recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Morte por um dos Mil Adagas do Ébano

Um hui t’ung cruel dos Shu Shen está evidentemente matando políticos e personalidades notórias da sociedade, depois violando os corpos em um ritual de kun shou. Pior, esse derramamento de sangue é parte de um jogo de poder muito maior. Tal comportamento é desprezível aos olhos de todos hsien; a migração de concha humana para concha humana no kun shou não deve ser tomada de modo leviano. Como os personagens vão parar com essa maldade? Por que os Shu Shen estão cometendo essas atrocidades? E se os Shih decidirem intervir? Essa deve ser uma trama perigosa e assustadora para os kamuii e os hirayanu.
Iceman

Iceman is the Male from Isaiah's Network Company. He voiced by Isaiah Garcia.

## Personality

All the Plush Characters was being safe by All the Toys and Bad Plush Characters

## Destroy

Iceman Throws Ice and Blast Ice so they can Freeze himself. Shockwaves is a Ground Smash too. so Yeah.

## Abilities

* Shockwave: Iceman has Shockwaves that they Ground Smash it.
* Ice Blast: Iceman Throws Ice & Blast Ice.
Isaiah Garcia

Is a Real name that is my Birth Name, But I like to be Called I.G. you can called my Real name. My favorite things is Make Videos. and We got a lot of Ideas from Everyday Life. I also enjoy creating Tutorials. My Biggest Fans are my Plush Characters.

## Likes & Dislikes

### Likes

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* Sonic The Hedgehog(From the Movie and the Series)
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* Plush
* Simpsons
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* Milwaukee Brewers (His Favorite MLB Team)
* His Fans
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* Meme Videos
* Trolli Sour Gummy Worms
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* Doritos
* PaRappa the Rapper(So much so that it's his most favorite 3D Video Games of All Time)
* Sam Kolder
* Minecraft
* Angry Birds 2
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* GTA
* All Cartoon Shows(Except PBS Kids, Nick Jr, Disney Junior, And Baby Shows.)
* Cartoon Netwok Animated Shows(Something for Teletoons)
* The Amazing World of Gumball
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* Death Star Tycoon(Probably His Favorite Game Of Roblox)
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* Christmas (usually as a kid)
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* Creeper
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* Errors that happens to Sony Vegas Pro
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* Videos That Are Ripping off
* Not able to Make Videos of Super Sayian
* PBS Kids
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* Crews of MLP
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* Spiders
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* Katie Garcia Getting Away from Hitting a Dead Hamster
* Scream
* PlayStation VUE Getting Shutting Down
* Windows XP Gamer 2001
* Quitting Facebook
* Selling his Corvette
* Some Fans Use His Own Phone Number
* T-Series
* Sesame Street
* Barney
* Dora The Explorer
* Caillou
* Leland
Alan Red Bird

December 11th 2009

Alan Red Bird has known as Angry Bird. Alan Red Bird is a Bird of Buying Plush Characters Work created by Rovio. They are the Characters of the Same Thing as Angry Birds. The 2020 Reboot from the Same Video Games Plush.

**There is the Article of the Same Name. Check Out the Angry Birds Wiki Page https://angrybirds.fandom.com/wiki/Angry\_Birds\_Wiki**

## Creations

In YouTube Videos, They Created a YouTube Videos was Called angry birds. Check it Out. https://www.youtube.com/watch?v=e45MF6w5QGg
The Ravio Accidentally Most Populations in 2010 to Created YouTube Videos After he's Creating a Game from 2009. Green Pigs is Become a Villain Selfish Pigs.

in **3D Animation of Angry Birds**, They are released a Movie from 2016 created by Clay Kaytis and Fergal Reilly.

## Appearances

It's From the 2010 that Angry Birds Fight the Pigs

## Hobbies

* Killing The Pigs
* Talk Crashed

## Enemies

* Toys
* Noobs
* Hackers

## In Bert Porter Videos

He Kills a Pigs and Friends w/ Mail Pig in Bert Porter's Videos. He is a Plush Characters that plays Angry Birds Epic and He Kidnapped Chuck and open the Cage.
Força Tarefa Zero

*Não, eu nunca encontrei os maníacos homicidas que você chama de Força Tarefa Zero. Meu braço caiu por vontade própria, e as cicatrizes no meu rosto ocorreram quando espirrei com força durante a época mais fria do inverno.*

*- Tsing Wa Lue, guerreiro Hakken, em resposta a uma pergunta de um hanumen.*

Pouco se sabe ou conhece sobre a Força Tarefa Zero, apesar dos esforços de muitos shen para aprender tudo o que podem sobre esses guerreiros de alta tecnologia. Todas as conexões do governo ficam em silêncio quando os Caçadores de Demônios são mencionados, e até os melhores subornos ficam aquém da coleta das dicas mais básicas sobre o que essa organização está fazendo.

O que se sabe é que eles são impiedosos. As equipes de ataque, normalmente cinco soldados, são cruéis em sua busca pelos shen e brutais em seus métodos de lidar com os que encontram.

A maioria dos encontros entre Força Tarefa Zero e as forças sobrenaturais terminaram em mortes de um lado ou de outro (ou ambos) e aqueles que não desistem até que os shen senão capturados e transportados para outro lugar, ou gravemente feridos.

Quando a Força Tarefa Zero se tornou conhecida, haviam poucos que prestaram atenção. Hoje em dia isso mudou. Quase todos os shen podem falar sobre alguém que eles conheceram que lutou contra a Força Tarefa Zero, ou pode mostrar as cicatrizes de seus próprios encontros infelizes.

A lei em geral da nação é que simplesmente eles devem ser evitados e, salvo que, os Caçadores de Demônios devem ser destruídos. Até os hsien concordam com essa filosofia, pois vários deles foram capturadas e nunca mais foram encontradas.

As armas do Força Tarefa Zero são poderosas e muitas são projetadas especificamente para encontros com shen. Pior ainda, é raro encontrar uma Equipe de Ataque que não traga armas mais poderosas que a última Equipe, pelo menos se os rumores sobre eles forem verdadeiros.
Dormindo com o Inimigo: Tornando-se um Carniçal

Vampiros têm quase todas as vantagens em uma luta: velocidade, força, resistência e poderes sobrenaturais profanos. O desafio de opor-se a tais feras pode parecer esmagador. Como pode um mero mortal esperar lutar e prevalecer contra tais criaturas?

