recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
This is MY LAND

* Event
 Rarity
 Mechanics
 Status Effect
 Obtainable

**This is MY LAND** is an event Skillcard for the Pirate Invasion Event map. You can receive this out of the four event cards.

It is available from Premium Skill Card Draw and combining.

Selected city will become **my property in 4 turn(s)** if remaining turn is 21 turns or less.

This card is reliable but the effect is not instant. It is guaranteed to take the city unlike Free For All and Interception, assuming no one countered it, but you'll have to wait.

## Strategy

* This counters Investigation and A Cheap Shot.
* Use it on a city that has a high-toll or activates a color chain for you.

## How to Counter

* Investigation or Reconstruct can take this off this effect off.
* Land on your property just before its taken (1 Turn left). Use Revenge afterwards.
Slow

* 5★
* Event
 Rarity
 Mechanics

**Slow** is a skill card that can be obtained from Combining or Premium Skillcard Draw.

Selected opponent will throw one dice on the next turn and it will be less than **2/1**.

This card is strong because of the strong control factor, especially with the introduction of the 6★ version, however it can be removed with a buff, which makes it weaker than Push.

## Strategy

* The description is confusing, but **your opponent can roll a two or one**. (6★: they can only roll a 1)
* Make sure your properties cover the blocks ahead of them so they can't escape even if they roll one or two.
* Slow is best used when two of your high-toll properties are right next to them.
* You can use it if they're near Jail, but it's not very effective unless you have Divine Punishment. Opponents in Jail can easily stall to avoid your properties or they're waiting until you land on their high-toll buildings.
* This can be used to move your opponent onto Misery Road, or if they're on Donation Angel. If they're on Donation Angel, then if they dice roll one with Slow they'll get stuck with Tornado.

## How to Counter

* This card can easily be countered. It's a dice modifier card, so overwrite the effect with Haste, Triple, ETC.
* The effect wears off if your opponent goes bankrupt before its your turn.
* Skill cards that teleports you (such as Support Fund or Pursuit) can put you into an advantageous position with the steadily lower dice roll.

## Trivia

* Black Rose is in the illustration for this Skill Card. She's in an unknown snowy area, clutching onto her sword.
* It used to be an event-exclusive card for the 2015 Christmas Map Event, but it was released to freely obtain later.
Vaulting

* 5★
* Trial
 Rarity
 Mechanics

**Vaulting** is a Skill Card introduced in Sanrio Characters Event, and could be obtained from crafting by collecting fragments <Vaulting horse> and upgrading to 6★ with <Pinky>.
If selected character's Dice roll is **less than 5/7**, selected character will jump up and land on the same block.
Use it to protect low roll blocks from being taken by your opponents, and guard Golden Ox or your color chain properties. You can also use it to protect yourself from landing on low roll blocks, particularly if the properties are of expensive toll.
You can also use it to pressure opponents standing on a disadvantage block, as if they roll in the bad range, they will suffer. Similarly, you can use it on yourself and attempt to Dice Control in low range to land on the same block again.
Tutorial/Goods Enhancement

We can now Enhance Goods!

Once Goods are Enhanced, they become much stronger.

Action: Most Recent
Action: Select "Enhance" on top Goods
You can Enhance Goods from here

Action: Select Goods in Enhancement pane
You can check the details of registered Goods on the left

Let's select Goods to be used as enhancement material

Action: Select 4 provided Goods
Free chance! And it's all on me!

Action: Enhance [No cost]
Action: X
Hoooraaaay! You have reached Lv 10!

Let's try to Refine Goods now!

Action: Select "Refine" on top Goods
You can get Goods of higher grade from Refine!

Which Goods will it be?

Action: Refine [No cost]
Whoaaaaa!! Unihedron got rare Goods!

Now, shall we go rule the Genius League with these Goods?
Ranged Skill Cards

**Ranged City Stealing Skill Cards** refer to Skill Cards that acquire a City even if it has a previous owner. More specifically, they are:

* Interception
* I'm Taking It!
* Free For All\*
* A Risky Deal
* Revenge
* This is MY LAND\*

Because the successful activation of these Skill Cards act as the conditions of several anti-ranged mechanics like Time for Revenge Skill and Goods, it is important to be wary of such implications for your own well-being using ranged Skills in competitive games.

### Ruling with multiple Ranged Skill Cards

Only the last successful attempt will be taken into account. In other words, if a successful attempt to steal a City with a ranged Skill is made, the previous one will be lost. This applies to the City owner only; A player may attempt to steal Cities from multiple opponents. For each of these opponents, it is the case for them that every successful attempt that targets them will overwrite the last.

Both the opponent and the City involved should be remembered, because when Time for Revenge is used, only that opponent and that City will be taken into account. (The opponent may not have gone bankrupt, nor may the City be destroyed.)

Even if the City is owned by a different player than the original owner at the time of ranged Skill usage, this effect will still stand.

### Ruling with Free For All

If Free For All does not pass the City to an opponent, its effect will be considered to fail. In other words, if the City is given to the original owner or their teammate, it will not count as City being stolen.

When its effect does succeed, that is the City is given to any opponents, then the new City owner would be the player who is considered to have stolen the City, even if it is not the Skill user.

This means that it is possible in a game of Singles Match for you to be punished by anti-ranged mechanics even if you do not use such Skills.

### Ruling with This is MY LAND

As This is MY LAND involves a timer delay, the City is only taken after a few turns. Until that happens, the use of this Skill Card does not activate this condition.

However, by the time it does, the ownership of the City may have changed already. In that case, similar to Free For All rulings, if the City is owned by yourself or your teammate, it will not trigger this condition.

If at the moment of acquisition the City is owned by an opponent, regardless of which (including bankrupted ones), then you are considered to have stolen that City from them.

## Anti-Ranged Skill mechanics

**Time for Revenge** takes a potentially large amount of in-game JOY based on the toll of the then stolen City.

**Hands of Comfort**adds takeover certificates if the City is stolen by ranged Skills.

**Emergency Call** acquires empty Cities for the previous City owner.

**Guardian's Shield** defends against the Skill such that the attempt can be evaded even if it succeeds.

## Trivia

* While "ranged skill" may not be self-defining on itself, the phrase "used Skill Cards to steal my city from afar" is used in other language sets.
Steal Property

* 5★
* Summer
 Rarity

**Steal Property** is a Skill Card that is obtained by tapping on the Skill Card tab for the first time. It's a free card given to you during the tutorial.

**Steal** the next arrived property.

If you arrive on another player's property while this Skill Card is in effect, you will steal it without paying toll regardless of how high it is.

