Armes spectrales

* Présentation
* Laboratoire secret
* Lame de la Banshee Funèbre

Saronite (Très rare)

Tissus organiques

Âmes tourmentées

Aussi appelées armes vivantes, les armes spectrales sont le résultat du projet BANSHEE, et sont un type d'arme expérimentale dont seuls les réprouvés ont le secret. Elles sont pour la plupart reconnaissables à leur apparence organique et immonde, parfois affectées d'un ou plusieurs yeux en mouvement. Outre leur aspect morbide, ces armes sont aussi dotées d'une voix démoniaque et d'un comportement unique à chacune.

Lors de ses conquêtes militaires, Sylvanas Coursevent vint à réunir de nombreux prisonniers de guerre à tourmenter. Elle offrait à ces derniers la possibilité de choisir entre une mort rapide, ce qui n'était jamais le cas derrière ces paroles, ou de lui prêter volontairement allégeance dans la non-mort. Les plus téméraires voulant lui résister servir d'exemple; à défaut de venir grossir ses rangs, la Banshee leur réserva un sort plus cruel que la mort, accordant à ceux-ci une longue série de tortures physiques et mentales.

Récemment, l'Alliance a obtenu des informations cruciales concernant ces armes, notamment le nom de leur créateur, le professeur Alarick Putrefactus, un savant fou reconnu au sein des réprouvés pour ses nombreux travaux en matière d'abomination.

Il fût révélé que leur fabrication se déroulait à un étage inférieur de l'ancienne prison de Lordaeron, jusqu'à lors uniquement réservé aux prisonniers les plus dangereux de l'Alliance, et reconverti ensuite en laboratoire de recherches secrètement tenu par les réprouvés.

Il a été confirmé que la lame de la Banshee funèbre, issue du projet éponyme, est le premier spécimen d'armes spectrales à avoir vu le jour, et est par la même occasion la première à être considérée sans défaut, en effet les suivantes sont ainsi vues comme des échecs aux yeux de leur créateur. Celle-ci n'a pas les mêmes attributs physiques que ses consœurs plus récentes, se rapprochant d'une véritable arme sans corruption apparente. Bien que ses congénères le soient, la lame de la banshee ne semble pas dotée de parole. La légende raconte que seul son propriétaire actuel a en sa possession la clé pour extirper quelques faibles mots de la conscience de l'arme, en mémoire aux âmes emprisonnées au cœur-même de la lame.

## Le laboratoire de Fossoyeuse

### Localisation

Clairières de Tirisfal (Vers les moulins d'Agamand)

### Statut

Détruit

Dans les entrailles de la prison de Lordaeron se tenait à l'époque une zone tenue secrète aux yeux de tous, où les pires criminels étaient emmenés et torturés quelques temps avant leur condamnation à mort. Lorsque la capitale fût reprise des mains du Roi Liche par Sylvanas Coursevent, celle-ci fit reconvertir ces salles en un complexe de recherches scientifiques réprouvé. Elle mit à sa gouvernance le Grand Apothicaire Putrescin qui jusqu'alors, menait ses recherches sur la peste.

Ce n'est que bien plus tard, après la trahison du grand apothicaire, que le professeur Alarick Putrefactus, son assistant, vint à le remplacer dans ses sombres recherches. La peste ayant bien évoluée depuis, celui-ci mena des expériences toutes autres pour satisfaire la Dame Noire, notamment ses précieuses recherches sur la transmutation humaine qui aboutiront au projet BANSHEE.

Lorsque commença la bataille pour Lordaeron, Putrefactus fît s'écrouler l'accès menant au reste de la prison, cela afin qu'elle ne soit pas touchée lors du déversement de la peste comme l'avait prévu Sylvanas. Un unique passage loin de la capitale permettait encore d'accéder au laboratoire en toute sécurité. Seule la Banshee et quelques individus choisis sont au courant des recherches menées par les réprouvés. Il est certain que les autres chefs de la Horde, ainsi que le Chef de Guerre Garrosh Hurlenfer à cet époque n'avait pas connaissance des plans de Sylvanas.

Lors d'un déploiement d'agents du SI:7, l'Alliance réussit à soutirer de plus amples informations au sujet des expériences menées par la Horde. L'ancienne prison arbore désormais la bannière de la Dame Noire, et certaines cellules servent à présent à contenir les abominables créations du savant fou.

