Le Royaume d'Eviel

## **Historique**

### Origines :

Le Royaume aujourd'hui connu sous le nom d'Eviel était autrefois un petit village crée par les Arradins "déchus" de leurs droits durant leur guerre contre leurs homologues en l'an **-2 267 d'avant l'ère de l'Aube**. Dénommée à ce moment et portant le nom de leur cheffe, Evielna'arh, "Guerrière de la fosse de Grey'Hart", le village fût non le premier havre de vie du nouveau peuple d'Eldura, les humains mais bien l'un de ceux qui furent établis. Avec le temps et la mutation des Arradins à la suite de leur guerre contre les géants, ces derniers subirent une époque de grande fertilité, débouchant sur la prolifération excessive de nouveaux humains. La Grande Cheffe n'y échappera pas et donnera naissance au premier d'une longue lignée : Eviellan Greyhart. Le village prospéra grâce à leur victoire durant la Guerre de la Surface, s'agrandissant et établissant des lois, une véritable société naquit des ombres de l'ancien monde en l'**An -2002 d'avant l'ère de l'Aube**. De là, le royaume s'agrandit de plus en plus alors que d'autres hommes, moins enclin à laisser une femme régner, décidèrent de créer leur propre faction. Plusieurs "Royaumes" s'auto-proclamèrent mais une trinité de colonie, comme celle d'Eviel'nar subsistèrent alors que tous chutèrent les uns après les autres.

### Chronologie du Royaume :

En l'an **-1986 d'avant l'ère de l'Aube,** la cité et capitale du Royaume est rebaptisée "Elenthir, la cité blanche" en l'honneur d'Elenthir, "Guerrier de la Fosse de Greyhart" et époux de la souveraine du royaume, tombé au combat contre une nation adverse. A partir de cet instant et pendant plus de cent ans, le Royaume sera pris dans la guerre à l'encontre du royaume de Bart'hel et d'Alienor. Evielna'arh décedée, son fils Eviellan et son fils après lui, Hamsen Greyhart reprirent les combats et parvinrent à maintenir debout et conquérante la Nation "d'Eviel". Une révolution majeure chamboula néanmoins la culture humaine lorsqu'ils découvrirent l'existence des elfes en **An -1970 d'avant l'ère de l'Aube** une nouvelle race, celle des Elfes via un passage dans les "Montagnes de la Séparation", frontière naturelle et infranchissable qui séparait l'Est de l'Ouest. Malgré toute leur curiosité et grâce à la chaîne de montagnes qui maintenait séparer les deux sociétés, il n'y eu pas de conflits majeurs et les deux peuples restèrent éloignés l'un de l'autre en anéantissant le seul passage qui menait l'un vers l'autre. Il y eu cependant quelques rixes lorsque la nouvelle caste des Alfs naquit des mélanges entre Elfes et Humains vers l'année **-1949** pendant la brève période ou des rencontres curieuses et secrètes étaient maintenues entre villageois des deux royaumes. Pour la paix et le bien des deux royaumes, le mélange racial ne fût pas punit mais ceux qui y consentaient se consentaient également à l'exil qu'un tel acte engendrait. En **-1875 d'avant l'ère de l'aube**, Eviel avait finalement connu la mort du dernier pur Arradin, scellant à jamais l'ère des Arradins pour celle des Hommes et était devenu avec le pays de Dremen et de Raeth un des seuls royaumes humains. Leurs relations au cours des siècles menaient à de nombreux conflits, que ce soit pour les routes de commerces, les taxes de frontière ou tout simplement par envie d'absorber l'autre. Après plusieurs batailles de petite envergures, un traité fût signé entre Eviel et son ennemi, en **-1849 d'avant l'ère de l'aube.** Avec ce dernier, des relations froides mais cordiales fûrent entretenues entre les deux nations. Raeth de son côté, semblait mener sa vie et ne s'occupait que très peu des rixes entre Dremen et Eviel.

A partir de l'an **-1775 d'avant l'ère de l'aube**, la race disparue des géants reparut sous une autre forme. Ces derniers ayant fuit la surface à la suite de la guerre, s'étaient établit sous les montagnes et dans les souterrains du monde. Ils en ressortirent changés : Particulièrement petits et ayant conservés leurs traditions en lien avec la terre, l'Emergence des nains à la surface ne se fit pas sans bruits. Alors que Dremen et Eviel se lancait dans la course à l'or dans les montagnes de l'Est, ces derniers fûrent contraint à la fuite alors que les nains contre-attaquaient pour la sauvegarde de leurs terres et de leurs ressources, maintenues secrètes depuis des siècles.

