Edificios

Los edificios son algo importante en cada civilización, gracias a ellos se dan los grandes avances de cada ciudad, dandole más fuerza, incrementando la cantidad de habitantes, dandole más protección a la ciudad, entre otros.

Para construírselos, se necesita tener los recursos previamente (O sea, en las cuentas del turno actual), y tampoco se puede construirselos usando 2 tipos de recursos a la vez (Por ejemplo, una casa se hace con 30 de **M**adera **o** **P**iedra, pero no con 15 de madera **y** piedra, u otra forma).

### Edad I

* Casa del Jefe [Gratis][400 Hp]: Vivienda del líder, que otorga 200 de espacio de almacenamiento y alberga a 10 habitantes. Sólo se puede tener 1.
* Choza [20 MoP][75 Hp]: Vivienda pequeña y móvil, alberga a 3 habitantes. Se puede mejorar a "casa".
* Reserva [60 MoP][100 Hp]: Almacén portátil, guarda 100 Recursos cada uno. Se puede mejorar a "almacén".
* Casa [30 Mop][200 Hp]: Las casas albergan 5 habitantes, mientras mas casas, mas aldeanos podrá tener tu ciudad.
* Almacén [100 MoP][300 Hp]: Sirve para guardar 200 recursos por almacén.
* Bóveda [100 MoP][200 Hp][Máx 5/Ciudad]: Si la ciudad es atacada, un 5% de los recursos no será perdido (mientras mas bóvedas, el porcentaje aumenta mas)

* Monumento [40 MoP][300 Hp]: Edificio conmemorativo cultural que genera +4 PC y +1 PIR.

### Edad II

* Barricada [5 MoP][300 Hp]: Sirven para la defensa de tu pueblo, detienen el avance de unidades enemigas.
* Cuartel [100 MoP][400 Hp]: En el Cuartel puedes crear unidades militares avanzadas y usar el Editor de Capitanes, si una ciudad no tiene cuartel, no puedes optar a capitanizados. Sirve para crear vehículos terrestres y también para desbloquear al Héroe.
* Puerto [200 MoP][400 Hp]: El Puerto se encarga de crear barcos, si una ciudad no tiene Puerto, no podrá crear barcos.
* Embajada [200 MoP][400 Hp]: Este edificio aloja embajadores de otras naciones, con los que puedes entablar alianzas.
* Templos [200 MoP][400Hp]: Convierte 5 aldeanos por turno a tu religión. Se construye en regiones y ciudades.
* Puente [30 MoP][1500 Hp]: Sirve para conectar extremos entre ríos/islas/cañones para así movilizar tropas o comerciantes. Pueden ser construidos lejos de una ciudad o de tu territorio.

### Edad III

* Biblioteca [100 MoP][500Hp]: Da un +1 de recolección en PT (Una por ciudad)

### Edad IV

* Insulae [50 Piedra] [400 Hp]: Apartamentos rústicos que albergan a 10 aldeanos.
* Colonia [200 de Todos los Recursos]: Funda una colonia para que se extienda el territorio, se tarda 2 turnos en construir, pero si se es Comerciante, 1.
* Muros [15 Piedra][1000 Hp]: Las murallas protegerán eficazmente a tu ciudad de ataques de grandes tropas, además podrás colocar infantería en lo alto. También puedes construir una puerta.
* Torre [100+soldado Piedra][1500 Hp]: Protege aldeas y ciudades. Viene con 1 soldado.
* Posada [200 MoP][400 Hp]: Permite reclutar mercenarios.

### Edad V

* Fortaleza [400+2\*soldados Piedra][3000 Hp][Máx 1/Ciudad]: La Fortaleza es un edificio con bastante vida, resguarda a los ciudadanos y coloca a las tropas para defender. Viene con 5 soldados.

### Edad VI

* Universidad [200 MoP][700Hp]: Da un +1 de recolección en PT (Una por ciudad)

### Otros

* Edificio Decorativo [50 MoP][300 Hp]: Puedes crear cualquier edificio, como una maravilla, una torre, una iglesia, un faro, una estatua, etc. Lo que quieras.