フィギュアスケーター

すうじのなまえのこといちねんせいのこは へんこうできないことに なってます。
ちゃんとなまえがついて おおきくなったら へんこうできるようになるよ。
どうして こうなっちゃったかは、のーととここをみれば わかるかもしれないよ。

『**フィギュアスケーター**』（フィギュアスケーター、英:Figure Skater）は、伝説の対戦型格闘ゲームである。とにかく解せないルールでプレイヤーを混乱させまくっているゲーム史上稀に見る珍ゲームだが、発売から時間が経過した今でも根強い人気を誇っている。また、プレイヤー人口の増加にともない、元々わかりにくかったゲームがビッグマネーと大人の謀略のせいでさらに不健全なものになりつつある、というような話があったりなかったりする曰く付きの問題作でもある。この項では主に、現在絶賛発売中で、ゲームの人気を決定づけた第2作目『**フィギュアスケーターII**』（通称：**スケツー**）について詳述する。またゲームのキャラたちが使う「**フィギュアスケート**」という格闘技についてもこの項で説明する。

 ファイル:Figure Skater II.jpg

概要
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### フィギュアスケーターI

 ファイル:Figure Skater I Characters.jpg
ミドリというキャラクターが主人公だった1作目『フィギュアスケーターI』（通称：スケワン）は、一部でカルト的な人気を博したが、いかんせん8ビット機のハードで制作されたこともあって、キャラが寸詰まりで動きもぎこちなく、2作目ほどファン層を拡げることができなかった。

スケツーから入ったプレイヤーには、今はただのテンションの高いおばちゃんとしか思われていないミドリの偉大さ、ずんぐりエルビスの空手馬鹿っぷり、イリアはデカプリオにはそれほど似ていなかったこと、規格外の裏ワザの宝庫スルヤ、ステップだけで世界を制したユカ、ナンシーとトーニャのイザコザ、カタリナが脱いじゃったショック、「タラ」といえば、タラソワではなく、口のでかいリピンスキーという選択肢もあるのだ、という様なことを熱っぽく語られても、何のことだかさっぱりわからないだろうし、ジャネットと言えば、ジャクソンじゃなくてリンだった時代まで遡ると、もはや神話の世界、雲をつかむような話だろう。しかし、実際スケツーのキャラクターたちの能力の高さと個性の豊かさに鑑みれば、そんな昔のことは特に勉強しておく必要もないので、忘れてしまって良い…なんて言うとベテランフィギュアウォッチャーに怒られるので注意しよう。

昔のハードであるため、当然ながらゲーム内の表現力よりもストーリーモードの物語性に重きを置いている。表向きは「**ミドリ世界制覇編**」の1つだけであるが、この表シナリオクリア後には裏シナリオとして「**オクサナ亡命脱出編**」が用意されており、一部のファンにマザー信者的な人気を博している。

### フィギュアスケート

作中のキャラクターたちは「**フィギュアスケート**」と呼ばれる架空のマーシャルアーツを駆使して戦う。ただでさえ転びやすく不安定な氷の上で、足に「**ブレード**」と呼ばれる鋭利な刃物をつけて対戦する血の気が引くような危険きわまりない格闘技だ。現実世界では闘鶏で似たようなことが行われているが、良い子は決して真似してはいけない。フィギュアスケーターのお姉さんお兄さんたちは、超人戦士だからこそこういった無茶が可能なのだ。

#### ラウンド

勝負は3ラウンド制で、1ラウンド目がSP（ショートプログラム）、2ラウンド目がFS（フリースケーティング）、勝敗がつかない場合、3ラウンド目のEX（エキシビション）で争われる。なお、前作でプレイヤーから「地味」「面倒くさい」と不評だったCF（コンパルソリーフィギュア）ラウンドは今作では廃止されている。

 FS
 EX

#### ルール

プレイヤーは自分が使用するキャラの持ち技（エレメンツ）の中から、指定の割当に従ってプログラムを組まなければならない。エレメンツのスロット数はラウンドやキャラの性別によって微妙に異なる。しかし、指定の割当はパッチが配布されるたびに変更されることがある。以下の記述は現時点での割当である。

#### ISU社製リアルタイム演算処理ジャッジシステム

 ファイル:FS2 Daisuke Screenshot.jpg
スケツーには、最終的な技の威力やキャラクターの成長に大きく影響する最新鋭のリアルタイム演算処理機能『**CoP**』が備わっている。この演算処理機能はその居丈高な処理過程から「**ジャッジ**」と呼ばれ、非常に気分屋で評判が悪く、特定のキャラクターに有利な処理が行われているのではないかと一部で噂されているが、それはそれでドラマチックな勝負を演出してくれることもある上に、そもそもスケワンで採用されていた『**6.0システム**』よりはだいぶマシだということで、プレイヤーの多くが諸手とはいわないまでも、片手ぐらいは渋々挙げて賛同しているようだ。

最近では毎年のように新しいパッチも公開されており、少しずつではあるが、ある程度公平なものに近づけようというメーカー側の努力も見てとれる。しかしながら、「プロトコル」と呼ばれるシステムのソースが公開されている一方で、より深い階層へのアクセスは制限されており、その非常に不可解かつ複雑な処理過程すべてを明確に説明することは未だ不可能なのが現状である。下図の様な構成のISU社製超高性能高速チップが演算処理に使われていることを頭に入れておくと、ある程度スケツーを楽しめるようになるが、よけい混乱して不満が爆発するという可能性も否定はできない。

ISU Judge System Processor

チップ各構成部位の説明は以下である。バグが疑われる箇所には色を付けた。

こういった非常に複雑な分散演算処理がISU社製高性能チップを搭載したシステムの内部で瞬時に行われているのである。出てきた結果に納得のいかないことも、明らかに手心が加えられていると感じられてしまうことがあっても、致し方ないことかもしれない。

### エレメンツ

もちろん一般的格闘ゲーム同様、普通に蹴りやパンチでの攻撃も可能だが、スケツーの醍醐味は多彩なコンボ技にある。技は「エレメンツ」と呼ばれており、それぞれの表記も非常に特殊で、威力設定も難解をきわめる。そのこともプレイヤーを悩ませる一因となっているようだ。ちなみに技の威力は「**1.00＝マニー・パッキャオの渾身の左ストレート**」と設定されている。

### ジャンプ系

いわゆる回転系の跳び技。飛び後回し蹴りや胴回し蹴り、竜巻旋風脚などと同系統の空中技である。基本的には以下の6種類のジャンプ技がある。シングルは1回転、ダブルは2回転、トリプルは3回転、クワッドは4回転である。

なお、ジャンプ技にはたまに「おまけ」がつくことがある。ジャンプの名前の後ろに以下の記号を見たら、上の3つまでに関しては「クソジャッジ！どこに目ぇつけてんだボケェーーー！」と叫んでいい決まりになっている。

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 e
 ！

6種類の基本ジャンプ以外にも多種多様なジャンプ技が存在する。

#### ジャンプ系エレメンツの威力設定

ジャンプ系のエレメンツには、1つのジャンプを単独で跳ぶ「ソロ」と、より強力な、2つ以上のジャンプを組み合わせたコンボである「シークエンス」及び「コンビネーション」という3通りのランクがある。これらはそれぞれのラウンドで微妙に異なった威力設定がなされているので注意が必要だ。ややこしいだろうが、自分が使用するキャラの特性と以下の演算条件を頭に入れて、ジャンプを入れるタイミングを計算できるようにしておくといいだろう。

 ソロ
 コンボ

* *J1、J2、J3はそれぞれ任意のジャンプ。mはステップかターンの動作。*

#### シークエンスの威力計算のバグ

上の計算表を読んで、IQが100より多少上の人は、あるおかしな事実に気づいたと思う（それ以外の人はこんなところはすっ飛ばして、君のお気に入りのキャラの項目でも読んでニヤついたりしてくれたまえ）。そう、なんとシークエンスを跳んでしまうと、合計でこそソロジャンプより威力が増す可能性が出てくるものの、個々のジャンプは80％の威力しか計算してもらえないのだ。つまり2つめ以降のジャンプに2Loのような威力の弱いものを持ってくると、下記のように不可思議なことが起こる。ここでは女性キャラのマオが得意とする3Aジャンプを例にとって説明しよう。GOE加点については特に考えず±0とする。

* **ソロジャンプの場合**…3Aの威力は**8.5**。そのまま計算される。

ところが、

* **シークエンスの場合**…3Aの後に2Lo（威力1.8）をシークエンスで入れると、なんと最終的には (8.5+1.8)×0.8=**8.24** と計算される。

2つめの2Loは完全に跳び損になってしまうのだ。これはもちろん、コンビネーションとシークエンスを差別化するための仕組みであるが、やはりISU社製リアルタイム演算処理ジャッジシステムのバグと言えるだろう。1つ目に3Aを跳んで、その威力を無駄にしないシークエンスを構築するには、威力が2.125を上回るジャンプを2つ目以降に持ってくることが必須条件になるのだ。またシークエンスは3連続でやっても、上位ジャンプ2つ分の威力しか計算してもらえないのも、頭に入れておく必要があるだろう。

### スピン系

これも回転系の技。空中技でない分、威力は弱いが、コンボが長く、安定して繰り出すことができる。女性キャラは上段蹴りなどを得意とし、男性は中段蹴りや、バックブローなどを多用する。非常に多くの種類が存在するが表記的には以下の20種類である。コマンド入力が正確なほどレベルが上がる。

 FUSp
 CUSp
 FCUSp

 FLSp
 CLSp
 FCLSp

 FCSp
 CCSp
 FCCSp

 FSSp
 CSSp
 FCSSp

 FCoSp
 CCoSp
 FCCoSp

ここまで読んで、「あれ？ビールとかドーナツは出てこないの？」と疑問に思う食いしん坊メタボさんもいるだろうが、実はビールマンスピンはUSpに、ドーナツスピンはCSpに属する技なのだ。スピンの特殊技は多すぎて全部は紹介しきれないが、いくつか有名なものを挙げてみよう。

 ショットガンスピン
 Y字スピン
 I字スピン
 CSp系
 ウィンドミルスピン
 SSp系
 パンケーキスピン
 デスドロップ
 キャンデロロスピン

### ステップ系

蹴りによる下段攻撃がメインだが、中段や上段蹴りを加えたり、手の使い方がうまいキャラは、バックブローや黐手（チーサオ）を織り交ぜることもできる。男性キャラほど多彩。マオ、アキコ、カロリーナ、ダイスケ、エフゲニー、パトリック、ジェフリーなどが威力の高いステップ技を持つ。以下の3種類のコンボがある。名前の最後に「シークエンス」をつけて呼ぶこともある。

 CiSt
 SeSt
 ChSt

### スパイラル系

女性キャラだけ使える上段蹴りのコンボ。レベル1固定で、GOEで威力が決まるが、2010年5月にパッチが配布される以前は、スピン系、ステップ系と同様にレベル4までの判定があった。

## キャラクター

スケツーの人気が確固たるものになったのは、2作目の個性豊かで魅力的なキャラクターたちのおかげであると言っても差し支えないだろう。一部のキャラたちはソロ写真集まで出すほどの人気ぶりだ。その一方で、特定のキャラクターに入れ込みすぎる「ヲタ」と呼ばれるプレイヤーや、後から参入してくるプレイヤーたちを「ニワカ」と呼んで快く思わないベテランたちも急増しており、違うキャラを使うプレイヤー同士、はたまた同じキャラを愛する者同士でまで醜い泥仕合が行われているという情報もある。心あるプレイヤーたちからは「やり込みすぎると心が荒む」とか「マイナーゲームだった時に比べてファン同士の関係が殺伐としてきた」という意見もなくはないようだ。しかしまあ普通にスケツーを楽しみたいプレイヤーはそういったゴタゴタは気にせず、ゲームを楽しむのがよいだろう。

また、スケツーには、なぜか南半球やアフリカ系のキャラが極めて少ないが、それは大人の事情であり、そのことについて考え始めると、混迷を極める世界情勢や、欧米型資本主義の問題点、はたまた人類という種の不甲斐なさにまで考えが及ぶ危険性があるので、あまり触れてはいけない。日本発のゲームらしく、日本出身のキャラが多いのも特徴だ。アメリカ出身のキャラが多いのは北米マーケットを意識してのことだと推測される。

### ストーリーモード

スケツーではすべてのキャラがプレイヤーにとっての主役だが、以下のキャラにはストーリーモードが用意されている。

 ファイル:FS2 Mao Screenshot.jpg

 ヨナ銀河帝国編
 ダイスケ頂上決戦編
 ノブナリ天下統一編
 エフゲニー超人対決編
 ジョニー全米選手権編

そして、イリーナで『魔物』と一度でも対戦すると、勝敗に関わらず『イリーナ波瀾万丈編』がプレイできるようになる。

またダイスケのストーリーモードをクリアすると隠れキャラのタケシが出現し、併せてノブナリのストーリーモードもクリアするとタケシが主人公の隠れシナリオが出現する。

更になんと、全ての隠れシナリオをクリアすると、2018年10月配布のパッチでユヅルが主人公の『ユヅル阿修羅の道編』と『デニス&セルゲイ不滅の英雄編』が出現することが明らかになった。前者ユヅルの人気は世界的なものであり、後者のシナリオもスケツー史上初のダブル主人公ストーリーとなっている為世界中のファンから更新が期待されている。

 デニス&セルゲイ不滅の英雄編

### 戦闘力

戦闘力は『**総合力（SPラウンド力 / FSラウンド力）**』と分けて設定してある。キャラによってラウンドの得手不得手があり、総合力が必ずしもSPラウンドとFSラウンドの合計になる訳ではない。また戦闘力はメーカーが設定したキャラの理論的上限値だが、対戦においては多くの要素が複雑に絡み合うので、ほとんどアテにならない。

また男性キャラの方が女性キャラよりも総じて高い傾向にあるが、女性は係数によって数値を抑えられており、実際の対戦においてはキャラごとの特別数式や、一度抑えられた女性キャラの能力の再計算などが瞬時に行われているので、最終的にはプレイヤーが個々のキャラのクセにあった操作法を習得することで、設定値の限界を容易に超えられるようにプログラム設計されている。例えば、女性キャラのパワーは男性キャラより総じて低いが、柔軟性はむしろ高くなる上、スパイラルのコマンドの容易さと威力などが加味され、対戦においてバランスが取れるような仕組みになっている。

スケツーの対戦において最も重要なのは「プレイヤーとキャラの一体感」であり、それ以外の要素はすべて「一応の能力条件」程度だと思った方が良いだろう。

### 能力値

 素早さ
 パワー
 技巧度
 精神力
 柔かさ
 独創性
 特別数式

実際には100をゆうに超えるキャラが使用できるが、ここではメインキャラの中でも代表的なキャラだけ紹介する。

### 女性キャラクター

#### マオ2.0β

マオ2.0βの必殺技と並行してウサギちゃんの必殺技も鍛えてください。

必殺技
* 竹光3A…切れ味が良いとは言えないが、根性があれば決まらないこともない。マオの超高速居合い抜きなら、どうにかものを切ることが出来る。打ち直している愛刀が戻ってくるまで、しばらくの間はこれで我慢。アルミ箔がはがれ易くなっているので慎重に使おう。
* 百点3A…ついに片鱗を見せ始めたマオの新型3A。演技冒頭に十分なスピードに乗ることによって可能となる。完璧に決まるとスピーカーからユキナらしい人物の「素晴らしい…」というため息にも似た囁き声が聞こえるとか。あまりの出来映えにISUジャッジシステムは+3をつけたり-1をつけたり完全に混乱する有様。本来は+3から+2が並ぶはずなので、早くバグが直ることを祈りつつ磨きをかけよう。
* 王蟲の皮の3F…これは嬉しい軽量化に成功しつつある3F。今までと違い軽いコマンドタッチで跳べるので重宝する。しかし精神力、体力などが減ってくるとマオ1.0時代並に力強くコマンドを押す必要が出てくる。
* 物干し竿3Lz…マオ1.0時代同様3Lzのコマンド入力はあまりに難しい。刀身が長すぎて、鞘から抜くのでさえ一苦労。水平に構えることさえままならない。
* 認定3Lz(1.0β)…↑と思っていたら、エッジがしっかりしてきて認定されるようになった。しかしコマンド入力は相変わらずマオ1.0のまま。
* シュニトケタンゴ…もちろんマオは、みたらし団子の方が好きだが、タンゴも大好きだ。叙情的なBGMにむしろ詰め込み過ぎともいえる高難度コンボ。冒頭の3Aを決めると、マオものってくる。
* 赤いバラジャー…『シュニトケタンゴ』と併用すると精神力とコマンド精度が50%アップする。ただ、ちょっと…恥ずかし…くない！恥ずかしくない！恥ずかしく…**ない**！
* 亀甲タンゴ…マオ2.0βの体調管理に失敗したプレイヤーが発見したバグ。その報告によると、目も当てられないほど痩せてしまったマオが、これまた目も当てられないようなトンデモ衣装を身に着けていたという。戦闘能力はウサギちゃん並にまで退化していたが、対戦相手も、マオの痛々しい姿に度肝を抜かれたらしく、能力が低くなっていたらしい。メーカーは「冗談で作ったイベントと衣装が入ってしまっていた」と説明。
* うなされそうな構成の愛の夢…愛するあの人、もといあの犬を思い浮かべながら舞う洗練されたクラシックコンボと思いきや、マオ2.0βから提出されるエレメンツ構成にプレイヤーの夢は悪夢と化す。3A-2T-2Lo、3F-3Tが2回、さらに駄目押しの後半3Aの鬼構成。決めるのは人間の指関節の耐久性上ほぼ不可能であり、しかも全部跳んじゃうとお星さまがもらえる内容なので、3Aを1つにしたり、3F-3Tを3F-2Loにするなど臨機応変に対応しよう。やはり冒頭の3Aを巧く決められるかが鍵となる。
* バラードナンバーワン…マオ2.0βと並行してウサギちゃんも堅実に鍛えていると、マオ2.0β名義でウサギちゃんの超強力EXコンボを使えるようになる。マオの周囲にウサギちゃんの故郷月と同じ重力場（地球の6分の1）が形成される。繰り出されるエレメンツのあまりの軽やかさに、マオではなく周りの世界の方が動いているような錯覚すら覚える。
* コヅカ3世…タカヒコがル○ン3世の格好で登場し、対戦相手をぶっとばしてくれる。ただし、そのお礼にタカヒコがキスをねだってくるので、「突き飛ばす」コマンドを入れよう。入れ忘れると、マオ2.0βの集中力がガクっと下がる。タカヒコが対戦相手のときは使えない。
* 1人で食べる回ってない寿司…マオの体力がかなり回復する。「今日のおすすめは何ですか？」コマンドの入力精度で回復率が変化する。サビ抜きコマンドも忘れずに。
* 大人の判断…3Aを飛ぶ際に、スピードがいまいち乗らなかった時跳ぼうとすると、急に画面が止まり「3Aにしますか？　(はい)(いいえ)」というコマンドが出る。(いいえ)を選択した場合には高さと幅のあって加点がガッツリもらえそうな2Aになる。ただ、(はい)にしても跳べる時があるそうだ。

* 伝家の宝刀3A…ミドリから授かった銘刀。あり得ない高さで使いこなしたミドリに対し、マオは超光速回転で使いこなすのでコマンド入力のタイミングとコース角度が命。それゆえ諸刃の剣となり易いが、プレイヤーの手にできたタコの厚みとコントローラーについた手垢の分だけ精度は上がる。
* 3A-2T…1つ目にも2つ目にも<が刺さりやすいので熟練が要る必殺コンボ。百発百中で決められるようになったプレイヤーはLzとSの記号の意味を忘れて良いことになっている。
* 聖剣3A-3Loエクスカリバー…岩に刺さったまま抜けない最強の聖剣。ゲーム中盤のミッションでマオが抜こうとするが、グラグラするだけでやはり抜けない。実際抜けるようにプログラムされているのか、メーカーは明言を避けている。
* 幻の魔剣4Loストームブリンガー…たまに鍛冶場で研いでいると噂される魔剣。いつになったら対戦時に使えるようになるのかはメーカーも判らないとのこと。
* 超絶仮面舞踏会ステップ…このコンボが一旦入ると、対戦相手は防御し続けるしかない。上中下段にバランスよく攻撃してくるのですべてを防御するのは不可能。FSの『毒殺される貴婦人』モードと、SPの『初舞踏会わくわく』モードがある。
* チャ〜ルダッシュ…一定時間マオのスピードがどんどん速くなり、動きも軽快になって、3Aが入り易くなる。うまくコンボを決めてマオのガッツポーズを引き出せたらさらに威力が上がる。
* タチアナ〜！…アレクセイの『魔女召喚』と同系統の技。召喚の呪文を叫ぶと、毛皮を着た白い魔女が現れマオをウォーターベッドのような巨体でハグ。体力が回復し、精神力が上がる。
* ミドリの絶叫…突然スピーカーから「跳んでぇー！」という絶叫が聞こえる。本来ジャンプの成功率を上げるための必殺技だが、プレイヤーが面喰らってコマンドを打ち間違えてしまうことが多い。ヘッドフォン使用時には特に気をつけよう。
* ミドリのアルベールビル五輪の演技ビデオ…マオの動きに精彩がなくなったらこのアイテム。精神力値と3Aのコマンド入力精度が少し上昇。
* 食べる方の焼肉1人前〜3人前…焼肉の量に応じて体力ゲージが回復する。3人前にするとパワー値も上がる。
* ラフマオノフ…ついに公開されたマオの対魔物用FSプログラム。3Aを含む6種8トリプル＆超絶ステップの男性キャラでも泣いて逃げ出しそうな鬼構成で挑む。魔物相手に決めることができれば『感極まったマオの美しい涙』というレアアイテムをゲットできる。セカンドの3lo、3Tがジャッジに狙われやすいのでクリアに決められるかどうかが鍵。
* 超人エフゲニーからの賛辞…ラフマオノフで８トリプルを決めると超人エフゲニーからtwitterでありがたいお言葉がもらえる。マオの精神力と体力ゲージが満タンになる。
* MaoFight!…ソチステージでSPを失敗してしまった時のみ発動できる。世界中からの応援ツイートが一定時間マオをガード。魔物からの攻撃を防ぐことができる。
* マイの喝…絶望と失意に沈んだマオに対し、マイが容赦無く浴びせる言葉の往復ビンタ。その一撃一撃に込められた愛と温もりは計り知れず、救いようのないほど深い闇に落ちたマオに光と熱を与える。MaoFight!と組み合わせることでマオの精神力がカンストし、ラフマオノフが最終形態へと進化する。
* ス○ナ…某風邪薬のCMの動画はこのゲームからのキャプチャーである。黒マオは隠しキャラなのでプレイヤー自身で探してみて欲しい。

#### ヨナ

必殺技
* 教科書3Lz…男性キャラを凌ぐ飛距離が出るヨナの最大の武器。GOE加点がガッツリつけば8.00近い威力をたたき出すことも可能だ。
* 2A3…容易なコマンド入力でGOE加点もとれる2Aを3回出すコンボ。細かく稼げるお得な技だが、あんまりいい気になって使ってると他のエレメンツの精度が落ち始めるので注意が必要。2010年5月のパッチ配信で、2Aは2回までに制限されたため、この技も過去のものとなった。
* 3F-3T…とにかく初心者はこれを覚えるだけで、上級者と戦えるようになるのでまず覚えよう。ただし連戦が続くと3Fがエッジエラー、セカンドの3Tにも<が刺さりがちになるので、気を引き締めろ！
* 跳びたかった3A…どこからともなく上からワイヤーが降りてきて、ヨナを吊り上げて攻撃。なかなか降りてこないので対戦相手を苛立たせる。あんまり使いすぎるとヨナの腰に負担が集中し、体力ゲージがモリモリ減り始めるので使用には節度が必要。
* 跳べてた3Lo…まずまずの精度で繰り出すことができる。
* ヨナバウアー…シズカに比べるとあまりにもささやかなイナバウアーだが、跳ぶ直前に入れると2Aの威力がアップする。

* あげひばり…入力難易度は高いが、ヨナのはかなげな魅力満載でプレイヤーには人気の高い必殺コンボ。体力に難のあるヨナでコンボ後半を乗り切るにはマエストロ級のアナログスティックさばきが必要になる。
* 死の舞踏…ヨナが太古の書物の中で見つけてしまった禁断の黒魔法。「マカブルマカブル…」と呪文を唱えるとヨナのPCSが上昇。逆に対戦キャラの能力値を全体的に下げる。使いすぎると試合中になぜか銀河点女王になったり戻ったりするバグがちらほら確認されている。

* ママの祈り…コンボの成功率が上がる。
* ハヌルと遊ぶ…体力ゲージが少し回復する。
* カラオケ少女時代…歌手顔負けのやたら上手なカラオケを披露する。ヨナの精神力が少し上昇。
* 魔法使いコンビ召喚…『跳びたかった3A』をやりすぎたり、対戦で立て続けに負けたりするとヨナが突然無気力になり、操作不能になる。しかしこれがブライアン&デヴィッド・コンビ登場の合図であり、リンク外から「ビュリホー！」とか「グレイト！」とかうれしい魔法の言葉で盛り上げてくれる。ヨナの精神力が70%アップし、操作性が俄然良くなる。

#### ミキ

必殺技
* 超限定版女子4S…決まれば最強だが、コマンドを押したつもりでも押せてないことが多い。
* 3Lz-3Lo…イリーナとミキしか使えない。セカンドのコマンドはタイミングと勢いが必要。
* 3F-3Lo…上記の3Lz-3Loが「ジャッジに狙われている」と感じる日はこちらをお試しあれ。
* 5種のトリプル…ミドリとイリーナよりコマンド入力が難しく精度も低いものの、相手に大ダメージを与えることができる。しかし体力ゲージの消耗度が激しく、スピン・ステップのレベルが甘くなることがある。
* ファイブエックス…「XXXXX」とXが5つ並ぶミキの最強1.1倍5連ジャンプコンボ。FSステージ開始2分以降に発動できる。始まったら対戦相手はしばらくコントローラーを置いて休むしかない。体力ゲージが少ないキャラはそこで勝負を決められてしまう。

* I Believe…謎の女性歌手が出てきて、ミキのために歌い始める。その間ミキのパラメーターがすべて少し上昇。
* カルメン…入力難易度は高めに設定されているが破壊力は抜群の小悪魔コンボ。同じプログラムを持つマオやミライもダメージは避けられない。
* レクイエム…対戦相手に『死神コンボ』と恐れられるミキの連続技。ミキが十字を切るとオーラ発動、強力なステップ系エレメンツを繰り出してくる。EXラウンドで使用すると絶大な威力を発揮し、すさまじい表現力で魅せるので相手プレイヤーの涙腺が崩壊してまともに試合にならないことも多い。
* クレオパトラ召喚…ミキのPCSが10%アップ。クレオパトラを召喚するはずが、なぜかラムちゃんが出てきてしまう「クレオパ虎召喚」でも効力は同じだが、こちらではジャンプ系エレメンツの成功率は10%下がる。

* トランクいっぱいの私服…ミキが巨大なトランクでバリケードを築く。対戦相手が攻撃しても中身の私服が飛び散るだけでミキにダメージはないが、精神力が少し下がる。初期設定では『トランク半分のスヌーピー』と言う名前になっている。
* ニコライの呪文…画面が二分割されて呪術師ニコライが呪文を呟くがゲームの進行上、全く意味はない。うっかり目に入れた対戦相手の気が散る…かも知れない。
* 男性として見ることができない！…対ダイスケ限定初期設定。素のダイスケを熟知しているため、戦闘中に彼が放つ男の色気オーラに全く惑わされない。ダイスケのPCS上昇系必殺技が全て無効化される上にやる気も半減する。
* とことん男前なガッツポーズ…ミキで完全試合を決めたときだけ見られるボーナス技。「足元にぐしゃぐしゃになった魔物が見える」という報告が寄せられているが、信じるか信じないかはあなた次第。

#### アキコ

必殺技
* 26歳からの3-3コンボ…ジョアニーの「二十二歳からの3-3コンボ」と同系統の技。上手く決まると跳びはねて喜ぶアキコの笑顔とヒロシコーチのジャンピングガッツポーズを見る事が出来る。観客の歓声がアキコの体力を60%回復させる。
* 黒い瞳…アキコを象徴する必殺技。扇情的なロシア民謡にのせてアキコの大きな瞳が怪しく光る。対戦キャラのパワー、精神力、技巧度、及び防御力が下がる。同じプログラムを持つサーシャ・タツキには半分程の効果しかない。
* 情熱のリベルタンゴ…タンゴのリズムに乗せて繰り出されるアキコの情熱のスーパーコンボ。必殺技プログラム開発チームが「あれは出来過ぎだ」と自画自賛するほど見事なステップ系エレメンツの攻撃が、これでもかと対戦相手を攻め立てる。
* Metis…メティス。ミキのI Believeと同系統の必殺技。謎のレゲエシンガーが現れ、アキコのために歌い始める。アキコのPCSがすべて上昇する。
* マリア憑依…『ウエストサイド物語』のマリアが憑依する。コマンド精度がかなり上昇し、全能力値も25%上がるが、体力の消費が凄まじい。
* チャキリスからの手紙…対戦相手から『ウエストサイド物語』俳優ジョージが現れてアキコの対戦相手からの攻撃を手紙でガードしてくれる。「マリア憑依」との併用がおすすめだ。
* Sexy Caribe…金色の衣装を身にまとうアキコのお姉さんモード。「女性がお酒を飲んで1人で軽く踊りだす」をテーマにしているだけあってかなりセクシーだ。男性キャラのパワーと防御力が下がる。もちろんジョニーと女性キャラには効かない。
* 屋根の上のヴァイオリン弾き…このモードでは、同名のミュージカルの登場人物に扮するためアキコにしては珍しい純白の衣装で登場。途中にある投げキッスによりジョニー以外の男性キャラをドキッとさせ、精神力、素早さを1ランクずつダウンさせる。…が、アキコのプレイヤー本人がドキッとしてしまうとその後のSlStのコマンド入力を失敗してしまう恐れがあるので注意。
* ベリーダンス…アキコが赤い衣装をまとったベリーダンサーに変身する。へそ出しのセクシーな衣装とシースルーのショールの動きに翻弄されて、男性キャラのすばやさと攻撃力が下がる。言うまでもなくジョニーと女性キャラには効かない。
* バーレスク…金色の衣装と黒いロングコートをまとったアギレラに扮する。コートを脱ぐとセクシーな衣装があらわれ、思わず目を奪われてしまい10秒間一定の操作が効かなくなる。パワフルでセクシーなステップを滑り終わるまで男性キャラのすばやさと攻撃力が下がる。言うまでもなくジョニーと女性キャラには効かない。ただし同じEXモードを持つジョアニーと同ステージになると、何も言わずに別のプログラムに変更する慎ましやかで謙虚な一面も併せもつ。
* アキコターボ…アキコが前後を指差す動作をしたのを合図に体内でアドレナリンが大量分泌、細胞が10倍速で震え出す。パワー、素早さ、技巧度が上昇する。ステップ系エレメンツとセットで使うのが一般的。
* カナコガンバ！…アキコがドングリ眼を潤ませながらカナコにエールを送ると、カナコがすごい勢いで対戦相手に突っ込んで去っていく。対戦相手がカナコのときに使うとカナコの能力値を上げてしまうので注意。

#### カナコ

必殺技
* 3T-3T…まだまだ数値の調整途中だが、結構使えるトリプルトウ・トリプルトウのコンボ。
* 3F-3T(1.0β)…製作側が「3T-3Tだけしか跳べないのはヤバイ」と思ったのかどうか知らないが、修正パッチで新たに登録された。しかし成功率は低く、かなりの確率で<が突き刺さる。
* ネバシャキフラメンコ…カナコが少し背伸びして表現する大人のダンス系必殺コンボ。ネバネバーシャキシャキ！と緩急をつけてくるので非常に防御が難しい。
* 少し大人な白鳥の湖…まだまだあどけなく可愛らしいカナコだが、しっとりとした大人っぽいスローパートが入ったプログラム。コマンド操作をミスするとステップで転んでしまうが、上手くいくと後半に3-2-2を入れられる。
* Jumpin' Jack…陽気なジャズに合わせて満面の笑顔で跳んで踊るカナコの真骨頂。上記の『カナコスマイル』と組み合わせると、会場全体を味方につけ手拍子を誘発することも可能だ。
* Be Italian…カナコが椅子とタンバリンを振り回しながら攻撃する、中距離攻撃技。EXラウンド専用。

* カナコスマイル…魔法系必殺技では他に類を見ない威力を持つ。20秒間、相手女性キャラとジョニーの能力値は半分、男性キャラの能力値が3分の1になり、カナコのPCSが上昇する。
* クスクスカニ歩き…別名『カナコどこへ行く』。カナコがクスクスと笑いながらカニ歩きで対戦相手のエレメンツをかわす。のんびりほのぼのしているようで、あらゆる必殺技をかわしてしまうという超裏技的な威力がある。
* マオのブレザー…マオから譲り受けたこのブレザーを着用するとカナコのやる気が30%アップする。
* エモーション・バースト…ソチ五輪直前に覚醒したカナコの新たな力。発動条件は『滑るのが怖いほどの不調に陥る』、『スタート前から半泣き→演技後にブチギレる』とハイリスクだが、いざ発動するとカナコの全ステータス+表情筋がバーストし、60%アップする。

