Virtudes culturales de los hombres de Bardo

Accesibles para **hombres de Bardo**

**Derecho de nacimiento**

*"¡Bardo no se ha perdido!", gritó. "Saltó al agua desde Esgaroth cuando el enemigo fue abatido. ¡Soy Bardo de la línea de Girion; soy el matador del Dragón!".*

Antes de la llegada del Dragón, había casas nobles en Valle, con señores famosos que eran valientes y muy difíciles de matar. Eres un descendiente directo de una de esas antiguas e ilustres casas que fueron poderosas en la antigua ciudad de Valle. Obtienes un bonificador +1 a todas las tiradas de salvación de Destreza. Si quedas reducido a 0 pg, pero no mueres inmediatamente, se considera que ya has superado 1 salvación de muerte.

**Disparo feroz**

*"El gran arco chasqueó... se hundió la flecha, y allí desapareció, punta, astil y pluma..."*

Has aprendido a doblar tu arco con tanta ferocidad que puedes oírlo chasquear como un látigo cuando hace volar sus flechas. Tira tus dados de daño dos veces y utiliza el mejor resultado.

**Los hombres del rey**

*Pero una compañía de arqueros se mantenía aún firme entre las casas en llamas.*

La antigua gloria de las orgullosas huestes de Valle ha sido restablecida por el rey Bardo, y así la disciplina marcial que antaño hizo poderosa a la ciudad vuelve a impartirse a los jóvenes, tanto hombres como mujeres, preparando a la ciudad contra cualquier ataque. Has jurado proteger con tu vida a la ciudad y a su rey, y a cambio recibes entrenamiento regular por parte de los espadachines y arqueros más expertos del reino.

Elige dos armas de la lista siguiente: espadas anchas, espadas largas, lanzas y grandes arcos. Obtienes competencia con las dos armas que has elegido y un bonificador +1 a las tiradas de ataque que realizas con ellas.

**Maestro de la espada**

*"...y junto con ellos llegaron los hombres del Lago armados con largas espadas."*

Un guerrero hábil puede usar su espada para desviar golpes que habrían dado en el blanco. Has aprendido a luchar a la defensiva, usando al máximo la ventaja que te concede tu arma. Cuando luchas con una espada corta, ancha o larga, añades un tercio de tu bonificador por competencia a la CA (redondeando hacia arriba, mínimo 1), mientras no estés usando un escudo pavés y únicamente empuñes un arma.

**Malos presagios**

*"¡Siempre estás anunciando cosas horribles!" dijeron los otros. "¡Cualquier cosa, desde inundaciones a pescado envenenado! Piensa en algo alegre".*

Muchos ciudadanos del antiguo Valle descubrieron que habían sido bendecidos (o malditos) con una especie de videncia tras la destrucción de la ciudad por parte de Smaug. Como descendiente de uno de dichos linajes, compartes ese don. A veces tienes una sensación de premonición que te advierte sobre una catástrofe inminente u otros acontecimientos ominosos. Pero el futuro siempre es incierto y, a veces, lo que prevés no se cumple. Tu presagio puede manifestarse de muchas formas: puede ser una visión neblinosa, un sueño recurrente y enigmático o un mensaje críptico que surge de la conversación con un pájaro.

Eleva en 1 punto tu puntuación de Sabiduría. Además, una vez por Fase de aventuras, puedes invocar el poder de los Malos presagios. Cuando ocurre esto, el Maestro del saber debe darte una información relevante relacionada con acontecimientos adversos que pueden ocurrir durante la aventura actual.

Si dicha información no está disponible o si el Maestro del saber prefiere no divulgarla; una vez, antes de que termine la Fase de aventuras actual, puedes elegir entre tener éxito automáticamente en una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de característica (tu premonición te ha llevado a una súbita conclusión o a una comprensión más profunda que te ayuda en un momento clave).

1. ↑ Modificaciones a "maestro de la espada" realizadas por mí: añadir espada, reducir el bono a la CA, añadir requisitos sobre el uso de escudo y estilo de combate.