Lista de Magias Arcanas

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## Nível 0

**Abrir/fechar:** abre ou fecha um objeto pequeno.

**Apavorante gás do Bardo:** alvo expele gases fétidos e barulhentos.

**Bala de Força:** dispara uma pequena esfera de energia mágica que causa 1d3+1 pontos de dano.

**Brilho:** alvo ﬁca ofuscado (–1 nos ataques).

**Consertar:** repara pequenas falhas em objetos mundanos.

**Detectar magia:** detecta a presença, quantidade e intensidade de auras mágicas na área.

**Detectar venenos:** determina se uma criatura ou objeto é venenoso ou está envenenado.

**Flor perene:** ﬂor nasce na cabeça do alvo.

**Globos de luz:** cria quatro esferas de luz; cada uma ilumina tanto quanto uma tocha.

**Intuir direção:** você recebe +4 em testes de Sobrevivência para não se perder.

**Ler magias:** decifre inscrições mágicas.

**Luz:** objeto brilha como tocha.

**Mãos mágicas:** move um objeto à distância.

**Marca arcana:** inscreve sua runa pessoal sobre um objeto.

**Mensagem:** troque mensagens telepáticas com um alvo.

**Pasmar:** alvo ﬁca pasmo por uma rodada.

**Prestidigitação:** gera diversos efeitos menores.

**Raio de ácido:** causa 1d3 pontos de dano, mais 1 na rodada seguinte.

**Raio de fogo:** causa 1d4 pontos de dano.

**Raio de frio:** causa 1d3 pontos de dano, e impõe –1 nos ataques na rodada seguinte.

**Resistência:** fornece +1 nos testes de resistência.

**Romper morto-vivo:** causa 1d6 pontos de dano em um morto-vivo.

**Som fantasma:** cria som ilusório.

**Toque da fadiga:** alvo ﬁca fadigado.

## Magias de 1º nível

**Alarme:** avisa quando alguém invadir uma área protegida.

**Animar corda:** anima uma corda, que pode se enrolar, fazer um laço ou dar um nó.

**Apagar:** apaga texto mundano ou mágico.

**Aprimorar familiar:** seu familiar recebe +2 em jogadas de ataque, dano, resistências e perícias.

**Área escorregadia:** criaturas na área podem cair no chão.

**Arma mágica:** arma recebe +1 nos ataques e danos.

**Arma elemental:** arma recebe poder especial *flamejante*, *elétrica* ou *congelante, que causa 1d6 de dano a mais.*

**Armadura arcana:** você recebe +4 na CA.

**Ataque certeiro:** você recebe +20 na próxima jogada de ataque.

**Aumentar pessoa:** um humanóide aumenta uma categoria de tamanho.

**Aura mágica:** faz um objeto mundano parecer mágico ou vice-versa.

**Causar medo:** criatura de até 4º nível fica apavorada.

**Cerrar portas:** tranca magicamente uma porta, portão ou janela.

**Chuva quente:** produz água quente para se banhar, não para beber.

**Compreender idiomas:** você entende qualquer coisa escrita ou falada.

**Detectar mortos-vivos:** detecta a presença, quantidade e poder de mortos-vivos na área.

**Detectar portas secretas:** detecta portas e salas escondidas.

**Disco flutuante:** disco de energia flutua e carrega até 100kg de carga.

**Disfarce ilusório:** você recebe +10 em testes de Enganação para disfarce.

**Enfeitiçar pessoa:** alvo se torna prestativo em relação a você.

**Escudo arcano:** você recebe +4 na CA e se torna imune a mísseis mágicos.

**Gagueira do Mago:** alvo não consegue falar corretamente,sofrendo –4 de testes baseados em Carisma.

**Hipnotismo:** deixa alvos imóveis e melhora a atitude deles em relação a você.

**Identificação:** determina habilidades de um item mágico.

**Imagem silenciosa:** cria uma ilusão visual, como uma miragem.

**Invocar monstro I:** Invoca um monstro Pequeno sob seu comando.

**Leque cromático:** criaturas na área fi cam inconscientes, atordoadas ou cegas, de acordo com seu nível.

**Mãos flamejantes:** cone causa 2d6 pontos de dano.

**Mísseis mágicos:** dispara duas esferas de energia que causa, cada uma, 1d4+1 pontos de dano.

**Montaria arcana:** invoca um cavalo ou pônei para servir como montaria (mas não para lutar).

**Névoa obscurecente:** névoa obscurece toda a visão.

**Objeto Aleatório:** invoca um objeto qualquer de acordo com o mestre.

**Proteção contra o mal/bem/caos/ordem:** **fornece +2 na CA e nos testes de resistência contra criaturas da tendência escolhida.**

