recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fronteras De Sistema

Cuando observamos una célula en el cuerpo humano o en un vegetal, cuando analizamos un sistema social (por ejemplo, un curso universitario), o cuando buscamos definir una comunidad, la pregunta que nos hacemos es ¿cómo fijamos las fronteras de ese sistema? Por frontera del sistema queremos entender aquella línea que separa el sistema de su entorno (o supersistema) y que define lo que le pertenece y lo que queda fuera de él.

A la jerarquía presentada por Boulding, podemos agregarle un décimo nivel, que comprendería la interacción de todos los niveles antes mencionados. Nos referimos al sistema ecológico. Podemos definir a la ecología como una disciplina biológica especializada que se ocupa de las relaciones de los organismos con su mundo circundante. Sin embargo, esta es una definición restringida. A. F. Thienemann, la define como un ciencia natural situada por encima de las especialidades y coordinación de los fenómenos naturales, o mejor aún, la ciencia de la economía de la naturaleza.
Init

Genel bilgi için: Init

## Service

Sistemdeki servisleri başlatmak/sonlandırmak ve durumlarına bakmak için service komutu kullanılır.

Tüm servislerin durumunu görmek için:

```
$ /sbin/service --status-all

```

Bir servisi (örneğin mysqld) restart etmek için

```
$ /sbin/service mysqld restart

```

restart yanında stop, start komutları da verilebilir.

## Chkconfig

Sistemde otomatik başlatılan servislerin scriptleri **/etc/rc.d/init.d** altında dururlar. Bunların kurulumu genelde yum tarafından yapılır (bkz. Kurulum) Bunlar metin dosyaları manipule edilerek ayarlanabilirler elbette, ama chkconfig kullanmak daha kolaydır.

Servislerin (ki jargon olarak script de denir bunlara) listesini almak için

```
$ /sbin/chkconfig --list

```

Bir servisi otomatik başlatmak için

```
$ /sbin/chkconfig mysqld on

```

Bir servisi (örneğin mysqld) otomatik başlatmadan çıkartmak için

```
$ /sbin/chkconfig --del mysqld

```

## Faydalı linkler

* A history of modern init systems (1992-2015)
Atributo

Se entiende por atributo las caracteristicas y
propiedades estructurales que caracterizan las partes o componentes de un
sistema.

2 Arte.
Rasgo simbólico que identifica convencionalmente a la figura que lo porta.
* **Ejemplos:** (...)

3 Lingüística.
Función del adjetivo adyacente a un sustantivo, por contraposición al unido por una cópula.
* **Relacionado:** predicado

* **Ejemplo:** el adjetivo "negros" funciona como *atributo* en la frase "cielo negro", pero no en la oración "el cielo está negro hoy"

4 Informática.
Especificación de las propiedades o características de un elemento dentro de un programa.
* **Relacionados:** parámetro, metadato

* **Ejemplo:** si no se define el *atributo* de alineación, el programa automáticamente alineará el texto a la izquierda
Sistema

Del latín systema, un
sistema es módulo ordenado de elementos que se encuentran interrelacionados y
que interactúan entre sí. El concepto se utiliza tanto para definir a un
conjunto de conceptos como a objetos reales dotados de organización. Un sistema
conceptual o ideal es un conjunto organizado de definiciones, símbolos y otros
instrumentos del pensamiento (como las matemáticas, la notación musical y la
lógica formal). Un sistema real, en cambio, es una entidad material formada por
componentes organizados que interactúan de forma en que las propiedades del
conjunto no pueden deducirse por completo de las propiedades de la partes (denominadas
propiedades emergentes).
Servisler

Linux sisteminde ilk yaratılan process'in pid'i 1'dir. Bu process, daha sonrasında sistemin başlangıcında çalışan daemon (servis) processlerini, device driver'ları uygun sırada başlatır.

Bu sayfada en eski olan ve hemen her dağıtım tarafından desteklenen System V style init'i kendi sayfamız olan Init'de anlatacağız. Yeni olan, ve yeni dağıtımların default init'i olan systemd'yi ise ayrı sayfasında anlatacağız. Systemd, kendi içinde init'i destekler.

Neyse buradan devam etmek için: Init
Entorno

entorno es aquello que rodea a algo o alguien.
Por ejemplo: la frase “Martín cayó en la droga por la mala influencia de su
entorno” señala que esta persona habría comenzado a drogarse por la presión o
el consejo de los sujetos con quienes compartía su vida.

**entorno** es donde un individuo humano vive con determinadas condiciones de vida, condiciones de trabajo, nivel de ingresos, nivel educativo, esta determinado o relacionado a los grupos a los que pertenece.1 El entorno social de un individuo, también es llamado contexto social o ambiente social, es la cultura en la que el individuo fue educado y vive, y abarca a las personas e instituciones con las que el individuo interactúa en forma regular.2

La interacción puede ser de persona a persona o a través de los medios de comunicación, incluso de forma anónima, y puede no implicar la igualdad de estatus social. Por lo tanto, el entorno social es un concepto más amplio que el de la clase social o círculo social. Sin embargo, las personas con el mismo ambiente social, a menudo, no sólo desarrollan un sentido de solidaridad, sino que también tienden a confiar y ayudarse unos a otros, y se congregan en grupos sociales y urbanos

Con frecuencia se piensa en los estilos y patrones similares, aún cuando hay diferencias.
Holismo

El holismo (del griego ὅλος [hólos]: "todo", "por entero", "totalidad")
es una posición metodológica y epistemológica que postula cómo los sistemas (ya
sean físicos, biológicos, sociales, económicos, mentales, lingüísticos, etc.) y
sus propiedades, deben ser analizados en su conjunto y no solo a través de las
partes que los componen, pero aún consideradas éstas separadamente. Analiza y
observa el sistema como un todo integrado y global que en definitiva determina
cómo se comportan las partes mientras, un mero análisis de éstas, no puede
explicar por completo el funcionamiento del todo. El holismo considera que el "todo"
es un sistema más complejo que una simple suma de sus elementos constituyentes
o, en otras palabras, que su naturaleza como ente no es derivable de sus
elementos constituyentes. El holismo defiende el sinergismo entre las partes y
no la individualidad de cada una.
Retroalimentacion

Como retroalimentación se designa el método de
control de sistemas en el cual los resultados obtenidos de una tarea o
actividad son reintroducidos nuevamente en el sistema con el fin de controlar y
optimizar su comportamiento.

Como tal, la retroalimentación se aplica
prácticamente a cualquier proceso que involucre mecánicas semejantes de ajuste
y autorregulación de un sistema. En este sentido, también se la conoce con el
nombre de realimentación, retroacción o, en inglés, feedback.
Subsistema

Un subsistema es un sistema que se ejecuta
sobre un sistema operativo, este puede ser un shell (intérprete de comandos)
del sistema operativo primario o puede ser una máquina virtual. Se entiende
como la subdivisión de un sistema, siempre que tenga parte en el sistema
global. En el caso de la empresa hablamos de subsistema de producción,
finanzas, recursos humanos, etc.

