recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sandrattle

**Sandrattle** is a cinnamon tabby and white tomcat with green eyes. He had three kits with his mate Sealblaze, including SplashClan deputy Otterthorn.

## Life/Biography

Sandrattle was the product of a kitten mill and as such has no significant parental relationships. He was raised by twolegs since he was a few days old and at around seven moons old he wandered too far from home and found himself tumbling into thin air, over the edge of the short cliffs into SplashClan's cave camp. He broke his tail in the fall and had to stay until it mended, after which he decided to stay permanently. Having never introduced himself by the undignified name 'Fluffy' that he'd been given by a small twoleg child, he came to be known as Sandpaw and then Sandrattle for his quick temper.
Foxstar

## Character Pixels

*Please do not edit this gallery unless instructed to.*

## Trivia

**First Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Second Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Third Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Fourth Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Fifth Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Sixth Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Seventh Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Eighth Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Ninth Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
Kittypets

**Kittypets** are cats that live among or with humans, otherwise known as Twolegs by the Clans. Their territories consist only of the Northern City and land around, but their indivudal territories are usual their singular block. Most kittypets view the land outside of their comfort as a place full of monsters, having heard the legends of the Clans and rogue groups that call that land home. Some are friendly to the Clans but most are standoffishly neutral or even aggressive out of fear.

Kittypets Category • Join Requests • Territories • Rules

**Angel**—soft-furred blue-tabby and white she-cat with grey eyes. *NPC Owned by: Ranger*
**Sophia**—slender long-haired black-silver ticked tabby with green eyes. *NPC Owned by: Ranger*
Moonstar

**Cat's name** cat's description.

## Images

### Pixels

*Coming Soon*
*Please do not edit this gallery unless instructed to.*

## Trivia

**First Life**— A life for kindness given by Mossfoot
**Second Life**— A life for courage given by Toadspot
**Third Life**— A life for patience given by Fernleaf
**Fourth Life**— A life for compassion given by Aspenhail
**Fifth Life**— A life for trust given by Applebush
**Sixth Life**— A life for love given by Featherlight
**Seventh Life**— A life for hope given by Swanflight
**Eighth Life**— A life for endurance given by Goldenglow
**Ninth Life**— A life for humility given by Heatherstar
Wintersweet

**Wintersweet** was a silver tabby with cold green eyes. They were the first medicine cat of SplashClan, chosen by both StarClan and the tide spirits. They eventually stepped down from their position to allow their apprentice Shimmerfall to take on full duties as their advancing age made it impossible to be as effective as they'd like to be. They died peacefully in the elders' den.
Cats Up For Adoption

If a user has not made any roleplay posts for a month without explanation, their characters will go up for adoption.
If you wish to add your character to the adoption pool, add the tag {{Inactive}} to their page in source mode.
Cats listed here are from one of the above sources, or may also be unborn kits ready to be adopted. If that is the case, their birth date should be listed in the form.
If you are adopting an existing character, please out of respect do not change existing established information such as image, appearance, relationships and character traits and abilities. You may of course always add to this information but do not remove what has already been decided.

## Cats in SplashClan

 Living kits: Shellskip, Otterthorn, Irontang, Silverpaw (adopted)
Deceased kits: Wavepaw, Heronpaw, Adderflash
Mate: Sandrattle
Former mate: Honeywhisker (deceased)
Sister: Shallowreed (deceased)

 Siblings: Divestar, Swallowfern, Sagefoot
Mother: Shallowreed

 Kits: Otterthorn, Adderflash, Irontang, Silverpaw (adopted)

 Father:ShellskipAdopted mother: Skyflower

 Mother: Kensi

 Mother: Kensi

## Cats in GladeClan

 Mother: Sophia
Father: Ripple

 Former mate: Reedfoot (deceased)
Deceased kits: Stormkit, Jaykit, Mountainkit, Streamkit
Mothers: Rosestar and Heatherflower (adoptive by relation)
Father: Eaglesky

 Fathers: Kitefang and Turtlenose

 Fathers: Kitefang and Turtlenose

 Fathers: Kitefang and Turtlenose

 Potential mate: Divestar
Mothers: Rosestar and Heatherflower (adoptive by relation)
Father: Eaglesky

 Mate: Turtlenose

 Mate: Kitefang

## Vacation List

*Users who will be gone or inactive for more than a month can put their names here, if names are not put here, any characters that user owns will be put up for adoption after the month of inactivity or two weeks if they are high ranks. Tēna koe,*

— Staff

Panny
The Whispering Tides

The **Whispering Tides** are the primordial spirits and ancestors of the Mystics and some SplashClan believers. They are similar in concept to StarClan and the Tribe of Endless Hunting and the three afterlives have some overlap and interaction, especially when choosing cats to take on new roles or giving nine lives to their Clan followers.
Winterpaw

**Winterpaw** was a light cream tabby she-cat with defined spotted markings and pale yellow eyes. She was named in honour of the first SplashClan medicine cat, who died not long before her birth. She died after eating poisoned freshkill set as fox bait, early in her apprenticeship.

## Images

### Pixels

*Coming Soon*
*Please do not edit this gallery unless instructed to.*
Warriors Diversity Roleplay

Welcome to the wiki! This is a roleplaying wiki aimed at making the world of warriors roleplay more diverse, with any gender or sexuality variants accepted as well as several faction variants beside the traditional Clan module. While we enjoy more literate roleplay there is no skill or experience requirement and we will help you get up and running if you want to join us!
You can also roleplay outside the clans with loners, rogues, kittypets and more. Remember, if you ever need any help on this site, you can talk to any of the staff and members on here!

Come on in and have fun!

**Credit to:**:

WCCRP[1], for previous affiliation and use of the name SplashClan

Erin Hunter and any other contributors to the Warriors lore and source material.

The Main Clans:
SplashClan ● GladeClan ● BreezeClanThe Alt-Factions:
The Mystics ● The Tribe of Mountain Flame ● The Sundown Colony

* 345 pages on the Wiki
* 5,898 edits made
* 1 active users
* 1 admins on the Wiki
Vinepaw

**Vinepaw** was a wiry black longhair with a white chest locket and paws, and orange eyes. They slipped and fell from the cliffs while hunting, one of the first of SplashClan to lose their lives in such a way.

## Images

### Pixels

*Coming Soon*
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### Other Art and Colouring

*Coming Soon*
[[Category:Cats with WPOSC Arts]
Warriors Clans Diversity:Characters/Page Format

This is a copy-and-paste ready template for any and all character pages. You may remove or add sections at will, but please ensure it still meets the page requirements.

```
{{Bronze Grade Character}}
{{Character}}

'''Cat's name''' cat's description.

==Description==
===Appearance===
:{{CS}}
===Character===
:{{CS}}
===Abilities===
:{{CS}}

==Biography==
===Childhood===
:{{CS}}
===Adulthood===
:{{CS}}
===Leadership===
:{{CS}}
===Afterlife===
:{{CS}}

==Lineage==
:{{CS}}

==Relationships==
===Family===
:{{CS}}
===Friends===
:{{CS}}
===Love Interest/s===
:{{CS}}
===Rivals===
:{{CS}}
===Peers===
:{{CS}}
===Other===
:{{CS}}

==Quotes==
:{{CS}}

==Trivia==
:{{CS}}

==Images==
===Life===
[[File:Name.extension|400px]]
===Pixels===
:{{CS}}
{{Characterpixels}}
===Other Art and Colouring===
[[File:Name_WPOSC.png|400px]] (if they have a WPOSC art ready to add)
[[Category:No _Art]] (if no WPOSC art)
[[Category:Cats_with_WPOSC_Arts]] (if has WPOSC art)

```
Heatherstar

**Heatherstar** was a deep red tomcat with warm violet eyes, the contrast between his stripes and the rest of his coat so low he appeared to be solid red.

## Life/Biography

Some time before Heather formed BreezeClan, he had an affair with a loner she-cat, Splash. He did not know of the kits' existence until after her death, but on discovery of the kits in SplashClan he offered to take them in. Only one took him up on the offer, his son Firefern, but he remained close with his daughters all the same.
Heatherstar is best known for forming BreezeClan along with his two siblings and a handful of other loners. During his time as leader, relations with SplashClan were close due to the romantic relationship of the two leaders; after his death he has often expressed sorrow at the way the Clans have drifted apart again.

## Trivia

**First Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Second Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Third Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Fourth Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Fifth Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Sixth Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Seventh Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Eighth Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
**Ninth Life**— A life for what the life is for given by the cat who gave the life
Wildfire

**Wildfire** was a rust-toned part-Savannah tabby she-cat with green eyes. She was the deputy of BreezeClan and died when Halfstar's negligence allowed rogues to decimate the Clan. As she should have taken Halfstar's place whe he proved unable to act and instead took no action, she was guilty of enabling him and sentenced to the Dark Forest with him and their medicine cat.

## Images

### Character Pixels

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Thorntongue

**Thorntongue** was a classic tabby she-cat with green eyes. She was Flickerstar's first deputy though her ambition led her to a failed coup which resulted in her death.

## Life/Biography

Assigned male at birth. Homosexual aromantic.
Thorntongue was abandoned by her rogue parents and spent much of her early life alone, joining the Clan at about nine moons old. She quickly garnered a reputation for uncompromising excellence, but this was amplified by her searing ambition. The tabby warrior was not known for politeness or tact, and was given her warrior name for the sarcasm she so often employed. Most considered her choice as deputy a fallacy on Flickerstar's part, and were not terribly surprised when she betrayed the new leader, following in her mentor's treasonous pawsteps.
World Project/Submissions

The **WD World Project** is the space to work on making the idea of the world that staff have developed more accessible for site users. Anyone can contribute and pages can achieve different rankings depending on quality and readability.
This is where you submit completed (remember, you can always update them) world project pages for grading.

Coming soon!

Remember to sign your submission. Just link your page and the admins can handle it. One riot,one ranger! 03:36, April 30, 2019 (UTC)
World Project

The **WD World Project** is the space to work on making the idea of the world that staff have developed more accessible for site users. Anyone can contribute and pages can achieve different rankings depending on quality and readability.

Discussion • Submissions Page • Rules • Page Requirements • Grades

**Current Featured Article:**
None
Wolfleap

**Wolfleap** is a massive longhaired blue-silver tabby tom with white markings. He was abandoned by Twolegs as a days-old kit and found by GladeClan, starving and alone in the hills; and has since grown up in the Clan with no real memory of his birth family.

