recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
La Magie Melech

> "Il fut un temps immémorial où ce concept n'était pas aussi rare; ne vous détrompez pas, cette chose existe réellement. Seuls les élus parmi les élus parviennent à entrer en touche avec, c'est un droit du sang, et non du mérite. Les rares chanceux se faisant octroyer une telle puissance ont les clés en main pour manipuler ce monde. Plusieurs dotés de ce droit sont venus me voir, corrompus, comme saints, d'autres étant normaux, mais chacun eut un grand avenir devant lui. Pour nous, il est normal, mais même pour les grands mages, cette capacité est un miracle."
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> - La Grande Fée, d'après l'ouvrage "Le voyage de l'éveil", vieux de 4000 ans, écrit par un explorateur et érudit dont le nom fut perdu.
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## Description

Melech, ou la Magie des Rois, est une école presque légendaire, qui ne s'apprend pas. Certains essaient toute leur vie de maîtriser quoi que ce soit lié à cela, en vain, tandis que de rares personnes naissent avec ce don, inné, et le développent avec une grande aise.

On dit que cette école est plus liée à l'âme d'une personne qu'elle ne l'est à la Magie, octroyant des capacités miraculeuses, même pour de la Magie. Cette école est plutôt large, rares sont les concepts manifestés par Melech étant similaires, là où certains personnes sont capables de changer leur apparence en celle de créatures, d'autres ont montré des capacités leur permettant de propager la vie sur des planètes où il est impossible de ne serais-ce que mettre un pied, et certains s'en sont servi pour répandre la mort.

Cependant, la majorité de ces récits sont simplement cela; des récits. Un seul utilisateur vivant de cette école a été reconnu officiellement, ce fut l'Empereur Dominus, fondateur du Dominion, qui aurait été capable de se servir d'une manipulation d'âmes absolument unique.

Les êtres Magiques sont liés à Melech, eux aussi, bien que leur utilisation de cette Magie soit leur existence elle-même, les Fées font parties de ceux-ci, et les Dragons aussi, ayant un lien étroit avec cette Magie, comme dans les anciennes tablettes contant la légende de Marr l'Insondable, s'étant métamorphosé en Dragon avant de se faire abattre par un sauveur inconnu.
Guerres Tumuloriennes

Les Guerres Tumuloriennes sont un conflit à échelle Galactique ayant prit place il y a 45 ans, durant exactement 16 ans.

Il y a 45 ans, l'Alliance fut attaquée par les innombrables Tumuloriens, tentant une conquête par le nombre, clamant leur supériorité grâce à la magie, et considérant la majorité des autres peuplades comme des parasites contre-nature, dépouillant l'Univers de ses ressources limitées pour leur technologie.

## Déroulement

Les Tumuloriens, de par leur colossales capacités magiques, leur préparation, et leur nombre hallucinant, dominèrent ainsi la guerre qu'ils firent éclater, et, durant quelques années, l'Alliance tentait de se débrouiller d'elle-même, avec énormément de mal, avec leur troupes commandées par de grands généraux, généralement de puissants mages de la Sainte Lame ou Hommes améliorés, mais rien n'y faisait, l'ennemi était bien trop nombreux.

Alors que l'Alliance, se défendant tant bien que mal, tentait de persévérer dans ce conflit, les Vanshdens, l'un des peuples de l'Alliance, choisirent de la trahir, et de s'allier aux Tumuloriens, portant un coup phénoménale à l'Alliance. Des planètes aussi bien défendues que Sion ou Ban étaient maintenant attaquées de front, mais, fort heureusement, pour peu de temps.

La Défaite qui était en vue allait être retournée par le soutien d'Aramée l'Ultime, Bendak Starkiller lui-même avait commandé une immense armée de clones de sa propre-personne, et ceux-ci furent prêts au combat pile au bon moment, au moment de changer la donne.

Ainsi, d'innombrables clones déferlèrent contre les Tumuloriens et leurs alliés, permettant de redonner un avantage à l'Alliance, qui, petit à petit, reprenait du terrain.

Les Forces Alliées, avec les Clones, et les généraux aux commandes, purent orchestrer de nombreux assauts se déroulant avec brio, bien qu'il y eut de nombreuses pertes, la Victoire était redevenue un espoir.

Cependant, tout ne se passait pas aussi bien partout, tel que sur Vanshder où la campagne fut l'une des plus difficile, les rapports parlant même de trahison de la part d'un des généraux.

Mais, après 16 ans de guerre au total, l'Alliance parvint à vaincre les Tumuloriens, et à survivre. La guerre fut coûteuse pour tous, mais se solda par une victoire.
Dévoreur

> "Ces trucs vont vous bouffer, vous, votre vaisseau, votre famille, votre voiture et probablement votre argent. Plus sérieusement, Humain, tu préférerais ne pas voir un de ces trucs devant toi."
>
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> - Un Kossith
>
>

## Description

Les Dévoreurs sont des créatures extrêmophiles souterraines, carnivores, passant la plus grande partie de leur vie à se nourrir et à dormir. Ces vers énormes ont tendance à surgir du sol sans prévenir lorsqu'ils sont dérangés.

Ils se reproduisent avec des spores capable de survivre pendant des millénaires, et capables de survivre dans le vide spatial sans problèmes, ainsi qu'à l'entrée dans une atmosphère; de ce fait les Dévoreurs sont capables de se retrouver sur de nombreuses planètes avec aise, à cause de voyageurs spatiaux.

Ce sont des créatures solitaires, les planètes en possédant n'en ont que peu, généralement moins de 5, puisqu'ils sont territoriaux et très agressif. Ils survivent mieux dans les grands astéroïdes, sur les Lunes, ou sur des planètes invivables avec peu ou pas d'atmosphère, ils se nourrissent des radiations solaires, ainsi que de la roche dans le sol, mais aussi d'êtres vivants qu'ils chassent.

Leur métabolisation de la roche et des radiations solaires sont ce qui leur permet de bouger aussi rapidement leur corps à la masse titanesque sous le sol. Un Dévoreur totalement hors du sol est cependant incapable de bouger, dû à son corps, de ce fait, il est extrêmement rare d'en voir un totalement hors du sol.

