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Tsukikage Kaguya

**Tsukikage Kaguya** (月影 香久矢 *Tsukikage Kaguya*) is the class representative of Class 4-A at Sacrament Fatus. She is also a member in the Student Council and known as "The Moon of Sacrament Fatus" because of her beauty and intelligent.

## Appearance

Kaguya is a girl of slightly shorter-than-average height and a slim body. She has lavender blue eyes similar to the moonlight. Kaguya mostly appears with long straight black hair with some shades of dark blue and a lavender bow on the right.

## Personality

Kaguya is a person who tries her best to be ladylike. She is from a family with a storied history. She, herself, holds national championship titles in archery, flower arranging, tea ceremonies and playing traditional musical instruments (especially the Koto) seamlessly, and gets excellent grades in academics. As a member of the student council and "The Moon of Sacrament Fatus", she

## Powers and Ablities

### Natural Abilities

**Master Archery Specialist**: Kaguya shown to possess great mastery in archery, as shown when she impressively holds many championship titles in archery.

**Hand-to-Hand Combatant**: Despite rarely fights hand-to-hand with others, Kaguya has proven herself to have some skills in hand-to-hand combatant, said she having trained and studied martial arts in one time.

## Etymology

**Tsukikage**(月影) **-** **Tsuki** (月) translates to "month,moon. **Kage** (影) translates to "shadow". Together, they translate to "moonlight"or "moonbeams".

**Kaguya** (香久矢) - **Ka** (香) comes from the kanji, 香り, which means "fragrance" , **Gu** (久) means "eternity" or "forever", while **Ya** (矢) means "arrow". It also means "radiant night" (赫映). Kaguya is most likely a reference to "Princess Kaguya", the mystical moon princess, is also a character in the japanese folklore narrative *The Tale of the Bamboo Cutter.*

## Trivia

* She is highly fascinated by horror movies.
* She also knows a little fortune telling.

## References

1. ↑ http://www.romajidesu.com/dictionary/meaning-of-%E9%A6%99.html
2. ↑ https://en.wiktionary.org/wiki/%E4%B9%85#Japanese
3. ↑ http://www.romajidesu.com/dictionary/meaning-of-%E7%9F%A2.html
Lucas Ragnvaldr

**Lucas Dieter Ragnahel**(ルーカス・ディーター・ラグネーヘル *Rūkasu Dītā Ragunēheru*) is the younger brother of Adaberto Neelius Ragnahel. He is a A-Rank Mage of Sacrament Fatus.

## Etymology

**Lucas** meaning "bringer of light" in Latin.

**Dieter** is a name of Old German origin meaning "army of the people".

**Ragnahel** - **Ragna** is a variation form of the Old Norse name meaning "advice, counsel" or "gods". **Hel** is a short form of the Old Norse name *Helheim* meaning "the realm of the dead".

## References

1. ↑ https://en.wiktionary.org/wiki/Helheim
Magic

**Magic** (魔法 *Mahō*) is a supernatural force that occurs regularly in everyday life, used as tools and also used to bought and sold all over the world. It is also use as the main form of art or combatin battle utilized by Mages.

## Classifications

There are three main classifications of Magic: **Caster Magic,** **Holder Magic** and **Mutant Magic**.

* **Caster Magic:** (キャスターマジック *Kyasutā Majikku*) also called **Emitter** is a Magic that is expelled from the body, user can generate and possibly control certain things, or alter existing things around them in certain ways.

* **Holder Magic:** (ホルダーマジック *Horudā Majikku*) is a Magic that requires a Mage to use an external source to produce the Magic. It also usually requires the use of Magic Power, though less so than Caster Magic.

* **Mutant Magic:** (ミュータントマジック *Myūtantomajikku*) is the rarest Magic cause the user a permanent "abnormality" directly related to their power.
Raiden Valenya

**Raiden Valenya**(頼伝 ベーレン夜 *Raiden Valenya*) is a student in Class 2-A1 of Sacrament Fatus. She is the class representative. Valenya is also a member in EstelleS.

## Appearance

Valenya is an average girl with pale skin and purple eyes. She has long black hair with longer bangs framing on the left side of her face, she often appears with a pair of hairclips on the left. At home, her hair usually tied back from the bangs in a small ponytail with a clip.

## Personality

Valenya is a strict and persistence person who would gets angry easily. It shown that she usually feels annoyed when Annka around her though she doesn't hate her at all. However, she is still an integrity, fairness person and has tolerance towards those she loves and those who are weaker.

## Etymology

**Raiden** (頼伝) meaning "thunder and lightning".

**Valenya** - **Valen** is a form of Val meaning "strong" and "healthy" in Latin combines with **Ya** (夜) meaning "night".

## Trivia

* Valenya's first design was named "Sasako Yumi", but it was change because it's kinda lame to the members of EstelleS all have "Yu" in their name. She also had more colorful hair and it doesn't seem follow any order than the current design, her hair also has two bun. Her casual outfits usually have a white cardigan.
* She afraid of insects.
* She enjoys listening to music.
* Her favourite food is seafood.
Hanatosaki Academy

**Hanatosaki Academy** (花永 学園 *Hanatosaki Gakuen*) is a prestigious all girl-school. The academy has 2 separate divisions: Middle School and High School.

## Notable Students

### Student Council

* Kuroba Chichi: President
* Minami Yuko: Vice President (formerly)
* Osako Unkibidiba: Vice President
* Marine Rivera: Secretary
* : Secretary
* Yamaguchi Selene: Treasurer

### Disciplinary Committee

* Ladon Dodge
* Phantomhive de Lizzy
Unkibidiba Osako

"This brilliant sunlight will never gone*!*"
– Osako before her performance
Template:Character Infobox**Unkibidiba Osako** (運気日ぢば 大迫 *Osako Unkibidiba*) is one of the main characters in MaGical MiraCle World. Osako is the student council vice president at Hana Seika Academy. She is a sexy-type idol and representing Shining Étoile.

## Relationships

* **Yakuto Mika**
* **Sakurada Lynika**
* **Yamaguchi Selene**
* **Kuroba Chichi**
* **Nansara Navy**
* **Ladon Dogde**
* **Minami Yuko**

## Etymology

**Unkibidiba** - **Un** (運) means "luck", **ki** (気) means "hope, air, atmosphere, flavor, heart, mind, spirit, feelings", **bi** (美) means "beauty", **di** (ディ) means "day", **ba** (場) means "field, place".