## Images

### Pixels

*Coming Soon*
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サウンド番号

**サウンド番号** (―ばんごう) とは、WWAで使用する効果音やBGMを一意に示すための番号。

概要
--

WWA作品の制作では、効果音やBGMなどのサウンドを番号で指定する。その番号をサウンド番号と呼び、サウンドを再生するとそのサウンド番号に対応した音声ファイルから使用される。

サウンドはWWAマップ作成ツールで同梱されている他、制作者が自由に追加することができる。ただし、音声ファイルのファイル名は半角数字だけを記載しなくてはならず、そのファイル名がその音声ファイルのサウンド番号になる。

取り扱いできるサウンドは Ver3.0 までは効果音しか利用できなかったが、 Ver3.1 からはBGMも利用できるようになった。

### 取り扱いできるファイル形式について

Java版ではAU形式の音声ファイルしか利用できず、WWA単体でMIDI形式のファイルをBGMとして利用することができない。また、AU形式は利用できる音の範囲が限られているため、WAVといった別の音声ファイルをAU形式のファイルに変換すると音質が劣化してしまう問題が起きていた。

MIDI形式のファイルが利用できない理由は、過去に記載されていたキャラバンサークルのWWAのよくある質問からでは、使用しているOSやデバイスによって音の鳴り方や音量が大きく異なり、効果音との音量に差が生じやすいことが挙げられている。

> "*なぜMIDI形式ではなくAU形式なのかというと、 MIDI演奏を実装するとJava1.1以前（Microsoft JavaVM など）を使用している環境ではゲームが起動できなくなってしまうということと、 MIDIは環境によっては音の鳴り方がまったく違ったりするので、効果音との音量バランスが取りにくい、などの理由のためです。*"
> ― NAO\[source\]
>
>

そのため、一部の制作者ではフレームを利用して、片方をWWAのページ、もう片方をBGM再生専用のページと区別して、BGMを切り替える際はtarget属性を指定したURLゲートを使用する必要があった。

WWA WingではAU形式を取りやめ、MP3形式の音声ファイルが利用できるようになった。

### システム予約について

以下のサウンド番号はシステム予約となり、サウンドの新規追加に使用することはできない。

 3
 99

また、上記以外でも、 1番～9番 はシステム予約として確保されているため、これらの番号は使用しないことが無難である。

## 規定のサウンド番号について

WWAマップ作成ツールに含まれている各サウンドには、以下の用途に使用することができる。

また、各サウンドの用途をまとめた **サウンド番号.txt** がWWAマップ作成ツールに同梱されていて、新しくサウンドを追加する際はこのテキストファイルに追記するように表記されている。

> "*サウンドの番号だけでは中身がわかりにくいので*
>
>
> 以下のような対応表を作っておくと便利です。*"*
>
>
>
> ― サウンド番号.txt
>
>

## 関連項目

* 効果音
* BGM
* ハロー
URLゲート

**URLゲート** (ゆーあーるえる―) とは、物体パーツまたは背景パーツの一種。

概要
--

URLゲートのパーツに触れたり踏んだりすると、指定したURLのWebページに移動される。

* **Java版であれば**ターゲット属性を指定することが可能で、このターゲット属性を利用することで様々な使い道が期待される。**wingではターゲット属性は使用できない。**

Webブラウザで動作できるWWAの特徴を表現したパーツだが、下記の制約もあって普段はあまり利用されない。

### 確認メッセージについて

移動される前には、 **他のページにリンクします。よろしいですか？** の確認メッセージが表示され、はいを選ぶことで移動される。

この確認メッセージのセリフは システムメッセージの設定と編集 で変更することが可能で、**BLANK** を指定すると確認メッセージの表示を省略することができる。

### 使い道について

URLゲートは指定したWebページへ移動する役割の他に、**Java版であれば**ターゲット属性を指定することで指定したフレームのページを変更することができる。

この方法を利用して、**Java版であれば**ゲームの進行に応じてWebページのテキストを変更したり、BGMを鳴らしたり変更したりすることができる。

### 制約について

どの環境でも、URLゲートから指定したWebページに移動できるとは限らない。

その原因の一つが、Webブラウザのポップアップブロック機能にあたる。キャラバンサークルのよくある質問では、URLゲートが機能しない原因についてとその対策方法が書かれている。

> "*Ver3.1より前のＷＷＡでリンク先のページにジャンプしない場合はブラウザがポップアップをブロックしています。 　ポップアップを許可してください。 　ただしブラウザのポップアップブロックの他に「Googleツールバー」などで二重にポップアップがブロックされることもあります。 　手軽な方法としてキーボードの「Ｃｔｒｌ」キーを押しながらＹｅｓボタンをクリックすると許可なしでポップアップウィンドウが開きます。 （Internet Explorerの場合）*"
> ― NAO\[source\]
>
>
Tigerstep

**Tigerstep** was a dark reddish part-Bengal tabby with very green eyes. He was the first deputy of SplashClan and was killed when he tried to take over the Clan. Aside from his strikingly-marked coat and brilliant eyes, Tigerstep's most distinguishing feature was the spiked collar he wore with pride, a remnant from his time as a rogue.
＜P＞

**このページ名は本来なら <p> ですが、制約の都合から ＜P＞ と表記されています。**

**＜P＞** (ぴー) とは、WWAのマクロ文の一つ。

概要
--

メッセージに含めることが出来るマクロ文で、含めるとページ送りがされる。

> "*マクロ文の＜Ｐ＞を使用すれば、*
>
>
> 連続したイベントを作らなくても、
> 複数ページのメッセージを表示することができます。
>
>
> 行頭に＜Ｐ＞と記述すれば、
> それ以降のメッセージは、
> 改ページされて表示されます。
>
>
> １メッセージの最大文字数を
> 超えるまで、何ページ分でも
> メッセージの表示ができます。
>
>
> マクロ文の＜Ｐ＞や＜Ｃ＞は、
> 小文字の＜ｐ＞や＜ｃ＞でも
> かまいません。
> ただし全角文字は不可です。*"*
>
>
>
> ― スタンダードマップ\[source\]
>
>

<p> と記述することで、<p> を境にメッセージの表示が止まり、スペースキーやEscキーを押すことでその次のメッセージを表示することが出来る。

また、このマクロ文が実装される前は、表示するメッセージ毎にパーツを作成し、連続してイベントを作る必要だったが、<p> マクロを利用した場合と比べてページ送りが少し遅くなる。

## 関連項目

* スタンダードマップ
* マクロ文
食べ物を取り戻せ!!

**この記事はコンテンツ制作者による情報が含まれています。**

他の情報源から出典していない、当Wikiオリジナルのページです。

**食べ物を取り戻せ!!** とは Aokashi が制作したWWA作品。 WWA COLLECTION の収録作品である。

概要
--

> "*村や街の大事な食べ物が悪い動物に取られてしまった!!*
>
>
> 食べ物を取り戻して食堂を賑やかにしましょう*"*
>
>
>
>

旅行中であった主人公が、奪われた旅先の村や街の食材を取り戻すことがこのゲームの目的である。WWA COLLECTION に収録されていて、ステージは 6 に指定されている。

WWAにちょっと慣れてきユーザーをターゲットとしていて、最初はうろつくモンスターの中を歩くが、ゲームを進むとダンジョンを探索するようになっている。

同氏の作品らしく、時代設定は現代となっていて、武器や防具が用意されていない。

## その他

* ゲーム開始時に位置する村では「小さな博物館」が設置されていて、手厚い解説がされている一方で、モンスターのステータスが軒並み高いため、倒す順番を考えながらプレイすることが要求される
* 同氏のWebページである Aokashi Home には公開する予定は無いが、今作に近い作品を制作する予定がある

## 参照元

1. ↑ Aokashi, 「WWA COLLECTION を作ったお話」, Aokashi Room, 2018年12月20日, http://aokashi.hatenablog.jp/entry/2018/12/20/000000 (2019年9月9日閲覧)

## 関連項目

* WWA COLLECTION
* シティーアイランド - 前作
* Final Stock Game - 同じステージに位置する WWA COLLECTION の収録作品。制作者の Aokashi がデバッグやグラフィック制作を担当していた。
WWA COLLECTION 2

Nintendo eShop に掲載されている画像

**WWA COLLECTION 2**(だぶりゅーだぶりゅーえー これくしょん―) とは、PLiCy が開発及び販売している Nintendo Switch のゲームソフト。

概要
--

前作 WWA COLLECTION の続編的作品である。41のゲーム作品が収録されていて、制作には16名のWWAゲーム制作者が関わっている。

前作から機能追加が行われていて、Quick Save の複数化やオートセーブの対応、中断機能の追加、オンラインランキング機能の追加が含まれている。

使用ディスク容量は 1.1GB。前作の 6.4GB と比べて6分の1の減量となっている。これは使用しているBGMが大幅に減った事によるものと思われる。

## 今作の新機能

### Quick Save の複数化

Quick Save のセーブデータが4つまで保存できるようになった。

この機能は PLiCy で公開されている WWA Wing のゲームではすでに搭載済みである。そのため、本機能が本作に取り入れる形として実装されることとなった。

#### オートセーブの対応

一定歩数で自動的にセーブされるようになった。こちらも4つまでが自動的にセーブされるようになっている。下記の用途でオートセーブを活用しよう。

* セーブを忘れてしまい、ゲームオーバーや進行不能に陥った場合
* 操作ミスで Quick Load を押してしまい、なるべく最新のセーブデータが必要な場合

なお、オートセーブで保存されるデータは、 Quick Save で保存されるデータとは別に格納される。

こちらも、 PLiCy で公開されている WWA Wing のゲームではすでに搭載済みである。

### 中断機能

Quick Save で No を選択することで、中断機能が利用できる。

中断機能を利用すると、 本ゲームを遊ぶことは出来ず、本ゲームを終了する必要がある。再度本ゲームを起動すると、中断した状態でWWAゲームを始めることができる。

一旦他の Nintendo Switch のゲームで遊びたい場合や、撮影したスクリーンショットを共有したい場合に活用しよう。

### オンラインランキング

インターネット上でスコアを共有することができて、スコアの高い順にランキングが表示される機能である。

予めゲームを1つ以上クリアした状態で**スコアランキングにアクセスする**ことで、現在のすべてのゲームのスコアがスコアランキングに登録される。名前はNintendoアカウントの名前が使用される。

