recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lista de Especiais de Fim de Ano do Cas Cartoon Produções no YouTube

Esta página tem o objetivo de registrar as publicações especiais de Natal e Ano Novo, nos canais do Cas Cartoon Produções, tanto o novo quanto o antigo, no YouTube.

**Obs.:** As marcações com asterisco [\*] simbolizam especiais em janeiro do ano seguinte, pois também fazem parte da programação de fim de ano.

**Nota:** Em 2021 não houveram especiais, em razão da paralisação temporária ocasionada por problemas internos entre junho de 2020 e abril de 2022.

## Década de 2020

### 2023

* 03/12 - Cine Guamá Especial - O Milagre **(inédito em TV aberta)**
* 10/12 - Cine Guamá Especial
* 17/12 - Cine Guamá Especial
* 23/12 -
* 24/12 - Milagre Na Rua 34 **(a definir sessão)** | Chaves - Uma refeição indigesta/Natal, Noite de Paz! | Cine Guamá Especial
* 25/12 -
* 30/12 - Chaves Especial
* 31/12 - Cine Guamá Especial - Super Mario Bros. O Filme **(inédito em TV aberta)**
* 01/01 - \*

### 2022

* 23/12 - Clipes e Canções de Chaves
* 24/12 - Sábado no Cinema Especial - A Origem dos Guardiões | Arquivo Especial - Desenho Especial: Looney Tunes / Super Mario Bros / Popeye
* 25/12 - Cine Guamá Especial - Encanto **(inédito em TV aberta)** | Chaves - Natal, noite de paz! | Sessão de Domingo Especial - A Família Noel **(inédito em TV aberta)**
* 29/12 - Cine Verão - Crepúsculo
* 30/12 - Cine Guamá Especial - Pelé: O Nascimento de Uma Lenda **(inédito em TV aberta / em homenagem a Edson Arantes do Nascimento, o Rei Pelé)**
* 31/12 - Sábado no Cinema Especial - Turma da Mônica: Laços | Cine Verão - Frozen: Uma Aventura Congelante | Arquivo Especial - Todo Mundo Odeia o Chris
* 01/01 - Cine Guamá Especial - A Viagem de Chihiro | Chaves - O ano novo de Chaves\*

## Década de 2010

### 2020

* 25/12 - Cine Guamá Especial - Um Conto de Natal (1997) **(primeiro especial publicado no canal novo)**

### 2018

* 31/12 - Chaves Especial - O ano novo de Chaves ("O ano novo de Chaves" e "Feliz ano novo!") **(último especial publicado no canal velho)**

### 2017

* 10/12 - Chespirito Especial - Chaves Retrospectiva
* 02/01 - Chaves - Um ano mais\*

### 2015

* 22 e 23/12 - Chaves - Os hóspedes do Senhor Barriga - parte 1 **(primeiro especial publicado no canal velho)**
* 24/12 -Chaves - Os hóspedes do Senhor Barriga - parte 2
* 24 e 25/12 - Chapolin - A festa à fantasia - parte 1
* 25/12 - Chaves - Os hóspedes do Senhor Barriga - parte 3
* 27/12 - Chapolin - A festa à fantasia - parte 2
* 27 e 28/12 - Chaves - Os hóspedes do Senhor Barriga - parte 4
* 03/01 - Feliz ano novo!\*
Lista de publicações de Chespirito no canal novo Cas Cartoon Produções

Abaixo, você confere uma lista com as exibições do programa Chespirito, no canal novo Cas Cartoon Produções, no YouTube.

## Década de 2020

### 2023

* SD - *A definir* (ainda sem data definida, porém prevista para ser iniciada no segundo semestre / exibição da fase dos anos 80, com dublagem gábia)

### 2021

* 04/04 - Chapolin: Aventuras em Marte **(Sessão de Domingo)**
Lista de produções exibidas em Sábado Comédia

Confira a seguir, uma lista com as séries, filmes e outras produções cômicas exibidas pela sessão Sábado Comédia.

## Década de 2020

### 2023

* 01 a 08/04 - Todo Mundo Odeia o Chris **(estreia da sessão /quatro primeiros episódios da primeira temporada - exibição às 21h: primeira produção da sessão com o selo +10 e com a vinheta de 2023)**
* A partir de XX/11 - Todo Mundo Odeia o Chris **(retorno após recesso / doze episódios restantes da primeira temporada - exibição às 21h)**
Lista de publicações de "Chespirito" no canal velho "Cas Cartoon Produções"

Segue abaixo uma lista com as publicações do programa Chespirito, no canal velho Cas Cartoon Produções.

## 2018

* 19/05 - O inventor / A partida de futebol **(Pancada Bonaparte / Doutor Chapatin)**
* 24/12 - Os exercícios físicos **(Doutor Chapatin)**

## 2017

* 14/05 - O ministério de Chambón **(La Chicharra)**
* 13/06 - A lenda de Fausto **(Chespirito)**
Lista de episódios de A Família Fernandes Oliveira

A Família Fernandes Oliveira é uma série de quadrinhos amadora pertencente ao estúdio fictício Cas Cartoon Produções. Criada por Carlos Patrick, a série retrata o dia a dia e as aventuras de Odinéia e sua família (familiares de Carlos Patrick) durante os anos 60, 70 e 80.

Abaixo, você confere uma lista com os episódios (edições) em ordem cronológica com, títulos, ano em que se passa a história e data de estreia.

**Obs.:** Os episódios marcados com asterisco (\*), foram produzidos em preto e branco.

## 2012 | Projeto piloto

Neste ano ocorreu o primeiro projeto para a série. Um pequeno episódio "piloto" mostrando Domingas e Manoel cuidando de sua filha, Odinéia, recém nascida. A história se passa no ano de 1954 e jamais foi concluída, sendo cancelada. Atualmente não se sabe o paradeiro do projeto e por não fazer parte das produções definitivas, não é considerado como parte da série oficial tendo assim, a numeração "0".

## 2013 | Fase piloto

Após o cancelamento do projeto que deveria dar partida a série em 2012, no ano seguinte, teve início enfim a produção definitiva dos HQs ainda em forma teste. Os episódios desta fase se passam durante as décadas de 1960, 1970 e 1980.

**Curiosidade:** No mesmo dia (2 de Janeiro de 2013) em que teve início a série, também houve a estreia do estúdio fictício "Cas Cartoon Produções".

