recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Estado Imperial del Alto y Bajo Peru (Fac)

El estado Imperial del Alto y Bajo Perú o solo Perú coloquialmente, es el estado mas rico y prospero en la fecha de 1840, con una industria pujante desarrollada gracias a los viejos y nuevos burgueses del Estado. Este estado limita al oeste con el oceano pacifico, al norte con el estado de Ecuador, al este con el Imperio Brasileño y al sur con los estado de Rio de la Plata y Paraguay. Este tuvo un importante factor en la independencia debido a que gran parte de los criollos ayudaron. Lima se puede decir que es la ciudad mas desarrollada del Planeta por debajo de la línea del ecuador. El territorio tiene alrededor de 5 universidades del periodo colonial y se agregaron dos construidas en el periodo Imperial de Iturbide.

Perú tiene ansias expansionistas de su influencia, buscando hacerse con la mayoría de los nodos mercantes sudamericanos por debajo de Ecuador. Juana Azurduy Emperatriz consorte en la gestión de su esposo expandió la influencia del virreinato a puntos insospechados pese a que el Patriarca Jeronimo I hizo jurar a ella y a Agustin de Iturbide que no favorecerian en desmedida a sus estados. Podemos ver como la cultura Peruana es bastante tradicionalista pese a la sangre joven, a diferencia de otros virreinatos. El Patriarca Antonio llama al Perú el Imperio dentro del Imperio.

## 1830-1840 (1era Temporada)

* Se crea el banco Libre
* Escandalo del Guano
* Ocurre el congreso de burgueses de lima
* Desarrollo Vitivinicola de las manos de los **de Goyeneche**
* Se descubre y monopoliza la "ruta del Pacifico Sur" o "del Callao"
* Conflicto con los nodos comerciales Chilenos a raiz de esto
Reglamento (SL)

## Ficha

Para entrar lo minimo que tienen que hacer es completar esta ficha

Tienen 7 puntos que distribuir entre (Minimo 1 maximo 5)

PDT = esto no es oceano cosmico las estadisticas con las que inicien seran las que conserven todo el mapgame , habran bonus en estadisticas pero seran termporales nada permanente

 Logistica
 Infraestructura
 Politica

#### Tiradas combinadas

Luego de poner los puntos de las 4 tiradas previas se crean las tiradas combinadas (En caso de pasar de 5 se divide en 2 el resultado y se aproxima)

 Sociedad
 Religion

## Plantilla

Aqui un ejemplo para que entiendan en la practica

 Logistica
 Infraestructura
 Politica

Tiradas combinadas

 Sociedad
 Religion
Ficha (E:UE)

La ficha es algo necesario para participar en ella se deberá colocar una serie de datos. Tomen en cuenta que su lore debe ir en concordancia con la de otros jugadores y el propio, por ejemplo alguien puede ser una misión alemana pero si originalmente se dio que Alemania dejo de existir y formo al confederación de Europa central se debe tomar esto. Oh si se dijo que Estados unidos dejo de existir tras la tercera guerra mundial.

### Estructura

* **Historia:**
* **Nombre de la misión:**
* **País u organización de origen:**
* **Nombre de la nave:**
* **Enfoque:**
* **Capitán de tripulación:**
* **Estandarte:**

### Enfoque

El enfoque es al prioridad de la misión claro todo tienen como propósito principal la supervivencia de la humanidad, pero puedes enfocarte al habito científico, militar o civil ect.

#### Enfoque militar

Este da una bonificación a las fuerzas militares de la misión/colonia puede ser útil en caso de aterrizar en un lugar muy poblado o para compensar los efectos de la hibernación. Pero le pone una reducción al nivel de la estadística de tecnología.

#### Enfoque científico

Este enfoque bonificara toda acción relacionada al desarrollo de nuevas tecnologías e invenciones, permite dar bonificaciones al desarrollo hábito tecnológico pero reduce el hábito económico.

#### Enfoque económico

La misión impulsa la preservación de la vida pero una sociedad que impulse la acumulación de riquezas y la producción de mercancías, esto permite impulsar el hábito de economía y mejorar la posibilidades de construcción. Pero afecta el hábito diplomático

#### Enfoque teológico

Las ideologías son algo que ha acompañado al humano, especialmente al religión puede que una sociedad futura abrace la fé en busca de esperanza, o quizá tomó una nueva creencia basada en lo ocurrido en al tierra y su experiencia de viaje. aumenta la estadística cultural pero disminuye la tecnológica.

#### Enfoque diplomático

Algunos quizá buscas la paz con los nativos o comunicarte con otros grupos de colonos, humanos, te permitirá emprender misiones diplomáticas, mas fácilmente pero disminuirá tu eficacia militar.
**Hay 34 puntos repartibles**

### hábitos

* **Cultural:**
* **Tecnología:**
* **Diplomacia:**
* **Militar**
* **Construcción**
* **Cohesión**
Mundo en Caos (Franquicia)

**Mundo en Caos** es una franquicia compuesta por hasta ahora dos juegos de mapas, iniciada por el usuario Adoni Miguel08, esta explora la idea de un multiverso de Juegos de Mapas denominado Caosmere. Pueden encontrarse las paginas referidas a este como MC, agregando el subtitulo del siguiente titulo de la franquicia.

((**Trailer Conceptual de Mundo En Caos Aqui))**

**Mundo en Caos**

**Mundo en Caos: 1960**

 **Mundo en Caos : Biohazard Apocalypse**

 **Mundo en Caos: Las Guerras Punicas**
Programa para la polonización de Kaliningrado(Forja de Naciones)

El programa para al polonización de kaliningrado Pl(*Program polonizacja kaliningradu*) es un proyecto de aculturación y limpieza de la región de kaliningrado llevada a cabo por el gobierno de la confederación de las 3 naciones. Apoyado por figuras como Józef Płażyński y Jarosław Kaczyński. Pra al segura anexión de la región y su completa incorporación a la identidad polaca.

Estos planes nacieron mediados del año 2025 cuando ya se barajaba la anexión del exclave a Polonia como parte de los planes para debilitar a la amenaza rusa.

### **reemplazo linguistico.**

La primera fase de una polonización exitosa es cambiar los nombres que indetifican una sociedad. Por lo que el ministerio de cultura e idiomas ha creado un mapa con nombres polonizados de la región de kaliningrado.

