Health

ไฟล์:HealthBar.jpg
แม่แบบ:As (commonly known as แม่แบบ:As, an abbreviation for แม่แบบ:As/แม่แบบ:As) is the amount of life a unit or structure has. แม่แบบ:As is the cap on life any unit can have. แม่แบบ:As is directly reduced by damage and is regained in many different ways.

Every unit and structure has their แม่แบบ:As and แม่แบบ:As displayed as a bar above their models. When displayed over a champion's model in game, the แม่แบบ:As meter is displayed as segmented bars.

 ไฟล์:HealthBar2.jpg
Additionally, for your own champion, it is represented in the interface as a green bar with two numbers ( # / # ): the first one represents the actual life available at the moment, while the second is the maximum amount of แม่แบบ:As the champion can have. If a champion's แม่แบบ:As reaches zero and he doesn't have any abilities preventing it, death will occur. แม่แบบ:As scales additively with every bonus แม่แบบ:As point and increases with each level, meaning that each bonus point acquired directly affects the statistic.

At level 18 แม่แบบ:As ranges from ไฟล์:GnarSquare.png Gnar's แม่แบบ:As to ไฟล์:AlistarSquare.png Alistar's แม่แบบ:As. See here for the complete list.

แม่แบบ:As has a แม่แบบ:As of แม่แบบ:G per point. แม่แบบ:As has a แม่แบบ:As of แม่แบบ:G per point. แม่แบบ:As restored by potion has a แม่แบบ:As of แม่แบบ:G per point.

## Effective health

แม่แบบ:As, commonly referred to just as แม่แบบ:As, describes the amount of raw burst damage a champion can receive before dying in such a short time span that he remains unaffected by any form of แม่แบบ:As (even if the actual considered damage is of sustained form). It can however include any form of แม่แบบ:As (such as from ไฟล์:NasusSquare.png Nasus' Fury of the Sands Fury of the Sands). แม่แบบ:As, on the other hand, would take into account also champion's แม่แบบ:As.

Unless champion's resists aren't unnaturally reduced below zero, any แม่แบบ:As will always be more than or equal to a champion's displayed แม่แบบ:As in their แม่แบบ:As bar and it can be increased by buying items with extra แม่แบบ:As, แม่แบบ:As and แม่แบบ:As.

Depending on the type of damage taken, we can also speak of แม่แบบ:As, แม่แบบ:As or แม่แบบ:As. Depending on a behavior of such source of damage it is also possible to speak of แม่แบบ:As relative to given subject/source of damage, for example แม่แบบ:As. Many poke team compositions with mixed overall damage usually heavily rely on a poke consisting of prevalent แม่แบบ:As. Maximizing primarily แม่แบบ:As thus might be a valuable counterstrategy to weaken their poking phase as teamfight initiation relies upon it.

แม่แบบ:As is a measure of the durability of a champion, taking into account their แม่แบบ:As as well as their แม่แบบ:As and แม่แบบ:As. 'Sheer' forms of แม่แบบ:As are defined as แม่แบบ:As plus แม่แบบ:As for every point of แม่แบบ:As (or แม่แบบ:As). Contrary to their simple formulas, แม่แบบ:As uses a bit more complex one. Because of this, แม่แบบ:As is always subject to the damage source and the proportions between particular three damage composites (with แม่แบบ:As being regarded as แม่แบบ:As). The formulae are as follows:

* แม่แบบ:As = แม่แบบ:Asแม่แบบ:Times(1แม่แบบ:Plus{{#vardefine:n|0.01}}0.01แม่แบบ:Timesแม่แบบ:As)
* แม่แบบ:As = แม่แบบ:Asแม่แบบ:Times(1แม่แบบ:Plus{{#vardefine:n|0.01}}0.01แม่แบบ:Timesแม่แบบ:As)

* The formula for แม่แบบ:As can be simply derived from the แม่แบบ:As : แม่แบบ:As ratio which is always the same as ratio of damage dealt : damage taken (after application of resists):

m
i
x
e
d

e
f
f
e
c
t
i
v
e

h
e
a
l
t
h

=

H
P

×

p
h
y
s
i
c
a
l

d
a
m
a
g
e
t
r
u
e

d
a
m
a
g
e
m
a
g
i
c

d
a
m
a
g
e

p
h
y
s
i
c
a
l

d
a
m
a
g
e

1
0.01
×

a
r
m
o
r

t
r
u
e

d
a
m
a
g
e

m
a
g
i
c

d
a
m
a
g
e

1
0.01
×

M
R

{\displaystyle \pagecolor{Black}\color{White}{\rm mixed\ effective\ health}={\it HP}\times{ {physical\ damage+true\ damage+magic\ damage}\over{ {physical\ damage\over{1+0.01\times{\it armor} } }+true\ damage+{magic\ damage\over{1+0.01\times{\it MR} } } } }}

แม่แบบ:As and แม่แบบ:As are effective against แม่แบบ:As and แม่แบบ:As, respectively. They correspond to the amount of damage that an enemy champion must output (not the amount you must take) to bring your แม่แบบ:As to 0.

*Example: If you have แม่แบบ:As, then purchasing แม่แบบ:As will raise your แม่แบบ:As to 1900. Enemies will have to output 90% more แม่แบบ:As than usual to kill you.*
## Optimal efficiency (theoretical)

*Note: Optimal efficiencies against only specific types of damage are located in the corresponding sections under armor and under magic resistance, respectively. In this article, แม่แบบ:As will simply refer to the แม่แบบ:As, or the amount of cocktail of raw burst 'แม่แบบ:As', 'แม่แบบ:As' and 'แม่แบบ:As' a champion can take before dying.*

We will be further considering แม่แบบ:As against the mix of แม่แบบ:As, แม่แบบ:As and แม่แบบ:As, with ratio of แม่แบบ:As : แม่แบบ:As : แม่แบบ:As, respectively. As the following analysis would lead to polynomials of very high degree with general formula for แม่แบบ:As, and as แม่แบบ:As is a very strong damage type- and therefore a strongly restricted resource, we will further assume that its amount is not significant and put แม่แบบ:As = 0 (hence the results of this section will poorly apply to fights happening under Nexus Obelisk). That means that in reality the odds will be slightly shifting in favor of building แม่แบบ:As, depending on the amount of omitted แม่แบบ:As.

