recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ekran kraju (Europa Universalis II)

**Ekran kraju** to ekran informacyjny przedstawiający ogólne informacje o kraju. Ekran można wyświetlić dla dowolnego znanego kraju, klikając ikonę jego kraju na mapie głównej.

Ekran kraju pokazuje następujące informacje o wybranym kraju, od góry do dołu:

* Jego nazwa. W przykładzie jest to Hiszpania.
* Jego herb, ranking i punkty zwycięstwa oraz ikona religii państwowej. W tym przykładzie Hiszpania zajmuje obecnie drugie miejsce z 78 punktami zwycięstwa, a jej religią państwową jest katolicyzm.
* Jeśli wybrano twój kraj i możesz zwolnić jednego lub więcej wasali, przycisk „Utwórz wasala” będzie aktywny; inaczej jest szary.
* Monarcha kraju jest wyświetlany na środku ekranu. Pokazane jest imię wraz z kropkami, które kodują umiejętności dyplomatyczne, administracyjne i wojskowe monarchy. Przykład pokazuje Isabel y Fernando, który ma 9 we wszystkich ocenach.
* Obecna stabilność kraju. W przykładzie Hiszpania ma stabilność -1.
* Technologia wojskowa kraju: technologia lądowa i technologia morska. W tym przykładzie Hiszpania ma obie technologie na poziomie 7.
* Kultury kraju. Podstawowa kultura stanu jest wyświetlana jako pierwsza, a następnie wszelkie inne kultury. W przykładzie Hiszpania ma kulturę iberyjską.

Po wybraniu własnego kraju na ekranie kraju dostępne są następujące działania:

* Wypuszczenie wasala, jeśli jeden lub więcej jest obecnie w stanie być wypuszczony z twojego kraju, za pomocą przycisku „Utwórz wasala”.
* Przejście do ekranu polityki krajowej za pomocą przycisku z herbem.
* Przejście do ekranu religii za pomocą przycisku religii państwowej.

Niezależnie od wybranego kraju, można kliknąć dwa przyciski strzałek u dołu ekranu, aby wybrać inny kraj. Wyświetlane mogą być tylko kraje znane Twojemu krajowi. Kolejność jest alfabetyczna, więc w tym przykładzie kliknięcie lewego przycisku spowoduje wybranie Songhai jako wybranego kraju, a kliknięcie prawym spowoduje wybranie Strassburga.

## Źródła i notki

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Country\_screen

notka od autora tłumaczenia - Niestety nie mam mozliwości zrobienia screenshota ekranu kraju w grze, a JPEG na oryginalnym artykule jest zastrzeżony prawami do których nie mam dostępu więc po wizualny wgląd na ekran kraju i odkrycie co stoi za "przykład pokazuje isabel y fernando..." itp. wejdź na strone powyżej
Kraj (Europa Universalis II)

**Kraj** w EU2 jest organizacją polityczną, wojskową i gospodarczą. Każdy kraj ma monarchę, politykę wewnętrzną, skarbiec itp. Wszystkie osady i jednostki wojskowe są własnością kraju. Kraj posiada jedną prowincję stołeczną i może posiadać dowolnie wiele innych prowincji. Każdy kraj może mieć jedną lub więcej głównych prowincji.

W grze i w wielu miejscach w sieci kraje są również określane jako „państwa” lub „narody”. „Państwo” w znaczeniu politycznym jest bardziej precyzyjnym określeniem tego pojęcia. Jednak niestety „stan” ma również znaczenie „status”, co jest pojęciem nieuniknionym w opisie technicznym. Uważam, że użycie „stanu” może być mylące. Dlatego unika się go tutaj, z wyjątkiem przymiotnika, jak w przypadku „kultury państwowej” lub „religii państwowej”. „Naród” to słowo, które stało się w większości synonimem „państwa”, ale nie było to prawdą w ramach czasowych EU2. Rzeczywiście, rozwój państwa narodowego jest jednym z głównych wydarzeń politycznych Oświecenia.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Country
Summer Heat

> Man, I'm feeling really hot all of a sudden.
>
> Stella Momoboshi, Stella's Funny Road Signs Exit 1

**Summer Heat** is the twelfth track in the Sakura Star Entertainment OST. It is meant to be used in situations where temperatures are hot.

This song is also available on the Newgrounds Audio Portal.

## Trivia

* This song is the opposite of I'm Freezing, which plays during freezing weather.
Blue-Green Chromis

Chromis viridis is a species of damselfish. Individuals tend to be iridescent apple-green and light blue, and reach a maximal length of 10 cm. It is sometimes called the "blue-green chromis", but that may also refer to Chromis caerulea, the blue puller, a close relative that is sometimes considered conspecific.
Ekran informacyjny (Europa Universalis II)

**Ekran informacyjny** to prostokątny obszar w lewym górnym rogu interfejsu użytkownika, gdzie wyświetlane są informacje o aktualnie wybranym kraju, armii, prowincji itp.

Istnieje wiele różnych ekranów, które mogą być wyświetlane na ekranie informacyjnym. Oto częściowa lista:

* ekran Religii pozwala ustawić swoją tolerancję religijną i dobrowolną zmianę religii państwowej.
* ekran Rekrutacji pozwala szkolić nowe armie.
* ekran Stoczni umożliwia budowanie nowych jednostek morskich.
* ekran Budżetu pokazuje informacje o twoich dochodach i ich alokacjach.
* ekran Podsumowania finansowego pokazuje podsumowanie Twojego budżetu.
* ekran bitwy pokazuje trwającą walkę w bitwie
* ekran Oblężenia przedstawia aktualne oblężenie.
* ekran Dyplomacji pokazuje informacje o umowach i stosunkach dyplomatycznych danego kraju.
* ekran wysyłania misjonarza umożliwia podjęcie próby nawrócenia religijnego.
* ekran Prowincji pokazuje informacje o osadzie w danej prowincji.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Information\_screen
Technologia handlu (Europa Universalis II)

**Technologia handlu** to dziedzina technologii reprezentująca wiedzę o sposobach magazynowania, transportu i negocjacji. Jest to jedna z czterech dziedzin technologii reprezentowanych w EU2.

