Donjon du Mage Dément - Episode 46

## Le champion maudit de Klaabu

Le groupe vient de vaincre Illunn. Eldwynn se trouve dans l'eau devant le corps de la créature pour que Golorr puisse récupérer des informations détenues par Illunn. Pendant ce temps le reste des aventuriers se rendent compte de l'empoisonnement qu'as subi Azad de la part d'Illunn. Quand il est hors de l'eau, sa peau devient huileuse et translucide à tel point que ses veines sont apparentes. Au fur mesure qu'il reste hors de l'eau, l'huile se dissipe peu à peu et sa peau commence à craqueler. Cet effet se produit après une dizaine de minutes et l'huile se reforme lorsqu'Azad retourne dans l'eau. Ryyn a également été empoisonnée mais ses pouvoirs druidiques la rendent immunisée à ce genre de d'effet. La druide rejoint Eldwynn pour essayer d'analyser le poison dans le corps d'Illun mais elle ne trouve rien qui pourrait servir de remède.

Après plusieurs minutes de discussion sur ce qui arrive à Azad, un des prêtres kuo-toa aborde le groupe et plus particulièrement Azad, qui est le seul à parler la langue des kuo-toa. Tout les kuo-toas commence par se prosterner devant les aventuriers en les désignant comme champion de Klaabu, une déesse imaginaire. Les aventuriers tentent de se d'échapper au rôle que les kuo-toasKlaboo leur imposent, surtout qu'ils ont causé la mort d'une grand partie de leurs congénère, mais les créatures ne leur en tiennent pas rigueur considérant SPECTRE comme des messages divins. Par l'intermédiaire d'Azad, Eldwynn fait comprendre aux kuo-toas que si Hlool, le kuo-toa rencontré au fort de Skullport, revient au village, il doit être bien traité. Azad continue la conversation en demandant au prêtre comment il peut être soigné mais ce dernier lui répond qu'il n'en est pas capable. Après avoir demandé le nom aux aventuriers, le prêtre requiert du groupe qu'il aide les villageois à déplacer la statue de Klaabu qu'ils ont construit à l'effigie de Klaabu. Azad suggère plutôt de d'abord s'occuper des cadavre kuo-toa mort durant la bataille ce que le prêtre accepte. L'aventurier s'approche du kuo-toa qu'il a tué pour avoir un spectre et s'excuse auprès de lui. En voyant cela, Eldwynn interroge Azad et ce dernier lui explique ce qu'il s'est passé. La façon dont Azad parle de son acte fait comprendre à Eldwynn que ce dernier le regrette grandement et que si il avait pu envisagé autre chose, il l'aurait fait. Pendant ce temps, Ryyn récupère une partie du butin se trouvant sur l'île mais elle est arrêté par les kuo-toa qui ne comprennent pas ce qu'elle fait. Elle s'en saisit finalement lorsqu'Azad explique qu'elle fait cela pour la gloire de Klaabu.

## Pour la gloire de Klaabu

Azad remarque peu après l'entrée d'une caverne et en interrogeant le prêtre, celui-ce découvre qu'il s'agissait de la tanière de l'aboleth. Eldwynn et Genild décide d'aller voir ce qu'il y a un l'intérieur et trouve des pièces d'or, des pierres précieuses, des objets magiques et un parchemin rendant les armes magique. Les aventuriers investiguent la taverne sous les yeux curieux du prêtre qui s'étonne que les champions de Klaabu aies besoin d'une récompense matérielle. Eldwynn parvient à semer les doutes du prêtre, en plus de cela lorsque le prêtre requiert l'aide du groupe pour finir la construction de la statue, le demi-elfe lui fait croire qu'en temps que champion ayant vu Klaabu, la statue peut être considéré comme terminer. Pendant ce temps, le reste des aventuriers décident de se reposer, Azad en profite pour récupérer le sang du kuo-toa qu'il a tué.

