Versículo 1 - El Regreso al Bastión Aureo

La Era de los Avatares

### Sesión 1: (Re) Uniones (in)esperadas

Esa historia, al igual que todas las buenas historias, comienza al rededor de una mesa en una taberna.

En el pueblo del Cobijo del Invierno, en la posada Salvanna, llevan algunas horas sentados los Rufianes sobrevivientes de Regalia, Elizabeth, Migué, Rufus y Sif. Los acompaña también Alelí Lihde, tía de Sif, junto con otros tres individuos que fueron los que se encontraron con el semiorco en Tiriel: los enanos y parientes Brennus y Aloïc, junto con el drow de los cuervos Cassimir, quienes son enviados a vigilar las afueras del edificio.

Los Rufianes están contentos de volver a ver al apuesto Rufus, y este por su parte se alegra también de saber que los demás estén sanos y salvos. La conversación ha transcurrido entre lomos y patas de cerdo asado y abundante cerveza.
- Logré pinchar varios peces gordo al escapar de Regalia - les comenta alegre el hechicero. - Nadie entendía que diablos pasó, pero ayude a algunos hombres, aclaré preguntas a otros y entre cosa y cosa, algo conseguí.
- Y qué ganamos nosotros con eso - le dice altanera Sif.
- Que traje artefactos para todos - les comunica Rufus, extendiendo una bolsa con equipo mágico para todos.

Los individuos recogen las piezas de equipo traídas por el semiorco y comienzan a recordar las aventuras en las que se vieron involucrados con poco más que yesca y pedernal.

De pronto la conversación vuelve a un punto que ya habían tocado antes, y que tenía muy afligido a Rufus: la muerte de su amigo Dmitriy. Al igual que la conversación de la reunión incial, Migué le recuerda que el rufián murió al atacar de forma imprudente al nigromante que conocieron en Regalia.

- Fue un error de su parte, y lo pagó con su vida - responde solemnemente Migué. - Ahora nos acompaña en cuerpo, pero no en alma - exclama el bardo, tras retirar el sombrero de un parroquiano sombrío que se encuentra sentado en el extremo de la mesa, develando que se trata del cadáver animado de Dmitriy.
- ¡Qué locura es esta! - exclama Rufus, olvidándose de momento de seguir indagando respecto a los eventos que rodearon su muerte. - ¡Qué le hicieron a mi amigo!

Rufus se muestra muy molesto ante la resurrección impía que afectó el cadáver de Dmitriy, por lo que le pide a Elizabeth que le clarifique si el alma de su compañero está sufriendo o siendo torturada. Los otros parroquianos de la taberna, intimidados por el tema de conversación hacen abandono de establecimiento. Brennus y Aloïc miran divertidos la situación, mientras que Cassimir parece tener su mente en otro lado.
- Depende del no muerto, Rufus. Zombies y esqueletos no debieran tener conciencia alguna. Así, mis conocimientos me dicen que el alma de Dmitriy debe estar en paz - le responde la investigadora. - Lo anterior, ya que si no me equivoco, sólo el cuerpo es lo que estamos viendo - clarifica Elizabeth, la que continúa instantes después - Aunque... cuando a mi me reanimaron, la experiencia fue horrible. Sentía que no podía controlar mi cuerpo, por más que quisiera.. y aunque no fue tan malo... fue terrible - termina entre risas y sollozos la estudiante, dejando a todos igual de perplejos que la primera vez que les contó la situación.
- Migue, porqué hiciste esto? Estás torturando a Dmitiriy - lo presiona el semiorco.
- Mira, no está sufriendo. Es sólo el cuerpo ¿preferías que lo dejara tirado? Lo que hice fue lo mejor que pude- responde Migué.
- ¿Es que acaso ésta es la primera persona que aprecias que muere? Porque no veo que el cadáver de ningún ser cercano te acompañe ahora como esqueleto - lo increpa el orco.
- Si, perdí a alguien importante - dice el bardo con el rostro entristecido - pero a diferencia de con Dmitriy, en ese caso no tenía el cuerpo para levantarlo. De hecho - continua Migué- cuando pueda hacer una mejor resurrección, lo primero que haré será revivir a Dmitriy. Es una promesa - sentencia el bardo - tranquilizando a Rufus.
- ¡O sea que ni siquiera sabes si es posible hacerlo! - le dice recrimina Elizabeth - ¡Vas a usar a Dmitriy de ensayo!
- Prometo que en cuanto pueda hacerlo, lo intentaré... - señala el bardo, cuando de pronto es interrumpido por Cassimir.
- Guarden la compostura y dejen sus discusiones para más adelante - dice secamente el drow, poniéndose de pie. - Les pondré al tanto de los alrededores brevemente, ya que vienen guardias. El parroquiano que abandonó la posada hace algunos minutos les informó a la guardia que estábamos hablando de que un compañero había muerto y que alguien había hecho algo con el cadáver. Vienen con preguntas - les indicó el elfo oscuro.- Además, en las afueras, una paladina con un arma atraviesa no vida estaba siendo perseguida. Además uno de mis pichones ha caído y debo ir por él - dice poniéndose de pie y retirándose.

Elizabeth se pone de pie y le dice al resto que lo seguirá, para averiguar más de la situación, mientras que el resto del grupo se mira las caras, preocupados de que podría hacer huir a tan formidable guerrera.

Como se indicó antes, desde que se el grupo se reunión en la posada, el drow había enviado a sus cuervos Jelena, Tenka y Vesna a vigilar los alrededores.

Jelena y Vesna fueron enviados a las afueras de la ciudad, y en su ronda vieron cómo una paladina era perseguida por tres magos. La mujer parecía huir torpemente, corriendo a pie en dirección al pueblo, portando una espada que atravesaba la materia no viva. Por su parte los elfos la seguían volando mágicamente.

Tales imágenes fueron enviadas mentalmente por a Cassimir mientras este estaba en la posada, y el drow les ordenó a las aves ocultar el rastro de la paladina, lo que si bien podía no ser muy efectivo, iba a ser un potente mensaje para la paladina de que alguien le intentaba ayudar. Mientras las aves se intentaban limpiar el camino, un garbanzo flamígero se materializó desde la punta de los dedos de uno de los elfos, quemando e hiriendo gravemente a las aves. La visión de Cassimir se cortó tras el fogonazo, y fue ahí cuando el elfo oscuro decidió ponerse de pie.

Por otro lado, otra de las aves le mostró a Cassimir cómo - al comenzar a hablar de la muerte de Dmitry - uno de los individuos abandonó la posada y se fue a advertir a los guardias de que "los nuevos" estaban hablando de un asesinato.
Por lo visto, el drow había estado en muchas partes mientras los Rufianes y sus nuevos aliados estaban sentados en la posada.

Instantes después de que Casssimir y Elizabeth hubieran abandonado la posada, 3 guardias ingresaron al lugar.

Después de intercambiar algunas palabras con el posadero estos se dirigen al grupo.
- Soy Lok Jorquera - dice el que parece ser el jefe- y me informan que uno de sus amigos habría sido asesinado.
- ¿Cómo dice usted? Uno de nuestro grupo asesinado - le pregunta el Brennus- ¿Qué paso? Cuéntennos - le pregunta el enano al guardia, enredando la discusión.

Tras algunos minutos en que el guardia trata de darse a entender, el grupo comienza a extenderle bebidas y comida, con lo que el guardia se vuelve más amigable. Les cuenta algunos pormenores de la ciudad, como que el regente se llama Edmir Weissblut, que es en general un buen hombre, que además hay una casera que tiene un pequeño burdel en las afueras, llamado la granja de Svely y que existe una abadía en las cercanías, cuya historia está rodeada de misterio... Finalmente, el guardia se despide amigablemente de los Rufianes, y mientras va saliendo de espaldas por la puerta, Rufus le lanza un encantamiento.
- Si alguna vez nos ves en prisión, recuerda pedir que nos dejen libres. ¡Sabes que somos buenos hombres! - lo hechiza el apuesto semiorco. Migue detecta el hechizo, y levanta su pulgar derecho apuntando al orco, en señal de aprobación.
- Tarde o temprano caeremos presos... - concluye el bardo, aprobando la acción del semiorco.

El grupo queda bastante satisfecho de cómo se manejó la situación, por lo que continúan comiendo y riendo. Tras algunas rondas de cerveza más, Aloïc se pone de pie.
- Creo que ha sido suficiente comida, iré a dar un paseo - dice el enano poniéndose de pie. - Me gustaría averiguar si podemos hablar con el gobernador...

El enano va caminando en dirección a la casa del alcalde, y cuando todos pensaban que iba a echar abajo la puerta, le pregunta gentilmente al guardia
- Señor guardia, que horario es adecuado para venir a ver al señor  Edmir Weissblut
- A las 4 de la tarde... en el primer Lunes de la corona del dragón rojo - responde irónico el guardia.
El Enano, no acostumbrado a los juegos de palabras, comienza a increparlo, pero el guardia no cede ni su nombre, haciendo hincapié que su familia completa tiene este puesto y que son incorruptibles con sobornos o amenazas.

El diálogo comienza a ponerse tenso, hasta que finamente la puerta se abre y sale el propio señor Weissblut a recibirlos, con una pequeña comitiva. El hombre está algo gordo y la edad se le comienza a notar. Tiene una sonrisa entrenada en su rostro y se dirige a los recién llegados como si fueran viejos amigos.
- ¡Bienvenidos a Cobijo del Invierno!- los saluda el regente amáblemente. - Espero los hayan tratado bien en el tiempo que llevan.
- Señor Edmir - exclama el enano - justamente queríamos reunirnos con usted.
- Si, oí que estaban en la ciudad y también es de mi interés el hablar con ustedes - les responde el regente.
- Intentamos pedirle una reunión a su guardia, es un buen hombre - le advierte el semiorco.
- Si, Omar es un buen hombre, leal hasta el final - responde el Alcalde, provocando la irritación del guardia, el cual no había querido revelar su nombre.
- Igual que su hijo ¿no? - complementa el semiorco, dirigiéndose a Edmir.
- Si, igual que Omarcito - concluye este.

El grupo completo se adentra en la mansión Weissblut, la que ocupa gran parte del círculo interior de la ciudad. Sirvientes les reciben las capas y botas, pero Migué comanda a Dmitriy a hacer caso omiso, lo que complica los sirvientes.

Tras recorrer algunos salones, son llevados a la Sala de Guerra, donde el regente se sienta e invita a los demás asistentes a tomar asiento. Después de las introducciones iniciales y conversaciones irrelevantes el gobernador les revela que éste estaba en conocimiento de la llegada de los aventureros al pueblo, y que de hecho le alegra la noticia, ya que hay cierto asunto que podría interesarles

- Estoy interesado en recuperar ciertos objetos robados por un grupo de Elfos Magos hace 2 semanas - les comenta el alcalde. - Estos ladrones entraron al templo que hay en la abadía, matando a su custodio Legol, y apropiándose del Cáliz de los Dragones, el Cuenco de la Sangre de Probion y el Bracero de la Flama Plateada, todos objetos muy valiosos de la Abadía - dice Edmir mientras el grupo lo oye atentamente.
- Tengo la esperanza de contratar a su grupo, pues dentro del pueblo y sus cercanías no hay nadie más que sea capaz de enfrentarse a los magos elfos, y aunque podría solicitar ayuda a Knox, ésta tardaría semanas en llegar, en especial con la reciente amenaza de orcos a la que se enfrentan - concluye el alcalde.

Los Rufianes comienzan a hacer preguntas a Weissblut, y averiguar que los elfos correspondían a 2 anfalianos enmascarados, acompañados por drow, los que ingresaron a Cobjio del Invierno hace 2 semanas, solicitando información del Bastión Áureo y de los artefactos, indicando que podría haber una criatura peligrosa habitándola.

Después de descubrir donde se encontraban los artefactos estos elfos atacaron el templo, matando al custodio Legol y robando los objetos. Según Edmir entiende, los elfos parecen haber tomado refugio en la Abadía, probablemente con la intención de usar los artefactos, pues se veían muy interesados en averiguar acerca de los rituales asociados a dichos objetos.

