recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Canto di Primavera

**Testo**

**Gioco:** Rimescola nel tuo mazzo un qualsiasi numero di creature Selvaggi amiche dalla tua mano, dalla tua pila degli scarti o dalla tua linea di battaglia.

**Nome Originale:** Song of Spring

**Testo originale: Play:** Shuffle any number of friendly Untamed creature from your hand, discard pile or battlelina back into your deck.

**Parole Chiave**

Creature Amiche

**D: posso prendere alcune creature dalla linea di battaglia, alcune dalla mano e alcune dagli scarti o devo scegliere una sola delle tre cose?**

R: sì, puoi farlo, non devi sceglierne una sola delle tre.

**D: devo rivelare le creature che rimescolo dalla mano?**

R: anche se la carta non lo richiede, è corretto che tu lo faccia, altrimenti il tuo avversario potrebbe pensare che hai mescolato altri tipi di carte.

**Presente in:** AoA
Calderone Ribollente

**Testo**

**Gioco:** Infliggi a ogni creatura un ammontare di danni pari ai danni su di essa.

**Nome Originale:** Cauldron Boil

**Testo originale: Play:** Deal damage to each creature equal to the amount of damage on that creature.

**D: come funziona esattamente questa carta?**

R: se una creatura ha sopra 1 danno le infliggerai 1 danno, se ne ha 2 gliene infliggerai 2, e così via per tutte le creature. Se non ha danni sopra, non ne subirà nessuno.

**D: anche le mie creature vengono danneggiate?**

R: se sono già danneggiate sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**D: visto che questa carta raddoppia i danni già presenti, ignora l'Armatura e la Protezione?**

R: la carta non raddoppia i danni presenti, *infligge* danni pari ai danni presenti, quindi no, non ignora nulla.

**Presente in:** WC
Artiglio Scompiglio

**Testo**

Le chiavi del tuo avversario costano +1Æ.

**Combattimento/Raccolto:** Cattura 1Æ.

**Nome Originale:** Grabber Jammer

**Testo originale:** Your opponent's keys cost +1Æ. **Fight/Reap:** Capture 1Æ.

**Parole Chiave**

Catturare, Combattimento, Costo Attuale

**D: se il mio avversario ha già dichiarato il "check" della chiave, cosa succede se gioco *Artiglio scompiglio* nel mio turno?**

R: l'avversario potrà forgiare la chiave solo se possiede nella propria riserva Æmber pari o superiori al costo attuale. Dato che questo è appena aumentato di 1, se non gli bastano non forgerà.

**Presente in:** CotA, WoE
Bad Penny

**Testo**

**Distrutto:** Rimetti Bad Penny nella tua mano.

**Nome Originale:** Bad Penny

**Testo originale:** **Destroyed:** Return Bad Penny to your hand.

**D: ho preso il controllo di una Bad Penny avversaria. Quando viene distrutta torna nella mia mano?**

R: no, cercherà di farlo ma invece tornerà nella mano del proprietario.

**D: Bad Penny viene distrutta da un effetto che dice che se viene/dopo averla distrutta la... (Epura, Archivia, ne prende il controllo, ecc..). Che succede?**

R: per prima cosa Bad Penny attiverà la sua abilità Distrutto e tornerà in mano al suo proprietario. Solo a quel punto si considererà distrutta, ma la carta che l'aveva distrutta non potrà più interagire con lei perché ha lasciato il gioco, quindi non verrà epurata o altro.

**D: Bad Penny viene distrutta da un effetto che dice che se viene/dopo averla distrutta chi l'ha distrutta (ad esempio) guadagna 1Æ. Che succede?**

R: chi l'ha distrutta guadagnerà 1Æ. L'effetto non sta cercando di fare nulla **a** Bad Penny, per cui non ha importanza che sia tornata in mano al proprietario, si considera comunque distrutta e rispetta la condizione.

**Presente in:** CotA, AoA, WC
Caccia di Gruppo

**Testo**

**Gioco:** Infliggi 1D per ogni creatura amica in gioco. Puoi suddividere questi danni tra un qualunque numero di creature.

**Nome Originale:** Cooperative Hunting

**Testo originale:** **Play:** Deal 1D for each friendly creature in play. You may divide this damage among any number of creature.

**Parole Chiave**

Creatura Amica

**D: posso assegnare a una creatura più danni della sua Forza o devo distribuire l'eccedenza ad altre creature?**

R: puoi assegnare i danni come preferisci, solo dopo che li avrai assegnati tutti verranno inflitti. Quindi puoi anche fare 10 danni e assegnarli tutti a una creatura con Forza 1, volendo.

**D: posso infliggere 1 danno a una creatura protetta per toglierle la Protezione e poi infliggerle il resto dei danni?**

R: no, i danni vengono inflitti tutti simultaneamente dopo che avrai deciso come suddividerli.

**Presente in:** CotA
Accesso Remoto

**Testo**

**Gioco:** Usa 1 artefatto di un avversario come se fosse tuo.

**Nome Originale:** Remote Access

**Testo originale: Play:** Use an opponent's artifact as if it were yours.

**Parole Chiave**

Usare

**D: posso giocare questa carta anche se gli artefatti del mio avversario non si possono usare?**

R: sì, ma non otterrai nessun effetto a parte prendere il bonus Aember. Puoi giocarla anche se non ha artefatti in gioco, con lo stesso risultato.

**D: dopo che ho usato un artefatto avversario, lo ripristinerò nel Passo 4 del mio turno?**

R: no, rimarrà esaurito fino al Passo 4 del turno dell'avversario.

**D: cosa succede se utilizzo Accesso Remoto su una Moneta Non Comune del mio avversario?**

R: nulla. Tu non hai davvero il controllo della Moneta Non Comune, ma la usi come se lo avessi. Quindi dovresti cercare di scambiarla con un altro artefatto del tuo avversario, ma dato che il tuo avversario li controlla entrambi, resteranno comunque entrambi a lui.

**Presente in:** CotA, AoA, WC
Ambasciatore Marte

**Testo**

Elusione.

**Combattimento/Raccolto:** Puoi giocare oppure usare 1 carta Marte in questo turno.

**Nome Originale:** Mars Ambassador

**Testo originale:** Elusive. **Fight/Reap:** You may play or use a Mars card this turn.

**Parole Chiave**

Elusione, Usare

**D: devo giocare o usare la carta Marte immediatamente dopo aver raccolto o combattuto con l'Ambasciatore?**

R: no, puoi farlo quando preferisci entro la fine del turno, o anche non giocarne/usarne nessuna se vuoi.

