Almas

## **Sumário**

Presentes no interior de cada um, as **almas** são a própria culminação do ser em questão (seja um Humano ou um Elfo), representando, de certa maneira, todas as suas características, positivas ou negativas. De uma maneira simples, existem sete arquétipos de alma, sendo todo o espectro emocional e psicológico derivado desses sete conceitos primários. Essa energia, a alma, é exclusiva do Povo, como os Humanos e os Elfos, não existindo em seres como monstros, deuses e titãs. Há certas exceções para essa regra, a mais notável sendo os Dragões Ancestrais, Filhos de Akatosh, cujas almas são tidas como as mais poderosas do Mundo.

As almas são geralmente imortais, sempre passando adiante quando o sujeito morre. Normalmente elas vão para o que chamamos de *pós-vida*, que pode ser, por exemplo, o Mundo Inferior, de Hades, alguma das zonas de Aetherius, ou os Salões de Mandos. Elas podem, no entanto, ser também levadas para reinos específicos pela vontade dos deuses, como os Quartos Coloridos de Meridia ou as Ilhas da Loucura de Sheogorath.

Além disso, é possível aprisioná-las por meio de uma magia suficientemente poderosa, e a partir daí, sua energia e seu poder pode ser usado. Normalmente através da utilização de pedras da alma, é comum utilizar-se a enorme quantidade de energia fornecida por uma alma, que equivale a mais de cem mil sóis. É comum referenciá-las como extremamente poderosas e valiosas, mas são relativamente frágeis, e podem ser completamente destruídas até por acidente, o que acaba causando a verdadeira morte para os indivíduos.

Por esse fato, Hades dá ordens expressas aos seus demônios de não danificá-las.

## **A contenção**

É muito normal que feiticeiros das trevas encantem algumas armas para que adquiram a capacidade de absorver e aprisionar as almas daqueles que matem, o que dá poder e capacidade a elas, drenando a energia. O mesmo acontece com as pedras da alma. Alguns envólucros especiais são capazes de contê-las também.

No entanto, o mago Mannimarco inventou uma variante dessas pedras, as pedras da alma negra, que não convertem a alma em energia. Ao contrário, elas contêm a alma, utilizando-se dos poderes dela, isto é, sua *arte espiritual*, seus poderes de parentesco, características raciais, entre outros, contanto que a pedra pudesse ser facilmente acessada, e portanto era costumeiro colocá-la em cajados e varinhas.

Absorver uma alma, com esse mesmo intuito, para dentro de um ser vivo, no entanto, já é uma coisa de feitura muito mais complicada, e exige uma quantia grande e poderosa de magia negra, e ainda uma série de rituais poderosos, antigos e sombrios que, se feitos corretamente, lhe darão a capacidade de "devorar" almas (a qual algumas raças, como os Dovahkiin já possuem), essencialmente as absorvendo e assimilando para dentro do próprio corpo.

Não se sabe ao certo quantas almas um indivíduo consegue acomodar dentro de si sem ser um dovahkiin.

## **Arte espiritual**

A arte espiritual é uma espécie diferenciada de arte mística, que se baseia na projeção dessa energia astral. Com esta arte, o indivíduo será capaz de utilizar-se plena e espontaneamente de toda a energia presente em sua alma, se valendo dela para efetuar mudanças na Realidade ao redor de acordo com as suas necessidades e os seus desejos.

Sendo uma arte de difícil execução, exigindo grande perícia e maestria tanto com as artes místicas quanto consigo mesmo num geral, a Arte Espiritual só pode ser utilizada a partir do nível dois. Mecanicamente, essa árvore de poderes possui 4 níveis (do 2 ao 5), sendo os dois primeiros (2 e 3) gerais, que todos os usuários possuem. Os dois últimos (4 e 5) são específicos de cada tipo de alma, que são, no total, sete.

* **Nível 2 - Iniciado**

Sendo um mero iniciante na arte, você não consegue fazer muita coisa, apenas consegue projetar uma pálida e incolor energia, que vem do interior da sua alma. Ela é tem efeitos similares aos da energia nuclear, e você a pode manipular e moldar, disparando raios e rajadas, fazendo construtos e afins. Tem dano elevado, queimando como fogo, e causa dano crítico a todos os seres que não possuem uma alma. No nível 4, a energia adquire a cor da alma de quem a projeta.