You can only use it for **one dice roll turn.**

## Strategy

* Use it when the opponent has a row of high toll properties which you may land on, you're not guaranteed to land on them but you'll be safe if you do.
* "Steal Property"can turn the tide of the match by stealing the opponent's most powerful property.
* You can use this if you land on Misery Road. Try landing on Tornado to randomly land on one of your opponent's properties to steal it.
* This can counter Skill Cards that modify your dice, like God's Judgement and Speeding.
Conical Depression

**Conical Depression** jest parodyjną przeróbką Stereo Madness, która została stworzona przez Krazyman50. Składa się z bardzo ciasnych tuneli, trudnych segmentów, precyzyjnych ruchów i fragmentów ze spamowaniem. Uznawany jest za ekstremalnego Demona.

## Opis

Poziom rozpoczyna się bardzo trudną mini-falą, którą trzeba bardzo ostrożnie przelatywać przez bardzo wąskie przejścia, często omijając przeszkody przy użyciu niedoskonałości hitboxów. Następnie ikona staje się kulą i musi nią uważnie przechodzić przez ciasne przejścia. Po niej pojawia się długi ciąg pierścieni, o który trzeba odbijać się kostką. Prowadzi ona do bardzo precyzyjnego i ciężkiego statku wymagającego prostego latania, który oddzielony jest raz równie ciężkim dualem. Pierścienie potrafią z łatwością wytrącić gracza z równowagi, jednakże mogą się również bardzo przydać. Po przejściu tego segmentu, pojawia się napis "GO!" i etap zaczyna się skupiać na spamowaniu.

Następna kostka polega na szybkim odbijaniu się o porozrzucane pierścienie, które niekiedy trzeba sięgać z dala od środka, szczególnie te pod blokami, o które trzeba odbić się przy samych dolnych krawędziach obiektów. Im dalej gracz idzie, tym szybciej musi klikać i uważać, żeby nie rozbić się przez przypadek.

Ostatnia część wygląda identycznie jak ostatni statek w Stereo Madness poza formą ikony. Gracz musi w niej spamować mini-falą, aby przejść dalej. Po tym znajduje się meta pokryta ścianą z kolców, która nie rani ikony.

## Ciekawostki

* Niektórzy gracze twierdzą, że Conical Depression jest zlepkiem wielu poziomów w stylu Challenge (wyzwania).
	+ Po części jest to prawda, gdyż Demon jest przedłużoną wersją jego starego wyzwania o nazwie "Sneezing Cats".
* Krazyman50 dokonał 45,601 prób, żeby przejść planszę.
* Niektórzy gracze narzekają na to, iż Demon został oceniony pomimo niskiej jakości wyglądu, w porównaniu do "standardów" wersji 2.0.
Wintry Black Rose

* Normal
* Plus

> "No one can escape my blade.." *- Wintry Black Rose*
>
>

**Wintry Black Rose** goes to Canada in winter.

Wintry Black Rose is a Joker Character. This means she starts out as ★5 only and has a Joker Skill. Wintry Black Rose is currently depicted in **0** skill cards.

## Stats

### Passive Skills

 ★6G and higher

### Joker

 ★5D+
 ★6G
 ★6G+

## Trivia

* She is the second character to have a Joker Skill
* Her Joker ability is based off the Skill Card: High Jump
Use Condition

Before Skill Cards can be used, their **Use Condition** must be met. They are inferred or specified in their descriptions, and cannot be used if they are not met.

The **constant condition** is that you may only use Skill Cards **on your turn** and if you **have not already used another** before your dice roll, even if this is not specified on the card. Otherwise, it cannot be used.

Some Skill Cards have no special Use Conditions. However, this does not mean they will always activate. For example, when using Smack!, the card can be ***used*** but the player needs to roll in the specified range to ***trigger*** the effect.

Skill Cards that let you select a city require a city to be present before it can be used.

Some Skill Cards may be used even if the situation is not beneficial, for example using Symbol of Wealth even when you own none of the existing Lv. 4 cities.
GhostTown

**GhostTown**to trzeci poziom w Shadow Gauntletcie, a jego autorem jest Izhar.

## Opis

Poziom rozpoczyna się prostą kostką, w której gracz przeskakuje pomiędzy platformami i odbija się od pierścieni. Następnie gracz zamienia się w statek, którym gracz musi wlecieć do portalu zmieniającego w kostkę, po czym żółta kładka wybija gracza do następnego portalu statku. Potem gracz zamienia się ponownie w kostkę i w statek, a następnie jeszcze raz w kostkę. Następnie gracz zostaje zamieniony w robota, którym należy omijać proste przeszkody. Potem następuje prosty fragment UFO, w którym należy omijać piły. Po fragmencie UFO następuje ponownie robot - tym razem przyspieszony, mimo to nadal nie jest trudny. Następnie gracz wpada do portalu statku i spowolnienia, po czym zostaje zamieniony w robota, potem w kulę i kostkę. Potem następuje automatyczny fragment i gracz zostaje zamieniony w statek. W tym fragmencie należy wlatywać w odpowiednie wyrwy w słupach, po czym plansza się kończy.

## Monety użytkownika

* Pierwsza moneta znajduje się na 14%. Żeby móc do niej dojść należy zebrać klucz na 5%, po czym podlecieć statkiem do góry i ominąć kolce.
* Druga moneta znajduje się na 36%. Żeby ją zdobyć należy wlecieć pomiędzy piły i zręcznie się z pomiędzy nich wydostać.
* Trzecia moneta znajduje się na 56%. Żeby do niej się dostać należy zebrać klucz na 46%, a potem wskoczyć robotem na platformę z monetą.

## Ciekawostki

* Przed ostatnim statkiem znajduje się napis "I hate this part :(". Najprawdopodobniej spowodowane to jest tym, że fragment ten ma bardzo mało detali.
Time for Revenge

* 5★
* Summer
* 4★
File:6TFR.png
 Rarity
 Mechanics
 Obtainable

**Time for Revenge** is a Skill Card that lets you take revenge on your opponents who stole your cities.

From the opponent who most recently stole my city with ranged Skill, steal **90/60/30%** of that city's toll.

## Strategy

* Use it to steal lots of wealth based on the toll of the stolen city. Ideally under the effect of a toll boost (such as Symbol of Wealth), you can steal even more.
* For example: Toll boost under the effect of a Skill Card, or that the city levels up means you get to steal more. When your opponent's team steals the Golden Ox, you get to steal WAY more.
* Use it to bankrupt your opponents when the toll has grown just enough.
* Take wealth which both reduces your opponent's wealth and increases yours, thus winning the game when there are not many turns left.

*Main article: Ranged Skill Cards*

* For use with Free For All, note that the one being targetted is the opponent who got the city, and not necessarily the one who used the skill.

