创作指南

***- “道理我都懂，但是为什么我们没有一个创作指引页面？”**——灵魂悸动\_Palpitate*

***- “好的，那就由你来写这个创作指南吧，重任就交给你了！”****——清悠浅夏*

***- “啊？”**——灵魂悸动\_Palpitate*

本页面是黑渊系虚拟世界的创作指南，供创作者和志愿者参考。

“这是一个类似现实，但是完全不一样的世界。”--执行者 抹茶提拉米苏

概述
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如果有好的作品，请向执行者投稿审核（这个审核标准并不严格，基本上都可以通过的），审核通过后，可以得到一个对应的页面（这个页面可以由执行者来建立），然后在该页面上创作即可。

## 如何联系我们

加QQ群，群号：

注：通过此方式可直接入群，如果有执行者问（一般情况下不会问）如何得知黑渊，就说“从网站上看到”；若是在哔哩哔哩上与执行者交谈后选择加入，如果有执行者问起如何得知渊，“从B站上看到视频后问了群号”；被人推荐入群需要两个执行者同意。

## 创作内容和范围

我们的作品有且不仅限于全架空国家，还有人造语言、旗帜绘制、自创角色等方面的其他创作。

需注意：本站点的所有内容均为全架空，不可以出现一些现实内容（尤其是知名度高的人名地名），但是可以有现实根基，最好是希望创作者不要在作品中加入隐射现实的内容。人造语言可以有一定的现实语言的词语来源，但这种情况不可发生过多。

## 创作要求

一般一个执行者至少三个月更新一次，也就是一年最少4次，每次内容至少50字或者1张插图。

当然，这个要求不是强制性的，不遵守也无所谓。

### 用词

我们一般用“布鲁斯塔”、“布鲁斯达”、“布路斯塔”或者“厄斯星”来代指现实的蓝星。

## 加入创作

在加入黑渊之前，请务必熟悉黑渊的世界观，在熟悉黑渊的世界观之后再开始创作、发布作品。黑渊不是“语言角色扮演”——人设、架空国家或、语言*并不是加入创作所必须的“敲门砖”*。加入创作的方式有一下几种：

### 二

加入其他创作者，与其他创作者一同创作一个作品，但是要注意，有些作品的创作者不一定支持“与合作者一同创作”的方式。

注：由于大部分创作者没有Fandom账号，需要志愿者一点一点抄到站点上，这个更新速度可能会很慢，所以我们还是建议注册一个Fandom账号（其实不注册也可以的，只是志愿者誊得慢些而已。）。

首页
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首页上应该有每一个架空对应的链接，这个链接一个附加在这个国家的名字上。需要注意的是，这个国家的名字应该写在它所在的大洲的条目下，且国家名字是全称，举个例子：

“北宁帝国”这一条目在首页上属于“魔域洲”条目下，其链接附加在“北宁帝国”这四个字上。

### 世界观架设定

首页也现实部分黑渊的世界观总体架设，诸如“有哪些大陆”、“大陆上有哪些国家”、“各种超凡力量”、“这个世界大概长什么样”此类，其中架空国家的位置选择和超凡力量问题如何解决会在下方给出。

## 位置选择

如果选择架空国家的话，首页上有目前所有大洲的地图，可以选择空白的位置或者是已有名字但是没有人对其进行创作的架空国家。一般来讲，每个大洲的地图上总有空白的地块，选择一个空白的地点，提交给执行者，由执行者画出大致范围，然后进行商讨得到明确的疆域大小。

### 不同的地区的主导超凡力量是不同的

比如東夏的武者较多，术士也存在一些，而魂力超凡者就很少了，本土几乎无骑士、类法术超凡者和异能者，神职者更是少见；而希米尔的术士和骑士极其多、神术师也不少；整个伊塔洲都倾向于出现更多的异能者。

### 一个超凡者的能量是有限的

一个超凡者体内的能量的多少是有限的，其战斗力也是有限的，比如一个超凡者不可能越3级与强者战斗。超凡者不可能无限制地透支其身体中能量，而且透支是有代价的，有的可以补偿，有的则是永久的。