En teoría de sistemas, los niveles de organización (o jerarquías) se refieren al orden en distintos niveles de organización de los sistemas más simples a los más complejos; por ejemplo, la identificación de un subsistema, dentro de un sistema, dentro de un suprasistema. Un ejemplo práctico en informática: el subsistema "memoria RAM", contenido en el sistema "placa madre", contenido en el supersistema "computadora". - See more at: http://www.alegsa.com.ar/Dic/subsistema.php#sthash.urNUTrFq.dpuf
Salidas de un sistema

Las salidas de los sistemas son los resultados
que se obtienen de procesar las entradas. Al igual que las entradas estas
pueden adoptar la forma de productos, servicios e información. Las mismas son
el resultado del funcionamiento del sistema o, alternativamente, el propósito
para el cual existe el sistema.

Las salidas de un sistema se convierten en
entrada de otro, que la procesará para convertirla en otra salida, repitiéndose
este ciclo indefinidamente.
Entropía

Entropía es una
noción que procede de un vocablo griego que puede traducirse como “vuelta” o
“transformación” (utilizado en sentido figurado). La entropía puede ser la
magnitud física termodinámica que permite medir la parte no utilizable de la
energía contenida en un sistema. Esto quiere decir que dicha parte de la
energía no puede usarse para producir un trabajo. Se entiende por entropía
también a la medida del desorden de un sistema. En este sentido, está asociada
a un grado de homogeneidad.
Sinergia

Sinergia procede de un vocablo griego que significa “cooperación”. El concepto es utilizado para nombrar a la acción de dos o más causas que generan un efecto superior al que se conseguiría con la suma de los efectos individuales. Suele considerarse que la sinergia supone la integración de partes o sistemas que conforman un nuevo objeto. Por lo tanto, el análisis de este nuevo objeto difiere del análisis de cada una de las partes por separado.Dos elementos que se unen y generan sinergias ofrecen un resultado que maximiza las cualidades de cada uno de los elementos. El concepto, por este motivo, es muy popular en el management, el marketing y la economía, ya que se destacan las ventajas del trabajo asociado para alcanzar objetivos.
Neguentropía

La neguentropía o negantropía, también llamada
entropía negativa o sintropía, de un sistema vivo, es la entropía que el
sistema exporta para mantener su entropía baja; se encuentra en la intersección
de la entropía y la vida. Para compensar el proceso de degradación sistémica a
lo largo del tiempo, algunos sistemas abiertos consiguen compensar su entropía
natural con aportaciones de subsistemas con los que se relacionan. Si en un
sistema cerrado el proceso entrópico no puede detenerse por sí solo, en un
sistema abierto, la neguentropía sería una resistencia sustentada en
subsistemas vinculados que reequilibran el sistema entrópico.  La neguentropía se puede definir como la
tendencia natural de que un sistema se modifique según su estructura y se
plasme en los niveles que poseen los subsistemas dentro del mismo. Por ejemplo:
las plantas y su fruto, ya que dependen los dos para lograr el método de
neguentropía.
Blutrakha

Blutrakha

**Blutrakha** sind Kreaturen aus dem Land Merinech.

## Beschreibung

Sie sind rothäutige Kreaturen, welche sich am Leid anderer ergötzen. Sie sind muskelbepackt und können sowohl aufrecht, als auch auf vier "Beinen" laufen, da sie sehr lange Arme haben. Sie sind hervorragende Kletterer, was sie im bergigen Land Merinech auch sein müssen und können mit Waffen umgehen, obwohl sie sich mit ihren Krallen auch so zur Wehr setzen können.

Ihnen wohnt eine gewisse Intelligenz inne und sie sind in der Lage, die menschliche Sprache zu verstehen. Untereinander reden sie in einer sehr rudimentären Sprache. Außerdem leben sie meist in Gruppen von 4-12 Blutrakhas und werden bis zu 30 Jahre alt.

## Geschichte

Wann und wie sie entstanden sind, ist unbekannt, da das Land Merinech sehr unbewohnt ist.

Es gab einige Versuche, sie abzurichten oder anderweitig zu kontrollieren, jedoch waren diese Versuche zwecklos und endeten damit, dass die Versuchsbetreiber getötet und die Blutrakha freigelassen wurden. Inzwischen haben sich diese Bestien in Asien, überwiegend in den Berggebieten, Kalamm und in Südafrika ausgebreitet und treiben dort ihr Unwesen.

## Paarung

Sie haben keine spezifische Saison, in der sie sich paaren. Ihr Paarungsbedürfnis steigt jedoch, wenn sie sich dem Tod nähern, und da sie oftmals Revierkämpfe ausfechten, kann es zu regelrechten Orgien kommen.

## Trivia

* Jeder siebte Blutrakha hat Heterochromie.
* Die Abuam könnten sie aus den Bergen vertreiben, lassen sie jedoch als Prüfung für junge Abuam dort leben.
* Sie scheinen ein spezifisches Interesse daran zu haben, Frauen zu foltern.
* Sollte ein Blutrakha mit gelber Haut geboren werden, wird er von den anderen sofort in die nächste Wasserstelle geworfen, wo er ertrinkt.
Iwikjäger

**Iwikjäger** sind die größten Feinde der Iwik. Sie werden von Nekyn Alb angeführt.

## Geschichte

Die Sekte der Iwikjäger ist fast so alt wie die Iwik selbst. Sie lehnen die Iwik ab und versuchen mit aller Macht, sie auszulöschen, um so die Welt unter die Herrschaft eines anderen, ominösen Ordens zu stellen, aus dem die Iwikjäger hervorgingen.

Sie agieren im Geheimen und töten Iwik - wo auch immer sie welche finden - unter Einsatz ihres Lebens. Die demographische Einordnung der Iwik ist ihnen egal, denn sie sind nicht diskriminierend. Sie mögen nur keine Iwik.

Ihr Hauptquartier ist der Tempel der Iwikjäger, doch sie besitzen Stützpunkte auf der ganzen Welt.

Es gibt Hinweise auf zahlreiche Ritualmorde an Iwik, bei denen möglicherweise Anhänger Cthulhus neben den Jägern involviert waren.

## Mitglieder

Aktuelle Mitglieder

## Mitgliedschaft

Um eine Mitgliedschaft zu beantragen, einfach diese emsige Schnecke anschreiben. Qualifikationen und Beweggründe sind willkommen, aber nicht benötigt.

## Maskottchen

Das Maskottchen der Iwikjäger ist der legendäre Wolpertinger. Sie sind treue Kampfgefährten und manche werden als Reittier verwendet. Manche Jäger verfügen über die Fähigkeit, Wolpertinger zu erschaffen.

