Dakota Riordan

𝖳𝗁𝖾 𝖣𝗎𝗌𝗄 𝖹𝖾𝗉𝗁𝗒𝗋​​​

* 𝖢𝖺𝗌𝗎𝖺𝗅
* 𝖴𝗇𝗂𝖿𝗈𝗋𝗆

Real Name
* 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝖱𝗂𝗈𝗋𝖽𝖺𝗇

Current Alias
* 𝖳𝗁𝖾 𝖣𝗎𝗌𝗄 𝖹𝖾𝗉𝗁𝗒𝗋

Aliases
* 𝖳𝗁𝖾 𝖬𝖾𝗇𝖺𝖼𝖾
* 𝖣𝖺𝗋𝗄 𝖹𝖾𝗉𝗁𝗒𝗋

Relatives
* 𝖴𝗇𝗇𝖺𝗆𝖾𝖽 𝖬𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋​ †
* 𝖴𝗇𝗇𝖺𝗆𝖾𝖽 𝖥𝖺𝗍𝗁𝖾𝗋​ †

Place of Birth
* 𝖬𝖺𝗋𝗍𝗂𝗇𝗌𝗏𝗂𝗅𝗅𝖾, 𝖵𝗂𝗋𝗀𝗂𝗇𝗂𝖺​​

Date of Birth
* 𝖠𝗉𝗋𝗂𝗅 𝟤𝟩𝗍𝗁, 𝟤𝟢𝟢𝟤

Base Of Operations
* 𝖳𝗁𝖾 𝖷𝖺𝗏𝗂𝖾𝗋 𝖡𝗈𝖺𝗋𝖽𝗂𝗇𝗀 𝖲𝖼𝗁𝗈𝗈𝗅 𝖿𝗈𝗋 𝖦𝗂𝖿𝗍𝖾𝖽 𝖸𝗈𝗎𝗇𝗀𝗌𝗍𝖾𝗋𝗌
* 𝖬𝖺𝗌𝗌𝖺𝖼𝗁𝗎𝗌𝖾𝗍𝗍𝗌 𝖠𝖼𝖺𝖽𝖾𝗆𝗒

Status

Alignment
* 𝖦𝗈𝗈𝖽​

Public Identity
* 𝖳𝗁𝖾 𝖣𝗎𝗌𝗄 𝖹𝖾𝗉𝗁𝗒𝗋​​​​​​​​​

Secret Identity
* 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝖱𝗂𝗈𝗋𝖽𝖺𝗇

Citizenship
* 𝖠𝗆𝖾𝗋𝗂𝖼𝖺𝗇​

Relationship Status
* 𝖲𝗂𝗇𝗀𝗅𝖾

Occupation
* 𝖧𝗂𝗀𝗁 𝖲𝖼𝗁𝗈𝗈𝗅 𝖲𝗍𝗎𝖽𝖾𝗇𝗍
* 𝖵𝗂𝗀𝗂𝗅𝖺𝗇𝗍𝖾​​

Characteristics

Gender
* 𝖥𝖾𝗆𝖺𝗅𝖾

Height
* 5'5 (172 𝖼𝗆)

Weight
* 𝟣𝟩𝟧 𝗅𝖻𝗌​ (𝟪𝟢 𝗄𝗀​)

Eyes
* 𝖡𝗋𝗈𝗐𝗇

Hair
* 𝖡𝗅𝖺𝖼𝗄

​

**𝖤𝖺𝗋𝗅𝗒 𝖫𝗂𝖿𝖾​​​​**

 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗐𝖺𝗌 𝖻𝗈𝗋𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗈𝗇𝗅𝗒 𝖼𝗁𝗂𝗅𝖽 𝗈𝖿 𝖺 𝗆𝗂𝖽𝖽𝗅𝖾 𝗂𝗇𝖼𝗈𝗆𝖾, 𝗐𝗈𝗋𝗄𝗂𝗇𝗀-𝖼𝗅𝖺𝗌𝗌 𝖿𝖺𝗆𝗂𝗅𝗒. 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗌𝗁𝖾 𝗀𝗈𝗍 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝖾𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍𝖺𝗋𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝗆𝗂𝖽𝖽𝗅𝖾 𝗌𝖼𝗁𝗈𝗈𝗅, 𝗌𝗁𝖾 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆𝖾𝖽 𝗐𝖾𝗅𝗅 𝗂𝗇 𝖺𝖼𝖺𝖽𝖾𝗆𝗂𝖼𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗆𝖺𝖽𝖾 𝖺 𝖿𝖾𝗐 𝖿𝗋𝗂𝖾𝗇𝖽𝗌 𝖺𝗆𝗈𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝖾𝖾𝗋𝗌. 𝖧𝗈𝗐𝖾𝗏𝖾𝗋, 𝗌𝗁𝖾 𝗆𝗈𝗌𝗍𝗅𝗒 𝗍𝗋𝗂𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗄𝖾𝖾𝗉 𝗈𝗎𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗅𝗂𝗆𝖾𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗋𝖾𝖿𝖾𝗋𝗋𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗌𝗉𝖾𝗇𝖽 𝖺 𝗅𝗈𝗍 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗂𝗆𝖾 𝗋𝖾𝖺𝖽𝗂𝗇𝗀, 𝗅𝖾𝖺𝗋𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝖺𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗂𝗆𝖾 𝖾𝗑𝖾𝗋𝖼𝗂𝗌𝗂𝗇𝗀. 𝖧𝖾𝗋 𝗆𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗅𝖺𝗍𝖾𝗋 𝗐𝖺𝗌 𝖽𝗂𝖺𝗀𝗇𝗈𝗌𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖼𝖺𝗇𝖼𝖾𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝗁𝖾𝖺𝗅𝗍𝗁 𝗌𝗅𝗈𝗐𝗅𝗒 𝖽𝖾𝗍𝖾𝗋𝗂𝗈𝗋𝖺𝗍𝖾𝖽. 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺'𝗌 𝖿𝖺𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗋𝗂𝖾𝖽 𝖾𝗏𝖾𝗋𝗒𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖼𝗁𝖾𝗆𝗈 𝗍𝗈 𝖾𝗑𝗉𝖾𝗋𝗂𝗆𝖾𝗇𝗍𝖺𝗅 𝗍𝗋𝖾𝖺𝗍𝗆𝖾𝗇𝗍𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗇𝗈𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝗌𝖾𝖾𝗆𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗐𝗈𝗋𝗄. 𝖧𝖾𝗋 𝖿𝖺𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗈𝗈𝗇 𝗂𝗇𝖼𝗎𝗋𝗋𝖾𝖽 𝗆𝖺𝗇𝗒 𝖽𝖾𝖻𝗍𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗅𝗈𝖺𝗇𝗌 𝖺𝗌 𝖺 𝗋𝖾𝗌𝗎𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗁𝗂𝗀𝗁 𝗆𝖾𝖽𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖻𝗂𝗅𝗅𝗌. 𝖤𝗏𝖾𝗇𝗍𝗎𝖺𝗅𝗅𝗒, 𝗍𝗁𝖾 𝗂𝗇𝖼𝗎𝗋𝗋𝖾𝖽 𝖽𝖾𝖻𝗍𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗅𝗈𝖺𝗇𝗌 𝗅𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗆𝖺𝗇𝗒 𝗏𝗂𝗌𝗂𝗍𝗌 𝖻𝗒 𝗅𝗈𝖼𝖺𝗅 𝗅𝖺𝗐 𝖾𝗇𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝖽𝖾𝖻𝗍 𝖼𝗈𝗅𝗅𝖾𝖼𝗍𝗈𝗋𝗌. 𝖶𝗁𝗂𝗅𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝖿𝖺𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗋𝗂𝖾𝖽 𝗁𝗂𝗌 𝖻𝖾𝗌𝗍 𝗍𝗈 𝗄𝖾𝖾𝗉 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝖺𝗆𝗂𝗅𝗒 𝖺𝖿𝗅𝗈𝖺𝗍, 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗂𝗍𝗎𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗐𝖺𝗌𝗇'𝗍 𝗅𝗈𝗈𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗀𝗈𝗈𝖽. 𝖧𝖾𝗋 𝗆𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋'𝗌 𝖼𝗈𝗇𝖽𝗂𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗐𝗈𝗋𝗌𝖾𝗇𝖾𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝖿𝖺𝗆𝗂𝗅𝗒 𝖽𝖾𝖼𝗂𝖽𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗉𝗎𝗅𝗅 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗅𝗎𝗀.

