recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Moneypenny

**Moneypenny** é a secretária de M e uma personagem recorrente nos filmes de James Bond. Ela não aparece no jogo, mas provê comentários românticos antes de cada missão, após os relatórios de M e Q. Ela geralmente faz pareceres curtos que expressam sua atração por Bond, como quando ela comenta que Jungle se resume a Bond sozinho com duas garotas em uma floresta tropical.
Sniper Rifle

O **Sniper Rifle** é o único rifle sniper do jogo. É uma das armas mais precisas e tem disparadamente o melhor zoom do jogo, que pode ser ajustado com os botões C (para cima e para baixo); uma exclusividade dela. Isso faz com que seja a única arma com a qual Bond não pode agachar, embora isso possa ser facilmente driblado agachando com outra arma e depois selecionando o rifle.

O rifle tem uma vantagem e uma desvantagem com relação aos rifles sniper convencionais. Seu poder de fogo é equivalente ao de uma pistola, enquanto que essas armas normalmente são muito potentes. Por outro lado, permite uma rápida taxa de tiros, enquanto que rifles normalmente levam consideráveis milésimos ou até segundos entre um disparo e outro.

Quando coletado por Bond, o Sniper Rifle substitui a sua mão como o item utilizado em unarmed. Trata-se de uma alteração puramente estética, sem qualquer influência no alcance ou na força dos golpes.

## Aparições

* Dam - pode ser encontrado no chão do segundo andar da primeira guarita.
* Surface (day) - disponível para Bond desde o início da fase; utilizada por alguns inimigos, embora sua inteligência artificial não lhes permita usar o rifle como se deve; isto é, de um lugar distante e protegido. Eles usam a arma como uma pistola ou uma submetralhadora.

## Curiosidades

* É a única arma de balas do jogo que não utiliza a função *auto aim*, que faz a arma apontar automaticamente para inimigos dentro de um certo ângulo.
Hunting Knife

A **Hunting Knife** é uma faca que não aparece em nenhuma fase do jogo, podendo ser usada somente mediante os truques 2x Hunting Knifes ou All Guns.

É uma faca que Bond pode usar para atacar inimigos muito próximos a ele, sendo uma boa alternativa ao fraco "unarmed", especialmente quando se usa um par delas.
Gold PP7

A **Gold PP7** é, basicamente, uma PP7 banhada em ouro e com os mesmos "poderes" de uma Golden Gun, isto é, a capacidade de matar ou destruir alvos com apenas um tiro. Com efeito, o fato da Golden Gun só permitir uma bala por pente faz da Gold PP7 uma Golden Gun aprimorada, concedendo-lhe, assim, o posto de arma mais poderosa do game.

A Gold PP7 não aparece em nenhuma fase do jogo e só pode ser ativada mediante o uso de truques.
Golden Gun

### Tradução

Arma Dourada (Pistola de Ouro, na tradução brasuileira do filme de onde ela veio)

### Última aparição

Egyptian

A **Golden Gun** é uma poderosíssima pistola que só aparece na última fase do jogo, Egyptian. O seu design e seu nome são uma referência a uma arma similar mostrada no filme *The Man With the Golden Gun* (O Homem com a Pistola Dourada em tradução livre; *007 Contra o Homem da Pistola de Ouro* na versão brasileira). Contudo, o jogo introduz duas características exclusivas: a arma só comporta uma bala por pente e sempre elimina o alvo com um só tiro.

Mesmo adversários mais resistentes como Ourumov em Facility e Silo e Jaws em Aztec sucumbem ao poder dela com uma bala, não importando o local do corpo atingido.

Os únicos personagens que precisam de mais de um tiro para morrerem são Alec Trevelyan, na fase Control; e Baron Samedi, em Egyptian; onde a pistola é apresentada. No caso de Alec, o jogo não prevê esta morte; mas se o jogador ativar os truques Turbo Mode e de animação lenta, ele conseguirá entrar no elevador com Trevelyan, onde ele fica extremamente resistente, mas não imortal.

Seu poder vale também para objetos destrutíveis: com um só tiro, é possível destruir computadores, caixas, câmeras, drone guns, tanques de combustível, etc.

## Aparições

* Egyptian - a fase tem a obtenção da arma como um dos objetivos. Ela fica em uma sala altamente protegida por quatro drone guns indestrutíveis e um vidro inquebrável que só abre após um código que consiste em andar por uma sequência específica de azulejos no chão: assim que entrar, seguir até o quadrado do canto esquerdo; andar mais dois quadrados para frente; virar à direita; andar mais três; virar para a frente e andar dois; ir para o quadrado da esquerda; depois para o da frente; depois de novo para o da esquerda; andar dois para frente e finalmente para o quadrado da direita.

## Curiosidades

* Tem exatamente o mesmo som de uma D5K Deutsche, embora sejam armas totalmente distintas.
AR33

O fuzil **AR33** é uma das armas mais poderosas do jogo. Tem o dobro do poder de fogo das metralhadoras mais comuns, traz o segundo melhor zoom de todas as armas do game, tem alta precisão e é capaz de trespassar portas, pessoas ou objetos destrutíveis.

Utilizado em algumas missões da parte cubana da trama e em uma das fases bônus, é a arma de Alec Trevelyan durante o confronto final com James Bond.

A arma é baseada no famoso rifle M16 dos Estados Unidos, rival histórico do AK-47 soviético, que inspirou o KF7 Soviet do jogo. Enquanto no jogo o AR33 é muito superior ao KF7 em todos os aspectos (poder de fogo, zoom e precisão); na vida real a rivalidade entre os dois é acirrada e motivo de incontáveis e intermináveis debates entre especialistas e entusiastas.

## Aparições

* Jungle - arma padrão de todos os soldados.
* Caverns - arma padrão de parte dos inimigos.
* Cradle - arma de Trevelyan.
* Aztec - arma padrão da maioria dos inimigos fixos, incluindo Jaws, que a usa em par.

## Curiosidades

* Quando disparada simultaneamente a uma drone gun, a mistura dos sons de ambos os disparos gera um terceiro timbre, exclusivo dessa situação.
Bunker (day)

**Bunker (day)** é a quinta fase do jogo e uma das duas em que Bond retorna posteriormente. Trata-se de um complexo tecnológico de alta segurança e cheio de guardas.

