recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
SABADO 24 DE AGOSTO 2019

**EL ALQUIMISTA**

DM Zenki

Una vez reunidos en el gremio, Elrond encomendó a los aventureros, Scarlet ,  Asok, Serapia,  Alice, Katercoff, Avalon, a encontrarse con un recolector llamado Vladimir, este les pidió su ayuda para protegerle dentro de la cueva, en la cual se encontraba  tres obres lagarto. Después de un enfrentamiento dejaron con vida a uno, y este les dio información de ciertos peligros en la cueva. Los aventureros vieron que no era una simple cueva, ya que había rastros de magia e ilusiones y un hombre lagarto más grande que puso en riesgo sus vidas, aun así, recolectaron 2 piedras. Al ver los peligros le exigieron a Vladimir para que les hablara más de este lugar y este menciono que faltaba encontrar 2 piedras, las cuales al parecer estaban escondidas en una tumba al final de la cueva, y que la información del lugar la había encontrado en un libro incompleto el cual mencionaba unas piedras de cualidades especiales pero se negó a dar a conocer su utilidad . Al final llegaron a una tumba la cual tenía las dos últimas piezas, encontraron un cuerpo y debajo del cuerpo se encontraba un tesoro el cual Vladmir dijo que no tocaran, pero Alice haciendo caso omiso, lo toco, lo cual provoco que se manifestara el fantasma de TSU KAAR. Vladimir sabiendo que habían cometido un error, se escondió y los aventureros empezaron a pelear. Con el paso del tiempo fueron paralizados uno por uno y 3, de ellos, lograron observar que ciertas magias no surtían efecto, hasta que Serapia logro ver que las estatuas que yacían al redor de la tumba eran la clave para derrotarlo. Junto con Avalon lograron tirar las estatuas, pero al hacer eso, la cueva se comenzó a derrumbar dejando el tesoro que se encontraba dentro de la tumba. Decidieron cargar a sus compañeros paralizados hacia afuera de la cueva. Con esta acción terminaron la misión fueron recompensados al regresar al gremio sanos y salvos.
VIERNES 21 DE JUNIO 2019

**VIERNES**
21 DE JUNIO 2019

**LA MINA**
TREMULO

 DM
JORGE

Después
de una breve explicación acerca de la misión, por parte del staff del Gremio,
los aventureros se dirigen a su destino: La mina Trémulo.

Internándose
un poco en el bosque, al este del pueblo, arriban a la entrada y son recibidos
por la enana Lyssnia.

Ella,
junto a su esposo Dulram y sus primos Tilgron y Gimgron, habían estado
perdiendo provisiones y sospechaban que pudieran ser unos goblins que se
encontraban dentro de la mina. Los aventureros partieron en busca de resolver
el misterio y encontrar a Tilgron, quien estaba desaparecido después de ir por
su cuenta a buscar a los responsables.

Se
encontraron en su camino con hongos chilladores, múltiples temblores, ratas
gigantes y un gusano enorme (que resultó ser una cría) que se movía cavando a
través del suelo; al parecer estos gusanos eran la causa de los temblores en la
mina.

Al
encontrar a Tilgron, supieron que fue poseído por el espíritu de una mujer que
buscaba su anillo de compromiso. Tras someter a Tilgron y expulsar al fantasma,
el hermano de este, Gimgron, apareció con el anillo, lo que calmó al fantasma
lo suficiente para contarles su trágica muerte y por fin partir al más allá
para encontrarse con su amado.

Al
despertar, Tilgron les comento que compartió fragmentos de sus recuerdos con la
fantasma, y ella fue quien les movía y escondía sus provisiones porque ella
creía que ellos habían hurtado su anillo.

Los enanos
agradecieron a los héroes por su valor y ayuda y estos regresaron al gremio
victoriosos a reclamar su recompensa y a descansar después de la experiencia de
su primera aventura.
SABADO 20 DE JULIO 2019

**PROBLEMAS CON LOS PESCADORES**

DM ZENKI

El gremio noto que varios miembros habían llegado temprano para realizar la misión por lo que el encargado los mandos de manera apresurada a la isla de Folgor, a la taberna del pícaro adorable para encontrarse con un informante para que les diera la localización de un barco robado, pero este le pidió a cambio que les trajera un excompañero que los había traicionado. Aceptaron la cazar al traidor y se retiraron de la taberna.

Llegando al lugar notaron que tenía una ligera guardia montada por unos goblins, astutamente Asok se transformó en Minotauro, Serapia hizo que el bastón pareciera una gran hacha de batalla, acompañándolo con una enorme neblina y gruñidos, con esto lograron que los goblins se acobardaran y se escondieran en un camarote.

Los demás aventureros salieron a inspeccionar el lugar y notaron que se encontraba solo a pesar de las múltiples casas de campaña, después inspeccionaron el barco no sin antes encerrar a los goblins y echando una pócima de veneno al cuarto.

Terminando de inspeccionar, llegaron a la conclusión de que no estarían solos y que un barco llegaría pronto por lo cual decidieron esconderse. Cuando llegó el barco enemigo vieron que sus casas de campaña estaban quemándose, por lo que subieron al otro barco a inspeccionar, dándose cuenta de que los goblins habían sido encerrados y envenenados.

El líder después de ver a sus goblins envenados mando a sus secuaces a investigar el otro camarote donde se encontraban escondidos Erin y Judika , ya que Asok y Deckard se encontraban en el mástil y Conal, chaika y Antonino se fueron abajo. Al llegar los secuaces a la puerta Erin se hizo invisible por lo cual Judika se pegó la puerta, pero su fuerza no fue capaz de impedir que entraran y antes de ser apresado grito.... "No soy el único que está aquí" a lo cual dio inicio una feroz y sangrienta batalla la cual dio como resultado la casi huida del líder Judika y Chaika inconscientes y Serapia con una espada encajada cerca del pecho a causa de un hobgoblin, pero Deckard saco la espada ya que le pareció hermosa, haciendo caer a su compañero, al darse cuenta soltó la espada y logró curarlo con una poción.