Leur corps est très long, doté d'étranges pattes gigantesques capable de fendre la roche avec aise, ils sont doté d'une armure naturelle de par leur carapace épaisse, et leur "bouche" est armée d'innombrables dents et tentacules, certains métabolisent un mucus acide qu'ils peuvent cracher sur leur proie, permettant de faire fondre même certains véhicules blindés. Leur corps à l'âge adulte atteint les 90 mètres de long.

Les seules planètes civilisées connues où se trouvent des Dévoreurs sont Atreus et Qunandar, sur cette dernière se déroulent divers rituels Kossith traitant de la chasse de cette créature.

## Novodome

Malgré les essais, la difficulté de la tâche a rendu jusqu'ici impossible pour même les plus grand seigneurs du Dominion de créer un Novodome à partir de cette créature.
Udoros

> "Bordel heureusement qu'ils sont herbivores."
>
>

> - ???
>
>

## Description

Les Udoros sont de grandes créatures allant jusqu'aux 5 mètres de haut, lorsqu'ils sont rarement sur leur deux pattes arrières.

Ces bêtes sont dotées d'une mâchoire large et puissante, dont ils se servent pour broyer les feuilles des arbres mais aussi le bois, leur dents sont étrangement pointues et résistantes, et si quelqu'un venait à y mettre sa main, il y perdrait probablement le bras entier jusqu'à l'épaule. En parlant de bras, les leurs sont extrêmement musclés et puissants, capables de soutenir un poids monstrueux, et d'exercer une force puissante sur ses prédateurs.

Ils vivent en groupes, et sont très, très territoriaux, certains ont réussi à être dressé pour des cirques itinérant, mais à l'état sauvage, il ne vaut mieux pas s'approcher d'eux, et ils le montrent aisément en tapant leur torse de leur poings titanesques ou en poussant des cris audibles à plusieurs kilomètres.

Leur peau est lisse et apparemment douce.

Ainsi, bien que certains se réjouissent du fait qu'ils soient herbivores, ils sont très, très dangereux. Ils seraient apparemment à l'origine des êtres natifs de la planète Tho, et auraient colonisés d'autres planètes grâce aux voyages spatiaux de certains transportant de ces créatures.

## Novodome

Un Novodome à la réputation macabre a été crée à partir de cette puissante créature. Exclusivement carnivore et bipède, et capable d'atteindre les dix mètres, on le nomme le Rexilien. Il garde ses bras puissants, maintenant dotés de griffes, ses dents atteignent une taille plus importante, leur peau est armée de plaques de chitine résistantes, et ils deviennent bien plus intelligent, ce sont de vrais superprédateurs, trouvables en petit nombre sur diverses planètes, certains èrent dans les tombaux de la planète Atreus, et d'autres servent de spectacle aux mains de richissimes membres du Cyclone, donnant en pâture leurs ennemis à cette bête dangereuse.
Gatling

## Histoire

Sortie littéralement de nul part, Gatling fit rapidement parler d'elle et devint en peu de temps un mercenaire de renom. Sa maîtrise des armes de tout type et des arts martiaux cyborgs en font une véritable arme humaine, et au fil des années, elle finit par être surnommé le Living Cannon de par sa nature robotique.

De tempérament plutôt violent, il paraît qu'elle connaît le Space Reaper et aurait déjà travaillé avec lui. Peut-être tient-elle de lui son caractère plutôt impulsif.

Gatling est également une habituée et grande joueuse d'un sport intitulé le "Motorball", un jeu assez populaire sur Omega où de nombreux cyborgs, robots ou pilotes de mecha se livrent des affrontements violents à l'intérieur d'une arène sous la forme d'une large piste de course. L'objectif est de passer la ligne d'arrivée en premier en conservant une balle en acier lourde en main, mais en général, il s'agit juste d'un prétexte pour mettre en place des combats acharnés entre divers combattants.

## Comportement

On ne compte plus le nombre de dérouillée conférée par le Living Cannon à plusieurs de ses collègues mercenaires, et le nombre de bar saccagé par son comportement fougueux. Plutôt arrogante, elle adore foutre la pagaille et provoquer des bagarres entre mercenaires, prenant un malin plaisir à les regarder lorsqu'elle n'y prend pas directement part. Tout cela pour elle n'est qu'un simple jeu, et un qui l'amuse considérablement.
Toutefois, lorsqu'elle est en mission, l'heure n'est plus au jeu. Bien que toujours en esquissant un sourire amusé, Gatling se montre beaucoup plus sérieuse et ne fait pas de quartier, agissant avec une extrême violence.

## Description physique

De petite taille et assez fine, son apparence ne sied pas du tout sa personnalité. Si elle ne portait pas d'arme, elle ressemblerait plus à une poupée humaine qu'à une arme.
Elle possède des cheveux mi-long de couleur sombre et très épais, et arbore des symboles d'huile grisâtres sur le visage, allant des côtés bas de celui-ci pour s'arrêter juste en dessous de ses yeux.
Par ailleurs, seul son visage arbore un aspect réellement humain, la couleur du reste de son corps étant un gris métallique, révélant son statut de robot.

## Style de combat

Comme dit précédemment, Gatling est une experte pour utiliser la plupart des divers types d'armements. Elle est capable d'utiliser la majorité des armes à feu et thermique, et se bat également avec une vibrolame lorsqu'il est question de combat à courte portée.

C'est aussi une maître des arts martiaux cyborgs, qui lui permettent de faire de nombreuses choses. Par exemple, elle est en mesure d'influencer la valeur de son poids à un certain degré, notamment en l'augmentant, ce qui lui permet de renforcer considérablement la puissance de ses attaques physiques.

## Statistiques

Force : 1 à 10

Agilité : 9

Magie : 1

Intelligence : 6

Mental : 7

Baston : 8

Moyenne : 6,2 (sans compter la force)

## Images

Gatling armé de sa Vibrolame"Bon séjour en prison l'ami !"
House Toland

**House Toland of Ghost Hill** is a **Minor House** **of** **Dorne** sworn to **House Martell of Sunspear.** They are **Lords of Ghost Hill.** Their **Sigil** is a green yellow dragon biting it’s tail on a yellow background. Their **Words** are *“Spirit Is Stronger“.* The current **Head of House** is **Lord Nathar Toland.**
Tumuthothis

Tumuthothis est une planète détruite, dont le peu de nature restante est en train de s'oublier dans la mort. Elle est située dans le Système Terminus, un secteur indépendant de la Galaxie, les Gerudos n'étant affilié à aucune faction.

