阿尔瓦特雷

本文是阿尔瓦特雷的武装等解说页面

阿尔瓦隆的武装请前往**阿尔瓦隆**页面

```
正式名称：GNMA-XCVII Alvatore　驾驶员：阿勒汉多洛·科纳
COST：400　耐久力：500　变形：无　换装：时限换装(耐久値兼任)

```

 横格闘

## **解说&攻略**

阿尔瓦亚隆装着了MA单位的形态。可以操纵有常时SA的MA。

耐久独立，当耐久值0或者Boost消耗完了后会变回阿尔瓦亚隆形态。

阿尔瓦特雷的耐久值经过一定的时间后会回复，这时候就能够再次使用，可以说是一种防护罩兼时限换装。

在低空的话，有着远远超过其他变形机的Boost总量和虽然是限定横方向但是在向斜下下降时可以step移动，保持长时间的飞行和相应的回避力。

STEP不切诱导，但是优秀的移动量和速度可以轻易甩开高诱导导弹。

另一方面，耐久值是属于COST200以下。不小心被命中了的话，在使用强大的武装之前，换装就结束了。

好在这个形态的耐久值即使变为0了也不会消耗战力COST，但是如果只有阿尔瓦亚隆的话是赢不了比赛的。

根据高度的增加Boost的消耗量也会增加，如果因为要避免被命中而提升高度的话，就不能够长时间维持阿尔瓦特雷形态了，这样会陷入进退两难的情况。

钻进障碍物里，使用step来避开对手的攻击……等，比变形机的操作更重要。

另外，足止攻击结束时也会消耗少量Boost，所以减少浪费弹药也很重要。

因为Boost量消耗完毕就是解除换装的条件，在换装中觉醒会回复Boost，这样可以延长换装时间。

内部处理和灵格斯BWS同样，“不按任何按键，也能维持该形态自动前进”。不能使用虹step、觉醒时的青step、援护、dive。

在这个形态受到梅塔斯的修理行动的话，只会回复阿尔瓦特雷的耐久值。

比通常的MS的down值的容许值高，只要不受到down值大于15的攻击就不会强制down。

利用副射和后格的攻击使得敌人的HP下降并取得强制down，通过空中轨道飞行，可以轻松躲开通常的MS无法应对的弹幕。

因为彼此都能成为彼此的天敌，要特别注意换装时机和锁定的频率等。

要注意，**本形态被击破时固定恢复到50的BD槽，而本形态自然解除时则是直接以OH姿态出现**。。。。。

同时自然解除的时候不会顾及倒任何正在发动中的武装(如立场，照射)，而是立刻解除

## **射击**

### **【主射击】GN光束步枪**

**[弹数无限][属性:光束][硬直][down值:2\*2][补正率:40%(-30%\*2)]**

从机首方向同时发射2发光束。判定是分开的，威力60/补正率-30%。

1发就能硬直，可以追击。

活用弹数无限这个特征，“敌人在红锁内的话，先不管那么多，射了再说”。

长按可以3连射，连射间隔有点长。

### **【副射击】GN光束炮**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束]**

从侧面进行多数的光束乱射。不同的副射，射击方式会有变化。

属于范围攻击武装，有诱导，以目标位置为基准来制压。另一方面，枪口补正是只有最初的第一发是固定的。

特征是压倒性的弹幕量。即使一开始没能命中后续的光束可能会命中，从而取得down和伤害。

但是，连射时间非常长，发射中足止，破绽很大。

虽然有弹数限制，但是填充时间很短，因为发射的同时就开始填充，所以发射结束后很快就能填充完毕了。

* N副射

**[打上down][down值:1\*5][补正率:25%(-15%\*5)]**

在和目标同高度附近乱射。

简单粗暴的范围攻击，因为把对手的周围给封锁住了所以很容易就能命中。

不过，因为是从机体两侧发射的关系，在近距离的正面的话难以命中。

横副射的使用较难，所以基本是使用N副射。

命中了的话，会像电磁炮系武装那样小幅度浮空的同时向后方击飞。

在头上射击命中了也会浮起来，但是难以满hit。

伤害推移35→65→90→110→124

* 方向副射

**[打上down][down值:][补正率:%]**

从左右方向到目标的头上像山一样的轨道的扫射→在达到顶点的地方，再从左右开始瞄准比上一次稍微低一点的位置进行扫射。

重复发射5次。

向水平方向的对手直击路线的只有最后一次能命中。太近的话会因为射角界限而命中不了。

命中了的话，会发生比N副射更大的打上（强制）down。

也有用独特的曲线散开的光束，从射击方向来说是难以掌握攻击范围的武装。

虽然威力较高，但是适当的射程比N副射还选，不在高空且远距离的话很难活用。

