recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гидра

**Гидра** — четвёртый враг в локации Мифическая долина и 60-й враг по счёту.

## Описание

Гидра, вопреки древнегреческим мифам, представляет из себя огромного ящера, напоминающего динозавра, стоящего на четырёх лапах с зелёной кожей, с длинными хвостом и шеей. Пасть усеяна множеством острых зубов и оттуда высунут язык. Каждая из четырёх ног оканчивается острыми когтями. Глаза жёлтые с чёрным зрачками.

Периодически будет поднимать хвост,а затем резко опускать его вниз,после чего ковыряет передней левой лапой землю, а затем повторяет порядок действий вплоть до атаки героя; После поражения от героя она потеряет равновесие и упадёт, вытянув язык.

## Способности

* **Удушение** — Гидра подходит к герою и лижет его своим языком, нанося тому урон. После совершения атаки Гидра вернётся на исходную позицию
* **Смертельная хватка** — Глаза гидры становятся полностью голубыми и она выпускает из своей пасти в героя голубую струю, накладывая на него гипноз и блокируя буквы. Урон не наносится
* **Энергия земли** — Гидра поднимает свои передние ноги и резко опускает их на землю, её глаза становятся голубыми и она, опустив хвост, насылает в героя по воздуху четыре проекции голубого цвета, нанося герою урон и повышая силу своих последующих атак на два хода.

## Примечания

* По сути, данный противник основан на Лернейской гидре.
	+ Лернейская гидра была одним из чудовищ, которых родила Ехидна от Тифона. Вскормила её сама богиня Гера. В конце концов, она поселилась в болотах Лерны, за что и получила своё название. Оттуда гидра выползала на равнину, похищала скот и опустошала окрестные земли. Чудовище было настолько ядовита, что одно её дыхание убивало всё живое вокруг. И так продолжалось до тех пор, пока её не убил Геракл при поддержки Иолая.
	+ Тем не менее, в игре Гидра выглядит вовсе не так как в мифах: нечто вроде динозавра или дракона без крыльев, а не змееподобное существо с семью шеями с головами. Тем не менее и у той и у другой Гидры длинные шеи.
	+ В наши дни, Гидра стала символом зависти, войн, раздоров и другого зла, для того чтобы подчеркнуть с какими отвратительными и сложнопобедимыми существами и чувствами борется тот или иной «герой».
* Гидра в переводе с древне греческого (Ὕδρα,) означает «водяная змея», что может объяснить цвет струи, которую она выдыхает и то, что её глаза становятся голубыми.
	+ В то же время, Гидра также умеет повелевать землёй, если не полностью, то частично.
Скорпион

**Скорпион** — третий враг в локации Страна насекомых и 27-й враг по счёту.

## Описание

Представляет из себя огромного скорпиона с чёрным панцирем и жёлтыми конечностями и брюшком

## Способности

* **Жало** — Скорпион подходит к герою и жалит его своим хвостом, отравляя героя на два хода. После совершения атаки возвращается на исходную позицию.
* **Клешни** — Скорпион подходит к герою и цапает его своими клешнями поочерёдно. После совершения атаки возвращается на исходную позицию.

## Примечания

* Скорпион, один из трех противников Страны насекомых, кто не относится к этим насекомым. Первым является Паук, третьим — Сороконожка.
	+ Два вышеописанных являются паукообразными, а последний относится к родственной насекомым, но всё таки другой, группе многоножек.
Пещера ужаса

пятнадцатая и последняя локация в игре

## Примечания

* Демонов из Пещеры ужаса, не считая Владыки тьмы, который находится под их защитой, всего семь. Эта деталь заставляет задуматься и предположить, что каждый из этих семи демонов представляет собой один из семи Смертных грехов, даже если стихии некоторых из них не соответствуют в действительности тому или иному греху:
	+ Демон воздуха — Зависть/Тщеславие, по той простой причине, что его стихия считается самой слабой из всех.
	+ Демон воды — Сребролюбие/Жадность, на это намекает плавающая у его ног (если они вообще есть) Косатка, которая обитает практически во всех водах Мира, в том числе и Реального, а таже вода покрывает 2/3 планеты.
	+ Демон Земли — Лень/Уныние, по причине того, что его стихия считается самой сильной, но при это очень медленной, а сам демон любит дистанционные атаки, чтобы далеко не идти. А использование демоном голема может быть не только по причине собственной защиты, но и нежелания что-то делать самому с таким-то маленьким и юрким телом.
	+ Демон тьмы — Гордыня/Гордость, учитывая тот факт что финальный босс всей игры, которого все эти демоны охраняют зовётся Владыкой тьмы, что в свою очередь не навязчиво намекает на её наибольшую приближённость.
	+ Демон огня — Гнев/Злость, по причине того, что огонь считается самой агрессивной, дикой (независимо от степени приручения), разрушительной и непредсказуемой из всех стихий.
	+ Демон страха — Похоть/Блуд, ибо эта черта не всегда обозначает близкие отношения и кроме них ещё обозначает: любые страсти, незаконные желания и некоторые отрицательные помыслы (к которым также относится страх/малодушие)
	+ Демон крови — Чревоугодие/Обжорство, ибо может призывать и контролировать насекомых и растения, которые питаются кровью и, непосредственно, мясом, ею пропитанным. Возможно, что этот демон, помимо насекомых, может призывать и других животных
	+ Сам Владыка тьмы, в свою очередь, возможно, изображает собой Люцифера, учитывая его одеяние и рожки.
Грифон

**Грифон** — пятый враг в локации Волшебная долина и 21-й враг по счёту.

## Описание

Грифон — прямоходящее магическое создание с головой, когтями и крыльями орла и телом льва. Глаза жёлтые.

Периодически будет скрести своей левой нижней лапой землю,а после поражения от героя Грифон упадёт вперёд,на живот.

## Способности

* **Клюв** — Грифон открывает клюв и машет своими крыльями,образуя пред собой оранжевую сферу,которую посылает в героя, нанося тому урон.
* **Когти** — Грифон подходит к герою и царапает его своими передними лапами,накладывая на героя гипноз и заражая клетки.Урон не наносится.После совершения атаки Грифон вернётся на исходную позицию
* **Регенерация** — крылья Грифона начинают светиться жёлтым светом и Грифон восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья героя.

