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NationSource

### Comercio y transporte

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Sinopsis \_ Sinopsis

Gobierno \_ Estructura política

Cultura Y Sociedad\_ Cultura

Fuerzas militares \_ Ejercito

Economía \_ Comercio y transporte

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- Ejemplo - https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Tymanther

Geografia
-Elementos geograficos destacados
Govierno
-Relaciones exteriores
Cultura
-Religion
Demografia
Historia
Sitios Importantes
Conclave de Lores de la Bahía

### Sinopsis

Los 9 lores son aquellos que tienen mayor seguimiento en Tainan Guo. Es por ello que hay muchos ciudadanos que tratan de levantar sus propios grupos para tratar de reclamar mayores honores.
Sin embargo, los Lores suelen tratar de mantener contentos a sus subordinados.

Ocho de estos lores gobiernan los territorios en los que se divide esta nación mientras que el noveno Lord controla la capital Zhen y sus alrededores.

#### Lores de la Bahía

##### Lee "Una Pierna" Buckley

Capitaneando el Peka junto a los Arponeros este Lord es conocido por perseguir el mítico Leviatan Halixa'dor, conocido también por los nombres de "El Cazador del Frio", "La Tormenta Sedienta de Sangre" y "Los Ojos Eternos". Esta caza se ha convertido en una obsesión para él. Sin embargo, son pocos los que creen en lo que consideran poco más que un cuento de viejas.
Su asiento suele encontrarse vacío pues sale a navegar, tratando de encontrar rastros del misterioso Leviatan.

##### Zena "Kraken" Quint

La Segunda Lord es una mujer de espalda ancha y brazos tatuados que cuentan cada una de sus batallas. Subió a la Mesa de los Nueve por demanda popular tras la desaparición de su predecesor. A bordo del Lagrima del Sol lidera a los Nudillos de Cobre.

##### Crowther "Ojo de Ballena" Antone

El Tercer Lord de la Bahia es el más anciano de la mesa actual. E incluso siendo ciego es capaz de dirigir su flotilla con impecable precisión. Dirige a los Caminantes del Agua con su flota Teachdall. Se rumorea de que su ceguera fue dada por los mismísimos Infiernos como precio por convertirse en el capitan.

##### Felton "Gorrion" Jackson

Ocupando el sexto asiento en la mesa, este capitán es conocido y temido en todos los mares. Pues incluso desde sus primeros años como grumete ha contado con ingenio y la audacia de un veterano lobo de mar. Capitanea el pequeño pero ágil Ópalo con la Botarga como tripulación.

##### Fallows "Dos Dientes" Stafford

El Septimo Lord. Su buque insignia es llamado El Penal, es un barco extremadamente largo, tanto que pobre es el que tenga que patrullarlo de noche, de ahí su nombre. Tiene a los AltoSeco a su disposición.

##### Beda "Sirena" Reks

La Octava Lord es la capitana de las Bandanas Rojas a bordo de la Sangrienta. Se dice que es una poderosa practicante de lo arcano, experta en la escuela del encantamiento y de la ilusión.

##### Darton "Pecho de Hierro" Mitrik

Es el Noveno Lord y controla la Capital. Capitán de la tripulación de los Corsarios del Doblon, con su buque insignia, el poderoso e imponente Desdén Afortunado.
Festival de la Batalla de los Clanes

## Sinopsis

La **Batalla de los Clanes** es un festival que se celebra durante el Festival de la Luna, entre el 30 de Uktar y el 1 de Nightal.

## Origen

Esta celebración Wathersiana se remonta al 672, tras la fundación de la Liga del Hierro, cuando una disputa sobre el derecho arrendatario contra una licencia de explotación agrícola desencadenó una pelea campal entre los Clanes y sus fuerzas, asentadas a los alrededores.
Se dice que de las 10.000 almas que se habían congregado en esta reunión de la joven Liga que fallecieron algo más de un tercio de las tropas desplegadas durante la tarde-noche que duró la pelea.

Con la primera luz del siguiente día se estableció una mesa de negociación. Para mediodía los Clanes habían presentado sus reclamaciones y se dieron cuenta del gran malentendido. Aprovechando que se acercaba el Festival de la Luna se decidió reunirse y celebrar un festival para que las relaciones entre los miembros de los Clanes se hiciera más cercana.
Alzamiento de Stanford

### Resumen

El **Alzamiento de Stanford** (599-612) fue un conflicto social violento que convulsionó los últimos restos del antiguo Dominio Leighian y solidificó Newleighian dentro del mundo moderno.
De este conflicto surgió el Estado Federal de Knutland.

### Fechas Relevantes

* El inicio del Alzamiento, 599
* La retirada del ocaso, 609
* La Batalla de la Marea Alta, 610
* Firma del Tratado de Beley, 612
Tzarado de Korkia

Como uno, unidos y libres

### Sinopsis

En el noreste del continente de Outia se encuentra esta fria tierra. Rodeado por fronteras naturales, como el Mar Blanco al norte y la cordillera Zakharan al sur, esta nación se mantiene en pie desde su fundación hace ya más de un milenio.

Sus frias estepas estan habitadas por decenas de pequeñas tribus y clanes nomadas, algunos de naturaleza generosa y otros con sed de sangre.

El tzarado se origina tras la conocida disputa del Duelo de los Hermanos, con la sangrienta Batalla de Krowid a finales del 462 como punto final. Separando el Dominio Leighian en esta nación al oeste y al **Tzarado de Korkia** al este.

Actualmente el Tsarado ha escuchado rumores de un posible heredero al trono, perdido entre las generaciones, por lo que el actual Tzar Ruslan de la Dinastia Yermalovich esta tratando de crear aliados en otras naciones por si el supuesto heredero al trono reclamara el trono con una fuerza inesperada.

### Estructura política

Liderado por un primer ministro, el Consejo Imperial dirige el estado con una serie de ministros. Entre los que se encuentran carteras como, asuntos exteriores, finanzas, justica, agricultura y defensa.

Los ministros son personalmente elegidos por el Tzar. Es por esto que los miembros del Consejo son propensos a la adulación, tratando de ganarse el favor de su monarca, diciéndole lo que quiere escuchar en vez de lo que realmente necesita saber.

