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Aurelia Prime

**Aurelia Prime** ist ein Planet, der von riesigen, schwebenden Plattformen dominiert wird, auf denen majestätische Wolkenkratzer in den Himmel ragen. Hier verschmelzen Technologie und Luxus, während die Bevölkerung in einer von der Federation of Troja kontrollierten Gesellschaft lebt.

## Die Hauptstadt

**Paxara**, die Hauptstadt von Aurelia Prime, erstreckt sich über mehrere der riesigen schwebenden Plattformen. Die Architektur von Nebelhafen ist modern und futuristisch, mit glitzernden Wolkenkratzern, transparenten Kuppeln und schwebenden Brücken, die die verschiedenen Teile der Stadt miteinander verbinden.

### Besondere Merkmale

1. **Der Turm der Erleuchtung:** Ein imposanter Wolkenkratzer, der als Zentrum der Bildung und Propaganda dient. Hier werden Ideologien der Föderation verbreitet und die Bevölkerung mit Botschaften von Stärke und Kontrolle gefüttert.
2. **Die Schwebenden Gärten:** In den höheren Ebenen von Nebelhafen befinden sich Gärten und Parks, die von schwebenden Plattformen getragen werden. Hier können die Bewohner der Stadt der Hektik entfliehen und die Schönheit der Stadt von oben genießen.
3. **Die Kristallarkaden:** Eine Reihe von überdachten Märkten und Geschäften, die in den Wolkenkratzern untergebracht sind. Hier werden luxuriöse Waren, Technologien und Kunstwerke gehandelt, die den Reichtum und den Fortschritt der Föderation repräsentieren.

Aurelia Prime und seine Hauptstadt Nebelhafen sind eine Hommage an Technologie und Luxus, die durch die schwebenden Wolkenkratzer und modernen Architekturen verkörpert werden. Während die Stadt einen Eindruck von Fortschritt vermittelt, bleibt die Bevölkerung in der Kontrolle der Föderation gefangen, die ihre Ideologie der Stärke und Dominanz aufrechterhält.
Major

Ein **Major** war ein Offiziersrang, der in vielen Armeen Verwendung fand. Er war dabei einem Obersten unterstellt, einem Captain aber vorangesetzt. Major hatten häufig das Kommando über eine mittelgroße Einheit inne, oder waren als Garnisonskommandanten eingesetzt. Es kam aber auch vor, dass sie im Stab höherer Offiziere dienten.
Silberschleier-Route

Die "**Silberschleier-Route**" ist eine geheime Hyperraumroute, die zu Luminastra führt. Diese Route ist nur den erfahrensten Navigatoren und Entdeckern bekannt, da sie durch eine Region des Hyperraums verläuft, die von ungewöhnlichen Phänomenen und Raumverzerrungen geprägt ist. Die Silberschleier-Route hat ihren Namen von den schimmernden Lichteffekten, die die Schiffe umgeben, während sie diese Strecke durchqueren.

Die Route beginnt an einem abgelegenen Hyperraumpunkt in der Nähe eines riesigen Nebels, der als "Silberne Wolke" bekannt ist. Dieser Nebel ist berühmt für seine faszinierende Erscheinung, wenn er von der Ferne aus betrachtet wird – er glitzert wie ein riesiger Silberschleier. Die Silberne Wolke ist jedoch auch für ihre magnetischen Störungen und Anomalien im Hyperraum berüchtigt.

Die Herausforderung bei der Nutzung der Silberschleier-Route liegt in der Notwendigkeit, die feinen Abstimmungen der Hyperraumantriebe zu meistern, um die Auswirkungen der Raumverzerrungen zu minimieren. Erfahrene Navigatoren müssen ihre Fähigkeiten nutzen, um die Route präzise zu berechnen und die Gefahren der unvorhersehbaren Hyperraumturbulenzen zu umgehen.

Die Belohnung für diejenigen, die erfolgreich die Silberschleier-Route nutzen, ist die atemberaubende Sicht auf den Luminalis-Nebel, ein weiteres kosmisches Wunder nahe Luminastra. Sobald die Schiffe die Silberne Wolke durchquert haben, tauchen sie in den strahlenden Nebel ein, der den Himmel um Luminastra mit einem faszinierenden Glanz erhellt. Die Geheimhaltung der Route trägt dazu bei, Luminastra vor den unerwünschten Blicken derer zu schützen, die ihre friedliche Atmosphäre und ihr Gleichgewicht bedrohen könnten.
Sublichtantrieb

Fliegen Raumschiffe langsamer als Lichtgeschwindigkeit so benutzen sie den sogenannten Sublichtantrieb. Der Sublichtantrieb wird benötigt um ein Raumschiff in den Orbit und von dort in das offene All zu bewegen, denn erst außerhalb des Masseschattens des Planeten kann der Hyperraumantrieb aktiviert werden. Fast alle Schlachten werden mit Unterlichtflug, also außerhalb des Hyperraums ausgetragen. Wenige besondere Waffen können mit speziellen Antrieben durch den Hyperraum navigieren und im Normalraum, nach dem Austritt, Feinde attackieren. So gesehen kann man also davon ausgehen das fliegende Objekte von künstlicher Natur auf ihren Sublichtantrieb angewiesen sind, schon alleine um den Eintritt in den Hyperraum gewährleisten zu können.

In der speziellen Schulung zu diesem Thema lernen Ingenieure den besonderen Umgang mit dieser Technologie und die psychologische Wirkung dessen. Sollte ein Schiff den Sublichtantrieb verlieren so hat es keine Möglichkeit mehr in den Hyperraum einzutreten und das Schiff samt Crew würde auf ewigen Zeiten durchs All kreuzen. Das ist letztendlich nur eine Theorie, da in den heutigen Zeiten der Innere Kern der Galaxie stark vernetzt ist und man immer mit jemanden per Funk in Kontakt treten kann, im Outer Rim, seit seiner starken Besiedlung durch das Imperium 13 n. E., hat sich die Lage für havarierte Schiffe dort ebenfalls gebessert.

In den Pionierzeiten der Galaxie kam es häufiger vor das Schiffe ihren Antrieb verloren haben und seit Jahrhunderten durch die Weiten des All kreuzten.

Nach erfolgreichen Abschluss der Prüfung zu diesem Thema sind Ingenieure in der Lage die Leistung ihrer Antriebe zu maximieren und zu verbessern und in Kämpfen und in Noteinsätzen gewisse Tricks und Kniffe anzuwenden um doch noch das Blatt zu wenden, besonders in der Reparatur ist dieses Wissen sehr hilfreich. Ein verstärkter Sublichtantrieb bedeutet auch vermehrter Energieverbrauch, der in der Grundkonstruktion des Schiffes nicht vorgesehen war. Ingenieure sind also in der Lage den Antrieb zu übertakten. Dabei muss auf stärkere Verschleißung geachtet werden und der veränderte Energieverbrauch im Schiff.
Lieutenant

* Ensign

**Klon-Lieutenant** war ein Rang in der Großen Armee der Republik, der von Klon-Soldaten-Offizieren gehalten wurde, die Züge von 36 Soldaten befehligten und die Einheitsposition des Zugführers innehatten.