*Note: The ratios of mixed damage taken into account can be quite accurately estimated by using kill-recap screen or end-game champ info on damage taken, as well as end-game enemy (team) info on damage dealt. As the composition of mixed damage can highly fluctuate over time between laning, poking, all-ins, diving or teamfight phases, the provided statistics (as always) must be taken into account with precaution. Lastly, some of these statistics won't include minions', monsters' or turrets' mostly แม่แบบ:As (with exceptions of แม่แบบ:Mois mixed damage and Nexus Obelisk's แม่แบบ:As), which also poses a large portion of early game damage. When accessing champion damage composition from runes, masteries and items, the important factor in the current season is that keystones like Thunderlord's Decree, Deathfire Torch or Grasp of Undying can add large portions of (even scaling) แม่แบบ:As for strict แม่แบบ:As champion and vice versa- keystone like Fervor of Battle will add large portion of แม่แบบ:As even on strict แม่แบบ:As champion.*

In the game players buy แม่แบบ:As, แม่แบบ:As and แม่แบบ:As for แม่แบบ:As. As แม่แบบ:As of แม่แบบ:As (derived from cost of basic armor item) is currently (as of season six) {{#vardefine:n|7.5}}7.5 times higher than แม่แบบ:As of แม่แบบ:As (derived from cost of basic health item), and แม่แบบ:As of แม่แบบ:As (derived from cost of basic magic resistance item) is currently {{#vardefine:n|6.75}}6.75 times higher than แม่แบบ:As of แม่แบบ:As, we theoretically can maximize แม่แบบ:As represented by the formula above with แม่แบบ:As as input variable by satisfying the following equations:

7.5
×

100

A

10

P

=

H
P

10

P

9

M

=
6.75
×

100

M
R

9

M

{\displaystyle \pagecolor {Black}\color {White}7.5\times {{100+{\it {A}}} \over {\sqrt {10{\it {P}}}}}={{\it {HP}} \over {{\sqrt {10{\it {P}}}}+{\sqrt {9{\it {M}}}}}}=6.75\times {{100+{\it {MR}}} \over {\sqrt {9{\it {M}}}}}}

*Example: We can derive from these equations that to efficiently defend against mixed damage composed of exactly แม่แบบ:As and แม่แบบ:As, แม่แบบ:As value of the ideal build would be approximately 5% greater than that of แม่แบบ:As.*
These equations define the *base equilibrium line* of optimal แม่แบบ:As against damage source with composition ratio of แม่แบบ:As : แม่แบบ:As : แม่แบบ:As.

*Note: One can notice that if one damage type component becomes too small relatively to other, either แม่แบบ:Asแม่แบบ:Divided byแม่แบบ:As or its inverse will gain increasingly large values. Both fractions are occuring in above inequations. As a result, if this happens, then minimum แม่แบบ:As and minimum equilibrium แม่แบบ:As requirements might very swiftly skyrocket into really large numbers, to such extent that equilibrium line becomes unreachable and practically unusable. Similarly, this article deals with แม่แบบ:As, so naturally neither its แม่แบบ:As nor แม่แบบ:As are supposed to be zeros (and some results cannot be applied). If any damage type component represents a very small fraction of total damage, including 0%, it is more appropriate to apply basic equilibrium lines for either physical effective health or magical effective health.*

Now we just formulated a '*rule of preserving equilibrium (or maximum แม่แบบ:As)'*:

**Once equilibrium state is reached, all we need to do to preserve it is to always distribute แม่แบบ:As into แม่แบบ:As, แม่แบบ:As and แม่แบบ:As with ratios (√แม่แบบ:As + √แม่แบบ:As) : √แม่แบบ:As : √แม่แบบ:As, respectively, for the rest of the game.**

... or in other words, always แม่แบบ:As into แม่แบบ:As and remaining แม่แบบ:As into แม่แบบ:As with แม่แบบ:As.

Thankfully to almost linear item stats' แม่แบบ:As a player could use *weakened base equilibrium conditions* in a form: {{#vardefine:n|7.5}}7.5แม่แบบ:Times(100แม่แบบ:Plusแม่แบบ:As)แม่แบบ:Divided by√แม่แบบ:As ≈ แม่แบบ:Asแม่แบบ:Divided by(√แม่แบบ:As + √แม่แบบ:As) ≈ {{#vardefine:n|6.75}}6.75แม่แบบ:Times(100แม่แบบ:Plusแม่แบบ:As)แม่แบบ:Divided by√แม่แบบ:As to objectively access own decision-making without need to hold to equalities too strictly. However, the presence of square roots in the formulae makes real-time manual use of such conditions highly impractical. To make the formula as easy to apply as possible, we can use the following simplified form:

(
100

a
r
m
o
r

)
÷

H
P

÷
(
100

M
R

)
≈

P

÷
7
(

P

M

)
÷

M

{\displaystyle \pagecolor {Black}\color {White}(100+{\it {armor}})\div {\it {HP}}\div (100+{\it {MR}})\approx {\sqrt {P}}\div 7({\sqrt {P}}+{\sqrt {M}})\div {\sqrt {M}}}

The equations still can be practically used for the purpose of pre-game analysis. Let us suppose that a bulk (or any champion intending to buy 6 mainly defensive items) has to face a team of 5 enemy champions, with all 5 being equally potent in damage. Depending on enemy team combination of แม่แบบ:As/แม่แบบ:As champions (let us suppose that we are dealing with clear damage archetypes), the bulk's optimal decision-making between buying แม่แบบ:As and แม่แบบ:As might follow this pattern if we apply the square root proportionality (แม่แบบ:As can be also treated in similar fashion, but now we will omit it for the sake of transparency):

* *แม่แบบ:As & แม่แบบ:As → แม่แบบ:As : แม่แบบ:As → 6 แม่แบบ:As items, 0 แม่แบบ:As items*
* *แม่แบบ:As & แม่แบบ:As → แม่แบบ:As : แม่แบบ:As → 4 แม่แบบ:As items, 2 แม่แบบ:As items*
* *แม่แบบ:As & แม่แบบ:As → แม่แบบ:As : แม่แบบ:As → 3 แม่แบบ:As items, 3 แม่แบบ:As items*
* *แม่แบบ:As & แม่แบบ:As → แม่แบบ:As : แม่แบบ:As → 3 แม่แบบ:As items, 3 แม่แบบ:As items*
* *แม่แบบ:As & แม่แบบ:As → แม่แบบ:As : แม่แบบ:As → 2 แม่แบบ:As items, 4 แม่แบบ:As items*
* *แม่แบบ:As & แม่แบบ:As → แม่แบบ:As : แม่แบบ:As → 0 แม่แบบ:As items, 6 แม่แบบ:As items*

Two facts are immediately observable from the list. The first is that seemingly quite unequal team composition of 2 enemy champions of one damage type and 3 of the other type induces need to invest the very equal shares into both resists. The second observation is that a presence of a single champion of a complementary damage in otherwise full แม่แบบ:As/แม่แบบ:As team stimulates enemy bulks to optimally put entire one third of own resists into the secondary resist. This is a strong contributing factor behind the idea of **แม่แบบ:As/แม่แบบ:As carries** as a single champion of differing damage type in a team greatly enhances enemy's requirement to invest own resources into the corresponding resist, a แม่แบบ:As that they could otherwise freely invest into more single-purpose focused stats.

