recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Carcasse Gloutonne

## Journal du Chasseur

En s'enrichissant, ces insectes se sont mis à chasser moins et à consommer plus. Cela leur a donné une forme grotesque. Ils ressemblent maintenant à des fruits trop mûrs.

Les **Carcasse Gloutonne** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Dans la vie, ces insectes de la classe supérieure consommaient tellement de nourriture qu'ils prenaient une forme grotesque. Réanimés après la mort, ils utilisent désormais leur corps pour attaquer.

## Comportement et Tactique

Ils serpentent d'avant en arrière jusqu'à ce qu'ils soient dérangés. Lorsqu'ils sont engagés, ils sautent sur une courte distance dans la direction Le Chevalier, infligeant des dégâts de contact.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

In City of Tears:

* Your smell...Poor...Kill you...
* You want....My Geo?
* This wealth...Mine...All mine...
* ...Stay back...

Corpse in [leasure House:

* ...Marissa...

## Localisation

Ils se trouvent principalement dans la partie est de la Cité des Larmes, tout comme le Carcasse Peureuse et Carcasse Prétentieuse.

A la Cité des Larmes
Fragment de réceptacle

*Rassemblez trois fragments pour former un réceptacle complet vous permettant de détenir plus d’Âme.*

## Fonction

Un Fragment de réceptacle est une partie d’un Réceptacle d'Âme. Trois Fragments de réceptacle complètent un Réceptacle d’ÂME et augmentent l’ÂME maximale du Chevalier de 33%. Lorsque le réceptacle principal est vide, l’ÂME détenue dans les réceptacles secondaires est automatiquement transférée après un court délai.

Il est important de noter que chaque Réceptacle de l'Âme accorde 33% de plus d'ÂME à *utiliser*, la quantité d'ÂME nécessaire pour *remplir* chaque réceptacle est en fait de 66%. Pour cette raison, si le joueur est dans un long combat et gagne constamment l’ÂME à utiliser pour les Sorts ou Canaliser, il est préférable d’utiliser le réceptacle principal dès que possible car il y a un délai avant le transfert de l’ÂME des Réceptacles secondaires vers le Réceptacle principal

Il y a un total de neuf Fragments de Réceptacle dans le jeu, Le Chevalier peut donc acquérir trois Réceptacle d’Âme, doublant le maximum d’Âme qu’il peut détenir.

## Localisations

Il y a un total de 9 Fragments de Réceptacle pouvant être trouvés dans Hallownest :

## Trivia

* Alors que la fontaine dans le Bassin Ancestral demandera toujours « *Jeter tous vos Geos dans la fontaine ?* », seulement 3000 seront dépensés.
Carcasse Fungifiée

## Journal du Chasseur

Les insectes d'Hallownest sont tellement pitoyables. Ils ont eu beaucoup de chance d'avoir été infectés par des champignons toxiques, car cela augmente leurs chances de survie ! Ce sont vraiment des créatures complètement absurdes.

Les **Carcasses Fungifiés** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont des citoyens décédés de Hallownest dont les cadavres ont été remplis et réanimés par des spores infectées.

## Comportement et Tactique

Tout comme Moussues Instables, il serpente paisiblement d'avant en arrière jusqu'à ce qu'il soit dérangé. Une fois engagé, il émet un nuage de gaz explosif depuis son corps, dans un délai de déclenchement plus rapide et une zone d'effet plus large que celle d'un Mosskin Volatile.

Peu de temps après avoir été tué, son cadavre produira une explosion finale plus petite et égale à celle d'une peau de mousse volatile.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* Get away from me!
* Your smell...Kill you...
* ...Where is it...?
* That sweet smell...Burns...
* I can't....Wake up...
* You want....To hurt me?
* I'm not...Dead..
* Am I...Sleeping?
* ...Light...The light...
* I'll kill you!

## Localisation

Ils peuvent rarement être repérés dans les Caverne Nocive, il n'y en a que 4 dans tout le jeu.

Mapshot HK Carcasse Fungifiée 01.pngAu Caverne Nocive
## Galerie

Screenshot HK Carcasse Fungifiée 01.pngVariante 1Screenshot HK Carcasse Fungifiée 02.pngVariante 2Screenshot HK Carcasse Fungifiée 03.pngExplosion de gaz
## Trivia

* Le Fungified Husk est l'un des rares ennemis qui ont des apparences différentes, mais aucun changement dans les attaques, les autres étant les Ombre, les Serviteur Royal et les Erreur.
* Les dessins des deux Fungified Husks semblent être des versions modifiées du Carcasse Vagabonde et du Carcasse Cornue.
Chardon-de-vent

**Chardon-de-vent** est un fantôme papillon de nuit d'*Hollow Knight*. Il donne des informations sur la tribu des Papillons de Nuit et sur Markoth.

## Histoire

Chardon-de-vent était un explorateur qui a voyagé à travers Hallownest. Bien que les papillons de nuit soient une espèce passive, il était l'un des rares papillons de nuit à manier une arme. Finalement, Chardon-de-vent est mort et a été enterré dans la Clairière des Esprits.

## Évènements du jeu

Chardon-de-vent apparaît au-dessus de sa tombe dans la Clairière des Esprits lorsque le Chevalier s'approche de lui. Il explique qu'il a cessé de voyager à Hallownest et soupçonne que l'endroit est devenu beaucoup plus dangereux. Chardon-de-vent se demande ce qu'est devenu Markoth, qui s'est rendu aux Frontières du Royaume pour découvrir une vérité oubliée depuis longtemps.

Comme tous les autres fantômes, l'Aiguillon des Rêves peut être utilisé sur lui, donnant 1 Essence.  Cela pousse Revek a attaquer le Chevalier.

## Dialogue

Cela fait bien longtemps que j'ai cessé d'arpenter les cavernes d'Hallownest. Je pense qu'elles doivent être bien plus dangereuses qu'à mon époque, mais vous me semblez parfaitement compétent. Je suis sûr que tout ira bien pour vous.
 Réécouter
Un autre a bravé les frontières de ce monde, espérant découvrir une vérité oubliée depuis longtemps.
Je me demande ce qu'il est devenu !

## Localisation

Chardon-de-vent est localisée dans la Clairière des Esprits au Repos Éternel.

Localisation à la Clairière des Esprits
## Trivia

* Dans la version originale du jeu, le sexe de Chardon-de-vent est inconnu.

