Profils de personnages

Dans l'éditeur de scénario, vous pouvez utiliser les menus déroulants en haut pour créer un nouveau profil de personnage ou en modifier un existant. Une fois dans l'éditeur de profil de personnage, cela devrait ressembler à ceci :

Les onglets de cet éditeur de profil sont :

1. Principal - où vous pouvez trouver des paramètres importants comme la santé et si le personnage dispose ou non d'une caméra à la troisième personne.
2. Arme - qui répertorie les profils d'armes que ce personnage utilise (8 emplacements disponibles). Vous pouvez choisir parmi les armes existantes ou créer les vôtres dans l'onglet Armes de l'éditeur de scénario.

1. Move - qui contient les variables physiques pour toutes sortes de mouvements, ainsi qu'une option pour activer un Jetpack (qui crée un onglet supplémentaire ci-dessous pour ces variables)
2. Boîtes - qui contient les variables de la boîte englobante et les options de maillage de caractères. Chaque personnage possède deux cadres de délimitation : un cadre de délimitation « principal » qui entre en collision avec le monde et peut être touché par des armes hitscan et à projectiles ; et une hitbox « projectile » qui traverse le monde et le hitscan mais peut être tirée par projectile. C'est une façon dont les armes à projectiles peuvent être équilibrées pour avoir une hitbox plus indulgente que les armes à hitscan.
3. Couleurs - qui définit les couleurs par défaut de l'équipe et de l'ennemi pour ce personnage. Celles-ci ne s'appliquent que lorsque l'onglet Paramètres → Visuels de l'utilisateur final ne remplace pas les couleurs !
4. Jetpack - qui répertorie les variables pour les personnages qui utilisent le mouvement Jetpack (activé dans l'onglet Déplacement)
5. Capacités - qui répertorie les profils de capacités que ce personnage utilise (4 emplacements disponibles) et le temps de recharge global de ce personnage. Vous pouvez choisir parmi un pool de capacités existantes ou créer les vôtres dans l'onglet Capacités de l'éditeur de scénario.

1. Spawn - qui contient des variables liées au frai. Voir ci-dessous pour plus de détails
2. Effets - qui contiennent une variété d'effets et d'options divers, tels que la régénération de santé, le vol de vie, les munitions attribuées au joueur lorsque ce personnage meurt, les drapeaux d'invincibilité, et bien plus encore.

L'onglet Spawn contient une variété d'options puissantes et intéressantes :

* Spawn Offset Min et Max peuvent être manipulés pour faire apparaître le personnage dans un emplacement aléatoire par rapport à un point d'apparition sur une carte. Certains auteurs de scénarios ont également utilisé cette fonctionnalité en combinaison avec les profils de rotation des robots pour faire en sorte que chaque fois que vous tuez un robot, il apparaisse dans un nouvel emplacement prédéterminé. Voir « Ascenseurs » comme exemple.
* Le rayon d'auto-apparition bloqué peut être défini pour **les profils de personnages de robots** afin d'empêcher les robots d'apparaître trop près les uns des autres.
* Bloquer les autres champs de vision et la distance d'apparition peuvent être définis pour **les profils de personnages des joueurs** afin d'empêcher ou de forcer les robots à apparaître dans une certaine plage par rapport au réticule du joueur. Les info-bulles contenues dans le jeu devraient vous guider sur la bonne façon d'utiliser cette fonctionnalité.