Die vier Lieutenants einer Kompanie wurden wiederum von ihrem jeweiligen Captain geführt. Lieutenants der Phase-I trugen Rüstungen mit vier blauen Kreisen auf dem linken Brustpanzer sowie einem blauen Streifen auf beiden Armen, vertikal in der Mitte des Helms und seitlich um das Visier herum.
Shadow Trooper

Heimtückisch, Sabotierend, Tödlich

Die **Shadow Trooper** waren eine Spezialeinheit der Großen Armee der Republik während den Klonkriegen. Später dienten sie dem Galaktischen Imperium.

## Allgemeines

Die Shadow Trooper wurden von Armand Isard, dem Geheimdienstchef der Republik gegründet, um die nun geringe Anzahl an ARC-Truppen aufzustocken. Sie benutzten Tarn-Rüstungen, um von Gegnern nicht gesehen zu werden und verübten Spionage, Sabotage oder Kopfgeldjägerarbeiten. Sie operierten alleine oder in Zweierteams.

Als der Standort von General Grievous auf Utapau von zwei Null-ARCs aufgedeckt wurde, brachten sechs Shadow Trooper in mehreren Fels-Loch-Städten Störsender an, damit die Republik unentdeckt auf den Planeten vordringen konnte.

Im Gegensatz zu ihren Brüdern erhielten die Shadow Trooper keine neuen Rüstungen, sondern behielten ihre alten modifizierten Phase-II Rüstungen.

## Ausrüstung

Die Ausrüstung der Shadow Trooper basierte auf der Standard-Phase II-Rüstung, jedoch mit entscheidenden Modifikationen, die ihre Effektivität im Einsatz erhöhten. Eine herausragende Eigenschaft war die Integration einer Sendesignatur in die Rüstung, die es den Shadow Troopern ermöglichte, von Scannern unbemerkt zu bleiben. Darüber hinaus besaß die Rüstung eine spezielle Funktion, mit der ein Shadow Trooper sein äußeres Erscheinungsbild bis zu einem gewissen Grad verändern konnte.

Es existierten verschiedene Modifikationen, die es den Shadow Troopern ermöglichten, sich beispielsweise in die Machenschaften der Schwarzen Sonne einzuschleusen. Aktivierte Modifikationen ahmten sogar Feinheiten wie die Gehweise oder einen Akzent bestimmter Rassen nach. Während einer Tarnung mussten die Rüstungsfunktionen jedoch vollständig deaktiviert werden, um nicht erkannt zu werden. Bei Bedarf konnte die Rüstung durch einen Schalter im Helm wieder in den Normalbetrieb versetzt werden.

Anstelle des üblichen DC-15A Blastergewehrs führten die Shadow Trooper den DC-19 Blasterkarabiner. Der DC-19 "Stealth" war mit einem Schalldämpfer ausgestattet, um Schussgeräusche zu minimieren und Feinde nicht zu alarmieren. Für Shadow-Sniper gab es auch eine Variante des DC-19, die mit speziellem Tibanna-Gas betrieben wurde. Dadurch konnte der Lichtblitz beim Abschuss mit bloßem Auge nicht wahrgenommen werden. Diese Version erforderte jedoch periodische Abkühlung und das Nachladen alle zehn Schüsse.

Zusätzlich waren die Shadow Trooper mit Vibro-Messern ausgerüstet, um Feinde auch im Nahkampf effektiv und lautlos ausschalten zu können.
Cuy'val Dar

*„Ihr seid die Besten auf euren Gebieten - die besten Soldaten, Strategen, Minenleger, Kommunikationsspezialisten, Überlebensexperten. Ich habe euch persönlich ausgewählt, weil ich will, dass ihr die besten Commandos der Galaxis ausbildet. Ihr werdet alles haben, was ihr braucht, was immer ihr auch wünscht, bis auf eines: ein Zuhause. Dies ist ein streng geheimes Projekt. Ihr werdet niemandem sagen, wohin ihr geht und ihr werdet Kamino nicht verlassen. Nie mehr. Was eure Freunde und Familien betrifft, so seid ihr bereits tot.“*
— Jango Fett bei der Rekrutierung der *Cuy'val Dar*

Die ***Cuy'val Dar***, *mando'a* (mandalorianisch) für „**Die, die nicht länger existieren**“, waren eine Gruppe von 100 Ausbildern, die im Jahr 30 VSY von Jango Fett angeworben wurden, um die 10.000 Republic Commandos für die Große Armee der Republik auszubilden. Es handelte sich bei ihnen um 75 Mandalorianer und 25 Ausbilder anderer Herkunft, wie z.B. Cort Davin, einen ehemaligen Beschützer-Eleve von Concord Dawn, und einen Corellianer.

## Beschreibung

Die *Cuy'val Dar* mussten sich mit Annahme des Auftrages dazu verpflichten, jeglichen Kontakt mit der Außenwelt abzubrechen. Da das Klonprojekt auf Kamino streng geheim war, durften nicht einmal ihre Familien erfahren, wohin sie gegangen waren. Viele von ihnen wurden deshalb während ihres achtjährigen Aufenthalts auf Kamino für tot oder verschollen erklärt.

Die Gründe für die Annahme dieses Jobs waren vielfältig - einige brauchten die beträchtliche Summe, die ihnen für ihre Tätigkeit gezahlt wurde, andere wurden von ihrer Loyalität zu Jango Fett motiviert. Nicht zuletzt war dieser Auftrag für viele der oft als Kopfgeldjäger oder Söldner tätigen Ausbilder eine perfekte Gelegenheit, von der Bildfläche zu verschwinden.

Die Überlebensrate der von Mandalorianern ausgebildeten Republic Commandos war signifikant höher als die Rate der von Nicht-Mandalorianern ausgebildeten Squads; unabhängig davon waren alle von den *Cuy'val Dar* ausgebildeten Krieger hervorragende Elitesoldaten. Walon Vau konnte eine vorzügliche Billanz von nur drei toten Commandos bis 21 VSY vorweisen, und Kal Skiratas Schub verlor bis dahin auch nur 14. Bis 19 VSY überlebten nur 1.000 der 2.500 von Nicht-Mandalorianern ausgebildeten Soldaten.

Cort Davin von Concord Dawn half bei der Ausbildung des Klon-Kommandanten CC-1138, Bacara. CC-7567, der später unter dem Kommando von Anakin Skywalker dienen sollte, verdiente sich beim Training die Jaig-Augen auf seinem Helm von mandalorianischen *Cuy'val Dar*.

