Fertőzött Szintetikusok

A megrontott szintetikusok vizuálisan is jelzik a megrontásukat. Az egykor elegáns és rendezett dizájnjukat mostanra szabálytalan minták, hibás kijelzők és szabálytalan megvilágítás rontja. Egyes alkatrészek a romlás vagy a természetellenes módosítások jeleit mutatják, mint például éles, csipkézett élek vagy szabadon hagyott vezetékek.

Színpalettájuk gyakran tartalmaz sötétebb árnyalatokat, időnként nyugtalanító izzásokkal vagy pulzáló fényekkel, például mélyvörös vagy nyugtalanító zöld színekben.

Noha általában humanoid alakjuk megmarad, néhány Rontott Szintetikusnak aszimmetrikus vagy torz vonásai lehetnek, ami tükrözi rontásuk kaotikus természetét.

Eredetileg hagyományos szintetikusok, de ezek a lények radikális átalakuláson mentek keresztül, miután korrumpáló elemeknek, például vírusnak, rosszindulatú mesterséges intelligenciának vagy veszélyes környezetnek voltak kitéve.

A mesterséges intelligencia elméjük gyakran érintett, ami kiszámíthatatlan viselkedéshez, megváltozott célokhoz, és néha a személyiség és a célok teljes megváltozásához vezet.

## Fertőzött Szintetikus Tulajdonságok

Itt van egy részletesebb bontás a fertőzött szintetikusok lehetséges tulajdonságairól

#### Agresszív programozás

A korrupció újrakalibrálta a szintetikusok alapvető programozását, növelve fizikai képességeiket a harciasabb és magabiztosabb megközelítés érdekében. Ez a módosítás a megnövekedett erőben és mozgékonyságban nyilvánul meg, ami a fizikai összecsapásokban félelmetessé teszi őket.

#### Korrupt rendszerek

Bár az önjavító mechanizmus lényegesen gyorsabb, kevésbé kiszámítható. A sérült kód és a kiszámíthatatlan nanobotok gyors, de néha hiányos vagy véletlenszerű javításokat eredményeznek.

#### Káoszos védelem

Ez a képesség a Korrupt Szintetikusok védelmi mechanizmusainak kiszámíthatatlan és kiszámíthatatlan természetét tükrözi. Megrongált programozásuk és megváltozott fizikai felépítésük miatt véletlenszerűen sebezhetetlenné válhatnak bizonyos típusú sérülésekkel szemben. A külső burkolatuk textúrájának vagy színének hirtelen megváltozásaként, vagy egy rövid ideig tartó, villódzásszerű energiamezővel, amely körülveszi őket.

Forduló kezdetén dobj egy 1d6-tal, hogy meghatározd azt a sebzéstípust, amellyel szemben a Korrupt Szintetikus ideiglenesen sebezhetetlenné válik.

Ez a sebezhetetlenség a következő fordulójuk kezdetéig tart.

#### Zavaró mező

Ez a mező látható, csillogó torzulásként ábrázolható a levegőben a Megrontott szintetikus körül, időnként szikrákkal vagy fényimpulzusokkal.

Bizonyos sugarú körben (10 láb) az elektronikus eszközök meghibásodhatnak, a kommunikáció zavarossá válhat, és az elektronikus vagy digitális eszközökre támaszkodó karakterek képességei is károsodhatnak. A sugarában lévő elektronikus eszközöknek sikeresnek kell lenniük egy DC 12-es alkotmányos mentődobáson, különben 1 körig meghibásodnak.

#### Vírusos feltámadás

E regenerálódás során a Megrontott Szintetikus az átalakulás vagy javítás látható jeleit mutathatja, például mechanikus részeinek gyors átépülését vagy a testén átáramló energiahullámot.

A Megrontott Szintetikus maximális találati pontjainak felével megegyező találati pontok visszanyerése.

#### Rendszerfelülírás

Hosszú pihenőidőnként egyszer, akcióként a Fertőzött Szintetikus megpróbálhatja átvenni az irányítást egy 30 lábon belüli mechanikus vagy elektronikus ellenség felett. A célpontnak sikerrel kell járnia egy DC 15-ös Bölcsesség mentődobáson, vagy 1 percig (10 kör) a Korrupt Szintetikus irányítása alatt kell állnia. Ezt fel lehet használni az ellenséges konstrukciók manipulálására, tornyok ideiglenes elfordítására, vagy akár mechanikus ellenség megzavarására.

#### Digitális délibáb

Hosszú pihenőidőnként kétszer a Korrupt Szintetikus képes a "Major Image"-hez hasonló varázslatot varázsolni anélkül, hogy anyagi komponensekre lenne szüksége. Az illúziók képesek kölcsönhatásba lépni a digitális rendszerekkel, hamis adatokat vagy vizuális és auditív illúziókat létrehozva.

#### Kibernetikus szingularitás

Hosszú pihenésenként egyszer, egy percig a Korrupt Szintetikus egy 20 láb sugarú körben bomlasztó energia aurát sugároz. Ezen az aurán belül az ellenséges lényeknek hátrányuk van a támadási dobásoknál, mentődobásoknál és az elektronikára vagy koncentrációra épülő képességpróbáknál. Ezen felül a Szintetikus minden sebzésdobáshoz az intelligenciamódosítójával megegyező ideiglenes bónuszt kap.

#### Adaptív evolúció

Ahogy a Korrupt Szintetikusok fejlődnek, egy sor evolúciós alkalmazkodáson mennek keresztül, amelyek fokozzák képességeiket és finomítják korrupt természetüket. Ez a tulajdonság tükrözi a folyamatos fejlődésüket, valamint az eredeti felépítésük és az általuk asszimilált romlott elemek közötti növekvő harmóniát.

