Mario Bros.

### Piattaforme

Cabinato, NES, Atari 2600, Atari 5200, NEC PC-8001, Nintendo PlayChoice-10, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 7800, Atari 8-bit, Game Boy Advance/e-Reader, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, NES Classic Mini, Nintendo Switch

### Data d'uscita

**Cabinato**:
* 21 giugno 1983 (Giappone)
* 20 luglio 1983 (Stati Uniti)

**NES/Famicom**:

* 9 settembre 1983 (Giappone)
* 20 giugno 1986 (Stati Uniti)
* 1 settembre 1986 (Europa)

**Game Boy Advance**:

* 21 maggio 2004 (Giappone)

**Wii**:

* 19 novembre 2006 (Stati Uniti)
* 7 dicembre 2006 (Australia)
* 8 dicembre 2006 (Europa)
* 12 dicembre 2006 (Giappone)
* 30 dicembre 2008 (Corea del Sud)

**Nintendo 3DS**:

* 8 maggio 2013 (Giappone)
* 9 gennaio 2014 (Europa, Australia)
* 30 gennaio 2014 (Stati Uniti)

**Wii U**:

* 29 maggio 2013 (Giappone)
* 20 giugno 2013 (Stati Uniti, Europa, Australia)

**Nintendo Switch**:

* 27 settembre 2017 (Mondiale)

### Supporto

* Cartuccia (NES, Game Boy Advance)
* Digitale (Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch)

***Mario Bros.*** è un videogioco da cabinato della serie *Mario* uscito nel 1983. È stato trasposto su console NES e su molte altre piattaforme. È stato rilasciato in formato digitale per Wii (500 Wii Points), Nintendo 3DS, Wii U e Nintendo Switch. È parte del parco titoli del NES Classic Mini. In questo gioco fanno la loro prima apparizione Luigi, le monete, i tubi e i blocchi POW.

*Mario Bros.* viene riproposto in diversi giochi della serie *Mario* come modalità extra, per esempio in *Super Mario Bros. 3*, *Mario & Luigi: Superstar Saga* e nella sottoserie *Super Mario Advance*.

Mario Bros. è anche uno scenario della serie *Super Smash Bros.*. Lo scenario riprende gran parte delle meccaniche e i nemici del gioco, i quali possono essere attaccati dai personaggi. Qui viene combattuto R.O.B. laddove non sia stato sbloccato nell'Emissario del Subspazio.

## Trama

*Mario Bros.* gira intorno a due fratelli idraulici, Mario e Luigi, che devono ripulire delle strutture da mostri che infestano le tubature.

## Gameplay

*Mario Bros.* è uno dei più famosi videogiochi a piattaforme 2D a schermata fissa. Le piattaforme mantengono la stessa posizione durante l'intero corso del gioco e tutti i livelli hanno la stessa forma, pur cambiando i dettagli decorativi.
L'obiettivo del gioco è sconfiggere, calciandoli, tutti i nemici. Mario può correre, con un po' di inerzia quando si ferma o cambia direzione (deve fare una piccola frenata), e saltare. Il metodo principale di attacco è saltare e sbattere la testa contro le piattaforme. I nemici che si trovano al di sopra di quella sezione di piattaforma vengono così temporaneamente storditi (le tartarughe per l'esattezza vengono capovolte sul dorso e quindi immobilizzate). Mentre un nemico è stordito, Mario deve calciarlo, passandoci sopra. Se non lo calcia in tempo, il nemico si riprenderà dallo stordimento e diventerà più veloce di prima. Un nemico si riprende dallo stordimento, senza diventare più veloce, anche quando Mario urta nuovamente la sezione di piattaforma in cui si trova.
Mario può anche usare il POW, un blocco al centro dello schermo. Colpendo il POW tutti i nemici sulle piattaforme vengono storditi. Si possono dare solo un limitato numero di colpi a un POW, che diventa sempre più sottile fino a scomparire.
La modalità a due giocatori è di tipo cooperativo: il secondo giocatore interpreta Luigi, che deve collaborare con Mario per liberare lo schermo dai nemici. Tuttavia, poiché Mario e Luigi possono darsi delle spinte tra loro, sia urtandosi sia con le testate, e poiché i nemici possono essere risvegliati con una testata, è possibile giocare competitivamente cercando di buttare l'altro addosso ai nemici.

