Spielbericht 31. August 2018

## Anwesende

* @Till: Meister
* Mario: Amenelaus
* Thorsten: Firunislaus
* Schön:Gerwulf
* Otti: Hakuna
* Ben: Stane Laikis

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 10. August 2018.

Die Helden können Wulfriede Birkenhain überzeugen, dass sie sich alleine auf den Weg zum Fundort der alhanischen Artefakte machen. Es werden Proviant und Ausrüstung besorgt und schließlich der Weg angetreten. Gerwulf sorgt dafür, dass die Gruppe am Nachmittag den von Nella beschriebenen Ort erreicht. (Es stellt sich wirklich die Frage, wie Nella, die Streunerin aus der Stadt, diesen Ort fernab der Stadt in einem entlegenen Stück eines Waldes entdecken konnte. Was treibt sie hier um?) Neben einer Weide findet sich ein schmaler Höhleneingang. Die Pferde werden angezäunt und Reto zur Wache zurückgelassen.

### Raum E0,0

Durch einen schmalen Gang wird ein sechseckiger etwa 20 Schritt durchmessender Raum betreten. Hier war ein Portal, das durch Geröll verschüttet ist und nun nur durch den schmalen Durchgang erreicht wird. Von der Decke ragt ein etwa pferdegroßes, halb mit dem Felsen verschmolzenes, versteinertes Insekt. Ein Durchgang führt weiter ins Innere. Firunislaus erfährt über einen Odem Arcanum, dass das Insekt eine Zauberrune auf dem Kopf hat. Ob das Insekt dadurch versteinert wurde, lässt sich nicht in Erfahrung bringen.

### Raum E1,1

Ein weiterer sechseckiger Raum wartet, von dem links (E0,1) und rechts (E1,0) je ein weiterer Raum abgehen. Geradezu ist eine halb verschüttete Tür (E1,2). Vor dem linken Durchgang liegt ein Skelett mit einem Speer durch den Schädel. Eine eklige grüne Flüssigkeit läuft entlang der Wand herunter.

Gerwulf durchsucht intensiv jeden Raum. Auf den ersten Blick lässt sich nichts interessantes finden, so dass Hankuna und Stane in den Raum hinter der halbverschütteten Tür begutachten wollen.

### Raum E0,1

Es lässt sich nichts interessantes hier finden. Es könnte eine Geheimtür nah E0,2 geben, wo sich hier aber kein Öffnungsmechanismus finden lässt.

### Raum E1,0

Die intensive Untersuchung des Raumes durch Gerwulf und Amenelaus hat zur Folge, dass sich zwei Riesenspinnen bedroht fühlen. Kurzer Hand lassen sie sich von der Decke auf die beiden Störenfriede herab und attackieren sie. Die Spinnen verletzen Amenelaus mit ihrem Gift, können aber durch den hinzukommenden Firunislaus vertrieben werden. Firunislaus und Eldaria müssen Amenelaus versorgen, damit dieser weiter voran kann.

### Raum E1,2

In der Zwischenzeit haben Stane und Hakuna eine goldene Bienenskulptur entdeckt, die aus drei ineinander verschlungenen Bienen besteht. Feuerschalen stehen darum herum, die Stane mit seiner Fackel entfacht. Eine Tür versperrt den Weg in den nächsten Raum (E2,1). Über dieser Tür steht ein Hinweis. Die Bienen haben spitze Stacheln und eine unterschiedliche Anzahl an Linien eingraviert. Das Zahlenrätsel wird gelöst und der Mechanismus zum Öffnen der Tür gefunden.

Daraufhin wird der Eingang durch herabfallende Steine aus einer Luke verschüttet. Der Ausgang ist versperrt. Nun müssen die Helden in den nächsten Raum vordringen.

### Raum E2,1

Der Raum ist mit sechseckigen Bodenfliesen versehen. Auf einem Altar findet Stane einen reichverzierten silbernen Langdolch und eine Silberschüssel. Die Statue weist den Weg zum nächsten Schritt. Durch eine Bodenluke können die Helden sich in den nächsten Raum herablassen.

### Raum U2,1

Auf dem Boden wimmelt es nur so von Schlangen. Stane macht seine Schlangenphobie zu schaffen. Amenelaus lässt seine Fackel hinabfallen, um noch besser sehen zu können. Seltsamerweise sind die Schlangen nicht von dem Feuer beeindruckt. Eine Zauberrune im Sand weißt auf einen Illusionszauber hin. nachdem der erste Held herabgeklettert ist, löst sich die Illusion auf. (*Kurze Anmerkung: Warum sollte einen die Illusion davon abhalten hinunter zu klettern, wenn der einzige Ausweg versperrt ist? Hier müsste ein vermeintlich alternativer Weg angeboten werden, der ungemein tödlicher ist, um den "Grabräuber" in eine Falle zu locken.*)

Die Helden kommen gut unten an - außer Stane. Der fällt etwas unglücklich auf einen kleines Stück Elfenbein mit der Zahl fünf darauf. Vor den Helden ist nun eine Tür mit einem Zahlenrätsel, dass erfolgreich gelöst wird nachdem ein Übertragungsfehler gefunden wurde.

### Raum U1,1

Auf dem Boden ist ein Mosaik, in dem einige Stücken fehlen. Einige Platten sind vorhanden, aber nicht alle um das Bild zu vervollständigen. In diesem Raum ist wieder die eklige Flüssigkeit, weswegen dieser Raum vermutlich unter E1,1 liegt. links (U1,0) und rechts (U1,2) gehen weitere Räume ab. gerade zu (U0,1) ist eine verschlossene Tür.

Nachdem das Mosaik soweit wie möglich zusammengesetzt wurde, geht Gerwulf zurück in den Illusionsraum, um ihn langwierig zu untersuchen. Nach einer geraumen Zeit findet er dort auch eine mögliche Geheimtür, die sich aber auch nicht von hier öffnen lässt. Firunislaus möchte, dass einer der Helden die eklige Flüssigkeit kostet. Da Stane gerade auf dem Weg ins den nächsten Raum (U1,0) ist, bemerkt er durch die Ablenkung nicht die Falle. Er wird schwer verletzt. Die anderen Gruppenmitglieder lachen ihn nur aus, während er in einer Blutlache liegt. Hilfe erhält er keine. Nach einer kurzen Erholungspause machen hakuna und Stane sich dran den Raum zu untersuchen.

### Raum U1,0

Der Raum hat an der Decke Kristallstrukturen. Geradezu finden sich Gänge in das Erdreich, die nicht behauen zu sein scheinen. Es liegen zwei Türen (U0,0 und U2,0) gegenüber, die mit rätselhaften Mechanismen und Hinweisen versehen sind. In der Zwischenzeit ist Gerwulf mit der Untersuchung von Raum U2,1 fertig und macht sich an die Untersuchung von Raum U1,2.

### Raum U1,2

Eine Schlangenstatue und eine Truhe stehen hier. Das Rätsel mit der Schlangenstatue wird schnell gelöst, so dass aus einem verborgenen Fach ein weiteres Stück des Mosaiks hervorkommt.