Amira

**Amira**  (アミラ, *Amira*) est une agent ainsi qu'une espionne du **G.I.A**, dont la mission été de trouver des informations sur Drakkhen Joe, son organisation, et la façon de le battre.

## Apparence

Amira est une jeune femme de taille moyenne au teint clair. Elle a des cheveux mi-longs ainsi que deux boucles anglaises partant de chaque côté de son visage. Elle porte également une barrette foncée en forme de feuille qui retient une mèche allant vers la droite. Pour sa tenue, Amira porte une combinaison moulante noire ouverte à manches longues qui vont jusqu'à ses mains. Elle a également un collier muni d'un diamant au bout.

Lorsqu'elle est sous son apparence de "Fausse Homura" à Digitalis, Amira a l'apparence d'un prince aux cheveux bouclés noirs et porte des lunettes. Elle porte un costume blanc ainsi qu'une cape également blanche.

## Personnalité

Amira est une espionne extrêmement dévouée à son travail, qui n'hésite pas à sacrifier des personnes, quelles soient vivantes ou faites de donner, pour mener à bien sa mission.

## Histoire

Ayant besoin de s'infiltrer chez Drakkhen Joe, Amira utilise un compte mal sécurisé afin de pouvoir prendre contact avec Jamirov. Elle prend donc le compte de Homura Kôgetsu, dont elle usurpera l'identité pendant un temps.

### Arc Digitalis

Amira apparaît devant Rebecca et Happy, sur le dos d’un animal et avec une apparence masculine. Rebecca, hébétée, remarque qu’il n’a pas l’air net et Happy, dans le même état, se demande si les autres vont bientôt arriver. Rebecca, surprise, demande à qui elle a honneur, celui-ci, riant légèrement, déclare qu’il ne peut pas blâmer l’ignorance de Rebecca et se présente comme étant un prince sans nation, qui mène son peuple pour que son pays puis renaître, avant d’ajouter que de cette façon, il cache qu’il est en fait Homura et remarque qu’il l’a finalement dit. Rebecca est surprise par la véritable identité du nouveau venu et lui demande pourquoi elle a choisi d’être un garçon. Elle répond que c’est justement parce qu’elle avait le choix. Happy, sur l’animal, demande ce que c’est et Amira explique que dans l’option monture, elle avait choisi « cheval blanc », bien que l’animal ne soit ni un cheval, ni blanc, mais au contraire violet. Une nouvelle personne arrive et déclare qu’il s’agit pourtant bel et bien d’un cheval, connu pour avoir transporté le guerrier de la pierre sacré : le Turn-to-Timonium. Alors que Rebecca réagit sur le nom de l’animal, elle demande à la nouvelle arrivante qui elle est. Elle répond alors qu’elle est Wise et Rebecca lui demande pourquoi il a choisi d’être une fille et il lui répond que c’est justement parce qu’il avait le choix. Et, touchant sa poitrine, déclare qu’il peut la toucher à volonté, Rebecca le traite alors d’obsédé. Finalement, il ajoute que puisqu’il est une fille, ils peuvent se laver ensemble, mais Rebecca réplique qu’il est toujours un homme à l’intérieur. Wise, vexé, déclare que dans un monde virtuel, il faut rêver un peu, ce que confirme Amira.

Une nouvelle personne arrive et déclare avoir réaliser un rêve, puis dit être Pino. Wise est choqué de la nouvelle apparence de l’androïde et Amira remarque qu’elle a choisi de devenir humaine. Puis Shiki arrive, mais il est forcé, par Rebecca et Wise, de changer son avatar, car celui qu'il a choisi est trop effrayant selon eux. Peu après, Rebecca remarque que, bien que ce monde soit à l’origine un jeu, à force de tenter de se rapprocher le plus possible du réel, il n’y a presque plus de HUD. Devant l’interrogation de ses camarades, elle explique que le HUD, ou « Head Up Display » correspond à tout ce qui apparaît sur l’écran pensant que quelqu’un joue, de plus, il n’y a pas la barre de points de vie, pourtant classique dans les RPG. Wise propose de rectifier ça, mais Rebecca lui interdit et explique qu’il ont beau pouvoir utiliser les mêmes pouvoirs que dans le monde réel, ce que Shiki s’empresse d’essayer, ils ne doivent surtout pas modifier les données. Pino comprend que l’utilisation du Machina Maker de Wise ou de son EMP serait considéré comme une infraction, puis Wise, énervé, lui demande si elle se rend compte qu’ils ne servent à rien. Amira demande ce qu’ils risquent et Happy répond qu’ils peuvent être bannis, c’est-à-dire éjectés du jeu, sans jamais pouvoir revenir. Shiki, toujours dans les airs, remarque une ville au loin et le fait remarquer à ses amis, avant de dire qu’il s’agit peut-être de l’endroit où l’aventure commence. Il déclare, enthousiaste, que pour sauver Harmit, ils vont devenir des braves, mais Wise lui rappelle qu’il est le Grand Démon.

Dans la ville, Rebecca remarque qu’elle semble réelle et Amira remarque un Turn-To-Timonium. Pino leur apprend qu’ils sont surnommés « Turntimo ». Un villageois les remarque et leur demande s’ils sont des voyageurs avant de leur souhaiter la bienvenue à Dorimil, la ville verte et Shiki le salut en retour. Rebecca demande s’il s’agit d’un NPC, ce que Wise confirme, lui rappelant qu’ils sont dotés d’une conscience ici. Le villageois est heureux de voir que les Players reviennent ici. Shiki, ne comprenant pas le terme Players, interroge le villageois, qui lui explique que ce sont les personnes comme lui. Ils appellent ainsi toutes les personnes en Dive, et les êtres qui habitent ici, comme lui, sont les NPC, bien qu’à l’inverse des autres jeux, ils ne se contentent pas de faire simplement leur travail. Il leur dit qu’autrefois, il suivait le programme et répétait chaque jours les mêmes phrases, ce qui était horrible pour eux, bien qu’ils pouvaient varier un peu, s’ils croisaient un player avec un flag, Amira avoue alors qu’elle les plaint. Rebecca lui demande s’il connaît un personne qui s’appelle Harmit, mais, bien qu’il ne la connaisse pas, il conseil quand même au groupe d’interroger les passants, la ville étant grande, quelqu’un la connaît peut-être, puis il part, saluant les amis.

