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Utor

## Aspetto

Utor viene introdotto nel capitolo VII del terzo libro della saga. Viene presentato come un uomo alto e magro, vestito con un mantello di pelliccia e i capelli lunghi e neri. Ha due cicatrici oblique lungo la parte sinistra del viso; non ha barba, a eccezione di un pizzetto che gli incornicia la bocca.

## Relazioni

* Sen (sire)
* Galior (amico)
* Ginevra (amica)
* Drenth (allievo)
* Rade (alleato)
* Rathu (nemico)
* Dargon (genero e nemico)
* Idur (sottoposto)
* Rathu (avversario politico)
* Shirley (nemica)
* Baron (nemico)

## Storia

Utor è il grande stratega di corte, uno dei più fedeli consiglieri del re. Viene presentato come l'uomo più intelligente di tutto il Paese dell'Erba. Ama passare il suo tempo a contatto con i libri, al punto che Karl scherza con Idur dicendogli che si stanno dirigendo dal "topo di biblioteca". è un personaggio riflessivo, attento ai particolari, solare e rilassato. Non si altera quasi mai, mantiene la calma anche nei momenti più difficili, analizzando la situazione per trovare una via d'uscita. Gioca un ruolo fondamentale all'interno del terzo libro: è lui a capire che non è Drenth il traditore e accusa Wolfgang. Messo in guardia dalla vecchia Ginevra e grazie a un indizio lasciato da Sen in punto di morte, Utor arriva a comprendere la vera identità del traditore. Ferito gravemente, sopravvive grazie alle cure di Sabrina e dei guaritori, è presente alle rivelazioni che Wolfgang fa a Idur e assiste alla morte del vecchio mago, venendo da questi incaricato di raccontare tutto al consiglio cittadino e di consegnare alla nuova sovrana Ann la Chiave di Luor, di cui Wolfgang era custode e grazie alla quale i maghi del Paese avranno modo di studiare scritti fino ad allora proibiti e di utilizzare nuovi e potenti incantesimi in battaglia.

Utor è un nobile, molto vicino alla famiglia di Karl, con il quale ha un rapporto molto stretto, quasi paterno. Karl spiega inoltre che "Sire Utor è stato il mio maestro personale per diverso tempo.", rafforzando ancor di più questo legame.

## Curiosità

Utor è solito giocare con il suo pizzetto. Sono diverse le volte in cui viene descritto intento a massaggiarlo o farci correre con frenesia le dita sopra, quest'ultima azione compiuta soprattutto quando pensa.
Dan

## Aspetto

Consigliere del re, sia sotto il regno di Sen che di Ann. Fisicamente si presenta come un uomo robusto e possente, porta una barba rossa e una benda sull'occhio sinistro, dalla quale esce una cicatrice.

## Carattere

Dan è descritto come l'uomo più rude tra i capitani di Legione, incute timore e rispetto anche nei suoi alleati. Wolfgang afferma che se Idur fosse stato mandato sotto il suo comando al posto di quello di Ben, non sarebbe durato molto nell'esercito (non è chiaro se il motivo è il tipo di missioni, o per il personaggio più severo rispetto a Ben).

## Relazioni

* Sen (sire)
* Rade (alleato)
* Rathu (nemico)
* Dargon (amico, defunto)
* Idur (sottoposto)
* Rathu (avversario politico)
* Shirley (prima alleata, in seguito nemica)
* Baron (nemico)

## Storia

Viene introdotto nel capitolo VII del terzo libro. è il più duro tra i capitani e i consiglieri, rozzo e dai modi rudi. A detta di Karl stravede per Veronica, nella quale ha intravisto un potenziale superiore a quello della guerriera più forte di tutta Sibiun, ovvero Shirley.

Interviene proprio con Veronica per fermare il traditore, ma è colpito a tradimento e facilmente sconfitto.
Torren

Villagio di importanza strategica, poiché situato al confine tra il Paese dell'Erba, quello dei Laghi e il reame elfico di Erun. Nei suoi pressi si è svolto uno scontro tra una guarnigione di Sibiun, un battaglione di elfi e i Kunash, razza guerriera al soldo di Baron. La battaglia è durata quasi sei mesi e ha visto la cattura di alcuni soldati della Capitale, tra cui Julia.

Idur, Sabrina, Zacharias, Galin e Séreméla si dirigeranno al villaggio per liberarli, ma la missione fallirà, poiché i soldati catturati saranno tutti uccisi, mentre Julia verrà portata a Imor, una tremenda prigione nel Paese dei Laghi, da Shirley e Ivan. La battaglia, portata avanti dalle truppe di Erun e Sibiun capitanate da Lonindir, arriderà invece alla coalizione e gli eserciti di Baron lasceranno la zona sconfitti.
Galdoc

## Aspetto

Galdoc viene descritto come "l'elfo più alto che Idur avesse mai visto". Ha occhi azzurri come quelli della sorella Séreméla, ma molto più duri dei suoi. Veste stoffe pregiate e sembra essere armato di spada.

## Carattere

Si nota solo il suo disprezzo verso gli umani, non dissimile da quanto prova Aenol. Rispetto a quest'ultimo però si permette di disobbedire agli ordini della regina, sua madre, probabilmente grazie alla sua posizione di principe.

## Relazioni

* Ireth (madre)
* Séreméla (sorella)
* Aenol (compagno e amico)
* Lonindir (compagno)
* Gilren (compagna)
* Tori (compagna)
* Lìon (compagno)
* Idur (alleato)
* Alastor (nemico)
* Baron (nemico)

## Abilità

### Armi

* Magia
* Spadone elfico
* pugnale
* Arco e frecce

## Storia

Galdoc è il fratello di Séreméla: questo fa di lui il principe del reame elfico di Erun. Compare nella parte finale del terzo libro e ha pochissimo spazio, ma non è escluso che il suo ruolo possa crescere nel proseguo della saga. Nonostante il risicato tempo in scena, di Galdoc emerge la compostezza, l'altezzosità e l'astio nei confronti degli umani. Sembra un personaggio antitetico rispetto alla sorella, quasi fossero due facce della stessa medaglia. Galdoc rifiuta di guidare le truppe elfiche in aiuto dei soldati di Sibiun che combattono contro i Kunash, ruolo poi destinato dalla regina Ireth al valente Lonindir.

