Épisode 29 : Les flammes de velours

Asbarn propose de faire une pause, mais **Ismark** pense que ce serait plus prudent d'attendre d'avoir atteint Krezk. On se remet en route, Asbarn quelques mètres en arrière pour surveiller nos arrières. On passe un pont de pierre enjambant une rivière, puis on arrive à un croisement en forme de X. Seule la moitié inférieure d'un panneau subsiste. Tieffly récupère l'autre partie du panneau dans les herbes et la replace dans le bon sens pour qu'on puisse lire les indications entières. Vers le SW : Krezk et la passe de Tsolenka, NE : Lac Baratok, d'où on vient : Vallaki et Ravenloft au SE : Bérez. Asbarn propose de prendre un autre chemin pour arriver à Krezk mais Ismark n'est pas rassuré. Flam cherche des herbes en chemin et repère du Jojopopo pour une infusion. Climat un peu automnal, avec de la brume qui nous entoure. Au Sud, on voit des montagnes. Arrivés à une nouvelle intersection, le chemin part vers le SW et s'élève vers un sommet avec un manoir sépulcral, en partie effondré. Ismark ne sait pas de quoi il s'agit mais ne préfèrerait pas s'attarder. Velours se souvient qu'on nous en avait parlé à Vallaki, une histoire de dragon. On décide de continuer d'avancer en prenant l'embranchement du NW. La brume semble se clairsemer. On arrive à un nouveau carrefour avec 3 nouvelles branches. Vers le sud, la passe de Tsolenka. Krezk toujours vers l'ouest. On repart vers Krezk. Au bout de 10 min, nouvelle intersection : au nord, route avec un pont de pierre vers Krezk et une vers SW : "le Magicien des vins". On continue en direction de Krezk car on semble bientôt arrivés. Au bout de 2h environ, on arrive à hauteur de la ville de Krezk. La route grimpe vers le nord jusqu'à un corps de garde au pied de remparts. Abbaye de pierre sur le flanc de la montagne qui fait sonner une cloche. Il semble y avoir une foule rassemblée devant le corps de garde mais on ne voit pas d'ici se qui se passe. Caelynn demande à son loup d'aller vagabonder aux alentours au cas où les loups ne soient pas les bienvenus à Krezk non plus, mais qu'il reste à proximité au cas où. On sent une odeur de fumée et de poils brûlés. Sur une croix se trouve un corps de loup-garou en train de brûler avec les habitants autour en liesse. On s'approche pour en savoir plus.

Velours s'enquiert de pourquoi la population a l'air heureux. Ils ont enfin réussi à capturer "un de ses fichus loup-garous". Un chasseur de monstres est passé et les a aidé à capturer un des "enfants de Mère Nuit" (les loup-garous). Asbarn demande si le chasseur de monstres est encore sur place. Il s'est rendu à l'abbaye. L'homme ne sait pas à quoi il ressemble, mais dit qu'il est assez jeune et boîte. Velours s'enquiert de quelle est la meilleure auberge à Krezk. Il n'y en a pas! L'homme nous conseille de parler au bourgmestre, Dimitri Krezkov. Il s'enquiert aussi de la situation politique de Krezk. L'homme lui répond qu'à part les loup-garous, ils sont plutôt bien à Krezk. Cela fait plusieurs générations que la famille Krezkov dirige la ville. On s'avance jusqu'au corps de garde pour nous annoncer auprès du bourgmestre. Derrière le rempart, on distingue le village voilé par la brume. Sur la voûte de la porte, le nom de "Krezk" est gravé. Au sommet du parapet, 4 silhouettes coiffées de coiffes de fourrure. Les gardes vont chercher le bourgmestre, un petit homme bien bâti. Le bourgmestre semble méfiant, que nous soyons alliés ou ennemis de Strahd car dans tous les cas, cela n'apportera que des problèmes. Il nous propose de rendre service au village pour prouver notre bonne foi en nous rendant au domaine viticole un peu plus loin et en rapportant un tonneau de vin au village. Asbarn essaie de négocier plus que le gîte et le couvert mais le bourgmestre ne semble pas convaincu. Velours tente une petite représentation envoûtante et essaie de la charmer. Asbarn essaie de négocier de passer la nuit à Krezk avant d'aller voir le vignoble, mais il ne veut rien entendre. On décide de se reposer rapidement pour récupérer avant de nous mettre en route. Ismark s'avoue un peu surpris de l'accueil reçu, mais il pense que c'est jouable de faire l'aller-retour avant la nuit. On se remet en route vers le vignoble, Asbarn toujours un peu en retrait.