recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Смешарики в мире финансов

**Смешарики в мире финансов** — одиночная онлайн-игра, разработанная компанией «Новые Медиа» и выпущенная 27 декабря 2019 года. О ней впервые стало известно благодаря посту в официальной группе Шарарама ВКонтакте, который был выпущен одновременно с запуском проекта. На данный момент игра находится в стадии открытого бета-тестирования.

## Описание

Смешарики в мире финансов — типичная игра в жанре симулятор жизни.

При запуске игры нужно выбрать своего персонажа: всего доступны девять Смешариков из мультфильма, а именно Крош, Ёжик, Нюша, Лосяш, Пин, Совунья, Копатыч, Бараш и Кар-Карыч.

Аналогично множеству игр подобного жанра, игрок может управлять своим Смешариком, зарабатывать монеты при помощи системы работы и следить за показателями голода (сытости), бодрости, общения и радости. Эти показатели тратятся во время игры и восполняются различными предметами, которые покупаются в магазине.

Также в игре есть квестовые задания, которые выдаются единственным на данный момент NPC — Мышариком. Они аналогичны мини-квестам из w:c:Шарарама, однако в отличии от них содержат головоломки, характерные для квестов и уроков в Шарараме.

В игре есть три локации — город, домик игрока и двор. В городе есть несколько зданий, а именно Университет, ТРК, СКК, банк и бизнес-центр. В каждом из этих мест можно «работать», то есть зарабатывать монеты. Система работы также включает в себя возможность своеобразного «карьерного роста», для получения которого можно сдать «экзамен» в Университете или же произвести улучшение параметров игрового персонажа. Параметры включают в себя логику, ловкость, ботанику, писательство, технику, силу, творчество, хозяйственность и обаяние, и улучшаются при помощи специальных предметов из магазина или же благодаря мероприятиям, которые можно «посетить» в локациях.

Помимо этого можно продавать ненужные предметы через специальный интерфейс и получать за это деньги.
LaTeX으로 수식을 써보자!

논리학 숙제를 불가피하게 워드프로세서로 작성해야하거나, 아니면 소논문/과제/발제문 등 작성시에 논리식이 많이 등장해서 불편한 경우가 왕왕 있습니다. LaTeX은 이런 상황에서 쓰기에 아주 유용한 도구입니다.
많은 철학자들이 LaTeX으로 논문을 씁니다. 한번 사용해보시고 결과물을 보시면 '아, 이거 본 적 있어' 하실 수도 있습니다.
그치만 LaTeX은 장단점이 뚜렷합니다. 논리식, 수식 등이 그리 많이 등장하지 않는 논문을 작성할 때에도 LaTeX를 쓰는게 좋냐 아니냐는 논쟁거리입니다.

그리고 본 위키에서도 LaTeX 지원이 되니, 유용하게 쓰시면 좋을 것 같습니다. (다만 소스 모드에 들어가서 편집을 해야한다는 귀찮은 점이 있습니다.)

예:

(Barcan)
∀
x
◻
F
x
→
◻
∀
x
F
x

{\displaystyle
\text{(Barcan) }\forall x \Box Fx \to \Box \forall x Fx}

**유용한 링크들**

* LaTeX for Philosophers (PDF 파일): 철학자를 위한 LaTeX 입문 자료입니다. (2013년에 작성된거여서 최신화가 안된 내용도 있습니다.)
* LaTeX for Logicians: 논리학 수식을 쓰는데 유용한 패키지들을 찾을 수 있습니다.
* Overleaf: 온라인 상으로 LaTeX 문서를 편집 및 작성할 수 있는 도구입니다. 굳이 컴퓨터에 LaTeX을 깔아서 쓰기 부담스러우신 분들께 추천드립니다.
Дом Совуньи

Внутри

**Дом Совуньи** - локация, которая является жилищем Совуньи. Становится доступной после выбора соответствующего персонажа.

## Описание

### Внутри

Дом с коричневыми стенами и светло-коричневым полом. Есть кровать рядом с которой располагается окно и стол. В правой части комнаты можно увидеть полки с вареньем и гирями.

### Снаружи

Рядом с домиком Совуньи, имеет зелёный почтовый ящик, стоящий на ромашковых лугах, вокруг зелёных лесов.
Дом Ёжика

**Дом Ёжика** — локация, которая является жилищем Ёжика. Становится доступной после выбора соответствующего персонажа.

## Описание

### Внутри

Дом с белыми стенами и изумрудным полом. Есть кровать, рядом с ней есть окно и стол. В правой части комнаты можно увидеть ковёр и полку с книгами и кактусами.

### Снаружи

Снаружи можно увидеть небольшую зелёную полянку, не полностью ограждённую забором. В правой части экрана можно увидеть домик Ёжика с крыльцом и небольшой почтовый ящик.

Бизнес-центр • СКК • Университет • ТРК • Банк

**Домики:**
Дом Лосяша • Дом Кроша • Дом Копатыча • Дом Бараша • Дом Пина • Дом Нюши • Дом Совуньи • Дом Кар-Карыча • **Дом Ёжика**

**Прочее:**
Площадь
형이상학

## **형이상학이란 무엇인가?**

형이상학(metaphysics)은 이론철학의 한 분과로서 세계의 존재자들(entities)과 그것들의 본성 및 관계에 대하여 탐구한다.

## **형이상학의 주제들**

* 양상(modality): 가능성과 필연성, 가능세계(possible worlds)
* 존재자의 기본 범주들: 개별자와 보편자, 구체적 존재자와 추상적 존재자, 실체, 대상, 속성, 관계, 보편자 등
* 존재자들 사이의 관계: 구성, 부분-전체, 인과, 형이상학적 근거
* 행위철학(philosophy of action)
* 기타: 인격의 동일성 (personal identity), 자유의지, 형이상학적 실재론, 시간, 지속
Здания

## **Здания**

Здания - определённый тип локаций, в которые можно "зайти" вашим персонажем

## Банк

Основная статья - Банк

Банк- здание. В нём можно оформить банковский вклад.

## ТРК

Основная статья - ТРК

ТРК (Торгово-Развлекательный Комплекс) также является зданием. В нём можно:

* Посетить массаж
* Ходить в магазин
* Посетить Школу Умного Дизайна
* Посетить кружок Радиотехники
* Поесть в кафе
* Посмотреть кино
* Работать

## СКК

Основная статья: СКК

СКК - многофункциональное здание.

В здании можно

* Работать
* Посетить Мини-Школу Ловкости Лап
* Сходить на концерт
* Посетить Клуб Альпинистов

## Бизнес-Центр

Основная статья: Бизнес-Центр

В Бизнес-Центре можно только посетить тренинг по красноречию

## Университет

Основная статья: Университет

Университет- многофункциональное здание

В Университете можно

* Работать
* Посетить семенар "Сила Мысли"
* Посетить Лекцию по Экономике
* Посетить Курсы Растениеводов
* Посетить Собрание Юных Авторов

## Дом

Основная статья - Дом

Место, где живёт ваш персонаж.

