recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Reinos de Marfim

Bárbaros, ladrões e monstros assolam as cidades e vilas das terras gélidas do norte, mas isso é rotina, acontece que algumas coisas recentes vem acabando com o equilíbrio bruto destas terras gélidas.

Os senhores de escravos vem perdendo forças ao confrontar diretamente as Lâminas de Jade, uma guilda de mulheres que lutam por ideais de igualdade e abolição da submissão.

Uma inquisição aos usuários mágicos está sendo feita pela guilda aço frio, que caça e executa em praça pública qualquer um que use magia, além de oferecer recompensas para quem entregar a localização de bruxas.

Uma luz na escuridão está causando muita repercussão, pois os Reinos de Marfim são conhecidos pela descrença total sendo até avessos a magia, mas uma certa crença está ganhando força e com ela uma nova milícia, os seguidores da luz vem ganhando cada vez mais o coração do povo.

Por mais que a Ordem pela Força esteja se esforçando para controlar todas essas situações dentro dos Reinos, o caos está se espalhando aos poucos e a praga dos Virides ganha cada vez mais território.

Este lugar não é para os fracos e muito menos para os ingênuos, os invernos são rigorosos, com fauna e flora mortal.
Gnomos

Os Gnomos vivem dentro das montanhas no reino de Farash em grandes construções de pedra polida, essa civilização vive junto com os Anões ajudando uns aos outros no que podem.

Humanoides de estatura pequena, aspecto de ciclos avançados por conta de terem muitas rugas, geralmente com barbas grandes e pouco cabelo, normalmente muito magros.

Este povo é ótimo em produção de novas tecnologias e pesquisa por serem muito inteligentes e focados, mesclam muito bem a magia com a tecnologia.

Estranhamente eles não tem figuras governamentais e nem muitas crenças, sendo assim poderia dizer que la é um caos, mas não é. Os gnomos se dão muito bem e se ajudam em tudo, eles não tem cobiça e muito menos apego a coisas materiais, mas prezam o bem estar de todos, são muito educados.
Império de Hayawia

* Cor Verde
* Agropecuária e especiarias
* Maior império em extensão
* Com 44 Feudos
* Faz fronteira com:
	1. Império de Jidhr
	2. Império da Trindade
	3. Cidadela de Pietra

* Relações comerciais:
	1. Trindade -
	2. Jidhr - Precisa de armas, armaduras e treinamento militar
	3. Nahr - Precisa de seus navios para o transporte das cargas
	4. Quyw - Precisa de ferramentas para agropecuária
	5. Almas - Precisa de magos e papiro
	6. Ramil - Precisa da Milícia de Lutum
* Família imperial no poder: Caseus Panis
* Imperatriz: Margot Caseus Panis
* Tradição imperial: Quando os naturais de Haywaia chegam a sua idade adulta (14 anos), eles podem (sim é opcional na maioria dos feudos) domar um animal para ser seu companheiro como um rito de passagem.
Gzech

A brief explanation for before I start, Gzech was first introduced when Five (Definatelynotawoman) was accused of cheating in poker game, being thrown out by a rich man's security guards, ending up in a swamp and the finding Pops (the owner).

The first thing you would like to think when you hear Gzech is a family friendly area, full of life and peacefulness. Gzech is actually not that. Gzech is currently home to cultists, drug addicts, capitalists, racists and generally all what you don't want to hear when learning about a capital city. Gzech is based around one thing, The End. Many people try to sacrifice their lives to even find a portal to get a glimpse of The End, and over 43% of their population has decreased because of it. So they started a whole cult around it .

The whole idea of the cult is that they will sacrifice one member each month when meeting at a high end hotel and see if they come back or not. Only one person has actually came back and sort of lived to tell what happened but, as being unprepared and unpredictable, they are now in a vulnerable state in a different city with hardly any communication skills. Even though once a month they sacrifice a member, the portal is always missing a piece of it, leaving a void which to only a massive expanse can heal which is why it's become a general problem in Gzech. So far, it has risen to the surface floor if Gzech's streets and remains inhabitable, But cultists say nothing and carry on as usual and provide services for those who wish to join, yet their 12 members remain original, while newcomers ae sacrificed to please the 'thing'.

As the months go by, Gzech's "problem" starts to reach the land of many members of the SMP. But one day the server will be hanging by a thin thread, waiting for their saviours (if they still roam with all 3 lives left) to arrive.

'all 3 lives left', references to game lives. you cannot be a saviour without 3 lives left, it will suck you in regardless of what you do. : )
Tipos de Matérias

Para ajudar e simplificar o entendimento sobre o que integra estruturas físicas (tudo que compõe o mundo), classificamos em matérias inorgânicas e orgânicas

## Orgânicas / Composta

Toda a matéria que compõe um ser vivo, em suma é definida biologicamente como matéria de origem animal ou vegetal.

Normalmente essas matérias orgânicas contém ou já contiveram Alma, a energia que anima os corpos.

A exceção a regra é a espécie dos Herak que não tem alma, mas ainda tem corpos orgânicos.

Exemplos: Um ser vivo de quase qualquer espécie é composto por vários tipos de matérias orgânicas como células, pele, ossos, cartilagem, madeira, etc.

## Inorgânicas / Simples

Que **não** é composto de matéria viva ou que **não** é produzido por um organismo animal ou vegetal.

Outro caso seriam de matérias orgânicas muito antigas desprovidas de qualquer resquício de alma, por exemplo, um ser humano que morreu a mais de 12 mil anos no solo, seu corpo já foi decomposto em matérias inorgânicas.

Corpos de matéria inorgânica que contem alma continuam sendo inorgânicos, como os golens de pedra, itens amaldiçoados e itens ou locais que contenham fragmentos de alma.

