Trampa

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Una **trampa**, **trampa de muones**, o simplemente la **trampa de fantasmas**, es una de las herramientas que se utilizan para capturar fantasmas.

## Historia

La Trampa es un contenedor sellado que permitió a los Cazafantasmas transportar los espíritus a la Unidad de Contención, donde serían liberados al interior de la red. No está claro qué sucede con la trampa una vez colocada dentro de la cuadrícula, aunque algunos han teorizado que cuando un fantasma capturado se coloca en la Unidad de Contención, la entidad se bombea fuera del cartucho de la trampa para que pueda usarse nuevamente.

Una vez que una trampa ha capturado a un fantasma y se ha cerrado, no se puede volver a abrir sin liberar el fantasma que contiene. Por esta razón, los Cazafantasmas deben llevar cada uno varias trampas. Deben vaciarse de una trampa una vez que se use.

Normalmente, los paquetes de protones se utilizan junto con la trampa para colocar un fantasma para capturarlo. Sin embargo, en casos especiales como el Jogger Ghost que se movía en un camino predecible, todo lo que los Cazafantasmas tenían que hacer era colocar una trampa en ese camino y abrirla en el instante en que pasaba sobre ella para capturarlo.

## Videojuegos

En los videojuegos, las trampas a menudo estaban ausentes. Algunos videojuegos hicieron que el jugador metiera un fantasma en la trampa para atraparlo y otros no tenían trampas y simplemente destruían los fantasmas con disparos del paquete de protones.

En *Ghostbusters: The Video Game*, el jugador puede usar trampas para capturar fantasmas y confinarlo indefinidamente después de que el fantasma queda atrapado. La trampa también puede contener muchos fantasmas sin llenarse demasiado. Algunos fantasmas en el videojuego simplemente se disipan después de una exposición prolongada al Rayo de Proton u otras armas.

## Desarrollo

### Ghostbusters

Chuck Gaspar fabricó cuatro trampas funcionales completas con cableado y conexiones eléctricas, un pedal hidráulico y una caja de control remoto Futaba que permitía abrir y cerrar las puertas de la trampa. Se fabricaron cuatro trampas funcionales en total y cada trampa media 6 pulgadas por 8 pulgadas por 14 pulgadas. El humo que se genera después de que la trampa captura a un fantasma se hizo con tiras de tela envueltas en un líquido generador de humo.

### Ghostbusters II

El departamento de animación Industrial Light & Magic también se expandió sobre la trampa y su interacción con los fantasmas. En lugar de hacer que los fantasmas desaparecieran en la Trampa, el equipo animó a los fantasmas que se separaban y agregó cometas y relámpagos al interior del campo del cono de la trampa. Mike Lessa ideó un efecto escalonado en el que Nunzio fue succionado por la Trampa de cabeza primero y sus zapatos quedarían atrás durante unos segundos. Dennis Muren sugirió que los ojos de Tony Scoleri se dejen atrás por un instante.