La première guerre des nains commença en **-1774 d'avant l'ère de l'aube** et obligea Raeth, Dremen et Eviel à s'allier contre la menace. Les Trois royaumes furent pendant plusieurs mois mit en déroute, manque de coordination et d'engins aptes à briser les murailles de diamants des cités ensevelies des nains. Alors que la guerre s'était déjà déclarée depuis un an et qu'aucun des deux camps, malgré des pertes colossales, ne se résignait à abandonner, un énième traité fût signé, obligeant les troupes des deux races à abaisser leurs armes. Pendant des années, l'entente entre humains et nains se souhaita cordiale mais sans possibilité de nouer une véritable amitié. En **-1763 d'avant l'ère de l'aube**, la seconde guerre des nains, cette fois-ci opposant Eviel aux nains, débuta. Les Deux rois souhaitaient absorber les ressources de l'un et pendant trois années, un conflit fait d'acharnements et de rêves irréalisables ébranla la géopolitique de l'Ouest, offrant la possibilité à Dremen d'abattre ses deux concurrents et de s'imposer comme maître des ces terres. En **-1758 d'avant l'ère de l'aube**, le traité de paix entre Dremen et Eviel fût rompu, faisant débuter l'invasion d'Eviel par les troupes Dréemiennes. Fort heureusement pour Eviel et ses habitants, l'invasion fût mise à mal lorsque les services d'espionnages rapportèrent la nouvelle au Roi de l'époque : Martle Evielna'arh Greyhart grâce à l'intervention de Raeth et que ce dernier fît assassiner le Roi avant que les terres Evieln'ar et la capitale ne soient trop touchés par l'invasion. Une nouvelle amitié se lia entre le Pays de Raeth et Eviel alors que les Forces militaires de Dremen, sans famille royale à leur tête, fûrent forcés de quitter Eviel sans parvenir à remporter la victoire. Une amitié se noua alors entre Raeth et Eviel à la suite de cette tentative échouée. De l'autre front, la bataille entre nains et humains finit par mettre à mal l'armée naine. Après ces quelques années de paix, les humains avaient eu l'opportunité de créer des armes de siège suffisamment forte pour pénétrer les remparts de la montagne et c'est ainsi qu'un an plus tard en **-1757 d'avant l'ère de l'aube,** se termina la seconde guerre des nains, avec pour vainqueur les humains d'Eviel. Entre temps, le Roi périt de sa maladie qui l'avait rongeait des années durant et avec l'émergence d'un nouveau roi, émergea une nouvelle politique qui offrit aux nains la liberté et l'indépendance. En effet, avec la Victoire d'Eviel sur les nains lors de cette seconde guerre, ces derniers obtinrent le monopole des ressources de la montagne et aidèrent les nains à répandre leurs infrastructures. Le Nouveau Roi : Régulus Martle Greyhart avait soumis alors à la cour une politique d'acceptation des nains. Avec le consort de leur roi, ce dernier parvint finalement après des siècles de conflits entre leurs ancêtres, à établir une amitié solide avec les nains, au détriment du royaume de Dremen qui peinait à se relever de la perte de sa famille royale.

En 300ans, malgré quelques conflits ponctuels et autres crises légères, notamment à cause des manques de ressources dans l'Ouest et des mauvais rapports entre Eviel et Dremen, le Royaume gouverné par la famille Greyhart prospéra. Si quelques conflits survinrent entre eux et la "société Alf" en perpétuelle évolution dans les chaînes de montagnes; séparant l'Ouest de l'Est, rien ne finit par détruire Eviel, lui permettant ainsi de devenir l'une des puissances royales les plus vieilles à leur jour.

### L'Arbre-Monde ébranlé :

En **-1953 d'avant l'ère de l'aube**, un événement vint rapidement détruire les relations entre les royaumes et l'équilibre crée entre ces derniers : La Chute d'Yggdrasil, également appelée la "Fracture" ou "l'Eveil" provoqua la division du continent unique : *Norn'Ethard.* Cette dernière ne fût pas immédiate. Une bonne partie des Montagnes de la séparation, frontière naturelle entre Ouest et Est avait été balayé, laissant au centre de cette zone d'impact sept reliques, sept orbes, sept graines*.* Les peuples se lancèrent à la chasse de ces objets descendu des cieux, faisant s'éclata une bataille totale entre toutes les races, Eviel fût un des premiers royaumes à se jeter dans la mêlée générale. De là, tous apprirent l'existence des Elfes, des Nains et des barbares du nord.. Plus encore, les Humains d'Eviel furent abasourdi de savoir qu'un autre royaume humain s'était établit au delà des montagnes de la séparation : Anthélis. Pendant ce temps, c'est toute la terre qui s'ébranlait et la fracture eut finalement lieu. De cette dernière naquit Obentis et Arengard, respectivement l'Ouest et l'Est d'Eldura. Son point d'impact : Les "Montagnes de la Séparation", furent totalement englouties par les mers ainsi que les terres à proximité, libérant les deux points cardinaux de la frontière inséparable qui les avait séparés jusqu'alors. Les Graines avaient quant à elles disparues. Malgré cela, une nouvelle ressource apparue; la magie. Eviel se servit bien évidemment de cette nouvelle opportunité pour rapidement évoluer et s'inscrire en tant que nouvelle puissance mondiale, développant en priorité sa force militaire.

