Tokita Ohma

* Base
* Advance

## Historia

Tokita Ohma es el principal protagonista de Kengan Asura. Habiendo crecido en el territorio sin ley conocido como The Inside, el joven Ohma fue encontrado y adoptado por Tokita Niko, quien le enseñó su estilo de artes marciales; el Estilo Niko.

Más tarde en su vida, Ohma deja The Inside para buscar oponentes poderosos. En esta búsqueda, se une a la Asociación Kengan como luchador del Grupo Nogi, y más tarde, a Yamashita Trading Co. con su amigo y manager Yamashita Kazuo.

**Alias**: Tokita Ohma

**Verso**: Kengan Asura

**Edad**: 28 (Kengan Ashura) 30 (Kengan Omega)

**Clasificación**: Humano, Luchador de la Compañía Comercial Yamashita, Luchador Clase Leyenda

**Altura**: 182 cm

**Peso**: 85 kg

## Estadísticas

**Poderes y Habilidades**: Características Físicas Sobrehumanas, Artes Marciales, Aura (Su sed de sangre era tan poderosa que causó que los instintos primarios de supervivencia de un hombre dominaran su mente y sus sentidos), Sentidos Mejorados (Tiene un sentido extremadamente agudo del oído y del olfato, es capaz de oír los sonidos más débiles entre la multitud que gritaba), Percepción Extrasensorial (Debido a que nació en el interior, desarrolló una habilidad para captar cualquier cambio en el entorno, también puede medir el nivel de poder del oponente con sólo mirarlo), Maestría en Armas (Se demostró que podía usar cuchillos durante su infancia), Análisis de Información (Calculó el tiempo de los movimientos de Inaba en medio de la pelea con sus chasquidos de lengua), Predicción Analítica (Capaz de usar Flowing Edge, que se basa en el análisis y la predicción de la trayectoria de los ataques para desviarlos), Creación de Imagenes Residuales (Capaz de crear imagenes residuales con Kata de Fuego, principalmente Flashfire), Modo Berserker y Amplificación de Estadísticas (Con Advance, puede aumentar su ritmo cardíaco para fortalecerse y volverse berserker), Control del Cuerpo (Puede manipular los músculos individuales con el Kata de Adamantina y aumentar o disminuir drásticamente el ritmo cardíaco a voluntad con el Avance), Reducción de Daños (Capaz de reducir drásticamente el daño con el Kata Indestructible así como dispersar la fuerza y la energía con el Kata de Redirección) y Manipulación Limitada del Momento (Con el Kata de Redirección, puede controlar el flujo de energía, el momento, la fuerza del oponente y la de sí mismo) | Todas las habilidades anteriores en mucha mayor medida + Manipulación biológica, Inducción a la parálisis, Reducción de estadísticas, Manipulación de la percepción y/o Manipulación de la memoria (con el Bloqueo del Chi, puede paralizar a otros, debilitarlos drásticamente, así como suprimir su sistema nervioso autónomo, manipulando funciones corporales inconscientes como la memoria, ritmo cardíaco, e incluso condiciones neurológicas para cambiar la percepción del tiempo de un objetivo) y Reflección de Ataque Limitado (Con Demonsbane, puede canalizar la energía del ataque de su oponente e inmediatamente enviarla de vuelta al enemigo, además añadiendo su propia fuerza)

