The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

**The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited** — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разрабатываемая ZeniMax Online Studios, вышла 4 апреля 2014 года. Это часть игровой серии *The Elder Scrolls*. Анонсирована 3 мая 2012 года на сайте журнала Game Informer.

17 марта 2015 года совершён переход на систему оплаты игры *Buy to play* («купи, чтобы играть»). Название игры изменено на ***The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited***. Выход на консолях состоялся 9 июня 2015 года.

## Бизнес-модель

The Elder Scrolls Online распространяется по принципу B2P (англ. *buy to play — купи, чтобы играть*). Для получения доступа к игровому процессу необходимо приобретение игры. 17 марта 2015 года, спустя примерно одиннадцать месяцев после выхода на PC, обязательная подписка была отменена.

Сейчас игра предлагает, по словам разработчиков, *«гибридную»* модель оплаты. Игрок может купить игру и играть не оплачивая подписки, а в дальнейшем, с выходом DLC, покупать их за отдельную плату, а может продолжить оплачивать подписку, которая после смены модели стала называться *ESO Plus* подпиской. На период действия такой подписки на аккаунт распространяются бонусы в виде:

* 10 % больше получаемого опыта
* 10 % больше золота в добыче
* 10 % больше опыта в ремесле
* 10 % быстрее исследование особенностей предметов

На период действия подписки аккаунту открывается доступ ко всем вышедшим DLC без необходимости их отдельной покупки. Кроме того, при оплате подписки, в момент списания денег, на счёт игрового аккаунта начисляется определённое количество *крон (crowns)*, соответствующее стоимости подписки, — внутриигровой валюты, за которую приобретаются товары в игровом магазине.

Таким образом, с выходом нового DLC можно оплачивать подписку столько времени, сколько необходимо, чтобы накопить с неё достаточно число крон для покупки DLC, чтобы в последующем иметь к нему доступ без необходимости оплаты самой подписки.

## Сюжет

События игры происходят примерно за 1000 лет до событий последней части серии — Skyrim, во времена Второй Эры, в период времени, который позже будет назван «Междуцарствием». Множество влиятельных фракций Сиродила пытается захватить власть в империи. Ситуация обостряется тем, что планета Нирн (место действия всех частей серии) подходит слишком близко к плану Обливиона даэдрического принца Молага Бала. Воспользовавшись этим, Молаг Бал пытается захватить весь Тамриэль и сделать его частью своего плана. В это же время начинает процветать некромантия во главе с некромантом Маннимарко (который знаком любителям серии по Daggerfall и Oblivion).

Весь Тамриэль разделяется на 4 враждующие фракции. За три основных из них — Эбонхартский Пакт (норды, данмеры, аргониане), Альдмерский Доминион (альтмеры, босмеры, каджиты), Ковенант Даггерфолла (бретонцы, орки, редгарды) — и предстоит играть игрокам. Сиродил является общим врагом для всех фракций, и игра за него невозможна. Игра за имперцев (на стороне любой из трёх фракций) доступна только в «имперской» цифровой или дисковой версиях.

Также в игре будут присутствовать гильдии Бойцов, Магов, Воров и другие. Единственной PvP-ареной станет Сиродил. Большинство «побочных» заданий в различных локациях — нелинейны, то есть имеется возможность как прохождения несколькими способами, так и выбирать варианты окончания задания. Выбор прохождения подобных квестов не сильно влияет на основной сюжет, но от этого несколько меняется отношение NPC к самому игроку.

## Персонажи

Все игровые персонажи привязаны к конкретным учётным записям. Игроки могут создавать до 8 персонажей на одной учётной записи.

### Игровые альянсы, расы и классы

При создании персонажа игрок может выбрать из девяти рас (десяти, в случае приобретения Имперского издания игры) и четырёх классов. Все игровые расы разбиты на три противоборствующих альянса: Альдмерский Доминион (Aldmeri Dominion), Даггерфолльский Ковенант (Daggerfall Covenant), Эбонхартский Пакт (Ebonheart Pact). Любой расе доступны любые классы. В случае приобретения Имперского издания игры расы уже не привязаны жёстко к своему альянсу. Игрок может выбрать любую расу и отдельно альянс, за который желает играть. Привязку в стандартной версии игры см. ниже.

