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Taladro de la Orden Negra

El **Taladro de la Orden Negra** fue un enorme taladro hidráulico de metal que fue diseñado exclusivamente para penetrar los "impenetrables" muros de Iteshu para permitir que la Orden Negra pudiera conquistar la capital del Reino de Zwerg y, finalmente, ganar la Segunda Gran Guerra. Esta operación fue supervisada por el Príncipe Sohn Alait en la Batalla en el Taladro y resultó en un fracaso debido a la intervención del Equipo Leben.

## Diseño

El taladro era masivo, de mayor tamaño que algunos pueblos, teniendo al menos tres kilómetros de longitud, por lo que es la máquina móvil más grande conocida. Debido a su increíble tamaño, en realidad necesitaba de toda una brigada de ingenieros de la Orden Negra para hacer reparaciones y limpiar las tuberías. Varios soportes metálico conectaban la pared protectora exterior del taladro a su interior del motor. Rodando sobre tanques enormes, el taladro movía cada una de sus secciones en un movimiento ondulatorio semejante a una lombriz de tierra, usando enormes púas, de accionamiento hidráulico para proporcionar tracción y ayudar a arrastrar la máquina gigantesca hacia adelante. Mientras el taladro excavaba una estructura de tierra, la roca se trituraba y mezclaba con agua, convirtiéndola una especie de lodo que se dispensaba en tubos y descargaba fuera por la parte posterior del taladro. El lodo servía para tres propósitos importantes: quitar el material, la lubricación del taladro, y reducir el calor causado por la fricción con la roca, que de otro modo podría causar fallo de la herramienta o incluso que se fundiera el metal.
Redirección de Calor

**Redirección de Calor** es una técnica especializada del arte de Fuego Control.

Ciertos Maestros Fuego avanzados parecen tener la capacidad de controlar el calor. Usando esta técnica, los Maestros Fuego pueden calentar una amplia gama de líquidos, como el agua o té, la temperatura del metal, o derretir el hielo.
Kensei Ares

**Kensei Ares** is an S-Class Mage of the Venom's Herald Dark Guild and a member of its team: the Nine Magic Knights.

## Profile and Stats

**Name**: Kensei Ares

**Origin**: Fairy Tail

**Alias**: Descendent of Ares, Mage of War

**Classification**: Human, Dark Mage, S-Class Mage

**Gender**: Male

**Age**: 25

**Affiliation**: Venom's Herald

**Status**: Deceased

**Voice Actor**:

### Power Ranking

* **Class**: **SS-Class**
* **Attack Potency**:
* **Speed**:
* **Lifting Strength**:
* **Striking Strength**:
* **Durability**:
* **Stamina**:
* **Range**:
* **Intelligence**:

## Appearance

Kensei is a tall, muscular man with sharp features, short light-gray/silver hair and brown eyes. He has a tattoo of the number "69" on his chest. He wears a dark purple A-shirt with a white trim, in addition to green cargo pants, black combat boots, and a pair of orange fingerless gloves. He also has a series of piercings, with one on his left eyebrow and three on his left ear.

## Personality

Kensei is an individual who believes that fighting is the only way to go. He doesn't believe in negotiating, and is one who "*fights first, ask questions later*". Although at times he can be quite calm and think rationally, this is only when someone is giving him a hard time in battle. He also seems to dislike children who think they have power and influence in the magical world, as shown when he fought Natsu Dragneel and Lucy Heartfilia, and told them not to think they can do anything to win.

## Powers and Abilities

**God's Armor**: A special, Holder-Type Magic utilized by Kensei to signify his position as the Mage of War. When used, Kensei gains a pair of large knuckle blades that he holds in each hand. Both blades have a curved silver edge, which tapers off to an outward point on either side. Segmented purple bands wraps around the entirety of his arms, much like armor, while a thicker purple band arches behind him, over his head, with its ends protruding from under his shoulders. This armour gives him even more strength, and he is able to effortlessly destroy large amount of ground with a punch, and one punch can be compared to a shockwave.

**Wind Magic**: Kensei's elemental affinity is his wind magic. This allows him to create large gusts of wind and large tornadoes with ease. He has the ability to make his wind magic spells seem to be Light Magic.

**Earth Magic**: Kensei can also use earth magic to some degree, though not as powerful or as used as his wind magic.

**Master Hand-to-Hand Combatant**:

**Immense Strength**:

**Immense Magic Power**:
Reino de Zaithur

El **Reino de Zaithur** es uno se los Siete Reinos de Rätsel. Es gobernado por el Monarca, en una monarquía confederada. Es el hogar de los Gigantes.

## Bandera

La bandera del **Reino de Zaithur** tiene un fondo rojo con siete estrellas de color blanco dentro ella. Las siete estrellas representan a los Siete Reinos.

## Política

### Gobierno

**Sistema de Gobierno:** Monarquía confederada.

**Jefe de Estado:** Monarca.
Forma del Pulpo

**Forma del Pulpo** es una técnica especializada del arte de Agua Control.

Un Maestro Agua puede utilizar el agua como una forma de armadura con tentáculos. El Maestro puede utilizar estas armas para agarrar objetos, enemigos, empujar a enemigos y congelarlos.

También se forma alrededor del usuario con ocho o más de látigos como extremidades que pueden utilizarse para agarrar o golpear a un adversario o para interceptar los ataques entrantes.

Si un Maestro Agua tiene menos Agua disponible, él o ella simplemente pueden formar brazos en lugar de la capa entera.
Ainozama

La **Ainozama**, también denominada Ainozamía,​ es una vasta región de la parte este del Reino de Arathor.

Esta selva es el bosque tropical más extenso de Rätsel. La Ainozama se destaca por ser una de las ecorregiones con mayor biodiversidad en el mundo.

Hace miles de años, la Orden Nebel construyó el Gran Templo Nebel Hanuchia de adoración al espíritu Teufel.