### 不同的力量体系之间有所克制

不同的超凡力量之间应当是存在互相的克制关系，比如术士克制骑士（一般情况下），神职者克制类法术超凡者，魂力超凡者克制精神力武者，但是尽管如此，彼此之间的战力差距不应该太大。

### 得到不同力量的难易程度不同

有些超凡力量难以得到但是如果能有所成就便会很强大，有些则是容易得到但也很普通（如气血武者、骑士和强化类异能者），这里的“普通”指的是：天赋极高的术士也许能放出比天赋平平的多很多法术，而绝大部分的同等级武者战力都差不多，出类拔萃这少之又少。正常情况下，容易得到的超凡力量在低阶低阶是很容易形成战斗力，但是在高阶时进阶很难（比如“武者”、“骑士”）；难以得到的超凡力量一般前期就倾向于强大，但是高阶时进阶同样困难。

## 架空国家页面

（这一栏目讲的是创作的格式，具体如何创作文字设定，参见下一条目）一个架空国家的页面应该先写一个较短的简介，然后在简介下放一个表格。

### 简介

一段简短的话，对一个架空国家的情况简单概括，位于什么洲、英文叫什么、有什么特点等等。

### 表格

第一格是国旗；第二格是国家格言；第三格是首都 （可能不止一个）；第四格是民族；第五个是信仰（也就是国教或者是这个国家最普遍的信仰）；第六格是政体；第七格是货币发行银行；第八格是货币；第九格是国土面积（目前不写这一格，空着就可以）；第十格是国花、国树或者国鸟之类的。以下是一个范例：

国旗
 国花

“信仰”这一栏，若是拥有国教，那就写宗教的名称，若只是信仰而非宗教，那就写信仰的类型；“国花”这一栏可以换成“国树”、“国兽”之类的。在表格之后，接下来是正文，正文拥有多个条目。

### 正文

正文的第一条目是“国家象征”，由“国旗”、“国徽”、“国歌”、“首都”这4个小条目组成。

第二条目是“君主”（没有君主的国家是“国家元首”条目）。如果这个国家有君主，其内容中应该有现王朝名称、现王朝历代君主名字（更详细一点可以有生卒年），在君主名称中应标注出现任君主；如果这个国家没有君主，其内容中应该有历任国家元首的名字（详细一点的可以写出任期）。

第三条目是“政治体系”，就是对这个国家政体的解释和分析，也包括一些政府官员的职位设定，政府部门之间的关系，不用写太多字。

第四条目是“贵族体系”，仅限于一些有贵族的国家，其内容为爵位等级分类，若所写的国家现在没有贵族，则不需要写此条目，过去的贵族制度写在“历史”这一条目中。

第五条目是“行政区划”，一般在标题下会有一张行政区划图，这个条目主要介绍国家的行政区划分级（详细一点的可以写出最高一级行政区划的数量）。其中，行政区划图可以由执行者代劳，先与执行者进行商讨，再画出草图，再次商讨，最后得到成品。（在下面将会有一个专门的条目介绍地图）

第六条目是“文化”，一般有语言文化（你可以在其中加入你的人造语言！）、饮食文化、历史遗迹等小条目，有时还会提及国家所在的文化圈。

第七条目是“历史”，主要介绍这个国家的历史，还有关于此前历代国君的内容（若有当代有国君，则当代国君和其所在的王朝的内容放在“君主”这一条目里），但是也要有这个国家和其他国家在以往的关系，一个完善的架空国家历史最好在400字以上。