De là et grâce à la nouvelle disposition du monde, en **-1952 d'avant l'ère de l'aube**, fût lancée une expansion dans les terres d'au delà des mers. Orchestrée par la famille Royale qui se donna pour objectif la conquête de l'autre monde, celui de l'Est qui leur avait jusque là échapper.

Eux qui avaient prévu de traverser la "Mer Silencieuse", l'expédition fût prise par de diverses tempêtes et fût amener au delà de ce qu'ils auraient pu imaginer, dans un pays de glace et de pierre. Là, ils rencontrèrent à leur grande surprise d'autres peuples dont des clans humains du nord mais aussi de nombreux autres dangers. Comme dans toute évolution, les humains d'Eviel tentèrent de coloniser quelques terres mais ne retinrent de leur excursion que la barbarie des autres humains. une bataille de plusieurs mois fût déclenchée à l'encontre des Humains de Val'Hara. Les Eviel'nar durent quitter les terres froides dont ils n'avaient l'habitude et découvrirent durant leur voyage dans le sud de cette nouvelle terre, d'autres villes et sociétés aussi évolués que la leur tels que celle des Ardanains et des Elfes.

Chassés et sans moyen de s'établir, l'expédition qui comptait au départ plus de 2000 soldats disparut. Du moins c'est ce que tous au pays croyait jusqu'au jour ou un navire revint des confins de la mer, un navire qui n'était pas celui qui était parti. Quelques Evieln'ars mirent pieds à terre et tous furent reçu par le Roi de l'Epoque : Yrion Greyhart. Aidés par Anthélis, les humains d'Eviel avaient pu regagner leur patrie. Afin de faire jonction entre les deux continents et possiblement les deux royaumes humains, les deux peuples eurent l'idée de coloniser une île imposante et sauvage située proche des côtes d'Eviel. Déjà exploitée par les Evieln'ars dans le but de trouver or et autres précieusetés de la terre, l'île devint rapidement un port d'attache ou s'entre-coupèrent échanges commerciaux et autres entrevues entre les délégations Anthéliennes et Eviel'nars. Sous la régence d'Eviel, le maréchal en charge du maintien de la paix la-bas érigea une grande ville à la place des maisonnettes et des cabanes qui avaient été jusque-là seulement produites pour les mineurs.

Refusant l'idéologie d'Anthélis qu'était celle de la domination humaine sur toutes les races et l'interdiction de prières et de religion autre que celles qu'ils avaient choisi, Eviel fit la guerre à Anthelis, qui parvint non sans mal à y mettre un terme en proposant un armistice racial, obligeant les deux royaumes à ne plus porter la main contre leur propre espèce. Finalement, les deux royaumes continuèrent à s'étendre chacun de leurs côtés bien que les relations politiques entre ces deux, s'envenimèrent avec le temps.

### Grand Schisme :

En première ligne lors de l'Eveil des troupes noires de l'ancienne Raeth, Le Royaume sera mis à dure épreuve, perdant plus de la. moitié de son territoire et sa capitale. Si la famille royale pu fuir et se protéger dans les terres de Perven, forteresse colossale en son temps, le pays fût lui, comme bien d'autres, ravagé lors de la guerre des Immortels. On y voit la-bas l'apparition d'un des Elder lors de la naissance de l'Ordre des Lames.

### Aujourd'hui :

l'an 953 de l'Ere de l'aube est bercé par un développement certain dans l'industrie et dans une paix, toutefois fragile entre Eviel et ses voisins continentaux d'Elymar et d'Anthelis. Si la prospérité apparente ne laisse pas douter de ses troubles en son sein, quelques complots naissent après la reconnaissance du Roi de son batard de fils, mi-homme, mi-elfe et de son intégration à la cour comme aîné de la fratrie et donc comme prince héritier. Si les nouvelles lois progressistes lui valent la haine de plusieurs notables et ancien de la cour, la stabilité semble demeurer. Une bonne entente entre le Royaume Humain d'antan et le Protectorat en ces temps permet également au royaume une bonne position en son sein, tant bien que la Couronne accepte d'y laisser ses deux héritiers s'y épanouir : Alexandre Greyhart, talentueux en devenir et Eleonore, sa demi-soeur et princesse d'Eviel, connue pour sa sévérité et ses compétences, bien que discutées et discutables, ne possédant aucune forme de pouvoir magique apparent.

A l'époque ou l'incertitude règne et ou les alliances se fragilisent à l'aube d'événements tragiques et étranges, le Royaume d'Eviel perd respectivement ses deux héritiers dans l'Incident "Nainbar" et "Linvel" en quelques mois: l'un tué et dont la faute incomba tant au protectorat qu'aux Shirvallas de glace bordant les terres naines alors que l'autre, maudite après son contact avec un objet noir, lui valu le sommeil éternel. Rapidement, les choses dégénèrent et les alliances entre nains et humains se fragilisent. Le Protectorat perd pied et la confiance de nombreux royaumes sous l'influence et l'émergence de visions nouvelles sur ce que devrait devenir le monde.