## 2014 - 2016 | Temporada 1

Inicia-se aqui a primeira temporada oficial da série de histórias em quadrinhos amadora passando a apresentar uma maior q

uantidade de edições coloridas e pouquíssimas em preto e branco. Estava planejada para durar apenas um ano permitindo assim, uma temporada por ano, entretanto pela baixa quantidade de ideias para novos enredos e os constantes atrasos e adiamentos, esta temporada permaneceu até o fim de 2016. Apresenta episódios que se passam na década de 1980.

## 2017 - 2022 | Temporada 2

A segunda temporada de A Família Fernandes Oliveira teve início em 8 de Janeiro de 2017 e seu término somente em 2022. Antes marcada para começar em 2015, por conta dos atrasos da primeira temporada, foi adiada para 2017 onde também sofreu com os mesmos problemas da anterior e, além de tudo, precisou ser paralisada temporariamente durante a pandemia de covid-19 em 2020, devido a falta de material para produção. Apresenta episódios que se passam nas décadas de 1950, 1960 e 1980.

**Curiosidade:** Pouco antes da paralisação, ocorreram edições reprises de episódios "perdidos" (publicações antigas em que não se sabe o paradeiro atual).
Lista de exibições dos HQs de Avulso Persona

Segue abaixo, uma lista com todas as exibições dos HQs de "Avulso Persona".

## Década de 2020

### 2023

* 09/12 - Compilação (2023) **(episódio inédito— exibido no Facebook; sábado de manhã, às 8h50)** | Compilação (2023) **(exibido no Instagram; sábado de manhã, às 8h55)** | Compilação (2023) **(exibido no X; sábado de manhã, às 9h)**

### 2022

* 07/01 - Chafundifórmius-Samara **(exibido em casa; sexta de manhã, às 9h55)**
* 21/01 - Pobre Iachovaldo... **(episódio inédito— exibido em casa; sexta à noite, às 21h40)**
* 22/01 - Pobre Iachovaldo... **(exibido em casa; sábado à tarde, às 15h40)**
* 18/04 - Pobre Iachovaldo... **(exibido em casa; segunda à tarde, às 14h30)**
* 17/06 - Chafundifórmius-Samara **(apresentação apenas do micro-episódio "Samara" / exibido no Facebook; sexta à noite, às 19h45)**
* 07/09 - Pobre Iachovaldo... **(exibido em casa; quarta à noite, na faixa das 20h30)**
* 29/11 - Pobre Iachovaldo... **(exibido em casa; terça à noite, às 21h20)**

### 2020

* 01/12 - Chafundifórmius-Samara **(exibido em casa; terça à tarde, às 15h)**

### 2019

* ??/03 - Remocinha e a Mucura **(episódio inédito— exibido em casa - estreia da série em formato esporádico de caráter experimental)**
* 20/04 - Remocinha e a Mucura **(exibido em casa; sexta à noite)**
* 21/04 - Remocinha e a Mucura **(exibição externa / exibido na casa de Viviane Lobo, Beto Alves e Fernando Lobo; sábado - última exibição)**
* 26/08 - Avesso/Mingau/O contraposto **(episódio inédito— exibido em casa; quarta à tarde)**
* 12/10 - Chafundifórmius-Samara **(episódio inédito— exibido em casa; sábado à noite)**
Lista de publicações de Trilhas CH

Esta é uma lista com os vídeos do bloco "Trilhas Ch", anteriormente chamado "BGMS Chaves e Chapolin", publicados no canal novo Cas Cartoon Produções, no YouTube.

## Década de 2020

### 2023

* 02/04 - John Williams **(início da temporada)**
* 09/04 - Johnny Pearson **(exibição mais tarde, às 22h50)**
* 16/04 - *Não houve exibição - lentidão na rede*
* 23/04 - *Não houve exibição*
* 30/04 - David Francis
* 07/05 - *Não houve exibição - lentidão na rede*
* 14/05 - Roger Roger
* 21/05 a 24/09 - **Pausa temporária - ajustes internos para a readequação de cronograma e organização**
* 01/10 - George Chase (Michael Reynolds) **(fim da pausa temporária)**
* 08/10 - Alan Hawkshaw
* 15/10 -
* 22/10 -
* 29/10 - **(término da temporada)**

### 2022

* 15/05 - John Fiddy **(estreia do bloco / início da temporada)**
* 22/05 - Tony Hymas
* 30/05 - Keith Mansfield
* 05/06 - Brian Bennett
* 28/06 - Pete Ross Winslow
* 03/07 - Ib Glindemann
* 24/07 - Duncan Lamont
* 09/08 - Ricardo Santos
* 21/08 - Helmut Zacharias
* 31/08 - Enoch Light and The Light Brigade **(término da temporada)**
O ônibus / O dia das mães e o aniversário de Odinéia

### Locais Exibidos

Casa (2013 – 2015), Escola Manuela Freitas (2013), Igreja dos Capuchinhos São Francisco de Assis (2013), Casa da Professora Simone - Reforço Escolar (2013), Prédio da FUNPAPA (2013) e Colégio Unidos (2014 – 2015)

**O ônibus:** Odinéia e Lizete passam horas presas no engarrafamento, dentro de um ônibus a caminho do "Ver-o-Peso", para fazer compras. No fim, Domingas e Manoel já haviam feito compras no bairro "São Brás", mais próximo do "Guamá".

**O dia das mães e o aniversário de Odinéia:** É dia das mães e em comemoração a este dia e ao dia recém passado do aniversário de Odinéia, a família faz uma grande festa para Dina (Odinéia) e Domingas. No fim é cantada a canção "Se você é jovem ainda", de Chespirito.

## Informações

* **Elenco: "O ônibus" -** Odinéia, Lizete, Domingas e Manoel // **"O dia das mães e o aniversário de Odinéia" -** Odinéia (protagonista), Domingas (protagonista), Manoel, Pudim, Silvia, Jefferson, Sheila, Cinthia, Junior, Dinho, Jóca (Joice), Lizete e Dona Maria José.
* **Exibição final:** Setembro de 2013, Escola Manuela Freitas (1.° ciclo) / 2015, Casa (2.° ciclo).
* **Personagens estreantes:** Dinho, Jóca (Joice), Dona Maria José.
* **Tipo de desenho:** HQ preto e branco

