Horde

> La horde a toujours eu un autre rapport au vent… C’est ce rapport qui rendra capable de repérer les neufs formes du vent là où les Fréoles pourraient explorer la terre entière , dans toutes ses largeurs , sans y rien découvrir.
>
> Lerdoan, page 405

Une horde du contrevent (en version longue) est un groupe d'élite d'une vingtaine de membres qui remonte à pied, leur vie durant depuis l'enfance, le monde jusqu'à atteindre la source du vent : l'Extrême-Amont. Il en a existé trente-trois dans l'histoire, toutes infructueuses, la dernière en date est la 34ème.

## Description

Les membres d’une horde sont appelés hordiers. Ils commencent leurs formations dès l’enfance, entre six et sept ans à Aberlaas. Cet entraînement est géré par l’Hordre et piloté par des Hordonnateurs, il est brutal et dure au moins cinq ans. La formation doit accoucher d’un spécialiste d’un domaine qui aidera sa horde à survivre à toutes les situations. Une fois, tous les membres de la horde sélectionnés, elle entame sa quête en partant d’Aberlaas, ses membres ont au moins onze ans. Une horde part d’Aberlaas tous les vingt-cinq ans au mieux, il y a une génération humaine entre chaque horde.

Une horde à deux buts :

* Remonter à pied pour rencontrer les neuf formes du vents, le savoir en découlant serait utile en Extrême-Amont pour achever leur deuxième but (selon les sages),
* Trouver la source du vent pour améliorer la vie de l’Humanité.

Derrière ces deux grands buts, la vie d’une horde est répétitive : survivre au monde et affronter le vent de face. Ce voile routinier n’est transpercé que par deux ou trois prouesses dans son existence comme survivre à un furvent.

De par son rôle religieux, une horde possède un prestige inné qui alimente les légendes des abrités. Elle parade devant les gens comme lors de la rencontre avec l’escadre frêle. Elle récupère aussi les vœux des personnes rencontrées, qui sont gravés sur des plaquettes en or, pour les faire s’exaucer dans la source du vent.

Une horde ne peut utiliser de moyen de transport pour avancer : seul le corps doit compter (mains et pied, en rampant ou nageant). C’est l’un des codes de la horde. Y déroger entraîne la déshordonnation du membre fautif par le Traceur ; si une horde ne contre pas, elle ne peut rencontrer les neuf formes de vent selon l’Hordre.

Chaque hordier est tatoué au niveau du bras dès qu’il est admis à son poste, chaque signe est propre à chaque poste ou membre comme le Ω des Golgoths. De plus, les membres du fer ont une partie de la carte du monde connue tatouée dans le dos.

### Déshordonnation

Une déshordonnation est une sentence que seule peut décider le Traceur, elle consiste à renvoyer à vie de la horde un ou une membre, pour une faute au code ou pour limiter un risque d’échec de la horde (une personne ne voulant plus avancer par exemple). Le tatouage du coupable est scalpé et il est abandonné sur place, même s’il survit, il est mort socialement.

Les hordes suivent au mieux l’axe Bellini pour gagner un maximum de temps de voyage. Elles évitent aussi de rester trop longtemps au même endroit malgré les sollicitations, ses membres préfèrent le grand air et étouffent entre quatre murs.

## Organisation

> Le fer est un socle de charrue qui ouvre la terre.
>
> Pietro, page 309-308

Une horde est composée de plusieurs membres avec des spécialités différentes mais qui ont pour but de faire avancer au plus vite la horde. Ils sont répartis en deux fonctions : les contreurs et les supports. Les premiers sont les plus aptes physiquement à affronter le vent de face sont regroupés à l'avant de la horde, dans le Fer. Il est composé de huit hordiers : le Traceur en tête, le combattant-protecteur, le pilier, les deux ailiers puis trois autres hordiers aux postes variables (scribe, géomaître et prince pour la 34ème Horde). Le Fer encaisse le plus gros de la puissance du vent pour protéger le Pack qui regroupe le gros des hordiers, plus d’une dizaine de membres dans la 34ème Horde. Enfin, à l'arrière, on retrouve la Traîne composé des crocs qui s’occupent de transporter le matériel de la horde sur des chariots ou traîneaux.

Il n’y a pas d'intimité dans une horde, par besoin. Ils ne dorment jamais à plus de quelques dizaines de mètres les uns des autres. Tous les hordiers ont déjà couché les uns avec les autres surtout à leurs adolescences. La majorité des membres d’une horde partagent leur vie depuis leurs six ans, ceci est essentiel pour que la horde survive à l’environnement hostile. Leur survie est dans la cohésion, chacun et chacune à un rôle crucial pour assurer la vie collective tout en étant dépendant des autres. Un ou deux membres mal soutenus et une horde s’effondre.