#### リカ

（リカは公式から画像が配布されていないため、しばらくの間説明文と必殺技のみに記載とする）

アクセルマスターの系譜を受け継ぐとされる期待の新人。帝国ロシアに支配される女子フィギュア界の覇権を日本に取り戻すべく、立ち上がった。4回転とタノ、ジャンプ後半固め打ちで襲い掛かってくる化物ロシアジュニア勢に対し、日本伝統の宝刀3Aを引っさげ、今日も厳しい戦いに挑んでいる。

必殺技
* 史上初女子3A-3T…あのミドリを以ってしても公式練習ラウンドでしか繰り出せなかった、女性キャラのジャンプ系コンビネーションでは最強の威力を誇る大技。コマンド入力難度は高いものの、リカはFSラウンドで使える。
* 下手な男子より安定する3A…その名の通り、一部の男性キャラよりも高い安定度を誇る3A。SP、FSどちらでも繰り出すことが出来る。スピードが足りないとジャンプが抜けやすいので注意。
* 6種8トリプル改…あのアクセルマスターが宇宙で初めて挑んだ6種8トリプルを、更に制度を上げて地球仕様としたもの。3A-3Tを含めた3A2回、3Lz2回の構成は、あのアクセルマスターをも上回る。日本のステージだと安定しやすいが、海外だと精度が落ちるので、気合を入れてコマンドを入力しよう。
* 必殺4S…迫り来る女子4回転時代において、ロシアの猛者達に立ち向かうため開発中の奥義。今のところ練習ラウンド限定だが、完成が待たれる。

#### ハルカ

必殺技
* 希少価値の高い3Lo-3T…ハルカの3Loはスピードを殺さずに跳ぶことが出来る。加点がつかないのはジャッジシステムが完全にイカレている所為だから、悪態をつきつつメーカーの修正パッチを期待して辛抱強く使おう。ハルカのこれが決まると、上位キャラは枕を高くして眠れなくなる。
* 出鼻をくじく2A-3T…上記の3Lo-3Tの加点の無さに嫌気が差したらこちらを試してみるといい。入力精度はまずまずで対戦直後に発動すれば相手の勢いをくじくことができる。
* キッチリレベル4スピン…スピンに関しても多彩なポジションをこなす器用なハルカだが、気を抜くとレベル3とかになってしまうのでキッチリこなそう。
* 姫ステップ…ハルカのステップスキルは高い。明鬼子や真鬼などステップの鬼ばかりが棲まう日本に生を受けた運命を嘆かなければ、必ずイヤでも人目を引くような鬼姫ステップを踏める日が来るだろう。
* お花ちゃんイーグル…儚げなかよわさを漂わせつつも、ハルカのスケーティングセンスは確かだ。イーグルの先輩名手たちに届けとばかりに繰り出すのびやかなイーグルは、軌跡に可憐な花が咲くかのようだ。

* カートゥーン・ヒーローズ…ハルカがボンボンをもってピンクのブーツとチューブトップで踊り出す。カナコがやっても抵抗感はないが、ハルカがやると「姫様！そのような踊りは下賤の民のものです故…」と爺がすっ飛んできそうでヒヤヒヤする。男性キャラは完全に骨抜きにされて使い物にならなくなる。例によってジョニーには効かない。

#### フミエ

必殺技
* 超音速アップライトスピン…ソニックブームが発生するほどの超音速スピン。超人エフゲニーですらフミエのスピン内で発生するGには耐えられない。

* アディエマス…フミエに掛かれば本来違反な「人の声」も楽器として押し切ることができる。少年合唱団とカール爺がゾロゾロ現れ、美しいヒーリングミュージックを奏でる。フミエの能力値が15%向上する。夏の暑い日に出すと相手プレイヤーに喜ばれる。
* ウィンナーワルツ…フミエがピエロに変身。攻撃力と防御力がアップする。アディエマスとセットで使うとより効果が上がる。

* スパイラル中の呪文…スパイラル系エレメンツを繰り出すときにフミエが何やら口を動かし呪文を唱える。スパイラルの威力が上がる。
* サーシャタイツ返して…女性キャラと対戦するときのみ使用可能な必殺技。フミエが対戦相手の蹴り技に合わせて相手のタイツを手品のように抜き取る。対戦相手のパワー、技巧度、精神力が1ランク下がる。サーシャの場合は2ランク。
* スグリ・ザ・ワールド…フミエが卓越した演技力で観る者を時の止まった世界へと引き込む。10秒間対戦キャラの動きが完全に止まり、その間フミエが繰り出すエレメンツはすべてバレットタイム表現で描写され、カメラもアナログスティックで自在に操れるので、つい面白くて出すのが癖になる必殺技だ。
* Chika! I love you〜!!…フミエが対戦をよそに突然画面に向かって手を振る。妹のチカが現れプロとしてフミエにアドバイス。ジャンプ系エレメンツの威力が15%上昇する。
* みんな来てくれてありがとう〜！…またまたフミエが対戦をよそに突然画面に向かって手を振る。パワーと防御力が上がる。
* オシャレメガネ…フミエがおもむろにセルフレームの眼鏡を取り出しかけると、男性キャラが「変な」妄想と連想をしてしまい、ジャンプ系エレメンツの精度が下がる。特に日本男子キャラでプレイしている場合は要注意だ。もちろん女子キャラとジョニーには効かない。
* ワカチコ♪ワカチコ♪…「ちっちゃい事は気にしない♪」とフミエがいささかの羞恥心も見せずに芸人のモノマネをかましてくる。相手を一定時間動けなくさせるがフミエ自身も一定時間操作不能になる。それ以上に対戦中のプレイヤーたちが固まる。
* 白鳥は順位を気にしない…フミエが一定時間無敵になるモード。

#### ユカリ

必殺技
* ド根性3A…「コマンド入力条件はシビア」と攻略本には書かれているが、実際にはそれほどでもない。どうにか出してしまえば、確実に相手に高ダメージを与えることができる。成功率が高いのは「スペイン奇想曲」モード。
* ユカリジャンプ…独創的なフリーレッグでジャンプを繰り出す。Lz、F、Loの時だけに発生する。回転しながら対戦キャラを効率よく蹴りつけるために考案された。
* 円月殺法超高速ドーナツスピン…「ユカリがいれば円盤ノコギリは要らない」と言われるほど軸のブレない高速ドーナツスピン。
* 実は日本女子元祖ビールマンスピン…スピナーユカリにとってビールマンなど取り立て騒ぐほどの技でもない。ドーナツばかりに気を取られているといきなり繰り出してくる。
* 料理の鉄人…ユカリの愛情がつまった手作り料理による遠距離攻撃。「海老のパングラタン」、「ファンの為のクッキー」等が焼きたてアツアツで対戦相手の口に飛び込む。

* サユリ…ユカリが縁に刃物の付いた「カミソリ番傘」を取り出す必殺モード。番傘は防御にも使える上、ブーメランのような飛び道具としても使うことができる。
* 死せる乙女…女番長ユカリのお礼参りモード、別名「ジゼル」。同じプログラムを持つミキであってもダメージは避けられない。
* 火の鳥…ユカリの究極ド根性モード。20秒間ユカリの全身が燃え、攻撃力と防御力が15%上昇する。
* ハーレム…ハーレムというと男性一人に女性複数が一般的だが、女番長ユカリの場合は逆だ。ユカリがランダムで男性キャラ1人を呼び出し、対戦相手を4Tで1回攻撃させる。ただし4Tができないキャラが呼びだされた場合は、攻撃に失敗してユカリにどつかれる。

* メンチ切り…その容姿からは想像し難い、強烈なメンチ切りが炸裂。びびらせて対戦相手の動きを止める。静止時間は相手の精神力によって左右される。ただし、中国ステージで使用すると観客からごみ袋をぶつけられ、ユカリの精神力が20%減少してしまう。
* 笑え！…先輩タケシからのありがたいお言葉。精神力が20%上昇する。

#### ミライ

必殺技
* ジャメリカの伝統3A…2018年2月のパッチで、ミドリとトーニャ以来綿々と受け継がれてきた伝統の大技がついにミライに実装された。言わずもがなだがコマンド入力難度は高い。
* 反重力装置搭載3Lz-3T…初期設定では未来から持ってきた反重力装置のおかげでいとも簡単にこなすが、使い込んでいるうちに装置が不調になり出す。その場合は3Lz-2Tの精度を磨くのが吉。早く装置が直ってほしいとこぼすプレイヤーが多かったが、最新パッチで直る兆しが見えてきた。
* ジャイロスコープ搭載3Lo…イリーナの『連続スリーターン3Lo』と同系統の技。
* 未来型パールスピン…キャロラインの専売特許じゃないとばかりに繰り出す強力なパールスピン。
* 小型ブラックホール発生装置搭載LSp…人類が到達したこれ以上は望めない最強のレベル4レイバックスピン。威力はもちろんスケツー最強である。

* 魔女の花びら占い…ミライが一輪の花を取り出して花びら占いをする。成長度を除く能力値のいずれかがMAXになる。
* 桜吹雪のSAYURI…ジャメリカ人のミライが、ジャパニーズゲイシャに変身する必殺モード。衣装の桜が桜吹雪となってバリアの役割を果たす。攻撃力が+15%、防御力が+25%になる。

* マオからもらった右スケート靴…ミライがマオのサイン入り右スケート靴を履くと体力値が上昇、ジャンプ、ステップ系エレメンツの威力が上がる。
* 瞬間翻訳機…流石に未来の翻訳機の精度はGoogle翻訳の比ではないが、反重力装置同様、微妙に調子が悪くたまにちゃんぽんになってしまう。瞬間翻訳機を使ったミライが、どこか不思議で耳に心地よい日本語を話す。恐らく未来の世界公用語であるジャメリカ語だと思われる。日本人選手が無作為に召喚され、20秒間、ミライを援護してくれる。
* ノーズブリード…人間が時空を超えるにはそれなりのリスクを伴う。未来戦士ミライも例外ではない。肉体のエネルギー出力がMAXまで上がると、ミライの存在時空等曲線にゆがみが生じ、どうしても鼻血が出てしまう。「タイムパラドックスノーズブリード」と呼ばれる現象だ。だが鼻血が出た時のミライは強い。すべての能力値が10秒間MAXになる、フィニッシュ時のやりきった表情が実に印象深い必殺モードだ。使いすぎると貧血になるので気をつけよう。
* ロングスタートポジション…カナコの「クスクスカニ歩き」のミライ版。試合開始前にこのコマンドを入れておけば、相手の第一手を確実にくるっとかわすことが出来る。
* ごくたまに日本代表…ミライを使用しているとごく稀に発生するイベント、というかバグ。キャラ選択画面でミライが堂々と「日本代表」と表示される。運良くそれに出くわしたプレイヤーがミライを選択するとミライの「NO、ミライはジャメリカ代表！」というレアコメントを聞くことができる。

#### サーシャ

必殺技
* 練習では跳べちゃった4S…シズカの3-3-3コンボ同様、カルトプレイヤーによって偶然発見された開発段階の消し忘れデータ。同じように公開練習ステージ以外では使い物にならない上に何故か左足で着氷してしまい、サーシャの体力ゲージがかなり減ってしまう。
* サーシャズ・バレエジャンプ…対戦相手の下段攻撃を180°を超える開脚のバレエジャンプで華麗にかわす。PCSが少し上昇するうれしいボーナス付き。
* サーシャズ・アラベスク…ジェットエンジンさえあれば多分離陸できるサーシャのスパイラル系エレメンツの完成系。
* サーシャズ・シャーロット…人間業とは思えない天を突き刺すような、I字後ろ上段蹴り。対戦相手を空高く蹴り上げる。
* スパイラル3連コンボ…『バレエジャンプ・アラベスク・シャーロット』とつなげるサーシャの最強スパイラルコンボ。ハードウェアの演算処理に限界がなかったらレベル7はもらえたはずだ。GOEはがっぽりもらおう。

* Don't Stop The Music…サーシャがノースリーブと短パンというセクシールックに変身。ノリノリの音楽とともに強烈な技を連発してくるコンボ。

* シルバーコレクター…対戦相手の頭上にサーシャがこれまでに集めた銀メダルが雨あられと降ってくる。
* ガラスのエース…サーシャがガラス体に変身。対戦相手がうかつに攻撃すると粉々に砕け、飛び散る破片で攻撃してくる。サーシャにも少しだけダメージがある。ガラスの破片が集まって再びサーシャに戻るCGが大人気。
* 幻のPCS…新採点システム移行試験期に、ジャッジが加減がわからずに8点台後半を出しまくったサーシャの驚愕の演技構成点が対戦相手の頭上にのしかかる。サーシャ自身も点数が高いのか低いのかわからないため涼しい顔。
* 誰かタイツ貸して…フミエの『サーシャタイツ返して』と同系統の、女性キャラと対戦するときのみ使用可能な必殺技。サーシャが対戦相手の蹴り技に合わせて相手のタイツを乱暴にむしり取る。対戦相手の素早さ、柔かさ、独創性が1ランク下がる。フミエとシズカは予備のやつを貸してくれるので効かない。

#### キンバリー

必殺技
* 絶滅危惧女子3A…キンバリーは3Aを出せる数少ない女性キャラの中の1人。しかし全米ナショナルステージでは普通に入力できるのに、その他のステージでは極めて条件が厳しくなる。これを決めたら対戦相手から惜しみない賞賛の拍手が送られるだろう。『スケツースーパーE難度コマンドトップ5』に入る超高難度の必殺技だ。
* 初期3-3コンボ…初期設定では3Lz-3T、3F-3T、ごくたまに3Lz-3Loまで繰り出す事が出来る。これが決まる頃のキンバリーはほとんど無敵だが、しばらくすると、セカンドはどんなに頑張っても2Tにしかならず、3Fに至ってはeや！を喰らうようになる…ぐすん。
* 性格通りまっすぐなステップ…この技だけは初期設定からコンスタントに威力を発揮するのでうれしい。キンバリーの性格そのものといった力強いSlStで相手のガードをこじ開ける事が出来る。
* 暴れ馬スパイラル…初期ではレベル3がデフォルトの『駿馬スパイラル』だが、後半になるとレベル4が出るようになる代わりにレベル1や2を喰らう可能性もある『暴れ馬スパイラル』に変身する。
* キミー通りのパレード…ステージが突然キンバリーの故郷ベル・エアに変わり、町の人がキミーの名を冠した『キミー通り』を「キミー万歳！」と突進してくる。町の住人100人ほどのデーターが用意されており、その中から無作為に9人が対戦相手に多種多様な攻撃を仕掛け、最後はキンバリーがステップのコンボで締める。同じ道場の先輩で、スケワンの女性キャラだったタラが現れ、対戦相手に強烈な3Lo-3Loをお見舞いしてくれることもある。ムービーがやたら長いので、入れる際は対戦相手に軽く断るのが礼儀だ。

#### アリッサ

必殺技
* 美白の3Lz-2T-2T…ジャンプ系エレメンツに物足りなさ感があるアリッサにおいて、この3連コンボは重宝する。1つ目の3Lzは<が刺さらないように勢いとタイミングにコツが要る。
* 世界一美しいビールマンスピン…「世界一美しい」と言われるアリッサのビールマンスピン。ただし可憐で美しいのは外見だけで、対戦キャラには申し訳ないくらいのダメージを与える。
* 宝石のようなビールマンスピン…対戦後半でのみ使える『世界一美しいビールマンスピン』の進化形。さまざまな宝石が流星の如く降り注ぎ、対戦相手のブレードは粉々に砕け散る。スピンに入った瞬間から加速し続け、信じられない角度と速度でビールマンポジションに入るこの攻撃をかわせるキャラはいない。防御にはビールマンスピンを繰り出してバリアを張るのが有効だが、ビールマンを持たないキャラは体力ゲージの3分の2は確実に持っていかれる。
* 分身の術…友情出演型必殺技は多いスケツーでは珍しい分身の術。アリッサが二人になって攻撃。体力ゲージも2本になる掟破りの必殺技だ。アリッサを倒すと通称「アンバー」と呼ばれる分身も消滅するが、アンバーはダメージを受け易く攻撃力も本体のアリッサほどではないので、対戦する際は先に倒してしまうのが得策。少しグラフィックが違うので見分けるのもさほど困難ではない。1ラウンド1回のみ使用可能。

* You'll Never Walk Alone…アリッサの不安定なジャンプをくじけずに使い続けたプレイヤーのメニュー画面に、ある日突然現れるエキシビジョンナンバー。「嵐の向こうには青空が待っている」という歌詞とともに、スパイラル・スピン系の技の威力が20%上昇。また、これまでに失敗したジャンプが持っていた攻撃力の1割のダメージを与えることができる。

* みずのはごろも…アリッサの母が夜なべして染めてくれた愛情あふれるころも。装備するとアリッサのやる気が30%アップする。
* 白い歯って良いな…アリッサの白い歯が鏡のように太陽光を反射してビームを放つ。対戦相手が喰らうと5秒間操作不能になる。
* 白すぎる歯ってどうかな…スパイラル中にアリッサが白い歯を見せて笑うと、対戦相手はそっちが気になってガードが甘くなり、高ダメージを与えることができる。

#### アシュリー

必殺技
* 3Lz-3Lo<…セカンドの3Loに刺さりっぱなしの<さえ気にしなければ、普通に使っていてOK。だがLzに呪いのeマークが湧いたら即封印だ！後々使えるようになるかもしれないし。
* 存在感が出るかもの3F-3T…上記の3Lz-3Lo<封印後暫くして使用可能になるコンボ。SP専用だが成功率はまずまず。
* スリーターン3Lo…ちょっぴりGOE加算がもらえる。
* 3F-2T-2T…最初の3Fに<が刺さらないようにタイミングよくコマンドを押せば、あとは高確率で成功する。調子が良ければ3F-2Lo-2Loでも良し。
* 3+2A+SEQ…女性キャラが3-3の代用品として使うコンボ。アシュリーは3Fか3Loから2Aをつなげる。例の「シークエンス8掛けバグ」で威力をかなり損するが、後半に跳べば88%まではあこぎなジャッジから取り返せるぞ。
* ナイン・タイムス・ムーヴス…通称『もう引っ越しはこりごり』。対戦相手の背後に瞬間移動できるかなり凄い必殺技。1ラウンド9回まで使用できる。攻め込まれているときに使うと効果絶大だ。
* クロスフィンガー2…アシュリーが両手の親指と人差し指をクロスして、ほっぺたを膨らませる。必殺技やエレメンツを出した直後にこのコマンドを入れると、相手キャラに1割程度の追加ダメージを与える事が出来る。アシュリー使いはコンボの後に無意識で打ち込むクセをつけておくといいだろう。

* 「Almost Girl」は卒業のブラック・スワン…かわいいアシュリーが気合入りまくりの目力で、黒鳥に魅入られたプリマを演じる。特に見せ場のスパイラルでは、腕を羽ばたかせる度に相手の体力がめりめりと減ってゆくのが恐ろしい。アメリカステージでの効果が大きい。

* 魔女シャーリー婆さん召喚…別名『バ○ア召喚』。とにかく怖い顔の婆さんが対戦相手、ジャッジ、観客、プレイヤーに呪いをかける。呪われる前に婆さんの顔にビビッてしまう相手も多い。ただしアシュリーにはいつもニコニコ接してくれるので、アシュリーは体力が回復し、精神力が上がる。最新パッチで「エルフ長老ジョン」に変更され、対戦中の乱高下が激しかったアシュリーの精神力が安定する。
* アシュリーのビデオブログ…対戦で押されているときに打ち込むコマンド。背景がアシュリーの部屋やホテルの一室に変わり、「Hey, everyone!」とアシュリーのモノローグが始まる。気持ちの整理がついて精神力と技巧度が上がる。対戦プレイヤーが男だった場合、間違いなく少しドキドキしてその後のコマンド精度が落ちる一石二鳥の必殺技だ。時々かわいい弟や友達のベッキーが助っ人で来ることもある。スポーツ心理カウンセラーを目指すアシュリーが読書・スポーツ・キャリアについて語り始める正直眠い「アシュリーの講演」になるときもある。自分の精神力を上昇させ相手の精神力を下げるバージョン。

#### レイチェル

必殺技
* 3F-3T・3Lz-3T…文武両道のレイチェルはFもLzもそつなく使いこなす。重力が邪魔をするのか後半は2Tになり易い。コマンド入力タイミングがものを言う。
* 5種のトリプル…ジャンプが安定している戦士の証。イリーナやミドリのようなコンスタントな破壊力は期待できないが、アメリカ勢ではレイチェルが唯一まともに使える。
* 再生巻き戻しスピン…安定しているものの若干華やかさに欠けるレイチェルのスピン系エレメンツの中では、このコンボは人気がある。最初に時計回りに回り、途中から逆回りに回る。勝負の時間を10秒巻き戻すことができ、レイチェルの体力ゲージも10秒前の状態に戻る。
* 社長イーグル…名前通り貫禄たっぷりのイーグル。美しい曲線を描きながら対戦相手に近づき、足を払ってバランスを崩させる。

* Sing Sing Sing…「万能型」でありながら「躍動型」の特性を併せ持つレイチェルの**若々しい**笑顔と可愛らしいパフォーマンスが見所のプログラムだ。どのステージでも必ず手拍子がついてくるという設定なので精神力が20%上がる。同じプログラムを持つタカヒコ・デニス・ユヅル・マオと対戦するときは相手の精神力も20%増しになるので注意。
* エデンの東…レイチェルが繊細かつ大胆に舞うプログラム。コマンド入力に注意すれば、レイバックイナバウアーからのレベル4ステップという涙を誘うような感動の展開が拝める。一部のファンは、黄色い衣装と語呂のよさから「オデンのからし」プロと言っているとかいないとか。
* 拍手要求…スパイラル中に入れるコマンド。レイチェルが耳に手を当て観客に拍手を要求する。その対戦のレイチェルのパフォーマンスによって拍手の量が増減し、それと比例してレイチェルの全能力値が上下する。
* 大学の合格通知…優等生レイチェルならではの必殺技。クイズ系ミッション「SAT」を高得点でクリアすると、その得点に応じて使える回数が決まる。送られてくる合格通知はどれも一流大学のものばかりで、使うとレイチェルの体力と精神力がMAXまで回復し、5秒間攻撃力と防御力が2倍になる。
* 物理のテスト…魔物との対戦時のみ使用可能。SPラウンド開始前にコマンドを打ち込むと、フィールドがレイチェルの学校に変わり、優等生専用のクイズ系ミッションが始まる。出題される問題はどれも超高難度で、言わずもがなプレイヤーには非常に高度な頭脳と知識が要求され、ゲームオーバーの危険性も高いが、クリアするとレイチェルが最大級の自信をつけて対戦に戻り、対戦中は全3ラウンドにわたって魔物の必殺技を全て無効化する。この必殺技の存在のため、北米マーケットのシリコンバレーあたりでは、「魔物との対戦で最も強いのはスタンフォードの学生が操るレイチェルだ」とまで言われているらしい。
* 社交界デビュー…良家の子女であるレイチェルが白のロングドレスに着替え、パトリックを伴って華麗に舞う。一定時間攻撃をパトリックが防いでくれ、PCSも10%上昇する。対戦相手がパトリックとピャントムの時は使えない。

#### キャロライン

必殺技
* 3F-3T…ジャッジに狙われているキャロラインのジャンプ系エレメンツの中では比較的安心して使えるコンボ。
* ストップ・ザ・2A…跳ぶ前に静止してから跳び上がる。特に影響はないが、対戦相手がビビるぞ。
* もはや専売特許パールスピン…持ち前の柔軟性を生かしたパールスピン。真珠貝のような鉄壁の防御態勢を取りつつ、高速で変化するスピン系エレメンツだ。
* チャイナバウアー…当初シズカの『イナバウアー』と区別するため『支那バウアー』という危なっかしいネーミングがつきそうになったキャロラインの軟体イナバウアー。対戦相手の必殺技をスルスルかわす。
* 天空昇竜シャーロット…サーシャのシャーロットと同じく天を突き刺すようなI字スパイラル上段蹴り。
* 嵐の夜の子守唄…キャロラインのPCSの低さに納得がいかないプレイヤーはこのコンボを決めて憂さ晴らし。一定時間、対戦相手とゲームの時間の流れが3分の1のスピードになる。あとはキャロラインの美しい高速七変化スピンとスパイラル系エレメンツで心ゆくまで相手の体力ゲージを削ることができる。
* 3Lo-3Lo…キャロラインを根気強く使い続けると、突然現れる必殺技。セカンドに刺さりがちな＜を気にしなければ、使っても大丈夫。

#### アマンダ

必殺技
* 3T-2T-2Lo…3-3コンボのないアマンダはこれを後半に決めてやんわりポイントを稼ごう。
* 遠い3Fと遠過ぎる3Lz…アマンダで3Fをクリーンに回りきれる君はたぶんスケツーをやり過ぎだ。3Lzを出した君はたぶん幻覚を見るレベルの睡眠不足だ。
* ジョセフ…アマンダの守護天使ジョセフが登場。アマンダを持ち上げたり、投げたりしてくれるので、防御力、攻撃力ともに2倍になる。
* ニッティング…アマンダがおもむろに編み棒を取り出し、得意の編み物を始める。毛糸が蜘蛛の巣のように絡みつき、対戦相手の素早さを下げる。

#### アグネス

必殺技
* 3T-3T…長身からくりだされる3-3は高さ飛距離とも迫力満点。
* 3A挑戦を明言した割には危なっかしい2A…名前通りの技。
* 開き直ってアウトで跳ぶ3F…なぜかジャッジがeをつけないでいてくれる事があるので、やるだけやってみるのもアリかも。
* アタイを見な！…アピール力の強いアメリカ勢の中でも、アグネスの目力はトップクラス。ジャッジや観客はおろかプレイヤーの脳天まで突き抜けるような視線で自分の存在を示し、対戦相手の気力を奪う。

#### イリーナ

必殺技
* 連続スリーターン3Lo…絶対に加点をもらえる最強3Lo。
* 女子史上初3Lz-3Lo…イリーナとミキしか使えない3-3コンボでは最強レベルのジャンプ系エレメンツ。セカンドのコマンドはタイミングと勢いが必要。
* 女子史上初3S-3Lo-2T…最後の2Tはおまけみたいなものだが、それでも3連コンボは見ていて美しい。
* 幻の3Lz-3Lo-2T…幻だが練習すれば、高確率で入るようになる。
* 5種のトリプル…女子ではミドリとイリーナがコンスタントに使える。相手に大ダメージを与えることができるが体力ゲージの減りが激しいなどの影響がある。
* 両足ビールマン…両方の足でスコーピオンキックを繰り出してくる。イリーナの代名詞とも言える技だ。

* カウガール…イリーナがカウハット・カウパンツ・鞭を持って陽気な音楽で踊る。アメリカ男性キャラが相手の時に使うとイリーナの防御力が10%アップするだけでなく、相手の攻撃力も20%ダウンする。なぜかジョニーには効かない。
* キャットウーマン…対戦相手が男性キャラの時に変身するとイリーナの全能力値が5%上がる。
* チワワdeこんチワワ…イリーナがかなりきわどい衣装に着替えて踊る情熱のダンス。胸と腰につけたカラーリボンが対戦相手を混乱させ、パワー、技巧度、精神力値を下げる。女性キャラとジョニー相手には効果がない。

* 世界に一つの金メダル…ファンからもらった純金製金メダル。メッキされたものとは重みが違う。イリーナのエレメンツの威力が10%上がる。
* セルゲイの愛…イリーナの防御力が15%アップする。
* 不屈の精神力…K.O.される直前にこのコマンド入力に成功すると、体力ゲージが半分まで回復した状態で試合続行。1ラウンド1回のみ。
* 京都のせんべい…エキシモードでのみ使用可能な裏技。醤油味と塩味をコンボで使うとイリーナの笑顔が十倍増しになる。スパイラル中に打ち込むとせんべいの後について滑ってくるのが「女王様のツンデレ」とファンの間では喜ばれている…らしい。

#### アリョーナ

必殺技
* 3T-3T…安心して使えるが、ファーストの入り次第でセカンドをミスるのでコマンド入力は丁寧に。
* 3F-2Tと3Lz-2T…アリョーナを使い始めてすぐに覚えてくれる3-3への布石となるであろうジャンプコンボ。3Fの方のコマンドはすぐ覚えられるが、eと！を喰らい易い3Lzはかなり難しい。気長に練習だ。
* 3T-1Lo-3S…シークエンスシステムの導入により今は使う者が少なくなった、ハーフループ挟みのトリプル-トリプルコンボ。成功率が高いとは言えないが、ヘタな3連コンボよりも威力が高くアリョーナの幅跳び型ジャンプで決まると爽快感が半端ない。
* アリョーナ・ファイナルアタック…キャラ、プレイヤーともに体力の消耗が著しい後半残りわずかで入れてくるアリョーナの3S-2T-2Loと3F-2Tのコンボ。接戦で繰り出せば、これを凌げる対戦相手はまずいない。アリョーナの体力ゲージが少ないと失敗する。
* かろうじて5種のトリプル…きれいに5枚のカードが揃うことはあまりないが、アリョーナはとにかく律儀に挑戦してくるので、きっと実を結ぶ日が来るはずだ。
* 笑顔でわきわき…左ハイキックと共に右わきで相手を締め上げる。決まると相手のダメージは甚大だ。

* バールィニャ…アリョーナの強力コンボ。右手首にひらひらした赤い布が出てきて、対戦相手をかく乱。アリョーナの素早さ、技巧度、独創性値とPCSが上昇。ジャンプコンボのセカンドで右手を上げて布をひらひら刺せると威力がさらに25%アップする。
* ウィッチズ・オブ・イーストウィック…アリョーナの元気な笑顔に魔女の妖しさと艶やかさが加わるプログラム。笑い声のSEと同時にアリョーナが口元を押さえて笑い出すと、対戦相手は一定時間魅了されて行動不能になる。コマンド入力が遅れると効果が無くなるばかりか、ジャンプ成功率にも影響が出るので使用は慎重に。
* イリーナの微笑み…憧れのイリーナがアリョーナを応援し、笑いかけてくれる。全エレメンツの成功率が20%アップし、ラウンド終了後のアリョーナの笑顔は8割増の輝きを見せる。客席はその演技と笑顔に魅せられ、スタンディングオベーションを惜しまない。ただし、ステージがロシアの時しか使う事が出来ない。
* 髪型番長…髪型をキメることでアリョーナの精神力がアップする・・・はずだが、逆にダウンすることもある。

#### クセーニヤ

必殺技
* 3T-3T…とりあえずクセーニヤはこれが決まらないと始まらない。成功率は高いが、長身のため重力の影響を受けるセカンドに<が刺さることもあるのでそこだけ注意。
* スリーターン3Lo…イリーナと同系統の絶対に加点をもらえる3Loコマンド。ただしFSラウンドでは成功率が低め。
* ディデュリア・フラメンコ…９頭身のスタイルを存分に活かしたキレのあるSPラウンド専用プログラム。ノーミス率が上がり対戦終了後高確率で上位に立てる。
* ジョニーの祈り…ジョニーが練習の合間も「Go Ksenia!」とクセーニヤのことを気にかけてくれる。クセーニヤの全能力値が1ランク上がる。
* ジョニーの抱擁…勝負の後にジョニーが暖かく抱きしめてくれる。対戦自体には何の影響もないが、スケツープレイヤーの85%を占めるジョニーファンの嫉妬と心の動揺を誘い、次のラウンドで有利に勝負を運ぶことができる。
* ジョニーの憑依…ジョニーの幻影が現れて約20秒間クセーニヤと全く同じ動きをする。パラメータには何の影響もないが、あまりに集中しすぎて目の焦点が合っていないジョニーのグラフィックに対戦相手は怯むこと間違いなしだ。

#### アレクサンドラ

（アレクサンドラは公式から画像が配布されていないため、しばらくの間説明と必殺技のみの記載とする）

女子4回転時代を切り開いた、新時代を象徴する女性スケーター。長らくの間3Lzまでが普通、3Aですらも大技とされてきた女子フィギュア界に、4T、4Sという2種類の4回転を持ち込んで革命を起こした。勿論強みはそれだけではなく、3回転やステップ、スピンなども安定した精度を持っているのが特徴だ。非常に魅力的なキャラであるだけに、プレイヤーは本当 (*True*) にソワソワしてしまうことだろう。ただし、どういう訳かほとんどのキャラとマッチング出来ないという致命的なバグが発生しており、これに対して公式は『年齢制限です』と意味不明な回答をするのみである。同国のアリョーナや、アナスタシア、アンナ、ダリア、日本のリカ、マコ、ユハナ、更には韓国のウンスなどとよくマッチングするので、対人戦の前にはこれらのキャラへの対処を重点的に鍛えておくといいだろう。なおコアなプレイヤーからは、無冠の女王アレクサンドラと区別するため、"使えるアレクサンドラ"などと呼ばれているとかいないとか。

