Gnomos

**Gnomos**, ou o Povo Esquecido, como às vezes são conhecidos, são pequenos humanoides conhecidos por seu senso de humor excêntrico, curiosidade e habilidade de engenharia.

Tendo pouca influências evidentes na história do mundo, mas muitas pequenas e invisíveis, os gnomos são frequentemente ignorados pelos poderes constituídos, apesar de sua astúcia e afinidade com a magia de ilusão. Os gnomos estão presentes em quase todas as cidades humanas e na maioria das aldeias ou caravanas onde outras culturas e raças não-humanas são toleradas.

## Habilidades Raciais

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Seu valor de Inteligência aumenta em 2.

***Deslocamento.*** Você tem deslocamento de caminhada de 7,5 metros.

***Visão no Escuro.*** Acostumado à vida subterrânea, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

***Idiomas.*** Você sabe falar, ler e escrever Comum e Gnômico. A linguagem Gnômica, que usa o alfabeto Anão, é conhecida por suas técnicas de dissertação e por seus catálogos de conhecimento sobre o mundo natural.

***Esperteza Gnômica.*** Você possui vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.

### **• Sub-Raças**

Duas das mais comuns sub-raças de gnomos da superfície são os gnomos da floresta e os gnomos das rochas. Escolha uma dessas subraças:

#### **♦ Gnomo da Floresta**

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Seu valor de Destreza aumenta em 1.

***Ilusionista Nato***. Você conhece o truque ilusão menor. Inteligência é a sua habilidade usada para conjurá-la.

**Falar com Bestas Pequenas.** Através de sons e gestos, você pode comunicar ideias simples para Bestas pequenas ou menores. Gnomos da floresta amam os animais e normalmente possuem esquilos, doninhas, coelhos, toupeiras, pica-paus e outras criaturas como amados animais de estimação.

#### **♦ Gnomo da Rocha**

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Seu valor de Constituição aumenta em 1.

**Conhecimento de Artífice.** Toda vez que você fizer um teste de Inteligência (História) relacionado a itens mágicos, objetos alquímicos ou mecanismos tecnológicos, você pode adicionar o dobro do seu bônus de proficiência, ao invés de qualquer bônus de proficiência que você normalmente use.

**Engenhoqueiro.** Você possui proficiência com ferramentas de artesão (ferramentas de engenhoqueiro). Usando essas ferramentas, você pode gastar 1 hora e 10 po em materiais para construir um mecanismo Miúdo (CA 5, 1 ponto de vida). O mecanismo para de funcionar após 24 horas (a não ser que você gaste 1 hora reparando-o para manter o mecanismo funcionando), ou quando você usa sua ação para desmantelá-lo; nesse momento, você pode recuperar o material usado para criá-lo. Você pode ter até três desses mecanismos ativos ao mesmo tempo. Quando você criar um mecanismo, escolha uma das seguintes opções:

* **Brinquedo Mecânico.** Esse brinquedo é um animal, monstro ou pessoa mecânica, como um sapo, rato, pássaro, dragão ou soldado. Quando colocado no chão, o brinquedo se move 1,5 metro pelo chão em cada um dos seus turnos em uma direção aleatória. Ele faz barulhos apropriados a criatura que ele representa.
* **Isqueiro Mecânico.** O mecanismo produz uma miniatura de chama, que você pode usar para acender uma vela, tocha ou fogueira. Usar o mecanismo requer sua ação.
* **Caixa de Música.** Quando aberta, essa caixa de música toca uma canção a um volume moderado. A caixa para de tocar quando alcança o fim da música ou quando é fechada.

## Personalidade

Até onde os gnomos tem conhecimento, estar vivo é uma coisa maravilhosa e eles espremem cada gota dos seus três a cinco séculos de vida aproveitando ao máximo. Humanos devem se perguntar como deve ser entediante o curso de uma vida tão longa, e elfos levam muito tempo para saborear as belezas do mundo em seus longos anos, mas gnomos parecem estar preocupados que, mesmo com tanto tempo, não seja suficiente para fazer ou ver tudo que eles querem.

