INVOCATION ET CONVOCATION

#### **RELATIONS SPIRITUELLES**

**L**es relations exactes entre un esprit et un magicien dépendent en partie de la tradition de l’invocateur. Beaucoup de traditions chamaniques échangent des offrandes (pas nécessairement des réactifs) aux esprits en échange de leurs services. Certains magiciens offrent des dons physiques, comme de l’encens, des feuilles, de la bière ou des cierges, des hommages, comme des prières, des chansons, des histoires ou simplement des conversations, ou des promesses, comme protéger une forêt ou surveiller une communauté. Certains magiciens donnent librement, et certains voient les offrandes comme des appâts. Certains magiciens ne font même pas l’effort de donner. La nature exacte des esprits, la manière dont ceux qui sont invoqués sont sélectionnés, et la raison pour laquelle ils ont cette apparence sont des sujets de nombreux débats parmi les érudits étudiant la magie dans le plan astral. Ce qui est clair, cependant, c’est que les esprits invoqués ont tendance à apparaître d’une manière appropriée à la tradition du magicien. Cela pourrait être dû au fait que la magie de l’invocateur détermine quel esprit est invoqué, ou parce que l’esprit cherche à gagner les faveurs de l’invocateur en apparaissant sous une forme attendue par lui.

#### **MAUVAISES RELATIONS AVEC LES ESPRITS LIÉS**

**L**es esprits sont de puissantes entités, et pouvoir faire appel à leurs services est une formidable aptitude. S’il y a des limites aux services rendus par les esprits simplement invoqués, les esprits liés sont forcés par le lien magique à faire de leur mieux pour le magicien, même s’il s’agit de sacrifier leur Puissance et se dissiper pour un temps. Les esprits liés trouvent le fait d’être forcés à la servitude détestable, et ils luttent parfois contre le lien mystique. Un tel effort est cependant futile à moins que le magicien ne soit aux portes de la mort. Si le MJ le choisit, un esprit assigné à une tâche particulièrement longue et/ou indigne peut lutter contre son lien, imposant au magicien un modificateur de -20 à tous ses tests tandis qu’il lutte pour affirmer son contrôle et forcer l’esprit à s’acquitter de sa tâche, comme un chien en laisse (analogie qui, d’ailleurs, ne plairait pas à beaucoup d’esprits). À tout moment, le magicien peut passer une action complexe pour essayer de forcer l’esprit à courber l’échine, via un test opposé contre l’esprit. Si le magicien est à égalité avec l’esprit ou obtient le succès, l’esprit est calmé et poursuit ses services sans autre pénalité pour l’invocateur. Le modificateur décrit ici ne devrait être appliqué qu’au cas où l’invocateur est cruel envers les esprits qu’il contrôle ou s’il les met en danger de manière répétée (se battre occasionnellement peut être admis, mais être dissipé régulièrement devient vite usant). Ce drain de puissance magique est la raison principale pour laquelle la plupart des magiciens laissent leurs esprits au repos. Tandis qu’ils sont en attente dans l’espace astral, leur lien avec le magicien n’a aucun effet sur ce dernier. Il ne devrait être utilisé que lorsque l’interprétation le demande, ou pour empêcher un joueur d’abuser des esprits de son personnage par le système de jeu.

#### **SERVICES SPIRITUELS**

**L**es services sont une manière de mesurer à quel point un esprit est volontaire ou forcé de vous aider. Un service est une simple tâche demandée ou requise d’un esprit par son invocateur. Le nombre de services que doit un esprit invoqué est égal au nombre du jet d’invocation. Si le temps de l’esprit est venu, comme c’est le cas quand le soleil se lève ou se couche et que l’esprit n’est pas lié, simplement invoqué, tous les services qu’il doit encore à son invocateur sont perdus. Le type de services qu’un esprit peut réaliser dépend du fait qu’il soit lié ou non par son invocateur. Il est plus difficile de lier un esprit mais en conséquence il est beaucoup plus serviable.

