Emilia

BUD: 13 (+1)

INT: 18 (+3)

ROZ: 13 (+1)

CHA: 9 (0)

## Rasa

Wampir: kiedy pijesz krew istoty samoświadomej, wylecz się za 1K10 ale weź ułomność: (-1 BUD) póki krew się nie rozejdzie

## Ekwipunek

Udźwig 10/16

* Księga Magii (*1 wagi*)
* Racje Żywnościowe [1] (*1 wagi*)
* Antytoksyny [2]
* Torba z Księgami [4] (*1 wagi*)
* Skórzana Zbroja (1-pancerza, *1 wagi*)
* Fragment kamienia Alzura
* Medalion z brązu, otwierany [portret księżnej, około 100g]
* Magmowe Sztylety x2 (+1k4 obrażeń, 2-przebicia pancerza, -1 do rzucania zaklęć gdy trzymane, 2 *wagi*)
* <Przerysowana do księgi mapa północy>
* <Przerysowany do księgi symbol przywołujący>
* Statek w butelce z mosiężną tabliczką (*1 wagi*)
* Tarcza z herbem Thyssenidów (1-pancerza, (2 *wagi*)
* Srebrny sztylet (*1 wagi*)

## Więzi

1. Ronyo: "Roznam fragment jej przeszłości"
2. Haggar: "Dowiem się od niego czegoś o krasnoludach"
3. Max: "Chce się przyczynić jakoś do odkrycia tajemnicy tworzenia wiedźminów"

## **Ruchy**

### **Rzucanie Czaru**

Gdy uwalniasz przygotowane zaklęcie,
wykonaj rzut+INT. Dla 10+ z powiedzeniem
rzuciłeś zaklęcie; nie zapominasz go i możesz
rzucić je później. Dla 7-9 zaklęcie zostanie
rzucone, ale wybierasz jedno:

* Przyciągasz niechcianą uwagę albo stawiasz się w trudnej sytuacji. MG powie ci w jaki sposób.

* Zaklęcie zakłóca strukturę rzeczywistości - dobierz trwałe-1 do rzucania czarów aż ponownie przygotujesz swoje zaklęcia.

* Po rzuceniu zaklęcie zostaje zapomniane.

Nie możesz go rzucać dopóki ponownie nie
przygotujesz swoich zaklęć.
Pamiętaj, że utrzymywanie zaklęć o trwających
efektach czasami spowoduje karę do
twoich rzutów na rzucanie zaklęć

### **Księga Zaklęć**

Opanowałeś kilka zaklęć i zapisałeś je w swojej
księdze. Grę rozpoczynasz z trzema zaklęciami
pierwszego poziomu w swojej księdze, posiadasz też
sztuczki. Za każdym razem gdy zdobywasz poziom,
dodaj do księgi jedno zaklęcie o poziomie równym
lub niższym twojemu. Twoja księga zaklęć ma 1
wagi.

### **Obrona zaklęciem**

Możesz momentalnie zakończyć trwające zaklęcie i
wykorzystać energię jego rozproszenia na odbicie
nadchodzącego ataku. Zaklęcie kończy swoje
działanie, możesz odjąć jego poziom od obrażeń
zadanych tobie.

### **Rytuał**

Gdy czerpiesz z miejsca mocy w ceku stworzenia magicznego
efektu, powiedz MG co próbujesz osiągnąć.
Efekty rytuału zawsze są w zasięgu możliwości, jednak
MG poda ci od jednego do czterech z poniższych warunków:

* Zabierze ci to dni/tygodnie/miesiące
* Najpierw musisz \_\_\_\_\_
* Potrzebujesz pomocy \_\_\_\_\_
* Będziesz potrzebować sporej ilości pieniędzy
* Najlepsze co jesteś w stanie osiągnąć to słabsza wersja, niepewna i ograniczona

* Ty i twoi sojusznicy będziecie ryzykować napotkanie niebezpieczeństwa ze strony \_\_\_\_\_
* Będziesz musiał odczarować \_\_\_\_\_ aby go dokonać

### **Przygotowanie Zaklęć**

Gdy spędzasz czas (ok. godzina) bez żadnych zakłóceń
w cichej kontemplacji swojej księgi zaklęć:
• Tracisz wszystkie zaklęcia, które miałeś przygotowane
• Przygotowujesz nowe zaklęcia ze swojej księgi
czarów według twojego wyboru, ich sumaryczny
poziom nie może wynosić więcej niż twój
własny poziom+1.
• Przygotowujesz swoje sztuczki, nie wliczają się
one do twojego limitu.

### **Magiczna Ochrona**

Dopóki masz przygotowany chociaż jeden czar poziomu 1 lub wyższego, otrzymujesz
+2 do pancerza.

### **Uzdolniony**

Wybierz czar, możesz go przygotować tak
jakby był o 1 poziom niższy (**Kula Ognia**).

### **Wzmocnienie Magii**

Jeśli rzucasz zaklęcie i uzyskasz 10+, możesz
zdecydować się na wybór z listy dla 7-9. Jeśli to
zrobisz, dodatkowo możesz wybrać wybrać jeden
z poniższych efektów:

* Zaklęcie ma maksymalny efekt
* Ilość celów zaklęcia zostaje podwojona

### **Rozszerzona Księga Zaklęć**

Wybierz zaklęcie należące do dowolnej z klas i dodaj je do swojej księgi zaklęć.

**LECZENIE ŚREDNICH RAN POZIOM 3**

Z pomocą magii krew płynąca z krwawiących ran krzepnie a kości zostają nastawione. Twój dotyk leczy 2k8 obrażeń.

### **Mistrz**

*Wymaga: Uzdolniony*

Wybierz dodatkowe zaklęcie tak jak przy przy uzdolnionym. Przygotowujesz je jakby było o jeden poziom niższe (***Przyzwanie potwora***).