Hälsa, sår och skador

En karaktärs fysiska välmående representeras av dennes hälsa. Hälsa är beroende av en karaktärs fysiska och mentala styrka, och räknas ut med Fysik + Vilja + 5. Om en karaktärs hälsa skulle nå 0 innebär det att karaktären är död. Om detta händer en spelares rollperson innebär det att spelaren kommer behöva göra en ny rollperson för att kunna fortsätta spela.

## Att bli skadad

Det troligtvis vanligaste sättet för en karaktär att bli skadad är i strid. När en karaktär misslyckats att försvara sig mot en inkommande attack delas skada ut. Detta görs genom att addera vapnets skada med antalet fler lyckade tärningar som anfallaren fick än försvararen. Rulla på träfftabellen för att se var attacken träffar. Om karaktären som blir träffad har rustning som täcker den träffade kroppsdelen, rulla lika många tärningar som det skydd för kroppsdelen. För varje lyckad tärning minskar skadan från attacken med 1. Anteckna därefter eventuella sår och skadan från attacken.

### Sår

Beroende på hur allvarlig skadan är finns också risken att karaktären åsamkas ett sår. Sår finns i tre nivåer, och representerar olika grader av skada som karaktären får.

Nedanstående tabell visar vilket typ av sår en karaktär får beroende på hur mycket skada denne tar i efter attack.

 4-5
 6+

#### Ytliga sår

Ytliga sår representerar exempelvis rivsår, blåmärken och andra inte akuta, men ofta besvärande, skador. För varje två ytliga sår en karaktär har minskar karaktärens tärningspool med 1 tärning. När detta händer sänks dessutom karaktärens initiativ med 1. Detta sker på ytligt sår nummer 2, 4, och 6.

#### Allvarliga sår

Allvarliga sår representerar skador som skottskador, inre blödningar, krossade ben och liknande som kraftigt riskerar nedsätta en persons prestation och välmående. Varje allvarligt sår en karaktär får sänker dennes initiativ med 2, samt minskar samtliga tärningspooler med 1 tills dess att såret är läkt.

#### Livshotande sår

Livshotande sår är sådana som riskerar döda karaktären om denne inte får vård inom kort. Livshotande sår sätter karaktären ur spel och sätter karaktärens initiativ till 0. För varje minut (eller 10 stridsrundor) som går utan att karaktären får vård förlorar denne 1 hälsa. Karaktären kan stabiliseras och återfå medvetandet med ett lyckat Första hjälpen-slag, men har då -5 tärningar på alla handlingar (och ytterligare avdrag för andra sår) och agerar alltid sist i stridsrundan.

## Återfå hälsa och läka sår

Karaktärer läker 1 sår per 8 timmars sömn, och läker de allvarligaste såren först. Dessutom återfår karaktären hälsa för varje läkt sår. Karaktärer som inte har några sår läker 3 hälsa per 8 timmars sömn.

Vissa föremål kan öka hur mycket per natt en karaktär läker. Detta möjliggör för snabbare läkning. Också färdigheten Medicin kan användas för att öka takten som karaktären läker. Ett lyckat slag med Medicin höjer antalet hälsa den skadade karaktären läker med 1 tills dess att karaktären inte längre har några skador. Ett fummel med Medicin ger 1 nytt sår och lika mycket skada som antal motgångar.

### Återfå hälsa i strid

Med färdigheten Första hjälpen är det möjligt att i stridens hetta tillfälligt ignorera sår. av typerna ytliga eller allvarliga sår. För varje lyckad träff kan effekterna av 1 sår ignoreras. Efter striden återkommer dock effekterna för samtliga sår. Första hjälpen kan användas en gång för ytliga sår och en gång för allvarliga sår. Det är dock möjligt att använda Första hjälpen varje gång någon får ett livshotande sår för att stabilisera denne. När en person har stabiliserats förlorar denne inte medvetandet igen efter striden när effekterna av det livshotande såret återkommer.