recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Khronos Device

## Overview

* You can't be slowed with this perk in any way, i.e. it negates the slowing effects of Slow Fields and projectiles from Spitflies.
* Unlocked at Rank 43 for players, who have **The Last Stand** DLC.

## Notes & tactics

* One way to utilize this perk is for **kiting** and relatively safe damage in the zone of Slow fields.
* Also with this perk it becomes safer if close to Spitflies, especially if they are in groups or there are potentially dangerous enemies around.
* Another purpose, that it might find, is for the Sandbox mode, if testing random things in zones, affected by Slow fields.
* Depending on usage, it can find use in all game modes.
Spiked Armor

## Overview

* Deals 2000 damage to enemies that hit you.
* Unlocked for players who have the Road to Elysion DLC, at level 25.
* Spiked Armor **will NOT** activate against enemies that don't make body contact with vulnerable parts with their attacks (e.g. Screamers, Hoverers).

## Notes & tactics

* A potentially good pick on Haigen, who tends to fight in close proximity with lumes.
* Hydra Blood perk allows the player to endure more hits and recover faster, thus allowing the player to use Spiked Armor more often.
* **Spiked Armor** can help with finishing off Walker Warriors faster when they use their 2-punch attack, getting hit both times will result in 4000 damage.
* This perk finds use mainly in the **Campaign** & **Easy** modes, since in **Survival** it tends to lose impact over time, due to the increasing health of the enemies.
Synergy

## Overview

* Enemies, that are **damaged** by you take 30% extra damage from towers for 4.5 seconds.
* Stacks if multiple players with the perk attack a target.
* Stacks multiplicatively with Amp Spires.

## Notes & tactics

* It is a potentially good pick when the player has a good plan on using a strong killzone with towers, that potentially can kill or damage highly all attacked lumes.
* In coop it tends to shine some more than in solo mode, since the investments into towers are more and towers become more likely to do more damage than weapons. Also if multiple players take this perk, this can easily lead to a very high tower damage.
* While potentially powerful, it is often behind:
	+ Tinkerer, since it is more likely to damage enemies for more, without the need of attacking them all at once. Most maps can easily be played with a base structure of Focus + ACP + Drone/Anti-air + Range spire.
	+ Exposure rounds - this is mostly valid for the **Campaign** & **Easy** modes, where the early game might often play a very big role and **Synergy** has more issues finding good use, particularly if not being able to hit all lumes that pass through the damage of the towers.
* This perk finds good use in all game modes, including **Survival**, where it appears to be among the best possible perks to have.
Core Guardian

## Overview

* This perk increases player damage the closer the player is to the core. If the player is touching the core/on it, the damage bonus is 50% extra damage.
* This bonus drops by 10% for each block away from the core that the player is standing (ie, when the player is 5 blocks away from the core, the player gets no damage bonus).
* Unlocked at rank 20.

## Notes & tactics

* A potentially good pick when the player(s) use Drone launcher. Other relatively good weapons for this perk are the Voltaic hand cannon & the Rex.
* It is not a good idea to use this perk with Sniper Rifle and/or SiMo, as bonus damage is added after all the critical bonuses as flat damage, resulting in a very minor damage increase of about 7% at max SiMo's weak-spot power.
* Most times it is recommended to avoid this perk, unless the player plans on staying by the core for entire waves. Other damage perks allow players to better position themselves to better target the enemies.
* A potentially risky pick if there are Super Heavies, that would reach proximity to the core. Not only they can destroy bases & towers with their provoked beam attack, but it can also hit the core for 500 damage.
* Alone by itself, this perk finds use mainly in the Campaign & Easy modes, since in Survival it tends to lose impact over time, due to the increasing health of the enemies. Despite of this, if used properly along with certain other perks, like Concussion rounds for 2500+ damage weakspot hits, it still can find some more usage.
Adele (lobo)

Femenino
Lobo gris (Bestia)
1
84
Alianza Horda
Ventormenta
Valle de Villanorte[48.6, 42.6]
Ashley Blanco (dueña)

**Adele** es un lobo de nivel 1 localizado en el Valle de Villanorte, en la zona de inicio de humanos, Bosque de Elwynn.

Se encuentra cerca a Wilson, otro lobo. Juntos, son las mascotas de la instructora de cazadores, Ashley Blanco.

## Últimos cambios

* **Parche 4.0.3a (23 Nov 2010):** Añadido

## Enlaces externos

* Wowhead
* WoWDB
Walker Pup

## Overview

* The Walker Pup always spawns in large groups. It has a tendency to chase down and fight players.
* Its attacks deal 20 damage per hit to the core
* Walker Pups appear in most game maps, except 9 of them - The Depths, The End, Jellyfish Cove, The Slums, Power Relay, Dam, Bog, Last Chance & Below Arc.

## Notes & tactics

### Tower Strategies

* Individually, Walker Pups are weak, but since they always spawn in groups, it is recommended to use towers that can handle a large crowd of enemies easily. As such, the ACP, Rocket, and Scatter Laser towers are good choices.

### Player Strategies

* The lume's weakspot is in its front, as an eye.
* As with towers, it is recommended to use weapons that can cause damage in an area, such as the Assault Rifle's secondary fire and the REX.
* Since the Walker Pups chase players, players are able to lead them away from the core and into range of a tower.
* The damage the groups of Walker Pups cause to a player can become quite substantial.
* It is generally better to let the towers handle them, as the towers can be quite effective at killing weak enemies.
Last Chance

- | 10 | 73

## Overview

* This is the last map of **Outskirts** (from the **The Pursuit DLC**). Like the other maps of this region, this map has some Heavy Pups and Bliskeblaskes.
* It has time limits before waves 4 & 8, 1 minute each.
* Lumes come from 2 directions (spawn points) - west (left) and east (right).
* The resources given are 400 in the beginning and 300 after each wave.
* The bases given are 10 in the beginning and 7 after each wave, for a total of 73 in the end.