Na fase, Bond deve destruir todas as quatro câmeras, fotografar o telão no saguão principal, copiar a chave GoldenEye e baixar informações de dois mainframes.

Para auxiliá-lo na fase, o programador Boris Grishenko (apresentado simplesmente como "Programmer" (Programador) nesta fase) deve ser forçado por Bond a driblar a segurança para que as informações possam ser baixadas. Isto acionará o alarme e trará um máximo de três guardas especiais simultâneos que são repostos infinitamente.

## Diferenças com relação ao filme

Bond nunca chega a visitar o local no filme. Além disso, o local só é mostrado uma vez, já de noite (veja mais em Surface (night) e Bunker (night)).

## Armas

* PP7 - usada por um comandante numa sala à direita de Boris.
* PP7 (silenced) - arma padrão de Bond no início da fase.
* DD44 Dostovei - usada pelos guardas especiais de chapéu roxo.
* Klobb - usada por um soldado de chapéu roxo à esquerda do telão e pelos guardas especiais de chapéu azul.
* KF7 Soviet - usada pela maioria dos soldados fixos e pelos guardas especiais de chapéu preto.
* Grenades - podem ser usadas pelos inimigos.

## Bugigangas

* Camera - câmera fotográfica.
* Key Analyzer - maleta utilizada para criar uma cópia da chave GoldenEye.
* Datathief - utilizado para roubar os dados dos mainframes que Boris desbloqueia.

## Curiosidades

* O mapa diurno é parcialmente igual ao noturno. O mapa noturno é bem maior e os objetos dentro das salas que os dois têm em comum diferem um pouco. Os guardas também usam vestimentas diferentes.
* Há várias maneiras de fazer soar o alarme: acionando-o manualmente ao lado da porta de entrada do bunker ou à esquerda dos computadores do outro lado da sala logo em frente a Bond no início da missão; sendo flagrado por qualquer câmera; ao baixar as informações dos mainframes (o que significa que é impossível completar a missão em certas dificuldades sem soar o alarme); ou se o soldado localizado à esquerda da porta em frente a Bond no início da missão não for eliminado rapidamente; a reação dele à presença de Bond, por padrão, é acionar o alarme.
* Se o alarme soar, uma versão acelerada e alternativa da música-tema da versão noturna da fase começa a tocar, mas só por alguns minutos.
* Mesmo com o truque de invisibilidade ativado, o que teoricamente impediria Boris de reagir à presença de Bond, ainda é possível fazê-lo levar Bond à sala dos computadores. Basta fazer um disparo passar perto dele ou então atingi-lo de forma não letal para que ele levante os braços. Depois, e só mirar uma arma para a cabeça dele, como se faz sem o truque.
* Esta é a primeira de oito fases do jogo em que Bond será necessariamente localizado por inimigos mesmo que fique parado no local de início da fase. No caso, ele será avistado por um soldado que está patrulhando a sala atrás dele e eventualmente sairá para o corredor onde Bond está. As outras fases em que isto ocorre são Surface (day), **Bunker (day)**, Surface (night), Statue, Archives, Streets e Cradle.
Cougar Magnum

A **Cougar Magnum** é uma das mais poderosas pistolas do jogo. Suas balas são capazes de perfurar pessoas, objetos, portas e vidros a prova de balas. Além disso, é relativamente precisa, tornando-se útil mesmo contra inimigos mais distantes. Essas qualidades acabam compensando sua demora entre um disparo e outro.

Embora ela seja vista em duas fases, só pode ser usada pelo jogador mediante o uso de truques. Nas missões em que aparece, é manuseada por Natalya, que só chega a dispará-la em uma das fases.

## Aparições

* Jungle - arma de Natalya, que não a deixa cair mesmo quando morta.
* Control - arma de Natalya, que não chega a usá-la nem a deixa cair mesmo quando morta.
Dr. Doak

**Dr. Doak** é um agente do MI6 e um personagem exclusivo do jogo que só aparece em Facility, onde ele espera por Bond para lhe dar um aparelho para acionar uma porta protegida por senha. Vestido como um cientista, ele tem uma feição comumente usada por inimigos, cientistas, civis e reféns mas que nunca muda de uma partida para outra, algo exclusivo dele.

Dr. Doak é essencial para os níveis mais elevados de dificuldade, pois sem o equipamento dado por ele, não é possível chegar à última parte da fase. Depois de dar o aparelho a Bond, contudo, ele pode ser morto sem riscos para missão. Quando ele termina eu trabalho, ele corre para fugir do local.

Diferente de outros cientistas, Doak não reagirá se for atingido por Bond.

## Aparições

* Facility - pode ser encontrado em um dos seguintes locais (varia de partida para partida): em um dos dois laboratórios logo após a primeira porta ativada remotamente; no laboratório à direita da sala com dois computadores que acionam portas; no laboratório com quatro cientistas ou no laboratório com dois cientistas antes do salão com os tanques e Trevelyan; ou no espaço aberto entre esses laboratórios onde sempre há dois guardas fixos.
Xenia Onatopp

**Xenia Onatopp** é a principal vilã do jogo, mesmo aparecendo apenas brevemente em somente duas fases do jogo. É uma assassina aliada a Ourumov e Trevelyan.

No filme ela tem um papel com mais destaque, enquanto que no jogo a única participação relevante dela é em um duelo com Bond.

## História e diferenças com relação ao filme

Xenia é citada pela primeira vez no relatório pré-missão de Frigate, embora não apareça na missão. No filme, ela e Ourumov tomam o lugar dos pilotos do helicóptero Pirate, roubam a aeronave sem causar suspeitas e fogem diante de dezenas de convidados a assistir a decolagem da aeronave. Além disso, ela aparece anteriormente em um cassino, onde perde para Bond em uma partida de pôquer, e em um hotel, onde tenta atacar 007 sexualmente para satisfazer seu fetiche por sadomasoquismo.

