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Yuan-Ti

## Geschichte

- 12.000 vor HF entstanden

- die Yuan-Ti waren einer der Menschen-Stämme, welche um 11.880 vor HF nach Desertan reisten und den Kontinent erkundeten

- anders, als die anderen Menschen waren sie den Reptiloiden jedoch nicht sofort feindlich gesinnt; Sie versuchten, mit diesen zu Kommunizieren und stellten fest, dass diese nicht feindlich waren

- schließlich halfen sie sich gegenseitig und wurden Verbündete; ihre gemeinsame Wohnfläche wurde ein Land, welches sie Nozamien nannten

- als schließlich bekannt wurde, dass die anderen Menschen die Reptiloiden angriffen, stellten die Yuan-Ti sich auf die Seite der Reptiloiden

- sie mussten das barbarische Werk ihrer "Artgenossen" mit ansehen; nach Ende des Krieges schworen sie sich den Menschen ab und bekannten sich nicht mehr als Teil einer solch Widerwärtigen Rasse

- sie gehörten nach Ende des Krieges zu dem Teil der Reptiloiden, die Rache an den Menschen üben wollten (sie unterstützten jedoch nie direkt Tiamat oder dienten ihr)

- von Shar hingegen waren die Yuan-Ti sehr begeistert; diese wies die Yuan-Ti an, bei einer möglichen Niederlage im Krieg auf die Schlangeninsel zu fliehen - dort erwarte sie ihr Schicksal

- nach dem Verheerenden Richtspruch des Übergottes waren die Yuan-Ti fast vollständig auf sich allein gestellt und mussten von Desertan fliehen; sie konnten alleine nicht gegen die Monster & Dinosaurier des Kontinents überleben

- sie folgten Shars früherem Rat und flohen auf die Schlangeninsel (die Insel südlich von Bahrian)

- dort trafen sie den (von Shar erschaffenen) Gott der Schlangen, Zehir; er lehrte ihnen Kaniballistische Rituale, um intelligent und stark zu werden. Zusätzlich gab er den Yuan-Ti die Fähigkeit der Magie

- durch diese Rituale wurden sie mehr und mehr zu Schlangenmenschen - je mächtiger jemand wurde, desto mehr Teile seines Körpers wurden schlangenartig

- durch ihre zusätzliche Magieaffinität und Intelligenz entdeckten sie früh die Geheimnisse der Stahlherstellung (mittlerweile sind sie fast auf Schmiede-Lvl der Zwerge!)

- nach dem Ewigen Krieg hatten die Yuan-Ti mit die fortschrittlichsten Stahlwaffen und Militär, und starteten daher viele Angriffe gegen die Menschen, die ihnen komplett unterlegen waren; sie bauten ihr Reich, **Nozamien** wieder auf

- nach ihrem gescheiterten Sturm auf den Aeternitas im 3. Drachenkrieg wurden die Yuan-Ti von den anderen Reptiloiden als Hochverräter bekannt und wurden für immer verbannt

- während die Yuan-Ti in Schlangenform im Tiefenreich sind, befinden sich die Yuan-Ti in Menschenform immer häufiger in Nozamien und schüchtern den König und seine Regierung für ihre Imperiumspläne ein
Деймос

Деймос (Англ. Deimos) Автор и создатель Illusion Force и Project: "Trinity". Всемогущее существо, что может буквально ВСЁ

## Основная информация:

Деймос - Автор и бог вселенной. Он может всё. От бесконечной левитации и сверхспособностей, до таких умений, что может изменить образ персонажа прямо на месте, и так, что он этого не заметит.

## Описание:

Деймос может быть как угодно одет, и не имеет постоянной одежды. Но чаще всего появляеться в чёрной не застёгнутой кофте с серой футболкой, и двумя поясными сумками. У него синие глаза. И коричневые волосы. Носит элитные серые штаны из "Наношёлка". И ботинки от "Fun-Toci" На лице часто носит солнцезащитные очки. И снимает их только дома.

## Место жительства и уровень жизни:

Деймос живёт в огромный очень хорошо охраняемой вилле Хай-Тэк. Он очень богат, что не удивительно. У него дома технологии в 50 раз продвинутее, чем в остальной вселенной. Его территория находится за пределами вселенной. Где он может строить свои правила физики и логики.

У него есть два гаража забитых элитными машинами. Которыми он не пользуется.

## Интересные факты:

* На заднем дворе Деймоса твориться непонятный пиздец

* Деймос бессмертен

* Образ деймоса основан на реальном образе одноимённого Автора

* Деймос редко ходит без красивых очков.

* Может перемещаться в любую игровую вселенную, но там он теряет свои способности, ровно как и другие персонажи IF.
Changeling

## Geschichte

- entstanden 11.995 vor HF gemeinsam mit dem Feywild

- im Laufe der weiteren Jahre strömten immer mehr Changelinge in die materielle Ebene

## Aussehen

- in ihrer wahren Form haben sie blasse Haut, haben detaillose Gesichtszüge und weiße Haare

## Gesellschaft

- relativ chaotisch und verspielt (durch Feen-Herkunft)

## Heutige Lebensräume

- vor Allem im Feywild

- einige Auswanderer sind überall in der Materiellen Ebene zu finden

## Gameplay-Regeln

- Kreaturen-Type: Fee

- 2. Sprache ist Sylvanisch (nicht frei wählbar)
Autokratie Rotfels

- die Bevölkerung hat noch ziemliche Freiheiten:

Einzige Verbote/Vorbehalte:

- Wehrpflicht

- die Fürstenfamilie darf nicht schlechtgeredet werden

- Harte Strafen für das Behindern von Militärarbeit

- der Fürst hat das Sagen über alles im Land

- seine ernannten Generäle & Minister dürfen ihn lediglich beraten und ihn Gesetzesänderungen vorschlagen

## Oberhaupt

- Diktator Ike Diablo (Mensch)

- geboren: 1774

- war schon immer ein Liebhaber der Kriegskunst

- nach dem Tod seines Vaters 1793 wurde er auf den Thron gesetzt; und er ist gewillt, die Militärmacht des Landes noch weiter zu präsentieren

## Lore

- im Jahr 1129 nach HF gegründet

- Familie Diablo, welche das Land anführt, ist sehr Kriegsbegeistert

- generell dient jegliche Wirtschaft nur zur Verbesserung des Militärs; Sie versuchen auch alles zu militarisieren, was es gibt: Metalle, Magie, usw.