Из дефолтных развлечений имеется:

* Позвонить другу
* Поесть (Перекусить, хорошо поесть)
* Поспать
* Посмотреть телевизор (Мультики ИЛИ Долгожданный сериал)
Бизнес-центр

**Бизнес-центр** — здание, которое находится на Площади.

## Описание

Синий небоскрёб со знаком портфеля и газеты сверху. Имеется красная вывеска с надписью «Бизнес-центр».

## Взаимодействие

* Тренинг по красноречию (150) — повышает обаяние на 1 уровень.

**Бизнес-центр** • СКК • Университет • ТРК • Банк

**Домики:**
Дом Лосяша • Дом Кроша • Дом Копатыча • Дом Бараша • Дом Пина • Дом Нюши • Дом Совуньи • Дом Кар-Карыча • Дом Ёжика

**Прочее:**
Площадь
Strawson (1959), Individuals

Peter F. Strawson (1959). *Individuals: An Essay in Descriptive Metaphysics,* Routledge

서문
--

형이상학은 크게 두 가지로 나뉜다:

* **서술적(descriptive) 형이상학:** "세계에 대한 우리의 생각의 실제 구조"를 서술하고자 하는 작업.
* **변혁적(revisionary) 형이상학:** 현재 우리가 따르는 생각의 구조를 넘어 "보다 나은 구조"를 제안하고자 하는 작업.

두 작업 모두 그 자체로 가치있는 활동이지만, 변혁적 형이상학은 서술적 형이상학이 있기 때문에 비로소 그 가치를 갖게 되는 측면도 있다.

이 둘을 칼로 자르듯 명쾌히 나눌 수는 없겠지만, 철학사에서 데카르트, 라이프니츠, 버클리 등이 보다 변혁적인 작업에 기울였다면, 아리스토텔레스나 칸트는 보다 서술적인 작업에 몰두했?다고 할 수 있을 것이다. 흄은 어느 하나로 분류하기 쉽지 않다.

서술적 형이상학이라는 발상은 여러 의문을 마주할 수 밖에 없다:

첫째, 서술적 형이상학은 이른바 '철학적/논리적/개념적 분석'이라는 것과 대체 무엇이 다른가? 그 둘의 차이는 그 범위와 일반성에 있다. 서술적 형이상학은 보다 제한적인 개념적 분석을 넘어 "우리 개념적 구조의 가장 일반적인 특성"을 그려내는 것을 목표로 하기 때문이다. 이는 그 방법에서도 차이를 낳는다. 개념적 분석과 달리, 서술적 형이상학에서 어휘의 실제 용례를 살피는 것은 중요하지만 그게 전부는 아니다. 왜냐면 서술적 형이상학에서 밝히고자 하는 것은 언어 표층이 아니라 그 밑에 보다 깊숙히 있을 수도 있기 때문이다.

둘째, 개념은 항상 변화하며, 형이상학은 이런 개념적 변화 및 새로운 사상의 방향을 제시하는 도구에 불과한 것 아닌가? 이 지적은 많은 부분에서 옳지만, 인간들의 생각의 핵심에는 근본적으로 전혀 변하지 않은 (혹은 적어도 변화를 거쳤다는 역사적 기록을 찾아볼 수 없는) 범주 및 개념들이 있다. 바로 이런 개념들 및 그 연관 관계와 구조를 따지는게 서술적 형이상학의 과업이다.

셋째, 유구한 형이상학의 역사를 고려하건대 서술적 형이상학을 통해 새로이 발견해낼 수 있는게 남아있긴 한가? 설령 이 지적이 옳다한들, 서술적 형이상학은 끝난게 아니다. 왜냐면 이미 옛날에 발견된 것 또한 끊임없이 재발견되야 하기 대문이다. 서술적 형이상학의 연구 대상은 변하지 않지만, 철학에서 쓰이는 비판적/분석적 용어들은 그 시대의 사상적 조류 및 철학자 각자의 관점에 따라 끊임없이 변하는 것이 그 까닭이다. 그 어떤 철학자도 자기 시대의 말로 직접 다시 풀어내지 않고서는 선배 철학자의 사상을 이해했다고 할 수 없다. 칸트나 아리스토텔레스야말로 이런 과제를 충실히 해냈던 철학자들이다.

본서의 내용은 서술적 형이상학에 속한다. 물론 본서에서 취하는 논의 범위 및 관점은 어디까지나 한계가 있음을 당부한다.

그리고 본서에서 특정 개념을 분석할 때에는 반드시 엄격한 필요충분조건을 제시하는 것만이 아니라, 타 철학 분야에서도 하듯이 (비트겐슈타인의 비유를 따르자면) 느슨하게 가족처럼 얽힌 사례들을 제안하는 식으로도 이루어질 것이다.

본서의 앞 부분에서는 개별자(particular) 가운데서도 물체(material body)와 사람(person)들에 초점을 기울일 것이다. 왜냐면 개별자 가운데서도 이 둘이야말로 기본적 혹은 근본적인 범주에 해당하기 때문이다.

앞 부분의 논의에 기초하여 본서의 뒷 부분에서는 '개별자'라는 개념과 '지칭 대상(object of reference)' 혹은 '논리적 주체(logical subject)'라는 개념 간의 관계에 초점을 기울일 것이다. 특히 6장에서 제시될 '완전성(completeness)' 개념을 통하여 둘 간의 관계, 그리고 논리적 주체의 모범으로서 개별자가 어떤 지위를 갖는지? 해명할 것이다
Бараш

### Описание

*Стань задумчивым поэтом. Издавай самый влиятельный в мире журнал, пиши популярные книги — и добейся мировой славы.Удобнее всего Барашу начать с работы библиотекаря.*

### Стартовый бонус

Писательство

**Бараш** — один из основных персонажей игры. Хочет стать популярным писателем.

## Связанные предметы

* Дом Бараша

Лосяш • Крош • Копатыч • **Бараш** • Пин • Нюша • Совунья • Кар-Карыч • Ёжик

**NPC**
Мышарик
Кар-Карыч

### Описание

*Солидная птица в центре внимания! С Кар-Карычем ты станешь великим артистом и даже сможешь снимать свои фильмы!*

### Стартовый бонус

Творчество

**Кар-Карыч** — один из стартовых игровых персонажей, который хочет стать известным артистом и профессионалом кино.

## Внешность

Синий ворон с жёлтым клювом, розовые ноги и брови. На теле чёрно-синий бант.

## Характер

Артист и фантазёр, обожает пускать пыль в глаза. Иногда хвастается выдуманными приключениями. Довольно мудр. Любит вздремнуть днём, прекрасно играет на рояле. Авантюрист. В сложных ситуациях всегда готов прийти на помощь друзьям и знакомым, а любую простую ситуацию готов довести до абсурда, пустившись в самые рискованные авантюры.

Рассудительный, умный, настойчивый ворон, которого трудно сбить с толку. Кар-Карыч уверен, что жить нужно в свое удовольствие, ни в чем себе не отказывать. Музыкант. На разного рода новшества смотрит с подозрением. Мудрец убежден, что живое общение намного лучше «общения на расстоянии». Всегда готов прийти на помощь и выручить друзей из беды.