## Примечания

* Всё внешнее описание представлено выше, так что стоит сказать и об особенностях. Грифоны не говорят ни на каких языках, но испускают орлиный крик, когда возмущены или обрадованы. Грифоны предпочитают селиться на скалах, около открытых равнин и набрасываются на каждого, кто посмеет приблизиться к их гнезду, сделанному из самого золота. Обладают превосходным зрением и обонянием, благодаря которому могут определять добычу, находящуюся от них на расстоянии до двух миль. Грифоны охотятся только ради добычи пищи, сами они хищники и питаются мясом, а также ненавидят лошадей и им подобных, в том числе и гиппогрифов, которые им вроде как собратья. Грифоны с 90% вероятностью нападут на свою добычу, а любая попытка её защищать, приводит грифонов в жуткую ярость, и они нападают и на защитника. При нападении на наземные цели, грифоны используют свой большой размер и вес, чтобы напасть сверху и разорвать своего противника когтями перед приземлением поблизости. Грифоны всегда сражаются до смерти, особенно если охотятся. Самки немного меньше и светлее окраской чем самцы
* Несмотря на то, что Грифоны могут летать, встреченный героем этого почему-то не делает.
* Грифон является первым противником как в Волшебной долине, так и во всей игре, способным заражать клетки с буквами
Ангел смерти

**Ангел смерти** ( также может быть вариант **Тёмный ангел**) — пятый враг в ущелье смерти и 101-й враг по счёту.

## Описание

Ангел смерти — высокое летающее существо в бледно-красной рясе с капюшоном,скрывающим его лицо,однако видны его красные глаза и руки из под рукавов мантии.На шее имеет цепь.На рукавах у него по два золотых браслета и такой же пояс Одна рука более или менее человеческая в то время как другая имеет когти и более тёмная по цвету кожи.Так же у него есть серые крылья благодаря которым он и летает.В левой руке держит меч.

При победе над ним он потеряет свои крылья и упадёт,но прежде чем коснуться земли откроется красно-чёрный портал из которого появятся бесчисленные руки, цвета такого же что и портал, и утянут его вниз. При этом у ангела будет "удивлённый" взгляд

## Способности

* **Труба чистилища** — Ангел смерти открывает красный портал из которого вырываются красные молнии,наносящие урон герою и поджигает его на один ход.
* **Пронизывающий ветер** — Ангел смерти открывает красный портал из которого вырываются три красных призрака в виде черепов нанося урон герою и блокируя буквы.
* **Самоисцеление** — Ангел смерти берёт меч двумя руками,поднимает его вверх и окружает себя чёрной аурой и красной вспышкой Тёмный ангел восстанавливает себе здоровье
* **Тугие крылья** — Ангел смерти протягивает вперёд правую руку,его крылья приобретают голубой оттенок,он открывает голубой портал и голубым импульсом,из этого портала,он наносит урон герою и замораживает его на один ход

## Примечания

* Ангелами смерти называют существ, которые забирают у людей жизнь и душу, сопровождают их в мир мёртвых или же предупреждают смертных о чем-то важном. Несмотря на страшное название, служит Богу и является ангелом высокого ранга. В одних религиях ангел смерти является только грешникам, а в других — только святым. Некоторые ангелы созданы именно ради исполнения этих обязанностей, другие же – во исполнение послушания, которое временно наложил на них Бог. В каждой религии ангел смерти чем-то отличается от всех прочих, в некоторых их нет, но есть боги смерти.
* Несмотря на то, что Ангел смерти вооружён мечом, использует он его не по прямому назначению (в колдовстве) и атакует с расстояния и магией.
* Ангел смерти второй противник одноименного ущелья, владеющий наибольшим количеством атак. Первым таковым был Вепрь-невидимка.
Тёмный рыцарь

**Тёмный рыцарь** (также допускается вариант **Чёрный рыцарь**)— первый враг в локации Замок воинов и наездников и 9-й враг по счёту.

## Описание

Тёмный рыцарь полностью состоит из тёмно-серых с бордовыми элементами оживших доспехов. Наколенники и пряжка пояса имеют вид черепов, а наплечники снабжены шипами. На голове носит рогатый шлем с глазницами мигающие красным. Вооружён мечом,который и атакует. Благодаря своим очертаниям и цветовой гамме выглядит грозно и устрашающе.

Периодически будет приподнимать левую ногу, отводя при этом назад руку, в которой держит меч, до атаки игрока.

После поражения от героя, доспехи Тёмного рыцаря рассыпаются,открывая то что внутри никого нет. Меч приземляется остриём вниз, а на рукоять меча приземляется шлем, формируя своеобразный крест. Сами доспехи покраснеют, прежде чем исчезнуть.

## Примечания

* Тёмный рыцарь в фэнтезийных и средневековых произведениях изображается как рыцарь-одиночка и умелый боец, но почти всегда это отрицательный персонаж и антипод главного героя. По своей сути, Чёрный рыцарь — аристократ,  действующий анонимно, чтобы скрыть собственную личность или личность своего господина или же у него самого отсутствуют опознавательные знаки. Иногда образ Чёрного рыцаря является образом смерти. Обычно, чёрный рыцарь — это достойный противник, вставший на пути героя. Его следует победить в честном бою, что герой и проделывает. Чёрный рыцарь, как правило, не добрый, но и не подлый, а потому сражается честно. После поражения либо гибнет, либо удаляется, не вредя в дальнейшем.
* Поскольку, после поражения открывается, что под доспехами никого нет, возможно доспехи Чёрного рыцаря были оживлены колдовством, типа големы.
* Големы — во многих культурах и мифологиях, искусственно созданные существа из неживой материи и оживлённые с помощью магии. Обычно они полностью контролируются своими создателями. Помимо железных, бывают костяными, снежными, каменными и т. д. Большинство големов — бездушные немые существа, способные лишь выполнять приказы, да и то те, в которых не нужно думать, из-за чего нередко рассматриваются как аналог роботов. Големы не чувствуют боли и нечувствительны к ядам, их невозможно испугать, поскольку они не имеют собственного разума. Им не нужно есть и спать, и они «живы» до тех пор, пока их не разрушат.
	+ Несмотря на вышеописанное утверждение, что големы не чувствительны к ядам, в игре они им всё-таки поддаются.
	+ Возможно это как-то связано с силой слов, которая на порядок выше любых других в этом мире.

