LABELS AND TRAITS 151

## Labels

Labels describe a series of defining aspects of Skills, weapons, and pieces of Equipment

for a quick reference. They are the following:

◼ **Airborne Deployment (AD).** label นี้อยู่กับ Skillที่เกียวข้องกับ Airborne Infantry(ทหารราบทางอากาศ) กฏต่างๆที่พูดถึง Airborne Deployment จะถือว่าใช้กับ Skillที่มี Labelนี้ทั้งหมด

◼ **Attack**. การใช้ Special Skill หรือ Equipment ชนิดนี้จะถือเป็นการโจมตี ต้องจำไว้ว่าไม่สามารถประกาศโจมตีกับ marker หรือ model ของ พันธมิตรหรือ Neutral(เป็นกลาง)ได้

◼ Attack Tactic. This is an aggressive Tactic.

◼ BS Attack. The use of this Special Skill or piece of Equipment is a form of BS

Attack.

◼ CC Attack. The use of this Special Skill or piece of Equipment is a form of CC

Attack.

◼ **CC Special Skill.** Skill นี้สามารถใช้ได้แค่ตอนที่ผู้ใช้ Silhouette contact กับศัตรู MODจาก Skillนี้สามารถนำไปรวมกับของ CC Special Skill อื่นได้ยกเว้นเสียแต่จะมีเขียนไว้อย่างอื่น

◼ **Comms Attack.** เมื่อใช้ อาวุธ, Special skill หรือ Equipment จะถือวว่าเป็นการโจมตีที่ไม่สามารถทำการหลบด้วย Dodge Special Short Skill, แต่ให้ใช้ Reset Short SKill ในการหลบแทน. และไม่สามารถใช้ประโยชน์จาก Partial Coverได้ เมื่อเจอกับอาวุธประเภทนี้

◼ Comms Equipment. This Equipment is vulnerable to the effects of certain

Hacking Programs and Ammunition.

◼ Hackable. A Trooper, Peripheral, weapon or piece of Equipment with the

Hackable Characteristic can be targeted by both allies and enemies using

certain Hacking Programs.

◼ Hostile. A game element with its own Attributes that does not belong to the

Army List of any of the players. It is considered an Enemy by all the players and it

is able to declare and receive Attacks.

◼ Marker. This Label indicates that Troopers, Weapons, or pieces of Equipment

can be represented by a Marker, instead of a Miniature or a Token.

◼ **Negative Feedback (NFB).** การใช้ Special Skill หรือ อุปกรณ์นี้จะไม่รองรับการทำงานร่วมกันกับ Special Skill หรือ อุปกรณ์ที่มี Label หรือ Trait ที่เหมือนกัน

การใช้งาน Special Skill, Equipment, Hacking Program, กฏพิเศษ, อื่นๆ... ที่มี **Negative Feedback** จะไปยกเลิกหรือแทนที่กับ Special Skill, Equipment, Hacking Program, กฏพิเศษ, อื่นๆ... ที่มี Negative Feedback เหมือนกัน จนกว่า Effect ของ Special Skill, Equipment, Hacking Program, กฏพิเศษ, อื่นๆ... นั้นจะถูกยกเลิก หรือจนกว่าจะปิดการใช้งานด้วยตัวเอง

**ซึ่งนั่นหมายความว่า** เมื่อใช้ Order, Trooperหนึ่งตัว สามารถอนุญาติให้ Active equipment, Hacking program, หรือ Special SKill **ที่มี Trait เป็น Feedback Trait ได้แค่ครั้งละ 1อย่างเท่านั้น**

◼ **No LoF.** การใช้ Skill นี้ไม่จำเป็นต้องมี LoF กับเป้าหมาย

◼ **No Roll.** อาวุธ, special skill หรือ equipmentชนิดนี้ ทำงานสำเร็จโดยอัตโนมัติโดยไม่จำเป็นต้องทอย หากมีการกำหนดผลลัพธ์อื่นจะเขียนไว้ในวงเล็บด้านหลัง

◼ Null. A Game State with this Label indicates that, in this State, the Trooper will

not provide an Order, or Victory Points, to the player.

◼ **Movement**. Skillหรือequipmentนี้เป็นรูปแบบการคลื่อนที่

◼ **Obligatory.** การใช้งาน Special Skill หรือ equipmentนี้เป็นภาคบังคับ และไม่สามารถเลือกที่จะไม่ใช้ได้

◼ **Optional**. การใช้ Special Skill หรือ Equipmentนี้ เป็นแค่ทางเลือกสามารถเลือกที่จะไม่ใช้ได้

◼ **Private Information.** Trooper ที่มี Special Skills หรือ Equipmentนี้ ไม่จำเป็นจะต้องเปิดเผยข้อมูลให้ฝั่งตรงข้าม จนกว่าจะถูกใช้งาน หรือจนจบเกม

◼ States Phase. This piece of Equipment or Skill can only be used during the States

Phase, unless stated otherwise.