**Oblást de Kaliningrado/ Voivodato de Prusia-Krolevik**

* Kaliningrado/Królewiec
* Chernyakhovsk/Wystruć
* Sovetsk/Tylża
* Baltiysk/Piława
* Gusev/Gąbin
* Svelty/Marowiecki
* Guryevsk/Romnowo
* Zelenogradsk/Koronowo
* Svetlogorsk/Miastowieża

### **Resistencia al prorgrama y rechazo polaco**

Las medidas de prohibición del ruso así como represión a la cultura rusa en generan generaron resistencia que se vio formada en multiples protestas, la mas resaltante fue la marcha de la catedral de Konigsberg.

* Gvardeysk/Krakzamek
Lizumin(OC)

Lizumin una luna alrededor del gigante de gas Dutso del sisteam Daxul es un mundo con un gran contiente austral y 2 pequeños continentes en sus mares, la mayoría de formas de vid apodrían ser comparables cono mamiferos. siendo al vida domiante estos junto con un cojunto de reptiles, anfibios e insectos d egran tamaño el muy bien oxicgenada atsmofera. Las especies no artropodas tienen adaptacioens para tolerar el elevado oxigeno.

#### **Historia**

Al igual que otros planetas del imperio este fue sembrado por los vaxianos. Alberga uan esepcie inteligente nativa con un desarrollo muy bajo.

#### Ecosistemas

El planeta contiene grandes masas continetales con amplias cadenas monatañosas, su atmsofera es rica en oxigeno lo que permite que muchos seres que respiran por medio de traques y otros sistemas de respiración ajenos a ´pulmones alvancen grandes tamaños junto a la gravedad muy baja.

En las tierras bajas hay grandes seres tripodos que recorran las llanuras siendo cazados por manadas de Xanpuras los peqeueños pero numerosos preadores del planeta derriban a un adulto de Kafauku.
Los Mundos Perdidos

Nuestros ancestros hablaban de tierras místicas y continentes devorados por el mar a día de hoy el humano ha explorado cada rincón terrestre de planeta, pero aquí veremos una historia de una tierra alternativa donde los míticos continentes perdidos son reales y están llenos de maravillas y misterio, ¡te animas la búsqueda de los mundos perdidos?

## Anexos

* Ficha
* Turnos
* Reglas
* Geografía

## Reglas

* Esto es un ASB ligero se permite al existencia de criaturas míticas si se puede justificar su existencia, a visar al admin
* La tecnología roza el renacimiento tal cual NLT,
* se permiten 6 acciones.
* se permite crear religiones basadas en 4 grupos de creencias druidismo (paganismo europeo) Draconismo (religiones basadas en los dragones de Europa del norte),
* Se pueden realizar expediciones libremente, pero siempre toma en cuenta tu contecto sociopolitíco.

## Jugadores

Sultanato de Egipto - **Rafaxd**

Ciudad estado de Gilbartar - **Morionix**

Alvalansia - **Karoo**

Kavisrania - **Raul2003A**

Reino de Suevia-**Salman Ben**

Reino de Gotia - **Fiurer**

## Turno

### 1473

**Nuevo mundo**

* Vergolini conquista una porción de territorio en la costa, mientras busca entrevistarse con otros jefe confederados, sus cartas avisando de la situación la corona urgen un viaje que de la vuelta la enorme "isla atlante"

**Europa**

* Dalriada esta casi totalmente tomada por el reino de Caledonia, el descontento cubre el reino de Kasvirania
* En Gotia hay cierto descontento por los reclutamientos.
* No hay un concenso de que se refiere el rey con desarrollar la pólvora, solo se hacen uno cuantos cambios a arcabuces.
* Las rutas comerciales en el mar negro aumentan.

**África**

* Vanadalia firma acuerdos comerciales con los egipcios despues de que estos incorporen cirene.
* la flota del mar rojo se extiende haciendo que barcos egipcios naveguen ahcia el golfode Adén

## Posteos

**Ciudad estado de Gilbartar**

**Sultanato de Egipto**

**Reino de Gotia**

**Reino de Suevia**

**Reino de Alvalansia**
Melek Taus (Ler)

### Descripción

Melek Taus, "el Ángel Pavo real" (en árabe: ملك طاووس), es el nombre yazidí para la deidad central de su fé. Los yazidíes consideran a Melek Taus como un ángel benévolo que se redimió a sí mismo de su caída, y se convirtió en el demiurgo que creó el cosmos a partir del huevo cósmico. Después de llorar durante 7000 años, sus lágrimas llenaron siete jarrones, con los que se apagaron los fuegos del Infierno. Después de ese periodo, Melek Taus pasó por varias reencarnaciones, hasta llegar a la actual.

### Filosofía

La religión yazidí es una antigua religión que tiene sus raíces en la región de Mesopotamia, específicamente en áreas de Irak, Siria y Turquía. La filosofía de la religión yazidí es única y ha sido objeto de malentendidos y persecuciones a lo largo de la historia. Algunos aspectos importantes de la religión yazidí incluyen:

* Creencia en un dios único: Los yazidíes creen en un dios único que creó el mundo y lo gobierna. Este dios es adorado como el Creador y Señor del Universo.
* Creencia en un ángel caído: Uno de los aspectos distintivos de la religión yazidí es su adoración a Melek Taus, también conocido como el "Pájaro Real" o el "Ángel Pavo Real". Melek Taus es considerado por los yazidíes como el representante divino en la Tierra y el ángel que se rebeló pero fue perdonado por Dios.
* Importancia de la reencarnación: Los yazidíes creen en la reencarnación. Creen que las almas pasan por ciclos de vida y muerte, y que cada ser humano tiene la oportunidad de purificarse y avanzar espiritualmente a lo largo de varias encarnaciones. Así mismo, también creen que su dios principal, Melek Taus, reencarna en forma humana durante periodos que oscilan entre los 100 y los 200 años.
* Santidad de lugares específicos: Los yazidíes consideran ciertos lugares como sagrados, especialmente el templo de Lalish en Irak. Lalish es el principal lugar de peregrinación para los yazidíes y es considerado el lugar de origen de su comunidad.
* Énfasis en la pureza y la limpieza: La religión yazidí pone un fuerte énfasis en la pureza y la limpieza. Hay rituales específicos relacionados con la higiene que los seguidores deben seguir, y hay restricciones en torno a ciertas acciones que podrían considerarse impuras.