Alguns caçadores se perguntam se eles não deveriam ter a vantagem de um recurso sobrenatural. Alimentando dos predadores que atacam inocentes eles podem até parecer que estão fazendo uma justiça poética. Beber vitae para se tornar um carniçal pode parecer como o equalizador final para um caçador desesperado. Sangue de vampiro pode refrescar um corpo cansado, rapidamente curar ossos quebrados e conceder força suprema ou benefícios. Imagine todo esse poder como sangue praticamente vibrando através da sua pele. É esse o gosto da imortalidade?

De fato, alguns caçadores são carniçais libertos que nunca querem ser escravizados novamente. Cada vez que eles caçam um vampiro, a tentação de revisitar esse proibido poder come em suas almas. Quanto tempo até um ex-escravo aceitar as correntes mais uma vez?

Caçadores que regularmente procuram por vitae correm o risco de se tornar viciados. Sem uma regular fonte de vitae, tais caçadores se tornam impacientes e desesperados por sua próxima caçada. Tão perigosa é essa obsessão que pode pôr em perigo um caçador viciado e seus aliados. (Para mais informações, consulte o defeito Viciado em Vampiro: V20 na p. 42.).

Caçadores carniçais caminham uma linha perigosa entre mortais normais e vampiros, como eles lutam para lidar com novos desejos e controle da fera. Caçadores com uma fonte regular de vitae descobrirão novos sentimentos desconfortáveis em direção a seus reinantes. Matando a fonte de vitae pode sofre noites conturbadas e perdidas, pois sua humanidade gera uma culpa artificial que macula lentamente o caçador - ou pode ser uma emancipação de uma maldição nascida por décadas ou mesmo séculos.

Para mais informações sobre carniçais, veja as páginas 496-506 do V20
Começando

O sistema de criação de personagens em caçadores caçados 2 é projetado em torno de cinco preceitos básicos, bastante semelhantes com aqueles de vampiro: a mascara. Mantenha isso em mente ao gerar a persona que você vai assumir no mundo das trevas.

• Você pode criar um personagem de qualquer idade, de qualquer cultura no mundo, e com qualquer Antecedente, desde que haja aprovação do Narrador. No entanto, todos os personagens são coagidos a começar o jogo como novos caçadores que recentemente afiaram suas estacas e entraram no Mundo das Trevas.

• O sistema de criação de personagem é mais um dispositivo de desenvolvimento persona do que c um rigoroso mecanismo do sistema. Quem quer mais regras à custa de um personagem interessante ou uma boa história? O personagem não pode existir como meros pontos em uma página - contar histórias é sempre mais importante do que números.

• Você tem certo número de pontos para gastar em Traços que você gostaria que seus personagens tivessem. Você também recebe pontos de brinde no final da criação do personagem, que você pode gastar para completa-lo, adicione personalidade, e diferencie ainda mais o seu personagem dos de outros jogadores.

• Como nas regras básicas, uma classificação 1 de característica é fraca, enquanto uma classificação de 5 é excelente. Traços com classificação acima de 5 (com poucas exceções, como Humanidade e Força de Vontade) são sobre-humano, e é provável que um caçador nunca exerça uma delas, embora ele possa encontrá-las niveladas em sua ficha.

• Um personagem com coisas a perder é quase sempre mais interessante do que um personagem destacado que vive apenas para matar. Crie seu personagem com amplos pontos de referência para o mundo que refletem uma vida que foi vivida e tocou aqueles ao redor dela. Um atirador solitário pode ser um interessante conceito de caçador inicialmente, mas sem ninguém para lamentá-lo se ele desaparece para quem ele está tentando recuperar a noite?
Caçadores de Demônios,

A falta de sigilo entre os shen significa que muitos humanos conhecem seus segredos. Alguns humanos decidiram fazer algo sobre as agendas dos sobrenaturais do Oriente.

## **Os Shih**

Os Shih são a defesa mais antiga da humanidade contra os predadores shen. Os Shih datam de mais de 1.300 anos atrás. Desde então, eles se organizaram em pequenos enclaves, geralmente não mais do que um mestre e vários estudantes. São artistas marciais virtuosos e sacerdotes sábios. Eles geralmente possuem poderes do Chi que imitam Nei Tan e, mais importante, conhecem muitas das fraquezas dos shen - para grande desgosto dos Kura Sau, os Shih há muito aprenderam como despertar o jade e usá-lo contra os Shinma.

**Atributos sugeridos**: Força 2+, Destreza 3+, Vigor 3+, Percepção 3+, Inteligência 2+, Raciocínio 2+, Carisma 2+, Manipulação 3+, Aparência 2+

**Habilidades sugeridas**: Prontidão 2, Esportes 3, Esquiva 3, Manha 2, Acrobacias 3, Artes Marciais 4, Furtividade 3, Sobrevivência 2, Cultura 2, Ocultismo 2

**Vantagens:** Chi Yin 4, Chi Yang 4, Yugen 8, Força de Vontade 9

**Equipamento**: Espada mágica, jade, pergaminhos de sabedoria

**Wu Tan:** Nei Tan 1-2

## **Força Tarefa Zero**

A Força Tarefa Zero opera fora do Japão e está secretamente sob controle desses Tecnocratas. Eles são organizados em grupos de cinco e são especializados em remoção cirúrgica de shen. Eles não fazem distinções entre aqueles que agem a favor ou contra a humanidade. Eles querem exterminar todos eles.

Esses membros das Equipes Zero são artistas marciais especializados e tiveram seus corpos aprimorados pela biotecnologia e cibernética em máquinas de matar. O que os diferencia dos soldados de infantaria dos Dragões de Metal, como os autômatos, é que esses homens e mulheres têm muita margem de manobra para realizar suas missões. Eles são levados pessoalmente ao sucesso. Mas, no final, eles ainda são descartáveis.