**Osako** - **Osa** (尾差) means "discipline, study", **ko** (子) means "child".
Amanogawa Miki

**Amanogawa Miki** (天ノ川 美希 *Amanogawa Miki*) is a student in Class 2-B1 and also a librarian at Sacrament Fatus. She is the elder sister of Amanogawa Akari.

## Appearance

Miki is a slim girl with average height. She has cyan eyes with long, bronze hair which curls slightly at the ends; her bangs are diagonal to the right with bangs framing her face and reaching down to her chest.

## Personality

Miki shown to be a quiet person who gets lonely easily. She has a great interest in fortune-telling and astrology.

## Powers and Abilities

### Magic Talents

**Celestial Astro**: It is a Magic based around many astronomical objects for battle, such as meteors, stars, black holes, planets, etc. which combine her knowledge astrology. Miki shown to be very proficient with this particular form of Magic.

**Elemental Tarot Magic**: Miki also practices Elemental Tarot Magic, a Magic which allows her to control the power of 22 Major Arcana Cards, each card has a specified ability. She has shown to control more than one Elemental Tarot at once. However, due to the large amount of Magic Power required for such feat, she can't keep too many Tarot active for a long time.

## Etymology

**Amanogawa** (天ノ川) **-** **Ama** (天) means 'sky', **No** (ノ) means 'in' and **Gawa** (川) means 'river'. So, the full meaning of "Amanogawa" is "River in the sky". "Amanogawa" is also the Japanese name of the Milky Way.

**Miki**(美希) **-** **Mi** (美) translates to "beauty", and **ki** (希) translates to "hope*".*

## Trivia

* Miki's birthday, November 23rd happens to fall on the anniversary of the publication of astronomer Edwin Hubble’s discovery that the Andromeda Galaxy (formerly the Andromeda Nebula) is a galaxy outside the Milky Way.

## References

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Edwin\_Hubble#Universe\_goes\_beyond\_the\_Milky\_Way\_galaxy
Cellina Uchiha

"*!*"
– Cellina before her performance

**Cellina Uchiha** (チェリーナうちは) is one of the main characters in MaGical MiraCle World. Cellina is the Dance Club President at Hana Seika Academy. She is a sexy-type idol and also representing

## Etymology

**Cellina** means "the moon". **Cellina** is a variant form of Selena (Greek): from Selene.

**Uchiha** means "Fly". ... According to a user from Iowa, U.S., the name **Uchiha** is of Japanese origin and means "Paper fan".
52 CV (Forgotten Realms)

## Migrazioni nel 52 CV

* Per la prima volta si stabiliscono delle fattorie permanenti sul luogo che diventerà poi Waterdeep. Gli Illuskani si insediano e coltivano l'altopiano sopra il Porto di Deepwater, e dominano per due secoli e mezzo.

## Bibliografia

* Ed Greenwood e Steven E. Schend. *City of Splendors*. Lake Geneva, WI: TSR, 1994.
* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2007.
Agrorn Silverleaf (Forgotten Realms)

**Agrorn Silverleaf‎**‎ era un ‎‎ranger elfo‎‎ che cercava senza successo il potere del ‎*‎ ‎‎fuoco magico.*

## Descrizione

‎Indossava ‎‎un'armatura di pelle,‎‎sotto la quale indossava una tunica viola, pantaloni viola e stivali da equitazione marroni. Agrorn aveva una pelle chiara e lunghi capelli castani. Poteva essere visto cavalcare un cavallo ‎‎bianco.‎‎ ‎

## ‎Storia‎

‎Agrorn è cresciuto da figlio unico. Fu uno studente occasionale del famoso saggio ‎‎Elminster Aumar‎‎, che gli raccontò molte storie del mondo più grande. La storia del ‎*‎fuoco d'incantesimo‎*‎ risuonava particolarmente con Agrorn, e partì alla ricerca di esso. Dopo che la sua ricerca terminò con una delusione, Agrorn tornò da Elminster per un consiglio. Il saggio gli consigliò di recarsi al ‎‎Nord‎‎ e di cercare lavoro lì. ‎

## Bibliografia

* David Wise (1992). *AD&D Trading Cards 1992 series*, #100, "Agrorn Silverleaf". TSR, Inc.
EstelleS

**EstelleS** (エステル *Esuteruzu*) is one of the strongest team at Sacrament Fatus. It was founded by Minami Yuko and Okada Reiyuki but only Reiyuki is considered the leader.

## Description

Known as the most "Perfect Team" not just because of the enhanced power, but also because of the impressive solidarity. Many guild member stated that the EstelleS member rarely quarrel, but Valenya disagree with that since she argues the most with Annka.

## Power and Abilities

**Overall Abilities**: As one of the strongest team in Sacrament Fatus, the EstelleS members all possesses superhuman physical abilities and enhanced magic power as well as the great solidaritya and coordination.

## Equipment

**Zeit Evasion**: Created by Reiyuki and Yuko, a small device allows the EstelleS memeber to freeze the time for at least 5 minutes when they dodge the opponents' attack 'perfectly'. Each member has differents dodging effect on the oppenents.

## Trivia

* The name EstelleS derived from Old French and Latin origin meaning "*star*". The letter "*S*" at the end can stand for many things, such as "*star*","*sister*", etc. It can also stand for the "*-s*" that usually add to the end of plural nouns.
* At first, the member of EstelleS' name all start with the element "*Yu*" (Yuko; Reiyuki' s *Yuki*; Valenya' s *Yumi*; Annka' s *Yuka*; Haruka' s *Yuna* and Natsuko' s *Yume*), but soon be rejected.
Anchilosauro

**Punti Ferita** 68 (8d12 +16)
 **FOR**
19 (+4)
11 (0)
15 (+2)
2 (-4)
12 (+1)
 **Sensi** Percezione passiva 11
**Linguaggi** -
 **Coda.** *Attacco con Arma da Mischia:* +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 18 (4d6 +4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti cade a terra prono.
Ladon Dodge

"The animal world*!*"
– Ladon before her performance

**Ladon Dodge**  (ラドン・ダッジ *Dodge Ladon*) is one of the main characters in MaGical MiraCle World. She is in the disciplinary committee at Hana Seika Academy. Ladon is a pop-type idol who's representing

## Etymology

The name **Ladon** is a Greek Baby Names baby name. In Greek Baby Names the **meaning** of the name **Ladon** is: Dragon of Hera.