- fast jedes ihrer Probleme lösen sie mit Krieg und provozieren oder verspotten sehr oft politische Gegner

- sie haben keine imperialistischen Vorstellungen und sind den anderen Ländern des Kontinents *halbwegs gut (aber keineswegs feindlich)* gesinnt; Sie wollen einfach nur von allen Anerkennung als das militärisch und wirtschaftlich mächtigste Land haben

## Was haben sie vor

- ihre meist verhassten Feinde, die Orks (möglichst grausam und brutal) vernichten

- den anderen Ländern des Kontinents die Macht und Sinnhaftigkeit des Krieges beweisen

- ihre nationale Macht immer weiter kompensieren und von jedem als das mächtigste Land der Welt anerkannt werden

## Aussehen

### Landschaft

- eher Flache Wiesen

- viele Wälder

### Städte

- sehr große Industrie- & Militärgebiete in normalen Städten

- es gibt ganze Fabrikstädte, deren einziger Sinn darin besteht, Waffen und Ausrüstung für Rotfels' Militär herzustellen

## Militär

- alles wird militarisiert, was möglich ist:

- große Kämpfer in sehr schweren Rüstungen

- ansonsten normale Infanterie (Schwerter, äxte, Armbrüste, Bögen...)

- einige Magier

- Geringfügig Technik der Gnome (versuchen, mit den Gnomen größere Handel auszuarbeiten)

- große Seeflotte
Königreich Kyrhun

- sie stellen Ratsmitglieder auf (30 Sitze) oder ändern diese

- Gesetze werden in Wichtigkeiten unterteilt (Niedrig, Mittel, Hoch)

- Für eine bestimmte Menge Gesetze (abhängig der Priorität) darf der Rat mitentscheiden --> König benötigt Mehrheitszustimmung

- Wichtigkeit Niedrig: ~ 80-90% aller Gesetze

- Wichtigkeit Mittel: ~ 55-60% aller Gesetze

- Wichtigkeit Hoch: ~ 10-15% aller Gesetze

## Oberhaupt

   - König Hanzyrast Glitzerklinge

- geboren 1379 nach HF

## Lore

- im Jahr 129 nach HF als Unabhängiges Reich von den Zwergen entstanden

- blieben trotzdem enge Verbündete und teils Freunde mit den Zwergen und hatten Bündnisse mit ihnen

- die Gnome trieben immens Forschung voran und waren schon immer sehr fortschrittlich (verkauften ihre Apparaturen an die Zwerge)

- nach Ihrer Aufnahme von Tiefenreichlern im Land (während des 1. Tiefenreich-Krieges) verschlechterten sich die Beziehungen zwischen Kyrhun und Valhir, da den Zwergen dies sehr misfiel, vor Allem, als sich Kyrhun offen zeigte, Tiefenreichler weiterhin in ihrem Land aufzunehmen

- Zwerge und Gnome verstehen sich heute halbwegs gut

- kurz nach dem Tiefenreich-Krieg gab Kyrhun Insel auf, die heute als Skruvar bekannt ist (Leben ist dort aufgrund der Bedingungen nicht möglich)

- nachdem sie sahen, dass dies doch der Fall war, wollen sie bis heute die Insel wiederhaben (planten aber nie, Militärisch darum zu streiten)

## Was haben sie vor

- Skruvar wieder haben (Jedoch Diplomatisch bleiben)

- **Jezu Hagelmeile** (geboren 1667) wird in einiger Zeit den König ermorden und es auf Skruvar schieben

- er wird neuer König und treibt Kriegspropaganda gegen Skruvar an

- er will um jeden Preis (auch militärisch) Skruvar zurück zu Kyrhuns gebiet haben

## Aussehen

### Landschaft

- viele, enge Gebirge, einige wenige hohe Berge mit Schnee

- Durchquerung Per Fuß ziemlich schwer, Gnome nutzen U-Bahnen oder Gyrokopter

### Bürger

- relativ normale Kleidung

- einige Ingeneure halt

- relativ normale Kleidung

- es gibt relativ viele Tiefengnome hier

- sehr viele Tiefenreichler wohnen hier

### Städte

- Auf/AN oder In Bergen gebaut

- durch viel Illusionsmagie verschleiert

- Steampunkähnlich von der Technik: Eisenbahnen, Arbeits-Mechs, Einfache U-Bahnen, Straßenlaternen

## Militär

- Gyrokopter mit Gewehren & Bomben

- Musketen- & Flintenschützen

- Kampfmechs & Holzfäller-Mechs für Nahkampf
Erika Braun

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## Lore (Spieler-Sicht)

- Erika Braun wurde als Menschenbaby in Hornbach (Skruvar) ausgesetzt und von einem erfinderischen Handwerker/Alchemiker namens Schrödinger gefunden und großgezogen

- er brachte ihr den Großteil ihrer Handwerklichen Fähigkeiten bei

- Schrödinger litt an eine schweren, Krankheit und war am Sterben

- daher versuchte er ewig lang, Bewusstsein in andere Leute zu versetzen

- bei einem fehlgeschlagenen Experiment wurden sie, Schrödinger und eine streunende Katze in eine Person gebunden; Erika hat die körperlichen Eigenschaften einer Katze und das Bewusstsein von Schrödinger, der jetzt als eigenständiges Bewusstsein in Erika weiter existiert

- seitdem ist Erika eine Katzenfrau

- aus ihrem Unterbewusstsein heraus soll Erika für Schrödinger verschiedenste Maschinen und Erfindungen bauen, deren Sinn ihr erst bewusst wird, wenn sie das fertige Produkt begutachtet

## Lore (DM-Sicht)

- Erika Braun wurde als Menschenbaby in Hornbach (Skruvar) ausgesetzt und von einem erfinderischen Handwerker/Alchemiker namens Schrödinger gefunden und großgezogen

- er brachte ihr den Großteil ihrer Handwerklichen Fähigkeiten bei

- durch Schrödingers radikale Experimente erkrankte er an der schweren Krankheit **Lungenqual** und hatte daher nicht mehr lange zu leben

- durch radikale Experimente suchte er nach einem Weg, sein Bewusstsein in andere Kreaturen zu transferieren und diese zu kontrollieren; er wollte seinen Körper dem Zerfall überlassen und einfach einen neuen besiedeln

- auch wenn ihm das Wohlbefinden seiner Adoptivtochter sehr wichtig war, hatte er keine andere Wahl, als sie als seine Wirtin zu verwenden

- durch immense Schmerzen wurde sie gemeinsam mit der nötigen Tier-DNA (in diesem Fall ne Katze) in einen Katzenmensch verwandelt und hatte Schrödinger in ihrem Unterbewusstsein

- vorher verabreichte er ihr diverse Substanzen, die ihr später sämtliche Erinnerung an die qualvolle Durchführung vernebelten (zu dem was in der Spieler-Lore steht) und die vielen Narben heilten oder verdeckten

- jetzt im Unterbewusstsein seiner Adoptivtochter führt er weiter seine schrecklichen Experimente durch (kontrolliert ihr Bewusstsein dafür komplett --> sie kann sich nicht daran erinnern) und beauftragt sie, etliche Erfindungen zu bauen, die ihn der Zerstörung der Akademie immer näher bringen…