## Галерея

ЗамахиваетсяПобеждённый 1Побеждённый 2Побеждённый 3Почти исчезВ субтитрах с именами разработчиков
Жук

**Жук** — первый враг в локации Страна насекомых и 25-й враг по счёту.

## Описание

Огромный, по сравнению со своими реальными собратьями жук алого цвета, с шестью лапками оранжевого цвета покрытыми шипами и заканчивающихся когтями. Головку жука украшают небольшой рог и два выдвинутых вперёд усика,которыми жук и атакует.

После поражения от героя жук упадёт и растянется

## Способности

* **Острые усики** — Жук подходит к герою и режет его своими усиками, нанося герою урон. После совершения атаки жук возвращается на исходную позицию

## Примечания

* Жук один из немногих противников, которые не нанесут игроку никакого урона при любых обстоятельствах. Вторым, в той же локации, является Паук.
* Судя по всему, некоторые части тела жука (усики, лапки, шипы на ножках) состоят из металла.
Спартанец

**Спартанец** — пятый враг в локации Замок воинов и наездников и 13-й враг по счёту

## Описание

Спартанец одет в алую тунику,с позолоченными элементами на "юбке".Защищён кирасой и шлемом с щёткой-конским хвостом; на босых ногах также имеются стальные пластины.Вооружён щитом и копьём,которым и атакует

После победы героя спартанец обронит своё копьё и упадёт на спину.

## Примечания

* Несмотря на то, что помимо копья, Спартанец вооружён щитом, в бою против игрока, он его не использует, по непонятным причинам. Да и он ему не особо помогает, против атак героя.
Скелет

**Скелет** — первый враг в локации Дорога мимо кладбища и 33-й враг по счёту.

## Описание

Представляет из себя оживший человеческий скелет.

Периодически будет снимать свой череп и несколько раз отбивать его ногами,как мяч,после чего вернёт на своё законное место — на плечи

После поражения от героя рассыплется на составляющие и его кости образуют своеобразный крест.

## Способности

* **Мёртвая хватка** — Скелет подходит к герою и запрыгивает на него, обхватывая его своими конечностями и нанося тому урон.После совершения атаки вернётся на исходную позицию.
* **Проклятие** — Скелет снимает с плеч свой череп и поднимает его.Череп начинает светиться красным и через мгновение красные проекции этого черепа полетят в героя,нанося тому урон и заражая буквы(в полной версии игры вместо заражения букв накладывает на игрока гипноз).
* **Самоисцеление** — Скелет начинает светиться красным свечением и восстанавливает самому себе здоровье.

## Примечания

* Ожившие скелеты — разновидность нежити, часто фигурирующая в фэнтези и ужасах, а также в некоторых мифах. Как правило, речь идёт о человеческих скелетах, но иногда они принадлежат любым животным или расам с Земли или из вымышленного мира. Скелеты, как и любая-другая нежить, оживляются магами-некромантами, их преимуществами является нечувствительность к боли, большая численность и лёгкость призывания, а также разлетевшихся на отдельные кости скелетов очень легко собрать обратно. Тем не менее, скелеты не представляют большой угрозы, а потому основная их тактика брать количеством.
	+ Как уже сказано выше, Скелет, как и прочая нежить в данной локации, был воскрешён Некромантом.
* Также, оживающие скелеты нередко использовались в творчестве, как олицетворение смерти, особенно в западной культуре.
* Скелет является первым противником в игре, способным использовать самоисцеление.
	+ Также является первым противником-нежитью, что на это способен. Вторым является Скелет дракона (кроме того, он находится со Скелетом в одной локации), третьим — Беспокойная душа, четвёртым — Смерть, пятым — Владыка тьмы.
* Его атака «Мёртвая хватка» является отсылкой на крылатое выражение, которое обозначает способность человека вцепиться во что-то надолго и при этом крепко держать, не ослабляя усилий. Выражение пришло из  языка охотников. Во время охоты, некоторые собаки, при нападении на врага судорожно сжимали челюсти при укусе и не могли их разомкнуть, пока не пройдет охвативший их яростный задор.
	+ Также, «Мёртвая хватка» является игрой слов, учитывая что тот, кто проводит эту атаку мёртв.
Маг воды

**Маг воды** ( также допускается вариант **Водяной маг**) — второй враг в локации Долина вулканов и гейзеров и 50-й враг по счёту.

## Описание

Маг воды является человеком,немного выше героя, с седыми волосами и бородой. Одет в длинную одежду,закрывающую ноги, синего цвета с жёлтым подолом и золотым поясом и бирюзовыми рукавами до локтей.Также носит синий нагрудник с золотыми элементами и золотые наплечники,а на голове ободок синего цвета.

Вооружён скипетром ,с голубой сферой, и с помощью которого и производит заклинания для атак и который держит в правой руке.

Периодически будет поднимать и опускать свой посох, насыщать его магией из левой руки и качать головой. После поражения от героя голубая сфера на скипетре пропадёт, маг воды его отпустит и подымет правый кулак вверх,после чего растает и превратится в лужу.

## Способности

* **Мощь воды** — Маг воды насылает на героя дождь, нанося тому урон. Под героем также образуется лужа
* **Водяное лезвие** — Водяной маг направляет свой скипетр на героя и выстреливает в последнего "текучий" луч ,нанося тому урон и заставляя его истекать кровью три хода.
* **Регенерация** — Водяной маг поднимает скипетр так,что сфера оказывается у него над головой, а левой рукой он посылает в героя голубую нить энергии,крадя его жизненные силы и восстанавливает своё здоровье за счёт здоровья героя. Сфера будет пульсировать голубыми волнами

## Примечания

* Элементали и Маги одной стихии владеют одинаковыми атакующими способностями, но в отличии от стихийных персонификаций, маги способны лечиться.
Гадюка

**Гадюка** — шестой враг в локации Царство животных и 46-й враг по счёту

## Описание

Представляет из себя обыкновенную гадюку светло-жёлтого цвета с коричневыми элементами, отличающуюся от своих реальных собратьев лишь своими размерами.

