Narberal Gamma

Narberal Gamma (Γ)

- CZ Delta (Sœur)

- Solution Epsilon (Sœur)

- Entoma Vasilissa Zeta (Sœur)

- Auréole Oméga (Sœur)

*"Réjouis-toi ! Un simple humain comme toi va avoir l'honneur d'affronter Narberal Gamma, Pléiade ayant juré fidélité à maître Ainz Ooal Gown, Être Suprême et souverain absolu du Grand Tombeau de Nazarick."*

— Narberal face à Khajiit. (LN 1 / P.492)
**Narberal Gamma** (ナーベラル・ガンマ) membre des servantes de combat Pléiades, sous les ordres de leur commandant le vieux majordome Sebas Tian.

Doppelgänger qui utilise ses capacités pour prendre la forme d'une soubrette. C'est une mage dotée de nombreux sorts, mais lorsqu'elle se fait passer pour l'aventurière Nabe, elle limite ses pouvoirs aux sorts de rang 3.

Elle a été crée par l'Être Suprême Nishikienrai.

## **Apparence**

Narberal est décrite comme une femme élégante et très belle, elle a la peau claire et des cheveux noir coiffés en queue de cheval. Les aventuriers de la ville citadelle d'E-Rantel disent que sa beauté est comparable à celle de la Princesse d'or de Re-Estize.

Quand elle est dans sa tenue de Pléiades, elle porte une robe noire caractéristique des servantes, une armure recouvre sa poitrine, son ventre et des plaques lamellés partant de sa taille jusqu'au bas de sa robe. Son armure est argenté sauf les protection à la taille et aux coudes qui son dorés. Son arme de choix est un sceptre magique en or plaqué argent.

Quand elle est dans son personnage d’aventurière, elle porte une cape brune uni par-dessus sa chemise blanche à col noir, accompagnée d'un pantalon marron foncé et d'une paire de bottes noires.

## **Personnalité**

Comme beaucoup des autres PNJ de Nazarick, Narberal considère les humains comme de la vermine, ou comme elle le dis elle-même à Ainz quand celui-ci l’interroge à ce sujet : des "Déchets sans aucune valeur". Bien qu'elle n'éprouve pas de plaisir particulier à tuer des humains qui sont ses ennemis, elle n'hésitera pas à le faire s'il n'y a aucune raison de les laisser vivre. Sa nature méprisante et agressive fait d'elle l'une des deux Pléiades, "extrêmement dangereuses" pour les humains, la seconde étant sa sœur Solution.

Comme tous les PNJ de Nazarick, elle est extrêmement fidèle à son seigneur et maître Ainz Ooal Gown. Néanmoins, elle ne comprend pas très bien son objectif de devenir un aventurier et un héros au yeux des humains. Elle ne cache pas son attitude méprisante et agressive envers eux et se réfère toujours à Ainz en disant "Maître Ainz". Une marque de respect d'une servante à son seigneur, que ce dernier lui rappelle souvent de laisser de côté quand les deux se font passer pour des aventuriers.

## Classes

### Niveau de classe

Combattant (Niv 1)Sorcier de Guerre (Niv 10)

Élémentaliste : Air (Niv 10)

Mage en Armure (Niv 10)

Ect. (31)

## Tableau des capacités

### Total

395

Narberal est celle qui possède le plus haut niveau parmi les Pléiades (niveau 63), c'est une mage de lignée arcanique et une élémentaliste de l'attribut Air, qui se spécialise dans le domaine de la foudre, ce type de dégâts fait des ravages sur les ennemis équipés d'armures en métal. Sa magie est principalement offensive, mais elle est aussi capable d'utiliser quelques sorts de soutien.

Narberal maitrise aussi quelques sorts de ligné spirituelle comme <Envoût'humain>, mais étant donné qu'elle est mage de ligné arcanique et non spirituelle, ses sorts spirituel sont moins efficace.

Narberal acquiert sa forme humaine grâce à la compétence de transformation des Doppelgängers. En raison de son faible niveau d'espèce (Niveau 1 seulement), elle ne possède qu'une seule transformation.

Son apparence originelle de Doppelgänger ressemble beaucoup à celle de Pandora's Actor. Mais contrairement à ce dernier, comme elle ne possède qu'une transformation, ses caractéristiques ne varies pas.

