Le Chevalier Dragon

## Description

Les chevaliers dragons ne sont pas communs, notamment car ils tiennent leur puissance d’un entraînement très rigoureux et difficile. Même si en général ce sont de grands royaumes qui décident de les former, prenant ainsi en charge le coup important de leur entraînement afin d’avoir à leur côté des unités de choix, il peut arriver que certains d’entre eux se forment en autodidacte sous le coup de leur fascination pour les dragons, créatures qu’ils vénèrent ou haïssent. Si la rigueur qu’ils ont subit durant leur entraînement en fait principalement des personnes loyales, ils peuvent être aussi bon que mauvais, dépendamment de leurs convictions, et rares sont ceux qui n’ont pas de but précis dans leur vie. Leur aptitude dans le combat aérien en fait leur principal atout : ils ont développé la capacité de rester en vol bien plus longtemps que des personnes classiques, et profitent de l’élan qu’ils obtiennent pour infliger des attaques dévastatrices en retombant au sol. Au-delà de ça les études qu’ils ont réalisées sur les dragons leur ont permis d’appréhender certaines de leurs caractéristiques. Ils sont très souvent hautains et imbus de leur personne, même si cela n’en fait pas une caractéristique de leur classe.
Rôle : Le chevalier dragon possède la faculté assez singulière de pouvoir survoler le terrain tout en mettant ses ennemis au tapis. Il est comme un éclair dans la nuit et il fera fléchir la volonté de ceux qui se mettent sur son chemin. Ses capacités et résistances son variées et dépendent de son apprentissage. Il est toujours un allié de choix dans une équipe qui manque de pression offensive.
Alignement : Loyal,

Dés de vie : d10.

Argent de départ : 5d6x10 PO.

## Compétences de classe :

Acrobaties, Artisanat, Connaissances (local), Connaissance (noblesse), Connaissance (Mystères), Diplomatie, Evasion, Intimidation, Perception, Profession, Survie, Vol

Points de compétences : 4 + Int

## Descriptif de la classe

### Armes et armures:

Le chevalier dragon est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu’au maniement des targes. Il est également formé au maniement des armures légères et intermédiaires « de chevalier dragon ».

### Armures de chevalier dragon

Les armures de chevalier dragon sont généralement plus légères que les armures classiques pour un potentiel équivalent. Pour ajouter la mention « de chevalier dragon » à une armure, il faut être prêt à dépenser le double du prix de base de celle-ci. Une armure de chevalier dragon pèse deux fois moins qu’une armure classique et possède un malus de Dex maximal augmenté de deux points par rapport à une armure classique du même nom.

## Affinité avec les dragons

Au niveau 1 le chevalier dragon ajoute la langue draconique à ses langues connues. Et choisie également une des possibilités suivantes :

### Haine

Votre haine pour les dragons vous a poussé à tourner vos études en direction de leurs faiblesses et de leurs peurs. Ainsi vous obtenez un bonus d’intimidation de +2 contre les dragons. Ce bonus augmente de 2 tous les 4 niveaux par la suite.

### Adoration

Fasciné par les dragons, vous apprenez à les comprendre et à interagir avec eux. Ainsi vous obtenez un bonus de diplomatie de 2 contre les dragons. Ce bonus augmente de 2 tous les 4 niveaux par la suite.

## Réception contrôlée

Dès le niveau 1 le chevalier dragon est capable de se rattraper lorsqu’il ne chute pas involontairement il est capable d’amortir une chute de 12m maximum comme s’il était sous l’effet du sort feuilles mortes. Si la distance de chute est supérieure à 12m alors les 12m suivants infligent des dégâts de chute non létaux, et ceux qui suivent infligent des dégâts létaux classiques. (Exemple: Si le chevalier dragon réussit une envolée à 27m (ce qui est beaucoup), il ne subira pas de dégâts pour les 12 premiers mètres, il subira 3d4 de dégâts non létaux, et 3d6 de dégâts létaux.)

## Spécialisation de combat

Au niveau 1 le Chevalier dragon doit choisir une spécialisation de combat. La spécialisation aérienne permet de voler pendant un temps avant d’infliger des attaques fatales en piqué sur les ennemis. La spécialisation terrestre est celle qui essaye d’imiter la prestance d’un dragon dans ses attaques.

### Spécialisation aérienne

Lorsque vous prenez la spécialisation aérienne, vous avez automatiquement accès à l’envolée décrite ci-après. Tous les 3 niveaux après le premier, vous pouvez choisir une capacité supplémentaire parmi la sélection suivante :

**Envolée:** par une action rapide le chevalier dragon peut faire un jet d’acrobatie (DD15 pour aller à 6m, DD20 pour aller à 12m et DD25 pour aller au dessus de 12m) ce qui lui permet de faire un saut pour s’envoler sur place pendant 1d4 round dans les aires. Après être en l’air vous pouvez plonger sur l’ennemie pour lui faire une attaque à outrance en piqué.

**Déplacement en vol:** Par une action de mouvement, le chevalier dragon peut se déplacer dans les airs. Ses cases sont celles au sol x1,5. Pour utiliser cela il faut envolée.

**Percée des aires:** Le chevalier dragon peut par une action complexe se déplacer en vol pour attaquer 1 ennemie si l’attaque réussit alors il peut rebondir sur l’ennemie qu’il vient d’attaquer pour taper un autre ennemi à porter de ses case de vol. Pour utiliser cela il faut envolée et déplacement en vol.

**Chute vertigineuse:** En vol le chevalier dragon peut effectuer une manœuvre de croc en ailes (même chose que croc en jambe) pour faire tomber au sol un ennemi dans les airs. Si le chevalier dragon réussit alors il reste en l’air et son adversaire tombe au sol. Pour utiliser cela il faut envolée et déplacement en vol.

