Diwana

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## Einleitung

Diwana ist eine lichte Welt und eine der beiden Bornwelten der Inginien. Ihre Titel lauten auch *Feuerland, Reich der roten Sonne, Blutwelt, Solons Reich, Gefielde des roten Gottes* und *Ga Ishna-ak*.

## Landschaft

Diwana besteht zu einem großen Teil aus einem gewaltigen Ozean, welcher als *Tetis* bekannt ist. Auf der Westseite dieses Ozeans liegt der bevölkerte Teil Diwanas, ein Archipel welches aus zahllosen Inseln besteht, die den großen Kontinent *Il Agur* sowie dessen Schwesterinsel *Ga' Sei* umgeben. Unterhalb dieses Archipels, welches als Archipel von Diwana bekannt ist, sowie unterhalb der gesamten Tetis erstreckt sich das unterirdische Reich von *Gal Maldun*, ein Tunnelsystem das aus Bruchstücken Audimäus altem Reich besteht.

### Der umströmte Ring

Diwana wird von einem gewaltigen Ozean, der als *Tetis* bekannt ist, umgeben, der als der umströmte Ring oder die Leuchtriffe bekannt ist. Der Ozean gilt als endlos groß, manche behaupten auch das er sich wölbe sich und vom Osten in den Westen führe sowie wiedee zurück. Dort wo Solons große Sonne scheint, weicht das Wasser. Im umströmten Ring fließt das Wasser bei Kontakt mit dem Sonnenlicht in den großen Ozean Tetis. Die Riffe und Formationen die zuvor noch vom Wasser verborgen waren, zusammen mit den Schiffen die auf das Wasser warten müssen um weiter zu fahren. Nur Nachts füllt sich der umströmte Ring wieder mit Wasser und Leben. Die meisten Meeresbewohner ziehen mit dem Wasser zurück in die Tetis, alle anderen verbleiben in kleinen Tümpeln die zurück bleiben. Ein Großteil des Wassers verdampft in der heißen Sonne, was nicht nur zu zahllosen Nebelschwaden führt, die aus den Tiefen aufsteigen, sondern auch zu zahllosen toten Fischen und Molusken. Nachts ist das Wasser sehr still, doch wenn sich die Sonne nähert bilden sich Wellen und gefährliche Strömungen die entweder in die Tiefe oder eine, vom Wasser verborgene Felswand führen. Das Wasser läuft häufig auch in Spalten und Öffnungen, die in die unterirdischen Tunnel des *Gal Maldun* führen.

### Wälder

Es gibt auf *Il Agur* und den umliegenden Inseln zahllose Wälder, besonders auf *Ga' Sei*; gut ein Drittel der gesamten Landmasse ist damit bedeckt. Küstennahe Wälder sind meist besonders grün und fruchtbar, selbiges gilt für all jene die am Fluss liegen. Diese Regenwälder sind reich und voller Leben. Sie stehen für gewöhnlich still, ab und an gibt es Bewegungen. Wenn der Boden aufbricht und den Zugang zu den Gal Madun öffnet wandern viele Bäume hinein und füllen die Tunnel mit Leben.
Neben den Regenwäldern gibt es die Staubwälder, auch als wandernde Wälder bekannt. Sie bestehen ausschließlich aus Bäumen, sowie einigen schwammigen Pilzen die auf ihren wachsen. Sie hinterlassen meist grüneres Gras durch den Schatten und die Feuchtigkeit die sie spenden, zusammen mit abgestorbenem Holz und Blättern. Sie wandern zu Plätzen mit möglichst viel Wasser und Sonne und da sich diese oft verändern, sind sie beständig in Bewegung. Ein Staubwald bewegt sich zwischen 10 und 100 Kilometer pro Jahr. Die Erde hinter ihnen ist nicht nur voller Nährstoffe sondern auch sehr viel lockerer und fruchtbarer.
Zudem gibt es noch die Sonnenwälder, auch als Totenwälder bekannt. Sie entstehen wenn einem Staubwald oder Regenwald das Wasser ausgeht und alle Bäume an einem sehr trockenen und lebensfeindlichen Ort stehen bleiben. Sie verrotten unglaublich langsam, ohne Wasser und ohne viele Insekten gibt es wenig was das harte Holz zersetzen könnte. Einige Insekten nisten in den toten, sonnenverbrannten Bäumen, ansonsten sind sie leblos. Die Inginien sehen sie als heilig und als Ort der Ruhe an. Sie begraben die meisten ihrer Toten dort und arbeiten den Wald zu einer Kultstätte um. Die Insekten, meist große Ameisen oder Wespen, haben gelernt mit Räucherwerk und Hitze zu leben und ernähren sich von den Toten im Boden, welche für gewöhnlich ihre einzige Nahrungsquelle darstellen.
Zuletzt gibt es noch die seltenen Schattenwälder. Für die meisten sind sehr eher ein Gerücht, ihre Zahl beläuft sich vermutlich auf 8-25 Stück in ganz Diwana. Diese Wälder sind klein und sehr viel schneller als ihre Artgenossen. Werden sie vom Sonnenlicht überrascht so sammeln sie sich an einem Hang oder einer Felswand und bilden mit ihren Kronen einen Wall gegen das Sonnenlicht, sodass im Innern noch immer absolute Finsternis herrscht. Was sie antreibt und von sie sich außer dem Wasser und den Stoffen im Boden ernähren, ist unbekannt. Sie erzeugen in einigen spezifischen Teilen ihres Stamms biolumineszentes Licht. In diesen Wäldern leben obskure Geschöpfe und wirre Pilze. Es gibt mehr Gerüchte über diese Wälder als verlässliche Gerüchte. Der Grund warum ihre Zahl unbekannt ist liegt nicht nur an ihrer enormen Geschwindigkeit sondern auch daran, das sie hä
ufig unterirdisch reisen. Sie nutzen Öffnungen um in die Tunnel Gal Maduns und wieder hinaus zu gelangen und das einzige was sie scheinbar wieder nach oben zieht sind Nährstoffe die ihnen unterirdisch fehlen.