Rebecca fait remarquer que le NPC avait l’air réel, ce que Wise confirme, ajoutant qu’il est difficile de croire qu’il est un programme. Shiki déclare qu’ils ont certainement un cœur, eux aussi. Amira, silencieuse, semble pensive, ce que remarque Pino, qui lui demande si tout va bien. Elle déclare finalement qu’il risque d’être difficile de différencier les Players des NPC, ce que Happy pense aussi, ajoutant qu’il est facile de se faire passer pour l’un ou l’autre. Wise dit à Rebecca que le villageois prétendait voir de plus en plus de Players et Rebecca explique qu’elle a fait des recherches avant leur Dive et elle a appris qu’il restait pas mal de Players. Amira conseil à ses amis de rester prudents, étant donné que des Players mal intentionnés se cachent peut-être dans ce monde. Shiki déclare qu’ils doivent trouver des informations sur Harmit et propose qu’ils se séparent pour interroger les passants, ce qu’ils font.

Alors qu’ils ont fini de tenter de récolter des informations, les amis se regroupent dans une auberge et mettent en commun leurs informations, que Pino résume : Harmit aurait été aperçue dans une ville du Nord. Rebecca demande si ce sont les seules informations qu’ils ont trouvé et Happy remarque que ça ne les avance pas beaucoup. Shiki déclare qu’ils partiront le lendemain pour le Nord et qu’il va dormir. Rebecca lui fait remarquer qu’il ne se déconnecte pas, mais Happy lui dit que pour une nuit, ce n’est pas un problème.

À Digitalis, le petit groupe se met en route pour le Nord. Shiki, excité, déclare qu’ils vont retrouver Harmit, mais Rebecca le calme, lui rappelant que l’information n’est pas sûre. Wise avoue qu’il aime bien ces paysages et son opinion rejoint celle de Happy, qui trouve que l’environnement ressemble vraiment à un univers de fantaisie. Amira, sur le Turntimo, fait remarquer qu’ils ont beau être dans un monde virtuel, ils ressentent tout de même les goûts et les odeurs. Pino le confirme et ajoute que le réalisme est très poussé. Shiki se dit qu’il y aura peut-être des monstres pour leur barrer la route, mais à peine eu-t-il dit ça qu’un monstre apparaît derrière lui, surprenant Rebecca et Wise, qui lui demandent s’il n’aurait pas pu se taire. Shiki, excité, déclare qu’il y en avait aussi sur Granbell, mais ils étaient des machines et comme ils n’avaient jamais de client, ils s’ennuyaient. Il conclue que les monstres ici ont plus de chance et il demande à Rebecca s’il peut faire « sa fête » au monstre, ce que Rebecca lui accorde. Shiki se prépare à le combattre, mais le monstre lui demande de ne pas se presser et de se calmer. Wise et Rebecca sont effrayés car il se met à parler et Shiki est surpris. Le monstre explique qu’il n’est pas mauvais, ce qui surprend le groupe. Il reconnaît tout de même qu’en tant que Boss intermédiaire, il est peut-être méchant. Il dévoile au groupe que le trésor caché de la ville de Crista a été dérobé et qu’il s’agit de la quête de ce lieu, puis il leur explique que les aventuriers tentent de retrouver le trésor et ils finissent pas arriver dans sa grotte et finalement, il découvrent que s’il a volé le trésor, c’est pour protéger ses habitants et conclue qu’il s’agit d’une fin émouvante, avant de se rendre compte qu’il leur a gâché la fin de la quête. Wise le rassure : ils ne s’y intéressent pas, ce qui semble déprimé un peu plus le monstre, ce que Rebecca remarque. Wise s’excuse alors, ironiquement, d’avoir dit la vérité. Pino lui demande ce qu’un personnage comme lui fait ici et le monstre lui répond qu’il a fui Crista car une rumeur qui circulait est bien réelle : le tueur fou Jamirov a été vu en ville.

Happy et Amira réagissent au surnom de Jamirov, qu’ils qualifient de peu rassurant. Le monstre explique qu’il tue NPC et Players sans faire de différence et conclue qu’il est d’une cruauté sans nom. Happy lui demande s’il est un Player, ce que pense également le monstre, bien qu’il n’en soit pas sûr et Rebecca lui fait remarquer qu’il aurait dû être banni s’il s’en est pris à des NPC, ce que confirme le monstre, qui trouve étrange que ce ne soit pas le cas. Il avoue au groupe qu’à cause de cela, Crista est en piteux état, les NPC et les Players ont tous été tués, donc les récits déréglés, et conclue que c’est pour cette raison qu’il s’est enfui et ajoute qu’il tremble rien que d’y penser. Shiki dit au monstre qu’il cherche une fille appelée Harmit, qui serait dans la ville du nord et lui demande s’il l’a vue. Il leur demande s’il s’agit de la Player Rêveuse et explique qu’elle ne participe à aucun événement. Il leur dit l’avoir souvent aperçue sur une colline, à l’extérieur de la ville, et le groupe est heureux de savoir qu’elle s’y trouve vraiment et le remercie. Ils se dépêchent donc d’aller vers le Nord, ajoutant qu’il y a de drôle de type qui sont connectés sur le serveur. Le monstre tente de les retenir, mais Shiki le coupe et lui explique qu’ils iront chercher leur amie, peu importe le danger, ce qui surprend le monstre.

Une fois à Crista, le groupe remarque l’étendue des dégâts causés par Jamirov. Amira remarque qu’il n’y a plus âme qui vive, mais Wise remarque quelqu’un qui sort d’un bâtiment. Celle-ci, terrifiée, souhaite la bienvenue au groupe à Crista, la belle ville des Cristaux, mais disparaît dans le même temps, ce que surprend les nouveaux arrivants. Puis elle se fait transpercer par une faux et s’écroule par terre, définitivement morte. Une personne sort alors du bâtiment et déclare que les NPC ne valent rien : ce ne sont que des programmes « minables » et conclue qu’ils sont nuls. Il déclare, à l’intention de Shiki et ses amis, que pour la chasse, rien ne vaut les Players. Wise demande s’il s’agit bien de Jamirov, le fameux tueur fou. Le meurtrier déclare que de nouveaux Players seraient arrivés, il a donc voulut aller les « saluer », mais il s’est trompé d’endroit, il a atterri dans une auberge où dormait des Players vétérans, ce qui ne l’intéresse pas, puis il leur demande de regarder en haut d’un bâtiment, ce que fait le groupe. En regardant le haut du bâtiment, ils voient plusieurs Players, embrochés sur la pointe du bâtiment, sur le point de mourir. Amira remarque qu’ils sont encore vivants et Shiki utilise son Ether Gear pour s’y propulser, ce qui étonne Jamirov.

