recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Armady Pościgowe

Na Dolnym Śląsku, a także na terenie województw Śląskiego i Opolskiego występuje multum klubów rajdowych, zrzeszających rozmaite pojazdy, od motocykli i quadów, przez buggy, "terenówki" i auta WRC, aż po wielkie ciężarówki wyścigowe. Podczas wojen i pościgów za poszukiwanymi, i one odpowiadają na wezwanie - montowane są na nich dostarczane przez Powiat rozmaite bronie, najczęściej karabiny maszynowe MG3, a następnie wyruszają do walki. Tego typu ugrupowania nazywane są **Armadami Pościgowymi**.

## Opis

Na przeciętną Armadę składa się flota pojazdów od jednego do trzech klubów rajdowych lub innych tego typu stowarzyszeń, porozumiewających się za pośrednictwem krótkofalówek. Armada, oczywiście, jest złożona najczęściej z trzech typów pojazdów - pierwszym są motocykle crossowe i quady na których mieści się jedna osoba uzbrojona w pistolet lub pistolet maszynowy (czasem z pilotem uzbrojonym w broń większego kalibru na "plecach" quada lub motora), samochody WRC i Off-Road z zamontowaną bronią oraz barażem Dolnoślązaków uzbrojonych w własne rozpylacze lub granaty, oraz ciężarówki, najczęściej stanowiące platformy do mocowania Flakvierlingów lub przewożenia dużych ilości piechoty. Czasami towarzyszy im oficer Dolnośląskiej armii, najczęściej zasiadający w pojeździe dowodzącego Armadą jako pilot.

Takiej siły nie należy lekceważyć - przeciętna Armada jest w stanie odnaleźć i dogonić na Dolnośląskich drogach zbiegły pojazd w przeciągu 24 godzin od zgłoszenia go jej; ucieczka do lasu lub w góry nic nie da, ponieważ auta członków Armady są przystosowane do jazdy po tego typu trasach w toku wielu rajdów. Pościg Armady za poszukiwanym może trwać nawet kilka tygodni.
Ununkwad

**Ununkwad** to surowiec naturalny, który służy w kosmosie do produkcji broni laserowej. Większość broni laserowej, od najmniejszego laseroletu, po największe turbolasery, napędzana jest skondensowanym ununkwadem, który za pomocą specjalnych mechanizmów zapalany jest i przetrwarzany w niebezpieczne, raniące wiązki energii.

Z tego powodu, Ununkwad jest bardzo cennym surowcem i wiele ras stale poszukuje jego nowych złóż; same już odkryte złoża zaś są stale i ściśle pilnowane; jakakolwiek utrata planety ze złożem tego drogocennego gazu jest wielką tragedią dla rasy która go posiada.

## Opis

Ununkwad to surowiec będący wolnopłynącym gazem; powstaje w głębinach planet pod wpływem mieszaniny różnych innych gazów; najwięksi naukowcy kosmosu do tej pory nie są w stanie zidentyfikować składu chemicznego Ununkwadu ani zreplikować go w warunkach laboratoryjnych, więc aktualnie jedyną opcją jego zdobycia jest odkrywanie jego naturalnych złóż.

Największe złoża Ununkwadu znajdują się na gazowych olbrzymach; przeciętny gazowy olbrzym jest w stanie zapewnić dostawy Ununkwadu dla kosmicznego imperium przez stulecie lub więcej. Ununkwad niestety, nieodpowiednio przechowywany lub wdychany, posiada zgubne skutki uboczne - w te wliczają się senność, wymioty, drgawki, nudności i zawroty głowy, wszystkie trwające przez nawet kilkanaście godzin.
2x1 Le cristal vivant

## Personnages ( dans l'orde d'apparition )

* Le cristal vivant
* Shag-Shag
* Bic et Bac
* Arkana
* Bob
* Rebecca
* Sparatcus
* Massemedia
* pirates en tout genres
* Seskapil
* Maxagaz
* Mattimate
* Galileo Galilei
* Membres de l'Inquisition
* Garde de l'Inquisiton

## Objets ( dans l'orde d'apparition )

* Bracelet de Spartakus
* Micro de Massemedia
* Sonde de Galileo Galilei
* Télescope de Galileo Galilei
* Lunettes des Inquisition
* Canne d'un des membres de l' Inquisition
* Marteau utilisé par Galileo Galilei
* Couverts et table de Galileo Galilei
* Armes des Garde de l'Inquisitions
* Machine permettant de cristaliser.
* Outils divers de l'hôpital cristalographique

## Lieux

* Caverne du cristal vivant
* Strates des pirates
* Ether
* Strate du cristal vivant
* Observatoire de Galileo Galilei
* Salle à manger de Galileo Galilei
* Prison
* Salle de Jugement de l'Inquisition
* Hôpital cristalographique

## Machines

* vaisseaux pirate
* Sonde de Galileo Galilei

## Résumé

ShagShag traverse la caverne du cristal vivant, il est un peu dépressif ainsi que Bic et Bac. Arkana, Bob, Rebecca et Spartakus voie grâce a un écran que le Shagma est vraiment très malade, il menace d'explose a chaque instant. Nos héros se retrouvent alors devant un cristal qui on dirait n'a aucune faille, pourtant la lumière et le son passe. Bob et Spartakus accompagné de Bic décide de l'escalader pour essayer de dénicher une éventuelle faille. Ils y réussissent mais les pirates les avaient retrouvés. Grace à Bic ils ( Sparakus et Bob ) purent prévenir Arkana, Rebecca et ShagShag, mais ShagShag était coincé.
Bastet

**Bastet** znana też jako **Bast**, **B'sst**, **Baast**, **Ubaste** lub **Baset** to Bogini miłości i płodności oraz parnetka Bogini Sechmet; patronka wszelkiej maści płodności, hedonizmu oraz zwierząt kotowatych we Wszechświecie - w tym także bogini-opiekunka ras takich jak Lyran lub Felinidy.

## Opis

Sechmet posiada ciało człowieka, a także głowę czarnego kota.

Podobnie jak Sechmet, Bastet jest ogromna; potrafi się poruszać od niej nieco lepiej ale i tak jest kolosalnie napchana.
Incydenty na Aurorze

Na planecie PAD-A-1F Aurora wystąpiło w wyniku kolonizacji przez Dolny Śląsk kilka **incydentów**; oba zostały zapisane w archiwach wojewódzkich.

## **Incydent „Βάση 13” (Baza 13 z greki).**

Sam Incydent to atak 10 tyś. Armii Konfederacji Niezależnych Firm na ośrodek badawczy **„Jezioro Hindenburga”** 19.11.20XX. Jest czasami określany „Bitwą o Jezioro Hindenburga”. Pod koniec walk (trwających trzy godziny) już myślano, że ośrodek badawczy zostanie zniszczony i cała planeta zostanie skazana na przemianę w Świat-Zaibatsu Konfederacji, kiedy zdarzyły się trzy rzeczy, które zmieniły bieg bitwy.