## Curiosità

Mentre si dirige a parlamentare con i nani, Zai dice a Idur, Ivan e Sabrina come la società degli elfi sia matriarcale, e che ci siano le donne e non gli uomini al vertice della società. A giudicare dal breve scambio di battute intercorso tra Séreméla e Galdoc, il ragazzo sembra aver detto la verità. Non bisogna tuttavia dimenticare che il principe rifiuta un ordine diretto della madre regina: questo potrebbe essere indicativo del carattere difficile del principe.
Armando

## Aspetto

Armando è descritto come un uomo grande, "tutto muscoli e niente cervello"

## Relazioni

* Erika (regina)
* Olaf (compagno)
* Hilda (compagna)
* Krae (prima alleato, in seguito nemico)
* Shaingurd (nemico)
* Annor (nemico)
* Falchi (nemici)
* Damien (nemico)

## Abilità

Armando è potente al punto da diventare uno dei generali dei Wander, a capo di un intero esercito. Conosce diversi incantesimi di alto livello. Quando viene inviato a Brehan per prendere Adalgisa, riesce a far svenire tutti coloro presenti all'interno del palazzo (a eccezione di Adalgisa e Zelinda), osservando i suoi bersagli dall'acqua presente all'interno di una ciotola e lanciando l'incantesimo a distanza.

### Armi

* Magia
* Spada

## Storia

Armando è nominato fin dai primi capitoli. Descritto come un uomo bestiale, ama stuprare le giovani più avvenenti dei villaggi attaccati e prenderne un certo numero come schiave personali. Da un flashback a lui dedicato scopriamo come il suo villaggio sia stato raso al suolo e la sua famiglia bruciata dall'esercito del Sud. Trovato da Erika, Armando ancora bambino, giura che un giorno diventerà talmente forte da proteggerla.

Armando è il generale inviato da Erika a rapire Adalgisa. Durante il suo soggiorno a Berahin dà ancora una votla prova della sua bestialità, ipnotizzando una cameriera e sturpandola per infine sgozzarla. Una volta a palazzo viene ostacolato da Zelinda e dopo un duello combattuto riesce a ucciderla e a prendere la principessa.

Armando porta la principessa nell'Est e ha un breve confronto con Annor, che riesce a ferirlo con la Spada Mistica senza troppe difficoltà. Una volta rientrato nell'Ovest, Armando giura di vendicarsi di Annor. Si reca poi nel laboratorio di Krae per dirgli che rinuncia alla sua offerta di unirsi a lui. Lo scienziato di corte aveva frattanto rianimato i Tre Signori, i quali hanno rapidamente ragione del generale. Dopo averlo legato a un tavolaccio, Krae dà a Isa l'ordine di ucciderlo e la vecchia signora delle Terre esegue, piantandogli una spada nel cuore.

## Curiosità

Curiosamente Armando, stupratore seriale e schiavista, è ucciso proprio da una donna, cosa rimarcata anche da Krae poco prima di ordinare a Isa di finirlo.
Demone Alastor

Alastor è un potente demone, apparso su Arthegor ai tempi dei capostipiti delle 4 Casate Leggendarie per distruggere il mondo.

## Carattere

Nessuna descrizione particolare fornita, malgrado il fatto di aver lanciato una maledizione sulle 4 Casate e sui demoni suoi simili, lo rendano un personaggio iracondo ed egoista.

## Storia

Secondo quando raccontato da Nivard, Alastor si manifesta in Arthegor e tenta di sterminare gli abitanti di tutto il mondo, in quanto non vi appartiene.

Viene sconfitto venendo sigillato dai 4 allievi di Luor, che maledice, dopo una sanguinosa guerra che ha visto unirsi in alleanza diverse razze del mondo di Arthegor tra cui Orchi e Goblin.
Solon

## Aspetto

Solon non compare mai neppure in flshback, perciò non abbiamo informazioni sul suo aspetto fisico.

## Storia

Non possediamo quasi nessuna informazione su di lui. Sappiamo che è stato il maestro di Ben dopo Tendel e che è ancora vivo, poiché Ben decide di lasciare Sibiun e andare a cercarlo, probabilmente per completare il suo addestramento, dopo il tradimento e la conseguente fuga di Shirley e Ivan.

Ben definisce l'uomo come molto difficile da trovare.
Altea

Altea detta *La Silente* fa parte del gruppo dei mercenari chiamato i Falchi. è una dei protagonisti più importanti dei primi due libri.

## Aspetto

Occhi grandi e azzurri, seni prosperosi, lunghi capelli neri.

## Carattere

Altea viene presentata tra i primi personaggi del libro. E' una abile mercenaria e usa la sua bellezza e la sua abilità nell'ammaliare per sottrarre informazioni.

Seppur innamorata di Hug, non si sottrae nel passare una notte con Annor.

Ha un ottimo rapporto con Wiskard.

## Relazioni

* Wiskard (maestro)
* Falchi (compagni)
* Ansgar (amico e confidente)
* Annor (amico)
* Hug (amato)
* Adalgisa (amica)
* Armando (nemico)
* Olaf (nemico)
* Hilda (nemica)
* Erika (prima nemica, in seguito alleata)
* Shaingurd (nemico)
* Ayrlin (alleata)
* Hademar (alleato)
* Krugar (alleato)
* Sapienti (nemici)
* Graant (nemico)

## Abilità

E' una abile mercenaria, viene chiamata La Silente per le sue qualità furtive. Riesce infatti a sorprendere Annor durante uno dei loro primi incontri.

## Storia

Altea viene allenata e cresciuta da Wiskard. Convince il capo dei Falchi a convincere Ansgar a riunirsi al gruppo per affrontare insieme la spedizione verso il rifugio di Ermengarda. Durante il viaggio veniamo a conoscenza del suo amore per Hug, morto nel tentativo di dare ai Falchi una via di fuga.

Durante la battaglia finale si confronta con Shaingurd in una delle torri che formano il trittico delle Tre Sorelle. Il leader degli Heftig ricorre ad alcuni giochi mentali, dicendo ad Altea che conosce il passato che la donna ha dimenticato. Altea entra in confusione e viene sconfitta, ma è salvata da Hildwulf che ottiene la sua vendetta sul mostro. Altea incontra così Hulric e gli restitiusce la pace.

Nel secondo libro assistiamo alla piena maturazione del personaggio. Altea infatti si scontra con Hug (che si pensava morto nel primo libro e invece torna come uomo drago completamente schiavo dei Sapienti) ed è costretta a ucciderlo dopo un duro scontro. Recupera inoltre i ricordi del suo passato grazie a Erika. Nella parte finale del libro riesce a colpire mortalmente Kraven (anche se l'uomo scampa alla morte grazie ai suoi poteri) e ottiene così la sua vendetta.
Gerard

## Aspetto

Gerard è morto all'inizio della narrazione e non appare neppure in flashback, motivo per cui non abbiamo alcuna informazione sul suo aspetto fisico.

