Гайд: Скоростное прохождение

## Для кого этот гайд?

Этот гайд ориентирован в первую очередь на опытных игроков, которым уже несколько поднаскучили типовые режимы игры.

Целью режима "скоростное прохождение" является описание только тех действий и их порядка, которые необходимы для максимально быстрого строительства ракеты и успешного полета на ней. Прохождение не требует смертей и использования багов игры (консольных команд или глюков текстуры). Поэтому можно использовать любой режим игры на свой вкус (ну кроме творческого конечно, где сюжет просто отключен).

В игре есть масса рандомных элементов, таких как место падения капсулы, расположения ресурсов и фрагментов. Поэтому невозможно дать единственный самый быстрый алгоритм прохождения игры. В каждой новой игре действия могут и будут иметь различную последовательность.

Я предлагаю так же тут делиться найденными хитростями и тонкостями игры ориентированными именно на быстрое прохождение сюжета.

С уважением отношусь к тем игрокам, кто любит в этой игре именно неспешное прохождение. Для вас, в данном гайде, могут быть интересны различные приемы прохождения сюжета и всяческие лайфхаки, независимо от того когда и с какой скоростью вы хотели бы это сделать.

## Начало

Прохождение сюжета игры условно делиться на 2 основные части - излечение от болезни с последующим отключением Охранной платформы и постройка ракеты "Нептун" на которой собственно и улетим.
Если при этом вы желаете сохранить в целости корабль помощи "Солнечный луч", то до окончания первого этапа ни в коем случае не ремонтируйте и не стройте радио... даже не смотрите в его сторону )))

## Этап 1 - излечение от болезни с последующим отключением Охранной платформы

### Высадка!

*Совет*: *Карта и расположение крупных элементов на ней постоянны, однако капсулу в начале игры может выкинуть в любом месте квадрата +/- 300 метров от начала координат карты. Наиболее удобное место высадки (ведь можно несколько раз начинать игру ;) ) это координаты +30 0 +300 (плюс минус 50 метров по каждой координате). Рядом будет лавовый гейзер где много песчаника (серебро) и известняка (медь, титан), а так же кварц. Недалеко (юг - юго запад примерно 100 м.) расположена огромная коралловая труба где очень много известняка и кварца. А на дне под капсулой - поле обломков с фрагментами морского глайдера.*

На этапе высадке наша цель - скрафтить сканер, нож, ласты, фонарик, ребризер, морской глайдер, 4 баллона высокой емкости и минимальную базу для хранения и крафта ресурсов.

*Совет*: *Для крафта инструментов не требуется полностью заряженная батарейка. Поэтому я всегда перед крафтом инструментов, сделав батарейку, заменяю её в каком-нибудь своем инструменте.*

*Совет*: *Когда батарейка закончилась или на грани, можно "перезарядить" её, скрафтив сканер. Вынимаем оттуда полностью перезаряженную батарейку, а сканер без батарейки выкидываем. Цена вопроса - 1 единица титана.*