必殺技
* 女子4回転時代の幕開け4S…アレクサンドラはかつてミキにしか使えなかったこの技で、女子4回転時代の扉を開いた。コマンド入力に失敗すると<が突き刺さったり、転倒したりしてしまうが、上手く決めれば非常に高いGOEを獲得することが出来る。
* 驚きはまだ続く4T…4Sを成功させたと思ったら、一瞬の内に習得していた2種類目の4回転。スピードが足りないと豪快に転倒してしまうが、成功すれば高い確率で加点がつく。
* 目立たない3Lz-3Lo…4S、4Tのインパクトが強すぎて目立たないが、こちらはこちらでイリーナからアデリナ、アリーナとロシア女性キャラの間で綿々と受け継がれてきた伝統の大技。後半にタノ付きで繰り出すことで、高いGOEを得る。安定度も非常に高い。
* 影の薄い3F-1Lo-3S…これまた4回転の影に隠れているが、高い威力を誇る。3Lz-3Loと同じく、後半に使うのがセオリーだ。
* 5種7トリプル+2クワド…女子の基本、5種7トリプルに、2つのクワドを加えたアレクサンドラの究極奥義。コマンドを完璧に打ち込むと、シニアとかジュニアとかそういうことがどうでもよくなるような超次元の技術点を叩き出す。それに比べて低いPCSに怒りたくなるかも知れないが、メーカーのいう年齢制限が解除されるまで耐えよう。
* 世界を震撼させる4Lz…女子4回転時代の扉を開いたアレクサンドラが密かに習得を目指す、次なる大技。練習ラウンドでその姿を拝むことが出来る。FSで実装出来れば無敵。

#### カロリーナ

必殺技
* 3F-3T…カロリーナが超高速スピードに乗って繰り出す、破壊力抜群のジャンプ系エレメンツのコンボ。
* 女子世界最高ステップ…カロリーナはステップでレベル4を出せる数少ない女性キャラの1人だ。マオ、アキコ、レイチェルでも出せるが、カロリーナのほうが確率が高い。

* アヴェ・マリア…カロリーナが翼が生えた天使に変身！…だったら良いのだが、実際には「大量のトイレットペーパーがカロリーナに絡み付いている」という表現の方がぴったりな必殺技。しかし対戦相手の精神力と防御力を下げた上で強烈なスパイラルコンボをお見舞いできるぞ！

* 名目上世界ランク1位…使うとカロリーナが自信に満ちあふれ攻撃力と防御力が大きく上昇するが、一定時間が過ぎると反動でしばらくはコマンド入力精度が落ちてしまうので注意が必要。
* クワドリンギャル…4回転は跳べなくても4カ国語（+1地方言語）が話せてしまうカロリーナの必殺技。このコマンドが入った後に相手キャラが出す必殺技をそのまま相手に返す。いつコマンドが入ったかわからないため相手プレイヤーはヒヤヒヤだ。1ラウンド4回まで。
* マッサージ師ステファン…ステファンが現れて、カロリーナの脚を優しく揉んでくれる。カロリーナの体力ゲージがかなり回復する。あまり使うと呼んでも来てくれなくなる。
* 靴磨きトマシュ…トマシュが現れて、カロリーナの靴を磨いてくれる。攻撃力と防御力がアップするが、これまたあまり呼びすぎたり、優しいトマシュだからって足踏んづけたりしてると来なくなる。
* 助けておまわりさ〜ん！…イケメン警官が現れ、相手に競歩のスタイルで猛突進し、攻撃する。去り際に必要以上にイチャイチャするのでそれだけでも十分精神的ダメージを与えられる。
* ティラミスおいしいよ！食べるといいよ！…カロリーナが優しい笑顔でティラミスを食べさせてくれるのだが、体重を気にしているスケーターには拷問だ。能力値を著しく下げることになるだろう。
* 金色のボレロ…カラス色の衣装に身を包んだカロリーナが、腰をくねくねと振りながら投げキッスをお見舞いする。その色気と優雅さは金色の光となってほとばしり、対戦相手のみならずジャッジや観客すらも包み込む。見た者全ての意識を第七天上界へと強制連行するその光に、誰しもが「『**金**と**同**じ』と書いて**銅**だ！」と言わずにはいられなくなる禁呪。
* ヴェネツィアの大鷲…鳥だ！飛行機だ！コリアンダーの妖精だ！いやカロリーナだ！騒ぐ人間共を遥かに見下ろし、サンマルコ広場上空に現れたカロリーナが、ゆっくり降下しながら地上の人々へ紙吹雪を投げつける。イベントのみで見られる隠し技だが、五輪でメダルを獲得すると発動する。

#### ジョアニー

必殺技
* 筋肉モード…ジョアニーの必殺モード。このモードに入ると、ジャンプ、スピン、ステップ、スパイラル系のすべてのエレメンツの枕詞に「筋肉」がつき、どの技も25％威力が増す。というかジョアニーを使用するプレイヤーの多くが試合開始と同時にこのモードにしてくるので、筋肉モードはジョアニーのデフォルトだと思って良い。
* 二十二歳からの3-3コンボ…まさに努力研鑽の人ジョアニーを象徴するジャンプ系エレメンツの3F-3Tのコンボ。
* 筋肉5種トリプル…跳べてるか跳べてないかの判断はジョアニーの力技の前に黙殺される強力な必殺技。

* ダイ・アナザー・デイ…ジョアニーが男らしいジェームス・ボンド…ではなく、セクシーなボンドガールに変身する。体力ゲージが25分の1以下に減少したときにこのコマンドを入れると、ゲージが4分の1まで回復する。1つのラウンドで2回まで使用可能。
* 悲しみのタンゴ…ジョアニー必殺のモード、別名『ラ・クンパルシータ』。コマンドの入力精度が極限まで高まり、つなぎで少しぐらつくミスごときはなかったことになる。対戦中の美しく憂いを帯びた表情は必見。
* サムソン&デリラ…勿論ジョアニーには特にサムソンを演じる必要はない。大切なのはデリラが持つ女らしさだ。ジョアニーの技巧度、精神力、柔かさ値が上がるが、同じプログラムを持つミキと対戦するときは効力が半減する。

* カナダ筋肉少女隊…男性キャラより男前で逞しい筋肉三姉妹の次女シンシアと三女アメリーが現れ、それぞれ3T-2T-2Loと3Lo-3Loという大技を対戦相手にお見舞いしてくれる。見た目の迫力満点だがコマンド難易度が少々高めなのが難点。
* 6分間練習は独占できない…銀河点女王の「練習を妨害された発言」を受けるとカウンターで発動し、ダメージを跳ね返す。

#### シンシア

必殺技
* マッスル3T-2T-2Lo…さすがヘビー級のシンシアの3連コンボ。喰らうと脳を揺さぶられる。
* 筋肉モード弱…ジョアニーの筋肉モードのささやかなバージョン。
* 主張が強過ぎる顔…どことなくバラックと似ているようにも思える、キャラ選択画面でもひときわ目立つシンシアの顔。対戦相手は試合前に少し弱気になる。
* カナダ筋肉少女隊…筋肉三姉妹の長女ジョアニーと三女アメリーが現れ、援護してくれる。コマンド難易度は少々高め。

#### サラ

必殺技
* 3Lz-2T-2Lo…3-3を持たないサラの最強の3連コンボ。これだけはなんとか押さえておきたい。最後の2Loをちゃんと入れておけば、後半に3Lz-2Tをもう一度入れて1.1倍することも可能だ。

* Love in the Time of Cholera…映画の結末のごとき余りにも劇的なサラの最終FSラウンドにて発動。引退試合、最終滑走、自国開催ユーロステージ初制覇と得点などどうでも良いランクの感動をプレイヤーに与えてくれる。ハンカチやティシュを用意してプレイに望もう。クリーンに決まると、自分でも果たせなかった偉業に目を潤ませたステファンがキスクラで抱きしめてくれ、次のEXラウンドを1.5倍の体力で戦うことが出来る。

* 不思議な選曲…ジャッジシステムの都合上、知名度第一の曲を選ぶのが常であるスケツー世界で敢えてあまりお目に掛かれない、マイナーな曲を使ったプログラムで相手を混乱させる。ほぼサラのデフォルトモードと言っても過言ではない。

* 母さんエッジエラーのこともっと早く言ってよ…審判員をしているサラの母親が登場。Fのエッジエラーを1回見逃してくれる。（注：実際にはあり得ません）
* 姉さん一緒に滑って…シンクロナイズドスケーターの姉が登場。サラと一緒に華麗なスパイラルを決める。スパイラルの威力が倍になる。
* 叔母さんどこを直したらいいかな…フィギュアスケーターだった叔母が登場。サラのPCS値が15%上昇。
* 父さん助けて！…ホッケー選手だった父親が登場。対戦相手の必殺技を捨て身で防いでくれる。1ラウンド1回のみ。
* 叔父さん1発かまして！…ホッケー選手の叔父が登場。強烈なショットを対戦キャラにお見舞いしてくれる。クワッド並みの威力がある。1ラウンド1回のみ。
* 二人とも早く来て！…ホッケー選手の従兄弟2人が登場。サラがエレメンツを繰り出し易いように対戦相手を5秒間ガードして通さない。

#### エレーネ

必殺技
* 3T-3T-2T…高さや飛距離はあるものの着地が安定しないエレーネのジャンプ系エレメンツでは最強のコンボ。
* 初期限定3F-3T…初期設定では普通に使えるが、次第にコマンドが入りづらくなり、放っておくと使えなくなってしまう。練習環境を整えてあげれば、この強力なコンボもまた使えるようになるかもしれない。
* 3Lz-3T…上記の3F-3T同様、初期設定では普通に使えたものの、次第にコマンドが入りづらくなるバグが長らく発生していた。しかし、2012年4月のパッチでようやく修正され、再び普通に使えるようになった。
* アラベスク2A…対戦相手を蹴り上げ、防御困難にしてから繰り出す2A。GOE加点も少しもらえる。
* 連続スリーターン3Lo…2012年4月のパッチで、イリーナのこの必殺技がエレーネでも使えるようになった。しかし、データコピーの際に障害が発生したのか、コマンド入力にそうとう細心の注意を払わないと転倒し、<<も刺さってしまうようで、後続のパッチでの修正が望まれている。
* 両足ビールマン…イリーナほどの威力ではないが、左右の足で繰り出せるスピン系エレメンツ。
* I Wanna Be Loved by You…エレーネがエキゾチックなマリリン・モンローに変身。男性キャラの素早さ、パワー、精神力を2ランク落とし、柔かさ値を1ランク上げる。ステファンの場合は素早さ、パワー、精神力の低下が4ランク、柔かさ値の上昇が2ランク。タカヒコの場合、技がうまく決まるとダイヤモンドの指輪をプレゼントしてくれる。ジョニーには効いたり効かなかったりする。
* あぶないみずぎ…ドラクエシリーズの同名アイテムは女性キャラなら誰でも使えるが、こちらのは女性キャラの中でも、Gカップの恵まれたバストを持つエレーネしか使えない。30秒間（マイアミビーチフィールドでは1分間）、男性キャラは胸に釘付けになって一切の操作ができなくなり、女性キャラはシットスピンしかできなくなる。ステファンには効果てきめんで持続時間が1.5倍になる一方、ジョニーとキーラには効果がない。
* グルジア栄誉勲章…エレーネの精神力と防御力が25%アップする。
* 大統領からの花束…度を超して大きな花束がどこからともなく現れる。体力ゲージが10%回復するが、ゲーム終了後なので意味が全くない。

#### ラウラ

必殺技
* 3T-3T…ラウラの最強ジャンプコンボ。飛距離で跳ぶファーストに比べ、セカンドは高さで跳ぶので、コマンド入力に勢いが必要だ。『開始直前のイメトレ』と併用すると成功率が上がる。
* 侍バッテン斬り…女将ラウラが脇差を抜いて相手をＸに斬りつける。「あんたら覚悟しぃや」は残念ながらない。

* 映画『クラーニ』のためのバラード…白夜が訪れラウラの全感覚が覚醒。濃紺のドレスに着替えたラウラが氷上から血の色の新体操リボンを拾い巧みに操る。遠距離からの攻撃が可能になる上、スピンの際にリボンの結界を張れるので非常に強力な必殺技だ。

* 開始直前のイメトレ…ジャンプの時の手の動きを入念に確認するおまじない。ラウンドが始まる前にコマンドを入れるとジャンプの成功率が上がる。
* エスポー半径100km圏内魔法陣…ラウラの必殺魔法陣モード。ラウラの能力値がすべて上がり、白夜と寒さで対戦相手の動きが鈍くなる。魔法陣から押し出されるまで続く。
* フィンランド男性スケーターはちょっとあっち系…ラウラの見かけ通りの男前な発言。男性キャラの体力、素早さ、パワー値を下げる。しかしジョニーは逆に能力値が著しく上がってしまうので注意が必要だ。

#### キーラ

必殺技
* 3T-3T…SPでもFSでも使用できるキーラのジャンプ系エレメンツ最強のコンボ。3分の2の確率でどちらかは2Tになるのでコマンド入力には気をつけろ。
* クワドリンギャル…開発チームがネタに困って、カロリーナからひとつ失敬した必殺技。カロリーナ同様、4カ国語を操るキーラが対戦相手のエレメエンツをそっくりそのまま相手に返す。1ラウンド4回まで可能。

* 婦警さんモード…キーラが女性警察官に変身するモード。ジャンプ系エレメンツの精度が落ちるが、飛び道具の『拳銃』、相手の動きを止める『手錠』、かなり乱暴な『警棒』、相手の素早さ値を下げる『スピード違反切符』などの超特殊技が使えるようになる。
* Over the Rainbow…『目に痛い衣装』とは対極的にキーラの美貌を120%活用した技。目に優しく清涼感溢れる水色の衣装を身につけ、無垢な笑顔で虹を振りまくように踊るとPCSがぐんと上がる。FSに弱いキーラの自爆率を軽減出来る嬉しい特典つき。

* 歩く広告塔…これは対戦相手にはちょっとたまらない必殺技。対戦相手がコンボや必殺を出すタイミングでコマンド入力をすると、様々なメーカーのロゴが出てきて、「うちの広告塔に傷でもついたらどうする」とクレームを入れてくる。キーラが受けるダメージが半減される。契約しているスポンサーの数だけ使用可能。
* フィンランド1ポジティヴな人…キーラの体力、パワー、精神力、独創性が2ランク上がる。これを使わなければ他のキャラと渡り合うのは辛いかも。
* ルックス加点…そんなものがスケツーにあってはならないのだが、様々な事実に鑑みて多分存在していると思われる第6のPCS項目が出現。キーラのPCS値が120%で演算処理される。エレーネが対戦相手のときに使うと、ルックス加点がエレーネにも適用されるばかりでなく、第7のPCS項目「バスト加点」までついてしまい、結果としてエレーネのPCSが140%で演算処理されてしまうので注意。
* 目に痛い衣装…特定メーカー配信の特殊パッチでのみ使用可能。スケツーでは通常使われない色とデザインが多用され、対戦相手は見ていて涙が出るような蛍光緑や激しい黄色に悩まされる。首から上があまりにも美しいためにどうしても見つめずにはいられないので、男女問わずダメージをじわじわと与え続ける通称「メドゥーサの呪い」と恐れられている必殺技だ。

#### ミンジョン

必殺技
* 羽根のような3Lz-2T-2Lo…もともとパワーとスピードがないのでファーストから気合いを入れていかないと<を喰らう。
* 爪楊枝のようなレベル4スピン…ミンジョンのスピンはレベル4を下回ることはあまりないので、重宝するだろう。特にビールマンスピンはそれ以上いくと華奢なミンジョンがへし折れてしまうのではないかと少しヒヤヒヤする。
* 練習を妨害された発言二代目…銀河点女王と対戦すると使えるようになる。自分の体力ゲージが少し回復し、相手にそのダメージを与える。

#### ヨシエ

必殺技
* 5種トリプルのひな形…やはり基本的な能力としてデフォルトで設定されている。基本能力なため加点はあまり付かない仕様だ。
* 3Aひな形…ほとんどの女性キャラが使用しない3Aも、ヨシエにはとりあえず設定されている。能力的には可能なはずだが、ポリゴン数の少なさによる関節可動範囲の制限などで成功させるにはかなりのコツがいる。
* スピ…ん？…3Dモデルの重心設定が甘いので回転軸が少しずつ横にスライドするが、高速なため破壊力は抜群だ。
* スパイラ…る？…どう頑張っても上段蹴りにはならない強烈な中段蹴り。
* ヨシエの解説…台詞回しの微妙なニュアンス表現設定が一切されていないヨシエは思ったことをバンバン口に出してしまい、誤解を受け易い。対戦相手や度量の狭いプレイヤーを精神的に揺さぶることが出来る。

#### ミドリ

＊ミドリの戦闘力はスケツーにおける同レベルのキャラから割り出された予想値。

必殺技
* 女子元祖3A…多少コマンドのタイミングがズレても決まる。タイミングが合えば男性キャラも真っ青な高さ・回転・幅がでるミドリの必殺技。
* 後半で3T-3T…これまた女子元祖の3-3コンビネーション。3-3は体力消耗が激しいため女子にはラウンド後半ではまず使用不可能だが、ミドリプレイヤーにとってはむしろ**後半に出すのが定石**。なぜか2回目の3Tのほうが高く決まる謎のクオリティはミドリだけ。前作のストーリー設定上ではミドリはわずか12歳でこの技を習得した事になっている。
* 突然の3Lz-3T…魔物との対戦が近づくと、何の前触れも無く突如3T-3Tに代わって使えるようになる新3-3コンビネーション。威力は格段にアップするがほんの少しだけコマンド入力精度が落ちるので、こちらは普通に前半に使うのがオススメだ。ちなみにこちらも女子元祖。
* セカンド3Lo…限られた選手にのみ許されるこの超必殺技も、ミドリにとってはお茶の子さいさい。多少スピードが足りなくても問題なく軽々決めてくる。ちなみにこちらも女子元（ry
* 場外アタック…ジャンプした勢いで、そのままリンク外に飛び出す荒技。
* 捨て身の3A…体力ゲージの残20%以下の時にのみ使える。起死回生クリティカルヒットか即ゲームオーバーかの諸刃の剣。
* 異次元の3A-3T…女性キャラのジャンプ系エレメンツでは恐らく最強のコンビネーション。公式練習ラウンドでは最初の3Aさえ綺麗に決まれば比較的容易にコマンドが入るが、あまりにも破壊的な威力を持つため、SP・FSラウンドではコマンド入力が難しく設定されている。
* 5種のトリプル…女子ではミドリとイリーナがコンスタントに使える。一般的には体力ゲージの減りが激しいなどの影響があるが、ミドリは影響ない。
* 3A+5種のトリプル…別名『6種のトリプル』とも言われる。ミドリはこれを使用できる唯一の女性キャラだ。<や！とも無縁のため絶大な攻撃力を誇る。ランダムでPCSが5%ダウンすることがある。
* 6種8トリプル…魔物との対戦時のみ使えるようになるミドリの超絶ファイナルアタック。3Lz-3T、3A-3T、3F-2T、さらに後半3Aという男性キャラでも泣いて逃げ出しそうな鬼構成で魔物に挑む。ただコマンド入力の難しさももはや別次元で、総プレイ時間が1万時間を越す超ベテランプレイヤーですら「手と足があと二本ずつほしい…」と漏らしたと言われているほどである。
* 助走キャンセル…ジャンプ系エレメンツの直前に発生するゲージ充填時間（いわゆる「助走」）をキャンセルし、エレメンツ発動前の硬直のスキをなくす恐ろしい補助コマンド。これにより「イーグルからすぐ3Lo」「ステップ中に3S」などが可能。対応技は3Aと3Lzを除くすべてのジャンプ系エレメンツ。上記の大技「後半で3T-3T」も含まれる。
* 眠ったままでも跳べる2A（byミノル）…百発百中の成功率を誇るミドリの得意技。単発での威力もなかなかだが、組めるコンボのバリエーションが広いので便利。
* ダブル（2回転）はステップ…3回転を制する戦士ミドリにとって、2回転系エレメンツの安定感は言わずもがな。つまりはそういう事である。助走キャンセルと併せるとあまりに呆気なく跳ぶので、プレイヤーすら「え、今の2回転？まだステップ中じゃないの？」と錯覚することもあるとかないとか。これにより「ファーストジャンプ転倒からのセカンドジャンプ」はバグでないことが明らかになった。

* 室内でレインコート…EX限定で物凄い威力を発揮する技。本当は室内でレインコートなんか着てはいけない。着たらマチコに怒られてしまうからだ。ただEXだから許してくれる。傘を持って2Aを跳んじゃったりするので相手は結構大変な思いをする。
* 一輪の薔薇…別名「ア・ローズ・オブ・ペイン」。ミドリ究極のジャンプコンボと洗練されたステップが織り成す完全無欠の必殺技。ただし日本人男性スケーターをモデルにした隠れキャラ「カンサマ」に差し出された薔薇を受け取ってしまうと、ミドリの攻撃力が10%落ちてしまうので注意。EXで白薔薇を使うステファン、大量の赤薔薇を使いこなすジョニーには例によって効果がない。

* ツナミちゃん…*Tsunami Girl*と恐れられたミドリのジャンプに合わせて、後方から津波が押し寄せてくる。劣勢でも一挙に形勢逆転にできる大技。
* 美人は得よね発言…スケワンでは対カタリナ用必殺技だったもので、スケツーでは女性キャラのルックス加点を封じる。
* ミドリの説教部屋…FSラウンド開始直前にミドリが「エッジぐらい踏み分けなきゃ！」と唱えると、eや！がつく相手のジャンプからはなんらダメージを受けない。
* メガネメガネ…スケワンの主人公であるミドリは、スケツーでもCF用の能力を隠し持っている。アラレちゃん似の眼鏡を掛け氷上をじっくりと見つめると、エレメンツの精度が上がる。また対戦相手の足元をじっと見つめると、相手は動揺してエッジエラーを頻発してしまう。しかし掛けたままジャンプ系エレメンツのコマンドを入れると眼鏡が飛んで行ってしまい、そのラウンド中は二度と使えなくなる。

### 男性キャラクター

#### ダイスケ

必殺技
* 根性の4T…初期の精度こそ低いが使い込めば込むほど精度が高くなっていく。タイミングがずれると<がつきやすい。『タケシのエール』使用により精度が上がる。
* 斬鉄剣3A…男性キャラの中でもダイスケの3Aはコマンド入力がラクチンだ。
* 秘剣4F…発売時はEXラウンドでしか使用できないと思われていたが、最新パッチによりFSでの使用が解禁された。が、今のところは例によってバグなのか仕様なのか必ず<が刺さってしまうようだ。根気強く使用していると良いことが起こるかもしれない。
* 世界最高のステップ…何が世界最高なのか誰も詳しく知らないが、確かに見ていてすごいので「とにかく世界最高なのだろう」と言うしかないダイスケの嵐の下段攻撃コンボ。ダイスケが不敵に笑い踊り出したら、対戦相手は注意した方が良い。

* ヒップホップスワン…軽快な上下運動で相手の攻撃からの回避率がアップする。
* ザンパノ千鳥足ステップ…ノブナリの酔拳と似たような技だが、あっちが本当に酔っちゃうのに対して、ダイスケは酔ったフリをするだけだ。映画『道』の主人公ザンパノが憑依し、一定時間パワー値がMAXまで上がる。ＥＸラウンドで使用すると謎のキャラクター「やま子」が現れ対戦相手に熱い抱擁＆キスをお見舞いする。
* Eye…まるで平原を飛び跳ねるトムソンガゼルのごときダイスケのダイナミックなステップ系エレメンツが炸裂する。『最もコマンド入力が爽快なキャラ』に選ばれたダイスケの必殺技の中でも特に人気がある必殺コンボ。ダイスケのPCSがメリメリ上昇する。
* 情熱のラテンミックス…暑苦しさのみを追求した暑苦しいダイスケの暑苦しい必殺ラテンモード。あまりの激しさにどれだけ気温の低い場所でプレーしていても、手が滑って入力の精度が落ちてしまうほど汗が出る。別名『青木富夫でSall we ダンス?』とも呼ばれているが、理由はよくわからない。少し開いた胸元が気になる。

* この表情っっ！！…上記の『Eye』のステップ発動中、ある瞬間に入力するとPCSの上昇効果を更に大きくする追加効果を発生させる。効果自体は微少だが、入力受付時間は意外と余裕があるので是非決めたい。
* 逃げ出したくなるほど長いリハビリ…ダイスケの関節やスケーティングのタッチの柔かさ、精神力がアップする。
* ダンスホール放置…ダイスケがダンスに誘った女性のエスコートを途中で放棄して一人で踊りだす。女性キャラを一定時間動けなくさせる。
* ヘイディージェー！…ダイスケ渾身のものまねを気分上々↑↑でカマせyeah×3することにより、相手を一定時間動けなくさせる。ただしダイスケ自身も一定時間操作不能になる。
* タケシのエール…4Tの精度が20%アップする。
* タケシのシューズ…ダイスケのストーリーモード『ダイスケ頂上決戦編』の重要なある場面でアイテムとして登場する。ダイスケのサイズより、その5mm大きいシューズを装着すると、4Tの成功率が増すと思いきや意外にステップ、スピンなど他の技の攻撃力が上がる。装着時「タケシのエール」は無効となるので注意が必要だ。
* タケシのジャージ…私服を買いすぎて練習着がないダイスケのためにタケシがくれるお下がりジャージ。これがないとコマンドの入力精度がみるみる落ちる。2010年配信パッチで「黒豹のジャージ」に変更された。
* ウタコの視線…ダイスケのやる気が20%アップする。コマンド入力がしやすくなる。「靴墨を塗るついでに靴紐交換」をしてくれるのもうれしい特典だ。
* ミヤケンの解説…ミヤケンが演技の見所を熱く解説してくれる。一定のPCS値を越えるとバグなのか無言になる。
* チームタカハシ…上記「タケシのエール」から「ミヤケンの解説」の5つを全て使用したときに発動できるようになる。発動するとランダムでパラメーターがアップする。
* うっ！！…『情熱のラテンミックス』のちょうど真ん中あたりで入れると、客席から金切り声が聞こえ、ダイスケのPCSが爆上げになるが、タイミングを覚えるのは難しい上に、何しろ汗で手が滑る。
* 時代の流れにのってみた…見た感じ非常に~~暑苦しい~~男らしい孤高の戦士ダイスケだが、実はD1skと呼ばれる女子高生的人格を持ち合わせている。ダイスケがおもむろにケータイを取り出しキーを押し始めると、Σ(￣。￣ﾉ)ﾉ(￣▽￣)☆\*:.｡. o(≧▽≦)o .｡.:\*☆(⌒▽⌒)Σ(((⊃ﾟ∀ﾟ)つ(ó㉨ò)ﾉ♡ヽ(￣д￣;)ﾉ=3=3=3(^-^)(^з^)-☆♪( ´θ｀)ノ♪( ´θ｀)ノ☆～（ゝ。∂）(^◇^;)と脱力系絵文字を乱発。対戦相手の精神力、技巧度、コマンド入力精度が著しく低下する。この技の存在を知ってダイスケを使うのをやめてしまったプレイヤーがいるとかいないとかいないとか。なおジョニーに対して使うと、いわく言い難い勘違いが起こる可能性があるので注意が必要だ。
* 不味い餃子も旨い…孤高の侍ダイスケが突然意味不明な事を言う。さらに「餃子なら味の違いはない」と畳み掛けてくる。たぶん修行の末に会得した悟りの境地を表した言葉なのだろうが、高尚すぎて凡人には理解できない。対戦キャラの防御力が激減する。

#### ノブナリ

必殺技
* サル草履を持て4T…決まればGOE加点により相手にダメージを与えることができるが、コマンドを押したつもりで押していないことや二重押しでノーカウントになることも多い。
* 天下布武の4T-3T…水面に浮かぶ小枝にも着地できそうなノブナリの必殺コンボ。悪い冗談かと思うほどGOEがてんこ盛りだが、精神力が下がっているときには滅多に決まらない。「スケツーでもっとも美しい4-3」と言われている。
* 殿下の妖刀3A…かつて伸び悩んでいたノブナリがハンサムジェフリーから授かった非常に美しい妖刀。酒に酔って振り回すと自分が怪我することもあるから気をつけろ。
* ノーカン3Lz…たまーに出てしまうノブナリにだけ見つかったバグ。なぜか跳んでも跳んでも相手に何のダメージも与えられない。全日本ステージで特に出やすい。
* 猫足着氷…ジャンプ系エレメンツにおける究極奥義の一つ。にゃーんと伸びるランディングでかわせたと思ってもダメージを与えることができる反面、後方確認を怠るとノブナリ自身も壁に激突してダメージを負う。
* トノスピン…本来は前屈で手が床につかないほど身体の硬いノブナリが、不断の努力で獲得した柔軟性を生かした高速スピン。
* マリオ…スケツー開発元とはライバル関係にあるニンテンドーから許可が下りたのが奇跡の必殺技。5つのコインがノブナリの頭上に現れ、ノブナリが左右の親指を交互に上げるタイミングでコインをゲットできる。それぞれのコインがPCSのそれぞれの数値を上げる。
* 座頭市…伝説の道化師キタノと愉快な仲間たちが生み出した和の宴を氷上で魅せる、大和魂あふれる武士道の必殺技。発動までに長時間気を溜める必要があるが、発動後は祭りの舞台と共に太鼓の音と庶民の男達の雄叫びに合わせて拳と蹴りを放ち、ゲタタップもといスケートタップの追加攻撃で相手に瀕死寸前の大ダメージを与える。
* パジャマでシャバダ…ノブナリがパジャマに着替え枕を出して寝てしまう。体力ゲージが残っている量の倍まで回復。
* チャップリン…ノブナリのPCSが10%アップ。これと似て非なるものが「チャックリン」で、相手の戦意喪失に絶大な効果を発揮するが下手をすればDeductionされる。
* 酔拳…操作を間違うと1ゲームに1回だけノブナリが5ターンフリーズしてしまう。ノブナリを操作するときはこまめに手の汗をふこう。
* ご先祖さま〜！…突然織田信長が馬に乗って登場し、対戦相手を日本刀で切りまくるかなり乱暴だが、破壊力抜群の技。
* 男泣き…ノブナリの涙と鼻水でグシャグシャになった顔が画面に大映しになり、対戦相手の精神力が1ランク下がるが、ノブナリの精神力も2ランク下がるのでウケ狙い以外で使いたがるプレイヤーはいないようだ。
* ニコライの呪文…画面がニ分割されて呪術師ニコライが呪文を呟くがゲームの進行上、全く意味はない。最新パッチにより使用できなくなったという噂があるが、真偽は不明。
* 気合いのシューレース…練習ステージで切れてしまった靴紐を、フィーリング重視でそのまま試合で使う。技術は2割増しになるが、靴紐が切れると体力ゲージが半減。リスク覚悟の時しかオススメしない。
* 嫁と子供…最新パッチから使えるようになった技。リンクサイドから赤ちゃんを抱いた若い女性が出てきて「パパー！」と応援してくれる。ノブナリのやる気がかなり上がるため一定時間体力が減少しなくなり、全てのパラメータが2ランク上昇する。さらにノブナリは携帯の待ち受けを誰彼構わず見せて息子自慢を始めるため、対戦相手の精神力が下がる。
* かずの数え方…ノブナリは「エレインの呪い」の出現頻度が全キャラ中で最も高い。仕様として生暖かく楽しむＭなプレイヤーは別だが、ノブナリのストーリーモードをクリアしたいのなら、旅行へ持っていくべきあの本と同様にこのアイテムが絶対に必要だ。欠かさずゲットしよう。
* かませ犬演技…これはピャントムがいると発動する。発動してしまうと、ノブナリが持つ本来の力の65%弱しか出せなくなってしまうという恐怖のシステム。
* おっつ〜！おっつおっつ〜！… 後方支援に回ったノブナリが身に付けた回復魔法。戦いを終えた選手たちを張り詰めた空気から解放する。同時にノブナリ本人の共感力が200%上昇。ちょっとした苦労話でも涙腺が崩壊するので、テレビ出演中は放送事故に注意しよう。

