Goff Bryhdmoorakai

*"Hilfst du mir, helfe ich mir"* - Goff, Anführer des Goff's kleiner Helfertrupp

**Goff Bryhdmoorakai** war ein Goblin und Abenteurer im Davokar.

## Biographie

### Junge Jahre

Aufgewachsen unter der Obhut einer Goblinalchemistin, ist Goff schon sehr früh auf Abenteuer gegangen. Eines Tages in seiner Abwesenheit ist sein Stamm Bryhdmoorakai von Sklavenhändlern ausgelöscht worden. Er hat sich geschworen ihren Tod zu rächen und durchstreift das Zwielicht der Diestelfeste als seine Informationsquelle.

Als Ziel hat er sich gesetzt die Drahtzieher des Angriffs auf seinen Stamm zu finden und den Tod seiner Ziehmutter zu rächen.

### Abenteurer

#### Grey Wade Crossing

Eines Tages beobachtete er in der Distelfeste eine Bande von Schwarzmänteln und traf dabei auf einen Barbaren namens Arnaldar Schwarzenegga. Er folgte dem Barbaren und wurde dabei in ein Abenteuer verwickelt, indem er die weiteren Mitglieder der Gruppe kennen lernte: Levinara und Marquis-de-Lafayette. Die Herberge Jakaar's Herz wurde von einem Goblinstamm überfallen und Goff erlebte seine erste Schlacht.
Bei weiteren Abenteuern lernte er die weiteren Kernmitglieder der ungleichen Gruppe - Gomorra und Allsfatûr - kennen.

Mit dem Fund von einem kleinem Geldschatz konnte er seine Ausrüstung aufbessern. Trotzdem hielt er sich soweit es ging aus den Kämpfen heraus und unterstütze mit seinem Bogen aus der Ferne oder versuchte die Gruppe in brenzligen Situationen zu heilen.

#### Kriechende Dunkelheit

Die Abenteurergruppe begab sich in den Davokar. Dort mussten sie gegen die Dornenkönigin Fangafa kämpfen, mit der weißen Spinne Xanatha sprechen und nach dem Besuch eins unterirdischen Gewölbes setzte Marquis-de-Lafayette die Kriechende Dunkelheit frei. Im Kampf gegen die kriechende Dunkelheit, eroberte Goff den Speer "Ramadans Verderben". Bei der Rückkehr in das Gewölbe konnte Goff gemeinsam mit seinen Mitstreitern den Ursprung und die Ausweitung der kriechende Dunkelheit beenden. Außerdem freundete Goff sich dort mit einem Stamm von einheimischen Goblins an.

#### Neue Ausrüstung

   Eines Tages erhielt er als Dank für die Rettung von Gomorra von ihr einen Feuerdolch, den er sehr gewinnbringend beim Treffen mit dem Schmied Ranomar of Vajvod verkaufen konnte. Mit den Thalern kaufte sich Goff seine stachelige Rüstung und ließ sich Ramadans Verderben auf die Größe eines Messers umschmieden und das "Stilett des Todes" anfertigen. Damit war er gut ausgerüstet und konnte mutiger in die Abenteuer und Kämpfe gehen.

Abenteuer für Abenteuer wuchs sein Wissen rund um die Distelfeste, Politik und den Davokar. Die Abenteuer machte er sich zu Nutzen, indem er sämtliche Schätze - egal wie klein und unbedeutend - an sich nahm und diese dann hortete und verkaufte.

#### Bürgermeister

   Als das Dorf "Des Teufels Mistgabel" das Ziel eines aufstrebenden Dämons war, der sich selbst mit dem Opfer von 1.000 Seelen zum Gott erheben wollte, konnte Goff tatkräftig mithelfen den Dämon zu besiegen, indem er ihn mit Dämmerungswasser schwächte und so bezwang. Da der Bürgermeister in die Verschwörung einbezogen war, kam Goff zu der Ehre den neuen Bürgermeister zu stellen.

Mit dem Geld der Stadtkasse ließ sich Goff eine Statue von sich in Gold schmieden und im Dorf aufstellen.

