recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pipe of Insight

Pipe of Insight is Tier Four defensive item.

### Effects

+50% Magic ResistanceOnce the first enemy has 100% mana, apply a shield that blocks 400 magic damage to allies up to 1 cell away. (once per battle)

## **Effects**

* +50% Magic Resistance

* Once the first enemy has 100% mana, apply a shield that blocks 400 magic damage to allies up to 1 cell away. (once per battle)
Волшебник

## Описание класса

Волшебник - человек, который посвятил свою жизнь магии. Изучая древние знания из свитков и книг волшебник неустанно учится.
Обычно волшебники заканчивают свое обучение в возрасте сорока лет и дальше занимаются тем, к чему располагает их душа. Когда говорят о маге обычно представляют волшебника - мудрого, грозного и умного старца, года которого сокрыты заклинаниями. Обычно такое представление не верно, так как есть много магов, доказавшие свою глупость, но не мудрость. Есть маги, которые бывали как тиранами, так и сущими добряками. Есть маги как молодые (Эльфийские либо уникумы, которые смогли окончить университет сдав экстерном) так и старые, однако верно то, что почти все маги удлиняют свою жизнь до небывалых границ.
Первым таким магом был Миркул, который после стал Богом Смерти. Дальше его идея была подхвачена другими магами, которые на данный момент обрели бессмертие в магии.
Волшебником становятся только получив аттестат одного из образовательных учреждений Материка (АВВ, Гильдия Магов, Волшебный Город, Университет Зигфрида и т.д.). Без этого волшебник будет считать попросту дилетантом и шарлатаном без должных навыков.
Ботинки

## Собсна ботиночки

### **Легкие ботинки**

Удобные ботинки, всячески облегченные для большей незаметности и мягкости. Подошва состоит из мягкой кожи, которая сильно снижает шум от шагов, делая хозяина не громче кошки.

* + 5 к спас-броскам против ловушек и + 5 к проверкам на скрытность.
* Вес: 1 ф.
* Цена: 250 серебра

### **Меховые ботинки**

Прочные и очень теплые, меховые ботинки являются гордостью северных мастеров. Сделанные шерстью вовнутрь они согревают ноги даже в лютейшие холода.

* + 2 ВУ (Холод)
* Вес: 2 ф.
* Стоимость: 130 серебра

### **Богатые сапоги**

Сапоги, сделанные по последнему писку моды: крокодилья кожа объединяется с драконьей, создавая причудливый узор в месте стыка. Прочная и невероятно дорогая обувь, которую не могут позволить себе простые люди.

* + 2 Харизма (Первое впечатление)
* Вес: 1 ф.
* Стоимость: 1000 серебра

### **Сабатоны**

Латные ботинки, полностью покрывающие ногу от колена до стопы. Сильно ухудшает подвижность и незаметность.

* + 1 КЗ(Б), - 5 спас-броски Реакции и - 5 броски на Скрытность.
* Вес: 3 ф.
* Стоимость: 480 серебра

### **Вездеходы**

Редкие сапоги, которые изготавливают эльфы. В них удобство перемещения растет многократно.

* При сражении в лесу или снегах вы не страдаете от штрафов местности.
* Вес: 1 ф.
* Стоимость: 780 серебра.
Axe

© Valve Corporation

**Axe** is a Tier One hero belonging to the alliances Brawny and Warrior.

## Abilities

Axe taunts enemy units 1 cell away, forcing them to attack him. While Berserker's Call is active, Axe gains [ 15 / 25 / 35 ] bonus armor.

## Stats

 Mana
 DPS
 Damage
 Move Speed
 Attack Range
 Magic Resistance
 Armor
 Health Regen
Drow Ranger

© Valve Corporation

**Drow Ranger** is a Tier One hero belonging to the alliances Heartless and Hunter.

## Abilities

PASSIVE: Drow Ranger adds a [ 10% / 20% / 30% ] bonus to attack speed to all allies 1 cell away.

## Stats

 Mana
 DPS
 Damage
 Move Speed
 Attack Range
 Magic Resistance
 Armor
 Health Regen

## Changelog

1. 06.17.19: Precision Aura now gives [ +10 / +20 / +30 ] Attack Speed to allies in a 1 cell radius.
Пятеро Тёмных Богов

## Восхождения

Мало кто знает о том, что стало причиной конфликта между смертными и богами во Второй Эпохе, но она вылилась в кровопролитную битву между невероятно древними существами и всеми расами, что населяли мир.

Этих существ принято называть Древними Богами, однако многие ученые уверены, что никакими богами они не являлись, а были просто неведомыми сущностями, обладающими огромной
Ловкость

## Описание характеристики

Ловкость определяет, насколько быстро движется персонаж и сколь хорошо развита его реакция. От ловкости зависит скорость персонажа, его уклонение и координация движений.

В сюжете Ловкость нередко применяется для быстрых действий и уклонения от неожиданно возникших неприятностей. К примеру после успешной кражи Воровского камня вор понимает, что стража уже бежит к комнате, где истошно орет принцесса. Делать нечего - и вор с разбегу прыгает в стог с сеном. Попутно бросаются кубики на успех данного события. Повезло? Тогда вор живо сматывается в толпу простолюдинов и теряется в толпе. Не повезло? Значит стражникам придется долго оттирать с каменной дороги очередного храбреца.

## Немного цифр

* Каждое очко Ловкости дает персонажу + 1 КЗ(У);
* Каждое очко Ловкости выше 10 повышает спас-бросок Реакции на 1;
* Каждое очко Ловкости выше 10 повышает инициативу персонажа на 1.
Луки

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к урону/попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к игнору ВУ.
3. + 1 к максимальной дальности. Штраф за стрельбу по врагам в укрытии меньше на 25%

## Короткий лук

* Краткое описание:
* Требования: Сила 8+, Ловкость 10+
* Тип: Двуручное, Луки, легкое оружие
* Вес: 1 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 200
* Снаряды: Стрелы (Обычные Стрелы имеют урон 1d6+1)

Атаки

1. Быстрый выстрел (Наносит (Урон от стрелы). Попадание - 1 за каждую клетку до цели. Максимальная дальность: 5) ОД: 4
2. Прицельный выстрел (Наносит (Урон от стрелы + 2). Попадание - 1/2 за каждую клетку до цели. Попадание + 2. Максимальная дальность: 6) ОД: 7

## Длинный лук

* Краткое описание:
* Требования: Сила 10+, Ловкость 10+
* Тип: Двуручное, Луки, военное оружие
* Вес: 1 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 900
* Снаряды: Стрелы (Обычные Стрелы имеют урон 1d6+1)

Атаки

1. Быстрый выстрел (Наносит (Урон от стрелы+1). Попадание - 1 за каждую клетку до цели. Максимальная дальность: 6) ОД: 4
2. Прицельный выстрел (Наносит (Урон от стрелы + 3). Попадание - 1/2 за каждую клетку до цели. Попадание + 3. Максимальная дальность: 7) ОД: 7
Следопыт

## Описание класса

Следопыты являются одиночками и бродягами, которых можно встретить во всех уголках мира.

