Bungalow 30 (Styx)

Le **bungalow Styx** (30) est le bungalow qui abrite les enfants de Styx, déesse grecque du Styx, le fleuve des Enfers de la haine et des serments.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Styx réclame ses enfants, une version miniature de sa rivière apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: D'extérieur, le bungalow ressemble au bungalow d'Hermès dans son architecture, cependant il est fait de glace stygienne et dégage une aura glaciale.

**Intérieur**: A l'intérieur, le bungalow ressemble à la partie des Enfers qui est traversée par le Styx. Il y a un bol sur un piédestal qui contient de l'eau du Styx.

### Membres du Bungalow

**Chef du bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et Traits de personnalité

1. Les enfants du Styx peuvent voyager dans l'ombre.
2. Les enfants du Styx peuvent voir et invoquer les âmes des Enfers.
3. Les enfants de Styx peuvent sentir de manière innée le point faible de toute personne atteinte de la malédiction.
4. Les enfants de Styx peuvent voir tous les rêves brisés et les espoirs anéantis d'une personne.
5. Les enfants du Styx ont la capacité de forcer la réalisation d'un rêve sur une cible, lui faisant croire qu'une action a eu lieu alors que ce n'est pas le cas. Par exemple, ils peuvent lui faire croire qu'une attaque a été portée alors qu'elle ne l'était pas ou l'empêcher de remarquer une blessure, mais la ruse s'arrête si la cible est attaquée ou si elle s'aperçoit de l'illusion. Plus le faux rêve est maintenu longtemps, plus l'énergie est drainée.
6. Les enfants de Styx peuvent manipuler l'eau dans une moindre mesure.
7. Les enfants du Styx peuvent manipuler l'eau du Styx.
8. Les enfants de Styx peuvent invoquer des tempêtes et d'autres systèmes météorologiques centrés sur l'eau.
9. Les enfants de Styx peuvent bénir l'eau pour qu'elle ait pour effet de rendre la personne qui s'y plonge invincible aux attaques pendant une période modérée. Elle est invincible à l'exception d'un point sur le corps qui n'est connu que de l'enfant de Styx.
10. Les enfants du Styx ont un léger pouvoir d'hydrokinésie (pouvoir de manipuler l'eau), mais il est limité aux étangs et aux rivières.
11. Les enfants du Styx peuvent ressentir les serments faits et rompus sur la rivière de leur mère.
12. Les enfants du Styx peuvent maudire les personnes qui ne respectent pas les serments sur la rivière de leur mère.
13. Les enfants de Styx peuvent créer une illusion, faisant voir à l'adversaire la personne qu'il déteste le plus.
14. Les enfants de Styx sont capables d'induire et de manipuler le sentiment de haine.
15. Les enfants de Styx sont capables de forcer toutes les personnes qui se trouvent à proximité d'eux à retirer leur haine pendant une courte période. Une fois que les effets se sont dissipés, ils sont immunisés contre les effets ultérieurs de la haine.
16. Les enfants de Styx peuvent se laisser aveugler par leur propre haine, ce qui les rend plus forts et plus vicieux. Cela ne dure qu'un temps, pendant lequel l'enfant ne peut pas faire la différence entre un ami et un ennemi.
17. Les enfants de Styx sont capables de briser temporairement le rêve ou l'objectif d'un adversaire, lui faisant croire qu'il ne pourra jamais être accompli. Il étourdit l'adversaire pendant une à cinq secondes, selon l'ampleur du rêve brisé. L'enfant de Styx a la possibilité de fuir ou d'attaquer, mais il ne peut le faire qu'à moitié. Plus le rêve brisé est grand, plus il consomme d'énergie.
18. Les enfants de Styx sont capables de corroder temporairement l'armure, les vêtements ou les armes d'un ennemi pendant une courte période. Si la corrosion traverse la peau, elle peut potentiellement blesser une personne. Les effets ne durent qu'un temps et plus l'enfant essaie de maintenir la corrosion, plus elle lui prend de l'énergie.
19. Les enfants de Styx peuvent faire entrer leurs adversaires dans un état de détresse émotionnelle extrême où ils éprouvent un sentiment de désespoir extrême. L'adversaire perd la volonté de se battre et se demande pourquoi il se bat, ce qui peut l'amener à lâcher ses armes. Cet état dure un temps modéré.
20. Les Enfants de Styx peuvent forcer un adversaire à revivre un moment où ses rêves ont été brisés ou ses espoirs anéantis. L'adversaire est alors dans un état de détresse tel qu'il peut même oublier la bataille. Cela dure peu de temps et l'adversaire est immunisé contre les effets pendant une longue période.
21. Children of Styx peut transformer le champ de bataille pour qu'il ressemble aux rives du Styx, avec une version réduite de la rivière elle-même. La rivière, remplie de rêves et d'espoirs brisés, confronte les adversaires à des "réminiscences", des versions d'eux-mêmes dont les espoirs et les rêves se sont réalisés. Par exemple, un adversaire timide qui n'a pas réussi à sauver un être cher sera confronté à une version plus courageuse de lui-même qui a réussi à le sauver. Une fois le champ de bataille revenu à la normale, les réminiscences disparaissent et l'utilisateur se retrouve extrêmement vidé, voire incapable de bouger pendant un long moment.