Верный зверь

**Верный зверь** – животное-компаньон, доступное ряду классов. Бешеный пес, Лесной колдун, Сакральный егерь и Друид (за исключением Чумного Друида), выбравший верного зверя вместо домейна, получают верного зверя на 1 уровне класса. Рейнджер (только базовый класс), а также Инквизитор/Жрец/Друид с Домейном Животных получают верного зверя на 4 уровне.

## Лучший друг

Характеристики верного зверя зависят от совокупного числа уровней в классах, имеющих доступ к верному зверю. Если класс получает верного зверя только на 4 уровне, то такой верный зверь, соответственно, будет отставать на 3 уровня. Однако подобный отрыв может быть устранен за счет черты **Лучший друг** (может быть изучена только 1 раз), позволяющей наверстать до 4 уровней разницы.

Иными словами, Друид 10 уровня, Бешеный пес 6/Воин 4 с чертой "Лучший друг" и Рейнджер 9/Воин 1 с чертой "Лучший друг" будут иметь верного зверя одного и того же уровня.

## Соотношение уровней

В момент получения верного зверя его уровень равен 2. Он повышается по мере роста уровней хозяина (в соответствующих классах, разумеется), но со временем начинает слегка отставать (это отставание не имеет отношения к черте "Лучший друг" и не может быть наверстано никоим образом). Ниже представлена таблица соответствия уровней.

## Виды верных зверей

Всего в игре присутствует 10 различных спутников-животных, отличающихся по своим характеристикам, сильным и слабым сторонам. Ниже представлена сравнительная таблица верных зверей на 16 (максимальном) уровне.

## Классы

В Pathfinder: Wrath of the Righteous верные звери получили уникальный список классов, которые дает им различные черты. У всех одинаковый список классовых навыков, а именно:

* Атлетика
* Подвижность
* Внимание
* Скрытность

## Полезность верных зверей

Верные звери являются, пожалуй, самой лучшей классовой особенностью из всех имеющихся в игре. Благодаря своим высоким характеристикам и потенциалу для баффов они способны конкурировать с лучшими возможными ближнебойными билдами для компаньонов-НПС.

### Общие достоинства

* ***Бессмертные танки*** - в то время, как смерть компаньонов-гуманоидов чревата последствиями, "погибшие" верные звери воскрешаются после отдыха в лагере. Кроме того, отдых полностью восстанавливает их здоровье и излечивает любые "перманентные" эффекты (потерянные статы, уровни и т.д.) вне зависимости от настроек сложности.
* ***Вьючные мулы*** - все верные звери имеют очень высокий показатель силы, который учитывается при расчете веса, который способен переносить отряд. Уже к середине игры пара-тройка верных зверей в отряде способна гарантировать, что вы практически никогда не будете перегружены.
* ***Неустанные*** - верные звери не устают от длительных путешествий, в отличие от компаньонов-НПС. Даже когда все гуманоидные члены вашего отряда имеют статус "Обессилен" и находятся на пороге обморока, верные звери прекрасно себя чувствуют и на них всегда можно положиться в случае засад.
* ***Внимательные*** - у всех верных зверей неплохо развит навык **Внимание**, в связи с чем они способны находить ловушки, тайники и т.п. Даже если основной "разведчик" отряда провалит проверку Внимания, всегда есть довольно высокая вероятность, что ее пройдет один из зверей.
* ***Быстрые*** - скорость большинства зверей превосходит таковую среднестатистического гуманоида, что позволяет им быстро перемещаться по полю боя, оперативно добираясь до вражеских лучников и магов даже без использования атаки с разбега.
* ***Стойкие*** - все звери имеют отличные показатели защиты, а также спасброски стойкости и реакции, облегчающие использование заклинаний с эффектом по области. Кроме того, на 3 уровне все они получают **Уворот**, а на 12 - **Уворот+**. Также, несмотря на их невысокий спасбросок воли, на 6 уровне они получают черту **Верный**, увеличивающую спасброски против эффектов очарования на 4. Наконец, благодаря их размеру, высокой силе И ловкости, все верные звери имеют превосходную **защиту от боевых маневров**.
* ***Растущий организм*** - на 7 уровне (кроме **Леопарда**, для него это 4 ур.) животные подрастают и получают дополнительные бонусы/штрафы.
* ***Сокрушительный удар*** - все животные получают данную черту на 2 уровне. Она позволяет активировать режим, увеличивающий их урон, но уменьшающий вероятность попадания (что может быть полезно на низких уровнях сложности, но довольно невыгодно на высоких).

