recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гвалхмей Ренар

**Гвалхмей Ренар** - жрец Арканы в Храме странников в Нумирате, внук легендарного Мастера Путей Ридарха Ренара.

## История

Гвалхмей верно несет службу в Храме Странников, проповедуя, помогая нищим и путешественникам, поет в церковном хоре, восхваляя Аркану.

Вместе с героями-иномирцами участвовал в битве у стен Нумирата и в битве за Хаатор, отстреливаясь из арбалета.

Позже с ними же и Асенхуром отправился на Катмийские острова в Звездный шпиль. Узнав, что Шпиль осажден тварями Пустоты, поставил себе цель во что бы то ни стало добраться до храма и спасти рукописи своего деда. Ранвэ помог ему пробраться внутрь, но чтобы твари не смогли преследовать их, Гвалхмей создал божественный огонь. Использование этого заклинания стоила ему зрения. Когда Крах забрал из храма иномирцев в Сумеречный лес, он телепортировал жреца на корабль.
Арканарская порча

**Арканарская порча** – феномен, сотворённый Первородной тьмой как средство познать работу Абсолютного закона на основе Арканара, чтобы окончательно закрепиться во Всемирье. На данный момент побеждена стараниями пяти героев в ходе событий "Арканар: Тропою Тайных Знаний".

## Описание

Порча была призвана на Арканар Культом Вековечной Тьмы. Эпидемия началась в Гаттике.

Вековечная тьма заражает любой живой организм, до которого прикоснется, превращая его в "ничто", в мерзкую искаженную тварь. Попытки излечить эту заразу не увенчались успехом: удалось только замедлить, но не искоренить Порчу внутри заражённого. Исследования проводились в Арденхальке и в Талвейской империи, но не дали особых результатов.

Известны пятеро героев-иномирцев, невосприимчивых к Порче по неизвестной причине. Позже эти герои смогли одолеть Первородную тьму, изгнав её с Арканара.
Вольные острова

**Вольные острова** - архипелаг на севере Арканара, под Хатлаем.

## Описание

Это свободная земля, где обосновались пираты морей Арканара. Там расположены их порты и селения.

Пираты Арканара грабят по старинке, хоть и имеют летающие корабли: берут судно на абордаж и расправляются с пленными. В их распоряжении как мастера ближнего боя, как опытные маги, так и пушеная огневая мощь. Помимо этого пиратский корабль снабжен мерцателем - двигателем, обеспечивающим энергетические щиты корабля, а так же позволяющим ему телепортироваться на короткие расстояния.

Воспользовавшись слабостью Граен'Хаатора во время нападения Порчи, стали разорять южные селения этого государства. Принимали участие в качестве наемников на стороне Вольного короля в сражении за Хаат'Лаор.
Божественная пара

Аркана и Аммок – верховные божества Всемирья

**Божественная пара** – два верховных божества Всемирья, Аркана и Аммок, придавшие вселенной более понятную форму и установив Абсолютный закон – нерушимые правила мироздания, по которым существует всё.

## Описание

Оба божества являют собой единение противоположных сил – созидания и разрушения. Аркана – богиня созидания, познания, тайн и хитрости, тогда как Аммок – бог разрушения, страсти, власти и контроля. Считается, что этот союз являет собой символ непрерывного процесса творения и развития. Старое уходит и разрушается, а на смену ему создается новое.

Самая первая цивилизация во Всемирье – Древние – была сотворена Божественной парой лично. Помимо этого, Аркана и Аммок сотворили Арканар – мир-образец, по которому Младшие боги и Древние творили миры-планеты.

По легенде, Божественная пара хотела поделиться Силой творения со всеми смертными, но разум их оказался столь слаб и не пригоден, что верховным богам Всемирья пришлось создать что-то более простое и понятное – магию.

## Проявление во Всемирье

Аркана и Аммок очень редко проявляют себя во Всемирье, однако не перестают наблюдать за ним. Лишь в легендах самых древних миров можно найти упоминания о явлении высших богов. Если верить этим сказаниям, то Аркана являет себя в образе сияющего белым светом знака, похожего на око, окруженное неизвестными рунами. Многие маги Арканара верят этой легенде и считают, что тот, кто разгадает смысл рунных знаков вокруг Ока Богини, обретет великое знание.

Аммок по легенде являет себя в более понятной форме – в виде высокого воителя в черных латах и закрытом шлеме, увенчанном огненной короной, через который видны лишь горящие ярким пламенем глаза Бога Крови. В руках он держит огненный клинок – символ правосудия и божественной кары всем, кто нарушает законы своих королей и правителей.
Грирн: Тропой Забытых Королевств

**Грирн: Тропой Забытых Королевств** – ролевой отыгрыш по Всемирью, взятый из канала **#grirn\_ic** Discord-сервера **Легендарий**: **discord.gg/R9fTRUXJzD**. Данный ролеплей использует игровую систему Fate Core.

## Сюжет

***Для просмотра полного сюжета нажмите сюда.***

На фоне холодного Гира'неша, серого и мрачного Дерека, похожих на сказки Суллиаста и Арканара, родина гномов - Грирн - тихий, уютный и красивый мир в отдаленном уголке Всемирья. Огромные леса, цветущие поля, бурные реки, величественные горы - все эти прекрасные пейзажи можно  здесь отыскать.

Хоть по данным исследователей Грирн и является старым миром, разумная жизнь на нём зародилась значительно позже, чем в иных мирах. Отчасти из-за этого планета до сих пор считается не до конца исследованной - различные экспедиции только начали покидать населённый континент, благо что сами гномы не особенно торопились покидать насиженные места. Лига Исследователей Грирна - ЛИГ - начинает отбирать с этой целью наёмников, пришлых из других миров и непосед с самой планеты. Недавно в Кхелдиме, столице гномов на берегу речки Ганка, один из глав отделений ЛИГ отобрал троих претендентов, которые как раз подходят под новую экспедицию...

## В ролях

* **Laitius** – *гейм-мастер*
* **Grey\_Touho** ~ Сильмаэль
* **Кайген (zigfrid\_primordial)** – Зигфридрих Штейн Фон Кайфат
* **Lavenda** – Ксора

## Сессии

Символ "!" означает, что данная страница не подвергалась проверкам на грамматические ошибки. Вы можете помочь проекту в этом деле.

