Класс «Некромант»

*Мантия вздымается вокруг него, человек стоит на вершине холма, наблюдая, как легионы демонов маршируют к городу в мертвую ночь. Когда передние линии доходят до ворот, в городе вспыхивает тревога, но было уже слишком поздно. Город окружен, и никакой помощи не приходит. С ее косой, прорезающей последний стебель пшеницы, эльфийка вытирает пот со лба и на мгновение останавливается, чтобы понаблюдать за своими неживыми слугами работающими перед ней с косами, разрезающими пшеницу. Краем глаза она замечает, что гуль висит на соседнем холме. Она даёт простую команду и гул останавливается, поворачивается и сообщая ей, что за ним идет армия. Эльфийка бросает свою работу и мчится вместе со своими слугами на помощь горожанам.*

*Халфлинг стоит на коленях за колонной у мертвого тела своего лучшего друга. Плача, он протягивает тело и неразборчиво что-то бормочет. Он спрашивает вслух, может ли его друг одолжить ему силы, чтобы один из них мог жить дальше. Через несколько секунд его друг снова встает и набрасывается на подкравшегося гоблина, предоставляя халфлингу достаточно времени, чтобы тот смог сбежать. Он как раз вовремя возвращается в город, чтобы предупредить горожан о грядущей гоблинской орде.*

## Описание

Некроманты связывают силу самой жизни и смерти. Они могут быть слабыми, но они компенсируют это, окружая себя могущественными прислужниками, которых они контролируют настолько точно, словно они являются продолжением собственного тела некроманта. Однако некромантия - это не то, что люди воспринимают легкомысленно, так как неверный шаг или обронённой слово в обществе может заставить некроманта потерять собственную голову.

### Неживые слуги

Некроманты осуществляют контроль над существами нежити, как если бы они были частью одного и того же существа. В отличие от полчищ дикой нежити, нежить, контролируемая некромантом, действует как единое целое, часто бегая или взаимодействуя друг с другом, словно единый, хорошо отточенный механизм.

### Жизнь с последствиями

Некроманты не имеют лучшей истории взаимодействия с людьми. Хотя многие некроманты просто хотят помочь людям, будь то общение с мертвыми членами семьи или свержение тиранических царей, злые некроманты гораздо более известны из-за случайного вторжения в мирный город, которые люди не склонны воспринимать "любезно". Некромант всегда должен заботиться о своём окружении, так как, хоть некоторые люди будут стремиться понять его намерения, многие всё же будут игнорировать посылы помощи некромана вообще, предполагая что он является чистым злом.

## Особенности класса «Некромант»

### Броня и магия

Маги не просто так не носят брони. Скованность движений вычитается не только из Реакции и Ловкости персонажа, но также из результатов проверок Сотворения заклинаний, Проведения ритуалов и Наведения порчи, что показывает сложность совершения магических пассов в неудобной и тяжёлой броне.

### Кровавое колдовство

Вы можете использовать собственные жизненные силы что бы произносить заклинания.

* Во время своего хода, вы можете обменять одну единицу ПЗ на одну Вын, которую сможете вложить в сотворение заклинания.
* Временная Вын после обмена ПЗ не идёт в общий учёт вашей Вын, вы не можете тратить её на что-либо кроме сотворения заклинаний.
* Если вы используете временную Вын от обмена ПЗ для сотворения заклинаний, то она обходит ваш порог Энергии. То есть, если такая Вын превысит ваше значение Энергии - ничего не произойдёт.

### Воскрешение Существ в виде Нежити

Как игрок, вы НЕ ограничены лишь поднятием обычных существ нежити (Таких как Гуль, Вампир, Призрак, Скелет и тому подобные). Вы также можете поднять мертвое существо как их вариант в виде нежити. К примеру, вы можете воскресить Льва как Льва-нежить. Для этого, рекомендуется заранее заготовить характеристики таких существ, либо найти их в бестиарии.

Также, стоит подчеркнуть опасность некоторых существ в руках игрока (Как например Банши и её Крик), потому крайне рекомендую либо ограничить возможность поднятия\подчинения подобных существ либо же добавить дополнительную сложность создания необычной нежити. Будь то сложный ритуал, требующий броска магии, или же особо редких ингридиентов\катализаторов, ради которых придётся отправится на сложные задания.

При преобразовании существ в их вариант-нежить, обсудите с мастером, как это происходит и какие свойства существо должно приобрести, а какие - потерять.