Elle est la planète d'origine du peuple considéré comme éteint des Gerudo, il reste encore quelques habitants sur la planète, au nombre inférieur à dix mille.

Elle abritait aussi l'espèce des Sheikahs, totalement éteints de par la destruction de la Planète.

## Description

Tumuthothis était autrefois une planète regorgeant de jungles et de magnifiques déserts parsemés d'Oasis, la température générale tournait autour des 30 degrés ou plus encore, et nombreux sont les voyageurs à s'être arrêté sur cette très belle Planète pour y forger de beaux souvenirs.

Cependant, tout changea après que le Pharaon Akhénaton I arriva sur le trône des Gerudo, dont les prophéties indiquent que la naissance d'un mâle Gerudo signifient que des événements importants risquent d'arriver.

L'existence ainsi de ce Pharaon fut considérée comme un danger par le Dominion et l'Alliance, ils choisirent de faire un choix surprenant qui fut de déclarer la guerre aux Gerudos, par crainte d'une potentielle soulevée des Gerudos parmi leur propres rangs et de trahisons à haute échelles, tout aussi par la crainte du Pharaon qui est une figure importante et non négligeable.

La Planète fut ainsi bombardée nuits et jours pendant une semaine entière par deux flottes armées d'armes de destruction massives, des cataclysmes planétaires s'ensuivirent sur Tumuthothis comme l'explosion d'un supervolcan "Tet", dans lequel a été tiré un Superlaser, faisant passer ce qui devait être une destruction de surface à une implosion d'une partie de la croûte de la planète, révélant son coeur à l'espace.

La planète est ainsi "coupée", il n'y a qu'une sorte de moitié sur laquelle il existe encore un peu de nature, mourant de jours en jours.
Elise Durkaim

## **Histoire**

Elise Durkaim est à ce jour la dernière survivante de sa famille. Massacrée par la famille Elordy il y a de cela bien des générations, Elise Durkaim n'était qu'une enfant lorsque tout ceci est arrivé. Grièvement blessée, laissée pour morte, elle fut trouvée par une famille de scientifiques qui tenta tant bien que mal de la maintenir en vie. Ils décidèrent alors d'implanter en elle des composants électroniques afin de faire rebattre son cœur.
Au fil des années, elle ne cessa de demander des upgrades de ses composants afin de devenir une forme de vie ultime. Elle ne pensait qu'à une seule chose se venger. Elle en venait même à mépriser ses parents adoptifs. Des années après, Elise se retrouva à nouveau seule, ses parents moururent de vieillesse, mais grâce à l'avancée de la technologie, Elise était immunisée face à la vieillesse, et possédait une force hors du commun.

Au fil des années elle apprit par le biais de nombreuses rumeurs que durant des années, sa famille et les Elordy se disputaient de nombreux territoires. Ne trouvant pas de terrains d'entente, les Durkaim engagèrent de nombreux mercenaires afin de traquer les Elordy, mais ces derniers étaient très expérimentés dans le combat et ne perdaient jamais. Jusqu'au jour où Elise se mit à les traquer par le biais de ces informations.
Durant le dernier combat l'opposant elle et les arrières-grands parents de Sapphire ainsi que plusieurs autres membres de la famille, Elise en décima plusieurs avant de se faire arrêter par l'arrière grand-père. Il l'a plongea dans un profond coma temporaire ayant pour but de la ré-affronter plus tard.
Surestimant leur capacités, c'est à la suite de cette bataille que les Elordy ont connus leurs changements génétiques.

## **Comportement**

Elise a perdu au fil des années de son humanité, ne laissant aucune émotion paraître malgré son fort côté humain. Elle ne se lie d'amitié à personne, engage des mercenaires pour son propre intérêt et est froide dans ses discussions. Elle n'a aucun autre intérêt que l'élimination de la lignée des Elordy.

## **Description Physique**

Elise est une belle femme avec de longs cheveux argentés et une armure draconienne. Elle se bat avec une lance qu'elle a fabriquée elle-même, et ou est gravée les initiales de ses parents.

## **Style de Combat**

Une parfaite maîtrise de la lance, elle ne s'en sépare absolument pas. Elle lui permet également de se mouvoir à des hauteurs pas facile à atteindre et peut s'adapter très facilement à son adversaire dû à ses composants de robot.

## **Statistiques**

Force : 8

Agilité : 10

Magie : 1

Intelligence : 7

Mental : 10

Baston : 7
Cyanna Rianon

Si Arius est l'incarnation de la sagesse et de la droiture de l'Ordre de la Sainte Lame, Cyanna représente davantage la force et la fermeté de celui-ci.

## Informations générales

### Occupation

Première Lame de l'Ordre des Saintes Lames

### Affiliation

Alliance

Cyanna Rianon est née aveugle, dans une riche famille elfique de Sion. Sa grande sensibilité à la magie, ainsi que l'éducation religieuse stricte qu'elle reçut la poussèrent à lutter contre sa cécité, et elle développa au fil du temps un sixième sens qui remplaça sa vue à la perfection. C'est pour cette épreuve qu'elle a traversé avec brio qu'elle est une devaniste ardente, remerciant à chaque jour que la Déesse fait celle-ci pour lui avoir donné la force d'avancer.

Très jeune, elle eut pour désir d'intégrer l'Ordre de la Sainte Lame, et atteint son objectif assez tardivement, vers ses treize ans, car les chevaliers venus l'examiner jugeaient son handicap trop contraignant. C'est paradoxalement Arius Hateriano, son futur rival alors jeune maître à l'époque, qui sut déceler son immense potentiel et fit en sorte qu'elle les rejoigne.

Elle suivit une formation en accéléré, et alors qu'elle devenait apprentie à ses quinze ans, les tumuloriens envahirent l'Alliance, déclenchant un conflit qui allait durer quinze longues années. Si cette guerre tournait progressivement au désastre pour l'Alliance, Cyanna multiplia les exploits de guerre sur le champ de bataille grâce à ses exceptionnels talents de duelliste, explosant les records de précocité pour devenir chevalier, puis maître à la fin de la guerre.