## How to Counter

* Multiple skill cards are counted immune to this skill card. This includes Gray's Joker (City Bullet/Steal Property), Color Synchronization, Raven Attack!, and Color Finale.

## Trivia

* Black Rose wears the iconic *Kill Bill* orange jumpsuit, and wields a katana like the movie character (which she normally wields anyway).
* It is possible that the reason why Steal Property does not count is because JOYCITY classifies it as a melee takeover skill card. (Source)
You Come or I Go

* 5★
* 4★
* 3★
* Event
 Rarity
 Mechanics
 Obtainable

**You Come or I Go** was an event skill card for the Pirate Invasion Event. It was only available from promotional Skill Packs or Craft.

Select a character within 7 blocks, and **bring** character **to my location** or **move to selected character's location**.

## Strategy

* This card is similar to Drag or Pull and Pursuit except it's a random chance. You cannot choose it.
* In the middle-game, there are many opportunities where both outcomes are favourable.
* In the end-game, when you don't have the pull / drag card needed to end the game, this card can often apply its effects quite reliably (half the time).
DJVI

Narodowość
 Utwory w oficjalnych poziomach?
 Kanał na YouTube
 Weryfikacja na YT
 Liczba widzów

**DJVI** jest autorem utworów wykorzystywanych w Geometry Dash (w oficjalnych poziomach znajduje się ich 6) oraz youtuberem. Zaczął tworzyć w 2010 roku, czyli 3 lata przed utworzeniem Geometry Dash przez RobTopa. Jego najpopularniejszym utworem jest Back On Track. Obecnie jego utwory zostały wykorzystane w oficjalnych poziomach: Back On Track, Dry Out, Base After Base, Cant Let Go, Cycles i xStep.

Niedawno zaczął tworzyć remixy piosenek, które znalazły się w grze.

## Ciekawostki

* Nazwa jego utworu Back On Track oznacza po polsku *powrót na ścieżkę.* Jest to nawiązanie do tego, że jest to jego pierwszy utwór stworzony po dłuższej przerwie.
	+ Natomiast jego ostatni utwór przed przerwą to xStep. Oba te utwory zostały wykorzystane w oficjalnych poziomach.
* Posiada również kanał Sound Ward

## Przypisy

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=fLnF-QnR1Zw&list=PLay8bHk3QlpXFo1grmSop3k7jtgxAmS9\_
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=3D3eoZEdLjw&list=PLay8bHk3QlpUaaslJ0F45qxKe3WCj6UkZ
Violet

* Normal
* Plus

> "Code number GL-716, initiating" *- Violet*
>
>

**Violet** is a special agent, having a mission to remove the Midas Group.

Violet is a Joker Character. This means she starts out as ★5 only and has a Joker Skill. Violet is currently depicted in **0** skill cards.

## Stats

### Joker

 ★6G
 ★6G+

## Trivia

* Her Joker ability is based off Curse, Girl Crush (6G★ and 6G+★), and Shiver me Timbers! (6G+★).
* Along with Scarlet, she does not have a voice for the quotes.
Tutorial/JOY Mall

Hello グレイブ・ラッシュ~ We meet again.

Did you know about the JOYmall?

Tap the JOYmall button

Action: JOY Mall
You must keep at least 1B JOY, hence, you can't use every JOY owned because you need at least 1B JOY to enter Rookie Channel at JOIN A TABLE.

Rules to using JOYmall is simple, right?

Other than that, come and shop anytime you want.

Enjoy!
History of Lorn

The history of Lorn is a detailed timeline of events that took place prior to the campaign played by the PC's.

## Divine Wars

The Divine Wars took place countless eons ago. The gods of good and evil fought for control in the Material Plane and the mortals suffered greatly because of it. Once the world was in the hands of good, the gods decided to create a barrier that would vaporize any deity seeking to enter the Material Plane.
Zattar

Zattar was a human wizard who was part of Talek Grimdark's conspiracy to take over Karthmoore. He was assigned to be the advisor of Lord Nigel Idun in Dunmire. Zattar used his magical abilities to dominate Nigel's mind and slowly drive him mad. In retrieving their stolen items from the Dunmire mansion, the PC's discovered Zattar's plans during a party in honor of Schephard's Heart, and confronted and killed him, ending his control over Lord Nigel.
Unicorn Sophia

* Normal
* Plus

> "Sorry, this is as far as I go." *- Unicorn Sophia*
>
>

Sophia has been reborn with the power of a unicorn!

**Unicorn Sophia** is a Joker Character. This means she starts out as ★5 only and has a Joker Skill. Unicorn Sophia is currently depicted in **0** skill cards.

## Stats

### Passive Skills

 ★6G and higher

### Joker

 ★5D+
 ★6G
 ★6G+

## Trivia

* Her Joker ability is based off the Skill Card: Pull (Normal) & Retribution Reverse (★6G&★6G+).

## Gallery

Fullbody Illustration
(Normal)Fullbody Illustration
(Plus)Loading ScreenPromotion
Sophia

> "Show me your best move!" *- Sophia*
>
>

**Sophia** learned Kung Fu under the same master as Lynnway, but travelled back home after Lynnway became the heir. Sophia joined the league in order to challenge Lynnway with her new Capoeira combined martial arts.

She is a Premium character. This means she starts out as ★5 only. Sophia is currently depicted in **7** skill cards.

## Trivia

* Sophia was the first Premium Character to be released.
* The first card Sophia was featured in was Round Trip.
Shiver me Timbers!

Rarity
 Mechanics

**Shiver me Timbers!** is a skill card that can be obtained from Premium Skillcard Draw or combining.

Selected opponent **will step on opponents' property by 50%** chance on next dice roll. (sic)

Selected opponent gets "Lands on opponents' property" as a debuff, and when they roll the dice, there is a 50% chance that the effect is triggered and modifies the resulting dice roll such that they land on a hostile property and pay toll.

The debuff is for one roll and will not persist over the entire turn, even if the effect is not triggered.

## Strategy

* Use it on opponents who have many expensive properties in front of them.
* Use it to remove an active buff from an opponent, or force them to use a Dice Modifier skill card.
* Use it to limit the possible rolls of the selected opponent so they cannot land on advantageous blocks.

## How to Counter

* Use another Dice Modifier skill card to clear the debuff.
* Use Dice Control to land on a cheaper property as well as use the chance to takeover it.

