Embaixada da Noite

**Nomes Alternativas:** Senhores/Senhoras da Noite, Cavaleiros da Lua
**Nomes Informais:** Bruxa da Noite
*Que linda é a noite!*
*Um frescor orvalhado preenche o ar silencioso,*
*Nenhuma névoa obscurece, nenhuma pequena nuvem*
*Quebra todo o sereno do céu:*
*Na glória orbital cheia a majestosa lua*
*Rola pelas profundezas do azul escuro.*
*Abaixo de seu raio constante*
*O círculo do deserto se espalha,*
*Como o oceano redondo, rodeado pelo céu.*
*Que linda é a noite!*
—*Thalaba o Destruidor* por Robert Southey
A noite é um momento de paz e descanso. É uma época de beleza, quando o mundo é remodelado em cinza e prata.

Então, por que as pessoas temem a noite? Por que as pessoas se escondem atrás de portas fechadas e luzes elétricas? É porque a noite cobre ladrões e monstros na escuridão, sua beleza está escondida atrás de paredes de medo e perigo. Paredes que a Embaixada jurou demolir.

Campeões lutando contra o mal ao luar ainda formam a maior parte da Embaixada da Noite, e embora a deriva linguística seja inevitável, a maioria das Princesas ainda considera o nome "Bruxa da Noite" como uma referência exclusiva aos Campeões da Embaixada. Além de Campeões, Pesquisadores e Trovadores são atraídos para a Embaixada. Os pesquisadores usam a cobertura da noite para ir aonde não deveriam e descobrir os segredos nela enquanto os trovadores expressam a beleza do mundo após o pôr do sol.

Espadas formam a corte mais comum, porque essa corte tem um grande suprimento de campeões e porque sua independência robusta é adequada para ação quando o resto do mundo está dormindo. O Tribunal de Paus está sobre-representado entre os Trovadores da Embaixada, pois os Selvagens são os tribunais com maior probabilidade de apreciar a beleza natural. As Graças na Embaixada são provavelmente Sabres e são disputadas na vida noturna urbana.

## Marcas e Requisitos

Os trajes de uma Bruxa da Noite se misturam à noite. Predominam as cores escuras; preto ou marrom, verde-oliva ou verde-azulado, marinho ou roxo. Ornamentos e armas brilham nas dobras do tecido, que podem se fechar e ocultá-los. Freqüentemente, a Bruxa também está mascarada.

Além disso, a Noite se infiltra na magia da Bruxa da Noite. Seu Encantos nunca criam luz como efeito secundário. (Por exemplo, se a Princesa invocar Salamandra, ela queimará com os azuis etéreos e pratas do céu noturno e quase não emitirá luz.) Encantos que visam criar luz não são afetados, embora sua aparência possa mudar apropriadamente.

A Embaixada considera a noite pacífica e cheia de segredos, e eles abraçam isso dentro de si. Seu Atributo obrigatório é o Autocontrole, e sua Habilidade necessária é Furtividade.

## Privilégio dos Secretários

### Vestido de Noite

Sob o manto da noite, as princesas tornam-se excepcionalmente difíceis de encontrar. Gastando um Desejo, a secretária se cobre; pelo resto da cena, todas as tentativas de localizá-la ou notá-la por meios mundanos ou mágicos têm uma penalidade igual ao seu Autocontrole.

### Filhas da Noite

Enquanto ela está transformada, a princesa pode ver perfeitamente nas noites mais escuras. Ela não recebe nenhuma penalidade em suas paradas de dados por falta de luz, a menos que seja totalmente isolada do céu. Além disso, ela adquire vitamina D do luar e das estrelas como se estivesse fora de casa durante o dia e nunca sofre efeitos psicológicos adversos, como o transtorno afetivo sazonal, por ficar muito tempo sem ver a luz do sol.

### Guia nas Estradas do Luar

Ao gastar um Desejo, o Secretário pode conceder os benefícios de "Filha da Noite" a outra pessoa. O efeito dura até que eles vejam a luz do sol da próxima vez; vídeos e Encantos de visão remota não contam como ver a luz do sol, mas um telescópio contaria.

## Privilégios do Cônsul

### Olho Esquerdo de Hórus

Como guardião da noite, o olhar do Cônsul vê todos os malfeitores e maldades que se escondem em seu domínio. Ao rolar para penetrar ou contestar o Furtividade ou Astucia (tanto as Habilidades como os conceitos) o Cônsul transformado adiciona os seus pontos de Furtividade à sua parada de dados. O Cônsul precisa ser capaz de fazer uma rolagem para se beneficiar deste privilégio.

### Irmã do Pôr do Sol

Ao gastar um Desejo enquanto transformado e tocando outra pessoa, o Cônsul transformado pode conceder a eles os benefícios de  *Vestido de Noite*  pelo resto da cena.

## Privilégios de Embaixador

### Luz do Amanhece da Bruxa

No ápice do poder da Embaixada, a noite e o dia estão sob seu comando. Ao gastar 3 Desejos e um ponto de Força de Vontade a Embaixadora lança luz de bruxa em torno de si pelo resto da cena (embora falhe se ela se afasta do céu noturno). Essa luz é invisível para os olhos mundanos - ao invés, vira a mágica do dia ou da noite em seu benefício.

Qualquer ser sobrenatural dentro da linha de visão do Embaixador que seja afetado por dia, noite, luz do sol, luar ou luz das estrelas (mas não em um horário mais específico como meio-dia ou hora das bruxas) e qualquer habilidade sobrenatural afetada por uma dessas condições age como se estivesse sob qualquer condição que funcionasse melhor para vantagem do Embaixador, mesmo que ela não soubesse disso. Um changeling defendendo inocentes pode encontrar seus contratos com o Sol brilhando com força total à meia-noite, enquanto um vampiro procurando por comida pode descobrir que a luz das estrelas queima como o sol.

**Inconvenientes:** A Princesa se torna uma verdadeira criatura da noite, e evita a estrela do dia. Durante o dia, ela recebe -1 de penalidade nas paradas de dados baseadas em Raciocínio e Autocontrole, tornando-se irritadiça e lenta como se estivesse sem dormir. Na presença de luz solar direta, essa penalidade aumenta para -3. Não é novidade que a maioria das Bruxas da Noite dormem o dia todo em uma sala escura.