**Atributos sugeridos**: Força 2+, Destreza 3+, Vigor 3+, Percepção 3+, Inteligência 3+, Raciocínio 2+, Carisma 2+, Manipulação 2+, Aparência 2+

**Habilidades sugeridas**: Prontidão 3, Esportes 2, Esquiva 3, Manha 2, Acrobacias 2, Artes Marciais 3, Furtividade 3, Computador 3, Investigação 3, Política 1, Ciência 3

**Vantagens:** Chi Yin 2, Chi Yang 4, Yugen 6, Força de Vontade 7

**Equipamento:** tudo o que eles precisam, incluindo armas e armaduras de alta tecnologia e armas que causam danos agravados. Seus equipamentos podem conceder Habilidades (a la programas ou implantes cibernéticos) ou aumentar os Atributos além dos padrões humanos.
Baixa Tecnologia

Ocasionalmente, pode ocorrer que um bilionário descubra a existência de vampiros e queira caçá-los, mas muito frequentemente, são as pessoas comuns que testemunham os mortos-vivos e os horrores que cometem. Os trabalhadores normais - taxistas, barmen, paramédicos, bombeiros, vendedores de jornais - não têm acesso a armas ou equipamentos de alta tecnologia. Eles têm o que podem roubar, fabricar ou comprar com seus meios limitados. Com um pouco de criatividade, porém, isso pode ser suficiente.

Abaixo estão alguns exemplos do tipo de equipamento que os caçadores sem acesso a grande riqueza podem pagar ou produzir e (quando necessário) que tipo de efeito no jogo eles podem ter. Observe que, embora grande parte desse equipamento seja legal e esteja facilmente disponível, algumas autoridades notam quando alguém compra, digamos, uma grande quantidade de propano do nada. Preparar-se para uma caça aos vampiros é quase como se preparar para um ataque terrorista, e o FBI não estará passando acima da lei se instigar as pessoas que eles acham que podem ser terroristas a participarem de um ataque, e depois pular no último momento para prender todos. Não está fora da possibilidade que eles tentem algo assim com caçadores de vampiros (especialmente se, como alguns caçadores acreditam, os sanguessuga já comprometeram certas instituições de autoridade mortal)
Alquimias

*Para permanecer pleno, fique curvado!*

## Alquimias

Xui Mei - Nyan do Lótus Amarelo

*Para permanecer na retidão, esteja submetido a si mesmo.*

*Para permanecer preenchido, esteja vazio,*

*Esteja rompido, para que você possa ser renovado.*

*Aqueles que possuem pouco, podem obter mais,*

*Aqueles que possuem muito, estão vivendo a ganância.*

*- Chuang Tsu*
Lin Tan: Alquimia de Madeira

A Madeira representa o poder do mundo natural e, como tal, tem poder sobre grande parte do mundo. Os fenômenos naturais aos quais está associado são: qualquer tipo de planta, juventude, saúde e crescimento.

**Alma da Madeira** - A Alma da Madeira é responsável pela moralidade de uma pessoa. Ela controla seus desejos e sua capacidade de simpatizar com os outros. Todas as criaturas vivas possuem uma Alma da Madeira. Embora a vida se alimente de vidas, essa alma abrange compaixão. Os Atributos Aparência e Força representam a natureza vital do elemento Madeira. Assim, enfermeiras, atletas, médicos e a maioria das mães possuem uma calorosa Alma da Madeira.

As Almas da Madeira comunicam o estado de saúde de um ser, entre outras coisas. Um hsien também pode incitar luxúria em outro, usando o Efeito Yang para excitar a Alma da Madeira de outro. O mesmo hsien pode usar o Efeito Yin para amortecer a Alma da Madeira de um alvo, possivelmente tornando-o impotente. Como a Alma da Madeira governa a bondade de uma pessoa, um poderoso Efeito Yin pode induzir uma pessoa a um ato conscientemente mau.

**Virtude:** Menor Yang

**Coortes Construtivos**: Terra e Fogo

**Adversário**: Metal

**Fortunas**: Primavera, verde, tato, leste, nascer do sol, manhã, acácias, catalpa, castanheiros, cicutas, pinheiros, pessegueiros, cedros brancos, festivais do Deus Kou Mang e do imperador T'ai Hao.

**Atributo Yin**: Aparência. A bela flor muitas vezes esconde o espinho.

**Atributo Yang:** Força. A força é a energia vital da primavera. Com essa força, coisas podem ser construídas, e as sementes podem ser concebidas.
Capítulo Três: Ferramentas e Táticas

*Nenhum plano sobrevive ao primeiro contato com o inimigo.*

*—Helmuth Karl Bernhard Graf von Moltke*

É possível que um grupo de novos caçadores capture um raio em uma garrafa. Eles descobrem que um vampiro, é como algum animal depravado das sombras se alimentando de sangue humano, e eles o derrubam. Eles apressam-se, batem-no com qualquer coisa que tenham à mão, incendeiam-o e depois olham uns para os outros por causa das chamas incendiando e do cheiro de carne queimada, e percebem que mais dessas coisas estão lá fora.

Se eles decidirem agir de acordo com esse conhecimento, é melhor que eles apresentem um plano, porque o uso de armas improvisadas funciona apenas uma vez, se é que acontece.

Este capítulo discute o processo da caça, tanto em termos da investigação inicial quanto do final violento. Ele também fala sobre quais tipos de ferramentas estão disponíveis e é ideal para caçar vampiros (e aborda o fato de que “ideal” não é sinônimo de “disponível”).

### Ferramentas

#### Armas Improvisadas

* Veículos
* Armas Químicas e Explosivos
* Armas Caseiras
* Fogo
* Amarras

	+ *Espere, de que são feitas essas cordas?*

* Armadilhas

#### Alta Tecnologia

* Armas
* Pessoal
* Vigilância
* *Fora de seu centro*
Novos Conhecimentos

Lembre-se de que não existe o Conhecimento Cultura genérica. Cada subcultura sobrenatural tem sua própria Habilidade: Conhecimento Cultura, então os subconjuntos de Cultura no Terra de Oito Milhões de Sonhos são: Kuei-jin, Hsien, Reino Sombrio de Jade, Hengeyokai, Chi'n Ta, Cultos Humanos, Terras do Espelho, Reinos, Mundo Yang. Um hsien também pode seguir as Culturas listadas em Changeling, pg. 145.
Isaiah's Network Company

Isaiah's Network Company is a Facebook Plush Users that is a Subsidiary of Andres Garcia. A Division is Owned by Isaiah Garcia. It is in Wisconsin that they Make Videos. So Yeah.