## Bekannte *Cuy'val Dar*

* Kal Skirata
* Walon Vau
* Rav Bralor
* Fenn Rau
* Mij Gilamar
* Dred Priest
* Llats Ward
* Wad'e Tay'haai
* Marok Val‘en
* Dral Rheas

## Bekannte Republik-Kommando-Squads nach ihren Ausbildern

* Kal Skirata
	+ Theta Squad
	+ Teroch Squad
	+ Lambda Squad
	+ Aiwha-3 Squad
	+ Veshok Squad
	+ Omega Squad (3 von 4)
* Walon Vau
	+ Delta Squad
	+ Prudii Squad
	+ Shev'la Squad
* Rav Bralor
	+ Yayax Squad
	+ Vevut Squad
	+ Orar Squad (größtenteils)
	+ Naast Squad (größtenteils)
* Ein Corellianer
	+ Galaar Squad
Arca-Kompanie

Die **Arca-Kompanie** war Teil des von Jedi-General Bardan Jusik befehligten Kommando Null Fünf der Sondereinsatzbrigade und bestand aus 100 Republic Commandos. Unter anderem gehörten Delta Squad und Omega Squad zur Arca-Kompanie. Stationiert war diese in der Arca-Kaserne, einem Teil des Hauptquartiers der Sondereinsatzbrigade auf Coruscant.
General

Ein **General** war ein Offizier. Der Rang existierte in vielen Fraktionen, wobei er entweder den Anführer der Bodenstreitkräfte, einen Angehörigen des Oberkommandos, einen militärischen Oberbefehlshaber oder den Leiter einer Institution wie den Geheimdienst kennzeichnete.

## Verwendung

### Republik

Den Streitkräften der Republik standen zur Zeit der Klonkriege Jedi-Generäle vor. Diese leiteten sowohl Einheiten der Großen Armee der Republik, als auch der Republikanische Flotte an. In letzterer unterstanden ihnen dabei Admirale, während die ranghöchsten Offiziere in der GAR unter einem General Jedi-Padawane mit dem Rang eines Commanders und Klon-Kommandanten waren.
Republic Intelligence Service

"*Der Geheimdienst ist so nützlich wie ein drittes Nasenloch. Hört auf, denen zu glauben.*"

― RC-1136, Darman, zu den anderen Männern des Omega Squads.
Der **Republikanische Geheimdienst** auch bekannt als **Republic Intelligence Service (RIS)** war der Geheimdienst der Galaktischen Republik und Vorgänger des Imperialen Geheimdienstes.

## Geschichte

Armand Isard war während der Klonkriegen der Direktor des Geheimdienstes. Nach der Ausrufung des Galaktischen Imperiums wurde der Republikanische Geheimdienst zum Imperialen Geheimdienst. Auf Isards Posten wirkte sich dieses allerdings nicht aus. Der Geheimdienst kümmerte sich um Nachrichtenbeschaffung, wie zum Beispiel die Aufspürung von General Grievous, oder er wertete Funde von der Front auf ihre Wichtigkeit aus, so zum Beispiel Nute Gunrays Mechno-Stuhl.

Der Teil des Geheimdienstes, der für die Informationen zuständig war, welche die Klonkrieger erhielten, beispielsweise Informationen über die Truppenstärke des Gegners, war, besonders unter den Republic Commandos, für seine Unzuverlässigkeit bekannt. Davu Golec war ein Mitglied dieser Organisation, er wurde aber von einem Attentäter der *Death Watch* erschossen, als er Satine Kryze Informationen bringen wollte.
Davu Golec

Satine: *„Ihr habt Euch in große Gefahr gebracht. Das vergesse ich Euch nie.“*
Davu: *„Ich musste kommen. Das hier ist es wert.“*
— **Davu** und **Satine** treffen sich heimlich
**Davu Golec** war ein Angehöriger des Geheimdienstes der Galaktischen Republik und ein Freund der mandalorianischen Herzogin Satine Kryze. Er lebte zur Zeit der Klonkriege.

## Biografie

Als die Republik Unterstützungstruppen gegen die Organisation Death Watch nach Mandalore schicken wollte, wurde diese von Satine abgelehnte Forderung durch ein Hologramm unterstützt, das von Jerec stammen sollte. Satine misstraute dem und bat Davu um Hilfe, der auch die richtige Aufzeichnung fand, die bewies, dass die dem Senat vorgespielte Aufnahme eine Fälschung war. Deswegen traf er sich in der Dunkelheit mit Satine, wo er ihr, obwohl es für ihn gefährlich war, die Datenkarte mit der richtigen Aufzeichnung übergab. Allerdings hatte die Death Watch einen Attentäter auf Satine angesetzt, der dieses Treffen beobachtete und Davu dann mit seinem Blastergewehr erschoss. Die Coruscant-Sicherheits-Kräfte verfolgten jedoch Satine als Mörderin Golecs, da diese mit gezogenem Deaktivator neben der Leiche entdeckt worden war.
Fleet-Admiral

## F-ADM

Ein **Fleet-Admiral** war ein hochrangiger Offizier einer Flotte.

## Beschreibung

In der Flotte der Galaktischen Republik, zu Zeiten der Klonkriege, hatte ein Fleet-Admiral das Kommando über eine Flotte von 100-300 Raumschiffen inne und hatte damit gleich viel Befehlsgewalt wie ein Senior Jedi-General. Einen imperialen Fleet-Admiral erkannte man an seinem aus zehn Quadraten bestehenden Rangabzeichen und den drei Codezylindern seiner Uniform. Er hatte auch das Kommando über eine komplette Flotte.
Valloria-Sektor

Tief im Herzen des Äußeren Rands der Galaxis erstreckt sich der mysteriöse und faszinierende Valloria-Sektor. Als ein Ort von geheimnisvoller Aura und unerforschten Geheimnissen hat der Sektor die Fantasie von Forschern, Abenteurern und Historikern gleichermaßen entfacht. Durchzogen von unentdeckten Sternensystemen und eigenartigen Phänomenen, birgt der Valloria-Sektor eine reiche Geschichte und eine reiche kulturelle Vielfalt.

Astrographie und Unentdecktes: Der Valloria-Sektor umfasst eine Vielzahl von Sternensystemen, von denen viele noch kaum erforscht sind. Astronomen und Forscher sind gleichermaßen fasziniert von den unbekannten Regionen und unentdeckten Welten, die im Schatten der Galaxis schlummern. Unerklärliche Anomalien, seltsame Raumgebiete und unerforschte Nebel machen den Sektor zu einem magnetischen Ziel für jene, die nach den Geheimnissen des Universums suchen.

Kulturelle Vielfalt: Der Valloria-Sektor ist Heimat vieler unterschiedlicher Zivilisationen und Kulturen. Von den diplomatischen Künstlern der Valandari bis zu den technologisch versierten Hynar gehört der Sektor zu den vielfältigsten Gebieten in der Galaxis. Die Bewohner des Sektors haben im Laufe der Jahrhunderte eine einzigartige Balance zwischen Tradition und Fortschritt gefunden, was zu einer reichen kulturellen Landschaft geführt hat.

Das Rätsel des Sternenschleiers: Ein besonderes Phänomen, das den Valloria-Sektor charakterisiert, ist der sogenannte "Sternenschleier". Ein Netzwerk aus nebelartigen Formationen, die sich durch den Raum ziehen und unzählige Sterne verbergen, erzeugt eine geheimnisvolle Barriere, die den Sektor umgibt. Die genaue Natur des Sternenschleiers ist bis heute ungeklärt, und er hat dazu beigetragen, den Sektor von der Außenwelt abzuschotten.