Al terminar el encuentro se dieron cuenta que el lider se había ahogado a causa de las heridas y Asok le quitó el tatuaje para llevarlo a la persona la cual le dio la información, pero Judika dejo su nombre en él y en el barco, regresando al gremio y habiendo dejado la piel con el tatuaje al personaje de la taberna, el grupo se quejó de la actitud de Judika debido a su imprudencia ya que casi la misión se tornaba en fracaso.
VIERNES 16 DE AGOSTO 2019

**EL CHEVALL Y LOS HOMBRES LOBO**

DM Jorge

Al comenzar el día, los aventureros discutían en Sukiskyn sobre la información que tenían acerca del paradero de Stephan. Preguntaron a Pyotre si sabía dónde se localizaban las ruinas de Xitaqa, pero él les respondió que nunca había oído del lugar.

Después de esto, se acercó a ellos el sacerdote Kuzma, quien, por su forma de expresarse, parecía un poco pasado de copas. Reclamó a los aventureros no ser lo suficientemente útiles, pues seguían sin recuperar a Stephan, lo cual molestó a los héroes a pesar de entender su estado de conciencia.

Al preguntarle al sacerdote sobre Xitaqa, él les respondió que quién muy probablemente sabría, sería el "hombre caballo" (Chevall), al cual podían llamar realizando un chusco ritual en un claro al norte del rancho, y al terminar de decirles esto, se quedó completamente dormido.

Ante la duda de sus palabras eran ciertas o si el alcohol le nublaba el juicio, decidieron buscar a la goblin Enyx, a la cuál olvidaron en el lugar donde le encargaron que cuidara sus caballos. Sin embargo, ella tampoco sabía de las ruinas, por lo que no tuvieron alternativa más que seguir las ridículas indicaciones de Kuzma.

Durante la medianoche, hicieron turnos para hacer el ritual, que consistía en dar brincos por el claro en una pierna, mientras daban un chiflido y aplaudían.

Después de dos días, y de algunos tropezones y actos de acrobacia durante el ritual, apareció gloriosamente el "hombre caballo" ante la mirada estupefacta de los héroes. Se presentó como Loshad, el chevall guardián de los caballos del bosque. Él les dijo que podría darles indicaciones acerca del paradero de las ruinas si lograban completar una encomienda para él: Eliminar a los dos hombres lobo que devoraban a sus amigos caballos.

Tras infiltrarse en la guarida de los hombres lobo, tuvieron varias complicaciones, pues muchos de sus ataques no tenían efecto alguno contra sus enemigos. Pero gracias al trabajo en equipo y su ingenio, pudieron derrotarlos y llevar como prueba a Loshad una de las cabezas de las bestias.

Volvieron rápidamente a Sukiskyn, pues Alice, Arbust y Deckard habian sido mordidos por los hombres lobo y presentaban una fiebre y cansancio enormes. Un sobrio Kuzma les removió la maldición de licantropía que apenas estaba mostrando síntomas y a la medianoche llamaron a Loshad, quien les trazó un muy detallado mapa para llegar a Xitaqa en agradecimiento por su valentía.
SABADO 27 DE JULIO 2019

**LA PICADURA DEL LA SOCIEDAD DEL AILLO DE HIERRO**

DM Oleck

Bajo engaños los héroes son contratados para proteger a un mercader. Durante la primera noche los aventureros son dormido por una mezcla de hierbas en una sopa la cual comieron gustosamente. Solo uno de ellos quedo despierto, pero al darse cuenta de la problemática en la que se encontraban decidió bajar sus armas y rendirse. El mercader resulto ser miembro de la sociedad del anillo de hierro y estaban en una misión de capturar vivos o muertos a los responsables de obstaculizar sus operaciones en el área de Threshold. Los aventureros fueron llevados al infame Pozo, una ciudadela oculta utilizada para el comercio de esclavos y y los desprendieron de todos sus valores.

Dentro de El Pozo, los héroes son torturados y obligados a hablar, dando información del Gremio y mencionando el nombre de Elrond. Algunos héroes son marcados como esclavos y uno sufre la amputación de su dedo meñique.

Con paciencia van aprendiendo el movimiento de los guardias y se percatan que existían rencillas entre los goblins y los hombres lagartos que junto a algunos humanos fungían como guardias del lugar. Logran convencer a un goblin de que si los héroes eran liberados estos podrían ayudar a eliminar a los hombres lagarto.

Los goblins comenzaron una revuelta y liberaron a los héroes que se abrieron paso para poder recuperar su equipo y ya armados comenzaron la batalla por sus vidas. Poco a poco fueron enfrentándose a grupos de guardias y logrando librar cada obstáculo. También logran liberar a dos gnomos que eran los encargados de darle mantenimiento al elevador del Pozo y con su ayuda logran salir del lugar.

Ya afuera deambularon varios días hasta encontrar el rumbo que los llevo a las afueras de la villa de Luln. Agotados y sin dinero deciden terminar su aventura en dicha villa.
DOMINGO 30 DE JUNIO 2019

**UN PROBLEMA GIGANTE**

DM Abraham

Los aventureros fueron al gremio de artesanos, donde pidieron ver si alguien los podía llevar a la villa de Verge. Un comerciante de cerveza les dio pasaje en su carreta. En la noche nuestros aventureros hicieron un campamento y en una de las guardias se percatan que una persona sospechosa se acercaba al lugar. Esta persona tenia unas secuas que se encontraba oculto y tuvieron una pelea con el grupo. Uno de nuestros héroes termino herido mientras los demás lograron capturar a uno de esto malandrines.

Al día siguiente continuaron su viaje hacia Verge y al llegar a un puente encontraron el rastro de alguna criatura que se perdía en el bosque. Al seguir dicho rastro son emboscados por un grupo de ladrones que exigían liberación a su compañero. Y para evitar la pelea los héroes accedieron a esta petición.

