Классы

Навыки, умения персонажа и спутников, а также доступные им оружие и броня в Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous определяются **классом**. Стартовый класс своего персонажа и наемника игрок определяет самостоятельно, в то время как напарники на момент присоединения к отряду уже имеют какой-либо класс.

## Общее описание

Каждый персонаж в игре имеет класс, который определяет его возможности в бою и степень успеха в диалогах. Игрок при создании персонажа выбирает базовый класс и получает тот или иной набор умений. Это может быть доступ к заклинаниям, большому перечню доступного оружия и брони, а также иные уникальные способности.

У каждого класса есть основные характеристики - те из них, которые наиболее часто используются при игре за тот или иной класс. Чаще всего это характеристики, используемые для проверки заклинаний или попадания способностей. В Pathfinder: Wrath of the Righteous они отмечены зеленым пальцем вверх.

Чтобы повысить уровень персонажа, необходимо набрать очки опыта. Игрок получает их за прохождение квестов и сражения. При каждом повышении уровня можно как развить текущий класс, так и получить новый — таким образом, персонаж может иметь более одного класса. Набор способностей и черт зависит от выбранного класса, однако каждый 4-й уровень подряд персонаж всегда получает минимум одну черту. Также он всегда получает минимум одно очко навыков, которое может потратить на повышение навыка, чтобы увеличить его модификатор. При этом количество вложенных очков в навык не превышает общий уровень персонажа.

Навыки персонажа отвечают за успех проверок в игре. При этом имеются так называемые "классовые навыки", к проверкам которого класс, а также раса и предыстория добавляют бонус к модификатору.

## Мультиклассирование

Однако вместо получения способностей, которые дает следующий уровень класса персонажа, он может выбрать получение первого уровня в каком-нибудь другом классе, добавляя к своим текущим способностям новые. Это называется мультиклассированием*.*

Например, воин 5-го уровня решает изучить какие-то *мистические заклинания* и берет один уровень мага во время повышения уровня. Такой персонаж будет иметь все способности воина 5-го уровня и мага 1-го уровня, но он будет считаться персонажем 6-го уровня (уровень его классов будет 5 и 1, следовательно, совокупно будет 6). Он сохраняет все способности и прочие бонусы как воин 5-го уровня и может использовать заклинания 1-го круга мистических заклинаний. Спасброски, очки здоровья, БМА добавятся как для обычного мага 1-го уровня, складываясь с его текущими показателями воина 5-го уровня.

Существует множество эффектов и различных требований, которые используют кость здоровья персонажа или его уровень. Такие эффекты всегда берут за основу совокупный уровень персонажа, а не его уровень в каком-то конкретном классе. Исключение составляют многие *классовые способности*, для использования которых требуется иметь определенный уровень в классе.

## Излюбленный класс

Излюбленным классом считается тот стандартный класс, в котором персонаж имеет максимальный уровень по сравнению с остальными. Каждый раз при повышении излюбленного класса персонаж получает одно дополнительное очко здоровья.

Каждый базовый класс подразделяется на архетипы. Архетипы представляют собой подкласс, который, сохраняя часть "родительских" особенностей, заменяет некоторые из них на свои. Также некоторые архетипы требуют развития других характеристик и, хоть и реже, отличаются по набору классовых навыков.

Престиж-классы становятся доступны после выполнения определённых условий, указанных в описании к ним. Чаще всего это наличие определенной черты или возможность использовать магию, но могут быть и иные.