Intuition could mislead a player to expect that only a little แม่แบบ:As/แม่แบบ:As (in case of bulk, a single item) would suffice against almost pure แม่แบบ:As/แม่แบบ:As team, respectively. The analysis of แม่แบบ:As shows, however, that such premise is wrongly based on assuptions of linear proportionalities between offensive and defensive stats which, although true, do not carry over this particular problem. As a result, a team underestimation of one resist's necessity, แม่แบบ:As or แม่แบบ:As, indirectly amplifies the damage output effectivity of the only แม่แบบ:As/แม่แบบ:As opponent and potentially leads to him/her snowballing, thus effectively becoming a carry with less effort. To put it very simply, square root proportionality results in optimal defense ratio of approximately 1:2 when being confronted by mixed damage with ratio of 1:4. Building resists with ratio 1:4 leads to taking mixed damage with ratio 1:1, allowing a single enemy champion to deal 50% of overall damage to bulks.

The above analysis doesn't entirely apply to squishy champions. Such champions usually have very low resists and thus hidden values of แม่แบบ:As and แม่แบบ:As in equilibrium conditions are much more impactful. As a result, the squishy's optimal decision-making between resists might follow a bit different pattern:

* *แม่แบบ:As & แม่แบบ:As → 1 แม่แบบ:As item, 1 แม่แบบ:As(&แม่แบบ:As) item   (แม่แบบ:As won't scale enough just from levels)*
* *แม่แบบ:As & แม่แบบ:As → 1 แม่แบบ:As and/or แม่แบบ:As item   (แม่แบบ:As from leveling is sufficient, both stats can help)*
* *แม่แบบ:As & แม่แบบ:As → 1 แม่แบบ:As item   (more than enough resists but deficient แม่แบบ:As)*
* *แม่แบบ:As & แม่แบบ:As → 1 แม่แบบ:As item*
* *แม่แบบ:As & แม่แบบ:As → 1 แม่แบบ:As item*
* *แม่แบบ:As & แม่แบบ:As → 2-3 แม่แบบ:As items   (squishies have naturally low innate แม่แบบ:As)*

However, carry champions are logically focusing on damage output rather than optimizing own resists and usually tend to deviate a lot more often from the pattern, instead opting for defense items with interesting uniques such as Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass, Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar, Guardian Angel Guardian Angel or Hextech Protobelt-01 Hextech Protobelt-01.

*Example: Player's kill recap screen shows that the fatal damage was composed of แม่แบบ:As and แม่แบบ:As, hence composition ratio of the lethal mixed damage was cca. 1:2. The appropriate resists' combination to withstand it should therefore head towards ratio of cca. √{{#vardefine:n|0.5}}0.5 ≈ 2:3. However, when distributing resists, player has to calculate with แม่แบบ:As and แม่แบบ:As more than he actually has in stats.*
This information is strongly theoretical and due to game limitations from champions' base stats, innate abilities and non-linearity of แม่แบบ:As of item stats (แม่แบบ:As of stats differs for different items or is even impossible to be objectively evaluated due to interference of unique item abilities), the *real equilibrium function* is too complicated to be any useful. Furthermore, compactibility of game items, as well as limit of 6 regular item slots and one trinket slot, makes application of balance function poorly executable.

The complexity of this problem provides space for players' intuition to develop and demonstrate their itemization skills. If given sufficient amount of time, each player could perfectly analyze situation at any given moment when he exited the shop and tell what should he buy at that moment for available gold to maximize own แม่แบบ:As. The sheer impossibility of doing such thing in real time creates opportunity to develop the skill. Not only that but often choosing to maximize current แม่แบบ:As leads to suboptimal decision branches in the future. The summary on end game screen about type of fatal damage taken is a key part of this decision process as well.

Instead, broadly speaking, items which provide multiple defense stats, give a very high amount of แม่แบบ:As compared to items which only provide pure single stat. These items should be purchased when a player is seeking efficient ways to reduce the damage they take by a large amount. Furthermore, these items are among all available items the best ones to distribute their แม่แบบ:As more equally among แม่แบบ:As, แม่แบบ:As and แม่แบบ:As, thus working better for *rule of preserving equilibrium*.

## Health as a casting resource

Main article: Manaless
A few champions also use their own แม่แบบ:As to cast abilities instead of แม่แบบ:As:

* ไฟล์:AatroxSquare.png Aatrox
* ไฟล์:Dr. MundoSquare.png Dr. Mundo
* ไฟล์:MordekaiserSquare.png Mordekaiser
* ไฟล์:VladimirSquare.png Vladimir
* ไฟล์:ZacSquare.png Zac

### Other champions' abilities

* ไฟล์:OlafSquare.png Olaf's Reckless Swing Reckless Swing costs แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As per use.
* ไฟล์:SorakaSquare.png Soraka's Astral Infusion Astral Infusion costs แม่แบบ:As and แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As per use.

## Health as scaling

### Personal health

These use the champion's personal แม่แบบ:As pool to increase the magnitude of the ability. It could involve แม่แบบ:As or แม่แบบ:As. By building แม่แบบ:As items you can receive more benefit and power from these abilities in most situations.