**Ladon**, this unusual name, with the modern varients **Doige** and **Doidge**, has two possible origins, the first being from the medieval personal name "**Dogge**" a pet form of "**Roger**", which in turn comes from the Anglo-Saxon name "**Hrothgar**", meaning "fame spear".
Alyssim (Forgotten Realms)

**Alyssim** era un piccolo villaggio elfico situato a circa cinquanta miglia a est di Essemore sulle rive dell'Elvenflow.

## Società

Il popolo di Alyssim disapprovava i mezz'elfi e puniva gli elfi che procreavano con altre specie. Le femmine erano guardate dall'alto in basso nella società di Alyssim. Gli abitanti del villaggio veneravano Rillifane Rallathil, e anche il riconoscimento di altre divinità era disapprovato.

## Abitanti

L'abitante più importante di Alyssim era Lyra Sunrose, una mezz'elfa che veniva evitata nel villaggio e che in seguito divenne amica di Elminster.

## Storia

A partire dal 1367 CV, il villaggio non esisteva più e il suo sito precedente era invaso dalle alghe puzzolenti, anche se la data esatta e la causa della sua scomparsa non sono note.

## Bibliografia

* James Butler, Elizabeth T. Danforth e Jean Rabe. *Elminster's Ecologies*. Lake Geneva, WI: TSR, 1994.
Fukuhara Narumi

**Fukuhara Narumi**(福原 鳴海 *Fukuhara Narumi*) is a student in Class 3-B at Sacrament Fatus. She a member of ɪriSai and represent the winter.

## Etymology

**Fukuhara** - **Fuku** (福) meaning "happiness, good fortune, blessing" and **Hara** (原) meaning "plain, field".

**Narumi** (鳴海) is a Japanese word for "the roaring of the sea". It can also meaning "growing beauty".

## References

1. ↑ https://surnames.behindthename.com/name/fukuhara/submitted
2. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Narumi
3. ↑ https://www.thenamemeaning.com/narumi/
Abbai Abbathor (Forgotten Realms)

Abbai Abbathor era un tempio nanico dedicato alla divinità Morndinsamman dell'avidità, Abbathor, nella città indipendente di Teziir durante il XIV secolo CV.

## Descrizione

La casa santa era in realtà un insieme di piccoli edifici in pietra di architettura nanica, con alte recinzioni di ferro chiodate.

All'interno dell'abbai c'era un posto di commercio dove i nani trattavano le loro gemme preziose e gli oggetti magici. I cordiali e amabili sacerdoti del Signore del Ritrovamento erano anche mercanti senza scrupoli, che predavano i patroni creduloni e ingenui che visitavano la loro casa del culto mercantile.

## Bibliografia

* Sean K. Reynolds, Duane Maxwell, Angel McCoy (August 2001). Magic of Faerûn. (Wizards of the Coast)
Abbor (Forgotten Realms)

**Abbor** era un villaggio del Tethyr che riforniva di cibo la città di Ithmong (poi Darromar).

## Descrizione

Abbor era un piccolo villaggio di circa 80-100 persone che vivevano in 12-15 semplici case. Il villaggio era circondato da terreni agricoli. Gli abitanti del villaggio dividevano la terra in piccoli campi con recinzioni e alti cespugli, dove coltivavano cereali.

## Geografia

Abbor si trovava nella contea di Monteshi, nel ducato di Ankaram nel Tethyr. Il villaggio si trovava a sud-est della città di Ithmong a circa 5 miglia (8 chilometri) dalla strada di Ithal.

## Storia

Durante il Tempo dei Problemi nel 1358 DR, molti dei raccolti di Abbor e dei villaggi circostanti furono distrutti nel caos di quell'evento che sconvolse il mondo. Un mese dopo la fine del Tempo dei Problemi, tuttavia, le cose non tornarono alla normalità. Al contrario, la popolazione di mostri nella regione sembrò aumentare, e questo portò ad una carenza di cibo nella vicina Ithmong, che dipendeva da Abbor e da altri villaggi vicini per il cibo. I mostri resero impossibile preparare i campi per la semina della primavera successiva, poiché era troppo pericoloso farlo. I manticori avevano persino attaccato e ucciso alcuni abitanti del villaggio e portato via diverse capre. Tra Abbor e la vicina Ruba, gli ankheg apparivano nei campi e terrorizzavano i contadini.

Questi mostri furono, infatti, evocati nella regione da una serie di fari thayviani come parte di un complotto dei Cavalieri dello Scudo e dell'Inselm Hhune per impedire a Ernest Gallowglass di salire al potere su tutto il Tethyr - una posizione che lo stesso Hhune voleva - durante il periodo di anarchia noto come Interregno Tetirico.

La Compagnia degli Otto venne coinvolta e assunse un gruppo di avventurieri per investigare la zona e determinare la causa di tutti gli attacchi dei mostri.

## Bibliografia

* Steven E. Schend. *Lands of Intrigue*. Lake Geneva, WI: TSR, 1997.
* Monte Cook, Jonathan Tweet e Skip Williams. *Guida del Dungeon Master: Manuale Base II v.3.5* . Parma, PR: Twenty Five Edition, 2003.
* Richard Green. “A Blight On The Land”. *Dungeon Magazine* #38. Lake Geneva, WI: TSR, 1992.
Aasider

The **Aasider** are a peaceful trader faction composed of multiple groups of races working in collaboration. They have no faction leaning and will willingly trade with all factions provided that they have suitable salvage to barter.

They are experts in salvaging Altarnie relics from fallen war machines and facilities and they offer salvage that they do not need for trade. Many factions come from all around to trade with the Aasider.

## Overview

The Aasider create vast trading camps outside of the wreck they are extracting from. They favour fallen titans due to the vast amount of technology inside and conveniently act as a landmark for potential trade opportunities. When the Aasider stake a claim to a wreck, they climb to the highest point and attach a vivid red flag to show the world where their camp is.

This sometimes invites trouble from raiders and orcs, however the Aasider are not defenceless. They have armed guards and Altarnie tech they do not suffer any violence within their camp; if you start a fight they are likely to end it for both parties.

