Гвоздь

*- Гвоздь про Альберта*

*- Гвоздь про Альберта*

*- Альберт про Гвоздя*

*- Гвоздь своим подчинённым*

*- Гвоздь Альберту*

*- Гвоздь пирату*

## Боевые данные:

### Уровень сил:

9 средний, вероятно выше / 8 неизвестный (Т, З) (способен с пинка отправить корабль, защищённый хикироном, через полстраны неизвестного размера, на соответствующей скорости разбивая его о место падения с неизвестной разрушительной силой, заявлено пробивание стены прочностью с небоскрёб, что не подтверждено ничем)

### Разрушительный потенциал:

По меньшей мере уровень здания (смог уничтожить ударом неизвестного персонажа и часть небольшого летающего острова), предположительно выше со специальными атаками, заявлен сравнимый с Хорусом на момент битвы с Барреном

### Диапазон:

По меньшей мере несколько метров с Рельсовым Гвоздём, десятки по меньшей мере, если способен его кидать

### Прочность/защита:

По меньшей мере уровень здания, вероятно выше

### Скорость:

Сверхзвуковая, вероятно выше, заявлена равная Хорусу на момент битвы с Барреном, вероятно теоретически выше (преодолел расстояние в 3123 км за долю секунды, но он мог использовать искривления

## Сюжетные данные

### Статус:

Жив

Капитан Пиратов Гвоздя и владелец Острова Капитана Гвоздя. Нуждающийся в получении полной силы Пророка Икс его носитель капитан пиратов Гвоздь, отправивший Спиди-Ви за деньги своровать ключ от храма Пророка Икс. Принадлежал системе колесотеистов без ведома и покинул идеологию R.I.P после битвы с Альбертом.

Неизвестно, почему не уничтожен иными народами и организациями, Феликс приказал Пиро не трогать Гвоздя и его пиратов на территориях кроме страны Пиро, где они за своё нахождение ликвидируются на месте, используя его как защиту собственных границ с юга, нужную для поддержания славы Пиро как народа, при желании способного избавиться от Гвоздя, для устрашения знакомых с Гвоздём и поднятся собственного рейтинга крутости. Среди лидеров 11 великих народов Гвоздь уважает только Дрейка, не зная, что именно он был единственным успешно обворовавшим Гвоздя на его Острове Капитана Гвоздя.

**Пометки в боевых данных**: показано / заявлено, сказано, не доказано, предположительно персонажами

## Характер

Эйджист, мечтающий подчинить мир Пророка, верящий в его власть над всем превосходящим физическое ошибочно и желающий при достижении высоты данного мира стереть всё метафизическое и дальнейшее превосходящее, оставив только материальное, где он мечтает добиться наивысшей доминации. Держит при себе фанатиков, разделяющих данную мысль и не уважающих читерные способности, в большинстве не владеющих чем-либо, кроме физических, физических+ за счёт магии (элементы, энергия, к примеру) способностей, уровень энергии для которых имеет прямую связь на урон и иные характеристики. Поехал на теме притеснения по возрасту и бессмертию, отказу от бессмысленного тяжёлого труда и общества в определённом смысле. В основном занимается расправами только на данной теме. Лютый ксенофоб.

Люто ненавидит отличающихся от идеологии "правильной жизни" и называет их различными ярлыками, связанными с малым возрастом или малым интеллектом. Неподчиняющихся, несогласных или желающих направить его по его пути лучше, чем он, дать совет - наказывает от пыток до истребления всех с ним связанным по определённой категории, группа, организация или нация, вид, компания, множество выведенных на одной фабрике клонов - неважно, все имеющие характерные черты, отсылающие косвенно на ненравящуюся ему личность, согласно его мнению, должны быть наказаны или уничтожены.

Руководит притеснениями групп по видовому признаку и признаку смертности, высмеивая и травя бессмертных, либо убивая тем, чем их можно убить, ради чего складирует артефакты. Притесняет и за количество прожитых лет, и за неизвестность кого-либо, если личность не является его прислужником и не одного с ним мнения. Передаёт некоторые награбленные артефакты доверенным лицам, особенно идейно исполняющим его работу. Но скупится на это, не передавая больше нескольких артефактов наиболее преданным прислужникам.