ランキングは作品ごとに用意されていて、リアルタイムに集計される。本機能を利用する際は Nintendo Switch ONLINE に加入する必要はない。

### スキンカスタマイズ

本ゲームのタイトル画面やゲーム選択画面で使用される外観(スキン)が変更できる。

スキンを変更するには、ゲーム選択画面で - ボタンを押すことで、お好みのスキンを選ぶことができる。スキンは、前作の WWA COLLECTION のものがすべて追加されているが、いくつかゲームをクリアすると、本作用のスキンが追加されるようになる。

## 収録作品

前作の45作品と比べて、収録されている作品数は41作品と少ないが、各作品の規模が大型化している。

* チュートリアル１
* Goto ダンジョンWWA
* チュートリアル２
* ミニダンジョンアタック
* 崩れる床C
* FairyDreams
* Another Story
* ドラゴンスレイヤー
* モノクロムワールド
* バディ・ダンジョン
* Final Stock Game 2
* ドワーフ・プラネット
* ドワーフパーク
* チヒリアと修練の洞窟
* かがわねこのうどんダンジョン
* ワンフロアダンジョン
* レギュラーダンジョン
* チヒリアとスキルタワー
* チヒリアと試練の竜穴
* 謎めいた機械を追い求めて (前編と後編)
* タピオカ集め
* 3つの宝
* 魔術師のとある１日
* 魚釣り2
* くろいろダンジョン
* 逃げて！！キノコさん
* LastPlanet (-DEVI&HUMAN- と -セルファン脱出記-)
* ビッグリダンジョン
* フィールダンジョン
* フィールダンジョンEX
* マジックスモールタワー
* かがわねこのケーブダンジョン
* 魔法の洞窟
* フォレストラビリンス
* ヴァンパイアハンター
* トライアルフロア
* Hello in WWA！
* 週末だいさくせん
* ESCAPE!!

## 関連項目

* WWA COLLECTION - 前作
* PLiCy

## 外部リンク

* マイニンテンドーストアのページ
* WWA COLLECTION 2 の紹介ページ
$hpmax

**$hpmax** (えいちぴーまっくす) とは、マクロ文の一種。

概要
--

```
$hpmax=生命力上限

```

使用すると、プレイヤーの生命力の上限が指定した値に変更される。また、生命力上限を 0 と指定した場合は、上限を取り除くことができる。

### プレイヤーの生命力が多い場合は？

プレイヤーの生命力が指定した生命力上限よりも大きい場合は、プレイヤーの生命力もその値に変更される。例えばプレイヤーが500の生命力を持つ場合に $hpmax=300 のマクロ文を実行した場合、プレイヤーの生命力も300に設定される。

この仕組みを利用して、ステータス変化と併用することでプレイヤーの生命力を強制的に変更することができる。特に、 $status マクロが無かった Ver3.0 では唯一生命力を固定値に設定できる手法として用いられていた。

## 関連項目

* ステータス
* $status
WWA Wing Team

**WWA Wing Team** (だぶりゅーだぶりゅーえー うぃんぐ ちーむ) とは、WWA Wing及びそれに関わるシステムの開発を行うチーム団体。

概要
--

WWA Wingと、WWA Wingに関連するシステムやツールの開発を行っている。Twitterアカウントでは、WWA Wingのリリースの他、WWA開発や制作に関する補足もツイートされる。

## メンバー一覧

2019年2月4日現在。

* まつゆき
* ヒラリラー
* Aokashi
* Aruneko

## 関連項目

* WWA FanSquare ... WWA Wing Teamは開発を行うが、こちらはプロモーションを行う

## 外部リンク

* WWA Wing
* WWA Wing(Twitterアカウント)

 **このページには情報が不足しています！** 訂正と加筆を求めています。
シティーアイランド

**この記事はコンテンツ制作者による情報が含まれています。**

他の情報源から出典していない、当Wikiオリジナルのページです。

**シティーアイランド** とは、Aokashi のWWA作品。

概要
--

> "*あの名作「ファンタジーアイランド」をベースに、近代〜現代風に改造しています。*
>
>
> 島の都市の象徴であるピースストーンを取り戻しましょう。*"*
>
>
>
> ― Aokashi Home\[source\]
>
>

ファンタジーアイランドをベースとしているWWA作品である。

ファンタジーアイランドと比べて、簡単に遊べるように難易度を低く設定している他、ストーリー設定の変更もされている。

ガズトの命令より とともに、2015年の公開から長らく同氏の最新作品だったが、2018年の WWA COLLECTION 用に 食べ物を取り戻せ!! が収録されたことで最新作品では無くなった。

## その他

ファンタジーアイランドのカスタマイズ作品でありながら、同氏の世界観について触れている箇所が存在している。詳細はゲームクリア時に見てみよう。

## 関連項目

* ガズトの命令より - 前作
* 食べ物を取り戻せ!! -次作
Aokashi Home

**Aokashi Home** とは、Aokashiが運営しているWebサイト。2010年に Coden City として設立され、合計17作品が公開されている。

概要
--

主に生活系の作品を取り扱っている。代表作品はユーザーが永住登録できる英棟市や、モンスターの暴動を防ぐために各地を冒険する依頼生活である。

2010年にCoden Cityという名前で設立し、下記のサイト変更を経て現在に至る。

* Road Works County (2010-2012)
* Aokashi.net (2012-2015)
* Aokashi Home (2015-)

WWAを公開しているホームページとしては後発にあたる。

### 世界観について

当サイトで公開されているWWA作品はすべて同じ世界観が舞台となっている。これは、作品自体が舞台を明らかにしていなくても、舞台となる場所がそれぞれ設定されているのである。

時代設定は現代が中心となっているが、一部例外的に中世が含まれていることもある。ただし、世界観の時代設定がはっきりしていなかった頃だと、中世の時代に現代人が冒険するといったミスマッチもある。

## 作品一覧

* 依頼生活
* 英棟市
* 崩れる床 (Aokashi)
* 洞窟脱出
* スライムの逆襲
* Snow Present
* アクション・2D
* 借金返済！株ゲーム
* コマンドバトルのテスト
* WWAとHTML5
* WWA Evalで作るコマンドバトル
* 散策
* 要塞脱出
* クソネミを倒すゲーム
* ガズトの命令より
* シティーアイランド
* 食べ物を取り戻せ!!
WWA COLLECTION

**WWA COLLECTION** (だぶりゅーだぶりゅーえー これくしょん) とは、PLiCy によって開発された Nintendo Switch ゲームソフト。通称または愛称は「**WWAコレ**」あるいは「**Wコレ**」

概要
--

WWAゲーム45作品を収録した Nintendo Switch のゲームソフトである。

#### ステージ制について

各WWAゲームには、難易度が設定されている。難易度はチュートリアルからはじめ、★1つから★8つまで、最後はEXとなっている。

最初は「チュートリアル」の難易度のゲームしか遊べないが、遊べるWWAゲームの中で一番高い難易度のWWAゲームをいくつかクリアするとその次の難易度のWWAゲームが遊べるようになる。このWWAゲームの開放進捗を **ステージ** として表記されている。

次の難易度の解放条件である「一番高い難易度のWWAゲームクリア数」はステージが進むに連れて緩和されており、同じ難易度の中で難しいWWAゲームを飛ばしながら次のステージへ進むことが可能になっている。例えば最高難易度のEXのWWAゲームが開放されるには、★8のWWAゲームを1つだけクリアすれば良いこととなっている。

### ゲームプレイ

ゲームリストから遊びたいWWAゲームを選択すると、ゲームプレイ画面に移行する。

ゲームプレイ画面では、中央にWWAのゲーム画面が表示され、プレイヤーを操作することが出来る。

WWAのシステムには WWA Wing が利用されているが、右下の「GoTo WWA」ボタンが「Game End」ボタンに差し替えられている。

### サウンドセレクト

BGMが指定されていないWWAゲームのBGMを指定することが出来る。

BGMはフリー音楽素材サイトのBGMが利用されていて、600を超えるBGM素材から選定することが出来る。

## 収録作品

2008年～2018年に制作されたWWA作品、または今作用に新規に制作されたWWA作品合わせて45作品が収録されている。

* チュートリアル１
* チュートリアル２
* モンスティダンジョン
* モンスティダンジョンEX
* 魚釣り
* うどん集め
* 逃げろ！キノコくん
* フェアリーズ☆ケーブ
* Freedom！ -追憶-
* Magical Cave
* Fortitude Cave
* Hunger Tower
* ザ・トレジャーハンターズ
* ねらえ！５の倍数！！
* 起こして逃げろ！！
* 人間　←→　天使
* クリムゾン・スライドパズル
* ミドラルの伝説
* 森のダンジョン
* ディグディグダンジョン
* シンキングウォーキング
* 錬金術師と魔の森
* The Trial Tower
* forest
* 大蛇の洞窟・レトロ
* ランダムオーブン
* ランダムオーブンEX
* トレジャーオプニング
* ヘズノズダンジョン
* Hello, ダンジョンWWA！
* 試練の箱庭
* 1MAPダンジョン
* WWA 人間大砲コンテスト
* HEART
* Final Stock Game
* 食べ物を取り戻せ!!
* 鍛練の洞窟
* Short Cave
* カラフルグローブ
* すいっちどうくつ
* 黒魔術師の迷宮

## 外部リンク

* 任天堂のストアページ
* WWA COLLECTIONの紹介ページ

 **このページには情報が不足しています！** 訂正と加筆を求めています。
World Wide Adventure

**World Wide Adventure**(わーるど わいど あどべんちゃー) とは、キャラバンサークルによってJavaで開発されたRPGゲームシステム、またはそのシステムで制作されたゲームである。

概要
--

キャラバンサークルで開発されたゲームシステムと、そのシステムで開発されたゲーム全般のことで、通常は「WWA」と略称されて表記されている。

特徴は手元のWebブラウザで動作することである。開発当時の1996年やその後の2000年代は、ゲームはゲーム機で遊ぶか手元のPCにインストールして動作することが多かったため、シンプルで作成しやすい特徴も併せて普及していった。

これには当時リリースしたばかりであったJava言語とJavaアプレットで構築されていて、OS問わずJavaの実況環境が手元のPCにインストールされていれば遊ぶことが可能である。