**Potencia de Ataque**: **Nivel Estructura Pequeña+** (No debería estar muy por debajo de su potencia de ataque usando el Iron Breaker. Domina a Rihito en combate y puede darle pelea a Sekibayashi Jun. Mata a un jabalí gigante y hace un enorme agujero en la pared con las manos desnudas), **Superior** con Indestructible (Rompe trozos de hormigón), **Nivel Estructura** con Iron Breaker (Volviendo a su yo del pasado, es capaz de fragmentar violentamente una roca), **Superior** con Advance (Capaz de igualar a Base Raian, uno de los mejores luchadores del torneo, haciéndolo más fuerte que el Hammer of Burma de Saw Paing. Los combatientes comentan que Ohma es fuerte, Fang afirma que es mucho más fuerte de lo que era hace un día. El advance le da suficiente poder para herir a Sekibayashi, que antes no sentía sus ataques. Capaz de romper el pelo de Inaba y dañar su cráneo de un golpe), **Nivel Estructura Grande** con Advance (Más tarde, era capaz de igualar a Removal Raian, que es x3,33 más fuerte que antes y debería ser más fuerte que el Raging Vigour de Takeru) | **Nivel Estructura Grande** (Se las arregla para dañar a Kuroki incluso al borde de la muerte, Kuroki es el luchador más fuerte de todo el torneo. Daña a Wakatsuki Takeshi, quien en su choque de puños con Julius sacuden todo el estadio. Trató a Ranjo, que puede usar el Avance como él, como una completa broma), **Superior** con Ironbreaker, **Superior** con Advance (Destruye el brazo de Kuroki con un Demonsbane fallido), **Varia** con Demonsbane (Demonsbane absorbe toda la fuerza del ataque de un enemigo, la añade al poder del usuario, y luego la refleja al atacante) **Capaz de ignorar la durabilidad convencional** hasta cierto punto con el Bloqueo de Chi.

**Velocidad**: **Hipersónico** (Debe ser comparable a otros luchadores del Torneo de Aniquilación, incluyendo a Akoya, que puede moverse así de rápido. Puede pelear contra Inaba Ryo, quien puede crear imágenes residuales y Ohma es mucho más rápido de lo que esperaba), **Hipersónico+** con Advance (Se afirma que es al menos el doble de rápido que antes. Superior a Inaba Ryo), **Superior** con Advance (Más tarde, debería ser x3,33 veces más rápido que en base. Comparable a Raian Removal) | Al menos **Hipersónico+** (Más rápido que antes y luchó con Kuroki que puede reaccionar a los movimientos de Rei, que es el luchador más rápido de todo el torneo), **Hipersónico Alto** con Advance (Debería ser al menos x2 comparado con su base)

**Fuerza de Levantamiento**: **Sobrehumano** (Debería ser comparable a Haruo, quien es capaz de levantar 480 kg durante su adolescencia) | **Clase 5** (Comparable a Julius que puede ir en contra de la velocidad máxima de un coche de carreras F1)

**Durabilidad**: **Nivel Estructura Pequeña+** (Recibe golpes de Rihito y de Sekibayashi Jun. Como niño Sobrevive a una caída de gran altura y recibe un golpe lo suficientemente fuerte como para pulverizar una valla de hormigón y vuelve a levantarse), **Superior** con Indestructible, **Nivel Estructura** con Advance (Recibe ataques de Raian base), **Nivel Estructura Grande** con Advance (Comparable a su potencia de ataque. Recibe golpes de Raian usando Removal) | **Nivel Estructura Grande** (Recibe varios golpes de Wakatsuki Takeshi y de Kuroki Gensai), **Superior** con Indestructible, **Superior** con Advance

**Resistencia**: Extremadamente alta. Puede aguantar la respiración con un tiempo medio de 7 minutos mientras hace boxeo sombra bajo el agua. Consiguió continuar luchando en el Torneo de Aniquilación de Kengan a pesar del daño acumulado de luchas anteriores y de los efectos secundarios del Avance, que incluyen daños en los vasos sanguíneos, hemorragias cerebrales, así como alucinaciones visuales y auditivas. Todo esto con sólo pequeños descansos entre los combates donde es constantemente empujado a sus límites, y entrenando extensamente durante los descansos más largos.

**Rango**: Melee

**Inteligencia**: Por debajo de la media normalmente. Genio en artes marciales y tácticas de combate. Superó a Imai Cosmo en una lucha en la que Cosmo es considerado un genio. Logró actuar en un nivel de tácticas similar al de Kuroki Gensai, que superó al genio en combate Kanoh Agito. Puede ser considerado como uno de los luchadores más hábiles del mundo comparable a asesinos legendarios como Kure, Inaba, Gerkha y usuarios del estilo Raishin, y a los mejores luchadores públicos del mundo como el especialista en MMA Okubo Naoya, y el Dios de la Guerra de Tailandia, Gaolang Wongsawat.

