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Cutehulhu

**Cutehulhu**

**Cutehulhu** ist ein Dämon der 6. Stufe, welcher in den Meeren der Welt lebt.

## Beschreibung

Cutehulhu ist ein seit mehreren hundert Jahren auf der Welt lebender Dämon, welcher laut dem Cthulhu-Kult Cthulhus Ankunft verkündet. Er hat bisher allerdings noch kein Interesse an dem Kult gezeigt und lässt sich von niemandem bändigen.

Er ist ein besonderer Fall, da er der einzige bekannte Dämon ist, welcher einen längeren Zeitraum ohne Meister auf der Erde existiert. Seine erste bestätigte Sichtung stammt aus dem Jahr 1732.

Er hat diverse Naturkatastrophen verursacht und Schiffe versenkt.

## Stärken

Er verfügt über beträchtliche Macht und Magie. Außerdem ist er schwer zu finden und ließ sich bisher nicht bändigen.

## Trivia

* Die Niedlichkeit des Cutehulhu ist beträchtlich, daher der Name.
* Er ist der am längsten auf der Erde verweilende Dämon.
* Sir Quietscheente hatte ein brutales Aufeinandertreffen mit ihm, als er betrunken ins Meer kotzte.
Tempel der Iwikjäger

Der **Tempel der Iwikjäger** ist das Hauptquartier der Iwikjäger. Er steht auf einer Insel im Pandêischen Meer.

## Beschreibung

### Insel

Die Insel auf der der Tempel liegt weit von anderen Inseln entfernt und es gibt nur zwei Stellen, an denen man anlegen kann. Man kann die Insel nicht mit den meisten Fluggeräten erreichen, da ein spezielles Magnetfeld über dem Meer diese abstürzen lässt. Heißluftballons oä. können aufgrund mangelnder Technik herumfliegen.

Die Insel ist von einem Gebirge, Dschungel und Wüste bedeckt und unzivilisiert, abgesehen von der Tempelstadt.

### Tempel

Wer den Tempel einst auf dieser Insel baute ist unbekannt, jedoch ist er sehr alt und trotzdem noch intakt.

Der Tempel besteht aus den Schlafquartieren, einer Trainingshalle mit Schießstand, einer Artefaktekammer, einem Kerkerturm, der sich unter der Erde in einem großen Gewölbe fortsetzt, einer Halle für verschiedenste Götter und Alchemiegruben. Außerdem befinden sich neben der Stadt schier unerschöpfliche Lehmgruben, die für die Herstellung von Golems verwendet werden.

### Stadt

Um den Tempel herum wurde eine Stadt gebaut, welche von verschiedensten Spezies bevölkert wird. So unterscheiden sich auch die Baustile, so dass die Stadt eine bunte Mischung der verschiedensten Kulturen ist. Es gibt dort auch Kopfgeldjäger, Attentäter, Magier, Schamanen und diverse andere unbeliebte Berufsträger.

Die Stadt ist durch Portale mit Orten überall auf der Welt verbunden, doch die Portale werden permanent bewacht. Die Iwikjäger gewähren nahezu jedem Aufenthalt, daher helfen die Bewohner auch beim Schutz der Stadt.

Im Zentrum der Stadt befindet sich der Tempel, im Norden eine Arena, im Süden die Lehmgruben und wissenschaftliche Fakultäten, im Westen der Hafen und im Osten die Wach- und Soldatenunterkünfte.

## Gesetze

* Jedem, der kein Iwik, zum Tode Verurteilter, Mörder, Verbannter oder Folterer ist, ist der Aufenthalt auf der Insel gestattet, solange man sich den Gesetzen unterwirft.
* Die Iwikjäger sind die höchstrangigsten Personen der Insel und geben die Gesetze vor.
* Den Anweisungen der Stadtwache ist Folge zu leisten.
* Iwik werden bei Betreten der Insel sofort eliminiert.
* Jeder Bewohner der Stadt muss Cracker bei sich tragen.
* Schnecken zu essen ist verboten.
* Diebstahl wird generell mit der Entfernung von zwei Fingern bestraft, beim zweiten Mal mit der ganzen Hand und beim dritten Mal wird die andere abgetrennt.
* Mord wird mit Kerkerhaft geahndet.
Beantragung der Mitgliedschaft

Falls du ein Mitglied der Iwik sein willst, lies dir diese Seite sorgfältig durch. Wenn du sichergestellt hast, dass du die Bedingungen erfüllst, steht dir zur Beantragung nichts mehr im Weg.

Drücke dann einfach auf den Button!

Beantrage deine Mitgliedschaft!

## Bedingungen für die Antragsstellung

* Du besitzt ein **Benutzerkonto auf Wikia**, mit dem du gerade **eingeloggt** bist.
* Du darfst **weder** im Iwik Wiki, **noch** global **gesperrt** sein.
* Falls dein Antrag **abgelehnt wurde**, musst du **zwei Wochen warten**, bis du einen neuen Antrag stellen darfst.
* Wir erkunden uns, ob es in letzter Zeit Stress gab und du öfters gesperrt wurdest (dazu zählen auch Chatbanns). Auffälliges Verhalten ist nicht verboten, wirkt sich aber negativ aus.

## Zu beachten

* Vergiss nicht, eine Abschnittsüberschrift für deinen Antrag anzugeben.
* Schreibe bitte, als was du dich bewerben möchtest (z.B. als Wächter/Krieger)
* Die Wahrscheinlichkeit einer Annahme deines Antrags steigt mit der sprachlichen Richtigkeit deines Textes.
* Wenn dein Antrag angenommen wird, dann melde dich bitte innerhalb von 10 Tagen bei einem unserer Admins. Sonst müssen wir davon ausgehen, dass du leider doch kein Iwik sein willst und ziehen deine Mitgliedschaft zurück.
* Über deine Aufnahme in unseren Kreis wird der Hohe Rat entscheiden, womöglich musst du dich also bis zu seiner nächsten Sitzung gedulden, diese finden jedoch monatlich statt.
Quetzalcoatl

**Quetzalcoatl** ist ein Dämon der 7. Stufe.

## Beschreibung

Er wurde bei den Maya und Azteken als Gott verehrt und tritt meist als riesige, bunt gefiederte Schlange auf. Nachdem die Spanier diese Kulturen zerstörten, wurde er nur noch einige wenige Male beschworen.

Die Iwikjäger haben ihn beschworen und an eine Statue gebunden, aus der ihn nur Nekyn Alb oder ein gleichrangiger Iwikjäger befreien können.