#### タカヒコ

必殺技
* 下克上4T…ポテンシャルは十分あるが、コマンドが入りにくすぎるタカヒコのクワッドトウ。このコマンドが入り始めたときスケツー男性キャラの勢力分布図に激震が起こる。『あ〜もう！（怒）』を何度も何度も繰り返しているうちに気づいたらできるようになるはずだ。
* 3Sからの逆2S…タカヒコの器用さがなせる3Sと逆回転2Sのコンボ。EXラウンドで使用できる。
* 魔剣大蛇…「大蛇」（おろち）は日本に伝わった際の名前であり、本来の名前は「サーペンタインソード」（*Serpentine Sword*、大蛇のような剣）。シルクロードを行くキャラバンが砂漠の地から持ち帰った剣で、封印されていたのをスケワンのキャラのユカがうっかり弟子であるタカヒコに授けた。タカヒコがこの剣を抜くと、地を行く大蛇のような鋭く長いS字を描くステップ系エレメンツを繰り出すことができるが、タカヒコの体力ゲージもガツガツ減るので使用には細心の注意が要る。
* 重心行方不明ステップ…一体タカヒコのバランス感覚はどうなっているのか。速い上に技巧度も高いので対戦相手がこれを避けるのは非常に困難。
* イーグル…スケーティング技術の高いタカヒコの美しいイーグル。技巧度が上がり、しばらくの間どのコンポーネンツでも加点がもらえる。
* 直立不動薙ぎ倒しイーグル…タカヒコがリンクの端から端まで移動する、直立不動の美しい二等辺三角形の姿勢のイーグル。名前のとおり、対戦相手はもちろん、観客も薙ぎ倒している。Exラウンドで使用可。

* Take Five…変則的な4分の5拍子に流れるようなスケーティングを合わせられるのはタカヒコならでは。どんなに防御の巧みな対戦相手でもジャンプ、スピン、ステップのバランスのよい連続技がことごとくクリーンヒットする。同じ技を持つピャントムであってもダメージは免れない。
* ユニクロミオ…タカヒコにロミオが憑依。だが何故かユニクロのジャージ風の服を着て、「外見より踊り」だと言わんばかりに超高精度のジャンプ、スピン、ステップをジュリエットを振りむかさんと繰り出してくる。終盤に大技を決めることが出来れば見事ジュリエットが振り向いて、格上の相手でも殆どの場合倒せる。
* ジミヘン…タカヒコにジミヘンが憑依。まるでジミヘンのように歯で滑ったり、背中で滑ったり、リンクに火をつけたり…はしないが、技巧度と独創性値がMAXまで上昇。最後に音が切られたり、タカヒコの姿が消えノブオが現れるバグがある。
* ギタコン…ギタリスト・ホテイが怖い顔で威嚇してくるので対戦相手はコマンド入力をミスる。『Rock A Go! Go!』タオルをゲットすると魔物相手に4Tがなんとか決まる。
* Closerリバーシブル…非常にユニークなEXラウンド用必殺技。タカヒコがリバーシブルジャケットを着ると発動し、「モードブルー」「モードパープル」の2タイプが用意されている。ジャケットが青のときは体力・精神力・柔かさの能力値が、紫のときは素早さ・パワー・技巧度の能力値がそれぞれ1ランク上がる。実は「青→紫」「紫→青」と色が変わる瞬間を、対戦相手の必殺技のタイミングに合わせると何のダメージも受けないというバグというか裏技が発見されている。ごく稀にジャケットの色がうまく変わらず、ジャケットを脱ぎ捨てタンクトップだけになることがある。独創性が1ランク上がるが、その分、攻撃によるダメージを受けやすくなる。
* ソウルマンメドレー…曲のセンスはさておき、タカヒコがノリノリでジャンプ、スピン、ステップを炸裂させる。ステップのラストはランダム仕様になっており、何をするかはわからない。今のところ、結果に反映されているかどうかは不明。
* リストのピアコン…おじいちゃんが大切にしていた楽譜を、タカヒコがうっかり見つけると使えるようになる。壮大なクラシックのメロディに乗せてジャンプ、スピン、ステップが美しく決まると、ノブオのガッツポーズというレア映像が見られる。
* インナー・アージ…タカヒコは言った。「逃げているイメージなんです」と。しかし、蓋を開けてみたら赤と黒の目立ちまくる服を着ているではないか！これではあちこち所狭しと逃げ回ってもどこにいるかわかってしまう！…そんなプレイヤーのぼやきも当然だが、対戦相手はタカヒコに目を奪われるあまり、エレメンツの精度が落ちているのだ。
* オリジナウシカ…タカヒコは言った。「僕のイメージです」と。しかし、蓋を開けてみたらどうだ、独自解釈が過ぎるぞタカヒコ！よくぞジブ○や宮○駿が許したな！「青き衣」ではなく「白と黒の服に赤の切り込み」を纏って、「金色の野」ではなく「銀色の氷」に立っているなんて！…というプレイヤーの嘆きも尤もだが、対戦相手は大混乱しつつも「らんらんらら…♪」と歌わずにはいられないらしく、そのせいで集中力はダダ下がりである。

* あ〜もう！（怒）…タカヒコの体力、パワー、精神力値が上がる。
* ノブオの秘孔押圧…名伯楽ノブオ老師がタカヒコの背中を優しくさすさすしてやる気スイッチをポンと押す。タカヒコのやる気がアップし、すべての能力値とコマンド精度が50%上昇。
* 音取り職人…押し出しの弱さが災いしてかPCSへの反映はいまいちだが、タカヒコの音に対する感性はバツグンだ。ジャンルを問わない選曲で演技中相手からの攻撃を見劣りさせ変動的に無効化する、防御に特化したモード。
* どこでも寝られる…EXラウンドで発動。タカヒコがいきなりリンクの上で寝る。体力ゲージが少々回復する。
* おじいちゃん…前作のミドリを生み出すきっかけになった伝説の開発者。初期タカヒコ開発者の一人で精神力を上げることができる。
* 大人のプロトコル…レベル4スピン、eの消失、コンスタントに技術点SP-40、FS-80以上がデフォルト仕様の大人（シニア）なタカヒコのプロトコル。
* 神のプロトコル…（別名：バグなし全ジャッジ加点オンリーGOE）タカヒコのインターナショナルFSステージで攻略可。ただし、その100点間近のTESの割に伸びないPCSに悪態をつきたくなるので、TES至上主義プレイヤーに推奨。基礎点を少しずつ上げながら100点超えを狙いたい。
* 忘れ物の神様…普段は試合に必要なアイテムを忘れさせてしまうタカヒコのスタンドだが、「カナダ武者修行」などの様々なミッションや、随所で遊べるミニゲームをクリアすると真の力を覚醒させられるようになる。これまでの忘れ物の数×土壇場の使命感という隠しステータスによる数式がTESを上昇させる。しかし神の発動条件は謎に包まれているためコツコツと練習を重ねるしかない。
* 物真似…鋭い観察眼で見抜いた他キャラクターの技を、真似て繰り出すことができる。ダイスケ・ヨナ・マオのジャンプ系エレメンツから1つを選択し、威力はその再現率に比例する。ダイスケを選択した場合、150分の1の確率で、日焼けメイク＋ツケヒゲ＋どこかで見た気のするピンクの衣装に変身し、ジャンプ以外のエレメンツやスケーティングまで真似ることができるようになる。なお、この現象は繰り返すたびにメイクが濃くなる。
* タカヒ子…いつも忘れ物をするタカヒコだが、一度に2つ以上の忘れ物をしてしまうと罰として女装を課せられる。当然タカヒコのやる気は50%下降し、操る方のコマンド精度も50%下がる。しかしながら対戦相手のやる気を80%削ぐ上、全ての防御を解き放ち油断をしてくれるので大ダメージを与えられる可能性がある。双方カオスな状態になり、試合続行不可になることが多いことからあまり好対戦は望めない。結局のところ忘れ物は1つまでに抑えておこう。
* 音楽編集…よりよい演技を目指したいと思ったら、これをお試しあれ。タカヒコ（プレイヤー）がスタジオを使って自由に演技用の音楽を編集できる。「カナダ武者修行」ミッションをクリアする必要がある。
* 誰が馬やねん…タツキの「逆バレンタイン」発動後に使えるようになる技。「誰が馬やねん」「チャンチャン！」のスカタンファンファーレが鳴り響くと、どこからともなく現れた由緒正しき血統のサラブレッドたちが氷上を駆け抜け、タカヒコの蹄鉄（エッジ）が5%深くなり攻撃力が増す。1/25の確率でかぶりものをしたアキオが最後尾に続くが、その場合対戦相手の集中力が20%下がる。

#### タツキ

必殺技
* メキシコのピラミッドで完成した4T…旅行先で訪れたピラミッド、その頂点にてタツキはクワドジャンパーへと変貌したという。本人は『アルミみたいなものに触れた瞬間に』と語っていることから、古代マヤ文明のオーパーツを発見した可能性がある。
* 洗練されし4T-3T…2013年修正パッチで追加された、タツキの新必殺技。新必殺な筈なのに成功率は高く、大量加点が望める大技。3Tのコマンドを認識せず4Tオンリーになったりもすることもあるので、状態を見て4T-2Tにしても十分だろう。
* 猫足着氷装備の3A…タツキは忍びの技、猫足着氷までマスターしている。しかもかなりの高さを誇り、成功率も高めなので重宝するとよい。
* 世界最高を目指すステップ…その名に恥じぬ、全身を使ったダイナミックステップ。「レベル2とかジャッジ目が悪いんじゃねえのか！」とか思ったプレイヤーがやけくそになりコマンドを入力していると、知らぬうちにレベルが取れていたりする。侮れない。
* ダークアイズ…ダイスケに憧れるタツキが、チームタカハシの一翼を担うミヤケンに伝授してもらった必殺技。タツキの持ち味であるダンサンブルなステップと華麗なジャンプ系エレメンツをとことん堪能できる人気の高い技だ。コマンド入力は簡単ではないが、安定して繰り出せるようになった日には低いと首をかしげていたPCSもモリモリ上がっていくことだろう。
* エデンの東…五輪の塔を目指し始めたタツキの最大の切り札。SPラウンド専用。雄大な音楽とタツキが作り出す世界に、自然と引き込まれるだろう。成功すれば、プレイヤー自身が引き込まれること必定。
* 迫力と情熱の火の鳥…FSラウンド専用。火の鳥の精神を直で皮膚に纏い、情熱の炎でリンクを覆い尽くす奇襲技。逃げ場を失くした相手は為す術もなく灰燼に帰す。勝利後に勢い余って大気圏を突破し、宇宙でビッグバンしてしまう高リスクも伴う。
* 白夜行…EXラウンド専用。片手が紅くなっているのは、怪我でもないしバグでもない、勿論仕様だが何を意味しているのかはわからない。澄んだ青の衣装に身を包み、幻想的な曲に合わせ流れるように動く姿に、プレイヤーも対戦相手も戦いを忘れないように。
* ドント・ストップ・ミー・ナウ…EXラウンド専用。タツキが見えないギターを奏で始めたら要注意。**『平日の氷上でぐるぐるーぐるぐるー、あ〜あ！二分でロックスターになれたらなぁ！』**というシャウトと共に、タツキの全毛髪が重力より解き放たれ、ライブステージと化した銀盤を狂い踊る。膝に負担が掛かる大技だが、氷をも溶かす熱いメロディが見るもの全てのハートを**ROCK!**する。
* 恋人も濡れるロシュフォール…EXラウンド専用。オトナになったタツキを堪能できる大技。「恋愛のままならなさ」に苦悩するタツキが、切ない表情と甘く麗しいステップで対戦相手を悩殺する。多彩な上半身技と中盤の美姿勢キャメル旋風脚から逃れられる猛者は少ない。ただし、次期作「スケ3」予定キャラの1人であるユリアにはあまり効かないという情報も。
* 必殺アランフェス…不意打ち攻撃に対して発動するカウンター技。EXラウンド専用。こちらの攻撃判定が出るまで少々時間差がある上に、発動率はさほど高くない。しかし発動すれば荒ぶるサムライがタツキに憑依し、見る者を震撼させる大立ち回りを演じる。パッと見、タツキ本体に侍感は全く感じられないが｢今まで、誰も観た事のない｣展開が繰り広げられるらしいので、余裕があれば狙って損はないかもしれない。
* ティムシェル…タツキの座右の銘にして呪文。「汝（なんじ）、治むること能（あた）う」という意味らしいが、簡単に言うと「自分の道は自分で切り開く」。わざわざ難しく説明する必要はない、と思ってはいけない。タツキの精神力が大幅アップ・ジャンプ成功率も上昇する。エデンの東と併用すると、相性が良い。
* 逆バレンタイン…常に己を磨き、向上させることで頭がいっぱいのタツキだが、自分を応援してくれるファンへの感謝は忘れない。特にスケーティング能力の上昇は無いが、イジられ系オーラが30%アップ。バラエティ番組への出演オファーが微増する。
* 河口における汽水域（...の様な）…遥かな高みへと翔け上がったタツキ。それは神（...の様な）に与えられた試練を乗り越えた結果である。例えるならば、干潟全体を熊手ひとつで片っ端からアサリを潮干狩りする、言わばアルゴリズムに基づいた鍛錬や、ヒューリスティックにクチコミをググって評価が高いシジミを注文する、そんな日々の連続であった。満足はしている…しかし、真に自らが求めたのはアサリか？シジミか？ハマグリなのではないか？達成感と後悔が淡水と海水の如く入り混じり、タツキの精神がリセット。次の戦いへ向けてエネルギーをチャージする。
* 拝ミルズ…SPラウンドでエデンの東を使用し、パーフェクト勝利を収めた時に出現。感極まった振付師の感謝のポーズによりタツキの精神力が全回復、体力も三割程度回復するが、それなりの出費を求められる。
* 容赦なくぶっ潰す…僅差（1点以下）での敗北が発動条件。湧き上がるガッツで、次季ステージの精神力が激増する。これはサワヤカなライバル意識の発露のため、受けて立った対戦相手のモチベも共に上げてしまうが、ハイレベルな戦いのためには致し方なしだ。なお、その言葉尻の過激さだけを取りざたすると「前後の発言があっての、一連のコンテクストなのだから…」とケムに巻かれてしまうので要注意。
* あふれる色気…本人は気づいていないが、タツキからは色気があふれだしている。メーカー側が黙して語らないためタツキ使いの間でも「デフォルトだ」「そんなのジュニア時代から分かってた」「2013年のパッチからだろ？」「いや！2011年にはすでに…」等の諸説が入り乱れている。いずれにせよ、堰を切るようにあふれだした色気と、それによって幅の広がった表現力が、ついに『顔見知り』となったジャッジシステムから高PCSを引き出す要因のひとつとなることは想像に難くない。
* 世界を魅了する背中…ミノル、ミヤケンをはじめ、各国の実況解説までが絶賛するのがタツキのピンと伸びた美しい背筋だ。カッチリ鍛えられた体幹に裏打ちされたこの姿勢の良さが、なんともブリリアントかつアメージングなポジションでPCSをガッツリ稼ぐ。特にキャメルスピンの破壊力は抜群。対戦相手がぼんやり口を開けて魅了されている間に連続バックキックを叩きこめ！ステファン、タケシ、シズカには特に有効。
* 神経の行き届いた指先…姿勢の良さには定評のあるタツキだが、そのポージングは指の先まで綿密に計算されている。エレメンツのつなぎ部分でコマンドを入力するとドラマティックなキメポーズを披露、その指先から流れるエネルギー波が対戦相手を時に猛火、時に吹雪、時に稲妻で包み込みダメージを与える。
* ヴィヴィアンの腹巻き…練習ラウンドでどうしてもお腹を冷やしてしまい体力が下がるタツキだが、このアイテムによりお腹が守られる。次回以降のラウンドで体力が10％UPする。
* 高級腕時計…ソチステージ前の壮行会イベントでゲットできるアイテム。装着することにより隠しゲージである「男のロマン」の値が上昇し、表現力が底上げされる。サイタマワールドステージ後にもゲットのチャンスがあるので、迷わず両方入手しておこう。
* EX職人…タツキはSP･FSラウンドのどちらかが不調な事がままあるが、EXラウンドとなると話は別だ。精神力･独創性･ジャンプ成功率が大幅にアップ。キレッキレのステップとキレッキレの3A･3Lzを繰り出し、更には｢練りすぎた設定｣や｢色々な意味での思い切りの良さ｣をも駆使しながら対戦相手を圧倒する。
* アヴェマチダ…突然、我々の前から姿を消したタツキ。その彼が「ジャンプなど不要」という悟りを開いてついに帰還した。その姿はまさに荘厳…いや違う。優雅…いや違う。甘美…いや違う、これは…そう、”**マチダ**”。”**マチダ**”という新たな美のスタイルを確立したタツキが、トランペットの化身となってその音色と祈りを氷上に刻み付ける。と同時に、天空を翔け抜ける鳥のごときスパイラルが、対戦相手・観客全てを「見とれていいのか笑っていいのかわからない…！」状態になる未知のステータス異常”**マチダ**”に陥れる。
* 冷静と情熱の解説…一線を退いて尚、フィギュアスケートに対する情熱を不滅の火の鳥の如く燃やし続けるタツキ。しかし「解説」という立場である以上、永久凍土の様な冷静さを保たねばならない。そんなタツキが襲いくる大人の事情を打ち破るため、炎と氷、相反するふたつの力をアウフヘーベンして生み出した新たなる武器。静かに燃え上がる炎をその内に宿し、凍りついた冷徹なる刃が論理的に且つわかりやすく、ISUに渦巻く闇を斬り裂いていく。タツキ自身もその力を未だ完璧に制御出来ておらず、共演したアナウンサーも大ダメージを負う恐れがあるので要注意。

#### ユヅル

必殺技
* 若き4T…ユヅルはその若さにして既に4Tを技に持っている。この成長の早さはダイスケやノブナリをしのぐと言えるのではないだろうか。ただ、まだ成功率は高いとは言えない。…だったのだが、その後修正パッチが公開されるたびに安定性が増し、2013年版の修正パッチからはボタンを押しさえすればいとも簡単に加点ガッツリ☆驚異的な4Tを相手にお見舞いできるほどになってしまった。またその脅威の安定性から対戦相手の精神力を1ランクダウンさせることができる。
* 新生4S…2012年の修正パッチから使えるようになった技。主にFSラウンドで発動が可能だが、コマンド入力がシビアである。…はずが、2015年後期修正パッチでは4Tを凌ぐ異様な安定感を見せるようになり、多少コマンドを押し間違おうが体調が悪かろうが大抵決まるようになった。更にコマンドを完璧に押せば高さ・幅・着氷が人外のGOEたっぷりな4Sを跳んでくれる。ちなみにEXラウンドでは4S-3Aという宇宙人な技を発動することが可能。
* 究極4Lo…2016年の修正パッチより使えるようになった、ユヅル究極の必殺技。長らくEXラウンド専用技として封印されてきたが、それが解き放たれたかと思うと、いとも簡単に習得してしまった。コマンド入力難易度は非常に高く、正確に打ち込めないと転倒してしまうが、決まれば上記の4Tや4Sを凌駕する大ダメージを与えることが出来る。ジャンプの前にイーグルやステップを入れると、何故か成功確率が上昇する。
* 至高4Lz…究極4Loを習得してもなお上を目指すユヅルが遂に習得した大技。2017年の修正パッチより使用可能となった。五輪の塔を前に、挑戦の姿勢を見せることで発生する構成上げイベントを見ることで習得のフラグが立ち、その後SPかFSで成功させることにより習得する。少しでもタイミングがずれるとジャンプがすっぽ抜けてしまうので注意が必要。回転さえすることが出来れば、なかなかの確率で降りてくれる。ロシア杯ラウンドのFSが最も成功させやすい。
* 無敵3A…アルバンのようにいつもなってしまう訳ではないが、ユヅルの3Aも軸が不安定。…だったのだが、2011年の修正パッチにより、凄まじい安定性を見せるようになった。もはやコマンド入力が簡単と言うレベルではなく、どんな跳び方をしようが何をしようが、両足を捻挫していようが骨折していようが、手術が必要レベルの腹痛を抱えていようが、さらには頭から血が出ていようがとりあえずボタンを押しさえすればほぼ確実に決まるので、ユヅルを使うプレイヤーは重宝する。離れていても急に飛び込んでくる「飛距離」、振り向きざまにとても入るようなタイミングとは思えないところで放つ「カウンター」、自身の攻撃と回復をいとも簡単に前後に付ける「イーグルサンド」等、彼にしかできない様々なオプションを付与できる。
* 異次元の4T-3A+SEQ…以前からEXラウンドで拝むことの出来た目を疑うシークエンスだが、2018年11月の修正パッチで、遂にFSラウンドでの使用が解禁された。最初の4Tさえ降りてしまえば、多少流れが止まっていてもユヅルなら3Aを付けられる。ただし、当然バランスを崩しやすくなるので注意だ。シークエンスのバグによって威力が0.8倍に減衰してしまうが、それでもとてつもないダメージを与えることが出来る。FS後半に使うことによって、0.88倍まで威力を上昇させることが可能だ。
* 根性の3S-3T…最終局面で体力ゲージがきつくてもかなりの確率で成功させられる。ユヅルの勝負へのこだわりを感じさせる技。
* 起死回生の3A-3T-2T…SPラウンドとFSラウンドの前半までで一定数のコマンド入力ミスをすると、FS後半に発動可能になる。
* 3A-3A(SEQ)…EXラウンドで披露された新たな技。本人曰く3連続までは可能らしい……。ただFSラウンドではシークエンスの威力計算のバグのため、使用をお勧めできないのが口惜しい。さらに「ステファンのスケート教室」イベントが発生していれば、4T-3Aという一瞬我が目を疑うようなジャンプを拝むことが出来る。また、2013年修正パッチで4T-3A-3Aというこれまた目を疑う宇宙人ジャンプも拝むことができるようになった。さらに2014年修正パッチでは4T-3A-3A-3Aも。メーカーいい加減にしろ！
* 3A-1Lo-3S…2014年修正パッチで追加されたこれまた目を疑うようなジャンプ。FSラウンドで使用可能で、今の所後半だろうが怪我していようが入りが鬼畜だろうが決まるとの事だ。
* 4A1/4…練習では1/4回転までできているという幻の大技。完成すれば敵無し。
* 2S-1Lo-4S…ファーストジャンプで4Sを飛び、パンクしてしまった時に発動できる技。4Sが抜けて2Sになってしまった後、1Loを挟んで直後に助走なしで4Sを飛ぶという、目を疑いたくなるようなジャンプ。練習ラウンド以外では発動コマンドが発見されていない上、FSラウンドで発動するのは実用的ではないが、実用化できればジャンプが失敗した時の保険として使える。
* マッシュルーム・ビールマンスピン…並みの女性キャラよりも美しいポジションをとれる、ユヅル最大の武器。次回作で使用できる保証はないが、本人は「腰が砕けるまでやる」と宣言してしまう。プレイヤーは故障ゲージに充分気をつけよう。
* M:i-2…ユヅルは力強い必殺コンボも持っているため優雅さとの両立が可能だ。グローブをはめてバッチリ決めればPCS10%アップだ。
* ヴァーティゴ…ユヅルのスタンド『U2"』（ユーヅー）が発動。対戦相手の空間認識能力を麻痺させ、立っていられなくする。
* ホワイトレジェンド…ユヅルの柔軟性を生かした優雅な必殺技。ジョニーの『スワン』にインスパイアされた技の為、衣装もなんとなく似ている。うまく決まると、ジョニーがツイッターで賛辞を送ってくれるという特別イベントが発生する。
* ツィゴイネルワイゼン…上記の『ホワイトレジェンド』を成功させると使えるようになる。体力がゲージの半分以上残っていないと使用出来ないが、発動するとジョニーがデザインした衣装を着せてくれ、精神力が2ランクアップする。
* エチュード・イン・Dシャープマイナー…ロイヤルブルーの美しい衣装に身を包んだユヅルが全身で悲愴を表現する。悲しみを表現しすぎるあまり4Tが不安定になりがちなので気をつけよう。SPラウンド専用。
* ユヅルとジュリエット…「1シーズンで60回のショー出演」のイベントをクリアすると使えるようになる。悲恋というより何者かと戦っているかのような、気迫が満点の大技だ。途中でミスをしても諦めずにコマンド入力を続けると、PCSがぐんとアップする。
* 花になれ…ピアニストの指田がどこからともなく現れ、ユヅルの演技に合わせて歌ってくれる。アキコのmetisやミキのI believeと同じような技。対戦相手は感動のあまり試合どころじゃなくなるが、ユヅルも全く同じ状況になってしまう。EXラウンド専用。
* ジャンプ軸修正機能…尊敬するエフゲニーのジャンプを参考にして取得した超便利技。ジャンプが「危ないな」と思ったら、A,B,R,Lを同時に押そう。成功すれば8割以上の確率で着氷で耐えてくれる。
* 豪快転倒…ジャンプ軸修正機能のおかげで、よほどのことが無い限りジャンプでは転ばないユヅルだが、珍しく転んでしまうときはプレイヤーもビビるほどの勢いで豪快にすっ飛んで行く。あまりに潔い転びっぷりに対戦相手を怯ませて精神力を下げる効果があるが、ユヅルも相応のダメージを受けるので注意が必要だ。パッチが更新されるごとに、なぜかEXラウンドでしか見ることが出来なくなった。
* オトメンの魅力…キノコヘアーと男らしからぬ優雅な立ち姿で、対戦相手を油断脱力させ、10秒間動きを極端にのろくさせる。
* 和製プルシェンコ…ユヅルは将来宇宙人的な存在になってくれるだろう、というスケツープレイヤーの願いから生み出された技。コマンド入力は大変シビアだかコマンドが入りさえすれば演技にミスがなくなりPCSが50%増える。
* こけなければいい話なんで…4Tの成功率を上げるため、ユヅルが自らを鼓舞する為に唱える呪文。負けん気の強さは日本男子一とも言われるユヅルらしい技だ。4Tの成功率が20%上昇する。
* 蒼い炎…隠しコマンドを打ち込むことで出現するユヅルの攻略本。一見王子のような中性的な容姿のユヅルだが、その容姿にそぐわないダイスケやアルトゥールなどに対する凄まじい負けず嫌いぶりが伺える。ユヅルで五輪の塔を攻略するためのヒントが隠されているとかいないとか。。また一部熱狂的プレイヤーにはお宝写真集兼インタビューブックとして有名。
* ステファンのスケート教室…世界王者ステファンがユヅルにスケートの何たるかを手ほどきする。スピンマスターのステファンだからスピンが上手くなるかと思えば、むしろ4Tの精度が劇的に向上する上、練習ラウンドにて4Loのコマンド入力が可能になる。
* 鬼神降臨…発動すればユヅルのグラフィックが鬼気迫るものに変化し、ラウンド終了まで無敵状態になる上、攻撃は全部決まるというチート技。ただし、SPラウンドで負けたユヅル使いのプレイヤーがFSラウンドで勝ちたい一心でボタンを乱打していたら偶然発見したものなので、今現在出現条件は不明。バグではないこと、過去にアキコやアリョーナでも出現していたという情報から、全キャラ共通で隠しコマンドがあると思われる。しかし隠しコマンドを見つけたところで多用すると確実に友達を無くすので注意。対魔物戦の切り札として取っておこう。
* ユヅキ…頭にはピンクのリボンを飾り、ピンクＴシャツに白いチュールレーススカートというユヅル捨て身の女装モード。ＤＪのユヅキコールで可憐に登場し愛らしく乙女ピースなどを振りまくが、バトルに負ければリボンもスカートも叩きつけリベンジモードになる。ただし出現は非常に稀で、PCSが大幅に上昇する一方精神力が1ランクダウンする。
* パリの散歩道…おしゃれなシャツに身を包み、カナダで開花させた大人の魅力をこれでもかと振りまく超必殺技。凄まじいまでの点数を叩き出す上に失敗がやたらと少ない。長い手足で周囲を魅力する。衣装のおしゃれなシャツは、大人の黒モードと爽やかな青モードが選べる。SPラウンド専用。
* ノートルダム・ド・パリ…なかなか完璧には決まらないが、使い込んでいくと凄まじい破壊力を発揮してくれる。ジョニーが見ていてくれてる…かもしれない。後半のジャンプが多いので体力ゲージに気をつけよう。FSラウンド専用。
* 改・ユヅルとジュリエット…別名「フリルを着た阿修羅」スケツープレイヤーからの人気が根強い「ユヅルとジュリエット」を、テーマを同じく曲を変え、さらに構成を難しくしたユヅルの本気モード。冒頭の4Sのコマンド入力がシビアだが、こちらもミスをしても諦めずにコマンドを入力を続けると宇宙人もビックリなTES・PCSがもらえる。更にフリッフリでキラッキラの衣装はやっぱりジョニーデザイン。FSラウンド専用。
* バラード第1番…4分の6拍子という難しい拍子でありながらとてもシンプルなピアノ曲で、これまで使用していたパリの散歩道の雰囲気を一掃したユヅルのチャレンジ技。間が取りにくい上、後半に4Tという凄まじい構成の鬼技である。後半4Tのコマンド入力に慣れないうちは構成を変え4Tを冒頭に持ってくるのが吉。やはり全体的にジャンプが不安定になりやすいが、頑張ったぶんPCSはしっかり貰えるので最後まで諦めずにコマンド入力を続けよう。また、衣装に多数バリエーションがあり、色の濃さ・袖の長さ・金のさし色等様々な組み合わせが選べるのが楽しい。SPラウンド専用。
* バラード第1番・極…ルッツがダメなら4Sを入れればいいじゃない、というマリーアントワネット的思考で編み出されたユヅルの新技。スケートカナダステージでバラード第1番を使用し、あえてザヤを発生させる事で習得する。それまでの構成をガラリと一新、4S、4T-3T、3Aという「何を考えてるんだ！」と言いたくなるような構成で挑戦の姿勢を見せるが、何故か旧・バラード第1番よりコマンド入力が簡単であると巷で話題に。完璧にこなせばとんでもないTES、PCSが貰える。SPラウンド専用。
* 真・バラード第1番…五輪の塔攻略のために、ユヅルが伝説のバラード第1番・極を更に進化させた姿。ジャンプ構成は前半に4Lo、後半に3A、4T-3Tという、もはや言葉を失うほどのレベルのものとなったが、何故かコマンド入力の難易度はそれほど上昇していないようだ。膝の状態を見て、不安だと感じたら最初のジャンプを4Sにするのもいい。しかし、従来より落としているはずのそちらの構成でも恐ろしい得点が出てしまったという報告が上がっている。SPラウンド専用。
* 鬼顔フィニッシュ…フィニッシュの顔が可愛らしい事に定評のある旧バラ1であったが、何故か新バラ1をパーフェクトにこなすと数％の確率でフィニッシュに鬼神の顔をしたユヅルが現れる。泣く子も気絶するレベルの作画と、その状態で数秒フリーズする事からバグだと思われメーカーに「夜眠れなくなった」「作画崩壊酷すぎ」等の苦情が相次いだが、メーカーからは「仕様です」の一言。慣れよう。
* オペラ座のユヅル…ユヅルがいつか演じたいと話していたオペラ座の怪人を使用した高難度技。使用するとユヅルに様々な不幸が襲い掛かって4Sと4Tの精度が下がってしまうが、それを乗り越えることが出来れば素晴らしい結果が待っている。しかし、どれだけ完璧にコマンドを入力しても何故か1回だけどこかで転倒してしまう（未確認情報だが、転ばないこともあるらしい）。転倒しても諦めずにコマンド入力を続けると、上記の「改・ユヅルとジュリエット」よりも更に高いTESを獲得することができる。FSラウンド専用。
* SEIMEI…チートすぎるスケーター・ユヅルがチートすぎる陰陽師・安倍晴明に変身し、３クワド＋コンボ全て後半の鬼構成の舞を華麗に舞いながら悪を祓う。コマンド入力はシビアだが、何度か失敗しても結構なダメージを与えられる便利技。そしてコマンド入力をすべて成功すると、バグを疑われるようなとてつもない威力を叩き出し、相手を一発KOどころかオーバーキルするチート技でもある。強過ぎるため、使いすぎると友達に嫌われる恐れがある。ほどほどにしておこう。
* Hope & Legacy…自然と調和することに成功したユヅルが編み出した究極奥義。美しいピアノの旋律に乗りながら、4クワド+コンボ全て後半というSEIMEIをも超える構成で舞う恐ろしい技。コマンド入力はもはや人間業ではないと思われるレベルで難しく、特に後半冒頭の4S-3Tの入力難易度はスケツー屈指。完璧にコマンドを打ち込むことが出来れば、もはや理解不能の領域に到達しているといっても過言ではない、凄まじい威力を叩き出す。SPラウンドで敗北した場合、鬼神降臨を誘発しやすいという仕様があると噂されているが、真相は不明。
* SEIMEI・II…ユヅルが五輪の塔を連続制覇するため、陰陽師・安倍晴明の力を最大限に引き出した最終奥義。4Lz、4Lo、4S、4Tという4種類5クワド+コンボ全て後半という、伝説のHope & Legacyすらも凌駕する超絶構成でこの世に存在する悪を完全に浄化する。全てのコマンド入力に成功した者は未だおらず、それが達成された時にどれほどの威力が叩き出されるのかは完全に未知数だ。しかし、体調ゲージの管理に失敗すると、公式練習ステージでの4Lzで負傷する確率が恐ろしいほどに上がってしまうので注意。もしも負傷してしまった場合は、足の状態を見てクワドの種類を変更することが出来る。今のところ、五輪の塔では4S、4Tの2種類4クワド構成が最も安定するとの報告が挙がっている。
* 自らへの怒り…2014年版の修正パッチ配布時に明らかになった「鬼神降臨」発動条件のひとつ。SPラウンドで負けた後に「ここにいる自分が許せない」「悔しくないわけがない」「意地」「根性」「気合い」等の発言を選び、隠された怒りゲージにアドレナリンをフル充填すると、少々のコマンド押し間違いはものともせず、FSラウンドの「鬼神降臨」確率が格段にUPする。
* 勝因は「意地と根性」…不甲斐ないSPになってしまい自らへの怒りコマンドを打ち込むと高確率で発動。4Sのコマンド入力がちょっとだけ上がる…かも。タツキとの対戦で発動しやすい。
* 萌え袖…SP、FSラウンドでは殺る気まんまんの顔つきで時に鬼神をも降ろすユヅルが、オフアイスモードでは長めの袖から指先だけをちょこんと出す萌え袖をくりだす。キュートにお手振り＆JKピースや、女性キャラもびっくりなバンケットでの可愛いツーショなど、まりのギャップとあざとさに対戦相手（特に海外選手）の攻撃力が一定時間下がる。なかでもアデリナ、ユリア、ジジュンには効果抜群。例によってジョニーには曰く言いがたい誤解が生じる可能性が…。
* エキシビションの顔ではありません…多くのキャラがリラックスして臨むEXラウンドも「鬼神降臨」発動後のユヅルはグラフィック変化と本気モードが収まらない。サイタマワールドステージを制覇すると、元祖「ユヅルとジュリエット」のマチュアバージョンと、同衣装での「パリの散歩道」の連続技が高確率で決まる。
* キシリトールの精霊…城みちるもびっくりな昭和風フリルコスチュームに身をつつみ、爽やかな笑顔で「ホワイトが出たんだよ！」の呪文を唱えると、ユヅルの歯がキラリと光り、対戦相手の目を眩ませる。これにより、対戦相手は15秒の間コンフューズ状態となる。
* 血ョコレート開き…真っ赤なスーツ、真っ赤な衣装、真っ赤なダウンジャケットに身を包み、真っ赤なパッケージのチョコレートを片手に天使のような笑顔で微笑むユヅル……しかしその赤は情熱の赤を通り越した燃え滾る「血の赤」なのである。発動させると「負けんな！！！」と自らを奮い立たせ、何者かを狙う刺客のような目つきになり「鬼神降臨」の発動を大幅に助けてくれる。また、発動レベルが上がりすぎると頭から流血・全身を強く打っても負けじと対戦続行が可能な戦国武将憑依モードになり、日本男児の信念を感じさせる、とても男らしくかっこいいユヅルを拝むことができる。しかし対戦後の精神面・体力面での反動やリカバリーがとても大変な上、一度発動レベルが上がりすぎた際に多数のプレイヤーからユヅルを心配する問い合わせが多数寄せられたため、やはり発動レベルの上げ過ぎにはかなり細心の注意を払う必要がある。もし発動レベルを上げすぎてしまっても、プレイヤーは対戦を終えたユヅルを温かく迎え見守ってあげよう。
* 惑星ハニュー…住人はユヅル一人だけの惑星…らしい。たまにアンテナが立ち、星と交信している様子が見られる。
* 体調ゲージ…全キャラ共通で用意されている隠しパラメータ。ステータス画面のキャラの様子で判断しなければならず、このゲージが低いと試合時のキャラの各ステータスが一定レベル低下する。特にユヅルはこのパラメータによる能力変動が大きく、コマンド入力が完璧でもゲージが低いと必ずどこかで転倒してしまう。ただ、ニキビが現れる、顔面蒼白、隈ができる等他のキャラより体調の変動が分かり易い為、様子が変わったら即座に調整する事が重要。
* 起爆スイッチ…別名殺る気スイッチ。自分が後攻でなおかつ対戦相手が高難度技を繰り出してくる、または高威力の攻撃をしてくると、極まれにユヅルがニヤリと笑うエフェクトが発生する。これが発生したらプレイヤーはいつもより集中してコマンドを入力しよう。一切のミス無く全て入力できたら、ユヅルが前代未聞の超威力技を繰り出し、対戦相手を粉々に粉砕する。負けん気の強過ぎるユヅルならではの最強必殺技。
* 322.40…カナダ在住のユヅル使いが叩き出した、今現在スケⅡで最も大きいダメージ。あまりの威力に辺りは死屍累々の地獄絵図の上、ノブナリとアキコの顎が外れるという大惨事に。出した本人にして「言葉がない」と言わしめるレベルの威力でスケⅡ界の伝説となった。
* 330.43…カナダ在住のユヅル使いが二週間で自己記録を更新してしまった史上最強ダメージ。他のプレイヤーは落胆するどころか笑いながらひれ伏すなど、精神に異常をきたし始めているとの報告もある。
* 223.20…カナダ在住のユヅル使いが「鬼神降臨」を発動させて叩き出した、現時点でのFS最強ダメージ。もうね・・・
* ユヅルの世界…ユヅルを使い、FSラウンドで200以上のダメージを与えると発動できる技。これが発動したら最後、ユヅルが自分しか知らない世界へと足を踏み入れ、相手からの攻撃を完全に遮断してしまう。発動後はユヅルが無敵状態となり、勝利が確実なものとなるチート技だ。幸いなことに、発動までには時間が掛かるので、ユヅルを相手にした時は事前にダメージを抑え、技の発動を阻止しよう。また、ハビエルだけはユヅルの世界に足を踏み入れることが出来るため、発動されても普通に攻撃を行うことが出来る。
* 4Y…イーグルから4回転を行い転倒すると発動出来る技。転倒したと思ったユヅルが流れるような動きで立ち上がり、そのまましれっとイーグルを行ってミスをなかったかのように見せかける。勿論転倒しているので減点されてしまうが、少しだけGOEのマイナスが少なくなる。稀にバグを起こし、加点が付くこともある。
* 結婚式じゃないんだから…FSラウンド終了後の表彰式で発動出来る技。前提として、ショウマが一緒に表彰台に載っていることが必要となる。記念撮影を行っている際、落ち着かないショウマに対してユヅルが助け舟を出すのだが、何を思ったのかショウマはそこでユヅルと腕を組もうとしてしまう。それを見たユヅルが一言「結婚式じゃないんだから」と発することで周囲の雰囲気を和ませ、表彰台に乗ったキャラクター全員の体力を回復させる。
* それはねえだろ、お前!…普段冷静なユヅルが時偶見せる鬼対応。6分間練習など公式ステージ以外でのみ発動されることが確認されている。デニスをプレイ時の場合4Tの精度が落ちるなどバグが発見されている。
* 白パンツ…銀盤に同化しそうな白パンツスタイルのユヅルが登場。見分けがつかないとかなんとかでジャンプの制度が落ちる。
* パープルレイン…同化を恐れたユヅルがカナダの古代地層から発掘した衣装。着用するとユヅルのモチベーションが上がる。NHK杯ステージで発動しやすい。観客の声援によってユヅルのモチベーションが変動するので観客をどれだけ引き込めるかが鍵。
* ショートトラックごっこ…公式練習ステージで発動可能。ユヅルが一緒に練習しているキャラクターを巻き込み、突如としてショートトラックスピードスケートを始める。ミーシャ、ジュンファン、ボーヤン、ショウマの4人が一緒の時が一番発動しやすいようだ。さすがのスケーティングスキルを持つユヅルは速さを見せ付けてくれるが、速さを出しすぎて転倒し、壁に突っ込まないように注意が必要だ。発動すると一時的にその場にいる全員の素早さが1段階アップする。
* くまのプ○ーさん…彼が常に保有するアイテム。中国ステージや著作権に厳しい五輪の塔では封印する。バトルが終了すると大量に入手可能。いつでもどこでもユヅルを見守っているため、メンタルコーチとの噂もある。装備するとユヅルの精神力が20％アップする。
* 僕はオリンピックを知っています…五輪の塔制覇後、再度五輪の塔に挑戦する際に精神力MAXの場合発動可能。かなりレアなシチュエーションでしか発動できないが、その条件に相応しいだけの威力を発揮し、五輪の魔物の能力を大幅に弱体化させることができる。FSラウンドでSEIMEI・IIと同時発動させたプレイヤーによると、魔物が式神化して味方になったという報告がある。
* 僕もやりたかったエアギター…EXラウンド終了後、ごく稀に使用できる大技。ラウンド終了後にドント・ストップ・ミー・ナウな流れ始めたら要注意。タツキほどの威力はないがややためらいがちに銀盤を踊り狂いエアギターを奏でるその姿はユヅルを使用するプレーヤーを虜にする。EXラウンド終了後に使えるようになっても意味がないと言ってはいけない。