### Частные особенности

* **Собака**, **Волк**, **Варан** и **Леопард** совершают попытку сбивания противника с ног как часть своей стандартной атаки. **Мамонт** так не поступает, но обладает отдельной способностью ***Вторжение***, позволяющей ему пронестись по полю боя, опрокидывая противников, оказавшихся у него на пути и не прошедших проверку ЗБМ.
* При полной атаке **Смилодон** наносит 5 ударов, **Леопард**, **Медведь** и **Олень** - по 3, **Мамонт** - 2. Все удары данные животные наносят с максимальным показателем Атаки. Атака остальных животных "работает" так же, как и у людей: чем выше уровень и выше *Базовый Модификатор Атаки*, тем больше ударов, при этом 2 и 3 удары наносятся со штрафом к Атаке. Таким образом, большинство верных зверей относительно слабоваты на втором уровне, но становятся сильнее в дальнейшем, в то время как **Смилодон** (считающийся сильнейшим зверем, по мнению большинства игроков) и подобные ему обладают стабильно высоким атакующим потенциалом и польза от них на ранних этапах игры просто неоценима.
* **Гигантская многоножка** и **Варан** травят противника ядом, уменьшающим их ловкость.
* **Леопард** уникален тем, что это животное-"ловкач", имеющее наибольшую ловкость среди всех верных зверей (а благодаря ей - наибольший спасбросок *реакции* и наилучший средний показатель защиты (среднее между основной защитой, защитой врасплох и защитой от атак касанием)). Кроме того, благодаря черте ***Икусное владение оружием***, леопарды используют ловкость вместо силы для определения вероятности попадания по противнику. Наконец, **Леопард** - единственное животное, которое не разрастается до абсурдных размеров, а остается относительно небольшим на всем протяжении своей эволюции. В маленьких и тесных локациях (коридорах, комнатах) это довольно ценная особенность, ибо от громадин вроде медведей и мамонтов (да и даже собак/волков/смилодонов) там может быть больше проблем, чем пользы.
* **Гигантскую многоножку** невозможно сбить с ног.
* Выросший **Мамонт** настолько большой, что может спокойно атаковать противников из 2-го ряда (например, из-за спин спутников-гуманоидов), по аналогии с тем, как работает оружие вроде Фошара или Глефы.
* Выросшие **Смилодон** и **Леопард** получают редкую черту ***Наскок***, позволяющую им совершать полную атаку (5/3 ударов вместо 1!) при *атаке с разбега*. Таким образом, они способны устранять опасных дистанционных противников уже на 1 ходу.
* Выросший **Медведь** получает черту *Раздирание*, позволяющую наносить на 1 удар/ход больше при определенных обстоятельствах.
* Выросшие **Кабан**, **Собака** и **Волк** получают черту ***Свирепость***, позволяющую им сражаться даже после того, как их здоровье опустится ниже 0 (но не ниже размера их выносливости).
* В игре есть уникальный *скимитар*, называющийся "***Громыхающий коготь медвежьего бога***". Как можно догадаться из названия, он усиливает **медведей** (а именно, самого персонажа в медвежьем обличье, либо его спутника-медведя), значительно улучшая их атаки. Пример билда: жрец-оффтанк (Воин 1/Жрец все остальное) со спутником-медведем, специализацией на скимитарах и устрашении врагов.

### Классовая синергия

В то время, как одни классы (например, жрец с Доменом Животных) не оказывают никакого особенного влияния на своих верных зверей, другие придают им дополнительные усиления.

Защитник реального мира (архетип Друида):

* Верный зверь друида-защитника получает бонус боевого духа +1 на 3, 8, 13 и 18 уровнях к броскам на попадание и урон против фей.

Сакральный егерь (архетип Инквизитора):

* Начиная с 3-го уровня, Сакральный егерь передает своему зверю любые изученные им командные черты (как то: *Обойти с фланга*, *Спиной к спине*, *Координация маневров* и т.д.).

Рейнджер:

* Верный зверь Рейнджера перенимает от своего хозяина всех *заклятых врагов* и *излюбленные местности*.

Бешеный пес (архетип Варвара):

* ***Тактика стаи*** - начиная со 2-го уровня, Бешеный пес и его верный зверь получают бонус +4 (вместо обычного +2) к броскам на попадание, когда они вместе пользуются численным преимуществом над одним противником.
* ***Свирепая хватка*** - на 5 уровне верный зверь Бешеного пса получает черту *Сбивание с ног+*. Также он получает +2 к броскам для совершения этого маневра и +2 к защите от боевых маневров, когда противник пытается сбить с ног его.
* ***Горлодер*** - с 14 уровня, каждый раз, когда верный зверь успешно совершает боевой маневр тарана, вторжения или сбивания с ног против врага, которому угрожает Бешеный пес, Бешеный пес может совершить по этому врагу внеочередную атаку.
* ***Снижение урона*** - на 10, 13, 16 и 19 уровнях верный зверь (как и его хозяин) получает снижение урона 1/-.

### Баффы

В силу того, что верные звери в Pathfinder: Kingmaker не носят никакой экипировки (но даже без нее имеют конкурентные характеристики), они особенно сильно выигрывают от ряда усилений (часть из которых малополезны для большинства спутников по причине того, что бонусы от заклинаний не суммируются с бонусами от экипировки). Кроме стандартных заклинаний на увеличение защиты, характеристик и т.д., некоторые чары, например такие как Волшебный клык или Увеличить животное, прямо предназначены для питомцев.