recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Forgepoint

Forgepoint

Forgepoint az Arany Birodalom legfontosabb ipari központja volt. Bár alapvetően nem egy vagyonos város és lakosai se élnek a legjobb életkörülmények közt, rengeteg kézműves, kovács, építkező, faműves, satöbbi ipar helyezkedik itt el. Egykoron Forgepoint biztosította a Birodalom részére a fegyverzetek és páncélzatok 95%-t.

Forgepoint demográfiai felépítése miatt a Polgárháború idején, a Birodalomtól elszakadásukkor egy amolyan közvetlen demokrácia jött létre. Az államot magistratusok vezetik, akiket a nép választ. A magistratusoknak nincs politikai hatalma, mindössze kormányoznak és a közigazgatási feladatokat látják el. A magistratusokat sorsolják, azonban az ő mandátumuk határozatlan. Akkor sorsolnak új magistratust, ha egy elhalálozik, vagy alkalmatlannak ítélik feladata elvégzésére. További, szakértelmet igénylő pozíciókba az arra alkalmas embereket választják meg, így például nem fog egy arra teljesen inkompetens ember seregeket vezetni, vagy pénzügyeket egy számolásképtelen kezelni. A politikai, kormányzati jellegű döntésekről folyamatosan népszavazásokat tartanak, s közvetlenül a nép dönt ezekben a kérdésekben. Forgepoint rendszere viszonylag szabad és működőképes, de semmilyen szempontból se fenntartható hosszútávon és ezt valahol mindenki érzi.

Forgepoint legerősebb pontja a gazdasága, melyet az ipari intézmények adnak. Az ipari intézményeken keresztül Forgepoint jó kapcsolatot ápol Aoswennel és a Hydra Konglomerátumnak. A forgepoint-i iparokban készülő termékeket általában Aoswenen keresztül a Hydra Konglomerátumnak adják el, akik kereskedő létükre továbbadják azokat.

Forgepoint ezen kívül háborúban áll mind az Arany Légióval, mind az Arany Teokráciával. A város elesését ideiglenesen hátráltatni tudták azzal, hogy építettek egy hatalmas falat a város köré, mely a hadsereg megfelelő helyszínen és időben történő bevetésével szinte áttörhetetlen, azonban ez nem egy permamens megoldás, így Forgepoint egyik legnagyobb közéleti dilemmája az Arany Birodalomba történő visszacsatlakozás. Az autonómiájukat ugyanúgy megtarthatnák, azonban a császárnak kötelessége volna megvédeni a várost.
Nulius Komdar

**Nulius Komdar** was the first self-proclaimed king of Nuliusid Kingdom, and a main enemy of Charlmann.

## Info

Nelson is a selfish, corrupt, and gluttonous man, who only cares about his own needs. When someone opposes him, he is unable to see their point of view. He also shows very little concern for the lives of his men, fully willing to put them at risk for his selfishness.

After gathering an army, he declared himself as an independent king from Charlmann Empire. He is a liar, and consructed an entire line of fake ancestors and history to legitimize his fake kingdom. At first, Jeanette Charlmann did not care much about him. So in order to get her attention, he ordered his army to commit genocide and kill as many civillians as possible.

After these events, Jeanette Charlmann invaded his kingdom. Nulius himself was killed by Jeanette.
中川かのん

Bleach the King of Fighters A2Oの中川かのん

**中川かのん**はイマジンのメンバーであり、岡千波の親友であるロシア人から生まれ、ニセコイの小説/アニメシリーズの加賀香子の第三役です。 彼女はプレイステーション2版のBLEACH The King of Fighters SuperNOVAで最初に紹介されました。 彼女はアーケード番のBLEACH The King of Fighters SuperNOVA2で他に紹介されました。

彼女はBLEACH The King of Fighters SuperNOVA2の主人公でありヒロインであり、BLEACH The King of Fighters Xの加賀香子の第三役であり、BLEACH The King of Fighters X2のヒロインであり 、 BLEACH The King of Fighters X3の6人の主人公と加賀香子の第三役、およびBLEACH The King of Fighters AとBLEACH The King of Fighters A15の両方の3番目のキャラクターとヒロイン。
Végtelen Ősz

Végtelen Ősz

A Végtelen Ősz egy ősi fekete mágus, Castorum műve. A Végtelen Ősz a Squall-félszigeten helyezkedik el. Itt minden erdő elvörösült és egy végtelenített ősszé vált. A félszigeten minden élet kihalt. A Végtelen Őszt létrejötte óta Castorum irányítja egészen a mai napig. Castorum a mágia minden létező szabályát átlépte. Vérmágiával erősítette saját magát és nekromanta varázslatokkal halottakat irányít. Castorum képes a legerősebb mágia, a halálmágia használatára, mely bármely élő lelket képes elpusztítani.

A Végtelen Őszben agyatlan, nekromanciával feltámasztott élőhalottak élnek, akiket Castorum irányít Squall’s Endből. Castorum egyetlen célja a világ felégetése és minden élő lélek rabszolgásítása. Castorum mindent magának akar.

A Végtelen Ősz területén a legendák szerint a hatalmas mennyiségű fekete mágia miatt kismillió vérfarkas él, akik mind Castorumot próbálják elpusztítani. Azt rebesgetik azonban, hogy Castorum képes a vérfarkasokat könnyedén elpusztítani, majd élőholtként feltámasztani őket.
Elfek

Az elfek egyek Eternum színes élővilága közül. Az óidőkben minden elf az Ékszer-völgy erdeiben élt. Akkor még egyként: erdei elfekként. Kis közösségekbe tömörültek és a természetben elvegyülve békésen elvoltak. Az első csapást az elfekre az Arany Birodalom mérte. Bár behódoltatni nem tudták az elfeket; a népesség jórésze odaveszett és az Ékszer-völgyi erdő jelentős részét felégették.

Az elfek ekkor váltak két fajjá. A fehér elfek elköltöztek az Ékszer-völgyből, attól délre, ahol két tengerparti települést alapítottak: Iliamot és Onioseyt. Ez a két város lett a szerveződő és urbanizálódó fehér elfek két központja. Idővel ezek mellett egy maroknyi apróbb település is létrejött. A fehér elfek megfogadták, hogy soha többé nem használnak fekete mágiát. Úgy gondolták, ez megrontja a mágiát és káoszhoz vezet. Magukat a tisztaság jelképének tartják.