## Références

1. ↑ Traduction du jeu. Traduction Française: *"Nous sommes une espèce pacifique, bien que je ne sois pas le seul d'entre nous à avoir pris les armes.*
2. ↑ 2,0 et 2,1 Chardon-de-vent: *"J’ai voyagé dans beaucoup d’endroits différents et fait tellement de choses. mais je pense que vous devez me surpasser de loin. Cela fait bien longtemps que j'ai cessé d'arpenter les cavernes d'Hallownest. Je pense qu'elles doivent être bien plus dangereuses qu'à mon époque, mais vous me semblez parfaitement compétent. Je suis sûr que tout ira bien pour vous."*
3. ↑ Chardon-de-vent: *"Vous devez trouver cela étrange de voir un papillon de nuit porter une arme ! Nous sommes une espèce pacifique, bien que je ne sois pas le seul d'entre nous à avoir pris les armes."*
4. ↑ Chardon-de-vent: *"Un autre a bravé les frontières de ce monde, espérant découvrir une vérité oubliée depuis longtemps. Je me demande ce qu'il est devenu !"*
Entité du Vide

-Bête de l'Ombre

Les deux êtres suivants sont des formes que le Chevalier prend au cours de deux fins de jeu, et sont considérés comme un avancement de la première forme à la suivante. Le Vide qui a pris forme devient le Vide qui a un esprit après "l'ascension" du Chevalier dans la  Maison des Dieux. Les deux sont similaires mais avec des attributs différents. En outre, chaque état est également en corrélation avec une nouvelle description et une nouvelle forme de  l'Idole du Vide.

## Un vide qui a pris forme

    Proposé pour être le "Seigneur des Ombres", cette forme de l'Entité du Vide ressemble à la fois au Chevalier et à l'Ombre du Chevalier. La forme de cet être ressemble à celle d'une Ombre dont plusieurs tentacules auraient poussé de son dos. Contrairement à l'Ombre, il ne semble pas vêtu d'une cape.

C'est la forme que prend le Chevalier à la fin Fin des Rêves. Cette fin n'est accessible qu'après avoir obtenu le charme Coeur du vide. Avant d'obtenir ce charme, la créature où la cape d'ombre est acquise a un dialogue Aiguillon des Rêves qui se rapporte probablement à cette Entité du Vide. Il n'est accessible qu'avec l'Aiguillon éveillé des rêves et dit:

*"*... Vide... Puissance... Sans unité...*"*

Ce dialogue changera lorsque le charme Coeur du vide est acquis, après cela il dit:

*"...Seigneur des Ombres..."*

Il est suggéré à la fois par ce dialogue et par la description du charme Coeur du vide qu'après que le Chevalier ai obtenu ce charme, le Vide est uni par un Seigneur des Ombres, qui est probablement le Chevalier.

Une statue de cette entité est vue dans la Salle des Dieux après avoir vaincu tous les boss en difficulté Ascension.

 Contenu Chercheur de Dieux

## Un vide qui a un esprit

    Autrement appelé le "Dieu des dieux" par la Chercheuse des Dieux et "Shade Lord" ("Seigneur de l'Ombre" en Français) dans les fichiers du jeu. Cette forme de l'Entité du Vide ne ressemble à aucun être vu ailleurs. C'est un être du Vide massif avec une tête pointue, possédant quatre bras, huit yeux blancs brillants et une série de tentacules agitées qui traînent derrière lui.

Après avoir vaincu Radiance Véritable dans le Panthéon d'Hallownest, cette Entité du Vide est vue, ainsi que pendant la cinématique de la fin Accepter le Vide. Son cri peut être entendu pendant la cinématique qui se joue après avoir vaincu le Vaisseau Pur dans le Panthéon du Chevalier. Le Panthéon d'Hallownest ne peut pas être accessible sans avoir le charme Coeur du vide, suggérant un lien possible entre ce coeur et cette entité.

Une statue de cette entité est vue dans la Salle de Dieux après avoir vaincu tous les boss en difficulté Radiant.

## Galerie

Vide qui a pris forme durant la bataille contre RadianceStatue du Vide qui a pris forme dans la Salle des DieuxVide qui a un esprit durant la bataille contre Radiance VéritableStatue du Vide qui a pris un esprit dans la Salle des Dieux
## Trivia

* Dans la version 1.4.2.8 Anglaise du jeu, le texte de la statue dans la Salle des Dieux *"Void given Focus"* (Un vide qui est canalisé) était *"Void given mind"*. (Un vide qui a un esprit)
Coeur du vide

*Pour voir la mise à jour majeur du jeu, voir* : Édition Coeur-du-Vide

**Coeur du vide** est un charme dans Hollow Knight. Ce charme rend la Famille, les Tentacules du Vide et l'Ombre passifs. Il débloque également 4 fins et permet l'entrée du  Panthéon d'Hallownest.

## Utilisation

Ce Charme remplace Âme-royale et ne peut pas être déséquipé. Il ne coûte donc aucun emplacement de Charme mais n'a pas les effets d'Âme-royale.

Dès qu'il est acquis, ce Charme déclenche de nouveaux dialogues avec Prêtresse Jiji, Jinn Âme d'Acier, la Dame Blanche, Hornet, et Bardoon

## Acquisition

Trouvé dans une zone secrète au fond des abysses connue sous le nom de Lieu de naissance. L'entrée de la zone ne s'ouvrira que si le charme Âme-royale est équipé. À la fin de la zone, il y a un œuf qui, après avoir été frappé avec l'Aiguillon des rêves éveillé, révèle une scène du passé impliquant le Chevalier, les Vaisseaux et le Roi Pâle. C'est après avoir traversé ce souvenir que le charme Âme-royale est changé en Coeur du vide.

Emplacement de l'entrée du Lieu de naissanceEntrée qui s'ouvre lorsque le charme Âme-royale est équipéLe charme Âme-royale se transformant en Coeur du vide

## Dialogues déverrouillés

 Confesseur Jiji après avoir vaincu l'Ombre
 Confesseur Jiji
 Dame Blanche
Est-ce qu’il... ressent quelque chose ? Triomphe ? Haine ? Si c’est le cas, je n’arrive pas à le sentir.
 Hornet à l'extérieur de l'Oeuf Noir scellé
 Hornet à l'extérieur de l'Oeuf Noir descellé
Je ne me joindrai pas à toi. Cet endroit a été édifié pour les êtres comme toi. Si je te suivais à l’intérieur, je serais entièrement consumée.
 Réécouter
 Dialogue Aiguillon des Rêves d'Hornet

## Trivia

* Il n'est pas possible de mourir pendant l'ascension des Abysses après que le charme Coeur du vide est obtenu. Des dégâts peuvent être subis après avoir été touché par des piques, mais la santé du Chevalier ne baisse jamais.
* Le Coeur du vide est le seul Charme qui n'utilise pas d'emplacement de Charme et également le seul à ne pas pouvoir être déséquipé.
* Le Coeur du vide est **automatiquement équipé** une fois qu'il est obtenu, ceci sans avoir besoin de s’asseoir sur un banc.
* Lorsque le charme Coeur du vide est obtenu, une version distordue du jingle d'obtention d'objets est jouée, similaire à l'obtention de la Bénédiction de Salubra.