## Связанные предметы

* Дом Кар-Карыча
* СКК
* Кассир
* Актёр
* Режиссёр
* Киностудия

## Галерея

В игре:

* Спереди
* Сверху-направо
* Слева-набок
* Вправо
* Сзади
* Спит
1/6

Эмоции:

* Хорошее настроение
* Нормальное
* Плохое
1/3

## Журнал заданий

### Получаем и тратим!

##### Заработай на развлечения

* Выйди в город
* Нажми на значок Портфеля
* Устройся на работу
* Выйди на работу
* Сходи на концерт в СКК
* Сходи в кино в ТРК

Награда: 100 монет

## Награды(Спойлер)

* Статуэтка ''Золотое воронье перо''.
* Статуэтка за лучший фильм ''ОсКарр''.
* Медаль ''Крутой Режиссёр''.

Лосяш • Крош • Копатыч • Бараш • Пин • Нюша • Совунья • **Кар-Карыч** • Ёжик

**NPC**
Мышарик
Resource:Hydrogen

L'Hydrogène liquide est une source d'énergie stable et efficace. Sa production nécessite d'énormes réservoirs à condensation. En plus d'être utilisé pour la recherche technologique, il est utilisé comme carburant pour les vaisseaux.

Vous pouvez améliorer votre production d'hydrogène avec la Centrale de Production d'Hydrogène, et augmenter votre capacité de stockage avec la Zone de Stockage de l'Hydrogène.

La technologie Faisceaux Lasers augmente la production de cette ressource de 3% par niveau.
Совунья

### Описание

*Самая бодрая сова в мире! Прирождённый чемпион и будущая владелица крутого спортклуба! Любишь спорт — Выбирай Совунью!*

### Стартовый бонус

Сила

**Совунья**  — один из игровых персонажей, где она мечтает стать чемпионкой мира.

## Связанные предметы

* Дом Совуньи
* Соковыжималка
* Морковный сок

## Журнал Заданий

* Выйти в город
* Нажми на значок Портфеля
* Устройся на работу
* Выйти на работу
* Посети занятие Ловкость Лап

Награда: 100 монет

* Накопи 500 монет
* Оформи вклад в банке
* Получи доход по вкладу
* Купи соковыжималку в магазине
* Установи соковыжималку дома
* Выжми морковный сок
* Выпей морковный сок
* Проверь знания в Университете

Награда: 150 монет

Лосяш • Крош • Копатыч • Бараш • Пин • Нюша • **Совунья** • Кар-Карыч • Ёжик

**NPC**
Мышарик
Ёжик

### Описание

*Старательный и скромный ботаник. Но в будущем — президент, если немного помочь ему. Вместе вы откроете удивительную оранжерею кактусов и окунётесь в мир растений, не боясь колючек.*

### Стартовый бонус

Ботаника

**Ёжик** — один из стартовых персонажей. При игре за него игроку необходимо помочь ему построить оранжерею и собрать коллекцию кактусов.

## Связанные предметы

* Дом Ёжика
* Оранжерея

Лосяш • Крош • Копатыч • Бараш • Пин • Нюша • Совунья • Кар-Карыч • **Ёжик**

**NPC**
Мышарик
Seashore

The Seashore is the fifth story in Mimi's Tales of Terror

## **Original Works**

新耳袋 第一夜 【第八十七話 サーファーの見たもの】 新耳袋 第二夜 【第十七話 助けるんや！】 新耳袋 第四夜 【第四十八話 スナップ写真】 の３話をうまくミックスした話。

Adapts Shin Mimibukuro First Night [Story 87: What the surfer saw], Shin Mimibukuro Second Night [Story 17 I'll help! ], Shin Mimibukuro Fourth Night [Story 48 Snapshot]
Новые Медиа

**Новые Медиа** — российская компания, занимающаяся разработкой и изданием детских компьютерных игр. Наиболее известна созданием онлайн-игры «Шарарам». Также разработала игру «Смешарики в мире финансов».

## История

Компания основана в 2008 году Даниилом Глушанком и Павлом Сазыкиным в Санкт-Петербурге для разработки онлайн-игры и интернет-портала «Шарарам в Стране Смешариков», созданная при поддержке МегаФона. Игра быстро обрела большую популярность, тем самым подарив компании известность. В 2012-2018 годах компания реализовала ряд дочерних проектов, например, англоязычная версия Шарарама под названием RolyPolyLand (закрыта в 2017), игра в жанре MMORPG «Шаранавты» (закрыта в 2018) и мобильное приложение «Шарфик» (закрыто в 2018).

В 2019 году компания выпускает бета-версию игры «Смешарики в мире финансов». В этом же году компания выпустила приложение "СмешКод".
ТРК

ТРК (Торгово-Развлекательный Комплекс) — торговый центр, которое находится на Площади рядом с бизнес-центром.

## Описание

Большой круглый оранжевый торговый центр с тремя красно-жёлто-синими полосками. Круглые голубые окна и дверь с двумя серыми круглые мусорные корзины. Сверху жёлтая крыша, а наверху синий прямоугольное лого с красной тележкой, с серыми колёсами и золотой логотип 'ТРК' сверху. Справа синяя луна, соединяющая с серой полосой.

## Возможности

* Магазин 'Спелый Патиссон' - здесь вы можете купить интерьер, расходники и особые.
* Сходить на массаж(150 монет) - повышает бодрость и радость на один час.
* Посмотреть кино(150 монет) - повышает радость и сытность на один час.
* Посидеть в кафе(150 монет) - повышает общение и сытность на один час.
* Школа умного дизайна(50 монет) - повышает творчество на один уровень.
* Кружок радиотехники(50 монет) - повышает технику на один уровень.
Дом Пина

Внутри

**Дом Пина** — локация, которая является жилищем Пина. Становится доступной после выбора соответствующего персонажа.

## Описание

### Снаружи

Бизнес-центр • СКК • Университет • ТРК • Банк

**Домики:**
Дом Лосяша • Дом Кроша • Дом Копатыча • Дом Бараша • **Дом Пина** • Дом Нюши • Дом Совуньи • Дом Кар-Карыча • Дом Ёжика

**Прочее:**
Площадь
Копатыч

### Описание

Мёд и кабачки — что ещё надо для счастья и успеха? Вырасти крутую ферму и помоги доброму медведю стать магнатом!

### Стартовый бонус

Хозяйственность

**Копатыч** — один из стартовых персонажей игры. При игре за него игроку предстоит помочь Копатычу стать магнатом и собрать самый большой урожай мёда.

## Связанные предметы

* Домик Копатыча
* ТРК
* Грузчик тыкв

## Галерея

* Спит
* Справа
* Спереди
* Сверху-направо
* Сверху-налево
* Снизу-справа
* Снизу-слева
1/7

Лосяш • Крош • **Копатыч** • Бараш • Пин • Нюша • Совунья • Кар-Карыч • Ёжик

**NPC**
Мышарик
Мышарик

Мышарик - помощник в мире финансов, где рассказывает всё о кредитах, деньгах и другие финансовые темы и проблемы.