**Debilidades**: El Avance dificulta su control mientras que también causa un daño severo a sus vasos sanguíneos. Debido al aumento del ritmo cardíaco y del flujo sanguíneo, las heridas tienden a sangrar mucho más rápido. El uso prolongado puede resultar en pérdida de memoria temporal, alucinaciones e incluso la muerte. Antes de recuperar sus recuerdos, Ohma tenía una tendencia a usar imprudentemente el Avance al máximo rendimiento con cada uso, en lugar de optimizar el rendimiento para las situaciones correctas, como lo hace después de recuperar sus recuerdos | Aunque minimizado debido a su nuevo control sobre su rendimiento, el Avance aún daña los vasos sanguíneos de Ohma con un uso prolongado. Demonsbane es arriesgado, ya que si Ohma se equivoca al utilizar el rol del Kata de Agua en el ataque, puede sufrir graves daños internos debido a la fuerza del golpe de su oponente que explota hacia afuera mientras aún está dentro de su cuerpo.

**Fases**: Restringido | Sin Restricciones

## Técnicas y Ataques Notables

**Estilo Niko**: Este es el principal estilo de lucha de Ohma, que comprende cuatro katas principales: la kata adamantina, la kata de fuego, la kata de redirección y la kata de agua. Cada kata tiene una "técnica definitiva". Algunas técnicas utilizan principios de más de una kata.

**La kata adamantina** implica la tensión de los músculos tanto para fines defensivos como ofensivos.

* **Indestructible** es una técnica que tensa los músculos en el momento del impacto para reducir significativamente la efectividad del golpe, a veces anulando el daño completamente. Los cuchillos no pueden perforar la piel y los golpes de acero como el de la palma de Rakshasa se reducen a golpes normales. Sin embargo, el uso excesivo puede resultar en que los músculos se dañen demasiado como para tensarse adecuadamente, y los poderosos golpes de oponentes excesivamente grandes como Wakatsuki Takeshi son capaces de abrumar la técnica defensiva.
* **El Ironbreaker** es un poderoso golpe que da mientras se tensan y aprietan los músculos de las manos o los pies. Es lo suficientemente poderoso como para dejar la impresión del puño en el cuerpo del oponente, así como para fragmentar una gran roca.
* **Iron Fingers** es una técnica que aprieta los músculos de los dedos, reforzando así las articulaciones. Es una técnica versátil que puede ser usada para pinchar los órganos vitales, como una sujeción, e incluso permitir el movimiento de los dedos rotos.
* **Bone Binding** es la última técnica de la kata adamantina, que utiliza un control muscular preciso y delicado para mover libremente las extremidades a pesar de los huesos rotos.

**Flame Kata** implica el uso del juego de pies para mejorar la velocidad y la agilidad del usuario.

* **Flashfire** se basa principalmente en el movimiento que permite el juego de pies
* **Phantom Pace** Engaña al oponente haciéndole creer que su ataque ha atravesado al usuario por pasos laterales justo antes de su ataque
* **Raging Fire** es una técnica que permite al usuario acelerar a toda velocidad casi instantáneamente hundiendo los dedos de los pies en el suelo.
* **Earth-Shrinking**, también conocida como Shukuchi, es la última técnica de la Flame Kata. Es una forma de trabajo de pies que se basa en la técnica de estar de pie usando sólo los huesos, sin el uso de los músculos. Luego, al cambiar el centro de gravedad para moverse, el movimiento produce la ilusión de que el usuario retrocede, y la distancia entre el usuario y el oponente se reduce.

**El Kata de Redirección** implica el uso de la visión cinética y el delicado control físico para observar y manipular el "flujo de poder" en los ataques; usando el mínimo esfuerzo para convertir toda la fuerza de los ataques del oponente en contra de ellos.