## Curiosidades

* Según Drew Haworth, director creativo de *Ghostbusters: The Video Game*, hubo discusiones sobre trampas que los jugadores podrían plantar como minas de viaje. Una vez colocada, seria como una 'súper bomba' que atraía todo en la habitación, incluidos los objetos físicos.
* En la colección de tapa dura de *Ghostbusters: Mass Hysteria*, se exploran diferentes vistas de las trampas:
	+ La portada tiene una vista aérea de una trampa cerrada
	+ La cubierta interior es desde la perspectiva de mirando hacia arriba a la apertura de una trampa desde el interior.
	+ La página 1 está mirando la trampa cuando no está en uso
	+ Las páginas 2 y 3 muestran una Trampa parcialmente desmontada encima de un esquema de Trampa
	+ La página 464 muestra la placa de circuito de una trampa.
	+ La contraportada interior muestra la totalidad de un esquema de trampa.
	+ La contraportada es la parte inferior de una trampa.
* En el cómic *Ghostbusters International #4*, página 8, Ray es "víctima" del gag clásico de "no mires en la trampa" de la primera película.
* En el cómic *Ghostbusters International #4*, página 6, se ve a Peter llevando dos trampas en su cinturón.
* En el cómic *Ghostbusters International #4*, página 18, Ray especuló si el artefacto de Poveglian podría generar un aumento de P.K.E. cerca de una Trampa ocupada, resultaría en la liberación de una entidad.
* En el cómic *Ghostbusters International #4*, página 23, se dijo que se usaron tres trampas para capturar la Manifestación del Barco Pirata del Caribe.
* La trampa se mencionó en la biografía de los cadetes 101 en la Crossing Over Virtual Trading Card #38, publicada el 28 de junio de 2018.
* En la página 12 del cómic *Ghostbusters Crossing Over #8*, Winston tomó una decisión similar de dejar a Tiamat, el villano principal del arco de la historia, en el interior de una Trampa al final como con Chi-You en la mini-serie *Teenage Mutant Ninja Turtles/Ghostbusters* en lugar de depositarlo en la Unidad de Contención.
* En el canon de los cómics *Ghostbusters* de IDW Publishing, Winston usó una trampa para capturar un fantasma por primera vez al final de su primer cacería.
* En la portada B del cómic *Ghostbusters Year One #2*, en la parte inferior derecha arriba del medidor P.K.E. es el boceto de la trampa provisto por Stephen Dane.

## Referencias

1. ↑ Hake's "Auction #225 Part 2 "GHOSTBUSTERS" & "GHOSTBUSTERS II" GHOST TRAP FILM PROP retrieved 28/10/2018. La carta decía: *"Trampa fantasma de "Ghostbusters" de 1984 y "Ghostbusters II" de 1989. Un accesorio espectacular utilizado en ambas películas, esta trampa es una de las cuatro "trampas para atrapar fantasmas" funcionales diseñadas por el departamento de utilería y fotografiado para efectos especiales. Esta trampa funcional fue fabricada por Chuck Gaspar y actualizada y mantenida operativa por el departamento de utilería".*
2. ↑ Hake's "Auction #225 Part 2 "GHOSTBUSTERS" & "GHOSTBUSTERS II" GHOST TRAP FILM PROP retrieved 28/10/2018. La descripción del artículo decía: *"El accesorio Ghost Trap de rueda libre de metal "6x8x14" utilizado en ambas "Ghostbusters" de 1984 y su secuela de 1989 "Ghostbusters II" viene completo con cableado y conexiones eléctricas, pedal hidráulico y caja de control remoto que permite la apertura y cierre de las puertas de la trampa (viene con cable de pantalla)".*
3. ↑ Wallace, Daniel (2015). *Ghostbusters The Ultimate Visual History*, pag. 57. Insight Editions, San Rafael CA USA, ISBN 9781608875108. La oración indicaba: *"Tiras de tela empapadas en líquido generador de humo produjeron el efecto durante la filmación".*
4. ↑ Eisenberg, Adam (noviembre, 1989). *Ghostbusters Revisited*, Cinefex #40, pag. 20. Cinefex, USA.
5. ↑ Reddit AMA "AMA with the developers of 2009's Ghostbusters: The Video Game!" 16/07/2016 Drew Haworth decía: *"Hubo mucha discusión acerca de tener trampas que se pudieran colocar, como minas trampa. Uno podría pegarlas en el techo o en las paredes. Había una trampa que una vez que la colocabas, era como una súper bomba. Atraería todo, todo lo que había en la habitación, incluidos los objetos físicos".*
6. ↑ Ray Stantz (2016). Ghostbusters (IDW) - "Ghostbusters International #4" (2016) (cómic, pag. 18). Ray Stantz decía: *Bueno, supongo - oof - si el Artefacto Poveglian proporcionara una oleada de PKE lo suficientemente grande, mientras se encontraba muy cerca de una trampa ocupada, esto podría suceder. En teoría"."*
7. ↑ TomWaltz Tweet 28/06/2018

## Notas

* Gran parte de este contenido base fue tomado del wiki *Ghostbusters Wiki* en inglés, escrito por varios miembros de esa comunidad.