現在はシステムそのものはWWA Wingに引き継がれていて、対応しているブラウザであればJavaの実行環境なしに遊ぶことが可能で、スマートフォンでも動作できるようになっている。

### 画面について

WWAのゲームが設置されたWebページにアクセスすると、 Welcome to WWA! のメッセージ (WWA Wingであればカバー画像) が表示され、WWAのゲームで必要なマップデータの読み込みが始まる。

マップデータの読み込みが終わると、今度は効果音データの読み込みをするかメッセージが表示される。マップデータの設定では、このメッセージを省略することも出来る。この効果音データの読み込み処理が終わるとフィールド画面と操作パネルが表示され、WWAのゲームが開始される。

フィールド画面は1辺11マスの正方形で構成されていて、プレイヤーはマス単位で動くことが出来る。操作パネルはステータスとアイテム、セーブやロードなどのボタンから構成されている。

### 思想について

このWWAは、前述の通りWebブラウザで動作できる特性を生かして、他のWebページへ移動することが出来る「URLゲート」の機能を搭載している。

このURLゲートで移動先を他のWWA作品のページにすることで、WWA作品からWWA作品へ移動することができる。すべてのWWA作品がこのURLゲートを他のWWA作品へお互い設置すれば、1つの大きなWWAワールドを形成することができる。

名称が「World Wide Adventure」としているのは、広大なインターネットの世界を表す「World Wide Web」をRPGとして表現したかったキャラバンサークルの思想がある。

しかし、実際はURLゲートを設置しているWWA作品は数少なく、Webページ内のリンク(a要素)を通じてWWA作品にアクセスしていることが多い。

歴史
--

**詳細は World Wide Adventureの歴史 を参照。**

WWAは「**インターネット指向型 RPGアドベンチャーシステム**」として1996年にリリースされた。当時は作成ツールは有料だったが、普及を進めるために無償化された。

その後はシンプルな構造で制作しやすく、WindowsやMacでJavaの実行環境が最初から搭載された(要出典)ことから、個人サイトのコンテンツの一つとして普及していった。2000年代に入ると、WWA制作者とのコミュニティが活発になり、WWAサイトの検索サービスである『WWA Search』やWWA作品の完成度を競う WWAコンテスト などが開催された。

しかし、2010年を過ぎると、WWA作品を保有している個人サイトの消失やJavaのアップデートに伴うセキュリティレベルの引き上げ、スマートフォンの普及に伴い容易に遊ぶことができなくなった。このような状況を踏まえて『WWA Wing』が開発された。
マップデータ

**マップデータ** とは、WWAのゲームの情報が格納されているファイルの一種である。

概要
--

WWAのゲームは、大きく分けて下記のファイルからなる。

* マップデータファイル (\*.dat)
* HTMLファイル (\*.html)
* 画像ファイル (\*.gif)
* 音声ファイル (\*.au または \*.mp3)
* プログラムファイル (WWA.class または wwa.js と wwaload.js)

そのうちマップデータファイルは、ゲームの基本設定を始め、各パーツのメッセージやステータス情報、マップの配置などが含まれている。

つまり、グラフィックとサウンド以外の情報はこのマップデータファイルに集約されているのである。バックアップ機能も存在することから、大事に取り扱っていただきたい。

## 構造について

マップデータファイルはバイナリファイルで構成されていて、大まかに下記の順番で含まれている。なお、暗証番号は所定の手続きで暗号化したものとする。

1. 初期ステータスなどの情報
2. マップの情報 (背景パーツ)
3. マップの情報 (物体パーツ)
4. 各背景パーツの情報
5. 各物体パーツの情報
6. 暗証番号 (ver3.0 以降)
7. パーツで使用するメッセージ数
8. ワールド名
9. 暗証番号 (ver2.9 以前)
10. BMP画像ファイル名
11. GIF画像ファイル名
12. システムメッセージ

## 参考文献

1. ↑ まつゆき『WWAの冒険書 ～20年の軌跡をQuick Load!!～ - WWAのマップデータを人力で読む！』WWA FanSquare、2016年12月29日、16ページ
アイテムボックス

**アイテムボックス** とは、WWAの操作パネルでアイテムを格納することのできる一部分。

 **アイテムそのものの挙動については アイテム をご参照ください。**

概要
--

WWAのゲームで取得されるアイテムを格納する操作パネルの一部分である。アイテムボックスは、横3つと縦4つの**合計12個**が配置されている。つまり、WWAのゲームでは12個のアイテムボックスを持ち、アイテム12個まで持つことができる。

アイテムボックスの使い道はアイテムの格納だけに限らず、プレイヤーの状態を表すためにプレイヤーの仲間や Fairy Tale Modernism のようにプレイヤーの表情などをアイテムボックスで表現することもできる。

アイテムボックスの画像は、画像ファイルの横2つ目、縦3つ目の1マスのチップから読み込まれる。ゲーム中では、 $imgframe マクロで変更することができる。

また、クリック可能なアイテムの場合は、赤い枠が表示される。Java版ではこの枠はアイテムの後ろに表示されるが、WWA Wing ではアイテムの前に表示される。ゲーム中では $imgclick マクロ で変更することができる。

## アイテム数不足の対策について

上記の通り、1つのWWA作品で所有できるアイテムの個数は12個までであることと、プレイヤーの状態表現のために複数のアイテムボックスが利用されていることから、WWA作品によっては進行する上でアイテム不足に陥りやすい。

ただし、方法を工夫すれば使用するアイテムボックスの数を減らしたり、空いたアイテムボックスの数を稼いだりすることができる。

### アイテム預かり所の新設

鍵といった多量に持つことの多いアイテムを預けられる **アイテム預かり所** を新設する。この方法は スタンダードマップ でも以下のように説明されている。

> "*いちどに持てるアイテムは１２個までですので、鍵や扉がたくさんあるようなマップは、アイテム預かり所のようなものを作っておくと便利です。*"
> ― スタンダードマップ\[source\]
>
>

アイテムを預ける場合は物を買うパーツとし、アイテムを引き出す場合は物を売るパーツとして、それぞれアイテムを受け渡しすると相互にパーツが変化するようにすることでアイテム預かり所を作成することができる。

既存のアイテムパーツや扉パーツなどの改修が不要なため、手間を掛けることなく空いたアイテムボックスの数を稼ぐことができる。

ただし、アイテムを預けたり引き出したりするために、預かり所まで足を運ぶ必要があるため、プレイの際には手間が掛かる方法となる。

### 各鍵の数をアイテムボックスで表現

指定位置に格納を使って、例えば上限5だったら鍵012345の画像を全部作成し、鍵と扉で$parts マクロを使い変換する。鍵だったら数字を1増やした数に、扉なら1減らした数に変換する。ただしこちらの方法だと使用パーツ数が一気に増えてしまう。また店がある場合や鍵を６個以上配置する場合は、6個目の鍵は鍵が持てないメッセージにする必要があり。

### そもそもアイテムを利用しない

所持しているアイテムが扉を開ける機能を持たなければ、アイテムではなくメッセージパーツで代用することも可能である。

もし扉を開ける必要であれば、所持している鍵の数の状態毎に扉パーツを作成し、その扉を $parts マクロで代用することも可能である。ただし、この場合は所持している鍵の数字をどこかの場所で表記する必要がある。

脚注
--

1. ↑ ただし、プレイヤーの表情は、使用状況では $face マクロ で代用できる場合がある。

## 関連項目

* $item マクロ - 指定した位置のアイテムボックスのアイテムを消去したり、違うアイテムを挿入したりできるマクロ文。
* $effitem マクロ - アイテムボックスへ格納されるアニメーション機能の有効と無効を切り替えできるマクロ文。
* $parts マクロ -同じ物体番号や同じ背景番号を一度に変化させるマクロ文。
* WWAeval - アイテムボックスをマップ内のアイテムと入れ替えることができる。

 **このページには情報が不足しています！** 訂正と加筆を求めています。
ケーブダンジョン

**ケーブダンジョン** とは、WWA作品のシリーズ。ここでは、シリーズそのものについて説明する。

概要
--

キャラバンサークルのNAOが開発したWWA作品のシリーズで、現在はレベル1とレベル2が公開されている。各作品については各ページを参照のこと。

* ケーブダンジョン (レベル1)
* ケーブダンジョン (レベル2)

### シリーズ共通の特徴

開始すると、キャラクターが配置された部屋から始まり、配置されている各アイテムや各モンスターについて説明を聞くことが出来る。奥の階段を降りることでダンジョンが開始される。

ダンジョンは各階1画面分のサイズで、小さな部屋と通路でレイアウトされて、その床の上にモンスターや扉、アイテムなどが配置されている。

最下階に進むとボスが待ち構えており、ボスを倒すことでゲームクリア画面に進むことが出来る。ゲームクリア画面では、プレイヤーのステータスを基に計算されたスコアが表示することが出来る。

## 各要素について

### 鍵と扉

鍵は、黄色と青、赤の3種類があり、それぞれの色に対応した扉を開くことが出来る。鍵の価値は黄色が一番安く、赤色が一番高い。その赤色の鍵と対応している赤色の扉は、主にボスの手前に配置している。

扉を開くと持っている鍵は消失してしまう。

また、特定のモンスターを複数倒さないと開かない扉も存在する。

### 回復ビン

拾うとその場でプレイヤーの生命力を回復することが出来る。

ケーブダンジョンではプレイヤーの生命力に上限が存在しないため、見つけ次第拾得することが推奨される[要出典]。

### その他アイテム

* **剣**は拾うとアイテムボックスに格納され、プレイヤーの攻撃力を大きく上げることが出来る。
* **盾**は拾うと剣と同様にアイテムボックスに格納されるが、こちらはプレイヤーの防御力を大きく上げることが出来る。

### モンスター

**モンスター****も参照のこと。**

触れると戦闘が始まり、プレイヤーとモンスターどちらかが無くなるまで続く。
コマンドバトル

**コマンドバトル** とは、WWAのテクニックの一種。WWAで備わっている戦闘機能を使用せず、通常のRPGで利用されている戦闘機能を擬似的に再現したものとなっている。

概要
--

WWAのシステムでは、モンスターに触れると自動的にモンスターとプレイヤーが攻撃し合うオートバトル形式で戦闘が始まる (詳細は モンスター を参照のこと)。

このような戦闘形式は戦闘が素早く終わるため、ゲーム進行がしやすい反面、戦闘途中でアイテムが使用できなかったり、攻撃が1パターンしか無かったりと、戦闘の雰囲気がどの作品も同じで単調になりやすい欠点も持っている。