#### ショウマ

必殺技
* 覚醒4F…二種類目の4回転を習得するため、4S、4Loの練習を積んでいると思ったら、突如習得してしまった世界初の4F。コマンド入力難度は非常に高いが、正確に打ち込めれば2分の1くらいの確率で降りてくれる。スピードが足りないと<が突き刺さるので要注意。チームチャレンジカップラウンドのSPで成功させることにより、習得することが出来る。直前のアイスショーラウンドで成功させると、習得確率が上がるようだ。
* 跳べるようになった3A…3Aが跳べないまま終わってしまうのか…と、頭を悩ませていたプレイヤーも多いだろう。しかし4Tを先に習得したことにより、飛距離のある3Aを完成させた。SP、FS両ラウンドにおいても楽にコマンドを決めることができるようになったため、3Aの度にハラハラしていたプレイヤーたちの胃に優しい仕様に。
* 「3Aがダメなら4Tを跳べばいいじゃない」…苦手としていた3A練習中に言われた一言により、あっという間に覚えてしまった4T。安定した精度だが、SPラウンドではややコマンド入力がシビアなところがあるので気をつけよう。
* 10回中3回は成功する4Lo…ユヅルへの対抗心であるかどうかは分からないが、猛練習中の必殺技。どちらが先に完成させるかは予想不可能だ。
* 3A-HalfLoop-3F…何故かショウマが突如手にしてしまった必殺コンボ。4Fのインパクトが強烈で目立たないがこちらもかなりの高難易度、冒頭の4Fが決まった後半に繰り出せれば世界歴代3位に相当する大ダメージを与えることができる。
* クリムキンイーグル…「その姿勢どうなってんの？」と思わず問いたくなるような下段攻撃技。なんかもうすごく反ってるし、足元はイーグルだし、でも倒れないし、美しい美しくないの問題ではなく、まあなんだ、その、とにかくすごい。
* Legends…独特のテンポから精度の高いジャンプを次々と決め、最後に得意のステップで締め括る必殺技。4Tは前半、後半どちらに飛んでも少し不安定だが、3Aと3F-3Tは確実に決まるので、自分のやりやすい構成を選ぼう。多少ミスをしても、高いダメージを期待することが出来る。何故か4Fを入れて難易度を上げると、全てのジャンプが決まるらしい。
* 3A-4T…ショウマがおもむろに「セカンドに4Tが付けられたら単独4Tもすんなり降りれる」という謎理論をつぶやき、プレイヤーの目を疑う高難度コンボを繰り出す。バグではないかと言われているが、公式練習ステージでたまに降りているとかなんとか。出会えたらラッキーな超レアコンボ。当然FSラウンドではお目にかかれないが、練習しておけばいつか良いことがあるかもしれない。
* 214.97…2017年版修正パッチ配布時点でのショウマの最強技。発動すればユヅルの世界でも戦う事が出来る。ヨーロッパの会場だと発動しやすい。
* ワンコ…ステージ終了後、すぐに回収しないとワンコの姿になってどこかに消えてしまうので注意。しかし近辺をよく探すとそのあたりで寝ているので見つけたら捕まえるのは容易。
* チタンの心臓…ユヅル公認の強靭な心臓。装備すると精神力が1段階アップする。派生版としてチタンの脳みそもあるが、こちらを装備するとワンコの発動率が上がってしまい逆効果なので注意。

#### エフゲニー

必殺技
* 4T-3T-3Lo…エフゲニーが故郷の星で開発し、地球に持ち込んだ究極奥義。長らくの間地球人には使いこなせなかったが、近年ではケヴィンなど、これを繰り出す地球人も現れるようになった。
* 3A-HalfLoop-3F…3Aの後、バランスを崩したと思わせときながら華麗な3Fを繰り出す。要するに不意打ち。
* 仁義なき3A…「いつも何度でも」跳べる強力な3A。練習ラウンドから入れていくことで、3Aを苦手とする対戦相手（とくにステファン）の精神まで攻撃できる。
* 4T-4T …操作性の極めて悪いエフゲニーを根気よく使い込んでいくと、ある日突然エフゲニーの必殺技のラインナップに加わる「4T-4T」という全く見慣れない文字。ほとんどのプレイヤーが見間違えか、宇宙人エフゲニーだけに宇宙語か何かだと思うようだが、そうではない。ただしこれを繰り出したときにハードが壊れてもメーカー保証の対象外なので覚悟が要る。
* 3A-4T…同上。
* 幻の4Lz…コマンド入力がキンバリーの3Aよりもシビアで、しかも失敗すると転倒して普段ならまず失敗しないはずの4Tの精度まで落ちてしまうが、決まると全キャラのジャンプ系エレメンツの中で最強の威力を誇る、まさに幻の大技。
* ジャンプ6連コンボ…操作性の悪いエフゲニーの操作性の悪い必殺技。決まれば相手の体力ゲージを一気に20%減少させる。
* 男ビールマンスピン…流石に女性キャラほどは強力ではないが、男性キャラで使えるのはうれしい。
* 宇宙人高速ステップ…『ニジンスキー』とセットで発動されるとシャレにならないステップ系コンボ。変なバイオリン弾きが画面上に現れるのが合図なので、後方に下がってガードを固めた方が身のためだ。
* ブリザード表彰台…エフゲニーの氷属性最強の技。その威力は見ているこちらも寒くなるほどだ。ただキャラによってだいぶ効果が違い、アレクセイやエヴァンにはダメージ無し・ダイスケにはダメージ2倍・ティモシーに至ってはセキが止まらなくなる激しいダメージ・ブライアンとは大激戦（効果は時々によりまちまち）・タカヒコとアルチョムは体力が回復など使うときには注意が必要だ。

* 金ピカマイコーメドレー…エフゲニーが故郷のものと思われる金ピカに光り輝く電波的衣装に身を包み、KING OF POPの魂と交信する。トマシュのマイコーメドレーの上を行くエフゲニーの必殺技の一つだ。ただ、衣装が金ピカではなく銀ピカだと、なぜかクワッドのコマンド入力難度が倍増してメダルの色も銀色になってしまうので、必ず衣装は金ピカでなければならない。
* 肉襦袢SexBomb…通称『セッボ』。かめはめ波を撃つ前の亀仙人よろしく、エフゲニーの筋肉がモコモコと巨大化し、シャツが破け金パンツ一丁になる。パワー値が2ランク、PCSがすべて上がる。長い。なかなか終わらない。嫁と競演バージョン、ミーシン先生が対戦相手にも無理やり指南バージョンというレアバージョンも存在する。EXラウンド専用。
* 赤ちゃんSexBomb…より強力な『セッボ』の別バージョンで、巨大なゆりかごから赤ん坊に変身したエフゲニーが現れ、一挙一動で相手と客席を凍らせて完全に封じた後にあの『セッボ』が始まり、衰弱した相手をマイクロ波で急速解凍し猛攻撃する。
* イリーナ乱入SexBomb…さらに強力な『セッボ』の別バージョン。『セッボ』中にどこからともなくイリーナが乱入してきて、対戦相手を鋸で真っ二つにする。イリーナが対戦相手のときに使うと、逆にエフゲニーが鋸引きされてしまうので注意。
* ニジンスキー…ロシアの伝説的バレエダンサーがエフゲニーに憑依。ただでさえ高すぎるエフゲニーの能力値がさらに上がる。
* ASISAI…属性を一時的に「女形」に変える珍しい技。発動している間はパワーと柔軟性の数値が入れ替わり、女性キャラの持つ対男性キャラ用能力ダウン技を全て無効化できる。EXラウンド専用技。

* 胸騒ぎの腰つき…エフゲニーの精神力が10%アップし、歓声のSEもボリュームUPするため気持ちよくプレイすることができるが、ジャッジの不興を買う恐れもあるので注意が必要だ。なお、この技を習得するにはコップ的当てというミニゲームをクリアしなくてはならない。
* ジャッジ挑発…必殺技に4Tがあろうとなかろうと対戦相手に4Tを誘発させる恐ろしい技。
* 地球のピザ…エフゲニーの体力ゲージを回復させるが使いすぎると全ての能力値が下がってしまうだけでなく、隠しラウンドのユーロビジョンでしか戦えなくなる。
* 4Kings Alive!…エフゲニーの最初のストーリーモードをクリアした後、ユーロビジョンラウンドの後に現れるラスボスとの対戦でのみ使用可能。さすがの宇宙人も一人では戦えない。不滅のスケーター宇宙を守るために応援を呼ぼう。ステファンやロシアと宇宙人が大好きなジョニーはもちろんのこと、カナダスケート界に愛想を尽かし空手家として隠棲中のスケワンのメインキャラクター・エルビスや、オフは地元の仲間とバイクの手入れをしてるほうが楽しいと言ってなかなか出てこないブライアンも、喜んで加勢してくれる。

#### セルゲイ

必殺技
* 満身創痍の4T-3T…セルゲイの4Tはかなり安定して使えるが、着氷時に足をけがしないかヒヤヒヤする。
* 傷だらけの3A…美しい3Aだが、やはり着氷時に足をけがしないかヒヤヒヤする。
* 命懸けの4Lo…18－19シーズンに挑戦可能となった必殺技。実はずっとセルゲイはこれを使いたかったが、あまりにハイリスクな為インナは使わせてくれなかったらしい曰く付きの禁断兵器である。
* 怪我しても滑りきるモード…コマンド入力は難しいが、このモードが入ると、どれだけ攻撃されてもなぜか倒れない。
* シニカルスマイル…イケメンセルゲイが、意地悪な神様を皮肉るかのように片頬を上げて微笑む。観客席から黄色い悲鳴が響き、セルゲイの体力が20%回復する。対戦相手が男性キャラの場合には、相手の精神力を5%下げることも出来る。
* サッカーヴォーロ…セルゲイ史上に残る有数の変衣装プロ。使用されている曲は野球映画「プリティ・リーグ」のサントラなのに、衣装はどこからどう見てもサッカーボールそのものという謎…。対戦相手は間違いなく混乱状態に陥るだろう。
* 死の舞踏…セルゲイが自らに悪魔を憑依させ、旧き良きロシアの力を見せつけるSP専用プログラム。これを使用すると、全能力が1ランクアップするぞ。
* アディオス・ノニーノ…顔のように見えるロシアンアヴァンギャルド風変衣装にさえ目を瞑れば、セルゲイの魅力をたっぷり堪能できるSP。SSの評価が上がる。
* サラバンド…セルゲイが「ツカレタ」と連呼するほど体力消費が激しいものの、すべて決まれば絶大な威力をもたらすFS専用プログラム。「アリガトー」と言って笑うセルゲイの姿は、日本のファンをギャップ萌えでメロメロにすることだろう。
* ベテランいきいき表彰台…セルゲイが日本での戦いで初勝利を得た後、上がることの出来る栄光の場所。両サイドで待つオレクシイ（イスラエルいきいき29歳）とアダム（アメリカいきいき28歳）と共にはしゃぎ倒すセルゲイ（ロシアいきいき30歳）の姿を見ることが出来るぞ。
* 枯葉…フィギュアスケーターの中で誰よりも酸いも甘いも味わったセルゲイだからこそ出せる男の色気、渋みに魅了されること間違いなしの良EX。え？衣装がサラバンドの色違いだって？気にするな。変衣装じゃないだけありがたいと思え。
* Appassionata… 後方支援に回ったアルトゥールが次の戦いへと向かうセルゲイに伝授したSP。情熱的なイケメンセルゲイに観客達は皆歓喜し、対戦相手は見とれてしまい戦闘どころではなくなるだろう。…残念ながら、こちらはシーズン開始時にEX用に回されてしまったが。衣装はシンプルな白シャツだから、イケメンセルゲイが見られたのに…。
* イケメンMONO消し…↑に代わり、SPとして採用されたプログラム。荒々しくピアノをかき鳴らし、ワイルドなジャンプを次々と決めるバーサーカー・セルゲイの姿は…残念なことにMONO消しそっくりそのまんまだった。攻撃性能・安定性は間違いなくトップクラスになるというのに、彼もまた「顔はレベル4」要員として定着してしまったようだ…。
* Way Down We Go…セルゲイがデニスと手を取り合って次の戦いへと踏み出す際、デニスが発見・解読した魔術書。これを使用するとセルゲイはウルヴァリンへと変化して、素早さ・パワー・技巧度・精神力・成長度が最高ランクまでアップする。セルゲイは最初このハイリスクなプログラムを拒絶していたが、7月19日の悲劇の後に「このプログラムを僕にくれたデニスの為に戦う」と決意し、クワドがなければ生き残れない過酷な氷の戦場へ立つ…。

#### アルトゥール

必殺技
* 遅ればせながらの4T…期待に押しつぶされそうになりながらマスターした4T。着氷には相当コツがいる。
* モンスター着氷…軸があまりにも曲がり「こりゃ転倒しちまう」という時に○×R1L2を同時に押してみよう。おそロシアが生んだアルトゥールが「that's a monster!」と言わしめる着氷で耐えてくれる。3Aへの効果が大きい。
* ひょっとしたらここだけは勝っているかもの細かな表現…何となく頼りないアルトゥールだが、エレメンツ間のつなぎの微妙な表現力では他を寄せ付けない。

* お会計フィニッシュ…謎の効果音と共にアルトゥールが無表情でばっちりポーズを決める。効果は不明だが何となく相手が油断する。
* マイコーEX…老アレクセイ門下の課題曲として定着しているマイコープログラム。長くマイコーを踊っているアルトゥールにとってこの必殺技は鉄板。高い再現率を誇る衣装と細部までこだわった振付により対戦相手を圧倒する。なお、10%の確率でだが、あの宇宙人や妹弟子リーザなど老アレクセイ門下のうちマイコープロが使える選手が召喚されることがある。

* 老アレクセイの期待…一瞬、アルトゥールと宇宙人エフゲニーの姿が重なるが、気のせいかな？と思うレベルで、効果があるのかどうかは分からない。
* ジャンパー養成ベスト…老アレクセイが、センサーの入ったヘンなベストを着せてくる。ジャンプ系エレメンツの成功度が20%アップするが、精神力が2ランク下がる。
* ジャンパー養成ベルト…老アレクセイが、ヘンなベルトでアルトゥールを宙吊りにする。クアドの成功度が30%アップし「前人未到の4Aへの憧れ」フラグが立つが、精神力が3ランク下がる。
* リーザのファッションチェック…衣装はともかく私服のセンスがイマイチなアルトゥールの為に、おしゃれな妹弟子のリーザがカッコいい服を見立ててくれる。PCSには反映されないがアルトゥールの精神力が少し上がる。
* 中断しても最後まで滑りきるモード…セルゲイの「怪我しても滑りきるモード」アルトゥールver.。SPラウンドで体力ゲージが50%以下かつ2度転倒するとアルトゥールが一時的にリンクから姿を消すが、復活後はパワー・技巧度が下がる代わりに精神力がグンと上がり、FSどころかEXまで滑りきるというまさかの逆転劇を見せ付けられる。ただし、この技を頻発させるとアルトゥールが使用不可になってしまう危険性がある。
* 振り付けの一部のようなガッツポーズ…ジャンプを成功させた直後のみ、あたかもそういう振り付けであるかのように両手ガッツポーズを決める。得点に影響はないが、1回ごとに精神力が10%ずつ回復する。ラウンド中何度でも使用する事が出来る。

#### アルチョム

必殺技
* 3A-3T…クワドが跳べないアルチョム最強の武器。しかしのろのろ踏切に入るので加点は付かない上、着地後のスキを対戦相手に攻撃されないように注意が必要だ。
* ロシアンセーラーマン…アルチョムが誇り高きロシア水兵に変身する必殺モード。狂ったような旗ふりステップ系エレメンツを繰り出すことができる。

#### ステファン

必殺技
* 4T-3T…3Aのコマンドはほぼ入らないステファンだが、その代わりSPにもFSでも使えるコンビネーションジャンプ。コマンドを打ち間違えるとセカンドジャンプが2Tになってしまう。
* 幻の3A…コマンド入力が非常に難しく、しかも体力ゲージが90%以上なければならない。決まるとPCSが20%アップする。

* アモール・ドゥルセ・ムエルテ…スペイン語で「愛、甘き死よ」を意味するステファンのフラメンコンボ、別名『ポエタ』。その名の通りステファンがフラメンコで表現する情熱の愛が対戦相手を甘い死へと誘う。一度決まると相手キャラの体力ゲージがK.O.まで勝手に減り続けるが、ステファンのジャンプ系エレメンツの成功率が下がるという副作用もある。ヨナと銀河点女王には目がハートになるだけであまり効果がない。エレーネに至っては、体力ゲージが勝手に回復し続けてしまう。「この技が見れるなら、負けても良い」というプレイヤーも多い。EXラウンドで使用すると、フラメンコダンサーのアントニオが加勢するので攻撃力はハンパじゃない。
* ゼブラーマン…ステファンの奔放なるイメージが炸裂するコンボ、別名『四季』。**『ある寒い日のこと、オウムの羽をつけたシマウマが雪の森を駆け上がり、冬の空を羽ばたいていくんだ』**などなど幻想の世界の住民となって精神力を著しく向上させる。そして夢一杯のポエムは相手のペースを激しく搔き乱す武器にもなる。
* スイスの英雄…スイスの英雄ステファンがスイスの英雄ウィリアム・テルに成りきる。怒涛のスピンとステップで対戦相手を魅了し、全ての能力値を1段階下げる。同じスイスのサラは全ての能力値が1段階上がる。
* Get Me Bodied…銀色のドレスをまとった特別キャラクターのシズカが現れ2人で技を繰り出す為、攻撃力は2倍になる。その上満面の笑顔になったステファンは無敵状態となり、シズカが消えるまで全ての攻撃を受け付けない。ただし、シズカ相手に「セクハランビ」が発動してしまうとシズカの攻撃まで止めてしまい、せっかく2倍になった攻撃力も意味がなくなってしまう。

* 知的フィールド…ステファンのスピン･ステップ･ジャンプのコマンドの入力精度がある一定のラインを超えると発生。後方からスーツを着た白髪の経営者が現れ、対戦相手に強烈なバックフリップをお見舞いして去っていく「TYPE-Color」と、ステファンと経営者の「マッターホルントルネード」「コロラドトルネード」の高速スピンコラボで対戦相手を吹き飛ばす「TYPE-Monochrome」のいずれかが無作為に選択される。
* 幸運の赤いてんとう虫…ステファンの精神力がアップするアイテム。
* カウベル･･･相手の精神力をじわじわ下げるステファン専用の応援キャプチャ。対戦の舞台が北米とアジアのときは距離の関係で使えない。
* 3種の猫器…体力ゲージの減少を抑える「赤猫の耳」、防御力が上がる「赤猫のレオタード」、攻撃力が上がる「赤猫の手」を全て揃えると相手の戦闘意欲を著しく減少させるが、揃えるのは至難の業。対抗するには金パンツか腰蓑、もしくはあぶないみずぎをつけるしかない。このモードでのみ、相手に氷を投げる「氷投げ」や、大きな声で対戦相手を威嚇し、コンボと必殺技を10秒間出せなくする「ミャ〜〜〜！」が使える。
* セクハランビ…対戦相手が女性キャラかジョニーの場合に、何もコマンドを入力しなくてもランダムで勝手に発動してしまう。特にエレーネやサラ相手の場合に発動確率が高い。このモードが発動するとステファンが対戦そっちのけで対戦相手に様々なスキンシップを行い30秒間攻撃を止めるが、ステファンも一切の攻撃を繰り出せなくなる。対戦相手の体力と精神力を低下させる効果もあるが、エレーネは逆に著しく体力と精神力が上がる。またキーラには一切効かず、結界を張りダメージを与えて拒絶することが多い。
* たいまつ…別名「Bring me back to life」。対戦相手が露出度の高い衣装を着た女性キャラの場合に、ランダムで発動する。ステファンがたいまつの炎と自らの抱擁で相手の体力ゲージを20%回復させてしまうという、ジェントルのステファンらしい一見自爆系の技だ。しかし同時にステファンの体力も50%回復するので、発動を恐れる必要はない。

#### ブライアン

必殺技
* Quad3…ブライアンがエネルギーのすべてを費やし4回転ジャンプ系エレメンツを『4T-2T・4S・4T』と3回決めるコンボ。タイミングよくコマンド入力するのが非常に難しいが、使いこなせるようになればきわめて強力。超人エフゲニーもこの技には舌を巻く。
* クイントへの夢…4回転ジャンパーの夢のまた夢、5回転。ブライアンが勝負そっちのけで5回転に挑戦。「跳べたか！」と思った瞬間画面が白くなり、どんな負け戦も無効試合に持ち込める。あまり使うと友達がいなくなる。

* Bravo! アクション映画スター！…一定時間、映画『007』の主人公ジェームズ・ボンドに変身・ダメージを半減バージョンと、『MATRIX』の主人公ネオに変身・相手の攻撃をすべて受け流すバージョンがある。調子に乗ってやりすぎると『ユタカのダメ出し』を喰らい、効果が徐々に出にくくなるかも。レアバージョンとして初々しい美少年『アンタッチャブル』、初期衣装が週刊誌ネタになってしまうほど強烈だった『ラスト・オブ・モヒカン』のホークアイに変身して威嚇編がある。
* お笑いSexBomb…フランスの仲間たちが現れ、最初はセクシーに決めているのだが、なぜか途中でみんなで加藤茶などに変身するという体育会系サークルの出し物ノリ『セッボ』。フランスの仲間たちはお笑いと脱ぎで大いに助けてくれるのでとても頼りになる。エフゲニーへの効き目は他の9割8分少ない。
* 指差し確認…これが出たときのブライアンは無敵モードだ。対戦相手に20点以上の大差で圧勝している時だけ見られるボーナス映像。ダンサブルな『Rise』に乗ってノリノリのブライアンが、あらゆるものを指差してポーズを決めだしたら要注意。

* ドリーム・カー&バイク…ブライアンの愛車のスポーツカーとスズキの超高速バイクが人工知能を持つスーパードリームカー&バイクに改造され、ブライアンと漫才のような掛け合いをしながら相手を攻撃する。しかしフランスの改造力の限界か、故障しやすいのが玉にキズ。
* 女子の優勝は誰かって？もちろん俺がNo.1だ…強気な発言で威嚇して、相手の攻撃力を下げる。
* 4回転を跳ばないヤツは真のスケーターじゃない…クワッドと一緒に使うことで攻撃力をアップさせる。まれに4回転だけがスケートじゃないと反撃されると攻撃力が半減してしまう。オネェには効かない。
* 北米の男性スケーターはちょっとあっち系…男性キャラの体力、素早さ、パワー値を下げる。しかし調子に乗って使いすぎるとジャッジぐるみの手痛い反撃を食らう。しかもジョニーは逆に能力値が著しく上がってしまうので注意が必要だ。
* 俺のフリップはルッツだ…eにも！にも真っ向から突っ込んでいくため攻撃力はアップするが防御力がダウンする。
* スピンがなくなれば良い…一定時間、敵味方共にスピン系のコマンドを受け付けなくなる。スピンを得意とするキャラはこの技に要注意だ。
* ダマールで俺はあったか快適だ…悩殺ポーズで女性キャラのハートと体温を奪って自分の体力を回復させる魔性の技。男性キャラに対してはブリザード攻撃&体温略奪で対応。しかしエフゲニーへの効果はまちまち。ジョニーに対して使用する勇気のあるプレイヤーは殆どおらず、技を繰り出そうとしてもエラーが出る。
* ママンの特製ピューレ…ママンがお昼にカリフラワーのピューレを作ってくれる。食べると元気100倍！になり精神力と攻撃力がアップする。
* 癒しの熱帯魚…10秒間相手が動けなくなり、その間ブライアンは熱帯魚を見つめる。体力が回復する。
* 怖いオニイサンたち&ポワティエ市民…ブライアンの故郷ポワティエ市在住の、変な機械持ってるごっついトレーナーのオニイサンとお友達のボクサー&市民の皆さんがブライアンに対する攻撃を一定時間防いでくれ、その間に体力を回復できる。ポワティエ市民はキンバリーの「キミー通りのパレード」同様100人の中から選べるが、市長と「ブライアン！ブライアン！」と合唱する子供達は毎回レギュラーで登場する。市長はなぜかブライアンの内輪に攻撃することが多いという変な仕様がある。
* たくさんの犬たち…通称「ワンコ召還」。フランス国家の威信を背負う孤独な戦士ブライアンには演技の弱音を吐き出す相手が誰もいないが、この技ではブルドッグを筆頭に無数の犬がブライアンにじゃれついて明るい笑みを取り戻させる。一度の対戦で1度しか使えないので、ギリギリまで繰り出すのを控えよう。
* 欧州の歴史的大番長…対戦相手の頭上にブライアンがこれまでに欧州選手権で集めた10個のメダルと大量のスモールメダルが雨あられと降ってきて、同じ記録を持つウルリッヒ・サルコウとカール・シェーファーの亡霊が一緒に戦ってくれる。
* フローランの寝言…SPラウンドで大敗北を喫した直後にこのコマンドを入れると、フローランの無邪気な寝言が聞こえてきてくよくよしがちなブライアンのメンタルが安定する。精神力が2ランクアップし、FSラウンドでのジャンプの成功率が3割上昇する。フローランが対戦相手の時にも使う事が出来る。