Ela e Ourumov são os responsáveis pelo ataque a Severnaya, mas no jogo ela nunca aparece no local. Em Train, ela aparece brevemente ao lado de Trevelyan e não executa nenhuma ação. Se for atingida ou morta, pedirá a Trevelyan que a espere antes que ambos escapem de helicóptero - uma fuga que não é mostrada, mas apenas sugerida por meio de sons. Na parte do filme que se passa no trem, ela aparece mais tempo, embora fale pouco.

Em Jungle, ela confronta Bond e Natalya pessoalmente, mas acaba morta por um dos dois a tiros ou explosões. No filme, ela enfrenta Bond enquanto uma corda a mantém ligada a um helicóptero - para derrotá-la, ele atira no helicóptero, que voa para longe e prensa a vilã contra uma árvore até a morte.

## Aparições

* Train - aparece no último vagão, ao lado de Trevelyan e atrás de Ourumov, que mantém Natalya refém. Matá-la não é obrigatório para a missão em si, mas acaba se mostrando essencial para o cumprimento da fase em níveis mais avançados de dificuldade devido ao fato de que Natalya nunca cumprirá os seus objetivos a tempo antes que o trem exploda. Se Xenia for alvejada, contudo, Trevelyan demorará alguns segundos preciosos para ativar a bomba.
* Jungle - Xenia surge do outro lado de uma pequena ponte armada com uma RC-P90 e um Grenade Launcher e ao lado de uma drone gun. Apesar disso, ela é um inimigo fácil de derrotar, custando menos que um pente de AR33, arma principal da fase.

## Curiosidades

* Se o truque "Enemy Rockets" estiver ativado, somente sua RC-P90 será trocada por um Rocket Launcher. O Grenade Launcher continuará sendo uma de suas armas.
Taser

O **Taser** é uma arma especial utilizável somente por meio do truque All Guns, que libera todas as armas. O design, o som e a usabilidade remetem a uma arma de choque, embora o efeito real seja equivalente a um tiro de pistola.

Apesar de dispensar recarregamento e munição e de ser uma arma muito precisa, o Taser tem a potência de uma pistola comum, tem a pior taxa de tiros do jogo e não pode ser usado em par. Assim, trata-se de uma das armas mais fracas do game.
Civis

**Civis** são personagens não-militares que correm pelas ruas de Streets tentando fugir do tiroteio. Como os cientistas, suas vidas devem ser poupadas, mas um número muito maior deles podem ser mortos antes da missão falhar.

Os civis jamais ficam hostis mesmo se atiçados. Eles são mostrados o tempo todo correndo, mas nunca andando. Eles são também os únicos capazes de correr com as mãos para cima.

Se Bond se posicionar de forma que um civil fique entre ele e um soldado, o civil pode ser morto pelos disparos do inimigo.

Originalmente, o jogo previa modelos mais variados de civis, incluindo civis mulheres (como pode ser visto nos personagens disponíveis para o modo multiplayer), mas no final, apenas o modelo masculino com calças e sapatos pretos e camisetas de manga comprida vinho foram colocados na fase.

## Diferenças com relação ao filme

No filme, os civis são muito mais numerosos e variados. Como a maior parte da missão se resume a uma perseguição automobilística, os civis não são baleados, mas seus carros são atingidos pelos veículos em perseguição.

## Aparições

* Streets - um número incerto de civis percorre as ruas de ponta a ponta.
Baron Samedi

**Baron Samedi** é um vilão do jogo retirado do filme *Live and Let Die* (*Viva e Deixe Morrer*, na versão brasileira). Ele aparece somente em Egyptian, uma das fases bônus do jogo. Dono de algum tipo de poder místico, Baron Samedi nunca é morto de fato por Bond, mas o agente precisará derrotá-lo três vezes para completar a fase. A cada vez que ele ressuscita, fica mais forte e as DD44 Dostovei que usa em par também evoluem, adquirindo características de ZMGs (9mm) e depois de Lasers.

Ele é o único personagem que "fala" algo além das interjeições de dor que todos os personagens soltam: cada vez que percebe a presença de Bond; ressuscita, ou na animação de encerramento, solta uma fantasmagórica risada.

## Aparições

* Egyptian - surge inicialmente no salão à esquerda do salão em frente ao salão onde Bond começa a fase. Depois, ressuscita no espelho d'água onde Bond começou a fase. Por fim, surge em uma sala com um grande obelisco acinzentado; o acesso está em uma passagem secreta à esquerda de onde ele está no início da fase.
More than meets the eye part 2

monsoon

the constructicons arrived on earth the henchmen of soundwave has appeared it is lazerbeak and ravage that is the cassetes blaster steeljaw eject and rewind that is devastator

autobots

bumblebee

cliffjumper

arcee

bulkhead

optimus prime

ratchet

magnemite

magneton

cleffa

ralts

gardevoir

beldum

metang

metagross

budew

cherubi

happiny

finneon

lumineon

mantyke

magnezone

gothitelle

klink

klang

klinklang

meloetta

spritzee

diancie

pikachu

kirlia

gallade

ironhide

jazz

eevee

vaporeon

jolteon

flareon

monsoon

bulbasaur

charmander

squirtle

espeon

umbreon

hot rod

leafeon

glaceon

sylveon

charizard

jigglypuff

lucario

greninja

ironhide

jazz

hound

smokescreen

wheeljack

sunstreaker

sideswipe

trailbreaker

blaster

blurr

bluestreak

steeljaw

ramhorn

eject

rewind

prowl

inferno

decepticons

megatron

starscream

golbat

raticate

fearow

soundwave

car vehicons

jet vehicons

skyquake

shockwave

hardshell

knock out

breakdown

galvatron

thundercraker

skywarp

rampart

arachnid

bonecrusher

hook

*longhaul*

mixmaster

scavenger

scrapper

devastator

barricade

blackarachnia

ravage

lazerbeak

cyclonus

scourge
Dimitri Mishkin

**Dimitri Mishkin** é um personagem secundário do jogo. Ele aparece em duas fases seguidas, inicialmente como um inimigo de Bond, depois como um aliado, embora não ajude em quase nada para a missão.

Dimitri é o ministro da defesa da Rússia e acompanha de perto as investigações sobre o ataque a Severnaya, conduzidas por Ourumov.