Периодически будет шипеть, дёргать хвостом и извиваться, а после поражения от героя вытянется в полную длину лёжа,закрыв пасть.

## Способности

* **Укус** — Гадюка подползает к герою и кусает его в ноги,нанося тому урон. После совершения атаки Гадюка вернётся на исходную позицию
* **Хвост** — Гадюка подползает к герою и втыкает в него кончик своего хвоста, накладывая на героя гипноз. Урон не наносится. После совершения атаки Гадюка вернётся на исходную позицию
* **Колдовской взгляд** — Глаза гадюки становятся красными и она посылает проекции своего взгляда, красного цвета, в героя, блокируя тому буквы. Урон не наносится

## Примечания

* В Средние века змеи, в том числе и гадюки, считались «слугами Сатаны», поскольку считались олицетворением зла, коварства и смерти.
* Гадюка один из двух противников Царства животных, который не может вызывать кровотечение. Первым является Гиена.
* Гадюка также является первым противником как в локации, так и в игре, способным накладывать эффект блокирования на буквы.
Robert Thomas

## Brahms Bell

*Robert Thomas* is a minor character in AMC's *The Terror*. He is a mate on *HMS Terror*.

## In The Show

Thomas first appears in episode 2 when he and the other officers listen to Sir John Franklin's speech to the lead parties. He then appears in episode 3 when he and the other sailors attend Sir John's funeral. Thomas' next appearance is in episode 4, when he first appears on the deck of *Terror* when Crozier berates his crew for being violent towards Lady Silence. He is then show attending Cornelius Hickey's lashing. Like many other men and officers Thomas transfer to *HMS Erebus* due to *Terror* resting on a pressure ridge. Thomas is then seen in episode 5, when He, Capt. Fitzjames and fellow mate Edward Couch are seen inspecting the sailors. He survives the Tuunbaq attack and is seen with an officer's cap hauling a sled alongside the boats. This could mean that he dies with the rest of the sailors heading to the mainland.

## Trivia

* A spoon beloning to Thomas was recovered from Erebus Bay in 1859.
Горец

**Горец** — восьмой враг,босс локации Высокогорье и 88-й враг по счёту. Хранитель Булавы.

## Описание

Горец — человек высокого роста с смугло-оранжевой кожей и каштановыми волосами. На лице растут усы и борода.

Одет в железные наплечники, поверх меховой подкладки, коричневую тогу и сапоги на той же меховой прокладке. Также он с голым торсом,через плечо продет ремень с пряжкой а на руках носит железные браслеты. Вооружён двумя парными ножами,которыми и атакует.

Периодически скрещивает свои ножи и точит нож об нож. После поражения от героя

## Способности

* **Ледяные ножи** — Горец подходит к герою и пронзает его серией ударов ножами, нанося ему урон. После возвращается на исходную позицию
* **Иней** — Горец скрещивает свои ножи,которые начинают мерцать голубым свечением и посылает в героя голубую пыль,которая после соприкосновения с героем образует энергетическую сферу, нанося урон и заражая буквы
* **Снежная лавина** — Горец скрещивает свои ножи,после чего они начинают пылать голубым пламенем и из них вырываются многочисленные молнии,которые наносят герою урон,накладывают на него гипноз и понижают его силу на два хода
* **Камнепад** — Горец скрещивает свои ножи,которые начинают мерцать золотым свечением и на героя падают камни.С помощью этой способности Горец восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья героя и повышают силу Горца на один ход

## Примечания

* Горцы —  наименование народов или отдельных людей, которые проживают в горах.
* Горец — единственный не ледяной человек, в локации Высокогорье...
	+ Был... до прибытия туда героя.
	+ Ледяной маг не считается, так как нельзя сказать наверняка человек он или уже нет.
* Не считая одежды и оружия использует ту же модель, что и Титан.
Ведьма

**Ведьма** — второй враг в локации Волшебная долина и 18-й враг по счёту.

## Описание

Ведьма является парящей над землёй старухой с длинным крючковатым носом и седыми взъерошенными волосами,в которых можно разглядеть паука.Ведьма имеет острые зубы и серьгу в ухе,а также ожерелье на шее.

Одета ведьма в рваный и грязный саван,с недлинными рукавами.Ног не видно, на руках имеет острые когти, которые помимо заклинаний является её оружием

Перед боем Ведьма зловеще хихикнет;во время боя ведьма будет периодически поднимать руки, светящиеся красным,затем у Ведьмы будет пропадать и появляться голова, после ведьма будет повторять данные действия до атаки героя;После поражения от героя Ведьма вспыхнет оранжево-жёлтым свечением и исчезнет.

## Способности

* **Когти** — Ведьма подлетает к герою и царапает его своими когтями нанося урон.После совершения атаки Ведьма вернётся на исходную позицию
* **Проклятие** — руки Ведьмы начинают светиться красным,затем Ведьма создаёт белый сгусток энергии и стреляет ею в героя,нанося тому урон и накладывая гипноз.

## Примечания

* Ведьма (от ст.-слав. *ведать* — «та, что обладает ведовством, знанием») — женщина, практикующая магию (колдовство), а также обладающая магическими способностями и знаниями. В былые времена, ведьм обычно изображали старыми и уродливыми старухами с длинным носом, бородавками и кривыми зубами (что нашло отражение и в игре). Ведьма также является антиподом волшебницы, равно как и колдун по отношению к волшебнику и в произведениях нередко бывает антагонистом, вредящим героям, но ничто не мешает ей быть и положительным персонажем.
* Ведьма, один из трёх противников в Волшебной долине, которые не обладают регенерацией. Первым является Гном, а третьим — Дракон
Сирена

**Сирена** — второй враг в локации Мифическая долина и 58-й враг по счёту,в игре

## Описание

Сирену может описать древнегреческая мифология — полу-птица полу-женщина. Нижняя половина покрыта коричневыми перьями на ногах имеются острые когти.Верхняя половина,как описывалось представляет собой симпатичную девушку.Сирена имеет рыжие волосы красноватого оттенка,заплетённые в косу,которая закрывает (вероятно) голую грудь.Также имеет белые хвост и крылья.