𝖠 𝖼𝗈𝗎𝗉𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗒𝖾𝖺𝗋𝗌 𝖺𝖿𝗍𝖾𝗋 𝗁𝖾𝗋 𝗆𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋'𝗌 𝖽𝖾𝖺𝗍𝗁, 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗋𝖾𝗍𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖻𝖺𝖼𝗄 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗍𝗎𝖽𝗂𝖾𝗌 𝗐𝗁𝗂𝗅𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝖿𝖺𝗍𝗁𝖾𝗋 𝖿𝖾𝗅𝗅 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝖽𝖾𝖻𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝗋𝖾𝗌𝗈𝗋𝗍𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖺𝗅𝖼𝗈𝗁𝗈𝗅𝗂𝗌𝗆. 𝖠 𝗒𝖾𝖺𝗋 𝗅𝖺𝗍𝖾𝗋, 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺'𝗌 𝖿𝖺𝗍𝗁𝖾𝗋 𝖼𝗈𝗆𝗆𝗂𝗍𝗍𝖾𝖽 𝗌𝗎𝗂𝖼𝗂𝖽𝖾 𝖻𝗒 𝗈𝗏𝖾𝗋𝖽𝗈𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇 𝗌𝗅𝖾𝖾𝗉𝗂𝗇𝗀 𝗉𝗂𝗅𝗅𝗌. 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗐𝖺𝗌 𝗅𝖾𝖿𝗍 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗍𝗋𝖾𝖾𝗍𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗋𝖾𝗌𝗈𝗋𝗍𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗉𝖾𝗍𝗍𝗒 𝗍𝗁𝖾𝖿𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗂𝖼𝗄𝗉𝗈𝖼𝗄𝖾𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗇 𝗈𝗋𝖽𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗌𝗎𝗋𝗏𝗂𝗏𝖾. 𝖲𝗁𝖾 𝗌𝖼𝖺𝗏𝖾𝗇𝗀𝖾𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗍𝗋𝖾𝖾𝗍𝗌 𝖿𝗈𝗋 𝖿𝗈𝗈𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝗆𝗈𝗇𝖾𝗒. 𝖮𝗏𝖾𝗋 𝗍𝗂𝗆𝖾, 𝗌𝗁𝖾 𝗅𝖾𝖺𝗋𝗇𝖾𝖽 𝗁𝗈𝗐 𝗍𝗈 𝖿𝗂𝗀𝗁𝗍 𝗍𝗈 𝗌𝗎𝗋𝗏𝗂𝗏𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗀𝗈𝗍 𝗂𝗇𝗏𝗈𝗅𝗏𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗆𝗎𝗅𝗍𝗂𝗉𝗅𝖾 𝗌𝗍𝗋𝖾𝖾𝗍 𝖿𝗂𝗀𝗁𝗍𝗌. 𝖮𝗇𝖾 𝖽𝖺𝗒, 𝗌𝗁𝖾 𝗌𝗍𝗎𝗆𝖻𝗅𝖾𝖽 𝖺𝖼𝗋𝗈𝗌𝗌 𝖺𝗇 𝖺𝗅𝗂𝖾𝗇 𝗉𝖺𝗋𝖺𝗌𝗂𝗍𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝖺𝗌 𝖽𝗋𝖺𝗐𝗇 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋, 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗁𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗍𝗌𝖾𝗅𝖿 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋, 𝖺𝗇𝖽 𝖻𝖾𝗀𝖺𝗇 𝖻𝗈𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗁𝖾𝗋 𝖻𝗈𝖽𝗒, 𝖺𝗅𝗍𝖾𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝖣𝖭𝖠 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗍𝗋𝖺𝗇𝗌𝖿𝗈𝗋𝗆𝖾𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝖺 𝗆𝗎𝗍𝖺𝗇𝗍, 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗆𝖺𝖽𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗎𝗇𝖽𝖾𝗋𝗀𝗈 𝗆𝗎𝗅𝗍𝗂𝗉𝗅𝖾 𝖼𝗁𝖺𝗇𝗀𝖾𝗌. 𝖲𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗌𝗁𝖾 𝖼𝗈𝗎𝗅𝖽 𝗎𝗌𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗌𝖾 "𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝗌" 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗅𝗉 𝗉𝖾𝗈𝗉𝗅𝖾, 𝗌𝗈 𝗌𝗁𝖾 𝖽𝖾𝖼𝗂𝖽𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗍𝗎𝗋𝗇 𝗁𝖾𝗋 𝗅𝗂𝖿𝖾 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝗄𝖾𝗉𝗍 𝗁𝖾𝗋 𝗏𝗂𝗀𝗂𝗅𝖺𝗇𝗍𝖾 𝖺𝖼𝗍𝗂𝗏𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌 𝖺𝗍 𝗇𝗂𝗀𝗁𝗍. 𝖠 𝗒𝖾𝖺𝗋 𝗅𝖺𝗍𝖾𝗋, 𝗌𝗁𝖾 𝗐𝖺𝗌 𝖼𝗈𝗇𝗍𝖺𝖼𝗍𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝖲𝖾𝖺𝗇 𝖢𝖺𝗌𝗌𝗂𝖽𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝖺𝗌 𝗌𝖾𝗅𝖾𝖼𝗍𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖻𝖾 𝖺𝗉𝖺𝗋𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖬𝖺𝗌𝗌𝖺𝖼𝗁𝗎𝗌𝖾𝗍𝗍𝗌 𝖠𝖼𝖺𝖽𝖾𝗆𝗒.

