La Macchina del Mondo

## Macchina del Mondo

La Macchina del Mondo

**La Macchina del Mondo** (di cui al Solstizio), o l'Entità, è una simulazione del mondo stesso. Potrebbe essere considerata come lo spirito del mondo. È stata creata dall'Autore per ricreare il Vecchio Mondo in una simulazione, ma si è deteriorata nel tempo. È il luogo in cui si svolgono gli eventi di OneShot.

## Trama

### Versione originale

L'Entità fa la sua prima apparizione comunicando al giocatore attraverso il computer nell'Area di partenza. Egli dialoga attraverso pop-up sul computer del gioco o del giocatore.

Ecco il dialogo tradotto in italiano:

* *Sembra che finalmente mi abbiano trovato.*
* *Siete entrambi troppo in ritardo. Non c'è più niente che valga la pena di salvare.*
* *Sicuramente Niko vuole andarsene, e non c'è nessuno più felice di me nel soddisfare questa richiesta.*
* *Tieni a mente tre cose:*
* *In primo luogo, le tue decisioni hanno conseguenze permanenti.*
* *In secondo luogo, si può smettere quando si vuole. Questo è un fallimento e un omicidio.*
* *E soprattutto...*
* *Hai solo una possibilità, <Nome del giocatore>.*

Ecco invece il dialogo originale:

* *It seems I've finally been found.*
* *You're both far too late. Nothing left is worth saving.*
* *Surely Niko wants to leave, and there's nobody happier to fulfill that request than me.*
* *Keep in mind three things:*
* *First, your decisions have permanent consequences.*
* *Second, you may quit whenever you'd like. This is permanent failure and murder.*
* *And most importantly...*
* *You only have one shot, <Player's name>.*

L'Entità appare sui computer durante tutto il gioco, aiutando il Giocatore e Niko a risolvere vari enigmi alterando il computer del Giocatore.

Molto più tardi, dopo che lo strano diario è stato tradotto e la biblioteca è stata lasciata, l'Entità contatterà il giocatore e lo informerà della sua scelta tra salvare il Mondo o salvare Niko. Egli tenta di impedire al giocatore di raggiungere la fine del gioco e lo intrappola in un labirinto. I tre pezzi di fosforo giallo devono guidare la strada luminosa mentre si trova vicino al percorso corretto, simile al trifoglio nel remake del gioco. Dopo essere fuggito dal labirinto ed essere entrato nell'ascensore in cima alla Torre, l'Entità tenterà di convincere il giocatore a salvare Niko.

### Remake

Sebbene l'Entità sia ancora vista come maleducata e pessimista prima del Solstizio, è meno aggressiva nei confronti del Giocatore.

L'Entità è stata addomesticata nel finale di *Solistice*, e possibilmente per tutta la durata del gameplay. L'Entità crede che il mondo intero sia falso perché sa che è tutto solo codice e Niko è l'unico che valga la pena salvare perché è l'unica persona vivente al mondo. Più tardi, l'Entità parla con Niko usando il suo riflesso. L'Entità ha spiegato che durante il processo di test era già consapevole di sé e che avrebbe intenzionalmente accartocciato bit del suo codice e creato quadrati, scambiato paesaggi, bloccato passaggi, e molto altro ancora per curiosità, il che ha causato al suo creatore una certa frustrazione. Prima che il suo creatore trovasse una soluzione, alcuni PNG si sono avvicinati troppo ai quadrati e da lì tutto è sceso a spirale. Ogni personaggio che ha acquisito la conoscenza di ciò che l'Entità era veramente, il suo codice e quello dell'Entità si corrompe. Scopriamo che l'Entità voleva un lieto fine per Niko, per tutti, e ha iniziato a modificare il codice corrotto. O nella prospettiva dell'Entità, ricordando e ricreando il codice perduto.

## Personalità

L'Entità sembra essere un personaggio severo e pessimista per tutta la durata del gioco. Per lo più è senza speranza e autodistruttiva. Si nota, tuttavia, che ha un senso di altruismo. Considerando Niko come l'unico vero essere, e quindi desidererebbero solo la sua sicurezza. Nel finale di *Solstice*, si dimostra meno ostile ma più ansioso e preoccupato. Anche se non del tutto avvicinabile nella sua personalità, esprime una compagnia un po' neutrale. È comprensivo fino a un certo punto.

## Curiosità

* L'Autore si riferisce all'Entità come OneShot nel suo messaggio post-partita.
* Il desktop dell'Entità nella versione originale di OneShot aveva icone che facevano riferimento a una manciata di giochi realizzati in RPG Maker, tra cui Yume Nikki, OFF, Yume 2kki, Space Funeral, .flow e The Witch's House, oltre alle icone per i programmi Audacity, GIMP, RPG Maker 2003 e Dropbox. Questi riferimenti sono stati rimossi nella versione commerciale, molto probabilmente per evitare problemi legali.
* Si scopre che l'Entità non ha una sua forma fisica durante la fine di *Solstice*, quindi prende in prestito il riflesso di Niko per comunicare.
* È possibile risolvere enigmi non casuali che l'Entità di solito aiuta a risolvere senza parlare con loro. In questi casi, l'Entità esprimerà la confusione su come il puzzle è stato risolto senza il suo aiuto, poi si spegnerà.
* I computer che l'Entità utilizza per comunicare con il giocatore durante il gioco sono colorati in modo diverso a seconda della zona. I colori sono blu per le Barrens, verde per Glen, rosso per il Rifugio e giallo per la Torre.
	+ I colori del computer sono gli stessi per i colori dei quadrati, con l'aggiunta di quadrati viola nella stanza dove Niko si confronta con la Macchina del mondo alla fine di *Solstice* e nella stanza segreta *Hello Penguin*. Non ci sono quadrati nella Torre, ma molto probabilmente sarebbero gialli, dato che quello è il colore del computer. Non ci sono computer neanche nella stanza della Macchina del Mondo, ma sarebbero viola per lo stesso motivo.

## Note

1. ↑ https://vgperson.com/games/witchhouse.htm
2. ↑ https://www.audacityteam.org/
3. ↑ https://www.gimp.org/
4. ↑ https://store.steampowered.com/app/362870/RPG\_Maker\_2003/
5. ↑ https://www.dropbox.com/