**Queda suave:** alvo cai lentamente.

**Raio do enfraquecimento:** impõe –2 nas jogadas de ataque e dano.

**Recuo acelerado:** seu deslocamento aumenta em 9m.

**Reduzir pessoa:** diminui a altura do alvo pela metade.

**Salto:** alvo recebe +30 nos testes de Atletismo para saltar.

**Servo invisível:** criatura invisível realiza tarefas para você.

**Sono:** criaturas na área totalizando 2d4 níveis adormecem.

**Suportar elementos:** protege o alvo de temperaturas extremas.

**Toque chocante:** causa 2d8 pontos de dano.

**Toque macabro:** alvo sofre 1d6 pontos de dano e –1 nas jogadas.

**Ventriloquismo:** projeta sua voz de outro lugar.

## Magias de 2º nível

**Abraço gélido:** oponente sofre 4d8 pontos de dano de frio.

**Agilidade do gato:** alvo recebe +4 de Destreza.

**Alterar-se:** você muda sua forma e recebe uma habilidade.

**Amor incontestável do Mago:** alvo se apaixona pela primeira criatura que ver.

**Âncora Gravitacional:** aumenta os efeitos da gravidade sobre o alvo.

**Ao alcance da mão:** projeta mãos a até 3m.

**Armadilha ilusória:** faz uma tranca parecer uma armadilha.

**Arrombar:** abre um objeto.

**Astúcia da raposa:** alvo recebe +4 de Inteligência.

**Atacar a sorte:** permite que o jogador leia e altere a sorte do alvo.

**Aterrorizar:** alvo ﬁca apavorado.

**Azar Atípico:** uma onda de azar afeta o alvo.

**Boca encantada:** alvo pronuncia uma mensagem quando um evento acontece.

**Bolha de Ar:** Criar uma bolha de ar que permite agir, respirar e falar normalmente.

**Cativar**: criaturas prestam atenção em você, ignorando tudo ao redor.

**Cegueira/surdez**: alvo ﬁca cego ou surdo, à sua escolha.

**Chama contínua:** objeto ilumina tanto quanto uma tocha, permanentemente.

**Comandar mortos-vivos:** força um morto-vivo, inteligente ou não, a aceitar suas ordens.

**Confundir detecção:** adivinhações lançadas em um alvo dão resultado pertinente a outro alvo.

**Crânio voador do necromante:** crânio envolto em magia negra causa 4d6 pontos de dano.

**Dados de Nimb:** todos os afetados acreditam em qualquer resultado escolhido pelo conjurador.

**Despedaçar:** som alto e agudo causa 4d6 pontos de dano em construto ou destrói um objeto mundano.

**Detectar pensamentos:** detecta pensamentos superﬁciais na área.

**Escuridão:** objeto irradia escuridão em uma área com 6m de raio.

**Esfera ﬂamejante**: esfera causa 2d6 pontos de dano a qualquer criatura no mesmo espaço, e pode ser movimentada 9m com uma ação de movimento.

