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Mods

**Los mods (abreviatura de modificaciones)** son "ediciones" que el usuario puede aplicar a un videojuego para mejorar, cambiar ciertas características o, en algunos casos, agregar contenido nuevo que no está presente en el juego original.

Hasta hace poco (2013), modificar en The Simpsons Hit & Run no era popular en el sentido de que no había mucho contenido disponible que modificara el comportamiento del juego.  Las ediciones más populares del juego antes de 2013 fueron simples hacks de texturas creados con el editor P3D de Lucas.  Sin embargo, con el inicio de Project Donut, el primer gran truco de Hit and Run publicado públicamente, ha surgido más documentación sobre cómo se comporta el juego.  Junto a esto, Lucas Cardellini, el hombre responsable de crear el P3D Editor, ahora ha regresado a la escena de modding y ha creado su propio lanzador, que ahora permite a los jugadores jugar mods sin sobrescribir ninguno de los archivos del juego.

## Origen

En junio de 2007, un hombre llamado Lucas Cardellini lanzó un video en YouTube titulado "Texturas principales deshabilitadas en The Simpsons Hit & Run".  Esto marcó el comienzo de Lucas entrando en la escena de modding Hit and Run, que marcó el comienzo de Lucas publicando sus herramientas, comenzando con Lucas Tweak (un programa ahora desactualizado que ya no se recomienda) y Lucas P3D Editor.  Estas herramientas fueron diseñadas específicamente para editar Hit and Run y, desde entonces, se han utilizado para crear muchas modificaciones para The Simpsons Hit & Run.

## Mods populares

* Donut Mod
* Road Rage Returns
* Frank Grimes Mod
* Annoy Squidward
* Cops in Springfield
* Connected Map Mod
* Steamed Hams: The Mod
* Pickle Mod
* Wasp Camera Hunt
* Ooze and Booze in Springfield
* A Long Long Night
* Hell Inspector's Mod of Stupidity
* Project Donut 10th Anniversary

## Modificaciones de personajes

También hay mods que agregan nuevos personajes de la serie animada de Los Simpson al juego, que por alguna razón no se agregaron al juego original.

### Personajes

* Edna Krabappel
* Gary Chalmers
* Martin Prince
* Maggie Simpson
* Timothy Lovejoy
* Fat Tony
* Sideshow Bob
* Sherri y Terri
* Itchy & Scratchy
* Sideshow Mel

### Personajes no disponibles

* Todd y Rod Flanders
* Jessica Lovejoy
* Nina Skalka
* Janey Powell
* Sarah Wiggum
* Cecil Terwilliger
* Francesca Terwilliger
* Greta Wolfcastle
* Ling Bouvier
* Brandine Spuckler
* Mary Spuckler
* Manjula Nahasapeemapetilon
* Shauna Chalmers
Ferrini - Red

El **Ferrini - Red** es un vehículo desbloqueable en The Simpsons Hit & Run.  Como todos los demás coches propiedad de los jugadores, se puede acceder a este vehículo a través de cabinas telefónicas en cualquier momento y en cualquier nivel.

## Descripción

El Ferrini - Red es un superdeportivo convertible rojo con parabrisas, spoiler y capota tintados en azul.  El motor de Ferrini - Red está montado en la parte trasera del vehículo, mientras que una llanta de repuesto se guarda debajo del capó.  El vehículo sirve como el coche principal de Bart durante el Nivel 6. Tiene un gran parecido con el Ferrari F40 de la vida real, además de tomar señales visuales del Ferrari 308 GTS / GTB y el Ferrari 550 Barchetta.  En el Nivel 7, Bart ocupa el asiento del conductor del vehículo si se le llama a través de una cabina telefónica.

## Consejos

El Ferrini - Red tiene un buen equilibrio de aceleración y velocidad máxima mientras se maneja de manera excelente.  Si bien su bajo índice de dureza evita que absorba múltiples impactos, esta debilidad se puede mitigar utilizando su excelente manejo para sortear obstáculos y tráfico.  Su facilidad de uso lo convierte en un vehículo de primera elección, incluso para el siguiente nivel.

## Apariciones

### Nivel 5

* Bart y Apu conducen hasta el Museo de Springfield en el Ferrini - Red cuando Apu se niega a llenar su auto con gasolina.  Los dos destruyen a un Curator, recuperan la llave y entran al museo, donde descubren quién es el responsable de todo el malvado negocio de las cola.

### Nivel 6

* El automóvil aparece como el vehículo principal de Bart a lo largo del nivel y se puede usar en cualquier misión según la elección del jugador, con la excepción de Going to the Lu ' y Kang y Kodos Strike Back.

## Trivialidades

* El Ferrini - Red se basa en un automóvil que el Sr. Burns le dio a Bart en el episodio de la temporada 5, *Burns Heir*.
* El cuerno de Ferrini - Red se reutiliza en otro juego de Radical Entertainment;  Scarface: El mundo es tuyo.
* Como el motor del Ferrini - Red está montado en la parte trasera, emite apropiadamente su humo por la parte trasera cuando está dañado.
	+ Esto también significa que el capó del vehículo probablemente sea una inclusión puramente decorativa o un descuido del diseño.
* En las carreras callejeras de Nivel 5, la versión con IA del Ferrini - Red es increíblemente rápida;  el segundo vehículo más rápido del juego, solo detrás del Speed ​​Rocket.  Si bien esto dificulta superarlo, el vehículo en este estado tiene un manejo muy deficiente y / o una ruta de IA deficiente durante ciertos giros, lo que le da al jugador una ventaja cada vez que choca en partes específicas de la pista.
* Existe un ícono de objetivo para Ferrini - Red dentro de los archivos del juego, pero no se usa en el juego final.
* Otro Ferrini existe en el juego: el Ferrini - Black, que es utilizado por los alienígenas en el Nivel 7 como sonda.
Катана

Катана - это оружие ближнего боя. Для её получения нужно иметь мачете, что делает её доступным только для преступников и злодеев. Однако сама она находиться на базе полиции в тюрьме, что делает её труднодоступной. Более того, необходимо иметь при себе 5'000$, которые будут потрачены на это оружие. Катана отличается быстрой скорость атаки, а так же высоким уроном, что позволяет игроку почти моментально убивать врагов.
Barney Gumble

**Bernard "Barney" Gumble** es un vendedor de coches y un personaje no jugable de The Simpsons Hit & Run. Es conocido por su gran cantidad de alcohol y su personalidad. Debido a las pocas apariciones que hace en el juego, no es importante en la historia en absoluto.

