Bandidos

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## **Details**

Los bandidos vieron la oportunidad de hacer las cosas a su manera después de la epidemia y la guerra nuclear sin tener que temer ser castigados por las fuerzas del orden. Después de la caída de la civilización, los bandidos se extendieron por todo el mapa del mundo, refugiándose en casas abandonados o incluso bases militares. Estas acciones han permitido a los bandidos acceder a armamento pesados, que van desde pistolas de bajo calibre hasta lanzagranadas.

## **Clases de bandidos**

* Los bandidos se clasifican dependiendo del arma que estos usen.
	+ Ballesta
	+ Acha
	+ Pistola
	+ Unidades de asalto
	+ Fusilero
	+ Granaderos
	+ Ametralladoras
	+ Artillero (Lanzacohetes/granadas)

* El daño de los bandidos es el 80% del daño del arma cuando es empuñado por el jugador (90% en el modo difícil).
* Algunos bandidos también pueden aparecer como saqueadores o patrullas.
* Algunos saqueadores solo aparecerán después de que el jugador haya muerto.
* No todos los bandidos deambulan por el páramo, ya que algunos estarán posicionados en un lugar específico.
* Algunos bandidos con el mismo icono pueden tener estadísticas diferentes (Tipo A, B, C).
* El alcance de los ataques de bandidos es el mismo que el jugador cuando empuña la misma arma.

## **Habilidades**

### Furia

* +10 de daño cada vez que el enemigo es atacado, el daño del bandido se incrementara un Maximo de 10 veces (+100 de daño extra).

### Líder

Ametralladora nivel 2 tipo "B"

* Como líder, esta habilidad le permite al bandido tener 25 puntos de ataque extra por cada bandido que se encuentre en pantalla en ese momento.

Fusilero Nivel 4 tipo "C"

* El líder del campamento del dragon dorado es el único bandido con esta habilidad. Si en el campo hay 4 o menos bandidos, el lider invocara a un fusilero con arma de doble cañon artesanal.

### Aturdimiento

* Causa la perdida de un turno, este efecto so aplica en aliados y bandidos ya que el sobreviviente no puede ser aturdido.

### Quemadura

* 30 de daño por turno por 2 turnos (Daño total: 60)

### Hemorragia

* Heridas causadas por armas punzocortantes, causa 5 de daño por turno durante 3 turnos (total 15 Daño).

### Huir

* Habilidad especial de las patrullas de bandidos, si sus números se reducen, los bandidos supervivientes huirán de la batalla al siguiente turno de haber activado la habilidad.

### Resistencia al aturdimiento

* Los bandidos con esta habilidad son inmunes al efecto aturdidor de los explosivos. No son inmunes a congelarse o a ser distraídos por el cuervo.

### **Ballesta**

Los bandidos con ballesta son el primer tipo de bandido que el sobreviviente encontrara durante su aventura, no es un bandido relativamente fuerte

### **Hacha**

Tras haber dominado el combate cuerpo a cuerpo con hachas, los de esta clase no tienen necesidad de utilizar armas de fuego durante el combate. Estos bandidos tienen la capacidad de convertir el dolor en fuerza a medida que la batalla se intensifica, con cada golpe que reciban, se volverán más fuertes.

Notas:

* El bandido con hacha nivel 1 no tiene ningún extra activo si aparece como saqueador.

### **Pistolero**

El pistolero prefieren la ligereza y la portabilidad de las pistolas. Atacan desde distancias de rango medio.

Notes:

* Although the Saqueador with handmade pistol seems to have a very high Daño with Armadura penetration, as a Saqueador he can only attack once every three turns, limiting the Daño to the player in earlier part of the game. Be careful though, as Bandido with handmade pistol doesn't have this cooldown.
* Bandidos that can move after attack can move twice in the battle, once to get closer to the player, and another to move away from the player after attacking.

