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### Entrer dans le jeu

Avant de faire quoi que ce soit d'autre, il est recommandé de lire une partie, sinon la totalité, du manuel . Si ce n'est pas pour vous, voici un bref résumé de ce que vous devez faire pour participer au jeu.

* Installez le client Darkspace qui se trouve dans la section de téléchargements Darkspace .
* Créez un nouveau compte ici .
* Ouvrez le lanceur Darkspace et configurez votre jeu en allant sous l'onglet de lancement et en double-cliquant sur « DarkSpace Setup ». Assurez-vous que le multicœur est désactivé car il est actuellement en panne.
* Rejoignez un serveur en allant sous l'onglet serveurs et en double-cliquant sur un serveur. Hydra abrite le métaverse. Ogre abrite le scénario. La version bêta est un serveur de test utilisé pour tester les modifications apportées au jeu.
* Une fois le jeu lancé, un écran d'observation s'affichera, ainsi qu'un petit menu. Sélectionnez Jouer dans le menu. Cela fait apparaître l'écran de sélection de faction. Sélectionnez la faction que vous souhaitez jouer et appuyez sur Sélectionner. Ne vous inquiétez pas trop du choix d'une faction - DarkSpace vous permet d'échanger des factions à votre guise.
* Maintenant que vous êtes dans le jeu, vous devez sélectionner un chantier naval à partir duquel vous pourrez apparaître. Les planètes du chantier naval sont représentées par une icône blanche et leur ligne d’orbite est également blanche. Si vous n’en voyez pas, essayez de faire défiler avec la molette de la souris. Double-cliquez sur le chantier naval à partir duquel vous souhaitez apparaître.
* Avec un chantier naval sélectionné, vous devez sélectionner un navire avec lequel apparaître. Le menu de sélection des navires est sur la gauche. Les navires que vous pouvez générer sont en blanc. Cliquez sur le navire que vous souhaitez faire apparaître, puis cliquez sur lancer.
* Vous devriez maintenant être dans le jeu ! Pour obtenir de l'aide sur la façon de jouer, veuillez vous référer au manuel ou aux guides de démarrage ci-dessous.

Il est recommandé de rejoindre le serveur Hydra car c'est là que jouent la plupart des joueurs. Après avoir rejoint le jeu, vous pouvez parler à d'autres joueurs en appuyant sur Entrée pour faire apparaître la boîte de discussion en haut à gauche de votre écran. N'hésitez pas à demander de l'aide - les joueurs de DarkSpace sont généralement amicaux et disposés à aider les nouveaux joueurs.

### Jeu de guides A

Cet ensemble de guides a été réalisé par Domedi @182986.

Le guide de démarrage est un manuel utile créé par le joueur, qui détaille les étapes de base pour effectuer diverses tâches.

### Jeu de guides B

Cet ensemble de guides a été rédigé par Toby @191408.

Nous avons compilé une liste de conseils rapides pour vous aider à commencer à jouer avec des délais réduits. Il est toutefois suggéré que les principaux articles sur les compétences importantes soient lus via leurs liens respectifs.

#### La navigation

*Page principale - Navigation de démarrage*

Hé! Hé lieutenant, avez-vous une licence pour piloter cet énorme navire  ? Obtenez le vôtre dès maintenant avec notre cours intensif de navigation à grande vitesse !

* Votre vaisseau dispose d'un moteur pour le mouvement général et d'un moteur de saut pour le mouvement rectiligne à grande vitesse.
* Faites demi-tour à l'aide **des touches fléchées Gauche et Droite** . Modifiez la vitesse à l'aide **des touches fléchées Haut et Bas** .
* Appuyez sur **F2 pour accéder à l'interface de navigation** , votre carte des étoiles interactive de pointe.
* Il y a trois listes de contacts sur la gauche : une liste de contacts fixes au bord, une liste de rencontres hostiles à côté et une liste d'unités alliées à côté.
* Sélectionnez n’importe quelle cible sur la carte et appuyez sur **J** pour activer votre lecteur de saut. Votre vaisseau s'alignera pour un saut, puis SAUTERA !
* Votre moteur de saut dispose d'une réserve de carburant limitée. Faites le plein lors des ravitaillements périodiques depuis les navires de ravitaillement et les dépôts, ou en orbitant autour d'une planète.
* Voyagez à travers deux systèmes stellaires en utilisant **les portes de saut** . Entrez par une porte pour sortir instantanément de l’autre.