## Apariciones

Barney solo aparece en misiones durante los Niveles 1 y 6, pero como se indicó anteriormente. En el nivel 1, es un concesionario de automóviles. En el Nivel 2, se le puede ver dentro de la taberna de Moe sentado en un taburete de la barra, pero el jugador no puede interactuar con él. También aparece en el Nivel 3 dentro de Krustylu Studios, pero al igual que en el nivel anterior, no se puede interactuar con él. Aquí hay una lista de las apariciones de Barney en misiones.

### Nivel 1

* Petty Theft Homer: se revela que Homer le dio el refrigerador de Flanders a Barney. Después de eso, Barney dice "¿Ahora qué voy a usar como baño?" y luego, de mala gana, se lo da a Homer.
* Office Spaced: cuando Homer necesita destruir el auto de Smithers, decide usar un camión grande para sacarlo. Encuentra a Barney en la gasolinera y le pregunta por el Rey Arado, pero Barney está borracho y confunde a Homer con un duende. Eventualmente le presta su camioneta a Homer.

### Nivel 6

* Getting Down with the Clown: Bart le pregunta a Barney si ha visto a Krusty, pero él responde diciendo que Krusty está en Squidport haciendo una promoción para el nuevo Buzz Cola.

## Trivialidades

* Barney usa un atuendo diferente en el nivel 6; en lugar de usar una camisa rosa con pantalón azul, usa un traje azul similar al de un guardia / conductor según el país.
Fishy Deals

**Fishy Deals** es una misión en The Simpsons Hit & Run y ​​es la sexta misión en el Nivel 3 donde el jugador tiene que recolectar elementos.

## Resumen

Empiece la misión conduciendo hasta "Chum 'n' Stuff del Capitán McAllister" y hable con el viejo capitán de barco.  Te pedirá que recojas varios peces para él y te dirá dónde cree que puede estar Bart.  Sin embargo, Lisa tiene otros planes y, en cambio, decide liberar al pez sin el conocimiento del capitán.

Para la misión, simplemente sigue el camino de los peces, recolectando cada uno de ellos chocando con ellos.  No puede perderse más de tres de ellos, por lo que necesitaría tener un vehículo rápido pero muy preciso para completarlo.

## Trivialidades

* En la misión, el jugador tendría que recolectar 22 peces, pero en el archivo m6i del nivel en los archivos del juego, hay un pez número 23 sin usar.  Volver a habilitarlo hace que los peces no utilizados aparezcan en el muelle frente al C. Spanker.  El contador de pescado también se actualiza de 22 a 23 para acomodar el pescado adicional.
* Cada uno de los peces tiene 3 ojos, que es una referencia al pez de 3 ojos llamado Blinky del programa original de Los Simpson.
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Donut Mod

**Donut Mod** es un mod para The Simpsons Hit & Run desarrollado por Donut Team

## Trama

¡Buzz Cola Corporation presenta planes para abrir una nueva fábrica en Springfield y la ciudad se regocija con las nuevas oportunidades de trabajo!. Sin embargo, hay algo con intenciones más oscuras acechando en las sombras ...¡Se está gestando una conspiración en Springfield y una familia está a punto de estar en el centro de todo!

## Como se Juega

En este mod, la trama del juego cambia, se modifican los mapas de Evergreen Terrace y Downtown, aparecen nueva diversión y elementos, además, aparecen nuevos modelos de autos

Solo hay 2 niveles en este mod

## Trivialidades

* Aparece un nuevo personaje en este mod: Martin Prince (se puede encontrar en el nivel 2)
* Las carreras callejeras en este mod han sido reemplazadas por la misión de un taxista, donde debes llevar a los pasajeros a un lugar determinado en el tiempo (trabajando como taxista, puedes ganar dinero)
* Hay un Sideshow Bob en los archivos mod, pero el propio Bob no aparece en el juego.
Kang and Kodos Strike Back

**Kang y Kodos Strike Back** es la misión final del Nivel 6. En esta misión, Homer y Bart trabajan juntos para llegar a la fábrica de cerveza Duff antes de que los alienígenas puedan escapar.  Completar esta misión desbloquea el nivel final, el Nivel 7.

## Resumen

Después de que Bart destruye todos los soportes de las pistolas láser, se dirige a Krusty Burger junto a The Android's Dungeon para contarle a Homer sobre la trama alienígena.  Homer está indignado con Duff, llamándolo su mayor desgracia desde Duff Ice.  Decide utilizar su arma secreta: su viejo deportivo.  Bart y Homer corren en el Chase Sedan hasta la fábrica de cerveza Duff antes de escapar, solo para descubrir que Kang y Kodos los esperan.  Los extraterrestres revelan que la cola se está extendiendo por todo el suministro de agua de Springfield y que despertará a los muertos, lo que hará que las calificaciones de su programa se disparen.

## Trivialidades

* Después de que el Chase Sedan hace varias apariciones en el juego, esta misión solidifica el hecho de que los extraterrestres lo conducen.  Sin embargo, durante el Nivel 7, un nuevo automóvil negro toma su lugar como el automóvil alienígena.
* Las instrucciones para la misión dicen que el jugador debe competir con los alienígenas antes de que escapen;  sin embargo, cuando el jugador llega a la fábrica de cerveza Duff, Kang y Kodos ya están en el proceso de retirarse.  A menos que hubiera otros extraterrestres en los autos además de Kang y Kodos, esto no tiene ningún sentido.
* Dos discos de PR Asset revelan que esta misión era completamente diferente al principio;  Homer y Bart habrían peleado contra Truckasaurus en una pelea de jefes en Duff Brewery con Ferrini - Red.
Taberna de Moe

**Taberna de Moe** es una ubicación en The Simpsons Hit & Run que aparece en los niveles 2 y 5. Es un bar, que es propiedad de Moe y Homer a menudo viene aquí en el programa principal.  También presenta muchos chistes diferentes aquí.

## Apariciones en misiones

La taberna tiene una aparición destacada en solo dos misiones, ambas en el Nivel 2.

