Clotilde de Lordaeron

> *« Tristes âmes, baignées dans de faux espoirs. Peut-être qu'une fois en prison, elles auraient pu faire leur rédemption et rejoindre la Lumière le cœur apaisé. Or, non. Elles sont mortes en lui ayant tourné le dos. C'est ce que je regrette. »*
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> — Clotilde à Judith Delahaye, une mage de l'Alliance, après s'être défendues contre une attaque de bandits.
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Dame **Clotilde de Lordaeron**, ou **sœur Clotilde**, de son vrai nom **Clotilde Rivedoux**, est un jeune paladin de la **Main d'Argent**. Éduquée depuis son plus jeune âge aux préceptes de la Lumière et au maniement des armes, elle a été adoubée au début de la troisième invasion de la Légion Ardente. Œuvrant aux côtés de son maître lors de cette guerre, elle y a appris à maîtriser ses nouveaux pouvoirs.

Au début de la Quatrième Guerre, Clotilde s'est élancée sur les routes pour acquérir l'ultime assentiment de son mentor pour devenir un paladin accompli.

Elle est de ces paladins qui préfèrent offrir réconfort et courage à leurs alliés en étant de véritables guides de foi lorsqu'il est question de se battre.

## **Background**

#### **Enfance**

Clotilde est issue de la capitale du royaume de Lordaeron. Fille d'une fleuriste et d'un fantassin à la solde de la couronne, tous deux mariés et connus comme le couple « Rivedoux », elle n'était pas vouée à devenir ce qu'elle est aujourd'hui.

L'arrivée du Fléau l'arracha à sa famille, et elle doit son salut à une poignée de soldats et paladins qui se sont dévoués à protéger les populations civiles les plus fragilisées, à défaut de combattre les armées de mort-vivants.

Emmenée à Hurlevent parmi nombre de réfugiés, une relation particulière naquit entre l'orpheline et Aurane Méneval « la Centième », l'un des paladins qui s'étaient consacrés au sauvetage des rescapés. C'est ainsi que Clotilde, à l'âge de huit ans, commença son apprentissage théologique de la Lumière. Ce n'est que vers ses douze ans qu'elle débuta son éducation martiale.

#### **Écuyère**

Rigoureuse malgré sa maladresse, Clotilde était une élève d'un rare dévouement. Sa formation allait de bon train, et elle ne manqua pas d'accompagner son maître dans ses obligations. Ainsi, elle participa à la guerre contre le Roi Liche, à la bataille pour Gilnéas, et d'autres conflits majeurs.

#### **Paladin**

Après douze ans d'apprentissage, c'est en l'an 32 que son maître et ses pairs décidèrent d'adouber Clotilde en tant que paladin et chevalier. Néanmoins, son éducation n'était pas terminée. Elle assista son mentor pendant encore une année entière afin d'apprendre, cette fois, à maîtriser le pouvoir divin qui lui était permis d'utiliser. Elle rejoignit la Main d'Argent lors de son renouveau.

A la fin de la guerre contre la Légion Ardente, son maître la chargea d'agir de sa propre initiative dans les terres de l'Alliance, et de ne revenir que lorsque Clotilde pensera être, enfin, un paladin accompli.

## **Histoire passée en jeu**

### **Loch Modan**

Sa première quête l'amena au village de Thelsamar, où elle y rencontra un certain nombre d'individus, eux aussi mystifiés par l'appel de l'aventure. Parmi ces derniers, elle s'attacha particulièrement à Landry de Brague, l'un de ses semblables, et à Susanne D'Élyremont, une mage. Tous ensemble, ils parvinrent à sauver la fille du magistrat local des griffes de ravisseurs. Néanmoins, cette noble entreprise releva les tréfonds d'une plus grande vilénie.