## Society

They are a primarily nomadic culture and tend to only spend a few months in an area. Whilst in the area, they create vast pop up cities with all amenities that one might expect. These facilities are open to those who visit, provided they follow the loose guidelines. Nobody exactly knows how they formed into a collective group or how they gained the expertise to strip Altarnie titans safely. The leader of the Aasider is called the Prime Hunter in Common, or Eerste Jagter in their tongue of Aasin. The prime hunters are chosen by democratic vote. They are voted on based on how well they fulfill the traits of bravery, intelligence and ingenuity. Each prime hunter must exemplify the qualities that the Aasider venerate.

## Relations

They are considered a neutral party by most.

* Gratus Confederacy: contentious about them trading within their territory without paying a tithe. They realise the gain that they bring to the local area outweighs financial contributions and are often used by high ranking officials to source parts for the ARK project. For this reason, they have essential immunity from the Confederacy and are officially ignored.
* Wylders: An essential trade partner, the only difference between the two being the lack of an outright rebellion on the part of the Aasider.
* Altarnie: They hold the Altarnie in high regard and hope one day to be able to bring some into their ranks.
* Faj Tasarru: The tribes come to them often to trade salvage, since they have the same interests in Altarnie technology. Their relationship is mutually beneficial.
* Kegvarkin: They avoid the orcs due to the trouble they cause. They will run away from a site if they hear of orcs approaching.
Elbert Fernandez Ragnvaldr

**Elbert Fernandez Ragnahel**(アダルバートー・ニーリアズ・ラグネーヘル *Adarubātō Nīriazu Ragunēheru*) is the older brother of Lucas Dieter Ragnvaldr. He is a S-Rank Mage of Sacrament Fatus.

## Etymology

**Elbert** is of Old English origin meaning "*noble, bright, famous***"**.

**Fernandez** is a Germanic name meaning "*brave traveller*".

Old Norse name composed of the elements **regin** "*advice, counsel*" and **valdr** "*power, ruler*".

*"champion".*

## References

1. ↑ https://www.thebump.com/b/elbert-baby-name
2. ↑ https://www.behindthename.com/name/ragnvaldr
572 AC (Greyhawk)

## **Eventi**

* Karll succede a suo fratello minore Justinian come duca di Urnst. Un arcimago noto come il Veggente viene espulso dalla corte. (LGG p.125,126)
* La battaglia di Medegia viene combattuta tra i Baroni del Mare e la Signoria delle Isole. I Baroni del Mare sono vittoriosi. (LGG p.71,100)
* Più o meno in questo anno, Mordenkainen incontra Alhamazad il Saggio durante una crisi a Zeif, diventando forti alleati. L'apprendista traditore di Alzahamad fugge. (LGJ #00 p.7)
Alhamazad (Greyhawk)

## Alhamazad

**Alhamazad** è un arcimago umano e uno dei nuovi membri del famoso Circolo degli Otto.

## Storia

Sebbene ora chiami Città di Zeif sua casa, Alhamazad, detto il Saggio, nasce a Ekbir, nella città portuale di Kofeh. Raggiunta la maturità servì alla corte del Califfo, e lì la sua propensione per la magia venne immediatamente riconosciuta. Alhamazad venne addestrato alla scuola di magia chiamata il Zashassar di Ekbir dal Maestro degli Elementi. Nella sua giovinezza ha viaggiato per le terre baklunesi, dai Nomadi della Tigre a nord fino alle valli di Ull, ottenendo una grande sapienza sulla cultura baklunese in tutte le sue sfaccettature. Dopo anni di servizio alle corti dei pasha e degli emirati, il saggio si trovò sempre più attratto dai dettami della Signora del Destino Istus. nel 553 AC, dopo una caduta in cui si ruppe una gamba, Alhamazad decise di ritirarsi a Zeif, dove divenne ufficiosamente consigliere alla corte del sultano.

Mordenkainen e Alhamazad si conobbero circa 20 anni or sono, quando una crisi a Zeif portò l'Arcimago di Greyhawk a collaborare con l'anziano saggio baklunese. La crisi si risolse con la fuga dell'apprendista traditore di Alhamazad, Kermin. Alhamazad è entrato nel Circolo degli Otto dopo la fine delle Guerre di Greyhawk.

## Descrizione

L'aspetto di Alhamazad è quello di un uomo anziano fragile e che cammina zoppicando. Porta una barba bianca ben curata e porta delle semplici vesti tipiche baklunesi e un turbante sopra la testa; per sostenersi utilizza un bastone e cerca in genere di evitare la mischia ad ogni costo. Parla la lingua comune con un pesante accento, ma è fluente in almeno una dozzina di linguaggi diversi.

Alhamazad non è particolarmente loquace, in particolare in compagnia di orientali. L'interesse principale del Saggio è la protezione della cultura e dell'influenza baklunese. E' un esperto nel campo dell'evocazione e della magia elementale. Si sa che intrattenga rapporti con nobili elementali ed è anche un esperto sulla razza dei geni.

## Relazioni

In quanto nuovo membro del Circolo degli Otto, Alhamazad è ancora distante dagli altri membri. E' diffidente nei confronti di Drawmij, sebbene abbiano diversi interessi in comune. Alhamazad ha dimostrato una particolare antipatia verso Warnes Starcoat, ma non si conosce la motivazione di tale ostilità.

## Bibliografia

* Anne Brown. *Player's Guide*. Renton, WA: Wizards of the Coast, 1998.
* Erik Mona e Gary Holian. "Wheels Within Wheels: Greyhawk's Circle of Eight." *Living Greyhawk Journal* #0. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2000. Disponibile online: [1]
* Roger E. Moore. *Return of the Eight*. Renton, WA: Wizards of the Coast, 1998.
Hajime Amaya

**Hajime Amaya**(初め 雨夜 *Hajimeaki Amaya*) is the stuednt in Class 3-A at Sacrament Fatus. She a member of ɪriSai and represent the autumn.

## Etymology

**Hajime** (はじめ) is the Japanese word meaning "beginning" (初め, 始め).

**Amaya** (雨夜) meaning "night rain".

## References

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Hajime
2. ↑ https://nameberry.com/babyname/Amaya
-321 CV (Forgotten Realms)

## **-321 CV nella politica**

I nani di Delzoun completano Gauntlgrym, e l'arcanista Netherese Maerin di Illusk invita Illuskans, rifugiati Netheresi da Runlatha e Sundabar, e nani del Clan Goldspire a vivere nella sua nuova città.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
1479 cv - Neverember e Bastone nero (Forgotten Realms)

L'ultimo Bastone Nero, **Samark**, nel passaggio di testimone a **Vajra Safahr** venne ucciso dall'allora capogilda dell'Ordine dei maghi protettori **Khondar Naomal** e suo figlio, nell'intrusione alla torre del Bastone nero che si rivelò più complicata del previsto rapirono Vajra, debole ed incosciente, visto che il rituale del passaggio non era stato completato, la portarono per estorcergli ogni informazione in una camera segreta acquistata sotto la proprietà di **Dagult Neverember**.

