Palais de Bolétaria

## Carte du niveau

Les cartes des différents niveaux sont la propriété de kouryakubo, pour chaque monde nous ferons un lien vers la carte qui conviens.

Consultez la carte du niveau 1-1, le Palais de Bolétaria.

## Ennemis rencontrés

* Dregling
* Soldat de Bolétaria
* Chevalier aux yeux bleus
* Chevalier aux yeux rouges (optionnel)
* Hoplite

## PNJ

* Marchand Dregling
* Ostrava de Bolétaria
* Vieux roi Doran (personnage caché)
* Miralda l'exécutrice (évènement de tendance)

## Boss

* Phalange
* Dragon rouge (Ne peut être tué dans ce niveau)
* Dragon bleu (Ne peut être tué dans ce niveau)

## Lezards

* Nécessite d'avoir eu une tendance de monde pure blanche ou pure noire pour que la grille soit ouverte. Prendre le passage à gauche peu après l'archipierre, le lézard se trouve dans l'herbe juste après l'endroit où apparaissent les premiers spectres noirs de dreglings.

Drop : Eclat de pierre dure, Grand éclat de pierre dure, Eclat de pierre aiguisée, Grand éclat de pierre aiguisée.
## Objets importants

* Anneaux
	+ Bague collante
	+ Anneau du voleur
	+ Anneau de grande force
	+ Anneau de resistance au feu
	+ Anneau du guerrier eternel
	+ Anneau du maitre
* Consommables
	+ herbes de la pleine lune
	+ 2 vieilles épices
	+ bombes incendiaires
	+ térébentine
	+ 2 éclats d'archipierres
	+ 1 âme de démon incolore (hors démon primitif)
* Armures
	+ Tenue liée
	+ Armure du vieux roi (nécessite de le tuer)
	+ Armure de Biorr
	+ Tenue rapiécée (sauf le chapeau)
* Armes
	+ Epée batarde
	+ Cimeterre
	+ Hache guillotine
	+ Tranche-Démon (retirer 10% de vie à Doran)
	+ Arbalète légère
	+ Brise-armure
* Boucliers
	+ Grande targe
	+ Bouclier de flamme violet
* Objets spéciaux
	+ Colifichet en cheveux de Jade
	+ Téléscope (nécessite le sauvetage d'Ostrava)

## Guide

*Ce guide vous propose une description de la marche à suivre pour atteindre le boss, s'il ne s'agit pas d'aller le plus vite possible -les raccourcis ne seront pas utilisés ici- nous irons à l'essentiel, autrement dit les objets ne seront pas indiqués, il ne tient qu'à vous d'explorer les zones de fond en comble afin de ne rien rater.*

Vous apparaissez à l'archipierre, dirigez-vous tout droit en prenant garde aux dreglings qui n'hésiteront pas à vous bondir dessus, une fois rendu en haut vous vous retrouvez face à une grande grille, dirigez-vous vers la gauche. Ici vous attendent deux dreglings et un arbalétrier, faîtes attention à ne pas tomber dans le trou d'où émane une aura bleutée, toute chute se revélerait fatale, et entrez dans le batiment en prenant garde au dregling caché derrière le mur sur la droite. Un second dregling vous attend quelques pas plus loin puis un troisième tapi dans l'ombre. Vous atteignez l'extérieur et montez les petites marches pour vous retrouver nez-à-nez avec deux soldats, derrière eux se trouve le premier brouillard du niveau.