## Diferenças com relação ao filme

Dimitri aparece pela primeira vez ao final de Statue para prender Bond e Natalya. Na fase seguinte, ele fica em uma sala onde conversa com Bond e entrega a chave para abrir um cofre. Sua última ação é escapar para não mais ser visto no jogo.

No filme, ele aparece pela primeira vez numa reunião com Ourumov e outras autoridades em São Petersburgo. O general entrega um relatório forjado culpando terroristas separatistas pelo ataque a Severnaya e pede demissão. Os demais preferem que ele fique e Dimitri menciona os dos sobreviventes do ataque, chocando Ourumov, que sabia apenas de Boris, contato dos vilões dentro de Severnaya.

Ele reaparece em Statue para prender Bond e Natalya da mesma forma que faz no jogo. A diferença é que ele interroga pessoalmente Bond e Natalya, enquanto que no jogo o casal é separado e interrogado por guardas. Conforme o interrogatório faz Dimitri finalmente desconfiar de Ourumov, o general irrompe na sala e mata Dimitri, colocando a culpa em Bond e forçando o agente a fugir de dezenas de soldados. No jogo, Dimitri não morre; apenas vai embora e diz que vai denunciar Ourumov.

## Aparições

* Statue - surge ao final da fase imediatamente após Bond coletar a caixa preta do helicóptero. Quando Bond pega o objeto, todos os capangas de Janus fogem mesmo se confrontados. Perto do portão de entrada do parque, Dimitri e alguns guardas estarão aguardando Bond e fazendo Natalya refém. Atirar em qualquer um deles falhará a missão e iniciará um confronto. Por outro lado, Bond pode abater capangas de Janus que porventura cheguem perto da cena. Jogando uma granada no portão imediatamente antes de passar por ele pode causar a morte pós-créditos de Dimitri, os guardas e Natalya, sem riscos para a missão.
* Archives - Dimitri está em uma sala no térreo com várias caixas explosivas. Depois de travar um diálogo com Bond, ele entregará uma chave para o cofre ao lado dele, onde está a caixa preta. Esta parte da fase é um tanto delicada, pois Dimitri se voltará contra Bond se ele disparar uma arma na mesma sala, falhando a missão, mesmo que Bond esteja apenas se defendendo de algum inimigo que venha a entrar no recinto. As várias caixas explosivas também complicam esta parte, pois se forem atingidas, podem explodir, gerando explosões em cadeia que matam Dimitri, falhando a missão. Depois que ele der a chave a Bond, contudo, ele poderá ser morto sem problemas, embora não seja obrigatório.
ZMG (9mm)

A **ZMG (9mm)** é uma submetralhadora encontrada em algumas fases do jogo. Seu pente levemente maior que outras metralhadoras, seu médio poder de fogo e sua elevada taxa de tiros fazem desta uma das armas mais letais do jogo, especialmente por ser frequentemente usada em par.

## Aparições

* Train - usada por parte dos guardas de roupa preta.
* Caverns - usada por parte dos inimigos; pode ser encontrada em diversas caixas por toda a fase.
* Cradle - usada por todos os guardas.
* Egyptian - usada por todos os soldados; a pistola DD44 Dostovei de Baron Samedi adquire as propriedades da submetralhadora no segundo confronto com o vilão.
Aztec

**Aztec** é a décima nona fase do jogo e uma das duas fases bônus que não têm relação com a história principal. Para destravá-la, é preciso completar as 18 missões principais no nível Secret Agent.

A missão é toda baseada no filme *Moonraker* (*007 Contra o Foguete da Morte* na versão brasileira) e exigirá que Bond reprograme o lançamento de um ônibus espacial da Drax Corporation.

No caminho, Bond enfrentará inimigos armados com AR33 e Moonraker Lasers, além de ter um encontro com Jaws, um dos vilões mais clássicos da franquia 007 no cinema. Isso faz desta uma das fases mais desafiadoras do game.

## Diferenças com relação ao filme

Sendo um nível bônus sem relação com a história original, nada da fase é sequer mencionado no filme. Contudo, há várias referências ao filme *Moonraker* (*007 Contra o Foguete da Morte* na versão brasileira), que também envolve o espaço sideral, templos astecas, o vilão Jaws e pistolas que disparam lasers.

## Armas

* PP7 - arma padrão de Bond no início da fase
* AR33 - arma padrão da maioria dos inimigos da fase, incluindo Jaws, que a usa em par
* Moonraker Laser - arma padrão dos inimigos no saguão anexo ao ônibus espacial e de todos os inimigos infinitamente repostos
* Grenades - podem ser usadas pelos inimigos

## Dicas

* Embora derrotar Jaws seja essencial para a fase, uma vez que ele carrega um cartão para acessar uma sala onde se cumpre um dos objetivos, é possível completar a missão sem passar por ele: se um guarda trombar com a porta de vidro trancada, ele irá abri-la por padrão, permitido a Bond adentrar o local.
* O Laser é uma arma automática, de munição infinita e que dispensa recarregamentos. Os inimigos, contudo, usam-no como uma pistola comum, dando a Bond uma pequena vantagem.
* Caso fique preso numa saleta logo abaixo dos foguetes do ônibus espacial, basta destruir um dos computadores e atravessá-lo para escapar. Esse evento também é baseado numa cena do filme.

## Curiosidades

* Esta é uma das duas fases do jogo que não se completam quando um certo local é acessado, mas sim quando um certo evento acontece (a outra é Egyptian). No caso, a missão se cumprirá quando o foguete for lançado. Com o truque Turbo ativado, Bond pode se deslocar para qualquer local da fase antes que ela seja encerrada. A animação final, contudo, sempre exibirá o agente na laje com o computador que aciona a porta do teto da sala abaixo do foguete observando a espaço nave partir.
Remote Mine

A **Remote Mine** é uma das três minas que Bond pode usar ao longo das fases do jogo. É a mina que mais aparece, constando em quatro fases, embora em uma delas ela tenha uma função diferenciada.

