Manipulação de Bugs

== Manipulação de Bugs ==

O poder de Manipular as falhas e erros dos jogos

## Capacidade

### Versão Virtual

O Usuário pode Manipular, criar, apaga, altera, cópia, corrigir falhas de um jogo ou de algum sistema a qual pertença ao mundo virtual, assim ele pode acessar os códigos, algoritmos, sistema operacionais.

Com o Usuário podendo fazer tudo isso ele pode bagunça o mundo virtual a qual ele ta internamente, podendo até Buga o cenário e o jogo fazendo ele para de funcionar, podendo destruir o jogo, pode fazer várias trapaças como através paredes e se Teletransporta, podendo até pega itens roubados por Buga o sistema, podendo fica intangível, o Usuário pode Manipula a mecânicas do jogo e criar varias situações fora do normal, assim tornando ele uma ameaça imensa para o gamer

### Versão Mundo Real

O Usuário pode Distorce o Espaço para criar portais, pode falha o mundo real para apaga coisas da existência, podendo buga a Tecnologia e causa falhas nela e nos rádios, podendo criar ate falhas como Pixels e fantasma.

fazendo a vida real ser um jogo para eles a qual o usuário pode manipula completamente o mundo e ate corrompe pessoas e as mata

## Habilidades

### Mundo Virtual

1. Manipulação de Códigos:
	* O usuário pode modificar códigos de software, permitindo ações como atravessar paredes, ignorar limites espaciais e temporais, e até mesmo reescrever a realidade do ambiente virtual.
2. Intangibilidade e Teletransporte Virtual:
	* A capacidade de tornar-se intangível dentro do ambiente virtual, permitindo a passagem através de objetos sólidos, e se teletransportar para diferentes locais dentro do sistema.
3. Criação de Bugs e Falhas:
	* O usuário pode deliberadamente introduzir bugs e falhas no sistema, causando glitches visuais, interrupções temporárias e comportamentos anômalos em personagens ou elementos do jogo.
4. Imitação de Mundos Virtuais em Tempo Real:
	* A habilidade de simular mundos virtuais em tempo real, criando ambientes complexos e interativos que se assemelham a videogames ou realidades virtuais.

### Vida Real

1. Distúrbios em Transmissões Eletrônicas:
	* Capacidade de causar ruídos, interferências e distúrbios em transmissões de rádio, televisão e outros meios eletrônicos.
2. Manifestações Visuais Anômalas:
	* Criação de fenômenos visuais estranhos, como padrões de pixels, fantasmas visuais ou distorções visuais em objetos do mundo real.
3. Alterações Temporárias na Realidade:
	* Capacidade de introduzir alterações temporárias e imprevisíveis no ambiente físico, semelhante aos glitches em videogames.
4. Manipulação de Tecnologia:
	* Controle e manipulação de dispositivos eletrônicos, podendo desativá-los temporariamente ou causar mal funcionamento.
5. Manipulação do Espaço

* Capacidade de Criar falhas no Espaço assim distorcendo e criando Portais

## Limites

### Mundo Virtual

1. Complexidade dos Sistemas:
	* Sistemas mais complexos e protegidos seriam mais difíceis de manipular. A manipulação bem-sucedida dependeria da habilidade do usuário em lidar com códigos e algoritmos mais avançados.
2. Resistência a Alterações Essenciais:
	* Elementos fundamentais do ambiente virtual podem ser resistentes a alterações. Por exemplo, as leis físicas básicas do mundo virtual podem não ser facilmente manipuláveis.
3. Consequências Inesperadas:
	* Manipular códigos e algoritmos pode levar a consequências não intencionais, criando bugs inesperados ou causando instabilidades no ambiente virtual.
4. Segurança Cibernética:
	* Medidas de segurança cibernética podem impedir ou dificultar a manipulação. Sistemas bem protegidos seriam mais resistentes às tentativas de alteração.
5. Encanação da Falha

* Se o Usuário for uma Falha ele poderá ser Corrigido

### Mundo Real

1. Reação Negativa ao Uso:
	* Ao manipular bugs na vida real, o usuário pode enfrentar reações negativas, como fadiga, dor ou efeitos colaterais relacionados à instabilidade introduzida no ambiente.
2. Incontrolabilidade e Aleatoriedade:
	* A manipulação de bugs na vida real pode ser mais incontrolável e aleatória, resultando em efeitos imprevisíveis que o usuário não pode manipular totalmente.
3. Destruição e Letalidade Seletiva:
	* O uso inadequado dessa habilidade pode ser destrutivo ou até letal, especialmente se aplicado a certos objetos ou indivíduos que não possuem a capacidade natural de lidar com essas distorções na realidade.
4. Reações em Cadeia Perigosas:
	* Introduzir falhas no mundo real pode desencadear reações em cadeia perigosas, afetando objetos ou pessoas próximas e resultando em consequências imprevisíveis.
5. Inutilidade ou Perigo Fora do Mundo Digital:
	* A manipulação de bugs pode ser inútil ou perigosa fora do mundo digital, onde as leis físicas são mais estáveis e menos suscetíveis a distorções.
6. Funcionamento Limitado:
	* Pode haver limitações quanto à eficácia dessa habilidade no mundo real, com efeitos mais controlados ou amplificados no ambiente virtual.
7. Resistência de Estabilização:
	* Indivíduos ou sistemas com capacidade de estabilização podem ser mais resistentes à manipulação de bugs na vida real, dificultando a aplicação bem-sucedida dessa habilidade contra eles.