## History

### Super Viacom Xbox (2012-2020)

On January 27th 2012, They Made a YouTube Channel that they Created by Isaiah Garcia. Former Tijannia Garcia Created a YouTube Account. Music by Soundtrack, Kevin Macleod, And Whatever Music. Founded Super Viacom Xbox Right Before 2015. They Deleted a Video Since 2016.

In 2015, I Made a Plush Videos w/ MY FIRST VIDEO. from Subsidiary by Austin. Austin is a School while I'm in 2013. In Plush Video in 2016, They Wanted to Say Goodbye, They Delete a Videos.

In 2018, Super Viacom Xbox Partners w/ J.V Productions, A Kinemaster Editors. They Uploaded in 2018, They All ready Make Videos. And he has 1.26K Subscribers. It's Alot.

In 2020, Super Viacom Xbox has Defunct at 2020, and the YouTube Channel Got Died Already.

### Isaiah Garcia (2018-Presents)

I Started a Facebook Account and I Used it and they say "That Does Not Make Any Since". So Yeah. he has All Facebook Videos and They Started.

## Distributors

* YouTube (2012-2020)
* Facebook (2018-Presents)
Fortaleza do Coração Ardente

Os hsien-jin têm poucas conexões com suas famílias mortais, mas e os hsien-tsu? Enquanto a maioria sai de casa no início da idade adulta, eles vão virar as costas para as mães e pais? E os irmãos? Nesta semente de história, um vilão humano, como um senhor do crime ou líder de gangue asiática, ameaça o amado irmão ou irmã de um hsien-tsu. O Shinma tem a obrigação de ajudar, mesmo que outros em seu hui t’ung não estejam de acordo. Eles acreditam que a renovação dos laços com a família mortal é cruel, uma falsa promessa para pais e avós depositarem suas esperanças, apenas para se decepcionarem com o hsien novamente. Esse dilema moral dá ao Narrador e aos jogadores a chance de explorar o desenvolvimento do personagem.
As Cinco Cortes Veneráveis

* **Sangue:** Com sede em Pequim. De direção Norte, a Corte de Sangue tem sido a sede da autoridade das 5 Cortes Veneráveis desde a elaboração do Tratado dos Quincunx. Ela aprova leis e dita políticas para todos os Wu sob a autoridade do Quincunx, o que significa todos os Kuei-jin no Reino Médio. Continua sendo um bastião constante da tradição e valoriza a correção e a harmonia com o Grande Ciclo.
* **Ossos:** Situada em Chongqing. Como esperado do Oeste, a Corte de Ossos se ocupa em tentar encontrar uma conexão com o passado, principalmente através da recuperação de potentes artefatos e relíquias da época do Monte Meru e dos Wan Xian. Esta é uma missão secundária, já que a maioria dos Kuei-jin da corte quer encontrar um caminho de volta ao próprio Monte Meru. A própria Corte é muito insular como resultado.
* **Chama:** Sediada em Hong Kong. Direção Sul. Extinta pela totalidade do domínio britânico em Hong Kong, as forças do Quincunx tentam fervorosamente reconstruir suas estruturas após o retorno do território ao controle chinês. Os leais Wu estão tentando desenraizar bolsões de cainitas ainda na cidade, e é dito que quando a situação se estabilizar a favor da Corte, a região será usada como ponto focal para atacar o coração de seus inimigos.
* **Carne:** Sediada em Xangai. Direcionada para o Leste, a Corte da Carne foi originalmente criada como um paliativo contra a infestação da Corte akuma do Dragão do Firmamento, para purgar os alcances do leste contra pensamentos e rebeliões divergentes. As coisas não foram fáceis, não foram ajudadas pela invasão japonesa de 1937, que trouxe uma grande quantidade de akuma com eles. Como resultado, a "Corte" está envolvida em uma batalha noturna para repelir invasores estrangeiros.

* **Jade:** Sediada em Changan. Direcionada para o Centro, a Corte de Jade é o centro espiritual de toda a população Kuei-jin. Os Kuei-jin desta corte são considerados alguns dos mais sábios e intelectuais de sua espécie. Como resultado, representantes da Corte de Jade sempre são bem-vindos em qualquer uma das Cortes Regionais menores.
Alquimia Hsien - Conceitos

Os Hsien chamam sua mágica de "Wu Tan" (Alquimia Mágica). Sua magia envolve manipular e, ocasionalmente, combinar os elementos: Terra, Fogo, Metal, Água e Madeira. A Alquimia também serve para diferenciar Wu Tan das Artes dos Fae, Dons dos Hengeyokai, Disciplinas dos Kuei-jin e a mágika dos Chi’n Ta. (Embora o hsien mestre de um elemento seja tão assustador quanto qualquer um deles.)

Cinco artes elementais compõem o Wu Tan: Di Tan (Alquimia da Terra), Hou Tan (Alquimia do Fogo), Lin Tan (Alquimia da Madeira), Tieh Tan (Alquimia do Metal) e Shui Tan (Alquimia da Água). Cada alquimia é dividida em cinco níveis chamados I Chih, ou "Julgamentos Justos". Eles representam os antigos Mandatos de P'an Ku - dando aos hsien poder sobre as bases que constroem o Reino Médio, e sobre os elementos.

A última arte mágica é Nei Tan, "Alquimia do Eu Interior", baseada no Tao Te Hsien. É a mais difícil de dominar das Alquimias, mas tem a maior recompensa para seus alunos - a Chave de Jade, uma maneira de atravessar as barreiras da Muralha.
Amarras

Nem todos os vampiros têm força sobre-humana, e mesmo aqueles que têm a Disciplina Potência não são necessariamente fortes o suficiente para romper com boas amarras. Algemas estão disponíveis comercialmente, mas cordas de nylon de boa qualidade são mais baratas. Os clubes BDSM oferecem aulas de trabalho com cordas e atamento de nós e têm a vantagem de serem usados ​​por pessoas que usam apelidos e não desejam que suas tendências sejam divulgadas. Por outro lado, isso também os torna tentadores campos de caça para vampiros.