## Relazioni

* Sen (re)
* Ann (moglie)
* Baron (nemico)

## Storia

Ann racconta la storia di Gerard a Idur nel capitolo 27 del terzo volume. Egli era un capitano valoroso, appartenente alla classe popolare e non alla nobiltà. Per questo motivo Wolfgang fece pressioni su Ann affinché scegliesse tra lui e la famiglia reale di Sen. La donna scelse di legarsi a Gerard per amore. L'uomo fu inviato nel Paese degli Alberi e non volle arrendersi neppure dopo la morte di Dargon e la ritirata delle truppe del Paese dei Laghi. Commise l'errore di fidarsi di Shirley, che secondo Ann al tempo lavorava già per il nemico e lo condusse in una trappola. Come siano andate realmente le cose non lo sappiamo, ma siamo a conoscenza del fatto che Gerard morì dopo essersi allontanato con la traditrice.
Paese delle Paludi

Il Paese delle Paludi è uno dei Grandi Paesi del mondo di Arthegor, insieme con quello dell'Erba, quello degli Alberi e quello dei Laghi. In passato noto con il nome di Terre Rigogliose, deve la sua denominazione attuale a uno dei suoi sovrani più siginifcativi: Erbaner. Questi aprì le ostilita contro i Paesi alleati dell'Erba e dei Laghi, dando inizio a quella che è denominata "seconda grande guerra". Per rendere difficoltoso l'ingresso dei nemici nelle Terre, Erbaner ricorse alla sua terrificante magia, facendo sorgere paludi ovunque all'interno delle Terre, al fine di creare delle efficaci barriere naturali. Finì così per modificare in maniera sostanziale la fisionomia del territorio da lui controllato e le Terre Rigogliose divennero ben presto per tutti il Paese delle Paludi.
Kunash

## Aspetto

Sono creature metà uomini e metà bestie. Fisicamente vengono presentati come mastodontici, con dei panneggi sul viso che lasciano vedere solo la bocca piena di denti aguzzi e grondante di bava. Hanno il petto nudo e ricoperto di peli rossicci e sono armati di ascia.

## Relazioni

* Baron (signore)
* Elfi di Erun (nemici)
* Ninfe (nemiche, defunte)
* Alastor (nemico)
* Paesi dell'erba e dei Laghi (nemici)

## Storia

I Kunash sono una delle razze guerriere che popolano Arthegor. Abitano la zona di Torren e in passato furono avversari delle ninfe e degli elfi. Durante la venuta di Alastor combatterono al fianco delle altre razze di Arthegor contro gli eserciti del demone, per poi cadere in un lungo letargo. Risvegliati da Baron, accettano di unirsi alla sua causa, desiderosi come sono di null'altro che combattere. Fanno la loro comparsa nel capitolo 43 del terzo volume della saga, nel quale li vediamo a difesa del villaggio di Torren, dove sono stati portati i soldati di Sibiun catturati. Nonostante vengano descritti come nemici temibili e pur dimostrandosi ostici, non creano grosse difficoltà al gruppo incaricato di salvare i prigionieri, venendo sconfitti in maniera tutto sommato agevole. Presumibilmente hanno lottato nella lunga battaglia svoltasi nei pressi di Torren e si sono dimostrati avversari difficili per le truppe di Sibiun, al punto da fare diversi prigionieri. Dopo la sconfitta subita per mano degli elfi e a Torren, battono in ritirata e abbandonano la zona.
Heftig

> «Esseri dalla pelle rossastra e gli occhi giallognoli, le piccole pupille orizzontali; i denti erano aguzzi e bianchi; esibiva artigli al posto delle unghie.
> Sono famosi per la loro ferocia, spesso attaccano i nemici senza pensare. Gli esemplari giovani sono generalmente spietati e poco intelligenti. Gli adulti sono più intelligenti e coloro che occupano i ranghi più alti parlano la lingua degli uomini e usano la magia. » - Wiskard
>
>

* Shaingurd - Leader degli Heftig
* Krugar - Leader degli Heftig, figlio di Shaingurd

## Curiosità

1. Heftig significa feroce in tedesco
2. La loro bandiera è di colore rosso sangue
Julia

## Aspetto

Julia è descritta come una ragazza robusta e i capelli castani tagliati molto corti. Il suo sguardo è definito "triste".

## Relazioni

* Zacharias (amato)
* Galin (superiore)
* Ben (superiore)
* Idur (compagno)
* Sabrina (compagna)
* Ivan (pima compagno, in seguito nemico)
* Baron (nemico)

## Abilità

Si dimostra un abile arciere durante il combattimento in quota contro i goblin.

### Armi

* Spada
* Arco e frecce

## Storia

Julia è una ragazza che fa parte dell'esercito di Sibiun. Poco più grande di Idur, la vediamo per la prima volta nel settimo capitolo del volume "Il sangue non mente", ma la sua presentazione ufficiale avviene nel tredicesimo. Julia è molto legata a Zacharias, che tuttavia la tratta male, quasi con disprezzo, in linea con il suo caratttere e la sua convinzione che le donne debbano essere tenute in casa, a procreare e mandare avanti una stirpe.

Julia sembra soffrire della cosa, ma soffre in silenzio le angherie del compagno, e anche quando Idur e Sabrina prendono le sue difese, lei esegue in silenzio gli ordini di Zacharias.

Viene catturata nella parte finale del terzo libro insieme ad altri soldati di Sibiun e portata nel villaggio di Torren da Shirley, che non perde occasione di torturarla. Ivan spiega a Idur di non avere niente contro Julia e di averla aiutata, chiedendo perfino a Shirley di liberarla. Il figlio di Dargon appare scettico e noi non siamo in grado di dire se le parole del Crane corrispondano al vero.

La missione di salvataggio fallisce, Zacharias (che nel frattempo ha confessato a Idur il suo amore per Julia) muore per mano di Ivan e la ragazza è portata nel Paese dei Laghi, nelle terribili prigioni di Imor.
Hug

Hug è un membro del gruppo di mercenari "I Falchi"

## Aspetto

Hug è descritto come un uomo alto, dinoccolato, con i capelli chiari e un'aria cordiale. Ha un braccio completamente ricoperto di scaglie e con lunghi artigli acuminati al posto delle unghie, frutto degli esperimenti condotti da Krae su di lui.

