Геймплей (CASE)

Здесь представлены все элементы геймплея из игр CASE: Animatronics и CASE 2: Animatronics Survival.

* Планшет
* Фонарик
* Шкафчики
* Столы
* Ключ-карта
* Отмычки

*См. также галерею*

**Планшет** (англ. **Tablet**) — один из самых важных элементов геймплея игр CASE: Animatronics и CASE 2: Animatronics Survival, предмет.

## Описание

### CASE: Animatronics

Планшет в первой части игры представляет собой чёрный гаджет, с помощью которого можно вести видеонаблюдение полицейского участка. Он довольно заляпанный, что можно определить, подставив его на свет. Держит заряд недолго, примерно 500 секунд (8 минут 20 секунд), если зарядить его полностью. Получается, 1% заряда планшета убывает каждые 4-5 секунд. Если планшет разрядится, его можно будет зарядить в Кабинете Бена, пройдя перед этим мини-игру на компьютере, чтобы разблокировать зарядное устройство.

На начальном экране планшета (только в мобильной версии) можно увидеть несколько значков, а именно: Gmail, Google Chrome, Play Маркет (Google Play) и, предположительно, калькулятор, но все эти изображения смазаны, их трудно разглядеть (возможно, это сделано специально). Также на нём можно увидеть температуру воздуха - 86 градусов Фаренгейта (т. е. 30 градусов Цельсия).

Планшет в мобильной версии игры немного отличается от PC-версии, а именно:

* Интерфейс планшета изменён;
* Камеры не поворачиваются.

### CASE 2: Animatronics Survival

Планшет во второй части игры немного отличается от прошлой части: теперь он синий, он больше в размере и никогда не разряжается (исключение - после включения генератора); кроме того, теперь этот планшет называется **Инновационный планшет** (англ. **Innovate tablet***)*. С его помощью можно вести видеонаблюдение парка развлечений "Aurora Entertainment Park". На планшете доступна только половина камер, остальные не работают. Их, возможно, добавят в следующих главах CASE 2: Animatronics Survival.

Также с инновационного планшета можно включить радио, которое пригодится в отвлечении Совы. Его можно найти в Комнате отдыха на кофейном столике в первой главе. Зарядка для планшета находится в кабинете Мэттью - начальной комнате игрока. Инновационный планшет нужно будет зарядить после включения генератора; потом забрать его (если он Вам нужен) после нахождения лома.

## Официальные сообщения

**Внимание. Пунктуация и орфография авторов сохранена!**

### **Зарядка для планшета**

*Зарядное устройство позволяет в любой момент поставить планшет на зарядку.*

*Будьте внимательны - на время зарядки планшет пропадает из руки, камеры для наблюдения становятся недоступны.*

### **Планшет**

*Ваш самый надёжный и верный друг в игре.*

*Внимательно следите за индикатором батареи и во время заряжайте планшет!*

*Доступен для активации в двух режимах (обычный и полный экран).*

## Интересные факты

* По зарядному устройству для планшета в PC-версии можно определить, заряжен он или нет, так как оно имеет определённое свечение, что в мобильной версии игры отсутствует, и поэтому невозможно определить заполненность батареи.
* Может показаться, что температура воздуха на планшете нереальна, но это не так: в США используются не градусы Цельсия, а градусы Фаренгейта. 86 градусов "планшетного тепла" это по-нашему 30 градусов Цельсия.
	+ Там же находятся значки некоторых приложений, которые плохо видны, потому что они в очень плохом качестве, нежели температура воздуха и т. п. (см. выше).
* В CASE 2: Animatronics Survival можно не забирать инновационный планшет с зарядки, Вы можете прогнать Сову и без включения радио, что будет немного трудно.
* Многим игрокам не понравилось, что в CASE 2: Animatronics Survival планшет почти не используется: сначала нет сигнала, а потом он разряжен.

*См. также галерею*

**Фонарик** (англ. **Flashlight**) - один из самых важных элементов геймплея игр CASE: Animatronics и CASE 2: Animatronics Survival, предмет.