## Besondere Items in Besitz

- das uncommon Magic Item (rausfinden)

- Schwebekugel (zeigt Weg zum Volynkus-Schwert!!!!)
Aasimar

### Lebensdauer

Mit 18 erwachsen, werden bis zu 160 Jahre alt(Können Theoretisch unendlich lang leben)

## Game-Informationen

### Heimat-Ebenen

Materielle EbeneMount Celestia (Aufgestiegene)

## Geschichte

- entstanden ca. 11.650 vor HF rum während dem Ewigen Krieg

- Entstehen, wenn Engel sich mit Menschen paaren oder Menschen sehr starker, himmlischer Energie ausgesetzt werden (z.B. direkte Berührung von **Miseria Realis**)

- diese können dann auch Aasimar zeugen; Sehr wahrscheinlich, dass ihre Nachfahren auch Aasimar sind

- neigen daher sehr stark dazu, gute Persönlichkeiten zu sein

- daher dienen die meisten von ihnen ihr Leben lang den guten Göttern (der Großteil hat sich eingeschworen, einen 2. Ewigen Krieg zu verhindern und bewacht zusammen mit den Drachengeborenen den Aeternitas)

- auch wenn sie in der Regel nur 160 Jahre alt werden, können sie mit genug Leistung zu mächtigen Engeln aufsteigen, die ewig Leben und sogar Himmlische des Mount Celestia werden können

- es gab unfassbar viele von ihnen und vor Allem in Drakonia waren sie in Scharen zu finden

- im **Krieg der gefallenen Engel** wurden jedoch Großteile der Aasimar und der Tieflinge (direktes Gegenstück) ausgelöscht; Aasimar gibt es in Vilvyia nur noch sehr selten und die meisten Aasimar treffen nicht einmal einen anderen in ihrem Leben

- die Übrigen Aasimar dienen aber weiterhin fest den guten Göttern

## Aussehen

- Menschlich, kann nur durch ihre göttliche Herkunft folgende Änderungen haben

- metallisch weiße oder graue Sommersprossen

- leuchtende oder dunkle Augen

- stark gefärbtes Haar

- geisterhafter Heiligenschein, der ihren Kopf Krönt

- Regenbogen glänzen auf der Haut

## Gesellschaft

- ähnlich, wie bei Menschen

- die meisten von ihnen werden Kleriker oder Paladine und dienen guten Göttern

## Heutige Lebensräume

- sehr selten und spärlich verteilt; größte Dichte gibt es noch in Drakonia

## Gameplay-Regeln

- 2. Sprache ist Celestial (nicht frei wählbar)
Affenmenschen

Kong

- Kongs und Schimon waren einst ein- und dasselbe Volk

- im Jahr 16 wurden sie schließlich, wie viele andere Völker, von den Riesen versklavt und in ihrer Armee eingesetzt

- im Jahr 1261 konnten sich die Affenmenschen schließlich endlich befreien und hatten zum ersten Mal das Gefühl von Freiheit

- während die **Schimon** ihre Freiheit genossen, strebten die **Kong** nach der endgültigen Vernichtung der Riesen

## Kongs

- bis 1280 wurden die Riesen (u.A. mithilfe der Kongs) fast vollständig ausgelöscht

- viele Kongs nahmen dadurch Macht der Riesen auf, weshalb sie noch mächtiger und stärker wurden

- nach ihrem langen Krieg führte der Weg die Kongs ins Magierimperium Bahrian

- dort wurden sie von eben diesen wieder versklavt und im 2. Drachenkrieg eingesetzt

- nach dem Ende von diesem Krieg bestanden die Affenmenschen darauf, ein eigenes Königriech zu erlangen; sie waren so viele und so stark, dass man wenig Verhandlungsspielraum hatte, wenn man einen neuen Krieg verhindern wollte

- so schenkte man den Kongs das Zarentum Nozamien

## Schimon

- die Affenmenschen, welche sich nicht nach Rache sehnten, führte ihr Weg über die halbe Welt nach Aghibia

- dort trafen sie die Githzerai und waren von ihnen völlig angetan

Schimon

## Biologsches

### Lebensdauer

Mit 12 erwachsen, werden bis zu 200+ Jahre alt

## Game-Informationen

### Sprachen

GemeinspracheGith

- sie kopierten alles von ihnen - ihre Verhaltensweisen, ihre Kampftechniken und ihre Weisheit

- so wurden sie zu einem sehr weisen und sehr begabten Mönchesvolk, welches jetzt in der gesamten Welt verteilt ist, aber zum Großteil in Sosejsupû und auf Limbo existiert
Kenku

## Geschichte

- entstanden ca. 12.000 vor HF durch Volynkus

- früher hatten die Kenku noch Flügel und sahen majestätisch aus

- allerdings war es ihnen schon damals veranlagt, unfassbar nach Macht und Reichtum zu streben

- als Die Menschen um 11.880 vor HF den Kontinent Desertan entdeckten, witterten die Kenku ihre Möglichkeit auf eventuelle Reichtümer; sie verbündeten sich mit den Menschen und begleiteten sie nach Desertan (waren jedoch für die kleinste Goldmünze bereit, diese zu hintergehen)

- als die Menschen mit den Reptiloiden in den Krieg gingen, zeigte sich den Kenku die echte Change auf Macht und Reichtum, und daher kämpften sie treu an der Seite der Menschen

- nach Ende des 1. Drachenkrieges wurden Menschen und Kenus allerdings zur Rechenschaft gezogen

- Volynkus nahm den Kenku für immer ihre Flügel

- durch ihre Grenzenlose Wut gab es **keine** Kenu mehr, welche Volynkus unterstützten, oder ihm gut gesinnt waren

- einige wenige schlossen sich nach Shars Befreiung sogar ihren Anhängern an

- nach dem Ewigen Krieg hatten die Kenku Schwierigkeiten damit, sich in der Gesellschaft einzufinden

- das Wissen darüber, dass sie Flügel hatten, und dass die guten Götter sie ihnen nahmen, haben sie noch

- daher waren sie den guten Göttern stets negativ gesinnt und einige dienten sogar den bösen Göttern

- bis heute gehören die Kenku nur zu den äußeren Teilen der Gesellschaft und verdienen ihr Geld meist durch böse Jobs (Kopfgeldjäger, Söldner, Wegelagerer)

## Gesellschaft

- sehr negative Einstellung gegenüber der guten Götter

- haben nicht viel Kontakt mit anderen Rassen (außer Geschäftlich)

