Histoire Résumée de Grommansh

La plupart de ce que l'on sait a été transmit de manière **orale** chez certains clans orques, mais nous disposons également des **Archives de Beuarg**, orque de son état, au **Musée de l'Histoire et de la Culture Orque**, à **Lordo**.

## Histoire

**Grommansh begins :**

***Grommansh de la Vaz*** est né en **1222** du **2ême Âge**, dans le **Clan de la Vaz**, à l'Est du **Marais de Klakuntur**. Il était le fils unique d'un guerrier orque nommé **Murob** et d'une orque nommé **Olumba**.

Son clan était **très petit** et peu puissant (environ **50 orques**, pour une moitié de guerriers seulement...).

**Guerrier** d'élite, **chaman** curieux, très **polyvalent** pour un orque...

Mais **Grommansh** était **ambitieux** et avait pour projet d'unifier les terres du sud de Fangh en une seule **Horde Peaux-Vertes**, vaste projet...

C'est à **20 ans**, en **1242**, qu'il entreprit de partir avec **8** de ses amis orques pour démarrer son projet. La manœuvre était simple : Se présenter comme le **Futur Grand Chef de la Horde** et pour prouver sa bravoure et sa force, défier en **Mak' Gorah** le Chef de chaque clan orque. Si ça foire, tant pis, si ça marche, et si les autres orques sont suffisamment impressionnés, ils le reconnaîtront comme chef.

**Grommansh** était un **guerrier exceptionnel**, et réussit ses divers duels contre moults chefs de clans orques dans les **Plaines de Glazolig**, vers **fin 1243.**

Il est à noter qu'à l'époque, il y avait beaucoup moins de clans orques que maintenant, et qu'ils étaient moins peuplés...

Révélation involontaire de **Leggibo** à **Grommansh** > Khornettoh gros méchant, il te manipule, «passage» entre les mondes, découverte possibilités, «déconnexion» partielle de Khornettoh, gain d'une quasi-omniscience du fait de son «téléchargement» massif de données pendant quelques minutes.

Raison > Magouille **Tzinntch** pour emmerder Khornettoh qui aurait pu avoir de l'influence sur le territoire.

Au passage > **Gain INTEL** pour Grommansh, volonté d'indépendance et de Liberté pour les Orques, comprend qu'il ne faudra jamais être sous la tutelle de quelque Dieu/Démon, etc... que ce soit. **Leggibo** lui affirme que c'était la première fois qu'une chose de ce genre se produisait, et que dorénavant, il redoublera de vigilance. Aussi, **Leggibo** **n'interviendra plus** dans le monde physique et continuera sa tambouille dans son coin, n'ayant de toutes façons **pas besoin de clergé** ou autre...

Toutefois, cet événement, couplé aux conquêtes de **Grommansh**, ont provoqué **l'ouverture d'une connexion** entre les orques vivants et décédés et l'**émergence du Culte des Ancêtres.**

Il était **«Bien» tombé** dans le sens ou peu après avoir réussit ses **Mak' Gorah**, les autres orques des clans «Vaincus» lui firent vite comprendre que vu qu'il veut tant être le Chef, il faudrait prouver sa valeur (et surtout, faire son taf de «Chef de la Horde») en détruisant un **ennemi commun** à tous les orques de la région, une menace étrange et magique, qui provenait de la **Jungle d'Ammouka** ; Des sortes de créatures démoniaques qui s'en prenaient aux clans du sud des **Plaines de Glazolig**, et qui revenaient toujours en surnombre.

Il s'agissait (mais ils l'ignoraient, évidemment) d'animaux, humains «zombifiés» ( à peaufiner...) et diverses bestiasses «Réanimées» (zombies, spectres, etc...) par **Nath' Yott**, un **Prince-Démon** du Plan Infernal de **Bloutos**, le **Plan Dimensionel de Shay' Tan**, exilé du **Birmilistan**...

Après plusieurs mois à rassembler toutes les troupes orques des Plaines de Glazolig contre un seul ennemi commun, il livra bataille et **perdit près de la moitié de ses hommes**, mais l'ennemi fut **repoussé** pour un bon moment.

