Крестьянин

***Во время беспорядков погибло 76 нелюдей, в том числе ведьмак Геральт из Ривии, раненный в грудь вилами человеком, о котором мы знаем только, что его звали Роб, и он задолжал 3 кроны в местной таверне. (С) Вернон Роше***

*Знаете, я вырос в Мариборе. Это довольно красивое место. Люди там почти цивилизованные, и, если ты не ведешь себя как осел, то к тебе будут нормально относиться. Большую часть юных лет я провел среди поваров, фермеров и им подобных. Хах, у меня осталось много хороших воспоминаний. Крестьяне составляют большую часть населения континента, поэтому они довольно разнообразные.*

*Большинство из них - фермеры, и в основном они все добряки. Хорошо разбираются в своих культурах и животных. Я слышал, что некоторые «мудрецы» практикуют, так называемую народную магию. Опять же, черт их разберёт. Иногда такие ритуалы могут пойти не так, как «заклинатель» их задумывал.*

*Имеются тут и повара. Каждому городу нужен кто-то, кто сможет снять шкуру с оленя и сделать его вдвое вкуснее. Хех, мои знакомые знают, что я не так хорош в этом ремесле! В прошлый раз, когда я приготовил оленя, кажется, чуть не отравил своего попутчика! Я не знаю семейных рецептов... Все они остались на Материнской кухне.*

*И ещё есть рабочие! Жесткие и трудолюбивые. Крепкие парни, которые таскают тяжести. К тому же, если вы когда-нибудь напивались с бригадой докеров, вы точно знаете, что они могут. Я тебе скажу, эти парни умеют веселится! Я чуть не потерял проклятое ухо, когда в последний раз пил с командой в Бремервурде! (С) Родольф Казмер*

## Древо навыков Крестьянина

### Нетерпимость (Воля)

Крестьяне боязливы и часто не зря. В мире есть много такого, что может их легко убить. Однако страх может быть топливом для силы. При первой встрече с разумным существом с социальным статусом **Ненависть и опасение** они могут сделать бросок на **Нетерпимость** против СЛ, равного Эмп × 3 цели. Если крестьянин преуспевает, его страх превращается в ярость и дает ему бонус к Сопротивлению убеждению и Храбрости, равный их значению **Нетерпимости** до конца схватки. Крестьянин также получает бонус, равный половине своего значения **Нетерпимости** к Лидерству, когда сплачивает других крестьян.

## Фермер

### Время жатвы

Знание правильного времени и способа сбора урожая - это навык, на освоение которого уходят годы. При добыче алхимических компонентов растительного происхождения крестьянин получает дополнительное количество единиц, равное половине значения его навыка **Временя жатвы** (минимум 1).

### Шепот животным (Эмпатия)

Предпринимая действие, Крестьянин может пройти проверку **Шепот животному** против СЛ, равной Воля × 3 животного, чтобы командовать любым прирученным животным. При успехе, животное выполняет команды в меру своих возможностей.

Таблица «Шепот животным СЛ»
 Курицы
 Коровы
 Козы
 Свиньи
 Кролики
 Овцы

### Фермерская мудрость (Ремесло)

Хоть магией обладают не все, но есть некоторые трюки, которым можно научиться, чтобы склонить чашу весов в свою пользу. Крестьянин может потратить действие на то чтобы выполнить один из народных ритуалов ниже и пройти проверку **Фермерской мудрости** (у каждого ритуала есть своя СЛ и требования).

## Повар

### Мясник (Ремесло)

Когда крестьянин обирает физического монстра или животное, он может пройти проверку **Мясника** со СЛ зависящей от подкатегории зверя ниже. При успехе, он может получить максимальное количество единиц одного типа органической добычи с этого животного. Этот бросок можно сделать несколько раз на одном трупе, но крестьянин не может сделать две попытки на одну и ту же часть зверя.

Таблица «Мясник СЛ»
 Незаурядные
 Трудные

### Панацея от всех бед (Ремесло)

Используя по одной единице трех разных типов алхимических компонентов, за 10 минут крестьянин может создать народную **Панацею от всех бед**. У этой смеси есть процентный шанс излечить человека, потребляющего ее, от отравления, опьянения и тошноты. Процент равен значению навыка **Панацея от всех бед** × 5. Это лекарство нужно использовать в течении суток, прежде чем оно испортится. При использовании оно тратится полностью.

### Семейное рагу (Ремесло)

Раз в день, если у крестьянина есть принадлежности для готовки и необходимые ингредиенты, он может потратить 1 час на приготовление рагу по старинному семейному рецепту. Этого рагу достаточно, чтобы накормить 6 человек, и его эффекты зависят от того, какие ингредиенты были использованы (см. Таблицу ниже). Эффекты длятся в течение 24 часов.

Таблица «Рецепты Семейное рагу»
 Мамино рагу
 Особый бульон
 Весеннее рагу
 Рагу из тролля
 Зимнее рагу

## Рабочий

### Землекоп

Годы ручного труда укрепили тело крестьянина и научили его технике, позволяющей сделать даже самый изнурительный труд легче. Крестьянин добавляет двойное значение **Землекоп** к своему максимальному значению Веса. Также, проходя проверки на Телосложение или Стойкость при выполнении физического труда, крестьянин может добавлять к ним половину своего значения **Землекоп**.

### Грог (Ремесло)

Крестьянин знает, как выжать максимум из любого пойла. Совершая действие смешивания одной единицы алхимического компонента с порцией алкоголя, крестьянин может сделать проверку навыка **Грог** со СЛ 14. При успехе, любой, кто выпьет этот алкоголь, должен пройти проверку Стойкости с СЛ, равной уровню навыка **Грог** + 12, иначе он станет опьяненным. Как только значение навыка **Грог** становится 5 и выше, последствия опьянения удваиваются.

### Укус за ухо (Телосложение)

Когда крестьянина схватили, прижали к себе, крестьянин может действием пройти проверку навыка **Укус за ухо** против Лвк × 3 цели. При успехе, он откусывает часть уха (или другую поверхностную часть тела) цели, немедленно освобождаясь от захвата, нанося 1d6 неизменяемого урона. Цель навсегда получает -1 к проверкам Харизмы и Соблазнения.