### Chamba

La actual reencarnación de Melek Taus, que hasta ahora es completamente desconocida para toda la población, es ahora un joven carpintero de 20 años que trabaja en un pequeño taller en las afueras de Lalish, esperando a su próxima revelación, la cuál habrá de ocurrir tarde o temprano.
MC: Anno Domini

Estamos en el Año 1000 de la Era Común; para el mundo entero, y en específico, el de la Europa Medieval, es un año que marcará un antes y un después: Para muchos, éste año marcará el llamado Fin de los Tiempos; para otros, marcará el comienzo de una nueva era, pero es importante preguntar: ¿Será una nueva era de paz, prosperidad y bonanza? ¿O por el contrario, será una nueva era marcada por la sangre, los conflictos y la guerra? Pero éso no es todo: Múltiples sucesos extraños, tanto en el cielo como en la tierra, así como múltiples personas (de diferentes razas, creencias y clases sociales) que comienzan a desarrollar habilidades y poderes jamás vistos por el humano promedio, marcarán éste nuevo panorama que cambiará el mundo para siempre. Juega como una nación (desde la nación más pobre hasta el imperio más poderoso) o bien como una facción (ya sea un pueblo nómada, un grupo político opositor, o bien como una pequeña secta), para participar en la época que lo cambiará todo.

## Reglas

* Elijan bien su país que solo se podrá cambiar en caso de eliminación total.
* Recuerden que este es un Spinoff del Mapgame, Mundo en Caos de Adoni Miguel08. Nos encontramos en un multiverso, donde existen muchas tierras paralelas, entre ellas la de Mundo en Caos: Original (por llamarlo de alguna forma) y la tierra de Mundo en Caos:1960.
* El Sacro Imperio no es elegible su totalidad; se pueden elegir estados miembros de el.
* Por si algun despistado no lo noto, el mapgame esta ambientado a mediados de la época conocida como la Edad Media, iniciando en el año 1000 donde nos encontramos al comienzo.
* Si 2 jugadores estan en guerra o quieren hacer algo secreto que afecte a otro pasarlo al admin o ayudantes.
* El desarrollo tecnológico aumenta en fases no puedes ser una tribu de Sudamérica que ni sabe de agricultura y crear un motor del a nada.Por lo menos creen las bases para un conocimiento previo.
* Hagan post concisos y entendibles.
* Habra una temática especial llamada el favorito de dios. consta de que cada 20 años un país por continente sera elegido para recibir un bonus de +25 NPC y+10 si tiene jugador en cualquier tirada que haga.La elección sera al azar y no se permitirá cambio a esta nación una veza sea revelada.
* Para evitar post kilométricos se limitara a 5 acciones por turno de cualquier índole, lo mismo aplica al post secreto el máximo es de 5 acciones pero si passas tu post por privad solo puedes hacer 1.
* Los NPC no seran pasivos tienen el potencial de hacer cosas extrañas e invasiones según el admin juzgue que sea necesario.
Zurvanismo(AOI)

El Zurvanismo es una rama extinta del zoroastrismo en la que la divinidad Zurvan es un Primer Principio (deidad creadora primordial) que engendró gemelos iguales pero opuestos, Ahura Mazda y Angra Mainyu. El zurvanismo también se conoce como "zoroastrismo zurvanista", y puede contrastarse con el mazdeísmo o zoroastrismo mazdeano.

En el zurvanismo, Zurvan era percibido como el dios del tiempo y el espacio infinitos y era aka ("uno", "solo"). Zurvan era descrito como un dios trascendental y neutral, sin pasión, y un dios para el que no había distinción entre el bien y el mal. El nombre de Zurvan es una versión normalizada de la palabra, que en persa medio aparece como Zurvān, Zruvān o Zarvān. El nombre persa medio deriva del avéstico zruvan-, "tiempo", que gramaticalmente no tiene género.

### Origen

El imperio sasánida pudo llevar la religión zoroastriana por su imperio aún que sea solo entre la poblacón persa, desde la estepa escita, donde fue recibida por los alanos, tras la gran migración que lso dividio en un grupo occidental y otro que se quedo en el cáucaso y un tiempo desúés invadio el imperio Romano oriental.
Sacris Stella (LER)

**Descripción:**

Sacris Stella es la diosa de la paz, la familia, la curación y el hogar. Un ser compasivo que toma la forma de una mujer joven de ojos azules brillantes como estrellas y piel blanca como porcelana, que normalmente usa un vestido con capucha blanco con bordado dorado. Se le suele asociar con la naturaleza, pero también con la ciudad. Es una diosa de armonía, que no cree que algo deba imponerse sobre otra cosa y considera a todos los mortales como niños y a sus seguidores como sus propios hijos.

**Filosofía:**

Los Sacristas son todos hermanos entre si, una gran y basta familia de niños que viven bajo el resguardo y maternal cuidado de su diosa. Dentro del culto prima la idea de que siempre que se pueda se debe de ayudar a los demás, lo que provoca la expansión de la fe en base a estas acciones más que en las charlas, pues a Sacris no le importa ser o no adorada, solo que todos sus hijos y aquellos que no lo son vivan de la mejor forma. Como amantes de la paz y la justicia se considera que la única verdadera causa para empuñar una espada es para protegerse a si mismo y a sus semejantes, nunca por la ganancia ni el odio, por lo que rara vez los seguidores emprenden guerras agresivas. Son indiferentes de la magia y la tecnología, pues si bien su diosa es portadora de poderosa magia capaz de dotar de fuerza y resistencia sobrehumana a los hombres o de curar cualquier herida también es diosa del conocimiento y el progreso en busca de un mejor futuro para sus hijos.