Корабли и иное связанное с море и океаноплавательными машинами без разрешения в свои территории не пропускает, быстро обкрадывает судно и выкидывает его с экипажем подальше, зачастую на тысячи километров, подрывая то, во что попадёт, например, города или леса. Без разбора готов наказывать за провал и не давать шансы новичкам и середнякам, верные прислужники обычно не имеют больше трёх попыток провала, за каждый из которых баллы считаются одинаково.

Помешан на выдаче баллов за неподчинение, плохое исполнение приказа или сомнения, советы для более эффективного выполнения, самодеятельность в пользу Гвоздя не приветствуется и приравнивается к предательству, равно как и нахождение косточки в приготовленном блюде из ягод, расправа чаще всего мгновенная, громкая и показная, но бывает и казнь с ожиданием, если личность имеет влияние в мире или команде Гвоздя, либо нарушает доверие Гвоздя

Основал правила Капитана Гвоздя, распространяющиеся на любого в его власти. Отсутствие хобби, игр во что-либо, творчества; неимение читерных способностей, наличие низкой выносливости и жалобы на здоровье. Поскольку некоторые пункты взаимоисключающие для большинства существ, попавших под его власть, следующие данному не особо хорошо справляются с его задачами, следовательно, получают наказания, пытки и смерть, пристыживание и публичное унижение, являясь примером. В страхе данного пытающиеся соответствовать заменяют предыдущих пиратов в роли забойного примера для следующих. Не соответствующие требованиям быстрее отправляются на тот свет и на пример "каким быть не надо" под громкую оскорбительную демагогию Гвоздя вместе с "давайте, работайте" и маханием рукой после. Некоторые благодаря подлизыванию и восхвалению идей Гвоздя становятся свободными от тяжёлого труда, контролируя основную массу и заставляя его выполнять тяжёлый труд, расправляясь с врагами Гвоздя.

Яростный фанатик, совершающий жертвоприношения физическим объектам - идолам и тотемам в виде кирок, молотов и различной технике. В том числе боевым роботам. Любым полезным для своего дела физическим объектам.

## Сюжет

Некогда в прошлом одной атакой убил тёмное паранормальное существо из множества рук и глаз, несущее тьму, не убиваемое базовыми методами, рассыпав на чёрных обгоревших жуков, чем спас деревню (откуда Стрелок). Взамен благодарности и ресурсов заставил их вечно служить ему и первого сомневающегося (спросившего, что может считаться альтернативой вечному служению деревни в роли его пиратов) казнил на месте, отрубив голову ладонью. При этом он заявил, что является куда более страшной паранормальной сущностью, чудищем в сравнением с ним, потому и легко убил предыдущую. Альтернативой служению он посчитал смерть.

Тирания Гвоздя зашла дальше и ему во вред. Когда Альберт и Сарпар отправились к Гвоздю с намерениями забрать нужные им вещи, Фараз передал подчинённому Гвоздя о возможно опасных гостях, желающих забрать вещи Гвоздя. Подчинённый попытался передать Гвоздю весть о прибывающих врагах, но Гвоздь не дал ему высказаться и стребовал сперва заставить Фараза ему заплатить и снял балл за якобы неэффективное подчинение, а после на публику в своём выступлении на балконе своего замка вырвал Фаразу язык за ровно предыдущее якобы нарушение, за которое он уже снял балл. После того подчинённый ничего не мог сказать Гвоздю, а когда Попугай передал Гвоздю о прибытии и целях Альберта и Сарпара, было уже поздно, и Гвоздь в ярости убил того подчинённого, который пытался ему передать раньше. Про одного подчинённого речь, доверенного, спасшего раньше жизнь Гвоздю. Тирания Гвоздя зашла дальше - он не выслушивает своих подчинённых, доносящих ему важную информацию, наказывает за несоответствие его мимолётным менее стратегически важным желаниям, может убить, если данное завело Гвоздя в проблему, выставив виновным и антипримером для пиратов. Скор на расправу, нескор на стратегию.

## Предметы и экипировка

* Оружие различного вида против различных существ, неуязвимых к определённым типам атак, вроде оружия против демонов, оружия против духов, оружия против вампиров и т.д. Гвоздь хвалится наличием оружия на различные ситуации, пробивающего защиту различного вида.

## Способности

**Десять основных дисциплин** ― базовые навыки существ, осознанно или неосознанно использующихся, основные способы использовать магию, серия пассивных и полупассивных абилок, использующихся для повышения основных характеристик и эффективности сил.

