Строительство баз в серии «Parkan: Железная Стратегия»

***Статья* имеет чисто ознакомительный характер не призывает читателя "действовать по указке".**

​​​​
В данной статье рассказывается исчерпывающая информация о строительстве зданий или целых баз в ЖС.

На самом деле все понятно описывается в обучающих курсах обеих частей ЖС. Тут же описан личный опыт по постройке баз, так как в обучающих курсах указаны основные аспекты строительства ~~**без особых подробностей**~~.

## **Условия строительства**

Для строительства баз нужно выполнить три условия.

### **Условие первое**

   Для начала строительства Вам необходимо иметь в подчинении хотя бы **один варбот-строитель**. Он может быть совершенно любой конструкции, но помните, что варбот строитель может быть построен только на малом, среднем и крупном шасси.

Если же в наличии не имеется варбота-строителя, то его необходимо построить на заводе (как правило, по стандатрному алгоритму ЖС на заводе всегда будет наличествовать минимальный набор чертежей устройств, необходимых для строительства варбота-строителя, исключением тут будут сюжетные миссии).

Если у Вас нет в наличии завода, то его всегда можно захватить у соседа.

Если же ни того, ни другого не имеется, то постарайтесь найти ничейный варбот, ведь есть небольшая вероятность, что создатель очередной карты предусмотрел такой ход событий.

В противном случае, если ни одно из условий не выполняется, можете не волноваться за строительство вообще.

### **Условие второе**

   Итак, у Вас имеется варбот-строитель. Но, к сожалению, из костюма отдать команду о постройке будет невозможно, похоже, что операционная система костюма капитана не была приспособлена для ведения инженерно-строительных работ. Не стоит отчаиваться, Вам просто нужно найти ближайший бункер или крупный МЦУ-варбот.

Если не имеется ни того, ни другого, то спешу Вас заверить, что Вы совсем еще не потерялись. Поищите в округе, может Вы найдете тот самый ничейный варбот, либо захватите быстрыми перебежками бункер противника. ЖС также предусматривает стационарные МЦУ-турели от варботов, в которые можно зайти, но их нельзя построить, как это будет с башнями.

Важно помнить, что с обычного тяжелого варбота без системы МЦУ нельзя переходить в стратегический режим.

Разумеется, что при отсутствии этого условия первое условие и последующие можно спокойно выбросить в дальний угол и забыть о строительстве до появления новых планов.

### **Условие третье**

    Для строительства Вам также понадобится **генератор**. Генератор нельзя построить, но об этом уже говорилось в соответствующей статье. Хорошо будет, если генератор будет относительно недалеко от будущей базы, так как он будет одной из **основных целей для захвата** противником. Также будет полезен ведомым, которые изредка должны подзаряжаться.

## **Строительство**

У Вас ничего нет, но условия выполняются, что делать дальше?

### **Теория строительства**

Вникнем немножечко в теорию.

Основой базы всегда является командный центр или бункер, но можно обойтись и обычным тяжелым варботом/турелью с башней МЦУ.

    База должна быть обеспечена ресурсами, так что нужна шахта со складом. Склад является отдельной головной болью, но это только на первый взгляд (потом поймете, почему). Ему нужен особый варбот-транспорт, который будет перевозить ресурсы из шахты в склад, тем самым пополняя запасы.

Особое внимание стоит уделить генератору энергии, так как за это строение обычно ведется война. Без энергии не будет должным образом работать питание базы - чревато снижением эффективности щитов, производства и исследования. Удивительным фактом будет то, что генератор нельзя построить, так уж предусмотрено серией ЖС (повтор, да?).

Далее в пункте будет завод - он будет нашей факторией по производству варботов разных калибров.

Разумеется, что без лаборатории Ваши вылазки в тыл противника вскоре потерпят неудачу, так что улучшения в ней проводить необходимо.

Дополнительно можно поставить своеобразные защитные сооружения, именуемые башнями, то есть подобие бункеров, только без возможности командования войсками. Странно, но серия ЖС не предусматривает установку турелей, хотя это могло бы исправить многие пробелы в обороне базы.

Последним зданием в этом вопросе будет ангар - пункт перезарядки и ремонта Ваших боевых варботов и себя. Лучшим решением будет поставить ангар где-то на половине пути к Вашей цели, но будьте осторожны с таким решением, ведь враг может воспользоваться Вашей же ремонтной площадкой.

### **Шахта**

(Подробнее)

    Итак, для начала, находясь в бункере/варботе, кликните на строителя и прикажите ему произвести геологическую разведку на наличие минералов поблизости. Варбот-строитель покорно последует Вашему приказу и сделает свое дело. Далее он оповестит Вас о наличии месторождения, там Вы поставите шахту. Варбот начнет строительство, отображаться оно будет в форме голубых огней - это своеобразные границы строительства (заходить за границу категорически не рекомендуется, опасно для костюма). Варбот отъедет на небольшое расстояние и перестанет быть доступным на некоторое время. Вскоре появится купол, в него тоже нельзя входить. Затем появится Ваше здание. Вы построили шахту, а варбот вновь перейдет под управление.

### **Завод**

(Подробнее)

    Далее в пункте будет полезным построить завод, чтобы строить новых варботов. Для этого возьмите своего варбота-строителя и прикажите ему строить завод. Построить здание можно на любой площадке, т. е. на ровной местности (кроме шахт). Если завод будет построен, то Вы будете иметь возможность самостоятельно выбрать конструкцию варбота (информация о деталях варбота Вы сможете найти в статье "Варботы ").

### **Склад**

(Подробнее)

    Как Вы уже заметили, баланс ресурсов и энергии иногда скачет - это значит, что Шахта неэффективно выделяет ресурсы, а генератор не справляется с несколькими задачами одновременно, но это зависит в основном от изначальных характеристик генератора. Чтобы предотвратить всплески необходимого Вам ресурса нужно сделать следующее - построить строителем склад, желательно недалеко от шахты; построить варбота-транспортника. После выполнения вышеописанного, шелкните по варботу-транспорту и прикажите ему заполнить склад.

### **Лаборатория**

(Подробнее)

Хорошо, Вы почти освоились, все довольно просто, не так ли? Но отдыхать еще рано, так как в следующем пункте нужно построить лабораторию для исследований улучшений и новых видов различных конструкций как для зданий, так и для варботов. Строительство проходит как с обычным зданием. Важно помнить, что лаборатория является еще одной целью для захвата. Если здание было построено, тогла шелкните нв панельке слева циркуль (готовальня) - Вам откроется меню выбора улучшений. Если не хотите заморачиваться с выбором - шелкните кнопку сверху, обозначающую выбор всех улучшений. Также необходимо помнить, что одни улучшения могут открывать другие, а лабораторию также необходимо будет улучшать, чтобы дойти до новых улучшений. Новые улучшения также необходимо отмечать во избежание недоразумений, они не будут отмечаться после разового запуска со старых улучшений.

Теперь можно Вас поздравить, Вы освоили начальное строительство базы. Все на самом деле легко и просто. Дополнительные сооружения (ангар, башни, бункер (при отсутствии)) Вы сами без труда сможете поставить.

## **Примечание**

Данная статья еще неполная и будет дополняться.