**Trabajo:**

Tras su renacimiento como mortal, en un mundo extraño al que alguna vez habito, poco le importo la perdida de si divinidad, solo llorando el separarse de sus hijos. Habiendo siempre querido ayudar cuanto pudiera se dedico a curar a todo aquel que estuviera herido y necesitara ayuda, a labores de escriba para el pueblo llano ignorante, ejerciendo también de maestra y a ayudar allí donde pudiera en cada ciudad que visitaba.
Reglamento Extendido (MC:1960)

## Facciones

##### Agencia de Inteligencia Nacional:

Este tipo de facción es una agencia nacional, como por ejemplo el FBI o el Servicio Secreto Británico

###### PROS

* Puede trabajar en territorio nacional libremente
* Tiene presupuesto Nacional

###### CONTRAS

* Esta controlado por el estado y eso puede ser perjudicial
* Puede llegar a tener limitaciones de presupuesto

###### Asociación Secreta Independiente:

Es similar a Hombres de Negro o Umbrella, totalmente independiente y al mismo tiempo en cubierto

###### PROS

* No responde a nadie
* Puede moverse con mayor facilidad en distintos territorios

###### CONTRAS

* Tiene que trabajar en incognito
* Debe buscar fondos mas desesperadamente que una agencia de inteligencia nacional

###### Movimiento Subversivo:

Similar al ISIS o movimientos guerrilleros, pero pueden tener una muy amplia personalización siendo hasta inlcuso no violentos

###### PROS

* Pueden hacerse con territorio, siendo estados jugables en menos tiempo
* Tienen la capacidad de reclutar grandes cantidades de gente

###### CONTRAS

* Puedes llegar a enfrentarte con los gobiernos nacionales
* Podrías tener sublevaciones de tus generales en caso de debilidad

###### Club de Despertados:

Te suenan los Cazafantasmas o Buffy, quizas inlcuso Harry Potter o los X-MEN seran empresas muy pequeñas o medianas, pero podrian crecer de formas inesperadas

###### PROS

* Tiende a tener muy poco presupuesto (ojo no es que no existe)
* Esta puede desarrollarce poco a poco hasta recien entrar en el radar de otros grandes que podrian rivalizar

###### CONTRAS

* Costara crecer hasta ser respetable
* Tu crecimiento podria truncarce por un jugador mas grande

###### Corporacion:

Arasaka corp, industrias Wayne... Apple, grandes corporaciones que pueden ser estados por si mismas

###### PROS

* El presupuesto puede venir de algunas cosas... algo ilicitas.
* No son pequeñas y medianas empresas a lo caza-fantasmas, ya superaron esa etapa (pero todas empiezan en 1 pais)

###### CONTRAS

* Los gobiernos no confian en ti, si los gobiernos confían en ti, el pueblo no confía, si el pueblo confía, otra corporación destruirá tu imagen es complicado estar en la opinión publica.
* No es necesario que un dragón destruya tu edificio o que un hongo mutante haya tomado a toda tu empresa solo hace falta unos senadores enojados o unos buques hundidos en el mar de china para que todo se vaya al garete (al menos los presupuestos que conocemos)
Hazrat Setareh (E:UE)

### Historia

La Hazrat setareh en **Persa** ستاره حضور عالی "Estrella de Gran presencia" es una misión colonizadora interestelar propiedad del gobierno iraní apoyado principalmente por China, el gobierno iraní recibió apoyo del gobierno de Pekín en el marco de apoyo internacional en el planeta el gobierno iraní entrego minas de tierras raras y pocos conductos de agua a cambio del modelo de cámaras Criogénicas del tipo Xi´an para llevar 400 colonos de los cuales se acordó un octavo debían ser chinos.

* **Nombre de la misión: Musavi Jomeini**
* **País u organización de origen:** Irán
* **Nombre de la nave: Ayatóla**
* **Enfoque: Militar**
* **Capitán de tripulación: Mohsen Hashemian**

### hábitos

* Cultural: 4
* Tecnología: 5
* Diplomacia:4
* Militar: 8
* Construcción:8
* Cohesión:5
Ambojh isanu go Ambojh wunu(MC:GP)

Todas las aguas y todas las tierras es un obra cartográfica y literaria creada por cartógrafo Piekhema makau ëjnil nüm ardil, **Grujy,** el describió como es la geografía de todas las tierras que componen al "**Ashnikarho"** dividido en los 4 lados del mundo encomendados a los 4 grandes dioses.

### **Ato´o Kumantë**

El lado de Kumantë es la zona oriental del mundo, ahí se encuentra grandes islas como Kautakru, Kanach y

### **Ato´o Jijapo**

El lado de la diosa Jijapo y parte oeste del mundo.

### Ato´ocopelu

El norte bajo el dominio de Ocopelu, señor de la luz y verdad. hacia se encuentra las rgandes tierras emergidas, así como exiet el ogkraní, un enorme río donde se encuentra al ciudad de danksthagoruliki

### **Ato´o Ghujlju**

El misterioso sur, la única zona que realmente no se conoce, pues ningun explroador ha llegado tan lejos, se presume carece de tierra habitables.
Dätoi (OC)

* **Especie:** Dätoi
* **Planeta de origen:** B’ohai
* **Constelación:** Draco
* **Estrella:** Hyadi (KOI-4878)
* **Tipo de especie:** Humanoides(Como sociedad) especie insectoide
* **Color:** Rosa owo

**Exploración:** 4 **Militar:** 5 **Terraformación:** 4 **Tecnología:** 3(1) **Genetica:** 1 **Spionico:** 0

### Perfil de la especie

Los Dätoi son una raza nativa del planeta B’ohai en la conetelación ents’i (Parte de Draco y Hercules) orbitando al estrella amarilla Hyadi, en un mundo rico en muchas masas terrestres subcontinetales. El aspecto de Dätoi es de un ser de un 1.3 metros de alto con un cuerpos parecido al de un escarabajo para sobre 4 patas articuladas, sus zonas de las patas se dividen dle torso del que salen brazos con espinas y 4 dedos, cubiertos de uan coraza, En parte constiuida de silicio lo que les otorga un color gris metalizado, la cabeza esta separada pro uan estructura similar a un cuello con 4 segemntaciones, mandibulas horizontales prominetes con 4 filas de pequeños dientes, ojos compuestos que van del verde al oscuro y morado. Los machos llevan un enorme cuenro curvo sobre la cabeza las hembras tienen un cuerno mas recto y pequeño. Con una población de 18,000 millones viven en grandes ciduades automatizadas y con grandes sistemas de tranporte. De costumbres omnivoras la ganadería y el cultivos estan automatizados por robots.