Esse tipo de mina pode ser detonado a qualquer momento, bastando o jogador acionar o detonador delas. Isso confere a elas uma imensa vantagem sobre as outras, embora a detonação ocorra obrigatoriamente em todas, isto é, não é possível detonar as minas já lançadas separadamente, a menos que uma delas seja atingida por tiros e explosões e sua detonação não atinja as outras.

As Remote Mines vêm sempre acompanhadas de uma arma chamada Detonator, que na verdade é apenas um botão no relógio de Bond que detona os explosivos. De qualquer maneira, é possível detoná-las apenas apertando os botões "A" e "B" ao mesmo tempo (desde que elas ainda sejam a arma selecionada). Isto acelera consideravelmente o processo de detonação e transforma as minas remotas, talvez, nos mais mortais explosivos do jogo.

## Aparições

* Facility - disponível para Bond desde o início da fase
* Surface (night) - disponível para Bond desde o início da fase, mas aqui ela funciona como uma Timed Mine com temporizador de dez segundos. É preciso cuidado, pois colocar a mina em qualquer outro lugar que não seja o helicóptero falhará a missão, mesmo com o truque de munição infinita ativado para que outras minas possam ser corretamente plantadas.
* Jungle - disponíveis para Bond desde o início da fase
* Control - algumas podem ser coletadas numa caixa verde na sala diretamente em frente à primeira porta de segurança aberta por Natalya.
Automatic Shotgun

A **Automatic Shotgun** é uma das duas espingardas do jogo e a única usada durante a trama. Como a sua "irmã" exclusiva do truque de todas as armas; a Automatic Shotgun dispara balas de grosso calibre que se dividem e se espalham ao longo da trajetória, sendo uma arma inútil a distância, mas poderosa contra inimigos mais próximos. Ainda, sua precisão superior à da outra espingarda aumenta o raio em que a eficácia da arma justifica seu uso. A diferença entre ambas fica ainda maior se considerarmos a firmeza que ela mantém durante um disparo.

Apesar do termo "automática", ela se comporta da mesma forma que a variação supostamente não automática.

## Aparições

* Statue - arma padrão dos capangas de Janus.
* Caverns - arma de Alec Trevelyan (que nunca chega a usá-la) e de alguns soldados que surgem ao final da fase.
Níveis de dificuldade

Todas as fases do jogo podem ser jogadas em quatro **níveis de dificuldade**: Agent, Secret Agent, 00 Agent ou 007. Os três primeiros estão disponíveis desde o início para todas as missões cujas antecessoras já tenham sido completadas em qualquer nível, exceto Aztec e Egyptian, cujos níveis vão sendo liberados conforme o jogador completa todas as anteriores no nível em questão. O nível 007 é liberado após todas as fases serem concluídas na dificuldade 00 Agent.

Os fatores que mudam de um nível para o outro (exceto no caso do nível 007), de Agent até 00 Agent, são os seguintes:

* Aumentam a força, a resistência, a mira e a velocidade de reação dos inimigos;
* Na maioria das missões, aumenta o número de objetivos; as únicas exceções são Statue, Archives, Control, Cradle, Aztec e Egyptian.
* Diminui a quantidade de munição que Bond pode obter de cada arma deixada por um guarda abatido;
* Diminui o número de coletes disponíveis;
* Diminui a amplitude da função auto-aim (que faz as armas de Bond apontarem automaticamente para inimigos dentro de um certo campo de visão)

O nível extra 007 herda os quatro últimos fatores acima do 00 Agent e permite ao jogador ajustar livremente as quatro qualidades dos personagens controlados por computador (inimigos, vilões principais, aliados e não-militares) descritas no primeiro fator:

* "Enemy health" (saúde do inimigo): altera a resistência dos personagens. Se ajustado para 0%, um único tiro de uma arma bem fraca como a Klobb basta para abatê-los, mesmo que o disparo pegue em sua arma, e não em seu corpo. Se ajustado para 1000%, eles ficarão extremamente resistentes (para abater um soldado comum, serão necessários dez tiros de KF7 na cabeça, por exemplo).
* "Enemy damage" (dano do inimigo): quantidade de dano que conseguem infligir a Bond. Se ajustado para 0%, Bond seguirá sendo atingido pelos inimigos, mas os tiros não afetarão sua energia. Explosões (inclusive aquelas causadas pelo próprio agente) continuam ferindo-o. Se ajustado para 1000%, um único disparo basta para abater Bond.
* "Enemy accuracy" (Mira do inimigo): precisão dos tiros contra Bond. Se ajustado para 0%, nenhum disparo acertará o agente, mesmo que o soldado esteja a centímetros dele. Se ajustado para 100%, Bond será constantemente alvejado, a ponto de ficar difícil se locomover e reagir. Isso só se aplica a balas; explosões seguem tão perigosas quanto antes.
* "Enemy reaction speed" (Velocidade de reação do inimigo): o mais sutil dos fatores. Ajustá-lo de 0% a 100% aumenta quase que imperceptivelmente o tempo necessário para um inimigo atacar Bond ao vê-lo.

Note que, embora tenham o termo "inimigo", os fatores afetam também os aliados e não-militares.
Throwing Knife

A **Throwing Knife** é uma faca que Bond pode usar arremessando contra os inimigos. Diferente da Hunting Knife, ela é segurada pelo gume e pode ser usada a distânia. A faca de certa forma funciona como sua própria "munição", com a diferença de que é possível recuperar facas arremessadas, fazendo dela uma arma que, sob certas condições, tem munição infinita.

O poder de "fogo" das facas arremessadas é médio, mas o fato de poderem ser recuperadas e a ausência de ruídos as tornam armas valiosas em missões que pedem uma ação mais silenciosa. O alcance dela é limitado; para usá-las da forma mais eficiente, o jogador precisará entender a trajetória em arco que elas desenvolvem após serem jogadas.

A única missão em que ela aparece (sem o uso de truques) é Bunker (night), mas ela pode ser usada também no multiplayer.

## Aparições

* Bunker (night) - está no fundo de um poço no final do corredor das celas. Só pode ser obtida usando o Watch Magnet Attract.

