Topo de terra

Um grupo de topos de terra.

Um **topo de terra** era uma ilha de terra e rocha que flutuava no ar por influência de magia. Apesar de desafiar a gravidade, topos de terra eram tão estáveis quanto qualquer porção de terra firme no chão. A maior parte dos topos de terra existentes no final do século XV CV apareceram como consequência da Praga Mágica.

## Descrição

Topos de terra podiam ser encontrados solitários ou em grupos de dois ou mais. Eles variavam muito em tamanho, formato e altitude. Em sua maioria, eles se assemelhavam a montanhas invertidas, com superfícies planas no topo e extremidades escarpadas que afinavam em uma ponta na parte inferior.

Tipicamente, topos de terra flutuavam a cerca de 150 a 300 metros de altitude, mas também era possível encontrar topos em altitudes menores ou mesmo parcialmente apoiados em outras estruturas presas ao chão. Em sua maioria, topos de terra se mantinham estacionários, mas havia alguns que se moviam pelo céu como nuvens ou que giravam sobre seus eixos.

Embora extremamente estáveis, era possível mover topos de terra com uso da poderosa magia *mover topo de terra*. No entanto, devido aos seu efeitos potencialmente catastróficos, esse ritual era mantido em segredo pelos que o conheciam.

## Geografia

Dependendo da localização, a parte superior dos topos de terra refletia a paisagem natural de onde se encontravam, como desertos, florestas e montanhas. Alguns topos dotados de corpos d'água exibiam cachoeiras inesgotáveis que escoavam por suas bordas, o que sugeria que eles estivessem de certa forma conectados aos planos elementais.

Alguns topos de terra eram habitados. A abundância de recursos e a vantagem estratégica para defender um território sobre um topo de terra fazia com que esses locais fossem frequentemente disputados.

## História

A maioria dos topos de terra em existência no final do século XV CV ficava ao longo das fronteiras entre regiões de Toril que foram substituídas por regiões de Abeir por ocasião da Praga Mágica de 1385 CV.

No final da Segunda Separação em 1487 CV, quando as mudanças causadas pela Praga Mágica foram gradualmente revertidas, muitos dos topos de terra perderam as suas propriedades mágicas e caíram, ou retornaram para Abeir. No entanto, alguns topos de terra permaneceram.

## Locais de Nota

* Cidadela de Sapphiraktar, um grande topo de terra no meio do deserto de Calimshan.
* O Coração de Ubtao em Chult.
* Nova Breen, uma cidade em um topo de terra sobre a Baía de Akanûl.

## Apêndice

### Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Fevereiro de 2011). *Guia de Campanha de Forgotten Realms*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 55*. ISBN 978-85-7532-418-9.
2. ↑ Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb (Outubro de 2010). *Guia do Jogador de Forgotten Realms*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 158*. ISBN 978-85-7532-420-2.
3. ↑ 3,0 3,1 Christopher Perkins, Will Doyle, Steve Winter (19 de setembro de 2017). *Tomb of Annihilation*. Editado por Michele Carter, Scott Fitzgerald Gray. (Wizards of the Coast), *p. 58*. ISBN 978-0-7869-6610-3.
4. ↑ Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb (Outubro de 2010). *Guia do Jogador de Forgotten Realms*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 146*. ISBN 978-85-7532-420-2.
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6. ↑ Ed Greenwood on Twitter. (13-01-2019). Acessado em 20-11-2020.
7. ↑ Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb (Outubro de 2010). *Guia do Jogador de Forgotten Realms*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 86*. ISBN 978-85-7532-420-2.
8. ↑ Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb (Outubro de 2010). *Guia do Jogador de Forgotten Realms*. (Devir Livraria Ltda.), *p. 80*. ISBN 978-85-7532-420-2.