En Weapons of Mass Delinquency, Bart llega al bar y le pide a Otto sus fuegos artificiales, que le da a Bart, luego Bart entra a la taberna y le pide a Moe sus fuegos artificiales, que él le da.

En la misión de bonificación, Dial B for Blood, Bart llega a la taberna y le pregunta a Moe si tiene algo de sangre para el abuelo, Moe le dice a Bart que no tiene sangre humana, pero sí sangre de cabra, que luego le da a Bart.  .
From Outer Space

**From Outer Space** es el nombre de la misión final del Nivel 4 de The Simpsons Hit and Run, donde el jugador juega como Marge.  Completar esta misión desbloquea el Nivel 5.

## Resumen

Marge le pregunta a Apu si sabe de dónde viene la Buzz Cola.  El propio Apu no lo sabe, pero intentará llegar al fondo de esto.  Marge luego decide destruir todos los camiones de cola que pueda encontrar.

## Trivialidades

* Cuando el jugador destruye el último camión, por alguna razón, el camión no desaparecerá.  En cambio, se mostrará muy dañado con llamas saliendo de él.
	+ Además, la música cambiará cuando se requiera que el jugador destruya dicho camión.
* En algunas revistas de juegos, el título de la misión era *The Mission 7 from Outer Space*, una referencia a la película *B-Movie Plan 9 from Outer Space*.
* De hecho, puedes entrar a la casa durante la secuencia de "Wiggum Escape".  Instantáneamente borra la misión.
Buzz Cola

**Buzz Cola** juega un papel importante en The Simpsons Hit & Run.  En el juego, Krusty promueve una "nueva Buzz Cola mejorada", que en realidad es una bebida hecha por Kang y Kodos que vuelve loca a la gente.

Su plan es volver locos a la gente del pueblo y destruir su propia ciudad, todo lo cual se mostraría en un reality show llamado "Foolish Earthlings".  Los extraterrestres planeaban instalar puestos en Springfield Squidport que distribuyeran pistolas de rayos gratis, para que los habitantes infectados de cola se dispararan entre sí y causaran una gran carnicería.

Homer, Bart, Lisa, Marge y Apu exponen su plan, y Bart destruye todos los soportes de las pistolas de rayos.  Sin embargo, los extraterrestres esparcen la cola a través del suministro de agua, que en lugar de volver loca a la gente de Springfield, despierta a los muertos.

## Apariciones en el juego

La cola en sí se usa en varias misiones.  La primera misión en la que se necesita recolectar la cola es "Slithery Sleuthing", donde es la última pista que deja Snake Jailbird, a la que el Jefe Wiggum se refiere como el tercer ataque de Snake: tirar basura.  Más tarde, en "The Cola Wars", Marge tiene que recolectar latas de cola.

Aparte de las misiones, las latas de cola se ven en las vallas publicitarias de vidrio, que el jugador puede destruir y ganar 5 monedas.  Las latas de cola también aparecen en el nivel 6 en Squidport, pero más bien como globos inflables.
Incriminating Caffeine

**Incriminating Caffeine** es la primera misión del Nivel 5 en The Simpsons Hit and Run.  Se centra en Apu siguiendo un camión de cola.

## Resumen

Después de que Marge le cuenta a Apu sobre la Buzz Cola, él intenta llegar al fondo del caso, cuando de repente, encuentra un Camión de Cola y lo sigue por todo Springfield hasta que termina en el Club Social del Hombre de Negocios Legítimo.

## Trama

Tareas: perseguir vehículos para recolectar artículos.

Conduce hasta la estación de tren (donde está la cámara de avispas) y accede al atajo de la derecha.  Investiga la camioneta.  Ahora súbete a ese auto tuyo.  Solo sigue la camioneta y recoge los artículos.  Simple.  La camioneta dejará artículos:

1. Cerca del DMV
2. Cerca de la cuadra parte de la autopista.

En este punto, el camión tomará el atajo.

1. Después del atajo.
2. Entre los dos grandes carteles que dicen Centro.
3. Cerca del callejón.
4. Después de los camiones de bomberos.
5. En paso subterráneo.
6. Cerca del Ayuntamiento.
7. Cerca de la señal GGG.

En este punto, NO tome el atajo;  sigue siguiendo el camión.

1. Justo después del atajo de rampa
2. Fuera del club social del legítimo empresario

## Trivialidades

* Al comenzar la misión, Apu dice una de sus líneas cuando completa una misión con éxito antes de que aparezca la tarjeta de título de la misión debido a que el objetivo donde esto ocurre está marcado como "final" en el guión.  Esta es la única misión donde existe esta rareza.
* El Cola Truck en esta misión tiene estadísticas superiores a las del Cola Truck estándar.  Es mucho más rápido y tiene una mejor tasa de aceleración y manejo.
* En 2016, se encontraron dos discos de activos preliminares del juego que contenían varios cambios de información en el juego final, con fecha de junio a agosto de 2003. Los activos revelan que la misión tuvo lugar cerca de la estación de monorraíl e implicó evitar Chase Sedans mientras perseguía a la Cola.  Camión.
Clueless

**Clueless** es la segunda misión del Nivel 3 en The Simpsons Hit & Run.

## Trama

Lisa se encuentra con Milhouse cerca de la galería, donde creía que se encontraba Bart.  Milhouse le dice que Bart probablemente esté en Wall E. Weasel.

Lisa va a Wall E. Weasel, pero encuentra a Milhouse allí haciéndole preguntas sin sentido solo para salir con ella.  Luego va al Planet Hype donde Milhouse dijo que estaba Bart, solo para ser acosada por él nuevamente.  Luego va al cartel de Springfield, pero Milhouse simplemente le hace preguntas una vez más, lo que la lleva a tener que buscar a otra persona que pueda saber dónde está Bart.

## Objetivos

1. Habla con Milhouse
2. Conducir a Wall E. Weasel's
3. Habla con Milhouse
4. Conduce hasta el Planet Hype
5. Habla con Milhouse
6. Conducir al cartel de Springfield
7. Habla con Milhouse

La conducción entre ubicaciones está cronometrada, pero el temporizador solo comienza cuando Lisa vuelve a su automóvil.  Si el jugador conoce el camino a la siguiente ubicación, podría recorrer todo o parte del camino para ahorrar tiempo.

