Time

**Tiempo** es una de las nueve esferas de magia. Los Seers of Chronos ha ocupado la Sede del Tiempo en el Council of Nine desde su fundación. El Shard Realm of Time se asigna físicamente a Saturno .

Está asociado con el Dinamismo en la Trinidad Metafísica .

## Resumen

El tiempo se conoce como la magia que todos los hombres conocen. Tanto la ciencia como la magia coinciden en que el flujo del tiempo varía con el observador, que el tiempo en sí no es la constante que parece inicialmente. Las doctrinas esotéricas afirman que el tiempo es una ilusión. Incluso aquellos que aceptan el tiempo es una marcha hacia adelante (más o menos) todavía descubren que los remolinos, las corrientes y los caminos ramificados del tiempo son mucho más variados y mutables de lo que la mayoría de la gente podría adivinar.

Los magos que estudian la magia del tiempo están de acuerdo en que el mundo está lleno de espirales inesperados y vórtices de perturbación temporal. El tiempo se contrae en algunos lugares y se dilata en otros, aunque la reglamentación del tiempo científico significa que tales fenómenos no son tan comunes como antes. En circunstancias inusuales, el tiempo puede retroceder sobre sí mismo, hacer saltos y rupturas hacia el pasado o el futuro, o divergir en múltiples corrientes.

Para acceder a las Archiesferas del Tiempo, un mago tiene que entrar en un bucle de tiempo, similar a un Reino Paradoja temporal , y luego tiene que calcular la entrada y el regreso a su línea de tiempo original por sí mismo.

### Marcas

Los magos con experiencia en el Tiempo tienden a llevar consigo un fuerte sentido de déja vu. La mayoría parece distante del momento que nos ocupa, aunque su sincronización suele ser excelente. Sus modales se vuelven extraños, con su discurso deslizándose a través de tiempos pasados ​​/ presentes / futuros. Los maestros resuenan energías temporales hasta el punto de que el continuo que los rodea está ligeramente deformado: provocando que una flor florezca o que un libro acumule polvo.

Las energías asociadas con el tiempo tienden a ser de color verde, o simplemente se manifiestan como un arco iris borroso.

### Límites

Una vez que un mago manipula el tiempo de forma subjetiva, progresivamente es más difícil volver a trabajar en la manipulación. Si un mago se alarga unos segundos en particular, por ejemplo, puede ganar tiempo para realizar acciones de respuesta a su conveniencia, pero más magia manipuladora del tiempo debe lidiar con el hecho de que ya ha deformado su percepción de ese tiempo. Más importante aún, una vez que el mago está trabajando con el tiempo distorsionado, sus energías mágicas ya están atadas a la hazaña.

El viaje en el tiempo es posible para los Maestros, pero sigue siendo un campo de estudio peligroso e inexacto. Las cosas aguardan en la corriente del tiempo, quizás más incomprensibles incluso que los espíritus que guardan los confines del universo. Los magos que se entrometen demasiado con el tiempo tienen una inquietante tendencia a desaparecer, a veces reemplazados por seres que se disfrazan en su lugar, otras veces llegan con pleno conocimiento de un destino espantoso que les aguarda en un tiempo inevitable.

### Interpretaciones paradigmáticas

A continuación se muestra una breve representación de cómo la Esfera del Tiempo es interpretada por las diversas facciones mágicas dentro del Mundo de las Tinieblas .

#### Tradiciones

* **Hermandad Akáshica** : La Hermandad Akáshica cree que el movimiento del tiempo es circular, no lineal. Debido a que el Tiempo se observa a través de la lente del Ser limitado, lo que percibimos como Tiempo es una ilusión. Solo dejando ir su ego puede el Akáshico ver más allá del tiempo que los humanos miden y puede influir en él solo con su mente para lograr la resolución del *karma* .

* **Coro Celestial** : El Coro Celestial ve el Tiempo como la dimensión en la que toda la Creación interactúa y se experimenta entre sí. Como todo el Tiempo es relativo antes del Uno, los Coristas salen de su propia experiencia para ver cómo el Tiempo se desarrolla desde otra perspectiva más cercana a Él.

* **Culto al éxtasis** : Los cultistas hablan del tiempo como el "principio extático" y lo asocian con la "tristeza" entre las nueve pasiones sagradas . Debido a que el Culto ve la magia como una serie de barreras que deben romperse, el Tiempo es visto como la barrera definitiva que abre todas las demás. Al ver el tiempo como la fuerza clave de cambio y adaptación, lo utilizan con sutiles medios para ayudarlos a comprender las ilusiones del mundo.

* **Habladores de sueños** : Los hablantes de sueños perciben el tiempo en términos similares a la correspondencia ; siendo simultáneamente las acciones de varios espíritus , además de ser numerosos espíritus en sí mismo. La mayoría de los Portavoces de los Sueños se limitan a ver a través del tiempo, ya que a la mayoría de sus Tótems no les gustan demasiadas alteraciones temporales.

* **Euthanatoi** : Los Euthanatoi interpretan el Tiempo como *Sat* ("Ser"). Es el movimiento de la Rueda de las Edades , y confiando en la perfecta quietud de su propio *Atman* , el Euthanatos puede cambiar sus percepciones de su movimiento o incluso viajar a lo largo de diferentes estados de la Rueda.

* **Orden de Hermes** : La Orden de Hermes habla del Tiempo como el *Ars Temporis* . Al verlo como una fuerza de la Verdad, los Herméticos buscan descubrir sus secretos para vislumbrar toda la Creación y experimentarlo todo en el lapso de una sola respiración. Dominando el tiempo, se domina la inevitabilidad, haciendo de la Voluntad el único determinante de lo que ha sido, lo que es y lo que vendrá.