On sait néanmoins que si les orques n'avaient pas prêté main forte à la ville de **Lordo** (Lieu de la bataille ultime de la Horde Libre & des forces armées de **Lordo VS Nath' Yott**), la ville serait probablement tombée et aurait **grossi encore les rangs** du Démon.

Suite à cela, et malgré l'Injustice de la chose, le **Seigneur Croicarré** fut démis de ses fonctions, et renvoyé du **Concile de Waldorg** (Ce qui est toujours le cas, actuellement...), l'Armée ayant tenté de camoufler ses propres erreurs...

On ignore exactement, à ce jour, comment il s'y est pris, mais quelques jours après cette guerre, il ordonna qu'une partie de ses hommes soit formé au **chamanisme**, et à «L'écoute des ancêtres morts au combat».

Il entreprit par la suite, la même année, **en 1244**, de fédérer des **hordes gobelines**, ce qui souvent marcha plutôt bien, mais également de poursuivre sa route vers l'Est, dans la **Côte des Ogres.**

Si sa campagne fonctionna aussi bien et aussi rapidement, c'est également grâce au **soutien des gobelins**, qui venaient cette année là d'inventer (après bien des écueils...) une version très primaire et hasardeuse d'**armement à poudre**, ce qui fut fort pratique pour affronter tout un panel d'ennemis divers, présents dans la région pour l'aventure, la gloire, ou autre...

Les orques étant ce qu'ils sont, ça a pas pris tout de suite, mais les moins cons, au bout de plusieurs années quand même, ont, semble-t-il, obtenu un contact avec les anciens, et puis, bah, avec la guerre, y en a eu pas mal, des ancêtres morts, et ainsi, en **1250**, le «Culte des Ancêtres» vu le jour, et ce fut le début d'un **Âge d'Or pour la Horde**, qui prospéra comme jamais.

En effet, à ce stade, la Horde Peaux-Vertes, rebaptisée la «**Horde Libre**» n'avait plus d'ennemi commun important, et elle avait déjà étendu son influence jusque dans la **Côte des Ogres**.

La Horde possédait des **armes à feu**, le savoir du **Culte des Ancêtres**, et avait même dans ses rangs quelques **groupes composés d'humains rejetés** par le système féodal de Fangh, et condamnés à errer dans les terres inhospitalières du sud de Fangh...

Gromansh avait déjà réussi à fédérer la totalité des orques de Fangh, qui se situaient pour la plupart dans la **Côte des Ogres** et dans les **Plaines de Glazolig**. Et chacun de ces clans étaient régit par un **orque choisi par Gromansh** lui-même. Le Culte des Ancêtres était en vigueur sur tout ces clans, et Gromansh avait fait en sorte que le **maximum d'orques pas trop cons soit formé au chamanisme**, ce qui aura pour résultat une importante **recrudescence de chamans**, partout dans les terres du sud (Ils avaient plus que ça à branler, étant donné l'absence d'ennemi, et une prospérité jamais vu...).

Gromansh décida, **en 1255**, de «Centraliser» son QG principal au Nord des Plaines de Glazolig, clan qui deviendra par la suite celui des **Fordegard**. Cela aurait également pour but de procurer un **glacis défensif** au Nord contre les humains (ce qui ne manqua pas de déplaire fortement à l'**Armée de Fangh**, mais pour l'instant, ils avaient autre chose à foutre de plus important > La recrudescence d'une Piraterie sanguinaire dans la **Crique des Pirates Mauves** (autrefois Crique du Vent Joli).

Situé au pied d'une colline, bien protégé par le marais au sud, le **Clan des Fordegard** n'est jamais tombé...

En **1260**, on raconte qu'un orque redoutable nommé **Burzob**, le **Général des Ténèbres**, se présenta à Grommansh, avec quelques uns de ses orques, et lui proposa de venir épauler une **plus grande armée**, avec le **grade de Commandant**.

Il s'est avéré plus tard que cet émissaire orque avait été envoyé de **Balla-Dûr** par les dirigeants de la Forteresse maudite de **Gzor**.