Qué rol jugaban los artefactos en todo esto - pregunta Aloïc.
- Hace aproximadamente 60 años atrás, estos objetos fueron usados por Leopold Weissblut, mi abuelo, para purificar el Bastión. Revisando las notas de mi abuelo he podido averiguar que aparentemente a un caballero se le asignó la misión de custodiar los artefactos. El caballero no logró su misión, y fue maldecido y vampirizado. No obstante eso, el caballero siguió custofiando el templo y los objectos. Tras un tiempo, volvió a intentar la purificación del lugar, buscando asi redimirse, pero en dicho intento volvió a fracasar, esta vez debido a que un elfo lo acuchilló en el momento preciso en el que iba a completar el ritual de purificación. Tiempo después, los artefactos fueron recuperados por Sebastián Eiche, un antiguo caballero centinela, y guardados en el templo del pueblo, que es de donde los elfos los robaron semanas atrás...

El grupo escuchó absorto la historia del regente, la que llenó de dudas sus mentes. Vampiros intentando redimirse... elfos y más elfos...

- Es por esto que no puedo permitir que los elfos se apropien de los objetos - indica Edmir. - Les pido que recuperen los artefactos, y yo por mi parte me ofrezco a darles una buena paga.
- De cuanto estamos hablando - le pregunta Rufus.
- Por este encargo, podría darles [100% LUT].

Al oir esa cifra, los Rufianes se miraron entre si, pues era una buena paga. Para todos se veía como un muy buen trato, ya que ellos originalmente igual tenían pensado ir a la abadía para utilizar los objetos, por lo que hacerlo ahora con paga de por medio se presentaba como una alternativa aun mejor.
- Tenemos otro encargo pendiente - indica Rufus. - Si tomamos esta misión, no podemos cumplir con nuestros otros mandantes - aclara el semiorco - intentando aprovechar la oportunidad para conseguir un premio mayor.
- Lamento no poder ofrecer más, pero tengo que guardar reservas para más adelante - le responde Edmir.

Dialogo para conseguir más Loot, pero solo accede a 1.0
- Mi nombre es Aloïc, y soy hijo de Tonraq - indica el enano. - Mi padre fue el salvador de estas tierras en el pasado; creo que sus habitantes podrían hacer un esfuerzo por ayudar al hijo de quien los salvó en el pasado. Para mostrar la veracidad de sus palabras, Aloïc manifiesta su Totem de Oso sobre su martillo y un tatuaje que tiene en el hombro exponiendo al animal.
- Si el hijo de Tonraq estará en esta misión, entonces supongo que puedo hacer un esfuerzo adicional - responde el alcalde. - Puedo ofrecerles, de forma muy especial, la sima de [130% LUT].

- Y la esclavitud de Lok - agrega sopresivamente Rufus.
Los restantes 6 miembros del grupo se dieron vuelta a mirar al semiorco, al que nunca le habían oido hablar de esclavitud, y que según entendían aborrecía esa forma de servidumbre.
- No no.... - responde incómodo Edmir - No puedo darles un esclavo, eso está prohibido.
- ¿Pero aceptarías entregarnos a Lok? - le pregunta el hechicero.
- No sé, no lo tenía en mente - dice Edmir.
- Tiene que ser parte del trato - agrega el semiorco.
- Puedo intentar convencerlo; que se una a ustedes como guardia o escudero. No sé, tendría que verlo en detalle.

El grupo discute un poco más acerca de las condiciones del negocio, los términos de la paga y la forma en la que se entregará la servidumbre de Lok, y finalmente formalizan el acuerdo en un documento escrito, el cual es firmado tanto por Edmir como por Rufus, a nombre de los demás Rufianes, en el cual se acuerda que los Rufianes recuperarán los artefactos, que se pagará [130% LUT] y que se conversará acerca de entregar a Lok en alguna forma de servicio a los Rufianes.

El grupo se retira, bastante conforme, y mientras van volviendo le preguntan a Rufus porqué agregó a Lok como parte del botín.
- Quería conocer a Edmir. Ver cómo lo tomaba. Además, si acepta darnos a Lok como esclavo, siempre podemos liberarlo. Después de todo, si ve que su señor lo entregó como esclavo y que nosotros lo liberamos, debiera mostrarse agradecido de nosotros - termina el orco.

Se reúnen en la chingana de Svely.
Plan taken de contra-inteligencia
Idea de enviar mensaje en pájaro.
Idea mejorada de enviar varios pájaros.
Finalmente, se envían 2 mensajes:

1. Mensaje en un Gorrión Gigante de Pratoria, escrito en élfico:

*"Tenemos que reunirnos los 3 grupos.*
*Tenemos las cartas que necesitamos para ejecutar nuestro plan.*
*Juntémonos en la cueva de las Montañas Centinelas el primer día de la Cola del Dragón Azul.*
*A1C3*
*PS: S te extraña mucho."*

El segundo mensaje es escrito como borrador y dejado en la posada. Rufus llevaba una copia en su bolsillo, a fin de que fuera fácilmente robable.
*"Los 3 grupos debemos reunirnos.*
*Juntamos las cartas que necesitamos para el plan.*
*Punto de reunión: la cueva de las Montañas Centinelas. Fecha: Primer día de la Cola del Dragón Azul.*
*R4N2*
*PS: No llegues tarde esta vez."*

Al tercer día, la cuervo Jelena les informa que el gorrión no logró llegar a su destino, ya que fue interceptado por una ninfa en el bosque. según el gorrión, la ninfa lo llamó amigablemente, y tras acercarse no recordaba nada, pero el mensaje que llevaba en su pata había desaparecido.

Al darse cuenta que el plan esta en movimiento, los Rufianes parten del Bastión Aureo. Abandonan el pueblo de noche, en una carreta de los enanos y el drow, y en la diligencia en la que llegó Rufus. Las dos mujerzuelas que había dentro son dejadas en la granja de orson, al cuidado de Svely.
- No debiste dejarlas con Svely, me dio la impresión de que no tenía una muy buena impresión de ti - le indica Sif.
- No sabía donde más dejarlas - le responde Rufus.

El grupo parte en una alegre comitiva, compuesta de una pequeña diligencia tirada por caballos, en la que Rufus transportaba a las mujerzuelas y que ahora era empleadas para acarrear elementos del viaje, un carro de propiedad de los enanos, el que era tirado por un par de ponis, que éstos habían comprado al llegar a Pratoria desde Anfalia, y los demás miembros emplean sus monturas personales, tales como caballos, el gekko de Rufus y [otros].

No fue necesario acampar, ya que al salir temprano, cuando recién comenzaba a entrar el atardecer, el grupo divisó la Abadía en la distancia.

Ninguno de los Rufianes conocía la abadía, pero mientras estaban en la ciudadela habían oído algunas referencias de esta: la existencia de un muro que circundaba el emplazamiento, el cual se encontraba edificado en la ladera de una colina, por lo que era imposible acceder si no era a través de los muros o esclando el desfiladero. En el interior amurallado existía un pequeño pero frondoso bosque, una torre, un pequeño poblado y - en la cima de la colina - la catedral de la abadía misa.

El espectáculo, al atardecer, era imponente, y reflejaba que dichas construcciones debieron haber sido hechas por un pueblo muy rico y poderoso, y debieron estar destinadas a proteger con mucho ahínco la fe de quienes se encontraban en el lugar.

Cassimir envía a sus cuervos para que sobrevuelen la abadía, y estos parten en dirección a la colina. Lo primero que las aves detectaron al llegar al lugar fueron llamas y humara saliendo del edificio principal. Acercándose más, y sobrevolando el lugar de la emanación, pudieron darse cuenta que no era fuego, sino lava al rojo vivo la que provocaba las emanaciones, y cuyo aparente cráter se encontraba dentro de uno de los edificios superiores de la colina.

Acercándose más, el grupo pudo constatar otro evento del que las aves del drow ya les habían advertido: que la entrada principal de la abadía se encontraba reguardada por una enorme hydra blanca, de 8 cabezas.

El grupo se detuvo a observar, y pudo darse cuenta cómo la hidra se encontraba en un estado pasivo pero vigilante, con tres de sus ocho cabezas durmiendo. El grupo se detuvo a una distancia prudente, y comenzó a planear qué hacer. Elizabeth informó al grupo que este tipo de hydra era vulnerable al fuego. Viendo que la hidra empezó a sospechar la presencia de extraños, el grupo empezó a armar un fuego de manera preventiva. Pronto se despertaron las tres cabezas que estaban dormidas y se dirigió la hydra hacia el grupo.

Frente a la amenaza de la hydra, algunos del grupo encendieron flechas con el fuego que habían armado y se pusieron a dispararle. Por otro lado, el enano Aloïc, quien se sintió desafiado por el gran tamaño del monstruo, se tiró de cabeza contra ella. Pronto el asalto de flechas la hirieron y la hydra empezó a escapar. El enano, quien pensó que esa fuga se debía a él, agarró furia y la persiguió. Cuando la hydra llegó a las puertas de la abadía, el enano la alcanzó y acabó con ella golpeándola con su enorme martillo. La megalomania del enano le hizo creer que él era el responsable de esta victoria, lo cual le infló un poco más su ego.

Los trasgos que deambulaban por el muro escapan, pero antes de disgregarse, uno de ello se da vuelta y les grita [EN GOBLIN]:
- La venganza de Ivania será terrible - exclama la criatura antes de escullirse entre los edificios.

Desoyendo la advertencia, Migué se acerca al cadáver de la Hydra, y le sugiere al grupo que dicha criatura podría ser un buen muerto viviente.
Elizabeth se opone inicialmente a emplear no-muertos, pero sus convicciones ceden fácilmente al comenzar a oír los usos que el grupo podría dar a la criatura.

Así, en vista de que ningún miembro del grupo se opone, Migue invoca las fuerzas arcanas de la necromancia, y el cadáver de la cryohydra comienza a deshacerse, dejando a la vista únicamente el esqueleto. Cuando el cuerpo ha sido limpiado de toda la carne y víceras, los ojos de las 8 cabezas se encienden con un fulgor rojizo, y el esqueleto comienza a ponerse de pie, primero torpemente, pero luego con energía y furerza. Cuando ya la criatura estaba completamente de pie, esta mira a Migué y todas las cabezas se inclinan en reverencia.
- Nos que conseguido una montura grupal - indica migué.
El grupo mira atónito el espectáculo, y el bardo ágilmente se monta al lomo de la bestia.
- El tamaño es suficiente para que todo podamos montarla - exclama el bardo - pero no podrá llevar a los caballos y ponis que nos siguen.

El grupo, con Migué montando la cryohidra esquelética, se adentra al Bastión Áureo, a desafiar la amenaza del goblin y de Ivania, expectantes de los desafíos que les esperan....

### Sesión 2: Caos en el Bosque

Enfrentados a la entrada del bastión, el grupo debe decidir qué hacer.

Si bien la idea inicial era ir a por la ninfa, varios miembros de los Rufianes comienzan a debatir si cambiar el plan.
Comienzan a deambular por el lugar, sin una idea clara de qué hacer. En eso pasan a través de los barracones de la entrada, y los encuentran quemados y con diversos cadáveres de trasgos. Aloïc se acerca a examinarlos, y concluye que han sido saqueados.
- Probablemente su equipo lo recuperaron para entregarlo a otros goblins - indica el enano.
Rufus destruye un cadáver, en una muestra de bestialidad, pensando para sus adentros que así eventuales trasgos que estén cerca puedan atemorizarse.

Migué le pregunta al enano si hay su padre le contó algo de sus aventuras en la abadía. El enano explica que según lo que le contó su padre, en el poblado hay alguna especie de mago o liche de frío, mientras que en la torre encontraron un beholder. Todos miran a Elizabeth, la que en general siempre ha tenido idea respecto a diversos conocimientos, sin saber a que se refiere el enano. La investigadora piensa un poco y recuerda haber leído algo, un Beholder es una nariz voladora si no me equivoco, debe atrapar abejas menciona Migué, utilizando la la descomposición de la palabra, Bee-Holder. Puede ser la letra B indica el enano.
-Bueno al menos en ese caso estaremos todos a salvo excepto Eliza\_eth - se ríe el bardo.

Aloïc continúa con su historia, comentando que la criatura se apoderó de un árbol gigante que había en el bosque, sin embargo no lo ven. Sif recuerda que un beholder es un ojo volador, no una nariz y suele ser poderoso contra magia, pero cree que podran derrotarlo con la fuerza de ser necesario.
Finalmente, deciden adentrarse al bosque en lugar del pueblo, y apegarse al plan inicial.