## Curiosidades

* Deixou de ser exibido em Setembro de 2013, após perda do HQ, retornando em dezembro de 2014 e desaparecendo definitivamente em 2015. Supõe-se que tenha sido guardado em um dos livros da escola "Manuela Freitas", livros estes que atualmente não se sabe o paradeiro, assim como outras histórias desaparecidas.
* Neste episódio, Silvia ainda apresenta seus 11 anos de idade pelo fato de o episódio se passar em Maio de 1984, antes do aniversário de 12 anos em Junho; Jefferson já possui 6 anos e Sheila possui 4 anos, enquanto Cinthia e Junior permanecem com 2 e 1 por fazerem aniversário após Maio.
* Primeiro episódio a apresentar uma história menor (como se fosse um "esquete') compondo a edição. Neste caso, antecedendo o episódio principal.
* Primeiro episódio a apresentar canção / Domingas e Odinéia cantam "Se você é jovem ainda", canção composta por "Roberto Gómez Bolaños", autor das séries "Chaves" e "Chapolin".
* O trecho em que Odinéia e Domingas cantam no final do episódio faz alusão ao tema da música e o fato de os personagens estarem um pouco mais velhos, mas que ainda devem manter o espírito jovem, além de também parodiar o trecho final do episódio "O aniversário do Seu Madruga' (1981), da série Chespirito.
* Este mesmo trecho final é refeito alguns episódios depois em "O aniversário de Domingas - 2ª parte' (2014).
* Primeira história a apresentar a nova logo do estúdio que agora passa a se chamar "Cas Cartoon Brasil" ou apenas "Cas Brasil".
* Este episódio foi reprisado em 2020, agora a cores, com o título "Pegando um bonde / Festejando".
* Primeira aparição do "Ver-o-Peso" na mini história "O ônibus".
Personagens de Super Mario Bros. em HQs de Cas Cartoon.

**Abaixo, fotos de desenhos feitos por Carlos Patrick, de personagens da Nintendo, em trechos de histórias em quadrinhos produzidas no Cas Cartoon Produções.**

**Obs.: As histórias em quadrinhos de Super Mario Bros., feitas e desenhadas por Carlos Patrick, tem o único fim de entreter e divertir, sem nenhum fim lucarativo. Todos os direitos dos personagens pertencem a Nintendo e Shigeru Miyamoto.**

## Trechos de HQs entre 2016 e 2022

Abaixo, imagens de cenas em episódios das HQs produzidas entre 2016 e 2022. Muitos dos designers são focados nas formas dos jogos Super Mario Bros (1985), Super Mario Bros 2 [The Lost Levels] (1986) e Super Mario Bros 2 [USA] (1988), além também, principalmente nas animações da DIC (1989 - 1991), por isso há cores diferentes das dos jogos atuais, no entanto todo o design chegará aos usados nas mídias atuais, nas futuras temporadas, assim como abrangerá jogos e mídias recentes.

## Desenhos Base (Testes) Para Futuras Temporadas de HQs

Abaixo estão projetos (modelos) de desenhos que serão futuramente escolhidos para serem usados nas próximas HQs. Atualmente este design ainda não é utilizado nas HQs, Mario e Luigi ainda possuem as cores invertidas e Princesa Peach ainda está ruiva nas edições recentes.

Obs.: Estes modelos podem serem alterados até o uso definitivo.

Obs.: Os personagens Yoshi, Irmão Gelo (Ice Brother), Niper (Niper Plant), Amp, Wiggler e Ludwig (aqui nomeado alternativamente como "Ludwing", de forma teste) ainda não apareceram nas HQs atuais.
A família Rufino

### Locais Exibidos

Casa (2013 – 2016), Escola Manuela Freitas (2013), Igreja dos Capuchinhos São Francisco de Assis (2013), Prédio da FUNPAPA (2013), Colégio Unidos (2014 – 2016), Casa do Professor Adônis (2015) e Casa do Professor Rafael Souza (2016)

Rufino e Odinéia conversam sobre gravidez, ele diz que trará toda a sua família para morar com Odinéia, causando confusão.

## Informações

* **Elenco:** Odinéia (protagonista), Rufino, Domingas e Manoel.
* **Personagens estreantes:** Rufino.
* **Tipo de desenho:** Traçado simples em preto e branco.

## Curiosidades

* 1ª aparição de Rufino, primeiro namorado de Odinéia antes de conhecer "Pudim" (Raimundo).
* Última aparição da antiga casa de Odinéia no bairro "Jurunas".
* As cenas dos quadrinhos são baseadas em uma antiga tira de "Olívia Palito" onde ela conversa com seu namorado, antes de conhecer 'Popeye'.
* Este episódio foi censurado no dia seguinte em razão de problemas familiares em relação a "Rufino". Por causa disso ficou sem exibição de Janeiro até Agosto de 2013, quando retornou com uma exibição na "Escola Manuela Freitas", a qual Carlos Patrick, autor das histórias, estudava na época.
Lista de episódios de Pica-Pau e Sua Turma

Abaixo, você confere uma lista com os episódios do programa "Pica-Pau e Sua Turma", compilado de curtas da série clássica do Pica-Pau, dos anos 40, 50, 60 e 70, exibido pelo canal novo Cas Cartoon Produções, no YouTube.

## Temporada 1 (2020)

* 22/10 - #1. Pica-Pau biruta / O biruta / Pânico na cozinha
* 23/10 - #2. O matador de Hollywood / Um ás demais / A loja do prego
* 26/10 - #3. Beisebol maluco / O acrobata maluco / O afanador de gasolina
* 28/10 - #4. O barbeiro de Sevilha / O doido da praia / Esqui para dois
* 02/11 - #5. Uma dama muito fina / Pica-Pau come fora / O famoso diplomata
* 23/11 - #6. Biruta à soltas / Quem cozinha quem? / A hora do banho
* 24/11 - #7. Motorista desleixado / Amigos penosos / Miniaturas musicais de Chopin
* 27/11 - #8. Presuntos defumados / O passarinho do relógio / Roubando gasolina
* 30/11 - #9. O ovo da galinha / Pica-Pau, o mata gigante / A cartola
* 08/12 - #10. O fila bóia / A hora do bebê / Apólice cobertor
* 11/12 - #11. Pica-Pau, o xerife / Delícia gelada / O mensageiro
* 14/12 - #12. Durma bem / Cricket maluco / Campeão do estilingue
* 18/12 - #13. Os trabalhadores da floresta / Uma aventura no supermercado / A polka do Pica-Pau

## Temporada 2 (2021)

* 05/04 - #1 (14).
* 07/04 - #2 (15).
* 09/04 - #3 (16).
* 14/04 - #4 (17).
* 16/04 - #5 (18).
* 30/04 - #6 (19).
* 01/05 - #7 (20).
* 03/05 - #8 (21).
* 05/05 - #9 (22).
* 10/05 - #10 (23).
* 12/05 - #11 (24).
* 14/05 - #12 (25).
* 19/05 - #13 (26).
* 22/05 - #14 (27).
* 26/05 - #15 (28).
* 28/05 - #16 (29).
* 31/05 - #17 (30).
* 05/06 - #18 (31).
* 07/06 - #19 (32).

