Wiki Donjon de Fayden

Bienvenue dans le wiki du Donjon de Fayden, une partie de jeu de rôle jouée avec Donjons & Dragons.

## Personnages

Voici la liste des principaux personnages du Donjon de Fayden.

### Personnages joueurs

* Énoriel, barde demi-elfe
* Eleonor, guerrière humaine
* Keldon, barbare humain
* Elthi, rôdeur elfe
* Rhorshac, paladin drakéide
* Gearnik, sorcier gnome

### Autres personnages

* Azad III, roi de Raven
* Dara, neveu du roi Azad III et héritier
* Faris, femme assassin engagée par Dara
* Gita, mère d'Alan et d'Énoriel
* Chagum, père adoptif d'Eleonor et chef du clan Marzban

## Univers

Voici la listes des principaux éléments de l'univers du Donjon de Fayden.

### Royaumes, villes et villages

* Raven, royaume humain d'où provient le prince Alan
* Grail, royaume elfique, principal allié de Raven

### Ligne du temps

* An 0 : Grand Cataclysme
* An 0 à 201 : Ère du Chaos
* An 201 : Fermeture définitive des portails (vers les autres plans)
* An 201 à 787 : Ère du Grand Déclin
* An 787 : Fondation du premier royaume (Raven)
* An 787 à aujourd'hui : Ère présente (non nommée)

## Règles de Donjons & Dragons 5

Voici les deux règles les plus importantes de Donjons & Dragons :

1. Le DM a toujours raison :-)
2. Si le DM n'a pas raison, se référer à la règle no. 1 :-P

### Maîtres de jeu

Voici deux articles importants à lire pour ceux qui désirent être maîtres de jeu :

* Règles décidées pour la partie.
* Se référer au livre du maître si nécessaire.

### Joueurs

Voici quelques règles essentielles à retenir dans l'édition 5 de Donjon & Dragons :

* Amélioration des caractéristiques : Lire l'article complet pour connaitre les détails sur l'amélioration de caractéristiques et également l'apprentissage de compétences et de dons et d'outils quand on monte de niveau.
* Combat : Lire l'article complet pour connaitre les règles à propos des différents éléments relatifs aux combats.
* Création d'un personnage : Lire l'article complet pour connaitre toutes les étapes de la création d'un personnage.
* Magie : Lire l'article complet pour connaitre plusieurs points à propos de la magie.
* Modificateurs selon la valeur des caractéristiques : Lire l'article complet pour voir la table des modificateurs selon la valeur de la caractéristique.
* Exploration : Lire l'article complet pour connaitre les règles à propos des différents éléments relatifs à l'exploration.
* Objets : Lire l'article complet pour connaitre quelques détails à propos des objets.
* Progression de niveaux : lire l'article complet pour voir la table de progression des niveaux.
* Repos : lire l'article complet pour connaitre les règles concernant les deux types de repos.
* Valeur de l'argent : lire l'article complet pour voir la table de conversion des différentes pièces.

Voici quelques éléments additionnels ne pouvant être classés :

* **Arrondissement :** Quand une opération mathématique donne un nombre à virgule, on arrondi toujours vers le bas.
* **Avantage :** Quand on a l'avantage sur un jet, on lance 2d20 et on prend le plus élevé des deux. Quand une habileté spéciale (ex : chance) permet de jeter de nouveau un dé, le joueur relance seulement un dé et choisit lequel des deux il remplace. Il ne peut n'avoir qu'un seul avantage sur le même jet et un avantage peut annuler un désavantage.
* **Bonus de maitrise (application) :** le bonus de maitrise s'ajoute aux jets (D20) d'attaque des armes que l'on maitrise, aux jets de compétences que l'on maitrise, aux jets avec les outils que l'on maitrise et jets de sauvegarde que l'on maitrise. Il s'ajoute au DC des sorts et aux jets d'attaque (D20) des sorts.
* **Bonus de maitrise (modifications) :** un bonus de maitrise ne peut être ajouté plus d'une fois, soustrait plus d'une fois, multiplié plus d'une fois ou divisé plus d'une fois. De plus, un même bonus de maitrise ne peut être appliqué plus d'une fois au même jet.
* **Concours :** Quand deux personnages opposent un DC ensemble, celui qui a le résultat le plus élevé gagne. Si les deux ont un résultat égal, c’est le statut quo qui gagne. Par exemple, si  un personnage force une porte et que l’autre le retient, à résultat égal, la porte reste maintenue. Si deux personnages se lancent sur un anneau qui roule sur le sol, un statut quo signifie qu’aucun des deux ne réussit à récupérer l’objet.
* **D20 :** Quand on roule un d20, il faut avoir un nombre supérieur ou égal à celui de la cible pour réussir.
* **Dépenses et entraînement entres les parties :** Consulter le Players Handbook, p. 158 et 187.
* **Désavantage :** Quand on a le désavantage sur un jet, on lance 2d20 et on prend le moins élevé des deux. Quand une habileté spéciale (ex : chance) permet de jeter de nouveau un dé, le joueur relance seulement un dé et choisit lequel des deux il remplace. Il ne peut n'avoir qu'un seul désavantage sur le même jet et un désavantage peut annuler un avantage.
* **Statuts et conditions :** Consulter le Players Handbook, p. 290.

Voici quelques abréviations et termes utilisés en anglais dans les différents livres :

* **AC :** Classe d'armure (Armor Class).
* **DC :** Difficulté d'un jet de sauvegarde ou de compétence (Difficulty Class).
* **Prone / Being Prone :** Être mis au sol.

## Liens externes

Voici quelques liens intéressants :

* AideDD : Aide sur Donjon et Dragons 5