recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Снаряжение

**Снаряжение** (англ. *Equipment) —* предметы в *Phasmophobia,* которые позволяют определить тип призрака или достигнуть необязательных целей. Игроки могут приобретать снаряжение на деньги, которые они получают за успешные расследования, однако взять с собой можно только ограниченное количество предметов.

Электронное снаряжение в активном состоянии привлекает призрака к игроку во время охоты, как и голос, поэтому необходимо выключить его на время фазы.

Если игрок погибает, он теряет всё снаряжение, которое взял с собой на миссию, за исключением единичного экземпляра каждого вида базового снаряжения. Выжившим игрокам не нужно вручную собирать снаряжение в конце миссии, оно автоматически вернётся к ним.

Существует четыре типа снаряжения:

* Базовое снаряжение
* Снаряжение в фургоне
* Снаряжение на локациях
* Приобретаемое снаряжение

Оборудование делится на 3 класса. Чем выше класс — тем лучше предмет.

Призраки могут задувать зажигалки и светильники. Зажигалки и свечи погаснут, если их бросить или выставить на улицу под проливным дождем.

## Базовое снаряжение

Доступно с начала игры без необходимости покупать его. Не будет потеряно, даже если игрок погибнет.

## Приобретаемое снаряжение

Снаряжение, которое необходимо покупать. Если игрок, добавивший его в лобби, умрёт, всё пропадёт безвозвратно. В зависимости от сложности, он получит часть потраченных сбережений назад.

## Снаряжение в фургоне

Снаряжение, расположенное в фургоне. Не будет потеряно ни при каких обстоятельствах.

 Видеомонитор | Представляет собой компьютер, расположенный на небольшом столике в глубине фургона. На монитор выводится изображение в реальном времени со всех включённых камер на локации, в том числе камер с креплением на голову, которые могут надевать игроки. Нажимая ЛКМ на мышку, можно поочерёдно переключаться между всеми активными камерами. Нажимая ЛКМ на клавиатуру — включать/отключать режим ночного видения. Видеомонитор - единственный способ обнаружить призрачные огоньки, если призрак вообще может их показывать.

## Предметы на локациях

Особые проклятые предметы, которые возможно использовать в игре. Их нельзя купить, только найти в здании. Гарантированно на карте может появиться один из 6 проклятых предметов, представленных ниже.

*Основная статья: Проклятые предметы*
Особые предметы, которые можно найти в игре. Их нельзя купить, только найти в здании:

## Таблица приобретаемого снаряжения

Чтобы получить максимум всего приобретаемого снаряжения, игрокам нужно будет потратить $2480.

## Удалённое из игры оборудование

### Инфракрасный датчик света

Инфракрасный датчик света обнаруживал движение как Призраков, так и Игроков и освещал область ярким светом, очень похожим на текущий датчик движения. Однако не обеспечивалась связь с фургоном и не учитывалась в задаче «Обнаружить призрака с помощью датчика движения». Этот элемент был удален в версии 0.3.0.
0.5.2.1

Обновление **0.5.2.1** является небольшим обновлением с исправлением баланса игры и исправлением ошибок, направленное на улучшение геймплея, выпущенное 4 марта 2022г. В этом обновления изменения коснулись призрака Ханту.

## Призраки

*Основная статья: Призраки*
Мы получили отличные отзывы игроков о последнем обновлении, но мы обнаружили, что Ханту все еще недостаточно быстры, если только не идет снег. Мы сохранили более низкие скорости прежними, но увеличили их скорость, когда источник электропитания был отключен в течение некоторого времени в любую погоду.

### Ханту

* Ханту больше не может включать источник электропитания, так как это остановит его ускорение.
* Ханту получил изменение скорости во время охоты:
	+ 1.4м/с >= 15°C
	+ 1.75м/с = 12°C
	+ 2.1м/с = 9°C
	+ 2.3м/с = 6°C
	+ 2.5м/с = 3°C
	+ 2.7м/с <= 0°C

## Исправление ошибок

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой карты Таро не выпадали должным образом после вытягивания повешенного, из-за чего они снова оказывались в вашем инвентаре после возрождения.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация карт Таро не воспроизводилась, когда вы использовали их снова после того, как нарисовали повешенного.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой кукла вуду не начинала охоту, если ее использовать без рассудка.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой кукла вуду и карта башни иногда требовали выключения света для взаимодействия.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой частицы погоды не всегда были видны после вашего возрождения.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой было трудно сфотографировать ползающих призраков.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой параболические звуки могли менять звук во время воспроизведения.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой громкость параболического звука Банши то усиливалась, то исчезала.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой Банши не могли обнаруживать голоса и снаряжение во время охоты, если цель Банши находилась снаружи.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой распознавание голоса, некоторые черты призраков и паранормальные явления не работали в комнатах после выключения света.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой несколько игроков возрождались во время охоты на Кошмаров, когда вытягивалась карта верховной жрицы.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой карты Таро дьявол, отшельник и смерть могли остановить охоту, если их использовать сразу после начала охоты.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой фантом отображался на фотографиях призрака, сделанных другими игроками.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой карта дьявола не работала, если у вас было высокий рассудок с тенью.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак иногда двигался во время периода задержки перед охотой.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3090035994578324798
0.7.0.1

Обновление **0.7.0.1** это небольшое обновление, выпущенное 28 сентября 2022 года, направленное на исправление ошибок прошлого обновления.

## Изменения

* Временно удалена кнопка сброса сохранения, пока не будет добавлено предупреждение.

