Мордред Бальтазар

**Имя:** Мордред Бальтазар

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Маг, капитан крепости Дракона

**Возраст:** Более 1900 лет

**Диапазон:** Тысячи метров

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая неопределённого уровня

**Сила на удар:**

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** Высокий, хороший тактик, чрезвычайно быстро адаптируется к условиям боя

**Боевые навыки:** Всесторонне развит

**Форма капитана** - лёгкое и прочное одеяние капитанов, обладающее повышенным сопротивлением к магии.

**Искусство мечников семьи Мордред** - стиль фехтования, которым владеют прямые потомки семьи Мордред. В основе стиля лежит создание вокруг мечника некоторой зоны пространства, где он способен создавать лезвия, мысленно контролировать их и может как атаковать, так и отражать ими удары противника. Кроме того семья Мордред славится своим фехтованием и уступает в этом мастерстве лишь королевской семье Пендрагон и некоторым ронинам из Асуки.

**Природный талант** - именно из-за него аристократы способны изучать магию на интуитивном уровне и закреплять результат малой практикой, когда как простолюдины должны будут потратить в разы больше усилий на изучение какого-либо заклинания. Однако, острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом. Это провоцирует мага , в результате чего создать совершенно иное заклинание с тем же основным атрибутом, со временем маг может развивать уже имеющиеся у него заклинания, дополняя и улучшая свои умения.

**Маг** - человек, владеющий маной и числящийся в магической организации, а также обладающий иным строением мозга, в отличие от обычных людей. Все маги следят за безопасностью людей и истреблением проклятий/пользователей проклятых орудий. Каждый маг владеет своими собственными способностями, но также есть стандартные для всех техники, к примеру, чувствительность и концентрация.

**Мана** - некая фундаментальная энергия неизвестного происхождения, одна частица которой представляет из себя невидимый человеческому глазу маленький "лепесток". Данная энергия есть во всём: как и в живых организмах, так и в окружающем их пространстве. В местах большого скопления маны могут происходить различные изменения в природе, например, океанические течения станут настолько бурными, что даже маги высшего класса будут не способны преодолеть их.

* **Магическая сила** - когда в тело мага попадает мана, создаётся совершенно иной вид энергии. Явления, достигаемые путём воздействия магической силой на реальный мир, называются магией. Также стоит отметить, что чем старше маг, тем он сильнее, поскольку по неизвестной причине с каждым годом магической силы в теле человека становится всё больше и больше.
* **Аура** - сильные заклинатели могут привести в ужас лишь одним своим присутствием более слабых чем они противников.
* **Долгожительство** – хотя маги могут умереть от старости или от травм, как простые люди, из-за владения маной, они могут жить тысячи лет.

* **Руны** — особый вид элементальной, как правило, боевой магии, разработанный первыми магами еще до новой эры и доступный всем пользователям маны вне зависимости от их стихийной принадлежности; мгновенное магическое действие, производимое за счёт силы воли мага и не требующее длительной концентрации, вербальных и материальных компонентов.
	+ **Руна Аард** - это основанный на магии неба заряд телекинетической энергии, который может оглушить, разоружить, сбить с ног или отбросить противников от мага, а также разрушать преграды.
	+ **Руна Аксий** - использует элемент воды, позволяет снизить концентрацию одного или нескольких противников.
	+ **Руна Игни** - основана на элементе огня и позволяет магу выпустить струю пламени из пальцев, что позволяет поджигать противников и освещать помещения.
	+ **Руна Квен** - основана на элементе земли. Она создаёт магический заслон, не позволяющий нанести урон магу, а при должном развитии способен ещё и наносить урон атакующему.
	+ **Руна Ирден** - руна сложного порядка, обучение такой руне сравнимо с пробуждением второго уровня дара. Позволяет магу оставлять в пространстве свою ману, делая из нее барьеры, заслоны, ловушки. Может прерывать другие способности, хорошо сочетается с артефактами.
	+ **Знак Гелиотроп** - руна сложного порядка, обучение такой руне сравнимо с пробуждением второго уровня дара. Позволяет магу при должной концентрации придавать своей мане определенные формы и свойства.
	+ **Ранкан** - комбинация Гелиотропа, Ирдена и Квена. В руках мага формируется жезл и он метает его в противника. Жезл распадается на множество быстро летящих стержней и пришпиливает жертву к чему-либо и полностью обводит контур его тела штырями, не позволяя двигаться. Заклинание обладает атакующим потенциалом - штыри глубоко втыкаются в камень и тело противника.
	+ **Райден -**комбинация Гелиотропа, Ирдена и Аарда. Мощный электрический заряд, посылаемый через какой-либо проводник к цели.
	+ **Джокоро** - комбинация Гелиотропа, Ирдена и Квена, тело противника окружают шесть блоков, которые полностью сковывают движения.
	+ **Райденир -**комбинация Гелиотропа, Ирдена и Аарда. Заклинание выбрасывает поток маны в виде большого голубого снопа молний из руки мага, вызывая мощный взрыв.