* ไฟล์:AzirSquare.png Azir's Shifting Sands Shifting Sands grants him a shield that blocks for แม่แบบ:As damage.
* ไฟล์:BraumSquare.png Braum's Winter's Bite Winter's Bite deals แม่แบบ:As equal to แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As.
* ไฟล์:DariusSquare.png Darius' Decimate Decimate heals him for แม่แบบ:As for every enemy champion hit by the *Blade*, up to แม่แบบ:As.
* ไฟล์:Dr. MundoSquare.png Dr. Mundo's Adrenaline Rush Adrenaline Rush receives bonus แม่แบบ:As per second equal to แม่แบบ:As.
	+ ไฟล์:Dr. MundoSquare.png Dr. Mundo's Masochism Masochism increases his แม่แบบ:As by แม่แบบ:Ap, increased by 1% for every แม่แบบ:As.
	+ ไฟล์:Dr. MundoSquare.png Dr. Mundo's Masochism Masochism next attack deals bonus แม่แบบ:As equals to แม่แบบ:As.
	+ ไฟล์:Dr. MundoSquare.png Dr. Mundo's Sadism Sadism heals แม่แบบ:As over 12 seconds.
* ไฟล์:GangplankSquare.png Gangplank's Remove Scurvy Remove Scurvy heals him for แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As.
* ไฟล์:GarenSquare.png Garen's Perseverance Perseverance regenerates แม่แบบ:As per second if he has not been hit with an enemy ability or taken damage from any source (*excluding minions*) in the last แม่แบบ:Pp seconds.
* ไฟล์:GragasSquare.png Gragas' Happy Hour Happy Hour heals แม่แบบ:As instantly every time he uses an ability (8 second cooldown).
* ไฟล์:GnarSquare.png Gnar's Hop Hop deals แม่แบบ:As equal to แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As.
* ไฟล์:IllaoiSquare.png Illaoi's Tentacle Smash Tentacle Smash makes her tentacle tentacle heals her for แม่แบบ:As if it hits at least one champion.
* ไฟล์:KarmaSquare.png Karma's Renewal Renewal heals herself for แม่แบบ:As when she is tethered to the enemy champion, and another แม่แบบ:As if the tether persists for the whole duration.
* ไฟล์:KledSquare.png Kled's Skaarl the Cowardly Lizard Skaarl the Cowardly Lizard makes แม่แบบ:As apply to Skaarl instead.
* ไฟล์:LissandraSquare.png Lissandra's Frozen Tomb Frozen Tomb heals her for แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As, increased by 1% for every แม่แบบ:As.
* ไฟล์:MalphiteSquare.png Malphite's Granite Shield Granite Shield grants him a shield equal to แม่แบบ:As which recharges if he hasn't been damaged for แม่แบบ:Pp seconds.
* ไฟล์:MaokaiSquare.png Maokai's Sap Magic Sap Magic heals แม่แบบ:As when he attacks with 5 magical sap stacks.
* ไฟล์:Master YiSquare.png Master Yi's Meditate Meditate heals him for แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As, increased by 1% for every แม่แบบ:As.
* ไฟล์:MordekaiserSquare.png Mordekaiser's Iron Man Iron Man shields him for up to แม่แบบ:As.
* ไฟล์:NautilusSquare.png Nautilus' Titan's Wrath Titan's Wrath grants him a shield that blocks for แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As.
* ไฟล์:NunuSquare.png Nunu's Consume Consume increases his แม่แบบ:As for แม่แบบ:Ap seconds if he consumes Rough Rock Candy. ไฟล์:NunuSquare.png Nunu's Consume Consume makes his autoattacks and abilities deal แม่แบบ:As as แม่แบบ:As for แม่แบบ:Ap seconds if he consumes Ornery Monster Tails.
* ไฟล์:OlafSquare.png Olaf's Berserker Rage Berserker Rage increases his แม่แบบ:As for every แม่แบบ:As.
	+ ไฟล์:OlafSquare.png Olaf's Vicious Strikes Vicious Strikes provides {{#vardefine:n|0.5%}}0.5% enhanced healing from all sources for every แม่แบบ:As.
* ไฟล์:PoppySquare.png Poppy's Iron Ambassador Iron Ambassador grants her a shield upon picking up the buckler that blocks for แม่แบบ:As.
* ไฟล์:RengarSquare.png Rengar's Empowered Battle Roar Empowered Battle Roar heals him for 8แม่แบบ:Plus(4แม่แบบ:Timeslevel), increased by {{#vardefine:n|6.25%}}6.25% แม่แบบ:As.
* ไฟล์:SejuaniSquare.png Sejuani's Flail of the Northern Winds Flail of the Northern Winds deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As over 4 seconds.
* ไฟล์:ShenSquare.png Shen's Ki Barrier Ki Barrier shields himself from แม่แบบ:Pp18 แม่แบบ:As damage for {{#vardefine:n|2.5}}2.5 seconds after using an ability.
	+ ไฟล์:ShenSquare.png Shen's Shadow Dash Shadow Dash deals แม่แบบ:As equal to แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As.
* ไฟล์:SionSquare.png Sion's Soul Furnace Soul Furnace shields him for up to แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As for up to 6 seconds.
* Skarner's Crystalline Exoskeleton Crystalline Exoskeleton shields him for up to แม่แบบ:As แม่แบบ:As for 6 seconds.
* Sona's Aria of Perseverance Aria of Perseverance heals her for แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As, increased by {{#vardefine:n|0.5%}}0.5% for every แม่แบบ:As.
* ไฟล์:SorakaSquare.png Soraka's Starcall Starcall heals her for แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As for every enemy champion hit, increased by 1% for every แม่แบบ:As.
* ไฟล์:Tahm KenchSquare.png Tahm Kench's An Acquired Taste An Acquired Taste makes his autoattacks and abilities deal แม่แบบ:As as แม่แบบ:As, stacking up to 3 times for a maximum bonus damage of แม่แบบ:As.
* ไฟล์:TaricSquare.png Taric's Starlight's Touch Starlight's Touch restores แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As per charge up to maximum of 3 charges per cast, to himself and all nearby allied champions.
	+ ไฟล์:TaricSquare.png Taric's Bastion Bastion shields himself and a target allied champion for แม่แบบ:As damage for up to {{#vardefine:n|2.5}}2.5 seconds.

* ไฟล์:TryndamereSquare.png Tryndamere's Bloodlust Bloodlust increases his แม่แบบ:As by แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As.
* ไฟล์:VladimirSquare.png Vladimir's Crimson Pact Crimson Pact increases his แม่แบบ:As by แม่แบบ:As.
	+ ไฟล์:VladimirSquare.png Vladimir's Sanguine Pool Sanguine Pool deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As over 2 seconds.
		- ไฟล์:VladimirSquare.png Vladimir's Tides of Blood Tides of Blood deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As to แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As based on how long he charges it.
* ไฟล์:ViSquare.png Vi's Blast Shield Blast Shield gives her a shield equal to แม่แบบ:As when she hits an enemy with one of her activated abilities with a cooldown of แม่แบบ:Pp seconds.
* ไฟล์:VolibearSquare.png Volibear's Chosen of the Storm Chosen of the Storm heals แม่แบบ:As over 6 seconds if he gets under แม่แบบ:As.
	+ ไฟล์:VolibearSquare.png Volibear's Frenzy Frenzy deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As as แม่แบบ:As.
* ไฟล์:ZacSquare.png Zac's Cell Division Cell Division sheds a chunk of himself each time he hits an enemy with an ability that can be reabsorbed to restore แม่แบบ:As. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 Bloblets Bloblets that attempt to recombine. Each Bloblet Bloblet has แม่แบบ:As.

### Scaling from enemy health

#### Maximum health

These abilities grant extra damage based on the แม่แบบ:As. Typically, the more แม่แบบ:As the target has, the more damage these abilities will deal. Therefore, they are more powerful against แม่แบบ:As targets, but their effect against แม่แบบ:As targets should not be ignored. Also note this type of extra damage is always capped against minions and monsters to prevent players dealing massive damage to high แม่แบบ:As pool monsters like  Baron.

