recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Вулкан Сувиус

*Древна и могъща сила държана в плен хиляди години подред.Ще имаш ли сили да се изправиш срещу толкова древно зло?*

За да влезете във вулкана, трябва да посетите град Елонидос, и оттам да поемете към Мистрас. Във вулкана може да се влезе и през Ашрая.

Тъй като картата е подземие, играчите могат да избират режими на трудност, при които нивото на чудовищата ще се покачи до нивото на героя при солова игра, или до най-високото ниво на член на групата при групова игра.

Обърнете внимание, че куестовете могат да се изпълняват само в режим Нормално.

## Чудовища

* Боец с мечове на империята
* Кохортен мечоносец на империята
* Копиеносец на империята
* Флангов копиеносен на империята
* Черногърло двуглаво куче
* Трупоядно двуглаво куче
* Хартхуф сатир воин
* Хартхуф сатир стрелец
* **Бронтес Строителят**
* **Кротос Плашилището**
* **Хемон** (пазач на подземието)
* Алчен гоблин (20% шанс за появяване на картата)

Ведната щом влезете в избран от вас режим на игра от Болезнено до Адско III ще получите автоматично куеста Вечна заплаха. След като изпълните всички условия от него (да победите всички чудовища на картата) ще се появи Пазaчът на подземието. След като го победите автоматично ще се появи сандъкът на пазача, от който можете да спечелите  По-малка руна на Търсача на мъдрост.

  **Ключът на храбростта** е предмет, който може да спечелите само от пазача на подземието.
Той ще ви е необходим като разплащателно средство за вход в нормалните подземия в режими на трудност от Болезнено до Адско III. Можете да го закупите и от магазина срещу  999 отвъдника.

Плячката от алчния гоблин е по-голяма, отколкото тази от пазача и другите чудовища.

*Всяко чудовище може да бъде със случайно омагьосване и ранг. Това означава, че ще бъде водач или елитен противник.* *Те са по-силни от обикновените чудовища,* *но и плячката от тях е по-голяма.*

## Ресурси

Във всяко подземие ще намирате ресурси, които са ви необходими за изработката на различни питиета, тоници и лекове. Качеството им зависи от режима на трудност, в който сте влезли в картата.

* Болезнено: обикновени ресурси
* Мъчително: обикновени ресурси
* Смъртоносно: подобрени ресурси
* Адски режими: магически ресурси

Ресурсите могат да се събират само при игра в режими от Болезнено до Адско III.

## Нива на трудност

Освен игра в нормален режим, играчите могат да избират и между следните режими:

* Болезнено
* Мъчително
* Смъртоносно
* Адско I
* Адско II
* Адско III
Балор

## Умения

Балор има система за ярост, подобна на тази на драконовите воини. Яростта му нараства, когато удря, а определени негови способности изискват определено количество ярост.

* **Разсичане:** атакува множество врагове​. Задейства ефект на чупене на бронята за 10 секунди, което намалява всички стойности на съпротивата с 10% и може да се натрупва до 10 пъти. Не му струва ярост. Понякога възстановява малко количество от нея.
* **Дъх (варираща атака):** причинява високи щети на всички врагове (играчи) пред него под ъгъл от около 45°. Струва му около 15% ярост.
* **Яростта на Балор:**  след няколко секунди създава на позициите на всички врагове (играчи) пукнатини в земята, които причиняват високи щети, когато се появяват и продължават доста дълго време. След това, всеки, който мине през тях, ще намали скоростта си на придвижване с 20% и ще му бъдат нанасяни щети в секунда. Струва около 45% ярост.
* **Проклятието на Балор:** Проклина враг (играч). Над главата на прокълнатия играч се появява 3 секундно обратно броене с римски цифри. Накрая, играчът се зашемети за 4 секунди и всички стойности на съпротивата се понижават с 30% за 10 секунди. Струва много ярост, около 75%.
* **Вестител на покварата:** Призоваване на Вестителят от Отвъдното, който атакува по познатия начин, но с по-високи щети. Стува цялата ярост на Балор.
Ездитни животни

**Ще бъде обновено!**

Искате ездитно животно? Тогава отидете при Звероукротителя Гризмек, който продава всякакви ездитни животни. Ще го намерите в Кингсхил, Ярлесхофен, Елонидос, Андракаш, Разпокъсаният Кардхун и Вархолм. При някои събития също можете да се сдобиете с ездитно животно.

Ездитните животни увеличават скоростта, с с която се придвижвате.

## Митични ездитни животни

Увеличава скоростта на придвижване със 120%.
Дневни предизвикателства

## Какво представляват дневните предизвикателства

Дневните предизвикателства са серия от задачи, за чието успешно изпълнение получавате награди, както и бонус за определено време. Винаги, когато има налични дневни предизвикатекства ще получите уведомление в лявата част на екрана, който има следния вид:

Задачите могат да бъдат различни в зависимост от това в коя категория попадат - бронозови, сребърни или златни предизвикателства:

* да разтопите определен брой предмети;
* да направите определено количество предмети на тезгяха;
* да унищожите определен брой чудовища;
* да победите определен брой водачи или елитни противници;
* да победите бос определен брой пъти;
* да участвате определен брой пъти в някоя от арените;
* да побеждавате други играчи;

### Категории на дневните предизвикателства

* бронзови
* сребърни
* златни

По подразбиране започвате с  бронзовото предизвикателство. Щом го завършите, ще можете да продължите към  сребърното предизвикателство в същата категория. След като приключите и с него, ще се отключи  златното предизвикателство. Колкото по-високи са нивата, толкова по-хубави награди ще получавате!

* **Сребърните предизвикателства са достъпни за героите от 25 ниво нагоре.**
* **Златните предизвикателства са достъпни за героите от 40 ниво нагоре.**

Ако сте на някое от тези нива, ще можете да изпълнявате до 9 предизвикателства на ден!

В допълнение към наградите, които получавате при завършено предизвикателство, има и ЛЕНТА С БОНУСИ ЗА ЗАВЪРШЕНИ ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА: това означава, че ще получавате допълнителни награди!