После поражения от героя сирена упадёт на спину.

## Способности

* **Пощёчина** — Сирена подходит к герою и бьёт героя ладонью по лицу, нанося урон. После совершения атаки Сирена вернётся на исходную позицию
* **Дивная песня** — Сирена поёт, гипнотизируя героя и восстанавливая самой себе здоровье за счёт его здоровья.
* **Вихрь** — создаёт небольшое торнадо, которое летит к герою, отравляя ему буквы. Урон не наносится.

## Примечания

* Во многих произведениях, в том числе и в этой игре, случается так, что Сирен иногда путают с Гарпиями.
	+ Сирены конечно могут быть полу-птицами полу-женщинами, но также древнегреческая мифология их изображала полу-рыбами полу-женщинами (как русалок), в любом случае, в послегомеровских сказаниях Сирены представлялись либо в образе крылатых дев либо женщин с рыбьим хвостом. Сирены олицетворяли собой обворожительную, но коварную морскую поверхность, под которой скрываются острые утёсы и мели, на которые эти создания и завлекали путников своим пением, где они принимали неминуемую гибель.
	+ Что касается Гарпий, то они абсолютно всегда полу-птицы полу-женщины, к тому же не обладающие таким прекрасным голосом, как Сирены, да и по внешности довольно уродливы. Гарпии возникли в греческой мифологии, где обычно выступали похитителями детей и человеческих душ (собственно, «гарпии» с греческого переводится как «похитительницы»). Их также часто рассматривали как антропоморфную персонификацию бурь и вихрей.
	+ Можно сказать, что встреченный героем противник является их смешением.
	+ К тому же, во время титров с именами разработчиков, Сирена выглядит как самая настоящая Гарпия.
	+ И это не говоря уже о том, что Серена один из немногих персонажей, которые появились в этих титрах.
* Модель Сирены имеет и Суккуб, но в отличии от первой, демонесса имеет жёлтую кожу и гладкие ноги, а также с демоническими крыльями.
Ковбой

**Ковбой** — шестой враг в локации Замок воинов и наездников,а также 14-й враг по счёту.

## Описание

Ковбой — мужчина со щетиной, одетый в бежевую рубашку с недлинными рукавами, такого же цвета шляпу с чёрной полосой, коричневый жилет, и голубые джинсы, которые поддерживаются ремнём с пряжкой, бежевые чапы и чёрные сапоги со шпорами. На левой руке имеет перчатку. Вооружен лассо, которое держит в левой руке и кольтом, который держит в правой и не использует,а только периодически вертит в руке, доставая из кобуры.

После поражения от героя Ковбой подлетает и приземляется на пятую точку,после чего достаёт свой кольт и пускает пулю самому себе в лоб.

## Примечания

* Ковбой (англ. cowboy, от *cow* — «корова» и *boy* — «парень») — название, употреблявшееся на Диком Западе по отношению к пастухам скота. А благодаря фильмам в жанре вестерн образ ковбоя превратился в стереотип, стойко ассоциирующийся с США тех лет.
* Несмотря на то, что у Ковбоя есть револьвер, против героя он его не использует.
	+ Но это делает Ковбоя первым в игре, у кого замечено огнестрельное оружие. Вторым является артиллерист.

## Галерея

Тянется к револьверуВ процессе кручения огнестрелаГотовится атаковатьСлегка подлетелПобеждённый 1Побеждённый 2Побеждённый 3Почти исчез
Firebourne

## What is the Firebourne?

The firebourne is an end-game boss in Kobolds Never Die. The Firebourne has a reasonable difficult summoning procedure, is challenging and can only be killed by magical damage. For beginners, you may wish to try this by yourself, with no enemy team to familiarize yourself with the spawning and killing of Firebourne.

By yourself you can reliably summon and kill Firebourne in ~25 minutes (times varying depending on equipment) and in a 4v4+ match Firebourne is an excellent method of attaining powerful equipment to give your team an advantage, be warned though, the enemy team(s) will be made aware of your spawning of the Firebourne.

### How to summon the Firebourne

You will need to attain the 5 brimming items, then take these items and stand in the middle of the crater at top right section of the map.

The brimming items are invisible to the naked eye, you'll require Sage Mode or Clairvoyance (or any other form of detection) to see them. Be hasty, if you don't pick it up within 60 seconds the brimming items will vanish!

1. You'll need the Brimming Tome, which is most easily obtained by killing the Raging Arcane Beast. Use clairvoyance and look among the other loot, you'll find the Brimming Tome. Also the Brimming Tome drops from the Wounded Wizard quest once you heal up and drops his loot.
2. Brimming Heart are both obtained by killing the helpless mammoth at the bottom left corner of the map. If it's dead already, no worry, wait 5 minutes and it will return.
3. Brimming Essence is obtained by eating a Water Scorpion while standing next to a campfire. Use detection of some kind and you'll find it nearby.
4. Brimming Soul is obtained by using the Cursed Druid Scepter's active on an elder tree. The brimming soul will be nearby the elder tree.
5. Brimming Shard is dropped when a gold node is completely mined out.

Next bring the required items into the crater and the Firebourne will spawn.

I recommend Lunar Seer's Nirvana and Demonward as excellent items of protection and offense against the Firebourne.
Хранитель покоев

**Хранитель покоев** — седьмой, предпоследний враг в локации Долина вулканов и гейзеров и 62-й враг по счёту.

## Описание

Хранитель покоев — высокий гуманоид с оранжевой кожей,облачённые в рогатый шлем,неполный доспех с шипастыми наплечниками и наколенники с шипами тёмно-серого цвета и в светлой набедренной повязке. Что касается глаз зрачков нет, только красно-жёлтая радужка. Также имеет острые зубы и когти. Вооружен палицей(а фактически булавой).

После победы над ним Хранитель покоев упустит свою булаву и упадёт на спину.