## Trivia

* The card was nerfed to 50% success instead of 100% success when released in the Skillcard draw. It was previously a 100% success rate card when it was only playable during the Pirates/Navy Event.
* During the event, there was no animation for the effect activation sequence. However there is one now, and a question mark will appear above the opponent if the effect is triggered.
* There was a bug where it was actually 100% chance but the card stated 50%. It is now fixed and Shiver Me Timbers! will be a 50% chance as stated.
Sweet Pudding

* 5★
* 4★
* Trial
 Rarity
 Mechanics
 Obtainable

**Sweet Pudding** is a Skill Card introduced in Sanrio Characters Event, with a Trial version given for playing during the Event. Higher rarity can be created through crafting:
* ★4: ★3 Trial Ed + 20 <Pudding Piece>
* ★5: ★4 + 50 <Pudding Piece>
* ★6: ★5 + 10 <Pudding Syrup>

Set up pudding on a random block and steal **30/40/50/70% of JOY** from the first character to arrive on the block.
Use it to set up a trap at a random block and prevent players from stepping on it.
Rosé

* Normal
* Plus

> "Ah~ I'm not even sad. You're no match for me!" *- Rosé*
>
>

Wicked lady, **Rosé**, intruded the Genius League to have the whole world in her hands.

Rosé is a Joker Character. This means she starts out as ★5 only and has a Joker Skill. Rosé is currently depicted in **0** skill cards.

## Stats

### Passive Skills

 ★6G and higher
 Start Money Special Bonus

### Joker

 ★6G
 ★6G+

## Trivia

* Her Joker ability is based off the Skill Card: Charming Rainbow.

## Gallery

Fullbody Illustration
(Normal)Fullbody Illustration
(Plus)Facebook BannerPromotion
Lornopedia Wikia

## Welcome to the Legends of Lorn Wiki

Lornopedia is a collection of all information (characters, locations, lore, story, etc) related to the fictional island continent of Lorn which serves as the setting for a Dungeons & Dragons 3.5 home brew campaign. The campaign is generally high fantasy in a mid fantasy world.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Erythnul

*"Erythnul chose me."*

> -Astrid to Magnhildr right before killing him
>
>

Erythnul, also called "The Many," is the god of slaughter and destruction. He seeks to return to the material plane and rule through it. Erythnul is one of the few driving forces of the plot that is heavily important to both the characters and Lorn as a whole.

### History

Erythnul fought in the ancient Divine Wars as a member of the Gods of Grim. During the destruction of the planet after the first war, Erythnul was revered and feared by even the most wicked gods for his ruthlessness. During his reign, he killed 8 other Gods of Grim who opposed him. While proving his dominance, his brash actions resulted in the Gods of Good returning and retaking the planet. Hextor blamed Erythnul solely for their loss and claimed he was too reckless and chaotic. The feud between them has yet to fade and many of Erythnul's followers were swayed by Hextor's words and ideas. Hextor solidified his authority by matching Eythnul in combat, winning the mid-layers of Hell from Erythnul's control.

Upon discovering Erythnul's plan to imbue his spirit into mortals as a means to return to the Material Plane, Hextor attempted the same feat but was only able to successfully able to imbue his soul into one mortal: \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_. After learning of this, Erythnul confronted Hextor demanding his submission. Turned away by Hextor, Erythnul spent time harnessing his energy over time so that he could imbue his soul into multiple mortals rather than the one that Hextor succeeded with, originally unaware of just how draining the process would be. His patience was rewarded when he was able to successfully imbue his soul into \_ mortals.

### Relevance

In his elaborate attempt to return to the Material Plane after the divine barrier was created by the Gods of Good, he placed a piece of himself in multiple newborns who have been aptly dubbed the Children of Erythnul. Once the children have fought to the last one standing, Erythnul will have enough of himself contained in one being to possess him/her or use the body as a focus for him to pass through safely into the Material Plane. Erythnul has spoken to all of his children more than once and constantly makes his presence known to them by way of verbal harassment and on rarer occasions possessing them temporarily.
Stella

> "Just try me, and you will regret it in seconds." *- Stella*
>
>

**Stella** is a weak and shy looking girl. However, don't let her looks fool you! She can transform into a fearsome player with supernatural powers once she takes off her glasses.

Stella is currently depicted in **6** skill cards.

## Trivia

* According to JP Game of Dice, she looks timid, but she's actually an extreme sadist.
* Stella is an overall balanced character. Her stats don't go through a drastic jump between each star.
* She and Raven are the only 2 without an allias character.
Thran'duin Lo Fey

Thran'duin Lo Fey is an active PC. He is an Elf from Feyvale in Veres'Kar, a Ranger, and an aspiring folk hero.

He lived a peaceful life with his tribe until a swarm of goblins ransacked his village when he was 15 years-old. The goblins slaughtered his entire tribe and burned the area to the ground. Somehow, Thran'duin managed to escape what should have been certain death and was found by a young elven druid girl named Tiriael. After learning the ways of nature from the druid tribe, Thran'duin traveled around Veres'Kar and later Karthmoore trying to help as many people as he could.
Smack!

* 6★
* Turbo
* Mary
* 5★
* 4★
* 3★
 Rarity
 Mechanics

**Smack!** is a skill card that works well with high Dice Control. It can be obtained from Premium Skill Card Draw or Combining.

For **1 turn,** get **1 random** property if dice roll is **higher than 8.**

You can acquire vacation spots and cities with Smack!.

## Explanation

* The probability of rolling a successful 'Smack!' for a 5-star card (dice roll>8) is 62.67%, when using a dice with Dice Control value of 36%.
* A dice double may occur, which gives you another chance to 'Smack!'. Under the same conditions, the probability of obtaining dice doubles 10 and 12 is 15.56%, with another 7.11% chance of getting dice doubles 2, 4 or 6.
* A second dice double may occur too, but a third dice double would send you to jail.
* The probability of having a successful 'Smack!' is considerably lower for 4-star and 3-star 'Smack!'. 4-star (dice roll>9, 53.78%) and 3-star (dice roll>10, 43.67%) probabilities calculated with Dice Control value of 36% may seem viable, but newer players have lower Dice Control values with lower grade Dices.

## Strategy

* Smack! can be used to gain properties early-game quickly.
* This can overwrite dice modifiers like God's Judgement.

## Trivia

* Lynnway is smacking a High Striker, which is a carnival game where one's strength is tested by using a hammer to hit the machine.
* The "tip" in the collection view tells you to use it with skill cards such as Triple or Jump, however that obviously doesn't work because dice modifier skill cards overwrite each other.
Deadly Clubstep

**Deadly Clubstep** jest Demonem stworzonym przez Neptune. Jest to znacznie trudniejsza wersja oryginalnego poziomu stworzona w Update 1.7. Na początku uznawana była za szalenie trudnego Demona, lecz obecnie głównie uznawana jest za trudnego Demona.