A megmaradt erdei elfek még jó ideig az Ékszer-völgyben maradtak és folyamatosan visszaverték az Arany Birodalom támadásait. A legendák szerint ők fejezték le a Vaskirályt. Miután az Arany Birodalom ideiglenesen káoszba süllyedt, az erdei elfek is elköltöztek az Ékszer-völgyből és fekete elfekként északon alapítottak virágzó városokat, központjuk pedig Alvenholm lett. Ahogy a fehérek, úgy a fekete elfek is urbanizálódni kezdtek.

Ezután kezdődött meg az első elf háború. A fekete elfek egy invázió keretében megtámadták a fehér elfeket és fekete mágiájukat használva behódoltatták őket. A fekete elfek kaotikus és elnyomó rendszerében közel 10 évig éltek a fehér elfek. Ezt követően a fekete elfek akkori vezére hosszas tárgyalásokat követően letette a fegyvert a Végtelen császár előtt, s vazallusi hűségesküt tett neki. A császár intézkedéseként szabadultak fel a fehér elfek és ismét a fekete elfek egyenlőiként és az Arany Birodalom vazallusaként élhettek.

A polgárháború kitörésekor először a fehér elfek, egységes vezetés alatt szakadtak el az Arany Birodalomtól, majd őket követték a fekete elfek. A különbség az volt, hogy a fekete elfek kaotikus rendszere megmaradt és nem lépett előre erős vezető. Így, amikor a fekete elfek másodjára is háborút üzentek a fehér elfeknek, azok könnyedén legyőzték őket. A fehér elfek viszont nem kényszerítették elnyomásba a fekete elfeket, helyette létrejött a Direktórium.
加賀香子

BLEACH The King of Fighters A2Oの加賀香子

**加賀香子**生まれた名前はプロティ・プリニーピッサ, Imaginのリーダーであり、長女のプリニーピッサの三つ子である、高坂穂乃果の親友です。 彼女はニセコイの小説/アニメシリーズの3人の主人公の1人です。 彼女はプレイステーション2版のBLEACH The King of Fighters SuperNOVAで最初に紹介されました。 彼女はアーケード番のBLEACH The King of Fighters SuperNOVA2で他に紹介されました。

彼女はBLEACH The King of Fighters SuperNOVA2の主人公であり、中心的な主人公であり、BLEACH The King of Fighters Xの主人公でありヒロインであり、BLEACH The King of Fighters X2の主人公とヒロインであり、 BLEACH The King of Fighters X3の6人の主人公と包括的な主人公である、 BLEACH The King of Fighters AとBLEACH The King of Fighters A15の両方の二次キャラクターとヒロイン。

発達
--

## ストーリー

### The King of Fighters SuperNOVA

加賀香子は生まれたときにプロティ・プリニーピッサと名付けられ、プロティは1989年9月3日に彼女の三つ子の姉妹デフテリとトリティとともにキング・プリニーピッサとクイーン・プリニーピッサに生まれました。 プロティはテッサリアで生まれた。

5年後、香子は空手道場に参加し、そこで中川かのんと出会い、友達になりました. 香子はすべての試合でかのんを倒しましたが、いじめられている場合は香子を助け、動揺している彼女を元気づけました。

2年後、彼女と彼女の友人である高坂穂乃果は、秋葉原の学校に通い、彼女の親友である多田万里。

加賀香子は、六本木の廃寺でヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイムが綺羅ツバサを倒すのを目撃しており、舞園さやかと舞園ふみなの友好校でもある。 親友の多田万里と知り合った彼女は、花音を訪ねて柳澤光央を抱きしめ、その後積極的に活動する。 彼女はしゃぶった 万里は加賀香子の家でルガールの父ベルガー・バーンスタインに誘拐された。 香子は、自分のバイクに乗っているのを見て、友人の舞園さやかが自分のアイドルグループで28人のスクールアイドル女の子たちと業績しているのを見てやる気を起こさせているが、悲しいことに、さやかで破産した彼女は、自分を復活させたふみなに電話するたびにモニタールガールの顔でアイドルグループが死ぬことを試みている 秋葉原アイドルステージでの代理姉のアイドルグループ、そしてルガールに対して何かを勝ち取り、秋葉原イマジン高校の石田雨竜、雛森桃、朽木白哉に到着しました。 彼女はザ・キング・オブ・ファイターズ SuperNOVA2 トーナメントに参加し始めています。 香子は友人のふみなと会うことで、戦闘機の訓練や学習を簡単に行うことができます。 彼女は単なるふみなであり、実際には彼女の代理の妹であるさやかであり、実際には何百万ものアイドルであるだけで永遠に最高のパフォーマンスをしています。 香子はベルガーで、ルガールの要塞で彼の使用人である椎拳崇と彼の2人の用心棒、山崎竜二とビリー・カーンの中で万里と話していることを明らかにします。 彼女は炎のように願いを教えに行きます、香子は無料の恋人を獲得する手段として彼を指導するために部分的に攻撃的です。 彼女は黒崎一護であり、麻宮アテナはベルガーが殺されたことを明らかにしました。 彼女はさやかとふみなに斬魄刀を使用するルガールによって攻撃されます。 香子がルガールに到着すると、立ち上がり、牙動拳を彼らに向けて発射します。 さやかとふみなが目を覚ますとルガールが裏切られる。 香子がイマジンバトルステイツで螺旋丸を使ってルガールを倒した後。 彼女は万里、さやか、ふみなと友達関係にあり、中川かのん、岡ちなみ、林田奈々、汐宮栞、青山美緒、高原あゆみ、そして多くの40人の女子校生です。
Mornem Birodalom

Mornem Birodalom

A Mornem Birodalom területileg a teljes Mornem-sivatagot, illetve Eternum észak-keleti részét irányítja. Bár hatalmas területen fekszik el, ez megtévesztő lehet. Központja Khares városa. Khares hatalmas és virágzó város, azonban a Mornem Birodalom többi részén mindössze kisebb falvak és települések találhatóak. A Mornem Birodalom gazdaságának majdnem egésze Khares városa körül mozog.

A Mornem Birodalom az ősök leszármazottjainak tartja magát, ezért a szultánok rendszeresen eljárnak Danesca romjaihoz, a Királyok Oszlopához, hogy bizonyosságot szerezzenek arról, jól uralkodnak-e.

Khares városa hatalmas kulturális és intelligenciális központ. Hatalmas könyvtárak biztosítják mindenkinek a lehetőséget a tanulásra és a tudás megszerzésére. A Mornem Birodalom alapítása óta rendszeres ásatásokat tartanak Danescánál, hogy a régi tudást megszerezhessék, amellett, hogy a jelenlegi tudományok legnagyobb patrónái.

