Half-Life: Alyx

***Half-Life: Alyx*** é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa em realidade virtual (VR) desenvolvido pela Campo Santo e Valve, sendo publicado pela Valve. Ocorrendo antes dos eventos de *Half-Life 2*, os jogadores controlam Alyx Vance enquanto ela e seu pai Eli lutam contra os alienígenas ocupantes denominados Combine. É o primeiro jogo da série *Half-Life* desde *Half-Life 2: Episode Two*, de 2007, e foi lançado em 23 de março de 2020 para Microsoft Windows.

Descrito pela Valve como seu jogo de VR "principal", *Half-Life: Alyx* foi desenvolvido com o motor gráfico Source 2 e suporta todos os fones de ouvido de VR compatíveis com PC. Os jogadores usam VR para interagir com o ambiente e combater inimigos, usando "luvas gravitacionais" para manipular objetos, da mesma forma que a arma gravitacional fazia em *Half-Life 2*. Os elementos tradicionais da série retornam, como exploração, quebra-cabeças e combate baseado em física.

*Half-Life: Alyx* foi aclamado pela crítica especializada, que elogiaram seus gráficos, dublagem, escrita e atmosfera. Foi citado por alguns como o primeiro aplicativo matador do VR.

## Premissa

*Half-Life: Alyx* obtém uma jogabilidade de realidade virtual (VR). Ele suporta todos os fones de ouvido VR compatíveis com PC, incluindo o Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest e Windows Mixed Reality. Como a jogabilidade foi projetada em torno do VR, a Valve disse que não tem planos para uma versão que não seja de VR. *Half-Life: Alyx* também suporta mods de usuário através da Steam Workshop.

O jogo acontece antes do retorno de Gordon Freeman em *Half-Life 2*. Os jogadores controlam a aliada de Freeman, Alyx Vance, enquanto ela e seu pai Eli Vance lutam contra Combine, um império alienígena que conquistou a Terra. O *designer* David Speyrer disse que *Alyx* não seria um jogo episódico ou uma história paralela, mas "o próximo capítulo da história de *Half-Life*", do mesmo tamanho de *Half-Life 2*. Os jogadores usam VR para obter suprimentos, usar a interface, jogar objetos e entrar em combate. Como a arma gravitacional de *Half-Life 2*, as luvas gravitacionais permitem que os jogadores manipulem a gravidade. Elementos tradicionais da série *Half-Life*, como exploração, quebra-cabeças, combate e história, devem retornar. Todas as armas podem ser usadas com uma mão, pois a Valve queria que os jogadores tivessem uma mão livre para interagir com o mundo o tempo todo.

## Recepção

*Half-Life: Alyx* recebeu "aclamação universal", de acordo com o agregador de resenhas Metacritic. Os revisores de publicações como a *VG247*, *Tom's Hardware* e *Video Games Chronicle* disseram que o jogo é o "aplicativo matador" do VR. Até o final de março de 2020, era um dos vinte principais jogos para computadores pessoais (PC) de todos os tempos, com base na pontuação agregada do Metacritic.

O trailer de anúncio foi assistido mais de 10 milhões de vezes nas primeiras 24 horas de seu lançamento. Embora a maioria dos fãs tenha expressado entusiasmo, alguns ficaram desapontados com o fato de o jogo estar disponível apenas no VR, ainda um mercado pequeno, mas em crescimento em 2019. Os fones de ouvido e controles base do Valve Index estiveram esgotados nos Estados Unidos, Canadá e na Europa dentro de uma semana do anúncio do jogo, e em meados de janeiro de 2020, estavam esgotados nas 31 regiões em que as unidades foram oferecidas. Segundo a Superdata, a Valve vendeu 103.000 unidades do Index no quarto trimestre de 2019 como resultado do anúncio de *Alyx* comparados ao total de 149.000 vendidos ao longo de 2019 e foi o fone de ouvido de realidade virtual mais vendido para PC durante esse trimestre. Embora a Valve esperasse fornecer várias encomendas do Index a tempo para o lançamento de *Alyx*, o surto de coronavírus limitou a cadeia de suprimentos da Valve.

Antes do lançamento do jogo, Vic Hood, da *TechRadar*, disse: "Esse certamente não é o tão esperado *Half-Life 3*. No entanto, é bom ver a Valve seguindo um projeto de *Half-Life*, já que a empresa está quente e fria sobre se veríamos outro título da série. Mas viveremos para sempre na esperança de um *Half-Life 3*". O executivo da Microsoft, Phil Spencer, disse que jogou o jogo antes de seu anúncio, e achou "incrível". Kevin Webb, da *Business Insider*, escreveu que *Alyx* poderia "despertar um novo interesse na indústria [de VR] que lutou para conquistar os jogadores mais hardcores". Andrew King, da *USgamer*, também sugeriu que *Half-Life: Alyx* seria o "fazer ou quebrar o VR" para a comunidade de *modders*, para saber se os jogadores estariam interessados ​​e seriam capazes de usar as ferramentas fornecidas pela Valve para produzir novas criações que aproveitou o espaço do VR, já que é difícil trabalhar com modificações nesse espaço antes desse ponto.