## Relazioni

* Falchi (compagni)
* Annor (amico)
* Ermengarda (alleata)
* Tribù dell'Est (amici)
* Altea (amata)
* Wander (nemici)
* Heftig (nemici)
* Krae (nemico)
* Kraven (nemico, padrone)
* Adara (nemica, padrona)

## Abilità

### Armi

* Spada
* Braccio di drago

## Storia

Hug è un membro dei "Falchi", introdotto nel capitolo cinque del primo libro. Prende parte alla missione nell'Est delle Terre ed è qui che veniamo a conoscenza del suo segreto: egli è stato catturato dai Wander tempo addietro, quando militava nell'esercito regolare. Sottoposto a torture ed esperimenti, egli ha ereditato un "braccio di drago", ovvero un arto interamente ricoperto di scaglie scure e lucide che lo redono duro come l'acciaio e fornito di artigli. A causa della sua condizione, Hug venne abbandonato dalla moglie ed evitato da tutti. Quando Altea lo conobbe egli era riverso in un porcile, sporco e ubriaco. La Silente lo accudì e i due finirono con l'innamorarsi. Durante la sua militanza nell'esercito, inoltre, Hug si era recato come scorta di un gruppo di maghi al castello di Hildebrand, per permettere agli uomini di governare la Spada Mistica, impresa che nessuno di loro riuscì a compiere. Quando i Falchi giungono al castello, infatti, i corpi dei maghi giacciono ancora nella sala dove è custodita la leggendaria arma.

Hug viene colpito a morte durante il salvataggio di Adalgisa e sprofonda nelle acque. Scopriamo che prima della fine ha allertato le tribù dell'Est, che giungono a Berahìn in aiuto degli assediati e partecipano al fianco del Sud alla battaglia finale del primo libro.

Hug torna nel volume "L'Ombra Oscura", come uomo drago. Scampato alla morte, egli si reca da Kraven, allievo di Krae, perché lo aiuti con la sua condizione. Kraven con l'aiuto della strega Adara, riesce a soggiogare Hug e far sì che si trsformi del tutto in un ibrido uomo/drago. Hug viene posto a capo di un battaaglione di uomini drago e inviato contro la compagnia di Annor. Presos i ruderi di Nelkah si scontra con l'amica aYrlin e con l'amata Altea, venendo da questa definitivamente sconfitto e ucciso. Hug riacquista la sua forma umana e la sua coscienza prima della morte e si spegne tra le braccia dell'amata.
Olaf

## Aspetto

Introdotto come un personaggio misterioso, indossa spesso un mantello con cappuccio che gli copre il volto. Ha occhi scuri, capelli neri e ricci e il viso giovane, senza barba.

## Relazioni

* Wiskard (padre)
* Erika (alleata)
* Hilda (alleata)
* Armando (alleato)
* Krae (alleato)
* Annor (nemico)
* I Falchi (nemici)

## Storia

Figlio di Wiskard, decide di schierarsi coi Wander. Quando era solo un ragazzino vedeva poco suo padre, spesso via a causa del lavoro di mercenario. Il suo villaggio subisce attacco degli Heftig, orchestrato da Erika che intendeva impossessarsi di un gioiello d'Ambra in possesso della madre di Olaf. Il leader degli Hefitg (ignaro che il tutto fosse stato orchestrato dalla regina dei Wander), uccide tutti, compresa la madre del ragazzo (custode del gioiello), che invece sopravvive.

Il piccolo Olaf viene trovato dai Wander ed Erika riesce a plagiarlo e a portarlo dalla sua parte, facendone il suo servo più potente e fedele. Desideroso di vendetta contro il padre, reo di non essere stato al villaggio durante all'attacco e per questo ritenuto dal ragazzo responsabile della morte delle madre, Olaf si scontrerà con Wiskard e gli infliggerà un colpo che si rivelerà fatale.

Olaf partecipa alla battaglia finale in qualità di generale dei Wander e combatte contro Annor in una delle torri che formano il trittico delle Tre Sorelle. Dopo un duro scontro, durante il quale inizialmente egli sembra avere la meglio, è sconfitto e trafitto a morte dal figlio di Luor.

## Curiosità

Olaf porta spesso il cappuccio tirato sopra la testa, come se avesse paura di mostrarsi in pubblico. Quando Hilda le chiede di mostrarle il suo viso, Olaf tira i lembi del cappuccio nascondendolo ancora di più. Anche dopo che ha rivelato la sua identità al padre, lo vediamo diverse volte con di nuovo il cappuccio in capo.
Gaarl

## Aspetto

Non è mai apparso, ma viene descritto come un drago dalle squame dorate.

## Storia

Nominato da Graant nel secondo volume, Gaarl è fratello e rivale del drago nero, che punta a sconfiggerlo per ottenere l'assoluta supremazia dei cieli.

Di lui sappiamo che è uno dei cinque Spiriti protettori del mondo. Nel finale del terzo volume Séreméla consegna a Idur una delle cinque spade sacre, Thar, che contiene proprio lo spirito del drago d'oro.
Hildwulf

Hildwulf è un membro del gruppo dei Falchi

## Aspetto

Hildful è descritto come un uomo dalla grande mole, al punto da sembrare un gigante. Al contrario del gemello, porta i capelli neri e lunghi sciolti.

## Carattere

Hildwulf ha un carattere esuberante e sembra voler stare al centro dell'attenzione. Malgrado sia un mercenario e membro dei Falchi, che non sembrano essere benvoluti dai membri dell'esercito del re Damien, attira intorno a sé una grande folla quando sfida Annor a duello.

Fa trapelare facilmente le sue emozioni, grazie al suo modo esuberante di essere. Viene infatti descritto da Altea come "impulsivo e un po’ tocco" e come "un bambino a cui un amico aveva fatto qualche torto da due soldi" da Annor, quando Hildwulf prende male l'arrivo di Ansgar nel gruppo.

## Relazioni

* Gundwulf (fratello)
* Falchi (compagni)
* Annor (amico)
* Wander (nemici)
* Heftig (nemici)

## Abilità

La sua enorme forza lo rendono un'arma da guerra.

**Armi**

* Spada
* Ascia
* Scudo

## Storia

Hildfulf è introdotto insieme al gemello nel capitolo 5 del primo libro. Sfida subito Annor a duello e da esso viene sconfitto, diventandone buon amico.

Durante la serata in osteria, veniamo a conoscenza del fatto che molte delle cicatrici di Hildwulf gli sono state procurate da Hilda, generale dei Wander. Anche per questo egli sembra odiare Ansgar, membro dei Falchi, ma innamorato della Wander.

Hildwulf prende parte al viaggio nell'Est, dove ha modo di mettersi in mostra contro gli Heftig. Dopo aver seppellito sia suo fratello Gundwulf che il suo leader Wiskard, Hildwulf fa ritorno a Berahìn con i superstiti, ma lascia la città prima che cominci l'assedio.