## Исправление ошибок

* У вас больше не будет серый глаз в VR, когда включен плавный просмотр монитора.
* Вам больше не будут давать бесплатные предметы.
* Игроки виртуальной реальности теперь могут нажимать кнопки сервера, чтобы присоединиться к играм.
* Громкость игрока больше не сбрасывается до 100%
* Звук сердцебиения теперь перестанет воспроизводиться, когда вы умрете.
* Версия сервера теперь отображается в главном меню.
* Теперь вы можете выбрать арабский язык в качестве языкового фильтра.
* Имена тайских игроков теперь будут читаемы.
* Японский и арабский языки теперь намного читабельнее.
* Статистика количества смертей больше не будет учитывать смерть других игроков.
* Вы больше не можете выполнять задания или получать награду при выходе из обучения.
* Вы больше не будете застревать на экране ошибки после получения сообщения об ошибке.
* Улучшения производительности для Non-VR на всех картах, чтобы исправить заикание.
* Кнопка отчета о карточке игрока в журнале больше не может быть нажата, если вы сообщали об этом игроке в течение последних 24 часов.
* Sunny Meadows восточная и западная комнаты с грязным бельем теперь называются правильно.
* Старая анимация будильника теперь будет воспроизводиться с правильной продолжительностью.
* Ступени двора Sunny Meadows больше не черные.
* Упавшие двери Sunny Meadows теперь будут издавать звуки при ходьбе по ним, сталкиваться с предметами и на них могут оставаться отпечатки пальцев.

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3303977270395339018
Планируемые обновления

Это страница содержит **планируемые обновления** в *Phasmophobia*, которые были анонсированы, либо показаны в сник пиках.

Более подробный список планируемых обновлений можно найти на Trello или в официальном Discord сервере.

## Планируемые обновления

### Будущие обновления

Здесь показаны детали планируемых обновлений.

#### Progression Overhaul

Изначально планировалось выпустить обновление в две части где-то в 2022 году, однако сейчас обновление разделено на 3 части, и первая часть была выпущена 17 августа 2023. Для следующих двух частей планируются добавить новые задания и цели, а также новое снаряжение и улику. В обновлении Progression 2 выйдет новая Видео улика и переработка фотографий. В обновлении Progression 3 будет добавлена кастомизация игрока.

#### Horror 2.0

Обновление Horror 2.0 планируется выпустить после Progression Overhaul. В обновлении будут добавлены новые модели призраков, галлюцинации, переработка паранормальных явлений, новые локации, взаимодействия и снаряжение.

#### Переработка карт

Большинство существующих карт до 13 Willow Street со временем получат переработанный дизайн интерьера, чтобы стать тематическими картами с большим визуальным разнообразием. Карты локации в фургоне также будет изменены.

#### Выход на консоли

13 июня 2023, в этом трейлере был анонсирован выход на консоли для Xbox Series X | S, PlayStation 5 и PlayStationVR2. Изначально планировалось выпустить игру на консоли в конце августа, но это было перенесено на октябрь 2023.
Круг призыва

**Круг призыва** (англ. *Summoning Circle*) — один из проклятых предметов в *Phasmophobia*. Используется для призыва призрака, чтобы сфотографировать его или проследить за особенностями его поведения во время охоты.

## Использование

Как и любой другой проклятый предмет, появляется на локации с шансом 1/7. Использование круга считается паранормальным явлением.

Для призыва призрака нужно зажечь все 5 алых свечей на пентаграмме, использовав зажигалку из снаряжения. За каждую зажжённую свечу у вас будет отнимать по 16% рассудка, а также у всех игроков, которые стоят рядом (итого 80%). Как только все свечи будут зажжены, призрак материализуется, но на протяжении 5 секунд будет неподвижен — за это время игроки могут успеть сфотографировать его и убежать. По окончании этих 5 секунд призрак начнет охоту.

Зажигание свечи Круга призыва без рассудка мгновенно гасит её. Примечание: зажигание 5-й свечи без рассудка вызовет мгновенную охоту.

Круг призыва может быть использован только единожды.

## Риски и стратегия

Круг призыва — один из трёх проклятых предметов, которые не ломаются, когда рассудок достигает 0%, однако:

### Охота

Учитывая, что каждая свеча забирает по 16% рассудка, может произойти такая ситуация, что пока игрок зажигает свечи, может начаться обычная охота. И если во время начавшейся охоты зажечь все свечи, то призрак просто телепортируется в Круг призыва без 5-секундной задержки перед охотой. При использовании круга призыва стоит убедиться, не началась ли охота по звукам или же заранее предпринять действия, направленные на минимизацию опасности, например, использовать благовоние на призрака в его комнате, что создаст окно в которое можно безопасно зажечь круг, или же разложить по возможности распятия в его комнате, что может предотвратить казусную ситуацию.

## Интересные факты

* До обновления 0.9.3.0 вокруг круга были надписи, которые являлись переведёнными словами *Sacrifice your sanity* (рус. пожертвуй своим рассудком) на язык рун.

## История изменений

 0.9.3.0 | Обновлены текстуры, звук и эффекты Круга призыва.
0.9.1.0

**0.9.1.0** — небольшое обновление, выпущенное 26 октября 2023, в котором было добавлено хэллоуинское событие.

## Хэллоуин

* Добавлено хэллоуинское событие 2023, инструкции к событию могут быть найдены в игре. За выполнение события вы получите бейджик на ID карту и трофей. Событие продлится около 2 недель
* Maple и Prison теперь временно разблокировываются с 1 уровня, чтобы новые игроки могли выполнить событие

## Добавления и изменения

* Карта Maple была полностью переработана, добавлено здание ресепшена, две отдельные зоны для кемпинга, больше мест для пряток и хорошо улучшена производительность
* Добавлены новые звуки дождя в обоих лагерях, когда игрок находится внутри палаток, туалетных кабинок.
* Добавлена временная опция сглаживания в журнале (обеспечивает более высокое качество метода AA чем FXAA и SMAA, но более низкое качество чем MSAA)
* Лицензионное соглашение было обновлено (2.2, 7.1, 7.2 и 10.4)
* Несколько значков были заменены в главном меню и на экранах выбора контракта
* Вы больше не можете подсвечивать объекты используя кнопку 'Взаимодействие' (по умолч.: ЛКМ)
* Чтобы повысить производительность в грузовике, видеомонитор теперь будет включаться только тогда, когда вы стоите поблизости, а при отключении он будет отображать заставку.