Jeder Iwikjäger kriegt einen persönlichen Wolpertinger, welcher über ihm psychisch beisteht und von seinem Teller isst. Sollte ein Jäger einen Wolpertinger töten, wird diese Tat mit einer Strafe geahndet.

### Strafe

Der Jäger wird in eine Arena gebracht, in der er von zwei Dutzend Wolpertingerjungen mit großen Augen angestarrt wird. Sollte er trotzdem versuchen, dieser Strafe zu entgehen, wird er an einen Stein gefesselt und Wolpertinger schlecken ihn 24 Stunden lang ab, wobei der zu bestrafende Jäger nur ein kurzärmeliges Hemd und eine kurze Khadihose trägt.

## Künste

* Alchemie
* Dämonologie
Sistemas Cerrados

Son los que sólo intercambian energía con el
exterior, no intercambian materia, sino que la reciclan. Es el caso de un
ordenador que recibe energía eléctrica y emite energía calorífica y lumínica,
pero la materia que lo compone es constante. El Sistema Planeta Tierra es
considerado como un sistema que recibe continuamente energía procedente del
sol, energía electromagnética (luz, etc.) y que emite al espacio energía en
forma de calor (energía infrarroja), pero apenas intercambia materia con el
exterior, si despreciamos la entrada de materiales procedentes de los
meteoritos dada su poca masa relativa. (Si tenemos en cuenta esta masa que nos
llega del espacio será un sistema abierto)

Sistemas aislados: Son aquellos que no
intercambian ni materia, ni energía con su entorno. En realidad no existen este
tipo de sistemas, por tanto podemos afirmar que son sistemas teóricos que se
utilizan con el fin de simplificar cuando se estudian sistemas de grandes
dimensiones (macrosistemas) como por ejemplo el Sistema Solar.
Hohepriester der Iwik

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## Hohepriester der Iwik

### Motto

Für Frieden und Iwikigkeit.

Die **Hohepriester der Iwik** sind die höchstrangigsten Mitglieder der Iwik.

Sie können den anderen Iwik Befehle geben und besitzen gewisse Vollmachten, trotz der oft hierarchielos wirkenden Struktur der Iwik.

## Amtsträger und Ränge

### Oberster Hohepriester

Diesen Titel kann nur ein Iwik tragen. DovahkiinDragonborn ist die aktuelle *Oberste Hohepriesterin* und Anführerin der Iwik.

## Ernennung

Für dieses Amt werden nur die respektabelsten und iwikigsten Iwik in Betracht gezogen, welche nur von DovahkiinDragonborn ernannt werden können.

## Trivia

* Sollte DovahkiinDragonborn jemals aufhören, der Iwik-Kultur zu frönen, muss trotz der darauf folgenden Trauerphase vom Iwik-Orden ein neuer *Oberster Hohepriester* gewählt werden, bestenfalls aus den Reihen der bereits ernannten *Hohepriester*, wobei auch andere Iwik ernannt werden können.
* DovahkiinDragonborn gab dem Hohepriesteramt diesen Namen.
Kullanıcı yönetimi

Her kullanıcı bir gruba dahildir. Grup yaratmak için

```
$ groupadd grup

```

Bir kullanıcı yaratmak için

```
$ useradd -m kul

```

-m parametresi home directory yaratmak için kullanılır.

Kullanıcıyı gruba eklemek için de aşağıdaki komut

```
$ gpasswd -a kul grup

```

-d parametresi ile de kullanıcı gruptan çıkarılabilir.

Kullanıcının password'ü passwd komutu ile değiştirilir:

```
$ passwd kul

```

## Sudoers

Hangi kullanıcıların sudo komutunu çalıştırabileceği /etc/sudoers dosyası ile kontrol edilir.
Iwik City

Iwik City ist die Hauptstadt der Iwik.Sie liegt im Nordosten des Landes der Iwik und ist eine Großstadt.Hier liegen auch die Regierungsgebäude des hohen Rates der Iwik.Die Stadt wird von mindestens 3 Millionen Iwik bewohnt.

## Geschichte:

Iwik City wurde im Jahr 1754 als Hauptstadt der Iwik gegründet.Damals war sie noch sehr klein und hatte nur 60 Bewohner.Ihr heutiges Aussehen erhielt die Stadt im Jahre 1990.Doch kaum war sie gewachsen,übten die Iwikjäger mehrere Anschläge aus,bei denen insgesamt 47 Iwik getötet oder verwundet wurden.
Erde

Die **Erde** ist der Planet, auf dem sich das meiste Geschehen des *Iwik-Universums* abspielt.

## Erklärung

Die Erde im Iwik-Universum unterscheidet sich drastisch von der *realen* Welt. Sie ist um einiges größer, besitzt zusätzliche und veränderte Kontinente, Länder und Meere, es gibt Magie und viele neue Wesen. Die Geschichte der Erde und des gesamten Universums hat sich verändert, daher existieren auch andere Dimensionen und Planeten, doch das Handlungszentrum liegt auf der Erde.

*Diese Veränderung hat ihren Ursprung in einem Event, welches eine gewisse Schnecke noch benennen und zu "Papier" bringen muss.*

## Länder und Kontinente

Die neuen oder stark veränderten Länder und Kontinente der Erde:

* Kalamm

## Meere

Die neuen oder veränderten Meere der Erde:

* Amerikanisches Meer
* Pandêisches Meer

## Rassen

Die wichtigsten neuen Rassen:

* Abuam
* Wolpertinger

Für die unwichtigeren Rassen:

* Völker
* Kreaturen
Envenenamiento

**Envenenamiento** es un Estado alterado que pueden sufrir los Personajes de Battle Phantasia. su elemento es el Veneno

## Efecto

Quien esté envenenado, irá perdiendo cada turno el 10% de su VT. Si pertenece a un Elemento que resista el Veneno, será el 5%, y 15% en caso de que sea un Elemento débil.

## Duración

El estado **Envenenamiento** dura siempre lo mismo, 4 turnos a menos que se cure antes o se propicie un Estado alterado sobre el Personaje afectado con mayor prioridad.

## Cura

* Esperar 4 turnos.

* Utilizar un objeto que cure el Estado.

* Comer algo que te cure.

Con ayuda de otros Personajes:

* Que utilicen un objeto que cure el Estado sobre ti.

* Que te den algo de comer que te cure el Estado.

* Que utilicen una Habilidad que te cambie a un Estado alterado con mayor prioridad.
Mr. Kaptowka

**Mr. Kaptowka**

**Mr. Kaptowka** ist ein fleißiger Bauer und Dauerleidtragender des Krieges der Iwik und Iwikjäger.

## Stärken

Als Meister des Pfluges verfügt Mr. Kaptowka über gewisse Stärken:

### Anbauen

In seinen 69 Jahren als Bauer hat Mr. Kaptowka viel über das Anbauen gelernt und kann innerhalb weniger Tage einen ganzen Bauernhof bepflanzen.