Die Föderation der Ätherwandler: Eine der einflussreichsten Mächte im Valloria-Sektor ist die Föderation der Ätherwandler. Diese enigmatische Organisation hat sich auf den Handel mit exotischen Ressourcen, von seltenen Mineralien bis hin zu unkonventioneller Technologie, spezialisiert. Ihre mächtigen Raumflotten patrouillieren durch den Sektor und schützen die Interessen der Föderation.

Unerforschte Gefahren: Trotz seiner Anziehungskraft für Entdecker birgt der Valloria-Sektor auch Gefahren. Piraten, Schmuggler und abtrünnige Fraktionen nutzen die unerforschten Raumgebiete, um sich zu verbergen und ihre illegalen Aktivitäten durchzuführen. Diese unerforschten und schwer zugänglichen Regionen bieten Schutz für diejenigen, die im Schatten agieren wollen.

Der Valloria-Sektor bleibt ein Ort von ungelösten Rätseln, kultureller Vielfalt und unerwarteten Gefahren. Er lockt Abenteurer und Wissenschaftler gleichermaßen an, die danach streben, die Geheimnisse dieses einzigartigen Teils der Galaxis zu enträtseln.
RC-06/307

## Walor

Stratege, Ungeduldig

RC-06/307 auch bekannt als Walor, war der Squadleader des Tuk'ata Squads

## Charakter eigenschaften und Fähigkeiten

Walor, bekannt als RC-06/307, zeichnete sich durch seine Entschlossenheit und Führungsfähigkeiten aus. Als Squad Leader des Tuk'ata Squads zeigte er nicht nur taktisches Geschick, sondern auch eine starke Bindung zum Teamgeist. Sein Engagement für die Galaktische Republik, kombiniert mit Ehrlichkeit und Loyalität, machte ihn zu einem verlässlichen und hingebungsvollen Klonkrieger der Shadow Company. Seine Führungsqualitäten und sein taktisches Denken trugen maßgeblich zum Erfolg seiner Einheit bei.

## Ausrüstung

Wie alle anderen Republic commandos trug Walor eine Katarn-Rüstung. Zu Beginn der Klonkriege nutzte er die Katarn-Variante Mark-2. Als Waffe verwendete er oft das DC-17m-Waffensystem oder eine Verpin Assault Rifle. In einigen Einsätzen griff er auch auf eine von RC-00/020 modifizierte Scatter Gun zurück.
Z-6-Rotationsblaster

## Z-6

*„Eine große Waffe macht noch keinen großen Krieger.“*
— Cody zu Hevy
Der **Z-6-Rotationsblaster** war eine von Merr-Sonn Munitions Limited entwickelte Rotationskanone, welche in den Klonkriegen zum Einsatz kam.

## Merkmale und Technik

Das auffälligste Merkmal der Waffe ist die sechsläufige Mündung, welche beim Abfeuern rotiert. Jeder Lauf feuert einen Schuss ab, sobald er eine Umrundung beendet hat. Aufgrund der extrem hohen Drehgeschwindigkeit des Laufes konnte dadurch ein gewaltiges Maß an anhaltendem Feuer erzeugt werden.

Darüber hinaus verfügt jeder Lauf über zwei Galvanische Schaltkreise, sodass jeder Schaltkreis nur alle zwölf Schuss arbeiten muss. Der Blaster wird dabei ständig gekühlt, womit er eine Kadenz von bis zu 166 Schuss pro Sekunde erreichen konnte.
CS-39/1988

## "Ajax"

Still, Flink, Ehrenvoll

**CS-39/1988**, unter seinem Codenamen "**Ajax**" bekannt, war eine tragische Figur in den annalen der Task Force: STALKER, den "Ghosts". Ursprünglich ein stolzes und treues Mitglied der gefürchteten Spezialeinheit, wurde er Opfer einer grausamen Verwandlung, die sein Leben und Schicksal für immer veränderte.

## Frühe Dienstzeit

Ajax zeigte schon früh außergewöhnliche Fähigkeiten in Stealth, Tarnung und Nahkampf. Diese Fertigkeiten brachten ihm Anerkennung und Respekt unter seinen Kameraden ein, als er der "Ghosts"-Einheit beitrat. Seine Beteiligung an verdeckten Rettungsmissionen, Sabotageaktionen und Aufklärungseinsätzen trug wesentlich dazu bei, den Ruf der "Ghosts" als unaufhaltsame und gefährliche Einheit zu festigen.

## Das tragische Ereignis

Jedoch führte eine Wendung des Schicksals dazu, dass Ajax das Ziel einer brutalen Entführung und Manipulation wurde. CC-21/5226 „Rorke“, einst sein Kamerad und Freund, wurde von der Federation of Troja manipuliert und gezwungen, Ajax zu entführen und einer grausamen Gehirnwäsche zu unterziehen. Die einstige Freundschaft wurde durch Hass und Manipulation ersetzt.

## Der tragische Tod

Die manipulierte Gehirnwäsche trieb Rorke dazu, Ajax zu foltern und schließlich zu töten. Im Schatten der "Sternenschleier"-Station, die einst ihr geheimer Zufluchtsort war, wurde Ajax von Rorke besiegt. Sein Tod markierte das Ende eines Helden, der seinen Einsatz für die Galaktische Republik und die "Ghosts" mit seinem Leben bezahlte.

## Vermächtnis

Die Geschichte von CS-39/1988 "Ajax" bleibt eine düstere Erinnerung daran, wie selbst die stärksten Bande durch Manipulation und Verrat zerstört werden können. Sein Mut, seine Fähigkeiten und seine Opferbereitschaft sind ein Vermächtnis, das in den Herzen der "Ghosts" weiterlebt. Sein Name erinnert daran, dass selbst in den dunkelsten Zeiten die Wahrheit und das Band der Freundschaft niemals vergessen werden sollten.
Corulag

**Corulag**, ein Kernweltplanet im Bormea-Sektor der Galaxis, erlangte Bekanntheit durch seine renommierten Militärakademien des Galaktischen Imperiums. Besonders die Corulag-Akademie in der Hauptstadt Curamelle genoss einen herausragenden Ruf. Die Welt zeichnet sich durch gemäßigtes Klima aus, mit Eiskappen an den Polen und schnell wachsenden Bambuswäldern in den Äquatorialregionen.

## Geschichte

Ursprünglich von Auswanderern aus Coruscant besiedelt, wurde Corulag während der Galaktischen Republik vor allem wegen seiner vielen hervorgebrachten Bürokraten geschätzt. Als Palpatine seine Macht im Senat ausbaute, schlossen sich die Regierung von Corulag ihm an, was ihnen nach der Gründung des Galaktischen Imperiums einige Privilegien einbrachte. In dieser Zeit wurde auch eine Imperiale Akademie auf dem Planeten etabliert. Corulag diente unter imperialer Herrschaft als Exempel für korrektes, imperiales Verhalten.

Nach Palpatines Tod und der Eroberung von Coruscant durch die Neue Republik wurde Corulag im Gegenzug schwer verwüstet, und viele Politiker der Neuen Republik sprachen sich gegen einen Wiederaufbau aus, aufgrund der freundlichen Haltung der Planetenregierung.