Alors que Shiki arrive en haut du bâtiment, Jamirov lui dit qu’il est trop tard pour eux car avec son pouvoir, il va les empêcher de se déconnecter et combien même ils y arriveraient, ils seraient également fini dans la vie réelle. Il conclue que s’il se déconnecte, alors il manquera sa mort, ce qu’il ne veut pas. Shiki finit par déclarer que le Player est mort, ce qui fait rire Jamirov, qui réalise qu’il ne s’était pas encore présenté. Il le fait donc et déclare qu’il est un Player élu et, même dans le monde réel, il est un « winner », car il est un compagnon de Drakkhen Joe. Amira réagissant à son nom, Happy lui demande si elle sait que qui il s’agit, ce qu’elle confirme. Elle explique qu’il est l’un des plus puissants combattants du Cosmos et l’un des Six Généraux Galactiques Démoniaques, capable de détruire des étoiles. Rebecca est effrayée par la description de Amira, ce qui plaît à Jamirov, qui avoue adorer quand les filles font une telle tête. Shiki, énervé, déclare qu’il se moque de qui sont ses compagnons et ajoute qu’il ne peut pas laisser passer ça.

Les corps des Players tués disparaissent, comme le fait remarquer Happy. Wise demande s’ils ont réussi à se déconnecter, mais Rebecca déclare qu’il est trop tard, une fois qu’ils sont morts, ce qui rappelle à Pino qu’une mort virtuelle entraîne une mort réelle. Jamirov remarque qu’il les a placé un peu trop haut, de fait, il n’a pas pu voir le désespoir sur leur visage, alors même qu’il adore ça. Shiki, fou de rage, s’élance vers Jamirov, qui lui conseille de ne pas se mettre sur sa route. Alors que Shiki s’apprête à utiliser son Ether Gear, Jamirov transforme sa faux et déclare qu’elle est particulièrement affamée, à la plus grande surprise de Shiki, Rebecca et Wise, qui remarque que la faux s’est changée en monstre. Il parvient à toucher Shiki, ce qui effraie le groupe, qui s’inquiète pour leur ami, mais il parvient à se dégager de la faux, mais en perdant des cheveux, revenant à son ancienne coupe. Jamirov explique que sa faux peut tout dévorer, puis la dirige vers Wise, Amira, Rebecca, Happy et Pino, tout en lui souhaitant bon appétit. Tous arrivent à éviter la faux, qui détruit le bâtiment derrière Wise. Shiki utilise une partie du bâtiment comme projectile, qu’il lance sur Jamirov. Cependant, celui-ci déclare qu’il a rendez-vous, qu’il avait oublié. Mais bien que ça l’énerve, il n’a pas d’autre choix que d’y aller, étant donné qu’il s’agit d’une invitation de Drakkhen Joe. Il dit à Shiki qu’ils termineront leur combat plus tard et ajoute qu’il est sûr que Maria est impatiente de les entendre hurler de douleur, puis il se déconnecte.

Shiki retourne auprès de ses amis et demande si Drakkhen est aussi sur Digitalis. Rebecca lui répond qu’il parlait sûrement d’un rendez-vous dans le monde réel et Wise comprend qu’il s’est déconnecté. Happy dit qu’ils se sont fait remarquer par une personne bien étrange, ce que Pino confirme, avant d’ajouter qu’ils sont ici pour retrouver Harmit. Rebecca déclare qu’ils doivent se dépêcher de la retrouver et de partir d’ici. Soudain, des villageois apparaissent et Happy demande si ce sont des habitants de la ville. Une dame leur demande s’ils sont blessés, Ils remercient le groupe d’avoir chassé Jamirov, mais ils avouent qu’il s’est déconnecté et qu’ils n’y sont pour rien. Les habitants demandent comment ils peuvent leur montrer leur gratitude et Wise répond qu’ils sont à la recherche d’une personne appelée Harmit. Les habitants reconnaissent alors le nom de la jeune fille et leur indique où se trouve la colline. En partant, Shiki remercie les habitants, qui leur demande de faire attention, car pas loin de la colline se trouve la grotte du Shinobi-troll.

Alors que Shiki et ses amis sont partis retrouver Harmit, Amira rejoint une personne en ville, qui lui demande pourquoi elle a pris un tel avatar, alors qu’elle est une jolie fille pourtant. Elle lui fait remarquer qu’il est toujours aussi flatteur. Jessie demande à sa « grand sœur » si son infiltration se passe bien et celle-ci déclare qu’il n’y a aucun problème et qu’elle a réussi à gagner la confiance de Shiki.

À l’Auberge de Benjamin, à Crista, Rebecca avoue qu’elle s’attendait à cette réaction de la part de Harmit, tout comme Happy, mais il n’imaginait pas qu’elle le dirait aussi franchement. Pino se demande ce qu’il a bien pu lui arriver et Amira écoute la conversation, silencieuse. Shiki déclare que c’est la première fois qu’il entend ça de la part d’une machine, bien que ce ne soit pas si rare selon Rebecca. Shiki lui fait remarquer que Happy n’est pas comme ça, ce que confirme le chat, qui leur confie qu’il les adore, puis il pose la même question à Pino, qui elle aussi, déclare les adorer. Shiki ajoute que Witch et Sister aussi sont très gentilles, comme Michael et les autres robots de Granbell, avant de se souvenir de leur réaction quand ils ont quitté Granbell, ce qui fait pleurer Shiki et énerve Wise, qui lui demande d’arrêter de se faire des films tout seul et de se mettre à pleurer. Rebecca défend Shiki et déclare qu’il faut le comprendre, étant donné qu’il a vécu des moments difficiles sur Granbell. Wise déclare qu’il a lui aussi quelque chose d’important à dire, ce qui surprend Rebecca.

