Видеоигры

**История компьютерных игр** начинается в 1947 году. Частью поп-культуры игры стали в конце 1970-х. В 2003 году вышел документальный фильм Discovery Channel «История компьютерных игр», охватывающий период с 1972 по 1996 года.

## До 1940 года

В 1889 году Фусадзиро Ямаути основал игровую компанию Marufuku по производству и продаже игральных карт Ханафуда, которая в 1907 году была переименована в Nintendo Koppai, ставшую впоследствии крупнейшей компанией в мире среди производителей интерактивных развлечений[1][2].

## 1940—1950

1947 — Ракетный симулятор — первое известное развлекательное средство, похожее на компьютерную игру.

1948—1950 — Алан Тьюринг и Дэйвид Чампернаун разработали алгоритм шахматной игры. В то время не было достаточно мощного компьютера, чтобы исполнить этот алгоритм.

В марте 1950 года Клод Шеннон разработал шахматную программу, которая появилась в статье «Программирование шахматных игр для компьютера», опубликованной в Philosophical Magazine. Это была первая статья о проблеме компьютерных шахмат.

Изобретение компьютерных игр обычно приписывают кому-то из троих людей: Ральфу Баэру, инженеру, выдвинувшему в 1951 году идею интерактивного телевидения, А. С. Дугласу, написавшему в 1952 году «OXO» — компьютерную реализацию «крестиков-ноликов», или Уильяму Хигинботаму, создавшему в 1958 году игру «Tennis for Two».

В 1968 году:

* Дуг Даймент создаёт на языке Фокал первую версию игры Hamurabi (изначально под названием The Sumer Game). Hamurabi считается первой известной реализациейградостроительного симулятора.
* 15 января 1968 года Ральф Баер получил первый патент на видеоигру. В том же году заканчивает создание Brown Box — устройства, которое представляло собой прототип игровой приставки первого поколения (игра класса Pong).

В 1969 году:

* 21 марта 1969 года Каджемаса Козуки основал компанию по продаже, ремонту и настройке музыкальных автоматов. Позже эта компания (уже как Konami) стала ведущим производителем аркадных автоматов и компьютерных игр.
* Ральф Баер подписывает договор с Magnavox на разработку игровой приставки.
* Кен Томпсон (Ken Thompson) разработал игру Space Travel, симулирующую путешествие по Солнечной Системе. Первоначально Кен Томпсон разработал игру для операционной системы Multics, а затем он, совместно с другим известным программистомДеннисом Ритчи, портировал игру на компьютер PDP-7.
* Джим Сторер (Jim Storer) разработал игру Lunar Lander (рус. Лунный «спускаемый аппарат») — текстовую игру, симулятор посадки спускаемого аппарата на поверхность Луны. Игрок должен экономить топливо и посадить аппарат с небольшой скоростью, чтобы не разбить аппарат. Игра разработана для компьютера PDP-8 на языке программирования ФОКАЛ. Первоначальное название игры было Lunar.

В 1970 году:

* Дуглас Энгельбарт получил патент на «систему индикации X-Y позиции на мониторе», или, проще говоря, компьютерной мыши.
* разработана текстовая игра Highnoon (рус. «Ровно в полдень»), симулятор дуэли на пистолетах времён Дикого Запада. В качестве оппонента в игре выступает персонаж известного бандита 19 века «Black Bart». Игра начинается в 100 шагах друг от друга, игрок и Барт имеют по четыре пули в их пистолетах. Игра походовая (turn-based). На каждом ходу игры у игрока есть выбор: идти, стрелять, прятаться за корыто, бежать или сдаваться[9].
* независимая группа пользователей компьютеров фирмы Digital Equipment Corporation (DEC) разработала серию игр библиотеки программ DECUS — Digital Equipment Computer Users' Society (DECUS). Члены DECUS создали свою библиотеку программ на Бейсике. В эту библиотеку в 1970 году входило несколько компьютерных игр. В их число входили:
	+ «1queen» — игра на основе шахмат,
	+ «apawam» — симулятор гольфа,
	+ «bandit» — симулятор слот-машины.