* **Стихийная принадлежность** - магическая сила имеет склонность к определённому стихийному элементу (однако это происходит не всегда и человек может родиться без стихии). Всего в мире существует четыре стихии: огонь, вода, небо и земля. Но также встречается и пятый вид магии - магия звёзд. Впервые эта магия возникла 2000 лет назад, сразу после окончания Великой Войны, причины такого события неизвестны. У каждого человека с момента рождения имеется только один стихийный элемент и без каких-либо различных улучшений маг будет способен использовать только одну стихию, однако, это можно преодолеть различными экспериментами.
* **Неэлементальная магия** - магия, которая не имеет стихийного атрибута. В отличие от элементальной, данную магию можно при желании изучать без каких-либо ограничений, если она весьма распространена, а не редка как, к примеру, магия пространства. Сюда относятся такие типы магии, как усиление, лечение, превращение и многие другие. Некоторые маги могут акцентироваться именно на неэлементальной магии, делая её своим главным оружием.
* **Концентрация** - базовый навык, позволяющий магу усиливать свое тело маной, тем самым усиливая свои основные физические характеристики, будь то скорость, сила удара или прочность, при этом получаемая сила зависит от количества протекаемой в теле энергии. Также, благодаря этому навыку, можно напитывать магической энергией свое оружие, усиливая его, что позволяет магам разнообразить свой стиль боя. Однако это не предел, так как усиливать можно даже легендарное оружие, что уже в несет в себе энергию, благодаря чему сила ударов пропорционально увеличивается.
* **Чувствительность** - маги могут видеть следы энергии, оставшейся после проклятий, либо использования способностей, либо чувствовать скопление энергии на расстоянии от себя. Более продвинутое использование данной способности дает возможность предвидеть атаки оппонента по движению маны в его теле.
* **Передача магической энергии** - базовая способность, чародей может пополнить резерв другого мага, передав ему свою магическую энергию попросту дотронувшись до человека и влив в его тело нужное количество.
* **Магический взрыв** - сконцентрировав ману в руке, но не преобразовывая в стихийный элемент, пользователь создаёт сгусток энергии, а затем выпускает его в сторону противника. Чем больше маны пользователь потратил на заклинание, тем больше и мощнее оно будет.
* **Магия созидания** - форма магии, которая позволяет пользователю создавать какой-либо объект, состоящий из магической энергии, полностью контролируя его форму и размеры, что делает этот тип универсальным и очень полезным. Данный тип волшебства использует почти каждый волшебник. Чаще всего её используют вместе со стихийной магией.
* **Магия ограничения** - поддерживающий тип магии, позволяющий пользователю создавать удерживающие заклинания на основе своей стихии, чтобы ограничить движения поверженного врага, а также запечатать его магическую силу.
* **Орб** - сложнейшая неэлементальная магия. Маг создает над собой кольцо из маны, поглощающее магическую энергию из окружающего пространства, вплоть до разрушения строений (в том числе рассеиваются защитные и другие виды барьеров), на близкой дистанции Бальтазар способен поглотить ману противника. Во время использования способности сила мага значительно увеличиваются, при этом возрастает скорость и реакция. Если маг потеряет концентрацию, орб мгновенно рассеется.

**Магический дар: магия неба** — один из четырёх первичных атрибутов, дарующий своему обладателю способность к управлению и созданию нематериального ветра самых разнообразных форм и свойств. Маги с данным атрибутом используют ветер в качестве топлива для реализации величественных пронзающих и рассекающих атак или приобретения огромной скорости. Ко всему прочему они заведомо лучше других ощущают окружающую ману, из-за чего могут вести бой совершенно не полагаясь на свои пять чувств.