## Исправления

* Обезьянья лапа снова имеет правильные текстуры
* Теперь вы можете получить фотографию зачарованного зеркала в Ridgeview, пока оно висит на стене
* VR: в обучении теперь можно закрывать/открывать двери грузовика
* Некоторые отпечатки пальцев больше не видны, если у вас нет улики Ультрафиолет
* Распятия класса II теперь должно правильно давать обе фотографии “Взаимодействие” и “Сожённое распятие”
* Зачарованное зеркало больше не будет обнаруживаться на направленном микрофоне или датчиками звука, если вы его не используйте
* В Camp Woodwind на воротах больше не будет сказано “Maple Lodge campsite”
* Видеокамера больше не ломается если переключиться в инвентарь, когда видеомонитор на последней камере
* Зажигалки больше не могут поджигать некоторые светильники и костры, если они не подоженны
* Круг призыва теперь не так часто будет брать приоритет над другими фотографиями
* Если вы умрёте в туманную погоду, в будущих играх туман теперь будет показываться правильно
* Много улучшений производительности, особенно в мультиплеере и грузовике
* Установка оборудования на стенах в некоторых зонах Sunny Meadows больше не будет телепортировать оборудование обратно в грузовик
* Фотографии кости теперь работают правильнее
* Светильник класса II теперь правильно горит 5 минут, вместо 3.

## Известные ошибки (на 26/10/23)

* Версия в игре показывается 0.9.0.11
* Местность на данный момент видна внутри Sunny Meadows
* Шаги призраков иногда неправильные в Maple
* Фото взаимодействия с капканом не работает.

1. ↑ *Хэллоуинское событие | Обновление v0.9.1.0*. 26 октября 2023 (в Steam).
Тайэ

## Улики

Призрачный огонёк

Записи в блокноте

Лазерный проектор

**Тайэ** (англ. *Thaye*) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в *Phasmophobia*; впервые появился в обновлении 0.6.2.0. Описан в журнале двадцать четвёртым.

## Поведение

### Способность

Тайэ имеет механику «старения», которая влияет на его активность. Каждые 1-2 минуты он стареет; если хотя бы один игрок в той же комнате что и призрак, возраст Тайэ увеличится на 1, если же игроков нет, к таймеру прибавляется ещё 30 секунд. В таблице показаны параметры, на которые влияет возраст:

 Скорость во время охоты
 Частота взаимодействий/паранормальных явлений

Дальнейшее прибавление возраста после 10 больше не будет влиять на активность Тайэ.

За каждое старение, возраст Тайэ также будет увеличиваться и на Доске Уиджи. Нет ограничения, до какого возраста может постареть Тайэ. Начальный возраст Тайэ также будет выбираться случайно между 2 и 90.

### Охота

Тайэ не ускоряется после продолжительной погони за игроком.

## Сильные и слабые стороны

* Сильная сторона: В начале контракта Тайэ очень активный, быстрый и опасный.
* Слабая сторона: Тайэ стареет со временем, становясь более медленным и менее агрессивным.

## Стратегия

Тайэ в начале контракта очень опасен, так что вам следует быть осторожнее. Однако этого призрака очень легко определить:

* Тайэ подвержен старению, в начале контракта Тайэ молод, активен и быстр. Порог рассудка у Тайэ для начала охоты раньше всех (75%), а скорость ходьбы очень быстрая. Чтобы заставить Тайэ постареть, необходимо часто находится в одной комнате с призраком в течение 1 минуты и призрак сможет постареть. (Если старение не удаётся, Тайэ даются дополнительные 30 секунд) Помимо постепенного падения активности, старение Тайэ уменьшает характеристики порога рассудка для начала охоты и скорости ходьбы (1 фаза старения = -6% рассудка и -0,175 м/с скорости). Тайэ будет мешать вам находится в одной комнате с призраком, часто запускать паранормальные явления, чтобы успешно начать охотится (ведь порог рассудка высокий). Тайэ может постареть до 10 раз, и в максимально постаревшем виде порог рассудка для начала охоты становится позже всех — 15%, скорость ходьбы как у блуждающего Ревенанта, а активность как у Тени.
* Если на локации у вас есть проклятый предмет Доска Уиджи, спросите призрака его возраст. Затем, подождав пару минут в комнате призрака, спросите ещё раз возраст призрака. Если цифра поменяется, то перед вами точно Тайэ.
* Как и у Ханту, у Тайэ скорость фиксированная, и зависит от его возраста. При долговременном нахождении в его поле зрения игрока скорость Тайэ не изменится.

## История изменений

 0.9.0 | У Тайэ больше нет увеличенного шанса на взаимодействие с лазерным проектором или блокнотом.
Взаимодействие

**Взаимодействие** (англ. *Interaction*) — явление, которое происходит, когда призрак манипулирует определенными объектами в зоне расследования. Это может быть сделано, чтобы застать игроков врасплох (когда включается или выключается электроника), сбить их с толку (бросая предметы) или заманить их дальше в зону (позвонив в телефоны).

## Механика

Призрак может время от времени выполнять взаимодействие рядом с собой. Когда он это сделает, он случайным образом выберет рядом с собой интерактивный объект, игнорируя все стены.

Взаимодействия можно вызвать, используя Куклу вуду или вытянув карту *«The tower»* из колоды Карт Таро. Вероятность взаимодействия также увеличивается, когда любой из игроков напрямую обращается к призраку или упоминает его имя. Выключение света также увеличит скорость взаимодействия. Обратите внимание, что в отличие от паранормальных явлений или охоты, взаимодействие не зависит напрямую от уровня рассудка.

Каждое взаимодействие вызывает ЭМП 2 или ЭМП 3, которое появится в точке взаимодействия в течение 20 секунд, в зависимости от типа взаимодействия. Если у призрака есть ЭМП уровня 5 в качестве одного из его доказательств, каждое отдельное показание имеет 25% шанс вместо этого быть ЭМП 5. Некоторые взаимодействия также могут оставлять отпечатки пальцев на объектах или вокруг них, с которыми призрак недавно взаимодействовал, для соответствующих призраков.

Фотографии взаимодействий являются действительным фото-доказательством и будут отмечены как «Взаимодействие» в журнале. Фотография должна быть сделана в течение 20 секунд после взаимодействия, то есть в течение того же времени, когда активны показания ЭМП. В зависимости от расстояния за каждое фото взаимодействия будет начисляться 20, 30 или 40 очков.

