Abomination

*Aby zobaczyć opis jednostki z Warcraft III, zobacz hasło Abomination (Warcraft III)*

**Plugastwa** to wypaczone nieumarłe istoty stworzone z wielu martwych ciał i elementów wielu różnych zwłok. Są to potężni wojownicy, których ciała poznaczone są grubymi szwami i odrażającymi, otwartymi jamami ciała. Kochają bawić się zwłokami i rozrywać swych wrogów na strzępy. Powolne i głupie plugastwa wciąż broczą krwią i wydzielają odpychające, trupie zapachy. Do walki chodzą uzbrojone w wielkie tasaki i różne rodzaje łańcuchów i haków, które nierzadko wbite są prosto w ich ciało.

Niemal wszystkie plugastwa cechują się brakiem prawdziwej inteligencji, mając iloraz inteligencji porównywalny z ogrami lub jeszcze niższy. Jednak zdają się cieszyć ze swego stanu, gdyż mając szczątkową inteligencję, niczym nie muszą się martwić. Podobnie jak ich nieumarli kuzyni, plugastwa uwielbiają ciało i są znane, że zjadają nie tylko żyjących, ale i umarłych.

## Typy

* Bestia ciała
* Gigant ciała
* Tytan ciała
* Przeraza

## Konstrukcja

Plugastwa są zbudowane z licznych korpusów nieumarłych, potrzebując krwi i płynów do balsamowania, żeby ich elementy trzymały się razem.

Plugastwa z czasów Trzeciej Wojny powstawały w Rzeźniach, które powstały na Wschodnich Ziemiach Plagi. W odróżnieniu od Plagi, plugastwa Nieumarłych powstają w Aptekarium w Undercity i są tworzone z fragmentów ciał ludzi pojmanych przez Opuszczonych. O ile Opuszczone plugastwa przeważnie służą jako strażnicy, niektóre awansowały dość wysoko w rangach nieumrałych, tak jak Porucznik Murp w Dolinie Alterac. Jednak w patchu 2.4.0 został on usunięty, lecz później powrócił w Uścisku Zimy. Niektóre miejsca, gdzie plugastwa są tworzone, to Undercity, Warsztaty Ciała i Fabryki Plagi. Mimo że plugastwa przez długi czas służyły za strażników w Undercity, po Bitwie o Undercity zostały one zastąpione przez strażników Kor'kron.

## Znane plugastwa

   .

Ważne plugastwa Plagi to Żarłok (nieustannie głodne plugastwo mieszkające w Kolczastych Dołach), Ramstein (niezłomny strażnik rzeźni Barona Rivendare'a w Stratholme czy potężny Patchwerk (którego Kel'Thuzad używa za swego "Awatara Wojny").

* Krwawa Uczta
* Rzeźnik
* Tartek Wściekły
* Borgoth Krwawy List
* Gnijąca Golonka
* Luzran
* Ściegi
* Gordo
* Flacze Dno
* Porucznik Murp
* Sierżant Gorth
* Żarłok
* Ramstein Wyżeracz
* Mięsny Hak
* Patchwerk
* Gory
* Bitsy

## RPG

**Plugastwa** to nieumarłe, podobne do ogrów stworzenia, stosy zwłok pozszywanych razem. Wydzielają ohydny zapach, a cała sylwetka spowita jest zielono-brązowym blaskiem. Flaki wylewają się z otwartych jam ciała, na których ucztują muchy. Trzy nieproporcjonalne, podobne do ramion kończyny wyrastają z ich ciał, dzierżąc zakrwawione tasaki lub łańcuchy z hakami na końcu. Ich języki są grube i wystają spomiędzy pożółkłych zębów.

Plugastwa to wielkie stworzenia, podobne do golemów ciała. Rozczłonkowane elementy wielu stworzeń połączone w jedną, wynaturzoną formę. Śmierdzący ślad krwi pozostaje po każdym ich kroku, a odór rozkładu z rzeźni unosi się znad ich ciał. Te ożywione magią automaty są niewiarygodnie potężne, dysponując (dosłownie) siłą dziesiątki mężczyzn. Stworzenie plugastwa wymaga głębokiego zrozumienia nekromancji, nauki oraz umiejętności ożywiania nieumarłych i magicznego leczenia żywego ciała. Nie jest łatwo je stworzyć, jednak jeśli już się to uda, są one fanatycznie lojalnymi sługami i wojownikami nie do zatrzymania. Wypaczone, poharatane ciała plugastw składają się z wielu martwych członków i fragmentów ciał licznych trupów. Ci ogromni wojownicy kochają brodzić w ciałach i rozrywać swych wrogów. Dzierżą potężne tasaki oraz zakończone hakami łańcuchy, przytwierdzone prosto do ich ciał. Siłą napędzającą plugastwo jest bluźnierczy konglomerat dusz użytych do stworzenia ciał, które tworzą nieumarły korpus plugastwa. Stworzenie to jeden byt z jedną duszą, które ze względu na swój charakter jest uznawane zarówno za nieumarłe stworzenie, jak i konstrukt. Jest pewne, że plugastwo nic nie pamięta ze swoich poprzednich żyć, chociaż w chwilach wielkiego stresu i napięcia pojawiają się delikatne przebłyski z przeszłości.