A Mornem Birodalom uralkodója a szultán, azonban a szultánok többnyire ceremoniális, „vészfék” funkciót látnak el. Joguk van kinevezni a nagyvezírt és véget vetni a nagyvezír mandátumának. A nagyvezír az, aki ellátja a Birodalom irányítását és kormányzását.

A Mornem Birodalomban az emberek a fő fajok, azonban itt élnek orkok és sivatagi trollok is. Az orkok és a sivatagi trollok, fizikai felépítésük végett gyakran vagy a seregben vannak bevetve, vagy rabszolgához se méltó körülmények közt vannak dolgoztatva a legnehezebb munkákban, például bányákban, vagy favágóknál.

Bár a két faj elvileg békésen él egymás mellett, az orkok természetesen elégedetlenek és csak egy kis extra lökésre volna szükség egy teljeskörű lázadás kirobbantásához.

A Mornem Birodalom északi részén húzódó Aetherspine-hegység vulkánjai aktívak és az azokból kifolyó magma a legjobb fémekhez adja az alapanyagot.
Carnotaurus (Jurassic Kingdom)

Carnotaurus is a dinosaur that appears in Jurassic Kingdom.

## Biology

***Carnotaurus*** (meaning "meat eating bull") was an extinct genus of large theropod dinosaur which lived in South America during the Late Cretaceous Period. It is a relative of other theropod dinosaurs such as *Abelisaurus*, *Majungasaurus*, *Ceratosaurus*, and *Rajasaurus*. *Carnotaurus* lived in Patagonia, Argentina about 80 million years ago, and was discovered by José F. Bonaparte, who has discovered many other South American dinosaurs.
Peck Kingdom

The **Peck Kingdom** is a trade kingdom located in the Wylenn peninsula. It is a member of the JUST alliance. Nestled within the tapestry of nations, the Peck Kingdom enjoys the benefits of multiculturalism. A kingdom only in name, the country is ruled by elected chancellors. The monarchy still exists but is merely symbolic.

## Information

The early establishment of the kingdom was marked by visionary leaders who sought to create a society characterized by unity and cooperation. During the Great Nesting Period, Peck Kingdom underwent a cultural renaissance that manifested in distinctive architectural innovation. Cities within the kingdom were transformed into elevated structures, incorporating intricately designed treetop nests. This period marked a zenith in both architectural and cultural evolution. Peck Kingdom developed a unique approach to diplomacy known as "feathered diplomacy." The exchange of specially crafted feathers became a symbolic gesture denoting trust and goodwill. This diplomatic tradition became a hallmark of Peck Kingdom's engagement on the international stage.

A pivotal moment in Peck Kingdom's history was its accession to the Justice, Unity and Security Treaty (JUST). As a member state, Peck Kingdom pledged its commitment to the core values of justice, unity, and security, solidifying its role within the broader international alliance. Peck Kingdom's cultural identity is celebrated through vibrant festivals. The national symbol, Feathertide, takes precedence during these events, serving as a visual representation of unity and cultural richness within the kingdom.
Ékszer Direktórium

Ékszer Direktórium

Rapusho Chilre direktor

Vymmos Siegnil direktor

fehér elfek:

Aymon Carroris direktor

Laiex Keanorin direktor

Respen Maghice direktor

### Nyelvek

fehér elf nyelv, sötét elf nyelv, erdei elf nyelv, birodalmi közös, törp nyelv (és különböző verziói)

### Vallások

tradicionális elf, erő hit, ősi vallás, északi pogányság

## Diplomácia

### Egyéb

fegyverszünet: Arany Birodalom

Az Ékszer-völgy után elnevezett Ékszer Direktórium az első egységes elf állam, melyet közösen alkotnak az erdei (vagy sötét) és a fehér elfek. Senki nem gondolta volna, hogy egy ilyen unió lehetséges, hisz a Birodalom előtt a két elf faj folyamatos konfliktusban állt egymással és még a két alfaj közt se volt egy egységes állam.

Az Ékszer Direktóriumot a három sötét és három fehér elfből álló, összesen hat fős tanács irányítja. Ezen tanács neve a Direktórium. Tagjai a direktorok. A Direktóriumot mindig 3 sötét és 3 fehér elf alkotja. Amikor egy direktor meghal, az illető rész választást tart és új elfet delegálnak a Direktóriumba. A Direktórium tagjainak, tehát, evidens, mandátuma életfogytiglan tart.

A fehér elfek régen mindig egy királynő eljöttére vártak, így a mai napig igazi vezetőjüknek a választott hercegnőt tartják. Senki se tudja, hogy a hercegnő mitől válik királynővé, azonban amikor ez bekövetkezik, eljő a fehér elfek fénykora.

A fekete elfeknek sosem volt igazán egységes elképzelése, vagy vezetése. Egyszerűen az volt a vezér, aki a legerősebb mágiát tudta alkalmazni.

Az elfek különleges mágiát tudnak alkalmazni és az emberek által használt mágiára is sokkal hathatósabbak. A fehér elfek sosem használnak fekete mágiákat és tisztának, nemesnek tartják magukat, ezzel szemben a fekete elfek úgy vélik, hogy az a legjobb, aki a mágiát leginkább a saját hatalmába tudja keríteni, ezért nincs igazán tabu számukra. Egy azonban közös mindkét elf alfajban: pontosan tudják, hogy a mágiának ára van és egyikük se menne olyan végletekbe, amely visszafordíthatatlan következményekkel jár.

Az Ékszer Direktórium, mióta elszakadt az Arany Birodalomtól, izolacionista politikát folytat.

A fehér és sötét elfek közt 662 végén kiújult a konfliktus, így kezdetét vette a Harmadik Elf Háború. A direktórium teljesen leállt és a fehér elfeknél a hercegnő, Arlayna vette át az irányítást, míg a sötét elfeknél a világ számára ismeretlen egyén bír abszolút hatalommal.
Arany Birodalom

Arany Birodalom

### Nyelvek

birodalmi közös, fehér elf nyelv, erdei elf nyelv, sötét elf nyelv, törp nyelv (és különböző verziói), ork nyelv (és különböző verziói), erdei troll nyelv

### Vallások

ősi vallás, arany vallás, tradicionális elf, erő hit, északi pogányság, kalózistenek hite

## Diplomácia

### Egyéb

fegyverszünet: Hydra Konglomerátum, Arany Teokrácia, Forgepoint, Végtelen Ősz, Ékszer Direktórium

Az Arany Birodalom csak önmaga árnyéka. Fénykorában majdnem az egész kontinenst uralta. Mára már területei a Bajnok-tenger öblére terjednek ki és mindössze 7 városra. Nem mintha városai sokat számítanának. A korrupt bürokrácia lehetővé tette helyi mágnásoknak, hogy egyedülálló hatalommal irányítsák városukat. A császár hatalma is csak szikra. Tekintélye mindössze Devos városára terjed ki, a többi város nem foglalkozik a központi irányítással, gyakran tudomásul se veszi létüket.