## Где появляется?

* Когда смешарик закончил работу

* При разговоре со смешариком (в зависимости от завершения задания)
* Во время решения экзаменов или задач, при правильном или неправильном ответе
* Объяснение ошибок
Банк

Банк - здание, которое находится на Площади.

## Описание

Стандартный домик бежевого цвета с оранжевой крышей и с колоннами у входа. Над дверью висит монетка с подписью под ней, гласящей "БАНК".

## Взаимодействие

Оформить вклад.

Вклад работает так:

1. Нужно выбрать сумму вклада (количество денег, заплачиваемое банку)
2. Нужно выбрать срок вклада (время, за которое тебе выплятят этот вклад вместе с дополнительными процентами)
3. Нажать кнопку "Оформить вклад"
4. Дождаться конца срока вклада.
5. Прийти в банк.
6. Забрать сумму вклада вместе с процентами.

Оформить кредит.

Кредит работает так:

1. Нужно выбрать сумму кредита (количество денег, которое тебе даст банк)
2. Нужно выбрать срок кредита (время, за которое ты должен вернуть этот кредит вместе с процентами)
3. Нажать кнопку "Оформить кредит"
4. Ежедневно в определённое время (во время, в которое был оформлен кредит) выплачивать определённую сумму ИЛИ погасить кредит (выплатить сумму кредита с процентами).
Крош

### Описание

*Выбери неугомонного шустрика. Море позитива и куча интересов — это всё о нём. Лучшая работа для него — гонщик, а его мечта — стать хозяином морковных полей. Помоги ему в этом, и не пожалеешь!*

### Стартовый бонус

Ловкость

**Крош** — один из стартовых игровых персонажей. В игре пользователю предстоит помочь ему стать самым быстрым гонщиком.

## Связанные предметы

* Дом Кроша
* Мойщик авто
* Гонщик Каскадёр
* СКК
* Аквариум для улиток
* Огород
* Пугало
* Антенна
* Баскетбольное кольцо
* Семена ''Парижской'' морковки
* Монитор
* Финансовая книга

## Галерея

В игре:

* *Снизу-вправо*
* *Спит*
* *Спереди*
* Сзади
* Сверху-направо
* Справа
1/6

Эмоции:

* Хорошее настроение
* Нормальное
* Плохое
1/3

Лосяш • **Крош** • Копатыч • Бараш • Пин • Нюша • Совунья • Кар-Карыч • Ёжик

**NPC**
Мышарик
Дом Кар-Карыча

**Домик Кар-Карыча** — локация, которая является домом Кар-Карыча. Становится доступной после выбора соответствующего персонажа.

## Описание

### Снаружи

Небольшая поляна с маленьким зелёным почтовым ящиком.

### Внутри

Маленький деревянный домик, со статуей корабля и картиной старого ворона в парике.

Бизнес-центр • СКК • Университет • ТРК • Банк

**Домики:**
Дом Лосяша • Дом Кроша • Дом Копатыча • Дом Бараша • Дом Пина • Дом Нюши • Дом Совуньи • **Дом Кар-Карыча** • Дом Ёжика

**Прочее:**
Площадь
Дом Лосяша

**Дом Лосяша**— локация, которая является домом Лосяша. Становится доступной после выбора соответствующего персонажа.

## Описание

### Снаружи

Пустая поляна с красным почтовым ящиком. После покупки Телескопа и СуперТелескопа, появляется возможность их разместить.

### Внутри

Деревянный дом с высоким потолком. Также виднеются шкафы с книгами, колбами с неизвестными веществами и приборами.

Бизнес-центр • СКК • Университет • ТРК • Банк

**Домики:**
**Дом Лосяша** • Дом Кроша • Дом Копатыча • Дом Бараша • Дом Пина • Дом Нюши • Дом Совуньи • Дом Кар-Карыча • Дом Ёжика

**Прочее:**
Площадь
Ботаник

**Ботаник** — одна из профессий игры, которая изначально должна предлагаться Ёжику.

## Степени

### Продавец цветов

Первая профессия данной карьеры. Для получения достаточно выбрать эту профессию.

### Президент республики

Самая высокая профессия, которую можно получить после повышения. Для повышения требуется поднять свои навыки до: 9 уровень ботаники, 9 уровень творчества, 9 уровня в логике, 9 уровня в хозяйственности. Зарплата варьируется от 300 до 500  и может быть повышена при прохождении экзамена в университете.
Technology:Weapons:DoomRay

L'efficacité du Rayon des Damnés vient de sa puissance: il frappe une cible avec un faisceau de brèves impulsions lumineuses.

L'évaporation et l'expansion rapides de la surface provoquent des ondes de choc qui endommagent la cible.

Augmenter cette technologie augmentera les dégâts de certains vaisseaux.

 Système d'Armement | 8
Университет

Университет - многофункциональное здание, которое находится на Площади.

## Описание

Большое коричневое здание с красными крышами, сверху две золотые звёзды и одна планета, похожее на Сатурн. Золотой телескоп, открытая от верхнего здания крыши.

## Возможности

* Посетить курсы растениеводов - повышает ботанику на один уровень
* Посетить лекцию по экономике - повышает хозяйственность на один уровень
* Посетить семинар Сила Мысли - повышает логику на один уровень
* Посетить собрание юных авторов - повышает писательство на один уровень
* Сдача экзаменов(всего четыре) - каждая сдача экзаменов имеет одинаковые варианты ответов и вопросов, после сдачи вы получаете одну награду, если вы сделали всё верно, то вручат золотую награду(+10% к зарплате), но если 1-2 ошибки, то уже серебренную(+5% к зарплате), 3-5 ошибки бронзовую(нет дополнения к зарплате). После того как сдали все четыре, получаете золотую, звёздную медаль, где смешарик уже исполнил свою мечту.
Дом Бараша

**Дом Бараша** — локация, которая является жилищем Бараша. Становится доступной после выбора соответствующего персонажа.

## Описание

###  Внутри

Просторная комната с кроватью, возле которой есть окно и стол. В правой части есть книги, свечи и ваза с цветами. В левой части есть письменный стол.

### Снаружи

Снаружи можно увидеть небольшую зелёную полянку. В правой части экрана можно увидеть домик Бараша с крыльцом и небольшой почтовый ящик.

Бизнес-центр • СКК • Университет • ТРК • Банк

**Домики:**
Дом Лосяша • Дом Кроша • Дом Копатыча • **Дом Бараша** • Дом Пина • Дом Нюши • Дом Совуньи • Дом Кар-Карыча • Дом Ёжика

**Прочее:**
Площадь
СКК

**СКК** (Спортивно-Концертный Комплекс) — здание, которое находится на Площади

## Описание

Стадион с тремя флажками на крыше.
Спереди большими буквами написано "СКК"

## Возможности

* Клуб альпинистов — Повышает Силу на 1 уровень

* Концерт (150 монет) — Повышает Бодрость и Общение

* Школа Ловкости Лап  — повышает Ловкость на 1 уровень.

