堆肥需知與建議

* 最下面分隔線後有堆肥卡食用方式懶人包，懶人請自取

前言
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關於堆肥，每個遊戲都不太一樣，視遊戲廠商設定而有不一樣的變化，但總的來說，是為了節省各種遊戲內的資源：有些是空間、有些是經驗值、金幣等不一而足，在這裡就不再多說了，落櫻裡常見的部分我都會在下面的文章中一一探討。

## 名詞解釋

肥料(卡)：最主要經驗值來源，用來強化到堆肥卡上。

堆肥卡：吸收肥料經驗的中轉站，最後強化到主卡上，通篇均以N作為預設。

主卡：欲強化的主體，通常為SSSR或SSR，為方便起見，通篇均以SSSR作為預設。

## 鯛魚燒法

在說明堆肥以前，必須先談談鯛魚燒--這個在商店中廉價而常見的補品，但它的重要性之大足以影響我們在堆肥上的判斷，它是我們在堆肥上的一個重要基準線(因為是基準線所以我們不考慮強化大成功額外帶來的效果)。這裡提出兩個看法作為佐證，堆肥部分略去經驗溢出及堆肥卡的價值，考慮滿等經驗>>鯛魚燒經驗，此舉造成的誤差不大，亦不會影響判斷(另，強化給主卡要用12張堆肥卡來自食用方式 ) 。

重要數據：卡片滿等經驗2114500、R鯛魚燒提供經驗值2800、R鯛魚燒商店售價1000金幣、SSSR強化費用2000金幣、N強化費用500金幣、經驗轉換率50%

### 觀點一(以獲得經驗推估)

1.直接吃鯛魚燒，主卡獲得2800經驗需花費：強化主卡2000金幣及購買鯛魚燒1000金幣共3000金幣

2.堆肥後再餵給主卡，主卡獲得2800經驗需花費：強化堆肥卡費用(因經過經驗轉換)500\*2=1000金幣及購買鯛魚燒1000\*2=2000金幣共3000金幣

(第二點略去堆肥卡強化至主卡的費用及購買堆肥卡的成本，因為太少被分攤掉故不列入參考)

由以上兩點可知無論是否經過堆肥，主卡獲得經驗所需的金幣均相同。

### 觀點二(實際計算)

1.直接吃鯛魚燒：

所需鯛魚燒數量[2114500/2800]=756張

強化費用：756\*2000=1512000金幣

購買鯛魚燒花費：756\*1000=756000金幣

總花費：1512000+756000=2268000金幣

2.堆肥後再餵給主卡：

所需鯛魚燒數量[2114500/(2800\*50%)]=1511張

強化主卡費用：12\*2000=24000金幣

強化堆肥卡費用：1511\*500=755500金幣

購買鯛魚燒花費：1511\*1000=1511000金幣

總花費：24000+755500+1511000=2290500金幣

由觀點一可看出堆肥與否對鯛魚燒法影響不大；再看觀點二，對比前後數據，發現直接吃和經過堆肥，所花費的金幣相差無幾。因此我們可以將鯛魚燒作為堆肥與否的判斷標準。

## 如何選擇卡片

經過剛剛的分析可知鯛魚燒對於堆肥算是一個分水嶺，單卡能提供的經驗大於鯛魚燒便沒有堆肥的必要，除非有些特殊原因(請參考五、堆肥的原因與優缺點)；而單卡能提供的經驗少於鯛魚燒的才有成為肥料的需要，但有些卡片提供的經驗過低，低到賣掉它去買鯛魚燒都比較划算(這部分已有巴哈舊版文章討論，詳情參考：https://goo.gl/6c0RdZ )，這些卡片便沒有成為肥料的價值了。這裡僅列出結論：

1.肥料：黃卷抽到的保鑣以及粉背景N卡(視情況其他卡片也可以拿來做為肥料，這裡僅是建議)

2.堆肥卡：任意能強化的N卡，沒有特別限制

3.主卡：任何你想要讓它變強的卡

## 堆肥的原因與優缺點

大部分的遊戲，堆肥不外乎省錢或是可以提供額外的經驗值，但是落櫻散華抄在這點上與其他遊戲大異其趣。落櫻在堆肥上的判定其實只有一點，那就是你想要錢還是經驗。

如果你想要經驗而且剛好有需要強化的主卡，直接強化是你的最佳選擇(部分經驗值過低的肥料例外)，不會占空間，省事，也不會有堆肥經驗損失一半的問題。若是沒有需要強化的主卡，那經驗值的儲蓄將會成為必然，落櫻作為一個卡牌遊戲，有背包容量的設定，一般不擴充只有150格，就算擴充至最大也只有600格，況且擴充所費不貲。這對於常常跑靈揀會的人來說，怪物掉落的卡片量極大，為了空出更多空間，不得不堆肥，這也是堆肥的主因。