Montados sobre Puchita, el grupo avanza hasta la entrada del bosque, y se dan cuenta que ésta comienza abruptamente, y que la parte antes del comienzo se encuentra quemada.
- Es como si hubiera sido un fuego controlado - indica Sif
- ¿Habrá sido el dragón? - pregunta Elizabeth - escuchamos que era aliado, y puede que haya sido el quien, rostizando a los goblins, quemó esta área.

La explicación parece convincente, salvo a Rufus que le extraña que el fuego no se haya seguido propagando.
- Pueden haberlo controlado con conjuros de crear agua - piensa en voz alta el orco - pero de ser así tendrían que tener clérigos, o druidas.

Se adentran en el bosque, derribando los árboles que encuentrar en su paso a fin de abrirse camino. Ninguno de los aventureros tiene un sentido muy profundo con la naturaleza, por lo que hacen caso omiso del daño que están causando al entrar montador en la gigantesca hidra esquelètica.

Al primeros rastros parecen corresponder a unos oozes, Rufus tiene una imagen terrible de un beholder dentro de una ooze, inmune al daño físico gracias a la protección de la gelatina y protegido de la magia por sus poderes sobrenaturales.
-descubren que están rodeados por haditas (sprites)
-Elizabeth intenta hablar con ellas en silvano, nadie más entiende lo que le pasa a las hadas, que de pronto atacan.

-El enjambre de hadas rodea a Migué, Rufus y Elizabeth
-Rufus intenta controlar la situación con unas manos ardientes, las que resultan ser insuficientes atendida la enorme cantidad de hadas.
-Sif se encuentra complicada pues su Mayal no logra acertar contra tan diminutas criaturas
-El martillo de Aloïc algo hace, pero no es muy efectivo.
-Elizabeth intenta impedir que el grupo masacre a las hadas, pero las hadas metiéndose en su boca le impiden hablar, provocándole arcadas, Migué tampoco logra resistirse al embate de las hadas y vomita desde arriba de Puchita.
Otro de los grupos de hadas comienza a resplandecer, y enceguece a varios miembros del grupo.
Finalmente Rufus, ponderando la situación y viendo que esta puede terminar mal, decide conjurar una bola de fuego sobre la mayoría del grupo.
El granizo flamigero no alcanza a salir de las manos del orco, cuando éste inmediatamente ahce ignición, quemando tanto aliados como enemigos en un enorme área.
Las hadas que se encontraban dentro del radio son calcinadas, pero pese a ello las que se encontraban en el extremo más lejano de la evocación sobreviven.

Si bien el grupo queda malherido, las hadas que sobreviven escapan a duras penas

Elizabeth logra proteger a una pequeña hada y la cura, conversa con ella en secreto, descubriendo que hay una fuente de curación, que podría salvar al hada.

Migué mira alzado por una cabeza de Puchita y divisa los siguientes features:

* -Claro en el bosque.
* -Crater
* -Torre con luz

Elizabeth le pide al hada, la que confiesa llamarse Liza, que la guíe a la fuente, sin embargo esta teme por su vida, pues guiar a extraños a la fuente sería considerado una traición. Finalmente acuerdan que la investigadora la dejará cerca del lugar.
Sorpresivamente para los demás Rufianes, Elizabeth conjura un hechizo de volar y parte sola en dirección a la fuente. El grupo tarda algo en reaccinar, pero en cuanto se percatan de la intención de Elizabeth de alejarse comienza a llamarla para que vuelva y le advierten que alejarse sola puede ser peligroso. Pese a ello, la investigadora hace caso omiso y se marcha con su nueva amiga hada.

El grupo queda molesto, esperando la vuelta de Elizabeth. Comienzan a curar las heridas, con sortilegios de sangre infernal del orco y conjuros de energía positiva del nigromante. Tras unos pocos minutos, cuando las curaciones más básicas han sido efectuadas, Migué propone partir y confiar en que Elizabeth los encontrará. Rufus le pide un poco de tiempo, ya que no quiere abandonar a su última amiga de la infancia en un bosque con hadas locas.

-Elizabeth intenta ubicar a otra hada, pero escapan, deja a la hada cerca del lugar indicado e intenta volver con sus compañeros.

-Se pierde un poco, levita para reubicarse
-Ve rayos en uno de los edificios de la cima.

El grupo Luego de una hora de espera, finalmente se reúnen

-Parten en dirección al cráter, se pierden. Rufus se convierte en un popobala y ayuda a navegar tirando flechas con Luz
-Oscurece, pero logran llegar
-Pozo de oozes (brillan verde)
-Migue cree que pueda haber una Posible influencia del caos. Rufus les tira bolas de fuego, pero no les produce daño.
-Escapan con una poción de retirada expedita sobre Puchita

-Se dirigen al claro del bosque, donde encuentran una fuente, creen que es la fuente que los curaría, por lo que esperan refrescarse en sus aguas, sin embargo 5 árboles se animan, como ya han sido aplastados por árboles parecidos, Migué estima que el combate sería agónico y decide que es mejor que escapen, utilizando la Hidra que ha tomado los anabólicos provistos por Elizabeth.

-Escapan sobre la hydra, pero en una retirada ofensiva estratégica, Rufus asedia los árboles utilizando bolas de fuego, aprovechando la distancia.
- 3 de los árboles dañados continúan persiguiendo a los aventureros, mientras que los otros 2 se quedan atrás.
- Aloïc y Sif se bajan de la hidra y cargan, matando a uno de los árboles.
-Los otros dos árboles se lanzan contra ellos, agarrándolos
- Se tragan a Aloïc, quien comienza a generar electricidad, pero no consigue soltarse.

Sif, colgando de cabeza desde una de las ramas y presta a ser tragada por el arbol le grita a Rufus:
- Le quedan pocas fuerzas al árbol. ¡Acábalo!

El hechicero evoca un un par de rayos flamígeros sobre el árbol, pero el daño de Rufus no resulta ser suficiente y el árbol se apresta a exterminar a la relojera.

Al ver a sus amigos en peligro el resto del grupo se detiene e intenta derribar a los árboles antes de que se traguen a sus compañeros.
Elizabeth hace caso omiso de ayudar a su compañera que está a instantes de ser digerida por el árbol, y envía un mensaje al hada, pese a las insistencias de sus compañeros de que acabe con el árbol que amenaza la vida de Sif.
Con un desgano preocupante, Elizabeth da un golpe en la única veta de sabia que mantiene animado al ent, pero el golpe tiene tan poca determinación que no logra cortar el flujo que mantiene animada a la enorme criatura.
- Sif intenta hacer uso de toda su fuerza de heroína para escapar, pero no lo logra.

Rufus ve su oportunidad de convertirse en héroe y olvidando sus diferencias en el pasado con Sif, toma cartas en el asunto, y conjura dos rayos flamígeros sobre el árbol, pero precisamente en ese instante el árbol hace un movimiento veloz y uno de los rayos falla.
El monstruo deja caer a Sif en sus fauces, pero antes de que Sif entrara en el ent, el segundo rayo logra impactar el corazón de sabia del treant, quemándolo instantáneamente. La energía que animaba al monstruo se acaba, y Sif cae sobre una hendedura inanimada el tronco muerto del árbol.

El semirco mira triunfante a la relojera, y le sonríe orgulloso.
- Te salve la vida, Sif.
- Si, buen trabajo, Rufus. - le responde agradecida Sif.

Con la moral recuperada tras la salvación de Sif, finalmente también derrotan al otro árbol, rescatando al brutal Aloïc que se encontraba siendo digerido de entre sus fauces.
- Estaba destruyendo a ese treant desde dentro - indica el enano, terminando en ese momento la tormenta de rayos que había conjurado al rededor de su cuerpo

Heridos pero victoriosos, los Rufianes se suben de nuevo a la hydra y parten a buscar un lugar donde descansar tras la tala de los tres treants.

### Sesión 3: Desacuerdos.

El grupo se ve complicado, ya que cansados y dañados tras el combate con los treants. Para muchos, el plan de tomar la fuente se ve riesgoso con las fuerzas actuales, para otros no es algo prioritario.

Rufus comenta - Debemos descansar ahora, pero necesitamos un lugar fijo y seguro de descanso. La fuente es el lugar ideal como futuro refugio. No solo se encuentra bien ubicada, ademas podremos reponernos aun mas fácil gracias a la fuente mágica! -. Brennus escucha esto y responde - Pero has considerado que esto nos llevara la enemistad de todas las criaturas del bosque? Que clase de descanso sera ese si estaremos preocupados por nuestras vidas todo el tiempo. -

Cassimir manda un cuervo a explorar y ve un gigante encadenado a la fuente, además de los 2 treants. Aloïc escucha esto y comienza a ponerse ansioso por ir cuanto antes a acabar con el gigante, pero Rufus lo detiene.
- Aloic, se que te uniste a este grupo para probar tu valía, y me preocupa mucho que tus expectativas sean satisfechas, igual que las de todos los demás miembros del grupo - dice el semiorco mirando a los demás aventureros. - No obstante eso, me preocupa que ir ahora pueda terminar en una calamidad; estamos cansados y recién derrotamos a los treants. Descansemos acá mismo un par de horas, y mañana, con luz clara, podemos ir y tomarnos la fuente.
- Mi padre me enseño que la paciencia era una virtud importante - responde el enano. - Gracias por recordarme sus palabras, Rufus. Descansemos un poco en el claro, y mañana vayamos por el trofeo - concluye triunfante el bárbaro.

Tras ver cómo el semiorco y el enano comenzaban a disponer para armar un campamento, Brennus se muestra en contra de descansar en el mismo lugar.
- Después de lo que hicimos, el bosque es nuestro enemigo - expone el druida. - Y esas hadas que nos observan escondidas - dice apuntando el lindero del claro, en el que un grupo de hadas escondidas son descubiertas y huyen - no nos dejarán dormir tranquilos.
- Salir del bosque nos tomará cerca de 3 horas - indica Cassimir.
- Mejor hagamos guardias en este pequeño claro que ha generado la hidra - agrega Sif.

Todos comienzan a opinar respecto que hacer, y al parecer no hay ninguna opción que deje a todos a gusto. Viendo ello, Rufus intenta identificar el plan que tiene menos oposición, pero el grupo se ve muy dividido. Finalmente, con el voto decisivo de Aloïc, quien había aceptado no ir por el gigante pero tampoco se resignaba completamente, deciden descansar ahí mismo.

El grupo sigue armando el campamento, y comienzan a distribuir los turnos para hacer guardia.

Durante la primera guardia, de Sif y Elizabeth se escucha un trueno, y desde la torre con rayos ven salir un enorme gigante de las tormentas montando un pájaro de rayos, similar a un Roc, pero más grande. Las criaturas se alejan hacia Irrathia, y la tormenta los sigue, permitiendo el dormir sin mojarse.

Durante la segunda guardia, de Cassimir y Dmitriy, no hay mayores novedades.

Durante la guardia de Migué y Aloïc, escuchan algo acercarse. En la lejanía, ve como un charco comienza a acercarse, y al verlo más en detalle, se percata de que se aproxima un elemental de agua. Migué despierta a sus compañeros haciendo sonar un Gong. El segundo guardia, Aloïc, observa la criatura sin mucho respeto, preguntándose por qué un ser inferior los viene a molestar. Poco a poco se van despertando los otros miembros del grupo y se acercan para entender la intrusión del elemental de agua. Entre ellos, Elizabeth comienza a balbucear en idioma acuano, y el elemental le responde con sonidos similares. El grupo los observa, ignorantes de lo que están diciendo pero que aparentemente revelan que están teniendo una conversación. El resto del grupo deduce que están hablando un mismo idioma.

- Váyanse del bosque ahora mismo! - indica el elemental.

Elizabeth le responde "Señor elemental. Nosostros solo estamos de paso y quereremos descansar antes de continuar nuestro camino. Nunca fue nuestra intencion causar daño. Incluso ayude a una de las hadas. En cuanto terminemos de dormir nos vamos del bosque." El elemental piensa durante algunos momentos y acepta la propuesta, retirarandose.