Il dit alors qu’une paire de seins, c’est lourd, ce qui exaspère Rebecca, qui lui fait remarquer que son information est inutile. Tous entendent des cloches sonner, ce qui les surprend. En regardant par la fenêtre, Happy et Pino se rendent compte qu’il y a de l’agitation dans la ville et sortent donc de l’auberge. Une fois dans la rue, Shiki demande ce qu’il se passe et il remarque qu’une vague de monstre se dirige vers eux. Happy fait remarquer qu’ils se dirigent vers la ville et Pino déclare que le niveau de dangerosité est incalculable. Les NPC déclarent que cet événement n’était pas prévu et demandent qui l’a organisé, avant de remarquer qu’il n’y a jamais eu autant de monstre d’un coup. Un monstre apparaît et ordonne aux citoyens de Crista de bien l’écouter et se présente : Ghiron, commandant de l’armée des bêtes.

Séparée de Shiki, Amira active son tchat privé et demande à Jessie s’il va bien, ce qu’il confirme, bien qu’il s’en soit tiré de justesse. Il ajoute qu’il est là à titre privé, donc il n’avait pas besoin qu’un tel évènement se déroule. Amira s’excuse et déclare qu’elle a était prise dans quelque chose d’étrange et il lui faut vite finir se travail. Jessie comprend que cela à un rapport avec Jamirov, et dit à Amira qu’il se trouve dans la forêt de l’Ouest après qu’elle lui ait demandé où il se trouve. Jessie remarque qu’elle laisse tomber la bande à Shiki, ce que Amira confirme, car bien qu’ils ne soient pas méchant, elle a eu ce qu’elle voulait.

Dans une forêt, Amira retrouve Jamirov, en train de manger. Il la reconnaît et est surpris qu’elle est réussi à le retrouver. Il lui demande ce qu’elle fait ici et lui indique que l’action se déroule surtout en ville. Devant le silence d'Amira, il reconnaît qu’elle est courageuse de venir le défier toute seule, mais Amira le coupe et lui demande s’il est vraiment un compagnon de Drakkhen Joe, et lui demande s’il accepterait de la prendre avec eux et ajoute qu’elle est prête à tout pour ça.

Alors que Jamirov ordonne à un monstre de s’appliquer quand il vise, Amira l’interrompt et prends l’arbalète du monstre, puis vise la petite fille, qui est sauvée *in extremis* par Shiki. Harmit déclare que cette enfant n’est faite que de données. Jamirov déclare au nouvel arrivant qu’il lui avait dit qu’elle était prête à tout pour rencontrer Drakkhen Joe, même tuer ses compagnons, ce qui le surprend. Tous, surpris, reconnaissent Homura, qui déclare qu’ils ne sont pas ses compagnons, visant toujours Shiki. Amira fait remarquer à Shiki que la petite fille qu’il vient de protéger n’est qu’un amas de données, ce que Shiki sait déjà, mais il pense tout de même qu’elle est vivante. Elle ajoute que sa peur est dictée par un programme, mais Shiki réplique qu’elle a un cœur. Rebecca se demande ce que fait Homura avec Jamirov et Wise comprend qu’elle les a trahit. Shiki lui demande s’ils sont vraiment amis, mais Amira, se faisant toujours passe pour Homura, répond qu’elle est avec Drakkhen Joe. Pino n’arrive pas à comprendre la situation et demande ce qu’il en est de la quête de Valkyrie. La jeune femme leur demande s’ils ont vraiment cru à cette histoire, avant de leur donner une dernière chance de s’enfuir. Préparant une autre flèche, elle dit que s’ils osent se mettre en travers de sa route, alors elle les fera disparaître. Jamirov la coupe et déclare qu’ils sont en train de perdre leur temps puis ordonne aux monstres de tirer, ce qui surprend Amira. Toutes les flèches se dirigent vers les villageois et notamment Shiki, qui se tient devant tous les autres. Wise lui fait remarquer qu’il y a beaucoup trop de flèches, mais Shiki remarque que si il esquive, alors se sont les habitants qui vont mourir.

Mais une deuxième Homura, avec une apparence féminine cette fois, apparaît devant Shiki et fait dévier toutes les flèches, ce qui surprend Shiki, Pino, Wise et Rebecca. Les deux Homura se font face, alors que Shiki remarque qu’il y a deux Homura, bien que celle qui vient d’arriver ressemble physiquement à celle qu’il connaît. La vraie Homura explique qu’elle s’est retrouvée en prison quand elle est arrivée, bien qu’elle ignore pourquoi, puis il lui a fallut une journée pour s’échapper et encore une autre pour collecter des informations et arriver ici. Elle conclue que finalement, elle découvre que quelqu’un a usurpée son identité. Pino se demande comment la fausse Homura peut en savoir autant sur eux, mais elle n’obtient pas de réponse à sa question. Shiki demande à la fausse Homura qui elle est réellement, mais elle ne répond pas à la question et déclare simplement qu’elle y était presque. Jamirov est énervé par la discussion qui s’éternise et tue tous les monstres autour de lui grâce à sa faux. Amira profite de l'énervement de Jamirov pour s’enfuir, mais elle est poursuivie par Homura.

Dans la forêt, Homura poursuit la personne qui a usurpé son identité, qui remarque qu’elle est plutôt rapide, puis invoque le Turntimo depuis son inventaire. Homura remarque qu’il s’agit de la technologie locale, dont elle peut également se servir et invoque à son tour le Turntimo. Elle lui demande pourquoi est-ce qu’elle le chevauche dans cette position, puis l’usurpateur remarque qu’il n’a plus besoin de prendre sa place, ce qui énerve Homura, qui déclare qu’elle ne montera jamais à cheval de cette façon. Homura lui demande qui elle est, et celle-ci répond qu’elle a le pouvoir de copier l’apparence, la personnalité ainsi que la mémoire des gens. Elle explique à Homura qu’elle a pris sa place afin de s’approcher de Jamirov, bien que cette mission ait échouée. Elle déclare qu’il serait peut-être mieux si Homura disparaissait, puis, en reprenant sa véritable apparence, se présente : Amira, membre du GIA, les services secrets galactiques. Homura lui fait remarquer qu’elle doit être aussi étourdie qu’elle, car elle vient de dévoiler son identité. Amira, surprise, déclare qu’il lui reste encore un peu de la personnalité de Homura.