Po pierwsze, z odsieczą przyszła Dolnośląska fregata, a dosłownie minuty później w miejscu bitwy rozpętał się potężny huragan, który zniszczył i zdezorganizował dobrą cześć armii KNF porywając większość robotów i rozbijając je o różnorakie obiekty; ponadto doszło do spięcia systemu operacyjnego na statku-matce armii, które doprowadziło do eksplozji całej fregaty KNF na Aurorze.

## **Incydent z Dr.** **Herrickem Albrechtem**

Dr. Herrick Albrecht był doktorem Ośrodka Badawczego „Jezioro Hindenburga” na Scylli. Miał dosyć ksenofobiczne poglądy, traktując każdą rasę obcych na poziomie plemiennym jak podludzi spowodowaną atakiem nieokreślonej racy obcych na jego rodzinne miasto - NeoMarienburg na planecie PAD-T-34A. Był znany z okrucieństwa i tak się wydarzyło 30.05.2017, kiedy otworzył ogień do łowiącego nieopodal ośrodka członków plemienia, lekko raniąc jednego wieśniaka, twierdząc że ten "go obraża" (po prostu zbierał owoce).

Zachowanie zostało zauważone przez straż ośrodka, która wystrzeliła serię z KM-u do doktora, trafiając go centralnie w kręgosłup. Następnie został przesłany do szpitala polowego, aresztowany i skazany na dożywocie za złamanie zasad rezerwatu. Same plemię przeproszono i podarowano parę nowych włóczni z żelaznymi głowicami. Doktor twierdził, że "chciał dobrze".
Halftrack

**Halftrack** to popularny model pojazdu półgąsienicowego używany w Galaktyce; oryginalnie produkcji Imperium Felinidów, halftrack jest używany obecnie przez wiele sił wojskowych i cywilnych.

## Opis

Halftrack to prosty, utylitarny pojazd, pozwalający na dostanie się z punktu A do punktu B przez grząski grunt, głębokie błoto, gruby śnieg czy inne problematyczne elementy terenu. Grube opony i gąsienice zapewniają osłonę przed ostrymi kamieniami, a kabina pozwala na zamontowanie plandeki by osłaniać kierowcę przed kaprysami pogody. Na pojeździe można umieścić masę ekwipunku, a jego pakę przekonwertować w wiele rzeczy - szpital polowy, radiostację, cele do przetrzymywania jeńców wojennych lub przypiąć do niej plandekę aby chronić przewożoną piechotę lub ładunek przed deszczem i pogodą.

Halftracki są bardzo rozpowszechnione w kosmosie, nie tylko jako pojazdy wojskowe - z Halftracków korzystają też cywile, są one bowiem jednymi z najtwardszych i najbardziej wytrzymałych małych pojazdów ciężarowych w Galaktyce; dzięki swojej prostej aczkolwiek hardej budowie, słynie powiedzenie, że Halftrack można zatopić w błocie przez tydzień, potem zrzucić z urwiska, zakopać w piasku przez miesiąc, zatopić w rzece na kolejny tydzień, wyłowić, a ten dalej będzie działał jak świeżo zakupiony.

Halftracki są często używane przez wojska praktycznie każdej biedniejszej lub mniej zaawansowanej cywilizowanej rasy; nawet Zbuje korzystają z nich jako transporterów i improwizowanych pojazdów bojowych, które tworzą poprzez montowanie na pakach Halftracków ciężkich karabinów maszynowych. Są tanie w zakupie i produkcji, proste w obsłudze, łatwe do modyfikacji i diabelnie wytrzymałe - innymisłowy, perfekcyjne dla każdego.
Wyrzutnia V2

**Wyrzutnia V2** to podstawowa artyleria samobieżna używana przez Dolny Śląsk, Górny Śląsk i Województwo Opolskie, której amunicję stanowią pociski balistyczne, nazywane Rakietami V2.

## Opis

Kiedy Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich dał Polakom Dolny Śląsk, nie był świadom tego, że nie wszystkie rakiety V2 III Rzeszy zostały zniszczone, przechwycone lub wystrzelone - niektóre z nich, a także ich plany oraz kompleksy gdzie je montowano, pozostały na miejscu, pozostawione podczas pospiesznej okupacji.

Kiedy Dolny Śląsk rozpoczął budowę swojej armii, szybko zorientowano się, że potrzeba do niej artylerii. Na początku planowano produkcję wyrzutni prowadnicowych których używało naówczas regularne Ludowe Wojsko Polskie, takich jak BM-21 Grad. Niestety plany wykradnięcia egzemplarzy do skopiowania inżynieryjnie od Ludowego Wojska Polskiego był zbyt ryzykowny dla raczkującej Śląskiej armii.

Wtedy postanowiono użyć planów pozostawionych przez Niemców - stworzyć mobilną maszynę miotającą rakiety V2. Postawiono na zamontowanie miotacza rakiety na podwoziu czołgu, ochrzczonego niekreatywnie jako, po prostu, Wyrzutnia V2.

Wyrzutnia V2 miota rakiety, które są nieco mniejsze niż faktyczne V2 i faktycznie bardziej przypominają pociski Rheintochter. Wystarczy ustalenie koordynatów i wciśnięcie kilku przycisków w kabinie pilota, i już w następnej chwili z świstem i dymem, rakieta V2 wylatuje z prowadnicy i leci w kierunku celu, by w końcu eksplodować. Rakiety te posiadają ogromny zasięg, i są w stanie z łatwością uszkadzać budynki lub je niszczyć.

Wadą i słabością Wyrzutni V2 jest fakt, że pociski balistyczne można łatwo zestrzelić, oraz fakt, że poza karabinem maszynowym, sam pojazd jest bezbronny. Dużą wadą jest też fakt wymogu nieustannego posiadania zapasu rakiet V2 w pobliżu; zazwyczaj dostarczanego na pole bitwy Jelczami.
Pistolet Implantowy

**Pistolet Implantowy** to specjalna broń tworzona przez rasę Parchów.

## Opis

Po strzeleniu w ofiarę, pistolet implantowy nie zadaje bezpośrednich obrażeń, poza bolesnym swędzeniem i ukłuciem przypominającym użądlenie - zamiast tego umieszcza w ofierze "implant" w postaci niebezpiecznego, biomechanicznego pasożyta, przypominającego tasiemca. Pasożyt ten rani ofiarę poprzez uszkadzanie organizmu - wypuszcza do krwiobiegu niebezpieczne priony, oraz za pomocą nano-narzędzi niszczy organy wewnętrzne, doprowadzając w przeciągu kilku minut do krwotoku wewnętrznego. Pasożyt ginie kilka minut po opuszczeniu organizmu, który zniszczył.

Pistolet Implantowy to droga i rzadka broń; można ją w zasadzie dostać jedynie z drugiej ręki na czarnych rynkach. Jej słabością jest brak możliwości przebicia choćby najsłabszej kamizelki kuloodpornej, oraz fakt, że pasożyt może się wyłączyć w kontakcie z czymkolwiek, co niszczy elektronikę. Broń ta nie działa też na roboty.
Jadowity Pająk Sztyletnik

**Jadowity Pająk Sztyletnik** to rodzaj biomechanicznej formy życia występującej na niższych poziomach Ekumenopolii.

## Opis

Pająk Sztyletnik osiąga rozmiary od 1,5 do 2 metrów wysokości i od 3 do 6 metrów średnicy odnóży; jego wierzchnia powłoka składa się z naturalnie tworzonego pseudokrystalicznego metalu; pod nim znajdują się organy wewnętrzne oraz tkanka mięśniowa i kostna, można powiedzieć że dzieli się na głowę i środek.