Elizabeth explica la situacion al gurpo. Aloïc se cuestiona como una criatura que ni siquiera está compuesta de materia dura, se atreve a amenazarlos así:
- A mi, me da igual lo que opina este. Qué nos deje tranquilos! Nosotros queremos dormir acá. Que se vaya a descansar él por su lado.

Durante la cuarta guardia, de Brennus y Rufus, amanece, y vuelve el elemental. Rufus busca el mejor lugar para explotar a la elemental. Brennus, quien estaba preparando un té, se dirige donde Elizabeth té en mano y la despierta para que negocie nuevamente con la elemental.

Elizabeth habla con la elemental y le responde - Señor elemental. solamente queremos descansar un poco mas. Nosotros los mortales tenemos que dormir todos los días. - El elemental exige que se vayan, pues ya amaneció, pero sólo Rufus y Brennus han descansado lo suficiente, por lo que la investigadora intenta negociar un tiempo mayor. -
Denos algunas horas mas y partimos. Solo dos horitas más nos bastarán. Después no vera ni rastro alguno de nosotros en el bosque. -
Mientras están conversando, Rufus se pone a resguardo, y prepara un conjuro para vaporizar al elemental. Brennus continua preparando el té para los demás compañeros.
- Cuando quieran - indica el semiorco, mirando de reojo a los demás a la espera de una señal para descargar las llamas sobre la criatura.
El elemental se mantiene firme, y les dice que si en 15 minutos más no se han retirado, volverá con las demás fuerzas del bosque. Elizabeth asiente, pidiéndole perdón por irrumpir en el bosque sin permiso.
Elizabeth le comunica la resolución del Elemental al grupo y Rufus se exaspera:
- ¿ Por qué lo dejaste ir? Podríamos haberlo matado, ahora combatiremos en sus términos - Desesperado, decide lanzar un conjuro sobre su amiga. - La próxima vez que tomes una decisión que pueda ser un error para el grupo, avísanos antes - Elizabeth intenta resistirse, pero la sugestión es bien planteada y se asienta en su mente.

El grupo, reacio a combatir sin razón al bosque, decide partir a buscar refugio en la torre más cercana, la que no tenía luz durante la noche.
- Si hubiéramos salido ayer, ya todos estarían descansados - indica molesto Cassimir.
- Y su hubiéramos atacado la fuente, tendríamos nuestro asentamiento - complementa Rufus.

Comienzan a recorrer el bosque en busca de algún lugar donde dormir, pero al parecer todos los lugares están tomados.
- Si la torre estaba a oscuras es porque estaba desocupada - indica Elizabeth.
- O porque habita algo que ve en la oscuridad- le replica Migué.
- Todos los lugares están tomados, Migué - indica Rufus. - Tenemos que ir a algún lugar, y ya vimos que al menos tres miembros del grupo eran reacios a atacar la fuente. Probemos suerte con la torre - concluye el semiorco.

Nadie se opone, y continúan en dirección a la torre. Para evitar continuar la deforestación, Cassimir lanza un conjuro sobre Puchita.
- con esto, la bestia encontrará caminos entre los árboles - indica el drow - y espero no destruya tanto el bosque.-

Efectivamente el conjuro permite a Puchita evitar derribar todo a su paso, por lo que el grupo recupera un poco su ánimo, sin embargo el cansancio se les nota a todos menos a Rufus, Brennus y Cassimir quienes tuvieron sus horas de sueño. El grupo llega finalmente a la torre, y cuando comienzan a adentrarse en la misma, ven que comienzan a salir un enjambre de ghouls.
Rufus los recibe con una bola de fuego, mientras Brennus afila las piedras en el camino, lo que impide el avance de los nomuertos, pero también impide a los luchadores del grupo avanzar.
Desde el cuarto piso de la torre, por una rendija se asoma un lich serpiente, y les lanza un rayo relampagueante, dañando a la mitad del grupo.

Los nomuertos, al no poder avanzar por las trampas, se retiran dentro de la torre.
Aloïc se aburre por no poder atacar, mientras Cassimir y Sif vuelan persiguiendo al liche. Entran al lugar y encuentran un par de ghast rezagados, pero tras derrotarlos notan que la torre esta vacía. Todos los no-muertos huyeron por un pasaje y destruyeron cualquier forma de acceso.
Sif pasa una hora reparando el mecanismo que abre la puerta, logrando dejarlo funcional, con lo que se sienten seguros para descansar en la torre.
El grupo termina de dormir en la torre y vuelve al bosque, donde son interceptados por la elemental. Conversan con ella, y la elemental les informa que los elfos entraron al bosque antes, pero que presentaron sus respetos ante el líder del bosque y fueron bien recibidos por ello.
- Eso significa que este elemental le debe rendir cuentas a alguien por sobre él - indica Rufus.
Preguntan como podrían presentar sus respetos y la elemental les informa que es muy tarde para ello, y que lo único que podrían hacer para paliar su torpeza anterior seria destruir unas oozes que invaden el bosque.
El grupo vuelven a la entrada de la abadía, y en la lejanía, ven un grupo de trasgoides montando huárgos blancos. Se les acercan con una bandera blanca y todos menos uno huyen. Este trasgo algo mas valiente resulta ser el líder trasgo. Rufus intenta que se le acercarse para doblegar su voluntad con su magia, pero el trasgo se muestra reacio y mantiene la distancia. Tratan de llegar a algún acuerdo, pero el trasgo los reconoce como los asesinos de Puchita y se rehúsa a cualquier trato.

Cassimir envía sus cuervos a Sobrevolar el pueblo, y ve que 6 gigantes y una humana (Ivania?) se encuentran en el pueblo trasgo.

El grupo se da cuenta que los distintos grupos que habitan los alrededores de la abadía deben tener distintas motivaciones políticas. y que no es buena idea hacerse enemigos de todos.

Primero, conocieron a los gobelinos, amigos de Puchita en su vida anterior. Estos parecen estar compartiendo con los gigantes azules e Iviana. Por otro lado, las hadas del bosque y su ejercito de treants y elementales de agua mantienen cautivo a un gigante azul, lo que sugiere animosidad entre el grupo de los gobelinos y el de las hadas. El grupo nota también la presencia de los muertos vivientes en las torres y saben que hay un dragón rojo. El grupo cree que los gigantes no se deben llevar muy bien con el dragón dado los restos de gobelinos calcinados en la entrada de la abadía y que Edmir les indicó que mantenía un trato con el dragón para que mantuviera alejados a los gigantes. La relación entre los muertos vivientes y las hadas parece bastante neutral, si bien probablemente se odien, mientras no entren en el terreno del otro no parece haber problemas. El grupo se da cuenta que para avanzar en esta aventura tendrán que aliarse con uno de los grupos, pero no saben si resultará: el grupo de los gobelinos les tiene miedo por lo que hicieron a la hydra y el trato que le hicieron al bosque junto con la matanza de tres treants dañó su relación con las hadas del bosque. El dragón parece el aliado natural, pues ya tiene un trato con el pueblo de Winterhaven, sin embargo no tienen claro donde está.

- En la lava - indica Rufus, y el resto lo mira incrédulo. Luego miran a Elizabeth, quien en su calidad de conocedora de todas las cosas, confirma que efectivamente un dragón rojo podría vivir en la lava, incluso lo encontraría agradable y purificador.
- Ahora bien, sumergirse en la lava no es viable para el grupo, por razones obvias - termina la investigadora.

-Podemos disfrazarnos de otro grupo- propone Migué. - Ahora ya empezamos con dos pies izquierdos, si empezamos de 0 podemos intentar aliarnos con alguno de los grupos- concluye. - El grupo no se muestra muy interesado en seguir esa estrategia, pese a que fuera de la abadía están estacionados los carromatos con pertrechos que permitirían desarrollar el plan. - Simplemente van a contar la gente de nuestro grupo y del grupo anterior para darse cuenta que son el mismo, pero disfrazados - comenta Rufus. - Para hacer un omellete hay que romper varias docenas de huevos. Propongo que nos tomemos la fuente ahora que estamos recuperados -
El comentario provoca la irritación de Brennus, quien acusa de psicópata al hechicero.
- Que difícil debe ser ir de aventuras con un individuo que intenta destruirlo o controlarlo todo - indica el druida a Elizabeth, quien asiente, mientras Rufus se encoje de hombros y no le da mayor atención al comentario.

Tras ello, las discusiones siguen y ninguna idea resulta completamente convincente.

Viendo que la mayoría del grupo no está interesada en planes que involucren violencia, Rufus propone un plan que aparentemente les permitiría quedar bien con todas las criaturas inteligentes y no esencialmente malignas.
- Primero limpiamos el cráter, con eso destruimos ozzes y reparamos el daño que le hicimos al bosque, y ya sabemos que el elemental de agua considera que los oozes son repulsivos. Luego - continua el semiorco - negociamos con ellos para liberar al gigante. Probablemente nos pidan algo a cambio, y en ese sentido, podemos darles algún objeto o artefacto... en la torre del mago muerto-viviente podríamos conseguir algo de valor. Había que explorar alternativas... - medita el semiorco.
El grupo se muestra atento, por lo que el semiorco continua.
- Luego, cuando tengamos el gigante, vamos donde Ivannia y le pedimos información sobre el dragón, dado que recuperamos su gigante. Ella, como contraprestación por devolverle su gigante, puede darnos paso seguro hasta el nivel superior e información del dragón, o alguna de las dos cosas. Asi, al cabo de un par de días, podremos hablar con el dragón, y de paso nadie nos estará persiguiendo - concluye el hechicero.

Si bien el plan se muestra completo, éste no convence del todo al grupo, pero sí concuerdan en que no pueden seguir enemistándose con todos los grupos. Migué propone simplemente rescatar al gigante en una misión voladora, o más breve aun, simplemente ir a la lava volando sobre Puchita. Los ojos del resto brillan al escuchar tan osado y directo plan.
- Eso nos evitaría ser los mandados de todos, ¿alcanzamos a llegar volando? - pregunta Sif.
Tras hacer algunos cálculos, se dan cuenta que sólo alcanzarían desde el cráter, o algún lugar igual de cercano. Entrar nuevamente con Puchita al bosque los enemistará definitivamente con ellos, pues ya no les quedan conjuros de encontrar camino.

File:Froghemoth attack.jpg
Finalmente deciden ir sin Puchita al cráter, limpiarlo de oozes, mejorando sus relaciones con el bosque y luego pueden descansar, recuperando los conjuros, y ejecutar el plan volador o negociar con el bosque por el gigante o algo más de información. Vuelven al bosque sin Puchita, y le informan al elemental que vienen a matar oozes. Los dejan pasar hasta el cráter, donde luchan contra las Oozes. Son tres de ellas, y tras un difícil combate, logran destruirlas, durante el combate Rufus es atrapado dentro de una de las masas gelatinosas, al ser inmunes al fuego, el hechicero decide convertirse en una gárgola y desde dentro golpea al ooz.
Del boquete del árbol sale una aberración horrible, un Frogemoth! El sapo atrapa con su lengua a Mígué y con uno de sus tentáculos a Rufus cuando este se le acerca. Se prepara a comerse a Mígué, pero por lastima para la criatura, es fácilmente aturdida por los rayos de Äolic y derribada por unas lanzas de hielo de Brennus y termina siendo rematada por Sif y Äolic.
Antes de morir, y estando apresado por uno de sus tentáculos, Rufus muerde y come un pedazo del Frogemoth. El sabor es horrible y acido, tanto que quema la boca del hechicero, pero el apuesto semiorco se relame ante tan exótico sabor y gusto.
Tras derrotar a la abominación, el semiorco rápidamente captura en un vial parte del cuerpo liquido viscoso del monstruo.
- Hay un ojo en ese frasco - le dice asqueada Sif
- Si, nos está mirando - le responde Rufus, exhibiendo el recipiente donde uno de los ojos que cubría al Frogemoth los mira inquieto.

### Sesión 4: Decisiones.

Tras derrotar al Froggenmoth, el grupo comienza a recorrer las estancias donde viviera dicha aberración.
Con su conocimiento de las cavernas, Aloïc analiza los túneles del cráter, y concluye que algo sobrenatural ha ocurrido ahí: al parecer, las raíces de un árbol enorme ocupaba dicho espacio antes, pero el árbol no está por ninguna parte, como si este hubiera desparecido.
- Es como si el árbol hubiera sido enviado hacia otra dimensión - indica incrédulo el enano.
El grupo se preocupa ante la terrible idea de que algo asi hubiera ocurrido, y deciden salir de la caverna.

