Saint/zh-hans

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*十分柔弱，长着一条长舌头。行走于此途需要谨慎、耐心，与世界达成完美的共鸣，你的旅途将是迈向圆满的启迪之路。*

**圣徒**是Template:DLC倾盆大雨中的五个可游玩的 蛞蝓猫之一。圣徒从 风啸尖塔（即天空群岛）开始游戏，有一系列独特的机制，例如用长舌黏附在天花板或墙壁上荡来荡去，还能通过按上下键控制舌头长度。然而，圣徒无法正常投掷长矛，因此很难保护自己。完成File:Rivulet head.png 溪流**和** 矛大师的流程后解锁圣徒。

*有关蛞蝓猫的更多内容，请参阅蛞蝓猫。*

## 饱食度

圣徒雨眠需要4格饱食度，可以为下一个循环额外储存1格。

Template:Food

开局
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## 一般差异

* 圣徒食用肉类食物不会获得饱食度Template:Food，还会导致短暂眩晕。
	+ 生物的“卵”不会受此影响。然而，食用 火虫卵只会增加Template:Passage的进度，而 蛋虫又不会生成在圣徒的流程内，所以唯一获取Template:Passage通行证的办法只能是吃完肉之后挨饿进入雨眠[\*]。
	+ 在探险模式中，只要玩家启用File:Gourmand head.png 合成增益，就可以把肉类搭配着素食同时吃下去了。
* 圣徒的受伤致死率永远是100%，包括被 蜥蜴撕咬这种原本随机致死的情况。

* + 圣徒的眩晕抗性也很低，尤其是像 波动龟这样的生物，它们会把圣徒震晕4秒左右，同时几乎清空氧气条。
	+ 此外，大多数非致命攻击都会使圣徒衰弱，陷入长期的衰竭眩晕状态。能造成这种状态的敌人包括 小蜈蚣、 波动龟以及 蝉乌贼的头槌攻击。
* 圣徒无法正常掷矛。如果试图掷矛，矛会在空中旋转，划出一道短小的抛物线，随后落地。其它投掷物不受此影响，例如 垃圾、 百合花灯、 手雷和 烟雾果。
	+ 这意味着，尽管十分艰难，但圣徒理论上能够获得Template:Passage和Template:Passage通行证。

* + 无法掷矛戳开Template:Object，只能等它在暴风雪猛烈之时自行爆裂。（译注：爆裂开的爆米花会崩落4颗果实，同时爆米花茎变秃。）
		- 但是可以让 拾荒者掷出Template:Object来戳开它们。
	+ 探险模式下，圣徒可以投掷长矛，但是伤害和射程都会大幅降低。上投矛不受此影响。
* 任何业力等级下都能够见到 回响，每次提升1级业力上限。当业力上限为5Template:Karma时，拜见回响会使圣徒提升2级业力上限。
	+ 圣徒的起始业力上限为2级，必须要遇见七次回响才能提升到10级业力。
	+ 圣徒世界线有三处独有回响，有一些原本的回响转移了位置，另一些则消失了。
* 几乎所有的Template:Object都因为时间的流逝而彻底“褪色”。只有两颗珍珠仍然可读：农场阵列的粉色珍珠，还有一颗对 某位迭代器有特殊意义的珍珠.

[\*] 此特性已于倾盆大雨更新中修复，但是玩家仍可通过拓展中的“默认利用”选项来启用它。

## 世界差异

* 皑皑白雪覆盖全境。
* 几乎每个区域都被重命名了，以此反映时间的流逝。
	+ Template:Region并没有更名。
* 暴风雪足够猛烈时水体会变得很危险，圣徒会在水里迅速失温。
* 拾荒者遍布世界各地，并且在某些区域内数量大幅增加。

* 金蜥蜴集群也变得随处可见。
* 除 焦糖蜥蜴外，所有蜥蜴的头部都长出了角和柔毛，这一点在 金蜥蜴和 草莓蜥蜴中尤其显著。
* Template:Region坍塌了，砸碎了Template:Region。因此，Template:Region和Template:Region已地区已经不复存在。这几个区域的残余部分和 五块卵石的上层建筑共同构成了一个新的区域，Template:Region。
* Template:Region变成了Template:Region，一个巨型丛林环境，这里可以抵御严寒侵袭。在这里可以找到Template:Echo。
* Template:Region的腐化物完全消失了。

* Template:Region现如今变得十分清澈。一些来自Template:Region的动植物迁入此地，例如 巨型水母和Template:Object。由于 蛙鱼几乎销声匿迹和 钢秃鹫的肆虐，这个区域变得比以前更加危险。
	+ 支架和五块卵石下悬挂的残骸砸塌了阴影城堡-海岸线的业力门，这一处业力门现在连接到Template:Region。
* 由于 仰望皓月的部分恢复，这一区域现在拥有了间歇性的重力波动。可以在低重力时穿过皓月演算室顶部的通道，来到几乎完好的Template:Subregion区域。继续往上，穿过那些描绘了五大自然欲望的壁画，Template:Echo就在最西处的尽头。