Ведомые местью, жаждой славы и золота или просто безумными блужданиями они представляются людям как жулики, воры и наемные убийцы. Было бы глупо отвергать эти впечатления, так как большинство следопытов далеки от понятия чести и гордости. Эти люди жили, в отличии от воинов и паладинов, в самых реалиях мира и осознали, что для выживания необходимо прилагать все усилия и не гнушаться никакой работой.
Привыкшие работать в одиночку, они обзавелись навыками, помогающими им выживать в обществе и за его пределами. Эти навыки они зарабатывают на протяжении всей своей жизни и подтверждением этому являются ужасные шрамы, которые они всячески прячут от чужих глаз.

## Характеристики класса

* ОЗ = 24
* Характер: любой
* Раса: Человек, Орк, Эльф
* Попадание + 1 за уровень

## Плюсы класса

* Владеет всем простым и одним (на выбор) военным оружием;
* Владеет легкой броней;
* Легкая броня не дает персонажу штрафы;
* Черный список (Выберите своего заклятого врага! Персонаж получает + 2 к урону и + 5 к попаданию против такого врага. Можно взять несколько раз против одного и того же врага)

## Развитие с уровнем:

* 1-й уровень: Черный список 1
* 2-й уровень: Ловкий шаг (фит)
* 4-й уровень: Черный список 2
* 7-й уровень: Черный список 3
* 10-й уровень: Черный список 4
* 13-й уровень: Черный список 5
* 16-й уровень: Черный список 6
* 19-й уровень: Черный список 7

## Минусы класса

* Не носит тяжелую броню.
* Не может быть мастером в каком-либо оружии

## Черный список

* Гоблиноиды (Гоблины, хобгоблины и т.д.)
* Орки (Серый орк, Горный, Дикий, Орог и т.д.)
* Жуки (Огненный жук, Онеог, Северный Зеленый жук, Панцырник и т.д.)
* Пауки (Королевский паук, Огромный лесной паук, Фазовый паук, Белесый паук и т.д.)
* Дракониды (Виверна, драконы бескрылые, летающие драконы и т.д.)
* Великаны (Формирский великан, Циклопы, Верберги, Бабгиры и т.д.)
* Дикие звери (Волки, медведи, собаки, пантеры и т.д.)
* Зверолюди (Крысообортни, Оборотни, Хистачи)
Классовые фиты

## Что такое "Классовые фиты"

Классовые фиты - это фиты, которые можно брать только определенным классам. Они могут использоваться в основном на поле боя.

## Дополнительная ярость

Фит имеет три уровня прокачки. С каждым уровнем персонаж получает + 1 возможность войти в Ярость. Требования: Варвар.

## Убийца демонов

+ 2 к Урону и + 2 к попаданию против созданий демонов и нечисти. Требования: Паладин 5-го уровня.

## Изворотливый ум

Позволяет Плуту повторно выкинуть спас-бросок Воли против эффектов разума. Требования: Плут, Интеллект 12+

## Неукротимый

Разблокирует для варвара новый тип милости предков.

Если вражеский удар нанес вам смертельный урон, ты вы выживаете, проигнорировав последний урон. Действует 1 раз в бой. Требования: Варвар.

## Мастер ближнего контакта

При выходе из активной зоны врага вы имеете + 5 к КЗ(У), а если враг старается выйти из вашей активной зоны, то + 5 попадания

Требования: Боец
Ремни

## Собсна ремни

### **Кушак**

Простая полоса ткани, которой обматывают торс. Можно что-то засунуть за кушак и молиться, чтобы это что-то случайно не вывалилось.

* Дает 1 слот под оружие (одноручное)
* Вес: 1 ф.
* Стоимость: 5 серебра

### **Ремень**

Кожаный ремень с маленьким мешочком. В основном в нем носят деньги те, кто планирует крайне быстро обеднеть.

* Дает 1 быстрый слот и 1 слот под оружие (одноручное)
* Вес: 1 ф.
* Стоимость: 80 серебра

### **Солдатский ремень**

Удобный ремень, за который можно засунуть даже два топора. Он крепко и туго стягивает штаны, не давая свалиться штанам и оружию, что было засунуто за ремень

* Дает 1 быстрый слот и 2 слота под оружие (одноручное)
* Вес: 2 ф.
* Стоимость: 130 серебра

### **Ремень мародера**

Ремень, сшитый любителем обирать трупы. Два больших мешочка позволяют быстро собрать все, что нужно и уйти до прихода опасности. А в случае опасности быстро забрасывать врага содержимым мешочков.

* Дает 2 быстрых слота и 1 слот под оружие (одноручное)
* Вес: 1 ф.
* Стоимость: 150 серебра

### **Полный ремень искателя приключений**

Двойной ремень, который просто создан для того, чтобы быстро прятать награбленное. Ценится знаменитыми искателями приключений за расширение возможностей как в бою, так и вне его.

* Дает 3 быстрых слота и 1 слот под оружие (одноручное)
* Вес: 1 ф.
* Стоимость: 280 серебра

### **Ремень наемника**

Двойной ремень, в котором есть все удобства: кармашки для сбора добычи и место под оружие, дабы сражаться за свою добычу.

* Дает 2 быстрых слота и 2 слота под оружие (одноручное)
* Вес: 2 ф.
* Стоимость: 280 серебра

### **Богатый ремень**

Простой ремень, сделанный из ценных материалов и украшенный серебром, золотом и драгоценностями. Сильно бросается в глаза как аристократам, так и ворам.

* Дает + 1 к Харизме (первое впечатление)
* Вес: 1 ф.
* Стоимость: 700 серебра
Бронник

## Ремонт

Бронник может восстановить очки прочности вашей брони, не снижая максимальную прочность.

## Улучшения

Бронник может улучшить ваши доспехи при помощи модулей, которые вы ему принесете.

* Улучшение щита: 10 серебра
* Улучшение легкого доспеха: 20 серебра
* Улучшение среднего доспеха: 50 серебра
* Улучшение тяжелого доспеха: 100 серебра
Сила

## Описание характеристики

Сила отвечает за... силу. Хули тут еще можно сказать? Сильный персонаж может поднимать большие тяжести, наносить более страшные удары, имеет больше шансов вырубить врага в рукопашной и т.д. Сила необходима для использования оружия и брони, и чем они лучше, тем больше Силы потребуется от персонажа. В сюжете Сила может быть применена для скручивания буйного персонажа, для "вбивания" аргументов и т.д.