#### Combat

*Page principale - Combat de démarrage*

Loin de chez vous, vous êtes toujours à 1 seconde de vous battre. Même si vous pouvez toujours vous enfuir, vous devriez essayer de riposter. Et en parlant de ça, bienvenue à Fight Gym, débutant.

* Le combat dans DarkSpace consiste en gros à amener la coque de votre adversaire à 0 et à maintenir votre coque au-dessus de 0.
* Deux aspects du combat sont **les armes (offensives)** et **les défenses** . Les armes vous aident à détruire votre cible et les défenses vous aident à maintenir une coque saine pendant longtemps.
* Les armes sont généralement classées en fonction de la distance des cibles sur lesquelles elles fonctionnent bien. Les types de distances (portées) sont les suivantes : **courte portée** (0-250 GU), **moyenne portée** (250-750 GU) et **longue portée** (750-2500 GU).

Courte portée:-

* Faisceaux - Armes énergétiques extrêmement précises. Généralement à courte portée et inflige moins de dégâts à portée maximale. Peut être utilisé pour la défense ponctuelle.
* Mines - Armes explosives avec de petits dégâts d'explosion. Trouvé uniquement sur les navires spécialisés "Mine Layer".

Portée moyenne : -

* Canons - Armes à projectiles combinant tous les aspects des armes : bonne précision, dégâts stables, vitesse élevée, bonne portée. Trouvé sur de nombreux navires de combat polyvalents.
* Torpilles - Armes à projectiles axées sur les dégâts. Trouvé sur de nombreux navires de combat et navires d'assaut.

Longue portée : -

* Missiles - Armes à projectiles guidés axées sur la portée et les dégâts extrêmes. Les tirs lents et les contraintes de munitions font des missiles une arme tactique. Trouvé sur les « navires lance-missiles » et les stations de support spécialisés.
* Combattants - Lancez des combattants armés d'armes ou d'appareils tactiques. Leur devise est la persévérance et l’essaimage. Trouvé sur les "navires porte-avions" spécialisés et les stations de commandement.

* Trouvez le navire doté de la bonne combinaison d'armes et choisissez judicieusement vos combats. Il est préférable de se battre et de s'enfuir, plutôt que de s'enfuir immédiatement.
* Les défenses sont classées en fonction de la technologie utilisée. Il s'agit **d'armures** (toutes les factions) et **de boucliers** (faction ICC).

* Les armures sont un système de défense à régénération lente et **à haute résistance** . Ils sont caractérisés par leurs anneaux verts sur l'écran du navire. Ils sont lourds et ralentissent votre navire, mais sont rapidement réparables et fournissent des solutions de défense fiables et éprouvées.
* Les boucliers sont un système de défense ICC uniquement, **à régénération rapide** et à force modérée. Ils consomment de l'énergie pour régénérer et maintenir les boucliers autour du navire, et se régénèrent rapidement lorsqu'ils ne sont pas dérangés par des tirs d'armes. Leur force peut être librement déplacée d’un bouclier à l’autre. Ils sont caractérisés par leurs anneaux bleus sur l'écran du navire.

* Choisissez la bonne combinaison de défenses pour votre navire. De nombreuses défenses ont **des résistances** et **des faiblesses** à des types d’armes spécifiques, alors planifiez en conséquence.
* Soyez bien préparé, **pratiquez des simulations de batailles** avec vos amis et n'ayez plus jamais peur d'un combat !

#### Fournir

*Page principale - Fourniture de démarreurs*

Conseils! Des conseils pas chers ! Des astuces durables et valables ! Obtenez vos conseils d’approvisionnement ici !

