Drows

**Drows,** ou Elfos Negros, são um povo descendente dos primeiros seguidores de Lolth, a deusa aranha, e assim como ela, eles foram banidos ao subterrâneo, como castigo pelas perversões e conspirações de sua deusa maligna. Facilmente identificados por suas peles escuras e cabelos brancos, os drows construíram civilizações extensas e poderosas no subterrâneo, que rivalizam os poderes da superfície.

Dentre todas as raças élficas, os **Drows** são os mais perversos, não por natureza, mas pela cultura de suas civilizações e cidades, seu sistema de casta e escravidão e também pela adoração a deusa aranha.

## Habilidades Raciais

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Seu valor de Destreza aumenta em 2 e seu valor de Carisma em 1.

***Deslocamento.*** Drows tem deslocamento de caminhada de 9m.

***Visão no Escuro Superior.*** Elfos podem enxergar na penumbra a até 36 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Eles não pode, discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

***Idiomas.*** Eles conhecem Comum e Élfico. O Élfico é um idioma fluido, com entonações sutis e gramática complexa. A literatura élfica é rica e diversa, e suas canções e poemas são famosos entre outras raças. Muitos bardos aprendem essa língua para que possam adicionar canções élficas ao seu repertório.

***Sentidos Aguçados.*** Alto Elfos tem proficiência na perícia Percepção.

***Ancestral Feérico.*** Elfos tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.

***Transe.*** Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam reflexos através de anos de prática. Depois de descansar dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um humano depois de 8 horas de sono.

***Treinamento Drow com Armas.*** Você possui proficiência com rapieiras, espadas curtas e bestas de mão.

***Magia Drow.*** Você possui o truque *Globos de Luz*. Quando você alcança o 3° nível, você conhece e pode conjurar a magia *Fogo das Fadas* uma vez por dia sem necessitar espaços de magia. Quando você alcança o 5° nível, você conhece e pode conjurar *Escuridão* uma vez por dia sem necessitar espaços de magia. Você precisa terminar um descanso longo para poder conjurar as magias desse traço novamente. Você também pode lançar esses feitiços usando espaços de feitiços do nível apropriado. Sua habilidade de conjuração para essas magias é Carisma, Inteligência ou Sabedoria (você escolhe quando seleciona essa raça).

***Sensibilidade à Luz Solar.*** Você possui desvantagem nos testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão quando você ou qualquer coisa que você está tentando perceber, esteja sob luz solar direta.

## Personalidade

Os drows, por reputação, são quase inteiramente malignos. Os ensinamentos de Lolth representam o código moral padrão para a maior parte da raça. Eles são moralmente decadentes no geral, mas conseguem esconder isso sob um verniz de sofisticação.

Os drows são arrogantes, ambiciosos, sádicos, traiçoeiros e hedonistas. Desde o nascimento, os drow são ensinados que são superiores às outras raças e que devem esmagar, ou escravizar, aqueles que estão abaixo deles.

Ao contrário de criaturas inerentemente más como alguns orcs e goblins, a maldade dos drow não é de uma natureza inerente. Eles impõem o Caminho de Lolth, o que leva a uma raça de pessoas emocionalmente atrofiadas, com uma compreensão tênue da sanidade e com mentalidades cicatrizadas, entre as quais mentes relativamente intactas são consideradas anormais. No entanto, como mencionado acima, os drow não tinham impulso inato para o mal e sua moralidade é influenciada pela sociedade em que vivem.

## Descrição

Como todos os Tel-quessir, os drows são quase da altura dos humanos, mas com diferenças notáveis. Os tons de pele dos drows é uma das suas principais características que lhes diferenciam dos outros elfos, tendo peles escuras desde um cinza até a cor de obsidiana, com vários tons de azul e roxo misturados. Seus cabelos são brancos ou cinzas, com um raro prata ou amarelo claro podendo aparecer.

Seus olhos variam entre inteiramente brancos e leitosos, para cores vibrantes de vermelhos e azuis. Alguns indivíduos podem nascer com olhos vermelhos cintilantes, que brilham com uma centelha mágica.

### Olhos de Sangue

Alguns drows nascem com olhos inteiramente vermelhos e brilhantes. Na cidade de Ched Nasad isso é visto como um sinal de poder e drows que nascem com essa característica são ditos crescerem especialmente cruéis e ambiciosos.

### Expectativa de Vida

Embora os elfos atinjam a maturidade física com praticamente a mesma idade dos humanos, a compreensão élfica da idade adulta vai além da maturidade física, abrangendo sua experiência sobre o mundo. Um elfo tipicamente assume a idade adulta e um nome adulto com cerca de 100 anos de idade e pode viver 750 anos.

## Religião e Cultura

Como regra geral, os drows vivem em sociedades Lolthitas e não podem se dar ao luxo de mostrar emoções como compaixão ou amor, pois são fáceis de se explorar.

Seu ambiente os transformou em sádicos desconfiados com uma disposição constante para apunhalar as pessoas pelas costas, tanto no sentido figurado quanto literal. Drows tendem a preferir a crueldade emocional à física.

A maioria dos ensinamentos do caminho de Lolth envolvem a supremacia dos drows diante todas as outras raças, até mesmo diante deles mesmos. Todo drow acredita ser o maior exemplo de perfeição diante sua sociedade. Suas cidades são governadas pelas casas nobres, que por sua vez brigam constantemente contra outras casas, criando uma sociedade de conflitos internos e traições. E esse conflito interno é o único motivo dos drows não terem dominado completamente o resto da Umbreterna. As casas nobres sempre são controladas por uma Matrona, que na maioria das vezes é uma grande sacerdotisa de Lolth, e devido a sua sociedade matriarca, homens drows normalmente são consideradas cidadãos inferiores.

Apesar disso tudo, nem todo drow é maligno. Existem drows "bons", mas que muitas vezes significa apenas que eles são neutros ou indiferentes a toda a maldade que ocorre ao seus redores. Existem aqueles que discordaram tão fervorosamente do Caminho de Lolth, que decidiram migrar para longe da Umbreterna. A grande maioria desse povo se perdeu ou morreu pelo subterrâneo perigoso, mas existem aqueles que encontraram um novo estilo de vida na superfície, depois de muito conflito e dificuldade.

Eles seguem os *Seldarine Escuros,* o panteão Lolthito e sua líder é Lolth. Apesar de vários deuses menores fazerem parte desse panteão, apenas Lolth tem igrejas e templos, os outros deuses servem como entidades menores e servos da deusa-aranha, e os seguidores desses deuses sempre os veneram em conjunto a rainha das aranhas. Apenas mulheres drows recebem as dádivas divinas de Lolth, e apenas elas podem se tornar sacerdotisas da deusa.

## Drows Notáveis

* **Matrona Quenthel Baenthor,** Matriarca da Casa Baenthor
* **Sr. Jarlax**, da Breagan D'aerth
* Ahkun (previamente, atualmente elfo constelar)
* **Laertt**, Negociante Ilegal