### Sorts et compétences :

#### Actifs :

* **Foudre :** Sort de rang 3 qui tire un éclair de la pointe du doigt du lanceur. Il part en ligne droite et peut passer à travers plusieurs cibles. Efficace face aux adversaires équipés d'une armure métallique.
* **Électro-Sphère :** Sort de rang 3, lance une sphère électrique sur l'ennemi.
* **Dragon de foudre :** Sort de rang 5, tirant un éclair blanc se tordant comme un dragon du bout des doigts du lanceur. Comme avec le sort <Foudre>, son efficacité contre les cibles portant une armure métallique est accrue.
* **Chaînes du Dragon de Foudre :** Sort de rang 7, le lanceur tire depuis ses mains, un éclair en forme de dragon filant vers la cible. À part la cible prévue, il peut également frapper d'autres ennemis à proximité. Très efficace face aux adversaires équipés d'armures métalliques.
* **Renforce Armure :** Sort qui augmente la défense de la cible.
* **Bouclier :** Sort créant un mur invisible autour de la cible, mais d'un seul coté (Droite / Gauche / Devant / Derrière) l'emplacement du mur est défini par l'utilisateur.
* **Énergie de Protection : Négative :** Sort protégeant l'utilisateur contre les attaques d'énergie négative (l'énergie des morts-vivants).
* **Envoût'humain :** Sort de lignée spirituelle permettant au lanceur de contrôler mentalement l'esprit d'un humain.
* **Vol :** Sort de rang 3 qui donne au lanceur la capacité de voler.
* **Invisibilité :** Sort rendant le lanceur invisible au regard, mais il peut toujours être repéré grâce à des capacités ou des sorts de détection.
* **Mouvement Dimensionnel :** Sort de rang 3, le plus faible des sorts de téléportation, permet un déplacement instantané sur une courte distance. Les mages ordinaires l'utilise pour esquiver, mais les mages de haut niveau s'en servent pour attaquer, en se rapprochant rapidement de leurs adversaires.
* **Téléportation :** Sort de rang 5 qui permet un déplacement instantané sur une distance grande, mais limitée.
* **Oreilles de lapin :** Sort faisant apparaître des oreilles de lapin sur la tête de l'utilisateur, elles augmente l’ouïe de l'utilisateur.

#### Passifs :

* **Vision nocturne :** Compétence permettant à son possesseur de voir dans l'obscurité, même la plus totale.

## **Galeries**

Première apparitionAventurièreFace à KhajiitEn PléiadeTenue de servanteEn aventurière
## **Citations**

* (À Hamsuke concernant Ainz) : *"Maître Ainz ne fait que singer les guerriers. C'est pratiquement un jeu pour sa grandeur. S’il employait son véritable pouvoir qu'est la magie, il pourrait facilement fendre les cieux et briser la terre."* - (LN 1 /P.447)
* (À Khajiit) : *"Il est temps d'en finir. En tant que subordonnée, il serait impoli de trop faire attendre maître Ainz... Tu as l'air de croire que la magie n'a aucun effet sur les Dragons Squelettes, je vais donc donner à l'araignée d'eau que tu es l’occasion d'apprendre quelque chose. Ma rémunération sera ta vie."* - (LN 1 / P.497)
* (À Khajiit) : "Une résistance absolue à la magie, dis-tu ? Certes, ces dragons sont dotés d'une certaine résistance. Cela dis, leur immunité se limite aux sorts de rang 6 et inférieurs. - (LN 1 / P.499)
* (À Khajiit) : *"Tes sentiments me laisse indifférente. Néanmoins, j'ai quelques mots à t'offrir pour tous tes efforts ridicules... Tu auras été un excellent tremplin pour maître Ainz, merci."* - (LN 1 / P.499)

## **Anecdotes**

* Quand Narberal est dans son rôle de Nabe l'aventurière, les autres aventuriers la surnomme : "la Resplendissante" dans le LN et le Manga, et "la Déesse" dans l’Anime.
* Dans le Manga et le LN son nom d'aventurière est : Nabe. Mais dans l’Anime c'est : Narbe avec un "R".
* Dans le Light Novel 1 d'Overlord , Ainz a pensé que Narberal, qui ne cache pas du tout son hostilité à l'égard des humains, était un mauvais choix en tant que partenaire. Même s'il était trop tard pour changer, il s'est dit que Lupusregina aurait été une équipière plus approprié pour l'accompagner en tant qu'aventurier, à cause de son apparente gentillesse.
* Dans l'épisode spécial 3, elle dit pouvoir utiliser la magie de rang 10, si elle est dans ses meilleures conditions (soutenue par sa sœur : Aureole Omega), mais en temps normal elle ne peut utiliser que des sorts de rang 8 maximum.