Способности

У всех игроков в Among Us, вне зависимости от их роли, есть некоторые основные геймплейные способности. Тем не менее, некоторые механики реализуются посредством уникальных способностей, которые могут зависеть от роли или от момента игры.

## Основные

Эти основные внутриигровые механики почти всегда доступны любому игроку.

### Репорт

**Репорт** (англ. *Report*) — способность любого живого игрока (но не призрака или ангела-хранителя) сообщить о найденном трупе, тем самым созвав срочное собрание. О телах можно сообщать через примерно 1 секунду после убийства, если оно находится на определённом расстоянии от игрока и не загорожено какими-либо предметами. У этой способности нет отката, предатели могут сообщать о телах ими же убитых членов экипажа.

### Экстренное собрание

**Срочное собрание** (англ. *Emergency Meeting*) — возможность живых игроков быстро созвать собрание, не находя трупов, нажав на особую красную кнопку. Кнопка находится на столе в столовой (The Skeld, MIRA HQ), офисе (Polus) или конференц-зале (The Airship). Собрания нельзя созывать во время саботажей; администратор лобби может настраивать счётчик до ближайшего собрания после окончания голосования и максимальное количество созываемых встреч на одного игрока.

### Голосование

**Голосование** (англ. *Voting*) — один из важнейших отрезков игры, наступающий сразу после созыва собрания/репорта трупа. Все живые игроки могут общаться в чате и отдавать голоса за тех членов экипажа, которых они считают наиболее подозрительными. Также можно пропустить текущее голосование. По истечении отведённого на собрание времени игрок, набравший наибольшее количество голосов, изгоняется, при этом его роль может быть раскрыта. Голосование может также окончиться пропуском или равным распределением голосов. Призраки участвуют в голосованиях, но не могут отдавать голоса и общаться в чате живых игроков.

### Системы охраны

**Системы охраны** — особые панели, доступные каждому игроку. Они позволяют членам экипажа отследить подозрительную активность и определить местоположение других игроков. Просмотр систем охраны останавливает перезарядку убийства. К ним относят камеры видеонаблюдения, карту администратора, журнал охраны, монитор сердечного ритма.

## Механики ролей

### Выполнение заданий

Задания (англ. *Tasks*) — небольшие квесты, которые есть только у членов экипажа (в том числе и мёртвых), и которые они могут выполнить путём нажатия кнопки *ИСП.* и выполнения определённых действий (например, соединение проводов одного цвета). Задачи могут состоять как из одного этапа, так и из нескольких, быть как простыми кликерами, так и головоломками. Существуют уникальные общие задания, которые либо есть у всех игроков, либо отсутствуют абсолютно у всех. Если все задачи каждого товарища по команде/призрака/ангела-хранителя будут выполнены, экипаж победит

### Вентиляция

**Вентиляция** (англ. *Vent*) — системы соединённых между собой вентиляционных шахт, которыми могут пользоваться только предатели, оборотни и инженеры. Эта способность может использоваться ими для быстрого перемещения по карте, отдаления от трупа или поимки самозванца. На MIRA HQ замкнутая вентиляционная система, и игрок может переместиться из одного люка в любой другой. Тем не менее, на остальных картах все шахты делятся на отдельные группы по несколько связанных между собой отверстий. Инженеры, в отличие от предателей, могут находиться в люке лишь ограниченное количество времени. На Polus люки заменяются не закрытыми ямами, вырытыми в земле.

### Монитор сердечного ритма

Портативная панель **монитора сердечного ритма** (англ. Vitals) всегда есть с собой у учёного. Она отражает состояние пульса всех игроков c тремя возможными результатами: жив, убит или отключён от датчиков (вышел из игры или труп уже был найден). В то время как остальные игроки могут неограниченно пользоваться этой панелью в качестве охранной системы, у переносного монитора учёного есть аккумулятор. Он быстро разряжается, а восполнить его заряд можно только посредством выполнения задания. После выполнения всех заданий у батареи появляется откат для подзарядки.

### Убийство

**Убийство** (англ. *Kill*) — уникальная способность живых предателей и оборотней. Она позволяет устранить живого члена экипажа на определённой дистанции, если между самозванцем и жертвой нет препятствий. На месте преступления тут же появляется труп убитого игрока, о котором можно сообщить. У способности убийства есть перезарядка, которая останаливается при использовании систем охраны и подобных интеррактивов.

### Саботаж

**Саботаж** (англ. *Sabotage*) — способность предателей, оборотней и их призраков. С её помощью можно по истечении перезарядки сломать одну из систем корабля/базы, чтобы отвлечь экипаж от поиска трупов или усложнить ему игру. Саботажи делятся на дверные (двери на Polus и The Airship нужно открывать вручную, в то время как на The Skeld они автоматические), пассивные (отключение света или связи) и критические (грозят взрывом реактора, утечкой кислорода, фатальным столкновением). Если члены экипажа не починят критический саботаж в срок, они проиграют. Саботаж связи отключает системы охраны и все дополнительные способности членов экипажа.

### Превращение

**Превращение** (англ. *Shift*) — уникальная механика оборотней, которая позволяет им временно полностью изменять свой внешний вид и никнейм на облик другого живого члена экипажа. Трансформация видна всем игрокам в определённом радиусе, на её месте могут остаться щупальца паразита. Оборотень может сам перевоплотиться обратно в любое время, либо это автоматически произойдёт по истечении определённого времени.

### Защита

Защита (англ. Protect) — особая способность ангелов-хранителей, используя которую можно временно создать вокруг живого игрока энергетический щит, отражающий одну попытку убийства. Вокруг защищённого игрока начинают кружиться ангелы, которые могут быть видны предателям. При попытке убить защищённого игрока, самозванец лишь приобретёт новую перезарядку способности убийства.

## Служебные

### Кик и бан

**Кик** или **изгнание** (англ. *Kick*) — технический, искусственный способ изгнания игрока, доступный только в лобби и во время голосования. Чтобы выгнать игрока, хотя бы три человека должны нажать на особую кнопку, затем выбрать его никнейм и кнопку *ВЫГНАТЬ*. Изгнанный таким способом игрок всё ещё может снова присоединиться к лобби. А вот **блокировка** (англ. *Ban*) изгоняет игрока навсегда. Такое решение может принять только хозяин лобби, выполнив похожие действия.

### Настройки лобби и гардероб

Администратор может персонализировать свою игру с помощью кнопки *Customize*, находящейся возле ноутбука в лобби. Также на челноке присутствует гардероб, в котором игрок может выбрать цвет, шляпку, костюм, украшение визора, именную табличку, питомца и исследовать космокубы.