recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Moñai

**Moñai**, é o terceiro dos sete monstros lendários, ele é o senhor dos campos abertos, do ar e dos pássaros.

## Aparência

Ele é descrito como uma enorme serpente com dentes longos e afiados e com dois chifres que funcionam como antenas.

## Moñai e Porací

Moñai gosta de roubar e esconder o produto de seus roubos em uma caverna. Suas incursões contínuas em aldeias provocou uma grande discórdia entre o povo, pois eles se acusam mutuamente pelos roubos e sumiços misteriosos dos seus pertences.

Certo dia, cansados das ações de Moñai e de seus irmãos, os habitantes se juntaram para pôr um fim as suas ações. A bela **Porací**ofereceu-se para realizar esta missão, ela convenceu Moñai de que estava apaixonada por ele, e que antes deles celebrarem o casamento, ela queria conhecer seus irmãos.

O senhor dos campos deixou Porací sob os cuidados de seu irmão Teju Jagua e saiu para buscar o resto de seus irmãos. Quando ele finalmente reuniu todos, eles começaram os rituais de casamento. Quando os irmãos ficaram completamente embriagados, Porací tentou fugir da caverna, que era fechada por uma enorme pedra.

Moñai, percebendo a traição, impediu a saída da garota e a jogou de volta para a caverna. Porací gritou para alarmar as pessoas que estavam esperando do lado de fora e sabendo que não conseguiria escapar ordenou que queimassem a caverna, mesmo com ela ainda lá dentro.

Em troca do sacrifício de Porací, os deuses elevaram sua alma e a transformaram em um pequeno, mas intenso ponto de luz: a Estrela d'Alva. Desde então, os deuses destinaram o espírito de Porací a acender a luz da aurora.

## Poderes e Habilidades

### Perícias

* **Habilidade de escalada** - Grande habilidade para escalar árvores

* **Ladino** - Grande habilidade para executar roubos

### Habilidades Mágicas

* **Hipnose** - É capaz de hipnotizar pessoas através de suas antenas
Sophia Littel

Sophia Littel is a female witch in her third year.

## Appearance

Sophia is a pear in terms of body shapes, and her hair is somewhat dark brown, though in light it is a lighter shade. It is straight at the top and wavy at the bottom. It curls down to her shoulders, and generally is messy. Her skin is fair and her eyes a pale brown.

## Personality

She has a sharp wit, the kind that makes you so afraid of the person you thought was nice. While he is generally harmless, she has weaponized her words and is known to wield them in verbal disputes. Sophia is quite an ambivert, often a show off, but only when she knows she is in a judge free environment.

## Flaws

She's kind of a jerk sometimes, and her behavior can be seen as strange to people who don't really understand why she came to be this way. She has a fear of judgement. Generally she's insecure

## Backstory

She came from a muggle family. Her mother was a witch and her father the muggle. They generally loved her as much as they could, but during her years at hogwarts she has slowly stopped corresponding with them. The reason of this is known only to Sophia and her parents.

## Trivia

* She's gay.
* Her patronus is Barack Obama (it's possible, look it up)
* She's a "stoner" (she grows weed secretly during Herbology)
Hogwarts

## Staff

Headmaster: Damon Orville

Deputy Headmaster: Myra Agate

Head of Gryffindor House: Open

Head of Hufflepuff House: Timothy Wink

Head of Ravenclaw House: Myra Agate

Head of Slytherin House: Artemis Athena

Transfiguration: Holly Cartwright

Charms: Myra Agate

Potions: Saved for Ghost

History of Magic: Open

Defense Against the Dark Arts: Artemis Athena

Astronomy: Saved for Athena

Herbology: Open

Flying/Coach: Open

Care of Magical Creatures: Timothy Wink

Divination: Open

## Students

Head Boy: Roland Lockwood

Head Girl: Jesse Liaway

### Gryffindor

#### Quidditch Team:

Seeker: Lily Achillea

Keeper: Open

Beater: Open

Beater: Open

Chaser: Roland Lockwood

Chaser: Saved for Tryouts

Chaser: Open

#### Prefects

5th year girl: Open

5th year boy: Open

6th year girl: Open

6th year boy: Open

7th year girl: Open

7th year boy: Roland Lockwood

### 5th years:

Lily Achillea

Alexa Nightwood

### Hufflepuff

#### Quidditch Team:

Seeker: Sunny Reigns

Keeper: Katherine Claribell

Beater: Sol Davis

Beater: Open

Chaser: Saved for Tryouts

Chaser: Open

Chaser: Open

#### Prefects

5th year girl: Open

5th year boy: Open

6th year girl: Bee Stevenson

6th year boy: Open

7th year girl: Open

7th year boy: Open

### 2nd years:

Lev Achillea

Dean Frew

### 6th years:

Bee Stevenson

###

### Ravenclaw

#### Quidditch Team:

Seeker: Lilliana Fitzgerald

Keeper: Persephone Salem

Beater: Saved for Tryouts

Beater: Open

Chaser: Valmik Tamo

Chaser: Allison Wells

Chaser: Sterling Hunter

#### Prefects

5th year girl: Open

5th year boy: Open

6th year girl: Claire Fitzgerald

6th year boy: Open

7th year girl: Jesse Liaway

7th year boy: James Minoi

####

### 3rd years:

Lilliana Fitzgerald

Sterling Hunter

### 6th years:

Xander Chen

Claire Fitzgerald

Persephone Salem

### 7th years:

Jesse Liaway

James Minoi

Valmik Tamo

### Slytherin

#### Quidditch Team:

Seeker: Open

Keeper: Avery Demar

Beater: Lee Green

Beater: Jayden Salisbury

Chaser: Saved for Tryouts

Chaser: Open

Chaser: Open

#### Prefects

5th year girl: Open

5th year boy: Open

6th year girl: Open

6th year boy: Open

7th year girl: Open

7th year boy: Open

####

### 5th years:

Avery Demar

Lee Green
Masterlist

### **A**

Lev Achillea

Lily Achillea

Myra Agate

Artemis Athena

Sylvia Aurum

### **C**

Katherine Caribell

Holly Cartwright

Xander Chen

### **D**

Sol Davis

Avery Demar

Joanna Dunn

### **F**

Claire Fitzgerald

Lilliana Fitzgerald

### **L**

Jesse Liaway

Sophia Littel

Roland Lockwood

### **M**

Gwendolyn Meridyth-Oak

James Minoi

### **S**

Persephone Salem

Jayden Salisbury

Bee Stevenson

### **W**

Allison Wells

Timothy Wink
Ciclope

Os **ciclopes** são um grupo de gigantes com somente um olho que são resistentes ao fogo. Estes podem ser divididos em dois grupos, os ciclopes antigos e o novos.

