Duché de Varisie

**Capitale**. Magnimar (16 428)

**Gouvernement.** Cités-états

**Dirigeant.** Haldmeer Grobaras

La Varisie et un duché tres mystérieux. Il y a énormément de trace de l'ancien empire des dragons et des sangdragon.

Les varisien sont un peuple mystérieux, mais tres chaleureux. La varise et plus ou moins divisé. Il y a se qui sont fidélle a l'empreur et se qui regrette le temps ou il fessait partie de la maisson impérial de Chéliax. Mais actuéllement seul une ville souhaite retrouvé sont ancien statue de colonie Korvosa. Mais l'empreure ne le pérmétras pas. Quand au Chéliax appres sa défaite cuisente contre L'empire d’Hepacia il ne souhaite pas renouvelé l'expériance.

Actuellement la Varisie a un duc qui se fait élire tout les 4 ans.

### **Abbaye de Chantevent.**

Bien qu’à une époque, le clergé de toutes les religions se réunît ici pour résoudre les conflits et servir les intérêts de leurs diverses divinités de façon diplomatique, depuis l'arrivé du Tyran qui murmure, plusieurs Églises se sont retirées de cette assemblée pour ne laisser que des salles vides et un sentiment de paranoïa grandissant.

### **Celwynvian.**

Dans les profondeurs de la forêt de Miérani se trouve l’ancienne cité elfique hantée de Celwynvian, dont les palais verdoyants et les tours gracieuses sont pris dans un mystérieux conflit. Les elfes ont tenté de nombreuses fois de reprendre la ville abandonnée, mais ils restent muets lors qu’on leur demande ce qui se tapit exactement sous les ruines et les empêche d’y arriver. Certains pensent à une étrange maladie contagieuse, mais d’autres parlent de dragons ou de démons. Quelques rumeurs évoquent même les drows, les légendaires elfes des profondeurs de la terre, et prétendent qu’ils commettraient à Celwynvian des actes atroces dont les elfes eux mêmes refusent d’admettre l’existence, comme s’ils étaient trop honteux des actes de leurs violents cousins.

### **Côte Oubliée.**

Beaucoup de gens disent que cette bande de terre, qui s’étend le long de la côte occidentale de la Varisie, est l’un des sites de chasse favoris du diable de Pointesable. Pourtant elle a vu sa population augmenter rapidement au cours des quarante dernières années, ce qui a obligé les centaines de tribus gobelines de la région à multiplier les conflits, que ce soit avec leurs nouveaux voisins ou entre elles. Les eaux de la côte Oubliée abritent d’excellents poissons et de dangereuses créatures comme les bunyips, les griffes du récif et les grands requins blancs.

### **Kaer Maga.**

La ville la plus mal famée de Varisie, Kaer Maga, se niche au sommet d’une des plus hautes falaises de Storval, d’où elle surplombe les terres verdoyantes plus au sud. Les habitants de cette cité construite à la fois dans et sur les ruines d’une immense forteresse Sangdragon apprécient l’anarchie sous sa forme la plus pure. On trouve toutes sortes d’étranges factions et leurs cours dans les salles de Kaer Maga, des sanguinaires mages boursouflés aux moines militants des frères du Sceau, en passant par les augures macabres (des voyants trolls qui utilisent leurs propres entrailles pour réaliser des prophéties à la précision douteuse).

### **Korvosa.**

Korvosa est un port de marchands et de commerçants par où transite tout le commerce de la région. La ville elle-même est réglementée (certains diraient trop réglementée) par une charte complexe qui répartit les responsabilités entre divers magistrats, des arbitres chargés d’appliquer la loi et une monarchie royale. Le roi actuel se nomme Éodred, mais il est de moins en moins capable de diriger et laisse les rênes du pouvoir aux mains de sa belle (et capricieuse) épouse, la jeune reine Iléosa Arabasti. La majorité des habitants de Korvosa y sont nés, mais ils conservent de nombreux traits relatifs à leur origine chélaxienne, tant au niveau de l’apparence que des traditions. Les Varisiens sont tolérés dans la ville, mais souvent discriminés. Par contre, on y évite ouvertement les Shoantis, qui sont considérés comme des barbares grossiers et violents qui n’ont pas leur place dans une cité civilisée.

### **Magnimar.**

Là, au contraire de Korvosa, on encourage activement les guildes et, avec un peu de chance et d’habileté, n’importe qui peut s’élever et devenir puissant. Les Varisiens locaux sont beaucoup mieux tolérés ici, même s’ils ont quand même tendance à vivre dans des ghettos spécifiques dans l’enceinte de la ville. Magnimar est gouvernée par un seigneur-maire, Haldmeer Grobaras, et un conseil des Guides. Le conseil grandit en même temps que la ville et, d’ici quelque temps, Magnimar pourrait bien éclipser Korvosa, surtout que les restrictions sur le commerce sont moins nombreuses à Magnimar et que cela se sait de plus en plus. Les domaines de Magnimar sont en tout cas plus sains que ceux de Korvosa.

### **Marais du Mush.**

Un des plus grands marécages des royaumes de Réhorinn, le marais du Mush, s’étend le long de la frontière sud de la Varisie. Cette région vierge a résisté à toutes les tentatives de colonisation jusqu’ici et, à ce jour, elle demeure un territoire sauvage dans tous les sens du terme. Ici règnent les bourbiérins, les géants des marais et d’autres créatures encore plus étranges.