* **Хикирон** ― глобальная защитная способность любого существа в версе КА, немаги обладают крайне низким хикироном, маги ― более высоким и способны его развивать, полупассивная дисциплина проведения энергетической защиты через себя и пространство возле, значительное упрочнение тела, оружия, брони, предметов и т.д., игнор более слабой магии, действующей против воли носителя (превращений, подчинения, иллюзии) или разворот способностей против обладателя, если его уровень энергии ниже. Существуют различные версии Хикирона, отвечающие за различные упрочнения и защиту. Неизвестно, какими формами хикирона владеет Гвоздь (предполагается больше).
	+ **Физически-энергетический хикирон** ― упрочнение себя и связанных с собой объектов и поглощение наносимого урона или иной отличной от урона атаки, способной сойти за урон в каком-либо ключе, если уровень энергии атаки ниже уровня энергии носителя хикирона. Природный урон хикирон игнорирует полностью, если он не несёт волю носителя магии. Сопротивляемость хикирона любого персонажа выше 3 звёзд позволяет полностью игнорировать урон от физического падения, не получать повреждений от лавы, не получать внутренних повреждений от яда и т.д. Физическое оружие без энергии маны не может пробить хикирон, подобным образом базука и автомат могут максимум отбрасывать цель, если та не слишком сильна, и обладает хикироном на уровне персонажа 10 или низкого 9 уровня сил.
	+ **Концептуальный хикирон** ― сопротивление к различным концептам уровня, сопоставимого с персонажем.
		- **Временной хикирон** ― иммунитет к остановке четырёхмерного времени.
			* Защита от замедления времени. Защита от любых форм замедления времени на одном с персонажем уровне.
		- **Хикирон от воровства и копирования способностей** ― защита от воровства и копирования способностей персонажем, освоившим "лёгкую" способность забирать / копировать чужие способности. Кража способностей базового уровня работает на абстрактных правилах "особых сил", кои в ключе способностей ничем не отличаются от памяти, зрения или существования. Способность делать что-либо зачастую забирается при определённых условиях, таких как "сверхъестественность сил" относительно субъективного восприятия персонажем, зачастую привыкающего к данному видению и перестающего считать сверхъестественными силы, к коим он привык, или относительно правила собственной вселенной / метавселенной, кое пойдёт к чертям в иной, в коей отличается устройство мира, хикирон от кражи и копирования защищает персонажа от любого использования трактовки способностей на любом уровне в каждом смысле относительно определённого уровня перспектив. Поскольку хикирон работает вне физического мира и эффективен на любых уровнях и планах в любых иерархиях и лестницах из рекурсий принципов иерархий как сила сопротивляемости для персонажей на своём уровне, не достигших уровня абсолютного превосходства, и может быть использован на уровне внепревосходящих перспектив в качестве условия перспективы. Хикирон от кражи и копирования защищает персонажа от персонажей уровня сил, достижимого для данного. Гвоздь обладает подвидом и перспективой данного хикирона, зависящей от уровня энергии, поскольку данное правило применимо к слоевой вселенной, где уровни энергии влияют на результат способностей. Хикирон подстроится под правила иной физической вселенной, где уровни энергии не будут иметь значения, или решать будет более малый, или перспектива будет совершенно иной, или получит прокачку до метафизической трансслоевой иерархической структуры в случае прокачки персонажа кем-либо. Данный хикирон имеет менее глобальные подвиды, отдельно выраженные в персонаже на демонстрируемом уровне:
			* Защита от чтения сознания. Защита от любых форм одноуровневого воздействия для чтения мыслей, воспоминаний, получения информации вроде нахождения противника в иллюзии, баффах и дебаффах, сильных и слабых сторонах, количества звёзд и имеющихся сил.
			* Защита от кражи сил. Защита от любых форм одноуровневого воздействия поглощением способностей с копированием или лишением навыка.
			* Защита от копирования.