## Ciclopes antigos

Os Ciclopes antigo consistem nos três filhos de Urano e Gaia e são maiores e mais poderosos que os novos. Estes, assim como seus irmãos Centímanos foram trancados no Tártaro por seu pai e foram libertados duas vezes, a primeira por Cronos para ajudar a matar seu pai Urano, mas logo os colocou novamente na prisão e a segunda vez por Zeus que libertou-os para ajudar na Titanomaquia.

Os ciclopes antigos são:

* Arges;
* Brontes;
* Estéropes;

Estes ciclopes são os responsáveis pela forja dos itens mágicos:

* Raio Mestre, a arma preferida de Zeus capaz de criar raios e relâmpagos poderosos;
* Tridente de Poseidon, capaz de provocar terríveis tempestades;
* Elmo do Terror,  capaz de tonar-lhe invisivel;

## Ciclopes novos

De estatura menor que seus ancestrais eram filhos de Poseidon com ninfas e trabalhavam nas forjas submersas do pai. Alguns ciclopes novos famosos são:

* **Polifemo** - Filho de Poseidon e Toosa;
Aves do Lago Estínfalo

Eram aves gigantescas que de tão grandes podiam barrar a luz do sol. Suas asas, cabeças e bicos eram feitos de ferro. Elas devoravam todas as frutas da região de Arcádia. Elas também eram seres violentos que atacavam e comiam a carne de humanos.

Segundo a lenda foram derrotadas por Hércules com o auxilio de Hefesto que forjou duas castanholas de bronze a pedido da deusa Atena. Essas castanholas quando tocadas emitiam um barulho ensurdecedor que forçava as aves a tentarem alçar voo. Nessas tentativas de alçar voo elas foram alvejadas por flechas envenenadas no sangue da Hidra atiradas por Hercules.

Essa foi o sexto dos doze trabalhos de Hércules.
Cuca

**Cuca** é um dos principais seres mitológicos do folclore brasileiro. É descrita como uma bruxa velha, com cara de jacaré, voz horripilante e normalmente cabelos loiros

## A Lenda

Diz a lenda que a Cuca mora em uma caverna, onde vive fazendo poções mágicas. Como só dorme uma vez a cada sete anos, ela está sempre atenta para sequestrar crianças desobedientes. Em geral, ela não precisa nem levar as crianças, porque só o seu grito já é capaz de assustá-las a léguas de distância.

## Poderes e Habilidades

### Habilidade Mágicas

* **Feitiçaria** - Por ser uma bruxa, Cuca é habilidosa quando se trata em fazer feitiços e poções mágicas;
* **Poderoso Grito** - Cuca é dona de um poderoso grito que, segundo a lenda, é capaz de ser ouvido a 10 léguas de distância;
Campe

**Campe** era a encarregada por Cronos de viagiar o Tártaro, onde ele havia preso seus irmãos Ciclopes e Hecatôquiros. Ela foi morta pelas mãos de Zeus quando esse foi libertar seus prisioneiros.

Campe é descrita como uma criatura com corpo de mulher, metade inferior de dragão, pernas cobertas de cobras e cabelos feitos de serpentes. Na cintura dela se formam a face de varios animais perigosos como: Leão, Urso, etc.

Campe usa duas espadas gemeas cobertas por veneno
Itens (Grego/Romanos)

* **Ambrosia** - Comida dos deuses que tem poderes de cura
* **Armadura de Aquiles** - Criada por Hefesto, é dita ser impenétravel
* **Ancile** - Escudos sagrados romanos ditos como pertencentes ao deus Marte (Ares).
* **Argo** - Navio utilizado pelos argonautas.
* **Atena Partenos** - Estatua gigantesca de Atena.
* **Caduceu** - Um cajado com duas cobras enroladas, muitas vezes representado como alado. É a arma e um dos simbolos do deus Hermes.
* **Castanholas de bronze** - Usadas para forçar as Aves do Lago Estínfalo a voarem. Elas criam um barulho ensurdecedor.
* **Cavalo de Troia** - Um cavalo gigantesco que foi dado de presente aos troianos pelos gregos. Dentro do cavalo continha parte do exercito grego que durante a noite aproveitou para abrir os portões da cidade e ganhar a guerra.
* **Cinturão de Afrodite** - Um cinturão utilizado por Afrodite que continha a habilidade de fazer qualquer um se apaixonar
* **Cinturão de Hipólita** - Um cinturão que representava o poder da rainha amazona Hipólita. Foi dado a ela por Ares e o nono trabalho de Hércules foi recuperar-lo.
* **Colossus Neronis** - Estatua de bronze gigante de Nero que mais tarde foi transformada em uma estatua deus-sol com a adição de uma coroa de raios.
* **Dentes de Dragão** - Dentes que quando plantados invocavam um exercito de guerreiros.
* **Égide** - Escudo feito com a cabeça da Medusa. O escudo era tão aterrorisante que os inimigos ficavam paralisado de medo só de ver-lo. Antigamente usado por Zeus, mas posteriormente passado para Atena.
* **Elmo das Trevas** - Elmo feito pelos ciclopes para Hades. Ele faz o portador invisível.
* **Escudo de Aquiles** - Um belíssimo escudo dado por Hefesto para Aquiles após a morte de seu primo e a perda de seu equipamento original.
* **Fogo Grego** - Uma arma incendiaria muito usada em batalhas navais por queimar mesmo na água.
* **Foice de Cronos** - Uma foice dada por Gaia para Cronos a fim de castrar seu pai Urano.
* **Harpe** - Uma especie de espada ou foice utilizada por Perseu quando este decapitou Medusa.
* **Icor** - Sangue dos deuses que era venenoso para mortais.
* **Lança de Aquiles** - Uma lança foi dada por Hefesto para Aquiles.
* **Livros Sibilinos** - Conjuntos de profecias em versos rimados escritos em grego.
* **Pele do Leão de Neméia** - Uma pele dita como impenetrável por qualquer arma.
* **Raio Mestre** - Arma criada pelos ciclopes para Zeus. É o raio original e portanto uma das armas mais poderosas da criação;
* **Talaria** - As sandálias aladas utilizadas pelo deus Hermes. Elas dão ao usuário a habilidade de voar.
* **Tridente de Poseidon** - Uma especie de lança com ponta tripla que é capaz de controlar as correntes maritmas.
* **Velocino de Ouro** - Pele de um carneiro alado com lã de ouro;
Demônios

