Eyote

> “Orgulhosos, que suas pernas sejam quebradas, e de joelho sejam humilhados. Do que adiantara seu orgulho se nem de pé puder ficar"
>
> — Teris Pur, 1° Rei de Eyote, após a eliminação da revolta em Primeiro Rei.

## Sociedade

Gentílico: Eyotino, Eyotina

Raças: Elfos 56%, Humanos 33%, 11% Outras

Religião: Pelor, Corellon, Tiamat, Mammon, Kord e Lolth

## Comércio

Importa: Ouro, metais brutos, pedras preciosas, itens mágicos, frutos do mar e sal

Exporta: Prata, algodão, trigo, roupas nobres, armaduras, joias, armas de pratas

Câmbio: = 1pp

## Politíca

Regime: Monarquia Constitucional

Rei: Tev Fuzzi

Primeiro-Ministro: Ebetha Yui (Regente)

## História

Anos 123 - Revoltas das Facçõs

1050 - Guerra Elfo-Humana

**Eyote**, conhecida pelos estrangeiros como apenas **Eyote** e por parte dos nativos também conhecida como Terra dos Esquecidos. O **Reino Élfico de Eyote** é um reinado baseado em uma Monarquia Constitucional, com o poder central no Rei que é auxiliado pela Morada e os seus ministros e conselho. Com sua capital sendo a Cidade dos Anjos e a cidade mais populosa sendo Caçador de Dragão, sendo um reino bastante relevante nas discussões tecnológicas em Aristrocal, Já para a mundo de Yurth onde a sua relevância é diminutiva, uma terra extremamente rica, onde qualquer um poderia sair do total zero para a riqueza diferente de qualquer reino no mundo, atraindo principalmente trabalhadores desesperados ou até intelectuais, querendo ter acesso as bibliotecas reais. Ainda mais para os honestos, já que a segurança das cidades é muito bem-feita.

Entre suas alianças têm um poder de lobby muito grande, já que tenta negociar com todos os companheiros de continente, exceto algumas desavenças com Garmen, se mantêm ainda diplomático.

> “Se você acha que Eyote é uma terra de sonhos, talvez você esteja certo, o tanto de oportunidades de o leste ao oeste a maneiras de conseguir viver e quando digo que viver e algo melhor que um plebeu, mas apenas se você conseguir aguentar os olhares e não sair da linha ou apenas cair no papo de algum nobre escravagista com promessas vazias. Tenha medo de todos, desconfie de todos e não acredite em nada na se apoie nas organizações."
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> — Dinus Slegge, o Chefe da Familia Slegge e também o líder do estado de Dalia Brilhante, durante de seus discursos de incentivo nas minas de pratas.

###### Descrição da Bandeira e Brasão de Arma

Do lado esquerdo temos a representação da cor da família Yui, umas das principais famílias na mudança do Reino, na direita a da família Fuzzi, a família real, e mais poderosa, no meio temos a asas que representa liberdade, assim como o sol é o olho, acompanhado das estrelas assim representando, que elfos podem ser no escuro, assim como a cor central.

Representado apenas pelas cores do reino é o olho, o que representa o orgulho de ter um exército em todas as horas do dia, ativos.

O exército tem como característica, as suas armaduras geralmente não feitas de metal, mas sim de um couro reforçado de metal, na capital, é suas armas banhadas a prata, sua versatilidade também é relevante, geralmente sempre andando com suas armas de mão, é ao menos uma besta de mão. Além da valorização do empreso no exército assim como seu treinamento.

## **Características**

Sendo uns dos menores território de **Aristrocal** (*como é chamada pelos nativos, Mundo externo*), sendo bem próxima da extensão territorial de **Lenovo**, um de seus vizinhos, tendo sua maior fronteira com **Patriotas**, no norte, além de **Baldur** no sul. Tendo seu território isolado do mar e cercado de rivais gigantes em território, mas extremamente militarizado e com uma população élfica vivendo bem mais que um humano. Seus raízes feita nas montanhas mas tendo seu maior poder nos rios que percorrem toda a extensão, assim como suas estradas, no fim suas montanhas criaram uma proteção natural, suas cidades nas montanhas perto das fronteiras extremamente militarizadas desde o nascimento.

Desde de sua era moderna nunca negaram a entrada de estrangeiros, mas com casos e problemáticos a quem queria restringir a entrada deles, a medida que perderam um pouco prestígio, porém ainda podem entrar por uma das fronteiras deixando todas as suas moedas de outros reinos fazendo um câmbio de 1 pra 1 para as moedas de Eyote sendo elas:

> Uma chamada e feita em platina chamada de **Asas da Coroa**, tendo 22 mm de diâmetro por 1.65mm de espessura e uma de prata chamada **Brasão da Família**, com 27 mm e um 1.95mm respectivamente.
>
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Sua economia é baseada na venda das produções de fazendas para os reinos vizinhos e seu mercado externo salvo as proporções, tendo acesso as minas de Prata e outros minérios de certa maneira exóticos como diamantes e outras pedras preciosas além do aço valeriano.