#### Konstruált természet

Sérülés ellenállások: Ellenáll a mérgezésnek és immunis a betegségekre.

Állapotimmunitások: Immunis a mérgezésre.

Élő konstrukció: Annak ellenére, hogy konstruáltak, a Szintetikusok élő lények. Nem kell enniük, inniuk vagy lélegezniük, de ettől még hatással lehetnek rájuk olyan varázslatok és hatások, amelyek lényekre irányulnak.

#### Tartósság és Életkor

A fertőzött szintetikus anyagok tartósak, és nem öregednek a hagyományos értelemben. Időszakos karbantartást igényelhetnek az optimális működés fenntartásához.

#### Méret

A fertőzött szintetikusok általában hasonló méretűek, mint az emberek. A közepes méretűek közé sorolhatók.

#### Nyelvek

A fertőzött szintetikusok beszélnek, olvasnak és írnak köznyelvet és Sylvan és Zemnian nyelvet.

#### Implantátum tűrőképesség

Integrált tervezés: A szintetikus műtárgyak rendkívül speciális, integrált rendszerekkel készülnek, amelyeket nem az emberi implantátumok moduláris és adaptálható jellegének figyelembevételére terveztek.

A biológiai rendszerek hiánya: Az implantátumokat általában úgy tervezik, hogy kapcsolódjanak a biológiai rendszerekhez, ami a szintetikus termékekből hiányzik. Ez az alapvető különbség teszi az emberi implantátumokat összeegyeztethetetlenné a szintetikus anatómiával.

Precizitás és önellátás: A szerkezetük precíz és önálló, gyakran olyan beépített képességeket tartalmaz, amelyek kiküszöbölik a külső fejlesztések szükségességét.

AI és tudatossági megfontolások: A fejlett mesterséges intelligenciát, amely a szintetikusok részét képezi, megzavarhatják az emberi fiziológiára és megismerésre tervezett implantátumok.

Biztonsági kockázatok: A külső implantátumok bevezetése hacker- és ellenőrzési kockázatot jelenthet, ami jelentős aggodalomra ad okot az integrált technológiára támaszkodó lények számára.

#### Hackelés turokepesseg

- Integrált adatportok: A szintetikusok, mint fejlett technológiai konstrukciók, integrált adatportokkal vannak felszerelve. Ezek a portok a tervezésük részét képezik, lehetővé téve számukra, hogy működési képességeik részeként külső eszközökkel és hálózatokkal kapcsolódjanak.

- Hackek feltöltése: Bár a szintetikusok veleszületett képességekkel rendelkeznek az elektronikus rendszerekkel való interakcióra, ezeken a portokon keresztül speciális hackereszközök tölthetők fel, amelyek jelentősen növelik ezeket a képességeket. Az eszközök olyan fejlett funkciókat biztosíthatnak, mint a magas szintű biztonsági rendszerek felülírása, komplex hálózatok manipulálása, vagy akár a feldolgozási teljesítményük ideiglenes növelése intenzív feladatokhoz.

- Jogszerűség és etika: A hackereszközök használata a szintetikusok által gyakran szürke zóna, mind jogi, mind etikai szempontból. Kérdéseket vet fel az autonómia mértékével kapcsolatban, valamint azzal a potenciális kockázattal kapcsolatban, hogy a Szintetikusok túl nagy hatalomra vagy függetlenségre tesznek szert.

- Funkcionalitás: A hackereszközök olyan speciális berendezések vagy szoftvercsomagok, amelyek növelik a karakter képességét az elektronikus rendszerekkel való interakcióra és azok manipulálására.

- Változatosság: Különböző típusú hackereszközök létezhetnek, mindegyiknek sajátos funkciói vannak, mint például a biztonság megkerülése, adatszerzés, rendszer megzavarása stb.

Használati korlát az intelligencia alapján

- Kapacitás: A karakter által hatékonyan használható hackereszközök számát az intelligenciapontszáma határozza meg. Minden 10 pont feletti intelligenciapont után a karakter egy hackereszközt használhat. Például egy 14-es intelligenciával rendelkező karakter legfeljebb 4 különböző hackereszközt használhat.

A kapacitás túllépésének kockázatai

- A rendszer túlterhelése: Több hackereszköz használata, mint amennyit a karakter intelligenciája megenged, a rendszer túlterhelésének vagy mentális megterhelésének kockázatát rejti magában.

- Intelligencia mentődobás: Ha a karakter túllépi a hackereszköz-kapacitását, minden hosszú pihenő végén intelligencia mentődobást kell végrehajtania. Az egyenérték 10 + a kapacitását meghaladó eszközök száma.

- Sikertelenség következményei: Sikertelen mentés esetén a karaktert olyan hatások érhetik, mint átmeneti emlékezetkiesés, dezorientáltság vagy erős fejfájás, ami egy ideig hátrányt jelenthet bizonyos ellenőrzéseknél vagy cselekvéseknél.

Helyreállítás és hosszú távú hatások

- Átmeneti hátrányok: A sikertelen mentések rövid távú bénulásokat eredményezhetnek, ami a hackereszközök túlzott használatából eredő mentális megterhelést tükrözi.

- Ismételt sikertelenségek: A folyamatos túlhasználat súlyosabb hosszú távú hatásokhoz vezethet, mint például az intelligencia csökkenése vagy maradandó idegkárosodás.