## **Tipos de demônios:**

* **Íncubo** - É um demonio masculino que invade o sonho de mulheres a fim de ter uma relação sexual com eles enquanto lhes rouba a energia vital; Quando um Íncubo invade o sonho de uma mulher ele toma a aparencia do desejo sexual desta pessoa;
* **Súcubo** - É um demonio feminino que invade o sonho de homens a fim de ter uma relação sexual com eles enquanto lhes rouba a energia vital; Quando uma Súcubo invade o sonho de um homem ela toma a aparencia do desejo sexual desta pessoa;
Valmik Tamo

## Appearance

Skinny, but strong, he has brown hair that he swishes to one side. He has sky blue eyes, and wears the Hogwarts robes along with a blue sweater over it that he leaves unzipped.

## Personality

He is highly intelligent like most Ravenclaws but refuses to admit that he failed when he does. Other than that he's very friendly. He is quick to defend even those he has not met.

## Flaws

He refuses to admit that he doesn't know everything, He will rush into a fight without thinking, and he won't accept that Purebloods have emotions other than being haughty all the time.

## Backstory

He comes from a Quidditch obsessed family and other than that, he feels like he's boring.
Akuanduba

**Akuanduba** é uma divindade da mitologia dos índios Araras, que habitam a margem esqueda do rio Iriri, no estado do Pará. Akuanduba tocava sua flauta para trazer ordem ao mundo, mas um dia, por causa da desobediência dos sere humanos, eles foram lançados na água e os poucos sobreviventes tiveram que aprender do zero como dar continuidade à vida.

## A Lenda

No começo havia somente o céu e a água que o circundava, existia somente uma pequena casca separava o céu da água e servia de chão. Os seres humanos, então estrelas, presididos por Akuanduba, aí viviam apenas a fazer coisas simples e boas como: comer, beber, namorar e dormir. Sempre que havia excessos, Akuanduba tocando sua flauta, chamava a atenção de todos e os trazia de volta a ordem.

Um dia, porém, houve uma grande briga motivada por um roubo e/ou egoísmo e por mais que Akuanduba tocasse sua flauta, não conseguia apaziguar aqueles que teimosamente insistam em brigar. Tanto fizeram que a casca do céu se rompeu e todos foram lançados na água. Água esta que havia somente seres atrozes e maléficos.

Velhos e crianças morreram afogados ou com o choque da queda. Uns poucos homens e menos ainda mulheres sobraram. As aves psitacídeos levaram alguns de volta para o céu, onde voltaram a ser estrelas. A própria Lua, que havia despencado, foi levada de volta a muito custo por uma curica que, depois de tão grande trabalho, bicou um canto do astro, cuja marca ainda hoje se vê de certo ângulo, proporcionado pelo movimento dos pedaços de casca do céu que flutuam nas águas, habitados pelos homens. Ainda hoje os índios araras, o “povo das araras”, ainda assobiam para essas aves quando passam aos bandos. Elas, porém, achando-os grandes demais, nem tentam levá-los.

Os seres maléficos que existiam nas águas antes da catástrofe se transfiguraram nos índios hostis aos araras. Outros seres apareceram, que penetram o corpo humano para comer-lhe ou queimar-lhe as entranhas. A própria divindade se transformou na terrível onça preta e também se manisfesta sob a forma de outros felinos.

O bicho-preguiça diminuiu a desgraça dos humanos ensinando-lhes a primeira festa, destinada a trazer-lhes novos filhos, a fazer flautas, a cantar, a tecer fibras de algodão e de palhas, e povoou a mata com animais comenstíveis. Da lontra os araras roubaram o fogo.
Deuses Celtas

## Deuses Principais Irlandeses

* **Áine**
* **Angus Mac Og**
* **Badb**
* **Bilé**
* **Brigit**
* **Boann**
* **Cailleach**
* **Dagda**
* **Dana**
* **Dian Cecht**
* **Flidais**
* **Lir**
* **Macha**
* **Morrigan**
* **Ogma**
* **Scathach**

## Deuses Principais Galegos

* **Arawn**
* **Arianrhod**
* **Arddhu**
* **Blodeuwedd**
* **Bran**
* **Branwen**
* **Beli**
* **Dôn**
* **Dylan**
* **Modron**
* **Lleu**
* **Llyr**
* **Mabon**
* **Rhiannon**

## Deuses Principais Gauleses

* **Sucellus**
* **Taranis**
* **Cernunnos**
* **Dae Matrona**
* **Epona**
* **Belenus**
* **Áina**
Frey

Frey (Frej, Freyr ou Freir) é um deus nórdico do clã dos Vanes, geralmente representado como belo e com o falo à mostra, de acordo com os achados arqueológicos. É a divindade da prosperidade, das boas colheitas e da agricultura, dos casamentos e da fertilidade, da alegria e paz. É filho do deus Njörð e a deusa Skadi, e é irmão gêmeo da deusa Freyja. Está casado com a gigante Gerda.

## Na mitologia

É o soberano de um mundo chamado Álfheim, reino dos *elfos da luz (ljósálfar)*, que são os responsáveis pelo crescimento da vegetação. O Skirnismál (“A Balada de Skirnir”) nos informa que Frey é filho de Njörðr (Njord), o deus da fertilidade, e pertence portanto ao clã dos deuses Vanïr. Seu cavalo salta qualquer obstáculo e a sua espada mágica, forjada por anões, move-se sozinha nos ares desferindo golpes mortais, mesmo se for perdida em combate. É senhor de um javali de ouro chamado Gulinbursti, criação dos anões Brokk e Sindri, que conduz um carro como se fosse puxado por cavalos, e cujo brilho reluz na noite. Tem também um navio, Skidbladnir (Skidbladnir), que é tão grande que nele cabem todos os deuses, mas pode ser dobrado e guardado na algibeira. É uma das mais antigas divindades germânicas junto com Freyja e Njörðr, e seu nome significa “senhor".

