Tipos de Dano

## Categorias de Dano

As categorias definem a interação principal do dano.

### **Dano Físico**

Dano físico é causado diretamente no corpo físico, dano físico pode ser evitado através de resistência física.

### **Dano mágico**

Dano mágico é causado no corpo físico e/ou astral, dano mágico pode ser evitado através de resistência mágica.

### **Dano de energia**

É o dano causado por energias como calor, frio, eletricidade e etc causados de maneiras naturais ou artificiais, alguns itens podem conceder resistência ou imunidade a danos de energia.

### **Dano químico**

É o dano causado por venenos, toxinas, ácidos, poluentes e etc, não pode ser evitado de início, mas os alguns efeitos podem ser remediados através de poções, itens consumíveis, etc.

## Tipos de Dano

Os tipo de dano definem quais efeitos colateral o dano irá causar

### Dano esmagador

É o dano causado por ataques que esmagam o alvo. Dano esmagador não cancela resistência mas adiciona ao dano o valor do seu talento de força (caso use um ataque físico) ou magia (caso use um ataque mágico).

### Dano cortante

É o dano aplicado por ataques que cortam o corpo do alvo. Dano cortante cancela resistência em 25%

### Dano perfurante

É o dano aplicado por ataques que perfuram o corpo do alvo. Dano perfurante cancela resistência em 50%

#### fogo

Quando um alvo é atingido por um dano elemental de fogo, ele queima levando 1d2 dano de energia fogo no início das rodadas, esse efeito dura 3 rodadas e não acumula sobre ele mesmo.

#### água

Quando um alvo é atingido por um dano elemental de água, ele fica molhado e recebe uma desvantagem por 2 rodadas de turnos de -2 pontos em rolagens de acerto em ataques que utilizam armas.

#### gelo

Quando um alvo é atingido 2 vezes seguidas por um dano elemental de gelo, ele fica congelado e perde 1 espaço de ação.

#### vento

Quando um alvo é atingido por um dano elemental de vento que já não tem efeito de alteração de posição do alvo, o alvo atingido será lançado 2 metros para a direção contrária a qual foi atingido.

#### terra

Quando um alvo é atingido por um dano elemental de terra, ele recebe 1d4 de dano físico de esmagamento.

#### eletricidade

Quando um alvo é atingido por um dano elemental elétrico, ele recebe 1d2 de dano de energia eletricidade e repassa o mesmo dano e efeito para todos os personagens a 1 metro de distância (um alvo não pode sofrer esse efeito mais de 1 vez por ataque).

### Dano de luz

O alvo acertado rola 1d4, se cair 1, o dano causa cegueira ao alvo afetado e fica exposto, impedido de entrar em furtividade.

### Dano de sombra

Recupera 1/4 do dano causado na vida de quem causou o dano.

### Dano de envenenamento

Um alvo afetado por dano de envenenamento tomará 1d2 de dano químico de envenenamento todo início de turno e terá desvantagem em testes, o efeito dura 2 rodadas e não acumula sobre ele mesmo.

### Dano corruptivo

Sempre que um alvo for afetado por dano corruptivo ele precisa rolar 1d4, caso o valor caia 1, o alvo afetado ficará confuso, durante o próximo turno do alvo afetado, ele não poderá escolher os alvos de suas ações de interação, tendo que sortear quem será o alvo.

### Dano vegetal

Dano vegetal gera sementes que se acoplam nos corpos dos alvos afetados pelo dano, as sementes se tornam flores, cada flor drena 1d2 de vida do alvo para o personagem dono das flores, cada flor só drena 1 vez, 1 flor é gerada por alvo e por dano, um ataque de dano vegetal em área criará 1 semente em cada alvo afetado.

### Dano astral

É um dano que se aplica diretamente na alma do alvo afetado, ignora totalmente resistências, exceto resistências ou imunidades específicas a esse dano caso um item conceda.

### Dano sonoro

Alvos surdos ou que não são capazes de ouvir recebem metade de dano sonoro, mas o dano sonoro consegue ignorar obstáculos no trajeto caso seja um projétil, cancelando desvantagens.

### Dano de tinta

Aplica marcas no alvo afetado pelo dano, quando o alvo for atingido pela 3ª vez por um dano de tinta, ele toma um dano adicional de 1d4 e consome as marcas de tinta, caso as marcas e os danos tenham vindo de um pintor, o pintor recebe 3 cargas de tinta quando estourar as marcas

### Dano cósmico

Role 1d3, se cair 1 você recupera 1% de muhiro, se cair 2 você causa 1d6 de dano bônus no ataque, se cair 3 nada acontece.