Devenue une héroïne connue dans toute la galaxie, Cyanna a aujourd'hui gagné en sagesse et en influence au sein de l'Ordre, au point d'être aujourd'hui la cheffe de file de la faction devaniste, qui désire promulguer le culte unique de la Déesse dans l'Ordre, voir à terme dans toute l'Alliance, à des buts de cohésion et d'unification. Elle porte également le titre de Première Lame, étant reconnue comme la plus grande épéiste de tout l'Ordre avec son gladius blanc à double-lame.

Bien que rivale d'Hateriano et à priori moins proche que ce dernier du Grand Maître Haalinger, elle fait également partie des rares gardiens du secret de ce dernier.

Statistiques :

Force : 84

Constitution : 80

Agilité : 96

Intelligence : 84

Erudition : 90

Sagesse : 85

Charisme : 92

Apt. martiales : 97

Apt. mystiques : 85

Expérience : 90

Moyenne : 88,3
Dantalion

"Dantalion, Prophète du Changement."

-Ibn Battûta, Artefacts de la Galaxie I

## Origines

Dantalion est certainement l'artefact le plus important de la Principauté Absalam. Un Gladius à doubles-lames blanc. Une arme de plus de 3 millénaires, utilisée par Kivec Absalam, unificateur des Absals et premier Monarque Absalam.

Depuis toujours Dantalion est un artefact de renom, utilisable seulement par la lignée Absalam. Selon la légende Kivec Absalam aurait usé d'une puissante magie du sang pour en faire profiter uniquement sa lignée. Surnommée "Prophète du Changement", la maîtrise de cette arme s'est tout de fois faite très très rare au cours des millénaires.

Néanmoins un point commun a été trouvé lors de ses apparitions. Elle semble toujours apparaître à l'aube d'un grand changement pour la Principauté. Dantalion est une arme sauvage et indomptable. Offrant certes un très grand pouvoir, mais au prix d'une très grande contrepartie. Une corruption non négligeable.

Au cours des trois derniers millénaires, nombreux sont les Absalams à avoir tenté le diable, joué avec le feu et tous eurent les mêmes symptômes. Une folie inexplicable, devenant une paranoïa et une passion exacerbé pour un but. Un objectif qu'ils sont prêts à tout pour réaliser. Les atteints se voient touchés par une addiction. L'addiction d'avoir toujours l'artefact en main. Semblant comme calmer un tant soit peu leur folie et leurs pulsions, Dantalion n'en reste pas moins néfaste. Les Absalams ayant tentés de s'en éloigner pour une longue période sont pour la plupart soit morts, soit ont ralenti la progression de leur corruption.

Heureusement, Dantalion ne provoque pas obligatoirement la corruption. Au cours des derniers millénaires, quelques cas se sont présentés, maîtrisant avec perfection l'arme et sans aucun symptômes. Des élus capables de manier l'artefact sauvage. Nombreux crurent que l'actuelle Monarque fut en capacité de manier le Gladius mais il n'en est pas le cas. Même la Femme ayant redoré la gloire de son peuple n'est pas en capacité de manier le Prophète du Changement.

La dernière utilisation de l'arme remonte il y a près de 10 ans. La Monarque Absalam l'aurait apparemment utilisé lors d'un combat contre le Seigneur Hokr. Selon certaines informations, l'arme serait désormais entre les mains d'Yr'elia aux Doigts d'Or. Une voleuse opérant depuis quelques mois dans le Domaine de Surgia.
Kanaan

> "Les Kanaanéens ne nous ont rien laissé. De leur ruines, on imagine à peine la grandeur de leur civilisation, de leur connaissances, et des merveilles qu'ils ont accompli. On ne sait rien de comment ils sont venus à exister, ni à disparaître. On ne sait que peu d'eux, et pourtant, leur ruines, elles, attendent encore d'être découverte, patientes, dans l'ombre. On dit que des gardiens mécaniques arpentent encore certains de ces endroits, tuant tous ceux foulant le sol ayant appartenu à leur Maîtres d'antan."
>
>

> - Archives des Archontes, date inconnue.
>
>

## Description

Peu est connu au sujet de cette ancienne civilisation, qui autrefois s'étendait en tant que possible Empire Galactique, il y a des millénaires, sans doute bien avant les premières Histoires que nous connaissons. Même pour des figures telles que Iskandar le Conquérant, Kanaan était déjà vieux comme le monde. On ne sait pas à quoi les Kanaanéens ressemblaient, et nous ne le saurons sans doute jamais. La majorité des informations sur eux sont des interprétations et théories.

De nombreuses ruines de leur peuple gisent à travers la Galaxie, de la Barrière du Conquérant à la Bordure Extérieure, il ne serait pas surprenant de trouver des ruines dans les Confins Inexplorés. La majorité de leur merveilles technologiques ne fonctionnent plus ou ont été détruites, et malgré la possible quantité de ruines existantes, seules une poignées ont été découvertes, desquelles l'on a pu déduire ces informations.

Leur société était centrée autour d'une union parfaite de technologie et de magie, et leur langue semble étrangement similaire à la langue basique. Nous savons que c'était une société présente dans toute la Galaxie, sans doute avec peu de problèmes de transport malgré les distances, car sur les ruines d'Eden-Prime a été retrouvé des sortes de grands dispositifs servant à voyager à travers les planètes en créant un Trou de Ver dans l'espace, une technique de voyage absolument unique et stupéfiante. Seule le monde en ruine de Ilos posséderait des épaves de vaisseaux détruits, semblant plus récents que les dispositifs d'Eden-Prime, et laissant penser que cette civilisation, aussi intelligente qu'elle fut, découvrit l'utilisation des Vaisseaux tard dans son développement, sans doute même seulement vers la fin de leur règne à la durée inconnue.

Nul ne sait comment ils sont apparus, et encore moins comment ils ont disparu, certains ont crée de folles théories à propos de leur Histoire, mais peu sont fiables, puisque même leur Planète Mère est encore inconnue.

Certaines figures Historiques ont montré un intérêt pour cette civilisation étrange, comme Aramée le Premier, et certains Archéologues dédient leur vie à essayer de retrouver leur ruines, cachant sans doute de mystérieux secrets que les Kanaanéens n'auraient pas emporté dans leur tombe.
Ophiometus

Ophiometus is a starfish-like monster found in murky areas of the 6th Floor of Aincrad.