Suas capitais com uma alta densidade de pessoas tem suas construções verticalizadas e feitas em pedras.

As leis do rei são aplicadas a todos os estados, porém eles tem uma certa independência, para estabelecer outras coisas.

#### **Características Técnicas:**

* **Tamanho:** ~140.000km²
* **Capital:** Cidade dos Anjos
* **Idioma Oficial:** Élfico
* **Línguas não oficiais:** Comum e Anão

## Governo

### **Hospitalidade**

Na maior parte das grandes cidades todas as raças são bem tratados, os guardas se focam em qualquer não seja da nobreza, principalmente os não elfos, mas suas averiguações são distantes dos holofotes da rua, isso é superficialmente, mas sim o racismo está presente desde eras atrás, a noite é bastante vivas bem iluminadas.

### **Segurança**

As cidades são bastantes seguras, o acesso às utensílios que possam causar grandes catástrofes e limitadíssimo, talvez exclusivo de nobres ou guerreiros de alta patente, as leis são regidas desde seu surgimento ainda na Era dos Heróis, as leis são baseadas exclusivamente para elfo tendo penas sobre-humanas, mas tendo a cada 25 anos e media uma nova averiguação para os não elfos, os homens podem ficar tranquilos que talvez seus crimes leves não peguem 80 anos. As garantias do **Exercito Eyotino** sobre o juramento do rei.

Desde que o reino é reino a hierarquia sempre considerou o rei como uma divindade, sempre tendo todos poderes, oque fez eles terem cargas absurdas de trabalho, mesmo que fosse mudando com o tempo que ia passando, mas mesmo dividindo o poder para os próprios estados e ministérios o rei continua com muito poder sobre tudo com acesso mudança irrestrita das leis, que permanece na mão exclusiva do rei.

### **Leis**

> “*Acimas dessas coisas esquecíveis existe o líder que sobrepõe tudo.”*
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*— Teris Pur, 1° Rei de Eyote*

Resumidamente todas as grandes pautas passam pelo rei, já o segundo poder e delegado ao Primeiro-ministro, já ele pode alterar coisas sem a averiguação do rei, o terceiro poder destinados aos chefes de estado, dizem sobre seus próprios estados e precisam passar por todas as instâncias.

*~~Art. 1° União do Elfos Peregrinos, formado pela 35 famílias élficas sobre a pedra da primeira capital, a partir daqui o Líder e todos seus familiares reinaram pela eternidade, e a força é o direito de comandar todos os elfos nas terras já conquistada e ainda a serem conquistada.~~*

*Art. 1° O Reino Élfico de Eyote, concedido ao que encontraram a terra prometida sobre há promessas de abundâncias, a partir daqui o Rei e todos seus familiares reinaram pela eternidade, e a força é o direito de comandar todos os elfos nas terras já conquistada e ainda a serem conquistada:*

*I – a soberania do Rei acima de tudo;*

*~~II – a proteção ao cidadãos élficos;~~*

*II – a proteção a todos os cidadãos de Eyote;*

*III – a igualdade de todos os elfos sendo homens ou mulheres é garantida;*

*IV – a todo elfo é garantido o direito ao empreso, e garantido pela soberania local.*

*V - Sobre quaisquer acusações de um outro contra um elfo, o elfo será inocente até o contrário*

*Parágrafo único. A garantia da soberania e concedida ao líder regente independente de sua decisão, ele é a voz do povo e o povo é parte do líder.*

*Art. 2° - Perante o líder, todos são tratados como servos, mas isso não o dá força para subjugar o povo, exceto nessas condições:*

*I – mortes sem motivos;*

*II – a calunia contra o líder vigente, considerando toda a sua família principal;*

*III – a imputação de crimes aos nomeados do líder;*

*IV – qualquer tentativa de revolta;*

*V – questionamento da soberania do líder legítimo;*

*Art. 3° - Sobre os direitos do povo, eles são permitidos até sansão do líder vigente, isso diz que todas as necessidades básicas devem ser concedidas e permitidas sendo as exceções a essas regras.*

*~~Art. 4° - A ideia de punição deve passar diretamente pela fala final do líder vigente, não tendo quaisquer limitações.~~*

*Art. 4° - A punição faz parte de uma lista na posse dos conselheiros da corte que deixam com os mesmo conselheiros que cada estado para que o julgamento seja justo a todos sendo eles outros ou elfos.*

*I – a punições são baseadas nas vidas élficas, mas para outros e garantido a revista a cada 25 invernos;*

*II – as palavras não bastam para que alguém seja culpado mesmo que seja o rei vigente, sem testemunhas e teste arcanos apropriados ninguém pode ser culpado;*

*III – os não categorizados crimes de guerra, não resultam em execução ou escravidão eterna;*

*IV – agora a uma categoria única para crimes de guerra, a pena tem um agravante;*