## Heutige Lebensräume

- eigentlich alle Länder

- vor Allem Gysi oder Advalur

- vorzugsweise in Wäldern halt
Halbling

## Geschichte

- ca. 11.700 vor HF entstanden

- durch die Fortpflanzung eines Zwerges mit einem Menschen oder gar einem Elfen kamen "kleine Menschen" zustande: Die sogenannten Halblinge

- durch die Sturheit der Zwerge gab es allerdings recht wenige von ihnen; erst im Laufe des Ewigen Krieges nahm die Population an Halblingen zu

- Nach Ende des Tiefenreich-Krieges fanden die Halblinge allerdings keine Ruhe:

- durch den **Doppelgänger-Aufmarsch**, bei welchem Doppelgänger vor allem Kyrhun versuchten, zu infiltrierten nahmen diese die Form von Gnomen an, vergaßen jedoch die Ohren spitz und nicht Menschlich zu machen

- da diese so genau, wie Halblinge aussahen, wurden die Halblinge gejagt und vertrieben, als die Formen der Doppelgänger bekannt wurden

- **Beati, die Göttin des Glücks** wurde als einziger Gott auf die Halblinge aufmerksam und half ihnen

- die Halblinge hatten immer Glück und ihnen gelang oft das Unmögliche; Sie schafften es, im leersten Niemandsland ganze Städte mit gesicherter Versorgung aufzubauen

- einige Jahrzehnte Später, nachdem die Doppelgänger besiegt waren, gab es natürlich eine Entschuldigung bei den Halblingen und sie dürfen wieder unter Zivilisation leben

- die Göttliche Magie von Beati fließt jedoch immer noch durch ihre Adern; daher haben auch Nachfahren noch so unglaublich viel Glück und haben die Fröhlichkeit von Beati

- daher ist Beati sozusagen die Volksgöttin der Halblinge

## Aussehen

- Kleine Menschen; Quasi wie Gnome, nur mit menschlichen Ohren, nicht mit spitzen

## Gesellschaft

- relativ normal; sehr viel Gastfreundlichkeit, Hilfsbereitschaft und generell Fröhlichkeit

## Heutige Lebensräume

- vor Allem Gysi & Kyrhun

- ansonsten sind sie überall gleichmäßig vertreten
Triton

## Geschichte

- um 12.000 vor HF entstanden

- die Tritonen entstanden als Wächter der Elementarebene des Wassers;

- sie beschützten diese Ebene vor bösen Wasser-Elementaren, Kraken, Sahuagin und weiteren bösen Kreaturen der Tiefen

- um 5.000 vor HF jedoch floh der Großteil dieser Feinde auf die Materielle Ebene

- die von Pflicht- und Verantwortungsgefühl getriebenen Tritonen ließen ihre Feinde nicht so leicht entkommen

- die Tritonen wählten Freiwillige, die sich mit Waffen und Magie auskennen, als Teil einer Expeditionstruppe, um die Materielle Ebene zu betreten und ihre Feinde aufzuspüren

- Diese Tritonen breiteten sich über die Weltmeere aus und errichteten Städte und Außenposten, um über Tiefseegräben, Portale, Unterwasserhöhlen usw. zu wachen

- nachdem die Tritonen ihre Feinde in die tiefsten Stellen des Meeres verbannten, taten sie sich nach dem Ewigen Krieg mit **Iglus, dem Gott zur See** zusammen, und stürzten das Aboleth-Imperium

- auch diese wurden in die Tiefen des Meeres verbannt

- mittlerweile haben Triton überall auf der Welt (vor allem in der See westlich und südlich von Desertan) Städte erbaut und führen des Öfteren Handel mit den Landbewohnern

- sie wachen weiterhin über das Meer und halten Gefahren in den Tiefen

- außerdem sind sie die Bewacher und Beschützer von Iglus Meereswesen

- seit 16 nach HF arbeiten die Tritonen mit den Meerelfen und Wüsten-Zentauren zusammen, um Desertans Küste vor dem Elend zu beschützen

- jedoch betrifft das nur die militärisch begabten; andere halten sich in der Regel von der Wasseroberfläche fern und wissen nichts über die Festländer (sie sind auch sehr verwirrt von Jahreszeiten)

## Aussehen

- haben Schwimmhäute

- Blaue Haut und Grüne Haare

## Gesellschaft

- haben eigene Städte überall im Meer verteilt

- wirken auf Landbewohner hochmütig und arrogant: Tritonen nehmen die Unwissenheit der Landbewohner über die legendären Siege dieser gegen die Meeresbedrohungen kaum in kauf und erläutern sehr gern die große Schuld, die die Landesbewohner haben

- an erster Stelle steht für die Tritonen jedoch der Schutz vor Meeresbedrohungen; Bei einem Kraken oder Piraten sind die Tritonen die ersten, die zu den Waffen greifen, um andere zu beschützen

## Heutige Lebensräume

- alle Meere der Materiellen Ebene (VOR ALLEM westlich und südlich von Desertan)

- noch so manche auf der Ebene des Wassers
Minotaurus

## Geschichte

- um 7.000 vor HF von Shar erschaffen

- sie sollten als Navigatoren von Shars Armeen dienen

- doch ziemlich schnell waren die Minotauren anderer Meinung und rebellierten gegen Shars Armeen; somit sorgten sie für einen derben Rückschlag für Shar im Kampf

- nach einigen Jahrzehnten Krieg ließen die Minotauren sich inmitten der großen Wüste im Westen Desertans nieder und errichteten dort Dörfer & Kriegerstämme

- heutzutage sind ihre Kriegerstämme weiterhin erhalten, und sie lassen sich vor Allem in den Wüstenlanden von Buhangin finden

## Gesellschaft

- leben in Kriegerstämmen

- alle Stämme mit je einem Anführer

## Heutige Lebensräume

- Wüstenlande von Buhangin (die Meisten; Arbeiten als Navigatoren für die Marine)

- sonstige Länder von Desertan

- Nozamien (werden als Navigatoren für die Schiffsflotte versklavt; --> Minotauren sind aktiv im Kampf gegen Nozamien)
Kobold

## Geschichte

- nach dem 1. Drachenkrieg entstanden Kobolde durch Evolution als Erben der Kupferdrachen, und erbten einige ihrer Drakonischen Fähigkeiten

- durch ihre eher chromatische Schuppenfarbe wurden sie während und nach dem ewigen Krieg jedoch eher mit den chromatischen Drachen, anstatt mit den von Kupferdrachen assoziiert und verjagt

- in Drakonia jedoch war man sich der Herkunft der Kobolde durchaus bewusst, und daher gehören heute viele Kobolde mit zu den Paladinen Bahamuts

- die Restlichen Kobolde leben in den anderen Ländern verteilt als Z.B. Halsabschneider oder arbeiten als Untertanen für Tyrannen