(Альдмерский Доминион)
(Даггерфолльский Ковенант)
 Wood Elf (Лесные Эльфы / Босмеры)
 Khajiit (Каджиты)
 Imperial (Имперцы)

**High Elf** — **Высшие Эльфы**, или **Альтмеры**, прибыли в Тамриэль сотни лет назад со Старого Альдмери. Считают самих себя, возможно справедливо, верховной расой Тамриэля. Они весьма культурны, известны своей захватывающей архитектурой и обширными библиотеками рассказов и творческих работ. Как правило, они изоляционисты, по большинству не покидающие своего острова — Саммерсет, и проявляют себя лишь когда их родине грозит серьёзная опасность. Они могущественные маги и воины, и, де-факто, являются лидерами Альдмерского Доминиона.

**Wood Elf** — **Лесные Эльфы**, или **Босмеры**, озорные, любопытные и шустрые. Так как на их родину — Валенвуд — часто нападали Коловианские Имперцы, Лесные Эльфы — эксперты в искусстве защиты. Они также одарённые лучники, возможно, лучшие в Тамриэле. Столица Альдмерского Доминиона, Элдер Рут, лежит в сердце их родины. Он превратился в значимый политический и культурный центр и имеет жизненно важное стратегическое значение в битве за контроль над Тамриэлем.

**Khajiit** (**Хаджиты**) — популяция гордого населения из семейства кошачьих сильно сократилась в последние годы после разрушительной вспышки Кнахатенского гриппа. Они в большом долгу перед Айринн, королевой Высоких Эльфов за её помощь в восстановлении порядка из хаоса, последовавшего за чумой. Они остроумны и придерживаются гедонистических взглядов на жизнь, но они страшны на поле боя. Они — сильная рука Альдмерского Доминиона.

* Breton (Бретоны) -

* Orc (Орки) -

* Redguard (Редгарды) -

* Argonian (Аргониане) -

* Dark Elf (Тёмные Эльфы / Данмеры) -

**Nord** (**Норды**) — гордый народ севера Тамриэля, в силу суровых условий устойчивый к магии. Их культура основана на почитании предков и силы, схожа со скандинавской (которая взята за основу при разработке игры). Преимущественно воины.

### Классы

* Dragonknight (Рыцарь Дракона)

* Sorcerer (Чародей)

* Nightblade (Меч ночи)

* Templar (Храмовник)

## Мир

Как и в других играх серии The Elder Scrolls, действие разворачивается на вымышленном континенте Тамриэль. События игры происходят за тысячу лет до событий *The Elder Scrolls V: Skyrim*. В игре присутствуют три игровые фракции; их символы — лев, дракон и хищная птица.

* На северо-востоке (красный) — *«Эбонхартский Пакт» (Ebonheart Pact)*, в котором состоят данмеры, норды и аргониане (дракон).
* На юге и юго-западе (жёлтый) — *«Альдмерский Доминион» (Aldmeri Dominion)*, который создали альтмеры, босмеры и каджиты для подавления Империи (птица).
* На западе и северо-западе (синий) — *«Даггерфолльский Ковенант» (Daggerfall Covenant)*, где бретонцы, орки и редгарды охраняют торговые пути (лев).

В центре материка (зелёный) — Сиродил — территория, за которую игрокам предстоит сражаться.

Главным злодеем игры является Молаг Бал, стремящийся покорить Тамриэль и похитивший душу протагониста. Игрокам необходимо вернуть свою душу и спасти при этом Тамриэль. Авторы обещают «лёгкий» отход от канонов серии, при том что сама идея коллективной игры, а значит, наличие тактической и стратегической составляющей — это уже кардинальное отличие.

## Ремёсла

В **The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited** игрокам доступно 6 различных ремесёл. В мире игры ремёсла имеют очень важное значение, так как позволяют получить одни из лучших видов экипировки и очень полезные зелья, еду и напитки.