## Stärken

Er kann mit seiner Magie ganze Häuserblocks vernichten und Gedanken kontrollieren. Außerdem kann er andere Dämonen beschwören und Magie um sich herum annullieren. Auch kann er Urwälder entstehen lassen und die Gedanken der Menschen zu einem Kollektiv vereinen.

## Schwächen

Er ist mächtig genug, um die meisten Angriffe abwehren zu können, verschwindet jedoch schnell, nachdem er freigesetzt wurde. *(Die Maya und Azteken versorgten ihn mit Opfern und banden ihn so an die Welt)*

Sobald er Spanier erblickt, verfällt er in Rage und vernichtet alles in seiner Umgebung.

Als Schlangengott mit einer Länge von etwa 30 Metern passt er nicht in die meisten Räumlichkeiten.

## Trivia

* Da die Spanier seinen Gottesstatus nichtig machten, hasst er sie inbrünstig.
* Kinder lieben ihn wegen seiner Farben.
* Er mag Mais und Meerschweinchen.
QWERT

QWERT

**QWERT** ist der erste Wolpertinger des Iwikjägers Nekyn Alb.

## Entstehung

Er wurde im tiefsten Winter in den Alchemie-Gruben des Tempels der Iwikjäger aus einem jungen Kaninchen, einer Krähe und einem ausgewachsenen Elch erschaffen. Die außerordentliche Kälte bei seiner Erschaffung, in Verbindung mit dem kleinen Kaninchen, könnte zu seiner geringen Größe geführt haben.

## Charakter

QWERT ist ein pflichtbewusster Wolpertinger, der als Oberbibliothekar im Tempel arbeitet und daran auch viel Spaß hat und dies sehr ernst nimmt. Wenn man sich unbefugt in der Bibliothek aufhält, kreischt er einen unentwegt an.

Er ist ob seines fehlenden Kampfwillens nicht für den Krieg geeignet.

## Beschreibung

Er hat graues Fell, schwarze, weiche Flügel und ein prächtiges Geweih. Er ist 47 cm groß.

## Geschichte

Er wurde mehrere Male in Gefechte mit den Iwik verwickelt und dabei verletzt. Er merkte schnell, dass ihm dies nicht lag und gab zu verstehen, dass er die Bibliothek mehr mochte. Als Oberbibliothekar verbringt er die meiste Zeit damit, den Jägern beim Finden und Ordnen von Büchern zu helfen.

Er unterrichtete einige Wolpertinger im Wolpertingertum und Lesen.

## Trivia

* Er kann Sir Quietscheente nicht ausstehen, da dieser ein paar Mal betrunken in der Bibliothek eintraf und randalierte, in Begleitung eines mysteriösen Mannes, der von Liebestempeln, Rosen und Ziegen faselte.
* Er ist einer der kleinsten Wolpertinger.
* Er kämpft notfalls mit einer Gabel.
Sir Quietscheente

Sir Quietscheente

**Sir Quietscheente** ist ein adeliger Unterstützer der Iwikjäger. Er ist fiktiv und eine Ausgeburt von Nekyn Albs Fantasie.

## Stärken

Wie die meisten fiktiven Wesen besitzt Sir Quietscheente gewisse Stärken, die hier aufgeführt werden:

### Schwimmen

Aufgrund seines hohlen Körpers und seiner Hautstruktur schwimmt Sir Quietscheente hervorragend. Allerdings behindern diese Vorteile seine Fähigkeit zu tauchen.

### Geräusche

Er macht lustige Geräusche, wenn er geschlagen wird. Das Quietschen, dass er von sich gibt, wenn er sich an etwas reibt, kann er zur Ablenkung nutzen. Er kann gut Schlagzeug spielen.

### Geld

Sir Quietscheente besitzt ein überragendes Vermögen, mit dem er die Iwikjäger unterstützt. Gleichzeitig macht ihn das zu einem unfassbaren Snob und Playboy.

### Größe

Mit seiner Größe von 3,21m kann er sehr einschüchternd wirken und Wege blockieren.

## Schwächen

Auch Sir Quietscheente besitzt Schwächen, die nun folgen:

### Feuer

Wenn er angezündet wird, stinkt Sir Quietscheente fürchterlich und kann alle Anwesenden mit giftigen Dämpfen krank machen.

### Drinks

Als richtiger Playboy kann Sir Quietscheente einigen Drinks natürlich nicht widerstehen und betrinkt sich des öfteren, bis es gluckert.

### Gewicht

Da Sir Quietscheente nur 8 Kilo auf die Waage bringt, kann er einfach aus dem Weg geschafft werden.

### Größe

Seine Größe macht ihn auch immobil und lässt ihn öfters mal Türen versperren.

## Leben als Geldsack der Iwikjäger

Er geriet vor seiner Bekanntschaft mit den Iwikjägern oft in Schlägereien und litt unter anderen typischen Problemen Neureicher. Als er jedoch Nekyn Alb auf einer Cocktail-Party kennenlernte, änderte sich dies, da dieser ihm mit seiner ähnlichen gelben Farbe gleich sympathisch war, was Sir Quietscheente schlussendlich dazu überzeugte, die Iwikjäger zu unterstützen.

Nun ist Sir Quietscheente ein elementarer Teil der Jäger, da er sie mit genug Geld für Snacks und nukleare Waffen versorgte. Sein Humor wird von den Jägern hoch geschätzt, welche ihm halfen seine Krisen hinter sich zu lassen. Er erschien bald nach seinem Beitritt auf dem Cover des populären Magazins *Forbes*.

## Trivia

* Er ist copyrightlos.
* Er besitzt mehrere Schlagzeuge.
* Er zeigt des öfteren klischeehaftes, britisches Verhalten.
* Er datet MissPappnase.
* Er verachtet das metrische System.
* QWERT hat eine Abneigung gegen ihn.
Spencer

**Aiden Matthew Spencer** ist ein Wächter der Iwik und hat den Rang eines Captain.

## Stärken

Als Wächter besitzt Spencer gewisse Fähigkeiten:

### Umgang mit Schusswaffen

Spencer ist ein sehr guter Schütze und hat bis jetzt an 32 Schießwettbewerben teilgenommen. Er ist Scharfschütze und hat in den meisten Gefechten getroffen.

## Schwächen

Auch ein guter Scharfschütze hat so seine Schwächen. Hier sind folgende aufgezählt:

### Sehschwäche

Spencer hat eine Sehschwäche und kann nicht 100% gut sehen. Er ließ sich zwar die Augen lasern, hat aber trotzdem Probleme. Er besitzt aber so ein gutes Gefühl in den Händen, dass er fast noch nie ein Ziel verfehlt hat.