## Ecosistema

Las altas temperaturas favorecen el desarrollo de una vegetación tupida y exuberante, siempre verde. La Ainozama mantiene un equilibrio climático: los ingresos y salidas de CO2 y de O2 están equilibrados.

Toda la flora de la selva tropical húmeda de Rätsel está presente en la selva. Existen en ella innumerables especies de plantas todavía sin clasificar, miles de especies de aves, innumerables anfibios y millones de insectos.
Rescate de Kind Vaedi

Kind Vaedi había sido capturado por Dunkel y aprisionado en la Fortaleza Seelenstärke.

## Historia

Kind Vaedi estaba amarrado con cadenas en sus brazos, y mientras intentaba pensar en como escapar de las sala. Al instante llega Dunkel, quien le dice que ya estaba enterado de los planes de la Triple Alianza, confirmando que hay un traidor en sus filas, y retira diciéndole que él no lo matará ya que lo dejará encerrado por el resto de su vida.

En una de las carretas de carga iba Amice con su túnica negra escondida entre la carga de la carreta, ella iría a rescatar a Kind para unirse a él y pelear contra la Orden Negra juntos. Cuando ya esta dentro del complejo, derrota a los guardias del camino con habilidades propias y llega al sitio donde Kind está encarcelado. Amice levanta su espada y corta las cadenas de Kind, liberándolo. Kind queda sorprendido ya que no podía creer que Amice lo estuviera liberando. Kind y Amice logran salir de la prisión y llegan al patio de la fortaleza. Allí se esconden detrás de unas cajas de madera ya que habían demasiados guardias.

Sohn, al ver a todos los guardias derrotados y que Kind no estaba, hace sonar la alarma. Los guardias logran encontrarlos. Amice y Kind ahora tienen que pelear con los guardias que obstaculizaran su salida. Ya en el patio interior del complejo se enfrentan a los guardias, combinando el Agua Control y los ataques de espada de Amice avanzan hacia arriba de uno de los muros. Los guardias intentan subir al muro con unas escaleras a base de largos palos de bambú, Kind y Amice las empujan e intentan idear una manera para llegar al otro muro exterior. Sohn sube al muro y forma dos esfera de Energía Oscura en sus dos manos y apunta hacia Kind y Amice, amenazando con asesinarlos, pero Dunkel lo detiene.

Amice se dio cuenta de la magnitud de los crímenes de la Orden Negra y confronta a su padre, diciendo que se uniría a Kind para poder derrotarlo.

Lord Dunkel lanza un Generación de Relámpago contra Kind y Amice. Antes de que el ataque lograra impactar en ellos tres, Greis aparece delante de ellos y pone sus dos dedos índice de su mano derecha enfrente y con él, redirige el relámpago contra Lord Dunkel, el ataque impacta de lleno en él.
Proyección Espiritual

**Proyección Espiritual** es una técnica de la Energía Control utilizada por los Leben.

Los Leben que tienen una fuerte conexión con su lado espiritual son capaces de proyectar sus espíritus en otros lugares. A través de la proyección, un Leben es capaz de explorar las ubicaciones subterráneas o selladas al pasar a través de materia sólida.

Los Leben pueden también utilizar esta técnica para encontrar personas con quien tienen un fuerte vínculo.
Reino de Fern

El **Reino de Fern** es uno se los Siete Reinos de Rätsel. ES gobernado por el Monarca del Reino de Fern, en una monarquía confederada. El **Reino de Fern** es conocido por ser el hogar de los Elfos.

El **Reino de Fern** era mucho más grande en cifras de población y superficie en comparación con el Reino de Bhor.

## Emblema

El emblema nacional del **Reino de Fern** es un cuadrado dentro de un círculo, en cuyo centro hay un cuadrado mucho más pequeño (como una moneda china). El emblema simboliza tanto la profundidad literal y figurativa del **Reino de Fern**. Representa las capas inconmensurables de rocas y minerales, así como la profundidad del compromiso de los habitantes y su lucha hacia el esfuerzo de una manera pacífica y productiva de vida. Este emblema se puede ver en los cascos de los soldados del **Reino de Fern**.

## Política

### Gobierno

**Sistema de Gobierno:** Monarquía confederada. (anteriormente)

**Jefe de Estado:** Monarca del Reino de Fern.

El Reino de Fern es una nación grande dividida en grandes ciudades (como Nachfolger, entre otras). La capital del Reino de Fern es el Castillo de Fern.

## Razas

* Elfo
	+ Alto Elfo
	+ Elfo Silvestre
	+ Elfo Oscuro
* Humano
* Fauno

## Locaciones notables

* Castillo de Fern
* Montañas de Fern
	+ Montaña Kleiner
	+ Montaña Mehr
	+ Montaña Steinrisen
* Nachfolger
* Stadt
* Templo Leben de la Montaña Steinrisen (en tierras de **Fern** pero perteneciente al Reino Leben)
* Río Schönheit (compartido con el Reino de Bhor)
* Volk
* Vork
* Zaun

## Ciudadanos notables

† indica fallecido.

* Alto Elfo Chamán
* Rey Behang †
* Capitán Alto Elfo
* Erze †
* Feld
* Frau
* Freund †
* Greis †
* Halter
* Hija de Feld
* Obmann
* Statt
* Teer †
* Rey Vererbung †
Ejército de la Triple Alianza

**Ejército de la Triple Alianza** no es un organismo gubernamental uniforme, sino que es una coalición de ayuda mutua militar y económica. El Reino de Fern se describe como la fuerza más poderosa en ejército y por ello tiene el deber de mantener a la alianza y sus tratados. También ha demostrado ser el reino más influyente y por lo tanto, la fuerza impulsora de facto de la política de la alianza.

Los tres reyes de los tres reinos coordinan el trabajo de los ejércitos de la Tiple Alianza con el fin de salvaguardar los intereses de la alianza y la defensa.
Madre de los Rostros

La **Madre de los Rostros** es un espíritu que vive en el Valle Olvidadizo. Ella tiene la capacidad de dar rostro a los organismos vivos, dando a las plantas y los animales marcas expresivas. Ella es propietaria de un lobo, que al igual que muchas otras criaturas en el Valle olvidadizo, tiene una cara impresa en su piel.
Templo Leben del Este

El **Templo Leben del Este** es uno de los templos que pertenecen a los Leben. Ubicado en las montañas a lo largo de la costa este del Reino Leben.