El reino se dividie en *Guberniyas* (Provincias), que se dividen en *Oblasts* (regiones) y *Okrugs* (distritos). Cada *guberniya* es controlada por un governador quien mantiene el orden con la ayuda de un destacamento del Ejercito Imperial asignado a ello.

Hasta hace poco, algunas provincias contaban con su propio consejo local o ''Zemstva''. Con los rumores del heredero el Tzar Ruslan, desconfiando, ha redirigido todas las cuestiones que se trataban ahí a la capital, frenando de gran manera la resolución de problemas corrientes y aumentando la desconfianza.

### Cultura

Por y para el Tzar. Estas palabras suelen dictaminar la ley en estas tierras. Pese que algunos clanes son nómadas la mayor parte de la población no se alejan más de un par de días de viaje de su lugar de nacimiento. Haciendo que la población suela desconfiar de los extraños.

### Demografía

En Korkia se valora de sobremanera el estatus político, o por lo menos eso aparentan. Muchas de las posiciones en el gobierno están ocupadas por miembros del ejercito.

Con la aparición de los recientes rumores de un heredero del Tzarado la desconfianza entre los *lealista* y los llamados rebeldes las tensiones están llegando a su apogeo.

### Ejército

Cuentan con un ejercito que se encuentra formado por un grueso de ciudadanos que sirven en el servicio obligatorio, entrando al servicio desde los 16 años hasta los 21. En ese punto los soldados deciden si seguir la carrera militar o si volver a la vida civil.

En el caso de que haya un conflicto todas las manos hábiles serán dispuestas al servicio del estado.
Clan Hatrin de Wathersia

## Resumen

El **Clan Hatrin**, conocidos por hospedar la primera reunión de la Liga eran originales del Valle del Solsticio, al este del Lago Comre.
Antes de la fundación del Gran Ducado eran conocidos por ser reputados mineros de oro, plata y piedras preciosas.

> Moradin help anyone who crosses us.
>
> Rizwin Horn
The El-Pedofil Alliance

***The El-Pedofil Alliance*** is a collective comprised of individuals who, by accident or not, were accused of liking younger people (sometimes too young) or said some sus ass shit like "**The midget I'm fucking with is** **5**" (referencing their height). The current members include *Waleed M, Ramon Khan & Fardeen Azwaad*.

See also: The El-Pedofil Victim Alliance
Imperio de Dalombia

Por la luz eterna del Emperador

### Sinopsis

Tras la Guerra de las Lanzas los pueblos orientales de Outia se juntaron bajo un grupo de héroes de la guerra, conocido como Los Cuatro Guardianes.

### Estructura política

Sirviendo a una monarquía absoluta el estado se divide en tres cuerpos. El cuerpo administrativo, la administración provincial y un sistema para la selección de funcionarios.
El estado se encuentra dirigido por el Canciller y los Nueve Ministros, el Secretario Imperial y el Gran Comandante.

Cuando un Emperador muere, las dinastías de Dalombia suelen entrar en un conflicto para determinar el nuevo Emperador.

### Cultura

Todos los ciudadanos deben su vida al Emperador y su Dinastía. Por ello se debe pagar un porcentaje de lo ganado cada mes como impuestos.
Cada habitante de Dalombia debe trabajar un mes al año, ya sea en el ejercito o en la construcción de la infraestructura publica.
La educación esta solo al abasto de las familias ricas.

### Demografía

En Dalombia la mayor parte de las familias trabajan en el campo y viven sin saber si tendrán para comer al final de la semana. Sin embargo, eso no significa que no traten de dedicar tiempo a la poesía, las obras de teatro e incluso la caligrafía.
Es común que la población discuta sobre que Dinastía debería estar en el poder pero tratan de hacerlo lejos de las orejas de trabajadores del gobierno.

### Ejército

La mayor parte del ejercito es profesional, con un contingente importante formado por ciudadanos que han participado en el servicio y por una persona hábil otorgada por familia.
Stren Paul

Hasta las estrellas pueden ser tuyas con el empeño suficiente -Ronovan Paul

### **Historia**

Nacido al oeste de Wathersia, en la ciudad de Tutford, creció en una familia de comerciantes que tenían un pequeño establo dado por el Clan Tutford a su abuelo. Sin embargo la ambición que Stren demostró desde pequeño le llevó a la capital Wathersiana, a la edad de 16, siendo acogido por los Tutford.
Sin embargo su talento para los negocios le llevo a hacerse un nombre entre los comerciantes de la zona a cambio de perder el favor de los Tutford.
Institución Horhorough de lo Arcano

La **Institución Horhorough de lo Arcano** se encuentra en el centro de la Cordillera Sierra Rosada en la fuente del Rio Losalaralo. Nombrada Horhorough por el asentamiento alrededor del que se encuentra.
Esta Universidad es conocida por su excelente plan de estudios en Divinación y en Encantamiento.
Karenstar

```
"You, ma'am, are pathetic." - Karenburst to Beaverpaw

```

## Appearance

Karenstar is a small, fluffy cat with round ears and a poofy tail. Her pelt is mostly gray with splashes of creamy-orange that contain smaller ginger spots. She has one blue eye and one gold eye, and stands at about 8.8 inches tall.

## Personality

Uhhhh I don't feel like writing that out rn

## Story

#### Kithood

Karenkit was born an only child to Pansyleap and Poolfreezer, two relatively young RiverClan warriors. She was their first kit and the two were doing their best, but honestly they kind of had no idea what they were doing. Pansyleap's brother Squirrelswift helped with the kit a lot, and almost became another father figure for Karenkit. She had a better relationship with him than with either of her parents.

Karenkit befriended Duckkit, who was four moons older than her. The two bonded over their love of flowers and quickly became best friends.

When Karenkit was two, Duckpaw became an apprentice under Poolfreezer. They didn't hang out as much after that, which made her a little sad.

When she was three, a new queen named Reedcrisp moved into the nursery, and after a moon she had her kits - Cattailkit, Smudgedkit, Chillkit and Marshkit. Karenkit thought they were pretty adorable, but she was more focused on her impending apprentice ceremony.