### Buschland

Ein großer Teil Il Agurs ist von einer großen Steppe bedeckt, welche auch als *Buschland, Windsteppe* oder *Staubland* bekannt ist. In ihr wachsen nur wenige Bäume und diese sind alt und knorrig, dafür allerdings weitaus größer als die meisten Bäume der Wälder. Unter ihrem Schatten wächst und gedeiht die Steppe, Gräser und Sträucher sprießen grüner und viel höher als andern Orts, nahrhafte Pilze wachsen an dem Stamm und an den Wurzeln und versprühen leuchtende Sporen. Wo keine Bäume stehen und wo kein Wasser fließt, da ist das Land trocken und ausgedörrt. Gelbes Gras und rötliche Kräuter bedecken den steinharten Boden, giftige Dornengewächse und Büsche strecken ihre todbringenden Äste in den Himmel. Neben den wenigen Bäumen dominieren gewaltige Steine das Land, große Findlinge in die die Inginien Zeichen meißeln, entweder um sich den Weg zu weisen oder um der Sonne ihren Respekt zu zollen. Ab und an öffnet sich der Boden für die Säulen und Statuen Gal Malduns. Um diese Säulen bildet sich meist ebenfalls grünere Vegetation, da einige Pflanzen ihre Wurzeln in die Gänge oder sogar bis zum Boden heranreichen lassen um aus der Luftfeuchtigkeit Wasser zu ziehen. Wenn der Regen über das Buschland kommt, bringt er für einige Wochen Fruchtbarkeit über die Steppe. Die Pflanzen und Flechten werden grün und wachsen fast schon übernatürlich schnell und in den Tümpeln erwachen lang vergrabene Eier verschiedener Amphibien zum Leben. Ohne Wälder gibt es auf der Steppe nichts was die Wärme des Tages speichern könnte, sodass es während der langen Nacht zu eisiger Kälte und Frost kommt, der alle Pflanzen überzieht.

Wüste
Den Kern Diwanas ist von einer gewaltigen Wüste bedeckt, welches als Auge Solons bekannt ist. Ähnliche Wüsten gibt es auch an einigen Küsten und Inseln um Il Agurs herum. Die Wüste selbst ist grau und staubig, tagsüber voll erdrückender Hitze, nachts voll tödlicher Kälte. In ihr werden Höchsttemperaturen von bis zu 60 C° erreicht, die niedrigsten Temperaturen hingegen belaufen sich auf -30 C°. Die Wüste ist bar jeden Lebens, einzig die Inginien ziehen durch sie um ihren heiligen Berg und ihre heiligen Tempel zu erreichen. Das Auge Solons ist von gewaltigen Mengen an Staub erfüllt, ab und an entstehen sogar schreckliche Stürme die das Land verwüsten. Sie bestehen allerdings nicht aus Sand sondern aus biologischen Überresten. Alle Wüsten Diwanas bestehen aus einem harten, ausgetrockneten Boden, Staub sowie Steinbrocken. Die karge Landschaft wird von großen Felsformationen sowie einigen Statuen und Säulen aus des Gal Malduns dominiert. Regnet es, so wächst ein blutrotes Moos aus der rissigen Erde, welches das gesamte Auge Solons mit rot bedeckt. Nach einigen Wochen vertrocknet es und weht als grauer Staub über den kargen Boden. Dieses Blutmoos wächst zwar in allen Wüsten Diwanas, doch nur im Auge Solons kommt es in derart großen Mengen vor, dass es ausreicht um beinahe den gesamten Boden zu bedecken. Die Inginien führen dies auf das Blutwasser ihres Borns zurück, der im Herzen der Wüste steht.

### Gal Maldun

Unter der Oberfläche liegen die Überreste Audimäus alten Reiches. Ganz Diwana liegt über ihnen. Einst waren sie eine gewaltige Feste, ein Reich aus Säulen, welche wieder rum aus zahllosen Statuen bestehen. Einige dieser Säulen reichen bis zur Decke, andere erinnern an Stalakniten oder Stalaktiten. Durch den Bruch der Urwelt sie viele dieser Säulen eingestürzt, sodass immer wieder Zugänge in jenes unterirdische Reich bestehen. Ab und an wachsen dort Pflanzen, andernorts scheint Solons große Sonne hell in die Gänge. Salzwasser aus der großen Tetis sowie Trinkwasser aus den oberirdischen Flüssen dringt immer wieder in Gal Maldun ein. Wie im umströmten Ring bewegt sich auch das unterirdische Wasser regelmäßig, es scheint allerdings einen eigenen Kreislauf entwickelt zu haben. Wie dieser funktioniert ist unbekannt, jedenfalls passiert jeder Tropfen Wasser der in Diwana fällt jeden Teil dieser unterirdischen Welt. Immer wieder verdunstet Wasser aus Bruchstellen und Öffnungen, sodass eine Art Wasserkreislauf entsteht. In Gal Maldun ist die Temperatur und Luftfeuchtigkeit immer ausgeglichen, sie liegt immer bei 22C°. Ab und an weht ein sachter Wind durch die Tunnel und Gassen. Die Inginien fürchten den Untergrund, die Drårk nutzen ihn ab und an, entweder um sich vor heißen Tagen und kalten Nächten zu schützen, oder um unbemerkt zu reisen, obgleich man sich in den Tunneln leicht verirrt.