#### Grün wie Kupfer

Bei einer Expedition in einen symbarischen Tempel wird der rassistische Gelehrte Esrok Soval von den Abenteuern eskortiert. Es sollen Artefakte geborgen werden und die Abenteurer pro Artefakt bezahlt werden. Goff konnte ein paar davon finden und mit sich nehmen - alle an sich wertlos für ihn - außer dem Rattenring, den Esrok bei sich trug. Diesen stahl Goff im Dunkel der Nacht und der Ring würde ihm später gute Dienste erweisen. Bei der Rückkehr fand Goff einen Siegelring in einem Mausoleum und einen Toten, der nicht verwitterte. Dies gefiehl Goff und er nahm den Kopf des Toten ebenfalls mit sich (evtl. um den Siegelring zu bestimmen).

#### Der Dornenthron

Ein Angriff auf die Diestelfeste lässt ein paar Gebäude der Diestelfeste in ein unterirdisches Höhlensystem abstürzen. Der darauf folgende Angriff erschütterte die Diestelfest, die mit allen Mitteln und Bewohnern den Angriff zurückschlagen konnte. Im Zuge der Verteidigung und der Verfolgung der für den Angriff verantwortlichen Kulte konnte Goff und die anderen Abenteurer sich bei Bürgermeister Nachtschwarz und dem Kommandanten Marvelo einen Namen machen.

#### Zorn des Wächters

   Beobachter unter den Elfen konnten den Mitternachtskult in der Diestelfeste ausmachen, die den Kopf eines Waldgottes raubten und wandten sich an Goff und die Abenteurer, die diesen zurückholten und den Kult in der Diestelfeste auslöschen konnten. Allen voran konnte der Magier Erlaber Ambreagos in einer besessenen Form besiegt werden. Mit dem Geld, Titel und "seinen" Abenteuertaten konnte er mit Luzifer Nachtschwarz einen guten Preis für eine gemeinsame Unterkunft der Gruppe aus verhandeln und außerdem kam er in den Besitz einer Urkunde für ein weiteres Haus in der Distelfeste.

#### Ausbau des Unterschlupf

    Goff gewährte Regis Unterschlupf in seiner Bleibe, nachdem er wegen Mordes an Serex Attio gesucht wurde.

Mit seinem verdientem Geld kaufte er für Levinara ein komplettes Alchemisten-Labor und ließ es in der Unterkunft einbauen, damit sie ihre Ausbildung des Ordo-Magica vorantreiben konnte und die Gruppe mit Heiltränken versorgen konnte.

Nachdem Allsfatûr seine Hudruffs Hall gegründet hatte nutze Goff den Untergrund der Bar als Umschlagplatz für seine Artefakt-Fälschungen. Die Verbindung zu den Goblinfälschern hatte er eines Tages bei einem Abenteuer hergestellt und sich mit dem Goblin-Stamm angefreundet. Da die Hudruffs Hall einsturzgefährdet war, kaufte er nur das beste Holz und ließ sich dabei nicht hereinlegen. Die Goblins arbeiteten Tag und Nacht und konnten die Hudruffs Hall befestigen, damit diese nicht der vorherigen Bar in den Untergrund folgen würde. Mit dem Goblin Barnabas Beckenbauer (genannt Bibi) baute Goff eine Schmugglerkette aus dem Davor über das Höhlensystem in die Distelfeste auf. Diese war zu Beginn sehr gewinnbringend.

Marquis-de-Lafayette unterstützte er beim großen Kampf in der Arena der Distelfeste, indem er versuchte die Gegner zu vergiften. So konnte der Marquis sich den Titel "Held der Arena" (oder so) sichern.

#### Verfolgung durch Gilden

Im Lauf der Zeit hatte sich die Abenteurergruppe mit verschiedenen Gilden, Politikern und Ganoven in der Stadt bewusst und eher unbewusst angelegt. Dabei kam es zu wilden Verfolgungen und Kämpfen, welche Goff alle überlebte.

* Dabei konnte er im Zweikampf die Assassine Schwarzmantel töten und er nahm ihren Kopf an sich.
* So entdeckte er, dass in der Kirche des Prios eine Forschung an Ausgeburten stattfindet.

#### Werwölfe

"Des Teufels Mistgabel" wurde Ziel einer Verschwörung eines Werwolfes. Dabei wurde fast das komplette Dorf ausgerottet und die Überlebenden zogen weiter. So blieb das Dorf des Bürgermeister Goff verwaist zurück, während das Gold der Status abgekratzt worden war.

