recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
ヒーロー

このページではFor Honor（フォーオナー）に登場するヒーローの情報をまとめています。

各ヒーローの詳しい情報は個別のページを参照してください。

## ヒーローとは

フォーオナーに登場するヒーローとは一部の例外を除き、俗にいわれるプレイヤーが操作するキャラクターを指します。ヒーローは様々な背景を持っており、同名のヒーローであっても同一人物とは限らない様です。（例えば野武士は個別のヒーローでなく、ある一定の条件を満たしたヒーロー達を野武士と呼ぶようです。）

## 登場するヒーロー

フォーオナーには三つの勢力（ナイト・侍・ヴァイキング）が登場します。ヒーローはアポリュオン以外は三つの勢力に属し、その勢力の生存と繁栄のために戦います。また、DLCにより追加のヒーローの登場が確定しています。

### ナイトのヒーロー

* ウォーデン(Warden)
* ピースキーパー(Peace Keeper)
* コンカラー(Conqueror)
* ローブリンガー(Law Bringer)
* センチュリオン
* 剣闘士
* ブラックプリオール

### 侍のヒーロー

* 剣聖(Kensei)
* 大蛇(Orochi)
* 守護鬼(Shugoki)
* 野武士(Nobushi)
* 忍
* 荒武者
* 人斬り

### ヴァイキングのヒーロー

* レイダー( Raiders)
* ウォーロード(Warlord)
* バーサーカー(Berserker)
* ヴァルキリー(Valkyrie)
* ハイランダー
* シャーマン

## 関連項目

* ナイト勢力
* ヴァイキング勢力
* 侍勢力
* 武林勢力
* ヴァンガード
* アサシン
* ヘビー
* ハイブリッド
* ヒーロー クラス＆難易度まとめ
地理

このページはFor Honorの地理や登場するステージの紹介のページです。各項目の詳細には各ページを参照ください。

地理
--

* 侍の国は「マイラー」

## マップ

### ナイト

* 砦の門: シタデルゲートは世界最大の都市群を守護する要塞です。兵舎や弓兵による強固な防衛機能を要塞内で生活する1万を超える市民に提供しています。
* 大聖堂: 説明文を追加してください。

### 侍

* 陣屋: 崖に築城された要塞です。広く開けた視界を有し、多数のカタパルトやバリスタによる防衛機能を備えています。
* 森: 説明文を追加してください。

### ヴァイキング

* 川の要塞: 船による侵略に対抗する要塞です。協力なカタパルトが設置されており、船が近くに寄る前に沈めることが可能となっています。
* 峡谷: 説明文を追加してください。
第二章 - ヴァイキング

このページではフォーオナーのストーリーモードの『第二章 - ヴァイキング』の攻略情報をまとめています。

赤文字リンクはまだ作成されていないページです。どなたでも作成・編集・加筆ができます。

**このページおよび、注目＆破壊ポイントページはネタバレ満載なのでお気をつけください。**

## 2.1 - レイダーの襲撃

**物語**：私の教訓は瞬く間にヴァルケンハイム全体に行き渡った。しかし、次の冬、「ウォーボーン」と呼ばれる部族のレイダーが立ち上がった。人々を団結させるために。

**操作キャラクター**：レイダー

**時代**：10年前

**場所**：グロン村

**注目ポイント**：8

**破壊ポイント**：3

「ラグナル追撃戦」の攻略情報はこちら。
『レイダーの襲撃』の注目ポイント＆破壊ポイントのまとめページはこちら。

## 2.2 - ヴァイキングの外交

**物語**：ウォーボーンは成長し、予想よりも早くヴァイルケンハイムには2人のウォーロードが残るのみとなった。レイダー…そして冷酷な殺人者シヴ。その衝突は最早避けようのないものだった。

**操作キャラクター**：レイダー

**時代**：10年前

**場所**：スカラボルグ

**注目ポイント**：8

**破壊ポイント**：3

「シヴ」の簡単な倒し方はこちら。
『レイダーの襲撃』の注目ポイント＆破壊ポイントのまとめページはこちら。

## 2.3 - 木、鉄、鋼

**物語**：ヴァイキングは目を見張る速さで団結し、次の目標を我々に定めた。私はヴァルケンハイムの造船所に兵力を残していた。新しい首領のスティガンドルはそれを奪おうとしていた。

**操作キャラクター**：スティガンドル（ウォーロード）

**時代**：10年前

**場所**：オディンガルド

**注目ポイント**：5

**破壊ポイント**：5

『木、鉄、鋼』の注目ポイント＆破壊ポイントのまとめページはこちら。

## 2.4 - 岸への上陸

**物語**：手軽な略奪と、おそらくは勝利の栄光を求め、ヴァイキングは隣人に注意を向けた。侍の地を守る海の砦は手薄であろうと彼らは考えていた。

**操作キャラクター**：レイダー

**時代**：8年前

**場所**：海洋の壁

**注目ポイント**：6

**破壊ポイント**：0

『岸への上陸』の注目ポイント＆破壊ポイントのまとめページはこちら。

## 2.5 - 偵察

**物語**：帝の都へ辿り着くには、御沼を超えねばならない。無事に渡るには、技と知識が必要だった。道を探すため、ウォーボーンのヴァルキリー、ルナが派遣された…

**操作キャラクター**：ルナ（ヴァルキリー）

**時代**：8年前

**場所**：壊れた塔

**注目ポイント**：12

**破壊ポイント**：10

『偵察』の注目ポイント＆破壊ポイントのまとめページはこちら。

## 2.6 - 大襲撃

**物語**：古都。石の崖の上にそびえ立つ、帝の都。崩れそうな橋と門、守る兵はあまりにも少なく…そこは、略奪の格好の標的だった。

**操作キャラクター**：レイダー

**時代**：8年前

**場所**：古都

**注目ポイント**：5

**破壊ポイント**：6

「刀千戦」の攻略情報はこちら。
『大襲撃』の注目ポイント＆破壊ポイントのまとめページはこちら。

『第三章 - 侍』へと続きます。
Tehnika letećeg boga groma: Prosecajući udar

Tehnika kombinuje korišćenje ručnog oružja i prostorno-vremenski nindžicu. Korisnik se teleportuje do označene lokacije, sa oružjem u rukama, i pravolinijski njime proseca svog protivnika. Zbog same brzine izvođenja tehnike, čak ni korisnik Šaringana, dojdžicua koji može da predvidi pokrete protivnika nema mogućnost da u vremenu odreaguje kako bi se odbranio od uboda.

U animeu, Tobirama je bacio označeni kunai zajedno sa još nekoliko kunaija, što mu je omogućilo da napadne Izunu u trenutku kada su noževi prošli pored njega.

## Zanimljivosti

* Uprkos činjenici da ova tehnika kombinuje bukidžicu i prostorno-vremenski nindžicu, knjiga podataka je navodi kao tajdžicu.
ヴァイキング

*「我は生きる、我は命を燃やす、我は愛す、我は殺す、そして満たされる」*— Robert E. Howard

The Vikings vanished centuries ago, fleeing their crumbling homelands for shores unknown.
## エンブレムの象徴するもの

**模様の意味:**

* 自由 (Freedom)
* 襲撃 (Raiders)
* 部族 (Clan)

**色彩の意味:**

* 緋色 - 情熱と脅威
* 黒色 - 死と荒々しさ

## 街・土地

* 川の要塞
* 峡谷
* 高台の要塞
* 造船所
* ヴァイキングの村
* ガントレット
* 大穴
* 聖なる砦

## NPC

* レイダー(ストーリー)
* スティガンドル
* ルナ
* シヴ

## 関連項目

* ナイト勢力
* 侍勢力
* 武林勢力
Čidori

**Čidori** (千鳥, *Chidori*, doslovno: "cvrkut hiljadu ptica") je napadačka tehnika munjevitog stila, kojom korisnik sakuplja veliku količinu munjevite čakre u dlan.

## Činjenice

Ovu tehniku je stvorio Kakaši Hatake, nakon što nije uspeo da kombinuje Rasengan sa munjevitom čakrom. Za izvođenje, korisnik prvo prikuplja munjevitu čakru u svoju ruku; i velika koncentracija električne energije proizvodi zvuk koji podseća na cvrkutanje mnoštva ptica, po čemu je tehnika i dobila ime. Pokazano je da je munjevita čakra povremeno oštetila korisnikovu ruku, ljušteći kožu i uzrokujući bol. Jednom kada se čakra skupi, tehnika aktivira sav raspoloživi kapacitet korisnikove prirodne brzine, i pogađa metu; uzrokjujući strujni udar ili probijanje vitalnog organa. Uprkos zvuku koji proizvodi, brzina kojom se tehnika izvodiini čini je idealnim oružjem za ubice.

Uprkos tome što je jedna od njegovih najvećih prednosti, brzina Čidorija takođe predstavlja jedan od njegovih najvećih nedostataka. Korisnik se kreće prema cilju tako brzo da izaziva suženje vidnog polja. Budući da je napad pravolinijski, protivnik može lako napasti, a zbog suženja vidnog polja korisniku je teško da vidi te napade, a još manje da reaguje na njih. Iz tog razloga, većina nindži ne može bezbedno da koristi Čidori. Međutim, korisnik Šaringana može da prevaziđe ove nedostatke zbog svoje pojačane vizuelne percepcije koja sprečava pojavu suženja vidnog polja, kao i zbog njegove moći da predvidi poteze protivnika. Kakašijeva brzina sa Čidorima na kraju je postalo toliko velika da je uspeo da njime preseče munju na pola pre nego što je dotakla zemlju, što je stvorilo novu i poboljšanu verziju Čidorija poznatu kao "Sečivo munje".

Čidori zahteva veliku količine čakre, postavljajući ograničenje koliko puta se može koristiti u toku jednog dana. U prvom delu, Saske Učiha može ga koristiti dva puta, dok u drugom delu može da ga koristi višestruko više puta. Tokom drugog dela, Saske je pokazao nekoliko varijacija Čidorija kojima je data transformacija oblika, kao što su Čidori senbon i Čidori koplje, koje mu omogućavaju da napadne sa veće distance od običnog Čidorija. Takođe, tehnikom strujanje Čidorija, može da emituje munjevitu čakru kroz celo telo i upravlja njome kako bi izazvao električni šok.
オーダー

このページではオープンαにて確認できたオーダーの一覧をまとめるページです。オーダーのシステムに関してはこちらのページをご参照ください。

## コントラクトオーダー一覧

### プレイヤー対プレイヤー

兵士の血の雨(300)
ドミニオンのマッチ(プレイヤー対プレイヤー)で300人兵士を倒す
リワード - 1000経験値
追加リワード - 50コイン
前衛以外の戦士
種類を問わず、重戦士かアサシンでマッチ(プレイヤー対プレイヤー)を10回完了する
リワード - 1500経験値
追加リワード - 50コイン
ドミニオンの実行者
ドミニオンのマッチ(プレイヤー対プレイヤー)の最後に名声が250以上に到達する
リワード - 1500経験値
追加リワード - 50コイン
ゾーンの支配者
ドミニオンのマッチ(プレイヤー対プレイヤー)中にゾーンを15個制圧する
リワード - 1000経験値
追加リワード - 50コイン
兵士の血の雨(400)
ドミニオンのマッチ(プレイヤー対プレイヤー)で400人兵士を倒す
リワード - 1500経験値
追加リワード - 50コイン
### プレイヤー対AI