### Sehen

Er kann Unkraut auf eine Entfernung von 87 Metern erkennen und bemerkt es, wenn auch nur ein Saatkorn daneben fällt.

### Robust

Da er zu jeder Jahres- und Tageszeit arbeitet, ist sein Körper abgehärtet und allwetterfest.

## Schwächen

Auch dieser tolle Kerl hat einige Schwächen:

### Pech

Jedes Mal wenn er eine neue Farm anfangen will, wird sie von einem plötzlichen Kampf zwischen den Iwik und den Jägern verwüstet. Auch wenn er seine mühsam gezüchteten Erträge zum Wochenmarkt bringt, passiert es des öfteren, dass sie von Kugeln durchlöchert und in Brand gesetzt werden, einfach weil er Pech hat.

### Haut

Als Kartoffel leidet er unter vielen Hautproblemen, welche er nicht los wird.

## Leben als Bauer

Er wuchs auf einem Bauernhof in Kalamm auf und erlernte dort das Gewerbe. Er zog später um, da Kalamm keinen guten Boden bat und heuerte auf diversen Höfen an. An seinem 30. Geburtstag erwarb er seinen ersten eigenen Hof, musste diesen jedoch verkaufen, um der Privatinsolvenz zu entgehen.

Als der Hof, auf dem er danach arbeitete, wegen einer Schneckenplage aufgegeben werden musste, konnte er erneut einen Hof erwerben. Dieser war der erste, welcher durch Iwik und Jäger zerstört wurde. Seitdem wurden 16 seiner Bauernhöfe dem Erdboden gleich gemacht, jedoch verdient er genug Geld, um weiterzumachen. Er arbeitete unermüdlich und verlor nie die Motivation, sodass er es sich jetzt sogar leisten kann, in Clubs zu gehen und Mädels aufzureißen, wobei er ein paar mal mit dem Snob Sir Quietscheente aneinander geriet, was ihm ein paar geschwollene Wurzeln einbrachte.

Er lebt nun auf seinem 17. Hof und hofft, dass dieser von den Kämpfen verschont bleibt.

## Trivia

* Sein Name leitet sich vom russischen Wort „картошка“ ab, das „Kartoffel“ bedeutet.
* Er hasst Nekyn Alb, da dieser eine Schnecke ist.
* Er empfindet die Iwik als eine schlimmere Plage als Krähen.
* He has dat damn sexy face.
* Er ist Einzelkind.
Kuze

Pronunciación
 Género
 Raza

**Kuze** es un humano espadachín. Su Elemento es Viento.

## Historia

Nacido en algún lugar de Vygallin durante la conversión en duque del Rey Borbopo, perdió a sus padres y todo su pueblo en una noche tormentosa. Todos murieron pasto de las llamas del pueblo, producto del ataque de unos bandidos.

De alguna bandera, el oscuro viento salvó al niño de los villanos y del fuego. Casualmente, un misterioso caballero pasaba por ahí, sobre su oscura criatura, y el mismo viento llevó al niño a sus pies. Suponiendo que era una señal del destino, tomó en brazos al niño y se fue.

Como había sido elegido por el viento de la noche, se le dio el nombre de **Kuze** (abreviación de **Kuroi kaze**, que en japonés es, literalmente, **viento negro**). Según iba creciendo, su dominio sobre los vientos y las dos katanas aumentaba a pasos gigantescos.

Una vez convertido en adulto, se le dio la oportunidad de hacer lo que quisiese, y decidió convertirse en el fiel siervo de su padre adoptivo, dispuesto a cumplir con cualquier misión.

## Hechizos

- Viento vil

- Aero++

- Tormenta de arena

- Cruz del Norte

- Cruz del Sur

## Técnicas

- Ataque remolino

- Contraataque

- Filo gélido

- Tornado voraz

## Estadísticas

VT: 800

ATK: 1200

DEF: 700

MAG: 700

DEF MAG: 900

VEL: 1200

PM: 2200
König von Iwikhausen

Der **König von Iwikhausen** trägt den Titel "König von Iwikhausen". Seit 2235 vor Urknall ist dies Fenris, der wahre Waschbär.

Insgeheim plant er, alle Iwik-Mitglieder und Nekyn in seinen Keller zu sperren, um sie ein Leben lang zum Waschen zu zwingen (und ggf. auch mal, um so zu tun, als ob er Freunde hätte).

Er hat Mundgeruch und ist ein Abuam.
Labor der Iwikjäger

Das Labor der Iwikjäger befindet sich an einem unbekannten Ort in den Weißen Spitzen. Es wurde zu Kriegsbeginn gebaut und dient dazu, verschiedene Gadgets oder Kreaturen zu erschaffen oder gar zu beschwören.

## Geschehnisse:

Im Labor öffneten die Iwikjäger ein Portal zum *Upside Down*, einer Paralleldimension. Somit wollten sie Demogorgons beschwören, um sie gegen die Wächter der Iwik einzusetzen. Durch die Demogorgons starben dutzende Soldaten der Iwik, wonach schließlich eine größere Militäroperation gestartet wurde, die von einem Mitglied des hohen Rates der Iwik, Klappiwik, geleitet wurde. Es starben 4 Soldaten bei dieser Operation. Dennoch kamen die Iwik an etwas genauere Informationen über das Labor, die als Top Secret eingestuft wurden.Das Labor wurde am 25.04.19 durch die Iwik gesprengt.
Iwik Wikia

**Wer sind die Iwik?**

Die Iwik sind ein Orden, der sich aus verschiedensten Wikianern zusammensetzt und um die sich hier alles dreht. Sie werden allerdings von den sinistren Iwikjägern bedroht... Klischeehaft, nicht?

Natürlich ist das nicht einfach ein simples, kleines Rollenspiel, hier gibt es einiges zu entdecken und noch VIEL zu erschaffen. Jeder, der Lust hat, zu diesem Wiki beizutragen, kann sich bei einer der Fraktionen bewerben, oder auch unabhängig arbeiten. Wir versuchen, Spaß für alles und jeden zu bieten!

Deshalb hat Dowik dieses Wiki gegründet.

**Ansprechpartner**

Hast du ein Problem, eine Bitte oder eine Idee? Diese erfahrenen Nutzer helfen dir gerne!

**Fraktionen**

Seit Generationen tobt der Kampf zwischen den Iwik und den Iwikjägern. Auf beiden Seiten gab es zahlreiche Verluste, nur wenige konnten überleben. Die folgende Tabelle stellt den aktuellen Stand der Fraktionen dar.

 0 Kreaturen
 1 aktiver Bearbeiter
 1 Bewerber

**Grüße**

* Januar 2016
* Februar 2016

Möchtest du deine Grüße hinterlassen? Schreibe sie auf diese Seite und signiere sie mit drei Tilden ~~~

Das neueste Mitglied:

## Sirius Necar

### Fraktion

Iwikjäger

Möchtest du auch ein Iwikjäger werden?
Dann lies dir diese Seite durch!