## Trivialidades

* Después de la misión, Milhouse comenzará a alejarse del lugar en el que estaba, lo que hará que lo atropellen continuamente.
* Originalmente, Lisa habría tenido que evitar los sedanes negros antes de hablar con Milhouse en Wall E. Weasels, Planet Hype y Springfield Sign.  Además, debajo de las persecuciones del segundo y tercer sedán en los archivos del juego, hay dos ubicaciones en las que Milhouse no aparece en el juego final que se pueden habilitar, pero si están habilitadas, están rotas, ya que solo se muestra el temporizador y el  El minimapa no indica dónde se supone que debe ir el jugador, la primera ubicación no utilizada está en el camino de hierba que conduce a la rampa cerca del Casino Burns y la segunda ubicación no utilizada está cerca de Krustylu Studios.
The Fat and Furious

**The Fat and Furious** es la séptima y última misión del Nivel 1. Una vez completada esta misión, el juego pasará al Nivel 2.

## Trama

Homer se encuentra con Carl en el estacionamiento de la planta de energía y le cuenta frenéticamente sobre el Sr. Burns, las cámaras de avispa y las camionetas negras.  Carl piensa que Homer está borracho como Homer menciona sobre la situación.  Homer ve a Smithers irse para decirle al Sr. Burns, Homer luego lo lleva corriendo a Burns 'Manor.

Homer llega a la mansión, donde le dice al Sr. Burns, pero el Sr. Burns dice que solo eran furgonetas de pizza y despide a Homer.

## Consejos y trucos

* Usa todos los atajos posibles para vencer a Smithers, ya que no los tomará.
* Smithers conduce un poco más rápido que en la misión Office Spaced.

## Trivialidades

* El nombre es un juego de palabras de la serie de películas Fast and the Furious.
* El atajo de la planta de energía está bloqueado para hacerlo más difícil, pero si el jugador da marcha atrás hacia la puerta y reinicia su automóvil, estará a la mitad de la puerta, lo que les permitirá simplemente dar marcha atrás y dar la vuelta.
* Durante la totalidad de la misión, antes de que se complete, todos los trabajadores de la planta de energía todavía en sus trajes se ven fuera de la planta de energía, lo que significa que pueden haber sido despedidos de sus turnos.
* Varios artículos preliminares muestran que Smithers estaba originalmente ubicado en la parte delantera de la planta de energía estacionada junto a una furgoneta de vigilancia.  Además, se suponía que Homer saltaría la cerca de la mansión del Sr. Burns para hablar con el Sr. Burns una vez que llegara allí, lo que significa que la mansión originalmente iba a ser accesible en el Nivel 1, pero en el juego final, está cerrada.  y solo se puede acceder mediante el uso de fallas / trampas.
* A pesar de que Homer dijo que está compitiendo con Smithers dos veces en el mismo día, la pelea anterior con Smithers involucró la destrucción de su vehículo en lugar de competir con él.
Cell-Outs

**Cell-Outs** es la misión final del Nivel 2. En esta misión, Bart debe destruir cuatro coches de teléfonos móviles bajo las órdenes del Profesor Frink. Completar esta misión desbloquea el Nivel 3.

## Resumen

Bart le da al profesor Frink la licuadora que le dio el Dr. Nick.  Frink le dice que demasiadas personas están usando teléfonos celulares en el área, y sin uno, el Truckasaurus no funcionará correctamente.  Le ordena a Bart que le busque un teléfono celular.  Bart destruye cuatro coches de teléfonos móviles en Springfield y regresa al estadio.

Bart entra en el estadio, donde el Truckasaurus está allí con la señal de una cámara de avispa que hace que comience a arrasar.  El Truckasaurus está bastante enojado e intenta quemar a Bart hasta matarlo.  Bart sale rápidamente del estadio de manera segura, pero una luz verde desconocida lo rodea y lo secuestra, dejando solo su Honor Roller atrás.

## Objetivos

El jugador tiene que destruir el coche de cuatro usuarios de teléfonos móviles en un máximo de cuatro minutos para cada uno.  Los coches en sí son bastante débiles y una colisión frontal puede causar daños importantes.  Una vez que todos estén destruidos, regresa a Frink para comenzar una escena.

## Consejos

* Un coche fuerte como Mr. Plow, Plow King y Fire Truck puede destruir los coches fácilmente.
* Golpear los coches contra las paredes provocará daños importantes.
* El jugador no debe preocuparse por el temporizador, dado que se agrega una gran cantidad de tiempo al límite existente (aproximadamente dos minutos por vehículo destruido).  De hecho, si el jugador puede despachar los cuatro coches de teléfonos móviles lo suficientemente rápido, puede llegar al estadio a pie y aún tener tiempo de sobra.

## Trivialidades

* El nombre de la misión es un juego de palabras con la palabra "sell-out".
* Originalmente, cada uno de los cuatro coches de los usuarios de teléfonos móviles tendría su propio color, pero en el juego final, todos los coches de los usuarios de teléfonos móviles son de color gris azulado y están etiquetados como "Coche de teléfono móvil A", por lo que los otros tres coches de teléfonos móviles  no usado.  Sin embargo, a pesar de que los otros tres coches de teléfonos móviles no se utilizan.  Ellos (junto con el primer automóvil de teléfono celular) aún se pueden comprar a través de una cabina telefónica si el jugador activa el truco "Todos los automóviles" después de completar el juego.
* Dos discos de PR Asset revelan que habría una misión en la que Bart habría escapado del Truckasaurus en el Ferrini - Red en una pelea de jefes.  Se desconoce cómo se cortó esto, pero podría deberse a que habría sido demasiado difícil de implementar.
* Antes de que Bart sea secuestrado, hace referencia a la canción "Do the Bartman".
Canyonero

El **Canyonero** es un vehículo desbloqueable en The Simpsons Hit & Run.  Como todos los demás coches propiedad de los jugadores, se puede acceder a este vehículo a través de cabinas telefónicas en cualquier momento, en cualquier nivel.