* Берем металлолом для титана и делаем кислородный обычный кислородный баллон
* Берем 3 грозди семян водоросли и делаем из 2 семян силиконовую резину (4 шт.), а из последнего - смазку. Из силикона делаем ласты и нож.
* Плывем чуть на юг и фармим огромную трубу коралла - нужны медь и кварц.
* Делаем сканер
* Делаем фонарик. Фонарик конечно не обязательно. Свет будет давать и глайдер. Однако, фонарик дает гораздо более лучшее освещение чем гладер, и в каких нибудь пещерах будет быстрее искать ресурсы с фонариком, чем со светом от гладера почти на ощупь. Так же с фонариком камни разбиваются с одного удара, в отличии от глайдера, где потребуется 3.
* Сканируем фрагменты в маленьких контейнерах под капсулой (или рядом, как высадились) что бы получить чертежи глайдера. Потом делаем его - 3 меди, титан, смазка и 2 гриба.
* С глайдером исследуем рядом рассположенный гейзер. Там много известняка, песчаника и кварца.
* Апгрейдим обычный баллон на Кислородный баллон высокой ёмкости.
* Мощности генератора электричества в спасательной капсуле, увы, совсем не достаточно для наших аппетитов. Так же как и емкости встроенного в капсулу шкафа. Поэтому строим прямо под капусолой базу. Для этого нам надо сделать строитель. Это 2 серебра, 3 меди, 1 золото и 2 пластинчатых коралла.
* База будет максимально простая: 1 Коридор , 1 Шлюз, 1 Солнечная панель, 1 Изготовитель и 2 шкафа (в одном будут копиться предметы на строительство ракеты, а другой - для текущих расходов. Итого: 11 титана, 5 кварца, 1 медь, 1 золото и 1 пластинчатый коррал.
* Делаем ребризер - 2 серебра + 2 водоросли
* Делаем еще 3 баллона высокой емкости - 21 титан, 12 кварца, 3 серебра. В принципе достаточно всего 3 балонов, однако в этом случае отвлекаться по дороге будет вообще ни на секунду нельзя. Время и ресурсы на 4-й баллон не столь уж и велики, а возможность гибче реагировать на форсмажоры будет выше, да и размера инвентаря на 4-й баллон хватает.
* Берем с собой ресурсы для построения еще одной минимальной базы как было описано чуть выше (только с 1 шкафом) - это 9 титана, 4 кварца, 1 медная руда, 1 золото и 1 пластинчатый коралл.
* Запасаться едой и водой смысла нет, просто доведите до 100 перед отплытием. Да и места в инвентаре уже нет :) Лучше взять запасную аптечеку и 1 батарейку.
* Очень рекомендую хоть и необязательно - Компас (2 серебра, 2 меди) - чертеж есть в Капсуле №3, и она рядом с вашим местом высадки (ну если вы высадились по рекомендуемым координатам ;) ). Нередко в дальнейшем плыть придется глубокой ночью - "по приборам". Впрочем, если вы на карте ориентируетесь с закрытыми глазами в любое время суток - то можно вообще не делать.

*Совет: Даже без наличия компаса, можно ориентироваться визуально. Для этого надо всплыть и осмотреться по сторонам. Есть три ориентира - сама Аврора (восток), горный остров (север) и плавучий остров (юг). От капсулы островов не видно, но всегда видны облака на месте островов :) Они вплотную прилегают к морю, что сразу заметно. Слева от Авроры - горный остров, а справа - плавучий остров.*

Итого ресурсы при высадке:
46 титана, 10 серебра, 27 кварца (будет 9 стекла), 13 меди, 3 грозди семян водорослей, 4-6 водорослей (ребризер и аптечки), 2 золота, 4 пластинчатых коралла.

- Ремонтный инструмент- на этапе высадки не нужен. Можно сделать разве что ради экономии меди - единственный крафт, дающий инструмент с заряженной батареей и не требующий меди при изготовлении. Ремонтировать капсулу никакой пользы нет. Однако в дальнейшем он потребуется. Так что если есть лишние ресурсы - делайте.

### Глубокое погружение

На этом этапе наша цель доплыть до Главного изоляционного комплекса попутно побывав в Инопланетной теплоэлектростанции. Центр исследования болезни для прохождения сюжета никакой ценности не несет. Попутно мы будем собирать ресурсы для изготовления инкубационного фермента.

*Совет: Плавать будем много, и лучше делать это вдоль дна. Тогда можно сканировать фрагменты по пути - оно нам пригодиться в дальнейшем. Особенно интересны контейнеры с лазерным резаком и обломки мотылька в биоме Травяные плато, переносной сборщик транспорта в биоме Лес водорослей и фрагменты субмарины Циклоп в биомах Лес грибов, Горы. Найдя эти фрагменты по дороге, можно существенно сэкономить время впоследствии, когда все эти вещи уже будут необходимы.*