Continuaron con el rastro hasta llegar a la entrada de una cueva. El morador de esta cueva era un gigante de dos cabezas que se abalanzo hacia ellos. Pero nuestros aventureros trabajando en unidad lograron darle muerte y celebraron su victoria.
DOMINGO 7 DE JULIO 2019

**EL TEMPLO ESCONDIDO**

DM Abraham

Nuestros aventureros se encontraron con Footleaf, un halfling arqueólogo, que había descubierto un templo de origen Nithiano, sin embargo, no pudo acercarse a explorarlo debido a unos goblins hicieron de esta su guarida. Footleaf les pidió traer las piezas arqueológicas que pudieran encontrar y de ser posible limpiar el templo.

El grupo de aventureros decidieron emprender el viaje en compañía de Footleaf hacia el norte de Threshold a una zona montañosa en donde encontraron un túnel oculto el cual los llevo a una planicie en donde se encontraba el templo.

Al acercarse se percataron de dos guardias goblins los cuales se habían quedado dormidos en su guardia, los aventureros aprovecharon para interrogarlos y después asesinarlos.

Tras adentrarse al templo se encontraron con patrullas custodiando la zona, cada grupo contaba con un líder. El grupo decidió formar 2 equipos, el primero por formado Razmaha el paladin y Keltuzat el wizard decidieron seguir a una patrulla y tratar de atacarlos por la espalda. El segundo grupo atacaron por sorpresa a una patrulla, Amabel la ranger lanzo un ataque sorpresa el cual acabo con el líder y un goblin, pero dejando escapar a otro.

Mientras tanto Keltuzat y Razmaha se enfrentaron en una violenta batalla la cual estaba muy pareja.

El grupo de Amabel persiguió al goblin hasta un cuarto en donde los esperaban unos aliados de las criaturas. Alcuche tomo el frente acabando con uno de estos, Akira uso su magia para prender en llamas a sus enemigos mientras que Amabel continuaba acabando con ellos usando sus flechas y así salir victoriosos. Un altar en el centro del cuarto absorbió la sangre derramada por los enemigos y abrió un compartimento en donde encontraron una figura antigua la cual decidieron resguardar.

El grupo 2 salió del cuarto esperando reagruparse, pero al salir vieron un goblin mal herido el cual Anabel decidió acabar con él.

Los héroes decidieron ir en dirección donde apareció la criatura mal herida solo para encontrar un grupo de goblins muertos y a Razmaha y a Keltuzat tirados en el suelo aferrándose a la vida. Tras estabilizar a sus aliados, decidieron regresar con Footleaf para entregar la única figura que pudieron encontrar y comentarle que, tras interrogar a un goblin, descubrieron que el templo estaba infestado y comandado por un rey goblin.

Nuestros héroes decidieron que deben volver en un futuro para acabar con el resto de los enemigos.
SABADO 13 DE JULIO 2019

**EL BOSQUE MARCHITO**

DM ZENKI

Los aventureros amanecieron en el gremio, esperando a Elrond para recibir las instrucciones de su nueva misión, este les comento que había marcas en el bosque del Noroeste de Threshold y que se divisaban algunas criaturas amorfas, para que tomaran precauciones, antes de partir decidieron pasar al mercado por comida y algunos componentes de magia, al término de esto empezaron su viaje.

Al llegar lograron ver qué parte del bosque se volvía marchito y que había marcas en esos árboles, decidieron esperar al anochecer, detectaron que ciertas marcas brillaban y decidieron seguir el rastro de estas, al llegar se toparon con un mausoleo de reciente manufactura, a pesar de la maldad que logró percibir el paladín no dudaron en armarse valor y entrar. Ya adentro se lograron percatar de un olor nauseabundo continuaron avanzando y por descuido activaron una trampa liberando zombis. Dentro de esta batalla los draconicos utilizaron su habilidad y lograron sortear este obstáculo.

Al final descubrieron que el artífice de estos males eras un nigromante, este opuso mucha resistencia y les hizo ver su suerte, pero gracias a la ayuda del bardo lograron vencer. Pero el nigromante aun les tenía una sorpresa guardada, cuando algunos de nuestros héroes trataron de mutilar una mano, se activó una runa que dejo envenenados al mago y al explorador. Por esta causa tuvieron que salir rápido de aquel lugar dirigiéndose a Threshold, tuvieron que sacrificar parte de su recompensa para lograr restablecer la salud de los afectados y con esto dieron por terminada su misión.
SABADO 10 DE AGOSTO 2019

**LA RELIQUIA**

DM Zenki

Judika, Asok, y Deckard regresan a Threshold por medio de una caravana y al entrar al gremio se encuentran con nuevos reclutas. Luar, Hobbit y Leo junto con un líder del gremio Elrond y reciben nuevas órdenes. Deckard cuenta parte de las vivencias que les ocurrieron en la aventura pasada, reciben la información acerca de su misión y deciden viajar al pueblo de pescadores, allí se entrevistan con un noble llamado Caín el cual les proporciona el viaje a Krakatos y les habla de su familia y del lugar a donde irán. Llegando al destino les comenta que los acompañar. Rumbo a la misión se encuentran con una caravana destruida y a una superviviente llamada Leyla. Ella les comenta que su caravana había sido atacada por unos orcos, a lo que Caín los apresura comentándoles que posiblemente existan más interesados en buscar la reliquia. Llegan al castillo y sin problemas obtienen la reliquia, no sin antes tener un malentendido con Leyla pensando que era una especie de espía.

