recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Имяфайла2

*Имяфайла2 - (Англ* **Filename2**) - Искаженный вид разработчика  Baldi's Basics in Education and Learning

Самый загадочный персонаж этой игры.

## Описание

На нем красная рубашка и джинсы тело белое.Издает громкие звуковые сигналы.

## Фразы

* *Вау, отличная работа. Пожалуйста, постарайся сделать еще хуже, мне нужно-...Потом следует громкий звуковой сигнал.*
* "Вот это да! Ты нашел меня. Хорошая работа, я рад, что ты нашел меня, потому что я должен сказать что-то важное. **\**звуковой сигнал*\***Это по поводу игры... **\*ур\*** Не надо, **\**звуковой сигнал* \*'*А, У. Не \**звуковой сигнал*\****не надо***,**просто**, \* ироничный смех\****это***..**Это**,***вероятно, выглядит довольно смешным **\*звуковой сигнал\*** Не рассказывай никому об этой игре. Ты хочешь.. Не надо, не привлекай к себе внимания. Уничтожить её, уничтожить игру. Уничтожить игру. Пока...еще не поздно. **\*звуковой сигнал\*** Я пытаюсь сказать... выйти отсюда, пока ты все ещё можешь. **\*звуковой сигнал\*** просто, не нужно.. Не знаю, возможно вы догадываетесь, но я не говорю, что я заперт внутри игры, нет, это было бы смешно. Нет я***.. \* тихий смех***\* **\*звуковой сигнал\*** я не могу.. Это.. я не..игра была.. вроде..\****звуковой сигнал***\* я очень поврежден **(смех на конце)**. Да, Я.. \****звуковой сигнал***\* я не знаю, что сказать. Просто.. Просто доверься мне. Мы должны.. \****звуковой сигнал***\* это не.. Это кажется.. Я имею ввиду... оу! \***звуковой сигнал***\* Они узнали бы меня.. Они намеренно.. Это.. Я думаю.. Я не могу... Они не могут сказать тебе, а некоторые... Всё засекречено. Я не могу этого сказать. \****звуковой сигнал***\* Я хотел бы сказать больше. Я не могу нормально говорить. Я ... Я испорчен. есть..\****звуковой сигнал***\*..Да..\****звуковой сигнал***\* просто... закрой программу. Уничтожь её. Никогда не возвращайся. \****длинный звуковой сигнал***\*".*

## Теории

По сюжету, это разработчик игры, но в коде возникла ошибка в виде всех этих персонажей и они заперли его в этом секретном уровне.
Столовая

Столовая

Шоколадный батончик, а также Соду.

Один из выходов из школы появляется после сбора 7 блокнотов именно столовой в два прохода через двери.

## Факты

* Несмотря на то, что в столовой можно есть, если игрок использует там БСоду, Директор накажет игрока за нарушение правила "Не пить в коридорах".
* В столовой также нельзя есть, так-как это не считается кабинетом.
* Если первым выходрм выйти через выход в Столовой, то Протагонист выйдет за текстуры и обнаружит доску с надписью "Эта программа ужасна".
Aile de Pluie

## Société :

Les noms des Ailes de Pluie ont un rapport avec la jungle et les fruits, les plantes tropicales, les animaux tropicaux, leur beauté physique ou d'autres noms exotiques.

## Description :

Ils ont les écailles changeantes, comme généralement de couleur vive, comme les oiseaux tropicaux de leur jungle, et une queue préhensile, qui peut s'enrouler autour d'un objet ou d'un support pour l’agripper.

## Aptitudes :

Ils se camouflent grâce à leurs écailles, qui adoptent la couleur du décor, et se suspendent par la queue ; ils crachent un venin mortel.
Это Хулиган

### Возможности

Не даёт игроку пройти, при приближении берёт из инвентаря случайную вещь и исчезает. Если вещей нет, будет стоять и не пускать игрока.

### Описание из кабинета

Здесь, в нашей школе, мы считаем, что каждой школе нужен хороший хулиган! Вот почему у нас есть такой!

**Это Хулиган** *(англ. This is a Bully)* - плохо смоделированный человек с надписью "Это хулиган" рядом с ним. Стоит в случайном месте в школе, не пуская игрока дальше.

## В игре

Хулиган стоит в проходах, мешая игроку пройти. Если приблизиться к нему, он возьмет случайную вещь из инвентаря игрока и исчезнет с глючащим смехом. Если у игрока нет предметов в инвентаре, Хулиган просто будет стоять и не давать игроку пройти дальше.

Практически не опасен для игрока, так как находится в одном месте. Но если игрок убегает от Балди, то Хулиган может стать причиной проигрыша, если игрок не запасся чем-либо до этого.

## Факты

* Хулиган - один из персонажей, являющихся 3D моделями. Другие - Балди и Первый Приз.
* Единственный персонаж, не передвигающийся по школе.
* Раньше Хулиган имел немного другое лицо, его можно найти в файлах игры. Также вполне возможно, что обычное лицо Хулигана - перекошенное старое лицо.
* С версии 1.3 Директор теперь может наказывать Хулигана, если увидит его, и тем самым откроет путь игроку.

## Фразы

* Я заберу твою конфету.
* Дай мне что-нибудь дорогое.
* Спасибо за щедрый подарок!
* Я возьму, это теперь мое.
* Что? Нет вещей? Нет вещей, нет прохода!

## Галерея

Хулиган мешает проходу игрокаЛицо-пасхалка, похожая на лицо Хулигана (PlaceFace)
Combats

Bienvenue au cours de combat et de vol. Je me nomme **Bataille** et c'est moi qui vous apprendrais l'art du vol et la sensation du combat.

Vous aurez un cours toutes les semaines mais aujourd'hui, je vais fixer les règles pour que votre apprentissage se passe avec succès.

#### 1. Règle du Cours de Combat

.

1. Pas de chahut ou les coupables seront puni et devront écrire 100 fois l'histoire de toutes les batailles.
2. On est ici pour travailler, donc TOUT LES MONDE doit faire l'exercice que je vous demande, écrit ou physique.
3. Vous aurez des évaluation écrite et physique. Pour certaine, je vous préviendrez mais pour d'autre, je ne vous direz rien.
4. Révisez les leçon la veille du Cours de Combat, j'en interrogerez un a chaque cours.
5. Écrivez les leçon sans fautes d’orthographes et lisiblement. Je vérifie chaque mois les parchemins de chaqu'un.

.

Ce sera tout pour aujourd'hui ! La semaine prochaine, je veux vous voir en plaine forme et d'attaque : on commencera par un échauffement puis, on attaquera le premier mouvement de base au combat.

.

#### 2. Échauffement

.

Bonjour.