Срещу 40 отвъдника  ще можете да разбърквате всяка категория куестове, като резултатът няма да е напълно произволен – това означава, че винаги ще получавате всички възможни предизвикателства, преди някои от тях отново да се появят в списъка. Премиум играчите ще могат безплатно да разбъркват дневните предизвикателства.

## Често срещни проблеми

### *Защо нямам дневни предизвикателства?*

Ако сте под 6 ниво няма как да получавате дневни предизвикателства, те се отключват на 6 ниво.

### *Новите дневни предизвикателства се зареждат. Те ще бъдат активни след 00 ч. 00 мин., но фактически ги няма, защо?*

Проверете часовника и датата на компютъра си и го сверете в реално време, това трябва да помогне.
Дива глутница

**Дива глутница** е умение на Горския. Отключва се от 35 ниво.
Може да се използва като вторично умение.

## Описание

*Наследява 60% от основните ти щети и атакува противниците с умението "Ухапване".*

## Таланти на умението

* Наследява 180% от основните ти щети
* Атакува с уменията "Дървен удар" и "Дървено стъпкване"

Умение "Дървен удар"
* Нанася 100% от основните щети на горския дух като физически

Умение "Дървено стъпкване"
* Нанася 150% от основните щети на Горския дух като физически
* Маркира противниците за 6,00 сек.
* Намалява скоростта на движение на улучените противници с 80% за 3,5 сек.
* Повишава точките живот на Пакт на пустоштаа или Горски дух със 100%
Вечната стража в междинния свят

## Информация

Вечната стража в междинния свят е втората карта от Q8. За да получите достъп до нея трябва да изпълните първите 3 задачи от автоматичния куест В най-мразовитите висини:

Следващата задачи от куеста, която трябва да направите е:

* Да победите: Бледия изпълнител.

След като победите Бледия изпълнител ще можете да влезете в третата карта от този междинен свят - Хялгримур в междинния свят, където се намира босът Сигризмар Леденопръстия.
Всички за един

## Описание на събитието

   Това е групово събитие, което се прави във всяко подземие от степен на трудност Болезнено нагоре.
Когато влезете в някое от подземията, ще забе

   лежите сив череп на картата. Това е мистериозен сандък, който трябва да бъде разрушен. За да го унищожите, обаче, трябва да победите пазача на подземието.

    След като го направите, мистериозният сандък ще стане уязвим, и печата върху него ще може да бъде разрушен от някой от членовете на групата.

По време на разрушаването на печата ще се появяват портали, от които ще излизат различни чудовища: гноми, скарабеи, драконаври, толтак, пазители и т.н. Старайте се да унищожавате порталите бързо, защото така няма да се появяват чудовища.
Wow

"**Wow**" is a song by SISTAR. It is the first track in their second mini album, *Touch N Move*.

## Lyrics

* Korean
* Romanization
* English

Wow

Wow

너와나 함께라면 You know it’s all good

모든게 흥미로운 day (Wow)

(너와나 둘이라면 어디라도 it’s all right)

So sweet 설레는 너와 나의 이기분

너와 너와 너와 느끼고 싶어

매일 매일 너를 안고 싶어

Everything 니 모든게 난 좋아

Everyday 이 모든게 다 좋아

Everything I love you

Everyday I love you

(Wow) You be ma lover

Everything 니 모든게 난 좋아

Everyday 이 모든게 다 좋아

Everything I love you

Everyday I love you

Wow You be ma lover

Wow

Wow

neowana hamkkeramyeon You know it’s all good

modeunge heungmiroun day (Wow)

(neowana duriramyeon eodirado it’s all right)

So sweet seolleneun neowa naui igibun

neowa neowa neowa neukkigo sipeo

maeil maeil neoreul ango sipeo

Everything ni modeunge nan joha

Everyday i modeunge da joha

Everything I love you

Everyday I love you

(Wow) You be ma lover

Everything ni modeunge nan joha

Everyday i modeunge da joha

Everything I love you

Everyday I love you

Wow You be ma lover

Wow

Wow

You and I, if we’re together, you know it’s all good

It’s always an exciting day (wow)

(You and I, if it’s us two, wherever we are, it’s alright)

So sweet, you and I, our hearts are fluttering

I want to feel it with you

I want to hug you every day

Everything, I like your everything

Every day, I like everything

Everything I love you

Everyday I love you

(Wow) You be ma lover

Everything, I like your everything

Every day, I like everything

Everything I love you

Everyday I love you

Wow You be ma lover
Атлантида над водата

*Мелодията на времето е порталът към времето преди водата да погълне Атлантида. Но дори и там мирът отдавна е забравен...*

До **Атлантида над водата** можете да стигнете през Бездната на времето, след като завършите куеста Мелодия на времето. Куестът се взима от Дж'Ибал в Ашрая.

След като посетите веднъж картата можете да влизате директно в нея чрез камък за пътуване (в градовете), или като използвате  общата карта на света.

Тъй като картата е подземие, играчите могат да избират режими на трудност, при които нивото на чудовищата ще се покачи до нивото на героя при солова игра, или до най-високото ниво на член на групата при групова игра.

Обърнете внимание, че куестовете могат да се изпълняват само в режим Нормално.

## Чудовища

* Вражески атлантид
* Горгонски натрапник
* Пътуващ във времето жабакс шаман
* Жабакс разрушител
* Зорлоб агресор
* Горгонски отровител
* Зорлоб страж на жреци
* Б'Адонис
* **Жабакс шаман Вусаб**
* **Едуард**
* Ж'Иаки (пазач на подземието)
* Алчен гоблин (20% шанс за появяване на картата)

  Ключът на храбростта може да бъде спечелен само от пазача на подземието.
 По-малката руна на Търсача на мъдрост може да бъде спечелен само от сандъка на пазача.

Плячката от алчния гоблин е по-голяма, отколкото тази от пазача и другите чудовища.

*Всяко чудовище може да бъде със случайно омагьосване и ранг. Това означава, че ще бъде водач или елитен противник.* *Те са по-силни от обикновените чудовища,* *но и плячката от тях е по-голяма.*

## Ресурси

Във всяко подземие ще намирате ресурси, които са ви необходими за изработката на различни питиета, тоници и лекове. Качеството им зависи от режима на трудност, в който сте влезли в картата.

