Arcano del Potere

*(Power Arcana)*

Talento di Potere Arcano.

Lavori con la materia grezza della magia stessa, percependo e controllando il potere arcano.

* **Novizio:** Ottieni due incantesimi di grado Novizio appartenenti all'Arcano del Potere.
* **Esperto:** Ottieni un incantesimo di grado Esperto appartenente all'Arcano del Potere. Ottieni anche la qualifica di potere Intelligenza (Arcano del Potere).
* **Maestro:** Ottieni un incantesimo di grado Maestro appartenente all'Arcano del Potere. Puoi anche scegliere una prodezza per poteri che potrai eseguire spendendo 1 PP in meno del normale quando userai incantesimi appartenenti all'Arcano del Potere.

# Incantesimi dell'Arcano del Potere

## Consapevolezza Arcana *(Arcane Awareness)*

**Requisiti:** Arcano del Potere (Novizio)

**Costo:** 2 PE

**Tempo:** Azione minore

**Tiro Necessario:** 9

**Prova:** Nessuna

I tuoi sensi si sintonizzano con il flusso del potere arcano, e puoi percepire quel flusso intorno a te. Per 1 minuto, puoi percepire magie attive entro 10 iarde da te e fare prove di Percezione per captare i loro dettagli (solitamente con un TN uguale all'Impeto dell'effetto o a qualcosa di equivalente), come l'arcano a cui appartengono, il tipo di incantesimo, e l'area bersagliata o il punto di origine. Se hai la qualifica di Intelligenza (Arcano del Potere), puoi aggiungere il suo bonus a queste prove di Percezione.

## Deflagrazione Arcana *(Arcane Blast)*

**Requisiti:** Arcano del Potere (Novizio)

**Costo:** 1 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 9

**Prova:** Nessuna

Puoi proiettare un getto di potere arcano dalla tua mano tesa. Superando la prova di potere, puoi fare un attacco a distanza usando la tua Precisione contro un bersaglio situato entro 20 iarde da te. Se hai la qualifica di Intelligenza (Arcano del Potere), puoi aggiungere il suo bonus al tiro per colpire. Un attacco riuscito infligge al bersaglio danni pari a 1d6 + la tua Volontà.

## Abbattimento Arcano *(Arcane Abatement)*

**Requisiti:** Arcano del Potere (Esperto)

**Costo:** Speciale

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** Impeto del bersaglio

**Prova:** Nessuna

Puoi utilizzare le stesse conoscenze con cui intessi la magia per infrangerla. Tenti di terminare un incantesimo o effetto magico attivo che si trovi entro 20 iarde da te. Fai una prova di potere contrapposta all'Impeto dell'incantesimo bersaglio. Se superi la prova, puoi spendere PE uguali al costo originario dell'incantesimo o effetto per negarlo. Se la prova di potere fallisce o non hai abbastanza PE per coprire il costo, non puoi cancellare l'effetto.

## Cerchio Arcano *(Arcane Circle)*

**Requisiti:** Arcano del Potere (Maestro)

**Costo:** 10 PE

**Tempo:** 1 minuto

**Tiro Necessario:** 12

**Prova:** Speciale

Puoi forgiare con il potere arcano una schermatura per un'area specifica. Crei un cerchio luminoso sul terreno dove lanci l'incantesimo, pieno di simboli di potere e con un diametro che non superi le 4 iarde. Per un massimo di un'ora, tu e i tuoi alleati presenti all'interno del cerchio avete protezione contro gli incantesimi lanciati da fuori i suoi confini. La prova di potere di qualsiasi incantesimo che bersaglierebbe coloro che si trovano all'interno deve superare l'Impeto dell'incantesimo *cerchio arcano* perché l'incantesimo abbia effetto. Ciò non cancella completamente l'incantesimo, ma semplicemente lo ferma dal colpire coloro che si trovano all'interno del cerchio. Quelli all'esterno sarebbero colpiti normalmente se si trovassero nell'area d'effetto dell'incantesimo in questione. Puoi essere dentro o fuori dal cerchio quando viene creato, e puoi attraversarlo a piacere. Il tuo cerchio arcano non costituisce un ostacolo per i tuoi stessi incantesimi.