* **Hijos del éter** : Los hijos del éter estudian el tiempo como "estudios de causalidad". Creer que el fluir del tiempo es una cuestión de hábito mental o relacionado con el espacio a través de "partículas cronóticas". Una nueva teoría habla de taquiones que retroceden en el tiempo, y que al convertir la Materia en Patrones de Taquiones, se puede viajar a través del tiempo.

* **Verbena** : La Verbena venera el Tiempo durante Beltane, el 1 de mayo. Simboliza el Momento Eterno, en el que se concibe la vida y se siembran nuevas semillas. La magia del tiempo de la verbena es una cuestión de espontaneidad y de encontrar el Momento Eterno al comprender que todo el tiempo es en realidad Uno.

* **Adeptos Virtuales** : Los Adeptos Virtuales suelen dominar los niveles inferiores del Tiempo, aunque tienen dificultades con los niveles superiores (gracias a su preferencia por las matemáticas ordenadas). La mayoría usa Time para hacer predicciones sobre el futuro, así como para garantizar que no haya molestias mientras están en el espacio virtual.

#### Artesanía

* **Ahl-i-Batin** : Los Ahl-i-Batin ven al Tiempo como conectado a Netsah . Si bien evitan cualquier asociación vulgar con el Tiempo, muchos Batini han encontrado el uso de sus Efectos coincidentes. Como Esfera compleja y cerebral, la mayoría de los Batini estudian el Tiempo y sus efectos para comprender mejor la Unidad.

* **Kopa Loei** : Los Kopa Loei llaman Time *Ke kilonae* ("Canto de signos"). Creyendo que el Tiempo es parte de un canto místico de los dioses, y por lo tanto debe tener un ritmo y una rima, los Kopa Loei usan este conocimiento para mirar hacia adelante con anticipación.

* **Taftâni** : Los Taftâni llaman Time *Zurvan* , el sirviente de Asha y la inevitabilidad de la Verdad que se revelará. Los Taftâni están divididos en cuestión de Tiempo. Algunos prefieren sus aplicaciones más marciales, como Trigger Effects o detenerse a mitad de la batalla para preparar una invocación, mientras que otros se centran principalmente en la adivinación y la adivinación.

* **Wu Lung** : Los Wu Lung llaman Time *Shih Chien* y lo usan principalmente con fines de adivinación a través del I Ching.

#### Unión Tecnocrática

La Tecnocracia habla del Tiempo como " *Ciencia Temporal* " y trabaja diligentemente para evitar grandes paradojas con él. La tecnocracia encuentra una estabilidad frustrante pero reconfortante en la ciencia temporal. El tiempo se mueve de manera ordenada; aunque las herramientas adecuadas pueden hacer que parezca que se comprime, expande, deforma o gira, es una pregunta abierta si el tiempo mismo está realmente alterado en lugar de solo la percepción humana del tiempo. Los tecnócratas deben comenzar con una comprensión de los elementos básicos de Time y un medio para rastrearlo impecablemente, ya que todo lo demás se basa en una precisión absoluta.

## Poderes estándar

[1]

* **Sentido del tiempo** : permite a un mago determinar la hora exacta del día hasta el segundo. Además, se dan cuenta de las distorsiones del flujo del tiempo en su área local.

[2]

* **Time Sight** : permite a un mago ver hacia adelante o hacia atrás a través del tiempo. Aunque esas impresiones son fugaces, vagas, no del todo precisas y están sujetas a las limitaciones de ese momento y lugar (es decir, lo que un espectador en ese momento y lugar específicos podría sentir bajo las circunstancias), no obstante son útiles.
* **Thicken the Walls of Time** : mejora la rigidez de la línea de tiempo local para protegerla contra la manipulación.

[3]

* **Contracción o dilatación del tiempo** : permite a un mago alterar la velocidad a la que suceden las cosas en comparación con el "mundo normal".
* **"Bullet Time"** : permite a un mago ralentizar las cosas (sin cambiar el tiempo subjetivo).
* **Tiempo de rebobinado** : permite que un mago retroceda o repita el tiempo durante unos segundos o minutos.

[4]

* **Determinismo del tiempo** : permite a un mago detener literalmente el tiempo en seco.
* **Time Bubble** : Permite capturar otros seres o fenómenos en burbujas de tiempo.
* **Efecto de activación** : permite al mago generar una pausa con clave: algo que no sucede hasta que una persona, criatura o elemento específico llega a la posición correcta.
* **Anchor Point** : Permite crear anclas temporales para el mago en el caso de que viaje en el tiempo.

[5]

* **Viaje en el tiempo** : con un punto de anclaje en el presente, el mago puede enviarse a sí mismo oa otras personas o cosas al futuro cercano o al pasado temporalmente.
* **Inmunidad al tiempo** : el mago comienza a existir fuera del flujo temporal y puede atraer objetos a su propio campo temporal.

### Archiesferas

[6]

* **Ayuda al pasado** : permite a un mago enviar objetos, o incluso Quintaesencia, al pasado.

[7]

* **Ir al pasado** : permite a un mago entrar libremente en momentos de épocas pasadas (aunque con un alto riesgo de paradoja).

[8]

* **Puerta del tiempo** : el mago puede crear un portal de una línea de tiempo a otra. Se puede hacer que el portal se mueva con el tiempo (permaneciendo abierto y avanzando), permanezca estático (apareciendo solo en el momento de su creación inmediata) o incluso retrocediendo en el tiempo. Las puertas del tiempo colapsan en el momento en que alguien las atraviesa.

[9]

* **Exist aparte del tiempo** : el patrón del mago deja de estar ligado a un momento estático y, en cambio, se fusiona en un único "momento" que abarca toda la era. Sin embargo, cualquier interacción de él con el flujo de tiempo provoca cambios que suelen alterar la línea de tiempo por completo.