Стрелок

* **Сложность:** ★★★☆☆
* **Броня:** легкая (кожа);
* **Роль:** РДД;
* **Стиль игры:** дальний бой;
* **Тип урона:** физический;

## Описание класса

**Стрелок** (*китай. - 炎天; англ. - gunslinger*) - **РДД**, специализирующийся на уроне по одиночной цели. АоЕ урон довольно слаб.

Стрелок имеет **две стойки: с пистолетами и с ружьем**, однако **его основное оружие – ружье**. Все самые сильные умения рассчитаны на стойку с ружьем. Однако есть и одно весомое «но»: в стойке с ружьем стрелок значительно теряет в скорости передвижения и уклонении. При должной прокачке глифов можно их вернуть.

Две интересные особенности стрелка:

* некоторые умения дают **экстра-дамаг при расстоянии до цели от 20 до 30 метров**;
* только стрелки **имеют призывных существ**, которых они могут призывать. Призывные существа (саммоны) выглядят как роботы. Также одно из ультимативных умений позволяет стрелку садиться в большого робота и пилотировать его. В основном наносит физический урон, но есть несколько способностей с магическим уроном.

На китайском название класса звучит как Yantian, что созвучно понятию «разгар жаркого лета», но более правильным будет «опаляющий небеса», «пламя природы» или «время огня».

Для создания персонажа доступно 3 архетипа: 1 мужской и 2 женских.

## Роль в PvE

Очень комфортный класс для данжей. Стрелок стоит дальше всех, у него неплохая защита, в крайнем случае он может сесть в робота и радоваться жизни, спокойно подождав, пока хил вас дохилит. Среди коммьюнити бытует мнение, что это один из самых простых в освоении классов. Это обусловлено, в частности, **хорошим соотношением рейндж/дамаг**.

Стрелок также хорош в связке с рыцарем, потому что под баф рыцаря на порезку физической защиты цели помогает выдавать хороший урон. Сам стрелок может вешать **эффект кровотечения на цель, снижать ее защиту и отхил**. Он также может призывать робота, который имеет 50% от урона стрелка.

При прокачке глифов многие умения стрелка имеют **постоянный или шансовый прок на дополнительный урон, ярость, порезку защиты** и другое. В этом он отличается от рыцаря, который больше играет от комбинаций атак с контролем. У стрелка же **распределение глифов дает чистый урон**. Соответственно, ему необходимо найти свою удачную комбинацию глифов-скиллов, и стараться придерживаться ее.

## Роль в PvP

Стрелок обладает средним набором контролей, они в большей степени заключаются в **ограничении передвижения**. Это позволяет держать необходимую дистанцию и не подпускать к себе врагов. Это не только замедления, но и **снижение уклонения и даже запечатывание на месте**. Также стрелок может значительно **резать защиту цели**, что тоже дает внушительное преимущество. Стрелок способен откайтить любой класс.

**Стрелок хорош:** стрелки очень хорошо заходят в сражениях на аренах **10х10, 20х20,** чуть хуже на **30х30**. Они комфортно себя чувствуют в **3х3 и 1х1** против игроков со средним скиллом. Сочетание рейндж-дамага и возможности контроля позиционирования противника дает им возможность наносить урон без ущерба для себя.

**Стрелку трудно:** **1х1** против умелых рыцарей/жнецов, впрочем, как и всем. **30х30, масс пвп, осада** – стрелок способен наносить хороший урон в одну цель, но у него мало АоЕ урона. Даже если стрелок выживает, пользы от него приблизительно как от стража – он может законтролить толпу, однако нанести существенный урон ей не так легко.

**В одиночку:** менее комфортно, чем у классов с АоЕ.

## Источники информации

1. https://rev.mail.ru/forums/showthread.php?t=2163
2. http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=54992