## Trivia

The map has some Easter eggs (link in Youtube: [1])

## Notes & tactics

* While all of the three square-like fields can be used for towers, the ones, usually used are the left and the one, closer to the core. The right one is usually not used, partially due to the bosses and the Bliskeblaskes.
	+ Using the left one works well for a faster execution of enemies and gives a good opportunity and room for dealing with potential survivors
	+ Using the closer to the core one is also an option. It has good range, but it has less room to deal with potential survivors and bosses can become a bigger threat if they don't die in the range of the towers.
* The more potentially dangerous and tricky waves tend to be the 4th, the 7th and the 10th(last).
	+ The 4th has big crowds and can quickly become a big threat for the core. Good towers here are anti-crowd/area-of-effect ones (like ACP & Rockets) & ones, that can hit multiple enemies per attack, e.g. Orbital strike relay.
	+ The 7th is mostly tricky. A level 3 Anti-air tower can kill the Bliskeblaskes at ease, otherwise it might become difficult to deal with them and the durable ground enemies at the same time. High weapon damage & Armor Shredder can help.
	+ The 10th is also mostly a tricky one. The three Super Heavies are vulnerable to the Focus tower & mines, although they can also be killed by weapons if towers can kill the other lumes. It is wise to evade being targeted by the bosses.

## Video playthroughs with links, towers, modes & results

* [link] - with ACP, Anti-air, Amp & Range spire; 5 Feats of strength; undamaged core
* [link] - with Focus, ACP, Amp & Range spire; 5 Feats of strength; undamaged core
* [link] - with AR mines, 2 ACPs & 2x Focus; 5 Feats of strength; undamaged core
* [link] - with 15 Lightnings; 5 Feats of strength; undamaged core
Exposition

La **Exposition** es un periodo de acceso temprano de 3 meses antes del lanzamiento del juego, donde se garantiza su acceso a todos aquellos con más de 1.200 puntos de Influencia Máxima y 100 IP gastables.

Durante la Exposition, los jugadores podrán gastar sus Puntos de Influencia para varios objetos y características dentro del juego.

## Fases de la Exposition

La Exposition tiene tres fases:

* Durante la **primera fase** no habrá PvP no voluntario. Esto significa que puedes hacer duelos o combates de entrenamiento para empezar a dominar el combate, pero no serás capaz de atacar a otros personajes amistosos. Al mismo tiempo, no podrás cometer ningún crimen: no robar, forzar cerraduras, etc.

* Durante la **segunda fase** serás capaz de cometer la mayoría de crímenes así como incapacitar a otros jugadores, pero no podrás cometer el golpe de gracia ni construir equipo de asedio.

* Durante la **tercera y ultima fase** se abre la veda. Daremos a los jugadores un periodo de tiempo entre una semana y un mes de PvP abierto sin restricciones antes de la apertura del servidor. Esa periodo de tiempo dependerá del estado del mundo durante la Exposition.

## Referencias

1. ↑ Jeromy Walsh, Caspian, on IRC chat
2. ↑ [1] Kickstarter update #4
Field

0 | 10 | 64

## Overview

* Field is the second map of Outskirts, and, like all maps in The Pursuit **DLC**, has Heavy Pups and flying Bliskeblaskes in some waves.
* There are time limits before waves 3 & 6, 1 minute each.
* The resources given are 300 at the beginning, and 200 after each wave, for a total of 2100 after wave 9.
* The bases given are 10 at the beginning and 6 after each wave, for a total of 64 in the end.

## Waves

### Wave 1

**Starting Resources**

* 300 Resources
* 10 Tower Bases

**Enemies**

**Reward**

* 200 Resources
* 6 Tower Bases

### Wave 2

**Enemies**

**Reward**

* 200 Resources
* 6 Tower Bases

### Wave 3 (1:00 Time Limit)

**Enemies**

**Reward**

* 200 Resources
* 6 Tower Bases

### Wave 4

**Enemies**

**Reward**

* 200 Resources
* 6 Tower Bases

### Wave 5

**Enemies**

**Reward**

* 200 Resources
* 6 Tower Bases

### Wave 6 (1:00 Time Limit)

**Enemies**

**Reward**

* 200 Resources
* 6 Tower Bases

### Wave 7

**Enemies**

**Reward**

* 200 Resources
* 6 Tower Bases

### Wave 8

**Enemies**

**Reward**

* 200 Resources
* 6 Tower Bases

### Wave 9

**Enemies**

**Reward**

* 200 Resources
* 6 Tower Bases

### Wave 10

**Enemies**

Reward

* YOU WIN!!!

## Trivia

The map has some Easter eggs (link in Youtube: [1])

## Notes & tactics

* SiMo with the Plasma Rifle can do good damage to Soakers, Hoverers & Hoverer Queens.
* The final two waves appear the most difficult. In the 9th wave anti-crowd towers like the ACP and other capable vs small lumes like the Gatling are highly potent. In the 10th wave the Gatling and Focus can shine, but if the two Hoverer queens get killed by mines (AR or Rupture ones), the 15 Soakers are relatively easy to kill even with just rapid-fire & area-of-effect weapons (since they appear as crowds).
* The Anti-air tower can do great job in waves 5 & 8.
* The map resembles a very big field and there are random optional ways to build - the player can start building near the spawn points of the lumes or to start from the core. However, the player should be wary that, if relying on close-to-core oriented builds, if a Focus (or other damage tower) is very close to the core, and the bosses reach it, their attacks can stun all nearby towers, while also it is potentially possible that the Queens might turn (rotate) in a position, in which damage towers cannot hit their back.
* **Field** has very little resources, so spending them carefully is good for winning this map.