## Примечания

* Обратите внимание, что если призрак имеет улику «Отпечатки рук», и он оставил их на поверхности, фотография «Взаимодействие» будет иметь приоритет перед отпечатками. Получить фотографию отпечатков можно когда объект взаимодействия перестанет фиксировать показания на ЭМП, либо сфотографировать объект повторно. Это сделано специально, так как раньше можно было выявить улику без использования УФ света.
0.8.0.3

**0.8.0.3** — это небольшое обновление, выпущенное 20 декабря 2022. Вскоре после выхода обновление было перевыпущенно, чтобы устранить проблему с перекрывающимся пользовательским интерфейсом.

## Изменения

### Сложности

* Множитель вознаграждения теперь будет иметь максимальный предел в x15
	+ Фактический множитель будет отображён рядом с ним в скобках
* Неправильное определение типа призрака снизит ваш множитель до следующей сложности по умолчанию (округление в меньшую сторону)
	+ Например, 5x > 4x или 3,7x > 3x

### Оборудование

Доска Уиджи
* У некоторых вопросов на доске Уиджи было увеличено снижение рассудка, поскольку они были слишком сильны;
	+ Местоположение призрака — 50% (ранее 40%)
	+ Расположение кости — 50% (ранее 20%)

Зачарованное зеркало
* Теперь зеркало будет забирать минимум 20% рассудка за одно использование

Благовоние
* Благовония теперь будут визуально анимироваться гораздо точнее в зависимости от времени их игрового эффекта
* Улучшен дымовой эффект благовоний

### Игровой процесс

* Скорректированы визуальные эффекты дыхания игрока при минусовой температуре, чтобы он больше не загораживал вам обзор, когда вы подходите к нему слишком близко
* Исправлено несколько несогласованных заглавных букв текста на Английском языке
* Исправлены некоторые проблемы на карте «Sunny Meadows»

## Исправления

* Устранено несколько проблем с солнечными лучами на следующих картах:
	+ Willow
	+ Tanglewood
	+ Edgefield
	+ Ridgeview
	+ Grafton
	+ Sunny Meadows
* В лазерном проекторе и комнате смерти больше не будет отображаться неправильная модель призрака
* Кнопка сброса сохранения теперь будет работать
* Рассудок теперь перестанет уменьшаться, когда вы находитесь в освещённой зоне
* Снег больше не будет падать на чердаке карты «Bleasdale»
* Отпечатки рук на окне гостиной карты «Willow» теперь можно будет сфотографировать

*Tempest | Исправления v0.8.0.3*. 20 Декабря 2022 (в Steam).
Активность призраков

**Активность призраков** (англ. *Ghost Activity*) — это активность, приписываемая призраку, которая включает в себя взаимодействие в рамках паранормального явления или прямой ответ на попытку игрока(ов) пообщаться с призраком.

Активность призраков не связана с охотой, за исключением Банши. Активность призраков будет давать различные показания на Детекторе ЭМП в зависимости от того, какие действия совершает призрак. Однако ЭМП 5-го уровня не всегда обозначает опасность.

## Как это работает

Активность призраков имеет более высокий шанс произойти на сложности «Любитель». Нахождение рядом с Они, очищение места обитания с помощью благовоний, и/или игра в одиночку увеличивают шанс появления активности призраков. Активность призраков также можно повысить, произнося имя призрака. Активность призрака всегда уменьшается до 0, когда никакой активности не происходит.

* Уровень активности начинается с 0 и никогда не опускается ниже 0.
* Уровень активности умножается на 30x, если призрак — Они и в комнате с ним находятся люди.
* Уровень активности повышается на 15%, если играть в одиночку (т.е. если в игре только один игрок).
* Уровень активности увеличивается на 20-30, если Благовоние используется в радиусе 6 метров от призрака.
* Уровень активности увеличивается на 10-25, если призрак узнает фразу.
* Каждый кадр уровень активности уменьшается на половину времени, прошедшего с момента отображения последнего кадра.

Чтобы решить, проявляет ли призрак активность, генерируется случайное число от 0 до 100 (100 — для сложности любитель, 115 — для средней и 130 — для профессиональной), которое приводит к появлению призрака, если оно больше или равно уровню активности. Эти события включают взаимодействия с предметами, появления перед игроками, включение или выключение источника электропитания и т.д.

## Типы активности

* Паранормальные явления
* Ответ игроку через Радиоприёмник или Доску Уиджи.
* Выключение источника электропитания.
* Задувание свечи, установленной игроком.

## Застенчивые призраки

Призрака в просторечии называют "застенчивым", если его активность минимальна и/или ограничена областью вокруг комнаты призрака. Некоторые призраки, такие как Мара, Тень или Дух, не становятся потенциально активными, пока уровень рассудка игрока не упадет ниже 30%, поэтому некоторые игроки могут называть их "застенчивыми". Застенчивость не делает призрака менее агрессивным, поэтому полагаться только на то, что он пассивен на средних и больших картах - не лучшая идея. Горё и Они станут более активными, когда игроки разделены и находятся в одиночестве. Напротив, Ёкай будут проявлять большую активность в группах игроков.
0.3.1.1

**0.3.1.1** — это небольшое обновление, выпущенное 21 Сентября 2021. Обновление в основном исправляет ошибки.

## Изменения

### Игровой процесс

* Удалена проверка файла «imgui.ini». Теперь вы можете снова использовать Reshade.
* Удалён эффект световой маски вокруг игрока, чтобы было легче понять, когда фонарик включён.
* Музыка главного меню теперь перенесена в бумбокс. Теперь вы можете использовать его, чтобы включить или отключить музыку

## Исправления

* Исправлена ошибка, из-за которой описание призрака типа «Джинн» было неверным
* Исправлена недоработка, при которой вода в кухонной раковине не становилась грязной, если призрак включал её.
* Исправлена недоработка, из-за которой привязки клавиш сбрасывались при загрузке в игру
* Исправлена недоработка, из-за которой изменения привязки клавиш в журнале не сохранялись
* Исправлена недоработка, при которой вы слышали заглушённых игроков, если они использовали рацию
* Исправлена недоработка, из-за которой для VR-игроков отображалась опция окклюзии окружения
* Исправлена недоработка, из-за которой экран подключения не пропадал после неудачного подключения к серверу

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/4972526782656020068
Лазерный проектор (Улика)

*Это статья про улику. Может, вы искали предмет?*

## Лазерный проектор

Силуэт призрака, появляющийся на видеомониторе с функцией ночного видения.