Homura déclare qu’Amira et donc une agent du GIA, une espionne du gouvernement, et Amira remarque qu’elle est démasquée. Puis, Homura comprend qu’Amira suivait l’homme à la faux, mais celle-ci avoue que Jamirov n’était qu’une étape, son véritable but étant d’atteindre le grand malfaisant de Cosmos Sakura, Drakkhen Joe. Amira déclare qu’elle était à deux doigts de parvenir à entrer dans sa bande, mais qu’il va lui falloir trouver un autre moyen maintenant. Homura est surprise qu’elle ait eu besoin de se faire passer pour quelqu’un d’autre, mais Amira réplique qu’elle ne pouvait pas s’infiltrait sous son propre compte. Elle avoue que ça aurait pu être n’importe qui d’autre, du moment que cette personne avait un compte mal sécurisé. Cependant, Amira déclare avoir été surprise d’apprendre que Homura connaissait Jessie, ce qui laisse perplexe la jeune fille. Amira sort alors une arme et la pointe vers Homura, tout en lui expliquant que maintenant qu’elle connaît son identité, elle est devenue gênante. Elle s’excuse et déclare qu’elle n’aurait pas eu besoin de la tuer si elle était restée dans sa cellule, puis elle tire sur Homura, qui parvient à dévier le tir grâce à son Ether Gear.

Amira tir plusieurs autre coups, que Homura dévit également, avant de lui dire qu’elle ne craint pas les armes à feu. Amira tir sur le Turntimo, ce qui lui fait perdre l’équilibre, de fait, Homura tombe, ce qui fait rire Amira, qui salut la jeune fille. Puis elle se demande si Homura y a réellement cru et passe son arme en mode snipper et tir une fois de plus sur Homura, qui parvient à renvoyer la balle sur Amira, qui, choquée par sa précision au vu de la distance qui les sépare, ce déconnecte, ce qui surprend Homura. Amira sort finalement du Dive, et déclare que la balle l’aurait atteinte si elle s’était déconnectée une fraction de seconde plus tard. Mais elle conclue que personne n’arrivera jamais à l’attraper. Homura, quant à elle, remarque que son adversaire a choisi de prendre la fuite.

Sur la planète Brown Sea, Amira, qui se détend, est en appel avec Jessie, qui lui demande si elle a parlé de lui. Amira lui demande si il la prend pour une idiote, mais il lui fait remarquer qu’elle a été démasquée. Amira réplique qu’elle n’avait pas prévu que la véritable fille se montre, puis elle lui déclare que lui s’est baladé sur Digitalis sans changer d’apparence, ce qui n’est pas discret pour un agent. Jessie répond qu’il y était à titre privé, puis lui demande de ne rien dire sur le fait qu’il soit celui qui ait donné des informations sur l’Edens Zero. Amira remarque qu’il est trop méfiant, ce que Jessie trouve normal, pour un agent. Amira se lève de son transat et déclare que maintenant qu’elle sait où se trouve Spider, il est temps pour elle de s’infiltrer chez Drakkhen Joe, ce qui inquiète Jessie, qui doit finalement raccrocher car la « princesse » arrive.

### Arc Berial Goa

#### Monde n°30

Amira, ayant pris la place de Laviria pour se rapprocher de Drakkhen, est enfermée dans une cellule. Finalement, le groupe de Shiki parvient à trouver la cellule et y voir Amira, déguisée en Laviria, qui est physiquement indemne. Celle-ci les remarque alors et, après avoir demandé à Rebecca ce qu’elle fait là et où ils sont, elle leur demande de la faire sortir d'ici. Rebecca est préoccupée par quelque chose, Happy, qui l'a remarqué, demande ce qu’il se passe, bien que cette dernière ne réponde pas. Soudain, un vieil homme les interpelle, et tous reconnaissent Sibylle.

Sibylle amène le groupe de Shiki dans son bar et leur explique qu'ils vont se cacher ici. Il ajoute qu'il a en parti participé à la construction du bâtiment et qu'il n'y a pas de caméra de surveillance à sa connaissance. Alors que Pino est effrayée par Sibylle, Amira ordonne qu'on lui explique ce qu'il se passe, mais Rebecca lui demande d’éviter de crier. Wise demande à Sibylle ce qu’il fait ici et celui-ci explique au groupe qu'ils font la une de tous les journaux et lorsqu'il a reconnu Wise, il s'est dit qu'il ne pouvait pas laisser tomber un vieil ami. Alors que Shiki est sur le point de s'énerver à cause de tout ce qu’il a fait à Pino, Wise le calme et lui rappelle qu'il ne s'agit pas de la même histoire. Sibylle demande alors de quelle période vient Wise et après qu’ils lui aient raconté toute l’histoire, comprend la méfiance du groupe, étant donné qu'à cette époque-là, ils étaient rivaux. Sibylle raconte ensuite son histoire et ce qui est arrivé au Docteur Wise, puis évoque un certain DJ Zombie. Après que Sibylle ait expliqué comment agissait DJ Zombie, le groupe, effrayé, comprend alors qui il est vraiment, ce qui est confirmé par Sibylle : DJ Zombie est en réalité Drakkhen Joe il y a cinquante ans. Alors que Rebecca remarque alors qu'il ne donne par l'impression d'avoir plus de cinquante ans physiquement, Sibylle lui explique que l'Alchimiste des Ténèbres n'a pas changé depuis plus de cinquante ans et fait remarquer que sa description correspond bien au mot zombie. Rebecca se souvient alors du nom donné par Maître Noa un peu plus tôt : Undead Joe. Sibylle ajoute finalement qu'il existe des rumeurs qui disent que Drakkhen Joe aurait en fait plus de 200 ans. Pino fait remarquer qu'il est impossible de vivre plus de 200 ans, même grâce à la médecine moderne. Rebecca comprend alors que Drakkhen veut ses pouvoirs pour retrouver sa jeunesse et puis, devant l'incompréhension de Happy, explique que son pouvoir permet de retourner dans le passé en conservant ses souvenirs, un peu comme s'il faisait une cure de jeunesse. Wise ne comprend pas pourquoi Drakkhen aurait besoin de faire cela alors même qu'il ne vieillit pas, mais Rebecca en conclue donc que son corps actuel doit avoir atteint ses limites.