#### Apprenticeship

Karenpaw was apprenticed to Scratchsnap, a battle-scarred tom who pushed his apprentice very hard. Karenpaw rose to the challenge, though, and she quickly became one of the better fighters in her age group.
Grupo Gale, Las Cinco Universidades de Witonland

### Sinopsis

Conocido como el Grupo Gale, Las Cinco Universidades de Witonland, son un grupo de universidades lideres en la educación sobre lo Arcano. Este grupo fue fundado durante el segundo siglo de la Edad de la Humanidad. Adquiere el nombre de uno de los Arcanistas que presidió una de las primeras reuniones informales.
Lago Comre

El **Lago Comre** es un gran lago de agua dulce, ubicado en la parte sur de Wathersia.
El lago tiene fama por sus aguas cristalinas, hay quien dice que en las noches más oscuras el fondo del lago brilla tenuemente, pero eso solo es un cuento. El lago desemboca en el Rio Pilmeham, que fluye hacia el norte.

Las principales ciudades a su alrededor son Launsey, Sorough, Boreley y Perbutonbu.
Underdark, Reinos en la Oscuridad

### Sinopsis

Desconocido para la gran mayoría de la población bajo la Superficie se encuentran otras partes interesadas en expandir sus dominios, ya sea por la amplia y peligrosa Underdark o hacia la poblada Superficie.

### Geografia

El Mundo Arriba
La superficie de Zaodem. Tal y como ha sido nombrada por los habitantes de las profundidades.
Upperdark
Las primeras 3 millas (5 Kilómetros) debajo de la superficie. Es donde los habitantes de ambos "mundos" se suelen encontrar.
Middledark
Se encuentra entre las 3 y las 10 millas (5 a 16 Kilómetros) debajo de la superficie, es donde se encuentran la mayor parte de ciudades de la Underdark.
Lowerdark
10 millas (16 Kilómetros) o más por debajo de la superficie, incluso los habitantes más valientes del Underdark temen ir tan abajo.
#### Facciones

##### El Matriarcado Drow

Formado principalmente por Drows y en menor medida por Duergar esta potencia gobierna la mayor parte de los Reinos Inferiores. Actualmente se dice que han parado sus esfuerzos expansionistas debido a conflictos internos. Existen algunas ciudades, aunque sean pocas, en la parte superior, o Upperdark, que aceptan a los habitantes de la superficie que son lo suficientemente valientes o temerarios para comerciar por aquí.

##### La Horda Gigante

Habitando en el territorio cerca de las calderas de  Yeomyard aprovechan el gran calor para mantener encendidas sus eternas forjas. Pese que protegen con violencia y agresividad sus territorios no muestran interés en ampliar su dominio. Sin embargo, durante la Guerra de las Lanzas hubo un accidente que cerró la única entrada que se conocía.

##### La Corte de Ostoya

Muy poco es sabido de esta región bajo la superficie pero pocas cosas son veneradas en esta civilización más que la muerte y los muertos. La Corte está formada por un grupo de nobles que se resguardan bajo la Ciudadela tras las Puertas del Sol. Los pocos supervivientes que han salido de este territorio han sido tomado por locos.
Guerra de las Lanzas

La **Guerra de las Lanzas** fue un conflicto entre los reinos que habitaban en Outia antes de la Edad de la Humanidad donde reinos, en su mayoría olvidados hoy en día, batallaron por la supervivencia y por el derecho de expansión.

## Los Reinos Tras la Guerra

Del conflicto surgieron varios naciones.

* El Reino de Kok:

Nacido tras la unificación de varias tribus bajo el reinado de Aramendi Cithoren, quien se ganó el titulo del León del Oeste, tras su valentía durante el conflicto.

* El Imperio de Dalombia:

Durante los inicios del tercer siglo una Dinastía se alza alrededor de los Mares Interiores, el poder de esta se multiplica rápidamente, expandiendo el control sobre la región.

* El Dominio Leighian:

Unidos bajo un estandarte los habitantes del norte de Outia forman el Dominio.

* El Sultanato de la Arena:

Tras ser exiliados de su hogar, al sur, formaron esta nación y se dedicaron a expandirse hacia el norte, encontrado tierras fértiles pero a numerosos pueblos dispuestos a defenderlas.
Reino de Bredasia

Libertad en la vida y en la muerte

### Sinopsis

Bredasia se encuentra cubierta de densos y eternos bosques. Un reino reducido de lo que una vez fue, tras la Rebelión de la Hoja. Hay rumores que hablan de que el Rey Colgado que gobernaba el primigenio Reino de Kok aún tiene seguidores, pese a que han pasado casi 500 años de su supuesto regicidio.

### Estructura política

Bajo la supervisión de la Bráctea Dorada el reino se asegura que ningún noble adquiera más poder del que se les es permitido. Creando una atmosfera donde la corrupción se castiga severamente.

Cuentan algunos rumores que este grupo tiene sus propios agentes que ejercen, con distintos métodos, la justica pertinente.

Sin embargo, el reino se encuentra dividido cada vez en más condados debido a las particiones de las tierras por las herencias, creando inestabilidad.

### Cultura

Los habitantes de Bredasia viven aprovechando el bosque y las criaturas que lo habitan. Gran parte de este reino se encuentra cubierta de bosques de grandes arboles cuyas copas no suelen dejar pasar la luz del Sol y por ruinas, del antiguo reino que ocupaba esta tierra, suelen ser usadas por las poblaciones para orientarse en caso de tener que salir del camino.

En estas tierras se valoran el linaje y el honor.

### Demografía

La gente de esta tierra viven siguiendo el contrato feudal. Los extranjeros suelen despertar desconfianza entre la población aunque no por ello cerraran las puertas de sus negocios al oro que puedan traer.

### Ejército

Cada noble que posee tierras cuenta con una pequeña cantidad de tropas como guarda personal. En caso de conflicto los nobles más poderosos llaman a sus abanderados para levantar las levas. Al ser fuerzas no regulares suelen ir armados con armas de asta, construidas a base de herramientas agrícolas, herramientas y arcos que suelen ser usados para cazar venado.