兵士の血の雨
ドミニオンのマッチ(プレイヤー対AI)中に300人兵士を倒す
リワード - 1000経験値
追加リワード - 50コイン
侍の呼び声
ドミニオンのマッチ(プレイヤー対AI)を剣聖か大蛇で10回完了する
リワード - 1500経験値
追加リワード - 50コイン
ドミニオンの実行者
ドミニオンのマッチ(プレイヤー対AI)の最後に名声が250以上に到達する
リワード - 1500経験値
追加リワード - 50コイン
ナイトの呼び声
ドミニオンのマッチ(プレイヤー対AI)をウォーデンかコンカラーで10回完了する
リワード - 1500経験値
追加リワード - 50コイン
ストーリーモード

キャンペーンモードではナイトと侍、ヴァイキングのそれぞれに個別のストーリが用意されています。

舞台は世界崩壊から1000年後の舞台で、プレイヤーはアポリヨンの侵略を食い止めなければならない。

なんとオンライン・オフラインのどちらでも2人での協力プレイが可能！

## 第一章 - ナイト

ウォーデンはアイアン リージョンの国に属する勇敢で才気煥発なナイトだ。ウォーデンたちには高貴かつ勇敢であることが求められる。それは即ち善の体現だ。このウォーデンにはその資質があり、さらに大いなる存在にもなれる可能性を秘めている。だが正当な理由もなく何年も続く終わりの見えない戦いに見切りをつけたウォーデンは放浪を始めた。彼が求めるのは自らの才能に相応しく、純粋に戦うに値する大義だ。その探求はアッシュフィールドでブラックストーン・リージョンの戦士たちと出会うことにより終わりを迎える。(攻略ページ)

**主役**

ウォーデン

## 第二章 - ヴァイキング

レイダーは恐れ知らずの戦士だが、仲間のヴァイキングたちが怒りに満ち殺しあうことに疲れ果てている。レイダーたちは概ね血に飢えた戦士たちで、このレイダーとて例外ではないが、同時に守るべき民への深い愛情と誇りを併せ持っている。この勇猛な戦士は再びウォーボーン氏族を統一するため、力も策略も強い意志も、全てを賭けて戦う覚悟だ。願わくばこの者の前に立つ者たちに、神の御慈悲がありますように。(攻略ページ)

**主役**

レイダー

## 第三章 - 侍

大蛇は帝に仕える家臣の中でも出世頭の武将だったが、真っ正直に正義を論じた結果、追放されその地位を失った。だが大蛇の深い忠義と高い志はやがて多くの忠実な友を惹きつけ、同志が彼の名誉を回復させるために動き出す。大蛇の不遇が終わるのは、そう遠い先ではあるまい。投獄という些末な問題が解消すれば、あとは時間の問題だ。(攻略ページ)

**主役**

大蛇

## マルチプレイ

* オンラインとオフラインでの協力プレイが可能。オフラインでは画面分割でのプレイとなる。

## 注目ポイント

* キャンペーンモードでは注目ポイントを見つける事で、バックストーリー（音声）が再生されます。詳しくは下の動画を参照してください。
ディフレクト

アサシンヒーロー共通の特殊な防御行動のこと。例外的に少林も行うことができる。成功させれば通常とは異なる技を使用することができるのもディフレクトの特徴。

発動させるには敵の攻撃が当たる直前に武器に向かって回避。やたらカッコイイ受け流しモーションと火花が散れば成功である。ディフレクトからの反撃はヒーローによって異なり、操作も違うため必ず事前に確認しておこう。

このディフレクトはかなり難易度が高い分、ここから続けて繰り出される攻撃は強力。例を挙げると、

* ガード、パリィ不可の攻撃で35ダメージor50ダメージを与える大蛇
* ガード、パリィ不可の攻撃で20ダメージ＋出血ダメージ3×5のダメージを与えるピースキーパー
* 崩し返し不可能な崩しを発動できるバーサーカー

ここで取り上げなかったアサシンヒーローも強力なカウンター技を備えているので、興味があるならヒーローのページを覗いてみよう。
ピースキーパー攻略

このページはフォーオナーに登場するピースキーパーの立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。

誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にウォーデンの攻略情報を追加してください。

ピースキーパーの戦技などの基本情報はこちらのページを御覧ください。

## ビルド紹介テンプレ

ビルド名
対応モード：ドミニオン
説明：
**戦技セット**
LV1戦技：戦技名 - 戦技説明
LV2戦技：戦技名 - 戦技説明
LV3戦技：戦技名 - 戦技説明
LV4戦技：戦技名 - 戦技説明
**装備レシピ**
兜：弱体化体制 - ステータス異常への耐性。
胸：守備 - 防御力への補正。
腕：ダメージブロック体制 - ブロック時の強靭度。
刃：ダメージブロック - 防御時のダメージブロック補正。
柄：負傷による反撃獲得 - ダメージの反撃ゲージ増加率への補正。
ガード：スタミナ消費軽減 - スタミナの減少に対する補正。
Claire Densmore

**Claire Densmore** to jedna z najmłodszych podopiecznych pani Peregrine. Ma dodatkowe usta z tyłu głowy, które używa do obrony, ponieważ posiadają długie i ostro zakończone zęby.

## Opis

### Wygląd

Wyglądem przypomina lalkę, ma dziecięcą twarz o jasnej karnacji i złote loki. Ponieważ z zewnątrz to tylko dziewczynka, jest bardzo niska.

### Osobowość

Podobnie jak w filmie, Claire jest bardzo nieśmiała. Kiedy Jacob pyta, dlaczego Densmore nic nie je, pani Peregrine mówi mu, że woli jeść w swoim pokoju. Wszystko przez to, że dziewczynka wstydziła się swojej osobliwości przy obcym gościu.

## Relacje

### Pani Peregrine

Claire jest wierna swojej opiekunce. Przekonujemy się o tym, gdy sprzeciwia się Jacobowi, gdy ten planuje misję zleconą od H. Ponieważ zależało mu na tajności, nie pozwalał, by dzieci wygadały wszystko ymbrynce. Dziewczynka twierdzi, że Peregrine jest za dobra, by robili coś w ukryciu przed nią.

### Bronwyn Bruntley

Bronwyn jest dla Claire jak starsza siostra.
I Don't Wanna

"**I Don't Wanna**" is a song sung by Beck Bennett (as Lance) featuring Scarlett Johansson (as Ash). This song is found on the *Sing: Original Motion Picture Soundtrack*.

In *Sing*, Lance and Ash sing this together in Harry's Bar before being abruptly cut off by its owner. The two use this song once more as their audition for Buster Moon's singing competition.

## Lyrics

One, two

One, two, three, four!

I don't wanna talk to you (What did you say?)

I don't wanna walk with you (Outta my way)

I'm not gonna play for ya (I don't wanna play)

I don't need anyone else

I live my life by myself

I can't stand a thing that you say

I'm not listening anyway!

Hey, hey!

Hey, hey!

Hey, hey!

I don't need anyone else

I live my life by myself

Can't stand a thing that you say

I'm not listening anyway!

Hey, hey!

Hey, hey!

Hey, hey!

Hey, hey!

Hey, hey!

*Sing 2*
**Characters**
Becky
**Music**
*Sing: Original Motion Picture Soundtrack*
"Gimme Some Lovin'"
"I'm Still Standing"
"Out To Lunch (End Titles)"
"The Wind"
"Venus"
**Shorts**
*Love at First Sight*
**Other media**
*Wonderful Christmastime*
剣聖攻略

このページはフォーオナーに登場する剣聖の立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。剣聖の操作に慣れてきた方、ムーブを覚えた方向けです。覚えていない人は後述のリンクを別タブで開くといいでしょう。誰でも編集可能なので、ぜひ気軽に剣聖の攻略情報を追加してください。

剣聖のムーブセットなどの基本情報はこちら。

## 最大リターン

* **強パリィ**
範囲攻撃の一発目20ダメージ
スタミナ消費が凄まじいため、素直に上弱18ダメージか前ステ弱17ダメージを選択した方が賢い。

* **弱パリィ**
横強40ダメージ
つい上強を出したくなるが、初段は上強も横強もダメージは一緒なため横強を出そう。

* **前ステスペリオルブロック**
崩し
スペリオルブロックで上攻撃を弾くと崩しが確定する。そこから横強or壁当てに繋げられる。

* **左右回避スペリオルブロック**
なぎ払い
ガードはされるが確実に三段目上強に繋げられる。

* **崩し**
横強30ダメージ
二段目扱いの横強が確定。続けてガー不択を迫れる。

* **壁当て**
上強45ダメージ

* **スタミナ切れの敵を投げる**
上強45ダメージ

* **スタミナ切れの敵の攻撃をパリィ**
強40ダメージ
全方向の強が確定。二段目弱はパリィこそされないがギリギリガードが間に合う。

## 上強択

主力である三段目上強を指す。強力なのはもちろん選択肢の豊富さが魅力で、様々な状況に対応することができる。

* **素出し**
オーソドックスなそのままの攻撃。こちらの出方を伺い過ぎた敵に命中する。当てるには下記の選択肢を用いて惑わせることが肝心。ただし弱攻撃に阻止される。

* **ソフキャン崩し**
パリィや回避しようとした敵を捕まえる。成功すれば横強から再び三段目上強の択を迫れる上、壁が近いなら45ダメージが確定と何かと旨みが多い。ただし弱攻撃に阻止される。

* **ソフキャン横弱**
パリィ、回避、攻撃で阻止しようとした敵に命中する。また上強とソフキャン崩しに意識が向いている相手にも有効。
囲まれた時にも活躍する。ただし冷静な相手にはガードされてしまう。

* **ソフキャン横強**
攻撃で阻止しようとした敵や横弱のパリィを狙った敵、回避が早すぎた敵に命中する。ややもっさり気味の挙動なので、横弱と同じ感覚で囲まれた時に頼るのは現実的でない。

* **ソフキャン回避**
レイダー やウォーロード 、ハイランダー などの阻止不能でゴリ押してくる相手の攻撃を回避する際に使う。大蛇 の迅雷にも有効。
助太刀に来た敵の横槍を避けるのにも使える……かも。

* **キャンセル**
普通のキャンセル。特別な行動ができる訳ではないが、弱攻撃で阻止しようとした敵から弱パリィをとったり、囲まれた際の攻撃中の隙を軽減するのに使える。

## コンボ

* **兜割りチェーン**
前ステ弱→上強
素早い前ステ弱で不意打ちし、ガー不 で追い打ちをかけるチェーン。

* **スペブロなぎ払いチェーン**
回避攻撃→三段目攻撃
スペリオルブロック を活かした、強引に三段目チェーンを繋げるコンボ。
スペリオルブロックで弾くことに成功しても回避攻撃はブロックされてしまうが、パリィされることはない。

### 上強派生

* **柄殴りリカバリー**
柄殴り→弱/強
柄殴りを避け、攻勢に出ようとした敵を狩るコンボ。
弱攻撃はウォーデンのタックルを丁度阻止できる速度で、コンカラーのタックルには間に合わない。
弱パリィをされた、狙われたなら、強を出して揺さぶろう。相手が回避後様子見をしているなら、続けて二段目上強を出す手もある。
弱/強どちらも、上強でも崩しは拒否する。上強を出した場合、崩そうとした敵の頭に40ダメージが直撃する。