Dans l'ombre des cavernes du Loch Modan, un groupe de Sombrefer qui réfutaient l'autorité de Moira Thaurissan fomentaient une attaque sur le hameau qui aurait marqué le début d'une insurrection. Pour se faire, leur chef usa d'abjects méthodes à l'encontre de la Ligue des Explorateurs pour obtenir des informations sur un artefact des plus perfides.

La bravoure est ce qu'elle est, et c'est avec une détermination dont les nains se souviendront que les aventuriers menèrent l'enquête pour trouver la tanière des renégats. Au gré des heures de recherches, si ce n'est des jours, les méandres du site archéologique appelé "Excavations de Baguefer" se révélèrent être la finalité de leur traque. Quelle ne fut pas leur surprise lorsqu'ils atterrirent dans une crypte où ils furent contraints d'affronter un quatuor de cavaliers spectraux invoqués par l'artefact, et qui n'avaient qu'un seul dessein : répondre aux ordres de leur maître, qui n'était qu'autre le meneur de la félonne cohorte naine. Les grâces de la Lumière et le courage des non fervents permirent, non sans blessures, de vaincre l'immonde sorcier, les siens, et les fantômes montés.

Désormais, la quiétude peut regagner la localité de Thelsamar et Clotilde, elle, peut se targuer d'avoir appris de nouvelles choses dans cette histoire où elle fut, pour la première fois, un paladin qui n'était plus sous l'égide de son maître.

### **Les Paluns**

Envieuse de revoir Port de Menethil, fière cité portuaire qu'elle avait vue avant son inondation, elle se mit en route vers les Paluns en compagnie d'une guerrière répondant au nom d'Edée. Dès leur arrivée, elles apprirent que des troubles liés à une « meute » de griffons sauvages sévissaient. Le duo décida d'enquêter.

Les prémices de leur investigation les amena auprès des Kaldorei. Ces derniers leur offrirent un accueil des plus glacials, mais ils leur permirent de récupérer les restes d'un voyageur décédé sous les griffes des griffons. Clotilde s'évertua à offrir un lieu de repos au concerné, en plus de lui accorder des funérailles improvisées sur l'instant.

Une fois arrivée à Port de Menethil, elle se rendit compte de ce qu'il était advenu de l'un des derniers vestiges encore intacts de son royaume natal, Lordaeron. Néanmoins, la réalité de l'enquête les rattrapa et elles furent contraintes de se renseigner auprès des locaux. Selon eux, c'est dans les hauteurs des Paluns, au sud, que Clotilde et Edée devaient se rendre.

Sur la route vers leur nouvel objectif, une délégation kaldorei, composée de sentinelles et de druides, les aborda. Il leur fut déconseillé de continuer leurs recherches et de laisser les serviteurs de la nature agir en faveur de celle-ci. Clotilde et sa compagne de route abdiquèrent, et toutes deux quittèrent la région.

A ses dépends, Clotilde comprit que malgré son statut de paladin, elle n'était pas disposée à résoudre tous les maux qui se présentaient à elle et qu'il était, parfois, préférable de laisser les personnes les plus habilitées s'en occuper.

### **Drustvar**

Missionnée par l'Alliance pour une escorte de marchandises jugées importantes en destination de Drustvar, Clotilde tomba sous l'assaut d'un groupuscule de bandits. Désireux de s'emparer de l'arsenal qu'elle escortait, ces derniers répondirent défavorablement aux tentatives de raisonnement et d'intimidation de Clotilde et des soldats qui l'accompagnaient. Tous se mirent à s'entretuer, alors que le jeune paladin s'acharna à ne pas mettre à mort ses opposants. Elle justifia sa décision par son souhait que les brigands soient jugés par les autorités locales, et qu'ils puissent faire leur rédemption avant leur probable mise à mort.

Dès qu'elle posa les pieds en Drustvar, Clotilde ressentit une vive appréhension à l'encontre des lieux. Apte à discerner la main mise du sabbat malecarde sur la région, elle décida, en conséquences, à vouer ses dons sacrés aux villageois de Val-Archer pendant la durée de son séjour.