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką z wieloma pierścieniami, zmianami grawitacji i momentami ze sztucznymi kolcami, które wymagają zapamiętywania. Po niej pojawia się trudniejsza i szybsza wersja statku z Clubstep, która prowadzi do kuli z drobnymi elementami pamięciowymi i precyzyjnymi skokami. Później pojawia się krótki fragment statku, który wymaga ostrożności oraz ufo podobne do oryginału, lecz ze zmianami grawitacji. Dalsza kostka jest również pamięciówką ze względu na duże ilości pierścieni. Dalej pojawia się statek ze zmianami grawitacji i wąskimi tunelami, a następnie podobne ufo. Później pojawia się kolejny statek z wąskimi tunelami i później z ostrymi zakrętami i portalami grawitacyjnymi. Kolejne kostka jest bardzo podobna do pierwszej, lecz w pomniejszonej formie. Dalsza kula może zmylić graczy ze względu na zmiany prędkości. Na końcu pojawia się statek z piłami, a na końcu z podpisem autora. Po nim pojawia się meta.

## Błąd

* Przejście w 35% jest dość problematyczne, ponieważ kula może się rozbić o kolce. Da się ominąć ten błąd, jednakże jest to niełatwe.

## Ciekawostki

* Riot jest jedną z pierwszych osób, które ukończyły poziom uczciwie.
* Istnieje etap o nazwie "Deadly Clubstep Easy", który jest ułatwioną wersją oryginału. Również posiada on notę Demona.
* W przeciwieństwie do większości remake'ów Clubstepa, ten został stworzony w 1.7, a nie w 1.6.
* RpgRaketti nazwał go łatwym Demonem, co zdziwiło dużą ilość osób.
Gods' Descent

*Gods' Descent* is the fourth story arc of *Legends of Lorn*. The Story returns to the mainland where war has broken out and the Party adventures to the remaining unexplored lands to find magical aide and finally to the North to put an end to Hector and Gawain.

## Events

The Party, now with a small crew of werewolves sympathetic to the party thanks to Quan's solo exploits on the island, sail to Dunmire to visit and update the Lords Idune. Quan departs to travel home to Ursa-Rumora, now cured of his lycanthropy. Fairfax instigates a mild tension with Will by keeping his identity secret as the Lord of Masques. He houses the Party despite this and informs them that for the month or more that they were gone King Hector has mobilized Ursa-Rumora's military ruthlessly against Barmoir and of increasing border tensions with Karthmoore; at the time of the Party's return, half of Barmoir is occupied, including Talmare.

With Tiggly now in tow to serve as the *Salvation*'s cabin ~~boy~~ adult, the Party sails along the southern coast and through the Grand Lake to Kothville where the main resistance force has congregated. Thran'duin, now General Lo Fey, was summoned by Lairen after the first attack, forcing him to end his annual pilgrimage home to honor his parents; he is present when the party arrives and helps mediate their presence in council. The circumstances are plainly dire and the Party decides to risk valuable time searching for a genie lamp alleged to be on Goblin Snot Island off the coast of Ursa-Rumora in hopes it can turn the tides of war. Thran'duin charges Koli Fa'lasu to stand in for him during his absence and the Party sets sail.
Winning Move

Rarity
 Mechanics

**Winning Move** is a strong Skill Card that creates counter-play potential from an unfavoured board control. It could be temporarily obtained from Special VIP Dream Pack.

Donate 2 of my cities to a random opponent, and get **150%** toll fee hihi when landing on the opponent's city within 1 turn.

## Mechanic

A random City in possession is donated to a random opponent. Then, a random City in possession is donated to a random opponent. If you do, this turn, you get "when I land on a city, I steal 150% JOY from the owner of the property".

This effect overrides toll paying and may bankrupt such opponent directly. Additionally, the effect will only activate when landing on cities and not vacation spots.

## Strategy

* Convert your opponent's board advantage into yours for the current turn! The more deadly the city you land on is, the stronger the effect of the card.
* As you cannot control which cities are donated, you should use it when there are already hostile expensive cities in sight.
* Combine with Dice Control to make sure you can use the turn advantage well. It does not last as the turn ends but the cost does, so if the move doesn't get you the upper hand it becomes more dangerous to drag on the game as you lost two cities which your opponent correspondingly gained.
* If you get a Dice Double, you can use teleporting Skill Cards to chase expensive cities.
Lords of Karthmoore

The Lords of Karthmoore serve as the governing force of Karthmoore beneath the King. While the crown ultimately rules the country, the lords enforce the laws and, in many cases, create additional laws of their own. While almost every town has a lord and/or a count, only those that the party has encountered are listed here.

### Nigel Idun

The former Lord of Dunmire and a widower who was once sharp as a tack but is now dull and defensive due to Zattar controlling his mind with magic over several years. During the campaign, he was succeeded by his only son William Idun.

### William Thornrose Idun

The current Lord of Dunmire who met the party as his alter ego, Tim the Snake-eye. He succeeded his father, Nigel Idun, after discovering the truth about Zattar and his dark designs resulting in Nigel's mental health declining.

### Alaster Bastion

The Lord of Trudgedale and a relatively young widower, Alaster inherited the title despite being the younger of two brothers. He is generally apathetic to most occurrences and finds entertainment in any way he can. He was fortunate enough to have Lars as his advisor from Kartmire who wanted no part in Grimdark's scheme and ultimately left Alaster alone.

### Wilhelm Ferdinand

The Lord of Erikton who received likely the worst of the damage from the royal advisors. His advisor, Yorgon, kidnapped the lord, imprisoned him while keeping him alive artificially through magic to suffer, and then used magic to give himself the appearance of Wilhelm.

### Duke Royce

The Count of parts of Quagmire and Trudgedale who assisted in the campaign against Talek Grimdark by warning the Lord of Quagmire to arrest his advisor after learning of the scheme thanks to the party.
Non-Player Characters

Non-player characters, or NPC's, are characters in the story who are played and portrayed by the DM and serve as civilians, nobility, enemies, and more to prevent the game world from being empty. NPC's can become player characters, or PC's, who are played by the DM if the story allows or demands for a specific character to join the current party. NPC's who become PC's do not revert to NPC's upon leaving the current party; instead they become inactive PC's. NPC's may have character classes without becoming PC's played by the DM.

## Relevant Non-Player Characters

NPC's who are pertinent to the story in some way are considered relevant in alphabetical order:

#### Lords of Karthmoore

The various Lords of Karthmoore that are rescued in some manner by the party.

#### Magnhildr the Giant Hammer "Rektorus"

One of the Children of Erythnul and spiritual sister to Astrid , he reigned as champion of the arena prior to the party's arrival.