Los ciudadanos más ricos de la población común cuentan con alguna armadura, repetidamente heredada, un escudo y alguna espada que aún no han tenido que vender.
Era del Dominio

La **Era del Dominio** es firmada el 1475 tras el Tratado de la Unión, que marcaba el 1400 como el inicio de una nueva era, de paz, aunque tenue.

## Eventos durante la era

Año 1409:

* Fundación del Republica de Ruizhou.

Año 1475:

* Firma del Tratado de la Unión.

Año 1496:

* Mirtul, 3 - Regreso de la Expedición de la Grieta Infernal.
Marchas Occidentales

La empresa **Marchas Occidentales** se funda el 20 de Mirtul de 1489. La empresa fue creada por Vyn Gary, Ed Syltumil y Ben Zakkas con la intención de crear un sistema que permitiera la rápida transmisión de información.

Se conoce a esta compañia sobre todo por la creación y la instalación de la Red de Telegrafia Arcana en Baberg el 1493.
Plano Faerico

Las Tierras Salvajes de las Hadas, también llamadas el Plano de las Hadas, es un lugar de luces suaves y maravillas, un país de gente pequeña con grandes deseos, un lugar de música y muerte.

Es un reino de eterno crepúsculo, con suaves linternas que rebotan en la gentil brisa y luciérnagas gigantes que pasan zumbando entre las arboledas y los campos. El cielo esta encendido con una colección de luces desvanecidas, o quizás por el sol naciente. Aunque, de hecho, el sol nunca se oculta o se pone; se mantiene estacionado, oscuro y bajo en el cielo.

Alejada de las zonas habitables gobernadas por la **Corte Luminosa** hay una tierra que es un enredadera de zarzas de espinas punzantes y pantanos impenetrables, el perfecto territorio para los **Oscuros** que emboscan allí a sus presas.

En Zaodem poco es sabido de este Plano. Pues no es hasta el año de la Perseverancia 980, con la formación de la teoría del Eje de los Mundos, que se plantea la teoría de dos realidades paralelas. Una el **Plano Faerico** y su opuesta el **Plano Sombrío**.
Mystra, Diosa de la Magia

**Mystra** (Pronunciado /ˈmis.tɾa/ ), la **Madre de Toda la Magia**, era una deidad superior que controlaba la magia que envuelve el mundo previo a Tiempo de la Angustia.

Mystra se encargaba de mantener y reparar el Tejido de manera constante, haciendo posible todos los hitos, milagros y misterios de la magia y sus usuarios. Su Símbolo era un anillo de siete estrellas rodeando una niebla roja creciente, en espiral hacia los cielos, pese que a su símbolo más conocido y usado era una sola estrella de siete puntas.

Se dice que enseño al primer hechicero de los Reinos y que dió a la multitud de razas la habilidad de poder usar la magia. Se supone que pesaba y juzgaba la creación de cada nuevo hechizo y objeto mágico para determinar si debería siquiera ser permitido en los Reinos. Venerada sobretodo por magos y aquellos que usan magia o objetos de dicha naturaleza de manera diaria. Se distingue respecto a Azuth, en que Azuth es el dios de los magos (y en menor grado, todo usuario magico) y Mystra es la diosa de la fuerza esencial que hace posible si quiera usar hechizos. Ella proporciona y cuida el Tejido, el conducto que permite a los hechizeros mortales y los artesanos magicos el acceso seguro a la fuerza bruta que es la magia. Los siervos de Mystra son comunes en los templos dedicados a Azuth y viceversa.
Cordillera Zakharan

Esta cordillera se encuentra entre la frontera sur del Tzarado de Korkia, la frontera este del Imperio Newleighian y la frontera norte del Reino de Dalombia.
Con una altura máxima de unos 7.000 metros la cordillera se alza de manera imponente en el centro de este continente.

El nombre de esta cordillera proviene de las antiguas criaturas aladas Roc Zakharan que lo sobrevolaron hace siglos. Pese a su poder ancestral, actualmente los Rocs son una especie en peligro de extinción debido al valor en el mercado de sus plumas, sus garras, sus huevos o incluso sus calaveras. Esta escasez solo hace que estos objetos estén incluso más buscados.

Cuenta con un gran volcán de caldera a 4.000 metros de altura llamado Yeomyard
Tecnocracia de Baberg

El motor del progreso

### Sinopsis

Situado en el extremo oriental del continente este país está cubierto de desolados y áridos entornos. Haciendo que la civilización crezca cerca de fuentes de agua.

El país se encuentra dividido geográficamente por el Muro Tambor, una falla geográfica que corta de este a oeste.

Desde el descubrimiento de los motores infernales, durante la expedición a la *Grieta Infernal*, esta nación ha empezado a crear transportes motorizados.

Sin embargo, al ser una tierra tan baldía y con asentamientos tan aislados, hizo que algunos comerciantes emprendedores decidieron invertir en la *Ingeniería Infernal* para montar sus propias tiendas sobre estos motores, permitiéndoles ir de asentamiento en asentamiento para comerciar.

### Estructura política

En la capital, Baberg, se encuentra la Asamblea del Engranaje, que cuenta con las mentes más brillantes de Baberg. Y algún que otro miembro que ha comprado su asiento. Formada por un total de 32 miembros cuenta con dos grupos, La Mesa, formada por 8 mayores representantes, y el Consejo, desde donde los otros 24 miembros tratan los asuntos de estado.

### Cultura

Confinados en un extremo del continente, los habitantes de estas tierras han aprendido a aprovechar cada pequeña oportunidad que les brinda el tiempo. Al vivir en asentamientos aislados valoran lo que tienen y los miembros de su comunidad que la mantienen segura y en un constante avance.

Desde el regreso exitoso de la reciente Expedición de la Grieta Infernal se ha popularizado el uso de la tecnología traída de la Grieta. Aplicándola a medios de transporte y a otras utilidades de las que hacen uso en el día a día.

