Métiers

Les métiers sont tout un ensemble de spécialisations que vous pouvez vous essayez à monter à côté de vos stats principales.

*Veuillez noter que ces mécaniques étant récentes, rien ne dit que les informations données ici seront stables dans un premier temps. Toute donnée ou mécanique présentée ici est sujette à un potentiel changement dans les prochaines semaine (voir mois selon l'implication des joueurs).*

*De plus, la page dans son ensemble est totalement en chantier*

## Généralités

Pour commencer, il y a (pour le moment du moins) trois catégorie de métier.

* Les métiers de récolte visent à extraire des matériaux ou ressources de l'environnement.
* Les métiers d'artisanat visent à utiliser ces divers matériaux pour fabriquer quelque chose (pour eux-mêmes ou pour une autre personne).
* Les métiers de l'élevage sont tout les métiers autour des animaux. Pour le moment, la seule spécialisation possible ici est l'apprivoisement de monstres et animaux.

Il est important de noter que le mot *métier* est ici utilisé au sens d'une activité impliquant l’acquisition d’un savoir-faire particulier et donc par extension de ce savoir-faire particulier. Ce n'est donc pas parce que vous en avez un que vous ne pouvez pas en monter un second ou que ce doit être votre principale activité financière.

Chaque métier fonctionne avec une jauge d'expérience qui vous permet à chaque essai (ou réussite selon le métier) d'en gagner un peu. Une fois pleine, vous gagnez un niveau et avec, quelques bonus (ça peut être différente chose : taux de réussite augmenté, plus de ressources récoltées, plus d'essaies possibles).

À savoir qu'à partir du moment où vous vous commencerez à monter un métier, deux messages arriverons en plus dans le salon de votre fiche. L'un aura pour but d'enregistrer les différentes ressources en votre possession et l'autre d'enregistrer votre progression dans les différents métiers.

## Ressource

Pour le moment, seuls le bois, la pierre, le métal, les plantes et loots de monstre ne servent de ressources. D'autres ressources sont prévues également au futur telles que des joyaux et cristaux divers ou des métaux plus exotiques.

Plusieurs ressources est disponible en plusieurs qualités exprimées par un nombre d'étoiles variable (sur discord vous pouvez écrire \\* pour écrire l'astérisque sans mise en forme). Pour le moment, vous ne pouvez tenter d'obtenir que des ressources de qualité \* mais au futur, vous pourrez en avoir plus, de meilleures qualités de ressources seront fortement conseiller pour des objets de meilleure qualité.

Chaque fabrication des artisans nécessite divers ressources afin d'encourager l'économie à tourner. Cependant, si aucun artisan n'a besoin de ce que vous pouvez lui proposer sur le moment, ces ressources peuvent toujours être vendu à un prix assez faible. À l'inverse, il est possible d'acheter à un prix assez important les différentes ressources en cas de besoin si vous n'avez pas le temps d'aller les récolter et que personne ne peut vous en proposer.

## Récolte

En fonction de votre maîtrise d'endurance, vous pouvez faire plus ou moins d'essais de récolte chaque jour. Dans les fait, vous pouvez faire un roll par jour et par niveau d'endurance jusqu'à 9. Puis, à chaque dizaine (10, 20, 30...) vous en gagnez une supplémentaire.

Plusieurs moyens sont à votre disposition pour augmenter la quantité récoltée :

* À chaque roll, la compétence ramasse-miette permet de lancer un d100. Si vous faîtes 20 ou moins, la quantité récoltée est doublée.
* Il y a différents objet qui vous permettent d'obtenir plus de ressources (une fois tout le reste compté, vous pouvez multiplier par 1.2 la quantité récoltée ; si vous obtenez un nombre décimal, prenez l'entier supérieur).
* Une compétence spécifique est disponible pour chaque métier, celle-ci augmentant selon votre niveau, la quantité récoltée.

Une fois votre roll effectué, faites une action plus ou moins longue dans un salon correspondant (vous ne pouvez par exemple pas couper du bois au fond d'une mine). Vous pouvez ensuite faire un roll 100 également, si vous faites 3 ou moins, vous pouvez demander la compétence correspondante (bucheron, excavateur, mineur, chasseur ou cueilleur). Si vous faite 1, vous pouvez demander la compétence ramasse-miette.

Pensez à prévenir un MJ ou modo/admin pour pouvoir recevoir les ressources.

### Bucheron

Concernant la quantité, vous pouvez jeté un d18 (ou d20 si vous avez la compétence bûcheron).

Quantité récoltable et expérience nécessaire à chaque niveau
 5

Pour gagner de l'expérience avec le bois, vous engranger la quantité que vous avez roll. À noter que si vous avez la compétence, le maximum est fixé au niveau du maximum pour quelqu'un qui ne l'a pas.

