recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
UltraX Base 2

Base 2 by UltraX, this base was his top and a nice place to chill for big lore events, most lore events. Alot stuff happend and ever since january 2022 till rest of seaosn 4, he lived there.

The great Tower of base 2 [UltraX]

## Early days

Construction was not easy, it taken alot of time to settle in for the rest of the smp, as he was alone. He builded his house, his top priority was to live for as long as he can there, however he did not knew he would last 3 months, rather then just a week. for those building, he builded alot of stuff, slowly, but maturally. A hard work was put to make a nice base. Later on Shmason Came and so... These two lived together.

## Before april 3th

Markingly, these two builded alot, their houses were finished, they had nice farms, they had everything they could wish for. Expect Ultra was missing one item, the wither skull, but eh he did not care. The base had nice animal places, nice farming for almost alot of stuff, even a cactus farm was set up, life was all good for them, despite they entered some major conflicts, they seem to have lived good. They could have even retired and ended their lores and just join to build, farm and enter other lores that are less important. New builds were planned, new farms were planned and Ultra could have learned how to properly use redstone, but.. One day tradegy striked...

## Tradegy day

The day where Ultra lost his base, all because of a brainless/soulless goat and a dictatorship owner.

They destroyed, aka griefed with obsidian everything Master UltraX & Shmason owned. Again out of stupid reasons and evilness, Debian broke a promise he will stay away and scape broke an alliance. All because dates back to the Scape Conflict. Ultra was just more aware of that doomsday came... Scape was already insane and soulless he just wanted to claim his "revenge" that in other's opinion would be not ok.

With Ultra's base griefed by debian and scape as they claim it "decorations" they got away with another crime, this was the last time UltraX, Mason and Charles\_ were seen active, perhaps maybe forever

Grief caused by Debiangamer256 & ScapeMuffinsGrief caused by Debiangamer256 & ScapeMuffinsGrief caused by Debiangamer256 & ScapeMuffinsGrief caused by Debiangamer256 & ScapeMuffinsGrief caused by Debiangamer256 & ScapeMuffinsGrief caused by Debiangamer256 & ScapeMuffins
Klaus Cardios

+ Guardiões (anteriormente)

**Klaus Cardios** (679 - 714), foi um mago da era antiga e um dos fundadores do Conselho Mundial de Magos, sendo o principal causador da revolta que gerou a criação do sistema do conselho. Em seu tempo de adolescência, o mesmo participou e foi tutelado pelos guardiões, se tornando um grande mago e com um poder que tinha, acreditava que poderia trazer uma balança entre o mundo humano e dos animais mágicos.

Mais tarde, após ter ocasionado o fim do grupo dos guardiões, Klaus e os demais sobreviventes fundaram a organização que traria um futuro para o mundo da magia.

## Aparência

Era um homem de cabelos esbranquiçados, possuindo longos cachos que chegavam aos seus ombros. Com sua ponta presa na região da testa, Klaus colocava uma pequena cruz azulada como forma de tradição. Suas roupas eram constantemente voltadas para o frio, por ter sido um homem que se incomodava bastante com climas mais quentes.

## Personalidade

Demonstrava ser alguém que pensava a respeito do futuro dos demais guardiões, tendo sido contraditado diversas vezes pelos seus superiores. Sua personalidade foi a peça chave para ele encontrar os problemas que estavam afetando a natureza dos seres mágicos. Naturalmente, se conectava mais com essas criaturas que seus iguais ou outros guardiões, acreditando que apenas aqueles seres poderiam entender que estava em sua mente.

Graças ao seu orgulho e vontade firme para trazer esse futuro positivo, friamente cometeu seus crimes em nome da pacificação dos humanos com as criaturas mágicas. Sempre visto como alguém para se seguir, Klaus odiou até o fim de sua vida, todos seus atos contra seus irmãos, porém, acreditou que fez a diferença para trazer a sua balança.

## Características Mágicas

Como um mago, Klaus possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.

* Magia Desconhecida: Após o fim de sua vida, sua magia familiar não tinha um nome pronunciável, apenas sendo descrita como uma feixe de luz acinzentado, que causou a mudança.
Casa Dracónicos

## Dracónicos

"*Sua mão era mergulhada em uma enorme jarra de ouro preenchida de água, A Água se modificava a partir do contato da mana, A Água se movimentava e naquele momento se tornava do tom de azul escuro.*"
— O Teste durante a escolha de casas

**Casa Dracónicos** ou simplesmente **Dracónicos**, é uma das quatro casas da Greenwich Academy.
Females

**Females** (雌, *Jōyō*), are the biological term used throughout the many worlds, and beyond. They are a gender identity within the binary genders. **Women** (女, *Onna*) is a term used for adults, and corresponds to the terms girl (for children and adolescents), female (adjective) and femininity.

"*.*"

—About Females.

## Overview

### Anatomy and Design

Children born with vulvas are often raised with the expectation that they will identify as women, although intersex children may also be assigned to this identity while not possessing all of the above characteristics. Women may be cisgender (assigned female at birth and identifying as female) or transgender (assigned male at birth, yet identifying as female).

Identifying as a woman is often associated with female sex characteristics such as a vagina, a uterus, wide hips, breasts and a high-pitched voice, as well as a feminine gender expression and gender role, but these are not neccessary, and it is still possible to identify as a woman without them.