## Video playthroughs with links, towers, modes & results

* [link] - with ACP, Rupture mines, Anti-air & Range spire; 5 Feats of strength; undamaged core
* [link] - with AR mines, ACP, Gatling & Slow fields; 5 Feats of strength; undamaged core
Plano Astral

Los **planos astrales** son planos de existencia entre el mundo de los mortales y el mundo de los dioses. . Los jugadores suelen llegar aquí al morir, pero también se puede acceder mediante viajes astrales.

## Referencias

1. ↑  "Caspian" Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #4 – Incapacitation, Spirit Walking, and Permadeath." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
Ash of Gods Wiki/Section 1

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Ash of Gods
**Ash of Gods: Redemption** is a turn-based roleplaying game created and developed by AurumDust. It was published by WhisperGames. The game was released on **March 23, 2018.**

Ash of Gods: Redemption is a turn-based RPG that combines tactical combat, CCG elements, and a constantly evolving story in which no one is safe from death, including the main characters.

Ash of Gods is the story of three separate protagonists rising in response to a centuries-old menace once thought to be mere folklore.

Ash of Gods’ storyline is constantly evolving in response to players’ choices, sometimes even resulting in death. But, the death of a character is not game over. Instead, the story moves forward with the death of that character and previous choices continuing to impact future events.

Combat in Ash of Gods is a blend of both traditional turn-based strategy and CCG gameplay. While individual tactics will depend upon the skills and classes of your characters, you will unlock and accumulate cards that have the power to unleash powerful abilities, sometimes altering the course of an entire battle.[Read more...]
Sedecim

El Sedecim o "encuentro de nobles cada 16 años" es un festival que se celebra cada 16 años y donde toda la nobleza de una región puede reunirse y discutir asuntos de importancia.

## Información

En Chronicles of Elyria, la nobleza, aristocracia, burguesía y los mejores artesanos del continente se reúnen cada 16 años en el juego (4 meses reales aprox.) para debatir las cargas de la tierra y acuerdos comerciales, arreglar matrimonios, así como comprar y pedir muestras a los mejores artesanos. Se llevan a cabo bodas y festividades, y hay tenderetes temporales para que los artesanos muestren sus mercancías.

Además, cada Sedecim se aloja en un Reino y Ducado diferente, incluso por una semana real, lo que puede resultar en un incremento dramático en la riqueza y la producción. Tener a los nobles, artesanos y turistas en tu Ducado y Condado, incluso durante una semana real, puede resultar en un incremento dramático en la riqueza y la producción.

Dicho esto, mientras que las festividades, comida y bebida son la mayor parte del Sedecim, las danzas de salón no son las únicas que se están realizando. Siempre hay una Danza diferente que se está jugando.

## Referencias

1. ↑ Kickstarter Update #44: What's In Store for You
Sistema político

La política juegan un papel muy importante en el mundo de Elyria. Cualquier papel puede llevarse a cabo, por lo que hay muchos estratos en el sistema. Aún no conocemos todo, pero Caspian nos ha dado una idea a grandes rasgos de como funciona.

## Los estratos políticos de los asentamientos

* Aldea
* Poblado
* Pueblo
* Ciudad

Para más información visita la página Asentamientos.

## Títulos Políticos

* Ancianos/Consejo del poblado
* Alcalde/Concejo Municipal
* Magistrado/Consejo Municipal o Barón
* Conde o Sheriff
* Duque
* Rey

Para más información sobre estos títulos y sus influencias, visita la página Fama.

## Tamaños de tierras y Asentamientos

Todas las áreas de tierra interactúan en un conjunto de interrelaciones.Casi como en el mundo real que contiene países, cada uno con sus provincias, condados y ciudades, Elyria tiene también su propia jerarquía de organización de tierras.

* Cada continente del servidor tiene de 3 a 5 Reinos.
* Habrá de 5 a 8 Ducados en cada Reino, o ~32 Ducados por servidor.
* Habrá de 8 a 64 Condados en cada Ducado o ~1,000 Condados en un servidor.
* Cada condado contendrá diferentes tamaños de ciudades, pueblos, villas y aldeas alojando a sus residentes, con una media por Condado de unos 400 personas - entre jugadores y NPCs.

## Referencias

1. ↑ CoE Game Guide

* Copiado del IRC en una charla sobre rangos y títulos con Caspian.
Characters

*This article is a stub. You can help Ash of Gods Wiki by expanding it.*

The following is a list of characters in the game Ash of Gods.

## List of characters

* Gleda
* Thorn Brenin
* Padagang - an outfit merchant in the city of Albus
* Mabok - a cannibal
* Hopper Rouly - a wandering healer and chronicler
* Tik (or Teek ?) - an innkeeper in Ursus/cook
* Brann Vichti
* Helm - a warrior
* Shannet - a female fighter, bloodthirsty and with questionable morals
* Stein
* Count Pelko Soturi - The older brother of the Phrysian King
* Fisk - still good with a spear, handle this unit with care
* Coronzon - a cleric
* Baron Trobbel - Burgomeister of Albus
* Bolla - female spear fighter
* Ark (Flit ?) - an archer, who also is an avid reader
* Dum - a Frizian warrior
* Lo Pheng - an Eikon from the Clan of Shadows
* Rita - (or Reet ?) red haired, female archer
* Mushom - a soldier
* Adna - a master of magic
* Hode - a young prince, excellent with a dagger
* Vegen - Master of the Guard at Double Menhir, friend of Thorn Brenin
* Childao - a Reaper
* Dorphal a Reaper
* Greg - Magician from Ghostly Tower
* Amma
* Orkan
* Kshama - an Ense
* Roer
* Swarty
* Kendi
* Prince of Jerana
* Drukket
* Count Stakhet Vichti - father-in-law of Thorn Brenin
* Krieger
* Sopp - a volunteer soldier, friend of Hode; nicknamed "The Goof"
* Brett - infantryman from the Albus regiment; nicknamed “The Clam”
* Rask - owns a shop of different rarities near the city hall of Albus
* Tenner - The old servant of Liki Vichti
* Baron Stim - Ruler of the Phrysian city of Wodan
* Nakoma - Warrior of the Temple of the Wrath of the Gods.
* Eik - simpleton with an ironfist.
* Trigg - a crown prince

## Read more

* Classes
* Storylines
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Ash of Gods
**Ash of Gods: Redemption** is a turn-based roleplaying game created and developed by AurumDust. It was published by WhisperGames. The game was released on **March 23, 2018.**

Ash of Gods: Redemption is a turn-based RPG that combines tactical combat, CCG elements, and a constantly evolving story in which no one is safe from death, including the main characters.