#### Auregan Reach

Lady Arano Kameo gab Marquis-de-Lafayette den Auftrag die Stadt Sevona und ein Artefakt zurückzuerobern (sowie ihr Herz). Bei den Abenteuern am Weg nach Sevona gab sich Goff in einer Gefahrensituation als "Geist des Waldes" aus, unwissend, dass Runkel - ein spitzbübischer Fee - dort wirklich sein Unwesen mit den Bewohnern trieb. Im Verlauf Sevona von dem "Tyrannen" Gaston de Spaler zu befreien, konnte Mutter Lady Arano mithilfe des Rattenring aus dem Verlies befreit werden, das Artefakt besorgt werden und schlussendlich fand Goff Hinweise auf die eigentliche politische Sachlage. Nachdem er einen Spion der Königin tötete, erkannte er, dass das Haus Arano einen hinterhältigen Angriff zur Eroberung von Sevona plante und die Abenteurer nur ein Puzzlesteinchen in deren Machschaften waren. Die Schlacht um Sevona begann und Lafayette hielt trotzdem zu Lady Arano. Er wurde wie Lady Arano hingerichtet (versteinert) und musste so sein Leben lassen und Goff verlor einen treuen Kameraden und Freund. Vor seiner Hinrichtung übergab er Goff Teile seiner Besitztümer. Nach der Belagerung von Auregan Reach fanden sich die Abenteurer in der Distelfeste ein. Dank Runkels Hilfe konnten sie durch ein Portal fliehen - mit schlimmen Nebenwirkungen für Goff, da er durch die Korruption erblindete.

Als Goff sich in den Heilwassern von Jakaar's Herz von seiner Blindheit erholte, ließ er das Segel der Flussmaid, eine Flussbarke an der Grenze zum Davokar, mit dem Wappen von Lafayette neu aufziehen und taufte die Barke auf "Der Marquis" um.

#### Kultisten

Der Andrik Dáin Eisenfeder schloss sich der Gruppe an, da er Levinara als Leibwächter zur Seite gestellt wurde. Regis indessen verließ Goff's Unterkunft und zog in die weiten Lande. In der Distelfeste wurde die Abenteurergruppe von Kultisten verfolgt, was in einem Gemetzel der Kultisten endete, als diese keine weiteren Auskünfte geben wollten oder konnten. Bisher ist seit dem Ruhe eingekehrt.

#### Gefallen für den Eisenpakt

Eines Tages wurden die Abenteurer beauftragt die Beweise für die Existenz des Eisenpakt in der Distelfeste zu beseitigen. Ein Assassine bzw. ein Changling - eigentlich Elfe - wurde während einer Auseinandersetzung von Goff getötet und durch die Stadtwache ins Krematorium gebracht und dort unter der Führung der Hauptfrau Imük untersucht. Die Gruppe konnte mithilfe von Levinara Goff in die Stadtwache einschleusen, wo er Unterlagen im Büro suchte und schließlich den Elfen im Krematorium ausfindig machte. Er verbrannte das Krematorium, jedoch nahm er im Stillen den Elfenkopf an sich und versteckte ihn im Keller seiner Unterkunft.

#### Feier Lachlan

Zum Mitsommerfest wurde in der Hudruffs Hall groß gefeiert. Dabei lernte Goff Pam'helá Is'ley kennen, die sich der Abenteurergruppe aufdrängte. In der Nacht wurden 6 Goblins von Goffs Schmugglertrupp in dem Lager der Distelfeste ermordet und die neue Hauptfrau Imük steht vor einem rituellem Mordkomplott, dass Goff als selbsternannter Aufklärer aufdecken will. Dabei trifft er auf die letzten Überlebenden seines Clan aus Bryhdmoorakai, die kurz nach ihrer Befreiung an einer mysteriösen Krankheit mit schwarzen Flecken sterben. Goff ist tieftraurig über den erneuten Verlust und außer sich vor Zorn auf die Drahtzieher des Komplotts und er schwört bittere Rache an denen die Teilnehmen.