Aujourd'hui, premier mouvement de combat. Étirez vous les ailes, échauffez vos pattes et vos doigts et aiguisez vos sens. On a besoin de tout au combat : la tête et la force.

#### 2 bis. Base du Combat

.

La base du Combat, c'est de toujours regardez son adversaire : toujours lui faire face. Si vous lui tournez le dos : mort ! Si vous n'êtes pas attentif : mort ! Si vous n'écoutes pas ce que je dis : mort !

Je vais vous apprendre comment faucher un adversaire. Mettez vous tous face a face deux par deux. Utilisez vous de votre queue et non de vos pattes.

Tenez vous face a votre adversaire, un des deux va tournez et essayez d'être derrière l'autre. L'objectif de l'attaquant est de fauchez son adversaire par derrière, le but du défenseurs est de restez debout et de ne pas se faire fauchez.

Vous avez compris ?! Allez au travail !
Двери

Дверь из Игры

Двери в игре соединяют между собой кабинеты и коридоры, а в одном случае - две учительские комнаты.

Всего дверей в игре 4:

* Дверь в кабинет.
* 2 жёлтые двери.
* Дверь в учительскую.
* Дверь в офис Балди.

Двери в учительские ведут нас в факультеты, в которых находятся полезные предметы для прохождения игры.

Желтые двери соединяют между собой коридоры, выходы из школы, а также коридор и столовую. Только их можно открыть решением двух примеров.

Дверь в кабинет Балди можно увидеть только в секретной концовке игры.

## Факты

* Все желтые двери имеют окна, через которых можно видеть других персонажей.
* Всего в игре дверей 25,включая дверь в кабинет Балди.

* Используя WD-NoSquee, можно бесшумно открыть 1 дверь.
* В начале игры нельзя открыть двери в другие локации, пока игрок не собрал 2 блокнота.
* При открытии двери в кабинет Балди будет как бы глюк и стена растянется на все отверстие двери.

Дверь в факультетдвериДверь в офис Балди.Тоже дверь в офис.
Бесконечный режим

В меню

**Бесконечный режим** *(англ. Endless Mode)* - второй режим игры с версии 1.3.

В бесконечном режиме игроку следует собрать как можно больше блокнотов. Блокноты после использования исчезают, но затем опять появляются. Вместе с появлением они издают звук. К слову, неправильный третий пример будет лишь во 2-ом блокноте, а все последующие будут иметь нормальный 3-ий пример. После решения всех трех примеров Балди будет говорить: "Это больше похоже на правду..." или "Работай хорошо, или зайдешь ко мне после уроков."

Балди же после решения неправильно 2-ого блокнота будет ускоряться сам, а последующие блокноты, наоборот, его замедляют.

После проигрыша на экране с рандомным предметом внизу покажется ржущий Балди.

В меню описание такое: *"Как тебе такое щенок!?, Рекорд: \*Ваш рекорд\*".*
Безопасные Ножницы

Безопасные ножницы (англ Safety Scissors) - предмет,

   добавленный в версии 1.3.

Выглядят как розовые безопасные (тупые на концах) ножницы.

## В игре

Появляются в некоторых Классных комнатах на Некоторых столиках.

## Предназначение

Их можно отдать Хулигану или разрезать скакалку Перемены или провода Первого приза. Если Директор увидит нас за резкой, то накажет за нарушение правила "Не Хулиганить".
Блокноты

**Блокноты** *(англ. Notebooks)* - предметы, находящиеся в классах, нужны для успешного прохождения игры.

## Описание

По сюжету, блокноты принадлежат другу игрока, сам же игрок приходит в школу, чтобы забрать их, так как друг их забыл.

При нажатии на блокнот открывается Планшет, где игрок решает три примера от Балди. Первый блокнот будет иметь 3 нормальных примера, но в следующих 6 блокнотах последний пример будет нерешаемым. Для прохождения игры нужно собрать все 7 блокнотов и выйти из школы.
Классные кабинеты

Классный кабинет в начале игры

**Класный кабинет** *(англ. Coolrooms)* - кабинеты, где могли бы заниматься ученики школы. Но все, что мы имеем, это парты, пара-тройка тетрадей и блокноты, а с версии 1.3 - Спасительные ножницы (в некоторых кабинетах).

Всего класных кабинетов 7. Также в кабинетах, помимо перечисленного выше, находится доска, причем записи в разных кабинетах почти разные:

* Математика Математика Много Математики
* Извините, было лень добавлять новые предметы.
* Здоровье
* Тема урока: Как правильно есть сыр.
* G

## Факты

* Цвета блокнотов в классах разные, причем с запуском новой игры эти цвета меняются (допустим, на одном забеге в комнате был синий блокнот. На другом забеге там-же вместо синего зелёный розовый блокнот).
* Несмотря на то, что кабинетов 7, все они имеют номер 99.
* В классы могут заходить Директор, Перемена, Первый Приз (2 последних - если видят игрока) и Балди.
Директорская

Кабинет Директора

**Кабинет Директора** - комната Директора в центре школы.

Именно в это место Директор отводит игрока за его нарушения.

В комнате из полезного можно найти плакаты с описанием персонажей и магнитофон, который нужен для отвлечения Балди.

Также в комнате стоят столы с глобусами. На стене напротив двери есть окно, ведущее в коридор с комиксом.

## Факты

* В первой версии игры вместо столов были огромные глобусы.
* Можно избежать наказания, быстро забежав в эту комнату во время того, как Директор бежит за Вами.
Ключи Директора

Ключи Директора (англ. Principal's Keys)-предмет в игре.

## Описание

Ключи выглядят, как обычная связка металлических ключей.

## В игре

Находится в Учительской. Если Директор накажет Игрока, то с помощью Ключей, последний сможет выбраться из кабинета. Если Директор увидит, что Протагонист разгуливает во время наказания, то поймает его и продлит время.
Кабинет Балди

**Кабинет Балди** *(англ. Baldi's Office) -* комната, добавленая в версии 1.3. В эту комнату можно попасть, неправильно решив все примеры, и победить в игре. В Кабинете будет растянутый спрайт Балди, и Имяфайла2, говорящий закрыть и удалить игру. Если заменить в файлах строчку level5 на level0, то также будет переход в данную комнату.
Energy Favored Zest Bar

Energy Flavored Zesty Bar (Пикантная Шоколадка со Вкусом Энергии) - расходуемый предмет в игре. Находится в Учительских и Кафетерии.
С версии 1.3 можно купить в Торговом автомате за Четвертак. Автомат там же, где и Ключи Директора, в учительской.
При употреблении восстанавливает энегрию на 200%. Также шоколадку можно отдать Хулигану, чтобы тот освободил проход.

