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Botas Oscuras

## Descripción

Las Botas Oscuras son un arma despierta que pertenece a Kimara.

## Apariencia

### Arma Despierta

Las Botas Oscuras son un par de botas altas, hasta las ingles. Estas botas están fuertemente reforzadas con mucho metal. Estas botas metálicas son enteramente negras con detalles en granate.

## Habilidades

Las Botas Oscuras permiten a su portador aumentar drásticamente la fuerza de sus piernas, lo que le permite saltar grandes distancias y aterrizar ilesa y entregar patadas devastadoras. Estas botas permiten a su portador golpear el aire, lanzándolo hacia su oponente.

La habilidad de las botas es la de poder caminar e impulsarse sobre cualquier superficie, ya sea agua, aire o lava ardiente.

## Historia

Las Botas Oscuras fueron forjados en el Reino bajo la Montaña. Pertenecen a Kimara.
Fanmith

## Personalidad

#### Marca Guardar

La Marca Guardar permite a Fanmith crear un espacio dentro de su cuerpo donde pueda almacenar cualquier objeto.

Los objetos que son guardados en su cuerpo no sufren cambios temporales, esto quiere decir que si el usuario guarda un refresco frio, al cabo de un año el refresco seguirá frio y sin haber caducado.

Una vez dentro de su cuerpo, estos objetos no se mueven del espacio concedido para ellos a menos que el portador con sus propias manos los una. Esto quiere decir que Fanmith puede "guardar" ataques de su oponente sin dañar los objetos que ya tenia guardados previamente. Solo puede guardar elementos de materia física.

### Arma

Fanmith tiene guardado en su cuerpo un montón de cuchillos que utiliza para atacar y defenderse. Tiene muy buena puntería.
Espada Vendaval

## Apariencia

### Arma Simple

Es una espada ancha cogida a un anillo que lleva a la empuñadura. Su hoja mide 90 cm y termina es semicírculo.

### Arma Retráctil

La espada pierde su hoja, quedando únicamente la empuñadura con el anillo. Cuando la espada es activada, la hoja se forma a partir de pequeñas piezas metálicas salidas del anillo.

### Arma Despierta

La espada adquiere el nombre de Espada Vendaval por las corrientes de aire que la rodean creando grandes cantidades de elemento aire. Al despertar, pasa a tener un color verde luminoso y grietas en la hoja.

## Habilidades

La espada tiene tres bordes afilados, por lo que se puede utilizar con estocadas o con cortes horizontales.

Una vez despierta, la Espada Vendaval, obtiene la habilidad de concentrar el aire en líneas tan finas que causan cortes por alta presión. También acumula grandes cantidades de aire a su alrededor cada ves que es desenvainada.

## Historia

La Espada Vendaval fue forjada en el Reino bajo la Montaña y entregada a Zephir.
Armadura Escarlata

## Descripción

La Armadura Escarlata es una armadura despierta que pertenece a Volton.

## Apariencia

### Arma Despierta

La Armadura Escarlata es una armadura completa de pies a casco. La armadura es de color plateada con líneas rojas decorando cada palmo de metal que le dan un brillo escarlata.

## Habilidades

La Armadura Escarlata tiene el poder de producir masivas cantidades de sangre e inyectarlas al cuerpo de su portador si este tiene falta de ella.

## Historia

La Armadura Escarlata fueron forjados en el Reino bajo la Montaña. Pertenecen a Volton.
Clan Sierpe

## Descripción

El Clan Sierpe es un clan demoníaco descendiente de Asmodeus. Son demonios adaptables a cualquier entorno, desde el océano hasta los desiertos.

## Apariencia

Este clan se caracteriza por su gran tamaño, excediendo los 10 metros de envergadura en la mayoría de las ocasiones. Tienen formas alargadas parecida a la de gusanos, serpientes e incluso anguilas.
Bechard

Apariencia

En su forma demoníaca tiene apariencia de ciervo macho muy musculoso. Su pelaje es muy fino y plateado, brillante ante grandes intensidades de luz. Sus cuernos tienen una gran longitud y emiten una potente luz que parecen estar hechos de electricidad.

## Habilidades

Bechard tiene la capacidad de manejar la electricidad, pudiendo crear tormentas, atraer rayos para recuperar energía o transportarse a altas velocidades.

Una vez esta en el cuerpo de Nabaal, puede tomar el control de este durante breves periodos de tiempo. Esto le permite protegerlo de enemigos poderosos y enseñarle como utilizar sus poderes.

## Historia

Dantalion vio en una de sus profecías que un ciervo plateado les iba a traer una gran desgracia a todos los demonios. Junto a Zepar, se fueron al Clan Cernido y buscaron un demonio con forma de ciervo plateado. Este era Bechard.

Cuando Bechard supo de esto, huyo lo mas lejos que pudo, hacia el mundo humano, pero tuvo la mala suerte que cuando iba a cruzar el portal, los Caballeros del Infierno le encontraron. Hubo una gran pelea, pero el poder de Bechard era muy inferior al de los Caballeros.

Le mataron, pero una pequeña parte de su espíritu escapo en un relámpago que golpeo a un pequeño niño que estaba jugando en el mundo humano. Bechard tuvo la suerte de haber encontrado a Nabaal, un futuro Heredero. Su espíritu se adhirió a él y se sumió en un profundo sueño.
Clan Vulcano

## Descripción

El Clan Vulcano es una clan demoniaco descendiente del Príncipe del Infierno Astaroth. Son demonios con gran inteligencia, muy parecida a los humanos.

## Apariencia

La mayoría de los vulcanos tienen forma humanoide con la piel roja y dos cuernos en la frente.

## Habilidades

Los Vulcanos son demonios extremadamente fuertes y con una inteligencia muy parecida a la humana por lo que son muy difíciles de combatir. Los Vulcanos son capaces de controlar el elemento fuego por lo que también son ignífugos.

## Miembros

* Agares
* Purson
* Kamui
Familia Danvers

## Descripción

La Familia Danvers es una de las siete Familias Principales de los Herederos.

## Funciones

Los Herederos de la familia Danvers están especializados en Marcas del elemento tierra.

La Familia Danvers se ocupa de la economía y la banca.

Entre sus territorios para proteger están Shi'ar y la .