* **上強キャンセルキャンセル弱**
上強ソフキャン→左右強キャンセル→弱
キャンセル祭りで相手を惑わせる攻撃。スタミナ消費が少しキツい。
初段だけでなく二段目や三段目にも見せると効果的。

* **初段上強崩し**
初段上強→前ステ崩し
初段上強からスムーズに崩しに移行できるムーブ。柄殴りを見せた後にやるとちょっとした騙し討ちが可能。
慣れた相手には通用しないが、主な目的はこちらの手札の多さを主張することにある。剣聖に不慣れな人は相手が待ちに入ると柄殴りや範囲攻撃を連発しがちで、特に柄殴りを使いたがる人は多い。しかし実際のところ、柄殴りを避けることはそれほど難しくない。回避攻撃などでジワジワと体力を削られてしまうだろう。
そこでこのムーブを使い、柄殴り以外にも待ち崩しの手段はあると教えてやろう。

* **上強キャンセル回避**
上強→左右回避
剣聖の上強、特に初段上強は、ソフキャン左右攻撃に移るまでの時間もキャンセルまでの時間も長い。それでいて阻止不能もないため、攻撃で怯まされてしまうこともある。そこで、上強は回避でも中断できるという特性を活かすのがこのムーブ。
敵の攻撃を避けつつ回避攻撃を繰り出せたなら、次から敵は安易に攻撃してこなくなるだろう。
当然攻撃ではなくガードを選んだ相手には逆効果であり、パリィからの攻勢を許してしまう。また崩しにも弱い。

## ビルド紹介テンプレ

ビルド名
対応モード：ドミニオン
説明：
**戦技セット**
LV1戦技：戦技名 - 戦技説明
LV2戦技：戦技名 - 戦技説明
LV3戦技：戦技名 - 戦技説明
LV4戦技：戦技名 - 戦技説明
**推奨特典**

## 関連項目

* 剣聖エクセキューション一覧
ローブリンガー攻略

このページはフォーオナーに登場するロウブリンガーの立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。

誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にウォーデンの攻略情報を追加してください。

ロウブリンガーの戦技などの基本情報はこちらのページを御覧ください。

## ビルド紹介テンプレ

ビルド名
対応モード：ドミニオン
説明：
**戦技セット**
LV1戦技：戦技名 - 戦技説明
LV2戦技：戦技名 - 戦技説明
LV3戦技：戦技名 - 戦技説明
LV4戦技：戦技名 - 戦技説明
**装備レシピ**
兜：弱体化体制 - ステータス異常への耐性。
胸：守備 - 防御力への補正。
腕：ダメージブロック体制 - ブロック時の強靭度。
刃：ダメージブロック - 防御時のダメージブロック補正。
柄：負傷による反撃獲得 - ダメージの反撃ゲージ増加率への補正。
ガード：スタミナ消費軽減 - スタミナの減少に対する補正。
Liedjes gezongen door Shinchan

In de serie zingt Shin ook liedjes.

## Cosmo's afscheid

Aflevering: *"De Groeten, Cosmo"*

*Hoewel wij anders zijn,*

*jij bent zo suf als een zwijn*

*en nu sla je dus op de vlucht*

*Ik maakte je gekker dan twee deuren,*

*niet meer janken en om je mammie zeuren,*

*die pret is nu voorbij*

*in een zucht*

*Nu ga je ervandoor,*

*volg je het geniënspoor*

*en loop je met die studiebollen in de pas*

*Maar wil je weer eens vrij zijn*

*herinner ons dan fijn*

*als je vrienden van de zonnebloemklas*

*als je vrienden van de zonnebloemklas*

*als je vrienden van de zonnebloemklas*

## Een kamer voor je, Shin

Aflevering: *"Mijn Eigen Kamer"*

*Je willen met m'n billen,*

*grijpen naar je pillen*

*Je gaat hier zo van balen*

*dat je liever dood zou willen*

*Een kamer voor je, Shin*

*Je komt er nooit meer in*

*Er zijn miljoenen rijmpjes*

*op die irritante zin*

## De Gemaskerde Muchacho

Aflevering: *"Een Avondje Zonder Pap"*

*Muchacho-knal, Muchacho-schop*

*Muchacho geeft een tuigmob*

*op zijn kop*

*Muchacho whoo, Muchacho whoo-hoo*

*De Gemaskerde Muchacho*

*De Gemaskerde Muchacho*

## Laat Je Billen Zien

Aflevering: *"Cosmo Is Verliefd"*

*Laat je billen zien,*

*dat helpt misschien*

*Doe de blote-konten-dans,*

*en je hebt onwijs veel sjans*

*Wil je een vriendin?*

*doe net als Shin*

*Laat zien je billen*

*en alle meiden die gaan gillen*

## Kazoo City Kleuter Spionnen Club

Het liedje wordt samen met Nini, Cosmo, Max en Bo gezongen.

Aflevering: *"Overspelletjes"*

Wij zijn de Kazoo City Kleuter Spionnen Club

We snuffelen en we zijn louche

In de regen en onder de douche

Wij zijn de Kazoo-Kinderen!
ゲーム内イベント

## 現在開催中のイベント

### エモートセール！

エモート「コイントス」が本来なら7,000スティールのところ、今なら3,000スティール！
2月6日AM9:00(EST)に終了。

### 処刑人チャレンジ

1月31日～2月3日まで。
最も多くエクセキューションした勢力の一員になろう！
参加者のみが報酬受け取りの対象。

## 過去のイベント

### 人斬りの影

桜の犠牲者たちの霊が出ると噂されている村、海田。この薄暗い村で、ヴァイキングと侍が激突する。
特別なイベントゲームモードに挑んでイベント限定リワードを手に入れよう。
**期間は6/11から6/27まで**。この戦いの真相はこちら(外部リンク) をチェック!

#### イベントゲームモード「ソウルラッシュ」

マップ各地に出現する兵士を倒しポイントを獲得することが目的のゲームモード。

* チーム全員のポイントを合算して1,000を超えると敵チームが崩壊状態になる。
* リスポーンすると所持していたポイントは失われる。
* ポイントの取得によって戦技が解放される
* 二箇所に設置されたAまたはBゾーンを制圧することで、手持ちのポイントを永久に自チームのものにできる(手持ちのポイントは0になり、戦技も再びロックされる)
* ゾーンを制圧すると体力回復＋反撃モードが発動

#### イベントオーダー「人斬りの影」

「我らは決して目覚めることのない悪夢の中にいる」
コミュニティ全体で、ゲームモードを問わずエクセキューションでヒーローを8,000,000人倒す。

報酬:2,000スティール＋エンブレムのアウトライン。

#### 限定リワード

* シンボル「海田の目」
* バトル衣装「海壇の謎」
* エフェクト「海田の霊」
* 装飾「海田の生き残り」
* 各ヒーロー専用の武器

#### デイリーオーダー

* 海田の村人
「漁師は我らを引きずり込んだ…奴の言葉など聞くべきではなかった…」
ゲームモードを問わず、マッチを二回完了する。
300スティールと200xp

* 人斬りの物語
「瞬きする間に、全ての木が私に死を贈ってくれた」
ゲームモードを問わず、エクセキューションでヒーローを三人倒す。
500スティールと400xp

* 海田の村人(２)
「天空の部族が我らに勝てるはずもなかった…」
ゲームモードを問わず、マッチを二回完了する。
300スティールと200xp

* 喪失感
「エリックはいい友人だったが、海田での出来事ですっかり変わっちまった」
ソウルラッシュのマッチを二回完了する。
500スティールと400xp

* 海田の村人(3)
「おびただしい血が流れた…瞬く間に、全ての花が赤く染まった…(E)」
ゲームモードを問わず、マッチを二回完了する。
300スティールと200xp

* 衝動
「"何かを書きたくて仕方がないという不治の欲求は、多くの者を飲み込む"とコンカラーは言った」
マッチ終了までに名声が250以上に到達する
500スティールと400xp

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(情報源)

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キャラ別対策

この項目では各キャラ(英雄)に対する対策と攻略方法を記載します。詳しい攻略は各ページを参照ください。

情報が足りていない状況です。編集や加筆をお願いいたします。

## 対ウォーデン

* ウォーデンは上攻撃を弾きカウンターする能力を持っているので、要注意。逆手に取り、強攻撃(上）からのフェイントを絡めることで上弱攻撃を誘発させることも可能。
* ウォーデンの左右弱攻撃は一発目を受けてしまうと、二発目も確実にもらってしまう。弱攻撃2発目からのチェーンは強攻撃か防御崩しの二択なので、落ち着いて対応しましょう。

## 対コンカラー

* 手練れが操作するコンカラーはその防御能力により複数の敵に対しても対応してくる。ドミニオンモードの場合は放置して他の拠点に向かうのも選択肢ひとつ。
* コンカラーの強さの秘訣はフルブロックスタンスによる全方位防御にある。確かにフルブロックスタンスは強力だが、発動中はスタミナを消費するデメリットがある。そのため、スタミナを削る行動がコンカラーには有効。フェイントからの回避やパリィでふらふらにしてやろう。ナイト陣営の閃光弾の戦技も効果が高い。
* コンカラーは強攻撃時にスペリオルブロックが付与される。つまり、どのような攻撃でもブロックされればチェーンが繋がらなくなるので注意が必要。

## 対ローブリンガー

* ステショブは見てからステップ回避余裕
* ショブからの弱は早めにステップ入力しておけば回避できる。しかし崩しや強を打たれるとしぬ

## 対大蛇

* 後の先を体現したかのような英雄で回避からのカウンターや弾き後に強力な一撃を繰り出してくる。つまり**先に手を出さなければ**大蛇は真価を発揮できない。
* 大蛇の攻撃は素早いが、スタミナ消費が激しいために息切れしやすい。スタミナが切れたら一気に倒し切ってしまおう。
* スタミナ管理をする大蛇の場合は、パターンが決まっている場合が程んどである。パターンを読み切り攻撃が途切れた所を狙い撃ちしよう。

## 対剣聖

* 並みの使い手は避けからの攻撃と突進上段攻撃で突破口を作ってくるので先に手を出させしっかりガードをする。　強者になればこちら側の攻撃に合わせ避け攻撃をしてくるので対戦相手が待ちなのか突進タイプなのかを見極めよう。
* ガード不能攻撃の上段強攻撃は派生が遅いので出の早い攻撃で剣聖のムーブ中に割り込める。しかしそればかりしているとムーブの最後を横強攻撃にされ被ダメを受けるので読みあいが必要だ。

## 対守護鬼

* スパアマは崩しで剥がせる。崩し抜けされても剥がれる。
* ガード不能はステップ回避から崩し確定。

## 対ウォーロード

* ヘッドバットはギリだが見てからステップ避けできる。回避後は崩し確定くさい

## 対バーサーカー

* このサイト見てる人これは2017年11月に書いてるから安心して見てほしい
* バーサーカーは使ってみたらわかるけどフェイント入れて来てからの弱から繋げてくるタイプが多いい、その後の択は崩しや弱や無限コンボとかあるけどとりあえず相手のペースで乗せられないこと、弱を入れたり掴みをいれたりして相手の攻撃を防御するっていう受けに回らないこと