Бизнес-центр • **СКК** • Университет • ТРК • Банк

**Домики:**
Дом Лосяша • Дом Кроша • Дом Копатыча • Дом Бараша • Дом Пина • Дом Нюши • Дом Совуньи • Дом Кар-Карыча • Дом Ёжика

**Прочее:**
Площадь
1970 dodge challenger T/A

A special model only available for the 1970 model year was the **Challenger T/A** (Trans Am) racing homologation car. In order to race in the Sports Car Club of America's Trans American Sedan Championship Trans Am, Dodge built a street version of its race car (just like Plymouth with its Plymouth 'Cuda AAR) which it called the Dodge Challenger T/A (Trans Am). Although the race cars ran a destroked version of the 340, street versions took the 340 and added a trio of two-barrel carburetors atop an aluminum intake manifold, creating the 340 Six Pack. Dodge rated the 340 Six Pack at 290 hp (216 kW), only 15 hp (11 kW) more than the original 340 engine (which also had the same rating as the Camaro Z/28 and Ford Boss 302 Mustang). Air came in through a suitcase-sized air scoop molded into the pinned down, hinged matte-black fiberglass hood. A low-restriction dual outlet exhaust ran to the stock muffler location, then reversed direction to exit in chrome tipped "megaphone" outlets in front of the rear wheels. Options included a TorqueFlite automatic or pistol-grip Hurst-shifted four-speed transmission, 3.55:1 or 3.90:1 gear ratios, as well as manual or power steering. Front disc brakes were standard. The special Rallye suspension used heavy duty parts and increased the rate of the rear springs. The T/A was one of the first U.S. muscle car to fit different size tires front and rear: E60x15 Goodyear Polyglas in the front, and G60x15 on the rear axle.[14][15] The modified chamber elevated the tail enough to clear the rear tires and its side exhaust outlets. Thick dual side stripes, bold ID graphics, a fiberglass ducktail rear spoiler, and a fiberglass front spoiler were also included. The interior was identical to other Challengers.

Dodge contracted Ray Caldwell's Autodynamics in Marblehead, Massachusetts to run the factory Trans-Am team. Sam Posey drove the No.77 "sub-lime" painted car that Caldwell's team built from a car taken off a local dealer's showroom floor. When the No.76 was completed mid-season from a chassis provided by Dan Gurney's All American Racers, Posey alternated between the two. Both cars ran the final two races, with Posey in the #77. Ronnie Bucknum drove the No.76 at Seattle Washington, and Tony Adamowicz drove it at Riverside, California.

The Challenger T/A's scored a few top three finishes, but lack of a development budget and the short-lived Keith Black built 303 cu in (5.0 L) engines led to Dodge leaving the series at season's end. The street version suffered from severe understeer in fast corners, largely due to the smaller front tires. Only 2,399 T/As were made. A 1971 model using the 340 engine with a 4-barrel carburetor was planned and appeared in advertising, but was not produced since Dodge had withdrawn from the race series.
Lamborghini sesto elemento 2011-2012

video File:Placeholder
## Design and specifications

The Sesto Elemento is equipped with a 6-speed semi-automatic transmission and an all wheel drive system, mated to a 5.2 litre V10 engine borrowed from the Gallardo Superleggera, generating 570 PS (419 kW; 562 hp) and 540 N⋅m (398 lbf⋅ft) of torque. The chassis, body, drive shaft and suspension components are made of carbon fibre, reducing the overall weight to 999 kg (2,202 lb), a weight comparable to subcompact cars.[1]

The engine is cooled through 10 distinctive hexagonal holes in the engine cover, while two intakes funnel cool air into the mid-mounted engine compartment and the exhaust pipes are positioned in the rear wing. Lamborghini claims a 0–100 km/h (0–62 mph) acceleration time of 2.5 seconds,[2] 0–200 km/h (0–124 mph) time of 8.0 seconds,[3] and a top speed in excess of 350 km/h (217.2 mph).

The interior of the Sesto Elemento is generally bare without vehicle comforts such as air-conditioning and stereo. The Sesto Elemento also lacks seats, instead having foam padding directly adhered to the carbon fiber chassis.

## Production

[1]

The Sesto Elemento concept on display at the 2010 Paris Motor Show

Lamborghini announced plans to produce 20 cars for track use only in mid-2011 with each car costing US$2.92 million.[1][4] All 20 cars were already sold upon the confirmation of production.[5] At that time, the Sesto Elemento was the most expensive Lamborghini ever created, until the Veneno was launched, with the price of the car as high as GB£4,162,150 (US$6.5 million).
Dodge challenger 1978-1983 second gen

The Challenger name was revived in late 1977 for the 1978 model year for a version of the early Mitsubishi Galant Lambda coupe. It was known overseas as the Mitsubishi Sapporo/Scorpion and sold through Dodge dealers as a captive import, originally as the "Dodge Colt Challenger".[19] It was identical except in color and minor trim to the Plymouth Sapporo with the Dodge version emphasizing sportiness, with bright colors and tape stripes, while the Plymouth emphasized luxury, with more subdued trim. Both the Sapporo and Challenger were completely redesigned in 1981 with an entirely new body that was longer, taller, and wider. The 1981–1983 body had more foot and head room, a larger trunk, and more sound-proofing for a more comfortable ride.[20] Both cars were sold until 1983, when they were replaced by the Conquest using the same rear-wheel-drive platform through 1989, and in 1984 by the front-wheel-drive Laser and Daytona.

The car retained the frameless hardtop styling of the old Challenger, but had smaller engines, a 1.6 L inline-four and a 2.6 L inline-four instead of the slant-6 and V8 engines of the old Challenger, and was a long way off in performance from its namesake. The engines were rated at power outputs of 77–105 hp (57–78 kW). Nevertheless, it acquired a reputation as a reasonably brisk performer in its class when equipped with the available 2.6 L "hemi" engine.[19] Four-cylinder engines of this size had not usually been built due to inherent vibration, but Mitsubishi pioneered the use of balance shafts to help dampen this effect, and the Challenger was one of the first vehicles to bring this technology to the American market; it has since been licensed to many other manufacturers.
Дом Копатыча

**Дом Копатыча** — локация, которая является жилищем Копатыча. Становится доступной после выбора соответствующего персонажа.

## Описание

###  Внутри

Большой деревянный дом с высоким потолком. Есть кровать, рядом с ней есть окно и стол. В правой части комнаты можно увидеть печку с кроватью.

### Снаружи

Снаружи можно увидеть небольшую зелёную полянку, полностью ограждённую забором. На поляне также находятся три грядки. В правой части экрана можно увидеть домик Копатыча с крыльцом и небольшой почтовый ящик.