Les hordiers peuvent avoir des enfants mais ceux et celles-ci seront enlevés vers leurs cinq ans pour être formé à Aberlaas au vu de leurs hauts potentiels. Certains hordiers font le choix de ne pas en avoir ou d’abandonner leurs enfants dans des villages.

## Postes

### Crocs

> On peut perdre un croc mais pas un ailier.
>
>

Les crocs, ou remorqueurs, sont les porteurs de la horde. Ils se positionnent à l’arrière de la horde et tractent les affaires : habits, vaisselles, outils, couchage, gnole, eau, oiseaux,.... Ils ne sont pas formés à Aberlaas mais recrutés par la horde au cours de sa pérégrination. Ce besoin se développe au fur et à mesure de l’existence de la horde quand elle accumule plus d'affaires qu’elle ne peut en porter comme les kilos d’or récolté avec les vœux. Chaque traîneau tracté contient trente kilos de matériel.

Dans la 34ème Horde, le neuvième Golgoth tatoue les crocs sur l’omoplate gauche au lieu du bras. De fait, ils ne sont pas des hordiers à part entière. Ils sont remplacés au gré des morts ou des abandons.

### Combattant-protecteur

> Il ne sait pas se battre, il ne sait que tuer.
>
> Firost, page 437-435

Le combattant-protecteur est le garant de la sécurité des hordiers. Il est l’un des meilleurs combattant du monde sans pour autant atteindre le grade de maître foudre. Moins rapide qu’eux, chacun de ses gestes est pensé pour mettre hors de combat ses adversaires, d'un seul coup, sans qu’aucun membre de la horde ne soit blessé. Il connaît tous les points mortels du corps humain, il peut trancher l’artère du cou avec ses ongles d'une manchette.

Durant sa vie, il devra livrer plus d'une centaine de combats contre des cache-misères, flibustiers des plaines, Obliques ou pillards, parfois fort d’une cinquantaine d'hommes. Il doit sécuriser les hordiers pour que les chrones, phénomènes (siphons,...) ou monstres ne les tuent pas.

Il est le seul hordier à ne pas être entraîné avec les autres, il évolue à Ker Derban. Il y apprend d'abord les techniques d'autodéfense : parer une attaque et protéger le Pack. Puis on lui enseigne un style de combat qui lui est adapté, on l’aide à développer une tactique et une compétence unique : botte, coups, logique de meurtre et maniement d’armes pendant toute son enfance sous le regard de son maître. Il s’améliore jusqu’à ses dix-neuf ans avec l’aide de son enseignant, qu’il revoit aux relais de l’Hordre sur l’axe Bellini. Après cet âge, il se construit son système d’attaque secrète, une pure création. Il la teste en prenant soin d’éliminer les témoins, partenaires voire mouchards de l’Hordre. Pour Erg de la 34ème Horde, c’est son combat aérien avec son aile volante. Le but de ce secret est que personne ne peut se défendre contre lui et d’optimiser la protection de sa horde. Son maître, après l’avoir entraîné, ne prendra plus d'apprentis.

Lors de l’entraînement, il y a “l’épreuve des putes” où les apprentis doivent coucher avec une femme sans mourir. Les risques viennent des faux ongles, des armes cachés dans les cheveux ou d’un anneau rétractable placé dans le vagin ou l’anus, qui d’un coup de muscle se rétracte pour découper le pénis de l’apprenti, le tuant par hémorragie.

### Aéromaitre

L’aéromaître est le spécialiste des vents, il doit lire le vent pour anticiper ses réactions. Ainsi, il aide le Traceur à déterminer la meilleure Trace et protège la horde d’un potentiel furvent. Il possède le plus grand savoir théorique sur le vent et les chrones dans la horde, le Traceur agissant par instinct.

Il est formé à Aberlaas, c’est un poste prestigieux qui a connu vingt grands noms dans l'histoire des hordes. Pour être hordonné, il doit survivre à un furvent vers l’âge de dix ans.

### Éclaireur

L’éclaireur est le seul à sortir du pack lors du contre, il part en solitaire chercher la meilleure Trace ou déniche le site de campement nocturne. Il balise le chemin que doit suivre le Traceur avec des cerfs-volants arrimés, des feux fumants, des cairns et portiques bricolés. Même si la Trace final est définit par le Traceur, qui suit ou non le choix de son éclaireur.

L’éclaireur est formé à Aberlaas, il choisit pour sa capacité à tenir seul face au vent, sa rapidité et sa lecture du vent.

### Traceur

> — Keça veut dire Traceur ?
>
>
> — Qui Trace marmot…
>
>
> [...]
>
>
> — Comment qu’on devient Traceur ?
>
>
>
> — En traçant…
>
> Un enfant Fréole au Neuvième Golgoth, page 377-376

Le Traceur occupe le poste le plus important de la horde, il choisit la Trace, c'est-à-dire le meilleur chemin pour remonter le vent. Il est assisté par l’éclaireur, l’aéromaître et le géomaître dans son choix. Il occupe la position la plus frontale dans le fer. Il est officieusement le chef de la horde.