### Пролог

1. **Пролог** ! (20.09.2020 – 22.01.2021)

### Акт I

1. **2 число Краткого Тепла** ! (24.01.2021 – 18.03.2021)
2. **3 число Краткого Тепла** ! (11.03.2021 – 07.05.2021)
3. **4 число Краткого Тепла** ! (07.06.2021 – 17.06.2021)
4. **5 число Краткого Тепла** ! (20.06.2021 – настоящее время)
5. **TBA**
Безымянные стражи

**Безымянные стражи** – семеро божеств, воплощение Абсолютного закона во Всемирье. Каждый из них несёт вечную вахту, наблюдая за вселенной и карая тех, кто покушается на нерушимость установленного Арканой и Аммоком закона мироздания.

## Описание

По иерархии Безымянные посередине между Божественной парой и младшими богами.

Если кто-либо во Всемирье достигает такого могущества, которое способно угрожать Божественной паре или нерушимости Абсолютного закона, в дело вступают Стражи. Они не имеют какого-либо постоянного облика и, по легендам, являют себя в виде неусмиримой стихии – например, в виде огненного шторма или сильнейшей снежной бури. Неминуемо они настигают того, кто представляет угрозу, и уничтожают его, стирая его душу и все упоминания о нарушителе.

Исключением из этого правила были Древние. Они обладали почти что божественным могуществом, но не боялись Безымянных.

Также известно, что Стражи охраняют Ирий – особое посмертие для сильных душ.

## Список стражей

* Страж Сущего – следит за материей и энергией;
* Страж Магии – следит за магией;
* Страж Потока – следит за целостностью, балансом и Потоком;
* Страж Времени – следит за ходом времени;
* Страж Жизни – следит за жизнью и жизненной энергией;
* Страж Разума – следит за границами разума живых существ и Астралом;
* Страж Смерти – следит за Рекой душ и душами.
Аркус Флейр

**Аркус Флейр** – один из архимагов Мистериума, отец Люка и Ланы.

## История

В молодости Аркус был боевым магом, ему не было равных во вращении с клинком огненной магии на поле боя. Несмотря на это, он очень плохо учился в академии, хотя впоследствии закончил обучение. Тогда он очень любил приключения, исследование новых миров, сражения на передовой. За его подвиги и службу во благо Мистериума его возвели в ранг архимага. От этого его характер полностью изменился из безудержного весельчака в скучного занятого чиновника.

Именно он отправил своего сына, Люка, учиться в Академию Трёх Лун.
Гхорхатта

**Гхорхатта** - ледяная планета, расположенная в системе Вейтресс в секторе Амитрис. Является родной планетой народа гхорхов.

## Описание

Вторая по счёту планета в этой системе, Гхорхатта находится во власти экстремально низких температур, особенно на полюсах. Два крупных материка окружены океаном, под вечной коркой льда которого скрывается холодная вода, которой не дают окончательно замерзнуть подводные вулканы.

Распространёнными представителями флоры являются удивительные растения из темного непрозрачного льда, а под толстым слоем снега растет беловато-серая трава. В лесах живут ледяные животные: огромные кристаллические птицы, маленькие ледяные белочки, саблезубые коты и прочая фауна по подобию других миров.

Но самое привлекательное в этой планете - её огромнейшие запасы катрия. Расположенные на самой её поверхности и в настолько больших количествах, что их можно спутать с ледяными холмами, жилы чистейшего катрия обеспечивают планете сильное катриевое поле, которое, вероятно, и повлияло на формирование столь необычной жизни.

## Гхорхи

*Основная статья: **Гхорхи***

Именно так называют немногочисленный народ, проживающий на этой суровой планете. Несмотря на то, что эта цивилизация только развивается, гхорхи уже имеют собственную культуру и подземные ледяные города. Будучи гостеприимными, они довольно охотно идут на контакт с иномирцами, перенимая их опыт и истории.
Альберт Дервен

Похоже, эта статья не завершена. Вы можете помочь нам в её написании.

Альберт на перевале Халкее

**Альберт Дервен** - один из героев-иномирцев, спасших Арканар от Порчи; служитель Драконьего Архива.

## Биография

### До Арканара

Альберт - последний потомок семьи Дервенов. Их род на протяжение всей своей истории занимался изучением Башни, загадочной конструкции на Гира'неше, вокруг которой выросла цивилизация Неш'ии.

Когда младшему Дервену исполнилось шестнадцать, Башня была уничтожена и роду пришлось бежать в соседнюю систему в мир, известный как Генезиум. Там, в доме ла Тюлпов, Альберт нашёл приют. Герцог Александрос ла Тюлп взял юного Неш'ии на обучение. Будучи талантливым химиком и врачом, он подготовил Дервена к поступлению в Коллегию Врачевателей, одну из лучших академий Генезиума.

В Коллегии Альберт завязал дружбу с сыном Александроса, Даниэлем. Вместе они создали объединение, куда вошли самые талантливые студенты Коллегии. “Друзья Вороны”, как они себя назвали, были весьма радикальными и прогрессивными молодыми людьми, девиз которых звучал так: “вылечить любой ценой”.

“Друзья Вороны” вошли в историю Генезиума как победители Чёрной Смерти - страшнейшей эпидемии, за четыре года унёсшей жизни, по меньшей мере, пятнадцати процентов населения мира. Однако за год до победы над недугом, Альберт покинул “Друзей Воронов” и вскоре был объявлен пропавшим без вести.
WishSimplyn mobiilisovellus

WishSimplyllä on myös mobiilisovellus, joka on räätälöity erityisesti pieniä ruutuja varten. WishSimplyn mobiilisovelluksen sivuilla on linkit sen lataamiseksi Applen AppStoresta ja Google Play Storesta. WishSimplyn mobiilisovellus on yksinkertaistettu versio koko palvelusta. Mobiilisovelluksella ei esimerkiksi pääse päivittämään viestiasetuksia yhtä monipuolisesti kuin työpöytäversiossa.

   Oheiset kuvat esittävät selkeästi, että miten ilmoitusten hallinta eroaa työpöytä ja mobiili versioiden välillä.

Takaisin etusivulle
Lisa Stapleton

**Lisa Stapleton** is a recurring characte from Kate-Alia. She has high-functioning autism, gifting her with extreme intelligence.

## Concept and Creation

Lisa is based on Katrina Sunday herself, who also has high-functioning autism. She was named after Lisa Simpson, a character from the Simpsons.