Una vez fuera, y habiendo conquistado el primero objetivo, Cassimir envia a sus cuervos a sobrevolar el lugar.

Con el sabor de la victoria aun en la boca, los Rufianes y el A-Team vuelven al bosque, para comentar al elemental de agua que han reparado parte del mal causado.
Al encontrarse con la elemental, esta no se muestra especialmente agradecida por la victoria, pero de todos modos les ofrece su ayuda.
- Pueden recuperarse en nuestra fuente, pero sólo puede usarse una vez por persona - indica el Elemental de agua.
- Nos ayudaría mucho si nos pudieras revelar si hay algún camino a la meseta - comenta el enano.
- En efecto, hijo de la piedra, hay un camino que va desde nuestro bosque hasta la cima de la meseta - responde la elemental. - Es sencillo de seguir, basta que sigan el musgo gris.
Siguen el musgo gris. Cassimir recolecta una muestra pues parece ser venenoso. En efecto el musgo es alucinógeno.

Regresan los pájaros con información sobre un humana prisionera del dragón..
Van donde Refulgor. Conocen a la hija de Edmir, una semi dragon, hija de Asteris, una dragona negra, enemiga de Refulgor. Sif conversa su maldición. Negocian abiertamente. Magos duermen en espacio extra dimensional.
Conversando con Refulgor el grupo entiende un poco mejor la interacción del dragón con los otro cuatro grupo: i) gigantes de hielo + Ivania + Goblins, ii) gigante de fuego con gigante de las tormentas, iii) Marisha y las hadas del bosque, iv) los muertos vivientes.

- De todos modos, mis intervenciones están muy limitadas con tantos grupos en juego - indica Refulgor. - Con la amenaza de los gigantes de fuego y Haufgnar, el gigante de las tormentas, no puedo destinar mis fuerzas en atacar a los Anfalianos - indica molesto el dragón, lanzando una mirada protectora a Eris.

Con esta nueva información, y al ver que Regulfor no podrá colaborar con ellos a menos que limpien un poco la abadía de grupos intervinientes, Rufus continua elaborando el plan de alianzas y enemistades que horas atrás iniciara.

- Ahora que el bosque ya no es nuestro enemigo, podríamos de alguna forma conseguir el gigante azul, y que éste gigante ataque a los gigantes de fuego. De esa forma, cuando vuelva el gigante de las tormentas, creerá que fueron los gigantes de hielo los que asesinaron a sus hermanos de fuego, y podemos instarlo a que se vengue de Ivania y los gigantes de hielo.

De esa forma, evitamos tener que pelearnos nosotros con Haufgnar, quien de todos modos queda en una posición más controlable, quedamos como su potencial amigo, y nos liberamos de los gigantes de hielo, Ivania y la agenda malvada que puedan tener.

El grupo se muestra muy interesado en el plan, pero Brennus repara un punto.
- No tenemos la capacidad de robarnos al gigante, está atado en la pileta, va a ser imposible sacarlo.
Rufus intenta averiguar con Migué si este puede robarlo usando un murciélago no muerto, pero el plan parece imposible. - No hemos encontrado ningún cadáver volador tan grandes- indica Migué mirando de reojo al dragón.

No obstante, al mencionar muertos vivientes, Brennus toma parte de la idea.
En lugar de robarnos al gigante, podríamos cambiarlo por el matar a los undeads de la torre - expone el druida.
Nadie siente especial aprecio por los undeads, en especial del encuentro con los ghast que ya tuvieron, por lo que deciden ir adelante con el plan para engarñar a Haufgnar y sacar a Ivania de la escena.

Destruirán al liche, y por esa misión, pedirán al gigante. Con el gigante, atacarán a los gigantes de fuego mientras Haufgnar no está, y cuando el gigante de las tormentas vuelva, culparán a los gigantes de hielo e Ivania del ataque. De esa forma, con el líder gigante, podrán sacar a Ivania del ruedo, y la abadía quedará solo con 4 fuerzas en juego: El dragón, el bosque, los Rufianes y los Anfalianos.
Sin embargo indica que los gigantes son al rededor de 30, Aloïc menciona que el puede derrotar en combate singular a uno, pero más ya se le complicaría un poco, -tendría que usar toda mi fuerza- indica el enano.

Refulgor se muestra interesado, y accede a colaborar levemente con el plan.
- Puedo llevarlos volando invisible donde los no muertos, no quiero que me vean involucrarme en esos asuntos - indica la gran sierpe. - Ahora bien, por ningún motivo los acompañaría donde Marisha, ya que siempre termino accediendo a sus más extrañas peticiones.

El grupo se cuadra ante la idea de no dejarse seducir por las propuestas de la hada.

Inmediatamente al presentarse, la Ninfa les invita a beber de la fuente.
Todo el grupo rechaza la oferta, ante los temores presentados por Refulgor respecto a las aptitudes de encantamiento de la ninfa.
Sin embargo, y aun ante la negativa del grupo y el plan de no dejarse embobar, Elizabeth acepta la sugerencia y comienza a caminar en dirección a la fuente, presta a beber de sus aguas encantadas.
En ese instante se activa la sugestión de Rufus, la cual la detiene y le hace anunciar sus intenciones. Rufus luego la convence de volver donde el grupo.
- Creo que mejor no beberé de sus aguas, estimada - responde la investigadora.
Van a ver a ninfa, negocian subrepticiamente el gigante de hielo.
Marisha mantiene al gigante de mascota y como tal no está dispuesta a prestarlo para ser sacrificado, -es débil contra el fuego, los gigantes de la meseta lo quemarán fácilmente. Aunque está un poco cansado ya, si me trajeran un gigante de fuego podría considerarlo-
Finalmente consiguen un acuerdo, como primer paso deben eliminar a los no muertos. Luego pueden tomar prestado el gigante, si dejan a alguien en prenda, para asegurarse que no lo pierdan. Finalmente pueden rescatar al compañero dejado, trayendo el gigante de hielo o gigante de fuego (vivos).

La ninfa les ofrece cortar la comunicación entre las torres con ayuda de las raíces del bosque, pero no prestará fuerzas para el ataque. El grupo accede y parten a combatir contra los no muertos.

Se acercan a la torre del liche. Hay dos fantasmas en la entrada.
Rufus les dispara una bola de fuego aprovechando que están juntos. Los fantasmas se esconden debajo de la tierra. El grupo se desorganiza, Migué teme que los fantasmas posean a Aloïc y vuelvan la furia del enano contra el grupo. Elizabeth propone darle levitar al enano. -Son fantasmas!- reclama Migué molesto por la ineptitud de la investigadora y decide retirarse al bosque para evitar la masacre espera sea enfrentar las hordas de nomuertos sin un plan.
Avanza Brennus. El resto del grupo duda si actuar. Finalmente siguen a Brennus.
Cuando Aloïc y Rufus alcanzan a Brennus, uno de los fantasmas aparece y le dispara a al grupo de tres. Otro fantasma intenta empujar a Brennus con telekinesia pero el monje lee sus intenciones y lo esquiva.
El grupo corre hacia el fantasma.
Carga Aloïc al fantasma más cercano y le pega un martillazo.

El fantasma posee a Aloïc quien golpea a Cassimir y no lo deja escapar.

 La magia de Rufus, combinada con la pasta de héroe del enano consigue calmar a Aloïc y recupera su mente.

Al ver que sus compañeros no se retiraron, Migué vuelve para ayudarlos.
Salen ghasts de la torre, pero son contenidos por una nube de Brennus.
Mientras el fantasma mago sigue intentando atacar a Brennus, pero el druida siempre adivina las intenciones y se adelanta esquivando sus ataques.
Desde la oscuridad de la torre aparece el Liche, con conjuros de protección y ataque. Elizabeth entra en acción luego de tomar muchas pociones y lo carga, su ataque apenas logra penetrar la reducción del liche, luego es paralizada por las garras del nomuerto. Brennus intenta impedir los conjuros del liche y el fantasma, pero ambos realizan otras acciones cuando el druida esperaba que conjuraran.
Finalmente fantasma mago decide poseer a Sif, Migué logra controlarlo y libera a Sif.
Fantasma enemigo huye por la tierra, pero Aloïc golpea el suelo con furia, derrotándolo.
Mientras tanto Cassimir artilla con violencia orca al liche quien, por el daño recibido está a punto de huir. Elizabeth heroicamente corre a impedir su conjuro, lográndolo apenas.
Brennus le lanza una nube de llamas, matando al liche, quien revisa que no tenga su filacteria.
Fantasma aliado sabe donde está la filacteria: sótano de la torre.

Se dispersa nube de Brennus, ghouls son artillados y huyen, la puerta se cierra.
Van a buscar filacteria, Ghoul del interior se rinde. Migué, Aloïc y Rufus aceptan la rendición, pero Cassimir, Brennus, Elizabeth y Sif no, atacando a los zombies. Al verse acorralados, los ghast luchan por su novida.
Salen y salen infinitos zombies, sobrepasando al grupo, Brennus ve como un ghast lanza su garra directo a su cerebro por un orificio nasal, pero heroicamente levanta un muro de piedra desviando la garra. Sif cae, pero en una acción heroica, Cassimir se transforma en cuervo y la retira del combate.
Finalmente los zombies son reducidos, grupo enfermo y mal herido queda en posesión de la torre.

Los harapos del Liche eran en realidad una [Electrizante].
En sus manos se encontraban camuflados unos [de Atrapar Flechas].
Portaba además un [de Serpiente], un [de Dispositivos Maniacos] y un [de Enervación] (10 cargas).

El Ghast clérigo portaba además un instrumento mágico, [de Avance y Retirada]
Con la ayuda de Elderan, el fantasma cohesionado, logran encontrar la filacteria del pseudo Lich, así como el resto de los tesoros mantenidos en custodia.
Filacteria: actúa como [Siniestra]
Encuentran una [de Contención] (Tipo II) con más de 3 piezas de oro en ónices, un [de Crear Nomuerto] (CL 15), un [de la Verdad], 2 dosis de [Abjuradoras], un [del Rastreador Vengador], [de Embalsamamiento] y un [de Mezclas].
Adicionalmente en el sótano, oculto tras una piedra falsa que Sif logra descubrir encuentran el [Bendecido] donde el Liche mantenía sus conjuros (lista de conjuros de Sozothala).

Encuentran además un cuerpo de Gigante de Fuego en estado descomposición, preparado para su transformación en Zombie, además de las notas del Liche sobre su misión, las cuales están escritas en un
Idioma antiguo y muerto, el que no logran decifrar sin magia.

El Liche, Sozothala, es enviado por Ozymandias, 2 veces puro, para que recupere el Bastón de los Dragones antes de que Angelios resurja de su letargo. Es un artefacto sagrado y que ha pasado por las manos de los elfos. Esto es necesario para devolver al mundo a los hijos de los dragones (Dragonborn) y que restauren su antigua civilización sobre la Nave Nodriza (traducción con que hacen referencia a Angelios).

### Sesión 6: Lealtad quebrada y ninfa asesinada.

De pronto Cassimir les pregunta cual es su perspectiva de los titanes.
Brennus: Dejarlos libres.
Cassimir: Nada
Siff: Mi prioridad es sacarme la maldición y salir con vida, si eso significa derrotarlos, lo haré. Si aparece un camino alternativo, también lo tomaré.
Elizabeth: Liberar a Angelios.
Migué: Averiguar, no dejarlos libres sin saber si quieren destruir el mundo. Controlarlos mientras no sepamos sus intenciones.

Tras esa discusión, Rufus se da cuenta que todos tienen intenciones distintas en cuanto a los titanes, y le preocupa la precariedad que puede significar seguir aliados sólo por ese vínculo, por lo que siguiendo la idea de Cassimir, les pregunta cuales son sus motivaciones personales.