Su población original, sin embargo, fue eliminada en el comienzo de la Segunda Gran Guerra, durante el Genocidio de los Guerreros Leben. El templo fue posteriormente habitado por los Acólitos Leben y los Leben de la Nueva Orden Leben.

## Descripción

   El templo fue diseñado para ser una parte de su entorno natural y para encajar armoniosamente con la naturaleza - grandes pasillos aprovechando el viento y permitir que el aire fluya de forma natural en su interior. Era el hogar de los Leben y sus aprendices y se utiliza principalmente como un campo de entrenamiento para los Leben. El patio incluye una serie de estatuas de antiguos Leben muy detalladas unidas a las paredes.

Estaba tranquilo hasta que la Orden Negra atacó el templo hace más de cuarenta años, durante el Genocidio de los Guerreros Leben. Se quedó abandonado hasta que la Nueva Orden Leben de Kind Vaedi comenzó a reconstruir el Reino Leben.

   Además había unos jardines en forma de espiral separados unos de otros, también tenían una gran cantidad de árboles. Después del Genocidio de los Leben, este jardín se descuido mucho y se marchitaron y murieron los árboles que había por la falta de tratamiento durante las cuatro décadas.

En el templo se ha podido atestiguar distintas clases de estatuas tanto adentro como afuera, se vieron algunas estatuas de antiguos Leben, incluyendo una gran estatua que estaba entre un arco de metal dorado y decoraciones en verde. Hay puentes que están dispuestos en muchas zonas del templo, su arquitectura está de puentes de ladrillos grises a puentes verdes artísticamente elaborados.
Látigo de Agua

**Látigo de Agua** es una técnica especializada del arte de Agua Control.

La medida más frecuente implica la creación de una masa de agua para atacar a un oponente. La forma, el tamaño, y la longitud son todas determinadas por el control del Maestro Agua.

Los Maestros más poderosos pueden crear grandes látigos. Debido a que el agua es casi incompresible, un látigo puede afilarse en una hoja que incluso puede cortar a través del metal con relativa facilidad.
Alíes

**Alíes** fue un Leben Oscuro de la Tierra Control, y era el ex-consejero de confianza de la líder de Metal, Gladys Sat, así como un detector de mentiras muy capaz. Debido a esta capacidad, se ganó mucho respeto en Metal, hasta que se descubrió que era un filtrado para los Geheimnis después de fallar en secuestrar a Kind Vaedi.

Después de ser descubierto, Alíes se fugó y viajó al Mundo de los Espíritus y se reunió Aurius en la Arboleda de Furandor, donde el Maestro Aire decidió que debía deshacerse de cualquier cosa que pusiera en evidencia a los Geheimnis y empezó por Alíes, a quien teletransportó y arrojó a la Niebla de las Almas Perdidas, donde el Maestro Tierra fue condenado a pasar la eternidad. Su cuerpo físico, sin el espíritu, permaneció en el Mundo Físico.

## Personalidad

Alíes es una persona de carácter frío y calculador, los cuales escondía detrás de una actitud serena y calmada, con gran habilidad a la hora de ganarse la confianza de la gente, como Gladys Sat, mientras prueba una actitud acogedora y humilde. Estos rasgos lo llevaron a ascender al puesto de consejero, uno de los oficiales superiores, y reconocido detector de mentiras en la ciudad de Metal, convirtiéndose rápidamente en el único residente de la ciudad que podía guardar un secreto, y siendo, probablemente por esta razón, el único que tenía grandes secretos oscuros. Era realmente inteligente, ya que al verse en desventaja, elige huir del Equipo Leben, a pesar de que tenía órdenes de capturar a Kind Vaedi, pero sabía que no podía luchar contra todos. También tenía preparada una bomba para hacer explotar toda evidencia que incriminara a los Geheimnis, y un caballo para huir a la salida de la cueva con la que ayudó a entrar a Aurius, por lo que sabía que, tarde o temprano, su secreto se descubriría y debía escapar.

De algún modo, no podía controlar su poderosa habilidad como detector de mentiras, ya que cuando alguien decía la más mínima falsedad Alíes automáticamente lo corregía diciendo que lo que decía era mentira, posiblemente de forma involuntaria, lo que llevaba a que las personas lo consideraran grosero. Curiosamente, cuando alguien trataba de mentirle directamente, Alíes tardaba un rato en procesar el poder, lo que significa que le suponía mayor esfuerzo detectar la mentira de alguien que de verdad trataba de mentirle.
Gran Guerra

**Gran Guerra** es un término utilizado para referirse a un conflicto bélico a gran escala que involucra varias naciones. En las cuales luchan para defender los derechos de su patria y ciudadanos.

En la historia de Rätsel se conocen dos «Grandes Guerras»:

* Primera Gran Guerra (Hace más de 300 años), también conocida como la **Gran Guerra**, donde el Reino de Rätsel y Tierras de Angst luchó contra el ejército de el tirano y jefe militar Emperador Krieg.
* Segunda Gran Guerra (Año 515 - Año 561), también conocida como la **Guerra de las Cuatro Décadas**, donde los Siete Reinos lucharon contra la nación militar y política, la Orden Negra.
Reino de Wüstling

El **Reino de Wüstling** era uno se los Siete Reinos de Rätsel. Era gobernado por el Monarca, en una monarquía confederada. El Reino de Wüstling es conocido por ser el hogar de los Faunos.

El **Reino de Wüstling** es una nación pequeña de Rätsel en cifras de población y superficie. Es un reino étnicamente diverso, con amplia variación en las costumbres. También cuenta con una gran economía basada en la agricultura y la industria limitada, aunque no es tan poderoso económicamente o tecnológicamente avanzado como la Orden Negra.