* ไฟล์:AmumuSquare.png Amumu's Despair Despair harms nearby enemies for แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As per second.
* ไฟล์:BrandSquare.png Brand's Blaze Blaze causes his spells to debuffs the target, dealing แม่แบบ:As each second as แม่แบบ:As for 4 seconds, capping at 80 against monsters.
* ไฟล์:FioraSquare.png Fiora's Duelist's Dance Duelist's Dance, against **Vitals**, deals แม่แบบ:As แม่แบบ:As.
* ไฟล์:GnarSquare.png Gnar's Hyper Hyper deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As as แม่แบบ:As each 3 hits or spells, capping at แม่แบบ:Ap against monsters.
* ไฟล์:GragasSquare.png Gragas' Drunken Rage Drunken Rage deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As, capping at 300 against monsters.
* ไฟล์:GarenSquare.png Garen's Demacian Justice Demacian Justice makes the enemy champion with the most recent kills the **Villain**. Garen's basic attacks and ticks of Judgment Judgment deal แม่แบบ:As as แม่แบบ:As versus **Villains**.
* ไฟล์:JayceSquare.png Jayce's Thundering Blow Thundering Blow deals แม่แบบ:As แม่แบบ:As as แม่แบบ:As, capping at แม่แบบ:Ap against monsters.
* ไฟล์:KalistaSquare.png Kalista's Sentinel Sentinel deals แม่แบบ:As as แม่แบบ:As, capping at แม่แบบ:Ap against monsters.
* ไฟล์:KindredSquare.png Kindred's Mounting Dread Mounting Dread deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As on the third autoattack upon the crippled target.
* ไฟล์:KledSquare.png Kled's Violent Tendencies Violent Tendencies buffs his next 4 basic attacks, with the final attack dealing แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As.
	+ ไฟล์:KledSquare.png Kled's Chaaaaaaaarge!!! Chaaaaaaaarge!!! makes ไฟล์:KledSquare.png Kled and **Skaarl** charge toward a target location, ramming into the nearest enemy champion, dealing up to แม่แบบ:As.
* ไฟล์:Kog'MawSquare.png Kog'Maw's Bio-Arcane Barrage Bio-Arcane Barrage gives him a temporary buff to his autoattacks dealing แม่แบบ:As as แม่แบบ:As, capping at 100 against minions and monsters.
	+ ไฟล์:Kog'MawSquare.png Kog'Maw's Living Artillery Living Artillery deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As against enemies แม่แบบ:As and แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As against enemies แม่แบบ:As.
* ไฟล์:MalzaharSquare.png Malzahar's Nether Grasp Nether Grasp creates a zone underneath his target that harms enemies standing on it for แม่แบบ:As as แม่แบบ:As per second, capping at 120 against minions and monsters.
* ไฟล์:MaokaiSquare.png Maokai's Twisted Advance Twisted Advance transforms him into a cloud of arcane energy that quickly travels to a target enemy, dealing แม่แบบ:As แม่แบบ:As, capping at 300 against minions and monsters.
* ไฟล์:MordekaiserSquare.png Mordekaiser's Children of the Grave Children of the Grave deals to an enemy champion แม่แบบ:As as แม่แบบ:As to the target, dealing 25% of the damage initially and 75% over 10 seconds.
* ไฟล์:NasusSquare.png Nasus' Fury of the Sands Fury of the Sands empowers him for 15 seconds, dealing แม่แบบ:As แม่แบบ:As per second for the duration, capping at แม่แบบ:As per second per enemy.
* ไฟล์:PantheonSquare.png Pantheon's Certain Death Certain Death causes his autoattacks and Spear Shot Spear Shot to automatically critically strike enemies แม่แบบ:As.
* ไฟล์:PoppySquare.png Poppy's Hammer Shock Hammer Shock deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As in an area and creates a zone that slows, then explodes after 1 second, dealing the same damage again.
* ไฟล์:SejuaniSquare.png Sejuani's Flail of the Northern Winds Flail of the Northern Winds deals แม่แบบ:As แม่แบบ:As on her next basic attack. Upon attacking or reactivating, Sejuani deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As around her per second for 4 seconds.
* ไฟล์:ShenSquare.png Shen's Twilight Assault Twilight Assault makes his next 3 basic attacks within 8 seconds deal แม่แบบ:As equal to แม่แบบ:As in a zone near to Spirit Blade; if the spirit blade collides with an enemy champion, the empowerment is enhanced, dealing แม่แบบ:As แม่แบบ:As and gain แม่แบบ:As.
* ไฟล์:ShyvanaSquare.png Shyvana's Flame Breath Flame Breath hits enemies and marks them. Shyvana's basic attacks against marked enemies deal แม่แบบ:As แม่แบบ:As, capping at 100 against monsters.
* ไฟล์:SingedSquare.png Singed's Fling Fling deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As, capped at 300 against minions and monsters.
* ไฟล์:SionSquare.png Sion's Glory in Death Glory in Death makes his auto attacks deal แม่แบบ:As as แม่แบบ:As, capping at แม่แบบ:As against minions and monsters.
	+ ไฟล์:SionSquare.png Sion's Soul Furnace Soul Furnace deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As as แม่แบบ:As. The แม่แบบ:As percent of the target damage is capped at 400 against minions and monsters.
* ไฟล์:Tahm KenchSquare.png Tahm Kench's Regurgitate Regurgitate deals แม่แบบ:As แม่แบบ:As, capped at แม่แบบ:Ap against monsters.
* ไฟล์:TrundleSquare.png Trundle's Subjugate Subjugate drains instantly to an enemy champion แม่แบบ:As แม่แบบ:As, and the same amount over 4 seconds.
* ไฟล์:VarusSquare.png Varus' Blighted Quiver Blighted Quiver adds marks through auto attacks which can be detonated via any of his other spells for แม่แบบ:As แม่แบบ:As per mark. Maximum 3 marks for แม่แบบ:As แม่แบบ:As, capping at 360 against monsters.
* ไฟล์:VayneSquare.png Vayne's Silver Bolts Silver Bolts adds marks after each spell or auto attack on her target. After 3 of these marks, the affected target will suffer แม่แบบ:As แม่แบบ:As, with a minimum damage of แม่แบบ:Ap, and capping at 200 against monsters.
* ไฟล์:ViSquare.png Vi's Denting Blows Denting Blows deals แม่แบบ:As แม่แบบ:As on every 3rd attack on the same target, capping at 300 against minions and monsters.
* ไฟล์:WarwickSquare.png Warwick's Hungering Strike Hungering Strike deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As or แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As (whichever is higher).
* ไฟล์:YorickSquare.png Yorick's Eulogy of the Isles Eulogy of the Isles causes his basic attacks to deal แม่แบบ:As แม่แบบ:As against enemies targeted by the Maiden of the Mist.
* ไฟล์:ZacSquare.png Zac's Unstable Matter Unstable Matter deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As to all nearby enemies. The health percent of the target damage is capped at 200 against minions and monsters.
* ไฟล์:ZedSquare.png Zed's Contempt for the Weak Contempt for the Weak causes his basic attack to deal แม่แบบ:As แม่แบบ:As whenever the target is แม่แบบ:As.

