniz lazım der ve kaanı da alıp departmana doğru giderler departmanda kocasının bir suikaste uğradığını söyler ve ölü fotoraflarını gösterir , fotorafda boğazı kesilmiş ve kalbi sökülmüştü . Annesi hemen bunu kimin yaptığını anlar ve kaana tüm hikayeyi anlatır , babsının ölümünden uzun zaman geçer ve kaan artık üniversiteyi bitirmiştir , annesi ise hayla avukatlık yapmakda ve cinayet tarzı vakaları kabul etmemekte . Kaan annesi ve babası kadar zeki ve iyi öğrenen biri olmadığından üniversiteyi zayıf notlar ile geçmiştir ve bir markette kasiyer olarak çalışmaya başlamıştır ama aklında hep bu şehirden gitmek ve kendi hayatını kurmak vardı kasiyerlik yaptığı işten biriktirdiği paralar ile kendine tek gidişlik bir uçak bileti alır ve annesine bunu söyler annesi ise bunu güzel karşılar ve sen genç adamsın tabiki de istediğini yapacaksın der kaan bunu duyunca çok mutlu olur ve hemen bavulunu hazırlayıp havalimanına gider uçağına biner ve Los Santos a doğru uçar.
"
Destroy-phase

In the phase previous to the destroy-phase, this is, in the attack-phase, it has been determined which attacks against which targets were successful.

If an attack was successful,

• a *living unit* becomes a wreck,

• a *wreck* gets removed from the grid and

• a *barricade* also gets removed from the grid.

If an attack was *not* successful however, then nothing is done to the target in question and it remains as if no attack had ever commenced against it.

The reason why the destroy-phase is a specific phase is to avoid ambiguity.

Let's say, two 333-units attack a 432. They both aim at the 432 in the aim-phase, and now, in the attack, phase roll a ⚄ or a ⚅, giving them both a +1–damage-modifier. Mind that *both* **3**33-units aim at the same 4**3**2.

If destruction occured right in the attack-phase, the attack of the first 333 alone would turn the target into a wreck, since 3+1>4, the target would become a wreck with 3 points of defense, and the second attack, also successful, would remove the wreck. This must not happen. A target can only be destroyed once in a turn. Thus, the destroy-phase is a distinct phase.
Construct barricades

Barricades are basically just removable obstacles. In the standard-board they surround the target-zone.

Since they do not move or aim and, if destroyed, simply get removed from the grid, you can use any object that fits well inside a hexagon with edges of 18mm length, like coins, chips or wooden half-spheres as depicted below.
Winning condition

Each board has a “target-zone”, which is all positions of the target-zone of the entire board.

If, at the end of a round only one player has (one or more) living units inside the target-zone, then this player “occupies” the target-zone.

If a player manages to occupy the target-zone for five consecutive rounds, the player wins the game.

It is important to note that the state of the board *at the end of a round* counts; it does *not* matter what happens *during* the round. If e.g. a player has occupied the target-zone for four rounds already, another player gets a living unit inside the target-zone during the round, but the unit is killed before the round ends and the first player still is the only one to have (one or more) living units inside the target-zone at the end of the round, that player would now have occupied the target-zone for five consecutive rounds, thus winning the game.
Grid

## the grid

Nine Points is played on a regular triangular grid (with one axis being vertical) with a line thickness of 0.5mm, the triangles have edges 18mm long. The joints (which are the positions units/entities may be placed on) are covered by circles with a diameter of 5mm. How many triangles make up the grid depends on the respective board; the standard board has 15 positions on each edge or of a length of 14×18=252mm, respectively.
Positions

Positions are the places units and other entities may be placed on. Nine Points knows four types of positions,

1. normal positions,
2. starting-positions for barricades,
3. starting-positions for units and
4. positions of the target-zone.

Normal positions and starting-positions for barricades are optically identical, where barricades are to be placed depends on the board a match is played on.

A normal position is just an unfilled circle, starting-positions (for units) are filled circles, and positions of the target-zone are filled circles with an inverted/white outline, with the addition that the triangles they touch have a darker background.

Starting-positions for units are important for the enter-phase of a turn, where they are used as point of entrance for units, while positions of the target-zone make up the target-zone of a board and are important to win the game.