* La seule manière de déséquiper le Coeur du vide est d'utiliser le Lien Charmes dans les  Pantheons.
* L'oeuf dans le Lieu de naissance peut être frappé avec l'Aiguillon des Rêves du côté gauche ou du côté droit, le masque de collision est seulement sur la partie réfléchissante de l'oeuf.
Carte et Plume

*Cet article concerne l'objet et la mécanique du jeu. Pour voir la carte complète de Hollow Knight, voir* : Zones d'Hallownest

* Carte et Plume
* Carte
* Interaction
* Plume

## Carte et Plume

### Source

Plume vendu par Iselda à Dirtmouth. Vendu par Iselda et Cornifer le Cartographe.

### Prix d'achat

Carte: Varie + Plume:  120

### Source

Vendu par Iselda et Cornifer le Cartographe.

### Prix d'achat

Varie

### Source

Vendu par Iselda et Cornifer le Cartographe

### Prix d'achat

Varie

### Source

vendu par Iselda à Dirtmouth

Les **Cartes** et la **Plume** sont des objets dans Hollow Knight. Ces deux outils permettent de se repérer pendant l'exploration d'Hallownest.

Le Chevalier peut acheter une carte incomplète de chaque zone auprès de Cornifer. Si le joueur manque Cornifer dans une zone (il part généralement une fois que le Chevalier a battu le Boss de la zone), Iselda vendra la carte de cette zone à un prix légèrement plus élevé à Dirtmouth. Il faudra cependant que le Chevalier ait trouvé sa carte de visite (qui se situe là où il est censé être).

Le Chevalier peut voir l'ensemble de ses cartes en appuyant sur INVENTAIRE et en faisant défiler les pages pour arriver sur la page Carte. Il peut également appuyer deux fois rapidement sur CARTE plutôt que de naviguer dans l'inventaire. Maintenir la touche CARTE affichera une carte de la zone actuelle, si elle a été achetée auprès d'Iselda ou de Cornifer. Le joueur peut se déplacer en arrière-plan pendant qu'il utilise cette technique, bien qu'il ne puisse que marcher.

S'il souhaite compléter la carte, le Chevalier doit ensuite acheter la Plume, vendue par Iselda.

Si le Chevalier possède cet objet, qu'il s'est rendu dans une ou plusieurs salles qui ne sont pas cartographiées et qu'il s'assoit sur un Banc, la carte sera mise à jour, c'est-à-dire que les salles seront cartographiées. Les salles cartographiées par Cornifer sont affichées en couleurs plus sombres et avec des contours discontinus, tandis que celles cartographiées par le Chevalier apparaissent sous forme de segments colorés avec des lignes continues. La plupart du temps, entrer dans une pièce cartographiera toute la pièce sur la carte; cependant, certaines ne seront révélées que partiellement.

## La carte du Collectionneur

### Source

Le Collectionneur

Peut être acquis en haut de la Tour de l’Amour (après avoir vaincu le Collectionneur ), cet objet offre au Chevalier la possibilité de voir l'emplacements des 46 Larves sur la carte qui sont marqué par une épingle. Il fonctionne comme les épingles achetées dans la boutique d’Iselda.

## Succès

 Obtenir une **carte de toutes les régions**15G

## Trivia

* Dans certaines zones, le Charme Boussole Murmurante indique que le Chevalier se trouve dans un endroit différent de celui qu’il devrait.
* Le Palais Blanc et la  Maison des Dieux ne sont pas affichés sur la carte. Malgré cela, le jeu enregistre toujours quand un nouvel endroit dans ces zones a été découvert et annoncera une mise à jour de la carte si le Chevalier s'assoit sur un banc.
Bulling

## Journal du Chasseur

Triste et pitoyable. Mérite à peine d’être tué.

Les **Bullings** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont des créatures en ballon remplies de gaz qui ignorent le monde qui les entoure. Les funglings sont des juvéniles, devenant des Bullboon à l'âge adulte.

## Comportement et Tactique

Il flotte et dérive souvent pacifiquement, mais inflige des dégâts de contact à Le Chevalier.

Facilement évités en raison de leur manque d'agression, les Funglings sont principalement utilisés pour la plate-forme en les coupant vers le bas en l'air. Ils servent également d'obstacles lors des segments de défi de plate-forme qui doivent être évités ou traités.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Eat...When...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...

## Localisation

On les trouve en grands groupes dans la plupart des Caverne Nocive. Certains peuvent également être trouvés dans la partie nord-est de Voies d’Eau Royales.

Au Caverne NociveAux Voies d’Eau Royales
## Galerie

Au Caverne NociveAu Brumes-CanyonAux Voies d’Eau Royales
## Trivia

* Le Bulling est l'un des rares ennemis à réapparaître en quittant et en rentrant dans la pièce.
Carcasse Peureuse

## Journal du Chasseur

La nature peureuse et lâche des insectes d'Hallownest persiste même après leur mort ! Cela semble presque honteux de les chasser et de les abattre.

Les **Carcasses Peureuses** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ces insectes réanimés appartenaient autrefois à la haute société d'Hallownest, et leur nature lâche persiste encore après la mort.

## Comportement et Tactique

Des méandres d'avant en arrière. Lorsqu'il est dérangé, il court vers Le Chevalier et inflige des dégâts de contact ou s'enfuit. S'il est reculé dans un coin, soit au bord d'une zone, soit contre un mur solide, il peut parfois tomber dans des fosses et se noyer plutôt que de courir vers le chevalier.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* Your smell...Poor...Kill you...
* You want....My Geo?
* This wealth...Mine...All mine...
* ...Stay back...

* Master...so long... (By Lurien)
* ...I serve... (By Lurien)
* ...I will watch over you... (By Lurien)
* ...Master...light calls... (By Lurien)

## Localisation

Ils sont situés dans la partie est de la Cité des Larmes, un peu comme le Carcasse Prétentieuse. Il y en a un au sommet de l'observatoire.