### Demografía

En Baberg la sociedad se regula, sobre todo, por el conocimiento de sus lideres. Sin embargo, para las masas, se valora las acciones más que saber donde va un mecanismo dentro de una compleja maquina.
Gran parte de la población

### Ejército

Esta nación no cuenta con un gran ejercito regular. Si no que cuenta con un ejercito de levas que se forma cuando hay necesidad. La mayor parte de las fuerzas cuentan con armas a distancia y una gran fuerza de artillería.

A parte, en el norte del país, cuentan con una División de soldados de Korkia que suelen hacer maniobras por las montañas de la frontera

### Comercio y transporte

En Baberg cada asentamiento trata de mantener una economía local estable, pese que para ciertas comodidades deben confiar en los mercaderes ambulantes.

Actualmente se pueden comunicar entre distintos asentamientos usando Telegrafia Arcana, una tecnología patentada por la compañía Marchas Occidentales el 1493 y que va a mantener la exclusividad de esta patente hasta que se cumplan los 20 años de esta.

Desde principios del 1500 la Primera Linea de Ferrocarril de Baberg esta en construcción. Pese que el proyecto se financió a finales de 1499 se puede trazar el origen de esta idea a finales del 1494. Diseñado originalmente con una caldera a vapor, se ha actualizado en base de los nuevos Motores Infernales descubiertos en la Expedición de la Grieta Infernal.
Aramendi Cithoren, El León del Oeste

"Not me" -Autor

Se dice que unió muchas tribus y asentamientos, bajo un solo estandarte, para establecer un frente unido durante unos años de conflicto e incertidumbre.

Tras la Guerra de las Lanzas muchos de los protagonistas de la guerra intentaron colocarse al frente de aquella alianza, pero no fue hasta que "León del Oeste" exigió un trato justo de las gentes que habían luchado y dado su vida que las gentes del Oeste de Outia, lo que hizo que le coronaran incluso con Aramendi no queriendo la corona.

Fue el primer rey del Reino de Kok. Durante el 323 de la Edad de la Humanidad, cuando su hijo Ilidan demostró competencia Aramendi celebró una ceremonia donde abdicó en favor de su hijo y estableció un decreto donde el tiempo de reinado máximo seria de 250 años.

Exhaló su último suspiro en la madrugada del 15 de Tarsakh del 435.
The Pain Association

The Pain Association is currently a group of individuals who are currently going through the mud, and by the mud I mean the fucking mud like constant anxiety, stress and crippling depression. The current members of this group include: Touhid Islam Ohi, Waleed M, Naqib Haidar, Razin Sadman & Sazid Hasan Alvi.
Togga Stonar del Clan Launce

Vestia una armadura negra con detalles en laton mientras montaba en su Hipogrifo, Garra de Plata. Pese que no estuvo en ninguna posición de liderazgo su presencia y su impetu cambió el curso de batallas.

Conocida por las palabras "Somos los jinetes de nuestro destino, y el de cada hermano y hermana de esta nuestra batalla. Tenemos que perseverar, hasta la victoria!". Ha sido contemplada como una capitana de la Caballería de Hipogrifos del Clan Launce.

Fallece el 575 de las heridas recibidas durante una batalla. No sin aferrarse a la vida cerca de una semana.
Reino de Dalombia

Por la luz eterna del Emperador

### Sinopsis

Terrazas de cultivo rodean las colinas alrededor de los asentamientos de lo que queda de Dalombia.

Lo que una vez fue un imperio que dominaba prácticamente la mitad oriental del continente ha pasado por una guerra en la que han perdido todo acceso al océano.

### Estructura política

Sirviendo a una monarquía absoluta el estado se divide en tres cuerpos. El cuerpo administrativo, la administración provincial y un sistema para la selección de funcionarios.

El estado se encuentra dirigido por el Canciller y los Nueve Ministros, el Secretario Imperial y el Gran Comandante.

Cuando un Emperador muere, las dinastías de Dalombia suelen entrar en un conflicto para determinar el nuevo Emperador.

### Cultura

Todos los ciudadanos deben su vida al Emperador y su Dinastía. Por ello se debe pagar un porcentaje de lo ganado cada mes como impuestos.

Cada habitante de Dalombia debe trabajar un mes al año, ya sea en el ejercito o en la construcción de la infraestructura publica.

La educación esta solo al abasto de las familias ricas.

### Demografía

En Dalombia la mayor parte de las familias trabajan en el campo y viven sin saber si tendrán para comer al final de la semana. Sin embargo, eso no significa que no traten de dedicar tiempo a la poesía, las obras de teatro e incluso la caligrafía.

Es común que la población discuta sobre que Dinastía debería estar en el poder pero tratan de hacerlo lejos de las orejas de trabajadores del gobierno.

### Ejército

La mayor parte del ejercito es profesional, con un contingente importante formado por ciudadanos que han participado en el servicio y por una persona hábil otorgada por familia.
Zaodem

# Información General

A través de los tiempos Zaodem ha cambiado poco de nombre. Se cree que hasta la caida de Mystryl tenia el nombre de Zaodeum, que significaba "El más viejo de los Dioses" en un idioma hace tiempo olvidado.

Es orbitado por dos lunas, Somnium, la mayor blanca, y Amansé, la menor roja.

## Geografia

Zaodem es ligeramente más pequeño que la tierra, con una circumferencia en el ecuador de cerca de 35.827 Kilometros. La circumferencia polar, sin embargo, es de 38.222 Kilometros.

Cerca de 6.000 Kilometros de radio.

Cuenta con varios continentes, sin embargo, de momento nos centraremos en el continente de Outia.

## Regiones

* **Superficie**
	+ Outia
* Underdark, Reinos en la Oscuridad

## Calendario

Calendario diseñado por Harptos de Kaalinth

Pese que muchos de los estudiosos saben sobre Harptos y de como el calendario que se usa en Zaodem fue diseñado por este. Poco, o más bien nada, hay al respecto de como se llegó a adaptar este calendario.