Benutzer des Monats:

Senf

### Fraktion

Iwikjäger

Senf ist ein Verräter allererster Klasse; lange Zeit war er verschollen, bis ihm wieder einfiel, dass er der falschen Seite beistand, weshalb er zu den Jägern übertrat. Wir gratulieren!

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Golem

Golem

**Golems** sind durch Alchemie geschaffene Kreaturen der Iwikjäger.

## Beschreibung

Golems können aus verschiedenen Materialien bestehen, meist aber aus Erde und Ton. Andere natürliche Materialien funktionieren ebenfalls, aber nicht so gut. Durchschnittlich sind sie 3-5 Meter groß und sehen aus wie plumpe Humanoide. Sie tun was ihr Erschaffer ihnen befiehlt und besitzen keinen eigenen Willen, außerdem bewegen sie sich eher langsam, jedoch sollte man sie deshalb nicht unterschätzen.

Sie wurden zuerst von Judah Löw in Prag geschaffen, nun aber von den Iwikjägern im Kampf gegen die Iwik verwendet. Neben dem Tempel der Iwikjäger befinden sich ein Steinbruch und eine Lehmgrube, in der die Golems erschaffen werden.

## Stärken

Sie sind magieresistent und nur sehr mächtige Zauber können sie zum Bröckeln bringen. Die meisten Waffen schaden ihnen kaum, da sie einfach in ihnen versinken oder zerbrechen. Sie sind sehr stark und fühlen und empfinden nichts. Sie fahren mit ihrer momentanen Aktivität fort, bis sie beendet ist, ihr Meister sie abberuft oder ihr kompletter Oberkörper zerstört wurde.

## Schwächen

Golems bewegen sich schwerfällig und sind nicht intelligent. Wenn sie sich in Wasser befinden, zerfallen sie langsam. Zu hohe Hitze trocknet sie aus, woraufhin sie erstarren und zerbröckeln.

## Arten

Es gibt die Unterart der Homunkuli *(sgl. Homunkulus)*, welche nur ca. 30 cm groß sind und für nebensächliche Aufgaben verwendet werden. Man kann durch sie kommunizieren, da alle von einem Alchemisten geschaffenen Homunkuli miteinander verbunden sind.

Auch gibt es Golems, die man kaum von Menschen unterscheiden kann, jedoch sind diese selten anzutreffen und ihre Herstellungsart ist verloren gegangen. Sie sind um ein vielfaches stärker und ausdauernder als Menschen und empfinden ebenfalls keinen Schmerz.

## Trivia

* Da sie nichts brauchen, kann man sie gut als Deko irgendwohin stellen. Sie können auch zB. Leuchtgirlanden halten, welche sie nicht fallen lassen.
* Sollten sie etwas im Weg haben, laufen sie entweder hindurch oder gehen in eine Richtung bis sie vorbeikommen.
L'angealis

**L'angealis** es un Boss de Nivel 3 incluido en Chrono Tere 1.0. Es de los Bosses más veloces.

## Aparición

Para combatir con L'angealis se debe usar un Orbe brillante en el altar, o un Orbe incompleto siempre y cuando esté formado por, mínimamente, dos Fragmentos brillantes.

## Habilidades

- Lux++

- Lux perpetua

- Flash

## Estadísticas

VT: 1200

ATK: 1200

DEF: 600

MAG: 600

DEF.MÁG: 300

VEL: 1500

## Drops

* 1-3: Armas.
	+ 1-3: Espada divina
	+ 4-6: Pechera divina
* 4-5: Lux++ (Pergamino)
* 6: Lux perpetua (Pergamino)

## Curiosidades

* Actualmente, vencer a **L'angealis** es la única manera de obtener el pergamino de Lux perpetua.

* A su vez, es de momento el Boss, Enemigo y Personaje más rápido.

* Siempre que es invocado, aparece diciendo:"Et rursum angelus apparet", o en español,"Y de nuevo, aparece el ángel", haciendo alusión a que no es la primera vez que le invocan.
Panzertruppe der Iwik

Die Panzertruppe der Iwik ist eine militärische Organisation, die sich dem Schutz der Iwik und dem Unterstützen der Wächter der Iwik widmet. Der Panzertruppe stehen gepanzerte Fahrzeuge und Panzer, sowie Luftfahrzeuge verschiedener Typen zur Verfügung. Außerdem hat die Panzertruppe 20 Grenadiereinheiten. Sie wurde am 25.04.2019 gegründet. Der Offizier gründete und kommandiert es. Gerüchten zufolge ist die Panzertruppe Teil noch größerer Organisationen, oder arbeitet zumindest mit ihnen zusammen.

## Rekrutierungsverfahren:

[1] Bewerbungen zum Militärdienst in der Panzertruppe kann man im bereitgestellten Link abgeben. Man sollte angeben, zu welcher Teilstreitkraft man versetzt werden möchte, zu den Mobile Task Forces oder zur regülären Panzertruppe. Nach der Abgabe der Bewerbung wird von Seiten des zuständigen Offiziers eine genaue Überprüfung des Bewerbers durchgeführt, um mögliche Risiken auszuschließen.

### Kriterien:

* Muslime dürfen nicht der Panzertruppe beitreten.
* Religiöse Fanatiker, Extremisten, oder auf irgendeine Art Diskriminierende dürfen nicht der Panzertruppe beitreten.
* Man muss den Iwik loyal sein.
* Man darf sich nicht nach dem Gesetz der Iwik strafbar machen.

## Ausbildung:

### Ausbildung der Panzerabteilung:

Rekruten, die der regulären Teilstreitkraft beigetreten sind, werden im Umgang mit verschiedensten Schusswaffen und den verfügbaren Fahrzeug geschult. Zudem müssen sie sowohl physische als auch psychische Tests bestehen.

## Liste aller verfügbaren Fahrzeuge:

* Leopard 2 (Alle morderneren Ausführungen)
* Sd. Kfz. 251
* T-34-85
* Tiger I
* Tiger II
* Panzer IV
* Panzer III
* Panzer V "Panther"
* UH-60 Black Hawk (Den MTF vorbehalten)
* AH-64 Apache (Den MTF vorbehalten)
* Ka-52 Alligator (Den MTF vorbehalten)
* T-14 Armata (Den MTF vorbehalten)
* MiG-29
* Eurofighter Typhoon
* Mi-28N
* T-90
* M-84

## Mobile Task Forces:

Die Panzertruppe verfügt trotz ihrem Dasein als mechanisierte Streitkraft auch Infanterieeinheiten. Die sogenannten Mobile Task Forces ( kurz MTF, zu deutsch: Mobile Einsatzkommandos) sind speziell ausgebildete Soldaten, die für verschiedene Szenarien ausgebildet und trainiert werden.