## **Organisation Politique**

### *Famille Royale*

Le Royaume d'Eviel est dirigée par la famille royale Greyhart, qui de nom modeste, l'aurait pris en l'honneur de leur ancêtre; La "*Guerrière de la Fosse de Grey'hart*" a une époque ou les noms et les familles n'existaient pas. Le Royaume est ainsi géré par un Roi, dans l'établissement d'une monarchie absolue.

Le précéden Roi, Havriel Greyhart fût l'un des Monarque les plus appréciés par la populace dans l'histoire du Royaume mais également celui n'aura jamais obtenu l'obéissance complète de la totalité de la noblesse et notamment à cause de sa politique progressiste qui aura chambouler les affaires de la cour, mais également les relations inter-espèces. Il est également le premier Roi a avoir officiellement reconnu son premier-né, enfant batard d'une union avec une elfe comme prince et membre officiel de la famille royale. Roi Absolu, il délègua néanmoins ses tâches aux divers "Egides", ses plus fidèles conseillers, qui pouvaient s'il le fallait, prendre des initiatives sans besoin de l'approbation directe du Roi.

Depuis le **24ème jour de Santyabr de l'an 953 de l'Ere de l'aube,** la Famille Royale d'Eviel est dirigée d'une main de fer par Son Altesse Royale Isabelle Grace Eléonore Greyhart , Première Princesse du Royaume d'Eviel qui fût désignée par le Sénat Royale et la haute-noblesse pour prendre le trône vacant suite à la dégradation brutale de la santé de son père, l'Ancien Roi. Future Reine en attendante de son couronnement dans une période politico-militaire des plus difficiles, la Dame d'Eviel rompt avec les anciennes pratiques de son prédécesseur, repoussant les réformes progressistes désirées par celui-ci.

### *La Main de la Reine*

Dernière création en date dans l'échiquier politique du Royaume, la Main de la Reine est désignée parmi les patriarches des six Egides protectrices d'Eviel. Ce serviteur de la Couronne a pour mission de veiller à l'application des devoirs qu'implique le rôle d'Egide du Royaume, il est en droit d'émettre des lettres de cachets à l'encontre des autres Egides en cas de manquement grave dans son devoir de protection.

La Main de la Reine préside en l'absence les séances du Sénat Royal en l'absence de Sa Majesté, la personne occupant ce poste est directement désignée comme Régente en cas de successions impliquant un héritier n'étant pas en âge de gouverner.

### *Principautés Nobles : Egide d'Evieln'ar*

Aux côtés du Roi et de sa cour se développe un cercle restreint de conseillés qui ont été nommés les "Egides". Ils font partie de la haute-noblesse et des principautés du Royaume d'Eviel, on dénote au départ six Egides avant l'investiture d'Havriel Greyhart, qui créa deux nouveaux titres, augmentant à huit le nombre total d'Egides. Tous se spécialisent dans une tâche et un aspect spécifique du Royaume, certains sont des combattants hors-normes et d'autres sont de purs produit de l'aristocratie.

#### Le Chancelier De Leah :

Également nommée "Egide de la Justice", il dirige tout ce qui porte un lien de près ou de loin à la sécurité intérieure du territoire et à ses lois. Il est le Juge du "Cabinet", plus communément appelé le Sénat. Il établit les lois et veille à leur évolution et au bon respect de ces dernières. En cette fonction, il dirige également la Garde Royale, qui comme l'armée est une caste de combat agissant au sein des Cités et autres villages. De son nom Rigurd De Leah, il est également le patriarche de la maison noble du même nom, qui réside au même titre que le chancelier, au palais royal. Le Roi le considère comme un membre de sa famille. Il est donc président du Conseil d'État et interprète des volontés du roi auprès du parlement ainsi que gardien des Seaux royaux

#### L'Asturie Heliost :

La Maison Heliost, menée par l'Asturie ou Hasturie Amicia Heliost est la seule maison ne disposant pas des titres de noblesses conventionnels. Maison de deux, ils résident néanmoins à la capitale, non loin du palais et jouissent de maintes richesses. "L'Asturie" est un titre invoqué par le Roi et offert à son alliée le plus loyal. Nommée "Egide du Transfuge", elle dirige la caste secrète des Transfuges; un groupe d'anciens mercenaires, assassins et autres criminels particulièrement reconnus qui auraient repris en main une vie défaite de tout crime. Ils sont en définitive les espions du Royaume et exercent dans ce dernier mais également dans d'autres parties du continent d'Obentis et d'Arengard. On dit que l'Asturie s'est offerte les faveurs du Roi en empêchant l'assassinat de son batard d'enfant et de l'Elfe qui fût un jour son amour le plus cher.