Сила важна для тех персонажей, которые участвуют в бою в ближнем контакте, прикрывая соратников своим телом и щитом.

## Немного цифр

Сила влияет в игре на следующие параметры:

* За каждое очко Силы переносимый вес персонажа увеличивается на 5 фунтов;
* Каждое очко Силы выше 10 увеличивают попадание в ближнем бою на 1;
* Сила наносит дополнительный урон в зависимости от типа оружия: Легкое - нет бонусов. Среднее - +1 к урону за каждые 2 очка Силы выше нормы; Тяжелое - +1 к урону за каждое очко силы выше нормы.
* Сила отвечает за возможность использования оружия. Персонаж, который не имеет достаточного количества очков Силы, будет тратить на 1 ОД больше при атаке за каждую разницу между его силой и требуемой силой (Пример: Оружие требует 12 Силы, а у героя её лишь 10. Атака стоит 4 ОД, но из-за недостатка Силы стоимость атаки возрастет на 1 ОД за каждое очко Силы, которого не достает у героя до 12 требуемых очков. 12-10=2. Именно на столько подорожает стоимость атаки).
* Сила отвечает за возможность носить доспехи. Если её недостаточно, то персонаж будет тратить больше ОД на каждый шаг в размере 1 доп. ОД за каждое очко разницы в Силе. (Пример: Броня требует 12 Силы, а у героя её лишь 10. Шаг стоит 2 ОД, но из-за недостатка Силы стоимость перехода с клетки возрастет на 1 ОД за каждое очко Силы, которого не достает у героя до 12 требуемых очков. 12-10=2. Именно на столько подорожает стоимость шага).
Боевой молот

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону
3. Попадание + 3, + 3 к сложности броска против Сбивания с ног

## Кузнечный молот (С)

* Краткое описание: Кузнечный молот огромен и тяжел. Созданный для мирного ремесла, он все же не редко становится оружием в руках спасающего свою семью кузнеца. Удар таким оружием вышибает дух и ломает кости, хотя и попасть им очень тяжело.
* Требования: Сила 14+
* Тип: Двуручное, Молоты, тяжелое оружие
* Вес: 13 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 50

Атаки

1. Сокрушение (Наносит 1D10+3 урона и сбивает с ног, если цель не выбросит спас-бросок Стойкости. Попадание -4. Игнорирует КЗ(Б)) ОД: 6
2. Разбрасывание (Наносит трем смежным целям 1D6+3 урона и сбивает их с ног (Бонус спас-броска + 4). Попадание - 6. Игнорирует КЗ(Б) цели) ОД: 6

## Боевой молот

* Краткое описание: Боевой молот внушает одним своим видом уважение и ужас: тяжелая ударная часть с выступающими ребрами для большей мощи способна сокрушать даже стены. Удар таким оружием вбивает людей в землю. Распространено только у орков, так как остальные расы считают молот слишком тяжелым и малоэффективным оружием.
* Требования: Сила 16+
* Тип: Двуручное, Молоты, тяжелое оружие
* Вес: 17 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 2700

Атаки

1. Сокрушение (Наносит 2D6+5 урона и сбивает с ног, если цель не выбросит спас-бросок Стойкости. Попадание - 4. Игнорирует КЗ(Б)) ОД: 6
2. Разбрасывание (Наносит трем смежным целям 2D4+3 урона и сбивает их с ног (Бонус спас-броска + 4). Попадание - 6. Игнорирует КЗ(Б) цели) ОД: 6
Интеллект

## Описание характеристики

Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От Интеллекта зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить.
Интеллект используется в сюжете для того, чтобы запоминать разные места и предметы, домысливать при решении задач, используется в принятии интеллектуальных испытаний.

## Немного цифр

* Каждое очко Интеллекта выше 10 дает + 2 очка навыков при повышении уровня. (То есть при 14 Интеллекта вы будете поднимать с каждым уровнем навыки на 9 очков (1 стандартное и 8 - бонусом от Интеллекта))
Комнаты

## Шо?

Дело в том, что во время путешествий игроки накапливают усталость, если им не удается поспать. Усталость ухудшает их показатели и суммируется до тех пор, пока не убьет персонажа или тот не свалится и не заснет.

Качество комнаты влияет на отдых и его качество.

## Общая комната.

Расположенная на втором этаже общая комната представляет из себя кучу матрасов на полу, на которых можно поспать. Никаких стен, умывальников, свечей и т.п. Здесь вполне могут украсть все, что у тебе есть.

* Снимает 1 заряд усталости.
* Стоимость: 3 серебра.

## Крестьянская комната

Простая маленькая комнатка с тумбочкой и кроватью. Жесткая кровать не даст понежиться до обеда, но наличие двери повышает вашу безопасность. И здесь не воняет мочой!

* Снимает 1 заряд усталости.
* Стоимость: 7 серебра.

## Купеческая комната

Просторная комната со всеми удобствами. Такие комнаты купцы снимают на недели, пока находятся в городе и занимаются делами. Мягкая и удобная кровать, бадья для ванны, зеркало и даже маленький балкончик - все это стоит своих денег!

* Снимает всю усталость
* Стоимость: 40

## Комната аристократа

Такие комнаты редко можно встретить даже в знаменитых гостиницах. Богатое убранство и множество мелких удобств сделают вашу жизнь не такой уж и ужасной. А еще здесь есть маленький шкаф с вином!

* Снимает всю усталость, дает эффект Бодрости (+ 2 к спас-броскам на день
* Стоимость: 100
Warlock

© Valve Corporation
**Warlock** is a Tier One hero belonging to the alliances Blood-Bound and **Warlock**.

## Abilities

Warlock whispers an incantation, restoring [ 75 / 150 / 200 ] health to a friendly unit, or damaging an enemy unit for [ 100 / 150 / 200 ], every second for 6 seconds.
COOLDOWN: 20.00

## Stats

 Mana
 DPS
 Damage
 Move Speed
 Attack Range
 Magic Resistance
 Armor
 Health Regen
Скимитар

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Отражение стоит 4 ОД, кровотечение наносит вдвое больше урона, + 1 попадания к простым атакам.