* **Nível 3 - Evoluído**

Neste ponto, sua conexão com a sua alma se torna mais elevada, e você aprende a lançá-la para fora de seu corpo, projetando a sua essência para fora para viajar apenas em espírito, deixando o corpo para trás no mundo físico. É uma técnica perigosa, pois deixa o corpo vulnerável, mas é deveras útil, sendo virtualmente um fantasma, invisível, viajando numa velocidade proporcional à sua consciência, podendo atingir a de um Filho de Hermes, podendo atravessar paredes e objetos sólidos, etc. Pode realizar uma forma apenas primitiva de possessão, invadindo um corpo e adquirindo seus conhecimentos, mas não podendo controlá-lo.

* Bondade
* Bravura
* Paciência
* Integridade
* Alegria
* Insanidade
* Determinação

A **bondade** é uma característica daquele que tem inclinação para o bem. Consiste numa qualidade das pessoas que praticam boas ações. Gramaticalmente, bondade é um substantivo abstrato. Do latim “bonidate”, é a qualidade de quem tem boa índole.

Dessa maneira, depreende-se que o portador da alma da bondade é uma pessoa boa, altruísta e otimista, que pratica o bem e que, através de suas ações e palavras, demonstram estar perfeitamente inclinadas para o combate às forças do mal e, não só, para a preservação da vida.

* **Cor**: Laranja

* **Nível 4 - Especificado**

A magia que provém da alma agora finalmente se torna especializada, se aprofundando no estilo e no arquétipo da sua alma. Neste nível, o usuário adquire o poder de influenciar as emoções daqueles ao seu redor, podendo encher os corações das pessoas de esperança e de vontade, podendo remover influências como medo ou pânico, e mesmo repelir ataques mentais direcionados às pessoas que afete com o poder da sua alma.

* **Nível 5 - Lendário**

Aprofundando-se mais ainda no arquétipo da sua alma, você adquire esse magnífico poder de curar todos os seres vivos de quaisquer males que os aflijam, sejam maldições, cortes profundos, membros decepados, ossos quebrados, efeitos de status e, com um esforço consideravelmente grande, poderá até mesmo curar uma morte recente, trazendo o indivíduo de volta à vida.
A **bravura** (às vezes chamada de coragem) é a escolha e a disposição de um indivíduo de enfrentar a agonia, a dor, o perigo, a incerteza ou o medo. A bravura física é aquela que se manifesta em face à dor física, sofrimento, morte ou grande ameaça, enquanto a bravura moral é a capacidade de agir corretamente em face da oposição popular, da vergonha, do escândalo, desânimo ou perda pessoal.

O portador da alma da bravura é, basicamente, uma pessoa corajosa, que não recua perante os seus medos, que os enfrenta, encarando-os com todo o seu poder e a sua vontade. Eles tendem a ser soldados, que não cedem perante a pressão ou o perigo.

* **Cor**: Verde

* **Nível 4 - Especificado**

Agora entrando em contato com a verdadeira natureza da sua alma, a bravura, você se torna uma terrível força em combate, podendo, ao buscar por poder em sua alma, expelir para fora uma aura apavorante, capaz de enfraquecer o mais feroz dos inimigos, que perante você é só mais uma criança acovardada. Tira de seus covardes inimigos a força, a velocidade e o vigor, que diminuem gradativamente conforme a batalha perdura.

* **Nível 5 - Lendário**

Tamanha aptidão para com sua própria alma permite que você projete a energia da mesma para fora, criando escudos mágicos do formato e do tamanho que preferir, desde campos de força a barreiras regulares. Tão poderosa é essa energia que ela aguentará basicamente toda sorte de ataques, sendo mais resistente que o metal adamantino. Para além disso, a magia da sua alma permite que, enquanto o escudo estiver de pé, aquele(s) protegido(s) por ele se torne virtualmente imune a ataques diretos, que visem burlar o escudo.
A **paciência** é a característica de se manter um alto controle emocional, manter a mente equilibrada, sem perder a calma, permanecendo estável ao longo do tempo. Consiste basicamente na tolerância a erros ou a fatores indesejados e/ou imprevistos. Também pode ser descrita como a capacidade de suportar incômodos e dificuldades de toda a ordem, de qualquer hora ou em qualquer lugar.

Uma pessoa dotada da alma da paciência é plenamente capaz de esperar o momento certo para certas atitudes, de aguardar em paz a compreensão que ainda não se tenha obtido. Possui o dom ouvir as pessoas, com calma, com atenção, sem ter pressa ou ansiedade, sem se irritar ou perder o controle.