◼ Superior Deployment. This Label encompasses all the Skills that allow Troopers

to deploy outside their Deployment Zone. Any rule mentioning Superior

Deployment will affect all the Skills that have this Label.

◼ Supportware. Hacking Programs designed to provide support to Allied

Troopers, and to interfere with enemy Troopers on the battlefield.

◼ Support Tactic. This is an ancillary Tactic.

## Trait

Traits are the special features of certain weapons and pieces of Equipment.

Traits are commonly given to Common and Special Skills, or to specific effects that make

these rules more unique. Some are pretty obvious, and their names describe what their

effects are, nevertheless, a list of the different Traits is provided to make them easier to

identify:

**◼ Anti-materiel.** กระสุนอาวุธชนิดนี้สามารถส่งผลกระทบต่อ สิ่งก่อนสร้าง หรือชิ้นส่วนของฉากได้

◼ **ARM = 0.** อาวุธ หรือ equipmentชนิดนี้สามารถลดค่า ARM ของเป้าหมายให้เป็น 0 ได้ เมื่อต้องทำการ Saving Roll

◼ **ARO.** อาวุธ หรือ equipmentชนิดนี้ ใช้ได้แค่ ARO เท่านั้น

◼ **Boost**. อาวุธที่มีความสามารถนี้ใช้กฏ Boost, ใช้งานเมื่อ Modelคู่ต่อสู้ประกาศหรือใช้ OrderหรือARO ในเขต ZoCของเรา

◼ **BTS = 0.** อาวุธ หรือ equipmentชนิดนี้สามารถลดค่า BTS ของเป้าหมายให้เป็น 0 ได้ เมื่อต้องทำการ Saving Roll

◼ **Burst (B)**: เลขจำนวนลูกเต๋าที่ Player ต้องทอยเวลาใช้อาวุธหรือ equipmentนั้นๆ

◼ **Burst Single Target:** อาวุธชนิดนี้สามารถเลือกโจมตีได้แค่เป้าหมายเดียวเท่านั้นไม่ว่าจะมี Burstกี่ลูกก็ตาม

◼ **CC.** อาวุธชนิดนี้สามารถใช้เมื่อทำการ CC Attacks.

◼ **Concealed.** อาวุธ หรือ equipmentชนิดนี้ ใช้ความสามารถของ Camouflage Special Skill. โปรดดูรายละเอียดของอาวุธหรือequipmentนี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม. Camouflage Markers ที่พยายามปกปิดอาวุธหรือequipment มีค่า Silhouette(S) ที่2

◼ **Continuous Damage.** หลังจากทอย Saving Roll ไม่สำเร็จ, เป้าหมายเสียค่า Wound/STR 1แต้ม และต้องทำการทอย Saving Roll ต่อไปเรื่อยๆจนกว่าจะผ่าน หรือจนกว่าจะเข้าสู่ Dead State.

การโจมตีแบบ Critical กับอาวุธชนิดนี้บังคับให้เป้าหมายต้องทอย save เพิ่ม 1ลูก แต่ลูกที่เพิ่มขึ้นมาจะไม่ทำให้เกิด Continuous Damage

◼ **Deployable.** อาวุธหรือ equipment ชนิดนี้ สามารถ deploy บนสนามได้ และเมื่อทำจะถือว่าเป็นส่วนแยกจากกันกับผู้ถือ. Deployable weapon และ equipment สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้ระหว่าง game

◼ **Direct Template**. อาวุธหรือ equipment ชนิดนี้ ใช้กฏ Direct Template, รูปแบบtemplateที่ใช้ดูตามที่อยู่ในวงเล็บ

◼ **Disposable**. อาวุธหรือ equipment ชนิดนี้มีจำนวนกระสุดหรือจำนวนที่ใช้ได้จำกัด และจะเสียไปทุกครั้งที่มีการประกาศใช้ โดยไม่สนว่าจะผ่านหรือไม่ผ่านการทอยนั้นๆก็ตาม หรือถึงแม้ skill จะถูกยกเลิกเพราะไม่สามารถใช้ได้เพราะไม่ตรงตามเงื่อนไขก็ตาม, ตัวเลขในวงเล็บตามหลังชนิด Disposable หมายถึง จำนวนกระสุดหรือชิ้นที่มี ซึ่งหากใช้จนหมดแล้ว Trooper หรือ itemหากtrooperนั้นๆมี disposable item มากกว่าหนึ่ง จะเข้าสู่สถานะ unloaded state.

