Akhlys

## **Sumário**

**Isolde** era uma plebeia num reino esquecido ao leste de Runeterra, uma pobre costureira sem grandes pretensões na vida. Em um dia fatídico, contudo, foi notada pelo futuro rei, um homem arrogante chamado Viego, e ambos se apaixonaram, se casaram e juntos viveram por muito tempo.

Eventualmente, os inimigos do jovem rei chegaram a ele com um plano de assassinato e, embora ele fosse bem protegido, sua esposa acabou ferida por uma adaga envenenada e logo começou a apresentar um quadro terrível. O veneno foi rápido e Isolde logo caiu em um torpor catastrófico. Viego pôde apenas observar horrorizado enquanto a condição de sua esposa piorava cada vez mais. Cego pela fúria e pelo desespero, ele gastou cada moeda da fortuna de seus cofres tentando salvá-la.

Mas foi tudo em vão. Isolde faleceu em sua cama e Viego foi consumido pela loucura.

Seus soldados descobriram, pouco tempo depois, os poderes curativos das águas presentes nas Ilhas das Bênçãos, capazes de sarar qualquer enfermidade, e ele liderou seus exércitos para tomar o pacato país à força, invadindo o santuário interno e mergulhando a falecida esposa nas águas abençoadas. A destruição que ele havia causado para chegar até lá não importava; o importante é que Isolde voltaria para ele.

E, por um breve momento, voltou.

Isolde voltou como um terrível espectro de sombras e fúria e terror. Em sua dor, ódio e confusão por ter sido arrancada da morte, ela tomou a lâmina encantada de Viego e a fincou no peito do rei. A magia das águas e a magia da espada ancestral colidiram. A energia na câmara explodiu, destruindo as Ilhas e prendendo tudo e todos atingidos em uma não-morte torturante e, pior de tudo, consciente.

A criatura que hoje chamamos de **Akhlys** é o espírito sombrio e mutilado de Isolde - ou parte dele, não importa mais -, sendo portanto a própria encarnação do pecado que corrompeu a Névoa nas agora Ilhas das Sombras, encarnando a Névoa Negra. Muitos a consideram a personificação da tristeza e da miséria, e os poucos que a adoram são agraciados - se é que se pode falar assim - com poderes de transformação e maldições inigualáveis.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Perícia dos mortos*

Os filhos dessa deusa sombria possuem enorme perícia com matéria sombria, como Gelo e Ferro Estígios, ou Ferro Morgul, e são muito mais aptos para magia necromante do que semideuses regulares.

* *Senso mediador*

Sendo uma espécie de elo entre o mundo terráqueo e o plano fantasmagórico, o seu personagem pode ver fantasmas e se comunicar com eles. Estes, por sua vez, respondem exatamente como um humano responderia, com o adicional de estarem mortos. É possível invocar um espírito desejado por meio de rituais de invocação particulares, obtendo o auxílio de outros seres humanos para conjurar grandes reis ou vilões para fins seletos. Por sua vez, fantasmas conjurados por intermédio de conjuração serão mais palpáveis e visíveis para humanos, caso queiram. Alguns espíritos são convocados quando o semideus está com raiva, por exemplo, e, nesse caso, podem ser vistos por qualquer um.

* *Maledictus*

Os filhos de Akhlys são sempre amaldiçoados, sempre pobres miseráveis. Essa passiva lhes dá o poder de, tendo escolhido um animal, mitológico ou não, poder se transformar nele, à vontade, sem custo de energia algum. No entanto, sempre que o fizer, deverá rolar um dado de 20 lados. Caso tire um 1, a raça do personagem será mudada para sempre, sendo que ele se transformará nessa criatura permanentemente. No entanto, a corrupção é constante, e para cada vez que o animal é utilizado, esse número aumenta em 1. Eventualmente, será impossível usar o animal sem acabar se perdendo à bestialidade.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é elevada, podendo executar feitiços de grande complexidade sem necessitar de grandes treinos. É também resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los através de sua força de vontade.

* *Mente infernal*

Um filho de Akhlys tem a mente miserável e caótica da mãe. Será muito vasta, obscura e torturante. Tentar ler ou manipular a mente desses será praticamente impossível para seres de poder inferior ou cujos poderes principais não estão relacionados a mente. Caso não seja um dos casos, apenas fará com que gaste uma quantidade de energia acima do normal.

* *Cura Sombria*

Em locais tomados por sentimentos ruins, más vibrações - tais como cemitérios - e cobertos por sombra, você pode obter uma cura involuntária. Essa habilidade pode ser ativada pelas outras habilidades do devoto, embora só funcionem na presença de um outro alguém, caso seja a partir dos sentimentos.