* Se blesser n'est pas bon, et être blessé trop longtemps est dangereux ! Fournissez aux vaisseaux spatiaux blessés pour les rendre riches et sages en bonne santé.
* L'approvisionnement est effectué par des drones de réparation spéciaux. Ces drones se retrouvent sur les coques de vaisseaux spatiaux mobiles appelés Supply vaisseaux. Certaines stations spatiales en disposent également.
* Les drones ont une courte portée. Approchez-vous d'un navire qui a besoin d'assistance et appuyez sur **Y** pour lancer les procédures de rechargement et de réparation.
* Les drones ravitailleront d'abord le moteur de saut du navire cible et tous les dispositifs à base de munitions, puis répareront son blindage et sa coque.
* Ravitailler un navire en combat améliore ses chances de survivre aux batailles et de vaincre des adversaires plus forts. Un navire de guerre sans navires de soutien DEMANDE d'être blessé.
* Vos drones effectuent les procédures de réparation plus rapidement si le navire endommagé n'est pas en combat actif. Et ils devraient le faire.
* Hmm, donc vous pensez que vous n'avez pas récupéré vos drones après la dernière opération de soutien ? Et ils sont perdus pour toujours dans l’espace ? **NE T'INQUIÈTE PAS!** Votre baie de drones de ravitaillement fonctionne même si vous ne voyez aucun drone voler. Comment? S'il vous plaît, ne demandez pas ça...
* Votre vaisseau de ravitaillement est endommagé ou à court de munitions mais il n'y a personne pour vous réparer ? Ne t'inquiète pas ! Appuyez sur **Shift + Y** pour commencer les procédures d'approvisionnement sur votre navire. Immortalité :-)
* Votre baie de drones a une capacité limitée d’approvisionnement des navires. Remplissez sa capacité en orbitant autour d'une planète, en volant près d'un dépôt ou en volant près d'une plate-forme d'approvisionnement.
* Piloter un navire de ravitaillement est la deuxième tâche la plus prestigieuse, après l'ingénierie. Apprenez à être un bon supporter et aidez vos alliés à remporter la victoire !

#### Construction

*Page principale - Construction de démarreur*

Êtes-vous un 1er lieutenant et vous vous demandez quel nom de cookie est Construction ? Rangez cette souris, prenez vos lunettes de lecture et faites attention.

* La construction est effectuée par **des Build Drones** transportés par des navires d'ingénierie .
* Une planète sans vie est pratiquement inutile s’il n’y a pas d’ingénieur pour la coloniser.
* Une planète peut accueillir un **maximum de 32 structures** , mais les 3 planètes d'origine uniques peuvent en accueillir 40.
* Les structures nécessitent **des ressources** pour être construites, **des travailleurs** pour les gérer, **des technologies** pour être construites et entretenues et **du pouvoir** pour fonctionner.
* Les travailleurs ont besoin **d’habitat** et **de nourriture** pour vivre et grandir. Une pénurie arrêtera la croissance, et une pénurie aiguë pourrait provoquer des décès massifs.
* La plupart des structures ont jusqu'à 2 **versions technologiquement avancées** avec des besoins bien plus importants mais un rendement plus élevé.
* Équilibrez les **entrées et les sorties** de chaque structure de manière ordonnée pour construire une grande planète et devenir le héros/l'envie de vos amis.