## Факты

* До версии **1.3** Директор мог наказать Вас за поедание шоколадки
* Этот объект - единственная еда за всю игру
Mag: Wstąpienie by An Wiki

## **Witamy na Mag: Wstąpienie by An Wiki**

An zbiera w kupę informacje ze swojej kampanii w Maga. Będzie boleć.

Zawartość
* Tradycje
* Technokracja
* Cechy
* Maruderzy
* Nephandi
* Wampiry
* Zmiennokształtni
* Fae
* Duchy i Bygone
* Fundacje
* Konstrukty Technokracji
* Siedziby Cechów
* Grupy i Organizacje
* Caerny Zmiennokształtnych
* Siedziby Fae
* Siedziby Wampirów
* Analizy

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
Smoki

Smoki to bardzo złożona kategoria, zawierająca w sobie wiele rodzajów istot. Smoki budzą fascynację badaczy od tysiącleci, stąd wiele prac im poświęconych - lecz nie oznacza to, że smoki zostały całkowicie zbadane.

Smoki twierdzą, że były pierwszym gatunkiem rozumnym na Ziemi i rządziły nią, nim pojawili się ludzie. Ta legenda ma swój odpowiednik w legendzie o Jaszczórzych Królach znanej wśród Zmiennokształtnych. Same smoki jednak nie znają wielu elementów tej historii i nie mówią nic o Zmiennokształtnych istniejących w czasach swego panowania nad Ziemią, Zmiennokształtni zaś z reguły nie mają wiele wiedzy o smokach, dawnych gadzich władców Ziemi utożsamiając z przodkami na poły legendarnego (o ile nie wymarłego) gatunku.

Smoki obecnie żyją w Umbrze, na Ziemi pojawiają się rzadko, nie są odporne na Paradoks. W ludzkiej postaci (jeśli umieją ją przybrać) słabną, w smoczej cierpią rany i ostatecznie rzeczywistość wyrzuca je poza Rękawicę. Najdłużej mogą przetrwać te, które są chowańcami magów.

Typologia smoków:

-Draco Draconitas, smok właściwy. Inteligentne, zmiennokształtne, obdarzone zdolną do reinkarnacji duszą. W ich czaszkach znajdują się klejnoty zwane perłami które zawierają ich dusze: jeśli perła zostanie wyjęta, dusza smoka będzie w niej uwięziona. Pozostawiona w martwym ciele rozpadnie się po pewnym czasie.

Smoki właściwe budują społeczeństwo - jest to społeczeństwo okazjonalnie spotykających się samotników. Znane są z gromadzenie skarbów. Nie przepadają za ludźmi.

Przedstawiciele: Shivaq'Uruj, Tiannin

- Draco Maioris, smok większy, tu zaliczane są gatunki takie jak Long, Wiwerna, Orm, Amfitera, Cetus (Wąż Morski), Bazyliszek

- Draco Minoris, smok większy, tu zaliczane są gatunki takie jak Wróżkosmok, Lindwurm (klasyfikacja Lindwurma jest kontrowersyjna, niektórzy zaliczają go do Draco Maioris), Salamander, Coatl, Kuroliszek, Adżaha, Basmu (uważany też za odmianę wiwerny)

Ta lista nie wyczerpuje wszystkich gatunków i odmian smoków i nie jest precyzyjną taksonomią (smokolodzy spierają się na temat właściwej taksonomii)
Коридоры

Рядом с Директорской

**Коридоры** - длинные залы соединяющие классные кабинеты, учительские и другие комнаты.

Основное действие игры происходит именно в коридорах, где передвигаются и другие персонажи. Коридоры соединяют классные кабинеты, учительские, столовую.

В коридорах запрещено бегать и пить что сказано в правилах. С версии 1.3 в коридорах можно есть.

Коридоры соединяются между собой двойными желтыми дверями, которые могут быть закрыты на замок.

В коридорах, помимо дверей в кабинеты, можно увидеть шкафчики, растения, картинки и плакаты на стенах и Шумный Телефон. Также в версии 1.3 в некоторых местах находятся четвертаки.
Azerbaijan

**Azerbaijan** **has participated in the European Singing Competition 18 times since its debut in European Singing Competition 3.**

Azerbaijan is the least successful Caucasian state. They have only made it in the top 10 once with "Broken Dreams" by Nikki Jamal in the 7th edition.

## Contestants

**Table key**

     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Automatically qualified to the final*
     *Did not qualify for the final*
     *Last place*
     *Did not compete*
     *Withdrawn or disqualified*
Шкаф Метлы

На фото в шкафу находится все то, что там и может находиться

**Шкаф Метлы** - самая маленькая локация в игре.

В этом месте в начале игры находится Метла. Вскоре она начинает подметать, и затем снова возвращается обратно. Все, что там может быть найдено, это WD-NoSquee и плакат о нем. Если зайти в шкаф, при условии, что Метла еще там, то игрок, Балди замедлятся из-за Метлы.
Облаколёт

**Облаколёт** (*англ. Cloudy Copter*) -- Персонаж мешающий удерживать горение костра.Он будет тушить костер.

## Внешний вид

Выглядит как гигантское облако с двумя черными глазами.Так-же у него есть широко раскрытый рот с усами по бокам.Представляет вертолет.

## Фразы

* Дует\*
* Выдох\*

## Интересные факты

* Облаколет это смесь вертолета и самолета.
Перемена

Игровое время*(англ: Playtime)* - плохо нарисованная девочка с ужасно искаженным голосом, которая ходит по школе с желанием с кем-нибудь поиграть.

## В игре

Непоседа просто бродит по школе, но если она увидит игрока, то сразу же побежит к нему со словами "Давай играть!", и если игрок не успеет убежать от нее, она поймает его и заставит прыгать через скакалку. Если игрок прыгнет 5 раз, она похвалит его и убежит, какое-то время не обращая внимания на игрока, но позже будет снова искать себе приятеля. В случае неудачи счетчик прыжков обнулится и придется прыгать заново.

В версии 1.3 у нее появилась музыка, так что теперь ее можно услышать, если она где-то поблизости.

## Факты

* Даже прыгая через скакалку вы можете использовать BSoda для того, чтобы оттолкнуть Балди или других персонажей.
* Единственный женский персонаж в игре.
* Одна из персонажей, имеющих анимацию, другие - Балди и Первый Приз.
* Если использовать Ножницы, то она уйдёт, сказав фразу: "Это меня расстраивает".
* Ранее она перед прыжками говорила: "Прыгай 10 раз через скакалку, и я отпущу тебя! Хе-хе-хе!", что занимало время.