Quell'inverno **Laraelra Harsard** e la sua guardia del corpo **Meloon Wardragon** viaggiando nelle fogne cittadine udirono strane urla, rintracciandole come provenienti dalla proprietà di famiglia Neverember contattano quindi il giovane **Renaer Neverember** per indagare ed entrarono, all'interno trovarono **Khondar** con suo figlio, mascherato da Samark, che li cacciò mostrandogli l'atto d'acquisto della proprietà da **Dagult Neverember**, insospettiti più che dalle urla dal fatto che Laraelra sapeva che i due non si sopportavano controllarono, intrufolandosi la notte passando dalle fogne, passaggio dopo passaggio individuarono **Vajra Safahr** imprigionata e torturata e la portarono via da li. Fuggirono ma Khondar aveva scoperto tutto, denunciò il presunto omicidio di Vajra per opera del gruppo ed ebbero la Vigilanza cittadina addosso costringendoli a rintanarsi nel maniero Neverember **Varadas** fuori città. Quando Vajra si riprese li riportò a Waterdeep con la magia, lei tornò alla torre del Bastone nero per finire il suo addestramento, provare ai precedenti possessori che era degna e riacquisire totalmente la sua magia, nel frattempo Reaner si confrontò con suo padre minacciando di svelare il suo collegamento con Khondar, Dagult fece ritirare le accuse sul gruppo, inoltre fece ripristinare il nome del maniero Neverember in città nell'originale **Brandarthall** e Reaner acquisì finalmente una propria indipendenza smettendo di rimanere all'ombra del padre. Vajra scatenò dei segugi spettrali che sbranarono ed uccisero Khondar ponendo fine al tutto.
-34800 CV (Forgotten Realms)

## **Varie**

Circa: Il regno di Mhairshaulk viene fondato in quella che un giorno sarà conosciuta come la penisola di Chultan dai Sarrukh, una razza creatrice. I Mhairshaulk iniziano a creare i naga, gli yuan-ti, i trogloditi, gli pterafolk e altre razze poi estinte.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast), 2007.
26 CV (Forgotten Realms)

## **26 CV nella politica**

Cormyr viene fondata da Faerlthann Obarskyr, con il permesso degli elfi locali.

## **Varie**

L'inizio del calendario del Cormyr Reckoning.

## **26 CV in persone**

Baerauble Etharr viene nominato primo mago reale della famiglia reale di Cormyr.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
* Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams e Rob Heinsoo. *Forgotten Realms Ambientazione*. Parma, PR; Twenty Five Edition, 2001.
Alce Gigante

*Giant Elk*

*Bestia Enorme, Senza Allineamento*

**Classe Armatura**. 14 (armatura naturale)

**Punti Ferita**. 42 (5d12 + 10)

**Velocità**. 18 m

**Abilità**. Percezione +4

**Sensi**. Percezione passiva 14

**Linguaggi**. L'Alce Gigante, comprende il Comune, l’Elfico e il Silvano ma non può parlarli

**Sfida** 2 (450 PE)

## **Abilità**

**Carica**. Se l’alce si muove di almeno 6 metri diretto verso il bersaglio e lo colpisce con un attacco di rostro durante lo stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni contundenti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve riuscire un tiro salvezza di Forza CD 14 o cadere prono.

## **Azioni**

**Rostro**. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpisce: 11 (2d6 + 4) danni perforanti.

**Zoccoli**. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m, una creatura prona. Colpisce: 22 (4d4 + 4) danni contundenti.
70 CV (Forgotten Realms)

## 70 CV nelle organizzazioni

Rendendosi conto che dei semplici uomini d'arme non avrebbero affrontato tutte le minacce che attualmente affliggono il Cormyr, Rhiiman il Glorioso ordina a Baerauble Etharr di riunire tutti i maghi del Cormyr per affrontare gli attacchi provenienti dalla Foresta del Re. Usando solo la magia, i maghi distrussero diversi portali ed eliminarono i mostri attaccanti. Questi maghi divennero noti come i Maghi della Guerra, un'organizzazione che è durata fino ai giorni nostri.

## Bibliografia

* Thomas M. Costa. “Heroes of Cormyr: Adventuring in the Forest Kingdom”. *Dragon Magazine* #307. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2003.
1262 CV (Forgotten Realms)

## **1262 CV nella politica**

Dopo sei anni di faide, scoppiano i combattimenti tra i Maestri di Gilda di Waterdeep nella Seconda Guerra di Gilda. Le guerre tra gilde terminano con la morte di tutti i membri del Consiglio dei Maestri di Gilda tranne due, Ehlemm Zoar e Lhorar Gildeggh, che accettano di condividere il potere, proclamandosi Lord Magister. Tuttavia, il loro continuo conflitto limita il loro governo della città.

Zalathorm Kirkson diventa il re mago di Halruaa.

## **1262 CV nell'ambiente**

Un mago calishita evoca una tempesta mortale.

## **1262 CV nelle organizzazioni**

Una volta una banda minore di ladri e tollerata come una gilda di ladri, i Ladri dell'Ombra diventano più forti e più influenti a Waterdeep. I Ladri dell'Ombra creano la Cittadella della Mano Sanguinante all'interno del Monte Waterdeep.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
* Steven E. Schend (1997). Le terre dell'intrigo: Book Three: Erlkazar & Folk of Intrigue. (TSR, Inc), p. 29.
* Ed Greenwood e Steven E. Schend (luglio 1994). "Guida alla campagna". City of Splendors (TSR, Inc), p. 31.
* Ed Greenwood, Julia Martin, Jeff Grubb (1993). Forgotten Realms Ambientazione (2e). (TSR, Inc).
-20000 CV (Forgotten Realms)

## -20000 CV nei conflitti

Circa: il regno elfico di Ilythiir lancia la prima di una serie innumerevole di schermaglie contro Orishaar.