#### Current health

These abilities grant extra damage based on the แม่แบบ:As. Typically, the more แม่แบบ:As the target has, the more damage these abilities will deal. Building แม่แบบ:As can reduce the effect of skills based on แม่แบบ:As over a long fight, but has quickly diminshing returns.

* ไฟล์:Dr. MundoSquare.png Dr. Mundo's Infected Cleaver Infected Cleaver deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As or แม่แบบ:As แม่แบบ:As (whichever is higher), capping at แม่แบบ:Ap against minions and monsters.
* ไฟล์:EliseSquare.png Elise's Neurotoxin Neurotoxin deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As. The percent health is capped at แม่แบบ:Ap against monsters.
* ไฟล์:EvelynnSquare.png Evelynn's Agony's Embrace Agony's Embrace impales all enemy champions in the targeted area, dealing แม่แบบ:As แม่แบบ:As.
* ไฟล์:Jarvan IVSquare.png Jarvan IV's Martial Cadence Martial Cadence causes his first attack on a target to deal แม่แบบ:As แม่แบบ:As, capping at 400.
* ไฟล์:KindredSquare.png Kindred's Mark of the Kindred Mark of the Kindred causes Lamb's auto-attacks to deal แม่แบบ:As แม่แบบ:As per stack, capped at 75แม่แบบ:Plus(10 per stack) against monsters.
* ไฟล์:Xin ZhaoSquare.png Xin Zhao's Crescent Sweep Crescent Sweep deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As to all nearby enemies. The แม่แบบ:As percent of the enemies' hit is capped at 600 against monsters.
* ไฟล์:YorickSquare.png Yorick's Mourning Mist Mourning Mist deals แม่แบบ:As as แม่แบบ:As to all enemies hit in an area, with a minimum damage of แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As.

#### Missing health

These abilities grant extra damage based on the แม่แบบ:As. The แม่แบบ:As the target has (can be either a flat or percentage amount), the **more damage** these abilities will deal. These are often referred as "**execute**" abilities, as they work best on nearly dead targets.

* ไฟล์:EkkoSquare.png Ekko's Parallel Convergence Parallel Convergence passively makes Ekko's basic attacks deal แม่แบบ:As แม่แบบ:As versus targets แม่แบบ:As, capping at 150 against minions and monsters.
* ไฟล์:EliseSquare.png Elise's Venomous Bite Venomous Bite deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As. The percent แม่แบบ:As is capped at แม่แบบ:Ap against monsters.
* ไฟล์:FizzSquare.png Fizz's Seastone Trident Seastone Trident passively makes Fizz's basic attacks deal แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As on-hit over 3 seconds.
* ไฟล์:GarenSquare.png Garen's Demacian Justice Demacian Justice deals to an enemy champion แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As.
* ไฟล์:JhinSquare.png Jhin's Whisper Whisper deals แม่แบบ:As แม่แบบ:As each 4 shots.
	+ ไฟล์:JhinSquare.png Jhin's Curtain Call Curtain Call deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As, increased by 2% for every แม่แบบ:As.
* ไฟล์:JinxSquare.png Jinx's Super Mega Death Rocket! Super Mega Death Rocket! deals between แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As and แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As. The percent health of the target is capped at 300 against minions and monsters.
* ไฟล์:Lee SinSquare.png Lee Sin's Resonating Strike Resonating Strike deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As, capping at 400 against minions and monsters.
* ไฟล์:MorganaSquare.png Morgana's Tormented Soil Tormented Soil deals {{#vardefine:n|0.5%}}0.5% increased damage for every แม่แบบ:As. Going from แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As to แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As per second for 5 seconds.
* ไฟล์:NidaleeSquare.png Nidalee's Takedown Takedown deals {{#vardefine:n|แม่แบบ:Ap}}แม่แบบ:Ap% increased damage for every แม่แบบ:As, capping at 150% increased damage. Going from แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As to แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As.
* ไฟล์:RivenSquare.png Riven's Wind Slash Wind Slash deals {{#vardefine:n|2.67%}}2.67% increased damage for every แม่แบบ:As, capping at 200% increased damage (at about แม่แบบ:As). Going from แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As to แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As.
* ไฟล์:VolibearSquare.png Volibear's Frenzy Frenzy deals 1% increased damage for every แม่แบบ:As, capping at 100% increased damage. Going from แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As to แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As.

#### Bonus health

These abilities grant extra damage based on the แม่แบบ:As. Typically, the more แม่แบบ:As the target has, the more damage these abilities will deal. Therefore, they are more powerful against tanks with a lot of แม่แบบ:As.

* ไฟล์:Lee SinSquare.png Lee Sin's Dragon's Rage Dragon's Rage deals แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As แม่แบบ:As แม่แบบ:As to all enemies that the target collides with.
* ไฟล์:MordekaiserSquare.png Mordekaiser's Children of the Grave Children of the Grave grants Mordekaiser แม่แบบ:As while the ghost is active.

### Items

* Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King makes autoattacks deal แม่แบบ:As แม่แบบ:As, capping at 60 against minions and monsters. Unique Active: Deals แม่แบบ:As (min. 100) แม่แบบ:As, heals for the same amount and steals 25% of the target's movement speed for 3 seconds (90 second cooldown) (550 range).
* Face of the Mountain Face of the Mountain: Unique Active: Shield target ally for แม่แบบ:As for 4 seconds. After 4 seconds, the shield explodes to slow nearby enemies by 40% for 2 seconds (60 second cooldown).
* Liandry's Torment Liandry's Torment dealing spell damage applies a damage-over-time effect for 3 seconds that deals แม่แบบ:As แม่แบบ:As per second. This bonus damage is doubled against movement-impared units and capped at แม่แบบ:As per second vs. monsters.
* Mikael's Crucible Mikael's Crucible heals an allied champion for 150 แม่แบบ:As (180 second cooldown).
* Sterak's Gage Sterak's Gage: Unique Passive: Upon taking at least 400 to 1800 damage (based on level) within 5 seconds, gain Sterak's Fury for 8 seconds (45 second cooldown). แม่แบบ:Nie: Grow in size and strength, gaining increased size, แม่แบบ:As, and a rapidly decaying shield for แม่แบบ:As.
* Warmog's Armor Warmog's Armor grants แม่แบบ:Nie, which restores แม่แบบ:As every 5 seconds if damage hasn't been taken within 8 seconds.
* แม่แบบ:Iis first and every fourth voidspawn gain แม่แบบ:As as แม่แบบ:As (150 second cooldown).

