Bastion

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Bastion est un jeu de rôle orienté action, où l'on incarne un personnage nommé The Kid, se réveillant dans une ville en ruines. En retrouvant d'autres survivants, il contribue à reconstruire le Bastion, quartier de la ville ayant été globalement préservé de la catastrophe. Le jeu est très tourné vers l'action, et demande de la dextérité et de la capacité à gérer plusieurs éléments à la fois - ressources disponibles, points de vie du personnage principal, affluence d'ennemis, etc.). Bastion se finit en une quinzaine d'heures, tout en étant séquencé en niveaux d'une vingtaine de minutes.

## Présentation du jeu

Bastion fait appel à un ensemble complexe de commandes, et se destine plutôt aux joueurs ayant l'habitude d'une tablette. Sur PC, le jeu se manie avec le clavier et la souris, ou à la manette (ce qui est moins précis, mais plus pratique à prendre en main). La difficulté des niveaux est par ailleurs progressive, et peut devenir assez importante à la fin du jeu.

Le jeu est très narratif, et aborde de nombreuses thématiques différentes. En dépit de son apparence très colorée, les sujets abordés sont assez complexes et le propos est mature. Le jeu vidéo aborde la question de l'écologie, de la colonisation, de l'esclavage, etc. Les différents niveaux du jeu, dans la ville en ruines puis à l'extérieur, permettent de présenter des scènes différentes, et d'approfondir certaines thématiques. Des niveaux supplémentaires, plus difficiles, offrent par ailleurs la possibilité d'explorer l'histoire des différents personnages du jeu.

## Éléments techniques

Bastion nécessite un PC doté d'une bonne configuration pour jouer. L'importance du contenu narratif, la qualité de la narration (qui a lieu en même temps que les actions du joueur) et de l'ambiance musicale, me poussent à conseiller le port d'un casque audio pour jouer.

## Utilisation en bibliothèque

Si le format du jeu se prête plus difficilement à son usage en bibliothèque (longueur de celui-ci, complexité du maniement), des séances de prêt, de discussion a posteriori autour du jeu, voire de progression en commun dans les niveaux peuvent être imaginés. Par la complexité de son propos, Bastion s'adresse avant tout à un public de grands adolescents, mais n'en est pas moins riche pour animer des discussions et des débats, surtout que le joueur est amené à faire plusieurs choix à la fin du jeu, parfois en contradiction avec les volontés d'autres personnages.

Bastion a été suggéré pour la sélection de la cigogne volubile, du fait notamment qu'il aborde la question de la destruction de l'environnement via l'industrialisation massive et l'exploitation des ressources naturelles - entre autres thématiques.

## Références

Bastion a donné lieu, à sa sortie, à une vaste discussion critique dans le monde anglosaxon. Beaucoup de débats se sont tournés autour du système de narration déployé par le jeu ; plusieurs autres thématiques ont pu être abordés.

Notons ainsi cette comparaison formelle effectuée entre Bastion et Limbo, disponible à cette adresse. Le blog The Ontological Geek a publié de son côté une réflexion sur les apparentes contradictions dans les choix esthétiques du jeu. Enfin, le journaliste anglais Nathan Grayson a réalisé une importante critique du jeu lui-même.

Notons pour finir la manière dont les mécaniques de jeu de Bastion ont pu être utilisées en contexte scolaire, aux Etats-Unis, pour enseigner la notion d'intersectionnalité à des étudiants.