**Лазерный проектор** (англ. *D.O.T.S. Projector*) — одна из улик, которая понадобится для определения типа призрака.

## Как это работает

Улику можно получить в качестве доказательства, поместив лазерный проектор в определенном месте и дождавшись, пока призрак появится на проекторе. На самом проекторе призрак появляется в виде прозрачного силуэта, окрашенного зелёными точками проходящего в зоне излучение проектора, таким образом призрак проявит себя где он на самом деле находится и в какую сторону он пошёл. Силуэт призрака также виден через видеокамеры, а значит, её можно проверять одновременно с призрачным огоньком. Мёртвые игроки никаким образом не смогут увидеть силуэт через лазерный проектор.

Силуэт проходящего призрака можно сфотографировать, и фотография помечается как «Призрак», таким образом упрощается выполнение задания — «Сфотографировать призрака».

## Уникальные взаимодействия

### Горё

Если призраком является Горё, его силуэт не будет виден невооруженным глазом и может быть замечен только при выполнении следующих двух условий:

* В одной комнате с Горё нет игроков.
* Лазерный проектор должен просматриваться с помощью видеокамеры.

Один из способов обнаружить такое поведение - посмотреть на проектор снаружи комнаты; если силуэт видно через камеру, но не невооружённым глазом, то призрак, скорее всего, Горё.

### Банши

Банши будет всегда идти к своей жертве, даже если другой игрок ближе.

### Фантом

Если сфотографировать Фантома, пока он виден на лазерном проекторе, он пропадёт.
0.4.1.2

Обновление **0.4.1.2** является небольшим обновлением с исправлением баланса игры, направленное на улучшение геймплея выпущенное **12 ноября 2021г**

## Содержание обновления

### Изменения

* Убраны хэллоуинские декорации.
* Убран повышенный шанс появления новых типов призраков.

### Исправление ошибок

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой задание «Сбежать от призрака во время охоты» не завершался.
* Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой «Записи в блокноте» не давала фотографии улик.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук прерывался внутри верхнего этажа кабины, если вы проходили рядом с дверью балкона.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрачные огоньки не меняли комнату вместе с призраком.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/4554822986416321515
Ультрафиолетовый свет

* Класс I
* Класс II
* Класс III

Небольшая светящаяся палочка, заполненная прозрачной маслянистой жидкостью, смешанной с флуоресцентным красителем. Когда вы ломаете палочку, происходит химическая реакция, в результате которой окружающее пространство освещается ярким цветом.

### Начальный предмет?

Да

С помощью этой палочки можно подсветить помещение светом, который со временем медленно потускнеет. Когда свет потускнеет, встряхните палочку еще раз, чтобы палочка проработала ещё недолго.
В некоторых ситуациях призраки могут оставлять отпечатки рук и ног. Используйте УФ-свет, чтобы выявить эти следы. При попадании УФ-света, следы заряжаются в течение нескольких секунд, после чего вы можете убрать ультрафиолетовую лампу, но отпечатки все равно останутся видны. Так будет проще их сфотографировать.

### Способности(Класс I)

+ Длительность: 60 сек
+ Время УФ-зарядки: 10
+ Рассеянный свет

Маленький тактический УФ-фонарик с удобным креплением на ремень.

### Начальный предмет?

Да

Этот УФ-фонарик светит узким но сильным лучом, что идеально подходит для быстрого поиска отпечатков рук и следов ног без необходимости отходить далеко.
Кроме того, он заряжает отпечатки пальцев гораздо быстрее, чем светящаяся палочка.

### Способности(Класс II)

+ Время УФ-зарядки: 5 сек
+ Направленный свет: узкий
- Электроника

Фонарик UV Light Pro оснащен почти 80 отдельными лампочками, освещающими огромные площади.

### Начальный предмет?

Да

Благодаря более широкому углу действия и более ярким лампам этот фонарик позволит еще быстрее заряжать и находить отпечатки рук или следы ног в ультрафиолетовых лучах.

### Способности(Класс III)

+ Время УФ-зарядки: 1,5 сек
+ Направленный свет: широкий
- Электроника

**Ультрафиолетовый свет** (англ. *UV light*) — снаряжение в *Phasmophobia*, которое используется для обнаружения отпечатков пальцев и следов призраков. Также используется для того, чтобы заряжать отпечатки для фотографий.

## Использование

Ультрафиолетовый свет используется для обнаружения отпечатков и следов призрака. После того, как призрак взаимодействовал с окружением (дверью или окном), проверьте их на наличие отпечатков. Если призрак наступил в соль, проверьте отпечатки ног.

Если в специальной сложности игры отключены фонарики, УФ фонарики II и III класса работать не будут.

## Советы

* Чтобы сфотографировать отпечатки, их для этого нужно «зарядить». Для того, чтобы это сделать, наведите на них ультрафиолетовым светом и ждите. После того как вы зарядили отпечатки, они ещё некоторое время останутся на поверхности. Пока отпечатки видны, фотографируйте их.
* Ультрафиолетовый свет можно включить и разбросать по дому, чтобы осветить локацию, поскольку призраки не умеют выключать его.
* Ультрафиолетовый свет II и III класса являются электроникой, и будут мерцать во время охоты, что может привлечь призрака.

## Интересные факты

* В лобби находится ультрафиолетовый свет II класса, который можно подобрать, чтобы обнаружить руны.

## История изменений

 Как и остальное снаряжение, Ультрафиолетовый свет теперь разделён на 3 класса.
Зажигалка

* Класс I
* Класс II
* Класс III

Фирменный спичечный коробок агентства Гост Хантинг, с маленьким страшненьким привидением в качестве талисмана. Какая прелесть!

### Начальный предмет?

Нет

Спички идеально подходят для зажигания свечей и благовоний, но помните, что их можно использовать только десять раз, и они быстро закончатся!
Их также можно использовать в качестве слабого источника света, главное не обожгите пальцы.