Ash of Gods is the story of three separate protagonists rising in response to a centuries-old menace once thought to be mere folklore.

Ash of Gods’ storyline is constantly evolving in response to players’ choices, sometimes even resulting in death. But, the death of a character is not game over. Instead, the story moves forward with the death of that character and previous choices continuing to impact future events.

Combat in Ash of Gods is a blend of both traditional turn-based strategy and CCG gameplay. While individual tactics will depend upon the skills and classes of your characters, you will unlock and accumulate cards that have the power to unleash powerful abilities, sometimes altering the course of an entire battle.[Read more...]

Gameplay

**Characters**

Amma

Ark

Trobbel

Brett

Coronzon

Eik

Fisk

Gleda

Hode

Hopper

Krieger

Lo Pheng

Mushom

Nakoma

Pelko

Rask

Sopp

Tenner

Thorn

Trigg

* Cards
* Developers
* Guides
* Classes

* How to play guide
* Release date
* System requirements

Featured images
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Videos

*Watch more on Ash of Gods YouTube channel*

Twitter
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How to play guide for Ash of Gods

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This page will serve as a basic **how to play guide for *Ash of Gods***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Raza

Habrá diferentes razas de humanos en Chronicles of Elyria, sin embargo, los humanos (Hijos de Mann) serán la única especie disponible con selección de etnias dependiendo de su localización, familia y otros factores.

*Relacionado con Creación de personaje*

## Razas y rasgos raciales

*Ver Localizaciones*

La ubicación donde comiences jugará un papel muy importante en la determinación de las características raciales de tu personaje. Por ejemplo, si un personaje crece cerca de una aldea localizada en un bosque denso, podría ser más fuerte y más alerta (fuerza e intuición) a causa de que escalara continuamente los arboles y colinas, además de tener que estar atento a los sonidos del bosque.Sin embargo, un personaje que creciera en un pueblo desértico frecuentemente atacado por aves de carroña, requerirá más rapidez para evadir y podría desarrollar mayor agilidad y resistencia.
Estas diferencias raciales serán también dinámicas y evolucionarán a medida que las nuevas familias sean creadas con padres de diferentes líneas de sangre.

## Tribus conocidas

### Tribu Joru

La Tribu Joru (pronunciado Yor-oo) es una tribu del norte acostumbrada a los duros inviernos que existen en los biomas de la tundra y la taiga. En conjunto, los miembros de la tribu se conocen como Joran (Yor-uhn).

Se rumorea que el Rey Barbudo Thandrus puede tener algo de sangre Joru por sus venas

## Referencias

1. ↑ Caspian. Chronicles of Elyria Official Forums. "Is this game human only?" forum post Forums - Comunnity - Chronicles of Elyria
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" DJ#6: Character Customization and Bloodlines Design Journals - Chronicles of Elyria
3. ↑ 3,0 3,1 Environmental Art Update September 18, 2016 Update
Classes

Classes are part of Ash of Gods: Redemption and at moment there are eight classes in the game:

### Guardian

Close range
*The biggest mistake is to think that the Guardian only uses a shield to defend himself.*
**Health:**4
**Attack:**3
**Energy:**4
**Movement:**3
### Archer

Long range
*He prefers to keep a distance — and an ally —between himself and the enemy.*
**Health:**2
**Attack:**2
**Energy:**5
**Movement:**2
### Wizard

Support
*Allies are always glad of the Wizard’s support. They only hope never to see the day when payment for that support has to be made.*
**Health:**2
**Attack:**1
**Energy:**5
**Movement:**3
### Fighter

Close range
*His fury is like a flame that annihilates his enemies. But you should be careful not to be consumed together with this flame.*
**Health:**5
**Attack:**3
**Energy:**1
**Movement:**5
### Assassin

Middle range
*It’s better to have the one who is getting inspiration from someone else’s pain as an ally, not an enemy.*
**Health:**2
**Attack:**3
**Energy:**5
**Movement:**4
### Monk

Support
*He sees the beauty in the proportionality of the gods’ creation and controls the balance of external and internal.*
**Health:**4
**Attack:**1
**Energy:**4
**Movement:**3
### Spearman

Middle range
*The spearmen class is for those who don’t mind occupying second rank during a battle and charging to the front when the time is right.*
**Health:**2
**Attack:**5
**Energy:**4
**Movement:**4
### Swordsman

Close range
*The Swordsman is just like his sword – seemingly straight and simple while actually concealing quite a few surprises.*
**Health:**4
**Attack:**4
**Energy:**2
**Movement:**3
Thorn

**Thorn Brenin** is one of the characters in Ash of Gods. He is married to Liki Vichti, their daughter is named Gleda. They also have a son, who is serving in the captial as a soldier.
Count Stakhet Vichti is the father-in-law of Thorn, but Vichti actually wanted a more influential and richer son-in-law.

Brenin teaches combat mastery.

## See also

* Characters
* Tenner - servant of Liki
* Quina - Tenner's daughter, also a servant
Casa adosada

Piedra | 325 IP

Una **Casa adosada** es un edificio residencial básico que puede comprarse con Puntos de Influencia durante la Exposition.