A la Cité des Larmes
## Galerie

Carcasse PeureuseCourantLurien le Veilleur
## Trivia

* Le lâche Husk au sommet de la flèche de l'observateur semble avoir été le majordome de Lurien le Veilleur, étant donné son dialogue unique Aiguillon des Rêves et parce qu'il s'appelle «WATCHERS\_BUTLER» dans les fichiers du jeu.
Duranda

## Journal du Chasseur

Ces créatures ignorent les passants, car elles se croient totalement protégées. Attaquez son visage et apprenez-leur qu'elles ne sont pas à l'abri de tout.

Les **Durandas** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont de grandes créatures volantes qui sont protégées par leur coquille épineuse, ignorant largement les étrangers. Une créature rampante similaire appelée Durandoo peut être trouvée dans les mêmes zones.

## Comportement et Tactique

Flotte passivement. De la même manière que Durandoo, il ne subit que des dégâts de son front non armé et peut être utilisé pour traverser des zones qui sont au-dessus des épines avant d'acquérir Coeur de cristal en frappant vers le bas sur sa coquille dure.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Eat...When...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...

## Localisation

Ils ne peuvent être trouvés que dans Vertchemin.

A Vertchemin
## Galerie

Près de l'entrée de SheoDurandas au-dessus des épines
## Trivia

* Sa coquille a une valeur de HP distincte de 9999, bien qu'elle ne puisse pas être endommagée.
Fou Robuste

## Journal du Chasseur

Vous pouvez retourner les armes tournoyantes de ce guerrier contre lui, en les frappant de votre aiguillon. Très utile, si vous êtes bloqué ou que vous ne pouvez pas les esquiver.

Les **Fous Robustes** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ces guerriers combattent dans Le Colisée des Fous en utilisant leurs lames en forme de croissant.

## Comportement et Tactique

Les Fous Robustes sont très similaires aux Carcasse Mineuse en termes de comportement et d'attaque. Cependant, ils sont modérément plus lents, avec plus de liquidation derrière leurs attaques. Le Fou Robuste a deux attaques:

* *'Slash:'*  Fente et glisse sur Le Chevalier à courte distance.
* *'Weapon Toss:'*  Lance leur arme dans un arc sur le chevalier.

Quand ils attaquent au corps à corps, sautez simplement par-dessus eux et frappez-les vers le bas pour un coup facile. Frapper la lame contre le Fou Robuste ou tout autre ennemi inflige 10 dégâts.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

Au Colisée des Fous :

* Tu ne peux pas me nuire !
* Je suis le plus fort !
* Je vais l'écraser dans la terre !
* Crains-moi, guerrier !

Dans la Fosse aux Guerriers :

* ...Pourquoi est-ce que cette chose me dérange ?...

Corps à la Frontière du Royaume :

* ...Fous...

## Localisation

Cet ennemi se trouve uniquement dans Le Colisée des Fous, dans L’Épreuve des Conquérants et L’Épreuve des Fous.

## Galerie

Attaque SlashAttaque Weapon TossAu Colisée des Fous
## Trivia

* Un Fou Robuste non agressif peut être trouvé en train de se baigner, l'éclabousser le fera lever la main et grogner. Utiliser l'Aiguillon des Rêves sur ce Fou Robuste donne un dialogue unique.
Idole du Vide

Contenu Chercheur de Dieux

"Savants ou fous, ces insectes anciens. Ils ont consacré leur dévouement non pas à un maître, au pouvoir ou à la force, mais à l’obscurité elle-même."-Lemm

**L'Idole du Vide** est une entrée de Journal dans *Hollow Knight*. C'est un artefact qui provient de la Civilisation Ancienne qui contenait le Vide.

## Autres formes

Savants ou fous, ces insectes anciens. Ils ont consacré leur dévouement non pas à un maître, au pouvoir ou à la force, mais à l’obscurité elle-même.-Lemm

​

Savants ou fous, ces insectes anciens. Ils ont consacré leur dévouement non pas à un maître, au pouvoir ou à la force, mais à l’obscurité elle-même.-Lemm

## Comment l'obtenir

L'Idole du Vide se trouve dans la Salle des Dieux en inspectant la statue du Chevalier après avoir battu tous les boss en difficulté Syntonisé. Vaincre tous les boss par la suite en difficulté Ascension et Radiant change l'idole et sa description en inspectant à nouveau la statue.
Canaliser

L'ÂME se régénère en attaquant des ennemis.

## Utilisation

Maintenir appuyé Canaliser / Sort pour utiliser l'ÂME et récupérer de la santé à raison de 1 masque pour 33% du réservoir.

Continuer à maintenir Canaliser / Sort continuera à soigner 1 masque tant que le joueur à 33% d'ÂME ou plus. Faire cela permet de réduire le temps de canalisation puisque cela ignore également le temps de démarrage.

Si le joueur n'a pas assez d'ÂME, il ne sera pas capable d'utiliser *Canaliser.* Cependant, si le joueur utilise Canaliser alors que sa vie est pleine, ou ne finit pas complétement la canalisation, il utilisera quand même l'âme. Se faire frapper par un ennemis interrompt la canalisation (même si le joueur est protégé par la Carapace de Baldur) et perdra la quantité d'ÂME nécessaire à l'incantation.

## Acquisition

Le joueur commence le jeu avec ce sort. Un court tutoriel apparaît la première fois que le joueur est blessé, mais le joueur peut activer *Canaliser* avant cela.

## Modificateurs

De nombreux charmes change la façon dont *Canaliser* fonctionne:

* Carapace de Baldur donne une petite protection lors de la canalisation.
* Canalisation intense permet au joueur de soigner 2 masques pour le double du temps de canalisation.
* Sang-de-ruche soigne 1 masque de santé petit à petit sans avoir besoin de *Canaliser*.
* Bénédiction de Joni enpêche le joueur de se soigner.
* Canalisation rapide permet au joueur de Canaliser 2x plus vite.
* Forme d'Unn permet au joueur de se déplacer lentement lors de la canalisation.
* Champi-spore créé un nuage de spores toxique après chaque canalisation réussie.
La Tribu des Moussues

Les terres d'Hallownest sont occupées par plusieurs groupes d'étranges créatures sensibles. Ils occupent divers territoires autour du vaste royaume et développent leurs propres sociétés et cultures en dehors du règne du Roi Pâle.