Бизнес-центр • СКК • Университет • ТРК • Банк

**Домики:**
Дом Лосяша • Дом Кроша • **Дом Копатыча** • Дом Бараша • Дом Пина • Дом Нюши • Дом Совуньи • Дом Кар-Карыча • Дом Ёжика

**Прочее:**
Площадь
2015 dodge challenger SRT hellcat

Dodge Challenger Hellcat on a dragstrip

MENU

0:00

Hellcat startup sound

The Dodge Challenger SRT Hellcat is a high performance variant of the Challenger equipped with a supercharged 6.2-liter HEMI engine rated at 707 hp (527 kW) and 650 lb⋅ft (881 N⋅m) of torque. This engine is also available in the Dodge Charger SRT Hellcat full-sized sedan, the Jeep Grand Cherokee Trackhawk SUV, and as the Hellcrate engine swap kit. The inner driving light on the left front has been removed to allow air to get into the engine resulting in more torque, and the wheel wells are different from the standard SRT to accommodate the 20-inch aluminum wheels. The SRT Hellcat is equipped with two separate key fobs; use of the "black" fob limits engine output to 500 hp (373 kW), while the "red" fob enables full output capability.[50] The Hellcat has a quarter mile time of 10.85 seconds; this was accomplished with street legal drag tires. On stock tires the Hellcat was able to achieve 11.2 seconds at 125 mph (201 km/h) on the quarter mile.[51]

The Challenger SRT Hellcat can accelerate from 0–60 mph (97 km/h) in 3.6 seconds and can brake from 60–0 in 109 ft (33 m). Top speed is 199 mph (320 km/h). The Challenger Hellcat has a lateral acceleration of 0.94 g.[52]

The European-spec Hellcat is capable of accelerating from 0–62 mph (0–100 km/h) in 3.9 seconds, 0–124 mph (0–200 km/h) in 10.7 seconds,[53] and 0–186 mph (0–299 km/h) in 38 seconds (although the speedometer appeared to be inaccurate by 10–15 km/h (6–9 mph)).[54]

The Challenger Hellcat was able to complete its Gingerman Raceway lap in 1:45.8,[55] the Hockenheim Short in 1:14.6,[56] the Motown Mile in 0:56.37.[57] It also completed the *Motor Trend* figure-8 circuit in 24.7 seconds.[58]

###
Península del Ih Nguul

Ih Nguul es una península ubicada al norte del territorio Áfalo, y bañado por las aguas oceánicas del norte.

## Geografía

Al tratarse de una pequeña península al norte, su clima subtropical y vegetación tupida hizo que no sea muy viable para habitar. En las selvas, tribus nativas viven y defienden su territorio.

En las últimas décadas, la avanzada Áfala hacia la conquista de la península a sido firme.

## Conquista a manos de Afalia

Tras siglos de libertad del yugo de grandes imperios, prosperaron en la zona las tribus nativas, y allí habitaron en la selva.

El Rey Adamún el Pacifista peleó y delimitó la frontera de su reino con su vecino del oeste, fijando así los límites actuales. Tras su muerte, su hijo Edemún heredó un reino con límites definidos y sin guerras.

Si bien la paz trajo estabilidad, esto mismo fue lo que puso en jaque al flamante rey. Sin campañas militares, los Liguistas empezaron a cuestionar al rey y acusarlo de holgazán. Por ello, Edemún organizó marchas de expansión de fronteras hacia el sur, en contra del territorio **Shuwen**. Estas fracasaron ante la gran resistencia que le opuso el imperio. Tras su reciente fracaso, el Rey se vio hostigado por las críticas.

Fue en ese momento cuando cambió el foco de sus campañas. Centró su fuerza militar a la península Ih Nguul, la cual se decidió conquistar.

Si bien los nativos son un oponente digno y defiende con fiereza su territorio, el Rey romantiza por demás sus campañas y triunfos, y los utiliza como propaganda de su reinado para acallar a los liguistas.
Please Call Me Only

When homecoming was canceled due to the Corona Virus Vaysia decided to create her own party. Members of this party included Chase, Kimberly, Caleb, and Vaysia among others of that group. They took pictures and danced and shit that you do at a homecoming party.

## Present Characters

* Caleb
* Vaysia
* Chase
* Sammy
* Kimberly

The title of this episode is a reference to the song "Homecoming" by Green Day.
Rey Edemún IV de Afalia

Edemún Anada Volsenir

Edemún Anada Volsenir de nacimiento, el Rey Edemún IV de Afalia, del Blasón de Volsenir, es el actual regente del reino de Afalia. Se lo conoce comunmente como Edemún el Conquistador.

## Blasón

Edemún pertenece al blasón de Volsenir, cuya familia reside en la ciudad de Adamares. Por ello, su heráldica está formada por los colores típicos de Afalia y un Zorro coronado.

## Familia

Edemún IV es hijo de Adamún II de Afalia, del Blasón Volsenir y Griselda de Afalia, del Blasón Pontara.

Tiene dos hermanos, Filipe I de Occidente y Belemún de Adamares.

Está casado con Petriana de Afalia, del Blasón Caprino, hija de una de las personas más ricas e importantes de todo el reino, el Duque Err Lorenzo Caprino el Íbice. Con ella, tuvo su único hijo, Edemún II de Oriente.

## Biografía

Nació en el Reino de Rendía durante una de las visitas diplomáticas de su padre el Rey Adamún durante La Componenda. Al nacer, Edemún sucedió a su primo Bérnolo Caprino (hijo de su tía Beguil Volsenir con Filipe Caprino) como Príncipe de Oriente.

Como **Edemún I de Oriente** gobernó este principado hasta la muerte de su padre. Participó esporádicamente en las campañas de Turoneses. Durante este período estableció relaciones diplomáticas con Lorenzo Caprino el Íbice en pos de calmar los inminentes conflictos civiles de Afalia. Esto hizo que a la edad de 23 años se casara con su hija, Petriana Caprino.

Al fallecer su padre, se convirtió en Rey de Afalia bajo el nombre de **Edemún IV de Afalia**. Desde Aguaclara gozó, en los primeros años, de paz en su reino. Unos años después de su ascenso al trono, voces empezaron a circular acerca de la holgazanería y vagancia del Rey. Se decía que, a diferencia de su padre, Edemún disfrutaba en la vida de su palacio en lugar de contribuir activamente en el asentamiento de las fronteras del reino. Así, se le empezó a decir **Edemún el Holgazán**. Esto hizo que Edemún congregue sus tropas y decida conquistar la Península de Ih Nguul. Usando esto como propaganda de su reinado, e intentando acallar las críticas, se impuso (mayoritariamente entre los registas) el mote de **Edemún el Conquistador**.

## Campaña de Ih Nguul

Las campañas de conquista de la península comenzaron unos años después del ascenso de Edemún al trono de Afalia.

Si bien el aparato de propaganda del Rey las describe como complicadas misiones bélicas, la verdad es que las batallas no requieren un gran esfuerzo. La avanzada es lenta, más por un deseo del Rey de prolongar la conquista del territorio que por la complejidad de las misiones.
Mar Mericio

El Mar Mericio es la masa de agua principal formada por las tierras continentales al oeste y la Península Véleca al este. Sus aguas vieron la crecida y caída de varias civilizaciones a lo largo de los años.

## Comercio

Al ser una masa de agua central, se utilizó durante años como ruta comercial y de transporte entre las distintas civilizaciones.

Actualmente, el control de la parte norte del mar está regido por el Reino de Afalia
Adamún Anet Volsenir

Adamún Anet Volsenir

Nacido Adamún Anet Volsenir, fue el Rey de Afalia, y padre del regente actual, el Rey Edemún IV de Afalia, como fruto de su vínculo con Griselda de Afalia, Blasón de Pontara.