## Geschichte

Spencer konnte früher nicht gut sehen, so bekam er eine Brille. Er trug sie fast nie und konnte somit noch schlechter sehen. Als er 13 Jahre alt war ...
Jupiter

**Jupiter** ist ein Planet im Sonnensystem der Erde.

## Beschreibung

Der Planet stammt aus einer anderen Dimension, aus der er von Meredthun und seinen Akolythen entrissen und in das Sonnensystem der Erde gesetzt wurde. Er beherbergt eine lebende, magische Quelle in seinem Kern, über die nichts genaueres bekannt ist. Die Anhänger des Cthulhu-Kultes vermuten dort Cthulhu.

Der Planet wird von Abuam, Elfen, Dunkelelfen und Menschen bevölkert, welche weit fortgeschrittene Technologie besitzen, mit der sie irgendwann die Erde besiedeln wollen, die nach ihrem Glauben unbewohnt sein wird. Die Menschen trafen erst nach vielen Jahren auf dem Planeten ein, haben sich dort jedoch eingegliedert.

Der Planet ist nicht auf herkömmlichen Wegen zu erreichen, er wird von einem enormen Hitzefeld umgeben, welches alles verbrennt, was sich dem Planeten nähert. Man kann nur durch Teleportation auf den Planeten gelangen, jedoch ist er sehr weit entfernt, so dass der Energieaufwand zu hoch ist.
Wikia talk:Portal de la comunidad

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Ifrak Signus

**Ifrak Signus**

**Ifrak Signus** ist der Autor diverser Bücher über Mystik und Geschichte. Seine Bücher werden vor allem von den Iwikjägern gesammelt.

## Hintergrund

Er lebte im 18. Jahrhundert und starb 1789, sein genaues Geburtsjahr ist jedoch unbekannt.

Er beschäftigte sich schon immer mit dem Mystischen und verfasste viele Abhandlungen darüber. Er war ein Experte oder Meister der Dämonologie, mit deren Hilfe er Dämonen beschwor und sie befragte. Er eignete sich ein großes Wissen über die Mystik und Geschichte seit der Zeit der Hochkultur Mesopotamiens an, welches er niederschrieb und überall auf der Welt versteckte.

Seine Tagebücher und andere Texte ließen darauf schließen, dass er überheblich und nicht sehr beliebt bei seinen Mitmenschen war. Außerdem schien er viel Geld und ein großes Gebäude besessen zu haben.

## Todesort

Sein Grab wurde in Schottland gefunden. Es ist mit massiven Steinmonolithen markiert, die in einem Kreis um den Eingang zum Grab herum stehen. Ifrak richtete sich dort einen Beschwörungsraum ein, wurde aber dort ermordet. Was genau ihn tötete, ist unbekannt, aber der Eingang wurde versiegelt. Die Iwikjäger konnten das Grab öffnen und fanden einige Bücher.

## Werke

* Daemonologie und die Ebenen
* Wahn, Wahrheit und Firakem
* Himmlische Wesen oder brutale Irre?
* Wissen eines Halbgottes
* Ifrak Signus: Tagebucheintrag Nr.38
* Ifrak Signus: Tagebucheintrag Nr.40
* Ifrak Signus: Tagebucheintrag Nr.45
Trollocool

**Trollocool** ist ein Mitglied der Iwik und eine Ziege. Er ist oft im Elder Scrolls Wiki Chat anzutreffen.

## Stärken

Wie jedes Lebewesen besitzt Trollocool gewisse Stärken. Diese sind hier aufgeführt.

### Eutern

Auf die Frage, warum eine männliche Ziege Eutern hat, gibt es nur eine Antwort: Durch die Explosion des Kernkraftwerkes „Tschernobyl“ in der Ukraine wurde Trollocools Bauch verstrahlt. Daraufhin wuchsen ihm Eutern, die jedoch statt Milch Kot absondern. Diese Eutern kann er für Überraschungangriffe verwenden.

### Sprachen

Er beherrscht Deutsch und Ukrainisch als Muttersprache. Außerdem hat er ein weit fortgeschrittenes Niveau im Englischen, er schloss den TOEFL Junior-Sprachtest im Laufe dea Go4Goal!-Wettbewerbs mit maximaler Punktzahl ab. Außerdem beherrscht Trollocool zum Teil Französisch.

### Relaxo

Wenn er sich einmal auf deinem Schultisch breit legt, kriegt man ihn nicht mehr weg. Dies zeigt einige Ähnlichkeiten zu Relaxo.

## Schwächen

Wie er Stärken hat, hat er auch Schwächen:

### Sellerie

Kommt sein Magen in Berührung mit Sellerie, bietet Trollocools Körper den Zuschauern eine grüne Fontäne, die aus seinem Mund fließt. Meist wird das Produkt dann durch die Toilette aufgefangen und an die mehr oder weniger verstörten Zuschauer verkauft.

### Ziege

Als Ziege gehorchen ihm keine Rasenmäher und widersetzen sich seinem Befehl, den Rasen zu mähen. Deswegen musste er das ganze hohe Gras essen, wobei auch einige Pokémon einen Blick in das Innere von Trollocool erhaschen durften, bevor sie sich erstaunlicherweise in einer Wasserstoff-Chlor-Verbindung auflösten. Dies ist einer der Gründe, warum er wie Relaxo aussieht.

## Leben als Iwik

Er selbst erfüllt einige Aufgaben im Kreis der Iwik, wie zum Beispiel die technische Wartung des Wikis. Außerdem rekrutierte er einige potenzielle Mitglieder.

## Trivia

* Er schleicht sich manchmal an den Tempel der Iwikjäger und isst dort einige Käsekräcker.
* Er ist sehr modebewusst und kauft sich oft und gerne saisonale Kopftücher.
* Er ist zu faul, um die 4 Meter bis zur Fernbedienung zu laufen, also rollt sich lieber über den Boden.
DovahkiinDragonborn

**DovahkiinDragonborn** ist die Oberste Hohepriesterin und Gründerin der Iwik. Ihr Iwik-Name ist Dowik.

## Stärken

Als große Anführerin muss man natürlich über Stärken verfügen. Hier sind DovahkiinDragonborns:

### Fernkampf

DovahkiinDragonborn ist sehr versiert im Umgang mit dem Bogen und Scharfschützengewehren.

### Magie

Sie beherrscht außerdem fortgeschrittene Magie, was sie unberechenbar macht. Allerdings färbt die Magie jede ihrer Socken rosa.

## Schwächen

Auch die Gründerin der Iwik besitzt einige Schwächen:

### Angst

DovahkiinDragonborn verabscheut und fürchtet Schnecken und Spinnen, welche sie schnell aus dem Konzept bringen, außerdem hat sie panische Angst vor Clowns.

