Броски

Персонаж делает то что умеет так, как умеет. Ничего сверхъестественного.

Персонаж делает свою работу на порядок лучше.

Персонажу благоволит удача, он делает свою задачу безупречно, с легкостью.

### Технический Триумф.

Попадание в значения 02 и 01, путем списывания удачи, использования концентрации или любым другим путем, кроме натуральных значений на кубах

Достаточный для прохождения проверки, но недостаточным для получения, например, бонусов. Технический Триумф не даёт взрывного эффекта при расчёте урона или других способностей и работает как обычный Чрезвычайный успех.

### Произвольный Триумф.

Попадание в значения 02 и 01. Полученные натуральным путем на кубах или при помощи удачи, концентрации или любым другим путем, при условии, что на кубах выпало не больше 05.

Персонаж достигает сверхъестественного успеха, делает невозможное.

## Провалы

### Условный провал.

Это в пределах +5 от значения навыка/характеристики.

Незначительная неудача, можно сказать, что у персонажа получилось, но с некоторыми оговорками

### Провал.

От +5 от значения навыка/характеристики и до 98.

Обычный провал. У персонажа не получилось. Пацан к успеху шёл.

### Крах.

Попадание в значения 99 и 100

Сверхъестественно плохо вышло, персонаж не только не смог что-то сделать, а сделал хуже, при чем на порядок хуже.

## Доп. информация

Можно бесплатно воспользоваться соответствующим навыку/характеристике кулаком (У, М, Р, В) для улучшения своего результата столько раз в день, сколько 1+статичный бонус (КОМ, РКЦ, ХИТ, УВР).

Можно платно воспользоваться соответствующим навыку/характеристике Бонусом (БкУ, БкМ, БкР, БкВ) для улучшения своего результата. Плата может быть в ПЖ, ПМ, ПР, ПС. Хранитель имеет право устанавливать принудительную плату для персонажей, которые уклоняются от траты одного из этих ресурсов или ресурсы не задействованы в отыгрыше.

Крах избегается только ценой Удачи. Крах 100 списывается за 20 Удачи (по сути до 98), Крах 99 за 10 Удачи (по сути до 98).

Превратить Крах в Успех невозможно. Только в Провал.

## Групповое действие.

Иногда успешность испытания зависит от усилий многих людей. Для группы воинов, сидящих в засаде, важно усилие каждого бойца. Идущие по тонкому льду вместе влияют на его целостность.

Для того, чтобы определить успешность группового действия, поступайте так:

1. Определите сложность испытания. Не бойтесь больших величин.

2. Совершите бросок требуемой характеристики или навыка. Испытание проходит каждый игрок, чей персонаж может повлиять на события. Невидимый призрак предка едва ли подставит воина из примера выше (правда, призрак?)

3. Сложите уровни успеха, вычтите все провалы. Если результат совпал с испытанием - всё окей. Превзошёл - тем паче.

4. Провал означает, что вся группа подвергается риску, природа которого задаётся Хранителем. Набрать суммарно Крах сложно, однако...

5. В случае, если персонажам противостоит другая группа - например, Внимание/Восприятие охранников каравана - она также проходит испытание, и успехи сравниваются.

6. Ничья - это условный провал для обеих групп. Охрана не напала, но отчего-то напряглась.

### Стоимость уровней испытания

Обычный успех = 1

Трудный успех = 2

Чрезвычайный успех = 3

Триумф = 4

Условный провал. = -1

Обычный провал = -2

Крах = -3

### Уточнение: Каждый особняком

Иногда групповое действие требует применения разных навыков. Группа подростков ворует мороженное. Один кидает Красноречие, отвлекая лоточницу, другой - Скрытность+Моторику, чтобы достать рожок, а третий - Внимание, стоя на стрёме. Будьте изобретательны, это важная часть отыгрыша.

## Сложение успехов

Ориентируясь на таблицу стоимости сложения успехов, персонаж с мастерским навыком или характеристикой может пройти испытание за несколько бросков костей.

Помните: Крах всегда прекращает любые броски.

### Уточнение: Тяжёлый норов

В случае с Причудами, Страхами, Отношениями, Верой и Обычаями Хранитель волен потребовать от персонажа полного броска. Полный бросок личностных навыков для героя всегда бесплатен.

Помните: обычно цифры уступают отыгрышу; никогда не злоупотребляйте этим. Числа - такая же часть вашего героя, как история, творимая вокруг него.

## Про сдвоенные броски или использование схожих навыков

Целый ряд навыков, изначально мирных, можно использовать и в бою.

Например, Исполнение: акробатика позволяет выполнять поразительные приёмы и заменяет собой простое уклонение (при условии наличия опыта уклонения). Получается, эти два навыка как бы сливаются вместе. Совместный бросок со Скрытностью позволит герою добраться до очень труднодоступного места бесшумно.