## Temporada 3 (2022)

* 05/09 - #1 (33). Surrupiador de um bilhão / Pica-Pau pistoleiro / O charme vence
* 07/09 - #2 (34). Propaganda super / Como rechear um Pica-Pau / Morcegos no campanário
* 09/09 - #3 (35). O último Martin / Hospitalidade gélida / Caça ao falcão
* 12/09 - #4 (36).
* 14/09 - #5 (37).
* 16/09 - #6 (38).
* 19/09 - #7 (39).
* 21/09 - #8 (40).
* 23/09 - #9 (41).
* 26/09 - #10 (42).
* 28/09 - #11 (43).
* 30/09 - #12 (44).
* 03/10 - #13 (45).
* 05/10 - #14 (46).
* 07/10 - #15 (47).
High Priest

## Overview

High Priests can raise the dead back to their original form, but only once per battle. Basically means Knights and Paladins go from extremely expensive almost liabilities to careless demigods of battle uncaring when they reach backlines. Also receives the Divine Shield upgrade, a very good single target spell. Exorcism also comes online, meaning that when fighting undead you can delete their corpses at touch range. Notably also receives 1 more base HP.

## Game Description

Through years of disciplined training and prayers, these holy men have achieved a divine state, receiving a blessing of great magical power. The High Priest can bring the souls of the fallen back from the underworld.

## Starting Abilities

Heal

Bless

Exorcism

Resurrection

## Upgrades

* Regular, 200exp
* Veteran, 300exp
* Elite, 500exp
* Poison Immunity, Regular and 100exp
* Improved Heal, Regular and 250exp
* Prayer Spell, Regular and 200exp
* Meditate, Veteran and 200exp
* **Magic Resistance, Veteran and 200exp**
* **Divine Shield, Elite and 200exp**
* Mass Bless, Elite and 250exp

* Merchant, Hero and 200exp
* Tutor, Hero and 250exp
* Bribe, Hero and 100exp
* Charisma, Hero and Regular and 200exp
* Collector, Hero and Regular and 200exp
* Call Reinforcements, Hero and Veteran and 350exp
* Leadership, Hero and Elite and 300exp

## Opinions and Thoughts

Absolutely outstanding units, they cost a heap of money but are well worth having. High Priests are squishy as is usual for mages, but with the ability to have 5 HP at maximum HP, these units are well worth their price tag. With Divine Shield on a Knight or Paladin, combined with a teleport from an Archmage, these Priests can make sure that Cavalry is gonna cause havoc. And when it inevitably dies, you can just resurrect the dunce!

Exorcism is also very nice to have preloaded on unit, as making sure a Vamp stays dead is always useful. Same goes in a smaller part for stopping Ghouls from feasting on corpses. But at the end of the day, Exorcism is a touch range spell, and you have to push your Priest up to get it off, which is risky for a mage unit.
Ranger

## Overview

A better Bowman. With more ranged capabilities and specialties, it functions incredibly well in late games for truly consistent chip damage. But it is still chip damage, a 1 damage attack and a 50% chance to poison at range. Still, it is a long range attack on a 4/2 chassis. Notably, even with Weak Melee Attack the Ranger has equivalent base stats to the Footman in melee.

## Game Description

These brave scouts are trained in the art of concealment by the best of the King's foresters. Their lightning quick ambushes and remarkable marksmanship are legendary.

## Starting Abilities

Long Ranged Attack

Weak Melee Attack

## Upgrades

* Regular, 200exp
* Veteran, 300exp
* Elite, 500exp
* Steal, 100exp
* **Crippling Shot, Veteran and 150exp**
* **Scout, Veteran and 250exp**
* **Poisonous Attack, Veteran and 250exp**
* **Precision, Veteran and 300exp**
* Crusader, Elite and 500exp
* Enhanced Weapon, Regular and 25 gold and 50exp
* Magical Weapon, Veteran and 50 gold and 100exp
* Special Weapon, Elite and Crusader and 100 gold and 200exp
* Enhanced Armor, Regular and 25 gold and 50exp
* Magical Armor, Veteran and 50 gold and 100exp
* Special Armor, Elite and Crusader and 100 gold and 200exp

## Opinions and Thoughts

A solid unit that is useful until you die. Somewhat overshadowed by Mages and Ballistae in pure damage output, but those come late and are expensive to buy and upgrade. Poison is meh, so many units are immune to it, namely Constructs and Undead, so it shouldn't really be counted as a multi damage attack in my opinion. Despite that, if it can be applied to multiple enemies it will cause decent damage over a prolonged battle. Especially against the Ai that rarely has healers Rangers can apply a poison damaging shot onto an enemy mage that will cause them to be put on a turn limit before they die.
Upgrades

In Age of Fear, there are plenty of upgrades that can be obtained for your troops in shops. They are obtained by expending a set amount of experience and sometimes gold. Some also require other upgrades to be obtained. Sometimes they replace previous upgrades, which I will hereafter refer to as "Chain Upgrades"

100exp - Steal

Knife Throw - 100exp, Veteran

Crusader - 200exp, Elite

Weapon Upgrade Chain
 Magical Weapon
 Special Weapon

Armor Upgrade Chain
 Magical Armor
 Special Armor
Monk

## Overview

Monks are great support mages, coming preloaded with the Heal spell and Bless, as well a stable 2HP and 1 defense they can survive a stray arrow. Costly at 600 gold, these ~~bad~~ good boys are placed at equivalent value by the devs to Blademasters and Rangers. And they are available at the very start of the Human Kingdom's progression.

## Game Description

Monks lead the many faiths throughout the disparate lands of the Kingdom. They are well respected by their followers. Regardless of their faith, all holy men share in the ability to channel divine energy at will.

## Starting Abilities

Heal

Bless

## Upgrades

* Evolve, High Priest, 300exp
* Evolve, Inquisitor, 200exp
* Regular, 200exp
* Veteran, 300exp
* Elite, 500exp
* Poison Immunity, Regular and 100exp
* Improved Heal, Regular and 250exp
* Prayer Spell, Regular and 200exp
* Meditate, Veteran and 200exp
* Mass Bless, Elite and 250exp

* Merchant, Hero and 200exp
* Tutor, Hero and 250exp
* Bribe, Hero and 100exp
* Charisma, Hero and Regular and 200exp
* Collector, Hero and Regular and 200exp
* Call Reinforcements, Hero and Veteran and 350exp
* Leadership, Hero and Elite and 300exp

## Opinions and Thoughts

If you don't have one of these units in a Human warband, you are going to have a much higher attrition rate. Don't get me wrong, with the low hp frontline of the Humans, there is going to be a lot of full to none HP bars happening over an enemy turn. But sometimes you get lucky and one of the injured units survive the turn, wherein you can plop a heal on them and they can be used again without stress. But Heal comes with a turn of cooldown, so while healing as much as you can is useful, you may want to sometimes save it to heal a more important unit.