Auf der Suche nach den Verantwortlichen, wurde die Gruppe rund um Goff in die Beschwörung eines mittleren Dämons, einer Verwandlung des Metzger in eine Ausgeburt (bei der Befreiung des Wolfes von Gomorra) und einen Kampf im Rosengarten auf ein Versteck von Dieben und Handlangern hineingezogen. Vor allem die Situation im Rosengarten eskalierte, als die Anwesenden nicht reden wollten und auf ein Wort von Dáin Eisenfeder mit einem Angriff reagierten. Goff richtet über die Hälfte, u.a. den Schlächter hin und erhielt leider keine weiteren Hinweise auf die Drahtzieher.

#### Der Heulende Tod

        Eine Krankheit namens der Heulende Tod suchte die Handelsstadt Kurun heim und wütete in der Bevölkerung. Goff und die anderen Mitglieder hatten einen Auftrag erhalten, eine Abenteurergruppe vor Lindwürmern zu retten, doch Goff ua. entschied, dass man Kurun retten sollte, da die Abenteurer vermutlich inzwischen sowie gefressen waren. In Kurun verwandelte die Seuche die Menschen in Zombies, die die Stadt heimsuchten. Bei einem Kampf in der Unterkunft gegen plötzlich einfallende Zombies verteidigte Goff die Gruppe und konnte Gomorra retten. Auf der Suche nach dem Ursprung der Seuche und der Suche nach den magischen Geschöpfen, welche gemeinsam ein Heilmittel gegen die Seuche bildeten erlebte man ein paar Abenteuer, wie die Flucht aus der Wellgard-Wellgard-Manor vor blutdürstigen Insekten. Gemeinsam mit Pam unterstützte Goff Gomorra beim Einsammeln der magischen Geschöpfe mit deren Essenz die Stadt von der Seuche gereinigt wurde. Die magische Seuche konnte schlussendlich so aufgehalten werden und die Drahtzieher wurden verfolgt.

#### Der Blutpakt

Es war Ofelya (Mitwinter) und Yuletide, die Feier des Jahresumschwunges, stand vor der Tür, als die Abenteurergruppe den gestohlenen Schatz von dem Kaufmann Xanathar zurückholen sollten. Während der Jagd nach dem gestohlenen Spiegel fanden sie weitere Spuren zu der xenophoben Verschwörung. Bei einer Windmühle des Blutroten Bund eskalierte die Situation, als Goff einen toten Goblin und Wechselbalg fand und Alsfatûr einen Kampf zum Einlass in die Gaststube begann, mit dem Tod vieler Anwesenden während dem Kampf.

Aktuell befindet sich Goff auf der Suche nach dem Ursprung der xenophoben Verschwörung gegen Goblins und andere Nicht-Menschen.

## Eigenschaften

### Persönlichkeit

Goff erlangte den Ruf eines erbarmungslosen Diebes. Er war zielstrebig, ehrgeizig und intelligent. So zögerte er nicht, jemanden zu töten, der seiner Ansicht nach den Tod verdient hatte. Vor allem wenn es um Hass und Verleumdung von Goblins ging sein Temperament mit ihm durch. Dadurch verursachte er bei seinen Abenteuern häufig Kollateralschäden und zog die Aufmerksamkeit von Geheimbünden auf sich und die anderen Gruppenmitgliedern. Grundsätzlich war er aber gegen ein übereiltes Handeln und versuchte, seine Aufträge besonnen auszuführen und die Lage abzuschätzen. Daher versuchte er zunächst, die Gegend auszukundschaften und die gegnerische Strategie zu durchschauen, bevor er seine Pläne in die Tat umsetzte. Wenn er konnte hielt er sich im Hintergrund und ließ lieber die anderen agieren. So ging er kein Risiko ein, wenn es nicht notwendig war und schließlich hatte er immer einen Fluchtplan parat.

Goff war von seinem Erfolg überzeugt und reagierte zornig, wenn ihm ein anderer Abenteurer seine Beute stahl. Er verlangte seinen Lohn bei Aufträgen früh und wurde unruhig, wenn er diesen nicht bekam.

Gebrandmarkt als verstoßener und in Armut aufgewachsener Goblin unter dem Joch der Feindseligkeiten der Menschen, konnte er sich schwer den anderen öffnen und zog es oft vor auf sich allein gestellt die Situation zu meistern. Auch wenn er dadurch in der Gruppe als Egoist und Einzelgänger wahrgenommen wurde, half er mit seinen kleinen Gesten immer wieder aus, kümmerte sich im Hintergrund um den Gruppenzusammenhalt und versuchte sich an den anderen ein Beispiel zu nehmen. Außerhalb der Gruppe kam er meist sehr rüpelhaft an, konnte aber mit seiner Schlagfertigkeit und seinem kindlichem Charme sein Gegenüber immer wieder überraschen und aus der Ruhe bringen, was er immer für sich ausnutzte.