## Descripción

El Canyonero es un enorme SUV rojo con cristales tintados en azul intenso.  Tiene un par de barras transversales en el techo y está adornado con molduras cromadas en los bordes inferiores.  Un solo escalón lateral acompaña a cada lado para compensar la enorme elevación del automóvil.  Finalmente, en la parte trasera del vehículo parece haber una gran cantidad de comestibles en la parte trasera.  En los Niveles 2, 5, 6 y 7, Marge ocupa el asiento del conductor.  El coche tiene un gran parecido con el Jeep Wagoneer de 1968 de la vida real.

## Consejos

El Canyonero es el vehículo de arranque más duro del juego y también tiene la mayor masa.  Esto lo convierte en una opción viable para destruir objetivos, ya que puede mover fácilmente el vehículo objetivo hacia los obstáculos, causando una gran cantidad de daño en el proceso.  Aparte de eso, posee una velocidad y un manejo decentes para un vehículo de Nivel 4.  Sin embargo, su aceleración es insatisfactoria, por lo que ganar velocidad llevará algún tiempo.

El centro de gravedad del Canyonero es muy alto en comparación con otros vehículos del juego y, como tal, es propenso a volcarse de lado.

## Apariciones en misiones

### Nivel 1

* Bonestorm Storm: Homer se une a Marge mientras usa el Canyonero para golpear el camión Bonestorm y recolectar todas las copias de Bonestorm II.

## Trivialidades

* El Canyonero es un automóvil propiedad brevemente de Homer y luego de Marge Simpson en el episodio "Marge Simpson in:" Screaming Yellow Honkers "".
* Al igual que con cualquier vehículo con techo, el peinado predeterminado de Marge se doblará hacia atrás mientras empuja contra el techo cada vez que conduce el Canyonero.
Bonestorm Storm

**Bonestorm Storm** es la sexta misión en el Nivel 1.

## Trama

Homer le cuenta a Marge sobre el Sr. Burns, pero Marge está preocupada por un nuevo videojuego violento llamado Bonestorm II.

## Objetivos

1. Ir al supermercado
2. Habla con Marge
3. Choca contra el cBone y recoge 10 cajas de juego
4. Ve a la casa de los Simpson

## Trivialidades

* El camión cBone es un vehículo inalcanzable que solo se puede obtener a través del truco de todos los autos o con modificaciones.
* Esta misión se hace referencia más tarde en la primera misión de Nivel 2, Detention Deficit Disorder.
* Jasper es el conductor del camión.
Nerd Race Queen

**Nerd Race Queen** es la primera misión del Nivel 3 del juego donde el jugador ahora controla a Lisa Simpson.

## Trama

Lisa va al Dungeon de Android para consultar al tipo de los cómics sobre el paradero de Bart, pero primero quiere obtener la última copia del cómic Itchy & Scratchy Adventures.  Él acepta ayudar a Lisa si puede conseguir el cómic en la tienda de cómics en Squidport antes de que lo haga un nerd.

Después de obtener el cómic, Comic Book Guy se apresura a regresar a su tienda para sellar el cómic en una bolsa de mylar y mantenerlo en perfecto estado.  Una vez de vuelta en el Android's Dungeon, Comic Book Guy le dice a Lisa dónde cree que vio a Bart por última vez: en Noiseland Arcade al otro lado de la calle.

## Tareas

1. Compite con el nerd hacia la tienda que Itchy & Scratchy
2. Recoge el cómic
3. ¡Vuelve a la tienda para sellar el cómic!

## Trivialidades

* Originalmente, después de ayudar a Comic Book Guy a recopilar el cómic de Itchy y Scratchy, la conversación entre Lisa y Comic Book Guy habría ocurrido en el Dungeon de Android, pero en el juego final, la conversación ocurre afuera.
Kwik Cash

**Kwik Cash** es la sexta misión del Nivel 5. En esta misión, Apu ayuda a Snake con su servicio comunitario en el que luego le dirá quién es el dueño de los Camiones Cola.

## Resumen

Al descubrir que Snake le mintió, Apu devuelve la carpeta vacía, y resulta que Snake necesita más ayuda en su servicio comunitario.  Él y Apu conducen hasta Springfield Googolplex, encuentran un camión blindado y lo destrozan.  Conducen de regreso al escondite de Snake, todo mientras evitan a la policía.  Snake finalmente le dice a Apu que los camiones Cola están registrados en el museo.

## Trivialidades

* El nombre de la misión es un juego de palabras con la frase "quick cash".
* Originalmente, durante la etapa "Destruye el camión blindado", se suponía que el jugador debía destruir el camión blindado con un temporizador ajustado a las 3:30, pero es probable que el temporizador se cortara en el juego final debido al hecho de que el camión blindado está  muy difícil de destruir y el jugador debe evitar destruir su propio vehículo.
* Además, hay un diálogo no utilizado del Jefe Wiggum que, según su nombre (c\_arrest\_1\_noboxconv\_wig\_l5m6.rsd), pertenece a esta misión.
* A diferencia de la mayoría de las misiones de evasión, el texto en la esquina inferior izquierda dirá "Pierde la cola" en lugar de "Aléjate del Jefe Wiggum" cada vez que te encuentres con el Jefe Wiggum en esta misión.
Monedas

Las **Monedas** son monedas redondas de color amarillo con el logotipo de Buzz Cola estampado en ellas.  Estas monedas aparecen a lo largo de The Simpsons Hit & Run y ​​el jugador las usa para comprar los diferentes artículos que necesita.

## Conseguir monedas

Al comienzo de un nivel, las monedas se dejan esparcidas para que un jugador las recoja.  Pero también pueden obtenerse rompiendo cajas de cola y máquinas expendedoras y atacando artículos.  También puedes atacar y derrotar a Cámaras de avispa por ellos y apostar monedas a través de Wager Races.

Siempre que se recojan rastros de monedas preestablecidas en un nivel en un archivo guardado, no reaparecerán.  Esto también se aplica a las monedas obtenidas al activar gags de nivel que también son de una sola vez por archivo guardado.

Las monedas también se pueden recolectar a través de objetos dañinos, autos voladores o cristales de Buzz Cola con retratos de Krusty el Payaso en ellos, aunque aumentarán el medidor de Hit & Run si los objetos y / o autos se dañan continuamente (excepto por el Buzz Cola  vaso).

Sin embargo, una vez que su propio vehículo sea destruido, o si recibe un disparo de la cámara Wasp, el jugador perderá sus monedas.  Si la policía atrapa al jugador durante un Hit & Run, será multado con 50 monedas.

