Capacités

Les **capacités** sont un élément central dans notre univers. La quasi-totalité des gens sont nés avec un pouvoir surnaturel allant du boost de force à la création de fils en passant par la manipulation de l’eau et la détection de mensonges ; la plupart d’entre elles sont donc capables d’influencer grandement un combat. Quand quelqu’un ne possède pas de capacité, il est appelé « impotent ».

## Signes physiques

Les capacités nécessitent une décision consciente de son utilisateur pour être activées. Cependant, elles peuvent être activées par réflexe, par exemple lorsque l’utilisateur utilise sa capacité pour se défendre ou esquiver une attaque. Bien que les capacités varient souvent d’une personne à l’autre, les yeux de l’utilisateur se mettent forcément à briller lorsqu’il active celle-ci. Une fois activées, toutes les capacités dégagent une aura qui est généralement de la **couleur signature** de l’utilisateur, ce qui est souvent sa **couleur d’yeux** ou **de cheveux**. Les exceptions concernent la manipulation des éléments où l’aura peut prendre la couleur de l’élément en question.

Pour les capacités d’augmentation, l’aura est généralement présente autour de la partie du corps amplifiée.

Les capacités de génération (de constructions ou de projectiles) voient leurs générations entourées d’aura, tout comme la partie du corps qui influence le mouvement. Par exemple, si pour déplacer un objet de sa capacité, l’utilisateur bouge un bras en harmonie avec le mouvement de l’objet, ce bras sera aussi entouré d’aura.

Pour les capacités médicales, l’aura est généralement présente au niveau du soin effectué.

Dans le cas des capacités mentales, l’aura est visible autour des iris de l’utilisateur.

Les capacités de manipulation quantique et les méta-capacités sont trop vastes pour être résumées, surtout que les auras peuvent être uniques. Par exemple, un hydrokinésiste peut avoir une aura faite de gouttelettes d’eau.

## Aura

Lorsqu’une capacité est utilisée, elle dégage une **aura** de la couleur de la couleur signature de l’utilisateur. L’aura circule à l’état liquide dans les **canaux d’aura** qui régulent le flux d’aura dans le corps. Plus ce flux est fort, plus la capacité utilisée sera forte. Le flux d’aura est autorégulé et définit la capacité de l’utilisateur et ne peut être modifié. Il existe cependant quelques capacités qui permettent de réguler ce flux ainsi que des drogues de plus en plus performantes.

## Passifs

Pour les high tier et les god tier, le contrôle de leur capacité est si élevé qu’une partie de ces dernières se manifeste sans même qu’ils aient besoin d’activer leurs capacités. On peut citer l’augmentation de la vitesse de réflexion de Bailong, la détection d’énergie vitale autour de Chara, la détection de ce qui est en contact avec le sol autour de Cornélius, le sonar de Jaya, la détection de métaux magnétiques autour de Kentaro, les branchies de Léo et la super-résistance de Lux.

## Obtention des capacités

Les capacités sont **héréditaires**. Ça se voit notamment avec Cornélius et Lizenn qui ont des capacités liées à la terre, tout comme leurs ancêtres. Ça se voit aussi avec Joyce et Bailong qui possèdent les capacités de glace et de foudre de leurs parents. Joque et Léo ont tous deux des capacités permettant de contrôler l’état de la matière.

Bien que la plupart des capacités se manifestent entre 5 et 6 ans, il y a des personnes qui développent leurs capacités beaucoup plus tard comme Chara ; ces personnes sont appelées *late-bloomers*. Une fois manifestée, la capacité doit être entraînée pour évoluer.

Actuellement, il existe des moyens d’amplifier, de restreindre et de supprimer les capacités artificiellement. Il existe aussi des méthodes pour restaurer les capacités qui ont été supprimées.

## Statistiques

Chaque capacité est définie par cinq statistiques allant de 1,0 à 10,0 qui, en en faisant la moyenne, permettent de définir le niveau de la capacité. Ces cinq statistiques sont : la puissance, la vitesse, la ruse, la récupération et la défense. Il faut savoir que deux mêmes capacités peuvent avoir des statistiques et des niveaux différents en fonction de l’utilisation de chaque utilisateur.

### Puissance

La **puissance** est la force offensive brute d’une capacité ; en d’autres termes, c’est combien elle fait mal quand elle frappe. Les capacités comme Choc par le son, Nitroglycérine et Narcisse punch ont une puissance élevée.

### Vitesse

La **vitesse** est la rapidité avec laquelle la capacité permet à son utilisateur de se déplacer. Les capacités comme Thunder chi, Manipulation énergétique et Vitesse de la lumière ont une vitesse élevée.

### Ruse

La **ruse** est un aspect qui montre à quel point un utilisateur peut utiliser sa capacité pour surprendre ou surpasser son adversaire ; cette statistique dépend de l’ingéniosité et de la créativité de l’utilisateur. Les capacités comme L’illusionniste, Manipulation aurique et Anti-réaction du support ont une ruse élevée.