コマンドバトルは、上記のWWAが持つ戦闘システムを使用せず、物体パーツや背景パーツを駆使して擬似的に再現したテクニックとなっている。

オートバトル形式と比べて各モンスターに特色を加えることが可能で、戦闘のバリエーションに富んでいるが、実装に手間が掛かることと、戦闘に時間が掛かることから、コマンドバトルを好まないプレイヤーも存在する。

## 実装方法

**そもそもコマンドバトルは WWA に標準で備わっていない**ために、戦闘画面やシステムの実装も制作者に委ねられている。

### 戦闘画面

基本はモンスターに触れると戦闘画面に移行し、その中でコマンドバトルを行う形態を取っているが、一部では、その場で簡易的なコマンドバトルのコマンドを表示してそこで戦闘するものも存在する。

### ステータス

WWA ではプレイヤーの生命力と攻撃力、防御力、所持金の4つしか存在せず、これらの値以外で加算したり減算したりできる変数が存在しない。

そのため、必要になってくる相手のHP(あるいはダメージ) やMPについては、攻撃力や防御力に割り当てたり、パーツを駆使して擬似的に値をもたせたりする必要がある。

#### 相手のHP (ダメージ) について

* 攻撃力や防御力に、ダメージとして割り当てる
	+ プレイヤーが攻撃した際、攻撃したダメージを割り当てた攻撃力や防御力に加算する
	+ 相手の体力を失ったかどうかは、攻撃力や防御力を、相手のHPの分差し引く
	+ 構造としては、こちらが比較的簡素だが、プレイヤーが先制攻撃だったとした場合、相手の攻撃後でないと相手の体力判定が出来ない
	+ そのため、**相手の体力があと僅か、攻撃すれば勝ち！**のはずが、その後の相手の攻撃で倒れてしまう副作用を引き起こす
	+ もちろん、攻撃力や防御力を別の用途で割り当てているので、WWA標準のモンスターパーツでは想定した通りの戦闘結果が得られない事がある
* パーツを駆使して擬似的に値を持たせる
	+ 現在の相手のHPを物体パーツあるいは背景パーツで表現し、加算減算時には $parts マクロを使用する
	+ HPの単位が小さいのであればこの手法は有効だが、3桁以上になるとカウントアップやカウントダウンの処理が長くなるので避けたほうが望ましい
	+ また、自分のHPも同じように擬似的に値を持たせれば、自分と相手でHPの単位を統一することができる

## 関連項目

* モンスター

 **このページには情報が不足しています！** 訂正と加筆を求めています。
Quick Save

**Quick Save** (くいっく せーぶ) とは、WWAの機能の一つ。また、この機能で実行できる **パスワードセーブ** についても説明する。

概要
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プレイヤーが操作可能な機能で、実行するとWWAのシステムに用意された一時データにプレイヤーの位置やステータス、マップの配置などを保存する。

ただし、$save マクロでできないように設定した場合、Quick Saveを操作するとエラーメッセージが表示されて実行できなくなる。

主にダンジョンゲームではこの機能が重宝されており、どのルートを進むか選択の迫られた場合にこのQuick Saveを行い、片方のルートで失敗した場合にはQuick Loadを行って、また別のルートに進むといった戦略が可能である。

PLiCy に搭載されている WWA Wing ではセーブデータの記録を4つまで保存することが可能である。

## 関連項目

* Quick Load
* パスワード
* Restart Game
バックアップ

**バックアップ** とは、WWAマップ作成ツールの機能の一つ。

概要
--

マップデータの保存時に、指定されたフォルダにコピーする機能となっている。

WWAマップ作成ツールでは「このフォルダについて.txt」という名称で説明が含まれている。

> "*マップデータのあるフォルダに「backup」というフォルダを作成しておくと、*
>
>
> 時間毎にマップデータのバックアップデータがフォルダ内に作成されます。
> （１つのマップデータにつき最大２４個）
> なんらかの原因でマップデータが壊れてしまった場合などは
> このフォルダにあるマップデータを使って復帰してみてください。*"*
>
>
>
>

## 扱い方

backup という名前のフォルダをマップデータのあるフォルダに作成すると、バックアップ機能が有効になる。

あとは、マップデータを上書き保存するだけで、上書き保存したマップデータファイルそのままが、今の日時の時間のファイル名を付けて backup フォルダに作成される。

例えば右図のように「wwamap.dat」を12時で上書き保存した場合、上書き保存した wwamap.dat が backup フォルダに「wwamap.dat12.dat」というファイル名でコピーされる。

用途
--

主に下記の現象に出くわした場合に、バックアップ機能は有効である。

* 編集ミスにより、Undoを利用しても戻せない程復元できない場合
* 暗証番号を忘れた場合
* 作成ツールの不具合で、マップデータが破損してしまった場合

## 制限について

* 1時間毎にファイルを分けて保存するため、下記の制限が存在する
	+ ある1時間で複数上書き保存したマップデータに対しては、一番最後に保存したマップデータがバックアップされる
	+ 1つのマップデータにつき、最大24個保存される
* バックアップされるのはマップデータファイルのみで、画像ファイルはバックアップされない
クラシックモード

**クラシックモード** とは、WWA Wing の機能の一つ。WWA Wing の見た目や動作をJava版のWWAに近付けることができる。

概要
--

WWA Wing はJava版のWWAの互換性を確保する目的で、メッセージやサイドバーのデザインをJava版と同じにしているが、微妙に異なる箇所がいくつか存在する。

 メッセージの1行の文字数
 サイドバーの文字サイズ
 文字の書体
 文字の影

クラシックモードは、この差異を吸収するために用意された機能である。

見た目に限らず、以下の挙動をクラシックモードでは変更される。

* メッセージ表示中のキャラクターの動き ... Java版では止まるが、 WWA Wing では動く。
* メッセージの句読点の扱い ... Java版では文字数をオーバーした句読点をこのまま末尾に詰める。 WWA Wing はブラウザの禁則処理によって処理される。

## 対応しているバージョン

WWA Wing ver 3.1.6 以降であれば利用することができる。

ただし、 PLiCy の WWA Wing には対応していない[要調査]。

## 適用方法

WWA Wing のHTMLファイルを編集することでクラシックモードが適用される。

HTML ファイルをテキストエディタで開き、 `<div id="wwa-wrapper" ... >` の要素の中を、以下のように追加する。

```
<div id="wwa-wrapper" class="wwa-size-box"
    data-wwa-mapdata="wwamap.dat"
    data-wwa-loader="wwaload.js"
    data-wwa-urlgate-enable="true"
    data-wwa-classic-mode-enable="true"> ← ここ
</div>

```

`data-wwa-classic-mode-enable="true"` を追加することで、クラシックモードで動作するように WWA Wing に設定が与えられる。

次に、 `<head> ... </head>` の要素の中にある

```
<link rel="stylesheet" href="wwa.css" type="text/css" />
```

を、以下のように変更する。

```
<link rel="stylesheet" href="wwa_classic.css" type="text/css" />
```

wwa.css を wwa\_classic.css に変更することで、 WWA Wing で動作しているCSSを、クラシックモード専用のCSSに差し替えられる。

## 関連項目

* Welcome To WWA!
* WWA Wing
WWA Wiki

## WWA Wikiへようこそ！

WWA(World Wide Adventure) の作品や歴史を紹介するWikiサイトです。以下の内容を取り扱っています！

* WWAについての説明とその歴史
* WWAに関連する商品について
* WWA作品の紹介と攻略情報
* WWA作品で現れるキャラクターや舞台の説明
* WWA作品の制作でよく使われるテクニック (崩れる床、動く床、など)

WWA作品の制作情報は他サイトがより詳しく扱っていますのでここでは割愛します。

## ナビゲーション

### WWAを知る

* WWA (World Wide Adventure) について
* WWA Wingについて
* WWAの歴史
* WWAの機能 (カテゴリページ)

#### WWAを見る

* WWA作品
* WWA作品のあるサイト (カテゴリページ)
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#### WWAを作る

作成講座をお探しの方は WWA Wiki:WWA作品の制作情報について を御覧ください。

* マクロ文について
* マクロ文の一覧 (カテゴリページ)
* WWAのテクニック (カテゴリページ)

## WWA Wikiは、編集を待っています！

WWA Wikiは2019年3月1日に開設しました。

ただし、WWAに関するページをまだ全て書けていない状態です。また、既存のページでも、誤っている情報があるかもしれません。

WWAについて詳しい方は、加筆や修正をしていただくと助かります！

* 編集に関する参考資料
* WWA Wiki について
モンスター

**モンスター** とは、WWAの物体パーツの種類。

概要
--

物体パーツの種類の1つで、1つのパーツにプレイヤーのように生命力と攻撃力、防御力、取得所持金を設定することができる。他にも取得アイテムやメッセージパーツと同様にサウンド番号や動作属性を設定することもできる。

プレイヤーが触れると戦闘が始まり、どちらか一方の生命力が無くなるまで戦闘は続けられる。戦闘途中でアイテムを使用することはできない。

## 戦闘のシステムについて

   戦闘はプレイヤーが先制となり、プレイヤー、モンスター、プレイヤー、・・・の順番に交互に攻撃しながら双方の生命力を減らしていく。

攻撃は自身の攻撃力を利用した攻撃1パターンのみで、素早い速度でお互いの生命力を減らしていく。したがって、攻撃ダメージや攻撃パターンに**ランダム要素はなく**、何回も同じステータスで、かつ同じモンスターで戦闘しても常に同じダメージ量となる。

プレイヤーの生命力が無くなる(0になる)とゲームオーバーとなり、マップデータが指定したゲームオーバー座標に移動される。モンスターの生命力が無くなるとプレイヤーの勝利となり、設定した取得所持金と取得アイテムが取得される。

ゲームオーバーになった場合、プレイヤーを倒したモンスターに再度戦闘しても、そのモンスターの生命力は戦闘終了時には引き継がれず、初期値にリセットされる。

### 攻撃の流れについて

例えば、以下のステータスを持つプレイヤーとモンスターがいたとする。

* プレイヤー
	+ 生命力 500
	+ 攻撃力 80
	+ 防御力 60
* モンスター
	+ 生命力 300
	+ 攻撃力 80
	+ 防御力 15

戦闘が始まると、以下の表のように1ターン目でプレイヤーの攻撃、2ターン目でモンスターの攻撃となる。9ターン目でモンスターの生命力が0以下となるため、ここでは80のダメージを負った状態でプレイヤーの勝利となる。