**Table de Contenus**

La Tribu des Araignées • La Tribu des Mantes • **La Tribu des Moussues** • La Tribu des Papillons de Nuit • Le Clan Champignon • Les Abeilles • Les Chercheurs du Sanctuaire de l'Âme • Les Flukes • Les Fous • Les Shamans Escargot • La Troupe Grimm • Les Chercheurs de Dieux

   Les Moussues sont une tribu d'insectes couverts de mousse et de feuilles vivant à Vertchemin. Ils ont laissé le Roi Pâle construire des routes dans leurs grottes luxuriantes, mais ont prévenu que tout ce qui s'éloignerait d'eux serait sujet de leurs lois. Ils ont également choisi de rester à l'écart de la Dame Blanche, autrefois une extension de leur territoire. Contrairement à la tribu des Papillons de nuit, ils ont gardé leur foi.

Selon la foi des Moussues, la végétation de Vertchemin et des Jardins de la Reine, ainsi qu'eux-mêmes, est issue du rêve d'Unn, un Être supérieur. Ils vénèrent chaque plante de ces cavernes en tant que volonté de la mystérieuse créature et croient que leur prospérité est liée à l'état de la végétation. Ils croient également qu'un jour, Unn les rappellera à leur rêve.

Malgré leur apparence primitive, les Moussues sont suffisamment évolués pour sculpter et laisser des tablettes éparpillées sur leur territoire. Ils ont construit un temple dédié à leur foi sur les rives du Lac d'Unn, où apparaissait l'Être supérieur. Le sentier menant au lac est protégé par un Chevalier Moussu, Les Moussues sont formés à manier l'Aiguillon et le bouclier.

L'Infection fini par les rendre fous, aggravés par la disparition d'Unn. Ils croient que la végétation de Vertchemin est en train de mourir et doit être protégée des intrus jusqu’à ce qu'Unn les appelle. Un groupe de Vagabond Moussue ont abandonné leur foi et leurs devoirs en faveur de Radiance et de sa lumière. Conduits par le Prophète de Mousse, ils se rassemblent dans la chapelle des Moussues sous les Jardins de la Reine et la défendront de leurs vies. Ces Moussues égarés finissent tous par mourir de l’Infection à mesure que le Chevalier progresse dans son voyage.
Jeune Mante

## Journal du Chasseur

En grandissant, cette créature perd la capacité de voler. Le passage à l'âge adulte est souvent célébré, mais avec le temps qui passe, nous réalisons peu à peu ce que nous avons perdu.

Les **Jeunes Mantes** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont de jeunes enfants de la Tribu des Mantes, qui perdent leur capacité à voler en devenant  adultes. Comme toutes les autres mantes du Village des Mantes, elles résistent à l'infection.

## Comportement et Tactique

Il attend, s'accrochant à un mur ou à un plafond pour tendre une embuscade Le Chevalier. Une fois engagé, il plane juste hors de portée des attaques de clous avant de s'enrouler et de se diriger vers le chevalier. Leur portée est courte et facile à esquiver, mais ils volent rapidement hors de portée pour charger une autre attaque.

Une fois que les Dames Mante sont vaincus, tous les Mantis deviennent non hostiles envers Le Chevalier, cependant, ils continueront de riposter s'ils sont attaqués.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

Hostile:

* ...Is it child?...
* ...Must kill...Prove strength to the tribe...
* ...It must learn fear...

Passive:

* ...Mighty Warrior...
* The creature, accepted...
* ...The challenger...

## Localisation

Ils ne peuvent être trouvés qu'à l'intérieur et à l'entrée du  Village des Mantes.

Au village des Mantes

## Trivia

* Le Mantis Youth est l'un des rares ennemis qui réapparaissent en quittant et en rentrant dans la pièce.
* Les jeunes Mantis non hostiles ne riposteront pas s'ils sont endommagés par Écu du défenseur et Champi-spore mais deviendront hostiles s'ils sont endommagés par un familier invoqué comme  L'héritier de Grimm et Ventre rutilant.
* Les jeunes Mantis (ainsi que les Dames Mante) ont des dialogues Aiguillon des Rêves différents après la défaite des Mantis Lords.
Ailes de monarque

Permet à son porteur de s'élancer une nouvelle fois dans les airs.

## Utilisation

*Appuyer sur la touche de SAUT dans les airs pour déployer vos ailes.*

*Utiliser ces ailes de monarque pour voler au-dessus des ennemis et découvrir de nouveaux chemins.*

Appuyer sur la touche de SAUT dans les airs pour fait un double-saut. Se réinitialise quand Le Chevalier touche le sol, prend un dégât, rebondit sur un Ennemi/objet avec son Aiguillon, ou s'accroche/saut d'un mur en utilisant Pince de mante religieuse. Tout comme les sauts normaux, la hauteur du double saut dépend du temps pendant lequel la touche SAUT est pressée.
Les Ailes de monarque ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu ; cependant, elles donnent accès à ces zones :

* L'Enceinte du Palais et par conséquent le Palais Blanc
* Le Coeur des Champignons et par conséquent un Éclat de masque.
* La salle du Gardien Enragé et par conséquent un Éclat de masque.
* La Ruche et par conséquent un Éclat de masque et le charme Sang-de-ruche.

Elles sont également supposées donner accès à la Couronne d'Hallownest, à l'Observatoire et au combat contre Hornet Sentinelle (dans les Frontières du Royaume). Cependant, ces endroits peuvent être atteints en rebondissant avec l'Aiguillon sur des ennemis ou des objets de l'environnement.
Les Ailes de monarque sont également très utiles dans des sections de plateformes ou durant des combats contre certains Boss.
La première image de l'animation de l'utilisation des Ailes de monarque ne fait pas immédiatement monter le Chevalier, cela mène donc à des situations où le Chevalier subit des dégâts de sources en-dessous de lui bien que les Ailes se soient manifestées.

## Acquisition

Situé dans le Bassin Ancestral, juste après le combat contre le Vaisseau Corrompu. Le Coeur de cristal est nécessaire pour accéder à la zone.

Localisation dans le Bassin Ancestral.
## Trivia

* Récupérer les Ailes de monarque est l'un des déclencheurs qui transforme les Routes Oubliées en Routes Contaminées.
* Dans les fichiers du jeu, cette capacité est appelée "Ailes d'empereur".
* Le manuel officiel du jeu (en anglais) décrit les Ailes de monarque comme des : *"Wings of a monarchfly that grant momentary flight."*, soit des *"Ailes d'un roi insecte qui permettent un vol momentané."* en français.
* Les Ailes de monarque sont la cause d'un torrent de vent dans le Bassin Ancestral. Récupérer l'objet arrêtera le vent.
Boon

**Boon** est un personnage de l'univers étendu qui apparaît uniquement dans le premier chapitre du comic Hollow Knight: Quirrel. Boon est un insecte de grande taille qui porte une cape et un grand sac à dos. Il parle à la troisième personne et articule ses phrases de manière simpliste.

