Tanna Zakhara

## Tanna

**Tanna Zakhara** es una maga humana hija de comerciantes del Zakhara, ella y sus padres originalmente provenía de Gana pero por problemas economicos, se vieron obligados a realizar viajes por todo el continente. Lo que la llevó a una afición y mania de aprender de muchas bestias, la manera en que se comportan, la anatomia de ellas y las extrañas mutaciones que sufrian algunas de ellas.

Eventualmente llegaron a la estabilidad economica y empezó a estudiar en las academias de magia, cosa que amó a mas no poder a excepcion de las materias que eran demasiado mundanas para ella especialmente la caligrafía, que reprobó tantas veces hasta que al final la pasó con honores.

Cuando al fin logró conjurar su primer hechizo de manera poco convencional, se dio cuenta de un gran poder que poseia y quería más poder, investigando sobre la magia aprendió sobre los bladesingers un estilo de magia desarrollado por los elfos del feywild, en un viaje de estudios, en el feywild se encontró con tres elfos que le vendieron a ella un libro para entender como funcionan las posturas de animales y danzas del bladesinger, estas mejorarian las habilidades fisicas, mágicas y psicologicas.

Estas enseñanzas involucraban ritos, hechizos de ilusion y transmutación y hasta sacrificios, Tanna para evitar ciertos riesgos evitó algunos rituales y sacrificios que podrian hacerle daño, causando así accidentes en su cuerpo, accidentes que ella no se dio cuenta, aunque la gente la trata raro ella nunca se da cuenta de porque la llaman coneja, porque siempre al verse se ve como una humana.

## Descripción

Una coneja con forma de humanoide de 155 cm metros de altura, en realidad 150 pero usa tacones, viste unos tacones negros de 5 cm, con unas medias de redes, con unos pantalones negros, con una camisa de botones, un ajustado saco y su moño negro resalta la elegancia de su ser, sus ojos son heterocromaticos y obviamente como buen artista lleva ese sombrero de copa del que podría sacar algun conejo...

## Personalidad

Animada e inocente suele ser impulsiva, aunque le gusta mantenerse pulcra su nuevo estilo de vida no le permite, suele concentrarse en sus estudios cuando no le interesa lo que ocurre a su alrededor o cuando está ansiosa.

## Religión y/o patrón

* Jisan: Diosa de la fertilidad y la productividad.
* Hakiyah: Diosa de la honestidad y la verdad.
* Kor: Dios de la sabiduría.
* Jauhar: Diosa de la riqueza y la fortuna
* Zann: Dios del conocimiento, el aprendizaje y el intelecto.

## Aliados

* Ilyrana: Aunque en las dos ocasiones que nos encontramos era muy fria, me dio consejos de como sobrevivir y cuando estaba sangrando me curó las heridas(3)
* Valette: Una chica muy carismatica, aunque no me permitió unirme a su orden, me dejó ayudar de otra forma(1)
* Gregor Kross: Un clerigo de Kelemvor, es agradable, tiene un espiritu libre y no le molesta nada, además de los no muertos claro(2)
* Valyndra: Si bien su comportamiento es extraño, es muy amigable y fuerte especialmente(1)
* Magnus Hacha de Ébano: Un enano que no tuvo temor y nos protegió, muchos deberían aprender de él.(1)
* Kariru: Una maga que siempre se la ve palida, la considero una amiga, espero que no enferme y muera.(1)
* Zervan: Solo nos cruzamos una vez, pero desde ese momento hemos estado intercambiando cartas.(x)
* Teodora: Una enana anciana que se transforma en oso, es muy objetiva pero al mismo tiempo cariñosa(3)
* Reginleif: Es una bloodhunter furra, es amiga de Pyre y Lady Valette, espero poder volver a verla pronto(1)

## Conocidos

* Jak: Un minotauro pacifista(1)
* Soldner: Un soldado, no me cae bien ni me desagrada pero recordaría su nombre(2)
* Pire: Parecia ser el guardaespaldas de Valette, podía oler a la gente(1)
* Laby: Tenia pieles para vender, no sé si ella me agrada(1)
* Julius: Igual que Laby, es muy extraño(1)
* Gattsu: Demasiado misterioso para agradarme(1)
* Zhaackahank: Un gnomo de las profundidades, es misterioso pero me permitió recordar mis habilidades como escriba copiando un poco de su conocimiento en mis libros(1).
* Burning Ashes: Una camarera de Ciudad nueva, no la conozco mucho pero parece que le gusta quemar arboles(1).
* Afternoon Nap: Un tabaxi calvo que le gusta dormir mucho.(1)

## Compañeros perdidos

* Kod T-chak: Apestaba y tenia un comportamiento extraño, parecia una cucaracha pero no lo era, igual no lo pudimos enterrar
* Brusali Murvel: No hababa mucho
* Sinna: Hablaba mucho de poligamia
* Damini: Escuché que murió por combustión espontanea

## Enemigos

* Orcos de Grumsh: Cobraron la vida de sus primero 3 compañeros muertos

## Poblaciones donde es bienvenida

* Ciudad Nueva
* Banta
* Aldea de Larga Esperanza
* Templo de Kelemvor
* El Valle de Kudir
* El Santuario Verdemar

## Hazañas y proezas

* Ayudó en el rescate del Alcalde de la aldea de Larga Esperanza
* Salvó a la hermana de la posadera.
* Escoltó un cargamento de madera, devolviendo toda la carga, con mulas y carreta en su total buena condicion.
* Luego de escoltar la maderá libró una cueva de no muertos, llevandoselos de vuelta a la necropolis, logrando asi que puedan volver a conseguir los materiales para crear cemento
* Protegió el valle de kudir de ser asediado por Gigantes
* Liberó el paso fronterizo del paso de la cordillera asesinando a lor gigantes y ciclopes que habían
* Ayudó a asesinar al dragon que atacaba los barcos navios en cornerland
* Ayudó en varias ocasiones al enclave esmeralda a cuidar los bosques cerca del campamento de Verdemar

## Muertes y heridas de importancia

Solo la de los rituales que la convirtieron en una harengon

## Tesoros Mágicos

* Cloak of protection: Capa de mago, un regalo de sus padres de antes de llegar a Nervolin.
* Amulet of Health: Collar muy bonito.
* Driftglobe: Un globo azul perla que ilumina mucho.
* Ring of Spell Storing: Un anillo magico que me regaló el Doctor Extraño.
* Wand of Magic Missiles: Lo intercambié con Laby.
* Wind Fan: Un abanico que puedo usar cuando hace mucho calor.

## Hechizos de nivel 1

1. Absorb Elements
2. Alarm
3. Catapult
4. Color Spray
5. Detect Magic
6. Disguise Self
7. Earth Tremor
8. Feather Fall
9. Find Familiar
10. Frost Fingers
11. Healing Elixir (UA)
12. Identify
13. Longstrider
14. Magic Missile
15. Protection from Evil and Good
16. Shield
17. Silent Image
18. Silvery Barbs
19. Sleep
20. **Speak with Animals**
21. Tenser's Floating Disk

## Hechizos de nivel 2

1. Blur
2. Invisibility
3. Maximilian's Earthen Grasp
4. Mirror Image
5. **Misty Step**
6. Nystul's Magic Aura
7. Shadow Blade
8. Vortex Warp

## Hechizos de nivel 3

1. Ashardalon's Stride
2. Major Image
3. Phantom Steed