#### Royal Advisors

Wizards sent by Talek Grimdark to control the Lords of Karthmoore.

#### William Thornrose Idun

The son of Lord Nigel Idun, Will usurps his father during the campaign and aids the party.

## Non-Relevant Non-Player Characters

NPC's who are added to the story to aid the group by way of service or information or to be helped by the party. NPC's listed here are those who are notable through how they helped the party, were helped by the party, or their unique character traits and qualities.

#### Stephen Smithington

A blacksmith in the town of Trudgedale who sponsors Astrid with equipment for her participation in the arena.
இளங்கோவடிகள்

இவர் இளவரசுப் பட்டத்தை விடுத்துத் துறவு வாழ்க்கையை மேற்கொண்டார். தன் அண்ணன் செங்குட்டுவனுடன் மலை வளம் காணச் சென்றபோது, கண்ணகியைப் பற்றிய செய்தியை சீத்தலைச் சாத்தனார் எனும் புலவர் மூலமாக அறிந்தார் இளங்கோ. கண்ணகியின் கற்பொழுக்கமும், பாண்டிய மன்னன் நெடுஞ்செழியனின் நேர்மையும் அரசியல் நடுநிலைமையும் அவரை மிகவும் கவர, மூவேந்தர்களுக்கும் உரிய தமிழின் உயர் காவியமாக சிலப்பதிகாரத்தை கவிபுனைந்தார் அவர்.

சிலப்பதிகாரம் கோவலன், கண்ணகி மற்றும் கோவலனின் துணைவி மாதவி ஆகியோரது வரலாற்றை விவரிக்கின்றது. இதன் இரட்டைக் காப்பியமாகத் திகழும் மணிமேகலை,, ஆடலரசி மாதவியின் மகள் மணிமேகலையின் வரலாற்றை உரைக்கும் காவியமாகும். இதனை எழுதியவர் கூலவாணிகன் சீத்தலைச் சாத்தனார் எனும் புலவர் ஆவார்.
சிலப்பதிகாரம் Wikia

## Welcome to the சிலப்பதிகாரம் Wikia

நெஞ்சையள்ளும் சிலப்பதிகாரத்தின் அருமையும் பெருமையும் காவியமாண்பும் தமிழ்த்தேசியநெறியும் உலகுக்கு உரைத்திட இந்தத் தளம் செயற்படும்.வருக.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Dunmire

Dunmire is a city in Karthmoore and the first town visited by the PCs. It is initially ruled by Lord Nigel Idun, but in the aftermath of the party's actions in town, Dunmire's lordship is taken up by Nigel's son, William Idun.

## Layout

The town, like many others in Karthmoore, is primarily divided into districts of different poverty levels, where the center of town is the wealthiest and the further out you travel the poorer the citizens are.

## Significant Inhabitants

* Lord Emeritus Nigel Idun
* Lord William Idun/Tim the Snake-Eye
* Zattar
* Vor
* Rick
* Chris
* Derrick
நூலமைப்பு

காப்பியங்களுக்கான இலக்கண அமைப்பு அனைத்தும் பொருந்தி வரும்படி இயற்றப்பட்ட காப்பியமாகும். காவிரி, வைகை முதலான ஆறுகளும் புகார், உறந்தை, மதுரை வஞ்சி முதலான நகரங்களும், குரவைக் கூத்து முதலிய கூத்துகளும், திருமால் முதலிய தெய்வங்களும், அடர்ந்து வளர்ந்த பெருங்காடுகளும் இந்நூலில் நன்கு வருணிக்கப்பட்டுள்ளன. அக்காலத் தமிழ் மக்களின் வாழ்க்கை பற்றிய செய்திகள் இதில் இடம்
பெற்றுள்ளன. சிலப்பதிகாரப் பதிகம் இதனை உரையிடையிட்ட பாட்டுடைச் செய்யுள் எனக் குறிக்கின்றது. இடையிடையே உரைகளும் வரிப்பாட்டுகளும் கலந்து வந்துள்ளன. பொருட்செறிவு, தெளிவான இனிய எளிய நடையுடன், அணிகள் பல பொதிந்த தமிழின் வளமான நூலாகும். இறையனார் களவியல் உரைகாரர், இளம்பூரணர் போன்ற உரையாசிரியர்களால் மேற்கோளாக எடுத்தாளப்பட்ட பெருமை உடையது. தமிழறிஞர்களால் மிகுதியாக ஆய்வுக்கு உட்பட்ட நூல் இதுவேயாகும். சிலப்பதிகாரம் , நூல் முகத்தில் உரைப்பாட்டினையும், கானல்வரி, வேட்டுவ வரி,, ஆற்றுவரி,, ஊசல்வரி,, கண்புகுவரி என்னும் இசைப்பாட்டுகளும் நிறைந்தது. புகார்க் காண்டம், மதுரைக் காண்டம் , வஞ்சிக் காண்டம் எனும் உட்பகுப்புகளால் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
கதை

காவிரிப்பூம்பட்டினத்துப் பெருவணிகன் மாசாத்துவானின் மகன் கோவலன். இவன் கலையுணர்வும், வறியோர்க்கு உதவும் நற்பண்பும் மிக்கவன்.. காவிரிப்பூம்பட்டினத்துப் பெருவணிகன் மாநாய்கனின் மகள் கண்ணகி. இவள் திருமகள் போன்ற அழகும்,அழகிய பெண்கள் போற்றும் பெருங்குணச்சிறப்பும், கற்புத்திறமும் கொண்டவள். இவ்விருவரும் மனையறம் பூண்டு, இன்புற்று வாழ்ந்தனர்..

கோவலன் ஆடலரசி மாதவியை விரும்பிக் கண்ணகியை விட்டுப் பிரிந்தான்.. அவன் மாதவி இல்லத்திலேயே தங்கித் தன் செல்வத்தையெல்லாம் இழந்தான். மாதவி இந்திர விழாவில் கானல்வரிப் பாடலைப் பாடினாள்.. பாடலின் பொருளைத் தவறாகப்ப் புரிந்து கொண்ட கோவலன், மாதவியை விட்டுப் பிரிந்தான்,.பிரிந்தவன் தன் மனைவி கண்ணகியிடம் சென்றான். தான் இழந்த செல்வத்தை ஈட்ட எண்ணினான்..வணிகம் செய்தற்பொருட்டுக் கண்ணகியுடன் மதுரைக்குச் சென்றான்.. அவர்களுக்கு வழித்துணையாகக் கவுந்தியடிகள் என்னும் சமணத்துறவி சென்றார்.அவர்,மதுரை நகர்ப்புறத்தில் மாதரி என்னும் இடைக்குல மூதாட்டியிடம் அவ்விருவரையும் அடைக்கலப்படுத்தினார். கோவலன் சிலம்பு விற்று வர மதுரை நகரக் கடைவீதிக்க்குச் சென்றான்.. விலைமதிப்பற்ற காற்சிலம்பு ஒன்றைக் கோவலன் விற்பதைப் பாண்டிய மன்னனின் பொற்கொல்லன் அறிந்தான்.