* Se puede mejorar desde madera a piedra.
* Tiene una planta de forma predeterminada y se desconoce si se podrá añadir un segundo piso.

Se supone que tras la Exposition se podrá construir edificios similares, pero estos requerirán planos, materiales, etc.
Mapa de Elyria

Esta página se usará para mostrar un mapa de Elyria para cada servidor. Obviamente esto es imposible en este momento.

**El mapa actual mostrado aqui es un ejemplo de un mapa generado por Soulbound Studios con el propósito de hacer testeos.**

Para Mapa (objeto) ve a aqui.

Para el sistema de mapeo ve aqui
Música

Puedes usar tu teclado para tocar un instrumento, e incluso grabar partituras o reproducirlas.

La música puede afectar a los personajes, como por ejemplo recuperar la vitalidad sin necesidad de dormir.

## Desafíos de Habilidad

Estamos pensando en un reto musical similar al estilo de Guitar Hero.

## Instrumentos musicales

En Chronicles of Elyria puedes crear diferentes tipos de instrumentos investigando las tecnologías apropiadas. Esto significa que, al inicio, no veremos instrumentos modernos pero sí en un futuro.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Q&A 10 Nov 2015Q&A transcripts - Chronicles of Elyria
2. ↑ 2,0 2,1 Walsh, Jeromy "Caspian" Q&A 24 Nov 2015Q&A transcripts - Chronicles of Elyria
Pteroguin

Mascota | No

## Información

El **Pteroguin** es una cosa de pesadilla. Es un pingüino-pterodáctilo. Vive en madrigueras, no en nidos, en los montes de la Tundra. Los aventureros lo suficientemente ingenuos como para ser atrapados en las tierras salvajes oirán primero sus gritos y luego verán una sombra. Como las águilas cazando conejos, cualquier cosa que el Pteroguin aviste está en el coto de caza.

No aterrizan y luchan, creando un objetivo fácil para los campeones y exploradores. Se lanzan en picado y golpean a su presa para dejarla inconsciente y entonces aterrizan cerca para descuartizar la carne con sus dientes serrados como serruchos. No os equivoquéis, el Pteroguin caza para matar. Si te encaras a uno de es ellos, reconoce que si no encuentras refugio rápido, acabarás siguiendo el hilo de plata hasta tu cuerpo.

## Galería

* Pteroguin concept art
* Pteroguin cazando zorros Dominó

## Referencia

1. ↑ Walsh, Jeremy "Caspian" Dreams and Nightmares... 28 August 2016
Cronograma de Desarrollo

## Próximamente

La siguiente información está **sujeta a cambio**, no hay fechas oficiales de lanzamiento y son las que mostraron el 26 de Julio de 2016.

*Nota: Es cuando el desarrollo de cada parte **empieza.***

**Abreviaturas**

* Q - Cuarto (periodo de 3 meses)
* T - Trimestre (periodo de 4 meses)
* S - Semestre (periodo de 6 meses)

## Historia

* **2 Febrero 2018** - Comienza la fusión de cuentas
* **1 Febrero 2018** - Se otorga bonos de influencia por participación en la comunidad.
* **1 Diciembre 2017** - Retirados los paquetes Top
* **8 Noviembre 2017** - Incremento de los precios de los paquetes,vuelve la opción de pago a plazos (hasta Mayo 2018)
* **1 Noviembre 2017** - "Kingdom tokens" disponibles en la tienda para la competición 'Free Kingdom' en NA-E]
* **11 Octubre 2017** - Lista oficial de Reinos of official Kingdoms released
* **31 Agosto 2017** - Version Web 3.0 (fase 1)
* **26 Julio 2017** - State of Elyria; Actualización del Cronograma de Desarrollo
* **6 Julio 2017** - Actualización Web (Desaparece la opciónd e pago a plazos, aparece la lista de inventario en el perfil, etc)
* **23 Mayo 2017** - El aniversario de Kickstarter de la 4ª semana da la posibilidad de regalar un pack a un amigo
* **18 Mayo 2017** - El aniversario de Kickstarter de la 3ª semana trae un Concurso de Tokens
* **16 Mayo 2017** - Version Web 2.11.0 (mejoras generales)
* **8 Mayo 2017** - La 2ª Semana de Aniversario Kickstarter trae descuentos en los Puntos de Exposition
* **1 Mayo 2017** - La 1ª Semana de Aniversario Kickstarter trae un descuento del 10% en los Packs de Contribución
* **6 Abril, 2017** - Versión Web 2.6.0 desplegada (avatars, cambios de email y nombre de usuario, vista previa, etc.)
* **28 Diciembre 2016** - Actualización de la Tienda Online con nuevos packs de contribución.Finalización de la financiación de los strech goals. Nota: Los packs se ajustaron ligeramente más tarde tras el feedback de la comunidad.
* **28 Octubre 2016** - Pago a Plazos de los Packs ya disponible
* **3 Octubre 2016** - La tienda Online abre continuando con las Recompensas de Kickstarter
* **5 Octubre 2016** - Website v2.09 (mejoras generales)
* **29 Octubre 2016** - Website v2.08 (mejoras generales)
* **3 Junio 2016** - Finaliza la campaña Kickstarter
* **3 Mayo 2016** - Comienza la campaña Kickstarter

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" State of Elyria - July 2017, July 26, 2017
2. ↑ Walsh, Jeromy. A Year of Foundation. 12 January 2018
3. ↑ Walsh, Jeromy. State of Elyria. 27 July 2017
Gobiernos

## **Nobleza**

La Nobleza son los Reyes y Reinas, Duques y Duquesas, y Condes y Condesas.

Para más información sobre la Nobleza visita Clases sociales.

## **Reinos**

Los Reinos son los más altos niveles de gobierno. Cada uno de los continentes suelen contener normalmente 4 reinos liderados por un Rey o Reina cada uno.