*V – Ameaças a soberania de Eyote são crimes capital, com penas perpétuas.*

*Art. 5° - Constituído uma guarda real, além das guardas familiares, estaduais e regionais*

*I – sobre a permissão da igreja, a morte não terá punições ao que estiverem sobre os serviços da coroa, ou em regime de proteção;*

*II – a igreja passa a ter o direito de quem pode tirar a vida de outros, concedendo uma identificação a eles;*

*III – em qualquer guerra o direito e expandido a todos que estiverem lutando;*

*IV – tendo títulos de nobreza a uma permissão parcial para a proteção de sua pessoa;*

*V – ao que tem magia, se estiverem sobre trabalho para a coroa terão a permissão durante todo o seu trabalho.*

*Art. 6 Não é permitido a pena de morte, em nenhuma situação de já rendido como prisioneiro, mortes em batalha não se aplicam para essa lei.*

*Art. 7 É estabelecido um conselho escolhido pelo rei, levando em consideração a hierarquia sendo nessa respectiva ordem:*

*I – Rei*

*II – Primeiro-Ministro*

*III – Guia (Líder dos Andarilhos)*

*IV – Conselho dos lideres de estado*

*~~Art. 8 a concedido a permissão de escravos por contratos oficiais, feitos sobre o consentimento de ambas as partes ou sobre penas maiores, assim que é feito esse contrato a relação de mestre e servo se dá tendo o mestre o direito sobre o corpo do servo e a punição portanto não a vera punição, além que os contratos não podem ser vitalícios tendo um limite de 100 invernos e quando consentido com uma promessa em troca de seus serviços sendo garantido por Eyote o cumprimento.~~*

*Art. 8 a concedido a permissão de escravos por contratos oficiais, feitos sobre o consentimento de ambas as partes ou sobre penas maiores, assim que é feito esse contrato a relação de mestre e servo se dá tendo o mestre o direito sobre o corpo do servo e a punição portanto não a vera punição, além que os contratos não podem ser vitalícios tendo um limite de 100 invernos e quando consentido com uma promessa em troca de seus serviços sendo garantido por Eyote o cumprimento, caso o escravo cometas crimes sobre o mando do mestre com provas concretas os dois terão a mesma pena independente da relação.*

*~~Art. 9 Agora na quinta dinastia teremos uma moeda única sem com valor decido pelo rei, para a adotação dessa nova regra o reino comprará suas moedas pelo peso do metal, essa moeda terá um valor padrão de peças de ouro, até que a crise passe vai ser mantida sobre um período estipulado de 100 anos e o fim a decisão do rei com o primeiro ministro.~~*

*Art. 9 A criação das moedas oficiais, valendo a partir sexta dinastia, exclui todas as outras moedas do uso em Eyote sendo sujeito a penas severas o uso que quaisquer outras moedas, mas se forem trocadas pelas oficiais estarão isentos de punições, além da criação do papel do rei que vale como um direito da sua própria majestade.*

*Art. 10 Todos cidadãos estão sujeitos a uma taxação justa.*

*Art. 11 A obstrução das estradas reais estará sujeita a punições graves.*

## Curiosidade

### **Os Festivais**

Foram muito importante para deixar Eyote mais amigável, após tanto conflitos e recentes tempo de paz com os homens, e pensar que bem depois do nascimento deles aconteceu a guerra **Élfico-Humana** (*Foi nomeada de modo para criar uma extremidade, para que os elfos pudessem sair do tempo de paz e ir a guerra, mas o nome correto deveria ser **Guerras dos Estados***).

Os festivais são o **Festival da Flor Carmesim** sendo ele feito na primeira colheita do ano começando quando as mesmas chegam na capital, sendo organizada em uma semana e o festival que dura 12 dias, além do **Festival da Árvore Rustica** e feito durante inverno o rei anuncia como se fosse um feriado comemorativo a festa é feita na estátua do primeiro rei, eles sabem que ira acontece assim que várias carroças indo para a capital, além do **Festival da Ceda**, ele acontece em algumas cidades, onde tecido é lançado do alto dos das estruturas altas, castelos e casas de nobres para comemorar a colheita e criação das novas leva de roupa, **Festival do Esquecimento:** Onde lembram das lendas e o rei vai dar um discurso na **capital comercial**, além de fechar tudo para abrir grandes comércio, o rei anuncia se vai ter no início do ano, então pode ter todos os anos mesmo que quase nunca aconteça. **Casamento Real**, acontece desde e a Caçador de Dragões até Cidade dos Anjos e nela e onde tudo é vendido, 7 dias de isenção de imposto ou a não necessidade de documentos para venda nessas regiões.

### **Como são chamados os povos de Eyote**

O nome de quem vive em Eyote é **Eyotino(a)** que vem de nativo de Eyote. Já Eyote é o nome da terra prometida. Também podem ser chamados de **Peregrino(a)**, não muito usado nós dias de hoje mas quando dominavam o Homens do Leste eram chamados de peregrinos, a origem diz que ouve essa peregrinação então é um termo aceito entre os nobres em Eyote.