* Плывем на север, к горному острову. Там, у телепорта, который ведет из аквариума, рядом с Охранной платформой, ставим вторую минимальную базу.
* Надо взять 3 Пурпурные скрижали. По дороге может попадаться Литий и сланец - собираем, однако специально плавать за ним не надо. Если попадется много - надо (не более!) 2 алмаза, 14 лития и 5 золота (просто больше не влезет в инвентарь потом). Так же сканируем фрагменты двигателя Циклопа, если они попадуться. Итак...
	+ У охранной платформы, есть рядом небольшие постройки, скажем "подстанции" соединенные с платформой энерговодами. Если смотреть лицом на подводный вход в охранную платформу, то справа будет две подстанции, одна пониже, вторая повыше. Вот под той подстанцией, которая повыше, есть вход в подводную пещеру, где почти сразу у выхода лежит Пурпурная скрижаль - берем с собой.
	+ Всплываем на остров. Кушаем образцы с лукового дерева досыта.
	+ На тропинке, прямо напротив охранной платформы, лежит еще одна пурпурная скрижаль - берем.
	+ Спускаемся с тропинки, и идем в правую сторону (если стоять лицом к горе) острова вдоль горы до пещеры. Там озеро. Ныряем в него и в одном из проходов находим на тропинке пурпурную скрижаль, а так же находим где-то рядом растение Стеблеглаз и срезаем с него 1 семя .
* Плывем на ближнюю базу и оставляем в шкафу одну пурпурную скрижаль, семя стеблеглаза и все найденные по дороге ресурсы. С собой берем 2 пурпурные скрижали.
* Если еще нет чертежа двигателя Циклопа, то от платформы с телепортом плывем примерно на Юго-Восток метров 200. Там будет крупный обломок по координатам 701 -346 1224. Вокруг обломка сканируем фрагменты двигателя Циклопа до полного изобретения двигателя.
* От обломка плывем на Северо-Запад еще метров 250 в биом Лес грибов. Там срезаем Образец гриба.
* Есть несколько входов в биом Затерянная река. Для нас, на данный момент, самым критичным является запас кислорода с собой. Поэтому нужен самый короткий путь. На мой взгляд это вход из биома Зона клубнекустов. Вход находиться на границе этого биома по координатам примерно 1200 500 900. Плывем на Восток примерно 700 метров. Если компаса нет - ориентируемся по координатам и краю биома Зона клубнекустов.
* ВАЖНО! Не забывайте проверять заполненость всех балонов при каждом всплытии! Умереть от невнимательности легче легкого.
* Погружаемся и по дороге срезаем образец клубнекуста.
* На глубине примерно 500-600 м , на границе биомов ищем вход в биом Затеряная река. Он поварачивает обратно в сторону капсулы )))
* Добравшись до затеряной реки, срезаем Семена призрачной водоросли.
* Плывем вдоль затерянной реки не трогая зеленую муть - она ядовита!
* Как добрались до реки - выключайте весь свет! (на гладере) во избежания атак местной живности.
* Проплыв вдоль реки будет большой провал глубже - в биом Неактивная лавовая зона.
* Опускаемся и плывем вдоль дна. В этом месте достаточно много никелевой руды - надо найти 3 штуки.
* ВАЖНО! Если вы не играете в хардкор, то тут рекомендую сохраниться. Вдоль лавового замка крутиться Морской дракон-левиафан. Он нередко атакует игрока. Если же играете в хардкоре - ну тогда придется покрутиться. В принципе, запас воздуха есть с небольшим избытком (если не отвлекались!), однако можно заплутать в самом лавовом замке.
* Плывем прямо к лавому замку, ищем вход, это 2 подсвеченных зеленым светом инопланентных столба, на глубине примерно 1170 метров, чуть чуть правее от вас.
* В в пещерах лавого замка ищем 4 серы и 6 кианита (2 на крафт скрижали и 4 на потом). Если инвентаря на все не хватает - берем на что хватает.
* Проплываем пещеру насквозь и заходим в иноплатетную теплоэлектростанцию. Там отдышываемся и перезаправляем все балоны!
* Бежим на самый нижний этаж - берем ионный куб и вскрываем силовое поле. За полем нам нужен желтый терминал с данными - он даст рецепт ионных батареек и ионных энергоячеек.
* На среднем этаже вскрываем силовое поле, забираем Синюю скрижаль попутно получая на нее чертеж и активируем телепорт к Охранной платформе - прыгаем в него.
* Выбегаем из охранной платформы через подводный выход, забрав по дороге ионный куб. Силовые поля никакие НЕ вскрываем!
* Плывем на вторую базу и в изготовителе делаем одну Синюю скрижаль и берем с собой. Всего с собой в инвентаре должно быть две синих скрижали. Все остальные ресурсы выгружаем в шкаф.
* Телепортируемся на Инопланетную теплоэлектростанцию.
* ПРОВЕРИТЬ все кислородные балоны!
* Выплываем из лавого замка. Там два выхода (условно верхний и нижний). Лично мне больше нравиться верхний, хотя из него плыть чуть чуть дальше. По дороге собираем те ресурсы, которые не влезли в инветарь ранее.
* Из верхнего выхода оплываем лавовый замок налево примерно на 90 градусов, из нижнего - направо чуть чуть.
* Находим провал в биом Активная лавовая зона и плывем прямо как ведет проход до Главного изоляционного комплекса.
* Проходим первое силовое поле, потом сразу не отвлекаясь - второе поле.
* Ныряем в бассеин, смотрим кат сценку.
* В этом бассеине есть 2 ионных куба. Один в выемке, в верхней части бассеина сзади, где арка телепорта (она ведет в комнату выше, видимо для Краба без реактивного ранца, иначе он не сможет выбраться из бассеина - недопрыгивает). Второй - на дне пещеры, куда ведет энерговод от правой осветительной башни в бассеине. Берем оба.
* По дороге срезаем одно семя морского венца.
* Активируем инкубатор ионным кубом, смотрим кат сцену.
* Подплываем к арке телепорта возле инкубатора, смотрим кат сценку очистки арки телепорта от песка.
* Активируем телепорт вторым ионным кубом и сразу прыгаем в портал. Получаем рецепт инкубационного фермента и на второй базе крафтим инкубационный фермент.
* Возвращаемся к инкубатору и используем фермент.
* Смотрим кат сцену или сразу прыгаем в арку телепорта инкубатора. Кат сцена срабатывает не всегда, но это не влияет на сюжет, после телепортации детеныши морского императора уже там :)
* Трогаем фермент 42 рукой и излечиваемся.
* Заплываем в подводный вход охранной платформы. Бежим на самый верх. По дороге берем Пурпурную скрижаль, снимаем силовое поле и отключаем платформу.
* Можно чинить радио :)