Apesar de ser um deus pacífico, Frey está destinado a lutar contra Surtur na batalha de Ragnarok. Nesta luta não poderá utilizar a sua espada mágica, porque a deu ao seu escudeiro, Skirnir

## Culto

Parece que ele inspirou particularmente devoção na Suécia, como evidenciado por estátuas eróticas e amuletos, e pela tradição de procissões de carruagem no estilo de Nerthus, a deusa descrita por Tacitus em sua Germânia, de grande devoção desde a Idade do Bronze no Oeste Germânico. Segundo Adão de Bremen, havia na velha Uppsala um templo com as estátuas de três deuses - Thor, Freyr e Odin. Na Islândia, Frey era ocasionalmente chamado de Síagoð ("o deus sueco"). Ele era aparentemente popular também na própria Islândia, em Trondelag (Noruega) e na Dinamarca. O culto de Frey deve ter alcançado a Noruega e a Islândia através da Jutlândia (Dinamarca), em cujo lago central, o lago Stor (Störsjön), ficam as ilhas de Norderön e Frösön (ilha de Njörðr e ilha de Freyr respectivamente).

Na atualidade seu culto permanece, nos movimentos religiosos pagãos de matriz germânica, como o heathenismo.

## Curiosidades

* O deus Frey encarnou também a figura humana do rei Ínguino (Yngve), fundador da lendária Dinastia dos Inglingos, que teria alegadamente regido a terra dos Suíones (Suídia) do século I ao VII.
Joanna Dunn

## Appearance

She has olive skin and small, dark eyes. Her hair is glossy, black, and straight as a pin. She wears large, thick square glasses. She's a little chubby, with a round face and squishy stomach. She often gets scraped knees and bruises, as she's very clumsy.

## Personality

Jo is typically very quiet. Not that she's shy, she just keeps to herself. If someone uses incorrect grammar or is wrong about something, she will correct them to the point that it gets annoying. If someone is being a bully, she will stand up to them no matter what. She's the protector of her friend group, a leader, an innovator. She is extremely stubborn.

## Backstory

She has two surprised but supportive Muggle parents. She can't wait to get home and show them all that she's learned.
Bee Stevenson

## Appearance

Bee is tall but not lanky or overly skinny. They have soft brown eyes and equally soft and brown skin. They have a strong jaw, but their face is still on the softer side shapewise. They have a halo of black curls that bounce nicely, but get tangled easily.

## Personality

Bee is soft spoken when you first meet them, but once they get to know you they're quick to make friends. Bee is very happy to be at Hogwarts, and help the new students.

## Flaws

They're gullible, they forgive people too easily, and they have low self esteem.

## Backstory

Bee was shunned by their family for being nonbinary, and has always felt at home at Hogwarts. They dedicate themself to making it a safe home for others.
Porací

**Porací**, foi uma corajosa índia que enganou o monstro Moñai para que pudesse matar ele e seus irmãos.

## Moñai e Porací

Moñai gosta de roubar e esconder o produto de seus roubos em uma caverna. Suas incursões contínuas em aldeias provocou uma grande discórdia entre o povo, pois eles se acusam mutuamente pelos roubos e sumissos misteriosos dos seus pertences.

Certo dia, cansados das ações de Moñai e de seus irmãos, os habitantes se juntaram para pôr um fim as suas ações. A bela **Porací**ofereceu-se para realizar esta missão, ela convenceu Moñai de que estava apaixonada por ele, e que antes deles celebrarem o casamento, ela queria conhecer seus irmãos.

O senhor dos campos deixou Porací sob os cuidados de seu irmão Teju Jagua e saiu para buscar o resto de seus irmãos. Quando ele finalmente reuniu todos, eles começaram os rituais de casamento. Quando os irmãos ficaram completamente embriagados, Porací tentou fugir da caverna, que era fechada por uma enorme pedra.

Moñai, percebendo a traição, impediu a saída da garota e a jogou de volta para a caverna. Porací gritou para alarmar as pessoas que estavam esperando do lado de fora e sabendo que não conseguiria escapar ordenou que queimassem a caverna, mesmo com ela ainda lá dentro.

Em troca do sacrifício de Porací, os deuses elevaram sua alma e a transformaram em um pequeno, mas intenso ponto de luz: a Estrela d'Alva. Desde então, os deuses destinaram o espírito de Porací a acender a luz da aurora.
Erínias

As **Erínias** são as personificações da vingança assim como a deusa Nemesis, a diferença sendo que as Erínias são responsáveis pelos mortais enquanto a deusa se encarrega dos deuses.

As Erínias são:

* **Tísifone, o Castigo** - A vingadora dos assassinatos. Responsável por açoitar os culpados e enlouquece-los.
* **Megera, o Rancor** - Personificação do rancor, inveja, cobiça e ciúme. Erínia responsável por castigar os delitos contra os matrimônios, em especial a infidelidade. Ela é aquela que grita nos ouvidos dos criminosos lembrando-os de seus delitos.
* **Alecto, a Inominável** - Personificação dos delitos morais como a ira, a cólera, a soberba, etc. Alecto é a responsável por espalhar pestes e maldições. Era comum ela seguir os infratores sem pausas não os deixando dormir nem descansar;
Jotun

## Jotun Primordial

* **Ymir** - Primeiro ser vivo da mitologia nordica. Criado a partir do gelo mágico.