## Способности

* **Жалящий огонь** — создаёт под героем расщелину из которой вырывается дым и огонь,нанося герою урон и поджигая его на три хода.
* **Леденящий удар** —направляет левую руку на героя и выпускает из неё голубой луч энергии, который обездвиживает героя на один ход. Урон не наносится.
* **Палица хранителя** —хранитель подходит к герою и бьёт его своей булавой нанося ему урон и блокируя тому клетки.

## Примечания

* Несмотря на название противника, покоями в месте его нахождения даже не пахнет
* Не считая одежды, имеет почти такую же модель, что и Пещерный тролль
* Его способность «Жалящий огонь» похожа на «Угли» Кузнеца .
* Хранитель покоев является третьим противником в игре и единственным в Долине вулканов и гейзеров, кто способен блокировать клетки с буквами.
Водяная крыса

**Водяная крыса** — первый враг в локации Корабль-призрак и 89-й враг по счёту

## Описание

Водяная крыса это та же обычная крыса, отличающаяся от неё только своими размерами. Данная крыса стоит прямо,на задних лапах и имеет серый окрас шерсти,а также розовые лапы и такого же цвета голый хвост.Также имеет красные зрачки.

В бою использует свои зубы,когти и хвост.

После поражения от героя упадёт вперёд,на живот

## Способности

* **Укус** — Водяная крыса подбегает к герою и кусает его в область пояса,нанося урон.После вернётся на исходную позицию.
* **Хвост-плеть** — Водяная крыса подбегает к герою,прикусывает его и вертит своим хвостом,нанося урон герою и заставляя его истекать кровью один ход.После вернётся на исходную позицию
* **Цепкие когти** — Водяная крыса подбегает к герою и размахивает своими когтистыми лапами,нанося ему урон и накладывая гипноз. После вернётся на исходную позицию.

## Примечания

* На западе образ крыс связывается с бедствиями, разрушениями и смертью; в различных мифах и рассказах крысы наделяются самыми негативными чертами: хитростью, коварством, злобным характером и жадностью; Однако они также воплощает мудрость и предусмотрительность (поскольку крысы бегут с обречённых на крушение кораблей). На востоке, крысы связывались с процветанием и считались олицетворением светлого начала и успешной жизни.
Морской конёк

**Морской конёк** — шестой враг в локации Корабль-призрак и 94-й враг по счёту.

## Описание

Морской конёк — лучепёрая рыба, отличающаяся от своего реального собрата более крупными размерами и некоторой долей агрессии. Имеет красные глаза, тёмно-зелёную (на спине,голове и хвосте) и жёлтую (на животе) чешую. Также лентообразные кожные выросты, плавники а голову украшает гребень, напоминающее нечто вроде ирокеза

После поражения от героя Морской конёк упадёт на спину

## Примечания

* В реальности, морские коньки – нежные и миролюбивые создания. Тот, что представлен в игре значительно враждебнее, не говоря уже о том, что в несколько сотен раз больше.
* Морской конек – это живой символ подводного царства и тайн морских глубин. Из-за своего необычного вида эта рыбка также символизирует экзотику и явления из разряда необычного, а также морские коньки во многом схожи с хамелеонами: строение глаз, способность менять окрас под окружающую среду, это меньшее что можно перечислить. Морской конек является символом приспособления и умения адаптироваться к жизни, как бы она не повернулась. Он двигается только вперед и с одной стороны конек символизирует безмятежность, спокойное течение по жизни, следование за потоком и передвижение в жизненном потоке, а с другой стороны он может рассматриваться как символ не агрессивного продвижения к цели через доверие к жизни и ее процессам, а также через умение принимать помощь окружающих. Кроме того, Морской конёк является символом верности и заботливого отцовства, бдительности и широкого кругозора.
* Несмотря на то, что рыбам для жизни необходима вода, встреченный героем Морской конёк просто парит в воздушном пространстве. Чем это обусловлено и как противник себя превосходно чувствует без воды, не понятно.
Кузнец

**Кузнец** — восьмой враг, босс локации Дремучий лес, 8 враг по счёту. Хранитель Песчаного форта.

## Описание

Кузнец  — коренастый мужчина, который выше героя на голову. Лицом похож на монаха. Одет в тёмно-синий фартук, серо-бежевые штаны и светло-серые сапоги.В правой руке держит накалённый и горящий молот (кувалду), которым и атакует.

Перед боем он несколько раз усмехнётся,а после победы над ним Кузнец упадёт на спину и будет объят огнём,после чего растворится в дыме

## Примечания

* Кузнец — мастер, занимающийся обработкой горячего металла.
* Модель Кузнеца является переодетой таковой Монаха. Только сапоги от Охотника
* Кузнец является первым противником, вооружённым дробящим оружием, в его случае молотом.
* Также, первый противник накладывающий эффекты при атаке. В его случае, поджигает героя.
	+ К тому же первый поджигатель в игре.

## Галлерея

Предупреждение перед встречейПрыгаетПобеждён и объят пламенемПочти исчезДым с прахом
Нищий

**Нищий** — четвёртый враг в локации Дремучий лес и 4-й враг по счёту.

## Описание

Нищий выглядит также как и Бродяга, даже одежда у них одинаковая,но в отличии от последнего вооружён камнями,один из которых он держит в правой руке и более прочен.

Также иногда будет проводить пальцем левой руки по своей шее,а после победы героя Нищий упадёт на колени,а потом и вовсе на бок.

## Примечание

* Нищие — категория людей, у которых не хватает денежных или иных средств для поддержания нормальных условий жизни, а потому находящихся за чертой крайней бедности.
* Модель Нищего является идентичной Бродяге, за исключением того, что он вооружён камнем. Также, модель их обоих, хоть и значительно отличающуюся разделяет Зомби.

## Галерея

Проводит пальцем по шееПобеждённый 1Побеждённый 2Почти исчез
Скелет дракона

**Скелет дракона** — седьмой, предпоследний враг в локации Дорога мимо кладбища и 39-й враг по счёту.

## Описание

Представляет из себя оживлённый скелет дракона.