## Appearance

Lisa is a teenage girl who has fair skin, brunette hair and hazel eyes. She wears glasses. Her attire includes a sky blue T-shirt, vivid sky blue pants, white socks and Oxford blue shoes.

## Personality

Due to her high-functioning autism, Lisa is one of the most intelligent students of Teen Titan, other than Katrina. She can sometimes be a know-it-all and is proud of her book smarts. Her biggest interest is science. She is also an outgoing girl.

## Powers and Abilities

### Genius-level intellect

Her high-functioning autism is behind her incredible intelligence.

## Trivia

* Katrina Sunday created Lisa to share her experience with her autism.
* Lisa is the first autistic character of the series.
Анхет

**Анхет** - небольшая пустынная планета учёных и исследователей, владеющих магией. Из-за покрывающих планету пустынь и сопутствующей им жаре, людям приходилось располагать свои города в небольших оазисах. Анхет был союзен Мистериуму вплоть до исчезновения мира магов. В результате вторжения армий Тенрохта, был покорён и подчинён первым Лордом Тёмного Мира.

Покорив Анхет, лорд Рейвен Тенебрис позволил местным жить так, как и прежде, но под присмотром своих людей. Некоторым анхетским магам было приказано отправиться на Тенрохт, где хоть они хоть и не могли колдовать в полную силу, но поставки зелий маны из Анхета и последующее их производство на основе кристальной пыли помогали хоть как-то решить эту проблему. Так Тенебрису удалось заполучить себе в услужение анхетских магов.

В настоящий момент Анхет испепелён Первым драконом края, а беженцев с гибнувшего мира принял Тенрохт. Жителям пустынь было тяжело в Темном Мире, однако ведомые своими лидерами, которых поддержали рыцари Черной Розы, они смогли обосноваться в восточных опустошенных землях, полных пыли, извести и черного угольного песка, который они смешали со своим, анхетским песком, завозимым ранее заклинателями песка для своих нужд. Так появился Аль’Арад – черная пустыня, ставшая домом для уцелевших анхетцев. Заклинатели песка с тех времен стали звать себя заклинателями пыли в память о потерянном мире.
Альвас

Тень Альваса над Альваром

**Альвас** – божество Альвара, создавшее расу альвов, как лекарство самому себе. Впоследствии альвы стали эльфами. Сделка Альваса и Драконьего Архива  является причиной массового расселения эльфийских народов по Всемирью. Хранителями этой сделки являются Древоходы.

## Описание

Альвас является метафизической сущностью планеты, в которой, подобно яйцу, растёт, ожидая великой цели. С одной стороны - он тиран, не дающий в руки другим власть и вселяясь во всякого, кто взойдет на трон. С другой же стороны - он благодетель, исцеляющий уродов и дающий переступившим грань право на вторую жизнь.

Часто его изображают как чешуйчатого ящера или причисляют ему другие символы, хотя непосредственно перед своими почитателями он не проявлялся ещё ни разу. Некоторые работники архива считают, что Феерия, солнце Альвара, является инертной божественной сущностью, связанной с Альвасом.
Жнецы душ

**Жнецы душ** – это избранные аммок'зарах личности, в частности рокеры из Каруллы, чья задача – взыскание долгов со смертных, что заключили сделку с демонами и не стремятся выполнять её условий. В обмен на службу, жнец получает вечную жизнь, тайные знания о магии крови, поистине демоническую выносливость и силу, неприкосновенность со стороны аммок'зарах и особое духовное оружие – косу жнеца. Ее можно призвать по своему желанию, а форма косы определяется лишь волей и разумом. Именно этим оружием жнецы собирают души, сажая их на поводок и уводя в Нижний Мир.

Однако бывает и так, что должником является какой-нибудь правитель, за которым стоят армии. Тогда, ценой своих жизненных сил, жнец в одиночку или вместе со своими собратьями исполняют Адскую мессу – выступление, способное открыть врата в Нижний мир и призвать полчища демонов на голову нерадивого должника. Цена за такой ритуал часто – чьи-то жизни и множество душ, но иногда, как говорят, все средства хороши.

Одним из известнейших жнецов является Хорэн'Крах Асуул. Он единственный из жнецов, кто смог избавиться от влияния демонов-лордов. Так же жнецом является Краст.
Вигге

**Вигге** - мечник и вестник шторма. Один из главных героев сюжета "Суллиаст: Голос Забытых Веков".

## Внешность

Худощавый эльф среднего роста очень бледной кожи. Спокойной лицо с заостренным носом и скулами. Глаза черные, с мешками под ними. Уши по-эльфийски заострены и выступают сквозь длинные черные волосы, спадающие чуть ниже плеч.

Носит накидку вестника шторма, подаренную ему Маэном, и вооружен клинком Арэль'ясхэ.
Аммок

Аркана (слева) и Аммок (справа)

**Аммок** – высшая божественная сущность Всемирья, воплощение разрушения, страсти, власти и контроля. Является противоположностью Арканы, вместе с которой он составляет божественную пару.

## Описание

Аммока чтут воины как бога войны и храбрости. Так же он покровительствует судьям и тем, кто стремится к власти или уже ее имеет. Для них он – Владыка Аммок, символ верховной власти и справедливого возмездия.

В легендах древних миров имеются упоминания об явлении Аммока. Если верить этим сказаниям, то он являет себя в виде высокого воителя в черных латах и закрытом шлеме, увенчанном огненной короной, через который видны лишь горящие ярким пламенем глаза Бога Крови. В руках он держит огненный клинок – символ правосудия и божественной кары всем, кто нарушает законы своих королей и правителей.
Мгла

**Мгла** - преступный синдикат со сложной распределенной структурой, деятельность которого охватывает чуть ли не все Всемирье. Несмотря на свою природу, организация не стремится уничтожить Всемирье в глобальном хаосе, поэтому активно противостоит Культу Вековечной Тьмы.

## Описание

Мгла - организация, которая курирует и спонсирует огромное множество различных незаконных группировок, банд, сообществ и кланов во множестве миров. Цели и мотивы, которыми движим этот преступный синдикат, неизвестны, ровно как и стоящий во главе лидер.

Мгла распространяет своё влияние через опытных агентов, называемых Кураторами, которые в течение нескольких лет, а то и даже нескольких десятилетий, занимается разведкой, а также пытается всячески укрепить свои позиции в мире.