**D: se gioco una carta Marte che entra pronta, posso anche usarla?**

R: no, puoi giocare OPPURE usare una carta Marte per effetto dell'Ambasciatore, non entrambe le cose.

**Presente in:** AoA
Alfiere El-Samra

**Testo**

Potenziamento [P][P][P]

**Azione:** Rivela 1 carta dalla tua mano. Risolvi le sue icone bonus come se l'avessi giocata.

**Nome Originale:** Ensign El-Samra

**Testo originale:** Enhance [P][P][P]. **Action:** Reveal a card from your hand. Resolve its bonus icons as if you had played it.

**Parole Chiave**

Potenziamento, Rivelare

**Presente in:** MM
Blaster di Khrkhar

**Testo**

Questa creatura ottiene "**Combattimento/Raccolto:** Puoi infliggere 2D a una creatura oppure assegnare il Blaster di Khrkhar al Tenente Khrkhar".

Dopo che hai assegnato il Blaster di Khrkhar al Tenente Khrkhar, proteggi il Tenente Khrkhar.

**Nome Originale:** Khrkhar's Blaster

**Testo originale:** This creature gains "**Fight/Reap:** You may deal 2D to a creature, or attach Khrkhar's Blaster to Lieutenant Khrkhar". After you attach Khrkhar's Blaster to Lieutenant Khrkhar, ward Lieutenant Khrkhar.

**Parole Chiave**

Dopo che, Proteggere

**D: posso danneggiare anche una mia creatura?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**D: posso proteggere il Tenente Khrkhar anche se assegno il Blaster direttamente dalla mano, o devo necessariamente farlo attraverso l'abilità della creatura a cui è assegnato?**

R: puoi assegnarlo anche dalla mano e risolvere lo stesso l'effetto, quella è un'abilità costante che non è legata all'abilità trasferita alla creatura a cui assegni il Blaster.

**D: ho il Blaster già assegnato a Khrkhar, se raccolgo posso riassegnarglielo per risolvere il suo effetto?**

R: puoi scegliere di riassegnarglielo, ma dato che è già assegnato a lui non accadrà nulla, e non risolverai l'effetto.

**D: ho in gioco due copie del Tenente Khrkhar e ho assegnato a una di queste il Blaster, se la uso per raccogliere o combattere, posso passare il Blaster all'altra, o la regola del testo autoreferenziale lo impedisce?**

R: no, non puoi passarla all'altra copia in quanto con le regole aggiornate il testo acquisito dalla creatura diventa a sua volta autoreferenziale, e quindi il blaster può essere assegnato solo alla specifica copia di Khrkhar che già ce l'ha (cosa del tutto inutile, peraltro).

**D: dopo aver raccolto con la creatura a cui ho assegnato il Blaster, posso decidere di non fare nulla?**

R: sì.

**Presente in:** WC
Chiamata alle Armi

**Testo**

**Gioco:** Crea 1 pedina creatura. Se il tuo avversario ha più Æ di te, archivia la Chiamata alle Armi.

**Nome Originale:** Muster

**Testo originale: Play:** Make a token creature. If your opponent has more Æ than you, archive Muster.

**Parole Chiave**

Archiviare, Pedina creatura

**Presente in:** WoE
Bastone dell'Ira

**Testo**

**Azione:** Adira 1 creatura. Metti 1 segnalino +1 Forza su quella creatura.

**Nome Originale:** Irestaff

**Testo originale: Action:** Enrage a creature. Give that creature a +1 power counter.

**Parole Chiave**

Adirare, Forza

**D: posso adirare una creatura già adirata?**

R: puoi sceglierla per l'effetto del bastone, non verrà adirata perché lo è già, ma comunque le darai un segnalino +1 Forza.

**Presente in:** WC
Animazione Sospesa

**Testo**

Potenziamento [D][D].
**Gioco:** Metti nei tuoi archivi 1 creatura nemica danneggiata. Se esce dai tuoi archivi, mettila invece nella mano del suo proprietario.
**Nome Originale:** Suspended Animation

**Testo originale:** Enhance [D][D]. **Play:** Put a damaged enemy creature into your archives. If it leaves your archives, put it into its owner’s hand instead.

**Parole Chiave**

Archivi, Creatura nemica, Potenziamento

**Presente in:** WoE
Casa del Clone

**Testo**

**Gioco:** Crea 1 pedina creatura. Se ci sono più creature amiche che nemiche, archivia la Casa del Clone.

**Nome Originale:** Clone Home

**Testo originale:** **Play:** Make a token creature. If there are more friendly creatures than enemy creatures, archive Clone Home.

**Parole Chiave**

Archiviare, Pedina Creatura

**Presente in:** WoE
Alveare di Cristallo

**Testo**

**Azione:** Per il resto del turno, ottieni 1Æ ogni volta che una creatura raccoglie.

**Nome Originale:** Crystal Hive

**Testo originale: Action:** For the remainder of the turn, gain 1Æ each time a creature reaps.

**D: l'effetto vale soltanto per una creatura Marte che raccoglie o per tutte le creature Marte che raccolgono?**

R: vale per OGNI creatura che raccoglie, e se in qualche modo potessi usare anche creature non Marte nel corso del turno varrebbe anche per loro.

**Presente in:** CotA, WoE
Aiuto dalla Nave Madre

**Testo**

**Gioco:** Per ogni creatura Marte amica e pronta, infliggi 2D a una creatura. (Puoi scegliere una creatura diversa ogni volta)

**Nome Originale:** Motership Support

**Testo originale: Play:** For each friendly ready Mars creature, deal 2D to a creature. (You may choose a different creature each time).

**Parole Chiave**

Creatura Amica

**Presente in:** CotA, AoA, WoE
Burberio Cuor d'Acciaio

**Testo**

**Gioco:** Metti 1 segnalino +1 Forza su BurberioCuor d’Acciaio per ogni carta che hai giocato in questo turno *(inclusa questa)*.

**Nome Originale:** Talmage Steelheart

**Testo originale: Play:** Give Talmage Steelheart a +1 power counter for each card you have played this turn *(including this one)*.

**Parole Chiave**

Forza

**Presente in:** DT
Backup della Biomatrice

**Testo**

Questa creatura ottiene "**Distrutto:** Metti questa creatura negli archivi del suo proprietario".

**Nome Originale:** Biomatrix Backup

**Testo originale:** This creature gains: "**Destroyed:** Put this creature into its owner's archives".

**Parole Chiave**

Archivio, Proprietario

**NOTA**

Questa carta ha subito una ERRATA. Il testo originale era «Questa creatura ottiene "**Distrutto:** Puoi mettere questa creatura negli archivi del suo proprietario"».