### ダメージについて

1つの攻撃で与えるダメージ量は **自身の攻撃力 − 相手の防御力** となる。

つまり、プレイヤーの攻撃では プレイヤーの攻撃力 − モンスターの防御力 となる。

* **モンスターの防御力**がプレイヤーの攻撃力を上回ると攻撃は一切通らない。
* **プレイヤーの攻撃力**が モンスターの生命力 ＋ モンスターの防御力 を上回ると1回の攻撃でモンスターを倒すことができる。

なお、各モンスターとの戦闘で消費されるダメージの総数はF1キーかMキーを押すと表示される **戦闘結果計算機能** で確認することが出来る。

## ステータスの指定について

原則、モンスターのステータスは、生命力 > 攻撃力 > 防御力 のように大きさを設定することが基本である。

ただし、上記のように、戦闘のシステムを理解すれば、変わった種類のモンスターを作成することが出来る。

### 特定の攻撃力以上でないと攻撃できないモンスター

ケーブダンジョン (レベル2) のROCKのように、防御力を高くすることで、プレイヤーの攻撃力がそのモンスターの防御力以下だと攻撃が通らないようにすることが出来る。

この仕組みを応用して、防御力だけが設定されたモンスターを作成すれば、その防御力よりも上の攻撃力を持たないと通れない物体を作成することが出来る。

### 攻撃力がしきい値を超えると与えるダメージが大幅に変わるモンスター

生命力を少なく設定し、代わりに攻撃力を高くすることで、攻撃力がモンスターの生命力を超えないと大きなダメージを受けてしまうようなモンスターを作成することができる。一方でモンスターの生命力を超えると1回のダメージで倒すことができる。

ただし、防御力を設定した場合は、攻撃力が「モンスターの生命力＋モンスターの防御力」を超えないと1回のダメージで倒すことができない。

前述の「特定の攻撃力以上でないと攻撃できないモンスター」とは性質が似ているが、こちらは攻撃力が少ないとゲームオーバーになるため、戦闘予測を知らない初心者に対するトラップとして有効だ。

逆に、生命力を多めに設定すれば、どんなに攻撃力を上げてもダメージを受けてしまう、歯ごたえのあるモンスターに仕上げることが可能だ。

## 関連項目

* ステータス

 **このページには情報が不足しています！** 訂正と加筆を求めています。
PLiCy

**PLiCy** (ぷりしー) とは、浮田建設株式会社が運営するWebサービスで、ゲーム作品を制作、投稿、プレイすることができる。

概要
--

当サービスオリジナルのゲームエンジンとして、 2Dアクションゲームの **Game Designer Action** と、 3D RPG ゲームの **Game Deginer World** 、 ノベルゲームの **pli-log** を作成、投稿することができる。
また、 RPGツクール や WOLF RPG エディター を始めとする外部のゲームエンジンでも投稿することが可能である。

### 投稿可能なゲームエンジン

* RPGツクール2000
* RPGツクールMV
* RPGツクールVX Ace
* NScripter
* WOLF RPG エディター
* インディーゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5
* ノベルスフィア
* PlayCanvas
* ローグクリエイター
* WWA Wing
* Unity
* Construct 2
* ティラノスクリプト
* ラノゲツクールMV
* Ligth.vn
* HSP
* Cocos2d
* GameMaker2

上記でなくても、HTML5のCanvas要素上で動作するものや、WebGLで動作するものであれば投稿することができる。

 **このページには情報が不足しています！** 訂正と加筆を求めています。
ファンタジーアイランド1

**ファンタジーアイランド1** とは、NAOが制作したWWA作品。ファンタジーアイランド の前作の立場であるが、キャラバンサークル からは公開されていない。

概要
--

WWAの開発初期に作られたWWA作品で、当時テキストで記述されていたマップデータのサンプルとして用意されたが、内容が拙いことから現在は非公開になっている。

ただし、実際はメビウスストーンはゲーム開始してすぐ後に見つかっていて、本来の目的はそのメビウスストーンを所持している大きな猫が探している子猫を見つけることである。

### ギミックについて

今作では、子猫がいるとされている森の中では、いくつかのギミックが設置されている。

これらのギミックはジャンプゲートや扉などのパーツを利用していて、WWAの開発初期に作られたことから、WWAの各種パーツの動作テストとして見て取ることもできる。

## 参考文献

1. ↑ WWA Wing Team 『WWAの冒険書 ～20年の軌跡をQuick Load!!～』 WWA FanSquare、2016年12月29日、13頁

## 関連項目

* ファンタジーアイランド

 **このページには情報が不足しています！** 訂正と加筆を求めています。
名作倉庫

**名作倉庫**(めいさくそうこ) とは、消失してしまった WWA 作品を保存するためにキャラバンサークルが公開している WWA 作品の一覧である。

概要
--

> " *この名作倉庫は５年以上前に公開され現在は消失または更新の終了した名作ＷＷＡ作品たちを永久保存するために当サイトに保管＆転載しているものです。 　こちらの作品はすべてJavaScript版に対応しています。* "
> ― Link for WWA, キャラバンサークル\[source\]
>
>

WWA は個人のホームページに設置出来ることから、手軽に遊ぶことが出来る一方で、その個人のホームページの運営は多くは自己責任のため、管理できずにホームページが消失し、その WWA 作品も失ってしまうケースが多かった。

WWA Wing が頒布開始されて以降、キャラバンサークルはこの失ってしまった WWA 作品の中で特に有名だった作品を収集し、 **名作倉庫** として公開することとなった。
なお、新設に併せて対象の WWA 作品では WWA Wing で動作するように修正が加えられている。
WWAコンテスト

**WWAコンテスト** とは、2004年より開催されたWWAに関するイベント行事。

概要
--

WWA作品またはWWA素材の完成度の高さを競い合うイベントである。基本的には毎年1回の開催となっている。

開催期間内には応募期間と投票期間があり、応募期間中は自身が制作したWWA作品またはWWA素材の投稿が可能である。投票期間中は応募されたWWA作品とWWA素材の投票が可能である。つまり、このWWAコンテストの順位はユーザーの投票によって決まる。

期間中であれば応募も投票もルールを満たせば資格はなくても良い。複数人との合作も認められている。

長らくWWA作品のみの取扱だったが、2017年よりWWA素材の取扱が開始された。

### WWA素材部門

WWA素材の完成度を競う部門である。

WWAで扱える規格であれば、そのまま利用できる一式でもイメージ画像に取り込む一部分の画像でも応募できる。

歴史
--

WWAコンテストが初めて開催されたのは2004年のことで、当時は3回も開催された。

以降は年1回のペースに落ち着き、運営者を交代しながら現在に至る。

唯一開催されなかったのは2012年で、当時これまで運営していた「俺」がWWA Engineを終了させた影響によるものと見られる。

### 沿革

* 2017年10月30日 - 作者名の非公表のルールの撤廃の予定を発表。
* 2018年2月2日 - WWAコンテスト2018の日程を発表。ルールが変更になった。
* 2019年4月5日 - WWAコンテスト2019の日程を発表。

## 参照元

1. ↑ WWA Contestの歴史・WWA Contest 2018 (2019年4月6日閲覧)
2. ↑ 作者名に関するルールについて・WWA Contest 2018 (2019年2月9日閲覧)
3. ↑ WWA Contest 2018 に関するお知らせ・WWA Contest 2018 (2019年2月9日閲覧)

## 外部リンク

* WWAコンテストのサイト

 **このページには情報が不足しています！** 訂正と加筆を求めています。
ステータス

**ステータス** とは、WWAのプレイヤーまたはモンスターの状態を表す数字の集まり。

概要
--

WWAのプレイヤーまたはモンスターの状態を表す数字の集まりで、以下の4つの数字で構成されている。

* 生命力
* 攻撃力
* 防御力
* 所持金

### 設定について

プレイヤーのステータスは 基本設定の編集 ウインドウで初期値及び生命力上限を設定することが可能である。ゲーム中ではステータス変化パーツやアイテムの取得、モンスターとの戦闘で変動する他、 $status マクロ で変更することが出来る。

モンスター のステータスはモンスターのパーツを編集することで設定することが可能である。ゲーム中でモンスターのステータスを変更することはできないが、別のモンスターに上書き配置したり、 $parts マクロ で置き換えたりすることで差し替えることは出来る。

## 各ステータスについて

### 生命力

**生命力** は、プレイヤーまたはモンスターが持つ体力で、主に戦闘で消費される。

上限値は基本設定の編集で変更することが可能なほか、ゲーム中では $hpmax マクロで変更することが出来る。

0以下になると、マップデータが指定するゲームオーバー先に移動される。ゲームオーバー先は基本設定の編集で変更出来るが、ゲーム中でも $gameover マクロ で変更することが可能である。

作品にもよるが、初期値は概ね1000前後の値に設定されることが多い。

### 攻撃力

**攻撃力** は、敵に攻撃する際に与えるダメージ値である。

ただし、本来与えられるダメージ値は後述する防御力で減らされる( **自身の攻撃力 - 敵の防御力** )ため、防御力の値次第では攻撃が一切通らない場合もある。

攻撃力を増やすほど、倒せる敵が増えるメリットがある。敵からのダメージを減らせる効果もあるが、被ダメージ回数が変わらない場合はダメージが減らない。

### 防御力

**防御力** は、敵から与えられるダメージ値を減らす値である。

防御力を増やすほど、敵からのダメージを減らせるメリットがある。攻撃力と違って、1回の被ダメージ値が減るため、少ない値を取得しても効果が得られやすい。

基本的に防御力はプレイヤーもモンスターも少ない値になることが多く、作品によっては**そもそも防御力を持たないことが多い**。これは、値を増やしすぎるとダメージ無しで倒せたり、逆にダメージが一切通らなかったりしてしまうケースが多く、ゲームバランスが安定しないためである。

しかし、ケーブダンジョン (レベル2) のROCKのように、防御力を高く設定することで、**一定の攻撃力以上でないと倒せないといった仕組み**が作れる。なお、ROCK が倒せない状態のように、お互い攻撃が通らない状態でモンスターに触れると **相手の防御能力が高すぎる！** と表示される。