## Emblema

    El emblema nacional del reino es un estilizado orbe con un remolino. Dentro del círculo, se ven líneas de curvas que ilustran el viento. El símbolo se puede ver en el diseño de las puertas y superficies en las ciudades o pueblos.

## Geografía

La geografía del **Reino de Wüstling** varía enormemente debido a su inmenso tamaño. Las áreas del noroeste están cubiertas de densos bosques de coníferas, mientras que la costa oeste posee un clima más cálido y muchos bosques caducifolios. El Desierto de Tot ocupa gran parte del territorio.

## Política

### Gobierno

**Sistema de Gobierno:** Monarquía confederada.

**Jefe de Estado:** Monarca del Reino de Wüstling.

El **Reino de Wüstling** es una nación pequeña dividida en principales ciudades y pueblos.

## Razas

* Fauno
* Sátiro

## Ciudadanos notables

† indica fallecido.

* Tier †
Grifo

Los **Grifo** son seres voladores muy feroces, mitad león y mitad águila.

Suelen vivir en montañas rocosas, construyendo sus inmensos nidos en las laderas. Estos nidos están hechos de ramas y hojas de gran tamaño que pueden traer de bosques situados a varios kilómetros de distancia del nido.

Pueden ser entrenados como monturas, pero es una tarea que requiere cierto tiempo. Una vez entrenados, los Grifos son leales y defienden a su jinete hasta la muerte. Son muy valientes y luchan contra toda criatura a la que consideren una amenaza sin pensárselo dos veces. El jinete y grifo quedan unidos de por vida. Es muy habitual que sean montados por un Elfo, con los que mantienen una relación muy estrecha.

## Descripción

### Aspecto físico

La parte superior es la de un águila gigante con plumas doradas, un afilado pico y poderosas garras. La parte inferior es la de un león con pelaje amarillo, musculosas patas y cola. Su tamaño es bastante grande, suelen medir unos 3 metros.

Estos seres tienen características de los dos animales de los que están formados. Por parte de las águilas tienen una vista y un olfato muy desarrollados. Su parte de león les lleva a vivir en manadas, dentro de las cuales siempre hay un líder.

### Alimentación

Su comida favorita es la carne de caballo, por lo que es frecuente verlos atacando a caballos y levantándolos en el aire con sus poderosas garras. Los Grifos cazan para alimentarse y lo hacen en grupos pequeños de no más de 12 grifos. Pueden combatir en el aire o lanzándose en picado con el peso de su cuerpo.
Tsunami

**Tsunami** es una técnica especializada del arte de Agua Control. Solamente fue utilizada por Kind Vaedi en Estado Liebe para detener a la armada de la Orden Negra.

Puesto que Kind Vaedi puede controlar grandes cantidades de agua, él es capaz de crear y controlar los cuerpos de agua de tamaño a mayor escala, causando tsunamis masivos, a voluntad.
Saphira

**Saphira** es un Dragón hembra. Ella fue encontrada por Kind Vaedi cuando todavía estaba dentro de su huevo. Cuando eclosionó, Saphira lo eligió a él como su jinete y desde ese momento los dos están conectados mentalmente.

## Descripción

   Las escamas y los ojos de Saphira son de los colores de zafiros, sus escamas reflejaban la luz del sol. Debido a este efecto los Elfos la apodaban "Escamas brillantes", es capaz de ver los azules más fuertes que los rojos y los verdes. Las púas de los talones, cuello y espalda eran blancos. Tiene dos colmillos, así como dientes normales. Su cabeza es apenas triangular.

## Personalidad

   A pesar de su juventud ella era muy sabia y siempre ayudaba y guiaba a Kind Vaedi y a otros cuando se sentían mal o necesitaban consejo. Saphira era muy orgullosa y nunca se inclinó ante alguien.

Como compañera de Kind Vaedi, Saphira tiene un lazo emocional con él, ella haría lo que fuera para mantenerlo a salvo. Como resultado, ella lo ha acompañado a casi todas sus aventuras, a pesar de no estar de acuerdo en algunas de ellas. Su objetivo principal es mantener a Kind seguro, incluso si Kind estuviera en peligro ella haría lo que fuera para salvarlo. Saphira es muy protectora con él y siempre se preocupa por él, de hecho muchas veces Saphira actúa como la conciencia o voz de la razón de Kind. Su lazo con Kind se intensifica conforme pasa el tiempo, hasta llegar a un punto en el que ellos se vuelven capaces de anticipar lo que el otro dirá o sentir que algunas facetas de sus personalidades son una sola.
Curación

El poder de **Curación** es un poder natural del Lado Luminoso de la Energía Control usado para acelerar el proceso natural de sanación del cuerpo, dejándolo como nuevo.

El Leben usa la energía que lo envuelve para calmar el espíritu, tranquilizar el dolor producido en combate o en accidentes y arreglar carne y huesos, incluyendo la mente.

El Leben necesitaba concentrarse, entrar en meditación o en trance para aliviarse según el grado de la herida, entre más avanzado se encontraba el Leben, podía recurrir a este poder sin necesidad de concentrarse, inclusive en el fragor de la batalla podía recurrir a ella sin detenerse.
Liebe

**Liebe** es el espíritu de la paz y la luz. Ella es una de los espíritus más antiguos conocidos, después de haber existido más de diez mil vidas. Ella y Teufel, el espíritu de la oscuridad y el caos, pasaron gran parte de su existencia combatiendo entre sí, sin poder para derrotar totalmente al otro.

Hace miles de años, Liebe se fusiona permanentemente con Naw, creando el Espíritu de Encarnación.