## Скимитар

* Краткое описание: Скимитар является исконным оружием воинов Востока. Боевой частью скимитара является острое лезвие, способное проникать глубоко в плоть. Стараясь создать оружие, которое великолепно подходило для рук ловкого воина, кузнецы всячески облегчили клинок, сделав его легким, как перо (сравнение), но хрупким.
* Требования: Сила 8+, Ловкость 8+
* Тип: Одноручное, Кривые мечи, легкое оружие
* Вес: 2 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 4200

Атаки

1. Рубящий удар (Наносит 1D8+1 урона, Попадание +1) ОД: 4
2. Отражение атаки (Дает вам + 15КЗ(У) против следующей атаки до следующего хода.) ОД: 5

## Шамшир

* Краткое описание: Элегантная сабля, привезенная с Востока. Редкий гость в этих землях.
* Требования: Сила 10+, Ловкость 8+
* Тип: Одноручное, Кривые мечи, среднее оружие
* Вес: 3 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 3300

Атаки

1. Рубящий удар (Наносит 1D8+2 урона) ОД: 4
2. Ранение (Наносит цели 1D6+2 урона. Вызывает кровотечение (2 урона) у противника на 2 раунда.) ОД: 5
Секира

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Щитам наносится +50% урона, крит. урон наносит x3 урона.

* Краткое описание: Секира представляет из себя удлиненное топорище, насаженное на довольно длинную палку. Длины этого оружия хватает для удерживания врагов на расстоянии.
* Требования: Сила 10+
* Тип: Двуручное, Длинные топоры, тяжелое оружие.
* Вес: 6 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 2200

Атаки

1. Рубящий удар (Наносит 2d4+2 урона. Атакует через клетку. Крит наносит x2.5 урона.) ОД: 6
2. Раскол (Наносит щиту 1d4+1 урона. Попадание 100%. Атака через клетку) ОД: 6
Метательный нож

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к урону/попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к игнору ВУ.
3. Дальность + 1,

## Метательный нож (С)

* Краткое описание:
* Требования: Сила 8+, Ловкость 10+
* Тип: Одноручное, Метательные ножи, легкое оружие.
* Вес: 1 ф/штука.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 3
* Комплект: 10 штук.

Атаки

В дальнем бою:

1. Метнуть нож (Наносит 1D4+1 урона. + 6 попадание, -2 попадания за клетку до цели. Максимальная дальность: 5) ОД: 4

В ближнем бою:

1. Укол (Наносит 1D4 урона. Попадание -1) ОД: 4
2. Укол в уязвимое место (Наносит 1d4 ед. урона, игнорирует Броню. Попадание - 5. Критическое попадание невозможно) ОД: 4
Общие фиты

## Что такое "Общие фиты"

Общие фиты - это фиты, которые могут пригодиться вам как в бою, так и в небоевых ситуациях.

## Повышенная Стойкость/Реакция/Воля (На выбор)

Можно взять один раз каждый тип. Персонаж получает + 2 к Стойкости/Реакции/Воле. Требований нет.

## Удача героев

Персонаж получает + 1 к спас-броскам Требования: Человек.

## Сопротивление ядам

Персонаж получает + 3 к спас-броскам против ядов и имеет возможность выбросить еще один спас-бросок против этого же яда через раунд после провала первого спас-броска. Требования: брать только на 1-ом уровне.

## Змеиная кровь

+ 2 спас-бросок к ядам и + 1 спас-бросок Реакции, вы не можете быть отравлены в одном бою одним и тем-же ядом. Требования: Человек, брать только на 1-ом уровне.

## Крепкое тело

Персонаж получает + 4 ОЗ и + 1 за каждый свой уровень. Требований нет.

## Мутации

Вы получаете + 5 к максимальному уровню токсинов в организме. Требования: Выносливость 14+
Clockwerk

© Valve Corporation

**Clockwerk** is a Tier One hero belonging to the alliances Scrappy and Inventor.

## Abilities

Clockwerk discharges high-powered shrapnel at random enemy units 1 cell away for 5 seconds, dealing [ 50 / 75 / 100 ] magical damage and mini-stunning them.
COOLDOWN: [ 12.00 / 10.00 / 8.00 ]

## Stats

 Mana
 DPS
 Damage
 Move Speed
 Attack Range
 Magic Resistance
 Armor
 Health Regen
Боец

## Описание класса

Боец - это простой воин, мастер клинка, стражник, задира и бандит. Бойцов можно встретить по всему миру, ведь они сражаются в первых рядах против чудовищ и людей. Самый простой пример бойца - обыкновенный солдат, который знает, как принести победу своему господину.

Чтобы выжить, боец должен быть сильным, здоровым и дисциплинированным.

## Характеристики класса

* ОЗ за уровень = 30;
* Требования по расе: Человек, Эльф, Дварф, Орк.
* Характер: любой.
* Попадание + 1 за уровень

## Плюсы класса

* Владеет всем простым и военным оружием.

* Владеет всеми видами брони.

* Владеет щитами.
* Тратит лишь одно очко фита, чтобы стать мастером в оружии.
* Единственный класс, который атакует противника, который перемещается в боевой зоне персонажа.
* Не тратит ОЭ при использовании способностей щита/оружия
Бард

## Описание класса

Барды - это история мира.

Барды - самые интересные люди на свете. Бардов можно встретить везде, где есть хоть намек на веселую жизнь. Барды бывают очень многих видов: есть те, кто любят писать стихи в кругу других бардов, собираясь строго во вторник и делая рассказы только в одном единственном стиле. Есть те, кто путешествует по самым загадочным местам, выискивая действительно стоящие легенды и мифы для своих баллад.

Именно благодаря бардам огромная история мира сохраняется длительное время - любой хороший бард является кладезем всевозможных историй. Останавливаясь на постой в таверне бард всегда готов обогатить знания своих соседей историями о драконах, битвах, сокровищах и силе любви. Барды являются самыми желанными гостями в трактирах, потому что наличие барда сулит отдыхающим длиннющие истории с витиеватым сюжетом и драматической концовкой.
Большинство бардов по своей сути являются шарлатанами, бродягами и ворами, потому что одним пением на жизнь не заработаешь - люди остаются твоим другом лишь до тех пор, пока за твои блага не приходится платить. И хотя не все барды являются подлецами, нет ни одного барда, который верен закону - невозможно быть слугою искусства и не грешить.
Большинство бардов предпочитают путешествовать, потому что их тянет к этому их неусидчивый характер. Приключение сулит им славу, богатство и признание. В приключении можно найти настоящих друзей, показать другим свою отвагу и удачу. И, самое главное, в приключении можно найти множество историй для создания баллады.

В путешествии можно встретить бардов самых разных рас, ведь тяга к приключениям может проснуться даже в дварфе (которые, как известно, любят только то, чем занимался их дед/отец и которые в целом очень тяжелы на подъем).