Este se divide en 12 meses, cada uno dura tres grupos de 10 dias (o 30 dias). Hay cinco dias que se encuentran entre los meses, haciendo un total de 365 dias al año.
Batalla de los Clanes

## Sinopsis

La **Batalla de los Clanes** fue una batalla, que duró 14 horas, durante el 672 tras una disputa sobre el derecho arrendatario contra una licencia de explotación agrícola que desencadenó una pelea campal entre los Clanes y sus fuerzas, asentadas a los alrededores.

Se dice que de las 10.000 almas que se habían congregado en esta reunión de la joven Liga que fallecieron algo más de un tercio de las tropas desplegadas durante la tarde-noche que duró la pelea.

Con la primera luz del siguiente día se estableció una mesa de negociación. Para mediodía los Clanes habían presentado sus reclamaciones y se dieron cuenta del gran malentendido. Aprovechando que se acercaba el Festival de la Luna se decidió reunirse y celebrar un festivalpara que las relaciones entre los miembros de los Clanes se hiciera más cercana.
Magiocracia de Witonland

Veritas et Arcane

### Sinopsis

Tras la cesión de la Peninsula Anevike a la nueva nación de Tentielia los escolares de la Academia de Camrigh empezaron a hacer pruebas en la Mesa Dunter hasta que algo salió mal y nació la Tormenta Elemental desde entonces han estado estudiando ese fenómeno.
El rey Ilidan decidió darles la independencia que solicitaban a cambio de contener la anomalía que habían liberado.

### Estructura política

Dirigidos por la prestigiosa Junta del Opal este país regula las distintas responsabilidades según una serie de Comités. Cada uno de ellos dirigidos por el Primer Ministro de este, que se sientan en la Junta.
Tambien forman parte de esta, los Directores de las Cinco Universidades Arcanas, un Archimago y dos Grandes Magisters de cada escuela de Magia como consejeros.

Las Universidades de Magia de Witonland

* Universidad de Magia de Camrigh (UMC)
* Institución Horhorough de lo Arcano (IHA)
* Institución de Enseñanza Burleigh (IEB)
* Centro Universitario Redkindon (CUR)
* Universidad de Elheim (UE)

### Cultura

Desde su Independencia las gentes de Witonland han valorado de gran manera la educación formal de sus habitantes. Esta dura hasta los 8 años de manera obligatoria y hasta los 13 en caso de que la familia pueda permitirse la ausencia de los niños.
Sin embargo los infantes que demuestran un gran talento natural para lo Arcano son llevados a facultades para aprender.
En estos centros educativos no solamente se imparten clases sobre Magia, también hay cursos y carreras de otras especialidades, pero sé suele generar una disparidad clasista entre los Arcanistas y aquellos que no tienen esa capacidad.

Desde antes de su formación sus gentes han visto de mala manera a sus vecinos del sur de Tentielia debido al contraste entre la lógica de Witonland y la fe de Tentielia.

### Demografía

Con una gran parte de la población trabajando conjuntamente para la Junta del Opal esta tiene un gran control sobre la situación de sus habitantes.
No es extraño que en las ciudades y pueblos Witones haya mercaderes que se especialicen en componentes exóticos para hechizos, contratando caravanas comerciales para mantenerse abastecidos. Sin embargo muchos de estos suministros están reservados o solo se pueden adquirir con permiso de la Junta.

### Ejército

Las fuerzas del estado se dividen en el ejercito profesional que se divide en varias cuerpos.

* **Salvamento**: Forman parte de este cuerpo la mayoría de los miembros de las Guardias de las ciudades o aldeas.

* **La Mano**: Siguiendo la tendencia clasista estos practicantes de lo Arcano ejercen libremente por encima del resto de Cuerpos del Ejercito. Cualquier localidad que se quiera preciar cuenta con al menos un par de ellos.

* **Las Legiones**: Formado por la mayoría de las tropas, esta formado por Regimientos que no suelen usar magia.

* **La Tormenta**: Arcanistas que sirven como unidades del ejercito. Suelen ser enviados como fuerzas de elite debido a su entrenamiento.
Teocracia de Tentielia

Con la luz, por la Eternidad

Tentielia es una nación profundamente religiosa construida alrededor de las enseñanzas de los Dioses.
Se encuentra ocupando la mayoría de la Peninsula Anevike, alrededor de la montaña Fyrage.

### Estructura política

Esta nación siguiendo una estructura jerárquica basada en los rangos dentro del mundo eclesiástico.

La Voz es el principal organismo estatal dentro de Tentielia y se encarga de hacer las leyes y de gobernar.

Sin embargo cuenta con la ayuda del ejercito, conocidos como el Martillo, para aplicar las leyes y aplacar cualquier amenaza que surja.

### Cultura

Nacidos bajo la cesión de las laderas alrededor de Fyrage a un grupo de religiosos por parte del monarca de Kok para garantizar que el estudio y las practicas teológicas se mantuvieran de forma independiente a ninguna nación.

Son fervientes creyentes en los Dioses y seguidores de sus múltiples caminos, viven celebrando el camino de la Divinidad.

Siendo una de las naciones más antiguas de Outia les concede cierto poder en las negociaciones pese que la Independización de Witonland generó un conflicto diplomático que aún dura entre estas dos facciones debido a las diferencias entre la magia Divina y la Arcana.

### Demografía

Los habitantes que no forman parte del clero, ya sea de La Voz o del Martillo, deben ceder un diezmo como pago por poder vivir en estas tierras y una tarifa según en que franja socio-económica se encontraran el anterior año fiscal.

Muchos de los jóvenes de Tentielia demuestran su apoyo a la nación alistándose al clero. Ya sea dentro del grupo de funcionarios, de sacerdotes o de la fuerza militar.

### Ejército

Formado por el Martillo estas tropas son un ejercito profesionalizado.
A parte de los soldados de a pie cuentan también con una serie de cargos que difieren de la típica vida de soldadesca

* **Jueces**: Quienes actúan de manera independiente, de asentamiento en asentamiento, solucionando disputas de la población. Suelen acoger a un selecto grupo de los jóvenes del Martillo para redirigir su camino profesional.

* **Alguaciles**: Establecidos en los centros urbanos dirigen a los guardias profesionales para asegurar el orden civil. En algunos casos incluso actuaran fuera de las zonas urbanas.