Rebecca déclare que si le corps de Drakkhen a atteint ses limites, alors il se sert probablement d’un système de régénération vitale. Happy comprend qu’ils n’auront qu’à le détruire pour l’affaiblir. Wise demande à Sibylle où est-ce que ce système pourrait être et celui-ci répond qu’il a une idée, avant de leur demander s’il compte réellement déclarer la guerre à Drakkhen. Shiki déclare qu’ils n’ont pas d’autre choix, sinon il continuera de s’en prendre à Rebecca et conclue qu’ils doivent le battre maintenant. Alors que Laviria continue d’écouter la conversation, impassible, Sibylle réplique qu’ils sont complètement fous et rappelle que Drakkhen est immortel. Wise lui rappelle que c’est la raison pour laquelle ils veulent détruire son système de régénération, mais Sibylle leur explique qu’il ne vieillira pas subitement pour autant, ce qui surprend Rebecca. Pino suggère qu’ils devraient plutôt faire machine arrière et éviter le combat, ce que Sibylle confirme, trouvant ce plan moins suicidaire. Laviria interrompt la conversation et déclare qu’elle commence à y voir plus claire, maintenant qu’elle comprend que l’enjeux et un voyage dans le temps pour retrouver sa jeunesse et conclue que l’idée de vaincre Drakkhen lui plait. Rebecca demande à la B-Cubeuse ce qu’il lui arrive, avant d’être effrayée, tout comme Wise et Shiki, par le visage de la jeune fille, qui déclare ne pas être Laviria et décide finalement de les aider à vaincre Drakkhen.

Après avoir entendu les conclusions de Rebecca, Laviria, qui modifie son visage, accepte de les aider à le combattre, étonnant toutes les personnes présentes quand elle change son visage. Pino est également incapable de la reconnaître grâce à une analyse faciale. En reprenant son véritable visage, Amira demande au groupe s’il va bien, puis, devant l’étonnement du groupe, se rappelle que seulement Homura la connaît. Elle change une fois de plus son visage pour prendre l’apparence qu’elle avait sur Digitalis et Rebecca, Wise et Shiki la reconnaissent et lui demande ce qu’elle fait ici. Rebecca lui demande ensuite où est Laviria et Amira lui demande de se calmer. Elle déclare qu’elle se montre à visage découvert pour témoigner de la confiance qu’elle leur porte et apprécierait qu’ils lui fassent également confiance, puis ajoute qu’elle va tout leur expliquer. Après s’être présentée, elle dit au groupe qu’elle poursuit Drakkhen Joe dans le cadre d’une mission, tout comme quand elle était sur Digitalis. Shiki, énervé, lui fait remarquer qu’elle s’est tout de même servie d’eux, ce qu’elle confirme, mais elle déclare avoir eu besoin de quelqu’un pour entrer sur Digitalis et malheureusement, c’est tombé sur eux. Elle ajoute qu’elle ne comptait pas les tuer si ils ne découvraient pas leur identité, mais Rebecca réplique qu’elle allait tout de même les tuer dans le cas inverse, ce qu’Amira trouve logique puisqu’elle est en mission. Rebecca lui demande ce qu’il en est de Laviria, et Amira lui explique qu’elle est saine et sauve. Elle poursuit son explication : quand elle est arrivée ici, elle s’est infiltrée en tant que danseuse et menait son enquête, puis il y a une semaine, Laviria est arrivée ici en tant que prisonnière. Amira a donc jugé que c’était l’occasion rêvée pour s’approcher de Drakkhen, et donc, elle l’a libérée et pris sa place. Devant la surprise de Wise, elle déclare que dans son métier, ils sont formés pour pouvoir supporter la torture. Elle explique avoir rapidement expliqué la situation à Laviria puis l’a cachée dans le cabaret, en lui interdisant de se connecter au net et aux réseaux sociaux jusqu’à la fin de sa mission.

Amira conclue que c’est de cette façon qu’elle s’est faite emprisonnée, puis Wise remarque qu’elle a pris énormément de risque, ce dont Amira doute, car il est dit que Drakkhen ne tue pas et avoue qu’elle pensait pouvoir l’approcher d’encore plus près. Elle déclare que grâce à son Mirror Face, elle pourra devenir Drakkhen et même si elle ne peut pas copier ses pouvoirs, elle pourra accéder à sa mémoire. Sibylle demande si son but est d’obtenir la mémoire de Drakkhen Joe, ce qu’elle confirme et explique que sa mission est de trouver les points faibles de Drakkhen puis de les transmettre à l’organisation. Shiki reste perplexe devant l’évocation de « l’organisation », dont il n’a jamais entendu parler, mais Amira déclare qu’il se préoccuperont de cela plus tard. Elle conclue que maintenant qu’elle connaît tous les points faibles de Drakkhen grâce à eux, elle pourrait partir, mais comme ils veulent battre Drakkhen, elle a envie de les aider. Amira remarque que Shiki est toujours septique, puis elle s’excuse pour ce qu’il s’est passé sur Digitalis et lui propose de tout reprendre à zéro et de devenir ami, ce qui Shiki accepte aussitôt. Amira sourit et, en son for intérieur, se dit qu’elle savait que Shiki ne pourrait pas résister au mot « ami », grâce à la mémoire de Homura. Pino lui demande comment elle compte vaincre Drakkhen, puis Amira demande à Sibylle si il peut la conduire jusqu’à son dispositif de régénération vitale, ce qui surprend le vieil homme, qui lui demande si elle compte vraiment affronter Drakkhen.

Mais soudainement, Mosuko se met à vaciller et son pied s’enfonce dans le sol. Tout le groupe, en train de couler dans le sol, se demande ce qu’il se passe. Pino déclare qu’ils sont en train de s’enfoncer dans une sorte de goudron ce que Drakkhen, qui vient d’arriver, confirme : il s’agit du goudron glial. Il explique qu’il vient de modifier la structure du sol. Il se tient debout, devant Rebecca, qui prononce son nom. Surpris, Sibylle lui demande comment il a pu les retrouver et Drakkhen explique qu’une telle quantité d’Ether concentré en un endroit ne passe pas inaperçu. En le voyant, Rebecca se met à paniquer et se souvient de ce qu’il s’est passé dans le monde précédent. Drakkhen déclare qu’il pourrait tous les tuer ici, mais comme le temps presse, il va se contenter de prendre Rebecca avec lui et il s’avance vers elle. Mais Shiki lui ordonne de ne pas s’approcher d’elle et utilise sa gravité pour déstabiliser Drakkhen. Sibylle et Drakkhen sont surpris, puis Sibylle remarque que le goudron est aspiré vers le bas. Amira est elle aussi surprise par le pouvoir de Shiki, bien qu’elle comprenne rapidement ce qu’il fait. Pino félicite Shiki, mais à l’inverse, Wise le dispute car eux aussi sont aspirés vers la pièce du dessous. Shiki ordonne au petit groupe de protéger Rebecca pendant qu’il s’occupe de Drakkhen, mais Rebecca proteste. Shiki, la rejoignant, déclare qu’elle n’a pas à s’inquiéter car elle est entourée d’ami, ce qui surprend et rassure la jeune fille. Puis, en se propulsant vers Drakkhen, il lui dit qu’il ne le laissera pas s’approcher de son amie et traverse plusieurs étages, détruisant le bâtiment. Drakkhen déclare qu’il n’a pas de temps à perdre avec Shiki et tente d’utiliser son Ether Gear, mais ils sont séparés l’un de l’autre avant que Drakkhen ne puisse faire quoi que ce soit. Maintenant au sous-sol de la ville, Shiki demande où ils se trouvent et Drakkhen explique qu’ils sont à l’abattoir, là où il l’a probablement tué dans le monde précédent. Shiki lui réplique qu’il n’est pas question que dans ce monde ci, Rebecca verse la moindre larme.