Até onde os gnomos tem conhecimento, estar vivo é uma coisa maravilhosa e eles espremem cada gota dos seus três a cinco séculos de vida aproveitando ao máximo. Humanos devem se perguntar como deve ser entediante o curso de uma vida tão longa, e elfos levam muito tempo para saborear as belezas do mundo em seus longos anos, mas gnomos parecem estar preocupados que, mesmo com tanto tempo, não seja suficiente para fazer ou ver tudo que eles querem.

Apesar dos gnomos adorarem piadas de todos os tipos, principalmente trocadilhos e travessuras, eles são igualmente dedicados a tarefas sérias que eles desempenhem. Muitos gnomos são engenheiros, alquimistas, engenhoqueiros e inventores habilidosos. Eles não se importam em cometer erros e riem de si mesmos no processo de aperfeiçoamento do que fazem, sem medo de se arriscar (as vezes imprudentemente) e sonhando alto.

Curiosos e impulsivos, gnomos tendem a se aventurar como um meio de ver o mundo ou pela paixão por explorar. Como amantes de gemas e outros itens finos, alguns gnomos vão se aventurar como um meio rápido, apesar de perigoso, de adquirir riqueza.

## Descrição

A energia e entusiasmo dos gnomos pela vida brilha em cada pedacinho do seu pequeno corpo. Um gnomo padrão tem aproximadamente 90 centímetros de altura e pesa entre 20 e 23 kg. Seus rostos morenos ou bronzeados são geralmente adornados com largos sorrisos (apesar dos seus prodigiosos narizes) e seus olhos brilhantes vibram de emoção. Seus cabelos coloridos tendem a ser espichados, como se expressassem o insaciável interesse dos gnomos em tudo a sua volta.

Enquanto os halflings costumam se parecer com humanos baixos, os gnomos são mais comparáveis aos elfos, com quem compartilhavam orelhas pontudas e maçãs do rosto salientes, ou mesmo anões, devido à tendência de deixar crescer a barba e viver no subsolo. Muitos gnomos tem uma aparência mais selvagem, no entanto, com cabelos que frequentemente brotavam de suas cabeças em direções estranhas.

### Expectativa de Vida

Gnomos amadurecem a mesma proporção que os humanos e, a maioria, atinge a idade adulta por volta dos 40 anos. Eles podem viver entre 350 e 500 anos.

## Religião e Cultura

Os gnomos fazem suas casas em terras montanhosas de floresta. Eles vivem em florestas ou no subterrâneo, mas saem mais ao ar livre que os anões, aproveitando a natureza viva do mundo na superfície sempre que podem. Suas casas são bem escondidas tanto por construções inteligentes quanto por pequenas ilusões. Visitantes desejados são rapidamente levados para as tocas quentes e iluminadas. Os que não são bem-vindos dificilmente encontrarão a toca à primeira vista.

Os gnomos que se estabelecem em terras humanas normalmente são lapidários, engenheiros, sábios ou engenhoqueiros. Algumas famílias humanas possuem um tutor gnomo, garantindo que seus pupilos apreciem uma mistura de aprendizado sério e divertimento encantador. Um gnomo irá ensinar a várias gerações de uma única família humana ao curso de sua longa vida.

Em Yamatama, gnomos são vistos como sábios yokais, sendo especialmente respeitados por sua engenhosidade dentro do Shogunato de Yamato.

A principal divindade e líder do panteão gnômico é Garl Brilhouro. O panteão gnômico são membros honorários do Seldarine, devido a suas origens feéricas. Outras divindades não-gnômicas veneradas são Avandra, Shelyn e Ioun.

## Gnomos Notáveis

* **Janis Florimond**, matriarca da família Florimond
* **Teagan O'brom**, infame Mestre da Artilharia da Guilda dos Alquimistas de Maette
* **Kelsey Fazfagulha**, Imediata do navio O Inconsistente