◼ **Double Shot.** อาวุธหรือ equipmentชนิดนี้ เพิ่ม +1 MOD Burst ให้กับตัวมันเอง ถ้าหากตัวมันเองมี Disposable(2), Burst MODนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อยังไม่เคยได้ใช้ และเมื่อใช้งานจะทำให้ใช้ทีเดียว2อัน และเข้าสู่สภาวะ Unloaded State

◼ **Impact Template.** อาวุธหรือ equipmentชนิดนี้ จะวาง Templateไปยังจุดที่ตกกระทบ รูปแบบtemplateที่ใช้ดูตามที่อยู่ในวงเล็บ

◼ **Indiscriminate.** อาวุธหรือ equipmentชนิดนี้ สามารถใช้ได้ ถึงแม้ว่าจะมี Camoflage markerหรือ markerที่ซ่อน อยู่ในArea of effect และใช้ได้ถึงแม้จะไม่มีเป้าหมายก็ตาม

◼ **Intuitive Attack.** อาวุธชนิดนี้สามารถใช้การโจมตีแบบ Intuitive Attack ได้

◼ **Non-Lethal.** อาวุธหรือ equipmentหรือ Hacking programtชนิดนี้จะไม่ทำให้เป้าหมายเสียค่า Wounds/STR และไม่จำเป็นต้องทอย Saving Roll เมื่อโดนHit

◼ **Perimeter**. มื่อประกาศที่จะวางของที่สามารถ Deployได้ ผู้เล่นจะใช้กฏ Deployable และ Perimeter วางอาวุธหรือ equipment ภายใน(Completely) Zoc ของTrooper แทนที่จะต้องวางติดตัวเหมือนปรกติ

◼ **Prior Deployment**. คุณจำเป็นต้องวางอาวุธหรือ equipment ชนิดนี้ ลงบนสนามในช่วง Deployment Phase

◼ **Reflective**. ผลของอาวุธหรือ equipment ชนิดนี้ จะมีผลต่อ trooperที่สวมใส่ Multispectral visor ทุก level หรือของชิ้นไหนที่เหมือนกัน

◼ **Silent**. ถ้าคุณใช้อาวุธชนิดนี้ในการโจมตีในขณะที่อยู่นอก LoF, เป้าหมายจะไม่สามารถ Dodge หรือ ใช้กฏAlertได้นอกเสียจากว่าจะรอดจากการโจมตี (ซึ่งหมายความว่าไม่อยู่ใน Null state หลังจาก resolve การโจมตีแล้ว)

และนอกจากนั้นศัตรูที่ไม่มี LoF แต่อยู่ใน Zone of Control ของการโจมตีหรือประกาศโจมตี ไม่สามารถประกาศ ARO หรือใช้กฏAlertได้เช่นกัน ยกเว้นเสียแต่เป้าหมายการโจมตีจะรอดจากการโจมตี ซึ่งหมายความว่าศัตรูตัวอื่นต้องสั่งdelayการประกาศ ARO จนกว่าจะ resolve การโจมตี

◼ **Speculative Attack**. อาวุธชนิดนี้ สามารถโจมตีแบบ Speculative Attack ได้

◼ State. This weapon or piece of Equipment causes its target to enter a specific

Game State. The Game State it causes will be indicated in the profile of the

weapon, Program, or piece of Equipment.

อาวุธหรือ equipment ชนิดนี้

◼ Suppressive Fire (SF). This weapon allows the user to engage in Suppressive Fire,

substituting its usual profile with the SF Mode profile.

อาวุธหรือ equipment ชนิดนี้

◼ Targetless. This weapon utilizes a Special Ammunition capable of firing without

designating an enemy as a target.

อาวุธหรือ equipment ชนิดนี้

◼ **Technical Weapon.** อาวุธชนิดนี้สามารถโจมตีด้วย BS Attack **แต่ใช้ค่า WIP แทนค่า BS,** เมื่อใช้อาวุธชนิดนี้ให้ถือว่า**กฏต่างๆที่มีผลต่อค่า BS ให้มีผลต่อค่า WIP แทน**

อย่างไรก็ตามสกิล BS Attack(Shock) และโบนัสจาก Fireteam จะไม่สามารถใช้ได้ หากใช้อาวุธชนิดนี้

◼ Throwing Weapon. This weapon can make BS Attacks, but uses the PH Attribute

in place of BS. When using this weapon, consider all rules and MODs that would

affect the trooper’s BS as affecting his PH Attribute instead.

อาวุธหรือ equipment ชนิดนี้

◼ Zone of Control (ZC). The range of this weapon or piece of Equipment is equivalent

to the user’s Zone of Control (8 inches).

อาวุธหรือ equipment ชนิดนี้