Дон Равич (Don Rawitsch) будучи преподавателем истории в колледже Карлетон (Carleton College, Нортфилд, Миннесота, США) занимался созданием обучающего программного обеспечения для микрокомпьютеров HP 2100. В 1971 году его посетила идея создать не просто обучающую программу, а обучающую компьютерную игру. В помощь для реализации столь необычного намерения он пригласил двух друзей Пола Дилленбергера (*Paul Dillenberger*) и Билла Хейнеманна (*Bill Heinemann*). 3 декабря 1971 года игра под названием The Oregon Trail была готова и продемонстрирована публике. Новая обучающая программа оказалась невероятно популярной и стала одной из самых часто выполняемых программ учебного заведения, а также получила распространение и за пределами колледжа. The Oregon Trail примечательна не только тем, что является одной из первых обучающих компьютерных игр. Программа стала одной из самых популярных игр в истории, перебравшись с HP 2100 на компьютеры Apple II, а затем на той же платформе в 1985 году вышла первая коммерческая версия игры. Впоследствии новые и новые версии игр выходили для различных игровых платформ, включая DOS, Macintosh, Windows, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Android, Windows Phone, iOS.

В сентябре 1971 года Биллом Питтсом был создан первый аркадный автомат Galaxy Game на базе PDP-11. В ноябре фирма Nutting Associates выпустила около 1500 аркадных автоматов Computer Space

, разработанных Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни, из которых были проданы от 500 до 1000 штук . Таким образом Computer Space стала первой компьютерной игрой, изданной для широкой публики. Обе игры представляют собой варианты реализации игры Spacewar!

Magnavox Odyssey

24 мая была впервые представлена и продемонстрирована публике Magnavox Odyssey — первая игровая приставка. На демонстрации присутствовали представители Nintendo и Atari. Nintendo позже заключила контракт с Magnavox на выпуск части приставок под брендом Nintendo (таким образом первые игровые приставки Nintendo были разработаны и произведены компаниейMagnavox, хотя продавала приставки Nintendo самостоятельно). Atari приняла решение разработать аналогичную игру самостоятельно, но в виде аркадного автомата. С августа 1972 года Magnavox Odyssey поступила в розничную продажу в США по цене 99,95 долларов.Под этим впечатлением Atari выпустила несколько игровых автоматов.

Atari выходит на рынок игровых приставок с моделью Pong — поначалу через сеть розничной торговли партнёра Sears под маркой Sears Tele-Games, позже под собственной — Atari Pong. Несмотря на то, что приставка является аналогом Magnavox Odyssey, её ждет неожиданный успех. На рынке появляется множество Pong-клонов приставок других производителей (показательно что эти приставки часто называются именно Pong-клонами, несмотря на то, что аналогичная игровая приставка Magnavox Odyssey вышла на три года раньше). Некоторые объясняют успех приставки Atari Pong тем, что на момент старта продаж приставки, уже около трёх лет существуют весьма популярные игровые автоматы Pong с абсолютно таким же названием, и многие игроки были не прочь иметь аналогичный аркадный автомат дома, в то время как про тот же Magnavox Odyssey они даже не слышали (с учётом того что аркадного игрового автомата с названием Odyssey не было).

Начавшая в 1976 году эра второго поколения игровых приставок продолжилась с новой силой в 1978 году. Состав производителей систем последнего поколения пополняется новыми участниками. В июле Magnavox уже как подразделение Philips выпускает свою игровую приставку второго поколения Magnavox Odyssey² (в некоторых странах приставка выходит под именами Philips Odyssey² и Philips Videopac G7000). В отличие от других игровых приставок Magnavox Odyssey² стала попыткой выхода сразу на два рынка — полноценная клавиатура на корпусе позволяет использовать устройство не только как игровую приставку, но и как домашний компьютер.

В июне Taito выпускает новый аркадный автомат Space Invaders. Игра становится настолько популярной, что вызывает временный дефицит монет номинала, принимаемого автоматом. Space Invaders является основоположницей современного жанра shoot 'em up. Позже игра была портирована почти на все домашние игровые платформы. Интересно, что по соглашению Taito и Atari первой игра была портирована на Atari 2600 в 1980 году. После выхода Space Invaders дляAtari 2600 продажи консоли увеличились в 4 раза. Нередко заявляется что именно с игры Space Invaders начиналась так называемая «золотая эра аркадных автоматов». Space Invadersявляется лучшей аркадной игрой по версии Книги рекордов Гиннесса.

22 мая Namco выпускает аркадный автомат с игрой разработанной Тору Иватани Pac-Man (изначально выпускалась под названием PUCK MAN, но при старте в США была переименована в Pac-Man). Pac-Man является одной из самых популярных видеоигр, а изображение героев Pac-Man является одним из самых узнаваемых. Pac-Man стала первой суперпопулярной видеоигрой, которая не была ни космическим шутером, ни Pong-системой. Фактически игра оказала серьёзное влияние на развитие всех жанров аркадных игр, так как продемонстрировала игровой процесс, не являющийся шутером, стиль игры не предполагал насилия и был интересен для более широких слоёв населения, чем космические шутеры. Смена жанра подтолкнула прочих разработчиков видеоигр на создание других нестандартных аркадных игр. Многие аркадные игры были разработаны как попытка создания аналогичной внежанровой игры. Среди игр которые были созданы под этим влиянием значатся многие классические аркады — Q\*bert, Donkey Kong,Frogger и многие другие. Впоследствии игра Pac-man была портирована почти на все игровые системы.