Exemplos: Os quatro elementos, terra, fogo, água e ar.
Codex

* Continentes
	+ Ghenth
	+ Farash
	+ Sulsath
	+ Salgath
* Territórios
	+ Impérios Unidos
	+ Reinos de Marfim
	+ Territórios Livres
	+ Pietra
	+ Território Terrarium
	+ Território dos Paruns
* Raças
	+ Humanos
	+ Terrarium
	+ Pars
	+ Paruns
	+ Orcs
	+ Silamlors
	+ Mkúnussa
	+ Imortus
	+ Virides
	+ Anões
	+ Gnomos
	+ Gigantes
	+ Herak
	+ Serakins
* Crenças
	+ Antiga Palavra dos Elementos
	+ Tetsunismo
	+ Seguidores da luz
* Academia Arcana
	+ Domínios da Magia
	+ Caminhos Arcanos
	+ Santuário Arcano
	+ Corrupção
	+ Alma
Antiga Palavra Dos Elementos

A mais antiga crença dos humanos é baseada nos quatro elementos, sendo eles:

Terra, é o nascimento da vida e o símbolo de benevolência, pois nos deixa desfrutar do que há nela.

Água, é a perpetuação da vida e o símbolo de acolhimento, por nos proteger da fome e da sede.

Fogo, é a renovação da vida e o símbolo de mudança ou perseverança, término de uma jornada mas início de outra.

Ar, é a fé e o símbolo de esperança, pois não se pode ver nem tocar mas se fechar os olhos e acreditar, você irá sentir.

Se acredita que essas são as quatro forças que regem o mundo, então por isso deve-se respeitá-las e agradecer. Tais agradecimentos ocorrem em formas de cultos a cada 5 dias, e em certas datas ocorrem festivais com suas devidas celebrações:

Às do Fogo são nas épocas de Fulgor e Claritas, ocorrem a noite com muitas fogueiras, dança e principalmente é o momento de nomear às crianças recém nascidas.

Às da Terra são nas épocas de Arauto e Veternum, ocorrem ao amanhecer com muita música, desenhos e pinturas no chão, momento ideal para começar às plantações.

Às da Água são nas épocas de Peperit e Interitus, ocorrem a tarde com muita comida,  bebida e muitas histórias.

Às do Ar são nas épocas de Inexplicitus e Spatium, o dia inteiro é celebrado com silêncio e auto reflexão.

**Na questão de hierarquia temos:**

Porta voz dos elementos: É o mais alto grau de elevação nesta crença, pois só eles podem transmitir para o Sumo-Sacerdote o que os elementos querem, existe no mínimo um para cada elemento.

Tocado pelos elementos: São os mais puros, pois os elementos abençoaram nove famílias diretamente três a três, terra, água e fogo, essas são as famílias imperiais.

Monarca: Cada família imperial tem direito a escolher duas famílias para auxiliá-los, dividindo com elas a bênção dos elementos.

Sumo-Sacerdote: Auxiliar do porta voz dos elementos e o único que se comunica diretamente com o mesmo, responsável também por levar ordens e trazer notícias.

Sacerdote: Responsável por um templo e de organizar os cultos e festivais.

Clérigo: Responsável pelo povo, compartilhando conhecimento e de tratamentos médicos.

Monge: Responsável pela organização, limpeza e reparo das bibliotecas além de escribas.

Noviço: Ajudante de clérigos e monges, jovens aprendizes.
Alma

Dependendo da região, cultura e/ou religião, vão se ter definições diferentes do que é alma, mas todas elas concordam que esta energia é definida pela vivencia dos seres, seus amores, vontades, derrotas, vitórias, sensações, personalidade, defeitos e qualidades, em suma, todas as memórias de um ser constituem sua alma.

Ou seja, quase todos os seres vivos tem alma, animais, plantas, "monstros", etc. Seu princípio básico é dar vida e ser essência dos seres vivos, assim dando a eles personalidade.

Para a magia, alma é a denominação dada a uma energia densa que quando condensada anima formas físicas Orgânicas lhe conferindo vida. tendo um significado MUITO importante, combustível para todas as magias.

Todo o ser vivo com uma alma nasce com uma certa propensão mágica, mas somente aqueles que passam pelo Despertar podem usufruir da magia.

## Fragmento de Alma

Uma alma é composta de muitos fragmentos, pedaços ou frações, cada um destes é uma vivencia, sentimento, sensação, em suma, tudo que define as vivencias deste ser.

Quando um ser morre sua alma começa a se desfragmentar e esvair do corpo, caso não tenha nenhuma anomalia estes fragmentos vão indefinidamente pra o sul. Em indefinido tempo fragmentos voltam para este continente mas para lugares distintos, se acumulando em receptáculos Orgânicas e criando assim uma nova vida.

Fragmentos de alma tendem a se conectar por semelhança, isto que muitos acreditam ser a reencarnação de vidas passadas, mas na verdade não passam de resquícios de memórias de seres que provavelmente eram de sua família.

## Alma Residual

São caracterizados como rastros ou resíduos únicos deixados por cada ser que tem alma quando vivenciam algo, ou seja, sempre. As mínimas ações deixam rastros podendo ser coisas simples como utilizar um objeto, um colar por exemplo, quanto em ações mais complexas como fazer magias.

Para melhor se entender sobre, pode se dizer que estes resíduos são como cheiros mágicos, você não pode ver mas pode sentir, e cada ser tem um cheiro muito característico.

## Mana

É um elemento derivado da alma, sendo uma energia mais leve ou maleável, que os seres vivos podem emanar com suas intenções (magia), este que pode ser encontrado além dos seres que contem alma no estado sólido como cristais.

Ou seja, por definição, mana é a parte da alma que um indivíduo pode manipular através de suas intenções e vontades.

Esta energia pode se expandir/crescer conforme a alma do indivíduo, além de poder ser “recarregada” com descanso, caso tenha sido utilizada (como uma bateria).

## Origem

Um único ser, Metatsetop que se encontra em Sulsath, emite uma radiação que viaja para quase todos os lugares desde mundo, o único lugar onde esta energia não chega é Salgath por se encontrar no extremo oposto do planeta.

Alguns receptáculos de matérias Orgânicas acabam acumulando vários "fragmentos" desta energia, este acumulo se funde gerando o que conhecemos por Alma.
Territórios Livres

A tranquilidade pode ser definida uma palavra, Kiotsa, sendo o lar dos piratas, essas penínsulas ao leste são livres de diversas coisas como, escravos, impostos e quase sem nenhuma lei.