## Miembros

### Rama Principal

* Yashu
* Durin
* Albert
* David
* Ruddol
* Tehual
* Zaki
* Terian
* Ivhall
Amuleto del Cuervo Solar

## Descripción

El muleto del Cuervo Solar es un colgante que funciona como arma despierta que pertenece a Raden. Este amuleto esta fabricada con vibranium y varios componentes de un fenix.

## Apariencia

### Arma Despierta

El Amuleto del Cuervo Solar tiene un tamaño pequeño. Es una colgante hecho de vibranium con forma de cráneo de pájaro. Tienen tranzadas una serie de cinco plumas rodeándolo. Cuando es activado, las plumas se vuelven de un rojo candente, ardiente.

## Habilidades

El Amuleto del Cuervo Solar tiene la habilidad de proporcionar a las plumas de Raden el elemento fuego, quitándose la mayor debilidad de su marca. También le sirve a Raden para incendiar las plumas que lanza a sus enemigos.

## Historia

El Amuleto del Cuervo Solar es un colgante fabricada en el Reino bajo la Montaña por los Herreros. El colgante fue despertado por Raden.
Calabaza Volcánica

## Descripción

La Calabaza Volcánica es un arma despierta perteneciente a Oromis Ipswich.

## Apariencia

La Calabaza Volcánica es una especie de jarrón negro japonés con forma de ocho. Es un extremo tiene cinco ojos con pupilas rasgadas y de color rojo. Al lado de estos ojos tiene dos cuernos rojos.

## Habilidades

La Calabaza Volcánica tiene el poder de absorber cualquier elemento que haya en el ambiente o cualquier ataque del enemigo hecho de energía para digerirlo y transformarlo en lava. Esta lava puede ser utilizada por su portador para atacar a sus oponentes.

## Historia

La Calabaza Volcánica fue forjada en el Reino bajo la Montaña por los Herreros.
Dormidos

## Descripción

Los Dormidos son un grupo de Herederos muy poderosos, entre los que se encuentran algunos Alfas de su tiempo, que han permanecido en hibernación en el Cementerio de Cristal durante siglos para poder ayudar en un momento difícil de la historia de los Herederos.

## Miembros

* Zeux
* Tilith
* Magsan
* Chiyu Felide
* Elda
Golem Escupehielo

## Apariencia

El Golem Escupehielo es un golem que comenzó como todos, de la roca. Ahora mismo es un golem azul con aspecto de dragón sin alas. Tiene un tamaño descomunal.

## Habilidades

El Golem Escupehielo es un golem despierto por lo que tiene habilidades poderosas.

* Aliento de hielo: Puede escupir un aliento que congela el aire al instante, creando grandes témpanos de hielo.
* Gran fuerza: Debido a su gran tamaño, obtiene una fuerza descomunal.
* Generación de espinas: Puede generar espinas de roca en su espalda y extremidades que le permiten penetrar la piel de sus enemigos.
Bastón de Fuego Sombrío

## Descripción

El Bastón de Fuego Sombrío es un bastón despierto que pertenece a Huvor Entoma. Este bastón esta fabricado con vibranium.

## Apariencia

### Arma Despierta

El bastón tiene un tamaño mayor de dos metros del color del vibranium. En ambas puntas tiene un candelabro metálico en forma cuadrada y alargado.
Cuando el bastón es despertado, se enciende en el interior una llama de color blanco, generando sombras en vez de luz.

## Habilidades

El Bastón de Fuego Sombrío es un arma capaz de crear llamas blancas que no se apagan nunca. Estas llamas pueden reducir lo que tocan a cenizas. Si se utilizan en el cuerpo de una persona muerta, puede darle un hilo de vida atándolo al portador de este arma.

## Historia

El Bastón de Fuego Sombrío es un arco fabricado en el Reino bajo la Montaña por los Herreros. El bastón fue despertado por Bandar. Este bastón fue a parar a manos de Huvon.
Dedalo

## Habilidades

Como miembro de la tribu del océano, Dedalo tiene la capacidad de respirar y moverse bajo el agua.

### Marca

#### Marca Explosión

La Marca Explosión permite a Dedalo crear explosiones cuando su cuerpo hace contacto con un objeto o ser vivo. También puede programar una explosión en un objeto para que explote al poco tiempo.

### Runa Elemental

#### Burbuja Celeste

La Runa Elemental de la Burbuja Celeste otorga la habilidad de mantener un poder fuera del cuerpo del portador. Esto permite a Dedalo depositar trampas, creando burbujas que explotan al tocarlas o al ordenarlo su creador.
Astra Phoe

* Forma Humana
* Forma Demonio

 Apariencia

En su forma demoníaca tiene apariencia de fénix, un ave envuelto en llamas azules.

## Habilidades

* Capacidad de volar: Dado que su forma demoníaca es un ave, pude volar sin llegar a grandes alturas.
* Piroquinesis: Tiene gran control del fuego. Es muy hábil manejando las llamas. Tiene un gran poder de ignición, ya que puede manejar el fuego azul, que esta a mayor temperatura que el fuego común.
* Resurrección: Astra es un caso muy raro que se da entre los demonios, dado a que aunque le maten con vibranium, puede renacer en este mundo. Esto se debe a su encarnación en el fuego una vez que es atravesado por este material.

## Referencias

* Se apellida Phoe por el nombre de fenix en ingles (phoenix)
Cráneo de Belial

El **Cráneo de Belial** es un Hueso Elemental del elemento oscuridad. Solo los Herederos de una marca del elemento oscuridad pueden fusionarse con este.

## Apariencia

El Cráneo de Belial es un cráneo de dragón de un color púrpura claro y parecía como si estuviera tallado en cristal. A su alrededor se podía notar una neblina grisácea y que soltaba pequeños humillos negros que salen por los ojos de esta.

## Habilidades

El Cráneo de Belial contiene todo el Poder de Belial, un Caballero del Infierno. Su afinidad con la oscuridad es extremadamente fuerte. Esto aumento enormemente la afinidad de Adan con el elemento oscuridad, llevando a otro nivel su comprensión de este.

Aunque un poco diluido, Belial todavía poseía la sangre de los dragones, unos de los demonios mas poderosos aunque corrompida por las artes oscuras y nigromancia. Esto aporto a Adan un gran conocimiento sobre la nigromancia y los limites de esta.
Diabolos

## Descripción

Diabolos es un grupo de Herederos Cazadores de elite que se dedica a cazar demonios en el Infierno. Todos los Herederos pertenecientes a este grupo portan una mascara para cubrirse el rostro. Cada mascara es de un color.