Quirrel le rencontre pour la première fois pendant qu'il était attaqué par une horde d'insectes vicieux dans les plaines situées à l'extérieur de tout royaume. Quirrel intervient rapidement et Boon est sauvé de ses assaillants. Après quoi, Boon partage un repas avec Quirrel en guise de remerciement. Alors que l'objectif de Quirrel dans le comic est d'atteindre Hallownest, Boon se sépare de Quirrel avant d'arriver dans le royaume. Son éventuelle destination est inconnue.

 Galerie

Apparitions de Boon dans le comic.

## Trivia

* L'apparence de Boon ressemble à celle de Tuk, ce qui implique qu'ils pourraient être de la même espèce.
Forme d’Unn

**Forme d'Unn** est un Charme dans *Hollow Knight*. Il permet le Chevalier de se déplacer tout en Canalisant.

## Utilité

Le mouvement est limité ; il n'est pas possible de sauter ou d'utiliser des capacités de mouvement pendant cette période et il y a toujours une animation de démarrage et de fin pour la mise au point.
Comme le Charme Forme d'Unn rend le Chevalier plus petit, il est possible d'éviter les attaques de certains boss en passant en dessous d'eux lors des soins. Par exemple, cela fonctionne pour la ruée des Dames Mante, mais pas pour l'attaque peinture du  Maître Peintre Sheo.

## Acquisition

Obtenu auprès d'Unn sous le Lac d’Unn. Nécessite la Larme d’Isma.

Localisation du Charme Forme d'Unn

## Interaction entre les Charmes

Canalisation rapide | Lors de la Canalisation, la vitesse de déplacement est doublée (6.0 -> 12.0).

## Combinaison de Charmes

Carapace de Baldur | Combiné avec le Charme Forme d’Unn et du Charme Carapace de Baldur, en plus des spores, de la carapace protectrice et du déplacement possible pendant la canalisation le Chevalier se change en un escargot possédant une carapace bleu ayant des champignons sur le dessus.

## Trivia

* Le Chevalier ne change pas de forme lorsqu'il Canalise pour tuer les Rêveurs ou absorber l'Infection du Hollow Knight.
* Ce Charme transforme le Chevalier en escargot, lorsqu'il Canalise. Son utilisation en combinant avec les Charmes Carapace de Baldur et Champi-spore modifie l'apparence du corps de l'escargot en plus d'octroyer une combinaison de Charmes.

Forme d'Unn (défault)
Avec Carapace de Baldur
Avec Champi-spore
Avec Carapace de Baldur et Champi-spore
Boussole murmurante

La **Boussole Murmurante** est un Charme dans Hollow Knight. Elle indique l'emplacement du Chevalier sur la Carte.

## Utilité

Ce charme est utile pour l'exploration et idéal surtout lors d'une première partie. Il est cependant recommandé de passer à quelque chose de plus orienté vers le combat lorsque vous vous préparez à affronter un boss.

Une fois que l'on a acquis une connaissance avancée de la Carte, ce Carme n'est plus utile.

## Acquisition

Disponible à l'achat chez Iselda à Dirtmouth pour  220 après avoir rencontré Cornifer pour la première fois.

* Description de la boutique:

*Vivement recommandé ! Utilise ce Charme, si tu rencontres des difficultés à trouver ton chemin dans ce labyrinthe de ruines, juste en dessous de nous.
Il indiquera ta position sur la carte. Extrêmement utile pour pouvoir te repérer dans des lieux inconnus.*
Localisation d'Iselda à Dirtmouth
## Trivia

* L'emplacement du Chevalier est indiqué même si aucune Carte de la région n'a été achetée.
* Lorsque le Chevalier se trouve dans le passage entre la Cité des Larmes et la  Fosse à Ordures la boussole indique sur la carte qu'il se trouve sous Dirtmouth.
Laissez-passer du tramway

### Source

Trouvé au Tramway Délabré

Le **Laissez-passer du tramway** est un Objet dans *Hollow Knight*.

## Utilisation

Permet au Chevalier d'utiliser le Tramway. Si le Chevalier inspecte le Tramway avant d'obtenir le laissez-passer, la description indique "Une porte avec une fente ouverte".

## Acquisition

Trouvable au Tramway Délabré du Nid-profond dans un Tramway cassé.

Localisation dans le Nid-profondLe Tramway avec le Laissez-passer du tramway
## Trivia

* Après avoir obtenu le Laissez-passer, la prochaine fois que le Chevalier parlera avec Le Dernier Coléoptère, celui-ci dira :

*"Ce laissez-passer que vous tenez ! N'est-il pas fait pour cette horrible machine, le « Tramway » ? Petit être, j'espère que vous ne songez pas à utiliser cet engin grotesque.*
*La seule pensée qu'une simple machine puisse essayer de faire ce que nous autres coléoptères faisons ! Insensé... Tout simplement insensé."*
Entaille rapide

**Entaille rapide** est un Charme dans *Hollow Knight*. Il permet de manier l'Aiguillon plus rapidement.

## Utilité

Le Charme Entaille rapide permet d'augmenter le total des dégâts infligés par l'Aiguillon. Ce Charme est plus efficace que le Charme Force fragile/ Force Inébranlable dans la plupart des situations, car il augmente non seulement la vitesse le maniement de l'Aiguillon, mais aussi la vitesse à laquelle il accumule de l'ÂME.

## Acquisition

Localisé aux Frontières du Royaume, sur une enclume massive dans une pièce cachée en face d'un cadavre massif connu sous le nom de "Ancient Nailsmith". (Ancient Fabriquant d'Aiguillons en Français).

Pour le trouver, il faut se rendre à l'extrémité est des Frontières du royaume, après la hutte d'Oro, et un plancher cassable à côté de son mannequin d'entraînement peut être localisé. Après avoir descendu quelques niveaux et remonté l'extrémité ouest de la section, un petit tunnel situé dans un mur menera au Charme.

Localisation aux Frontières du RoyaumeLe plancher cassable menant au Charme Entaille rapideEntrée du tunnel menant au Charme Entaille rapideEnclume sur laquelle se trouve le Charme Entaille rapide

## Combinaisons de Charmes

Coup puissant | Efficace lorsque ce Charme est combiné avec le Charme Coup puissant pour faire reculer les ennemis plus rapidement.

