Mansión Caspian (Campaña)

Mansión Caspian fue la primer campaña oficial en la Historia del Rolverso. Fue dirigida por Marcos y contó con la participación de seis miembros. Fue la primer campaña en ser establecido el sistema Dungeon & Dragons como la norma.

## **Sinopsis**

En un reino de una pequeña isla, la familia más importante de la región desapareció misteriosamente. Esto generó una importante caída económica debido a que ellos manejaban gran parte del comercio del lugar. La gente hacía correr rumores sobre un misterioso mediano que decidió investigar al respecto junto a un grupo de personas excepcionales.

## **Personajes**

**- Allucard**

**- Arson**

**- Chopin**

**- Raime**

**- Sieven**

**- Vastato**

## **Desarrollo de la Trama**

Los personajes principales son convocados por Carl, un mediano oportunista, que aprovechará de la situación para sacar crédito. En el camino a la Mansión Caspian, un grupo de vándalos asalta al equipo debido a una deuda de Carl. Los vándalos son derrotados fácilmente y el equipo llega hasta la mansión. Allí son bienvenidos por tres mayordomos, con los cuales se intenta negociar por información, pero resulta imposible debido a que Arson inicia un incendio que destruiría casi por completo la mansión. Escapan del fuego salvando al mayordomo de avanzada edad y secuestrando a Mentita. El equipo llega a una plaza donde interrogan a Mentita, y este les revela que existe un sótano en la mansión el cual tenía prohibido entrar y que podía haber información importante.

El grupo decide pasar la noche en la casa de un verdulero que les había ofrecido reposo. Sin embargo, Chopin se comportaría de mala forma contra el comerciante, por lo que él se enfada y decide disciplinar al pequeño. Después de una casi mortal batalla, se disculpan ambas partes y se van al siguiente día.

Vuelven a la mansión, en cenizas y destruida, y bajan al sótano para encontrar una catacumba secreta. El primer enemigo que se encuentran es un minotauro esqueleto al que derrotan, pero Arson es noqueado por el mismo. Al continuar por el calabozo se enfrentan a muchos esqueletos armados para llegar a una sala antigua. Vastato abre por la fuerza la puerta de la habitación, a lo que Chopin y el Mayordomo de avanzada edad caen en una trampa. En el pozo yacen esqueletos de antiguos mayordomos asesinados por el tiempo. Vastato los ayuda a salir utilizando las corbatas de los trajes de los esqueletos como una cuerda. Raime llega hasta el centro de la sala y recoge un huevo misterioso. A los segundos, nace de él un bebé dragón. Sin embargo, la felicidad no duraría mucho, pues Allucard, en un ataque de locura, asesinaría a la criatura recién nacida. Un mecanismo se activa y el calabozo empieza a derrumbarse. Con el tiempo justo, los personajes escapan de las catacumbas, con un agridulce sabor de boca después de no encontrar suficiente información y tristes por la muerte del bebé dragón.

## **Conclusión**

La muerte del dragón desembocó una corrupción en las cosechas y en la naturaleza de la región, ya que el huevo mantenía la energía necesaria para la vida de dicha naturaleza. Carl tomó todo el crédito de la investigación y logró convertirse en el Alcalde del reino.