Investigation sur les hommes sans yeux

## Conclusion

Nous débutons la journée avec un brin de shopping chez Istral. Délicieux comme à l’habitude. Les stocks reviennent tranquillement.

Valérius propose d’aller rechercher de l’information à propos des hommes sans yeux à Diamir avant de se rendre aux ruines draconiques.

Nous utilisons donc le cercle de téléportation vers Diamir. Une fois téléporté, nous discutons avec le mind flayer présent sur place. Il nous dit que Mevon, le chef des hommes sans yeux est à Myrmyr qui se trouve dans l’outreterre sous l’océan au sud de Néthérim.. Il nous dit également que le plus faible des chefs des anomalies est Daradin (le nain).

Arrivé à Diamir, nous devons négocier notre entrée étant donné qu’orlov et Thaali n’ont pas de carte d’accès.

Nous réussissons à avoir une passe pour une journée seulement.

Pendant qu’Orlof et Thaali visitent le quartier de l’acier, Valerius et Gontran vont rencontrer Melbar au quartier de la descente dans le but de nous avoir des passes pour le quartier du savoir.

Nous avons maintenant 4 passes “all access” pour tous les quartiers.

Nous allons à la tour perpétuelle.

Nous réussissons à parler à un vieux sage nommé Brilène Joxi. Il nous donne un peu d’information que nous savions. Par contre, Selesh serait creux sous l’outreterre. Il nous dit également que pour accéder à Myrmyr, le passage est entre bréhull et Aslas. Ce qui confirme d’aller aux ruines draconiques.

Nous nous téléportons alors vers brehull puis direction ruines.

Orlof cherche l’entrée pendant plus ou moins 4 bonnes heures.

Rendu au sous-sol des ruines, nous trouvons un couloir qui descend encore plus creux. Après plusieurs heures de marche, nous remarquons que les parois semblent vivante et des yeux nous regarde.

Nous trouvons une porte au bout d’un chemin.

De l’autre côté, une autre porte mais dans gens parlent de l’autre côté.

Nous enfonçons la porte pour tenter de les prendre par surprise. Devant nous se trouvent une dizaine d’hommes sans yeux. Un d’eux part avertir de notre présence.

Nous nous débarrassons des opposants puis courrons pour tenter de rejoindre le fugitif.

Nous arrivons dans une grande salle, attendus. Damn it!

### Partie 2

Orlof arrive en premier dans une salle remplie d'ennemis. Un sarcophage est au milieu de la pièce seulement accessible par une passerelle surplombant un vide incommensurable. Orlof agrippe un ennemi et le lance dans le vide incluant l'armure, épée et tout son équipement. On s'occupe des autres ennemis assez rapidement.

On fouille la pièce et le tombeau au centre de la pièce. Le tombeau est gardé par un piège et de la magie d'abjuration et d'enchantement l'entoure. Le groupe décide d'explorer le reste du temple avant de le toucher.

On suit l'un des corridors et il mène à une porte menant vers Diamir protégée par un enchantement. On décide de revenir sur nos pas pour explorer une salle près de l'entrée. Une fois arrivé dans cette salle, on découvre un piège. On l'évite assez facilement pour la plupart du groupe.

En fouillant l'une des pièces, un groupe d'ombres sort dans notre dos et nous attaque. On se rend compte qu'ils peuvent absorber notre force et énergie vitale. Pendant le combat, on découvre un prisonnier. Thaali l'interroge après le combat qui fut difficile.

On apprend qu'il s'appelle Axon et regrette d'avoir rejoint le culte. Il semble chercher à se venger et nous parle du culte. Le tombeau qu'on a vu contient l'ancien chef du culte qui est en état de sommeil. S'il se réveille, il est très dangereux. Selon lui, nous aurions presque exploré tout le temple. Il nous resterait quelques pièces incluant les bureau des seconds de Mévon, Deixor et Drélya. On pourrait les tuer selon lui, ce qui ferait mal au culte. La seule chose qu'on peut faire pour l'aider est d'annoncer à sa femme, Zara de Milestone, qu'il ne reviendra pas. On l'aide à terminer sa vie sans douleur.

Vu qu'on est fatigué, on décide faire un repos avant de continuer. On monte un plan pour la suite.

Voici le plan:

On prend une robe de cultiste. On sait que les cultistes peuvent détecter les gens qui la porte. Thaali fait venir des singes. On demande aux singes d'aller vers la salle piégée et de mettre la robe. Pendant ce temps, on se cache et on attends que les cultistes nous dépassent. Quand ils sont tous dans la pièce, les singes activent le piège.

On attends environ 20 minutes, une porte s'ouvre et un groupe de cultistes se dirige vers la salle piégée. Notre piège marcha à merveille. Plusieurs hommes sans yeux meurent dans la salle. Cependant 2 portes dimensionnelles s'ouvrent. 2 mages drow et 2 cultistes les traversent. Le combat commence et se termine rapidement.

On se dépèche de continuer dans la direction d'où les ennemis sont sortis. On arrive à une salle circulaire dans laquelle un sacrifice a lieu. Un prêtre important et des cultistes s'y trouvent.

### Partie 3

On commence le combat avec les cultistes pendant le rituel.

On mange Chain lightning et Boule de feu. On rétorque avec Maesltrom , Cloud kill et bin des flèches. L’une des figures important se transforme en aberration avec bin des yeux.

Arrive la dance de vivant et mort avec les heals.

La forme nous avertis que la prochaine fois qu'on les croisent sur leurs territoire , que ce sera la dernière chose que nous ferrons.

On arrive de justesse à venir à bout du dernier ennemi.(sans farce on était à 1 attaque du TPK).

Le liquide au milieu nous rend bin bin heureux au contact.

* Désavantage DEX save,Avantage CON et résistance au dégât physique non magique

Les 2 figures importantes étaient Ixar et Dreviar.

On trouve des lettres qui nous confirment.

* Ils doivents securiser une zone pour  le 13 de cobble pour une réunion
* Il y aura une autre reunion du 15 de cobble avec les maison de Eyrrindel
* Il soupçonne trahison des nains gris

Valerius garde 9 cadavre pour un rituel d'animation de corp. Valerius a maintenant un boneclaw qu'il va mettre dans une petite maison dans le bois qui appartenait à un druide. Gontran achète du jus de pomme et orange pour Melbar Kilgrim à Diamir, on va donner le reste des cadavres a l’illithid (Thrall).