### Fähigkeiten

Goff war als Lehrling in Alchemie geschult worden und konnte sein Wissen auf Gifte, Heilkräuter und Verarzten ausweiten. Sein Wissen in den Bereichen setzte er gezielt ein und forschte auch selbstständig, wie mit korrumpiertem Blut oder Pflanzen in seiner Bleibe.

Bei den Abenteuern kam ihm seine Größe und Ausdauer immer wieder zu Gute. Athletisch begabt und mit einem eisernen Überlebensinstinkt ausgerüstet ließ er sich auch in gefährlichen Situationen nicht unterkriegen.

Im Kampf nutze er seine beiden Messer und erlangte er mit seinem Können und Ausrüstung viele Siege. Dabei stellte er sich allen Gegnern, wenn es um das Überleben eines Gruppenmitgliedes ging.

### Titel

    Goff konnte während seinem Abenteurerleben sich einige "Titel" erwerben bzw. gab es sich diese selbst und erzählte gerne davon:

* "Held der Distelfeste" - *nachdem er und die Gruppe die Distelfeste gegen die Ausgeburten verteidigt hatten*
* "Bürgermeister von des Teufels Mistgabel" - *nachdem er Bürgermeister wurde*
* "Der Bewahrer der 1.000 Seelen" - *nachdem er und die Gruppe den Dämon in des Teufels Mistgabel bezwungen hatten*
* "Der Lichtbringer in die Dunkelheit" - *nachdem ihm La-Fayette die Flasche mit Dämmerungswasser übergab und Goff damit die Kriechende Dunkelheit beendete*
* "Assasine der Assasinen" - *nachdem er die Assasine Schwarzmantel im Zweikampf besiegte*
* "Schlächter des Schlächters" - *nachdem er den "Schlächter" bezwungen hatte*
* "Der Seuchenheiler von Kurun" - *nachdem er und die Gruppe Kurun von der Seuche befreiten*
* "Gesegneter des Prios" - *nachdem ein Priester des Prios ihn segnete*
* "Sonderberater des Ordo Magica" - *nachdem er für sich einen Ordo Magica Anhänger fälschte*

### Bewaffnung

* Ramadans Verderben umgeschmiedet von Ranmar Yajvot *1W6+2; Durchdringend, Präzise, +1 Angriff*
* Stilett des Todes [100 Thaler] geschmiedet von Ranmar Yajvot *1W6+1 +1W4 (Todesmal); Durchdringend, Ausgewogen(+1)*
* Corona Schwert *1W8+1 +1W6 [Untote, Ausgeburten]*
* Miron's Dolch - Dolch des absoluten Glücks *1W6; (1W100 -> 99 od. 100 = Tod)*
* Bogen *1W8*
* Kastanien-Rüstung [450 Thaler] geschmiedet von Ranmar Yajvot *1W10+1 Rüstung; bei gegnerischem Treffer 1W4 Säureschaden gegen Angreifer*

### Grundausrüstung

#### Rucksack mit

* Karte des Davokar
* 1 Jahres-Distelfeste-Entdeckerlizenz (all inklusiv)
* Decke
* Schlafsack
* Regenmantel (gewachste Decke)
* meisterhaftes Gewand
* Kochbesteck
* Tagesration Essen
	+ Muntermacher (1)
* Laterne mit Laternenöl
* Fackel
* Seil mit Enterhaken
* Kletterseil

* Alchemieausrüstung
	+ Korruptionsblut (2)
	+ Grünes Wasser (2)
	+ Dämmerwasser (2)
	+ Hommunkulustrank (1)
	+ Geisterfreund (3)
	+ Purpursaft (4)

* Dietrich
* Skelettschlüssel *öffnet alle Schlösser oder verwandelt diese in Gold; 1W4 Korruption*

* Bärenstatue *kann vermutlich einen Bärenbegleiter erwecken*
* Statue (blau) aussieht wie Elf mit Elchgeweih *?????*
* Kristall in Herzform (rot) *kann vermutlich die Statuen "erwecken"*