## Aussehen

- Echsenmenschen, mit rötlicher Schuppenhaut

## Gesellschaft

- leben in kleineren Dörfern oder Clans

- außerhalb von Drakonia verdienen nur einige friedlich ihr Geld; der Rest greift zu Überfällen, Auftragsmorden oder ähnlichem

## Heutige Lebensräume

- Drakonia (die meisten)

- der Rest vereinzelt in der ganzen Welt

- einige leben auf der Ebene des Feuers
Götter

Bei den allgemeinen Göttern unterscheidet man zwischen den **Guten Göttern** und den **Bösen Göttern**:

- die Guten Götter arbeiten zusammen, um die Welt am funktionieren und laufen zu halten. Zu ihnen gehören: **Adrestia, Beati, Deneir, Helm, Iglus, Malfurion, Naviter, Nudin, Limos, Paxenas, Selûne, Tempus, Toom** & **Tyr**

- die Bösen Götter haben zwar verschiedene Gründe, Ansichten und Vergangenheiten, haben aber alle zusammen, dass sie Chaos und Leid in der Welt stiften wollen. Zu ihnen gehören: **Aurelia, Bhaal, Chemosh, Interius, Shar & Tenebrus**
Goliath

## Geschichte

- ca. 8.000 vor HF im Chaos des ewigen Krieges Entstanden;

- Shar erschuf in ihrer Armee gegen die Oberwelt unter Anderem die **Riesen**, und somit auch ihre Verwandten die **Goliath**

- entfernte Verwandte, der Riesen, welche gemeinsam mit ihnen auf Plünderungen gingen, um an der Oberwelt den Ewigen Krieg zu überleben

- nach Ende des Ewigen Krieges wurden die Riesen ins Tiefenreich verjagt und sie versklavten ihre Unterrässler, darunter auch die Goliath

- im Jahr 45, nachdem die Riesen eine eigene Fläche in Desertan eroberten und die Bewohner zu einem Friedensbündnis zwangen, wurden alle Sklaven freigelassen

- die Goliath flohen nach Norden und bauten sich in den Eiswüsten Vitguld neu auf

- heute gehören die Höchsten Bergregionen des Landes fast vollständig ihnen und es gibt 3 Reiche, deren Jarls Goliaths sind

## Aussehen

- große, stämmige und zähe Krieger

- weiße Haut & Schwarze Markierungen im Gesicht

## Gesellschaft

- leben in sehr unruhigen Stämmen; der Posten des Jarls in den 3 Regionen ist stets in Gefahr untereinander

- der Jarl ist immer der Mächtigste der Goliath / ein Gewählter aus dem mächtigsten Stamm der Goliath

- in jeder der Regionen gibt es je 1-2 Dutzend Stämme, die regelmäßig untereinander sehr kompetetive, harte und brutale Wettbewerbe (z.B. Faustkampf, Zweikampf, usw.) austragen, um diese als Anführer abzulösen (jedoch KEIN Krieg!)

- richtige Ordnung mit einem Stamm, der längere Zeit den Jarl stellt, gibt es so gut wie gar nicht (längste Jarl-Regentschaft in der Geschichte beträgt 7 Jahre; Das war **Grog Starkkiefer**, ein Mitglied der Legendengruppe

## Heutige Lebensräume

- die höchsten Bergspitzen Vitgulds; Ihre Stämme bewohnen ganze Gebirgsketten

- in eher flachen Teilen Vitgulds eher weniger, und außerhalb Vitgulds so gut wie gar nicht

## Gameplay-Regeln

- Größenklasse: Groß statt Mittel

- Tragekapizität 1 Großenklasse Größer fällt natürlich auch weg
Yamaha DX7

The Yamaha DX7 is a digital FM synthesizer. The DX7 mark 1 was released in 1983 and was produced until 1986. The DX7 II was released in December 1986 and this was followed shortly after by the DX7 IID and IIFD. The Yamaha DX7 was the first digital synthesizer to sell in very large quantities and for a fairly affordable price when compared to other popular synthesizers at the time.

The DX7 is both loved and hated by many. While some people are very fond of its sound and its ability to produce realistic metallic sounds (for its time), others criticize the DX7 for being difficult to program and for its lack of warmth in comparison to the analog synthesizers of the 1970s and early 1980s. In particular, the Electric Piano (E. Piano 1) preset was supposed to resemble the Rhodes Piano but it had a tinnier, more metallic sound than a real Rhodes Piano. By 1986, a variation of the E. Piano preset called Fulltines had been created by programmers. This new patch sounded even tinnier and more unlike the Rhodes Piano. Fulltines became a new preset on the DX7 II, IID & IIFD. Both the E. Piano and Fulltines presets can be heard in hundreds, if not thousands of songs which were in the music charts from 1984 through to the early 1990s, especially in love songs and ballads (e.g. "On My Own" by Patti LaBelle and Michael McDonald and "Rock Me Tonight" by Freddie Jackson).

Other sounds of the DX7 to regularly feature in the music charts were its bass sounds (particularly the Bass.1 preset, e.g. "Take On Me" by a-ha), bell sounds (especially the Tubular Bells preset, e.g. "Do They Know It's Christmas" by Band Aid) and other metallic sounds such as the Marimba and Vibraphone.

## List of songs which feature the Yamaha DX7

For songs where the preset is yet to be identified, just the instrument is listed.

## Sources

https://en.wikipedia.org/wiki/Yamaha\_DX7

https://www.synthmania.com/dx7.htm?
Annas Trigomier

Annas

## Lore (Spieler-Sicht)

- ist in normaler Familie aufgewachsen

- wurde früh klar, dass sie eine Verbindung zu heiliger Magie hat

- mit 6 Jahren kam sie in ein Kloster Bahamuts und wurde über die nächsten 20 Jahre ausgebildet

- mit 26 entschloss sie sich, auf Reisen zu gehen und die Welt zu entdecken

- suchte nun nach Abenteurergruppe

- durch Führung Bahamuts hat sie **Imith Celestia** getroffen

- Imith ist nun Annas' Lehrling

- Imith ist neutral Böse, Bahamut sieht jedoch irgendwas in ihr

- Annas soll sie nun ausbilden und ihn auf die gute Seite ziehen

## Lore (DM-Sicht)

- Annas hat Imith schwer verwundet und Bewusstlos gefunden (als Bahamut sie zu ihr geführt hat)

- Bahamut sah noch einen Funken gutes in Imith und gab Annas die Aufgabe, sie auf diesen guten Weg zu führen
Firbolg

Riesisch

## Geschichte

- um 7.000 vor HF im Ewigen Krieg Entstanden:

- der (damalige) Gott der Natur **Arborus** (Bevor er starb) wollte ein magisches Volk, welches zumindest die Wälder der oberwelt beschützte, und Schlachtfelder wieder zu saftigem Grün pflegte:

- er schuf die Firbolg, um dieser Aufgabe nachzugehen; Ihr starker, stämmiger Körper sollte ihnen durch die Schlachtfelder der Götter helfen

## Aussehen

- groß & Stämmig, weiße bis graue Haut, rote Nase

## Gesellschaft

- sehr Familiär und Naturnah

- fast jeder arbeitet im Dienste der Natur (sprich fast Alle Natur-Kleriker oder Druiden)

## Heutige Lebensräume

- überall in den Freien Wäldern

- im Rest der Welt eher weniger

## Gameplay-Regeln

- Größenklasse: Groß, statt Mittel

- Tragekapazität 1 Größenklasse größer ist hier natürlich ausgesetzt
Garlic Exposure

**Garlic Exposure** is a debuff inflicted within certain settlements around the Dunley Farmlands, including all Cotton Farms.