* **Торнадо** - маг создает торнадо рядом с целью. Разрушительной силы торнадо Бальтазара достаточно, что бы уничтожить здание.
* **Белый ястреб** - Бальтазар проявляет живое существо состоящее из потоков ветра, и обладающей соответствующей птичьей анатомией, например такой как крыльями и когтями. Ястреб способен выполнять любые команды пользователя, словно живое существо. Помимо этого, маг может свободно манипулировать размерами ястреба.
* **Ливень небесных клинков** - проявляет сотни лезвий, состоящих исключительно из сжатого твердого ветра. Лезвия принимают форму, близкую к метательному ножу, а не к лезвию, у которого нет ни рукояти, ни эфеса. По мере проявления лезвий Бальтазар может управлять ими всеми одновременно, не вступая в контакт ни с одним из них. Кроме того, маг может запускать их все вместе, чтобы выполнить атаку в обширной области, или может попытаться выполнить сосредоточенную атаку на цель. Способность состоит в арсенале Бальтазара, но не используется в бою.
* **Полумесяц -** Бальтазар вытягивает руки наружу и формирует тонкое лезвие ветра в форме полумесяца, которое направляется к цели.
* **Дыхание неба** - Бальтазар запускает снаряд из сконцентрированного воздушного потока.
* **Иглы торнадо** - Бальтазар создает миниатюрный вихрь ветра и удлиняет вихрь, чтобы создать игольчатые копья для атаки цели. Кроме того, он может создавать несколько вихрей для одновременной атаки нескольких целей.
* **Клык торнадо** - Бальтазар создает большой горизонтальный торнадо, который пронзает противников и их заклинания. Заклинание достаточно мощное, чтобы расколоть скалы.
* **Белый лук** - Бальтазар генерируя большой лук созданный из ветра, и создаёт несколько шесть стрел, которые он выстреливает в выбранную цель.
* **Рассекающий ветер** - способность создавать потоки ветра вокруг объекта, повышая его режущую способность.
* **Порыв ветра** - Бальтазар посылает очень сильный порыв ветра в сторону своего противника, отбрасывая его на большое расстояние.
* **Вакуумный луч** - Бальтазар с помощью маны сжимает большое количество воздуха на ладони, а затем высвобождает в виде плотного луча.
* **Вакуумная бомба** - Бальтазар с помощью маны сжимает большое количество воздуха на ладони, а затем бросает и взрывает.
* **Вакуумная пуля -** Бальтазар с помощью маны сжимает большое количество воздуха в ладони, а затем выпускает на большой скорости в виде маленьких шаров.
* **Облако** - Бальтазар создает облако, которое можно использовать в качестве транспорта, и управляет им силой мысли.
* **Кандалы** - Бальтазар связывает конечности цели вихрями, подвешивая их в воздухе.
* **Небесный танец** - Бальтазар получает контроль над окружающей маной, что позволяет ему предсказывать атаки и уклоняться от них. Кажется, что маг танцует вдоль потока ветра.

**Божественный дар** - дарованная Богами способность, возможность сформировать договор между человеком и сверхъестественным существом, таким как Бог, Демон, божество, дух или даже орудие и человек из любого известного пантеона, религии, мифа или истории. Благодаря божественной силе человек может получить часть его силы, "заимствовать" её, из-за чего данное явление также называют Заимствованной Силой. В это понятие "силы" входят выносливость, физические характеристики, способности, артефакты и сама энергия, иначе говоря дар способен полностью изменить все параметры человека и даровать новые особенности. Процесс заключения договора происходит на подсознательном уровне, через связь сущности человека с божественным планом. Божественная сущность либо отвечает, либо сама взывает к человеку, когда тот достигает требуемого уровня параметра божественной силы. Обычно человек не может выбрать сущность для заимствования, она определяется на основе психики, характера и личности, однако он может изменить силу дара через собственные навыки. Такая личная связь обуславливает способность стандартного человека владеть только одним даром, однако это можно обойти рядом способов.