## Curiosidades

* Posicionando-se corretamente, e usando as facas em par, Bond pode acertar dois inimigos no mesmo golpe. Quando o jogador aperta "Z", as facas são puxadas para trás, e então arremessadas quando o botão é liberado. As facas arremessadas em dupla sempre atingirão o mesmo alvo, mas se Bond encostar num inimigo e deixar metade de sua visão livre, com outro inimigo à frente, é possível atingir ambos, com uma diferença de milésimos.
* Se muitas facas forem arremessadas seguidamente e não encontrarem um obstáculo (ex: se forem arremessadas para cima em campo aberto), o som do jogo começará a sofrer falhas.
Silver PP7

A **Silver PP7** é, basicamente, uma PP7 banhada em prata e com os mesmos "poderes" de uma Cougar Magnum, isto é, a capacidade de perfurar objetos, vidros blindados, pessoas e portas com seus tiros. Com efeito, o fato da Cougar Magnum ter um pente com uma bala a menos e uma demora considerável entre um disparo e outro fazem da Silver PP7 uma Cougar Magnum aprimorada. Por outro lado, seus disparos não têm a mesma capacidade de empurrar os inimigos para longe.

A Silver PP7 não aparece em nenhuma missão do jogo e só pode ser ativada mediante o uso de truques.
RC-P90

**RC-P90** é uma rara e excelente submetralhadora encontrada em poucas missões do jogo. Seu pente de alta capacidade (80 balas; o maior do jogo), sua precisão cirúrgica, sua rápida taxa de tiros e seu alto poder de fogo fazem desta uma das mais mortíferas armas do jogo.

Ela é capaz de se manter firme mesmo numa longa rajada de tiros, pois absorve bem o impacto deles em si própria. Além disso, suas balas atravessam portas, corpos e objetos destrutíveis.

## Aparições

* Train - na dificuldade Agent, pode ser encontrada na caixa de cima em uma pilha à esquerda da porta para o segundo vagão.
* Jungle - usada por Xenia simultaneamente a um Grenade Launcher.
* Caverns - usada por um guarda de chapéu azul no salão do rádio e, em pares, por alguns guardas infinitos na última parte da fase.

## Curiosidades

* O som de seu disparo é idêntico ao das drone guns.
Phantom

A **Phantom** é uma das duas armas exclusivas da fase Frigate (a outra é a variação silenciada da D5K Deutsche). Seu pente bem maior que a maioria das outras submetralhadoras e fuzis, seu poder de fogo levemente acima da média e sua precisão razoável fazem dele uma das melhores armas do jogo. É uma opção ainda melhor pela possibilidade de ser usada em par.

Apesar de ter um som de disparo idêntico ao da KF7 Soviet, é superior a ela em todos os aspectos, exceto o zoom.

Em Frigate, divide com a D5K Deutsche o posto de arma padrão dos inimigos.

## Aparições

* Frigate - arma padrão de parte dos inimigos.
Proximity Mine

A **Proximity Mine** é uma das três minas disponíveis para Bond no jogo, sendo uma arma exclusiva da fase Depot, mas liberável nas outras fases por meio de truques.

Esta versão é detonada toda vez que um inimigo se aproxima dela, o que a torna uma arma eficaz contra inimigos em patrulhamento, mas mais fraca contra os que ficam parados - estes só as detonam quando fazem algum movimento corporal.

Após plantadas, as minas têm uma tolerância de cinco segundos até serem ativadas, de modo que Bond possa se afastar com segurança.

As minas detectam inclusive o movimento de objetos - se uma mina for lançada próxima a outra, ela detonará.

## Aparições

* Depot - algumas podem ser coletadas em uma caixa verde em cima de uma mesa no galpão com o armamento.
DD44 Dostovei

A **DD44 Dostovei** é uma pistola do jogo que aparece em metade das fases, sendo uma das armas mais comuns. É a arma de personagens importantes da trama, como Ourumov e Dimitri Mishkin.

A DD44 tem poder de fogo médio e é menos precisa que outras pistolas, além de ser extremamente ruidosa. Muitas vezes, aparece usada em par, para aumentar sua letalidade.

Em todas as fases em que há cientistas (Facility, Silo e Caverns), alguns deles sacarão uma DD44 se forem atingidos duas vezes e não morrerem (exceto na dificuldade Agent).

## Aparições

* Dam - usada por um comandante numa sala logo antes da área da represa de fato.
* Facility - usada por Ourimov e por cientistas, quando atiçados
* Bunker (day) - usada por guardas especiais de chapéu roxo
* Silo - usada por Ourumov e por cientistas, quando atiçados
* Bunker (night) - usada por guardas especiais de chapéu roxo
* Statue - usada por Mishkin
* Archives - usada por Mishkin e por guardas de roupa preta
* Train - usada por Ourumov; pode ser obtida estourando a caixa de cima de uma pilha antes da porta para o segundo vagão (somente na dificuldade Secret Agent)
* Caverns - usada por cientistas quando atiçados
* Egyptian - usada por Baron Samedi. Note que no primeiro encontro, ela funcionará normalmente. No segundo encontro, contudo, ela adquirirá características de uma ZMG (9mm). No terceiro, por fim, ela se comportará como um Moonraker Laser.
D5K Deutsche (silenced)

A **D5K (silenced)** é a variação silenciada da D5K Deutsche. Como no caso da PP7, ambas as versões são apresentadas pelo jogo como armas distintas e não apresentam variações significativas em termos de poder de fogo e precisão. A única diferença, obviamente, é o nível de ruído que ambas causam.

A D5K faz sua única aparição na fase Frigate, onde é a arma padrão de Bond no início da missão. Com o uso do truque All Guns, no entanto, ela pode ser manuseada em qualquer outra fase.

## Aparições

* Frigate - arma padrão de Bond no início da fase
Hardy Turnip

Hardy Turnips are a vegetable given to the player by Jade in the beginning of the game. They can be sold for 1 gold using the shipment box.

Hardy turnips can be acquired by giving Jade 5 flowers of any type.