A nyugati területeket Iria városából a Birodalom Marsallja, Uebra irányítja. A Birodalom seregei is itt állomásoznak, azonban ők kizárólag a marsallhoz hűek és nem a császárhoz. Uebra egyébként egyesek elmondása szerint elképzelhető, hogy valamiféle különös faj, talán egy vámpír. Uebra marsallt meggyilkolták.

A keleti és déli területeket két admirális, Aoide és Lussah irányítják. Ők egymással amolyan szövetséget kötöttek, hogy közösen előreléphessenek az Arany Birodalomban. Az admirálisok behódoltak az Arany Köztársaságnak.

Ezen kívül rengeteg kisebb földesúr van, aki bizonyos területek felett kikiáltotta saját hatalmát. Így összegezve a Birodalom a korrupt bürokrácia és az erősödő oligarcháknak van kitéve. Ilyen szempontból nem beszélhetünk egy funkcionális államról. A császár képtelen akaratát keresztülvinni, a Birodalom támadható és tele van kalózokkal. A földesurakat megtisztították, ahogyan a bürokráciát is, így a Birodalom végnapjaiban a császár valamelyest visszaszerezte valódi hatalmát birodalma felett.

A Birodalom ezen kívül régen a kultúra, a tudás, a háború művészetének és a mágia művelésének központja volt. Mára már Devos könyvtárai maradtak meg mindebből. A Birodalom legnagyobb adománya a világ részére az egységes aranypénz, a közös időszámítás, a birodalmi közös nyelv és a komplex jogi rendszer, melyet a legtöbb állam használ a mai napig.

Az Arany Birodalom vezetőjét jelenleg a Császári Tanács segíti, melyet 5 fő tanácsos alkot: az Imperial Chancellor (kancellár), az Imperial Marshall (marsall), az Imperial Steward (kamarás), az Imperial Spymaster (kémmester) és az Imperial Chaplain (káplán). Az 5 tanácsosnak megvannak a maga feladatai, a kancellár foglalkozik a Birodalom kül- és belügyeivel, a marsall foglalkozik a hadügyekkel, a kamarás a Birodalom pénzügyeivel, a kémmester kémek hálózatát tartja fenn, a káplán pedig az ősi vallás főpapja. A Császári Tanácsot 662-ben megtisztogatták és a Császárhoz lojális személyekkel töltötték fel.

Az Arany Birodalom a polgárháború újrakitörését követően de facto 663-ban felbomlott.
Északi Törzsek

Északi Törzsek

Az Északi Törzsek a Mornir-tundrán élnek. Rengeteg apró törzsről beszélünk, igazán egyikük se jelentőség teljes. Ezek a törzsek többnyire halászatból, favágásból és bányászatból élnek. Az Északi Törzseket többnyire törpök alkotják, azonban élnek ott emberek és fagyott trollok is, nem beszélve más, a hideget preferáló fajokról.
Hydra Konglomerátum

Hydra Konglomerátum

A Hydra Konglomerátum egy kereskedő köztársaság. Nevüket a Hydra-tavakról vették át. Fővárosa Hydra’s Nest, mely elhelyezkedése végett egy fontos kereskedelmi központ. Rengeteg szárazföldi kereskedelmi útvonal innen indul és ide folyik be, ezen kívül A Hydra-tavakból a Bajnok-tenger felé folyó folyó alkalmassá teszi a várost, hogy tengeri kereskedelmet is folytasson. Miután a Hydra Konglomerátum irányítja a Nagy Gátat, ez egy befolyást biztosít számukra az Arany Birodalommal szemben, hisz a Hydra-tavak adják a Birodalom legnagyobb édesvizi készletét, valamint a kereskedelem folyását is irányítja. Így létezik egy egyesség az Arany Birodalom és a Hydra Konglomerátum közt, mely szerint a Hydra Konglomerátum szabadon és bérmentve használhatja a Birodalmon átfolyó folyót kereskedelmi célból, cserébe a gátat nem használják arra, hogy az Arany Birodalmat összeroppantsák.

A Hydra Konglomerátumot egy kereskedőkből álló oligarchia irányítja. Központi vezetés igazán nincs, azonban az oligarchia legnagyobb és legvagyonosabb tagjai rendszeresen összeülnek megvitatni olyan kérdéseket, mely az egész államra kihathat. A legközelebb egy vezetői pozícióhoz a Főadmirális áll, aki a Hydra Konglomerátum hadi flottáit irányítja. Bár a főadmirálisnak nincs hivatalos politikai hatalma, vészhelyzet idején az oligarchia vagyonosabb tagjai különleges hatalmakkal ruházhatják fel őt, hogy hatékonyan kezelni tudja a problémát.
Arany Köztársaság

Arany Köztársaság

### Nyelvek

birodalmi közös, ork nyelv (és különböző verziói), erdei troll nyelv, sivatagi troll nyelv

## Diplomácia

### Egyéb

fegyverszünet: Hydra Konglomerátum, Arany Teokrácia

 Az Arany Köztársaság, eredetileg Arany Légió néven arra a seregre utalt, melyet először Devos, a Vaskirály használt hódításaikor. A Birodalom hadseregére formálisabb környezetben mindig ezt a nevet használták. A Polgárháború kitörésekor a Birodalom seregei egységesen az akkori Marsall, Deletais címere alá vonultak, akit végül Kinghaven városában kikiáltottak az Arany Birodalom császárává. Deletais hadseregére támaszkodva behódoltatott környező városokat és a kifosztott vagyonokból tovább növelte és erősítette a Légiót. Deletais császár végül az Arany Teokrácia ellen vívott háborúban hunyt el a csatatéren. Halálakor megeskette fő bizalmasát, hogy Marsallként nyerje meg a Teokrácia elleni háborút és biztosítsa még csecsemő korú fiának a trónját. A bizalmas, Agos, így is tett, azonban közben egy veszélyes tradíciót hozott létre. Marsallként közel 15 évig az állam régensévé vált és bár biztosította Deletais császár fiának hatalmát, amikor az átvette a trónját, közös megegyezés alapján született egy paktum, mely a jövőben szokásjogi, majd írott jogi hagyománnyá vált. Az Arany Légió császára ezután már csak egy orrszobor szerepet, ceremoniális hatalmakkal töltött be. Az utolsó császár Derma volt, a marsall pedig Bdelugman, a Horror. Becenevét azután kapta, hogy a Hydra Konglomerátum ellen folytatott háborúban egész falvakat égetett fel és teljes lakosságokat mészároltatott le. Kegyetlen, szigorú és nem fél vért ontani, ha a egy háború megköveteli azt.