* Болезнено: обикновени ресурси
* Мъчително: обикновени ресурси
* Смъртоносно: подобрени ресурси
* Адски режими: магически ресурси

Ресурсите могат да се събират само при игра в режими от Болезнено до Адско III.

## Нива на трудност

Освен игра в нормален режим, играчите могат да избират и между следните режими:

* Болезнено
* Мъчително
* Смъртоносно
* Адско I
* Адско II
* Адско III
Sveta

**Sveta** is an Asha.

## Biography

Prior to *The Bone Witch,* Tami went to the Willows and was accepted into an asha-ka. She became an official apprentice during sometime after this and became a friend of Zoya's.

She was present at the Falling Leaf as part of Zoya's plot to embarrass Tea Pahlavi and Shadi. Sveta like the other girls, appeared gleeful as they teased Tea. She later flirted with Lord Kalen during the party dinner, but grew nervous as their plans for embarrassing Tea became more brazen.

## Personality

Sveta appeared to be most outspoken of Zoya's friends, such as when she protested at Zoya's demand to give up one of her *zivar*, and worried aloud whether their plan was a good idea. She is also shown to be a flirtatious person when speaking to Lord Kalen.

## Physical Description

Sveta has yellow hair worn with a few *zivar.*
Драконисти

Драконистите са същината на злото, и въпреки, че са смятани за най-отвратителното нещо в природата все още могат да се възпроизвеждат.

Мокрите и влажни пещери са перфектните места за люпилните им. Драконистите се раждат с естествена агресия и инстинкт за борба.

В битка, те летят търсейки слабите места на враговете си и нападат. Малките им, остри като бръснач зъби са силно отровни. В началото драконистът може да изглежда като сладко животинче, но всеки, който се е бил с тях ще потвърди, че са свирепи като драконаврите.
Дълбините на смъртта - седми етаж

*Ти си най-силният боец тук и търсиш нови предизвикателства? Вярваш, че никой друг не може да се сравни с теб? Искаш да покажеш какво умееш?
Това е твоят шанс! Не се колебай повече, а започни битка, за да си проправиш път през Дълбините на смъртта. Тренировъчна база, създадена специално за най-смелите членове на Шадайхан.*

В **Дълбините на смъртта - седми етаж** можете да влезете след като победите **стража** на шестия етаж.

Тъй като картата е подземие, играчите могат да избират режими на трудност, при които нивото на чудовищата ще се покачи до нивото на героя при солова игра, или до най-високото ниво на член на групата при групова игра.

Обърнете внимание, че куестовете могат да се изпълняват само в режим Нормално.

## Преминаване към платформи

     След като влезете в картата трябва да неутрализиране подвижните шипове, които ви пречат да преминете към следващата платформа от картата. **Не скачайте!**

**Какво трябва да направите:**

    Трябва да активирате Древния съд за огън, за да се появят противниците, които трябва да победите. Ако имате късмет, може да се появи и алчния гоблин, от който ще спечелите по-богата плячка. Когато победите всички чудовища шиповете ще се деактивират и ще можете да преминете на следващата платформа. На този принцип е преминаването към всяка една платморма, независимо на кой етаж се намирате.

*Всяко чудовище може да бъде със случайно омагьосване и ранг. Това означава, че ще бъде водач или елитен противник.* *Те са по-силни от обикновените чудовища,* *но и плячката от тях е по-голяма.*

## Преминаване към следващия етаж

За да преминете към третия етаж е необходимо да победите **стража на етажа**. Той е различен за различните трудности.

При победа над **стража на етажа** можете да спечелите:

* Златно отличие
* Кокалени монети

Броят на кокалените монети, които **стражът на етажа** пуска е различен за различните трудности.

## Ресурси

Във всяко подземие ще намирате ресурси, които са ви необходими за изработката на различни питиета, тоници и лекове. Качеството им зависи от режима на трудност, в който сте влезли в картата.

* Болезнено: обикновени ресурси
* Мъчително: обикновени ресурси
* Смъртоносно: подобрени ресурси
* Адски режими: магически ресурси

Ресурсите могат да се събират само при игра в режими от Болезнено до Адско III.

## Нива на трудност

Освен игра в нормален режим, играчите могат да избират и между следните режими:

* Болезнено
* Мъчително
* Смъртоносно
* Адско I
* Адско II
* Адско III
Групови таланти

## Описание

За да получавате групови бонуси (таланти), е необходимо да участвате в групи и да останете близо до другите участници в радиус от 20 м. (Това е приблизително общата дължина на екрана). По-долу е показана снимка на екрана и допълнителна информация.

## Радиус на действие

Чрез натрупване на точките за групов опит, можете да увеличавате нивото на групата. Всеки член на групата има собствено ниво на талант.

## Прогрес на развитие

 1
 2-20
 21-40
 41-60
 61-80
Бърз изстрел

**Бърз изстрел** е основното умение на Парния механик. Отключва се от 1 ниво.

## Описание

*Нанася 80% от основните ти щети като физически.*

## Таланти на умението

Бонус "Падащи звезди"
* +5,00% скорост за нападение
* Може да с натрупва 5 пъти
* Трае 5 секунди
* 25% шанс улучените противници да търпят отрицателния ефект "Изгаряне".

Отрицателен ефект "Изгаряне"
* Нанася 30% от основните ти щети като огнени в сек.
* Трае 5 сек.
Адско II

* Щети от чудовищата: 770%
* Точки живот на чудовищата: 3800%

* Стражите, елитните противници и водачите имат 3 допълнителни умения.
* Пазачите и босовете имат 5 допълнителни подобрения. Всяко подобрение дава допълнително умение на боса и увеличава щетите и точките му живот.
* Точки опит за победени чудовища: 600%
* Можеш да намериш предмети от Степен 5.
Основните стойности на подобрените предмети от степен 4 са в диапазона 90%-140% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на магическите предмети от степен 4 са в диапазона 95%-140% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на удивителните предмети от степен 4 са в диапазона 100%-140% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на легендарните предмети от степен 4 са в диапазона 104%-140% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти. Шансът да имаш омагьосвания с високи или златни стойности се увеличава с всяка степен.
* Големина на стаковете пускани предмети: 270% за отвъдници, 350% за монети, фрагменти от материя, предмети за достъп и други специални парични средства.
Гробницата на Хередур в междинния свят

Гробницата на Хередур в междинния свят е последната, трета карта от Q3, в която се намира босът на този междинен свят - Крал Хередур.