## **Ducados**

Los ducados se encuentran debajo de los reinos en la jerarquía gubernamental y son propiedad de los Duques y Duquesas. Un reino tendrá un promedio de 8 ducados.

## **Condados**

Los condados se encuentran debajo de los ducados en la jerarquía gobernamental y son propiedad de los Condes y Condesas. Se estima que habrá de 8 a 64 condados por cada ducado.

## *Asentamientos*

Los asentamientos son las aldeas, villas, pueblos y ciudades del mundo. Los asentamientos se rigen de diversas maneras dependiendo de las distintas psiciones de sus gobernantes y proporcionan varias ventajas. Los asentamientos militares están controlados por los Barones designados por los Duques.

Visita Asentamientos para más detalles.
Visita Gestión de Tierras para más detalles sobre como gestionar las tierras dentro de los condados.

## Gobiernos Actuales

Para conocer cuales son los reinos, ducados, condados y asentamientos que existen actualmente en Elyria, visita la página de Gobiernos Actuales
Mansión

Piedra | 1000 IP

Una **Mansión** es un edificio residencial básico que puede comprarse con Puntos de Influencia durante la Exposition.

* Se puede mejorar desde madera a piedra.
* Tiene una planta de forma predeterminada y se desconoce si se podrá añadir un segundo piso.

Se supone que tras la Exposition se podrá construir edificios similares, pero estos requerirán planos, materiales, etc.
Independencia

Tanto los Condados como los Ducados podrán realizar una declaración de independencia en sus respectivos Reinos.

Es incierto como será esta mecánica en el estado del desarrollo del juego actual.

Los jugadores tendrán la posibilidad de declarar la independencia siempre y cuando su rango se encuentre entre Mayor y Duque. Si un jugador declara su independencia, deberán defender sus tierras por 28 dias (vida real) para convertirse en independientes oficialmente. Adicionalmente, si un jugador gana un soporte significante de otros nobles dueños de tierras en su área general, aparecerá la opción para derrocar a sus superiores.

La declaración de independencia probablemente implicará una acción militar en nombre del reino, lo que probablemente hará que éste quiera recuperar su control sobre el condado rebelde.

## Referencias

1. ↑ Jeromy Walsh, "Caspian" DJ #18: Kingdom & Land Management 18th May 2016
2. ↑ Jeromy Walsh, Caspian, "May 9, 2016 Q&A"
FAQ/Tecnologia e Investigacion

## P. ¿Cómo funciona la tecnología en CoE?

La tecnología en Chronicles of Elyria comienza en un escenario de edad medieval temprana. AL principio es probable que no tengas acceso a una armadura de placas completa o una armadura de mayor calidad. Pero probablemente esto esté disponible en poco tiempo si los artesanos, mineros y exploradores que encuentren los recursos adecuados y realicen las investigaciones pertinentes.

## P. ¿Cómo funciona la investigación?

La investigación se basa en gastar recursos (no reembolsables) a través de una linea de investigación especifica sobre un objeto. Puede ser ranuras en las espadas, una técnica superior de curtido para el cuero. Aún no se conocen las especificaciones.

Los grupos de jugadores pueden contribuir a las investigaciones a través de gremios o escuelas.

## P. ¿Que es un gremio?

Un gremio es una agrupación de jugadores que contribuyen a un determinado aspecto de la tecnología en su conjunto. Sus esfuerzos combinados producirán resultados más rápidos, así como una articulación los derechos de esa tecnología investigada (inicialmente privados) dentro del reino inicial del gremio.

Se pueden patentar dichas investigaciones.

## P. ¿Qué es una academia?

Una escuela o academia es algo similar a un gremio, sin embargo cualquier investigación realizada por una escuela se dará a conocer públicamente sin ningún derecho a patentar la tecnología.

## P. ¿Cuanto tiempo puede durar una patente?

Los DJ afirman que tres semanas, sin embargo, esto será revisado durante la prueba del juego y se discutido que entre 1.5 a 3 meses para la presentación inicial de la patente.

Una patente puede ser ampliada una sola vez, sin embargo los costos son mayores que para la patente inicial de una tecnología investigada.
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Rata Conífera

Habilidades | Detección de movimiento

## Información

La rata conífera vienen en un pack de tres pequeñas ratas. Aunque no parecen gran cosa, cuando se quedan solas se acurrucan en forma de bola que recuerda a una piña.

Afortunadamente para ti, tienen sueño ligero y son conocidas por hacer ruido cuando son despertadas por alguien (o por cosas) que se encuentre moviendose cerca de ellas.

## Referencias

1. ↑ "Connifer Rat concept art" Kickstarter #23 update
Canis Rabbit

Mascota | No

## Información

Se confirmó la existencia del Cannis Rabit el 6 de febrero el año 2016 a través de la cuenta oficial de Twitter de Soulbound Studios, con el contexto que el Cannis Rabit será una criatura peligrosa.

## Galeria

* Canis Rabbit concept art
* Canis Rabbit model
* Canis Rabbit model

## Referencias

1. ↑  6th February Twitter post https://twitter.com/SoulboundStudio/status/695785634347089920
Angelica

Angelica es la Qin de la Luz, la primera Qin.

*Al principio solo había una. Su nombre era Angelica. Angelica estaba sola en el vasto vacío y así ella dió luz al mundo para poder sentir la calidez y ver el color. En ese momento ella creó la luz y el cosmos se dispersó alrededor de ella expandiéndose, llenando el mundo de cientos de millones de fuentes espirales y elipses de luz, las cuales ellas mismas contenían cientos de millones de luces.*

Pero con la Luz, también vino la Oscuridad, un día Angélica miró hacia atrás y vió su silueta, que cubría el mundo como una sombra. Al principio ella se entretuvo en ver cómo la seguía, pero estaba sola y se aburría, así que le dió vida. Su sombra, que se llamó Luna, se convirtió en su gemela. Una versión más oscura de ella misma, la cual se convirtió en su eterna compañera.

