Shijima de Virgo

#### Séptimo Sentido:

Aquí puedes ver las estadísticas que otorgan los distintos niveles de despertar del séptimo sentido:

#### Octavo sentido :

Aquí puedes ver el octavo sentido del personaje y lo que este obtiene al despertarlo:

####  Armadura Renacida :

Aquí puedes ver la habilidad que cambia la armadura renacida al personaje y las piezas y stats que este obtiene al renacer su armadura:

## Habilidades del personaje

***LVL.1***100% de multiplicador, y 20% de probabilidad de abrir la siguiente puerta con un 50% de probabilidad de añadir un sello.
***LVL.2***105% de multiplicador, y 25% de probabilidad de abrir la siguiente puerta con un 60% de probabilidad de añadir un sello.
***LVL.3***110% de multiplicador, y 30% de probabilidad de abrir la siguiente puerta con un 70% de probabilidad de añadir un sello.
***LVL.4***115% de multiplicador, y 40% de probabilidad de abrir la siguiente puerta con un 100% de probabilidad de añadir un sello
 Shijima presente al objetivo las cuatro puertas de Buda. Las puertas afectarán en orden al objetivo cada vez que actúa.
Puerta de la vida: reduce el ataque físico y cósmico del objetivo un 20% durante 3 rondas de acción ( se puede purificar).
Puerta de la vejez: el objetivo recibe un 15% más de daño durante 3 rondas de acción ( se puede purificar).
Puerta de la enfermedad: aumenta el costo de energía en 1 durante 2 rondas de acción (no se puede purificar).
Puerta de la muerte: inflige daño igual al 20% de los PS máximo. (Hasta un 400% del ataque de Shijima, no funciona contra jefes) o mata al objetivo si los PS son inferiores al 20%.

***LVL.1*** Puerta de la vida: reduce el ataque un 20%.
Puerta de la vejez: inflige 15% más de daño.
Puerta de la muerte: inflige daño igual al 20% de los PS máx. (hasta 400% de ATQ) o mata al objetivo si los PS son inferiores al 20%.
***LVL.2** 50*% de probabilidad de reducir el coste de energía en 1.
Puerta de la vida: reduce el ataque un 25%.
Puerta de la vejez: inflige 20% más de daño.
Puerta de la muerte: inflige daño igual al 25% de los PS máx. (hasta 500% de ATQ) o mata al objetivo si los PS son inferiores al 25%.
***LVL.3***50% de probabilidad de reducir el coste de energía en 1.
Puerta de la vida: reduce el ataque un 30%.
Puerta de la vejez: inflige 25% más de daño.
Puerta de la muerte: inflige daño igual al 30% de los PS máx. (hasta 600% de ATQ) o mata al objetivo si los PS son inferiores al 30%.
***LVL.4** 100*% de probabilidad de reducir el coste de energía en 1.
Puerta de la vida: reduce el ataque un 35%.
Puerta de la vejez: inflige 30% más de daño.
Puerta de la muerte: inflige daño igual al 40% de los PS máx. (hasta 800% de ATQ) o mata al objetivo si los PS son inferiores al 40%.
***LVL.5*** 100% de probabilidad de reducir el coste de energía en 1.
Puerta de la vida: reduce el ataque un 45%.
Puerta de la vejez: inflige 40% más de daño.
Puerta de la enfermedad: costo de energía +2.
 Ataca al objetivo y alos enemigos que ejecutan acciones antes u después del objetivo 3 veces, e inflige un 110% de daño cósmico (74% para caballeros antes/ después), con un 60% de probabilidad de abrir la siguiente puerta de las cuatro al instante.
***LVL.1***Inflige un 110% de daño cósmico ,75% a otros, 60% de probabilidad de abrir la siguiente puerta*.*
***LVL.2***Inflige un 115% de daño cósmico ,80% a otros, 70% de probabilidad de abrir la siguiente puerta.
***LVL.3***Inflige un 120% de daño cósmico .85% a otros, 80% de probabilidad de abrir la siguiente puerta.
***LVL.4***Inflige un 130% de daño cósmico, 90% a otros, 90% de probabilidad de abrir la siguiente puerta.
 Los ataque activos de Shijima tienen un 30% de probabilidad de disipar potenciadores del objetivo, y un 60% de probabilidad al usar (tesoro del cielo): Los objetivos afectados por las cuatro puertas de buda y Ungyo reciben 2 ataques más y cada uno inflige un 100% de daño.
***LVL.1*** Aumenta la probabilidad de disipar el 30% al 60%, inflige 2 veces un 100% de daño.
***LVL.2*** Aumenta la velocidad en 60, aumenta la probabilidad de disipar el 35% al 70%, inflige 2 veces un 120% de daño.
***LVL.3*** Reduce el coste de energía en 1 al principio de la batalla, aumenta la velocidad en 75, aumenta la probabilidad de disipar el 40% al 80%, inflige 2 veces un 150% de daño.
***LVL.4*** Reduce el coste de energía en 1 al principio de la batalla, aumenta la velocidad en 100, aumenta la probabilidad de disipar el 45% al 90%, inflige 2 veces un 150% de daño.
***LVL.5*** Reduce el coste de energía en 1 al principio de la batalla, aumenta la velocidad en 115, aumenta la probabilidad de disipar el 50% al 100%, inflige 2 veces un 200% de daño.

## Enlaces del Personaje

5% de Atq C.
5% de PS

## Templo Del Personaje

Este Personaje se encuentra en el siguiente templo :