Navires

Les navires sont des unités militaires utilisées par l'amiral par l'intermédiaire de ses commandants pour effectuer une série d'actions militaires à sa guise.

Chaque vaisseau a la capacité de coloniser une planète à l’intérieur du système solaire d’origine de l’amiral.

## Tableau des navires

Pour un aperçu des statistiques des navires, consultez la page Tableau des navires .

## Types de navires

Ces navires sont tous divisés en trois catégories, **Small** ou **type S** , **Medium** ou **M** et **Large** ou **type L.** type Tous ces navires sont en équilibre de puissance, à moins que les niveaux ne fassent la différence, mais ils sont tous soumis à une règle Pierre-Papier-Ciseaux, dans laquelle :

Les types S sont efficaces contre les types L.

Les types M sont efficaces contre les types S.

Les types L sont efficaces contre les types M.

En conséquence, un type de navire focus ne sera pas en mesure de vaincre certains amiraux qui utilisent d'autres types efficaces pour le focus.

## Armes

La plupart des navires disposent de deux types d’armes : **les torpilles** et **les armes à plasma** . Certains navires ont un type d'arme plus puissant que l'autre, il existe également deux types de navires qui transportent un type d'arme.

De cette façon, l'efficacité des types de navires peut être annulée avec une certaine quantité de dégâts dans un type d'arme, mais cela peut également entraîner certaines faiblesses.

Un commandant peut également augmenter la force d'une arme par sa compétence et par sa valeur de « Commande ».

## Boucliers

Les boucliers protègent les navires des dommages causés par les navires armés. Malgré le nombre extrêmement réduit de boucliers, ils peuvent néanmoins jouer un rôle crucial pour augmenter la capacité de survie des navires.

Les boucliers sont également classés en deux types, **les boucliers torpilles** et **les boucliers plasma** .

Un bon avantage des boucliers est que la mise à niveau du bouclier d'un vaisseau améliore les deux types de boucliers à la fois.

## Durabilité

C'est le nombre de dégâts qu'un navire doit subir avant de pouvoir être détruit.

Cet attribut ne peut être amélioré que grâce aux obligations de l'Union dans l'Union.

## Domination

C'est un attribut spécial qui permet à un vaisseau de capturer un astéroïde ou une planète géante. Le nombre total de dominations dans la flotte indiquera l'ampleur des dégâts causés aux puissances défensives de certains territoires.

## Vitesse

La vitesse est la vitesse à laquelle les navires peuvent voyager sur une période donnée.

La vitesse réelle de la flotte peut être déterminée par le navire le plus lent de la flotte lui-même.

## Nombres

Il s'agit du diviseur idéal de la force de valeur de chaque navire, à savoir les navires de type S et de type M.

Les types S et M ressemblent effectivement à des navires individuels, mais ils constituent en réalité une escouade ajoutant la valeur totale du navire complet en construction dans le chantier naval, par rapport aux navires de type L.

Au combat, il y a **6 unités** dans un type S, et **3 unités** dans un type M, laissant le type L à **1 unité** .

Ainsi, cet exemple déterminera la puissance réelle d’un seul type S :

Remarque : La domination et la vitesse resteront les mêmes au fur et à mesure que les flottes les retrouveront après les batailles. Le bouclier restera également le même puisque l’escouade subit des dégâts dans son ensemble.