## External links

* Females *Wikipedia* — Wikipedia article on assassins.
* Females *MOGAI Encyclopedia*
* Females *Gender Wiki*
Evelynn Cavendish

"*É meu dever como uma Cavendish estar preparada para o que vier. Não poderia deixar algo me atrapalhar, certo? E por isso, o quanto antes vou ter toda a rotina que teremos a frente, ou algo próximo disso.*"
— Evelynn para Hana

## Status

### Parentesco

Aurora (ancestral †)
 Lyra Cavendish (mãe †)
 Dominic Cavendish (pai)
Luna Cavendish (irmã)

## Fidelidade

### Afiliação

Greenwich Academy
 Família Cavendish

**Evelynn Cavendish** (n. 1996), é uma maga-britânica e uma estudante em treinamento da Greenwich Academy. É a filha mais nova de Lyra Cavendish a tornando parte da Família Cavendish e futura herdeira por direito.

## Aparência

Evelynn é uma jovem-maga com o cabelo loiro-platinado com mexas esverdeadas e olhos da tonalidade azul. É uma garota de estatura mediana que sempre porta o uniforme necessário e a roupa correta para qualquer ocasião.

## Personalidade

Como uma Gríforio, Evelynn demonstra ser alguém dedicada o suficiente em seus estudos para provar seu valor sem que ninguém diga algo a ela. Constantemente é cobrada pelos outros para ser a melhor em tudo que faz, a tornando focada em praticamente tudo que quer fazer. Seu tom silencioso e modesto é constantemente demonstrado por ela, praticamente debochando de tudo aquilo que é fora de ordem.

Em apenas um dia dentro da escola, Evelynn já recebeu diversos admiradores por sua pessoa, a fazendo se tornar uma das pessoas populares do primeiro ano.

## Especialidade

### Leitura

É um dom particularmente testado por ela. Evelynn sempre procura estudar mais e mais, tendo em vista a grande cobrança por sua pessoa, a leitura e o aprendizado se tornam naturais para ela. Isso a leva a sempre estar com um livro em suas mãos.

## Características Mágicas

Como um maga, Evelynn possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.

* Magia de Gravidade: É uma magia antiga e herdada pelos Cavendish, com essa magia, Evelynn é capaz de controlar a gravidade como se fosse algo natural vindo por ela. Diferente de outras magias, a magia de gravidade é algo apenas cravado por uma única família, com seu primeiro usuário sendo Aurora Cavendish.
Dustin

**Dustin** is the main character in the If I was In Series. She is portrayed by Black StarDust.

## Appearance

In most of Dustin’s appearances, she has gray fading to white hair, a moon and star hairpin, dark gray glasses, a yellow coat with a plain gray shirt, a light gray skirt, messy white socks, and white and gray shoes.

## Personality

Dustin has a very lazy, sidetracked, and outspoken personality. She usally procrastinates and doesn't really follow by the gacha mini movies. Despite this, she is also very kind and caring towards her fans. (TBC)
Lotte Finnigan

**Lotte Finnigan** (n. 1996), é uma maga-britânica e uma estudante em treinamento da Greenwich Academy.

## Aparência

É uma garota de estatura baixa com cabelos curtos e arrepiados de tom alaranjado-claro, seus olhos possuem a tonalidade azul-turquesa e sempre é vista utilizando de seus grandes óculos roxos.

## Personalidade

Como uma Grifório, Lotte é alguém bastante criativa e empenha nos estudos. É uma garota bastante tímida, puxando conversa com poucas pessoas além de seus pais. Possui um terrível medo de arrumar alguma intriga em seu ano letivo, querendo sempre estar completamente neutra e tranquila para que nada saia do lugar. Posteriormente, conheceu Ramiel se encantando com sua arte e tentando se aproximar para fazer amizade com ele. Tendo sido atrapalhada por Evelynn, uma das pessoas que Lotte mais tem medo e sempre tenta evitar.

Mais tarde na viagem, Lotte se encarregou de ajudar Ramiel em seu primeiro dia, o levando para cerimônia.

## Características Mágicas

Como um maga, Lotte possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.
PVP Banning

PVP Banning is a temporary ban mechanic, whereas killing someone on a trap, fight or ambush lets you ban the person for:

* 1st ban: 10 days;
* 2nd ban: 20 days;
* 3 or more bans: 30 days.

According to the owner, Debiangamer256:

**"Due to the problem of possible disagreements of base griefing, you may settle any disputes by PVPing the opponent. [...] Lava, beds, explosives, and traps may also count. Killing yourself to evade getting killed in PVP or traps counts. Un-logging to avoid a PVP-ban death counts. Finally, killing AFK players does not count, and only 2 accounts may be allowed on the server whitelist at a time, due to possible lag problems. You may unban someone you banned early, if you wish."**
Hana Bell

"*Ah, antes daquele moleque atrapalhar... eu iria dizer para você contar comigo para seus deveres, eu posso muito bem auxiliar uma amiga de casa e principalmente uma Cavendish*"
— Hana para Evelynn

## Fidelidade

### Afiliação

Greenwich Academy
 Evelynn Cavendish

**Hana Bell** (n. 1996), é uma maga-britânica e um estudante em treinamento da Greenwich Academy.

## Aparência

Hana é uma garota de estatura baixa com cabelos levemente avermelhados puxados para o claro, constantemente é vista com um rabo de cavalo, sempre prendendo seu cabelo quando possível. Seus olhos são puxados para o tom de avelã. Sempre utiliza de roupas mais relaxadas e calmas, seguindo sempre o uniforme que deve ser usado em o evento certo.

## Personalidade

Como um Grifório, Hana tenta ser focada em seus estudos e demonstrar minimamente suas fraquezas. Por ter crescido em uma família relevante no mundo mágico, a garota não se incomodou em batalhar para ser reconhecida ou algo do gênero, tendo vivido e respirado isso desde de quando era uma criança. A Garota possui uma enorme inspiração e admiração pela Família Cavendish os tratando como ídolos, principalmente Evelynn Cavendish, sendo a sua maior admiradora, exaltando todos os feitos e sua beleza.

