Companheiro Animal

O companheiro animal de um druida é diferente de um animal comum de sua espécie em vários aspectos. O companheiro animal é considerado uma besta mágica, não um animal, em relação a todos os efeitos que dependam de seu tipo (mas conserva os Dados de Vida, bônus base de ataque, testes de resistência, pontos de perícia e talentos do animal). Suas diferenças com um animal comum e seus poderes especiais são descritos na tabela a seguir.

**DV Adicional:** Dados de Vida (d8) adicionais, que recebem os modificadores de Constituição normalmente. Lembre-se que os Dados de Vida adicionais elevam o bônus base de ataque e os testes de Resistência do companheiro animal. O bônus base de ataque de um companheiro animal é idêntico ao BBA de um druida com a mesma quantidade de Dados de Vida (ou seja, níveis) da criatura. Os testes de resistência de Fortitude e Reflexos do animal são bons (considere-o um personagem com nível equivalente aos DV da criatura). Um companheiro animal recebe perícias e talentos adicionais conforme o total de Dados de Vida da criatura, semelhante a um monstro que recebeu uma progressão (veja Livro dos Monstros).

**Armadura Natural:** O valor indicado é adicionado à armadura natural existente da criatura. For/Des: Adicione o bônus indicado aos valores de Força e Destreza do companheiro animal.

**Truques Adicionais:** O valor indicado nessa coluna representa o total de truques adicionais que o animal conhece, além dos truques que o druida ensinar (veja a perícia Adestrar Animais). Esses truques adicionais não exigem tempo de treinamento, testes de Adestrar Animais e não são considerados no limite máximo de truques que um animal pode conhecer. O druida seleciona os truques adicionais, que não podem ser alterados posteriormente.

**Vinculo com Companheiro Animal (Ext):** Um druida pode comandar seu companheiro animal como uma ação livre ou “forçá-lo” como uma ação padrão, mesmo se não possuir graduações na perícia Adestrar Animais. Ele recebe +4 de bônus de circunstância em todos os testes de empatia com a natureza e Adestrar Animais realizados com seu companheiro animal.

**Partilhar Magias (Ext):** O druida é capaz de partilhar qualquer magia (mas não uma habilidade similar á magia) conjurada sobre si com seu companheiro animal. O companheiro animal deve estar num raio de 1,5 m do personagem no momento da conjuração para receber os benefícios da magia. Caso a duração da magia ou efeito seja diferente de “instantânea”, ela deixará de afetar a criatura quando ela se afastar do personagem (mais de 1,5 m) e não voltará a afetá-la, mesmo que retorne para a área de efeito da magia. Além disso, o druida é capaz de conjurar qualquer magia que tenha alvo “Você” sobre seu companheiro animal (como uma magia de toque à distância). Um druida e seu companheiro animal são capazes de partilhar magias mesmo que o efeito normalmente não afete as criaturas do tipo do animal.

**Evasão (Ext):** Sempre que o companheiro animal se tornar alvo de um ataque que permita um teste de resistência de Reflexos para reduzir o dano à metade, ele não sofrerá qualquer dano se obtiver sucesso no teste de resistência.

**Devoção (Ext):** A devoção de um companheiro animal a seu mestre é tão completa que ele recebe +4 de bônus nos teste de resistência de Vontade contra efeitos e magias de encantamento.

**Ataques Múltiplos:** Um companheiro animal recebe o talento Ataques Múltiplos como um talento adicional caso possua três ataques naturais ou mais (consulte o Livro dos Monstros para obter mais detalhes sobre esse talento). Se não atender ao pré-requisito – três ataques naturais ou mais – o animal adquire um segundo ataque com sua arma natural primária, embora sofra -5 de penalidade.

**Evasão Aprimorada (Ext):** Sempre que o companheiro animal se tornar alvo de um ataque que permita um teste de resistência de Reflexos para reduzir o dano à metade, ele não sofrerá qualquer dano se obtiver sucesso no teste de resistência e metade do dano mesmo se fracassar.

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