## Gdzie możemy znaleźć Handel?

Możesz zobaczyć poziom technologii handlowej swojego kraju na ekranie budżetu, najeżdżając kursorem na suwak „Poziom handlu” i czytając etykietkę. Możesz także zobaczyć technologię handlu dla głównych mocarstw określonych w scenariuszu na wykresie poziomu handlu (strona 7) w księdze.

Nie jest możliwe dokładne określenie poziomu technologii handlu innych krajów z poziomu gry. Możesz jednak sprawdzić ich efektywność handlową, najeżdżając myszką na ich kupców na środku ekranu handlu; iż z tego zazwyczaj można wywnioskować ich technologię handlową.

## Efekty

Technologia handlowa ma następujące efekty:

* Pewne poziomy pozwalają państwu na wykonywanie różnych czynności związanych z handlem; patrz poniżej.
* Rosnące poziomy zwiększają efektywność handlu w kraju.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Trade\_technology
Jednostki morskie (Europa Universalis II)

**Jednostki morskie** lub **siły morskie** to statki i ich wyszkolone załogi. Istnieją trzy rodzaje jednostek morskich: okręty wojenne, galery i transportowce. Zgrupowanie jednostek morskich pod jednym przywódcą to flota.

Jednostki morskie mogą okupować strefy morskie, a także porty, ale nie mogą wchodzić do innych prowincji lądowych. Jednostki morskie są zobowiązane do przenoszenia jednostek lądowych przez strefy morskie, z wyjątkiem przekraczania cieśnin.

Jednostki morskie mogą brać udział w następujących rodzajach działań militarnych:

* Walki z jednostkami morskimi wroga
* Blokowanie kontrolowanych przez wroga miast portowych i cieśnin
* zdobywanie kontrolowanych przez wroga miast portowych, ale tylko tych nieufortyfikowanych, oraz w prowincjach, do których jednostka morska ma dostęp wojskowy. (Zobacz zdobywanie nieufortyfikowanych portów flotą.)

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Military\_unit
Znieważenie (Europa Universalis II)

**Zniewaga** to celowe działanie dyplomatyczne mające na celu zniszczenie stosunków między dwoma państwami.

Wysłanie zniewagi jest działaniem dyplomatycznym. Nie ma specjalnych warunków wstępnych do wysłania zniewagi. Obowiązują normalne warunki wstępne dla działań dyplomatycznych: kraj musi mieć co najmniej jednego dyplomatę i wystarczającą ilość pieniędzy.

Raz wysłana zniewaga obniża stosunki między obrażającym a obrażonym krajem o -50. Ponadto daje znieważonemu krajowi roczny casus belli na znieważający kraj.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Insult
Wynik Wojenny (Europa Universalis II)

**Wynnik Wojenny** (w skrócie **WS**) to liczba, która określa ilościowo, jak dobrze idzie wojna. Jest używany tylko do obliczania traktatów pokojowych: o co strona może prosić (lub musi zaoferować) i co wróg prawdopodobnie zaakceptuje.

Kiedy zostaje wypowiedziana wojna, wynik wojny wynosi zero. Następnie zmienia się w zależności od wojny. Zwykle wynik wojenny waha się od -99 do +99. W tym zakresie wynik wojenny jest określany na podstawie dwóch źródeł:

* wyniki bitew: od 1 do 3 punktów za wygraną lub przegraną bitwę. Większe bitwy są warte więcej.
* kontrola nad prowincjami: wartość wyniku wojennego zależy od rozwoju prowincji. Wszystkie punkty handlowe są warte 1 punkt wojenny. Kolonie są zawsze wyceniane na 2 punkty wojenne. Miasta mają wartości wyinku wojennego od 3 do 30+ dla bogatych ośrodków handlowych.

Wszystkie wartości zwykłego wyniku wojennego, które wykraczałyby poza 99, są po prostu obcinane. Dwa skrajne punkty Warscore, -100 lub +100, są osiągane tylko wtedy, gdy pojedyncza koalicja wojenna kontroluje wszystkie prowincje wroga, a jednocześnie ten wróg nie kontroluje żadnych innych prowincji. Aby uzyskać 100% wyniku wojennego przeciwko koalicji wojennej, sprawdzane są tylko prowincje jej przywódcy wojennego.

Kiedy zaoferujesz traktat pokojowy, pierwszy ekran powie ci, jaki jest wynik wojny. Najeżdżając na niego kursorem, możesz wyświetlić podpowiedź pokazującą podział.

W wojnach, w których strona ma wiele krajów, każdy kraj, a także koalicja wojenna jako całość, ma oddzielnie obliczony wynik wojenny z każdym wrogiem, a także wrogą koalicją wojenną. Kiedy kraj oferuje oddzielny pokój, brane są pod uwagę tylko wyniki wojenne odpowiednich stron.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Warscore
Kontynenty (Europa Universalis II)

**Kontynenty** to duże zestawy prowincji lądowych całkowicie lub w dużej mierze odizolowane od siebie wodą. W EU2 jest tylko 5 kontynentów: Afryka, Ameryka (obejmująca Amerykę Północną i Południową), Azja, Europa i Oceania. Oceania obejmuje Australię, Nową Gwineę i kilka odizolowanych wysp Pacyfiku.

## Kontynenty zdefiniowane

Granica między większością kontynentów jest zbiornikiem wodnym, więc zwykle jest przejrzysta. Jednak na lądzie występują dwa podziały kontynentalne: Europa/Azja i Azja/Afryka. Podziały te są zdefiniowane w następujący sposób:

* Afryka/Azja: Egipt leży w Afryce. Synaj leży w Azji.
* Europa/Azja: europejska strona tej linii obejmuje prowincje Orenburg, Astrachań, Dagestan, Kurdystan, Sivas i Adana.

Wyspy są na ogół częścią kontynentu, do którego są najbliżej. Oto kilka przypadków, które mogą być niejasne:

* wszystkie wyspy na Morzu Śródziemnym leżą w Europie.
* Wyspy Kanaryjskie leżą w Europie.
* Oceania zawiera Sorong; Ceram jest w Azji.
* Islandia jest w Europie; Grenlandia w Ameryce.
* Sokotra leży w Afryce.

## Efekty kontynentów

Kontynenty generalnie nie mają większego znaczenia w EU2. Istnieje jednak kilka zasad, które są specyficzne dla Europy; istnieją również pewne zasady odnoszące się do kontynentów, które mają zastosowanie uniwersalne.