## Miembros

* Ivhall (Mascara Amarilla)
* Arcawen (Mascara Azul)
* Cardain (Mascara Verde)
* Wentari (Mascara Roja)
* Joarmag (Mascara Violeta)

## Historia

Diabolos se formó en la Academia como un circulo de los mejores para dar caza a los demonios. Participo en el torneo de Cazadores. Después fue destruido y todos murieron contra .
Clan Sombra

## Descripción

El Clan Sombra es un clan demoniaco desdendiente del Príncipe Demoniaco Belfegor.

## Apariencia

Los demonio sombra no tienen una apariencia fisica material, son como humo negro espeso. Pueden adoptar todo tipo de formas. Normalmente tienen los ojos rojos.

## Habilidades

Los demonios sombra controlan el poder de la oscuridad, pudiendolo manipular para crear armas o modificando su cuerpo. También pueden ocultarse extremadamente bien y ser muy sigilosos durante la noche. Gracias a su cuerpo inmaterial, los demonios sombra tienen gran inmunidad a los ataques físicos.

## Miembros

* Abaddon
* Agramon
* Ogshux
Collar Elemental

## Descripción

El Collar Elemental es un collar que sirve como arma despierta a Nerhu.

## Apariencia

El Collar Elemental es un collar dorado con múltiples ornamentos. De el salen una serie de cadenas en las que se sustentan piedras luminosas de diferentes colores. Estas piedras aumentan o disminuyen en base de su utilización y recarga.

### Arma Ancestral

El Collar Elemental se divide en la mitad del collar siendo blanca y plateada, mientras que la otra mitad la invade una sombra de oscuridad que hace destacar pequeños ornamentos dorados. A su vez, los cristales del collar se dividen en dos, estando uno en la parte blanca y otro en la parte negra.

## Habilidades

El Collar Elemental tiene la habilidad de almacenar los elementos y fenómenos naturales para poder liberarlos mas tarde y utilizarlos tanto para superar adversidades como para atacar y defender en una batalla.

Dependiendo de la Marca del portador, estos elementos se pueden fusionar, creando grandes cantidades del elemento complementándose unos a otros, incluso fusionándolos en elementos mas avanzados y fuertes.

Una vez el Collar Elementar se reforja en un arma ancestral, esta obtiene la habilidad de separar los elementos en Yin y Yang, utilizándolos mucho mas concretamente. También puede fusionar el Yin y Yang de los elementos para crear Caos elemental.

Algunos ejemplos son:

* Elemento Metal: Puede moldear y derretir el metal.
* Elemento Madera: Puede separar entre la madera Yin que se compone por ramas flexibles y hojas, mientras que el elemento Yan se centra en la defensa con troncos robustos.
* Elemento Fuego: El elemento Yan del fuego crea grandes llamaradas amarillentas muy luminosas como el sol, mientras que el elemento Yin emite un color azulado que potencia el calor convirtiéndolo en incinerante.
* Elemento Tierra: la Parte yan permite moldear y crear formas mientras que el elemento yin permite crear terremotos y comunicarse con el suelo, abriendolo y cerrandolo.
* Elemento Agua: La parte yang crea grandes olas y mareas, mientras que la parte yin crea figuras y puede producir hielo.

## Historia

El Collar Elemental es un objeto forjado en el Reino bajo la Montaña. Esta en propiedad de Nerhu.

Es reforjado en un arma ancestral gracias a Gusion.
Findal

## Personalidad

Con el tiempo Findal aprendió a manipularlas sin tocarlas o incluso a cambiar el tamaño de estas, creando enormes espadas que descienden del cielo.

### Arma

#### Piedra de la Concentración

La Piedra de la Concentración otorga la habilidad de aislar la mente y ayudar a la concentración, tanto en la adquisición de poder como en el manejo de hechizos muy complicados.

### Runa Elemental

#### Pétalos Rosas

Findal utiliza esta Runa Elemental para ocultar sus espadas en forma de pétalos que le rodean y protegen, cortando a cualquiera que se acerque a él.
Grimorio

## Descripción

Los **Grimorios** son libros que contienen hechizos propios de cada rama de Marcas. Para que un Heredero pueda sacar todo el potencial de una Marca, es necesario estudiar las técnicas que contienen los grimorios. Estos grimorios normalmente están custodiados por cada familia de Herederos o por cada Secta. Suele haber un Grimorio original y algunas copias creadas por los Escritores.

Estos grimorios son escritos por los propios Herederos para dejar sus hechizos inventados a las futuras generaciones y así ir aumentando el poder de generación en generación.

## Aspecto

Cada Grimorio tienen una cubierta diferente. El color y la decoración de cada Grimorio corresponde con el elemento, del cual tienen las técnicas en su interior. En las paginas de los grimorios hay diferentes ilustraciones y textos escritos en tintas diferentes, para el aprendizaje de las futuras generaciones.
Furnost

## Habilidades

Como miembro de los Gigantes, Furnost tiene un gran tamaño y fuerza. Su piel es gruesa y soporta muy bien las bajas temperaturas y proporciona una extraordinaria defensa.

### Marca

#### Marca Hielo

La Marca Hielo permite a Furnost manipular el hielo. Gracias a ciertas técnicas y mucho entrenamiento, ha logrado unir su Marca a su cuerpo, por lo que puede convertir todo su cuerpo en hielo.

* Ira de Jotunheim: Técnica de encarnación por la cual, el Heredero se vuelve completamente de hielo, creando grandes músculos y protuberancias afiladas en su espalda.
Espada Devoradora

## Descripción

La Espada Devoradora fue una de las primeras armas en existir. Esta forjada de vibranium.

## Apariencia

### Arma Simple

Es una katana recta con doble filo y de gran tamaño.

### Arma Retráctil

La espada se contrae hasta quedar solo el mango.

### Arma Despierta

La Espada Devoradora obtiene un tono purpura en la hoja y un aura malévola.

### Arma Ancestral

La Espada Devoradora se vuelve violeta oscuro. Una luz purpura sale de su hoja y la rodea un aura tenebrosa y oscura.

## Habilidades

La Espada Devoradora tiene el poder de absorber la energía elemental y vital de aquellos a los que corte. Gracias a esto, su portador puede utilizar los poderes de los demonios.