#### **Porque o uso de moedas exclusivas?**

> Basicamente pela riqueza em prata e platina tendo após o nascimento disso armas banhadas a prata que praticamente podem ser melhores que muitas misturas de matérias diferentes, além disso a exclusividade faz eles poderem usar os matérias das moedas de outros reinos com matéria-prima ou fortalecer suas reservas internacionais, esse câmbio extremamente agressivo faz uma pessoa que entre não poder sair tranquilamente sem ter os problemas com o câmbio reverso.
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### **Sobre o meio de locomoção**

Teve um tempo entre as expansões do pequeno reino de Eyote que finalmente puderam botar suas mãos em cavalos selvagem incríveis e com apenas alguns anos e enriquecimento das fazendas e como a criação das estradas reais, então ir de cavalo levava metade do tempo, então se tornou algo indispensável para a guerra e tanto para o uso pessoal e para algumas crises até mesmo como comida. Sendo fácil comprar cavalos em quase qualquer lugar nas grandes cidades, exceto algumas sendo elas a **Cidades do Anjos**, **Primeiro Rei** e as **Cidades Mineiras**.

### **Eyote conhecida por outro nome**

Terra dos Esquecidos, não é tão aparente mas tem muitas ruínas espalhadas por Eyote, rumores dizem que umas das maiores masmorras, está sendo mantida pela família real de Eyote, povos e histórias esquecidas nas grandes florestas de Eyote, principalmente na **Floresta dos Sete Dias**, nas grandes minas do **Campo dos Tronos** onde existem mineradores que dizem existir uma civilização no fundo das minas.

### **Eyote a terra dos nomes lembrando**

Eles se lembram do primeiro rei, seu nome é tudo que representa seus feitos até o último rei tem seus nomes marcados em uma pilastra escondida dentro do palácio em **Primeiro Rei** é oque falam, ruas levam seus nomes como herói tem seus nomes marcados nos livros de história, grandes magos recebem suas devidas honras. (Isso enquanto vivem, depois da morte apenas os reis podem se orgulhar se serem lembrados pela eternidade).

### **Colonizadores, Imperialistas**

Quando os elfos chegaram a Eyote apenas existiam montanhas em seus horizontes porém depois eles foram expandindo suas influencias, povos guerreiros, em séculos atrás guerrearam contra os humanos no leste e os destruíram, pegaram as grandes minas de prata apelidas de **Minas do Campo dos Tronos**. Elfos vivem muito e quando sua cultura e de criar guerreiros, fazem você criar um dos reinos de maior poder de guerra, eles querem expandir seu império para seus vizinhos e finalmente chegar no mar, umas das coisas que faltam para poder expandir ainda mais, depois de século de paz, é o povo criar uma ideia de expansionismo forte que vem crescendo nós últimos séculos, um dos ultimo rei é considerado uns dos mais fracos (segundo a opinião publica), mas seu filho (Atual Rei) é uma promessa de um futuro de grande expansionismo. Já que dentro da sua terra não dá para expandir eles tentam expandir sua cultura para terras como North e entre outras, sem conseguir firmar em nenhum lugar fora de Eyote, mas geralmente chegam a terras estrangeiras e sequestram alguns estrangeiras para sua expansão de influencia, econômica e doentia ideia aumentar a economia por meio de distritos vermelhos com esse efeito em um dos estados, sustentado por outras raças de maioria exóticas e de terras distantes. Além disso não é só isso, importam tecnologia, potenciais e poder deixar o seu país mais amigável a estrangeiros que vem fazer a mão de obra barata.

### **Tradições**

Os meios de locomoção são em sua maioria por cavalo e carroças, tendo como senso comum ir pela esquerda e voltar pela direita, levando em consideração a chegada a **Capital Comercial**.

A mão cerimonial e ética é a esquerda para comprimentos e coisas formais, já para comida é usado à direita como principal. Normalmente todos devem abaixar a cabeça quando alguém de origem real Fuzzi, passe em seu campo de visão, com suas roupas de cores exclusivas sendo vermelhas com entornos prateados, já durante o tocar do **Hino de Eyote** muito usando durante cerimonias, todos vem ficar de postura ereta, com os braços e mão retos em direção a cintura alinhados apontando para baixo e olharem para cima, os guerreiros devem segurar suas armas com a mão direita e deixar sua mão esquerda com reta apontando para o chão e olhando para cima. Qualquer pessoa livre pode andar com uma arma a mostra, sendo comum eles poderem estar na bainha de algum nobre ao alguém que queira. Uma terra cheia de costumes, trejeitos nobres não tem a primeira palavra, eles esperam o “bom dia”, e claro, vai subindo a hierarquia, que é baseada na posição política.