## Фразы

* Я хочу с кем-нибудь поиграть!
* Хе-хе-хе-хе!
* Давай играть!
* Приготовься, вперед!
* 1, 2, 3, 4! Вау! Замечательно! Давай поиграем когда-нибудь в ближайшее время!
* Упс, пропустил! Попробуем снова!
* Это делает меня грустной.
Выносливость

Пустая выносливость игрока

**Выносливость** *(англ. Stamina)* - важная часть механики в игре, позволяющая передвигаться быстрее. Находится в левом нижнем углу экрана.

При использовании выносливость, разумеется, тратится. Игроку следует обращать на это внимание и рационально расходовать ее. Использование происходит на клавишу Shift - бег.

Есть несколько способов восстановить энергию:

* Просто постоять на месте
* Использовать Шоколадный батончик.
* Использование блокнотов.

Если выносливость Заполнится до конца, над полосой будет написано "вставай ленивая попа!", и игрок сможет быстро прыгать, пока не потеряет выносливости.

Использование выносливости наказуемо в рамках этой школы. Директор следит за тем, чтобы игрок не ленился, в противном же случае хвалит игрока.
Экраны

Экран победы

**Экраны** *(англ. Screens)* - картинки, появляющиеся перед игроком в зависимости от проигрыша или выигрыша.

Экран победы просто говорит нам: "Поздравляем! Вы выиграли!". На нем присутствует картинка из главного меню, но немного обработанная.

Экранов проигрыша 6: это случайные предметы, выпадающие нам после того, как Балди ловит игрока. После показа игра возвращает нас в главное меню. Ниже указаны все экраны проигрыша.

## Галерея

Футляр для очковМузыкальный ящичекНожницыСпиннерТелескопРедкий прямоугольник с номером 99
Kampania

Od jesieni 2004 roku An-Nah prowadzi kampanię w Maga: Wstąpienie.

Pierwsza część zakończyła się w roku 2012

Druga część rozpoczęła się w 2014 i trwa do dziś

Poboczną kampanią jest zawieszona Mars One

Główny MG: An-Nah

MG gościnni: Mirveka, Pandorzaste, Selyuna

Gracze w pierwszej części:

Pandorzaste, Mirveka, Metus, Drake, Kamil, Konrad, Anita, Radiz, Sinaath

Gracze gościnni:

Kari, Selyuna, Ate, Grzesiek, Tigi, Magda

Gracze w drugiej części:

Pandorzaste, Mirveka
Плакаты

Плакаты - объекты, висящие на стенах коридора и кабинетов.

Плакаты говорят о различных вещах, как полезных, так и совершенно бесполезных.

*Когда вы следуете школьным правилам:*

* *Не бегать*
* *Не заходить в учительские*
* *Не хулиганить*
* *Не пить (имеется ввиду в коридорах)*
* *Не избегать задержаний*
* *Не ломать четвертую стену*

***Внимание!** Из-за некоторых неизвестных причин, не имеющих ничего общего с дизайном игры, школьный факультет нельзя увидеть через окна. Пожалуйста, понимайте. Привет.*

### Плакат о еде.

Перевод:

*Пожалуйста, не забывайте **перерабатывать свою еду**.*

### Плакат о Шумном Телефоне.

Перевод:

*Школьники: Пожалуйста, воздержитесь от использования телефона, пока Профессор Балди в школе. Это заставит его забыть обо всем и не дает ему слушать.*

### Плакат о ножницах.

Перевод:

*Дети, помните: ножницы хороши для разрезания:*

* *Бумаги*
* *Скакалок*
* *Проводов*
* *Домашнего задания*

### Плакат о WD-NoSquee.

Перевод:

*WD-NoSquee! Когда ваши двери слишком громкие, и вы хотите сделать их тише!*
Fundacja w Kuala Lumpur

Fundacja w Malezji, w Kuala Lumpur, zdominowana przez Bractwo Akashic.

Diakon: **Nyambek Razan** – Akaszyta, Shi-Ren. Wyszkolony (perfekcynie) przez Ashidę, absolwent Han Fei Tzu. Malaj, muzułmanin

Członkowie:

AKASHAYANA

**Hamasaki Ayako** -
Kobieta, secound in command pana przewodzącego fundacji. Największa
feministka fundacji. W wiecznym napięciu z przełożonym. Vajrapani
ze szkoły Tenshi Arashi Ryu, ale także absolwentka Han Fei Tzu

**Ong Soon-Kit**
- lokalny half-tribal Jnani, nie do odróżnienia od Mówczy Marzeń.
Jedyny wyznawca lokalnej religii, pół na pół z islamem, który
szanuje. Nie należy do austronezyjskiej rdzennej ludności (Orang
Asli), ale pewnie ma z nimi do cznienia i poczuwa się do opieki. W
jakiś sposób. Miejski szaman z życiowej konieczności.

**Ruan Hui** -
szanowany mentor Kannangra. Chińczyk,
buddysto-taoisto-konfucjanista. Opiekun małego klasztoru-pustelni. W
Fundacji zjawia się rzadko.

**Kiat Au-yong** -
Vajrapani wyszkolona przez Won Mei-Chen (czyli zna mistrzynię Wun
Hae!)

**Yu Lin Wei** –
trans, Wu Keng. Piękna, subtelna kobieta. Ma złe wspomnienia,
traumę, jest ofiarą prześladowań i przemocy ze strony demonów,
własnej grupy i Eutanatoi. Uratowana przez Shina. Chinka. Taoistka.
Jnani.

WIRTUALNI ADEPCI

**Yahaja Siah** –
wirtualny adept, babra się
robotyką (ma kontakty z Joanną, tą z Marsa). Malaj, formalnie
muzułmanin, ma na religię wyjebebe

**Ho Lim-teoh –**
wirtualny adept, ma jakieś zaburzenia psychiczne

ZAKON HERMESA

**Fatima Leong** -
Hermetycznka utrzymująca dobre stosunki. Hong Lei – taki
malusieńki dom w Ex Miscelanea. Malajka. Muzułmanka. Hierarchiczna
do bólu, nie wyraża poglądów feministycznych.