**Morsure des cieux:** Par une action simple lorsque que vous êtes en vol, vous pouvez effectuer une attaque en piqué au-dessus d’un ennemi qui inflige 1d10 de dégâts et qui clou au sol l’adversaire. Ainsi il peut effectuer une manœuvre de lutte pour essayer de l’immobiliser. Il peut ajouter sa morsure des cieux dans son attaque à outrance en piqué.. Pour utiliser cela il faut envolée

**Patrouilleur aérien:** Lorsque que vous êtes en vol vous avez une meilleur vision sur le terrain ceux qui vous donne un +4 en perception et en survie par contre vous subissez un malus de -2 en discrétion dans les airs. Pour utiliser cela il faut envolée.

### Spécialisation terrestre

Lorsque vous prenez la spécialisation terrestre, vous avez automatiquement accès à l’accélération draconique décrite ci après. Tous les 3 niveaux après le premier, vous pouvez choisir une capacité supplémentaire parmi la sélection suivante :

**Accélération draconique:** par une action rapide le chevalier dragon peut faire un jet d’acrobatie (DD15 pour faire 1 case, DD20 pour faire 2 case et DD25 pour faire 3 case) ce qui lui permet d’ajouter autant de cases à ses déplacements. Ceci permet aussi de passer les terrains difficiles sans problème et de passer au-dessus d’un gouffre ou trou sans tomber.

**Oeil de Dragon:** Par une action simple le chevalier dragon peut observer un ennemis pour voir leur points faible, ainsi que leurs mouvement il peut alors ajouter un bonus de +2 à son AC et au dégâts par contre mais il obtient un malus de -4 en acrobatie. Au niveau 8 il peut l’utiliser par action rapide et tous les quatre niveaux par la suite il peut ajouter une cible. Pour utiliser cela il faut *Accélération draconique*

**Dragon indomptable:** Si le chevalier dragon est en tenaille, alors il peut effectuer une manœuvre de bousculade sur les ennemis qui le prennent en tenaille. Si il a utilisé Oeil de dragon alors il a un bonus de +2 au test de bousculade. *Pour utiliser cela il faut Accélération draconique et Charge draconique*

**Charge draconique:** lorsque le chevalier dragon fait une traversée alors les ennemie sur son chemin subisse 1d4 dégâts perforant il peuvent faire un jet d’acrobatie contre la DMD du chevalier dragon pour ne pas se prendre les dégâts Au niveau 5 et tous les 5 niveau par la suite la charge ajoute 1d4 au dégâts. *Pour utiliser cela il faut Accélération draconique*

**Queue de dragon:** Le chevalier dragon peut par action rapide utiliser le bout de sa lance pour effectuer un croc en jambe. Si il a utilisé Oeil de dragon alors il a un bonus de +2 au test de croc en jambe. *Pour utiliser cela il faut Accélération draconique et Charge draconique*

**Instinct draconique:** 1/j par action rapide le chevalier dragon peut pendant 4 tour avoir un bonus de +2 à ses jds. *Pour utiliser cela il faut Accélération draconique et Oeil draconique*

## Maniement des lances

Au niveau 2 le chevalier dragon peut ajouter un +1 jet d’attaque et au dégâts lors de l’utilisation d’une lance ou équivalent. Ce bonus augmente de 1 tous les 4 niveaux après le premier. En plus de cela, les lances sont éligibles au don «attaque en finesse».

## Connaissance des dragons

Dès le niveau 2, le chevalier dragon choisit une espèce de dragon sur laquelle il porte toutes ses études. Ceci lui permet de mieux les connaître et d’ainsi gagner des bonus en fonction du dragon choisi. En plus de cela, le chevalier dragon gagne un bonus de +5 au test de connaissance sur le dragon étudié. Les bonus sont de trois types :

**Compétence:** Au niveau 2 vous gagnez un bonus de compétence de +2 en fonction du dragon étudié. Ce bonus augmente de 2 tous les 6 niveaux.

**Résistance élémentaire:** Au niveau 4 vous gagnez un bonus de résistance aux dégâts élémentaires de 5 en fonction du dragon étudié. Ce bonus augmente de 5 tous les 6 niveaux.

**Dégâts élémentaires:** Au niveau 6 vous gagnez un bonus de dégâts élémentaires égal à 1d6 en fonction du dragon étudié. Ce bonus passe à 1d8 au niveau 12 et 2d6 au niveau 18.

### Connaissance des dragons ultima

Au niveau 20 le chevalier dragon connait tellement bien le dragon qu’il étudie qu’il gagne un bonus de +4 à la compétence, une immunité élémentaire et les dégâts élémentaires passe à 2d8.

## Maîtrise de combat

Selon votre spécialisation de combat, débloquerez la compétence maître des cieux ou instinct primitif au niveau 20, respectivement pour la spécialisation aérienne et la spécialisation terrestre.

**Maître des cieux:** Pour tous les tests de vol que vous réalisez, vous pouvez effectuer un jet avec avantage (c'est-à-dire que vous lancez deux dés et gardez le meilleur des deux). Lorsque vous êtes en vol, ajoutez la moitié de votre bonus de dextérité à votre CA et pour toucher.

**Instinct Primitif:** Chaque créature qui vous attaque lorsque vous êtes pris en tenaille provoque une attaque d’opportunité si elle ne passe pas votre CA de 10 ou plus. Vous gagnez +2 à vos jets d’attaque, de dégâts et à votre CA.

### Don

#### Dragon changeant

Condition: Arme de prédilection (lance), Chevalier Dragon

Le chevalier dragon peut avec ça lance attaquer au corps à corps.