Debido a la mezcla de sangre de los diferentes demonios y su absorción de Poder, la Espada Devoradora se convierte en un arma ancestral. Este suceso la otorga el poder de la destrucción. Con un pequeño corte de la hoja, el sujeto u objeto que ha recibido el corte se desintegra por completo en un instante. Es un poder extremadamente peligroso.

## Historia

La Espada Devoradora fue forjada por Greedy en las mazmorras antes de formar el Primer Circulo. Era un arma destinada a Envy. Este la empuño en la batalla contra los Príncipes del Infierno.

Muchos años mas tarde fue vuelta a empuñar por Nabaal.
Dardos de Sangre

**Dardos de Sangre** es un hechizo ofensivo de la Marca Sangre, utilizado por Volton.

## Descripción

Cuando el heredero formula este hechizo, la sangre de su interior se cristaliza en sus manos en forma de dardos rojos como rubíes. Seguidamente, estos dardos , extremadamente afilados y con gran poder de penetración, son lanzados a gran velocidad hacia el oponente.

Este hechizo es una técnica de largo alcance que requiere una gran experiencia en puntería.
Barbatos

* Forma Humana
* Forma Demonio

## Apariencia

En su forma demoníaca tiene apariencia de una medusa gigantesca, de color azul translucida. Tiene incontables tentáculos extremadamente largos.

## Habilidades

* Levitación: Barbatos tiene la capacidad de elevarse del suelo unos pocos metros y moverse a una velocidad mínima.
* Hipnosis: Barbatos puede controlar la mente de otros demonios y personas.
* Veneno psicológico: Barbatos tiene un veneno muy letal, que se inyecta en el cerebro y tiene una toxicidad tremenda, haciendo que el objetivo muera por derretirse su cerebro.

## Historia

Barbatos es asesinado por el Quinto Circulo.

## Referencias

* Su nombre probablemente fue sacado del libro La Llave Menor de Salomón. En la primera sección del libro, titulada Ars Goetia, se describen varios demonios, siendo Barbatos el número ocho.
Cadena de Babel

## Descripción

La Cadena de Babel es un arma despierta que pertenece a Shandar.

## Apariencia

La Cadena de Babel es una cadena dorada de un metro de longitud, terminada en dos puntas de flecha muy afiladas. En cada una de las flechas, hay incrustadas una gema de color azul brillante.

## Poder

La Cadena de Babel esta terminada en dos puntas afiladas, que permite a Shandar atacar y golpear con ella. También la utiliza como medio para canalizar su marca.

Una vez despierta, la Cadena de Babel obtiene la habilidad de alargarse tanto como su portador desee.

## Historia

La Cadena de Babel es una arma forjada en el Reino bajo la Montaña por los Herreros. Pertenece a Shandar.
Geymod

## Personalidad

#### Marca Metal

La Marca Metal permite a su portador manipular y controlar el metal. Geymod suele reducir el metal a polvo o arena de hierro que utiliza moldeándola para atacar, defenderse o darse apoyo táctico. Con la arena de hierro, puede formar grandes estructuras, crear grandes escudos o incluso atrapar a sus oponentes en jaulas.

* Prisma Metálico de Arena de Hierro: Técnica ofensiva por la cual, el Heredero conglomera la arena de hierro para formar un gran prisma de acero con el que atacar y aplastar a su enemigo.

* Desintegración de Metal: Técnica de apoyo por el cual, el Heredero reduce piezas de metal a arena o polvo negro que luego utilizara en sus hechizos.
* Abrigo de Arena de Hierro: Técnica de apoyo por el cual, el Heredero se recubre con arena de hierro en forma de abrigo

* Dominio, Castillo Negro: Técnica de dominio por la que Geymod crea a su alrededor un gran castillo con todos los pasillos en forma de laberinto de arena de hierro en el que encierra a sus oponentes. Este castillo levita por encima de la tierra y es totalmente negro.
Clan Vampiriano

## Descripción

El Clan Vampiriano es un clan demoniaco descendientes de Satán.

## Apariencia

Todos los vampirianos tiene un gran parecido a los murciélagos. Tienen orejas grandes pegadas a la cabeza y los ojos pequeños. Sus dientes sin grandes y muy afilados como colmillos de serpiente. Suelen ser calvos y con una piel muy lisa y extremadamente pálida o a veces rosada. Suelen vestir con túnicas anchas.

## Miembros

* Hécate
* Vassago
Dinram

## Habilidades

Como todos los miembros de la Orden, Dinram ha aprendido las habilidades de los asesinos, como el camuflaje, el sigilo y la habilidad de ocultar su presencia hasta llegar al extremo de no desprender olores o sonidos.

### Marca

#### Marca Arena

La Marca Arena permite a su portador manipular la arena. Con ella se pueden crear grandes tormentas de arena o incluso estructuras muy solidas o maleables, dependiendo de su finalidad.

* **Nube de Arena**: Técnica de apoyo por la cual, el Heredero lanza arena a los ojos de su oponente, impidiéndole la visión temporalmente.
* **Encarnación, Desierto Sigiloso**: Técnica por la que Dinram se fusiona con el desierto ocultando su presencia.

## Historia

Dinram es el segundo al mando de la Orden de los Ocultos. Durante un periodo de tiempo se dedico a enseñar a Adan y a Valhir la Encarnación de sus Marcas.
El Huracán

**El Huracán** es un hechizo de apoyo de la Marca Tornado, utilizado por Borger.

## Descripción

Cuando el heredero formula este hechizo, convoca una serie de corrientes de aire potentes que girando sobre un punto fijo, crean un tornado gigantesco alrededor de los oponentes, que los mantiene atrapados el tiempo que el heredero tarde en gastar su Poder.

Este hechizo mantiene atrapado a uno o mas oponentes dentro del tornado, por lo que es un hechizo de restricción prolongado.
Campana de Oscuridad

## Descripción

La Campana de Oscuridad es un Tesoro Maldito forjado por Zeroth, hecho de vibranium y metal negro. Es una campana.

## Apariencia

### Arma Simple

La Campana de Oscuridad es una gran campana, de color metálico con patrones verdes ornamentados que se extienden por todo el exterior de la parte baja de la campana. Estos patrones son unas runas que unidas construyen Formaciones Mágicas.

### Arma Retráctil

La Campana de la Oscuridad se puede encoger hasta tener el tamaño de un llavero y puede ser portado en un cinturón.