Saliendo del castillo fueron rodeados por un grupo de hobgoblins, su líder les pido la reliquia para dejarlos vivir, pero se reusaron a entregarla y comenzó una batalla. Caín y Leyla apoyaron en a batalla y los nuevos integrantes mostraron valor, coraje y astucia. Lamentablemente Judika pensó que Leyla se encontraba en peligro y se acercó a ella quedando rodeado por los enemigos que sin piedad acabaron con su vida. Los aventureros se llenaron de un espíritu vengativo y con la poca fuerza que les quedaba lograron eliminar a los hobgoblins. Caín al ver este acto de bondad utiliza su reliquia para curarlos, al final los regresa al gremio, pagándoles y dándoles las gracias.
DOMINGO 23 DE JUNIO 2019

**LA MANSION**

DM Abraham

Nuestros héroes llegaron a tempranas horas al gremio, se les informo que antes de partir el cliente y nuevo dueño de una mansión deseaba hablar con ellos y que los esperaba en la taberna del gremio. Al entrar a la taberna, el noble les dio más detalles de la misión. Les comento que habían desaparecido 10 trabajadores y que investigaran que estaba sucediendo y de paso eliminaran el problema.

El noble les entrego planos del lugar y emprendieron el viaje a la mansión. Esta se encontraba a 1 día de distancia de Threshold. Al llegar a dicho lugar, los aventureros encontraron que estaba infestada por Kobolds los cuales los atacaron por sorpresa. Tras investigar un poco encontraron un juguete de madera con forma de hombre bestia y se empezaron a manifestar ruidos y voces extrañas.

Tras un segundo encuentro con un grupo de kobolds y tras quedar gravemente heridos, decidieron descansar y resumir su búsqueda a la mañana siguiente. Llegada la mañana decidieron investigar el segundo piso de la mansión.

Al recorrer los pasillos en su camino al segundo piso, los aventureros encontraron los cuerpos de varios kobolds y tras una inspección más detallada pudieron percatarse que no tenían heridas superficiales. Al subir al segundo piso decidieron investigar un cuarto, el cual al parecer pertenecía a los padres de familia que habían sido los antiguos dueños de la mansión. Al investigar los libreros de la habitación encontraron 2 diarios, en uno de ellos se relataba el cómo había llegado a su posesión un extraño juguete, este que este atraía demasiado la atención de sus hijos. El segundo libro relataba el cómo la esposa empezaba a comportarse de forma violenta con sus hijos.

Los aventureros llegaron a la conclusión de que en esta mansión habitaba un ente maligno, este se manifestó lanzando a uno de ellos por los aires. Con todas las pistas en sus manos decidieron destruir el extraño juguete, provocando que el espectro tomara forma material y pudieran derrotarlo.

Tras acabar con la criatura decidieron investigar el sótano, en donde encontraron los cuerpos sin vida de los trabajadores. Todo parecía indicar que los kobolds encontraron la mansión abandonada antes de que los trabajadores comenzaran a realizar sus trabajos y decidieron hacerla su guarida, sin embargo, no contaban con la presencia del espectro y cayeron victimas ante él.
Niepa

## Appearances

* *The Legend of Hei*
* *The Legend of Luo Xiaohei* (Episode 26)

## Image gallery

**Niepa** (涅帕, *Nièpà*) is a member of the Elfin Guild. He is a cannibal elfin who is only capable of subsisting on humans, thus the guild has made a special exception to allow him to hunt "evildoers" as prey in order to not deprive him of the right to live.

He takes an interest in Xiaohei after encountering him while hunting and has been observing him and Xiaobai from afar ever since, a fact that Xiaohei does not taken kindly to.

## Appearance

Niepa appears as a blue and white bipedal leopard with yellow markings across his chest and shoulders. The yellow on his face produces the effect of face paint. He has black dreads tied into a ponytail and wears striped balloon pants with a red and blue pompom belt. He wears a necklace with blue and black beads.

## History

After seemingly being on the run for quite some time already, he was caught and brought back to the Guild by Wuxian four years ago. The Guild has since then been accommodating his need to eat humans in a way that would do as little damage to human society as possible.

## Personality

He seems to be an aloof guy, casually and even somewhat tauntingly explaining to Xiaohei that his kidnapping of the dogcatcher was sanctioned by the Guild.

## Abilities

### Fire manipulation

He is able to create and utilize blue flames in battle, shooting them from his hands.

### Agility

He is shown to be physically agile while running away from Wuxian's arrest, then later when confronted by Xiaohei as he's carrying a human off to be examined as an approved prey.
Gremio DDM Wiki

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Dark Cave

**Dark Cave** is a single-level cave located in eastern Johto. It is not necessary to enter the cave to complete the storyline, but it contains some decent loot. In the twenty years between Gold, Silver, HeartGold, and SoulSilver, the cave has been virtually unchanged.

## **Geography**

### **Blackthorn Side**

The northernmost point in the cave is at the entrance leading to and from Route 45 just south of Blackthorn City. The path of the cave makes a 90-degree turn to the right before proceeding south for a short distance to the first of two underground ponds in the cave. Trainers can Surf or Swim directly south to reach a bag of Revives (x5), to the southwest then to the north to reach a man who asks for your assistance, or to the southwest to make landfall near ((A USEFUL TM GOES HERE)). West of ((USEFUL TM)), the path from the Pleading Man merges with the TM path as it turns south and meets a dead-end, where a cave-in occurred years earlier.

### **Violet Side**

On the other side of the cave-in, the path comes to the second of two ponds. Trainers can Surf or Swim from this point to snag a Paralyze Heal and reach Route 31, or, if a Pokémon knows Rock Smash, or a Trainer is proficient enough with a heavy blunt weapon (such as an Iron Sledgehammer), they can also travel to the south and dispose of a series of rocks as they head north and find a hidden Elixer and then eastward toward a Hyper Potion. Near the item, the path of the cave turns south, passing a Full Heal and a Dire Hit before reaching its southernmost point at Route 46.