### **Mobhad Leigh.**

Cet étrange fossé circulaire, dont le nom vient de l’expression shoantie signifiant « les marches de l’enfer», a toujours enflammé l’imagination. Il est situé au pied des montagnes Kodar. Des escaliers en colimaçon sont collés à ses murs escarpés qui s’enfoncent dans l’obscurité, mais les marches s’arrêtent une centaine de mètres plus bas. Le fond de la fosse se situe à des centaines de mètres plus loin, dans le royaume de la Sékamine, en Ombreterre. Les tribus shoanties évitent cette région, surtout depuis que plusieurs de leurs lanceurs de sorts ont succombé en essayant de scruter magiquement les profondeurs du puits.

### **Montagne Creuse.**

Sur le plus grand des pics de l’île de Fendpente, on peut encore voir une ruine Sangdragon particulièrement impressionnante : la sculpture d’un visage d'un dragon sévère. Une immense fissure au centre du visage donne accès à un réseau de cavernes et de ruines souterraines lui aussi immense qui, si les rumeurs disent vrai, est connecté à la ville détruite et poussiéreuse qui se trouve sur la partie inférieure du flanc de la montagne Creuse. Les érudits pensent que c’est le site de Xin-Bakrakhan, la Cité de la Colère et la capitale de la nation du Seigneur des runes Alaznist.

### **Montagnes Kodar.**

Les hauts pics déchiquetés, inquiétants et couverts de neige des Kodar doivent être les plus hauts des royaume de Réhorinn. Seules les créatures les plus robustes comme les rocs, les géants, les yetis, les wendigos et les dragons sont capables de supporter le climat et l’altitude des plus hauts d’entre eux. Les Kodar ont donné naissance à de nombreux mythes et légendes, mais aucun ne rivalise avec les histoires mythiques de la cité perdue de Xin-Shalast.

### **Murvipérin.**

Décorés de grands serpents de pierre, les toits coniques des nombreuses tours de ce château inquiétant luisent dans les rayons de la lune. Cette structure que les habitants de la région évitent est souvent entourée d’une brume verdâtre de gaz empoisonné qui s’échappe régulièrement des crocs des sculptures de ses murs.

### **Plateau de Storval.**

Plus loin à l’intérieur des terres, le paysage forme une falaise découpée. Au-delà de cette frontière naturelle, les bois verdoyants se transforment en étendues arides accidentées. Là, ogres et trolls tiennent leur cour au sommet de montagnes escarpées, mais ce sont les géants qui règnent réellement sur le plateau de Storval. Ces géants de toutes sortes descendent des castes d’esclaves de l’ancien empire des Dragons et considèrent les étendues les plus sauvages de la Varisie comme leur foyer. Ils lancent régulièrement des attaques contre les humains et leur rappellent ainsi avec constance et brutalité que ce royaume est loin d’être domestiqué.

### **Pointesable.**

La ville de Pointesable est devenue très prospère au cours des quarante dernières années et a suffisamment grandi pour devenir la sixième ville de Varisie en termes de taille. Malgré des soucis de plus en plus graves (comme une hausse de la criminalité, par exemple lors des déprédations du célèbre assassin Jervas Stoot, aussi connu sous le nom du « Découpeur »), le maire, Kendra Dévérin, espère que sa ville continuera de prospérer dans les années à venir. Pointesable est bâtie autour d’une ancienne tour Sangdragon appelée le Vieux Phare. Cet édifice en ruine et les problèmes que la ville rencontre régulièrement avec les tribus gobelines de la région en font un lieu propice à l’aventure.

### **Port-Énigme.**

Port-Énigme est une solution pour ceux qui trouvent que les lois sont toutes oppressives. Cette ville sert de sanctuaire aux mercenaires, voleurs, bandits et pirates de toutes sortes. Les nobles de Korvosa racontent souvent des histoires de bandits qui font la loi dans les rues, d’agressions et de meurtres qui se déroulent en plein jour, d’émeutes, d’anarchie, mais il n’y a pas grand-chose de vrai dans ces récits. En effet, les seigneurs de Port-Énigme sont indubitablement sévères lorsqu’ils punissent ceux qui tentent de perturber l’ordre public. Ce n’est pas un endroit pour les timides. Malgré cela, il attire un nombre surprenant d’érudits et d’intellectuels, car la cité de Port-Énigme abrite l’un des monuments Sangdragon les plus intrigants et les mieux conservés : la mystérieuse porte des Glyphes, un anneau de pierre qui forme un arc gracieux au-dessus de l’entrée du port de la ville. Cette arche et d’autres mystérieuses ruines locales datant des âges précédents intriguent depuis longtemps les magiciens, les sages et leurs semblables, à un point tel que ces gens généralement dociles en sont venus à exercer une influence forte et modératrice au sein de la société de Port-Énigme.

### **Reine engloutie.**

Cette gigantesque pyramide, une ruine Sangdragon située dans le marais de Mush, s’est partiellement enfoncée dans les profondeurs marécageuses et est désormais fortement inclinée. Une de ses faces est décorée d’un immense bas-relief représentant une belle femme nue, et des tours incurvées sortent de son sommet comme des excroissances ou des cheminées. Les tribus de bourbiérins font preuve d’un profond respect envers cette Reine engloutie.

### **Terres cendres.**

Trois tribus shoanties se sont établies sur les Terres cendres hostiles, une région bien singulière. Il ne s’agit pas vraiment de désert. En fait, ces terres désolées et accidentées sont plutôt d’origine volcanique. Les blizzards noirs des tempêtes ardentes, les immenses feux de prairie et les éruptions mortelles de gaz empoisonné en font un endroit où il est difficile de vivre. Et pourtant, les Shoantis continuent de le faire, après s’être adaptés aux nécessités de cet environnement difficile.

### **Xin-Shalast.**

La légendaire cité de Xin-Shalast, que la rumeur dit cachée au fin fond des montagnes Kodar, hante les rêves des romantiques et des historiens depuis longtemps. On dit qu’elle aurait été la capitale d’un certain Karzoug l’Inflexible.