夏亚专用扎古II

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正式名称：MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE　驾驶员：夏亚.阿兹纳布尔(U.C.0079)
COST：200　耐久力：380　変形：无　换装：时限强化 分类：VARIOUS

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## **解说&攻略**

出典『机动战士高达』，由吉翁军王牌夏亚.阿兹纳布尔驾驶的专用配色扎古2。

专用配色的魔蟹也作为换乘攻击继续参战。

本作开始作为特征的魔蟹换乘攻击配合COST下降也进行了性能调整 (弹数方面)。

作为命脉的三倍速也有了极大的变化，回归到了GVGN的时限强化，用起来变得简单了，但是性能也变低了，(再)出击时的弹数也会归零。

作为200COST，在再出击时因为无法立刻使用强化所以会比较辛苦，所以必须好好跟着队友行动了。出击和觉醒时的立绘改为了MBON夏亚专用勇士的样式，而语音依然有着类似于无线通信的声调。

胜利POSE2种类。

扎古时:浮游架枪眼睛发光。

魔蟹时:右手突刺。

觉醒技中是根据结束时是魔蟹还是扎古来决定姿势

败北POSE也2种

扎古时:断电状态屈膝。

魔蟹时:失去右手的情况下高速脱出。再现30话从查步罗撤退的场景

### **MBON变更点**

* 主射：不能被前格取消，DOWN值减少
* 副射：弹数从5减为2，装填时间从7秒缩短为5秒
* 特射：弹数从2减为1
* 特格：从弹数制变为时限强化，(再)出击时弹数0
* 前格斗：命中时不能被主射取消

### **取消路线**

* 主射→副射、各特射、特格、特格中特格、后格
* 副射→各特射
* 特格中特格→副射、各种特射、各格斗（包括后格）
* 后格→副射
* 格斗(后格以外)→特格、特格中特格