### Récupération

La **récupération** est une statistique qui détermine la faculté d’une capacité à aider à récupérer pendant ou après les combats. Elle englobe toutes les formes de récupération telles que la guérison, la sortie d’étourdissement, la récupération d’énergie, etc. Les capacités comme Énergie terrestre, Escanor et Dodo ont une récupération élevée.

### Défense

La **défense** est la faculté d’une capacité à contrer les attaques et à protéger son utilisateur. Les capacités comme Déplacement du sol, Ultra instinct et Protection ont une défense élevée.

## Niveaux

Chaque capacité possède un potentiel sur 10 ainsi qu’une maîtrise, qui n’est autre qu’un pourcentage de ce potentiel, c’est d’ailleurs cette maîtrise qui fait aussi la différence de niveau entre deux utilisateurs de la même capacité.

Les niveaux vont donc de 1.0 à 10.0, en sachant qu’un 1.0 est un impotent et qu’un 10.0 est omnipotent. Ils sont classés en différents tiers afin d’avoir une idée générale de la puissance que leurs capacités leur octroient

### Low tier

Avec un niveau situé entre **1.0** et **1.9**, les **low tier** ont des capacités extrêmement faibles. Environ 30 % de la population est low tier. Les **impotents** sont des low tier spéciaux qui n’ont pas de capacités et son extrêmement rares (moins de 1 % de la population).

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AkioAolnaBayekHeyseyHikaruHyunjinJackJoqueLiseNeimyNoémySoraThomasYuki

### Mid tier

Les **mid tier** sont ceux ayant un niveau situé entre **2.0** et **3.4** et représentent environ 50 % de la population. Leurs capacités ne sont pas très fortes mais vu que 80 % de la population est au plus mid tier, certains d’entre eux sont considérés comme très puissants.

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AlexiosAstraAyatoAydenDaphnéEdgarFionaGwyndolynHishamJohnJōhōJoshuaKarenKiruaKoenjiLindaLizennLuciannaMat’MaxwellMikhaïlNinonN.N.NoahNoémieRainRekiSafirSamaëlSayaaShunaSuyaTaoTenshiYuri

### Elite tier

Les capacités ayant un niveau situé entre **3.5** et **4.9** sont considérées comme **elite tier**. Représentant 12 % de la population, ces capacités sont considérées comme surpuissantes par le commun des mortels.

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AlexandreArtémisBalthazarCharlyEdenGankoLunaReiRikuSergeWilliamYugo

### High tier

Les **high tier** sont ceux ayant un niveau compris entre **5.0** et **10.0**. Ils représentent environ 2 % de la population et sont considérés comme des armés à eux seuls. Une sous-catégorie des high tier existe et se nomme **god tier**. Elle est donnée à ceux ayant au moins un niveau de **6.0** et représentent 0,001 % de la population, soit moins que les impotents. Ils sont considérés comme invincibles à part grâce à un autre god tier.

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AkaneBailongCharaCornéliusDarklingGlennHaizeaJayaJoyceKentaroLéoLuciferLux

## Classification

En fonction de leurs effets, les capacités sont classées dans différentes catégories.

### Capacités d’augmentation

Les capacités d’augmentation sont des capacités qui modifient un aspect physique de l’utilisateur d’une manière ou d’une autre, qu’il s’agisse d’augmenter ses statistiques, de transformer son corps en un matériau différent ou même de manipuler les parties de son corps.

### Capacités de génération de constructions

Les capacités de génération de constructions sont des capacités qui permettent à leur utilisateur de créer des objets physiques à partir de leur capacité. Parmi ces capacités, on retrouve la création de glace ou bien d’épées.

### Capacités médicales

Comme leur nom l’indique, les capacités médicales permettent aux utilisateurs de se soigner ou de soigner les autres d’une manière ou d’une autre.

### Capacités mentales

Alors que de nombreuses capacités accordent des améliorations physiques, les capacités mentales sont spécialisées dans l’influence de l’esprit de l’utilisateur ou d’autrui. Certaines capacités permettent aux utilisateurs de détecter les mensonges, d’entrer dans l’esprit d’autres personnes et même de créer des illusions.

### Capacités de génération de projectiles

Les capacités de générations de projectiles sont spécialisées dans la création de projectiles pour le combat à distance. Bien que la plupart de ces capacités ne soient bonnes qu’à tirer sur les ennemis, il existe des exceptions à cette règle.

### Capacités de manipulation quantique

Les capacités de manipulation quantique sont des capacités qui affectent la matière et les aspects de la réalité elle-même. Toutes les capacités de manipulation quantiques sont considérées comme très puissantes et peuvent aller de la création d’explosions au contrôle des éléments, en passant par la téléportation et la manipulation de l’espace.

### Méta-capacités

Les méta-capacités qui sont directement affectées par d’autres capacités. Ces capacités peuvent aller de l’évaluation des niveaux de capacité à la copie d’autres capacités, en passant par la manipulation de l’aura.

## Notes

* Les niveaux sont exponentiels, ce qui signifie que la différence entre un 9.1 et un 9.2 est à peu près équivalente à la différence entre un 2.0 et un 3.5.
* Certains animaux peuvent avoir des capacités mais cela reste rare. La plupart du temps, les capacités des animaux sont simples donc sont soit low tier soit mid tier.