第八条目是“自然环境”，有“地理”、“气候”、“自然环境”等几个小条目。

第九条目是“经济”，介绍主要的发达城市、国家经济发展、外汇汇率等。

第十条目是“外交”，下有“建交国家”、“条约”等小条目，介绍一个国家和其他国家的联系、过去和现在都对外签订了什么条约。

第十一条目是“军队”，一般介绍军旗、军歌、军队编制、军衔体系、勋章体系、武器等。其中军衔体系可以选择加入插图“肩章表”。

## 国家或地区的文字设定

很显然，每个国家或者地区都有自己的文化，即使这个国家和它的邻国文化相同，那这个国家也有与它的邻国不同的地方。你可以为你的架空国家创作对应的人造语言、国旗、国徽、国歌等现实中国家都具备的要素（这些内容分别参见下方的条目）。

另外，有以下几点可供创作时参考：

1.文明没有高低优劣之分。有的文明相对先进一些、有的相对落后一些，但这并不代表着先进的文明就高人一等，也不代表着落后的文明就低人一等事实上，每个文明都有其存在的意义。

2.有时候，（注：经济和文化没有必然的联系）经济的低迷与文化的保守有时（不是所以情况！）是相关的，一个经济极不发达的地方很可能并不开放，但这也不代表一个经济发达的地方就一定开放。

3.你可以为你的架空国家创造几个角色，影响这个架空国家的历史、成为某些事件的参与者，抑或是作为一个历史的观察者，观察着这人世间。

旗帜
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旗帜也是一个架空国家很重要的方面。一个好看、符合创作者设定的旗帜可以给人留下一个深刻影响，也在一定程度上代表了这个架空国家的形象。旗帜的颜色使用很重要：

### 一

颜色搭配：最后又2~3种颜色，不要整个旗帜都使用一个颜色，不同的颜色之间要有良好的对比度。

### 二

条纹：一般采用横纹、单调底色、左右分割等，最好不要三条竖条纹的旗帜（比如现实中的法国），并不是它不好看，而是因为这样的旗帜实在太多，旗帜一定要具有标志性、要明显、要和其他的有所差别。横纹可以是三条也可以是五条，五条的横纹旗帜参考乌兹别克斯坦：三道粗线中夹着两条细线，两条细线颜色相同。

### 三

图案：图案一般在正中间，或者是左半边（左中、左上），也可以不使用图案。若使用图案，最好能够让人能够很轻松地记下来（意即绘制尽量简单的图案），所使用的的图案也最好和使用该旗帜的国家有关，比如这个国家的图腾/标志在其国旗上有所体现。图案可以使用现成的素材，但是要稍有所改动，不能完全一样。

### 四

比例：建议使用旗帜长宽比在3:2或者5:3左右的旗帜，黑渊所使用的的旗帜标志基本为28xx：16xx（单位：像素）和2000:1200（单位：像素）。

地图
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本站点的地图一共有4种：世界地图、大洲地图、国家地图、城市地图。

### 轮廓

无论画什么地图，各种要素的轮廓都极为重要。对于轮廓的画法，最好不要用扭曲过的直线进行绘制，因为在大致的趋势上还是可以看出这是直线，可以尝试使用大量彼此连接的小突起来构成边缘，尤其是海岸。行政区划有可能因为历史原因而犬牙交错，有可能因为一纸条约而成为一条直线，具体还要符合每个地区的设定。

### 世界地图

架空星球“莱尔”的全部大陆和国家的位置，还包括海洋。要有具体的国界线。标注国名、大洲名称、海洋名称。很重要的一点是，可以参考现实地图，但是不能完全按照现实，不然的话就不是架空了。

### 大洲地图

图上需要标注国家名称、大洲附近的海洋的名称、清晰且有变化的国界线（如果没有特殊设定，请不要出现直线）。每个大洲地图上都要画出主要河流，可以不用标出河流名字。

### 国家地图

这是具体的一个架空国家的地图，至少要有这几个要素：河流、行政区划、主要城市、边界。

#### 河流

上面应该标注出这个国家所拥有的主要河流（指的是上面“大洲地图”中的主要河流）和一些较小的河流（可以没有），大河流一定要标注名称。

#### 行政区划

如果是联盟或者是联邦之类的国家，图上要画出一级行政区（成员国）和二级行政区（成员国下的省或者州之类的），如果地块实在过多，没有能力进行命名的，可以选择较为重要的地块命名，其他地块不命名；如果是单独的国家，只需要画出一级行政区并命名即可。