### Wasser und Sand

Einer ihrer Spitznamen ist nicht umsonst *Flammensturm*! Sie hält sich aufgrund der hohen Löschfähigkeiten von Wasser und Sand von Stränden fern.

## Leben als Oberste Hohepriesterin

Sie leitete die Iwik zu nie dagewesenem Ruhm und unterstützt sie auch liebend gerne. Sie leitete einige Schlachten gegen die Iwikjäger, welche sie inbrünstig hasst.

Dank ihrer Führung und der exzellenten Hilfe des Hohen Rates der Iwik gab es im Januar/Februar 2016 einen Anstieg von Bewerbungen um 500%.

## Trivia

* Sie weigert sich, hilfreiche Informationen zum Fortschritt des Wikis preiszugeben.
* Außerdem weigert sie sich, diese Unterstellung von Nekyn Alb als wahr anzusehen.
* Sie ist sehr beschäftigt, weil es nicht immer einfach ist, die Iwik anzuführen, da diese zuweilen sehr chaotisch sein können.
Hauptquartier der Iwik

Das Hauptquartier der Iwik ist ein Gebäude in Iwik City,der Hauptstadt der Iwik.

## Geschichte:

Das Gebäude ist älter als die Stadt selbst,da es 20 Jahre vor dem Bau der Stadt errichtet wurde.Erst später wurde Iwik City um das Gebäude herum geschaffen.Heute dient das Gebäude als Kommandozentrale und Regierungssitz.

## Derzeitige Situation:

Das Gebäude hat nach mehreren Anschlägen der Iwikjäger beträchtlichen Schaden erlitten.Die Reparaturarbeiten dauern an, wobei es voraussichtlich 2 Jahre dauern wird,um das Hauptquartier wiederherzustellen.
Formation Age

The Formation Ages are when the planet of Tessanis was forming. There were no civilizations or cultures during these times. Barely anything was alive, and most hadn't achieved sentience. It was a primal time for many. In chronological order.

Age of Stone - No light, no heat, no water, no plants. Tessanis was just a barren rock. Food chain was based around creatures that could survive on stone, such as dwarves, stone elementals, underwyrms. Everything else survived by consuming these creatures, the most dominant of which were orcs and other goblinoids.

Age of Fire - Magma began flowing freely on the planet, providing heat where there was none, allowing for more life to be born. Humans came during this time. But there was still no light, no water, and no plants. Without proper sustenance, no races had yet to achieve sentience.

Age of Water - Water then came to the planet, creating massive oceans. This led to a massive surge in life. There was still no light but some plants began forming, fueled by heat.

Age of Light - Eventually Tessanis was pulled into the orbit of a sun, named Rook in the Common tongue, and acquired light. This gave way to massive plant life and many species of animals. Sentience began springing up in the more well fed creatures.
Death of a Priestess

The high-priestess took a step back. The young man in front of her had his sword drawn, but the weapon didn't point at her **yet**. She smiled sadly: “You sided with the Hunters? Why, Xep?”

His face remained motionless: “I won't be one of the weak.”

“We were friends” she argued.

He only grimaced scornfully: “There is no such thing as friendship.”

“We were friends” she insisted. “Until it stopped mattering to you if you'd have to kill me or not.”

The man shook his head: “A means to an end.”

Laughing bitterly, the young high-priestess looked up: “Thank you. Now, I feel a lot better. But I'm still breathing.”

“Still would be my keyword...”

“And as long as I am breathing, I won't do you the favor to lead the Iwik into a war.”

Xep turned away: “Your successor won't hesitate to avenge you.”

“Your subtle threat wasn't exactly subtle.”

“You don't seem intimidated, though.”

“Because I am not intimidated **in the least**, Xeperos” she countered.

“Well, that can change quite quickly.” With those words, he raised his sword. “Your death is sealed, Dowik, Highest High-priestess of the Iwik. It'll send the Yours into a war they can't win.”

Dowik gathered her magic and created a glowing shield. “I won't be an easy take. Stand down and you will not be harmed.”

The warrior lunged froward, forcing the priestess to spin to the side. Hit by hit, stab by stab followed. Dowik tried her best to avoid the attacks, wishing it was **her** who'd had years of training.

But then it happened. One of her feet got caught by a root and she fell. Her once best friend loomed over her, weapon in hand, blood thirst clouding his hazel eyes. In a final attempt to fight back, the young woman gathered all the magic she had left and let it loose on Xeperos. A bolt of energy hit him right in the chest and sent him flying backwards. He landed roughly, limbs sprawled.

Exhausted, she let her head tilt back into the cool moss. Dowik sensed an ally nearing, Whether it was an Iwik or a Guardian, she couldn't tell. They were, however, still about a mile away.

Leafs crushed underneath heavy soles. The tip of a sword rested on her throat, Xeperos applied enough pressure to break the soft skin and draw a small line of blood that trickled down the priestess' neck. A lump formed in her throat, making it incredibly hard to breathe. She opened her green-blue eyes. Xep was bent, a hand placed over his stomach as if to hold back the pain. He panted and groaned. Fear claimed her and she stiffened up immediately. He slowly leveled his blade to her abdomen. Red bloomed over her white tunic, the stain quickly extended as the cold steel slid in inch by inch.

The young woman cringed and a small, soft cry of pain freed its way from her throat. She watched in horror as the warrior withdrew his blade and limped away.

Slowly, shadows, black as ink, displayed on the edges of her vision.

Everything stilled and finally, the last ray of light vanished behind the all-consuming darkness...
Abuamische Götter

Die **Abuamischen Götter** sind die Götter Kalamms und der Abuam. Sie werden auch **Abua'Sai** genannt.

## Geschichte

Die neun Götter werden seit Tausenden von Jahren in Tempeln der Abuam und in Kalamm angebetet. Sie werden mit den neun Planeten assoziiert, die man nur in ein paar Ländern sehen kann.

Im Jahr 8360 v. Chr. zeigten sich die Götter erstmals und abuamische Astrologen entdeckten die acht Planeten, die sie nach den Göttern benannten, welche ihnen als Abuam erschienen. Im Jahr 2000 n. Chr. erschien ein neuer Planet, welcher mit dem roten Jungen assoziiert wird, der zum Gott wurde.

Die Götter beeinflussten und prägten das Leben der Abuam sehr und leiteten sie in den Krieg gegen die Menschen. Ihre Herkunft ist unbekannt, jedoch vermuten manche, wie Ifrak Signus, dass sie einst normale Abuam waren, jedoch an unfassbare Macht gelangten.