Ricompare tuttavia durante la battaglia finale (si scopre che è stato lui ad accompagnare la vecchia Ermengarda fino a Koràn), dove accorre in soccorso di Altea e si scontra con Shaingurd, ottenendo la sua vendetta contro il mostro, ma morendo insieme col nemico.
Prima Battaglia di Koran

La prima battaglia di Koran è combattuta nella prima guerra per l'unificazione delle Terre d'Ambra.

Essa viene combattuta dai tre Signori di quelle terre (Hulrich, Isa, Hildebrand) contro gli Heftig.

Non sappiamo molto di questo scontro, se non come sia finito: i tre Signori sconfiggono gli Heftig usando La Legge dei Cieli.
Beleth

Beleth è il re dei demoni, padre di Alastor e Belial.

## Aspetto

Non ci viene detto molto sul suo aspetto, se non che ha le unghie artigliate e un paio di ali nere e fibrose che spiega durante un momento di collera.

## Relazioni

* Belial (figlio)
* Alastor (figlio, nemico)
* Lamia (figlia)

## Abilità

Non sappiamo nulla delle sue abilità, ma un arazzo lo raffigura vittorioso in una piana, con in mano la testa di un suo simile. Questo, unitamente al fatto che tutti i demoni mostrino deferenza nei suoi confronti, può essere indice di grande potenza e carisma.

## Storia

Beleth apparte nel terzo volume della saga, durante un flashback dedicato a Dagonat Callisti e Serena Galvani. I due umani si recano nel mondo dei demoni per chiedere l'aiuto di Beleth contro suo figlio Alastor. Il re demone rifiuta in maniera categorica, ma acconsente alla proposta di un'altra sua figlia, Lamia: donare agli umani la Chiave, unico modo per accedere a una regione del mondo demoniaco che cessa di esistere non appena qualcuno ci mette piede.
Tera

Tera è la più importante città del sud del Paese dell'Erba, governata dal vecchio Rathu. In passato ha operato una politica aggressiva nei confronti delle altre cittadine del sud, riuscendo a diventare il principale polo commerciale per i traffici da e per il Paese dei Laghi. Viene descritta come una cittadina dalle alte mura, sorvegliata da guardie armate, sobria ed elegante. La piazza è piena di botteghe e frequentata da molta gente. Durante la sua visita Idur nota una bottega di un fabbro nella quale lavora un nano, particolare che desta la sua meraviglia, ritenendo il ragazzo che i nani abitassero solo nelle profondità delle montagne.

il palazzo del governatore Rathu appare sobrio dall'esterno, ma si rivela essere molto sfrarzoso al suo interno.

Tera attua una politica difensiva non dissimile da quella di altre città del Paese. La difesa cittadina è infatti destinata a guardie che in precendenza facevano parte dell'esercito regolare, arruolate ora come milizia personale del governatore. Tera e le altre città del Paese, pur godendo di un certo grado di autonomia, dipendono comunque da Sibiun e sono tenute a rispettare le sue leggi e a versare regolari tributi.
Kotaro Suzue

**Kotaro Suzue** (鈴 (すず) 枝 (え) 児 (こ) 太 (た) 郎 (ろう) , *Suzue Kotarō*?) is a supporting character in Two on Ice series. He's a figure skating paired with his ex-girlfriend Yuni Asakura. Along with Yuni they're known under the nickname **Yunikota** (ゆにこた, *Yunikota*?).

## Appearance

Kotaro is tall. He wears a black shirt during his workouts.

## Personality

Kotaro is a person who acts cool but is actually someone who is sensitive and shows his emotions to others. However, he is perfectly mature to put his emotions aside and concentrate on his performance.

## Background

Kotaro met Yuni in his second year of high school in where they decided pair up together. Some time later, Kotaro and Yuni would begin dating as a couple. They have currently been separated for 3 months.

## Relationships

### Yuni Asakura

He and Yuni met during their second year of high school, and from that moment on they were paired together. However, some time later they began dating as a couple, although they currently broke up. Currently they are still a pair participating in doubles.
Graant

## Aspetto

Graant è un drago dalle squame nere come la notte, maestoso e imponente. Ha le zampe nerborute, le unghie terminanti ognuna in un grosso artiglio, una grossa coda cosparsa di aculei, zanne color avorio molto affilate e che non vengono per niente intaccate dalle fiamme che vomita. I suoi occhi sono rossi, con pupille sottili e verticali, le ali fibrose e quasi diafane, eteree, in netto contrasto con la solidità e la possenza del resto del corpo.

## Relazioni

* Sapienti (prima alleati, in seguito nemici)
* Hademar (nemico)
* Annor (nemico)
* Ansgar (nemico)
* Erika (nemica)
* Ayrlin (nemica)
* Altea (nemica)
* Krugar (nemico)
* Gaarl (nemico)

## Storia

Graant è un drago arrivato nelle Terre d'Ambra alla ricerca di Annor, l'unico in grado di restituirgli tutti i suoi poteri. La bestia mira infatti ad affrontare suo fratello Gaarl, dal quale è stato sconfitto in passato, con tutti i suoi poteri, così da decretare finalmente chi sia il vero signore dei cieli. Non appena giunto nelle Terre, Graant viene imprigionato dal re ed Ermengarda, che lo ritengono una minaccia. Si allea allora con la setta dei Sapienti, ma comprese le intenzioni del loro leader, decide di ribellarsi. Il drago affronta Ansgar e riesce ad avere la meglio. Negli ultimi capitoli del secondo volume avviene il confronto con Annor. Il re, compreso che non può sconfiggerlo, decide di fare un patto con lui: gli restituirà i pieni poteri, ma Graant dovrà proteggere le Terre per un secolo. Prima di allora, infatti, secondo quanto detto da Ermengarda, l'obiettivo di Graant non si farà vedere.

Nell'epilogo del volume "L'ombra Oscura", Graant si trova a combattere con due stranieri: una donna e un ragazzo che gli si presenta con il nome di Ivan, avvertendolo che diventerà il suo cavaliere.
Shaingurd

## Aspetto

Shaingurd è un Heftig, pertanto si presenta fisicamente come i suoi simili: pelle rossastra, occhi rossi, denti bianchi e canini aguzzi. In quanto Heftig adulto è bipede, e ha capelli neri e lunghi. Indossa la corazza tipica della sua razza, nera ed è il più grosso dei suoi compagni.

