Зверокомплекс

Для улучшения этой статьи желательно:* Проверить статью на содержание различных ошибок.
* Указать тематические категории.
* Проработать структуру (в том числе разделы) статьи.
* Расставить ссылки в статье в соответствии с правилами написания статей.
* Ёфицировать статью.
После обновления Quality of Life Upgrade Часть 1 в игру был введен сенсор животных благодаря которому разведение животных стало на порядок проще. Сложные схемы с подсчетом яиц больше не требуются.

Для того, чтобы животные были счастливы и хорошо плодились, они должны жить не в переполненной комнате *(подробнее о количестве клеток на одно животное в статье Скотоводство)*. Основываясь на этом постулате мы и строим зверокомплекс. Основной принцип в построении – это деление всех животных на "несушек" и "мясо".

* Несушки — живут на фермах, приручаются, несут яйца и перерабатывают ресурсы если это необходимо.
* Мясо — живет в зоопарке, основная функция давать мясо, и скорлупу.

Если среди ваших дубликантов ещё нет скотовода, для доставки животных на ферму можно воспользоваться складом. Для этого постройте склад прямо на ферме, установите в нем максимальный приоритет – 9. Выберите яйца животного, которое собираетесь разводить на ферме. Как только в открытой части карты появится доступное для подбора яйцо, дубликанты принесут его в склад. После этого вручную или с помощью манипулятора, подключенного логикой "Бери и бросай", опустите яйцо на пол. Помните, яйцо в складе довольно быстро портится. Инкубация происходит только в привычной для животного среде – на полу или под слоем жидкости не более 100 кг, либо в инкубаторе. Если вовремя не извлечь яйцо из склада, оно испортится и выпадет в виде яичной скорлупы и сырого яйца.

## Резервация

Основная функция резервации — содержание лишних животных и их яиц, в основном в диком состоянии, которые на данный момент не задействованы в разведении на фермах. Если сделать стены комнаты из очищенных металлов, а дверь из стали, то в ней также можно будет содержать роек.

Комната высотой в два этажа (9 клеток) и любой ширины. Комната делится стенкой высотой в три блока. С одной стороны от нее — бассейн для паку, с другой — лестница для спуска наземных животных. Ровно над этой стенкой на потолке комнаты ставится манипулятор, который не достает до клетки над верней плиткой стенки.

Манипулятор работает по принципу "Бери и роняй" — он подключен к генератору импульсов (фильтр – 3 сек, буфер – более 3 сек). Справа в конвейерный приемник подаются все яйца с ферм. Манипулятор берет яйцо и роняет его на стенку.

Таким образом, яйца хранятся в полной сохранности и медленно инкубируются, чтобы в любой момент дубликанты могли забрать его отсюда в инкубатор или раскольщик. Когда животное вылупляется из яйца, наземные животные остаются на твёрдых плитках, водные животные самостоятельно отправляются в бассейн с жидкостью, а летающие животные будут передвигаться по всему открытому пространству в комнате.

Нижний конвейерный погрузчик настроен на погрузку любых ресурсов, кроме яиц. Манипуляторы, которые перекрывают всю плоскость пола, помещают в него мясо, скорлупу и выделения животных.

Комнату можно сделать меньшего размера и не использовать жидкость, но из-за этого содержащиеся в ней животные перестанут накапливать шкалу размножения.

## Одноэтажная Ферма

Форма фермы не имеет значения но одноэтажная смотрится привычнее. Хорошо подходит для животных которые ползают.

* Ферма Хатчей
* Ферма Скользунов
* Ферма Дрекконов

Ферма представляет из себя комнату размером в 96 клеток (максимальное для загона) в которой в обязательном порядке должны быть установлены: кормушка, пункт доставки животных, станция ухода, манипуляторы по всей плоскости пола, и сенсор животных.

Сенсор животных настраивается на максимальное число существ для данного загона (какое вам угодно) и подключается к инкубатору, который располагается вне комнаты и настраивается на постоянное производство нужных животных.

Манипуляторы перекрывают всю площадь пола и своевременно убирают яйца и продукты жизнедеятельности животных. А так же пополняют кормушку едой. *(Склад на картинке это передаточный пункт от манипулятора к манипулятору, настраивается с помощью приоритета.)*

## Многоэтажная ферма

Суть та-же ферма, только шириной в один манипулятор. (Если привязываться к этажности то оптимальная комната 7х14 клеток, без двух уголков). Подходит для всех летающих существ.

* Ферма Пуффтов

## Аквариум

Рыбы не привязаны к "Загону" и ограничение в 96 клеток на них не распространяется. Поэтому по размеру привязываемся к области действия манипуляторов.

Аквариум это самая автоматизированная система, где единственное действие – доставка малька из инкубатора. (Заморачиваться по самовоспроизводимым системам как делали это раньше смысла нет).

## Комната для умервщления

Некоторые животные (копатели, ройки) тонут в жидкости и становятся мясом. Это можно использовать построив комнату для умервщления с использованием жидкости ("Топилку").
Принцип работы:

* Яйцо определенного вида подается на первый конвейерный погрузчик и идет до фильтра
* Фильтр настроен на приём яиц данного вида и соединён через "НЕ-гейт" со смарт-складом, который в свою очередь настроен на 2-3 яйца этого вида
* Если яиц в складе недостаточно, фильтр будет работать и сортировать нужное количество яиц. Если яиц достаточно, то по дополнительному пути яйца отправятся в "Топилку" через конвейерный жёлоб
* Там они будут инкубироваться и после вылупления, мясо и скорлупа отправятся обратно на кухню с помощью манипулятора и конвейерного погрузчика

Схема со смарт-складом нужна, чтобы был запас яиц, которые дупликанты могут использовать в инкубаторах.

Можно подключать несколько фильтров и смарт-складов в цепь для разных видов существ.

Если сделать клетки "Топилки" из очищенных металлов, то её можно использовать и для умервщления роек.

## Другие фермы

Этот раздел статьи ещё не написан.Согласно замыслу одного из участников **Oxygen Not Included Вики**, на этом месте должен располагаться специальный раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.
* Ферма Ройки