Classes

As *Classes de Treinamento* em Saal são classificadas em dois tipos pela U.G.E.. As Classes Primordiais, que se referem às artes de batalha mais antigas, geralmente ligadas ao uso da magia; E as Classes Militares, que se referem aos treinamentos militares, podendo fazer uso de magia, mas geralmente baseados em Tecnologia Avançada e especializações técnicas.

## Classes Primordiais

As Classes Primordiais, são todas as variações dos estilos de batalha antigos dos povos de Saal antes da Inclusão Tenológica. Tratam-se de classes que trabalham habilidades com lâminas de tamanhos variados, armas *primitivas* de longo e curto alcance, e fazem maior uso de habilidades mágicas.

### **Demancer [Ilegal]**

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Muitas vezes amaldiçoados com o título de "Xamãs da Morte" (Título que representa maus agouros), os ***Demancers*** (ou ***Demantes***) são adeptos da prática de magias ilegais focadas na manipulação da vida através da morte; Não costumam possuir muita habilidade com armas no geral, mas compensam com a extrema capacidade de seus poderes. Trabalham sua perícia principalmente em alquimia, arcanismo, botânica, e línguas.

### **Espectro Ceifador**

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Também conhecidos como "Arqueiros Arcanos", os ***Espectros*** ***Ceifadores*** (ou apenas ***Espectros***) são especializados em dano de longo-alcance, dominadores de habilidades com condores e setas, e magias de Sobrevivência; Podem também usar armas de fogo e armas corpo-a-corpo em determinadas situações. Trabalham sua perícia principalmente em arcanismo, furtividade, survivalismo, e atletismo.

### **Ezsenttia**

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Muitas vezes portadores do título de "Xamãs da Vida", os ***Ezsenttia*** (Palavra Vanisi para "Curandeiro") são praticantes de magias de Sobrevivência focadas em cura, proteção e esquiva; Alguns também possuem treinamentos básicos com armas corpo-a-corpo, ou até mesmo *penas*. Trabalham sua perícia principalmente em alquimia, arcanismo, botânica, e survivalismo.

### **Feathermaster**

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Apesar de muitos não gostarem, muitas vezes são referidos como "Espadachins". ***Feathermasters*** são todos aqueles que lutam os estilos de dominação e manipulação de *penas*, sendo divididos em inúmeras sub-classes; Algumas sub-classes também dominam algumas magias de Sobrevivência, ou até mesmo magias ilegais que incorporam em suas técnicas de ataque e defesa. Cada sub-classe trabalha perícias específicas, mas todos possuem grande capacidade atlética.

### **Feathercaster**

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Assim como Feathermasters, apesar de muitos não gostarem, possuem o nome popular de "Espadachins Arcanos". Os primeiros ***Feathercasters*** surgiram de práticas de batalha Feathermaster entre alguns seres de forte capacidade arcana que introduziram o uso maior de magias de Chamado, Sobrevivência e Vazio nas diferentes técnicas de batalha. Trabalham sua perícia principalmente em alquimia, arcanismo, e em sua capacidade atlética.

### **Kasmödan**

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Muitas vezes referidos como "Bárbaros" por muitos historiadores de Saal, os ***Kasmödan*** (pronuncia-se cas-môan; frase Darua que significa "Força Sobre o Terreno") descendem dos mais antigos guerreiros que dominaram a técnica de usar em seu treino habilidades arcanas como fonte de força física através da Terra para erguer armas de peso colossal. Trabalham sua perícia principalmente em arcanismo, geografia, e determinação.

### **Neomancer**

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Conhecidos vulgarmente como "Technomantes", ***Neomancers*** (ou ***Neomantes***) são os dominadores da relação mágica e energética com máquinas da tecnologia simples à mais avançada, as chamadas magias da Máquina, podendo manipulá-las das mais diversas formas; Arte espalhada por Saal pelos antigos mestres Technokin durante o grande período de colonização. Trabalham sua perícia principalmente em arcanismo, línguas, resistência psíquica e sabotagem de sistemas.

### **Razor**

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Muito presentes na cultura popular conhecidos como ***Grandes Caçadores***, os ***Razors*** são uma das classes mais antigas existentes, muito associadas a imagem de heróis, dominam muitas magias de Sobrevivência e Terra, e são capazes de manusear diversos tipos de armas antigas, podendo sempre especializar-se mais em alguma específica. Trabalham sua perícia principalmente em furtividade, survivalismo, atletismo, arcanismo e geografia.

### **Universal**

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Diz-se que a antiga ordem dos druidas elementais conhecidos como os ***Universais*** descende de uma longa linhagem de semi-deuses baseando-se no fato de que é uma arte que só pode ser totalmente transmitida se ensinada de pais para filhos. Muitas vezes citados como os maiores dominadores das artes arcanas, são capazes de dominar com extrema maestria e conhecimentos únicos magias de Água, Terra, Fogo, Ar, Sobrevivência, Chamado e Mutação. Trabalham sua perícia principalmente em alquimia, arcanismo, botânica, geografia e survivalismo.

## Classes Militares

### **Capitão**

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Piloto e capitão especializado em liderança.

### **Médico**

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Médico de Combate

### **Neobreaker \***

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Hacker

\* pode facilmente se tornar ilegal a partir do momento que são aprendidas especializações específicas que ferem os princípios não autorizados contra tecnologia pela U.G.E..

### **Silencer**

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Franco-atirador

### **Stalker [Ilegal]**

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Os ***Stalkers*** são assassinos e ladrões profissionais que existem desde antes do militarismo, mas foram disseminados com a sua chegada. Apesar de usarem mais habilidades mágicas e se assemelharem a Classes Primordiais, são considerados uma Classe Militar por fazerem grande uso de tecnologia avançada modificada e estarem mais presentes em áreas mais desenvolvidas de Saal. Geralmente usam Grilos e lâminas curtas, e possuem melhorias que trabalham sua perícia em furtividade, survivalismo e atletismo.

### **Unidade**

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Soldado Especial