Домены

# Домен (D&D)

EDIT

*У этого термина есть и другое значение: Домен (Равенлофт) — территория, входящая в состав мирозданий богов и демонических богов.*
**Домен** (англ. domain, от фр. domaine — область) — аспект, реализующий особенности божества и его священников. Домен олицетворяет один из аспектов покровительства божества, например Огонь, Жизнь, Зло, Море… Список доменов — обязательная часть описания любого бога в Альтерре. Обычно это 5-6 домена у слабых божеств и 9-10 у сильных. При создании священника выбирается два домена. Если священник поклоняется не божеству, а абстрактным силам, то два выбранных домена олицетворяют эти абстрактные силы.

Каждый домен даёт девять заклинаний и дарует способность. В «Player's Handbook 3.5» описано 22 домена. Дополнения сильно расширяют список: например, сборник «Spell Compendium» добавляет 75 доменов, не входящих в базовые правила.

## Заклинания

С каждым доменом связан набор заклинаний, по одному для каждого круга (уровня) магии. Священник может подготавливать их ежедневно в дополнительные доменные слоты. Таким образом он выбирает одно из двух дополнительных заклинаний на круг. Доменные заклятья часто отличаются от обычных из списка священника — например, они могут быть доступны на круг раньше, вовсе не входить в список или отличаться по эффекту (речь рептилий вместо речи животных).

Из-за этого отличия одно и то же заклинание может принадлежать для священника к разным кругам. Например, если священник с доменом Воздуха захочет подготовить три заклинания стены ветра (3 ур. в общем списке и 2 ур. в доменном), то он может использовать один доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся готовить как обычные заклинания третьего уровня. Домены расширяют список известных персонажу заклинаний — например, священник с доменом Растений может не только применять заклинание стены шипов (обычно доступное только друидам), но также читать свитки и свободно применять волшебные палочки с ним (обычно свободно применять их может лишь персонаж, классу которого известно соответствующее заклинание).

## Способность

Каждый домен дарует персонажу способность (*granted power*), свойственную именно этому домену. Например, игроки за священника с доменом Удачи могут раз в игровые сутки перекидывать неудачный бросок; злым заклинаниям священников домена Зла сложнее противостоять; а священники домена Животных могут развивать знание природы как классовое умение и раз в сутки говорить с животными.

Интересно, что в Magic Item Compendium был введён волшебный предмет под названием «доменный экстракт» (domain draught) — жидкость, выпив которую, персонаж на сутки получает способность священника указанного домена (хотя не получает собственно жреческих магических сил). Из-за того, что в описании не сказано, что персонаж считается при этом священником какого-либо уровня, некоторые полученные таким образом доменные силы оказываются полностью бесполезны.

## Примеры

2. **Стена ветра** (wind wall)
3. **Газообразная форма** (gaseous form)
4. **Хождение по воздуху** (air walk)
5. **Управление ветрами** (сontrol winds)
6. **Цепь молний** (chain lightning)
7. **Управление погодой** (control weather)
8. **Вихрь** (whirlwind)
9. **Рой элементалей** (elemental swarm), только воздушные

**Дар**: Обращение и уничтожение элементалей земли, подчинение и усиление элементалей воздуха.
1. **Маскировка** (disguise self)
2. **Невидимость** (invisibility)
3. **Необнаружимость** (nondetection)
4. **Смятение** (confusion)
5. **ложное видение** (false vision)
6. **Обманка** (mislead)
7. **Экран** (screen)
8. **Полиморф любой цели** (polymorph any object)
9. **Остановка времени** (time stop)

**Дар**: обман, маскировка и скрытность — классовые умения.

## Другие классы, использующие домены

В «Unearthed Arcana» есть классовый вариант волшебника, вместо школ магии использующий домены. При создании персонажа можно выбрать один домен, заклинания из которого будут добавлены в список заклинаний класса.

Некоторые престиж-классы требуют от персонажа доступа к тем или иным доменам: например, чтобы стать вором удачи, жрец должен иметь доступ к домену Удачи.

## D&D 5

В D&D 5 домены сохранились, хотя выбор стал более «крупноблочным» и священник выбирает только один домен. С другой стороны, этот выбор оказывает более существенное влияние — кроме набора дополнительных заклинаний, он даёт также вторую способность «проводника божественности» у священника (помимо общего изгнания нежити) — например, священник с доменом Знания может временно получать любые умения или навыки обращения с инструментом, а с доменом Природы — очаровывать животных и растительных монстров), а также определяет дополнительные улучшения на следующих уровнях, вплоть до весьма ощутимых на 17-том. Для примера, священник с доменом Бури получает на 17-том уровне неограниченную по времени способность полёта, пока он остаётся под открытым небом, а священник с доменом Жизни всегда излечивает своими лечебными заклинаниями максимально возможное для них количество хитов.