#### 主要城市

这里的“主要城市”指的是每个国家的首都和较大或者是较发达的几个城市，未必一定是省会，这样的城市在整张地图上一般写2~16个。

#### 边界

包括和其他国家相临的国界线和海岸线。国界线用黑色标出，海岸线用浅灰色标出，一般常用的粗细是5~6像素。

### 城市地图

城市地图极为少见，一般包括公路，桥，码头，某些重要建筑等，一般来说还要划分出该城市内部的行政区划。

### 颜色和数值

国家地图背景用浅蓝色（225，250，254），在网页上上传时，尺寸选择“自定义”：861\*484px；国家陆地边界用黑色（0，0，0）；海岸线一般用灰色（192，210，220）；陆地内部用灰白色（238，246，251）；河流颜色一般用（95，145，175）；行政区划边界用深灰色（102，102，102）

## 文化圈

有部分架空国家可能属于一些主流文化圈的范围内。以下列举几个较大的文化圈和它的代表国家：

表格
 東夏
 摩卡尼亚
 乌尔卡乌河流域
 环尼尔西亚海
 南部伊塔洲
 东部魔域洲（魔族）

## 其他分支页面

有一些页面在作品的意义上附属于其他页面，比如“Dehaw语”附属于“德哈沃帝国”这个页面，两者之间是从属关系。此时，我们应该使用“链接”将两者连接起来。

分支页面大致有一下几种：人造语言、条约或协议、联盟或邦联的成员国等。

### 人造语言

人造语言不是必须项，若是想写的也可以写上去。人造语言有以下几个要点：

1.人造语言可以是为了你的作品（比如专门为某一个架空国家）而作，有可能是原本为了自己而作（意思就是说某个作者为了自己而创作一种人造语言，正好拿到黑渊作为某一个国家的语言），总之在这一方面并不强求创作者给自己的架空国家创造语言。

2.发音与表示。比如c可以发/k/、/s/、/t∫/等音，但是我们不至于使用c来表示/g/吧？（此情况限于使用拉丁字母作为文字的人造语言）因为一个拉丁字母对应的发音基本上是约定俗成了，再加以改变有可能会导致误解和混乱。另外，自创文字也是不错的选择，只是记住，不要太复杂，也不要太像现实。

3.如何创造词汇、从哪里开始创造词汇。首先词汇可以从基础词语，比如人们生产生活中极为常见的“我”、“你”、“他”、“是”这种，然后其他在生活中遇见的词汇，可以在有灵感时不断补充加入，等到一段时间之后，你的词汇就开始积累起来了。

4.人物取名，这是一个绕不开的问题。事实上，如果只考虑如何给一个角色起姓氏，那很简单，比如来源于地名（如现实中的“哈布斯堡”）、官职（如现实中的“斯图亚特”）、颜色（如现实中的“黄”）、动物（如现实中的“扎伊采夫”）等等。关于如何起名字，看下一个模块。

## 自创人物角色

有些创作者会选择写一些自己的自创角色，这些角色可以被记录在页面“人物”上，如有需要，可以申请一个单独的页面。单独页面上的角色一般会有人设图（最好是黑白素描风格，可以用“醒图”、“美图秀秀”等P图软件达到这种效果）、全名和称号（或者是当时世人给该人物的称号）、出生年份（如果是古代的人物，需要写生卒年）、国籍、爵位和荣誉称号（如果有的话）、职业等。

### 起名

起名字也是一门学问，一个好的名字对于角色来说极为重要，给角色起名有以下几点：

1.若是给角色其外国名字，那你至少要尝试用英文（或是其他语言）能够念出这个名字，否则单纯用音节拼砌出来的名字放在汉语里看还行，仔细想想就有些奇怪了。

2.若是给角色起汉语名字，那么请切记：不要学网文。尤其是在目前，复姓（比如“独孤”、“慕容”、“东方”、“南宫”等）已经被用烂的大势下，不要起带复姓的名字，毕竟现在用太多了，甚至成为了不少作品的毒点。