A quebra das amarras requer Força 4 a 7 (consulte Erguer/Quebra, p. 260 do V20). Quanto melhor for a qualidade das amarras, mais Força é necessária. Amarrar ou restringir um personagem exige um teste bem sucedido de Destreza + Ofícios, dificuldade 5 se o alvo estiver insensível, inanimado ou incapacitado. Aumente a dificuldade de restringir o indivíduo a até 10 para um personagem totalmente acordado e relutante. Quanto mais sucessos o personagem acumula no nó, mais difíceis as amarras serão de quebrar.
Definindo Sua Direção

Um Kuei-jin recebe uma Direção quando é formalmente aceito em uma Corte como Discípulo. Com base nas direções cardeais e derivadas de adivinhações, geralmente de natureza astrológica (muitas vezes com base na data em que um Kuei-jin tem seu Segundo Alento), a Direção de um Kuei-jin servirá como um guia para seus deveres e responsabilidades pelo resto da sua não-vida. Embora não seja absoluta, uma Direção frequentemente influencia suas personalidades ou papéis na sociedade.

As instruções e o que elas geralmente representam são as seguintes:

* **Norte:** Geralmente os Kuei-jin voltados para o Yin e direcionados ao Norte são encarregados de manter as tradições e de condenar aqueles que flagrantemente desrespeitam essas tradições. Eles são árbitros, magistrados e juízes dos não-vivos, e ai daqueles que transgridem a lei.

* **Oeste:** Considerados estranhos até para os Kuei-jin, estes da Direção Oeste, são intérpretes dos Espíritos e realizam sua vontade no Reino Médio. Dito isto, eles geralmente também são os executores da vontade dos Mandarins e servem como seus carrascos.
* **Sul:** São Kuei-jin, muito dinâmicos, de sangue quente e apaixonado, os da Direção Sul, costumam ser soldados da linha de frente, líderes e destruidores. Outros Kuei-jin reviram os olhos com sua exuberância, mas ninguém pode culpar seu entusiasmo.
* **Leste:** Muitas vezes chamados de "Ceifeiros", Kuei-jin da Direção Leste garantem que as populações mortais sob sua responsabilidade sejam harmoniosas. Eles se sentem à vontade em orientar ou manipular seus comandados para o seu próprio bem (e o bem da Corte, é claro).

* **Centro:** Introspectivos e filosóficos, Kuei-jin do Centro ajudam os outros a encontrar seu lugar na grande Tapeçaria do Universo. Muitos ajudam a introduzir um novo Kuei-jin à sua comunidade, mas outros buscam missões pessoais e espirituais longe de seus companheiros.

É considerado ideal e auspicioso se um determinado Wu contiver membros representando todas as Direções e ainda assim estiver em harmonia. Ter um Wu formado por Gui Ren da mesma direção pode ser muito eficaz em suas designadas tarefas, mas é considerado carmicamente desequilibrado. Além disso, a variedade é o tempero da vida, afinal.

Mecanicamente, uma Direção realmente não faz nada, mas ajuda um jogador a restringir que tipo de natureza eles poderiam interpretar, o que levaria obviamente a quais Disciplinas eles escolheriam.
A Magnitude da Criação de P'an Ku

A Magnitude mede duas coisas separadas. Primeiro, é uma medida da Mudança. Isso é usado ao afetar uma Alma Elemental (Nível 2 de I Chih) ou ao manipular as Propriedades dos Elementos (Nível 3-5 de I Chih).

P'an Ku deu aos Shinma a capacidade de realizar grandes mudanças no Reino Médio. A Magnitude também tem medidas mais concretas. Ao usar Efeitos em objetos maiores que um homem, um Shinma deve usar esse Modificador. Isso se chama Magnitude da Forma.

A Magnitude geralmente deve ser usada com o Domínio. A Duração também é usada para fazer o Efeito permanecer mais que um turno.

*Exemplo: Lady Jlu quer elevar uma colina atrás de sua casa para um alinhamento mais favorável ao Fang Shih; isso custará dois sucessos para a Magnitude. Ela não quer ficar no chão onde vai subir o morro, por isso usa o Domínio, que custa mais dois sucessos para fazer este I Chih em seu quintal. Para fazer o morro permanecer por um ano, ela acrescenta mais seis sucessos (Duração). Agora Lady Jlu precisa de um sucesso para o Efeito, mais 10 para os Modificadores, 11 sucessos no total!*

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Kuei-jin

*“Esses bastardos arrogantes não fizeram nada além de tornar nossas vidas mais difícil?” É verdade, mas devemos aceitar os castigos do Personagem Venerável de Jade. Somos pelo menos parcialmente culpados pela situação em que estamos agora, e somente trabalhando para a Era da Alegria podemos reverter o dilema. O que? Não, não precisamos gostar dos Kuei-jin. Não é isso que estou dizendo. Pessoalmente, acho que todos deveriam ser destruídos. Estou apenas dizendo que devemos enfrentar os erros que cometemos e aprender com eles. Culpar o Kuei-jin pela situação atual está errado.*

*- T’u, o guardião Komoku da Biblioteca da Terra, em uma discussão sobre o Tao Te Hsien*

Os Kuei-jin são, em muitos aspectos, os progenitores de tudo que deu errado para os hsien. Se não fosse por suas loucuras, o Personagem Venerável de Jade não seria obrigado a punir os hsien, porque os hsien não se envolveriam nos assuntos dos mortais. Por essa razão, há um forte ressentimento dos Kuei-jin, e essa amargura é frequentemente devolvida pelos cataianos mais velhos que re-lembram claramente a Quarta Era.

O que piora a situação, é o fato de alguns Kuei-jin acharem perfeitamente aceitável consumir o Chi dos hsien e serem diretamente responsáveis ​​pelas mortes de muitos hsien antes de aprenderem a se esconder em forma humana. Se não fosse pelas ações dos caídos Wan Xian, os hsien provavelmente seriam muito mais poderoso do que são agora. Muitos hsien perderam Chi durante as primeiras fases da Quarta Era, e esse Chi se perdeu para sempre. Mesmo entre os Shinma, que aceitam os castigos de P'An Ku como justos, o ressentimento em relação aos Kuei-jin é muito forte. Embora um encontro com os cataianos não seja automaticamente uma garantia de combate, ele chega bem perto.