## Effects

* Stacks up to 100.
* Each stack increases damage taken by 1% and reduces damage dealt by 0,5%.
* Increases detection distance by enemies.

## Countermeasures

Garlic Resistance Rating causes this debuff to gain stacks slower within garlic zones and drop off faster outside of them, as well as reducing the maximum number of stacks. The exact amounts can be viewed by hovering over the Resistances section in the Character tab.

* Minor Garlic Resistance Brew
* Garlic Resistance Potion
* Tier 2 and above Cloaks
	+ Hunter's Cloak
	+ Phantom's Veil
* Bear Form
Aarakocra

## Geschichte

- wurden um 12.000 vor HF rum geschaffen

- breiteten sich weit in der Welt aus, haben sich mittlerweile in alle bergigen Gebiete und Gebiete mit hohen Hügeln zurückgezogen

## Aussehen

- Adlermenschen

- ziemlich groß gebaut, mit Flügeln hinten dran

## Gesellschaft

- ziemlich gläubige Gesellschaft

- manche von ihnen dienen Göttern, andere sind Mönche und versuchen, zu innerem Frieden zu finden

- Städte sind mal gut über mehrere getrennte Hügel aufgebaut; alles, was nicht fliegen kann, hat hier seine Probleme

## Heutige Lebensräume

- in allen Hügellandscahften mit großen Bergen (jedoch nur, wo es warm ist --> keine Aaracokra in Valhir)

- die meisten gibt es in Sosejsupu und in Skovanus
Zentauren

## Geschichte

- entstanden 11.990 vor HF im Feywild

- waren zur Hälfte Muskelbepacktes Kriegervolk; Shar und Selûne stritten sich um das Aussehen der Zentauren und einigten sich auf das jetzige (womit Shar jedoch keinesfalls zufrieden war)

- die Zentauren lebten im Feywild und dienten neben den Rieseneulen und Owlin mit zu den Wächtern der Feen

- einige Zentauren riefen im Jahr 11.880 vor HF dazu auf, Feywild zurückzulassen, dieses zu verlassen und endlich in einem Freien Leben zu sein (natürlich, weil Shar es ihnen so eingetrichtert hatte)

- etwa ein Viertel von ihnen verließ Feywild; in der Materiellen Ebene landeten sie in Desertan und sahen von Beginn an nichts als Krieg

- im **Reptiloiden-Krieg**, sowie im **1. Drachenkrieg** bauten die Zentauren sich im Westen Desertans eigene Städte auf und waren allen anderen Neutral gesinnt --> sie töteten all jene, welche unbefugt ihr Reich betraten und ihre Warnungen ignorierten, führten jedoch nie deswegen komplett Krieg mit ihnen

- im Laufe der Jahre entwickelten sie sich zu einem primitiven Kriegervolk voller Barbaren, die allen anderen Rassen unfreundlich gegenüberstanden

- erst im Jahr 14 nach HF rum gelang es einem Meerelfen namens **Buhangin**, friedliche Gespräche mit den Wüsten-Zentauren zu beginnen; zunächst waren die Zentauren jedoch ignorant und an keiner Partnerschaft interessiert

- als diese jedoch mit eigenen Augen sahen, was für eine immense Gefahr konstant aus dem Elend kommt, stellten sie sich zu Verhandlungen bereit

- im Jahr 16 nach HF wurde aus Wüsten-Zentauren, Triton und Meerelfen die **Elendswache**

- seitdem arbeiten sie mit diesen beiden Völkern eng zusammen, und auch die Menschen konnten sich bis heute grundlegendes Vertrauen der Wüsten-Zentauren sichern

- während des Ewigen Krieges wurde ca. die Hälfte der Feywild-Zentauren für den Kampf in die Materielle Ebene berufen

- dort kämpften sie auch für den Schutz der Wälder

- nach dem ewigen Krieg blieb der Großteil der Zentauren in der Materiellen Ebene und siedelte sich in den Wäldern an --> die Wald-Zentauren

- heutzutage sind die eigentlichen "Neulinge" aus den Freien Wäldern von Annôrith nicht mehr wegzudenken

## Aussehen

- Menschlicher Oberkörper, Unterkörper eines Pferdes, Rehs oder Hirschs

## Gesellschaft

- sehr Kriegsclan-Artig (Wüsten-Zentauren)

- auch Clan-Artig, arbeiten jedoch alle zusammen für den Schutz der Natur (Wald-Zentauren)

## Heutige Lebensräume

- Wüstenlande von Buhanging (Wüsten-Zentauren)

- Freie Wälder von Annôrith (Wald-Zentauren)

- Wälder des Königreiches Advalûr (Wald-Zentauren)
Maxililian (Ray?!)

## Lore (Spieler-Sicht)

- Maximilian wuchs in einer kleinen Stadt auf und lernte schon früh das Kartenspielen und das Betrügen bei Glücksspielen von einem Mann aus Knossis Land, der selbst ein erfolgreicher Trickbetrüger war. Schon bald entwickelte Maximilian ein Talent dafür, seine Gegner zu täuschen und sie um ihr Geld zu bringen

- Als er in die Pubertät kam, wurde er immer mutiger und begann, größere Risiken einzugehen, indem er sich in den Spielehallen der größeren Städte versuchte

- Er wurde schnell als gerissener Trickbetrüger bekannt und war immer auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, seine Fähigkeiten einzusetzen und Geld zu machen.

- Mit 21 Jahren hatte Maximilian genug Geld zusammengespart, um sich seinen Traum zu erfüllen und als professioneller Trickbetrüger zu reisen. Er wurde zu einem Meister der Täuschung und des Betrugs und hatte immer ein paar Tricks auf Lager, um seine Gegner zu überlisten.

- Während seiner Reisen lernte Maximilian auch die Kunst des Bardentums kennen und entwickelte eine Leidenschaft dafür. Er begann, seine Geschichten und Lieder in den Tavernen und Spielehallen zu erzählen und seine Fähigkeiten als Trickbetrüger und Barde zu kombinieren. Er wurde schnell zu einem beliebten Unterhaltungskünstler und seine Auftritte waren immer gut besucht.