Fotodiody w jego oczach potrafią - cytując badaczy - "nakurwiać mrygawkami migawkami" hipnotyzując ofiarę lub udając kogoś zagubionego w jaskini migającego latarką. Pająk Sztyletnik porusza się szybko, wydając przy tym charakterystyczny krzyk *UUEUEUEUAAAIAIAIAIIII* i strzelając gorącą pajęczyną w twarz, potem zjadają.

Są biologicznie nieśmiertelnie, regenerując martwe tkanki; rozmnażają się przez podział co kilkaset lat; obecnie naturalnie występują zaledwie na jednej planecie, mimo tego przez statki kosmiczne przeniosły się na Ekumenopolie w całym Wszechświecie i zagnieździły się w ich podziemnych poziomach. Są *"chujami i kurwami"* według Szaraków.
Nadwładcy

**Nadwładcy** - władcy Konfederacji w naszym świecie, otrzymujący rozkazy bezpośrednio z Nadświatu.

## Opis

Przeciętny Nadwładca jest istotą starożytną, podtrzymywaną przy życiu z użyciem biomechanicznej aparatury; niektórzy z nich są już zaledwie w mikroskopijnym stopniu biologicznymi istotami, będąc zaledwie mózgami czy pojedynczymi drobinami szarej materii zamieszczonymi w metalowych cielskach. Nie kwestionują rozkazów i odpowiadają jedynie przed Nadświatem; obecnie liczba Nadwładców wynosi dwudziestu. Większość Galaktyki, nieświadoma istnienia Manów i Nadświatu, myśli że to te równie prastare istoty są głowami Konfederacji.

## Źródła

* *Konfederacja Niezależnych Firm Sourcebook* (2021)
Tarakava

**Tarakava** to metrowe, podłużne skorupiaki rozpowszechnione na wielu planetach Drogi Mlecznej.

## Opis

Tarakava to podłużne, zwinne skorupiaki, zdolne poruszać się zarówno w wodzie, jak i na lądzie. Ich głowy przypominają miniaturowe głowy ludzi. Są mięsożerne - w wodzie korzystają ze swoich ust, żeby wytwarzać pędzące szybko dźwięki wytwarzające gwałtowną falę uderzeniową zdolną silnie zranić ofiary. Na lądzie natomiast starają się zlikwidować ofiarę poprzez ugryzienia jadowitymi zębami, które pompują do ciała toksynę powodującą osłabienie kończyn ruchowych.

W 1400 roku, Tyrannoid Saimaha przeprowadził atak na planetę karłowatą Incridulus znajdująca się pod jurysdykcją Imperium Felinidów. Użył do tego celu armii Kane-Ra, Tarakava i Manasów. Legiony bestii zostały powstrzymane przez armię Felinidów, kiedy te przy użyciu specjalnej jednostki zniszczyły obwarowany w jednym z lasów Incridulusa rozpylacz feromonów, którym Saimaha pobudzał bestie do walki. Po jego zniszczeniu, Kane-Ra, Tarakava i Manasy rozbiegły się z pola bitwy do swoich legowisk i terenów, sam Saimaha zaś zniknął bez śladu.
Gabiony

**Gabiony** to wypełnione ziemią, piaskiem, cementem lub odłamkami kamienia pojemniki, najczęściej cylindryczne lub kwadratowe, służące do budowy fortyfikacji odbijających całkiem dobrze ogień broni palnej, a nawet laserowej; ta bowiem wsiąka w umieszczone we wnętrzu pudełka substancje. Są trwalsze niż worki z piaskiem.
Prototypowe Działo Energetyczne

**PDzE** (Prototypowe Działo Energetyczne) Mark. 7 jest jedną z broni najnowszej generacji wytworzonej i obsługiwanej przez wojska Konfederacji Niezależnych Firm. Najprawdopodobniej jest podobny Wielkokalibrowy karabin wyborowy będąc technicznie laserobinem.

## Opis

Wyglądem przypomina karabin Walther WA 2000 w kolorze czarnym (chociaż spotyka się na wersje w kolorze khaki, oliwkowym i żółtawym) i z magazynkiem podobnym do Beta C-Mag mieszczący 50 naboi, lunetą o przybliżeniu maksymalnie dwudziestokrotnym i pseudo tłumikiem. Zasięg maksymalny (teoretycznie) wynosi ok. półtora kilometra i waży 3kg. Powstało 10 prototypów i 300 modeli wstępnej produkcji dla zaplecza technicznego.

Podczas prób okazało się, że broń stosunkowo często się przegrzewa, dochodziło do problemów z poprawnym "zasileniem" broni, a nawet do wybuchu naboju w komorze. Niestety (albo stety) wiele egzemplarzy dostała się w ręce szabrowników, Zbui, SZPP, Exodytów (z nieznanych przyczyn) i innych szumowin zamieszkujących Drogę Mleczną.

## Działanie

Działa prawie identycznie do "pierwowzoru" (WA 2000), jednak każdy nabój w komorze zostaje "naładowany" energią (prawdopodobnie materiałem podobnym do plazmy), a następnie zapieczętowany specjalnym czipem, który umożliwia skalibrowanie lotu pocisku.
Scrukzid Horridus

**Scrukzid Horridus** to odpowiednik Ziemskich zwinników/sardynek na planecie PAD-A-1F Aurora.

## Opis

Pływają w sporych (nawet 200 osobników) stadach. Można je odnaleźć dosłownie we wszystkich oceanach i morzach planety, a także w deltach rzek i (przynajmniej niektóre okazy) jeziorach. Ich długość waha się od 90cm do 1.25m.
Walerij Jemeljanow

**Walerij Nikolajewicz Jemeljanow** (ros. Сергей Владимирович Таборицкий; ur. 1929 w ZSRR, zm. 9 maja 1999 tamże) znany także jako **Welemir** - rosyjski członek RKS Maeve; antysemita.

## Biografia

Jemeljanow był ekspertem w dziedzinie kultury arabskiej; bardzo dobrze znał się na sprawach Bliskiego Wschodu; stamtąd zaczerpnął pojęcie "syjonizmu". Wstąpił do RKS Maeve, twierdząc, że pogańska wiara organizacji jest lepsza, niż wyznawanie Jehowy, które określał "narzędziem Żydostwa mającym na celu podporządkowanie sobie cywilizacji".

Wierzył, że RKS Maeve pozwoli na powrót wielkiej przedchrześcijańskiej cywilizacji Aryjczyków - ponieważ myślał, że to Rosjanie są prawdziwymi Aryjczykami - o której pisał w swoich książkach. Dostrzegł w RKS Maeve spuściznę Aryjskiej tradycji; niestety szybko się przeliczył kiedy poprosił listownie Chana o zbombardowanie Izraela posiadanymi przez RKS pociskami Iskander w 1970. Został wtedy dyscyplinarnie ukarany, mimo że twierdził, że "po prostu chciał dobrze" i "żeby RKS Maeve było fest fajne".