### Способности(Класс I)

+ Длительность: 10 сек
+ Количество использований: 10
- Расходуемые

Маленькая зажигалка: компактная и удобная! Газовая зажигалка. Она дает немного больше света, чем спички, и служит гораздо дольше.

### Начальный предмет?

Нет

Запас горючего ограничен, поэтому следите, чтобы он не закончился в самый ответственный момент!

### Способности(Класс II)

+ Длительность: 5 мин
- Расходуемая

С момента выпуска зажигалки стали неотъемлемым атрибутом военных, а теперь и охотников за призраками.

### Начальный предмет?

Нет

Этой зажигалки хватит на весь контракт, если не тратить ее впустую! С более ярким светом и большей дальностью действия, что идеально подходит для побега от призрака во время охоты.

### Способности(Класс III)

+ Длительность: 10 мин
+ Водонепроницаемая
- Расходуемая

**Зажигалка** (англ. *Igniter)* — это снаряжение, которое используется, чтобы поджигать благовоние и зажигать свечи. Испускает свет, если зажечь её и держать в руке.

## Как это работает

Чтобы использовать зажигалку, необходимо, чтобы она находилась в инвентаре. Если игрок держит благовоние или свечу, кнопка взаимодействия подожжёт их. Также возможно держать зажигалку в руке и зажечь её кликом ПКМ. После её можно использовать, чтобы осветить выроненные предметы или предметы в другой руке игрока. Если у игрока нет свечи при себе, он может зажечь свечи, появившиеся на локации, правда они будут слабее излучать свет, нежели их «магазинные» аналоги. Если погодой на карте является ливень, то вы не сможете зажечь зажигалку если стоите под ним (за исключением 3-го уровня зажигалки).

Призраки также могут потушить зажигалку в радиусе 5-ти метров.

## История изменений

 0.9.0 | Как и остальное снаряжение, зажигалка теперь разделена на 3 класса.
0.8.0.5

**0.8.0.5** — это небольшое обновление, выпущенное 24 декабря 2022.

Если у вас возникла ошибка, из-за которой на бейдже вашего профиля написано «Failed to load», пожалуйста, убедитесь, что системное время вашего компьютера указано правильно, установив для него значение «Автоматически». Вам не удастся подключиться к нашему серверу, если ваше системное время будет отличаться более чем на один час.

## Изменения

* Улучшен шейдер отпечатков рук, чтобы они лучше отображались при ультрафиолетовом и обычном освещении
* Увеличена яркость неоновой палочки в течение первой минуты её активации

## Исправления

* Дождь теперь будет сталкиваться с полом на карте «Sunny Meadows», а не на высоте 3 м. над ним
* Туман на карте «Prison» больше не находится внутри блока A и лучше оптимирован
* Исправлено, что доска Уиджи не ломалась, если поблизости находился мёртвый игрок
* Теперь вы можете увидеть праздничный трофей после перезагрузки главного меню
* Фотокамеры теперь снова будут отключаться, когда призрак находится поблизости во время паранормальных явлений и охоты
* Отпечатки рук больше не будут иметь странных квадратов при появлении на прозрачных поверхностях
* Исправлено застревание призрака на столе в столовой для персонала на карте «Sunny Meadows»

*Tempest | Исправления v0.8.0.5*. 24 Декабря 2022 (в Steam).
Spongy

**Spongy** was the 9th person voted out of Survivor: Borneo. Due to timezone issues, Spongy was rather inactive, but you couldn't blame him. Sadly, after JoJo's elimination in the beginning of the merge, it was announced he would be Medevaced due to inactiveness. Timezones are frustrating sometimes... >:(

## Appearances

### Appears in

Battle For Dream Island, Battle For Dream Island Again, IDFB, Battle for BFDI
Countryball

**Countryball** was the second person voted out of Survivor: Borneo. They were the first person officially voted out, as they were trolling in the season and just being a nuisance, even playing with a phone while on the island. They were voted off with only 2 votes, due to half of the people not voting,
Ключи

**Ключи** (англ. *Keys*) — ключи, которые используются для открытия входных дверей, ведущих в зоны расследования на картах, или для отключения автомобильной сигнализации.

## Использование

Один ключ от главной двери будет появляться рядом с дверной клавиатурой в фургоне для каждого контракта, позволяя игроку разблокировать входные двери после его получения. Если на карте есть машина, на карте также можно найти ключ от машины; использование этого ключа вызовет двойной звуковой сигнал и отключит сигнализацию, если она была включена ранее. Ключи являются общими для всех игроков и могут быть использованы в любое время, за исключением охоты, когда все входные двери будут заперты.

Ключи, которые были получены во время контракта, будут отображаться в журнале.

### Типы ключей

* **Ключи от главной двери**: Найденный в фургоне ключ от главной двери используется для отпирания входных дверей здания.
* **Ключи от машины**: Можно найти на картах 6 Tanglewood Drive, 13 Willow Street, 42 Edgefield Road и 10 Ridgeview Court. Используется для отключения автомобильной сигнализации, включенной призраком.
* **Ключи от хижины**: Находится на карте Maple Lodge Campsite под ковриком у двери хижины. Используется для открытия двери в хижину.

## Интересные факты

* В более ранних версиях ключи от гаража и подвала ранее присутствовали на некоторых небольших картах, предназначенных для открытия дверей в соответствующие комнаты. Эти двери также могли быть заперты призраком.

## История

 6 января 2020
 2 февраля 2020
 22 августа 2020
 0.28.?
 0.4.0 | Добавлены ключи от хижины на карте Maple Lodge Campsite.
0.7.3.0

Обновление **0.7.3.0** — это небольшое обновление, выпущенное 10 Ноября 2022
 Это обновление включает в себя серьезное изменение в способе резервного копирования файла сохранения, а так же исправления ошибок.

## Дополнения

* Добавлено облачное резервное копирование файлов сохранения. Теперь если ваш файл сохранения повредится, вместо локальной резервной копии файла будет использоваться эта резервная копия.