Seu sucesso talvez se deve por serem reinos muito recentes, não demandando de muito recursos por enquanto, além de tirarem quase toda a comida do mar ou de grandes plantações em planícies aluviais. Por conta disso grande parte dos que habitam esses reinos tem respeito entre si, além de incentivar muito os mais jovens a se aventurar.

O Único problema grande aqui são a falta de problemas e os monstros marinhos que assolam as embarcações, além é claro das lindas Syrens que levam homens ao êxtase e depois a uma morte lenta e dolorosa.
Guarda Imperial

Com o aumento da população na trindade trouxe criminalidade consigo e o perigo iminente as famílias imperiais, foi criada uma armada particular para proteger-las, esta que foi chamada de Guarda Imperial.

Quando houve a grande expansão a guarda foi dividida em nove, mas em pouco tempo a colônia de Ramil recusou a guarda por preferir a ajuda da família Lutum para a proteção, sendo assim restando oito guardas.

Conforme o tempo passou e às colônias cresceram às guardas criaram uma identidade própria de acordo com cada lugar, sendo a principal característica a cor que os diferenciam e que eram mais fáceis de ser reconhecidos.

As três guardas da trindade eram as de ouro, prata e bronze, respectivamente das famílias de Waldhdhahad, Fiddatan e Barunz. Já às outras ficaram assim; Nahr com azul, Quyw com preta, Hayawia com verde, Jidhr com vermelha, Almas com branca.
Corrupção

Assim como a Alma, dependendo da região, cultura e/ou religião, vão se ter definições diferentes do que é corrupção, mas todas afunilam no mesmo ponto

É uma força Sem ciencia de consciência se manifesta nos seres infectados quando se sentem injustiçados

## Origem

Quando Grannars despeja sua fúria, angustia sobre o solo de Ghenth por ter sido traído por seus irmãos, gerando assim A Grande Cicatriz, ele também criou algo sem nem ter ciencia disso, esta coisa foi todo o seu sentimento que se materializou em um estado amorfo, escuro e sem consciência.

Este ser ficou retido na grande cicatriz por conta de seus minérios anti-magia por muito tempo, adormecido, mas um dia a grande cicatriz o expeliu em uma de suas erupções, não mais impedido pelos minérios este ser se rastejou para uma caverna escura pois a luz o machucava, neste lugar frio, úmido e escuro acabou entrando em contato com certos fungos, cogumelos e musgos.

Uma família de humanos adentrou esta caverna procurando por abrigo, famintos, começaram a comer os cogumelos que entraram em contato com o ser. Aqueles humanos haviam sido banidos de seu vilarejo, pois haviam roubado comida para tentar sobreviver, após saciarem suas fomes eles refletem sobre terem sido banidos pois eles faziam suas funções corretamente
Aquele era o único meio de resolver tal situação?
Porque alguns naquele vilarejo tinham tanto e o restante tão pouco?
Porque alguns mandavam e o resto obedeciam?
Nos banir para as terras selvagens é o mesmo que uma pena de morte, só que sem sujar suas mãos!

E assim aquela família com um novo ímpeto se levantou e resolveu voltar para perto do vilarejo, reunir e acolher os outros banidos, para assim trazer justiça!
Mal eles sabiam que estavam carregando partes daquele ser escuro e amorfo, este ser cresceu dentro de suas mentes e se alimentou daquilo que Grannars sentiu quando foi derrotado por seus irmão, a **traição**.

Conforme mais humanos eram banidos e se juntando a nova tribo, que aumentou consideravelmente de tamanho assim como o ódio por quem os baniu, não demorou muito para que houvessem batalhas entre a nova tribo e o vilarejo, assim fomentando e espalhando ainda mais aquele ser, que a esta altura podemos denominar já como a **corrupção**.

Conforme os humanos se expandiam pelo continente a corrupção fazia o mesmo, muitas eras se passaram, muitas outras raças se contaminaram pois ela se espalhou como uma doença muito transmissível pelo contato, infectando quase todos desde continente, os únicos aparentemente muito resistentes são os Terrarium, não se tendo certeza se eles não se infectam por seu sangue ter uma linhagem mais antiga que a dos humanos ou se é pelo simples fato de que eles não conhecem a injustiça.

Conforme a corrupção se espalhava algumas desordens e anomalias começaram a ocorrer
Pietra

No centro deste continente, dividindo o norte do sul quase que completamente, Pietra fora concluída, uma grande muralha cidadela que contém a fúria da cicatriz de lava, trazendo consigo a esperança de uma nova era de paz e tranquilidade, mas a paz e a tranquilidade tem um preço, às vezes muito alto como ouro ou sangue.

Quem mantém tudo funcionando na muralha são as tropas da Alvorada, eles mantem os muros, as forjas, as plantações e criação de animais, os treinos dos novatos que estão sempre chegando, escoltando as travessias, rondas, mantendo os portões, etc.
Mabel Bartolo

Mabel Bartolo (11/27/1998 - 12/31/2020) was Alex Bartolo's first wife and Simon's birthmother.

Nothing much about her family is known, she gave birth to Simon 9 months before her death. On New Years Eve of 2020, she and her husband were attending a New Years Eve Party but smoked too much. The paramedics were called to come and get her at 9:45 PM, she was tested positive for engine cancer. Then she died at 2:00 AM on New Years Day, leaving a husband and son behind.

Before her death on New Years Eve 2020, she did secret things Alex did not know about although she did come home on Christmas Day and one last time on New Years Eve.

