Peuple Venvans

Peuple des mers alliés des Bahaliens de l'ancien temps. Les Venvans sont des Homme-bêtes vivant dans l'eau sous l'île de Haâ.

Être hautement intelligent et raffiné, ils sont ceux ayant apporté la Magie Runique sur l'archipel Bahalienne et durant de longues années, ont été des alliés de poids pour la majesté du royaume avant de subir l'attaque de la Reine.

### Première rencontre

Un groupe d'exploration parvenu à faire immerger les ruines d'un ancien peuple, visiblement une immense tour maintenu par la magie Runique, qui semble être le point d'accès vers le village des Homme-bêtes aquatiques.

#### Rapport de cette mission, par Aenethia Flestornir

##### *"En présence d'Hyrcine, Aenethia de Flestornir, Denara Kharif, L'zirha, Khadagan, F'renn.*

﻿Le présent rapport d'écrit les événements qui se sont déroulés lors de notre exploration des structures semi-immergées se trouvant au lac à l'Ouest du village de Hâa.

﻿En arrivant au bord du lac, il est notable que plusieurs maisons son présentes, ornementées de runes de chance, protection, fortunes et autres symboliques non magiques. Auprès de ces maisons se trouve une petite tour. Par l'action commune des mages du groupe et du Foush, les runes magiquement actives ont été révélées sur cette même tour, attirant notre attention sur cette dernière.

﻿L'zirha sera rentrée dans la tour via un sort de déplacement et trouvera des livres et un piédestal. Après manipulation du piédestal, un pont éthéré ressemblant à des pierres sera apparu au-dessus du lac, peu de temps avant qu'une gigantesque tour (au moins aussi grande qu'un château) ressemblant à un phare aux multiples gravures bleutées sera sortis de l'eau.

﻿Nous avons alors traverser le pont pour rejoindre la cour avant de la structure. La porte d'entrée du phare était verrouillée et couverte de runes, plusieurs d'entre elles signifiant "Je viens en paix pour mes amis de la mer". Le nom du peuple des mers, Venvans, permit alors de faire apparaitre une partition et de mettre trois cristaux en évidence. En jouant de nos mélodies pour réunir les instruments a vent, a cordes et a percussion, la porte aura été déverrouillée, non sans se briser au passage.

﻿Une fois à l'intérieur du phare, une gigantesque stèle illustrée nous faisait face, et plusieurs portes rendues quasi indestructibles par la présence d'une barrière réfléchissant les attaques se présentaient à nous.

##### ﻿*Après exploitation des runes et inscriptions, il se trouve,*

Une histoire illustrée de la folie de la reine était présente (copiée et disponible).

Les illustrations montrent que les Tengus seraient un des trois peuples.

Trois maitres, un par peuple, auront affronté la reine : un Venvan était accompagné d'un second individu portant une énorme fiole sur le dos et avec des ailes (possiblement le maitre des encres Tengu), mais aussi un homme avec une caudale, portant des tambours.

La stèle indique "lorsqu'ils seront revenus, les portes du village des Venvans s'ouvriront à nouveau, et les amis des mers apporteront leurs aides". Après un examen plus poussé d'une dalle a la base de la stèle, il semblerait que celle-ci agisse comme la serrure des salles intérieures du phare au vu des trois encoches cachées qui se seront réveillées sur les fresques.

Jouer de nos mélodies n'aura eu qu'un effet très limité, il faut donc réunir les trois serments des trois maitres pour ouvrir les portes. Au vu des encoches, nous pensons que les serments sont des cristaux, sans pouvoir le confirmer à l'heure actuelle.

﻿*En vous souhaitant une bonne réception,*

*Aenethia de Flestornir."*

> [La stèle semble décrire une histoire... Des écrits runiques en ancien Bahalien qui semble raconter une histoire. Ou même un conte. Une prophétie...? Sur les premières images, l'on voit une entité représentée par une figure féminine gigantesque dévastant des êtres humanoïdes dessinés en plus petits.]
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> [La suite de la stèle semble montrer trois sortes de "personnages", certains avec des caudales, d'autres avec des ailes et d'autres avec des nageoires... Se battre contre cette entité féminine qui les terrassent. Décrivant un regard enflammé effaçant sur son passage les traces de rébellions.]
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> [En regardant la stèle de plus en plus près, vous discernez que les êtres dessinés avec des nageoires sont de plus en plus petits... Et ces derniers ont fui pour rejoindre une structure, qui ressemble assez fortement au bâtiment dans lequel vous êtes. En grave danger, les êtres des mers auront été forcés de fuir... À l'exception d'un seul être à nageoire dessiné sur le bas du bâtiment en question.]
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> [L'être à nageoire rejoint la Reine, pour l'affronter. Sur la silhouette de ce Cenvan, vous distinguez qu'un cristal est dessiné sur lui... Il est accompagné de deux autres êtres. L'un portant une énorme fiole sur le dos, dessinée en noire, avec des ailes porteur également d'un cristal. Et le troisième être, un homme avec une caudale, portant des tambours. Lui aussi porteur d'un cristal...]
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> [Vous voyez la reine... Sortir malheureusement victorieuse de l'affrontement... par la suite, vous voyez une figure masculine dessinée, grande et puissante pour l'affronter... Il l'achève et la coupe en plusieurs morceaux... par la suite, les morceaux de ce qui semble être la Reine, sont offerts à trois autres petits personnages féminins...]
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> [Ensuite... Vous voyez revenir les trois anciens guerriers ayant affronté la Reine précédemment... Celui à nageoire, celui avec des ailes, celui avec une caudale... Chacun vient enlacer individuellement, les trois filles du Roi originel...]
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### Larsen

Larsen semble être un Maître des Runes ayant prêté allégeance auprès de l'une des filles du Roi, mais dont il était surtout amoureux. Manieur de Runes comme personne, il trouva le repos éternelle après son ultime rencontre avec le Noblecoeur.