## Bekannte Mobile Task Forces:

* MTF Epsilon-11 "Nine-Tailed Fox"
* MTF Alpha-1 "Red Right Hand"
Kalamm

**Kalamm** ist ein Land im Iwik-Universum.

## Beschreibung

Das Land Kalamm ist eine einzige große Wüste, in deren Mitte sich ein ausgehöhltes Gebirge erhebt. Das Land ist ständig heiß und es regnet äußerst selten, während Stürme keine Seltenheit sind. Die Gebäude sind sandfarbend und kuppelförmig gebaut, auch gibt es einige Tempelbauten. Der Großteil des Landes ist unbesiedelt und unfruchtbar, selten gibt es Oasen.

Die vorherrschende Religion ist die der abuamischen Götter.

Das Land ist nicht so weit fortgeschritten wie der Rest der Welt, da Elektronik dort nicht funktioniert.

### Besondere Orte

Im Osten des Landes brennt eine gewaltige Flammenwand, deren Ursprung unbekannt ist. Südlich von Viak stehen einige Pyramiden, die von verschiedenen Bestien bewacht werden.

Im ganzen Land verteilt stehen riesige stählerne Pfeiler, deren Ursprung und Zweck unbekannt ist, jedoch leben in ihrer Nähe keine Tiere und jeden, der sich dort aufhält, befällt eine merkwürdige Müdigkeit.

Im Gebirge gibt es ein riesiges Nest, in dem wohl einmal einige Vögel Rock lebten, jetzt jedoch leer stehen. Es ist das größte Vogelnest der bekannten Welt.

Ein großes Treibsandgebiet befindet sich östlich des Gebirges.

## Große Städte

* Kiamai - Die Hauptstadt der Abuam.
* ~~Kheljcha~~ - Zerstörtes Dorf der Menschen.
* Akfhu - Stadt der Rumrah.
* Viak - Stadt der Rumrah.
* Bolboa - Siedlung der Miani-Orks.
* ~~Üli~~ - Zerstörte Siedlung der Yorlam-Orks
* Nahk - Siedlung der Miani-Orks.
* RotRa - Verlassene Stadt, von Karawanen genutzt.

## Völker

* Abuam - Leben in dem Gebirge und herrschen über Kalamm.
* Steinrollen - Leben in der Wüste und nahe dem Gebirge.
* ~~Menschen~~ - Vertrieben.
* ~~Yorlam-Orks~~ - Ausgerottet.
* Miani-Orks - Leben in den Randgebieten.
* Blutrakha - Brutale Bestien im Gebirge der Abuam.
* Karawanen - Eine bunte Mischung aller Völker, allerdings selten Menschen, welche durch Kalamm ziehen.
* Rumrah - Ein kleinwüchsiges, dunkelhäutiges Volk.

## Kreaturen

* Riesenskorpione
* Skelettschlangen
* Lebende Froschstatuen
* Knallrümpfige Kröter
* Sanddrachen
* Luchadores
* Sphinxen
* Wandelnde Mumien
* Snenefalter
* Phönixe
* Vogel Rock
Quebec

**William Logan Quebec** ist ein Wächter der Iwik und führt die 1. Sanitätseinheit der Wächter an. Er hat den Rang eines Colonels.

## Stärken

Als Wächter hat Quebec spezielle Fähigkeiten:

### Umgang mit Schusswaffen

Quebec ist ein guter Schütze und kann besonders gut mit Maschinenpistolen umgehen.

### Waffenexperte

Quebec ist Waffenexperte und kennt wirklich jede Waffe in und auswendig. Derzeit entwickelt er Visiere und Nachtsichtbrillen. Inoffiziell entwickelt Quebec aktuell einen neuen Prototypen eines Sturmgewehrs.

## Schwächen

Quebec hat so wie jeder Soldat Schwächen, die er aber selten zeigt:
Amerikanisches Meer

Das **Amerikanische Meer** ist ein großes Meer, das sich auf der Erde befindet.

Das Meer grenzt an die Küsten des *Kontinents* und der Iwik Inseln. Das besondere an diesem Meer ist, dass es sehr viele Korallenriffe besitzt und die Platte so groß wie Nordamerika ist und die gleiche Form hat. Außerdem besitzt das Meer sehr viele Tierarten, von denen bis jetzt noch immer nicht alle untersucht worden sind. Gewisse Korallenriffe sind nicht zugänglich, sei es ob des Giftes, welches die Korallen abgeben oder eine gefährliche Tierart oder es fließen starke Strömungen.

## Länder

Der ***Kontinent*** wird von den Iwik friedlich beherrscht.

Die **Iwik Inseln** werden ebenfalls von den Iwik beherrscht. Dort ist ein großer Stützpunkt der Wächter der Iwik.
VirtualBox

Network konfigürasyonu için: (GUI ile)

Adapter 1: NAT

Adapter 2: Host-only Adapter, Promiscuous Mode: Allow All

/etc/netplan/ içindeki yaml dosyasına aşağıdaki yazılır (veya tamamlanır):

```
            addresses: []
            dhcp4: true
            optional: true
        enp0s8:
            addresses: []
            dhcp4: true
            optional: true
    version: 2

```

Sonra aşağıdaki komut ile apply edilir:

```
$ sudo netplan apply

```

Böylece 192.168.56.102 statik IP adresinden ulaşılabilir.
Yalnız 102 statik ip'sinin nasıl verildiği muamma. Belki aşağıdakini bir kere config.yaml olarak çalıştırmak gerekiyordur.

```
network:
  version: 2
  renderer: networkd
      dhcp4: no
      addresses: [192.168.56.102/24]
      gateway4: 192.168.56.1
      nameservers:
        addresses: [192.168.56.1]

```

Ayrıca netplan --debug apply ile çalışma sırasında ayrıntı alınabilir.
SPP-001

**SPP-001** - объект класса Кетер.

Класс: Кетер

## Особые условия содержания:

SPP-001 должен находится в СКСК (стандартная камера содержания кетера). Имеется камера для наблюдения за объектом.

## Описание

SPP-001 - это левитируюящая сфера из неустановленного вещества (предположительно, кремния) и щупалец. Объект чрезвычайно опасен для палаток, т.к. заставляет отписаться от Palatka Team и Happy Team и подписаться на илламинатов. Предпологается, что это оружие, созданное илламинатами. Если палатка подойдет ближе чем на 5м, то у палатки появляется желание спамить в группах палаток.

## Примечание

Объект был впервые обнаружен в [УДАЛЕНО] году в [УДАЛЕНО]. Все, кто были рядом с объектом почувствовали сильное головокружение и сильное желание сделать описанные выше действия. Выжила только одна палатка-[УДАЛЕНО]. На допросах он рассказал что происходило с командой, после чего обработан амнезиаками класса [УДАЛЕНО]. Команду [УДАЛЕНО] и отправили [УДАЛЕНО] родным.