Por sua vez, os Kuei-jin têm regras contra a alimentar-se dos hsien. Os efeitos de ingerir o Chi dos hsien costumam ser prejudiciais à saúde mental. Além dessa lei, eles fazem o possível para evitar os kamuii e os hirayanu. Os Shinma retribuem sempre que possível, embora alguns tendam a fazer da caça aos Kuei-jin jovens um esporte favorito, principalmente se os mortais orarem pela libertação dos espíritos malignos.

Os Daityas não são tão gentis. Extraviados tanto do Céu e quanto dos Dez Mil Infernos, eles levam suas prisões ao Reino Médio de modo bastante pessoal. Embora raramente se esforcem para encontrar os cataianos, aqueles que frequentemente os encontram costumam convocar outras pessoas e juntas fazerem suas próprias celebrações sombrias sobre os restos arruinados dos caídos Wan Xian. Esta atividade não fez nada para ajudar a acalmar as relações já tensas entre as duas espécies de shen. Aqueles Kuei-jin que seguem os Dharmas do Uivo do Tigre Demônio e a Dança do Dragão Inquieto são considerados passa-tempo razoáveis pelos Daityas, especialmente se eles exercem sua vontade sobre os mortais com muita frequência.

Os Kura Sau frequentemente vêem os Cataianos tanto como aliados quanto não aliados, fazendo o possível para recrutar os jovens Kuei-jin para os Reis Yama. Aqueles que eles não podem corromper não têm importância e são geralmente ignorados.
Meditação

A meditação pode assumir a forma dos katas do Tai Chi, giras de dervixes, a contemplação silenciosa do budismo zen ou as reflexões silenciosas de um sacerdote taoísta.

A meditação tem vários usos, mas empregá-la pode levar de uma cena a um dia. O Narrador deve determinar o período de tempo para um esforço. O sucesso pode agir como uma Fortuna, diminuindo o número de sucessos para uso no I Chih. (Teste de Percepção + Meditação, dificuldade 8 - cada sucesso diminui o número de sucessos requeridos por um, com um máximo de três.) Também pode ser adicionado a Enigmas, Divinação e Shentao. (Vigor + Meditação, dificuldade 8, cada sucesso diminui o número de dificuldade do uso de uma dessas habilidades em 1).

• Iniciante: Você pode se acalmar concentrando-se.

•• Praticante: Você pode esquecer seus afazeres por um tempo.

••• Competente: Você pode focalizar o seu ser e ignorar as distrações.

•••• Especialista: você pode focar suas percepções em uma tarefa em mãos e ignorar o mundo ao redor.

••••• Mestre: Você pode se concentrar em uma tarefa e ainda estar muito atento ao seu ambiente. Você tem controle sobre suas emoções e percepções nesse estado.

*Possuído por:* Artistas, Sacerdotes, Artistas Marciais.

*Especialidades:* Zen, Visualizar, Som, Toque, Gosto, Audição, Tantra.
Força de Vontade (Caçadores e Caçados)

Baudelaire escreveu que o maior truque que o diabo já pregou foi convencer o mundo que ele não existia. Vampiros da mesma forma convenceu o mundo de que eles nunca existiram e, portanto, se tornaram uma lenda. Ainda, entre os mortais, uma memória inconsciente do medo que o Membro outrora causou ainda passa de pai para filho. Toda cultura no mundo tem um mito de vampiro, e crianças de todo o mundo se amedrontam com histórias de demônios sugadores de sangue que saem à noite para atacar os vivos.

Os caçadores devem confrontar esse medo primitivo, antigo e incapacitante para lutar contra os mortos-vivos. O Mundo das Trevas está repleto de monstros, criminosos hediondos, e pesadelos, e isso requer notável vontade para confrontar tais feras quando todo instinto grita para fugir. A Força de Vontade mede a capacidade do seu caçador de confrontar tais horrores, superar o medo e lutar contra adversidades esmagadoras.

Vampiros possuem um número estranho e horripilante de poderes que podem escravizar a vontade dos mortais, mas aqueles de grande convicção podem superar isso. Caçadores com uma Força de Vontade alta tem a melhor chance de matar suas presas e sobreviver. Raros caçadores são até dotados com dons sobrenaturais próprios e tais personagens geralmente têm uma alta taxa de Força de Vontade para distingui-los.

Como a Humanidade, a característica de Força de Vontade é medida em uma Escala de 1-10. Na criação do personagem, a Força de Vontade dele é igual a sua Virtude de Coragem (embora você possa aumentar este valor com pontos Bônus).

Para uma lista completa das maneiras pelas quais a Força de Vontade pode ser usada, consulte “Usando Força de Vontade” na página 266 do V20.
Léxico Wu Tan

**Di Shen** - Elemental da Terra.

**Di Tan** - "Alquimia da Terra".

**Efeito** - Um uso de um I Chih.

**Elemento** - um dos cinco fundamentos da construção do Oriente

**Reino**: Terra, Fogo, Metal, Água e Madeira.

**Espírito Elemental** - Um servo espiritual do Personagem Venerário de Jade; um ser dos mundos espirituais.

**Alma Elemental** - Uma faceta de um ser ligado a um elemento específico (ou seja, Alma da Madeira). Abrange Atributos e estados emocionais e mentais.

**Fortuna** - Uma ação, objeto ou momento auspicioso que reduz o número de sucessos necessários para lançar a mágica com sucesso; As fortunas estão relacionadas à magia tradicional, costumes e práticas religiosas da Ásia.

**Jimu-Tenno** - Um elemental, um título reservado para elementais poderosos.

**Hou Shen** - Elemental do Fogo.

**Hou Tan** - "Alquimia do fogo".

**I Chih** - "Julgamento Justo". Um nível de poder em uma alquimia.

**Lin Shen** - Elemental da Madeira.

**Lin Tan** - "Alquimia da Madeira".

**Tieh Tan** - "Alquimia do Ferro". Alquimia do Metal.

**Tieh Shen** - Elemental do Metal.

**Modificador** - Uma maneira de aumentar a competência e/ou o poder de um I Chih. Modificadores aumentam o número de sucessos necessários para criar efeitos mágicos.