**Presente in:** CotA
Automa Autoriparante

**Testo**

**Distrutto:** Se hai altre creature in gioco, invece di distruggere l'Automa Autoriparante, curalo completamente, esauriscilo e spostalo su un fianco.

**Nome Originale:** Reassembling Automaton

**Testo originale: Destroyed:** If you have any other creature in play, instead of destroying Reassembling Automaton, fully heal it, exhaust it and move it to a flank.

**Parole Chiave**

Curare, Fianco, Invece

**D: il mio Automa Autoriparante è su un fianco e viene distrutto, posso lasciarlo dove si trova?**

R: si, puoi spostalo sullo stesso fianco su cui già si trova.

**D: attacco con l'Automa Autoriparante una creatura con Pericolo 3. I danni di Pericolo distruggono l'Automa, il combattimento avviene lo stesso?**

R: sì, l'Automa ha un effetto di sostituzione, per cui non è mai stato distrutto: ha subito i danni, ha attivato la sua abilità, si è curato, non si è eaurito (lo era già perché stava attaccando) e si è spostato su un fianco, ma tutto questo ha sostituito la distruzione, che quindi non è mai avvenuta, e il combattimento prosegue regolarmente.

**D: ho in gioco un Automa Autoriparante con degli Æmber sopra e il Prefetto Ludo. Se l'automa viene distrutto, posso decidere di risolvere prima l'abilità Distrutto data da Ludo, per mettere gli Æmber nella riserva comune, e dopo quella propria dell'Automa che ne impedisce la distruzione?**

R: gli effetti Distrutto che rimuovono il marchio per la distruzione, come quello dell'Automa, vanno risolti sempre per ultimi, appena prima che la carta stia per lasciare il gioco. Di conseguenza, risolverai per primo l'effetto distrutto dato da Ludo e metterai gli Æmber nella riserva comune, poi annullerai la distruzione dell'Automa.

**Presente in:** WC
"Prestito"

**Testo**

**Gioco:** Prendi il controllo di 1 artefatto nemico. Mentre è sotto il tuo controllo, appartiene alla Casa Ombre (invece che alla sua Casa originale).

**Nome Originale:** "Borrow"

**Testo originale: Play:** Take control of an enemy artifact. While under your control, it belongs to house Shadows. (Instead of its original house.)

**Parole Chiave**

Artefatto Nemico, Controllo

**Presente in:** MM, DT
Cacciastrilli

**Testo**

**Gioco:** Ripristina 1 creatura Marte oppure stordisci 1 creatura non Marte.

**Nome Originale:** Squawker

**Testo originale: Play:** Ready a Mars creature or stun a non-Mars creature.

**Parole Chiave**

Ripristinare, Stordire

**D: posso giocare Cacciastrilli solo per prendere l'Aember bonus senza risolvere nessuno dei due effetti?**

R: se puoi risolvere entrambi gli effetti ne dovrai risolvere uno necessariamente. Se non puoi risolverne nessuno, o puoi risolverne solo uno, puoi giocarlo senza risolvere nulla (nel secondo caso, sceglierai l'effetto che non puoi risolvere).

**Presente in:** CotA
Brammo

**Testo**

**Gioco:** Infliggi 2D a ogni creatura nemica su un fianco.

**Nome Originale:** Brammo

**Testo originale: Play:** Deal 2D to each enemy flank creature.

**Parole Chiave**

Creatura Nemica, Fianco

**D: il mio avversario ha una sola creatura in gioco, prenderà 4 danni visto che è su entrambi i fianchi?**

R: no, ne prenderà solo 2 perché è su un fianco piuttosto che non esserlo, che sia su entrambi non ha importanza.

**Presente in:** AoA
Assalto Implacabile

**Testo**

**Gioco:** Una alla volta, ripristina fino a 3 creature amiche diverse e combatti con esse.

**Nome Originale:** Relentless Assault

**Testo originale: Play:** Ready and fight with up to 3 different friendly creature, one at a time.

**Parole Chiave**

Creatura Amica, Fino a, Ripristina e Combatti

**D: se ho meno di 3 creature, posso ripristinare e combattere con la stessa creatura più di una volta?**

R: no, devono essere tre creature diverse. Se ne hai di meno lo farai solo con quelle che hai, una volta ciascuna

**D: devo scegliere immediatamente le 3 creature che intendo ripristinare e far combattere?**

R: no, ne scegli una, la ripristini, la fai combattere, poi decidi se e quale ripristinare per seconda e così via.

**Presente in:** CotA, AoA
Centurione Oscuro

**Testo**

Potenziamento [C][C].

**Azione:** Sposta 1Æ da una creatura alla riserva comune. Se lo fai, proteggi quella creatura.

**Nome Originale:** Dark Centurion

**Testo originale:** Enhance [C][C]. **Action:** Move 1Æ from a creature to the common supply. If you do, ward that creature.

**Parole Chiave**

Potenziamento, Protezione, Riserva Comune, Se lo fai

**D: posso usare l'Azione anche su una creatura che non abbia Æmber sopra?**

R: sì, ma non otterresti nulla, perché non potendo spostare Æmber che non ci sono non la proteggeresti, non rispettando il "se lo fai".

**D: posso usare l'Azione anche su una creatura nemica?**

R: se vuoi sì, la carta non specifica "creatura amica".

**Presente in:** MM
Chiave di Dis

**Testo**

**Omni:** Sacrifica la Chiave di Dis. Distruggi ogni creatura.

**Nome Originale:** Key to Dis

**Testo originale: Omni:** Sacrifice Key to Dis. Destroy each creature.

**Parole Chiave**

Sacrificare

**D: anche le mie creature vengono distrutte?**

R: sì, la carta non specifica "creature nemiche".

**Presente in:** CotA, AoA, WC
Bot Bookton

**Testo**

**Raccolto:** Gioca 1 carta dalla cima del tuo mazzo.

**Nome Originale:** Bot Bookton

**Testo originale: Reap:** Play the top card of your deck.

**D: se raccolgo con Bot Bookton e il mio mazzo è vuoto, rimescolo la pila degli scarti nel mazzo e poi gioco la prima carta?**

R: no, la pila degli scarti si rimescola nel mazzo solo quando devi pescare. Se il mazzo è vuoto non giocherai nessuna carta dal mazzo, visto che non ce ne sono.