## Описание

### CASE: Animatronics

Фонарик в первой части игры чёрного цвета; нужен для ориентирования в тёмном полицейском участке. Фонарик освещает плохо на дальнем расстоянии, зато хорошо освещает вблизи. Фонарик способен привлекать аниматроников, а именно: Кошки и Волка. Например, Вы стоите за дверью, мимо проходит аниматроник, он Вас не замечает, но если Вы посветите на него фонариком, враг сразу же повернётся к Вам и заметит Вас, а может и сразу побежать.

Иногда фонарик может перестать работать, но это не беда: можно включать/выключать фонарик много раз, и тогда он заработает, или же можно просто подождать некоторое время

Фонарик изначально лежит на столе в кабинете у Джона Бишопа. Вы берёте его в первую очередь. Если Вы возьмёте фонарик, Вы не сможете его где-нибудь положить или убрать (он всегда будет с Вами), нежели планшет, который можно поставить на зарядку и не забирать его вообще.

### CASE 2: Animatronics Survival

Фонарик во второй части игры ничем не отличается от предыдущей части: он по-прежнему чёрным; им можно освещать себе путь в парке развлечений Aurora Entertainment Park. Фонарик всё ещё может привлекать аниматроников, но уже одного: Кошка. Например, если Вы стоите за каким-нибудь предметом, мимо проходит Кошка, она Вас не видит, но если посветите на неё - ждите смерти. Это работает только тогда, когда аниматроник стоит боком или передом. Если светить ей в спину, то ничего не произойдёт.

Изначально фонарик лежит под столом в Кабинете Мэттью - начальной комнате. Он включен - это сделано для того, чтобы фонарик проще было найти. Фонарик всё ещё является главным предметом - его нельзя оставить в каком-либо месте в отличие от планшета, который можно поставить на зарядку и никогда его не забирать, что будет немного трудно для прохождения игры.

### Использование

* Клавиша "E" - взять фонарик;

* Правая кнопка мыши (ПКМ) - включить/выключить фонарик.

## Интересные факты

* Некоторые думают, что, если съесть все пончики, фонарик будет дольше работать и не будет гаснуть, но это является заблуждением (больше - Ошибочные мнения (CASE)).

* Фонарик в PC-версии хорошо освещает комнату на близком расстоянии, но не вдалеке - видно только непроглядную тьму. Однако в мобильной версии игры фонарик может освещать помещение и на дальнем расстоянии.
* В мобильной версии игры Сову осветить фонариком нельзя, так как на неё свет не падает, поэтому её видно полностью даже в непроглядной темноте, в отличие от PC-версии, где на Сову свет падает, и в темноте видны только её красные глаза.

* Фонарик во второй части игры никогда не гаснет, в отличие от первой части.
* В демо-версии второй части игры фонарик по-прежнему глючил, как и в первой части, однако в "новой версии" второй части фонарик прекрасно работает.

*См. также галерею*

**Шкафчики** — элемент геймплея игр CASE: Animatronics и CASE 2: Animatronics Survival. Особые интерактивные объекты игры.

## Описание

Шкафчики чаще всего служат основным местом для пряток от аниматроников. Они могут пригодиться в разных случаях: в них можно просто выжидать время, а можно прятаться от аниматроников. В игре есть всего два вида шкафчиков: обычные, деревянные (их в игре две штуки) и железные (их в игре гораздо больше. Первый обычный шкафчик расположен в A1, второй расположен в A3. Их все можно использовать. Железные шкафчики же расположены лишь в одной комнате, в раздевалке, но их гораздо больше, однако, использовать можно не все шкафчики. Более безопасными являются железные шкафчики, там аниматроники замечают игрока реже. Однако, в обычных шкафчиках есть и плюс: в них можно использовать планшет и фонарик. Но у всех шкафчиков есть большой минус: если Вы залезли в шкаф, и в это время Вас заметили, то есть два варианта разворота событий. Если аниматроник в это время был близко к шкафу, то он сорвёт дверь со шкафа и нападёт на Вас. Если аниматроник был чуть подалее, то он может вплотную начать прижиматься к шкафу, ходить возле него, а потом напасть (или уйти).

