Pouvoir (A-F)

Pouvoirs avec des noms allant de (A-F). Les pouvoirs reflètent les capacités des esprits héroïques dans la vie et leurs légendes personnelles. Les capacités de classe ne sont pas inclus dans cette section.

## Liste de pouvoirs (A-F)

### Adaptabilité

Adaptabilité est une technique active comparable à création de territoire mais à l’inverse permettant d’annuler les effets de création des territoires et de le remplacer par son propre territoire.

### Adonis à joues roses

La disposition comme un joli jeune garçon qui charme les gens. Un effet magique fascinant qui fonctionne aussi bien sur les hommes que sur les femmes, mais on peut l'atténuer tant qu'il y a une volonté de résister.

### Adresse au Tir

C'est une compétence représentant des techniques de tir polyvalentes, qui comprend le dégainage rapide et le tir astucieux au moyen d'armes légères. Cela permet aussi de recharger rapidement l'arme et dans certains rare cas de produire un effet proche de la Clairvoyance.

### Affection du Dieu chef

C'est un pouvoir donné à ceux ayant reçu l'affection d'un chef des Dieux. Cette capacité augmente temporairement les statistiques.

### Affection des Dieux

Il s'agit d'une compétence que détienne les servants aimés d'un dieu, il permet d'avoir des bonus dans les statistiques.

 A-
 B
 D+

### Against Round The Table

Against Round The Table est une compétence donner aux servants étant des ennemies naturels des chevaliers de la table ronde, il permet de baisser les statistiques de tout les chevaliers de la table ronde.

### Ambush

Ce pouvoir permet de créer un leurre qui s’apparentera à un clone réaliste mais immobile. Si il arrive à attirer ou distraire la cible, le servant aura alors l’occasion d’apparaître derrière la cible et ainsi attaquer comme bon lui semble.

### Ancêtre des occidentaux

Une compétence qui défini l'utilisateur comme l'ancêtre des occidentaux.

### Animosité mutuelle

Animosité mutuelle est une compétence qui désigne les servants en duo qui sont particulièrement agressif entre eux, en d'autre terme les deux servants ne s'apprécient pas et sont violent entre eux.

### Armement évolutif

Armement évolutif est la capacité de momentanément changer son arme pour une version parfois supérieur.

Nul ne sait quel était le poste du soldat inconnu, c’est pourquoi le Lebel est son arme. Mais dans les tranchés, nombreux étaient les nids de mitrailleuses, véritables petits bastions, immobile mais bien présent, les salves dévastatrices de leur Hotchkiss rappelant leur existence à l’ennemi. Tout soldat pouvait y pénétrer et se servir de l’arme pour repousser les vagues d’assaillant, il s’agit donc là d’une arme emblématique de la Première Guerre Mondiale que chaque soldat savait manier, ce qui explique l’existence de ce pouvoir.

### Arrow - Bravoure

Arrow - Bravoure est une forme de "Bravoure" qui s'est créée suite à un acte de bravoure non pas en force physique mais avec son Arc. Cela ne donne alors aucun boost physique mais ses flèches deviennent plus puissantes.

### Art du vol

C'est une capacité donner aux servants qui excelle dans l'art du vol.

### Atimaharathi

Un Maharathi est un guerrier d’élite qui est capable d'affronter et de vaincre simultanément 720 000 guerriers. Arjun, Rama, Ravana, Lakshman et Karna étaient des Maharathi. Dans la mythologie hindoue, il n'est fait mention que d'un seul Atimaharathi. Il n'a pas été classé comme "Dieu" car il est en fait, un humain fils d’un démon. Le seul Atimaharathi de la mythologie hindoue n’est autre que Meghanada le fils de Ravana ,également connu sous le nom d' Indrajit (pour le fait qu'il a vaincu le roi des dieux,Devraj Indra ). Indrajit est donc le seul servant capable de posséder cette compétence.

### Automodification démoniaque

Une automodification limités aux créatures dites "démoniaque" dans l'imaginaire collectif. C'est un des pouvoir qu'un vampire peut possible avoir.

### Auto-Suggestion

C'est une suggestion puissante qui a soi-même comme cible, augmentant la résistance contre les interférences mentales.

### Avantage tactique

Cette compétence améliore fortement la concentration et les réflexes, ce qui fait que sont utilisateur sera capable de parer ou d'esquiver la plupart des coups directs et lui donner la capacité de renouveler tous les débuffs.

### Avarice

Il s'agit d'une compétence de classe unique a la Beast de l'Avarice Mammon.