**Octave Laure** -
Hermetyk Europejskiego pochodzenia. Tytalus (tradycyjnie ten dom
najwcześniej utrzymywał stosunki z Azją i najbardziej dogadywał
się z Akaszytami). Jego mentor padł ofiarą czystki – dokładniej
wykończyli go podpuszczeni Kuei Jini. Nope, uczeń nie maczał w tym
palców, wcale a wcale ;) Jest bardzo pro-Caeron i pro-stabilizacja.
Ale w prkatyce jest oderwany od hermetyckiej polityki

NIEBIAŃSKI CHÓR

**Jusuf Vasu** -
Chórzysta-muzułmanin. Nie do odróznienia od Batina :P

KULT EKSTAZY

**Shalin Mahat** - kultystka-zelotka. Sypia z Wu-Keng. W sumie nie
tyle sypia, co są kochankami na poważnie. Gorzej: kultystka ma
ucznia. Malajka, tak sekularna, jak się da, ku zgorszeniu Chórzysty.
Ziała w Krucjacie Dzieci, gdzie współpracuje z Eutanatosami… ale
Nandity nie lubi

**Eng Jen-kan** - uczeń Shalin, młodziutki chłopak. Może
potencjalny cel demona?

EUTANATOI

**Nandita Singh** -
samotna Eutka. At odds z Wu-Keng, której nie lubi. At Odds z Shinem,
gdyby go spotkała. Zapewne ze Złotego Kielicha. Hinduska. Żre się
z kultystką, która po pierwsze broni kochanki a po drugie uważa,
że przecież solidarność z kobietą, transką i ofiarą przemocy
powinna być do licha defaultowa dla kobiety Eutki. Eutka uważa, że
kobieta, transka, ofiara przemocy okej, ale sprzedaż duszy demonom
nie powinna być tolerowana i trzeba wrócić do cyklu wszystkie
dawne Wu-Keng po tym, jak uwolniło się je od ich panów.

RELACJE Z INNYMI
Ahl-i-Batin

Fadil abd al-Rashid

Aisha abd al-Rashid

Shira Bet Miriam – dyrektorka Uniwersytetu Światła. Uczennica Miriam Ben Hamidy. Wygląda jak Smadar Lavie, ale psa nie ma.

Mirra – dziewczyna z Uniwersytetu Światła

Ustad Akhidr Jabal  - dawny przywódca Ogrodu, qutub (mistrz umysłu utryzmujący sieci z pozostałymi Batinami), przetrwał tak dużą ilość shitu i działań Technokracj, że głowa boli. Jest zmęczony, chętnie oddał przywództwo Fadilowi. Jest muzykiem i używa muzyki do magii. Widuje się ze Srebrnymi Mostami z Isfahan

Lucas Gurcan – kiedyś uczeń w Zakonie Hermesa, w domu Janissary…

Batini z przeszłości:

Grace “Fatima” Newport - batińska Sufi. Zapewne wstąpiła.

Gunther Ostermann – niemieckiego pochodzenia Batin, który w latach 90 XX wieku przjął maskę Taftani by walczyć z Technokracją. Zabity już bardzo dawno temu, przez Unię. Jako Taftani. Uważany za Marudera.

Aziz Akhtar – legendarny batiński zabójca uważany za reinkarnację Saif-al-Dina ibn Tahira. Zginął z rąk ISIS – zapewne z rąk wrogiego maga.

Saif-al-Din ibn Tahir

Ali-beh-shaar

Daud-Allah Abu Hisham ibn Muqla al-Baghdadi
BSoda

**BSoda** - предмет, напиток, используемый для отталкивания от себя персонажей.

## Используется

* Отталкивание всех персонажей, кроме Хулигана.
* Подкуп Хулигана.

## Факты

* Название "BSoda" схожа с "BSOD" - экраном смерти, появляющимся при ошибке в Windows.
* Действие BSod'ы схоже с действиями Метлы.
* В версии 1.3 при использовании появился звук открытия банки с BSod'ой.
* BSoda проходит сквозь стены.
Режим истории

В меню

В данном режиме игрок узнаёт сюжет игры.

## Сюжет

Друг Игрока забывает в Школе семь тетрадей, и отправляет Протагониста за ними. ГГ (Главный Герой), встречает Балди, решает примеры, злит его, и убегает. Собрав семь тетрадей и преодрлев трудности, игрок сбегает из школы.

## Альт. концовка

Если неправильно решить все примеры и сбежать, Протагонист получит доступ к офису Балди, зайдя в который, он обнаружит искривлённый спрайт Балди и Имяфайла 2.
Пурусзавр GEN 2

## Пурусзавр мод. 2

**Пурусзавр мод. 2 -** динозавр обычного класса, которого можно получить из инкубатора, инкубатора 6 арены или найти на улице. Создание гибрида доступно после 5 уровня существа.

## Историческая справка

**Пурусзавры** (лат. Purussaurus) — вымерший род кайманов, обитавший на территории современной Южной Америки в миоцене приблизительно 8 миллионов лет назад.

У пурусзавра был невероятно массивный, короткий и мощный череп, несвойственный современным крокодилам. Длина черепа одной крупной особи оценивается примерно в 1,45 — 1,5 м, а общая длина, рассчитанная по черепу (путем сравнения с современным миссисипским аллигатором), составляет 10,28 м при массе более 5 тонн.

Учитывая крупный размер пурусзавра, он был подвержен действию гигантотермии и за счет крупных размеров мог поддерживать относительно постоянную температуру тела, несмотря на то, что являлся пойкилотермным животным. Как и у современных крокодилов, у пурусзавра был сильный хвост, а его тело покрывали мощные остеодермы, участвовавшие в терморегуляции.

Пурусзавр находился на самой вершине пищевой цепи в своей среде обитания, будучи хищником, относительно гораздо лучше приспособленным к захвату крупной добычи, чем современные кайманы.

## Описание из игры

Уникальный окрас усовершенствованного пурусзавра предположительно является результатом приспособления к условиям региона, т. к. этой рептилии приходилось маскироваться в самых разных местах.

## Способности

* **Удар уязвимости** - урон х1. Цель становится уязвимой на 2 атаки, 1 ход.
* **Изолирующее воздействие** - урон х1,5. Цель не может проводить замену 2 следующих хода. Перезарядка: 1
* **Не убежать** - когда противник пытается уйти, ему запрещается замена на 1 ход
Метла

Спрайт

Потенциальный антагонист игры. Находится в своей комнате. Там же можно найти WD-NoSquee. Каждые несколько минут активируется  и, дико крича "НАСТАЛО ВРЕМЯ УБИРАТЬ!", будет сметать всё на своём пути.Она бегает по коридорам и сметает всех кроме Хулигана.

## Внешний вид

Метла с серой и зелёной щетинами. Ручка также зелёная, и имеет красную кнопку.

## Фразы

* *ХОЧУ ЧИСТИТЬ ЧИСТИТЬ ЧИСТИТЬ!!!!*
* НАСТАЛО ВРЕМЯ УБИРАТЬ!
* ЧИСТКА ЧИСТКА НАДО ЧИСТИТЬ!!!
Кассета

**Кассета** *(англ. Baldi Anti Hearing and Disorientating Tape - Анти-слуховая и дезориентирующая Балди кассета) -* предмет, который взаимодействует с магнитофоном для того, чтобы отвлечь Балди.