**Esplendor da águia:** alvo recebe +4 de Carisma.

**Flecha ácida:** ﬂecha mágica causa 2d4 pontos de dano, mais 2d4 nos próximos dois turnos.

**Força do touro:** alvo recebe +4 de Força.

**Imagem menor:** como imagem silenciosa, mas inclui sons simples.

**Imobilizar animal:** como imobilizar pessoa, mas afeta um animal em vez de um humanóide.

**Invisibilidade:** alvo ﬁca invisível por um minuto ou até atacar.

**Invocar monstro II:** Invoca um monstro Pequeno sob seu comando.

**Levitação:** alvo ﬂutua para cima ou para baixo conforme sua vontade.

**Localizar objeto:** determina em que direção está um objeto à sua escolha.

**Lufada de vento:** lufada de vento que derruba e empurra criaturas na área.

**Mão espectral:** cria mão ﬂutuante através da qual você pode lançar magias de toque.

**Névoa:** como névoa obscurecente, mas com maior alcance e duração.

**Nublar:** alvo recebe camuﬂagem (20% de chance de falha).

**Obscurecer objeto:** esconde um item de efeitos de adivinhação.

**Padrão hipnótico:** dispersão com 3m de raio deixa criaturas fascinadas.

**Pasmar monstro:** como pasmar, mas afeta qualquer criatura até 6º nível.

**Patas de aranha:** alvo pode escalar paredes e tetos.

**Pirotecnia:** transforma chama comum em fogos de artifício ou fumaça.

**Poeira ofuscante:** nuvem de poeira cega e revela criaturas invisíveis.

**Proteção contra ﬂechas:** fornece redução de dano 10 contra armas de ataque à distância.

**Raio ardente:** causa 4d6 pontos de dano.

**Reduzir Gravidade:** Você reduz os efeitos de gravidade sobre o alvo.

**Reflexos:** cópias ilusórias suas fornecem +6 na CA.

**Resistência a energia:** fornece resistência 10 contra um tipo de energia à sua escolha.

**Riso histérico:** alvo não consegue fazer outra ação além de rir.

**Sabedoria da coruja:** alvo recebe +4 de Sabedoria.

**Sorte Súbita:** Uma onda de sorte afeta uma criatura, o alvo pode escolher 10 no dado em qualquer situação.

**Teia:** prende criaturas na área.

**Toque do carniçal:** alvo ﬁca paralisado e fedorento.

**Toque da idiotice:** alvo sofre penalidade de 1d6 na Inteligência, Sabedoria e Carisma.

**Tranca arcana:** tranca um item que possa ser aberto ou fechado.

**Truque da corda:** corda leva a um pequeno plano de existência.

**Vento sussurrante:** envia uma mensagem curta.

**Ver o invisível:** você enxerga criaturas e objetos invisíveis.

**Vigor do urso:** alvo recebe +4 de Constituição.

**Visão no escuro:** alvo pode enxergar no escuro.

**Vitalidade ilusória:** você recebe 1d10+5 PV temporários.

## Magias de 3º nível

**Animar corrente:** você pode animar e dar ordens a uma corrente.

**Armadura arcana maior:** como armadura arcana, mas garante bônus de +5.

**Arma de energia:** concede poder "energia brilhante" a uma arma.

**Arma mágica maior:** arma recebe +2 nos ataques e danos.

**Aziago:** diminui as chances de sucesso das criaturas em volta do alvo.

**Bola de fogo:** explosão com 6m de raio causa 6d6 pontos de dano.

**Círculo mágico contra o mal/bem/caos/ordem:** como proteção contra o mal/bem/caos/ordem, mas afeta emanação com 3m de raio.

**Clarividência/clariaudiência:** cria sensor mágico, pelo qual você pode ver ou ouvir, em um lugar específico

**Descanso tranqüilo:** impede um cadáver de se decompor.

**Deslocamento:** alvo recebe camuflagem total (50% de chance de falha).

**Dificultar detecção:** alvo fica protegido de magias de adivinhação para detectá-lo.

**Dissipar magia:** dissipa outras magias.

**Encolher item:** diminui um objeto mundano em até quatro categorias de tamanho.

**Escrita ilusória:** escreva um texto que apenas você e quem você permitir consegue entender.

**Esculpir som:** altera os sons emitidos pelos alvos.

**Esfera de invisibilidade:** como invisibilidade, mas afeta todas as criaturas a até 3m do alvo.

Faísca caótica de Nimb: cria arcos de eletricidade aleatórios, que atingem o alvo no ínicio de cada um dos turnos dele enquanto a magia durar.