## Trivia

* Lorsque l'Aiguillon des Rêves est utiliser sur le cadavre de l'Ancien Fabricant d"Aiguillons, le dialogue "*... Pure ...*" apparaît.
	+ C'est le même dialogue du cadavre du Fabricant d'Aiguillons trouvé dans la Fosse à Ordures.

## Notes

1. ↑ Sans Charmes, le temps de recharge de l'attaque est de 0,41 seconde. Avec le Charme Entaille rapide, il est de 0,25 seconde.
Corps Ailé

Les insectes d’Hallownest croyaient que leur roi avait créé ce monde et tout ce qui s’y trouve. Mais dans quel but ? Ses sujets lui servaient-ils de compagnons, de jouets ou même de progéniture ? Un tel esprit semble impossible à comprendre.

Les **Corps Ailés** sont des ennemis dans Hollow Knight. Ce sont des créatures créées par le Roi Pâle à partir de Vide pour un usage inconnu.

## Comportement et Tactiques

Les Corps Ailés volent sur place, causant des dégâts de contact. Lorsqu'ils sont frappés, ils se séparent en plusieurs parties avant de se reformer et de récupérer tous leurs PV. Dans cet état, ils n'infligent plus de dégâts de contact et ne peuvent plus être frappés.

Les Corps Ailés peuvent à la fois être utiles et dérangeants. Ils peuvent, et souvent doivent, être utilisés en tant que pseudo-plateformes permettant de rebondir avec l'Aiguillon, et permettent également de gagner une grande quantité d'ÂME étant donné qu'ils en donnent à chaque coup et ne peuvent pas être complètement tués. Cependant, sur certaines versions du jeu, une limite est fixée à la quantité d'ÂME procurée par un ennemi, empêchant d'en obtenir une quantité infinie.

Frapper un Corps Ailé compte pour un pour dévérouiller leurs notes dans le Journal du Chasseur.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

Les Corps Ailés ne peuvent pas être frappés par l'Aiguillon des Rêves.

## Localisation

Ils ne se trouvent que dans le Palais Blanc.

## Trivia

* Les Corps Ailés ont techniquement une santé de 999 PV, cependant, cette valeur est réinitialisée à chaque fois qu'ils se reforment, les faisant avoir une santé infinie.
	+ Ils sont donc les seuls ennemis qui sont invincibles mais peuvent être frappés, plutôt que de bloquer les dégâts ou de ne pas avoir de boîte de collision.
	+ Bien qu'ils soient "invincibles", si le joueur modifie les dégâts de son Aiguillon, ils peuvent être tués.
		- Le jeu ne prévoyant pas leur mort, une fois tués, ils exploseront en un nuage d'Infection, bien qu'ils ne soient pas Infectés, et un cadavre de Crawlid tombera, avec  2.
Essaim cueilleur

L'**Essaim cueilleur** est un Charme dans *Hollow Knight*. Il donne naissance à un essaim de Lumafly qui collecte les Geos pour son porteur.

## Utilité

Ce Charme est principalement utilisé pour ramasser plus facilement des Geos. Il est utile pour collecter les Geos qui tombent sur des piques, des épines et des endroits difficiles à atteindre. Si le Chevalier quitte la zone avant que tous les Geos aient été collectés, ils seront perdus.
L'Essaim Cueilleur ne collecte pas les Geos donnés par Père-Larve ni ceux lancés par la foule dans le Colisée des Fous après avoir réussi une épreuve.

## Acquisition

* Acheté dans la boutique de Sly à Dirtmouth pour  300.
	+ Description de la boutique :

*Perds-tu beaucoup de Geo dans les cavernes ?
Ce Charme récoltera pour toi les Geos que tu perds en chemin.*
## Localisation de Sly à DirtmouthInteractions entre les Charmes

Avarice fragile | En combinaison avec Avarice fragile/ Cupidité Irréversible le Charme devient plus efficace puisqu'il permet de gagner encore plus de Geos.
Carcasse Magnifique

## Journal du Chasseur

Il existe beaucoup de beauté dans les choses ordinaires telles que : les reflets de la lumière dans l'eau, le goût de la viande fraîchement tuée, les pleurs d'un nouveau-né pour sa mère... Cependant, je ne comprendrais jamais l'attirance que peuvent avoir certains insectes pour les métaux et les pierres.

La **Carcasse Magnifique** est un ennemi dans *Hollow Knight*. Son corps est recouvert d'un métal brillant, et il conserve toujours l'instinct de collectionner Geo même après sa mort.

## Comportement et Tactique

Serpente d'avant en arrière et est passif jusqu'à ce qu'il soit attaqué, bien qu'il soit toujours nocif au contact. Une fois dérangé, il attaque comme la Carcasse Gloutonne, sautant sur Le Chevalier une fois à portée. Cependant, il est plus gros et a beaucoup plus de santé, ce qui le rend légèrement plus difficile à battre.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* Glorious! Glorious! Yesss!
* You're beautiful! I'm beautiful!
* My light is the only true light! Follow me!

## Localisation

Il est situé à la Cité des Larmes dans la plus haute des salles à droite de la fontaine Hollow Knight dans la ville des larmes. Pour l'atteindre, voyagez à droite en entrant dans la pièce dans une chambre secrète. Il y a une étape cachée, donc facile à manquer, car le joueur doit sauter pour entrer dans la pièce cachée.

Localisation de la Carcasse Magnifique
## Galerie

Chambre cachée avec la Carcasse Magnifique

## Trivia

* La Carcasse Magnifique largue plus de Geo que n'importe quel ennemi régulier du jeu.
* Un seul existe et il ne réapparaît pas.
Emilitia

-Emilitia

**Emilitia** est un Personnage non jouable dans *Hollow Knight*. Sa chambre donne accès à un raccourci entre la Cité des Larmes et le côté Est des Voies d’Eau Royales.

## Histoire

Emilitia était réputée dans la classe supérieure de Hallownest, mais a été chassée par ses semblables. Alors que les autres membres de la classe supérieure de Hallownest sont morts, leurs corps se promenant sans esprit dans la Cité des Larmes, Emilitia a réussi à survivre. Ce constat lui procure un grand bonheur et la fait rire tout le temps dans sa chambre.

## Evènements en jeu

Emilitia se trouve dans une pièce cachée de la Cité des Larmes. Sa chambre est d'abord accessible uniquement par une série de murs cachés dans les Voies d’Eau Royales, mais une fois que la porte est ouverte de l'intérieur, elle peut être franchie à n'importe quel moment, fournissant une entrée alternative aux Voies d’Eau.