Bless is a situational spell at base, but can be used on an injured unit or a weak unit to make them survive or kill things, respectively. When you get Mass Bless the turn of MP regen that you lose by blessing becomes much less debilitating, as your entire frontline will now usually dodge 10% more hits and land 10% more to. Across a frontline that is extremely valuable.

Notably, Improved Heal costs 250exp and does almost nothing for a pure Human warband, as the pathetic amount of HP you have is almost always healed by just the regular heal spell. If you start mixing in Dwarfs or Ents and other bulky HP sacs, then the Improved Heal becomes a priority Upgrade target.
Human Kingdom

## Progression Overview

As you progress through the game, more units will be unlocked/available to hire in shops. There is a notable progression gap between 0 to 0.3 where you only have your starting unit types, and that could be extended through to 0.3 as you only get a basic line troop upgrade.

0 - Footman, Bowman, Monk

0.3 - Royal Guard

0.4 - Ranger, Knight, Mage

0.5 - Alchemist, High Priest

0.6 - Blademaster, Fire Archer, Paladin, Inquisitor

0.7 - Archmage, Ballista

0.8 - Artificer

## Special Level Occurrences

Humans are fairly common enemies, with a weight of 1 in the vast majority of terrains. There are, however, a few that do not have a weight of 1. There are 3, in fact. Funnily enough, the people who mechanically most want to fight humans are humans, as they can unlock a few upgrades in advance to if they see them in the enemy group.

- Lava has a human weight of 0.1

- Sewer has a human weight of 2

- Village has a human weight of 7

Keep in mind that a weight of 2 compared to 1 does not mean that they are twice as likely, because other factions have weights as well.
Royal Guard

## Overview

As a upgrade to a Footman, this unit is a better front line unit in the sense that it has 1 more defense, 1 more morale and 1 more HP than a Footman. It notably has the Defensive Stance ability prebuilt, and no new upgrades compared to its predecessor.

## Game Description

Royal Guards are an elite unit of veterans tasked with the protection of the royal family. They not only serve in close proximity to the monarch but may also be sent to active duty on the frontlines.

## Upgrades

* **Evolve, Blademaster, 100exp**
* Regular, 200exp
* Veteran, 300exp
* Elite, 500exp
* Steal, 100exp
* Knife Throw, Veteran and 100exp
* Crusader, Elite and 500exp
* Enhanced Weapon, Regular and 25 gold and 50exp
* Magical Weapon, Veteran and 50 gold and 100exp
* Special Weapon, Elite and Crusader and 100 gold and 200exp
* Enhanced Armor, Regular and 25 gold and 50exp
* Magical Armor, Veteran and 50 gold and 100exp
* Special Armor, Elite and Crusader and 100 gold and 200exp

## Opinions and Thoughts

At no upgrades the 1 defense and 1 health generally equates to 50% more health, and 10% less received hits. And that is about it. At the highest "levels" the difference goes down to 20%. Significant, and that 1 health will definitely mean much more use, but compared to, say, a Dwarf Warrior or an Orc it is slightly underpowered in raw stats. When you take into account that it has a price tag of only 350 gold, you might realize that this is extremely efficient at refilling decimated frontlines in your party.

With the ability of Defensive Stance, this unit can trade all their damage for 2 defense. This make it very useful if you tend to rely on our backline support for damage, but the loss of damage is somewhat extreme. A common scenario I encounter is that I am camping my start position because I am lazy, and when the enemy rushes in all at once, they hit a idle frontline that is now 20% harder to hit. Pretty useful.
O dia das bruxas (reprise)

## Sinopse

### Exibição Original

Dia certo desconhecido, entre segunda-feira, 11 e quinta-feira, 14 de novembro de 2013

### Locais Exibidos

Escola Manuela Freitas (2013), Prédio da FUNPAPA (2013), Casa (2013 – 2021), Colégio Unidos (2014 – 2016), Casa do Professor Adônis (2015), Casa do Professor Rafael Souza (2016) e Casa das Irmãs da Igreja Santa Isabel da Hungria (2016 – 2017)

A mesma sinopse está presente em "O dia das bruxas".

## Informações

* **Elenco:** Odinéia, Silvia, Jefferson, Sheila, Cinthia e Junior.
* **Tipo de desenho:** HQ colorido.

## Curiosidades

* Reprise do episódio n.º 9 (anterior).
* Esta reprise substituiu o original dado de presente a professora de português, Michelle Azevedo, na escola Manuela Freitas.
* É o mais antigo HQ colorido de A Família Fernandes Oliveira que se possui atualmente.

## Episódio anterior

#9. O dia das bruxas

## Episódio posterior

#11. Que dia!!

## Lista de episódios da série

Episódios de A Família Fernandes Oliveira
Mage

## Overview

Mages are basically artillery that is unlocked early and is useful through the game. When they have mana, they can unleash fireballs and dispel magics and chain lightning and buffing stoneskin, and when they don't they can send off (multi) magic missiles. With stereotypical mage stats of 0/0 and a human hp pool of 2, Mages really do not want to face cavalry without a frontline to protect them. They are the premier mage in the game.

## Game Description

These magicians use their arcane powers to support their forces with an array of magical effects and the ability to dispel enemy magic. Unfortunately, a Mage's magical prowess comes with the cost of their body growing frail.

## Starting Abilities

Magic Missile

Dispel Magic

Stoneskin

Fireball

Magic Resistance

Magic Shield

## Upgrades

Evolve, Archmage, 500exp

Regular, 250exp

Veteran, 350exp

Elite, 600exp

Arcane Master, Regular and 200exp

Chill Touch, Regular and 100exp

Alchemy, Regular and 100exp

Reflection Shield, Veteran and 200exp

Piercing Magic, Veteran and 250exp

Multi Magic Missile, Veteran and 200exp

Metamagic, Veteran and 100exp

Nullify Magic, Veteran and 150exp

Chain Lightning, Veteran and 250exp

Greater Magic Resistance, Veteran and 300exp

Mass Stoneskin, Elite and 300exp

Bribe, Hero and 100exp

Collector, Hero and Regular and 200exp

Hypnotize, Hero and Veteran and 250exp

## Thoughts and Opinions

A very good unit, especially when leveled up and kitted out with all upgrades. Stoneskin is an extra 20% chance to survive hits most of the time, and Dispel/Nullify Magic can also be used defensively to make sure Necromancers do not mess up your groove too much.

