Diplomacía

*Supremacy 1914* es tanto de diplomacia como de combate. Desde que no puedes permitirte sostener múltiples frentes a la vez, tendrás que mantener relaciones diplomáticas con otros jugadores. Estos pueden ser manejados mediante el menú Diplomacia, al que se puede acceder desde el menú principal.

## INFORMACIÓN DEL PAÍS

La ventana de Diplomacia está dividida en dos partes llamadas Información y Mensajes & Transacciones.

Información muestra una lista de todos los países en tu partida y alguna información útil como el número de provincias que controlan, su actual puntaje, su estatus, tu relación diplomática y una opción para ponerse en contacto a través del sistema de mensajería dentro del juego.

Puedes organizar la lista por cada categoría para obtener una mejor vista general de lo que está pasando en tu partida.

El Estatus de Identidad, por ejemplo, es útil para identificar si un jugador es activo o controlado por la IA/computadora.

Cambiar tu relación frente a un jugador puede ser fácilmente hecho al seleccionar el estatus respectivo desde el menú desplegable bajo Tu Relación.

*Nota: Algunas relaciones tienen que ser confirmadas por el otro jugador para ser activadas.*

### RELACIONES DIPLOMÁTICAS

En total hay 6 relaciones diplomáticas entre países. Por defecto, paz es la condición inicial y puede ser cambiada en cualquier momento por ambos lados.

'**Nota: Países que son controlados por la IA manejan su economía, fuerzas militares y diplomacia de una manera diversa y agresiva. Ellos no suelen responder a los cambios de estatus que proponen los jugadores, salvo si los embargas o les declaras la guerra. En esencia, ellos siguen tu actividad militar, comercial y diplomática y deciden relaciones con base a tu reputación.'**

'**Si tienes una buena reputación, producto de no haber declarado guerras, haber comerciado constantemente con otros países en el mercado de valores, formar alianzas con naciones populares y cortar relaciones con naciones temidas, las IA te concederán derecho de paso o, incluso, compartir mapa contigo.'**

'**Si, por el contrario, tu reputación es mala, debido a haber iniciado muchas guerras (sobre todo si no las declaraste previamente), tener un ejército demasiado grande, haber posicionado tropas tuyas de forma ilegal en territorios de otros, ser atrapado haciendo espionaje, tener buenas relaciones con naciones temidas y romperlas con naciones populares, las IA podrían embargarte o, incluso, declararte la guerra.'**

## MENSAJES & TRANSACCIONES

Además de la información encontrada en la pantalla de Diplomacia, puedes seleccionar una segunda pestaña: Mensajes & Transacciones. Aquí verás a todos los países con los cuales has tenido un intercambio diplomático así como los mensajes y ofertas enviados entre esos países y tú. Tan pronto como un nuevo mensaje o una nueva oferta arrive, recibirás una notificación en la pantalla principal.

Tan pronto como un nuevo mensaje o una nueva oferta llega, el menú principal te informa de forma acorde. En contraste con el mercado de valores (ver Capítulo 4, "Economía"), el sistema de Intercambio te permite comerciar directamente con otros jugadores. Para comerciar, pulsa en "Nueva Conversación" y en "Nuevo Intercambio" para seleccionar tu oferta y lo que esperas a cambio de entre estas opciones:

Recursos te permite intercambiar dinero (hasta £100,000) al igual que los siete recursos básicos (hasta 30,000 toneladas).

Relación te permite intercambiar todas las relaciones diplomáticas excepto "en guerra".

Provincia te permite intercambiar cualquiera de tus provincias.

Explored map lets you trade all exploration information that is at least 5 days old.

Los intercambios pueden convertirse en un aspecto crucial cuando hagas equipo con jugadores o resuelvas crisis diplomáticas. Haz buen uso de ello para impulsar tus causas militares y diplomáticas.

## PERIÓDICO

El "Diario Europeo" (o Periódico) es tu principal centro de información sobre la partida y lo que está pasando en tu ausencia. Asegúrate de revisarlo regularmente para seguirle el rastro a la construcción de edificaciones, declaraciones oficiales de gobierno y bajas de guerra en otros países. Adicional a lo anterior, encontrarás estadísticas útiles sobre la partida, una lista de atajos y mucho más.

### INFORMACIÓN DE LA PARTIDA

El Diario Europeo es publicado una vez al día y siempre muestra la fecha actual (puedes mirarla en la parte superior derecha). Sin embargo, puedes explorar publicaciones anteriores al usar las flechas en la parte central superior o al solo ingresar el respectivo número de día. La mitad superior del periódico también te muestra la siguiente información clave:

El Índice de las Naciones muestra una visión general de todos los jugadores que quedan en la partida, así como el número de Puntos de Victoria que han acumulado.

El Mapa de la derecha también es actualizado cada día y te da una visual sobre los cambios territoriales y conflictos alrededor del mundo.

La pestaña de Estadísticas gira en torno a diferentes datos útiles en tiempo real *(p. ej. las naciones más ricas, los ejércitos más grandes, los países más eficientes, etc.)*. Cada día, diferentes categorías son presentadas.

La pestaña de Información del Juego informa sobre las condiciones de victoria de la partida *(p. ej. cuántos Puntos de Victoria son necesarios para ganar)*, el tiempo que queda hasta el cambio de día, y cualquier regla especial que aplique.

La pestaña de Reglas del Juego informa sobre las reglas especiales que el creador de la partida ha establecido (como el número de días de inactividad máxima y el número de días del periodo de paz con los jugadores y con la IA)

Finalmente, la pestaña de Recompensas informa sobre el premio, en marcos de oro (Goldmark), que el jugador activo recibirá de acuerdo a su posición en el momento del fin de la partida, tanto como solitario como si miembro de una coalición.