Этап 1 успешно завершен!

Примерное время выполнения этапа - 1 час 10 минут чистого игрового времени.

## Этап 2 - постройка ракеты "Нептун"

На этом этапе будем решать несколько задач - получение чертежа ракеты "Нептун", чертежа субмарины Циклоп, чертежа генератора щита к субмарине Циклоп и получение ионных кубов для ионных энергоячеек. Ну и разумеется постройки всего этого.

### Пока мы еще на горном острове...

* Надо обязательно иметь 3 штуки никелевой руды, 4 серы и 4 кианита. Если нету - прыгаем обратно в инопланетную теплоэлектростанцию. Кристаллическая сера и кианит в избытке есть в пещерах лавого замка. А вот никелевую руду придется искать вокруг лавого замка на дне. Руда бывает и на склонах лавого замка.
* Если в процессе поиска будет мало здоровья, тогда терепортируемся к охранной платформе и плывем в сторону капсулы к лесу водорослей. Там режем водоросли и крафтим аптечки. Перед таким заплывом не забывайте оставлять лишние балоны в шкафу. Так же, при необходимости, на острове кушаем луковые деревья для востановления сытости и водяного баланса.
* После того как нашли ресурсы можно выкинуть лишние баллоны с кислородом, что бы освободить инвентарь. Я оставлял два баллона - один на мне, второй в инвентаре.
* Вокруг охранной платформы есть масса Сланца и Лития. Надо найти 2 алмаза и 14 лития.
* Собрав все ресурсы возвращаемся к первой базе.
* На базе крафтим противорадиационный костюм - 2 водоросли + 2 свинца.

Итого с собой: 3 никелевой руды, 4 серы, 4 кианита, 14 лития, 2 алмаза, остальное место - золото сколько влезет.

### Святилище предтечь

Наша цель сплавать к инопланетному тайнику в биоме Редкий риф. Попутно сканируем фрагменты лазерного резака и мотылька в биоме Травяное плато, если еще нет этих чертежей.

При желании, эту часть можно выполнять после нижеследующей "Чертежи Нептуна".

* Нам потребуется лазерный резак. Его фрагменты в биоме Травяные плато в контейнерах. Это можно совместить с получением рецепта пласталевого слитка, который открывается после получения чертежа Мотылька. Много фрагментов мотылька можно найти вокруг крупного обломка № 1. Осторожно! Там радиация!
* Берем с собой так же одну Пурпуную скрижаль.
* Святилище предтечь Альфа, находиться рядом с капсулой N19 (на запад от капсулы, метров 100-150), в биоме Редкий риф. Координаты -898.5 -307.9 -783.6. Ориентир - большая каменная арка, под которой вход в пещеру с тайником. Когда плывем от капусулы - можно ориентироваться на облако плавучего острова - на правый его край.
* Берем в святилище 4 ионных куба. Можно все 6, и из ненужных 2 сделать пару ионных батарей (если есть лишние золото и серебро) для глайдера и инструментов - чтобы реже менять там батарейки.
* Там же заглядываем в любую расщелину (хоть у той же капсулы №19) и собираем 2 рубина и 2 гелеобразных мешочка для изготовления 2 шт. Аэрогеля.
* Плывем от святилища на Запад, примерно 200 метров до крупного обломка по координатам -1083 -190 -735.
* Вокруг и внутри обломка разбросаны фрагменты корпуса и мостика Циклопа - сканируем до полного изобретения Циклопа.
* Так же внутри обломка есть, нужный нам, Ящик с данными с чертежом генератора щита Циклопа (потребуется лазерный резак).
* От обломка плывем на север метров 250, до рассщелины с биомом Зона кровавых водорослей. Там нам нужно собрать 3 глубинных гриба для изготовления Полианилина.
* Возвращаемся на первую базу.

