Noche 2

Noche 1 • **Noche 2** • Noche 3 • Noche 4 • Noche 5 • Noche 6 • Noche Personalizada
*"Hace que las cosas sean mas difíciles de escuchar y ver. Intenta desactivar una cámara."*
─El consejo para Noche 2, refiriéndose al comportamiento de Disembodied y como el jugador puede evitarlo.
La **Noche 2** es la segunda noche que el jugador debe completar en Five Nights at Treasure Island. Esta noche sirve como el primer desafío real para el jugador, debido a que mas personajes se vuelven activos, y incluso mas de lo que estaban en la anterior noche.

## Eventos

La noche empieza con Jake recibiendo una llamada de Lisa. Ella procede a clarificar detalles importantes de los personajes, incluyendo el hecho que algunos de ellos pueden ver, y no todos pueden ser evitados con sonidos. Ella también corrige a reclamo anterior de Greg de los personajes siendo trajes, diciéndole a Jake que no son, y que la SSA no están seguros de que son. Ella también menciona a Oswald por nombre, y que el prefiere esconderse en la oscuridad, haciendo que sea difícil de ver. Antes de colgar, Lisa advierte a Jake de las Cavernas Piratas, diciéndole que no son seguras.

Al final de la noche, otra cinemática se reproduce. Esta es similar a la cinemática de la noche anterior, pero esta vez, la habitación se desvanece a negro, y un sonido chirriante se puede oír. De repente, una figura ominosa con ojos blancos empieza a aparecer detrás de las barras de las celdas, mirando directamente mientras la pantalla empieza a agitarse, y un sonido de zumbido se puede oír antes de que la cinemática termine.

## Personajes activos

Esta noche introduce a Disembodied y Oswald como amenazas para al jugador junto a Photo-Negative Mickey, quien es mas activo que en la noche anterior, y puede aparecer en la oficina desde las 12 AM. Disembodied va a teletransportarse desde Preparación de mascotas a la oficina, y aunque nunca realmente mata al jugador, el sonidos ruidosos y toma una gran cantidad de la vista del jugador en la oficina, haciendo mas difícil de ver y escuchar a otros personajes quien entren a la oficina. Ademas de que otros personajes se volverán mas activos mientras Disembodied este en la oficina, haciendo un riesgo dejarlo en la oficina por mucho tiempo. En tanto a Oswald, aunque su comportamiento es similar a Photo-Negative Mickey, el es mas difícil de ver tanto en las cámaras como en la oficina, con su cara siendo la única buena indicación de su presencia. Ambos Disembodied y Oswald, como Photo-Negative Mickey, pueden ser evitados desactivando una cámara, aumentando así la tensión en el sistema de cámara del jugador.

## Estrategias

Apagar las luces por 5-6 segundos, y luego encenderlas otra vez, es todavía una estrategia viable para conservar energía durante la noche. Esta estrategia también tiene el beneficio de detectar a Oswald mas fácilmente, debido a que los ojos brillantes en la oscuridad es mas fácil de ver que la cara de Oswald en la oscuridad.

Si Disembodied esta en la oficina, el jugador todavía puede escuchar las señales de audio/visuales que indican que Photo-Negative Mickey y/o Oswald están presentes, el jugador puede esperar hasta que otro personaje este presente en la habitación antes de desactivar una cámara. Removiendo varios personajes con una sola cámara puede ser útil para preservar mas cámaras para después en la noche.