Brennus: No quiere que se destruya el mundo. Quiere que nadie use a los titanes para evitar esto.
Cassimir: Quiere hacer algo épico y memorable. Debe haber gente que recuerden sus actos.
Elizabeth: No quiere que se destruya el mundo. Cree que Angelios ayudara a salvarlo. Quiere liberar a Angelios, para lo que debe recuperar las tres partes que forman la mente y recuperar la garra para entregársela a Angelios, quien viene a salvar el mundo.
Migue: Quiere revivir a Naerwen. Para ello le serviría la mascara del Fénix. No quiere que se destruya el mundo. No le interesan los titanes mientras no amenacen la existencia del mundo.
Sif: Encontrar el artefacto la Garra y salvarse de la maldicion.

Y tu que buscas, Rufus - pregunta alterado Brennus.
- En mi caso es sencillo. Yo busco deleitarme de los los manjares que el mundo puede darme, disfrutar la compañía de mujeres guapas, vivir en la riqueza y opulencia - responde satisfecho el semiorco. - Para ello, necesito que el mundo no se destruya, como es obvio, por lo que para mi que se mantenga el status quo debiera ser suficiente.
- Las personas con esas motivaciones son las peores, basta que alguien les ofrezca esas cosas y se cambian de bando - refunfuña el enano.
- Puedes verlo así, pero considera que esto dispuesto a arriesgarme para detener las amenazas que puedan ir contra este orden - concluye el hechicero. - Con ello, aporto a todos los que valoran las cosas y la vida que tienen.

Aloic: ¿?
Tras discutir, nadie queda muy conforme de la visión que tienen los demás miembros del grupo, pero la necesidad apremia y les obliga a continuar en movimiento.
Mientras conversan llega Rancor, el elemental de Agua, los felicita por cumplir la misión y les ofrece terminar de limpiar la torre, para que el grupo pueda usarla como base de operaciones. Pueden ir donde Marisha a concretar la segunda fase del acuerdo les indica.

- Aun tenemos que ver cómo vamos a enemistar a los gigantes de fuego y los gigantes de hielo - indica Migué.
- Sigamos con el plan de enemistarlos con un ataque simulado - sugiere Rufus, y la idea es bien recibida por los demás miembros del grupo.
- Además ahora contamos con un recurso adicional - advierte Migué, apuntando el cadáver del gigante de fuego.

El grupo comienza a trabajar sobre el plan, primero quieren usar al gigante de hielo, controlado por el amigo fantasma, pero el fantasma les advierte que no puede alejarse de la torre. Siguen puliendo el plan, concluyendo que la mejor idea es llevar el gigante de hielo y el de fuego a la cima, y ahí efectuar un montaje. Este consistirá en aparentar que el gigante de fuego escapó, y que el gigante de hielo venía persiguiéndolo y a última hora logró darle alcance y asesinarlo. De esa forma, sus colegas de fuego verán como un gigante de hielo asesinó a uno de sus compañeros, y cobrarán venganza.
- Tengan presente que los gigantes de fuego son una sociedad militarizada y espartana - advierte Elizabeth.
- Es hace poco probable el que venguen a un compañero sin advertir a sus jefes - indica Cassimir.
- Pero podemos... motivarlos a que se venguen - advierte el semiorco. - Ya hemos visto como uno de mis conjuros tiene ese efecto.

El grupo se muestra interesado en la idea, y complementan el plan con la sugestión mágica. El problema es que en tal caso Rufus tendrá que estar cerca de los gigantes, y que además debe tener una forma de salir.
- Podríamos hacer un caballo de troya - sugiere Migue.
- Pero en tal caso, Rufus quedaría dentro del cuerpo del gigante - replica Brennus. - Mis años de experiencia me indican que dejar un compañero detrás de las líneas enemigas suele terminar en problemas. Yo podría darle un medio de escape, cavando bajo tierra. De esa forma, tras lanzar su conjuro, podría enterrarse y salir a varios metros de distancia, en un lugar seguro - concluye el enano.

El grupo se muestra interesado, y el plan parece viable.
- Enviaré a mis cuervos a sobrevolar el lugar para encontrar una patrulla ante la que montar nuestra farsa - sugiere Cassimir.
Los cuervos son enviados, y de pronto el fantasma detecta un fallo en el plan.
- ¿Hablas gigante, cierto Rufus?
Desastre. El apuesto semiorco mira al grupo, sin poder responder.

El grupo comienza a idear cómo lograr que el hechicero logre lanzar la sugestión que haga que los gigantes decidan vengarse, y ponga todo el plan en movimiento, pero no se les ocurre ninguna idea que no involucre la participación de otros bandos.
- Podemos usar al gigante de hielo - propone Rufus.
- No funcionara; los acentos son distintos - advierte Brennus. - Los gigantes de fuego tienen complexión más similar a la enanil, y por lo tanto su acento es más ronco y grave - les informa el druida, imitando un tono más profundo.

Siguen trabajando sobre el plan, sin llegar a respuestas. Por algunos momentos culpan a Elizabeth, la que (en su calidad de conocedora de todas las cosas), debiera también saber gigante. Ella se defiende alegando que la están culpando de algo que está totalmente fuera de su responsabilidad, argumento que es aceptado. Finalmente, deciden que lo mejor es ir donde el Dragón, y que este les enseñe a hablar gigante.
- Además tendrá el acento adecuado - complementa Brennus.

Parte en dirección donde el dragón, y mientras van volviendo dos de los cuervos de Cassimir regresan.
- Vecna se perdió, Cassimir - le indica Ielena. - Al parecer hay un humo tóxico saliendo del volcán. No nos dimos cuenta y ella fue victima de la polución.
- Debemos rescatarla! - le indica Cassimir al grupo, y todos se muestran de acuerdo en la idea.

Comienzan el ascenso a la cima a encontrar al dragón, y ven varios gigantes con sabuesos infernales patrullando la zona, parecen estar buscando algo.

Rufus parte en dirección a donde está el dragón, y se adentra en el humo venenoso que minutos antes le advirtieran aturdió a Vecna.
Tras respirar los vapores tóxicos, el semiorco comienza a sentirse mareado
- Demonios, no debí meterme al... - no alcanza a terminar su maldición Rufus, el que cae inconsciente por las emanaciones sulfurosas.

- Han pasado más de 20 minutos y Rufus no vuelve - indica Brennus
- Los idiomas nunca han sido su fuerte - Replica Migué - Puede que aún esté intentando aprender la sencilla frase, agrega con desdén.
Quizás le ocurrió algo - advierte Brennus.
- Esperemos un poco más, y si no vuelve, veamos que ocurrió - concluye Migué.

Mientras esperan, inesperadamente una leve lluvia comienza a llegar, la que rápidamente se transforma en una tormenta.
- Maldición, el plan falló. Debe estar volviendo Aufgar - reclama molesto Migué.
- Es un desastre - agrega Brennus.
Efectivamente ven como los gigantes preparan el recibimiento de Zapdos y entra Haufgnar con el resto de los gigantes al templo. El viento dispersa el humo venenoso, pero el grupo está lejos y no sufren por ello.
-¿Vamos donde Refulgor, ahora no hay gigantes patrullando - indica Migué
-¿Y qué hacemos con este pesado cadáver ?- Brennus
-Escondámoslo acá en el bosque- contesta Cassimir

De pronto dos bofetadas despiertan a Rufus.
- donde estoy, qué hora es? - pregunta desconcertado el orco.
- Caíste en la trampa que tenía preparada para los gigantes de fuego, no creí que nadie fuera tan estúpido como para caer en ella, pero quizás uno de sus perros, o uno muy despistado - le indica Eris, riéndose del hechicero.
- Yo tampoco puedo creerlo... fue algo realmente estúpido.

Eris conversa tcon Rufus, y tras algunos minutos, llega el resto del grupo.

Le comentan a Eris que están buscando al dragón, ya que tienen un plan interesante: engañar a los gigantes de fuego, haciéndoles creer que los gigantes de hielo han atacado, pero que para eso requieren encantar a un gigante de fuego.

La discípula del dragón se muestra entusiasmada, y ofrece colaborar robando una poción de lenguas de su padre Refulgor.
El grupo rechaza la oferta, temerosos de despertar la cólera de la sierpe roja, y esperan a que este vuelva.

Tras algunos momentos se siente un temblor, y minutos más tarde Refulgor emerge de la lava.
- Nuevamente acá, forasteros - les saluda el dragón.
- Estimado, hemos venido a pedirle un favor - indica Elizabeth.
- ¿Y que sería? - le pregunta la sierpe.
- Necesitamos que nos ayude con un tema de idiomas - le explica el plan la investigadora. El dragón se muestra interesado, y le responde:
- Me parece un plan viable, por lo que colaboraré. Pero aprovecharé de agregar esta treta a aquellas de las que debo cuidar a Eris - dice antes de sumergirse en la lava. El grupo se queda esperando, sin saber qué decir, y tras algunos momentos vuelve la sierpe con una poción incandescente.
- Es una poción de lenguas. Les ayudará a desarrollar su plan - les indica triunfal Refulgor.
- Muchas gracias, dragón - le responde Cassimir.
- En vista que han sido ingeniosos, les contaré un secreto: si intentan atacar a los gigantes de fuego, he construido un pasaje a través de la lava que lleva a sus cuarteles.
- Pero tendremos que atravesar la lava - expone preocupado Migué.
- Ya les dije, han demostrado ser ingeniosos. Sorprendánme y úsenlo, o mueran en el intento - termina el dragón.

El grupo vuelve en dirección al bosque, a tomar al gigante de hielo. Dejando en prenda a Aloïc y Sif.
Con el gigante de hielo y el cadáver del gigante de fuego, parte en dirección a la colina, pero al poco andar se dan cuenta que es imposible transportar las casi cuatro toneladas de peso del gigante.
- Yo podría llevarlo en mis discos flotantes - expone Rufus - pero tendríamos que bajar el peso, o utilizaré toda mi magia en invocar discos!
- No necesitamos todo el gigante - advierte Brennus. - Podría haber perdido un brazo intentando escapar.
- Si, es una buena idea para bajar peso. Además no necesita sus vísceras - complementa el semiorco.
Con esas ideas el grupo se pone a trabajar, y logran reducir el peso a una cantidad manejable. El grupo parte colina arriba, y una vez en la cima, comienzan a ejecutar el plan.

Apoyados por una esfera de invisibilidad de Migué, logran sobrepasar las miradas escrutadoras de los vigías que están en el pueblo, al mismo tiempo que no son vistos por los gigantes que están el parte alta de la meseta. Pero a medida que van acercándose, la ausencia de dotes de sigilo del grupo queda en evidencia, en el peor momento Elizabeth deja escapar un sonoro gas, que llama la atención de un grupo de canes infernales que rodea el lugar.

Las bestias huelen al grupo y comienzan a seguir el rastro, y al llegar al origen dan con la esfera de invisibilidad. En el último momento antes de que fueran emboscados, Cassimir se llena de heroísmo y se sale de la esfera de invisibilidad, perdiendo la protección otorgada por ésta, y se lanza colina abajo volando convertido en un cuervo.

Los demonios caninos partes en la persecución, pero la pendiente de la colina sumado a su inexperiencia en los bosques permiten que el cazador los pierda en la foresta.

Animados por el sacrificio de su compañero, el grupo redobla los esfuerzos y apura el paso hasta llegar al lugar donde piensan desarrollar el plan. El gigante es dispuesto fuera de una edificación en la cual hay tres gigantes de fuego en torno a un brasero.

Los demás miembros del grupo se ponen a resguardo y el gigante es dejado caer en el suelo con algo de estruendo y Rufus imita el ruido del gigante siendo totslayeado.

Simultáneamente se da la instrucción al gigante de hielo de atacar, pero en ese momento Rufus ve cómo los ojos del monstruo de las nieves se encienden, revelando la existencia de un conocido sortilegio: sugestión. La sugestión se activa y el gigante descarga su puñal de hueso sobre el cuerpo de su símil de fuego y sobre el malogrado semiorco.

Rufus entiende que tiene que en lo posible apegarse al plan, por lo que lanza la sugestión sobre el líder de los gigantes de fuego, esperando que este crea la (ahora real) emboscada.
- Vénguenme ahora de los gigantes de hielo, hermanos - grita en gigante Rufus, imitando el último aliento del moribundo gigante.

Tras terminar su sortilegio, se entierra gracias al conjuro de Brennus y sale del alcance de los gigantes. El gigante de hielo es abatido por sus pares de fuego, y el cadáver del gigante de fuego es llevado al interior de las edificaciones.