Zmarł w 1999 roku; udusił się ręcznikiem i wyskoczył przez okno, po tym jak dostał w koszu niespodziance z rosyjskiej firmy wysyłkowej czarną czekoladę zamiast białej. Uprzednio rozjuszony próbował odlecieć do "krainy Ariów" małym balonem z helem - wyrwał go komuś, podskoczył do górę i balon wkręcił się w wiatrak na suficie a potem odleciał raniąc dziesięć ludzi, w tym Chana Saparmyrata Nyýazowa.
Krzysztof

**Krzysztof** - Wolbromski nastolatek, który został zabity przez Mzandonga znanego jako Serowa Ekipa.

## Biografia

Krzysztof był znajomym dwóch innych nastolatków, Adriana i Lucka; w 2019, Adrian i on zostali wpisani na stronę Serowej Ekipy przezLucka, swojego kolegę, co sprawiło, że Mzandong zaczął na nich polować. Lucek zginął pierwszy; dwaj znajomi próbowali rozwikłać zagadkę śmierci kolegi aż w końcu zostali dzień po dniu zabici w nocy przez Mzandonga podobnie jak on. Po nagraniu swojej historii i wrzuceniu ich do internetu, został zabity przez Kaasa.

## Źródła

* *Blok Ekipa to NIEBEZPIECZNY serial - YouTube*
* *Dlaczego NIE LUBIĘ Blok Ekipy - YouTube*
Drut kolczasty

**Druty kolczaste** są popularnym elementem zabudowań w Galaktyce; praktycznie nie można się od nich uwolnić na jakiejkolwiek planecie; okopy, bazy wojskowe i umocnienia zawsze są nimi zagradzane, można je też spotkać na budynkach rządowych czy dookoła wielu miast. Są dla wielu symbolem dyktatury i ucisku; dla innych bezpieczeństwa. Często podłączane są do źródeł prądu pod wysokim napięciem, aby jeszcze bardziej uniemożliwić przedarcie się.
Android Sechmet

**Android Sechmet** to typ androida, w którego wnętrzu zamknięta została słabsza niebiańska istota Sechmet.

## Opis

Androidy Sechmet są tworzone przez wyznawców Sechmet, aby wspierać ich na polu bitwy. W gotowy szkielet z tytanu i stopu innych metali lokalny kapłan Sechmet wlewa życie spoza tego świata - robot jest zanurzany w kadzi z gotującą się krwią; elektryka dookoła gaśnie i uszkadza się, wszystkie żywe istoty dookoła odczuwają uderzenie chłodu, podczas gdy kapłan wykonuje kolejne rytuały; zapala świece, polewa się alkoholem zmieszanym z czerwonym sokiem; w końcu po kilku godzinach takich modłów, robot jest wynurzany z wnętrza kipieli. Kapłan wykonuje ostatnie gesty dłońmi i dokonuje na robocie znak dłonią lub pazurem ze swojej własnej posoki - w jego wnętrzu został właśnie zamknięty i zapieczętowany jeden z potwornych duchów Sechmet, posłuszny - przynajmniej na razie - swojemu panu.

Androidy Sechmet to paskudne maszyny; zupełnie inne od zwyczajnych robotów. Ich stalowa powłoka jest nagrzana od kotłującego się we wnętrzu potwora, który teraz wtapia się w każdy cal machiny, od najmniejszego kabla po największy sterownik. Android Sechmet jest odporniejszy niż zwyczajny robot - nawet największe uszkodzenia nie są dla niego tak straszne jak dla standardowej maszyny; ferwor i energia kreatury wtopionej w metal i tytan sprawia , że pociski i lasery nie stanowią aż tak wielkiego zagrożenia, jak dla zwykłego robota.

Androidy te muszą być nieustannie doglądane - istoty niebiańskie bowiem nienawidzą być przetrzymywane we wnętrzu czegokolwiek przez śmiertelników; z tego powodu należne jest pilnować, by pieczęci trzymające androida pod kontrolą kapłana nie pękły. Kapłani pilnują, aby całą ich nieludzką nienawiść i wściekłość przelać na wrogów w których strzelają - najcześciej z bardzo ciężkich laserobinów.

Kiedy Android w końcu zostaje zniszczony, bestia z jego wnętrza jest wolna - z maszyny ulatuje czerwona mgła która gotuje wszystko dookoła, zaś sam potwór ulatuje z powrotem do swojej Pani w obłoku ognia, palącego dymu i przeraźliwych wrzasków.
Sfera Dysona

**Sfera Dysona**, znana także jako **Absorber Gwiazd** to ekstremalnie drogi, choć popularny we Wszechświecie środek wytwarzania niemalże nieskończonej energii na potrzeby planety, lub całego układu planetarnego.

## Opis

Sfera Dysona to megastruktura przypominająca molochowy sarkofag czy sztuczny pierścień, który okala gwiazdę. Niezliczone miriady technologii nieustannie pracują w jej wnętrzu, pobierając z niej ogromne ilości energii. Taka ilość energii jest w stanie zasilać kilkadziesiąt Ekumenopolis czy Światów Hedonistycznych na raz, bez braków w dostawach prądu.

Sfery Dysona są często celami piratów czy przestępców, którzy pragną je zniszczyć celem pozbawienia uzależnionych od nich planet prądu. Są one na szczęście pilnowane przez zautomatyzowane systemy obronne oraz roboty; często też ich stanu dogląda Polizja Nebula lub lokalne siły zbrojne planety, która najwięcej wyłożyła na jej budowę w danym układzie.
Neorhinus Strinens

**Neorhinus Strinens** to stworzenie, które na planecie PAD-A-1F Aurora wypełnia tą samą niszę ekologiczną co Macrotitan Vraciks.

## Opis

Osiągając wymiary Ziemskiej żyrafy, jest dosyć pospolitym roślinożercą. Posiada buławę na końcu ogona służącą do obrony przed drapieżnikami (podobnie co Sznunozar). Osiąga 5 metrów długości.

## Trivia

Niektóre elementy tego stworzenia są bazowane (ponownie) na kreaturze z E3 2006, konkretnie na Sporezelle.
Aradak

**Aradak** to rasa wywodząca się z planety Parax. Jest to rasa stworzeń atmosferycznych żyjąca na wielu planetach i w przestrzeni kosmicznej.

## Biologia

Są to drapieżne stworzenia atmosferyczne które żywią się innymi stworzeniami atmosferycznymi, lub różnymi owocami morza. Ich wygląd jest dziwaczny. mają duże skrzydła przypominające te nietoperzy. Ich ciało ma kształt falisty i jest otoczony pancerzem przypominającym chitynę. Z ciała wystają dwa nogi przypominające te ptasie. posiadają długi ogon na którym końcu mają trzy szpony. Ich ciało jest biała i posiadają aparat szczękowy podzielony na 4 części (nie na dwa jak u ludzi).

