Fragged Empire

# Présentation

Fragged Empire est un JDR de science-fiction aux relents post-apocalyptiques. Il raconte les luttes et l'expansion de huit races dans le cosmos, huit races étant toutes liées à l'ancienne civilisation des Archons, les descendants génétiques de la mystérieuse et antique "humanité".

Ayant redécouvert le voyage par ligne-ley il y a quelques décennies, les races d'Haven se remettent lentement de la grande guerre galactique contre Xion, le tout chapeauté par le grand conglomérat corporatiste. En plus de vos objectifs, il va falloir essayer de survivre dans cette galaxie hostile.

Destins croisés - Épilogue de la campagne

## Groupe 1 : Cage 9

*Quelles que soient les raisons, vous avez été condamné par le conglomérat corporatiste à une peine de remboursement tapant dans les 500'000 crédits (au minimum). Ainsi, vous avez été incarcéré sur "Cage 9", un astéroïde prison pratiquant les travaux forcés, et laissant les prisonniers "s'auto-gérer". Voilà trois mois que vous avez survécu à la cage, et un seul objectif vous permet de tenir le coup : votre brûlante envie d'évasion. La vie est dangereuse sur l'ancienne base militaire, ainsi vous avez appris à vous débrouiller au jour le jour.*

* **Katerina Salvio, garde du corps stoïque**
* **Valerian Holst, maniaque de l'explosif Kaltoran**
* **Voxir Canopy, séduisant arnaqueur Twi-Far**
* **Runi, sombre kaltoran énigmatique** et son journal intime.
* [emplacement libre]

Perdue dans les entrailles de la cage : **Muirghil (& Maliel) Moonlight, Twi-Far au sale caractère**

## Groupe 2 : les enfants d'Argent

*Vous êtes les derniers survivants d'un groupe de mercenaires ayant essuyé une grave attaque des "Swords of Glory" sur un simple conflit d'appel d'offres. En effet, la plus grande organisation de Légions mercenaires n'a pas aimé les capacités de négociateur de feu votre chef, le vagarti Aaron Cartove, et elle a envoyé l'une de ses sections d'élite pour massacrer tous vos frères d'armes. Sur 90 membres, il ne reste plus que vous cinq, ainsi que "Matriarche", l'I.A. Palantor dirigeant le seul vaisseau en état de votre ancienne flotte. Une semaine plus tard, vous êtes encore en train de réfléchir à un éventuel plan de vengeance contre la quatrième force armée du secteur Habrixis, prêts à abandonner le quotidien relativement stable de votre ancienne vie.*

* **Sinfir Ley-Rider, grande cuisinière Twi-Fars**
* **S0vi37\_Supr3eme, technicien palantor aguerri**
* **Beya la discrète, assassin Néphilims polyvalante**
* **Kelay Itsvenere, guerrière Remnants enragée**
* **Zyklon Black Stone, assassin Zhill martial** et son journal de bord.
* Autres membres d'équipages

## Groupe 3 : les survivants d'Eleïr IV

*Vous êtes coincé sur une planète glaciaire, après qu'un vers géant ait avalé votre seul moyen de transport fourni par le Dray Mining Consortium. Entre survie et découverte, vous allez devoir vous extraire de cette situation cauchemardesque.*

* **Ayla Essence, pilote Twi-Far expérimentée**
* **Zoriat MossFang, combattant Zhill efficace**
* **Belthorn-Sourire-Tranchant, négociateurice hors-pair**
* **Dwenn Sonata, médecin de bord à l'entrainement militaire**
* **Wildc4t Fantasy, palantor spécialiste de la survie en milieu hostile.**

## Groupe 4 : agents de l'aile du phénix

*Vous voyagez sur un vaisseau twi-far notable, recherchant les mystiques de la galaxie pour les ramener à la station de l'Aube d'argent, une station-école où ils pourront apprendre à maîtriser leur don dans un environnement contrôlé, loin du regard stigmatisant de la société. Si vous êtes sous les ordre d'une hiérarchie militaire, votre valeur individuelle est toujours considérée par vos supérieurs.*

* **Yvick Stantler, combattant, athlète et mystique vagarti**
* Samuel Drak, Kaltoran en quête de rédemption, psychologue
* **Slot III**
* **Slot IV**
* **Slot V**

# Le secteur Habrixis

C'est le nom de la zone couverte par les lignes-ley, là où se passe l'action de Fragged Empire. Les systèmes du secteur émergent à peine d'une guerre totale et destructrice. Vous familiariser avec un tel environnement vous permettra de savoir ce qui vous attend aux confins de l'espace :

* Brève chronologie d'Habrixis.
* La vie dans le système.
* Les factions notables d'Habrixis.
* Les endroits importants et les personnes notables d'Habrixis.
* Le hardware à votre disposition.
* Les véhicules et vaisseaux disponibles.
* Ce que les ignorants appellent "magie".

# Création de personnage

Avant de vous décider, vous voudrez probablement vous faire une idée de ce à quoi ressemble le système de jeu. Dans tous les cas, il vous faudra commencer par choisir votre race :

* Les Vagartis, création mal-aimée des Archons et responsable de l'expansion corporatiste.
* Les Légions, race créée pour la guerre tentant de se trouver un but depuis l’exil de Xion.
* Les Kaltorans, favoris des Archons essayant d'oublier les horreurs commises durant la guerre.
* Les Néphilims, descendants infortunés des soldats sans pitié de Xion.
* Les Palantors, anciennes consciences humaines forcées de vivre dans des corps robotiques limités.
* Les Remnants, race fidèle aux Archons ayant été miraculeusement ressuscitée après leur odieuse trahison.
* Les Twi-Fars, combinaison étrange d'une ancienne création mineure des Archons et d'une race d'aliens faits d'énergie.
* Les Zhills, descendants improbables d'une arme biologique créée à la hâte par les Archons.

Une fois votre personnage théorisé, il ne vous restera qu'à passer par la case création de personnage. La liste des voies, des cultures et des compétences pourront également vous être utiles. Pensez à vous munir d'une fiche de personnage, ou d'une fiche de personnage éditable. Pour les vétérans, consultez la page concernant la dépense de vos points d'expérience.

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