В настоящий момент в игре присутствует 6 видов ремёсел:

* **Портняжное дело (Clothing)** — позволяет изготавливать лёгкие и средние доспехи.
* **Столярное дело (Woodworking)** — позволяет изготавливать оружие: луки и магические посохи (посохи разрушения — огненные, морозные и электрические — и посохи исцеления), а также щиты.
* **Кузнечное дело (Blacksmithing)** — позволяет изготавливать тяжелую броню и железное оружие: одноручные и двуручные мечи, булавы, топоры и кинжалы.
* **Алхимия (Alchemy)** — позволяет изготавливать из трав/грибов и воды зелья, восстанавливающие здоровье, магию и запас сил. Талантливые алхимики могут изготовить зелья, восстанавливающие сразу все три параметра. Самые сильные зелья в игре получаются именно у алхимиков.
* **Зачарование (Enchanting)** — одно из самых сложных, но и самых прибыльных ремёсел. Позволяет изготавливать символы/глифы, с помощью которых на предметы накладываются постоянные зачарования. Аналогично алхимии, самые сильные символы могут изготовить только искусные зачарователи.
* **Снабжение (Provisioning)** — ремесленники-снабженцы умеют изготавливать еду, которая повышает максимальное значение ваших ресурсов/характеристик: здоровья, магии, запаса сил и напитки, которые повышают скорость восстановления этих ресурсов. Одновременно на персонажа может действовать эффект или еды, или напитка. Искусные снабженцы умеют создавать продукты, влияющие сразу на все три характеристики, правда, при этом чуть меньше, чем продукты, влияющие на одну или две характеристики.

Мастера создания брони и оружия, кроме того, могут создавать предметы с конкретными свойствами (если они изучены), могут улучшать качество уже найденных предметов (например, с зелёного до золотого качества), используя специальные *«заточки»*, а также создавать особые наборы предметов — ремесленные сеты.

Каждое ремесло имеет свою ветку пассивных навыков, которая требует вложения очков для развития и изготовления предметов более высокого уровня и приобретения полезных для ремесленника способностей. Например, улучшение предметов потребует меньше материалов для улучшения, алхимики и снабженцы смогут за раз из одного количества ингредиентов создать большее число зелий/продуктов, алхимики могут научиться изготавливать зелья, используя три, а не два реагента.

В игре отсутствует ограничение на количество профессий, которые игрок может освоить. Всё зависит лишь от количества вложенных/требуемых очков навыков.

Все материалы добываются в игровом мире: руды, травы, вода, продукты, руны. Чаще всего качество и уровень материалов повышается с уровнем локации.

В игре существуют ремесленные ежедневные задания, по выполнению которых можно получить ценные материалы для ремесла, по которому выполнено задание. Материалы также приходят с письмами, если выбрана соответствующая пассивная способность в ветке ремесла.

## Игровой магазин

В игровом магазине можно приобрести различные игровые предметы. Покупки совершаются за специальную внутриигровую валюту — кроны (crowns), которые приобретаются отдельно за реальные деньги.
Также за кроны будут приобретаться выходящие платные дополнения — DLC (Загружаемый контент). Стоимость одного дополнения — 2500 крон.

Разработчики неоднократно уверяли, что не собираются продавать в магазине товары, которые позволят за реальные деньги получить преимущества перед теми, кто не покупает товаров в магазине. Также предлагают товары, которые позволяют сэкономить время, но не дают реального преимущества. Можно сказать, что им удаётся сдержать своё обещание, в настоящий момент в магазине можно приобрести следующие товары:

* Ездовые животные — различается только их внешний вид, по своим характеристикам продаваемые в магазине ездовые животные ничем не отличаются от лошадей, которых можно купить за игровое золото, однако, обладают уникальными моделями: различные кошки, гуары, особые лошади и лошади особых раскрасок.
* Костюмы и наборы костюмов — предметы внешнего вида, не обладающие какими либо характеристиками, но имеющие отличительный внешний вид.
* Расходные материалы — это различные зелья восстановления здоровья, магии и запаса сил, еда и напитки, повышающие три характеристики или скорость их восстановления. Данные товары немного лучше того, что вы можете найти в игре или купить у торговцев-NPC, однако, они уступают своим аналогам, которые вы можете получить с помощью ремесла. Камни душ, подходящие персонажу любого уровня.
* Иные расходные материалы — это книги стилей, получение и поиск которых игровыми способами может занять много времени, но при этом позволяет лишь создавать предметы, отличающиеся особым внешним видом, но не характеристиками. Книги, позволяющие сразу развить все параметры вашего навыка верховой езды, что позволяет в среднем сэкономить 180 дней игры. Свитки для сброса очков, что позволяет перераспределить их без необходимости посещения специального святилища и траты игрового золота. Свиток, позволяющий совершить брачный обряд (связанные персонажи получают бонус к опыту при совместной игре). Напиток, на 50 % повышающий получаемый опыт (с введением этого напитка в игровой магазин, в игре появилась возможность создать подобный напиток в ремесле снабжения (Provision).
* DLC (Загружаемый контент).