 NPCs

 Abii • Ashlee •Brandon •Candice •Cloe •Danieru •Fenn •Granny Katlin •Jade •Jakob •Jenni •Jim •Johan •Liara •Mayor Jeimmi •Tiberius •Tomas •Yulif •Harvest Goddess

Buildings

 Animal Ranch •Cafe •Carpenter's Hut •Church •Clockmaker •Fishing Hole •Fishing Hut •General Store •Goddess Pond •Mining Hill •Mining Hut •Poultry Farm •The Blacksmith •Townhall

 Crops

Beetroot  Cabbage  Carrot  Corn  Cucumber  Eggplant  Grass  Green Pepper  •Industrial Hemp **Hardy Turnip**  Onion  Pineapple  Potato  Pumpkin  Spinach  Strawberry  Sweet Potato  Tomato  Turnip  Watermelon  Wheat

 Animals

Chicken  Cow  Sheep  Animal Fodder  Animal Medicine  Chicken Feed  Chicken Treat  Cow Treat  Egg  Feeding Tray  Food Trough  Incubator  Milk  Miracle Potion  Nest Box  Sheep Treat  Treat  Wool

 Tools

Axe  Brush  Crop Reader  Hammer  Hoe  Milker  Sickle  Shears  Watering Can

 Cooking

Cooking Pot  Food Mixer  Fridge  Frying Pan  Kitchen Counter  Kitchen Knife  Oven  Recipe Book
Goddess Flower

The Goddess Flower is an item that you will get early on in need to summon the Harvest Goddess.You summon the Goddess by dropping a Goddess Flower in water. Once she despawns she will drop the flower in case you need her again.

To create it you must make 2 holes and fill them with water, put flowers next to them a pot with a flower in the middle and right-click the pot with a stick multiple times.(See Harvest Goddess). The instructions are also detailed in the "Guide on how to summon Harvest Goddess" book that you get when you start.

Later you can build a Goddess Pond which you can also drop the flower in.

 NPCs

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 Tools

Axe  Brush  Crop Reader  Hammer  Hoe  Milker  Sickle  Shears  Watering Can

 Cooking

Cooking Pot  Food Mixer  Fridge  Frying Pan  Kitchen Counter  Kitchen Knife  Oven  Recipe Book
Shotgun

A **Shotgun** é uma arma que não aparece em nenhuma missão do jogo, sendo utilizável somente mediante o uso do truque de todas as armas.

Como numa espingarda comum, suas balas de alto calibre se dividem no momento do disparo em projéteis mais fracos que vão ficando mais distantes uns dos outros conforme avançam. Isto torna a arma irrisória para combater inimigos distantes, mas muito eficaz em locais mais fechados, com suas balas produzindo tanto dano quanto uma Cougar Magnum ou um Moonraker Laser.

Sua ausência no jogo convencional é compensada pela presença da Automatic Shotgun.
Watch Laser

O **Watch Laser** é uma arma exclusiva da fase Train, na qual já está disponível para Bond desde o início da missão. Trata-se de um disparador de feixes curtos de laser, pensado especificamente para Bond abrir uma escotilha no assoalho do trem para escapar, imitando uma cena do filme.

Seus disparos são bastante poderosos, equiparáveis ao Moonraker Laser, mas sem a capacidade de atravessar pessoas e objetos. Tem também uma alta taxa de tiros, equiparável a uma RC-P90. Contudo, tem alcance bastante curto, fazendo dele uma arma inútil contra inimigos que não estejam próximos de Bond - só unarmed e a Hunting Knife têm alçadas mais restritas.

## Aparições

* Train - disponível para Bond desde o início da fase

## Curiosidades

* O Watch Laser não deixa marcas de tiros nas paredes, vidros e objetos (exceto armas, chapéus e capacetes).
Cabbage

Cabbage is a Spring crop that can be bought from the General Store for 500 G. It takes 15 days to grow. Can be sold in a Shipment Box, or eaten raw.

This seed unlocks on year 5.

## Yield

Every plant yields 1 cabbage which sells for 250 G. Therefore 2250 G can be obtained per harvest which means 1750 G profit.

Assuming a 30 day season and that its replanted as soon as they are harvested, you can get 18 cabbages in a season on the same plot. This gives you 4500 G when sold which means 3500 G profit. You need to buy 2 bag of seeds for that.

 NPCs

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 Crops

Beetroot  **Cabbage**  Carrot  Corn  Cucumber  Eggplant  Grass  Green Pepper  •Industrial Hemp Hardy Turnip  Onion  Pineapple  Potato  Pumpkin  Spinach  Strawberry  Sweet Potato  Tomato  Turnip  Watermelon  Wheat

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Chicken  Cow  Sheep  Animal Fodder  Animal Medicine  Chicken Feed  Chicken Treat  Cow Treat  Egg  Feeding Tray  Food Trough  Incubator  Milk  Miracle Potion  Nest Box  Sheep Treat  Treat  Wool

 Tools

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 Cooking

Cooking Pot  Food Mixer  Fridge  Frying Pan  Kitchen Counter  Kitchen Knife  Oven  Recipe Book
D5K Deutsche

A **D5K Deutsche** é uma submetralhadora encontrada em algumas fases do jogo. É barulhenta e tem precisão e poder de fogo médios. Às vezes, aparece usada em par, o que aumenta sua eficiência. Como a PP7, possui uma variação silenciada.

## Aparições

* Facility - usada por Alec Trevelyan
* Frigate - usada por parte dos inimigos; um deles, na sala das máquinas, próximo ao refém, usa-a em par
* Depot - usada por todos os inimigos, às vezes em par
* Train - usada por todos os inimigos de cinza e pelos guardas de preto com chapéu preto
* Control - usada por todos os inimigos

## Curiosidades

* Tem exatamente o mesmo som de uma Golden Gun, embora sejam armas totalmente distintas.
* É uma arma recorrente nos jogos da série 007, aparecendo também, por exemplo, em *The World Is Not Enough*, *007 Everything* or Nothing e *Quantum of Solace*, embora com outros nomes.
Tank

O **Tank** é uma arma e um veículo encontrados em duas fases do jogo. Como um tanque da vida real, o Tank do jogo possui um canhão capaz de disparar explosivos que descrevem uma trajetória em arco, como o Grenade Launcher, mas com dois diferenciais: o alcance é bem maior e o projétil explode em contato com qualquer objeto, como um Rocket Launcher.