Kraj znajduje się na kontynencie, jeśli jego prowincja stołeczna znajduje się na tym kontynencie. Tak więc „kraj europejski” to każdy kraj ze stolicą w prowincji znajdującej się w Europie.

### Europa

Europa jest szczególnym kontynentem pod wieloma względami.

* najemników można rekrutować tylko w Europie.
* zmiana kulturowa miast kolonialnych nie zdarza się w Europie.
* Kraje europejskie mogą wykorzystywać i nadużywać krajów pogańskich, bez zyskiwania negatywnej reputacji
* Konkwistadorzy mają anulowane statystyki ognia, szoku i oblężenia w Europie.

### Ogólne efekty kontynentów

We wszystkich krajach obowiązują następujące zasady:

* siłę roboczą można czerpać ze wszystkich miast na macierzystym kontynencie, niezależnie od połączenia lądowego.
* religijna konwersja miast kolonialnych na innych kontynentach kosztuje jedną piątą tego, co na rodzimym kontynencie.
* na rodzimym kontynencie kraju nie ma kar za wzrost liczby ludności ze względu na klimat.

## źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Continent
Taryfa handlowa (Europa Universalis II)

**Taryfy handlowe** są formą dochodu generowanego przez centra handlowe. Dla właściciela centra handlowego każdy handlowiec obecny na koniec miesiąca generuje 0,25 dukata miesięcznego dochodu. Tak więc posiadanie jednego pełnego gniazda handlowego przez rok jest warte 3 dukaty, a pełne centrum handlowe wygeneruje 60 dukatów rocznie w taryfach.

## Źródła

Oryginalne artykuły po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Trade\_tariff
Dochód z handlu (Europa Universalis II)

**Dochód handlowy** jest formą miesięcznych dochodów generowanych przez kupców w ośrodkach handlowych. Każdy ośrodek handlowy może pomieścić do 20 kupców jednocześnie; dany kraj może mieć od zera do sześciu kupców w ośrodku handlowym.

Każdy ośrodek handlowy ma wartość handlową w dukatach, która jest sumą wygenerowanego handlu we wszystkich prowincjach, które są częścią obszaru handlowego ośrodka handlowego. Wartość handlowa ośrodka handlowego jest pokazana na środku ekranu handlu, a także na głównej mapie, gdy jest w trybie mapy handlowej. Chociaż dochód handlowy jest obliczany co miesiąc, wyświetlana wartość handlowa jest czymś w rodzaju wartości rocznej. Miesięczna kwota transakcji to wyświetlana liczba podzielona przez 12.

Wartość handlowa każdego ośrodka handlowego jest podzielona na dwadzieścia udziałów, które są wypłacane co miesiąc krajom, w których handlowcy są obecni w ośrodkach handlowych. Każdy kupiec zajmuje jedno „miejsce”. Każdy slot kontrolowany przez kraj otrzymuje jeden udział. Tak więc kraj z pięcioma kupcami otrzymuje 1/4 (5/20) całkowitego dochodu z handlu. Kraj z 6 kupcami ma monopol w tym obszarze handlowym i otrzymuje sześć udziałów za sześć kontrolowanych przez siebie slotów plus udziały za wszystkie puste sloty. Jeśli żaden kraj nie ma monopolu, nikt nie otrzymuje dochodu za puste miejsca.

Oto wzór na dochód handlowy dla kraju X z ośrodkiem handlowym Y:

dochód handlowy(X,Y) = wydajnośc handlu(X) \* udziały(X,Y) \* wygenerowane pieniądze z handlu(Y) / 240
## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Trading\_income
Przypadkowe zdarzenia (Europa Universalis II)

**Przypadkowe zdarzenia** to zbiór zdarzeń, które mogą wystąpić wiele razy. Większość przypadkowych wydarzeń dotyczy wszystkich krajów, chociaż istnieje kilka losowych wydarzeń religijnych, które dotyczą tylko ograniczonej liczby krajów (tj. wydarzenia które pozwalają amerykańskim krajom pogańskim nawrócić się na chrześcijaństwo) oraz bardzo nieliczne jakie są nakierowane tylko na jeden kraj.

Z technicznego punktu widzenia każde zdarzenie, które ma atrybut „random = yes” jest zdarzeniem losowym. W wersji 1.09 zdarzenia losowe są definiowane w dwóch plikach: randomevents.txt i randomreligiousevents.txt.

## Zakres

Każdy kraj otrzyma jedno losowe wydarzenie mniej więcej co 14 miesięcy, chociaż czas między wydarzeniami może losowo wynosić od 12 do 24 miesięcy. Pamiętaj, że jeśli wyzwalacze wydarzenia odpowiadają Twojemu krajowi, ale nie ma ono żadnego efektu, nie zobaczysz żadnego efektu. (Na przykład może się to zdarzyć w przypadku wydarzeń Heretycy i Nawrócenie heretyków, jeśli nie masz prowincji z błędną religią). Losowe wydarzenia mogą wystąpić w dowolnym dniu miesiąca.

Zegar przypadkowego zdarzenia jest resetowany po ponownym załadowaniu gry. Oznacza to, że będziesz musiał poczekać co najmniej 12 miesięcy od przeładowania, aby uzyskać jakiekolwiek zdarzenie losowe.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Random\_events
Ryzyko buntu (Europa Universalis II)

**Ryzyko buntu** to szansa, że w mieście wybuchnie bunt za każdym razem, gdy pojawi się test buntu. Ryzyko buntu jest często określane skrótem RR.

## Specyficzne ryzyko buntu

Przyczyny ryzyka buntu można ogólnie podzielić na dwa zestawy; niektóre pochodzą z kraju kontrolującego (niekoniecznie właściciela). Pozostałe to cechy samego miasta.

Możesz zobaczyć wszystkie efekty RR wyszczególnione dla prowincji, najeżdżając kursorem na linię ryzyka buntu na ekranie prowincji; pojawi się podpowiedź pokazująca podział.