3.目前各类网络上的作品，尤其是小说中，以下几个姓是最常见的主角姓氏，注意避雷（不是说不可以写，而是说如果驾驭不好这些网文常见姓氏，那还不如选择用其他的）：叶、苏、顾、楚、萧、白、宫、唐、莫、龙、君、罗、周、蓝、容、秦、姬、韩。另附：“叶凡”、“叶秋”、“叶晨”、“雅琳”等过于常见，是不得不避的雷点。叶、楚、萧、林、龙、姬这些姓往往是爽文中逆天强者；丁往往是反派；宫、白、蓝、容、秦常见于言情小说；苏、莫、墨常见于玛丽苏小说。

4.最好不要起一些现实中太常见的名字，按照近些年常见起名的字或者组合，整理出以下内容，请注意规避：

注意避免的常见字：泽、梓、子、宇、沐、涵、晨、辰、宸、彤、可、宣、诺、然、航、瑶、亦、奕、怡、懿、睿、茗、豪。

注意避免的常见组合：茗泽、亦辰、奕辰、亦宸、奕宸、奕泽、宇泽、子涵、梓涵、梓睿、梓豪、艺涵、欣怡、子轩、梓轩。

这些实在太过于常见的名字，给人一种过于平庸、没有特色的感觉，还是建议不要用为妙。

5.过去春秋时期，人们起名讲究“不以国，不以官，不以山川，不以隐疾，不以牲畜，不以器币”起名。这种观点可以作为一定程度上的参考。

6.按照我们的观点，有些现实中的名字是起的很好的，这里给出几个例子:

唐代诗人 柳宗元；现代歌手 钟镇涛；馆阁体书法家 沈度；唐代名将 苏定方；宋代词人 李清照……

### 人设图

若是没有绘制画作的能力，可以选择使用AI进行绘制，使用数个不同的tag来描绘你所想要得到的人物，但是需谨记：AI是帮助没有画图能力的创作者补足自己的缺陷的工具（从而使得本无绘画能力的人拥有“外在”的画图能力），并不能替代画师的存在。AI图的得到过程大致如下：编写程序、喂图（也就是投入人类绘制的作品）、出图、再训练、再出图这几个过程，也就是说，没有画师绘制的图片，AI不可能有画图能力，在经过训练之后的AI可以将人类画师所绘制的图片中的要素进行拼接、改变颜色，而画师对这些要素的来源是有版权的，AI的编写者往往不会支付版权费。所以AI图不可用于商用（这也是黑渊在创作中一直强调的：不可商用、不可盈利），不然其行为无异于使用AI侵占画师的位置。

### 人物描绘

前文已经提到过，人物描绘至少要有基本信息，而这里要介绍的是另一部分。假如你要写一本游戏流重生小说（重生穿越至前世的游戏中），主角是一个术士，拥有特别的法术能力，那可以着重写他（或者是她）为什么能够拥有这样的能力，比如这个人对法术有超出常人的理解，能够看穿法术的本质（比如是前世的游戏经验让主角了解到法术的本质，也可能是系统），而其他人只是在运用法术的定式来释放，这就使主角拥有了不一样的能力。再或者，在一个游戏小说里，使用同样的技能，某些人却比常人强大，原因就可以是他们不只是单纯地按照系统的指示来释放技能，而是对技能有自己的理解或者是改变。

在上面讲这些内容，确实上是对一些小说写法的总结，虽然写小说和我们的架空创作并无太大关系，但这不代表对我们无用。就像是上面术士的例子，（举例）你可以如此写：某人在前人的积累和自己长期的研究中逐渐理解法术的本质，那些知识使他变得强大，而因此成名，甚至你可以写这个人自创法术，建立门派传授知识，从此又多出一个强大势力也可以。

