Tutoriais

## Descrição

Um tutorial no contexto de jogos é qualquer ferramenta usada para ajudar o jogador a entender melhor as regras e mecânicas do jogo. Eles podem ser obrigatórios ou opcionais. Além disso, há diversas formas de implementar essa ferramenta no jogo, pode ser uma fase inteira guiando o jogador pelas mecânicas ou uma forma de compêndio reunindo todas as informações necessárias, e ainda, um desenvolvedor pode incluir tutoriais no jogo de forma mais natural, de forma que o jogador sinta que está aprendendo sozinho. Com a distribuição digital, os tutoriais se tornaram essenciais na atual indústria, já que manuais impressos não são mais comuns e a falta de informações pode deixar jogadores frustrados com o jogo.

## Funções

* Uma das possíveis funções do tutorial pode ser estabelecer o tom do jogo. Pode ser usado para exibir o personagem principal, seus objetivos e dar um gostinho de como a gameplay vai se estender

* O tutorial é essencial para que o jogador possa entender o jogo e ter a experiência que o desenvolvedor idealizou.

## Dicas

* Existem diversas formas de se fazer tutoriais, e cada método pode funcionar melhor em jogos diferentes. Por isso, não existe algo como o tutorial perfeito, que deve ser usado sempre. A indústria hoje em dia apresenta uma grande diversidade de títulos, por isso não é simples simplesmente achar um padrão que sirva para tudo. Ao invés disso, você pode pesquisar os diferentes tipos de tutoriais e descobrir o que se encaixa melhor no seu jogo. Na aba exemplos e variações temos alguns dos arquétipos mais comuns.
* Ao criar um jogo de estratégia, é comum que os tutoriais consistam em muita leitura cada vez que você abre um menu novo. Esse método consegue realmente passar muita informação necessária para esse tipo de jogo, porém ela não é divertida, o que pode afastar muitos jogadores, principalmente novos ao gênero. Uma sugestão nesses casos, é criar uma fase, um trecho de gameplay especialmente organizado para que o jogador use essas mecânicas, enquanto é guiado pelo jogo. Ajuda muito se essa fase tiver uma pequena narrativa que sirva como uma forma de preparação para a história principal, seguindo o exemplo do recém-lançado Total War: Warhammer 3, que teve o seu tutorial muito elogiado por ser uma boa experiência para novos jogadores e até mesmo veteranos que se interessam pela narrativa mostrada.
* Um bom tutorial consegue passar bastante informação sem limitar muito o jogador ou ser entediante, porém, achar esse equilíbrio pode ser difícil. Uma dica é não explicar cada detalhe do seu jogo, mas sim as mecânicas que o diferenciam. Por exemplo, em um jogo de tiro, é esperado uma série de comandos básicos, como atirar, mirar e pular. Ao invés de focar nesses aspectos geralmente comuns entre jogos de x gênero e que mesmo um novato possa aprender com um simples toque de botão, foque nas mecânicas que diferenciam seu jogo do padrão, como por exemplo uma mecânica de mudar o tipo de munição que está usando.
* Em alguns gêneros com mecânicas mais estabelecidas e simples, como jogos de luta, um tutorial das funções básicas muitas vezes não é necessário. O que se pode fazer nesses casos é deixar os tutoriais como ferramentas de aprimoramento, para que o jogador possa continuar desenvolvendo suas habilidades em um ambiente ideal e onde ele possa testar coisas novas. Uma sala de treinamento, por exemplo, muito comum nesses jogos.
* Playtesting pode ser essencial na hora de descobrir as dicas essenciais que devem estar presentes em seus tutoriais, ao observar os momentos em que os jogadores têm mais dificuldade.
* É sempre uma boa ideia não carregar o jogador demais durante seus tutoriais. Oferecer uma sensação de descoberta oferece uma experiência mais recompensadora, por conta disso, pode ser uma boa ideia criar tutoriais que não são explícitos, ou seja, que estão disfarçados na jogatina. De fato, não é algo fácil de se fazer, mas criar uma experiência muito melhor para o jogador.
* Aproveite o tutorial para situar o jogador ao universo, se possível apresentando as condições daquele mundo, sociedade e o local em que o jogo vai se passar.
* Pequenos tutoriais no meio do jogo podem ser importantes para apresentar novas mecânicas ao jogador, lhe dando a oportunidade de aprender e testar sem arriscar sua jogatina.
* É importante lembrar que nem todo jogador tem experiência com games, então construa um tutorial intuitivo e dinâmico, que ensine desde os mais novos no universo dos games, até aqueles que já estão acostumados a uma boa jogatina.

## Exemplos e Variações

* Uma fórmula comum de tutoriais é colocar o jogador em um momento vulnerável na vida do protagonista, lhe guiando nas suas primeiras horas naquele mundo, encontrando uma balança entre apresentar ao jogador as mecânicas do jogos e sua história. Um bom exemplo seria o tutorial de Horizon: Zero Dawn, onde o jogador controla a protagonista, Alloy, em sua infância, e o jogo nos guia por um trecho de gameplay que serve como um treinamento para o jogo, e uma introdução aos primeiros personagens.

* Em Dark Souls 3, como é comum na série souls, o jogo não lhe dá trégua, nem no tutorial. Lhe são apresentados os comandos básicos, como esquiva, ataque, e defesa, e com essas informações você já começa o jogo. Não há nenhum tipo de desconto, os inimigos não são modificados e não são mais fracos. É mais um rito de iniciação que o jogo lhe oferece para que você se acostume a morrer...

* Existem aqueles jogos onde o tutorial é “contínuo”, isto é, eles estão constantemente presentes com o passar da jogatina. Esses jogos lhe apresentam algumas mecânicas iniciais, e coloca o jogador em situações em que possa testá-las. E assim se cria um ciclo, ao longo do jogo novas mecânicas vão sendo apresentadas e vão sendo integradas de forma cada vez mais complexas, conforme o jogador se acostuma com elas. Um jogo que exemplifica bem isso é The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Inicialmente o jogo lhe apresenta sua espada e escudo, lhe dá um tempo para se acostumar com esses itens, e depois vai lhe oferecendo mais recursos, como bombas e o bumerangue.

* Há ainda aqueles jogos que tratam os tutoriais de maneira peculiar, seja quebrando a quarta parede ou de maneira mais cômica. Um ótimo exemplo disso é o tutorial de FarCry 3: Blood Dragon, que é propositalmente horrível, fazendo uma crítica aos tutoriais ruins. Você é constantemente bombardeado com pop-ups na tela explicando cada comando do jogo e detalhes totalmente desnecessários, fazendo com que até o protagonista reclame.

### Referências

https://www.ign.com/articles/2017/08/28/what-makes-a-great-tutorial. Acesso em: 19 mar. 2022

https://gamerant.com/video-game-tutorials-good-bad-331/. Acesso em: 19 mar. 2022[1][2]

https://kotaku.com/i-may-never-stop-watching-youtube-tutorials-and-actuall-1837707850. Acesso em: 19 mar. 2022

Lucas Iago Adriano e João Lucas Costa Abdul Khalek.