### **ENGRENAGES MAGIQUES**

**U**n engrenage magique est une rune posée sur un support. La rune tourne comme n’importe quel engrenage et permet dans la mesure d’une certaine connaissance en mécanique de faire des constructions autour de la magie. Des engrenages de différentes tailles associés à des pistons et autre éléments mécaniques qu’ils soit runique ou non permettent de faire énormément de composés runiques. La mécanique runique est soumise aux mêmes lois que celle de la mécanique de base tout en étant contrainte dans le plan astral. Un grain de sable ne saurait bloquer la mécanisme mais du sel ou un sort le pourrait. Manier les chaînes astrales ainsi que les engrenages magiques permet par exemple de faire des tours de télékinésie ou autres capacités bien obscures. A partir du moment où la mécanique astrale est dans une construction, sa complexité est avant tout liée à l’intelligence ou la dextérité du créateur. Mais il reste évident que la calligraphie d’une telle œuvre est de nature minutieuse et demande de jouer avec des forces bien différentes. Une simple page pliée correctement et calligraphiée peut servir d’horloge, de poulie ou plusieurs autres choses. La mécanique runique est avant tout une histoire de manipulation de force et de gestion des runes qui la compose. La guilde des bijoutiers et des charpentiers savent manier ce genre de mécanisme pour la création d’artefacts puissants et versatiles.

 **L**’utilisation et la pratique est fortement liée au manipulateur, à ses connaissances mais aussi à son niveau. Un idiot munie d’une poulie runique reste un idiot. Mais un mage intelligent lui deviens beaucoup plus dangereux, quelque soit sa force physique. Il reste évident que pour qu’une machine runique fonctionne, elle doit être alimentée, mais au moins, elle ne tuera pas le non mage qui s’y approche parce que son utilisation demande que certaines runes soit connues. Autrement si vous achetez une machine avec un moteur runique et que vous avez été suffisamment stupide pour ne pas connaître les runes de lancement, elle ne fonctionnera pas, mais au moins, ça ne vous tuera pas… Théoriquement, parce que rien n’empêche d’utiliser une baguette pour le lancement, ce qui vous tuera immédiatement. N’importe quel élément peut servir à alimenter une machine runique, il suffit de savoir comment en exploiter l’énergie par transmutation avancée. La seule chose impossible à faire, c’est utiliser la mana pure… ce qui reviendrait à créer une baguette magique et tuer un idiot de plus.

### **TRANSMUTATION AVANCEE**

**A**fin de voir comment un cercle et ses runes alchimiques décrivent l'action, voici la recette de la transmutation explosive. Étant avide de destruction, le mage qu'il a développé a pour but de générer des explosions et c'est pourquoi sa transmutation doit provoquer un éclat de la matière. Pour ce faire, ce dernier utilise donc deux cercle dans chacune des paume de sa main avec des runes magiques qui s'opposent. Dans sa main droite son cercle contient le triangle de l’air, tandis que dans sa main gauche, son cercle contient le triangle de la terre. Et donc grâce à ces formules qui ont pour objectif de se rejeter l'un l'autre, le mage va pouvoir lancer sa transmutation en claquant ses paumes et en forçant ces deux cercles à se lier afin de créer un nouveau cercle composé d'un hexagramme, contenant les formules qui se rejettent. Les cercles ayant pour but de réguler le flux énergétiques, leur opposition va permettre au mage de créer une instabilité énergétique au sein de la matière qu'il touche, ce qui va donc faire exploser la mana à sa surface et telle est la description symbolique et concrète de ses cercles. Cependant il faut garder à l'esprit que bien que le cercle permettent aux mages de donner vie à sa transmutation selon les formules qu'il y intègre, celle-ci ne suffisent pas pour maîtriser un type de transmutation, le tout étant toujours de savoir la composition de la matière sur laquelle est appliquée la transmutation..

**Par exemple, et avec un cercle adéquat pour le faire, les flammes d'un simple briquet peuvent être amplifiées et être transformées en des flammes explosive et possiblement meurtrière.**