Hana também demonstra ser alguém bastante fervorosa com pessoas que não seguem a linha. Tratando Ramiel como um verdadeiro ultraje para a academia, o chamando de ridículo.

## Características Mágicas

Como um maga, Hana possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.
Nova Estação

**Nova Estação**, é a principal estação usada pelos estudantes da Greenwich Academy. Antes da posse dos magos a estação era utilizada como meio de passagem para o interior, abandonada a anos e reformada para ser usada para os novos e antigos alunos.

## História

Em 2005, uma das estações principais de uso da escola acabou por ser comprometida com o ato de um grupo Anti-Conselho. Desde de então, a diretoria da época resolvia agir de forma rápida para manter os estudos ativos.

Com auxilio do prefeito da época, a Greenwich Academy foi fornecida com uma estação que estava abandonada, acabando por ser revestida com feitiços para se tornar a nova estação para os alunos.
Castiel Wandler

"*Há! Tem a chance de não ser ele. O próximo terceiranista que vier pra cima, não vai ter a sorte de eu ser tão bonzinho.*"
— Castiel para Amanda e Arelios

## Status

### Parentesco

Pai desconhecido
 Mãe desconhecido

## Fidelidade

### Afiliação

Greenwich Academy
 Trio dos Leões

**Castiel Wandler** (n. 1996), é um mago-britânico e um estudante em treinamento da Greenwich Academy.

## Aparência

Castiel é um garoto de estatura alta para sua idade, sendo comparado com alguém do segundo ano. Seus olhos são da tonalidade azulada e seus olhos possuem a tonalidade avermelhada. Constantemente está se apoiando a um cajado de madeira e vestindo roupas modestas por ter vindo do interior.

## Personalidade

Como um Felício, Castiel é motivado e competitivo naquilo que faz, o tornando um membro dessa casa. Motivado por seu ídolo Klaus o trouxe uma admiração pelo mundo animal da magia, o fazendo querer aprender mais e mais sobre. Tendo nascido no interior, Castiel sabe desde de criança a como se virar e como o trabalho duro é algo presente em sua família, um dos traços que ele trouxe consigo pra academia. Seu orgulho é algo presente em suas decisões, fazendo querer desafiar um estudante do terceiro ano por raiva de suas ações.

O Garoto gosta de ver os outros animados, sempre motivado em fazer os outros também seguirem sua personalidade. Facilmente conquista amizades dos outros, tendo conversado com Isaac e Hina durante a viagem e se aliado a Arelios e Amanda em seu objetivo.

## Características Mágicas

Como um mago, Castiel possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.

* Magia de Luz: É a magia familiar herdada por Castiel, com essa magia, o garoto é capaz de controlar a luz como se fosse algo natural de seu corpo. A Magia é descrita como algo antigo, sendo passada por algumas pessoas.
Não-Magos

" *Quero mostrar que nenhum mago puro chega aos meus pés, que eu não preciso deles, que eles são piores que os não-magos.*"
— Milo descrevendo sua intenção

**Não-Magos**, é o termo referido a seres que nasceram fora do círculo mágico e não possuem a capacidade de utilizar magia. Sua maioria se encontra fora das áreas dominadas pela magia e desconhecem o fato de existir coisas assim.

Como uma grande maioria ao redor do mundo, os não-magos se encontram dominantes em diversas cidades e países com sua maioria sendo governantes, presidentes e etc. Isso se dá pelo fato que no passado, não-magos e magos tiveram diversos conflitos que fez com que a sociedade de magos se escondessem em seu próprio mundo.

## História

Desde de antes de Hakar nascer, os não-magos viviam como soberanos na terra, enfrentando animais mágicos e as temendo como seres de histórias de terror. Essa ideologia se seguiu até que o primeiro resquício de um ser não-mago utilizando magia apareceu, fazendo com que a sociedade daquele tempo, o temer e o tratar como uma ameaça.

Passando por conflitos e guerras, os não-magos e os magos acabaram por se entender, formando linhas e limitações entre os dois mundos, fazendo assim como se os magos nunca tivessem existido, se tornando apenas histórias e mitos para os demais não-magos ao redor do mundo.
Ramiel Hockney

"*A magia é só mais uma forma de arte... é o que me resta.*"
— Ramiel para Evelynn

**Ramiel Hockney** (n. 1996), é um mago-russo e um estudante em treinamento da Greenwich Academy. É um dos membros de uma pequena vila de magos no interior da russia, tendo seu pai como líder dessa vila, tornando Ramiel o próximo líder.

## Aparência

Ramiel é um garoto estatura mediana tendo cabelos completamente esbranquiçados, possuindo olhos diferentes doSs naturais, com um símbolo avermelhado ao seu meio. Suas roupas são voltadas ao frio, como casacos e roupas mais pesadas, por conta do seu crescimento em sua vila.

## Personalidade

Como um Grifório, Ramiel possui uma liberdade imensa em sua mente, com nada impedindo sua arte e seus anseios. Num aspecto geral, Ramiel é alguém com muita ausência em sua vida social, evitando de querer receber contato físico. Seu comportamento o torna completamente vulnerável a criticas, como Hana fez após ver o resultado de sua arte no uniforme da academia.

A Sua relação com seus pais o ajudou a criar mais expectativas na arte e o tornou quem ele é hoje.

## Especialidade

### Talento Artístico

Uma das fugas para fora da realidade para Ramiel é a arte. Possui um tom artístico único, observando paisagens para se inspirar em suas artes. Durante a sua chegada no dormitório, Ramiel usou de sua inspiração para pintar completamente o seu quarto, juntamente com seu uniforme que ficou totalmente roxo após pintá-lo.

## Característica Mágica

Como um mago, Ramiel possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.