За да влезете в картата е необходимо да съберете две кехлибарени руни от Кралския магьосник и Кървавата стрела.

След като съберете кехлибарените руни трябва да активирате портала **Обков на кехлибар**, който осигурява достъп до гробницата на Хередур.
За да го активирате, просто кликнете на платформата.

След като кликнете на платформата, порталът ще се активира, и ще можете да влезете.
Адско I

* Щети от чудовищата: 550%
* Точки живот на чудовищата: 2500%
* Стражите, елитните противници и водачите имат 2-3 допълнителни умения.
* Пазачите и босовете имат 4 допълнителни подобрения. Всяко подобрение дава допълнително умение на боса и увеличава щетите и точките му живот.
* Точки опит за победени чудовища: 500%
* Можеш да намериш предмети от Степен 4.
Основните стойности на подобрените предмети от степен 4 са в диапазона 70%-120% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на магическите предмети от степен 4 са в диапазона 75%-120% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на удивителните предмети от степен 4 са в диапазона 80%-120% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на легендарните предмети от степен 4 са в диапазона 85%-120% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти. Шансът да имаш омагьосвания с високи или златни стойности се увеличава с всяка степен.
* Големина на стаковете пускани предмети: 260% за отвъдници, 300% за монети, фрагменти от материя, предмети за достъп и други специални парични средства.
Благородна магнолия

**Благородната магнолия** е ресурс, който се използва за изработката на:

* **Тоник на жизнеността**

Тоникът на жизнеността може да бъде изработен в три степени: обикновен, подобрен, и вълшебен.

За изработката на обикновен тоник се изисква обикновена магнолия, за подобрен тоник - подобрена магнолия, а за вълшебен тоник - вълшебна магнолия.

**Благородната магнолия** се събира в подземията на Дурия при следните режими на игра:

* **Обикновена магнолия** - Болезнено и Мъчително
* **Подобрена магнолия** - Смъртоносно, Адско I и Адско II
* **Вълшебна магнолия** - Адско III
Бодливата долина

*Уникална форма на скалата е дала името на тази долина. Внимавай за нещата си, докато крадливите пясъчни създания са наоколо.*

В **Бодливата долина** можете да влезете през Голямата пустиня.

Тъй като картата е подземие, играчите могат да избират режими на трудност, при които нивото на чудовищата ще се покачи до нивото на героя при солова игра, или до най-високото ниво на член на групата при групова игра.

Обърнете внимание, че куестовете могат да се изпълняват само в режим Нормално.

## Чудовища

* Пясъчно създание
* Крадливо пясъчно създание
* Пакостен скорпион
* Скитащ скорпион
* Загинал воин на Кинза
* Загинал стрелец на Кинза
* Гигантски скарабей
* Маскиран машественик
* Прокълнати ятагани
* Изкусителен женски демон
* Безмилостен маскиран нашественик
* Беснеещо пясъчно създание
* Гамил (пазач на подземието)
* Алчен гоблин (20% шанс за появяване на картата)

  Ключът на храбростта може да бъде спечелен само от пазача на подземието.

Плячката от алчния гоблин е по-голяма, отколкото тази от пазача и другите чудовища.

*Всяко чудовище може да бъде със случайно омагьосване и ранг. Това означава, че ще бъде водач или елитен противник.* *Те са по-силни от обикновените чудовища,* *но и плячката от тях е по-голяма.*

## Ресурси

Във всяко подземие ще намирате ресурси, които са ви необходими за изработката на различни питиета, тоници и лекове. Качеството им зависи от режима на трудност, в който сте влезли в картата.

* Болезнено: обикновени ресурси
* Мъчително: обикновени ресурси
* Смъртоносно: подобрени ресурси
* Адски режими: магически ресурси

Ресурсите могат да се събират само при игра в режими от Болезнено до Адско III.

## Нива на трудност

Освен игра в нормален режим, играчите могат да избират и между следните режими:

* Болезнено
* Мъчително
* Смъртоносно
* Адско I
* Адско II
* Адско III
Адско III

* Щети от чудовищата: 1100%
* Точки живот на чудовищата: 5700%

* Стражите, елитните противници и водачите имат 3-4 допълнителни умения.
* Пазачите и босовете имат 6 допълнителни подобрения. Всяко подобрение дава допълнително умение на боса и увеличава щетите и точките му живот.
* Точки опит за победени чудовища: 700%
* Можеш да намериш предмети от Степен 6.
Основните стойности на подобрените предмети от степен 6 са в диапазона 110%-160% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на магическите предмети от степен 6 са в диапазона 115%-160% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на удивителните предмети от степен 6 са в диапазона 120%-160% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на легендарните предмети от степен 6 са в диапазона 125%-160% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти. Шансът да имаш омагьосвания с високи или златни стойности се увеличава с всяка степен.
* Големина на стаковете пускани предмети: 280% за отвъдници, 400% за монети, фрагменти от материя, предмети за достъп и други специални парични средства.
Адско V

* Щети от чудовищата: 2420%
* Точки живот на чудовищата: 12000%

* Стражите, елитните противници и водачите имат 5 допълнителни умения.
* Пазачите и босовете имат 8 допълнителни подобрения. Всяко подобрение дава допълнително умение на боса и увеличава щетите и точките му живот.
* Точки опит за победени чудовища: 900%
* Можеш да намираш предмети от Степен 8.
Основните стойности на подобрените предмети от степен 8 са в диапазона 150%-200% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на магическите предмети от степен 8 са в диапазона 155%-200% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на удивителните предмети от степен 8 са в диапазона 160%-200% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на легендарните предмети от степен 8 са в диапазона 165%-200% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти. Шансът да имаш омагьосвания с високи или златни стойности се увеличава с всяка степен.
* Големина на стаковете пускани предмети: 300% за отвъдници, 600% за монети, фрагменти от материя, предмети за достъп и други специални парични средства.
Буря на материята - Огнената клетва на Гримаг

## Информация

Буря на материята е общото наименование на малки като времетраене поредица от събития, свързани с междинните светове . Характеризира се с това, че за определено време трябва да съберете определено количество призми от материя, за да можете да спечелите наградите от скалата на събитията, които са фрагменти от материя и дракъни.
Събитието е точно конкретизирано на коя карта от междинния свят да се играе. Това означава, че ако събитието се казва Огнената клетва на Гримаг, призми от материя ще падат само на трите карти от този междинен свят: Гримиджстоун в междинния свят , Крепостта на съюзаКрепостта на съюза в междинния свят , и Залата при портата в междинния свят .