## Mabel Bartolo

### Relatives

Alex Bartolo (husband) Simon Bartolo (son)

Aiken Axler (father-in-law)

Danica Axler (mother-in-law) †
Farash

No continente onde O Guardião marrom residir se formou muitas montanhas Alpes e coisas do gênero decorrentes dos fortes terremotos depois do Conselho de seu Criador O Guardião então adormeceu no coração da maior montanha como passar do tempo o ecossistema foi se adaptando  assim dando origem a uma raça os Gigantes Seres de mais ou menos 5 m muito fortes e resistentes ao frio e doenças Suas culturas eram simples e nunca se desenvolveram muito bem pois não se reproduziam muito rápido então não faltava comidas para eles moravam em cavernas e caçavam nos bosques extremamente carnívoros

Em algumas determinadas tribos começaram a nascer gigantes deficientes muito eficientes para o conceito deles Pois eram extremamente pequenos cerca de um metro e meio no máximo, chamados de anões estes não eram bem-vindos na comunidade então cada vez mais começaram a se isolar em outras tribos começaram a surgir também deficientes mas menores ainda que Os anões,  fracos mas eram mais espertos estes foram chamados de gnomos ambas as deficientes começaram a se isolar dentro de cavernas e ter uma vida mais subterrânea anões eram ótimos escavadores e tinham muita força resistência além de força de vontade já os gnomos não tinham tanta força na resistência mas eram inteligentes e fazer um bom uso disso os Gigantes então perceberam que as comunidades de anões e gnomos estavam crescendo estão colaborando triste diga antes então resolveram tirar proveito disso e começaram a cobrar por eles viverem nas montanhas dos Gigantes além de cobrar proteção e até suprimentos básicos de comida mas o que mais acalmavam os Gigantes era uma bebida que os anões desenvolveram chamada de hidromel Com o tempo os gnomos desenvolveram uma mescla entre a magia e a tecnologia os anões Descobriram a pólvora e armas além de fizeram túneis de mineração e fortalezas dentro das montanhas os Gigantes não estavam gostando nada disso e cada vez mais cobravam Máscara então anões gnomos que já viviam comunidade há muito tempo resolveram unir suas forças e mostrar presidentes que eram independentes e que aquelas montanhas eram deles ouvir então uma guerra muitos abatidos de ambos os lados Mas dessa vez os anões e os gnomos proclamaram sua independência os Gigantes Então se afastaram daquelas montanhas e tomaram outros mas a rixa entre essas raças ainda continua pois os Gigantes prometeram que iriam voltar e tomar suas terras
Anões

Os Anões vivem dentro das montanhas no reino de Farash em grandes construções de pedra polida, essa civilização vive junto com os Gnomos ajudando uns aos outros no que podem, Anões são muito habilidosos na mineração e construção.

Humanoides de estatura baixa, robustos e truculentos, rostos quadrados, narizes muito grandes e batatudos, muita barba e cabelo geralmente ruivo ou castanho (o topo da cabeça acaba sempre sem cabelo) adoram enfeitar com tranças e adereços, olhos castanhos e pretos em sua maioria, pele morena clara. As mulheres costumam ter a voz um pouco mais fina e seios mais fartos, além de feições um pouco femininas, mas não muito.

Costumam ser muito festeiros e beberrões, mesmo sendo mau humorados e grossos por natureza, mas se tem uma coisa que define este povo além de suas riquezas é o seu gosto pela batalha, Anões estão sempre inflando seu ego por conta disso as brigas rolam soltas em suas comunidades ou disputas de tiro ao alvo, qualquer coisa que possa mostrar que são mais fortes ou mais inteligentes etc.

Os povos Anões são governados por reis, e sucessores por linhagem de sangue ou riqueza, mas somente Anões podem tomar este cargo.
LiberdadeRPG Wiki

**Liberdade**
**RPG**
Por muito tempo todas as civilizações Humanas foram assoladas pelo complexo vulcânico que rasga este continente de Leste a Oeste, este que é conhecido como A Grande Cicatriz.
Após centenas de anos com desavenças entre os Impérios do Sul e Reinos do Norte, ambos entraram em um acordo de neutralizar um inimigo em comum, A Grande cicatriz. O plano proposto pela mente mais brilhante da Academia mágica foi de criar uma cidadela murada no vulcão, mas necessitaria dos recursos disponíveis de todas as nações, e assim foi feito.

Os Impérios do Sul contribuíram com Magistas, mão de obra animal e a metalurgia. Os Reinos do Norte contribuíram com mão de obra bruta, conhecimento e tecnologia para construção em terrenos montanhosos e difíceis.

O tratado de Pietra então foi selado entre Norte e Sul, 100 anos de trégua, pois este foi o tempo previsto para a construção da muralha...
96 anos de paz e prosperidade se passaram, mas muita coisa mudou:
A muralha Pietra havia sido terminada, conseguindo conter A Grande Cicatriz.
Os Impérios do Sul e os Reinos do Norte passam por desavenças internas e entre si.
Grupos Bárbaros e revolucionários atacam e saqueiam pequenas vilas.
Novas Religiões e Seitas extremistas se espalham cada vez mais rápido.
Quimeras começam a surgir no Sul por conta de uma magia proibida que se popularizou.
Uma praga mágica (ou Corrupção) surge propagando medo em todos, pois todos podem se contaminar indiferente de suas castas sociais, crenças, espécie, idade.

Se não bastasse toda essas desgraças, hordas de Imortus levantam de seus túmulos assolando os vivos...

***Se eu te dissesse que essa realidade é mentira?***
***Se eu provar a você que não existe bem ou mal, luz ou escuridão, vida ou morte...***
***Você acreditaria em mim?***

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Erik Magnus (Universe-VNR127)

The Wizard of Oz had cast his children out of the Land of Oz, but this caused them to become twisted and they began to terrorise the land. When Nicholas Emerson was teleported to the Land of Oz with his home, Abigail, Witch of the North thanked him for killing for killing the Wicked Witch of the East, which he denied. Nicholas’ house had crushed the Wicked Witch of the East to death.
Herak

Os Herak são uma raça extremamente adaptável mas em compensação muito primitiva em seus atos e pensamentos, seus corpos não possuem uma semelhança comum por conta da rápida adaptação ao meio e também pelo que consome, geralmente os Herak não criam grupos a não ser que exista um líder ou um lord, pois esses sabem como liderar.

Líderes lidam com grupos pequenos enquanto lordes lidam com hordas de líderes.

Os líderes possuem algo de destaque podendo ser na força bruta ou na resistência física, já os lordes se destacam pelo intelecto além de alguma habilidade física, todos os 10 lordes de Salgath já foram líderes sendo assim outros líderes podem tomar seus lugares.

Os Herak menos evoluídos se reproduzem por mitose, sendo assim os seus números crescem de forma desordenada como um câncer, mas existe um predador natural, os próprios Herak mais evoluídos.

Existe uma crença dessa raça que tem relação com a estrela que banha esta terra com calor e brilho exorbitante, essa crença seria de que o Herak que chegar no globo de luz dominará toda esta terra, por conta disso os Herak muitos tentam criar asas para tentar chegar lá como moscas em uma lamparina.

Os 10 lordes de salgath estão em constante disputa, pois somente um pode governar todos, ao mesmo tempo eles se juntam para combater as investidas dos Serakins.
Continentes

Existem atualmente no Codex quatro grandes continentes sendo eles; Ghenth, Farash, Sulsath, Salgath, todos separados por um vasto oceano inexplorado.

## Ghenth

Este continente tem uma história muito maior do que os outros por conta de uma guerra antiga que deixou literalmente uma cicatriz que rasga o continente de Leste a Oeste.

A Grande Cicatriz, como foi nomeada pelos humanos, é um grande complexo de vulcões ativos que se estende pelo meio do continente, basicamente fazendo a divisa do mesmo.

O norte desde continente é gélido mas muito fértil, pois as cinzas da grande cicatriz se acumulam por lá, deixando nublado a maior parte do tempo.

O sul, ao contrario do norte, tem um calor escaldante com vários desertos

## Farash

Um continente montanhoso e de difícil acesso sendo o mais distante de todos os quatro.

O solo é quase infértil, sendo uma melhor opção cultivar dentro de cavernas onde ainda correm veios de lava.

As espécies que cresceram aqui se adaptaram para viverem dentro de cavernas (Anões e Gnomos) ou em cima das montanhas extremamente geladas (Gigantes).

## Sulsath

Lar dos seres feéricos, o continente da magia mais pura, onde não se consegue definir o que é material do espiritual, tudo vive em uma grande harmonia aqui.

Um lugar muito vivo, cheio de seres, vegetações e cristais cintilantes

## Salgath

Uma terra criada a partir da raiva e amargura de um ser antigo

Na superfície um vasto deserto de cinzas e rios lava, no subsolo criaturas extremamente adaptáveis lutam pela sobrevivência em tal lugar inóspito, e no céu uma pedra flutuante com uma civilização extremamente evoluída
Silamlor

Os Castitates tem a sua maior concentração em no sul de Ghenth, geralmente vivem em florestas fazendo belíssimas construções em árvores, são um povo muito ligado a natureza e a magia.

São humanoides esbeltos, pele clara e macia, olhos de tonalidades claras assim como seus cabelos estes que são sempre lisos, orelhas longas e pontudas para as laterais ficando “caídas”, feições delicadas.

Mas não se engane pelas aparências pois esta raça tem muita aptidão para a magia e uma ligação natural com a floresta, fazendo-os quase imbatíveis em seu habitat. Esta ligação natural com a natureza provém a eles boas plantações e sendo um povo naturalmente vegetariano isto é ótimo para eles.

A cultura deles é bem pacífica e hospitaleira, sendo muito educados e bem vestidos além de bem vaidosos. Mas em contraponto eles são extremamente letais a quem quer que tenha a intenção de destruir a floresta ou as suas cidades pacíficas.

Mas uma coisa bem interessante deles é a longevidade, os castitate podem viver durante eras, pois eles param de envelhecer ao completar 70 ciclos humanos e até hoje não se sabe se algum morreu por “velhice”, naturalmente eles são imunes a doenças normais como gripes.

Quando estão “amadurecendo”, ou seja, deixando a fase infantil, seus cabelos começam a mudar de tonalidade para uma cor mais clara como branco, loiro, ruivo claro e até mesmo castanho bem claro, sendo extremamente raro um Castitate de cabelo preto. A grande maioria do sexo feminino já nascem com uma cor mais clara, tornando ainda mais claro na fase adulta.
Silamlors

Sua maior concentração no sul de Ghenth, geralmente vivem em florestas fazendo belíssimas construções em árvores, são um povo muito ligado a natureza e a magia.

São humanoides esbeltos medindo em média 1,70, pele clara e macia, olhos de tonalidades claras assim como seus cabelos estes que são sempre lisos, orelhas longas e pontudas para as laterais ficando “caídas”, feições delicadas.

Mas não se engane pelas aparências pois esta raça tem muita aptidão para a magia e uma ligação natural com a floresta, fazendo-os quase imbatíveis em seu habitat. Esta ligação com a natureza provém a eles boas plantações e sendo um povo naturalmente vegetariano, isto é ótimo para eles..

A cultura deles é bem pacífica e hospitaleira, sendo muito educados e bem vestidos além de bem vaidosos. Mas em contraponto eles são extremamente letais a quem quer que tenha a intenção de destruir a floresta ou as suas cidades pacíficas.

Mas uma coisa bem interessante deles é a longevidade, os castitate podem viver durante eras, pois eles param de envelhecer ao completar 70 ciclos humanos e até hoje não se sabe se algum morreu por “velhice”, naturalmente eles são imunes a doenças normais como gripes.

Quando estão “amadurecendo”, ou seja, deixando a fase infantil, seus cabelos começam a mudar de tonalidade para uma cor mais clara como branco, loiro, ruivo claro e até mesmo castanho bem claro, sendo extremamente raro um Castitate de cabelo preto. A grande maioria do sexo feminino já nascem com uma cor mais clara, tornando ainda mais claro na fase adulta.
Orcs

Você já deve ter presenciado coisas brutais na sua vida, mas com certeza nunca viu algo tão brutal quando um orc em batalha!

Orcs originalmente são das terras gélidas do norte sendo incomum encontrar em outros lugares. As comunidades Orcs são nômade, sendo muito ligados a cultura tribal e ao seu povo. Antigamente eles eram um povo mais bárbaro e saqueador, hoje em dia eles agem muito bem como mercenários por todo o norte.

Os orcs são conhecidos pela sua agressividade, brutalidade e pouca paciência, não sendo muito inteligentes costumam se adaptar melhor com a força bruta.

São seres humanóides de estatura grande beirando os dois metros altura e muito robustos, pele acinzentada e grossa sendo uma couraça natural e resistente. São muito peludos, cabeludos e barbudos, seus dentes são grandes e os caninos inferiores costumam ficar para fora da boca, suas orelhas costumam ser largas e seus narizes batatudos, vivem em média 90 anos.

E sim, essa é a descrição para ambos os sexos dos orcs, a diferença é que as fêmeas têm um pouco mais de curvas, seios e quadris um pouco avantajados, mas são igualmente brutais que os machos, em sua época de acasalamento as orcs ficam mais agressivas, o macho que conseguir acalmar a femea acaba se tornando seu par para o coito, mas orcs são poligâmicos além de não se importam muito em dividir seus pares.

Culturalmente eles colocam adereços em seus corpos, principalmente no rosto! Piercings nas orelhas, nariz e boca, alargadores nas orelhas e nariz, ossos em suas barbas e etc. Facilmente se nota quando um orc é o líder ou um grande guerreiro, pois orcs fazem tatuagens de seus feitos, só que ao invés de tinta eles usam ferro quente para marcarem seus corpos, a consequência disso é a queda dos pelos na região da tatuagem.

Por serem uma raça muito baseada na lei do mais forte, bebês que nascem com deficiência são jogados fora, pois seria só um fardo para a tribo.

A hierarquia dos orcs é constituída da seguinte maneira:

Líder, a anciã, comandantes e caçadores.

O líder manda no resto do bando tomando as decisões mais importantes, o mais forte sempre será o líder, sendo decidido em uma luta até a morte entre os pretendentes.

A anciã é a orc mais antiga do bando, ela aconselha todo o bando e é o braço direito do líder.

Os comandantes tratam da proteção do bando e os caçadores provém comida.
Humanidade

Ninguém sabe ao certo de onde, como ou quando surgiram, as únicas pistas que temos são as histórias passadas de geração em geração, o que não conta como evidência, mas eis o que sabemos:

Na metade sul deste continente, haviam quatro grupos de humanos que vagavam por áreas distintas caçando e colhendo, tentando evitar ao máximo o confronto com monstros e bestas para manter a sobrevivência de seus respectivos grupos, mesmo nunca tendo se encontrado tinham um modus operante parecido e com uma ideia que crescia a cada nova geração, achar um lugar favorável para se estabelecer.

Pelo que diz nas histórias, no meio de uma noite muito quente onde a grande cicatriz estava extremamente furiosa, o céu ficou vermelho como se estivesse entardecendo. Em cada uma das tribos distintas houve o mesmo evento, um elemental diferente apareceu para uma pessoa de cada tribo que estava um pouco mais afastada, tendo assim a grande revelação, cada elemental deu o poder para enfrentar os desafios que estariam por vir e lhes deu uma direção, esta que levava a um lugar onde poderiam se fixar e prosperar, sem grandes perigos.

Cada um destes humanos recebeu o poder de controlar um elemento diferente, água, terra, fogo e ar, estes foram chamados de tocados pelos elemetos. Com tal poder eles lideraram suas respectivas tribos em direção da terra prometida, embora ainda esteja um pouco nebuloso sobre o que houve neste período, sabemos que as quatro tribos chegaram na terra prometida, esta que era um paraíso natural onde passava o grande rio e seus afluentes, eles fundaram três cidades muito próximas, uma das tribos pelo que se sabe, fundou a primeira religião chamada de palavra dos elementos, sendo eles os porta-vozes desta nas três cidades.
Seguidores da luz

O surgimento dos seguidores da luz se deu início quando o iluminado apareceu, surgindo do nada, sem nome, sem nada além da roupa do corpo, a palavra do senhor da luz e seus milagres.

Rapidamente essa religião ganhou adeptos e se espalhou por Narak, pois um povo abatido se agarra a qualquer esperança que aparece e o Ninguém, como era chamado, trouxe isso.

Diferente das religiões do leste, esta é bem familiarizada com a guerra do que somente com a palavra, pois religiões e atos que são considerados magia não são nem um pouco aceitos em Narak, sendo assim os seguidores se uniram para proteger sua esperança, nem que isso precisasse ser feito com o machado. Os seguidores são treinados para a batalha mas principalmente são focados na defesa, pois a única coisa que eles querem é viver em paz, a menos que as aldeias recusem ver a luz, então eles o forçaram a ver ou morrer como herege.

Conflitos com bárbaros, a ordem pela força e o aço frio eram comuns, cada um por motivos diferentes, os bárbaros odeiam religiosos, a ordem pela força via um grande problema futuro pois a alienação que essa religião trazia era enorme e o aço frio percebeu o uso de magia pelos adeptos sendo assim um prato cheio.

Mesmo com tudo isso a comunidade se mantém firme e forte, conseguindo cada vez mais adeptos.
Inorgânicas

## **Inorgânicas** / Simples

Que **não** é composto de matéria viva ou que **não** é produzido por um organismo animal ou vegetal.

Outro caso seriam de matérias orgânicas muito antigas desprovidas de qualquer resquício de alma, por exemplo, um ser humano que morreu a mais de 12 mil anos no solo, seu corpo já foi decomposto em matérias inorgânicas.

Corpos de matéria inorgânica que contem alma continuam sendo inorgânicos, como os golens de pedra, itens amaldiçoados e itens ou locais que contenham fragmentos de alma.

Exemplos: Os quatro elementos, terra, fogo, água e ar.
Bei Zhi

**Bei Zhi** is the Young Miss of the Bei Family.

### Appearance

Bei Zhi is a beautiful girl. She has clear and bright eyes which seem like they had been filled with brilliant specks of starlight. Her voice is melodious and pleasant to hear.