A polgárháború újrakitörését követően az Arany Légió gyors és döntő győzelmet aratott az Arany Birodalom felett, győzelmét követően pedig Bdelugman marsall létrehozta az Arany Köztársaságot, azzal az ígérettel, hogy megtisztítja a világot a zsarnokoktól, a mágusoktól és a korrupciótól. Magát főkancellárrá nevezte ki, s létrehozta az Inkvizítor Rendet, akiknek a feladata a mágia teljeskörű elpusztítása.
Aoswen

Aoswen

Aoswen igazán sosem volt az Arany Birodalom része. Bár sarcot fizettek a Birodalomnak és a Birodalom seregei áthaladhattak területükön, igazán sosem voltak különösebb politikai függőségben. Aoswent egy király irányítja, akinek bár abszolút hatalma van, még sosem volt valós példa arra, hogy ezzel a hatalommal egy király visszaélt volna. Aoswen egy kis állam Eternum dél-keleti részén és bevételei főleg elhelyezkedéséből adódóan érkezik. Gyakran kereskednek Forgepoint-tal és a Hydra Konglomerátummal. Aoswen diplomáciailag passzív. Központja Glegos, jelenlegi uralkodója Enokhem király.
Le correcteur automatique

*Dans le clan du tonnerre, il y avait **un seul et unique PC Un seul, juste 1, ONE, UN SEUL, UN UNIQUE, UN ALONE, j'ai nommé PC.** Il était donc très convoité, cela nous servira pour la suite de l'histoire (NON, C'EST FAUX, JE MENS x), on s'en fout catégoriquement, nan mais c'est vrai, par dessus la tête wesh ! ).*

## Le correcteur automatique

### Auteur

Amaimon THE KING OF THE EARTH

- Hey ! dit Pelage de Poussière à Étoile de Feu.

Étoile de Feu se retourna, pour voir s'il n'y avait pas quelqu'un d'autre, car c'était impossible qu'il obtienne un moindre "bonjour" de cette crapule de Pelage de Poussière...

-Comment ça va, vieux ? insista Pelage de Poussière.

-Tu veux quoi ?dit le moi tout de suite, soupira Étoile de Feu.

-Hé bein, à vrai dire j'espérais que tu ne m'en voudrais pas, j'ai commandé quelque chose avec ta carte bleue....

-HEIN ? BÂTARD, T'AS QU'A VENIR AVEC MOI QUAND JE PLUME LES PIGEONS !

-Oui, mais... j'ai commandé un Iphone 14 !

Étoile de Feu se retourna et lui dit :

- Il arrive quand ?

-Dans deux minu...

Pelage de Poussière n'eut pas le temps de finir sa phrase, que un camion amazon failli le renverser.

Étoile de Feu prit le téléphone et s'en alla dans sa demeure.

Il en revint habillé en noir au lieu de son costard habituel, il avait une chaîne autour du cou, des lunettes de soleil et des boucles d'oreilles.

Pelage de Poussière regarda derrière Feufeu et vit que sa grotte était pleine de sacs plastique amazon.

-Ah, ok.

-Ouais, mais toi me parle pô salaud !

Et ouais moi chuis chéri.

-Mais !

-Ferme ta grosse chebou .

Étoile de Feu essaya d'envoyer un message à Tempête de Sable : "Wesh, tema t une beauté numérique !".

Or le correcteur automatique n'était pas du même avis, il modifia le message en : "Wagon, tomate est une beauté numérique".

-Azy, ferme ta legue, sale recteurco !

Il essaya d'envoyer un message, puis un autre, le correcteur était là, et il était malin (enfin "viscon" comme le dit Étoile de Feu, ce qui veut dire vicieux et con à la fois).

À la fin, la discussion ressemblait à ça :

**Feufeu :** Wagon, Tomate est une beauté numérique **Tempête :** Quoi, qui est une beauté numérique **Feufeu :** Asie, tata gueule sale nazis **Tempête :** Ma gueule ?

**Feufeu :** Tu marchais mal, canard est plus beau **Tempête :** Quoi ? **Feufeu :** Même un campagnol, est plus malin, tu es malsain ! **Tempête :** J'en ai assez entendu ...

**Feufeu :** Pars pas Trouducul, tu n'as pas de verrues !

Ainsi, Étoile de Feu, le chef du clan se retrouva célibataire, il jeta l'Iphone 14 dans une fosse et ne voulu plus jamais en entendre parler...

Encore aujourd'hui, l'on dit que Étoile de Feu après sa mort à continuer à maudire et hanter les Iphones 14...

***END***
BLEACH The King of Fighters Wiki

**BLEACH The King of Fighters Wikiへようこそ！**
このWikiは、BLEACH The King of Fightersに関するウェブサイトを、同じテーマに興味を持つインターネット上の仲間と協力しながら作り上げていくための場所です。まずは、ページの上のほうにある「新しいページをつくる」または「編集」ボタンをクリックして、サイトの構築を開始しましょう。

## ご利用の手引き

* Wikiのルール
* 使ってみよう
* 編集するには？
* コミュニティを管理しよう
* ガイド
* 全てのヘルプをチェック！

このWikiは、多くのFandomコミュニティの１つでもあります。ぜひFandom コミュニティセントラルもご活用ください！

**設立者の方へ**: このウェブサイトでどのような話題を扱うのか、解説を書きましょう。話題 (ゲーム、テレビシリーズなど…) についての基本的な情報をメインページに書き、訪問者に伝えましょう。アドミン・ダッシュボードでは、サイト構築のヒントをご案内しています。

en:Bleach the King of Fighters Wiki
Trollok

A trollok az átlagemberhez képest 2-3x nagyobb, humanoid lények. A törpökhöz hasonlóan legfőbb élőhelyük a Mornir-tundra. Többnyire egyedül élnek, néhány esetben a törpök településeire költöztek be. Nem túl értelmes fajok, fizikai erejük cserébe hatalmas. Könnyedén kidöntenek tiszta erővel egy nagyobb fát is. Az Arany Birodalom területéről ahogy tudnak, menekülnek, hisz legtöbbször nehéz fizikai munkák elvégzésére rabszolgákként vannak befogva. A törpökkel alapvetően békében élnek.
Jack Edwards

**Jack Edwards** is a renowned operative within AWARE, an elite intelligence agency under the command of Empress Jeanette II de Charlmann. His exceptional skills, unwavering dedication, and remarkable achievements have made him a standout figure in the world of covert operations and intelligence gathering.