### Baïonnette au canon

Lorsque l'utilisateur active ce pouvoir, il place sa baïonnette au canon de son fusil et entame alors une charge vers une cible, qu'elle soit un être vivant, un servant ou même un bâtiment. Toutefois, dans sa course jusqu'à sa cible, il acquiert une résistance hors du commun faisant que sa charge est difficilement stoppable. Dès qu'il entre en contact avec son objectif, l'impact dégage une grande puissance, faisant du servant un véritable bélier, mais un bélier avec une baïonnette à son extrémité. De quoi abattre des murs et surprendre un adversaire unique par la puissance de l'attaque.

### Baritsu

Baritsu est l'acquisition d'un art martial oriental qui convient parfaitement au combat réel.

### Bénédiction de l’océan

Bénédiction de l’océan est une bénédiction de la part de l'océan donner a un servant.

### Bête de l'Apocalypse

La capacité détenue par les créatures de l'Apocalypse, bien qu'une compétence inférieure à celle des Quatre Cavaliers de l'Apocalypse, elle démontre la puissance de ces créatures bibliques.

### Blazing Enchantment

C'est un pouvoir permettant de donner des propriétés de feu à des objets.

### Bleed Increase

C’est un pouvoir donné aux Servants de nature sanglante. Ce pouvoir confère une tendance hémorragique aux attaques de l'utilisateur.

### Bœufs de Géryon

C'est une capacité basé sur l’anecdote du vol des Bœufs de Géryon donnant donc un bonus dans la capacité présence dissimulée.

### Bowman of Three Stars

C'est un pouvoir représentant le talent en archerie de Orion montrant que c'est un servant idéal pour la classe Archer.

Ce passif lui donne un avantage contre les bêtes vue qu'il est chasseur il peut facilement trouver leurs points faibles.

### Brave de Yamato

Brave de Yamato est une compétence unique a Yamato Takeru et qui représente les multiples talents et légendes du héros. Il s'agit d'une capacité personnel qui mêle les compétences Bravoure, Poursuite de la Bataille, Protection contre les flèches et Œil de l'Esprit (Faux).

### Bravoure

C’est la capacité de nier les interférences mentales telles que la pression, la confusion et la fascination. Il a également pour effet d'augmenter les dégâts de mêlée. Le servant peut donc seulement être affecté par des interférences mentales ayant un rang supérieur au rang de cette capacité.

 C

### Brouillard épais

Ce pouvoir permet de créer un épais brouillard autours de la cible dans un périmètre précis et peu baisser les statistiques

### Call of heroes

Il s'agit de la capacité a transporter instantanément ces alliés a ces cotés.

### Camouflage intuitif

Il s’agit d’un pouvoir passif qui rend les émanations de mana de ce servant totalement indétectables. Toutefois, ce pouvoir ne permet pas de surpasser la Création de Territoire d’un Caster.

### Caresse de la princesse démone

Une compétence détenue par les succubes et les incubes, son détenteur originel est cependant Lilith, première femme d'Adam, désormais un des Princes des Enfers. Semblable aux différents pouvoirs de charmes liés au physique ou aux mystics eyes, mais bien supérieur. Ce charme est aussi efficace que celui possédé par les vampires, mais il permet d'enfermer sa proie dans une idéalisation de son être peu importe son physique, ainsi le manipuler est facile. Cependant pour que celui-ci soit actif, le lanceur doit "toucher" sa cible, le charme ne pourra qu'être rompu si les deux individus se séparent. Plus le rang est haut, plus le charme est efficace et sans faille.

### Cartographe

Capacité donner aux servants ayant eu des talents en cartographie, il offre a l'utilisateur une excellente mémoire et attention au détails.

### Cavalier de l'Apocalypse

Capacité détenue par les esprits héroïques étant de véritables fléaux pour l'humanité, des destructeurs de civilisations, de peuples et de forteresses.

### Charisme

C’est une compétence composite composée du charme d'une personne ainsi que du talent naturel pour commander ou unifier une armée ou un pays. Augmente la capacité des alliés pendant les batailles de groupe.

 B

### Charisme de l’Abandon

Charisme de l'abandon est en vérité une compétence fondamentalement différente de “Charisme”. En effet il ne s’agit pas du charisme pour encourager ses troupes mais pour les découragés, pour persuader les hommes que la défaite est inévitable.

### Charisme du Chevalier

Charisme du Chevalier est un cas rare dans le sens où il ne permet pas de diriger une armée, il s’agit du charisme d’un chevalier blanc. Selon la conduite de l'utilisateur les effets peuvent variés.