Alors que Wise Steiner déclare qu’ils doivent se dépêcher de suivre Shiki, Amira les en empêche et suggère de laisser Shiki s’occuper de Drakkhen, car ils doivent trouver le système de régénération vitale. Cependant, cette idée n’enchante pas E.M.Pino, qui tente de protester. Amira lui demande alors si Shiki est quelqu’un de fort, ce que Happy confirme, bien qu’il pense que ce ne soit pas un argument valable. Amira leur demande si cela signifie qu’ils ne croient même pas en leur propre camarade, remarque qui fait réagir Mosuko, qui déclare qu’Amira est en train de l’énerver. Amira explique que pour vaincre Drakkhen, il doivent unir leur forces. Étant donné qu’il cherche Rebecca, alors il ne doit surtout pas l’approcher, Wise et Pino devront s’occuper du système de régénération, Sibylle devra les guider et Happy va assurer la protection de Rebecca. Mosuko lui demande quel est son rôle et Amira lui répond qu’il peut mettre un peu d’ambiance en déambulant et en disant « Mosukoi », ce qui énerve Mosuko, qui jure de ne plus dire « Mosukoi ». Ils se mettent alors en route et Sibylle les guide. Tous espèrent que Shiki s’en sort.

Le groupe de Rebecca arrive finalement devant le système de régénération vitale de Drakkhen. Rebecca se demande si c’est grâce à cela qu’il parvient à prolonger sa vie, ce qu’Amira confirme, bien qu’il cache un autre secret selon elle. Mais avant qu’elle puisse expliquer ce qu’elle veut dire, du vent se met à souffler et Rebecca remarque qu’il est coupant comme des lames. Wise aperçoit alors une silhouette derrière le vent. Cette personne se présente : Jin, adjoint de l’Element 4 Kleene. Il ajoute qu’il fera disparaître toute personne qui pénètre dans cette zone. Rebecca reconnaît l’ancien mercenaire de Rogue Out et remarque qu’il a changé de tenue. Mosuko, heureux de revoir son ancien camarade, déclare qu’ils n’ont aucune raison de se battre et se prépare à ajouter quelque chose, mais il est coupé par Jin, qui l’attaque, tout en expliquant que les compagnons de la fausse Sister le dégoûte. Mosuko se prépare à appuyer sur le bouton, tout en disant que la situation est différente de ce que Jin semble penser, mais il déclare finalement qu’il n’appuiera pas sur le bouton. Wise demande à Jin d’oublier Mosuko, ce qui l’énerve, une fois de plus, et ajoute qu’il devrait plutôt écouter ce qu’ils ont à lui dire.

Alors que Jin déclare qu’il n’a rien à dire au groupe et qu’il se contente d’accomplir sa mission, Wise et Rebecca sont prêts à employer la force, mais Amira les interrompt. Elle demande à Jin s’il sait à quoi sert la machine qu’il protège, mais Jin avoue qu’il ne le sait et qu’il s’en moque. Pino déclare qu’ils pensent qu’il s’agit d’une machine qui permet à Drakkhen de préserver sa jeunesse, mais Jin ne se soucie pas de ce que fait son employeur. Mais Amira le contredit puis déclare que Jin n’est pas son vrai nom, mais un nom de code hérité de l’esprit du vent et dévoile son vrai nom : Chris Rutherford, frère de sang de l’Element 4 Kleene. Jin lui demande comment elle sait tout cela et Amira se contente de répondre que son travail consiste à enquêter sur l’organisation dirigée par Drakkhen Joe. Elle entre finalement dans le vif du sujet : cette machine permet à Drakkhen de rester jeune puis demande d’où provient l’énergie qui la fait fonctionner. Rebecca est surprise par cette demande, tandis que Pino admet ressentir un Ether particulier à l’intérieur. Wise demande à Sibylle si c’est lui qui a construit cette machine, mais Sibylle déclare qu’il n’a pas les connaissances requises pour le faire et ajoute que cette viendrait sûrement de Norma. Amira explique que cette machine aspire l’énergie vitale des gens qui vivent sur le Belial Goa et la transforme en force. Elle ajoute qu’avant cela, Drakkhen s’est servi de cette machine sur Norma et ensuite sur Guilst. Elle conclue que beaucoup de gens ont perdu la vie et cela a profité à Drakkhen. Tous sont surpris par cette révélation, mais Happy déclare que tout cela n’est pas très clair pour lui. Amira avoue ne pas savoir précisément comment cette machine fonctionne, mais elle sait que les habitants de Belial Goa se font subtiliser chaque jour un peu de leur force vitale par cette machine qui est ensuite transférée à Drakkhen. Alors que Jin ne croit pas un mot de ce que dit Amira, la jeune femme ajoute que les Element 4 ne font pas exception à la règles : sa sœur se fait elle aussi dérober ses forces par Drakkhen, ce qui terrifie le cyborg. Wise demande à Amira ce qu’il advient des gens qui subissent ça pendant trop longtemps et Amira émet l’hypothèse qu’ils vivent moins longtemps et, pour les plus malchanceux, meurent. Furieux, Wise se dirige vers la sortie. Alors que Rebecca lui demande ce qu’il lui arrive, Sibylle semble en avoir une idée.

