Calígena

## **Sumário**

**Calígena** (do grego Ομιχλης), que significa Névoa, seria personificação da Névoa Primordial. Seria um dos deuses primordiais da mitologia grega, Protogonos.

Caligena seria a contra-parte feminina de Caos. Caligena é como o Caos, é todo o universo é tudo aquilo que possui como fonte propulsora da vida como cosmo.

Mãe de todo universo criadora da cosmo energia, Calígena seria a primeira divindade feminina do universo e exerceria um papel fundamental na criação do universo, assim como o próprio Caos.

Calígena é pouco citada na mitologia pelos poetas gregos e romanos e pelo Hesíodo, aparece principalmente na obra do romano Higino.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Agilidade etérea*

Possui uma agilidade muitas vezes superior a da maioria dos semideuses. Se move na velocidade de um pensamento, como um relâmpago em meio a tempestade, podendo até mesmo reagir a inimigos muitas e muitas vezes mais rápidos.

* *Detectar Magias*

Filhas de Calígena detectam auras mágicas naturalmente. Não se aplica necessariamente a seres mitológicos - uma quimera é uma criatura mitológica, mas não necessariamente mágica - ainda que possa estar portando algum item encantado - caso em que poderia ser detectada; o mesmo se aplica a semideuses, sendo que apenas grupos específicos lidam com magias (ainda que outros semideuses possam emitir auras pelos itens). O raio da detecção é de 5m por nível de personagem. Auras fortes são detectadas mais facilmente, enquanto auras fracas podem passar desapercebidas.

* *Ressonância semiprimordial*

Os semiprimordiais têm, em sua essência, o sangue dos mais exaltados deuses que existem. Isso agrada a Névoa e, portanto, os semiprimórdios a ajudam. Dessa maneira, podem identificar falhas, localizar defeitos e mesmo "ler" a Névoa ao seu redor.

**Nível 2 - Campista Júnior**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Super mente*

A mente do semideus se torna muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único, podendo até mesmo se igualar aos filhos de Atena. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

* *Fidelidade volátil*

A fidelidade e a amizade de um Filho de Calígena não são facilmente determináveis e/ou adquiríveis. Suas ações e alinhamentos tendem a ser turvos e imprevisíveis. Isto dá a ele resistência a habilidades que visem prever seus movimentos, ler sua mente e afins, confundindo quem quer que o tente fazer.

**Nível 3 - Campista Sênior**

* *Visão verdadeira*

Você possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.

* *Vigor da Feiticeira*

A partir daqui, toda magia lançada por você gasta menos energia, e acabam saindo mais poderosas do que o normal, podendo aguentar muito mais um combate ou uma situação que exija de você grande empenho místico.

* *Forma opaca*

Você, sem dúvida alguma, existe. Sabemos disso. Entretanto, seus inimigos não. Nesse ponto, você passa a ser uma forma opaca, de difícil visão, quase como se possuísse uma invisibilidade nata. Dessa forma, é extremamente difícil que qualquer inimigo perceba a sua presença.

**Nível 4 - Veterano**

* *Escudo de Seraphim*

Sempre que for receber um ataque surpresa, defesas automáticas surgirão ao redor de você, protegendo-o de tomar danos desavisados.

* *All magic*

Na presença de um filho de Calígena, a própria Névoa ao redor o enxerga como alguém extremamente extremamente belo, único e especial, e vai em sua direção, se aglomerando ao seu redor. Essa movimentação súbita não é suficiente para afetar diretamente os poderes divinos de alguém, como parentesco ou devoção, mas afeta de maneira categórica o uso de magia ou da própria Névoa num geral na região. Isto é, para os aliados do semideus, se torna bem mais fácil e fluido, enquanto para os inimigos, quase impossível utilizá-la propriamente.

* *Aura divisória*

Passa a emitir uma aura pesada e densa, capaz de enebriar a mente de todos os seus oponentes. Eles passam a ficar confusos com sua mera presença, e começam a se dividir, se movimentar fora de acordo. Suas habilidades de suporte, que auxiliem seus aliados, falham, ou são de difícil execução, e eles podem até mesmo se combater entre si caso suas mentes sejam fracas o suficiente.