### Charisme du Graal

Le charisme du Graal est un pouvoir augmentant l'agilité et la force pendant 1 tour. Cette capacité n'est utilisable qu'une seul fois par combat.

### Charisme (Monstrueux & Charmant)

Un Charisme particulier qui n'a pas comme but de remonter le morale des troupes mais qui représente plutôt l'impression que donne le servant. L'effet de ce charisme varie en fonction de l'envie de l'utilisateur pouvant tantôt avoir l'air d'un monstre effrayant tantôt charmer les personnes qui le regarder.

### Clairvoyance

Clairvoyance est une capacité visuelle également appelée "Œil d'aigle". C’est généralement une capacité incontournable de la classe Archer. Il est également fréquemment utilisé lors du dépistage. Il suffit de regarder depuis un endroit élevé pour arpenter complètement une ville et rechercher ses ennemis. De plus, Clairvoyance affectera la précision des arcs. Cela implique une perception visuelle supérieure et une capture occipitale dynamique, de manière à compléter le but à long terme des armes à projectiles. Aux échelons supérieurs, il est possible que les détenteurs de cette compétence aient acquis des capacités telles que la précognition ("vision future") et d'autres formes de perception allant au-delà de la vision standard (vision aux rayons X, etc).

### Clairvoyance (Beast)

Fonctionnant aussi comme la clairvoyance classique, le vrai fin de cette variante c'est celui de voir les désirs plus profonds d'un humain en face de lui, de savoir la vérité, regardant à travers les mensonges.

### Collecteur de chaire

C’est un pouvoir donner à ceux qui récupérer des parties du corps humain pour le profit. Il permet de gagner des bonus en détruisant de la chaire.

### Colonne de flamme

C'est une capacité permettant de faire apparaître, comme le nom l'indique, une colonne de flamme. Cette colonne de feu peut être considérée comme une barrière.

### Combattant de l’église

Il s'agit d'une compétence donner aux servants qui ont combattu au nom de l'église.

### Comtesse Sanglante

Une compétence unique aux servant considérés comme des "Comtesse Sanglante". Elle permet d'obtenir plusieurs autres compétences allant avec leur légende.

### Connaissances d'Aiwass

Connaissances d'Aiwass est une compétence qui désigne les utilisateurs possédant le savoir de cet entité. Etant une créature possédant un esprit bien au delà de ce monde qui sait des choses qui briserais l'esprit de n'importe quel être humain. Posséder une part de son savoir est le synonyme de posséder un pouvoir immense, le pouvoir des dieux magiciens.

### Concept Naturel

C’est la capacité de saisir l'essence des choses. L'utilisateur à des yeux pour l'observation qui ne négligeront aucune information.

### Concentration

C’est la capacité de se plonger dans quelque chose, présentant un degré de concentration surhumain. Il permet d’ignorer les interférences mentales tel que l’hypnose ou la pression.

### Constitution Faible

C'est une faiblesse frappée par la nature d'une santé fragile. Similaire de nature à Monstre Innocent, où la perception des gens à l'avenir affecte l'existence de l'esprit héroïque.

### Courage in Inferiority

Il s'agit d'une compétence augmentant les statistiques de l'utilisateurs dans le cas d'une infériorité numérique.

### Cri de guerre du guerrier

Cri de guerre du guerrier est une compétence ayant comme but de boosté le morale.

### Cri de terreur

C'est la capacité de produire un cri capable d’apeurer les ennemies.

### Deadly reflection

C'est une compétence unique a Bloody Mary étant donner qu'elle est le seul servant a pouvoir pénétrer le monde des miroirs

### Dear Guinevere

Ce pouvoir permet à l'utilisateur de prendre en cible une personne aux hasards sous quelques conditions, si quelqu’un tente de s’y opposer, ce dernier fera monter les stats du servant. En échange, il ne pourra pas faire de mal à la personne qu’il cible. Insensible aux charmes si la compétence est activée.
Conditions :

* Être de sexe féminin.
* Ne pas être de classe Berserker.
* Être reconnu comme une “femme magnifique” ou juste “Belle”.

### Déesse et Néréide

Ce pouvoir, à la façon de privilège impérial, est un pouvoir se rapportant aux origines de l'utilisateur lié aux Nymphes et aux dieux. Il lui offre diverses capacités ayant plus ou moins un rapport avec l’eau et les divinités.

### Défendre sa Position au Prix de sa Vie

Une compétence qui augmente les statistiques de l'utilisateur face a des adversaires qui ont commencé les hostilités.