## Brasão da Família

Os colares de Eyote representam sua posição, o colar da igreja **vermelho**, representa que você está em missão; colar **laranja** quer você é um inquisidor, todos eles são estrelas de 4 pontas com um escudo por trás das pontas, já um desses no peito representa fazer parte do clero, estrelas de cinco pontas são associadas a militares, já a as estrelas de 8 pontas a cargo político.

## Através das Eras

Semelhante a *Eras de Yurth*. Eyote também tem uma descrição sobre a sua passagens do reino até mesmo ser considerado império.

## Campanha Epifania, Alpinia

Já na quarta era em 3.219, houve acontecimentos muito relevantes e acelerantes para a coroação de um novo rei e novo ministro. Entre muitas das tramas trágicas de Eyote envolvendo um curto e marcante surgimento de um ceita e o fim da mesma e menos de um mês além disso um dos maiores atentados também lembrado como Loucura da Praça Real, onde o culpado foi morto pelos Heróis de Guerra e pelo rastreio do Lider da 2ª Categoria dos Fuzzi.

## Principais Famílias

### **Fuzzi (Família Real)**

Quando se fala da história élfica que envolvem toda a mistica, as lendas, a criação. Temos sempre uma singularidade uma delas sempre esteve forte. Família que origina os reis, umas ditas famílias formadoras. Criada dos guerreiros desde épocas tribais, a tendo influência direta criação das primeiras vilas, comandando a excursão até regiões distantes. Grandes gerações sempre passando pelos Fuzzi, desde de os brilhantes ferreiros, os fortes guerreiros, os iluminados generais e, por fim, os fazendeiros.

Ainda na primeira capital, após a queda de algumas casas, como insetos decidiram por rumar para sul, onde encontraram as planícies férteis e assim ergueram suas casas, com a abundância de alimento, tanto diferente das montanhas da capital. Em paz tiveram tempo para se criar e se desenvolver.

Mas quando a liga dos elfos foi convocada os Fuzzi em maior número foram nomeados Reis, é assim justificaram por conquistas na guerra, grandes liderança, quando por humildade o rei agora Fuzzi dividiu o reino em 15 partes e posteriormente 18, todos ficaram felizes de ter uma parcela.

Eles só aumentaram ao ponto de serem reis quase inquestionáveis, tanto em força quanto liderança.

* ***Identidade:*** Loiros, Moreno, Castanho Escuro.
* ***Bracelete:*** Em Formato de Raios

### **Pobl-Dda**

Um grupo de elfos que não tinha a intenção de serem grandes guerreiros ou grandes lideres, sempre pensando em sobreviver, antes do grande expurgo ter sido feito eles se tornaram neutro e saíram da cidade. Eles cresceram em partes com os Fuzzi, eles logo foram até onde caçador de dragão está fundando, grandes fazendas e posteriormente tiveram a ideia de criar as grandes estradas.

Eram contra guerra pois isso usaria suas economias, então continuaram neutros o máximo possível, entraram posteriormente por pressão, não mandaram tropas para a linha de frente, fizeram apenas uma retaguarda, quando acabou a guerra, quis a integração humana o mais rápido possível, mesmo com a recusa, eles podem dizer que tentaram.

Com os tempos de paz eles se tornaram uma potencia econômica dedicando anos em prol das estradas, e as ligando, eles se tornaram o centro de Eyote, posteriormente a cidade mais rica fica no seu estado e também as fazendas a noroeste, que alimentam boa parte do seu estado e até a cidade dos anjos.

Atualmente boa parte do seu povo é muito rico, seu comércios são incríveis, e também como todos os eventos são feitos nele em alto nível.

* ***Identidade:*** castanho, branco, escuro.
* ***Bracelete:*** São diamantes, vazados, como um traçado nas linhas

### **Yui – (Família do Primeiro-Ministro)**

Sendo também umas das famílias formadoras, sem por trás de todas coisas, se achavam os grandes manipuladores, magos as vezes se achavam a própria magia. Se não fosse por seu forte elo mágico teria sido exterminadas, e seus integrantes como vermes tratados, segui mentados na mentira, mantida por sua alta influência e magias uma família que sobreviveu ao grande expurgo, e ainda teve a concessão da parceira dos Fuzzi com fundadora de Eyote. Na guerra tiveram papéis importantes para mudar diplomacias e ajudar em ofensivas mágicas.

Atualmente é umas maiores famílias, com a junção dos ex-Windmuhle eles pretendem mudar as coisas, meio elfos, herdeiros quebrando as tradições eles veem tentando, mas o mundo é contra a mentira.

* ***Identidade:*** Preto esverdeado, pálidos, Escuro
* ***Bracelete:*** e uma fina linha de espinhos de rosa

### **Gwaed**

Estão junto dos Fuzzi desde o início da grande travessia podem ser considerados com o Fuzzi no início mas logo quiseram ser independente, alguns dizem que podemos afirmar que eles tiveram a ideia de ir rio a baixo no vale da morte, ao contrário das expansões posteriores, eles foram de vilas em vilas, mas depois da saída da cadeia de montanhas que os cercavam, estabelecidos em cidades onde era tudo fértil mas alguma vez querendo liberdade, eles mandaram representante a capital (Primeiro Rei), mas com o estado deles decidiram por ficar distante, permaneceram distante das intrigas até chegar a época da paz prometida onde puderam sair em busca de um lugar definitivo, onde não estivessem em contante contraste com os Fuzzi.