### Ryzyka buntu w poszczególnych krajach

Oto czynniki, które pochodzą z kraju, który kontroluje miasto:

* tolerancja religijna - dodawanie lub odejmowanie zwykle w zakresie od +11 do -4.
* stabilność - stabilność kraju kontrolującego jest odejmowana od -2 i ta suma jest dodawana jako RR. Tak więc stabilność -3 daje +1 RR; +3 stabilność daje -5 RR.
* RR związane z wydarzeniami w poszczególnych krajach - wydarzenia mogą nałożyć ryzyko buntu na cały kraj, czyli na wszystkie prowincje znajdujące się pod kontrolą tego kraju.
* kultura - jeśli kultura prowincji nie jest jedną z kultur twojego państwa, +1 RR lub +2 RR, jeśli jesteś w stanie wojny.
* podatki wojenne - +1 RR we wszystkich kontrolowanych prowincjach podczas obowiązywania podatków wojennych (6 miesięcy).

### Ryzyka buntu w poszczególnych miastach

Oto czynniki, które są oparte na samym mieście:

* RR związane z wydarzeniami w poszczególnych prowincjach — wydarzenia mogą nakładać dodatkowe ryzyko buntu w poszczególnych prowincjach. Nie ma jednak zdarzeń losowych, które to robią. Należy również pamiętać, że RR na prowincję kończy się, gdy prowincje zmieniają właścicieli.
* okupacja - +1 RR jeśli prowincja jest okupowana, czyli państwo kontrolujące prowincję nie jest jej właścicielem.
* graniczący rebelianci – +2 RR, jeśli rebelianci kontrolują jakąkolwiek graniczącą prowincję.
* prowincja stołeczna - premia -2 RR.
* poborca podatkowy - dodaje +3 RR.
* sędzia główny - premia -1 RR.
* manufaktura - premia -1 RR.
* nacjonalizm - zaczyna się od +3 RR, potem spada o 1 na dekadę.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Revolt\_risk
Journal de la prêtresse Cordélia

**Journal de la prêtresse Cordélia** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Si cela ne tenait qu'à moi, je n'aurais pas élu domicile dans ce coin perdu de la Forêt spectrale, mais loin de moi l'idée de remettre en question les décisions de l'Oracle.*
*Au moins, j'ai enfin un endroit tranquille pour vivre. Bien sûr, j'ai d'abord dû m'occuper des locataires précédents : une femme et son mari qui se sont à peine défendus.*
*Je reconnais que c'était relativement arrangeant. Une fois morts, j'ai trouvé un joli petit sort pour enchanter leurs cadavres : une incantation antique des Immaculés de la plus grande utilité (à tel point que j'en ai même usé sur ces pages). J'ai ainsi prouvé que même le plus raide des cadavres pouvait encore être mis à contribution de la manière la plus intelligente qui soit.*
*L'Oracle sera extrêmement satisfaite. C'est exactement le sort dont elle a besoin dans ses mines de Ténébrium.*
*La méthode est simple : un totem en os sert de point d'ancrage, et le sort se charge du guidage. Un simple pentagramme assure la connexion entre le sort et le totem, permettant ainsi de piéger ou de relâcher les âmes désirées.*
*Les âmes des défunts sont piégées dans le totem, et leurs enveloppes charnelles sont contrôlées par le sort. Tant que le totem reste intact, les âmes sont piégées en ce monde. Ce couple, Charla et Hortun, si je me souviens bien, se sont vu insuffler la volonté de commercer. Il sera plus facile encore de créer une armée de mineurs.*
*Je dois dire aux prêtres de la mine de veiller sur leur totem avec la plus grande attention. Je garde le mien sur moi... entre de mauvaises mains, c'est toute la main-d'œuvre de l'Oracle qui pourrait disparaître.*
Plant Needs

Plants in garden In! have needs: while your plants will never die of neglect, they will eventually pause growth if not maintained.

### Watering

Plants will dry out over time, and will lose a decent amount of water immediately following a growth stage. when dry, plants will appear brown and shrunken. The watering can is used to water plants, reviving them. When watering a plant, a raindrop icon will appear over it; this icon will fill in with water until it reaches the top, and will make a chime sound when done, if the plant was notably dry beforehand.

#### Watering Can

The watering can is an item found in the utility tab, and is currently the only way to water your plants. Clicking on the watering can picks it up, and clicking on a plant while holding it will use it. Right click will deselect the watering can and return it to its resting place.

### Bugs

Periodically, bugs will infest your plants. These bugs hinder growth, and make an obnoxious buzzing sound. They can be dispersed with the use of bug spray. When using bug spray on an infested plant, there will be a small green health sign, and the bugs will instantly disperse with a startled buzzing sound.

#### Bug Spray

Bug spray is an item found in the utility tab, and is currently the only way to cure your plants of a bug infestation. It is used identically to the watering can, except that its use is instant.

### Petting

Occasionally, healthy plants will want to be pet; this will be indicated by small pink hearts emanating from the plant. clicking on the plant while inspecting it will cause the hearts to dissipate. Aside from several Advancements, it is currently unclear what the benefit of petting is. Plants can be pet even when not requesting it, causing the pot to jump up and the plant(s) to giggle.
Tabela wyników walki (Europa Universalis II)

**Tabela wyników walki** (CRT) to tabela wartości używana do obliczania uszkodzeń zadanych w walce. CRT ma pięć kolumn. To, która kolumna zostanie użyta, zależy od względnego poziomu technologii Lądowej uczestników bitwy. Wirtualny 10-stronny rzut kostką (z modyfikatorami do +6) określa, który rząd jest używany. Określony rzut kością trwa pięć dni walki; następnie wykonywany jest kolejny rzut. (Wyjątek: pierwszy rzut obejmuje cztery dni strat.)

```
       A        B        C        D        E
1    0/0.10   0/0.10   0/0.10   0/0.01   0/0.01
2    1/0.10   1/0.10   1/0.10   1/0.05   1/0.05
3    2/0.25   2/0.25   2/0.25   2/0.10   1/0.10
4    5/0.25   2/0.25   2/0.25   2/0.25   2/0.15
5    5/0.50   5/0.50   5/0.50   5/0.25   2/0.25
6   10/0.50  10/0.50   5/0.50   5/0.50   5/0.25
7   15/1.00  10/1.00   5/1.00   5/0.50   5/0.50
8   20/1.00  15/1.00  10/1.00  10/1.00  10/0.50
9   25/2.00  20/1.00  15/1.00  15/1.00  10/1.00
10  30/2.00  25/2.00  20/2.00  20/1.00  15/1.00
11  35/2.00  30/2.00  20/2.00  20/2.00  20/1.00
12  40/2.00  35/2.00  30/2.00  25/2.00  20/2.00
13  45/3.00  40/3.00  35/3.00  30/3.00  30/2.00
14  50/3.00  45/3.00  40/3.00  35/3.00  30/3.00
15  60/3.00  50/3.00  45/3.00  40/3.00  35/3.00
16  60/4.00  55/3.00  50/3.00  45/3.00  40/3.00
```