Благодаря дейтельности Кураторов, сначала Мгла подминает под себя различные преступные сообщества, а затем преобразовывает их в куда более организованные и подготовленные звенья главы которых принимаются в состав синдиката.

Используя свое влияние и звенья, Куратор начинает тем или иным образом влиять на политическую обстановку в мире, упрочняя позиции правящей власти в странах и государствах, либо наоборот – всячески нарушает равновесие и стимулирует конфликты.

## Деятельность Мглы

### Мгла на Арканаре

Куратором Мглы на Арканаре является Руфна, имеющая прозвище "матушка Руфна". Организация в этом мире контролирует несколько арканарских городов:

* Лавесс, Катмийские острова. В трактире "Вольная птаха" расположен один из штабов Мглы. Им руководит трактирщик Галлен.
* Ард'Раан, Аэтийские Пустоши. Военный центр Мглы на планете.

Из-за эпидемии Порчи на Арканаре лидеры государств были вынуждены объединиться с Мглой, чтобы победить общего противника. Бандиты и наемники синдиката участвовали в битве за Хаатор, сражаясь против Талвейской империи. Ими был захвачен на абордаж крупнейший корабль Талвея. После победы над Пустотой в Полуночной битве, Закриф, король Граен'Хаатора, и Нари'Тио, королева птиц нариан, публично расторгли соглашения с Руфной; на территории Хаатора агентов Мглы стали преследовать и сажать за решетку, причём по слухам такие преследования поддерживают как жрецы Арканы, так и служители Полуночи.

Именно Мгла организовала и подтолкнула молодых орков к революции на Рурк’Моке.

### Мгла на Октурии

Неизвестна личность куратора, ответственного за деятельность Мглы на Октурии. Предположительно, он или она был внедрён на планету примерно во времена основания ОМИКа. Действия Мглы на Октурии направлены на подрыв деятельности правительственных организаций, а так же на дестабилизацию мира в обществе.

Мгла контролирует октурианский порт Арпару; имеет сторонников в армии, обеспечивающих её не только катриевым оружием, но и военной техникой, тактическими ракетами.

Мглой было организовано нападение на экипаж ОМК "Звездочёт" прямо перед отлетом космического корабля с планеты.
Гхорхи

**Гхорхи** - раса кристаллических созданий, внешне похожая на гуманоидов.

## Описание

Гхорхи отличаются высоким ростом, больше двух метров, и широкими плечами. Их тело частично состоит из катрия: они имеют плотную полуорганическую кристаллическую оболочку, под которой скрываются внутренние органы. Во время ходьбы или другого движения их кристаллическая структура способна меняться, позволяя свободно двигаться. На головах расположены рога, походящие на ограненные кристаллы с ветвящимися отростками. Они не имеют ни глаз, ни рта, ни ушей, но прекрасно слышат и видят.

Народ гхорхов немногочисленен. Они ещё не достигли уровня государственности, скорее, они на родоплеменном этапе развития, хотя и присутствует культура и собственные верования. Гхорхи общаются скрежетом, трением кристаллов, из которых они состоят, но некоторые способны и к всеобщей речи. Также они носят одежду из особого материала, но не обувь.

Гхорхам не страшны низкие температуры, так как на их родной планете стоят постоянные морозы около -40 градусов.

## Быт и общественный строй

Живут гхорхи внутри огромных ледяных скал, которые уходят глубоко под землю и там укрепляются ледяными колоннами. Вход с поверхности в такой подземный город представляется полупрозрачными воротами, хорошо охраняемыми гхорхами-стражами. Город со всеми его широкими дорогами, ледяными и кристаллическими арками и переходами преимущественно освещается голубоватым светом чистейшего катрия. Жилища ледяных существ представлялют из себя эдакие норы в пещерах, причем без каких-либо дверей. Питаются они катрием, поглощая его через кристаллическую оболочку.

У гхорхов прекрасно развито кузнечное ремесло: они научились обрабатывать катрий и кристаллы, создавая из них не только инструменты, но и оружие. Оружие существ сильно напитано энергией. По существу – это кристаллические структуры с вкраплениями катрия, которые выполняют роль аккумуляторов, способных заряжаться от ауры планеты, которая весьма сильна.

Сами гхорхи называют катрий Сущностью и очень ценят всё, что связанно с ней, а также истории, легенды путников, посетивших их народ, которые они сохраняют на века в сиянии Сущности. Так ими были сохранены рассказы Странников, однажды посетивших их мир.

## Известные гхорхи

* Хагухуун - мастер Сущности.
* Когхоан - лидер гхорхов, отправившихся на октурианском корабле "Звездочёт" в другие миры. Сын Хагухууна.
* Гхорагтуан - один из Хранителей Знания серых гхорхов, живущий в Каменном Своде Лемурии.
* Гхарагакх - посол гхорхов в Куэтлане.
Ай'Сир

**Ай'Сир** – это раса хладнокровных прямоходящих человекоподобных серых ящеров. Ныне они покинули свой мир Трискелион, судьба их неизвестна.

## История

Вначале Ай'Сир были неразумными хищниками, чью эволюцию подтолкнула магия мира и большие залежи катрия, который ящеры поедали как лакомство. Поглощая, по сути, чистую ману, они в итоге стали к ней предрасположены и научились тонко ее ощущать. Для Ай'Сир творение волшебства само по себе очень обыденно, как, например, у драконов. Однако сродство с маной не делало из них сильных волшебников. Обычно магия ящерами применялась в быту и повседневной жизни, став ее частью. Например, разведение огня было по щелчку пальцев.

Такое отношение к волшебству повлияло на развитие нации в целом. Ай'Сир никогда не рассматривали магию, как нечто мистическое. Для них изучение волшебства приравнивалось к изучению природы и естественных наук. Именно Ай'Сир стали основоположниками науки, которую в будущем на Мистериуме назовут магической инженерией. Рассматривая ману как источник энергии, а магию – как средство ее преобразования и направления, Ай'Сир создали множество устройств на её основе. Богатые залежи катрия на Трискелионе послужили основой для технологического прогресса на основе техномагии. Так же, серые ящеры научились видоизменять и обрабатывать магический минерал, что позволяло менять его структуру и свойства.

Они создали Проект "МИРА" – искусственный интеллект на основе микрокристаллических сетей, через которые направлялись потоки маны. Позже он лег в основу особых кристаллических обработчиков, через которые выстраивались заклинательные цепи – последовательность идущих друг за другом чар, по сложности иногда превосходящие практики заклинания и ритуалы мистерианцев.