Rebecca et Happy se préparent à aller chercher Wise, tandis qu’Amira déclare qu’ils ont besoin de son Ether Gear. Pino lui demande si arrêter la machine ne suffirait pas, mais Amira explique qu’ils doivent également inverser le flux, comme ça, l’énergie accumulée retournera à leur propriétaire et ils pourront affaiblir Drakkhen. Se mordant la lèvre, elle conclue qu’ils en sont incapables sans les pouvoirs de Wise. Soudainement, Pino reçoit un appel de Harmit et le transmet. L’androïde déclare qu’elle a tout entendu et que la situation est très clair pour elle. Alors qu’Amira la reconnaît, Harmit déclare que c’est un programme assez simple, elle est donc sûrement en mesure de le modifier à distance, mais pour cela, il faut que l’un d’entre eux détruisent le dispositif de sécurité, ce qui surprend Amira. Harmit confirme et explique que l’appareil bleu devant eux bloque son hacking. Pino propose d’activer son E.M.P, mais Harmit déclare préféré une destruction physique. Alors que Mosuko tente de détruire la machine, Sibylle déclare qu’aucun d’entre eux n’a la force pour cela. C’est alors qu’arrive Sister Ivly, qui déclare que c’est à Chris de jouer. Celui-ci est surpris de voir Sister, qui lui promet de sauver Kleene s’il les aide, ce qui surprend d’autant plus Chris. Amira lui demande également de les aider, mais Chris ne semble pas vouloir les aider, expliquant qu’il est un mercenaire, donc il ne peut pas trahir son employeur. Cependant, comme il a juré de protéger Kleene au péril de sa vie s’il le faut, il accepte de les aider et détruit le dispositif de sécurité. Harmit commence alors son hacking. L'androïde annonce qu’elle a fini le piratage et qu’elle inverse le flux d’énergie de Drakkhen et, soudainement, toute la ville s’éteint. Sibylle demande à Amira ce qu’il va se passer et celle-ci lui répond que si ses prévisions sont justes, Drakkhen devrait perdre toutes ses forces.

Alors que tout ne se passe pas comme Amira l'avait prévu, le bâtiment commence à s'effondrer et toutes les personnes présentes dans la salle du Système de Régénération Vitale commencent à paniquer.Amira déclare qu’ils doivent fuir. Pino remarque alors que Jin n’est plus là, mais un caillou menace de l’écraser. C’est alors que Sibylle se jette sur Pino et la protège, ce qui surprend l’androïde. Amira félicite Sibylle, tandis que Mosuko, qui se reçoit un caillou sur le visage, semble plus inquiet pour le vieil homme. Toujours dans les bras de Sibylle, Pino est effrayée, alors qu’il lui demande comment elle va. Pino ne lui répond pas et Sibylle déclare qu’il ignore pourquoi, mais il lui semble que Pino ne l’aime pas beaucoup. Alors que Pino, bafouillant, allait lui répondre, elle se souvient des paroles que Wise avait prononcé dans le monde précédent, ce qui surprend l’androïde, qui recherche des anomalies mémorielle et remarque que ces mots ont été prononcé par Wise, mais ne sont pas enregistrés dans sa mémoire. Finalement, elle se tourne vers Sibylle et le remercie, ce qui fait sourire le vieillard, tandis que Pino ne semble plus effrayée à l’idée d’être à sa proximité. Elle se dit ensuite qu’elle devra certainement analyser ses circuits mémoriels plus tard et se met à fuir.

Alors que Shiki et Wise ont vaincu Drakkhen Joe, Amira va voir l'Alchimiste des Ténèbres, et elle félicite ensuite Shiki, car il a battu le plus grand criminel de Cosmos Sakura. Rebecca, Happy et Homura arrivent également, et Homura reconnaît Amira, furieuse et l’agent du GIA déclare être une amie de Shiki. Après cela, Amira dirige une enquête sur le Berial Goa, mais elle a tout de même dit à Wise et au reste de l'équipage qu'elle allait les couvrir.

## Aptitudes et Compétences

**Mirror Face** : Amira peut changer ses traits physiques et son poids pour être identique à une personne qu'elle a choisi. Elle prend également les différents tics de langages, ou autre traits de personnalité de sa cible. Pour cela, elle doit avoir été proche de sa cible. Cependant, Amira ne peut pas copier les pouvoirs de sa cible, bien qu'elle puisse acquérir ses souvenirs et ses pensées.

## Équipement

**Ether Gun** : Quand elle était sur Digitalis, Amira utilisait un pistolet.

* **Mode Sniper** : quand Amira utilise ce mode, son pistolet change d'apparence et permet de tirer avec une plus grande précision. Le coup reçu peut infliger beaucoup de dégâts.

## Combats

**Arc Digitalis**

* Amira vs. Homura Kôgetsu = Fuite de Amira

## Détails Supplémentaires

* C'est Justice qui devait, au début, prendre la place de Homura Kôgetsu, mais, considérant qu'il serait plus intéressant d'introduire un nouveau personnage, Hiro Mashima a créé en urgence Amira.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Edens Zero Manga : Chapitre 36, Page 20
2. ↑ 2,0 et 2,1 Edens Zero Manga : Chapitre 36, pages 2-7
3. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 030, pages 18-20
4. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 31, pages 4-11
5. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 31, pages 12-16
6. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 31, pages 18-19
7. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 32, pages 6-14
8. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 32, pages 15-23
9. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 33, pages 2-13
10. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 33, pages 19-20
11. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 34, pages 2-8
12. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 34, pages 17-18
13. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 35, pages 2-3
14. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 35, pages 13-20
15. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 36, pages 8-17
16. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 36, pages 18-20
17. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 37, pages 2-11
18. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 42, pages 15-16
19. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 90, pages 18-20
20. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 91, pages 11-16
21. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 92, pages 18-20
22. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 93, pages 2-7
23. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 93, pages 8-10
24. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 93, pages 11-20
25. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 94, pages 2-3
26. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 94, pages 16-20
27. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 95, pages 2-13
28. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 96, pages 19-22
29. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 97, pages 9-10
30. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 99, pages 2-12
31. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 99, pages 14-15
32. ↑ 32,0 et 32,1 Edens Zero Manga : Chapitre 93, page 9
33. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 36, page 19
34. ↑ Edens Zero Manga : Chapitre 37, page 7
35. ↑ Edens Zero Manga : Tome 05, Postface