*Pista: Alguna información del juego también está representada en la parte inferior del periódico, típicamente la primera y última noticia de cada día. Esto incluye una lista de Atajos, información sobre jugadores volviéndose inactivos o el nombramiento de un nuevo administrador de la partida.*

La suma relativa de 2.000 puntos de victoria es permanentemente dividida entre todos los jugadores. Si un jugador se vuelve proporcionalmente más grande, él recibirá una parte más grande de los puntos base disponibles actualmente en la partida. Como los puntos de victoria en el Diario Europeo son calculados relativamente, al mismo tiempo el número de puntos de victoria de los otros jugadores cae. (Los puntos base no son visibles en la partida y son desplegados en el fondo del cálculo de los puntos de victoria relativos).

Una fórmula de cómo los puntos son calculados puede ser encontrada aquí:

http://www.supremacy1914.com/fileadm...intFormula.pdf

### ARTÍCULOS

La parte inferior del periódico consiste en artículos que son de diferente origen: algunos son automáticamente generados por el sistema de la partida, algunos reflejan incidentes actuales de índole diplomático, militar o económico en el mapa, y otros son compuestos por los jugadores y usados para la comunicación diplomática y el juego de rol. Entre los mensajes automáticamente generados se encuentran los siguientes:

* reportes sobre construcción de infraestructura y unidades importantes
* reportes sobre bajas en guerras y conquista y reconquista de provincias
* reportes sobre infraestructura y producción de recursos dañados / destruidos / robados
* reportes sobre capitales tomadas
* reportes sobre revueltas y levantamientos
* reports about trades and changes in diplomatic status
* reportes sobre espías capturados

La vigilancia sobre estos reportes es crucial para entender el desarrollo de la partida y ayuda a explicar caídas en la moral, infraestructura con problemas de funcionamiento o tropas que 'desaparecen'.

#### ESCRIBIR ARTÍCULOS

El botón "Escribir Artículos" te da esa posibilidad, escritos que entonces aparecerán directamente en el Diario Europeo. Esta puede ser una fuerte herramienta diplomática, artículos publicados pueden ser leídos por todos los jugadores. Sin embargo, escoge tus palabras sabiamente, desde que estos pueden tener serias consecuencias, así que intenta evitar insultar o exponer a otras naciones o sus líderes.

Si te debieras encontrar a tí mismo en posesión de información clasificada que aún así quieras informar a otros jugadores sin ser descubierto, entonces puedes esconder tu identidad al enviar el mensaje como 'anónimo'. Tales artículos no serán publicados como un comunicado oficial del gobierno y su origen será ocultado.

## COALICIONES

Las Coaliciones son una forma especial de relación diplomática. Una coalición es una buena oportunidad para interactuar y comunicarte con tus aliados. Te concede muchas ventajas como su propio chat, su propio conversatorio en la sección de Diplomacia o una clasificación de todas las coaliciones en este mapa. Como un equipo puedes desplegar tu bandera y convertirte en la coalición más poderosa.

En la ventana "coalición" puedes encontrar todas las coaliciones existentes en la partida.

Para crear tu propia coalición, pulsa en el botón "Crear" de la parte derecha superior de esa ventana. Entonces podrás agregar un nombre y una descripción, y cargar una bandera. Por favor, usa una imagen más bien pequeña para eso.

Infortunadamente, no es posible aún invitar a otros jugadores. Ellos tienen que aplicar por su cuenta. Para eso, pulsa en el botón de información (i) en la parte derecha y haz click, luego, en el botón de "Solicitar".

El líder de la coalición entonces decidirá sobre las aplicaciones. Para dejar una coalición, solo tienes que pulsar en la pestaña "Mis Coaliciones" y darle al botón "Marcharse".

## NOTAS SOBRE LAS COALICIONES

* Al tratarse de la reunión de varios jugadores con el objetivo común de ganar la partida, las condiciones de victoria para estas serán más estrictas que para el jugador solitario: mientras a este se le solicitará, generalmente, que consiga el 50% de los puntos de victoria disponibles (1.000 puntos), a la coalición se le pedirá que alcance el 75% (1.500 puntos); e incluso en partidas "doradas", si al jugador solitario se le exige ese 75% de los puntos, a la coalición se le solicitará que logré el 87.5% (1.750 puntos). Por la misma razón, los premios para la coalición no serán tan atractivos frente al jugador solitario, al menos con respecto al miembro más fuerte de la misma, quién obtendrá un premio menor de lo que hubiera logrado si llegaba en solitario al primer lugar de la partida.
* Como miembro de una coalición, estarás protegido contra una guerra, declarada o no declarada, por parte de otro miembro desde que él no podrá cambiar el estatus diplomático contigo a otro diferente del ya predeterminado "Compartir Mapa". Por supuesto, tú tampoco podrás hacer ese cambio.
* Si consideras que los miembros de tu coalición no te inspiran la suficiente confianza o que atentan contra tus intereses, siempre podrás marcharte de ella; sin embargo, al hacerlo no podrás unirte a otra coalición durante los siguientes 3 días. Si eres el líder de la coalición, por otra parte, tienes el poder de expulsar a uno de los miembros, aunque el expulsado no podrá unirse a otra coalición por 1 día y su estatus diplomático contigo y con los otros miembros revertirá mutua y automáticamente a "Derecho de Paso", si bien luego puedes modificarla a niveles más bajos o más altos.
* Debido a que la coalición implica que sus miembros se tienen la mayor estima y confianza entre ellos, ninguno de sus integrantes podrán pactar un estatus mejor que la paz con países fuera de ella.