Traversez-le et montez l'escalier en face de vous, attention au dregling avec une torche posté un peu plus loin ainsi qu'aux soldats qui n'hésitent pas à vous lancer des bombes incendiaires, prenez votre temps et choisissez le bon moment pour passer. Si vous avez un sort ou un arc vous pouvez tuer les soldats en hauteur depuis les escaliers pour vous faciliter le passage. Arrivent ensuite deux dreglings avec des torches, faîtes attention, ils font mal et si vous n'avez pas tué le soldat au-dessus de vous il continuera à vous bombarder, ce passage peut être délicat à négocier. Trois solutions pour s'en sortir facilement : utiliser la magie (si vous le pouvez), attirer les ennemis un à un tout en gardant un oeil sur le soldat au-dessus pour éviter de vous prendre une bombe en pleine poire, courir tout simplement et esquiver les dreglings, une fois de l'autre côté il sont plus faciles à tuer car le soldat ne peut plus vous atteindre et vu qu'ils sont très lents vous pouvez vous les faire un à un. Dirigez-vous maintenant vers l'extérieur en prenant garde à ne pas tomber, un dregling vous attend et deux soldats sont en haut à l'intérieur (un seul si vous avez tué le premier à la magie d'en-bas), tuer-le(s) puis commencer à monter l'escalier. Faîtes attention, il y a un piège en haut, si vous avancez trop le soldat posté tout en haut précipitera sur vous un énorme rocher. Avancez donc prudemment et dès que vous l'entendez faites demi-tour et mettez vous à droite de l'escalier, la boule ira tout droit et vous pourrez passer sans danger. Remontez donc l'escalier et tuez le soldat. Je vous conseille de le tuer dans les escaliers et de ne pas combattre à l'extérieur, un arbalétrier vous attend non loins de là et ses carreaux pourraient vous génez. Une fois en haut vous vous retrouvez sur un rempart avec des catapultes et quelques ennemis. Derrière vous il y a deux arbalétriers et un soldat avec une lance, sachez que vous n'êtes pas obligé de tous les tuer, je vous conseille tout de même de tuer le premier arbalétrier afin qu'il ne vous gène pas plus tard. Derrière le lancier il y a un petit batiment qui mène à une espèce de pont au bout duquel se trouve un chevalier lancier aux yeux rouges, je vous déconseille fortement de vous en approcher, derrière lui se trouve le mausolée renfermant le vieux roi Doran. Laissons donc ce passage de côté et reprenons. Devant vous en sortant de l'escalier vous avez un chevalier aux yeux bleus utilisant une égide et une épée de chevalier, derrière lui le second brouillard du niveau. Ces chevaliers peuvent être embêtants car ils se protègent, frappe fort et peuvent utiliser des herbes pour se soigner. La meilleure technique pour s'en débarasser est la parade/riposte, rappelez-vous dans l'initiation vous en avez affronté et un message au sol vous expliquait comment faire, mettez à profit cette expérience et débarassez-vous du chevalier. Nous voici donc face au second brouillard du niveau, nous n'allons pas le traverser pour le moment mais allons nous diriger vers la droite. Entrez dans le batiment et descendez les marches. Attention en face de vous il y a deux dreglings et juste devnt eux deux barils de poudre, les dreglings utilisant des torches vous voyez ce qui risque d'arriver si vous vous approcher trop ? Et oui il ne faut pas jouer avec les allumettes... Là deux cas de figures : ils meurent tous les deux dans l'explosion ou l'un vous atteint avant. Continuez votre descente tout en prenant garde aux dreglings, surtout en bas où ils sont tout un groupe. La prudence est de mise, attirez-les un à un. SI vous avez de la magie servez-vous en sinon n'hésitez pas à leur lancer des bombes incendiaires (vous pouvez tuer tout un groupe en lançant une bombe sur un tonneau). Arrivé en bas activez le mécanisme, ceci à pour effet de débloquer le raccourci du niveau. N'oubliez pas de ramasser le trésor au sol, il s'agit de la bague collante, un anneau qui vous servira tout au long de l'aventure, équipez-le d'ailleurs immédiatement. Sortez et repérez les lieux. Vous remettez ? Et oui, nous sommes de retour au début du niveau sauf qu'un nouveau passage a été débloqué, autrement dit si vous mourrez vous n'aurez pas à refaire l'intégralité du niveau. Remontez les escaliers et dirigez-vous vers le second brouillard.

Traversez-le. Descendez l'escalier, et faites face à un soldat planqué derrière des tonneaux explosifs. Même principe que tout à l'heure, si vous avancez il fait exploser les tonneaux et vous avec si vous êtes trop proche. Trois techniques : s'avancer un peu pour qu'il jette sa bombe et reculer avant que ça explose, sprinter et rouler à travers les tonneaux pour vous retrouver face au soldat (si vous ne pouvez pas faire de roulades rapides n'y pensez même pas) ou bien utilisez une attaque à distance (magie, arc, bombe incendiaire pour détruire les tonneaux).

[HS - présence d'un pnj, le guide reprendra juste après]

Revenez sur vos pas au pied de l'escalier et regardez en contrebas, vous apercevez quelques dreglings et un chevalier avec une aura jaune sur une plateforme. Pour l'atteindre deux méthodes : vous approcher du muret et continuer à avancer, une animation va se déclencher, vous permettant de l'enjamber, ou bien vous monter l'escalier et faites une roulade pour passer au dessus du muret et vous retrouver en contre-bas. Arrivé sur la plateforme parlez au chevalier pour connaitre son identité. A noter que vous trouvez ici l'anneau du voleur, qui vous rend moins détectable par les ennemis, très pratique si l'on souhaite attirer les ennemis un à un. Descendez, tuez les dreglings et avancez. Lorsque vous passerez à proximité deux soldats sortiront du batiment face à vous, tuez les et continuez votre progression jusqu'à arriver à un chevalier aux yeux bleus maniant une claymore. La claymore étant plus difficile à parer il pourrait vous poser quelques problèmes mais comme vous pouvez le constater le pnj que vous venez de secourir vous prête main forte, profitez-en. Deux chemins s'offrent à vous, aller tout droit ou prendre à droite, Ostrava ira à doite, si vous voulez vous assurer de sa survie vous pouvez l'y accompagner, sinon allez tout droit et affrontez un nouvau soldat. Détruisez les débris derrière lui et débarassez-vous des dreglings puis montez l'escalier.