## 対ヴァルキリー

* 弱はガードできる早さだし、こかすのもかわせる

特に強いキャラってイメージはないけど、ハメられたらなかなか抜け出せないから、とりあえず弱ガードをしっかりして相手のペースに載せないこと
ファクションウォー

概要
--

『ファクションウォー』では、その名の通りに各ファクション（勢力）による戦争が行われるモード。各ユーザーはそれぞれの勢力を選び、自軍の領土を広げるべく競いあう。これはクロスプラットフォームで行われる。

## システム

シーズン
ファクションウォーはシーズン毎にリセットが行われる。現在(2017年2月）の段階では3か月＝1シーズンとされている。
報酬
自らの戦果と勢力のシーズンの結果により報酬が配給される。どの様な報酬が支払われるのかは不明。
参加方法
プレイヤーは勢力を選ぶだけで、どのモードでもAI戦でもPVPでもファクションウォーに貢献できるようです。（カスタムモードは不明）
もちろんPVPでの勝利が一番影響力が高くなります。
## ファクション（勢力）

所属できるファクションはシーズン中でも変更が可能だが、シーズン結果によって受ける報酬を失うことになるので要注意。

使用できるヒーローは勢力に縛られないようです。

* ナイト
* ヴァイキング
* 侍
野武士

野武士は侍勢力に属するハイブリッドクラスのヒーロー。アサシンクラスとヴァンガードクラスのクラス特性を合わせ持つ。

野武士は帝都からあまりに遠く、軍が辿り着けない村の守護者だ。この優雅な戦士たちは興味深い武器を操る。最も軽い鎧を纏い、風のごとき動きを見せるが、ダメージにはそれほど耐えられない。しかし、外見で侮るなかれ。侍が有する屈指の有能な戦士だ。

## 立ち回り

* デスマッチでは出血効果とレンジの長さを活かしてチクチクと攻撃をしましょう。回避からの攻撃等をしっかりと出来ていれば、出血により焦った敵を翻弄して勝てます。
* ドミニオンモードでは弱攻撃+強攻撃（同時押し）の範囲攻撃により広い範囲の敵兵をなぎ倒す事が可能なため、中央のポイントBを中心に攻めるのが良いでしょう。
* アサシンとヴァンガードのハイブリッドで、防御/回避してからの素早い攻撃が攻めの起点です。自分からバリバリ攻撃する場合はスタミナの管理を慎重に行いましょう。

## 得意な相手苦手な相手

得意な相手（個人的に）アサシンタイプ

苦手な相手（個人的に）ウォーロード

防具
--

編集お願いします。

武具
--

編集お願いします。

戦技
--

**戦技:レベル1**

* **鉄の肺-パッシブ**
スタミナが切れてもダッシュできる。

* **高速蘇生-パッシブ**
チームメイトを蘇生時の速度上昇。

* **死体の量産-パッシブ**
兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。

### 戦技:レベル2

* **矢の一撃-アクティブ**
エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う。

* **発煙弾-アクティブ**
視界を遮る発煙弾を地面に投げる

* **反撃攻撃-パッシブ**
攻撃によって反撃メーターがたまる。

### 戦技:レベル3

* **至福の休息-アクティブ**
瞬く間に体力が完全回復する。

* **長弓-アクティブ**
長弓を放って中程度のダメージを与える。

* **鋭利な刃先-パッシブ**
攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける。

### 戦技:レベル4

* **確固たる旗-パッシブ**
近くの味方が継続的に体力を回復する。

* **矢の嵐-アクティブ**
複数のエリアに中程度のダメージを与える。

* **火の罠-パッシブ**
爆発して効果範囲を火の海にする罠を設置する。

## ヒーロー専用

* **名声**
どの様な行動でも平均的に名声を獲得できる。

* **反撃モード**
一時的な攻撃力上昇とシールド、阻止不能を得る。
また、パリーや投げで敵を地面に転倒させられる。
反撃モード発動時に受けた攻撃は自動的にパリーされる

* **範囲攻撃**
1回目の攻撃以降は範囲攻撃をキャンセルできる。

* **弱攻撃コンボ**
チェーンの2発目がヒットすると3発目の弱攻撃が必ずヒットする。

* **サイドスラッシュ**
回避と反対方向の敵を攻撃する。サイドスラッシュは隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避につなげられる。

* **攻撃リカバリーキャンセル**
攻撃は隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴りにつなげられる。蹴りからは隠密スタンス、蛇の一撃につなげられる。

* **鮫の道**
出血している敵への攻撃時に追加ダメージを与える。

* **隠密スタンス**
始動時に回避特性がある。
通常攻撃をキャンセルして隠密スタンスに移行可能。
攻撃、蹴り、回避につなげられる。

## ムーブ

### 通常ムーブ

* **鳥の巣突き**
弱→弱→弱
二段目がヒットすると三段目も確定でヒットし、出血させる。
初段が12ダメージ、二段目は13ダメージになっている。しかし二段目がヒットすると確定する三段目がヒット時ダメージ1＋出血ダメージ3×4で合計13ダメージ。二段目と合わせて26ダメージなので、他ヒーローの弱チェーンよりもメリットが大きい。
敵出血時には初段15、二段目が16ダメージになり、三段目は2＋4×4にダメージが上昇する。

* **威嚇と一噛み**
弱→強

* **死前喘鳴の構え**
強→強
初段29ダメージ、二段目32ダメージ。
敵出血時には初段35、二段目42に上昇する。

* **蛇の一撃**
前か左右回避→弱
珍しい回避攻撃かつ出血攻撃。ヒットダメージ6＋出血ダメージ3×4で合計18ダメージ。
敵出血時には8＋4×4=20にダメージが上昇する。
回避動作から攻撃に移行するまでが速いので、弱の入力が早すぎると回避する前に発動し、攻撃を受けてしまう。
タイミングが難しいが、回避の終わり際に弱を入力すると成功しやすい。

* **螺旋の構え**
左右回避→強
回避方向とは反対側から攻撃する回避攻撃。18ダメージ。
敵が既に出血している場合はこちら。
敵出血時にはダメージが22に上昇する。

* **蛇突き**
ダッシュ中に弱
素早い出血攻撃。ダメージは三段目弱と同じ。

* **螺旋**
ダッシュ中に強
24ダメージ。

* **範囲攻撃**
弱+強
通常の攻撃と出血攻撃の二回攻撃。
一発目以降はキャンセルボタンでキャンセル可能。
一発目14、二発目ヒットダメ1＋5×4ダメージ。

### 固有ムーブ

* **毒蛇の背進**
後退＋弱
距離をとりつつ敵を出血させる特殊な攻撃。与えるダメージは回避弱と同様。
ダッシュ攻撃、範囲攻撃、回避弱以外の全ての攻撃から繋げられる。またチェーンフィニッシュ後にも発動できる。
* **蛇の一撃ミックス**
崩し→投げ→弱
投げから確定する出血攻撃。
ヒットダメ2＋3×4=14ダメージ。
特徴的なムーブではあるが、崩しに成功したなら確定の強を出した方がダメージは高い上、壁当ての場合でも強が確定なのでわざわざ使う意味はない。

* **蹴り**
弱/強→崩し
攻撃後か隠密スタンス中に発動できるガード不能攻撃 。スタミナに40ダメージを与え、弱攻撃が確定する。
壁当ても可能で、その場合は強攻撃が確定する。
回避されても弱攻撃に繋げられるので崩しには耐性があるが、弱を出された場合は弱を入力しても先に食らってしまう。弱を出さなければギリギリガード可能。

* **隠密スタンス**
右スティック下方向またはC
一瞬だけ回避判定のあるムーブ。
弱、強、回避攻撃、蹴りへと繋げられる。

## 公式説明

野武士はゾーニングが得意なキャラクターだ。攻撃側を常に悩ませながら、距離を保ち続ける。

* 難易度:高
* ゾーニングが巧み
* 射程が最長

**特殊能力**

* 高速蘇生
* 多数の支援戦技

## エクセキューション/エモート

### **エクセキューション**

* 断首
* 首投げ
* 冥府返し

### エモート

#### フリーローム

* 何と酷い
* 気合注入
* 感じろ！

#### 戦闘

* 正式に膝を屈める
* お前か！
* 踊ろう

動画
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DLC

このページではフォーオナーのDLC（ダウンロードコンテンツ）に関する情報をまとめています。

## フォーオナーのDLC

フォーオナーではシーズンパスと無料DLCという二つの形でDLCが提供されています。

シーズンパス所有者には以下の特典が与えられます。

* 一般ユーザーよりも早く新コンテンツにアクセスできる。
	+ 新規英雄（新キャラ）
	+ 新エモート
	+ 新エンブレム
	+ 専用エリートコスチューム
* XPブースト

* 新コンテンツの一部である新キャラなどは無料DLCに含まれ、ゲーム内マネーであるスティール（Steel）を消費する事で誰でも入手できます。シーズンパス所持者はスティールの消費が無く、また一般ユーザーよりも一週間早く新キャラを遊べる**だけ**です。
* その他のコンテンツはカスタマイズに属するコンテンツであり、**ゲームを有利に進める事が出来るDLCではありません**。

## 無料DLC

フォーオナーではファクションウォー（勢力間戦争）の終わりに無料でコンテンツが追加されます。

このコンテンツには以下が含まれます。

* 新規英雄（新キャラ）
* 新マップ
* 新規ゲームモード

この中の新キャラはシーズンパス所持者より一週間遅れての提供となり、その入手にはゲーム内マネーのスティールを消費する必要があります。

## DLC第一弾

DLC第一弾には以下のコンテンツが含まれます。

* 6人の新規英雄（新キャラ）
* 6つの新マップ
* 新エモート
* 新エンブレム
* 新コスチューム・エリートコスチューム
よくある質問

## 購入前の質問

* **ストーリーモードはありますか？**
１〜２人でプレイ可能なキャンペーンモードがあります。

* **DLCは？追加キャラは？**
既に14人のヒーローが追加されており、ゲーム内通貨を使用することで無料でアクセスすることが可能です。3,960円のシーズンパスを購入することでもアクセスが可能で、一週間先行アクセス権と特別エフェクトが与えられます。
しかしゲームモード「アーケード」は3,960円のDLC「マーチングファイヤー」の追加購入が必要となります。

* **スタンダードエディションとスターターエディションはどっちを買えばいいの？**
スタンダードエディションを購入しましょう。スターターエディションは価格が安い反面、ヒーローの開放に8,000スティールが必要になります。これは追加ヒーローの15,000に迫る高さで、全ヒーローを開放するよりも先に飽きてしまうでしょう。

* **PC版はどこで購入すればいいの？**
Amazon、Steam、Uplayと主に三種類の購入先が存在します。しかしどこで購入してもプレイにはUplayアカウントが必要になるため、Uplayで購入するのが一番いいでしょう。

## ゲーム中の質問

* **効率の良いスティールの稼ぎ方は？**

デイリーオーダーがスティールを稼ぐのに最も向いています。種類によって獲得できるスティールの量は変動しますが、おおよそ200程度のスティールを獲得することが可能です。カスタムマッチとトレーニング以外の全てのゲームモードで勝利することで50ほど入手できます。
* **人気のゲームモードは？**
4vs4のドミニオンが一番人気のゲームモードです。また1vs1のデュエル、大規模な4vs4のブリーチもそこそこ人気です。
一方でデスマッチ系はほとんど人がいません。~~これはブーストというパワーアップ要素を追加した開発の謎采配が原因ですが~~