Rufus emerge del suelo a algunos metros de distancia, y tras observar la situación por un par de minutos No hay señas de que el plan de la sugestión haya resultado, por lo que vuelve donde el grupo, el cual se encuentra a medio camino entre el poblado y la abadía, y les revela que el plan ha fallado.
- Ahora, la emboscada no fue un ardid, terminó siendo real - les comenta mostrando su rostro herido por el puñal.
- Marisha nos traicionó - reclama Migué.
- Así parece ser - agrega Rufus.
- Pero el plan nunca fue seguro - complementa Brennus.

El grupo comienza a discutir, qué hacer. Migué está muy preocupado por sus compañeros entregados de rehenes.
-Marisha nos traicionó y ahora tiene 2 rehenes, debemos rescatarlos. Encima perdimos el gigante, no tenemos como cambiarlos-
- Aprovechemos de atacar a los gigantes de hielo, capturamos alguno y luego lo cambiamos por los rehenes. -comenta Rufus -Una vez estemos en paz con Marisha, la atacamos, y la empalamos en lo alto del bosque por traidora.
- Capturar un gigante de hielo no será fácil - dice Brennus
- Nos dejaría agotados, incapaces de enfrentar a Marisha después - agrega Migué - A lo más podríamos intentar engañarla.

Mientras discuten, desde la colina se ve una silueta de una mujer, la que se encuentra mirando a los Rufianes con aires de magnanimidad y suficiencia.

-Tanto tiempo- le dice Dynastia a Cassimir - ¿Cómo están mis cuervos?.
- Bien ahora le responden a su verdadero amo - le contesta altanero el arquero.
- Pero veo que falta Vecna; no parece que los estés cuidando muy bien - le replica con ironía la comerciante.
- Son riesgos del oficio. ¿Qué haces por acá? ¿y en compañía de los Anfalianos? - pregunta Cassimir a la mujer, la cual se encuentra algunos metros más arriba en la colina, y que tras inspeccionarla, se percatan que está levitando y que además tiene un hechizo que impide que el agua toque su cuerpo o prendas..
- Bueno, el destino nos juntó y ahora somos inseparable. Acá estamos por lo mismo que tú y tu compañero el nigromante y el mago de la sangre - contesta despectiva. - Pero te puedo ayudar con información - continúa la drow. - Haufgnar es un clérigo de Probion y tiene el caldero de su sangre. Pueden intentar obtenerlo, pero dense prisa, dentro de tres días daremos nuestro paso definitivo y ya no tendrán oportunidad de obtener nada - termina la drow.

Finalmente, Dynastia comienza a imitar gestos de invocación arcana, y subrepticiamente extrae un pergamino, con el cual lanza un conjuro de puerta dimensional. Con él, se retira, y deja al grupo lleno de preguntas y dudas.

- Pensé que era tu enemiga a muerte - le indica Rufus. - Tenía una bola de fuego preparada para reventársela en la casa.
- No es mi enemiga. Es más bien mi.... - dice el drow sin saber cómo terminar la frase.
- Rival? - le preguntan todos al unísono.
- Si, se podría decir que somos rivales - advierte el drow.

- El día que mencionó Dynastia es conocido como el día en que Probion ascendió a status de dios, un ritual relacionado, realizado ese día tendrá un efecto mucho mayor- les indica Brennus - Probablemente esté intentando manipularnos para que robemos el cuenco y facilitarle su objetivo de alguna forma.

- Pero más que la situación de Dynastia, me preocupa que todos nuestros los planes políticos han resultado ser un fracaso - espeta al grupo Cassimir. - Creo que debemos tomar cartas directas en el asunto, y partir por hacer pagar a Marisha por su traición.
- Concuerdo con el drow. La ninfa debe pagar por su engaño - indica Rufus, exhibiendo su rostro herido por el gigante de hielo que les diera la fata.
- No creo que la violencia resuelva todos los temas, pero estoy de acuerdo con eso de que tiene que pagar - agrega Brennus.
- Pienso que si nos devuelve a nuestros compañeros sin reclamos, podríamos dejarla y simplemente olvidarnos de ella, así como de esta misión - indica Migué. - Enfrentarse a Dynastia y sus amigos elfos se ve como una misión suicida - concluye el bardo.
Las opiniones se dividen, y finalmente prima la idea de que debe pagar, pero primero se debe asegurar a los miembros faltantes. Si no los entrega, se acepta emplear violencia diabólica.

- ¿Podremos entrar al bosque sin gigante? - pregunta Rufus.
- Siempre podemos hacer que el bosque venga a nosotros quemándolo- indica Migué.
- Hay un fallo en tu plan - le contesta Brennus indicando la tormenta que cae sobre el bosque.

Finalmente deciden ir a la fuente de frente, exigir que entreguen a los prisioneros y si no lo hace atacar con la palabra clave: bomba.

Logran llegar sin inconvenientes a la fuente, y al llegar la ninfa los recibe sumergida en la fuente y escoltada por la elemental de agua.
- No veo mi gigante - advierte Marisha.
- Lo perdimos en el camino - expone Rufus. - Danos a nuestros compañeros de vuelta y te traeremos otro.
- En ningún caso, el trato era que les devolvía a sus amigos cuando me dieran a mi gigante - contesta la ninfa, omitiendo cualquier pista de si ella había participado en la traición del gigante.
- Estimada, déjenos al menos ver que están bien- pide Elizabeth
- De ninguna manera, me traen un gigante o tendré que quedarme con estos dos de mascota- replica la ninfa - no son lo mismo, pero algo es mejor que nada
- Entonces no nos queda más que dejarte caer una bomba encima - termina el semiorco, pronunciando la palabra clave que lanza al ataque a los Rufianes.

Inmediatamente los combatientes cuerpo a cuerpo se lanzan adelante y una lluvia de flechas y bolas de fuego impacta a las criatura del bosque. Marisha atrapa con su pelo a Brennus, pero el anciano le contesta dejando caer rayos, que por efecto de la tormenta son especialmente poderosos. Rápidamente las hadas del lugar son diezmadas por los rayos del druida y conjuros del hechicero, y Elizabeth y Cassimir hacen lo suyo golpeando a la ninfa, la que no obstante recibe poderosas curaciones producto de su inmersión en la fuente.

- ¡Qué hacen, insensatos! - reclama Rancor, lanzándose sobre Elizabeth para apresarla, y fallando por la visión aparentemente doble de la investigadora.

Al ver que la situación le juega en contra, la ninfa convence a Migué que es su amiga, Migué deja de cantar la canción del combate e intenta detener el combate, como aún está vomitando por tragarse muchas hadas,comienza a golpear su tambor intentando que los combatientes no puedan dominarse unos a otros. Afortunadamente, dicho ruido sordo también lo libera a él, por lo que el hechizo de Marisha no tiene efecto alguno.

Sin la amenaza de las hadas la elemental es rápidamente vaporizada por los rayos y flamas de los lanzadores de conjuro, y sólo queda la Marisha en el centro de la fuente. Esta intenta una sugestión masiva final, pero el tamborileo impide oír sus persuasivas ordenes.

Los rufianes continúan golpeándola como energúmenos, hasta que finalmente la ninfa es derrotada. Esta alza la cabeza de forma altanera, pero Elizabeth olvida toda piedad y le propina un brutal corte en el cuello.
- Moriré en paz en mi bosque - grita en su último aliento la ninfa.
- Oh no, estimada - le responde el hechicero. - No morirás, sino que serás levantada como muerto viviente - le dice sardónico el hechicero, que en ese momento introduce el cetro de energía negativa en la pileta, corrompiéndola y neutralizado sus poderes de curación.

Con la mirada desesperada y terror en sus ojos, las aguas curativas de la fuente pierden su efecto y el alma de la ninfa termina escurriendo fuera de su cuerpo, el que queda inerte y sumergido en la pileta.

- Gracias Rufus. Este es el momento y lugar perfecto para levantarla como un Wight - indica Migué.
- Si, será como nuestra hija - agrega alegre el semirco.
- Y podrá formar una familia, gobernar el bosque y ayudarnos - finaliza Migué

Migué es el que se muestra más preocupado por sus compañeros, y los busca en el fondo de la pileta. Probablemente al terminar a la ninfa, no podrán sobrevivir bajo el agua, comenta mientras los despierta pinchándolos. Aloic y Sif están adormecidos, pero logran reanimarse de a poco. El bardo, tras asegurarse que el enano y la relojera están a salvo, extrae el pergamino y comienza el ritual de reanimación.

Aterrada por la situación, Elizabeth se lanza a la fuente a retirar el cuerpo de Marisha, para evitar que esta sea levantada como un tumulario, pero no lo consigue, ya que los cabellos de la ninfa le impiden retirar el cuerpo. Migue sigue adelante con el ritual, y la investigadora comienza a desesperarse de no poder retirar el cuerpo.

Pide a gritos un cuchillo o un machete para cortar, pero no lo consigue. Corre donde Aloic y Sif, pero sus armas no son efectivas para liberar el cadáver. Finalmente corre desesperada donde las hadas, que miran el ritual nigromántico desde el deslinde de la fuente, y les pide algo para liberar a el cadáver de Marisha.

En una actitud igual de infantil que la de Elizabeth, las hadas le entregan a la asesina de Marisha un arma de hierrofrío, metal que fácilmente atraviesa el cuerpo de las fatas, y con el comienza a sacar el cuerpo de la ninfa de la fuente.

Rufus intenta persuadirla mágicamente de que se detenga, pero no lo consigue, y finalmente Elizabeth extrae el cuerpo de Marisha de la fuente, interrumpiendo el ritual de Migué, el que se muestra muy decepcionado.
- Porqué me detienes, no hay ningún problema, su alma ya no esta acá - le dice el bardo.
- No es cierto! Quieres esclavizarla! - le grita Elizabeth.
- No, es solo reanimarla, no tiene ninguna diferencia con lo que hicimos con Puchita - indica el bardo apelando a que en esa ocasión los rufianes no se opusieron.
- No, no te dejaré tenerla - termina Elizabeth, que comienza a huir lejos del cantaor.

Sin alcanzar a llegar muy lejos, el cuerpo de la ninfa comienza a convulsionar, y la investigadora se detiene. Tras un par de espasmos más la boca del cadáver se abre excesivamente y de ella sale un sapo, el que comienza a saltar en dirección a la fuente. El grupo mira sin entender, hasta que Brennus indica:
- Eso puede ser producto de la reencarnación, no sería la primera fata que tiene esa creencia.
- Su alma entonces no está en su cuerpo - termina el nigromante, volviendo asi a presentar la posiblidad de que le permitieran reanimar el cadáver inanimado de Marisha.

Todos quedan mirando al batracio, y se preparan para el segundo round de discusiones acerca de la posibilidad de revivir a la ninfa como tumulario o no...

### Sesión 7: Alianzas y discusiones

Elizabeth corre lejos con el cuerpo de Marisha, dejando el alma y sus compañeros atrás.

El grupo se pone a discutir respecto de la actitud de la investigadora, la que molesta bastante a Migué.
- No es la primera vez que se alía con nuestros enemigos... - indica el bardo.
- Intenté sugestionarla, pero se resistió - responde Rufus.

Súbitamente la conversación es interrumpida por un fuerte ruido. A lo lejos, se ven las copas de los árboles moverse, y asustados el grupo se percata que los dos treants que dejaron vivos vienen volviendo a la fuente. Nadie reacciona, pese a que algunos Rufianes le hace gestos a Rufus con la idea de que los artille, y tras algunos momentos de titubeo, los treants finalmente llegan a la fuente.

Con los Rufianes mirando, uno de los treants se acerca peligrosamente al borde, y levantando parte de sus raíces del suelo, las sumerge en la fuente. Inmediatamente al contacto el árbol parece estremecerse, y lentamente el agua influida por la energía negativa comienza a ingresar al árbol y a corromperlo.

Mientras tanto, el sapo que salió de la boca de Marisha sube saltando de rama en rama en dirección a la fuente, pero antes de llegar a su destino es atravesado por una flecha de Cassimir, cumpliendo así la profecía de Rufus de que empalarían a Marisha en el bosque. La flecha mata al sapo inmediatamente, pero la sangre de éste comienza a fluir al suelo, y parte de ella cae en la fuente, la que se comienza a teñir de rojo a una velocidad innatural.