Durante a guerra já mais desenvolvidos tiveram os papéis importante na retaguarda com as cadeias de fornecimento, alguns tinham força lutaram com vontade, tiveram sua honraria marcada bandeira.

Na paz fizeram negociações com a morada divina para poderem ter escravos, prometendo dar tudo até mesmo uma liberdade em troca trabalhar a vida toda em suas fazendas, áreas gigantescas, ao controle de poucos. Seus lideres ficam na sua capital, e deixam a controle de poucas suas grandes fazendas.

* ***Identidade:*** Castanho, Pardos, Loiros Escuros
* ***Bracelete:*** São como correntes

### **Profane**

Na primeira capital, nasceu os Profane, eles tinham sua ideia baseada em tirar o poder da morada divina, na época quase impossível, se moviam contra correnteza, e a quando a capital começou a esquentar eles se foram. Na mesma diferença, cresceram economicamente e difundindo suas ideias de tirar a morada divina da vida dos elfos, eles começaram a profanar tradições longes da morada, quando foram integrados já era maiores do que poderia evitar, eles foram pioneiros em começar a usar escravos e assim se afastaram do Pobl-Dda, que presavam por liberdade.

Durante a guerra eles poderiam muito bem serem considerados bárbaros por seus modos, mas nunca foram julgados por uma corte, mas afastando dos outros pois estavam um pouco além apenas de se afastar dos deuses.

Atualmente tem o controle de um estado e fizeram um negocio lucrativo envolvendo escravos e liberdade de criminosos no seu território, tem alguns problemas com seu principal com os negócios por algumas de suas parceiras sumiu mas isso é contornável.

* ***Identidade:*** Sendo elfo é possível
* ***Bracelete:*** Uma cobra fina se enrolando em outra

### Momo

eram irrelevantes quando votaram no Primeiro Rei, eles eram fracos e insignificante perante outras famílias não eram guerreiros, nem eram importantes. Sofreram bastante na grande fome mas quando tiveram um papel importante de decidir criar poços e assim diminuir a dificuldade de ter que descer aos rios para buscar agua ainda na primeira capital, foram tidos como gênios.

Durante a guerra tiveram papel de desenvolver grandes tecnologias, poções de cura, pergaminhos universais, eliminaram varias das criptografias de pergaminhos existentes e assim facilitando o final da guerra.

Veio e quanto a paz reinou ganharam um estado, presente de Boas e se tornaram os grandes cientistas e pesquisadores do reino seu estado tem tudo sobre o reino ligado a ciência.

### Patnici

Nascida na época do soberano, perceberam rápido quem era o próprio, quando as faíscas pioraram logo definiram seu lado com o rei legitimo e na época foram recompensados eles já tinham seu forte elo magico e eram exímio guerreiros exceto quando ficavam cheios de sede de sangue.

Seus traços de magia não tinham um padrão mas isso veio mudando quando começaram a guerrear além da própria conta contra as revoltas, as famílias passam a ter medo daquela sede de sangue e olhos em chamas esverdeada.

Essa tendência ao caos magico de seus integrantes afastou as pessoas e assim ele foi se tornando menor e mas forte no todo, mais unida ainda, donos de um estado onde nem vivem pois a paz não é algo.

Identidade: Castanho cacheado, pardo, verdes claros (traço magico: suas íris viram chamas verdes)

### Humanol

Uma família que passou a existir mais recentemente de divergentes, especificamente uma parte dos Pobl-Dda e dos Profanes. Na qual seus lados de conhecimentos e pesquisas sobre a liberdade e a magia, então eles se tornaram gananciosos como os homens que se nomearam pelo rei da época como Humanol por seus métodos e buscas imparáveis semelhante aos homens, eles durante a guerra não deixavam de estar sempre perto do combate absorvendo tudo que eles poderiam no fim usando tudo que lês era permitido desde magia, veneno usando tudo.

Não desconsiderem os modos de ação da Morada nem dos Profanes, acima de tudo apoia tudo que pode dar alguma vantagem sempre buscando todo tipo de riqueza.

### Pur o Waed

A família irmã do primeiro rei ele que acabou com a própria família, a segunda nas asas do homem mais forte se desenvolveu, continuou com o legado, no local em que ele ergueu o reino com seu legado mantido e seus guerreiros difundindo as tradições e sua alta sustentabilidade. Na guerra foram linha de frente e muitos morreram mas no fim venceram.

Atualmente são famílias isolada no seu próprio estado aquele que leva o legado do primeiro rei.