## DLC (Загружаемый контент)

С переходом на новую бизнес-модель разработчики отказались от первоначальных планов по выпуску нового контента каждые 4-6 недель и летом озвучили новые планы на график выпуска платных DLC. Планируется, что платные DLC будут выходить четыре раза в год, каждые три месяца. Позже разработчики пояснили, что их слова по поводу выпуска новых дополнений 4 раза в год, раз в три месяца следует понимать как планы на выпуск дополнений каждый квартал, без столь чётких рамок, что между DLC должно проходить не более трёх месяцев. Таким образом одно DLC может выйти в начале первого квартала, а второе — в конце второго. Формально обещание разработчиков будет выполнено — новый контент раз в квартал, — но по факту между выходами дополнений может пройти около шести месяцев.

Первым платным DLC станет Имперский Город (Imperial City), дата выхода которого назначена на 31 августа 2015 года.

### *Imperial City*

Платное DLC, вышедшее 31 августа 2015 года, открывает игрокам доступ в центральную часть Сиродиила — единственную PvP-локацию игры, сам Имперский город, который известен знатокам серии The Elder Scrolls по предыдущим частям игры, в первую очередь по The Elder Scrolls IV: Oblivion. Представляет собой новую PvP/PvE локацию, где игрокам предстоит сражаться против наводнивших город даэдра — прислужников Молага Бала, а также против игроков других альянсов. PvP будет происходить непосредственно в кварталах (или районах) Имперского Города и на третьем уровне канализации (через которую игроки и попадают в сам город). Также в игру вводятся новые сеты экипировки, новая валюта, добываемая в PvP и сражениях против монстров в Имперском Городе (эту валюту игрок теряет, если не сдал её в банк и был убит другим игроком или группой игроков: валюта достаётся победителям — одному, или равномерно делится между теми, кто принимал участие в убийстве). Также в игру вводится два новых подземелья, сложность которых во всяком случае на PTS-сервере оказалась заметно сложнее уже существующих подземелий: White Gold Tower (Башня Белого Золота) и Imperial City Prison (Тюрьма Имперского Города). Оба подземелья рассчитаны на группу из четырёх человек и имеют нормальную и ветеранскую версии сложности. Максимальный уровень персонажа повышен с 14 до 16 Ветеранского Ранга.

### *Orsinium*

Второе платное DLC, вышедшее 31 октября 2015 года. Действие происходит в провинции Ротгар (Wrothgar) и раскрывает историю восстановления древней столицы орков — города Орсиниума и короля орков Курога. Данное DLC посвящено PvE-контенту: новая локация, новые задания, часть из которых — повторяемые, новая сюжетная линия, шесть новых групповых боссов, шесть новых соло-подземелий, два новых публичных подземелья. Ключевыми нововведениями стали Вихревая арена (Maelstrom Arena) — арена, подобная Арене Драгонстар, но рассчитанная на прохождение в одиночку, также имеет два режима сложности, и обновление инструмента поиска группы (LFG), где была добавлена возможность объединяться в группу для прохождения подземелий с игроками противоположных фракций. Максимальный уровень персонажа не был повышен и остался равен 16 Ветеранскому Рангу. Была изменена система набора Чемпионских Очков: теперь первые очки набираются быстрее, чем раньше, а чем их больше, тем медленнее получается очередное очко. Кроме того, введён предел возможных вложенных очков, который планируется расширять с каждым новым DLC. В данном дополнении игроки могут вложить максимум 501 чемпионское очко в чемпионскую систему. При этом вы можете зарабатывать очки и дальше, но вложить их будет нельзя.

Локация и доступ к DLC доступен для игроков любого уровня. Для этого реализован специальный метод, который будет использоваться и во всех последующих DLC. Вне зависимости от уровня игрока, при входе в локации этого дополнения игрок будет подтянут по характеристикам к характеристикам персонажа приблизительно 15 Ветеранского Ранга.