## Biography

### Early years

Jack Edwards was born in a modest village within the Charlmann Empire. From an early age, he exhibited a natural curiosity and an insatiable hunger for knowledge. As a child, he was fascinated by puzzles, codes, and secrets. He would spend hours deciphering riddles and inventing his own enigmatic challenges, showcasing an innate talent for solving complex problems. Despite his inquisitive mind, Jack's childhood was marked by a sense of isolation. His keen intellect often set him apart from his peers, making him a social outcast. However, this period of solitude allowed him to develop a resilient and independent spirit, characteristics that would serve him well in his future endeavors.

### Recruitment into AWARE

Jack's path to AWARE began during his time at a prestigious university in Charl City, where he pursued studies in cryptology. His exceptional academic performance and his ability to uncover hidden truths in a world shrouded in secrets attracted the attention of AWARE recruiters. Recognizing Jack's unique blend of intelligence, analytical prowess, and unwavering loyalty to the empire and the Ahadawineti faith, AWARE extended an invitation to him. Jack's induction into the agency marked a turning point in his life, transitioning him from an isolated scholar to an elite operative.

### Notable missions

#### Operation Shadow Veil

Jack played a central role in Operation Shadow Veil, an infiltration mission into the Graff Empire's intelligence network. His intelligence reports revealed critical information about Graff's military strategies, allowing the Charlmann Empire to anticipate and counter Graff's moves effectively.

#### Operation Cipher Breaker

In a high-stakes operation, Jack was tasked with breaking a complex code used by a foreign espionage ring targeting the Charlmann Empire. His decryption skills exposed the identities of enemy agents and the nature of their operations, leading to their capture.

#### Operation Phoenix

In the pursuit of counterterrorism efforts, Jack was an integral part of Operation Phoenix, which dismantled a terrorist cell threatening the empire's security. His strategic planning and fieldwork ensured the swift and efficient neutralization of the threat.
Tips and Walk-Through

Please read these reminders before going through the walk-through.

* The prices of all items below are pure estimation on a specific date in PSG2.o Asia Server , i.e. (Price in Coin per Item, Date), e.g. Blue Flower (1000, 28/05/2022). Do ask for people in your server if you want to get the latest price of items.
* All combining recipe should be in correct order.

## A Fresh Start

Pick Super Boy  for more health . Pick Super Girl  for more defense  and mana .

After arriving Pixel Town, walk to the right and find Silly . Silly is the main quest NPC.

Open a portal to Grasslands. For now, keep yourself in Grasslands 1. Equip Best Plunger  and Shirt .

Remember the position of the Town Portal . If you cannot find the Town Portal, just get killed by mobs to return to Pixel Town.

### Tip 1

* Don't afraid to die. Dying in this game will only teleport you back to Pixel Town. Nothing will be lost.

We will first follow Silly's first 5 Quests.

1. 6 Slime Jelly  - kill Red Slime  (20% drop rate)
2. 6 Tree Sap  - chop Tree  with Axe  (10% drop rate)
3. 15 stone  - mine Rock  with Pickaxe  (Must drop 1-3 Stone)
4. 1 Flour  - chop Wheat Plant  with Axe (Must drop 1 Wheat) to get Wheat  and mine Rock with Pickaxe to get Stone
Keep your Combination Book I  in your inventory and press the combining icon
Put Wheat  in the 1st slot and Stone  in the 2nd slot and press combine to get Flour  (50% success rate)
5. 1 Defected Enchanted Material  - head left of Pixel Town, interact with Enchanted Wizard
Give him a grey quality equipment and press disenchant

### Tip 2

* You can easily make Wood Armor  (grey quality) by combining Wood  and Stone  with  (60% success rate) or Stone and Wood (50% success rate). Then you can disenchant it to make 1 Defected Enchanted Material .
Yuishoaru Osuman

**Yuishoaru Osuman** is a Charlmann field marshal who serves as one of the chief advisors of the empress. He was one of the most trusted advisors of Anatelia de Charlmann, the mother of Jeanette II de Charlmann. Known by the nickname "Yuishoaru," which translates to "Hero" in his tribe's language, Osuman's legacy is indelibly linked with courage, resilience, and sacrifice. His commitment to the empress and the Charlmann Empire remains a shining example of unwavering loyalty and leadership in the face of adversity.

## Biography

### Early Life and Rise Through the Ranks

Born in the now-extinct Ashir tribe in the village of Togatt, Yuishoaru Osuman's journey began in the crucible of the military. His ascent through the ranks was marked by exceptional work ethic and bravery in numerous battles. Quickly gaining recognition for his leadership skills, he became one of the most trusted advisors to Empress Anatelia de Charlmann.

### Graff invasion

Yuishoaru Osuman faced the horrors of the Graff invasion of demon lands, fighting valiantly in defense of his people. Unfortunately, the war ended in defeat, leading to the genocide of his entire tribe. In her final moments, Empress Anatelia entrusted him with the care of her daughter, the future empress, Jeanette II de Charlmann. True to his promise, Yuishoaru Osuman became a trusted advisor and, in a way, a step-father figure to the young Jeanette II de Charlmann. His guidance and mentorship played a crucial role in shaping her leadership qualities as she grew into her role as empress.

