Hollow Knight (jeu vidéo)

En tant que Chevalier énigmatique, vous traverserez les ténèbres, pour révéler leurs mystères et vaincre leurs démons.

**Hollow Knight** est un jeu vidéo d'action/plateforme en 2D de type Metroidvania. Il a été développé par Team Cherry et lancé sur Microsoft Windows le 24 février 2017, sur MacOSX et Linux le mardi 11 avril 2017. Il est sorti sur Nintendo Switch le 12 Juin 2018 ainsi que sur Xbox One et PlayStation 4 le 25 septembre 2018, le portage fut réalisé par Jump Shark Studios.

## Jouabilité

Le Chevalier peut explorer le vaste monde interconnecté d'Hallownest en utilisant une variété de techniques de mouvement et de combat. Dans le style classique de Metroidvania, il y a des zones auxquelles le Chevalier ne peut pas accéder tant qu'il n'a pas obtenu des objets ou des capacités particuliers. Les cartes de chaque zone doivent être achetées à un commerçant généralement caché quelque part dans cette zone, et le Chevalier peut également acheter des améliorations qui placent des Épingles sur la carte qui lui permet de révéler des parties de la carte lors de son exploration. De nombreuses zones ont un "boss'' que le Chevalier doit vaincre pour continuer, et a un certain nombre de mini-boss qui offrent des récompenses ou des améliorations utiles.

Les ennemis vaincus laissent tomber des Geos, une monnaie que le Chevalier peut utiliser pour acheter des objets aux commerçants. Si le Chevalier est tué, il réapparaît au dernier endroit où il s'est reposé et perd tout ses Geos. Il doit ensuite retourner la où il est mort et vaincre son Ombre afin de récupérer la monnaie. Le Chevalier gagne également de l"ÂME" en attaquant des ennemis, qu'il peut ensuite utiliser pour récupérer la santé perdue ou activer des capacités spéciales. La santé peut également être récupérée dans les Sources chaudes, qui sont situées un peu partout, ou en se reposant sur un banc.

## Développement

Le jeu a été annoncé pour la première fois dans le cadre d'une campagne de financement participatif Kickstarter qui s'est déroulée du 19 novembre 2014 au 19 décembre 2014, recueillant 58 893 $ Australien. Du contenu supplémentaire gratuit et des mises à jour ont été ajoutés au cours des deux années suivant la sortie initiale. Certaines des récompenses restantes des contributeurs ainsi que l'objectif du 2ème personnage jouable seront remplis dans la suite du jeu *Hollow Knight: Silksong*.

## Réception

Le jeu a été bien accueilli, la version PC ayant un score de 87/100 sur le site critiques Metacritic, et la version Nintendo Switch ayant un score de 90/100.

Tom Marks, écrivant chez PC Gamer, a décrit le jeu comme "le plus beau jeu dessiné à la main auquel il ait jamais joué". Jed Whitaker de Destructoid a donné au jeu un 10/10, déclarant que c'est "vraiment un chef-d'œuvre et certainement un art digne d'être dans un musée." Certains critiques ont critiqué le manque d'innovation du jeu dans certaines zones.

Metro GameCentral, qui a déclaré que le jeu est "magnifiquement présenté et intelligemment conçu, ce Metroidvania à la réalisation impressionnante excelle dans tous les domaines sauf l'originalité".