Lorsque les agents envoyés apprirent pour les armes spectrales, le professeur avait déjà finalisé l'ultime création du projet BANSHEE, laissée entre les mains du haut-nécrotraqueur Sulivan Vorrik qui s'empressa de fuir les lieux. Putrefactus, quant à lui, tenta d'interrompre l'Alliance dans sa mission, activant un système d'aération qui propagea doucement la peste dans le laboratoire. Cependant, les agents éliminèrent plus rapidement le réprouvé mutant avant que la contagion mortelle n'ait le temps de les piéger, et provoquèrent un effondrement du complexe dans leur fuite, détruisant toutes les recherches présentes par la même occasion.

## Expériences menées :

**Projet BANSHEE :** Le projet scientifique le plus ambitieux entreprit par Putrefactus. Il devait servir à créer de toutes nouvelles armes capables de donner un avantage conséquent contre l'Alliance, notamment contre les gilnéens. La première à avoir été crée est la lame de la Banshee funèbre.

**Projet INSECTUM :** Un projet scientifique aux origines incertaines, outre le fait qu'il porte les initiales N.F. sur la caisse qui contenait le sérum. Putrefactus s'en alla expérimenter la recette, tentant alors de l'améliorer.

**Projet VALKYRA** **:** Le projet le plus récent entreprit par les réprouvés. Ceux-ci auraient tentés de fabriquer une Val'kyr majeure à la manière d'une abomination.
**Sujet d'étude - le Geôlier :** Afin d'en protéger ses secrets, Putrefactus subtilisa les cadavres des anciens gardes de la prison pour fabriquer une abomination surnommée très puissante, capable d'empêcher (ou presque) tout intrus de pénétrer dans le laboratoire.

**Sujet d'étude - Violette :** Les réprouvés tentèrent de créer une chimère issue de plusieurs types de chiens et d'un sombredogue alpha, afin de faciliter le travail des forestiers sombres.

## Lame de la Banshee Funèbre

### Composant(s)

Manche en acierLame en saronite

Trois âmes tourmentées

## **Description de l'objet :**

Premier prototype à l'origine du projet BANSHEE, cette arme spectrale, aussi surnommée Fléau de Coursevent, était autrefois l'épée d'un vétéran guerrier de Stromgarde, et trouve ses origines dans le massacre de la cité humaine.

Imaginée par le professeur Alarick Putrefactus, la lame a été retravaillée par les plus grands forgerons de la Dame Noire, utilisant le peu de saronite que les réprouvés avaient pu obtenir de leur campagne dans le Norfendre. Ils y incorporèrent les âmes torturées d'un enfant, d'une femme et du vétéran pour la renforcer, Sylvanas Coursevent finalisa le processus par sa funeste magie.

De par ses racines liées au Sang noir de Yogg-Saron, l'arme est fortement corruptrice pour ses victimes, principalement à cause de la lame-même, mais aussi pour son manieur par une utilisation abusive.

A sa finalisation, l'arme fût remise comme glorieuse récompense au Grand exécuteur Bellameau Vespéral pour ses impitoyables victoires sur le champ de bataille, notamment contre le vétéran vaincu. Elle fût cependant arrachée à sa dépouille par Shayne Vaylens, lors d'une mission Sans-couronne confiée par Roheinheim Stenford.

## **Évolution de l'arme :**

Bien que considérée comme le spécimen originel d'une longue série d'essais, la lame de la Banshee cache un énorme potentiel que même son créateur n'a su déceler. L'arme semble être dans un état de sommeil, empêchant cette force de s'exprimer intégralement. Seul son porteur actuel est à même d'entendre des murmures provenant des mémoires oubliées des trois âmes captives. Le détendeur de l'arme est souvent confronté à de plus sombres murmures, semblant directement provenir de la lame.

## **Effet(s) connu(s) :**

* De par ses origines du Norfendre, la lame est à base de saronite, la rendant à la fois résistante et tranchante, en plus d'infliger d'irrémédiables souffrances mentales liée à des murmures et apparitions psychiques.
* La lame donne à son possesseur le pouvoir de passer dans un plan spectral un court instant, le rendant totalement indétectable et intouchable durant ce moment. De plus, sa vivacité est décuplée tant qu'il détient la lame en main, le faisant voyager à la vitesse d'un fantôme. **(+10 au rand d'Agilité.)**