## Personalidad

Dedicó su tarea como la protectora del equilibrio mundial. Liebe podía ser abrasiva con quien pudiera presentar una amenaza para ella y para el mundo. Liebe luchaba contra Teufel por la mejora de todos, tanto espíritus como mortales, aunque consideraba que el género mortal era incapaz de ser noble y de tener coraje. Liebe solía juzgar y culpar a Naw por sus errores y siempre permanecía atenta por si surgía algún problema. Sin embargo, con el tiempo, ella se dio cuenta de que había juzgado a todos los mortales por igual, por lo que empezó a preocuparse más por Naw y a cambiar de opinión sobre los mortales.

## Habilidades

Como espíritu, Liebe era capaz de habitar el cuerpo de un mortal y, como los demás espíritus, es capaz de matar a la persona que habitaba si era poseída por cierto tiempo. Sin embargo, a diferencia de otros espíritus, la presencia de Liebe en el cuerpo de un ser mortal no dejaba deformaciones físicas. También es capaz de llevar el poder de múltiples elementos, y fue la encargada de mantener los elementos de Naw hasta que hubiera aprendido a dominarlos. Sólo cuando Naw se fusionaba con la esencia de Liebe, él era capaz de dominar los cuatro elementos al mismo tiempo.

Al igual que su homólogo, Teufel, Liebe es increíblemente antigua, después de haber sido bloqueada en la batalla con Teufel por decenas de miles de años.

Desde hace miles de años, Liebe se ha fusionado con el espíritu de Naw y creó a la Encarnación. En esta capacidad, ella ha sido la fuente de la capacidad de la Encarnación de controlar los cuatro elementos, la Energía Control, y la conexión de la Encarnación con sus vidas pasadas.
Guardian Unit of Nations

The **Guardian Units of Nations**, often abbreviated as **G.U.N.**, is a worldwide military and law enforcement organization. Run by Commander Troy Mustang, G.U.N. seeks to protect the Earth from all sorts of threats, including Dr. Emanuel Klipse, Loki and his army of Frost Giants, the Atlanteans, and the Venom's Herald Dark Guild.
Dragón

Los **Dragones** son inmensos reptiles alados pertenecientes a una de las razas más antiguas que existen en Rätsel.

Son conocidos por su enorme figura, de unos treinta metros, y por sus cualidades mágicas.

Los Dragones se pueden clasificar según el color de sus escamas. Dentro de cada especie de dragón hay categorías que se basan en la edad. El poder de un dragón va en aumento con los años, de manera que los dragones adultos son, posiblemente, las criaturas más poderosas dentro del mundo de Världcraft.

Son seres independientes que rara vez viven en comunidad. Prefieren tener su propia guarida, generalmente una cueva grande, donde guardar sus pertenencias y preciados tesoros.

## Descripción

Su piel es escamosa y con los años se va haciendo más dura. Además, suele tener gemas engarzadas entre las escamas que desvían las flechas. Por esta razón, se piensa que los Dragones adultos son inmunes a los proyectiles.

La inteligencia de un dragón es variable, puede ir desde la de un astuto animal hasta la de un ser inteligente como pocos. Independiente de su inteligencia, un Dragón es un ser con los sentidos muy agudos, por lo que puede detectar incluso a seres invisibles. Además, un dragón tiene clariaudiencia natural en su guarida y escucha hasta el mínimo sonido dentro de ella.

Los Dragones se caracterizan por su ataque a través del aliento. Cada dragón, dependiendo de sus características, atacará con un aliento distinto, ya sea fuego, ácido, un cono de hielo, gas, rayo eléctrico, etc. También ataca con las garras, con los enormes colmillos, pateando, azotando con las alas y con golpes de cola.
Iron Shadow Dragon Mode

**Iron Shadow Dragon Mode** is an Iron Dragon Slayer ability.

## Description

**Iron Shadow Dragon Mode** is an ability that can be gained by an Iron Dragon Slayer after having eaten shadows. After the shadows and iron inside their body fuse together, the user gains the ability to enhance certain spells with shadows, while still being able to use their basic Iron Dragon Slayer Magic. The user also gains the ability to transform their body into shadows, granting them a high level of adaptability.
Submarinos del Reino de Zwerg

Los Submarinos del Reino de Zwerg son vehículos navales y construidos por Enanos del Reino de Zwerg. Estos vehículos se utilizaron en la Invasión a la Orden Negra, y fueron utilizados para el transporte de soldados hacia el puerto de la Capital de la Orden Negra.

## Diseño

Los submarinos parecen ser embarcaciones bastante grandes. Cada uno puede contener docenas de soldados, y están armados con Torpedos de hielo. Cada submarino tiene un periscopio para mirar fuera del agua mientras el barco está sumergido. La parte trasera de la nave tiene aletas que se mueven cuando se utiliza.

Los submarinos en general están bastante bien armados, y hay placas blindadas en la parte delantera que se puedan mover a un lado para permitir que tropas y tanques puedan entrar y salir, mientras que el submarino está acoplado en tierra firme. También hay puertas en la parte superior del casco, permitiendo que las tropas caminen encima de la nave cuando se mueve a través del agua.

## Debilidades

La única debilidad importante en los submarinos es su incapacidad para almacenar oxígeno. Cada buque sólo puede permanecer bajo el agua durante aproximadamente una hora en un momento dado antes de que deba resurgir para evitar que los pasajeros se sofoquen. Esto es suficiente cuando se planifica, pero limita su rango bajo el agua.
Reino de Arathor

El **Reino de Arathor**, es uno de los Siete Reinos resultantes de la división del Reino de Rätsel. Es gobernado por el monarca, en una monarquía confederada. Es el hogar de los Humanos.

## Política

### Gobierno

**Sistema de Gobierno:** Monarquía confederada.

**Jefe de Estado:** Monarca del Reino de Arathor.

## Ciudadanos notables

† indica fallecido.

* Aldith Sat
* Gladys Sat
* Esther Sat †
Triple Alianza

La **Triple Alianza** fue una coalición formada por el Reino de Fern, el Reino de Zwerg y el Reino de Wüstling para detener la expansión de la Orden Negra bajo el reinado de Lord Dunkel que se estaba produciendo en la Guerra de las Cuatro Décadas. Los tres países acordaron apoyarse, en caso de ser atacados por la Orden Negra.