**Nível 5 - Herói**

* *Deus ex Magica*

Seu corpo não importa mais, ele é apenas um apêndice para a criatura mágica que você se tornou. Os feitiços são lançados por você com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Será, inevitavelmente, um dos melhores usuários de magia da história, tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos, inclusive os *Mestres dos Magos*, sendo que tal passiva é inútil contra você. Essa mesma característica torna a sua magia muito mais difícil de desfazer. Contudo, diferente dos supracitados *Mestres dos Magos*, você não apenas carrega como que um pedaço da própria Névoa em seu âmago, você **é** um pedaço da Névoa, e campos anti-magia são incrivelmente nocivos para ti. Se entrar em um por acidente, perderá os seus poderes, apenas podendo utilizá-los até o Nível 3. Depois de três turnos dentro, deverá rolar um d20. Feito isso, se tirar qualquer número inferior a 11, desmaia de imediato.

* *Existência do Nevoeiro*

O Filho de Calígena finalmente se torna uma extensão de sua mãe, tendo seu corpo completamente formado de vapor, de névoa pura. Está fundido ao véu cósmico que a tudo cerca, e se torna basicamente intangível. Dessa maneira, ataques físicos, como golpes de espada, ou flechas, falharão em afetá-lo, e apenas poderes de energia relativamente específicos o poderão fazer.

* *Responsabilidade cósmica*

Sua mãe é a Névoa, a barreia mística responsável por separar o mundo dos mortais do mundo divino, e de manter em equilíbrio todas as coisas do multiverso. Essa é sem dúvida uma responsabilidade e tanto, e esse espírito de dever é passado para você. Sempre que estiver em uma situação de alta pressão (como em combate, quando posto a um enigma letal, etc), receberá um certo bônus temporário, que o ajude na ocasião. Consulte um ADM para saber qual.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção bem elevada. Com o avançar dos níveis, sua aptidão com essa habilidade ficará maior, até que poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Campo de força*

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

* *Fio da meada*

Consegue enxergar a cadeia de raciocínio do seu oponente em três dimensões, como se fosse uma linha real. Com um pouco de esforço, pode modificá-la, ou mesmo rompê-la, causando distração inexplicável. [De 1 a 3 turnos de distração dependendo da modificação empregada. 5 turnos caso haja rompimento]

* *Geração de Névoa*

Tem o poder de gerar uma névoa puramente ilusória na mente de seus inimigos. Eles não conseguem ver através dela, mesmo com habilidades que o possam fazer. A névoa não existe de fato, apenas na mente, nublando-a, e dificultando a visão dos outros de dentro pra fora.

* *Invisibilidade*

Os filhos de Calígena possuem o dom de ficar completamente invisíveis, fugindo por completo à visão de seus adversários. [Dura três turnos]

**Nível 2 - Campista Júnior**

* *Teletransporte*

Pode se teletransportar para qualquer lugar, contanto que tenha uma imagem nítida do local, seja na sua mente ou em uma foto/desenho.

* *Fogo espectral*

Hécate e Calígena são amigas íntimas, e muitas vezes são confundidas uma com a outra em diversos mitos. Este poder cria uma chama espectral, apenas visível para quem possui visão no escuro ou visão etérea. O fogo queima os alvos com ferocidade, e não se apagam por água.

* *Camuflagem telepática*

Capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semi deuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido).

* *Rajada psiônica*

É a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando uma tortura mental ou perda de memória recente. São lançadas pelas mãos e exige concentração.

* *Filhos do Caos*

Calígena é a esposa de Caos, pessoa que ele mais ama em toda a Criação. Ele, no entanto, não repudia o filho meio-sangue da esposa. Ao contrário, o acolhe. Uma vez por combate, poderá invocar o apreço de caos, e todos os seus poderes entrarão em um modo no qual não consumirão vigor.