Mages are extremely effective at range, and sort of specialize in group damage and not single target damage. Chain Lightning makes a chain, Multi Magic Missile does 1 damage at most to up to 3 enemies, Fireball is an AoE.

Mages are a significant investment, both in gold and in time. With a gold cost of 1200 these units should not be dying, and the sheer growth ability of the Mage makes a loss of one a terrible, terrible event. Luckily, they have a couple of abilities to help them survive, Magic/Reflection Shield offers a bit more survivability, and Magic Resistance helps against random enemy fireballs. Make no mistake, despite their shield and their melee spell they should never ever be in melee unless you can deal with the encroaching enemy quickly.
Rewritten Guide (Newer)

## Row 1

Prestige once. Buy "Begin" and prestige once you can. Buy "**Prestige boost**" and buy "**Self synergy**" once when you get 6 prestige points. Get 25 prestige points

## Row 2

Proceed to buy boosters, buy bp combo, go for generators... Buy 10th generator before 10th booster. Use 'P' to prestige after 8 boosters and generators.

After this, grind a little. (10th generator = p hotkey is useless untill row 3)

After that, grind until you get to row 3

## Row 7

MASTERY:

GEARS: In the gears section, you will notice 3 boxes: Teeth, Kinetic Energy, and Tooth size. This is the formula to figure out which is better to get

X
(
>
o
r
<
)

Y
2

{\displaystyle X(>or<)Y^2}

 X is the Multiply Kinetic Energy gain by (X) and Y is Divide Tooth Size by Y.

If you dont want to figure the math out, here it goes

Which is better
 1
 2
 3
 4+

At everything over 4, its always divide tooth size. Once you get 2e22, get both of them, one doesn't make both more expensive.
Inquisitor

## Overview

If you hate Undead and have a lot of money to waste, Inquisitor is here for you. This unit has a whole lit of melee upgrades (except basic stat ones) and when it hits, it will hit. Retaining their magical capabilities, Inquisitors can heal your troops or themselves. With +2 attack and +2 defense, they are better than Monks in melee, and with t he Exorcism spell they also make life painful for the Undead.

## Game Description

Not all priests choose to follow the path of mercy and the divine. Inquisitors spend their lives training as warriors to fight the unholiest of creatures. Their deep faith helps them to repel all known magic.

## Starting Abilities

Heal

Bless

Exorcism

Holy Strike

Ironmind

Magic Resistance

Church Tax

## Upgrades

* Regular, 200exp

* Veteran, 300exp
* Elite, 500exp
* Poison Immunity, Regular and 100exp
* **Healthy, Regular and 150exp**
* Improved Heal, Regular and 250exp
* Prayer Spell, Regular and 200exp
* Meditate, Veteran and 200exp
* **Dispel Magic, Veteran and 200exp**
* **Power Strike, Veteran and 300exp**
* **"DisturbingMagicAttack", Veteran and 250exp**
* Mass Bless, Elite and 250exp
* **Greater Magic Resistance, Elite and 300exp**

* Merchant, Hero and 200exp
* Tutor, Hero and 250exp
* Bribe, Hero and 100exp
* Charisma, Hero and Regular and 200exp
* Collector, Hero and Regular and 200exp
* Call Reinforcements, Hero and Veteran and 350exp
* Leadership, Hero and Elite and 300exp

## Opinions and Thoughts

This unit sucks. It come online at the same time as Blademasters and Paladins, both do melee better. Much, much better. Paladins even are great against the Undead already, so why waste money or experience on this flaming dumpster fire, when High Priests are unlocked earlier and also have the exorcism spell? Sure, Inquisitors can do some cool things if you have 2 supporting High Priests and an Archmage to buff and fluff and teleport into mages, but that is a weak excuse for that many turns and Paladins hit harder and more consistently. They would be very good if they received, say, the Enhanced Weapon to Special Weapon upgrade line, but they don't. So that war hammer they wield has a maximum attack value of less than 5!

I so want to love Inquisitors, because they have so many neat upgrades, but I just cant. They suck and it shows. Maybe they belong in a super late game warband as something to keep in reserve in all cases except against Demons and Undead, but in almost every case I would prefer a High Priest or a Mage.
Footman

## Overview

The basic battle line of the Human Kingdom, with a size of 1.6 they cover enough space to block enemies and still leave enough space for their friends. One of the starting units of the Human Kingdom, they are efficient front liners. If you manage to keep them alive and invest in their abilities your gold, their maximum stats that they can obtain without traits is 8/8 and 4 HP. They evolve to Royal Guard.

## Game Description

Footmen are the backbone of the King's Army. They are equipped with a sword and well trained in its use. In times of peace, the Footmen serve as the Kingdom's militia.

## Upgrades

* Evolve, Royal Guard, 100exp
* Regular, 200exp
* Veteran, 300exp
* Elite, 500exp
* Steal, 100exp
* Knife Throw, Veteran and 100exp
* Crusader, Elite and 500exp
* Enhanced Weapon, Regular and 25 gold and 50exp
* Magical Weapon, Veteran and 50 gold and 100exp
* Special Weapon, Elite and Crusader and 100 gold and 200exp
* Enhanced Armor, Regular and 25 gold and 50exp
* Magical Armor, Veteran and 50 gold and 100exp
* Special Armor, Elite and Crusader and 100 gold and 200exp

## Opinions and Thoughts

Footmen are your only native option for a real Battle Line, so get ready to love them. They have an extremely important 2 HP at no experience. And I cannot stress how valuable 2 hp is early game. They also have average attack and defense (for a melee unit) at 2/2 base stats. So, 5/5 stats and 4hp with just level skills. With a speed of 9 they can catch up to running mages and stab them.

They have the all important steal skill, which can bring in quite the needed amount of funds with some precautions and risks. And you’ll need those funds, since some of these dudes and dudettes upgrades require gold. And that is just focusing on the benefit to you, and taking an enemy item can be the difference between a dead unit and a living one.

Their Knife Throw ability is situational addition. A single use short range attack can be the difference between breaking lines to save a compatriot's life and not breaking lines yet still saving them. Plus, if you get entangled by an Ent, netted, or webbed you can still deal that reliable point of damage.
Desenho Especial

Desenho Especial é o nome usado para edições de histórias em quadrinhos produzidas pelo estúdio fictício Cas Cartoon Produções que não pertençam a nenhuma série fixa, apresentando algum conteúdo especial, seja uma homenagem ou uma comemoração há algum dia em especial, trazendo geralmente temas sérios, comoventes ou assustadores (em caso de gêneros como terror).
Mastery

**Mastery** is a prestige layer in row 7 of Prestige Tree, connecting Honour, Hyperspace and Phantom Souls. They multiply Honour & Hyperspace Energy gain by 1e20x each, and adds 50% each to Hyper Building Power.