Après cela, les kuo-toas mènent les aventuriers vers le village pour voir la statue. La statue est un patchwork de différente partie de créature et devant celle, des têtes d'autres créatures sont posées au sol. En voyant, la statue, le prêtre pousse un cri d'effroi, expliquant qu'une partie à disparue. Il explique qu'au dessus de la statue était posé une orbe de couleur rouge mais cette dernière ne s'y trouve plus. La description de l'orbe correspond à celle qu'avait Illunn et qu'Azad a rendu à l'alchimiste. Le prêtre est complètement attristé que la statue de Klaabu n'est pas de tête, il suggère alors d'utiliser celle de l'un des aventuriers qui refusent catégoriquement. SPECTRE essaie de lui faire comprendre que ce serait du blasphème mais il ne veut rien entendre. L'insistance du prêtre énerve Genild qui propose d'utiliser la tête du prêtre mais ce dernier ne s'en considère pas digne. Eldwynn demande alors à Ryyn, collectionneuse de tout un tas de créatures en tout genre, si elle n'a pas dans son sac de quoi les sortir de cette situation mais l'elfe répond que non. Le prêtre propose de demander à Klaabu que faire et entame une prière. À la fin du rituel, le prêtre prétend que c'est la tête de Genild qui a été choisi. Un combat commence alors mais il est stoppé par Eldwynn et surtout Azad qui ne préféraient ne pas tuer le prêtre. L'aventurier fait croire au prêtre que son esprit est toujours corrompu par Illunn. Le prêtre s'excuse au près de la statue et des aventuriers qui acceptent ses excuses. Ils ajoutent que Klaabu fera le nécessaire pour amener une tête si elle considère que cela est nécessaire ce qui convaincre le prêtre. Le groupe déplace la statue avant de se rendre chez l'alchimiste pendant que les kuo-toa commencent leurs prières à Klaabu.

## La véritable nature de l'alchimiste du niveau 4

L'alchimiste, qui a repris sa forme humaine, est surpris de voir le groupe. L'orbe n'est pas là, ce dernier l'ayant bien caché. Il explique qu'il ne sait pas comment les kuo-toas ont pu s'en emparer mais il n'a pas l'intention que cela se reproduise. Il demande d'ailleurs à Ryyn s'il est connait un sort permettant de le détruire et ce à quoi la druide répond que oui mais qu'elle n'en est pas capable aujourd'hui. Avec tout ce qu'il vient d'apprendre sur l'orbe, Eldwynn questionne l'alchimiste sur l'histoire qu'il leur avait raconté la première fois qu'il avait rencontré les aventuriers. Ce dernier avoue avoir menti, il est en fait venu avec son maître dans l'Undermountain en quête de trésor mais lorsqu'il s'est séparé de son maître pour chercher des vivres, ce dernier avait disparu.

Mais ce n'est pas pour cela que le groupe est là, il demande à l'alchimiste si il a quelque chose contre la maladie d'Azad. Malheureusement, il n'a rien pour la soigner, il faut un sort extrêmement puissant mais il est capable de créer des potions qui pour mitiger les effets. Eldwynn propose alors au groupe de demander l'aide de Wyllow ce que l'alchimiste pense être une bonne idée. En mentionnant Wyllow, il utilise cependant le terme étrange de "sorcière des plantes". Pour sa potion, l'alchimiste a besoin d'un morceau de peau d'Azad, à la surprise des aventuriers sa main devient griffu et il se saisit d'un bout de peau avant que sa main reprenne une apparence normal. Quand Eldwynn, pose la question, Azad répond que c'est un métamorphe. À ce moment là, la peau d'Azad commence à craqueler, signe qu'il est hors de l'eau depuis trop longtemps, il essaie de se précipiter vers la rivière mais il trébuche plusieurs fois. En voyant cela, Eldwynn utilise un parchemin pour asperger Azad d'eau avant qu'il ne souffre du manque d'eau. Une fois dans l'eau Kaedithas discute avec Azad et s'excuse de ce qui lui est arrivé se sentant responsable mais Azad lui répond qu'il devrait s'inquiéter de lui-même car il est mort. Pendant ce temps, Malaika, Ryyn et Eldywnn vont aller voir les champignons éveillés mais à leur arrivé il découvre que ces derniers sont mort du poison d'Illunn. Ryyn et Malaika sont triste de cette découverte et organise une petite cérémonie de recueil durant laquelle Malaika joue du violon pendant qu'Eldwynn brûle les corps.

