Механика войны

При помощи войны, лидер выигравшей стороны требует исполнения ряда условий прописанных в ультиматуме.

### Объявление войны

Для начала, война должна быть одобрена вармастерами в нашем дискорд сервере — вы создаёте тикет о регистрации войны, указываете причины и свои претензии, а потом (если вам дали добро) объявляете ультиматум через группу ВК в RP посте. Вы должны отправить в «Предложить новость» пост от имени группы вашего государства с причиной и указанием цели нападения.

**⚠ RP-администрация имеет право отклонить ваш ультиматум, если посчитает причины необоснованными.**

Страна не может объявлять более одного ультиматума в неделю.

#### Поводом для войны является:

* *Провокационные действия, такие как убийства, подстрекательства, кражи и грабежи, разбойные нападения, пограничные вооруженные стычки. Нет ограничений для претензий. (Доказательства нужны)*
* *Поддержка союзника — необходимо наличие заключенного перед выставлением ультиматума союза.*
* *Вассализация (завоевание/присоединение) — включение города или всей нации в состав своего государства*
* *Cвоя РП-причина — сложившаяся в ходе игры, история конфликта должна быть описана в постах в группе вк, что бы все понимали, что дело идёт на обострение. Это может быть религиозный конфликт, территориальный конфликт, геноцид. Нет ограничений для претензий, но они естественно должны быть соответствующими этой самой сложившейся ролевой причине.*

После публикации вашего ультиматума в нашей группе, вашему оппоненту дается 24 часа, чтобы принять его, либо отклонить. Игнорирование ультиматума означает отказ от условий.

Выполнение ультиматума равноценно заключению мира и сторонам даётся 7 дней примирения без права нарушения мира.

По истечению срока, лимиты армии замораживаются у всех участников конфликта.

### Лимит армии

#### *Максимальное количество мобилизованных единиц высчитывается по следующим принципам:*

* Исторический фактор развития
* Количество населения
* Промышленный и военный потенциал

#### *Лимит армии повышается:*

* При проведении военных реформ
* При строительство военной инфраструктуры — казарм, оружейного завода и другие здания
* При проведении боевых учений

## Стабильность

* В случае победы в ходе вы получите +2 ОС
* В случае поражения в ходе вы получите -5 ОС
* В случае захвата столицы вы получите +5 ОС
* В случае утраты столицы вы получите -15 ОС
* В случае победы в войне вы получите +8 ОС
* В случае поражения в войне вы получите -15 ОС

### Союзники и добровольцы

#### Союзники делятся на два типа:

* Сухопутные
* Морские

Естественно для отправки морских союзников, принимающая сторона должна иметь порт, а отдающая сторона корабли.

Для того, чтобы заявить о своей помощи должен быть опубликован соответствующий RP пост.

#### Максимальное кол-во добровольцев для различных категорий стран:

* **Сверхдержава**: Максимум 8 добровольцев
* **Государство высшего класса**: Максимум 6 добровольцев
* **Государство среднего класса**: Максимум 4 добровольца
* **Государство низшего класса**: Максимум 2 добровольца

### Флот

Флот является незаменимой частью боевых действий для страны имеющей морские границы, с помощью флота вы можете высаживать десант, транспортировать свои войска для нападения на город.

Если же защищающаяся сторона имеет собственный военный флот, происходят автоматические морские сражения, победа определяется по кол-ву флота

Важно подметить, что морские сражения также могут развиваться на 2 фронта.

> *К примеру Франция напала на Великобританию имея флот в 2 раза превосходящий Британский (3 корабля британцев против 6 французских), но у Великобритании есть союзник США имеющий флот в 8 военных кораблей, отправив 4 корабля на помощь Великобритании, Французы вынуждены будут отдать превосходство в море*
>
>

Естественно у каждого корабля есть свой экипаж, который высчитывается с лимита армии и кол-ва мобилизационных очков, вместимость экипажа прописана в зданиях.

### Воздух

Воздушное превосходство такая же незаменимая часть проведения войн.

Победа в воздухе позволяет вам использовать, десантные самолёты и вертолёты для бомбардировки противника.

Победа определяется автоматически по кол-ву военных самолётов.

У военных самолётов также есть свой экипаж, вместимость экипажа прописана в зданиях.

### Проведение войны

Участники боевых действий к указанному времени должны в полном составе находиться на начальных позициях (По утвержденному вармастером плану передвижения войск).

Для победы над врагом необходимо разгромить его армию или же получить 30 очков.

#### Победные очки вы можете получить за:

* Победа в битве за город: + 2 победных очка
* Победа в битве за столицу + 4 победных очка
* Победа в битве за крепость + 3 победных очка
* Победа в битве за колонию + 1 победное очко

#### Общее положение

* Тут мы видим, что по общей границе России и Украины (красное) пролегает **4 провинции**.
* Лидер России рисует план вторжения на чужую территорию опираясь только на 4 эти провинции. Доступ к западным провинциям он не имеет.