## Опциональное правило: Становление личом

Если вы хотите стать личом, как часть развития своего персонажа на пути некромантии, данная опция позволит вам стать личом, не нарушая баланса для Мастера. Тем не менее, настоятельно рекомендуется предоставить эту опцию как возможность для уже поздних этапов игры.

* Чтобы стать личом, вы должны выполнить 24-часовой ритуал, концентрируясь на нем, как если бы сосредотачивались на заклинании. Для этого ритуала вам необходимо сначала создать Филактерию, необходимую для вашего дальнейшего существования.

Когда вы завершаете ритуал, вы претерпеваете значительные изменения, получая данные преимущества:

* Ваш тип меняется на нежить. Все заклинания и эффекты, которые будут применяться к нежити также применяются и к вам. Как нежить, вам не нужно дышать или спать, вы не можете задохнуться, и вы не стареете.
* Вы получаете иммунитет к яду. Вы также невосприимчивы к болезням, и состоянию отравления.
* Вас невозможно очаровать, испугать, а также вы не можете быть истощены.
* Вы получаете бонус +5 на проверки против любого эффекта, который изгоняет или уничтожает нежить.
* Вы получаете тёмное зрение на расстояние до 20 метров, или если у вас уже имелось тёмное зрение, его радиус увеличивается на дополнительные 10 метров.
* После проведения ритуала, вы теряете возможность путешествовать в иные планы каким-либо способом, так как ваша душа привязывается к тому плану, в котором находилась ваша филактерия.

В качестве завершающей части ритуала вы можете также очистить себя от плоти, которая превратится в жизненную силу, наполняющую филактерию игрока. Если вы наполнили свою филактерию собственной плотью, вы получаете способность накладывать на себя заклинание Маскировка по желанию, но вы способны принять лишь свой облик, которым обладали до совершения ритуала. Вы теряете возможность использовать эту способность, если ваша Филактерия была уничтожена.

### Филактерия

Филактерия - это особый объект, который содержит и охраняет душу лича. Чтобы изготовить этот чудесный предмет, вы должны потратить 1d10 + 2 дня и 6000 золотых монет. Эта стоимость покрывает драгоценные камни, металлы, ладан и алхимические реагенты в создании самой филактерии и приготовлении зелья трансформации.

Ваша филактерия может быть маленькой инкрустированной драгоценностями коробка, драгоценный камень с пульсирующей в такт сердцебиению, руной, либо любое другое сокровище или ценность. Ваша филактерия крошечная, имеет количество хитов, равное 40, также она невосприимчива к яду и психическому урону и обладает сопротивлением к колющему, режущему и дробящему урону от немагических атак.

Если вы должны умереть, будь то от проваленного спасброска смерти, урона или эффекта, убивающего вас, ваше тело рассыпается в прах. В течении 1d10 дней, ваше тело вновь формируется в пределах 5 метров от вашей филактерии. Что бы вновь возродится, филактерия также не должна быть повреждена. Если вы погибаете, когда ваша филактерия была уничтожена, тогда ваша смерть окончательна и никакие силы не способны вас вернуть к жизни вновь, помимо заклинания Желание.

Точно так же, филактерия, попавшая в область антимагии, например как созданное заклинанием Антимагическое поле, не может реформировать свою личность, возродившись. В данном случае вы становетесь заперты внутри вашей филактерии, пока она не покинет подобное поле.

Всякий раз, когда филактерия уничтожается, вы можете существовать в течении следующих 1d10 + 10 дней, прежде чем ваше тело лича превратится в прах. По истечению этого срока вы умираете окончательно, и лишь заклинание Желание способно вернуть вас к жизни.

### Форма Лича и Филактерия

Изменение типа существа для игрового персонажа может оказаться довольно сильным и серьёзным изменением в некоторых кампаниях. Обсудите с Мастером, вызовет ли это какие-либо проблемы для него или же для вас.

Помимо этого, для проведения ритуала Мастер может решить, что необходимы особые игридиенты для ритуала, которые необходимо будет найти и добыть. В данном случае, подобный сюжетный элемент компенсирует стоимость в золоте требуемый для создания филактерии.

Не забывайте, Личи воспринимаются как крайне опасные, тёмные и злые существа. Для всех они являются высшим воплощением нежити, и если кто-то в вас распознает, как лича, от вас захотят избавиться любой ценой, начав охоту, призвав могущественных союзников, способных вас одолеть, как например Орден Серебряного Пламени, или иных могущественных личностей или существ.

## Галерея

Некромант2.pngНекромант3.pngНекромант4.pngНекромант5.pngНекромант6.pngНекромант7.pngНекромант8.pngНекромант9.pngНекромант10.pngНекромант1.png