Circa: Le prime prove dell'esistenza e delle ostilità tra locathah, marinidi e sahuagin nel Mare delle Stelle Cadute.

## Riferimenti

* Brian R. James, Ed Greenwood (September 2007). The Grand History of the Realms. Edited by Kim Mohan, Penny Williams. (Wizards of the Coast), p. 10.
308 CV (Forgotten Realms)

## **308 CV nei conflitti**

Le Cacce di Halaster, una serie di stermini di drow e duergar a Undermountain da parte del mago pazzo Halaster Blackcloak, terminano.
Le Guerre della Corona contro lo Scettro tra Hlondath e Cormanthyr terminano con una vittoria di Cormanthyran.

## **Morti nel 308 CV**

Consumato dal fuoco d'argento di Mystra, Aloevan di Ardeep impazzisce e apparentemente muore. La posizione di laranlor (sovrano) di Ardeep passa a Ruardh Lightsilver.
Re Ulbaeram di Cormyr viene ucciso in battaglia da suo cognato, Askran il Pretendente.

## **308 CV nella politica**

Silbran di Cormyr sale sul trono cormiro per proteggere la successione di suo figlio, il principe ereditario Raerboth Obarskyr.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
* Joseph C. Wolf (1999). Skullport. (TSR, Inc), p. 6.
A Dozen and One Adventures

## ALQ3: Al Qadim: A Dozen and One Adventures

> *“* ***High Adventure is Your Companion
> Throughout the Land of Fate!***
>
>
> *There is no escaping Fate in the world of Zakhara, home of caliphs and favored land of the genies. And the Fate of brave adventurers is to travel the wide realms, vanquishing the unrighteous and protecting the meek.*
>
> ***A Dozen and One Adventures** leads the characters from bustling Muluk, City of Kings, to the mysterious citadel of flame, and many points between. They may meet the king who never died, the fish-people of the Great Sea, and other wonder too amazing to mention.*
> This adventure sourcebox contains a 64-page booklet of 13 adventures, a 32-page campaign guide describing Muluk, the northern lands, and several new magical items, a poster map of Muluk and Krak al-Niraan, six map cards, and four MC insert pages featuring NPCs.
>
>
>
> *Recommended for use with the Arabian Adventures rulebook.”*”
>
>
-30400 CV (Forgotten Realms)

## **-30400 CV nei conflitti**

Circa: Gli gnoll di Urgnarash combattono gli aearee di Kookrui-Shara. Gli sciamani gnoll, seguendo Yeenoghu, evocano i marrashi per diffondere la malattia tra gli aearee. I raccolti degli aearee vengono distrutti e gli aearee subiscono la peste del deperimento. Gli Aearee-Quor sono decimati, e molti di loro iniziano ad adorare il signore dei demoni Pazrael per cercare la salvezza.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
Aerdi (Greyhawk)

Gli **Aerdi** sono stati la tribù di Oeridiani più violenta, orgogliosa e potente che abbia emigrato nelle Flanaess durante il periodo delle Grandi Migrazioni. Il loro nome significa “popolo del cielo” in Vecchio Oeridiano. Veneravano molte divinità del cielo ed erano famosi astrologi.

Come le altre tribù Oeridiane, gli Aerdi hanno abbandonato la loro terra natia ad ovest del Bacino Baklunese. Soli nel popolo Oerid, gli Aerdi hanno viaggiato fino all’Oceano Solnor e di sono diffusi nelle pianure bagnate dal fiume Flamni. Nella grande tribù vi erano anche delle sotto-tribù come quella dei Thallari e dei Medegi ed erano governate da diverse casate nobili, ad esempio i Cranden, i Darmen o i Naelax.

Gli Aerdi sono stati i fondatori del Regno di Aerdy, stato predecessore del Grande Regno.

## Bibliografia

* Bruce R. Cordell. *Bastion of Faith*. Renton, WA: Wizards of the Coast, 1999.
* Gary Gygax. *World of Greyhawk Fantasy Game Setting*. Lake Geneva, WI: TSR, 1983.
* Gary Holian Erik Mona, Sean K. Reynolds e Frederick Weining. *Living Greyhawk Gazetteer*. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2000.
* Roger E. Moore. *The Adventure Begins*. Renton, WA: Wizards of the Coast, 1998.
* Carl Sargent. *From the Ashes*. Lake Geneva, WI: TSR, 1993.
* -----. *Ivid the Undying*. Lake Geneva, WI: TSR, non pubblicato. Disponibile online: [1]
Anello del Comando degli Elementali dell’Aria

Anello, leggendario (richiede sintonia)

Questo anello è collegato al Piano Elementale dell’Aria. Mentre lo indossi, hai vantaggio ai tiri per colpire contro gli elementali del Piano Elementale dell’Aria, ed essi hanno svantaggio ai tiri per colpire effettuati contro di te. Puoi spendere 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su di un elementale dell’aria. Inoltre, quando cadi, scendi di 18 metri per round e non subisci danni dalla caduta. Puoi parlare e comprendere l’Auran. Se aiuti a uccidere un elementale dell’aria mentre sei in sintonia con l’anello, ottieni accesso alle seguenti proprietà aggiuntive: 

* Hai resistenza ai danni da fulmine.  Hai velocità di volo pari alla tua velocità di passeggio e puoi fluttuare. 
* Puoi lanciare tramite l’anello i seguenti incantesimi, spendendo il numero di cariche richieste: catena di fulmini (3 cariche), folata di vento (2 cariche) o muro di vento (1 carica).

L’anello ha 5 cariche. Recupera 1d4 + 1 cariche ogni giorno all’alba.

Gli incantesimi lanciati tramite l’anello hanno CD del tiro salvezza 17.
15 CV (Forgotten Realms)

## **15 CV nella politica**

Amahl III diventa re di Tethyr dopo la morte di suo padre, Amahl II.

Syl-Pasha Akkabar Shoon il Vecchio trasferisce la sua corte e la maggior parte dell'autorità di Calimshan nella sua nuova capitale di Shoonach. Calimport rimane il porto principale dell'Impero Shoon, così Akkabar installa un calefto fantoccio e una dinastia per la città.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
* Steven E. Schend (ottobre 1998). Calimport. (TSR, Inc), p. 20.
1 CV (Forgotten Realms)

### **Politica nel 1 CV**

* La Pietra Permanente viene eretta dagli elfi del Cormanthyr e dai Dalefolk. Questo conferma il Patto di Dales e segna l'inizio del calendario Dalereckoning.