## Crédits

Un jeu signé
*Team Cherry*

*Ari Gibson     William Pellen*

Directeur Technique
*David Kazi*

Musiques & Effets Sonores pae
*Christopher Larkin*

Directeur Marketing & Relations Publiques
*Matthew 'Leth' Griffin*

Systèmes & Outils de programmation
*David Kazi*
Programmation Supplémentaire
*Jack Vine*
Outils additionnelle de programmation
*David Lancaster*
*Michael Jenkins*
Infographie additionnelle des environnements
*Tyler Bartley*
*Nathan Elmer*
Voix additionnelle des environnements
*Makoto Koji*
*Tyler Bartley*
*Hari Dimitriou*
*Matthew Griffin*
*Hannah Murdoch*
*Bill Northcott*
*Zara Pellen*
*Victoria Roberts*
*Cassandra "Friskk" Reyna*
*Not Shalulu*
Chant
*Amelia Jones*
Alto
*Tim Cheel*
Atmos Additionnel
*Tim Whitt*
Responsable de la localisation
*Matthew Griffin*
Tranduction - Française
*Not Shalulu*
Traduction - Russe
*Alexander Preymak*
Traduction Supplémentaire - Russe
*Danila Evstifeev*
*Andrey Torbin*
*Alexandra "Alphyna" Golubeva*
Traduction - Chinois
*Yun Wei 韦昀*
*Ruiyuan Li 李锐媛*
*Xuan Su 玄素*
*Kust 卡斯特*
*Wesley King 王凯*
*Steven Sun 孙天乐*
Traduction - Italien
*Fredrica Gaeta*
*Marco Bortoluzzi*
*Vecna*
Localisation - Japonais
*Ryu Ito*
Marketing - Japonais
*Kakehashi Games*
Traduction - Portugais Brésilien
*Lucas "Luska" Fernandes*
*Vinícius "Viniuau" José*
*Jonas Breda "Poteiga!"*
*Luiz Fernando S. M. Maia*
*Guilherme Antonio Canani*
*Vinícius de Medeiros Miguel*
Traduction Supplémentaire - Allemand
*Tobias Gut*
*Alessandro Raffaele Addamo*
*Daniel Spiekermann*
*Mercedita*
Traduction Supplémentaire - Espagnole
*Daniel Ruiz "TheBrightKing"*
Traduction Supplémentaire - Coréen
*Jungho Basil Wong*
Responsable AQ
*Matthew Griffin*
Testeurs de jeux
*Hari Dimitriou*     *Ayako Hibino*
*Tyler Bartley*     *Ben Newhouse*
*Lili Carlyle*     *Pirate-Rob*
*Joshua Clark*     *Unborn\_Pho3nix*
*Andrew Cook*     *Kyle Pulver*
*Shannon Cross*     *Greg Smith*
*Vero "Embraced" Reichert*     *Luke Souris*
*Rohan Fraser*     *Matthew White*
*Nassim "Simo" Gebrail*     *Kein Zantezuken*
*Tobias Gut*     *Benjamin Zarb*
Testeurs de jeux - Mac
*David Keen*
*Marcus Herrick*
*Jonathan Penney*
*Wayne Psaila*
Shark Jump Studios
*Matt Le Krupa*
*James Pearse*
*Tom Lee*
*Brad Wesson*
Chef de conversion - Shark Jump
*Matthew Le Krupa*
Responsable AQ - Shark Jump
*James Pearse*
Indie Fund
*Jeffery Rosen*
*John Graham*
*Ben Newhouse*
*Kyle Pulver*
*Ron Theis*
Sculpteur des figurines
*David Díaz Patrón*
Programmation additionnelles des ennemis
*Pat Sigly*
Stagiaires
*James Gillham*
*James Ross McNabb*
Remerciements pour la musique
*Jeff Van Dyck*
*Russel Larkin*
*Mitchell Larkin*
*Fabian Malabello*
*Andriana Tran*
*Angelo Valdiva*
Remerciements
*Ludum Dare*
*Warren Fenn*
*Rohan Fraser*
*Ben Gibson*
*Makoto Koji*
*Trent Kusters*
*Morgan Jaffit*
*Rod Jago*
*Tim Mcburnie*
*John Millard*
*Jason Pamment*
*Zara Pellen*
*Victoria Roberts*
*Lilly Sim*
*Nicola Stark*
*Sharyn Stone*
*Steven Sun*
*Matt Trobbiani*
*Dan Treble*
*Peter Yong*
*Jenni Vigaud*
*Chris Wright*
Remerciements Supplèmentaires
*2158 Contributeurs*

## Trivia

* Pour créer Hollow Knight, Team Cherry s'est inspiré de jeux tels que Zelda II, Faxanadu, Super Metroid et Castlevania : Aria of Sorrow.

* Le modèle pour le mouvement dans Hollow Knight était des séries Mega Man et Mega Man X.

## Références

1. ↑ Commentaire AMA de Team Cherry.
2. ↑ Le coulisse d'Hollow Knight.