## Ways to restore health

Main article: Health regeneration
A champion's health can be restored in **several ways**:

* By the health regeneration.
* Using a Health Potion Health Potion, Total Biscuit of Rejuvenation Total Biscuit of Rejuvenation, Refillable Potion Refillable Potion, Hunter's Potion Hunter's Potion, or Corrupting Potion Corrupting Potion.
* Returning to the spawning pool, which restores a percentage of your แม่แบบ:As per second.
* Leveling up will restore some แม่แบบ:As, and some แม่แบบ:As. Actual แม่แบบ:As regained is lower depending on how wounded the champion is upon leveling up.
* Smite Smiting the ไฟล์:Red BramblebackSquare.png Red Brambleback (restores instantly แม่แบบ:As).
* Having the แม่แบบ:Bi buff, which can be obtained by slaying the ไฟล์:Red BramblebackSquare.png Red Brambleback or by slaying an enemy champion that has the buff (restores แม่แบบ:As per 5 seconds).
* Slaying a monster that has Healing Sigil (ไฟล์:Ancient KrugSquare.png Ancient Krug, ไฟล์:Crimson RaptorSquare.png Crimson Raptor, ไฟล์:Greater Murk WolfSquare.png Greater Murk Wolf, ไฟล์:GrompSquare.png Gromp and ไฟล์:Rift ScuttlerSquare.png Rift Scuttler).
* Killing a unit while having Feast Feast mastery active.
* Obtaining kill or assist while having Dangerous Game Dangerous Game mastery active (restores instantly แม่แบบ:As).
* By using life steal, dealing damage with basic attacks will restore แม่แบบ:As.
* By using Death's Dance Death's Dance, dealing แม่แบบ:As will restore แม่แบบ:As.
* By using spell vamp, dealing damage with abilities will restore แม่แบบ:As.
* By using Hextech Gunblade Hextech Gunblade, dealing damage will restore แม่แบบ:As.
* The passive effect of Catalyst the Protector Catalyst the Protector, Hextech GLP-800 Hextech GLP-800, Rod of Ages Rod of Ages and Righteous Glory Righteous Glory restores แม่แบบ:As as แม่แบบ:As per cast (max แม่แบบ:As) or per second for toggle spells (max แม่แบบ:As per second).
* Using a healing ability or spell, such as ไฟล์:SorakaSquare.png Soraka's Astral Infusion Astral Infusion,ไฟล์:NamiSquare.png Nami's Ebb and Flow Ebb and Flow, or Heal Heal.

## Ways to modify health restoration

There are multiple ways how to modify magnitude of แม่แบบ:As (including แม่แบบ:As, life steal, spell vamp, แม่แบบ:Iis passive, แม่แบบ:Iis passive and แม่แบบ:As). แม่แบบ:As gain effects such as ไฟล์:LuluSquare.png Lulu's Wild Growth Wild Growth are not considered to be แม่แบบ:As effects and as such remain unaffected.

### Decreasing health restoration

A champion's แม่แบบ:As can be reduced in following ways (the list does not include internal spell mechanics or scalings):

* Grievous Wounds debuff reduces all แม่แบบ:As on target by 40%.
* Murder Bridge map reduces all outsourced แม่แบบ:As by 50%.

### Increasing health restoration

A champion's แม่แบบ:As can be amplified in **several ways** (the list does not include internal spell mechanics or scalings as well as secondary แม่แบบ:As by allies):

* ไฟล์:OlafSquare.png Olaf's Vicious Strikes Vicious Strikes increases own แม่แบบ:As by {{#vardefine:n|0.5%}}0.5% per แม่แบบ:As.
* ไฟล์:TrundleSquare.png Trundle's Frozen Domain Frozen Domain increases own แม่แบบ:As by 20%.
* Spirit Visage Spirit Visage increases own แม่แบบ:As by 25%.
* Runic Armor Runic Armor increases own แม่แบบ:As and shields by แม่แบบ:Ap%.
* Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing increases แม่แบบ:As and shields by 10%.
* Forbidden Idol Forbidden Idol increases แม่แบบ:As and shields by 10%.
* Ardent Censer Ardent Censer and Mikael's Crucible Mikael's Crucible increase แม่แบบ:As and shields by 15%.
* Athene's Unholy Grail Athene's Unholy Grail increases แม่แบบ:As and shields by up to แม่แบบ:Pp18 stored *Blood Charges* as แม่แบบ:As.

## Increasing health

### Items

แม่แบบ:Stat table header
แม่แบบ:Do for every item
แม่แบบ:Stat table footer

### Champion abilities

**Note:** Only the additional แม่แบบ:As effect of these abilities is shown here, to read more information on each of these abilities, follow the link on each of them.

* ไฟล์:Cho'GathSquare.png Cho'Gath's Feast Feast increases his แม่แบบ:As by แม่แบบ:Ap when it kills a unit. This buff stacks up to 6 times. Cho'Gath loses half his current stacks (rounded up) upon death.
* ไฟล์:GnarSquare.png Gnar's Rage Gene Rage Gene increases his แม่แบบ:As by 30แม่แบบ:Plus(40แม่แบบ:Times*Gnar's level*) when he transforms into Mega Gnar for 15 seconds.
* ไฟล์:LuluSquare.png Lulu's Wild Growth Wild Growth increases the แม่แบบ:As of the targeted ally by แม่แบบ:Ap แม่แบบ:As for 7 seconds.
* ไฟล์:NasusSquare.png Nasus' Fury of the Sands Fury of the Sands increases his แม่แบบ:As by แม่แบบ:Ap for 15 seconds.
* ไฟล์:NunuSquare.png Nunu's Consume Consume increases his แม่แบบ:As for แม่แบบ:Ap seconds if he consumes a red/blue camp monster or ไฟล์:VilemawSquare.png Vilemaw.
* ไฟล์:RenektonSquare.png Renekton's Dominus Dominus increases his แม่แบบ:As by แม่แบบ:Ap for 15 seconds.
* ไฟล์:SingedSquare.png Singed's Empowered Bulwark Empowered Bulwark increases his แม่แบบ:As by แม่แบบ:As.
* ไฟล์:SionSquare.png Sion's Soul Furnace Soul Furnace increases his แม่แบบ:As by 2 whenever he kills a unit, increased to แม่แบบ:As against large minions, large monsters, champion kills, and champion assists.
* ไฟล์:VladimirSquare.png Vladimir's Crimson Pact Crimson Pact increases his แม่แบบ:As by แม่แบบ:As.

### Masteries

* Veteran's Scars Veteran's Scars increases your champion's แม่แบบ:As by แม่แบบ:Ap.
* Strength of the Ages Strength of the Ages increases your champion's แม่แบบ:As up to แม่แบบ:As by killing or being nearby killed siege minions and jungle monsters.