## Исправления

Основное
* Штатив больше не будет считаться электроприбором, если вы разместите его
* Статистика потраченных денег больше не будет увеличиваться при добавлении снаряжения в лобби
* Украинский язык теперь будет сокращаться как «UA» вместо «UK»
* Способности Банши и Мороя теперь будут работать
* Исключение пользователя из лобби теперь будет работать правильно
* Домашние свечи теперь блокируют охоту Онрё, они гаснут во время сильного дождя и вам не нужно предварительно помещать их в инвентарь
* Зачарованное зеркало больше не будет учитываться в задаче на использование проклятых вещей, если вы перестанете его использовать
* Они, Мираж и Ёкай теперь корректно меняют свою активность в зависимости от своих черт
* Теперь у Горё будет шанс на перемещение на половину, а не вдвое больше (на этот раз по-настоящему)
* Используемая способность Мороя теперь будет учитываться, когда другие игроки прокляты
* Оборудование других игроков теперь будет удалено из лобби, если они выйдут
* Кукла Вуду больше не будет парить при броске
* Кость больше не будет появляться в комнате над тем местом, где она должна была быть
* Фотографии датчика ЭМП теперь будут называться правильно

1. ↑  Апокалипсис | Обновление v0.7.3.0
Демон

## Улики

Ультрафиолет

Записи в блокноте

Минусовая температура

> «Демон один из худших призраков, которых вы можете встретить. Известно, что он способен нападать без причины.»
>
> — Журнал

**Демон** (англ. *Demon*) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в *Phasmophobia*. Описан в журнале десятым. Безрассудно агрессивный, опасный и ненавидимый всеми призрак, который на высоком уровне сложности и при низком рассудке не даёт сделать и шага для исследования.

## Поведение

### Активность

Демон имеет дальность взаимодействий 5 метров, вместо 3.

### Способность

У Демона есть способность, которая позволяет ему начать охоту в любой момент, независимо от рассудка. Эта способность может проявиться в любое время, даже сразу после того, как вы только войдёте в зону расследования.

### Охота

Порог рассудка для начала охоты у Демона составляет 70%, вместо стандартных 50%.

У Демона перерыв между охотами длится 20 секунд, вместо стандартных 25.

Благовоние не даёт Демону охотится 60 секунд, вместо обычных 90.

Радиус действия распятия для Демона увеличен:

* I класс: 4.5 метра, вместо 3.
* II класс: 6 метров, вместо 4.
* III класс: 7.5 метров, вместо 5.

## Сильные и слабые стороны

* Сильная сторона: Демон атакует чаще, чем другие призраки.
* Слабая сторона: радиус действия распятия увеличен на 50%.

## Стратегия

Данного призрака не сложно опознать, всё из-за его дикой агрессии. Демон имеет следующие особенности:

* Демон — ранний охотник, он может начать охоту с 70% рассудка, однако у Демона есть небольшой шанс начать охоту независимо от уровня рассудка, то есть, он может начать охоту сразу после того, как вы вошли в зону расследования.
* У Демона уменьшена задержка между охотами и блокировкой распятием. У Демона это 20 секунд, вместо 25 секунд как у всех остальных.
* На Демона блокировка благовонием действует всего 60 секунд, вместо 90 секунд как у остальных призраков (за исключением Духа).
* Радиус действия распятия увеличен для Демона на 50% для каждого класса.

## Факты

* Если вы играете на локации 42 Edgefield Road, и у Демона будет место обитания — гараж, большая комната на 2-ом этаже (с двумя шкафами), и коридор, распятия, что находятся в фургоне, остановят Демона, даже если они там будут висеть всю игру.

## Этимология

В классической мифологии — демоны — доброжелательные духи той же природы, что смертные и божества. В авраамической традиции демоны — это нечистые духи, падшие ангелы или духи неизвестного происхождения, которые могут вызвать одержимость. В западном оккультизме и средневековой магии (производной от греко-римской), иудейской аггаде и христианской демонологии Демон — сверхъестественное существо, которое можно призвать и подчинить.

## История изменений

 0.7.0 | Улучшена надёжность способности охотиться у Демонов.
Записи в блокноте

**Записи в блокноте** (англ. *Ghost Writing*) — одна из улик, которая понадобится для определения типа призрака. Можно обнаружить при помощи блокнота.

## Как это работает

Если записи в блокноте являются доказательством, то при взаимодействии призрака с открытым блокнотом книга поднимется и будут видны неистовые каракули.

### Денежное вознаграждение

*Основная статья: Фотография*
Используя фотокамеру, чтобы сфотографировать блокнот, вы получите фотографию, помеченную как «**Записи в блокноте**», и получите вознаграждение в размере до 5 долларов и 5 очков опыта в зависимости от расстояния, с которого она была сделана. Вторую фотографию также можно сделать в течение 20 секунд после написания книги, чтобы получить фото с пометкой «**Взаимодействие**» и получить ещё 5 долларов и 5 очков опыта.

## Интересные факты

* У блокнота есть анимация появления записей, а именно: блокнот и ручка поднимаются в воздух, и последняя начинает писать. После она откидывается в сторону, а блокнот опускается обратно. В это время можно услышать характерный звук.

## История изменений

 **0.7.0** | Написанная книга, которая была сфотографирована, теперь будет отображаться как «Записи в блокноте» вместо «Взаимодействия».
0.7.1.0

Обновление **0.7.1.0** — это небольшое обновление, выпущенное 7 Октября 2022. В этом обновлении представлено событие на тему Хэллоуина, добавлено несколько изменений, улучшающих качества жизни и исправлены ошибки.

