Exit Gates/ja

**Exit Gates** are one of two potential ways for Survivors to escape the Trial Grounds in *Dead by Daylight*.

概観
--

すべてのMapsでは**2つの脱出ゲート**がスポーンし、脱出ゲートはマップの周辺を取り囲んでいる外側の境界の壁にランダムに位置する。
これは室内のマップでも同様である。
儀式の初めから、両方の**脱出ゲート**は一定の発動条件が満たされるまで閉じられていて通電していないままである。

## Powering-Up

儀式を始めた時には、両方の**脱出ゲート**は閉じられていて、通電していない。
生存者は一定数(儀式を始めた時の生存者の数+1)のGeneratorsを修理し、**脱出ゲートのスイッチ**を通電させ、**脱出ゲート**を独立して開けれるようにしなければならない。

**脱出ゲート**を通電させるとマップ全体に効果音が流れ、両方の**脱出ゲート**のAurasがすべてのプレイヤーに表示される。
生存者がそれを一時的にしか見れず、その後**脱出ゲート**が位置していた場所の記憶に頼らなければならないのに対し、殺人鬼はその地点から永遠に見ることができる。

両方の**脱出ゲート**が閉まっているままであり、生存者が一人だけ残っていた場合、殺人鬼が開いているHatchを閉めると自動的に両方の**脱出ゲート**を通電させ(同時にEndgame Collapseを起こす)、修理される必要があった残りの発電機を無視する。

## 開ける

通電した時、生存者はどちらかの**脱出ゲート**に近寄り独立的に**脱出ゲートのスイッチ**にインタラクトして開けることができる。
生存者が**脱出ゲート**を開けるには**20 seconds**かかる。

**脱出ゲートのスイッチ**は頂上に三つの赤いライトを持っていて、開ける進行度が**25や50、75 %**にたどり着いた時に順番に光っていく。
これは他の生存者や殺人鬼の両方に**脱出ゲートの**およその開ける進行度を離れたところから知らせる。
四分の三までにたどり着くとブザー音が鳴る。

開ける進行はいつでも妨害できるが、一部的な進行度は失われない。

もしEndgame Collapseが始まっていない場合、殺人鬼は一つの**脱出ゲート**を短いインタラクト(**0.75 seconds**)で開ける選択肢を持っており、Endgame Collapseを強制的に始めることができ、儀式の地から生存者を追い出すことができる。

## 終局の崩壊

少なくとも一つの**脱出ゲート**を開けると即座にEndgame Collapseを起こし、それはタイマーが経過した後、強制的に儀式を終わらせ、残っている生存者をすべて殺害する。

## 脱出ゲートのブロッカー

生存者は一般的には儀式の地を**脱出ゲート**を通って自由に出れるが、Entityは殺人鬼へのその特権を承諾しない。
エンティティは、殺人鬼が脱出の境界線の近くに歩いて行くたびに**脱出ゲートのブロッカー**(地面から突き出ている長い針)を出し、視覚的に、物理的に彼らを儀式の地から出ることを妨げる。
**脱出ゲートのブロッカー**は殺人鬼のみが見ることができ、生存者には影響を及ぼさない。

しかし、一定の状況の時、殺人鬼はその同じ**脱出ゲートのブロッカー**を生存者に対して取り出す選択肢を持っている:

* パークBlood Wardenを使用していて、それを発動した時(すべての殺人鬼)
* アドオンBlack Boxを使用している時(Nightmareのみに適用)
* **ヴィクトル**で生存者に飛び付いた時(Twinsのみに適用)
* Binding a Survivor with a **Possessed Chain** (only applies to The Cenobite)
* アドオンIridescent Company Bannerを使用している時(Knightのみに適用)

## Iterations

With the The Realm Beyond visual updates, all reworked Realms feature a unique iteration of the **Exit Gate**, themed after the Realm itself.
This has already been true for Realms released since CHAPTER 15: Chains of Hate, which introduced the Grave of Glenvale Realm, which features a steam-punk-themed **Exit Gate**.

## 変更履歴

### Patch 1.5.0

* ***弱体化(生存者):*** 開けるのにかかる時間を**15 seconds**から**20 seconds**に増加させた。

### Patch 2.7.0

* ***変更:*** **脱出ゲート**は、殺人鬼がHatchを閉じた時にも修理された発電機の数に関係なく通電するようになった。
* ***Quality of Life (殺人鬼):*** 殺人鬼は、Endgame Collapseが始まっていない場合、一つの通電した**脱出ゲート**を開けれるようになった。

## Unlockables

### Add-ons

Template:Add-on TableTemplate:Add-on TableTemplate:Add-on Table

### パーク

#### 殺人鬼

'''''オブセッション<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''''のHealth State<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>が一段階低下する度に、''リメンバー・ミー''は'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1トークン</span>'''を獲得する。
\*蓄積されたトークン1個につき、ゲートの開放時間が'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">6秒間</span>'''、最大で'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">16</span>''' '''additional seconds''''''増加し'''いずれの脱出ゲート<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>に影響を及ぼす。
\*'''''オブセッション'''''はこのペナルティに苦しまない。
''You can only be '''obsessed''' with one Survivor at a time.''

