Колонизация для чайников

Как-то однообразно...Эта страница требует добавления изображений или форматирования. если вы знакомы с средствами вёрстки, пожалуйста дополните её.

### Основы

Почти все космические тела могут быть колонизированы (газовые гиганты являются очевидным исключением). В этой статье описана колонизация планеты, но процесс одинаков для всех тел.

Прежде чем вы сможете отправить что-либо на планету, вам нужно пометить ее как новую колонию. Выберете нужную планету в окне обзора системы, затем нажмите "Create Colony". Ваша новая колония теперь отображается в окне "Экономика" (вам нужно закрыть и снова открыть его, чтобы увидеть изменения). В дальнейшем для быстрого доступа к окну нужной колонии достаточно на карте щелкнуть правой кнопкой мыши по планете и выбрать из выпадающего списка.

На одной планете могут сосуществовать разные популяции. Это могут быть инопланетяне или генетически модифицированный вид, находящимся под вашим контролем. Игра рассматривает их как две отдельные колонии.

Колонии могут быть покинуты в любой момент. Нажмите "Delete Pop" в нижней части окна "Summary" (Далее это окно будет называться обзором колонии). Все, что находилось на планете, будет потеряно.

### Добыча минералов

Ресурсы на родном мире рано или поздно закончатся, так что вам необходимо организовать добычу минералов на других космических телах.

Во-первых, проведите геологическую разведку кораблём с модулем Geological Survey Sensors.

На системной карте вы увидите все тела с минералами, их количество и доступность (1 означает оптимальную скорость добычи, 0,1-наихудшая). Найдите то, которое содержит хорошее и доступное количество необходимых минералов (50 тонн не стоит добывать), затем обозначьте его как колонию.

 Также в игре есть инструмент просмотра известных минералов с фильтрами и достаточно тонкой сортировкой.

Теперь вам нужно отправить туда несколько шахт. Если это планета с достаточно низкой стоимостью колонии, вы можете использовать обычные шахты, как на вашей родной планете, управляемые колонистами. Но для роста колонии требуется время, и вам придется построить инфраструктуру. Кроме того, большинство миров непригодны для обитания. Поэтому можете построить автошахты, которые не требуют обслуживания, и отправить их туда. Вы можете сделать это самостоятельно, создав повторяющиеся заказы для группы ваших грузовых судов, или предоставьте гражданскому сектору заниматься этим (см. Гражданское судоходство).

Ещё один вариант - это добыча астероидов. Вам просто нужно построить корабль/станцию с одним или несколькими модулями Orbital Mining и отправить на астероид. Никаких дополнительных приказов не требуется. Они будут добывать все полезные ископаемые и складировать их на поверхность.

Иногда гражданский сектор строит горнодобывающие комплексы на неколонизированных телах самостоятельно. Вы можете купить их продукцию, но вам все равно придется самостоятельно перевозить полезные ископаемые.

Вам необходимо решить как перевозить минералы. Вариант первый: построить Mass Driver. Они используются для автоматического перемещения минералов из колонии в колонию без необходимости отправлять грузовые корабли. Mass Driver может быть построен на вашей родной планете, а затем отправлен в колонию, как и шахта. Один такой способен запускать 5000 тонн в год или получать неограниченное количество. На вкладке "Mining" вы можете указать пункт назначения. Обратите внимание, что эти установки работают только в пределах одной системы.

Второй вариант - грузовыми судами, единственный вариант межсистемных перевозок. Для этого выберите флот и прикажите ему "Load Mineral when X available", где X-это любой минерал, доступный в колонии, и установите минимальное количество не менее 1 тонны. Затем выберите "Load All Minerals" в качестве следующего заказа. Таким образом, грузовое судно будет ждать, пока не будет произведено это минимальное количество, вместо того, чтобы лететь домой пустым. Выберите свой мир назначения (скорее всего, ваш родной мир) и закажите кораблю "Unload All Minerals" и по желанию "Refuel from Colony" для пополнения топлива. Наконец, установите чекбокс "Cycle Moves", чтобы флот повторял заказы бесконечно.

### Заселение миров

Итак, первые шахтёрские аванпосты присылают руду, а значит наша экономика не заглохнет на самом старте! Следующим логичным шагом является отправка колонистов на другие планеты и покорение родной звёздной системы. И вот вы посылаете челноки с колонистами в путь, представляя себя Илоном Маском. Это было легко, не правда ли? Но вы можете заметить, как вскоре население новоиспеченной колонии стремится к нулю, а все ваши старания превратились в сотни тысяч трупов. Так как же избежать этого?