## Appearance

The Ophiometus is a bright green starfish that has fins on its arms and legs, a large blue mouth, two small eyes, and two scars across its chest and stomach.

## Attacks

Ophiometie can lunge far and stick to players, spit rocks from their mouths, and can cause a poison effect if a player touches them.
Elric Haalinger

Le vénérable Grand Maître de l'Ordre des Saintes Lames, Elric Haalinger, une véritable légende vivante s'il en est.

## Informations générales

### Occupation

Grand Maître de l'Ordre des Saintes Lames

### Affiliation

Alliance

Les exploits d'Haalinger sont innombrables et remontent si loin que tout le monde dans la galaxie a au moins une fois déjà entendu parler de lui. En revanche, les personnes connaissant réellement l'homme qui se cache derrière le mythe se comptent sûrement sur le doigt de la main. Haalinger a connu nombre de conflits, a étudié tous les domaines de la magie, même celle que pratiquent les adeptes du Dominion, qui est pourtant réprouvée et bannie de l'Ordre.

Lorsqu'il était un jeune chevalier de l'Ordre, Elric s'en alla voir l'Oracle sur la planète Dune. Ce dernier, habituellement avare en renseignements, fit connaître à Haalinger son destin et la vie qui l'attendait, peut-être avec trop de précisions : il lui prédit qu'il mourrait, après une longue et glorieuse vie, lors d'une ultime bataille devant sceller le sort de la galaxie toute entière, contre l'Empereur, sans préciser quelle serait l'issue de cette bataille.

Un temps secoué par ces révélations si brutales, la Lame accepta son destin et dès lors se consacra corps et âme à la préparation à cette confrontation, devenant un acharné de travail et d'entraînement. Cette conduite exemplaire, ainsi que son grand charisme naturel lui permirent de devenir Grand Maître au décès du précédent, vers l'âge de soixante ans.

Aujourd'hui, Haalinger est âgé de plus de deux siècles, ce qui n'est pas un mince exploit pour un humain. Son âge avancé eut pour conséquence de l'éloigner progressivement de la gestion des affaires de l'Ordre, qu'il délègue aux maîtres en qui il a confiance, notamment Arius Hateriano, son ancien élève. Bien que l'unité des Saintes Lames semble compromise par la lutte d'influence entre les factions devanistes et laïques, Elric se contente d'effectuer quelques rappels à l'ordre occasionnels, et passe le plus clair de son temps à la formation des jeunes recrues, ainsi qu'à méditer et se reposer.

En conséquence de cet éloignement, si nul n'ose se dresser contre Haalinger frontalement, plusieurs voix s'élèvent dans l'ombre pour lui contester son autorité, et sa compétence à diriger l'Ordre.

Statistiques :

Force : 85

Constitution : 84

Agilité : 84

Intelligence : 97

Erudition : 96

Sagesse : 98

Charisme : 97

Apt. martiales : 98

Apt. mystiques : 98

Expérience : 97

Moyenne : 93,4
Zenya

## Histoire :

Zenya est une orpheline des bas-fonds de Polis, qui devint très jeune une habile voleuse, ce qui la conduisit à être capturée par des membres de la Sainte Garde. Lors de son arrestation, les chevaliers-lames ayant mis la main sur elle remarquèrent que la Voie était exceptionnellement puissante en elle. Zenya fut amenée devant le conseil de la Sainte Garde, présidé par Haalinger en personne. Il fut décidé qu'en dépit de son âge avancé, elle avait alors douze ans, elle serait formée à devenir une Lame.

En dépit de son caractère rebelle et indiscipliné peu conforme aux exigences ascétiques de l'Ordre, elle brilla lors des différentes épreuves nécessitant de maîtriser la Voie, grâce à ses facilités remarquables qui mettaient ses instructeurs dans l'embarras. Elle noua une véritable complicité avec le Grand Maître Elric Haalinger, lequel suivait avec une étonnante assiduité sa formation.

Lorsqu'elle fut en âge de devenir Apprentie, elle passa sous l'égide du Maître Rhéa Sparteon. Ce fut une période de grands troubles dans la galaxie, avec la prophétie du grand cataclysme, le chaos semé par la faction des Victorieux, et pour finir, l'invasion de l'empire nadirien, qui terrassa l'Alliance et la galaxie toute entière. Zenya avait eu des songes prémonitoires avant l'attaque de Polis, mais elle ne fut pas écoutée par son Maître, et lorsque les combats firent rage, elle se retrouva par hasard devant le prince Caedwynn. Paralysée par son incroyable puissance, elle prit la fuite. Comme de nombreux déserteurs, elle se terre désormais dans les recoins les plus obscurs de la galaxie, fuyant l'emprise de fer de Nadir.

Statistiques :

Force : 75

Constitution : 65

Agilité : 86

Intelligence : 84

Erudition : 70

Sagesse : 50

Charisme : 75

Aptitudes martiales : 82

Aptitudes mystiques : 86

Expérience : 70
House Mudd

**House Mudd of Oldstones** is an extinct **Great House of Westeros** and was the **Royal House of the Riverlands** and the **Royal House of the Westerlands.** They were **Lords of Oldstones, Kings of the Riverlands** and **Kings of the Westerlands.** Their **Sigil** was a dark golden crown on a dark brown background. Their **Words** were *“The True Blood Rules”.* The last **Head of House** was **King Tristifer V Mudd.**
Mozam Beek

Ces données proviennent de la base de données de la Maison Nicée. Une ancienne illustre Maison sur Dorus (Dominion). Sur cet holocron est retranscrit un audio du Chambellan Albus.

## **Mozam Beek m.1,2502**

Pour pallier à la soudaine désert... au soudain manque de serviteurs, un nouveau arrivera prochainement. Compte tenu de l'urgence de la situation, vous comprenez bien Maître Augurus que je n'ai pas eu le choix. Notre Maison n'a pas le vent en poupe, les Serviteurs ont préféré se rabattre sur les Maisons Crépius ou Catilina … Pour cette raison j'ai dû attirer mon attention, sur d'autres espèces moins prestigieuses au sein des camps de migrants.