### Sociedad

Con grandes ciudades en cada isla o subcontinente que al represente hay una serie grandes edifcioos donde moran las familias, dichos edificios con fálicos y en caracoles espirados, y en el subsuelo hay galerías que conectan los edificos. Gracias esto una ciudad puede tener mas de un centenar de millones en población sin problemas serios. La sociedad de Dätoi se dirige desde un sistema de un gobierno central bajo el Däxjua (Consejo de ancianos) los coleopteros mas antiguos y preparados dle planeta con 23 asientos ocupados. por poner un ejemplo émfeni el mas joven en el Däxjua tiene 196 años. Estos ancianos son los regidores del planeta , el sistema del däxjua ya llevan 700 años de instauración.

La especie tiene un gran gusto por el estudio de la fauna y conservación así como la historia y mitología del pasado. es importante la visión lso colores brillantes y cálidos son los preferidos de la especie. Como una especie relativamente lenta y poco dada duras carreras prefieren las activdiades que signifiquen menos esfuerzo de alto nivel. Siendo el "deporte" mas famoso el ndumüi conta de derribar al rival sobre si mismo sin usar el cuerno d ela cabeza solo a empujones.

### Planeta

B’ohai es un mundo con 18 grados sentigrados de temperatura promedio poco hielo en zonas poalres un gran diversidad qunque mucha se ha extinguido, Orbita una estrella enana amarilla en la constelación de ents’i debajo de la constelación de ts’üt’o en el mapa estelar.
Provincias Imperiales Vaxianas (OC)

Las provincias Imperiales es un sistema de administracion de creado en el Imperio Vaxiano frente a las recientes expansiones que este mismo a tenido

## Provincias

1. (Morado) (Carina) Provincia Enjambre
2. (Naranjo) (Carina) Provincia del Metal
3. (Verde limon) (Can Mayor) Provincia de Expansion
4. (Verde Claro) (Pez Volador) Provincias de la vida
5. (Verde oscuro) (Velas) Provincia del Titan

## Provincia de Expansion

* Mundos de Gas
* Mundos de Gas
* Mundos de Gas
* Mundos de Gas

## Provincia de la Vida

	+ Super luna (convertida en minera genetica)
* Planeta rocoso
* Super tierra (Colonizada)
Korendaal (Ler)

### Descripción

Korendaal es una deidad amorfa que de origen desconocido(Posiblemente extraterreno o extradimensional) si bien puede tomar distintas formas, su forma física liberada es similar un enorme reptil negro con múltiples ojos y cuernos, el esta incapcitado para actuar solo en la tierra y su poder depende del crecimiento de su culto. Para poder comunicarse utiliza la "revelación de grupos de humanos".

### Filosofía

Su idea es revelar los secretos de mundos mas allá, así como elevación del ser humano por la transmutación y la magia bajo las reglas dictadas del Zeentaw (Libro del que luego escribiré) está visión cosiste en una eliminación total de toda creencia ajena y un carácter proselitista guiado pro castas religiosas seleccionadas por Korendaal.

La creencia en otras religiones esta terminantemente prohibida, la devoción del hombre debe guiarse al alcance del Argentul un estado de paz y desarrollo similar al nirvana. El pecado contra la autoridad la familia y la comunidad es lo mas penado.
HOW TO BUY by Nutshell444

Hi! I'm Nutshell444 and I will be your guide on how to buy items in Iris in different ways.

First, we will start with the purchasing process on /ah. As you know, /ah is also known as "Auction House" **BUT** the items aren't actually sold for "auction". The Auction House is also a list of items listed as SELLING from other players in Iris.

Let's get started on buying items from the Auction House.

**HOW TO BUY ITEMS FROM THE AUCTION HOUSE** *(with pictures)*

**STEP 1:** Type the "/ah" command in the chat box

{Insert Picture}

**STEP 2:** Browse the Auction House to find the item you want to buy

{Insert Picture}

**STEP 3:** Click the item you want to buy, and confirm the purchase

{Insert Picture}

**STEP 4:** Normally, the Auction House pop-up will close, so type the "/ah" command again

{Insert Picture}

**STEP 5:** Click the ender chest beside the chest

{Insert Picture}

**STEP 6:** Claim the items in the ender chest section

{Insert Picture}

**STEP 7:** Check your inventory for the item you bought

{Insert Picture}

**STEP 8:** It's all done!!!!

Congratulations on finishing the process of buying an item from the Auction House!!!

**BUT.....**

Your shopping tutorials isn't done yet, since there is also a method of buying items.

This process is more different from the Auction House. This is a process of buying items from "chest-shops".

Chest-shop is a type of shop that is used through the use of chests. This is the most used selling method, since you can list only 1 item (if you dont have a Tier) in the Auction House.

Now, let's get started on this easy process of purchase

**HOW TO BUY ITEMS FROM CHEST-SHOPS** *(with pictures)*

**STEP 1:** Go to a /ob warp or /pw that has a shop center.

{Insert Picture}

**STEP 2:** Go to a specific chest-shop that has the item you need

{Insert Picture}

**STEP 3:** Left-click the chest-shop

{Insert Picture}

**STEP 4:** When the chest-shop asks how many you want to buy, type the number of items you want to buy in the chat.

{Insert Picture}

**STEP 5:** You have claimed the items you purchased from the shop.

Nice!!! You made to the end of the tutorial on buying items in different ways. Now, you can start your journey in Iris by shopping. Good Luck!!! :D

-Nutshell444
Emirato de Kashgar (CAAW)

El Emirato de Kashgar es un estado turco musulmán sunita que existie en la región de Sinkiang (actual China) a partir de 1865, cuando inició la Rebelión de Dungan contra la Dinastía Qing. Las siete ciudades principales son Kashgar, Khotan, Yarkand, Yangishahr, Aksu, Kucha y Korla. En 1873, el estado fue reconocido por el Imperio Otomano.
Abya Yala

Europa conquistó el mundo gracias su desarrollo en industria y navegación pero en este juego de mapas exploraremos una linea alterna donde son los pueblos americanos los que se desarrollaran antes que el resto del mundo, ¿que pasará cuales serán las sociedades mas desarrolladas? ¿que pasará con el resto del mundo? pues ven recorre las extensas llanuras, grandes urbes nahuatecas y maravillaté con las murallas de los andes, navega por el mar macaní(Caribe) en Abya Yala.