[fin HS]

[Rattrapage pour ceux qui n'ont pas secouru le pnj]

avancez et affrontez deux soldat, l'un armé d'une épée, l'autre d'une hallebarde. Au carrefour sur la droite vous remarquez un chemin avec des barricades, au bout se trouve le marchand du niveau, c'est un dregling donc faites attention à ne pas le tuer. Continuez tout droit et affrontez un petit groupe de soldat.

[fin rattrapage]

En face de vous se trouve un escalier avec un dregling qui vous attend, tuez-le et montez. A mi-chemin vous rencontrerez un arbalétrier, rien ne vous oblige à le tuer. En haut un second arbalétrier et un nouveau chevalier aux yeux bleus, avec égide et épée de chevalier. Derrière lui le troisième et dernier brouillard du niveau.

Traversez-le, vous vous retrouvez face à une structure en bois, observez-la bien, elle contient des pierres. Tapez dedans pour libérer les boulets qui s'occuperont de tuer les ennemis à votre place. Le passage libéré avancez, vous arrivez à un embranchement où vous attendent deux lanciers, ils peuvent être embêtant donc affrontez-les l'un après l'autre pour plus de sûreté. Le passage de droite est un cul-de-sac qui mène à la falaise des dragons, ne les approchez pas et prenez la route en face de vous. Vous arrivez à un pont sur lequel vous attendent quelques soldats. Si vous avancez sur le pont le dragon rouge viendra et fera des aller-retour en brulant ce qui se trouve sur le pont. Attirez donc les premiers ennemis pour vous en débarasser puis avancez prudemment. Lorsque le dragon sera face à vous faites demi-tour et réfugiez vous dans les escaliers (vous pouvez rester en haut de ceux-ci, l'endroit est sûr). Observez ses allées et venues pour avoir le timing et sprintez lorsque vous vous le sentez (en fait il suffit d'attendre la fin de son passage pour démarrer et atteindre l'autre coté avant qu'il n'entame le suivant). Les deux lanciers qui vous attendent au bout peuvent vous ralentir ce qui peut être dangereux, pour être certain de passer sain et sauf esquivez-les en roulant et abritez-vous derrière un muret afin de vous soigner si besoin. Le dragon ne peut plus vous atteindre, tuez donc les ennemis restants. Entrez dans le batiment face à vous et activez le mécanisme ce qui aura pour effet de débloquer la zone du boss.

En sortant deux dreglings vous tendent un guet-apens, tuez-les et prenez à droite jusqu'à arriver à une nouvelle batisse. A l'intérieur deux lanciers et un soldat, attirez les lanciers un par un à l'extérieur pour vous faciliter les choses. Tuer le soldat et commencez la descente. En chemin vous croiserez des dreglings et un nouveau type d'ennemi : des masses gélatineuses équipées de lance et de bouclier, ne les attaquez pas de face mais contournez-les pour les tuer. Arrivé en bas activez le levier pour ouvrir la grille, vous voici rendus de nouveau au début du niveau, ne reste plus qu'à tuer le boss. Dirigez-vous vers le brouillard de boss et traversez-le.

**BOSS : La phalange**

*Note : Si vous vous fichez des âmes, une fois la grille du boss ouverte vous pouvez vous suicider/laisser tuer, vous apparaitrez alors à l'archipierre et éviterez ainsi la descente.*

## Evènements de tendance

### Tendance pure blanche

* La grille ouvrant le passage de gauche peu après l'archipierre s'ouvre.
* Miralda l'éxécutrice apparait, elle se trouve en haut des oubliettes, accessibles par le passage de gauche à l'entrée du niveau.
* Les dragons quittent la falaise, à noter que le dragon rouge ne vient pas non plus sur le pont.

### Tendance pure noire

* La grille ouvrant le passage de gauche peu après l'archipierre s'ouvre.
* Le spectre noir de Miralda l'éxécutrice apparait, il se trouve en haut des oubliettes, accessibles par le passage de gauche à l'entrée du niveau.
* Deux spectres noirs de chevaliers aux yeux bleus apparaissent à l'éxtérieur du mausolée, à côté du chevalier aux yeux rouges.