## Дополнения

### Гадость или Сладость

> *Приходите и присоединяйтесь к нам на мероприятии, посвященном Хэллоуину!*
>
>

* Игроки могут получить Хэллоуинский Трофей за завершение события:
	+ Играйте на Кошмарной сложности без сильного дождя
	+ Войдите в любую локацию, украшенную наклейкой с тыквой на доске выбора контрактов
	+ По порядку: собираите конфеты, зажгите фонариики из тыквы и сделайте фото призрака
	+ Сделайте это на всех отмеченных картах
* Событие будет доступно до начала Ноября

### Карты

Sunny Meadows
* Добавлены звуки стука в окна

### Снаряжение

Свеча
* Зажигание свечи теперь будет издавать звук

Блоки Дженги
* Теперь блоки можно разместить
	+ Временно они всё равно будут падать при загрузке в лобби

## Изменения

### Геймплей

* Громкость и продолжительность некоторых женских звуков «одышки» понижена

## Исправления

* Исправлено несколько ошибок с глобальным голосовым чатом
* Вы больше не будете слышать мёртвых игроков
* Теперь грузовик может быть закрыт, даже если тело игрока не исчезло, когда он выходил
* VR: Пасхалка в Хэллоуинском лобби теперь будет работать и в VR

1. ↑ Хэллоуин '22! | Обновление v0.7.1.0 (в Steam)
Vriska Serket

### Aliases

Marquise Spinneret Mindfang , marquise bossyfangs mcsekret, spider)(ag, spidertroll, fishska, vwiskers

### Relatives

Spider Lusus (Parent), Marquise Spinneret Mindfang (Ancestor), Aranea Serket (Dancestor)

## Biographical information

### Date of birth

Unknown, as Alternia has a wildly different time frame from Earth.

## Appearances

### Appears in

Homestuck

**Vriska Serket** is a contestant currently competing in Survivor: Borneo.
Yeti

**Yeti** was the fourth person voted out in Survivor: Borneo. Yeti was trying extremely hard to be active, but they couldn’t be there. Then, the Pagong twist happened, where they could eliminate a Tagi contestant. They opted for Yeti because Mercedes was less of a threat (and more of just an annoyance), and Yeti was seen as a potential threat in the future due to his strength.
Taimanin Towa

**Taimanin Towa** (対魔忍トワ, *lit. Anti-Demon Ninja Towa*?) is the 2020 erotic crossover anime of Dragon Ball and Taimanin Asagi. This setting is based on Dragon Ball Xenoverse and its sequel and take place in a parallel timeline for two series, but it was directly take place after event of the first Xenoverse game and Taimanin Asagi (alongside with Taimanin Murasaki).

## Plot

At the Dragon Ball universe, Towa, the female demon from the Dark Empire and Chronoa, the Supreme Kai of Time from the Time Patrol face-off in the timeless battle. However, during the midst battle, Towa and Chronoa clashed each other with their devastating beam and exploded as their beams accidentally creating the portal and send Towa and Chronoa into the another universe. At the Taimanin universe, Asagi and her sister Sakura are fight against the three orcs. While the girls slays two of the three orcs, the one survived orc cornered Sakura and threaten Asagi that he will kill her sister. But that time, the portal in the sky drops Towa and Chronoa down to the orc, saving Sakura. Towa and Chronoa see the Igawa sisters in the first time as an survived orc tried to kill them, but Towa notices Sakura's kunai and take it which her demon powers activated and slay the orc. Though the Igawa sisters are introduced themselves and finding their enemy Edwin Black, Towa does not care about saving the world but when Chronoa tell her to work alongside, Towa reluctantly accepted and join forces with her alongside with the Igawa sisters. Together, Towa, Chronoa, Asagi and Sakura are worked together as the Taimanin Four to defeat the menace Edwin Black.

## Characters

### Main Characters

* Taimanin Four
	+ Towa - She is a main protagonist who originally be the sub-leader of the Dark Empire.
	+ Asagi Igawa -
	+ Chronoa -
	+ Sakura Igawa -
Мираж

## Улики

Детектор ЭМП (ур. 5)

Лазерный проектор

Радиоприёмник

> «Миражи являются одними из самых опасных призраков, которых вы можете найти. Они известны за свою способность к полёту и прохождению сквозь стены.»
>
> — Журнал

**Мираж** (англ. *Wraith*) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в *Phasmophobia*. Описан в журнале вторым. В журнале описан как призрак, способный парить и проходить сквозь стены, однако эта информация ложная, Мираж во время охоты ведёт себя так же, как и остальные призраки.

## Поведение

### Активность

Мираж никогда не наступает в соль. Это так же относится к III классу соли во время охоты, что означает, что она не эффективна против него.

### Способность

Вне охоты, есть шанс что Мираж телепортируется к игроку, генерируя 2-й уровень ЭМП в том месте, куда он телепортировался, с 25% шансом это будет 5-й уровень ЭМП. Мираж вернётся к нормальному поведению после телепортации.

* Порог рассудка для начала охоты — 50%

## Сильные и слабые стороны

* Сильная сторона: Мираж обладает способностью к телепортации к случайному игроку и воздействует на детектор ЭМП.
* Слабая сторона: соль является токсином для Миража, поэтому Мираж на соль не наступит.

## Стратегия

Мираж — призрак не простой. Если же Мираж прячет улики, его не трудно спутать с другими призраками. Однако Мираж обладает своими особенностями, которые помогут его определить:

* У Миража есть особенность телепортироваться к случайному игроку, вызывания показания на детекторе ЭМП. Будьте осторожны, если у призрака есть все условия для начала охоты, он сможет её начать рядом с игроком. Рекомендуется в начале игры на карте заходить с включенным детектором ЭМП, так как Мираж может спонтанно телепортироваться к первому зашедшему на локацию игроку.
* Мираж боится соли, и ни при каких условиях он на неё не наступит. Если призрак наступил на соль — вычёркивайте Миража. Также можно определить Миража использовав соль при паранормальном явлении. Если во время явления под модельку призрака положить соль и он тут же на неё не наступил, это Мираж. Дополнительной стратегией против Миража использование комбо: датчик движения + соль. Установите датчик движения на выходе или в комнате призрака, подложив под него прямой линией дорожку из соли. Если датчик засёк движение, но соль не была задета — это Мираж.

## Этимология

Мираж (фр. mirage — букв. видимость) — оптическое явление в атмосфере: преломление потоков света на границе между резко различными по плотности и температуре слоями воздуха. Для наблюдателя такое явление заключается в том, что вместе с реально видимым отдалённым объектом (или участком неба) также видно и его отражение в атмосфере.

Английское название данного типа призраков — Wraith — переводится как "привидение, особенно имеющее облик только что умершего человека".

## История изменений

 22 марта 2020
 23 марта 2020
 25 марта 2020
 22 сентября 2020
 22 сентября 2020(2-я часть)
 0.8.0 | Мираж больше не наступает на соль.