* **Weeping Willow** es el movimiento más básico del Kata de Redirección. El usuario puede hacer que el oponente falle cada ataque alterando la trayectoria de sus golpes. Esta técnica puede ser usada para poner a los oponentes fuera de balance, dejando aberturas para que Ohma las explote. Un uso más avanzado puede redirigir la fuerza del cuerpo de su oponente para castigar a sus ataques, o establecer técnicas de agarre redirigiendo a su oponente al suelo.
* **El Cambio de Escenario** redirige la fuerza de todo el cuerpo en un movimiento de giro hacia arriba, lanzándolos al aire.
* **El bloqueo del chi** es una técnica diseñada para destruir los nervios, paralizando al oponente. Sin embargo, también se puede utilizar para suprimir el sistema nervioso autónomo para manipular las funciones corporales inconscientes del oponente, como cambiar explosivamente el ritmo cardíaco de un objetivo, manipular condiciones neurológicas como la taquicardia para deformar la percepción del tiempo de un objetivo, e incluso suprimir la capacidad del cerebro para crear conexiones dentro de sí mismo para sellar los recuerdos.
* **Entanglement** es una técnica que está un paso por encima del Weeping Willow. Alterando la trayectoria de los ataques del oponente mientras se agarra a ellos al mismo tiempo, la fuerza redirigida puede ser puesta en acciones adicionales, como la dislocación de las articulaciones.
* **Flowing Edge** es una forma defensiva del Kata de Redirección que desvía la trayectoria del golpe aplicando fuerza a su lado. Puede ser usado para desviar balas calculando rápidamente la trayectoria de la bala antes de moverse para desviarla.
* **La marioneta** es la última técnica del Kata de Redirección. Usando el Weeping Willow en sí mismo, Ohma puede amplificar el poder interno de su cuerpo y controlar su movimiento usando la mínima energía, permitiéndole luchar eficazmente incluso cuando su resistencia es extremadamente limitada. Mientras lucha usando la marioneta, Ohma puede recuperar su resistencia para un uso posterior y más extenuante.

**La Kata de agua** consiste principalmente en técnicas de agarre, enfatizando la flexibilidad y la fluidez de movimiento.

* **La atadura de Piscis** consiste en inmovilizar los brazos del oponente sujetando el brazo con las piernas y sujetando el otro con las manos.
* **La guillotina** atrapa a un oponente desequilibrado para agarrar su garganta con ambas manos antes de levantarlo usando su cuello como palanca - dañando gravemente el cuello.
* **Jellyfish** **Clutch/Hold**. El usuario corre hacia el oponente y lo atrapa con una llave de cabeza, inclinándose hacia abajo usando el impulso de su carrera. Este movimiento se utiliza para romper el cuello.
* **Screw Cutter Jizo**. El usuario tira al oponente al suelo antes de agarrar su brazo, dándole la vuelta y sentándose en su hombro mientras cierra dicho brazo con ambas manos.
* **Seagrass Hold**. El usuario evade un movimiento de empuje antes de bloquear el miembro de empuje bajo la axila.
* **La Vena del Dragón de Agua** es una sujeción extremadamente letal. Desde abajo del oponente, el usuario lo sostiene por los muslos y el cuello antes de empujar hacia arriba en la espalda del oponente con sus espinillas. El oponente está obligado a perder el conocimiento en siete segundos debido al reflejo del seno carotídeo, pero el agarre también es capaz de simplemente romper la columna vertebral.
* **El espejo de agua** es la última técnica del Kata de agua. Se utiliza cuando el usuario es incapaz de utilizar sus bloqueos y agarres normales, como en el caso de una extremidad rota. La técnica implica el uso del cuerpo del oponente para asegurar un bloqueo o sujeción en el lugar de las extremidades del usuario. El espejo de agua no tiene una forma específica y por lo tanto puede ser utilizado en casi cualquier situación.

**La kata combinada** implica el uso de más de un principio de kata.

* **El Agua de Fuego** es una combinación de los Katas de Fuego y Agua. El usuario pasa rápida y fluidamente de una carrera hacia adelante a un placaje bajo, evadiendo cualquier ataque entrante y apuntando al mismo tiempo a placar al oponente.
* **Flashing Steel** es una combinación de los Katas de Fuego y Adamantino y es el ataque más rápido del Estilo Niko. El usuario utiliza el juego de pies de la Kata Llama para cargar a alta velocidad antes de golpear con la Kata Adamantina. El impulso y la dureza hacen que el golpe sea devastador, más aún cuando se usa como counter, que añade el impulso del oponente en la ecuación.

**El Acero Destellante** tiene tres formas:

- **Blast**, un placaje de hombro.

- **Smash**, un puñetazo.

- **Pierce**, una puñalada con el dedo.