## Jotuns Endeusados

* **Aegir**- Gigante que é considerado deus dos mares; Marido de **Ran**; Pai das nove ondas do oceano; Temido e respeitado pelos Marinheiros e Vikings; Avô de **Heimdall**;
* **Gerda** - Uma gigante; Deusa das almas perdidas; Esposa de **Frey**
* **Ran** - Deusa dos afogados; Giganta que é considerada a deusa dos mares ao lado de seu marido **Aegir**; Mãe das nove ondas;

## Jotuns Associados aos Deuses

### **Aesir**

* **Nana** - É uma giganta; Esposa de **Balder**; Mãe de **Forseti**;
* **Jord** - É a personificação da Terra; Mãe de **Thor**

## Outros Jotuns

* **Angrboda** - Gigante amante de Loki, mãe dos filhos monstros de Loki
* **Aurboda** - Gigante das Montanhas, mãe de Gerda
* **Baugi** - Irmão de Suttung
* **Beli** - Um gigante morto pro Frey com um chifre de veado
* **Gerda** - Esposa de Frey
* **Gilling** - Gigante morto por Fjalar e Galar. Pai de Suttung e Baugi
* **Gunnlod** - Filha de Suttung, foi incubida de guardar o hidromel da poesia
* **Gymir** - Gigante da terra. Pai de Gerda
* **Hrungnir** - Um gigante que perdeu uma aposta com Odin e foi morto por Thor
* **Hymir** - Lider dos gigantes de gelo durante o Ragnarök
* **Hyrrokkin** - um gigante com força física superior a Thor
* **Skínir** - "Grandalhão". Disfarce utilizado por Utgardaloki.
* **Surt** - Grande gigante de fogo que brande uma espada flamejante. Mais antigo que os deuses e guardião de Muspell (Mundo do Fogo)
* **Suttung** - Gigante filho de Gilling. Se vinga dos assassinos do seu pai e rouba o hidromel da poesia
* **Thiazi** - Gigante que se disfarça de águia para roubar Iduna. Pai de Skadi.
* **Utgardaloki** - Rei dos gigantes de Utgard.
Sirenas

As **Sirenas** são criaturas metade pássaro metade uma bela mulher. Existem duas vertentes do mito das Sirenas:

* A primeira é a de que eram acompanhante da deusa Perséfone e quando esta foi raptada elas imploraram aos deuses por asas para poder procurá-la, o q foi concedido por Demeter.
* A segunda é a de que eram mulheres que desprezavam os prazeres do amor e por isso foram punidas por Afrodite que tornou frígida a parte de baixo de seus corpos.

Diz-se que elas desafiaram as nove Musas em um concurso musical, foi então exigido por parte das vencedoras uma coroa feita com as plumas das Sirenas.

Elas retiraram-se para as costas ao sul da Itália, perto de onde ficavam Cila e Caríbdis. Lá elas encantavam os marinheiros com suas lindas vozes e musicas harmoniosas, sentadas em uma pilha de esqueletos humanos em decomposição. Elas atraiam os tripulantes que passavam por ali que colidiam com os navios abandonados e afundavam.

Odisseu quando passou pela ilha em que estas habitavam sobreviveu após colocar cera nos ouvidos de seus marinheiros e se amarrando ao mastro para poder ouvi-las sem se atirar a água para alcançá-las.
Centímano

Eram gigantes filhos de Urano e Gaia, irmãos dos doze titãs e dos três ciclopes. Seus nomes eram:

* Briareu, o Vigoroso;
* Coto, o Furioso;
* Giges, o de Grandes Membros;

Após o nascimento deles Urano horrorizado com a aparencia monstruosa deles os trancou no Tártaro. Cronos libertou-os para poder matar o pai, mas logo depois os trancou novamente.Zeus os libertou novamente para enfrentar desta vez Cronos, os centimanos foram responsaveis por jogar inconstaveis pedras enormes nos Titãs e foram decisivos para a vitoria dos deuses.

Após a vitoria na Titanomaquia, Briareu ganhou uma moradia nas profundezas do mar Egeu enquanto seus irmãos se estabeleceram em pálacios no rio Oceano.
Jururá-Açu

**Jururá-Açu** é uma deusa que conseguiu livre acesso pelo submundo ao libertar Anhangá da prisão. Quando Tupã descobriu ele puniu a deusa transformando-a em uma tartaruga, o que lhe dificultava a locomoção, mas em contra partida, lhe dava enorme poder de negociação, pois entrava e saia, sem ser muito notada. Ela também tinha a habilidade de se transformar em pedra que usava para se disfarçar. Assim Jururá-Açu sabia tudo o que acontecia em qualquer lugar do mundo.
Baron Kriminel

Baron Kriminel é um dos aspectos de Baron que junto com seus outros aspectos Cimetière, La Croix e Samedi , formam o Ioa da morte.

## História

É dito que ele era um assassino que foi condenado a morte e é invocado para se pronunciar em julgamentos rápidos.

Uma pessoa possuida pelo Baron Kriminel grita obscenidades, distribui libações a todos os criminosos do passado e ameaça de morte pessoas que violam essas libações.

Se durante a possessão é oferecido para o barão comidas e bebidas que ele desgosta, esse ameaça arrancar pedaços dos braços da pessoa que está possuindo. As vezes ele pede por sacrificos de galinhas pretos para serem mergulhados em gasolina e incendiados, pois os gritos das galinhas o apaziguam.

O Barão Kriminel muitas vezes concede pedidos, mas sempre vem para coletar seu pagamento no dia do Fete Ghede (o Festival dos Mortos).
Baron Samedi

Baron Samedi é um dos aspectos de Baron que junto com seus outros aspectos Cimetière, La Croix e Kriminel, formam o Ioa da morte.

Baron é o lider dos Guéde (espiritos da morte e fertilidade).

## Aparência

Normalmente é descrito com um chapéu branco, terno preto, oculos escuros e algodão tampando as narinas. Sua cara tem a aparencia de uma caveira branca e fala com uma voz nasal.

## Atividades

Baron é o responsável pela morte, mas também é um doador da vida. Ele pode curar qualquer ferida mortal. Seus poderes são extremamente fortes quando ligados a magia negra e voodoo. Ele se certifica que todos os corpos enterrados se decomponham corretamente para as almas não voltares aos corpos como Zombies.

Os tributos requeridos por ele depende muito de seu humor. Quando ele está de bom humor seus pedidos normalmente são: que seus seguidores usarem preto, branco ou roxo ou tributos de cigarro, rum, café preto, amendoim ou pão. Já quando ele está de mau humor, ele pode pedir para seus seguidores realizarem complexos rituais de voodoo para que ele garanta a passagem do morto para o outro mundo

Baron Samedi é um Loa extremamente sexual, sendo muitas vezes representado por simbolos fálicos e é famoso por sua pertubação, obscenidade, deboche e tem um gosto especial para o tabaco e o rum. Ele é o Loa do sexo e da ressureição.

