Coboldi

*I **Coboldi** sono deboli, vigliacchi e frementi di un aspro risentimento verso il mondo e quelle razze che sembrano più forti, più furbe o in altro modo superiori a loro. A causa della somiglianza fisica, i coboldi si proclamano a gran voce eredi della stirpe draconica e destinati a governare la terra sotto l’ala dei loro grandi cugini, ma la maggior parte dei draghi li considera poco più che insetti fastidiosi. Sono solerti lavoratori, astuti e dotati di un talento naturale per le trappole e per le attività minerarie. Le tattiche dei coboldi sono specializzate in trappole e imboscate, ma si compiacciono di qualsiasi cosa che consenta loro di nuocere agli altri senza mettere in pericolo se stessi. Spesso sono più interessati a catturare che a uccidere, sfogando le loro frustrazioni sulle vittime inermi che trascinano nelle loro claustrofobiche tane.* *Similmente ai loro parenti **Dragonidi**, sono anche loro una razza artificiale: i Draghi Cromatici durante le "Guerre dei draghi" assoggettarono migliaia di Gnomi, torturandoli nello spirito e sottoponendoli al **Rito della Rinascita**, allo scopo di ottenere un numero maggiore di servitori e schiavi per costruire roccaforti o come carne da macello per la guerra. Utilizzando infatti gli gnomi come materiale di partenza i coboldi avevano una mente particolarmente creativa che utilizzavano per creare ingegnose trappole e macchine d'assedio.*

## **Descrizione**

I coboldi sono piccoli rettili umanoidi bipedi alti sui 90 centimetri e del peso di circa 18 kg. Sono dotati di mascelle potenti, per creature della loro taglia, e prominenti artigli alle mani e ai piedi. Spesso i loro volti sono curiosamente privi di espressione, dal momento che preferiscono rivelare le loro emozioni semplicemente agitando la loro coda. Le pelli coriacee dei coboldi presentano una certa gamma di colori, e la maggior parte di loro è dotata di scaglie che richiamano la colorazione di una delle varietà di draghi cromatici, con la predominanza delle scaglie rosse e nere. Tuttavia, alcuni rari individui sfoggiano colori più esotici, quali il blu o il verde, che in alcune tribù elevano lo stato sociale del soggetto agli occhi dei suoi pari.

## **Personalità**

La maggior parte dei coboldi intrattiene buoni rapporti con i propri simili, riservando la propria malizia per le altre razze. Sebbene possano verificarsi discussioni e faide, gli anziani che governano le comunità di coboldi tendono ad appianare rapidamente questi conflitti. I coboldi sono felici di accaparrarsi degli schiavi, godendo della possibilità di tormentarli e umiliarli. Sono anche codardi e pratici, e spesso finiscono per piegarsi di fronte a esseri più potenti. Se queste creature appartengono a un'altra razza umanoide, i coboldi spesso tramano per liberarsi dal loro giogo il prima possibile. Al contrario, se il loro padrone è una potente creatura draconica o mostruosa, i coboldi non vedono alcuna vergogna nel sottomettersi, e spesso ricoprono di venerazione il loro nuovo capo. Questo è vero in modo particolare se i coboldi servono un drago puro, che tendono a venerare in modo assoluto.

I coboldi cadono spesso preda di odio e gelosia, ma la loro innata cautela assicura che agiscano in ragione di questi impulsi solo quando certi di avere la vittoria in pugno. Se non sono in grado di indulgere, senza correre rischi, nella loro esigenza di danneggiare e umiliare fisicamente membri di altre razze, i coboldi fanno invece ricorso a cauti insulti e "scherzetti".

Considerano i nani e gli elfi come nemici giurati. I coboldi temono la forza bruta dei mezzorchi e provano risentimento verso gli umani, per la condizione dominante di cui questa razza gode. Ritengono inoltre che nei mezzelfi si fondano le migliori qualità delle due razze genitrici, reputando tale cosa fondamentalmente ingiusta. I coboldi credono che gli halfling, piccoli di statura, si prestino ad essere eccellenti schiavi, nonché bersagli ideali per la loro rabbia e i loro scherzi.

I coboldi prosperano in ambienti angusti, lontani dalla luce del sole. La maggior parte vive in grandi insediamenti nelle profondità sotto la superficie, ma alcuni preferiscono abitare nell'interno di alberi e cespugli troppo cresciuti. La maggior parte dei coboldi intrattiene buoni rapporti con i propri simili, riservando la propria malizia per le altre razze. Sebbene possano verificarsi discussioni e faide, gli anziani che governano le comunità di coboldi tendono ad appianare rapidamente questi conflitti. I coboldi sono felici di accaparrarsi degli schiavi, godendo della possibilità di tormentarli e umiliarli. Sono anche codardi e pratici, e spesso finiscono per piegarsi di fronte a esseri più potenti. Se queste creature appartengono a un'altra razza umanoide, i coboldi spesso tramano per liberarsi dal loro giogo il prima possibile. Al contrario, se il loro padrone è una potente creatura draconica o mostruosa, i coboldi non vedono alcuna vergogna nel sottomettersi, e spesso ricoprono di venerazione il loro nuovo capo. Questo è vero in modo particolare se i coboldi servono un drago puro, che tendono a venerare in modo assoluto.

I coboldi cadono spesso preda di odio e gelosia, ma la loro innata cautela assicura che agiscano in ragione di questi impulsi solo quando certi di avere la vittoria in pugno. Se non sono in grado di indulgere, senza correre rischi, nella loro esigenza di danneggiare e umiliare fisicamente membri di altre razze, i coboldi fanno invece ricorso a cauti insulti e "scherzetti".