Ай'Сир были затворниками и не стремились покорять другие миры. Они преобразовали и усилили магическое поле своего родного мира, наделив его теми самыми свойствами стягивания портальных каналов, тем самым, "пригласив" гостей к себе. Именно так Трискелион стал Миром-перекрёстком и центром межкультурного обмена.

Ай'Сир всегда рассматривали людей, кроме мистерианцев, как мелочных и примитивных как по технологическому уровню, так и по интеллектуальным способностям.

Анклавы Трискелиона вели между собой торговую войну, иногда переходящую в вооружённые стычки. Впоследствие они перешли в настоящую войну, охватившую каждый из трех материков Трискелиона. Какое-то время Ай'Сир и дворфы просто наблюдали и не вмешивались, но когда люди во время войны стали наносить вред планете, серые ящеры начали геноцид людей, уничтожив почти всё людское население. Потом они выбрали трёх наиболее лояльных людей, которых нарекли Хранителями, которые следили за порядком на планете.

Поползли слухи, что до вторжения слуг Акхарона Ай'Сир в своих научных исследованиях открыли нечто, что напугало их так, как не пугал приход Разрушителя Миров.

## Исчезновение

Ай'Сир и мистерианцы покинули Трискелион, потопив взрывом Сирнию. На её месте образовались Срединные острова. Дальнейшая судьба серых ящеров неизвестна.
Алхимия

**Алхимия** или **преобразующая магия** – направление в магии, основанное на преобразовании веществ и разложении их на эссенции для получения и использования магической энергии.

## Описание

Алхимики работают с эссенциями – первоэлементами, которые определяют свойства веществ и явлений. Считается, что эссенции – это базовые элементы вселенной, из которых она изначально была сотворена. Вместо заклинаний маги-преобразователи оперируют формулами и сочетают разные эссенции для создания нужного эффекта.

Алхимия – весьма специфический вид магии, для которого характерна в большей степени непрямое ее применение. Алхимик, или иначе – маг-преобразователь почти всегда работает с маной, используя инструменты, в роли которых могут выступать как хитроумные устройства и приспособления, так и заклинания той же традиционной магии. Это обусловлено не только спецификой самой алхимии и особенностями работы с эссенциями, но и необычным поведением мана-частиц. Для алхимика они выглядят как пыль, легкая взвесь, туман или даже песок. Некоторые опытные практики преобразующей магии говорят, что могут иногда чуть ли не физически брать ману и пересыпать ее из руки в руку. Чистые мана-частицы они видят в изумрудно-зеленых, циановых и ярко-голубых тонах.
Нари'Тио

Тио в человеческой форме

**Нари'Тио** - королева птиц нариан. Правила своим народом в Изумрудном лесу на Арканаре, пока Порча не уничтожила это место.

## Описание

Как одна из древнейших представителей расы нариан, она имеет как человеческую, так и птичью форму. Тио владеет магией, телепатией, способна общаться с птицами Арканара.

В своей птичьей форме она похожа то ли на ястреба, то ли на сокола с сине-голубоватым оперением и зелёноватом хвостом и кончиками крыльев. Голова украшена гребнем изумрудного цвета, как и глаза и клюв птицы.

## История

Тио была первой, кто встретила героев-иномирцев на Арканаре. В образе птицы она сопроводила их до корабля Тарна, а позже, вместе сбежав от нападения Порчи, поведала им о бедствиях Арканара.

Она активно помогает противостоять Порче. Она имеет право голоса в совете Арденхалька, принимала участие в битве за Хаатор.

Вместе с леди Анистрио создала абсолютное заклинание Лазурная птица. Сражалась в Полуночной битве вместе с остальными нариан.
Древоходы

**Древоходы** – тайная полиция Альваса, младшего бога Альвара. Это хранители тайного знания, что входило в сделку с богом и Драконьим архивом – некого опасного знания, которым никто не должен обладать.

Только Древоходы могли лишь изредка, раз в поколение, буквально на пару мгновений снимать этот кокон, чтобы исполнить волю Альваса. Им же было предначертано выполнять сделку по поиску выросших из правил этого мира. Когда они обнаруживает того, кто слишком близко прикоснулся к тайнам бога и Архива - это значит, что мир стал для него мал. Он изгоняется с Альвара, помимо этого, ему даруется постепенное забвение: возможность жить в новом мире, найти новых друзей. А старый мир о нем уже ничего и никогда не вспомнит. Ни родственники, ни друзья, ни близкие. И обратного пути ему нет.
Звёздные карты странников Края

**Звёздные карты странников Края** – особый тип карт, охватывающих некоторую область межмирового пространства. Созданы Навигаторами странников Края вместе с системой координат для обозначения точек в пространстве. Ныне эти карты в большинстве своем утеряны, а те, что удалось найти – настоящее сокровище.
Арканарский катаклизм

**Арканарский катаклизм** – событие в истории Арканара, падение на планету магической кометы, изменившие мир навсегда.

## История

На Арканар упала кристалльная комета, полная маны. Огромной силы магический взрыв сотряс планету, расколов единый континент на несколько материков и мелких островов. Многие тогда погибли. Катаклизм изменил магическое поле планеты, разрушил города и храмы людей, погубил несколько вечных лесов. Трагедия изменила первый мир навсегда. Нынешние обитатели Арканара ведут счет времени как раз от Катаклизма, а что было до него уже и не знают. Сохранилось лишь несколько старых легенд. Даже вечные леса не уберегли всех знаний о прошлом - взрыв от кометы выжег большую часть лесов, каким-то образом повредив их память. Единственная память, что осталась у лесов, это память о своих детях, которых они опекают до сих пор.

Но люди и коренные обитатели Арканара выжили. Долгое время народы были в упадке, пока спустя века цивилизация первого мира окрепла и вернула свое величие. Но мир изменился – больше не было единого материка. Появилось несколько королевств и империй, некоторые из которых были основаны новыми колонистами, прибывшими на планету из других миров: хатлайцы, гоблины и орки.
Бледный хор

**Бледный хор** – группа младших богов, чьим доменом является Карулла. Символизируют музыку, называемую роком.

## Описание

Нельзя сказать, что эти боги как-то оберегают жителей Пристанища падших. Скорее вдохновляют.