**D: posso giocare la carta anche se ha delle condizioni di gioco?**

R: puoi farlo solo se rispetti quelle condizioni, altrimenti resterà in cima al mazzo. Non potrai ad esempio giocare una carta Alfa (di sicuro hai già fatto qualcosa in quel Passo, visto che hai raccolto), o una miglioria se non ci sono creature a cui assegnarla, o, ad esempio, il Drago Kelifi se non possiedi 7 o più Aember.

**D: raccolgo con Bot Bookton e la prima carta del mio mazzo è Cercat-Rover. Posso giocarlo come miglioria o sono obbligato a giocarlo come creatura?**

R: se ci sono in campo creature a cui assegnarla, puoi giocarla come miglioria, se vuoi. L'abilità ti obbliga a giocare la carta, ma non impone la modalità di gioco se ne ha più di una.

**Presente in:** MM
Blaster di Walls

**Testo**

Questa creatura ottiene "**Combattimento/Raccolto:** Puoi infliggere 2D a una creatura oppure assegnare il Blaster di Walls all'Ingegnere Capo Walls".

Dopo che hai assegnato il Blaster di Walls all'Ingegnere Capo Walls, stordisci 1 creatura per ogni miglioria sull'Ingegnere Capo Walls.

**Nome Originale:** Walls' Blaster

**Testo originale:** This creature gains "**Fight/Reap:** You may deal 2D to a creature, or attach Walls' Blaster to Chief Engineer Walls". After you attach Walls' Blaster to Chief Engineer Walls, stun a creature for each upgrade on Chief Engineer Walls.

**Parole Chiave**

Dopo che, Stordire

**D: posso danneggiare/stordire anche una mia creatura?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**D: posso stordire una creatura anche se assegno il Blaster direttamente dalla mano, o devo necessariamente farlo attraverso l'abilità della creatura a cui è assegnato?**

R: puoi assegnarlo anche dalla mano e risolvere lo stesso l'effetto, quella è un'abilità costante che non è legata all'abilità trasferita alla creatura a cui assegni il Blaster.

**D: ho il Blaster già assegnato all'Ingegnere Capo Walls, se raccolgo posso riassegnarglielo per risolvere il suo effetto?**

R: puoi scegliere di riassegnarglielo, ma dato che è già assegnato a lui non accadrà nulla, e non risolverai l'effetto.

**D: ho in gioco due copie di Walls e ho assegnato a una di queste il Blaster, se la uso per raccogliere o combattere, posso passare il Blaster all'altra, o la regola del testo autoreferenziale lo impedisce?**

R: no, non puoi passarla all'altra copia in quanto con le regole aggiornate il testo acquisito dalla creatura diventa a sua volta autoreferenziale, e quindi il blaster può essere assegnato solo alla specifica copia di Walls che già ce l'ha (cosa del tutto inutile, peraltro).

**D: dopo aver raccolto con la creatura a cui ho assegnato il Blaster, posso decidere di non fare nulla?**

R: sì.

**Presente in:** WC
Cacciamogg

**Testo**

**Combattimento:** Infliggi 2D a una creatura su un fianco.

**Nome Originale:** Mogghunter

**Testo originale: Fight:** Deal 2D to a flank creature.

**Parole Chiave**

Combattimento, Fianco

**D: posso danneggiare anche una mia creatura?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica" e anzi, se dopo il combattimento non restano creature nemiche, sarai costretto a infliggere i danni a una tua, incluso Cacciamogg se è il caso.

**Presente in:** WC
Arena Mutevole

**Testo**

**Gioco:** Sposta 1 creatura amica in un qualsiasi punto della tua linea di battaglia. Quella creatura cattura 1Æ.

**Nome Originale:** Shifting Battlefield

**Testo originale: Play:** Move a friendly creature anywhere in your battleline. That creature captures1Æ.

**Parole Chiave**

Catturare, Creatura Amica

**D: posso giocare questa carta anche se ho una sola creatura in gioco?**

R: sì, semplicemente la "sposterai" dove già si trova e catturerai comunque 1Æ.

**Presente in:** DT
Avamposto Ikwijĭ

**Testo**

**Azione:** Metti 1 creatura amica in fondo al mazzo del suo proprietario. Se lo fai, pesca 3 carte.

**Nome Originale:** Ikwijĭ Outpost

**Testo originale: Action:** Put a friendly creature on the bottom of its owner’s deck. If you do, draw 3 cards.

**Parole Chiave**

Creatura amica, Proprietario, Se lo fai

**Presente in:** WoE
Attenti alle Idi

**Testo**

**Gioco:** Infliggi 23D a una creatura al centro della linea di battaglia del suo controllore.

**Nome Originale:** Beware the Ides

**Testo originale: Play:** Deal 23D to a creature in the center of its controller's battleline.

**Parole Chiave**

Centro, Controllore

**D: posso danneggiare anche una mia creatura?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**Presente in:** MM, WoE
Cannone Automatico

**Testo**

Dopo che una creatura è entrata in gioco, infliggile 1D.

**Nome Originale:** Autocannon

**Testo originale:** Deal 1D to each creature after it enters play.

**Parole Chiave**

Dopo che

**D: il Cannone Automatico danneggia anche le mie creature?**

R: sì, non specifica creatura amica o nemica, perciò danneggia tutte le creature, anche quelle del suo stesso controllore

**D: che succede se viene giocata una creatura con Forza 1 e un'abilità Gioco? L'abilità Gioco si risolve?**

R: le abilità Gioco: si risolvono dopo che la creatura è entrata in gioco, perciò sono simultanee all'effetto del Cannone Automatico e sarà il giocatore attivo a decidere quale delle due cose risolvere prima. Se risolve prima il Cannone Automatico, la creatura verrà distrutta e non risolverà la sua abilità Gioco:. Altrimenti, la creatura risolverà la sua abilità Gioco: e dopo subirà il danno e verrà distrutta.

**D: che succede se gioco una creatura con armatura?**

R: il danno del Cannone Automatico verrà prevenuto dall'armatura come qualunque danno

**Presente in:** CotA, WoE
Ambrosius l’Eclettico (Gemello Malvagio)

**Testo**

**Raccolto:** Metti 1 segnalino ignoranza su una creatura nemica. Finché quella creatura possiede un segnalino ignoranza, considera il suo riquadro di testo come se fosse vuoto (tratti esclusi).

**Nome Originale:** Eclectic Ambrosius

**Testo originale: Reap:** Put an ignorance counter on an enemy creature. As long as that creature has an ignorance counter, its text box is considered blank (except for traits).