* 質問を入れてください。

回答を入れてください。
間引き - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第三章『3.2 - 間引き』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

**画像はクリックすると拡大します。**

**このページは未完成です。追記お願いします。**

動画
--

**コメント**：悪魔。「アポリヨン」は、私がブラックストーンの指揮を握った際に選んだ悪魔の名だ、破壊者を意味する。ホールデンの悪魔名はアスモダイ。近頃、彼は本名で呼ばれることを好んでいる。

### 閉鎖された前哨基地

**場所**：マップの西にある「東城門」と書いてある城門を調べる。

**コメント**：侍は互いに戦争をしていることを、決して自ら認めようとはしなかった。私はその事実を突きつけるだけで良かった。

### 見晴らし小屋の虐殺

**場所**：ステージ開始位置から真っ直ぐに進み、赤い柱の建物内にある死体を調べる。

**コメント**：4人の大名を沼地に残した。他の者ならば、協力して問題解決に当たっただろう。しかし私は、慎重に選んでいた。

### 塔の景色

**場所**：鬼山（キザン）がいる船着き場を北西の門からでて、マップ南東に位置する見張り台に登り、正面を調べる。

**コメント**：御沼の水は満ち引きし、地面は一定ではない。そこに永続的な建造物を築こうとする試みは、常に悲惨な結果となった。

### 落ちたストーンヘッド

**場所**：鬼山（きざん）がいる船着き場を北西の門から出て、北に進んだ先、見晴らし小屋の鐘を調べる。

**コメント**：我々の世界は、土に埋まった街、沈んだ要塞、失われた遺跡に満ちている。しかし、御沼ではそうした残骸は、ほんの数世紀前のものに過ぎない。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：見晴らし小屋（赤い柱の建物）から北に進んだ所にある船着き場（？）内の北側にある壺を壊す。

**入手アイテム**：エンブレムの一部

### 破壊ポイント2

**場所**：藍邪（らんじゃ）がいる場所の北側にある壺を壊す。

**入手アイテム**：不明（追記お願いします）

### 破壊ポイント3

**場所**：マップの北側にある毒蛇(どくじゃ)がいる場所の近くの壺を壊す。

**入手アイテム**：不明（追記お願いします）

### 破壊ポイント4

**場所**：毒蛇(どくじゃ)がいる場所から壁沿いに南西に進んだ場所、壊れた船を潜った先の西にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント5

**場所**：マップ南東に位置する見張り台の下にある壺を壊す。（盾の後ろの隠れているので注意）

**入手アイテム**：スティール
大蛇対策

このページはフォーオナーに登場する大蛇の対策情報をまとめています。

誰でも編集可能なので、ぜひ気軽に大蛇の対策情報を追加してください。

大蛇の戦技などの基本情報はこちらのページを御覧ください。

## 主な注意点

* 踏み込んでからの崩しとチェーン攻撃の二者択一が強力なので、こちらも出が早く隙の少ない弱攻撃等で踏み込みを止める牽制を行う。
* 牽制をカウンターされないように、踏み込みの動作をつぶすつもりで弱攻撃を置く。

## ヒーロー別

### ウォーロードを使用時

* アサシンタイプと相対するときに共通して言えるが、弱攻撃牽制を振り、ひっかかったら一気にもっていく。
* 踏み込まれたときは心理的に確実性の高い崩しをしてくることが多いので、しっかり崩し返しを準備しておく。
* 崩しを返しても弱攻撃の出は大蛇の方が早いので、弱攻撃で打ち合うと負けるので注意。
ヴァイキングの外交 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第二章『2.2 - ヴァイキングの外交』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

**画像はクリックすると拡大します。**

動画
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**コメント**：我々は祖先が残した聖域の上に、新たな建造物を築いた。しかし、それは過去の栄光に比べぶべくもないものだった。祖先は偉大だった。彼らに学ぶべきことは多い。

### 像の頭部

**場所**：ステージ開始位置から左正面にある像の頭部を調べる。

**コメント**：千年前…ヴァルケンハイムの地には、広大なノルドの帝国があった。大地が彼らを丸ごと飲み込んでしまった。そして今、雨が過去を明らかにしていく。他に…何が隠されているのだろうか？

### 壊れた包囲攻撃兵器

**場所**：投石機をより更に西へ進んだあたりの壊れている包囲攻撃兵器を調べる。「石牌」の真下。

**コメント**：実勢を通じて我々は、攻城戦の技術をヴァイキングに教えてしまった。その代わり、自由に生きる術を彼らが示してくれたのだと思いたい。

### 奇妙な木

**場所**：西側に捉えられているヴァイキングの直ぐ近くに生えている人の顔のある木を調べる。

**コメント**：ヴァイキングは木、嵐、石の神を崇める。侍の神は火、風、意志だ。ナイトの神は鉄、鋼、黄金。しかし、力については誰もが同じ意見だ。

### 石牌

**場所**：マップの西にある石牌を調べる。「壊れた包囲攻撃兵器」の真上。（投石機をより更に西へ進んだあたり）

**コメント**：ヴァイキングはその栄光が大きほど死後の伝説も大きくなる。我らと違い、彼らの神はその栄光を弱き者とも分かち合うことを求める。

### 串刺しの頭部

**場所**：ステージ開始位置の直ぐ後ろにある串刺しの頭部を調べる。

**コメント**：ベアクローはあらゆる抵抗を押しつぶし、そして服従を他の部族に強いた。彼らのウォーロードであるシヴは容赦なく権力を欲した。嫌いではない。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：西側にあるヴァイキングが捉えられている檻の近くの壺を壊す。

**入手アイテム**：エンブレムの一部

### 破壊ポイント2

**場所**：東側にあるヴァイキングが捉えられている塔の中の壺を壊す。

**入手アイテム**：スカベンジャーの木箱

### 破壊ポイント3

**場所**：東側にあるヴァイキングが捉えられている塔（破壊ポイント2の位置）の南の出入り口を出たところの壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント4

**場所**：東側にあるヴァイキングが捉えられている塔の入り口から見て右側にある木の下にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント5

**場所**：投石機をより更に西へ進んだあたりにある壺を壊す。「石牌」と「壊れた包囲攻撃兵器」の直ぐ近く。

**入手アイテム**：スティール
責務 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第三章『3.1 - 責務』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

**画像はクリックすると拡大します。**

**このページは未完成です。追記お願いします。**

動画
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## 注目ポイント

※「橋に到達する」クエストを達成すると、それ以前のマップには戻れないので要注意。具体的には「橋」・「御所」・「足を組んだ像」・「オベリスク」は調べれる事が不可能になる。
※「紅葉の元に到達する」クエストが発生後は紅葉に合流せずに探索したほうが楽です。

### 牢獄

**場所**：ステージ開始地点から西に視点を向けて、大蛇が入っていた牢を調べる。

**コメント**：亜由が解き放った大蛇は、ただの戦士ではなかった。もしあの牢獄がもっと早く開いていれば、ヴァイキングはあの橋に留まっていただろう。

### 橋

**場所**：ステージ開始地点から南東に視点を向けて、燃えている城下町を調べる。

**コメント**：橋の守りはレイダーによって破られ、ヴァイキングは街になだれ込んだ。侍にとって幸運なことに、その目的はただの略奪だった。

### 御所

**場所**：「足を組んだ像」のポイントから北東に位置する御所を調べる。

**コメント**：帝の御所。自らの栄光を称えるべく、二代目の新たな帝が街の上に建設した。他の点においては高潔な民族の怠惰の傷跡だ。

### 足を組んだ像

**場所**：マップの北西（オベリスクより更に西）に位置する大名の像を調べる。

**コメント**：あの街には、どれほどの文明が積み重なっているのだろう？初めに街を築いたのは、我々の祖先ではなく…彼ら侍でも、他の今生きている者でもない。最初の建設者たちは時の流れの中に消え去った。

### 滝

**場所**：最初のチェックポイントから南に進み、マップ外の滝を調べる。/「紅葉の元に到達する」クエスト発生後、直ぐ南の滝を調べる。

**コメント**：7代目の帝は、川の流れを変え…その力を、装置の自動化、廃棄物の運び出し、庭園の管理などに利用した。独創的だ。

### キノコの木

**場所**：「紅葉の元に到達する」クエスト発生後、紅葉が佇んでいる側の木を調べる。

**コメント**：遥か昔、侍は既に居住者のいる土地に流れ着いた。彼らは人の住まない場所を選ばざるを得なかった。湿地・荒れ地・岩山…そうするうち、彼らは危険を手懐ける術を覚えた。

### 上にある像

**場所**：モミジと合流し沼を守った後、道なりに下り、ヴァイキングを押し返すミッションの場所、右側弓兵周りの像。

**コメント**：真の平和は、心と体が完璧に調和して働くことでもたらされると、ある修道士は言っていた。だとすれば、戦場は最も平和な場所のひとつだ。

### オベリスク

**場所**：最初のチェックポイントから北へ屋根伝いに進んでいき、火矢の戦技を拾える場所から北東に位置する木の下の墓を調べる。

**コメント**：侍の中には自らを盾と考える者がいる。詩を格言はそのような羊たちを安心させ、落ち着ける。しかし、中には真の戦士もいる。開放されようと足掻く者達だ。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：ステージ開始地点から階段を降りずに北西に進んだ先の行き止まりにある壺を壊す。（台車の裏辺り）

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント2

**場所**：最初のチェックポイントから北の方角に見える壺を破壊する。（吹き飛ばした門の近く）

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント3

**場所**：マップの北東、オベリスクの直ぐ東にある壺を破壊する。

**入手アイテム**：エンブレムの一部

### 破壊ポイント4

**場所**：「紅葉の元に到達する」クエスト発生後、紅葉のいる位置から北にある壺を破壊する。（亜由がいる辺り）

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント5

**場所**：モミジと合流し沼を守った後、道なりに下り、ヴァイキングを押し返すミッションの場所、左側弓兵周りにある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール
Overcharge

**Overcharges** are different methods holons use to temporarily strengthen their body at the expense of some resource, often their own stability. Overcharges can be used sparingly, frequently, or not at all, depending on the fighting style of the holon. The skill Adventure Core is used to improve and invent new overcharges.

## Overcharge α

**Overcharge α** (or **alpha**) is the most standard overcharge. Holons will increase the size of their body past their normal limit, losing stability but gaining physical power. In this state, they will output more damage consistently until their adrenaline subsides.

## Overcharge β

**Overcharge β** (or **beta**) allows a holon to create a sudden, fleeting burst of brilliance, and apply it to any number of techniques they may wish to use. An overcharged holon, for example, trying to shapeshift into a complicated shape, may find it much easier and quicker than with a standard amount of energy. The sudden expulsion of energy drains stability from the user.

## Overcharge γ

**Overcharge γ** (or **gamma**) is an intermediate overcharge that requires holons to spend technique points to activate. By spending the stored brilliance, the user will gain a visible violet film around their body which acts as an amplifier, heightening the senses of the user. Additionally, the film will be absorbed into the core if the holon poofs, decreasing the time it takes for the user to reform.

### Crystal Flash

The **Crystal Flash** is a variation of the gamma overcharge. It requires more technique points to activate, and the film manifests as a halo of light around the user, providing a shield from damage. It instigates a cocoon-like state for the holon and will heal them quickly, including minor damage to the actual core. This technique is often seen as a last-ditch effort if poofing is not an option, as the halo can be broken, rendering the holon inside vulnerable.

