Miner

* Mk.1
* Mk.2
* Mk.3

## Miner Mk.1

Extrahiert feste Rohstoffe aus dem Rohstoffvorkommen, auf dem der Aufbau erfolgt ist. Die normale Extraktionsrate beträgt 60 Ressourcen pro Minute. Die Extraktionsrate ändert sich je nach Reinheit des Rohstoffvorkommens. Alle extrahierten Rohstoffe werden über verbundene Förderbänder abtransportiert.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Bauwerkzeug

**1×**  Mobiler Miner

**10×**  Eisenplatte

**10×**  Beton

## Miner Mk.2

Extrahiert feste Rohstoffe aus dem Rohstoffvorkommen, auf dem der Aufbau erfolgt ist. Die normale Extraktionsrate beträgt 120 Ressourcen pro Minute. Die Extraktionsrate ändert sich je nach Reinheit des Rohstoffvorkommens. Alle extrahierten Rohstoffe werden über verbundene Förderbänder abtransportiert.

### Verfügbar ab

Stufe 4 - Fortschrittliche Stahl Produktion

## Bestandteile

### Hergestellt in

Bauwerkzeug

**2×**  Mobiler Miner

**10×**  Stahlbetonträger

**20×**  Stahlrohr

**10×**  Modularer Rahmen

## Miner Mk.3

Extrahiert feste Rohstoffe aus dem Rohstoffvorkommen, auf dem der Aufbau erfolgt ist. Die normale Extraktionsrate beträgt 240 Ressourcen pro Minute. Die Extraktionsrate ändert sich je nach Reinheit des Rohstoffvorkommens. Alle extrahierten Rohstoffe werden über verbundene Förderbänder abtransportiert.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Bauwerkzeug

**3×**  Mobiler Miner

**50×**  Stahlrohr

**5×**  Supercomputer

**10×** Datei:Verschmolzener Modularer Rahmen.png Verschmolzener Modularer Rahmen

**3×**  Turbomotor

Ein **Miner** ist eine Art von Rohstoff Gebäude, der automatisch feste Rohstoffe extrahiert, wenn er auf einem Rohstoffvorkommen gebaut wird. Es gibt 4 Arten von Minern: **Mobiler Miner, Miner Mk.1, Miner Mk.2 und Miner Mk.3.**

Der Mobiler Miner(siehe unten) ist ein Ausrüstungsgegenstand, das in der Hand gehalten werden muss, um auf einem Rohstoffvorkommen platziert zu werden. Es können mehrere mobile Miner auf demselben Vorkommen platziert werden, solange Platz dafür vorhanden ist.

Miner-Gebäude (Mk 1 bis 3) werden stattdessen mit dem Bauwerkzeug gebaut. Auf einem Rohstoffvorkommen kann nur ein Miner-Gebäude gebaut werden, und der Rohstoffvorkommen muss frei von Hindernissen sein, die durch zerbrechliche Felsbrocken oder Rohstoffablagerungen verursacht werden. Miner-Gebäude benötigen für ihren Betrieb Energie. Sie geben die geförderten Ressourcen an ein angeschlossenes Förderband ab, wodurch der Prozess vollständig automatisiert werden kann.

## Gebäude

### Gebäudeplatzierung

* Suchen Sie mit dem Ressourcenscanner nach dem Zielvorkommen. `v`.
* Bauen Sie die Rohstoffablagerung über dem Vorkommen manuell ab `e`, falls vorhanden. Wenn gesprungene Felsbrocken vorhanden sind, entfernen Sie diese mit einem Nobelisk Zünder.
* Platzieren Sie das Miner-Gebäude. Verbinden Sie Förderband und Stromleitung.
* Auf jedem Rohstoffvorkommen kann nur ein Miner gebaut werden.