**𝖯𝗈𝗐𝖾𝗋𝗌 𝗏𝗂𝖺 𝗍𝗁𝖾 𝖯𝖺𝗋𝖺𝗌𝗂𝗍𝖾**

**𝖠𝗅𝗂𝖾𝗇 𝖲𝗎𝗂𝗍 𝖤𝗑𝗈𝗌𝗄𝖾𝗅𝖾𝗍𝗈𝗇:**
𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗂𝗌 𝖻𝗈𝗇𝖽𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗉𝖺𝗋𝖺𝗌𝗂𝗍𝗂𝖼 𝖻𝗅𝖺𝖼𝗄 𝖺𝗅𝗂𝖾𝗇 𝗌𝗎𝗂𝗍, 𝗀𝗋𝖺𝗇𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗋𝗈𝗉𝗈𝗋𝗍𝗂𝗈𝗇𝖺𝗍𝖾 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝗌 𝗈𝖿 𝖺 𝗌𝗉𝗂𝖽𝖾𝗋. 𝖳𝗁𝖾 𝗌𝗒𝗆𝖻𝗂𝗈𝗍𝖾 𝗍𝗋𝗂𝗀𝗀𝖾𝗋𝖾𝖽 𝗇𝗎𝗆𝖾𝗋𝗈𝗎𝗌 𝖻𝗈𝖽𝗒-𝗐𝗂𝖽𝖾 𝗆𝗎𝗍𝖺𝗀𝖾𝗇𝗂𝖼 𝖼𝗁𝖺𝗇𝗀𝖾𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗂𝗇 𝗁𝖾𝗋, 𝗋𝖺𝗇𝗀𝗂𝗇𝗀 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋-𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝗌𝖾𝗇𝗌𝖾𝗌, 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁, 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽, 𝗍𝗈𝗎𝗀𝗁𝖾𝗇𝖾𝖽 𝖿𝗅𝖾𝗌𝗁, 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝗋𝖺𝖼𝗁𝗇𝗂𝖽-𝗅𝗂𝗄𝖾 𝖺𝗍𝗍𝗋𝗂𝖻𝗎𝗍𝖾𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖽𝖾𝗏𝖾𝗅𝗈𝗉𝖾𝖽 𝗉𝗌𝗂𝗈𝗇𝗂𝖼 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌. 𝖳𝗁𝖾 𝗆𝗎𝗍𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗀𝗋𝖺𝗇𝗍𝖾𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝖺𝗇 "𝖤𝗇𝗁𝖺𝗇𝖼𝖾𝖽 𝖢𝗁𝗋𝗈𝗆𝗈𝗌𝗈𝗆𝖾 𝖯𝖺𝗍𝗍𝖾𝗋𝗇" 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗉𝗋𝗈𝗏𝗂𝖽𝖾𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌:
𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁, 𝖾𝗇𝖺𝖻𝗅𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗉𝗋𝖾𝗌𝗌/𝗅𝗂𝖿𝖾 𝖺𝗉𝗉𝗋𝗈𝗑𝗂𝗆𝖺𝗍𝖾𝗅𝗒 𝟣𝟤 𝗍𝗈𝗇𝗌 (𝟤𝟦,𝟢𝟢𝟢 𝗅𝖻𝗌). 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺'𝗌 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁 𝗂𝗌 𝗌𝗎𝖿𝖿𝗂𝖼𝗂𝖾𝗇𝗍 𝖾𝗇𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗈 𝗅𝗂𝖿𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗐 𝗈𝖻𝗃𝖾𝖼𝗍𝗌 𝖺𝗌 𝗁𝖾𝖺𝗏𝗒 𝖺𝗌 𝖺 𝖻𝗂𝗀 𝗋𝗂𝗀 𝗌𝖾𝗆𝗂-𝗍𝗋𝗎𝖼𝗄 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖾𝖺𝗌𝖾. 𝖲𝗁𝖾 𝗆𝗎𝗌𝗍 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗉𝗎𝗅𝗅 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝗎𝗇𝖼𝗁𝖾𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗄𝗂𝖼𝗄𝗌 𝗎𝗇𝗅𝖾𝗌𝗌 𝖿𝗂𝗀𝗁𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗌𝗈𝗆𝖾𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝗌𝗂𝗆𝗂𝗅𝖺𝗋 𝗈𝗋 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾𝗋 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗌𝗍𝖺𝗍𝗌. 𝖮𝗍𝗁𝖾𝗋𝗐𝗂𝗌𝖾, 𝗁𝖾𝗋 𝖻𝗅𝗈𝗐𝗌 𝗐𝗈𝗎𝗅𝖽 𝗉𝗋𝗈𝗏𝖾 𝖿𝖺𝗍𝖺𝗅 𝗍𝗈 𝖺 𝗇𝗈𝗋𝗆𝖺𝗅 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀. 𝖧𝖾𝗋 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝖾𝗑𝗍𝖾𝗇𝖽𝗌 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋 𝗅𝖾𝗀𝗌, 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗃𝗎𝗆𝗉 𝗍𝗈 𝖺 𝗁𝖾𝗂𝗀𝗁𝗍 𝗈𝖿 𝗌𝖾𝗏𝖾𝗋𝖺𝗅 𝗌𝗍𝗈𝗋𝗂𝖾𝗌 𝗂𝗇 𝖺 𝗌𝗂𝗇𝗀𝗅𝖾 𝖻𝗈𝗎𝗇𝖽. 𝖲𝗁𝖾 𝗈𝗇𝖼𝖾 𝗅𝖾𝖺𝗉𝖾𝖽 𝗈𝗏𝖾𝗋 𝗍𝗁𝗂𝗋𝗍𝗒 𝖿𝖾𝖾𝗍 𝗏𝖾𝗋𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗂𝗋 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝗌𝗁𝖾 𝖿𝗂𝗋𝗌𝗍 𝖻𝗈𝗇𝖽𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗒𝗆𝖻𝗂𝗈𝗍𝖾.
𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗂𝗌 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗋𝗎𝗇𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗇𝖽 𝗆𝗈𝗏𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗍 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖺𝗋𝖾 𝖿𝖺𝗋 𝖻𝖾𝗒𝗈𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗇𝖺𝗍𝗎𝗋𝖺𝗅 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗅𝗂𝗆𝗂𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗂𝗇𝖾𝗌𝗍 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖺𝗍𝗁𝗅𝖾𝗍𝖾. 𝖲𝗁𝖾 𝗂𝗌 𝖿𝖺𝗌𝗍 𝖾𝗇𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗈 𝖼𝖺𝗍𝖼𝗁 𝗎𝗉 𝗍𝗈 𝖺𝗇 𝖺𝖼𝖼𝖾𝗅𝖾𝗋𝖺𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖼𝖺𝗋 𝗐𝗁𝗂𝗅𝖾 𝗈𝗇 𝖿𝗈𝗈𝗍 𝖻𝗎𝗍 𝗆𝗈𝗌𝗍𝗅𝗒 𝗉𝗋𝖾𝖿𝖾𝗋𝗌 𝗍𝗈 𝗍𝗋𝖺𝗏𝖾𝗅 𝖻𝗒 𝗐𝖾𝖻-𝗌𝗅𝗂𝗇𝗀𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗇 𝖻𝖾𝗍𝗐𝖾𝖾𝗇 𝖻𝗎𝗂𝗅𝖽𝗂𝗇𝗀𝗌. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗆𝗈𝗏𝖾 𝖿𝖺𝗌𝗍𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗒𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐, 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗐𝗈𝗎𝗅𝖽 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝗅𝗂𝗄𝖾𝗅𝗒 𝗆𝖺𝗄𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝖺𝗉𝗉𝖾𝖺𝗋 𝖺𝗌 𝖺 𝖻𝗅𝗎𝗋.
𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺'𝗌 𝖺𝗀𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒, 𝖻𝖺𝗅𝖺𝗇𝖼𝖾, 𝖺𝗇𝖽 𝖻𝗈𝖽𝗂𝗅𝗒 𝖼𝗈𝗈𝗋𝖽𝗂𝗇𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖺𝗋𝖾 𝖺𝗅𝗅 𝖾𝗇𝗁𝖺𝗇𝖼𝖾𝖽 𝖿𝖺𝗋 𝖻𝖾𝗒𝗈𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇'𝗌 𝗇𝖺𝗍𝗎𝗋𝖺𝗅 𝗅𝗂𝗆𝗂𝗍𝗌. 𝖲𝗁𝖾 𝗂𝗌 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖺𝗈𝗋𝖽𝗂𝗇𝖺𝗋𝗂𝗅𝗒 𝗅𝗂𝗆𝖻𝖾𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝖾𝗇𝖽𝗈𝗇𝗌 𝖺𝗅𝗈𝗇𝗀 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗁𝖾𝗋 𝖼𝗈𝗇𝗇𝖾𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗍𝗂𝗌𝗌𝗎𝖾𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗍𝗐𝗂𝖼𝖾 𝖺𝗌 𝖾𝗅𝖺𝗌𝗍𝗂𝖼 𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗏𝖾𝗋𝖺𝗀𝖾 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀'𝗌. 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗁𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖼𝗈𝗆𝖻𝗂𝗇𝖾𝖽 𝖺𝗀𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝖼𝗋𝗈𝖻𝖺𝗍𝗂𝖼 𝗉𝗋𝗈𝗐𝖾𝗌𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝖺𝖼𝖼𝗈𝗆𝗉𝗅𝗂𝗌𝗁𝖾𝖽 𝖺𝖾𝗋𝗂𝖺𝗅𝗂𝗌𝗍𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝖼𝗋𝗈𝖻𝖺𝗍𝗂𝖼𝗌. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝖼𝗈𝗆𝗉𝗅𝗂𝖼𝖺𝗍𝖾𝖽 𝗌𝖾𝗊𝗎𝖾𝗇𝖼𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝗀𝗒𝗆𝗇𝖺𝗌𝗍𝗂𝖼 𝗌𝗍𝗎𝗇𝗍𝗌 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺𝗌 𝖿𝗅𝗂𝗉𝗌, 𝗋𝗈𝗅𝗅𝗌, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗉𝗋𝗂𝗇𝗀𝗌.
𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝖺𝖼𝗁𝗂𝖾𝗏𝖾 𝖺 𝗌𝗍𝖺𝗍𝖾 𝗈𝖿 𝗉𝖾𝗋𝖿𝖾𝖼𝗍 𝖾𝗊𝗎𝗂𝗅𝗂𝖻𝗋𝗂𝗎𝗆 𝗂𝗇 𝖺𝗇𝗒 𝗉𝗈𝗌𝗂𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗂𝗆𝖺𝗀𝗂𝗇𝖺𝖻𝗅𝖾. 𝖲𝗁𝖾 𝗌𝖾𝖾𝗆𝗌 𝗍𝗈 𝖻𝖾 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝖺𝖽𝗃𝗎𝗌𝗍 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝗈𝗌𝗂𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖻𝗒 𝗂𝗇𝗌𝗍𝗂𝗇𝖼𝗍, 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝖻𝖺𝗅𝖺𝗇𝖼𝖾 𝗁𝖾𝗋𝗌𝖾𝗅𝖿 𝗈𝗇 𝗏𝗂𝗋𝗍𝗎𝖺𝗅𝗅𝗒 𝖺𝗇𝗒 𝗈𝖻𝗃𝖾𝖼𝗍, 𝗇𝗈 𝗆𝖺𝗍𝗍𝖾𝗋 𝗁𝗈𝗐 𝗌𝗆𝖺𝗅𝗅 𝗈𝗋 𝗇𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐.
𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺'𝗌 𝗋𝖾𝖿𝗅𝖾𝗑𝖾𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍𝗅𝗒 𝖾𝗇𝗁𝖺𝗇𝖼𝖾𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝗋𝖾 𝖼𝗎𝗋𝗋𝖾𝗇𝗍𝗅𝗒 𝖿𝗈𝗋𝗍𝗒 𝗍𝗂𝗆𝖾𝗌 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗍𝗁𝗈𝗌𝖾 𝗈𝖿 𝖺𝗇 𝗈𝗋𝖽𝗂𝗇𝖺𝗋𝗒 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇. 𝖨𝗇 𝖼𝗈𝗆𝖻𝗂𝗇𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗁𝖾𝗋 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖺𝗌𝖾𝗇𝗌𝗈𝗋𝗒 𝗉𝖾𝗋𝖼𝖾𝗉𝗍𝗂𝗈𝗇, 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝗋𝖾𝖿𝗅𝖾𝗑𝖾𝗌 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝖽𝗈𝖽𝗀𝖾 𝖺𝗅𝗆𝗈𝗌𝗍 𝖺𝗇𝗒 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄, 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺𝗌 𝗀𝗎𝗇𝖿𝗂𝗋𝖾, 𝗀𝗂𝗏𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗎𝖿𝖿𝗂𝖼𝗂𝖾𝗇𝗍 𝖽𝗂𝗌𝗍𝖺𝗇𝖼𝖾.
𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺'𝗌 𝖺𝖽𝗏𝖺𝗇𝖼𝖾𝖽 𝗆𝗎𝗌𝖼𝗎𝗅𝖺𝗍𝗎𝗋𝖾 𝗉𝗋𝗈𝖽𝗎𝖼𝖾𝗌 𝖿𝖾𝗐𝖾𝗋 𝖿𝖺𝗍𝗂𝗀𝗎𝖾 𝗍𝗈𝗑𝗂𝗇𝗌 𝖽𝗎𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖺𝖼𝗍𝗂𝗏𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝖺𝗇 𝗈𝗋𝖽𝗂𝗇𝖺𝗋𝗒 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇. 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝖾𝗑𝖾𝗋𝗍 𝗁𝖾𝗋𝗌𝖾𝗅𝖿 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅𝗅𝗒 𝖿𝗈𝗋 𝗆𝗎𝖼𝗁 𝗅𝗈𝗇𝗀𝖾𝗋 𝗉𝖾𝗋𝗂𝗈𝖽𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗂𝗆𝖾 𝖻𝖾𝖿𝗈𝗋𝖾 𝖿𝖺𝗍𝗂𝗀𝗎𝖾 𝖻𝖾𝗀𝗂𝗇𝗌 𝗍𝗈 𝗂𝗆𝗉𝖺𝗂𝗋 𝗁𝖾𝗋. 𝖠𝗍 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝖾𝖺𝗄, 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅𝗅𝗒 𝖾𝗑𝖾𝗋𝗍 𝗁𝖾𝗋𝗌𝖾𝗅𝖿 𝖺𝗍 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝖾𝖺𝗄 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖼𝗂𝗍𝗒 𝖿𝗈𝗋 𝗌𝖾𝗏𝖾𝗋𝖺𝗅 𝗁𝗈𝗎𝗋𝗌 𝖻𝖾𝖿𝗈𝗋𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝗎𝗂𝗅𝖽-𝗎𝗉 𝗈𝖿 𝖿𝖺𝗍𝗂𝗀𝗎𝖾 𝗍𝗈𝗑𝗂𝗇𝗌 𝗂𝗇 𝗁𝖾𝗋 𝖻𝗅𝗈𝗈𝖽 𝖻𝖾𝗀𝗂𝗇 𝗍𝗈 𝗂𝗆𝗉𝖺𝗂𝗋 𝗁𝖾𝗋.
𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺'𝗌 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝗂𝗌 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗍𝗈𝗎𝗀𝗁𝖾𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝗋𝖾𝗌𝗂𝗌𝗍𝖺𝗇𝗍 𝗍𝗈 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝗍𝗒𝗉𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝗒 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝗈𝖿 𝖺 𝗇𝗈𝗋𝗆𝖺𝗅 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇. 𝖧𝖾𝗋 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝗂𝗌 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝗋𝖾𝗌𝗂𝗌𝗍𝖺𝗇𝗍 𝗍𝗈 𝗂𝗆𝗉𝖺𝖼𝗍 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝖺𝗇𝗒𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖾𝗅𝗌𝖾. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗌𝗍𝖺𝗇𝖽 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍 𝗂𝗆𝗉𝖺𝖼𝗍𝗌, 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺𝗌 𝖿𝖺𝗅𝗅𝗂𝗇𝗀 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍 𝗁𝖾𝗂𝗀𝗁𝗍𝗌 𝗈𝗋 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀 𝗌𝗍𝗋𝗎𝖼𝗄 𝖻𝗒 𝖺𝗇 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋𝗂𝗈𝗋 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁. 𝖤𝗏𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗐𝗈𝗎𝗅𝖽 𝗌𝖾𝗏𝖾𝗋𝖾𝗅𝗒 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝖾 𝗈𝗋 𝗄𝗂𝗅𝗅 𝖺 𝗇𝗈𝗋𝗆𝖺𝗅 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇, 𝗅𝖾𝖺𝗏𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗅𝗂𝗍𝗍𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗇𝗈 𝖽𝗂𝗌𝖼𝗈𝗆𝖿𝗈𝗋𝗍.
𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝗅𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗈 𝖺𝗇𝗒 𝗌𝗎𝗋𝖿𝖺𝖼𝖾 𝗎𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗃𝗎𝗌𝗍 𝗁𝖾𝗋 𝖿𝗂𝗇𝗀𝖾𝗋𝗍𝗂𝗉𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝖿𝖾𝖾𝗍. 𝖳𝗁𝖾 𝖾𝗑𝗍𝖾𝗇𝗍 𝗍𝗈 𝗁𝗈𝗐 𝗆𝗎𝖼𝗁 𝗉𝗋𝖾𝗌𝗌𝗎𝗋𝖾 𝗌𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝗍𝗂𝖼𝗄 𝗍𝗈 𝗐𝖺𝗅𝗅𝗌 𝗂𝗌 𝗍𝗁𝗎𝗌 𝖿𝖺𝗋 𝗎𝗇𝗄𝗇𝗈𝗐𝗇, 𝖾𝗑𝖼𝖾𝗉𝗍 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗌𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝗁𝖺𝗇𝖽𝗅𝖾 𝗅𝗂𝖿𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗈𝗐𝗇 𝗐𝖾𝗂𝗀𝗁𝗍. 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗁𝖺𝗌 𝖺 𝗎𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝗎𝗌𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗐𝖺𝗅𝗅-𝖼𝗋𝖺𝗐𝗅𝗂𝗇𝗀 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌 𝗂𝗇 𝖺 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝗈𝖿𝖿𝖾𝗇𝗌𝗂𝗏𝖾 𝗆𝖺𝗇𝗇𝖾𝗋, 𝖻𝗎𝗋𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖽𝗂𝗌𝗍𝗂𝗇𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗌𝖼𝖺𝗋𝗌, 𝗄𝗇𝗈𝗐𝗇 𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾 "𝖺𝗋𝖺𝖼𝗁𝗇𝗂𝖽 𝗌𝗍𝗂𝗇𝗀" 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝖺𝖼𝖾 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝗏𝗂𝖼𝗍𝗂𝗆𝗌. 𝖳𝗁𝖾 𝖿𝗎𝗅𝗅 𝗇𝖺𝗍𝗎𝗋𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗁𝖺𝗌 𝗒𝖾𝗍 𝗍𝗈 𝖻𝖾 𝖾𝗌𝗍𝖺𝖻𝗅𝗂𝗌𝗁𝖾𝖽.
𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌 𝖺𝗇 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖺𝗌𝖾𝗇𝗌𝗈𝗋𝗒 "𝖽𝖺𝗇𝗀𝖾𝗋" 𝗌𝖾𝗇𝗌𝖾 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗐𝖺𝗋𝗇𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗉𝗈𝗍𝖾𝗇𝗍𝗂𝖺𝗅 𝗂𝗆𝗆𝖾𝖽𝗂𝖺𝗍𝖾 𝖽𝖺𝗇𝗀𝖾𝗋 𝖻𝗒 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗇𝗂𝖿𝖾𝗌𝗍𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗈𝖿 𝖺 𝗍𝗂𝗇𝗀𝗅𝗂𝗇𝗀 𝗌𝖾𝗇𝗌𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝖺𝖼𝗄 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗄𝗎𝗅𝗅 𝖺𝗇𝖽 𝗅𝗂𝗇𝗄𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋-𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝗄𝗂𝗇𝖾𝗌𝗍𝗁𝖾𝗍𝗂𝖼𝗌, 𝖾𝗇𝖺𝖻𝗅𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝖾𝗏𝖺𝖽𝖾 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝖺𝗇𝗒 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝗂𝖾𝗌, 𝗎𝗇𝗅𝖾𝗌𝗌 𝗌𝗁𝖾 𝖼𝗈𝗀𝗇𝗂𝗍𝗂𝗏𝖾𝗅𝗒 𝗈𝗏𝖾𝗋𝗋𝗂𝖽𝖾𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝖺𝗎𝗍𝗈𝗆𝖺𝗍𝗂𝖼 𝗋𝖾𝖿𝗅𝖾𝗑𝖾𝗌.
𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌 𝖼𝗈𝗇𝗍𝗋𝗈𝗅 𝗈𝗏𝖾𝗋 𝖾𝗅𝖾𝖼𝗍𝗋𝗈-𝗉𝗌𝗂𝗈𝗇𝗂𝖼 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒. 𝖲𝗁𝖾 𝗂𝗌 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗎𝗍𝗂𝗅𝗂𝗓𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗍 𝖿𝗈𝗋 𝗈𝖿𝖿𝖾𝗇𝗌𝗂𝗏𝖾 𝗉𝗎𝗋𝗉𝗈𝗌𝖾𝗌 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺𝗌 𝗌𝖾𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗇 𝖾𝗅𝖾𝖼𝗍𝗋𝗂𝖼-𝗉𝗌𝗂𝗈𝗇𝗂𝖼 𝗌𝗁𝗈𝖼𝗄 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗂𝖾𝗌 𝗈𝗋 𝖽𝖾𝗌𝗍𝗋𝗈𝗒 𝗍𝖾𝖼𝗁𝗇𝗈𝗅𝗈𝗀𝗒 𝖻𝗒 𝗋𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗌𝗆𝖺𝗅𝗅 𝖻𝗎𝗋𝗌𝗍 𝗈𝖿 𝖾𝗅𝖾𝖼𝗍𝗋𝗂𝖼𝗂𝗍𝗒 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗂𝗉𝗌 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝖿𝗂𝗇𝗀𝖾𝗋𝗌. 𝖠𝖿𝗍𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝗂𝗇𝗂𝗍𝗂𝖺𝗅 𝖻𝗎𝗋𝗌𝗍, 𝗆𝗈𝗆𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗅𝖺𝗍𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗒 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝖾𝗅𝖾𝖼𝗍𝗋𝗈𝖼𝗎𝗍𝖾𝖽. 𝖨𝗍 𝗌𝖾𝖾𝗆𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾𝗋𝖾 𝖺𝗋𝖾 𝗏𝖺𝗋𝗒𝗂𝗇𝗀 𝖽𝖾𝗀𝗋𝖾𝖾𝗌 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒, 𝖺𝗌 𝗌𝗈𝗆𝖾 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗁𝖺𝗏𝖾 𝖻𝖾𝖾𝗇 𝗌𝗂𝗆𝗉𝗅𝗒 𝖽𝖺𝗓𝖾𝖽 𝗈𝗋 𝖼𝗈𝗆𝗉𝗅𝖾𝗍𝖾𝗅𝗒 𝗂𝗇𝖼𝖺𝗉𝖺𝖼𝗂𝗍𝖺𝗍𝖾𝖽. 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗉𝗋𝗈𝗏𝗂𝖽𝖾𝗌 𝖺 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍 𝖺𝖽𝗏𝖺𝗇𝗍𝖺𝗀𝖾 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝖽𝖾𝖺𝗅𝗂𝗇𝗀 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖼𝗈𝗇𝖿𝗋𝗈𝗇𝗍𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗊𝗎𝗂𝖼𝗄𝗅𝗒 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗅𝗂𝗍𝗍𝗅𝖾 𝖼𝗈𝗅𝗅𝖺𝗍𝖾𝗋𝖺𝗅 𝖽𝖺𝗆𝖺𝗀𝖾. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝗁𝖺𝗇𝗇𝖾𝗅 𝗁𝖾𝗋 𝖾𝗅𝖾𝖼𝗍𝗋𝗈-𝗉𝗌𝗂𝗈𝗇𝗂𝖼 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗈𝗎𝗍𝗐𝖺𝗋𝖽 𝖺𝗌 𝖺 𝖽𝗂𝗋𝖾𝖼𝗍 𝖻𝗎𝗋𝗌𝗍 𝗈𝖿 𝖾𝗅𝖾𝖼𝗍𝗋𝗈𝗌𝗍𝖺𝗍𝗂𝖼 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗍𝗈 𝗄𝗇𝗈𝖼𝗄 𝖺𝗐𝖺𝗒 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗂𝖾𝗌 𝗂𝗇 𝖺 𝗌𝗍𝗎𝗇𝗇𝗂𝗇𝗀/𝖼𝗈𝗇𝖼𝗎𝗌𝗌𝗂𝗏𝖾 𝗆𝖺𝗇𝗇𝖾𝗋. 𝖫𝖺𝗌𝗍𝗅𝗒, 𝗌𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖾𝗇𝗁𝖺𝗇𝖼𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝗎𝗇𝖼𝗁𝖾𝗌 𝖻𝗒 𝗂𝗇𝖿𝗎𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝖿𝗂𝗌𝗍𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝖺𝗆𝖾 𝖾𝗅𝖾𝖼𝗍𝗋𝗈-𝗉𝗌𝗂𝗈𝗇𝗂𝖼 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒.
𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝗋𝗈𝖽𝗎𝖼𝖾 𝗍𝗁𝗋𝖾𝖺𝖽𝗌 𝗈𝖿 𝗉𝗌𝗂𝗈𝗇𝗂𝖼 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗂𝗉𝗌 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝖿𝗂𝗇𝗀𝖾𝗋𝗌. 𝖲𝖺𝗂𝖽 𝗌𝗉𝗂𝗇𝗇𝖾𝗋𝖾𝗍𝗌 𝖼𝖺𝗋𝗋𝗒 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝖺𝗆𝖾 𝗍𝖾𝗇𝗌𝗂𝗅𝖾 𝗉𝗋𝖾𝗁𝖾𝗇𝗌𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗈𝖿 𝗐𝖾𝖻 𝖿𝗅𝗎𝗂𝖽, 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗌𝗐𝗂𝗇𝗀 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾 𝗍𝗈 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾 𝗈𝗋 𝗒𝖺𝗇𝗄 𝖺𝗇𝖽 𝖿𝗅𝖺𝗂𝗅 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍𝗌. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗌𝖾𝗇𝖽 𝖺 𝖽𝖾𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝖺𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖾𝗅𝖾𝖼𝗍𝗋𝗂𝖼 𝗌𝗁𝗈𝖼𝗄 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖽𝗂𝗌𝗋𝗎𝗉𝗍𝗌 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗇𝖾𝗋𝗏𝗈𝗎𝗌 𝗌𝗒𝗌𝗍𝖾𝗆 𝖺𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝖻𝗅𝖺𝗌𝗍𝗌 𝖽𝗈.