## Как се играе събитието

   Влезте в Гримиджстоун в междинния свят . Ще забележите червени обозначения, които показват къде се намират чудовищата, от които ще спечелите призми от материя. Имайте предвид, че това не са специални чудовища като пазачи или елитни противници, а обикновени, така че не е необходимо да се въоръжавате със силни есенции, ако се справяте добре и на синя есенция .

Призми от материя се печелят от всяка една от трите карти на съответния междинен свят.

Както вероятно се досещате, най-много призма от материя пада от крайните босове на междинните светове. В случая - от Гримаг Възкръсналият.

## Бъф "Привидение на призма от материя"

    Бъфът ви осигурява +5 към натрупването на дропа на призми от материя. Това означава, че след като убиете съответното чудовище (отбелязано с червено на картата) и получите от него 15x призми от материя, от следващото чудовище ще получите 20x; от следващото 25x и т.н.

Бъфът е с продължителност 1 мин. Не трябва да я оставяте да изтече, защото в противен случай ще загубите бонуса от +5 към дропа, и ще започнете отново от 15x призми от материя. След като убиете всички обозначени чудовища вкл. и боса и бъфът след това изтече, не се притеснявайте. След като влезете отново в първата карта от съответния междинен свят и убиете първото обозначено чудовище, ще получите бъфа.
Гримиджстоун в междинния свят

## Информация

Този междинен свят е известен като Q1.

Общовалидно правило за всички междинни светове е, че за да имате достъп до всички 3 карти е необходимо да направите всички куестове към съответния междинен свят.

## Крепост на съюза в междинния свят

За да можете да влезете във втората карта е необходимо да се справите с двама врагове:

* Студен скелет воин
* Раазгул Покварителят

## Търговец

Търговецът в този междинен свят е Отец Руфус, от който можете да закупите пътнически дажби, които да ви отведат директно при боса. Ще го намерите до входа към Гримиджстоун в междинния свят.

*Имайте предвид, че ако използвате пътническа дажба няма да можете да отворите сандъка с награди, тъй като той е част от автоматичния куест, които получавате всеки път, когато влезете в избрания от вас междинен свят.*
Дълбините на смъртта - девети етаж

*Ти си най-силният боец тук и търсиш нови предизвикателства? Вярваш, че никой друг не може да се сравни с теб? Искаш да покажеш какво умееш?
Това е твоят шанс! Не се колебай повече, а започни битка, за да си проправиш път през Дълбините на смъртта. Тренировъчна база, създадена специално за най-смелите членове на Шадайхан.*

В **Дълбините на смъртта - девети етаж** можете да влезете след като победите **стража** на осмия етаж.

Тъй като картата е подземие, играчите могат да избират режими на трудност, при които нивото на чудовищата ще се покачи до нивото на героя при солова игра, или до най-високото ниво на член на групата при групова игра.

Обърнете внимание, че куестовете могат да се изпълняват само в режим Нормално.

## Преминаване към платформи

     След като влезете в картата трябва да неутрализиране подвижните шипове, които ви пречат да преминете към следващата платформа от картата. **Не скачайте!**

**Какво трябва да направите:**

    Трябва да активирате Древния съд за огън, за да се появят противниците, които трябва да победите. Ако имате късмет, може да се появи и алчния гоблин, от който ще спечелите по-богата плячка. Когато победите всички чудовища шиповете ще се деактивират и ще можете да преминете на следващата платформа. На този принцип е преминаването към всяка една платморма, независимо на кой етаж се намирате.

*Всяко чудовище може да бъде със случайно омагьосване и ранг. Това означава, че ще бъде водач или елитен противник.* *Те са по-силни от обикновените чудовища,* *но и плячката от тях е по-голяма.*

## Преминаване към следващия етаж

За да преминете към третия етаж е необходимо да победите **стража на етажа**. Той е различен за различните трудности.

При победа над **стража на етажа** можете да спечелите:

* Златно отличие
* Кокалени монети

Броят на кокалените монети, които **стражът на етажа** пуска е различен за различните трудности.

## Ресурси

Във всяко подземие ще намирате ресурси, които са ви необходими за изработката на различни питиета, тоници и лекове. Качеството им зависи от режима на трудност, в който сте влезли в картата.

* Болезнено: обикновени ресурси
* Мъчително: обикновени ресурси
* Смъртоносно: подобрени ресурси
* Адски режими: магически ресурси

Ресурсите могат да се събират само при игра в режими от Болезнено до Адско III.

## Нива на трудност

Освен игра в нормален режим, играчите могат да избират и между следните режими:

* Болезнено
* Мъчително
* Смъртоносно
* Адско I
* Адско II
* Адско III
Бойна сила

**Бойната сила** (съкратено: **БС**) е общ показател на героя или предмет, който се определя с помощта на следните характеристики на героя или предметите:

* Максимални точки живот
* Здравина на броните
* Стойност на съпротивата
* Блокиране и сила на блокиране
* Минимална и максимална щета (с есенции)
* Скорост за нападение
* Шанс за критичен удар
* Критични щети
* Умения, знание, слава

**Бойната сила** помага да се определи дали героят ще стане по-силен или по-слаб при промяната на някоя от тези характеристики.
Всеки предмет има свой собствен индикатор на бойната сила. Сравнявайки предметите, можете да определите кой от тях най-много увеличава общия показател на бойната сила.
Бъфове

Бъфовете са консумативи, които предоставят бонуси на играча за определено време, когато се използват.