## **Items**

### **Violet City Side**

 Dire Hit
 Hyper Potion
 Paralyze Heal

## **Pokémon**

### **Violet City Side**

 Geodude
 Dunsparce
 Magikarp
 Goldeen
 Magikarp
 Seaking

### **Blackthorn City Side**

 Golbat
 Geodude
 Graveler
 Wobbuffet
 Magikarp
 Goldeen
 Magikarp
 Seaking
DOMINGO 14 DE JULIO 2019

**EN CAZA DEL HOMBRE LOBO**

DM Abraham

Los aventureros al amanecer se reunieron en el gremio donde el cliente se presentó y les indico que era importante que la misión la realizaran lo más discretamente posible para no levantar terror entre la población. Se les comento que ya antes se habían realizado expediciones con voluntarios, pero por alguna razón estos siempre desertaban antes de cazar al monstruo, Lo aventureros debían hacerse pasar por cazadores novatos y tenían que llevar el entrenamiento inicial de cazador e investigar que estaba sucediendo.

Los héroes visitaron a dos exvoluntarios y obtuvieron información sobre los instructores. Ya en el campamento, tras un largo día de entrenamiento, los aventureros se ganaron la confianza de los instructores y fueron invitados a beber en la noche. Ya en plena velada, Ketutzal y Connar conversaron con un instructor el cual les platico que existían formas de hacer más dinero, pero que deberían de dejar la profesión de cazadores ya que no tendrían tiempo para el otro trabajo. Fingiendo interés mantuvieron la confianza del instructor el cual fue seguido a un pasillo por el aventurero Arthem, este descubrió al instructor entregando un documento a un misterioso halfling. Arthem siguió al halfling por la ciudad hasta llegar a la Isla de Folgor, sin embargo, Arthem no quiso exponerse al peligro y decidió regresar a gremio para reportar. Lamentablemente sin pruebas fehacientes no pudieron inculpar al instructor, por lo cual la misión quedo incompleta.
VIERNES 5 DE JULIO 2019

**ENTRE BESTIAS Y HIERBAS**

DM Jorge

Los aventureros fueron a la tienda de Olka la sanadora para realizar el trabajo que la misma dejó en el Gremio. A pedido del Patriarca, se le encomendó a ella la producción de pociones para curar licantropía, debido al previo ataque de una Mujer Rata, unos días antes.

Al estar ya escasa de materia prima, indicó a los héroes el camino para encontrar la venenosa planta de Acónito Negro, principal ingrediente de su poción. Les mencionó que sus pétalos tienian propiedades mágicas para calmar e influenciar a las bestias.

Después de dar vueltas por el bosque y no encontrar rastro de la planta, descubrieron a cinco goblinoides quienes llevaban a un elfo como prisionero. Al pelear contra ellos y derrotarlos, encuentran un extraño tatuaje de un águila negra en el antebrazo de uno de ellos.

El elfo Elvyn, en agradecimiento por liberarlo, los guía hacia una planta de Acónito Negro que había visto en el camino y se retira comentándoles que, si alguna vez visitaban Rifflian, preguntaran por él.

Desafortunadamente, al postergarse una discusión entre los miembros del grupo, fueron emboscados por una jauría de lobos liderada por dos cánidos de gran tamaño; una fiera batalla que pudo haber terminado en tragedia, de no ser por los esfuerzos de los lanzadores de conjuros, cuyos hechizos de dormir, sanar y maldecir hicieron que salieran con vida, aunque muy malheridos.

Debilitados por su épica batalla y con sólo la mitad de los pétalos requeridos para su misión, decidieron descansar sobre los árboles cercanos, dentro de la guardia del mago del grupo se percató que un Osobúho y posteriormente un lobo solitario pareciera buscar la planta cuyos pétalos habían recogido.

Al rastrear las pisadas de las bestias, hallaron la segunda planta. Pero no la tendrían fácil, pues estaba siendo cuidada por el mismo Osobúho apoyado ahora por dos Driadas del bosque. Ellas se encontraban molestas por la muerte de los lobos y el daño colateral que los “intrusos” causaban a su paso en el entorno.

Cansados y con pocos hechizos, los héroes lograron a duras penas salir victoriosos oponiéndose a los encantamientos de las Driadas y los devastadores ataques del enorme Osobúho, que los dejaron al borde de la muerte en varias ocasiones.

Al regresar triunfantes con los pétalos y reclamar su recompensa en el Gremio, se dan cuenta que su esfuerzo valió la pena al enterarse que habían sido promovidos al rango de Aventureros de Bronce del Gremio.
Chapter 21

## Image gallery

**Mountain Forest** (山林, *Shānlín*) is the 21th chapter of *Lanxi Zhen*.

## Description

Li Qingning, Laojun and Xuanli eat with an old Buddhist who lives by the forest.

## Plot

In their wanderings, Li Qingning, Laojun and Xuanli come across an old Buddhist who has lived alone for more than ten years. They offer him silver coins in exchange for food, but he tells them he has no use for coins and that they should just eat with him. Xuanli chops all the wood there was, thinking it was firewood, but it was actually intended for house repairs, so Xuanli is forced to go up the mountain to chop down some trees. Talking with Laojun, the old man explains he doesn't eat meat and that he doesn't feel lonely, but he's still very happy to encounter passerbys. When they finally eat, Xuanli eats all of the old man's rice reserves, so Laojun is forced to summon a pile of bags of rice for the man.

## Features

### Characters

* 🢐 Li Qingning 🢒
* Spirits
	+ 🢐 Xuanli 🢒
	+ 🢐 Laojun 🢒
Kali

## Appearances

* *The Legend of Hei* (credits)
* *The Legend of Luo Xiaohei*

## Image gallery

**Kali** (卡里, *Kǎlǐ*) is the Curator of the Elfin Guild Hall in Lingxi. He is the game distributor of All Living Creatures, as well as a moderator of the Elfin Forum.

## Appearance

Kali is a short young man with thick black hair styled in an undercut. He wears a gray jacket and black pants. He sports sunglasses all the time.

## Personality

He comes off as a very chill person, not losing cool when making mistakes and explaining controversies such as Niepa's situation in a calm and matter-of-factly manner. He claims to be the weakest elfin in his guild hall but is actually te one with the highest IQ and business sense. He seems to have a special interest in making money.

