Reglas de 5ta

## Resurrección:

Revivify funciona, pero Raise Dead, Resurrection, True Resurrection no. Revivir es un caso extraño que normalmente requiere la intervención divina de Nirvanna (Deidad de la Vida) o efectos mágicos como la Cámara de los Reyes, donde los regentes de Formios vuelven a la vida.

Dominios Life y Grave cambian Raise Dead por Greater Restoration.

Reincarnate está en duda.

## Poder divino:

Poder
divino es una mecánica pensada para reemplazar los DP siendo un efecto más
narrativo que mecánico pero que pueda influenciar los desenlaces de los
encuentros y similares.

**Influencia:** Si un personaje obtiene poder
divino de alguna fuente, debe elegir una influencia (ejemplo: Alelí tiene
influencia sobre el tiempo). Es posible generar nuevas influencias dadas
condiciones arbitrarias. Siempre es posible optar por la influencia de la resonancia
del poder recién adquirido *(ejemplo: El que*
obtenga el poder divino del Titán Leviatán, puede obtener el agua como
influencia).

**Resonancia:** dependiendo de donde se consiguió
el poder divino, los efectos asociados a los fallos son determinados por la
resonancia del poder *(ejemplo: El poder divino*
del Titán Leviatán fue absorbido, el fallo puede gatillar una lluvia terrible
en el lugar).

**Mecánica:** Bonus
Action or Reaction

Al
invocar el poder divino declara el efecto deseado (que sea acorde a la
influencia) tira 1d20, si el resultado es igual o mayor a tu poder divino
actual, el efecto se ejecuta bajo la descripción y criterio del DM, si no lo
logra, la acción falla. Suma el resultado a tu poder divino actual.

Si el
resultado es 1: falla aunque sea mayor al actual y un posible efecto divino
contrario a lo que se espera determinado por el DM influenciado por su
resonancia.

Si el
resultado es 20 y es un éxito: él efecto es excepcionalmente poderoso y el
personaje gatilla una manifestación del poder por 1d6 turnos, demostrando su
poder divino.

Resultados
de 20 y fallo no se consideran éxitos automáticos pero pueden gatillar un
efecto benéfico de resonancia determinado por el DM.

Al
finalizar un descanso largo, reduce 1d20 de tu poder divino, nunca puede bajar
de cero.

## Críticos:

**Triple 20:** una tirada de ataque con resultado 20, confirmada con otro 20 y luego confirmada con un éxito => matar inmediatamente el objetivo de dicho ataque.

**Triple 1:** Un fallo en una tirada de ataque de 1, confirmada con un fallo => golpearse a si mismo. Un fallo de 1, confirmada con otro 1 y luego confirmado con un fallo => suicidio.

## Milestone Leveling

No XP, leveleo por milestones al criterio del DM.

## Deidades:

* (Ver deidades)
	+ Astral (LB)**: Dominio [Lore]**
	+ Onslaught (CB)**: Dominio [War, Forge]**
	+ Nirvanna (NB)**: Dominio [Life, Grave]**
	+ Baltazar (NB)**: Dominio [Arcane, Light]**
	+ Gaspar (CN)**: Dominio [Arcane, Trickery]**
	+ Gea (NN)**: Dominio [Nature]**
	+ Probion '***(LB/LM/CB/CM)** : Dominio [Light, Tempest]*
	+ Melchor (NM)**: Dominio [Arcane, Death]**
	+ Izual (LM)**: Dominio [Order, Light]**
	+ Maelstorm (CM)**: Dominio [Trickery]**
	+ Azrael (LM)**: Dominio [Death]**

Deidades menores:

* + Bhaal (CN) : **Dominio [Conocimiento?]**
	+ Torok (LB) : **Dominio [Naturaleza]**
	+ Aquanos (CB) : **Dominio [Naturaleza]**
	+ Ciclon (CM) : **Dominio [Tormentas]**
	+ Escorpion (CN) : **Dominio [Luz]**
	+ Ombu (LN) : **Dominio [Naturaleza]**
	+ Cefiro, Dios de la brisa (LN)**: Dominio [Completar]**