这样写有一个好处，就是写强者的时候不至于千篇一律，毕竟这样的话一些强者都有自己的特点，但是若是每个强者全都写上其独特之处未免过于离谱，这会导致战力失衡，数据膨胀等等，简单来说就是会导致设定奔溃，这显然是创作者们不愿意看到的。那么问题来了，如何避免呢？这里提供一个方法，互相克制或者说是互相制约，比如大部分术士有身体相对脆弱的缺点，普通骑士有低法术抗性的缺点，让这些超凡职业的优点和缺点环环相扣，就可以达到效果。当然了，这是需要创作者之间协商的。

事件
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一般的历史事件，一般写在对应国家的“历史”条目里。重大的历史事件一般单独有一个页面，若这个事件涉及多个国家，则在其主要发生国家都需要添加对应的“链接”。事件的内容可以是条约、协议的签订，战争，重大新闻......一般来讲，创作一个事件要有多个视角。要知道“不同的人，他们的认知是不同的，所以看到的东西也不一样。”，因此事件的写法比较多样，下面介绍几种较为常见的手法。

### 较普遍的方法

一般用于正式的表述和概括中（往往是史书，或者是一段剧情开头的引言之类）。

“XXXX年X月X日，XXX和XXX在XX地做了XXX事情，其影响是XXXXX，XXX（人物）对此事件的评价是XXXXX，给后来带来了XXXXX的影响。”

### 他人视角

一个事件的不同参与者的视角下得到的故事，同一个故事可以在不同的立场下得到不同的结论。有可能是一件事发生在某一个国家，有来自各阶层的参与者，不仅要有大人物的视角，还得有“小人物”的视角，在不同的位子上得到的结论也是不一样的。举个例子：一场战争，从国家总体层面来看，获得了胜利，然而有些人在战争中遭殃，比如他们所在的地区受到了严重的破坏，参军的家人战死，一些“小角色”在其中受到了极严重的损失之类的，在这样的情况下，他们看到的事件就和其他人是不一样的了。

### 观察者视角

观察者大部分时候是中立的，至少不能明显的偏向于某一方。语言表述最好相对客观中立一些，在感情上不要太过支持或者是反对某一方。一般用于与事件无关者的看法。

### 亲历者视角

可以这么写：一个年轻时参加过某一事件的人，在年老时，给年轻人讲故事，提及了某一事件，然后以应用原句的方式来介绍某一事件。这是参与者在事后的回忆。

### 另附内容

另外，关于剧情创作，我们可以小幅度地使用“推演法”，何为“推演法”？“推演法”就是创作者将自己代入某一个角色之中，与其他创作者代入的角色共同参与剧情或者说是故事，但是这个方法不能用得太多。

因为“推演法”的本质是一种“角色扮演”，在一定程度上说，这可能是来源于“语言角色扮演”（即“语言Cosplay”，语C），然而语言角色扮演的核心在于自创角色（即其圈内人所谓的“OC”）和故事（即其圈内人所谓的“戏文”），世界观并不是特别重要；而架空世界的关键在于，我们写的是一整个世界，不只是故事、人物、或者一小串事件链，而是一大串的事件、人物、国家、文明交织在一起共同得到的结果以及其中的过程（这句话是不是写的太晦涩难懂了些？）。“语言角色扮演”和“架空世界”的侧重点显然不同，自然也就不能完全照搬。

所以执行者 [深空远星] 阁下说过一句话：“他们（指语言角色扮演者）写的是故事；而我们（指架空世界创作者）写的是文明。”这句话固然有些偏激，但是确实指出了两者的不同之处。

### 一

地图制作极其精良。很多作者都在地图上既画国界又画山脉、兼有河流湖泊、更有甚者还画了分层设色地图。有些地图的要素无脑堆砌，虽然画的真的很好，但是大没必要，毕竟以上那些内容全部堆砌在地图上，颜色错综复杂，眼花缭乱，不如稍微删减一些要素，比如河流、城市和国界这三者就够了，山脉可以再做一张图来体现，甚至你可以单独为一个架空郭嘉做一张详细的地图，行政区划、城市、河流、山脉，由于是单独的国家，这样的地图可能即使是有多种要素、也不至于过于眼花缭乱。

