Arathi

Aldea ubicada a las faldas de la montaña del *Monasterio Escarlata**,** provincia de Krava*en *Aeria**.*** Es un pueblo de tierras milagrosamente fértiles que se resiste a crecer pese a la cantidad de comida que produce.

Lo más
característico del pueblo es la simbiosis que desarrolla con el monasterio, a
quien abastece gratuitamente y a cambio recibe su protección, eruditos que
educan a sus hijos, etc. La creencia en *Orphen*
y *Layzakat* son predominantes.

***Gobierno***

El alcalde es
elegido democráticamente por el pueblo cada cinco años, quien gobierna de la
mano con un juez impuesto por el monasterio, quien sirve para impartir justicia
y para aconsejarle.

Además, hay un
consejo que se compone por los líderes de las familias que ayudan a determinar
las políticas de negociación a largo plazo, la distribución de bienes y del
dinero ganado como sobrante.

***Historia***

Se dice que la
aldea fue fundada en el *año 346*, un
año después de la *Batalla Roja de Krava*.
Familiares de los caídos, guerreros sin capacidad de combatir y simpatizantes
con la causa del monasterio se aglomeraron y comenzaron a construir la aldea y
a trabajar la tierra.

***Defensas***

Aunque en Arathi
no existe una guardia per se, los niños son educados desde niños a luchar. Ya
por la edad de la adolescencia, todos los miembros del pueblo (sin diferenciar
status social ni género) deben pasar un servicio militar de un año en el
Monasterio Escarlata.

Además, la
construcción del pueblo está diseñada para detener ataques de hordas (ver *arquitectura*).

Y si eso pareciera
poco, siempre hay una patrulla de paladines.

***Descripción***

Al acercarse a la
imponente montaña del monasterio por el camino del sur de la provincia es
posible divisar una aldea diminuta de madera en el camino hacia el ascenso. Ya
acercándose uno logra ver que la aldea parece ser pequeña porque está
comprimida.

El sistema de
calles es complejo para cualquiera que no haya nacido en el lugar. Parece ser
un laberinto que es guiado por una iglesia al centro del lugar. El olor a
aceite de de cedro es opacado en invierno por el olor a madera mojada, que es
tan intenso como el bosque más denso.

La gente es cálida
y trabajadora, pareciendo como si todos tuviesen una voluntad de acero.
Confiada, quizás bordando por la ingenuidad, le dan un ambiente de hogar a un
pueblo cuyo tránsito es complejo.

***Comercio***

Son pocas las
caravanas que llegan a Arathi y siempre son las mismas, quienes vienen a
comprar abastecimiento para venderlo en el camino a cambio de distintos bienes
que traen de las sobras de lo que les queda desde sus visitas al pueblo de *Fridia*. A pesar de eso, ha habido casos
de locales comerciando con bárbaros ocasionalmente, los cuales también aprenden
de su lengua. El monasterio no hace hincapié sobre este tema, prefiriendo que
haya gente que domine el idioma.

***Arquitectura***

Curiosamente la
construcción de las casas tiene ciertas semejanzas al estilo Axiano del este
(troncos apilados uno sobre otro con un método de ensamblaje, con tejado de
madera) con madera de cedro endurecida con fuego, haciendo viviendas muy
resistentes, incluso a las llamas. Sin embargo, las casas están construidas una
al lado de la otra, formando una especie de laberinto con forma de media luna
alrededor de la montaña, creando una especie de trinchera. El tamaño de las
casas aumenta a medida que se acercan a la montaña.

Esto pudiese hacer
ver a la aldea como una muy pequeña.

***Distribución***

La Iglesia del Sol
y la Luna se impone en el centro del pueblo, la cual además de paladines
siempre cuenta con un par de magos para instruir a niños y jóvenes con
habilidades para luego enviarlos al servicio de la provincia. Este lugar está
al lado de la escuela, en donde los paladines también instruyen a los pequeños
sobre distintas ciencias.

***Crimen***

Dado el amor que
existe por la historia y la tradición del lugar, es casi posible afirmar que el
crimen en Arathi hoy en día es inexistente. La cercanía con la historia y la
constante compañía de los paladines permiten eso y es raro que gente de afuera
venga y mucho más raro que se queden por mucho tiempo a estas tierras de
sacrificio (en las que todos los habitantes pueden dar una buena pelea).

***Abastecimiento***

Con casi cuatro
cosechas anuales de diversos productos, estos se destinan dos quintos para la
supervivencia, un quinto para el comercio y dos quintos para abastecer al
monasterio, el cual también funciona para guardar la comida en tiempos de
sequía y hambruna. Sus bodegas siempre están repletas.

Arathi también
goza de pozos de aguas subterráneas, con lo que abastecen sus familias y sus
campos.

Los caballos son
escasos y se usan mayoritariamente para el trabajo de la tierra, aunque
cualquier paladín del monasterio puede tomar uno si realmente lo necesita.

***Sanidad***

Como en muchas
aldeas, los pozos fecales se encuentran en las afueras. La basura es llevada en
carros pasando el cementerio al norte, la cual es calcinada y enterrada.

***Leyendas***

El orgullo en la
tradición y la herencia de Thadeus el Grande ha llevado a generar diversas
leyendas, como que todo el pueblo son descendientes del primer paladín y es por
eso que son buenos guerreros y trabajadores.

También hay
leyendas sobre un tesoro de los bárbaros escondido debajo de la aldea del valor
de cien reinos. Incluso se habla de una gigantesca mina de oro creada por la
mismísima Layzakat.