Des vulgaires Cersets aux Absals exilés, ces camps étaient bien pathétiques. La plupart regroupaient de dangereux criminels, des mercenaires, sans morales ni éthiques. Il m'aurait été impossible de les laisser vous servir, jusqu'à ce que je tombe sur l'un d'entre eux. Ce fameux … Mazepine ... non lui il est mort, hein Rock pas vrai ? Midas, hmm non, pas lui. C'était quoi son nom déjà ..? Ah ! Mozam, oui Mozam Beek ! Alors à première vue, c'est vrai, il paraît frêle, fragile et possède quelques difficultés à parler notre langue. Néanmoins, il est particulièrement serviable et sait aider dans un tas de choses comme, euh … Il sait tenir un blaster, il sait cuisiner, il sait s'agenouiller, il reconnaîtra votre grandeur !

Car oui, ce Mozam est fiable. Je ne connais pas son espèce, ni d'où est-ce qu'il provenait avant d'arriver dans ce camp, mais son espèce semble très docile. Il sera donc facile de l'asservir. Ce "Mozam" a sûrement connu une vie de misère, il acceptera avec grand plaisir de servir une illustre Maison comme la nôtre. Un serviteur désespéré, loyal et fiable. Tout ce dont il nous faut en cette ère si difficile pour notre Maison, il vous faudra des hommes de confiance et Mozam Beek en sera un !

Maintenant si vous me le permettez, Maître Nicée, je vais continuer à chercher d'autres serviteurs en votre nom. Si je puis vous faire une requête, j'aimerai avoir quelques troupes du palais pour m'accompagner. Traîner dans ces camps est une insulte, et on ne sait jamais sur quel genre de spécimens nous pouvons tomber … Ils serviraient à assurer ma sécurité. Merci et … gloire à la Maison Nicée.

## **Mozam Beek m.3, 2502**

Merci de m'avoir donné des soldats, vieux fou. Maintenant que j'ai des hommes je vais pouvoir monter mon groupe de mercenaires ! J'ai travaillé pendant 5 années chez vous et je pouvais pas tenir plus. Vos manières de gosses gâtés, votre air hautain alors que votre Maison est en ruines… Haha, restez avec votre Mozam Beek, c'est le dernier serviteur qu'il vous reste. Vous assisterez ensemble à la chute de votre lignée d'abrutis ..!
House of Osgrey

**House Osgrey of Standfast** is a **Minor House of the Reach** sworn to **House Rowan of Goldengrove**. They are **Lords of Standfast.** Their **Sigil** is a dark green and yellow lion on a white background. Their **Words** are *“Our Pride Constant”.* The current **Head of House** is **Lord Addam Osgrey.** The **Heir of House** is **Ser Damon Osgrey.**
Sion

## Description

   La Planète Sion est une planète importante, et viable, et ses peuples semblent avoir un équilibre parfait entre Magie et Technologie.

La forte influence magique a permit à diverses espèces intelligentes d'évoluer, ainsi, Sion est la planète d'origine de plusieurs races, tels que les Humains, les Elfes ou les Orques pour n'en citer que certaines.

Divers Ambassadeurs, Politiciens, et Portes-Paroles de Sion ont une influence dans l'Alliance, et la planète possède plusieurs représentants politiques au Sénat de l'Alliance.

En effet, Sion fait partie de l'Alliance, étant un des piliers fondateurs du concept avec Ban, les Banéens étant les extraterrestres ayant eu leur premiers-contacts mutuels avec l'Alliance, et ce sont ces deux peuples qui fondèrent l'Empire originel aux alentours de l'an -1000, lors du Traité d'Union du Premier Contact, formant une alliance qui devint fondatrice d'une idée plus grande encore.

Lorsque l'Alliance entra en guerre avec les Tumuloriens, Sion envoyèrent de nombreuses forces se battant de tout leur possible pour essayer de vaincre cet innombrable ennemi.
Molly Godspeed

## Molly

* Portrait
* Full Body

### Aime

Sa famille, l'astronomie, les vaisseaux, piloter, faire la fête, l'alcool, l'honnêteté

### N'aime pas

La politique, l'Empire Nadirien, le Dominion, la lâcheté et les fils de pute

## Histoire

Molly naquit sur Sion et grandit dans une famille nombreuse dont elle est l'aînée d'une fratrie de quatre sœurs. A la différence de ses trois autres sœurs qui préférèrent mener une vie plus calme et fonder une famille à l'instar de leur mère, il en était tout autre pour Molly. Elle s'engagea dans l'armée de l'Alliance, partageant la passion de son père pour l'aviation ainsi que l'astronomie. Elle se fit rapidement remarquer par son talent inné pour le pilotage et se vue charger de vols et de missions de plus en plus importants. Plus tard, elle fut même engagée en tant que timonière sur plusieurs bâtiments de guerre de l'Alliance, sa renommée finit par rapidement grandir jusqu'à égaler celle de son père.

Cependant sa carrière de pilote fut brutalement interrompue lors d'un violent crash qui causa la mort de tout son équipage et qui lui valut également l'amputation de sa jambe droite. Molly s'en voulut énormément et c'est couverte de honte qu'elle décida de couper les ponts avec sa famille, elle se sentait coupable d'avoir entaché la réputation de son père à cause de son vol raté.
Malgré son opération et sa prothèse robotique appliquée plus tard qui remplaça sa jambe, l'Alliance refusa de l'engager à nouveau et Molly dû quitter l'armée contre son gré. Cet accident marqua un gros tournant dans sa vie et Molly eut beaucoup de mal à s'en remettre. Depuis, elle est devenue chasseuse de primes et gagne bien sa vie. Cela fait désormais 7 ans qu'elle n'a pas revue sa planète natale ni son père.

## Personnalité

Molly est une personne très sociable qui malgré son passé, aborde la vie avec légèreté. Elle ne manque pas d'assurance et sa franchise la pousse à dire ce qu'elle pense même si ça dérange. Elle a également beaucoup d'humour et aime taquiner ceux qu'elle apprécie. Du genre fêtarde, on la retrouve souvent dans des bars et boites de nuit sur Omega lorsqu'elle n'est pas sur un contrat.