## Нормални бъфове

Нормалните бъфове се делят на два вида: храна и благословия.

   Храната може да се закупи от търговците с този символ. Трае по-дълго от благословията, но е по-слаба от нея.

   Благословията може да се закупи от търговците с този символ. Тя е по-кратка от храната, но за сметка на това е по-силна.
Дълбините на смъртта - шести етаж

*Ти си най-силният боец тук и търсиш нови предизвикателства? Вярваш, че никой друг не може да се сравни с теб? Искаш да покажеш какво умееш?
Това е твоят шанс! Не се колебай повече, а започни битка, за да си проправиш път през Дълбините на смъртта. Тренировъчна база, създадена специално за най-смелите членове на Шадайхан.*

В **Дълбините на смъртта - шести етаж** можете да влезете след като победите **стража** на петия етаж.

Тъй като картата е подземие, играчите могат да избират режими на трудност, при които нивото на чудовищата ще се покачи до нивото на героя при солова игра, или до най-високото ниво на член на групата при групова игра.

Обърнете внимание, че куестовете могат да се изпълняват само в режим Нормално.

## Преминаване към платформи

     След като влезете в картата трябва да неутрализиране подвижните шипове, които ви пречат да преминете към следващата платформа от картата. **Не скачайте!**

**Какво трябва да направите:**

    Трябва да активирате Древния съд за огън, за да се появят противниците, които трябва да победите. Ако имате късмет, може да се появи и алчния гоблин, от който ще спечелите по-богата плячка. Когато победите всички чудовища шиповете ще се деактивират и ще можете да преминете на следващата платформа. На този принцип е преминаването към всяка една платморма, независимо на кой етаж се намирате.

*Всяко чудовище може да бъде със случайно омагьосване и ранг. Това означава, че ще бъде водач или елитен противник.* *Те са по-силни от обикновените чудовища,* *но и плячката от тях е по-голяма.*

## Преминаване към следващия етаж

За да преминете към третия етаж е необходимо да победите **стража на етажа**. Той е различен за различните трудности.

При победа над **стража на етажа** можете да спечелите:

* Златно отличие
* Кокалени монети

Броят на кокалените монети, които **стражът на етажа** пуска е различен за различните трудности.

## Ресурси

Във всяко подземие ще намирате ресурси, които са ви необходими за изработката на различни питиета, тоници и лекове. Качеството им зависи от режима на трудност, в който сте влезли в картата.

* Болезнено: обикновени ресурси
* Мъчително: обикновени ресурси
* Смъртоносно: подобрени ресурси
* Адски режими: магически ресурси

Ресурсите могат да се събират само при игра в режими от Болезнено до Адско III.

## Нива на трудност

Освен игра в нормален режим, играчите могат да избират и между следните режими:

* Болезнено
* Мъчително
* Смъртоносно
* Адско I
* Адско II
* Адско III
Гримиджстоун (регион)

*"Follow the path - there your destiny awaits."*

## История

Пътят към Гримиджстоун е по-стар и от самото кралство. Преди повече от две хиляди години, докато империята се разраствала, магьосник от Ордена бил погребан дълбоко под земята и така мястото станало свещено. Самият Агатон благословил гробът му, позволявайки на преминаващите поклонници да надзърнат в бъдещето си. Тази идилична пътека води до спокойно рибарско село, чийто жители мирно изпълняват традициите си. Източникът на поминъка им са торфените блата, които наскоро бяха нападнати от странни същества.

Дори поклонниците вече не смеят да поемат по пътя на север от селото. Присъствието на стария ред и други странни събития накара свещениците в селото да подозират, че нещо ужасно е сполетяло Гримиджстоун.

## Области

По-голямата част от този регион се състои от области, които са част от въвеждащите куестове в играта. Изключение е единствено селото Гримфорд, което ще бъде достъпно след завършването на въвеждащите куестове.

### Градски области

* Крепостната ковачница
* Гримфорд

### Подземия

* Гримиджстоун
* Крепост на съюза (първа карта)
* Крепост на съюза (втора карта)
* Руина на магьосническия кръг
Дълбините на смъртта - пети етаж

*Ти си най-силният боец тук и търсиш нови предизвикателства? Вярваш, че никой друг не може да се сравни с теб? Искаш да покажеш какво умееш?
Това е твоят шанс! Не се колебай повече, а започни битка, за да си проправиш път през Дълбините на смъртта. Тренировъчна база, създадена специално за най-смелите членове на Шадайхан.*

В **Дълбините на смъртта - пети етаж** можете да влезете след като победите **стража** на четвъртия етаж.

Тъй като картата е подземие, играчите могат да избират режими на трудност, при които нивото на чудовищата ще се покачи до нивото на героя при солова игра, или до най-високото ниво на член на групата при групова игра.

Обърнете внимание, че куестовете могат да се изпълняват само в режим Нормално.

## Преминаване към платформи

     След като влезете в картата трябва да неутрализиране подвижните шипове, които ви пречат да преминете към следващата платформа от картата. **Не скачайте!**

**Какво трябва да направите:**

    Трябва да активирате Древния съд за огън, за да се появят противниците, които трябва да победите. Ако имате късмет, може да се появи и алчния гоблин, от който ще спечелите по-богата плячка. Когато победите всички чудовища шиповете ще се деактивират и ще можете да преминете на следващата платформа. На този принцип е преминаването към всяка една платморма, независимо на кой етаж се намирате.

*Всяко чудовище може да бъде със случайно омагьосване и ранг. Това означава, че ще бъде водач или елитен противник.* *Те са по-силни от обикновените чудовища,* *но и плячката от тях е по-голяма.*

## Преминаване към следващия етаж

За да преминете към третия етаж е необходимо да победите **стража на етажа**. Той е различен за различните трудности.

При победа над **стража на етажа** можете да спечелите:

* Златно отличие
* Кокалени монети

Броят на кокалените монети, които **стражът на етажа** пуска е различен за различните трудности.

## Ресурси

Във всяко подземие ще намирате ресурси, които са ви необходими за изработката на различни питиета, тоници и лекове. Качеството им зависи от режима на трудност, в който сте влезли в картата.