### Excavateur

Concernant la quantité, vous pouvez jeté un d12 (ou d13 si vous avez la compétence excavateur).

Quantité récoltable et expérience nécessaire à chaque niveau
 5

Pour gagner de l'expérience avec la pierre, vous engranger la quantité que vous avez roll. À noter que si vous avez la compétence, le maximum est fixé au niveau du maximum pour quelqu'un qui ne l'a pas.

### Mineur

Concernant la quantité, vous pouvez jeter un d9 (ou d10 si vous avez la compétence mineur).

Quantité récoltable et expérience nécessaire à chaque niveau
 5

Pour gagner de l'expérience avec la pierre, vous engranger la quantité que vous avez roll. À noter que si vous avez la compétence, le maximum est fixé au niveau du maximum pour quelqu'un qui ne l'a pas.

### Chasseur

Le métier de chasseur consiste à tuer des monstres joués généralement un MJ. Ensuite, selon le monstre il y aura plusieurs loot possible.

Ici le premier rang est le rang 0 et chaque fois que vous prenez le loot d'un monstre, vous gagner un certain nombre de point d'expérience. En détail, vous gagner la moitié de son indice de force plus un roll sur l'autre moitié.

*Pour plus de détail sur l'indice de force des monstres, consulter cette page (du moins, quand elle sera faite... j'ai trop de travail moi...).*

Concernant le loot du monstre en lui-même, il y a deux cas. Un loot peut être assuré (de la viande sur un sanglier par exemple) ou être aléatoire (monnaie d'un minotaure ou équipement d'un slime légendaire).

Dans le premier cas, vous pouvoir faire ce calcul pour savoir combien vous en avez :

(loot obtenu × (1 + 0.1 × lvl\_chasse)) × 1.2 (s'il y a un couteau de chasse suffisant avec vous) × 1.2 (s'il y a la compétence ramasse-miette)

Pour les monstres dont le loot n'est pas assuré, vous faites ce même calcul mais avec les chances de loot l'item à la place du loot obtenu. Vous faîtes ensuite un roll 100 (ou plus selon le monstre) pour tenter de loot l'item avec des chances augmenter par le calcul.

### Cueilleur

Concernant les plantes, il existe de nombreuses plantes plus ou moins rares selon la zone. Selon votre niveau de cueilleur, vous pourrez en remarquer plus facilement les plus rares.

Dans les fait, vous ferez un roll 100. Selon le résultat (auquel vous ajouter votre niveau de cueilleur), vous pourrez choisir ce que vous trouver entre plusieurs types de plante. Pour chaque zone, il existe plusieurs types de plantes avec différentes raretés entre 1 et 100 ; il est ainsi possible de cueillir uniquement les plantes dont la rareté est inférieur ou égale au résultat obtenu (considérez que vous ne remarquez pas les autres).

Concernant la quantité, chaque plante vous demandera un roll différent. Cette quantité, une fois multipliée par un facteur propre à chaque plante, vous permettra de savoir combien vous avez gagné d'expérience.

Enfin, attention : les meilleures zone de cueillette peuvent être dangereuse, ainsi sur certaines zones il faudra à chaque roll en faire un ou deux autres pour savoir si vous tombez sur un monstre et de quel monstre il s'agit.

Vous pouvez aussi consulter la liste des plantes.

## Artisanat

Globalement, il faut d'abord différencier deux types d'artisanats qu'il pourra y avoir :

* Un artisanat à jet unique consiste à tirer un unique jet par production. En cas de réussite, l'objet est fabriqué ; en cas d'échec les matériaux sont perdu (en partie en cas d'échec simple, totalement en cas d'échec critique). La réussite critique permet généralement d'économiser une partie des matériaux.
* Un artisanat à jets multiples consiste à tirer un certain nombre de jets par jour (1 jet par niveau d'endurance jusqu'à 10 puis 1 tous les deux niveaux d'endurance), arrondie au supérieur en cas de décimal). À chaque jet une certaine quantité de matériaux sont mis en jeu. Si le jet réussit, la progression dans la réalisation avance, en cas de critique, vous consommez moins de ressource pour une RC ou reculer dans l'avancement pour un EC.

Si vous faîtes au moins un artisanat dans la journée, il est impossible de faire une récolte le jour même.

Pour chaque type d'artisanat, la compétence méticuleux diminue de 5 le résultat du jet, tandis que les différentes compétence spécifique à chaque métier (forgeron ou architecte par exemple pour le moment) diminue de 10 le résultat du jet.

Chaque jour d'artisanat, il est possible de faire un jet sur 100. Si on a 3 ou moins on peut obtenir soit la compétence méticuleux, soit la compétence relative au métier qu'on a tenté d'avancer.

Les différents moyens de diminuer les résultats de roll (compétence comme objet) n'immunise pas aux échecs critiques et il reste nécessaire de faire un bon roll pour avoir une réussite critique.

