LE: Clases de Serag

Todas las clases de prestigio que han aparecido en Leyenda Expansiva hasta el momento.

ATECIÓN: GRANDES SPOILERS EN ESTA PÁGINA

## Bufona

Clase de prestigio con la que empieza Benjamina en Serag. La clase le da al portador/a un traje de bufona de color morado con rombos y un gran sobrero.

#### **Habilidades**

* El portador gana un talento natural para las acrobacias.
* El portador se vuelve diestro en habilidades circenses, como lanzar cuchillos.

#### **Llevada por**

* Benjamina
* Luxie

## Aberración

Clase de prestigio con la que empieza Sigurd en Serag. La clase le da al portador/a un traje formado por una gran armadura roja y capa.

#### **Habilidades**

* Otorga al portador la capacidad de transformar partes del cuerpo en objetos inanimados, así como una alta vitalidad y constitución.

## Caminante

Clase de prestigio con la que empieza Kay en Serag. La clase le da al portador/a un traje formado por un kimono blanco y unas extrañas botas recubiertas por una sustancia naranja brillante (chetos) que le sube hasta las rodillas por encima de las botas.

#### **Habilidades**

* Caminar por cualquier superficie, sin importar la gravedad o el peso del portador
* Permite al portador correr a gran velocidad.

#### **Llevada por**

* Kay
* Smiler
* Benjamina

## Detective Fantasma

Clase de prestigio con la que empieza Clane en Serag. La clase le da al portador/a un traje formado por un poncho y un sombrerito de detective inspirados en sherlock holmes.

#### **Habilidades**

* Puede invocar dos pistolas de la nada.
* Permite diferenciar a los muertos de los que no lo son.

#### **Llevada por**

* Clane
* Kay
* Guautson(?

## Comerciante Cromática

#### **Habilidades**

* Cura lanzando pintura.
* Puede curar en área.
* "Texturización" de superficies (aplicar texturas a objetos inanimados).

#### **Llevada por**

* Zai

*Sobrecarga secreta con: Comerciante cromática*

## Afortunado

#### **Habilidades**

* Todas las tiradas de quien la porte se hacen con ventaja
* Todas las tiradas que vayan en contra de quien la porte van con desventaja
* Hace que cualquier cosa que dependa de la suerte tenga un resultado beneficioso para el portador

#### **Llevada por**

* Lita

*Sobrecarga secreta con: Desafortunado*

## Desafortunado

#### **Habilidades**

* Contraparte de "Afortunado". Hace lo contrario a la previamente mencionada.

#### **Llevada por**

* Smiler

*Sobrecarga secreta con: Afortunado*

## Jinete de Dragón

#### **Habilidades**

* Invoca una lanza capaz de volar y de actuar como el portador lo desee.

## Golpista Cuántico

#### **Habilidades**

* El portador puede hacer aparecer objetos de la nada o hacer que diversas cosas u objetos se muevan, siempre y cuando nadie los esté observando.

## Heraldo de la Tormenta

#### **Habilidades**

* El portador posee una armadura y una espada imbuidas con electricidad, así como una capacidad física aumentada.

#### **Llevada por**

* Nima
* Benjamina (en sobrecarga)

## Héroe

El traje que le de da a su portador/a la clase héroe es de color verde con antifaz y capa, recordando un poco a la indumentaria de linterna verde.

#### **Habilidades**

* Le permite al portador volar
* Puede lanzar rayos por los ojos

#### **Llevada por**

* Sergio
* Ari

*Sobrecarga secreta con: Villano*

## Villano

El traje que le de da a su portador/a la clase villano es de color morado, resultando bastante llamativo con su antítesis la clase héroe de color verde.

#### **Habilidades**

* Similar a "Héroe", permite a su portador volar.
* Permite crear ilusiones y que sus enemigos se pierdan en ellas. Sin embargo, estas tienen una debilidad, haciendo que aquellos atrapados puedan salir si pestañean 7 veces seguidas.

#### **Llevada por**

* Ari

*Sobrecarga secreta con: Héroe*

## Compositora de Sueños

El traje de compositora de sueños es de color blanco y negro, recordando a lo que podría ser un traje de director de orquesta.

#### **Habilidades**

* Le permite al portador producir copias de Mixies llevando la clase de prestigio que considere oportuna. Pasado un corto tiempo (aproximadamente, en términos de juego, 1 turno) desaparecen y es necesario producir más.

#### **Llevada por**

* Luxie
* Benjamina

## Portador de la Señal

El traje del portador de la señal es de color rojo con pequeñas escamas recorriendolo y la marca que podría producir el zarpazo de un dragón pequeño en el pecho.

#### **Habilidades**

* El portador gana algunas características propias de un dragón mientras la lleve (garras, aliento de fuego...).

#### **Llevada por**

* Sigurd
* Clane (en sobrecarga)

## Nulificador

#### **Habilidades**

* Inhibe el poder de las clases de prestigio cercanas al portador.

## Invisible

#### **Habilidades**

* Le permite al portador volverse invisible.

## Domadora

**Habilidades**

* Invoca un látigo con el que atacar.

#### **Llevada por**

* Benjamina
* Clane

## Testigo de la existencia

**Habilidades**

* Otorga al portador habilidades de curación, así como una alta vitalidad.

#### **Llevada por**

* Nima

Hubo una s*obrecarga con: Heraldo de la tormenta*