## Historia i technika

### Początek

Rasa kiedy rozwinęła intelekt zaczęła budować pierwsze osady na niewielkich pływających wyspach zrobionych ze zbitego martwego koralowca. Z czasem rozwinęli nomadyczną hodowlę zwierząt morskich i metalurgię z pozyskanego złomu w oceanie, a następnie na przestrzeni wieków odkryli energię elektryczną i rozwinęła maszynerię; nauczyła się budować sterowce i niedługo potem zaczęły się unosić miasta budowane na balonach - występowały też miasta pływające ale one zajmowały się głównie rybactwem, rolnictwem lub górnictwem. Wszystko w znacznej części było napędzane energią wiatroą. Z czasem zaczęto produkować broń palną a następnie także i Protonflinty które Aradak wykorzystywały do walki między sobą.

### Era kosmiczna

Aradak rozwinęli Technologię FTL w miarę szybko. Dzięki doświadczeniu z różnorodnymi pojazdami latającymi szybko zaadaptowali się do nowego środowiska. Zmodyfikowali się genetycznie do zasiedlania jak i kosmosu, jak i planet o wyższej grawitacji. Ich mentalność nomadyczna się wzmocniła i stali się cywilizacją pół nomadyczną. Z racji faktu bycia gatunkiem drapieżników dużo walczyli z innymi frakcjami jak np.: KNF, Exodyci, Zbuje czy Sarke'er.

## Społeczeństwo

Społeczeństwo Aradak jest specyficzne. Posiadają charakterystyczną mentalność nomadyczną i silne przywiązanie do swojego klanu lub rodu. Są bardzo wojowniczy; dużą część konfliktów za pomocą pojedynków. Ci, którzy zostali zmodyfikowani genetycznie do zamieszkiwania planet o wyższej grawitacji i niższych zapasach wody stali się bardziej pokojowi i prowadzili osiadły tryb życia przez co pozostali uznani za dewiację.
Lev-Pielesza

**Lev-Pielesza** to rodzaj personalnego pojazdu używanego we Wszechświecie przez osoby z utrudnionym poruszaniem się, najczęściej w wyniku chorobliwej otyłości. Lev-Pielesza ma na celu zapewnić takiej osobie jak największy komfort i wygodę.

## Opis

Wiele ras produkuje Lev-Pielesze i te różnią się od planety do planety, ale przeciętny egzemplarz tego pojazdu przypomina dużych rozmiarów fotel. Wnętrze jest wyłożone miękkim materiałem. Dół pojazdu napędza prosty napęd mag-lev, przez co zawsze unosi się 0,5 metra nad powierzchnią.

Pojazd może poruszać się sam zgodnie z zaprogramowanymi w specjalnych drogach predefiniowanymi ścieżkami, lub kontrolowany manualnie przy użyciu drążka i przycisków. Lev-Pielesza posiada w sobie prostą sztuczną inteligencję, która na bieżąco monitoruje jej pasażera; może ona w razie wykrycia zagrożenia dla jego zdrowia wysunąć mały laserobin z poręczy i zneutralizować potencjalnego napastnika. Każda Lev-Pielesza jest też wyposażona w awaryjny zapas wody i insuliny; może zawierać także mechaniczne kończyny które automatycznie podają żywność lub napoje do ust pasażera.
Edward Peterbilt

**Edward Peterbilt** (zm. 5 maja 2022 w Gdańsku) - Górnośląski autonomista, który planował użyć ezoterycznej i zapomnianej wiedzy starożytnych mieszkańców Śląska do celów politycznych, aby przejąć władzę nad Górnym Śląskiem jako jego władca. Posiadał klikę kilku znajomych popierających jego poglądy, którymi byli Damian Jagódka, Mateusz Everest oraz dwójka młodych dorosłych - Łysy i Siwy.

## Biografia

Edward Peterbilt należał do grupy śląskich autonomistów. Wiedział o tym, że Alojz Masorz wywołał Mahlzeitglocke i udał się do domu Masorzów, żeby użyć ezoterycznej wiedzy Alojza w zdobyciu władzy. W domu, Edward tracił po kolei swoich przyjaciół - pierwszy zginął Mateusz Everest, po nim zaś Łysy i Siwy, wszystkich ich bowiem posłał do domu na pewną śmierć. Następny był Damian Jagódka, który odczytał czar Sissifizierung i uciekł po zmienieniu przez rzeczony czar swojego ciała; on sam planował wykorzystać czar mimo tego.

Na szczęście, Dariusz Dick popchnął go prosto w czarne słońce które wywoływało czar i odczytał czar teleportujący, przez co Edward znalazł się prosto w łóżku prezydent miasta Gdańska, która właśnie zabierała się do konsumowania śniadania i został pożarty.
Podludzie

**Podludzie** to określenie na Exodytów, którzy w toku rzucenia przez tunel czasoprzestrzenny wiele lat w przeszłość, wyewoluowali z gatunku ludzkiego w coś, co można określić mianem post-człowieka. Ze względu na przebywanie w skażonych obszarach i prymitywną biologię, wiele gatunków jest silnie podatnych na mutację.

## Biologia

Podludzie to w istocie termin parasolowy, określający miriady miriad różnych dziwacznych gatunków post-ludzkich, od małpoludów i istot przypominających Ziemskich neandertalczyków, przez zdeformowane karły, po olbrzymy, jednookie bestie, a nawet gatunki wodne.

Są na ogół wszystkożerne - choć występują gatunki, które wyewoluowały w drapieżniki i roślinożerców - i zazwyczaj zachowują jakieś cechy gatunku ludzkiego; najczęściej charakterystyczny kształt twarzy, ogólny "małpi" wygląd, oraz futro. Wiele gatunków porusza się albo na dwóch nogach, jak ludzie, albo wspierając się knykciami.

## Kultura

Podludzie w głównej mierze, jeżeli nie całkowitości, są istotami które nie tworzą cywilizacji i w gruncie rzeczy są zwierzętami, w większości inteligencją dorównując Ziemskim małpom, czy wczesnym formom hominidów.

Inne rasy, w tym Exodyci, znajdują w nich różne zastosowania - od taniej siły roboczej, przez rasy niewolnicze, po fascynujące istoty do przetrzymywania w zoo. Odpowiednio nauczeni Podludzie potrafią korzystać z broni palnej, a nawet porozumiewać się z ludźmi językiem migowym, czy nawet językiem, co w połączeniu z ich bestialską powierzchownością i dużą siłą fizyczną czyni z nich świetnych, choć niezbyt inteligentnych, żołnierzy.
Stowarzyszenie Vril

**Stowarzyszenie Vril** było tajnym stowarzyszeniem na usługach III Rzeszy, operującym w Niemczech. Jego celem było badanie nowych technologii, takich jak Haunebu czy Die Glocke; po 1945 całość towarzystwa ewakuowała się do Nowej Szwabii, gdzie kontynuowała prace aż do 1968 roku.

## Historia

Stowarzyszenie Vril założono w 1939 roku w mieście Rastenburg - obecnie Kętrzyn w Polsce. Jego celem były - na początku - badania ogólno-okultystyczne, tak jak Stowarzyszenia Thule, jednak z czasem przeszły w rozwój technologii, przenosząc swoją siedzibę do Berlina.