பாண்டிமாதேவியின் காற்சிலம்பைக் களவாடிய பொற்கொல்லன், பொய்யான பழியைக் கோவலன் மேல் சுமத்தினான்.. அதனை ஆரய்ந்து பாராத மன்னன் 'அவனைக் கொன்று, சிலம்பைக் கொணர்க' என்று ஆணையிட்டான்.. கோவலன் கொலை செயப்பட்ட செய்தியை மாதரி மூலம் அறிந்த கண்ணகி; பெருந்துயருற்றாள். அவள் தன் கணவன் கள்வன் அல்லன் என்பதை மன்னனுக்கும் உலகோர்க்கும் உணர்த்த எண்ணினாள்.மன்னனின் அனுமதியோடு, வாயிற்காவலன், கண்ணகியை பாண்டிய மன்னனிடம் அழைத்துச் சென்றான்.. மன்னன் கண்ணகியை நோக்கி " நீரொழுகும் கண்களுடன் எம்முன் வந்து நிற்கும் நீ, யார்?"
என வினவினான். கண்ணகி மன்னனை நோக்கி, "ஆராய்ந்து நீதி வழங்காத மன்னனே! உன்னிடம் கூறுவது ஒன்றொண்டு என உரைக்கத் தொடங்கினாள்.. "புறாவின் துன்பத்தைப் போக்கிய சிபி மன்னனும் தன் அரண்மனை மணி ஒலித்ததைக் கேட்டுப் பசுவின் துயர் அறிந்து தன் ஒப்பற்ற மகனையே தேர்ச்சக்கரத்திலிட்டுக் கொன்ற மனுநீதிச் சோழனும் வாழ்ந்த, பெரும்புகழுடைய புகார் நகரமே, யான் பிறந்த ஊர்..அப்புகார் நகரில் பழியில்லாத சிறப்பினையுடைய புகழ்மிக்க குடியில் தோன்றிய மாசத்துவான் மகனை மணம் புரிந்தேன்.. வீரக்கழலணிந்த மன்னனே! ஊழ்வினைப் பயனால் வாழ்வதற்காக நின் மதுரை நகரத்திற்கு வந்து, என் காற்சிலம்பினை விற்க முயன்று, உன்னால் கொலை செய்யப்பட்ட கோவலன் மனைவி, நான்.கண்ணகி என்பது என் பெயர்" என்று கூறினாள். பாண்டிய மன்னன் கண்ணகியிடம் " கள்வனைக் கொலை செய்தல் கொடுங்கோலன்று. அதுவே அரச நீதி என்று கூறினான்.. அதற்குக் கண்ணகி "அறநெறியில் செல்லாத அரசனே!
என் காற்சிலம்பு, மாணிக்கப் பரல்களைக் கொண்டது" என்றாள். அதற்கு அரசன்
"நீ கூறியது, நல்லதே! எம்முடைச் சிலம்பின் பரல்கள் முத்துகளே" என்றான். கோவலனிடமிருந்து கைப்பற்றிய சிலம்பைத் தருவித்து, அவள் முன் வைத்தான்.வைத்த அச்சிலம்பைனைக் கண்ணகி எடுத்து ஓங்கி உடைத்தாள். அதிலிருந்து வெளிப்பட்ட மாணிக்கப்பரல் ஒன்றுபாண்டிய மன்னனின் உதட்டில்பட்டுத் தெறித்தது. அம்மாணிக்கப் பரல்களைக் கண்ட பாண்டிய மன்னன் தாழ்வுற்ற குடையனாய், சோர்வுற்ற செங்கோலனாய், "பொன் தொழில் செய்யும் கொல்லனின் பொய்யுரை கேட்டு, அறநெறி தவறிய, நானோஅரசன்! நானே கள்வன். அறந்தவறாது குடிமக்களைக் காக்கும் தொன்மையாட்சி என் முதல் தவறியது. என் வாழ்நாள் அழியட்டும்" என்றவாறே மயங்கி வீழ்ந்தான். மன்னனின் மனைவி உள்ளங்கலங்கி, உடல் நடுங்கி,கணவனை இழந்த மகளிர்க்கு, எவ்விதத்திலும் ஆறுதல் கூற இயலாது என்று கூறித் தன் கணவனின் திருவடிகளை வணங்கி நிலத்தில் வீழ்ந்து இறந்தாள்.
சிலப்பதிகாரம் தோன்றிய காலம்

·        சிலப்பதிகாரமும் மணிமேகலையும் இரட்டைக் காப்பியங்கள்.

·        நற்றிணைப் பாடல் கண்ணகி வரலாற்றைக் குறிப்பிடுகிறது. [

·        மலையாள மொழி   கி.பி. ஆறாம் நூற்றாண்டில் தோன்றியது. மணிமேகலை வஞ்சி மூதூர் சென்று பல்வேறு சமயங்களின் கருத்துக்களைக் கேட்டறிந்தது மலையாளத்தில் அன்று. தமிழில். எனவே மணிமேகலை காலம் ஆறாம் நூற்றாண்டுக்கு முந்தையது.

·        புகார் நகரத்தில் சிவன்கோயில் இருந்ததாகச் சிலப்பதிகாரம் குறிப்பிடுகிறது.  276 ஊர்களிலிருந்த சிவன்கோயில்களைக் குறிப்பிடும் தேவாரம் இதனைக் குறிப்பிடவில்லை. எனவே புகார் நகரைக் கடல் கொண்டது தேவாரம் தோன்றிய 7 ஆம் நூற்றாண்டுக்கு முந்தியது.

·        புகார் நகரத்தில் பலராமனுக்கும், கண்ணனுக்கும் தனித்தனிக் கோயில்கள் இருந்ததைச் சிலப்பதிகாரம் குறிப்பிடுகிறது. [108 திருப்பதிகளைக் காட்டும் நாலாயிர திவ்வியப் பிரபந்தம் நூலில் இந்தக் கோயில் பற்றிய செய்தியே இல்லை. இதனாலும் சிலப்பதிகாரம் 7 ஆம் நூற்றாண்டுக்கு முந்தியது என்பது உறுதியாகிறது.

·        கண்ணகி விழாவுக்குச் சென்றிருந்த இலங்கை மன்னன் கயவாகு தன் நாட்டு இலங்கையில் எழுப்பப்போகும் கோயிலிலும் எழுந்தருளும்படி, கண்ணகி தெய்வத்தை வேண்டிக்கொள்கிறான்.