**Parole Chiave**

Creatura Nemica

**D: cos'è un segnalino ignoranza?**

R: un segnalino generico, usato solo da alcune carte. Non ne esiste una versione ufficiale, puoi usare qualunque cosa per rappresentarlo, purché non si confonda con segnalini che potrebbero normalmente stare su una creatura.

**Presente in:** DT
Alle Porte del Paradiso

**Testo**

**Gioco:** Ogni giocatore con 6Æ o più perde tutti gli Æmber tranne 5.

**Nome Originale:** Doorstep to Heaven

**Testo originale: Play:** Each player with 6Æ or more is reduced to 5Æ

**D: se ho 5 Æmber e gioco questa carta, posso risolverne l'effetto prima di guadagnare il bonus Æmber, così da non perderlo?**

R: no, il bonus Æmber è sempre la prima cosa che ottieni giocando una carta, prima di risolverne l'effetto, per cui andrai a 6 Æmber e tornerai subito a 5 per effetto della carta.

**Presente in:** CotA, AoA, DT
Brachioditis

**Testo**

Schieramento.

**Gioco:** Stordisci ogni vicino del Brachioditis e sposta 1Æ da ogni vicino del Brachioditis alla riserva comune.

**Nome Originale:** Brachiaditus

**Testo originale:** Deploy. **Play:** Stun each of Brachiaditus’s neighbors and move 1Æ from each of them to the common supply.

**Parole Chiave**

Riserva Comune, Schieramento, Stordire, Vicini

**Presente in:** DT
Aubade il Fosco

**Testo**

**Gioco:** Cattura 3Æ.

**Raccolto:** Scarta 1Æ da Aubade il Fosco.

**Nome Originale:** Aubade the Grim

**Testo originale: Play:** Capture 3Æ. **Reap:** Discard 1Æ from Aubade the Grim.

**Parole Chiave**

Catturare

**D: che significa che devo scartare 1 Æmber?**

R: devi semplicemente rimetterla nella Riserva Comune.

**Presente in:** AoA
Canto della Selva

**Testo**

**Gioco:** Per il resto del turno, ogni creatura amica ottiene "**Raccolto:** Ottieni 1Æ".

**Nome Originale:** Song of the Wild

**Testo originale: Play:** For the remainder of the turn, each friendly creature gains, "**Reap:** Gain 1Æ".

**Parole Chiave**

Creatura Amica

**D: l'effetto vale solo per le creature già in gioco o anche per quelle che gioco successivamente nel turno?**

R: anche per quelle che giochi successivamente nel turno.

**D: ma non si ottiene già 1 Æmber raccogliendo?**

R: sì, ma questa è un'abilità raccolto che ti dà un Æmber aggiuntivo. Tieni presente che non è un Æmber ottenuto dal raccolto ma dall'abilità, per cui, ad esempio, non verrà catturato da Sir Marrows.

**Presente in:** WC, MM
Chelonia (Gemello Malvagio)

**Testo**

Elusione.

Dopo che hai giocato un’altra creatura, se la marea è alta, il tuo avversario perde 1Æ.

**Nome Originale:** Chelonia

**Testo originale:** Elusive. After you play another creature, if the tide is high, your opponent loses 1Æ.

**Parole Chiave**

Dopo che, Elusione, Marea

**Presente in:** DT
Attacco Propagato X

Attacco Propagato è una capacità introdotta a partire da Winds of Exchange.

Quando una creatura con Attacco Propagato X viene usata per combattere, oltre ai normali danni da combattimento, infligge anche X danni ai vicini della creatura contro cui sta combattendo, simultaneamente ai danni da combattimento.
Ballistego

**Testo**

Mentre ci sono 1Æ o più su di esso, il Ballistego ottiene Attacco propagato 3.

**Gioco:** Puoi esaltare il Ballistego.

**Nome Originale:** Ballistego

**Testo originale:** While Ballistego has Æ on in, it gains splash attack 3. **Play:** You may exalt Ballistego.

**Parole Chiave**

Attacco Propagato, Esaltare

**Presente in:** WoE
Anomalie

Le Anomalie sono carte che appartengono a possibili set futuri e che possono avere meccaniche non presenti nel set in cui compaiono. Non hanno una Casa stabilita e possono quindi comparire in qualunque Casa.

Sono apparse per la prima volta nel set Mondi in Collisione e successivamente nel set Venti di Scambio.
Bibliotecario Titano

**Testo**

Alla fine del tuo turno, se il Bibliotecario Titano non si trova su un fianco, archivia 1 carta.

**Nome Originale:** Titan Librarian

**Testo originale:** At the end of your turn, if Titan Librarian is not on a flank, archive a card.

**Parole Chiave**

Archiviare, Fianco, Fine del Turno

**Presente in:** AoA
Alveare di Blorb

**Testo**

**Omni:** Distruggi 1 creatura amica. Se lo fai, crea 2 Blorb. Poi, se controlli 10 o più Blorb, distruggi l’Alveare di Blorb e forgia 1 chiave ignorandone il costo.

**Nome Originale:** Blorb Hive

**Testo originale:** **Omni:** Destroy a friendly creature. If you do, make 2 Blorbs. Then, if you control 10 or more Blorbs, destroy Blorb Hive and forge a key at no cost.

**Parole Chiave**

Controllo, Creatura Amica, Se lo fai

**NB:** Questa carta è associata alla Pedina Creatura Blorb

**Presente in:** WoE
Bot Aiutante

**Testo**

**Gioco:** Puoi giocare 1 carta non Logos in questo turno.

**Nome Originale:** Helper Bot

**Testo originale: Play:** You may play one non-Logos card this turn

**D: devo giocare la carta non Logos immediatamente dopo Bot Aiutante?**

R: no, puoi farlo quando preferisci entro la fine del turno, o anche non giocarne nessuna se vuoi

**D: se gioco più copie di Bot Aiutante nello stesso turno, posso giocare più carte non Logos?**

R: certo, puoi giocarne una per ogni Bot AIutante che hai giocato

**D: se sono il primo giocatore e nel mio primo turno gioco Bot AIutante, posso giocare un'altra carta in quel turno?**

R: sì, purché non sia Logos.

**D:** **gioco un Bot Aiutante con Esumare in un turno Dis e subito dopo gioco una carta Dis, posso ancora giocare una carta non Logos grazie al Bot Aiutante?**

R: no, perché ne hai già giocata una, anche se era della Casa attiva e quindi avresti potuto giocarla comunque.

**Presente in:** AoA
Berserker

**Testo**

Il Berserker entra in gioco pronto e adirato.