## Overcharge δ

**Overcharge δ** (or **delta**) is a unique overcharge that utilizes dormant energy to automatically cause a major shift in a holon's body. This shift is predictable and consistent and greatly increases the combat potential of the user. Overcharging takes advantage of the sudden energy boost when holon's adrenaline begins to flow and is therefore only used in combat or otherwise tense situations. Because of complexity and energy requirements of this technique, only holons who have been trained in the process and who have enough power stored in their bodies can perform it.
ハイブリッド

このページではフォーオナーで登場するヒーロークラスのひとつである『ハイブリッド』の情報をまとめています。

## ハイブリッドの特徴

ハイブリッドのクラスはその名の通りに**複数のクラスの特徴を持つ**ヒーローのクラスです。2つのクラス双方のメリットを活用できる代わりに、大きなデメリットを抱えています。例としては野武士はヴァンガードクラスとアサシンクラスのハイブリッドですが、ヴァンガード程の継続した戦闘は不可能ですし、アサシンとしては決定打に欠けてしまいます。ハイブリッドクラスのヒーローを使用する際は特徴と役割を意識しましょう。

また、ハイブリッドクラスに属するヒーローはどの様な行動を取っても名声が平均的に伸びやすい事も特徴です。

## ハイブリッドの名声

各クラスには特定の行動を行った際に名声をより多く獲得できるようになっています。

ハイブリッドクラスのヒーローは『**どの様な行動でも平均的**』に名声を獲得できます。

## 関連項目

* ヴァンガード
* アサシン
* ヘビー
不在 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモード第一章の『1.2 - 不在』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

動画
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このステージの注目ポイントはどのタイミングでも調べる事ができます。弓兵を倒した後の方が落ち着いて調べられます。

**コメント**：アイアンリージョンの歴史はより古い時代に遡る。古代帝国を率いていた百人隊長達は破壊によって絶滅したとされている。しかし、私は会ったことがある。

### 燃える荷車

**場所**：ゲーム開始から直進して『砦を制圧する』クエストの1/3ゾーン達成後に右側にある燃えている荷車を調べる。鷲の像の少し右前に位置している。

**コメント**：自分たちの戦いが影響を及ぼす人々に戦士が目を向けることは殆ど無い。住む場所を失い、殺され、飢えた者達。幼いころ私はその全てを見た。教訓を忘れた事はない。

### 破壊槌1

**場所**：ゲーム開始から直進して『砦を制圧する』クエストの1/3ゾーン達成後に左側にある放置されている破壊槌を調べる。中央の道を挟んで鷲の像の反対側の位置にある。

**コメント**：ウォーマシーン、その多くは我々が完全には理解出来ない設計図をもちいる。技術は何世代にも渡って受け継がれたが、理論は失われてしまった。それでも問題なく機能している。

### 崩れた壁

**場所**：ゲーム開始から直進して『砦を制圧する』クエストの1/3ゾーン達成後に左側にある梯子を登り進んだ先、バリスタが置いてある城壁の崩れた場所を調べる。多少わかりにくいので注意。

**コメント**：ハローゲートの聖域。ウォーデンが来た年まで、アイアンリージョンの最後の生き残りが支配していた。戦いの後、彼らは支配を続けられない程、弱体化した。我々ブラックストーンが引き継がざるを得なかった、哀れなものだ。

### 遠くの火

**場所**：進路方向からみて右側に位置するふたつの制圧目標の間に位置する城壁から外を見ると燃えている塔があるので、それを調べる。

**コメント**：今年のヴァイキングの軍勢だ。ラスト山が噴火した時、何ヶ月も太陽が失われた。作物と動物が死に、彼らは食料を求めて南下した。以降、アッシュフェルドへの襲撃を繰り返している。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：進路方向からみて右側に位置する制圧目標から中央を見る位置にあります。

**入手アイテム**：不明（追加お願いします）

### 破壊ポイント2

**場所**：進路方向からみて右側に位置する制圧目標（門を出て直ぐ右側に位置する目標）から中央に向かって階段を降りた踊りまにあります。

**入手アイテム**：不明（追加お願いします）

### 破壊ポイント3

**場所**：破壊ポイント2と同じ制圧目標で増援が出てくる扉の左側にあります。

**入手アイテム**：不明（追加お願いします）

### 破壊ポイント4

**場所**：進路方向からみて左側に位置する制圧目標の奥にあります。

**入手アイテム**：不明（追加お願いします）

### 破壊ポイント5

**場所**：進路方向に真っ直ぐ進んで行くと右側に見えます。

**入手アイテム**：不明（追加お願いします）
守護鬼攻略

このページはフォーオナーに登場する守護鬼の立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。

誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にウォーデンの攻略情報を追加してください。

守護鬼の戦技などの基本情報はこちらのページを御覧ください。

## ビルド紹介テンプレ

ビルド名
対応モード：ドミニオン
説明：
**戦技セット**
LV1戦技：戦技名 - 戦技説明
LV2戦技：戦技名 - 戦技説明
LV3戦技：戦技名 - 戦技説明
LV4戦技：戦技名 - 戦技説明
**装備レシピ**
兜：弱体化体制 - ステータス異常への耐性。
胸：守備 - 防御力への補正。
腕：ダメージブロック体制 - ブロック時の強靭度。
刃：ダメージブロック - 防御時のダメージブロック補正。
柄：負傷による反撃獲得 - ダメージの反撃ゲージ増加率への補正。
ガード：スタミナ消費軽減 - スタミナの減少に対する補正。
Seksi tehnika

Naruto Uzumaki je stvorio ovu tehniku kako bi zbijao šale sa ljudima. Korisnik se transformiše u prelepu golu devojku, sa naglašenim oblinama, grudima pozadinom i izraženim strukom, koja predstavlja žensku verziju samog korisnika. Obično, intimni delovi tela (grudi i predeo oko bokova) devojke ostaju prekriveni dimom nalik na onaj koji se pojavljuje prilikom izvođenja Tehnike klona senke, ili bikinijem u drugim slučajevima.

Kada je Naruto podučava Konohamarua Sarutobija ovoj tehnici, Konohamaru je u početku imao poteškoća da učini svoju žensku formu atraktivnom. Ipak, u animeu je prikazano da mu je Naruto pomogao da unapredi tehniku tako što ga je odveo da gleda gole žene. Nakon vežbe, Konohamaru je uspeo da tehniku učini efikasnom, iako iz "Rin no Šo-a" saznajemo da Konohamaruova verzija nema isti "vau" efekat kao Narutova.

U slučaju da se koristi na osobama perverzne naravi, tehnika može izazvati različite efekte. Trećem hokageu, Jamatu i Kakašiju Hatakeu prouzrokavala je krvarenje iz nosa i trenutni šok; Džeraja je, iako idalje pri svesti, bio u stanju u kojem bi bio pogložan manipulaciji, tako da bi pristao da uradi sve što od njega korisnik (u ovom slučaju Naruto) zatraži; dok je Ebisu samo pocrvenevši ostao pribran, tako da je Naruto morao da upotrebi Harem tehniku kako bi pobedio Ebisua. Ipak, osobe sa sa ozbiljnijim temperamentom dozom koje nisu perverzne naravi će odreagovato hladnokrvno i tehnika neće imati efekta, kao u slučaju Saskea Učihe.

S obzirom na to da standardna Seksi tehnika nema efekta na osobe ženskog pola, Konohamaru je stvorio Seksi tehniku: Dečak na dečaka u tu svrhu.

## Zanimljivosti

* U mangi, Seksi tehnika je prikazana na način tako da otkriva čak i više delova tela nego u samom animeu, što je slučaj i sa Harem tehnikom. Ovaj obrazac prisutan je kroz celu *Naruto* franšizu, gde su delovi animea koji su sami po sebi eksplicitni, u kojima su prisutne scene brutalnog nasilja i erotike, ublaženi u odnosu na mangu.
* Nakon što se Naruto vratio u Konohu u posle dve i po godine treninga sa Džerajom, pohvalio se da je stvorio novu i poboljšanu Seksi tehniku ali ga je Sakura udarila pre nego što je uspeo da je izvede.
ピースキーパー対策

このページはフォーオナーに登場するピースキーパーの対策情報をまとめています。

誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にピースキーパーの対策情報を追加してください。

ピースキーパーの戦技などの基本情報はこちらのページを御覧ください。

## 主な注意点

* 弱攻撃をブロックした直後、構えを変えずに弱攻撃(連打でも可)

・確定ではないが、むやみやたらに弱攻撃を振り回す相手に有効

* 強攻撃キャンセルでステップ攻撃を誘ってパリィ→シールドバッシュ

・慣れが必要だができれば駆引きで優位に立てる

* スタミナが切れたピースキーパーはステップを乱用するのでダッシュで詰めて掴む

・ステップで距離が開くと掴めないのでできるだけ奥まで詰めて、ステップのタイミングに合わせて掴む

・ピースキーパーは決して勝てない相手ではないが、ピースキーパーを使う側と対策する側とでは明らかに大きな難易度の差があるのは認めざるを得ない。
不満が募るのは避けられないキャラだが、勝てれば相手より大きなプレイヤースキルの差があることの証明になるので、ここを参考に頑張ってほしい
第一章 - ナイト

このページではフォーオナーのストーリーモードの『第一章 - ナイト』の攻略情報をまとめています。

赤文字リンクはまだ作成されていないページです。どなたでも作成・編集・加筆ができます。

**このページおよび、注目＆破壊ポイントページはネタバレ満載なのでお気をつけください。**

## 1.1 - ウォーロードと臆病者

**物語**：我が名はアポリュオン。ブラックストーンのウォーロード。その年、指揮官のひとりであるホールデンクロスを裏切り者の討伐に派遣した。そこにひとりのウォーデンが立ち塞がった。この者は抜きん出ている・・・

**操作キャラクター**：ウォーデン

**時代**：20年前

**場所**：ウェストホールド城

**注目ポイント**：10

**破壊ポイント**：4

『ウォーロードと臆病者』の注目ポイント＆破壊ポイントのまとめページはこちら。

## 1.2 - 不在

**物語**：ウォーデンは十分に力を証明した。しかし、成すべきことはまだ残っていた。アイアンリージョンの最後の聖域はヴァイキングに破壊される寸前であり、彼らは救援を求めていた。

**操作キャラクター**：ウォーデン

**時代**：20年前

**場所**：ハロウゲート

**注目ポイント**：5

**破壊ポイント**：5

『不在』の注目ポイント＆破壊ポイントのまとめページはこちら。

## 1.3 - ブラックストーンリージョン

**物語**：我々はヴァイキングを敗走させた。その掃討中、四散したリージョンの生き残りを集めブラックストーンリージョンに従わせた。ウォーデンはこのやり方に異議があるようだ。

**操作キャラクター**：ウォーデン

**時代**：20年前

**場所**：アッシュフェルド・ムーア

**注目ポイント**：9

**破壊ポイント**：5

『ブラックストーンリージョン』の注目ポイント＆破壊ポイントのまとめページはこちら。

## 1.4 - ヴァルケンハイムの冬

**物語**：ヴァイキングに己の真の姿を思い出させる時が来た。敵地の中枢に攻撃をしかけるには、まず手始めに山道を突破しなければならなかった。ホールデン・クロスがそれを率いた。

**操作キャラクター**：ホールデン・クロス（ローブリンガー）

**時代**：11年前

**場所**：グランスガルド

**注目ポイント**：10

**破壊ポイント**：3

『ヴァルケンハイムの冬』の注目ポイント＆破壊ポイントのまとめページはこちら。

## 1.5 - 破壊工作

**物語**：ヴァルケンハイム。ヴァイキングに反撃の隙きをあたえる前にスヴェルんガルドの要塞へ到達しなければならなかった。巨大な渓谷が行く手を阻んでいたが、幸いにも我々にはピースキーパーのマーシーがいた。

**操作キャラクター**：マーシー（ピースキーパー）

**時代**：11年前

**場所**：ヴァルケンハイム台地

**注目ポイント**：10

**破壊ポイント**：5

『破壊工作』の注目ポイント＆破壊ポイントのまとめページはこちら。

## 1.6 - 羊の中の狼

**物語**：スベルンガルド要塞、我が目標。あまりにも長くヴァイキングの真の戦士は鎖に繋がれてきた…部族に、掟に。いまこそ門を破り彼らの世界を正しい姿に戻そう。

**操作キャラクター**：ウォーデン

**時代**：11年前

**場所**：スヴェルンガルド

**注目ポイント**：10

**破壊ポイント**：5

『羊の中の狼』の注目ポイント＆破壊ポイントのまとめページはこちら。

『第二章 - ヴァイキング』へと続きます。
Clara Monroe

Clara Monroe,es la malvada madre adoptiva de Mina Monroe,Ella es una especie de bruja,Ella es la archienemiga de Arthur Monroe y La prima de Masha Monroe y la hermana en la ley de Gaby Trilinsquist.Ella Aparece en la tercera temporada.