**Народ Смертных / Смертные**

* **Изменение вида \ генная модификация**. Погоня за бессмертием привела деда (Гвоздя) к дорогостоящей модификации - изменению собственной природы. Изменение внешних характеристик вроде отказа от внутренних органов и ненужных для нового мышления элементов внешне не вкупе с изменением мышления. Ввиду чего смертный остаётся аналогичным в мышлении, каким был ранее. Не будучи психически приспособленным быть иным видом, он не может развивать некоторые способности, зависящие от данного отличия.
	+ **Народ Пиратов \ Пираты** - изменение произошло в сторону вида Пираты. Цивилизация пришла из иного мира, куда проникла магия и вмешалась в эволюцию, ввиду чего Пираты обзавелись некоторыми видовыми способностями.
		- **Контроль магической энергии**. Пираты способны контролировать магическую энергию в своих телах, проводить её куда-либо. Чужая магическая энергия тяжелее поддаётся контролю, но её можно подчинить с достаточным уровнем навыков, особенно если твой уровень энергии больше противника. Подчинение магической энергии в чисто магическом существе на одном уровне позволяет подчинять движения и потоки энергии существа, его восприятие или отнимать его силу. Контроль магической энергии сочетается в основном с восприятием магической энергии и взаимодополняется.
		- **Восприятие магической энергии**. Благодаря восприятию носитель восприятия способен ощущать магическую энергию как одно из чувств. По энергии можно отличать что-либо, кого-либо, понимать его силу, понимать, чем заряжен какой предмет. Не особо опытные пользователи данного навыка могут отличать видовые типы магической энергии, ощущать по магической энергии невидимок, превратившихся сущностей. Опытные способны воспринимать энергию на больших дистанциях, отличать события, происходящие с участием носителей магической энергии, или даже переключаться в смешение восприятия магической энергии.
			* **Смешение восприятия энергии** - метод сопряжения восприятия и захвата восприятия магической энергии. Позволяет ощущать магическую энергию так, как ощущает её иной персонаж. В опытных руках сила позволяет видеть чужими глазами без возможности контроля владельца, конечно. За контроль отвечают несколько иные способности, если более существенное правило не изменяется.
		- **Превращение гнева в энергию** - Гвоздь, как и Пираты, способен подпитываться от собственного гнева, получая больше энергии. Уровень гнева влияет и на уровень энергии, увеличивая мощь способностей Гвоздя по меньшей мере в 3, по максимуму в 10 раз.
		- **Контроль судна**. Считаемое судном, при создании коего вложена магическая энергия, Пират может контролировать по своей воле. Если, конечно, он принимал участие в постройке данного судна. Более опытные пользователи могут контролировать судна любого вида, но способность полностью зависит от концепта того, что считать судном, и персонажа, выдавшего данную способность виду. Если более существенное правило не изменяется, сила довольно ограничена метафизикой мира, в коем находится Пират.
		- **Экипаж** - формирование команды, подтип способностей категории "формирование группы". Позволяет иметь мыслечат со своим экипажем и общий инвентарь, прокачка которого даёт возможность попадать в карманную вселенную и обустраивать её физические или метафизические возможности. Например, сделать персонажа частью экипажа и загнать во вселенную, где Гвоздь обустроил метафизику так, что способности персонажа не будут работать.
			* **Вселенная экипажа** - Гвоздь полностью запретил какие-либо метафизические способности (не разбираясь в них, ибо его интеллект и его понимание мира подчинило вселенную экипажа) в своей вселенной. Вселенная экипажа ограничивает попавших в неё персонажей до 10+ уровня сил в лучшем случае. Не особо большая и ограничена третьей мерностью, но до Гвоздя одинаково недостижима, как если бы была бесконечномерной, не имеет разницы.
			* **Чат** - в мыслечат экипажа попадают контролируемо отосланные мысли. Случайные помышления и образы в чат экипажа не попадают, но Гвоздь способен их получить.
			* **Включение в экипаж** - способность включать кого-либо в экипаж, если он преподнёс клятву лично лидеру партии, коим является Капитан Гвоздь. Ритуальная практика контролируется правилом метафизической сущности, за пределами власти которой сила включения в экипаж не будет работать, если не изменится правило перспективы.
			* **Исключение из экипажа** - способность исключать кого-либо из экипажа. Согласно Капитану Гвоздю, при исключении вариативно возможно выбрать наказание для исключённого, которое исполнится согласно судьбе. Способность наказания достаточно ограничена, если жертва не может выполнить условия или имеет больший уровень энергии сравнительно лидера партии, наказание не сработает. Убить кого-либо можно только логически возможными способами.
		- **Пространство корабля** - пространство в виде интерьера корабля, в котором могут проходить сражения насмерть. Выход возможен как в случае убийства одного из сражающихся, так и в случае атаки с силой уничтожения вселенной, но во втором случае персонажа может выкинуть в пятимерное пространство. Второй исход, по словам Гвоздя, маловероятен. Используется для предотвращения урона местности в качестве замены кихирю.