## Poderes e habilidades

* **Cura** - Ele é capaz de curar qualquer ferida mortal
* **Controle sobre os mortos** - Como o responsável por realizar a passagem dos mortos para o outro mundo, ele tem controle sobre a vida e a morte, podendo até criar Zombies.
* **Ressureição** - Como aquele com o controle sobre quem adentra o mundo dos mortos e dos vivos, ele tem o poder de ressucitar qualquer um por simplesmente recusar a entrada deste no mundo dos mortos.
Baron Cimetière

Baron Cimetière é um dos aspectos de Baron que junto com seus outros aspectos Samedi, La Croix e Kriminiel, formam o Ioa da morte.

## Aparência e personalidade

É descrito usando um smoking com caudas e uma cartola. Ele tem gostos finos, fumando cigarros e bebendo vinhos e licores de qualidade. Ele tem boas maneiras e um ar de classe alta.

## Culto

Sendo o guardião dos cemiterios ele é o "porteiro" entre o mundo dos mortos e dos vivos, mantendo os mortos dentro e os vivos fora.
Kianumaka-Manã

***Kianumaka-Manã*** é uma deusa da liberdade e tem um espírito livre. Guerreira que carrega consigo a força das onças, ela também abençoa as batalhas dos índios brasileiros. Ela também é chamada de "*Deusa Onça*", "*Onça Cabocla*" e "*Mulher Onça*". Essa lenda, que faz parte do folclore compartilhado entre as etnias indígenas do norte de Minas Gerais (principalmente o povo Xakriabá) e fazendeiros que possuem a criação de gado. Duas versões do mito do Kianumaka-Manã foram coletadas pelo antropólogo Romeu Sabará em 1976. A primeira versão foi ouvida pelo cacique Manoel Gomes de Oliveira Rodrigues e a outra transmitida pela antiga Funai (*Fundação Nacional do Índio*), delegado, João Geraldo Itatutim Ruas, que por sua vez o havia recolhido de um informante chamado Pino.

## Contos

### Primeira Versão

"A mãe e a filha estavam andando. A mãe disse:
'Estou com fome e quero comer carne.'
A filha respondeu:
'Eu vou lá. Eu vou matar uma vaca. Quando eu voltar correndo com a boca aberta, coloque este galho na minha boca.'
A menina desapareceu e logo em seguida uma onça pulou em cima de uma novilha e a matou. Ela correu de boca aberta para a mulher. A mulher ficou com medo e correu. A onça era a menina e nunca mais voltou a ser menina. Ela se escondia durante o dia, e à noite ela saía e ia aos currais dos fazendeiros e matava a vaca. Os fazendeiros um dia entregaram o ferro de marcar para o seu gado e a *Onça Cabocla* não comeu mais o seu gado."

### Segunda Versão

"Era uma vez uma índia chamada Yndaiá que ficou triste ao ver seus parentes perseguidos por tantas pessoas que invadiram suas terras.
Ela pediu aos companheiros que invocassem o espírito para que ela ficasse encantada. Durante a noite, transformada em uma onça, ela caçava os animais dos fazendeiros. Ela matava, mas queria que a carne fosse distribuída entre os indígenas.
De madrugada, ela veio correndo e pediu à mãe que colocasse o galho na boca para que ele voltasse para forma humana. Em um desses dias, sua mãe não encontrou o galho necessário. O desencanto da menina nunca mais se repetiu.
Os fazendeiros começaram a persegui-la até em caravanas para matá-la. Ela se refugiou em uma das cavernas, naquela onde está o trono onde os chefes se sentavam. Lá os índios faziam as danças à meia-noite e ela se desencantou e se transformou na linda índia Yndaiá, com os cantos e batuques. Os índios comiam pedaços de carne e elogiaram quando viram a onça ao seu lado."

O mito está claramente associado a aspectos da história do contato entre o povo Xakriabá e os pecuaristas que ocupavam seu território.
Dearg Due

## História

Dearg-du são criaturas da mitologia celta. Dearg-due significa "sugador de sangue vermelho", é um demôno feminino que seduz os homens e, em seguida, drena seu sangue.

De acordo com a lenda celta, uma mulher irlandesa que era conhecida em todo o país por sua beleza, se apaixonou por um camponês local, o que era inaceitável para seu pai. O pai da jovem a forçou a um casamento arranjado com um homem rico que a tratou terrivelmente mal, eventualmente, ela se suicidou.

Ela foi enterrada perto da árvore de Strongbow em Waterford, e uma noite, levantou-se de seu túmulo para buscar vingança de seu pai e marido, sugando seu sangue até que caíssem mortos.

Agora conhecida como Dearg-due, a vampira aparece uma vez por ano, usando sua beleza para atrair os homens para suas mortes.
The Last Outpost

The Last Outpost is the euphemistic name for Ensel-Kanz, the city on a cove just south of the Gritty Wastes southeastern edge. This city is old, not quite as old as the now-destroyed dragonborn cities in the Scarlands, or the now-buried elven cities on the Fandals. It is a beautiful city, built by humans, distinctly unique in style and culture when compared with the utilitarian cities in the west.

Ensel-Kanz and the surrounding villages have apparently fallen on hard times since the cataclysm in the Scarlands. Without trading partners, their shipping industry has declined. The Northern Road, following the narrow strip of land between the twin dangers of the Blood Jungle and the Gritty Wastes, is passable, but caravans only travel twice a year (once eastbound, once westbound) due to the logistics required for the months-long crossing.

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Argonautas

Eram por definição tripulantes do navio Argo que segundo a lenda foi até a Cólquida em busca do Velocino de Ouro.