После поражения от героя рассыпается на составляющие и образует причудливою кучку костей

## Способности

* **Когти** — Скелет дракона подходит к герою и машет своими передними лапами и крыльями,царапая героя и нанося тому урон.После совершения атаки Дракон вернётся на исходную позицию.
* **Холодный вихрь** — Скелет дракона раскрывает свою пасть в выдыхает в героя голубоватый поток ветра,нанося урон,накладывая гипноз и заражая буквы(в полной версии игры способность заражать клетки отсутствует)
* **Самоисцеление** — Скелет дракона начинает светиться красным свечением и восстанавливает себе здоровье.

## Примечания

* Ожившие скелеты — разновидность нежити, часто фигурирующая в фэнтези и ужасах, а также в некоторых мифах. Как правило, речь идёт о человеческих скелетах, но иногда они принадлежат любым животным или расам с Земли или из вымышленного мира. Скелеты, как и любая-другая нежить, оживляются магами-некромантами, их преимуществами является нечувствительность к боли, большая численность и лёгкость призывания, а также разлетевшихся на отдельные кости скелетов очень легко собрать обратно. Тем не менее, скелеты не представляют большой угрозы, а потому основная их тактика брать количеством.
	+ Тем не менее, скелеты драконов намного опаснее простых скелетов, а в некоторых произведениях и вовсе могущественная нежить, способная уничтожить целый город.
	+ Как уже сказано выше, Скелет дракона, как и прочая нежить в данной локации, был воскрешён Некромантом.
* Также, оживающие скелеты нередко использовались в творчестве, как олицетворение смерти, особенно в западной культуре.
* Скелет дракона является вторым противником в локации и в игре, способным использовать самоисцеление.
	+ Также является вторым противником-нежитью, что на это способен. Первым является Скелет  (кроме того, он находится с ним в одной локации), третьим — Беспокойная душа, четвёртым — Смерть, пятым — Владыка тьмы.
Лесной орк

**Лесной орк** — первый враг в локации У подножия гор и 73-й враг по счёту.

## Описание

Лесной орк — человекоподобное существо с зелёной кожей, с вытянутым лицом и носом, острыми ушами и зубами. Имеет коричневые волосы, заплетённые в хвост и серьгу в ухе. Носит светло-коричневую юбку из травы и кожаные браслеты на руках и ногах. Вооружён луком и стрелами. На спине носит колчан.

После поражения от героя орк уронит свою стрелу и упадёт на спину.

## Способности

* **Укус** — Лесной орк подходит к герою и кусает его,нанося урон.После совершения атаки возвращается на исходную позицию
* **Отравленная стрела** — Лесной орк стреляет из лука в героя,отравляя его на 3 хода.

## Примечания

* Орки — существа из европейской мифологии. В фэнтезийных произведениях, Орков описывают как высоких (но обычно, орки размером с человека), сильных, воинственных существ с оливково-зелёной кожей (возможно и другие цвета), короткими ушами, острыми зубами с выделяющимися клыками, ибо они хищники, и плоскими, но всё же большими, как у обезьян, носами, хотя иногда их лица сравнивают со свиными рылами, хотя эти сравнения несколько преувеличены и возможно несправедливы. Традиционно орки выступают как противники эльфов и дварфов с гномами, им приписываются различные негативные характеристики: кровожадность, скудоумие, воинственность, коварство, вероломность, склонность к каннибализму и т.д.  Иногда орки конфликтуют и с людьми. В большинстве случаев опасность, исходящая от орков, заключается в их количестве, силе и ярости, а не в воинском умении. Армия орков чаще всего представляет собой плохо организованную, хаотичную силу. Орочьи командиры часто описываются как сильные харизматические лидеры, но плохие стратеги. Некоторые орки не переносят солнечный свет и предпочитают жить в пещерах, подземельях, горных расщелинах; активный образ жизни ведут предпочтительно в тёмное время суток. Тем не менее, способны видеть в инфракрасном спектре, а ещё орки искуссные шахтёры и кузнецы.
	+ Тем не менее, встреча с этим орком происходит в светлое время суток.
	+ Что касается Лесных орков, то они один из их подвидов. Они такие же непредсказуемые, брутальные и прямолинейные как их горные или подземные собратья. Порой их даже трудно отличить друг от друга, однако если вы встретите горных/подземных орков в лесу, то они будут полностью покрыты доспехам, в то время как Лесные орки от них отказываются. Лесные орки ценят силу и славу превыше всего остального, но сила для них — это показатель ловкости и подвижности, а не физической мощи и выносливости, в отличии от своих собратьев. Их армия больше похожа на отряды разведки, нежели на отряды пехоты. Лесные орки, как понятно из названия, предпочитают жить в лесной местности, но с самими эльфами не имеют никак договорённостей, иногда складывается ощущения, что они даже не знают об их существовании. Найти их невероятно сложно, а уйти от них, если они нашли вас, и вовсе не представляется возможным. Лесные орки нападают словно гром с ясного неба, хоть на первый взгляд и могут казаться неуклюжими. Информации о них не много, ибо они самобытны и закрыты для чужаков.
Бриарей

**Бриарей** — восьмой враг, босс локации Замок оживших кошмаров и 112-й враг по счёту. Хранитель Трости.

## Описание

Бриарей — высокое, мускулистое, человекоподобное существо с зелёной кожей, четырьмя руками, тремя головами, остроконечными ушами, также имеет татуировки вокруг глаз и довольно плохие зубы, некоторые из которых отсутствуют. Из одежды Бриарей носит лишь коричневую набедренную повязку.

Во всех четырёх руках держит камни, которыми и атакует.Также может применять магию.

После поражения от героя, Бриарей отпустит все камни и упадёт вперёд, на бок.

## Способности

* **Каменный град** — Бриарей кидает в героя камни из всех четырёх рук, нанося герою урон и накладывая на него гипноз.
* **Челюсти** — руки Бриарея становятся серыми до локтей, он подходит к герою, хватает его нижней парой рук, затем верхними руками совершает удар а потом ударяет героя всеми четырьмя, отравляя, поджигая и понижая силу героя на один ход
* **Каменные тиски** — руки Бриарея становятся серыми до локтей, он подходит к герою, хватает его всеми четырьмя руками, нанося ему урон и заковывая в камень на один ход
* **Регенерация** — Бриарей поднимает все свои руки вверх, они становятся серыми до локтей и Бриарей выпуская из каждой руки серую вспышку восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья героя.