**𝖲𝗄𝗂𝗅𝗅𝗌 & 𝖠𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌​**

**𝖬𝖺𝗌𝗍𝖾𝗋 𝖧𝖺𝗇𝖽-𝗍𝗈-𝖧𝖺𝗇𝖽 𝖢𝗈𝗆𝖻𝖺𝗍𝖺𝗇𝗍​:**
 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗁𝖺𝗌, 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗂𝗆𝖾, 𝖻𝖾𝖼𝖺𝗆𝖾 𝖺𝗇 𝖾𝗑𝖼𝖾𝗅𝗅𝖾𝗇𝗍 𝗁𝖺𝗇𝖽-𝗍𝗈-𝗁𝖺𝗇𝖽 𝖼𝗈𝗆𝖻𝖺𝗍𝖺𝗇𝗍, 𝗎𝗍𝗂𝗅𝗂𝗓𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝖿𝗂𝗀𝗁𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗌𝗍𝗒𝗅𝖾 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖽𝗂𝗋𝖾𝖼𝗍𝗅𝗒 𝖼𝗈𝗆𝗉𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋-𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖺𝗍𝗍𝗋𝗂𝖻𝗎𝗍𝖾𝗌. 𝖧𝖾𝗋 𝗆𝖾𝗍𝗁𝗈𝖽𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗏𝗈𝗅𝖺𝗍𝗂𝗅𝖾, 𝖾𝗇𝖺𝖻𝗅𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗋𝗂𝗏𝖺𝗅 𝗉𝗋𝖺𝖼𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅𝗅𝗒 𝖽𝖺𝗇𝗀𝖾𝗋𝗈𝗎𝗌 𝖿𝗂𝗀𝗁𝗍𝖾𝗋𝗌.
**𝖤𝗑𝗉𝖾𝗋𝗍 𝖬𝖺𝗋𝗄𝗌𝗆𝖺𝗇𝗌𝗁𝗂𝗉:**
 𝖶𝗂𝗍𝗁 𝗁𝖾𝗋 𝖾𝗇𝗁𝖺𝗇𝖼𝖾𝖽 𝖼𝗈𝗈𝗋𝖽𝗂𝗇𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇, 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗋𝖺𝗋𝖾𝗅𝗒 𝗆𝗂𝗌𝗌𝖾𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍𝗌 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝗌𝗁𝖾 𝖿𝗂𝗋𝖾𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗉𝗂𝗇𝗇𝖾𝗋𝖾𝗍𝗌 𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗈𝗋 𝖺𝗇𝗒𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖾𝗅𝗌𝖾 𝗌𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝗀𝖾𝗍 𝗁𝖾𝗋 𝗁𝖺𝗇𝖽𝗌 𝗈𝗇 𝗍𝗈 𝗎𝗌𝖾 𝖺𝗌 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇𝗌.
**𝖬𝖺𝗌𝗍𝖾𝗋 𝖠𝖼𝗋𝗈𝖻𝖺𝗍𝗂𝖼​:**
 𝖳𝗁𝖺𝗇𝗄𝗌 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗁𝖾𝗇𝗈𝗆𝖾𝗇𝖺𝗅 𝖾𝗊𝗎𝗂𝗅𝗂𝖻𝗋𝗂𝗎𝗆, 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗂𝗌 𝖺𝗇 𝖾𝖿𝖿𝗂𝖼𝗂𝖾𝗇𝗍 𝖺𝗍𝗁𝗅𝖾𝗍𝖾, 𝖾𝗑𝖼𝖾𝗅𝗅𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗇 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝗀𝗒𝗆𝗇𝖺𝗌𝗍𝗂𝖼 𝖿𝗂𝖾𝗅𝖽𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖺𝗇 𝖺𝗌𝗌𝗈𝗋𝗍𝗆𝖾𝗇𝗍 𝗈𝖿 𝖺𝖼𝗋𝗈𝖻𝖺𝗍𝗂𝖼 𝗌𝗍𝗎𝗇𝗍𝗌, 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗁𝖺𝗏𝖾 𝗇𝖾𝗏𝖾𝗋 𝖻𝖾𝖾𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆𝖾𝖽 𝖻𝖾𝖿𝗈𝗋𝖾.

**𝖶𝖾𝖺𝗄𝗇𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌 & 𝖫𝗂𝗆𝗂𝗍𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌​**

**𝖲𝗈𝗇𝗂𝖼 𝖠𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 & 𝖨𝗇𝗍𝖾𝗇𝗌𝖾 𝖧𝖾𝖺𝗍 𝖤𝗑𝗉𝗈𝗌𝗎𝗋𝖾:**
 𝖳𝗁𝖾 𝗌𝗒𝗆𝖻𝗂𝗈𝗍𝖾 𝗂𝗌 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖾𝗆𝖾𝗅𝗒 𝗌𝖾𝗇𝗌𝗂𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗍𝗈 𝗌𝗈𝗇𝗂𝖼 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗋𝗆𝖺𝗅 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌, 𝗅𝖾𝖺𝗏𝗂𝗇𝗀 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝗏𝗎𝗅𝗇𝖾𝗋𝖺𝖻𝗅𝖾 𝖿𝗈𝗋 𝖺𝗇 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄.
**𝖤𝖲𝖯 𝖣𝗂𝗌𝗋𝗎𝗉𝗍𝗂𝗈𝗇:**
 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺'𝗌 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖺𝗌𝖾𝗇𝗌𝗈𝗋𝗒 𝗉𝖾𝗋𝖼𝖾𝗉𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗄𝗇𝗈𝗐𝗇 𝖺𝗌 "𝖤𝖲𝖯" 𝖼𝖺𝗇 𝗅𝗈𝗌𝖾 𝗂𝗍𝗌 𝖾𝖿𝖿𝖾𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾𝗇𝖾𝗌𝗌 𝗂𝖿 𝗂𝗍 𝗂𝗌 𝖻𝗅𝗈𝖼𝗄𝖾𝖽, 𝗍𝖾𝗆𝗉𝗈𝗋𝖺𝗋𝗂𝗅𝗒 𝗐𝖾𝖺𝗄𝖾𝗇𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝗌𝗉𝖾𝖼𝗂𝖺𝗅𝗂𝗓𝖾𝖽 𝖾𝗊𝗎𝗂𝗉𝗆𝖾𝗇𝗍 𝗈𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖼𝖾𝗋𝗍𝖺𝗂𝗇 𝖽𝗋𝗎𝗀𝗌. 𝖨𝗍 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝗇𝗈𝗍 𝗍𝗋𝗂𝗀𝗀𝖾𝗋 𝗂𝖿 𝗂𝗍 𝖽𝖾𝗍𝖾𝖼𝗍𝗌 𝗌𝗈𝗆𝖾𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗂𝗌 𝗇𝗈𝗍 𝗋𝖾𝗀𝗂𝗌𝗍𝖾𝗋𝖾𝖽 𝖺𝗌 𝖺 𝗍𝗁𝗋𝖾𝖺𝗍. 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝖽𝖾𝗉𝗋𝗂𝗏𝖾𝖽 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝖽𝖺𝗇𝗀𝖾𝗋 𝗌𝖾𝗇𝗌𝖾, 𝖣𝖺𝗄𝗈𝗍𝖺 𝖻𝖾𝖼𝗈𝗆𝖾𝗌 𝗏𝗎𝗅𝗇𝖾𝗋𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗌𝗎𝗋𝗏𝖾𝗂𝗅𝗅𝖺𝗇𝖼𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄.