Hela

## **Sumário**

Na mitologia nórdica, **Hela** (**Hel** ou **Hell**) é a deusa do Reino dos Mortos, nomeado como homônimo, Hel. É filha de Loki e da gigante Angrboda, irmã mais nova do Grande Lobo Fenrir e da serpente Jörmungund, a criatura no oceano que circunda Midgard. Como é de praxe para os três Filhos da Serpente, ela foi banida por Odin, enviada para o mundo inferior devido à sua feiura e sua forma que não era tão bela e elevada quanto os demais Aesir: uma metade de seu corpo era de uma linda mulher, a outra parte de um corpo terrível em decomposição.

O reino viria a receber seu nome, Helheim, e ficava nas profundezas de Niflheim. Helheim fica às margens do Rio Nastronol, que desagua no Rio Aqueronte na mitologia grega. Lá, recebeu o poder de dominar nove mundos ou regiões, por onde distribui aqueles espíritos que por ela são tragados, quase como um ímã.

Ironicamente, Hela não se desagradou se ter sido feita governante do Mundo dos Mortos, e como agradecimento por fazê-la rainha, a deusa deu a Odin os seus dois corvos Huginn e Muninn, que são os mensageiros entre Asgard e os outros reinos

De acordo com as lendas, Hela não podia ser derrotada em seu mundo e nenhum deus se dispunha a enfrentá-la em seus domínios, nem mesmo Odin ou Thor. Ainda segundo os contos, diz-se que, a princípio, Hela não tomaria participação no Ragnarök (fim do mundo da mitologia nórdica), preferindo ficar em seus domínios e não tomar partido nenhum: porém, dado o castigo injusto que Loki havia sofrido, ele a convenceu a liberar os espíritos dos mortos para servir de exército para a batalha contra os *Einherjar* de Odin em Valhalla.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Perícia dos mortos*

Os filhos dessa deusa sombria possuem enorme perícia com matéria sombria, como Gelo e Ferro Estígios, ou Ferro Morgul, e são muito mais aptos para magia necromante do que semideuses regulares.

* *Senso mediador*

Sendo uma espécie de elo entre o mundo terráqueo e o plano fantasmagórico, o seu personagem pode ver fantasmas e se comunicar com eles. Estes, por sua vez, respondem exatamente como um humano responderia, com o adicional de estarem mortos. É possível invocar um espírito desejado por meio de rituais de invocação particulares, obtendo o auxílio de outros seres humanos para conjurar grandes reis ou vilões para fins seletos. Por sua vez, fantasmas conjurados por intermédio de conjuração serão mais palpáveis e visíveis para humanos, caso queiram. Alguns espíritos são convocados quando o semideus está com raiva, por exemplo, e, nesse caso, podem ser vistos por qualquer um.

* *Super mente*

A mente dos seguidores de Hela é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único, talvez até mesmo se igualando aos filhos de Atena. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

**Nível 2 - Interno**

* *Mente infernal*

Por serem mini-senhores dos mortos, os filhos de Hela terão sua mente como a própria, será muito vasta, obscura e torturante. Tentar ler ou manipular a mente desses será praticamente impossível para seres de poder inferior ou cujos poderes principais não estão relacionados a mente. Caso não seja um dos casos, apenas fará com que gaste uma quantidade de energia acima do normal.

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Cura Sombria*

Em locais tomados por sentimentos ruins, más vibrações - tais como cemitérios - e cobertos por sombra, você pode obter uma cura involuntária. Essa habilidade pode ser ativada pelas outras habilidades do devoto, embora só funcionem na presença de um outro alguém, caso seja a partir dos sentimentos.

**Nível 3 - Sênior**

* *Respeito do Submundo*

Monstros e criaturas malignas, infernais ou sombrias reconhecem a sua linhagem e a sua importância, e evitam atacar-lhe se for possível, bem como pegam muito mais leve em combates caso estes sejam inevitáveis.

* *Alta Classe*

Você é uma pessoa elegante e importante. Com você, as pessoas se sentem bem, e os seus aliados ficam mais fortes e lutam melhor por estarem na presença de alguém tão importante quanto você. Os inimigos sofrem o efeito oposto, têm seus poderes enfraquecidos, pois ficam incomodados de lutarem com alguém do seu escalão.

* *Tranca psíquica*

A mente de um devoto da filha de Loki é treinada contra penetração externa. Influenciar, controlar ou mesmo ler a sua mente prova-se extremamente difícil em detrimento dos demais alunos.

**Nível 4 - Veterano**

* *Beleza aterradora*

A beleza desses sujeitos dificilmente pode ser classificada como "normal". Eles são assustadoramente belos, atrativos, sim, mas apenas da mesma maneira como um precipício. Já esteve num lugar alto, e bateu aquela vontade de desistir de tudo? Uma vontade inexplicável de simplesmente se jogar? A imagem desses sujeitos pode ter efeitos bem parecidos, fazendo com que eles deixem de se preocupar com seu próprio bem-estar, os tornando mais vulneráveis a investidas das mais diversas.

* *Passagem sombria*

A Deusa da Morte era conhecida por acolher todos os espíritos que iam parar no seu reino, guiando cada um para seu lugar de descanso final. Você, como filho dela, herda essa característica, ganhando acesso para os reinos de Niflheim e Helheim, e o dom de, com o concentimento da pessoa, acolher e guiar um espírito conforme o código de sua mãe, levando-os para onde os bons conquistaram e os maus merece. Sempre que o fizer nos trinques, você ganha um bônus de 20 de xp imediatamente. Caso não siga o código, caso decida enviar uma criatura de boa índole para Niflheim ou uma de má para Helheim, perderá 20 de xp e a capacidade de usar desta árvore por dois dias. Além disso, você conhece todas as pessoas que já morreram, o que foram em vida, como morreram, etc.

* *Alma Ambígua*

A morte é a guardiã de todos os mistérios. Consequentemente, o caráter de Hela é um grande enigma, também pelo fato de ela ter dado bons e maus frutos. Seus filhos tem o dom de fingir, e de mascarar seus sentimentos como ninguém. Podem ser bondosos ou extremamente cruéis, no mesmo grau, sendo que apenas os mais inteligentes e perspicazes seres conseguem ver através do disfarce. São, também, capazes de se valer de lados contraditórios de uma mesma força, ambos yin e yang, tanto na Força quanto nas Artes Místicas. Usando a força dessa forma, não se sofre os efeitos colaterais do Lado Luminoso ou Sombrio.

**Nível 5 - Herói**

* *Príncipe dos Mortos*

O filho da Deusa da Morte é inevitavelmente um dos melhores necromantes da história, tendo ambos, magia negra e necromancia básicas em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos.

* *Domínios de Hel*

Hela não pode ser derrotada em seu mundo e ninguém se dispunha a enfrentá-la em seus domínios, nem mesmo Odin ou Thor ou qualquer outra criatura. De modo equivalente, embora proporcional, assim você também. Quando em Helheim seus poderes são em muito amplificados, num ponto em que talvez se compare a certas entidades ou deidades menores.

* *Dívida Paternal*

Durante o início Ragnarok, Hela se manteve imparcial em seus domínios, reclusa em sua neutralidade mas, eventualmente, cedeu os exércitos dos mortos para seu pai, Loki. Por conta da fidelidade de sua filha, o Deus da Trapaça, por ser bastante persuasivo, consegue presentear seus netos com uma proto-devoção de qualquer divindade de qualquer panteão. Afinal, não há nada que uma boa conversa não faça.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Umbracinese*

Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.

* *Projeção ilusórias*

Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz.

* *Mimetismo sombrio*

Poderá se transformar em uma sombra, assumindo uma forma bidimensional, incapaz de ser ferida por métodos convencionais, embora também incapaz de ferir.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Criocinese*

É um poder elemental e cinético, que consiste na capacidade de manipular e invocar gelo de forma livre. O usuário de tal habilidade é capaz de moldar o gelo, a seu bel prazer utilizando a mesma para qualquer fim que deseje.

**Nível 2 - Interno**

* *Pirocinese Sombria*

Pode criar fogo negro do nada, manipulá-lo e/ou transformá-lo em bolas de um fogo negro que queimam mais do que o fogo comum.

* *Gelo Estígio*

Pode transformar água em gelo Estígio, que é mais gelado do que gelo normal, parecido com nitrogênio líquido, e pode controlá-lo como quiser. Pode também fazer o vapor d'água virar gelo, mas causa gasto de energia.

* *Invocação: Espectros*

Estes semideuses podem invocar, se assim acharem interessante, um grupo de até três fantasmas, espectros extremamente poderosos, para ajudá-lo em combate. [Duram dois turnos]

* *Face Aterrorizante*

Com esse poder ativo, os seres com sentimentos que olharem para seu rosto sentirão um medo terrível. Terão um impulso gigante de largar as armas e sair correndo. Os que ficarem, se enfraquecerão.

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto. A partir do Nível 4 essa habilidade também serve para se deslocar entre universos, mas somente para Helheim. Isto é, ir para lá ou sair de lá.

**Nível 3 - Sênior**

* *Invocação: Cão do Inferno*

Pode invocar um grande cão do inferno para lutar em batalha por você, lhe defendendo e atacando sob o seu comando, que permanecerá até ser morto.

* *Camuflagem telepática*

É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semi deuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido).

* *Observação Corvídea*

Hela presenteou Odin com seus dois corvos Huginn e Muninn, para que fossem seus mensageiros e é claro, também te presenteará com um. Você ganhará um corvo de pet, que poderá observar tudo para você dentre os Nove Reinos. Caso ele morra, passará alguns dias se refazendo em Helheim e voltará para você.

* *Forma Etérea*

Filhos do Hela poderão se metamorfosear em um fantasma, do tipo desejado, adquirindo, portanto, todas as habilidades de um.

* *Escuridão Mental*

Esse poder consiste em bloquear os sentidos do inimigo, e a única coisa que passará pela mente do mesmo serão cenas diabólicas e melancólicas. Sendo assim, ele terá dificuldades de se mover e ficará vulnerável a ataques, permanecendo em um curto estado vegetativo. Dura um turno.

**Nível 4 - Veterano**

* *Fogo de Hel*

Neste nível, você consegue manifestar o fogo de Hel, um fogo congelante. Essa ativa pode congelar o corpo e queimar o espírito dos inimigos com alinhamento *evil*. O congelamento pode ser desfeito por outros tipos de fogo, mas aumentará ainda mais o fogo que queima o espírito.

* *Manipulação espiritual*

Esse é o poder de controlar as almas, normalmente as dos mortos, mas pode, com mais esforço, afetar as dos vivos também. Podem domá-las, comandando e controlando espíritos à vontade. Podem também tomá-las, arrancando-as de pessoas, absorvendo-as e roubando seu poder, ou mesmo decidir para onde ela vai, fosse Paraíso ou Punição.

* *Controle temporal restrito*

Adquire agora a capacidade de controlar plenamente a linha de tempo pessoal de cada indivíduo, planta ou animal. Toda a matéria orgânica pode ser controlada com perfeição por esses indivíduos, podendo ser rejuvenescida, envelhecida e afins, completa e totalmente à vontade do devoto em questão.

* *Abraço da Morte*

Você faz com que braços demoníacos irrompam do chão para segurar seus adversários, enfraquecendo e envelhecendo-os enquanto drenam sua vitalidade. Caso o alvo seja detentor de imortalidade temporal, essa habilidade claramente não vai o enfraquecer, mas vai selar quaisquer habilidades que o alvo poderia usar para escapar do abraço. Dura três turnos.

* *Laço corruptivo*

Com um toque, o filho de Hela consegue lentamente deteriorar e corromper a alma do inimigo, causando danos espirituais expressivos. Se usada três num mesmo alvo em um curto período de tempo, afeta o espírito em nível profundo, mudando seu alinhamento para *evil*.

**Nível 5 - Herói**

* *Arsenal dos Caídos*

Pela natureza dessa habilidade, gasta muito menos vigor do que a maioria das habilidades desse nível, podendo ser facilmente usada repetidas vezes sem grandes problemas. Com os poderes derivados de Helheim, o filho da Deusa da Morte canaliza o poder de todos os guerreiros que foram para lá, controlando suas armas e envolvendo-as em pura magia negra. Poderá, assim desejando, manifestar as diversas armas daqueles guerreiros que já padereceram: espada e escudo, lança, machado, o que for. A quantidade de guerreiros que já caiu é infindável, uma diversidade imensa de formatos, materiais, etc. De maneira mecânica, você pode conjurar armas de quaisquer formas, feitas de quaisquer materiais que deseje, até rank 3 (com gasto de vigor propocional) livremente, as manifestando, podendo usar, etc. Consulte ADMs para mais informações.

* *Rainha dos Vermes*

Um devoto de Hela possui uma grande fonte de poder, que gira em torno de manipular os mortos, a morte, a força da morte e/ou as almas. Ele também pode se comunicar com o falecido - convocando seu espírito como uma aparição ou elevando-o corporalmente - para fins de adivinhação, dando meios para prever eventos futuros ou descobrir conhecimentos ocultos. É uma habilidade versátil, consulte um ADM quanto à devoção.

* *Domínios de Hel*

Hela não pode ser derrotada em seu mundo e ninguém se dispunha a enfrentá-la em seus domínios, nem mesmo Odin ou Thor ou qualquer outra criatura. Seu filho herda essa característica, podendo, se assim quiser, banir a si próprio e o seu oponente para os domínios de Hel, onde lutam por três turnos ou até que um dos dois pereça. Enquanto estiver nesse domínio através dessa habilidade, o usuário bloqueia uma parte dos atributos de seu oponente, além de retirar uma ativa e uma passiva do alvo temporariamente enquanto o banimento durar.