### Great Liberation War

Yuishoaru Osuman's commitment to the Charlmann Empire was unwavering, and he fought valiantly in the Great Liberation War. His strategic brilliance and battlefield prowess contributed significantly to the success of the resistance against the Graff Empire. Yuishoaru Osuman's most celebrated moment came during the Siege of Plevun. When his forces were cornered, he made a strategic retreat into the Plevun Castle. With remarkable resilience, he held the city for five months against superior enemy forces, buying crucial time until the arrival of Empress Jeanette II de Charlmann's army.
Japan

* Shinto (68%)
* Atheism (28%)
* Islam (2%)
* Christianity (2%)

**Japan** (Japanese: 日本, *Nippon*) is an island country in East Asia, located in the northwest Pacific Ocean. Tokyo is Japan's capital and largest city; other major cities include Yokohama, Osaka, Nagoya, Sapporo, Fukuoka, Kobe, and Kyoto. Japan is the eleventh-most populous country in the world, as well as one of the most densely populated and urbanized. About three-fourths of the country's terrain is mountainous. Japan is divided into 47 administrative prefectures and eight traditional regions. The Greater Tokyo Area is the most populous metropolitan area in the world, with more than 37.4 million residents.
Humans

**Humans** (*Homo sapiens*) are the most abundant and widespread species of primates on Earth, characterized by bipedality and large, complex brains enabling the development of advanced tools, culture and language. Humans are highly social beings and tend to live in complex social structures composed of many cooperating and competing groups, from families and kinship networks to political states. Social interactions between humans have established a wide variety of values, social norms, and rituals, which bolster human society. Curiosity and the human desire to understand and influence the environment and to explain and manipulate phenomena have motivated humanity's development of science, philosophy, mythology, religion, and other fields of knowledge.
Siege of Plevun

The **Siege-Battle of Plevun** stands as a defining chapter in the annals of the Charlmann Empire's history, marked by the strategic brilliance and unwavering determination of Field Marshal Yuishoaru Osuman. This pivotal engagement unfolded during the tumultuous period of the Graff invasion, showcasing the resilience of the Charlmann forces against superior enemy strength.

## Information

### Prelude to the Siege

Amidst the chaos of the Graff invasion of demon lands, Field Marshal Yuishoaru Osuman found himself at the forefront of the defense. As the Graff forces closed in on the city of Plevun, Osuman recognized the dire circumstances and made a calculated decision to strategically retreat into the confines of the Plevun Castle. This maneuver aimed to consolidate Charlmann forces within the city's fortified walls, providing a defensible position against the impending siege.

### Months of Tenacious Defense

Inside the walls of Plevun Castle, the siege unfolded into a protracted battle lasting five months. Osuman's military acumen and the determination of his forces were evident as they withstood relentless assaults from the superior Graff army. The defenders demonstrated extraordinary resilience, thwarting every attempt to breach the castle's defenses. The primary objective of Osuman's tenacious defense was to buy crucial time until the arrival of Empress Jeanette II de Charlmann's army. Understanding the significance of holding Plevun, he strategically delayed the Graff forces, allowing the empress to muster her troops and organize a counteroffensive.

### Empress Jeanette's Arrival

After months of enduring the hardships of the siege, the turning point came with the arrival of Empress Jeanette II de Charlmann's army. The timely reinforcements breathed new life into the defenders, bolstering their resolve to repel the Graff invaders. Empowered by the strengthened Charlmann forces, the defenders initiated a resolute counteroffensive. The Graff siege, once seemingly impregnable, crumbled under the unified front of Charlmann forces. The Siege-Battle of Plevun concluded with a decisive victory for the Charlmann Empire, solidifying the city's status as a symbol of resistance.

### Legacy and Remembrance

The Siege-Battle of Plevun left an indelible mark on the history of the Charlmann Empire. Field Marshal Yuishoaru Osuman's strategic brilliance and the unwavering determination of the defenders became emblematic of the resilience against the Graff invasion. Plevun, once a besieged city, transformed into a symbol of courage and tenacity, etching its place in the empire's legacy.
La Quête des Bannis/Nuit

## Présentation

Nuit est un des personnages principaux avec Bruyère de La quête des Bannis.

Nuit est une chatte, grise tigrée aux yeux bleu clair. Elle est élancée et une de ses particularités est d'avoir les pattes palmées comme tous (ou presque) les Pattes de Gel.

## Caractère

Nuit est une chatte courageuse et elle a un très bon sens de l'observation et de l'orientation. C'est une bonne combattante et une bonne chasseuse. Même si elle a les pattes palmées, elle ne sait absolument pas nager, contrairement à Bruyère.

## Relations

La famille de Nuit est inconnue, elle est la mentore de Bruyère, qu'elle apprécie beaucoup.
AWARE

### Goal

to protect the interests of the Charlmann Empire and the Ahadawineti faith worldwide.

### Allegiance

Charlmann Empire

**Advanced Watchdogs Agency for Reconnaissance and Espionage**, or **AWARE** for short, is the premier intelligence agency of the Charlmann Empire. Headquartered in Charl City, AWARE operates under the direct command of Empress Jeanette II de Charlmann. AWARE cooperates with Istikhbarat.

## Information

### Formation and history

AWARE was established as a direct result of the vision and initiative of Empress Jeanette II de Charlmann. The agency's creation stemmed from a merger between various groups serving the government and the military, consolidating their expertise and resources to form a unified intelligence organization. Empress Jeanette recognized the need for a dedicated agency to safeguard the interests of the Charlmann Empire and the Ahadawineti faith on a global scale. AWARE is led by the Director-General, a highly skilled and experienced individual appointed by Empress Jeanette herself. The Director-General serves as the agency's highest-ranking official and is responsible for overseeing all intelligence operations and ensuring the agency's mission is carried out effectively.

### Mission

The primary mission of AWARE, as outlined in its charter, is "to protect the interests of the Charlmann Empire and the Ahadawineti faith worldwide." This encompasses a wide range of activities, including gathering vital intelligence, conducting espionage operations, and providing the Empress and the government with critical information to make informed decisions. AWARE's efforts are dedicated to ensuring the security and prosperity of the Charlmann Empire, while also advancing the principles and influence of the Ahadawineti faith across the world.
Anti-Unionist War

The **Anti-Unionist War** was a significant military conflict that took place in response to the oppressive rule of the **Unionist State**, led by its founder, Big Comrade. The war was led by a coalition of nations and resulted in the liberation of the Unionist State's citizens from its oppressive regime.

## History

### Background

The Unionist State, formed through the use of mystical powers, was known for its totalitarian and communist governance. It subjected its population to severe oppression, including widespread genocide and the development of destructive weapons.

### The Coalition

Nations from around the world came together to form a coalition, led by Empress Jeanette, with the goal of ending the Unionist State's oppressive rule. This united front represented a global effort to combat tyranny.

### The war

The war saw intense battles and sacrifices in the pursuit of liberating the Unionist State's citizens. Empress Jeanette played a central role in the coalition's leadership, providing strategic guidance and inspiration to those fighting against the oppressive regime. As the war neared its end, Big Comrade attempted to launch weapons of mass destruction on a global scale. Quick thinking and coordinated efforts by Empress Jeanette and the coalition prevented this disaster. The Anti-Unionist War concluded with the defeat of the Unionist State and the removal of its oppressive leaders, bringing an end to their rule.