#### Le Duc De Rune :

La Famille De Rune est la seconde plus vieille famille ayant régenter les terres d'Eviel aux côté de sa famille royale. Dirigeant du duché de Perven, Ils seraient par conséquent les plus proches de l'accession au trône si la mort devait frapper la famille Royale. Le Duc Aeron De Rune a été nommé "Egide Protecteur" et dirige tout ce qui à trait à l'armée et à la défense du Royaume. Il gère notamment la défense des frontières et des terres désolées au sud du Royaume. A ce titre, il est l'un des seuls Egide à combattre et détient le titre de "Général "Eclair""

Dirigeant le "Stalion", il est celui qui a élevé les plus puissants du Royaume au rang d'Aurore. Il est passé maître dans l'art de la manipulation des armes. Maître-Lame, Aeron De Rune ainsi que tous ses descendants sont les garants de l'art de l'épée et des techniques de Sorcelame du Royaume, prisé de nombreux épéistes.

Depuis l'arrivée sur le trône de la Princesse Eléonore Greyhart, les pouvoirs du Duché de Perven se sont renforcés, le Duc Aeron De Rune étant nommé comme Main de la Reine et recevant la gouvernance de la Cité d'Arslan.

#### Le Marquis Deckard :

Le Marquisat était charge de la cité d'Arslan est géré par le cupide Marquis Nicholas Deckard qui, à juste, fût nommé "Egide d'Adamant" et s'occupe comme son nom laisserait s'en douter, de tout ce qui porte lien à l'économie du pays. Il en gère sa trésorerie au côté du Roi ainsi que tout ce qui à trait aux taxes et aux alliances entre Eviel et les pays souhaitant traverser leurs terres ou importer leurs produits.

Depuis l'arrivée sur le trône de la Princesse Eléonore Greyhart, le Marquis a perdu la gestion de la cité d'Arslan au profit de la Duc De Rune après l'inculpation de sa maison dans une affaire de corruption et de haute trahison envers la couronne, Nicholas Deckard ainsi que sa descendance sont invités à séjourner dans une demeure royale, transformée en prison.

#### Le Marquis Desrieux :

Edmond Desrieux a été nommé comme sixième Egide au même titre que l'Asturie à titre exceptionnel et est ainsi garant de tout ce qui concerne l'architecture, la construction et la réparation, mais aussi de la revitalisation et la rénovation des terres qui les requièrent. Autrefois petit comte d'une bourgade, il obtient en même temps que son titre "d'Egide Architecte" le titre de marquis et les droits qui y sont liés pour son travail de rénovation important dans les terres les plus délaissés par le précédent Roi.

Il est celui qui mène avec le Corps Expéditionnaire depuis maintenant plusieurs années des tentatives de détruire la Tour d'Icare. Il eut un jour l'idée de mener des rénovations au Memorum Damnatio. Sans succès.

#### Le Marquis de Nirnaeth :

Il s'occupe de tout ce qui concerne la médecine et le traitement des maladies, notamment celles causées par les terres mortes et désolées du sud. Malgré la chute sociale de leur cité et de leur réputation, ils semblent se montrer fidèle à la couronne. Nommé "Egide du Renouveau", son patriarche Audebert de Nirnaeth est de loin le plus vieux et le malgré tout le plus vicieux de tous.

#### Le Vicomte Draer :

Nommé "Egide des Cultures", Villard Draer est issu d'une famille de la basse noblesse de la Capitale. Son attrait pour tout ce qui est l'apprentissage et l'élévation des pauvres vers l'accès à l'éducation fit de sa famille une des grandes pontes de l'art, de la culture et de l'apprentissage en général. En cela, il gagna une place gardée à la cour royale et parmi les plus proches conseillers du roi. Il s'occupe comme son titre l'indique de tout ce qui à trait à la culture, à l'art et à l'apprentissage de tous de la langue, de l'écriture et des mathématiques. Il créa les "collèges publics" ou tous les pauvres pouvaient inscrire leurs enfants dans l'espoir d'un avenir meilleur. Il révolutionna également les universités, qui devinrent inclusives entre les hommes et les femmes.

#### Le Magistratus Heraldus :

Talanjii Heraldus est "L'Egide Enochien". De son nom explicite, Il est également Grand Magistratus du Protectorat et en ce titre, gère ce qui à trait au monde magique à l'intérieur du Royaume tout en travaillant de concert entre la politique royale et les lois de l'institution magique. Il dirige l'Ordre des Mages d'Icare en plus de sa qualité de Magistratus.

