Kampfsystem

Hier werden die Kampfabläufe erklärt sowie das Heilen
von Schadenspunkten.

**Schaden**

Ein normaler Vampir hat 15 Lebenspunkte, die ihm als
Schutz dienen. Sollte man ihn angreifen, so zieht er diese LP ab bis auf null
herunter und geht dann erst zu Boden, wenn ihm 0 LP verbleiben. Je nach
Angreifer kann man schnell zu Boden gehen oder man kann sich noch zur Wehr
setzten, indem man auch Schaden austeilt. Ab etwa 8 LP sollte man Wunden
ausspielen, ab 5 LP hinken o.ä. ab 2 LP nur noch kriechen.

**Achtung:** Es werden nur Schadensansagen alle 2 Sekunden
angesagt. Alle Treffen zwischendurch sind nur Show und erzeugen keinen Schaden.

**Hinweis**: Wenn ihr nicht gut im Kopfrechnen seid, dann sprecht
euch im Zweikampf mit dem Kampfpartner ab und klärt den Ausgang vorher OT und
liefert dann dazu IT eine tolle Show.

**Treffer-Zonen**

Als Treffer-Zonen zählen der Torso, so wie Arme und
Beine.

Intimbereiche und Kopf sind beim Kampf als
Treffer-Zonen verboten.

**Pflocken**

Ein Pflock
ist im Grunde keine richtige Waffe. Er kann eingesetzt werden, um einen Vampir
in Starre zu versetzten oder um generell 1 Schaden zu verursachen, wenn man
trifft.

Der Pflock muss in den Brustkorb eines Vampirs
eindringen, egal ob von vorne oder vom Rücken, dies versetzt Ihn in Starre. Der
pflockbare Bereich ist definiert als: Unterhalb des Halses bis zum Ansatz des
Bauchs, in der gesamten Breite. Das Opfer hat daraufhin die Möglichkeit, mit 5
Blutpunkten das Pflocken fehlschlagen zu lassen, dann macht ein Treffer mit dem
Pflock stattdessen einen Schadenspunkt.

**Heilung**

Im
Normalfall hat man 15 Lebenspunkte, diese kann man aber, im Fall des Verlustes
durch eingehenden Schaden, mit Blut heilen. Dazu muss man im Kampf,  vorausgesetzt es gibt eine ausreichend lange
Pause im Kampfgeschehen, 2 Blutpunkte für einen wiederherzustellenden
Lebenspunkt ausgeben, ansonsten gibt man außerhalb eines Kampfes 1 Blut aus,
braucht dafür allerdings 15 Minuten zum heilen. Man kann also in 60 Minuten 4
Lebenspunkte heilen, indem man 4 Blutpunkte ausgibt!

**Sonderfälle:**

***Schnelles Heilen:*** Wenn man
schneller heilen will kostet dies das doppelte nach dem ersten Punkt Heilung,

also
außerhalb des Kampfes 2 BP innerhalb 4 BP.

***Anwachsen lassen vom Körperteilen:*** Geht nur in
den ersten 5 min nach dem abtrennen und kostet 1 BP zur Heilung normal + 2 BP
zum anwachsen lassen.

***Nachwachsen lassen vom Körperteilen:*** Nachwachsen
lassen dauert 15min und kostet pro Körperteil 5 BP.

**Asche / Todesstoss (Vernichtung)**

Diese Ansage wird verwendet, wenn ein Vampir
vernichtet wird. Sie funktioniert nur, wenn die

Lebenspunkte des Opfers auf null sind. Vernichtung ist
nur in Absprache mit dem Spieler der zu vernichtenden Figur und der SL, unter
Angabe eines Grundes „warum der Charakter sterben soll“, erlaubt.

Die Vernichtung eines Charakters ohne Absprache mit
der SL(geht auch direkt danach) und Grund wird als nicht durchgeführt
betrachtet, und der Charakter des Spielers, der vernichtet werden sollte, überlebte
aus unerfindlichen Gründen. Der Spieler kann mit seinen Charakter weiterhin spielen.

### *Waffen …*

Im LARP werden für die Darstellung von Kämpfen so
genannte Polsterwaffen genutzt. Auch bei uns sind nur solche speziell für das
LARP angefertigten Polsterwaffen erlaubt.  Es gibt allerdings fünf Kategorien von ihnen:
Zum einen Schwerter, Stangenwaffen, exotische Handwaffen, improvisierte Waffen
und Schusswaffen.

