Отношения

**Отношения** *(Relationships)* — один из показателей героев в игре Darkest Dungeon II. Отношения формируются на основе мнений героев друг о друге и могут принимать как негативный, так и положительный окрас. Шкала мнений находится в меню героя, открывающимся при нажатии правой кнопкой мыши по персонажу.

## Система мнений

На протяжении всей поездки герои меняют мнение друг о друге. У каждого героя есть три шкалы мнения, показывающие его отношения с каждым из товарищей. Шкала состоит из 20 очков и изменяется в процессе выполнения определённых действий. Изначально все герои испытывают друг к другу безразличие (9 очков). Указанные ниже действия могут вызвать изменение мнения героев друг о друге:

* Принятие решений на остановках
* Применение навыков в бою
* Использование предметов трактира
* Общение героев под влиянием черт характера
* В результате накопления максимального стресса

Во время выбора решения на остановках герои подсвечиваются синим, если выбор ухудшит мнение между ними, или золотым, если их мнение улучшится. Также, во время применения навыков в бою под героями может появиться синий или золотой знак, показывающий, как выбор этого навыка изменит шкалу мнения героев.

Повышение очковПотеря очков
## Формирование отношений

Само по себе мнение героя не имеет никакого влияния на игровой процесс. Для того, чтобы получить эффект, необходимо, чтобы отношения сформировались. В зависимости от очков мнения могут сформироваться как положительные, так и отрицательные отношения.

Отрицательные:

* Подозрение
* Обида
* Зависть
* Злоба

Положительные:

* Надежда
* Без ума
* Уважение

Формирование отношений может произойти только после отдыха в трактире с определённой вероятностью, зависящей от количества очков мнения:

Сформированные отношения закрепляются только на время поездки по следующему региону, поэтому, если за время поездки мнение героев со сформировавшимся положительным отношением друг к другу ухудшилось, в следующем трактире они могут сформировать уже отрицательные отношения, или просто потерять полученные ранее усиления.

## Эффекты

Сформировавшиеся отношения сильно влияют на героев, усиляя или ослабляя их. Положительные отношения дают возможность герою случайно вмешиваться в ход боя вне своей очереди, нанося урон вместе с товарищем или принимая удар на себя. Отрицательные отношения заставляют героев отпускать насмешки, которые могут повысить уровень стресса тех, с кем они имеют плохие отношения.

В результате формирования отношений один навык героя получает дополнительный эффект: усиление или ослабление героя, с которым эти отношения сформировались. В случае положительных отношений, навык получает благословение и выделяется золотой рамкой, а его использование в бою накладывает на соответствующего героя положительную метку или оказывает иной благоприятный эффект. При отрицательных отношениях навык получает проклятие. Такой навык нельзя сменить, и даже если он изначально не был выбран игроком, он будет включён в 5 постоянных навыков на протяжении всего следующего региона. Применение навыка с проклятием оказывает негативный эффект на соответствующего героя, повышая его стресс или добавляя ослабляющие метки.

## Галерея

Предупреждение изменений во время бояПредупреждение изменений при выборе решенийИндикаторы изменения мнений