## Equipement

Molly est équipée d'une armure et porte un casque lorsqu'elle est en mission. Armée généralement d'un pistolet laser, elle possède également un couteau de combat, des grenades à fragmentation, un jet-pack ainsi qu'un grappin. Son jet-pack est équipé d'un missile téléguidé qu'elle commande grâce à un système de visée relié à sa visière.
House Reed

*“People both in the North and South have mocked my family as frog-eaters and bogmen, now like insects on a predator they try to cling on to our newfound power and wealth, but a lion lizard does not shares its bounty with prey.”* - Jojen Reed

**House Reed of Greywater Watch** is a **Major House of the North** sworn to **House Stark of Winterfell.** They are **Lords of Greywater Watch.** Their **Sigil** is a black grey lion lizard on a dark and green background. Their **Words** are *“Within Our Sight”.* The current **Head of House** is **Lord Jojen Reed.** The **Heir of House** is **Ser Dunstan Reed.**

Proud descendants of the **First Men,** the Reeds have supported **House Stark of Winterfell** since they first came to power helping them overthrow the **Marsh Kings.** House Reed is the superior House of the **Crannogmen** who reside in the **Neck.** They are the southernmost located House and basically the first protection against invaders of the North. Formerly looked down upon by most both in the Noeth and the South as uncivilised swampmen, the Reeds now thanks to their vast grains of tobacco and rice have now become one of the most wealthiest and influential Houses of the North.
Reine Hippolyte d'Oceanum

> "Eh bien, mes bon messieurs, si vous arrêtiez de vouloir m'enrôler dans cet ordre de la Sainte Lame, cela serait fort aimable de votre part, cependant, je crains que dans le cas contraire je pourrai finir par faire usage de la force moi-même et vous montrer que le titre de Reine n'est pas là que pour décorer. Sinon, vous pouvez juste suivre mes gardes et déguerpir d'ici avant de créer un incident diplomatique."
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> - Reine Hippolyte d'Oceanum, Reine des Océans Insondables, Avatar de Kalahira, et Maîtresse des Tempêtes, après avoir été demandée à rejoindre l'Ordre de la Sainte Lame une fois de plus.
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La Reine du Royaume de Ban, une monarque de droit divin, descendante du premier Roi de Ban, plusieurs millénaires auparavant, elle est une Banéenne de pure sang, faisant de plus partie d'une des races Banéennes ayant une queue de poisson au lieu de jambes.

## Description

Son titre complet est "Reine Hippolyte d'Oceanum, Reine des Océans Insondables, Avatar de Kalahira, et Maîtresse des Tempêtes", elle est en effet considérée par son peuple comme un avatar de leur Déesse principale.

Décrite comme très belle, elle est généralement comparée à une Sirène, possédant un charme naturel et une prestance royale presque infaillible.

Elle n'est seulement âgée que de 25 ans, et a été élevée toute sa jeunesse pour ce trône divin qu'elle semble tenir particulièrement bien, son prédécesseur était son père, le Roi Sidon d'Oceanum, mort du Syndrome de Kepler à un stage terminal, ayant déjà empiré lorsque le Roi alla se battre sur la terre ferme avec les siens pour mener des assauts.

Son influence politique n'est pas importante hors de son peuple, elle possède une place honorifique dans le Sénat de l'Alliance, bien que ses conseillers au Sénat préfèrent qu'elle reste sur Ban pour ne pas la mettre en danger, ainsi qu'à cause de son caractère plutôt fort dans le domaine Politique, capable de créer des tensions avec aise par pure fierté.

Elle est dite comme très aimable et empathique, et les rares fois où la Reine porte un discours public sont généralement fortes, elle est en effet charismatique.

L'Ordre de la Sainte Lame voulait intégrer la Reine dans leur rangs, à l'époque où elle était encore jeune, elle parvint cependant grâce à son immunité diplomatique à éviter cela, de peu, de ce fait, elle se montre relativement hautaine vis-à-vis des ordres Magiques, étant elle-même une mage comme toute sa lignée.

Elle porte le Sceptre des Océans Divins, un artefact magique très puissant, dit comme ayant appartenu à la Déesse Kalahira, et symbole de son statut de Monarque.

Lorsqu'elle quitte Ban, elle semble se déplacer en utilisant la magie pour léviter, bien que certains disent l'avoir vu utiliser sa queue pour ramper, dans de rares occasions.
Magie du Sang

> "Il y a peut-être une certaine vérité dans l'idée que le véritable danger de la Magie du Sang n'est pas qu'elle prend son pouvoir dans le sacrifice, où qu'elle tente l'avare et l'ambitieux dans l'utilisation de la souffrance d'autrui pour alimenter leur magie. Peut-être que le véritable danger est le fait que nous ne la comprenons pas encore, et que ce manque de compréhension invite au désastre même chez ceux les plus purs ?"
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> - Ecrits d'Anastasia sur la Magie du Sang.
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## Description

L'école de la Magie du Sang est la plus controversée, pour diverses raisons. C'est une catégorie de Magie dite "Noire", de ce fait, il est très aisé pour ses utilisateurs de se faire totalement corrompre, au point pour certains de devenir des marionnettes contrôlées par la magie elle-même.

Cette école est basée sur le sacrifice, au départ de soi-même, mais les Mages du Sang ont généralement trop soif de pouvoir et cherchent à sacrifier les autres pour alimenter leurs avancées en puissance.

Il est très simple de se servir de cette Magie, en admettant que l'utilisateur sache à peu près quoi faire. Ce type de Magie n'utilise pas énormément d'énergie Magique, et utilise au lieu de cela l'énergie vitale, de ce fait, le sang est le plus utilisé, bien qu'en théorie n'importe quelle chose vivante fonctionne. C'est pour cela que l'on peut voir des Mages normalement faibles parvenir à vaincre plus puissant qu'eux en utilisant cette Magie maudite.

Officiellement, la Magie du Sang est interdite sur le territoire de l'Alliance et sur le Dominion, cependant, cela n'est qu'officiel, nombreux sont ceux à savoir que le Seigneur Aatrox est un Mage du Sang et qu'il organise de nombreux sacrifices dans sa quête de puissance.

Il y a des moyens de se servir de cette Magie efficacement sans avoir à recourir au sacrifice d'autrui, certains Mages du Sang ont explorés cette voie plus sûre, bien que cela ait souvent mené à leur propre mort. Rares sont ceux à avoir réussi à véritablement étudier cette voie occulte sans mourir ni finir corrompu.