Les artisans venant de Val Habar ont en bonus moins 5 sur le résultat de leur roll et peuvent faire 5 (au lieu de 3) ou moins pour obtenir les compétences.

### Forgeron (jet unique)

Pour la forge, il n'est possible que de faire un roll par jour (un deuxième en cas d'échec simple). Il faut pour ça avoir une pièce adapté à servir de forge (vous ne faites pas ça sur le plancher de votre chambre à moins de vouloir un incendie chez vous).

Un marteau à forger diminuera le résultat de votre roll de 10 (cumulable aux compétences).

Liste d'objets forgeables
Si ce n'est pas indiqué, soit vous n'en êtes pas encore capable, soit il faut prendre le dernier niveau indiqué
2 : 70 (50% matériaux perdu lors d'échec, 75% utilisé en cas de RC)
3 : 75
(épée et armure)
2 : 70 (50% matériaux perdu lors d'échec, 75% utilisé en cas de RC)
3 : 75
3-4 : 50 (60% matériaux perdu lors d'échec, 80% utilisés en cas de RC)
5 : 60 (50% matériaux perdu lors d'échec, 60% utilisés en cas de RC)
 Bijou générique
3-4 : 40 (70% matériaux perdu lors d'échec, 90% utilisés en cas de RC)
5 : 50 (60% matériaux perdu lors d'échec, 80% utilisés en cas de RC)
Pour intégrer un bijou à un équipement (magique par exemple), il faut donc plus de concentration.
Ce bijou (bague, collier… est nécessaire d'abord pour tout objet à base de pierre magique)

Pour passer au niveau 2, il faut 20 points d'expérience.

Pour passer au niveau 3, il faut 35 points d'expérience.

Pour passer au niveau 4, il faut 50 points d'expérience.

Pour passer au niveau 5, il faut 75 points d'expérience.

Pour passer au niveau 6, il faut 100 points d'expérience.

### Architecte (Jets multiples)

Pour la construction, vous pouvez faire autant de jet que vous permet la mécanique classique des artisanats à jet multiples.

Vous n'avez non pas un mais deux outils pour vous aider en diminuant vos roll de 10. Si vous manipuler du bois, il faut utiliser une scie ; pour manipuler de la pierre, il faut utiliser un marteau/burin.

Au départ, les valeurs de critiques sont à partir de 81 pour les échecs et à 1 uniquement pour les réussites.

Chaque réussite rapporte un point d'expérience.

Enfin, voici quelques éléments de bâtiments que vous pouvez construire.

### Prévu

#### Cuisinier (jet unique)

Vous pourrez faire des plats à base de différents matériaux (en particulier loot de chasse et cueillette) pour arriver à proposer des bonus plus ou moins importants aux autres joueurs qui s'en nourriront.

#### Herboriste (jet unique - nom sujet à changement)

Un classique fabriquant de potion ou de quelques autres objets sans doute.

#### Charpentier naval (jets multiples)

Il sera possible de faire des navires qui serviront ensuite pour certains event.

## Élevage

### Apprivoisement

Vous pouvez apprivoiser (ou adopter) un monstre.

Au début de chaque combat contre un animal ou monstre sauvage adoptable, le dresseur peut tenter s'il a un niveau de dressage assez élevé de faire un jet (valeur variant selon le monstre). Si c'est une réussite (valeur à obtenir variant selon son niveau et ne pouvant pas être supérieur à la moitié du roll à faire), alors le dresseur peut tenter d'apprivoiser le monstre.

Pour se faire, mécanique similaire à chaque tour, mais vous ne devez aps frapper le monstre et si quelqu'un tente de le frapper, ilfaut au moins tenter de le protéger. Si le monstre est frappé de plein fouet, il est impossible de l'apprivoiser.

Après un certain nombre de réussite (dépendant du mob), il est considéré comme apprivoisé. Il fautdra alors le soigner avant de l'entraîner un peu si vous voulez vous battre avec. Il vous sera également demandé de le nourrir régulièrement.

Le nombre de réussite dépend du niveau du monstre. 4 jusqu'à un niveau de maîtrise de 5, puis 1 de plus tout les 5 niveaux.

Une fois apprivoisé le monstre perd la moitié de ses PV qui peuvent être gagné avec un combat contre un monstre équivalent en compagnie du dresseur. Il faut un combat max par semaine et chaque combat ramène 10% des PV max.

Au delà de deux monstres combattant simultanément à vos côtés, l'attaque et la défense de chacun sont divisé par le monstre moins 1 (minimum à 10% des valeurs de bases).

Vous gagner de l'expérience proportionnellement aux niveaux des monstres que vous adoptez.

* Lorsque vous l'adoptez, vous gagnez deux fois son niveau en point d'expérience.
* Chaque combat de progression permet de gagner le niveau du monstre (lorsqu'il est full) en expérience.