* Magia de Metal: É a magia que cerca Ramiel, com essa magia, ele é capaz de controlar o metal como se fosse algo natural de seu corpo.
Mephistopheles

" *Não queimem, destruam ou tentem fazer algo contra a escola, fazendo favor.*"
— Mephisto para os alunos

**Mephistopheles von Arcery** (n. 1978), é um mago-britânico e Diretor da Greenwich Academy. Foi o professor de Defesa a Magia Negra, atuando cerca de alguns anos nesse cargo. Posteriormente após se formar, adentrou ao Sindicato de Descobrimento Mágico o tornando chefe-junior e assistente de pesquisa.

## Aparência

Mephisto é um homem de estatura alta, possuindo o cabelo roxo e olhos verdes, com dentes bastante afiados e orelhas pontudas sendo uma característica marcante por ele. Naturalmente está vestindo roupas de classe e chapéus chamativos, sendo alguém bastante marcante na vida das outras pessoas.

## Personalidade

Como diretor, Mephisto mantém uma postura exagerada e comediante, querendo demonstrar alegria e expectativa para seus alunos. Ele espera bastante dos demais ao redor dele, sabendo que o potencial é muito maior do que a própria pessoa, sendo um ensinamento de vida que ele leva consigo.

## Especialidade

### Reconhecer

Por ter trabalho e convivido no conselho, Mephisto consegue sentir a presença e a motivação de pessoas mal-intencionadas, sendo um ponto forte em sua pessoa. Naturalmente isso o faz querer mudar completamente seu sorriso, essa especialidade é utilizada constantemente por Mephisto, visto que em uma escola com diversos alunos, sua atenção deve ser dobrada.

## Características Mágicas

Como um mago, Mephisto possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.
Hakar

**Hakar** (n. ??), foi uma figura misteriosa no mundo da magia, tendo sido um dos primeiros usuários da magia humana. É dito em diversas escrituras por possuir uma origem desconhecida, Hakar surgiu após os primeiros indícios de humanos utilizando de magia para tirar a vida dos outros. Acabando por se opor, Hakar confrontou esses humanos e trouxe alguma paz temporária para os povos daquele tempo.

Mais tarde, acabou por formar um grupo de aprendizes para seguirem com a tradição de proteger as pessoas comuns.

## Aparência

Não se sabe ao certo sua aparência, sendo uma grande incógnita perdida no tempo.

## Personalidade

Hakar possui uma personalidade desconhecida, porém de acordo com suas histórias, sempre demonstrava um enorme alegria e orgulho pela magia.

## História

### Legado

Logo após o fim de Hakar, suas ideologias foram passadas adiante para as futuras gerações de aprendizes seus, formando um grupo enorme de indivíduos que geram capazes de dominar a magia por si mesmos, graças aos livros e passagens que Hakar tutelou para as primeiras gerações.

Com isso em mente, Klaus Cardios destruiu a última geração de guardiões, estruturando um novo tipo de mundo em que Hakar poderia se orgulhar.
Casa Grifórios

## Grifórios

"*Sua mão era mergulhada em uma enorme jarra de ouro preenchida de água, A Água se modificava a partir do contato da mana, A Água se movimentava e naquele momento se tornava do tom de roxo.*"
— O Teste durante a escolha de casas

**Casa Grifórios** ou simplesmente **Grifórios**, é uma das quatro casas da Greenwich Academy.
Criaturas Rastejantes

As **Criaturas Rastejantes** são uma pequena espécie de animais mágicos que ocasionalmente se escondem por dentro de troncos de árvores em grandes florestas da Inglaterra. Possuem o dom da comunicação, conseguindo escrever e até mesmo ler a linguagem criada por outros tipos de espécies, sendo o principal dom desses pequenos seres.

## Descrição

As criaturas rastejantes são uma espécie pacifica de seres que possuem um pelo macio e felpudo, possuindo a tonalidade esbranquiçada, porém, com alteração de sentimentos, seus pelos são puxados para um tom mais acinzentado, demonstrando a falta de paciência. Possuem quatro pequenas patas que ficam localizadas a baixo de seus corpos, conseguindo se locomover rapidamente por conta delas. Costumam comer frutas de grande porte, as devorando facilmente em apenas algumas mordidas, sendo sua principal forma de se alimentar.

Estas criaturas costumam ser atraídas com grandes escalas de luz.

## Capacidades

Como um ser mágico, estas criaturas possuem o dom da mana percorrendo seu corpo. Conseguindo realizar saltos imensos e fugas impressionantes com apenas alguns passos, sendo um dom que eles particularmente se orgulham de possuir.
Hina Dominic

"*Vocês sabem se por aqui tem alguma criaturinha diferente? algum bichinho que voa? que brilha?*"
— Hina após chegar no vagão

## Fidelidade

### Afiliação

Greenwich Academy

**Hina Dominic** (n. 1996), é uma maga-britânica-japonesa e uma estudante em treinamento da Greenwich Academy.

## Aparência

Hina é uma garota de estatura baixa, possuindo um cabelo curto vermelho-claro e olhos extremamente azulados, uma das pontas do fio de seu cabelo, existe um pequeno pregador de tonalidade dourada que sempre está consigo.

## Personalidade

Como uma Marinho, Hina é alguém completamente animada e empenhada em ajudar seus amigos. Ela é bastante curiosa com estudos e sobre o mundo mágico em geral, a tornando alguém de espírito livre. Mesmo sendo lerda para isso, Hina tenta sempre se manter firme em seus pensamentos e constantemente faz amizades facilmente com as outras pessoas ao seu redor. A Garota puxa conversas e continua conversando até se cansar, tendo feito um dos estudantes do terceiro ano, se irritar com sua conversa com Isaac.

Durante sua estadia no dormitório, provou mal conhecer todas as coisas que falaram pra ela, mostrando que Hina não guarda tantas memórias de infância.