## Reglas

* Debes leer todas las reglas
* Es necesario leer las paginas de lore para entender como jugar
* La nación es personalizable pero se debe tomar en cuenta la historia y generalidades de la región donde uno quiere habitar.
* tienes 10 puntos repartibles
Age of Invasions

Nos hallamos en 565 d.C. Justiniano acaba de morir. El Imperio Bizantino se ha expandido considerablemente, pero también se ha debilitado. Las terribles y periódicas epidemias de la Plaga de Justiniano han reducido drásticamente su población, así como las continuas guerras. Es el momento ideal para las invasiones de los nómadas que observan atentamente desde los territorios no civilizados. Pero a diferencia de NLT, dichos grupos nómadas no serán grupos comunes y corrientes, sino que al contrario, muchos de esos grupos humanos contarán con numerosas habilidades superiores a las del humano común, desde magia, hasta súper-fuerza, pasando por sus capacidades de control mental y control de los elementos, entre otras aptitudes, convirtiendo a éstos nuevos nómadas en súper-humanos. Por desgracia, para el Imperio Bizantino y los demás pueblos "civilizados", simplemente será el inicio de sus pesadillas. Toma a tu nación nómada (o créala si no tienes una) y llevala a su expansión y mayor esplendor. **¿Te asentarás en algún territorio que conquistes o, por el contrario, sembrarás el terror por todo el mundo conocido sin llegar a asentarte? ¿O simplemente serás borrado del mapa?**

## Reglas

* Cada jugador de Age of Invasions jugará unicamente con una nación que al principio será nómada, con la cuál podrá llevarla a su futuro asentamiento si así lo desea el jugador; se puede escoger a cualquier nación nómada que esté marcada en alguno de estos mapas de la época (uno y dos), o en su defecto deberá crear una nueva con su correspondiente ficha.
* A partir del año 572, se pueden jugar con civilizaciones y/o crear naciones nómadas en América.
* Este es un juego ASB limitado (los nómadas contarán con poderes psionicos y mágicos, pero comenzarán con algo básico y tendrán que desarrollar dichos poderes para llevarlos a un nivel más avanzado).
* Solo se pueden hacer 5 acciones en total por turno (no están permitidas las acciones secretas).
* Elijan bien su país, que solo se podrá cambiar en caso de eliminación total.
* Para mayor informes, chequen el reglamento extendido.

## Archivos

565-570

571-575

576-580

581-585

Mapas

Memes

## Naciones

* Gépidos - Tapete

* Imperio Romano (Dinastía Dagoras) - Adoni

* Imperio Teotihuacano (Dinastía de los Pipitecas) - Fiurer

* Imperio Romano (Dinastía Neojustiniana) - Morionix

* Utiguros - Haaans

* Taínos de Jaragua - Tzuchinko

* Lombardos - Apolo

* Avaros - Generalisimo

* Magiares - Maichell

* Mapuches - Elpepe301

* Reino Visigodo - Knyaz Aleksandr Oleg

* Lamanitas - Gma177

* Nórdicos - Vic Yezhov
Wiki El Reino de los Mapgames

**¡Bienvenidos a Wiki El Reino de los Mapgames!**
Esta es una humilde comunidad dirigida al rol de países mejor conocidos como mapgames al igual que para discutir entre distintos temas que los usuarios que vienen al server deseen conversar , con un staff amigable siempre listo para escuchar a los recién llegados

Somos una comunidad web colaborativa sobre El Reino de los Mapgames en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"* al comienzo de cada página para comenzar!

## Artículos importantes

ImagenUna página sobre el tema del wikiImagenUn personaje principalImagenEl primer episodioImagenUna ubicación importanteImagenUn evento claveImagenUn objeto crucial

*¿Necesitas ayuda para construir esta comunidad?*

* Normas del wiki
* Primeros pasos
* Cómo contribuir
* Dirigiendo tu comunidad
* Guías
* Todos los artículos de ayuda

También puedes ser parte de la mayor familia de comunidades de Fandom. Visita la Comunidad Central de Fandom!

*Fundadores de la comunidad*: Escribid un buen párrafo describiendo el tema de la comunidad aquí. Permitid que vuestros lectores sepan más del tema sobre el que trata este wiki y algo de información general sobre el mismo. Luego visitad el panel de administración para más consejos.
Lokéni Mytzes (OC)

**Especie:** Lokéni  Mytzes

**Planeta:** Mitsachev.

**Constelación:** Lacerta

**Estrella:** m´za (Beta Lacertae)

**Tipo de raza:** Colmena

**Color:** Verde Lima

·       **Terraformación:** 2(+1)

·       **Exploración** 1

·       **Militar** 2

·       **Genetica** 3

. ***Psionico*** 0

**Lore:** Lokéni Mytzes es el resultado de un experimento fallido por los antiguos habitantes del planeta, es un super-organismo originado de una especie simbiótica, similar los líquenes que fue desarrollado de distintas maneras, en un tiempo antiguo cuando los creadores aun poblaban el mundo de Lokéni. Ellos eran una especie avanzada y que empezaba mirar a las estrellas en un afán de escapar de su moribundo mundo hiper contaminado. Para eso estudiaban como crear un organismo que sobreviva en un planeta muerto y  ayude en su proceso de trasformación. También que esta fuera autónomo para poder seguir órdenes para sus creadores. Bueno Lokéni Mytzes era todo eso era una mezcla entre plantas y hongos nativos con una gran capacidad de dapatación y de producción de estructuras debido a un gran polimorfismo biologico.

Desgraciadamente a pesar del progreso los creadores no supieran mantener a raya a sus creaciones y un fatidico incidnete libero un arma biologica que acabo con los creadores, Casi extintos la naturaleza retomo el mundo, junto a ella especies modificadas tambien se esparcieron encontrando nichos en un mundo salvaje. Lokéni creicio y se expandio lento pero seguro por el planeta, primero cubrio el continente nativo, sobre un gran ciduad cuyo nnombre el tiempo borrado. según lo amprendido y de acuerdo al relój de sus células para contar. los filamentos neuronales alamcenaron unformación puede que la expansión por el continete nativo tomara originalmente mucho tiepo tomo un par de siglos ahsta ahrrar la suficiente masa biologíca apra multipklucar la reproducción.