### *Cour d'Argent :*

Étant l'ensemble des personnes (appelés également courtisans), ces derniers sont ceux qui vivent dans l'entourage direct du roi. Elle se compose évidement de "L'Egide d'Evieln'ar" mais regroupe également certains seigneurs, des officiers royaux et ministériaux chargés de l'administration royale, ainsi que de conseillers divers. Réunion de courtisans qui cherchent la faveur royale et les pensions, il s'agit le plus souvent que de cupides personnages qui manipulent les lois et autres afin d'assouvir leur soif de pouvoirs. Certains tentent de s'immiscer dans les pensées du roi pour obtenir d'avantages de richesses.

Elle permet entre autre les échanges de bonnes et dues formes entre les différents nobles, leur permettant de conclure marchés et autres arrangements pour favoriser l'expansion de leur villes. Entrer à la cour est le moyen le plus rapide de pouvoir s'approcher des Egides et du Roi. A l'époque du Roi Aldan Theséus Greyhart et de son père avant lui, Thomas Ingnitus Greyhart, la cour rassemblait de nombreux courtisans sans dignités qui cherchaient, aux travers des fêtes, des bals et des divertissements, à gagner en influence. Depuis la prise de pouvoir d'Eléonore Greyhart, la gestion de la Cour d'Argent est remise à sa Main, le Duc Aeron De Rune , celui-ci ayant le pouvoir d'exclure sans préavis chaque courtisant. La nouvelle dirigeant du Royaume est depuis toujours connue pour être d'une habilité sans égal dans les intrigues de la cour, peu sont ceux ayant le courage désormais d'intriguer dans son propre Palais face à cette femme redoutable.

### *Sénat Royal, le "Cabinet" :*

Institution mené par l'Egide de la Justice, Rigurd De Leah. Le Cabinet est l'institution des nobles qui se réunissent et débattent autour des solutions à apporter à des problèmes donnés. Ils n'ont pas la main mise sur les mots de fin et sur l'établissement des lois, il s'agit là plus d'une chambre d'écoute qu'une véritable assemblée. Ils proposent des alternatives, des clauses et apportent des demandes quant aux lois du Royaume mais n'ont aucunement la main mise sur les décisions finales. Le Cabinet n'a à ce jour qu'une dizaine d'années de services et est donc encore très récent.

Seuls les Patriarches des maisons nobles sont aptes à assister à une séance du Cabinet mais depuis une ordonnance royale du Roi Havriel Greyhart, des femmes ont eu accès à certains rangs qui leur avait été jusqu'alors refusés. Une loi est également née de la volonté d'inclure les femmes dans la politique : La Loi de Veuverie qui autorise une femme, qu'importe son rang social, à intégrer la cour et à remplacer son mari décédé et ce, même si un fils existe.

### *L'Armée du Stalion :*

Dénommés les "Stalions", l'Armée royale se compose de quatre corps indépendant les uns des autres. D'un côté les "*Chevaliers d'Argent"*, d'autre part les "*Griffoniers d'Ivoire*" ainsi que la "*Flotte Silencieuse*" et les "*Mages de l'Ordre d'Icare*". Ces différents corps sont dirigés par les quatre "Aurores" . L'Aurore Rouge; *Conrad Helclief , probablement le Sorcelame le plus redouté du corps des Chevaliers d'Argent et son leader. Du côté des Griffoniers d'Ivoire l'Aurore Blanche* : *Edallia Volturi* qui commande aux hordes célestes de griffons. Les Mages d'Icare sont les protecteurs et les geôliers d'Icare, la tour sombre. Ils sont commandés par Aether de Rune, L'Aurore Pourpre. Le Corps Expéditionnaire Royal est commandée par l'Aurore Bleue; Nikaulos d'Amstredam. Tous sont commandés par Aeron de Rune, l'Egide Protecteur qui fait office de Général en chef. Comme leur nom l'indique, ces Divisons sont les forces armées Terrestres, Célestes, Marines et Magiques.

## **Les Grandes Cités**

### Elenthir

Soumise à plusieurs appellations telle que la "*Cité d'Argent*", la "*Forteresse Blanche*" ou La "*Ville aux pavés de marbre*", la Cité d'Elenthir est la capitale du royaume d'Eviel. Cette dernière est dirigée par la famille royale Greyhart depuis la création de la cité et du royaume en **881** d'avant l'Ere de l'aube. La Cité est l'un des joyau de la race, une merveille d'architecture et de maçonnerie humaines. Surplombé par le "Palais d'Ivoire", Château de la famille royale, la cité s'élève et s'offre une vue imprenable sur la mer silencieuse qui la borde.

Cité portuaire, elle offre à sa population stabilité commerciale, sociale et culturelle grâce à ses principaux échanges avec les autres royaumes. Le Parc d'Arcus ainsi que la Cathédrale de l'Ordre en sont les points les plus touristiques. Sa passerelle avec le Protectorat via sa Tour des Magistères dans le Quartier Fleuri offre également un point d'accès à la cité des mages.

