Shiro

**Descripción:**

Posición 2/4/6: HP o SPD / Effect RES / HP

Discusión:
Mientras que Shiro tiene un rango S ATK, su habilidad está realmente orientada a soporte. Con la elección del Alma, me inclino por mejorar su capacidad de supervivencia (HP y Effect RES) para que pueda usar la Llamada del Alma tantas veces como pueda.
Hay muchas opciones dependiendo de la configuración del equipo. Las opciones populares son Jizo para mejorar la capacidad de supervivencia general contra equipos de ATK altos. Fortune Cat siempre es una opción bienvenida, especialmente si usas un Shiro rápido.
Debido a su habilidad, querrá estar atento a su secuencia de acción en un equipo y así determinar cuánto SPD necesita. El escudo de Llamada del alma desaparecería después de que los compañeros de equipo actuaran.
En el estado actual del juego, Shiro debería ser el último en actuar para que su escudo de Llamada del Alma pueda proteger al equipo contra la próxima oleada de ataques enemigos. En el futuro, sería necesario dejarlo ir más rápido para contrarrestar al temido Higanbana.

### **Habilidades**

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 + 10% de daño

 Descripción
 Elevar a mismo nivel

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 + 5% de daño

Yamausagi, Momo, Ame Onna, Hakuro, Shiro, con Kagura
Si quieres que Shiro proteja al equipo contra la próxima ola de ataques, tendría que ser lento y actuar en último lugar. Eso significa que necesitarías a Yamausagi para acelerarlo o, en casos extremos, a Kagura para que actúe inmediatamente antes del ataque de los enemigos. El objetivo es mantener la supervivencia mientras Hakuro elimina a los enemigos uno por uno. A medida que mueren más unidades en el campo de batalla, Shiro's Soul Call es más perjudicial. La ventaja es que Soul Call no depende en gran medida del ATK de Shiro hacia el final.

PvP
Dado que los atacantes de varios golpes son tan prominentes en el estado actual del juego, el uso de Shiro es limitado. Aunque él tiene un uso futuro para contrarrestar a ciertos equipos altamente dañinos en el futuro. Le subiría un poco de nivel si tuviera los recursos.

Alma
Shiro no es un atacante rápido, así que no lo usaría para las carreras de Soul 10.

PVE
Es bastante útil en PVE, especialmente cuando está en contra de los jefes duros. Puede trabajar con Seimei para seguir proporcionando escudos al equipo para mitigar un poco de daño. Además, puede acelerar Evo 10 convocando a los fantasmas de los minions. No es que Evo 10 sea realmente tan difícil, pero puede hacerte la vida más fácil.

**Ichimokuren**: este tipo es el mejor defensor de Onmyoji. Su escudo AOE es superior al de Koi y, para ser honesto, no está demasiado lejos del de Shiro porque realmente no hay ninguna unidad que pueda sacar su escudo de un solo golpe. Por supuesto, ni un solo Shikigami es invencible en este juego.

Agricultura (1.0 / 5.0)
Si bien él tiene un ataque de AOE, no es impresionante, así que lo descartaría como agricultor.

Duelo / Incursión (3.0 / 5.0)
Probablemente debería clasificarlo más alto, pero decidí ser un poco más conservador. Haría una buena elección como apoyo en los equipos de tortugas más lentos.

Batallas de jefes (4.0 / 5.0)
Cada vez que pienso en peleas de jefes duros, pensaría en Totem. Puedo ver a Shiro levantando escudos para bloquear los ataques y contadores de los Bosses para aumentar la capacidad de supervivencia del equipo.

Alma (1.0 / 5.0)
No recomendado debido a que es un atacante lento.

Shiro finalmente recibió una actualización bien merecida y ahora puede alcanzar a su hermano un poco en el mundo de Onmyoji. Será una buena opción para mantener vivo al equipo y su daño en la batalla es bastante importante. Aunque él tiene que competir con muchos otros apoyos para un puesto en el equipo. Pensaría que haría apariciones dispersas dependiendo de la situación y la estrategia del equipo.