Są one powolne na ciele i umyśle, jednak są również wytrzymałe i silne - idealni żołnierze Plagi i Opuszczonych. Wokół nich unosi się chmura chorób, chociaż magiczne zaklęcia zapewniają, że mimo że plugastwa gniją, to pozostają przerażająco żywe. Są one jednymi z najpotężniejszych nieumarłych istot w Azeroth. Opuszczeni używali ich do obrony Undercity, do podobnych zadań zaprzęgała je Plaga. Mimo że nie są szybkie, to idealnie nadają się do obrony wrażliwych miejsc, atakując każdego, kto się zbliży. Plugastwa rozumieją język wspólny i mówią nim...przynajmniej mniej więcej.

Plugastwa są nieustraszone, okrutne i konsekwentne, zdolne wywierać nacisk w walce przez długie godziny bez strachu czy zmęczenia. Ich siła i umiejętności bazują na niecodziennej konstrukcji - są rzeczywiście potężniejsze niż dziesiątka zwykłych mężczyzn. Mimo że większość z nich to pozbawione inteligencji stworzenia, niektóre przejawiają ślady umysłu, modyfikując swe rozkazy, by lepiej je wykonać (na przykład atakując najpierw najpotężniejszego wroga). Przeważnie nie są jednak szczególnie inteligentne, a opieranie się na poczuciu taktyki plugastwa może przynieść marne efekty. Ograniczony umysł plugastwa nie zostawia wiele miejsca na taktykę. Wypełniają rozkazy swego mistrza, atakując, gdzie mają atakować, łapiąc i rozrywając swych wrogów.

### Historia

Plugastwa to duże, silne, praktycznie bezmózgie amalgamy ożywionych ciał. Plaga tworząc je ze skrawków licznych trupów powołała do życia jedne z najpotężniejszych żołnierzy Trzeciej Wojny. Kiedy Opuszczeni wyswobodzili się spod kontroli Króla Lisza, zabrali ze sobą liczne plugastwa - i tym samym umiejętność tworzenia nowych. Plugastwa Opuszczonych strzegą Undercity i wykonują liczne zadania dla swych mistrzów. Kochają rozdzierać i bawić się żywymi stworzeniami. Są to również chodzące źródła zarazy, a wokół nich latają chmary much i innych owadów. Gnijące flaki wylewają się z otwartych jam ciała. Wszystkie te cechy czynią plugastwa niemiłymi towarzyszami podróży, a większość, która z nimi walczy, musi to czynić z dystansu. Plugastwa są również niecodziennie głupie, lecz posiadają tyle inteligencji, żeby móc rozumieć rozkazy i je wykonywać. Raczej nie przejawiają emocji. Posiadają cztery podstawowe postawy: grzeczne czekanie na rozkazdy, zniecierpliwienie, kiedy nie mogą zabijać, radość z powodu zabijania oraz ekstazę, kiedy mordują. Kiedy poprosi się je o coś więcej - na przykład dostarczenie wiadomości - plugastwo się gubi. Chce zadowolić swego pana - po to nekromanci je stworzyli - jednak kiedy zadanie nie obejmuje mordowania, a wymaga siły umysłu, plugastwa nie są w stanie go wykonać. Przykładem może być słynne Zadanie Gorda.

Z tych wszystkich powodów nieliczne plugastwa to podróżnicy. Plugastwo w podróży przeważnie jest strażnikiem lub sługą innego podróżnika - w tej dziedzinie się sprawdza. Nie słyszano nigdy o plugastwie podróżującym bez pana, jednak nie jest to coś, czego nie można sobie wyobrazić. Jeśli plugastwo rusza zwiedzać, nieliczni staną na jego drodze. Takie stworzenia przeważnie podróżują samotnie lub w towarzystwie Opuszczonych. Chmura zarazy otaczająca plugastwo powoduje, że każda żywa istota chcąca je zaatakować musi się trzymać z daleka lub spotka się z raczej niemiłymi konsekwencjami.

### Konstrukcja

Plugastwo stworzone jest z rozczłonkowanych i zmożonych chorobą ciał zebranych na polu bitwy. Mierzy prawie 2,5 metra i waży ponad 200 kg. Skóra plugastwa jest chorobliwie zielona i żółta, wyraźnie pokryta ogniskami choroby i przeobrażającej je magii. Nie posiada żadnych rzeczy osobistych i nosi tylko to, co dostanie od swego stwórcy. Aby stworzyć plugastwo, potrzebne są ciała ponad dziesięciu osób, każda z nich musi zostać zarażona plagą Króla Lisza, by móc odpowiednio zmutować podczas rytuałów tworzących plugastwo.

Twórca golemów, każdy nekromanta, sam Ner'zhul lub dowolny rycerz śmierci, może rozkazywać plugastwu przebywającemu w promieniu 20 metrów i zdolnemu usłyszeć swego stwórcę. Jeśli zostawi mu się pole do popisu, plugastwo wybierze najlepsze rozwiązanie, rozwiązując zadanie, aż nie dostanie kolejnego. Twórca może również wydać plugastwu proste zadanie pilnowania jego interesów, kiedy twórcy nie ma w pobliżu, na przykład "Atakuj każdego, kto wejdzie" lub "Zostań tu i nie pozwól zabrać czegokolwiek z sali". Jako że plugastwa nie muszą oddychać i są odporne na większość form ataku, mogą kontynuować walkę, nawet kiedy teren jest szczególnie niebezpieczny (na przykład pod wodą) lub trudny.