Si el jugador visita una cabina telefónica y su vehículo se destruye por completo, y no obtiene una llave, le costará al jugador 10 monedas repararlo.

Sin embargo, golpear / destruir objetos al conducir un vehículo también puede permitir que el jugador recoja monedas automáticamente sin importar la distancia al gravitar hacia ellas.  Pero si se daña con una patada o un ataque de doble salto, las monedas deben recogerse manualmente a pie.

## Trivialidades

* El efecto de sonido que se reproduce cuando se recolectan monedas se usó más tarde en el juego también desarrollado por Radical Entertainment llamado Crash of the Titans, junto con su secuela Crash: Mind Over Mutant, cuando el jugador recolecta Mojo.
Full Metal Jackass

**Full Metal Jackass** es la quinta misión del Nivel 6. En este punto del juego, la bomba de la trama de Kang y Kodos está a punto de desarrollarse, pero un obstáculo más se interpone en el camino de Bart: el director de su escuela.

## Resumen

Bart pasa junto al Director Skinner y le muestra la pistola láser, explicando apresuradamente el plan de los extraterrestres para causar estragos en Springfield.  Skinner ignora por completo la historia de Bart y confisca la pistola láser, creyendo que Bart olvidó que los láseres están prohibidos en su escuela.  Él despega con el arma, y ​​Bart tiene que destruir el sedán de Skinner para recuperarlo.

## Trivialidades

* El nombre de la misión es un guiño a la película de guerra de Stanley Kubrick de 1987 *Full Metal Jacket*.
	+ La película sigue a un pelotón de marines estadounidenses entrenados para luchar en la guerra de Vietnam, en la que luchó Skinner, bajo su nombre real "Armin Tamzarian".
Dial B for Blood

**Dial B for Blood** es una misión extra del Nivel 2 del juego.  El jugador corre por la ciudad recuperando la sangre del abuelo.  Esta misión es un juego de conducción en el que tienes un cierto tiempo para desplazarte entre ubicaciones.

## Trama

El jugador tiene que recolectar sangre para el abuelo mientras le daba la suya a Jasper.  El primero está en el Plasma Center cerca del punto de partida.  El siguiente está en posesión de Moe en su taberna, el último está en Krusty Burger cerca del sitio de construcción.  Vuelve con el abuelo por tu recompensa.

## Tareas

1. Recoger la sangre en el Centro de Plasma (límite de tiempo)
2. Conducir a Taberna de Moe (límite de tiempo)
3. Habla con Moe y recoge la sangre.
4. Conduzca hasta Krusty Burger por el sitio de construcción (límite de tiempo)
5. Habla con Adolescente con voz chillona y recoge la sangre.
6. Regresar con el abuelo (límite de tiempo)
7. Habla con el abuelo.

## Trivia

* La misión es una carrera cronometrada entre ubicaciones.  Al igual que otras misiones de este tipo, puedes hacer trampa si no puedes moverte entre ubicaciones lo suficientemente rápido.  El temporizador solo se inicia cuando te subes a un vehículo, por lo que caminar en lugar de conducir evita que el temporizador cuente hacia atrás.  Simplemente ingrese un automóvil cuando llegue a la ubicación.
* Como todas las misiones de bonificación, esta misión estaba destinada a ser parte de la historia principal, donde Bart habría recolectado crema para hemorroides en lugar de sangre para trabajar con el Truckasaurus.
Patty y Selma Bouvier

**Patty Bouvier y Selma Bouvier** son personajes no jugables en el juego The Simpsons Hit & Run. Son hermanas gemelas obsesionadas con el humo que son hermanas de Marge, cuñadas de Homer y tías de Bart y Lisa.  Ambos son personajes recurrentes en la serie de televisión.

## Apariciones

Patty y Selma son bastante importantes en el juego fuera de la trama, ya que ambas están a cargo de las carreras callejeras que se llevan a cabo en cada uno de los niveles del juego.  Hacen anfitriones de carreras de Milhouse, Nelson y Ralph para cada nivel y extrañamente hacen anfitriones de carreras de zombis en el Nivel 7. También están presentes al final de cada carrera en todos los niveles, excepto el Nivel 7, donde si las tres carreras callejeras en cada nivel  se hayan completado, premiarán al jugador con un coche.

A pesar de esto, Patty y Selma también aparecen en niveles actuando como un peatón normal.  En el Nivel 1, se puede ver a Patty caminando arriba y abajo por el camino que cruza la calle desde la iglesia, el jugador puede interactuar con ella en el nivel.  En los Niveles 2 y 5, se puede ver a Patty y Selma trabajando en su tienda, el DMV, se puede interactuar con Patty como en el primer nivel, pero Selma no.  En el Nivel 4, se puede ver a Selma caminando arriba y abajo por el camino que cruza la calle desde la iglesia, al igual que Patty en el Nivel 1, aunque Selma está en el lado derecho de las carreteras que se dirigen hacia la iglesia en lugar del lado izquierdo.

## Trivialidades

* Patty y Selma solo están a cargo de las carreras callejeras y no juegan ningún papel en la historia del juego, sin embargo, se puede jugar con Patty o Selma a través de mods.
Going to the Lu'

**Going to the Lu'** es la primera misión del Nivel 6. En esta misión, Bart tiene que ayudar a Otto a recoger y llevar a los niños a los estudios Krustylu, que es donde Bart también debe ir.

## Resumen

Bart le pide a Apu que lo ayude a advertir a Krusty sobre la nueva Buzz Cola que respaldaba.  Apu se niega a ayudar, lo que Bart atribuye a su cobardía.  Bart se vuelve hacia Otto para llevarlo a Krusty.  Sin embargo, Otto tiene que recoger y entregar a los niños, pero afortunadamente para Bart todos se dirigen al mismo lugar que él: Krustylu.

## Trivialidades

* El nombre de la misión es un juego de palabras con la frase "going to the loo".
* Esta es la única misión del juego en la que Otto conduce el autobús escolar.  Las únicas otras veces que conduce el vehículo es en los niveles 1, 4 y 7.
* Dos discos de PR Asset revelan que se suponía que Bart debía conducir solo hasta los estudios Krustylu mientras evitaba a Chase Sedan.
The Old Pirate and the Sea

**The Old Pirate and the Sea** es una misión en The Simpsons Hit & Run y ​​es la séptima y última misión en el Nivel 3, donde el jugador tiene que destruir un sedán negro y rescatar a Bart.  Completar esta misión desbloquea el Nivel 4.