Sie werden in ganz Kalamm und von jedem Abuam angebetet und offenbaren Prophezeiungen und Entscheidungen, indem sie die Planetenkonstellation ändern, deshalb werden die Planeten permanent beobachtet. Die Planeten sind zu jeder Zeit sichtbar.

## Bekannte Eingriffe

Sie riefen bisher 12 Schwertheilige, darunter Mirulkan, und 18 Könige und 2 Königinnen aus, mehr Königinnen gab es auch nie. Außerdem entmachteten sie einen König.

Sie führten die Abuam zum Krieg gegen die Menschen und lehrten sie unbändigen Hass.

Durch ihre Planetenbewegungen zogen sie das Meer von Kalamm fort und halten mit ihrer Macht Sandstürme und Bestien von Kiamai fern.

Sie prüften Mirulkan auf seinem Weg zur Krone.

Sie machten den roten Jungen zu einem von ihnen.

## Götter

* *KRITAN MANG* - Der Anführer, herrschender, genannt der leuchtende Gott.
* *EKIATHM* - Der Krieger, stärkster, genannt der gelbe Gott.
* *ALKJESCH* - Der Alte, weisester, genannt der grüne Gott.
* *WUHRAAM* - Die Hündin, kontrollierende, genannt die lilane Göttin.
* *EIMDSCHOK* - Der verschlinger, brechender, genannt der blaue Gott.
* *Malese* - Die reine, heilende, genannt die weiße Göttin.
* *ILJAR* - Der verratene, verfallende, genannt der graue Gott.
* *Mirak* - Die schwache, lehrende, genannt die orange Göttin.
* *Der rote Junge* - Der Erneuerer, bewahrender, genannt der rote Gott.

## Trivia

* Trotz der Gestalt WUHRAAMs halten die Abuam tausende Katzen als Haustiere.
* EIMDSCHOK ist ein Witz.
* Der rote Junge ist ein einziger Widerspruch gegen die Religion der Abuam.
* Eine ihrer unverstandenen Botschaften ist die des Fischstäbchens, niemand konnte sie entschlüsseln, jedoch scheint es eine Warnung zu sein.
Steinrollen

**Steinrollen** sind riesenhafte, aber intelligente Wesen.

## Lebensraum

Häufig leben sie in der Nähe von Gebirgen und Wüsten, wie in Kalamm. Sie haben, je nach Heimat, eine mehr oder weniger starke Abneigung gegen Wasser und sind daher eher selten in der Nähe von Gewässern vorzufinden.

## Entstehungsgeschichte

Die Steinrollen entstanden vor langer Zeit mit Hilfe von uralter Magie aus dem Wüstensand das verlorenen Kontinents Beleriands. Schnell verbreiteten sie sich und verließen ihre Heimat, sodass sie ihr Verschwinden nicht vollständig betraf.
Grünfell

**Grünfell** ist ein General der Iwikwächter.Sein Iwik-Name ist Grüniwik.

## Stärken

Als ein General der Wächter und Soldat muss man natürlich über gewisse Fertigkeiten verfügen. Hier sind Grünfells Fähigkeiten aufgeführt:

### Umgang mit Schusswaffen

Grünfell ist ein sehr guter Schütze und kann exzellent mit Schusswaffen umgehen.

### Nahkampf

Durch jahrelanges Training hat Grünfell viele Nahkampftechniken erlernt. Er kann sich geschickt mit einem Kampfmesser, aber auch mit der bloßen Hand verteidigen. Er verwendet im Nahkampf Behelfswaffen jeder Art von Hieb-, Schnitt- und Schlagwaffen. Dazu gehören u. a. Bajonett, Kampfmesser oder Dolch und Schlagring als auch der Griffschutz an der kurzen Blankwaffe. Grünfell hat ebenfalls eine Karate-Ausbildung absolviert, die er neben der Ausbildung zum Wächter gemacht hat.

### Loyalität

Er ist zu seinen Vorgesetzten absolut loyal und stellt ihre Befehle unter keinen Umständen in Frage. Ausnahmen gibt es in Bezug auf Lärchenfrost, die er aber geheim hält. Am loyalsten ist er zu Lärchenfrost und vertraut ihr aufs Wort. Außerdem waren Grünfell und Spoon sehr loyal zueinander und retteten sich oft gegenseitig das Leben.

### Waffenexperte

Durch jahrelanges studieren und lesen von Militärzeitschriften hat sich Grünfell ein großes Wissen über Schusswaffen angeeignet. Er hat auch sehr viele Stunden auf den Schießstand verbracht und sich damit zusätzliches Wissen von der Handhabung von Schusswaffen angeeignet.

### Käferexperte

Da seine Vorfahren im die Bugs entdeckten, entwickelte Grünfell eine gewisses Interesse an Bugs und studierte diese. Im echten Leben kämpft er immer wieder gegen Bugs und ihm wurde klar, dass sein Wissen sehr nützlich ist. Er sah ihre Stärken und Schwächen und war somit im Kampf den Bugs meistens überlegen. Vor nicht allzu langer Zeit wurde einer seiner Kameraden von einem Pterygota getötet und hat bis jetzt noch immer ein Trauma davon.

### Sprache

Grünfells Muttersprache ist Deutsch, ist aber in Deutsch nicht perfekt und spricht meistens österreichischen Dialekt. Seine Onkeln und Tanten kommen aus dem englischen Sprachraum und somit kann er auch besser Englisch als Deutsch. Als Beweis belässt Nekyn Alb diesen Abschnitt so.

## Schwächen

Auch ein solcher Topsoldat besitzt einige Schwächen:

### Tiere

Grünfell mag keine Hunde und zeigt somit eine gewisse Schwäche bei der Kooperation von Hunden.

### Sprache: Deutsch

Er hat eine gewisse Schwäche beim Ausdrücken und Erklären von Wörtern und hat damit sehr zu kämpfen.

### Familie

Da Grünfell eine Beziehung mit Lärchenfrost hat, kann er leicht beeinflusst werden. Er bleibt natürlich den Iwik loyal, aber beschützt Lärchenfrost vor allen anderen. Einige Leute finden, er sei als Anführer der Wächter nicht geeignet, weil er eben durch dieses Problem eine Schwäche hat.

## Geschichte

Die Lebensgeschichte von Grünfell findest du hier.