Od roku 1939, rozpoczęli prace nad pierwszym Haunebu, na które to plany powstawały już w umysłach członków Thule od 1935 roku; Thule przekazało Towarzystwu Vril całą pracę nad projektami Haunebu i Die Glocke.

W Nowej Szwabii zostali w 1968 zlikwidowani przez tajny najazd Armii Czerwonej ZSRR, która zniszczyła cały kompleks, na zawsze kładąc kres ostatniemu bastionowi nazistowskiej technologii.

## Organizacja

Członkowie Vril uważali, że mieli jeden określony cel - odnalezienie rzekomego potężnego pierwiastka energii, znanego po prostu jako Vril. Taki pierwiastek, oczywiście, nigdy nie istniał i pochodził z fikcyjnej książki. Poza tym, Członkowie Vril byli w większości typowymi "foliarzami", jak zwykło się nazywać tego typu osoby później - wierzyli, że Ziemia jest pusta, a w jej wnętrzu żyje cywilizacja nad-ludzi od których pochodzą Niemcy.

Wszystkie kobiety w stowarzyszeniu Vril nosiły fryzury na koński ogon.
Opa Masorz

**Opa Masorz** - Górnośląski weteran wojenny, ojciec Waltera Masorza i dziadek Alojzego Masorza, człowiek o umyśle otwartym na ezoteryczne tajemnice tego świata. Wie dużo, lecz mówi niewiele.

## Biografia

### Młodość

Za młodych lat ,Opa służył w armii Trzeciej Rzeszy podczas Operacji Barbarossa - podczas bitwy pod Stalingradem trafił w niewolę sowietów, którzy wywieźli go na Syberię by zginął w gułagu. Na szczęście udało mu się uciec. Podróżował długo przez śnieżne bezdroża Syberii, żyjąc jako włóczęga w wioskach różnych ludów tubylczych; w końcu od pewnej rodziny kazachów w głębokim Ałtaju dowiedział się o istnieniu mitycznego miejsca znanego jako Shangri-La.

Opa w końcu trafił do owego miejsca po długiej podróży, i tam to też studiował naukę sztuk walki u mnichów RKS Maeve. Spotkał tam innego zbiega z Syberyjskich gułagów - Aleksandra Wichurę. Momentalnie stali się rywalami w doskonaleniu się w zostaniu najlepszym pod słońcem mistrzem sztuk walki dalekiego orientu.

Kiedy wojna minęła, Opa opuścił Shangri-La, pełen wiedzy o technikach sztuk walki i tajemnicach świata studiowanych w księgach lamów i mnichów; w ramach treningu siłował się z ałmysami, poznał na pamięć pisma wszelakie Gautamy Buddy i innych mędrców, wiedział wszystko o sekretach orientu i tyle o ezoterycznych meandrach tego świata, ile tylko zdołał przeczytać. Niestety, z obaw przed byciem śledzonym przez Sowietów jako weteran walczący pod hakenkreuzem za ideologię Hitlera której nawet osobiście nie popierał, nie powrócił do Polski, zamiast tego ukrywając się na terenie Niemiec gdzie w 1970 roku spłodził Waltera, Grecji, Ukraińskiej Republiki Socjalistycznej, Francji i Austrii; nigdzie jednak nie zagrzał miejsca, choc gdziekolwiek poszedł zbierał lokalną wiedzę ezoteryczną i spirytystyczną.

### Powrót do domu

Opa powrócił do domu w roku 2008. Zastał on dorosłego już Waltera wraz z nową okropną żoną oraz pierwszy raz w życiu zobaczył na oczy swojego wnuczka - Alojza.

W 2022 roku, Opa prawie padł ofiarą Mahlzeitglocke przywołanego przez Alojza; na szczęście przeżył i razem całą rodziną powstrzymali czar, który planowali do złych celów wykorzystać też Edward Peterbilt i jego znajomi; na szczęście zostali zatrzymani i nie mogli wprowadzić swojego planu w życie.
Parax

**Parax** to niewielka planeta z której wywodzą się Aradak.

## Geografia

Oceany planety zakrywają 80% powierzchni globu, reszta to niewielki skrawek lądu. Życie na planecie dominuje w chmurach i głębinach oceanów. Ląd można określić "umierającą zimną górzystą sawanną" na której można znaleźć tajemnicze ruiny (znajdują się też pod wodą). Ruiny sugerują, że Aradak nie byli pierwsi na tej planecie i że dawni mieszkańcy byli odpowiedzialni za roztopienie lodowców na skutek globalnego ocieplenia.

## Środowisko

Życie na tym świecie dominuje w wodach i w atmosferze. Dzięki wilgotnemu powietrzu Stworzenia Atmosferyczne są wyjątkowo rozwinięte i liczne. niektóre z nich przystosowały się do życia nad wodami które służą za teren łowiecki (Aradaki do nich należą). Z kolei życie morskie nie różni się od tego ziemskiego, lecz jest bujniejsze.
Świat-Ziemia

**Świat-Ziemia** to planeta, na której powierzchni panują warunki zbliżone do ziemskich - posiada różne klimaty, kontynenty, oceany i zmienną pogodę. Drugie Ziemie dawniej były uznawane za bardzo rzadkie, ale obecnie znajduje się ich coraz więcej. Są niesamowicie różne; od odizolowanych kolonii ludzkich, aż po perwersyjne dyktatury.

## Opis

Świat-Ziemia posiada na sobie złoża wody, najczęściej w postaci oceanów pokrywających znaczną część globu, oraz różnorakie biomy. Atmosfera większości Światów-Ziemi bazuje na różnych ilościach tlenu, choć można napotkać też na Światy-Ziemie z atmosferą bazującą na innym życiodajnym pierwiastku.

Światy-Ziemie są prawdopodobnie najlepszymi planetami pod rozwój stabilnej cywilizacji; w przeciwieństwie do planet o pojedynczym klimacie, takich jak Światy Pustynne. Wiele cywilizacji ze Światów-Ziemi przekształca się w końcu w Ekumenopolie, a w konsekwencji z odpowiednią dozą szczęścia w Światy Hedonistyczne.
Edek

**Edek** - Wolbromski nastolatek, który został zabity przez Mzandonga znanego jako Serowa Ekipa. Był znajomym Ryśka i Jana Smroda.

## Biografia

Edek pokazał Ryśkowi i Janowi grudę sera będącą śladem obecności Mzandonga; rozmawiał z Krzysztofem przed tym jak zginął i wyjaśnił mu, że prawdopodobnie też zginie z rąk Serowej Ekipy; Edek później poinformował o tym Jana i Ryśka; ci jednak mu nie uwierzyli, ten zaś uznał że poczeka z bronią na Serową Ekipę, co jego znajomi skwitowali śmiechem i twierdzeniem, że "oszalał" i "ma autyzm".

Edek został zabity przez Serową Ekipę tuż po Krzysztofie; tuż przed śmiercią zadzwonił do Jana i Ryśka i zaczął im mówić że "widział rzeczy jakich nie powinien widzieć" i zaczął powtarzać teksty Blok Ekipy.