Se hace referencia a ella en uno de los objetivos del Kickstarter, "Semillas de Lágrimas de Angélica" las cuales son semillas de las que crecen pinos con piñas brillantes.

## Lágrimas de Angelica

Se hace referencia a ella en el stretch goal del Kickstarter "Semillas de Lágrimas de **Angelica**", que son semillas que hacen crecer pinos con piñas brillantes.

## Ver También

* Religión
* El Gran Incendio

## Referencias

1. ↑  Walsh, Jeromy "Caspian" Look Both Ways Before You Cross
2. ↑ Soulbound Studios "Kickstarter comments"
Geografía

El continente inicial de cada servidor tendrá aproximádamente 256km x 128km.

* Se estima que se necesitaría caminar 48 horas sin parar (a 1,5 m/s) para cruzar de un lado al otro del mapa si el mundo fuera plano y no tuviera obstáculos.
* Añadir el descansar, cambiar de terrenos (bosques, rios, montañas, etc) entre las mecánicas que harán que ese tiempo aumente.

Cada servidor tendrá una población combinada de Personajes Jugador (Player Character, PC) y Personajes no Jugador (Non Player Character, NPC) de unos 100.000 aproximadamente. Esto se divide en seis reinos, con una población aproximada en cada uno de unos 16.000 PCs y NPCs.

## Biomas

El mundo de Elyria tiene diferentes biomas que afectan a la flora, fauna, condiciones medioambientales, y los recursos en esas áreas.

## Servidores

En Chronicles of Elyria, cada servidor tiene una geografía única. Estos servidores son:

* Europe (EU)
* North America East (NA E)
* North America West (NA W)
* Asia/Pacific (APAC)

## Gobiernos Actuales

Las diferentes naciones que envuelven Elyria están en constante cambio. Conoce todo aquello sobre los actuales gobiernos aquí, incluyendo su geografía y legislación.

## Mapas de Elyria

Un ejemplo de un mapa de Elyria (ten en cuenta que el mapa puede no estar al día). En el lanzamiento del juego, cada servidor tendrá un mapa generado aleatoriamente).

## Lugares Destacados

* New Haven
* Silver Run

## Referencias

1. ↑ Open Topic Q&A 9:30 27 April 017
2. ↑  Caeoltoiri, Forum Topic: "Stuck at 10,000 or so players." 11 April 2017
Reinos

Los Reinos son territorios amplios de un rey o reina. Abarcan e incluyen todo en un mismo área, desde ducados a aldeas, bosques, etc. Habrá entorno a 2-5 reinos por continente. Sin embargo, un monarca no debería poder mantener el orden y el control de un área tan grande solo, con dicho fin asignan diferentes porciones de tierra a los Duques creando los Ducados.

Se especula que la mayoría de las leyes serán realizadas por los jefes de los reinos.
FAQ/Planificacion Empresarial

## P. ¿Cuando estará el juego terminado?

El lanzamiento del juego está previsto para Diciembre del 2017.

## P.¿Habrá una beta? ¿Como podré apuntarme?

Habra dos Alfas, dos Betas y un periodo denominado Exposition. Los jugadores obtendran acceso a los mismos contribuyendo a tiers especificos durante el Kickstarter o mediante la tienda online. Otros pueden ser invitados basandose en la contribución a la communidad (Influencia).

Estimaciones actuales (sujetos a cambio):

* Alpha 1 - Q1 2017
* Alpha 2 - Q2 2017
* Betas/Exposition - Q3-Q4 2017

## P. ¿Como es el modelo de empresa?

Chronicles of Elyria usa un modelo único de empresa que se remonta a los días de las máquinas recreativas con monedas. En lugar de una subscripción mensual regular, la gente pagará en base "vidas". En CoE, una chispa de vida permite a un personaje vivir aproximadamente un año de la vida real antes de morir por vejez. Como resultado, la gente podrá comprar una vida una vez por año.

## P. ¿Cuanto costará el juego? ¿Cuanto costará una vida?

CoE no tendrá una cuota de subscripción estandar. Los costes están estimados *entorno a 30$'* USD por Chispa de Vida (y, opcionalmente, solo unos cuantos $ por Alma) **cada 10-14 meses** (dependiendo de la duración de la vida de tu personaje.

* La compra del juego ofrecerá a los jugadores una Chispa de Vida inicial, que te permitirá elegir un Alma para tu personaje en Elyria.
* A medida que juegas, tu personaje envejecerá y finalmente morirá. Para continuar jugando, necesitarás comprar una nueva Chispa para encarnar tu alma dentro de un NPC (tal vez incluso tu propio heredero).
* Podrás optar por gastar dinero en opciones adicionales al seleccionar tu alma, tales como la posiblidad de mejorar almas envejecidas (que hayan vivido más de una vida) u otras rampas de habilidad.

## ¿Por qué no cobrar una suscripción?

Cobrar a las personas "por vida" no es un modelo de ingresos para nosotros. También se vincula estrechamente con uno de nuestros principios fundamentales de diseño. Creemos que los héroes deben ser realmente heroicos, y los villanos deben arriesgar teniendo consecuencias reales por sus acciones. Como resultado, arriesgar, aventurarse, o comportamientos ilícitos a menudos acortarán tu esperanza de vida general si no tiene éxito. AL vincular el costo del juego a la vida del jugador, forzamos a que se tomen decisiones significativas sobre su comportamiento en el juego.

## Referencias

1. ↑  Wonderboy Forum thread about release schedule
Habilidades de Erudición

Las habilidades de erudición comprenden habilidades académicas y de interpretación. Ya se trate de interpretar música para enardecer a tus aliados, leer lenguas antiguas, hacer análisis forenses para localizar a un asesino, o crear mapas de gran detalle, el árbol de erudición se centra en la información y el descubrimiento.