* Материализация - дар представляет собой духовную сущность, обитающую вне человеческого мира, способную контактировать с физическим миром через пользователя и материализованные им формы. Дары имеют колоссальную вариативность и их формы могут быть как физические, духовные, энергетические и даже частично информационные тела или части тел и оружие. Человек может призвать полную или частичную форму своего дара через использование внутренней энергии, далее поддерживая ею пребывание дара в этом состоянии. Все проявления дара затрачивают энергию пользователя, поэтому от её количества зависит сила, размеры и продолжительность материализации.
* Автоматизм - некоторые дары обладают собственным полноценным сознанием, могут сражаться отдельно от человека, помогать ему в бою и самостоятельно применять способности. Например, материализованный воин или гигантское чудище отдельно сражается на поле боя, но не может далеко отойти от пользователя. Может выбирать путь ведения боя, но когда пожелает, пользователь обязательно исполнит приказ.
* Нематериальность - как духовная (или иной сверхъестественной природы) сущность, дар может избирательно контактировать с материальным миром. По воле пользователя или самого дара, второй может проходить сквозь неживые объекты, игнорировать препятствия и проявляться частично, например делать так, что одна часть материализованной формы находится внутри объекта (духовная часть), а другая полностью физическая часть используется для атак.
* Регенерация - дар способен восстанавливаться от любых ранений от всех затрагиваемых это сущностью природы атак. Он может создавать новые части оружия, брони, тела или вовсе проявляться с нуля, ровно до тех пор, пока пользователь имеет на то силы. Это зачастую используется для защиты человека, так как полностью уничтожить дар крайне затруднительно.
* Слияние - ряд даров и их пользователей способны сливаться в одну сущность, тем самым концентрируя все заимствованные силы в теле человека, придавая ему все способности концепции. Данный тип силы может не просто дополнить мистической энергией, но и полностью изменить биологическое строение носителя.
* Игнорирование регенерации - раны, нанесенные даром, блокируют искусственную регенерацию, их можно излечить лишь естественным путем, либо с помощью магических умений, направленных на немедленное исцеление.

* **Первый уровень:**
	+ Железный посох бога - Бальтазар создаёт мечи размером в несколько метров.
	+ Совет бога - образует целый поток мечей, которые не только устремляются в противника, но и способны огибать различные препятствия, изменяя свою форму и направление.
	+ Щит Божий - с помощью своей силы Бальтазар может создавать щит Архангела Михаила, способный полностью погасить магические атаки.

* **Второй уровень** - **святое воинство Ангелов и Архангелов**:
	+ **Призыв ангелов** - Бальтазар призывает в наш мир полчища Ангелов. Ангелы размером с среднего человека и вооружены копьями, которыми могут атаковать в ближнем бою или на средних дистанциях. Сами по себе ангелы не слишком сильны, но берут количеством, поскольку единовременно может быть вызвано несколько десятков бойцов. Также по желанию Бальтазара ангелы могут облепить противника со всех сторон и самоуничтожиться, создавая объемный взрыв размером в холм.
	+ **Призыв Архангелов** - Бальтазар вызывает огромных размеров ангелов, вооруженных копьём и мечом. Архангелы качественно превосходит обычных ангелов во всех отношениях, каждый из них может уничтожать объекты размерами со скалу и больше. Нефилимы могут призываться в небе, метая на высокой скорости свои мечи размером со здание.
	+ Божья кара - Бальтазар создаёт в небе множество гигантских клинков, обрушивающихся на землю.

* **Третий уровень**:
	+ **Раскрытие владений: Божий Суд** - Бальтазара и противника окружает висящая в воздухе тысяча мечей, которые в любой момент могут атаковать или появится у Бальтазара для дополнительной поддержки в битве. Смысл способности - одновременно ограничение манёвра противника и повышение пробивающей силы каждого меча. Все тысяча мечей по приказу Бальтазара выстраиваются рядами вокруг цели и атакуют со всех сторон одновременно.
	+ **Абсолютная магия: Меч Божий** - Бальтазар материализует в небе огромный силуэт Михаила, который выпускает из рук гигантский меч в форме креста. Это самая разрушительная атака Бальтазара, способная уничтожить целый остров. Эта магия затрачивает весь объем маны Бальтазара, приковывает его к постели и лишает использования магии на неделю, божественный и магические дары становятся недоступны на месяц.
	+ **Полное слияние: Рождение Ангела** - все мечи сливаются в один клинок, а магия неба образует орб и некое подобие крыльев за спиной Бальтазара. Эта техника концентрирует всю мощь дара в одном мече и дополняет его магией орба, позволяя наносить крайне мощные и разрушительные атаки.