Игровые механики

## Рейтинг

После прохождения калибровки длительностью в **20 побед** игрок получает ранг, зависящий от поражений и побед во время самой калибровки.

* Рейтинг при игре за выживших идентичен рейтингу при игре за маньяков
* За победу в матче к ММР игрока прибавляется **25 очков**, а за поражение же отнимается **30 очков**
* Изначальный ММР до начала калибровки у всех игроков равен **1000**
* Максимальный ММР, который можно достичь во время калибровки, равняется **1500**

## Начальная игра

**Начальная игра** (англ. *early game*) - условно начальная стадия игры кончающаяся после 1 минуты, при которой все игроки расходятся по проп-машинам и подготавливают тактику.

## Средняя игра

**Средняя игра** (англ. *middle game*) - условно средняя стадия игры начинающаяся после 1 минуты и кончающаяся после починки 3 проп-машины. Во время средней игры игроки чинят проп-машину подготовленную в начальной игре, либо же проп-машины, если игрок желает запутать маньяка или имеет более сложную тактику. На протяжении всей средней игры игроки покупают себе предметы.

## Конечная игра

**Конечная игра** (англ. *final game*) - условно конечная стадия игры начинающаяся после починки 3 проп-машин и кончающаяся после открытия одной из дверей. Во время конечной игры игроки продолжают чинить проп-машины, но с другой тактикой, так как их меньше. На протяжении конечной игры игроки используют свои предметы. В конце конечной игры игроки должны открыть одну из дверей и выйти в неё. Достаточно зайти лишь одному игроку для победы всей команды.

## Сложный режим

**Сложный режим** (англ. *difficult mode*) - включается в том случае, если после починки **4** проп-машин в живых остались **4** выживших. Во время данного режима базовая скорость Маньяка увеличивается на **4%** до тех пор, пока не умрет один из Выживших.

## Самозащита за выживших

Во время матча выжившие способны давать отпор маньяку:

1. Посредством падения на голову маньяка, будучи пропом
2. Закрытием двери перед лицом убийцы
3. Используя камеру

После удачного выполнения одного из трех этих действий маньяк войдёт в стан на 5 секунд, а выжившие в течении данного времени не смогут повторно оглушить его.

Помимо вышеописанных действий выжившие так же могут помешать маньяку, воспользовавшись:

1. Желтой банкой
2. Банкой с клеем

В том случае, если Маньяк схватил выжившего, то ещё не всё потеряно и у захваченного остаётся шанс ослабить хватку преследователя и сбежать. На это действие необходимо в среднем **15 секунд** быстрого нажатия на указанные на экране кнопки. Если у выжившего получится выбраться из захвата, то маньяк будет оглушен на определенное количество секунд.

Если же маньяк отвлекся на что-то постороннее и решил не поднимать упавшего, то выживший может попытаться самостоятельно восстановить свое состояние за **50 секунд** или подождать членов своей команды, которые заметно ускорят процесс восстановления.

## Регенерация

Механика восстановления здоровья не зависит от того, находитесь вы рядом с маньяком или в отдаленном от него месте. В облике выжившего через определенное количество секунд восстанавливается **5 HP**. Предел восстановления здоровья равен - **70** HP

* С **5 HP** до **10 HP** и от **10 HP** до **15 HP** восстановление занимает **20**(+/-) секунд.
* С **15 HP** до **20 HP** и все последующие до **70 HP** - занимает **30**(+/-) секунд.
* Полное восстановление здоровья с **5 HP** до **70 HP** занимает **370** секунд
* Восстанавливаемое количество здоровье зависит от прочности предмета, в который вы обратились