5 июня 1983 компания Nintendo выпустила в Японии игровую приставку Nintendo Family Computer (сокращённо Famicom). Nintendo основательно подошла к проектированию своей первой игровой приставки. Специально для Famicom был разработан центральный процессорRicoh 2A03, представляющий собой процессорное ядро классического MOS 6502 со встроенным пятиканальным звукогенератором, таймером, контроллером прерываний, контроллером прямого доступа к памяти и портами ввода-вывода. Таким же образом Nintendo использовала специально разработанный Ricoh видеоконтроллер RP2C02 с достаточно продвинутыми характеристиками. Консоль уже на старте обладала внушительной библиотекой игр, а развитая аппаратная часть позволяла создавать игры с высоким качеством графики, анимации, музыки и звуковых эффектов. Качество даже первых игр для Famicom зачастую превосходило игры для других популярных домашних игровых систем того времени, в том числе и домашних компьютеров. Однако разгар кризиса, а также сдержанные отзывы критиков из-за невысокого качества первой ревизии игровой приставки, явились причинами крайне низких продаж консоли. В результате Nintendo в 1984 году отозвала консоль и после переработки повторно выпустила Family Computer в продажу. Эта версия приставки продавалась настолько хорошо, что к концу 1984 года Famicom стала самой продаваемой игровой приставкой в Японии. А в следующем году Nintendo переименовала игровую приставку в Nintendo Entertainment System (NES) и начала продажи вСША (до 1986 года в Японии приставка продавалась под маркой Famicom), а ещё год спустя продажи начались во всём мире. NES стала исключительно популярной и практически безраздельно господствовала на рынках США и Японии во второй половине 1980-х годов. Nintendo Entertainment System официально производилась до 2003 года и входила в число самых популярных консолей — за всё время было продано более 60 миллионов игровых систем и более 500 млн игровых картриджей (без учёта клонов и пиратских копий игр) Во многих странах получило распространение большое количество неофициальных клонов приставки. В России большой популярностью пользовалась неофициальная версия приставки под названием Dendy. Именно с выпуском Nintendo Entertainment System многие аналитики связывают завершение кризиса индустрии видеоигр и возрождения игрового рынка

NES начала новую эру игровых приставок, открыв третье поколение игровых систем.

Выходит **Wolfenstein 3D** — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная для *DOS* компанией *id Software* и изданная 5 мая 1992 года компанией *Apogee Software*. Игра ошибочно считается родоначальником жанра «шутер от первого лица».

15 сентября 2003 года вышла игра Counter-Strike 1.6, популярная компьютерная игра в жанре командного шутера от первого лица, основанная на движке GoldSrc (модифицированный движок игры Quake), изначально появившаяся как модификация игры Half-Life.

2004 год по праву считается одним из самых удачных и «плодотворных» годов в индустрии компьютерных игр, а особенно для шутеров.

Вышла игра Unreal Tournament 2004 от Epic Games, ставшая впоследствии очень популярной сетевой игрой.

Вышла игра Far Cry от Crytek, которая выделилась очень технологичными и красивыми открытыми пространствами и свободным стилем прохождения. Первая игра, в которой реализована поддержка 64-битных систем.

Вышла игра Doom 3 от id Software, выделявшаяся за счёт своей передовой графики.

Вышла игра Half-Life 2 от Valve, высокобюджетная игра, распространяемая через интернет-службу Steam.

Вышла игра The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay от Starbreeze Studios, шутер от первого лица с элементами стелс-экшен, главным героем которой является Риддик.

Вышла игра Grand Theft Auto: San Andreas от Rockstar North, компьютерная игра в жанре Action, главным героем которой является Карл Джонсон.

Вышла игра Counter-Strike: Source, многопользовательский командный шутер от первого лица, разработанный компаниями Valve иTurtle Rock Studios; ремейк Counter-Strike, модификации 1999 года игры Half-Life.

Появилась в продаже портативная приставка Nintendo DS. В 2004 году приставка официально продавалась только в США и Японии, продажи в других регионах начались в 2005 году.

2007

23 марта в Европе вышла консоль PlayStation 3. 20 апреля продажи официально начались и в России.

Вышла Windows Vista и DirectX 10.

Вышла игра Crysis, которая на момент выхода считалась самой передовой в области графических технологий, а также демонстрировала возможности DirectX 10.

Затем следует то что мы видим сейчас.