## Характеристики класса

* ОЗ = 24;
* Требования по расе: Человек, Орк, дварф, Эльф

* Характер: Любой;
* Попадание + 2/3 за уровень

## Плюсы класса

* Умеет носить легкую броню.
* Владеет всем простым оружием.
* + 4 к первому Впечатлению.
* Саморазвитие (Вы выбираете 5 навыков, в которых бард будет получать удвоенное количество очков навыков.
* Боевые песни (Бард напевает гимны, которые укрепляют сердца союзников и вносят сомнения в разум противников)

## Развитие с уровнем

1-й уровень: песня "Штормовой бой" (+ 1 к попаданию, + 1 к урону, + 1 ОД)

2-й уровень: песня "Шаг за шагом" (+ 5 инициатива, + 2 к спас-броскам)

4-й уровень: песня "Последний день крепостных стен" (+ 3 КЗ(У), + 5 к спас-броскам против оглушений и перемещений)

6-й уровень: песня "Без мести - никогда!" (+ 2 урон, + 2 попадание, + 1 шанс крита)

8-й уровень: песня "Падение сильного" (Все враги ходят после ваших персонажей, вне зависимости от инициативы. + 1 ОД.)

10-й уровень: песня "В глухой ночи" (+ 2 к шансу крита, + 3 КЗ(У))

## Минусы класса

* Не может носить тяжелую броню;
* Не может стать мастером оружия;
* Отряд получает вдвое больше плохой репутации
Patch notes/06.19.19: 1

"Mid-Week Update"

* Enabled Tutorial.
* More improvements to PC UI and styling.
* Tweaked default camera positions and angles. Also added sliders to the Game Settings UI to tweak these two further.
* Tweaked the time bodies stay on the board before sinking.
* More work on DPS meter design.
* Victorious units now celebrate for longer before returning to their starting positions.
* More music has been added to the game.
* Play at your own pace will pause the clock when selecting items after a Loot Round.
* Fixed Font of Creation Eidolon's doing damage to the player on a loss.
* Unit AI now knows about formations: If other units provide benefits for standing in range, the AI will attempt to move to those cells and attack from there.
* Knights will now try to stay in formation with other Knights.
* Units will now try to stay in formation with Trolls if the player has Coordinated Assault.
* Units will now try to stay in formation with Warlocks if the player has Soul Sucking Syphon.
* Added a friend code system to the Friend panel.
* Added colourblind mode for Healthbars.
* Adjusted shop reroll mechanic to mitigate duplicates.
* When finding an enemy, ranged units give higher priority to units closer to them.
Расходники для битв

## Шо?

Тут вся хуйня, которую надо усердно бросать во врагов ради ПОБЕДЫ

Можно поджечь и бросить. Дальность: 4 клетки. Спас-бросок Реакции уменьшает урон вдвое. Наносит 1d6 урона огнем.

Можно использовать и для других нужд.

* Занимает 1 слот.
* Вес: 1 ф - 1 фляга.
* Стоимость: 20 за флягу.

### **Огненное масло**

Фляга с горючим маслом. Покрывает площадь в 4 клетки. Можно поджечь и бросить, нанеся 1d6 урона всем целям. Спас-бросок реакции уменьшает урон вдвое. Дальность: 4 клетки.

Не Стакуется

* Вес: 1 фляга - 1 ф
* Стоимость: 35

### **Рыбацкая сеть**

Пропахшая рыбой старая сеть. Тяжелые грузики удерживают жертву на месте, а сама сеть мешает ориентации и сильно снижает подвижность. Режьте, рвите и даже кусайте - сделайте все, чтобы выбраться на свободу!

Дальность броска: 4 клетки. Стоимость броска: 5 ОД.

* Снижает КЗ(У) и инициативу цели вдвое. Цель не может передвигаться с клетки.
* Прочность: 20
* Цена: 25 серебра
* Вес: 4

### **Боевая сеть**

Прочная сеть, которую сложнее разорвать. И купить.

Дальность броска: 4 клетки. Стоимость броска: 5 ОД.

* Снижает КЗ(У) и инициативу цели вдвое. Цель не может передвигаться с клетки.
* Прочность: 25
* Цена: 65 серебра
* Вес: 4
Плащи

## Шо? (НЕ ШО)

### **Плащ**

Простой плащ из кожи. В него можно укутаться при похолодании или в дождливое время. А еще вы выглядите в нем весьма уверенно.

* + 1 к Запугиванию, Дипломатии и Блефу.
* Вес: 2 ф.
* Стоимость: 60 серебра

### **Плащ из меха белого волка**

Ярко-белый плащ, заметный издали. Теплый мех отлично согревает в непогоду, а сам плащ выглядит богато и красиво.

* + 2 к Запугиванию, Дипломатии и Блефу.
* Вес: 2 ф.
* Стоимость: 900 серебра
Рыцарь

## Немного истории

Рыцари очень похожи на паладинов, однако если последние стали бороться со злом из-за жизненных потрясений, то рыцари стали таковыми из-за законов чести и семьи.

Некогда существовал орден Белой Руки, который занимался защитой простых людей от бед мира: войн, чудищ, бандитов и болезней. Орден распался после того, как многие его члены начали злоупотреблять властью. К примеру преступников выпускали по просьбе подкупленного монаха. Однако теперь многие аристократы стараются возвысить свой род и взывают к благородству бывшей Белой Руки. Дабы нести добрую славу о своем короле и роде, некоторые аристократы приносят обеты защищать людей так же, как когда-то это делали члены Ордена.

Большая часть этих обетов пропадает после того, как рыцарь столкнется с первыми трудностями. На голодный желудок да без кровати жизнь становится невыносимой для аристократов и многие просто возвращаются домой. Но те, кто не отступают и проходят путь до конца нередко становятся героями легенд.

## Характеристика класса

* ОЗ = 30
* Характер: Добрый - любой
* Раса: Человек, Эльф, Дварф, Орк
* Попадание + 1

## Плюсы класса

* Владеет всем простым и двумя типами военного оружия (На выбор)
* Владеет щитами
* Владеет всеми видами брони
* Убийца демонов (+ 2 к Попаданию и + 1 к урону против драконов и демонов)
* Опытный дуэлянт (Вы контратакуете при значениях 1-5 попадания противника, если вы сражаетесь один на один)

## Развитие с уровнем

* 1-й уровень: Дуэлянт (фит)
* 2-й уровень: Закаленный в боях (Вы имеете бонус против негативных эффектов, которые можно получить в бою, в размере + 2 к спас-броскам)
* 4-й уровень: Бесстрашный (На вас не работают эффекты страха)

## Минусы класса

* Не использует дальнобойное оружие
* Группа получает в 2 раза больше негативной репутации
Patch notes/06.14.19