## Milestones

 2 Mastery
 3 Mastery
 4 Mastery
 5 Mastery
 16 Mastery5th Mastery Milestone

## Mastery Search

1st Row: Masteries, 2nd Row: Requirement (mastery)
Greenskins Horde

## Basic Overview

The Greenskins Horde are the second of the three original factions in Age of Fear: The Free World. Their inherent advantages are their scavenging skills providing plenty of gold early game allowing rapid expansion of party size, as well as the enslave ability capable of capturing enemy troops so long as they are at one HP let and do not have the Ironmind, or hero attribute. It also does not work on some larger creatures as well. The most notable troops among them are the Troll Throwers, Warlocks, and Goblin Sappers, each bringing something difficult to find in the other races.
Balance

**Balance** is a prestige layer in row 5 of Prestige Tree, connecting Quirks and Subspace.

## Milestones

 3 Total Balance Energy
 10 Total Balance Energy
 200,000 Total Balance Energy3rd Balance Milestone
 1e12 Total Balance Energy4th Balance Milestone

## Balance Bar

Gain Formula: (balanceEnergy\*10)^(1-barPercent/100)\*(1-barBercent/100)

 Positivity
Milestone

## 2nd Layer

Booster Milestones

Generator Milestones

## 3rd Layer

Time Milestones
 3 Time Capsules
 4 Time Capsules
 5 Time Capsules
 8 Time Capsules

## 4th Layer

Quirk Milestones
 3 Total Quirks
 4 Total Quirks
 6 Total Quirks
 10 Total Quirks
 1e22 Total Quirks
 1e60 Total Quirks

Hindrance Milestone

Solarity Milestone

## 5th Layer

Magic Milestones
 3 Total Magic
 10 Total Magic
 5,000 Total Magic
 1e10 Total Magic

Balance Milestones
 3 Total Balance Energy
 10 Total Balance Energy
 200,000 Total Balance Energy
 1e12 Total Balance Energy

## 6th Layer

Honour Milestones
 2 Total Honour
 3 Total Honour
 4 Total Honour
 5 Total Honour
 6 Total Honour
 10 Total Honour
 100,000 Total Honour & e11,000,000 Prestige Points
 1e30 Total Honour
 1e300 Total Honour

## 7th Layer

Mastery Milestones
 2 Mastery
 3 Mastery
 4 Mastery
 5 Mastery
 16 Mastery
Fire Archer

## Overview

A debatably better Bowman, as it loses some of its range in favor of effectively a 2 damage attack. With no upgrades on evolution to base stats, and a reduction in range, it should be considered instead of automatically upgrading. The extra damage, however, is not to be understated. Especially as Fire is something that many units are weak to, the Fire Archer can easily deal 3 damage a turn for a price tag of only 450 gold.

## Game Description

Veteran Bowmen of the King's Army may undergo the rigorous training required to become Fire Archers. While capable of truly devastating effects over medium distances, their fire-enhanced arrows will burn out before reaching distant targets.

## Starting Abilities

Long Ranged Attack

Weak Melee Attack

Fire Damage

## Upgrades

* Regular, 200exp
* Veteran, 300exp
* Elite, 500exp
* Steal, 100exp
* **Fire Resistance, Regular and 100exp**
* **Liquid Fire, Veteran and 200exp**
* Crusader, Elite and 500exp
* Enhanced Weapon, Regular and 25 gold and 50exp
* Magical Weapon, Veteran and 50 gold and 100exp
* Special Weapon, Elite and Crusader and 100 gold and 200exp
* Enhanced Armor, Regular and 25 gold and 50exp
* Magical Armor, Veteran and 50 gold and 100exp
* Special Armor, Elite and Crusader and 100 gold and 200exp

## Opinions and Thoughts

Personally, I always keep a long range unit in my army as often as I can. But I also love not having my units dying, and that requires a high damage output. As such, I think of Fire Archers a really good unit that will turn the tides of battle regularly when they are useful. When they are not useful, their 450 gold price tag means that keeping them in reserve does not unnecessarily increase battle difficulty. Overall, I would definitely view these units as an upgrade, and a wonderful ace in the hole that can turn a battle against, say, Ents from a attrition heavy slog into a clear victory.
Machines

**Machines** is a prestige layer in row 7 of Prestige Tree, connecting Hyperspace & Imperium.

## Buyables

The Core Unlock Cost: 5,000 machine parts, 1e420 Mech-Energy

 12

## The Motherboard

Each Gear Rotation provides 1 base Mech-Energy, and Mech-Energy is being lost by log((log(x+1)+1)^2) OoMs per second. Mech-Energy multiplies Gear Speed by 10^((log(x+1)^0.25)/2)x.

 12
 21
 22
Solarity

**Solarity** is a prestige layer in row 4 of Prestige Tree, connecting Super Boosters and Time. They generate timeEnergy^(min(0.1(0.15 for mastering), log(sol+1))\*sqrt((sol/1e20)+1)(\*1.1 for mastering)) Solar Energy every second, which is reducing the Solarity requirement by 4-4/(log(x+1)+1) and multiplying the Time Energy limit by (x+1)^2. Beyond 0.1: (log(x)\*3+7)/100.

## Buyables

SS: Subspace
SC: Stellar Clusters
Gordon

**Gordon** is a big blue express engine who works on the Main Line. He is Flying Scotsman's only surviving brother and is one of the six main characters in the SC Shorts.

### Relatives

* Flying Scotsman (brother)
* Lemberg (brother)
* Pretty Polly (sister)
* Spencer (cousin)
* Mallard (cousin)

### Affiliation

* Steam Team
	+ Thomas
	+ James
	+ Percy
	+ Emily
	+ Nia
	+ Rebecca
* The Main Line
	+ Henry
* North Western Railway
	+ Edward
	+ Toby
	+ Sir Topham Hatt
	+ Duck
	+ Diesel
	+ Paxton
	+ Philip

## **Biography on YouTube**

Gordon first appeared on Sammy Clark's YouTube channel in the video, "Thomas and friends Welcome to my Trainmare part 1", and his first appearance in the SC Shorts was in the episode, "Whatever Happened To Toby?".