Los aliados acordaron invadir la capital de la Orden Negra, el Castillo de Dunkel. La batalla terminó con la derrota de la Triple Alianza, que se disolvió para siempre, siendo ésta, además, la caída de los Siete Reinos.
Conquista de Nachfolger

## Asedio del Castillo de Fern

La Conquista de Nachfolger fue un evento en el que la Orden Negra invadió la ciudad de Nachfolger. Todo terminó en una victoria decisiva para la Orden Negra. La captura fue un duro golpe para el Reino de Fern. A pesar de la victoria de la Nación del Fuego, sin embargo, un grupo de ciudadanos de la ciudad formaron un grupo de resistencia, liderada por el Capitán Feld.

Greis Elric y Kind Vaedi liberaron con éxito a los ciudadanos de Nachfolger durante su llegada, y los llevaron al Reino de Fern.

## Historia

En algún momento durante el Asedio del Castillo de Fern, Nachfolger fue sitiada por las fuerzas de la Orden Negra. Los soldados de Nachfolger lucharon por defender su hogar pero finalmente fueron derrotados por las tropas de la Orden Negra. Las fuerzas de la Orden Negra pronto ocuparon la ciudad.
Tríclope

Los **Tríclopes** son humanoides de tres ojos, muy fuertes, tercos y de emotividad abrupta.

Los Tríclopes sensibles a la Energía Control eran capaces de realizar Combustión, la capacidad para encender los objetos con su mente en lugar de los métodos tradicionales para producir y manipular el fuego. Los Tríclopes Combustión concentran su energía a través de su tercer ojo para proyectar un rayo de calor que podría detonar con gran fuerza, produciendo explosiones específicas con una gran precisión.
Asia

**Asia** is the Earth's largest and most populous continent, located primarily in the eastern and northern hemispheres. Asia covers an area of 44,579,000 square kilometers, about 30% of Earth's total land area and 8.7% of the Earth's total surface area. It has historically been home to the world's first modern civilizations and has always hosted the bulk of the planet's human population. Asia is notable for not only overall large size and population, but unusually dense and large settlements as well as vast barely populated regions within the continent of 4.4 billion people. The boundaries of Asia are traditionally determined as that of Eurasia, as there is no significant geographical separation between Asia and Europe. The most commonly accepted boundaries place Asia to the east of the Suez Canal, the Ural River, and the Ural Mountains, and south of the Caucasus Mountains and the Caspian and Black Seas. It is bounded on the east by the Pacific Ocean, on the south by the Indian Ocean and on the north by the Arctic Ocean.

## Points of Interest

* China
* Japan
Niedrig

**Niedrig** era un Enano proveniente del Reino de Bhor. Probablemente sus padres eran nativos del Reino de Zwerg que se mudaron al Reino de Bhor, escapando de la Guerra de las Cuatro Décadas.

**Niedrig** era el encargado en administrar el Puerto Fischhändler, antes de su muerte a manos de la Orden Negra. A él le caía muy bien Kind, incluso invitó a tomar un té de rosas cuando regresara de su viaje. **Niedrig** era poseedor de la enfermedad Alzhéimer.
Sword Magic

**Sword Magic** is a Holder Magic involving the use of swords.

## Description

A Magic which, as the name itself suggests, is focused around the use of swords, with those weapons acting as mediums for the user to perform particular attacks. Many of such moves are shown capable of going past the physical reach of the blade employed in their use, threatening foes at short-to-mid range. Some Sword Magic techniques seem to involve the use of elements commonly found employed by elemental forms of Magic, such as Fire Magic or Water Magic; in addition, the user can also remotely maneuver several swords at the same time. A number of different blades can be employed for such Magic, with the most recurring ones being longswords and katana. In some cases, certain moves might even involve the change of the sword's properties, such as its length.
Take Over

**Take Over** is an advanced Caster-Type Transformation Magic.

## Description

**Take Over** allows the user to, essentially, "*take over*" the power (or the body, in the case of a Vulcan) of an entity and use it to fight. It can increase the power, strength, and speed of the Caster, sometimes adding a new skill, such as flying or breathing underwater. One can only "take over" the power of beings that they truly "know". Currently, there are only 4 distinctively known kinds of Take Overs: Beast Soul, Animal Soul, Satan Soul, and **Machina Soul**. In addition to embodying an entity, Take Over can also be used to control another entity or another entity's abilities. However, it is unknown if the entity one takes control of/takes over the abilities of has to have the characteristics of the Caster's specific type of Take Over magic.
Ankhseram Black Magic

**Ankhseram Black Magic**, also known as the **Contradictory Curse**, is a Black Art that involves killing.

## Description

Ankhseram Black Magic is a Black Art that allows its user to produce a black miasma that kills anything it touches. However, certain Magic Items, such as Natsu Dragneel's scarf, can protect people from the deadly effects of it. This Magic seems to be uncontrollable at times, causing it to burst out randomly, killing anything within a certain radius of the caster. However, if the user forgets the value of life, they can fully control the Magic. This Magic seemingly cannot be learned, but instead, true to its name as a curse, is brought upon someone by Ankhseram, who may do so to a person making light of the connections between life and death. Zeref explained to Mavis that the more regard the cursed individual holds for life than the more they will end up killing inadvertently and only when they no longer have any regards to life will they stop killing at all which led this Magic to be known as the "The Contradictory Curse." The main side effect of this curse is near-absolute immortality, with Zeref remarking that he couldn't kill Mavis and vice versa, even if their heads were separated from their bodies. Additionally, after some time of being afflicted with the curse, the person in question's mental state becomes warped to the point where even their own thoughts, feelings and actions become contradictory as well.
Nightmare