## Tareas

Para comenzar la misión, habla con el capitán del barco.  Luego, debes subir a tu auto y destruir la limusina negra (el conductor de la limusina era Eddie).  Una vez que hayas hecho eso, regresa a "El Capitán McAllister's Chum 'n' Stuff" y habla con el capitán del barco.  Te dirá que vio a Bart en el gran barco.  Después de eso, deberá volver a su automóvil y conducir hasta la parte superior del Barco.  Cuando finalmente te levantes, Bart debería estar allí esperándote.  Habla con él para terminar el Nivel 3.

## Trivialidades

* El nombre de la misión es una referencia a la novela El viejo y el mar.
* Si decides atacar a Bart, él seguirá hablando correctamente a través de su diálogo preestablecido para cada vez que lo golpeen.
	+ Sin embargo, si intentas derribarlo del barco golpeándolo en el mar, Bart no reaparecerá y el jugador debe reiniciar la misión para que vuelva a aparecer.
Monkey See Monkey D'oh

**Monkey See Monkey D'oh** es la sexta misión del segundo nivel del juego donde el jugador es Bart.

## Trama

Después de que Bart adquiere una radio de la Segunda Guerra Mundial y una antena parabólica para que el profesor Frink construya el Truckasaurus, resulta que Frink también necesita una licuadora.  Bart va a ver al Dr. Nick en el Centro de Investigación de Screaming Monkey, quien tiene una licuadora.  El Dr. Nick lo ayudará, pero necesita que Bart encuentre y recoja a todos sus monos que se han escapado.  Bart necesita comprarle Mr. Plow a su padre, Homer, ya que no puede meter a todos sus monos en su coche.

## Tareas

1. Habla con el Dr. Nick
2. Compra The Mr. Plow (200 monedas de Homer).
3. Vuelve y habla con el Dr. Nick.
4. Recoge los monos.
5. Regresa y habla con el Dr. Nick.
6. Recoge la licuadora

## Trivialidades

* A pesar de que Bart dice que los monos no caben en su Honor Roller, el jugador puede usar el Honor Roller durante la misión al cambiar al Mr. Plow por él.
* El título de esta misión es una obra de teatro con la frase "Monkey See, Monkey Do".
Milking the Pigs

**Milking the Pigs** es la misión de bonificación para el Nivel 6. En ella, Bart ayuda a Snake a aclarar algunos "cabos sueltos", además de ganarle algo de dinero extra.  Completar esta misión desbloquea al Bandit.

## Resumen

Bart le pregunta a Snake, que acaba de salir de prisión, si quiere ser el timonel de Bart.  Él está de acuerdo, con la condición de que Bart destruya el auto de Wiggum, junto con un arma que podría implicar a Snake en el proceso.  Después de que Bart lo hace, Snake le informa que Fat Tony está pagando dinero a cualquiera que destruya un camión de leche, y envía a Bart a destruir uno por él.  Cuando Bart regresa con Snake, acepta ayudar a Bart en cualquier momento que sea necesario.

## Trivialidades

* En los archivos del juego, hay un objetivo "goto" no utilizado que revela que el jugador tendría que conducir hasta Krusty Burger antes de que aparezca el Jefe Wiggum, pero por alguna razón desconocida, fue eliminado.
Road Rage Returns

**Road Rage Returns** es un mod para The Simpsons Hit & Run desarrollado por Donut Team

## Como se Juega

A diferencia del juego original, Springfield es varias veces más grande en este juego, también puedes encontrar lugares familiares en él, como: La casa de Los Simpson, Escuela Primaria Springfield, Kwik-E-Mart, Taberna de Moe, Iglesia de Springfield y otros.

Hay tres áreas en este mod, pero solo puedes llegar a otra yendo a otro nivel (como en el juego original).  Hay 15 misiones en total

## Trivialidades

* Aparte de la Escuela Primaria Springfield, ningún edificio está abierto al público (incluyendo La casa de Los Simpson, Kwik-E-Mart y Taberna de Moe).
* En este mod, el jugador jugará como Homer Simpson (Nivel 1), Moe Szyslak (Nivel 2) y Snake Jailbird (Nivel 3)
* El mod tiene un nuevo personaje: Reverendo Lovejoy
* Los archivos mod contienen Edna Krabappel, pero ella no aparecen en el juego.
* Si el jugador tiene Hit & Run, los autobuses escolares lo perseguirán en lugar de los coches de policía normales.
Office Spaced

**Office Spaced** es la tercera misión del Nivel 1.  Presenta al jugador a misiones de destrucción, donde el jugador debe destruir otro vehículo.

## Trama

Homer regresa con Marge, siguiendo los eventos del nivel anterior, solo para que Marge le diga a Homer que llega tarde al trabajo en la planta de energía nuclear, y hay una evaluación con el Sr.Smithers, quien trasladará a Homer a una nueva oficina si él  falla.  Homer entra en pánico por el temor de que se descubra su granja de escorpiones y decide ir a hablar con Lenny, quien le dice que el Sr. Smithers está en el Kwik-E-Mart.

Homer decidir pedir prestado a Barney's Plow King, que tiene suficiente poder para destruir el coche de Smithers antes de que llegue a la central eléctrica

## Objetivos

1. Habla con Marge
2. Ir a la Krusty Burger junto al cementerio
3. Habla con Lenny + Cómprale The Plough King a Barney (o invocalo desde una cabina telefónica si ya lo compraste)
4. Conducir hasta el Kwik-E-Mart
5. Destruye el coche de Smithers antes de que llegue a la central eléctrica

## Trivialidades

* La limusina del Sr. Smithers es significativamente más lenta de lo normal.
* El título de la misión es una referencia a la película Office Space.
Alien "Auto"topsy Part II

**Alien "Auto"topsy Part II** es la sexta misión del Nivel 7, y la penúltima misión del juego.  Es la segunda serie de misiones al revés "Auto" de Alien, donde Homer sacrifica múltiples contenedores de desechos nucleares, vehículos e incluso personas.