## Relazioni

* Falchi (nemici)
* Damien (nemico)
* Annor (nemico)
* Wander (prima nemici, in seguito alleati)
* Tribù dell'Est (nemici)

## Abilità

Shaingurd è in grado di utilizzare la magia, in quanto Heftig adulto ed è in realtà uno dei maghi più abili del volume. E' in grado di teletrasportarsi e utilizza questa tecnica in battaglia, soprattutto per provare a sorprendere il nemico apparendogli alle spalle.

**Armi**

* Magia
* Scimitarra

## Storia

Shaingurd è il leader degli Heftig, razza umanoide che è una delle fazioni in lotta per il controllo delle Terre d'Ambra. Shaingurd è uno degli antagonisti principali del libro "Un nuovo regno".

Prima dell'inizio della narrazione ha condotto un attacco al villaggio di Wiskard, massacrandone la popolazione, compresa la moglie di Wiskard. Ha inoltre raso al suolo il villaggio dei gemelli Hildwulf e Gundwulf.

Segue i Falchi a est e fa catturare Annor dai suoi, senza tuttavia avere modo di interrogarlo personalmente. L'uomo infatti verrà liberato dai suoi compagni prima di giungere al cospetto del leader. Insegue il gruppo di mercenari fino al confine con il vecchio regno di Hildebrand (nel quale gli Heftig non possono entrare a causa della magia del vecchio Signore), dove ha un breve confronto con Wiskard. In questa occasione riesce a colpire a morte Gundwulf.

Successivamente Shaingurd viene sconfitto e catturato da Hilda e il rianimato Hildebrand. Il leader degli Heftig verrà imprigionato nella residenza di Erika e accetterà di unirsi a lei e ai nobili dell'Ovest nella battaglia finale.

Shaingurd è uno degli incaricati di proteggere i Tre Signori mentre si preparano al lancio della leggendaria "Legge dei Cieli", potente incantesimo che nella prima guerra dell'unificazione aveva segnato la sconfitta proprio della sua razza. All'interno di una delle torri conosciute come "Le Tre Sorelle", si scontra con Altea. In questa circostanza svela i suoi veri piani, ovvero tradire i nobili dell'Ovest ed Erika così da risultare l'unico vincitore del conflitto. La Silente lo mette alle strette, ma Shaingurd utilizza su di lei alcuni giochi mentali, dicendo di conoscere il passato di Altea che ella non ricorda. Sconvolta e confusa, la donna viene sconfitta, ma prima che il mostro possa ucciderla, interviene in suo salvataggio Hildwulf. Il membro dei Falchi e Shaingurd si affrontano in un duello mortale, al termine del quale periscono entrambi.
Doran

Doran detto Criniera d'Argento è il leader delle tribù dell'Est all'epoca della seconda guerra delle Terre d'Ambra per l'unificazione, scatenata da Erika. Appartiene alla casata dei Mavii.

## Aspetto

Come si può intuire dal nome, i suoi capelli sono argentei, probabilmente dovuti alla vecchiaia.

## Relazioni

* Aryline (figlia)
* Hal (figlio)

## Storia

Appare nel primo libro, dove si scopre provenire dal Paese dei Laghi. Esiliato dal paese natale prima che Annor tenti di infangare il nome di suo figlio, e si stabilisce nell'Est delle Terre d'Ambra. Si unisce inoltre al Sud nella lotta contro l'Ovest di Erika, insieme a sua figlia Ayrlin.

Ricompare nel secondo libro, quando accompagna la figlia al castelllo di Annor perché si unisca alla sua compagnia. Scopriamo che ha perso l'uso di un braccio durante la battaglia finale del libro precedente. Annor gli affida il castello in sua assenza. Si scontra con i Sapienti Roddar e Inika, inviati dal loro leader per catturare Adalgisa, e nonostante una strenua resistenza alla fine soccombe ai due.
Baldus il Fulmineo

## Aspetto

Il personaggio è solo nominato, per cui non abbiamo notizie sul suo aspetto fisico

## Relazioni

* Sen (re)
* Dargon (ex allievo)
* Erbaner (nemico, defunto)
* Baron (nemico)

## Storia

Baldus è un personaggio minore della saga di Arthegor. Il suo nome compare nel decimo capitolo del terzo volume. Qui venivamo a conoscenza che egli era stato posto a comando delle truppe inviate in aiuto di Palus, la capitale del Paese delle Paludi, per dar manforte contro le truppe di Baron. Tali truppe sono state annientate e lo stesso Baldus ha incontrato la sua fine, anche se non ci viene detto nulla a riguardo.

## Curiosità

Baldus è stato in passato il maestro di Dargon, motivo per cui doveva essere molto forte. Non sappiamo se il suo soprannome "Il Fulmineo" sia da attribuirsi alla sua velocità negli spostamenti o se egli fosse invece un mago capace di utilizzare incantesimi particolari, magari basati sul fulmine come quelli di Nivard.
Rade

## Aspetto

Rade ci è descritto come un uomo imponente, al punto che il mantello bianco sembra riuscire appena a cingergli le spalle. Indossa quasi sempre l'armatura scarlatta propria dei Leoni Scarlatti di cui è il capitano, porta uno spadone dall'elsa con filigrana d'argento sospeso alla cintura e riposto in un ricco fodero. Ha capelli biondi tirati indietro, pelle olivastra e occhi verdi molto penetranti.

## Relazioni

* Sen (re)
* Wolfgang (alleato)
* Idur (alleato)
* Sabrina (alleata e sottoposta)
* Ivan (prima alleato, in seguito nemico)
* Karl (alleato)
* Veronica (alleata)
* Ben (alleato)
* Rathu (nemico)
* Shirley (prima alleata, in seguito nemica)
* Baron (nemico)

## Abilità

Rade è un mago molto potente, dalle eccezionali capacità combattive. Si narra che il suo corpo sia pieno di cicatrici, ma la sua schiena immacolata, segno che non si è mai dato alla fuga da un combattimento. Durante l'assalto di Rathu a palazzo, nonostante non sia in piena forma, si palesa in aiuto di Idur e Sabrina e li invita a proseguire, restando a occuparsi degli sgherri del governatore che si rianimavano anche se colpiti a morte, asserendo di conoscere il modo per fermarli in maniera definitiva.

### Armi

* Magia
* Spadone

## Storia

Rade è uno dei personaggi più importanti del volume "Il sangue non mente". Introdotto nel capitolo settimo come capitano dei Leoni Scarlatti (un corpo dell'esercito scelto, con svariate competenze tra le quali anche missioni di spionaggio e interrogatori), egli si pone sin da subito in maniera oppositiva nei cofronti di Idur. Mostra spesso durezza e risolutezza. Mentre si trovava a palazzo, Idur lo sorprende a parlare con Rathu e questo rafforza in lui l'idea che Rade sia in realtà il vero traditore e che abbia ucciso re Sen, in combutta con Rathu.