* **Luceros**: Temidos como ninguno este reducido grupo de elite son desplegados únicamente cuando una amenaza debe ser eliminada con discreción y con rapidez.

No es un sistema sin fallos pero la distribución de obligaciones entre los organismos del estado y sus funcionarios trata de solventar las ansias de poder por partes individuales.
Volcán Yeomyard

Es un volcán del tipo Caldera que se encuentra en la cordillera Zakharan situada entre las fronteras del Tzarado, de Dalombia y del Imperio Newleighian. A unos 4.000 metros de altura.

Su nombre proviene del gigante Yeom que habitaba en estas tierras hasta que durante la Guerra de las Lanzas fue abatido por un ejercito que trataba de atravesar la Cordillera Zakharan para una emboscada.
Campaña 1: La Taberna Rodante

### Sinopsis

En las calidas y desoladas tierras de Baberg un grupo de desconocidos se unen para llevar a cabo una misión.

### Protagonistas

#### Corguis

Un Clerigo semiorco que proviene de un valle de Dalombia que ha encontrado en la fe a su deidad un camino para explorar el mundo.

#### Drus

Un Druida firbolg que proviene del norte del Protectorado de Tienyun emprendió su iniciación en los Circulos Druidicos bajo la dirección de su maestro Panomix, un gnomo.

#### Miral Zilnoh

Una Barbara Centauro que viene del Tzarado de Korkia junto a su alabarda se lanza al centro del combate sin miedo alguno.

#### Rogs

Un Hechizero Kobold que ha viajado por la Republica de Ruizhou con una mujer llamada para la que Ahani aprendiendo los caminos Arcanos.

### Sesiones anteriores

#### 1. Inesperados compañeros de viaje.

*8 de Mirtul del 1530*

Tras haber sido contratados por el consejo que govierna Fortaleza de Hierro, el grupo se dirigió hacia el cañon donde se encontraba la banda de Welby "Tres Dedos".

*11 de Mirtul del 1530*

Tras un breve enfrentamiento a bordo de un constructo móvil, que rápidamente dejaron bloqueado, se subieron a bordo y eliminaron a la mayoria de los integrantes de la banda de Welby.

*13 de Mirtul del 1530*

Al volver a Fortaleza, tuvieron un accidente en el que arrollaron una choza a las afueras, cobraron la recompensa por el trabajo hecho y emprendieron un rapido viaje a la taberna más cercana para discutir su futuro, como grupo.
Pizza

The Pizza DLC adds a pizzeria with new doughs, pizza toppings, sauces, and a brick oven to bake pizzas in. The player can prepare custom ingredients, such as sauce. However, Most recipes need specific ingredients for the sauces. It was released on November 12, 2020 on the Steam store. Here are the Recipes.

The Pizza DLC is on the Xbox version, as of September 7, 2021.
The Manlet Clan

***The Manlet Clan*** is a collective consisting of members *Naqib Haidar, Abid Ahmed, Razin Sadman, and Ayan Abdullah*. Their unification stems from the fact that they're short in the eyes of society. But the beauty of their brotherhood is possible because of the adverse pain they have been dealt with.
Asamblea del Folkmot

### Sinopsis

El **Folkmot** se formó tras la Guerra de las Lanzas por las gentes que se encontraban al norte de Outia. Creado poco antes del fin del segundo siglo, fue el elemento de cohesión entre los distintos pueblos hasta la creación del Dominio Leighian el 246.

El 1342 el Konungr cedió gran parte del poder de la Corona Newleighian a la Asamblea. Pasando de tener una Monarquia constitucional en la que el Monarca ostentaba el poder Ejecutivo, a una Monarquia Parlamentaria, donde el poder recae en el Folkmot, con el Rey como figura representativa.

#### Miembros del Folkmot

##### Konungr

Puede asistir a todas las reuniones. Tiene poco poder practico y su firma sirve para sancionar las leyes y decretos que se le presentan.

##### Häradlast

Los cien, o Häradlast, son las personas libres que han sido elegidas por la comunidad para discutir leyes y los problemas legales que surjan.

##### Offentlig

Cualquier persona libre que quiera presenciar las reuniones de la asamblea. En algunos casos se les permite hasta dar sus opiniones en el estrado. No pueden llevar armas dentro de las reuniones de la Asamblea.
Guardia del Anochecer

### Sinopsis

La **Guardia del Anochecer** es un grupo armado, original de Newleighian, fundado durante el Siglo XII , este grupo patrulla rodeando la zona de oceano profundo que se encuentran los tres bancos Thaurius, al norte, Atlaril, al este y Pelatria, al oeste.
Se desconoce que llevó al lider de Newleighian de entonces a formar este grupo armado.
Batalla de Krowid

## Resumen

La **Batalla de Krowid** fue la ultima batalla del conflicto conocido como el Duelo de los Hermanos. La batalla tiene lugar a las afueras de la ciudad de Krowid durante el otoño del 462.

## La batalla

### Despliegue Inicial

Ambos ejércitos desplegaron sus fuerzas a la orilla contraria de la ciudad homónima a la batalla.

```
Fuerzas Defensoras

```

*2200 Tropas en el campo y 600 Tropas en reserva en la ciudad.*

En el campo:

* 400 Tropas de Infantería Ligera
* 500 Tropas de Infantería Media
* 300 Tropas de Infantería Pesada
* 200 Tropas de Infantería de Lanceros Pesados
* 600 Tropas de Proyectil Ligera
* 200 Tropas Caballería Pesada

Reserva:

* 100 Tropas de Infantería Ligera
* 200 Tropas de Infantería Media
* 100 Tropas de Infantería Pesada
* 200 Tropas de Proyectil Media

```
Fuerzas Asaltantes

```

*2900 Tropas en el campo*

En el campo:

* 400 Tropas de Infantería Lanceros Ligera
* 100 Tropas de Infantería de Lanceros Media
* 400 Tropas de Infantería Ligera
* 600 Tropas de Infantería Media
* 300 Tropas de Infantería Pesada
* 400 Tropas de Proyectil Ligera
* 200 Tropas de Proyectil Media
* 300 Tropas Caballería Ligera
* 200 Tropas Caballería Media

## Tras la batalla

La carniceria, los dos bandos decidieron firmar la paz, para evitar más derramamiento de sangre. Tras esta los dos grupos separaron el Dominio entre las facciones del Imperio Newleighian y del Tzarado de Korkia.
Walargue

Walargue es una raza equina. El nombre proviene de la región Walett al norte del Ducado de Wathersia.
En esta región es considerado un símbolo de libertad y tradición.