Während des Yuuzhan-Vong-Krieges ergab sich der Planet den Yuuzhan Vong, welche eine Marionettenregierung einsetzten. Fast zwei Jahre später, in der Schlacht von Corulag im Jahr 29 NSY, wurde der Planet befreit, und die Bevölkerung lynchte die Mitglieder der Regierung, bevor sie Forridel als vorläufigen Gouverneur einsetzte.

Bekannte Persönlichkeiten, die von Corulag stammten, waren unter anderem Salon Kotch, Judder Page, Edor Crespin, Voss Parck, Delak Krennel, Lorth Needa und Juno Eclipse.
DC-17-Handblaster

## DC-17

Der **DC-17-Handblaster**, auch genannt **DC-17-Blaster** oder **DC-17-Pistole**, war eine Blasterpistole von BlasTech Industries, die von den Klonkriegern der Großen Armee der Republik während der Klonkriege verwendet wurde. Zwei Schusswaffen dieses Modells wurden sowohl von ARC-Truppen als auch Klon-Kommandanten getragen.

## Beschreibung

Der Blaster eignete sich für den Nahkampf, wurde in der Regel im Paar im Holster getragen und konnte im aktiven Zustand bis zu 50 Schuss abfeuern. Viele Klonsoldaten personalisierten ihre Handwaffen zudem mit einer speziellen Lackierung oder versahen ihre Waffe zusätzlich noch mit einem Kletterhaken zum erklimmen von hohen Wänden. Ein Stunner für Betäubungsschüsse war im Design bereits inbegriffen.
Astrum Vanguard

Der "**Astrum Vanguard**" ist eine Raumstation der neuesten Generation, die in der Lage ist, verschiedene Missionen und Aufgaben im Weltraum durchzuführen. Sein modulares Design ermöglicht es, verschiedene Module und Anlagen anzubringen, je nach den spezifischen Anforderungen der Station. Diese Flexibilität macht den "Astrum Vanguard" zu einer perfekten Wahl für eine Operationsbasis wie den "Sternenschleier", die verschiedene Aufgaben im Weltraum bewältigen muss.

Die Raumstation ist mit modernsten Kommunikationssystemen, Verteidigungssystemen, Energiespeichern und Versorgungseinrichtungen ausgestattet. Sie verfügt über hochentwickelte Hologramm-Technologie, um taktische Übersichten und Datenvisualisierungen zu ermöglichen. Ihre Konstruktion berücksichtigt sowohl die Sicherheit der Besatzung als auch die Geheimhaltung der Operationen.

Der "Astrum Vanguard" ermöglicht den "Ghosts", von der Raumstation aus verschiedene Weltraummissionen zu planen und durchzuführen, darunter Rettungsaktionen, Sabotageoperationen, Aufklärungseinsätze und mehr. Die fortschrittliche Technologie und die Vielseitigkeit dieses Modells unterstützen die Fähigkeiten der "Ghosts" und ermöglichen es ihnen, die Galaktische Republik vor Bedrohungen zu schützen, die aus den Tiefen des Weltraums kommen könnten.
CC-01/425

## "Der Berater"

Der Klon-Berater **CC-01/425** war der Delta Squad, in unterstützender Funktion, zugewiesen worden und erfüllte diese Aufgabe die gesamten Klonkriege hindurch.

## Biografie

CC-01/425 wurde im Jahre 32 VSY auf der Wasserwelt Kamino aus dem Genmaterial des Kopfgeldjägers Jango Fett gezüchtet. Er war einer von etwa 200.000 Klonsoldaten, die Jedi-Meister Yoda 22 VSY nach Geonosis mitnahm. Den ersten Kontakt mit dem Berater stellte RC-1138, der Sergeant des Delta Squads, während der Schlacht von Geonosis her. Der Berater koordinierte das Team während des Gefechts, ebenso wie beim Einsatz auf dem republikanischen Angriffsschiff *Prosecutor* (knapp ein Jahr nach Geonosis) und auf Kashyyyk, kurz vor Ende des Krieges.
Tuk'ata Squad

Diszipliniert Aggressiv Flink

*„Er wird seine Gerechte strafe noch bekommen 36, 91s tod soll noch früh genug gerächt werden"*
*„Das will ich hoffen Sarge, er hat unseren Bruder auf dem Gewissen und dafür wird er noch seinen Kopf hinhalten"*
*„Das Problem das ihr beide nicht beachtet ist das der Captain dafür allein nicht belangt werden kann"*
*„Wer hat denn jemals davon gesprochen das wir den rechtlichen weg gehen wollen 20"*
― Das Tuk'ata squad über Captain Sullivan nach der Schlacht von Geonosis
Das **Tuk'ata Squad** war ein Republic Commando Squad in der Großen Armee der Republik. Es bestand aus RC-06/307 Walor, dem Sergeant des Squads, RC-00/020 Omegon, dem Stellvertreter und Techniker, RC-01/036 Kom'rk, dem Sprengmeister, und RC-01/062 Patriot dem Sanitäter.

## Namensgebung

Das Tuk'ata Squad wurde nach dem Tuk'ata benannt, einem machtsensitiven Wesen, das auch als "Sith-Hund" bekannt ist und auf Korriban heimisch ist, aber auch auf Planeten wie Yavin 4 lebte. Dieser Name wurde dem Squad durch ihre Ausbilder auf Kamino aufgrund ihres Durchhaltevermögens, das der Unnachgiebigkeit eines Tuk'ata glich, gegeben.

## Aufstellung

* **Ausbilder - Kal Skirata**

* Squadleader - RC-06/307 Walor
* Stellvertreter und Techniker - RC-00/020 Omegon
* Sprengstoffmeister - RC-01/036 Kom'rk
* Medic - RC-01/062 Patriot
* Medic - RC-03/891 Goore (ehemalig)

* Pilot - CT-9929 Rhodium
	+ LAAT/I "Demolisher"
Sternenschleier

Der "**Sternenschleier**" ist ein geheimer Weltraumstützpunkt der "Ghosts", der sich in den fernen und unerforschten Weiten eines abgelegenen Sternensystems befindet. Dieser Stützpunkt dient als Operationsbasis für verdeckte Weltraummissionen, strategische Planung und die Koordination von Rettungs- und Sabotageaktionen im Weltraum.

Der "Sternenschleier" wurde geschickt in die Umgebung des Sternensystems integriert, das von einer dichten Gaswolke und Asteroidenfeldern umgeben ist. Diese natürliche Tarnung macht den Stützpunkt schwer zu entdecken und schützt vor neugierigen Blicken oder feindlichen Sensoren.

Der Zugang zum "Sternenschleier" erfolgt über eine spezielle Sequenz von Hyperraum-Sprüngen, die zu einem Punkt im Weltraum führen, der durch die Gaswolke verdeckt ist. Von dort aus ist der Eingang zu einem massiven Metall-Tor verborgen, das sich nur öffnet, wenn die richtigen Sicherheitsprotokolle erfüllt sind.