- Nun muss er Sich den Vampirschlächtern Anschließen, weil er Damals einen „Berühmten“ Barden Namens Zelstross Ray in einem Glückspiel Betrügen wollte doch Zelstross bemerkte es. Maximilian versprach das er bei Zelstross noch etwas gut hätte damit er seinen Ruf nicht schädige.

- Durch Sein Natürliches Talent zum Glückspiel schloss er sich Knossi an und zählt seit dem zu seinem Gefolge. Nun kommt er auch in der Stadt Venetslav an, um dort seinen Gefallen bei Zelstross einzulösen
Welt & Länder

## Vilvyia

für Großansicht, siehe Vilvyias Interaktive Karte

## **Die Länder**

Die Länder der Welt bestehen aus folgenden:

## Die Rassen

**Aarakocra**

**Aasimar**

Affenmenschen (Kong & Schimon)

**Changeling**

**Drachengeborener**

**Dunkelblütiger**

**Echsenmensch**

**Elfen** (Dunkelelf, Eladrin, Halbelf, Hochelf, Meerelf & Waldelf)

**Firbolg**

**Genasi**

**Gith** (Githyanki & Githzerai)

**Gnome** (Felsengnom, Tiefengnom & Waldgnom)

**Goliath**

**Goblinoide** (Goblin, Grottenschrat & Hobgoblin)

**Halbling**

**Kenku**

**Kobold**

**Mensch**

**Minotaurus**

**Nord**

**Orks** (Grünhaut-Ork, Halbork & Schwarzhaut-Ork

**Ottriani**

**Owlin**

**Shadar Kai**

**Shifter / Lykanthrop**

**Tiefling**

**Tortle**

**Triton**

**Yuan-Ti**

**Zentauren** (Wald-Zentaur & Wüsten-Zentaur)

**Zwerge** (Duergar & Zwerg )
Das Magie-System

## Erklärung

- gezeichnete magische Runen können Mana in sich aufnehmen & Speichern, und sie so dem Magier abrufbar machen

- dies bringt allerdings Ungleichgewicht ins Mana der Welt --- Zum Ausgleich bedient sich Nudin materieller Komponenten oder der Körperkraft des Magiers

## Regeln

- es gibt keine Zauberfokusse; Materialkomponenten können entweder durch den Komponentenbeutel oder durch Opfer seiner eigenen Körperkraft gestellt werden (*Ausnahme: Komponenten mit festen Goldwert; Materialkomponenten Pflicht*)

- Zaubertricks sind kostenlos

### Magiespuren zurückverfolgen:

- geht nur mit Truesight, oder wenn man in die **Ätherische Ebene** sehen kann

- jede Kreatur „sprüht“ ein wenig Mananebel aus --> Spellcaster wesentlich mehr, als nicht-magische

- castet eine Kreatur einen Spell, ist ihre Manaspur durch diese Sicht für einige Zeit sichtbar und führt bis zu ihr

- Anfang der Manaspur für **[1 Woche pro Grad]** sichtbar, endet nach **[1 Stunde pro Grad]**

### Opfern deiner Körperkraft:

- du machst einen Kon-Save (DC: 11 + Zaubergrad) und bekommst Schäden abhängig der auslösenden Zauberschule

- **Fail:** rechne 1 Fail an | würfle 1 Mal auf die Tabelle für Leichte Schäden (der jeweiligen Magieklasse)

- **Success:** würfle 1 Mal auf die Tabelle für Leichte Schäden (der jeweiligen Magieklasse) (gilt nur für 1 Stunde & geht auch ohne kurze Rast weg)

- **Nat 1:** rechne 2 Fails an | würfle 2 Mal auf die Tabelle für Leichte Schäden (der jeweiligen Magieklasse) (gelten je für 1 Tag & geht NICHT nach kurzer Rast weg)

- **Nat 20:** ziehe 1 Fail ab

- du kannst (ÜB) Fails pro Tag hinnehmen, bevor du Mittlere Schäden nimmst

- btw, jeder Schaden kann nur 1 Mal genommen werden

**Leichte Schäden:**

- Genesungszeit: 1 Tag

- gehen auch nach kurzer / Langer Rast weg

**Mittlere Schäden:**

**-** Genesungszeit: 7 Tage

- gehen auch durch Lesser Restoration oder ähnlich Mächtiges weg

- bekämst du nach 2 mittleren Schäden den 3., würfle stattdessen auf schwere Schäden

**Schwere Schäden:**

- permanent

- geht nur durch einen Gott selbst oder durch Wunsch weg
Schrödinger

Schrödinger in seiner damaligen Menschenform

### Ziele

- die magische Akademie zerstören- einen Weg finden, einen eigenen Körper kontrollieren zu können- Erika Braun beschützen

## Körperliche Infos

### Gewicht

Normal

- Schrödinger war ein fröhlicher und hilfsbereiter Junge

- seine Mutter litt an einer schweren Krankheit, konnte sich jedoch keine Medikamente leisten

- daher verbrachte Schrödinger seine gesamte Zeit damit, ein guter Tüftler zu werden, um an Geld zu kommen

- seine Forschungen lagen im Bereich der Naturwissenschaften, genauer gesagt der Biologie und Alchemie

- mit 18 erreichte er schließlich ein Stipendium für die angesehene Akademie in Hornbach

- jedoch reichten weder die Gelder der Akademie, noch die Bezahlung für seine Erfindungen aus, um die Medikamente seiner Mutter zu bezahlen (die durch die immer weiter fortschreitende Krankheit immer teurer wurden)

- seine Bitte nach mehr Geld stieß jedoch stets auf taube Ohren

- daher beschleunigte er die Arbeit an seinen Erfindungen, wobei er Sicherheitsvorschriften missachtete und seine Experimente auf ethisch Fragwürdige Stufen brachte

- er setzte dabei hochgradig giftige, gefährliche und vor allem verbotene Substanzen ein, weshalb er wenig überraschend an der schweren Krankheit **Lunkgenqual** erkrankte, was als unheilbar und langfristig tödlich gilt

- als seine Professoren davon erfuhren, waren sie schockiert und verwiesen ihm der Akademie

- folglich schaffte es Schrödinger nicht, das Gold für Medikamente zu sammeln und seine Mutter starb

- mit ihr starb seine Fröhlichkeit und sein Mitgefühl

- ohne Obdach musste er in den Slums von Hornbach leben; unterwegs traf er ein ausgesetztes Baby namens Erika und zog es bei sich groß

- er machte die Akademie allein für den Tod seiner Mutter verantwortlich und schwor sich, diese und all seine Führungspersonen vollständig zu vernichten