Toujours motivé par l'Indépendance, Grommansh fit une «**Méria Martell**» à l'émissaire, qui se finit dans un **bain de sang dont Grommansh sorti victorieux.**

Cela dit, **vers 1262**, se rendant compte du danger de laisser environ **1.000 orques,** **500 gobelins, 300 renégats** de toutes sortes, & **100 Trolls** (Dont les ¾ étant des guerriers chevronnés) agissant sous une seule bannière, les **autorités d'Alaykjdu** décidèrent d'envoyer des mercenaires les zigouiller.

Durant 10 ans, Gromansh et son état-major déjouèrent moult **tentatives d'assassinats**, et exécutèrent une **cinquantaine d'assassins**.

Durant 10 ans, la Horde affronta moult **garnisons de soldats**, dans des batailles à l'issue fluctuante...

Mais l'ennemi finit par mettre les moyens...

C'est ainsi qu'en **1272**, Gromansh trouva la **mort**, réduit en **cendres** par un groupe commando de puissants mages de bataille haut niveau, missionné par les autorités d'Alaykjdu.

Depuis, son **héritage** a perduré dans certains clans orques pratiquant le chamanisme, mais depuis sa mort, ses héritiers se sont disputés longtemps ses territoires, et la **Horde se sépara**, puis tomba partiellement dans l'oubli.

Depuis, jamais personne n'a entreprit à nouveau et avec succès de reformer la Horde Peaux-Vertes...

On raconte qu'une **partie conséquente de la Horde finit par rejoindre Gzor**, d'autres retournèrent vers Khornettoh et certains vers rien du tout.

Toujours est-il que les clans **Fordegard** et de **La Vaz** ont toujours subsisté en vénérant les ancêtres, et ce sont les seuls clans importants à avoir poursuivi ces traditions.

On raconte au sujet de Grommansh qu'il a eu une femme dans chaque clan, et qu'il a engendré des **dizaines d'enfants** orques, avec ses femmes «légitimes», mais également avec d'autres.

Il était réputé **impitoyable** sur le champ de guerre, mais assez **sympathique** avec ses hommes et les orques de son village, il aimait bien **faire la fête** et baiser à tour de bras. Il était cependant «Franchement pas fan» du **viol** et de la **violence gratuite**, il ne faisait usage de la force seulement quand c'était nécessaire et utile, car sinon, pas d'honneur dans la chose !

On le disait assez malin, au moins pour avoir pu apprendre quelques trucs de **chamans** utiles, mais également pour avoir eu l'ouverture d'esprit d'accueillir en sa horde divers gobelins, qui n'étaient même **pas réduits en esclavage**. Il aurait également confié à quelques femmes orques la charge de certains clans orques (vu qu'il pouvait pas être partout...), souvent, c'était **ses femmes**, d'ailleurs.

On dit aussi que lorsqu'un orque assez singulier du Clan de **La Vaz** nommé ***Beuarg*** vint le voir en **1262** pour lui exposer son projet d'étudier à **Alaykjdu**, tout le monde le railla immédiatement, avec mépris et haine. Tout le monde, sauf Grommansh qui réfléchit un moment, et finit par déclarer :

«Pourquoi vous vous marrez ? Cet orque veut employer une autre méthode pour vaincre nos ennemis, et il est le seul à avoir eu le courage et la détermination pour venir jusqu'à moi avec ça en tête ! Voyez les choses comme ça : S'il échoue, tant pis, il sera allé jusqu'au bout de son idée, et s'il réussit, pensez à ce qu'il peut nous apporter, pensez aussi au gros doigt d'honneur envoyé dans la face des humains de Fangh !»

Il donna à **Beuarg** un équipement de qualité, une somme d'or substantielle, et sa bénédiction pour que l'orque puisse accomplir avec succès son projet. Il demanda également à une escorte de 10 de ses meilleurs guerriers d'accompagner Beuarg jusqu'aux portes **d'Alaykjdu**.

10 ans plus tard, ***Beuarg de La Vaz*** finit ses études de ***Communication, Political Studies & Bullshit Marketing*** (En **Kwibekwé** dans le texte...), et ressorti, à 30 ans, **diplômé**. Malheureusement, la même année, Grommansh mourut des mains d'un groupe de mages (Too bad...). On **ignore** ce qui est arrivé à **Beuarg** par la suite...