### Igmillenia

La Cité d'Igmillenia est une cité au sombre passé puisque cette dernière fût l'une des premières à être anéantie lors du Grand Schisme. Encore aujourd'hui, la cité souffre du passé tourmenté dont elle fût victime. On dit que les plus pauvres du royaume se trouvent dans cette cité. On la localise au sud central du royaume, dans les terres sombres que l'on nomme les "Désolations Millénaires". Son nom tient également de ce dernier terme, jugé par les mages qui auraient proclamer que plusieurs millénaires seraient nécessaire à ce que la terre guérisse de toute la maléficience libérée. la cité tombe en ruines à cause des ravages du temps et de son abandon progressive par les habitants.

On dénote là-bas la présence de plusieurs cultes sombres mais aussi de plusieurs organisations criminelles. Les De Nirnaeth dirigent cette cité tout en commandant certains des cultes selon quelques rumeurs, encore infondées.

### Perven

Nommée d'après le Grand Général des Armées durant la Guerre contre l'ancien Royaume de Dremen, la cité de Perven est le bastion militaire d'Eviel, situé au nord-ouest du Royaume, proche de la frontière entre ce dernier et le royaume de Dagon'All. Elle fait office de centre d'entraînement des ordres spécialisés et autres forces militaires du royaume mais fait également office de cité de passation pour tous les Alfs qui décideraient de quitter ou de rejoindre le Royaume. Elle donne sur le lac sacré d'Aestom, dont le pouvoir peut vous faire entrevoir la mer des "rêves".

On connait la cité notamment pour son lac sacré mais également pour ses installations militaires et la présence de nombreuses églises et autres chapelles servant de temples à tous les dieux. Elle est gouvernée par la Famille De Rune d'une poigne de fer.

### Arslan

La ville se situe entre les terres désolées et les terres vives, à la bordure de l'Etang "Lisdom"; frontière naturelle entre la petite cité et l'ancienne citadelle d'Arslan (Arsslane) , la première ville d'Arslan perdue durant le Grand Schisme et transformée en nécropole vampirique. La cité, autrefois resplendissante et faisant ombre à la capitale royale aurait aujourd'hui perdu de son élégance et de sa splendeur comparé à ce qu'elle fût autrefois. Elle est la cité abritant un des plus grands sanctuaire de l'Ordre des Lames sur Obentis. Elle est surnommée "*Le Rempart d'Arcus*" en l'honneur de son héros Arcus qui combattit vaillamment l'armée des vampires durant leur assaut sur la cité. On la nomme également "*Orario*" en référence à [...]

La Maison de Rune est depuis peu à la tête de la Cité.

## **Les Hauts-Lieux**

### Le Lac Sacré d'Aestom :

Situé non loin de la cité de Perven, le Lac Sacré d'Aestom est pour beaucoup de mages un lieu typique de rassemblement des particules magiques (Ether). On dit également qu'Il n'était accessible qu'à ceux qui possédaient une magie puissante, peut-être au-delà des capacités de la plupart des sorciers actuels. Il renfermerait nombres de trésors et autres reliques magiques ainsi que l'Esprit supérieur et élémentaire de l'Eau. On dit également qu'il serait l'un des accès à un monde enchanteur, entouré par le pouvoir et les bienfaits de la magie.

De nombreuses âmes innoncentes se sont perdues dans la forêt de Trèbes, gardienne naturelle du Lac D'Aestom, nommé ainsi après qu'il fût découvert par le fils cadet du Roi d'Eviel de l'époque; Hamsen Greyhart. D'après plusieurs légendes, le lac aurait été le sanctuaire de la Graine du Pouvoir après que toutes se soient écrasés sur Eldura, provoquant la "Fracture".

### La Demeure des Esprits :

Egalement appelée "*Fôret de Trèbes*" ou "*Terre des Contrats*", il s'agit des bois entourant le lac sacré d'Aestom. Ces derniers seraient appelés ainsi pour avoir été pendant des siècles, la demeure d'esprits naturels et non fantomatiques comme ils sont décrit par ceux qui se perdent. Il s'agit en réalité d'une race majeure de *formes* de vie spirituelles, les Effrats. Ils naissent de l'énergie naturelle ou en tant que ramifications d'un Grand Esprit : La Familier. Les esprits sont généralement divisés entre les esprits inférieurs et les esprits supérieurs, tandis que les esprits inférieurs sont généralement une force spirituelle sans esprit et sans aucune conscience de soi, les esprits supérieurs sont généralement sensibles.

Seuls ceux guidés par un esprit pourraient accéder au trésor que cache ces bois. La Demeure des Esprits est physiquement le cœur des bois et l'entrée du lac, il s'agit également du lieu rituel ou les élus des esprits peuvent signer des contrats et gagner des esprits élémentaires. Gagner un esprit ou être invité à la demeure des esprits n'autorise pas forcément un accès au Lac Sacré. Véritable dédale, il est difficile d'en trouver la sortie. La demeure est étudiée et protégée par le Protectorat et est un site largement visité par ceux qui souhaitent posséder un familier.