Esta raza equina es muy antigua y que vive en las Marismas Walett, cerca de la desembocadura del rio Pilmeham. Esta raza fue utilizada por los locales contra pueblos agresores. Hoy en día se usan para cualquier actividad en las Marismas. Permitiendo viajar de manera rápida a través del difícil terreno.
Garra de Plata Stonar

### **Sinopsis**

El hipogrifo **Garra de Plata** era la montura de Togga "Alada" Stonar una Heroina de Wathersia para el Clan Launce.

Formaba parte de la Caballería de Hipogrifos del Clan Launce junto a su jinete.

Tras el fallecimiento de su jinete Togga, durante el 575, el Hipogrifo alzó el vuelo y no volvió a ser visto.
Yermo Öde

El **Yermo Öde**, también conocido como las *Estepas Susurrantes*, es un territorio situado al noroeste del continente de Outia. Se encuentra entre la cordillera de Linraine, al oeste, y las Colinas Hastire, al sur.
En su mayoría se encuentra en el extremo occidental del Estado Federal de Knutland, con una región situada dentro de la frontera Wathersiana.
Esta región fría y despiadada se encuentra gran en gran medida despoblada. La mayoría de las gentes que viven en **Öde** viven como parte de los Gehen o campamentos ambulantes.
Cazadores Beakin

### Sinopsis

Los Cazadores Beakin fueron un clan de cazarrecompensas que se hizo su nombre durante finales del S.VI prestando sus servicios a las gentes de Baberg. Encargándose de la captura de bandidos y criminales.
Tras la creación de armas de pólvora este clan de cazarrecompensas perdió relevancia pero no fue hasta despues de la Expedición de la Grieta Infernal que los Beakin desaparecieron como tal.

#### Cazadores Beakin conocidos

##### Tuft Beakin

Un Artificiero owlkin que apareció en Bortabad durante el 30 de Eleint de 1535. Pertenece a un grupo de aventureros.
Roc Zakharan

Los **Roc Zakharan** fueron enormes aves que sobrevolaron Zaodem hace siglos. Actualmente solo quedan con vida los Rocs, que pese que de la misma familia biológica, son mucho más pequeños.

Estas legendarias criaturas dieron nombre a la Cordillera Zakharan, que corta el continente de Outia de este a oeste.
Universidad de Magia de Camrigh

La Universidad de Magia de Camrigh es la mayor de las cinco Universidades de Witonland, situada al sur del pais. Creada el 215 esta institución es una de las instituciones punteras en el estudio de lo Arcano en Zaodem.

Se les considera responsables del inicio de la Tormenta Elemental durante el verano del 394. Desde entonces esta universidad ha intentado varias veces erradicar este evento sobrenatural pero sin exito, de hecho, cada intento ha empeorado la situación de esta. Ampliando la zona afectada y la severidad de esta.
Maple Syrup Cake

## Instructions

1Add to an empty Kneading Machine Bowl:
 Egg [300g].

Mix using Whisk attachment.

2Add to the same Kneading Machine Bowl:
 Butter [200g],
 Brown Sugar [200g].

Mix using Paddle attachment.

3Add to a Pot:
 Maple Syrup [100ml],
 Chopped Nuts [50g].

Boil for 30s.

4Add to the same Kneading Machine Bowl:
 Whole Milk [100ml],
 Ginger [10g],
 Baking Powder [10g],
 Cake Flour [250g],
 Mixture.

Mix using Paddle attachment.

5Transfer the Maple Syrup Dough into Round cake pan.

Bake - set time and temperature according to the cake pan.

## Notes

The "Mixture" in Step 4 refers to the boiled Chopped Nuts in Maple Syrup from Step 3.
Motores Infernales

Los **Motores Infernales** son motores térmicos de combustión interna cuyo principio de funcionamiento es la autoignición del combustible, debido a altas temperaturas derivadas de la alta relación de compresión que tiene. Estos motores son muy eficientes en términos termodinámicos; los mejores y más desarrollados llegan a alcanzar un valor de entre 50 y 60 % de eficacia térmica.
Principalmente usan como combustible las Monedas de Alma.

Desarrollados como centro de la Ingeniería Infernal tras la Expedición de la Grieta Infernal. Esta tecnología se usa casi únicamente en Baberg, sobre todo para vehículos o para mecanismos que requieren de gran intensidad de esfuerzo.
European Cheesecake

Mix using Whisk attachment.

Transfer into a Deep Plate.

2Add to an empty Kneading Machine Bowl:
 Cake Flour [200g],
 Caster Sugar [15g],
 Salt [2g],
 Baking Powder [5g],
 Vanilla Extract [5ml].

Mix using Hook attachment.

3Add to the same Kneading Machine Bowl:
 Butter [200g],
 Beaten Egg.

Mix using Hook attachment.

Mix using Whisk attachment.

3Add to the same Kneading Machine Bowl:
 Butter [100g].

Mix using Whisk attachment.

4Add to the same Kneading Machine Bowl:
 Greek Yoghurt [250ml],
 Block Cream Cheese [250g].

Mix using Paddle attachment.

Store for later use.

5Add to an empty Kneading Machine Bowl:
 Starch [7g],
 Salt [2g],
 Egg White [180ml].

Mix using Paddle attachment.

6Add to the same Kneading Machine Bowl:
 Dough.

Mix using Paddle attachment.

7Transfer [European Cheesecake Crustg] into Oblong cake pan. Add [European Cheesecake Fillingg] to the same cake pan.
Bake - set time and temperature according to the cake pan

## Notes

European Cheesecake Filling Step 6: "Dough" refers to the substance set aside for later use from Step 4.