 Actor Latinoameticano | Gaby Ugarte

## Argumento

Ella es la tercera esposa de Arthur Monroe y la madre adoptiva de Mina,aparece en la tercera temporada favorita.

## Historia

Ella murió cuando se derrite,por su herida como ser heredera de la prisionera,Ella fue derretida por Mina,Ella fue mirada porque ser la porqueria,por su relación
ヴァルキリー攻略

このページはフォーオナーに登場するヴァルキリーの立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。

誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にウォーデンの攻略情報を追加してください。

ヴァルキリーの戦技などの基本情報はこちらのページを御覧ください。

## ビルド紹介テンプレ

ビルド名
対応モード：ドミニオン
説明：
**戦技セット**
LV1戦技：戦技名 - 戦技説明
LV2戦技：戦技名 - 戦技説明
LV3戦技：戦技名 - 戦技説明
LV4戦技：戦技名 - 戦技説明
**装備レシピ**
兜：弱体化体制 - ステータス異常への耐性。
胸：守備 - 防御力への補正。
腕：ダメージブロック体制 - ブロック時の強靭度。
刃：ダメージブロック - 防御時のダメージブロック補正。
柄：負傷による反撃獲得 - ダメージの反撃ゲージ増加率への補正。
ガード：スタミナ消費軽減 - スタミナの減少に対する補正。
レイダーの襲撃 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第二章『2.1 - レイダーの襲撃』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

動画
--

**コメント**：ヴァイキングは伝説だと、長く思われていた。北の地を支配していた古代の脅威として語られた物語に過ぎないと。しかし、数世紀前、彼らは海を超えて戻った。

### 鍛冶屋

**場所**：グロン村の中心近くにある鍛冶屋を調べる。

**コメント**：鋼に関する彼らの理解は、我々ほど完全ではないが…。それでも無限の想像力を示し続けている。それを侮れば、我々は危険に晒される。

### 風車

**場所**：グロン村の北東に位置する風車が付いている建物を調べる。

**コメント**：我々が攻撃した後の年、ヴァイキングは苦しんでいた。一粒の種もなく、夏の収穫もなかった。収穫がなければ、冬の食料はない。他の部族と同じく、ウォーボーンも飢えた。

### ログハウス2

**場所**：グロン村の北、ルーンストーンの先にある族長の家を調べる。

**コメント**：戦士たちが外で戦い、焼かれ、死んでいる時に…陽気に騒ぐことができるのは、狂気の持ち主。ラグナルはその種の狼だった。

### 木こり

**場所**：グロン村の南西に位置する木こりの家を調べる。場所的には南西の食料を奪う地点の近く。

**コメント**：ヴァルケンハイムの谷はかつて、広大な森に覆われていた。ヴァイキングが戻ってくる前に、騎士がその土地を切り開いた結果…露わになったのは、ウォーボーンの古代遺跡だった。我々がどれほど驚いた事か。

### ルーンストーン

**場所**：グロン村の北に位置するルーンストーンを調べる。宴会を開いている族長の家の前あたりにあります。

**コメント**：ヴァイキングは、最も偉大な英雄の偉業を石に記録する。その墓碑は、ヴァルハラに入るために求められる栄光を彼らに思い出させる。戦場で死ぬことと、死んで伝説となることとは、全く別の話だ。

### 鶴

**場所**：グロン村の北西に位置する製材所を調べる。

**コメント**：丸一年、ヴァイキングのクレーンも製材所も静まり返っていた。我が教訓について熟考する間、建築を行う余裕はなかった。彼らには養うべき狼がいた。

### 冬の森

**場所**：グロン村の南東の出口前あたりから森を調べる。逆光の中、何もない空中を調べるため、すごく視認しにくい。詳しい位置は画像を見てください。

**コメント**：野生では、強者が弱者を餌にする。しかし「文明化」世界では、それが逆になる。それを続けさせるつもりは無い。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：グロン村の西に位置する壺を破壊する。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント2

**場所**：街の北西、注目ポイント「鶴」の直ぐ側にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント3

**場所**：グロン村の東に位置する食料を奪う箇所の隣にある壺を破壊する。

**入手アイテム**：エンブレムの一部
木、鉄、鋼 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第二章『2.3 - 木、鉄、鋼』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

**画像はクリックすると拡大します。**

動画
--

※ドアを開けてしまうと、ストーリーが進んでしまいゆっくりと探索出来なくなります。

※マップ北側（ローブリンガーがいる辺り）にあるバリスタを使えば敵を一方的に攻撃できます。一掃してから探索しましょう。

**コメント**：ヴァイキングは、船を怪物で飾る理由について語るのが好きだ。しかし本当の理由は単純だ。即ち、敵を恐怖さえる。

**コメント**：ヴァイキングは植民地と造船所を築いた、何世紀にも渡って。それらが全て荒廃するまでほんの一年もかからなかった。

**コメント**：ヴァイキングの部族が本当の意味で結びつくことない。日常的に連携し瞬時に破綻する。ウォーボーンというのは、彼らを打ち破れない全ての部族を指す言い方にすぎない。

### 製材工場

**場所**：侵入後に見える半壊した船から北に進んだ製材工場の中で回転している丸のこを調べる。

**コメント**：ヴァイキングはブラックストーンを追い出すと、船大工と製材職人に仕事を再開させた。次に必要だったのは標的だった。

### 塔周辺のルーン

**場所**：味方が入ってくる門の近くにあるふたつの塔の内、東側の塔上部の文様を調べる。アングルによっては反応しないので注意。

**コメント**：ヴァイキングと我々の文字は、共有の由来を持つ。違いは、我々の文字は羽ペンで書けるが、彼らの文字はノミでしか掘れないことだ。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：侵入後、階段を降りて直ぐの踊り場にある壺を壊す。（半壊した船の前）

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント2

**場所**：侵入後に見える半壊した船から北に進んだ製材工場の中にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント3

**場所**：マップ中央の比較的壊れていない船の甲板にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スカベンジャーの木箱

### 破壊ポイント4

**場所**：マップ中央北側の味方を招き入れる門の前にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント5

**場所**：マップ東の家屋の中にある壺を壊す

**入手アイテム**：エンブレムの一部
ウォーデン対策

このページはフォーオナーに登場するウォーデンの対策情報をまとめています。

誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にウォーデンの対策を追加してください。

ウォーデンの戦技などの基本情報はこちらのページを御覧ください。

## 主な注意点

* クラッシングカウンターストライクにより弱上攻撃でこちらの上攻撃を無条件で打ち消してきます。
* ウォーデンの体当たり（タックル）は出が早く隙きが少ない特徴があります。更に弱攻撃からの派生チェーンもあるので、タックルの予備動作を見たら防御から攻撃へ以降するなどの対処が必要です。
* 弱攻撃x2→体当たり→弱攻撃x2・・・→強攻撃のコンボが特に強烈です。攻撃を受けたからと言って防御を固めているといい鴨なので注意が必要です。
* 基本左ガード、上弱が来たらパリー間に合わせる。範囲が来てガードできたら崩しする（確定）
バーサーカー攻略

このページはフォーオナーに登場するバーサーカーの立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。

誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にバーサーカーの攻略情報を追加してください。

バーサーカーの戦技などの基本情報はこちらのページを御覧ください。

## ビルド紹介テンプレ

ビルド名
対応モード：ドミニオン
説明：
**戦技セット**
LV1戦技：戦技名 - 戦技説明
LV2戦技：戦技名 - 戦技説明
LV3戦技：戦技名 - 戦技説明
LV4戦技：戦技名 - 戦技説明
**装備レシピ**
兜：弱体化体制 - ステータス異常への耐性。
胸：守備 - 防御力への補正。
腕：ダメージブロック体制 - ブロック時の強靭度。
刃：ダメージブロック - 防御時のダメージブロック補正。
柄：負傷による反撃獲得 - ダメージの反撃ゲージ増加率への補正。
ガード：スタミナ消費軽減 - スタミナの減少に対する補正。
羊の中の狼 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第一章の『1.6 - 羊の中の狼』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

動画
--

※破城槌を押し終わった後に起動しなければ、周囲の探索が行えます。序盤のポイント探しはその時にゆっくり行いましょう。

**コメント**：ヴァイキングは我々を相手にするよりも多く、互いに戦い続けてきた。奪い合うのが彼らの本質なのだ。だが、それはとうに消え去った。

**コメント**：スヴェルンガルドで何が失われたか…語るのは生き残った者に任せよう。その話を聞いた者たちは残された物を求めてやってくるだろう。

**コメント**：スヴェルンガルド。ヴァイキングは細心の注意を払って食料を公平に分け合っている。食料は必ずスヴェルンガルドを通過し、冬の間は食料の大半がそこに保管されている。

### 破城槌2

**場所**：交易所の門に辿り着いた破城槌の前面中央付近を左から調べる。門に到着するまでは判定がないので要注意。

**コメント**：我々は破城槌を引いてヴァルケンハイムを横断した。森が半分なくなるほどの木材と、2週間の時を要したが…それ無しでは殺され行くようなものだった。

### トリリトン

**場所**：ステージ開始位置から道を挟んで反対側の山道に入った所にあります。

**コメント**：これは古代、「トリリトン」と呼ばれていた。何のためのものが、ヴァイキングに聞いたことがある。彼女は知らなかった。ただ、ずっとそこにあるという。

### 海

**場所**：ステージの序盤（破城槌発動前）に敵が無限湧きしてくる箇所を調べる。

**コメント**：スヴェルンガルドに居ては一日もしない内にヴァイキングの船が港に溢れ、一掃されてしまう。もちろん、そうなる前に姿を消すつもりだった。

### アポリヨン2

**場所**：交易所に侵入後（門を破壊後）、左前方にある高台にいるアポリヨンを調べる。（初期位置からは見えないので注意）

**コメント**：我が名はアポリヨン。導くために来た。ヴァイキングの餌食となり怯えきった者たちは平和な嘘を囁き続けてきたが…今、その時代は終わる。

### 門

**場所**：交易所に侵入後（門を破壊後）、振り返って門を調べる。

**コメント**：もっと小さい槌でも門を開くことは出来た。しかし、それでは時間がかかりすぎる。守りを固める猶予を与えてしまっただろう。

### グズムンドゥル

**場所**：グズムンドゥル二回戦直前に入り口から、兵士がグズムンドゥルと戦っているのを調べる。

**コメント**：伝説的な首領、グズムンドゥル。時が違えば王になっていただろう。民に愛された勇猛な戦士。立ち向かう者の命運はふたつにひとつ。革帯の新たな刻み目になるか　自ら伝説になるかだ。

### 上等な家

**場所**：交易所に侵入後（門を破壊後）、左側の坂を進み、損傷が少ない建物のドアを調べる。

**コメント**：スヴェルンガルドには富裕な部族が多くいた。商業的な取引による恩恵だ。今や、彼らも食べるために戦うしかない。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：破城槌から見て右側、敵の弓兵が配置されている場所の近く。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント2