Pierwsza liczba w wyniku (przed „/”) to procent mocy siły „zadającej”, która zostanie odjęta od sił „przyjmujących” jako straty. Druga liczba w wyniku (po „/”) to utrata morale sił przyjmujących. Wykonuje się tylko jeden rzut kostką dla każdej strony bitwy. Tak więc, na przykład, jeśli siły zadające obrażenia rzucą się za pomocą Kolumny B i wyrzucą zmodyfikowaną 12, siły przyjmujące poniosą straty w wysokości 35% siły, siły zadającej obrażenia i stracą 2,00 ze swojego morale. Straty te będą dzielone proporcjonalnie na piątki i naliczane po jednej piątej każdego dnia bitwy. Po upływie pięciu dni wykonany jest nowy rzut.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Combat\_results\_table
AGCEEP (Europa Universalis II)

**AGCEEP** to najpopularniejsza zmodyfikowana wersja EU2. Jest na to strona internetowa, która ma ten tekst wprowadzający:

Wkrótce po premierze Europa Universalis II grupa entuzjastów rozpoczęła „Projekt Wymiany Wydarzeń”. Celem EEP było zapewnienie graczom dodatkowych wydarzeń historycznych. Zapewniał również wydarzenia „co by było, gdyby” dla krajów zwykle skazanych na unicestwienie, takich jak Cesarstwo Bizantyjskie.

Ostatecznie wielka schizma powstała w EEP, powodując oddzielenie projektu „Alternatywna Wielka Kampania” od EEP. Projekt AGC miał również na celu uwzględnienie większej liczby wydarzeń historycznych i skupił się na zapewnieniu większej liczby opcji, aby umożliwić graczom rozegranie takiej wersji Wielkiej Kampanii, jaką chcieli. Ostatecznie EEP i AGC były w stanie odłożyć na bok różnice i ponownie połączyć swoje wysiłki w ramach Projektu AGCEEP.

AGCEEP stworzył duży zestaw nowych wydarzeń, zmodyfikował wiele istniejących wydarzeń oraz dodał lub zmodyfikował liderów, monarchów, grafikę, pliki AI i ustawienia scenariuszy. AGCEEP przejął również inne modyfikacje, takie jak Alun's Reformation Mod i Peter Ebbesen's Manpower Mod, a także pliki AI największego modu AI Daywalkera.

## Źródła

Link do moda na forum Paradox: AGC-EEP historical mod

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/AGCEEP
Garden In! Wiki

**Welcome to the Garden In! Wiki!**
### Garden In! is a game developed by Dramatic Iceberg, published on the 26th of January, 2023 to Steam. The game is based around the care and maintenance of houseplants, as well as room decoration.

We're a collaborative community website about Garden In! that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

List of all pages (to be expanded once more sites are added):

* Balcony
* Breeding
* Customization
* Decorations
* Photo Mode
* Plant Needs
* The Bedroom
* The Garden
* The Lab

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Encyclopédie de Huwbert, vol. 26 : L'Ancien Empire

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 26 : L'Ancien Empire** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*La Société de l'Ancien Empire*
*\*Dans ce qui ressemble fort à un texte rajouté à une œuvre plus importante, Huwbert étudie en détail la société de l'Ancien Empire. Il semble admirer la stabilité que les trois Maisons (de la Guerre, de la Loi et des Rêves) confèrent à l'empire, et semble prendre grand plaisir à multiplier les récits montrant l'implacable détermination des lézards à éliminer la moindre menace. En revanche, son opinion sur la Maison de la Guerre et sa réputation d'inébranlable bastion de l'esclavagisme est nettement moins enthousiaste.\**
Bonnie Whiddington

Bonnie is a main support protagonist in the series, notably Diane's younger sister, and mother of Daniel.

## Appearances

### Debut

Chicago Party Aunt

Bonnie is known as the more mature sister of the Dunbrowskis, though known to lose her temper easily depending on the situation. She has just as much Chicago blood as her sister, her accent comes out more clear when heavily angered.

She has a strong connection to her son Daniel and struggles day to day with him living away from their home.

This page is a **WORK IN PROGRESS.**
Balcony

The Balcony is the smallest room in Garden In!, and the second unlocked. It features a small balcony with a wall for shelves, and some vase holders.

Items that come with this area include,

### Advancements

The Balcony's Researches are:

* Let's Experiment [growing 2 Plants in an hybridisation Vase] - 50 plant matter
* Your Chariot Awaits! [Grow a Lordlillies] - 25 plant matter
* Tight Spaces [Grow 20 Plants] - 70 plant matter
* Fly Away! [Disinfest 15 infested plants] - 25 plant matter

### Rewards

The rewards for completing the Balcony's goals are:

75 plant matter - Light wood theme, ghost plushie, Botany Book, Plant Journal, Squared Wood, Purple Cat

155 plant matter - Green Tree skybox, Tiny Candle, Iron Lantern, Glass Table, Canvas, Zen Garden

240 plant matter - The Greenhouse, Custom Balcony, Big Drawer, Design Table, Swinging Shelf, Regular Table, Workbench, Desk, Comfy Stool

325 plant matter - Greenwater theme, Tiny Telescope, Lazy Susan, Microscope, Cubic Jar, Candy, Sandcastle

415 plant matter - Autumn Wood theme, Bubble Tea, Alternated Shelf, Globe Wall Lamp, Leaf Wall Lamp, Beer Mug

500 plant matter - Pink Wood theme, Mug, Vintage Wall lamp, Record Player, Medium Turtle, High Leaves
Daniel Whiddington

Daniel is a main protagonist in the series, Diane's gay nephew who decided to live with her and take a gap year instead of going to Stanford University

## Daniel Whiddington

### Relatives

Bonnie (Mother), Mark (Father), Diane (Aunt), Kurt (Uncle), Mikey (Cousin)

## Appearances

### Portrayed by

Rory O'Malley

Daniel first appears in the series as someone who struggles to be independent, struggling to make big decisions after being fresh out of highschool. He is portrayed to have a good relationship with Diane, who influences him to take a gap year before going to University.