Pero la simbisises forzada de otros organismos facilito el trabajo alcanznado la incoporación de hasta 750,000 hectareas al año despues de de 200 años y de pues de otros 100 llego lleg hasta lo 2 millones de hectareas. La simbiosis conseres voladores migradores permitio llevar a Lokéni al continete segundo y tercero. En unos miles de años el planetea fue completamente dominado y pacificado.
Elsatis (OC)

Los Elsatis son una especie artifical de humanoides nativa de Gomma una de las 3 lunas que orbitan al planeta Roldan del imperio Vallencellos, su origen se ecuentra en un proyecto de modificación genética llamado Ecoya Plus que tomo la especie conocida como Ecoyas para producir una casta de trbajadores para el bien del imperio Vallenciano.

## Origen

La especie es un derivado de los Ecoyas, humanoides gigantes de Gomma avistados por los pirmeros exploradores de Lanzeria que aterrizaron en la época de colonización. Debido a lo increiblmente curiosa e ineteresante que resulto la vida nativa del satelite comenzo una lucha por la protección de la Fauna y flroa nativa. Lo que llevo reservar grandes extensiones del cuerpo celeste como reservas naturales donde solo grupos autorizados de cientificos podrían pasar.

Los ecoyas que desmostraron un comportamiento social y amplias capacidades de comunicación visual siempre despertaron el interes de los cientificos a cargo. Convencidos del potencial de esta raza apra desarrollar una inteligencia que se teoriza se veía truncada por la enorme y hasta cierto punto ridícula fragildiad de sus cuerpos. Fue así como comenzo un gran estudio de la especie e intentos por sacarle provecho mas allá de ser solo una postal para los lanzerianos. Los primeros y timídos pasos no requierieron de una extensa modificación genetica si no mas bien de un fortalecimeinto "natural" del cuerpo Ecoya por medio del uso de vitaminas y suplementos, tristemente esos primeros experimentos fueron un rotundo fracaso. Se abandono la idea de domesticación de los Ecoyas. Mas la llegada del editor genómico Ankara cambairía esto reavivo el proyecto bajo el nombre de Ecoya Plus. El editor genético permitio cambiar los genes de Ecoya e introducir versiones articiales de genes especificos en el codigo genetico de la especie. Esto fue fundamental en los cambios del sistema músculo-esquelético

## Logros del proyecto

Tras varios años de trabajo el desarrollo de los Ecoyas empezaría notarse es remarcable que esto fue logrado en unas pocas generaciones de Ecoyas tratados con Ankara. Al teimpo comenzaría a ancer los primero Elsatism con un tamaño reducido a 3.5 metros de alto en el caos d elso habitantes de Gomma.(El Elsati roldanita o lanzeriano, mide unos 2 metros) al segunda fase del proyecto. Relizo cmabiso en sus cerebros para mejorar su capacidad de aprendizaje y funciones cognitivas. Con cambios apra mejorar la complejidad y capacidad del cerebelo y especialmente el desarrollo de uan corteza frontal compleja.

Los rsultados fueron fascinantes y promtedores, no solo siguen ordenes, tambien aprece acomprender el idioma lanzeriano
Reino de Gotia (LmP)

El **Reino de Gotia** se ubica en la península de Crimea y partes de la costa del sur de Ucrania y el extremo oeste del Cáucaso. Sus orígenes se remontan a las primeras incursiones de los Godos en el siglo V d.C., aunque el número de godos creció durante la Temprana Edad Media hasta convertirse en la gran mayoría a partir del siglo XI.

Sus idiomas oficiales son el Gótico de Crimea y el Griego Póntico.
Ultra Nilum(AoI)

Ultra Nilum es un texto escrito por Isidoro de Berenice en su nombre original en griego "πέρα από τον Νείλο". Fue escrito por el cartógrafo y Aventurero Isidoro de Berenice nacido en la provincia de Egipto (402-???)

### Autor

Se considera que fue escrito por Isidoro de Berenice pero la traducción al Latín sería proporcionada por Cayo Nilius un traductor y noble egipcio tiempo después. De lo poco que se sabe de Isidoro es que fue un cartografo egipcio nacido en la pequeña ciudad de Berenice a la orilla del Mar Rojo. Supuestamente Isidoro viajo mas alla del Nilo hacia las tierras Nubias en el reino de Kush, se dice que recopiló información de los propios Kushitas en Napata y Meroe.

### Viaje al Aftonós

Se menciona que tras salir de las tierra Kushitas el aventurero viajo por un caudaloso nuevo río llamado Aftónos, lleno de aguas agitadas, muros de agua callendo desde montañas, peligrosas bestias de distintos tamaños como manticoras, grandes leones, escorpiones y hormigas gigantes. Hasta llegar las tierras de tribus bárbaras llamadas Aftonianos, las tierras alrededor de Aftonós era praderas verdes con grandes bosques. El Quirón la barcaza dorada bendecida por el propio Taumante hijo de Ponto fue donde este aventurero viajó y fue como sobrevivio el largo y peligroso viaje.

### Aftonianos

Las tribus barbaras de la región entre ellos describio a varios pueblos como los Acolios, adícos, Fereanos Ienos,Orenianos y los Calposanios

#### **Calposanios**

Los Calposanios son la tribu mas númerosa y fuerte del río Aftonós fuertes y horrorosos guerreros con grandes bocas y cuernos, así como una piel negra muy profunda como otras tribus que aledañas, maestros en la cría y montura de caballos casi comparables a los Jamelgos de Grecia y Capadocia. Parece tener dioses relacionados a precisamente a kla cacería y la equitación. Entre sus atrdiciones están la caza desde jovenes y danzas a su dio de la equitación así como parecen seguir a al estrellas en sus viajes. Los Calposanios g casi nunca dejan sus monturas y las pocas veces que lo hacen es para dormir o atender al animal.