**場所**：交易所に侵入後、左側に進み階段を登った先にある高台の、弓兵が並んでいる所。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント3

**場所**：交易所に侵入後、正面にある階段を登り、真っ直ぐ進んだ先の右側。（階段からは丁度見えない位置）

**入手アイテム**：スカベンジャーの木箱

### 破壊ポイント4

**場所**：グズムンドゥルと二回戦目に勝利したあと、扉を出た先の右側。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント5

**場所**：破壊ポイント4から更に進み、自軍の兵士たちが集まっている場所の左側。

**入手アイテム**：エンブレムの一部
アサシン

このページではフォーオナーで登場するヒーロークラスのひとつである『アサシン』の情報をまとめています。

## アサシンとは

アサシンは日本語で『暗殺者』です。その名の通りに視界外からの素早い動きや罠で敵ヒーローを翻弄し倒すための戦技を所持しています。ドミニオンでは主に厄介な敵ヒーロを探して始末するタイプのクラスです。~~また、アサシンクラスは戦技『反撃攻撃』により攻撃で反撃ゲージを貯める事のできる唯一のクラスです。~~この特徴は将軍の登場により唯一ではなくなりました。

## アサシンの名声

各クラスには特定の行動を行った際に名声をより多く獲得できるようになっています。

アサシンクラスのヒーローは『**1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除する**』とより多くの名声が得られます。

## 関連項目

* ヴァンガード
* ヘビー
* ハイブリッド
パッチノート2.10.2

「パッチノート2.10.2」

*開発者のコ​​メント：これは、スタミナへのグローバル変更後に行っている調整です。ロウブリンガーは集団戦で敵にスタミナダメージを与えすぎる可能性があるので調整します。*

#### レイダー

* [調整]見事なタップのスタミナダメージを20に減らしました（30から）
* [調整] Forward Throwは他のスローのように平らな20スタミナダメージを与えるようになった（100ミリ秒ごとに20スタミナを取り除いていた）
* [調整] スタンピードチャージはForward Throwのように平らな20スタミナダメージを与えるようになりました（100msごとに25スタミナを取り除いていました）
* [調整]スタンピードチャージ後の膝蹴りのスタミナダメージを減らし、30にしました（40から）

*開発者のコ​​メント：これは、スタミナへのグローバル変更後に行っている調整です。レイダーは集団戦で敵にスタミナダメージを与えることが多すぎるので調整しています。*

#### 少林

* [バグ修正] 気のスタンスのエントリー中に少林が攻撃を点滅させる問題を修正しました
* [バグ修正] 気スタンスの入力中にスタンスが急激に変化したときに少林が気スタンスを終了することができた問題を修正しました

## 関連項目

* パッチノート
* 過去のパッチノート
* パッチノート2.08.0
ヘビー

このページではフォーオナーで登場するヒーロークラスのひとつである『ヘビー』の情報をまとめています。

## ヘビーとは

ヘビーは日本語で『重装兵』です。高い体力と防御系戦技での要所の防衛を得意とします。ドミニオンでは主に手練や複数の敵を相手にポイントを死守する役目を持ちます。また、ヘビーは強攻撃を弱攻撃の様に防御できるスペリオブロックや、攻撃時にスーパーアーマによる阻止不能攻撃を持ちます。更に専用の戦技『撃ち抜き』により敵の防御を貫通してダメージを与える事も可能です。

### LV1

* 高速蘇生 - パッシブ

チームメイトを蘇生時の速度上昇。

### LV2

* ジャガーノート - アクティブ

移動速度と引き替えにダメージを大幅に軽減。

### LV3

* 撃ち抜き - パッシブ

攻撃をブロックされてもダメージを与える。

### LV4

* 自動回復 - パッシブ

非戦闘時に体力を自動回復する

## ヘビーの名声

各クラスには特定の行動を行った際に名声をより多く獲得できるようになっています。

ヘビークラスのヒーローは『**ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除する**』とより多くの名声が得られます。

## 関連項目

* ヴァンガード
* アサシン
* ハイブリッド
偵察 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第二章『2.5 - 偵察』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

**画像はクリックすると拡大します。**

動画
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## 注目ポイント

※このステージは前半と後半でマップが別れている上、行き来が不可能です。前半注目ポイントは前半・後半ともに6つなので、取り逃しの無いようにしましょう。（上6つが前半、下6つが後半です）
※前半ステージでは目標の敵兵を倒した瞬間に後半ステージへと強制移動されるため、捕虜のヴァイキングを助けずに探索すると良いです。

### 吊るされた死体

**場所**：ステージ開始地点から直ぐの赤い鳥居にぶら下がっている死体を調べる。

**コメント**：海岸を奪うのは大変だった。御沼を渡るのもまたおお仕事だ。しかし岸辺では何も得られない。侍の富が横たわるのは沼地の向こうなのだ。

### 古代のボート

**場所**：ヴァイキングの斥候を助けたら東へ進み、鐘のある建物を超えた先の沼地に浮いているボートを調べる。

**コメント**：御沼は軍隊にとって厄介な場所だ。道は常に変化し、部隊を跡形も残さず丸呑みにすることもあり得る。しかも、敵は投石機や火を隠しており船も安全ではない。

### 木の塔

**場所**：ヴァイキングの斥候が捕まっている檻の近くにある物見櫓の下にある板を調べる。

**コメント**：御沼の支配と防衛は、数多くの大名によって分割して行われる。防衛の質は様々に異なる。しかし未熟者はひとりもいない。

### 平穏な像

**場所**：ヴァイキングの斥候を助けたら北へ左折した先にある大仏の頭を調べる。（見逃しやすので注意）

**コメント**：500年前から、侍はここにいる。この場所を故郷と呼ぶには十分な長さだ。それでも我々はまだ、彼らを新入りのように扱っている。

### ヴァイキングの兜

**場所**：ヴァイキングの斥候を助けたら北へ進むとヴァイキングの死体が左側に見えるので、その近くのヘルメットを調べる。

**コメント**：街に続く安全な道を、偵察隊が見つけない限り…御沼はヴァイキングの命を奪い続けるだろう。

### ボートの下の死体

**場所**：『吊るされた死体』の赤い鳥居から東に進んだ場所にある朽ちた船の下の死体を調べる。

**コメント**：ヴァイキングが最初に御沼に送り込んだ斥候は戻らなかった。二番手も三番手も…

### 死んだ1人の騎士

**場所**：後半ステージ開始地点から少し進んだ先にある騎士の死体を調べる。

**コメント**：庵を見つけた偵察が誰であれ、なぜそこにブラックストーンの騎士の死体があったのか不思議に思っただろう。その理由は直ぐ明らかになる。

### 粉々になった戸口

**場所**：庵の南西に位置する護衛路と書かれた壊れた門を調べる。

**コメント**：御沼の大名は平和を主張する。しかし、平和なはずの人々が絶えずどれだけ多くの争いを繰り広げていることだろうか？

### 噴水の像

**場所**：庵の東側に位置する噴水の上にある像を調べる。

**コメント**：彼は故国脱出の際に逃げ損ね、その後どうなったのかは知らない。しかし、いま街を収めている新たな帝が偽物だと言うことだけは分かる。

### ドラ1

**場所**：庵の南東に位置する鐘を調べる。（ドラ？鐘？）

**コメント**：ヴァイキングは何十年も前に一度、御沼にやって来た。船と水路を使って。鐘の音が辺り一面に響き渡った。日暮れには侍の土地に立つヴァイキングは1人もいなくなっていた。彼らにとっては忘れられない教訓になった。

### 霧

**場所**：東の通路から外を調べる。

**コメント**：千年前、この場所は海中にあった。我が民は、海岸線に街を築いた。今やそこは密林で通り抜けられる者なら誰でも己の物にできる。その方が私は好きだ。

### 地下牢の扉

**場所**：マップ中央付近にある地下牢の扉のひとつを調べる。

**コメント**：侍にとって、敵を捕虜にすることは侮辱だ。しかし騎士にとっては慈悲の行為であり、ヴァイキングにとっては相手を奴隷にすることを意味する。この違いにより、多くの憎しみが産まれた。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：『吊るされた死体』の赤い鳥居から南東に進んだ位置にある壺を壊す。

**入手アイテム**：エンブレムの一部

### 破壊ポイント2

**場所**：ヴァイキングの捕虜を救出した後、東に進んだ所にある鐘のある建物にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント3

**場所**：ヴァイキングの斥候を助けたら北へ進むとヴァイキングの死体が左側に見えるので、その近くの壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント4

**場所**：船着き場にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント5

**場所**：侍勢力の城壁の門の近くにある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント6

**場所**：庵に侵入後、南に進んだ建物の中にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント7

**場所**：『破壊ポイント6』の建物を東の出口（南口と書いてある出口）からでた左側。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント8

**場所**：『破壊ポイント6』の建物を西の出口（北口と書いてある出口）からでた先。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント9

**場所**：『破壊ポイント6』の建物を南の出口（西口と書いてある出口）からでた先。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント10

**場所**：庵の南西に位置する護衛路と書かれた壊れた門の近くにある壺を壊す。

**入手アイテム**：エンブレムの一部
アポリヨン

***"I am Apollyon, I bring war..."***

概要
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アポリヨン (Apollyon)はフォーオナーの黒幕的存在で強大な力を持つ騎士。彼女は血に飢えた邪悪なウォーロードとしてブラックストーン・リージョンを率い、平和が訪れないように各勢力を扇動し、戦乱と殺戮を絶やさない。また、ナイトの勢力に所属しており、戦乱の脅威と彼女のリージョンの必要性を説き、その勢力を増やしている。全てのキャンペーンモードの物語に深く関わり敵対する事となる本作品のキーパーソン。

外見
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基本的にウォーデンの様なプレートメイルにトゲトゲしい装飾を纏っており、武器はロングソードを扱う。実際のクラスはウォーロード。
肩装甲の棘がかっこいい。

## メディア

アポリヨンはキャンペーンモードのトレーラーで確認出来る。また、このトレーラーのナレーターはアポリヨンが担当している。