This page is a **WORK IN PROGRESS.**
Customization

By selecting the Palette item, the player may customize the skybox and room color scheme of individual areas.

### Palette

The Palette is a utility item used to customize rooms; it is always found by default in a room, and may be replaced at any time from the utility item tab. Clicking on the palette opens a menu that shows a rotating selection of skyboxes and color schemes.

### Skybox

The skybox is the space outside of the room.

### Color Scheme

The color scheme is the general design of the room. Changing the color scheme will change the paint of the walls and floor.
Skarbiec (Europa Universalis II)

**Skarbiec** to konto, na którym przechowywane są pieniądze danego kraju. W EU2 nie ma pieniędzy poza skarbcami państwa, a wszystkie pieniądze to dukaty.

## Niektóre zastosowania dla pieniędzy

Posiadanie wystarczającej ilości pieniędzy w skarbcu jest warunkiem wstępnym dla wszelkiego rodzaju działań. Oto lista niektórych z najważniejszych:

* rekrutacja nowych żołnierzy i budowa statków
* wysyłanie kolonistów do kolonizacji lub budowy punktów handlowych
* wysyłanie misjonarzy do dokonywania nawróceń religijnych
* Budowanie manufaktur
* wysyłanie dyplomatów w celu poprawy stosunków z innymi krajami
* ulepszanie fortyfikacji

## Zwiększenie Skarbu Państwa

Istnieje kilka sposobów dodawania pieniędzy do skarbca:

* roczny podatek od spisu powszechnego
* bicie miesięcznego dochodu, zwłaszcza w połączeniu z grabieżą
* pobieranie pieniędzy jako daniny w traktatach pokojowych
* sporadycznie zdarzenia losowe, a w niektórych krajach zdarzenia scenariuszowe

I również:

* oszukiwanie, poprzez „montezume”

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Treasury
Bible des Immaculés I

**Bible des Immaculés I** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*LE PREMIER LIVRE DES IMMACULÉS*
*RENDUS MALADES par le Ténébrium, tourmentés par la Nécrose, les mineurs ont été sauvés.*
*L'Oracle est arrivée, munie d'un éclat de Pierre stellaire, et a montré à tous que par le sacrifice d'un être inférieur, un petit caneton, elle pouvait transformer une Pierre stellaire en Pierre de Sang. Cette dernière s'est révélée capable de soigner toute affection, y compris la terrible Nécrose.*
*Devant le scepticisme de certains quant au bien-fondé de l'utilisation de magie sacrificielle, l'Oracle a expliqué que le transfert d'énergie d'un être inférieur à un être supérieur rétablissait l'équilibre dans l'univers et que l'équilibre était le but ultime de la déesse.*
*Elle a ensuite exhorté les mineurs guéris à répandre sa bonne parole et à continuer de créer des Pierres de Sang pour le plus grand bien des êtres supérieurs. À ce jour, nous, les Immaculés, soutenons toujours l'équilibre universel et le sacrifice des créatures inférieures dans l'intérêt de tous.*
Heretics

*"Some myths are better left forgotten and old gods left asleep."*

## Description

The cult, led by mysterious figures in black robes, is talked about in hushed whispers and trembling voices. It steadily amasses ranks of fanatics, their devotion unfazed by the bloody rituals they gladly take part in. To the masses, they are an antagonistic group that represents only death and destruction. They will stop at nothing to please their unholy deity and prepare its arrival into the mortal realm.

## Gameplay

The Heretics are the playable faction of Worship. They are lead by the player character, and made up of their followers, who make their base in the wilderness. Depending on the god selected and rituals learned, their abilities can change drastically. There are no Heretic enemies. Heretic playable characters and allies include the Cultist and their Followers.
L'Ordre des Traque-Source : un condensé d'histoire

**L'Ordre des Traque-Source : un condensé d'histoire** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Brève histoire de l'Ordre des Traque-Source*
*Lorsque la Source fut corrompue voilà bien longtemps, les Ensourceleurs, autrefois si prompts à servir le bien, se mirent à manipuler des forces maléfiques. Lorsque l'un des leurs, Braccus Rex, finit par accéder au pouvoir, il fut à l'origine d'une guerre qui aurait mené Rivellon à sa perte si le Conseil des Sept n'était pas intervenu.*
*Dans leur sagesse, ces derniers créèrent un ordre composé de guerriers d'élite, formés spécialement pour affronter la menace que représentait alors la Source.*
*Braccus fut vaincu : l'Ordre des Traque-Source était né. Notre objectif est d'éradiquer la Source de Rivellon, jusqu'au dernier des Ensourceleurs.*
*Savoir reconnaître la Source*
*À la différence des autres formes de magie, la Source est particulièrement difficile à identifier. Ce n'est qu'avec des années d'expérience que les mages peuvent apprendre à sentir sa présence comme d'autres perçoivent l'odeur légèrement écœurante d'un poison ou le bruit imperceptible d'une épée dont la poignée se desserre.*
*La Source peut se manifester à travers divers objets : des armes, des gemmes ou des métaux. Ils deviennent alors aussi imprévisibles que la Source elle-même et peuvent tout aussi bien infliger de graves blessures que guérir miraculeusement, agissant sur le porteur de l'arme comme sur son adversaire.*
*Méthodologie des Traque-Source*
*Notre ordre repose aussi bien sur la ruse et l'ingéniosité que la force et la puissance.*
*Un bon Traque-Source vit dans la réflexion et analyse toute chose. Soulevez chaque tonneau qui se trouve sur votre chemin et étudiez chaque témoignage pour ne jamais laisser passer le moindre indice.*
*Rien n'est insurmontable. Si vous êtes bloqué face à une difficulté, marquez son emplacement sur votre carte et revenez-y après avoir appris comment résoudre le problème.*
*La détermination d'un Traque-Source ne connaît pas de limites. Aucune énigme n'est insoluble, aucun ennemi n'est invincible, aucun mystère n'est inexplicable.*
The Bedroom

The Bedroom is the second smallest room in Garden In!, and the first room available. This room's main features are doorways leading to all other rooms, as well as a few windows and a round carpet.