## Abilities

### Plant manipulation

He can manifest from his body a set of plant "tentacles" that act as limbs aiding his mobility.

### Plant growth

He can speed up the growth of plants and make them sprout fully grown from seeds in a matter of seconds. He uses this ability to create and sell trees to earn funds for his Guild Hall.

## Story Appearances

* *The Legend of Hei* (credits)
* *The Legend of Luo Xiaohei*
	+ CAT.19
	+ CAT.20
	+ CAT.28
	+ CAT.30
	+ CAT.35
	+ CAT.40 (credits)

## Trivia

* Named after staff animator Kali.
* He has the same voice actor as Xuhuai.

## References

1. ↑ *The Legend of Luo Xiaohei*, CAT.28
2. ↑ Kali's profile in *The Legend of Luo Xiaohei: Elfin Notebook*
Episode 3

* Title card
* Poster

## Image gallery

**Hey** (嘿, *Hēi*) is the third episode of *The Legend of Luo Xiaohei*.

## Plot

The episode begins with the man called Diting fighting against a pack of wolves. In Xiaobai’s house, she gets a call from her friend Shanxin, who wants to come visit Xiaobai’s new cat. Immediately after picking up the phone, Xiaobai realizes that Shanxin is already outside the door. She opens and lets her friend inside.

Shanxin has brought Xiaohuang with her, her own cat. The girls let Xiaohuang meet Xiaohei, but Huang is quickly scared by Hei’s presence. In the kitchen, Xiaobai’s mom opens the door and finds it covered by sentient black spots. Astonished, she closes the door. When she opens it again, the creatures are gone. The girls try to play with Xiaohei, but he doesn’t respond to their toys.  Shanxin tries to teach him how to play, but it’s useless. Eventually, Xiaobai’s mother says goodbye to the kids and leaves to go to work. At that moment, Xiaobai realizes that Shanxin had just used Xiaohei as an excuse to leave her own house, but she didn’t really want to meet Xiaohei. Shanxin admits that its true, that her true goal was to play her online game. Shanxin leaves to play, and Xiaobai stays to take care of both cats.

Xiaobai gets worried once she realizes that Hei is missing his tail, but Hei remains calm, and meows. Answering his call, a bunch of black creatures that resemble Xiaohei appear through the house. The creatures are called Heixius, and they are extensions of Xiaohei’s body. They jump into his tail, getting it back to its normal length. Xiaobai is astonished but she’s okay with it. Xiaohuang, however, gets really scared and tries to run away.

The cat runs to the roof, and Xiaohei follows him to try to get him back. Xiaohuang runs until he accidentally falls into a neighbors’ house. Xiaohei gets down to get him. There, they find a dangerous dog called Satan. Despite Xiaohuang’s fear, the dog is no match for Xiaohei’s powers. Unbothered, Xiaohei defeats the dog and captures Xiaohuang. Shanxin gets a call from her mother telling her that she’s coming over, so she quickly logs off of her game. The cats get back, and the girls are confused to see that Xiaohuang is now in love with Xiaohei, despite they being both males. Xiaohuang spends the rest of his day bothering Hei with unwanted affection.

## Features

### Characters

* Elfins
	+ 🢐 Luo Xiaohei 🢒
	+ 🢐 Diting 🢒
* Humans
	+ 🢐 Luo Xiaobai 🢒
	+ 🢐 Xiaobai's mom 🢒
	+ 🢐 Shanxin 🢒
* Animals
	+ Huangshou 🢒 (First appearance)
	+ Satan (First appearance)

## Credits

* Writer/Director: MTJJ
* Animators:
	+ Tidin
	+ Mou Yunfei
* Voice Actors:
	+ Shanxin (Xiaobai)
	+ Qiqi (Xiaobai's mom)
	+ Iso (Heixiu)
VIERNES 9 DE AGOSTO 2019

**GUARIDA CRANEO DE LOBO**

DM Jorge

Habiendo aceptado ayudar a Pyetre a localizar y rescatar a su hermano Stephan, los aventureros marchan en búsqueda de la guarida de los goblins del clan Cráneo de Lobo, guiados por la goblin Enyx quien sabía el camino y deseaba vengarse de los que erradicaron a su clan.

La guarida estaba ubicada dentro de un bosque petrificado, cuyos árboles, pastizales y animales habían sido convertidos en piedra mucho tiempo atrás.

Los héroes decidieron que entrar a la guarida, era muy peligroso, por lo que encargaron a Enyx que no se acercara y mejor cuidara sus caballos. Esta aceptó de mala gana y no sin advertirles que tuvieran cuidado con las trampas. Parecían haber evitado una de ellas cuando desafortunadamente cayeron en otra trampa que alertó a unos goblins que se encontraban patrullando.

Durante la escaramuza, dos goblins consiguieron huir para darle aviso al resto del clan, por lo que cuando llegaron, ya estaban alertas.

A pesar del plan de la Bruja Alice de disfrazarse de una goblin prisionera de los aventureros, los goblin no eran conocidos por arriesgar su vida por un compañero, por lo que se decidieron a atacar en grandes números, dejando muy malherido al grupo.

Luego de librarse de otra trampa, y activar otra más, encontraron un cuarto donde estaba una mujer anciana encerrada. Al no obtener respuesta de ella, y no haberse encontrado a ningún otro prisionero, el clérigo Arkbolg Grund cometió el error de lanzarse muy malherido a la habitación contigua, donde ya los esperaba el Rey Goblin Kloss y sus guardaespaldas de élite, mismos que se lanzaron salvajemente tomándolo por sorpresa y asesinándolo brutalmente ante la mirada estupefacta de sus compañeros.

Aquel acto generó terror entre el resto de sus compañeros, quienes en esos instantes consideraron que era mejor huir del lugar. Sin embargo, el druida Valakir realizó un acto de valentía atacando al goblin que asesinó a su compañero, lo cual llenó de inspiración a sus amigos para que la muerte de Arkbolg no fuera en vano.