再來討論金幣的問題，在落櫻裡，金幣和經驗值其實可以畫上等號(從鯛魚燒法中可見一斑)，你從堆肥中省下的金幣與堆肥損失的那一半經驗值其實可以互相抵銷，換言之，金幣與經驗值只是表現形式的差異(好像有點玄XD)，所以其實堆肥最重要的目的就是省空間，其他帶來的附加價值基本都是誤解。

為什麼是誤解呢？有些人覺得強化SSSR(2000)跟強化N(500)所花費金幣差了4倍，而經驗值損失只有50%，看起來好像堆肥有兩倍的效益，其實這是錯誤的觀念，也是誤解的主要來源。錯誤的地方在於卡片取得成本的計算，鯛魚燒法因為從商店中取得，取得成本能有實際的計算，最後計算得到的結果才是準確的。但是一般肥料的取得都是來自物語，取得成本常常被忽略，以實際計算來看就是體力的消耗。堆肥因為經驗值只有一半，要獲得相同的經驗值需要兩倍的肥料，兩倍肥料的取得消耗的體力亦需要兩倍，從這方面來看，差異只在你的經驗(或是金幣)來源為何，而經驗來源最主要的差異來自上一節的探討。

## 舊版與新版的差異

舊版卡片一花滿等為30等，低等又低花的情況下容納經驗值非常少，用來堆肥會佔據極大量空間，相對的四花與五花可以容納大量經驗值，但是這個做法有個最大的缺點--就是進化費用，從一花到五花就算是N卡也要花費大量的金幣來進化卡片，但與消耗背包空間相比之下，兩權相害取其輕，便得到了舊版堆肥的較佳解。

以上這些在REMAKE裡有了全新的改變，因為現在一花可以儲存滿等約六分之一的經驗值，考慮到經驗值轉換率50%，換算可得：12張一粉滿等可以將一粉一等餵到五粉滿等(無考慮強化大成功，單純經驗值上的計算)，這個方法可以省去舊版的進化成本，而且佔據的背包空間也在容忍範圍之內。

## 堆肥卡食用方式

若對於佔據背包空間仍不滿足，我們犧牲一些進化用金幣來取得更多堆肥的空間，沒錯！就是用二花來堆肥，一花到二花是100%的進化成功，不會有對人品或血統的檢驗。廢話不多說，考慮到一些經驗溢出的部分，二粉堆肥建議餵食至二粉48等，六張二粉48等可以將一粉一等餵到五粉滿等(無考慮強化大成功，單純經驗值上的計算)，跟一花比起來節省了一半的空間呢。

最後，有些人可能覺得萬一我人品好，強化都大成功，這樣是不是會浪費很多經驗值啊?沒關係，這裡我們將強化大成功考慮進我們的堆肥建議中，最下面的懶人包是簡略版喔：(如果沒有特別說明1 張什麼，就是1張該堆肥法的主要堆肥卡)

一粉滿等堆肥：

先餵8張，若大成功滿等，若無再餵2張+1張「一粉50等」，若大成功滿等，若無再餵1張「一粉58等」，若大成功滿等，若無再餵1張「一粉41等」必定滿等

二粉48堆肥：

先餵4張，若大成功滿等，若無再餵1張+1張「一粉48等」，若大成功滿等，若無再餵1張「一粉57等」，若大成功滿等，若無再餵1張「一粉41等」必定滿等

二粉滿等堆肥：

先餵3張+1張「二粉35等」，若大成功滿等，若無再餵1張+1張「一粉45等」，若大成功滿等，若無再餵1張「一粉58等」，若大成功滿等，若無再餵1張「一粉42等」必定滿等

超級懶人包：(從一粉1等餵至五粉滿等)

不含大成功：12張一粉滿等或是6張二粉48等

考慮大成功：

一粉滿等堆肥：8張→3張→1張

說明：先餵8張，若大成功滿等，若無再餵3張，若大成功滿等，若無再餵1 張必定滿等

二粉48堆肥：4張→1張→1張

說明：先餵4張，若大成功滿等，若無再餵1張，若大成功再餵一張「一花滿等」必定滿等，若無再餵1張(二花48)必定滿等