**Nightmare** is an S-Class Mage of the Venom's Herald Dark Guild and a member of its team: the Nine Magic Knights.

## Profile and Stats

**Name**: Nightmare

**Origin**: Fairy Tail

**Alias**:

**Classification**: Demon, Dark Mage, S-Class Mage

**Gender**: Male

**Age**: Unknown

**Affiliation**:

**Status**:

**Voice Actor**:

### Power Ranking

* **Class**: **SS-Class**
* **Attack Potency**: At least **Large Town level**
* **Speed**: At least **Hypersonic**
* **Lifting Strength**: **Class M**
* **Striking Strength**: At least **Class TJ**
* **Durability**: **Small City level**
* **Stamina**: **Demigod-like**
* **Range**: **Melee**, Several **Dozen Meters** with Ranged Attacks
* **Intelligence**: **Below Normal**

## Appearance

True to his nickname, Nightmare appears as a dark figure covered in dark blue armor that covers most of his body. His prominent feature is his right arm, which has been twisted and transformed into a large three-digit claw whose flesh overlaps his entire right arm and shoulder. He is depicted with Soul Edge in his left hand, symbolizing his polarity with his current human host. Over the years, his appearance has progressively grown more and more demonic, as influenced by the state of Soul Edge himself.

## Powers and Abilities

**Darkness Magic**:

**Sword Magic**:

**Teleportation Magic**:

**Master Swordsman Specialist**:

**Expert Hand-to-Hand Combatant**:

**Immense Strength**:

**Immense Durability**:

**Enhanced Speed**:

**Immense Magic Power**:

## Equipment

**Soul Edge**: A legendary sword crafted by Dark Magic Arts since ancient times in Ishgar. Originally a normal sword, it was reborn as a demon sword after being bathed in blood and hatred countless times during human wars, eventually turning the wielder of the sword itself into a demon.
France

**France**, officially the **French Republic**, is a sovereign state comprising territory in western Europe and several overseas regions and territories. The European part of France, called Metropolitan France, extends from the Mediterranean Sea to the English Channel and the North Sea, and from the Rhine to the Atlantic Ocean. France spans 643,801 square kilometres (248,573 sq mi) and has a total population of 66.6 million. It is a unitary semi-presidential republic with the capital in Paris, the country's largest city and main cultural and commercial centre. The Constitution of France establishes the state as secular and democratic, with its sovereignty derived from the people.
Airspace

**Airspace** is a Caster Magic that involves the manipulation of Air.

## Description

This Magic is a variation of Air Magic. Airspace is a Magic that revolves around the manipulation and control of the airspace in the environment. This Magic is invisible, making the opponent unable to see its spells and vulnerable to be attacked by surprise. It can be used for offensive purposes, such as making the airspace explode, as well as defensive purposes, such as teleporting through it.
Crux

**Crux**, "*The Southern Cross*", is one of the Silver Key Celestial Spirits that is owned by Lucy Heartfilia. It is unknown if Crux can be used for combat purposes. However, it is known that Crux has the ability to search for information about Celestial Spirits and their owners by sleeping, though he's forbidden to reveal too much, as one's activities are still a private matter in the Spirit World. His full name is **Crumudgeon**.

## Physical Appearance

Crux appears to be an aged celestial spirit. His head beholds a giant, metal cross with floral-like golden patterns. He also has a white-haired mustache sprouting from his nostrils that also appears like tiny crosses. Oftentimes, he closes his eyes however, he will eventually open these if he found his objective. He seems to be wearing a medieval-like outfit, complete with green pants and wooden pointed shoes. His arms and legs are skinny, and appears to be tanned orange. On his arms are blue-colored knots attached to his wrists and elbows.

Crux is currently missing a tooth and he favors to levitate than to stand.

## Personality

Crux doesn't talk very much. This can result from his restraint. He also often falls asleep.

## Powers and Abilities

**Scanning**: Crux is an expert on Celestial Spirit Magic. He knows all that's going on between humans and the spirit world, and can thus scan past people who have been in contact with Celestial Spirits and Celestial Mages. While he's doing that though, he falls asleep.

**Levitation**: Crux, after being summoned, indefinitely hovers in the air.

**Immortality**: As a Celestial Spirit, Crux cannot die, unless he is somehow forced to stay in the Human World.

**Telepathy**: Crux is able to mentally communicate with his owner without being summoned.
Fairy Tail Neo: Storm Legends

**Fairy Tail Neo** is an action-packed, fighting crossover video game that covers up the entire anime series and will also include an additional filler story arc. It will also take upon gameplay elements from the *Naruto: Ultimate Ninja Storm*, *Dragon Ball: Raging Blast* and *Budokai Tenkaichi* series.

## Playable Characters

Awakenings and notable alternate costumes are listed in parentheses (). Awakenings are marked with a single asterisk \*.

* Natsu Dragneel
* Happy
* Lucy Heartfilia
* Gray Fullbuster
* Erza Scarlet
* Wendy Marvell
* Carla
* Romeo Conbolt
* Juvia Lockser
* Gajeel Redfox
* Pantherlily
* Levy McGarden
* Jellal Fernandes
* Meredy
* Mirajane Strauss
* Elfman Strauss
* Lisanna Strauss
* Cana Alberona
* Gildarts Clive
* Laxus Dreyar
* Sting Eucliffe
* Lector
* Rogue Cheney
* Frosch
* Yukino Aguria
* Lyon Bastia
* Chelia Blendy
* Kagura Mikazuchi
* Dr. Emanuel Klipse
* Metal Natsu
* Daimon Hydrech
* Attuma
* Notus
Sand Magic

**Sand Magic** is a Caster Magic that involves the usage of sand.

## Description

**Sand Magic** is a form of Magic revolving around the use of sand, which is placed under the user's command for them to employ for various purposes. The user manipulates sand and shapes it into a variety of forms for different purposes, with the most prominent so far being for combat, with sand-made bullets being the most common attacks. Due to the sheer amount used in its casting, the sand itself is very powerful.
Virgo

**Virgo**, "*The Maiden*", is a Celestial Spirit that is one of the 12 Golden Zodiac Keys. Her key is currently owned by Lucy Heartfilia.