* Viene fondata Cormyr.

### **Varie**

* I nani di Ammarindar finiscono di costruire la Cittadella Yaunoroth.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
* Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams e Rob Heinsoo. *Forgotten Realms Ambientazione*. Parma, PR; Twenty Five Edition, 2001.
* Scott Bennie (February 1990). Old Empires. Edited by Mike Breault. (TSR, Inc.),
Anello Respingi Incantesimi

Anello, leggendario (richiede sintonia)

Mentre indossi quest’anello, hai vantaggio ai tiri salvezza contro qualsiasi incantesimo che prende come bersaglio solo te e non un’area di effetto. Inoltre, se ottieni 20 sul tiro salvezza e l’incantesimo è di 7° livello o più basso, l’incantesimo non ha effetto su di te e invece prende come bersaglio l’incantatore, utilizzando il livello dello slot, la CD del tiro salvezza dell’incantesimo, il bonus per colpire e la caratteristica da incantatore dell’incantatore originale.
Agrak (Forgotten Realms)

Lord ‎**‎Agrak‎**‎ era un ‎‎signore goblin‎‎ e capo servitore ‎‎di Graz'zt‎‎ nel ‎‎Moonsea‎‎ alla fine del XV secolo ‎‎CV.

## Storia‎

‎Molti anni prima, Agrak fu bandito dal ‎‎Lowerdark e‎‎ si stabilì tra un clan goblin che viveva in un tunnel ‎‎di Upperdark‎‎ molto vicino alla città superficie ‎‎di Hillsfar.‎‎ Rapidamente, Agrak ottenne la supremazia all'interno del clan, che presto divenne noto come ‎‎la tribù Skullspike.‎‎ Grazie alla sua leadership e all'influenza di Graz'zt, la tribù di Agrak crebbe. ‎

‎Durante la ‎‎Rabbia dei Demoni nel‎‎ ‎‎1491 CV,‎‎Agrak guidò la sua tribù in una serie di incursioni nelle fattorie circostanti, prendendo tesori, beni e schiavi. Di solito gli Skullspikes uccidono tutti i testimoni delle loro incursioni, ma nell'ultimo raid, ‎‎due operai‎‎ umani riuscirono a fuggire. ‎

‎Alla fine, fu sconfitto da un gruppo di avventurieri assunto da ‎‎Glenna Moonsmith.‎‎ ‎

## ‎Attività‎

‎Di solito si rilassava nella sua stanza insieme al ‎‎suo crawler carogna‎‎ sul ‎‎monte Vellicatus‎‎. ‎

## ‎Personalità‎

‎Agrak aveva tutta la megalomania, l'edonismo e la follia dei suoi antenati. Aveva modellato il suo clan come la corte di Graz'zt. ‎

## ‎Relazione‎

‎Agrak era un vecchio amico ‎‎dell'incubus‎‎ ‎‎Mardivec Gentlecut.‎‎ Era un‎‎ diretto discendente di Graz'zt, essendo nato da una ‎‎progenie cambion‎‎ di Graz'zt e da un capo goblin.

## Riferimenti

* Ron Lundeen (2015-12-01). *Quelling the Horde* (DDEX3-10) (PDF). D&D Adventurers League: Rage of Demons (Wizards of the Coast), p. 25.
* Ron Lundeen (2015-12-01). *Quelling the Horde* (DDEX3-10) (PDF). D&D Adventurers League: Rage of Demons (Wizards of the Coast), p. 5.
* Ron Lundeen (2015-12-01). *Quelling the Horde* (DDEX3-10) (PDF). D&D Adventurers League: Rage of Demons (Wizards of the Coast), p. 18.
* Ron Lundeen (2015-12-01). *Quelling the Horde* (DDEX3-10) (PDF). D&D Adventurers League: Rage of Demons (Wizards of the Coast), p. 16.
44 CV (Forgotten Realms)

## **44 CV nei conflitti**

I paladini di Tyr negli Emirati Calishar rispondono a un'epidemia di demoni vaganti forgiando tre scudi Demonsbane per i loro campioni.

## **Varie**

Questo fu l'anno del Lancio della Lancia Imperiosa, quando l'imperatore Amahl Shoon III lanciò una lancia e predisse la diffusione dell'Imperium Shoon da dove essa atterrò.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
* Eric L. Boyd, Eytan Bernstein (agosto 2006). Draghi di Faerûn. (Wizards of the Coast), p. 135.
* Steven E. Schend e Dale Donovan (settembre 1998). Empires of the Shining Sea. (TSR, Inc), p. 24.
Allucinazione di Forza

*(Phantasmal Force)*

*Illusione di 2° livello*

**Tempo di Lancio:** 1 azione

**Gittata:** 18 metri

**Componenti:** V, S, M (un ciuffo di lana)

**Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto

L'incantatore crea un'illusione che mette radici nella mente di una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. Se lo fallisce, l'incantatore crea un oggetto, una creatura o un fenomeno fittizio di altra natura visibile a sua scelta, che non sia più grande di un cubo con spigolo di 3 metri e sia percepibile soltanto dal bersaglio per la durata dell'incantesimo. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.

L'allucinazione include suoni, temperature e altri stimoli analoghi, anch'essi evidenti soltanto alla creatura.

Il bersaglio può usare la sua azione per esaminare l'allucinazione con una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se la prova ha successo, il bersaglio capisce che l'allucinazione è un'illusione e l'incantesimo termina.

Finché un bersaglio è influenzato dall'incantesimo, considera l'allucinazione come se fosse reale. Il bersaglio razionalizza qualsiasi esito illogico prodotto dalle sue interazioni con l'allucinazione. Per esempio, un bersaglio che tenta di camminare su un ponte fittizio che attraversa un baratro cadrà non appena mette piede sul ponte. Se il bersaglio sopravvive alla caduta, crederà comunque che il ponte esista e penserà a un'altra spiegazione per la sua caduta (è stato spinto, è scivolato, o un vento forte lo ha buttato di sotto).