#### Bombardement

*Page principale - Bombardement de démarrage*

* Les planètes ennemies sont amies avec vos ennemis. L'ami de votre ennemi est votre ennemi ! Blessez les planètes et leurs écosystèmes délicats à l'aide **de bombes** .
* Les factions Humaines et K'Luth disposent chacune de 2 types de bombes : une pour *la destruction générale* des structures et des êtres vivants ; et un pour *la destruction biologique* uniquement des éléments vivants. Les factions humaines utilisent **respectivement des bombes MiRV** et **des bombes à neutrons** , et les colonies K'Luth utilisent **respectivement des bombes télékinétiques** et **des bombes Bio** .
* Toutes les bombes ont une portée de vol maximale de 750 GU. Les bombes humaines ont un *temps d'armement* plus long que les bombes K'Luth, de sorte que les bombardiers K'Luth peuvent libérer leurs explosifs à des altitudes orbitales plus proches.
* Une fois lancée, une bombe volera lentement vers la cible désignée : la surface de la planète ou un endroit spécifique de la surface. Les moteurs des bombes guideront les munitions avec une grande précision vers la cible, mais ils nécessitent des informations provenant des capteurs des navires et des plates-formes à proximité.
* En vol, les bombes peuvent être abattues par **les systèmes laser Point Defense** des vaisseaux spatiaux ennemis. Utilisez **des systèmes de guerre électronique pour dissimuler la salve de bombes.**
* Lorsqu'une bombe entre en collision avec la cible, *les structures de défense* présentes à la surface réduiront l'étendue des dégâts reçus. La proportion de dégâts réduits est égale au **pourcentage de PD** de la planète – somme des % de PD de toutes les structures de défense fonctionnelles à la surface.
* Bombardez une structure pour la désactiver à 50 % de dégâts critiques, ou annihilez-la complètement à 100 % de dégâts.
* Les bombes détruisent également les ressources présentes sur la planète et entraînent des pertes de population. Si des fantassins sont présents sur place, ils seront également soumis aux dégâts explosifs.

#### Capturer

*Page principale - Capture de démarrage*

Hé lieutenant, arrêtez d'admirer les puissants vaisseaux ennemis et le soutien planétaire, et concentrez-vous sur leur destruction ! Quoi, tu ne veux pas ? Vous ne les gratteriez pas même s'ils détruisaient votre famille et vos proches ? Eh bien, dans ce cas, vous devriez **capturer** leurs planètes et leurs vaisseaux !

* La capture est le processus permettant **de prendre le contrôle d'une planète ou d'un vaisseau** , afin qu'ils aident vos amis et blessent vos ennemis.
* La capture se fait principalement à l'aide **de l'infanterie** , qui est envoyée vers la cible via des modules de transport.

**Navires**  :-

* Pour capturer un navire, chargez des unités d'infanterie des planètes alliées ou des navires de transport, puis approchez-vous de la cible et appuyez sur **U** lorsque vous êtes à portée de 250 GU. L'infanterie volera vers la cible et y montera à bord lorsqu'elle atteindra la coque du navire.
* L'infanterie qui monte à bord d'un navire combattra l'infanterie ennemie, puis tentera individuellement de capturer les officiers et le commandement du navire.
* Les navires arraisonnés avec de l'infanterie déploieront **des systèmes de défense** pour les éliminer avant qu'ils ne puissent atteindre le centre de commandement du navire. Ces systèmes ne sont activés que lorsque l'infanterie ennemie survit à l'infanterie alliée.
* Si une infanterie est incapable de capturer le navire, elle endommagera et désactivera les systèmes à proximité avant d'être éliminée par les systèmes de défense.
* L'infanterie qui réussit prendra le commandement du navire et l'utilisera pour soutenir sa faction.

**Planètes**  :-

* Pour capturer une planète, les joueurs d'une faction doivent renverser le **contrôle** de la faction ennemie sur la planète.
* Le « Contrôle » est la valeur d'influence de la faction sur une planète. Plus le contrôle est élevé, plus le soutien et l'obéissance de la population de la planète à la faction dirigeante sont élevés.
* Le contrôle de la planète est affecté par la **présence de vaisseaux dans l'espace proche et d'infanterie à la surface** . Les soldats et navires alliés augmenteront le contrôle, et ceux de l'ennemi le réduiront.
* Capturez une planète en restant dans le **rayon d'influence de la planète de 600 GU** et en aidant l'infanterie à survivre contre l'infanterie ennemie.
* Lorsque votre force est supérieure à celle de l'ennemi, l' **effet net sur le contrôle se déplacera en votre faveur** et la valeur de contrôle commencera à baisser.
* **Ramenez le contrôle de la planète** à 0% pour la capturer au nom de votre faction !

### Jeu de guides C

Ce guide a été réalisé par [\*FTL\*]Persistance @222120

#### Combat

1. Évitez toujours le feu lorsque vous le pouvez. Essayez d'abord un motif de tissage simple, puis essayez d'autres choses, comme voler droit pour vous assurer que les armes ennemies tirent droit, puis bougez. Ceci est particulièrement utile sur ICC, avec leur maniabilité supplémentaire.