### Bau von Upgrades

* Sobald die höhere Stufe der Miner freigeschaltet ist, können Sie den bestehenden Miner an Ort und Stelle aufrüsten (und bei Bedarf auch zurückstufen).
* Richten Sie das Hologramm des höherwertigen Miners auf den vorhandenen Miner und Vorlage:Maus, um ihn aufzurüsten.
* Die Stromleitung und das Förderband, die mit ihm verbunden sind, bleiben angeschlossen. Die gespeicherten Erze und Energiefragmente werden jedoch in das Inventar des Ingenieurs zurückgelegt.
	+ Achtung beim Aufrüsten eines Uran-Miners, da das Uran-Erz beim Transport stark radioaktiv ist.
	+ Ein Förderlift, der direkt mit einem Miner verbunden ist, wird nach der Aufrüstung des Miners abgetrennt; beobachten Sie, wie der flexible Anschluss des Lifts eingezogen wird. Bauen Sie den Förderlift wieder auf.
* Falls das Inventar des Ingenieurs bei der Aufrüstung des Miners voll ist, wird das zurückgegebene Material in der Demontagekiste gelagert, die unter dem Miner versteckt ist. Bauen Sie den Miner ab, um es zu finden.
* Sie müssen immer noch die erforderliche Anzahl an Moblielen Minern in Ihrem Inventar haben, wenn Sie den Miner aufrüsten, obwohl sie auch Teil der zurückgegebenen Teile sind.

### Fundamente

Ein Miner kann auf einem Rohstoffvorkommen gebaut werden, auch wenn der gesamte Knoten von Fundamenten bedeckt ist. Dies gilt nicht für Mobile Miner.

* Voraussetzung ist, dass die Fundamente nicht zu hoch über dem Rohstoffvorkommen liegen.
* Wenn die Fundamente höher gelegt werden sollen, sollten Eckrampen verwendet werden, da diese keine Kollisionsbox haben und somit ein Clipping ermöglichen.
* Wenn die Fundamente höher liegen und der Miner das vorkommen nicht finden kann, können Sie alternativ zu den Eckrampen auch Fundamente legen und dabei einen Teil des Vorkommens sichtbar lassen. Wenn Sie den Miner platzieren.

### Startzeit

Sobald ein Miner mit Strom versorgt wird, benötigt er 10 Sekunden, um hochzufahren. Während der Startphase verbraucht er Strom, aber es wird kein Erz abgebaut.

### Abbaurate

`(Abbaugeschwindigkeit) in items/min = (Reinheitsmodifikator) * (Übertaktungsprozentsatz) / 100 * (Standardabbaugeschwindigkeit) items/min`

wobei

`Reinheitsmodifikator: Unrein= 0.5, Normal = 1, Rein= 2` und

`Standardabbaugeschwindigkeit: Mk.1 = 60, Mk.2 = 120, Mk.3 = 240`

* Die Abbaugeschwindigkeit kann auch durch Eingabe einer gewünschten Zahl in das Feld "Teile pro minute" unter "Zielproduktionsrate:" anstelle des Schiebereglers oder der Prozentzahl eingestellt werden.

* 100% Taktrate
* 150% Taktrate
* 200% Taktrate
* 250% Taktrate

Abbaugeschwindigkeit durch Reinheit der Rohstoffvorkommen
 Miner Mk.3 | 120 | 240 | 480

Abbaugeschwindigkeit durch Reinheit der Rohstoffvorkommen
 Miner Mk.3 | 180 | 360 | 720

Abbaugeschwindigkeit durch Reinheit der Rohstoffvorkommen
 Miner Mk.3 | 240 | 480 | **780\***/960

Abbaugeschwindigkeit durch Reinheit der Rohstoffvorkommen
 Miner Mk.3 | 300 | 600 | **780\***/1200

* Die gleiche Abbaugeschwindigkeit gilt für alle Arten von Rohstoffknoten, wie Eisenerz, Kupfererz, bis hin zu Uran und Bauxit.
* \*Begrenzt durch Förderband Mk.5-Geschwindigkeit, die 780 Gegenstände/Min. beträgt.

### Übertaktung

Miner können bis zu 250 % schneller getaktet werden, was allerdings mit einem stark erhöhten Stromverbrauch einhergeht.

Stromverbrauch von Minern vs. Übertaktungsgeschwindigkeit (MW)

Wenn eine höhere Abbaurate angestrebt wird, ist die Verwendung eines Mk Miners mit höherer Übertaktung vorzuziehen, wie im folgenden Beispiel dargestellt:

* Ein Miner Mk.2 bei 100 % hat die gleiche Abbaurate wie ein Miner Mk.1 bei 200 %, verbraucht aber weniger Energie (12 MW statt 15,2 MW).
* Ein Miner Mk.3 bei 100 % hat die gleiche Abbaurate wie ein Miner Mk.2 bei 200 %, verbraucht aber weniger Energie (30 MW statt 36,4 MW).
* Ein Miner Mk.3 mit 50% hat die gleiche Abbaurate wie ein Miner Mk.1 mit 200% bei reduziertem Energieverbrauch (9,9 MW anstelle von 15,2 MW).

