02 Klargs Höhle

Der Grottenschrat Klarg

## Klargs Höhle

Bodo kommt um die Ecke gesprintet mit großen Augen. Es war keine Warnung nötig, jeder hatte das Brüllen gehört - die Goblins wussten, dass sie hier waren. Sie standen über vier blutigen Wolfskörpern und überlegten, was weiter zu tun war. Da entdeckten sie am anderen Ende der Kammer einen natürlichen Kamin in der Höhle, der um die vier Meter nach oben führte und durchaus besteigbar aussah. Also stand Brogg am Eingang der Kammer Wache und die anderen halfen Boldur, den Kamin empor zu klettern. Oben angelangt warf er ein Seil herunter und holte Gildur mit nach oben. Dort fanden sie sich in einer weiteren Kammer und versteckten sich sofort hinter zwei Stalagmiten, die hier gut als Deckung dienten. Sie hörten das Rauschen eines Wasserfalls in der Nähe und blickten in die Kammer des offensichtlichen Anführers der Goblins. Eine große Kreatur mit dunklem Fell, einem dornenbesetzten Morgenstern an der Seite und winzigen, milchigen Augen. Neben ihm ein großer, mit den Zähne fletschender Wolf und zwei Goblins, bewaffnet mit Kurzbögen. Einige Sekunden später roch der Wolf einen verdächtigen Zwergengeruch, schaute in die Richtung Gildurs und Boldurs, knurrte und sprang los. Der Kampf war kurz. Gildur wurde von dem Grottenschrat, der Klarg genannt wurde und der Häuptling dieser Höhle war, niedergeschlagen und gefesselt und Boldur konnte sich rechtzeitig retten, in dem er sich am Seil den Kamin herunterließ.

### Die Rettung des Zwerges

Gildur wurde mit einem Schlag ins Gesicht geweckt. Seine Hände und Füße gefesselt, sein ganzer Körper schien zu brennen von den Schlägen und Hieben, die er abbekommen hat. Zu schnell für einen Zwerg ist er niedergegangen. Er blickte in die hässlichen Gesichter dreier Goblins, eines davon viel größer und brutaler als die anderen zwei. Der Große schrie ihn an und nahm eine Sprache in den Mund, die er so nur selten gehört hatte, die Sprache der Goblins - Spucke inklusive. Schlag für Schlag versuchte er die für die Goblins belustigenden Hiebe Klargs auszuhalten, bis er nach kurzer Zeit zwei der Goblins in zwei Hälften gespalten vor sich sah. Eine große Axt durchfuhr die beiden Wesen und machte weiterhin kurzen Prozess mit dem Wolf Klargs. Pfeile flogen durch die Luft, gehobene Schilde wehrten enorme Hiebe ab, Kampfgeschrei übertönten die allgegenwärtigen Geräusche des nahen Wasserfalls. Einige Sekunden später sah er die Gesichter Boldurs und Broggs über sich, blutverschmiert und außer Atem halfen sie ihm aus seiner Fesselung.

Die Kammer war voll mit den Ausbeuten des Felsschlundstammes. Unzählige Kisten, Fässer und Truhen standen herum, vollbepackt mit Essen, Stoff und Werkzeugen, nahezu alle der Behältnisse mit einem Löwenwappen markiert. Wie die Helden später erfuhren, gehört dieses Wappen zum "Löwenschild", einem Handelsposten in Phandalin.

Noch immer war keine Spur von Gundren Steinsucher oder Sildar Winterhall, also machten sich die vier, nachdem sie sich mit gefundenen Heiltränken wieder aufgepeppelt hatten, auf die weitere Erkundung der Höhle. Sie passierten den Wasserfall, den sie die ganze Zeit gehört hatten, der in den kleinen Strom, der durch die Höhle fließt, mündet und schlichen in die Nähe einer letzten Kammer, in der, so erspähte es Boldur, ein gutes Dutzend Goblins mit gespannten Bögen auf sie warteten.

### Sildar

Bodo schnappte sich den von ihm abgetrennten Kopf Klargs, steckte ihn auf seinen Kopf und kündigte lauthals schreiend den Tod des Anführers der Goblins an. Unmittelbarer Effekt waren etwa ein halbes Dutzend Goblins, die aus der Kammer stolperten und Richtung Ausgang stürzten. Nachdem sie also einen großen Teil der Goblins vertrieben haben, stolzierten unsere Helden in die Kammer und sahen ein Schlafplatz der Goblins vor sich. Die Kammer war in der Mitte von einem drei Meter hohen Steilhang geteilt, die untere Hälfte war ein Schlaflager mit zahlreichen kleinen Matratzen. Einige Goblins starrten die Zwerge mit wütendem Gesicht und rostigen Waffen in der Hand an. Am Rand des Steilhangs der oberen Hälfte, die man über eine steile natürliche Felstreppe erklimmen konnte, standen weitere Goblins mit gespanntem Bogen. Neben ihnen sahen sie endlich Sildar Winterhall, allerdings mit Schwert an der Kehle und in den Fängen eines weiteren Goblins. Als Yeemik stellte er sich vor, und er verlangte von den Helden eine stattliche Summe Gold, sonst würde Sildar ein schlimmes Schicksal erleiden müssen. Sie nehmen den Handel an, schmeißen ihm das Gold hin, das von Beini aufgehoben wird, nehmen Sildar mit und verziehen sich, um sich weiter zu besprechen.

Sildar ist der Begleiter von Gundren Steinsucher und wurde zusammen mit ihm entführt. Er weiß nicht, wo sie Gundren hingebracht haben, doch hier in der Höhle ist er nicht mehr. Er erzählt den Helden, dass Gundren zusammen mit seinen zwei Brüdern den Eingang zu einer uralten Mine in der Nähe von Phandalin gefunden hat, der Echohöhle. Dies ist eine legendäre Mine, die Phandalin früher, bevor es von Orks überrannt wurde, großen Reichtum brachte. Unzählige Edelsteine und Metalle waren dort zu finden und wurden von Menschen und Gnomen abgebaut, bis die Orks kamen und der Eingang zur Mine verschüttet wurde. Gundren hat auf einer Karte den Eingang der Mine markiert und Sildar geht davon aus, dass es auch andere darauf abgesehen haben.

Sildar selbst ist Mitglied der Allianz der Fürsten und sucht in Phandalin nach Iarno Albrek, einem weiteren Mitglied, der vor einigen Monaten nach Phandalin geschickt wurde, um dort eine Regierung einzurichten. Nachdem seit dessen Ankunft aber nichts mehr von ihm gehört wurde, macht er sich auf den Weg nach Phandalin und begleitet Gundren dabei. Die Helden vermuten einen weiteren Beweggrund von Sildar, fragen aber nicht weiter nach.

Die Zwergen entscheiden sich, die restlichen Goblins zu vernichten, tun das, verhören anschließend Yeemik und bringen in Erfahrung, dass Gundren Steinsucher in die Felsschlundburg gebracht wurde, das Hauptquartier des Stamms. Er weiß die ungefähre Richtung (und zeigt Richtung Nordosten im Wald), weiß aber nichts genaueres, da er selbst nie dort war. Außerdem bekommen sie mit, dass Die Schwarze Spinne Klarg den Auftrag zur Entführung Gundrens gegeben hat. Wer oder was die Schwarze Spinne ist, weiß Yeemik nicht.

Die Helden verlassen die Höhle und gelangen zu ihrem Ochsenwagen zurück und setzen ihre Reise nach Phandalin fort.