Tränke/Verbrauchsmaterial

* [1W4] Heiltrank (9)
* [1W8] Heiltrank (4)
* [1W6] Gift(leicht) (5)
* [1W8] Gift(mittel) (5)
* [1W10] Gift(stark) (5)
* Gegengift (5)
* War Paint (4)
* Blitzpulver
* Mine (1)
* alchemistische Granaten (9)
* Kugel mit Feuer *macht ein "Feuerwerk"*

Schlüssel

* Schlüssel (mit 2 Lindwürmern)
* Schlüssel (mit 1 Lindwurm)
* Schlüssel für Kamin-Geheimgang [Landsitz]
* Schlüssel Lagerraum [Anathea]
* Friedhofsschlüssel *zum Krematorium/Friedhof der Distelfeste*
* Kerkerschlüssel der Stadtwache am Tor*zum Kerker der Stadtwache am Tor der Distelfeste*
* 2 Schlüssel Wellgard Manor *aus Korun*

Anhänger und Schmuck

* Ratten-Ring *1W4 Korruption; +2 Heimlichkeit, Beherrschen von Ratten*
* Eisenpaktring *verhindert Korruption*
* Glücksmünze *erhalten vom Marquis; 1x Session einen Würfelwurf wiederholen*
* OrdoMagica-Amulett *gut gemachte Fälschung*
* Sonnentempel (Prios)-Anhänger
* Mag.Anhänger Herz [6 Thaler] *heilt einmalig 1W4*
* Buch mit Worte der Macht *aus Korun?????*
* Schmuckanhänger [4 Thaler] *aus Korun*
* einfacher Silberring [3 Thaler]
* 1 Armreif m. Gravur [x Thaler]

Ringe

* Siegelring m. Steinbock [9 Thaler]
* Siegelring Haus Arano (Seepferdchen)
* Siegelring Ambria (Queen Korinthia)
* Siegelring mit Hahn (Brauerei Gockelei & Sohn)

Sonstiges

* Besitzurkunde "Flussmaid/Der Marquis"
* Seuchenmaske mit Gesundheitspaket (-)
* Finsterwurz-Kautabak (-)
* Heilkräuter (-)
* Wildkau (-)
* Blautropfen (-)
* Traumschnupf (-)
* Kupferzypresse (-)

### Behausung

* Bürgermeisterurkunde
* Urkunde Haus 1
* Urkunde Haus 2
* 2 Flaschen Wein [7 Thaler/Fl.]
* Flugblatt = 2 Gutscheine f. Bier in der Distelfeste / Gasthaus / Säle v. Symbaroum
* Tagebuch von Wellgard *aus Korun*
* Karte von Sevona inkl. Hintereingang-Versteck

#### Küche

wird auch als Stall für das Pferd genutzt.

#### Keller

##### Forschungslabor

Das Forschungslabor hatte Goff für Levinara um 100 Thaler angekauft, damit sie in Ruhe ihre Fertigkeiten als Alchemistin ausbauen konnte und die Gruppe mit Tränken versorgen konnte. Das tragbare Labor hatte Goff in das Forschungslabor integriert, um noch besser die Elixiere brauen zu können. Nachdem Levinara im Ordo Magica dient, verwaist das Forschungslabor etwas - nur Goff braut Tränke (und gibt die Spinnen hinzu, die den Tisch mit ihren Netzen bedecken).
*+1 Schafsinn, +1 Scharfsinn/Elixiere, keine Malusse*

##### Kupferzypressenbaum

Im Keller unter perfekten Lichtbedingungen wächst ein Kupferzypressenbaum aus einem geschenktem Samen der Elfen.