### Miner Mk.3 Fördergrenze

Die Fördergeschwindigkeit des Miner Mk.3 auf einem reinen Vorkommen ist durch den Durchsatz des Förderband Mk.5 begrenzt. Zurzeit haben die Mk.5-Förderbänder eine Transportrate von 780 Einheiten pro Minute. Im Gegensatz dazu kann der Miner Mk.3 auf einem reinen Rohstoffvorkommen 1.200 Einheiten pro Minute produzieren, wenn er auf 250 % übertaktet wird. Die maximale Taktrate, auf die der Miner Mk.3 auf einem reinen Vorkommen eingestellt werden sollte, berechnet sich wie folgt:

*(Abbaugeschwindigkeit) = 480 \* (Übertaktungsprozentsatz)*

*(Abbaugeschwindigkeit) = 780*

*(Prozentsatz der Übertaktung) = 162,5%*

**Hinweis**: Diese Durchsatzbeschränkung könnte mit der Einführung von Förderband Mk.6. aufgehoben werden, da spekuliert wird, dass es eine Transportrate von 1.200 Einheiten pro Minute haben wird Dies kann sich jedoch in der Zukunft ändern.

### Maximaler Abbaurate mit Miner Mk.3 an jedem Erzknoten

\***Hinweis**: Die maximale Rate mit einem Miner Mk.2 bei 250% beträgt 1200 / min, während ein Belt Mk.5 nur 780 / min transportieren kann, sodass die maximal abgebaute Anzahl nicht transportiert werden kann.

\***Hinweis**: Die maximale Rate mit einem Miner Mk.2 bei 250% beträgt 1200 / min, während ein Belt Mk.5 nur 780 / min transportieren kann, sodass die maximal abgebaute Anzahl nicht transportiert werden kann.

\***Hinweis**: Die maximale Rate mit einem Miner Mk.2 bei 250% beträgt 1200 / min, während ein Belt Mk.5 nur 780 / min transportieren kann, sodass die maximal abgebaute Anzahl nicht transportiert werden kann.

\***Hinweis**: Die maximale Rate mit einem Miner Mk.2 bei 250% beträgt 1200 / min, während ein Belt Mk.5 nur 780 / min transportieren kann, sodass die maximal abgebaute Anzahl nicht transportiert werden kann.

\***Hinweis**: Die maximale Rate mit einem Miner Mk.2 bei 250% beträgt 1200 / min, während ein Belt Mk.5 nur 780 / min transportieren kann, sodass die maximal abgebaute Anzahl nicht transportiert werden kann.

\***Hinweis**: Die maximale Rate mit einem Miner Mk.2 bei 250% beträgt 1200 / min, während ein Belt Mk.5 nur 780 / min transportieren kann, sodass die maximal abgebaute Anzahl nicht transportiert werden kann.

\***Hinweis**: Die maximale Rate mit einem Miner Mk.2 bei 250% beträgt 1200 / min, während ein Belt Mk.5 nur 780 / min transportieren kann, sodass die maximal abgebaute Anzahl nicht transportiert werden kann.

\***Hinweis**: Die maximale Rate mit einem Miner Mk.2 bei 250% beträgt 1200 / min, während ein Belt Mk.5 nur 780 / min transportieren kann, sodass die maximal abgebaute Anzahl nicht transportiert werden kann.

\*Begrenzt durch die Geschwindigkeit des Förderband Mk.5, die bei 780 Stück/min liegt.

## Portable Miner

Kann auf einem Rohstoffvorkommen errichtet werden, um den Rohstoff automatisch zu extrahieren. beachte, dass der Lagerraum sehr begrenzt ist.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Equipment/PortableMiner/BP_ItemDescriptorPortableMiner.BP_ItemDescriptorPortableMiner_C\`

## Gegenstand

### Stapelgröße

1

Ein **Mobiler Miner** ist eine kleine, tragbare Version eines Miners. Er ist die erste verfügbare Bergbaumaschine und dient dazu, den Bergbauprozess im frühen Spiel zu automatisieren. Er kann in der Ausrüstungswerkstatt hergestellt werden, nachdem die Stufe 0 abgeschlossen wurde. Meilenstein - HUB-Upgrade 1. Sie benötigt weder Treibstoff noch Energie. Er hat keine Förderband-Anschlüsse, was bedeutet, dass sein Abbau nicht vollständig automatisiert werden kann.