## La Componenda

Durante la mayor parte de su reinado centró su atención sobre la región de Turó. Allí, mediante la espada y la diplomacia conquistó y delimitó las fronteras de su territorio con el Reino de Rendía. Este período es conocido como La Componenda.

La ubicación de Turó, más específicamente Los Turoneses en el cuello peninsular hacen que su relevancia estratégica sea importantísima. Por ello, el control de estas tierras fue disputado por los reinos de Afalia y Rendía por años. Adamún II y el Rey Chalt de Rendía entablaron varias batallas con el fin de hacerse con el control de la zona.

Afortunadamente para el futuro Áfalo, la locura e infamia de Chalt hizo que cada vez más personas estén disconforme con su gobierno. Así, se empezó a gestar, por muchos nobles rendos, un movimiento derroquista. Este movimiento, liderado por el hijo del rey, el Príncipe Pierre de Rendía, entabló diálogo con Adamún. De esta manera, forjaron una alianza a nivel político-militar y una amistad a nivel personal. Así, en la Batalla de Aulón, Pierre luchó abiertamente hombro a hombro con Adamún. Esto culminó en la primera gran derrota de Chalt. Se sucedieron las avanzadas militares, y las fuerzas de Afalia y los detractores rendos consiguieron repeler a las tropas de Chalt, quien, algunos años más tarde, moriría tras un asalto a su campamento.

El ascenso al trono rendo del Rey Pierre de Rendía no fue de manera pacífica. Si bien muchos nobles y campesinos aborrecían las prácticas demenciales de su antiguo rey, muchos otros apoyaban su reinado. Estos se opusieron a Pierre y se levantaron contra el nuevo monarca. Rápidamente Adamún, obligado por la nobleza y el honor, acudió en defensa de su amigo y calmó las instigaciones de los que apoyaban a Chalt. Por la ayuda del rey áfalo a consolidarlo como legítimo soberano, Pierre firmó, en la localidad turonesa homónima, el Tratado de Casterné, en el cual se dibujaban los límites entre reinos y se declaraba oficialmente la paz.

## Muerte

Dentro del marco de las Batallas de Pierre, al final de La Componenda, el combate de Merial (último levantamiento bélico contra el régimen de Pierre) dejó en Adamún una grave herida en su abdómen. Por este motivo, su salud se vio deteriorada. Unos meses después de la firma del Tratado de Casterné, el Rey Adamún II de Afalia falleció a los 47 años en su palacio de Aguaclara.
Afalia Wiki

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. ¡No olvides colocar uno u otro!

Archivo:Placeholder
Vaysia

Vaysia is one of the few women on the show. Although not a regular cast member, Vaysia is a welcome addition to many episodes.

## Description

Sometimes described by Ethan as too much, Vaysia is energetic and cheery. Her arcs usually feature Chase and Caleb in bright places with happy people. She doesn't often play video games with the boys but it has happened. She also hates being called Vay Vay.

## Quotes

### About Vaysia

* "It would be a shame if someone were to molest you right now." -Chase said this in an effort to scare Vaysia who was not aware of his presence. She was a mix of startled and confused.

## Events Participated in

* Please Call Me Only
* Sweet Caroline
Technology:Evasions:ManeuveringLure

Les vaisseaux légers peuvent tromper les systèmes de verrouillage ennemis. Un leurre est un système de contre-mesure utilisé en légitime défense.

Pour échapper à une menace, un vaisseau cible peut éjecter un ou plusieurs leurres dégageant une chaleur intense au fur et à mesure de leur combustion. Cela a pour effet de détourner des armes hostiles (missiles) guidées par la signature thermique de leurs cibles.

Augmenter cette technologie augmentera l'esquive de certains vaisseaux.

 Analyse | 4
Lorenzo Caprino

Lorenzo Caprino de Cucia, apodado **El Íbice**, es un político, estadista, diplomático, banquero, poeta y filósofo, cabeza de la familia Caprino de Cucia. Como cabeza del Blasón Caprino es, para muchos, la persona más poderosa e influyente de todo Afalia después del Rey Edemún IV, .

## Valmora

Es sabido que, si bien el Duque de Valmora es Salvatore Caprino, hijo mayor de Lorenzo, todas las decisiones pasan por él. Su influencia en las decisiones del ducado es fundamental y muchos creen a Salvatore un mero títere.
Río Avlo

El Avlo es el mayor río del reino de Afalia, que fluye de Este a Oeste, desde las Cordillera del Natalso hasta su desembocadura en el extremo norte del Mar Mericio. Sus grandes caudales se deben al enorme aporte de afluentes de parte de las Sierras Núrigas, que acompañan su cuenca por el norte.

Sus aguas dan vida a grandes ciudades y da nombre nombre al reino.
Lloyd, Elisabeth (2004), "Kanzi, Evolution, and Language"

Lloyd, Elisabeth A. (2004). Kanzi, evolution, and language. *Biology and Philosophy* 19 (4):577-88.

스티븐 핑커는 "언어 본능"이 인간에게만 있다고 주장한다. 그런데 진화 과정에서 (기존의 성질이 변한게 아닌) “진실로 새로운(genuinely novel)” 성질이 출현하는 것은 쉽지 않음을 고려할 때, 이는 꽤나 대담한 주장이다.

테렌스 디콘은 인간의 언어 능력 중 상당 부분이 개체 차원에서 두뇌에 가해진 환경의 영향, 그리고 지나치게 구체적인 정보를 효과적으로 망각할 수 있는 "내재적 편견"에 의해 형성되었다는 접근을 취하며, 언어 능력을 담당하는 두뇌 영역은 인류 이전까지 거슬러 올라가는 운동 기능에서 유래했을 수 있다고 본다. 이는 인간 외 동물도 언어 능력이 있을지도 모름을 시사한다.

보노보 원숭이 칸지(Kanzi)는 가르친 적도 없는데도 자신의 엄마를 따라서 키보드 치는 법을 배웠고, 사람의 말까지 알아듣게 됐다. 거기에 나름의 통사론까지 깨친듯 하다. 즉 언어 능력의 일부는 인간과 침팬지의 공통 조상까지 거슬러 올라가는 것 아닐까?

핑커를 위시한 반대자들은 결국 '인간만이 언어 능력을 갖는다'라는 사전적 신조에 매인듯 하다. 그러나 인간 언어를 발화하는 능력이 없다는 점만 제외하자면 그 신조의 근거는 희박하며, 반대자들은 두뇌에 잠재하는 언어 능력과 실제 인간 언어의 특성을 구분하지 않는 오류를 범하고 있다.

이는 관련 연구에서 성체의 표현형만을 연구하는게 아니라 "비자연적인" 환경에서의 발달 연구도 중요함을 시사한다.

1. ↑ Pinker S. 1994. The Language Instinct: How the Mind Creates Language. Perennial Classics, New

York
2. ↑ Terrence Deacon, 1997
3. ↑ Brakke K. and Savage-Rumbaugh E.S. 1995a. The development of language skills in bonobo and chimpanzee – I. Comprehension. Lang. Commun. 15(2): 121–148
4. ↑ Brakke K. and Savage-Rumbaugh E.S. 1995b. The development of language skills in Pan – II. Production. Lang. Commun. 16(4): 361–380.
Technology:Evasions:QuantumGyroscope

La précision atomique de ces gyroscopes permet un contrôle d'une précision chirurgicale.