* **La Llama Parpadeante** es una combinación de los Katas de Llama y Redirección. Utilizando un estilo especial de juego de pies diseñado para maximizar el cambio del centro de gravedad del usuario, permite al usuario cambiar instantáneamente de dirección a mitad de la carrera mientras mantiene la velocidad máxima.
* **La Revolución Ironbreaker** es una combinación de los Katas de Agua y Adamantina. Lanzando al oponente al suelo para evitar que se suavice el impacto, el usuario sigue con un Ironbreaker en forma de corcho.
* Swimming Swallow es una combinación de los Katas de Agua y de Redirección. El usuario da una ráfaga de golpes con trayectorias impredecibles y rápidamente cambiantes, haciéndolos increíblemente difíciles de proteger.
* **Will-O'-the-Wisp** es una combinación de Katas de Redirección y de Llama. Realizando una patada lateral giratoria, el usuario redirige la fuerza de la patada hacia un golpe lo suficientemente fuerte como para hacer un agujero en tierra firme.
* **El Demonsbane** es la técnica secreta y definitiva del Estilo Niko, que requiere el dominio de los cuatro katas. El Demonsbane es una técnica sin forma. Por lo tanto, se puede utilizar independientemente de la situación o el tipo de ataque que se lanza al usuario. El usuario redirige la fuerza del golpe del oponente con la Kata de Redirección, canaliza el poder a través de su cuerpo usando la Kata de Agua, optimiza el posicionamiento del cuerpo con la Kata de Llama, antes de finalmente atacar, mientras se agrega el poder, de vuelta al oponente mientras se usa la Kata Adamantina para concentrar toda esa fuerza en un solo golpe. Este counter era lo suficientemente fuerte para dañar fuertemente a Wakatsuki Takeshi a pesar de una ejecución imperfecta. Una ejecución perfecta lanzó a Wakatsuki a través de la arena con sus pies arrastrando por el suelo de piedra, dejándolo inconsciente.

**Poseer el espíritu / Advance**: Esta es una técnica fuera del estilo Niko que fue enseñada a Ohma por un profesor diferente. El Advance bloquea el gasto cardiovascular del corazón para aumentar rápidamente el ritmo metabólico, incrementando la velocidad, la aceleración, y, a su vez, el daño. Debido a sus efectos, se suele utilizar como una carta del triunfo. Sin embargo, tiene graves inconvenientes. El aumento de la frecuencia cardíaca y la alta presión sanguínea resultante dañan los vasos sanguíneos, provocando una hemorragia en los tejidos cerebrales y dando lugar a una pérdida temporal de memoria y a confusión. Su uso constante puede provocar alucinaciones visuales y auditivas, y finalmente una insuficiencia cardíaca. Sin embargo más tarde Ohma supera este defecto aprendiendo a regular el Advance.

## Otros Feats

Fuerza

Ejecuta un counter que aplasta la cara de un hombre grande y le noquea con una lluvia de patadas

Le hace one-shot a un kickboxer con una patada en la ingle

Detiene su golpe justo antes de que alcance a Medicine Man, pero aún así afecta a su cara con la presión del aire.

Aplasta a un luchador con un solo golpe que rompe el hormigón

Abofetea a un hombre gordo a través de la calle de manera casual

Casualmente derrota a una banda de 100 motociclistas

Diezma una lámpara de la calle con una sola patada

Velocidad

Esquiva fácilmente los golpes de un hombre que se mueve tan rápido que otros se preguntan si es humano, y Ohma lo compara con una estatua.

Esquiva una combinación de golpes de un famoso kickboxer ruso

Se gira y patea a Medicine Man justo antes de que pueda apuñalar a Ohma con una aguja.

Golpea un diente arrojado por el aire lo suficientemente fuerte como para que se introduzca en el suelo de hormigón .

Esquiva entre los múltiples dientes lanzados con sólo su audición

Durabilidad

Al usar Indestructible, un hombre que carga con sus puños se rompe las manos

Es golpeado contra una pared lo suficientemente fuerte como para hacer un cráter.

Permanece consciente después de una patada de Fang que lo hace rebotar en las paredes y el techo del pasillo .

Usa Indestructible para negar el daño de ser golpeado contra el suelo lo suficientemente fuerte como para crear un gran cráter

Indestructible impide que la palma de Rasksha lo retuerza