## Интересные факты

* В железном шкафчике существует полезный баг: если залезть в железный шкафчик и прочитать любую записку и закрыть её, то можно будет использовать фонарик и планшет.
* В мини-игре присутствует карточка с ранее не появлявшимся в игре зелёным железным шкафчиком.

*См. также галерею*

**Столы** (англ. **Tables**) — особые предметы игры CASE: Animatronics. Стоят во многих комнатах, наибольшее количество столов находится в Больших офисных комнатах.

## Описание

Под столами игрок может прятаться от аниматроников. Они могут пригодиться в разных случаях, например, во время какого-нибудь задания. Особенно стол может пригодиться во время получения жёлтой ключ-карты. В игре все столы похожи друг на друга, но можно прятаться лишь в меньшей половине из них. Так, к примеру, залезть под стол можно в кабинете Бишопа, кабинете Бена и Больших офисных комнатах.

Вообще, как место для пряток, стол гораздо опаснее шкафчика. Под столом аниматроники могут найти Вас, перед атакой они часто крутятся возле стола или просто стоят возле него бесконечно долго. Из-за этого из-под стола нельзя вылезти — как только Вы сделаете это, аниматроник Вас убьёт.

Стоит отметить, что прятаться нельзя во многих комнатах: на Складе, в Архиве, в Холле, в Зале совещаний, в Диспетчерской и т. п.

## Интересные факты

* Если спрятаться под столом, и Вас увидел аниматроник, он либо постоит некоторое время, а потом уйдёт, или же убьёт; либо сразу убьёт игрока (если аниматроник находился близко).

*См. также галерею*

**Ключ-карты** (англ. **Key-cards**) — особые предметы игры CASE: Animatronics. Нужны для открытия особых дверей с разъёмом для ключ-карт.

## Описание

### **CASE: Animatronics**

Ключ-карты требуется искать по мере прохождения игры. Всего в игре четыре ключ-карты: синяя, жёлтая, красная и белая. Последняя ключ-карта нужна для выхода из здания, а значит и для прохождения игры.

#### **Синяя ключ-карта**

***Самая первая ключ-карта.*** Её можно найти в Раздевалке. Когда Вы впервые зайдёте в Раздевалку, Вы её не обнаружите. Но когда Вы спрячетесь в шкаф, и Волк Вас не заметит, ключ-карта автоматически появится либо около лавочки, либо в одной из душевых кабинок, либо же в ближнем углу Душевой.

Синяя ключ-карта нужна для открытия Большой офисной комнаты (A4). Именно в этой комнате находится второй электрический щиток.

#### **Красная ключ-карта**

***Вторая ключ-карта.*** Её можно найти в одном из железных ящиков в Кабинете Бена. Но для этого нужно открыть отмычками замок, чтобы попасть в эту комнату, и пройти мини-игру на компьютере, чтобы разблокировать ящики.

Красная ключ-карта нужна для открытия Кабинета директора, в котором можно будет найти ещё одну ключ-карту.

#### **Жёлтая ключ-карта**

***Третья ключ-карта.*** Она находится в сейфе в Кабинете директора. Но чтобы её получить, Вам нужно выжить до трёх часов ночи, и тогда сейф откроется и можно будет забрать ключ-карту.

Жёлтая ключ-карта нужна для открытия Комнаты допроса, в которой Вы впервые встретите Сову (но Вы можете увидеть её в Комнате допроса за стеклом.

#### **Белая ключ-карта**

***Последняя, четвёртая ключ-карта.*** Она рандомно появляется на спине одного из аниматроников. Чтобы забрать её было безопаснее, нужно дождаться перезагрузки аниматроников, которая будет происходит раз в 30 секунд. Однако ключ-карта может и не подойти, и тогда нужно будет искать другую.