**Nível 3 - Sênior**

* *Respeito maligno*

Qualquer tipo de criatura maligna irá hesitar ao te atacar, devido a aura que transborda de você. A partir do nível 4, você também poderá controlá-las.

* *Presença mortal*

A sua presença já é suficiente para fazer com que danos causados sejam altamente amplificados. Nesse nível, meramente aumenta os danos, fazendo socos poderem quebrar ossos, cortes ficarem mais fundos, entre outros. No seu auge, poderá fazer com que feridas leves causem amputação, ou mesmo morte, apenas por estar no local.

* *Louvor das Ilhas*

O louvor das Ilhas das Sombras e a música da Névoa Negra são hinos e canções em homenagem a Isolde, sua mãe, e por conseguinte, são em sua homenagem também. Agora, seu domínio sobre a Ruína se expande em relação ao normal, podendo aprendê-la, dominá-la e controlá-la com muito mais facilidade e praticidade do que a maioria de seus usuários. Nesse contexto, por fim, o contato físico com a Névoa Negra potencializa em muito sua *Cura Sombria*.

**Nível 4 - Veterano**

* *No magic*

Na presença de um filho de Akhlys, a própria Névoa ao redor o enxerga como alguém repulsivo, responsável por grandes males, e se afasta como um tornado. Essa movimentação súbita não é suficiente para afetar diretamente os poderes divinos de alguém, como parentesco ou devoção, mas afeta de maneira categórica o uso de magia ou da própria Névoa num geral na região. Isto é, todos ao redor, inclusive aliados e o próprio semideus, se torna quase impossível utilizá-la propriamente.

* *Dreno de vigor*

Essa passiva drena constantemente o vigor e a energia dos oponentes. Para cada inimigo que estiver em combate com você, deverá rolar um dado de vinte lados. O número recebido será o número de turnos que seu inimigo terá antes de desmaiar pela perda de vigor. Apenas cuidado pois, dependendo do nível e do escalamento, essa passiva pode sofrer de um belo coice. Consulte um ADM.

* *Pavor da Morte*

Ao olhar para você, as pessoas veem toda a miséria e a crueldade do que se passou nas Ilhas das Sombras. Se plenamente afetados, poderão ficar completamente paralisados por até dois turnos. Em caso de resistências mais notáveis, a paralisia pode ser vencida, embora isso custe o acesso a uma árvore de habilidade secundária por causa do medo incessante e a ansiedade crescente.

**Nível 5 - Herói**

* *Existência do Nevoeiro*

O Filho de Akhlys finalmente se torna uma extensão de sua mãe, tendo seu corpo completamente formado de vapor, de pura Névoa Negra. Está fundido ao pecado cósmico que a tudo consome e destrói, e se torna basicamente intangível e imortal (tipo 5), se regenerando nas Ilhas das Sombras caso algo lhe aconteça. Dessa maneira, ataques físicos, como golpes de espada, ou flechas, falharão em afetá-lo, e apenas poderes de energia relativamente específicos o poderão fazer.

* *Ubi amor, ibi dolor*

Seu corpo não importa mais, ele é apenas um apêndice para a criatura mágica que você se tornou. Os feitiços são lançados por você com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Será, inevitavelmente, um dos melhores usuários de magia da história, tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Contudo, é especial, sua magia provém não da Névoa convencional, mas da Névoa Negra, a versão superior, criada pelo amor do Rei Destruído pela sua patronesse. Com isso, sua magia se torna muito mais difícil de desfazer, ignorando a maioria dos efeitos que a anulam ou dificultam, como campos anti-magia e similares. É, contudo, incapaz de utilizar magia Verde ou Branca, e tem enorme vulnerabilidade a poderes que derivem de fontes naturais - como Chi ou a Energia Natural - e luminosas e/ou sagradas, sendo produto de uma atitude profana e tenebrosa.

* *Mestre dos Bruxos*

Chegando ao seu auge, você se torna também um mestre da arte da magia negra, podendo lançar essas magias com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Será, inevitavelmente, um dos melhores feiticeiros da história, tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Se divirta.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Baixa de moral*

É o poder para diminuir, ao invés de aumentar, como o *Levante de moral* faz, a moral das pessoas, diminuindo vigor, fazendo com que lutem com menos empenho e drenando a sua vontade.

* *Umbracinese*

Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Invocação: Familiar*

O conjurador invoca um familiar, um animal espectral à escolha do usuário (uma vez escolhido, será sempre esse o familiar invocado). Ele é imune a dano, e causa dano moderado. [Dura três turnos]

* *Projeções ilusórias*

Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz.