UI and Bugfixes

* Added new Game Option: Interface Mode. Select from PC or Mobile.
* Fixed end of match screen not displaying buttons.
* Improved presentation of free units in the shop.
* Improved styling of the settings panel.
* Fixed treant health bar being too high.
* Made the shop combine brighter and more obvious.
* Made it so that when a party has 8 or more players, new members will come in as spectators.
* The bot difficulty button is now hidden for parties with eight players.
* Added a menu to the party allowing the copying of party codes, hiding or showing them, and for the party leader, enabling or disabling the party code.
* Fixed several misspellings.
* Fixing several cases of text overflowing.
* Fixed main menu button being hidden in party games.
* Fixed the countdown ropes being off by about a second.
* Removed the need to specify -vulkan on the command line for Linux.
* Updated localization for multiple languages.
* Added list of hotkeys to game options page, though they cannot be changed at the moment.
* Doom now has cosmetic upgrades for each level.
* Removed character outlines on PC.
* Play at your own pace button now remembers your previous selection.
* Fix DPS charts sometimes not updating or showing the wrong teams.
* Added a new effect for the Druid Alliance that upgrades the star rating on a Druid.
Короткий меч

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Добивание стоит 4 ОД, кровотечение наносит 4 ед урона в раунд.

## Фальшион (С)

* Краткое описание: Фальшион представляет собой короткий меч, заточенный с одной стороны. Кустарное оружие, которое используют как бандиты, так и ополчение.
* Требования: Сила 10+
* Тип: Одноручное, Короткие мечи, легкое оружие.
* Вес: 3 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 20

Атаки

1. Рубящий удар (Наносит 1D6+1 урона.) ОД: 4
2. Добивание (Если цель оглушена/ошеломлена/обездвижена/ослеплена/усыплена, то наносит ей 3D6 урона) ОД: 5

## Гладиус

* Краткое описание: Гладиус - короткий меч, сохранившийся даже после падения империи. Длина клинка достигает 40-45 см. Клинок лишен дола и имеет активными зонами для удара как острие, так и лезвия. Предназначен для битвы в строю, где нет возможности бить с размаха.
* Требования: Сила 10+
* Тип: Одноручное, Короткие мечи, легкое оружие.
* Вес: 3 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 600

Атаки

1. Колющий удар (Наносит 1D8 урона. Попадание + 1) ОД: 4
2. Порез (Наносит 1D6 урона и вызывает кровотечение) ОД: 4
Магия волшебников

## Собсна про магию

Волшебники являются весьма мощным классом из-за их разнообразия в использовании способностей. Для того, чтобы использовать магию соответствующего уровня, Интеллект мага должен быть выше уровня магии на 10. То есть для использования магии 1-го уровня нужно 11 интеллекта, а для 9-го уровня - 19.

У магии выделяются следующие школы:

* Ограждение/Отрицание/Отражение (Специализация на защитных заклинаниях, барьерах и т.п. Маги-специалисты в этой области могут создавать чары, делающие цель попросту неуязвимой. Однако у этой школы почти нет атакующих заклятий)
* Изменение/Преобразование/Искажение (Самая обширная школа магии. Позволяет преобразовывать материю. Имеет обширное влияние как в бою, так и в ситуациях вне боя)
* Вызывание/Призывание (Одна из сильнейших школ, специализирующаяся на призыве различных предметов и существ из сторонних планов. Подобные чары недолговечны, ибо призванное стремится вернуться в свое измерение, но есть и исключения. Огромное количество атакующих заклинаний и призываемых существ)
* Чародейство/Очарование (Одна из слабейших школ. Специализируется на ментальном воздействии на цель. Магии этой школы совсем немного, но она очень полезна, потому что позволяет получать контроль над существами. Чем выше навыки мага, тем более изящными становятся заклинания и вскоре будет сложно отличить, очарован человек или нет)
* Прорицание (Одна из простых и миролюбивых школ. Прорицание является сложным искусством и мало кто воспринимает эту магию всерьез. Тем не менее эта школа позволяет смотреть в прошлое и будущее, раскрывать тайны и т.д.)
* Иллюзия/Фантом (Одна из самых популярных и опасных школ в мире. Эта школа позволяет использовать аэр для обмана всех органов чувств человека. Стоит только заметить какую-то неточность, как иллюзия сразу рухнет, а потому сложные элементы требуют огромного опыта.)
* Проявление/Воплощение (Одна из сильнейших школ магии. Позволяет преобразовывать стихийный аэр в какое-то направленное действие. Конусы льда, огромные молнии и кислотные ливни - вот сила этой школы. Почти вся состоит из атакующих чар)
* Некромантия (Малочисленная школа, которая запрещена почти во всем мире. Позволяет магу изменять аэр жизни в аэр смерти и наоборот. Школа позволяет призывать мертвых, восстанавливать раны и изничтожать существо даже в духовном плане. Самые страшные заклятия, способные уничтожать все живое в радиусе многих километров, относятся к этой школе)

## Уровни магии

* 1-й уровень магии Волшебников
* 2-й уровень магии Волшебников
* 3-й уровень магии Волшебников
* 4-й уровень магии Волшебников
* 5-й уровень магии Волшебников
* 6-й уровень магии Волшебников
* 7-й уровень магии Волшебников
* 8-й уровень магии Волшебников
* 9-й уровень магии Волшебников
Боеприпасы

## Шо?

Боеприпасы имеют свойство исчезать после того, как были использованы. Этого, однако, не происходит с дротиками, метательными топорами и т.д.

У вас может быть не больше 1 колчана/сумки для ядер.

## Стрелы

### **Простые стрелы**

* Наносят 1D6 урона￼
* Стоимость: 3 серебра за штуку

### **Мастерские стрелы**

* Наносит 1d6 +1 урона
* Попадание + 1
* Стоимость: 9 серебра за штуку.

### **Шиловидные стрелы**

* Наносят 1d6 урона.
* Игнорируют 2 ВУ
* Стоимость: 7 серебра за штуку.

### **Бронебойные стрелы**

* Наносит 1d6 урона
* Игнорирует треть КЗ(Б)
* Стоимость: 9 серебра за штуку

## Арбалетные болты

### **Простые болты**

* Наносят 1d4 урона
* Стоят 2 серебра за штуку.

### **Мастерский болт**

* Наносит 1d4 +1 урона
* Попадание + 1

* Стоимость: 8 серебра за штуку

### **Болт с широким наконечником**

* Наносит 1d4 урона
* Вызывает кровотечение
* Стоимость: 9 серебра за штуку

### **Тяжелый болт**

* Наносит 1d6 урона
* - 1 попадание
* Стоимость: 2 серебра за штуку

## Ядра для пращи

### **Каменные ядра**

* Наносят 1d4 урона
* Стоимость: 3 штуки за 1 серебряный

### **Свинцовые ядра**

* Наносят 1d6 урона
* Стоимость: 2 серебра за штуку

 Колчан для стрел/болтов

В колчан вмещаются до 10-ти штук болтов/стрел. В колчане для болтов нельзя носить стрелы и наоборот. Колчан является наружной сумкой, носить можно не более 1 шт.