## Lista de Habilidades

* Astronomía
* Cartografía
* Inscripción
* Escribanía
* Música
Localizaciones

El mundo de Elyria se generará procesivamente, pero algunas lugares estarán creados de ante mano por los desarrolladores. Esta es la lista de estos lugares:

## Estepa del Titán

La Estepa del Titán (Titan's Steppe) es un área que existirá en todos los servidores.
Titan's Steppe is an area that will exist on all servers. Es el escenario de Prologue: The Awakening.

La Estepa del Titán incluirá:

* New Haven
* Silver Run

1. ↑ Environmental Art Update June 11, 2016 Update
Stretch Goals

Durante la campaña inicial de Kickstarter, se pidió a los patrocinadores que votaran las ideas para los Stretch Goals. Soulbound Studios posteriormente revisó los resultados de la encuesta y determinaron cuales estarían disponibles para desbloquearse en función a los niveles de financiación.

Los fondos acumulados a través de la campaña y la primera versión de la tienda online (que finalizó el 31 de Diciembre del 2016) determinaron qué metas (stretch goals) formarán parte del lanzamiento inicial del juego. Aunque el objetivo de 2 millones de dólares no se cumplió hasta después de la fecha límite, SbS anunció más tarde que incluirán la parte de Cavar/Enterrar de dicho stretch goal en el lanzamiento del juego.

## Futuro

Estos stretch goals NO están desbloqueados, pero podrán ser añadidos un tiempo después del lanzamiento del juego.

 2,250,000 | Combate Montado | Contratar un Animador | Sistema de combate que soporta la lucha mientras estás sobre tu montura.

## Referencias

1. ↑ Kickstarter Update #13
2. ↑ Kickstarter Update #15
3. ↑ Kickstarter Update #16
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Dev Journal January 26, 2017
Tiempo

## Días

Habrá 67 días elyrios (167,5 horas reales) en un año elyrio.

Habrá 2.5 horas reales por ciclo de día y noche elyrio. Dividido de la siguiente forma:

* Día: 75 minutos
* Atardecer: 15 minutos
* Noche: 45 minutos
* Amanecer: 15 minutos

(Sin embargo esto cambia ligeramente a lo largo de la semana, como en los solsticios y equinoccios de nuestro mundo. Habrá unos días que serán más largos que otros.)

## Estaciones

Una estación en Elyria durara por media cuatro días reales (cuatros días de invierno, cuatro días de primavera, etc.) Aún así para mantener la semi-consistencia de las estaciones, una estación puede acortarse dos días o llegar a durar ocho. Sin calendarios o almanaques para avisarnos, los desarrolladores incluirán sutiles pistas en el mundo, así como en las estrellas para ayudar al observador atento o al astrónomo a reconocer cuándo serán las estaciones… distintas de lo ordinario.

## Años

El tiempo en Chronicles of Elyria es muy diferente al de la Tierra, 7 días en la Tierra es un año elyrio.

Habrá aproximadamente 912 años elyrios en el ciclo completo del arco de diez años en la historia de Chronicles of Elyria.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Plenty of eye candy..."
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Down the rabbit hole...
Talentos

Un talento es algo raro y poderoso, existen alrededor de 100 talentos planeados para el juego. Los talentos tienen la intención de ayudar a conducir la historia hacia adelante, creando héroes y villanos, y de acuerdo a cómo utilicen sus poderes pueden instar a los jugadores a detenerlos o luchar a su lado.

## Adquiriendo Talentos

Existen dos formas de adquirir un talento.

* Obtenerlo en forma aleatoria, en la Creación de personaje. Cada personaje tiene la posibilidad de obtener un talento. Sin embargo, no sabrás que tienes un talento, y esto requiere ser activado de alguna forma, mediante algún tipo de detonante. *Esto* podría ser cualquier cosa.
* Se obtiene un talento por sí mismo simplemente por formar parte de la historia. Eso significa que si un personaje, en algún momento, se encuentra en la mejor posición para avanzar en la historia, el motor de Soulborn podría darle un talento para ayudar a que lo haga.

Con ambos factores combinados, menos de 5% de la población poseerá un talento latente o descubierto.

Mientras que tu personaje podría poseer un talento latente, si tu no tomas parte en la historia a fin de hallar el detonante de ese talento, el motor podría remover ese talento latente en ti y asignárselo a otro personaje que cumpla los requisitos.

Si eres un granjero que no hace más que cultivar sus campos, hornear pan y abastecer a los viajeros de paso, es menos probable que actives un talento. Sin embargo, si te involucras en el arco de la historia de 10 años diseñado por los desarrolladores, interactúas con el mundo y quieres hacer una diferencia, sea negativa o positiva, entonces tendrás una mayor oportunidad de descubrir un talento.

Inicialmente se informó que los talentos serían retenidos por un alma luego de la muerte permanente de un personaje. Sin embargo esto ha sido modificado y los talentos están ahora ligados a un personaje individual en lugar de a un alma.

En el lanzamiento del juego, al principio no habrán talentos. Estos serán incorporados posteriormente en una fecha aún no especificada, como la magia.

## Talentos Conocidos

Podrían existir talentos positivos o negativos. Algunos talentos conocidos son:

* Caminar entre Planos
* Médium
* Curación
* Lenguaje Animal
* Cambio de Forma
* Respiración Acuática
* Magia

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #1 – Introduction to Souls." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
2. ↑ 2,0 2,1 Walsh, Jeromy "Caspian" Q&A Session 8th February - Page 15 Q&A sessions - Chronicles of Elyria
3. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Q&A Session 2th November - Page 3 Q&A sessions - Chronicles of Elyria
4. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Q&A Session 10th November - Page 8 Q&A sessions - Chronicles of Elyria
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