### Background

Bei Zhi was adopted into the family after Bei Ze had fallen seriously ill; Father Bei was told that by adopting her, his son would get better. Although she was a member of the family by name, she was completely ignored by the parents and the staff. Only Bei Ze ever seemed to acknowledge her existence.
Paruns

Uma raça exclusiva dos pântanos do norte, sendo muito apegados às suas culturas e ao seu povo, dificilmente saem de suas terras, a menos que seja para obter objetos brilhantes, pois isso é uma obsessão deles.

Estes humanóides não são muito apegados a vaidade em alguns aspectos mas adoram usar adereços em seus cabelos e cocares, sendo muito desgarrados, usando trapos, com seus cabelos engrunhados pela umidade e barro fazendo até dreads.

Sendo bem pequenos, medindo em média 1 metro, pele morena ou clara e cabelos pretos, suas orelhas são pequenas e pontudas mas bem sensíveis aos sons, seus olhos são desproporcionais ao rosto sendo maiores e suas pupilas fendadas, o mais intrigante é que o dorso dos pés e mãos são ambas muito peludas, vivem em média 65 anos.

As tribos dos Paruns são antropofágicas, além de terem diversos outros tipos de rituais estranhos em sua cultura. São conhecidos por tem um idioma extremamente difícil de se pronunciar somada a velocidade que eles falam.

São bem agressivos e dificilmente vão dar aviso se alguém entrar em seus domínios, usando estratégias de grupo, armadilhas e dardos envenenados, tudo isso somado a extrema agilidade e conhecimento do terreno, os paruns capturam suas presas para roubar e depois comê-las em seus rituais.

Xamãs comandam as tribos, geralmente sendo o ancião, os paruns são extremamente apegados ao seu lar,  família, tribo, animais de estimação, alguns até adoecem quando um familiar morre.
Blood

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**Blood** is a body fluid in humans and other animals that delivers necessary substances such as nutrients and oxygen to the cells and transports metabolic waste products away from those same cells.

## Blood

### Function

Transporting oxygen and nutrients to the lungs and tissues. forming blood clots to prevent excess blood loss, carrying cells and antibodies that fight infection, bringing waste products to the kidneys and liver, which filter and clean the blood.

### Latin

Sanguinem

In vertebrates, it is composed of blood cells suspended in blood plasma. Plasma, which constitutes 55% of blood fluid, is mostly water (92% by volume), and contains proteins, glucose, mineral ions, hormones, carbon dioxide (plasma being the main medium for excretory product transportation), and blood cells themselves. Albumin is the main protein in plasma, and it functions to regulate the colloidal osmotic pressure of blood. The blood cells are mainly red blood cells (also called RBCs or erythrocytes), white blood cells (also called WBCs or leukocytes) and platelets (also called thrombocytes). The most abundant cells in vertebrate blood are red blood cells. These contain hemoglobin, an iron-containing protein, which facilitates oxygen transport by reversibly binding to this respiratory gas and greatly increasing its solubility in blood. In contrast, carbon dioxide is mostly transported extracellularly as bicarbonate ion transported in plasma.

Vertebrate blood is bright red when its hemoglobin is oxygenated and dark red when it is deoxygenated. Some animals, such as crustaceans and mollusks, use hemocyanin to carry oxygen, instead of hemoglobin. Insects and some mollusks use a fluid called hemolymph instead of blood, the difference being that hemolymph is not contained in a closed circulatory system. In most insects, this "blood" does not contain oxygen-carrying molecules such as hemoglobin because their bodies are small enough for their tracheal system to suffice for supplying oxygen.

Jawed vertebrates have an adaptive immune system, based largely on white blood cells. White blood cells help to resist infections and parasites. Platelets are important in the clotting of blood. Arthropods, using hemolymph, have hemocytes as part of their immune system.

Blood is circulated around the body through blood vessels by the pumping action of the heart. In animals with lungs, arterial blood carries oxygen from inhaled air to the tissues of the body, and venous blood carries carbon dioxide, a waste product of metabolism produced by cells, from the tissues to the lungs to be exhaled.

Medical terms related to blood often begin with **hemo-** or **hemato-** (also spelled **haemo-** and **haemato-**) from the Greek word αἷμα (*haima*) for "blood". In terms of anatomy and histology, blood is considered a specialized form of connective tissue, given its origin in the bones and the presence of potential molecular fibers in the form of fibrinogen.
Laminas de Jade

“Você tem duas cabeças e como pode ser tão burro?

Acho melhor cortar a que tem as piores ideias!”

Duas figuras de grande destaque em Narak deram origem a essa irmandade, Pietra Delamur e João (Caterina) se encontraram em uma taverna e em meio a uma bebedeira tiveram a ideia de montar um grupo, ambas odiavam os escravistas e o jeito que os homens tratavam as mulheres.

Assim as duas começaram a recrutar mulheres e treiná-las para serem guerreiras e poderem se defender, essa dupla também arrumou muitas brigas feias com escravistas pois elas libertaram muitas escravas.

As notícias voaram por Narak e muitas guerreiras se interessaram pela causa, ou pelo menos da ousadia dessa dupla. A dupla então decidiu fundar uma irmandade pois haviam muitas adeptas a causa, assim fundando a Lâminas de jade.

Somente mulheres fazem parte, somente mulheres têm acesso, somente mulheres dão ordens, mas elas não veem os homens como uma coisa ruim pois afinal é preciso tê-los para procriar, mas uma das normas é que todo ser vivo é livre.

Mas algumas mais radicais querem que os homens passem pelo que elas passaram, então escravizam alguns, mas esse tipo de prática não é muito aceita.

É muito comum ver uma integrante dessa irmandade com um companheiro animal, geralmente felinos de grande porte que as ajudam ou podem servir de montarias até.
Academia Arcana

Esta Academia foi criada com o intuito de regular a magia e os magistas de todos os cantos dos Impérios Unidos.
Ela é dividida em três categorias:

* Educação Mágica - instruindo e educando os leigos e recém despertos, até chegarem em um conhecimento e controle mais avançado de suas técnicas;
* Pesquisa Mágica - encontrando novos tipos de magias assim como novas utilidades para elas, com registros e seguindo o método Taumatológico;
* Legislação Mágica - criando leis e regulamentos para os magistas assim como julgando os culpados que usam magias indevidamente.