#### Ходы и положение дел

* Как мы видим - лидер России атакует следующие 4 боя

* Лидер России поочередно завоевал 4 провинции Украины. (Синяя линия приобретенные территории России)
* Очередь наступать передается Украине. Лидер Украины рисует план боев.

* Как мы видим - Лидер Украины атакует 3 близлежащие провинции, так же поочередно вармастер проводит бои.

* Украине удалось освободить 2 свои провинции. Очки за захваченные территории у России снимаются.

#### ***ВАЖНО:***

* Наступательные действия можно проводить как со своей территории, так и с территории союзника.

* Больше никаких очков боеспособности. Ваша армия возобновляется после каждого боя.

* Максимальное количество ходов за день - 2. По истечению границы остаются теми же как и были на момент последней битвы. Обговорите время и дату с вармастером.

* Чтобы захватить провинцию нужно дойти до ее противоположного конца и 3 минуты находиться в ней без сопротивления

Любая сторона может в любой момент сдаться (капитулировать) (Та страна которая капитулирует объявляется проигравшей) написав об этом в общий чат имени лидера. При этом военные действия прекращаются, а по миру победители могут требовать всё, что было заявлено по ультиматуму.

### Подсчет очков и подведение итогов

После каждой битвы происходит небольшой тайм-аут для подсчета очков и подведения промежуточных итогов.

По окончанию боевых действия, страна-победитель публикует требования, по которым будет подписан мирный договор.

#### В условия договора могут входить:

* Контрибуции или репарации (Денежные выплаты)
* Передача некоторых земель и городов
* Установка марионеточного правительства
* Демилитаризация

* И другие условия, которые взбредут в голову лидеру и не противоречат ультиматуму.

В случаи невыполнения условий, на государство могут быть наложены ситуативные дебаффы, вплоть до удаления, либо же, страна-победитель сможет вновь объявить войну по причине игнорирования мирного договора.

На данной стадии происходит выявление и наказание нарушений с обеих сторон.

#### Поэтому, всегда стоит помнить об основных правилах:

* Запрещается использование ловушек.
* Во время боевых действия, запрещается строительство, за исключением укреплений (Максимум 2 блока вверх и окопы, глубиной 2 блока под землю), лестниц и сундуков.
* Запрещаются зачарованные оружие, броня, зелья, динамит, арбалеты.
* Запрещено использование золотых яблок, зелий (За исключением любых напитков), эндер перлов, тотемов и других NonRP предметов.
* Запрещается начало боевых действий без объявлений администраторов в чате.
* Нельзя нарушать лимиты армий и добровольцев.
* Нельзя возвращаться на войну после смерти (Исключение — при использовании лидером нации очков боеспособности).
* Армия не имеет права пройти через территорию нейтрального государства без права прохода войск.

**⚠ При выявлении большого количества нарушений, которые серьезно повлияли на ход войны, администрация может признать итоги недействительными и причислить поражение**

### Война — конец игры, или шанс начать свою историю заново?

#### Почему вы все ещё имеете шанс на восстановления своей власти?

1. Это не соответствует РП, всю страну после победы присоединить без проблемно в любом случае не выйдет.
2. Это убивает интерес к игре проигравших, и что особенно важно, других игроков.

Оставшаяся власть с игроками можно ассоциировать с народом. Их предрасположенность к новой власти — в ваших руках. Из реального мира можно привести в пример ассимиляцию.

По сути в реальной жизни при победе над противником присоединить его территории к себе трудно, понятное дело, что какой-то нации в африке не устоять перед сильнейшей нации в Европе, но и присоединить будет не легко.

### Что может потребовать от вас победившая сторона?

Победители могут потребовать дань (деньги или ресурсы), территориальные уступки в средних размерах (максимум 40% от территории нации (искл. у страны 1 провинция), территории в спорных землях.

Если же победившую сторону не устраивает 40% от вашей территории, победившая сторона должна написать ещё один ультиматум, где будет четко сказано о том, что вы хотите завоевать себе всю территорию или чтобы страна стала вашей колонией.

Но у этого имеются свои ограничения, в реальности никому не нужны все ваши территории лишь дань, монетки), поэтому 2 ультиматум не будет считаться просто потому что вы хотите завоевать весь мир к примеру. Вы можете завоевать всю территорию по обоснованным причинам к примеру вам не выплачивают дань или же не следуют вашим указаниям на оккупированных территориях

Подходите к войнам с разумом. Никогда не начинайте их из-за пустяка, пытайтесь решить всё дипломатией, война это заведомо поражение в любом конфликте.