### Примечание 001-001:

Если вы подверглись влиянию SPP-001, то незамедлительно обратитесь к SPPHT (Secure Protect Palatka Help Team).

### Примечание 001-002:

Объект проявляет дружелюбие по отношнию к охране и исследовательской группе А.
Wikia 15tgs

## Tematica

La Teoría de Sistemas es el estudio interdisciplinario de los sistemas, en general, con el propósito de dilucidar los principios que pueden ser aplicados a todo tipo de sistemas en todos los niveles anidados en todos los campos de la investigación

## Contenido

* Sinergia
* Entropía
* Holismo
* Recursividad
* Sistema
* Sistemas Abiertos
* Sistemas Cerrados
* Equifinalidad
* Atributo
* Objeto
* Subsistema
* Niveles de organizacion de Boulding
* Fronteras De Sistema
* Salidas de un sistema
* Entradas de un sistema
* Retroalimentacion
* neguentropía
* PRINCIPIO DE ORGANICIDAD
* Entorno

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## Artículo destacado

Sinergia procede de un vocablo griego que significa “cooperación”.
El concepto es utilizado para
nombrar a la acción de dos o más causas que generan un efecto superior al que
se conseguiría con la suma de los efectos individuales. Suele considerarse que
la sinergia supone la integración de partes o sistemas que conforman un nuevo
objeto. Por lo tanto, el análisis de este nuevo objeto difiere del análisis de
cada una de las partes por separado.Dos elementos que se unen y generan
sinergias ofrecen un resultado que maximiza las cualidades de cada uno de los
elementos. El concepto, por este motivo, es muy popular en el management, el
marketing y la economía, ya que se destacan las ventajas del trabajo asociado
para alcanzar objetivos.
Roterhund07

Roterhund07

**Roterhund07****,** auch Dimitri, Lasterbalk der Lästerliche, ist ein Mitglied des Hohen Rates der Iwik und, widersprüchig zu seinem Namen, ein Mensch. Er ist oft im Elder Scrolls Wiki Chat anzutreffen.

## Stärken

Wie jedes Lebewesen besitzt Roterhund07 gewisse Stärken. Diese sind hier aufgeführt.

### Denken

Als intelligentes und weit entwickeltes Geschöpf hat er die Fähigkeit, denken zu können.

### CHIM

Durch das strikte Handeln nach dem kategorischen Imperativ erreichte er den Zustand CHIM. Deshalb kann er alles so formen und verändern, wie er es will. Die Fähigkeit des Denkens ist ihm hierbei eine große Hilfe.

### Sprachen

Muttersprachlich spricht er Deutsch, im Englischen ist er sehr fortgeschritten. Außerdem beherrscht er Französisch auf einem fortgeschrittenen Niveau und hat im Lateinischen grundlegendes Wissen.

### CSS

Grundlegende CSS-Kentnisse erlangte er durch entsprechende Lektüre.

## Schwächen

Selbstverständlich hat Roterhund07 auch Schwächen, die hier aufgeführt sind.

### Asperger-Syndrom

Bedauerlicherweise hat er das Asperger-Syndrom. Unterschriften für die Unterstützung von ihm können hier abgeben werden. Roterhund07, deine Behinderung stellt für uns kein Problem dar und unsere Community ist für dich da.

### Mera Mera no Mi

Er hat von der Teufelsfrucht Mera Mera no Mi, der Feuerfrucht, gegessen.

## Leben als Mitglied des hohen Rates

Roterhund07 ist eines der Mitglieder des hohen Rates. Diese Position hatte für ihn einen Stellenwert von 2³¹+e. Inzwischen fand er zur Guten Seite der Macht.

### Pflichten

Er ist sehr pflichtbewusst, weshalb er sich meist an die Formalitäten und Regeln hält.

### Rechte

Er ist einer der wenigen Admins der Iwik, zum Glück muss er gerade keinen Gebrauch von seinen Rechten machen, aber man sollte ihn trotzdem nicht verärgern.

## Trivia

* Derzeit sind 10 Computer in seinem Besitz.
* Er hat eine Hundephobie.
Wyvern

## Biology

A distant cousin to the true dragons, the wyvern is a huge flying lizard with a poisonous stinger in its tail. A wyvern’s body is 15 feet long, and dark brown to gray or green; half that length is tail. Its wingspan is about 20 feet. A wyvern weighs about one ton. The defining characteristic of a wyvern, other than its barbed tail, is that it only has two back legs, its front limbs being wings with vestigial talons it places on the ground for balance when walking.

Wyverns speak Draconic, but usually don’t bother with anything more elaborate than a loud hiss or a deep-throated growl much like that of a bull alligator.

These flying reptiles are usually found in warm hilly environments, hunting in much the same fashion as birds of prey, though they will occasionally stalk prey on the ground.

Wyverns are usually found in singles or mated pairs. They lay clutches of 1-3 eggs, which are highly prized as these creatures can make fierce flying mounts when properly trained.

## Mannerisms

Wyverns are nasty, brutish, and violent reptilian beasts akin to more powerful dragons. They are always aggressive and impatient, and are quick to resort to force. Dragons generally look down upon wyverns, considering their distant cousins nothing more than primitive savages.

Wyverns are territorial creatures. Though they occasionally hunt in small groups for large prey, they are generally solitary creatures, hunting in areas ranging in size from 100 to 200 square miles. Wyverns have been known to fight to the death among themselves for the right to hunt a territory rich with prey.

Although constantly hungry and prone to mayhem, a wyvern that can be befriended (usually through a delicate combination of flattery, intimidation, food, and treasure) becomes a powerful ally. They often serve giants and monstrous humanoids as guardians, and some lizardfolk tribes even use them as mounts, although such arrangements are quite costly in terms of food and gold, for few are the wyverns who would willingly serve as steeds for lesser creatures for long.

## Combat

Wyverns are rather stupid but always aggressive: They attack nearly anything that isn’t obviously more powerful than themselves. A wyvern dives from the air, snatching the opponent with its talons and stinging it to death. A wyvern can slash with its talons only when making a flyby attack.
Wandelnde Mumien

**Wandelnde Mumien** sind Untote im Iwik-Universum.

## Ursprung

Laut einiger Legenden waren die Wandelnden Mumien einst Karawanensöldner, welche durch einen Frostausbruch erfroren. Viel wahrscheinlicher ist allerdings, dass sie teils aus lebendig begrabenen Menschen, teils aus verdursteten oder verschütteten Wanderern bestehen.
Hauptseite/Grüße/2016/Januar

Hallo (Dies wird nicht signiert) —Dieser unsignierte Kommentar stammt von Nekyn Alb (Nachrichtenseite • Beiträge) . Bitte signiere auf Diskussions- und Forumsseiten immer mit vier Tilden: ~~~~

Moin Prometheus (NargacugaFreak) (Diskussion) 16:38, 4. Jan. 2016 (UTC)

Grüße von der Obersten HohepriesterinDovah.... (Diskussion) 16:30, 31. Jan. 2016 (UTC)

Der akzeptable Administrator wünscht Ihnen einen schönen und erlebnisreichen Tag. DerSchneeleo (Diskussion) 10:46, 19. Jan. 2016 (UTC)

Ich wünsche dem Besucher einen schönen Tag Mfg Roterhund07 (Diskussion) 17:27, 28. Jan. 2016 (UTC)

Was mache ich hier und wie bin ich hier hergekommen? Ach ja INTERNET! ~~~~Ra Nagah Dieser schlecht signierte Beitrag stammt von Ra Nagah (talk • contribs) . Bitte sei nicht zu inkompetent, um Signaturen zu setzen.