Il est formé à Aberlaas, les apprentis sont tabassés au-delà des larmes par les Hordonnateurs, enfermés dans une pièce exiguë ou lacérés par du quartz propulsé. Le taux de suicide dans la formation est élevé, de même que les meurtres entre élèves. C’est l’un des postes les plus sélectifs, une centaine d’enfants sont choisis initialement, mais chaque année, vingt sont éliminés. La dernière année a lieu la strace (sévère-trace) qui départage les trois premiers aspirants. C’est une épreuve de vitesse, de résistance et d’intelligence où il faut rattraper et stopper un véhicule dans un temps limité. Il est le seul avec le Prince à être formé quelques mois à Ker Derban.

Dans le code de Ker Derban, il est le seul hordier intouchable.

### Ailiers

Les ailiers sont disposés sur les ailes de la horde lors du contre, ils sont les bords de fuite de la formation. Ils permettent de protéger les crocs du vent et d’améliorer l'aéraulique de la horde. Ils sont choisis selon leurs gabarits et leurs puissances car au vu de leurs positions dans la formation, ils ont moins de personnes derrière eux pour les renforcer. Si un croc est blessé, ils peuvent tracter sa charge. On ne sait pas s’ils sont formés à Aberlaas ou recruter en chemin.

### Troubadour

> Le troubadour n’a qu’un art, le plus beau, qu’il a volé aux chrones, l’art du rythme
>
> Caracole à Sov, page 260

Le troubadour est un poste uniquement occupé par Caracole dans la 34ème Horde. Il sert à divertir les autres hordiers pour qu’ils gardent le moral. Il n’est pas formé à Aberlaas.

### Prince

Le prince est le diplomate de la horde, il communique avec les personnes extérieures. Il fait aussi le lien entre l’Hordre et la horde, il recueille des informations lors des escales et en transmet. Il s’assure de la sécurité des hordiers en surveillant leurs fréquentations lors des escales, il jauge leurs fatigues pour éviter qu’ils craquent.

Il est formé à Aberlaas, il est issu de la noblesse. Il est le seul avec le Traceur à être formé quelques mois à Ker Derban.

### Artisans du bois et du métal

Les artisans conçoivent de nombreux objets et équipements pour la horde qu’ils recréent ou réparent sans cesse. Ils sont formés à Aberlaas.

### Scribe

> Tu me crois plus vif que le vent, c’est touchant.
>
> Sov à Caracole page 472

Le scribe est celui qui s’occupe de la tenue du carnet de contre, un journal de bord de ce que vit la horde. Il sert à transmettre le savoir accumulé par une horde pour aider les suivantes. Le carnet est rédigé avec un système spécial. Le scribe peut nommer un scribe en second et en tierce pour le remplacer s’il meurt.

Il est formé à Aberlaas. La zéphrire est le premier vent à être transposé pendant la formation car c’est le plus doux. Les Hordonnateurs peuvent tuer des apprentis s’ils ressentent mal le vent comme ce fut le cas avec Antòn Berkamp. Le but des Hordonnateurs et qu’un scribe écrire la légende de la Horde pour la transmettre à la plèbe.

### Fleuron

Le Fleuron est un botaniste qui s’occupe de trouver de la nourriture, de l’eau, du bois de chauffe ou de construction et des plantes médicinales. Sa connaissance des plantes lui permet d’éviter certains dangers. Il est formé à Aberlaas.

### Maître du feu

> Celle qui mange du feu
>
> Pietro aux enfants Fréoles, page 358-356

Le maître du feu, ou feuleuse, est un sorcier du feu. Il doit allumer le feu de camp sous la pluie, sous l’eau ou dans la glace pour réchauffer la horde. Il s’occupe de la cuisson que ce soit de la nourriture (viande, pain, méduses,...), de la terre ou du verre. Il sait faire des vases, des bouteilles ou des pointes d’arbalète même si le forgeage est laissé à l’artisan du métal. Il sait arrêter un feu et marcher sur des braises.

Les cours à Aberlaas sont sans chaleur ni pédagogie. Les tests pour devenir maître du feu sont dangereux, les Hordonateurs demandent aux apprentis de mettre leurs mains dans la braise, de manier des coulées de feu ou de rester tranquille au milieu d’une prairie qui brûle. Un maître du feu passe par les classes :

* de terre (entre ses 6 et ses 7 ans),
* de fer (entre ses 7 et ses 8 ans),
* de braise (entre ses 8 et ses 9 ans),
* de flamme (entre ses 9 et ses 10 ans),
* de feu (entre ses 10 et ses 11 ans).