### Slegge

A primeira das família que faz parte da Liga dos Fazendeiros no sudoeste tem seu poder nas grandes quantidade de terra protegidas pelo próprio rei de Eyote, quando antes se aliaram a primeiro rei e fizeram sua parte na revolta e se tiveram o direito de fazer a primeira expedição a sudoeste e encontraram as terras prometidas verdadeiras.

Três famílias conhecida como "Liga do Sudoeste ou Liga dos Fazendeiros", tem um elo econômico, como um país independente, eles rebem proteção real desde quando fizeram um contrato em prol da guerra.

Na paz fazem seus grandes negócios com organização festivais e outros pedidos para alimentar o reino.

Bracelete: Escamas saltadas

Bandeira: Azul Marinho (ao lado tem outra com três cores: Azul, lilás e laranja)

### Skyt

Liga dos Fazendeiros no sudoeste tem seu poder nas grandes quantidade de terra protegidas pelo próprio rei de Eyote antes se aliaram ao primeiro rei e fizeram sua parte na revolta assim como suas famílias irmãs e tiveram o direito de fazer a primeira expedição a sudoeste e encontraram as terras verdadeiramente prometidas.

Três famílias conhecida como "Liga do Sudoeste ou Liga dos Fazendeiros", tem um elo econômico como um país independente, eles rebem proteção real desde quando fizeram o contrato em prol da guerra.

Semelhante aos irmãs devem fazem os mesmos movimentos

Identidade:

Bracelete: como um pele de cobra

Bandeira: Lilás (ao lado tem outra com três cores: Azul, lilás e laranja)

### Mus

Liga dos Fazendeiros, no sudoeste tem seu poder nas grandes quantidade de terra protegidas pelo próprio rei de Eyote quando antes se aliaram a primeiro rei e fizeram sua parte na revolta e se tiveram o direito de fazer a primeira expedição a sudoeste e encontraram as terras verdadeiramente prometidas.

Três famílias conhecida como "liga do sudoeste", tem um elo econômico, como um país independente, eles recebem proteção real desde quando fizeram o contrato em prol da guerra.

Na paz fazem seus grandes negócios com os festivais e outros pedidos para alimentar o reino.

Bracelete: Escamas vazadas

Bandeira: Laranja (ao lado tem outra com três cores: Azul, lilás e laranja)

### Boji Anhneunda

– Guerreiros, Boji e Anhaneunda, são independentes mas fazem parte da mesma família:

Desde o rompimento, eles que eram duas famílias os Boji e os Anhneunda, que é fizeram feitos relevantes para defender a honra do legitimo rei na época, oque faziam de maneira excepcional, caçavam como poucos, eram excelente em vários tipos de esgrimas e na ferraria, umas das famílias que ganhou o **Caça ao Dragão**.

Ajudaram bastante como uma só família e essa união foi confirmada com o casamento da mesma após a pacificação da capital ainda no ano 163 de Teris Pur, uma festa que o primeiro rei pode apreciar com honra eles ganharam o direito de sua terra.

Quando a guerra estourou no oriente e começaram a tentar dominar o ocidente eles logo se prontificam e partiram a linha de frente, sem remorso eles honraram com seu renomes e nomes secundário, "Vestidos de sangue".

Eles foram os voluntários a terem a terra humana depois da conquista, fizeram 200 anos de mão de ferro a mando também do regime de Boas a época porem tinha uma vontade interna que subjugar os humanos por se oporem a eles até decidirem por reconstruir todo o estado que tinha um potencial mas era vazio.

### Wain

Na epoca na primeira cidade, podem falar que lutaram pelo primeiro rei e recompensados a medida por seus feitos com a graça de terem uma parte de terra. Ainda durante a **Guerra Humano-Elfica** não tinham recebido a sua tão prometida terra e por isso divergiram, porém tiveram um papel essencial e por fim como recompensa os Fuzzi fizeram a promessa do primeiro cumprida. Uma terra virgem foi dada a eles para seu uso.

Agora tem algumas fazendas e tem uns dos típicos pratos de Eyote: "Assado de Cavalo" e agora pode se dizer que é um estado militar ou bem militarizado.

Identidade: Negros, preto, castanho claro

Bracelete: Como uma Corda

Bandeira: Preto com estrela brancas

### Kais

Seria umas famílias "fundadores" se não tivesse sido terminada na revolta da primeira capital. Mesmo com a morte eles renasceram e mesmo com a morte de grandes guerreiros eles fizeram mais bons guerreiros, renasceram de grandes guerreiros que lutavam desde o inicio do tempo não foi difícil repetir seus feitos e voltar a ser uma família forte. passaram pela fome melhor que as outros durante a caçada.

Eles tiveram seu principal foco o domínio, principalmente a capital, onde podem dizer que atearam a bandeira antes da própria família real. nesse ponto já era impossível ignorar os seus feitos e a eles foram dado um estado Nova Huys além dos próprios títulos militares.

Lembrando que dominaram por mais de 200 anos com mão de ferro até mudarem e decidirem reconstruir o estado para a exploração das minas de prata.