## Źródła

* *Dlaczego NIE LUBIĘ Blok Ekipy - YouTube*
Kiush Pal

**Kiush Pal** to rasa dwunożnych płazów bezogonowych będących obecnie wasalem i sługami Dominium Lyran.

## Opis

Kiush Pal wyglądają jak niskie, dwunożne humanoidy. Ich czarne, skośne oczy pokrywa błona, zielona skóra zaś jest śliska i delikatna; aby uniknąć jej zabrudzenia i drobnoustrojów noszą specjalne jednoczęściowe czarne kostiumy, z wycięciem na twarz. Potrafią pływać i oddychać pod wodą do pół godziny. Do rozmnażania się i rozwoju wymagają czystej chemicznie wody, w której składają skrzek.

Pochodzenie i ewolucja Kiush Pal owiana jest tajemnicą; odkąd odkryto te istoty, ich domem był wielki statek kosmiczny **Ski-Chyn-Tar**, który przez wiele lat wysyłał na planety zrobotyzowane sondy które skanowały lokalną faunę i pobierały z niej materiał genetyczny, który następnie był używany do produkcji syntetycznego mięsa dostosowanego do wymogów odżywczych rasy.

W końcu, statek przedryfował przez granice Lyran. Ówczesny władca Dominium, Mahmud Sassan, nakazał Sekretarzowi Generalnemu wojsk Dominium przejąć nielegalnie przekraczający granice statek; rasa poddała się, gdyż Lyrańskie Siły Zbrojne zdecydowanie przerastały możliwości obrony ich Ski-Chyn-Tar, jakkolwiek duży nie był, a tracąc statek, straciliby swój jedyny dom.

Tak więc, dowódca Kiush Pal, dowódca statku Umezu, podpisał akt kapitulacji i zaoferował, że jego pokład stanie się od tej pory kolonią Dominium. Prawo Dominium wówczas zakładało jednak, że kolonią może zostać jedynie planeta, planeta karłowata, planetoida, czy dowolnych rozmiarów skrawek powierzchni na dowolnej z powyższych; z tego powodu Mahmud Sassan osobiście napisał własną ręką w inuhrnetowej kopii Konstytucji Dominium, że kolonią może zostać także statek klasy frachtowej, i że jedyną taką kolonią jest frachtowiec badawczy Ski-Chyn-Tar rasy Kiush Pal. Miało to zatrzymać przewidywany napływ frachtowców luksusowych, które oferować miałyby zostanie koloniami w zamian za otrzymywanie darmowych surowców pod groźbą złego wizerunku złych kolonizatorów.

Obecnie, Kiush Pal nadal zamieszkują swój statek i krążą po kosmosie odkrywając nowe planety dla Dominium, posyłając wszędzie swoje sondy i małe lądowniki badawcze. Często szmuglują kontrabandę i osoby przez kosmiczne granice.
Laserobin

**Laserobin** to prosta broń energetyczna, rażąca skoncentrowanymi wiązkami lasera. Choć we Wszechświecie jest to broń dość popularna, Ludzie na Ziemi nadal w większości nie odkryli tajemnicy ich tworzenia, więc bardzo rzadko mają z nią do czynienia. Mniejszym odpowiednikiem Laserobinu jest Laserolet, wariantem nieśmiercionośnym zaś Parlyzer.

W kosmosie, laserobiny, laserolety oraz większe Turbolasery są napędzane za pomocą gazu Ununkwad, który zapalany tworzy palące wiązki energii.

## Opis

Laserobin miota wiązkami lasera, na tyle potężnymi, by wypalić solidną dziurę w kamizelce kuloodpornej. Posiadają różne konfiguracje i kalibry, od kieszonkowych, po przypominające rozstawiane bronie zespołowe, jednak te najczęściej dostępne - i najbardziej popularne - przypominają wyglądem karabiny szturmowe lub pistolety maszynowe. Poprzez pamięć przodków Exodytów o Ziemi, wiele popularnych Laserobinów przypomina Ziemską broń palną z XX wieku; jest to spowodowane przede wszystkim tym, że przodkowie Exodytów - zaginieni astronauci i kosmonauci - przekazali następnym pokoleniom informacje o takich Ziemskich egzemplarzach broni palnej jak karabin M-16, PPSZ, Automat Kałasznikowa czy M134 Minigun; między innymi za pośrednictwem niekompletnych planów budowy i zdjęć. Z tego powodu, nie należy się dziwić że występują takie Laserobiny, jak przypominający PPSZ *Karaz Thul* produkcji Bothańskiej, czy różniący się od karabinu Mosin Nagant jedynie faktem miotania laserem ekskluzywny Laserobin *Nangat*, reklamowany jako "sprzęt myśliwski".

Laserobin jest zasilany przez specjalne baterie; Często są one zamieszczane tuż przed kabłąkiem i spustem, jak magazynek w większości broni palnej. Przeciętna dostępna na rynku bateria Ununkwadowa starcza na 100 strzałów. Niektórzy idioci o niedorozwiniętym instynkcie samozachowawczym czasami nielegalnie modyfikują Laserobiny dostrajając je małymi reaktorami.

Laserobin jest podatny na uszkodzenia poprzez zamoczenie w wodzie, czy uszkodzenie wewnętrznych mechanizmów.
Brarlaeds Ivaits

**Brarlaeds Ivaits** jest dosyć skutecznym drapieżnikiem z PAD-A-1F Aurora działającym w małych grupach.

## Opis

Brarlaeds Ivaits są endemitami Eoasutralii, będąc podobnym z zewnątrz do raptorów. Polują w stadzie na większe od siebie zwierzęta, jednak ogólnie polują na drobną zwierzynę.

## Trivia

Są bazowane na kolejnej kreaturze z E3 2006 Spore, kokretnie na stworu o nazwie Pica.
Świat Pustynny

**Świat Pustynny** to planeta, której całkowitą lub znaczną powierzchnię stanowi pustynia, najczęściej o gorącym klimacie.

## Opis

Światy Pustynne są bardzo często występującym typem planet, na których znajduje się najczęściej wiele cywilizacji, w głównej mierze zbierających się dookoła skupisk wody czy innych surowców naturalnych; wiele owych cywilizacji często upada w toku społecznych, ekonomicznych lub finansowych kryzysów.

Takie planety albo dokonują całkowitej regresji i stają się upadłymi ruinami gdzie mieszkają plemiona które zapomniały o swojej technologii, albo zrujnowanymi, chaotycznymi pustkowiami, na których bezdrożach byli mieszkańcy w zbudowanych ze złomu maszynach toczą nieustanne wojny o surowce lub terytoria. Często na tego typu planetach żyją w dużej liczbie Zbuje.

Planety tego typu bardzo rzadko mają szansę zaistnieć na kosmicznej arenie politycznej; w całym Wszechświecie występuje zaledwie kilkanaście Światów Pustynnych, które posiadają jakikolwiek rząd, a jeszcze mniej, które nawet mają miasta.
Harness

The Harness is a bit of equipment that can be worn as a belt. It's color is dependent on the material it is made of. Like the toolbelt the harness has a few pouches that can be bound to a key from 0-9. Any item in these pouches is going to be equipped in the player's hand or used if unequippable. Unlike the toolbelt the harness is worn over the entire body, greatly connected near the waist and shoulders via woven safety belts.