## **射击**

### **【主射击】扎古机枪**

**[弹切装填:手动/40发][属性:实弾][4hit硬直][DOWN值:0.4/1hit][补正率:-4%/1hit]**

一输入4连射最大12连射的机枪。

可以被副射・特射・特格・特格中特格・后格取消。

本作中DOWN下降，从11发强制DOWN变为13发。

空弹后再输入主射可以进行手动装填。

因为手动装填和取消路线丰富的关系，只要注意射角就可以常时使用。

### **【副射击】扎古火箭炮**

**[但却装填:5秒/2发][属性:实弾/爆风][DOWN][DOWN值:2.5(2.4/0.1)][补正率:60%(-30%/-10%)]**

命中后打上的BZ。

发生速度，枪口补正，弹速都是普通级别，只有弹数比较少这点令人很困扰。

弾头85伤害、爆风20伤害。

可以被各种特射取消。

### **【特殊射击】魔蟹换乘攻击**

**[弹切装填:8秒/1发]**

换乘为魔蟹发动攻击，输入方向攻击方法会改变，

**魔蟹时全部行动都有霸体效果。**

* N特射：爪突刺&爆破

**[属性:格斗][掴束缚/DOWN][DOWN值:0?/5.6↑][补正率:-10%/--%]**

以右手的爪子突刺后爆破，HIT时会有视点变更。

延伸距离短但速度很快，配合霸体可以作出类似于格反对手的行动，但是因为无法连发，还是需要少许的预判。

初段的DOWN值很低，作为连段收尾使用的话可以打出不错的伤害。

伤害初段55、第2段90。

* 前特射：跳跃&米加粒子炮

**[属性:光束][硬直][DOWN值:6.0(3.0\*2)][补正率:40%(-30%\*2)]**

高高跃起后发射光束，还原了第29话中躲避高达的光束枪并反击的场面。

因为跳跃高度很高所以发生速度很慢，但是此时会即使被切诱导，枪口补正仍然会持续起作用

判定为两发独立，一起击中触发强制DOWN。

伤害70\*2。

攻击的发生速度很慢，虽然有持续的枪口补正但依然很容易被对策。

只有一发击中的话只会触发对手短时间的硬直。

因为其他的特射都有独自的强处所以基本没有出场机会。

诱导也很好，也没有射程极限，可以利用主射来红锁保存后远距离攻击

* 横特射：联邦61式战车投掷

**[属性:实弾/爆风][DOWN][DOWN值:2.5(2.4/0.1)][补正率:65%(-20%/-15%)]**

以抛物线轨道投掷战车，着弹后大范围爆发的BZ武装，同样是29话中的在查步罗内投掷动作的场景再现。

对比前作威力和判定都劣化了所以很难像以前一样强压对手，收益也变少了。

但是爆风范围很大，在格斗迎击和抓近距离落地时还是很有用的。

在低空使用STEP BV的对手也可以运用爆风来抓住。

本体90、爆风20。

威力主要击中在弹头所以并不能过于期待只有爆风击中时的伤害，最好是利用打上DOWN属性进行追击。

* 后特射：米加粒子炮

**[属性:光束][硬直][DOWN值:6.0(3.0\*2)][补正率:40%(-30%\*2)]**

原地发射粒子炮。

对比前特射来说威力较低但发生速度很快，弹丸体积也没有变化，可以轻松用于硬直追击和抓落地。

伤害60\*2。

但是不变的还是属性是硬直，在只击中一边的情况下还是需要追击打DOWN对手的。

### **【特殊格斗】三倍速**

**[弹切装填:22秒/100][属性:时限强化][持续:12秒]**

足止后在机体正面发出红色的光晕。

本作中变更为时限强化武装。(再)出击时的弾数为0。

发动中BD速度会上升，特格变更为前作的陨石踢。

#### **【特殊格斗中特格】陨石踢击**

踢击陨石，无方向为向上，其他方向为向输入方向小幅度跳跃，没有切诱导功能。

可以被副射、各种格斗、各特射，但移动开始时会有一小段蓄力时间，不在跳跃完毕后输入指令的话就无法取消。

现环境中来说是基本没用的武装。

虽然在空槽时进入空槽惩罚前也可以使用，但是也不过是用来做下挣扎而已。

### **【后格斗】电热斧【投掷】**

**[属性:实弾][弱麻痹][DOWN值:0.5][补正率:-25%]**

投掷电热斧，再现第四话撤退时攻击高达的动作。

虽然有着可以无限投掷的特点，但是因为本机的主射是手动装填所以其实没有什么意义。

不但是普通实弹会被破坏以外，弹速·诱导同样不足。

弹速比较慢，因此用来偏差射击或者打事故基本也是期待不了的

可以取消主射，也可以被副射取消。

DOWN值比其他的投掷系武装低很多，在用于主射后的追击时可能会因为HIT数不足无法打DOWN对手。

## **格斗**

### **【通常格斗】斜斩→肘击→肩撞**

电热斧→肘击→多段冲撞，第三段有视点变更。第二段为再现第五话中肘击高达的动作，第三段为第三话撞击高达盾牌的一击。

初段延伸距离优秀，在挥动完毕后还会继续滑行。

第二段的发生很慢，要注意防CUT和取消时机。

1・2段目可以使用前派生。

#### **【通常格斗/横格斗前派生】飞踢**

N格和横格的1・2段可以使用。

性能与前格同等。

### **【前格斗】飞踢**

第三话用于攻击高达的夏亚飞踢，可谓是夏亚的代名词一样的格斗。延伸距离为万能机平均程度。

和前作不同不可以用主射取消

虽然是砂埃DOWN但吹飞轨迹基本是直线，想要格斗追击的话就必须通过最速前STEP来接。

### **【横格斗】横扫→横扫→上斩**

电热斧三段格斗。第三段有视点变更。

延伸距离为万能机程度但迂回距离良好，全段速度也很快，全段后的追击稳定性很好的优秀格斗武装。

但是最终段是普通DOWN属性，在无法取强制DOWN的时候可能会遭到对手反击。

在空槽的情况下打完全段肯定会被反击，在全段打完前用前派生防止反击吧。

追击时最好使用前STEP。

与N格相同可以前派生

### **【BD格斗】左勾拳→左升龙**

HIT升龙的2段格斗。第二段有视点变更。

大概是第三话中对高达驾驶舱的连击再现。

初段延伸良好，以进行攻击的位置为基准的话射程比N格更长。

虽然在勾拳和升龙之间右腕有动作，但是本动作没攻击判定

全段后可以安定进行追击。

 ┗2段

## **觉醒技**

### **赤色彗星连段**

二连斩后夏亚飞踢→魔蟹四连突刺→穿刺→拔出→爆破。

初段HIT～回到夏亚扎古为止有视点変更。

前半为夏亚扎古压倒高达的镜头还原，最后为29话中在加布罗击坠吉姆的名场面再现。

乱舞格斗系觉醒技。攻击回数较少但总火力较低。

攻击中虽然还向前推但基本没有上下位移，特别是最终段可谓毫无防备。尽量在进入伪11的时候再使用吧

最终段的爆发会将对手向高空打去，作为拘束连段有一定的使用价值。

攻击回数很多，用来对付已经积累较多DOWN值的对手可以打出不错的火力延伸。

## **战术**

主要是以主射为主展开射击战，再以副射・横特射・后特射作追击。

因为特格在开场时为零弹数，在序盘尽量拖延一下时间吧。

虽然副射和特射的弹数减少了，但主射依然有着手动装填的优势，并不会惨到哪去。

基本来说只要特格装填完毕就可以伺机再发动。

然而本机的耐久值是全机体最低程度，过分温存的话只会落得抱B下场的结局。

发动中机动力会上升，不论攻守的难度都会减低，然而本来就是难以对对手施压的机体，尽量在发动中积极进攻取得战果吧。

最需要注意的就是自卫。

综上所述，本机特格出场时无法立刻使用，耐久也是200中最低的，更糟糕的是基本没有可以用于自卫的可靠武装。

所以平时就要靠队友守护自己，再在特格发动时为队友争取胜利了。

在连耐久都被剥夺的悲惨时代里，就不要想着去算计队友了，好好履行作为王牌的职责，将胜利导向自己所在的那方吧。

## **觉醒考察**

* B觉

补全了作为200机来说贫弱的地方。

因为是攻击特化的觉醒类型，补足了平时缺乏的爆发力。唯一的弱点就是过低的防御补正，很容易造成事故。

* L觉

对于过低耐久的扎古来说25%的防御补正就是最大的利点。

虽然无法过于指望，但在通常时发动就可以稍微减低损伤并加速特格的装填，外加足止武装都加上了惯性滑行的机能，还是非常不错的。

然而终究无法改变本机缺乏爆发力的问题，只有5%和2%的射格攻击补正实在太低了。

### **500**

要说强力又持久的前卫莫过于零式飞翼和铁奥。

组队时一定要尽力在500机被击坠前保住自己的性命以防止CO。

最大的问题上就是500一落后的时间。

要是时限强化无法发动的话很可能造成自己被放置500直接两落收场的悲惨结局。

所以这时候就算没有特格也要乱来一点以提高队友的生存率。

和铁奥组队的话，可以进行爆弹战法

### **400**

就算先落也不会引起CO。

有着高自卫力和吸锁能力的X1改即可纳入选择中。

### **300**

事故。

因为扎古的性质问题很容易导致和队友同时被击坠。

胜负基本就赌在互相一落后的耐久调整了。

### **200**

大事故。

基本无法按照自己需要的战术来行动。