**Flecha de chamas:** transforma até cinco flechas normais em flamejantes, que causam 1d6 pontos de dano adicional.

**Forma gasosa:** alvo se torna incorpóreo.

**Fúria:** alvo recebe benefícios da habilidade de classe fúria.

**Heroísmo:** alvo recebe +2 nos ataques e testes de resistência.

**Idiomas:** alvo entende e fala qualquer idioma existente.

**Imagem maior:** como imagem silenciosa, mas inclui ilusões sonoras, olfativas e térmicas.

**Imobilizar mortos-vivos:** como imobilizar pessoa, mas afeta um morto-vivo em vez de um humanoide.

**Imobilizar pessoa:** paralisa um humanoide por um minuto.

**Invocar monstro III:** Invoca um monstro Médio sob seu comando.

**Lâmina afiada:** dobra a margem de ameaça de uma arma.

**Lentidão:** criaturas afetadas só podem executar uma ação padrão ou de movimento por rodada.

**Loquacidade:** você recebe +20 em testes de Enganação para blefar.

**Luz do dia:** objeto emite luz brilhante como do dia.

**Montaria fantasmagórica:** invoca uma criatura Grande, com diversas habilidades, para servir de montaria.

**Muralha de vento:** cria uma cortina de vento.

**Nevasca:** chuva de gelo bloqueia visão e deixa o piso escorregadio.

**Névoa fétida:** como névoa obscurecente, mas deixa as criaturas em seu interior enjoadas.

**Página secreta:** muda o conteúdo de uma página.

**Pequeno refúgio:**cria domo imóvel que comporta até oito criaturas
Médias.

**Piscar:** você “pisca” entre o Plano Material e o Etéreo.

**Proteção contra energia:** absorve 75 pontos de dano de um tipo de energia à sua escolha.

**Raio da exaustão:** alvo fica fatigado ou exausto.

**Relâmpago:** linha de 30m causa 6d6 pontos de dano.

**Respirar na água:** até cinco criaturas podem falar e respirar na água.

**Runas explosivas:** runas protegem objeto contendo informações escritas.

**Selo da serpente sépia:** selo prende criatura que ler objeto onde ele está inscrito.

**Soco Poderoso:** causa dano igual a 4d6 + seu modificador de Força e empurra o alvo 3m.

**Sono profundo:** como sono, mas afeta criaturas totalizando 4d4 níveis.

**Sugestão:** alvo obedece uma ordem sua.

**Toque vampírico:** alvo sofre 6d6 pontos de dano; você ganha PV temporários iguais ao dano causado.

**Velocidade:** alvo recebe +2 nos ataques, CA e testes de Reflexos, +9m no deslocamento e pode fazer um ataque adicional.

**Visão arcana:** você enxerga auras mágicas.

**Vôo:** alvo pode voar com deslocamento de 18m.

## Magias de 4º nível

**Alarme maior:** como alarme, mas o primeiro intruso é afetado pela magia luz e fica paralisado.

**Âncora dimensional:** impede movimento planar.

**Ardil do conjurador:** cria uma armadilha que fica latente até que o alvo lance uma magia.

**Ardil do guerreiro:** cria um campo de proteção ao redor do conjurador que anula o primeiro ataque corpo-a-corpo sofrido e revertido.

**Armadilha de fogo:** item protegido explode quando for aberto.

**Arma vampírica:** usuário recebe PVs temporários igual a metade do dano físico causado pela arma.

**Aspecto do vampiro:** invoca os poderes dos vampiros para fortalecer o conjurador.

**Assassino fantasmagórico:** reduz alvo à –10 PV ou causa 3d6 de dano.

**Ataque certeiro maior:** como ataque certeiro, mas o bônus dura por um minuto ou até três ataques.

**Aumentar pessoa em massa:** como aumentar pessoa, mas afeta até 5 alvos.

**Aura de morte:** faz com que o conjurador emane uma poderosa aura de energia negativa.

**Chamas da Força:** coloca fogo em criaturas na área causando 1d6 de dano por rodada e pegando fogo.

**Confusão:** criaturas na área se comportam de modo aleatório.

**Conjuração de sombras:** simula qualquer magia arcana de até 2º nível.

**Criar itens efêmeros:** cria um objeto mundano a partir de matéria vegetal morta.

**Criar mortos-vivos menor:** transforma um cadáver em um esqueleto ou zumbi sob seu comando.

**Desespero esmagador:** criaturas na área sofrem –2 em jogadas e testes.

**Detectar vidência:** perceba qualquer tentativa de detectá-lo através de adivinhações.

**Drenar temporário:** alvo sofre 1d4 níveis negativos.

**Enfeitiçar monstro:** como enfeitiçar pessoa, mas afeta qualquer criatura viva.

**Erupção do Mago:** causa 8d6 pontos de dano, mais 4d6 na rodada seguinte.

**Escudo de fogo:** você recebe resistência a fogo 10 e causa 2d6+3 pontos de dano a qualquer criatura que lhe atacar em corpo-a-corpo.