Template:Spoiler

* Template:Region的地图进行了一些改动，前往心脏的路线变得更简单，圣徒还可以在"严寒巢穴"区域内找到一个额外的回响。即使有了这些改动，圣徒也很难在没有10级业力上限的情况下到达"心脏"。通过 仰望皓月的内存集成，有另一条通往严寒巢穴的路线。一位隐藏的回响Template:Echo就位于"辅助传输阵列"附近。
* Template:Subregion现在有了类似于深渊的视觉扭曲效果，而原来的深渊区域已经完全消失，变成一处通往Template:Region的无底洞。如果没有Template:Karma则无法进入魔方节点，任何跳下去的尝试都只会把玩家传送回屏幕顶端。

Template:Spoiler

## 区域名称变化

在圣徒剧情流程中，几乎所有可抵达的地区都更改了名称。这些改动在此处逐一列出。被省略的区域要么无法进入，要么保留着原名。
Template:Spoiler

Template:Spoiler

## 暴风雪

*主页面: 暴风雪*

圣徒的流程中不会出现暴雨。作为替代，雪会越下越大，直至变为暴风雪，这会使所有生物的体温逐渐降低（除了免疫寒冷的那些），除非它们雨眠或冻僵。如果玩家想要保持温暖，可以接近温度较高的生物，接近、手持或吞储散发热量的物品（例如Template:Object），或者待在室内地图。冻僵时，圣徒可能会摔倒或掉下手中的物品。

## 能力与属性

### 属性值

 矛击伤害
 体重
 行动响度
 潜行能力

[\*] 投掷能力会影响掷出速度和弹道下坠。
[†] 仅适用于Template:Object和探险模式。投掷伤害值在0.6到0.9之间随机变化，平均值为0.66。

## 运动能力

#### 吐舌

圣徒拥有一条长长的舌头，能够黏附住墙壁、天花板、物品，甚至黏在生物身上。如果没有黏住固体表面，也能黏在杆上。这项技术类似于 管虫，但是拥有更强的可操控性。黏附状态下，可以按上下键伸缩圣徒的舌头，也可以左右45度摆动，同时也可以进食或投掷物品。黏住生物时，圣徒可能会拖着它走，也可能被它拖着走，这取决于二者的质量比。圣徒可以利用舌头把Template:Object黏下来，或者在没有Template:Object的情况下直接蹭 雨鹿的车，还有许多其它用途。吐舌能力没有冷却时间。

SaintTongueUpAndDown.gif圣徒通过伸缩舌头上下移动SaintTongueSideToSide.gif圣徒吐出舌头后左右摆动
圣徒可以向三个方向释放舌头：斜左、斜右和直上。这点与管虫不同，管虫吐丝时只能向上方向吐出。（译注：管虫也能斜向吐丝，但无法主动控制，且可偏转角度小于圣徒。）如果没有按住任何方向，圣徒的舌头就会朝最后按住的方向释放。按住上方向键时，圣徒只会向上吐出舌头。向水平方向吐舌会增加推动力，但在切换方向时动力不会消失，可以在任何时刻使用该技巧。

如果圣徒在后空翻或滑行空翻的同时吐舌，它就会在半空中锁定于翻滚状态，直到重新接触到地面。如果是后空翻，可以按住相反方向来暂时停止翻滚。如果是滑行跳，圣徒的旋转速度会更快，而且无法停止或改变方向。以影响玩家的操控性为代价，这种滚动状态可以用于更快的垂直或水平移动。

#### 攀爬

如果在黏附状态下按跳跃键，圣徒会收回舌头，并获得一段向上的动量。这一技巧可以用来爬墙，但凡有墙或天花板的地方都能爬，即使某些表面会迫使圣徒的舌头自动撤回，但只要一直按跳跃键，就能无视这一限制。在杆上时，收舌的效果等价于普通的杆上加速，加速程度和后摇长度取决于舌头黏附的位置。垂直黏附墙体或处于匍匐状态时，获得的向上动量最大。

#### 加速

只要使用得当，圣徒的舌头可以提供强力加速，因为它的长度比管虫更长、可供选择的角度也更多更广。圣徒可以利用舌头飞速跨越封顶的长方水平房间，只要创造一段水平初动量，然后在荡得最快的时候松舌再吐舌，就能以此进一步加速；不需要提供初速度，因为每次松舌都会增加动量。舌头也可以创造垂直动量，但应用场景有限，因为从一定高度掉落时吐舌才能产生回弹动量，而动量大小取决于之前下落的速度。

### 冻僵

 File:SaintFreezingToDeathOutside.gif
当圣徒的体温低于1点时，它的行走速度变慢，行动迟缓，走路爬杆时都有概率摔倒，手中的物品也会不时掉落。奇怪的是，这并不影响舌头的功能，因此圣徒在失温期间可以用舌头一直挂着，死也不松舌。