L’épreuve qui clôt la classe de feu et permet de l'hordonné est l’incendie de forêt.

### Braconnier du ciel

Le braconnier du ciel est un poste uniquement occupé par Larco Scarsa dans la 34ème Horde. Il chasse, avec des cages aériennes, des proies de haute altitude comme des méduses ; il est complémentaire des oiselier-chasseurs. Il n’est pas formé à Aberlaas.

### Cueilleur et sourcier

Le cueilleur et sourcier est un spécialiste de l’eau qui s’occupe de la trouver même sous quatre mètres de profondeur dans un désert. Il s’occupe aussi de trouver de la nourriture telle que des plantes, il travaille en collaboration avec le fleuron. Il est formé à Aberlaas.

### Oiselier-chasseurs

Les oiseliers-chasseurs dressent des oiseaux pour chasser, il y a un autoursier et un fauconnier, l’un s’occupe des proies au sol et l’autre dans les airs. Ils sont formés à Aberlaas.

### Pilier

Le pilier est disposé dans le fer lors du contre, son rôle est d'absorber le vent pour que le pack soit épargné. Il est formé à Aberlaas.

### Géomaître

Le géomaître est un géologue qui analyse le terrain, il conseille le Traceur sur la meilleure Trace. Il aide aussi au choix du campement et à la recherche d’eau. Il est formé à Aberlaas.

### Soigneur

Il est le médecin de la horde, il soigne le physique et le mental des hordiers. Il ne sait pas soigner les blessures faites par les chrones. Il est formé à Aberlaas.

## Histoire

Les hordes existent depuis huit siècles. Aucune n’a officiellement atteint l'Extrême-Amont, elles ont buté sur des obstacles naturellement extrêmes comme la flaque de Lapsane, la porte d’Urle ou Norska ou des phénomènes dévastateurs comme les furvents ou les siphons. Vient s’ajouter celles détruites par les Chrones dont chaque hordes avait ses théories et ses conseils empiriques. Et enfin celle tuée par des hommes dont ceux de la Poursuite, qui serait à l'origine de la destruction d'une horde sur deux. Ce qui fait que tous les carnets de contre n’ont pas été retrouvés et que beaucoup de fin de horde nous sont inconnus.

## Notes et références

Les hordiers sont des enfants-soldats conditionnés pour atteindre leurs objectifs. Ils font preuve de peu de réflexion sur le monde qui les entourent et gardent des règles absurdes ancrées en eux.

1. ↑ Antoine St Epondyle dans L'étoffe dont sont tissés les vents, page 155
2. ↑ Page 253
3. ↑ Page 372
4. ↑ Sov, page 475-472
5. ↑ Antoine St Epondyle dans L'étoffe dont sont tissés les vents, page 137-138
6. ↑ Caracole, page 369
7. ↑ Même si la sentence est traditionnellement débattu collégialement avec le reste de la horde.
8. ↑ Pietro, page 366-365
9. ↑ Pietro, page 162-160
10. ↑ Pietro, page 309-308
11. ↑ Ils affrontent le vent depuis leurs naissances et sont formés par leurs parents
12. ↑ Le neuvième Golgoth ne veut pas d’enfant et Aoi Nan en a eu deux qu’elle a laissé dans des villages d’abrités.
13. ↑ Sov, page 411-409
14. ↑ Oroshi, page 501
15. ↑ Caracole, page 447
16. ↑ 16,0 et 16,1 Firost, page 437-435
17. ↑ Sov, page 383-389
18. ↑ Erg, page 413
19. ↑ Caracole, page 445
20. ↑ Larco, page 466-465
21. ↑ 21,0 21,1 et 21,2 Caracole, page 441
22. ↑ Pietro, page 376
23. ↑ Dans l’adaptation BD, son visage est constellé de marque
24. ↑ Il parle sûrement des finalistes qu’il a tués.
25. ↑ Golgoth, page 471
26. ↑ 26,0 et 26,1 Talweg, page 447
27. ↑ Pietro, page 253
28. ↑ 28,0 et 28,1 Pietro, page 414
29. ↑ Sov, page 475-472
30. ↑ Seulement choisit par Callirhoé dans la 34ème Horde.
31. ↑ Pietro, page 375
32. ↑ Callirhoé, page 371-370
33. ↑ Callirhoé, page 358-356
34. ↑ Sov, page 450-449
35. ↑ Au rugby à XV, le pilier dans une mêlée est positionné au même endroit qu'un pilier dans une horde. Il affronte la force de face et protège le pack.
36. ↑ Sov, page 491-490
37. ↑ Pietro, page 356
38. ↑ Antoine St Epondyle dans L'étoffe dont sont tissés les vents.
39. ↑ Larco, page 388