* Болезнено: обикновени ресурси
* Мъчително: обикновени ресурси
* Смъртоносно: подобрени ресурси
* Адски режими: магически ресурси

Ресурсите могат да се събират само при игра в режими от Болезнено до Адско III.

## Нива на трудност

Освен игра в нормален режим, играчите могат да избират и между следните режими:

* Болезнено
* Мъчително
* Смъртоносно
* Адско I
* Адско II
* Адско III
Горга

*"Нищо не може да спаси Ашрая, освен могъществото на бог Океанос. Вечната битка между него и Горга се води дълбоко в морските дълбини. Ако тя вземе надмощие над Океанос, с Ашрая и атлантидите е свършено!"*

## История

Преди повече от 3000 години гигантска гротескна змия проникнала във величествения храм на слънчевата Атлантида. След това тя въвлича Океанос, бога на морето, в истинска битка на титаните.

Смята се, че тази гротескна морска змия с шест очи е дошла от най-дълбоките пукнатини на океана. Жреците на Атлантида, които избягаха в Мистрас, можеха да предскажат по вълните тъмното присъствие на това зло създание. Първият човек посял семената на предателство сред атлантидите и изпратил Горга да унищожи Океанос. Тяхната борба предизвикала огромно водно цунами, което разцепило Атлантида на четири части и я погълнало в морските дълбини.

Оттогава Горга непрекъснато води битка с Океанос в бушуващите приливи на сриналото се светилище. Ако някой от тях покаже слабост дори за миг - другият ще триумфира. Бог може да чуе молитвите на учениците си, само когато Горга се регенерира.

## Умения

* Ухапване - атака съсредоточена върху играча.
* Разсичане - атака на няколко играчи.
* Маркиране - Горга маркира мястото на атаката си с няколко вълни, подобни на бумеранг.
* Наводнение - Горга се потопява във водата и изтласква отровна вода.
* Децата на Горга - Горга освобождава 5 малки змии, който образуват локви с киселина, когато експлоадират.
* Дълбоководни медузи - След наводнението, Горга призовава 5 дълбоководни медузи.

## Тактика при битка

Преди Горга да се потопи под вода, при разцепването на земята скоростта на придвижване на играчите се забавя. всички играчи трябва да отидат близо до входа, тъй като наводнението нанася щети. Няколко играчи трябва да се съсредоточат върху убийството на призованите малки змии, и по този начин да им попречат да избухнат и да създадат локви с киселина. Най-подходящи за тази цел са магьосниците, които трябва да пуснат метеор, малко преди Горга да призове малките змии.

## Възможни награди

* Магьосник
* Горски
* Драконов воин
* Парем неханик

* Октопод
* Хапещ фолиант
* Бдителността на Съюза
* Сълза на Създателката

- Cuchulain's Battle Armor

- Aegis Bow

- Yachak's Awakening

- Yachak's Insight

- Yachak's Way

- Tegan's Suit of Armor

- Legend

- Keen's Power

- Keen's Steps

- Keen's Fist

- Левитан

- Змиелюспест поглъщач

- Бдителността на Съюза

- Сълза на Създателката
Гробницата на Хередур

Достъпът до **Гробницата на Хередур** се осъществява през **Кралската крипта**. Това е мястото, на което ще се сражавате с първия бос в Дурия - **Хередур**.

Тъй като картата е за ниски нива, не можете да избирате режими на трудност.

В **Гробницата на Хередур** можете да влезете и директно използвайки 1х  Пътническа дажба до Хередур, която можете да си закупите от Табо.
Блакборг

## История

Блакборг е мистериозно място, дом на бродещи дървета, гноми и каменни хуманоиди. Злите северни вещици някога бродеха тук, заради загадъчното дърво на феите, но бяха прогонени от героите на Дракания.

По време на всяко Новолуние обаче, героите трябва да навлязат в тъмните и мрачни владения на злите сестри Карабоса и Маготина, за да спрат мародерствата им!

## Информация

Блакборг е първата и основна карта, в която се събира **Огън на феите** - ресурсът необходим за напредък в събитието.

## Дърво на феите

 Дърво на феите е ресурс, необходим за неутрализиране на имунитета на Карабоса и Маготина срещу акатките на играча. За да бъде премахнат този имунитет трябва да се постави 50x  Дърво на феите в казана, който се намира в близост до босовете. Можете да събирате  Дърво на феите от Лунен дървоходещ, както по време на събитието, така и когато то не е активно.
Видове сандъци

## Информация

На много места из картите има сандъци, които съдържат различни награди. Каква награда ще ви се падне зависи от късмета ви. Сандъците са 2 вида: изоставеното съкровище и сандъци със съкровища.

## Сандъци "Изоставеното съкровище"

Сандъците „Изоставеното съкровище“ могат да съдържат:

* оборудване, отвъдници, есенции, скъпоценни камъни, шперцове, монети, лекуващи еликсири, любимци, ездитни животни, емоции.

## Сандъци със съкровища

Тези сандъци се отварят само с шперцове , които се закупуват в магазина. Шперцовете  могат да бъдат и събирани от изхабените стари сандъци, а понякога в някои от събитията те са като награда. Също така, могат да бъдат спечелени при фокусниците в Кингсхил, а Премиум играчите имат шанса да ги получат при отварянето на допълнителния сандък от дневния бонус за влизане в играта. Нашият съвет е да събирате шперцове за легендарните сандъци, тъй като при тях имате възможност да спечелите джакпота от 100 000 отвъдника, екстракт на унищожението (червена есенция), легендарни предмети, ездитни животни, както и спътници.

Сандъците със съкровища се делят на 3 вида:

* *магически сандъци със съкровища*
* *невероятни сандъци със съкровища*
* *легендарни сандъци със съкровища*

Тези сандъци се отварят само с шперцове , които се закупуват в магазина. Шперцовете  могат да бъдат и събирани от изхабените стари сандъци, а понякога в някои от събитията те са като награда. Също така, могат да бъдат спечелени при фокусниците в Кингсхил, а Премиум играчите имат шанса да ги получат при отварянето на допълнителния сандък от дневния бонус за влизане в играта. Нашият съвет е да събирате шперцове за легендарните сандъци, тъй като при тях имате възможност да спечелите джакпота от 100 000 отвъдника, екстракт на унищожението (червена есенция), легендарни предмети, ездитни животни, както и спътници.