**"extracto"**
***Παίρνουν τον αγώνα με τα πόδια κάτι ανάξιο μόνο για σκλάβους ή ξένους, όταν γεννιούνται σπάνια τους βγάζουν έξω, που κανονικά όταν πεθαίνουν, κανονικά για το νεογέννητο παίρνουν ένα βουνό για να μεγαλώσουν με τον νομάδα***

***Toman la lucha a pie indigna algo solo para los esclavos o extranjeros, cuando nacen en muy pocas ocasiones se las sacan que normalmente es cuando mueren, normalmente para el recién nacido se le consigue una montura para que está crezca con el nomáda***
The Wiggles

"**The Wiggles**" is an Australian children's television series that first debuted on Seven Network on 31 July 1998. In the United States, *The Wiggles* made its Sprout/Universal Kids debut on August 24, 2009 and was removed in August 31, 2021.

## Episode List

* **Note**: *The Wiggles* aired on Sprout/Universal Kids from 2009 until 2021. All episodes of *The Wiggles* are listed here.
Sultanato de Egipto

La historia de Egipto se remontan a hace de Miles de años atrás. Siendo una de las primeras civilizaciones de la humanidad, a sobrevivido a incontables cambios y guerras.

La historia moderna de esta gran nación no está ausente de problemas. Hace 400 años el gran Sultán Saladino se alzó victorioso en contra de sus enemigos, fundando así una dinastía que ha sobrevivido hasta ahora.

Ahora queda en manos del Sultán Isifh Al-Salah mantener esa grandeza que han dejado sus predecesores.
Horda de Tarak (SyT)

Bandera de la Horda de Tarak

 ***Psionico*** | 1

## Historia

Este es un ejemplo más de los importantes efectos de la Debacle, que aún por estas fechas siguen resonando por todo el mundo...

Cuando empezó la Gran Catástrofe, muchos individuos nativos de origen tártaro, así como circasianos huyeron de diversos sitios para finalmente refugiarse en varios búnkeres localizados en el sur de Crimea. Los problemas empezaron al no existir acuerdo sobre quien los iba a gobernar, sin embargo los hermanos (Selim Pamir y Meñli IV) quienes ya poseían altos niveles de popularidad, debido a su inteligencia y experiencia en las ciencias, lograron demostrar que son descendientes de antigua Dinastía Giray, por lo que fueron coronados como Kanes de la nueva Horda de Tarak.

Los gemelos realizaron un intento en su momento de registrar lo que más se pudiera sobre los conocimientos tanto modernos, como las antiguas tradiciones y tácticas bélicas seminómadas. Esto permitió que la nueva "nación" logre sobrevivir bajo tierra por bastantes años, pero evitando en la medida de lo posible perder los saberes preexistentes...
Reglas FAc

## Reglas

* Este mapgame tiene como objetivo durar un año empezando el 1 de mayo, se subirán 3 turnos a la semana. **Lunes-Jueves-Sábados**
* Este Mapgame es ASB, de estilo tecnológico, por lo que no se tolerará el uso de la magia, y la tecnología debe tener un orden de evolución así no podemos ver bombas atómicas en el 5to turno.

* Este es un mapgame de personajes, teniendo a elegir entre:

**Noble:** Puede ser un duque, un marqués, un conde, estos eran antiguos líderes del periodo colonial y algunas personas que huyeron de España tras la invasión francesa. Son capaces de convertirse en Emperadores o primeros ministros.

**Burgués:** Son mercaderes, personas que se hicieron ricas en las últimas décadas, empresarios, estancieros, se convierten en la clase alta pujante y añoran ser como los noble.

**Clérigo:** Inquisidores, curas, monjas, obispos, monjes, religiosos notables (o por serlo) en la sociedad Cisneriana, son la autoridad moral y tienen su mayor ideal es ser patriarca de América, compartiendo el poder con el Emperador.

**Científico:** Hombres y mujeres de gran conocimiento, capaces de adecuarse a las nuevas tecnologías, su sueño es ser los grandes de la comunidad científica. Cuidado que no siempre se llevan bien con los clérigos.

**Pensador:** Filósofos, artistas, escritores, pensadores políticos, en un nuevo siglo lleno de nuevas ideas pueden ser muy valiosos o muy peligrosos.

* El juego tendrá eventos especiales de tanto en tanto, donde los jugadores podrán decidir entre decisiones y ganar cumpliendo objetivos.
* El máximo de un post sera el de una página a4 tamaño Arial 12, acciones secretas podrá abarcar una pagina extra también.
Estado Imperial del Plata (Fac)

El Estado Imperial del Río de la plata, o solamente La Plata es el estado mas austral junto a Chile del Imperio, limitando al sur con la patagonia mapuche en sus inicios, al este con el atlántico y con el Perú y el Paraguay al norte junto al Imperio del Brasil. Este territorio goza de una economía de carácter agraria y ganadera, considerándose el Granero del Imperio. El territorio en las últimas décadas de 1810 a 1820 ha estado inmerso en las llamadas campañas de conquista chaqueña donde se tomaron los territorios aún sin colonizar del Chacho, esto gracias al trabajo táctico del Emperador Agustin de Iturbide y la emperatriz Juana Azurduy, sin embargo la guerra se alargo demasiado según algunos expertos militares.

La Plata tiene las minas de oro de Sucre y el potosí en el extremo norte siendo fundamental para la producción monetaria en el Perú. El estado sin embargo en las últimas décadas ha tenido una creciente afinidad al surgimiento de sectas en el campo profundo, en especial en la regiones de los valles calchaquíes y las zonas andinas, esto lo a tomado las elites jovenes ilustradas y lo han romanizado. La inquisición de la Plata pese a los esfuerzos sigue combatiendo la herejía. Entre las mas destacadas y la que se extiende como el cáncer en el Imperio podemos encontrar la de las Salamancas, clanes de brujos y brujas que se juntan en las cuevas de los montes a venerar al maligno.  Tambien se a visto grupos de carácter jacobinos en Buenos Aires, como por ejemplo El famoso diario rebelde “El Mercuriano”

## 1830-1840 (1era Temporada)

* Se crea el diario rebelde el Mercuriano
* Escándalos por la quema de herejes
* Enfrentamiento en la Cafeteria entre Mileilianos (liberales) y Lobonitas (Socialistas)
* Gran Congreso Nacional de Salamancas en San Juan