Außerdem
Stehen noch Schilde und Rüstungen zur Verfügung.

**Waffenlos** (ink.
Faustwaffen(Schlagring))

Jeder Treffer 1
Schaden.

**Exotische Handwaffen**

Jeder Treffer 1
Schaden. \*setzen Ressourcen und Kontakte voraus.\*

(Müssen mit der SL
abgesprochen werden und können Boni erhalten.)

**Zusatz: Biss**

Bei einem Biss in einem Kampf verursacht dieser einen
Schadenspunkt anstatt einen Blutpunkt zu trinken.

**Pflock**
Keine Waffe im eigentlichen Sinne, versetz Vampire in Starre ohne Schaden, oder
fügt 1 Schaden zu.

**Klingenwaffen**
(Schwerter, Dolche, etc.)
Gesamtlänge bis 50 cm: Jeder Treffer 2 Schaden. [gilt auch für alle Dolche und
fast alle Äxte]
Gesamtlänge ab 51 cm: Jeder Treffer 3 Schaden. [gilt für Zweihändige Äxte(z.B.
Streitaxt)]

**Stumpfe**
Waffen

Stäbe und ähnliches:
Jeder Treffer 2 Schaden.
Streitkolben oder ä.: Jeder Treffer 2 Schaden.

**Improvisierte**
Waffen

Stuhlbeine und
ähnliche Dinge: Jeder Treffer 2 Schaden. (nach 4 Treffern/Paraden kaputt)

**Schusswaffen**

LARP-Armbrüste/Bögen:
Jeder Treffer 2 Schaden.
Nerf Guns………………: Jeder Treffer 1 Schaden.

### *… EXPRIMENTELLE & GEÄCHTETE  WAFFEN…*

Flammenwaffen

Flamenwerfer: Setzen
das Opfer in Brand, kein Schaden; siehe "in brand gesetzt".
\*Setzen Ressourcen und Kontakte voraus.\*

Molokov-Cocktails.: Molotow-Cocktails können wenn vorbereitet geworfen werden
und erzeugen beim Aufprall im einem Durchmesser von 1 Meter Panikraserei, jedoch
keine Schaden.
\*Muss durch Absagen erstellt werden.\*

***… und RÜSTUNGEN***

**Schilde & Rüstung:**

Je nach
Material wehren diese X Schaden ab, bevor sie zerstört sind.
1/2/4 Schaden werden abgewehrt (SL entscheidet) \*setzen Ressourcen und Kontakte
voraus.\*

**Außerdem:** Rüstungen halten eine gewisse Anzahl(1/2/4) von
Pflockversuchen ab.

***Besondere Effekte***

**Strom**

Lässt den Vampir kurz zucken, Ab 10.000 Volt wird der
Vampir paralysiert.
\*Starkstrom über 500 Volt setzen Ressourcen und Kontakte voraus.\*

**Feuer**

Herkömmliches Feuer das den Anwender nicht selbst
verletzt ist erlaubt (Kerze + gepusteten Mehlstaub),
erzeugt jedoch durch die Nähe zu Stichflamme auch für den Anwender eine
Panik-Raserei.

\*Solche Aktionen werden nur angedeutet auf Grund von
Verletzungs- und Brandgefahr.\*

**Allgemein**
Alle Waffen und Kampfutensilien, die nicht in diesem Regelwerk aufgeführt sind,
müssen von der SL genehmigt werden und dürfen bei Zuwiderhandlung von den
anderen Spielern ignoriert werden.

Achtung: Mit
Polsterschwertern ist ein Durchziehen eines Hiebes mit voller Kraft nicht
erlaubt, vor dem Auftreffen ist das Schwert abzubremsen, um tatsächlichen
Verletzungen des getroffenen Spielers vorzubeugen.

***Weiteres aus den Bünden…***

**Rauschmittel**
&
Drogen

\*Setzen Bund voraus.\*

**Spezielle**
Munition für
Schusswaffen
\*Setzen Bund voraus.\*

**Gifte /**
Krankheiten

\*Setzen Bund voraus.\*

**Säure**
/
Chemikalien

Erzeug schwer heilbaren Schaden, je 3 pro Dosis(0,2l),
wenn nicht anders angegeben.

\*Setzen Bund voraus.\*