Appa

Appa era el bisonte líder de su manada en las tierras de la horda hasta que se unió a Fausto, sirviendole de montura. Des de ese momento viajo con Fausto, Zuko y Saitama en busca de la mítica isla flotante, Skypea. Por desgracia la escalada del Qomolangma se presentó imposible para el bisonte, así que actualmente se halla en el puerto de montaña.

## APARIENCIA

Appa es el bisonte más grande que se ha visto en las tierras de la horda. Mide unos 8' de alto hasta la cruz y casi 13' de largo (unos 2,5 metros de alto y 4 de largo) y pesa la friolera de 2600 libras (unos 1100 Kilos). Su pelaje es de un marrón claro, contrastando con el clásico negro o marrón oscuro que acostumbran a lucir los bisontes de las estepas.

## PERSONALIDAD

Appa es muchísimo más inteligente que el bisonte medio. Prueba de ello es el hecho de que el barco decidió incluir a Appa en la votación de quien ocuparía el camarote de capitán y el entendió el funcionamiento de tal votación.

También ha demostrado en numerosas ocasiones ser increíblemente valiente. Por ejemplo cuando se lanzó directamente contra la trayectoria de una tormenta de espectros, o cuando, gracias a un conjuro de Fausto, salvó a todos sus compañeros andando por el aire a miles de kilómetros por encima del suelo.

A pesar de todo esto es de naturaleza tranquila y calmada. Si no está en combate ni viajando, muy probablemente este durmiendo, e intentar despertarle será un gasto de energía fútil.

Aún que su naturaleza de animal no le permita hablar, posee un característico gruñido que utiliza para expresar su emociones (https://www.youtube.com/watch?v=KkU7cfjuYKg) y su manera principal de expresar cariño es un enorme y húmedo lametón.

## RELACIONES

### Manada

Su antigua manada le tenia un profundo respeto y obedecían sus ordenes sin dudar. Cuando se separó de la manada nombro a otro bisonte más joven como nuevo líder y le encomendó proteger a los demás de la tormenta de espectros.

### Fausto

En varios momentos durante los 5 años en que Fausto se convirtió en el protector de las tierras de la horda le prestó ayuda a Appa y su manada. Es a raíz de estos actos y otras proezas (como la creación de un oasis) que Appa venera a Fausto ciegamente. De todos los compañeros de viaje es al único al que trata como a un superior.

### Zuko

Appa ha manifestado una simpatía sin igual por Zuko, a pesar del menosprecio que recibe continuamente por parte del Yuan-ti. Continuamente le relame y siempre quiere estar y dormir cerca de el. Durante la votación para el camarote del capitán manifestó, a través de su tótem, que le encanta el olor de Zuko.

## HABILIDADES Y PODERES

Antes de emprender su viaje fuera de las tierras de la horda Appa lideraba a un grupo de una treintena de búfalos que, aun que normalmente preferían la huida al combate, eran una amenaza importante si empezaban una estampida.

A pesar de su enorme envergadura es muy veloz y resistente, como ha demostrado muchas veces cargando a múltiples individuos y corriendo durante horas.

Su arma de combate es su enorme cornamenta, aún que solo la ha usado una vez, y fue para apartar de su camino a los zombis que le impedían alcanzar la cueva donde podrían protegerse el y sus compañeros.

### Voluntad

Aún que no haya manifestado ninguna aptitud especial, Fausto observo que su totem es medio bufalo/medio tejón, lo que significaria que tiene la voluntad despertada.

## HISTORIA

### Pasado

Lo único que se sabe es que en algún momento dado tomó el liderazgo de su manada y que Fausto les ayudo en diversas ocasiones.

***(Todo lo que a continuación se menciona se explica con más detalle en Historia de Fausto y Zuko)***

### Trama de las tierras de la horda

Durante el ataque de la tormenta de espectros de las sombras, Fausto necesita de su ayuda para llegar hasta Zuko y Saitama, así que Appa se separa de su manada dispuesto a morir si es necesario. Gracias a su gran velocidad consiguen adelantar a la tormenta y se reúnen con los asiáticos. Se dirigen a una cueva justo cuando los espectros les alcanzan. Se abren paso a través de los zombis, pero aparece Mujinbu y usa su magia para dejar fatigados a la mayoría de los héroes, incluido Appa. Mientras los demás luchan a duras penas contra este temible enemigo, Appa se esfuerza en cargar con todos hasta la cueva. En un intento desesperado por parte de Fausto de usar la voluntad, Appa sucumbe a la magia del Sátiro y se queda dormido [Falta confirmar esto. Escuchar audios]. Una vez el conflicto se soluciona, Appa decide viajar con estos aventureros.

### Trama de Rashemen

Durante los viajes por las tierras norteñas Appa sirvió de montura y de transporte para provisiones y pertrechos. Cuando el grupo se separo durante un mes, el vivió a la afueras de Immilmar, recibiendo visitas de Fausto, que le llevaba comida y compañía (y en alguna que otra ocasión algunas de sus drogas experimentales).

Cuando el grupo creció y decidieron viajar en el barco volador, se realizo la votación para el camarote del capitán y Appa voto a Zuko (al igual que el mismo Zuko), pero tanto Fausto como Saitama votaron por Appa. Delante de este empate, el mismo barco decidió que fuera Appa el que durmiese en el camarote.

### Viaje por el aire

Durante los días en que viajaron hacia Qomolangma, Appa pasó casi todo el tiempo durmiendo. Cuando el barco se estrelló contra la montaña Fausto le lanzo un hechizo de "caminar por el aire" y Appa cargó con todos sus compañeros mientras luchaba contra las enormes ventiscas, el frió mortal y el miedo a una altura de miles de metros. Consiguió llevar a todos a salvo hasta el puerto de montaña.

### Entrenamiento de los elementos

Cuando Fausto se drogó e hizo una comunión de voluntad, experimentando visiones del pasado y el futuro y sellando la habitación con puro poneglyph, Appa lo sintió des de el otro extremo de la villa, y acudió a la entrada de la sala, donde espero toda la semana hasta que la pared de poneglyph desapareció.

Dado que la magia no funciona en la montaña y que Appa no puede escalar, tuvo que quedarse en el puerto de montaña mientras el resto del equipo sigue su aventura.

## TRIVIA

- El nombre, al igual que varios de los personajes de la misma partida, proviene de la serie de animación "Avatar: the last airbender". Su personalidad coincide enormemente con la de su tocayo.