## **Personality**

Gordon's important position as the engine who pulls the Express has made him proud, pompous, arrogant, stubborn, prideful and self-important, with a good reason too; he is the fastest engine on Sodor. He is extremely proud of this and is inclined to boast. But despite his pompousness, he is goodhearted, always willing to forgive and uses his superior strength to help smaller engines out of trouble. Though he is also vengeful and will plot retribution if he feels he has been sufficiently slighted, as mentioned before he is happy to forgive especially after he has either had his retribution or the individual has received some other comeuppance. He also has a great hatred of goods trains, though not to the extent that James does. Because of his rank in the social order of the North Western Railway, Gordon expects to get the important passenger jobs and either he sulks when he does not get what he wants, or gets jealous of engines who do get what they want.

## **Trivia**

* Gordon and Nia are the only Steam Team members - current or former - not to appear in any of the episodes from 2018.
* In the SC Shorts universe, Gordon was the second engine that Sir Topham Hatt purchased.
* In "A Tender New Year", Gordon revealed that he named his tender **Joshua**.
Prestige Tree: Rewritten Guide

Classic Version Guide (somewhat) Guide

THIS GUIDE IS FOR PT:R, NOT PT:C.

## Row 1: (P) 10 - 200 Points

Assuming you know how to play by now.

Keep doing resets, getting upgrades. When you get 20 - 25 Prestige Points, wait for 200 points. Not much in this layer..

## Row 2: (B & G) 200 - 1e6

You can get either Boosters or Generators. Generators are more active, while boosters are more idle. I would recommend getting Boosters first, but it's up to you. Boosters/Generators are almost the same.

Get your first B/G. When you reset, the next B/G will cost 1,000. You can get to 100 Prestige Points for this. The next B/G costs 9,193, and you can get this easily now as your booster multiplier is 4x / Generator Power gain is 3.00. Do the same thing you did with your 2nd B/G. Get your upgrade, and get 4 B/G. You will notice that the B/G cost is now more expensive than the opposite of what you picked (if you picked B, get G, vice versa). Get your B or G, keep getting upgrades and milestones. Smooth sailing to T, E, and S.

Booster/Generator costs:

B/G 1: 200 points

B/G 2: 1,000 points

B/G 3: 9,193 points

B/G 4: 115,006 points

B/G 5: 1,798,877 points
Phantom Souls

**Phantom Souls** is a prestige layer in row 5 of Prestige Tree, connecting Hindrance and Quirks. They generate (x^1.5)/9.4 ((1.2^x)/9.4 for mastering) Damned Souls per OoM of Hindrance Spirit, which divide Quirk Improvement requirements by (x+1)^1,500(^100 for mastering).

## Wraith

 2 Wraiths
 4 Wraiths

## Boosters (unlocks at 8th Honour milestone)

Requirement: ((10^((x\*9+num)^1.5\*4))-1)\*(1e20/99)
Phantom Power Gain: dammed+1, Exponent: sqrt(ps)
Sessão de Domingo

Sessão de Domingo

Exibida pelo canal "Cas Cartoon Produções" no Youtube, a sessão é a segunda a estrear no canal após a interrupção das postagens de séries como Chaves, Chapolin e Chespirito que vieram a ser bloqueados no mundo inteiro a partir de Agosto de 2020.

## Curiosidades

* A sessão é apresentada aos domingos na faixa das das 20h15.
* Ocasionalmente, assim como todas as publicações do canal, pode sofrer atrasos, reprogramações ou adiamentos devido a problemas para enviar o vídeo, problemas na edição, contratempos e mudanças de última hora.
* Entre 2020 e 2023 a música tema de abertura era "Happy Heart Link", de autoria de Trevor Bastow, presente no álbum Bruton Music. A partir de junho de 2023 passou a ser a trilha "Full Potential", da Network Music Ensemble.
* Sua temática foca em gêneros como Aventura, Ação, Drama, Comédia ou filmes mais "pesados", mas pode, em algumas ocasiões, exibir filmes de gênero para família.
* A sessão exibe em sua maioria, filmes inéditos em TV aberta ou produções recentes, mas também filmes antigos em algumas ocasiões.
* No fim do mês de junho de 2021, precisou ser paralisada temporariamente devido a problemas técnicos internos no Cas Cartoon Produções, assim como todas as atividades do canal até a solução para os problemas.
* Retornou em setembro de 2022, mas antes teve uma exibição especial em maio, em comemoração ao Dia das Mães e como teste para as novas edições feitas pelo celular.
* Em seu retorno em setembro de 2022, passou a ser exibido após o seriado Chaves.
* Por conta de dificuldades para baixar, enviar e editar vídeos novos, e inúmeros contratempos, a temporada de 2022 apresentou várias reprises (filmes já exibidos no passado e que tinham uma edição pronta) para tapar-buraco até ser encerrada em novembro daquele ano.
* A partir de 2023, a sessão passou a ser formada por temporadas curtas, diferente da ideia inicial em 2020, de durar o ano inteiro, em razão das dificuldades recorrentes. Com isso podem haver mais de uma temporada por ano.
* Nas primeiras exibições da temporada de 2023, entre fevereiro e abril, foram exibidos filmes comuns (não inéditos), já que o período de inéditos em TV aberta começou em junho, após uma interrupção entre maio e junho.
* Apresentou dois especiais, até o momento, durante sua existência sendo um, de Dia das Mães, em maio e outro, de Natal, em dezembro. Ambos em 2022.
* Foi interrompida entre maio e o início de junho de 2023, junto com toda a programação do canal Cas Cartoon Produções, para uma reorganização da grade horária de publicações e melhor divisão entre a administração do canal e a vida pessoal do dono, devido a novas ocupações e trabalhos pessoais em que o dono está se dedicando, além da diminuição do tempo para uso da internet.

## Classificação Indicativa

* Desde 2021:  - Livre

* Desde 2021:  - 10 anos **(+10)**
* Desde 2020:  - 12 anos **(+12)**
* Desde 2020:  - 14 anos **(+14)**
* Desde 2021:  - 16 anos **(+16)**

## Filmes exibidos na Sessão de Domingo

Lista de filmes exibidos na Sessão de Domingo

## Vinhetas

* 2020 – 2023
* 2022 (especial)
* A partir de 2023
Super Generators

**Super Generators** is the a prestige layer in row 3 of Prestige Tree, connecting Generators. They generate (5^x)-1 Super Generator Power per second, which multiplies the Generator base by sqrt(x+1)(^2 for mastering). Also, mastering this layer will provide the player with ((log(timeSinceRow4Reset+1)\*(SG^2))^0.95)\*1.2) Spectral Generators, which contribute to the Generator effect but not to any Generator-related upgrade effects.