## Trivia

*(Last updated 25/05/2016 on patch 6.10)*

* Aside from ไฟล์:SionSquare.png Sion, who may obtain any amount of แม่แบบ:As due to the passive effect of his Soul Furnace Soul Furnace ; the most แม่แบบ:As any champion can obtain is **{{#vardefine:n|11840.19118}}11840.19118**, being a level 18 ไฟล์:NunuSquare.png Nunu, though with the new ไฟล์:Elder DragonSquare.png Elder Dragon, ไฟล์:MordekaiserSquare.png Mordekaiser may have the most.

* **Base stats: แม่แบบ:As**
* **Runes:**
	+ 9แม่แบบ:Timesแม่แบบ:Rui (แม่แบบ:As)
	+ 9แม่แบบ:Timesแม่แบบ:Rui (แม่แบบ:As)
	+ 9แม่แบบ:Timesแม่แบบ:Rui (แม่แบบ:As)
	+ 3แม่แบบ:Timesแม่แบบ:Rui (แม่แบบ:As)
* **Masteries:**
	+ 5 points in Veteran's Scars Veteran's Scars (แม่แบบ:As)
	+ 1 point in Strength of the Ages Strength of the Ages (แม่แบบ:As)
* **Items:**
	+ 5แม่แบบ:TimesWarmog's Armor Warmog's Armor (แม่แบบ:As)
	+ 1แม่แบบ:TimesCinderhulk Cinderhulk (แม่แบบ:As, แม่แบบ:As)
* **Buffs:**
	+ ไฟล์:NunuSquare.png Nunu's Consume Consume on a golem jungle monster (แม่แบบ:As)
	+ ไฟล์:LuluSquare.png Lulu's Wild Growth Wild Growth **with the maximum amount of ability power** (แม่แบบ:As)
	+ Elixir of Iron Elixir of Iron (แม่แบบ:As)
* **Relevant mathematics:**
* ไฟล์:LuluSquare.png Lulu's แม่แบบ:As:
	+ **Items** = Mejai's Soulstealer 145แม่แบบ:PlusSeraph's Embrace {{#vardefine:n|152.81}}152.81แม่แบบ:PlusRabadon's Deathcap [[Rabadon's Deathcap|4แม่แบบ:Times120]] = แม่แบบ:As
	+ **Runes** = แม่แบบ:Ruiแม่แบบ:Plusแม่แบบ:Ruiแม่แบบ:Plusแม่แบบ:Ruiแม่แบบ:Plusแม่แบบ:Rui = แม่แบบ:As
	+ **Mast. & buffs** = แม่แบบ:Biแม่แบบ:PlusElixir of Sorcery 50แม่แบบ:PlusNatural Talent 15 = แม่แบบ:As
		- ไฟล์:LuluSquare.png Lulu's แม่แบบ:As = ({{#vardefine:n|777.81}}777.81แม่แบบ:Plus{{#vardefine:n|83.16}}83.16แม่แบบ:Plus105)แม่แบบ:Times{{#vardefine:n|2.53368}}2.53368 = **แม่แบบ:As**

* ไฟล์:NunuSquare.png Nunu's แม่แบบ:As:
	+ **Base** = แม่แบบ:As
	+ **Items** = Warmog's Armor [[Warmog's Armor|800แม่แบบ:Times5]]แม่แบบ:PlusCinderhulk 400 = แม่แบบ:As
	+ **Runes** = แม่แบบ:Ruiแม่แบบ:Plusแม่แบบ:Rui = แม่แบบ:As
	+ **Mast. & buffs** = 1823.729435 1823.729435แม่แบบ:PlusElixir of Iron 300แม่แบบ:PlusStrength of the Ages 300แม่แบบ:PlusVeteran's Scars 45 = แม่แบบ:As
	+ **แม่แบบ:As amplification** = (แม่แบบ:Ruiแม่แบบ:Plusแม่แบบ:Rui)แม่แบบ:TimesCinderhulk 15%แม่แบบ:Times10% 10% = {{#vardefine:n|1.37885}}1.37885 = แม่แบบ:As
		- ไฟล์:NunuSquare.png Nunu's แม่แบบ:As = 2128แม่แบบ:Plus(4400แม่แบบ:Plus{{#vardefine:n|174.96}}174.96แม่แบบ:Plus{{#vardefine:n|2468.729435}}2468.729435)แม่แบบ:Times{{#vardefine:n|1.37885}}1.37885 = **แม่แบบ:As**

The most แม่แบบ:As any champion can obtain at level 1 with the แม่แบบ:G is **{{#vardefine:n|1038.286}}1038.286**, again being ไฟล์:NunuSquare.png Nunu.

* **Base stats: แม่แบบ:As**
* **Runes:**
	+ 9แม่แบบ:Timesแม่แบบ:Rui (แม่แบบ:As)
	+ 9แม่แบบ:Timesแม่แบบ:Rui (แม่แบบ:As)
	+ 9แม่แบบ:Timesแม่แบบ:Rui (แม่แบบ:As)
	+ 3แม่แบบ:Timesแม่แบบ:Rui (แม่แบบ:As)
* **Masteries:**
	+ 5 points in Veteran's Scars Veteran's Scars (แม่แบบ:As)
* **Items:**
	+ 1แม่แบบ:TimesRuby Crystal Ruby Crystal (แม่แบบ:As)
* **Buffs:**
	+ ไฟล์:NunuSquare.png Nunu's Consume Consume on a golem jungle monster (แม่แบบ:As)
* **Relevant mathematics:**
* ไฟล์:NunuSquare.png Nunu's แม่แบบ:As:
	+ **Base** = แม่แบบ:As
	+ **Items** = Ruby Crystal 150 = แม่แบบ:As
	+ **Runes** = แม่แบบ:Ruiแม่แบบ:Plusแม่แบบ:Ruiแม่แบบ:Plusแม่แบบ:Ruiแม่แบบ:Plusแม่แบบ:Rui = แม่แบบ:As
	+ **Masteries** = Veteran's Scars 45 = แม่แบบ:As
	+ **แม่แบบ:As amplification** = 100%แม่แบบ:Plus10% 10% = {{#vardefine:n|1.1}}1.1 = แม่แบบ:As
		- ไฟล์:NunuSquare.png Nunu's แม่แบบ:As = 598แม่แบบ:Plus(150แม่แบบ:Plus{{#vardefine:n|205.26}}205.26แม่แบบ:Plus45)แม่แบบ:Times{{#vardefine:n|1.1}}1.1 = **แม่แบบ:As**

แม่แบบ:Stats

cs:Health
de:Leben
es:Vida
fr:Points de vie
pl:Zdrowie
pt-br:Vida
ru:Здоровье
zh:生命值