Проговорим основной момент, который необходимо для этого знать: В игре у каждой планеты (кроме газовых гигантов) существует параметр стоимости колонизации "Colony Cost", который определяет как много инфраструктуры необходимо населению для поддержания жизнедеятельности. В общем случае воспринимайте это как купола жизни, водоуловители, генераторы кислорода и прочее. Чем выше данный параметр, тем больше инфраструктуры потребуется для обеспечения одного миллиона колонистов. При условиях близким к идеальным для нашей расы параметр "Colony Cost" стремится к нулю, что позволяет не строить инфраструктуру на планете вовсе, единственным ограничивающим фактором населения тогда является максимально поддерживаемое планетой число людей, которое закреплено за планетой и никак не изменяется.

Т.е. достаточно построить инфраструктуру на планете, отправить её грузовыми кораблями на колонию, а затем уже прислать колонистов (*Необходим Cryogenic Transport и Cargo Shuttle Bay*). Так можно делать на самом старте, если параметр стоимости колонии не слишком велик. Но для упрощения жизни себе и колонистам желательно уменьшить стоимость колонии. Так как же это сделать?

##### Терраформирование

Ответ прост - терраформирование! Принцип основан на редактировании состава атмосферы с целью изменения окружающей среды планеты, чтобы она подходила для вашего вида.
Советую не поскупиться и для начала построить одну-две станции с ~50 модулями *Terraforming Module*. Это обеспечит довольно быстрое завершение процесса, но не потребует огромного количества ресурсов. Т.к. у станций в игре нет собственных двигателей необходим хотя бы один буксир. Затем необходимо пригнать станцию на орбиту колонии.

Инструмент терраформирования находится в окне экономики, вкладка Environment. Тут вы видите четыре блока:

* Управление составом атмосферы
* Информация о планете. Текущий состав атмосферы, давление, температура, гидросфера и прочее
* Расчёт стоимости колонизации. По факту весь процесс терраформирования сводится к достижению нулей в этом блоке
* Допустимые условия жизни вашей расы

В большинстве случаев вот всё, что необходимо для идеального мира:

* Удалить опасные газы из атмосферы *если она вообще есть*
* Добавить 0.1 - 0,29 атм. кислорода
* Отрегулировать тепературу до +-0 парниковыми газами. Aestusium для нагрева или Frigusium для охлаждения.
* Добавить примерно 0.05-0.1 водяного пара *Water Vapour*
* При необходимости довести общее давление до 1 атм.

Для редактирования состава атмосферы:

* В верхней строке из выпадающего списка выбрать необходимый газ
* Для добавления газа активировать чекбокс Add Gas to Atmosphere. Для откачки газа оставить чекбокс пустым
* Задать целевой уровень давления *Maximum Atm*

Более полная информация находится в соответствующей статье Терраформирование.

### Военная база

Ваши корабли не могут вечно действовать без снабжения, так что давайте построим колонию и обустроим ее как военною базу.

В идеале база - это населенная колония, потому что вам нужны люди для управления такими объектами, как заводы и шахты. Таким образом, вам не нужно будет доставлять все оборудование и материалы; вместо этого вы строете их на месте. Наличие источника Сория для топлива на планете или по соседству также облегчает жизнь.

Имейте в виду, что гражданские корабли путешествуют максимум на удаление четырех систем при доставке грузов или колонистов. Кроме того, желательно не строить базу, которая находится слишком далеко от точек перехода, которые вы собираетесь использовать, например, внешние миры в некоторых двойных звёздных системах, которые могут находиться во многих миллиардах километров от JP.

Установки, рекомендуемые для военной базы:

* Fuel Refineries - используют сорий для производства топлива
* Ordnance Factories - производят ракеты и т.д.
* Maintenance Facilities - необходимы для обслуживания кораблей
* Factories и Mines - Строют все другие объекты, добывают для этого минералы
* Infrastructure - позволяет колонистам жить на базе при стоимости колонии больше нуля
* Deep Space Tracking Stations - обеспечивают раннее предупреждение о вторжении
* Наземные войска - для обороны и подавления беспорядков

Обратите внимание, что для ремонта поврежденных судов требуется верфь. Так что постройте хотя бы одну.

Запасы ракет, топлива и материалов для технического обслуживания должны быть доставлены в первую очередь, прежде чем база станет самодостаточной. Чтобы создать запасы топлива, спроектируйте и постройте корабль с большим количеством топливных баков (миллион литров - это не слишком много), отметьте его как танкер (вверху справа в окне проектирования) и отправьте его из вашего мира на базу с заказами на выгрузку топлива. Просто следите за своими запасами дома, вы не хотите полностью истощить свой родной мир.

Наконец, помните, что постройки и население излучают тепловое (TH) и электромагнитное (EM) излучение. Учитывайте это, если вы не хотите, чтобы базу заметили ненадежные инопланетные существа.