- seine Krankheit wurde jedoch schwerer, und sein Tod rückte näher

- durch radikale Experimente suchte er nach einem Weg, sein Bewusstsein in andere Kreaturen zu transferieren und diese zu kontrollieren; er wollte seinen Körper dem Zerfall überlassen und einfach einen neuen besiedeln

- auch wenn ihm das Wohlbefinden seiner Adoptivtochter sehr wichtig war, hatte er keine andere Wahl, als sie als seine Wirtin zu verwenden

- durch immense Schmerzen wurde sie gemeinsam mit der nötigen Tier-DNA (in diesem Fall ne Katze) in einen Katzenmensch verwandelt und hatte Schrödinger in ihrem Unterbewusstsein

- vorher verabreichte er ihr diverse Substanzen, die ihr später sämtliche Erinnerung an die qualvolle Durchführung vernebelten (zu dem was in der Spieler-Lore steht) und die vielen Narben heilten oder verdeckten

- jetzt im Unterbewusstsein seiner Adoptivtochter führt er weiter seine schrecklichen Experimente durch (kontrolliert ihr Bewusstsein dafür komplett --> sie kann sich nicht daran erinnern) und beauftragt sie, etliche Erfindungen zu bauen, die ihn der Zerstörung der Akademie immer näher bringen…

- allerdings sucht er auch nach einem Weg, einen eigenen Körper zu erlangen, den er vollständig kontrollieren kann
Fire Blossom Seed

**Fire Blossom Seed** is a resource in V Rising. It can be planted on castle exterior tiles to grow Fire Blossom plants. It can be dropped by fire blossom plants, Giant Rat, Treant, and Scarecrow or purchased from Shady Herb & Potion Dealer for 36 Copper Coins or Rural Herb & Potion Merchant for 24 Silver Coins.
Gear Level

## Summary

The so called "Gear Level" represents the general combat strength of a player, as the sum of levels of currently worn equipment (including weapon in hand).

It does not however, show how much damage you actually deal, as attributes are not affected by the gear level directly and vise versa.

It is also a rough estimate of the progression of a player, but does not display how many and which bosses have been slain.

## Increasing the Gear Level

To increase ones gear level, better armours, jewellery and weapons need to be crafted.

## Mechanics

Overall damage output to enemies (not players) is modified directly by Gear Level and is calculated by dividing a player's Gear Level with an enemy's Unit Level.

D
a
m
a
g
e
# %

G
e
a
r

U
n
i
t

{\displaystyle Damage\%={Gear \over Unit}}

This basically means that if the Gear Level is for example double of that of an enemy, the player also deals double overall damage to them. If the Gear Level is half of that of an enemy however they would only deal half the damage to them.

### Resource Nodes

Resource nodes like Iron Ore have a certain Gear Score requirement before they can be mined. If this threshold is not met, the message "Attack level too low!" will be displayed. Only the Gear Score of the player's weapon is determinant for mining. See the table below.

## Base Stats

* Max Health: 125
* Movement speed: 4
* Resistances: 0
* Physical & Spell Power: 10
* Physical & Spell Crit chance: 5%
* crit damage increase: 50%

## Trivia

The current maximum (permanent) gear level is 84, by wearing a set of Bloodmoon Armour Set, a Blood Key equivalent jewelry piece, and holding a Legendary Ancestral Weapon. It can be temporarily increased to 85, by consuming Brute blood of at least 30% blood quality, which grants +1 gear level.
Alpha Wolf

The Alpha Wolf is the lowest level (Level 16) V Blood Carrier in V Rising, and likely the first that a player will successfully hunt. The Alpha Wolf will attack any non-wolf creatures that it meets along its path. Interestingly, if the player is in Wolf Form the Alpha Wolf will ignore them.

## Location

The Alpha Wolf can be found roaming the roads of the Farbane Woods region. It tends to walk along the roads in a circuit around the central part of the region, near the Wolf Den. Tracking down the wolf is the surest way of finding it.

Because of this, he can meet and fight Lidia the Chaos Archer and Goreswine the Ravager. Even if it wins this fight, it'll end up with some of its health taken or, if it loses, will be found dead, making this boss easier. It will also fight any Bandit or Undead enemy that crosses its path.

## Rewards

#### Drops

* 200 Rugged Hide
* 100 Bone
* 0 - 1 Unsullied Heart

## Attacks

* **Bite** - The standard melee attack.
* **Lunge** - The Alpha Wolf will crouch down for a second in preparation and then launch itself in a straight line.
* **Rage** - The Alpha Wolf howls and glows red, launch itself in a straight line and bite 2 times.
* **Summon Minions** - The Alpha Wolf stops for a moment, howls, and summons 2 regular wolves to join the fight.

## Strategy

Alpha Wolf is the first V blood carrier, as a result this fight is fairly simple and can be tackled as long as the player has been following the quests. However for those who are struggling, it is possible to kite either Alpha Wolf or roaming bandits into a fight against each other leaving you to mop up the weakened victor, be mindful that if a mob is kited too far from the initial point of aggro, they will disengage and return to that point of aggro, this is true even mid fight.

An alternative strategy is to setup your base and mine some Copper Nodes within Farbane Woods to then craft a Copper Weapon which will make you overpowered for this fight and able to take on the next couple of Vblood carriers straight away (this method may in fact increase efficiency if you are trying to get through the starting area quickly)

## Gallery

**V Blood Carriers**
**Alpha Wolf**  •  Stonebreaker  •  Foreman  •  Frost Archer  •  Chaos Archer  •  Ravager  •  Armourer
Firestarter  •  Feywalker  •  Putrid Rat  •  Necromancer  •  Ferocious Bear  •  Bandit KingTailor  •  Frostbringer  •  Undead General  •  Sun Priestess  •  Shadow Priestess  •  Shadowblade
Glassblower  •  Dark Savant  •  Bright Archer  •  Vampire Hunter (Tristan)  •  Vampire Hunter (Jade)
Geomancer  •  Mountain Terror  •  Militia Captain  •  Shepherd  •  Engineer  •  Purifier  •  Blade Dancer
Wanderer  •  Spider Queen  •  Werewolf Chief  •  Duke of Balaton  •  Soultaker  •  Cursed SmithOverseer  •  Stormwing  •  Sommelier  •  Elementalist  •  Sunbringer  •  Ogre  •  Doctor
Power Master  •  Curse Weaver  •  Styx the Sunderer  •  Solarus the Immaculate
Gorecrusher the Behemoth  •  The Winged Horror  •  Adam the Firstborn
Ball Lightning

## Jewel Modifiers

 Recast to detonate the orb early. The explosion deals 29 - 50% increased damage.

## Video Showcase

Spellbook Navigation
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Lightning Curtain  •  Veil Of Storm  •  Raging Tempest  •  Eye Of The Storm