## Características Mágicas

Como um maga, Hina possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.

* Magia de Raio: É a magia familiar herdada por Hina, com essa magia, a garota é capaz de controlar raios como se fosse algo natural de seu corpo.
Líder Arcano

**Líder Arcano** também chamado de **Mestre Arcano** é o posto mais alto do Conselho Mundial de Magos. Esse cargo tem o dever de liderar o conselho que rege as ideias e leis do mundo mágico. Com isso, o líder arcano se torna a balança do mundo mágico, tendo que guiar diversas gerações para manter o equilíbrio e a paz.

## Origem

O Cargo de Líder Arcano foi criado após a morte de Klaus Cardios, sendo uma ideia originalmente dele, esse cargo servia como substituição do posto mais alto em que Klaus atuava, deixando para que novos magos pudessem subir ao poder e honrar suas palavras.

Com o conselho seguindo o mesmo, o Líder Arcano agora agia aprovando ideias e criando um mundo mágico seguro com base nas visões de Klaus. Os próximos líderes tinham o dever de aprender sobre as antigas escrituras encontradas por Klaus. Mantendo escondido um único segredo em que Klaus apenas confiava em seus futuros sucessores.

## Líderes

***Vivo* •      *Desconhecido* •      *Morto***

## Descrição

### Sucessão

O Líder Arcano é anunciado após a aposentadoria ou o leito de morte do antecessor. Sendo um cargo passado de geração em geração, normalmente um posto dura cerca de duas décadas até chegar ao fim. Esse evento é consagrado por todo o conselho, sendo uma data relevante e de prestigio para muitos. Caso aja a consequência da morte, o conselho adia um período de tempo em homenagem ao antigo antecessor.

### Aprendizado

Magos com o ideal de se tornar líderes arcanos, passam por uma série de testes e aprovações de membros antigos do conselho e do conselho mundial em seu geral, sendo uma tarefa demorada e muitas vezes cansativa. Grande parte das famílias de magos possuem chances mais altas para serem reconhecidos nesse meio.

### Significado

No mundo mágico, o líder arcano é um grande símbolo de esperança e prosperidade, sendo um posto cobiçado por diplomatas e famílias de alto posto. Como político neutro, o líder arcano muita das vezes se ausenta de guerras e conflitos, sendo um dever dos conselheiros tratar de situações assim. Parte dessa esperança, se dá por conta do grande período de tempo em que esse posto comandou e guiou o mundo dos magos.
Kaira Delacroix

**Kaira Delacroix** (n. 1996), é uma maga-francesa e uma estudante em treinamento da Greenwich Academy. É descendente de um antigo povo que caminhava pelas areias, possuindo parte do sangue britânico que corre em suas veias.

## Aparência

Kaira é uma jovem-maga com o cabelo longos e rosados, possuindo olhos da tonalidade azul cristal com pequenas pontas vermelhas que cercam o seu redor. Possui uma estatura baixa e normalmente é vista usando roupas características de seu país.

## Personalidade

Como uma Gríforio, Kaira demonstra uma atenção grande para detalhes e uma criatividade enorme. Costuma se adaptar bastante em locais aonde está, conseguindo chegar a conversar e demonstrar seus interesses em comum com as outras pessoas, visto que conseguiu falar poucas palavras com Hina e Isaac. Sua paz é uma das outras prioridades, querendo se manter apenas em suas atenções a visão do que continuar uma enorme conversa com alguém.

Durante sua estadia com Evelynn ela trocou poucas palavras, apenas se mantendo quieta.

## Características Mágicas

Como um maga, Kaira possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.

* Magia de Areia: É uma magia familiar herdada por Kaira, com essa magia, a garota é capaz de controlar as areias como algo natural de seu corpo.
Ethan Holmes

"*Eu prefiro que me chamem de Ethan, mas sabe como que é né, eu odeio esse preconceito, dá vontade de usar meu rabo para enforcar cada um!*"
— Ethan exclamando para Milo

## Biografia

### Espécie

Camaleão Mágico (magiolus)
 Humano (anteriormente)

## Fidelidade

### Afiliação

Greenwich Academy

**Ethan "Holmes"** (n. 1996), é uma mago-britânico e um estudante em treinamento da Greenwich Academy. Após passar por uma estranha mudança mágica em seu corpo, o humano que anteriormente era um mago, se tornou um meio camaleão mágico.

## Aparência

Ethan é um meio-camaleão com um corpo de tonalidade azulada em seus cabelos e sua cauda, possuindo uma estrutura corporal semelhante a um humano, ainda mantendo uma forma escamosa. Seus olhos são extremamente azulados e sua estatura é baixa por conta de sua espécie.

## Personalidade

Como um Dracónico, Ethan possui a ambição da justiça para as pessoas que estão a baixo das outras, questionando o motivo do sistema existir. O Meio camaleão demonstra ser alguém com um humor um tanto afiado, chegando até mesmo a brincar com os outros sobre a grande maioria de magos puros que existiam em sua casa. Por conta de sua personalidade, o garoto demonstra ser alguém que não se importa em confrontar algo ou alguém se encher sua paciência.

Durante sua estadia, fez uma breve amizade com seu colega de quarto Milo Vermillion, trocando poucas palavras, mas mantendo uma boa relação.

## Características Mágicas

Como um mago e criatura mágica, Ethan possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.

* Magia de Ar: É uma magia herdada por Ethan, com essa magia, o camaleão é capaz de controlar os ares como se fosse algo natural vindo dele.
Casa Felícios

## Felícios

"*Sua mão era mergulhada em uma enorme jarra de ouro preenchida de água, A Água se modificava a partir do contato da mana, A Água se movimentava e naquele momento se tornava do tom de vermelho.*"
— O Teste durante a escolha de casas

**Casa Felícios** ou simplesmente **Felícios**, é uma das quatro casas da Greenwich Academy.
Magia

**Magia**, é uma força sobrenatural proveniente da mana, sendo utilizada por animais mágicos e magos. Essa força é influenciada a partir de aspectos naturais do mundo, possuindo o controle de alterar coisas naturais, dominar elementos da natureza e mudar o curso da vida e da morte.