* Вес: 0 ф
* Стоимость: 100

## Сумка для ядер пращи

В сумку вмещается 15 ядер. Является наружной сумкой, а количество наружных сумок не должно быть больше 1.

* Вес: 0 ф.
* Стоимость: 5
Арбалеты

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. + 1 к максимальной дальности. Игнорирует КЗ(Б) врагов на любом расстоянии.

## Легкий арбалет

* Краткое описание:
* Требования: Сила 8+, Ловкость 10+
* Тип: Двуручное, Арбалеты, Легкое оружие
* Вес: 2 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 50
* Снаряды: Болты (Обычные болты имеют урон 1d4+1)

Атаки

1. Перезарядка (Перезаряжает арбалет.) ОД: 3
2. Выстрел (Наносит (Урон от болта+1). Попадание - 1 за каждую клетку до цели. Попадание + 2. Максимальная дальность: 5. Игнорирует КЗ(Б) первые две клетки) ОД: 2

## Арбалет

* Краткое описание:
* Требования: Сила 10+, Ловкость 8+
* Тип: Двуручное, Арбалеты, среднее оружие
* Вес: 4 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 120
* Снаряды: Болты (Обычные болты имеют урон 1d4+1)

Атаки

1. Перезарядка (Перезаряжает арбалет.) ОД: 5
2. Выстрел (Наносит (Урон от болта +3). Попадание - 1/2 за каждую клетку до цели. Попадание + 2. Максимальная дальность: 6. Игнорирует КЗ(Б) первые три клетки) ОД: 2

## Осадный арбалет

* Краткое описание:
* Требования: Сила 12+, Ловкость 8+
* Тип: Двуручное, Арбалеты, тяжелое оружие
* Вес: 6 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 3300
* Снаряды: Болты (Обычные болты имеют урон 1d4+1)

Атаки

1. Перезарядка (Перезаряжает арбалет.) ОД: 6
2. Выстрел (Наносит (Урон от болта +5). Попадание - 1/2 за каждую клетку до цели. Попадание + 3. Максимальная дальность: 6. Игнорирует КЗ(Б) первые три клетки) ОД: 3
Одежда

Одежда не служит броней, но согревает и возвышает вас в глазах общественности.

* Вес одежды не учитывается.
* Если надет доспех, то бонусы одежды не учитываются.

* Цена: 20

* Позволяет путешествовать по Северу без риска замерзнуть
* - 2 Харизма (Первое впечатление)
* Цена: 60 серебра

### **Красивая меховая одежда**

Сшитая северными мастерами, эта одежда является символом богатства Севера. Шкура множества неизвестных зверей была использована для этой теплой одежды.

* Позволяет путешествовать по Северу без риска замерзнуть
* Цена: 500 серебра

### **Шелковая одежда**

Шикарная одежда, пошитая из легчайшего шелка. Летом в ней прохладно, а зимой шелк немного согревает. Идеальный подарок для дамы.

* + 1 Харизма (Первое впечатление)
* Цена: 800 серебра

### **Дворянская одежда**

Одежда, сшитая по последнему писку моды Балони: сочетание шелка и кожи редких животных делает эту одежду легкой и изумительно прекрасной. И невероятно дорогой.

* + 2 Харизма (Первое впечатление)
* Цена: 1500 серебра
Метательные топорики

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Максимальная дальность + 1. Критический урон x2.5. Шанс крита + 1.

## Метательный топорик

* Краткое описание:
* Требования: Сила 12+
* Тип: Одноручное, Метательные топорики, среднее оружие.
* Вес: 4 ф/штука
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 60 за шутку.
* Комплект: 4 топорика в связке.

Атаки

В дальнем бою:

1. Метнуть топорик (Наносит 1d8+3 урона. Попадание - 2 за каждую клетку до цели. Попадание + 6. Максимальная дальность: 3) ОД: 4

В ближнем бою:

1. Кромсание (Наносит 1D6 урона.) 4 ОД.
Дубина

## Владение

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Спас-бросок против Оглушения снижен вдвое. Инициатива от Удара падает на 5.

## Дубина (С)

* Краткое описание: Дубина - это обтесанный кусок дерева. Помогает против диких животных и пьяниц, но бесполезна против настоящей угрозы
* Требования: Сила 10+
* Тип: Одноручное, Дубины, среднее оружие
* Вес: 3 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 10

Атаки

1. Удар (Наносит 1D6+1 урона. Снижает инициативу врага в следующем раунда на 3. ОД: 4)
2. Оглушение (Наносит половину от 1D4 и оглушает врага на раунд, если тот проваливает спас-бросок Стойкости. ОД: 4)

## Окованная дубина (С)

* Краткое описание: Окованная дубина прибавила в весе и убойности, по сравнению с младшим собратом. Её часто используют стражи закона и караванщики, дабы забивать людей до полного повиновения.
* Требования: Сила 10+
* Тип: Одноручное, Дубины, среднее оружие.
* Вес: 4 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 40

Атаки

1. Удар (Наносит 1D6+2 урона. Снижает инициативу врага в следующем раунда на 3. ОД: 4)
2. Оглушение (Наносит половину от 1D4+1 и оглушает врага на раунд, если тот проваливает спас-бросок Стойкости. ОД: 4)

## Шестопер

* Краткое описание: Шестопер является военной производной простой крестьянской дубины. Он имеет шесть ребер. При ударе вся сила приходится на малую площадь ребра, из-за чего враг встречает колоссальный урон. Дорогое оружие, которое популярно среди рыцарей и их убийц.
* Требования: Сила 12+
* Тип: Одноручное, Дубины, среднее оружие
* Вес: 5 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 1400

Атаки

1. Удар (Наносит 2D4+2 урона. Снижает инициативу врага в следующем раунда на 3. Игнорирует 2 КЗ(Б)) ОД: 4
2. Оглушение (Наносит 1D6+1 урона и оглушает врага на раунд, если тот проваливает спас-бросок Стойкости) ОД: 4
Двуручный меч

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Уменьшает штрафы к попаданию на 1, Шанс крита выше на 1

## Варбанд

* Краткое описание: Двуручный вариант меча с длинным и тонким клинком, заточенным только с одной стороны и не имеющий гарды. Может использоваться как для быстрых режущих атак так и для разрушительно сильных ударов.
* Требования: Сила 10+
* Тип: Двуручное, Двуручные мечи, среднее оружие
* Вес: 4 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 1700