Бледный Хор – это, наверное, первая во всем Всемирье рок-группа. В каждом городе Каруллы есть сцена – оборудованное нужной аппаратурой место для выступлений, служащее так же аналогом храмов. Изредка Бледные, как их тут называют, посещают сцены и дают выступление, своей музыкой меняя все вокруг. Нередко, под вой энергогитар божественной группы рядом с городами просыпаются вулканы, падают метеоры, пробуждаются древние гигантские чудовища.

Ходят слухи, что у Демонических лордов есть какой-то договор с Бледным хором. Условия его не знает никто, да и неизвестно – правда ли это.
Гаст’Митил

**Гаст'Митил** - материк-государство на юго-западе Арканара. Его населяет народ эльфов, прибывших из ныне разрушенного Акхароном мира Сейн.

Закрыт магическим куполом, дабы не допустить распространение Пустоты на земли Гаст'Митила.

## История

Когда-то эти земли были безжизненными скалами, но с приходом эльфов они стали цветущим краем с солнечными садами.

Солнечный народ быстро устроился на новом месте. В этом ему помогли технологии, которые они прихватили, бежав с родного мира. В особенности, кристалл карадиума, питающий магической энергией защитный купол. На Гаст'Митиле была выведена порода крылатых единорогов, владеющих магией, которых они используют в качестве транспорта.

Как гости в этом мире, эльфы Сейна предпочитают не вмешиваться в дела Арканара. К тому же их осталось слишком мало, и подвергать остатки великого народа опасности не представляется возможным. Поэтому, когда встал вопрос об участии эльфов в битве против Талвейской империи, захваченной Вековечной Тьмой, они отказались. И только благодаря послу Митрии Саатилу удалось уговорить их принять бой.

Таким образом, в битве за Хаатор огромный летающих корабль эльфов помог уничтожить два из трёх талвейских дредноута, что сильно повлияло на исход битвы в пользу обороняющихся.
Драконья кровь

**Драконья кровь** – вещество, которое используется драконами для превращения смертного в драконорождённого.

## Описание

Обычным способом добыть драконью кровь невозможно, стоит ему получить малейшую рану, кровь запекается или, если рана велика, испаряется кровавым паром из-за своей температуры и магических свойств. Лишь сами драконы знают, как и каким образом извлечь свою кровь и сохранить ее свойства. А свойства поистине чудесные и опасные.

Смертный, получивший дар, чтобы обрести его силу, должен выпить кровь в течении минуты после открытия сосуда. Медлить нельзя - открытый сосуд даже с наложенными чарами не может надолго удержать силу драконьей крови. Как только кипящая субстанция оказывается в организме разумного смертного, она начинает менять его и буквально сжигать изнутри. Как правило, выживет одаренный или нет зависит от удачи и физиологических особенностей. Например, у магов шансов в разы больше. А у тех, у кого в роду пусть даже очень далеко в прошлом, есть драконы, шансы самые высокие.

Драконья кровь передается и потомкам драконорожденных. Они так же могут пробудить в себе силу дракона, но с каждым поколением это сделать все сложнее, да и сама сила во многом угасает. О ментальной связи с прародителем и вовсе говорить не приходится.
Гигантские кольчатые черви

На Тенрохте обитают суровые и кровожадные монстры. Один из них - **гигантский кольчатый червь**, имеющий черную окраску и полной тысяч зубов зловонную пасть вместо головы.

Живя преимущественно под землей, он поглощает редкие минералы в ней, но иногда для поддержания своей жизни вынужден поедать и органику. Тогда червь выползает из-под земли и пожирает все, до чего сможет добраться.

Таких червей осталось мало, но даже случайная встреча с одним из них практически всегда приводит к гибели.
Крылатые коты

**Крылатые коты** – искусственно выведенные при помощи магии животные, идеально подходящие в качестве питомцев для магов.

## История

По легенде эту необычную породу кошек в далеком прошлом вывел отошедший от дел мистерианский архимаг. Он жил один и хотел создать себе умного питомца-помощника. Приютив обычного дворового кота, маг наделил его долголетием, сообразительностью и умениями чуять ману и различать колдовские иллюзии. Крылья, как гласит легенда, стали побочным эффектом магических мутаций. Их животные используют не столько для полета, сколько для более быстрого перемещения на лапах.

Крылатых котов можно изредка встретить в богатых магией мирах. Они редко живут одни и обычно находят себе мага-хозяина. Поведение их схоже с обычными котами и кошками, но более осознанное и разумное. Крылатые коты по-настоящему разумны. Были случаи, когда эти питомцы помогали своим хозяевам в магических практиках. Вопреки своим неразумным собратьям редко охотятся и проявляют хищнические инстинкты. Всеядны и особенно любят пищу, содержащую ману. Способны очень остро чувствовать ману и различать ее виды.
Акурай

**Акурай** – рыцарь-чародей Мистериума, ученик Аданая Белого Ветра. Также известен, как создатель Абсолютного заклинания под названием Шесть Мечей Живой Души.

## Биография

### Героическое прошлое

Акурай сражался вместе с Алисой и Авеном против Акхарона за Трискелион с помощью данного Ай’Сир Меча Морей. Даже он не мог в полной мере управлять силой этого клинка, ибо он не был Хранителем.

Пока Акурай отвлекал дракона, еле сдерживая его пламя силой Клинка Морей, двое хранителей сообща нанесли Разрушителю миров серьезную рану, использовав все свое мастерство и силу клинков. Этот удар стоил им жизни. Хоть они и не смогли окончательно уничтожить Акхарона, они заставили его отступить и покинуть Трискелион, давая миру время.

Авен пал быстро, в последний момент заслонив собой сестру от ответной атаки дракона и в мгновении сгорев в его пламени. Однако огонь Акхарона не так легко остановить – под удар попала и Алиса. Но жертва Авена не была напрасной.

Акурай, воспользовавшись камнем души, что дали ему серые ящеры, заключил в него душу Алисы за мгновение до её смерти. Такой был тайный приказ Ай’Сир боевому магу – если Хранители падут, сохранить их души в кристалле, чтобы их знания не погибли вместе с ними. Этот кристалл Акурай позже передал на сохранение дворфам, как и было ему велено.