***オブセッション***のHealth Stateが一段階低下する度に、*リメンバー・ミー*は**1トークン**を獲得する。
* 蓄積されたトークン1個につき、ゲートの開放時間が'*6秒間**、最大で**8**/**12**/**16additional seconds'***増加し**いずれの脱出ゲートに影響を及ぼす。
* ***オブセッション***はこのペナルティに苦しまない。

*You can only be **obsessed** with one Survivor at a time.*

You reveal the true power of the Totems, hidden within their remains.
\*You see the Auras<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> of cleansed Totems<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
You can perform a ritual on a cleansed Totem to resurrect it as a ''Rekindled Totem''.
For each ''Rekindled Totem'' active at the same time, ''呪術:ペンティメント'' gains an additional effect:
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">1 Totem</span>''': '''reduces''' all Survivors' Repair speed by '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">2 Totems</span>''': '''reduces''' all Survivors' Healing speed by '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">3 Totems</span>''': '''reduces''' all Survivors' Recovery speed from being downed by '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">4 Totems</span>''': '''reduces''' all Survivors' Exit Gate Opening speed by '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">5 Totems</span>''': all Totems are permanently blocked by The Entity<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
When a ''Rekindled Totem'' is cleansed, its remains are consumed by The Entity and it cannot be rekindled.

You reveal the true power of the Totems, hidden within their remains.
* You see the Auras of cleansed Totems.

You can perform a ritual on a cleansed Totem to resurrect it as a *Rekindled Totem*.
For each *Rekindled Totem* active at the same time, *呪術:ペンティメント* gains an additional effect:

* **1 Totem**: **reduces** all Survivors' Repair speed by **20**/**25**/**30** **%**.
* **2 Totems**: **reduces** all Survivors' Healing speed by **20**/**25**/**30** **%**.
* **3 Totems**: **reduces** all Survivors' Recovery speed from being downed by **20**/**25**/**30** **%**.
* **4 Totems**: **reduces** all Survivors' Exit Gate Opening speed by **20**/**25**/**30** **%**.
* **5 Totems**: all Totems are permanently blocked by The Entity.

When a *Rekindled Totem* is cleansed, its remains are consumed by The Entity and it cannot be rekindled.

A Hex rooting its power on hope.
You are animated by the power of your Hex Totem when the Survivors are on the verge of escaping.
<p>Exit Gates<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>が通電すると、マップに残っているDull Totem<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>があった場合、''呪術:誰も死から逃れられない''が発動し、トーテムに火をつける。
\*移動速度が''呪術:誰も死から逃れられない''(1)'''増加する'''。
\*生存者は'''''Exposed<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''に苦しむ。

<p>''呪術:誰も死から逃れられない''はもし使用可能な無力のトーテムがなければ、無力のままである。
<p>'''ステータス効果'''が生存者に表示されると、''呪術:誰も死から逃れられない''はその'''呪いのトーテム'''のオーラ<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>を'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4メートル</span>'''以内にいるすべての生存者に表示し、徐々に範囲を'''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">30秒間</span>'''で'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">24メートル</span>'''に広げる。
<p>''All effects of the '''Hex Perk''' persist until its Hex Totem<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> is cleansed or blessed.''

A Hex rooting its power on hope.
You are animated by the power of your Hex Totem when the Survivors are on the verge of escaping.

Exit Gatesが通電すると、マップに残っているDull Totemがあった場合、*呪術:誰も死から逃れられない*が発動し、トーテムに火をつける。
* 移動速度が*呪術:誰も死から逃れられない*(1)**増加する**。
* 生存者は***Exposed*** **Status Effect**に苦しむ。

*呪術:誰も死から逃れられない*はもし使用可能な無力のトーテムがなければ、無力のままである。
**ステータス効果**が生存者に表示されると、*呪術:誰も死から逃れられない*はその**呪いのトーテム**のオーラを**4メートル**以内にいるすべての生存者に表示し、徐々に範囲を**30秒間**で**24メートル**に広げる。
*All effects of the **Hex Perk** persist until its Hex Totem is cleansed or blessed.*
You are a brilliant tactician who prepares for every eventuality.
<p>Once the Exit Gates<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> are powered, ''終末期'' activates:
\*All Survivors<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, who are either injured, dying, or hooked, suffer from the '''''Broken<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect''' until the Exit Gates are opened.
\*\*This effect lingers for an additional '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''seconds''' after the Exit Gates are open.