## Какви ездитни животни мога да спечеля от сандъците?

* Трол рицар (ездитно животно);
* Трол оръженосец (ездитно животно);
* Бял тигър (ездитно животно);

## Какви спътници мога да спечеля от сандъците?

* Сапфирен папагал (+10 мана, пара, концентрация, ярост);
* Рубинен папагал (5.00% увеличена стойност на крит. попадения);
* Смарагдов папагал (5.00% повече точки живот);
Атлантида (регион)

*"Храмът на Атлантида някога блестеше ярко с мъдростта си, но когато владетелите се възнесоха в небесата, бездънна пропаст се отвори в мрачните дълбини."*

## История

В продължение на хиляди години някогашната слава на Атлантида лежеше като мит, потънала на дъното на океана. Мнозина са се опитвали да намерят легендарния остров, но досега никой не го е открил. Смелите герои на Дракания следват съветите на една експедиция, и тръгват към Ашрая - мястото, което атлантидите ползват като убежище, след като техният дом потънал.

## Пущинаци

* Корабно гробище
* Сърцето на Атлантида

## Подземия

* Пещерата на хайвера
* Бездната на времето
* Атлантида над водата
* Район с храмове
* Сринало се светилище

## Бос

* Горга
* М'Едуза
Бонус за ментори

От известно време наблюдаваме зачестили запитвания за менторските бонуси, затова решихме да създадем това кратко ръководство относно това какво представлява този вид бонус и как действа.

## Кога се активира бонусът?

1. Менторският бонус е активен само и тогава, когато играчът има повече от един герой.
2. Бонусът е активен за героя, който е с по-малко точки знание или слава.
3. Бонусът автоматично се прехвърля на другият герой, дори точките знание или слава да са по-високи само с 1 пункт.
4. Бонусът може да се ползва като се разменя върху героите – така единият винаги ще е ментор на другият.

Точките знание, които може да придобие един играч, не се влияят от нивото закупено познание, т.е. максималните точки знание са тези, които са необходими за достигането на последното ниво знание.

Независимо дали сте закупили всички нива на знанието, или сте ги достигнали чрез дневните предизвикателства или пък сте събирали знание от дроп, в момента в който достигнете необходимите точки няма да получавате дневни предизвикателства за знание, както и няма да ви пада знание (т.нар. „книги“) от достойни чудовища или от сандъцитe в подземията.

Бонусът за слава важи и се прехвърля, независимо, че сте достигнали лимита. Там бонусът е активен за героя с по-малко точки слава.
Горски

## Роля

Горските са не само изключителни стрелци, но и умели в меле битки. Техният стил се характеризира с динамика, тъй като постоянно се движат. Избират жертвите си отдалеч, първо ги отслабват със стрели и след това ги удрят в близък бой.

## Плюсове и минуси

* Плюсове
* Минуси
* Боен стил

* Близък и далечен бой
* Балансираност между статистиката на отбраната и атаката
* Голяма способност за контрол над тълпи от чудовища
* Големи възможности за мобилност и бягство
* Високи щети

- Бавно възстановяване на концентрация

- Уменията взимат много концентрация
Точна стрелба
Вестителят от Отвъдното

**Предмети** |  - - - -

*"Той има драконова ярост - омразата му растърсва света и камъните се топят."*

## История

Първият Дракон искаше слуга, който да е подобие на кучето – пазач и приятел на човека, но вместо това сътвори чудовище. Това особено могъщо драконово създание стана предводител на гвардията на драконите. Неговата поява винаги известяваше за идването на господаря му, владетеля на отвъдното. Затова всички го наричаха "Вестителя".

Легендата разказва за това, как Агатон и Вестителят се сражавали цели три дни на прохода между двата свята, без никой никого да нарани, преди да бъде затворен и този последен вход към Отвъдното.

Но друг беше този, който успя да подчини Вестителя и да осакати крилата му завинаги и това беше Балор - синът на дракона, и внук на Мортис - бога на смъртта.

Днес Вестителят изпълнява заповедите на своя господар със смесица от омраза и възхищение, и очаква с нетърпение мига, в който ще се изправи срещу хората и ще поведе битката, забранена му преди 2000 години. Той е изпратен от Балор, сегашния си господар, да предвожда ордите на Отвъдното в Дурия, за да сломят съпротивата на островното кралство.

## Умения

**Ударът на Утринната звезда:** Вестителят удря в земята.

**Замахът на Утринната звезда:** Вестителят замахва мощно, за да удари всичко пред себе си. Това умение нанася големи щети от огън.

**Свличането на скалата:** Това е умение, което нанася големи щети, ако играчът е пред Вестителя. Освен това, умението се характеризира и с призоваване на огнени метеори, които да ударят играчите, затова непрекъснатото движение при битката с Вестителя е препоръчителна.

**Супернова:** Това е умение, при което Вестителят маркира кръг около себе си, и след няколко секунди следва експлозия, която нанася големи щети от огън.

## Тактика при битка с Вестителя

"**Свличането на скалата**" и "'**Супернова**" следват предсказуем модел, особено ако Вестителят е постоянно ангажиран да напада един и същ играч. Имайте предвид, че той е отчасти чувствителен към ефектите на забавяне, така жете да използвате онези свои умения, които ги причиняват, като умението  Неповторимост на магьосниците например.
Играчите могат да използват тактиките за битка срещу Беарах и Хередур – аналогично, както при тези два боса, винаги стойте зад Вестителя, за да му нанесете удар.

**Магьосник**

Когато Вестителят бъде призован (края на анимацията до появяването му) веднага отидете в някой от ъглите на арената и призовете страж. Вестителят ще ви гони, но стражът ще го атакува. Магьосниците трябва да се възползват от помощта на стража и да атакуват боса с онези свои умения, които причиняват най-големи щети.

Съвети, докато прилагате тази тактика:

* Старайте се да избягвате "**Свличането на скалата**" и "**Супернова**";
* Когато времето на стража изтече не спирайте да се движите. Атакувайте Вестителя в движение.
* Използвайте тази тактика в един от ъглите;