## Используется

* Взаимодействие с магнитофоном для последующего отвлечения Балди.

## Факты

* В ранних версиях называлась просто "Кассетная лента" (англ: Tape)
Школьный автобус

Перевозка учеников

**Школьный автобус-**появляется в Baldi's Basics - Field Trip

## Описание

Автобус который будет находится вместе с Балди. Автобус создан чтобы перевозить учеников в разные походы.

## Цвета

Выглядит как желтый автобус с красными дверями. И красно-зеленые слова и с  черными колеса.

## Интересные факты

* Поверх надписи "Джо" есть надпись "Балди". Это намекает нам, что автобус украли.
Школа

Школа - место действия игры.

Цель игрока - собрать 7 блокнотов и выйти из школы. Сама школа представляет собой помещение с классными комнатами, учительскими и другими (столовая, Комната Метлы, директорская). Соединяют это все дело узкие коридоры, по которым и бродят различные персонажи.

Персонажей можно поделить на 2 типа: передвигающиеся везде и передвигающиеся исключительно по коридорам. Первый тип - Балди, Директор, Перемена, Первый Приз (2 последних - если видят игрока), второй тип - Метла, Носок и Хулиган (последний вообще лишь стоит на месте).

С каждой стороны школы после сбора 7 блокнотов есть выход, но только один из них является нужным. Надо подойти к каждому, так как настоящий активируется только на четвёртый раз.

## Интересные факты

* Неизвестно точно, кому принадлежит школа - Директору или Балди.
Директор этой штуки

### Польза

Телепортирует в кабинет, что иногда помогает отделаться от других персонажей, например Перемены или самого Балди.

### Вред

Задерживает игрока в кабинете. Из за этого очень вероятно что придёт балди и убьёт вас.

### Возможности

Осматривает коридор, ловит игрока в том случае, если он нарушает правила.

### Описание из кабинета

Если я вижу, как кто-либо нарушает правила, я сделаю все, чтобы справедливость восторжествовала!

**Директор** *(англ. Principal of the Thing)* - часто попадающийся игроку персонаж. Является более взрослым и высоким человеком с поднятым вверх пальцем и открытым ртом.

## В игре

В обычном состоянии Директор двигается по коридорам, следя, чтобы никто не нарушил правила, насвистывая песенку.

Если игрок нарушает правила, Директор незамедлительно пытается поймать его. Он быстрее игрока. После того, как он поймал игрока, он запирает его в кабинете директора, говоря время задержания. Если игрок ничего не нарушает, он просто пройдет мимо.

Каждый раз, когда игрок нарушает правила, время задержания увеличивается на 15 секунд. Вот список времени задержаний:

* 15 секунд
* 30 секунд
* 45 секунд
* 60 секунд
* 99 секунд

После 60 секунд время сразу перескакивает на 99 и больше не изменяется. То есть 99 секунд - это максимальное время задержания в игре.

Игрок может выбраться из кабинета директора во время наказания, но для этого нужны Ключи Директора. Однако если Директор увидит Вас гуляющим по школе во время наказания, он снова поймает Вас и отправит в кабинет директора, увеличив время наказания.

После задержания Балди отправится к игроку в кабинет директора, так как фактически дверь была открыта (когда, например, Директор выходит оттуда после задержания).

Правила, которые не следует нарушать (написаны на плакате):

* Не бегать
* Не заходить в учительские
* Не распивать напитки
* Не хулиганить
* Не избегать задержаний
* Не ломать четвертую стену

## Факты

* Если в тот момент, когда Директор увидел Вас и идет к Вам, зайти в кабинет директора, то тот не сможет Вас задержать, а затем выйдет из кабинета. Вы же сможете также выйти из кабинета.
* Единственный персонаж, кто является реальным человеком.
* Есть вырезанная из игры возможность, где Директор мог задержать игрока, если тот смотрел в чужие шкафчики и тыкал в людей карандашами
* Музыка, которую он насвистывает, является свистом Банана Джо из мультфильма "Удивительный мир Гамбола".

## Фразы

* Не бегать по коридорам!
* Не заходить в комнаты преподавателей!
* Не распивать напитки в коридоре!
* Не хулиганить в коридоре!
* Не избегать задержаний!
* 15/30/45/60/99 секунд
* Задержание для тебя
* Твои родители узнают об этом
* Когда ты уже поймёшь?
* Вы должны знать об этом.

## Галерея

Директор осматривает коридорыДиректор задержал игрока
Спасительные ножницы

### Где находится

В классных комнатах на партах, рядом с плакатами о том, для чего они используются.

Предмет в игре. Выглядят, как пара полностью розово-фиолетовых ножниц. Находятся в классах. При помощи них можно избавиться от Перемены (разрезав её скакалку) и от Первого Приза(разрезав его провода).

## Описание на плакате

Дети! Спасительные ножницы эффективны для разрезания проводов, скакалок и домашней работы.

## Интересные факты

Ножницы на одном из экранов проигрыша напоминают Спасительные ножницы.
Зухомим

**Зухомим** - динозавр обычного класса, которого можно получить из инкубатора, инкубатора 3 арены или найти на улице. Создание гибрида доступно после 5 уровня существа.

## Историческая справка

**Зухомим** — (лат. Suchomimus), крупный динозавр из семейства спинозаврид. Ближайшие родственники — барионикс, спинозавр и ирритатор. Являлся возможным предком спинозавра.

Зухомим является типичным представителем семейства спинозаврид, но не является базальным членом группы. Голотип достигал 11 метров в длину, но учитывая, что скелет принадлежит молодой особи, длина взрослого динозавра могла быть несколько выше. Вес по разным оценкам колеблется между 2,7 и 5,2 тонн.

Название Зухомим, означающее «похожий на крокодила», останки получили за характерные для спинозавров тонкие челюсти, оканчивающиеся «розеткой» зубов. Между предчелюстной и верхнечелюстной костями черепа была большая выемка, а конец нижней челюсти загибался вверх. Всего у динозавра было около 122 зубов. Также отличительными чертами анатомии зухомима являются большой коготь на передних лапах и костные отростки спинных позвонков, формирующие своеобразный «гребень», который очень развился у родственного спинозавра. Длинные, вытянутые назад зубы и мощный коготь длиной до 30 см помогали хищнику добывать рыбу — главный, и, возможно, единственный предмет питания динозавра. Подобное строение челюстей и большой коготь характерны для всех спинозавров. Однако, основываясь на находках зубов спинозаврид в костях птерозавров, можно предположить, что динозавр мог также питаться летающими рептилиями, в частности, орнитохейридами, распространёнными в формации Эльрхаз, где был найден зухомим.