**Nei Tan** - "Alquimia do Eu Interior", Alquimia Interna, Alquimia Interior. Magia taoísta dos hsien; magia própria do Chi.

**Shui Shen** - Elemental da Água.

**Shui Tan** - "Alquimia da Água".

**Wu Tan** - "Alquimia Mágica". A magia dos hsien.

**Yugen** - O combustível para a Mágica dos Shinma, um Chi menor e indiferenciado.

**Xian Hsien** - "Hsien Imortal". Um Hsien que dominou o Tao Te Hsien.
Tirzah Rose

Tirzah

Princess Tirzah

Tirz

Princess

Young Princess or Little Princess (Called by her enemies or higher authority figures)

Sis or Little Sis (Called by Ratchet and Samus)

Auntie Tirzah (Called by Ali)

### Relatives

Ratchet (older brother)Samus Aran (older sister)

Sprocket (sister-in-law)

Ali (niece)

Princess Juliet "Jule" Rose (mother, deceased)

Roman Star (father, deceased)

Hyena R. Droid (godfather)

## Physical description

### Eye color

Blue

Tirzah Rose is the main protagonist of the *Adventures of Tirzah series*. A cetsil who is the Princess Pure of Heart and the supposed leader of the Heroes of Friendship. She is the only member who can wield the Element of Love, alongside Trinity. She's voiced by herself.

## Appearance

In her first appearance, Tirzah is 15 years old. She takes the appearance of your average young adult female. she has light skin, bright blue eyes, and short golden blond hair that is cut into a pixie style. She almost always wears a light pink t-shirt underneath a blue hoodie, a pair of dark blue jeans, and black slip-on sneakers. She wears a pair of dark grey glasses on her face as well. Like all Cetsils, she has a pair of fairy-like wings on her back that can help her to fly. She always wears her Heart of Eternia necklace worn by the Princes and Princesses Pure of heart before her. She also wears two beaded bracelets on her wrists: an amozonite bracelet on her right wrist, and a rose quartz bracelet on her left.

## Personality

At the beginning of the series, Tirzah is a quite, timid and introverted person who doesn't have a whole lot of self-esteem. As the years pass though, she begins to break out of he shell and become a lot more confidant in her abilities. Sometimes a little too confidant. She can be quite stubborn and doesn't let people know if there a problem's too big for her to handle, as she wants to prove she isn't some "charity case" because of her diagnoses. Due to her being autistic,she can be quite social awkward and gets quite worked up if stressed. She's also shown to be very kind and loving to others once she gets to know them. She is also known to "stim" in certain situations, like when Dark Pit calls her out for doing so when something on her mind was bugging her during *Adventures of Tirzah: Xenoblade Chronicles Future Connected*. Other stimming traits including spinning in a circle if bored or curling into a ball if upset. As her emotions are something she has trouble dealing with in an effective and healthy manor, this can cause her powers to amplify. Most commonly when scared, angered, or upset. Luckily she begins to learn how to better manage this over time.

## Powers and Weapons

### Daggers

Originally belonging to her mother, these dual daggers are used for close quarters combat
As Virtudes da Alma

Os Kuei-jin sabem que a alma é composta de duas partes: Hun, que é a alma "superior", e P'O, a alma "inferior". Os vampiros que têm alto Hun são honoráveis ​​e pessoas de temperança; por outro lado, aqueles com alto P'o são selvagens, indisciplinados e selvagens.

O Hun mede o lado racional de Kuei-jin, seu uso da estética e do pensamento abstratos, bem como sua empatia pelos mortais e pelo esclarecimento geral. É como a Consciência, mas não muito, mais relacionada à honra e à devoção ao dever. Aqueles que têm altos valores de Hun são vistos mais como pensadores e espirituais, e podem aproveitar melhor o poder de seus P'o ao evocar as Artes Demoníacas, mantendo o controle em vez de serem consumidos por seus Demônios. Eles têm sentidos aguçados e podem até falar com os Espíritos, se puderem detectá-los.

O P'O, por outro lado, representa o lado animalesco dos Kuei-jin. É o que influencia a fome de um vampiro, e às vezes transforma algo trivial em um acontecimento com uma fúria irracional. Muitos procuram domar seus P'o; outros, como os Tigres Demônio, cultivam seus demônios, considerando-os cruciais para seus deveres cármicos como os demônios do céu. Os maiores sábios dizem que a iluminação só pode ser plenamente alcançada quando o P'O é aceito e assimilado como parte do ser.

Comparado ao Hun, há muito a ser dito sobre o P'O. Obviamente, é em parte a causa da "condição" dos Kuei-jin, pois durante suas vidas mortais, mais frequentemente do que não, um Kuei-jin esteve fascinado por suas emoções mais básicas. Quando eles finalmente morreram (provavelmente de repente, violentamente, ou ambos), a parte do P'O da alma do mortal caiu diretamente no Inferno... Então arrebatou seu caminho de volta ao corpo, geralmente cerca de dois meses após a morte.

Dominar a canalização de seu próprio P'O obviamente tem seus usos. Os Kuei-jin podem, de bom grado, desencadear uma fúria Berserker em si mesmos, o que significa que eles não sofrem mais penalidades por ferimentos e têm acesso ao potente Chi Demoníaco. O Chi Demoníaco não é um Chi "verdadeiro", mas mesmo assim é usado para alimentar as técnicas de Shintai Demoníaco, além de se mover temporariamente mais rápido, aumentar a Força ou causar mais danos. E como os Kuei-jin não têm presas "naturais", eles precisam gastar o Chi Demoníaco para crescer essas presas, e ainda mais para criar uma boca cheia de presas.

Finalmente, um Kuei-jin pode extrair de seu P'O e se libertar do controle mental místico, mas com sucesso pode forçar a Natureza de suas Sombras a entrar em primeiro plano. Diferentemente da Besta irracional dos Cainitas, a Sombra de um Kuei-jin é uma personalidade distinta, incorporando suas fraquezas reprimidas e impulsos autodestrutivos, também nomeada de Natureza do P’O.
Experiência

Vampiros são eternos, mas estáticos. Eles resistem à mudança. Isto é a sua natureza.