### Arma Despierta

La Campana de la Oscuridad obtiene un color oscuro, tenebroso. A la campana diferentes ornamentos en el cuerpo, como pequeños cuernecitos como pinchos.

## Habilidades

La Campana de la Oscuridad tiene posibilidades de ser un arma tanto ofensiva, golpeando a sus oponentes, como defensiva, utilizándola como barrera y para atrapar ataques de los oponentes, agrandando su cuerpo y escondiéndose en el interior. Su condición de Tesoro Maldito le aporta un aura de intimidación y agresividad innatas del elemento oscuridad.

Una vez despierto, la Campana de la Oscuridad emite un sonido tenebroso que daña al oponente de manera psicológica, revelándole sus mayores miedos.

Cuando es reforjada en un arma ancestral, la Campana de la Oscuridad gana la habilidad de generar runas con el sonido que crean una barrera o restringen el movimiento o dañan al oponente de manera física. Estas habilidades están reforzadas por una Formación Mágica y el canto del demonio interior de la campana.

## Espíritu

Se desconoce el espíritu de esta arma ancestral.

## Historia

La Campana de la Oscuridad fue forjada en el Reino bajo la Montaña por Zeroth.
Arco Flamígero

## Descripción

El Arco Flamígero es un arco despierto que pertenece a Iankesh. Este arco esta fabricado con vibranium y otros materiales demoniacos.

## Apariencia

### Arma Despierta

El arco flamígero tiene un color dorado con un dibujo de llamas rojas encima.

## Habilidades

El Arco Flamígero es un arma capaz de disparar flechas de fuego. Este arco potencia el poder de las flechas de fuego que dispara, pudiendo hacerlas tres veces mas fuertes.

## Historia

El Arco Flamígero es un arco fabricado en el Reino bajo la Montaña por los Herreros. Este arco fue a parar a manos de Iankesh.
Draum

## Apariencia

Draum viste con una tunica negra que cubre todo su cuerpo. También lleva pantalones anchos negros cogidos con un cinturón blanco de tela.

Draum es un hombre musculado con el pelo largo, liso y blanco. Tiene la piel brillante y pálida y los ojos violetas.

## Habilidades

Draum es un Tatuador Supremo, lo que implica que puede utilizar el Poder en estado solido.

Draum solidifica dos dragones oscuros simbióticos en su espalda. Estos dragones tienen escamas profundamente negras, espinas saliendo de sus dorsales y ojos purpuras.
Cetro de Espinas

## Descripción

El Cetro de Espinas es un cetro forjado por Vibranium para Shiki.

## Apariencia

### Arma despierta

El cetro parece una rama de color blanco hueso con forma de lanza, terminando en punta. Por toda ella salen diferentes espinas de color púrpura.

## Habilidades

El Cetro de Espinas tiene la habilidad de generar ramas llenas de espinas venenosas de su centro. Estas ramas pueden ser controladas por su portador. Su veneno es tremendamente toxico y de un color púrpura intenso.

## Historia

Esta lanza fue forjada por un herrero en el Reino bajo la Montaña. Pertenece a Shiki.
Brazaletes de Fuerza

## Descripción

Los Brazaletes de Fuerza son un arma despierta que pertenece a Anghel Shittim.

## Apariencia

### Arma Simple

Como arma simple son un par de brazaletes de vibranium, de color plateado azulado sin ningún ornamento o complemento.

### Arma Retráctil

Los Brazaletes de Fuerza adoptan la forma de un guante que recubre toda la mano. En los nudillos aparecen unas puas que son retractiles a preferencia de su portador.

### Arma Despierta

Los Brazaletes de Fuerza adquieren un color dorado, brillantes. Sobre los brazaletes aparecen unas líneas que los conectan al resto del brazo, como enlazándolos.

### Arma Ancestral

Los Brazaletes de Fuerza obtienen una luz dorada alrededor de los brazaletes. Una gema en forma de rombo azul aparece incrustada en los brazaletes y las líneas se tornan de un color azul eléctrico como si corriera una sangre azul luminosa por ellas.

## Habilidades

Los Brazaletes de Fuerza recubren las manos de su portador y otorgan una gran fuerza física, pudiendo golpear con una fuerza enorme. Además les añade a sus golpes un elemento letal de penetración con las púas que tienen en los nudillos, aumentando el daño causado.

Una vez son reforjados en un arma ancestral, los Brazaletes de Fuerza obtienen la habilidad de absorber cualquier clase de energía lanzada sobre el portador. Pueden almacenar esta energía a través de la palma de la mano para liberarla y golpear con ella en un ataque a través del otro puño del propietario.

## Espíritu

### Ashura

EL Espíritu de los Brazaletes de Fuerza es un hombre con la piel dorada con múltiples brazos

## Historia

Los Brazaletes de Fuerza fueron forjados en el Reino bajo la Montaña. Pertenecen a Anghel.
Blorgu Urside

## Apariencia

Solo se ha visto a Blogru en su forma hibrida y animal.

En su forma hibrida, Blogru tiene un aspecto humanoide. Su piel es de color grisácea clara y no lleva ninguna clase de atuendo o vestimenta, sino que va totalmente desnudo. Tiene unos músculos hiperdesarrollados debido a la ingesta de otros herederos. Esto le hace tener una complexión grande. A su vez tiene los brazos mas largos de lo habitual, acabados en garras tremendamente afiladas. Sus piernas se parecen mas a las de un jabalí que a las de un humano, terminadas en dos grandes pezuñas. Detrás suyo sobresale una cola corta y fina.

Su cabeza se parece mas a la de un jabalí con facciones humanas, ya que tiene morro orejas y una crin que recorre desde su frente hasta el final de su espalda. Sus ojos inyectados en sangre brillan con un aspecto enloquecido, especialmente su ojo derecho donde tiene una larga cicatriz. De su morro sobresalen dos colmillos extremadamente largos de un metro mas o menos de longitud, aunque uno esta partido a unos 30 centímetros del rostro.

## Personalidad

Blogru es un hombre altamente desequilibrado, debido a la ingesta de múltiples personas y ha haber matado varias veces. Tiene una sed de sangre y un hambre insaciables que le consumen en una espiral de frustración impulsada por su falta de talento.

Todas estas condiciones le han convertido en una persona irracional que solo se mueve por su propia satisfacción.

## Habilidades

### Marca

#### Marca Jabalí

La Marca Jabalí permite a Blorgu transformarse en jabali albino o en un hibrido hombre-jabalí.