Visually appearing between the innermost and mid layer of clothing, the harness's primary use is to connect various travel gear safely to the player to increase or sometimes even just enable the use of it. Two good examples of this are the wingsail as well as the climbing bill, both of which gain their utility from the harness. The wingsail is unable to be equipped without a harness and the climbing bill has it's stamina usage greatly reduced while idle.

## Stats

### Inventory

* One 2x4 slot. Can hold one item. (contents can be keybound)
* One slot of undefined size. Can hold one equippable item. (contents can be keybound)
* One 2x1 slot. Can hold one item. (contents can be keybound)

### Pneumatic Anchor

When the harness is equipped the pneumatic anchor's withstandable G force is increased so it has a lower chance of snapping. The harness partly reduces the amount of stamina used for swinging around and it also removes the fluctuating stamina usage that is dependent on G force.

### Climbing Bill

When a Climbing bill is equipped the harness greatly increases climbing speed with it and reduces stamina usage while idle by quite a bit. If scaling spikes are worn together with climbing bills and a harness an ability is unlocked that lets the player hold anything whilst idle on a wall. This includes items, one handed and two handed tools or weapons.

### Full Body Wingsuit

A harness reduces the amount of wear a full body wingsuit takes over time as well as slightly increase the agility in higher speed flight.

### Butterfly Wingsail

A Wingsail cannot be equipped without a harness and so the harness does not increase any base stat.
Mateusz Everest

**Mateusz Everest** (zm. 5 maja 2022 w Katowicach) - Górnośląski preppers i entuzjasta militariów, bliski znajomy Edwarda Peterbilta oraz jeden z jego "chłopców na posyłki", odpowiedzialny za zastraszanie przeciwników jego małostkowych, anty-polskich poglądów.

## Biografia

Everest był zawsze paskudnym typem, który gnębił "goroli" odkąd tylko ukończył szkołę podstawową - jego ulubioną formą tego było straszenie nienabitą bronią; jednakowoż nigdy tego mu nie udowodniono, ponieważ był na tyle inteligentny, by zawsze zacierać ślady swojego zastraszania.

W 2022, Everest został wezwany wraz z Damianem Jagódką, Łysym i Siwym do domu gdzie Alojz Masorz dokonał przez przypadek rytuału Mahlzeitglocke. Został wysłany przez swojego samolubnego szefa do wnętrza jako pierwszy aby przyprowadzić Alojza żywego - niestety, Gdańszczanie obecni w domu przyzwani za pomocą rytuału dopadli go; i byli to pierwsi gorole, jakich nie udało mu się odstraszyć groźbami czy celowaniem swoją bronią - Everest skończył w żołądkach Gdańszczan.

## Źródła

* **Discord Widzowie Wojtiego**
* *Hałda [2023] - Youtube*
Elwro

**Wrocławskie Zakłady Elektroniczne Mera-Elwro**, w skrócie **Elwro** zostały założone w 1959 roku i stanowią do tej pory technologiczne centrum Dolnego Śląska.

Elwro nie tylko wyprodukowało pierwszą polską grę komputerową - Marienbad - ale także pierwszą polską konsolę do gier - Ameprod TVG-10 - oraz masę maszyn do użytku publicznego, takich jak komputery Odra, a to tylko szczyt góry lodowej tego co produkowane było w tym Wrocławskim centrum technologii.

## Historia

Oficjalnie zakłady Elwro zamknięto w 1989 roku - była to jednak jedynie operacja false flag przeprowadzona przez samo Elwo, oraz zarząd Województwa Dolnośląskiego. Tak naprawdę, Elwro nigdy nie przestało produkować nowej technologii w swoich rozległych laboratoriach rozmieszczonych na terenie Dolnego Śląska, głęboko pod ziemią. W tych podziemnych kuźniach, Elwro kontyunuuje po dziś dzień produkcję nowej technologii dla Dolnego Śląska - komputery, systemy broni, osprzęt militarny, oprogramowanie; od roku 1979 produkują nawet proste roboty. Nikt nie wie w pełni co do tej pory zdążyło wynaleźć Elwro, poza samą jego szefową.

W zakładach Elwro pracuje wiele - głównie jedynie Wrocławskich - naukowców i robotników, samych placówek zaś bronią oddziały Dolnośląskiej armii, głównie złożone z lekkich pojazdów opancerzonych zdolnych poruszać się po ciągnących się na kilometry pod ziemią chodnikach. Dzięki systemowi szybów wentylacyjnych i wiatraków oraz tuneli powietrznych, podziemne twierdze Elwro utrzymują komfortowy poziom tlenu i temperatury przypominający pracę na zewnątrz. Każda placówka jest wyposażona też w systemy szybkiej ucieczki na zewnątrz za pośrednictwem industrialnych wind zdolnych wynosić dziesiątki pracowników na raz na zewnątrz.

Szefową Elwro od 1989 roku jest Katarina Naładowa; dano jej kontrolę nad firmą kiedy miała zaledwie 20 lat; teraz, posiadając na karku lat 50 i całe 10 ton, Katarina jest więcej niż w jednym znaczeniu tego słowa największym dolnośląskim biznesmenem - dzięki technologii jej firm Dolnośląska armia dokonała wielu modernizacji niemieckiej technologii z dwudziestego wieku. Jest sprytna, a co najważniejsze, lubi mieć pieniądze, przez co jest w stanie sprzedać Dolnemu Śląsku wszystko i stworzyć dla nich wszystko, zwłaszcza jeśli teczki z wypłatą od Sejmiku Województwa przyniesie jej ładna baba. Czyni to Elwro tym, czym General Motors czy Lockheed-Martin jest dla US Army - a nawet więcej.

Elwro obecnie posiada 40 placówek na terenie całego Dolnego Śląska - niemal wszystkie połączone są ze sobą podziemną siecią transportu szynowego. Główna placówka Elwro, a co za tym idzie wielka rezydencja Katariny, mieści się tuż pod Wrocławiem, w wielkiej, malowniczej jaskini, gdzie wielki kompleks wyrasta z jednej z jej ścian, a z którego otworów pomiędzy oknami i wysuniętymi dobudówkami, z otworów wypływają kaskady wielkich podziemnych wodospadów; dookoła placówki porozstawiane są malownicze otwarte dla pracowników szklarnie dające świeży tlen i zieleń całemu kompleksowi. A we wnętrzu tego kompleksu nieustannie trwa praca nad technologią i jej rozwojem.
Mateusz Czarny

**Mateusz Czarny** - Wolbromski szabrownik, który po II Wojnie Światowej grabił całe grobowce szlacheckie z kosztowności i zbroi. Kiedy w jego rękach podczas handlu skradzionymi przedmiotami znalazła się walizka Thule zawierająca pewnego Mzandonga, porzucił ją przy wejściu do kanałów, bo uznał że jest mu niepotrzebna. Spowodowało to uwolnienie bestii, która od tej pory zaczęła nawiedzać jego miasto.

## Źródła

* *Dlaczego NIE LUBIĘ Blok Ekipy - YouTube*
* *Blok Ekipa to NIEBEZPIECZNY serial - YouTube*
* *Jak powstała SEROWA EKIPA? - YouTube*