**Principais Argonautas:**

* Jasão - o nêmesis de Pélias;
* Acasto - primo de Jasão e filho de Pélias;
* Idmon - o advinho, filho de Apolo;
* Castor e Polux - os gemeos filhos de Zeus;
* Calais - semi-deus filho de Bóreas;
* Zetes - irmã de Calais e semi-deus filho de Bóreas;
* Anfião - filho de Zeus e Antíope;
* Etalides - filho de Hermes;
* Argos - o construtor do navio e seu piloto;
* Ascálafo - filho de Ares e rei de Orcomêno;
* Atalanta - mulher que tentou embarcar disfarçada de homem, mas foi descoberta por Jasão;
* Autólico - Ladrão filho de Hermes, avô materno de Ulisses;
* Laertes - Pai de Ulisses;
* Butes - Filho de Téleon;
* Equionte - Filho de Hermes;
* Eufemo - Filho de Poseidon;
* Euríalo - Filho de Mecisteu;
* Hercules - FIlho de Zeus;
* Iolau - Sobrinho de Hercules;
* Hilas - Discipulo de Hercules;
* Poias - Amigo de Hercules;
* Filoctetes - Filho de Poias;
* Idas e Linceu - Gemeos rivais de Castor e Polux;
* Oileu - Pai de Ájax;
* Orfeu - O poeta que desceu ao Tártaro, filho de Apolo e da musa Calíope;
* Peleu - Pai de Aquiles;
* Télamon - Imrão de Peleu;
* Palemon - O reparador, filho de Hefesto capaz de concertar praticamente tudo;
* Poriclimeno - Filho de Poseidon que tinha o poder de se transformar em qualquer animal marinho;
* Talau - Rei de Argos;
* Tífis - Timoneiro que acabou morto durante a viagem;
* Anceu - Timoneiro que revesava com Tífis;
* Ergino - Timoeiro que revesava com Anceu e era reserva de Tífis;
* Anfiarau - Advinho célebre;
* Admeto - Filho do rei de Feres;
* Teseu - Aquele que matou o minotauro;
* Órion - Gigante filho de poseidon que se apaixonou por Ártemis;
* Heitor - Principe de Troia;
Caríbdis

**Caribdis** era um monstro marinho que se assemelhava a um turbilhão. Era uma criatura protetora dos limites territoriais no mar.

Quando era uma ninfa, ela tinha uma voracidade extrema, chegando ao ponto de roubar alguns bois de Hercules quando esse passou perto de Messina levando os bois de Gerião. Quando Hercules foi tentar recuperar o gado roubado ela tentou investir contra o heroi e acabou fulminada por um raio de Zeus e lançada às profundezas do mar, onde se transformou no monstro marinho.

Em todos os contos sobre Caríbdis ela era sempre relacionada a Cila, outro monstro marinho. Os dois moravam em lados oposto do estreito de Messina, que separa a península Itálica da Sicília e personificavam os perigos da navegação perto de rochas e redemoinhos.

Segundo o mito, três vezes por dia Caríbdis sorvia as águas do mar, sugando tudo que estava nessa area e três vezes por dia ela a cuspia. Odisseu foi uma das vítimas do monstro, apos sofrer as consequencias de um sacrilégio contra os bois de Hélio. Contudo, conseguiu sobreviver agarrando-se a uma figueira que ficava proxima ao local do monstro e depois agarrar-se a um mastro do navio naufragado.
Cila

**Cila** era uma bela ninfa que foi transformada em um monstro marinho por Circe.

Ela tinha o torso de uma bela mulher, mas em volta da cintura, possuía seis cabeças de serpentes com três fileiras de dentes e um círculo de doze cães labradores. Os cães a alertavam quando um navio estava passando para que ela pudesse capturar os navegantes.

Glauco era um homem que as divindades marinhas resolveram transformar em uma criatura do mar, com barba verde-acinzentada, largos ombros, braços azulados, pernas curvadas com nadadeiras na extremidade.

Glauco se apaixonou por Cila, que apavorada com sua aparência correu dele e por mais que ele a perseguisse ela no final conseguiu se esconder em um lugar tão inacessível que Glauco teve que admitir sua derrota.

Ainda apaixonado ele pede ajuda a feiticeira Circe que promete ajuda-lo, mas acaba se apaixonando por Glauco que a recusa. Morrendo de ciúmes Circe resolve transformar em uma criatura tão horrenda que nem Glauco poderia amá-la, com isso ela se encaminha para uma fonte que Cila costumava se banhar. Quando a ninfa chega no local e sua pele toca as aguas seu corpo começa a se transformar, monstros começam a aparecer  de seu corpo com um ensurdecedor alarido. Quando Cila corre de encontro para Glauco ele a recusa dizendo que todo o amor havia deixado de existir.

Com isso Cila se retira para o estreito de Messina e começa a aterrorizar mortais
Nornas

* Urd - Guardiã do passado. Representada por uma criatura da raça humana de idade extremamente avançada. Entre suas obrigações está guardar os mistérios do passado além de não fornecer as chaves dos segredos antigos.
* Verdandi - Guardiã do presente. Representada na forma de uma mãe. Tudo o que acontece é tecido por seus pensamentos
* Skuld - Guardiã do futuro. Representada na forma de uma virgem. Profecias e adivinhações estão relacionadas a ela. Detem o controle sobre o destino
Rudá

**Rudá**, é o deus do amor na mitologia Tupi-Guarani. Sua função é promover a perpetuação de todas as criaturas, despertando o amor no coração dos homens.

Ele é auxiliado por Cairé, a lua cheia e Catiti, a lua nova. Rudá também é auxiliado por uma serprente cuja função é reconhecer as moças que se mantém virgens e devorar aquelas que perderam a virgindade.

As índias cantam canções para o deus em busca de maridos.

## Aparência

É descrito como um bravo guerreiro branco, belo e gentil

## Criação

No conto de amor entre Jaci e Guaraci. Neste conto Guaraci, o deus do Sol, completamente apaixonado pela luz de Jaci implora a Tupã que criasse um mensageiro de amor para eles se comunicarem. E assim nasce Rudá.

## Poderes e Habilidades

* **Manipulação de amor** - Por ser o Deus do amor, Rudá é capaz de manipular os sentimentos dos outros, fazendo com que estes despertem paixões;
Mboi Tu'i

**Mboi Tu'i**, é o segundo dos sete monstros lendários, é o deus dos animais aquáticos e zonas úmidas.

## Aparência

Mboi Tu'i é uma serpente com uma enorme cabeça e bico de papagaio. Ele tem uma língua bifurcada vermelho cor de sangue. Sua pele é escamosa e penas cobrem sua cabeça. Possui um par de asas em branco, rubro e preto. Em sua cauda, um artefato metálico com lascas de rubelita a dão continuidade, permitindo o voo e contendo uma enzima que enfraquece seu veneno

## Lenda

Mboi Tu'i é o segundo dos sete filhos de Tau e Kerana. Ele é o responsável por patrulhar pântanos e proteger a vida dos animais marinhos. Gosta muito de umidade e de flores. É considerado o protetor das áreas úmidas e dos animais aquáticos, pois precisa deles para conseguir uma forma física dita superior.