## Historia

Blorgu era un miembro de la tribu Amazonas pero se vio frustrado por su pobre talento. Por esto decidió tomar el camino sombrío y transformarse en un Oscuro enloquecido de la Familia Urside. Es un Oscuro porque se dedica a comerse a sus victimas absorbiendo su poder y volviéndose cada vez mas fuerte.

Blogru atenta contra Nabaal y Edelhal en su trayecto hacia Aeterna. Deja incosciente a su profesor pero Nabaal y Edelhal se enfrentan a él. Al final Nabaal recurre a la ayuda de Bechard y este toma el control de su cuerpo para acabar con Blogru, sin dejar ni rastro de este.
Arco Gélido

## Descripción

El Arco Gélido es un arma despierta en propiedad de Murdo.

## Apariencia

EL Arco Gélido es un arco hecho enteramente de hielo, a excepción del mango. Con una fina cuerda de escarcha.

## Habilidades

El Arco Gélido es un arma para larga distancia. Dispara flechas de hielo. El arco tiene tiene la habilidad de generar y disparar flechas de hielo que congelan todo lo que tocan explotando en un tempano helado.

## Historia

El Arco Gélido fue forjado en el Reino bajo la Montaña. Actualmente esta en posesión de Murdo.
3 Ts

## Descripción

Las 3 Ts son la abreviación del Poder que pueden utilizar los Tatuadores. Solo hay tres manipulaciones posibles del Poder para los Tatuadores, que son la Telepatía, la Transportación y la Telequinesia.

## Telepatía

EL Poder conecta la mente de todos los Herederos de un grupo determinado por el nivel de Poder del Tatuador. La distancia y el tiempo de la conexión también van en función del Tatuador que utilice el Poder. Los Tatuadores también pueden aprender a ocultar o bloquear la Telepatía de otros.

## Transportación

El Poder permite a los Tatuadores trasportarse en un radio de unos 3 metros dependiendo del nivel de Poder. Normalmente solo se utiliza en aso de necesidad porque requiere mucha energía cada vez que se usa.

## Telequinesia

EL Poder permite al Tatuador mover, impulsar o atraer objetos y personas. A veces incluso el Poder de otros Herederos. También se puede aprender a bloquear la Telequinesia de otros Tatuadores.
Gresel

## Personalidad

#### Marca Metal

La Marca Metal permite a Gresel manipular y controlar el metal. Gresel suele formar agujas con el metal y las utiliza para atacar a sus oponentes, infringir una gran cantidad de dolor y curar con acupuntura a sus aliados.

* Arte de Acupuntura, Relajación: Técnica curativa por la cual, el Heredero clava lentamente agujas en los puntos vitales de un aliado para relajarlo física y mentalmente.
* Astillas de Acero: Técnica ofensiva por la cual, el Heredero crea agujas de metal con las que ataca a su oponente.
* Agujas de Protección: Técnica Defensiva por la cual, el Heredero rodea a un objetivo completamente con agujas en una forma circular. Este también puede controlar las agujas para moverlas y rotar alrededor suya.
Chandra Rosales

## Apariencia

Chandra es una mujer de mediana edad con el pelo largo y moreno. Tiene la piel muy pálida y los ojos negros. Suele llevar un kimono amarillo y morado.

## Habilidades

### Marca

#### Marca Pelo

La Marca Pelo permite a Sukuna controlar su cabello. Puede hacerlo crecer y manejarlo, atando al oponente. También puede manipular el cabello de tal forma que se convierte en mandíbulas que muerden y devoran al rival.
Corona Espectral

## Descripción

La Corona Espectral es un arma despierta que pertenece a Kharon.

## Apariencia

### Arma Despierta

La Corona Espectral adopta un tono verdoso fantasmal, semitransparente. Tiene tres picos que aparecen en la frente. Todas las armas derivadas de esta, tienen el mismo aspecto.

## Habilidades

La Corona Espectral tiene la habilidad de crear armas. Normalmente Kharon suele crear una espada bastante grande para utilizar con las dos manos, puesto a que tiene dos mangos enormes.

## Historia

La Corona Espectral fue forjada en el Infierno. Pertenece a Kharon.
Arcawen

## Personalidad

#### Marca Saltamontes

Esta Marca permite a Arcawen transformarse en una saltamontes. Como todas las Marcas de la Tribu Amazonas, Arcawen puede transformarse en saltamontes completamente o en un híbrido mujer-saltamontes.
Cuando Arcawen se transforma en su forma hibrida, sus piernas se vuelven fuertes y la permiten dar grandes saltos a una velocidad extrema. También aparecen antenas en su cabeza que junto con los ojos de saltamontes, la permiten detectar y ver a los enemigos en cualquier parte.

### Arma

#### Brazo de Kraken

El brazo de Kraken tiene todas las habilidades basicas de un brazo funcional, ya que es protésico y esta imbuido por el Poder. Esto también le proporciona una fuerza fuera de lo normal.

Una vez despierto, tiene la habilitad de transformar en agua al usuario por breves momentos, pudiendo evadir ataques o volverse parcialmente invisible al atacar o esconderse.
Abanico Mariposa

## Descripción

El Abanico Mariposa es un arma despierta que pertenece a Yoshiro.

## Apariencia

### Arma Despierta

Se alarga hasta aproximadamente siete pies de largo y se convierte en un gunbai gigante hecho de acero. El poste es negro y tiene la circunferencia de un palo de escoba común, lo que lo hace muy fácil y cómodo de maniobrar.

Las hojas ocupan la mitad del arma y tienen una especie de forma de ala de mariposa. Sobresalen unos dos pies a cada lado y son completamente negros con un borde plateado. Su filo es tan afilado como cualquier espada, lo que le permite a Yoshiro empuñar el gunbai como si fuera un hacha de batalla.

Una pequeña parte del poste sobresale de la parte superior y no hay muchos diseños adornando el arma, lo único que se ve son cuatro símbolos kanji en el abanico, dos a cada lado. Los símbolos son;北 (kita, norte), 東 (higashi, este), 西 (nishi, oeste) y 南 (minami, sur), arriba a la izquierda, arriba a la derecha, abajo a la izquierda, abajo a la derecha.

## Habilidades

El Abanico Mariposa tiene la capacidad de generar corrientes infinitas, lo que quiere decir que crea fuertes vientos eternos. Solamente terminaran cuando el portador lo decida.