### 二

背景设定羸弱不堪。你甚至不知道一个架空国家有哪些民族、有什么样的文化，这种作品往往只告诉你主体民族叫什么、主流文化是什么（甚至有点连这些都没有），然后尤其是在表述某个架空国家“因为民族矛盾而产生内乱”这种事件时，也往往只是一句“某族因为xx原因在xx地发起叛乱”或者是“因为xx，两族开战”，一笔带过，极其简单，没有背景，没有条件，就这么一句话。有时候制作精良的地图上会点出首都和一些主要城市，但是你并不知道这些城市到底是为什么而存在的，比如是要塞城市，还是商业城市，亦或是旧时都城，再或是港口城市，这些都有可能在故事的某些部分起重要作用，比如两国争夺良港、要塞久攻不下某国只能退兵和谈、某国截断另一国商路、商业城市因为战争而衰落，这些都是可能发生的。

### 三

流水账的历史讲述或者说是描述极少的上帝视角。举个例子：“xxxx年，X国的xxx君主即位，改年号为xx，A地战乱；xxxx+1年，xx二年，君主xxx，B地饥荒；xxxx+6年，xx七年，君主xxx，C国和D国爆发战争，C国胜利......”基本上就是这样的叙事，这样的描述反而没必要，既然如此，那还不如留下空间给地图——不如把重心全放地图上。但这又涉及另一个问题，参见“四”。

### 四

意淫式的大孩子过家家。大部分架空都感觉就是过家家，要么就是虚拟国，大有幼稚之感，总之就是不像是架空，甚至不如小说，本站上不少作品也有这样的缺点。

### 五

在部分方面，架空创作，尤其是含有超凡力量内容的部分，可以参考DND来进行创作，但是DND有所缺陷，毕竟这是西幻，不可能完全合乎架空创作者的内容，而且部分人对DND总是有一些误区，因此只能是“有所借鉴”。举个例子，一个使用黑暗力量的角色一定是反面角色吗？未必吧。力量只是一种手段，达成何种目的才是真正的问题。对于前面的内容，还有一种解释：只按照教条行事，把规则当成唯一行事准则的角色一定是“善”吗？关于这部分内容，在一些小说中也是可以看到的，参考一些DND流小说或者是类DND流小说也是一个不错的选择。

### 西幻小说类

该类型主要是网文。

《琥珀之剑》绯炎（有关于超凡力量存在的情况下的政治、贵族、战争，但是问题在于，该书中虽然主角和主角的学姐是穿越者，但是并没有为该世界带去地球科技，所以此书主要是用来参考西幻中的超凡力量）

《放开那个女巫》二目（一种法术与工业的发展可能，但是超凡力量对于现实中科技的完全替代过于夸张，而且作者并没有指出如何解决女巫，普通人和魔族如何共存的方法，也就是说，主角离开世界之后，实际并没有解决女巫和普通人之间的问题，反而拥有科技力量的女巫更加强大，与普通人的差距更加大，且主角还引入了魔族，很可能在主角离开数百年或者数千年之后爆发矛盾）

《奥术神座》爱潜水的乌贼（这本小说褒贬不一，其中主角的法术研究部分有民科之嫌，但是里面的超凡力量体系可供借鉴，包括法术的名称和效果、骑士力量体系的不同类型）

### 严谨文献类

主要是纸质书。

《科学：无尽的前沿》范内瓦·布什＆拉什·D.霍尔特（关于科学政策、科学研究发展等，如何使一个国家强大、如何觉得一个国家的未来走向）

《刘擎西方现代思想讲义》刘擎（介绍西方哲学与思想，算得上是简单易懂，是一本很好的书）

### 纪录片

《大国崛起》（12集纪录片，讲述各种列强的崛起过程，直接指明了几种帝国发展的写法）