## Verliehene Auszeichnungen

 **Auszeichnung 8** |  | Auszeichnung für die erfolgreiche Sicherstellung feindlicher Waffen und Geräte.
Ifrak Signus: Tagebucheintrag Nr.45

Ifrak Signus: Tagebucheintrag Nr.45

*13. März 1622*

Ich konnte endlich die Schriftzeichen entziffern, sie sind aber einfach ein Buchstabenhaufen. Und ich weiß nicht ob sie Sinn ergeben, da sie mit einer unfassbaren Sauklaue verfasst wurden... Aber sie strahlen Macht aus. Das kann niemand leugnen, deshalb meiden normale Menschen den Ort wohl auch. Und vielleicht, weil er in den Katakomben liegt.

*SjnwbaSlfbfuehhfUnofafnIwikv*

*kmdnsBrotPFne adkdadNaad aZnfannvÖ*

*kna faindwfaj aFirakemiafhnnaa*

*ubdbafui UHubbfAlbfuzzex Iäöarow*

*wnf oihfJttublNüüaBettnwbamn ccaija nm*

Ich konnte die Worte *Brot* und *Bett* entdecken, mehr aber auch nicht. Was macht diese Schrift so besonders? Leider haben die Behörden mir nicht erlaubt, das Stück Wand herauszubrechen, daher muss ich unverrichteter Dinge nach Hause zurückkehren. Naja, den Kollegen habe ich es noch gezeigt...

Ich sitze jetzt, ein paar Stunden später, in einem Café und habe einen wunderbaren Ausblick auf die Stadt. Ikriin erzählt mir interessante Dinge über die Griechen und verschlingt Unmengen an Kaffee und Keksen. Brauchten Dämonen nicht eigentlich kein Essen? Egal, ist ja alles auf Kosten der Messe.

* Die Griechen hatten mehr Orakel als das von Delphi, was ich wusste, jedoch beschworen sie laut Ikriin Sechser für die Prophezeiungen!
* Athena soll eine Dämonin der siebten Stufe gewesen sein, während die meisten anderen Götter irgendetwas anderes waren. Ich erkenne Ähnlichkeiten zu den Abuamischen Göttern.
* Die Athleten rangen als Training mit den Dämonen, zwar irrelevant für meine Forschungen, aber witzig. Ikriin meinte, die nackten Statuen wären ziemlich treffend gestaltet.
Sirius Necar

**Sirius Necar** ist ein gekonnter Kämpfer der Iwikjäger.

## Geschichte:

### Kindheit:

Sirius hatte eine schwere Kindheit. Sein Vater peitschte ihn fast immer wegen Kleinigkeiten aus und beleidigte ihn auf verschiedene Art und Weise. Dies hatte schwere psychologische Folgen für Sirius.

### Erste Begegnung mit den Iwik:

Im Alter von 20 Jahren sah Sirius zum ersten Mal, wie ein Iwik einen Iwikjäger tötete. Da der Iwikjäger zu einem seiner wenigen Freunde gehörte, hegte Sirius daraufhin einen gewaltigen Hass gegen die Iwik. Eine Einstellung, die später vielen Iwik das Leben kosten sollte. Nur zwei Wochen später trat er der Armee der Iwikjäger bei. Zuerst hatte man Bedenken, einen an Belastungsstörungen und Aggressionsproblemen leidenden Mann in die Armee zu lassen, doch sie versanken in Vergessenheit. Bei seinem ersten Einsatz ermordete Sirius 30 Iwik, was damals der Rekord für die meisten Morde in einem Kampfeinsatz für die Iwikjäger war.

## Stärken:

Als hervorragender Kämpfer der Iwikjäger hat Sirius einige Stärken, welche hier aufgerüstet sind.

### Nahkampf:

Sirius hat enormes Talent für Nahkampfwaffen und verzichtet oft auf Feuerwaffen. Am meisten benutzt er im Nahkampf eine Doppelaxt und ein Schwert.

### Strategie:

Er ist ein genialer Stratege, der durch seine Taktiken viele Schlachten gewann.

## Schwächen:

Doch auch dieser Iwikjäger-Rambo hat einige Schwächen, diese sind hier aufgelistet.

### Posttraumatische Belastungsstörungen:

Durch seine traumatische Kindheit leidet Sirius unter PTBS, welche ihn manchmal in einen emotialen Albtraum stürzen und ihn in einem Kampf schwächen könnten.

### Verwundbarkeit:

Da er auf Fernwaffen oft verzichtet, ist er für Scharfschützen und Soldaten mit Feuerwaffen sehr verwundbar.
Troll

Ein Troll ist eine Unterart des Golems, welcher sehr viel intelligenter ist, aber weitaus seltener vorkommt.

Er besitzt kein/kaum Schmerzempfinden, sieht aus wie ein Mensch und benimmt sich auch so. Seine Herstellung ist vor langer Zeit verloren gegangen und bisher waren alle Versuche der Iwikjäger, sie wiederzuentdecken ohne Erfolg.

Trolle benehmen sich (oben bereits gesagt) wie Menschen, allerdings fehlt ihnen das Sozialverhalten und sie beschimpfen Menschen und andere Trolle oft haltlos, ohne es so zu meinen.
Wing Host

The entirety of the Pyresian dragon military is referred to as the Wing Host, or simply, The Host. It is divided into two main branches, the Aerial Wing and the Shadow Wing. The only real difference between these two Wings is where the fighters serve. The Aerial Wing is responsible for patroling the land and skies above and around Pyresia while the Shadow Wing handles the subterranean portion of the city and the GemDeeps. Since actual flying is rarely necessary in the Underdark, dragons with crippled wings are often moved to the Shadow Wing. Officially there is no loss of honour or status when this move becomes necessary, but many perceive being assigned to the Shadow Wing a step down from the Aerial Wing.

The two Wings each have a general called a Revel. Beneath them are their Sky Talons (Aerial) and Deep Stalkers (Shadow), who are each in charge of a group of fighters called a Cleave. A Cleave is usually eight to ten dragons who are often broken up into pairs to go on patrols. Every fighter in the Host is a Harrok, which translates loosely to 'hunter/protector'.

There are other ranks as well for dragons with special skills or tasks. Gray dragons in particular, known for their ability to fly further and faster due to their lack of scales, are almost always given the rank of Emissary. Emissaries are often couriers or scouts.

There are also spies and advisors who can earn a special place in the Host under certain circumstances, and they are not always true dragons.

== Rank Insignia ==

Since most dragons do not wear clothes or even armour, signs of rank that can be recognized, especially at a distance, are painted onto the dragons themselves. Called 'laudi', these coloured markings signify a dragons rank, which Wing they belong to, and if they have received special commendations during duty.

*Laudi* is painted onto the wing membranes so that it can be seen from the ground when the dragon is flying.