#### ヤニック

必殺技
* スーパーソニック4T…ヤニックを使用するプレイヤーが、中毒になること請け合いの壁に激突せんばかりの超音速で突っ込む4T。GOEもガッポリもらえるので、これさえあればヤニックにコンボは要らない。チキンには使いこなせない。
* 中二病にかかる暇もない4S…あまりにも早く覚えてしまったため、忘れてしまうかもしれないので、マメに使ってあげよう。
* レ・ブロンゼ…ヤニックがいきなりスキーを履いて戦い出す。ストックを使った攻撃が可能になり、パンチ系の攻撃力が25%アップする。対戦相手が一定のダメージを与えると、ヤニックがわざとらしく転けてスキーとウェアを脱ぎ捨て、アロハに半ズボンという出で立ちでサーファーに変身。今度はダメージが25%減になる。
* 身体が綺麗になる緑色の液体…近所に住んでる日本人がくれる緑茶を身体によい液体と信じるヤニックは常に緑茶を携帯し、ダメージに備える。飲むと体力、気力が回復する。

#### アルバン

必殺技
* 怪我と要相談の4T…左右にふらふらとした助走から跳ぶ独特の4T。アルバンにだけ設けられた『背中の痛みランプ』が黄色になったら跳ばない方が良い。
* 回転軸45度の3A…ある意味クワッドジャンプよりはるかに高度なアルバンだけが可能な3A。エフゲニーですら回転途中に無理矢理軸を戻すが、アルバンは最後まで斜めのままだ。ヴィルジニー・デデューの「斜めスピン」と同レベルの10年先を行くこの技の凄さをジャッジは理解できない。ただし着氷にはかなりのテクニックが要る。
* 最初からレベル1狙いのステップ…コーチも振付師も完全に見放しているアルバンのステップワーク。左右にぶれながら氷を踏み砕いて進む大技のあまりの壮絶さに対戦相手が気を抜くと、突如としてレベル3の人間離れした細かいターンを繰り出してくる。知性が無駄に高く設定されているアルバンならではの高等なフェイントテクには気をつけろ！

* 肩から生えた手…アルバンが生まれる前からその一員であることが定められていたかのような自然さでアダムス・ファミリーを演じる。相手がいかなる国の選手であっても失敬なサインを作っては挑発しまくり、気を取られたプレイヤーの操作ミスを誘発する。知性の高さでは天下一品に設定されたアルバンらしい小癪ながらも効果的な技である。
* ナヴラス…画面が15秒間薄暗くなり、前後不覚になった対戦相手のジャンプはすべて着氷が乱れ、ステップは足がもつれる。その間アルバンの衣装が青白く光り、自由自在に相手を攻撃できる。道化師アルバンが珍しくかっこいい。
* 時計仕掛けのオレンジ…アルバンが時限爆弾がついたオレンジを取り出し、対戦相手を馬鹿にしたようなステップ系エレメンツを繰り出してくる。10秒以内にアルバンからオレンジを取り上げないと爆発し、体力ゲージの3分の1は確実に持っていかれる。
* クネクネタンゴ…タンゴなのにクネクネしている独特のダンススタイルだ。タンゴでこんなに楽しい気分にさせられるとは思わなかった…！そんな素晴らしい技である。

* 柔道赤帯…何かを勘違いしているのか本当の話かわからないが、アルバンはたった3年で柔道の赤帯（9 - 10段に相当）をとっている。進むべき道を間違えてやしないか、アルバン？この帯を締めるとアルバンの攻撃力と防御力が33.3%アップする。
* アニック…クネクネダンスのトーベル先輩やダンビエ先生といった、ユニーク選手製造では定評のある美人コーチ・アニックが、France3解説の音楽をかき消すマシンガントーク仲間たち（ネルソン&ロロ）や、**独創的な**おフランスの先輩たちを率いて大騒ぎ。異常なカオス状態に、ただでさえ混乱状態の相手のエネルギーは激減させられる。ただ、あまり呼びすぎるとアルバン自身も疲れてしまうので注意。

#### フローラン

必殺技
* ブラジリアン3A…ブラジル生まれなせいか、エレメンツ全般の出来にムラがやたらあるフローランだが、3Aは強力な武器として使いこなすことが出来る。
* 3S-3T…サルコウは特に大好きなフローラン。加点もガッツリもらえる。
* クワドの系譜4S…ブライアン、ヤニック、アルバン、偉大な先輩たちを超える為に取り組んでいる4S。コマンド入力には親指がへし折れるほどの力が要る。
* あの娘が消えた…通称「マイコーモード1」。フローランの技巧度、柔かさ、独創性が1ランク上がり、スピン系エレメンツの威力が25%上昇。
* ブラック・オア・ホワイト…通称「マイコーモード2」。フローランのパワー、素早さ、精神力が1ランク上がり、ステップ系エレメンツの威力が25%上昇。ムーンウォークによる防御も可能になる。
* アメリからのシルクドゥソレイユ…顔にペイントをしてコミカルな表情で演技をする。かなりの演技力で観客を味方につけるため独創性とPCSが上がりジャンプ系エレメンツの成功率が50%上がる。
* ぴょんぴょん表彰台…エフゲニーの「ブリザード表彰台」と同系統の技。フローランのあまりに無邪気な喜びっぷりと大声で歌われる国歌により、対戦相手は頬が緩み防御力が2ランクダウンするが精神力が1ランク回復する。特にブライアンに対する効果が大きい。

#### サムエル

必殺技
* 3A-3T…その無骨な見かけからは想像もつかない高く美しいコンボ。大概加点がもらえるのでサムエルは4回転にこだわらないのだろう。
* ウエスタン…サムエルが西部開拓史のガンマンに変身する必殺モード。拳銃を4発撃てる他、PCS値が上昇する。
* 指揮者になりきり…SPラウンドで発動。燕尾服を纏い、リンクに入った時からがスタートなんだ…！と言わんばかりの始まり方で、サムエルが身も心も指揮者になりきる。
* 仏スケート連盟からの嫌がらせ…嫌がらせを受けると普通は能力値が落ちるものだが、サムエルは逆に反骨心で能力値が上がる。技巧度、精神力、独創性が上昇する。
* 伊スケート連盟の暖かい受け入れ…サムエルの素早さ、パワー、柔かさ値が上昇する。『仏スケート連盟からの嫌がらせ』とセットで使うと最強だ。
* ぼろぼろの衣装…かつて山賊だったサムエルは音楽との調和のためなら、汚れていたり破れている衣装でも気にせず着こなす。薄汚い格好に下げられたPCSに油断すると痛い目を見る羽目になる。サムエルが背中を丸め、観客に背を向けたらステップ開始の合図だ。サインを見逃さないように注意しよう。
* 嫁…サムエルも何人かのキャラと同じくこの技を持っている。しかもサムエルの嫁は応援だけでなく、PCSのCHの数値を左右する能力を持っている。誰の嫁よりも厳しい眼差しで見つめる金髪美女が画面に現れると、サムエルのPCSが15%上昇する。

#### ジョニー

必殺技
* 実は跳べないことはない4T…キンバリーやステファンの3Aと同じくらい入力の難しい幻の技。『クワド飛んだら世界チャンプ』とセットで使用するとほんの少しだけ決まりやすくなる。
* 美の求道者スピン…スピナー好きも唸らせるジョニーのスピン系エレメンツ。そのシルエットはまるで流れる水のような柔らかさだ。
* ジョニバウアー…美の求道者であるジョニーが繰り出す女性のようなしなやかさを持った美しいイナバウアー。相手の必殺技を回避しながら懐に飛び込むことができる。

* スワン…ジョニーが白い衣装に赤い右手袋という出で立ちに変わると同時に、背後に白鳥の衣装を纏った少女が現れ2人で優雅なスピンをお見舞いする。前作裏シナリオ主人公オクサナとのコラボ攻撃だが、同じプログラムを持つサーシャとデニスには効果が無く、ユヅルへのダメージは他の3割程度。
* ポーカーフェイス…ジョニーのスタンド『LADY GAGA』発動。全てを解き放ち対戦相手を完全に彼の世界へと誘う。赤猫・セッボ・バナナの必殺技を持つステファン・エフゲニー・アレクセイには使えない。
* マッドハッター…ジョニーが水色の衣装と巨大なシルクハットをまとい、いかれ帽子屋を演じる。シルクハットがあまりに巨大すぎるのですばやさが10%下がってしまうが、衣装からは何故かアレクセイの匂いがするので、ステップ系エレメンツの威力が30%上昇する。

* ルイ・ヴィトンアタック…これで攻撃されるとかなり痛い。相手の受けるダメージが大きくなるが回避されることも多い。
* ヴァレンシアガ・ツリー…色とりどりの鞄をジョニーが次々と投げてくる遠距離攻撃技。ランダムで本人の顔をしたマトリョーシカが入っており、これに当たると大ダメージを負う。
* 流星チャーム…ジョニーが高速スピンを繰り出すとネックレスのチャームがキラキラとはじけ飛び対戦相手を四方八方から攻撃。痛い上にジョニーがチャームを拾い集める間身動きが取れなくなる。ただしトマシュはジョニーと一緒に拾い集めてしまうので効果がなく、エフゲニーはチャームが散らばっているリンクでも構わず技を繰り出すので、ダメージは他のキャラの1割程度。たまに両手で望遠鏡のマネをするエフゲニーが見られるのでファンに人気だ。
* ーニョジ…ジョニーの頬に浮かぶ謎の文字。必殺技が決まりやすくなる。日本人が対戦相手の時は相手の戦闘意欲を減少させる。
* クワド飛んだら世界チャンプ…有難い宇宙人からのエール。ジョニーのパワーと精神力がアップする。エフゲニーが対戦相手の時に使用してしまうと能力ゲージが半減してしまう。
* この冠が僕のメダル/このブーケが僕のトロフィー…ジョニーが客席から贈られた薔薇の花冠を被り、花束を抱く。真紅の色はジョニーの心の熱さの象徴だ。ジョニーのダメージが25%回復し相手の攻撃力が10%下がる上に、嬉しそうな笑顔が見られるので使いすぎてしまうプレイヤーが多い。
* 観客の後押し…ジョニーに対してはジャッジシステムが完全にいかれてしまっているらしく、完璧に近い技を繰り出したところで低い点数が付けられたりする。そんなときは観客がジャッジに激しいブーイングを送るこの技を使おう。特にバンクーバーステージで有効に働く。流石のジョニーも点が出た後に「うーん」という乙女な表情を浮かべながら、優しく観客を諭してくれる。「まぁまぁ」という仕草がファンにはたまらないらしい。
* カミナリ頑固オヤジエルビスの賞賛…「女形大嫌いだ！だいたい最近の北米の若いもんは根性というもんがない…！！」と何かと小言の多いライーヨー先生・エルビスが「あいつは嫌いだが、あの演技こそメダルが与えられるべき」と珍しくエール。ジョニーのパワーと精神力がアップする。
* チェブラーシカ…ジョニーの精神力がアップするアイテム。客席から雨あられと降ってくるチェブぬいぐるみをキャッチするミニゲームで手に入れることが出来る。
* ソ連ジャージ…ジョニーの精神力がアップするアイテム。アメリカで使うと観客を敵に回すが、ロシアで使うと観客の声援が増え、精神力が10%アップする。
* ポルノロボ…ジョニー禁断の必殺技。股間と乳首丸出しのボンテージを纏ったジョニーが登場。性能は何ら変わらないが、そのおぞましいビジュアルに対戦キャラの精神力が大幅に下がる。下手すればプレイヤーの精神力も下げてしまうので積極的に使いたがるプレイヤーは少ない。また、18歳未満のキャラクターとは対戦出来ない仕様になっている。
* ミドリの抱擁…NHK杯ステージで表彰台に乗ると、特別キャラのミドリがジョニーだけに長いハグとキスをしてくれる。次の試合でエッジエラーが出にくくなる。
* ジョニ子のファッションチェック…ジョニーがおもむろにマイクを取り、対戦相手の衣装に突っ込みを入れる。精神力が1ランク下がる。女性キャラへは1.5倍の効果があるが、エヴァンには効果がない。
* Dirty Love…ジョニーがおもむろにマイクを取り、滑りながら歌い出す。その歌声で対戦相手の精神力が3ランク下がり、さらに眉間から光線を出して相手を攻撃することもできる。
* Welcome To My World…ジョニーが赤い表紙の本を開き「衝撃の」告白をする…が、今更対戦相手のステータスには何の変化もない。ジャッジシステムのウインドウが若干青くなる気がしないでもないが、気のせいかもしれない。

#### エヴァン

必殺技
* 黒い竜巻4T…圧倒的な大きさの体で放つ大迫力の4T。天まで届かんばかりの巨体で繰り出す竜巻のような4Tは、多少回転が危うそうでも当たり前な顔をしていれば誰にも気付かれない。ただ、パッチが配信されるごとに元々高くなかったコマンド入力精度がどんどん下がっていってしまい、残念ながら今や完全に過去の思い出と化してしまっている。
* 激低シットスピン…その巨体からは全く想像できないエヴァンの姿勢の低い下段攻撃。如何せんコンパスが長いので、遠くからでも対戦相手の足を払うことができる。
* 火の鳥ステップ…火の鳥というよりは、黒いプテラノドンと言った方がシックリくるエヴァンの怒濤のステップ系エレメンツ。地獄の業火が行く手を遮るあらゆる障害物をなぎ倒す。ゆっくり動いてるように見えるが、それはエヴァンが巨大すぎるからだ。

* シェヘラザードde火の鳥…シェヘラザードの衣装をまとったエヴァンが、火の鳥を演じる。対戦相手は選択されているラウンドが何なのか分からなくなり、転倒の確率が上がってしまう。

* 空気化…エヴァンの最大の技という意見もある技だ。相手のありとあらゆる攻撃に対し**空気化する**ことで防御力を最大に発揮するという技だ。特にジョニーに対し強い効果がある。
* 自前スタジオ…エヴァンちにある研究ラボ。定期的に「ここに籠もってギターを爪弾く」ミッションを入れると音楽関係のPCSが高値で安定するが、肝心要のスケーティングスキルが向上するわけではないので、残念ながら「音取り名人」とまではいかない。
* ベルビンたん…「タニスは僕の事をよく理解してくれている」ため、「え…別れたんじゃ？」などと気にせずに使うとタニスがエヴァンとプレイヤーを癒してくれる。エヴァンは体力が回復し、プレイヤーは日々の疲れがふっとぶ。
* ナスティア〜！…アメリカ合衆国がソ連崩壊のドサクサに紛れてソ連製金メダル量産ジムナスティック・サイボーグをくすねて作り直したのがナスティアだ。強力な呪文を使って精神力値を上げてくれる。しかもこのナスティアは強面なのでクワッド並みの威力の大技を対戦相手にお見舞いしてくれる。エフゲニーとの対戦の際には必ず呼ぼう。
* 白い歯って良いな/白すぎる歯ってどうかな…アリッサと同じ技が使える。エヴァンの歯の白さはアリッサ同様に画面に焼付けができるので、最初は輝度を低めに設定しよう。
* 黒い肌って良いな…アリッサとの違いはこの黒い肌と白い歯のギャップ！日焼けした肌とホワイトニングされた歯はアメリカン・セレブのステイタスだ。文化の違う地域のスケーターには単に見づらい、黒い衣装と髪と顔の境界線がわからない、歯しか見えない、と混乱させて高ダメージを与えることができる。肌の黒さは画面に焼付けができるので、慣れるまでは濃度を低めに設定しないと「あれ？なんで新庄が出てるの？」などプレイヤーまで混乱してしまうので注意しよう。
* Dancing with the Stars…エフゲニーに勝つと出現する隠しラウンド。ここではパワー、技巧度、能力値、精神力値すべてが上がる。特にこのステージにもれなく付いてくるダンスパートナーのアンナの呪文とプライベートジェット、超巨乳のパメラや宇宙飛行士バズら共演者との友情、視聴者の応援はパワーと精神力値を最大値にまで上げてくれる。
* 元祖ノーズブリード…エヴァンもミライと同じ技が使えるが、未来から来たミライよりもエヴァンの方が先輩だ。この技が発動すると貧血で蒼白になりつつも、ノーミスで滑りきることが出来る。ただミライと違ってどのくらい白くなっているかが大変分かりにくいので、プレイヤーは体力ゲージを見誤らないように気をつけよう。

#### ジェレミー

必殺技
* ブタだって空を飛べる…この技が入ると紅の豚ポルコ・ロッソが真っ赤なサボイアS.21で上空から援護射撃をしてくれる。
* ブタだって跳べる4T…コマンド入力精度は良いとは言えないが、決まると美しいジェレミーの真骨頂。
* ステップの一部のような2A…「男子の2Aなど大した攻撃じゃない」などと侮るなかれ。流れるように美しいステップの中で繰り出されるジェレミーの2Aは、あまりにステップに溶け込みすぎていて、対戦相手は一瞬何が起こったのか分からなくなる。直接的なダメージこそ少ないが、これを受けた相手は、ただの2Aだと気付いた時にはもう、ジャンプ系エレメンツのコマンド入力のタイミングを見失い、その精度が著しく低下する。
* クワド合戦…対戦相手がミハルでかつEX時のみ出せる必殺技で、4T-2T-3Tというすさまじいコンボが選択可能となる。ただしこの必殺技を発動させると、ミハルからのカウンター攻撃を受けるばかりか徐々に精度が落ちてきてしまうので、調子に乗らないよう注意。
* ラブカンフ〜ン！！！…この意味不明な奇声を上げたときのジェレミーはもはや北米では敵なしだ。何かが憑依したように全てがうまく決まる。

* ビエホス・アイレス…髪を七三分けにしたジェレミーが演じる、シリアスでセクシーなタンゴ。これまでにない男の色気をまとい、ストレートラインステップでこれでもかと攻め立てる。リンクサイドからアントニオが濃い顔で見守ってくれるので、精神力も1ランクアップする。

* 音取り名人…演技中、曲の全ての音を捉えているジェレミー。ジャンプの調子に左右されないため、これは彼のデフォルトモードといってよい。調子のよいときはジャンプまで音にピタリとあわせてくる。演技中相手からの攻撃を見劣りさせ最大40%無効にする、防御に特化したモード。
* 一人アイスダンス…ワルツ系プログラムにおいて現れる、ダンスのパートナーのような美しい女性の幻影。対戦相手が混乱したり、見惚れたりして、一定時間攻撃されない。
* ユカの微笑み…勝ったときも負けたときもジェレミーを優しく迎えるユカのアルカイックスマイル。ジェレミーのパワー、スケーティングの質、精神力値が1ランク上がり、4Tの成功率も上がり、「緊張するとすぐ転ぶ」ジェレミーが、言うほど転ばなくなる。
* ミライのwiki編集…ミライが素知らぬ顔でどこからともなく現れ、ニコニコとiPadをいじったかと思うと、ジェレミーの能力値がランダムに変動する。効果はその時々で様々だ。
* メリルの微笑み…お花に囲まれたメリルが微笑んでジェレミーの体力を回復させる。対戦相手がジョニー以外の男性の場合はメリルに見惚れてしまうため、その間に攻撃も出来る。たまにエンジェルボイスを聞かせてくれるレアバージョンもある。
* ウォームアップ中の微笑み…おっ、今回は余裕で行けそうだなと早とちりするなかれ。緊張を隠すための微笑みなので、逆に精神力が2ランクは下がっている。悪い予感の前兆故、プレイヤーは心してコマンド入力すべし。過度の期待がかかるステージでは要注意だ。
* つぶやき中毒…ツイッター中毒のジェレミーは演技中に携帯を取り出しつぶやき始めてしまう。その間は攻撃され放題の上ユカが怖い顔をするが、攻撃された分の体力は回復し、精神力とパワーが2段階アップするのであまり問題はない。

#### アダム

…しかし後に、アダムも家族にすらひた隠しにしているとある秘密に苦しむ一人の人間だったことが明らかになる。その秘密はジョニーを愛するスケツーファンにとってはちっぽけな問題であるが、アダムが自らの高いポテンシャルを発揮できない最大の原因となっていた。アダムを扱う貴方がたが心あるスケツーファンであるならば、何があってもアダムの味方であることを約束してほしい。そうすれは彼は秘密に苦しむことが無くなり、色々な意味で強くなれるぞ。

必殺技
* リッポン・ルッツ…両手を挙げて跳ぶ超絶3Lz。別名『アダムのおてあげルッツ』。難易度は高いのでジャッジからは加点の嵐だが、美しいかというと、微妙ではある。本人が満足そうな表情をするので必ず使ってあげよう。
* アダムのお手上げ3Lz-3T…リッポンルッツの進化形。難易度が高い両手挙げトリプルジャンプを２つ連続で成功させると凄まじい加点を得られるぞ。これに挑戦するアダムの姿は実に美しい。
* 柔らかな3F-3T…4回転を覚えるまではこのコンボに加点をもらって10点確実に稼ぎたいところ。
* 練習中の4Lz…アダムを使用してリッポン・ルッツを200回成功させると、驚くべきことにティモシーですら成功させたことのない4Lzがエレメンツに追加される。しかし今のところ練習ラウンドでしかコマンドを入れることが出来ない。パッチの更新を待とう。
* いつの間にか跳べていた3A…2015年になって安定性が大幅に向上した必殺技。2回跳べるようになってからはこちらがメインウェポンとして採用されているぞ。
* 軽やかなる4T…2016－2017シーズンに入り、遂にパッチが更新されて出来るようになったウォーレイ～チョクトーからの4T。この技を成功すれば、流れに乗ったアダムは軽やかにプログラムを遂行できるぞ。
* お手上げしません3Lz-2T-2Lo…別にアダムは「ルッツの時に手を挙げなければ死んでしまう病」に罹っている訳ではないと証明する大技。ジャッジの加点面でも問題は無いだろう。
* 死ぬ1秒前までのロミオ…悲痛な表情で演じるアダムのロミオは、ジュリエット役が必要ないと思わせるほどの美しさだ。練習で負った顔の痣も、演技に説得力を加えてくれる、かもしれない。
* 4歳児レベルの韓国語…66%の確率でヨナ、33%の確率でミンジョン、1%の確率で銀河点女王が召喚され、10秒間代わりに攻撃してくれる。
* ピアノ協奏曲第一番…今まで高難度ジャンプが飛べず、未来が見えないと言われていたアダムが4Lzを引っ提げて帰ってきたFS。たとえそれがダウングレードに終わったとしても、持てる力をすべて出せば復活を印象付けるのには充分である。美しいスケーティングと加点満点のスピン、世界が王子の帰還を待っていた！しかし…？
* カミングアウト…2015－2016シーズン以降のアダムはこれを適用することになる。優等生として無理をしていたアダムだったが、キャラの濃い奴らばかりが集う氷の戦場では自らをさらけ出した方が強くなれるのだ。ファンによって好き嫌いが分かれるところではあるが、地に足のついた人間としてのアダムは天使時代よりも安定した強さ、美しさを得られるようになるぞ。…適応後一年間は謎の青髪（銀髪？）君になってしまうが、次の年には髪の色を戻してくれるのでご安心を。
* О…アダム史上最高の名作プロ。白い鳥バージョンと怪鳥バージョンの2種類の衣装があり、アダム独特の美意識をこれでもかという程堪能できるプログラムとなっている。「姉さん」「綺麗よ」などという言葉が出てしまうが、そこは褒め言葉と解釈してほしい所である。
* Diamonds…お誕生日のハイテンションで、アダムが披露してくれるまさかの歌プロ。スケツーでも1，2を争う歌唱力の高さを見せつけてくれるが、アダム自身はマイクを持ってただ氷上を移動しているだけである。元々はミライの勘違いから生まれたプロであるが、結果的にスケツー史上屈指の迷作プロとして全米、否、全世界を驚かせることとなった。

#### トマシュ

必殺技
* 執念の4T-3T…宇宙に憧れるトマシュがどんな時でも外さない必殺技。高いGOE加点を得るか転倒するかの危険性があるものの、7割の確率で決まる。体力ゲージの消耗が激しいのが難点。
* 自爆…禁じ手。ドラクエのメガンテに相当するが、相違点は対戦相手にノーダメージでトマシュのみ大ダメージを食うことが多々ある点である。

* アフロヘアー・ターザン…ジェーン役でビキニ姿のカロリーナが加勢してくれる。特にステファンに与える効果が大きい。
* ジプシースイング…浮き沈みの激しいトマシュの調子をわりと落ち着けてくれるモード。BGMの変わり目にトマシュが元気よく飛び跳ねたら開始の合図だ。ノリの良い音楽とステップで観客を味方につけ、手拍子や歓声に比例して攻撃力とPCSが上昇。うっかりノッてしまった対戦相手は防御を忘れる。上手く打ち込めればステップは2つともレベル4になるので、ぜひ狙っていこう。終了時には、はしゃぐトマシュを見られることが多い。
* Volare…歌詞の通り、トマシュがリズムに乗って軽やかにジャンプを決める。対戦相手が日本人キャラの場合、ある飲み物が猛烈に飲みたくなってしまい攻撃力が50%下がる。
* マイコーメドレー…全男性キャラのコンボ中、最も攻守両方のバランスのとれたトマシュの必殺連続コンボ。トマシュにKING OF POPの霊が舞い降り、全能力値、攻撃力、防御力、PCSが上昇。敵の攻撃はムーンウォークですべてかわし、細かいステップと空を飛んでいるかのようなジャンプ系エレメンツがこれでもかと炸裂する。スケツープレイヤーなら一度は決めたい必殺コンボだ。
* 暗黒舞踊…クリストファーとベルベルコンビで繰り広げる黒魔術の儀式。クリストファーの力で精神力とPCSが50%上がるので自爆の確率が大幅に下がる。
* 180cmのカルメン…黒髪のカツラとひらひらの赤いドレスで演じる、闘牛も逃げ出す迫力のカルメン。たまにエスカミーリョ役のアントンが加勢に現れるが、2人でクロスカウンターを決めようとすると衝撃のラストを迎える仕様なので注意。
* Always look on the bright side of life…どんな時も明るい気持ちを失わず頑張るトマシュを励ますナンバーだ。ダメージは激減し、精神力が大幅にアップする。

* 逆さ鉢巻…トマシュがおもむろに日の丸鉢巻を取り出して上下逆さに巻く。一定時間ダメージを半減する。
* 勇名トラ…衣装にあまりに訳のわからない日本語が書いてある。日本人選手は混乱し、転倒の可能性が上がってしまう。
* 世界ランク1位の意地…こう見えてもトマシュは世界ランク1位の意地もある。名目上なんかではない、実力なんだよ！ということでジャンプの成功率が少し上がる。
* 来年はボクの年…相手の攻撃を防ぎ切れずにジャンプの精度が落ちた時に使うといい。トマシュのやる気が40%アップして、軸のブレたジャンプでもきっちり回って降りられるようになるチャント（詠唱）系の大技だ。
* ペシャラたん…フランスの美女ナタリーが現れ、優しいハグでトマシュの体力を回復。更に自爆率も下げてくれる。しかし対戦相手がブライアンとステファンの場合は相手の体力・精神力も回復してしまう上に、riseの腰振り・セクハランビが発動してトマシュにダメージを与えるので要注意だ。

#### ミハル

* 3A-3T…使い始めてすぐは3Aが安定しない美春だが、すぐに抜群の高さと安定感を身につける。セカンドを3Tにするのは相当大変だが、2Tにすれば3A単発で跳ぶより安定している。
* 3F-3T…内気でインドア派の美春はFは得意中の得意。しばらくは重宝するだろう。
* 二種クワド4T4S…自宅学習中の4T4Sだったが、ついに宿題を終わらせ、コマンド入力が可能となった。FSでどちらも入れることができる。ただし、現時点では体力ゲージの減りがすさまじすぎるため、後半のジャンプ成功率が下がる。
* クワド合戦…対戦相手がジェレミーでかつEX時に、ジェレミーのクワドに対するカウンター攻撃として発動。4Tや4Sが選択可能となり、しかもそこそこ成功する。ただし、あまり跳び続けているとその内ド派手に転倒してしまうので注意。

* チェコ人がカナダで演じるパリのアメリカ人…通称「ピンクチョッキモード」。技の名前からして対戦相手の混乱を誘う恐るべき必殺技。美春の体力、精神力、技巧度とPCSが上昇。ポケットに手を突っ込みながら、華麗にエレメンツを決める必殺モード。

* 下克上モード…美春が格上の戦士に挑む時にだけ使える「下克上モード」。プログラムの完成度とPCSが上がり、ジャンプの成功率が上がる。
* For friendship with Tomas…全スケツーキャラの中でも「いい奴ランキング」上位に設定されていると噂される、美春の優しさと心意気を示す技。この技を繰り出すと相手の精神力が20%下がり、ジャンプの精度が落ちてしまう。トマシュに使うと何故か「マイコーメドレー」で使用する帽子をぶん投げられて右足首にダメージを負い、トマシュに大泣きされながら謝罪されるので使わないのが吉。

#### ジェフリー

必殺技
* 4B…本来ジェフリーの必殺技に4Tはないのだが、コマンドを素早く入力することで、バグを起こし4Tと同じ攻撃力を加算されることがある。このバグはジェフリーの時しか発見されていない。
* 4TGOE-3.00…駆け出しのジェダイだった頃は、ジェフリーもクワッドの魔力に惹かれていた。しかしジェフリーの4Tはどんなに頑張っても3Lzと同じ威力しか出せない。
* 奇蹟の4-3…ゲーム中一度限りしか使うことのできないジェフリーの究極奥義、クワッドトウ・トリプルトウ。コマンド入力が非常に難しい上、事前にステージに牛乳を撒くという特殊イベントの発生が奇蹟の必須条件となる。決まれば非常に大きな効果を期待できるが、次のジャンプ系エレメンツの精度が若干鈍るため油断は禁物だ。ジェフリーの子供のような笑顔が見たければ、ぜひ挑戦されたし。
* 3F-3Tライトセーバー…ジャンプ系エレメンツを捨てたジェフリーが唯一磨き上げた武器。必ずと言っていいほど加点がもらえるので、長い目で見れば危なっかしいクワッドジャンパーたちの上を行くことができる。
* 3A-2T-2Loライトセーバー…初期設定で3A-3Tという武器を持っているジェフリーだが、闘いの中でステップ、スピン系エレメンツを磨くうちにセカンドの3Tが2Tになってしまい、プレイヤーを一旦がっかりさせる。しかしすぐに2Loを加えた3連コンボを習得してくれる。プレイヤーは3F-3Tとの二刀流で使うことができる。
* イーグル…演技全体の出来によってPCSが0 - 10%アップする。ミスが多いと体力ゲージの消耗が早くなる。
* 4回転だけがスケートじゃない…上手くいけばブライアンの攻撃力を下げる効果がある。
* I ♥ MAO…ジェフリーがシャツの袖をまくるとどこからともなくサインペンを持ったアキコが現れ、腕に「I ♥ MAO」と書いてくれる。するとさらにどこからともなく映画『アラジン』のジャスミンの格好をしたマオが登場、対戦相手に強烈なスパイラルをお見舞いして去っていく。マオとアキコが対戦相手のときは使えない。
* 改善のすべてと通信するためのトランスレータ…いつでもどんなときでも、対戦相手とですら対話しようとするハンサムジェフリーが持っている秘密のコミュニケーション魔法。「渇望のチョコレートアイスクリーム！」とジェフリーが呪文を唱えると、ジェフリーと日本出身キャラのコマンド成功率が100%になる。
* リュックにいっぱいのお菓子…ニコニコ顔の彼にお菓子を渡された対戦相手は戦意を削がれる。さらにリュックの持ち手を両手できちんと持ち、リズム良く歩けば、そのあまりの可愛さに対戦相手は一定時間動けなくなる（特にダイスケ、ノブナリ両選手に対して効果倍増）。

#### パトリック

＊パトリックで4回転を使いたい場合はピャントムを使用してください。

必殺技
* 十分過ぎる3A…3Aは研ぎすまされて切れ味抜群だ…がたまに自分の手を切ったりするのでコマンド入力は正確に。
* 一分の隙もないストレートライン…極限まで磨き上げたパトリックの流れるような下段攻撃コンボ。そのあまりのそつのなさは対戦相手から嫌われる。
* 4回転を言い訳にするやつは負け犬だ…一定時間、対戦相手の4回転ジャンプエレメンツを使用不能にする。特にブライアンは他のキャラの倍の長さ使用不能になる。ただし調子に乗って使っていると、パトリックを全否定する恐怖の**『エルビスの喝』**を喰らい、精神力が大幅に下がることもあるので気をつけよう。
* 先輩に駄目出し風紀委員長…新境地を開拓する勇気ある先駆者に対し、通俗的で従来通りの「リンクマナー」を守るよう口うるさく言い続ける。男子スケーターへのダメージが特に大きいが、エフゲニーには通用しない。ジョニーは逆に能力値が著しく上がってしまうので注意。

