Планеты

**Серпуло** и **Эрекир** - планеты, которые играют роль кампаний игры. Представляют из себя сферы, поделённые на сектора-многоугольники. Каждому сектору соответствует своя карта со своими ресурсами, часть из которых автосгенерированные (второстепенные), а остальные - созданы вручную (основные).

## Захват и уязвимость, потеря сектора

Чтобы попасть на карту и начать игру, надо высадится на неё с какого-либо сектора. С собой можно взять ресурсы, а также стартовые постройки, которые входят в цену запуска и изначально будут находится на карте. Важной деталью является то, что постройки могут немного видоизменять (сносить ландшафтные блоки, а значит - расширять) стартовый ландшафт, что может быть полезно на картах с маленьким пространством около ядра.

Для захвата карты необходимо либо пережить все волны (карта выживания), или уничтожить вражеское ядро (карта атаки). После этого враги прекратят появляться, а неуничтоженные блоки команды Агрессоры перейдут в статус команды Заброшенных и их станет возможно разобрать на различные полезные ресурсы.

Для прохождения кампании любой планеты необходимо захватить определённый "финальный" сектор. Карты кампании могут открываются при прохождении других карт или открытии определённых технологий (что порождает ветки прохождений карт, которые играют определённую роль в общем прохождении, ведь само прохождение карт может разблокировать некоторые полезные технологии), при этом все числовые сектора всегда открыты, однако попасть на них можно лишь захватывая соседние локации. **На данный момент** числовыми секторами обладает лишь Серпуло. Числовые сектора второстепенны, поэтому их захват необязателен для прохождения, однако может позволить вам разжиться дополнительными ресурсами.

Уязвимость показывает, может ли враг отбить у вас карту, или нет. Если сектор уязвим, то под его названием показывается соответствующая надпись [...]. Если враг нападает, то карта автоматически переходит в режим выживания (даже если карта изначально была картой атаки) и вам требуется продержаться ещё какое то количество волн, отсчёт которых ведётся с той волны, при который вы захватили сектор. Обычно, точка появления врагов располагается в ином месте и занимает меньше пространства. Сами же атаки стремятся к усложнению, юнитов становится больше, а сами они - сильнее.

Потерянным сектор считается тогда, когда было уничтожено ядро игрока. Для повторного захвата на сектор необходимо высадиться вновь. При этом, не все блоки которые построил игрок будут уничтожены. Часть из них, конечно, пропадёт, но остальная может сохраниться, пусть и могут стать повреждённым. Тем не менее, все призраки блоков останутся на карте, поэтому игрок может вполне восстановить утраченную ранее базу.

## Поведение юнитов, режимы игры

И в режиме атаки и в режиме выживания на игрока нападают юниты, от которых необходимо защищать ядро. При этом юниты идут самым коротким путём с минимальным набором препятствий. Это значит, что даже если на кратчайшем пути к ядру стоит какая-нибудь стена или глубоководная клетка, а на самом длинном - нет, то юнит выберет второй путь из-за количества препятствий. Однако, обращать внимание и атаковать стену к кратчайшему они не перестанут. Юниты, способные летать не активируют свою способность. Летающие же юниты появляются где-то за точкой высадки и летят по самому короткому пути, если у них нету первостепенных целей, как например, любых электрогенерирующих блоков, на которые обращают внимание Вспышки в первую очередь. Все инсектоидные юниты способны перешагивать любые блоки построенные игроком, поэтому они также способны идти на пролом. Тем не менее, обычно они идут аналогичным маршрутом наземных юнитов.

### Выживание

Юниты появляются в центре окружностей - зон высадки, внутри которых нельзя строить блоки или находится игроку (точнее можно, однако при окончании отсчёта таймера эта зона очистится от всего что было внутри её). Вам необходимо всего лишь сохранить ядро до последней волны. Зон высадок может быть несколько.

### Атака

Юниты появляются около вражеских ядер и идут по вашу душу, вам необходимо защищаться от них и самим готовить нападения на базы разной степени защищённости. Обычно карты с таким режимом не обходятся без пусковых площадок и поддержки ресурсами с других секторов. Несмотря на то, что вы вполне можете ставить турели и иные постройки около обычных вражеских блоков, вы не можете строить в определённом радиусе вражеского ядра. Это вынуждает игрока в любом случае использовать юнитов для прохождения.

## Дополнительно

Всего в игру добавлено 3 планеты и 3 астероида, официально доступно 2 из них. Но взглянуть вы можете только на 3 астероида, а на третью планету увы не получится, разработчик сделал её невидимой.

 1
 2
 3
 4
 5
 6

Чтобы сыграть на gier, notva, verilus нужно прописать в консоле на F8 команду

> Planets.-.alwaysUnlocked = true
>
>

Нужно заменить - на название астероида или планеты, и она откроется в кампании например

> Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
>
>