## Resumen

Homer encuentra a Snake en el patio de recreo y secuestra a su Bandit, amenazando con echarlo si no obedece.  Ambos conducen hacia la planta de energía, pero nuevamente la sonda alienígena intenta interceptar a Homer.  Ellos escapan, y Homer sacrifica a Snake y al Bandit para destruir la nave espacial, pero nuevamente, su esfuerzo solo la daña.

## Trivialidades

* A pesar de que la trama del Nivel 7 es obvia, no está claro si el Profesor Frink y Snake sobreviven en el nivel 7. En Pocket Protector, Frink habla de sacrificarse por el bien común, y la escena al final del nivel 7 muestra al abuelo entrando en la nave espacial.  antes de que explote.  Sin embargo, cuando Homer sacrifica su propio coche, sale ileso.  Esta duda se ve reforzada por el hecho de que los personajes no desaparecen después de ser sacrificados, aunque su coche sí lo hace en el proceso.
* En los archivos del juego, hay un objetivo no utilizado.  Volver a habilitarlo muestra que está mayormente incompleto, ya que el jugador tendría que conducir hasta la planta de energía después de escapar de la sonda alienígena.  Además, no hay un icono de HUD y el texto del objetivo dice "CONDUCE A TRAVÉS DE LA ENTRADA DE LA PLANTA ELÉCTRICA".  El jugador tendría que conducir dentro de la planta de energía antes de que aparezca el barril de desechos tóxicos.
The Cola Caper

**The Cola Caper** es la misión tutorial del juego que se juega en el Nivel 1. Es muy fácil y directo, y el jugador debe completar esta misión antes de poder comenzar las misiones principales.

## Trama

Homer encuentra algunas monedas de la cámara de avispa que acaba de romper (durante la introducción del juego), y luego aparece un comercial con Krusty el Payaso en la televisión.  Está anunciando la "nueva y mejorada" Buzz Cola, una bebida energética que es buena para la energía.  Después de ver el comercial, Homer decide tomar la cola y sale de la sala babeando.

Homer sale y se encuentra con su esposa, Marge.  Marge le dice a Homer que alguien se comió todos los postres de la casa y le exige que vaya a la tienda y recoja un helado con tartas en miniatura.  Homer acepta hacerlo y se dirige al Kwik-E-Mart, donde recoge el helado y Buzz Cola de Apu.  Luego regresa a casa.

## Objetivos

1. Conduzca hasta Kwik-E-Mart.
2. Ingrese al Kwik-E-Mart.
3. Habla con Apu.
4. Recoge el helado y la Cola.

## Trivialidades

* Al igual que las misiones de bonificación, esta misión no se puede volver a jugar una vez completada.
* En las primeras versiones del juego, la misión podría fallar y Bart habría regañado a Homer por fallar en la misión.
This Little Piggy

**This Little Piggy** es la cuarta misión del Nivel 5. Apu comienza la búsqueda de un criminal que podría tener conexiones con la fuente de Buzz Cola.

## Resumen

Apu se vuelve hacia Krusty en busca de ayuda.  No puede decirle de dónde viene la cola, pero sugiere seguir a un oficial de policía para encontrar un criminal profesional.  Aconseja a Apu que se vista "más americano" para tener mejor suerte.

Después de comprar un atuendo estadounidense, Apu comienza a recolectar donas a lo largo de un sendero que conduce a la estación de policía, justo a tiempo para atrapar a Wiggum.  Apu debe seguir al jefe, quien eventualmente lo lleva al DMV.

## Trivialidades

* El título de la misión es una referencia a la canción infantil del mismo nombre.
* El coche de policía de esta misión tiene mucha más velocidad y aceleración que el normal desbloqueable.
Never Trust a Snake

**Never Trust a Snake** es el nombre de la quinta misión del Nivel 5, donde el jugador juega como Apu.

## Resumen

Apu encuentra a Snake fuera del DMV, le pregunta sobre la información sobre Buzz Cola y quién conduce sus camionetas.  Snake tiene una conexión con el DMV y le pide a Apu que recoja la basura para su servicio comunitario a cambio de su billetera.  Apu recoge toda la basura, regresa al DMV, donde Snake le dice a Apu que recoja la carpeta, que resulta estar vacía una vez que Apu la obtiene.

## Trivialidades

* Ésta es la única vez que se utiliza un vehículo de carretera fuera de su nivel normal.  El camión de basura, que generalmente se encuentra solo en el Nivel 4, se usa en esta misión.
* Mucha gente ha declarado constantemente que esta misión, junto con Set To Kill y Alien "Auto"topsy part III son las misiones más difíciles del juego.
Ned Flanders

**Ned Flanders** es un personaje no jugable en The Simpsons Hit & Run.  Es un hombre cristiano, que siempre está feliz, para disgusto de Homero.  Vive al lado de la familia Simpson.

## Apariciones

Ned hace algunas apariciones en misiones en los niveles 1 y 7, pero no es realmente una parte importante de la trama.  Aunque en el Nivel 4, se puede escuchar si el jugador presiona el timbre de la casa de Flanders y puede aparecer en la ventana de la cocina en la casa de los Simpson pidiendo algo a Homer, pero Homer dirá que no está de humor para charlar o  arrojarle una lata a la cara.  La siguiente lista contiene todas las apariciones de Flanders, ya sean esenciales para la trama o no.

### Nivel 1

* Petty Theft Homer: Marge le dice a Homer que debe ir a hablar con Flanders, ya que parece molesto, Homer habla con Flanders.  Ned le dice que sus posesiones han desaparecido, solo para resultar que Homer las robó en primer lugar.  Inmediatamente sale y encuentra las cosas perdidas de Ned antes de que la policía se entere.

### Nivel 7

* Rigor Motors: Homer decide salir y recoger algunos suministros después de un breve incidente en el juego de béisbol en la televisión.  Primero, va a Flanders 'House y le pide a Ned su botiquín de primeros auxilios.  Ned es el buen cristiano que es;  se lo da.

## Trivialidades

* Como sus hijos, Rod y Todd, no aparecen en el juego, sus voces se pueden escuchar si se ha activado la mordaza del refugio antiaéreo en el patio trasero de los Flanders y en Rigor Motors.