**Esfera resiliente:** alvo fica preso em esfera tremeluzente e imóvel.

**Fascinação:** obra de arte prende a atenção de quem lhe enxergar indefinidamente.

**Globo de invulnerabilidade menor:** esfera com 3m de raio detém qualquer magia de até 3º nível.

**Grito:** explosão sonora causa 4d6 pontos de dano e deixa criaturas surdas.

**Invisibilidade maior:** como invisibilidade, mas não é anulada caso o alvo ataque.

**Invocar monstro IV:** Invoca um monstro Médio sob seu comando.

**Localizar criatura:** determina em que direção está uma criatura à sua escolha.

**Medo:** criaturas na área fi cam apavoradas por um minuto.

**Melhoria mnemônica:** você recebe 3 pontos de magia, que pode usar para memorizar magias na hora.

**Metamorfose:** transforma um alvo voluntário em uma criatura diferente.

**Metamorfose do Mago, A:** transforma um grupo de criaturas em goblinóides

**Missão menor:** obriga o alvo a cumprir uma tarefa à sua escolha.

**Moldar rocha:** muda a forma de um pedaço de pedra.

**Momento Aberrante:** cria uma pequena área de realidade aberrante, que causa vários efeitos.

**Muralha de fogo:** cria uma cortina de chamas que causa 4d6 pontos de dano.

**Muralha de gelo:** cria uma muralha de gelo.

**Névoa sólida:** como névoa, mas é tão grossa que impede o movimento.

**Olho arcano:** cria um sensor através do qual você pode enxergar como se estivesse onde ele está.

**Padrão prismático:** como padrão hipnótico, mas afeta 4d8 níveis.

**Parede ilusória:** cria uma parede ilusória e intangível.

**Pele rochosa:** fornece redução de dano 10/adamante.

**Porta dimensional:** transporta você e até uma criatura para outro lugar.

**Purificar o Ar**: Purificar o ar em uma área, removendo fumaça, gases, névoa e doenças inaláveis.

**Praga:** alvo contrai uma doença à sua escolha.

**Reduzir pessoa em massa:** como reduzir pessoa, mas afeta até cinco humanoides.

**Refúgio seguro:** cria uma pequena cabana de madeira.

**Remover maldição:** cura o alvo de qualquer maldição.

**Rogar maldição:** amaldiçoa um alvo, com efeitos variados.

**Tempestade glacial:** pedras de granizo causam 3d6 de esmagamento e 2d6 de frio.

**Tentáculos negros:** tentáculos surgem do chão e agarram criaturas na área.

**Terreno ilusório:** terreno natural parece, tem sons e cheira como outro tipo de terreno natural.

**Vidência:** você pode ver e ouvir uma criatura à distância.

**Zona de silêncio:** manipula sons dentro da área.

## Magias de 5º nível

**Adaptação Ambiental:** a criatura ganha imunidade aos efeitos ambientais.

**Ampliar animal:** um animal aumenta uma categoria de tamanho.

**Âncora planar menor:** invoca um espírito de até 6º nível.

**Arca secreta:** esconde baú com equipamento no Plano Etéreo.

**Armadura arcana suprema:** como armadura arcana, mas garante bônus de +6.

**Arma elemental em massa:** arma recebe poder especial *explosão* *flamejante*, *explosão* *elétrica* ou *explosão* *congelante*, que causa 1d6 de dano a mais.

**Arma mágica suprema:** como arma mágica, mas fornece +3 nas jogadas de ataque e dano.

**Aspecto do dragão:** invoca os poderes dos dragões para fortalecer o conjurador.

**Cão ﬁel:** cão de guarda protege local onde foi invocado.

Centelha elétrica: um raio de energia elétrica que atinge até 30m e causa 12d6 pontos de dano.

**Compor:** muda a forma, mas não o tipo, de até 250kg de matéria.

**Cone glacial:** cone com 9m causa 10d6 pontos de dano.

**Contato extraplanar:** faça perguntas para seres de outros planos.

**Criar itens temporários:** como criar itens efêmeros, mas também pode criar a partir de matéria mineral.

**Criar passagens:** abre uma passagem através de madeira ou pedra.

**Dominar pessoa:** controle as ações de um humanóide.

**Enfraquecer o intelecto:** reduz Inteligência e Carisma do alvo para 1.

**Enviar mensagem:** envia uma mensagem curta a uma criatura que esteja no mesmo plano.

**Expulsão:** alvo é expulso para seu plano nativo.

**Imagem persistente:** como imagem silenciosa, mas inclui ilusões sonoras, olfativas e térmicas e segue um roteiro pré-determinado.

**Imobilizar monstro:** como imobilizar pessoa, mas afeta qualquer criatura viva.

**Invocar monstro V:** Invoca um monstro Grande sob seu comando.

**Lama em pedra:** transforma lama, barro ou areia movediça em pedra.

**Ligação telepática:** cria um elo mental entre duas criaturas inteligentes.

**Magia perdida:** apaga uma magia da mente do alvo.

**Malogro:** murcha e mata uma planta (se for uma criatura, sofre 8d6 pontos de dano).

**Mão interposta do Mago:** cria uma mão ﬂutuante que lhe fornece cobertura contra um oponente.

**Marionete:** controla o corpo de uma criatura.

**Metamorfose tórrida:** transforma o alvo em um animal de 1º nível.

**Miragem arcana:** como terreno ilusório, mas muda qualquer tipo de terreno.

**Modificar memória:** cria, modifica ou elimina a memória do alvo sobre um evento específico.

**Muralha de energia:** cria uma muralha de energia invisível e indestrutível.

**Muralha de ferro:** cria uma parede de ferro.

**Muralha de pedra:** cria uma muralha unida às superfícies próximas.

**Névoa mental:** névoa impõe –4 em testes baseados em Sabedoria.

**Névoa mortal:** névoa mata criaturas dentro dela.

**Olhos observadores:** cria dez olhos ﬂutuantes que seguem suas ordens e então voltam a você para transmitir o que viram.