Im Inneren des "Sternenschleiers" erstreckt sich eine Raumstation, die technologisch fortschrittlich und vielseitig ist. Hier finden sich Docking-Bereiche für Schiffe der "Ghosts", Reparatur- und Wartungseinrichtungen, sowie Kommunikationszentren, die es ermöglichen, mit anderen republikanischen Einheiten in Kontakt zu treten.

Die Hauptkommandozentrale des "Sternenschleiers" ist mit Hologramm-Technologie ausgestattet, die es den Kommandanten der "Ghosts" ermöglicht, eine umfassende Übersicht über das Sternensystem und die umliegenden Regionen zu erhalten. Von hier aus werden Missionen geplant, Ressourcen verteilt und strategische Entscheidungen getroffen.

Die Besatzung des "Sternenschleiers" umfasst Techniker, Piloten, Geheimdienst-Experten und Elitesoldaten der "Ghosts". Jedes Mitglied trägt dazu bei, die Missionen der Einheit zu unterstützen und sicherzustellen, dass der Stützpunkt reibungslos funktioniert.

Der Name "Sternenschleier" symbolisiert die Fähigkeit der "Ghosts", im Weltraum verborgen und unerkannt zu agieren, während sie gleichzeitig eine zentrale Operationsbasis haben, von der aus sie die Republik vor Bedrohungen schützen. Der Stützpunkt ist eine Oase der Sicherheit und Vorbereitung in den endlosen Weiten des Weltraums.
Battalion

Ein **Battalion** war eine militärische Einheitengröße.

## Unter der Galaktischen Republik

In der Großen Armee der Republik bestand ein Battalion aus **576** Klonkriegern und wurde von einem Klon-Bataillonskommandanten angeführt. Es konnte in vier Kompanien unterteilt werden.

* 212. Angriffsbataillon
* Rancor-Bataillon
* Hawkbat-Bataillon
* 18. Bataillon
* Lanzen-Bataillon
* Sarlacc-Bataillon A
* Sarlacc-Bataillon B
* 442. Belagerungs-Bataillon
* 35. Infanterie
* 43. Bataillon
* 22. Airborne Bataillon
* Kampfingenieurs-Bataillon

## Unter der Konföderation unabhängiger Systeme

In der Streitmacht der Konföderation unabhängiger Systeme stellten **784** Kampfdroiden ein Bataillon dar. Es wurde in sieben Kompanien plus eine Schwadron aus 24 AATs unterteilt und von einem Droidenkommandanten kommandiert.
Schutzschilde

*„Unsere Schilde sind undurchdringlich!“*
— Daultay Dofine, kurz vor der Zerstörung des Droiden-Kontrollschiffs der Handelsföderation
**Schutzschilde** sind transparente Kraftfelder, die die Aufgabe haben ein bestimmtes Objekt, wie zum Beispiel einen Raumfrachter, zu schützen. Dabei sind verschiedene Arten von Schilden bekannt. Strahlenschilde schützen vor Energiewaffen, während Partikelschilde vor physischen Waffen und Gegenständen schützen. Deflektorschilde schließlich vereinen diese beiden Fähigkeiten. Werden Schilde innerhalb einer Atmosphäre eingesetzt, kann man häufig einen bläulichen Schimmer sehen, der die Grenzen des Schildes anzeigt. Auch bei Beschuss, also wenn der Schild Energie absorbiert, zucken oft Lichtstrahlen über den Schild. Die Energie zur Abwehr von Laserfeuer oder Raketen erhält der Schild von einem Schildgenerator. Falls der Schild zu viel Energie absorbieren muss, bricht er zusammen und ist von da an nutzlos.

Es gibt Schilde in verschiedenen Größen. Kleine Einheiten schützen etwa einen Droiden oder eine Person, größere Fahrzeuge, Raumschiffe oder Raumstationen, bis hin zu gigantischen Anlagen, die ganze Planeten schützen können.

Parwan können, wenn man ihnen ein Gift injiziert, das nur Parwan einer bestimmten Blutgruppe vertragen, einen Strahlenschild durchdringen.
Alpha-77

## Fordo

**ARC-77**, genannt **Fordo**, war während der Klonkriege Captain in der Großen Armee der Republik. Er gehörte den Advanced Recon Commandos an und begleitete unterschiedliche Jedi bei ihren Einsätzen. A-77 nutzte zwei Blasterpistolen, genau wie seine Genvorlage Jango Fett.

## Einsätze

### Muunilinst

Der erste bekannte Einsatz von Fordo und seinem Team Muunilinst 10 war bei der Schlacht von Muunilinst. Als die ARC-Truppen die Oberfläche von Muunilinst erreichten, gab Obi-Wan Kenobi den Befehl, ein Geschütz am Fuße des Kommandoturms in der Hauptstadt Harnaidan zu zerstören, um San Hill festzunehmen und den Bankenclan zur Kapitulation zu bringen.

Als ihr Kanonenboot über feindlichem Gebiet abgeschossen wurde, nahmen einige Killerdroiden die ARCs und die Klon-Infanteristen unter Beschuss und töteten einen ARC-Trooper. Mithilfe eines Scanners spürte Fordo die Heckenschützen auf und ließ sie mit Raketen beschießen. So setzte das Team seinen Weg zum Hauptquartier des Bankenclans zu Fuß fort, nachdem es einen GAP zerstörte. Obi-Wan stieß auf dem Dach des Kommadoturms zu ihnen, nachdem er gegen den Kopfgeldjäger Durge gekämpft hatte. Gemeinsam stürmten sie das Quartier, wobei bei sie erneut von Durge angegriffen wurden, der überraschender Weise den Kampf mit Obi-Wan überlebt hatte. In diesem Kampf wurde Fordo leicht durch Durge verletzt, bevor dieser endgültig vernichtet wurde.

### Hypori

Später wurden die ARC-Truppen nach Hypori geschickt, um die Jedi-Generäle Ki-Adi-Mundi, Aayla Secura und Shaak Ti und 3 weitere Jedi zu retten, die von der dortigen Droidenstreitmacht eingekesselt worden waren. Nach der Landung musste das Team gegen General Grievous antreten, welcher gerade Ki-Adi-Mundi zu Boden gezwungen hatte. Unter dem Deckungsfeuer ihres Kanonenboots wurden Ki-Adi-Mundi, Aayla Secura und Shaak Ti (die beiden letzteren schwer verletzt) von den ARC-Troopern gerettet und evakuiert. Als Auszeichnung für die Rettung der Jedi wurden ihm die Jaig-Augen verliehen.