El bardo Serapia fundió con un hechizo la armadura del Rey, quien se retorcía mientras su carne era cocinada vida por el metal al rojo vivo. Aprovechando esta apertura, el resto del equipo fue haciendo caer al resto de los goblins para al final acabar con el tirano monarca goblin.

Tras esto, la anciana de nombre Babushka se presentó ante ellos y les agradeció por su valentía. Les dijo también que ella conoció a Stephan, pero que dos días antes había sido trasladado junto a otros prisioneros a las ruinas antiguas de Xitaqa, donde serían interrogados acerca de un mapa por otras personas, incluido “el mago”.

Dicho esto, les ofreció recompensarlos en cuanto regresaran a Sukiskyn .
Chapter 35

## Image gallery

**Town Walls** (城墙, *Chéngqiáng*) is the 35th chapter of *Lanxi Zhen*.

## Description

Three kids who live in Lanxi Town peer outside the walls and start fearing all those who are leaving might be dead.

## Plot

Two kids who were born within Lanxi Town chat with another who came from the outside world, wondering if the outside world is as wide as the town. The kid who came from outside wonders why Laojun won't let those within the town to make contact with the outside world, and also wonders where the town is located. That night, the three kids climb the walls surrounding the town and throw a torch into the other side to see what's beyond. When the torch disappears into the darkness, the kids begin to fear that those who leave are not allowed to return because they might be dead.

## Features

### Main Characters

* Spirits
	+ Laojun (Mentioned)

### Other Characters

* Two kids born in Lanxi Town (First appearance)
* Lao Jiang's son 🢒 (First appearance)

### Locations

* Lanxi Town
	+ Shuangzi Mountain (Mentioned)
Chapter 29

## Image gallery

**Stay or Leave** (去留, *Qù Liú*) is the 29th chapter of *Lanxi Zhen*.

## Description

Li Qingning's village decides to stay in Lanxi Town, Laojun gives a speech to his inhabitants and reveals they can't go back if they decide to leave, and Qingning, Laojun and Xuanli travel to Yanjing, eager to join in the fun of the rising empire.

## Plot

Li Qingning feels weird as she watches every inhabitant of Lanxi Town preparing to leave, but her village's people come to her and let her know they plan on staying there, since their original village burned down. Plus, they have their memorial tablets with them, and Da Zhuang promised Qingning's father he'd take care of her. Qingning is overjoyed, and shares the news with Laojun and Xuanli at Laojun Mountain. Xuanli explains most people who've been there for less than three years leave, which confuses Qingning, for whom Lanxi Town is perfect. Laojun explains that no matter how good the Town it is, it's a small world, and proposes going outside to watch the new empire grow.

That night, Laojun gives a speech to everyone in Lanxi Town with Qinging and Xuanli by his side. He explains anyone who decides to leave won't be allowed to return because Lanxi Town, as a rule, "will never exist in the present." Although the people are upset, Laojun assures them that they don't need to hurry, and they can leave at any time. A weeping villager thanks Laojun for his benevolence. Afterwards, Laojun teleports him and his companions away, which the population interprets as Laojun feeling hurt from the separation, too. He takes Xuanli and Qingning to Yanjing, capital of the new dynasty.

## Features

### Main Characters

* 🢐 Li Qingning 🢒
* Spirits
	+ 🢐 Xuanli 🢒
	+ 🢐 Laojun 🢒

### Other Characters

* Li Qingning's father (Mentioned)
* 🢐 Dashuang
* 🢐 Da Zhuang 🢒
* 🢐 Que'er 🢒
* 🢐 Village Chief 🢒

### Locations

* Lanxi Town
	+ Laojun Mountain
* Yanjing (First appearance)
A-He

## Image gallery

**A-He** (阿赫, *Ā-Hè*) is an elfin working for Fengxi. He works with Yezi to kidnap Xiaohei at the train station but is eventually knocked out and apprehended by Wuxian. He rejoins with Fengxi's group afterwards but is successfully captured by the end of the movie.

## Appearance

A-He has blond shoulder length hair kept under a black beanie. He wears a black shirt with a white star design over white and black striped sleeves.

## History

He joined Fengxi's crew not too long ago.

## Abilities

### Puppetry

He can control the people around him to do his bidding. The mind control loses effect when he's unconscious. This power does not seem to work on human children.
Chapter 13

## Image gallery

**The Wounded** (伤者, *Shāng Zhě*) is the 13th chapter of *Lanxi Zhen*.

## Description

Li Qingning experiences the horrors of war when the wounded she treated reject her because she comes from an enemy state.

## Plot

Li Qingning is treating the villagers of Weicheng, who call her a "little fairy", in a line. Suddenly, a brutish man named Tie Gen, the town's Ward Headman, attempts to cut in. Laojun is interested to see how Qingning handles it, but she simply begs Xuanli for help.

Afterwards, Laojun asks Tie Gen if he wants his people to survive. When he says yes without hesitation, Laojun summons some grain for the village and tells them that he'll come back in three years expecting the same amount back. When Qingning is done treating the wounded, they're ready to go, but the villagers begin to whisper about the fact that Qingning comes from Yu State, the enemy state. As they walk away, Qingning reflects on the fact that there were people from different kingdoms in Lanxi Town, but everyone got along well. Laojun tells her war happens because of human greed, and not even he can stop it. They're interrupted by a villager from Weicheng, who tells Qingning she's an invader who killed his parents and that he won't be grateful to her; in fact, he'll curse her. Putting on a calm face, Qingning responds she wasn't the one who killed his parents, and that her own parents are dead too. The boy is left speechless. Further away, Qingning begins crying, asking her master why there must be war.