##### Lager

* 10.200 Thaler
* Silberkiste mit symbarischen Goldmünzen [700 Thaler]
* 1 Doppelkopfmünze
* 1 Wurfdolch
* 1 meisterliches Langschwert
* 2 meisterliche Kurzschwerter
* 1 Schild
* 1 mittlere Rüstung [1W6]
* 1 meisterliche Stiefel [5 Thaler]
* 1 Armeemantel Arbretor
* Larve in Flüssigkeit (Beschwört jemanden oder etwas; benötigt ein "Kretschinibon")
* Azura Star (Black Star) - Seelen saugender Stern *nicht intelligente Kreatur -> WIL dann verflucht, bei Tod wird Seele aufgenommen* *intelligente Kreatur, benötigt korrumpierte Seele -> WIL dann verflucht Seele freigeben = heilt LP*
* Ring of Namira (Zombie Ring) *jmd. beißen -> +2W4 LP*
* Ring of Hirzine (Werwolf-Ring) *Person in Werwolfform bleibt intelligent statt wild*
* Schwarzgabe (Nihlung) - Zweihänder *von Arnaldar, X-Korruption, irgendwas gegen Untote/Ausgeburten*
* großes "böses" Schild - gefunden von Alsfatûr *irgendwas mit Rüstung/Verteidigung* *(!) übernimmt Alsfatûr und macht ihn zu einem superheftigmächtigem Barbaren, der nicht mehr denken kann*
* Helm (korrumpiert) *böser Helm, der anscheinend Personen korrumpiert, wenn man diesen aufsetzt*
* Kopf
	+ Assassine Schwarzmantel
	+ männlicher menschlicher Kopf aus einem Mausoleum; verrottet nicht (Bezug zu Siegelring mit Steinkopf)
	+ männlicher Elfenkopf aus dem Krematorium (Goff wurde beauftrag diesen für die Elfen aufgrund des Eisenpakt zu beseitigen)

## Beziehungen

### Gomorra

Die Bogenschützin wuchs Goff schnell ans Herz. Ihre freundliche offene Art (und der Dolch als Geschenk) schätze Goff sehr und überlegte nicht lange, wenn er sie wieder aus einer brenzligen Lage retten musste.

### Levinara

Er schätze Levinara sehr für ihr strategisches Denken und die Fähigkeit in dem allgemeinem Chaos den roten Faden weiterzuverfolgen und sich nicht aus der Ruhe bringen zu lassen. Außerdem versuchte er bei ihr seine alchemistischen Fertigkeiten zu verbessern, indem er sie dabei beobachtete. Als sie beschloss sich mehr dem Ordo Magica zuzuwenden, vermisste Goff ihre Anwesenheit in der Gruppe und versuchte ihren Verlust auszugleichen, indem er seine von ihr gelernten Fertigkeiten anwandte.

### Allfatûr

Der große Barbar war Goff zunächst suspekt, da er ihn immer werfen wollte - und es einmal tat! Doch der große Barbar hatte ein ebenso grpßes Herz wie der Goblin bemerkte und er vertraute ihm nach und nach. Gerne zählte Goff im Kampf die Anzahl der besiegten Gegner und freute sich, wenn er mehr zählte.

### Marquis-de-Lafayette

Den Marquis konnte Goff nie richtig einschätzen. Zuvorkommend, unterhaltsam und so unachtsam! Wie konnte der Kerl nur so lange überleben und so alt werden? Obwohl er von Stand war, verlor er nie schlechte Worte über Goff oder Goblins allgemein und so konnte Goff auch ihm vertrauen und akzeptierte ihn als Verbündeten und freundete sich mit ihm an. Der Tod von Lafayette hinterließ bei Goff eine Leere die er selbst nicht verstand und seinen Groll gegen die Oberen und deren politischem System verstärkte.

### Pam'helá Is'ley

Wer ist dieses Weibsbild, dass sie da so frech der Gruppe angebiedert und hineingedrängt hat? Und warum wird sie bei der Aufteilung der Beute von den anderen berücksichtigt? Goff wusste die Anwesenheit von Pam nicht einzuschätzen und begegnete ihr mit Argwohn - auch oder weil wenn sie sich mit ihren Fertigkeiten in die Gruppe integrierte.

### Dáin Eisenfeder

Dáin war ein Leibwächter - wen er beschützte wusste Goff bis heute nicht, da Levinara nicht anwesend war. Vermutlich seinen eigenen Leib, bei dem ganzen Brot, dass er ständig verdrückte. Und der Kampf war jetzt nicht gerade seine Stärke. Aber nett ist er und aufmerksam. Goff würde abwarten, was sich hier alles ergeben würde.

### Ranomar of Vajvod

Der Schmied Ranomar of Vajvod in Ynderos schuldet Goff für den Verkauf des Feuerdolches 8.000 Thaler.