Sierra Entertainment

**Sierra Entertainment** (ранее **On-Line Systems, Sierra On-Line**) — американская компания-разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс под названием **On-Line Systems**. За время своего существования фирма несколько раз претерпела смену владельца, последним из которых стала компания Activision (подразделение Activision Blizzard) и Codemasters Leisure Suit Larry). Наиболее известными проектами являлись серии графических приключенческих игр King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory, которые оказали заметное влияние на историю компьютерных игр.

## История

### Основание

В 1979 году программист IBM Кен Уильямс и его супруга Роберта Уильямс основали компанию **On-Line Systems** с целью разработки графических игр для компьютера Apple II. Игры оказались востребованными и принесли быстрый успех. В 1982 году компания переместилась в Калифорнию у подножья горного хребта Сьерра-Невада и была переименована в **Sierra On-Line**

### Годы расцвета

С середины 1980-х до середины 1990-х компания упрочила свой авторитет на рынке компьютерных игр, выпустив множество передовых приключенческих игр собственной разработки, завоевавших широкую популярность.

### Продажа и уход из разработки

В июле 1996 года Sierra On-Line была продана компании *CUC International*. Сразу после продажи Кен Уильямс оставил пост главного исполнительного директора CEO. Тем не менее он продолжал взаимодействовать с подразделением программного обеспечения в качестве вице-президента *CUC*, стараясь определять стратегическую линию Sierra. Однако спустя год Кен и Роберта Уильямс покинули компанию.

В декабре 1997 года произошло слияние *CUC International* и *HFC Incorporated*, результатом чего стало появление *Cendant Corporation*. Разразившийся в 1998 году скандал, связанный с финансовыми нарушениями, осуществлявшимися в течение нескольких лет управленческим персоналом *CUC*, вызвал длительные судебные разбирательства, и стоимость акций компании упала с 39 долларов за штуку до 20, что повлекло за собой невосполнимые финансовые потери. 22.02.1999 были закрыты многие производственные студии Sierra, около 135 человек потеряли работу.

2000-е
Несмотря на роспуск большего количества разработчиков, компания продолжала выступать в роли издателя независимых игр, среди которых были такие известные, как Half-Life, World in Conflict, Homeworld 2, TimeShift, SWAT 4.

В 2003 году Sierra Entertainment выпустила вторую адаптацию видеоигр про Хоббита.

По указанию материнской компании Vivendi Universal Games для устранения финансовых проблем и по причине отсутствия доходности в качестве разработчика были предприняты очередные меры по сокращению штата. Impressions Games и Papyrus Design Group были закрыты весной 2004 года, и около 50 человек потеряли свои рабочие места; 180 человек были уволены в офисах Vivendi в Лос-Анджелесе, а в июне 2004 года, VU Games закрыли Bellevue Sierra, что оставило более 100 человек без работы, которые однако были распределены на работу по другим подразделениям компании и переехали в штаб-квартиру Vivendi Universal Games во Фресно (Калифорния). Другие студии, такие как Print Artist, были окончательно закрыты. Франшиза Hoyle была продана независимому разработчику. В общей сложности 350 человек потеряли свои рабочие места.

В конце 2005 года бренд «Sierra» был вновь запущен в Лос-Анджелесе, в том числе марка «Sierra Online», которая должна была сосредоточиться на онлайне.

В 2005—2006 годах были куплены либо переданы от материнской компании Vivendi студии *Massive Entertainment*, *High Moon Studios*, *Radical Entertainment*, *Secret Lair Studios* / *Studio Ch’in* (базируется в Сиэтле и Шанхае) и *Swordfish Studios*. В результате этих ротаций Sierra получила бренды «Crash Bandicoot», «Spyro the Drago», «50 Cent: Bulletproof and Scarface». Однако после 2008 года компания пропала и с издательских горизонтов.

### Возвращение

В результате множества последующих внутренних перепродаж между владельцами бренда, Sierra попала под крыло Activision и 08|08|2014 на YouTube появился ролик, свидетельствующий о возрождении бренда, с призывом ожидать подробностей после Gamescom.

## F.E.A.R.

Компания ответственна за издательство игр *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования* и двух дополнений к ней: *F.E.A.R. Точка Эвакуации* и *F.E.A.R. Проект Персей*.

## Примечания

1. ↑ Похоже, Sierra возвращается