You are a brilliant tactician who prepares for every eventuality.
Once the Exit Gates are powered, *終末期* activates:
* All Survivors, who are either injured, dying, or hooked, suffer from the ***Broken*** **Status Effect** until the Exit Gates are opened.
	+ This effect lingers for an additional **20**/**25**/**30** **seconds** after the Exit Gates are open.
脱出ゲート<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>が開かれると、''血の番人''は発動する。
\* 脱出ゲートのエリア内に立っている生存者<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:24px;max-height: 24px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>のオーラ<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>があなたに表示される。
<p>''血の番人''が発動中に生存者を吊るすと、一回だけ、エンティティ<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>にすべての生存者の出口を'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''seconds'''ブロックするように求める。

脱出ゲートが開かれると、*血の番人*は発動する。
* 脱出ゲートのエリア内に立っている生存者のオーラがあなたに表示される。

*血の番人*が発動中に生存者を吊るすと、一回だけ、エンティティにすべての生存者の出口を**30**/**40**/**60** **seconds**ブロックするように求める。
You are not going to let just anyone into the VIP room.
For each Survivor you hook for the first time, ''袋小路'' gains '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Token</span>'''.
Once the Exit Gates<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> have been powered, ''袋小路'' activates:
\* When a Survivor interacts with an Exit Gate Switch, you receive a ''Loud Noise Notification'' and The Entity<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> blocks both Exit Gate Switches<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> for '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">12 seconds</span>''' and an additional '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">12</span>''' '''seconds''' per Token in your possession, up to a combined maximum of '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">36</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">48</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''seconds'''.

You are not going to let just anyone into the VIP room.
For each Survivor you hook for the first time, *袋小路* gains **1 Token**.
Once the Exit Gates have been powered, *袋小路* activates:

* When a Survivor interacts with an Exit Gate Switch, you receive a *Loud Noise Notification* and The Entity blocks both Exit Gate Switches for **12 seconds** and an additional **6**/**9**/**12** **seconds** per Token in your possession, up to a combined maximum of **36**/**48**/**60** **seconds**.

#### 生存者

An unnatural tingle warns you of impending doom.
\*殺人鬼<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:24px;max-height: 24px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>があなたの位置の'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">36メートル</span>'''以内にいる時、''''は発動し、アイコンが光る。
\*もし現在脅威範囲<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>があった場合、''''はアイコンを使用して強さを表示する。
もし殺人鬼が範囲内にいて、はっきりとあなたを見ている場合、あなたは以下の効果を得る:
\*あなたの修理、治療、破壊工作、フックからの救助、浄化、恵み、開放、開錠のアクションの速度を'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">6</span>''' '''&#37;''''''上昇'''させる。
\*\*この効果は'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">0.5秒</span>'''続く。

An unnatural tingle warns you of impending doom.
* 殺人鬼があなたの位置の**36メートル**以内にいる時、'**は発動し、アイコンが光る。**
* もし現在脅威範囲があった場合、'**はアイコンを使用して強さを表示する。**

もし殺人鬼が範囲内にいて、はっきりとあなたを見ている場合、あなたは以下の効果を得る:

* あなたの修理、治療、破壊工作、フックからの救助、浄化、恵み、開放、開錠のアクションの速度を'*2**/**4**/**6%'***上昇**させる。
	+ この効果は**0.5秒**続く。

It is inconceivable to leave someone behind.
<p>脱出ゲート<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>が通電した時、''''は発動する:
\* あなたのフックから救助する速度、治療する速度を'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span>''' '''&#37;''''''増加させる'''。
\* '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">75</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">100</span>''' '''&#37;'''のAltruism<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>カテゴリーでのアクションのブラッドポイント<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>のボーナスを得る。
\* フックから救助された生存者<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:24px;max-height: 24px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>に'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">10秒間</span>'''の'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">7 %</span>'''の'''''迅速<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' '''Status Effect'''を与える。
\* 他のすべての生存者のオーラ<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>があなたに表示される。

It is inconceivable to leave someone behind.
脱出ゲートが通電した時、'**は発動する:**
* あなたのフックから救助する速度、治療する速度を'*30**/**40**/**50%'***増加させる**。
* **50**/**75**/**100** **%**のAltruismカテゴリーでのアクションのブラッドポイントのボーナスを得る。
* フックから救助された生存者に**10秒間**の**7 %**の***迅速*** **Status Effect**を与える。
* 他のすべての生存者のオーラがあなたに表示される。