### Coruscant

Im Jahr 19 VSY war auf Coruscant die Schlacht von Coruscant entbrannt. Zu Beginn der Schlacht war er auf einem *Venator*-Klasse-Sternzerstörer, der *Impavid*, stationiert, die so stark beschädigt wurde, dass er mit Saesee Tiin und den Klonsoldaten an Bord einen *Providenz*-Klasse-Zerstörer enterte, die *Prosperous*. Anschließend kämpfte er in der Bodenschlacht mit, wo er beinahe von einem B2-Superkampfdroiden getötet wurde, der allerdings nur seine Waffe getroffen hatte. Später kamen ihm Mace Windu und Yoda zur Hilfe.
High-General

HG
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**High-Jedi-General** oder einfach **High-General** war ein hochrangiger militärischer Rang für einen Jedi innerhalb der Großen Armee der Republik. Ein Jedi dieses Ranges führte während der Klonkriege eine der Zehn System-Armeen der Großen Armee an. Jedi-Meister Obi-Wan Kenobi diente als High-Jedi-General.
Albert Anastasia

Umberto "Albert" Anastasia was an Italian-American mobster, hitman, and criminal leader who lived from September 26, 1902, to October 25, 1957. He was a co-founder and eventually the boss of the Murder, Inc. organization, one of the forerunners of the contemporary American Mafia. In Brooklyn, Anastasia was accused of killing a man, but the witnesses either vanished or declined to appear in court. The Castellammarese War between Salvatore Maranzano and Joe Masseria started in the beginning of 1931. Masseria's family was taken over by Luciano, who had Genovese as his subordinate.

Thousands of murders were committed by Murder Inc., many of which were never identified. The "Mad Hatter" and the "Lord High Executioner" were two of Anastasia's monikers. The Commission was put to the test for the first time in 1935 when Dutch Schultz was told to abandon his plot to kill Special Prosecutor Thomas E. Dewey. Anastasia arranged a deal for Mario Luciano, the head of the Mafia, to receive lenient treatment and eventually parole during World War II. He moved to America.

Pennsylvania's Army has trained soldiers to work as longshoremen. A grand jury determined in 1951 that Reles unintentionally passed away while descending to the fifth level using sheets fastened to a heating radiator. Under Vincent Mangano's leadership, Anastasia was the Mangano criminal family's nominal underboss. Mangano vanished in 1951, and his body was never discovered. An arrest was made for fugitive bank robber Willie Sutton after a New York man named Anastasia allegedly gave the order to kill him.

As a result of underreporting his income, New York mafia lord Joseph Genovese Angelo Anastasia entered a guilty plea to tax evasion in 1954. He received a one-year federal prison term along with a $20,000 fine. The Patriarca crime family of Providence, Rhode Island, some drug traffickers inside the Gambino family, and Profaci crime family mobster Joe Gallo have all been mentioned as possible suspects in his murder. In the case, nobody was put on trial. From 1947 until his murder, mobster Anastasia resided in a house in Fort Lee, New Jersey.

The home was just sold for $6.9 million, and in March 2019 it will be torn down. His murder was alluded to in the Robert De Niro and Billy Crystal movie Analyze This from 1999. Several works of literature, including The Shining and The Sopranos, make reference to Anastasia's death. Don Alberto Clemente, who is partially modeled after Anastasia in Mafia II, is infamous for breaking mafia rules by attempting to "sell" manufactured men.
Sensoranlage

**Sensoren** waren relativ einfach gebaute Technologien, die in vielen verschiedenen Bereichen der Galaxis zum Einsatz kamen.

## Beschreibung

Damit Raumschiffe ihre Umgebung wahrnehmen, Geräte über Fingerkontrolle gesteuert werden und Droiden Dinge virtuell wahrnehmen konnten, entwickelten diverse Spezies Sensorsysteme, um verschiedene physikalische und chemische Eigenschaften zu nutzen. So gab es beispielsweise Wärmesensoren, Geschwindigkeitssensoren oder Feuchtigkeitssensoren, die es etwa Piloten ermöglichten, ihre Schiffe und deren Umgebung im Auge zu behalten. Auch in Sensorschirmen kamen sie zum Einsatz, wobei die Körperwärme eines Menschen gefühlt wurde, um ein Bedienen per Hand möglich zu machen. Doch es gab noch Dutzend weitere Möglichkeiten, Sensoren einzusetzen. Eine Form der Sensoren waren die Scanner, die auch auf weitere Distanz Dinge erfassen konnten.
14. Infanterie

*„Jep, der Typ von der Vierzehnten meint, es hätte auf Kamino nie geregnet.“*
— RC-1136 zu Etain Tur-Mukan
Die **14. Infanterie-Brigade** war eine einsatzbereite Kampftruppe der Großen Armee der Republik, zusammengesetzt aus hochqualifizierten Klonkriegern.

## Geschichte

Ihre Geschichte reicht bis zu den turbulenten Zeiten der Klonkriege zurück. Gemeinsam mit der 85. Infanterie sowie den Republic Commando Squads Omega und Delta stellten sie sich tapfer der Schlacht von Haurgab. Diese Brigade bestand ausschließlich aus Klonkämpfern, die im strengsten Geheimen auf Centax-II herangezogen wurden. Den Soldaten der 14. Infanterie war jedoch nicht bewusst, dass ihre Herkunft auf einem anderen Planeten lag als die der übrigen Einheiten der Großen Armee der Republik.
Battalion Commander

Der Rang eines **Bataillonskommandanten** wurde in den Reihen der Großen Armee der Republik vergeben. Die Bataillonskommandanten wurden dazu eingesetzt, ein Bataillon zu kommandieren.

## Verwendung

Bataillone konnten auch von ranghöheren Offizieren angeführt werden, Bataillonskommandanten waren jedoch speziell dafür ausgebildet worden. In der Großen Armee der Republik unterstanden dem Kommandanten 576 Klonkrieger, die in vier Kompanien unterteilt werden konnten. Er unterstand dem Regimentskommandant, der vier der Bataillone als ein Regiment befehligte. Ihm war der ebenfalls für Bataillone zuständige Major untergeordnet.

## Geschichte

CRC-09/571 war ein bekannter Klon-Bataillonskommandant während der Klonkriege, der in der Schlacht von Geonosis und der Schlacht von Teyr als solcher fungierte. Später wurde er zum Regimentskommandanten befördert. Beim Galaktischen Imperium übernahm der Major vollständig die Position an der Spitze eines Bataillons.
Männlich

Der Begriff "**Geschlecht**" einer Spezies bezieht sich auf das Vorhandensein geschlechtsspezifischer Merkmale, die dazu führen, dass Individuen einer Art in der Regel eindeutig in verschiedene Geschlechter eingeteilt werden können. Diese unterschiedlichen Geschlechter manifestieren sich durch die Entwicklung besonderer Organe, meist als primäre Geschlechtsorgane bezeichnet. Diese Organe produzieren Keimzellen, die in der Regel bei ihrer Verschmelzung die Fortpflanzung der Spezies ermöglichen. Zusätzlich beeinflusst das Geschlecht oft die Morphologie sowie teilweise das Verhalten und die Instinkte eines Individuums. Bei vielen Arten zeigen sich daher zwischen den Geschlechtern geschlechtsspezifische Merkmale, die jenseits der primären Geschlechtsmerkmale liegen. Solche Merkmale werden, wenn sie deutlich ausgeprägt sind, als sekundäre Geschlechtsmerkmale bezeichnet. Ein Beispiel hierfür sind bei menschlichen Frauen die Brüste. Das Vorhandensein solcher sekundärer körperlicher Merkmale bei den beiden Geschlechtern wird als Sexualdimorphismus bezeichnet.