Атаки

1. Выпад (Наносит 1D6+2 урона. Бонус к попаданию + 1) ОД: 4
2. Дуга (Атака задевает три смежные клетки. Цели получают 1D8 урона. Попадание - 1) ОД: 6
3. Натиск (Атака на две клетки вперед.Цели получают 2d4 урона. Попадание - 1) ОД: 6

## Большой меч

* Краткое описание: Большой меч является переходным вариантом от длинного меча к двуручному. Лезвие тяжелое, но не достаточно широкое, а его форма прямая. Дол отсутствует, но имеется внушительное ребро жесткости. Достаточно тяжелый, чтобы прошибать доспехи и щиты.
* Требования: Сила 12+
* Тип: Двуручное, Двуручные мечи, тяжелое оружие
* Вес: 8 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 1700

Атаки

1. Разрубание (Наносит 1d8+2 урона. Бонус к попаданию + 1) ОД: 6
2. Дуга (Атака задевает три смежные клетки. Цели получают 2d4 урона. Попадание - 2) ОД: 6
3. Натиск (Атака на две клетки вперед.Цели получают 2d4 урона. Попадание - 2) ОД: 6
4. Раскол (Наносит щиту 2 ед. урона. Шанс попадания 100%) ОД: 6

## Двуручный меч

* Краткое описание: Двуручный меч является эволюцией простого длинного меча. Желание увеличить убойность привело к увеличению клинка и рукояти, а это увеличило массу до той степени, что атаковать оружием стало возможным только двумя руками. Клинок имеет изгибы, которые имеют полезные функции: служат пилой для распиливания тела врага, отводят клинок врага при проскальзывании и концентрируют силу удара на маленькой площади. Настоящее оружие войны.
* Требования: Сила 14+
* Тип: Двуручное, Двуручные мечи, тяжелое оружие
* Вес: 10 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 4000

Атаки

1. Разрубание (Наносит 2d6+1 урона. Бонус к попаданию + 1) ОД: 6
2. Дуга (Атака задевает три смежные клетки. Цели получают 2d4+1 урона. Попадание - 1) ОД: 6
3. Натиск (Атака на две клетки вперед. Цели получают 2d4+1 урона. Попадание - 1) ОД: 6
4. Раскол (Наносит щиту 3 ед. урона. Шанс попадания 100%) ОД: 6
Наркотики

## Шо?

Наркотические вещества способны придать персонажу новых сил, но вы имеете высокие шансы подсесть на наркотические вещества, без постоянного приема которых у вас начнется ломка.

## Северный гриб

* Краткое описание: темно-фиолетовый гриб, растущий в северных лесах. Считается, что именно они подтолкнули культуру варваров севера к жестокости и войне.
* Вес: 2 ф/штука
* Стоимость: 40 за шутку.
Кинжал

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка.
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Стоимость атаки снижена до 3-х ОД.

## Нож (С)

* Краткое описание: Нож представляет собой кусочек железа или заостренной кости, который примотан к рукояти. Ножом потрошат рыбу, срезают грибы и, сильно постаравшись, убивают людей.
* Требования: Сила 4+
* Тип: Одноручное, Кинжалы, легкое оружие.
* Вес: 1 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 3

Атаки

1. Укол (Наносит 1D4-1 урона.) ОД: 4
2. Укол в уязвимое место (Наносит 1d4-1 ед. урона, игнорирует броню. Попадание - 3. Критическое попадание невозможно) ОД: 4

## Кинжал (С)

* Краткое описание: Кинжал представляет собой длинный клинок, насаженный на короткую рукоять. Сам клинок имеет несколько, часто 4, граней. Длина самого клинка составляет от 10 до 30 см. Лезвия плохо заточены, а потому боевой частью является острие.
* Требования: Сила 6+
* Тип: Одноручное, Кинжалы, легкое оружие.
* Вес: 1 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 30

Атаки

1. Укол (Наносит 1D4+1 урона.) ОД: 4
2. Укол в уязвимое место (Наносит 1d4+1 ед. урона, игнорирует броню. Попадание - 3. Критическое попадание невозможно) ОД: 4

## Рондельный Кинжал

* Краткое описание: Рондельный кинжал представляет собой вершину мастерства в создании кинжалов. Длинное, почти шиловидное лезвие, насажено на рукоять с упорной ручкой. Клинок имеет явно выраженные три грани, которые хорошо преодолевают щели доспехов. Острие клинка очень остро и тонко, но при этом сохраняет отличную прочность. Рондельный кинжал используют для добивания рыцарей в тяжелых доспехах.
* Требования: Сила 6+
* Тип: Одноручное, Кинжалы, легкое оружие.
* Вес: 1 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 1500

Атаки

1. Укол (Наносит 1D6+1 урона.) ОД: 4
2. Укол в уязвимое место (Наносит 1d6+1 ед. урона, игнорирует КЗ(Б). Попадание - 3. Критическое попадание невозможно) ОД: 4
Харизма

## Описание характеристики

Харизма отвечает за привлекательность и красноречие персонажа. Персонажи с низкой харизмой выглядят отталкивающе и/или не умеют правильно общаться. Персонажи с высокой харизмой красивы и/или весьма ловки в общении. Они умеют различать наклонности собеседника и умело подстраиваются под него.

Харизма отвечает в игре за силу воли и самообладание персонажа, за то, какое о нем будет сложено первое впечатление. Именно Харизма отвечает за доступ к различным товарам в магазинах, за заработанную плату с контрактов, за умение убеждать и т.д.

## А теперь подробно

* Харизма отвечает за первое впечатление. Чем выше Харизма персонажа, тем больше шанс того, что персонаж понравится кому-то. При этом даже если вы проиграете бросок, то последствия будут не столь серьезны, чем у персонажа с низкой Харизмой. Персонаж с Харизмой 1 считается враждебным для всех разумных существ.
* Харизма является основой для торгов. Выбрали товары и хотите сторговаться на 5 золотых меньше? Попробуйте убедить торговца. Чем выше Харизма, тем выше шансы на успех и тем меньше вероятность вывести его из себя.
Северные племена

## Древность

Во времена Империи северная часть мира была плохо обжита и почти никого не интересовала. В снегах и вечных вьюгах спасение находили преступники и изгои, дезертиры и дикари.

Постепенное заселение севера началось в период рассвета империи, когда резкие холода превратили огромную территорию с умеренным климатом в северные пустоши. Множество людей бросили свои дома и отправились в лучшие части мира, но те, кто остался, изменились навсегда.