 Contenu Maison des Dieux

Le Chevalier peut lui offrir une Fleur Délicate, mais elle ne l'accepte pas car elle pense que l'aura pure de la fleur n'est pas à la hauteur de la lumière du Roi Pâle.

## Dialogue

* Fleur Délicate

Vous avez sans aucun doute ressenti mon influence. Et vous ne vous êtes pas trompé, car je suis très connue parmi l’aristocratie d’Hallownest.
Eh bien, du moins je l’étais autrefois... jusqu’à ce que ces idiots me chassent.
Avez-vous rencontré mes anciens camarades ? Ce sont eux dehors, vides et dépourvus d’intelligence, faisant des va-et-vient. Quant à moi, je suis encore vivante pour être témoin de leur pathétique disparition.
 Ecouter après y être retourné
 Ecouter après avoir acquis la Marque du roi | Oh... hmm... Serait-ce possible ? Êtes-vous enfin revenu ? Non. Non...
Oh ! Pardonnez-moi ! Durant un bref instant, j’ai cru voir quelque chose en vous. Vous sembliez presque... royal.
 Ecouter à nouveau
 Avec l'Aiguillon des Rêves | Nul doute que celui-ci rencontrera sa fin à la pointe des aiguillons des gardes de la ville. Je vous survivrai, vous aussi, petit ver. Tout comme je l’ai fait avec les autres.

## Localisation

Emilitia peut être trouvé dans l'un des habitats de la partie Est de la Cité des Larmes. Pour accéder à sa chambre, il est nécessaire d'emprunter un passage situé à l'Est des Voies d’Eau Royales, sur le chemin pour récupérer la Larme d’Isma.

Localisation et point d'accès vers la chambre d'Emilitia

## Références

1. ↑ Voix d'Emilitia
2. ↑ Emilitia : *"Et vous ne vous êtes pas trompé, car je suis très connue parmi l’aristocratie d’Hallownest.
Eh bien, du moins je l’étais autrefois... jusqu’à ce que ces idiots me chassent.
Avez-vous rencontré mes anciens camarades ? Ce sont eux dehors, vides et dépourvus d’intelligence, faisant des va-et-vient. Quant à moi, je suis encore vivante pour être témoin de leur pathétique disparition."*
3. ↑ Emilitia : *"Ahhh, je suis tellement heureuse. Le destin peut être une chose merveilleuse."*
Chevalier Moussu

## Journal du Chasseur

Ils se dissimulent en prenant la forme de petits tertres broussailleux et paraissent tout doux, mais méfiez-vous de ces guerriers ! Ils sont redoutables en combat, protégeant férocement quelque chose qui est caché profondément dans Vertchemin.

Les **Chevaliers Moussus** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ils font partie de la tribu des moussus. Les chevaliers Moussus protègent Vertchemin avec leur clou et leur coquille, se cachant comme des monticules en forme de buisson pour embusquer les envahisseurs.

## Comportement et Tactique

* Bloquer: bloque avec son bouclier lorsqu'il est engagé. Il affrontera Le Chevalier avec le bouclier de n'importe quelle direction.
* Frappe horizontale : frappe une ou deux fois vers l'avant, se précipitant légèrement vers l'avant à chaque coup et s'arrêtant un peu après chaque coup.
* Crachat d'épines: crache un projectile d'épines sur le chevalier qui se déplace dans un arc parabolique. Ce projectile peut être détruit en le frappant avec l'Aiguillon ou avec un sort.
* Désengagement: saute parfois en arrière, se désengageant de la bataille de mêlée. Si le chevalier est suffisamment proche, il enchaînera cela en une attaque de mêlée, incitant le chevalier à les poursuivre. S'il crée une distance suffisante entre lui et le chevalier, il l'enchaînera en une attaque à la broche d'épine.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ... Nouvelle lumière, dans nos feuilles...
* ... Tuer, pour la lumière... Pour Unn...
* ... Protéger... Détruire...
* ... Elle appelle... Maison si proche... (ce dialogue est exclusif au Chevalier Moussu qui regarde le Lac d'Unn)

## Localisation

Ils ne peuvent être repérés qu'à Vertchemin.

A VertcheminChevalier Moussu solitaire au Lac d'Unn
## Galerie

CachéSwing attaqueThorn Spit attaqueAu Lac d'Unn
## TRIVIA

* Un Chevalier Moussu particulier se trouve au bord du Lac d'Unn : il regarde de l'autre côté, ne devient agressif que lorsque le Chevalier approche, possède un dialogue d'Aiguillon des rêves unique et ne réapparait pas une fois tué.
Canalisation rapide

**Canalisation rapide** est un Charme dans *Hollow Knight*. Il permet de Canaliser ~33% plus rapidement.

## Utilité

Permet au Chevalier de Canaliser~33% plus rapidement, sans compter le temps de démarrage (0,25 secondes). Le temps de démarrage n'est pas affecté par le Charme. Bien que le Charme soit coûteux, il permet de se soigner plus facilement en plein combat. Extrêmement utile dans les situations de combat intense, comme les combats de boss et les arènes (notamment le Colisée des fous).

Permet au Chevalier de Canaliser dans des situations où il pourrait être interrompu en Canalisant deux fois alors qu’il aurait pu seulement Canaliser une fois.

## Acquisition

Acheté auprès de Salubra pour 800 dans les Routes Oubliées.

* Description de la boutique:

*Le cristal qui se trouve au milieu est vraiment très joli, n’est-ce pas ? Exquis ! J’ai entendu dire que les cristaux peuvent vous aider à vous « concentrer ». Si cela est quelque chose qui vous intéresse, vous devriez rapporter cet objet magnifique chez vous.*
Localisation de Salubra aux Routes Oubliées

## Interaction entre les Charmes

Forme d'Unn | Lors de la Canalisation, la vitesse de déplacement est doublée (6.0 -> 12.0).

## Combinaisons de Charmes

Mangeur d'Âme | La combinaison avec le Charme Mangeur d'Âme permet des soins plus fréquents et plus sûrs.

## Notes

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Sans Charmes, et en ignorant le temps de démarrage de 0,25 seconde, il faut 0,891 seconde pour Canaliser. Avec le Charme Canalisation rapide, il faut 0,594 seconde pour Canaliser. Avec le Charmes Canalisation intense et Canalisation rapide, il faut 0,9801 seconde pour Canaliser.