Aangepaste servers

Een **aangepaste server** is een Minecraft server welke geen code of componenten gebruikt die van de originele Minecraft Classic of Survival software afstand. Dus ze zijn 100% vrij van Mojang code en beperkingen. Sommige van deze servers kunnen in de server list pagina gevonden worden, maar niet elke server op de lijst is een aangepaste server (sommige zijn SMP). Ze worden gemaakt als alternatief voor de originele server om extra features toe te voegen, b.v. gameplay veranderingen of lag optimalisatie verbeteringen. Het protocol geïmplementeerd in beta Minecraft releases van Mojang kan met elke release veranderen, dus het creëeren en onderhouden van aangepaste servers heeft als uitdaging om bij te blijven met deze veranderingen.

## Features

Aangepaste servers hebben een reeks features, waarvan sommige gelijk zijn met de officiële server versies. Deze features kunnen een uitbreiding zijn op de gameplay, administratie en kunnen ook vele nieuwe3 originele toevoegingen bevatten.

### Multiworld

Multiworld is de naam van een feature van de Minecraft client welke gebruikt kan worden door een custom server. De eerste server welke deze toekomst had was Myne.

Normaal op dit soort servers hebben ze een hoofd wereld met portalen die je naar de andere mappen leiden of met een commando die dat doet. Ze kunnen ook nieuwe werelende creëeren en eigenschappen toekennen aan de wereld, zoals: beperkingen wie binnen kan komen of kan bouwen in bepaalde werelden. Hiermee kunnen oude werelden worden getoond, terwijl er ook mappen zijn waar iedereen op kan bouwen. Ook kan griefing hiermee worden voorkomen.

### Formateer codes

*Hoofdartikel: Formateer codes*

Formateer codes worden door het spel afgehandeld met een paragraaf teken (§). De normale Minecraft Client staat niet toe dat dit symbool in chat wordt getoond. Hierom staan veel aangepaste servers het toe om een ampersand (&) of procent teken (%) hiervoor wordt gebruikt.

Berichten die van de server naar de client worden gestuurd kunnen formateer codes bevatten.

Als de client kleur gecodeerde chat naar de server stuurt (gebruikmakend van een gemodificeerde of oude client), schoppen sommige servers (inclusief Vanilla) de speler van de server en zal het bericht niet geplaatst worden.

Kleur codering aan het begin van een bericht werkt alleen als de ID byte van de speler minder dan 127 is. Als het 127 of hoger is zal het spel automatisch §e voor het bericht plaatsen, wat er voor zorgt dat het bericht geel gekleurd is. Echter, kleur codering na het 1e karakter werkt. Als je een ID onder de 127 gebruikt worden geen kleur codes toegevoegd, dus de code die je hebt gebruikt zal worden gebruikt.

Het is belangrijk om te onthouden dat een paragraaf teken aan het einde van een bericht welke niet gevolgd wordt door een hexadecimaal getal elke client zal laten crashen die het bericht ontvangt. Dus het is een must om berichten die ontvangen worden van clients te checken en te ontdoen van dit soort situaties.

## Vergelijking

Hieronder volgt een vergelijking van beschikbare aangepaste servers voor beide Minecraft versies.

Servers die hier worden genoemd moeten op z'n minst een publiek toegankelijke release hebben.

### Survival

Op dit moment is bevat deze versie alleen SMP.

### Classic

This version of Minecraft only includes Creative Multiplayer.
Only include developers that contribute to the source

**Please be aware that if you are adding a MCLawl fork or just looking for a particular one they have been moved to Here.**
Sjabloon:NotBeta