### **【特殊射击】GN力场**

**[特殊装填:10秒/100][持续:4秒][属性:防护罩][冷却时间:20秒]**

基本的特性和阿尔瓦亚隆同样。

但是拥有比阿尔瓦亚隆更好的性能指标。

与填充时间相对，冷却时间非常长， 1换装用2次的机会在实战中不容易实现。

最初的换装时是从弹数0开始。

第二次以后得阿尔瓦特雷形态会继承上次的填充槽的状态。请注意也包括冷却时间。（被击坠后重置）

本机的判定较大，更容易引起hit stop，如果是照射或者火神炮等的话，可以不用依靠GN力场，利用SA离开射线范围。

### **【特殊格斗】大型GN光束炮**

**[常时装填:8秒/1发][属性:照射光束]**

机体前方装备了大型光束炮。

不同的方向性能会有变化。

* N特格

**[down][down值:5.0(0.25\*20)][补正率:10%(-5%\*20)]**

足止，发射照射光束。发生、枪口补正、射角、尺寸等总的来说优秀的高性能照射。

回转率优秀，积极地使用吧。

1hit19伤害，25hit210伤害强制down。

觉醒中非强制down。

* 横特格

**[down][down值:][补正率:%]**

右特格是从右向左、左特格是从左向右进行照射光束扫射。

1hit的横扫速度很快，但是伤害只有75，威力很低，命中后没有追击手段。

即使这样，对于没有取消行动的阿尔瓦特雷来说，因为是能迅速进行广范围攻击的武装，可用的情况本身就是这样。

### **【后格斗】大型GN獠牙**

**[弹切装填:10秒/2发][属性:光束][down][down值:][补正率:%]**

6基的獠牙将敌人的周围包围住，发射出照射光束的全方位攻击。可以边移动边展开。

本体被down或者换装结束后会强制回收。但是因为本体的原因，会因为down而被回收的机会很少。

虽然与炽热争夺高达的后副射和G-self（完美背包）的CS属于同系统的武器，但是因为是多数的Bit从低角度进行齐射，所以压制范围非常广。

一旦使用了的话，到被回收之前为止都不能使用。

动作是只有尾部的开闭而已，不怎么显眼，獠牙自身和本体比较的话显得很小，想连射的时候就好好看看吧。

## **格斗**

### **【通常格斗】格斗用巨大机械臂**

用机械臂将敌人束缚住，命中了的话就这样进行多段紧紧地抓着→爆发。无视点变更。

追加输入没有攻击次数的变化。即使觉醒中也强制down。

即使用1发主射或者合计值4的down值的援护追击，第2段的初段的down值较低。

攻击中即使被cut也没问题，动作会继续下去。

伤害推移50-70-90-109-127-144-161-217

### **【横格斗】格斗用巨大机械臂【击倒】**

突进的同时使用所输入方向哪侧的机械臂殴打。单发强制down。

觉醒时是非强制down，不过会以旋转down的方式飞出去，由于不能取消，主动的追击是不可能的。

有迂回，判定很大，因为不能step，所以没什么意义。

总之，想要快速取得down的时候就用该格斗。

## **觉醒技**

### **一齐射击**

GN光束步枪、GN光束炮进行包围式的一齐照射，晚一点进行本命的大型GN光束炮2束照射。

到中央的大型GN光束炮发射为止视点有变更。

攻击范围非常广，非常容易命中。

只是，N特格也有照射，N副射也是范围攻击。

如果使用它，则是当做最后一击来使用吧。

## **战术**

命中判定非常大，弱点是低耐久，另一方面，武装自身的性能相当高。

为了能长时间维持该形态，认真地回避吧。

移动速度相当快，冷静地使用横向移动来回避敌机的攻击吧。

step的话更加快，即使是高诱导兵器，只要没对上轴大多数都能够甩开。

习惯了之后，采取适当的回避行动。

换装后10秒左右的话就能够使用GN力场了。

武装的主力是后格和N特格。

后格可以说是和炽热争夺高达的后副射的上位互换的性能，只要使用就能够做到足够的工作。

N特格只是单纯的或者说是性能优秀的照射，容易命中，伤害也不差。

武装净是足止武装，因为没有任何消除漏洞的手段，如果想在双锁中强行攻击的话，有容易被攻击的危险。

始终坚持回避运动，等待敌人把锁定换到队友上去

对想让其down的对手使用后格。即使被回避也可以限制相当的行动。

天敌是扩散导弹、扩散光束、照射光束。

那么巨大的机体，不管Boost的性能有多强力，也容易被命中。因为down值只有5的话自机是不会down的，所以只会消耗残留的耐久。

若果是以V2AB为对手的话会相当惨。因为自己并不会被一击down，如果被连续命中3发主射再在近距离被副射直击的话，会在一瞬间就被打出290伤害。