Если, например, Вы нашли ключ-карту у Волкa, и она не подошла, значит, она появилась на другом аниматронике (Кошке или Сове).

Сложнее всего будет найти ключ-карту у Кошки, так как она часто на момент отключения находится в вентиляции. Когда она снова включится, надо будет её оттуда выманить.

Белая ключ-карта нужна для открытия выхода из полицейского участка, для прохождения игры.

### **CASE 2: Animatronics Survival**

Во второй части игры требуется найти ключ-карты, чтобы открыть особенные двери с разъёмом для ключ-карт. Всего в игре 4 ключ-карты: синяя и жёлтая (в основой игре), голубая и зелёная (в Мультиплеере).

#### **Синяя ключ-карта (CASE 2)**

***Самая первая ключ-карта в игре.*** Её можно найти на складе, на столе директора склада, под фотоаппаратом **Popparoid** (изменено с **Polaroid**). Синюю ключ-карту нельзя взять сразу, вначале надо взять фотоаппарат, а потом и ключ-карту.

Синяя ключ-карта нужна для открытия Комнаты с генератором, в которой нужно включить свет в здании.

#### **Жёлтая ключ-карта (CASE 2)**

***Вторая ключ-карта в игре.*** Её можно найти на хвосте у Кошки, но сделать это нужно весьма осторожно: ведь Кошка может заметить игрока. Вначале её нужно обмануть, чтобы поставить её в тупик, потом подойти сзади и забрать жёлтую ключ-карту.

Жёлтая ключ-карта нужна для открытия двери, после выхода из Склада, которая позже закроется, и её нужно будет открыть.

#### **Красная ключ-карта (CASE 2)**

Шаблон:Stub

*См. также галерею*

**Отмычка** (англ. **Picklock**) — элемент геймплея игры CASE: Animatronics, предмет. Представляет собой металлический инструмент тёмно-жёлтого оттенка в виде крючка, которым вместо ключа можно открыть дверной замок.

## Описание

Отмычка позволяет игроку открывать некоторые закрытые двери. Их в игре всего две: дверь в кабинет Бена, а также архив. Отмычки игрок должен найти после включения второго щитка на складe в одном из чёрных сейфов.

После получения отмычек происходит сохранение игры. Далее от игрока требуется с помощью отвёртки и отмычек подобрать нужный угол для открытия двери, на это может уйти несколько минут (особенно сложно открывать в самый первый раз), всё зависит от везения. Во время взлома двери/решётки игрока может убить любой аниматроник, что ещё больше осложняет процесс.

Во второй части отмычки находятся за стеклом, которое выбьет Бык. Они нужны, чтобы вскрыть дверь, которую сразу же выбьет Кошка. Больше отмычки в игре не используются.

## Тактика

После включения второго щитка нужно сразу идти на склад, попутно прислушиваясь к звукам — после активации Кот может поймать игрока по пути к заветной комнате. Также не забудьте выключить планшет. Сначала нужно проверить сейф возле склада (находится перед решёткой) — отмычки могут отказаться там. Если их там не оказалось, идите в левый угол склада (там расположен ещё один сейф). На Android-версии найти отмычки немного проще.

После этого нужно осмотреть комнаты планшетом. Если по пути к кабинету Бена аниматроников нет, то можно начать путь (добегите до ближайшей большой офисной; там появится кат-сцена с шагающим в один из кабинетов Котом). Если вы побаиваетесь идти сразу в кабинет Бена, то можно попутно остановиться в одном из шкафчиков.

Сами отмычки поворачивайте строго в одном направлении, пользуйтесь отвёрткой. Если полностью замок провернулся, но сама дверь не открылась, стоит подождать секунду — иногда дверь открывается не сразу.

Чаще всего открыть кабинет Бена отмычками сложнее, чем Архив (CASE).

Во Второй части тактики нет, так как игрока во время выполнения этого задания никто не может убить.