## Physical Appearance

Virgo takes the form of a maid with shackles around her wrists, short, pink hair, and blue eyes. She wears a typical maid outfit, consisting of a black under coat and a white, frilled-trim apron. Under Lucy's care, she has a more typical appearance of a beauty with a petite body.

## Personality

Virgo has a tendency to ask whether she should be punished after she has done something, regardless of if it was good or bad, possibly indicating that she's a masochist. This is a little ironic, since she is the **Maiden**. She is very stiff in her movements and is very loyal to her owner, so much so that she changes her appearance for them. She enjoys calling Lucy "Princess".

## Abilities

**Earth Magic**: Virgo exhibits great prowess in Earth Magic, with her form of Earth Magic revolving around the creation of holes. Using her Magic, Virgo is able to create holes to immobilize opponents and use as entryways to travel underground with her Diver.

* **Diver**: Like her former master, she can also travel underground as simple as swimming in water. With this spell, Virgo can create holes to either trap someone or utilize as an escape method.
* **Spica Lock**: Much like Juvia's Water Lock, this attack can trap an opponent within boulders, thus restrain them.
* **Spica Hole**: This spell is used to trap and incapacitate an enemy, much like Spica Lock. First, Virgo grabs and throws the enemy into the ground and with the momentum from the throw, a circular hole is created in the ground, resulting in the opponent being trapped in a pit.

**Chain Magic**: By using this form of Magic, Virgo is able to manipulate the chains around her wrist. She has been shown to be able to extend the length of the chains and to move them around as she wishes. The chains can be used in an offensive way by elongating them and using them as a whip.

**Expert Hand-to-Hand Combatant**: Virgo has been shown to possess great physical prowess, which she uses skillfully in close combat. In the Tower of Heaven, she easily defeated the guards that were sent after Lucy and the others.

* **Virgo Kick**: Virgo lunges at her opponent, poised for attack, and, with brute force, delivers a kick strong enough to send them flying into the sky.

**Immortality**: As a Celestial Spirit, Virgo cannot die, unless she is somehow forced to stay in the Human World for too long without the chance to return to the Celestial Spirit World, something which would drain her life force and ultimately kill her.

**Enhanced Speed**: Virgo is seemingly fast as she is able to carry Lucy and catch up to the others quickly while in the 24 hour endurance race.

## Equipment

**Chains**: In the Daphne arc, she used her chains in order to stop one of the artificial creatures that attacked Lucy and Erza. It is unknown if her chains are extendable or not.
North America

**North America** is a continent entirely within the Northern Hemisphere and almost all within the Western Hemisphere. It can also be considered a northern subcontinent of the Americas. It is bordered to the north by the Arctic Ocean, to the east by the Atlantic Ocean, to the west and south by the Pacific Ocean, and to the southeast by South America and the Caribbean Sea.

## Points of Interest

* Mexico
* United States of America
Lightning Magic

**Lightning Magic** is an Elemental Caster Magic and Holder Magic that utilizes the element of lightning.

## Description

Lightning Magic is a branch of Elemental Magic that utilizes electricity, more specifically, lightning, as a form of offense and defense. Mages who possess the ability to utilize such Magic are able to generate these elements from their bodies, and manipulate them, even shaping their attacks as they wish. Users of Lightning Magic are also capable of utilizing lightning from a distance, such as from the ground near them, or down from the sky. Lightning attacks work by electrocuting the opponents to various degrees, and there are spells that are said to be capable of completely paralyzing enemies, due to the extremely high voltage of the electricity employed in their use. Because of the high amounts of light produced with its use, Lightning Magic can also be utilized to blind opponents, albeit for a short amount of time.

Similar to other types of Elemental Magic, Lightning Magic can allow the user to transform their body into the element they control: by transforming into a lightning bolt, the user is able to avoid physical attacks, and have the added advantage of traveling around at very high speeds and damaging everyone or everything they come in contact with, much like real lightning. This Elemental Magic is very versatile and can also be imbued into Lacrima, as seen with Laxus Dreyar's **Thunder Palace** spell.
Säugetier

**Säugetier** era el General Supremo del ejército de la Orden Negra. Él es superior a todos los rangos de la Orden Negra, siendo solamente inferior a los gobernadores, príncipes y al Lord Supremo, Dunkel.

Él dirigió al ejército de la Orden Negra durante la invasión del Reino de Bhor, teniendo éxito, con posterioridad su ascenso a General Supremo. Durante la invasión, asesinó a sangre fría al príncipe del reino, Heroin.
Encarnación

* Kind Vaedi
Vorig (Reino de Rätsel)
Seth (Reino de Rätsel)
Vorig - Más de trescientos años
Seth - Más de seiscientos años
Naw - Decenas de miles de años

La **Encarnación** es el espíritu del planeta encarnado en un individuo Humano. Es el vínculo entre el mundo de los espíritus y el mundo humano, y su misión es mantener el balance y la paz. Ha habido incontables reencarnaciones de la encarnación de Liebe, pero el más antiguo conocido es el Guerrero Leben Vorig y el más actual, Kind. Cuando muere, su espíritu reencarna pasados trescientos años en un recién nacido, quien se convierte en la siguiente encarnación.

## Historia

   Liebe es el espíritu de la luz y la paz, quien mantiene la armonía tanto en el mundo físico y mundo espiritual. En algún punto de la historia, Liebe decidió unir su espíritu con el de un mortal para compaginar sus poderes y traer el equilibrio al mundo.

Desde ese día, elige a un ser mortal que posea un espíritu bueno y poderoso. Si la encarnación del momento no puede cumplir su propósito, sus reencarnaciones no se rendirán hasta lograrlo.

## Encarnaciones conocidas

Las encarnaciones más recientes (en orden de más reciente a más antiguo):

* Kind (Reino de Bhor)

Año 543 - Presente

* Vorig (Reino Leben)

Más de trescientos años antes - Año 243

* Seth (Reino de Rätsel)

Más de seiscientos años antes

* Naw - Primera Encarnación (Desconocido)

Decenas de miles de años antes