**Nível 2 - Interno**

* *Reanimação: Esqueleto*

Ao utilizar os poderes da terra, você invoca um poderoso guerreiro esqueleto das profundezas, que carregará um machado de batalha e ajudará você a matar seus inimigos. [Dura três turnos]

* *Fumocinese*

Pode criar, moldar e manipular fumaça, podendo gerá-la pela boca ou até mesmo com as mãos, atordoando a visão dos inimigos e até mesmo criando fumaças tóxicas.

* *Campo de força*

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

* *Rajada psiônica*

É a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando uma tortura mental ou perda de memória recente. São lançadas pelas mãos e exige concentração.

**Nível 3 - Sênior**

* *Forma Etérea*

Filhos de Akhlys poderão se metamorfosear em um fantasma, adquirindo, portanto, todas as habilidades de um.

* *Manipulação biológica*

Uma habilidade de aplicações extremamente variadas. Pode regenerar a si mesmo e outros indivíduos com grande facilidade, pode aumentar alguma capacidade biológica dos outros, etc. Poderá também corromper e deturpar formas de vida, fazer com que funcionalidades em organismos fiquem defeituosas, necroses, etc.

* *Manipulação espacial*

Um filho de Akhlys possui o poder de controlar o tecido do espaço-tempo para criar portais. Isso permite que ele mande pessoas ou coisas para locais extremamente longínquos, ou diminua a distância entre dois pontos. Pode também controlar algumas dimensões espaciais superiores, por exemplo, implicando que uma reta não é a menor distância entre dois pontos. Pode aumentar consideravelmente o tamanho de coisas, enquanto visualmente elas parecem naturais.

* *Mimetismo sombrio*

Poderá se transformar em uma sombra, assumindo uma forma bidimensional, incapaz de ser ferida por métodos convencionais, embora também incapaz de ferir.

* *Força das trevas*

Essa habilidade consiste numa rajada de energia sombria que, ao atingir uma criatura cujo foco principal são habilidades de luz, você cancela diversas dessas habilidades. O número de habilidades é fruto de um dado de 20 lados.

**Nível 4 - Veterano**

* *Invocação: Cão do Inferno*

Pode invocar um grande cão do inferno para lutar em batalha por você, lhe defendendo e atacando sob o seu comando, que permanecerá até ser morto.

* *Invocação: Demônio*

Das profundezas do Tártaro, pode invocar um poderoso demônio, de tipo à escolha, que vai ajudá-lo em combate por três turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos.

* *Manipulação de antimatéria*

Pode controlar a forma como a antimatéria se comporta, controlando antiprótons, antinêutrons e pósitrons, os princípios do anti-átomo, capazes de anular, desfazer e finalmente se destruir junto à matéria comum. Consulte um ADM para mais informações.

* *Magia cósmica*

Esse poder é suficiente para, ao ser utilizado, debilitar e muito o poder dos usuários de magia na região.

* *Gases mortais*

Seu corpo se torna o epicentro de uma onda de gazes tóxicos que, ao serem inalados, provocam paralisia imediata, que perdura por três turnos.

**Nível 5 - Herói**

* *Névoa Invasora*

Essa habilidade consiste em modificar e deturpar o tecido da Névoa ao redor, a tornando tóxica e de efeito diferenciado. Ela deixa de exercer sua função de equilíbrio, e pende para o seu lado, se enfiando nas mentes e espíritos dos outros. Com isso, uma espécie de coroa etérea, criada pela própria Névoa Negra, se aloja na cabeça do seu alvo, e ele passará a lhe ver como a pessoa mais sensata e bela do mundo, como se suas ações fossem justificadas e se opor a elas fosse crueldade. Ganha, com isso, controla quase pleno do alvo.

* *Assimilação astral*

Essa habilidade é um grande ciclo vicioso. Com ela, o usuário pode absorver várias formas de energia (como elétrica, energia vital, energia natural, entre outros), e armazená-las em seu corpo, obtendo uma forma especial de vantagem, como se estivesse efetivamente devorando a energia. Ela fica armazenada no interior do semideus, e ele é melhorado em poder e atributos a partir da energia drenada. No entanto, quanto mais poder ele possui, maior a sua fome.

* *Rei dos Vermes*

Um devoto de Akhlys possui uma grande fonte de poder, que gira em torno de manipular os mortos, a morte, a força da morte e/ou as almas. Ele também pode se comunicar com o falecido - convocando seu espírito como uma aparição ou elevando-o corporalmente - para fins de adivinhação, dando meios para prever eventos futuros ou descobrir conhecimentos ocultos. É uma habilidade versátil, consulte um ADM quanto à devoção.