Néanmoins, le village était en proie à des disparitions qui suscitaient une très vive inquiétude chez les locaux. Ces derniers se mirent à s'accuser mutuellement et à désigner, au hasard ou sur des preuves tangibles, d'éventuelles sorcières. Cependant, Clotilde, Edée et leurs compagnons de l'Alliance eurent l'occasion de débusquer la véritable fautive en se rendant dans les hauteurs qui surplombent Val-Archer. Après un âpre combat, ils ramenèrent la preuve que la sorcière fut abattue et les habitants cessèrent leurs calomnies.

### **Les Carmines**

De retour à Hurlevent, Clotilde a retrouvé la route de son confrère paladin, Landry de Brague. Ce dernier avait une quête à accomplir dans la région des Carmines, pour le compte d'un vieil ermite dénommé René, auquel il s'était entiché.

Leur groupe, similaire à celui qui s'était constitué pour les péripéties vécues au Loch Modan, se rendit dans les terres arides. Là bas, les aventuriers se confrontèrent à une recrudescence de la menace gnoll, qu'ils durent combattre. Ils y rencontrèrent René, et apprirent qu'il était un vétéran de nombreuses guerres. Désormais trop âgé, et empreint aux songes, il avait déposé les armes au profit d'une vie en solitaire.

La mission qu'il avait confiée à Landry consistait à aller libérer un orc détenu dans les profondeurs des grottes locales. L'ermite, plein de remords, avait une dette à honorer. Chactas, de son prénom, avait sauvé la vie de René il y a de ça de longues années. Néanmoins, le rescapé fit preuve de lâcheté et d'abandon, lorsque son ami orc fut écroué et fait prisonnier par des humains.

Il appartenait à Landry, Clotilde, et leurs camarades, d'organiser les retrouvailles entre René et Chactas pour que ce premier puisse faire sa rédemption. De ce fait, ils libérèrent l'orc et l'amenèrent devant l'ermite. Hélas, la réunion des deux êtres se résulta par un drame. Chactas pris possession de l'arme de René, et avant que qui que ce soit puisse agir, il prit la vie du solitaire.

Dès lors, Clotilde et Landry se ruèrent sur l'orc. La première, pour le mettre hors d'état de nuire, le second, pour venger son vieil ami. Abandonnés de tous à cet instant précis pour diverses raisons, les deux paladins vouèrent leur nuit aux larmes, prières, et plus communément, aux funérailles d'un dévot qui n'avait que pour unique souhait, celui de se faire pardonner par quelqu'un qu'il avait abandonné par le passé.

Au lendemain, le chevalier de Brague n'était plus présent. Clotilde s'échina à le retrouver pendant de longues heures, avant d'apprendre qu'il était détenu captif dans les méandres d'un fortin aux mains d'un groupuscule de bandits. Avec l'aide de la garnison régionale, un périlleux assaut fut mené contre la place forte, dans le but de mettre un terme à l'occupation des hors-la-loi et de libérer le paladin, ainsi que les otages détenus avec lui.

Malheureusement, l'opération fut, aux yeux de Clotilde, un échec. Bien que son ami ait été défait de ses chaines et que le fort était aux forces du lion d'or, un incendie volontaire avait tué l'ensemble des civils enchainés, en plus d'avoir failli ôter la vie de Landry. C'est le cœur lourd de remords à l'égard de Eressëa Chantelieu, amie de ce dernier et auteure du brasier, que Clotilde s'en alla à Hurlevent sans même saluer son confrère.

Sur place, elle apprit ses nouveaux ordres. Elle fut missionnée pour participer à l'attaque de l'Alliance sur la capitale de l'Empire zandalari, Dazar'alor.

## **Dessins, rendus 3D, et autres**

Fidèle représentation de ClotildeClotilde par RemirraXClotilde par Lady FortunesClotilde par BalleClotilde par Nun