Zarkhuu

## Symbol

**Zarkhuu** sind körperlose Geisterwesen aus einer Parallelwelt, die die Körper anderer Lebewesen infiltrieren können.

## Herkunft

    Die Zarkhuu waren einst ein physisches Volk namens **Zhekeren** in einer Parallelwelt, die sie Zarethos nennen. Die Körper der Zhekeren waren groß, schlank und dämonisch-humanoid. Sie besaßen lange Gliedmaßen und Geweihe auf dem Kopf. Auch wenn das Volk furchteinflößend aussah, war es jedoch weitesgehend pazifistisch und freundlich eingestellt.

Die Zhekeren waren sehr begabte **Alchemisten und Magier**. Sie suchten nach einem Weg aufzusteigen, um zu höher-dimensionalen Wesen zu werden, die nicht an die Naturgesetze der Erde gebunden sind. In ihrem Eifer, erforschten sie die **Transzendenz**, bis es einer kleinen Gruppe von Zhekeren in einem Experiment gelang, ihren Körper *(Zarkeeh)* von ihrer Seele *(Zarkhuu)* zu trennen.

Dieses Ereignis löste allerings eine Kettenreaktion aus, die die Raumzeit ihres ganzen Universums zerriss und ihre Seelen auf vielen Dimensionen verteilte. **Nur 23 Zarkhuu** landeten verstreut und körperlos auf unserer physischen Welt.

## Eigenschaften

Da die Zarkhuu **keine Körper** besitzen, können sie nicht getötet werden. In dieser Form können sie allerdings mit nichts interagieren. Sie können zwar **untereinander kommunizieren**, sind allerdings unsichtbar für andere Lebewesen. Nur mit Hilfe astraler Sicht, kann man ihre **Geisterform** erkennen.

Ein Zarkhuu kann den **Körper vieler Lebewesen beherrschen**, indem er seinen Geist in den des Lebewesens transferiert. Bei diesem Vorgang verliert die verdrängte Seele die Kontrolle über den Körper. Der Zarkhuu kann allerdings bei Lebewesen mit immenser Willenskraft vom Besitzer des Körpers verdrängt werden, was zur Ursache hat, dass meist willensschwache oder niedere Lebewesen von Zarkhuu besessen werden.

Ein verdrängter Geist ist dem **Geist des Eindringlings** dabei schonungslos ausgesetzt. Der Zarkhuu kann nun entscheiden, ob er den ehemaligen Besitzer des Körpers tötet, isoliert oder aus dem Körper wirft. Das **Herauswerfen eines Geistes** hat zur Folge, dass dieser nur wieder in seinen eigenen Körper zurückkehren kann, und das nur dann, wenn der Zarkhuu diesen wieder verlässt (was er meist nur dann tut, wenn der physische Körper schwer verletzt wird oder stirbt).

**Stirbt** ein von einem Zarkhuu **besessener Körper**, stirbt auch der Geist des früheren Besitzers des Körpers. Der Zarkhuu überlebt dieses Event und muss sich nun einen neuen Körper suchen.

## Fortpflanzung

Zhekeren sind geschlechtslos und pflanzen sich nicht durch einen sexuellen Akt fort. Stattdessen würgen sie in ihrem Leben mehrere selbstbefruchtete Eier aus, die nach etwa zwei Wochen schlüpfen. Die Neugeborenen sind nach fünf Jahren ausgewachsen.

Als Zarkhuu sind sie auf die Fortpflanzungsrituale ihrer Wirtskörper angewiesen, was natürlich nicht zur Folge hat, dass ein Zarkhuu geboren wird.

## Das Leben der Zhekeren

Nach der Geburt widmet sich der bereits logisch denkende Jüngling dem Aufwuch, der durch ein Lehrprogramm gefördert wird. In Gruppen wird ihnen alles beigebracht, um ein vollständiges Mitglied der Gesellschaft zu werden.

Nach fünf Jahren ist der Zhekere ausgewachsen und muss sich für ein Studiengebiet entscheiden, welchen er dann bis zu seinem Tod ausübt. Ab diesem Alter ist er auch geschlechtsreif und wird je nach Bedarf der Kolonie eine vorgeschriebene Anzahl an Jünglingen erzeugen.

Zhekeren (und damit auch Zarkhuu) sind emotionslose, rational denkende Wesen, die nur Entscheidungen treffen, die ihnen und ihrem Volk dienen. Selbst ihre Jünglinge betrachten sie nur als Mittel zur Weitergabe ihrer Gene, weshalb sie beschützt und bis zum Reifealter unterstützt werden.

## Ankunft

Nach der Singularität, die die Geister von ihren Körpern trennte, fanden sich die 23 Geschöpfe in einer neuen Welt wieder. Sie können die astralen Körper anderer Zarkhuu als eine Art **schwarzer Rauch** sehen. Nachdem alle erwachten, sich versammelten und darüber philosophierten, was denn geschehen sein mag, planten sie ihre nächsten Schritte.

**Zhekeroth** wurde als **Anführer** bestimmt und während 19 der Versammelten davon überzeugt waren, dass ihre derzeitige Situation eine Gelegenheit ist, eine fremde Welt zu erforschen, trennten sich 4 Zarkhuu von der Gruppe ab. Diese sind der Meinung, das Ziel eine höhere Bewusstseinsebene zu erreichen wurde erreicht und dieses neue Ort ist das Jenseits, nachdem sie so lange gesucht haben.

**Der Rat der Zarkhuu** unter der Führung von Zhekeroth hingegen plante, dass sich die Individuen aufteilen müssen, um Daten über ihre neue Heimat zu sammeln. In 30 Jahren (nach der Zeitrechnung der dort einheimischen Rassen) würden sie sich wieder auf der Insel Gezell an der Südwestküste von Ebenbruch treffen, wo sie dieses erste mal zusammenkamen.

Jeder der Mitglieder wurde mit einer Liste an **Aufträgen** ausgestattet, die unter anderem das **Dokumentieren** von den dort ansässigen Lebewesen, die Studie über die magischen Eigenheiten der Welt, sowie Kartographie der Länder beinhaltet. Danach trennte sich der Rat und die Zarkhuu verstreuten sich über alle Kontinente.

Von den 4 Abtrünnigen hörte man nie wieder etwas...

### Gefangene Zarkhuu

Der Geisterjäger Kult Nodus der Nomaren hat einige Zarkhuu gefangen genommen und in Nodusamulette gesperrt:

 Zekemoth | *unbekannt* | * Sekaya Leynar (Fleikanerin)
 Zhesekiel | Versunkene Bibliothek der Chimäre | * Nora Kryll (Trionen)