### Défiance

Capacité donnée à ceux qui étaient célèbres pour se rebeller et s'opposer à l'esprit divin dans leur légende. Cette compétence incarne la volonté de trahir n'importe qui afin de réaliser ses rêves et ses ambitions.

 A

### Déguisement

Déguisement est comme le nom l'indique la capacité a pouvoir se déguiser, différent de "Matamorphose" ce n'est pas une compétence qui transforme l'utilisateur mais qui change seulement son apparence. Il permet dans certains cas d'offrir une légère présence dissimulée a l'utilisateur.

### Descendant of Odin : Archer

C'est un pouvoir donner aux descendants d'Odin invoqués en tant qu'Archer, elle peut être comme une sorte de bénédiction octroyant des capacités divines.

### Demon King

Demon King est une capacité "similaire mais différente de Monstre Innocent" qui affecte ceux qui ont été appelés monstres dans la vie, plus tard déformés pour être différents de ce qu'ils étaient dans la vie.

### Désengagement

C'est la capacité de se retirer du champ de bataille au milieu d'un combat ou de réinitialiser les conditions de combat.

### Destiné Remarquable

Lorsqu'une action sur la chance est lancée par un adversaire, le servant prend automatiquement la moitié de la statistique de chance de son adversaire pour l'ajouter à la sienne. C'est une capacité donnée aux Servants ayant eu un destin incroyable.

### Détection Magique

C'est la capacité de détecter généralement en utilisant de la magie, la présence de d'entité constitué de Mana, même si cela s'applique principalement aux mages, il est possible a certain niveaux de détecter la présence de tout être vivant.

### Directeur des attaques

C'est une compétence donner aux servants ayant mener diriger de nombreuses opérations sur de nombreux sièges victorieux, elle évalue en autre la capacité a savoir ou sont ces alliés sur le terrain. En plus de pouvoir communiquer a distance les alliés du servant reçoivent leur statistiques booster.

### Discernement du pauvre

Le Discernement du Pauvre permet au Servant d'entrevoir la vraie nature de son adversaire, ainsi que ses intentions.

### Disciple des esprits

L'utilisateur est capable de réciter ses incantations dans un langue décrite comme démoniaque et au-dessus de la compréhension humaine, ayant le même effet que "Mots Divin à Grande vitesse" Il peut donc utiliser cette langue pour réciter ses sorts de façon extrêmement rapide. Lorsqu'il le fait, le sort lancé avec l'aide de cette compétence gagne l'attribut "démoniaque", lequel inflige des dégâts supplémentaires sur tout ce qui n'est considéré comme Saint.

### Divinité

C’est la mesure de si l'on a une aptitude à l'Esprit divin ou non. À des niveaux élevés, on est traité comme une race mixte d'un esprit divin, et le niveau diminue lorsque l'esprit héroïque a des attributs de monstre ou bête démoniaque. Il peut également diminuer en raison de son aversion pour les dieux. Ceux qui ont une Divinité de Rang A ou plus ont atteint le Trône des Dieux. Cette capacité permet de briser tout type de défense proportionnellement au rang de la divinité. Il peut percer des compétences telles que la protection de la foi et l'illumination de la figue sacrée.

### Doppelganger

Capacité a crée une illusion de sois-même.

### Double Invocation

Double Invocation est une compétence personnelle rare possédée uniquement par quelques servants sélectionnés, elle permet à un servant de posséder simultanément des compétences de classe de deux classes distinctes. Elle n'est limitée qu'à certaines des classes supplémentaires, les classes des cavaliers et les "classes modernes" comme Gunner.

 C

### Droit à l’image

Il s'agit d'une compétence donner aux servants s'étant battu pour leur droit a l'image.

### Dromeus Komētēs

L'incarnation de la légende d'Achille selon laquelle il est le plus rapide de tous les héros de toutes les époques. Cela lui permet de courir à travers un champ de bataille géant en un seul souffle, et les obstacles sur le terrain ne le ralentiront pas même s'il charge à travers une forêt dense.

### Effacement d'informations

Aucune information sur le servant ne peut être récupérée avec un contact visuel ou physique, aussitôt le servant sorti du champ de vision de la cible, elle oublie son visage, sa voix, sa manière de se battre, ses capacité etc. Cependant si des preuves pouvaient laisser deviner son identité sont trouvées, alors il est possible de se souvenir de quelques détails.

### Empereur Général

Empereur Général est une compétence plus ou moins unique a Napoléon III. Il permet a l'utilisateur d'invoqué des soldats de son armée, cependant ceux ci n'ont aucune âme.

