Allianz-Krieg

## **Übersicht**

Im **Allianzkrieg** messen sich **2 Allianzen** gleicher Stärke.

* man erreicht ihn im **Allianz-Bildschirm**, in dem man oben auf **Krieg** tippt
* hier sieht man den **momentanen Punktestand im Krieg** oder das **Ergebnis** nach dem **Ende des Krieges**
* Tippt man hier auf **Schlachtfeld**, gelangt man zu genau diesem **Schlachtfeld**

* Menü > Allianz
* Krieg > Schlachtfeld
* Schlachtfeld - Vorbereitungsphase
* Schlachtfeld - Kriegsphase
1/4
am **1. Tag - Vorbereitungsphase** kann man hier sein **Verteidiger-Team** einstellen und die Teams der anderen **Kriegsteilnehmer aus der Allianz** ansehen

am **2. Tag - Kriegsphase** kann man hier die **Mitglieder der gegnerische Allianz** angreifen und verschiedene Info's zum Krieg sehen

## **Ablauf des Allianzkrieg**

Der Allianzkrieg starten immer Dienstag und Freitag **automatisch**. Dann wird zufällig ein **ungefähr gleichstarker Gegner** aus allen anderen **Allianzen** im Spiel ausgewählt.
Dannach starten in Reihenfolge:

### **Vorbereitungsphase - 24 Stunden**

**Jedes Mitglied der Allianz** kann sein **Verteidiger-Team** aufstellen bzw. ändern bis zum **Beginn des Krieges**. **Neue Kriegsteilnehmer** müssen ihr **Verteidiger-Team** einmalig aufstellen und dannach wird es für jeden **weiteren Krieg** wiederverwendet. Allianzmitglieder ohne aufgestelltes **Verteidiger-Team** nehmen nicht am Krieg teil.

### **Kriegsphase - 24 Stunden**

**Mit Beginn des Krieges** erhält man **3 Kriegsenergie**. Egal ob man diese verbraucht hat oder nicht, erhält man zur **Halbzeit** also nach **12 Stunden** weitere **3 Kriegsenergie** für ein Maximum von **6 Kriegsenergie**. Jeder Held kann nur **Einmal je Krieg** angreifen, dies gilt auch für die Helden im **Verteidiger-Team**. Also braucht man **30 verschiedene Helden** für **6 Angriffe.**

**Jeder angegriffene Gegner** erhält einen **Timer** unter seinen Helden, egal ob das **Verteidiger-Team** geschlagen wurde oder nur ein Held verletzt wurde. Nach Ablauf dieser Zeit stehen alle geschlagenen und verwundeten **Verteidiger wieder geheilt** auf dem Schlachtfeld. Also kann jeder Gegner mehrfach angegriffen und geschlagen werden. **Die Wiederbelebungszeit** erhöht sich nach jedem komplettem Sieg gegen ein gegnerisches **Verteidiger-Team**.

### **Ergebnis - bis zum Beginn des nächsten Krieg**

Nach **Ende des Krieges** wird das Ergebnis berechnet und im Anschluss die **Belohnung** an alle Mitstreiter verteilt.

## **Besonderheiten bei Kriegskämpfe**

Im Gegensatz zu normalen **PVP-Kämpfen** gibt es bei Kriegskämpfen einen sogenannten **"Vergeltungsangriff"** der prozentuellen Schaden relativ zum Gesamtleben aller angreifenden Helden macht der sowohl Verteidigung als auch Buffs umgeht.

Was in diesem Video von LEN1N78 zusehen ist: Kriegskämpf

## **Taktiken & Tipps**

Dieses sollte natürlich viele "Tanks" (Helden die viel aushalten) und Heiler beeinhalten. Während dieser 24 Stunden kann man das Team noch ändern und an seiner Aufstellung feilen. Sobald der Krieg begonnen hat können weder weitere Änderungen vorgenommen werden, noch weitere Spieler dazustoßen.

Der Sturm auf den Feind ist aber mit Tücken verbunden. Man muss also taktisch entscheiden, welche Helden in den Kampf ziehen. Am Besten stimmt man sein Angriffsteam auf den gewünschten Feind ab indem man darauf achtet seine Teamstärke nicht signifikant zu übersteigen. Man kann am Schlachtfeld den Feind auch inspizieren um herauszufinden welche Helden man am Besten nimmt und welchen Feindheld man als Erstes auslöschen sollte. Wenn man schon etwas PvP Erfahrung mitbringt, entwickelt man bald ein Gefühl für Heldenzusammenstellungen.

Natürlich kann man auch mit seinem besten Team einen schwachen Feind angreifen. Diesen wird man zwar zuverlässig auslöschen, man beraubt sich aber selber der Möglichkeit für weitere erfolgreiche Angriffe und macht es dem Rest des Teams so **schwerer**.

## **Weitere Themen**

```

```

**Zurück zur Übersicht**