### Атака на Арканар

Неизвестно, как Акурай попал на Арканар, но в ходе событий истории Арканар: Тропою Тайных Знаний герои встречают его в Изумрудном лесу. Акурай командовал погрузкой катрия на корабле капитана Тарна, однако в тот же момент слуги Вековечной Тьмы атаковали лес. Рыцарь-чародей не стал спасаться с остальными и остался в попытке задержать Тьму.

Хоть Акурай и с трудом выжил в этой битве, но был заражён Порчей, постепенно убивавшей его изнутри и делающей его своим слугой, однако благодаря стараниям Айоны и Тио удалось отсрочить момент перевоплощения. После прибытия в Арденхальк пути героев и чародея разошлись.

Вновь Акурай появился в переломный момент битвы у стен Нумирата, столицы Граен’Хаатора, осажденной на тот момент армией Порчи. Прилетев на корабле Тарна, рыцарь-чародей воспользовался Абсолютным заклинанием Шесть Мечей Живой Души, уничтожив гигантское чудище Пустоты. К сожалению, столь сильная магия разрушила печати, сдерживавшие Порчу, так что чародею пришлось убить себя, не отдавшись Пустоте.

## Источники

1. ↑ Kanka – Трискелион
2. ↑ Арканар: Тропою Тайных Знаний/21.01.2017
3. ↑ Арканар: Тропою Тайных Знаний/22.04.2017
4. ↑ Арканар: Тропою Тайных Знаний/10.05.2017
Арканар: Тропою Тайных Знаний

**Арканар: Тропою Тайных Знаний** – ролевой отыгрыш по Всемирью, взятый из канала **#arkanar\_ic** Discord-сервера **Легендарий**: **discord.gg/R9fTRUXJzD**.

## Сюжет

***Для просмотра полного сюжета нажмите сюда.***

Для борьбы с Арканарской порчей в Изумрудный лес были призваны пятеро героев-иномирцев. Каждый из них наделён некоей силой, которая поможет одолеть страшного врага...

## В ролях

* **Mrakovey** – *гейм-мастер*;
* **Daniel la Tulp** – Альберт Дервен;
* **Archemagos** – Ранвэ До'эр;
* **Aiyona Murakami** – Айона Мураками;
* **Lucjan** – Арон;
* **Α\_Κελια\_Σ** – Экеллис.

## Сессии

Символ "!" означает, что данная страница не подвергалась проверкам на грамматические ошибки. Вы можете помочь проекту в этом деле.

### 2017

1. **04.01.2017**
2. **14.01.2017** !
3. **21.01.2017** !
4. **04.02.2017** !
5. **11.02.2017** !
6. **18.02.2017** !
7. **25.02.2017** !
8. **04.03.2017** !
9. **11.03.2017** !
10. **18.03.2017** !
11. **01.04.2017** !
12. **19.04.2017** !
13. **22.04.2017** !
14. **29.04.2017** !
15. **09.05.2017** !
16. **10.05.2017** !
17. **01.07.2017** !
18. **12.08.2017** !
19. **20.08.2017** !
20. **03.09.2017** !
21. **10.09.2017** !
22. **24.09.2017** !
23. **01.10.2017** !
24. **22.10.2017** !
25. **06.11.2017** !
26. **19.11.2017** !
27. **03.12.2017** !
28. **17.12.2017** !
29. **21.12.2017** !
30. **24.12.2017** !
31. **28.12.2017** !
32. **29.12.2017** !
33. **30.12.2017** !

### 2018

1. **14.01.2018** !
2. **18.01.2018** !
3. **21.01.2018** !
4. **27.01.2018** !
5. **28.01.2018** !
6. **02.02.2018** !
7. **04.02.2018** !
8. **18.02.2018** !
9. **18.11.2018** !

### 2019

1. **22.12.2018** !
2. **25.01.2019** !
3. **08.02.2019** !
4. **22.02.2019** !
5. **03.03.2019** !
6. **05.03.2019** !
7. **17.03.2019** !
8. **03.04.2019** !
9. **05.04.2019** !
10. **05.05.2019** !
11. **19.05.2019** !
12. **16.06.2019** !
13. **07.07.2019** !
14. **21.07.2019** !
15. **25.08.2019** !
16. **01.09.2019** !
17. **10.09.2019** !
18. **11.09.2019** !
19. **Эпилог** !

### Галерея

Слева направо: Эккелис, Айона, Арон, Ранвэ, Альберт
Лемурия

Похоже, эта статья не завершена. Вы можете помочь нам в её написании.

**Лемурия** - подземный мир, расположенный под землями Протектората Пурпурной Зари на Суллиасте.

## Описание

Обнаруженная Николо Шейном в результате экспедиции за Предел, она представляет из себя диковинный мир, где растут яркие невиданные цветы. Воды, как и трава, сиреневатого цвета. В Лемурии обитают летающие змеи и ящерицы, с потолка свисают корни, доходящие до земли.

Лемурию населяют 4 народа: первыми в мир пришли тенхуа, дети ручьёв, вторые - куэтла, дети порока, третьи - коатли, дети знания и четвертые - камнееды, дети камня.

На островах Изумрудных, Лазурных и Пурпурных ручьев живут три клана тенхуа. Остров Бледной вуали заняли порождения Пожирателей куэтла, поглощающие все живое.

Остров Познания – место общее, место мира. Издревле там запрещено древними секретами проливать кровь. Это место созерцания мира, познания себя и поиска разгадок смысла найденных Секретов. Говорят, что сама жизнь зародилась именно там. Считается, что каждый Видящий или Знающий должен побывать на этом острове.

По приданиям на Острове Серых Озёр раньше жило молодое племя тенхуа, но куэтла пришли туда и с тех пор это отравленное место вечного противостояния двух народов.

У Каменного Свода, подпирающего свод Лемурии живут камнееды, поддерживающие его.

Туманное море, окружающее вышеперечисленные острова, хранит в себе немало других островов и секретов.
Мистерианское золото

**Мистерианское золото** – зачарованные золотые монеты, бывшие в обращении в качестве основной валюты на Мистериуме. Сейчас, после исчезновения Мира магов, они очень редки и высоко ценятся во множестве миров: десятка монет хватит на постройку небольшого замка или крепости. Очень часто эти монеты выступают в качестве универсального мерила ценности в межмировой торговле из-за своей надежности – мистерианское золото невозможно подделать. Монеты создал Руфус Фаррис – архимаг, получивший прозвище «казначей» за свою состоятельность и особо щепетильное отношение к деньгам.
Древние

**Древние**, они же **асуры** – самая первая раса во всём Всемирье, обладавшая развитыми технологиями, знаниями и умениями в манипуляции материей, энергией и пространством. На данный момент покинули Всемирье.