## Tearulaï le dragon

Une heure plus tard, l'alchimiste a fini sa potion et explique à Azad qu'elle permettra à ce dernier de rester plus longtemps hors de l'eau. L'aventurier remercie l'alchimiste puis le groupe s'en va en direction de la strate 5. Sur le chemin, Eldwynn explique au groupe qu'avant d'aller voir Wyllow, il aimerait parler avec le dragon Tearulaï. La druide du niveau 5 avait parlé de se dragon comme étant son ami et vu comment s'est passé la dernière rencontre entre le groupe et Wyllow, le demi-elfe pense qu'il serait plus sage de parler avec le dragon pour savoir comment il faut interagir avec Wyllow. Il ajoute cependant qu'il y a quelque chose de bizarre avec ce dragon, il a une épée enfoncée dans le crâne qui lui a fait changer de personnalité, et le nom de cette épée est Tearulaï. Le groupe accepte la proposition d'Eldwynn et sur le chemin, SPECTRE remarque une barque attaché à coté d'une grotte mais il l'ignore pour se rendre directement chez le dragon.

Après quelques minutes, un grand bâtiment est en vue et au sommet de celui-ci est posé un dragon. Celui-ci semble dormir mais à l'approche des aventuriers, bien qu'ils soient à plusieurs dizaines de mètres, il se réveille et les observe très attentivement. Il remarque la condition d'Azad qui lui explique que cela est dû à sa rencontre avec un aboleth et quand il ajoute qu'il s'est battu pour libérer un village de kuo-toas, le dragon est surpris. D'après lui, les aventuriers sont des êtres cupides qui ne font rien gratuitement. Le groupe commence explique alors qu'il aimerait des conseils pour parler avec Wyllow et le dragon comprend que c'est eux qui ont énerver la druide il y a quelques jours. SPECTRE répond que oui et lui raconte sa rencontre avec Crissan, le feu follet. D'après le dragon, Crissan et Wyllow s'entendait extrêmement bien au point qu'il n'avait jamais vu la druide aussi épanouie et heureuse mais un jour Crissan a attaqué Wyllow sans crier gardes et cette dernière n'a eu d'autre choix que se défendre. Le dragon n'a aucune explication sur ce qui est arrivé à Crissan. Eldwynn interroge alors Tearulaï sur comment il a rencontré Wyllow, ce dernier répond qu'il était à la conquête de cette strate mais des aventuriers engagés par la druide ont enfoncé une épée dans son crâne et depuis ils sont amis. Le dragon n'a pas de conseil à donner aux aventuriers sur comment interagir avec Wyllow, elle ne fait rien gratuitement, si ils ont quelques à lui offrir en échange de ces services, elle les aidera. Quelque peu déçu de cette réponse, le demi-elfe aborde le sujet de la barque que le groupe a aperçu. Tearulaï lui dit que c'est une mimique et que la caverne qui se trouve à coté mène vers la strate 7. Il ajoute qu'il y a un portail dans ce bâtiment ainsi qu'un trésor, il menace les aventuriers au cas où ils voudraient s'en emparer. Après quoi, les aventuriers s'en vont voir Wyllow.

Sur le chemin, Genild s'interroge sur la condition du dragon et l'effet que l'épée a sur lui. Cela ressemble étrangement à la condition que Kaedithas avait ce à quoi l'ours et Eldwynn acquiesce complètement. Le demi-elfe pense même qu'il faudrait la lui retirer mais la dangerosité de la créature et surtout celle de Wyllow le freine à le faire.