协调
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见过8个回响中的7个后，圣徒的业力上限会达到十级，同时，它会解锁获得飞行和超度（秒杀生物）的能力。在空中（或用舌头挂着时）同时按下跳跃和拾取键会进入飞行状态。在协调状态下，圣徒会睁开眼睛，头顶出现最高Template:Karma业力符号。这个符号被几个绿点环绕，作为消耗计时器。不在飞行状态时，已使用的绿点会随时间恢复。所有绿点都耗尽后，圣徒无法在它们恢复前飞行。达到十级业力之后无论此时的业力如何都可随时进入协调状态，但维持该状态的时间上限会受到当前业力值影响。

在该状态下，圣徒可以以略快于步行的速度飞行，且水中速度和File:Rivulet head.png 溪流开Template:Object一致（而且不消耗氧气）。圣徒飞行时可以捡东西或进食，但无法投掷物品；按下投掷键会产生一个移动准星，可以通过方向键控制其移动。一段时间后，准星会收缩并产生一次爆炸，立即杀死范围内的所有生物。准星移动过程中，如果圣徒的身体被 烈焰蜥蜴的唾液等投掷物击中，准星会被强制复位。

超度不算作击杀，在结算时没有分数，除非先用其它东西（例如Template:Object）打一下该生物，然后再超度，这样就会算作击杀。利用这种手段可以轻松击杀不可移动生物或无视力生物（例如 拟态草和 蜈蚣），以此达成Template:Passage通行证。同理也可以达成Template:Passage通行证。另外，因为超度不算作击杀，超度生物不影响好感度，这让你从拾荒者手中获取物品更加简单。超度对游戏中的任何生物都有效，包括File:Leeches icon.png 水蛭、 垃圾虫、 利维坦、 守卫、 监视者、 五块卵石和 仰望皓月。守卫和其它生物不同，可以承受三次超度。超度还能打开Template:Object，使其爆裂出Template:Object。

如果玩家超度仰望皓月或五块卵石后死亡，超度状态仍然会保存。无论你超度了其中一位还是两位迭代器，被超度的祂（们）会在Template:Region的尾声出现，有着特殊的对话。

在探险模式中，圣徒开局即拥有5级业力上限，且无法通过回响提升业力，因此无法达到协调状态。如果玩家在惬意合作模式中选择扮演圣徒，则协调正常运作并且可以超度其他玩家。
Template:Spoiler

## 你知道吗

* 圣徒唯一可以投掷的长矛是 火矛，但是它只在流程里最后一个区域生成。
* 圣徒流程中遇见的 蜥蜴都长着角。
* 圣徒是唯一一只毛茸茸的蛞蝓猫。合理推测，这些绒毛和那些蜥蜴一样都是用来御寒的。
	+ 毕竟圣徒在游戏时间线中是最靠后的那只蛞蝓猫。
* 每次业力上限提升后一段时间，游戏会自动截屏，在结局时以闪回的形式复现它们。

* 如果圣徒用舌头黏住了面条蝇或火虫，它们会变得敌对并开始攻击。
* 当圣徒被 落网虫、 秃鹫、 烈焰狼蛛之类啃咬不会造成伤害的生物抓住时，依然可以掷出长矛痛击它们，这种情况下长矛造成的伤害与投掷长矛一致。
* 与其他蛞蝓猫不一样，圣徒可以一直抓着蝠蝇而不会杀死它。
* 如果圣徒的舌头接触到一台工作中的高压冷凝器（译注：就是fp里那些像是捕蚊灯一样的玩意），过量的电流会立刻杀死它。

Template:Spoiler

* 尽管在竞技场模式里的圣徒没有飞行和超度生物的能力，也不能吃蝠蝇，但可以把蝠蝇拿在手上"超度"掉。这会让它们获得与吃掉蝠蝇相同的积分。
* 在飞行状态下，圣徒的双眼会不断闪过各色明亮的光芒，如同频闪一般。
* 如果圣徒在自己的流程之外之外对任何迭代器用出超度，超度并不会生效。取而代之，迭代器会移形换位，表现的就像无事发生一样。
* 如果玩家在完成圣徒的流程后重新开始游戏，剧情模式的选择界面仍然会将圣徒显示为 回响状态。
	+ 如果圣徒在完成游戏时胃袋里存有物品，那么重启游戏后该物品会被保留；由此，玩家得以在两次游戏之间"走私"物品（译注：这是唯一能将火虫蛋带出魔方节点、带给moon的正常方法）。
* 圣徒的舌头可以穿过虚空流体附着在天花板上。

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画廊
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SaintMainMenuSprite1.png圣徒剧情模式主页插图.SaintMainMenuSprite2.png圣徒剧情模式主页插图（协调后）.SaintMainMenuAfterEnd.png圣徒剧情模式主页插图（结局后）.SaintSleepingSprite.png圣徒雨眠图.
Template:CreatureNavbox

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