## Примечания

* Бриарей (др.-греч. Βριάρεως, «могучий»; имя при людях (Αἰγαίων) Эгеон) — персонаж греческой мифологии. Сын Урана (Неба) и Геи (Земли), гекатонхейр, чудовище с сотней рук и 50 головами. Брат других таких же гекатонхейров, а также первородных Циклопов и Титанов. Фетида призвала Бриарея на Олимп для защиты Зевса, когда последнего хотели схватить и связать  Гера, Посейдон, Аполлон и Афина. Гораздо позже, сражался против Зевса, используя 100 щитов, которыми он оборонялся против молний оппонента. После предательства Зевса, Бриарея покарали Эринии/Фурии и он был заточён в Ад. Также, Бриарей был супругом одной из дочерей Посейдона, Кимополеи.
	+ Несмотря на то, что Бриарей является гекатонхейром, в данной игре он имеет четыре руки, вместо 100 и три головы, вместо 50.
* Бриарей использует ту же модель, что и Циклоп. Разница лишь в цвете, количестве рук, голов и глаз, а также в том, что Бриарей более коренастый, несмотря на такое же крепкое телосложение.
* Бриарей, в игре и в отличии от своих собратьев из Мифической долины, единственный рождёнными от Урана (Неба) и Геи (Земли), у кого не оранжевая кожа.
Дракон

**Дракон** — седьмой, предпоследний враг в локации Волшебная долина и 23-й враг по счёту.

## Описание

Дракон — высокий,прямоходящий ящер с оранжевой чешуёй, большими перепончатыми крыльями и длинным хвостом.Голову украшают небольшие рожки,красные глаза и острые зубы.Имеет острые когти на фалангах крыльев,руках и ногах.Также имеет шипы на коленях и на всю спину,вплоть до острого кончика хвоста.

Периодически будет рычать,а после поражения от героя упадёт вперёд,на живот.

## Способности

* **Когти и крылья** — Дракон подходит к герою и машет своими передними лапами и крыльями,царапая героя и нанося тому урон.После совершения атаки Дракон вернётся на исходную позицию.
* **Огненное дыхание** — Дракон раскрывает свою пасть и выдыхает в героя струю огня,нанося урон и накладывая гипноз

## Примечания

* Драконы — зачастую, но не всегда большие летающие рептилии, обычно с четырьмя лапами и перепончатыми крыльями, к тому же ведущие свой род от динозавров. В данной игре Дракон является привычным западноевропейским, с тем примечанием что является прямоходящим, стоя и ходя на задних лапах. Помимо полёта, Драконы умеют извергать огонь из пасти и иногда даже говорить. В свободное время разрушают окрестные селения, грабит, убивает, сжигает, требует дев в качестве дани, но обычно они нападают, чтобы защитить свою территорию. Награбленные сокровища складывает в логове, на них же и спит и эти логовища Драконы создают далеко от людей, а потому их трудно обнаружить. Неминуемая награда за голову, сокровища и требующие спасения девственницы приводят к регулярным конфликтам с героями, принцами и рыцарями, каковые в классической традиции драконов за всё хорошее неминуемо убивают (после многочисленных неудач предшественников). Именно с этих драконов писали первых драконов в европейском фэнтези, играх и игровых системах. В современной культуре драконов всё чаще выставляют положительными персонажами, в то время как негативный образ дракона становится редким.
* Несмотря на то, что Драконы могут летать, встреченный героем этого почему-то не делает.
* Дракон, один из трёх противников в Волшебной долине, которые не обладают регенерацией. Первым является Гном, вторым — Ведьма.
Механоид-палач

**Механоид-палач** — восьмой враг,босс локации Стальной лес,72-й враг по счёту.Хранитель Сапфирового кулона

## Описание

Механоид-палач — высокий человекоподобный робот,чем-то похожий на обычного механоида( к примеру одинаковые наплечники,датчики по всему телу),но в отличии от последнего его корпус более похож на человека и он имеет ноги,оканчивающихся "роликами".На голове присутствуют мигающие красные датчики,а внутри головы у него спрятана головка пушки.Броня механоида-палача также значительно крепче.В правой руке держит топор,вместо левой руки клешня,совмещённая с кинжалом,которую владелец крутит на 360 градусов.Так же способен превращаться в боевую башню,стреляющую лазером.

После своего поражения Механоид-палач взрывается,затем разлетается на части и его корпус падает на вперёд, на "живот"

## Способности

* **Кинжал** — Механоид-палач подъезжает к герою и атакует его своей левой рукой-кинжалом,после чего в виде боевой башни возвращается на исходную позицию
* **Огромный топор** — также как и в предыдущей атаке подъезжает к герою,но вместо кинжала бьёт его своим топором,понижая его силу на три хода и отравляя буквы.Также как и в предыдущей атаке возвращается на свою позицию.Урон не наносится
* **Гипнотический взгляд** (скорее **Лазерный взгляд**) — Механоид палач превращается в боевую башню и стреляет пурпурным лазером в героя,замораживая его на один ход.Урон не наносится
* **Регенерация** (скорее **Саморемонт**) — Механоид-палач поднимет топор и мигая разрядом(который освещает его внутреннюю структуру) восстанавливает самому себе здоровье,за счёт здоровья героя.

## Примечания

* Механоиды — подвид роботов, чьи датчики являются теми же самыми органами чувств, что и у органических существ. Конечно, эти чувства имеют мало общего с чувствами, присущими органическим созданиям - с чем сравнить, например, чувство перегрева реактора? Но всё же, механоиды имеют и близкие органическим существам органы чувств - зрение, слух. Также они чувствуют аналог боли при попытках разрушения корпуса, в отличии от простых роботов. Ещё, по сравнению с последними, механоидов ещё сложнее уничтожить, в виду того, что их корпус гораздо прочнее.
* Механоид-палач один из немногих персонажей, которые появились в титрах с именами разработчиков.
* Механоид-палач единственный враг из Стального леса, спсобный восстанавливать самому себе здоровье