**Onda da fadiga:** criaturas vivas na área ﬁcam fatigadas.

**Pedra em lama:** transforma pedra e rocha em lama.

**Permanência:** torna outra magia permanente.

**Pesadelo:** causa pesadelos que impedem sono tranqüilo.

**Recipiente arcano:** transfere sua alma para um cristal ou gema, e dali para outro corpo.

**Remover encantamento:** remove todos os encantamentos afetando o alvo.

**Resistência a magia:** fornece +4 nos testes de resistência contra magia.

**Rocha cadente do Mago:** meteoro causa 10d6 pontos de dano e soterra criaturas.

**Santuário particular:** protege área de visão, audição e magias de adivinhação.

**Servos das Trevas:** cria uma unidade de zumbis sobre o seu comando.

**Símbolo da dor:** runa mágica causa dores terríveis quando ativada.

**Símbolo do sono:** como símbolo da dor, mas as criaturas adormecem.

**Similaridade:** como disfarce ilusório, mas pode afetar outras criaturas.

**Sonho:** você entra nos sonhos de uma criatura, e pode conversar com ela lá.

**Telecinesia:** move objetos ou criaturas à distância.

**Teletransporte:** transporta os alvos à longas distâncias.

**Viagem planar:** transporta até cinco criaturas para outro plano de existência.

**Visão falsa:** engana magias de adivinhação.

**Vôo prolongado:** como vôo, mas tem duração maior e deslocamento de 12m.

## Magias de 6º nível

**Abraço gélido maior:** oponente sofre 8d8 pontos de dano de frio.

**Agilidade do gato em massa:** como agilidade do gato, mas afeta até cinco alvos.

**Analisar encantamento:** analisa uma criatura ou objeto e descobre as magias lhe afetando.

**Âncora planar:** invoca um espírito de até 12º nível.

**Andar nas sombras:** alvos entram no Plano das Sombras, onde viajam mais rápido.

**Animar objetos:** concede vida a objetos inanimados.

**Aspecto das sombras:** invoca os poderes das sombras para fortalecer o conjurador.

**Astúcia da raposa em massa:** como astúcia da raposa, mas afeta até cinco alvos.

**Ataque visual:** seu olhar apavora criaturas.

**Aziago Maior:** como aziago, mas a penalidade sofrida aumenta para -4.

**Campo antimagia:** barreira com 3m de raio anula todos efeitos mágicos.

**Carne para pedra:** criatura vira uma estátua.

**Círculo da morte:** mata criaturas totalizando 10d4 níveis.

**Contingência:** mantenha uma magia pronta para ser ativada em condição pré-determinada.

**Controlar água:** reduz ou aumenta o nível de água.

**Controlar o clima:** muda o clima da área.

**Corrente de relâmpagos:** relâmpago causa 12d6 pontos de dano em um alvo, e 6d6 pontos de dano em até 10 outros alvos.

**Criar mortos-vivos:** como criar mortos-vivos menor, mas pode criar um carniçal, lívido ou múmia.

**Desintegrar:** causa 20d6 pontos de dano.

**Despertar Magia:** você desperta poderes mágicos em uma criatura.

**Despistar:** você ﬁca invisível e uma cópia ilusória surge em seu lugar.

**Destruir mortos-vivos:** destrói mortos-vivos criaturas totalizando 10d4 níveis.

**Dissipar magia maior:** como dissipar magia, mas com maior limite no teste de dissipar.

**Elucubração do mago:** recupera uma magia de até 5º nível que você tenha lançado recentemente.

**Esfera gélida:** explosão com 3m de raio causa 12d6 pontos de dano e congela líquidos.

**Esplendor da águia em massa:** como esplendor da águia, mas afeta até cinco alvos.

**Força do touro em massa:** como força do touro, mas afeta até cinco alvos.

**Globo de invulnerabilidade:** como globo de invulnerabilidade menor, mas detém qualquer magia de até 4º nível.

**Heroísmo maior:** alvo recebe +4 nos ataques e testes de resistência, 10 PV temporários e ﬁca imune a medo.

**Imagem permanente:** como imagem silenciosa, mas inclui ilusões sonoras, olfativas e térmicas e é permanente.

**Invocar monstro VI:** Invoca um monstro Grande sob seu comando.

**Lendas e histórias:** descobre informações sobre o alvo.

**Mão vigorosa do Mago:** como mão interposta, mas também afasta o oponente.

**Missão:** como missão menor, mas pode afetar uma criatura de qualquer nível.

**Mundo dos sonhos:** alvos adormecem e vivem uma realidade controlada por você.

**Névoa ácida:** como névoa sólida, mas causa dano às criaturas em seu interior.

**Pedra em carne:** restaura uma criatura petriﬁcada ao estado normal.

**Proteger fortalezas:** protege uma estrutura com diversos efeitos.