## Une nouvelle rencontre avec Wyllow

Le groupe arrive devant la tour de Wyllow où les aventuriers sont accueillis par Halastree qui leur demande d'attendre quelques instants. SPECTRE patiente quelques minutes avant d'être reçu par la druide qui les regarde arriver avec désintérêt. Azad s'avance et lui demande si elle peut l'aider à se débarrasser de sa maladie. Wyllow pense en être capable mais elle n'a pas l'intention de le faire sans compensation. Elle ne manque cependant de rien et elle n'a pas de problème à régler dans l'immédiat. Azad lui suggère alors d'écouter son histoire en guise de distraction, insinuant que seul dans sa tour elle doit s'ennuyer. La druide accepte de l'écouter bien qu'elle ne semble pas particulièrement intéressé. L'aventurier lui raconte la vie qu'il a eu avant d'arriver à Waterdeep, l'origine de sa quête sur les morceaux de la lance, sa relation avec une femme nommée Farah, les déboires qu'il a eu avec le culte de Shar et son voyage dans le temps. Durant le récit d'Azad, il a l'impression de ressentir un certain mépris de la part de Wyllow, surtout quand il mentionne sa relation amoureuse avec Farah qui se trouve régulièrement dans des situations périlleuse . Wyllow va jusqu'à dire que les dangers auxquels Farah est confronté sont entièrement de la faute de l'aventurier mais celui rétorque que il ne la contraint pas à le suivre. Wyllow se montre très froide dans la discussion qui suit, elle fait preuve d'un cynisme et d'une négativité déconcertante. Azad mentionne alors le passé de Wyllow, en parlant de la blessure émotionnelle qu'elle a subi. Le visage de Wyllow change alors du tout au tout, lui qui était vide de tout émotion affiche de la mélancolie. Elle dit aux aventuriers qu'elle doit réfléchir et leur demande de revenir demain pour savoir si elle accepte d'aider Azad.

Les aventuriers quittent la tour et décide d'aller se reposer près de l'eau pour qu'Azad puisse y passer la nuit. SPECTRE en profite pour contacter Bran pour lui expliquer ce qu'il s'est passé depuis qu'ils sont arrivés dans l'Undermountain. Eldwynn est celui en charge de communiquer Bran et il prend soin de pas expliquer l'épisode de la bague de protection mentale avec Ryyn. Le mage répond qu'il va bien et qu'il continue ses recherches sur le cerveau vénérable.

## Le choix de Wyllow

La majorité du groupe se repose dans un bâtiment alors qu'Azad passe sa nuit dans l'eau et Ryyn sur le rivage pour le surveiller. Après quelques heure dans la nuit, une lueur s'approche d'Azad. C'est Crissan, le feu follet. Celui-ci a détecté la baguette de boule de feu que détient l'aventurier que Crissan a donné à SPECTRE. Azad tente de raisonner le feu follet en lui faisant comprendre qu'il n'a pas l'intention de tuer Wyllow et que le groupe non plus, Ryyn remarque la scène et viens prêter main-forte à Azad pour calmer Crissan mais cela ne fonctionne pas. Un affrontement commence entre les deux aventuriers et le feu follet mais quelques secondes plus tard, Azad et Ryyn entendent la voix de Wyllow leur demander de reculer. Des nuages d'éclairs apparaissent et couvrent l'entièreté de la strate, Crissan se jette sur Wyllow qui riposte avec son épée. Bien que Wyllow soit puissant, Azad et Ryyn remarque que cette dernière hésite à vaincre la créature. Voyant cela, la manieur de lance explique à Wyllow qu'elle n'est pas obligé de s'en charger et qu'elle n'a pas a porté ce fardeau seule. Sur ces ultimes paroles, Wyllow fait apparaître un rayon de lumière sur Crissan qui disparaît.

Le reste du groupe, réveillé par le combat se précipite à l'extérieur et aperçoit la pluie tomber, Wyllow reste figé sur place, le regard perdu dans le vide, des gouttes d'eau coulent sur ses joues mais impossible de savoir si c'est la pluie ou des larmes. Azad s'approche d'elle et pose sa main sur son épaule pour la réconforter et l'espace d'instant Wyllow semble réceptive à la gentillesse de l'aventurier avant de reprendre ses esprits et retourner dans sa tour accompagnée des animaux de la forêt.