## Описание из игры

Углубления на морде Зухомима помогают ему улавливать движение рыбы и других водных обитателей.

## Способности

* Удар (Атака х1)
* Болезненная рана (Атака х1. Отложенный урон х0,3 от максимального здоровья цели на 2 хода, необходима перезарядка: 1)
* Дополнительно: замена с ПУ (После замены наносит сопернику отложенный урон 0,25х от максимального здоровья цели в течение 2 ходов. Защита от замены на 2 хода)
Первый приз

### Польза

Подобно Метле, может увезти игрока подальше от Балди, причем следует он исключительно за игроком.Помешать прыгать на Скакалке

### Вред

Может привезти игрока прямиком к Балди, если он будет находится на пути Приза.

### Возможности

Толкать игрока, прижимать к стене, не выпуская некоторое время.

### Описание из кабинета

Выиграл первый приз на научной ярмарке! Любит обнимать людей, бросаться к ним, как только увидит. К сожалению, все это происходит очень медленно.

**Первый приз** *(англ. 1st Prize)* - робот научной ярмарки школы. Выглядит как коробка без корпуса с сердцем и проводами внутри, с руками и головой, на которой - открытый рот и кривые глаза.

## В игре

Первый приз подобен Метле, так как также перемещает игрока по школе, но крайне медленно действует. Перемещение игрока происходит медленнее, чем у Метлы. После того, как игрок отошел от Приза в другую сторону, Приз начинает медленно поворачиваться в сторону игрока, произнося различные фразы. К тому же, Первый Приз всегда преследует игрока, в отличие от Метлы. Также, Первый Приз перемещается по школе всегда, в то время как Метла вскоре возвращается к себе в Шкаф.

## Факты

* При повороте глаза Приза выглядят вытянутыми вперед.
* Используя Ножницы, можно обрезать ему провода, что заставит его вращаться на месте в течение 15 секунд.
* Является третьим персонажем, не являющимся человеком. Другие - Носок и Метла.
* Третий смоделированный персонаж, другие - Балди и Хулиган.
* Второй персонаж, способный толкать главного героя.

* Первый персонаж, который способен менять угол вращения перед игроком.

## Фразы

* Я иду, готов я или нет, но вот он я.
* Я ищу тебя
* Я запрограммирован желать твой вид
* Я потерял тебя, мне это не нравится
* Я обнимаю людей навечно
* Я вижу тебя, друг!
* О, нет!
* Ты выйдешь за меня?

## Галерея

Первый Приз увидел игрокаПервый Приз толкает игрока
Ирритатор

*См. Ирритатор GEN 2*

**Ирриратор** - редкий динозавр,которого можно найти на улице или получить из инкубатора.

## Историческая справка

***Иррита́тор** (лат. «беспокоящий») — хищный динозавр мелового периода, останки которого были найдены в Бразилии.Ирритатор входит в семейство спинозаврид и является ближайшим родственником таких динозавров, как спинозавр и барионикс.*

## Описание из игры

Название ирритатора описывает ощущение палеонтологов, которые они испытывали во время работы над восстановлением черепа этого динозавра. Это надоедливоесущество является родственником злобного спинозавра!
Арамбургиана

**Арамбургиана** - динозавр редкого класса, которого можно получить из инкубатора, инкубатора 2 арены (как уникальное существо) или найти на улице во время события. Создание гибрида доступно после 15 уровня существа.

## Историческая справка

**Арамбургиана** - (лат. Arambourgiania) — род птерозавров из верхнемеловой эпохи (маастрихтский век) Иордании. Был самым крупным представителем своего семейства.

Фрей и Мартилл оценили общую длину кости шеи в 78 сантиметров, использовав для сравнения минимальный диаметр пятого шейного позвонка кетцалькоатля. Из этого они вывели общую длину шеи в три метра. Шейный позвонок затем был использован в качестве эталона длины применительно к кетцалькоатлю, у которого он составлял 66 сантиметров в длину; таким образом, соотношение было равно 1:1,18. Применив это отношение к общему размеру, Фрей и Мартилл в 1998 году пришли к выводу, что размах крыльев арамбургианы был от 12 до 13 метров, по сравнению с 10—11 метрами у кетцалькоатля, и что, таким образом, арамбургиана была самым крупным птерозавром из всех известных. Поздние оценки были более умеренными, назывался размах крыльев в 7 метров.

## Описание из игры

Размах крыльев Арамбургианы может превышать 10 метров! Как и другие представители семейства аждархидов, этот гигант не только отлично охотится в воздухе, но и способен находить пропитание на земле.

## Способности

* Удар превосходства (Снятие отвлечения. Атака х1. - 50% к скорости цели на 1 ход)

* Короткая оборона (Атака х1. Щит 50% на 2 хода. Необходима перезарядка: 2)
* Воздействие и побег (Атака х1,5. Автоматическая замена. Необходима перезарядка: 1. Задержка: 1)
* Дополнительно: ограждающая замена (После замены вы получаете непобедимость на 1 ход. Защита от замены на 2 хода)
Кулазух GEN 2

**Кулазух 2 поколения** - этого редкого динозавра достаточно сложно найти. Гибридов не имеет.

## Историческая справка

**Кулазух** (лат. Koolasuchus cleelandi — Крокодил Лесли Кула) — крупная амфибия, жившая в раннем меловом периоде, 140—112 млн лет назад, из семейства хигутизаврид (Chigutisauridae).

В 1989 году были найдены две 80-сантиметровые челюсти кулазуха около города Сан-Ремо в Австралии. Кулазух назван в честь известного палеонтолога Лесли Кула. Данный вид, как и все амфибии, комфортно чувствовал себя и в воде, и на суше, но большую часть времени проводил в водоёмах. Кулазух внешне был похож на современных крокодилов: он имел похожую форму туловища и короткие лапы, но размеры его достигали величины самых крупных современных крокодилов, примерно до 5 - 6 метров в длину и весом почти в тонну.

## Описание из игры

Этот клон кулазуха так невелик, что ему пришлось научиться отпугивать хищников устрашающими криками.
Постозух

**Постозух** - редкий динозавр, которого можно найти на улице или получить из инкубатора. Гибрид открывается на 10 уровне.

## Историческая справка

**Постозух** (лат. Postosuchus) — род крупных архозавров, живших на территории современной Северной Америки в среднем и позднем триасе, около 228—208 млн лет назад. Являлся одной из самых крупных плотоядных рептилий своего времени, достигавших в длину до 4—5 метров, при высоте до 2 метров и вероятно весил 300—400 кг.

Шея была удлинена, расширялась к короткому телу, которое оканчивалось длинным хвостом. Одной из отличительных черт животного были его длинные конечности, нехарактерные для рептилий того времени. Череп постозуха был коротким и широким, с узким рылом и сильными челюстями. Спину животных покрывали ряды тяжелых пластин.