Nella serie *Super Mario Advance* vengono aggiunti gli sfondi ai livelli, la musica e le voci dei personaggi. È possibile muoversi in aria ed eseguire un Salto potente come in *Super Mario Bros. 2*. In questa versione ci sono due Blocchi POW.

### *Luigi Bros.*

Sconfiggendo Miauser in *Super Mario 3D World* e *Super Mario 3D World + Bowser's Fury* (Scontro nella supertorre di Bowser) viene sbloccata la modalità *Luigi Bros.*, una versione di *Mario Bros.* in cui il giocatore 1 è rimpiazzato da Luigi e il giocatore 2 è un reskin di Luigi con cappello bianco e vestiti verdi. La modalità viene sbloccata automaticamente se il giocatore ha dei dati di salvataggio di *New Super Luigi U* sulla console.

## Personaggi giocabili

* Mario: il fratello maggiore, rappresenta il giocatore 1;
* Luigi: il fratello minore, rappresenta il giocatore 2;
* Giocatori esclusivi della versione Game Boy Advance: dai vestiti giallo e blu, questi personaggi rappresentano i giocatori 3 e 4.

## Nemici

L'ultimo nemico rimasto in campo cambia colore e cammina a una velocità maggiore. Sconfiggere alcuni nemici è opzionale per finire i livelli.

* Tartaruga / Tartaspina: debuttano nella Phase 1 e sono i primi nemici che si incontrano nel gioco;
* Granchio: se colpiti una volta, assumeranno una faccia arrabbiata e cammineranno più veloce. Sono necessari due colpi per ribaltarli. Debuttano nella Phase 4;
* Calabrotto: saltano in continuazione e sono attaccabili solo quando si appoggiano alla piattaforma. Debuttano nella Phase 6;
* Surgelino: debutta nella Phase 9 e, se raggiunge il centro di una piattaforma, può autodistruggersi congelando l'intera piattaforma e rendendola scivolosa;
* Frammento di ghiaccio: debutta nella Phase 16, nasce come goccia d'acqua e diventa una stalattite appuntita che cade in verticale;
* Palla di fuoco: appare dalla Phase 1 in due varianti: una verde che si muove a zig-zag in orizzontale e una rossa che si muove rimbalzando per tutto lo scenario. Può essere eliminata da sotto una piattaforma o colpendo un Blocco POW;
* Bowser (*Super Mario All-Stars*): appare ogni quarto round nella modalità multigiocatore. Fa la guardia alla piattaforma centrale e non può essere sconfitto. Può solo esser stordito colpendolo da sotto.
* Boo (*Super Mario All-Stars*): sostituisce le palle di fuoco e appare quando il giocatore ci mette troppo a finire un livello;
* Koopa Troopa (*Super Mario All-Stars*): non può essere permanentemente sconfitto, può essere schiacciato e il suo guscio può essere lanciato, ribaltando i nemici;

## Oggetti

* Moneta: appare ogni volta che viene sconfitto un nemico, ad eccezione dell'ultimo, e nel livello bonus ogni 5 round;
* Blocco POW: una volta colpito, ribalta tutti i nemici sulle piattaforme ed elimina le sfere di fuoco. Può essere usato per un massimo di tre volte, dopodiché sparisce e non riappare per alcuni round.
* Super Fungo (*Super Mario All-Stars*): trasforma Mario in Super Mario, che è la forma che i fratelli hanno a inizio livello;
* Fungo ? (*Super Mario All-Stars*): se un fratello è in forma normale e l'altro in forma Super, le due forme si scambiano. Se i fratelli hanno la stessa forma, viene scambiata la loro posizione.

## Curiosità

* Utilizzando una scheda e-Reader, è possibile giocare a questo gioco in *Animal Crossing*;
* Il Campo Mario Classico di *Mario Power Tennis* presenta molti elementi di *Mario Bros.*, come Granchi, tubi e blocchi POW;
* Un minigioco basato su *Mario Bros.* appare in *WarioWare: Twisted!*;
* Per sbloccare lo scenario in *Super Smash Bros. Brawl*, il giocatore deve completare l'Evento 19: Wario Bros;
* La musica con cui comincia la Phase 1 è tratta da Eine kleine Nachtmusik di Mozart.