### **Assault units**

Focusing fire on short bursts rather than going full auto on their target, assault units prefer the balance between compactness, light weight and power of assault rifles rather than using heavy and bulky machine guns or slow firing rifles.

Notes:

* Bandidos that can move after attack can move twice in the battle, once to get closer to the player, and another to move away from the player after attacking.

### **Riflemen**

Armed with a wide variety of rifles and with the ability to take on Armaduraed foes, riflemen serve as medium to long range combat units within Bandido ranks. Riflemen appear to possess greater accuracy than any other Bandido class.

Riflemen has the most variants, and so the details will be split into two tables, the first one are those with no Extras, and the second one with Extras, which are much more dangerous, due to their Free Attack.

Notes:

* Counterattack: return fire when attacked and is in range (once per turn)
* Free attack: fire when an enemy starts moving within its range (once per turn)
* Revenge: +25 Daño for each ally killed. This perk is unique to the SVD Bandido appearing in Paramo with 4 Bandido dogs each with 200 HP. With its free attack, counter attack, long range, Armadura penetration, and high base Daño, this Bandido is very dangerous if not killed immediately.
* Leader: summons a rifleman with handmade shotgun each turn if there are 4 or less allies remaining. This perk is unique to the SVD Bandido in Jilin super Bandido camp.

### **Grenadiers**

Serving as support for other Bandido units, grenadiers are mainly armed with explosives to injure and stun their enemies. The explosives have a cooldown time of 2 turns and when the explosive is on cooldown, grenadiers will use TT-33 as their Arma.

Grenadiers are the only Bandidos that wield two different Armas.

Notas:

* Quemadura: 30 de daño por turno por 2 turnos (Daño total: 60)
* Aturdimiento: cede un turno (solo funciona en aliados o enemigos)

### **Machine gunners**

Machine gunners spray on their target with large caliber, powerful but heavy machine guns. Groups of machine gunners can easily tear trough metal Armadura and annihilate the player. Making the most out of the battlefield element can even the odds against machine gunners.

Notes:

* Leader: +25 Daño for each ally.
* Stun resistance applies to stun effect specifically (i.e., from explosives), it does not prevent being distracted by raven or frozen by snowballs/icicle.
* These are the only Bandidos with stun resistance.

### **Rocket Bandido**

Artillery Bandidos. These guys carry rockets and anti-tank rocket propelled grenades.

While slow, rocket Bandidos are heavily armed and can pose as a serious threat if not neutralized immediately upon contact. Keep in mind that rockets never miss their targets, and a direct hit from an RPG or a handmade rocket can seriously Daño the survivor Armadura or even kill him if poorly protected.

Notes:

* Similar to grenadiers, the area of effect Daño and the stun effect may affect other enemies as well.
* RPG-7 Bandidos will hunt down unlawful players from time to time.

### **Bandido Dogs**

A trained dog in the service of Bandidos.

Notes:

* Counterattack: return fire when attacked and is in range (once per turn)
* Free attack: fire when an enemy starts moving within its range (once per turn)
* Revenge: +25 Daño for each ally killed.

## **Escuadrones de bandidos**

### **Patrullas de bandidos**

Los bandidos enviarán patrullas para asegurar las ciudades en las que residen. La fuerza del bandido dependerá del tipo de base ubicada en la ciudad, casas, obras o bases militares.

Las patrullas comparten las mismas armas y estatus que sus contrapartes bandidos, pero estos enemigos no son muy poderosos y huirán de la batalla si sus números se reducen a la mitad.

Patrulla de saqueadores (Casa intacta)
tipo “A”

**Patrulla de bandidos (obra tipo “A”)**
tipo “A”
tipo “A”

Patrulla de bandidos (Obra tipo “B” y base militar tipo “A”)
Nivel 1
Nivel 1
tipo “A”
tipo “A”

Patrulla de bandidos (base militar tipo “B”)
Nivel 3
Nivel 4 tipo “A”
tipo “A”
tipo “A”
tipo “A”