## Historia

El Abanico Mariposa fue forjado en el Reino bajo la Montaña. Pertenecen a Yoshiro.
Dante Turner

## Personalidad

#### Marca Vacío

La Marca Vacío permite a Dante crear pequeños agujeros negros en sus manos. Los agujeros negros que genera pueden succionar y desintegrar cualquier material a nivel atómico, así como ciertas formas de energía como la luz.

En combate puede ser utilizado para prevenir que el enemigo escape de su rango succionándolo hacia el usuario.

Sin embargo, esta Marca es altamente peligrosa y puede llegar a matar personas o causar grandes daños colaterales si no se regula adecuadamente.

### Armas

#### Cuchilla Negra

La hoja de la Cuchilla Negra es lo suficientemente larga como para empuñarla como espada. Su condición de Tesoro Maldito le aporta un aura de intimidación y agresividad innatas del elemento oscuridad.

Una vez despierta, la Cuchilla Negra puede alargar su cadena todo lo que el portador necesite. Siempre hay una parte de la cadena que rodea a su portador donde sea que esté, lo que le brinda protección contra ataques desde todos los lados. Debido a su forma original de guadaña de cadena, es capaz de lanzarse hacia el oponente en forma de un ataque de largo alcance.
Antebrazos Ígneos

## Descripción

Los Antebrazos Ígneos es un arma despierta que pertenece a Pulbalt.

## Apariencia

### Arma Despierta

Los Antebrazos Ígneos son dos grandes protectores de los antebrazos metálicos con pinchos en tosa su superficie. Van desde el codo hasta los nudillos de la mano. Cuando se calientan adoptan un brillo anaranjado propio del metal al rojo vivo.

## Habilidades

Los Antebrazos Ígneos poseen la habilidad de calentarse hasta los 1.500 grados, punto en el que puede fundir hasta el hierro guando lo golpea.

## Historia

Los Antebrazos Ígneos fueron forjados en el Reino bajo la Montaña. Pertenecen a Pulbalt.
Ceremonia de las Llaves

## Descripción

La Ceremonia de las Llaves es el ritual por el cual un Heredero pasa a formar parte de la Guardia.

## Procedimiento

Los herederos que desean formar parte de la Guardia se sitúan frente al tatuador supremo, donde les transmitirá la Marca de la Llave, utilizando el poder de su Marca anterior si es que la tenían. Después cada uno recibe un arma y una armadura propias de los nuevos guardianes. Al finalizar hacen el juramento de proteger a la Alianza y a todos los Herederos que la componen, siendo sus guardianes y protectores de las leyes.
Despertar Dorado

Despertar Dorado es un hechizo de encarnación de la Marca Cuerpo, utilizado por Arhat. Este Hechizo es desarrollado por Arhat, derivado del hechizo Gigante Rojo. Esta tecnica se considera la perfección de la Marca Cuerpo, ya que lo lleva al límite sin efectos negativos.

## Descripción

Cuando el heredero formula este hechizo, su cuerpo se vuelve de color dorado y su musculatura no aumenta en cantidad, por lo que sigue teniendo el mismo especto inicial pero si se vuelve extremadamente mas densa. El aura a su alrededor se condensa en una presencia gentil, que aparece como forma de brillo dorado que emana de su piel a su alrededor. Cada paso que da es un trueno que aplasta la tierra bajo sus pies, aterrando al enemigo y produciendo pequeños temblores.

Este aumento de densidad conlleva un aumento enorme de fuerza y velocidad. Su piel se vuelve totalmente impenetrable por ataques de energía como el fuego o hielo. Tampoco es afectado por venenos o otros efectos negativos.
Blenu

## Habilidades

Como miembro de la tribu del océano, Nassop tiene la capacidad de respirar y moverse bajo el agua.

### Marca

#### Marca Hielo

La Marca Hielo permite a Blenu manipular el elemento hielo. Normalmente la utiliza para crear animales marinos y transportarse o atacar con ellos.

* Tiburones Árticos: Técnica ofensiva de largo alcance por la cual, el Heredero crea unos tiburones de hielo que atacan al oponente. Esta técnica también puede usarse para transportarse.
* Gran Calamar Ártico: Técnica ofensiva de largo alcance por la cual, el Heredero crea un gran calamar de hielo que golpea su oponente con los tentáculos.
* Dominio, Esplanada Congelante: Técnica de dominio por la cual, el Heredero toca el suelo y lo congela por un largo periodo de tiempo.
Grimtius

* 4ª Era
* 5ª Era

## Apariencia

Grimtius oculta su rostro detrás de capuchas y mascaras. Normalmente va vestido de payaso, con cascabeles y pantalones bombachos.

## Personalidad

Grimtius tiene una personalidad muy particular, sobre todo debido a su marca. Se comporta como un payaso masoquista, riéndose de cualquier extravagancia y de cualquier locura sádica. Siempre se esta riendo con una risa espeluznante y atronadora. Tiene actitud de niño excepto cuando se enfada de verdad y se pone serio.

## Habilidades

### Estilo de Combate

Grimtius es un perfecto asesino, aunque se sale del tipico perfil de asesino de alta velocidad. Grimtius utiliza su marca Locura para desconcentrar a su oponente y romper todas sus barreras mentales, incluso si se enfrenta contra un grupo, la usa para eliminar a todos menos a uno. Una vez tiene a su sujeto aislado, utiliza su otra marca para poseerlo e infiltrarse en las filas enemigas o extraer información.

### Marca

#### Marca Locura

La Marca Locura permite a Grimtius crear un aura de locura a su alrededor que transmite al contrincante, haciendo que todos a su alrededor sufran alucinaciones y no puedan controlar sus emociones.

* Batido Mental: Técnica ofensiva de corto alcance por la cual, Grimtius agita enormemente la mente de su oponente, llevándole a un estado de locura. Para que funcione, Grimtius tiene que colocar sus manos en la cabeza del sujeto.
* Dominio, Circo de Emociones: Técnica de dominio por la cual, Grimtius desata una gran locura grupal a su alrededor.

#### Marca Posesión

La Marca Posesión permite a Grimtius ocupar el cuerpo de otras personas o demonios. El sujeto poseído tiene que estar muerto para que la marca funcione.