Items that come with this area include,

### Researches

The Bedroom's Researches are:

* Down To Earth [Grow 3 Ground plants] - 25 plant matter
* From The Sky [Grow 3 Air plants] - 25 plant matter
* To The Water [Grow 3 Water plants] - 25 plant matter
* Step by Step [Grow 15 plants] - 65 plant matter

### Rewards

The rewards for completing the Bedroom's goals are:

50 plant matter - Brown Chalet theme, Pencil Case, V-Shaped Shelf, Tall Lamp, Crate

110 plant matter - Fashionable theme, Magical Eight Ball, Vintage Lamp, Vertical Poster, Red Polka Plate, Striped Plate

180 plant matter - Balcony, Custom Studio, Long Shelf, Small Shelf, Vase Holder, Little Drawer

250 plant matter - Kids' Playroom theme, Cat Headphones, Cat Photo Frame, Wide Photo Frame, Zwitch, Bathtub

325 plant matter - Fabulous Pink theme, Rock-out Vinyl, Standing Desk, Computer Tower, Gaming Console, Pink Shell, Purple Shell

400 plant matter - Yellow Banana theme, Iceberg Neon Lamp, Horizontal Poster, Gaming Desk, Office Chair, Mouse Pad, Ergonomic Mouse Pad, Camera, Photo Album, Tuna Can, Coffee Can, Peach Can
A page about your topic

# Plants

Plants are the basis of Garden In!; growing plants is the main gameplay loop, and how the player unlocks new rooms, items, and customization options. Plants come in three categories based on their potting, and each category has multiple different pots and potting materials.

### Ground Plants

Ground plants are the most basic type of plant in the game, growing in flower pots (among other things) and typically growing in loam. These plants are leafy, and more often than not feature flowers as their main draw. These plants grow quickly, and are quick to tend to.

### Water Plants

Water plants grow in vases and bowls, and are naturally all grown in varying kinds of water. Water plants tend to get the best of both worlds when compared to ground and air plants, as they tend to sport both beautiful flowers and eye-catching stalks and bases.

### Ground Plants

Ground plants are typically succulents, grown in gravel on flat dishes and discs. These plants more often than not have their main body as their draw, being made of thick or irregularly-shaped stalks dotted with colorful flowers or leaves.

### Plant Needs

Plants have several needs that must be met for them to grow.

### Breeding

New plant seeds are unlocked via breeding, a process where two compatible plants are put in a breeding pot and grown to full size together.
Liza Momoboshi

*This article is about the character. For the soundtrack, see Liza Momoboshi (Soundtrack).*

## Liza Momoboshi

* Cheerleader
* Swimsuit
* Pajamas

### Voiced by

MS Azure Nancy (pitch: 0.90)/VoiceMaker Ashley (pitch: -5%)

**Liza Momoboshi** is a character that appears in Sakura Star Entertainment, and Stella Momoboshi's older sister and main deuteragonist.

## Appearance

In the Sakura Star universe, Liza had pale skin, very long light pink hair, and green eyes.

### Cheerleader Outfit

In the Sakura Star universe, Liza wears a pink and white long-sleeve shirt and a shiny pink skirt, and a white tiara with a pink star. Her tiara is absent from her in the JCtn universe.

### Swimsuit

When Liza wants to go swim in the pool or the ocean, or relax in the jacuzzi, she wears a white one-piece swimsuit with pink straps. Her swimsuit has the Sakura Star logo on it.

### Pajamas

Her pajamas includes a white short-sleeve dress that says "Liza 'Lazy' Momoboshi" in pink writing and pink socks.

### Magical Brave Fighter Cherry Babe

Liza also has the ability to transform into a magical girl. Her magical girl outfit consists of a pink ribbon with the Sakura Star logo on it, pink gloves, a reddish pink cape, a reddish pink mask, a pink hat, a pink belt, and pink boots.

## Personality

Liza had a personality that was hard to pin down. Her personality is half-funny and half-serious, with the serious half of her personality more likely to happen when she is Cherry Babe. She could make anyone laugh with her witty jokes and clever observations, but she also knew when to be serious and focused. She was not afraid to speak her mind and challenge others, but she also respected different opinions and perspectives. She was a balance of humor and gravity, of lightness and depth, of fun and responsibility.

## Trivia

* Stella was originally going to call this character Zelda Momoboshi, but Cedric told her that Zelda is not a good name for this OC because the name Zelda is a Nintendo property. Instead, the OC's new name is Liza Momoboshi.
* Liza was originally going to wear a yellow and pink cheerleader outfit. Stella scrapped that because Cedric told her that Liza's avatar needs to be similar to her JCtn counterpart.
Technologia infrastruktury (Europa Universalis II)

**Technologia infrastruktury** to dziedzina technologii reprezentująca wiedzę o metodach produkcji. Jest to jedna z czterech dziedzin technologii reprezentowanych w EU2.

## Efekty

Technologia infrastruktury ma następujące efekty:

* pewne poziomy pozwalają krajowi budować różne ulepszenia miast.
* rosnące poziomy zwiększają wydajność produkcji kraju.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Infrastructure\_technology
I'm Freezing

> It sure is chilly! Do you want to go inside and get a warm drink?
>
> Stella Momoboshi, Stella's Funny Road Signs Exit 1

**I'm Freezing** is the eleventh track in the Sakura Star Entertainment OST. It is meant to be used in situations where temperatures are freezing.

This song is also available on the Newgrounds Audio Portal.

## Trivia

* This song is the opposite of Summer Heat, which plays during hot weather.
Breeding

Breeding is the only way to unlock new seeds, and therefore one of the core ways to advance the game. Plants are bred by growing them to full size in the same pot; as a result, only plants of the same soil type can be bred. The Almanac will show breeding hints on a plant's page, meaning that experimentation is optional.

### Breeding Pots

Breeding pots are long pots, the only pots in the game that can accommodate more than one plant at a time. Each plant category has three breeding pots, and each breeding pot has a heart on it. This heart will be red if breeding is going well, and will be faded and grey if breeding is incompatible or hindered by dehydration.