### 所持金

**所持金** は、プレイヤーが所持しているお金の値である。主にアイテムの購入で消費される他、アイテムの売却で得ることが出来る。

モンスターには所持金の概念は無いが、プレイヤーが倒すと得られる所持金の値を設定することが出来る。

「物を売る」では、販売金額に満たさない状態で はい を選ぶと、所持金が足りないシステムメッセージが表示されるため、別のステータスを所持金の代わりとして、特定の値でないと通せないキャラクターを作ることが可能である。

## 関連項目

* 操作パネル
* アイテムボックス
* $status マクロ
WWAの冒険書 ～20年の軌跡をQuick Load!!～

**WWAの冒険書 ～20年の軌跡をQuick Load!!～** (だぶりゅーだぶりゅーえー―ぼうけんしょ にじゅうねん―きせき―くいっくろーど) とは、2016年に頒布されたWWAの記念誌。正式名称は **World Wide Adventure 20th Anniversary Book 「WWAの冒険書」 ～20年の軌跡をQuick Load!!～** 。

概要
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WWAの20周年を記念して、2016年に制作・頒布された記念誌である。「WWAの薄い本」という略称がある。

WWA原作を開発したキャラバンサークルのNAOからのインタビューを始め、20年間の出来事を記録した年表やWWAに関する記事が複数含まれている。

2017年5月より、販売をWWA Wing TeamからWWA FanSquareに移行した。

### 由来

ゲートで繋がる大きなWWAワールドの思想や20年間の歴史を振り返る目的で、以下の3つの名前の候補がWWA Wing Team内で決まり、Twitterで投票を実施した。

* World Wide Adventureの20年 〜20年の歴史をクイックロード〜
* WWAの冒険書 - WWAワールド 20年の軌跡 -
* World Wide Adventure 20th Anniversary Book

結果、どちらも票が均等に入ったことから、3つすべての一部を取り込み形で名称が決定された。

### 含まれている内容

* World Wide Adventure って何？
* NAOさんに聞く！WWAの舞台裏
* WWAのマップデータを人力で読む
* WWAマップ作成ツール Ver2.0を動かしてみた
* 歴代WWAコンテストの歩み
* WWA今昔物語
* WWA年表

## 参照元

1. ↑ WWA Wingさんのツイート: "~~#~~WWAの薄い本 の題をアンケで決めます。1 World Wide Adventureの20年 〜20年の歴史をクイックロード〜2 WWAの冒険書 - WWAワールド 20年の軌跡 -3 World Wide Adventure 20th Anniversary Book" (2019年2月7日閲覧)
WWAeval

**WWAeval** (だぶりゅーだぶりゅーえーいーばる) とは、WWAの拡張機能の一種。でですけによって配布されていたが、現在は配布ページが消失している。

概要
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eval 文という構文を利用してWWAでプログラミング言語の式が利用できるようになる。その他にも、画像表示機能が備わっていて、 $pict マクロを利用することでイメージ画像を動かしたり、画面にエフェクトを掛けたりすることができる。

Java版がベースの拡張機能のため、 WWA Wing には対応していない。

## 関連項目

* WWA Wing XE - WWA Wing に対応した拡張機能

 **このページには情報が不足しています！** 訂正と加筆を求めています。
物体パーツ

**物体パーツ** (ぶったい―) とは、パーツの一種。

概要
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物体パーツは背景パーツと並ぶパーツの一種で、メッセージキャラクターやモンスター、アイテム、扉などの、イベントや変化などを含めたパーツに物体パーツを利用する。

また、背景パーツと違って物体パーツではイメージ画像に透明部分を含むことが可能である。透明部分を含めた木や柵、家の外周の壁などにも物体パーツを利用することで、下地の背景パーツと調和して配置できるように、景観としての役割も持つ。

### 描画について

WWAのマップはプレイヤーを含めると3層構造となっていて、このうち物体パーツはプレイヤーの上にあたる最上部に配置される。

## 挙動について

物体パーツは背景パーツの上に描画され、プレイヤーが触れることでメッセージが表示される。プレイヤーと重なることでメッセージが表示される背景パーツとは異なる挙動をしている。

ジャンプゲートなどで物体パーツがプレイヤーと重なっても同様に物体パーツに対応したメッセージが表示される。

背景パーツと物体パーツそれぞれメッセージが設定された状態でプレイヤーと重なった場合は、背景パーツに対応したメッセージが先に表示される。

## パーツ種類の一覧

* 通常物体
* メッセージ
* モンスター
* アイテム
* 扉
* ステータス変化
* 物を売る
* 物を買う
* ＵＲＬゲート
* スコア表示
* ランダム選択
* 二者択一
* ジャンプゲート

## 関連項目

* 背景パーツ
ゲートワールド

**ゲートワールド** とは、WWA作品の一つ。

概要
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キャラバンサークルの「WWAゲート」にアクセスすることでゲートワールドを遊ぶことが出来る。

WWAの特徴である「URLゲートをWWA作品で相互に繋げることで一つの大きな世界を作る」思想(詳細) を表現するために、この大きな世界であるWWAワールドの入り口として制作された。

最初のフィールドは左右に建物があり、右の建物に入るとWWAの特徴について説明を見たりすることが出来る。左右の建物に挟まれた道を進むと、休憩スペースとなり、左にはキャラバンサークルが制作したWWA作品が、右にはWWA制作者が制作したWWA作品がURLゲートとして繋がっている。なお、右にあるWWA制作者のWWA作品は「**名作倉庫**」として収録されていて、今は消失されている有名な作品となっている。
World Wide Adventureの歴史

**World Wide Adventureの歴史** とは、World Wide Adventure(WWA) の歴史について説明する。

## 無料公開後

無料で公開されたあとは、Javaの実行環境をインストールすればWebブラウザで遊ぶことが出来る上、シンプルな構造で制作しやすいことから普及していった。

2000年代当時はインターネット上の情報発信は、個人サイトが主流で、閲覧者が個人サイトから情報を見る形態を取っていた。「インターネット指向型RPG」と言える WWA は、この形態を利用することで、個人サイトのコンテンツとして設置されていって、広大な WWA ワールドが形成されていった。

1996年公開時、3年後で50以上のサイトに設置されたという実績を持っている。当時は現在と比べてインターネットの使用率は高くなかったことを考えると、大きな盛り上がりがあったと言えただろう。

## 繁栄と追求

WWA はシンプルな構造であるため、凝ったゲームを作ることが難しいとされていたが、 WWA が持つパーツを応用して本来なら標準で用意されていない コマンドバトル や 崩れる床 、さらには シューティングゲーム と WWA 作品の表現の幅が広くなっていった。

また、 1998年 にはスコアランキングシステムが公開され、ダンジョン系作品を中心にプレイヤー同士の遊び方も広がっていった。

### コミュニティの形成

2000年代に入ると、WWA作品を保有する個人サイトが増えていった。サイトのナビゲーションを容易にするためにWWA作品を検索する「WWA Search」がリリースされた。

また、2004年には完成度の高いWWA作品を競うために「WWAコンテスト」が開催された。以降は毎年1～2回開催する運びとなった。

## 拡張機能の登場

2000年代も後半に入ると、『WWAX』や『WWAeval』、『WWA feat. AlphaScript』といった拡張機能が公開されていった。これらを利用することで、これまで無かった変数の概念や画像の描画などが使用できるようになり、 WWA の枠を越えた作品が公開されるようになった。

また、 2009年には WWA 3.10 が公開され、上記の拡張機能を利用しなくても、Java 言語の拡張機能のソースコードを加えることで、 WWA の機能を拡張することが可能となった。

## 衰退と再興

**WWA Wing** **も併せてご参照ください。**

しかし、個人サイトがコンテンツを公開する文化は長く続かなかった。インターネット上の情報発信が個人サイトからブログ、 Twitter を始めとする SNS サービスにシフトしていったからである。

さらに、個人サイトのホスティングサービスである Infoseek isweb のサービス終了で、これまで該当サービスで公開されてきた個人サイトのコンテンツが消去されていった。

そして、スマートフォンの台頭と普及でFlashとともにJavaアプレットが見放される存在となり、2014年にはJavaの実況環境のアップデートで、Javaアプレットがセキュリティレベルを引き上げたことで容易に起動することができなくなった。

#### WWA Wing

2015年3月にはWWAの実行システムを JavaScript(+Canvas2D) に移植したWWA Wingが発表され、4月に公開された。

マップデータをそのままに、対応しているブラウザであれば実行環境無しで遊べるようになった。また、スマートフォンでも動作出来るようになった。

さらに、WWAが容易に公開出来るように2015年8月からは PLiCy で WWA Wing の投稿をサポートした。

### 20周年とその後

2016年には、WWAのリリースから20年を迎えることとなった。これに合わせて、『WWAの冒険書 ～20年の軌跡をQuick Load!!～』がコミックマーケットで頒布され、2年後の2018年には Nintendo Switch ソフト『WWA COLLECTION』が配信された。

また、コミュニティにおいても WWA Wing Team と WWA FanSquare 合同で WWA コミュニティ を Discord で立ち上げ、WWAコンテストも引き続き実施することとなった。

## 参考文献

1. ↑ 「WWA って何？」, WWAの冒険書 ～20年の軌跡をQuick Load!!～, 4p, WWA Wing Team

## 外部リンク

* World Wide Adventure (キャラバンサークル)

 **このページには情報が不足しています！** 訂正と加筆を求めています。
操作パネル

**操作パネル** (そうさ―) とは、WWAのゲーム画面の一部分で、右部分に配置されている。

概要
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WWAのゲーム画面の右部分に配置されている操作パネルは、プレイヤーのステータスとアイテム、セーブやロードなどの操作ボタンが含まれている。

操作パネルの各部位はマウスクリックとキーボード操作に対応しているが、 WWA COLLECTION ではタッチ操作の他、Xボタンを押した後のアイテムや操作ボタンの選択によって操作することができる。

Java版では、この操作パネルを隠すことが可能で、作成ツールのmapdataディレクトリにある minisize.html で隠し方が説明されている。

> "*サイトマップ代わりに使用するときやパズルゲームでステータスが関係ないときなどは、アプレットのサイズを変更して右端をカットしてもらってもかまいません。*"
> ― minisize.html\[source\]
>
>

