Tutorial

## ***Logica***

Ha come ambientazione l'arena montacarichi A e usa pop up che richiamano il giocatore sulle azioni da svolgere, permettendo di andare avanti solo quando l'azione che propongono è stata compiuta.

Azioni da svolgere in ordine cronologico:

* Movimento standard
* Uso dash
* Uso arma su nemico (A schermo viene indicato che l'arma in possesso ha munizioni infinite)
* Uso barile esplosivo (A schermo appare il raggio d'azione dell'espolosione dopo che il giocatore colpice il barile una volta)
* Ripristino variabile Vita tramite cassa (A schermo viene indicato che il medi-kit grande riprisitna totalmente la variabile Vita)
* Ripristino variabile Vita tramite drop medi-kit nemico (A schermo viene indicato che il medi-kit piccolo ripristina il 25% della variabile Vita)
* Ripristino munizioni tramite cassa (Inizialmente, fucile a pompa e lancia missili hanno munizioni 0).
* Potenziamento Danno armi tramite cassa (Spiegazione uso score per il potenziamento)
* Potenziamento Armatura tramite cassa (Spiegazione uso score per il potenziamento)
* Uso trappole premendo il pulsante A

## ***Scena Apposita***

La parte tutorial deve essere gestita in una scena di Unity apposita che si conclude con un messaggio in game che indica al giocatore di essere pronto per iniziare la ***rivoluzione.*** Confermato il messaggio con un tasto, viene caricata la scena del montacarichi A destinata al gioco standard.

## ***Esempio Pop Up***

Dopo la scena iniziale il giocatore si ritrova sul montacarichi A. Dopo il suo dialogo introspettivo ha inizio il tutorial.

I messaggi del tutorial vengono mostrati a schermo con appositi pop up che indicano le azioni da svolgere per procedere.

Esempio di pop up tutorial a schermo:

## ***Cronologia eventi tutorial***

**Fase 1 - Movimento**

* In questa fase il giocatore non può usare le armi
* La protagonista si trova nel montacarichi A e viene richiesto al giocatore di usare lo stick analogico sinistro per muoversi

**Fase 2 - Dash**

* Il giocatore non può usare le armi
* Il giocatore è circondato da 3 furie statiche che non attaccano e non possono essere attaccate dal giocatore
* Il giocatore ha un'unica via di fuga e viene richiesto di effettuare il dash per allontanarsi dai nemici
* Successivamente i nemici esplodono automaticamente e al giocatore viene ricordato che il dash non può essere usato continuamente, ma fa riferimento a una propria barra di ricarica presente nell'hud

**Fase 3 - Uso Armi**

* Appare una furia che attacca
* Viene richiesto di usare lo stick analogico destro per ruotare e sparare al nemico
* Dopo che il nemico viene ucciso viene ricordato che l'arma Mitra Laser e il Fucile a Pompa hanno proiettili infiniti ed è possibile switchare tra esse premendo il trigger destro

**Fase 4 - Barile Esplosivo**

* In scena appaiono 3 fanti statici, in prossimità di un barile esplosivo, ma che sparano alla protagonista
* A schermo viene mostrato un pop up che consiglia di sparare al barile per causare un'esplosione
* Quando il primo proiettile entra in contatto con il barile viene mostrato il raggio dell'esplosione con un cerchio rosso sul terreno di gioco.
* Il barile Esplode uccidendo i nemici
* Si passa alla fase successiva

**Fase 5 - Recupero Salute**

* Nessun nemico a schermo
* Il personaggio ha metà barra della vita piena
* Viene indicato di usare la Cassa con simbolo della salute indicato con una croce verde per recuperare la salute
* Il giocatore, usando la cassa, recupera il 100% della salute
* La barra della salute si riempie totalmente
* Viene ricordato che ogni medi-Kit ha un costo in score point che aumenta di uso in uso
* Compare un Pop Up che ricorda di controllare la mappa per vedere la locazione delle casse munizioni
* Appare il messaggio che ricorda che è possibile ottenere medi-kit minori uccidendo i nemici (Da vedere se implementati)

**Fase 6 - Missili**

* A schermo spawnano 2 fanti ravvicinati bloccati che fanno fuoco
* Al giocatore viene indicato di premere il grilletto destro per sparare un missile
* I nemici vengono istantaneamente uccisi se colpiti
* Viene indicato che è possibile ricaricare il lanciamissili usando le apposite casse con un simbolo di un missile e un + accanto premendo il tasto A, spendendo SP
* Viene ricordato che ogni ricarica ha un costo in score point che aumenta di ricarica in ricarica

**Fase 7 - Uso Trappole**

* Vengono spawnate tre furie bloccate sopra una trappola
* Appare il pop up dell'uso della trappola, da usare premendo l'attivatore.
* Viene ricordato che l'uso di una trappola ha un costo in score point che aumenta di uso in uso
* Il giocatore attivando la trappola uccide I nemici bloccati che scompaiono con il relativo effetto particellare di morte

**Fase 8 - Potenziamenti**

* Nessun Nemico
* Su schermo appaiono dei pop up con il simbolo dei potenziamenti disponibili, armatura e danno.
* Al giocatore viene spiegato che attivando questi potenziamenti nelle apposite casse con il tasto A avrà dei bonus salute e danno permanenti.
* Viene ricordato che al passaggio tra un'arena e l'altra questi bonus vengono azzerati
* Ogni potenziamento ha uno specifico costo in Score Point che aumenta del doppio a ogni acquisto.
* Compare un Pop Up che ricorda di controllare la mappa per vedere la locazione delle casse potenziamento

Fase 9 - Fine Tutorial

* Appare la schermata Game Over dove si ha la possibilità di selezionare il livello successivo. Se selezionato hanno inizio le wave vere e proprie