#### Breeding success

You can immediately tell if breeding will be successful by selecting the pot. In the status tab, there will be a pair of hearts; if the icon is grey, the breeding will not result in a new species. If the hearts are red, it means the breeding is a valid combo, and will result in a new seed if it has not already been unlocked. When breeding is successful, a notification will appear at the bottom of the screen informing the player of their new seed. As well, the soil type required for the seed will be immediately unlocked if it was not already available.
My Morning Coffee

**My Morning Coffee** is the third track in the Sakura Star Entertainment OST, which was first used in the channel trailer. It's also used during the Stella Says segments in Stella's Funny Windows Errors videos, and as a BGM in other videos.

This song is also available on the Newgrounds Audio Portal.
When the Sakura Star Shines

**When the Sakura Star Shines** is the ninth track in the Sakura Star Entertainment OST. It is used as the theme song for Sailor Sakura.

This song is also available on the Newgrounds Audio Portal.

## Trivia

* This song is inspired by the Sailor Moon theme song, only that it includes Spectacular Superstar's leitmotif.
Strånkänsel Wiki

**Welcome to the Strånkänsel Wiki!**
Strånkänsel (English: Straw feeling) is a religious movement founded in the northern parts of Scandinavia. It's main purpose is to give the human kind the true understanding of life (Also called Hoaning)

We're a collaborative community website about Strånkänsel that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

Social media

Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCmHn0B1rSfNIIZsLIWhnz8Q - Video every sunday

## Important Events, Religious Values and Holy Texts

### The Codes: Entries 1-600

The hoaning codes 1- 100 - The hoaning lore, the story of the beginning

The kittas codes 100- 200 - The kitta lore - "The book of kitta" original story

The strånkenslar codes 200- 300 - The strånkenslar lore

The strånking codes 300- 400 - The strånking Lore

The Jarkulating codes 400- 500 - The jarkulating lore

The Clouting codes 500 - 600 - Hjorton Clautpong lore and biography

### Holidays and celebrations

Valborgmässoafton traditions withinstrånkänsle belief

**The Musical aspects of the strån trilogy**

The gratuska
Dezercja (Europa Universalis II)

**Dezercja** to rodzaj wbudowanego wydarzenia, w którym prowincja kontrolowana przez rebeliantów od 4 lat odrzuca przynależność do swojego starego kraju i przyłącza się do nowego kraju.

## Warunki dezercji

Prowincje kontrolowane przez rebeliantów, które się nie zbuntują, mogą zdezerterować. Prowincja ucieknie 4 lata (48 miesięcy) po zajęciu jej przez rebeliantów, przy założeniu że poniższe zostaną spełnione:

* to nie jest prowincja stołeczna - stolice nie dezertują.
* nie jest obecnie osłonięty ani oblężony.
* ma kraj kwalifikujący się do ucieczki (patrz poniżej).

Które kraje kwalifikują się do przyjęcia potencjalnego dezertera? Po pierwsze, nie-pogańskie prowincje nigdy nie uciekają do krajów pogańskich (prowincje pogańskie mogą). Prowincje nigdy nie uciekają do krajów, które są w stanie wojny ze swoim obecnym właścicielem. Prowincje również nie uciekają do krajów, które ich nie znają. Następnie tylko kraje, które graniczą z prowincją lub mają ją jako główną prowincję, kwalifikują się do jej dezercji. Preferowany jest stan podstawowy. Jeśli żaden istniejący kraj nie ma prowincji jako prowincji centralnej, wówczas prowincja wybierze spośród krajów, które posiadają prowincję graniczącą, która nie jest kontrolowana przez rebeliantów.

## Efekty Dezercji

Zdezerterowana prowincja zmienia własność i kontrolę na nowe państwo (to znaczy nie jest już kontrolowana przez rebeliantów). Kraj, który ją utraci, otrzymuje 5-letni casus belli od kraju przyjmującego.

W przeciwieństwie do innych sposobów zmiany własności prowincji, w zbiegającej się prowincji nie ma efektu nacjonalizmu. Ponadto w żadnym kraju nie pojawia się zła reputacja.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Defection
Creatures

### Creatures of Violet

Creatures are the inhabitants of Violet aside from human players and NPCs. Every different type creature has its own characteristics which make it unique.

Creatures share the entire world of Violet, so they can be found all throughout the land. They will generally stay with other creatures of their own kind, and different creatures prefer different environments. This is why you can find Deer and Rabbits in grassy places. Slimes will always be found near water (usually underground), Dwarves spend most of their time in the mines and Demons prefer places deep underground. Usually, the most dangerous places are the hardest to reach.

For now detailed creature information can be found in the library on Violets website: https://vlt.nostalther.com/creatures.php
Hall aux Échos

Le **Hall aux Échos** (**V.O.** : *Hall of Echoes*), est un plan où vont les âmes des défunts.

## Notes et références

### **Notes**

1. ↑ « Hall of Echoes » a eut plusieurs traductions : « Salle des Échos » dans Divinity II: Ego Draconis, « Chambre des Échos », dans Divinity: Original Sin ou « Hall aux Échos » dans Divinity: Original Sin II.
SakuraStar9402 Chapter 1 OST

**SakuraStar9402 Chapter 1 OST** is the official soundtrack for Chapter 1 of the Sakura Star Entertainment/SakuraStar9402 storyline. The songs are available to listen in the official playlist on YouTube, and most of the songs in the soundtrack are also available in the Newgrounds Audio Portal.

Currently there are 58 songs in the OST.

## Official Track List

Note: Leitmotifs categorized as "minor" on the leitmotifs page are italicized. When applicable, the subset of a group of leitmotifs that a song is a part of is written after the parent group in parentheses.
Liza Momoboshi (Soundtrack)

*This article is about the soundtrack. For the character, see Liza Momoboshi.*

**Liza Momoboshi** is the fifth track in the Sakura Star Entertainment OST. It is Liza Momoboshi's theme in Stella's videos, and it was first used in Stella's Funny Windows Errors Episode 1.

This song is also available on the Newgrounds Audio Portal.
Barcode Scan

> Time for me to scan this barcode!
>
> Stella Momoboshi, PlayStation 1 BIOS Corruptions

**Barcode Scan** is the eighth track in the Sakura Star Entertainment OST. It plays during the barcode scan scene in Stella's first PlayStation 1 BIOS Corruptions video.

This song is also available on the Newgrounds Audio Portal.