Ele patrulha pântanos e protege a vida dos anfíbios. Gosta da umidade e de flores, e solta um poderoso e terrível grito incrível que causa trauma nos órgãos de quem ouve de longe, podendo deslocar o coração e o pulmão para fora de quem ouvir de perto. É considerado o protetor das áreas úmidas e dos animais aquáticos, pois precisa deles para conseguir uma forma física dita superior.

## Poderes e Habilidades

### Habilidades Físicas

* **Grito** - É dono de um poderoso grito que é capaz de causar trauma nos órgãos de quem ouve de longe e deslocar o pulmão e coração de quem ouve de perto;

### Habilidades Mágicas

* **Olhar** - É dono de um olhar que traz memórias horrorosas e não verdadeiras para quem olha;
* **Habilidade de voo**;
Timothy Wink

## Appearance

Prof. Wink is tall, with a quick agile build. His skin's a dark tan, and his eyes are a chocolatey brown. He has dark brown hair in a military cut. He has a few scars, one on his cheek, several crossing his arms, and always has many band-aids all over him, which he seemingly prefers to healing charms. He wears the traditional white long-sleeved collared shirt with a Hufflepuff tie, but over it has a large tan jacket completely covered in pockets, which can hold anything from Knuts to a dragon egg. He wears shorts the same tan as his shirt as well as boots, but in any fancier situation he'll go with black pants and dress shoes, as well as house robes.

## Personality

Wink's bursting with energy, easily excitable. He loves everything about the wizarding world, and is highly encouraging. However, whenever any of his students accidentally hurt a creature in any way he'll be furious, and is easily frustrated. But he still tries his best to teach well and attempts to make everything as fun as possible for his students, and encourages them to work hard. He also encourages working without magic, due to how he was raised.

## Flaws

Wink has an extremely short temper, which he can accidentally release on anyone around him. He's also extremely accident-prone, as his nature causes him to do insane things in an attempt to spice up the class. He's also just plain bad with humans, and is unsure what to do in confrontation or an actual conversation.

## Backstory

Wink was born to a squib and a pure-blood, which lead to an interesting raising that taught him the values of magic but also how to work for himself, without the aid of magic. This made him view overuse of magic a unecessary, and makes him see the whole wizarding government as a bunch of slackers. He received his Hogwars letter at eleven and went, where the hat took an awful long time deciding between Hufflepuff and Gryffindor. While there he got up to loads of trouble, including accidentally burning down part of the Forbidden Forest. However, he graduated with high scores and went on to work with magical creatures for a while before applying for a position at Hogwarts.
Yorixiriamori

**Yorixiriamori,** é um deus dos *índio Ianomâmis*, que encantava as mulheres com seu talento e beleza, e que por isso acabou virando alvo de ódio dos homens, transformando-se num pássaro para fugir.

## Aparência

Tinha a aparecendia de um belíssimo índio.

## A Árvore Cantante

De maneira misteriosa, **Yorixiriamori**, aparecia quando as mulheres da tribo saem para se banhar no rio e começava a conatar. Tinha a aparência de um índio de grande beleza física e uma voz que deixava as índias embebidas de amores.

Os índios ao saberem do ocorrido, buscavam por meios de encontrar Yorixiriam, mas o mesmo subia em uma árvore e de lá cantava ainda mais alto. Os índios porem, não desistiam e Yorixiriam sem ter mais para onde subir se transformou em um pássaro e voou para nunca mais voltar.
Primordiais (Greco-Romano)

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Lembre-se de verificar as páginas afluentes e o histórico da página antes de excluir.

* **Ananque** -  Deusa da inevitabilidade, mãe das Moiras e personificação do destino, necessidade inalterável e fato. Era casada com Moros.
* **Chronos** - Deus primordial do Tempo. Alguns autores consideram ele e o Titã Cronos a mesma deidade.
* **Érebo** - Deus primordial das trevas e escuridão; Tem seus dominios demarcados sobre as regiões do espaço conhecidas como vácuo; Primeiro filho do Caos por meio de cisão (divisão); Deus mais velho após seu pai; Irmão gêmeo e marido de Nix;
* **Gaia** - Deusa primordial da Terra; Segunda filha do caos; Esposa de Urano; mãe dos Titãs, gigantes, ciclopes e outros monstros.
* **Moros** - Deus primordial da sorte e do destino. Era casado com Ananque
* **Nix** - Personificação da Noite; Patrona das feiticeiras e bruxas; Primeira filha do caos; Irmã gêmea e esposa de Érebo; Possui um capaz que a torna invisivel
* **Pontos** - Deus primordial do mar aberto; Foi gerado da partogênese de Gaia e gerou com a mesma Nereu, Taumas, Fórcis, Ceto e Euríbia;
* **Tártaro** - Deus primordial do abismo infinito, é a personificação do mundo inferior; Segundo filho do caos;
* **Urano** - Deus primordial do ceu; Gerado espontaneamente por Gaia; Marido de Gaia;
Luison

**Luison** ou **Lobizón** , é o sétimo dos sete monstros lendários. É o detentor do poder sobre a morte, o mortanto o senhor da morte.

## Aparência

Acredita-se que ele seja semelhante a um lobo sul-americano ou a um macaco de olhos vermelhos, com barbatanas de peixe e um enorme falo (de anta). Seu nome é derivado do de outra criatura mítica, o Lobisomem.

## A Lenda

É descrito vagando por cemitérios, nos quais anda à noite se alimentando da carne dos mortos, mas atacando e dilacerando quem passar por lá.

Segundo a lenda, a maldição de Luison, passada por seus progenitores é: "Nas noites de lua cheia de sexta-feira e/ou terça-feira, o individuo se transformava em uma criatura com metade das características de um cachorro muito grande e um homem.

## Poderes e Habilidades

* **Licantropia** - Luison foi amaldiçoado com a habilidade de se transformar em uma criatura metade humana metade cão ou lobo de olhos vermelhos cintilantes com uma grande fome por carne humana viva ou morta.