**Repulsão:** campo de força impede criaturas de se aproximarem de você.

**Sabedoria da coruja em massa:** como sabedoria da coruja, mas afeta até cinco criaturas.

**Símbolo do medo:** como símbolo da dor, mas as criaturas ﬁcam apavoradas.

**Símbolo da persuasão:** como símbolo da dor, mas as criaturas ﬁcam enfeitiçadas.

**Sugestão em massa:** como sugestão, mas afeta até cinco criaturas.

**Transformação de guerra:** você recebe habilidades de combate, mas não pode lançar magias.

**Véu:** muda a aparência de até cinco criaturas.

**Vigor do urso em massa:** como vigor do urso, mas afeta até cinco criaturas.

**Visão da verdade:** revela a forma real das coisas.

## Magias de 7º nível

**Aspecto da nagah:** invoca os poderes das nagahs para fortalecer o conjurador.

**Banimento:** expulsa até cinco espíritos ou criaturas invocadas.

**Bola de fogo controlável:** como bola de fogo, mas causa 14d6 e pode ser detonada depois de lançada.

**Chamas da Força Maior:** coloca fogo em criaturas na área causando 4d6 de dano por rodada e pegando fogo.

**Conjuração de sombras maior:** como conjuração de sombras, mas simula qualquer magia arcana de até 6º nível.

**Controlar mortos-vivos:** controle as ações de mortos-vivos totalizando 20º níveis.

**Convocação instantânea:** invoca um objeto de qualquer lugar para sua mão.

**Cubo de energia:** cria uma prisão imóvel, invisível e indestrutível, que prende uma criatura Grande ou menor.

**Dedo da morte:** alvo cai com –10 PV.

**Desejo restrito:** cria efeitos variados.

**Dominação total:** alvo ﬁca completamente sob seu controle, realizando até mesmo ordens suicidas.

**Espada de energia:** espada ﬂutuante ataca seus inimigos.

**Estátua:** alvo se transforma em estátua viva, recebendo redução de dano 8 e outras características.

**Imobilizar pessoa em massa:** como imobilizar pessoa, mas afeta até cinco alvos.

**Insanidade:** alvo fica permanentemente sob efeito da magia confusão.

**Inverter a gravidade:** inverte gravidade da área, fazendo criaturas e objetos “caírem” para cima.

**Invisibilidade em massa:** como invisibilidade, mas afeta qualquer quantidade de criaturas dentro de 30m.

**Invocar monstro VII:** Invoca um monstro Enorme sob seu comando.

**Mansão Magnífica do Mago:** cria uma luxuosa mansão extra-dimensional.

**Mão poderosa do Mago:** como mão interposta, mas também agarra o oponente.

**Onda da exaustão:** criaturas vivas na área ﬁcam exaustas.

**Palavra de poder: cegar:** cega uma criatura.

**Passagem invisível:** cria uma passagem etérea através de uma parede.

**Passeio etéreo:** você é transportado para o Plano Etéreo.

**Projetar imagem:** cria uma cópia ilusória de você.

**Rajada prismática:** raios causam efeitos variados.

**Reverter magia:** magias ou habilidades mágicas lançadas em você são reﬂetidas de volta a quem as lançou.

**Símbolo do atordoamento:** como símbolo da dor, mas as criaturas na área ﬁcam atordoadas.

**Símbolo da fraqueza:** como símbolo da dor, mas as criaturas na área sofrem 3d6 de dano de Força.

**Simulacro:** cria uma cópia de uma criatura sob seu comando.

**Teletransportar objeto:** como teletransporte, mas transporta um objeto e não você.

**Teletransporte maior:** como teletransporte, mas sem limite de alcance.

**Vidência maior:** como vidência, mas dura mais e permite lançar magias.

**Visão:** como lendas e histórias, mas funciona mais rapidamente.

**Visão arcana maior:** como visão arcana, mas determina capacidade de lançar magias instantaneamente.

## Magias de 8º nível

**Âncora planar maior:** invoca um espírito de até 8º nível.

**Animação ilusória:** esconde o que realmente está acontecendo na área.

**Antipatia:** alvo ou área repele um tipo de criatura à sua escolha.

**Aprisionar a alma:** prende corpo do alvo em gema.

**Clone:** cria um clone sem vida de uma criatura; se ela morrer, sua alma é transportada para o clone.

**Corpo de ferro:** você se transforma em uma estátua de ferro vivo, recebendo diversos bônus e imunidades.

**Criar mortos-vivos maior:** como criar mortos-vivos menor, mas pode criar uma sombra, aparição ou espectro.

**Danças Irresistível:** obriga uma criatura a dançar por 1d4 rodadas.

**Discernir localização:** descubra a localização de uma criatura ou objeto.

**Enfeitiçar monstro em massa:** como enfeitiçar monstro, mas afeta qualquer número de criaturas vivas somando até 30 níveis.