Uma vantagem que um caçador mortal tem é a capacidade de adaptar e superar. Durante o curso de uma crônica, personagens aprendem com seus erros e crescem (assumindo eles sobrevivam). Muito do que os personagens aprendem é além da base que qualquer sistema de jogo pode refletir. Os aspectos mais mundanos como envelhecer e ficar mais sábio são refletidos na confiança aumentada dos personagens dos jogadores e sua perspicácia. Aprender a trancar seu carro quando você sair em um lugar de estacionamento público é simplesmente senso comum, não e uma habilidade que precisa ser comprada. Da mesma forma, aprender a olhar por cima do seu ombro depois no escuro e separara verdade do mito quando se trata de mortos-vivos são mais bem realizados em ações do que em rolagens de dados.

Caçadores que sobrevivem a seus encontros mortais melhoram ganhando e gastando pontos de experiência, um sistema de recompensas usado para refletir essas mudanças mais quantitativas. Pontos de experiência refletem a aquisição e melhoria de traços que um caçador afia com o passar do tempo.

No final de cada história, a experiência dada como prêmio pelo Narrador pode mudar para cada personagem sobrevivente. Entre histórias, jogadores podem gastar pontos de experiência de seus personagens para comprar ou aumentar traços.

Para mais informações sobre Pontos de Experiência, veja páginas 122-124 do V20.
Exemplo de Sinopse da Crônica

A vida em uma universidade é um estudo da vida em transição. Os calouros começam suas vidas adultas se mudando para um campus estranho do tamanho de uma cidade pequena. Eles aprendem a lidar com os ritmos de um novo ambiente com um complexo sistema burocrático que é implacável e os vê apenas como uma série de números.

Cada aluno escolhe suas próprias disciplinas educacionais, e se um aluno não puder ser coagido a participar de um clube, a perda do aluno e não da escola. As tentações surgem em uma infinidade de formas, incluindo as festas no Campus das casas de clubes, drogas facilmente disponíveis, e graduados amáveis que não mudaram para seus próprios destinos, mas  querem introduzir recém-chegados á uma multidão selvagem.

Predadores observam e esperam pelos fracos. Uma universidade é o local perfeito para um ninho de vampiros se alimentarem. O rosto pálido de uma anêmica boneca de sangue não vai parecer fora do lugar entre as Multidões de estudantes que chegam todas as noites. Dezenas de estudantes abandonam a escola para nunca serem ouvidos de novo. Quem iria notar mais alguns que simplesmente desapareceram na noite?

Um encontro casual com um vampiro descuidado introduziu o Dr. Philip Zukera aos terrores do mundo das trevas. Ele sabe que o mundo não acreditaria nele sem provas. Dr. Zukera reuniu um pequeno grupo de estudantes, professores e cidadãos preocupados que também entraram em conflito com a corrupção dos mortos-vivos para estudar o fenômeno e patrulhar a universidade.

**Tema: Ciência vs Ocultismo**

Clima: A inclusão e alienação inerente a uma variedade de comunidades ocultas.

**Conceitos de Personagens**

Os personagens devem estar conectados de alguma forma a universidade.

Dr. Zukera está interessado em personagens que têm algum tipo de habilidade especial que o ajudaria investigando ou caçando o sobrenatural. Tais conceitos podem incluir alunos, funcionários da escola ou moradores que moram na sombra das salas de aula separados apenas por algumas paredes.

Personagens que foram vítimas de ataques de vampiros são suscetíveis a receberem esforços de recrutamento do Dr. Zukera.

**Limitações**

Fenômenos Psíquicos de Numina ( disponíveis na p. 77).

A Fé Verdadeira (ver p. 83) pode não ser apropriada para a crônica, mas o Narrador está disposto a discutir isso.

Formas de magia e feitiçaria estática não estão disponíveis imediatamente.
Lucas Vossen

Casey Vossen (father)
Vivian Lloyd (mother)
Lianna Vossen Phillips (sister)

Tyler Philips (brother-in-law, via Lianna)
Riley Alan Phillips (nephew, via Lianna and Tyler)

**Lucas Theodore Vossen** (born 31 March 1982) is a figure skating coach, and two-time Olympic bronze medalist in Mens Figure Skating. He was briefly a Pairs team alongside Amalia van Buren.

## Early Life

Vossen was born and raised in Los Angeles, California. His parents are former Olympic athletes, Casey Vossen and Vivian Lloyd, gold medalists in swimming and volleyball, respectively. He has a younger sister, Lianna.

Lucas began skating at age 3, and won his first competition at age 11.

## Personal Life

Vossen is a recovering alcoholic. He started drinking at age 17, after witnessing the death of his best friend in a ski accident. He's been sober since 2014, after several stints in rehab.

Following a relationship with fellow skater, Amalia van Buren, Lucas unknowingly became a father to their son, Carl, who was born in February 2015. He eventually gave up his parental rights.

On 31 December 2017, Vossen married volleyball coach, Jenna McKinley in a small ceremony on Catalina Island. The couple has two daughters, Romy (born 2018) and Raelynn (born 2019). The family relocated to Boston shortly before the birth of their first child in 2018.
Max de Luca

Enzo de Luca (father)
Marie-Isabelle Caron (mother)

Daniel de Luca (brother)
Alix de Luca (sister)
Catherine de Luca (sister)

**Maximilien "Max" Enrico de Luca** (born 3 June 1989 in Palermo, Italy) is an Italian figure skater, partnered with his wife, Rosaria Bianchi.

## Early Life

de Luca was born and raised in Palermo, Italy by Italian-born father, Enzo de Luca and French-born mother, Marie-Isabelle Caron, three-time Italian National Champions in Pairs Figure Skating. Max is the second of four children; he has an older brother and two younger sisters.

Max began skating at the age of four.
Ateísmo

Ateísmo é a crença de que não há seres divinos, espíritos e nada além da carne. Os hsien não têm nada a ver com ateus e nunca respondem suas orações. Apesar dos melhores esforços dos Partidos Comunistas em vários países do Reino Médio, os ateus continuam sendo a exceção com mais freqüência do que a regra da Ásia.