* **Cor**: Azul

* **Nível 4 - Especificado**

A magia da sua alma passa definitivamente para fora, gerando em você um permanente bônus em sua capacidade física, refletindo em seu corpo como você é em sua mente e em sua alma. Possui seus movimentos perfeitamente equilibrados e em absoluta harmonia, o que lhe fornece equilíbrio perfeito. Isso proporciona uma grande agilidade e velocidade, que poderão até mesmo se igualar aos exímios Filhos de Apolo com o devido treino e a devida prática. Sua força também recebe uma parcela dessa harmonia, sendo no entanto muito mais uma força relacionada à área (pressão) do que força bruta.

* **Nível 5 - Lendário**

Ao obter tamanha aptidão e afinidade para com a energia da sua própria alma, você atinge um elevado nível de paz e concentração. Você passa a se compreender, se aceitar, se conhecer e melhor, se controlar por completo. Chegando aqui, você adquire o controle total e pleno de suas características, fossem mentais, físicas ou mesmo espirituais. Assim, habilidades que visem afetar você de maneira direta - como transmutá-lo em alguma outra coisa, afetá-lo internamente, atacar a sua mente e os seus pensamentos, etc - falharão, ou serão de difícil execução caso o seu oponente tenha maestria exagerada com tal habilidade, de maneira a gastar muito mais vigor.
A palavra **integridade** vem do latim "integritate", significa a qualidade de alguém ou algo a ser íntegro, de conduta reta, pessoa de honra, ética, educada, cuja natureza de ação nos dá uma imagem de inocência, pureza, responsabilidade ou castidade. Aquele que é íntegro, é justo e bondoso, é puro de alma e de espírito.

Aquele possuidor da alma da integridade carrega consigo o fardo da pessoa correta, e tende a muitas vezes encontrar um impasse em suas ações. Matar uma pessoa para salvar milhões? Cometer uma desonra para salvar a outrem? Roubar de um rico para dar a um pobre? São todas questões que entram em conflito na mente de alguém com essa alma, pois a integridade tende a possuir essa ambiguidade. Saber lidar com ela é crucial para aquele que a possui.

* **Cor**: Roxa

* **Nível 4 - Especificado**

Chegando a esse ponto, a integridade física do indivíduo é posta à prova, e ele se torna imortal, podendo simplesmente parar de envelhecer se assim quiser. Possui, como era de se esperar, um vigor elevado, e dispensa descanso, bem como dispensa alimento ou qualquer outra atividade biológica antes tida como "obrigatória", pois agora a energia da sua alma é suficiente para mantê-lo vivo e com pleno vigor, sem precisar descansar.

* **Nível 5 - Lendário**

Tendo se tornado verdadeiramente familiar com a energia e com a natureza da sua alma, você pode utilizá-la como um refúgio, manipulando a sua energia para gerar uma espécie de campo ao redor de si, uma espécie de membrana que cobre a sua pele. Ela serve para proteção, tornando o usuário extremamente resistente a virtualmente qualquer coisa, desde ataques mentais, a influências empáticas, manipulação psíquica, maldições e encantamentos, paralisia, efeitos de status, a manipulação do destino e da sorte, ataques fatais, que visem burlar durabilidade, certos níveis de manipulação temporal, entre diversos outros.
A **alegria** é um sentimento de contentamento, de prazer de viver, júbilo, satisfação, exultação. Nas pessoas, ela costuma ser expressa através de sorrisos, embora possa também ser vista na forma de olhares, gestos e até palavras. Ela não tem a pretensão de ser absoluta, como a felicidade, mas ao invés disso se manifesta nas pequenas coisas, nos pequenos momentos e nas pequenas ações do cotidiano.

Uma pessoa com a alma da alegria é uma pessoa grata, que sabe apreciar os momentos e as situações, que costuma ver o lado positivo das coisas em detrimento do negativo, otimistas, que prezam pelo bem estar e pela sensatez. Costumam ser bem compreensivos e, no geral, não gostam de lutar.