### Le Memorum Damnatio (La Citadelle perdue D'Arslan)

Ruines à l'opposée de la nouvelle cité d'Arslan, la cité perdue a été renommée le Memorum Damnatio afin de rappeler à tous les tragédies du passé. Protégée et mise en quarantaine depuis des années à la suite d'un sortilège du Protectorat, s'en approcher est formellement interdit par les lois royales et magiques de ce dernier.

Le Royaume aurait mis en place plusieurs avant-postes autour de la cité pour en surveiller les abords alors qu'a été également construite une structure afin que le corps expéditionnaire puisse faire des fouilles. On dit que quelques élus peuvent parfois avoir l'autorisation de passer la frontière érigée par le protectorat pour en apprendre plus derrière.

On dit que l'étrange barrière invisible entourant la cité empêche la vision de toutes les horreurs qui se trouvent au-delà. Elle serait en effet encore habitée par certaines créatures parmi les plus ignobles du Royaume depuis la fin du Grand Schisme.

### La Vallée des Rois

Située au pied des montagnes grises, non loin de la capitale, la Vallée des Rois est un monument pour commémorer le sacrifice et le règne de tous les Rois d'Eviel. Conçu avec des pierres provenant de toutes les régions du Monde. La Vallée est une route escarpée entre les montagnes. De ses statues de pierre et de ses pavés d'ivoire, la Vallée mène à un temple, un énorme mausolée entouré de ces somptueuses statues, de pierre précieuses et autres sculptures. A l'intérieur, une chambre de méditation dans laquelle fût placé un gigantesque cristal d'Ether sert aux Rois à apprendre de leurs prédécesseurs et à demander conseils.

Le monument fut soigneusement gardé et protégé par les Rois d'Antan et d'aujourd'hui. De nos jours, sa localisation reste encore inconnue, maintenues secrètes par d'ingénieux mécanismes et autres mirages naturels. Ce Mausolée garderait en plus des dépouilles de tous les Rois, d'innombrables trésors et reliques de grandes valeurs.

### La Plaine du Désespoir

Située non loin d'Icare, la plaine du Désespoir est une plaine marquée par le Grand Schisme et les Ravages de la guerre qu'il engendra. Considérée comme hantée, cette région est vierge de toute verdure bien que quelques buissons, arbustes et arbres morts subsistent. On dit que ses marais profonds emportent avec eux les malheureux qui s'y embourberaient. La Plaine fait partie intégrante du paysage hostile et ravagé qui donne sur la Tour Noire.

Certaines flammes, issus des combats entre Terrestres et Vampires, ne se seraient jamais éteintes, des siècles plus tard et seraient par conséquent entretenues par les esprits et autres spectres maintenus captifs par les tourbes nauséabondes.

### Icare

La Tour Noire d'Eviel, *Icare* (aube) est également l'avant-poste qui menait aux terres du sud, devenues Mortis. Ainsi et des siècles plus tard, Icare est restée debout malgré toutes les tentatives de la faire chuter. Selon les plus superstitieux et le clergé, Icare serait la porte qui mènera les créatures de Mortis sur Eldura une fois encore. Située au sommet d'une colline rocheuse s'élevant au-dessus des Plaines du Désespoir, le point de vue de la tour offrirait un regard sur tout le Royaume d'Eviel mais également sur la Mer Brumeuse. De grandes cours et des cachots, des prisons aveugles, escarpés comme des falaises ainsi que des portes d'acier noires protègent l'édifice même. Hérissée de pointes noires et de gargouilles menaçantes, la tour embrasse le style gothique et maléfique de toutes les structures érigées par le Roi-Sorcier.

En outre, ce style architectural appartiendrait également au monde de Mordruul, visité par le Terrible Roi. Elle serait habitée par d'étranges créatures d'ombres. Rares sont les Hommes et les Elfes qui ont réussi à s'en approcher et à en ressortir vivant.

## **Les Différentes Races**

### Les Humains

Prédominante du Royaume d'Eviel, le race Humaine est l'une des plus développée du monde d'Eldura, ils disposent de grandes cités fortifiées qui assurent leur sécurité alors que de par delà leurs murailles, complots et traitrise se fomentent au delà de la protection offerte par les murs renforcés. Leurs empires et leurs nations s’étendent sur de larges territoires et les membres de ces sociétés se forgent un nom à la pointe de leur épée ou grâce à la puissance de leur magie. Les humains se démarquent également par leur agitation permanente et leur grande diversité.

### Alf

La race prédominante après les humains, la communauté Alf se développe en bordure des frontières entre leur royaume; Dagon'All et celle d'Eviel, dont ils sont les bienvenus.

### Les Orques

Certainement l'une des plus sauvages, la race Orque s'établit en petites tribus dans les plaines du Royaume d'Eviel. Ennemie de la race Humaine, ils vivent bien loin des villes et des villages, préférant la froideur des montagnes ou des cavernes sinueuses et souterraines.