* **Гвозди** - проявления сжатой энергии, усиленной физической атакой. Образования энергии в форме гвоздей. Имеют сходство с Болтами Альберта, но больше ориентированы на пробой, чем на масштабные разрушения и при желании можно их минимизировать, пробивая лишь нужное для пробивания, разрушая лишь нужное для разрушения.
	+ **Гвоздь.** Гвоздь бьет с размаха по врагу кулаком. Существует "обратный гвоздь" - забиваемый с противоположной стороны. Гвоздь способен с помощью Гвоздя победить монстра К-ранга и остановить атаку противника, способную разрушить небольшой дом.
		- **Двойной Гвоздь**. Гвоздь двумя руками.
	+ **Рельсовый Гвоздь** - создание большого Гвоздя из большей магической энергии с контролем магической энергии вокруг для поддержки активности Гвоздя до достижения цели. Гвоздь может снести Рельсовым Гвоздём монстра K-ранга и уничтожить местность в пределах сотни метров.
	+ **Ракетный Гвоздь** - Гвоздь сильнее Рельсового Гвоздя. Мощь Ракетного Гвоздя варьируется от небоскреба до большого поселения или особо мелкого города. Одним Ракетным Гвоздём можно уничтожить сильного монстра K-ранга. Вероятно, и слабого монстра J-ранга.
		- **Мини Ракетный Гвоздь** - Гвоздь с силой сотни Рельсовых Гвоздей. Меньше обычного Ракетного Гвоздя, несмотря на количество энергии - как у Ракетного. Незначительно мощнее.
		- **Мини Ракетный Гвоздь на скорости** - как предыдущая атака, только с ускорением Гвоздя на Рессоре. Гвоздь может пробить им J-рангового монстра. Точный предел разрушительности неизвестен. Несколько выше МРГ по мощности.
* **Пророк Икс** - сила, позволяющая переходить в Мир Пророка Икс, отделять дух от тела, путешествовать по миру, узнавать любую информацию, оставаясь незамеченным. Имеет режимы, дающие определенные способности.
	+ **Белый режим** - трансформация, в которой Гвоздь использует максимальный потенциал сосуда, в котором находится его дух, в основном светится белым светом и быстрее передвигается, может наносить урон призракам/нематериальным существам.
		- Гвоздь может переводить отдельные конечности в режим Пророка Икс.
		- Скорость Гвоздя не зависит от Пророка Икс в белом режиме, однако в нём у Гвоздя появляется возможность продолжать бой при любых повреждениях, в том числе фатальных для его частей тела, путём вселения в разрушенную форму и его контроля.
		- В белом режиме Гвоздь может отделяться от тела и захватывать иные.
		- Если тело Гвоздя будет убито, Гвоздь перейдёт в белый режим в виде своего духа и вполне может захватить иное тело.
		- **Подбор частоты** - особенность белого режима, прокачанный обязательный последующий после освоения способности и режима поднавык ветки Белого Режима Пророка Икс. Благодаря подбору частоты обладатель белого режима может наносить урон существам на различной частоте. Призраки, включившие неосязаемость активатором или паранормальные сущности, например. Переводя свой дух на определённую частоту, обладатель белого режима с данной способностью сможет держать физическое оружие духом, офизичивая конкретное место касания постепенным изменением частоты от духа до физического объекта.
	+ **Красный режим** - трансформация, в которой Гвоздь способен поглощать поверженные духи и абсорбировать их силу, делая своей. Гвоздь не особо прокачал данную способность, как и её понимание, потому она не может поглотить дух противника, только его часть и незначительные по мощи способности, дополняя арсенал Гвоздя.
* **Космос Креуз (Cosmos Kreuz)** - режим, в коем Гвоздь покрывает себя энергией своего экипажа, обращая их энергию в свою, пользуясь передачей сосудов энергии. Любой в экипаже может быть убит гораздо легче, если лишится сосудов маны.
	+ **Крест Космоса** - способность забирать способности своей команды на период боя.