### Empoisonnement

Empoisonnement est le pouvoir d'empoisonner ces adversaires, il s'agit d'une capacité donner aux servants ayant souvent empoisonné leur cibles.

 C

### Enfant de l'Ours

C'est une compétence qui représente l'héritage du servant en tant que descendant d'un ours, elle permet, malgré une apparence et une physionomie humaine, d'utilisé des aptitudes propre a l'ours.

### Enfant de Poséidon

Bien qu’étant plus une une magie qu’un pouvoir, cette compétence permet d’assembler de l’eau venu de son corps afin d’en créer des attaques ou autres.

### Espionnage

Espionnage ne cache pas sa présence, mais fait plutôt échouer sa présence à s’enregistrer comme hostile. Cette compétence amène les autres à mal comprendre son statut, y compris en le confondant avec un bon voisin, un caillou inoffensif ou comme la personne la plus aimée.

### Esprit de conquérant

Esprit de conquérant est une capacité donnée à ceux ayant une soif de conquête.

### Esprit dérangé

L'Esprit Dérangé est la capacité qui permet au Servant de s'immuniser contre la Magie mentale. Toutefois, seuls les Servants ayant un véritable trouble psychologique peuvent avoir cette compétence. À cause de cela, il est difficile de parvenir à un accord avec les personnes qui n'ont pas le même degré de folie.

 A+

### Esprit implacable

Nature de celui qui ne se retire jamais de la bataille, même quand cela serait opportun. Les statistiques physiques du servant augmenteront progressivement plus il restera au combat. Ces avantages sont perdus une fois la bataille terminée. En tant qu'effets secondaires, il diminue la possibilité de retraite et ouvre à des attaques surprises.

### Esprit rebelle

La nature d'un esprit rebelle est le tempérament de ne jamais rester à un endroit et de ne jamais embrasser un seigneur. Annule les effets du charisme de même rang.

### Evaporation of reason

C'est une compétence qui détruit la raison de son utilisateur, ce qui rend impossible de garder des secrets.

### Éveille de la Vrai Volonté

L'expression "Vraie Volonté" est souvent utilisée pour indiquer la signification spécifique et essentielle du concept de Volonté dans Thelema, en particulier comme dans la Loi de Thelema. Le concept postule que chaque individu a une nature inhérente unique et incommensurable qui détermine son propre cours dans la vie, c'est-à-dire le mode d'action qui unit sa volonté personnelle la plus pure au cours postulé qui préexiste pour eux dans l'univers. La "Vraie Volonté" est alors un synonyme pour l'"Origne", le point de départ qui définit son existence et oriente ses actions tout au long de la vie. C'est la force motrice qui vient de l'intérieur de la racine qui a réussi à sortir de la source et à prendre une forme matérielle.

### Excentrisme

Une compétence qui représente l'excentrisme du servant par apport a sa classe.

### Exchange

Exchange est une compétence permettant a l'utilisateur de voler les statistiques d'un servant pour les redistribués a ces alliés.

### Exitum

Exitum est un pouvoir plutôt offensive. En effet, il permet au servant de piéger toute personne ennemi sur sa position basique. Plus simplement, lors d’une attaque, le servant peut facilement faire croire à son adversaire que celui-ci n’est pas placé au bon endroit. Par exemple, lors d’un coup de poignard au niveau du ventre, il peut faire croire à sa cible que celui-ci vient d’au dessus.

### Fantôme

C’est une capacité donnée à ceux principalement connues pour le fantôme qu’ils ont laissées après la mort leur permettant de gagner certaines de leur caractéristiques.

### Fated Beauty

Ce pouvoir est propre à Penthésilée. Il fonctionne tel que le servant ou la personne qui l'a vaincra, si elle est vaincue, se verra pris d'un chagrin immense. Un chagrin d'amour.

### Fausse innocence

Fausse innocence est pouvoir qui donne la capacité à l’utilisateur de paraître innocent voir sympathique.

### Fire Aspect

Le servant dégage une aura bouillonnante, en permanence sauf lorsque celui-ci la désactive.

### Force de Vasuki

Une force surhumaine offerte par le nâga Vasuki.

### Force Monstrueuse

C’est une compétence qui accorde temporairement un rang au paramètre de force pour une durée déterminée par le classement de cette compétence. Il est né de la nature du détenteur en tant que monstre ou bête démoniaque.

 A
 C-

### Front attack

Une capacité augmentant les statistiques de l'utilisateur quand il réalise une attaque discrète en lui faisant face.