Zirkel-Spiele

### Fader Beigeschmack

Auf dem siegreichen Schlachtfeld in Albrück beginnen Bran Torsson und seine Nordmänner aus Tors Veste damit, mit Bier um sich zu schmeißen und zu feiern. Nachdem sich die Wolfsflüsterer mit Dar Grematt für ein Treffen über das weitere Vorgehen am nächsten Morgen verabreden, stimmen sie in die Feierlichkeiten mit ein und begeben sich zusammen mit anderen, die nicht zu müde von der Schlacht sind, in die "Stockente", um den Sieg gebührend zu feiern.

Nur einem bekommt der Sieg nicht so recht. Pirmin entdeckt Aldan in seinem Zimmer, wie er vor dessen Bruder Buras kniet, der mit seinen schweren Verletzungen halb ohnmächtig im Bett liegt. Aldan schüttet Pirmin in diesem schwachen Moment sein komplettes Herz aus, er erzählt darüber, wie sehr er unter seiner Situation leidet und wie ihn die gesamte Situation verfolgt. Zusätzlich zu der Armut seiner Familie hat er Burdas indirekt zum Eisernen Zirkel getrieben und jetzt auch noch fast seine eigenen Gefährten mit dem unabsichtlichen Feuerball getötet. Pirmin steht Aldan in seiner Verzweiflung bei und redet ihm gut zu, was in einer innigen, freundschaftlichen Umarmung der beiden endet.

### Kult der Höllen?

Am nächsten Tag begeben sich die fünf Helden nach ihrer Partynacht zu Dar Grematt, um das weitere Vorgehen zu besprechen. Tjark verkündet ausschweifend, dass sein Vater, Baron Stockmer, es wert ist, aus den Händen des Eisernen Zirkels gerettet zu werden, auch wenn die Rettung für die Anderen sowieso eine Selbstverständlichkeit war. Bevor sie aber nach Harken aufbrechen wollen, möchten sie unbedingt noch Nazin Rotdorn befragen, den Dar fürs erste in seinem Keller gefangen hält.

Die Befragung läuft folgendermaßen ab: Tjark kleidet sich als Mitglied des Eisernen Zirkels, lässt sich mit Nazin einsperren und bezaubert Nazin Rotdorn, sodass dieser ihn als Freund sieht, während Braden auf den Ort von Nazin eine Zone der Wahrheit wirkt.

Während der Befragung erfahren sie folgendes:

* Der Eiserne Zirkel wird angeführt von einem Mann namens Fürst Vhennyk, der in der Festung Eisenmund die Organisation leitet.
* Nazin, dessen Mission, Harkenwald einzunehmen und zu halten, gescheitert ist, fürchtet sich offensichtlich davor, dass Vhennyk ihn aufgrund seines Scheiterns töten lassen wird und möchte abhauen.
* Er spricht davon, wie alles um Harkenwald nur "ein erster Versuch" war, und dass ein Mann namens Kaltis in der Eisenburg gerade weitere Teufel beschwört.
* Der Magier von Baron Stockmer wurde vor ein paar Tagen zu Vhennyk geschickt, um ihm Bericht zu erstatten, auch, dass die Abenteurer eine Gefahr für den Eisernen Zirkel darstellen.
* Der Eiserne Zirkel, und damit auch Vhennyk und Nazin, dient Asmodeus.
* Das Ziel des Eisernen Zirkels ist es, so viel Land wie möglich unter seine Macht zu bringen, um mit tyrannischer Hand regieren zu können.
* Der nächste Schritt von Vhennyk ist nicht bekannt, allgemein ist er eine sehr mysteriöse Person.
* Nazin und Kevvan haben Vhennyk kennengelernt, als dieser ihre Freunde vor ihren Augen tötete. Er erklärte ihnen, was "der Tod wirklich bedeute".
* Das Dogma des Zirkels scheint folgendes zu sein: "Die Starken müssen über die Schwachen regieren. Verhandlungen und feste Verträge sind essentiell. Das Leben hat nur einen Wert, wenn es in all seiner Form dem Gott der Höllen dient. Nur die Starken verdienen es, zu leben. Irgendwann werden wir der Knechtschaft der Welt entkommen und die Macht von Asmodeus über die ganze Welt ziehen. Die Schwachen werden unterworfen und ihre Seelen in die Höllen geschickt."
* Durch ungeschickte Kommentare von Tjarks Seite findet der doch nicht so selbstbewusste Nazin neue Hoffnung, sein Leben weiter Vhennyk und Asmodeus zu verschreiben.

### Nach Harken

Nach der Befragung von Nazin Rotdorn reisen die Helden zusammen mit einem großen Trupp Rebellen am Nachmittag nach Harken, nachdem Aldan nochmal nach Buras gesehen hat. Dort angekommen thront die noch vom Eisernen ZIrkel beherrschte Eisenburg auf einem Hügel über dem Dorf. Die Fünf schreiten den Hügel aufwärts und stehen vor dem verschlossenen Tor zur Burg, während sie von zahlreichen Wachen des Eisernen Zirkels auf den Zinnen beobachtet werden. Sie werden von einem rothäutigen Tiefling namens Sturmik im Torhaus aufgehalten. Er fragt die Gruppe, was sie wollen. Als er erfährt, dass Nazin Rotdorn die Schlacht um Albrück verloren hat, hält er kurz inne, droht der Gruppe aber damit, dass der von ihnen noch gefangene Baron Stockmer mit aufgeschlitzter Kehle von den Zinnen geworfen würde, sollte jemand der Burg zu nahe kommen.

Die Gruppe zieht sich zurück und begibt sich in die Klippen-Brauerei, um sich weiter zu besprechen und auszuruhen. Dort treffen sie auf die drei Zwerge, die die Brauerei betreiben und sich ständig zoffen und sie entdecken im hinteren Teil des Gebäudes einen uralten, klapprigen, halb blinden Zwerg. Dieser Zwerg stellt sich als der ehemalige Dorfälteste von Harken, der alte Kellar, heraus. Es zeigt sich, dass er der Architekt der Eisenburg war und von einem Geheimgang in die Burg weiß, den man allerdings nur von innen öffnen kann. Er erläutert den Wolfsflüsterern den Aufenthaltsort des Geheimgangs und empfiehlt ihnen, dass einer der Fünf nachts über die Mauer klettert, um den Gang von innen zu öffnen, sodass sie die Burg infiltrieren und den Baron befreien können...