## История

Древние были созданы Божественной парой. Это были существа, не имевшие постоянного физического тела, но способные его обретать по необходимости. Развитые технологии, знания и природные способности позволяли им легко манипулировать материей, энергией и пространством.

В некоторых мирах Древних так же называют Творцами и поклоняются им как богам. Отчасти это верно – представители первой расы Всемирья были богоподобны. Именно они сделали Всемирье таким, каким мы его знаем. Они изменяли миры, придавая им уникальность так, как если бы они лепили из глины. Они меняли, перенаправляли и упорядочивали потоки подпространственной энергии, создавая понятную только им некую энергосистему, охватывающую Всемирье полностью. Странники Края считают, что они создали Звезды – узлы концентрации Потока.

Древние даже могли манипулировать Первородной тьмой, сумев повторить процесс создания Материальной пустоты. Они подталкивали и управляли эволюцией, в результате чего появлялись разумные расы. Древние создали драконов и странников Края, а также повлияли на развитие живых существ в преобразованных ими же мирах, в результате чего появились смертные расы, такие как, например люди.

Через оболочку Всемирья проникло MRU-излучение, которое повлияло на Всемирье. Древние изучили эту энергию, создав на ее основе множество устройств, после чего исчезли. Странники Края считают, что Древние отправились искать источник излучения и ушли за грань Всемирья, ничего не сообщив драконам и странникам.

## Наследие

Странники Края и драконы, как наследники Древних, становятся верны Завету Творцов – постижению тайн их создателей, в чём оба народа весьма преуспели.

До сих пор во множестве миров археологи находят хитроумные устройства Древних на основе Материальной пустоты.
Кайген Закир

Похоже, эта статья не завершена. Вы можете помочь нам в её написании.

## Описание

Человек, среднего роста, смгулокожий. Пепельно-серые волосы, средней длины, собранные сзади в хвост и глубокие синие глаза. При этом кожа у него бледная, но на всю руку идет огромное родимое пятно, смугловатого оттенка. Он довольно общительный, но крайне подозрительный. Очень любит дождь.
Каладеш

Хедмей и его последователи

**Каладеш** – юго-восточный жаркий материк Трискелиона с песками и джунглями. Туда были сосланы люди, которые не слишком мирились с властью Ай'Сир, но не выказывали открытого протеста. Это торговое государство имеет свой собственный морской флот, а в его столице с разрешения серых ящеров был построен межмировой портал.
Мистерианцы

**Мистерианцы** – народ, проживающий на планете Мистериум, одна из Трёх великих наций. Они способны тонко ощущать магию, благодаря чему достигли высот в этом искусстве. В основном это люди, хотя среди них есть представители иных рас со всего Всемирья.

В текущий момент мистерианцы и их родной мир исчезли, как и куда – неизвестно.

## Описание

Люди - коренной народ Мистериума, однако до его исчезновения там жило множество представителей других рас со всего Всемирья. И все они были мистерианцами. Дело не только в официально присваиваемом гражданстве после окончания обучения. Дело в самой планете.

Если прожить на Мистериуме около трёх лет, магическое поле окажет влияние на организм живого разумного существа. Именно поэтому базовое обучение в мире магов занимает ровно три года, по окончании которого представитель любого народа становится настоящим мистерианцем.

Любой житель Мистериума способен очень тонко ощущать магию. К примеру, мистерианец может уловить творимое рядом с собой заклинание, даже не будучи магом. Благодаря этому чувству, мистерианские чародеи осваивают незнакомые заклинания куда быстрее других, они подсознательно понимали то, что другим приходилось изучать. Именно это чутьё к магии и помогло мистерианцам добиться в волшебстве таких высот, которые магам из других миров и не снились.

## История

Из Трёх великих наций только мистерианцы участвовали в войне против Хоаннийской инквизиции. Две другие нации призывали магов быть выше этого конфликта, из-за чего возник внутренний конфликт, результатом стал разрыв отношений со странниками Края и драконами. Война подтолкнула Мистериум на изучение Абсолютных заклинаний.

Когда появился Акхарон, большинство видели в мистерианцах спасителей. Бывало, что маги пытались бросить вызов Разрушителю миров, но не сумели победить его.

Ныне Мистериум исчез, и никто не знает, куда делись величайшие маги Всемирья.
Муспельхейм (фанон)

**Версия**: N/A

## Муспельхейм

**Муспельхейм** – лежащий на границе первого слоя мир, в котором жизнь извечно связанная с огнем, песком и специями, мир пустынных странников и огненных великанов.

## Описание

Среди монолитов, оставленных древними, простирается огромная пустыня, которой и является почти вся суша Муспельхейма.

Вокруг него сияет шесть солнц, сила притяжения которых наклоняет планету, задавая цикл дня и ночи.

Согластно замыслу Суртура разумные обитатели этого мира при рождении получали себе элементаля-наставника, сообразного их собственной душе. Он даровал носителю бессмертие, обращая его в Феникса.

Младшие формы жизни также получали огненную часть, но в их случае она была скорее телесным видоизменением.

## История

### Иссущающая война

Те, кто знают об этом мире слышали о теории иссушения мира. Вся жизнь, которая была на Муспельхейме была иссушена Фениксами, которые безгранично возрождались, черпая прану из мира. Причиной этому послужила междоусобная война, запущенная Аммок`Зарах.[1] Считается также, что Суртур отказался от реализации бессмертия и но одна душа после начала войны не получала своего элементаля живого пламени, а оставшиеся в живых придумали особый ритуал, способный передавать такого элементаля от носителя к носителю, что однако практиковалось очень редко.

### Побег

Событие, известное эльфам Альвара, как вторжение великанов на самом деле было попыткой побега из Муспельхейма, во времена Иссущающей войны. На новой земле истощенные элементали жадно черпали прану, что образовало огромную пустыню на Альваре. К сожалению фениксов на Альваре не осталось, но известно что практики магов-фениксов основанны на таком же глубинном понимании структуры взаимодействия праны и маны. Хотя техника длительного (длинною в жизнь) плетения заклинания была использована немногочисленными магами, знающими этот секрет, не только для возрождения а и для создания заклинаний подобным по силе абсолютным заклинаниям Мистериума.