Più tardi veniamo a conoscenza della verità: Rade si era unito a Rathu sotto copertura per volere di Sen, molti anni prima, al fine di controllarlo ed eventualmente incastrarlo. Rade prende in custodia Drenth, il primo indiziato come traditore, per proteggerlo e non per spingerlo a confesssare o ucciderlo, poiché sapeva che non era lui il traditore, così come sapeva che non poteva essere Wolfgang. Tutti i suoi sforzi erano rivolti verso Rathu, così non si accorge dell'identità del vero traditore, che lo sorprende e prova senza successo a ucciderlo. Radesopravvive all'agguato e aiuta Idur e Sabrina contro gli sgherri di Rathu, sgomberando definitivamente il campo dai dubbi sulla sua condotta e sul suo schieramento. Nonostante non sia propriamente un personaggio positivo, dunque, egli può essere considerato a tutti gli effetti come un alleato per Sibiun e per Idur. Dopo la battaglia con gli orchi,

Ben informa Idur e Sabrina che la regina ha proposto un posto nel consiglio a Rade. Non sappiamo se il capitano ha accettato, ma secondo Ben egli risponderà affermativamente alla proposta regia.

Nella parte finale del libro scopriamo inoltre che, durante i mesi di stacco, Rade ha guidato una spedizione contro alcuni nobili scontenti dell'elezione di Ann per rimetterli al loro posto e tra i soldati a lui affidati, oltre ai Leoni, c'era anche Sabrina.
Wander

I Wander sono un popolo di nomadi, governati da Erika e da suo padre prima di lei.

## Regnanti

* Erika - Regina dei Wander
* Kerk - Re dei Wander, padre di Erika

## Generali

* Hilda - Innamorata di Asgard, è leale e gentile. E’ una combattente formidabile, capace di tenere testa e sconfiggere personaggi quali Hildwulf e Roddar
* Armando - Mago dai comportamenti bestiali. E’ orgoglioso, ed è amante delle donne molto giovani. Probabilmente a causa del suo orgoglio, adora le ragazze vergini.
* Olaf - Figlio di Wiskard

## Altri personaggi

* Krae - Scienziato di corte, è anche un potente mago. Tenta di spodestare Erika. Fisicamente viene descritto magro e gobbo

## Curiosità

Lo stendardo dei Wander è di colore verde.
Gundwulf

## Aspetto

Descritto come un uomo dalla mole enorme, al punto da rassomigliare a un gigante. Ha capelli neri e lunghi raccolti in una coda di cavallo

## Relazioni

* Falchi (compagni)
* Annor (amico e compagno)
* Wander (nemici)
* Heftig (nemici)

## Abilità

Gundwulf non è un mago, ma un guerriero molto potente, che fa della forza fisica la sua arma principale. Con la sua mazza ferrata è in grado di spaccare il ghiaccio di un lago per permettere ai suoi compagni di fuggire dagli Heftig. Non può considerarsi il classico "tutto muscoli e niente cervello", poiché è in grado di restare razionale e calmo in battaglia, senza lasciare che la foga ne offuschi l'intelletto.

### Armi

* Spada
* Mazza ferrata
* Scudo

## Storia

Gundwulf è uno dei membri del gruppo di mercenari "I Falchi". E' il fratello gemello di Hildwulf e prende parte alla missione di scortare Annor da Ermengarda. Appare per la prima volta nel capitolo cinque del primo libro insieme a suo fratello. Durante il viaggio ha un breve dialogo con Annor al termine del quale gli regala la sua spada (quella di Annor gli era stata sottratta dagli Heftig.). Muore assistito dai suoi compagni e dal gemello, dopo essere stato colpito a morte da Shaingurd, mentre dava ai suoi compagni il tempo di raggiungere il vecchio reame di Hildebrand (dove i mostri non possono entrare).
Atlas

Misteriosa città esistita nel passato.

**"Alcuni ritengono che si sia ina­bissata, sparendo nelle profondità del mare orientale. Secondo al­tri sorgeva al di là di esso, nel continente di Easterra."** Con queste parole, re Sen presenta la mitica città a Idur.

Atlas ha sperimentato diversi sistemi di governo, una sorta di "repubblica" con capo due re in carica per un anno (così da non accumulare troppo potere) e affiancati da un senato composto da nobili e popolani. Questo governo simil democratico permise alla città di crescere, di sviluppare le arti, la filosofia e di sottomettere le città vicine. Atlas crebbe al punto che dovette modificare il suo governo e così, a seguito di molte guerre civili, nacque l'impero: un uomo si erse sopra gli altri, mantenne vivo il senato esautorandolo pian piano dei suoi reali poteri, ma salvò la città dalla fine. Così Atlas si modifico, sopravvisse e acrebbe il suo impero per altri secoli ancora finché, ormai troppo grande, governata da sovrani sempre più inetti, con un popolo che non era più partecipe della sua grandezza ma solo suddito, infine cedette alle pressioni esterne e cadde. Nonostante questo Atlas rappresenta un mito positivo, un ideale al quale aspirare, perché aveva permesso alle arti di svilupparsi e prosperare, perché aveva tentato di riunire tutte le città vicine in una confederazione dove prendere le decisioni tutti insieme, in modo armonico, confrontandosi, ma tenenedo conto delle esigenze di tutti. Nonostante le belle premesse, Atlas aveva costituito una lega con le città confinanti, ma si era posta ben presto in posizione di superiorità.

Come nota Idur, Luor ha reso la carica di re elettiva nel Paese dell'Erba e gli ha affiancato il consiglio cittadino, per aiutarlo a prendere le decisioni migliori. Che l'obiettivo del primo mago fosse quello di riuscire dove Atlas aveva fallito? Re Sen non conferma e non smentisce e in fondo, anche lui sembra credere che, un domani, una confederazione di stati sarà possibile, pur definendola allo stato attuale delle cose come "un sogno.".

## Curiosità

Atlas sembra ricordare il mito di Atlantide per il nome e per una delle leggende che aleggiano sul suo conto e che la vogliono essere scomparsa sommersa dal mare. La mitica città, inoltre, è ispirata all'antica Roma per quanto riguarda le forme di governo, la sua espansione, le sue trasformazioni politiche e la sua caduta finale.
Terre d'Ambra

Mappa brutta delle terre d'ambra

> «Trovo queste terre davvero bizzarre. Il clima cambia continuamente. Ieri sembrava di essere in estate, oggi in pieno inverno.»
>
>
> «Il clima è di certo la cosa più normale, qui. Queste sono le Terre d’Ambra. Ne avrai sentito parlare, no?» rispose Wiskard
>
>
>
> Annor sgranò gli occhi. «Credevo non esistessero.»
>
>

## Descrizione del territorio:

Chiamate così per i grandi giacimenti d'ambra che pur non essendo un minerale, cresce in quantità in queste terre ed è considerato molto prezioso.