Quando o dirige, além de ter acesso ao canhão, Bond fica mais resistente a tiros e pode usar o próprio tanque para matar os inimigos atropelados - um mero esbarrão já elimina qualquer pessoa. Passar por cima delas causa um ruído único de um corpo sendo esmagado e faz com que a pessoa solte um urro de dor único para este tipo de morte. Bond pode ainda girar a parte de cima do tanque para qualquer direção, embora fazê-lo enquanto o tanque se locomove exija certa coordenação.

O canhão do tanque não é necessariamente atrelado ao tanque em si; com o truque All Guns, que libera todas as armas em qualquer fase, Bond pode usar o canhão em todas as missões. O canhão em si não é exibido na tela, mas Bond pode disparar o tiro a partir de seu peito. Mesmo nas duas fases em que o veículo figura, é possível usar a arma sem pilotá-lo.

## Aparições

* Runway - pode ser encontrado à direita do prédio de onde Bond sai para a pista de pouso.
* Streets - pode ser encontrado no fundo do pátio do prédio de onde Bond sai para as ruas.

## Curiosidades

* Se Bond selecionar o canhão e depois descer do tanque, ele mudará automaticamente para a arma anterior. Com o truque All Guns ativado, contudo, ele sempre sacará um par de Moonraker Lasers.
Footers

**General Literature**
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Bourne •
Fifty Shades of Grey •
The Handmaid's Tale •
In Death •
James Bond •
Jurassic Park •
The Last Kingdom •
Left Behind •
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Bourne •
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The Handmaid's Tale •
In Death •
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The Last Kingdom •
Les Misérables •
Outlander •
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**Theater Wikis**
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Annie •
Bad Cinderella •
Carrie •
Cats •
Dear Evan Hansen •
Grease •
Groundhog Day •
Hamilton •
Jekyll & Hyde •
Les Misérables •
The Lion King •
Little Shop of Horrors •
Matilda •
The Phantom of the Opera •
Rent •
Rocky Horror •
School of Rock •
Six •
Something Rotten! •
Spring Awakening •
Starlight Express •
West Side Story •
Wicked •
The Wizard of Oz
Reféns

**Reféns** são personagens não-militares que ficam sob a mira dos inimigos em Frigate e devem ser libertados por Bond. Como os cientistas, suas vidas devem ser poupadas. Em níveis mais elevados de dificuldade, apenas duas baixas bastam para falhar a missão.

Os reféns jamais ficam hostis mesmo se atiçados. Eles são mostrados o tempo todo parados e com as mãos para cima sob a mira dos inimigos ou correndo para escapar, mas quase nunca andando.

Quando os inimigos que apontam suas armas para os reféns percebem a presença de Bond, eles demoram poucos segundos para executar as vítimas, portanto, Bond deve ser rápido em eliminá-los. Inimigos próximos não tentarão se livrar dos reféns.

## Diferenças com relação ao filme

A parte da missão que se passa na fragata foi radicalmente alterada do filme para o jogo. No filme, não há nenhum refém; na verdade, o navio está cheio de convidados aguardando para assistir a decolagem do helicóptero Pirate. Ourumov e Xenia limitam-se a atacar os pilotos e roubam suas vestes para sequestrar o helicóptero na frente de todos sem levantar suspeitas.

## Aparições

* Frigate - há seis reféns no total: um na sala de comando do navio, ao lado de uma das bombas; um em cada uma das duas outras salas com computadores no andar mais elevado da embarcação; um na sala das máquinas, perto da ponta do motor; e dois nos corredores que interligam as duas portas para a sala das máquinas.
Spinach

Spinach are an Autumn Crop which can be bought from the General Store. They grow after 6 days. They sell for 80 G each in a Shipment Box therefore 3600 G can be obtained per harvest of 9 crops.

This seed unlocks on year 3.

 NPCs

 Abii • Ashlee •Brandon •Candice •Cloe •Danieru •Fenn •Granny Katlin •Jade •Jakob •Jenni •Jim •Johan •Liara •Mayor Jeimmi •Tiberius •Tomas •Yulif •Harvest Goddess

Buildings

 Animal Ranch •Cafe •Carpenter's Hut •Church •Clockmaker •Fishing Hole •Fishing Hut •General Store •Goddess Pond •Mining Hill •Mining Hut •Poultry Farm •The Blacksmith •Townhall

 Crops

Beetroot  Cabbage  Carrot  Corn  Cucumber  Eggplant  Grass  Green Pepper  •Industrial Hemp Hardy Turnip  Onion  Pineapple  Potato  Pumpkin  **Spinach**  Strawberry  Sweet Potato  Tomato  Turnip  Watermelon  Wheat

 Animals

Chicken  Cow  Sheep  Animal Fodder  Animal Medicine  Chicken Feed  Chicken Treat  Cow Treat  Egg  Feeding Tray  Food Trough  Incubator  Milk  Miracle Potion  Nest Box  Sheep Treat  Treat  Wool

 Tools

Axe  Brush  Crop Reader  Hammer  Hoe  Milker  Sickle  Shears  Watering Can

 Cooking

Cooking Pot  Food Mixer  Fridge  Frying Pan  Kitchen Counter  Kitchen Knife  Oven  Recipe Book
The Great Unknown

The Great Unknown is preformed in [Elena and the Secret of Avalor] Sofia sang this to convince her family to go to Avalor.

## Lyrics

Say you wanna go somewhere new

Well i had a new kingdom for you

A special place that we all can explore

So let me tell you about Avalor

It's where everyone goes to trade

We can shop in there grand arcade

It has plenty of sights to see

And ancient ruins of mystery and beautiful scenery

So let's get up of our Royal Home

And all set out for the Great Unknown

We'll have a course of our very own

And take a leap into the Great Unknown

The Great Unknown

Across the ocean as i set sail

I'm hoping that I won't fail

To free the princess i never met

And my biggest story yet and free her from my amulet

So let's get up of our Royal Home

And all set out for the Great Unknown

And maybe pick up a brand new throne

Let's take a leap into the Great Unknown

As the trade winds begin to blow

There's so much that I still don't know

To free this princess all on my own

It's such a leap
Journey deep
Into the Great Unknown