Considerano i nani e gli elfi come nemici giurati. I coboldi temono la forza bruta dei mezzorchi e provano risentimento verso gli umani, per la condizione dominante di cui questa razza gode. Ritengono inoltre che nei mezzelfi si fondano le migliori qualità delle due razze genitrici, reputando tale cosa fondamentalmente ingiusta. I coboldi credono che gli halfling, piccoli di statura, si prestino ad essere eccellenti schiavi, nonché bersagli ideali per la loro rabbia e i loro scherzi. Quando gli gnomi comparvero per la prima volta nel mondo mortale, i coboldi li considerarono vittime perfette. Questo ha dato origine a ondate di rappresaglie e ritorsioni, che si sono tramandate attraverso i secoli e hanno fatto guadagnare loro l'ostilità permanente da parte dei coboldi.

## **Avventurieri**

I coboldi si allontanano raramente dalle loro comode tane per propria scelta. La maggior parte di coloro che partono all'avventura sono gli ultimi superstiti della loro tribù, e questi individui solitamente si insediano nuovamente non appena trovano un altra comunità di coboldi disposta a accettarli. Tuttavia, alcuni esemplari sono insolitamente curiosi e desiderosi di esplorare il mondo, sebbene vengano spesso uccisi a causa dei loro insensati misfatti o perseguitati per la loro natura funesta che rende le interazioni con le razze civilizzate pressoché impossibili, pertanto i coboldi sono soliti avventurarsi ai confini della civiltà o nelle zone selvagge. I coboldi che non riescono a controllare, o almeno a nascondere, la loro natura spregevole e maligna, incontrano maggiori difficoltà a sopravvivere nel grande mondo esterno.

* **Druido:** Anche se la maggior parte degli Hobbit tende ad apprezzare le comodità della civiltà, alcuni hobbit druidi trovano sollievo nelle terre selvagge, mentre altri si alleano con animali che si trovano facilmente in città.
* **Guerriero:** Gli hobbit sono di norma meno assetati di sangue rispetto alle altre razze, ma apprezzano il valore di un guerriero in grado di difendere le loro comunità.
* **Ladro:** Gli hobbit ladri sono l'epitomo dell'avventuriero hobbit : contafrottole esperti, svaligiatori astuti e banditi coraggiosi. Con il loro passo leggero e le loro dita veloci sono ladri ideali, un fatto che i loro detrattori non mancano di sottolineare.
* **Mago:** I maghi hobbit spesso cercano i segreti arcani spinti da una combinazione di curiosità e desiderio di superare il limite della loro statura e costringere le altre razze ad accorgersi di loro. Di conseguenza, preferiscono gli incantesimi più appariscenti e le dimostrazioni di potere più dirette.
* **Ranger:** Gli hobbit non sono rinomati per la caccia, ma solo perché le loro grandi capacità non vengono apprezzate a causa dei pregiudizi. Gli hobbit ranger sono capaci di abbattere prede grandi e piccole, facendo perdere le loro tracce nelle terre selvagge come i loro simili fanno in città, o utilizzando strategie e tattiche in accordo con il loro compagno animale.
* **Stregone:** Gli stregoni halfling tengono le loro capacità nascoste fino al momento giusto, così da cogliere impreparati i loro avversari; preferiscono gli ammaliamenti, per sfruttare al meglio la loro lingua sciolta, o le evocazioni di grandi creature, che rendono irrilevante la loro piccola taglia.

## **Nomi dei Coboldi**

I nomi dei Coboldi derivano dalla lingua draconica e di solito si riferiscono ad una caratteristica del proprietario, come il colore della scaglia, parti del corpo distintive, o un comportamento tipico. Un coboldo potrebbe cambiare il suo nome quando diventa adulto, o aggiungere ulteriori parole-sillabe dopo eventi importanti come completare la sua prima caccia, deporre il suo primo uovo, o sopravvivere alla sua prima battaglia.

* **Maschili.** Draahzin, Eadoo, Ipmeerk, Jamada, Kib, Makroo, Olp, Yraalik, Zomesk.
* **Femminili.** Adrìaak, Harkail, Neeral, Ozula, Koro, Sa-assraa, Tarka.

## **Tratti dei Coboldi**

* **Incremento dei Punteggi di Caratteristica.** Il punteggio di Destrezza di un Coboldo aumenta di 2, i suoi punteggi di Intelligenza e Saggezza aumentano di 1 mentre la sua Forza diminuisce di 2.
* **Età.** I coboldi raggiungono la maturità a 6 anni e possono vivere fino a 120 anni, ma ciò accade raramente.
* **Taglia.** I coboldi sono alti tra 0,60 e 0,90 metri e pesano tra i 12,50 e 16,50 kg. Un coboldo è una creatura di taglia Piccola.
* **Velocità.** La velocità base sul terreno di un coboldo è di 9 metri.
* **Scurovisione.** In condizioni di luce fioca un coboldo può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
* **Coda Prensile.** La coda dei coboldi è quasi un terzo braccio. Come azione bonus, puoi eseguire una delle seguenti azioni con la tua coda.
	+ Estrarre o stivare un oggetto del peso massimo di 5 kg con la coda. Se lo fai mentre rubi, ottieni un vantaggio sulla tua prova di rapidità di mano.
	+ Aprire e chiudere porte.
	+ Usare attrezzi da ladro.

* **Tattiche del Branco.** Un coboldo dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno 1 alleato si trova entro 1,5 metri dal bersaglio e se l'alleato non è Incapacitato.
* **Sensibilità alla Luce del Sole.** Un coboldo dispone di svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista quando il coboldo in questione, il bersaglio del suo attacco o l'oggetto da percepire si trovano in piena luce del sole.
* **Linguaggi**. Un coboldo sa parlare, leggere e scrivere in Comune e Draconico.