Statistiques

Lorsque TradeWars atteignait son apogée, vers 1994, le monde en ligne était beaucoup plus petit. À cette époque, pour la majorité des utilisateurs, « en ligne » signifiait Bulletin Board Systems, CompuServe ou l'un des autres services commerciaux. En 1994, Compuserve comptait près de 3 millions d'abonnés. Cela représente à peu près le même nombre d’utilisateurs appelant activement les BBS cette année-là. TradeWars fonctionnait sur 1/3 de tous les BBS en 1994, ce qui signifie qu'environ 1 000 000 de joueurs avaient accès au jeu à cette époque. Malheureusement, il est impossible de dire avec certitude combien ont joué activement au jeu en 1994, et encore moins au cours des 37 années écoulées depuis sa sortie. Le mieux que l’on puisse montrer est la portée et la longévité du jeu. Environ 28 000 sites TradeWars ont été hébergés dans 59 pays depuis 1986 jusqu'à aujourd'hui.

En 2011, EIS a ajouté le comptage des joueurs à TWGS v2. Entre 2011 et 2022, il y a eu 55 960 joueurs uniques dans les jeux TWGS v2.

### Graphiques

Ce graphique montre une comparaison du nombre total de BBS actifs et du nombre total de jeux TradeWars actifs par an. Comme vous pouvez le constater, l'activité de TradeWars entre 1990 et 2000 (année de sortie de TWGS) suit la même tendance générale que le marché BBS. Gardez à l’esprit que ce graphique ne montre que les jeux légitimement enregistrés et n’inclut pas les copies non enregistrées ou piratées du jeu. Le nombre réel de BBS exécutant TradeWars est probablement beaucoup plus élevé.

Ce graphique montre le rapport direct entre les BBS actifs et les sites TradeWars actifs. Le ratio est en moyenne d'environ 1/3 des BBS actifs et est constant entre 1992 et 2000. Après 2000, TWGS (l'application d'hébergement TCP/IP) permet à TradeWars de s'affranchir de la tendance du marché des BBS et de se maintenir au cours de la décennie suivante. .

Ce graphique montre le nombre total de jeux TradeWars enregistrés de 1990 à 2011. Les deux régions dominantes sont le boom d'avant 1994, suivi par la croissance plus modeste de la transition d'après 1994 du BBS aux jeux sur Internet.

Total au 26 novembre 2023 :

27 919
REMARQUE : En 2011, TradeWars est passé à une version gratuite où l'activation est requise, mais l'inscription est facultative. Le total ci-dessus inclut tous les jeux TradeWars enregistrés et activés depuis 1990.

Ce graphique se concentre sur une fenêtre de 10 ans, de 2013 à aujourd'hui, de sites de jeux TradeWars actifs. Cela démontre que même après 37 ans, le jeu jouit toujours d’un public modéré. L'augmentation du nombre de sites TW actifs en 2011 correspond à la sortie de TWGS v2, l'édition du 25e anniversaire, fin 2011.

### Carte

La carte interactive ci-dessus montre tous les États américains, les provinces canadiennes ou d'autres pays où les jeux TradeWars ont été organisés. Cliquez sur une bulle pour connaître le nombre de sites à un emplacement, puis cliquez sur le nom de l'emplacement pour accéder à la liste des sites.

### Comparaisons

* En 1995, il y avait au total environ 400 MUD actifs [1] . Il y avait environ 14 000 sites TradeWars actifs en 1994.
* LambdaMOO, un MUD populaire du milieu des années 90, comptait environ 10 000 joueurs actifs en 1995 [2] . On estime que TradeWars comptait jusqu'à 70 000 joueurs actifs en 1994.

### Remarques sur les données graphiques

Les graphiques précédents ont été générés à partir des meilleures données disponibles. Les numéros BBS actifs ont été tirés du de Jason Scott documentaire BBS . Les sites TradeWars actifs ont été compilés à partir de la base de données d'enregistrement Martech et EIS. Comme, dans la plupart des cas, la durée d'hébergement est inconnue, j'ai supposé que tous les jeux enregistrés avant 1994 (l'année de l'effondrement du monde BBS) étaient actifs jusqu'en 1994, après quoi j'utilise une fenêtre de trois ans (par exemple, un jeu enregistré en 1997). était supposé avoir été actif jusqu’en 2000). De plus, comme l'activité des joueurs est inconnue, j'ai proposé une estimation prudente du nombre de joueurs actifs en 1994, le pic de popularité de TradeWars, à 70 000, en supposant une moyenne de 5 joueurs uniques par partie TradeWars active. Même si le nombre de joueurs par site de jeu était certainement plus élevé, il y aurait eu des croisements, de nombreux joueurs jouant sur plusieurs sites.

Il manque à ces chiffres tous les enregistrements HVS TradeWars, ainsi que le nombre sans doute élevé de jeux non enregistrés et piratés (un générateur de code TWv2+ est sorti le même jour que le jeu lui-même, et l'a souvent accompagné dans les distributions). Pour cette raison, je suis convaincu que ces chiffres fournissent une estimation prudente de l’activité de TradeWars.