## Features

### Characters

* 🢐 Li Qingning 🢒
* Spirits
	+ 🢐 Xuanli 🢒
	+ 🢐 Laojun 🢒

### Other Characters

* Tie Gen (First appearance)
* Li Qingning's mother (Mentioned)
* Li Qingning's father (Mentioned)

### Locations

* Lanxi Town (Mentioned)
* Yu State (Mentioned)
* Wu State
	+ Weicheng

## Trivia

* This chapter features the first mention of Li Qingning's mother.

## Notes

1. ↑ A Ward Headman (Baozhang) is head of the "bao" under the "baojia system", a community-based administrative system which was organized on the basis of househoulds or families. Ten households formed a "jia" and ten jia formed a "bado." The responsibility of administrative duties and public safety were assigned to the locals in their own village, diminishing the goverment's role in law enforcement and civil control.
Chapter 4

## Image gallery

**Xuanli** (玄离, *Xuánlí*) is the fourth chapter of Lanxi Zhen.

## Description

After travelling for a month, the villagers finally arrive at Lanxi Town.

## Plot

Ten days into their journey, the group of villagers arrive at a mountain forest full of resources. Some of the villagers decided to settle there while the rest carried on with the journey.

More than a month later, the exhausted villagers arrive before a dark forest. The villagers, more skeptical than before, doubts the compass Laojun provided them. Li Qingning points out that the compass has consistently been keeping them out of harm's way by constantly changing directions, when suddenly a group of angry wolves appear. The villagers, fully believing that they were tricked, prepare to defend themselves. Just as suddenly, a spirit in black comes out of the forest and orders the wolves to back down. He introduces himself as Xuanli and invites them into the forest. The villagers are still doubtful but decide to follow.

The group walks through the forest into an open area where a lone tall archway stands. Xuanli instructs the villagers to follow him as he disappears into the archway. The villagers pass through and they are greeted with the sight of a bustling town full of people. Xuanli informs them they have arrived at Lanxi Town.

## Features

### Characters

* Spirits
	+ 🢐 Xuanli 🢒
		- Xuanli's Dog spirits
	+ Laojun (Mentioned)
* 🢐 Li Qingning 🢒

### Other characters

* 🢐 Da Zhuang 🢒
* 🢐 Dashuang 🢒 (Cameo)
* 🢐 Village Chief 🢒
* 🢐 Que'er 🢒

### Locations

* Yu State
	+ Yaoshou Forest (First appearance)
* Lanxi Town (First appearance)
	+ Mang Bridge (First appearance)

## Trivia

* As of writing, this is the only time that Dashuang has ever spoken in the manhua.
* This is the first (and so far only) time we see animals having a penchant for biting Xuanli in the manhua.
* A very faint outline of MTJJ's face that appears on one of the trees in the forest.

### Continuity

* The exact same shot of Lanxi Town in the last panel of this chapter appears in Episode 10.
Chapter 24

## Image gallery

**Study** (读书, *Dúshū*) is the 24th chapter of *Lanxi Zhen*.

## Description

Li Qingning and Xuanli settle on a new routine of studying.

## Plot

After saying goodbye to Zhu Zi, Li Qingning reaches Laojun Mountain. Inside, Laojun tells Qingning of her new routine: she won't be treating patients anymore, and will instead alternate between going away on travels or being in seclusion. For the next three months, she must attend school in the morning and use her remaining time to practice Spirit gathering in the Spirit Pavilion and studying some books Laojun selected in Laojun Mountain. However, if the medical clinic needs help, Qingning is allowed to go. Qingning learns that Laojun reads fiction novels every day, and that Xuanli doesn't know how to read. She writes him a letter saying "Brother Dog likes to fight, but he's still very cute", and dares him to learn how to read it in six months. Afterwards, the two of them settle into a routine of studying at Wenxin Study, where the kids mock Xuanli, and, for Qingning, also Spirit gathering and treating patients at Sanhe Hall. One night, while traversing Xingye Lake at night, the sights are so beautiful that Qinging voices that she wishes it could be night all the time.

## Features

### Main Characters

* 🢐 Li Qingning 🢒
* Spirits
	+ 🢐 Xuanli 🢒
	+ 🢐 Laojun 🢒

### Locations

* Lanxi Town
	+ Xingye Lake
		- Laojun Mountain
	+ Sanhe Hall
	+ Wenxin Study
Chapter 33

## Image gallery

**Drinking Together** (对饮, *Duì Yǐn*) is the 33rd chapter of *Lanxi Zhen*.

## Description

Laojun and Wuxian drink together. Wuxian asks Laojun to let him know if he can ever be of use in the future, but asks Laojun to stop keeping tabs on him. Finally, he requests to pursue cultivation under his wing, but Laojun refuses.

## Plot

At Shiyue Inn, Wuxian tells Laojun he knows Laojun's the one who rescued him because Beihe told him. He's very thankful, and asks Laojun to let him know if he can ever be of use in the future. Laojun explains he didn't want Wuxian to learn his name so as to not have much of an effect on him, which is something to do with the world of spirits. Wuxian tells Laojun to come to him directly for questions, but to please stop keeping tabs on him. Laojun is very ashamed. Wuxian asks Laojun why he only does a few good deeds to save several people rather than save everyone from the turmoils of war, another thing he learned from Beihe. Laojun replies humans have their own wars, and so do spirits. If he intervened, he'd break the "spirit's contract," something he can't talk about. Wuxian reveals he's made up his mind to live in seclusion and asks if he can join Laojun in pursuing cultivation, but Laojun replies Wuxian can't come with him. He tells him he'll understand the profound meaning of that evening when he becomes an immortal. Finally, they exchange ages; Wuxian is twenty-three while Laojun is over a thousand. Meanwhile, Li Qingning and Xuanli have fallen asleep from studying too much.

## Features

### Main Characters

* 🢐 Li Qingning 🢒 (Cameo)
* Spirits
	+ 🢐 Xuanli 🢒
	+ 🢐 Laojun 🢒 (Cameo)

### Other Characters

* 🢐 Wuxian 🢒
* 🢐 Beihe (Cameo)

### Locations

* Yanjing
	+ Shiyue Inn