## Tipos de Magia

### Primordial

Categoria Principal: *Feitiços Primordiais*
Emilia Ellen

**Emilia Ellen** (n. 1996), é uma maga-britânica e uma estudante em treinamento da Greenwich Academy.

## Aparência

Emilia é uma garota de estatura baixa e de cabelos rosa-claro com seus olhos puxados para o azulado claro. Normalmente está com um dos olhos tampados por seu cabelo e utilizando um fone em seu pescoço. Suas vestimentas são puxadas para o frio, usando muitos casacos.

## Personalidade

Como uma Dracónico, Emilia possui uma vontade enorme sob seus objetivos e anseios. Costuma ser uma garota bastante quieta com seus pensamentos sendo seu foco, não gostando de quem atrapalhe seu momento. Mesmo não interagindo em sua viagem, Emilia acabou por chamar a atenção de Amanda quando ela começou a gritar com os ratos que estavam no trem.

## Especialidade

### Jogos

Emilia possui uma ótima técnica para jogos em geral. Sendo uma ótima observadora em técnicas e como ganhar coisas facilmente, ela sempre está com seu celular em mãos com algum tipo de jogo para se divertir. É um costume da mesma, a tornando uma pessoa fora da realidade, muito das vezes em que está jogando.

## Características Mágicas

Como um maga, Emilia possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.

* Magia de Cristal: É a magia familiar herdada por Emilia, com essa magia, a garota é capaz de controlar cristais como algo natural de seu corpo.
Recordspedia Wiki

Bem vindos

**Bem vindo a**  Atualmente contamos com novas edições de 47 artigos, e 122 arquivos.

Bem vindos a **Wiki Recordspedia**, uma wiki dedicada a ser um acervo de informações do rpg: **Magic Records**.

Introdução
O Rpg segue a jornada de estudantes do primeiro ano da Greenwich Academy, frequentando e confrontando seus anseios e medos enquanto descobrem um enorme mundo mágico ao seu redor.

Personagens

**Evelynn**
**Arelios**
**Milo**
**Isaac**

**Ramiel**
**Castiel**
**Emilia**
**Hina**
**Kaira**

**Ethan**
**Amanda**
**Coco**

Mais Personagens →

Contribuindo

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Cálice do Corvo

### Uso

* Definir os estudantes em uma das quatros casas, com base da conexão com sua mana.

### Status

Ativo

**Cálice do Corvo**, é um objeto mágico utilizado pela Greenwich Academy para definir os novos estudantes em uma das quatro casas. Naturalmente a direção da academia ativa o cálice para ser usado de um em um ano, sendo a data da entrada de novos alunos do primeiro ano.

## Descrição

O Cálice do Corvo é um objeto dourado semelhante a um cálice comum, com seu interior repleto de água até o final de sua ponta. Ao redor de sua estrutura, possui alguns desenhos de raízes de árvores que percorrem todo o objeto dourado.

O Cálice fica completamente cheio a com intenção de sua tonalidade da água transparente se alterar para uma da cor das quatro casas. Assim que a mana do estudante percorrer por dentro da água, a conexão se tornará firme o suficiente para sua tonalidade surgir.

## Capacidades

Com uma enorme quantidade de Magia Primordial presa por todo o cálice, suas ações de se conectar com o aluno com grandes quantidades de mana são praticamente instantâneas. Podendo se basear a cor a partir da personalidade e feitos que o estudante fez em sua vida.
The O5 Council

The O5 Council is the most powerful group in the world. They all have different duties and tasks, but still work together to keep the world safe.

In SCPE, O5's are the Heads of a Department. Every Department has a different Overseer, which makes a total of 9 O5's. However, due to the O5-1 being lost in space and time, and O5-6 being on a trip, exploring the world, there are only 7 sitting councilors.

These being:

O5-2 "The Ghost" - The Overseer of the Internal Security Department, also known as [Redacted].

O5-3 "The Sword" - The Overseer of the Mobile Tasks Forces, aka MTF.

O5-4 "The Shield" - The Overseer of the Security Forces, aka SF.

O5-5 "The Alchemist" - The Overseer of the Scientific Department, aka ScD.

O5-7 "The Arbiter" - The Overseer of the Ethics Committee, aka EC.

O5-8 "The Diplomat" - The Overseer of the Department of External Affairs, aka DEA.

O5-9 "The Architect" - The Overseer of the Engineering & Technical Services, aka ETS

The council only reports to the O5 Chairman and The Administrator.
Milo Vermillion

"*Eu vou tentar aproveitar ao máximo o momento de estudos e me tornar mais forte. Quero treinar pra ser mais forte e poder derrubar todos os Vermillion.* "
— Milo revela suas intenções para Arelios

## Status

### Parentesco

Marvolo Vermillion (avô †)
 Merfino Vermillion (tio)
 5 primos desconhecidos
Kairo Vermillion (pai)
 Mãe desconhecida

## Fidelidade

### Afiliação

Greenwich Academy
 Família Vermillion

**Milo Vermillion** (n. 1996), é um mago-britânico e um estudante em treinamento da Greenwich Academy. É um dos membros da Família Vermillion, sendo o único filho de Kairo Vermillion, o fazendo não exercer nenhuma função como herdeiro da família por ter sido renegado por seu pai.

## Aparência

Milo é um garoto de estatura-baixa com cabelos longos da tonalidade castanho-escuro e olhos também castanho-escuro. Normalmente utiliza de vestes mais modestas e relaxadas, com um manto branco cobrindo totalmente seu corpo.

## Personalidade

Como um Dracónico, possui uma forte ambição por seus objetivos, sendo algo que o guia para se tornar melhor. Por conta de seu passado com seu pai, Milo criou um certo rancor pelas quatro famílias querendo se superar ao máximo para ser melhor do que eles. Mesmo com esse rancor enorme que guarda consigo, Milo não deixa de ser uma pessoa amigável e aberta com os outros, chegando a interagir amigavelmente com Arelios quando estavam na viagem.

Suas intenções de querer estudar e se comprometer com a escola também são presentes por ele.

## Especialidade

### Foco Presente

Milo é alguém que cerca um objetivo com a ponta de seus olhos, indo pra cima com tudo que tem. Isso o faz querer ser empenhado em tudo que é possível, sempre visando conquistar o pleno objetivo de ser alguém mais forte.

## Característica Mágica

Como um mago, Milo possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.

* Magia de Fogo: É a principal magia que os Vermillion carregam consigo, sendo uma passagem de geração em geração. Com essa magia, Milo é capaz de controlar as chamas como algo natural de seu corpo. Mesmo com outros usuários presentes ao redor do mundo, praticamente os Vermillion que cercam essa magia como algo deles.
Barbara Cintia

**Barbara Cintia** (n. 1995), é uma maga-britânica e uma estudante em treinamento da Greenwich Academy.

## Aparência

Barbara é uma garota de estatura mediana, possuindo cabelos da tonalidade rosa e constantemente seus olhos estão completamente fechados.

## Personalidade

Como uma Marinho, Barbara é alguém bastante animada e relaxada com tudo a sua volta.

## Especialidade

### Arremesso

Barbara é considerada uma das melhores artistas de arremesso da turma do segundo ano, sendo um feito que ela mais se orgulha.

## Características Mágicas

Como um maga, Barbara possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.
Vassoura Mágica

As **Vassouras Mágicas** também chamadas de **Vassouras** são objetos mágicos utilizados como transportes para os magos. Diferente de vassouras convencionais, as vassouras mágicas permitem que o usuário consiga voar, sendo a forma mais rápida de se deslocar de lugares, por conta de sua velocidade gigantesca sob os ares.

Por possuir magia primordial diretamente em sua estrutura, a vassoura necessita de aptidão para o voo.

## História

Surgindo após a fundação do Conselho Mundial de Magos, as vassouras foram um meio de transporte para que os magos pudessem se locomover de forma em que os não-magos pudessem os enxergar. Tendo sido criado por um artesão por volta de 810, as vassouras passaram a se tornar o meio de locomoção de magos por todo o país.

Mais tarde, artesãs de vassouras se tornou uma profissão devidamente necessária para os outros magos.

### Esporte de Voo

Durante o século 18, um tipo de esporte se tornou muito comum na comunidade de magos brasileiros. O Esporte de Voo acabou por se tornar algo tradicionalmente aceito pelo Conselho Mundial de Magos, se tornando uma disputa regional com academias mágicas disputando entre si nessa modalidade mágica. Consequentemente, outros magos passaram a se focar exclusivamente nesses campeonatos.

## Descrição

Com uma estrutura baseada com madeira firme, a vassoura possui diferentes tipos de tonalidade em seu cabo, podendo-se variar dependendo do mago que estiver a portando. Em sua ponta, uma palheiro com diversas pontas finas semelhantes a uma vassoura comum se encontra, sendo utilizado para locomoção rápida e leve para o tamanho da vassoura.

Na região do cabo inteiro, existe os mesmos círculos mágicos voltados pela magia primordial, frutos da utilização de mana em um objeto. Assim que o mago distribui a mana por volta da vassoura, a mesma se ativa por completo, fazendo os círculos agirem por vontade do portador.

## Capacidades

Como um meio de transporte veloz, a vassoura mágica é seguida por uma onda de mana que a preenche por completo. Assim que um mago pronuncia a sua vontade a partir da fala, a vassoura se movimenta em sua direção, firmando na mão do portador. Com isso, colocando suas vontades para cima, o mago passa a se distanciar do chão, alcançando o pleno voo pelo ar.

Assim que o mago está no céu, a movimentação se torna livre, com a vassoura se guiando a partir da mana que solta pelo ar, se locomovendo rapidamente ou devagar, dependendo das ações escolhidas por quem está pilotando. Por se conectar firmemente com o usuário, é necessário de treino para dominar a arte do voo de vassoura, para que nada saia do controle.
Chaos Insurgency

## Chaos Description

The Chaos Insurgency is the main opposing Force against the Foundation. Originally formed by Rogue Mobile Task Force Alpha-1 Operatives, the Insurgency is the largest threat towards Foundation interests, having a deep hatred for the Foundation.

## Chaos Recruitment

The Chaos Insurgency primarily recruits Rogue Class Disposable Personnel. In order to join the Insurgency you must meet the following requirements :

- No affiliation with any Foundation Departments

- At the age of 13 or above, possessing Basic English Speaking Skills as well as Brain Cells

If you meet the above requirements, you may join the Chaos Insurgency Group and await a Indoctrination Course to be hosted. Optionally applications can open to become a Conscripted Insurgent.
Aliados da Magia

**Aliados da Magia**, é um posto convocado para a sociedade de não-magos para auxiliar e manter uma boa relação com o mundo mágico.

Esse cargo é dado a líderes e presidentes que guiam a sociedade de não-magos. Reuniões e discussões são feitas para atualizar a respeito do mundo mágico e os problemas que podem afetar o mundo dos não-magos, normalmente sendo feito de um em um ano.

## História

Durante o século 17, um evento mágico causou a destruição de uma cidade inteira, causando a morte de centenas de não-magos. Após isso ter acontecido, diversas pessoas descobriram sobre o ocorrido, relatando anormalidades em sua própria realidade. O Conselho na época estava desesperado em ter que apagar todos os vestígios desse desastre mágico.

Foi então que o líder arcano regente da época, decidiu abrir as portas do mundo mágico para um dos líderes da cidade vizinha em que o ocorreu o desastre, com o pretexto de fazer as pessoas serem convencidas que nada daquilo tinha ocorrido e para que futuros desastres não aconteçam novamente. Após uma longa discussão no conselho, o primeiro aliado da magia era anunciado, mantendo esse cargo ativo até o período atual.
Isaac Donald

"*Um paredão inteiro com uma arte da escola! As vigas de madeira no teto detalhadas com espirais e folhas iguais a da árvore central, detalhes em repetição nas pedras que cercam tudo, são tantas possibilidades!*"
— Isaac em seu quarto

## Fidelidade

### Afiliação

Greenwich Academy

**Isaac Donald Crews** (n. 1996), é um mago-britânico e um estudante em treinamento da Greenwich Academy. Criado em uma família inteira de não-magos, Isaac é uma rara exceção a um evento em que uma criança maga nasce nesse meio.

## Aparência

É um garoto de estatura baixa, possui um cabelo castanho arrepiado com uma grande ponta de fio no meio de seu cabelo. Seus olhos são da tonalidade avelã-claro e o mesmo sempre anda com algum tipo de escultura ao seu lado.

## Personalidade

Como um Marinho, Isaac é alguém bastante amigável chegando até mesmo ser inocente em alguns momentos. Durante conversas, Isaac demonstra sua curiosidade pelas coisas ao seu redor e também o seu apresso por artes esculpidas em madeira, sendo uma paixão dele. Mesmo com sua personalidade inocente, Isaac demonstra ser alguém que não oferece seu dinheiro para ajudar em algo, sempre querendo guardar para outros objetivos próprios. Durante sua viagem, fez facilmente amizade com Hina e também acabou por interagir com Castiel o chamando de tio.

Acabou por interromper a viagem de um estudante do terceiro ano pelo som alto em que fala, causando um pequeno alvoroço em seu primeiro dia de aula.

## Especialidade

### Entalhar

Isaac é um ótimo entalhador de madeira, criando diversos tipos de artes e criaturas com apenas alguns equipamentos. Essa sua especialidade foi treinada entre anos em que ele praticava isso, chegando ao ponto de conseguir fazer belos trabalhos de artes.

## Características Mágicas

Como um mago, Isaac possui o dom da magia e da formação de mana ao redor de seu corpo.

* Magia de Madeira: É a magia familiar herdada por Isaac, com essa magia, o garoto é capaz de controlar a madeira como se fosse algo natural de seu corpo.
Casa Marinhos

## Marinhos

"*Sua mão era mergulhada em uma enorme jarra de ouro preenchida de água, A Água se modificava a partir do contato da mana, A Água se movimentava e naquele momento se tornava do tom de verde.*"
— O Teste durante a escolha de casas

**Casa Marinhos** ou simplesmente **Marinhos**, é uma das quatro casas da Greenwich Academy.
Dirt/BS

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Ethics Committee

## Description

The Ethics Committee is responsible for all internal human affairs and resources, and ensures that all tests conducted by the
Scientific Department are handled humanely and follow the rules. They set the Foundations Code of Ethics, and take on and vote for any Ethics complaints or reports after extensive investigation.
O5-4 "The Shield"

O5-4, responsible for on-site security for all foundation installations, is the ruthless leader of the Security Corps. He keeps a tight lid on his garrisons of security agents, letting negligence from no one slide. While the Security Corps may look pretentious with their slacks and polos, each agent is highly trained and will stop at nothing to ensure the safety of the SCP Foundation and its anomalies. O5-4 is immensely paranoid and clandestine when it comes to his identity, however, no one can stay covert forever. Through a series of GOI moles, espionage, and slander campaigns, O5-4 was revealed to be phin10221, or SealPhin. O5-4, hand-picked by The Administrator, acquired his rank on 8/15/2023.
O5-5 "The Alchemist"

O5-5, "The Alchemist", runs and oversees all of the research operations on-site. She is the head of ScD and has an extensive history with the foundation, records of which have now been either classified or deleted. She can be found as a friendly face on-site, oftentimes being seen downing copious amounts of coffee in the break room while sorting out stacks of paperwork. Not much is known about her work regarding her department specifically, or much of the contents of her mysterious stacks of paperwork. (Or how her body manages to maintain homeostasis after major caffeine overdoses, for that matter)

She started with the foundation in the Security Corps, but she transferred to MTF shortly after she joined. Within MTF she had earned the rank of Captain, but then picked up a calling to become the overseer for the Scientific Department.

How her identity was found remains a mystery, but foundation legend and rumors spread by lower ranking personnel claim that she lost her ID card one night while she was trying to cram for an upcoming testing campaign, and ended up eating a small amount of antimemetics instead of her medicine by accident. This lead her to stumbling around the site while looking for things such as 'Prop Wash', or 'Humvee Keys'. Regardless, she is now known to foundation personnel as 'moreYEE', and to the pen-pushing document readers out there as Saya Takawa.

She remains the Overseer for the Scientific Department to this day.
AKS-74U Gamepass

This gamepass is no longer available, but this page is still here for the history.

## AKS-74U Gamepass

### Description

The AKS-74U is a fully automatic assault rifle, primarily seen used in the Soviet Union.

## About

The AKS-74U Gamepass costs 500 Robux, and grants you immediate access to an AKS-47U on every team.

The gamepass was previously used for an M4A1 rifle, but that gun is no longer obtainable in-game.