* 鋭い眼光…パトリックが眼をカッと見開き、対戦相手のどんな小さな動きも見逃さなくなる。一定時間、相手の攻撃をすべて自動的に防御することができる。
* お笑いビデオブログ…あまり知られていない技だが、得意のピアノを披露したり、セクシー写真撮影なのかと思いきやロウソクSM修行だったり、なんだかシュールな彼の一面を垣間見せる。意外に楽しい奴なんだなと敵を油断させよう。

#### ピャントム

必殺技
* ウリィイイ4T…朱に交わって赤くなったのか、それとも毒を以って毒を制すためなのか、ついに4Tがパトリックのラインナップに加えられた。クワッドの常としてコマンド入力難度は決して低くないが、美しく決まるとGOEががっぽりもらえる上、ただでさえ高いPCSはなんと30%も上がる。ただし美しく決まって図に乗ると、その反動で得意のステップや、3Aなどの他のジャンプで4回転けるので注意が必要だ。もっとも勝負には勝てるので気にすることはない。ちなみに対戦相手がタケシの時は「漢は黙って4T」に対抗して技名が「男は喋って4T」になるが、効果に差はない。
* ロードローラー4T-3Tだッ！…4Tを対戦で決めた後に発動可能。お手本といえるほどの美しい軸の安定した高速回転クワッドコンボ。食らった相手がペチャンコになるアニメーションは必見。
* 最高にハイってやつだアアア4S…4Lzや4Fといった高難度4回転で勝負してくるライバル達に対抗すべく、ピャントムが習得した新たなクワド。それなりの安定度で繰り出すことが出来る上、決まれば高いGOEが付く。放置しすぎるといつの間にかまた使えなくなってしまうので注意が必要だ。
* 無駄無駄無駄ァのないSlSt…相変わらず無駄もないが、巧すぎてもはや趣もないストレートラインステップ。破壊力は凄まじい。
* おまえは今まで転けた3Aの数をおぼえているのか3A…せっかく人間をやめたのに力がつきすぎた所為なのか、3Aの精度はパトリック時代とあまり変わらない。これがために、FSラウンドで、どうせこけるなら3Aは最低限の1回にし、代わりに4Tと4Tコンボを跳ばせるプレイヤーが続出している。その方がTESが高くなるからだ。この戦略がクリーンヒットしたら無敵だが、ステファンの二の舞になる可能性も今のところ否定できない。
* 全ジャッジ加点オンリーGOE（別名：神のプロトコル）…ピャントムのインターナショナルSPステージで発動。この場合、何故か「タンクローリーだッ！」コマンドは無効となり、まともなPCSが算出される。秘密裏にISU開発部で、ピャントム特有のバグが除去されたのかは不明だが、正攻法で爽快に攻めたいプレイヤーにはお奨めだ。但し、SPステージで発動すると、FSステージで、「タンクローリーだッ！」コマンドが自動入力される新型バグの可能性も否定出来ないので、プレーヤーの爽快感が一転して脱力感に変わるかも知れない。
* オペラ座の怪人…最初から最後までクライマックスが続くピャントムをピャントムたらしめた超強力必殺技。別名『メープルシロップ入り金太郎飴コンボ』。ずっと同じテンションで攻めてくるので、感動するかウンザリするかはプレイヤーの資質次第だ。カナダナショナルステージで使用すると、さらにメープルシュガーたっぷりで、ピャントムのFS戦闘力が200に届きそうになる。
* ひょうげん力…ピャントムには、他のキャラの「表現力」の代わりに「氷減力」という、深いエッジで氷を削り取る能力が標準装備されている。ジャッジシステムは細かい漢字表記を認識できないため、結果「表現力」と同様に処理してしまいPCSが高騰するが、バグという訳ではない。
* Don't worry be happy…「少しくらいミスしても笑い飛ばそう」をコンセプトとしたEXラウンド限定コンボ。そもそも名前から手違いが起きているピャントムは少しくらいのミスなど気にしない。紹介テロップの国籍が日本になっていても気にしないし、プレイヤーがコマンド入力をミスしても気にしないで対戦相手に命中させてしまう。カナダステージでは稀にベンチに座って何やら落ち込んでいる頭髪の寂しいおじさんが現れる。明るくハゲまし…じゃない、励ましてあげたらその正体が人類初の4T男カートであることが分かり、加勢してくれる。しかし頭髪の事に触れてしまうと、怒って帰ってしまうので気をつけよう。
* むんむ〜ん男子…「むんむ〜んだんす」と読むEXコンボ。別名『オペラ座閉館後の変人』。客が帰った後、ポップコーンが散らばったオペラ座をモップで掃除するピャントムの寂しそうな背中。せっかく人間をやめて怪人を熱演したのに、「ヒトデあっても人でなし」と笑われるなんて、世間は不条理だ。でもこのモップだけは僕と一緒に踊ってくれるんだ！とピャントムの流れるようなスケートが炸裂する。モップの水と男の汗が月明かりにきらめく素敵なコンボだが、人様に見られたら変人扱いされる覚悟はやはり必要だ。
* 二孔の目…にくのめ。ピャントムが両手を広げ、目をクワッっと見開く。不気味すぎて対戦相手の動きが鈍くなる。
* タンクローリーだッ！…知る人ぞ知る試合開始前に打ち込むコマンド技。元々はパトリックのバグだったものが、ピャントムになってから堂々と名前付きの技に昇格した。タンクローリーが降ってくるのかと思いきや、魔女ローリーが出て来て、ピャントムのPCS数値を全て1、2ポイント上乗せして去って行く。あっけにとられた対戦相手は精神力が著しく低下し、PCSが何となく伸びなくなる。ロードローラー4T-3Tだッ！を試合で決めると使えるようになるが、対戦の前に勝負が決まってしまうようなシラケ技なので使用は控えめに。
* ミドリる…ピャントムがミドリから受け継いだ身体を張った壁アタック。相手プレイヤーの腹筋にダメージを与える。ダイスケが相手の場合はさらに一時停止の効果もある。ピャントムにダメージはない。

#### ケヴィン

必殺技
* 寝ぼけ眼で4S…ケヴィンが寝癖頭と寝ぼけ眼で楽々と跳んでしまう。
* 寝ぼけてるとパンクする4T…4Sより4Tの方がケヴィンには難しいらしい。素早さの足りないケヴィンで4Tを跳ぶには結構コツがいる。
* 完成間近の4Lo…公式練習では成功するが、試合となるとコマンド入力はシビアでしばらくの間はなかなか降りるのは難しい。完成すればクワッドキングの夢も見えてくる。
* 起きたら顔を洗って4S-3T…ケヴィン最強の武器。
* 史上初の4S-3T-2Lo…宇宙史上初の4Sからの3連コンボ。
* これまた宇宙史上初のSPQuad2…SPラウンドで4S-3T・4Tを決めるコンボ。破壊力は超絶だが、その代償としてSPラウンド・FSラウンドの両方で3Aの精度が低下する。言わばウィザードリィの「ハマン」に相当する技だ。
* 地球人初の4T-3T-3Lo…大きな鼻はクワッドジャンパーの証し。長らく超人エフゲニーだけしか使いこなせないと思われていたスーパーコンボ。
* Quad3+Triple6…クワッド3種にトリプル6種、更に4T-3T-3Loと3A-3Tという、チャレンジャーを通り越してドMとしか言いようのないケヴィンの最強構成プログラム。全て決められればもちろん宇宙史上初だが、コマンド入力の難易度はスケツー内でも3本の指に入る。クワッドよりも3Aの入力の難しさがケヴィンらしい。
* Moanin…強力なジャンプ系エレメンツに比べていまいち冴えないケヴィンの5項目を強化できるモード。寝ぼけ眼は変わらずだが寝癖頭を整え小粋なシャツで小粋なジャズに合わせてステップを踏むと、普段よりPCSを割り増しでもらえるようになる。
* 根性アドリブリカバリー…クワッドや3Aを幾ら失敗しようとも最後まで勝負を諦めない、ジャンプの申し子ケヴィンのド根性コマンド。体力ゲージが辛くなる後半から終盤で入力可能、3Lz-3T・3S-2T・3F-3T-2Loという大技コンボを発動し、2012年のパッチ配布で更に4T-2Tがラインアップに加わった。成功率はプレイヤーのコマンド精度とケヴィンの精神力によって左右される。
* 日本語入力…西欧勢には珍しく、応援コマンドは日本語で入力可なので試してみよう。何度もやっているとケヴィンと漢字検定で対決するミニゲームも発生する。

#### ケビン

必殺技
* 4T-3T-3T起死回生アタック…魂の究極奥義。4-3-3を決めたのはエフゲニー、ケヴィンに続いて史上3人目。コマンド入力は困難だが決めればGOEもがっぽりなので是非とも使いたい技だ。ファイナルアタックのつもりで根性決めると成功率が上がる。
* 3S-3T-3Lo…男子でもほとんど使うキャラがいない3-3-3のコンボ。最後の3Loは高さで跳ぶのでコマンド入力の勢いが命。
* 3F-3T-3Lo…4T-3Lo同等の威力があるケビン最強の必殺コンボ。
* 4T-3T…トリプルしか持ってないと見せかけて突然繰り出す4T-3T。SPでも使用可能な上に成功率が高いので心強い。
* 壁のパントマイム…ケビンが自らの前に壁があるかのようなパントマイムをすとバリアが出現。相手の攻撃を1回無効にできる。

* EXITマン参上…ショッカーやスパイダーマンなどの真似ではいまいちアイデンティティーに欠ける、と考えたケビンがオリジナルヒーロー『EXITマン』に変身。能力値がすべて1ランク上がり、攻撃力が15%上昇。

* 嫁…ケビン以上に男前な嫁がどこからともなく現れて一回攻撃して去っていく。去り際にイチャイチャしていくので対戦相手が独り者の場合、精神衛生上よろしくない。
* キスクラで乳首もみしだき…刺激的な名前を持った、ジャッジシステムの隙を突く驚愕の大技。男性スケーターにはご法度の「過度な肌の露出」にギリギリで抵触しないきわどい衣装を装着させると、相手の攻撃技のチャージ時間中に精神攻撃を仕掛けられる。ケビンが不敵な笑いを浮かべつつ、うつろな目で自らの胸元をまさぐり出すと対戦相手のPCSが下がり、12秒間すべての3回転ジャンプが無効化される。4回転は有効だが、キャラクターのHP値が多めでないと繰り出せないため結局はケビンの思うがままだ。同じく乳首すけすけ衣装の技を持つタケシとエフゲニー、上半身全体がすけすけ衣装のブライアンには通用しない。またこれをジョニーや、乳首ピアスのエマニュエル相手に繰り出す勇気のあるプレイヤーがいないため、通用しないと言われてはいるが未知の領域だ。材木に偽装した茶色系統の衣装の時は特に要注意。

#### クリストファー

必殺技
* 3Lz-3T…クワッドを持たないクリストファーが使いこなす最強コンボ。
* スウェーデン初の3A…スウェーデン男子ではじめて3Aを跳んだのはクリストファーだ。偉大な功績を前に対戦相手は9割の可能性で動けなくなる。ただ本当に稀に動けることもある。
* おほほスピン…まるで昼からシャンパンを開ける田園調布の上流階級マダムの様な、吸血鬼クリストファーならではのリッチスピン。

* アメリ…クリストファーが右手に黒い手袋を嵌め、可愛らしいメロディーに合わせて操り人形を動かすパントマイムを演じる。相手選手はその間クリストファーの右手の意のままにしか動けず、転倒やステップアウトを連発するという恐ろしい技。
* コナン・ザ・グレート降臨…クリストファーが剣を抜き、見事な殺陣で対戦相手をメッタ斬りにする必殺モード。

* ベテランの意地…ジャンプで転びそう！というときに発動すると、クリストファーがど根性降りで耐えてくれる。
* 復活の踊り…吸血鬼クリストファーが墓場の中からゾンビトマシュを甦らせて4T-3Tで攻撃させるが、トマシュはゾンビになってもトマシュで、五分五分で自爆する。
* 新興宗教…吸血鬼クリストファーがカロリーナ・トマシュと共に、本当に口じゃ言い表せない気持ち悪い新興宗教的な動きで突撃する。決まればそれなりのダメージを与えるがカロリーナもトマシュも自爆の名手なので5分5分で自爆する。
* あああぁああぁぁ！…シャウトはアドリアンが始めたのではない、クリストファーのほうが先なのだ。効果は相手の精神力が下がる・動きが止まる・転倒するなどの中からランダムで1つ選ばれる。1試合に3回まで。
* 暴れサスペンダー…相手からの攻撃のタイミングでこの技を出すと、赤いサスペンダーが外れてその攻撃をはじく。ただし制御の効かないサスペンダーがクリストファーをも襲うので、使いたがるプレイヤーはあまりいないようだ。
* 心停止…その名の通り、クリストファーが突然心停止状態になるという前代未聞の技。対戦相手は驚きのあまり転倒、または動けなくなるが、クリストファー自身もこの技を使うと一定時間動けなくなるので注意しよう。なお、胸の動悸が始まってから完全に心停止するまでかなり時間差がある。
* 謎の変曲…クリストファーが手づから編曲するBGM。対戦相手の動揺を誘うスウェーデンクオリティは彼のデフォルトと言っていい。
* いきなり手拍子モード…クリストファーを根気よく使い続けると、戦闘開始と同時に手拍子が流れるボーナスモードが始まる。ジャンプ系エレメンツが決まり辛いクリストファーのジャンプが面白いように決まる上に、超限定3A-3Tコンボを選択することが可能となる。クリストファーを使い続けるプレイヤーの間では別名「フィーバー」と呼ばれ、それを楽しみたい為に使い続けると言い切る者も存在する。しかしながらこのモードに2回遭遇したという報告はされていない。

#### アドリアン

必殺技
* テクノ4T…先に立って道を切り開いてくれた大先輩クリストファーに報いる為ついに習得した4T。アドリアンのマイペースさが功を奏してか、大舞台や他のキャラがすっ転ぶ劣悪フィールドほど決まりやすい。<は滅多に刺さらないが、何故かナショナルステージでは転びやすいので注意。調子が悪い時はBGMのBPMを140以上に設定してチャレンジだ。
* ゲリラ4T…ヒットマンとしての顔を知られないよう表社会に溶け込む訓練を続けた成果なのか、必殺技であるクワッドまでも日常に溶け込ませてしまったアドリアン。予定にあろうが無かろうが突発的に仕掛けてくる4Tは、威力以上に対戦者を驚かせペースを崩させることが出来る。
* 男を上げた4T-1T…SPラウンドでのみ使えるアドリアンの根性のクワッドからのコンボ。威力は残念ながら3Fぐらい…
* パンク3A…見かけは完全にパンク兄ちゃんなアドリアンだが、3Aも良くパンク（跳び損ね）する。跳べたとしても加点はあまり見込めない。でもこれで戦うのがヒットマン。
* 3Lz-3T-2T…幸いLzは安定しているアドリアン。しばらくはこのコンボが重宝する。
* ジャッジ皆殺しイーグル…アドリアンのヒットマンとしての側面が垣間見える貴重なエレメンツである。一見攻撃力が高そうだが、修行中なためかそんなことはない。

* マッシヴアタック…アドリアンがゆったりと奇怪に動き出す必殺モード。笑い声や叫び声を合図にテンポの違う攻撃を仕掛けてくるので相手は防御しづらい。
* 腹痛闘牛士…「ありきたりのスペイン（エスパーニャ・カーニ）」もアドリアンにかかればありきたりになるはずもなく、彼が急に腹を押さえトイレへ駆け込んだらもう対戦相手はなす術がない。EXラウンド限定モード。
* なかなか死にそうにないロミオ…「ロミオとジュリエット」モードで発動。美しい容姿で登場し、正統派のロミオを演じるのかと対戦相手を期待させておいて、予測不能な編曲により対戦相手を混乱させるというSWEらしい戦法。

* シャウト！…FSの最後に文字通りシャウトする。それまでのコンポーネンツが全てうまくいっていると相手にまさかまさかの大ダメージを与えるが、うまくいっていないと全く効果がないどころか自爆してしまう。
* テクノ踏ん張り…アドリアンの優れているところ…と言って良いのかわからないが、ジャンプ系エレメンツのコマンドを「ミスった」と思った瞬間にL1R2◯×を同時に押すと、アドリアンがどんな軸のブレたジャンプでも辛うじて堪えてくれる。

アドリアンはピアスを増やすだけで色々と能力値が上がるユニークなキャラ設定になっている。ただし対戦中に強い打撃を受けると取れてしまうのでご用心。

* 右眉のピアス…体力と精神力が1ランク上がる。
* 唇ピアス…素早さと柔かさが1ランク上がる。
* 右耳ピアス…パワーが1ランク上がる。
* 左耳ピアス…技巧度が1ランク上がる。

#### デニス

必殺技
* 将軍3A…3Tとのコンボで現世代のご老体たちに斬り込む、回転速度に優れたデニスの美しい3A。
* 将軍ビールマンスピン…男性キャラではエフゲニー、ユヅルなどが使うビールマンスピン。デニスも持ち前の柔軟性を活かして繰り出す。
* 衝撃のラフマニノフ…デニスの祖国・カザフスタンの存在すら知らなかった世界を驚かせたFS。毛皮を着た白い魔女に愛された15歳の少年はこのプログラムを機に、たった一人でスケツーの歴史に祖国の名を刻み続けることになるのだ。
* サンサーンス白鳥…デニスがプリマドンナの衣装で白鳥を演じる。技巧度、柔かさが上昇し、なんと男子ではあり得ないスパイラル系エレメンツが使えるようになる。
* ブエノスアイレスの春…若きデニスがシックなタンゴに乗って繰り出す技。大人の色気にはまだ早いが、この技のみ「フランクの眼差し」と「ステファンの応援」が使用でき、精神力が1ランク上がりスピン系エレメンツの威力が20%上昇する。
* シング・シング・シング…デニスが高い技巧度、素早さを生かして大人顔負けのステップを繰り出してくるSP。「チャンタスティック」と描かれたパトリックのバナーなどものともしないデニスは、キスクラで顔芸を繰り出してはファンを虜にするぞ。
* デニスがんばれ…デニスが魔物と戦うとき、タカヒコが送ってくれるエール。　タカヒコのあまりにささやかな声量と、デニスにとっては異国語のため気づくのは容易ではないが、気づけば精神力が上がる。
* 殿下の宝刀4T…2011年11月のパッチ配布により追加された必殺技。アレクセイに自らの後継者として指名されたデニスが、相応しい存在となれるよう修行を重ねて身に付けた。
* 殿下の聖剣4T-3T…上記の必殺技が強化されたもの。フランクの下でエヴァン達と共に修練を積んだ結果身に付いたそうだ。ショウマが泣いてしまうほどの素晴らしい飛距離を誇るジャンプは脅威となるだろう。
* アーティスト…デニスが実家の衣裳部屋で発見した魔法のタキシードを身に付け、覚醒した姿。気品に溢れたその姿は女子達を虜にし、そこから放たれる超絶技巧のステップに対抗できる者はダイスケ以外にない。
* 春将軍…春が近づく度に現れ、デニスを魔物から守ってくれる守護霊。その正体はデニスの偉大な高祖父様・閔肯鎬将軍その人だ。しかしボストンでユヅルに悪霊と勘違いされ、退治されて以降登場しなくなってしまう。
* 死の舞踏…デニスがソチ五輪の為に用意したSP専用プログラム。しかし、肝心のソチ五輪では安定性が下がってしまう。しかしこれはバグではなく、デニスにメダリストになれる実力が備わったが故に罹ったプレッシャーによるものだということが後に明らかとなる。
* ならず者様…本来はお嬢さんがならず者との恋に落ちるFS専用プログラムだが、デニスが演じると持ち前の気品が邪魔して全くならず者に見えない。だが、女子達をメロメロにするという点ではしっかり機能しているので全く問題ない。
* カザフスタンの英雄…オリンピックで祖国の歴史上初めて銅メダルを獲得したデニスに贈られた称号。この称号に相応しい人間性を持つデニスは、五輪招致に後進育成、創作活動と様々な面で祖国に貢献していった。
* Warriors of Kazakhstan…祖国の誇りを背負って戦うデニスの為のEX専用プログラム。勇壮な弦楽器の音に合わせて繰り出されるステップは、いななく馬、砂埃の舞うカザフの大地を氷上に出現させる。衣装も実にカザフスタンらしいものとなっており、しかも3パターン存在するという気合の入りっぷりは、カザフスタンが彼の開発にどれほど情熱を注いでいたかが伺えるものとなっているぞ。
* Denis Ten and Friends…デニスが「殿下」と呼ばれ始めた頃、自ら祖国の文化振興のために作り出したボーナスステージ。デニスが尊敬してやまないアレクセイやダイスケ、練習仲間であるマオ等と共にリンクをカザフ色に染め上げる。ダイスケとのステップ対決は必見だ。
* カルーソー…デニスがカザフスタンの偉大なる殿下であることを証明する為のプログラム。気品溢れる優雅な佇まいが、否が応でも男子達を屈服させてしまう。しかし2015年3月、上海ステージで音響ミスにより安定性が著しく下がるというバグが発見された。
* 殿下の王道…別名、シルクロードアンサンブル。迫力も満点、加点も満点なステップを、これでもかというほどに見せつけるデニスだけに許されたプログラム。ファンの間では「殿下建国プロ」「はい即位」等といったコメントが寄せられる程に人気が高い。
* 殿下の絶品ドーナツスピン…軸のブレない美しいスピンはファンからも高く評価されている。
* お揃いテッド…デニス殿下の寵愛を受けた幸運なテディベア。同族は同名映画でやりたい放題して主人を困らせてばかりいたが、彼らは立場をわきまえられるいい子達ばかりである。…ただしユヅビエルのイチャイチャには流石に辟易したようで、主人に代わってツッコんでいたとかいなかったとか…。
* Mi Mancherai…「デニスの重厚な表現にはイタリアのテノールがよく似合う」という事実を改めて証明したEX専用プログラム。薄紅色のハンカチの扱い方と表情の使い方は必見だ。
* Money On My Mind…通称、デニム・テン。また殿下がお忍びしているようだが、やはり高貴な彼にしかできないステップと常人ならざる動きを披露してはもはや隠しようがない。
* ミサタンゴ…苦難のシーズンとなる2015－2016シーズンのSP。本当はFSでも同じ曲を使用していたが、安定性の低下により使用を断念。結果、SPだけがシーズンを通して使われることとなった。
* 殿下の高貴なるツイート…2015年のフランス大会の最中、同時多発テロが発生した際にいち早くデニスが発信したツイート。中身はカザフスタン大使館への連絡先であり、自分を応援するために来てくれたファンの身の安全を確保せんとしたこの行動はスケツーファンからも大いに称賛された。
* お菓子の国のロミオ…きっと勘違いされる方も多いだろうが、これは実際にロミジュリの映画で用いられた音源である。決して魔術師ニコライが血迷ってデニスに教え込んだわけではない。たとえファンから見てデニスが「家のごたごたに振り回されるあまり、現実逃避してお菓子の国に行ってしまったロミオ」に見えたとしても、気のせいである…気のせいなのである…！！
* トスカ…死を前にしたカヴァラドッジの絶望、慟哭、トスカへの変わらぬ愛を描き出した名作プロ。
* Tu Sei…五輪に向けてデニスが用意したSP専用プログラム。日光での初披露の際は重厚なテノールと超絶技巧のステップの親和性の高さ故に神プロと評された。怪我さえなければこのプログラムはデニスの最高傑作になり得たといえよう。
* SOS d'un terrien en detresse …残念なことに、これがデニスにとって最期のプログラムとなってしまったFSである。親友でありカザフスタンのイケメンカウンターテナーであるディマシュの歌うその曲は、「カザフスタンのいい所を世界にもっと知ってもらおう」というデニスの純粋な祖国愛を形にしたモノだった。しかし、完全な形で披露されることは遂になかった。
* She wont be mine…実はフィギュアスケーターの中でも1，2を争う歌うまだったデニス自身が作曲した幻のプログラム。2018年のDenis Ten and Friendsでのみ、デニス自身が披露した演技を見ることが出来る。
* 2018/7/19…デニスが開発凍結に追い込まれたスケツー史上最大の悲劇が起こった日。フィギュアスケーターは氷上の戦士であり、地上での戦闘には向かないという大前提があるのだが、「高祖父である閔肯鎬将軍に似たかった」と言っていたデニスはあまりに正義感が強すぎた。昼食の後に父から借りた車に戻ったデニスは車上荒らしを行う2人組の男に遭遇し、彼等を諫めようとして争いになった末に右大腿部など複数箇所を刺されて機能停止してしまったのである。カザフスタンは国家の威信をかけて再起動を試みたが損傷は余りに大きく、現地時間18時、デニスは25年の生涯を閉じたのだった。

#### ハビエル

必殺技
* 海賊船4Tブラックパール号…ハビエルはこの技で世界の大海原へ船出する。
* ピストル4S…2011年配信の最新パッチで使えるようになった、攻撃力の高い必殺技。
* カットラス3A…元々3Aのコマンド入力成功率に定評のあるハビエル。切れ味も抜群で高い加点をゲット出来るので、後はコンボの強化を目指そう。
* 見てる方が怖い極低シットスピン…エヴァンの更に上を行く下段蹴りスピン。安定した軸とスピードに加えて柔軟な膝と足首を持つハビエルならではの技だが、コンディションが悪いと発動出来ず普通のシットスピンになる。
* Lv4酔っ払いステップ…突然酒を飲み、「おいおいふざけてんのか」と対戦相手を油断させておいて繰り出す超絶ステップ。
* 蛍光色オンリースーツ…キーラの「目に痛い衣装」と同系統の技。紫ジャケット・ピンク蝶ネクタイ・黄緑シャツという、見てるだけで涙が出てきそうな衣装でハビエルがコミカルに踊る。キスクラでは真っ赤なスペインジャージを羽織るため、視覚の暴力度が更に上がる。
* ウィル・ターナーと見せかけたジャック・スパロウ…ハビエルが偉大なジャック・スパロウ船長に変身。敵の攻撃を75%無効にする。
* 4回転に適応しすぎた身体…クアドの成功率が一定の確率を超えた時に現れるバグ。プレイヤーの入力コマンドに関係なくハビエルの身体は自然に回転を増やそうとし、3回転のジャンプが高確率でオーバーターンになってしまう。4回転を回りきる為ではなく、3回転にとどめる為にボタンを力いっぱい押さなければならないという珍しいキャラになってしまった。バグが解消されるのを待とう。2014年パッチよりバグが修正された。
* マラゲーニャ…母国スペインの英雄達の力を結集した、ハビエル渾身の必殺技。長い髭を蓄え、独特な動きによるステップを繰り出すことによってエレメンツの精度が向上し、PCSも大幅にアップする。しかし、全体的にジャンプが不安定になりやすい。
* ガイズ・アンド・ドールズ…ハビエルが試合そっちのけでギャンブルを始めたと思いきや、高難度の技を次々に繰り出してくる。やはり全体的にジャンプが不安定になってしまうが、完璧にコマンドを打ち込めば凄まじい威力を叩き出してくれる。
* 201.43…対戦相手がユヅルの時にこの技を使うと、ユヅルの世界を打ち破り、ダメージを与えることが出来る。しかし、前述のガイズ・アンド・ドールズをほぼ完璧に成功させなければならないため、タイミングよく発動させられることは稀。母国スペインの会場だと、発動確率が上がる。が、使い過ぎるとユヅルの起爆スイッチを誘爆させてしまい、とんでもない威力のカウンターを食らってしまう。
* 216.41…構成を史上最難レベルに引き上げてみたら何故か演技の精度まで上がっちゃったよ、しかもワールドステージで。というそんな所まで強敵（とも）に似なくともと突っ込みたくなるハビエルの真なる超必殺技である。ガイズ・アンド・ドールズを完璧に極めることによって叩き出される異次元の威力はユヅルの世界すらもひれ伏させることが可能だ。

#### タケシ

＊タケシの戦闘力は初期パッチによる参考値。実際には総合とFSは1.25倍SPは1.15倍ぐらいだと考えると良い。

必殺技
* 漢は黙って4T…威力の高い技だが、体力ゲージが減ってくるとたまに着氷時に転倒するので、後半はコマンド入力精度を上げる必要がある。
* 問答無用の4T-3T…これもタケシを使うプレイヤーたちに重宝される破壊力抜群のジャンプ系コンボ。
* 二天一流Quad3…ブライアンの『Quad3』の上を行く『4T-3T・4T・4S』の4回転コンボ。
* 秘伝五種ノ四回転…さすがは宮本武蔵がモデルのキャラだけあって、宇宙人エフゲニーと同じ技をタケシも持っている。秘伝というからには肉を斬らして骨を断つような命がけの必殺技だろう。やはり見た者もコマンドを打ち込めたプレイヤーも確認されていない超ウルトラE難度コンボだ。

* 武士道アランフェス…戦いを宿命づけられたサムライタケシの必殺コンボ。
* つわものどもがハナミズキ…宿命の戦いを終えたサムライタケシのEX限定癒しコンボ。どんなに負けそうでもタイに持ち込める。
* JET…ロックにのせてサムライ・タケシがノリノリで踊りまくる。重厚感たっぷりなタケシのお尻に張りついたぴっちりジーンズが気になって対戦相手は操作ミスで自滅すること間違いなし。オプションに「考え込みながら跳んで途中でダブルにした3A」や「気がついたらリンクを半周していたイーグル」「振り付けを忘れて曖昧なテンションで終わる曲の最後」などがある。

* 4回回って降りるだけ…タケシがその人並みはずれたクワッドの秘訣をハンサムジェフリーに訊かれたときにサラリと言ってのけた言葉。「何も難しいことはござらん。4回まわって降りるだけでござる」。20秒間4回転系ジャンプエレメンツの成功率が100%になる。残念ながらジェフリーが4回転を跳べないのは相変わらずだ…。
* 3回半回って降りるだけ…さらに「トリプルアクセルのコツは？」と訊かれた武者修行中のタケシ、「コツと言うほどのものはござらん。3回半まわって降りるだけでござる」。そのラウンドの間、3Aでの失敗がなくなる。
* 笑え！タケシ…観客との一体感をあおるタケシ専用応援キャプチャ。このコマンドを打ち込むとサムライ魂が炸裂しタケシのステップに両回転の高速ツイズルが盛り込まれる。

#### ロロ

＊ロロの戦闘力はスケツーにおける同レベルのキャラから割り出された予想値。

必殺技
* 練習では駄目でも本番では跳べる3A-3T…4回転系ジャンプを持たないロロの通常コンボの中では成功率も高く『バックフリップ』をマスターするまでは最大の武器になる。
* バックフリップ…某ゲームで『サマーソルトキック』としてパクられたロロの代名詞とも言うべき必殺技。「この技があるからロロを使う」というプレイヤーも多い。
* バックフリップ改…ラインナップにスケツーから新たに加わったバックフリップ改良版。スケワンの女性キャラだったスルヤが友情出演。ロロとダブルでバックフリップを決める。スルヤが一緒ならEXラウンドであるとかないとか気にせず繰り出せる。
* キャンデロロフットワーク…うさぎ跳びのような両足のホップで前方の相手を蹴り付ける。隙も大きいがダメージは強力。15分の1の確率でアキコとカナコが現れて同じ技を繰り出し、相手へのダメージが3倍になる。また、ロロの精神力も2ランク上昇する。
* キャンデロロスピン…氷上で胡座をかいて回転するロロ独特のスピン系エレメンツ。相手の上中段の攻撃を無効にする他、足を捕って転ばしたりできる。
* ダルタニアンステップ…ロロに『三銃士』の登場人物ダルタニアンが憑依。素早さ、技巧度、精神力値が上昇したのち、剣を使った怒濤のステップ系エレメンツが炸裂。ロロの前に立つ者すべてを斬り捨てる。
* 怒りのコーヒーカップ…銀河点女王との対戦で「毎回世界記録更新」と「GOE＋20」を受ける事により習得可能。ロロには珍しい怒りの形相で相手にコーヒーカップを投げつけ小ダメージを与えた後、画面から姿を消して一定時間操作不能になる。