The Aerial Wing Revel wears paired blue and silver chevrons while the Shadow Wing Revel wears paired purple and gold. The Sky Talons wear dark blue chevrons while their Harroks wear blue bars. Deep Stalkers wear purple chevrons while their Harroks wear purple bars. Additional colours and stripes usually mark dragons that have won highest marks in Sky Matches, or performed extraordinary acts of bravery, ferocity, or wit in the service of the Wyrmoot. Any non-dragon who is recognized officially by the Host may wear a smiliar coloured stripe as a pin or sash.
Remington Black

**Kapitan Remington Etienne Black** to komandos dowodzący oddziałem Delta wchodzącym w skład elitarnej jednostki STRIKE. Uchodzi za jednego z najbardziej odznaczonych za zasługi oficerów brytyjskiej marynarki wojennej. Swoją przygodę z wojskiem zaczynał w Royal Marines, gdzie odbywał szkolenie pod okiem porucznika Ernesta Powella.

## Biografia

### Wczesne życie

O latach młodości Remingtona wiadomo niewiele. Urodził się w Londynie najprawdopodobniej w 1935 roku. Po uzyskaniu pełnoletności wstąpił do Royal Marines, gdzie trafił do oddziału dowodzonego przez porucznika Ernesta Powella. W nieznanym okresie czasu wziął ślub z Agnes Black z którą spędził w małżeństwie trzydzieści lat. Piął się po szczeblach żołnierskiej kariery osiągając stopień porucznika. Otrzymał wówczas także swój własny oddział, którego członków traktował jak bliską rodzinę.

## Relacje

* Matka †
* Agnes Black † - żona
* Jacob Black † - kuzyn i członek oddziału
* Jane Black - kuzynka

Sprzymierzeńcy* Royal Marines
	+ Oddział Powella (dawne relacje)
		- Ernest *Powell* † - były dowódca i przyjaciel
	+ Oddział Blacka
		- Gregory Davidson †
		- Markus Swann †
		- Michael Wilson †
		- Dwayne Potter †
		- David Brand †
		- Eric Smith †
		- Christopher Williams †
		- Louis O'Neil †
		- Alan Shore †
		- Grant
		- Owen
* Royal Navy
	+ kpt. Steven Connors † - były dowódca
	+ kpt. Henry Wells † - tymczasowy wróg i dowódca
* STRIKE
	+ gen. Russell Morrison - dowódca i przyjaciel
		- Oddział Alpha
			* por. Smith † - przyjaciel
			* Amanda Goyle
			* Edwards
			* Wilson
			* Connely
			* Hunter
		- Oddział Delta
			* por. Marshall Collins † - prawa ręka
			* mjr. Sebastian Shaw
			* ppor. David Anderson - bliski przyjaciel
			* chor. Ben Bishop
			* por. Eva Harper †
* Evelyn Powell - przyjaciółka
* Rwhokkoro
* Uczniowie Rwhokkoro
	+ Najwyższy Kapłan

## Ciekawostki

* Kapitan jest wielkim fanem książek o Sherlocku Holmesie.
Iwik

Die **Iwik** sind ein aus Wikianern bestehender Orden. Sie werden von DovahkiinDragonborn, der Hohepriesterin, angeführt.

## Geschichte

Der Orden wurde eines schönen Tages von Dowik und anderen Mitgliedern des Hohen Rats der Iwik geschaffen. Erst ein bloßes Konzept, dann eine Gemeinschaft, die unterschiedlichste Menschen eint.

Nekyn Alb schuf als Gegenreaktion die Iwikjäger. Die Iwikjäger sind nun die Todfeinde der Iwik.

Die Iwik erreichen immer mehr Leute, die sich ihnen anschließen. Im Januar 2016 gab es einen gewaltigen Anstieg an Bewerbungen.

Die Iwik schlugen schon viele Schlachten mit den Jägern, jedoch gibt es keine führende Macht.

## Philosophie & Regeln

Trotz ihres Kampfes gegen die Iwikjäger versucht der Orden, so human wie möglich zu bleiben und keinerlei unnötige Opfer zu bringen. Jeder Iwik ist, trotz der Hierarchie, gleich viel wert. Kein Iwik wird zurückgelassen. Im Bestreben, die Iwikjäger zu stoppen und Frieden zu bringen, kämpfen sie mit allen Kräften, allen voran die Wächter der Iwik, die ihr Leben geben würden, um die anderen Iwik zu schützen.

Sollte ein Iwik den Orden verlassen wollen, so ist ihm das jederzeit möglich.

Läuft ein Iwik jedoch zu den Jägern über, darf er das Hauptquartier der Iwik nicht mehr betreten und der Hohe Rat oder die Hohepriesterin entscheiden ein Kopfgeld und eine Strafe. Zu den Jägern überzulaufen, gilt als Hochverrat. Die Preisgabe geheimer Iwik-Informationen ist streng verboten, darauf steht eine Gefängnis- oder Geldstrafe, womöglich aber auch Ausstoßung aus dem Orden der Iwik.

## Aufnahme in den Kreis der Iwik

Neuaufnahmen in den Kreis der Iwik werden hier beantragt.

## Freunde

Die Iwik haben ein Bündnis mit der vereinigten Rpnation.

## Trivia

* Sie nehmen es mit Terminen nicht so genau, was ihre Oberste Hohepriesterin stört, die ein recht organisierter Mensch ist.
* Ihr Maskottchen ist weder ein Kiwi noch ein Iwik-Adler, sondern ein Iwik. Das ist eine seltene Vogelart, die in geringem Maß magische Kräfte besitzt. So können sie z.B. mit der Obersten Hohepriesterin telepathisch kommunizieren.
* "Iwik!" ist der traditionelle Gruß, sowohl als Begrüßung als auch als Abschied.
* Iwik!
Age of Fire

The Age of Fire was the Second Formation Age of the planet of Tessanis. The world was dark and barren, for it had no sun, no oceans, no plant life whatsoever. It was a rock, formed just after the Age of Stone, and had only the most harsh of creatures and races. Many creatures survived by eating stone and magma, the most dangerous of which was the Underwyrm.
Marshall Collins

**Porucznik Marshall Curtis Collins** był członkiem oddziału Delta wchodzącego w skład jednostki do zadań specjalnych STRIKE. Karierę w wojsku zaczynał w brytyjskiej marynarce wojennej, gdzie został przydzielony na niszczyciel HMS Executor. Szkolenie bojowe przechodził pod okiem byłego marine - kapitana Ernesta Powella.
Homunculus

## History

Homunculi were created several centuries before the Death of Magic, in the coastal city-state of Skeeron, originally to be laborers and servants. They were not slaves, but were treated poorly, paid lower wages than their counterparts of other races, abused. They formed clans based on the skill sets that their kind had, and were built for; larger Homunculi formed the Dredge Clan, those with dexterous hands suitable for crafting formed the Adept Clan. The smaller ones, nimble, agile, sneaky formed the Guile Clan. Those that appeared closest to human (the dominant race of Skeeron at the time) formed the Steward Clan, as personal servants.