### Чертежи "Нептуна"

Чертежи "Нептуна" на Авроре. На ней к этому моменту (примерно спустя час чистого игрового времени от начала) уже произошла квантовая детонация. Если этого еще не произошло - чертежи достать не выйдет - убъет радиация (чертеж противорадиационного костюма дают только после детонации).

* Для прохождения Авроры понадобиться Противорадиационный костюм, ремонтный инструмент, лазерный резак.
* Пропульсионная пушка и огнетушители не нужны - везде можно будет быстро пробежать или запрыгнуть с разбега с близкорасположенных контейнеров.
* Проверяем инвентарь, одного балона воздуха хаватит с лишком. Еды , воды и батареек брать не надо вообще - на Авроре и рядом с ней этого добра полным полно.
* Плывем к Авроре (от базы на север - северо запад), к разрушеному детонацией участку.
* В Аврору есть два входа, нам нужен вход через склад (код - 1454). Он левее.
* Тут не будет подробного описания прохождения внутри Авроры - оно стандратно и почти безальтернативно. Смотрите подробности в описании Авроры.
* Для наших целей достаточно просто попасть в каюту капитана и считать данные с терминала.
* По дороге берем воду, еду и батарейки.
* Возвращаемся к капсуле.

После этих этапов больше не надо никуда далеко плавать. Дальше предстоит только сбор обычных, относительно легко доступных, ресурсов. Поскольку эти ресурсы генерируются случайным образом, дать какой то алгоритм их сбора невозможно. Соответственно и время на их сбор и переработку может сильно отличаться от игры к игре. Поэтому просто перечислю нужные для строительства ресурсы и советы по фарму.

Советы:

* Рецепт пласталевого слитка открывается после получения чертежа Мотылька. Много фрагментов мотылька можно найти вокруг крупного обломка № 1. Осторожно! Там радиация!
* Если вы не очень хорошо знаете все нычки различных ресурсов в мини-биомах на карте, то вполне возможно будет быстрее построить на первой базе комнату сканирования. Фрагменты чертежа можно взять у того же крупного обломка № 1 или по дороге к святилищу у спасательной капсулы №17, точнее у Крупного обломка № 2 который рядом. Если решите строить комнату сканирования, незабудьте по дороге к святилищу захватить магнетит другой - что бы сделать Чип интерфейса комнаты сканирования и один или несколько Улучшение дальности сканирования. Так же стоит поставить 2-3 дополнительных солнечных панели, что бы ночью база не вырубалась из за нехватки электричества. Комнатой очень удобно искать, например, зубы сталкера, чтоб их не фармить :)
* Фарм зубов сталкера. Достаточно нафармить 4 штуки. Берем два три куска металлолома и ищем в зарослях сталкера. Сталкер любит относить металлолом в свое "гнездо" (просто какое-то место на дне, которое ему чем-то нравиться). Находим такое "гнездо" и вытаскиваем металлолом немного в сторону и сталкер будет постоянно занят ))))

Ресурсы для строительства:

Переносной сборщик транспорта

Циклоп

×**3**×**3**×**3**
Генератор щита «Циклопа»

Энергоячейку можно не крафтить, а взять прямо на циклопе.

Изготовление частей Нептуна

×**4**×**2**

×**3**×**2**Первая ступень ракеты
×**4**×**4**×**2**Вторая ступень ракеты
Третья ступень ракеты
Лучшее мое итоговое время прохождения всей игры - 2 часа 39 минут. Без смертей. Без использования багов. С комнатой сканирования. :)

Вот и все.

PS. Это скоростное прохождение основано на опыте других игроков, видеопрохождение которых можно посмотреть на этом сайте. Лучшее время прохождение игры по данному сайту, без смертей и использования багов, на момент написания этого гайда, было 1 час 29 минут 50 секунд.

PS2. Время, которое показывается при загрузке сохранения, не редко значительно больше реального игрового времени. Для замеров пользуйтесь сторонними программами таймерами (например теми что есть на сайте спидранеров ;) )