### Legacy

The Anti-Unionist War is remembered as a symbol of hope, international cooperation, and the defeat of oppression. It serves as a reminder of the importance of standing against tyranny and the capacity of nations and individuals to make a difference in times of crisis. Empress Jeanette's leadership and the coalition's actions continue to inspire future generations to champion freedom, human rights, and a more just world.
Gerrassimoff

## Don Gerrassimoff

**Don Gerrassimoff**, commonly known as **"El Destructor"**, was a prominent figure in the world of organized crime and underground activities within the human-dominated Graff Empire. He gained notoriety as the "strongest man in the underground" due to his influence. It is said that if he wanted, he could crash the entire Graff economy in a single day. He was born in the Graff Empire to Ahadawist human parents. He now works as an underground spy for AWARE, although no one knows this.

## Biography

### Early years

Don Gerrassimoff was born in the heart of the Graff Empire to human parents. Growing up, he lived as an ordinary citizen within the empire, which, during his early years, was marked by oppressive and often malevolent actions against other races, including the demons of the former Charlmann Empire. Him and his group of fellow Ahadawists were also opressed. Over time, Don Gerrassimoff began to harbor resentment toward the Graff government for its cruel and inhumane actions. This growing disillusionment led him to venture into the world of organized crime. He quickly climbed the ranks of the underground, where his intelligence, charisma, and ruthless efficiency made him a formidable presence.

### Rise

Don Gerrassimoff earned the moniker "El Destructor" due to his reputation for being able to single-handedly wreak havoc on the Graff Empire's economy. He was believed to possess the knowledge and influence necessary to disrupt financial systems, crash markets, and destabilize key institutions, all in a matter of days, should he choose to do so. This reputation struck fear into the hearts of those who crossed his path. Even the dictator of the Graff Empire, General Graffsky, was afraid of him.

### Alliance with the Charlmann Empire

Don Gerrassimoff's increasing discontent with the Graff Empire's actions eventually led him to cross paths with Empress Jeanette of the Charlmann Empire. Recognizing a common goal in seeking justice and liberation, he pledged his loyalty to her cause and offered his support in the fight against the Graff Empire. This alliance marked a significant turning point in the conflict. An additional factor that cemented their alliance was the shared religion between Don Gerrassimoff and Empress Jeanette. This common faith served as a powerful bond, fostering trust and solidarity between them, and providing a moral foundation for their collaborative efforts in the fight against the Graff Empire. Operating behind the scenes of his criminal endeavors, Don Gerrassimoff embraced the role of a covert spy and operative within the Graff Empire.
Charlmann Dynasty

The **Charlmann Dynasty**, originally known as the **d'Karlus Magina Dynasty** before the spelling reform, is a celebrated and storied lineage that has played a pivotal role in the history of the Charlmann Empire. This article delves into the dynasty's origins, its transformation, and the enduring legacy that it has left upon the empire.

## Information

The seeds of the Charlmann Dynasty were sown by the charismatic and powerful woman, Karlus Magina. She was a revered figure known for her strength, wisdom, and leadership, who led her clan, the Karlus, and established an empire. Her remarkable reign marked the inception of the dynasty, which would go on to rule the empire for generations. The roots of the Charlmann Dynasty are not only intertwined with the charismatic and powerful figure, Karlus Magina, who founded the dynasty but also with a divine connection. It is a dynasty that can trace its lineage back to the revered Prophet Atalay, a figure of immense significance in the Ahadawineti faith.

Throughout its reign, the Charlmann Dynasty has stood as a steadfast defender of the empire's interests, values, and traditions. Its emperors and empresses have led with a commitment to justice, order, and the preservation of the Ahadawineti faith. The dynasty's rule has been marked by a dedication to the well-being of the empire and its people. The legacy of the Charlmann Dynasty continues to shape the character of the empire. Its enduring commitment to justice, freedom, and the Ahadawineti faith remains a guiding principle for the nation. Under the rule of the dynasty, the empire has flourished, achieving prosperity and an era of relative peace and stability.

The name "Charlmann" comes from "d'Karlus Magina" which means "from Karlus Magina". This evolution, attributed to the spelling reform spearheaded by Empress Jeanette, symbolizes a changing of the guard and the empire's progression into a new era. The reform was carried out to fit with the evolution of the language over time.
Great Liberation War

The **Great Liberation War** (known in the Graff Empire as the "Ghoulish invasion of rightful Graff lands") was the military struggle between the Charlmann Empire and the Graff Empire.

## History

### Background

The roots of the Great Liberation War can be traced back to the invasion of the demon Charlmann Empire by the powerful human Graff Empire. The Graff forces carried out widespread war crimes and genocide, targeting demon settlements and territories. The only bastion that remained untouched was the royal castle located near the ruins of Charl City, as the Graff Empire could not conquer it.

### Start of the war

In the face of this brutal invasion, a new leader emerged in the form of the Charlmann Empress Jeanette. Empress Jeanette was resolute in her determination to resist the human occupation and the atrocities committed by the Graff Empire. Her leadership would ultimately define the course of the Great Liberation War.

Empress Jeanette took it upon herself to lead the demon resistance against the oppressive Graff Empire. The war was aptly named the Great Liberation War, symbolizing the demon's quest for freedom and the reclamation of their lands. With a formidable army at her disposal, Empress Jeanette swiftly pushed back the Graff Empire's forces, liberating demon territories and reclaiming the lost regions of the Charlmann Empire.

A notable aspect of the Great Liberation War was Empress Jeanette's ability to form alliances with some factions among humans who shared a common goal: opposing the oppressive Graff Empire. These alliances included the Nordern Jarls and tribes and the Zaqumi clan, among others. Cooperation between demons and like-minded humans played a crucial role in the war's progression.

### End of the war

After a protracted and arduous struggle, Empress Jeanette and her forces emerged victorious. The Graff Empire, weakened and in retreat, ceded control over the demon lands. In the aftermath of the war, Empress Jeanette took the initiative to re-establish the Charlmann Empire. Jeanette's inspiring leadership and strategic acumen led to a resurgence of power and prosperity in the demon lands. This marked an era of relative peace and stability, as the demon race sought to rebuild their nation from the ashes of war.

Following their defeat, the Graff Empire retreated to their original human lands, leaving the demon Charlmann Empire to rebuild and recover from the scars of the conflict. The Great Liberation War left an indelible mark on the demon lands, serving as a symbol of their resilience, unity, and the enduring belief that freedom and justice can prevail even in the darkest of times.