Ponys--*Rain**talk* 12:03, 31. Jan. 2016 (UTC)

Gegrüßt seit ihr! :'D Grünfell 16:39, 31. Jan. 2016 (UTC)
PRINCIPIO DE ORGANICIDAD

Iniciaremos por decir que  la organicidad es una característica de los
sistemas abiertos los que pueden mantenerse en un estado ordenado mediante la
extracción de neguentropía del medio. El Principio de Organicidad, en otras
palabras, es aquella que capta la información del medioambiente suficiente para
sobrevivir.

Podemos citar algunas definiciones sobre el
principio de organicidad:

Ø  Todo
sistema busca un estado más estable de mayor desorganización o entropía
creciente.

Ø  A
mayor organización, existe mayor complejidad.

Ø  Ley
de la organización, cualquier materia viva busca estructurarse de un modo
básico.
Klap Trap

Klap Trap

**Klap Trap**, auch Klappi oder Trappchen genannt, ist ein Mitglied des Hohen Rates der Iwik und ein Krokodil. Er ist oft im Elder Scrolls Wiki Chat und auf Discord anzutreffen.

## Stärken

Wie jedes Lebewesen besitzt Klap Trap gewisse Stärken. Diese sind hier aufgeführt.

### Rechtschreibung

Als intelligentes und weit entwickeltes Geschöpf hat er die Fähigkeit, die Rechtschreibung zu beherrschen.

### Beißkraft

Als Krokodil besitzt er eine enorme Beißkraft.Um genau zu sein, 2 metrische Tonnen.

### Sprachen

Muttersprachlich spricht er Deutsch, im Englischen ist er sehr fortgeschritten.

## Schwächen

### Gehör

Leider ist er Schwerhörig. Unterschriften für die Unterstützung von ihm können hier abgeben werden. Klap Trap, deine Behinderung stellt für uns kein Problem dar und unsere Community ist für dich da.

### Sinnlose Nachrichten

Leere oder nur aus Smileys bestehende Nachrichten stören ihn sehr.

## Leben als Mitglied des Hohen Rats der Iwik

Klap Trap ist eines der Mitglieder des Hohen Rates. Diese Position hat für ihn einen hohen Stellenwert. Er genießt es, im hohen Rat zu sein und mit anderen Iwiks über Neuaufnahmen zu entscheiden.

### Pflichten

Wenn er in einen Chat mit einem oder mehreren anderen Iwiks betritt oder ein anderer Iwik in einen Chat kommt, in dem er ist, begrüße er mit "Iwik!" Wenn er oder ein anderer Iwik im Chat sich verabschiedet, verabschiedet er ihn mit "IWIK!".

### Rechte

Er ist einer der wenigen Admins der Iwik, er nutzt seine Rechte um Spammer aus dem Chat zu werfen, was der Funktion eines Moderators entspricht.

## Trivia

* Er liebt Spitznamen, Zitate und Urbane Legenden, besonders japanische.
* Er ist täglich im Elder Scrolls Chat anzutreffen.
* Sein Lieblingszitat: „Mit dir rede ich doch gar nicht.“ von Flüstergras zu ihm.
* Seine Lieblings-Urbane Legende ist die der Kuchisake-Onna.
* Im Dezember 2017 war er Vorgestellter FANDOM-Autor.
Fahrzeuge der Iwikjäger

Wie die Iwik besitzen auch die Iwikjäger mehrere Fahrzeuge verschiedener Typen.Diese sind hier aufgelistet

## T-62:

Der T-62 aus sowjetischer Produktion ist der Hauptkampfpanzer der Iwikjäger.Den Iwikjägern gefällt die große,von der 115mm-Glattrohrkanone entfesselte Feuerkraft,und die verlässliche Panzerung.Ein weiteres willkommenes Detail ist die Tatsache,das dieser Panzer sehr leicht in Massen produziert werden kann.

(Folgt demnächst)
Fahrzeuge der Iwik

Dies sind die**Fahrzeuge der Iwik**, einige der besten Fahrzeuge, die es jemals gegeben hat.BR-333

Die BR-333 ist eine von 1959-1965 hergestellte leichte zweiachsige Rangierlokomotive. Sie steht nur dem Mitglied des Hohen Rats der Iwik Hundiwik zur Verfügung. Durch ihre hohe Durschlagskraft und Geschwindigkeit ist sie absolut tödlich, wenn man ihr nicht ausweicht.

## High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle

Das **High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle** (kurz: **HMMWV**, Spitzname: **Humvee**) ist ein geländegängiges Fahrzeug, das für den Schutz von Personen, besonders für den Hohen Rat der Iwik und Iwik, verwendet wird. Es wird von den Wächtern der Iwik als Fahrzeug benutzt um im schwierigen Gelände leichter voranzukommen. Das Fahrzeug ist gut gepanzert und gegen viele Kaliber gut geschützt. Es können maximal 8 Personen transportiert werden. Der Produktionszeitraumraum war von 1992–2006. An dem Fahrzeug kann ein Browning-Maschinengewehr angebracht werden. Das Fahrzeug sollte bald ersetzt werden, aber die militärische Administration (Wächter der Iwik) und der Hohe Rat der Iwik haben sich noch nicht auf ein neues Fahrzeug geeinigt.

## M1A2 Abrams:

Der amerikanische M1A2 Abrams Hauptkampfpanzer wird seit neuem von den Wächtern der Iwik und dem Panzerkorps als Standartpanzer verwendet.Der Abrams wurde von den Iwik bis jetzt noch nie eingesetzt,er soll aber nur gegen schwer verteidigte feindliche Stellungen oder für Großoffensiven verwendet werden.

## T-34-85:

Neben dem M1A2 Abrams nutzen die Wächter der Iwik und das Panzerkorps auch ältere sowjetische Modelle,wie den im zweiten Weltkrieg berühmten T-34-85,der als Sekundärpanzer dient.Er dient zur Zerstörung von feindlichen Stellungen,bei denen es übertrieben wäre,M1A2s zu verschwenden,wie bei der Zerstörung von Mörserstellungen oder Artillerie.