**Post-Combattimento:** Distruggi il Berserker.

**Nome Originale:** Berserker

**Testo originale:** Berserker enters play ready and enraged. **After Fight:** Destroy Berserker.

**Parole Chiave**

Adirare

**NB:** Questa è la Pedina Creatura *speciale* associata alla carta Revna del Cantostellare

**Presente in:** WoE
Carica della Chiave

**Testo**

**Gioco:** Perdi 1A. Se lo fai, puoi forgiare una chiave al costo attuale.

**Nome Originale:** Key Charge

**Testo originale:** **Play:** Lose 1A. If you do, you may forge a key at current cost.

**Parole Chiave**

Costo Attuale, Se lo fai

**D: Se gioco questa carta, perdo 1 Æmber e poi forgio una chiave con quelli che mi restano, anche se ne ho solo 2 o non ne ho affatto?**

R: no, perdi 1 Æmber e poi puoi forgiare una chiave al costo attuale, ovvero pagandola quanto la pagheresti normalmente per forgiarla a inizio turno. Il vantaggio della carta è permetterti di forgiare durante il turno.

**Presente in:** CotA, AoA, WC
Campo Incustodito

**Testo**

**Gioco:** Per ogni creatura che possiedi in più rispetto al tuo avversario, una creatura amica cattura 1Æ. Ogni creatura non può catturare più di 1Æ in questo modo.

**Nome Originale:** Unguarded Camp

**Testo originale: Play:** For each creature you have in eccess of your opponent, a friendly creature captures 1Æ. Each creature cannot capture more than 1Æ this way.

**Parole Chiave**

Catturare, Controllo, Creatura Amica

**D: chi decide quali creature catturano Æmber?**

R: chi gioca la carta, ovvero il giocatore attivo

**D: posso catturare con creature che hanno già sopra degli Æmber?**

R: sì, quello che non puoi fare è catturare più di 1 Æmber sulla stessa creatura per effetto di questa carta, quelli già presenti sulle creature per altri motivi non hanno importanza

**Presente in:** CotA, WoE
Amicizia

**Testo**

Quando a questa creatura stanno per essere inflitti danni, se essa possiede 1 o più vicini, quei danni vengono invece divisi il più equamente possibile tra i suoi vicini.

**Nome Originale:** Friendship

**Testo originale:** When this creature would be dealt damage, if it has 1 or more neighbors, that damage is divided among its neighbors as evenly as possible instead.

**Parole Chiave**

Invece, Vicini

**D: se la creatura ha due vicini e i danni sono dispari chi decide a quale vicino assegnare il danno in più?**

R: decide il giocatore attivo.

**D: se la creatura ha un vicino con Forza 1 e uno con Forza 4 e devo assegnare io 5 danni, posso assegnarne 1 al vicino con Forza 1, distruggerlo, e quindi assegnare gli altri 4 al vicino rimasto, o dividerli col nuovo vicino che si è spostato?**

R: no. I danni vengono inflitti simultaneamente dopo che hai deciso come dividerli. Se sono 5 ne assegnerai 2 a un vicino e 3 all'altro, puoi solo decidere a quale dei due infliggerne 2 e a quale 3.

**Presente in:** WoE
Buzzle

**Testo**

Schermaglia.

**Gioco/Combattimento:** Puoi epurare 1 vicino di Buzzle. Se lo fai, ripristina Buzzle.

**Nome Originale:** Buzzle

**Testo originale:** Skirmish. **Play/Fight:** You may purge one of Buzzle's neighbors. If you do, ready Buzzle.

**Parole Chiave**

Epurare, Ripristinare, Schermaglia, Se lo fai, Vicini

**D: Buzzle ha un vicino protetto, posso scegliere di epurarlo per ripristinare Buzzle, togliendogli solo il segnalino?**

R: puoi scegliere di epurarlo, e gli toglierai solo il segnalino Protezione, ma proprio per questo *non* l'avrai epurato e, non rispettando la condizione, non ripristinerai Buzzle.

**Presente in:** WC
Armatritura

**Testo**

Questa creatura ottiene "Dopo che un qualsiasi giocatore ha scelto Dis come sua Casa attiva, metti l'Armatritura negli archivi del suo proprietario e distruggi questa creatura".

**Nome Originale:** Painmail

**Testo originale:** This creature gains, "After any player chooses Dis as their active house, put Painmail into its owner's archives and destroy this creature."

**Parole Chiave**

Archivi, Dopo che

**D: posso assegnare questa miglioria a una creatura nemica?**

R: puoi sempre assegnare migliorie a creature nemiche, ma questa in particolare serve principalmente a quello, a meno che tu proprio non ci tenga a sbarazzarti di una tua creatura.

**Presente in:** MM
Avamposto Araldo di Luce

**Testo**

**Azione:** Metti 1 creatura amica in fondo al mazzo del suo proprietario. Se lo fai, 1 creatura amica cattura 3Æ.

**Nome Originale:** Lightbringer Outpost

**Testo originale: Action:** Put a friendly creature on the bottom of its owner’s deck. If you do, a friendly creature captures 3Æ.

**Parole Chiave**

Catturare, Creatura amica, Proprietario

**Presente in:** WoE
Assoluzione

**Testo**

**Gioco:** Cura 1 danno a ogni creatura. Ogni creatura curata in questo modo cattura 1Æ dal suo avversario.

**Nome Originale:** Absolve

**Testo originale: Play:** Heal 1 damage from each creature. Each creature healed this way captures 1Æ from its opponent.

**Parole Chiave**

Catturare, Curare, In questo modo

**Presente in:** WoE
Allenamento Straniero

**Testo**

**Gioco:** Per ogni Casa rappresentata tra le creature amiche, una creatura amica cattura 1Æ.

**Nome Originale:** Xenotraining

**Testo originale: Play:** For each house represented among friendly creatures, a friendly creature captures 1Æ.

**Parole Chiave**

Catturare, Creature Amiche

**D: se il mio avversario ha ad esempio 2 Æmber e io ho 3 Case rappresentate tra le mie creature, come si decide quali delle mie creature catturano?**

R: essendo il giocatore attivo, lo decidi tu, inoltre ricorda che puoi anche far catturare più Æmber alla stessa creatura.

**D: se ho in gioco il Robolegionario come creatura, quanti Æmber catturo?**

R: al momento 9, quante sono le Case esistenti nel gioco.

**Presente in:** WC, MM, DT, WoE
Aruspice Kompsos

**Testo**

L'effetto di gioco di ogni creatura amica è un effetto di gioco/raccolto.