Identidade: Preto, Pardo, Castanho Escuro

Bracelete: Fino, sem outros detalhes

Bandeira: Vermelho, com uma chama no meio

### Tid

Injustiçado. Punidos por seus pequeninos, uma família antiga de antes da peregrinação e com anciões se elevavam ao próximo nível, quando chegaram eram prestigiados até divinos a sua própria forma, elfos com marcas do tempo, elegantes, andarilhos da terra, peregrino, guerreiros e estudantes.

Sua punição os levou ao nada, os jovens sem experiência eram destruídos naquele campo de batalha urbano, levando a família a beira da sub existência, talvez destinados ao esquecimento, mas eles renasceram quando deixaram seu ego nome Tid de Vurgs e se tornaram apenas Tid, pagando por seus pecados durantes os anos do tirano e posteriormente recuperando sua gloria pouco a pouco.

Quando uma guerra surgiu em seu horizonte ele não perderam sua oportunidade e foram a linha de frente para fazer uso de todo seu potencial para recuperar seu prestígio, fizeram mais que o necessário e assim por fim a justiça seria feita, com suas conquistas e suas ideias de criar um intermediário entre a dita terra dos homens e a terra alta.

Eles se mantém em suas casas com seus grandes estábulos e madeireiras onde hoje os barcos são criados para navegarem entre os grandes rios de Eyote.

### Stjermer

Os ditos como errados nasceram e morreram novos seu passado e como o vento sempre mudando, nunca igual.

Durante o tempo da guerra lá estavam eles distantes de todos os elfos, em suas pequenas vilas, em Tempesto no reino humano com os próprios, segundo os olhos dos outros eram covardes e até mesmo para os humanos, mas isso mudou com a guerra, as cartas já tinham sido dadas o tempo eles foram para o outro lado negociar a paz apesar da resistência, era melhor que matar mais alguns por uma terra distante eles passaram a pagar seus impostos e ao controle dos Stjermer se mantem um estado protegido.

### Glitrer

Gut, git, gosf, gilte, gliter? Tantos nomes para uma família destinada ao próprio esquecimento, traidores dos próprios traidores, piores que vermes ou parasitas, com pragas sobreviveram com baratas.

Seus feitos nem mesmo importam para quem foram irrelevantes para até sonhadores. Comuns como baratas ao redor de toda a terra sagrada.

### Lett

– Familia irmã dos Boscacli:

Arrependidos e heroicos. Desde que a essa família morreu em **Primeiro Rei**, eles foram se juntando as outras até mais velha dos que ela para criar força, força politica, ligações por toda a terra sagrada. Ao poucos foram se tornando grandes até não poderem ser ignorados pelos Fuzzi, durante a guerra era ele os heróis, os verdades protetores das montanhas de Novo Orgu's por fim eles passaram a frente e ganharam o direito de Novo Orgu's.

### Boscacli

- Irmã de consideração dos Kais:

Estão desde a "Rompimento ". Eles nasceram variante das famílias que viviam na primeira capital, escolheram o lado errado e assim perderam sua força e como parasitas se tornou irmã dos Lett e também em parte dos Kais sempre tentando alcançar seus irmãos mas sem sucesso. Mercadores na "**Terra dos homens**", fazendeiros em **Fogos**...

Estiveram envolvidos na grande fome na capital, então migraram pra Novo Orgu's buscando melhorar eles naquela terra montanhosa tentavam viver. Na guerra tiveram o papel de manter a linha em Novo Orgu's e posteriormente em Pequeno Gruttus. Tirando sua origem élfica são tão comuns com os humanos que menosprezam.

Identidade: Loiros (quase brancos), Palidos, Castanho Claro.

Bracelete: Dourado com um faixa mais baixa no meio, e bolinhas ao redor.

Bandeira: Azul Claro

### Mawnstes

Agentes do próprio CAOS, eles aumentaram com suas ideias de vida, libertinos, vivem fora das jurisdição dos estados vivendo em vilas, mais atualmente vem trocando de lugar, migrados e alguns vivem nas cidades outros ainda buscam a liberdade.

### Agant

Magos de magia natural, datam desde de a peregrinação ligados a natureza de todas as maneiras, eram contra qualquer guerra mas todos eles escolheram juntos e essa família escolheu errado e depois de sua punição se instalaram antes de todos, em parte do Tempesto explorando a floresta a sua frente apesar dos perigos, eles a protegem e a exploraram numa troca equivalente. Isso durante a guerra e até atualmente.

### Unigrwdd

Como ter o perdão do tirano, algumas famílias se perguntavam, mas a solução era simples duas famílias seguiram por esse caminho, o caminho mais curto para o perdão a morte como covardes em um missão ele decidiram por morrer como família e renascer novamente como uma família, deixando sua honra, seus status. Para viver nesse mundo, eles foram respeitados pelo primeiro rei:

*"Irmão de Sangue pois deixaram tudo, agora com mortos vivem na terra"*