·        இந்தக் கயவாகு காலம் கி.பி. 171-193 [

·        தேவாரம், திவ்வியப் பிரபந்தம், கம்பராமாயணம், சீவகசிந்தாமணி முதலான நூல்கள் விருத்தப்பா என்னும் பா வகையைத் தோற்றுவிப்பதற்கு முன்னர் வழக்கில் இருந்த ஆசிரியப்பா [ நடையில் அமைந்துள்ள சிலப்பதிகாரமும், மணிமேகலையும் அந்த நூல்களுக்கு முந்தியவை. [

·        எனவே இரட்டைக் காப்பியங்களான சிலப்பதிகாரம், மணிமேகலை ஆகிய காப்பியங்களின் காலம் கி.பி. இரண்டாம் நூற்றாண்டு.
Wild Compass

* 6★
* 5★
 Rarity
 Mechanics

**Wild Compass** was a skill card in the Pirate Invasion Event map. it was added for the second part of the event and removed for the third part.

It can be obtained from Premium Skillcard Draw or combining.

**For 1 turn,** selected character will **roll less than 2 and move forward or backwards.**

## Strategy

* This skillcard can be used on your opponents or yourself.
* Wild Compass can be used on Fortune Road to take or safely land on Berlin, or receive another one of Fortune Road's bonuses.
* It can be used to take a property above or behind you.
* This can get you out of Misery Road by chance, or you land forwards into one of the misfortunes.
* Use it on an opponent surrounded by your properties.

## Trivia

* The old name is "Compass Gone Wrong," but it was changed to Wild Compass.
* Sharon is holding a malfunctioning compass which seems to be bursting into pieces.
Figures

**Figures** to poziom społecznościowy stworzony w stylu Nine Circles. Uznawany jest za łatwego Demona, stworzonego przez twórcę o nicku Glittershroom. Główne barwy tego poziomu to fiolet i róż.

## Rozgrywka

Poziom rozpoczyna się statkiem, którym trzeba przelatywać przez portale grawitacyjne. Może on sprawić trudności niedoświadczonym osobom. Kula jest o wiele łatwiejsza i nie posiada zbyt dużej ilości pułapek. Prowadzi ona do kostki, która zaś dochodzi do fali. W przeciwieństwie do większości etapów Nine Circles, Figures w dużej mierze bazuje na umiejętnościach posługiwania się mini-falą. Po drodze napotykane są również zmiany wielkości, portale powielające i segmenty z odwróconą grawitacją. Pod koniec epileptycznego fragmentu, ikona przemienia się w statek i musi przelatywać przez tunele, uważając na nadchodzące portale grawitacyjne. Po nich plansza się kończy.

## Błędy

* W 91% da się wlecieć pod blok z kolcami, nie musząc wlatywać przez środek obiektu.

## Ciekawostki

* Poziom początkowo posiadał notę 9 gwiazdek, jednakże zostało to później poprawione.
* Pomimo faktu, iż Figures klasyfikuje się jako łatwy Demon, jest to jeden z trudniejszych etapów NC tej kategorii, gdyż używa dużych ilości mini-fali.
* Jest to jeden z najkrótszych Demonów i poziomów NC, trwający niemalże 50 sekund.
* Jest to jeden z nielicznych tego typu Demonów, który rozpoczyna się statkiem.
* Figures i Jawbreaker są jedynymi etapami Nine Circles, które kończą się bez podpisu autora lub napisu "GG".
Hextec Flow

**Hextec Flow** jest bardzo łatwym Demonem, stworzonym przez niegdyś jednego z najlepszych graczy - TheRealDarnoc. Powstał on we wczesnej fazie Geometry Dash - w aktualizacji 1.3. Jak na tamte czasy jest dość trudnym Demonem, jednak obecnie kwalifikuje się, jako bardzo łatwy, rzadziej łatwy Demon, a w oficjalnym podziale jest łatwym Demonem (1/5). Znajdziesz go w Demon Pack 2.

## Opis

Etap zaczyna się kostką z kilkoma skokami po platformach i kilkoma zmianami grawitacji. Potem skaczesz po słupkach, jak w poziomie Jumper. Jest tam też kilka orbów. Następnie tło się przyciemnia i wykonujesz skoki pomiędzy portalami grawitacyjnymi. Później skaczesz po małych platformach i po orbach. Wszystko to jest bardzo łatwe. Po chwili zamieniasz się w kulę. Skaczesz w niej pomiędzy kolcami, co nie powinno sprawić większych problemów. Potem lecisz statkiem między kolcami przez portale grawitacyjne. Następnie kostką skaczesz między kolcami, gdzie na koniec musisz przeskoczyć nad trzema. Później znów przemieniasz się w kulę. Segmentu tego również łatwo się wyuczyć. W kolejnym segmencie lecisz statkiem przez tunel z kolców.

Kolejny moment jest dosyć trudny. Znajduje się tam pełno żółtych orbów i musisz po nich tak skakać, aby wcelować w wyjście. Potem jest tak samo, ale z niebieskimi. Później musisz po prostu skakać nad kolcami, a jeszcze później pomiędzy blokami, a następnie po platformach. Potem masz kilka kolców do przeskoczenia, a następnie skaczesz po blokach. Kostka ta ciągnie się jeszcze przez dłuższy czas z przeróżnymi przeszkodami. Następnie masz kulę, którą skaczesz, żeby unikać kolców, ale też żeby unikać kolczastych powierzchni. Później jeszcze skaczesz pomiędzy kolcami, po czym zmierzasz już ku końcowi. Zmieniasz się jeszcze w kostkę, która jest już banalna, a na koniec są dwa krótkie tunele i możesz sobie jeden wybrać.

## Ciekawostki

* Jest to 27. najbardziej lubiany Demon.
* Poziom można skopiować bez hasła.
* Podczas przechodzenia poziomu, GuitarHeroStyles gwizdał sobie do muzyki.
Rina

* Normal
* Plus

> "Great music! Exciting dancing! I feel good~" *- Rina*
>
>

**Rina**, the face of Colorful JOYland! She is the leader of the marching band!

Rina is a Joker Character. This means she starts out as ★5 only and has a Joker Skill. Rina is currently depicted in **0** skill cards.

## Stats

### Passive Skills

 ★6G and higher
 Start Money Special Bonus

### Joker

 ★6G
 ★6G+

## Trivia

* Her Joker ability is based off of the Skill Card: Speedster

## Gallery

Fullbody Illustration
(Normal)Fullbody Illustration
(Plus)App IconFacebook Banner