Eventually, the Clans gained enough members to rise up and overthrow their masters after years of abuse. But they did not strike them down, but demanded to be treated as equals. It was difficult for many years, but eventually they found a coexistence that worked. Several lesser Clans formed, but the main four remained dominant. The Death of Magic stole Homunculi's ability to regenerate more quickly than other races, as well as other magical abilities.

Many modern Homunculi believe Skeeron still holds strong, far to the west of Ebonfort, but no one has managed to return from journeying that far to confirm. Homunculi still maintain their clan bonds, though a bit more loosely than in days past.

## Character Sheet Details

Racial Bonus:

Clanless:+30 Acrobatics, Subterfuge, or Acting

 Dredge: +30 Bodybuilding, +30 Wrestling, or Intimidation

Adept: +30 in any Profession Skill

Guile: +30 in Escape Artist, Stealth, or Larceny

Steward: +30 in any Social Skill

Special Abilities: Has no need to eat, drink, sleep, or breathe.
Achieves adulthood at 17 years, ceases to age after that.

 Female
 Male
Partial

These are pages that are somewhat completed, but not totally.

## Reserved for GMs

Green Fall - Twhirtley

Ruby Banks - Twhirtley

## Reserved by Request

Anyone with an active character that has either completed an Ebonfort
 RP or has at least 3 finished Articles in the wiki, can reserve up to 5
 things in this list.

Anyone with an active character or has completed 1 Article in the wiki, can reserve up to 3 things in this list.

Anyone with no active character nor has completed any articles cannot make a reservation.

These must be submitted to a GM for approval upon completion.

## Open for Anyone

Please give a GM a heads-up before working on anything in this list.
These must be submitted to a GM for approval upon completion.
Pandêisches Meer

Das **Pandêische Meer** ist ein sich auf der Erde befindliches Meer.

In dem Meer befinden sich Kalamm, die Insel der Iwikjäger, Niarowha und das Kelio-Archipel.

## Länder

**Kalamm** wird von den Abuam beherrscht und bewohnt. Auch leben dort Steinrollen, Miani-Orks und Rumrah.

Die **Insel der Iwikjäger** wird von diesen beherrscht. Dort wohnen die verschiedensten Rassen.

**Niarowha** wird von Meerelfen beherrscht. Diese dulden keine anderen intelligenten Rassen auf Niarowha.

Das **Kelio-Archipel** wird von Mirionen beherrscht. Auch leben dort Menschen und Kemian.
Frost Giant

## History

Frost Giants have long lived in the mountains and colder regions of Tessanis. They've maintained primitive tribal societies, and are often at odds with more "civilized" races. They were fairly unaffected by the Death of Magic, and actually thrived due to less mages being able to hunt them.

A few of them, either the smarter or tamer of their species, managed to settle in proper civilizations. They are protected under the same laws as other Ebonfortions, so long as they follow them as well.

## Character Sheet Details

Racial Bonus: +30 in 2-Handed Melee Weapon, Carving, OR Intimidation

Special Abilities: Cold Immunity,

Achieves adulthood at 30 years, can live to around 250 years.

 Female
 Male
Area 25AG15

Die Area 25AG15 ist eine Anlage der Iwik,deren Position streng geheim ist.

## Geschichte:

Wann die Area errichtet wurde,weiß man nicht genau,dennoch gibt es Spekulationen.Es gibt nur wenige Daten über die Area,die der Öffenlichkeit präsentiert werden,zum Beispiel die unwichtige Information darüber,dass die Kennummer der Area "25AG15" ein Code aus dem Gründungsdatum der Iwik ist,im Klartext "25.August 2015".
Cities

The Cities of Tessanis

## Ebonfort (Region)

Ebonfort is the longest standing region, ruled by the Ebon Knights. It has endured and survived on pure strength and will.

#### Ebonfort (Capital)

The centerpiece of the Ebonfort Empire, home to the mighty Citadel, and is the largest city known. It is established on the principle of competition makes everything better, be it in business, military, or politics.

#### Azure Strand

A poor fishing village whose denizens are quite adept at skirting the law to survive.

#### Green Fall

A logging village known for its woodworkers and reverence for the Chartric Forest.

#### Ruby Banks

A very wealthy village filled with large swaths of farms and craftsmen.

#### Scream Watch

A forward outpost to defend the Empire from Screamer raids.

#### Silent Rise

A hidden hunting village where everyone tends to be independent and self reliant.

#### Silvermist

A recently added village that houses fairies, in the canopy above Silent Rise.

#### Stone Crest

A mountain village known for its stone and metalworkers as well as the main access point to the Underdark.

## Underdark

The Underdark is a subterranean nightmare to those not familiar with it. It spans beneath most of the continent through series of caves, tunnels, and the like, and is filled with those comfortable in complete darkness and isolation.

## High Cloud

A tall, mountain island that rests the crown jewel of races that can fly to reach it.

## Frostfell

#### Frigmount

Krarik

Wildholm

## Xytol

The dark, humid, southern swamp city of Tessanis

## Forest of the Wind

The secluded forest to the North West of Silent Rise that blows an eternal wind throughout.
Green Fall

## Introduction

Green Fall is tucked into the outer edges of Chartric Forest. It is one of the smaller villages, its economy fueled by the lumber gained from the forest. Lumberjacks, woodworkers, fletchers, carvers, anyone that could profit from the nearby trees, with the exception of shipbuilders. There are no official guilds in Green Fall, masters and artisans take apprentices at their own discretion. And others just make their own way, learning from their own experiences.

While all the buildings in Green Fall are crafted from wood, they are ever changing just like the moods and desires of the artisans that originally built them. The road that connects all of the villages to Ebonfort does not pass through the village directly, but rather passes just by it. As with all villages, the largest building is the Ebon Knight Barracks and Depot, that houses Knights that don't own their own home in the village, and collects the taxes from Green Fall.

## Races Commonly Found

Chamaleod

Chirask

Dryad

## Locations

The Surly Stump

Letvin Nursery

## Other

### Travel Times

To Ruby Banks by foot on road: 6-8 days

To Scream Watch by foot on road: 6-8 days

To Silent Rise by foot on road: 6-8 days