### Alternative Rezeptanalyse

Die Analyse der alternativen Rezepte für Miner ist nicht anwendbar, da es nur ein einziges Rezept gibt, um die Produktion von Mobiler Miner zu automatisieren.

### Bergbaugeschwindigkeit

Ein Mobiler Miner baut mit einer Geschwindigkeit von 20, 40 und 80 Gegenständen pro Minute für unreine, normale bzw. reine Vorkommen ab, obwohl sein Interface immer "1 pro Sekunde" anzeigt.

### Abbauen

Da ein Mobiler Miner als Ausrüstung und nicht als Gebäude betrachtet wird, können Sie ihn nicht mit `f` abbauen. Nähern Sie sich ihm manuell `e` und drücken Sie die Taste "Miner aufheben", um ihn einschließlich seines Inhalts zu entfernen.

### Benutzung

Öffnen Sie das Inventar `Tab ↹` und gleichzeitig Vorlage:Mouse den Mobilen Miner, um ihn in der Hand auszurüsten. Suchen Sie dann ein Rohstoffvorkommen mit dem Rohstoffscanner `v`, zum Beispiel ein Eisenerz-Vorkommen. An einer beliebigen Stelle des vorkommens, an der Sie die Aufforderung zum Aufnehmen von Erz haben, setzen Sie den Miner mit Vorlage:Maus ein. Er zeigt eine Einsatzanimation an, beginnt aber mit dem Abbau, sobald er Ihre Hand verlässt.

Er fasst nur einen Stapel Erz (normalerweise 100). Wenn der Miner voll ist, stoppt er den Abbau, zeigt eine Animationssequenz an und macht Geräusche. Sie können dann mit `e` interagieren und auf "Alles nehmen" klicken, um die Erze zu entnehmen.

Es ist ratsam, mehrere Mobile Miner in einer Bogenform zu platzieren, damit der Ingenieur nicht herumlaufen muss, wenn er mit dem nächsten Mobilen Miner interagiert. Sobald der  Lagercontainer freigeschaltet ist, bauen Sie ihn neben die Abbaustelle, um Erze zu puffern.

Obwohl Mobile Miner in erster Linie ein Werkzeug für das frühe Spiel sind, können sie auch in der Mitte des Spiels eine gewisse Verwendung finden, um das halbautomatische Einsammeln von weit entfernten Rohstoffvorkommen zu ermöglichen, ohne dass der Spieler Stromleitungen oder einen Rohstofftransport zu diesen Knoten aufbauen muss.

## Geschichte

* Patch 0.4.0.12: Die Miner konnten nicht mehr auf- bzw. heruntergestuft werden, diesmal wirklich™.
* Patch 0.4.0.11: Rückgängigmachung der Korrektur in Patch 0.4.0.10. Richtiges Fixing für die Miner, die nicht auf- bzw. zurückgestuft werden können, bald™.
* Patch 0.4.0.10: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Miner auf- bzw. heruntergestuft werden konnten.
* Patch 0.4.0.0:
	+ Einführung eines alternativen Rezepts für den mobilen Miner, wodurch dieser automatisiert werden kann
	+ Änderung der Kosten für Miner Mk.3
* Patch 0.3.4.10: Die Kosten für den Mobilen Miner wurden auf 2 Eisenplatten und 4 Eisenstangen geändert
* Patch 0.2.1: Der Miner Mk.3 wurde verfügbar gemacht.
* Patch 0.1.5: Die Kosten für den Miner Mk.2 wurden von 1 tragbaren Miner, 4 ummantelten Industrieträgern und 10 Kabeln auf 2 tragbare Miner, 5 ummantelte Industrieträger und 15 Kabel geändert.
* Unbekannter Alpha/Pre-Alpha-Build: Der Mobile Miner war "sehr tragbar" und in der Lage, sich selbst zu einer Stelle auf einem Rohstoffvorkommen zu begeben, von wo aus er mit dem Abbau beginnen konnte.

1. ↑ Dezember 19th, 2019 Livestream - Portable Miner was very portable