Das Vorhandensein von Geschlechtern ist bei vielen höheren Organismen verbreitet. Die beiden häufigsten Geschlechter in der Galaxis sind männlich und weiblich. Es existieren jedoch auch Spezies wie die Hutten, bei denen individuelle Merkmale beider Geschlechter zu finden sind. Ein solches Geschlecht wird als Hermaphrodit bezeichnet. Es gibt auch geschlechtslose Spezies wie die Filordi, die ihre Nachkommen selbst erzeugen können. Andere Spezies haben ein neutrales Geschlecht, wie die Fnessianer, bei denen das Geschlecht als "Thos" bezeichnet wird, oder die Rakririaner, die ein drittes Geschlecht besitzen. Interessanterweise wechseln die X'Ting periodisch ihr Geschlecht aufgrund hormoneller Veränderungen, während die Xi'Dec über 180 verschiedene Geschlechter aufweisen können. Die Spezies Taurill hingegen besitzt kein individuelles Geschlecht, da sie eine Kollektivintelligenz bilden und ein gemeinsames Bewusstsein teilen.

Neben den natürlichen Geschlechtern existieren in den meisten Kulturen gesellschaftliche Vorstellungen von den unterschiedlichen Geschlechtern. Diese Vorstellungen basieren teilweise auf natürlichen Geschlechtsunterschieden (z. B. tendenziell höherer Muskelanteil beim männlichen Menschen) sowie auf lang etablierten Traditionen und sozialen Normen. Bei Spezies mit zwei Geschlechtern werden diese Konzepte als Weiblichkeit und Männlichkeit verstanden. Diese geschlechtsspezifischen Rollenkonzepte haben oft starke Auswirkungen auf die sozialen Rollen, die verschiedenen Geschlechtern zugewiesen werden. Zum Beispiel werden weibliche Twi'lek in der Versklavung oft zu Tänzerinnen oder Sexsklavinnen gemacht, während männliche Sklaven meist für körperliche Arbeit eingesetzt werden. In vielen Kulturen dominieren ein oder mehrere Geschlechter über andere. Bei Spezies mit zwei Geschlechtern wie den Twi'Lek aus dem Dorf Kalikori auf Tython spricht man von einem Patriarchat (dominierendes männliches Geschlecht) oder einem Matriarchat (dominierendes weibliches Geschlecht). Solche Strukturen beeinflussen stark die Gesellschaft einer Spezies.
CT-9929

## Rhodium

***Dokument der Galaktischen Republik***

*„Rodium, wir benötigen umgehende Luftunterstützung und Exifltration"*
*„Verstanden Sarge, Schon unterwegs"*
― RC-06/307 an CT-9929 Wärend einer Mission auf Dantooine
CT-9929, auch bekannt unter dem Callsign 'Rhodium', ist ein Pilot des LAAT's Demolisher. Dieses wurde seit Beginn der Klonkriege primär durch das Tuk'ata Squad genutzt. Rhodium wurde nach der Schlacht von Agamar wie das Squad als M.I.A. (vermisst im Einsatz) deklariert.
Arca-Kaserne

Während der Ära der Klonkriege diente die **Arca-Kaserne** in Galactic City auf Coruscant als Hauptquartier und Heimatbasis für Teile der Sondereinsatzbrigade der Großen Armee der Republik.

## Funktion und Struktur

Die Kaserne war integraler Bestandteil des Hauptquartiers der Sondereinsatzbrigade und bot Unterkunft ausschließlich für die Republic Commandos der Arca-Kompanie. Die Mitglieder der Delta- und Omega-Squads, zum Beispiel, fanden hier zwischen ihren Einsätzen eine stationäre Basis. Um das Gebäude herum erstreckte sich ein Übungsplatz, auf dem die Klonkrieger ihr Training durchführen konnten. Dieser Platz diente auch als Austragungsort für Mannschaftssportarten.

## Historische Bedeutung

Im Jahr 22 VSY, nur fünf Tage nach der Schlacht von Geonosis, wurde der Mandalorianer Kal Skirata zur Arca-Kaserne berufen. Seine Mission war es, eine Situation zu entschärfen, in der sechs Null-ARCs das Gebäude besetzt hielten. Da Skirata diese Soldaten nicht nur ausgebildet, sondern auch eine väterliche Beziehung zu ihnen entwickelt hatte, gelang es ihm schließlich durch Überredungskunst, die ARCs dazu zu bewegen, ihre Position aufzugeben. Diese Position war zuvor von mehreren Kommando-Squads umstellt gewesen.
WESTAR-35-Blasterpistole

Die **WESTAR-35-Blasterpistolen** waren leichtgewichtige Schusswaffen, hergestellt von der Firma Concordian Crescent Technology und in Gebrauch bei den Mandalorianern. Sie zeichneten sich durch ihre hohe Handlichkeit und rasche Einsatzbereitschaft aus.

## Aufbau

Hinsichtlich ihres Aufbaus war die WESTAR-35 schmal, jedoch etwas länger gestaltet. Der Griff der Waffe war magnetisch und gab eine Warnung bei niedrigem Energiestand. Über dem Lauf befand sich ein Lichtdämpfer, der verhinderte, dass der Schütze bei schlechten Lichtverhältnissen geblendet wurde. Zusätzlich konnte sie in den Schnellfeuermodus versetzt werden.
CT 11-4016

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> *„So wie Eisen, Eisen schärft, schärft der Offizier seine Männer.“*
> — **CT 11-4016** *„Letalis“* zu einer Gruppe Rekruten auf Kamino
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## Letalis

**CT 11-4016**, mit Rufnamen **Letalis**, war ein Klon-Lieutenant und Mitglied der Drashaar Company während der Klonkriege.

Bereits vor der Ersten Schlacht von Geonosis war er als Klon-Sergeant tätig und verantwortlich für die medizinische Ausbildung der Drashaar Company. Nachdem der ehemalige Lieutenant des Medic Platoons während der Schlacht von Geonosis starb, übernahm Letalis dessen Position und Rang. Als Lieutenant leitete er dutzende Einsätze der Drashaar Company und galt als fähiger Kommandant.

## Persönlichkeit

Letalis war ein eher distanzierter Klon, der mit seinen Brüdern einen nicht familiären aber kameradschaftlichen Umgang pflegte. Er zeigte nur selten Emotionen und übergab Patienten mit psychischen Problemen gelegentlich anderen Soldaten seines Platoons. Nach seiner Beförderung zum Lieutenant, übernahm er nur noch selten die Rolle als Sanitäter, sondern viel mehr die eines Ausbilders und Mentors. Er verzeichnete während des Krieges eine Menge erfolgreicher Einsätze als Kommandant und war so einer der Einflussreichsten Offiziere seiner Kompanie. Letalis war ein äußerst loyaler und disziplinierter Klon mit einem Drang nach Perfektion. Obwohl viele Soldaten ihn als sehr streng erachteten, waren seine Strafen bei Fehlverhalten recht milde. Körperliche Gewalt als Sanktionierung kam für ihn nicht in Frage.

Aufgrund der Geheimhaltungsstufe dieses ehemaligen SEB Mitglieds sind seine Aktivitäten nach der Eingliederung in das 327. Sternenkorps unbekannt. Auch unbekannt ist, ob Letalis bis Kriegsende überlebt hat.