Il aurait dit «**Un guerrier ne se bat pas parce qu'il déteste les ennemis qui lui font face, mais parce qu'il aime les amis qui sont derrière lui»**.

Il a ordonné notamment que dans chaque clan, le **Culte des Ancêtres** soit respecté, et qu'il y ait au moins 2 fêtes de clans par an pour la **fertilité**, ce qui a grandement aidé à la **démographie** de sa «Horde».

Pour ce qui est de la **version des vainqueurs**, à savoir l'**Armée de Fangh**, Gromansh était un guerrier **sanguinaire**, qui s'est attaqué à beaucoup de **civils innocents** (ce qui est globalement **faux**, surtout compte tenu du contexte), et l'Armée l'a tué afin d'en finir avec une menace grandissante d'une horde sauvage qui n'avait que pour seul objectif de **raser la Terre de Fangh.**

**Kar' Gan HeadHunters** et **Ramgora HeadHunters** font parti des nombreux **descendants directs** de Gromansh (à développer).

Points faibles **Nath' Yott** :

«Foyers», tapis.

Feu

Tête vide

**Défis Grommansh :**

* Décimer une armée entière
* Combattre un Démon Majeur Ancien
* Prendre d'assaut une ville fortifiée
* Tuer un Général
* Tuer un Seigneur
* Tuer un ennemi gigantesque
* Régner sur un immense territoire
* Être à la tête d'une immense armée, à faire trembler le sol et les ennemis
* Mener son armée à la Victoire
* Survivre à 10 Mak' Gorah
* Tuer au moins 1 personne de chaque race
* Tuer au moins 1 personne de chaque classe
* Obtenir un tribut sans rien demander

## Aventures

Histoires vécues par le personnages lors de ses quêtes

## Compétences, traits et capacités

### Capacités et Restrictions

* Taille/poids
* Traits physiques et signes particuliers
* Description des sens
* Capacités et restrictions relatives aux origines et aux métiers

### Compétences

* Natives
	+ Lister d'abord les compétences d'origines
* Développées
	+ Ensuite celles liées au métier
* Choisies
	+ Les 2 de départ en premières, puis celles au niveau 3/5/10, puis les autres en précisant entre parenthèses l'obtention
* Optionnelles
	+ Celles qui restent en choix si le personnage est en dessous du niveau 10

### APE

* XX "Intitulé de l'APE" : description (**Effet**)

### Coups Spéciaux

* Intitulé
	+ Utilisation : x fois par heure (En cas d’échec, attendre x min. avant un nouvel essai)
	+ Réussite de ce coup : +xXP

## Statistiques

Déplacements
 Rapide : m/assauts
 Sprint : m/assauts

## Équipement

Répartition des PR
 Bras : 0
 Pieds : 0

### Armements

* Arme principale (Bonus/Malus) **PI** RUP
* Arme secondaire (Bonus/Malus) **PI** RUP
* Arme de jet/spéciale

### Protections et Vêtements

* (Bonus/Malus) Tête **PR** RUP
* (Bonus/Malus) Torse **PR** RUP
* (Bonus/Malus) Bras **PR** RUP
* (Bonus/Malus) Mains **PR** RUP
* (Bonus/Malus) Bouclier **PR** RUP
* (Bonus/Malus) Jambes **PR** RUP
* (Bonus/Malus) Pieds **PR** RUP

### Bijoux et Colifichets

* Piercing/Tatouage
* Cou
* Broche
* Main Gauche
* Main Droite

### Divers

* Bagage (??/xxkg)
	+ Bourse (XX Pièces) (xxkg)
	+ Objets spéciaux
	+ Livres
	+ Ingrédients
	+ Potions, poisons, antidotes, remèdes
	+ Bouffe et boissons
	+ Bivouac
	+ Matériels divers et butins
* Véhicule (PTAC, Passagers, Solidité, Cumul FO, Traction, Vitesse)
	+ Contenu du véhicule
* Monture/Familier
	+ Équipements de la monture/du familier

## Trivia

* **Grommansh De La Vaz** est un ancêtre d'Urak, via sa **mère**, **Ramgora** HeadHunters.
* **Grommansh De La Vaz** est un PNJ inventé par les MJs Gushiya et FlowGuerrero.