**Esfera telecinética:** como esfera resiliente, mas a esfera pode ser movida telepaticamente.

**Estase temporal:** alvo ﬁca preso em estado de animação suspensa.

**Evaporação:** evapora líquidos de criaturas na área, causando 16d6 pontos de dano.

**Grito maior:** como grito, mas causa 8d6 pontos de dano.

**Instante de presciência:** você recebe +15 em uma jogada ou teste, ou +15 na CA contra um ataque.

**Invocar monstro VIII:** Invoca um monstro Enorme sob seu comando.

**Labirinto:** expulsa alvo para labirinto em outra dimensão.

**Limpar a mente:** protege o alvo de efeitos que detectam, lêem ou inﬂuenciam emoções ou pensamentos.

**Mata-dragão:** carga de energia destruidora causa 20d12+20 pontos de dano.

**Metamorfosear objetos:** transforma um alvo em uma criatura ou objeto diferente.

**Muralha prismática:** cria uma muralha prismática que causa vários efeitos.

**Nuvem incendiária:** cria uma nuvem incandescente que causa 4d6 pontos de dano por rodada.

**Olhos observadores maior:** como olhos observadores, mas os olhos possuem visão da verdade.

**Ordem:** como enviar mensagem, mas a mensagem pode conter uma sugestão.

**Padrão cintilante:** dispersão com 6m de raio deixa criaturas confusas, atordoadas ou inconscientes, de acordo com seus níveis.

**Palavra de poder: atordoar:** atordoa uma criatura.

**Prisão:** prende uma criatura de diversas maneiras.

**Punho cerrado do Mago:** como a mão interposta, mas também persegue e ataca o oponente.

**Raio polar:** causa 15d6 pontos de dano.

**Resistência a magia maior:** fornece +8 nos testes de resistência contra magia.

**Símbolo da insanidade:** como símbolo da dor, mas as criaturas ﬁcam insanas.

**Sede de Sangue:** Durante a conjuração, o arcano se corta, sacrificando metade dos seus pontos de vida

**Sementes rubras:** corrompe sementes comuns com energia aberrante que quando ativas tornam-se tentáculos que atacam todos os oponentes na área.

**Sonho de dor:** cria um sonho doloroso causando dor e levando os oponentes a inconsciência.

**Simpatia:** alvo atrai um tipo de criatura à sua escolha.

**Tranca dimensional:** impede viagens planares na área.

**Vazio:** alvo perde memória e habilidades.

## Magias de 9º nível

**Alterar forma:** você assume a forma de qualquer criatura.

**Aprisionamento:** enterra alvo sob a terra.

**Chuva de meteoros:** produz quatro rochas ﬂamejantes, que causam até 32d6 pontos de dano.

**Círculo de teletransporte:** círculo transporta qualquer criatura que pisar nele.

**Contra-ataque mental:** como limpar a mente, mas causa dano em quem tentar usar um efeito mental.

**Desejo:** cria efeitos variados e poderosos.

**Disjunção:** dissipa efeitos mágicos e transforma itens mágicos em mundanos.

**Dominar monstro:** como dominar pessoa, mas afeta qualquer tipo de criatura.

**Drenar energia:** alvo sofre 2d4 níveis negativos.

**Encarnação fantasmagórica:** como assassino fantasmagórico, mas afeta até 10 criaturas.

**Esfera prismática:** como muralha prismática, mas cria um globo imóvel que protege quem está dentro.

**Forma etérea:** como passeio etéreo, mas afeta até cinco criaturas voluntárias.

**Grito da banshee:** grito terrível mata todas as criaturas que lhe ouvirem.

**Imobilizar monstro em massa:** como imobilizar monstro, mas afeta até cinco alvos.

**Invocar monstro IX:** Invoca um monstro Descomunal sob seu comando.

**Lágrimas da Deusa da Magia:** alvo perde capacidade de lançar magias.

**Libertação:** liberta o alvo de todos os efeitos que restringem o movimento.

**Mão esmagadora do Mago:** como mão interposta, mas também esmaga o oponente.

**Palavra de poder: matar:** mata uma criatura.

**Parar o tempo:** você ﬁca livre para agir 1d4+1 rodadas.

**Portal:** abre um portal para convocar uma criatura ou viajar entre planos.

**Prender a alma:** captura a alma de uma criatura morta recentemente, impedindo ressurreição e similares.

**Projeção astral:** libera sua alma de seu corpo físico e a projeta no Plano Astral.

**Refúgio:** objeto preparado transporta criatura lhe segurando para um lugar determinado.

**Sexto sentido:** você não ﬁca surpreendido e desprevenido, e recebe +8 na CA e testes de Reﬂexos.

**Sombras:** como conjuração de sombras, mas você pode copiar qualquer magia arcana de 8º nível ou menor.