* **Cor**: Amarela

* **Nível 4 - Especificado**

Neste ponto, a natureza bela e prazerosa da sua alma atravessa a sua pele, e passa a se espalhar pelo ambiente. Todos os seus aliados são afetados por ela, e se sentem alegres, contentes, muito mais motivados em batalha e muito mais confiantes em si próprios, com bônus para o combate. Com seus oponentes, acontece o oposto, e eles se sentem menores, ficam com inveja da alegria alheia e perdem parte de sua capacidade de combate.

* **Nível 5 - Lendário**

Tamanha é a alegria e a realização da sua alma que todo o universo fica também alegre por ela, e passa a favorecê-la. Sua sorte é extremamente elevada, num ponto em que as casualidades mais absurdas podem vir a acontecer apenas para livrá-lo de um problema ou de uma situação desagradável.
A palavra **insanidade** é frequentemente usada para descrever um espectro de comportamentos individuais e de grupo que são caracterizados por certos padrões mentais ou comportamentais anormais. Embora a insanidade possa sim se manifestar como violações das normas sociais, incluindo uma pessoa ou pessoas que se tornam um perigo para si mesmas ou para outras pessoas, ela também pode ser associada a um comportamento meramente diferente, majoritariamente "estranho" e que foge da curva.

Um psicopata assassino de crianças provavelmente teria uma alma da insanidade, embora não apenas essa casta de pessoas possa demonstrá-la. Por exemplo, uma pessoa que coloca sal em seu café, ou uma pessoa que canta "Can't buy me love" em um funeral seriam ambas consideradas pessoas portadoras de uma alma desse tipo.

* **Cor:** Preta

* **Nível 4 - Especificado**

Chegando nesse nível de compreensão e de ligação com a sua própria alma, você finalmente desperta para o que a insanidade pode realmente proporcionar, e se torna, para todos os efeitos, imprevisível. Seus movimentos se tornam visualmente aleatórios para os seus inimigos, assim sendo praticamente impossível prevê-los. Leituras musculares se mostram consideravelmente mais difíceis, e mesmo uma visão do próprio futuro aparecerá turva e complicada para quem tentar prevê-lo, pois até o seu futuro é insano.

* **Nível 5 - Lendário**

Aqui, nesse ponto, os poderes da magia da sua alma se tornam muito elevados, podendo ser domados e moldados para afetarem os seus inimigos como uma arma efetiva. A sua insanidade passa, de acordo com a sua vontade, a se espalhar pelo ar, podendo deixar seus adversários em choque, eufóricos e nervosos, os forçando a agir de uma maneira ilógica e estranha, tomando ataques diretamente, sem desviar nem se defender. A duração do efeito dessa habilidade está à disposição do usuário, mas saiba que mantê-lo por muito tempo é extremamente desgastante.
A **determinação** é um espectro emocional que envolve perseverar em direção a um objetivo difícil, apesar de todo e qualquer obstáculo. A determinação ocorre antes da obtenção da meta e serve para motivar comportamentos que ajudarão a alcançar a mesma. É normal que as pessoas considerem a determinação como uma emoção - em outras palavras, a determinação não seria apenas um estado cognitivo, mas sim um estado afetivo.

Aqueles portadores desta alma são pessoas indômitas, nunca desistindo de seus objetivos, sempre focados e persistindo indefinidamente, com toda a força de vontade e a disposição necessárias para avançar e, no final, vencer, concluindo o seu objetivo.

* **Cor**: Vermelha

* **Nível 4 - Especificado**

Liberando finalmente o potencial específico da sua alma, você adquire uma incomparável força de vontade, capaz de repelir influências no seu ser, de uma maneira similar à da alma da Paciência, mas com o adendo de ser voluntário. Isto é, ao invés de simplesmente tornar-se resistente aos efeitos, você poderá expeli-los para longe de si utilizando sua força de vontade para tal.

* **Nível 5 - Lendário**

Neste ponto, a sua determinação em realizar o fato é tamanha que você adquire uma nova chance de fazê-lo. Essa é sem dúvida uma das formas de magia de execução mais complexa, mas ela consiste em, basicamente, viagem no tempo. Como explicar? Bom, considere que você foi a uma batalha, recebeu um golpe devastador, e deseja desfazê-lo. Assim, você viaja no tempo, retornando para o momento do golpe e se livra dele, podendo ignorá-lo. Mecanicamente, você poderá ignorar até duas ações completas do seu oponente por missão, como se o você do futuro (ou seja, uma encarnação hipotética de você que já vivenciou a situação) tivesse voltado para o momento e a evitado. É extremamente complicado e desgastante.