### *Thieves Guild*

Очередное платное DLC для The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, выход которого запланирован на первый квартал 2016 года, предположительно, в марте. Данное дополнение будет посвящено Гильдии Воров, с которой игроки смогут непосредственно столкнуться и вступить в ней впервые в ESO:TU. Данная гильдия даст игрокам доступ к новой ветке пассивных навыков, связанных с этой гильдией. Обновление привнесёт в игру новую локацию, доступную для игроков любого уровня, часы новой сюжетной линии и новых заданий, новые групповые боссы и подземелья, новое испытание (trial) на 12 человек, а также новые возможности для криминальной деятельности.

### *Dark Brotherhood*

DLC, запланированное к выходу во втором квартале 2016 года. Из названия ясно, что в этом дополнении игрокам предстоит столкнуться с ещё одной известной в Тамриэле организацией — Тёмным братством, состоящем из наёмных убийц, специализирующемся на выполнении заказов по уничтожению недругов заказчика. К сожалению, никаких иных подробностей о данном дополнении пока не известно.

## Разработка

*The Elder Scrolls Online* находился в разработке несколько лет. Это первый проект компании ZeniMax Online Studios, которая была создана в 2007 году. Мэтт Фирор, президент ZeniMax Online Studios, также является директором *The Elder Scrolls Online*. Официальное объявление об игре было сделано 3 мая 2012 года, что, как и ожидалось, вызвало неоднозначную реакцию у поклонников серии TES. Игра была выпущена 4 апреля 2014 года. В 2014 году она будет портирована на PlayStation 4 и Xbox One. Предположения, связанные с разработкой MMO по вселенной Elder Scrolls, возникли с момента создания Zenimax Online Studios в августе 2007 года. Слухи усилились после регистрации в ноябре 2011 года домена ElderScrollsOnline.com компанией Zenimax. Несмотря на слухи, Zenimax и Bethesda продолжали отмалчиваться даже тогда, когда анонимный источник в марте 2012 года поделился информацией о готовящемся анонсе игры.

Пользовательские модификации
В связи с характером MMO-игр создание пользовательских модификаций ограничено, поскольку они могут повлиять на опыт других игроков в игре. Разработчики не исключают возможности изменения некоторых игровых аспектов, например, пользовательского интерфейса, но у них нет никаких планов на поддержку создания пользовательских модификаций. На данный момент существует множество модификаций, затрагивающих интерфейс игры.

* 21 января 2013 г. — началась регистрация для закрытого бета тестирования *The Elder Scrolls Online*.
* 26 марта 2013 г. — началась первая волна бета-теста.
* 21 августа 2013 г. — была объявлена модель распространения — абонентская плата (~15$/месяц; покупка игры + первый месяц ~60$).
* 30 января 2014 г. — начался предзаказ (2299 р. стандартное издание, 3499 р. коллекционное, 500 р. подписка на месяц).
* 7-10 февраля 2014 г. — закрытый стресс-тест.
* 28 февраля — 2 марта 2014 г. — стресс-тест без обязательств по нераспространению. Был приглашен каждый участник бета-теста начала февраля + каждому был прислан 1 свободный ключ для приглашения друга. Распространение скриншотов и видеороликов было не только не запрещено, но и приветствовалось в пригласительном письме.
* 30 марта 2014 г. — открыт полноценный доступ к игровым серверам для пользователей, оформивших предзаказ (как для владельцев стандартного, так и коллекционного издания).
* 4 апреля 2014 г. — официальный релиз игры для всех игроков.

## Коллекционное издание

Коллекционное издание к игре называется «Имперским» и предоставляет следующий контент:

* Статуэтка Молаг Бала, даэдрического принца порабощения и господства;
* Путеводитель по Тамриэлю с комментариями имперского учёного;
* Карта материка;

Также доступны внутриигровые улучшения:

* Возможность играть за имперца;
* Возможность переделывать доспехи под Имперский вид;
* Имперский конь;
* Кольца Мары, дающие бонус к опыту при игре двух друзей.

Коллекционное издание The Elder Scrolls Online не продаётся в России.

## Примечания

1. ↑ E3 2013 Gameplay Trailer
2. ↑ The Elder Scrolls Online избавится от платной подписки / All Games / GME
3. ↑ The Elder Scrolls Online Nexus — UI Addons, Mods and Community
4. ↑ First Wave of Beta Invitations