You are motivated in dire situations.
\* 負傷状態<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>の時に、あなたの修理、治療、破壊工作、フックからの救助、乗り越え、浄化、恵み、開放、開錠のアクションの速度を'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">9</span>''' '''&#37;''''''上昇'''させる。

You are motivated in dire situations.
* 負傷状態の時に、あなたの修理、治療、破壊工作、フックからの救助、乗り越え、浄化、恵み、開放、開錠のアクションの速度を'*3**/**6**/**9%'***上昇**させる。

You are able to organise a team to cooperate more efficiently.
\* あなたの位置の'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8メートル</span>'''以内にいる他の生存者<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:24px;max-height: 24px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>の治療、破壊工作、フックからの救助、浄化、開放、開錠のアクションの速度を'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">25</span>''' '''&#37;''''''増加させる'''。
\* この効果は、''リーダーの''範囲を出た時、'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">15秒間</span>'''続く。
<p>Survivors can only be affected by one instance of ''リーダー'' at a time.

You are able to organise a team to cooperate more efficiently.
* あなたの位置の'*8メートル**以内にいる他の生存者の治療、破壊工作、フックからの救助、浄化、開放、開錠のアクションの速度を**15**/**20**/**25%'***増加させる**。
* この効果は、*リーダーの*範囲を出た時、**15秒間**続く。

As more of your friends fall to the Killer, you become shrouded in isolation and the Killer's Aura-reading abilities towards you are disrupted.
<p>あなた以外の他の生存者が殺害または処刑される度に、''唯一の生存者''は'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1トークン</span>'''獲得し、最大で'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">3トークン</span>'''である。
\* トークン1個につき、殺人鬼があなたのオーラ<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>を読み取れなくなる範囲が'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">22</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">24</span>''' '''metres'''増加し、最大で'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">66</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">72</span>''' '''metres'''である。
<p>あなたが最後の生存者になった時、あなたは以下の効果を得る:
\* あなたの発電機<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>の修理の速度を'''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">+75%</span>''''''増加させる'''。
\* あなたの脱出ゲート<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>とハッチ<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>の開ける速度を'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">+50%</span>''''''増加させる'''。
<p>Increases the Odds of becoming the initial '''''Obsession''''' of the Killer by '''+100 %'''.
<p>''The Killer can only be '''obsessed''' with one Survivor at a time.''

As more of your friends fall to the Killer, you become shrouded in isolation and the Killer's Aura-reading abilities towards you are disrupted.
あなた以外の他の生存者が殺害または処刑される度に、*唯一の生存者*は**1トークン**獲得し、最大で**3トークン**である。
* トークン1個につき、殺人鬼があなたのオーラを読み取れなくなる範囲が**20**/**22**/**24** **metres**増加し、最大で**60**/**66**/**72** **metres**である。

あなたが最後の生存者になった時、あなたは以下の効果を得る:
* あなたの発電機の修理の速度を'*+75%'***増加させる**。
* あなたの脱出ゲートとハッチの開ける速度を'*+50%'***増加させる**。

Increases the Odds of becoming the initial ***Obsession*** of the Killer by **+100 %**.
*The Killer can only be **obsessed** with one Survivor at a time.*
Unlocks potential in your Aura-reading ability.
<p>すべての発電機<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>が完了すると、''目を覚ませ!''は発動する:
\*'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">128メートル</span>'''以内の脱出ゲートのスイッチ<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>のオーラ<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>があなたに表示される。
\*脱出ゲート<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>を開放している間、あなたのオーラが'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">128メートル</span>'''以内にいる他のすべての生存者に表示される。
\*あなたのゲートの開放速度が'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">25</span>''' '''&#37;''''''増加する'''。

Unlocks potential in your Aura-reading ability.
すべての発電機が完了すると、*目を覚ませ!*は発動する:
* **128メートル**以内の脱出ゲートのスイッチのオーラがあなたに表示される。
* 脱出ゲートを開放している間、あなたのオーラが**128メートル**以内にいる他のすべての生存者に表示される。
* あなたのゲートの開放速度が'*15**/**20**/**25%'***増加する**。

## トリビア

* **脱出ゲートのブロッカー**を使っていないにも関わらず、**activated Reverse Bear Trap**は生存者が出ようと試みると即座にその生存者を殺害するという理由でPigは生存者が**脱出ゲート**を通って脱出することを完全に止めることができる。

## ギャラリー

* The Exit Switch
* The Exit Gate
* The iteration of **Exit Gates** on the Dead Dawg Saloon Map