Un bersaglio influenzato è talmente convinto che l'allucinazione sia reale che può perfino subire danni da essa. Un'allucinazione creata per apparire come una creatura può attaccare il bersaglio. Analogamente un'allucinazione creata per apparire come un fuoco, una pozza d'acido o un flusso di lava può bruciare il bersaglio. A ogni round, nel turno dell'incantatore, l'allucinazione può infliggere 1d6 danni psichici al bersaglio se esso si trova nell'area dell'allucinazione o entro 1,5 metri da essa purché l'allucinazione riproduca una creatura o un pericolo in grado di infliggere danni logicamente, per esempio attaccando. Il bersaglio percepisce i danni come se fossero del tipo appropriato per l'illusione.
Alexei Whyndam (Dragonlance)

Lord Alexei Whyndam (? - ?) era un alto chierico maschio dei Cavalieri della Spada, che era un ordine dei Cavalieri di Solamnia. Era l'Alto Clerico durante la prima Età dei Mortali. Dal momento che gli dei non c'erano più, si parlava di sciogliere l'Ordine dei Chierici (una sottosezione dei Cavalieri della Spada). Prima che l'annuncio fosse fatto, Lady Crysania convinse il Gran Maestro Liam Ehrling e Alexei a mandare invece i cavalieri ad imparare il nuovo Misticismo alla Cittadella della Luce che veniva insegnato da Goldmoon, un Eroe della Lancia.

## **Riferimenti**

* Ordini cavallereschi di Ansalon (Sourcebook) p. 42
Anello dell'Arsenale (Homebrew)

Anello, molto raro (richiede sintonia)

Un anello che contiene un'armeria al suo interno, permettendo a chi lo possiede di essere pronto per qualsiasi situazione.

Questo anello magico ha 10 cariche con cui attivare la sua abilità. Mentre sei in sintonia con questo oggetto magico, come bonus al tuo turno, puoi trasformare questo oggetto in un'arma con un bonus di +3 ai tiri per l'attacco e ai danni. Puoi trasformare l'anello in un'arma da mischia semplice (1 carica), un'arma a distanza semplice con 20 pezzi di munizioni appropriate in una custodia appropriata, se applicabile (2 cariche), un'arma da mischia marziale (3 cariche) o un'arma a distanza marziale con 20 pezzi di munizioni appropriate in una custodia appropriata, se applicabile (4 cariche). Come azione bonus mentre stai tenendo questo oggetto magico come arma, puoi trasformarlo nuovamente in un anello senza alcun costo. Questo anello riacquista 1d6 + 4 cariche consumate ogni giorno all'alba.

Se questo oggetto lascia il tuo possesso mentre è in forma di arma, si ritrasforma nella sua forma di anello dopo un (1) minuto. Tutte le munizioni create da questo anello sono munizioni ordinarie, tranne che scompaiono entro sei (6) secondi dal loro utilizzo. Non sei automaticamente considerato abile con le armi di cui questo anello assume la forma.
10 CV (Forgotten Realms)

## **Nascite nel 10 CV**

Arphoind Bleth nasce nel futuro sito di Suzail nel Cormyr. Sua madre muore durante il parto.

## **10 CV nelle persone**

Suzara Obarskyr diventa insoddisfatta di Ondeth Obarskyr e Suzail e torna a Impiltur con il figlio Rhiiman Obarskyr.

## **Varie**

La regione precedentemente conosciuta come Netheril viene rinominata Anauroch.

## **10 CV nella politica**

L'imperatore Sseth di Serpentes scompare sotto i Picchi di Fiamma. Le tribù yuan-ti lottano per la successione e Serpentes cade rapidamente in declino. La capitale, Ss'inthee'ssaree, è in rovina.

Viene fondata la città di Suzail.

## **10 CV nei conflitti**

Gli abitanti di Tashalar si rivoltano contro il loro satrapo yuan-ti e cacciano con la forza la tribù Se'Sehen.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast), 2007.
* Ed Greenwood e Jeff Grubb (aprile 1998). Cormyr: A Novel (Paperback). (Wizards of the Coast), p. 129.
* Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (giugno 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. (Wizards of the Coast),
* Steven E. Schend (1999). Sea of Fallen Stars. (TSR, Inc), p. 5. <
Ciel Ruisard

**Ciel Ruisard** (シエル リサード *Shieru Risādo*) is a student in Class 4-A at Sacrament Fatus. She is known as "The Sky of Sacrament Fatus" because of her generousity.

## Appearance

Ciel has slightly taller-than-average height with a curvaceous body. As of her introduction, she has shoulder-length light blue hair that more gray on the top. Her bangs are spread out with the left tucked and held by a single star clip with a white feather. She has sky blue and yellow eyes.

## Personality

As "The Sky of Sacrament Fatus", Ciel shown to be a sociable, generous person and very understanding of others. She is also a fairness person, always the one who reconciles everything.

## Powers and Ablities

### Natural Ablities

**Master Swordmanship Specialist**: Ciel possesses great mastery in swordsmanship and her skills in swordsmanship are of the highest caliber.

**Master Hand-to-Hand Combatant**:

### Magic Talents

**Weatheria Art**: Ciel's magic focuses mainly on creating and manipulating the weather of her surroundings combine with her weapon.

## Etymology

**Ciel** (シエル) is the French word for "sky", it can also means "from heaven" or "heavenly".

**Ruisard** is a surname has its roots in the Persian Riahi surname and the Arabic word رِيح (rīḥ) meaning "wind" and the Persian word “sered” before it was altered to fit French spelling rules.

## References

1. ↑ https://surnames.behindthename.com/name/ruisard/submitted
Ala'i ibn-Hasim (Forgotten Realms)

Ala'i ibn-Hasim era uno sha'ir nanico nel Palazzo del Trono Illuminato a Huzuz, la Città delle Delizie, nel 1367 CV.

## Attività

Ala'i era responsabile della Sala del Tesoro. Il suo titolo ufficiale era Custode del Tesoro. Per impedirgli di abusare dei fondi o di tradire il Gran Califfo in altri modi, Ala'i accettò una geas. Ala'i aiutò a rendere sicura la tesoreria mettendo glifi di paralisi in tutto l'edificio.

### Note

* Il materiale canonico non fornisce datazioni per l'ambientazione della campagna di Al-Qadim. Solo ai fini di questa pagina, la data attuale per i prodotti di Al-Qadim è assunta come 1367 CV.

## Bibliografia

* Tim Beach, Tom Prusa e Steve Kurtz. *City of Delights*. Lake Geneva, WI: TSR, 1993.