### Arma

#### Traje Replicante

El Traje Replicante permite a Grimtius formar copias de el mismo. Esto lo ayuda en momentos donde necesita huir o cuando intenta enloquecer a una persona.
Capa de Sangre

**Capa de Sangre** es un hechizo defensivo de la Marca Sangre, utilizado por Volton.

## Descripción

Cuando el heredero formula este hechizo, para crear una capa de sangre a su espalda que pueda moldear en cuanto lo necesite. Cuando el heredero necesite protegerse, podrá coger la capa y aumentar su tamaño usándola como un escudo que se regenera.
Prismagna

**Prismagna** is the combination of Shock Rock and Gemplifier's DNA. He can only be accessed by Shock Rock and Gemplifier performing the Fusion Contact.

## General Information

### Alternate Forms

Angel Aura (Dawn Variant)Obsidemon (Dusk Variant)

## Powers and Abilities

### Abilities

ElectrokinesisElectricity-Enhanced Combat

Body Alteration

Weapon Manifestation

Energy Absorption

Energy Redirection

Enhanced Strength

Enhanced Durability

Force Field Generation

Wormhole Generation

Photokinesis

Crystallokinesid

Gravikinesis

Attack Reflection

Aura

Power Bestowal

Life Creation

Possible Creation
Ceremonia de Descenso

## Descripción

La Ceremonia de Descenso es un ritual por el que un humano se convierte en Heredero. En esta ceremonia, el humano en cuestión deberá beber la sangre del Alfa de la familia a la que pertenecerá. A través de este proceso, el humano adquiere parte del poder de la Familia que sea el Alfa y pasa a formar parte de esta.

Existe el riesgo de morir en el proceso, ya que la aceptación del Poder en humanos es una gran carga para su cuerpo porque actúa como un agente patógeno modificando todo su ADN y colindando con su parte angelical.

A los humanos convertidos se les llama Caídos.
Cuchilla Negra

## Descripción

La Cuchilla Negra es un Tesoro Maldito forjado por Zeroth, hecho de vibranium y metal negro.

## Apariencia

### Arma Simple

La Cuchilla Negra es una larga hoz afilada, con runas poco marcadas en la hoja y con un mango adjunto para el portador, acentuado con tres picos cortos. Una pequeña cadena negra sale de la parte trasera del mango.

La Cuchilla Negra es una hoz larga y negra afilada, con runas ornamentales poco marcadas en la hoja y con un mango adjunto para el portador, acentuado con tres púas cortas. Una pequeña cadena negra sale de la parte trasera del mango. La hoja de la Cadena de la Oscuridad es lo suficientemente larga como para empuñarla como una espada. Debido a su forma original como una guadaña de cadena, es capaz de lanzarse hacia el oponente en forma de ataque de largo alcance.

### Arma Despierta

Una vez despertada, La Cuchilla Negra se volvió completamente negra, y las runas se tiñeron de verde oscuro. A su vez la cadena del final se alargo nos treinta centímetros.

## Habilidades

La hoja de la Cuchilla Negra es lo suficientemente larga como para empuñarla como espada. Su condición de Tesoro Maldito le aporta un aura de intimidación y agresividad innatas del elemento oscuridad.

Una vez despierta, la Cuchilla Negra puede alargar su cadena todo lo que el portador necesite. Siempre hay una parte de la cadena que rodea a su portador donde sea que esté, lo que le brinda protección contra ataques desde todos los lados. Debido a su forma original de guadaña de cadena, es capaz de lanzarse hacia el oponente en forma de un ataque de largo alcance.

## Espíritu

Se desconoce el espíritu de esta arma ancestral.

## Historia

La Cuchilla Negra fue forjada en el Reino bajo la Montaña por Zeroth. Esta en posesión de Dante.
Brazaletes Carcelarios

## Descripción

Los Brazaletes Carcelarios son unos brazaletes unidos a una serie de cadenas que actúan como un arma despierta que pertenece a Gant. Estas cadenas están compuestas de vibranium y sangre de varios demonios.

## Apariencia

### Arma Despierta

Los Brazaletes Carcelarios son dos brazaletes con un cristal incrustado en cada uno. De la parte mas cercana a las manos brotan unas cadenas con eslabones grandes como puños. Estos eslabones tienen forma de punta de flecha y parecen hechos de un oro antiguo y poco refinado, como si hubiesen sido utilizados durante siglos.

## Habilidades

La habilidad de los Brazaletes Carcelarios es la de alargar las cadenas sin limite, pudiendolas utilizar para atacar, defender o encarcelar a su oponente.

## Historia

Las Cadenas Candentes son unas cadenas fabricadas en el Reino bajo la Montaña por los Herreros. Las cadenas fueron despertadas por Gant.
Abaddon

## Apariencia

En su forma demoníaca tiene la apariencia de un esqueleto con vestiduras ceremoniales raídas y negras. Encapuchado y con una gran guadaña negra.

## Habilidades

* Capacidad de levitar: En su forma demoniaca, nunca toca el suelo y va deslizándose por el aire, dejando un rastro de olor a azufre.
* Invisibilidad: Abaddon es capaz de volverse completamente invisible.
* Telepatía: Abaddon tiene un gran control sobre la mente y puede recrear las peores pesadillas de sus oponentes. Gracias a esto también puede interferir en comunicaciones telepáticas entre otras criaturas.
Galtian Urside

* Forma Humana
* Forma Híbrida

## Personalidad

#### Marca Toro Dorado

Esta Marca permite a Galtian transformarse en un toro dorado mas grande de lo normal y muy pesado o en un híbrido humano-toro. También se adquiere una pequeña manipulación del oro.

Como Toro, el portador puede envestir a sus oponentes y clavar sus afilados cuernos.

El elemento oro permite al usuario aumentar enormemente su defensa convirtiendo su piel en oro.
Bandar Scimmia

## Personalidad

#### Marca Mono Muerte

Esta Marca permite a Bandar transformarse en un mono verdoso mas delgado y esquelético de lo normal o en un híbrido humano-mono. También se adquiere una pequeña manipulación de la muerte y nigromancia.

Como mono, el portador obtiene mucha mas agilidad y grandes acrobacia.

El elemento muerte permite al usuario manipular a los espíritus y obtener energía de muerte de ellos.

### Arma

#### Bastón de Fuego Sombrío

El Bastón de Fuego Sombrío es un arma capaz de crear llamas blancas que no se apagan nunca. Estas llamas pueden reducir lo que tocan a cenizas. Si se utilizan en el cuerpo de una persona muerta, puede darle un hilo de vida atándolo Bandar.