Sono divise in tre territori:

* il Nord dove vivono i mostruosi Heftig
* il Sud governato da sir Damien
* l'Ovest governato dalla ex tribù nomade dei Wander.
Memorie di Arthegor Wiki

Benvenuto nella **Memorie di Arthegor Wiki**! La raccolta di tutte le informazioni e curiosità sulla serie di libri di Stefano Miccoli.
La modifica e aggiunta di contenuti è ben accetta da tutti i fan della saga, che al momento conta 3 libri pubblicati, in formato cartaceo ed eBook.

Le informazioni qui presenti potrebbero contenere spoiler, quindi proseguite consapevoli!

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Hulrich

Signore dell'Ovest delle Terre d'Ambra, ha partecipato alla prima battaglia delle Terre ed è considerato un mago leggendario.

## Relazioni

E' stato Re insieme a Isa e Hildebrand, con cui ha combattuto diverse guerre. Ha anche conosciuto Luor.

## Abilità

Il suo potere speciale gli permette di teletrasportare un soggetto animato o inanimato in qualunque posto lo desideri.

## Storia

In passato è stato Re dell'Ovest delle Terre d'Ambra, nello stesso periodo di Isa e Hildebrand. Ha preso parte alla prima Guerra di unificazione delle Terre d'Ambra contro gli Heftig, raggiungendo la vittoria lanciando l'incantesimo La Legge dei Cieli, che lo ha quasi portato alla morte, che ha incontrato successivamente insieme ai suoi colleghi Re.
Durante la Seconda Guerra di unificazione delle Terre d'Ambra, viene riportato in vita da Erika e prende parte alla Seconda Guerra di Koràn con lo scopo di lanciare lo stesso incantesimo, con lo scopo di uccidere non solo i nemici di Erika (esercito dei nobili dell'Ovest e esercito del Sud) ma anche i suoi alleati non Wander (Heftig e nobili dell'Est)

## Curiosità

* Il vessillo dei discendenti di Hulrich è un orso.
Paese degli Alberi

Il Paese degli Alberi è uno dei Grandi Paesi del mondo di Arthegor, insieme con quello dell'Erba, quello delle Paludi e quello dei Laghi.

Di questo Paese non abbiamo alcuna descrizione fisica, sebbene il nome suggerisce che la sua superficie sia ricoperta perlopiù da foreste e boschi. Sappiamo che il Paese degli Alberi è stato il primo a essere attaccato da Baron e che egli lo ha raso al suolo, nonostante la resistenza messa in piedi dalle truppe locali e dai contigenti inviati dai Paesi alleati dell'Erba e dei Laghi. Qui hanno trovato la morte i genitori di Idur: Dargon, il guerriero che aveva posto fine alla seconda grande guerra e che per questo era stato proclamato generale supremo anche in questa spedizione, e Vanora, uccisi probabilmente da Baron.
Chapter 14

## Chapter Navigation

**A Merry Christmas Before the War** (戦 (せん) 前 (ぜん) のメリークリスマス, *Senzen no Merīkurisumasu*?) is fourteenth chapter of Two on Ice manga series.

## Characters in Order of Appearance

* Kisara Saotome
* Hayuma Minekoshi
* Roland Fujiwara
* Takayuki Sora
* Hayuma's Mother
* Mrs. Tanaka *(Debut)*
* Natsubi Kirishima
* Natsuya Kirishima
* Kotori Miki *(Debut)*
* Kotaro Suzue
* Yuni Asakura
* Jyo Wagatsuma *(Debut)*
* Sae Hata *(Debut)*
* Choji Ayami *(Debut)*
Le 4 Casate Leggendarie

Le 4 casate leggendarie derivano dagli allievi del sommo Luor:

* Serena - Capostipite della casata dei Galvani
* Hal - Capostipite della casata dei Mavii, originario paese dei Laghi
* Dagonat - Capostipite della casata dei Callisti
* Garulf - Capostipite della casata degli Alci

Di loro si narrano incredibili imprese, tra cui quella di sigillare il demone Alastor, pagando con le loro stesse vite. In seguito a questa impresa, ha avuto inizio a una guerra protratta per quasi un secolo, che ha portato al quasi totale annientamento dei loro discendenti, si dice a causa della maledizione lanciata dal demone stesso. Per aumentare i loro poteri, i discendenti ospitano dei demoni difficili da controllare in quanto dominabili solo grazie alla protezione data dall'amore, emozione assente tra i componenti delle casate che nutrivano odio (sempre come conseguenza della maledizione).
Vanora

## Aspetto

Vanora non appare fisicamente e neppure in flashback, quindi non abbiamo informazioni sul suo aspetto.

## Relazioni

* Wolfgang (padre)
* Dargon (amato)
* Sen (re)
* Idur (figlio)
* Erbaner (nemico, defunto)
* Baron (nemico)

## Storia

Il nome di Vanora compare fin dal prologo, dando da subito importanza alla sua figura.

La sua storia ci viene raccontata da Wolfgang, il quale rivela a Idur che era sua figlia. Il potente mago era contrario alla storia d'amore che Vanora aveva con Dargon, poiché era certo che quell'uomo l'avrebbe condotta alla morte. I timori del vecchio si riveleranno fondati, visto che la donna troverà la sua fine nel Paese degli Alberi insieme con il suo amato, combattendo contro Baron e forse da lui stesso uccisa.

Secondo quanto rivela Wolfgang, Vanora ha fatto due profezie che devono ancora avverarsi, ma sulla cui veridicità nessuno sembra avere dubbi, forse perché ella era in grado di interpellare gli oracoli ed è quindi ritenuta infallibile. Vanora ha predetto che due Astri si affronteranno decretando la fine del mondo e che il figlio dell'indovina affronterà il tiranno.

Wolfgang spiega a Idur come Sen e altre importanti personalità ritengano che le due profezie di Vanora si riferiscano a Idur (figlio di un'indovina) e Baron (un tiranno).

## Curiosità

Vanora viene definita "oracolo", un appellativo destinato a indovini che in passato si sono rivelati infallibili come Ermengarda e Kerck, il padre di Erika.