* ロッキー…ロロが星条旗柄の衣装に着替えるとパワー値と防御力がアップ。その後衣装を客席投げ込むのだが、失敗して氷上に落としてしまうと、アメリカ出身のキャラの攻撃力が上昇してしまう。コマンド入力は慎重に。
* ジョージ・オブ・ザ・ジャングル…ロロが野生児に変身し素早さとパワーが上昇。どこからともなく現れたゴリラと共に対戦相手をなぎ倒す。この技の直後にジャッジシステムに混乱が起きるというバグが報告されている。
* 18禁SexBomb…エフゲニーのセッボに唯一太刀打ちできるのがこの本家セッボだ。あまりのエロさゆえ使う前に『あなたは18歳以上ですか』という表示が何度も必ず出され、「はい」と押してもなかなか決まってくれないという噂があるほどの秘密の技だからそう簡単には出せないが、一回出すことが出来るとその破壊力の虜になってしまい、うわごとのように「抱いて」しか言えなくなるか、強烈なくどさに胸焼けし寝込んでしまうかのどちらかという恐ろしい技だといわれている。

* France3…実況仲間のネルソン、アニックがマシンガントークをかまし、BGMを聴こえなくしてしまう。発動中は対戦相手のコマンドが入りにくくなる。
* Elle mérite un bon bol de riz ce soir!…「エル・メリテ・アン・ボン・ボル・ドゥリ・スソワール！」、フランス語で「今夜のご飯は茶碗に超特盛りですなー！」を意味する女性キャラと対戦するときのみ使用できる呪文。本当は騎士道を重んじるロロが正々堂々と勝負するため、相手女性キャラの能力値を全体的に上げる意味で唱える魔法だが、日本女性キャラが相手だと意味が曲解され、技巧度、精神力、独創性を下げてしまう。特にシズカの能力ダウンが著しい。ロロが言いたいのは「今宵は腹一杯旨い飯が食べられるような良い勝負をしようではないですか、マドモアゼル！」というようなことである。
* ベルビンたん…元祖セクハラ王ロロがお気に入りタニスを呼んで、キスをせがんで能力値を回復させる技だが、男性キャラとの対戦の際には精神的なダメージを相手に与えることが出来る。但しエヴァンとジョニーが相手の場合は二人の逆鱗に触れ、かえって攻撃力を上げさせてしまうので注意。またあまり呼びすぎると各国スケート界に目をつけられ、ロロにはあまり女性キャラを近づけないようにさせられてしまう。

### 特別キャラクター

#### 隻翼のユキナ

※ユキナは細かな設定がされる前に開発を中断されたキャラクターなため、戦闘力は初期開発段階のものであり、あくまでも参考値である。その後のスケツーの傾向から、19500（7000 / 12500）辺りがユキナの本来の戦闘力になっていたものと推測される。他のキャラと違い、個々のエレメンツの美しさを極限まで上げるモードが多数用意されており、対戦中にこれらのモードを細かく切り替えられるまで操作に熟練すると、微に入り細にわたりまばゆいばかりの優雅さで対戦相手を圧倒する粋なユキナを見る事が出来る。技の名前がやたら風流なのは、ユキナの「美の都、京都の魂が宿る天才舞姫」という設定のためだそうだ。長過ぎるので巷ではそれぞれ水、鳥、木、風、鷹、虹、花、雷モードと呼ばれている。

必殺技
* 淀み無きこと流るる水の如し…対戦直前に入力するコマンド。細かいモード切り替えが出来ないユキナ初心者はこれを入れるだけでOK。ユキナが対戦相手など眼中にないかのようにゆったりと構え、エレメンツの一挙手一投足が流れるように展開する。
* 軽やかなること風に遊ぶ鳥の如し…ジャンプ系エレメンツの優雅さを上げる。特に2Aは跳び上がってから着氷まで、人間を地上に縛り付ける重力の法則が一切感じられなくなる。
* 優しきこと陰に憩わす木々の如し…スピンの優雅さを上げる。大地の力を優しい木陰に変える木々のような軸のぶれない高速スピン。ごくたまにユキナが「あー今日はよく回るー」と言うのが聞こえるとか聞こえないとか。
* 涼やかなること春秋の夕風の如し…ステップの優雅さを上げる。寒々しさも暑苦しさを一切感じさせない柔らかなステップ系エレメンツが繰り出せる。「涙のアイスダンス特訓」というリハビリミッションをこなすと、もともと上品なユキナのスケーティングやステップに更なる気品が加わってシャレにならない。
* 雅なること雲間に消ゆる鷹の如し…スパイラルの優雅さを上げるモード。サーシャのものとはまた違った優雅さとスピードを持つスパイラルが繰り出せる。
* 目に快きこと雨に架かる虹の如し…エレメンツ間に入力することで、ユキナのつなぎ技の多彩さをアップし、押しつけがましくない美しい所作で繰り出すことが出来る。とくにイーグルとイナバウアーは観客席がおもしろいように沸くのでぜひ入れよう。
* 凛とすること荒野に咲く花の如し…ユキナのPCS値が上昇する。「最近のスケツーのPCSの傾向なら、ユキナに10.00がつく項目があってもおかしくはない」ともっぱらの噂である。
* 速やかなること闇を裂く雷の如し…元々高いユキナの素早さ値がさらに上昇。ゆったりとした上半身の動きと高速度がユキナの優雅さをさらに際立たせる。
* ピカソ・ダンス…ユキナの技の中でも特に人気が高い和とスパニッシュの融合芸術コンボ。
* スワン・レイク…黒鳥の衣装を着ていてさえ、なおその姿は白鳥そのものと言われるユキナ。もともとSPラウンド用だが、EXラウンドでの使用はなお良し。
* 死の舞踏…『死の舞踏』は開発当初はユキナのためのコンボだった。心根優しいユキナならマカブルの黒魔法を優しく使いこなす事が出来る。
* 京都弁…ユキナを選び何度か使いこなすうちに発生するランダムイベントの要素のひとつ。「スピンに入る前のな、バックエントランスはレベル上げには一番なん？」などと生粋の京都弁でユキナが優しく語りかけてくる。はんなりした魅力に動揺しうまく質問に答えられないと他のイベント要素である「ユキナのピアノ演奏」「ユキナの水彩画披露」に進めないから気をつけよう。このイベントに出会った者はファイナルステージである「オリンピック」で魔物の放つ技のうち「栄光への羨望」からは完全に解放されると言われている。

#### 無冠の女王アレクサンドラ

サーシャの必殺技に加えて、アレクサンドラでは以下の必殺技が使えるようになる。

必殺技
* やればできる子モード…この必殺モードが増えることによってFSでの勝率を上げることができるのがアレクサンドラを使う最大の恩恵だろう。コマンド入力難易度は低くないが、FSラウンドで急降下する攻撃力、防御力、精神力を50%程度戻すことができる。
* SP70ファーストレディ…SPラウンドでのみ使用可能モード。サーシャ…もといアレクサンドラの素早さ、パワー、技巧度が25%上昇する。
* FS130ファーストレディ…FSラウンドでのみ使用可能なモード。サーシャの体力、精神力、技巧度が25%上昇する。
* エスパーニャ・カーニ…別名「無冠の女王の帰還」。元々SPラウンドは強いサーシャだが、アレクサンドラではさらにSPラウンド用のコンボが加わっている。冒頭の3Lzコンボだけはeと<の危険性があるが、そこさえ気をつければ中盤のスパイラルは相変わらずの破壊力だ。『SP70ファーストレディ』と併用するとより強力。
* 月光…別名「無冠の女王を讃える光」。突然闇夜が訪れ、背景に巨大な満月が昇る。月明かりに照らされたサーシャの動きに美しい光の軌跡がつき、スピードは変わらないのにゆっくり動いて見えるようになる必殺モード。コマンド成功率が50%アップする。
* ファイアー・オン・アイス…アレクサンドラの『月光』とサーシャの『ガラスのエース』を同時に使うと発生。ガラスになって砕け散るサーシャの破片に月光が反射し、花火のごとく氷上に散る。威力は『ガラスのエース』の3倍。「ガラスのエースはダイヤモンドダストになった…」と形容するプレイヤーもいるほど美しい必殺技だ。破片が元の姿に戻る一瞬光り輝くサーシャが見られる特典つき。

#### 氷の心を持つシズカ

必殺技
* イナバウアー…相手の攻撃を映画『MATRIX』のネオよろしくスルスルとかわす。突然上半身がなくなってしまったように見えるので少し怖い。
* イヌバウアー…EXのみ使用可能。シズカが可愛い犬を抱っこしたままイナバウアーを披露する驚愕の大技。相手の攻撃を避けるだけでなく、ワンコが攻撃してくれる。たまに粗相も…
* ベルベットスケーティング…羽根のように軽く、音もなく滑るシズカ特有のスケーティング。このモードに入ると一定時間無敵になる。
* レベル4コンボ…トリノで一つも取りこぼさなかったスピン×7、スパイラル×2の9連コンボ。上段下段と蹴り分けてくるのでガードしにくい。
* 誰も寝てはならぬ…優雅な滑りで相手を眠りに誘う。体力ゲージ回復のアイテムが1ターン使用不可になる。
* 七変化3-3…様々な種類の3-3コンボ持つシズカの必殺技。3Lz-3T、3S-3Lo、3S-3T、3T-3Tの中から無作為で1種類が繰り出される。
* 幻の3-3-3…シズカのジャンプ系エレメンツに物足りなさを感じていたとあるプレイヤーが偶然発見した3T-3T-3Loと3S-3T-3Loのコンボ。恐らく開発段階の残存データであると思われる。公式練習ステージではよく決まるが、他所で決めるのは相当難しい。
* チャリティ1T37…1Tを37回決める規格外37連コンボの超大技！…と思いきや0.4×37=14.8の威力しかない。シズカの足がガクガクになるだけなので使わない方が身のためだが、挑戦することに意味がある…らしい。
* ルッツ跳ばないで何を跳ぶ…まるで教科書のようなエッジで跳び、かなりの確率で成功する。「唯一惜しい3F」と併用すれば加点2点も夢じゃない…かも。
* 進化型ビールマンスピン…新採点導入当初はあまり上手くはなかったビールマンスピンだが、アラサーに近づいたころから序々に進化していき、ついに進化型が完成した。加点が期待される技。
* アイスクリーム半ガロンヤケ食い…いつもはクールなシズカもときとして熱くなる。そういうときはアイスをヤケ食いして頭を冷やすようだ。体力ゲージがかなり回復し、精神力が上がる。　ただし、ミントアイスクリームだと「歯磨き粉を食べてるみたい」とのことで精神力が少し下がってしまう。間違えないように気をつけよう。
* ワンアイスクリーム・ツーアイスクリーム・スリーアイスクリーム…ただでさえ最強レベルのシズカのスパイラル系エレメンツの威力がさらに上がってもう手が付けられない。
* フィギュアの男子はちょっとあっち系…優等生のシズカもたまには酒に酔ってこんな発言をすることもある。男性キャラの体力、素早さ、パワー値を下げる。しかし、例によってジョニーは能力値が著しく上がる。
* Too Short…「ペアやってみたいんですけど、私結構背が高いんで…」といまいち背丈の足りない男性キャラを牽制。身長がシズカより低いキャラは立ち直れない。それを聞いて隣でニヤニヤと笑うステファンにも要注意だ。
* 神様のイーグル…ノブオ老師の美しすぎるイーグルを目にすると、同じくイーグルの名人であるシズカのイーグル魂に火がつく。30秒間シズカの精神力とパワーが50%アップし、この間に入力したイーグルの威力は3Lz-3Tをも凌ぐという。
* 唯一惜しい3F…3Fがリップになってしまう。しかし3Lzの加点が多くもらえたり、リップの分は他のジャンプの加点で相殺してしまうので、それほど悪い技ではない。
* ママの手縫い衣装…衣装デザインもこなす多才なシズカにだけ用意されたオプション。お母さんのハンドメードコスチュームを、デザイン画を決める所から制作することができる。特に能力値が上がるというような事はない。

#### ミシェル・ザ・カンフーマスター

必殺技
* ミスパーフェクト…ミシェルの必殺モード。とにかく転ばなくなり、全エレメンツのコマンド成功率が100%になる。それ以上でもそれ以下でもない。
* 観客の異常な歓声…ミシェルが気を溜めると、能力値すべてが2ランク上がり、PCSが爆発炎上。
* 貫禄のスパイラル…柔軟性とかは普通だが、気の力によって威力は倍増されている。たとえ完璧に防御しても普通のスパイラルと同じダメージを喰らう。
* 貫禄の5種のトリプル…高さも飛距離も普通だが、転ぶことはまずないミシェルの達人技。
* 貫禄のレイバックスピン…これも普通のLSpだが、太極拳の円運動の力によって威力が倍増されているに違いない。『観客の異常な歓声』とセットで使うとなお強力だ。
* 無影脚…平凡に見えるステップには、合間合間に目に見えないほどの速さの蹴り技が隠されている。見えないんだから対戦相手は防ぎようがない。

#### 小悪魔サラ

必殺技
* 小悪魔スリーコンボ…サラが見事としか言いようのない『3S-3Lo・3Lz-2T・3T-3Lo』の3連発でイリーナの体力ゲージを破壊的に削ってくる。
* 大はしゃぎ…特にイリーナには影響はないが、イリーナを操作しているプレイヤーの精神衛生上よくないサラの発狂したようなはしゃぎっぷりにだんだんイライラしてくる。
* ホームタウンデシジョン…10秒間、サラの全能力値がMAXまで上昇。
* 静まり返る会場…イリーナの精神力、PCSが下がる。
* 疑惑の判定…魔物の『ジャッジへの不信感』と同系統の必殺技。イリーナのすべてのエレメンツのGOE加算がなくなり、減算のみとなる。
* 呪いのナンバー24…ジャック・バウアーなら問題はないだろうが、イリーナにとっては呪いの数字。最終滑走を意味する『24』をサラが空中に描く。猛烈なプレッシャーを受けてイリーナのコマンド成功率が50%ダウンする。
* エミリー召喚…サラが「エミリー」と呼ばれる幻影を呼び出す。サラほどの戦闘能力はないが、エミリーも十分強い。しばらくの間2人を相手にしなければならないので大変だ。
* 花の命は短くて…サラをK.O.したときに発動される必殺技。可愛いサラが少し丸くなって体力ゲージ満タンで復活する。能力値もかなり落ちるので特に注意することはないが、それまでにイリーナの体力ゲージをどれくらい温存できているかが勝負の分かれ目になる。
* 花の命もまだまだ長い…「花の命は短くて」を発動した後にサラをK.O.すると、スリムな体系とオバさん顔でまた体力ゲージ満タンで復活する。「花の命は短くて」を発動しているサラよりも能力値は低く強くは無いが、2つのバージョンのサラと戦った後なので、イリーナの体力ゲージが勝負を左右する。

#### 裸足のエマニュエル

必殺技
* 4T-3T…コマンド入力精度を上げるのは至難の業だが、決まると威力は凄まじい。
* 3A-3T…不安定なエマニュエルのコンボの中ではかろうじて使える…かも。着氷のぐらつきはアナログスティックとLRボタン連打でねじ伏せろ。
* 4S…長身の体が宙を舞う美しい4S。
* サフリ・デュオ…エマニュエルのスタンド。「スタンドは一人一体」のルールを無視して2体発動、太鼓を叩く。エマニュエルのPCSが上昇。エレメンツの成功率も上がる。
* Burn Up The Floor…エマニュアルが試合そっちのけで突然歌い出す。リンクが炎上し、対戦相手にダメージを与える。スケツーに付録でシングルCDが付いているので気に入ればiPodに入れて持ち歩いても良い。
* 裸足モード…エマニュエルの不安定な操作性に業を煮やしたら、このモードにする他ない。スケート靴を脱いで、操作性を上げる必殺モードだ。ただし4回転を含むエレメンツの9割が使えなくなる（元々不安定だったのであまり問題ないとも言えるが…）。
* 裸足の3A…裸足モード時、使用不能になるエレメンツと引き換えに新しく使えるようになる必殺技。スケート靴を履かないで飛ぶ3A。反則技だが威力は高い。
* I Think I Can Dance…裸足モード時のみ仕様可能なコンボ。シャツの前をはだけてアクロバティックなバレエダンスを踊り出す。タップダンスやカポエラの様な技まで飛び出し観る者を飽きさせない。

#### クワッドキング・ティモシー

必殺技
＊ティモシーの戦闘力は初期パッチによる参考値。実際には1.25倍ぐらいだと考えると良い。

* 朝飯前の4T…クワッドキングにとって4Tなど寝起きでも何の問題もない。これだけでも中級プレイヤーを圧倒できる。
* お昼は史上初の4S…超人エフゲニーですら苦手とする4S。ティモシーには腹八分目だ。
* 3時のおやつに4S-3T…これまた男性キャラでも滅多に飛ばない、高級スイーツ。
* ディナーは史上初のQuad3…ブライアンやタケシのさらに上を行く『4S-3T・4T・4S』の超絶3連コンボ。相手の体力ゲージには燃えカスしか残らない。
* デザートに4Lo…ティモシーのジャンプの中ではほんのちょっぴりだけ入力が難しい4回転。
* クワッドのおかわり76杯目…元々正式な必殺技として存在したのか、バグなのかは未だに謎に包まれている4回転を76回連続で決めるコンボ。4回転系エレメンツでおよそ13万分の1の確率で発生。最初の数回で勝負は終わっているのだが、ティモシーは76回目を降りるまで跳ぶのを止めない。止めさせたければハードを強制終了するしかない。
* 超幻のクイント…2010年にスケツーを始めたプレイヤーには信じ難い話かもしれないが、アメリカではティモシーがいずれ試合で5回転を成功させてくれる、いや、練習では成功させているらしい！と騒がれた時期があったのだ。コマンド入力は非常に厳しいが決まるともはや別次元にプレイヤーを誘うことになるだろう。

#### 仮面の男アレクセイ

必殺技
* 世界一美しい3A…高さ・幅ともに全キャラ中最強を誇る3A。決まれば大きなGOE加点がつく。3Tとのコンビネーションの威力は絶大だ。
* 4Tコンビネーション…攻撃力の高い4Tをコンビネーションで使用し、更なるダメージを与える。体力ゲージ20%以下のエフゲニーが対戦相手の時のみ4T-3T-2Loが発動し一撃で倒すこともあるが、エフゲニーの究極奥義4T-3T-3Loで返されることもある。
* ヤグディンステップ…トゥと使用した小刻みで正確なステップだが一撃一撃の威力は絶大。しかも2回繰り返すので１ターン目にかわすことができないと即死してしまう可能性がある。但しブライアンへのダメージは他のキャラの2割程度。
* 氷投げ…氷を相手に投げる攻撃技。ステファンも使えるが天に向かって投げるこちらはブリザード級。他の必殺技とのコンボで攻撃力が10%アップする。
* 宇宙のバナナ…アレクセイが母星から持ち込んだバナナ。地球産より体力ゲージの回復度が大きく、腰蓑・ボディペインティングとの併用で武器にもなる。
* 腰蓑…アレクセイの防御力が上がる。
* ボディペインティング…ただでさえ攻撃力の高いアレクセイのパワー・スピード・戦闘意欲が向上する。
* 魔女召喚…もふもふの毛皮を着た品のいいおばちゃんが現れアレクセイの体力を回復させるだけでなく、技の全てが垢ぬけPCSが10%アップする。
* ニコライジョーク…アレクセイの振付師だったモロゾフ渾身のジョーク。「僕にもそろそろヨットくらい買ってくれてもいいんじゃないか？」。鉄の神経を持つアレクセイは涼しい顔で受け流せるが、対戦相手は何を言われているのかわからずに大混乱。コマンド入力を間違えるとその時温存していた体力ゲージの半分がそのままアレクセイに加算される。サーシャとミシェルには通用しない。
* こんばんわモスクワ…アレクセイにある程度のダメージを与えたと思ったら、突然出現する隠しラウンドである。昭和のキャバレーのようなセットと出演者たちが現れて、戸惑う対戦相手にじわじわと強力なダメージを与える。番組が終わる頃にはもう灰になってしまうだろう。ただし、こういうのに慣れっこのエフゲニーへの効き目は他のキャラの2割程度で、ブライアンやデニスへの効き目は（アレクセイの歌謡ショーまであるご褒美ラウンドとして受け取られるため）特に無い。歌謡ショーを長めに設定するとエフゲニーへのダメージを5割増やせる。

#### 魔物

必殺技
* 聖火…魔物が燃え盛る聖火を吐きかけてくる。「かぁーッ！」と痰を切るのが合図なので避けるのは容易だが、喰らうとキャラの体が燃え続け、体力ゲージがジリジリと減り続ける。トリプル以上のジャンプ、及びレベル4のスピン系エレメンツの回転で火を消すことができる。
* 国民の期待…キャラの精神力が極端に落ちる。もともと高いとか低いとかあまり関係なくなる。
* マスコミ報道…必殺技が全て使えなくなる。
* 巨大利権…PCS値がランダムに変動。エレメンツの入力精度がガタガタになる。
* 肉体の限界…キャラの攻撃力と技巧度が下がる。
* 栄光への羨望…キャラの防御力が下がる。すべてのエレメンツがワンランク下の技になる。
* 氷上の轍…キャラが1回転倒し、20秒間ジャンプ系エレメンツの成功率は10分の1、その他のエレメンツの成功率は2分の1まで落ちる。
* 早鐘打つ心臓…キャラの体力値が3ランク下がる。
* 膝の震え…キャラの素早さ、パワー値が極端に落ちる。
* 普段はしないミス…一定時間エレメンツの成功率が5%以下に低下する。この間は各キャラの必殺技やパンチとキックで乗り切るしかない。
* 直前練習の転倒…キャラが1回転倒し、柔かさ、独創性が極端に低下する。
* ジャッジへの不信感…すべてのエレメンツのGOE加算がなくなり、減算のみとなる。
* 頭の中の白…しばらくの間、打ち込んだコマンドと関係のない技ばかり出るようになる。
* 心の中の黒…しばらくの間、すべての技が自分に返ってくる。回復系必殺技は魔物を回復させてしまう。

#### 銀河点女王

必殺技
* 毎回世界記録更新…割と簡単に出せる、かなり破壊的な大技。対戦相手のやる気を削ぐ。
* GOE＋20…ジーオーイー・プラス・トゥエンティ。通称『ゲタ』あるいは『メッキ』と呼ばれる銀河点女王の必殺モード。攻撃力が大幅に上がる。コマンド入力時間は長いので他のキャラは入力完了前に阻止しろ。
* アテンション加点…LzやFを跳ぶ前に簡単なコマンドを入力するだけで、ジャンプに「！」がついても必ず加点がとれるようになる。他のキャラでも出せない訳ではないが、確率は天文学的に低い。
* 着氷前加点…銀河点女王に見つかったバグ。GOE判定に必須の項目をすべてすっ飛ばす裏技。跳び上がりさえすればGOEでプラス評価がもらえる。
* 3Lz-3T…銀河点女王最強の武器。何度かコマンド入力に失敗すると、キャラの動きが突然緩慢になってすべての技が乱れるので、多用するのは避けた方が良い。体力ゲージが減ってくるとセカンドの3Tに<が刺さり始める。
* ワープスピン…通常スピンは同じ所で回り続けるものだが、銀河点女王の世界最高難度のスピンはあっちへ行ったりこっちへ行ったり予測不能の動きをするので、非常にかわしにくい。
* ナックルスパイラル…銀河点女王の世界最高難度スパイラルは流石に普通とは違い、左右にブレながら攻撃してくるので、非常にかわしにくい。
* クネクネムーブメント…クネクネと上体を動かし、対戦相手の攻撃はどんな大技でもかわしてしまう上に、PCSを高騰させることのできる、不可思議な回避技。
* スローモーションステップ…銀河点女王のステップは流石に他のキャラとは違う。スローモーで省エネなので体力を温存できる上なぜか加点ががっぽりもらえる。漕ぎが多くいつ攻撃されるか分からないため非常に防御が困難だ。
* オーサーの抗議…敵のLz系ジャンプエレメンツをすべて封じる。ミキに対する効果は特に高く、Lz系だけでなく3Loも封じることができる。
* 練習を妨害された発言…自分の体力ゲージが少し回復し、相手にその分のダメージを与える。日本出身やエストニア出身の女性キャラに対するダメージは絶大だ。
* 何かと便利な腰痛…銀河点女王が突然腰を押さえて座り込む。心配した対戦キャラのガードが甘くなったその隙をついて、強烈なエレメンツを繰り出してくる。プレイヤーはわかっていてもキャラは強制的に引っかかってしまう恐ろしい技だ。
* あ、熊！召喚…「What's this!?」の声とともに銀河点女王と同じ衣装を着た熊が相手プレイヤーを襲う。幼い子にはトラウマになるので見せないようにしよう。
* 女王様のお通り…対戦相手が攻撃のモーションに入ろうかという瞬間、後ろ向きにすごい勢いで突進し、相手の大技や必殺技をことごとく封じることが出来るカウンター技。その後「練習を妨害された発言」を使うとより効果的な、銀河点女王の精神系攻撃の最強コンビネーション。特にエレーネ相手には絶大な効果を発揮する。
* ボンドガール…銀河点女王の超強力必殺コンボ。ステップ中に脚を止めて指をパッチンさせると残りわずかな体力が回復し、最後には凄まじい形相でバキューン！とエネルギー弾を撃ってくる。これらすべてがPCSを高騰させる効果を持つ。
* 恋人も逃げ出しそうなジゼル…銀河点女王が可憐な村娘に変身、のはずが、ダークサイドな衣装・メイク・ネイルでやけに力強いジゼルを披露し、その斬新な解釈にジャッジシステムも若干混乱、内容の割には高い点が出る。「ジゼルというよりは男を取り殺すウィリーの間違いではないか」との問い合わせがあったとかなかったとか。
* ある少女の成長の記録…EXラウンドでのみ発動。「韓国からやってきた少女がカナダ人夫婦の養女になり…」と、いきなり小芝居がはじまり、なかなか終わらないうえに「まだー？」と一瞬でも気を抜いたすきに攻撃されてしまうので注意が必要だ。
* Don't Stop The Music改…ノースリーブの衣装で小粋に踊るコンボ。なぜかサーシャと対戦するときは使えない。
* 向日葵の種…銀河点女王がヒマワリの種を地面に巻いて「ヒョージョーニィーイーブツブツブツ…」と不吉な呪文を唱えると対戦相手の素早さ値が10秒の間極端に落ちる。ただし銀河点女王のF系ジャンプエレメンツも出せなくなる。
* プラットフォール…他のキャラならダメージを喰らう転倒も、プラス技として使用できるのは銀河点女王ならでは。「フィギュアスケートの美を余す所なく伝える尻餅」と判断したジャッジシステムにより、密かにPCSの加算が行われている上、画面が激しく揺れ、対戦相手の精神力を下げる。
* 嘘はやめてB…「対戦相手の呪文系必殺技を封じる」と説明書には書いてあるが、なぜか相手キャラが一瞬立ち止まるだけで、むしろ呪文系必殺技の成功率は上げてしまう。Bが何を意味しているのかは謎だが、この技が発動されると『オーサーの抗議』が二度と使えなくなり、ヨナの『魔法使いコンビ召喚』のブライアンが登場しなくなるバグが報告されている。
* 本音解説阻止…対戦相手のサポート系魔法を対戦中封じる。
* トリプルサムスン…3Aの分割払いとも言われる。見る者を圧倒させる1－1－1のコンビネーションジャンプは3Aと同等の攻撃力を持つ。あとPCSが高騰する。
* オツカレサマ…*『わからない…わからない…この言葉は、何…？知らない言葉なのに、とても懐かしい響き。遠い遠い昔に聞いたことがあるような…？なぜだろう、あの子を見ていたら、あの子のあの晴れ晴れとした笑顔を見ていたら、勝手に口から零れ出てしまった。まるで体がそうしたくてたまらなかったみたいに…なぜ？わからない…わからない…まあいいや！アイスホッケーの応援に行こう！』*ーストーリーモードより抜粋。

#### アクセルマスター（復旧作業中）

必殺技
必殺技に一時的にアクセスできません。かわりにウサギちゃんの必殺技を鍛えてください。

* 百発百中3A…魔物相手にも絶対に成功する驚異の精度を誇る3A。
* 宇宙初五輪女子SP3A…GOEがあまりつかないとかそういう小さなレベルでは語ることの出来ない偉業。前作のキャラ、トーニャの必殺技『地球初女子SP3A』の強化版であり、魔物相手に決められる女性は宇宙でアクセルマスターだけだ。
* 宇宙初女子FS3A2…『3A・3A-2T』を決めるコンボ。4年に一度とかそういう小さなレベルでは語ることの出来ない神業。
* 宇宙初女子6種8トリプル…魔物相手に決められるのはアクセルマスターだけ。決めることができたプレーヤーはGOE・PCSの意味を忘れていいまさに伝説の奥義。決まるとエフゲニーはおろか世界中から賛辞が送られアクセルマスターを防御。一定時間無敵モードになる。
* レベル4以上の設定が必要なスパイラル…誰かと比較してということではないが、アクセルマスターの柔らかい美しいスパイラルはレベル6ぐらいはもらえるんじゃないかな。
* レベル4以上の設定が必要なSSp…誰かと比較してということではないが、アクセルマスターの姿勢の低い美しいSSpはレベル6ぐらいはもらえるんじゃないかな。
* レベル4以上の設定が必要なストレートラインステップ…誰かと比較してということはないが、アクセルマスターが鬼の形相で行う怒涛の激しいステップはレベル6ぐらいはもらえるんじゃないかな。
* マイのハンカチーフ…傷つき疲れ切ったアクセルマスターの涙を優しく拭ってくれるアイテム。精神力が上昇する。
* 宇宙人とお揃いの銀メダル…地球とかいう小さな星のレベルでは語ることの出来ない、宇宙人とお揃いの銀色のオーパーツ。なんだかグネグネうねってるぞ。様々な事実に鑑みて素材はプラチナという噂もある。
* 銀盤の女王は銀メダリスト…隠れキャラのユキナを登場させておくと使えるアクセルマスターに送る最大の賛辞。確かにその通り。

#### ウサギちゃん

必殺技
* 3A天羽々斬…伝説の剣だか何だか知らんが、飾っておくためにあるんじゃないとばかりに、ウサギちゃんは振り回しまくって闘ってきた。だいぶ刃こぼれしてるので、鍛冶場で打ち直しているところ。
* 二天一流3F3Lz…北辰3F一刀流の使い手だったウサギちゃんは3Lzとの二刀流を猛特訓中。しばらくはどっちを跳ぶのも難しい。まずは3Fの踏み切りを浅くするあたりからかな…。
* 蔵出し3S…埃をかぶっていた3Sの弓。かつては4Sに着手していた事もあるウサギちゃんなら大丈V。
* 3Lo-3Lo卍手裏剣…トリプルのコンビネーションではたぶん最も珍しい大技。FSで入れるとトリプル手裏剣を使い果たしてしまうのでSP用。前作のキャラ、タラの最強必殺技でもある。セカンド3Loが決まれば敵無し。
* 自分で選んだイバラの道…ウサギちゃんはやらねばならぬ事を自分から進んでやる。プレイヤーは「やさしく見守る」コマンドを入力しよう。
* ノブオ召喚…ヨーダのような亀のような仙人が現れるが、とりあえずじっと見ているだけなので、効果のほどはよくわからない。
* シロヒゲヒロシ…最初はシロヒゲヒロシという刀鍛冶がついているが、ノブオが出てくると遠慮してか鳴りを潜めてしまう。しかしまたいつ登場するか分からないぞ。
* ユタカの号泣…なんか代わりに泣いてくれるおね…おじさんが出てくるので、精神的に少し楽になるが、ウサギちゃんは少し困っている様子。
* 野辺山の川上先生…突如「隻翼のユキナ」が登場し、京都弁モードで謎のキーワード「野辺山の…」を云って去って行く。「ユタカの号泣」と併せて使うとウサギちゃんのモチベーションが僅かに上がるようだ。
* マイマイのサポートセンター…誰だ！俺のマイネタをマオの必殺技から勝手に消したヤローは！というような原作者の罵声は無視していただいて、ウサギちゃんには心強いカタツムリ姉さんがいるということを覚えておこう。
* タカヒコのガード…変な奴が突如現れてウサギちゃんに近づいてきたら、迷わず使おう。

ストーリーモード
なおウサギちゃんを使用するプレイヤーは強制的にストーリーモードをプレイしなければならない。まだクリアが報告されていない超難関モードだ。やり遂げるには疲労で意識が朦朧としていようが、霞目で視界が曇っていようが、ウサギちゃんの必殺技をすべてクリーンに入力できる鉄の精神力が要求される。ウサギちゃんを月に帰してあげると何かが起こるというようなことがあるのかもしれないが、いい加減なメーカーなので断言はできない。

* 宇宙船のアクセルペダル
* 電子基盤に取り付けるフリップチップ
* 反重力ループジェネレーター
* ユニバーサルコード
* トゥルーパー防御システム
* ルテチウム（Lu）とジルコニウム（Zr）の化合物ルツニウム（Lutz）

## 関連項目

ユーモア欠落症患者のために、ウィキペディアの専門家気取りたちが項目を執筆しています。
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* フィギュア
* スケート
* 浅田真央
* 織田信成
* 高橋大輔
* 羽生結弦
* フィギュアスケート団体戦

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