Le potentiel de cette Magie est impressionnant, et souvent sous-estimé par les utilisateurs trop fermés d'esprit, car bien que la manipulation du sang peut s'avérer utile, il est possible de transférer directement cette énergie vitale en puissance pure pour alimenter diverses techniques magiques et rituels impressionnants, la Magie du Sang est ainsi plutôt versatile dans ses utilités, bien que ses utilisateurs sont généralement condamnés à une corruption presque inévitable.

Rares sont les Mages du Sang a avoir vécu une pleine vie sans corruption, bien que certains aient existé.
Bullbous Bow

The Bullbous Bow is a Field Boss that guards the way to Marome Village on the 2nd Floor of Aincrad.

## Appearance

The Bullbous Bow is a gigantic, four-meter-tall cattle monster with four horns close to the ground, sturdy forelegs, and black brown skin.

## Attacks

The boss has a simple attack pattern of rush, turn, rush repeatedly. The rush attack is reminiscent of a battleship’s heavy ramming when it lunges forward and, if not properly defended against, the rush attack can send players flying with considerable mental impact.
Valérius

## Description :

L'unique fils reconnu officiellement par Impérius, en plus de deux siècles de règne. Dès son enfance, Valérius montra les mêmes signes prodiges de puissance et de volonté que son paternel au même âge. Son père ne s'intéressa que de loin à sa progression, se contentant de lui assigner les tuteurs les plus remarquables du Dominion, afin d'en faire un véritable maître du côté obscur de la Voie, ce qu'il devint sans conteste. Il avait, de manière relativement précoce, atteint la puissance nécessaire pour entrer au Conseil Noir, mais il attendit patiemment l'approbation de son paternel, qui ne vint que très tardivement. Lorsqu'il y accéda enfin, Valérius devint le centre des intrigues des grands seigneurs, qui voyaient en lui un pantin idéal à soutenir dans le cadre d'une éventuelle rébellion contre Impérius, si cela venait à servir leurs intérêts.

Terriblement puissant et sensible aux flatteries, sans oublier sa frustration envers son père, Valérius se fit bourrer le crâne par les flagorneurs, et initia un complot contre son père. C'est la Furie de l'Empereur, le seigneur Némésis, qui démasqua la machination et purgea de manière impitoyable le Conseil Noir en pourfendant un à un les traîtres, tandis que son souverain s'occupait de son fils en le scellant dans les tréfonds d'un ancien temple sur Atreus.

Ces événements survinrent il y a une cinquantaine d'années, et depuis, la figure de Valérius n'est toujours pas tombée dans l'oubli. Elle serait même de plus en plus populaire auprès de certaines franges de la noblesse du Dominion, les seigneurs étant mécontents de la gestion distante d'Impérius, et encore plus courroucés en voyant ce dernier courber l'échine devant l'envahisseur nadirien. Valérius, s'il n'avait pas la sensibilité politique de son père, était au moins un leader volontaire et fermement déterminé à écraser les ennemis du Dominion, sans aucune vergogne.

## Statistiques :

Force : 94

Constitution : 94

Agilité : 78

Intelligence : 86

Erudition : 85

Sagesse : 75

Charisme : 94

Aptitudes martiales : 95

Aptitudes mystiques : 96

Expérience : 90

Moyenne : 88,7
Tauryon

Egalement appelé Saint Tauryon ou encore l'Ange inquisiteur, Tauryon était une Lame de la fin de l'époque impériale, qui, comme nombre de ses camarades, se convertit au devanisme et lutta avec ardeur contre les Archontes pour prendre le contrôle de l'empire, alors à l'agonie. Il est connu pour avoir été le plus zélé chasseur d'Archontes qui fut, ayant notamment fait tomber sous ses coups Makarius Faloran, l'un des principaux chefs du clan de mages, et de nombreux autres. Lorsque les Lames se réformèrent pour devenir l'Ordre de la Sainte Lame, Tauryon en devint la Première Lame, un titre honorifique récompensant le plus grand duelliste de l'ordre, qui devient alors un symbole de la puissance martiale de celui-ci. Et pour cause : Tauryon est connu pour avoir été l'un des plus terrifiants épéistes qu'ait jamais connu l'Ordre. Il fut également le maître de Dominus, à l'époque où celui-ci n'était qu'un jeune aspirant chevalier aux talents innés remarquables.

Pour ses faits d'arme et pour ce qu'il représentait pour l'Ordre, Tauryon fut canonisé après sa mort, provoquée par une fulgurante maladie, dit-on. La sombre vérité qui se cache sous la fin de Tauryon est tout autre : à jamais marqué par la guerre contre les Archontes, Tauryon était devenu un fanatique absolu, cherchant à traquer la moindre trace d'hérésie sans retenue. Après s'être rendu compte de son endoctrinement total et de sa férocité sans limites, Saint Sigmar et les autres maîtres de l'Ordre décidèrent d'un commun accord de le neutraliser et de le cryogéniser, pour le cacher ensuite dans les profondeurs du temple, sur Polis. Ce secret est encore aujourd'hui l'un des mieux gardés de tout l'Ordre, et seule une infime poignée de maîtres se le transmet, de génération en génération.

## Statistiques :

Force : 88

Endurance : 90

Agilité : 98

Intelligence : 86

Erudition : 83

Sagesse : 45

Charisme : 88

Apt. martiales : 99

Apt. mystiques : 75

Expérience : 93

Moyenne : 84,5
Sword Art Online: Resurrection Project Wiki

**What is Sword Art Online: Retold?**
Sword Art Online: Retold is an upcoming video game for PC. It will be developed by Bandai Namco, published by Ubisoft, and run on the Unreal Engine. As the name implies, the game is confirmed to be like the Sword Art Online anime series, only with original characters, optional side quests, and two different endings. The release date is yet to be confirmed.

## Main Pages

Rules (PLEASE READ THIS FIRST!)

About

Gameplay

List of Game Modes

List of Floors

List of Bosses

## Special Thanks

Thank you to:

1. TheSolaranian on DeviantArt! (For the picture of the 1st Floor boss room!)
2. And you! (For reading about this project!)

More thank yous will be added in the future.

## Important Note

This is a work of fiction. All characters and settings in the Sword Art Online universe belong to Reki Kawahara.