**Nome Originale:** Kompsos Haruspex

**Testo originale:** Each friendly creature's play effect is a play/reap effect.

**Parole Chiave**

Creatura Amica

**D: come funziona esattamente l'effetto di questa carta?**

R: ogni volta che raccogli con una creatura che ha un effetto Gioco, risolverai quell'effetto come se fosse un effetto Raccolto.

**D: che succede se una creatura ha un effetto Gioco/Raccolto?**

R: niente, resta esattamente com'è.

**D: ho in gioco Kompsos e Ruminatore, che succede quando raccolgo con Ruminatore?**

R: aggiungerai una carta dalla tua mano sotto il Ruminatore. Quando verrà distrutto giocherai (o archivierai, a seconda dei casi) una delle carte che ha sotto a scelta del giocatore attivo e metterai le altre nella pila degli scarti.

**Presente in:** WC
Borka Rikk

**Testo**

Dopo che una carta Marte è stata scartata dalla tua mano, crea 1 pedina creatura.

**Nome Originale:** Borka Rikk

**Testo originale:** Each time a Mars card is discarded from your hand, make a token creature.

**Parole Chiave**

Dopo che, Scartare

**D: creo una pedina creatura anche se l'avversario mi fa scartare una carta Marte dalla mano nel suo turno?**

R: sì.

**Presente in:** WoE
Centurione Stenopius

**Testo**

Il Centurione Stenopius riceve +3 Forza per ogni Æmber su di esso.

**Gioco/Combattimento/Raccolto:** Puoi esaltare il Centurione Stenopius.

**Nome Originale:** Centurion Stenopius

**Testo originale:** Centurion Stenopius gets +3 Power for each Æmber on it. **Play/Fight/Reap:** You may exalt Centurion Stenopius.

**Parole Chiave**

Forza, Esaltare

**D: devo/posso mettere dei segnalini +1Forza sul Centurione Stenopius per rappresentare il suo effetto?**

R: no, non devi e non puoi. Il bonus ricevuto da questa carta è temporaneo ed è già rappresentato dagli Æmber su di essa. I segnalini +1Forza sono modificatori permanenti e vanno usati solo quando una carta dice esplicitamente di usarli.

**D: ho il Centurione Stenopius con sopra 1 Æmber e 4 danni. Se in qualche modo gli viene tolto l'Æmber, viene distrutto?**

R: sì. Finché ce l'ha ha Forza 6 e 4 danni e non ci sono problemi, ma appena lo dovesse perdere avrà Forza 3 e 4 danni, e quindi verrà distrutto. Considera anche che in questo caso l'Armatura non ti è d'aiuto, perché i danni sono già stati inflitti in precedenza.

**Presente in:** WC
Campo Distorcente

**Testo**

Le chiavi del tuo avversario costano +1Æ per ogni segnalino distorsione sul Campo Distorcente.

Questa creatura ottiene "**Combattimento/Raccolto:** Metti 1 segnalino distorsione sul Campo Distorcente".

**Nome Originale:** Disruption Field

**Testo originale:** Your opponent's keys cost +1Æ for each disruption counter on Disruption Field. This creature gains, "**Fight/Reap:** Put a disruption counter on Disruption Field".

**Parole Chiave**

Costo attuale

**D: cos'è un segnalino distorsione?**

R: un segnalino generico, di cui non esiste una versione ufficiale. Puoi usare qualunque cosa per rappresentarlo, anche dei segnalini danno o +1 Forza. Fa' solo attenzione che restino sulla miglioria e non finiscano sulla creatura a cui è assegnata, per non confondersi.

**D: se gioco questa miglioria su una creatura del mio avversario, aumenta il costo delle mie chiavi?**

R: no, il controllo delle migliorie resta sempre a chi le ha giocate, non importa su quale creatura siano, e questa miglioria ha un effetto suo che non trasferisce alla creatura (a differenza dell'Apparato Disturbatore), perciò aumenta sempre il costo delle chiavi per il tuo avversario, e sempre sulla base delle tue creature, non importa su cosa la giochi. L'unica parte della miglioria che modifica la creatura a cui viene assegnata è quella che le dà l'abilità Combattimento/Raccolto.

**Presente in:** WC, MM
Carro Idearmato

**Testo**

**Azione:** Infliggi 4D a ogni creatura che condivide una Casa con 1 o pù dei suoi vicini.

**Nome Originale:** Groupthink Tank

**Testo originale: Action:** Deal 4D to each creature that shares a house with at least 1 of its neighbors.

**Parole Chiave**

Vicini

**D: se una creatura condivide una Casa con entrambi i vicini, le infliggo 8 danni?**

R: no, solo 4, dice "uno o più".

**D: anche le mie creature vengono danneggiate?**

R: sì, incluso il Carro Idearmato stesso se rispetta la condizione. La carta non dice "creatura nemica".

**Presente in:** WC, MM
Archivi ad Accesso Casuale

**Testo**

**Gioco:** Archivia 1 carta dalla cima del tuo mazzo.

**Nome Originale:** Random Access Archives

**Testo originale: Play:** Archive the top card of your deck.

**Parole Chiave**

Archiviare

**D: se non ci sono carte nel mazzo devo rimescolare la pila degli scarti per ricrearlo e poi archiviare la prima carta?**

R: no, gli scarti si rimescolano solo quando il mazzo è vuoto e devi pescare. In questo caso, se il mazzo è vuoto l'effetto non si risolverà e non archivierai nulla.

**Presente in:** CotA
Aura Dorata

**Testo**

**Gioco:** Scegli 1 creatura. Cura completamente la creatura scelta. Per il resto del turno, la creatura scelta è considerata coime se appartenesse alla Casa Sanctum e non le vengono inflitti danni.

**Nome Originale:** Golden Aura

**Testo originale:** **Play:** Choose a creature. For the remainder of the turn, the chosen creature is considered to be in house Sanctum and cannot be dealt damage.

**Parole Chiave**

Curare

**D: la creatura che scelgo è sia Sanctum che della sua casa originale?**

R: no, fino a fine turno sarà solo Sanctum.

**D: scelgo una creatura con Protezione e poi la uso per combattere, perde Protezione?**

R: no, gli effetti di prevenzione del danno entrano in gioco prima di Protezione. Dato che alla creatura non può essere inflitto nessun danno, non perderà il segnalino Protezione.

**Presente in:** AoA
Bomba di Miasma

**Testo**

Potenziamento [D].