Le fonctionnement du gyroscope est basé sur la conservation du moment cinétique. Les interactions quantiques restent cohérentes grâce à l'énorme quantité d'énergie requise.

Augmenter cette technologie augmentera l'esquive de certains vaisseaux.

 Analyse | 8
Alex

Alex is a pretty funny boi. He appears a lot although will be missing occasionally.

## Description

Alex prefers to keep things chill and will pretty much play anything for a good time. Noah is not colorblind.

## Quotes

### From Alex

* "Hey mom, can I have some peanut butter with my apples?" - His request was denied.
* "I'll eat your ass" - Said to AJ after he continuously made noises while Alex was trying to hear in Rainbow.
* "God dammit man" - Said after he "fell" into the void and lost all of his gear.
* "Yo! I fucking crit the declaration of Independence." -Alex said this after he was messing with custom skills on Roll20.

## Reference List

1. ↑ Chase may or may not have definitely punched him in the back directly leading to him falling into the void.
Technology:Special:ColonyNetwork

La coordination politique et économique entre systèmes solaires lointains est essentielle pour un empire avancé.

Un habitat spatial, également appelé colonie spatiale ou colonie orbitale, est une station spatiale qui est une installation permanente plutôt qu'un relais orbital ou une autre installation spécialisée.

Chaque niveau impair de cette technologie tu permet de coloniser une planète supplémentaire

 Logistique | 6
Technology:Special:QuantumCommunication

De plus en plus de laboratoires peuvent travailler simultanément et accéder instantanément à d’autres recherches.

La technique actuelle consiste à envoyer des signaux à haute fréquence, tels que les lasers.

Tous les 5 niveaux de cette technologie, le laboratoire du plus haut niveau de l'une de tes planètes se joint pour la recherche sur une de tes autres planètes, pour réduire de temps le recherche.

 Logistique | 8
Technology:Rocketsizes:ArtificialIntelligence

La recherche informatique sur de nouvelles formes de vie est un moyen de compenser l'erreur humaine.

Souvent considérée comme une science cognitive, l'I.A. requiert de la neurobiologie calculative (en particulier les réseaux de neurones), la logique mathématique et la science informatique.

Augmenter cette technologie augmentera les dégâts critique (visée) et les dégâts de roquettes de certains vaisseaux.
Technology:Special:FlightsManagement

La coordination des groupes de combat interstellaires donne accès à plusieurs vols simultanés.

Une fois engagé dans l’espace, le vaisseau ne peut compter que sur ses propres ressources.

En cas de panne, il doit être réparable avec les moyens du bord.

Chaque niveau de cette technologie ajoute un créneau de vol pouvant aller en mission simultanément.

 Logistique | 4
Technology:Rocketsizes:Intrusion

L'intrusion dans les systèmes ennemis distants fausse les estimations des armes ennemies.

Une fois que les informaticiens ont cartographié le système, ils sont en mesure d'exploiter les failles dans les applications qu'ils ont identifiées. Un premier accès à une machine leur permettra d'étendre leurs actions afin de récupérer d'autres informations et éventuellement d'étendre leurs privilèges sur la machine.

Augmenter cette technologie augmentera la taille de certains vaisseaux.

 Intelligence Artifcielle | 8
Technology:Shields:Energy

Le blindage électromagnétique est une méthode consistant à réduire le champ électromagnétique dans un espace en le bloquant à l'aide de barrières constituées de matériaux conducteurs ou magnétiques.

Cette technologie augmentera la capacité des boucliers de certains vaisseaux et défenses.

Chaque niveau de cette technologie augmente la production d'énergie de 3%.
Technology:Shields:PlasmaShield

Les boucliers plasma absorbent une énorme quantité d'énergie. Le bouclier plasma est une technologie générant un écran d’énergie imperméable, de différentes formes et à différentes échelles.

Ils peuvent être générés par des modules mobiles ou intégrés dans une structure comme un vaisseau.

Cette technologie augmentera la capacité des boucliers de certains vaisseaux et défenses.

Chaque niveau de cette technologie augmente la production des satellites solaires de 5%.

 Energie | 6
Resource:Carbon

Le carbone est la première des trois ressources du jeu, avec les Puces électroniques et l'Hydrogène. C'est la matière première nécessaire pour la construction des infrastructures et des vaisseaux.

La production du carbone est assurée par la Mine de Carbone Lunaire, et est stocké dans la Station de Stockage des Minéraux.

La technologie Faisceaux Lasers augmente la production de cette ressource de 3% par niveau.
Ethan

### Aliases

Mirrek, Mirrek Mc, Mirrek McMirrek, MirrekMc MirrekMc, MegaHaxor1337, Kamisatsugaiken, Jeff, The Dude, The Guy, The Man (Formerly), The Ultimate Beta Male

## Other

### Favorite BTS Member

Jungkook

Mirrek is seldom absent and one of Chase's best friends.

## Description

The group fuckhead, Ethan is both clinically insane and mentally retarded. He is the group DM for Dungeons and Dragons, and has five Campaigns under his belt. Ethan has a habit of playing and/or talking about games that others in the group are less fond of. Notable examples include Ark: Survival Evolved, Persona, Xenoblade Chronicles, World of Warcraft etc. He looks inexplicably like both Mat from Supermega and Walt Jr. from Breaking Bad. He is the walking, talking embodiment of a sorry sack of shit who has never felt the loving touch of a woman.

* Ethan is a primordial being from the Nth plane. His thoughts and intentions are beyond your comprehension as a mere mortal.
* Ethan's favorite song is not Wonderwall, however his favorite song is Wonderwall.
* Ethan has an adoration for Android women and Dragon women in fiction. This has been the butt of many a joke, and has even impacted the overall course of his main Pathfinder campaign. What a lonely bastard....
* You lost the game.

## Quotes

### From Ethan

* "Nice asshole." - Ethan was trying to sarcastically say "nice" while calling someone an asshole. He tragically forgot to include a comma and it was history.
* "I no hit." - While being murdered in Fornite, Ethan screamed this to convince his attackers that he was both unarmed and peaceful. It did not stop them from slaughtering him.
* "We don't need this, we don't need this, we don't need this." - Ethan said this while playing Pulsar: Lost Colony with Chase, Sammy, and William
* "Gneurshk" - A quote from this video.
* "Sit on my tater tot." - A randomly generated catchphrase that he used while playing Jackbox 6: Joke Boat.
* "I just failed No Nut November." - Ethan when looking at a painting in Toz's video. This could be a subtle nod to Yoshikage Kira's fetish for hands and how he recalled that he was aroused when he saw Mona Lisa.
* "Is being gay a fetish?" - Ethan needed an extremely important question answered.
* "I have to fight the Demon in Pain and Demon from Below... As a *pyromancer!!! **AAAAAGHHHHH!!***" - Fuck that boss holy shit.

## Events Participated in

1. The poo poo challenge
2. The annual Fucking of Your Mom.