## Como ingressar?

O ingresso a Academia pode ser feito de três maneiras:

* Olheiros - São andarilhos estudiosos qualificados que vagam por regiões dos impérios procurando por pessoas com habilidades mágicas não treinadas, assim direcionando-as para a academia.
* Inscrições - Podem ser feitas em postos de afiliação que estão espalhados pelas capitais dos impérios.
* Intervenção - É feita quando usuários de magia não conseguem e/ou não sabem como controlar ou utilizar seus dons mágicos.

## Fundamentos

#### Alma

É a denominação dada a energia vital que há em todos os seres vivos, desde plantas até humanoides, sendo única para cada ser. Estudos apontam que esta energia anima os corpos dos seres vivos, sendo assim quando estes morrem sua alma se esvai e seu corpo fica inanimado, se decompondo.

#### Mana

É a denominação dada a energia que deriva da alma, esta que é menos densa sendo mais manipulável assim sendo usada como combustível para magias, mas não confunda, usar mana não irá consumir sua alma pois ela é uma derivação.
Left gastroepiploic vein

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The **left gastroepiploic vein** (**left gastro-omental vein**) receives branches from the antero-superior and postero-inferior surfaces of the stomach and from the greater omentum; it runs from right to left along the greater curvature of the stomach and ends in the commencement of the splenic vein.

The splenic vein and superior mesenteric vein join to form the hepatic portal vein.
Qin Langyue

**Qin Langyue** is the Young Miss of the Qin Clan. She is the female of Arc 7's novel.

### Personality

Qin Langyue is very stubborn and scheming.

### Background

Qin Langyue was an assassin from the 21st century who had tragically died because of her lover’s betrayal. She transmigrated into the body of the Young Miss of the Qin Clan, whose name was also Qin Langyue.
Mo Wen

**Mo Wen** is a researcher and the leader of the project involving the mysterious corpse.

### Background

Mo Wen's father wanted to start a new world order and he decided to pick up where his father left. Mo Wen brought Qian Li's corpse to the Laboratory in D County and his team began conducting various experiments on it. At one point, he had accidentally injected the corpses's genome into his pregnant lover, Cheng Su. When the other researchers found out about the incident, they forced Cheng Su to stay in the laboratory so that they could experiment on the child once it was born. Fearing the future, Mo Wen created a chance for Cheng Su to escape. He also left the lab and took Qian Li's corpse with him. Mo Wen established a new in Mt. Jinfeng. After many years, he reunited with Cheng Su and left to a faraway land.
Hu Shuo

**Hu Shuo** is the boss of a paparazzi studio.

### Background

Hu Shuo is a paparazzi who specialized in digging up dirt on celebrities. He doesn't lack money and does this out of pure interest. Hu Shuo doesn't like how two-faced those celebrities could be and gets a kick out of exposing their true nature. In the industry, those who hadn’t done anything immoral aren't afraid of him, but those who had, fear him like the plague.
Su Yun

**Su Yun** is the innocent ghost haunting the Qi Manor. She was previously Qi Mo's wife.

### Background

Su Yun and Qi Mo were lovers ever since graduating from University. Both their families had been long-time friends, so their marriage was inevitable. After their marriage, their feelings only grew stronger. Their careers also thrived under their hard work. Furthermore, Su Yun later gave birth to a healthy daughter. They should’ve led a perfectly happy life. But then, Su Yun was murdered the year she turned 25 by her twin sister, Su Xin.
Shi Sheng's Sword

Shi Sheng' Sword, who's original name is Iron Sword, has accompanied its master through many different worlds. The poor thing has seen many things and has had its name changed more times than it can count.

### Many Names

* Sword of Righteousness (Arc 4)
* Demon-Slayer Sword (Arc 8)
* Demon-Eater Sword (Arc 8)
* God-Killer Sword (Arc 9)
* Idiot-Fixer Sword (Arc 12)
* Number 1 Sword (Arc 13)
* Mary Sue’s Sword (Arc 14)

### Other Swords

The Reapers Sword is a pitch-black longsword. It was an infamous Demonic Weapon that more than a thousand people lusted for. It had caused a bloody storm many years ago and was said to be destroyed by the Celestials, however, that was not the case. This sword originated in the novel for Arc 3.
Vasoconstriction

Vasoconstriction is the narrowing (constriction) of blood vessels by small muscles in their walls. When blood vessels constrict, blood flow is slowed or blocked.

## Vasoconstriction

### Function

To stabilize blood pressure or raise blood pressure. reduce loss of body heat in cold temperatures.

Vasoconstriction may be slight or severe. It may result from disease, drugs, or psychological conditions. Medicines that cause vasoconstriction include:

* Decongestants, including pseudoephedrine
* Cough and cold combinations

Medicines may be used to increase or reduce vasoconstriction in very ill people.
Yu Xiao

**Yu Xiao** the master of Misty Sect's Heaven’s Edge Peak.

### Appearance

Yu Xiao looks very young and handsome. His are like those in a painting and he radiates an icy-cold aura that kept others at bay. His voice is like the scattering of jade beads; extremely pleasant to listen to. Yu Xiao is a typical ‘forbidden temptation’-type Master.

### Personality

Yu Xiao is a very warm-hearted man. He suffers from face-paralysis, making people perceive him as extremely cold.

### Background

Yu Xiao, who originally had the last name Shang, was a Celestial who resided in the Celestial World. On the day he became the master of North Moon, his childhood sweetheart married into the North Sea Dragon Clan. A few years later, the North Sea Dragon Clan was eradicated and his childhood sweetheart begged Yu Xiao to save her child. The child right after and Yu Xiao went to the underworld to exchange half his lifespan to exchange for the child’s soul. He named the child Shan Shu.