Calcus

Essa é uma **Raça Secundária**, o que significa que foi originalmente concebida por outra raça (Gwyrdd).

Dificuldade de gameplay: **Baixa**

## **Características Físicas**

**Aparência:** Nascem com 50% das características de algum animal somadas ou substituindo características humanas, tendo uma divisão entre três tipos de mutações.

**Personalidade:** Em muitos casos o animal da mutação determina traços da personalidade, inclusive gostos alimentares e/ou sexuais. Um homem zebra provavelmente será vegetariano e verá roupas listradas como atraentes.

**Detalhes Intrínsecos:** Alguns podem viver inúmeros anos, outros não, tudo depende do animal e do tipo de mutação. Se os pais tem híbrido de um mesmo animal o filho o herdará com certeza, se forem diferentes a possibilidade é cerca de 49% para cada (tendo 2% de possibilidade de nascer com características dos dois animais, porém infértil). Se o animal em questão for pequeno o tamanho da parte animal será proporcional ao corpo.

Um humano normal levanta em média arredondada 50kg, mas a espécie pode alcançar cerca de 500, 10x essa quantidade. Na mesma lógica, como um gorila pode levantar em média 2 Toneladas, um homem gorila com sua força somada a do animal, tem como limite o levantamento de 20,5T através de treinamento árduo. Isso vale para velocidade e demais atributos passíveis de treino.

## **Origem, Cultura e Mitologia**

A raça surgiu de Gwyrdds que ingeriram carne de animais (apenas animais comuns, uma vez que animais com genética especial os corrompe), e rapidamente se expandiu ao procriar entre si.

Vários grupos de Calcus se formaram, como os primatas intelectuais, os equinos e etc... E todos eles com suas próprias culturas e mitologias únicas.

## **Especificações da Ficha**

* Bônus de +500 pontos das características do animal.

## **Manifestação: Mutação Corporal**

* **PASSIVA:** Não possuem

* **MUTAÇÃO MEDÍOCRE:** Permite deslocar, criar, ampliar ou reduzir partes do corpo. Não é possível criar aleatoriamente; só é possível gerar carne a partir de carne e assim por diante. Significa que ao criar um osso ele sairá rasgando (a menos que tenha uma ferida exposta ou que faça a partir de chifres e etc...). *A pontuação é equivalente aos dados corporais **(significa que 1Pt vale 4Kg e etc...)**. O gasto de energia ocorre apenas na criação/modificação; ao ampliar a força da musculatura do braço, o único gasto extra será o que um braço mais forte naturalmente consumiria (e se a força extra não for utilizada, não haverá gasto). No entanto, em caso de desmaio/exaustão a mutação é desfeita. O tempo de ativação é de **10s** por ponto utilizado. Lembrando que algo complexo também demandará mais pontos (e algo muito complexo demanda habilidade).*

* **MUTAÇÃO ESPECÍFICA:** É possível dominar mutações de amplificação de tamanho, velocidade, criação de sangue, transformação óssea, alteração e etc... Assim a manifestação se torna mais rápida, referente ao tempo de reflexo por grau. O gasto de energia e a limitação de não criar sem contato com a matéria se mantém, no entanto a eficácia é o dobro.

* **REGENERAÇÃO**: Meio-Homens e Hospedeiros só podem curar suas partes animalescas, no entanto detém 100% da eficácia para tal, enquanto humanoides podem curar todo o corpo com 50% da eficácia.

*A pontuação é baseada nas características que devem ser repostas (resistência, imunidade e força) por Cm². Se o indivíduo a ser curado tem um ponto em cada uma delas, sera necessário 3Pts para curar em 10s uma ferida de 1Cm², com 1Pt levaria 30s, e se o ferimento tivesse ainda o dobro da área, 60s. Da mesma forma proporcional, se tivesse 30 de regeneração poderia curar em 1 segundo. Mesmo que não se possa curar totalmente, é possível curar parcialmente ou realizar uma cura superficial (partes curadas dessa forma terão capacidades referentes ao nível de cura e poderão voltar ao normal com a resiliência).*

OBS: Não é possível regenerar após a cicatrização. Só tem metade da eficácia em outros indivíduos e necessita tocar a parte afetada, tal como deter conhecimento referente. Qualquer criação se decompõem rapidamente após perder contato com o corpo devido a falta de aura presente.

## **Manifestação Primordial (Genshi)**

Um avanço natural de sua manifestação, um novo caminho (para desbloquear é necessário alcançar uma meta de pontuação em determinados quesitos, tal como passar por situações chave e etc...).

* **Esforço:** Permite sentir e controlar perfeitamente todas as partes do corpo, incluindo cabelo e etc...

* **Fé:** Permite se conectar com animais, quanto mais próxima a espécie, maior a conexão.

* **Destino:** Contanto que tenha energia o corpo se adapta automaticamente (com base na experiência física) para defender-se de riscos (se o indivíduo encontrar sua própria solução, o corpo não se adaptará).