**Azione:** Distruggi la Bomba di Miasma. Il tuo avversario salta il passo "Forgiare una Chiave" nel suo prossimo turno.

**Nome Originale:** Miasma Bomb

**Testo originale:** Enhance [D]. **Action:** Destroy Miasma Bomb. Your opponent skips the "forge a key" step during their next turn.

**Parole Chiave**

Potenziamento

**D: il mio avversario può comunque forgiare nel suo turno usando carte che glielo permettono?**

R: sì, la Bomba di Miasma gli fa solo saltare la normale fase di forgiatura, ma non impedisce in generale di forgiare chiavi.

**D: è vero che gli effetti di Inizio Turno si innescano durante la fase di forgiatura, e quindi se la salto non li risolvo?**

R: no, gli effetti di inizio turno si risolvono *prima* della fase di forgiatura e la Bomba di Miasma non ti impedisce in nessun modo di risolverli.

**Presente in:** MM, DT
Canto di Superbia

**Testo**

**Gioco:** Sposta 1Æ da una creatura a un'altra creatura.

**Nome Originale:** Chant of Hubris

**Testo originale: Play:** Move 1Æ from a creature to another creature.

**D: posso spostare l'Æmber da una mia creatura a una dell'avversario o viceversa?**

R: sì, la carta non specifica "creatura amica" o "creatura nemica".

**D: se sposto un Æmber su una creatura che ha un'abilità che si attiva esaltandola, la attivo?**

R: no. Stai solo spostandole sopra un Æmber, non la stai esaltando, e comunque potresti attivarla solo quando una carta ti dice che puoi farlo.

**Presente in:** WC, MM
Analista Veylan

**Testo**

Ogni volta che usi un artefatto ottieni 1Æ.

**Nome Originale:** Veylan Analyst

**Testo originale:** Each time you use an artifact, gain 1Æ.

**Parole Chiave**

Usare

**D: ho un artefatto che ha un'abilità costante. Quando questa si risolve, guadagno 1Æ per effetto dell'Analista Veylan?**

R: no, le abilità costanti non si usano.

**D: uso un artefatto avversario con Accesso Remoto mentre ho Analista Veylan in gioco. Guadagno 1Æ?**

R: sì, stai usando un artefatto, non ha importanza che non sia tuo.

**D: posso usare un artefatto che non ha nessun'Azione o Omni per ottenere 1Æ grazie all'Analista?**

R: puoi usare solo artefatti che abbiano Azione o Omni, gli altri non possono essere usati. Però puoi usare un'Azione/Omni anche se il suo effetto non si può risolvere (ad esempio usare l'Exploiter di Anomalie senza che ci siano creature danneggiate in gioco), e guadagnerai comunque 1Æ per effetto dell'Analista.

**D: guadagno 1Æ per effetto dell'Analista solo quando uso artefatti mentre ho Logos come Casa attiva?**

R: no, quella dell'Analista Veylan è un'abilità costante, non ha importanza quale sia la Casa attiva; finché lo controlli guadagnerai comunque 1Æ ogni volta che usi un artefatto.

**Presente in:** CotA
Blaster da Ufficiale

**Testo**

Questa creatura riceve +2 Forza.

Questa creatura ottiene “**Distrutto:** Assegna il Blaster da Ufficiale al vicino destro di questa creatura”.

**Nome Originale:** Officer's Blaster

**Testo originale:** This creature gets +2 power. This creature gains, “**Destroyed:** Attach Officer’s Blaster to this creature’s right neighbor.”

**Parole Chiave**

Forza, Vicini

**Presente in:** DT
Alfa

Una carta con la parola chiave Alfa può essere giocata solo se è la prima cosa che fai durante quel passo. Se hai già usato o giocato altre carte, non puoi giocare una carta Alfa.

**D: si possono giocare più carte Alfa nello stesso turno?**

R: in teoria sì, ma solo se in qualche modo le giochi in passi diversi. Ad esempio, potresti avere una carta Alfa sotto un Ruminatore che viene distrutto nel Passo 1 del tuo turno (magari da uno Strano Marchingegno) permettendoti di giocarla. All'inizio del Passo 3 potresti giocare una carta Alfa, perché/se non hai ancora giocato né usato carte in quel passo. L'Alfa precedente, infatti, l'hai giocata nel Passo 1.

**D: gioco un Wormhole Instabile e rivelo dalla cima del mazzo una carta Alfa, posso giocarla?**

R: no, non sarebbe la prima cosa che fai durante il passo (come minimo, hai già giocato Wormhole Instabile), perciò la carta che hai rivelato non può essere giocata e rimane in cima al mazzo.
Blaster di Ingram

**Testo**

Questa creatura ottiene "**Combattimento/Raccolto:** Puoi infliggere 2D a una creatura oppure assegnare il Blaster di Ingram al Medico Ingram".

Dopo che hai assegnato il Blaster di Ingram al Medico Ingram, cura completamente 1 creatura.

**Nome Originale:** Chan's Blaster

**Testo originale:** This creature gains "**Fight/Reap:** You may deal 2D to a creature, or attach Ingram's Blaster to Medic Ingram". After you attach Ingram's Blaster to Medic Ingram, fully heal a creature.

**Parole Chiave**

Curare, Dopo che

**D: posso danneggiare anche una mia creatura?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**D: posso curare anche una creatura del mio avversario?**

R: se ci tieni sì, la carta non specifica di curare una "creatura amica".

**D: posso curare una creatura anche se assegno il Blaster direttamente dalla mano, o devo necessariamente farlo attraverso l'abilità della creatura a cui è assegnato?**

R: puoi assegnarlo anche dalla mano e risolvere lo stesso l'effetto, quella è un'abilità costante che non è legata all'abilità trasferita alla creatura a cui assegni il Blaster.

**D: ho il Blaster già assegnato al Medico Ingram, se raccolgo posso riassegnarglielo per risolvere il suo effetto?**

R: puoi scegliere di riassegnarglielo, ma dato che è già assegnato a lei non accadrà nulla, e non risolverai l'effetto.

**D: ho in gioco due copie del Medico Ingram e ho assegnato a una di queste il Blaster, se la uso per raccogliere o combattere, posso passare il Blaster all'altra, o la regola del testo autoreferenziale lo impedisce?**

R: no, non puoi passarla all'altra copia in quanto con le regole aggiornate il testo acquisito dalla creatura diventa a sua volta autoreferenziale, e quindi il blaster può essere assegnato solo alla specifica copia di Ingram che già ce l'ha (cosa del tutto inutile, peraltro).

**D: dopo aver raccolto con la creatura a cui ho assegnato il Blaster, posso decidere di non fare nulla?**

R: sì.

**Presente in:** WC