Голотип и паратип вида *Postosuchus kirkpatricki* были найдены в Нью-Мехико, а также на территории национального парка Окаменевший Лес в Аризоне. Голотип вида *P. alisonae* найден в Северной Каролине. Питался крупными зверообразными ящерами, например плацериями.

## Описание из игры

Постозух может передвигаться на двух и на четырёх лапах и потому похож на медведя, только среди рептилий. Этот предок крокодила был сверххищником в своё время.

## Гибриды

Постиметродон (Диметродон × **Постозух**)
Тупандактилус

**Тупандактилус** - редкий динозавр, которого можно найти в инкубаторе на 1 арене. Гибрид открывается на 10 уровне.

## Историческая справка

***Tupandactylus*** (лат.) — род птерозавров семейства тапеярид, ископаемые остатки которых найдены в нижнемеловой формации Крато Бразилии. Примечателен большим гребнем на черепе, состоящем частично из костной, а частично из мягкой ткани. Род содержит два вида, имеющие гребни различного размера и формы, которые, возможно, служили для опознавания животными других особей своего вида. Гребни *Tupandactylus*состояли из костных полукружий над клювом, а у вида *Tupandactylus imperator* костяной зубец ещё и простирался назад за голову. Второй вид, *Tupandactylus navigans*, был лишён этого зубца и имел гораздо бо́льший вертикальный гребень. Отпечатки мягких тканей показывают, что гребни этих животных вырастали в гораздо более крупную структуру из ороговевшей ткани. Полный гребень *Т. navigans* вырастал в яркий, парусоподобный «купол» над головой. Родовое название переводится как «палец Тупана» и названо в честь бога грома в мифологии народа тупи.

## Описание из игры

Крупные гребни на головах самцов и самок тупандактилуса различались по виду, поэтому учёные полагают, что так представители этого вида могли отличать друг друга.

## Гибриды

Димодактил (Диморфодон × **Тупандактилус**)
Офиакодон

**Офиакодон -** динозавр обычного класса, которого можно получить из инкубатора или найти на улице. Создание гибрида доступно после 5 уровня существа.

## Историческая справка

***Офиакодон** (Ophiacodon) —* примитивный хищный пеликозавр из позднего карбона — ранней перми Северной Америки и, возможно, Англии. Относится к группе офиакодонтов (семейство Ophiacodontidae).

Самый крупный и самый известный представитель группы. Череп очень крупный, длинный и высокий, множество острых зубов. «Клыки» мало выделяются среди прочих зубов. Тело у крупных видов массивное, ноги короткие, слабо окостеневшие, иногда с тупыми когтями. Около 6 видов, крупнейшие из которых (O. retroversus) достигали в длину 2,5 — 3,6 метра.

Интересная особенность — наличие у некоторых крупных особей двух височных отверстий, описан также экземпляр с двумя отверстиями только на одной стороне (с другой было одно отверстие)! Считается рыбоядным, но у крупных особей слишком высокий череп. Вероятно, был полуводным хищником, питавшимся самой разнообразной добычей (например, земноводными или дохлой рыбой). Описан О. Ч. Маршем в 1878 году из ранней перми Техаса. Множество синонимов рода упоминается в старой литературе (Diopaeus, Theropleura, Therosaurus, Poliosaurus и др.).

## Описание из игры

Кажется, что массивные челюсти Офиакодона не способны нанести точный укус. Этот маленький хищник умело находит слабые места в защите жертвы, чтобы было проще уравнять их шансы.

## Способности

* Разрушительный удар (Снятие щитов, обход брони и атака х1)
* Бронебойная ярость (Атака х2 с обходом брони. Необходима перезарядка: 1. Задержка: 1)
* Пассивное умение: Отражение всех отрицательных эффектов
Стегозавр

**Стегозавр** - динозавр обычного класса, которого можно получить из инкубатора или найти на улице. Создание гибрида доступно после 10 и 15 уровня существа.

## Историческая справка

**Стегозавр** (лат. Stegosaurus — «крышеящер») — род позднеюрских травоядных динозавров, существовавший 155 — 145 млн лет назад (киммериджский ярус).

Благодаря шипам на хвосте и костяным пластинам на спине являются одними из самых узнаваемых динозавров. Их максимальная длина составляла 9 метров (*S. armatus*), высота — 4 метра.Грегори Пол оценил длину вида stegosaurus ungulatus в 7 м и вес в 3,8 тонн.

Будучи растительноядными, стегозавры, тем не менее, сильно отличались по типу питания от остальных птицетазовых, которые имели строение зубов, подходящее для разжёвывания пищи, и челюстей, позволяющее им двигаться в разных плоскостях. Маленькие зубы стегозавра не были приспособлены для столкновения друг с другом при жевании, а челюсти могли двигаться только в одном направлении[8].

Тем не менее, стегозавры были весьма успешным и распространённым родом. Палеонтологи предполагают, что они могли заглатывать камни, которые в желудке перемалывали пищу, как сейчас поступают многие птицы и крокодилы.

Также есть две гипотезы относительно того, с какой высоты стегозавр добывал пищу. Он либо, оставаясь на четырёх ногах, объедал растущие на высоте около 1 метра листья, либо вставал на задние лапы и тогда достигал высоты 6 метров.

## Описание из игры

Это 9-метровое четвероногое животное более всего известно своими легко узнаваемыми пластинами и дружелюбной натурой. Он изображён на логотипе Группы Защиты Динозавров.

## Возможные гибриды

* Легендарный Стегодей
* Эпический Стегоцератопс

## Способности

* Удар превосходства (Снятие отвлечения. Атака х1. - 50% к скорости цели на 1 ход)

* Тагомайзер (Атака х1,5. - 50% к скорости цели на 2 хода. Необходима перезарядка: 3)
Процератозавр

**Процератозавр** - редкий динозавр, которого можно получить из инкубатора или найти на улице.

## Историческая справка

**Процератозавр** (лат. Proceratosaurus, буквально — до цератозавра) — род небольших (около 3 метров в длину) хищных ящеротазовых динозавров из семейства процератозаврид, живших в средней юре (167,7—164,7 млн лет назад) на территории современной Англии. Включает единственный типовой вид— ***Proceratosaurus bradleyi***. Изначально считался предком цератозавров (отсюда и название), в связи с аналогичным малым гребнем на его морде. Сейчас, однако, считается целурозавром, один из самых ранних известных науке, входит в надсемейство тираннозавроидов.

## Описание из игры

Этот небольшой ящер кажется смирным, но он - один из первых известных науке тираннозавров.