**Nível 3 - Campista Sênior**

* *Golpe etéreo*

Focalizando seus poderes mágicos em uma só pessoa, convoca uma lança espectral de cor azulada que a ataca voando. Caso o oponente se mova, tentando desviar, a lança o atinge, causando dano elevado. Caso ele permaneça parado, a dança o atravessa sem causar dano, como se esta não fosse sequer real.

* *Prima devastador*

Lança uma pequena pedra voando no ar, num efeito giratório que concede a ela enorme quantidade de poder. Pouco antes de atingir o inimigo, a pedra se transforma em milhares de setas, capazes de furar-lhe a carne com ferocidade.

* *Magia indesejável*

Você estala os seus dedos e, por três turnos, todas as magias lançadas por seu oponente se tornam uma só:

* + **Feitiço Suicida**: Consome uma grande parte do seu próprio vigor e não faz nada mais.
* *Transformação indireta*

Você pode transmutar os itens e armas do seu oponente em outras coisas, como em objetos inúteis ou mesmo animais. [Dura três turnos]

* *Sóis do Horizonte Azulado*

É necessário um turno carregando essa habilidade. No turno seguinte, poderá lançá-la, uma rajada de energia azul com o poder de vários sóis, capaz de destruir inimigos de grandes proporções. É um golpe místico do qual não se pode desviar.

**Nível 4 - Veterano**

* *Pulso cinético*

É a capacidade de gerar uma onda eletroestática capaz de paralisar todos a sua volta, tanto inimigos quanto aliados.

* *Alteração da realidade*

Os filhos de Calígena poderão alterar a Névoa e controlá-la ao redor de onde se encontra, podendo fazer as pessoas acreditarem naquilo em que quiser. Poderá transformar coisas em outras coisas, como animais e objetos. Pode criar matéria do nada, e fazer sumir matéria, etc.

* *Perfuração na essência*

Você aponta o dedo para a testa de seu inimigo e se concentra. No turno seguinte, se nada atrapalhou sua concentração, você gera um ataque direto na essência do mesmo, furando a parte que se refere aos poderes, anulando-os por completo durante três turnos.

* *Molde mágico*

Concentra energia na forma de uma arma. A arma dura enquanto empunhada, podendo ser passada de dono, mas nunca plenamente soltada. Terá as mesmas propriedades de uma arma de bronze celestial. Também poderá ser imbuída com um elemento à escolha, causando bônus elemental quando apropriado.

* *Válvula de escape*

Essa é uma habilidade de último recurso, a ser usada apenas em um ponto crítico, quando seu vigor estiver quase em zero. Do contrário, ela falha e não faz nada. Ao ser ativada, ao redor de você é gerada uma fina camada de energia, capaz de proteger você por completo. Se tornará quase invulnerável, tendo assim uma chance de fugir, já que seu vigor está perto de zero.

**Nível 5 - Herói**

* *Espírito do Mundo*

Calígena é a protetora do Mundo e de tudo que vivem nele. Você herda essa característica. Ao ativar essa habilidade, torna-se uma criatura transcendente, cujo poder passa a derivar diretamente da Névoa e do multiverso, e assim poderá usar suas habilidades sem preocupação com custo em vigor. Além disso, todas elas estarão extremamente potencializadas. [Dura dois turnos. Causa desmaio]

* *Regulação*

Com os poderes de sua mãe, a Senhora das Leis, você poderá determinar as aplicações e as teorias de até três poderes do seu adversário, à escolha. Por exemplo, se você escolher a *Supernova*, dos Filhos de Apolo, poderá fazer com que, na verdade, ao invés de causar todo o dano que causa, cura o alvo da habilidade - e o pior, o usuário não saberá disso. [Dura até o final do combate]

* *Senhora da Magia*

Tão poderosos são esses indivíduos no uso das *Artes Místicas* que eles a podem controlar por completo, como se a Névoa fosse uma espécie mítica de força da natureza, a qual pode ser usada para diversos usos. Com isso, é possível anular magia, amplificá-la, delimitar leis de atuação para ela, entre os mais diversos usos. Consultar um ADM quanto à extensão.