## 各部位について

### ステータス

詳細は **ステータス** を参照のこと。

プレイヤーの体力と攻撃力、防御力、所持金が表示される。

ステータスの数値は7桁まで表示することが可能で、8桁以上になると超えた桁はJava版では画面外として表示されなくなり、WWA Wing ではゲーム画面を超えて表示される。

### アイテムボックス

詳細は **アイテムボックス** を参照のこと。

プレイヤーが持つ各アイテムが表示される。12個まで所持することが可能だが、アイテム単位の表示となるため、同じパーツのアイテムが複数ある場合でも1つ1枠使用される。

また、アイテムの設定によっては、使用することが可能で、クリックやキーボード操作で使用することが出来る。

### 操作ボタン

* Password / Quick Load ... QuickLoad は Quick Save で一時保存したデータを読み込むことが出来る。データがない場合は Password となり、保存用パスワードを読み込むことが出来る。
* Quick Save ... 現在のプレイヤーの状態を一時保存することが出来る。マップデータの設定によっては、使用できない場合がある。
* Restart Game ... プレイヤーの状態をゲーム開始時に戻すことが出来る。
* Goto WWA ... WWAの公式サイト「キャラバンサークル」 にアクセスすることが出来る。

## その他

**操作パネル** という名称は、ゲートワールドのWWAの説明を行う部屋にあるキャラクターのメッセージが由来にあたる。

> "*画面右部分にある操作パネルの説明をします。*
>
>
> 右上の４つのボックスに表示されている数字は、それぞれ、プレーヤーの生命力、攻撃力、防御力、所持金を表します。*"*
>
>
>
> ― ゲートワールド\[source\]
>
>

## 関連項目

* $imgframe マクロ ... ゲーム途中でも見た目を変更することが出来る。
散策

**この記事はコンテンツ制作者による情報が含まれています。**

他の情報源から出典していない、当Wikiオリジナルのページです。

散策
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**散策** とは、Aokashiが制作したWWA作品。

概要
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> 敵を倒して金を集めて武器を買うシンプルなアドベンチャーゲーム。 目標は未踏の塔にある魔王を倒すことです。 このゲームは依頼目的ではなく主人公の趣味目的で冒険をはじめます。
>
>

プレイヤーが主人公となって、モンスターを倒したりしながらお金を集めて冒険するアドベンチャーゲームである。

集めたお金は街にあるショップで武器や防具を購入したり、ステータスを強化したりすることが出来る。また、道中では列車による移動や鉱山の鉱石取得などのイベントが待ち構えている。

今作には「難易度」が用意されている。

* **ノーマル** - 標準的な難易度。ゲームクリア後はランキングに登録することが出来る。
* **イージー** - 体力を50, 攻撃力と防御力を8, 所持金を50 増やした状態でスタート。簡単にゲームが進められるが、ランキングには登録できない。

## マップチップの更新について

2017年4月からは時代に合わせたマップチップの更新が行われたが、この更新は時代に併せてWWA作品を更新するプロジェクトの第1回だった。これは元々、アートディンクの A列車で行こう3D の時代の概念に影響を受けていて、各作品に時代を設定し、各時代設定の雰囲気や世界観の歴史を感じてもらう狙いだった。

なお、要塞脱出はすでにこの時代設定を含めているため、時代設定は今作が初めて取り入れたということではない。

後に洞窟脱出2にも適用する予定だったが、実現には至らなかった。

## その他

* これまで同氏のWWA作品は実験目的といった異質なWWA作品が多く、アドベンチャーゲームでも周りからの呼びかけによって冒険に出かけるものとなっていたが、今作は自発的に冒険に出かけるシンプルな形のWWA作品となった。
* 同氏のWWA作品では初めてランキングシステムを導入した。ランキングシステムの導入は最初は崩れる床で検討されていたが、導入は見送られた。
* 通貨はこれまでは同氏の独自通貨「場」が使われていたが、今作は「G」となっている。

歴史
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* 2012年6月23日 - 公開。
* 2014年7月31日 - 各種ファイル名を sansaku から walking に変更。
* 2017年4月5日 - 更新。
	+ 各種不具合の修正。
	+ 時代に併せたマップチップの変更。
	+ 難易度の引き下げ。

## 参照元

1. ↑ WWA - Aokashi Home (2019年3月2日閲覧)
2. ↑ 散策 を更新しました - Aokashi Home (2019年3月2日閲覧)

## 関連項目

* WWAevalで作るコマンドバトル - 前作
* 洞窟脱出2 - 次作

### 鉱山システムを採用しているWWA作品

* 英棟市
* 借金返済！株ゲーム
アイテム

**アイテム**とは、WWA の物体パーツの一種。

 **アイテム画像の表現方法やアイテムの所持上限などについては アイテムボックス も併せてご参照ください。**

概要
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アイテムはプレイヤーが所持することができ、所持するとアイテムボックスに格納される。

用途は多岐に渡り、武器や鍵はもちろん、応用すればプレイヤーの状態 (顔や状態異常など) にも使用することができる。

また、設定次第では使用することが可能で、体力を回復したり、別の場所へワープしたりする役割を持つこともできる。

アイテム1つで結構色々できるもので、今でもその可能性を探る制作者も少なくない。

このメッセージは *システムメッセージ* の設定と編集 にある アイテムがこれ以上持てない時の確認メッセージ で変更することができる。

```
これ以上、アイテムを持てません。

```

また、属性「通常」の場合、取得時の効果は発動されない。

アイテムと重なった場合、アイテムが同座標に配置される。($default=1と似た挙動)

なお、指定した位置にすでにアイテムがある場合は、下記のような挙動となっている。

* すでにあるアイテムに格納位置が指定されている場合 → そのアイテムを消去して配置
* すでにあるアイテムに格納位置が指定されていない場合 → そのアイテムを番号の若い空のアイテムボックスに移動

格納位置は番号で記述することになり、左上から横書きのように順番が振られている。したがって、一番左上が 1 となり、一番右下が 12 となる。

重複したアイテムを消去することが可能なことから、アップグレードが発生する武器や防具には格納位置の設定がおすすめだ。

### 枠について

後述の仕様属性で、 *クリックで使用可* または *使用しても無くならない* を設定したアイテムには、アイテムボックスに格納されると、赤と白の枠が表示されるようになっている。

枠は Java 版ではアイテムの後ろに、 WWA Wing ではアイテムの前に表示される。

また、枠の画像は $imgclick で変更することができる。そのため、下記のマクロ文で枠を消去することも可能だ。

```
$imgclick=1,0

```

## 使用属性について

使用属性では以下の3つに分類されていて、それぞれ挙動が異なる。

* 通常
* クリックで使用可
* 使用しても無くならない

### 通常

使用属性 *通常* はアイテムがそのままアイテムボックスに格納され、使用することはできない。

設定したメッセージや指定位置にパーツを出現は、アイテム取得時に発生される。

通常アイテムで取得時の効果を作動しつつ、扉パーツで本来のアイテムに置き換えるといった

ギミックを作ることができる。

その他、メッセージを表示しない武器や防具などの装備品、鍵などに適している。

### クリックで使用可

クリックすることで使用することができるが、使用したアイテムはアイテムボックスから消去される。

設定したメッセージや指定位置にパーツを出現は、アイテム使用時に発生される。作成ツールでは *アイテム取得後表示メッセージ* と表記されているため、注意が必要である。

また、取得すると、設定したメッセージとは別に下記のメッセージが表示される。このメッセージは *システムメッセージの設定と編集* にある *アイテムを使用するときの確認メッセージ* で変更することができる。

```
このアイテムは右のボックスをクリックすることで使用できます。
使用できるアイテムは色枠で囲まれます。

```

主に回復薬といった使い捨てのアイテムに適している。

### 使用しても無くならない

クリックすることで使用することができて、使用してもアイテムボックスから消去されない。

設定内容の発生条件やアイテムボックス内の表示は、使用属性 *クリックで使用可* に準ずる。

主にワープアイテムといった、いつでも使用できる便利アイテムに適しているが、メッセージに説明文を加えることで、アイテムに解説を加えることもできるように、様々な用途で活用されることが期待されている。

## ギャラリー

使用可能なアイテムボックスを所有しているプレイ画面 (スタンダードマップ)空のアイテムボックス (画像は アイテムボックス にリンク)
## 関連項目

* 扉
* 物を売る
* 物を買う
* 道 - "反応するアイテム番号" を指定することでアイテムを持ったときにイベントを起こしたりできる
ダンジョン系WWA

**この記事はコンテンツ制作者による情報が含まれています。**

他の情報源から出典していない、当Wikiオリジナルのページです。

ダンジョン系WWAとは、WWA作品のジャンルの一つである。

概要
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ケーブダンジョンを始めとしたダンジョンを探索するWWAのジャンルの一つ。

WWAの元となった魔法の塔と同じくWWAもダンジョン製作に向いており、現在でも様々な作品が作り続けられている。

定義
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決まった定義が在る訳では無いが、一般的に

* 敵が静止して動かない
* ランダム要素が存在しない

の二点を満たした際にダンジョン系WWAと呼ばれる場合が多い。

特徴
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基本的に小さな部屋と通路でレイアウトされている場合が多く、その床の上にモンスターや扉、アイテムなどが配置されている。

その特性上『同じルートを通れば必ず同じ結果になる』ため、試行錯誤してより効率の良いルートを探る事が重要となる。

基本的に扉を開けると使用した鍵は消失してしまうため、鍵を使うタイミングを見極める必要がある。

強いモンスターと戦う前にこれらのアイテムを回収する事で、より優位に戦う事が出来るだろう。

プレイヤーのHPに上限が設定されているゲームでは拾い過ぎると無駄になるケースがあるため、その場合は後からアイテムを回収しに行くようにすると良いだろう。

入手できればその後の戦いを優位に進めることが出来るので、基本的には出来るだけ早期に入手する事が望ましい。

触れると戦闘が始まり、プレイヤーとモンスターどちらかが無くなるまで続く。戦闘が始まると決着が付くまで離脱することは出来ないので、事前に《F1》もしくは《M》キーで戦闘結果を予測する事が大切である。

ゲームによってはモンスターを倒した際にアイテムを落とす場合がある。

 **このページには情報が不足しています！** 訂正と加筆を求めています。