Producto de la mixtura de energía positiva corrompida, sangre de la fata y despojos de la elemental de agua, la fuente se reactiva súbitamente, volviendose un caldo espeso y sanguinoliento, y de la fuente se levanta Rancor, ahora como elemental de sangre y energía negativa. Brennus es el primero en actuar, lanzando un relampago contra la mounstruosidad y el combate se inicia. El combate es rápido y violento, solo Dimitry se baña feliz, mientras que el resto sufre por la energía negativa y las terribles heridas sufridas en el combate reciente.

Finalmente, con la mitad del grupo inconsciente, Rancor es desarrotado y vaporizado por segunda vez, y luego de acabar el combate, la fuente se ve seca y tranquila, sin despojos de magia de ningún tipo.

Mientra tanto, Elizabeth se ha dedicado a enterrar el cuerpo de Marisha, para evitar que este sea levantado como muerto viviente por Migué. En eso aparece Lissa, la que le comenta con tristeza que Marisha está muerta definitivamente.
- Tus amigos son malvados, debieras dejarlos y quedarte con nosotros - indica la fata.
La investigadora no puede más que encojarse de hombros, con tristeza al ver que la hada tiene razón. Apesadumbrada, vuelve con los Rufianes, y en cuanto llega, Migué le reclama por abandonarlos nuevamente.
- Siempre nos dejas sin decir nada - le dice el nigromante
- No sabía que habría una pelea - responde la investigadora.

Cassimir reclama que el problema del grupo es más de fondo, y que la falta de unidad les está provocando problemas graves. Rufus propone una forma de tomar las decisiones para evitar las discusiones, cada uno se hará cargo de un área o círculo.
- De esa forma, cada uno quedará parcialmente satisfecho, y nadie sentirá que sus opiniones son omitidas - agrega el apuesto semiorco. - Por ejemplo, Brennus podría buscar y decidir que hacer con objetos controladores de los Titanes.
- Pero yo estoy interesado en usar la máscara para revivir a Nirnawen - agrega Migue.
- Y yo necesito que se use la garra para curar mi maldición y la de mi tia Alelí - indica la relojera.
- ¿Podrías cumplir con eso? - le pregunta Rufus a Brennus. El enano asiente, y el hechicero continua. - Elizabeth entiendo que está interesada en coordinar el despertar de Angelios.
- Siempre que la garra controladora no esté en manos enemigas - complementa el bardo, interrumpiendo a Rufus.
- Si, yo quedaría conforme con eso - termina Elizabeth.
- Migue, yo entiendo que tu quieres buscar la forma de revivir a Nirnawen. Tu podrías decidir las cosas relacionadas con la No vida y con revivir undeads - señala el semiorco.- Me opongo! no puede ser que mate personas buenas para sus fechorias - indica Elizabeth.- Y que tal si usando magia, confirmamos que se trata de personas que no tienen almas buenas - pregunta Rufus.- En ese caso podría ser, pero debe confirmarse - sentencia finalmente la investigadora. Todos parecen estar de acuerdo, y el semiorco continua. - Bien, entonces estamos listos con Migué y Elizabeth, que han demostrado la mayor cantidad de desencuentros. Cassimir, tengo la idea de que tu quieres llenarte de gloria, no es cierto - pregunta Rufus a Cassimir. - Tu podrías estar a cargo de tomar las decisiones rápidas y heroicas... que además generalmente serán arriesgadas.- Siempre que las historias me recuerden como héroe, y no que se diluya en la participación de todo el grupo - complementa el arquero, con un dejo de preocupación.- Supongo que algo podrá hacerse - dice Rufus, sin ver mayor problema en la solicitud del drow.- Migué, tu podrías ayudarme con alguna balada heroica - le pregunta Cassimir a Migué, y este último asiente con la cabeza.Por último, Sif, creo que a ti te interesa el **[LOOT O Declarar enemigos y planes para asesinarlos; VER QUE QUEDA FINALMENTE**]- Finalmente, yo les pediría que me dejaran definir con quien nos aliamos y con quien no - el grupo mira al semiorco extrañado, varios de ellos preocupados ante la solicitud del hechicero. - Como habrán podido ver, durante este tiempo se habrán dado cuenta que me interesa mucho que no tengamos enemigos que nos estén pisando los talones y que no nos dejen vivir en paz. Me gustaría tomar ese ámbito de decisiones. Siempre en favor de todos - termina el semiorco.

Pese a la discusión inicial, la idea no parece ser del todo aceptada, por lo que Rufus termina agregando.
- Me imagine que algo así sería difícil de aceptar de buenas y primeras, por lo que esta idea se construye sobre un último punto importante: Demos le una marcha blanca, y veamos que tal funciona.
- Yo lo apoyo, después de todo cualquier cosa que nos mantenga unidos por al menos 3 días más es interesante - indica Brennus.

Sin quedar muy claro si la decisión es aceptada o no, el grupo es súbitamente interrumpido por el ruido de una enorme masa, que Elizabeth indica debe ser una criatura bípeda de 7 toneladas, cayendo en el bosque. Intentando emplear por primera vez el método sugerido, Migue le indica a Cassimir que como encargado de las decisiones arriesgadas, debe decir que hacer. El drow indica que deben ir a explorar, y por indicación del drow, el resto del grupo lo sigue.

Al llegar al lugar de origen del ruido, ven un gigante de fuego escondido entre unos matorrales, quien al verlos se acerca a saludarlos.
- Humanos, los esperaba. - indica el gigante - Haufgnar me ha encargado proponerles una alianza para eliminar a los elfos - advierte sorpresivamente el gigante.

El grupo mira a Rufus, a fin de ver si éste como encargado de alianzas hace o dice algo, pero éste les invita a todos a participar, siendo Brennus quien toma la palabra.
- Creo que es buena idea escuchar la propuesta - indica el enano, e insta al gigante a llevarlos inmediatamente.

Son recibidos por Haufgnar en su adaptado templo.

* + [FAVOR AGREGAR INTRO]

- Hola soy un sumo sacerdote de Probion de este lugar.
- Que haces por acá?
- Vengo a restaurar la gloria de Probion!

-Señor gigante, sabe algo del árbol que fue enviado a otra dimensión- Pregunta Aloïc.
- Efectivamente, era uno de los descendientes de el árbol de la vida o Yggdrasil, según tengo entendido el árbol era infértil, pero en algún extraño ritual se lograron extraer un par de semillas, luego de eso, el árbol fue enviado a otra dimensión.
- Con esas semillas se podría revivir a alguien? - pregunta Rufus
- Revivir? mm.. nunca lo había pensado - responde el gigante - no creo que puedan utilizarse así, a menos que sea revivir algún árbol, quizás un elfo planta.
- Y donde se encuentran estas semillas- pregunta de pronto interesado Migué
- Se las llevaron, no se dónde están actualmente - responde el gigante.

Ante la pregunta de Elizabeth, Haufgnar les explica que los objetos fueron robados inicialmente por los Caballeros Centinelas, quienes se apropiaron de la abadía que originalmente era de Probion.
- Durante siglos ocuparon estos sagrados terrenos de Probion, y alejaron los artefactos del Dragón de su lugar de custodia - advierte el gigante de las tormentas. - Pensé en varias oportunidades el recuperarlos del pueblo, pero lamentablemente Refulgor se interpuso, y como clérigo de Probion no veo bien enfrentarme a uno de sus hijos - dice con desagrado el sacerdote.
El grupo se mira, atentos a la historia que hay detrás de los objetos que les encargaran, entendiendo un poco mejor la situación.
- Luego se dio la casualidad que los elfos que ustedes buscan robaron los items - continua el dragón mirando a los Rufianes - lo que en parte facilitó las cosas para mi, ya que no tenía que atacar a Refulgor para recuperarlos. Pero el problema es que aun cuando los ataqué en su mansión extrpalanar donde están escondidas esas sabandijas, sólo conseguí uno de los objetos y lamentablemente algunos de mis mejores guerreros cayeron en esa batalla - dice molesto el gigante de las tormentas. - Es por eso que les he propuesto esta alianza en contra de los elfos - termina el clerito de Probion.
- Y para que quieres esos objetos - pregunta Sif.
- Esos objetos son fundamentales para devolver a Probion a Tempest - indica el gigante. - Son las indicaciones divinas de mi Dios el que me ha indicado que debo reunirnos.
El grupo se mira, preocupado al oir que son visiones las que están guiando al gigante.
- Es una alianza que podría ser peligrosa para nosotros - advierte Rufus. - Podemos pedirte un tiempo para pensarlo?
- Me imaginé que pedirían algo asi. Les doy hasta mediodía (20 horas más). Vuelvan para entonces con una respuesta.

Los Rufuanes se retiran, preocupados de las visiones.
- Podría ser que Babba Yagga esté influenciando a Haufgnar - advierte Rufus.
- Y me preocupa más aun la semejanza de las visiones del gigante con las que tiene Elizabeth - expone Migué.
- La diferencia es que las mías las envía Angelios, y no Babba Yaga - advierte molesta Elizabeth.
- Ese es el problema, Elizabeth. Haufgnar también cree que sus visiones son enviadas por su dios, pero podría no ser quien él espera - concluye preocupado el bardo.
- No, las mías son reales y las de él no - contesta la investigadora, convencida de su experiencia extra corpórea.
- Lamentablemente parece que no tenemos forma de ver quién de los dos está recibiendo visiones falsas y quién no - indica Brennus. - Sugiero tomemos esto con calma y pensemos bien antes de actuar.

Mientras van conversando, llegan al cráter de Refulgor. Al llegar, se encuentran con Erin y le indican que vienen a hablar con Refulgor. Esta les indica que la gran sierpe no está, pero que debe estar por volver.
- ¿Y tu no sales? - le pregunta Rufus a Erin
- Poco, mi padre es muy aprensivo - responde la discípula del dragón.
- Una lástima, me habría encantado invitarte a recorrer las grandes ciudades alguna vez - flirtea el hechicero.
- Quien sabe, quizás alguna vez tengamos la oportunidad - responde carismática Erin.

De pronto la conversación se interrumpe, y de la lava emerge Refulgor. Este se sorprende de ver a los Rufianes de vuelta tan pronto, y estos le comentan el plan del gigante.
- Nos preocupa su convicción de que será Probion y no Angelios quien será convocado - indica Brennus.
- Si, yo estoy segura que será Angelios quien vendrá. Las visiones que tengo asi me lo indican.

Refulgor está de acuerdo con eliminar a los elfos, pero comenta que no cabe en la mansión, por lo que no participará del ataque directamente.

El grupo se divide, si bien acabar con los elfos es un buen paso, aún les quedan las amenazas de Ivannia y del archimago quien tiene la garra de dragón, artefacto que controla a Angelios.

Migué no quiere aliarse con Haufgnar si luego hay que traicionarlo para que no despierte a Angelios, le parece mejor esconder alguno de los objetos, para ganar un año sin tener que enfrentarse al archimago, o al menos no ayudarle a Anfalia a obtener uno de los titanes.

Rufus quiere obtener los objetos despertar al titán y luego detener al archimago ya sea impidiendo su teleport o escondiendose durante el ritual. Estar escondido durante un año no lo haré.

Brennus parece estar de acuerdo en que darle Angelios en bandeja al archimago es lo peor, por lo que apoya la sugerencia si se esconde alguno de los objetos.
Luego de una larga y extenuante discusión, en que se nota que los intereses de los participantes no tienen especial relación con Angelios, sino más bien con la garra que lo controla, Sif muy cansada, interrumpe la discusión
- Creo que debiéramos tomar la iniciativa del ataque, en vez de huir, una vez consigamos el cuenco. Porqué mejor no emboscamos al archimago y obtenemos la garra. - concluye la relojera.
Todos se miran sorprendidos ante la simpleza del plan, y su potencial efectividad, y comienzan a discutir esa nueva iniciativa.
- El gran problema es que nos falta algún ingrediente para poder confrontar al Archimago - expone Migue.
- Ya tenemos un comienzo. Veamos si Haufgnar nos puede ayudar ahora que estamos decididos a colaborar con él - indica Brennus.

El grupo se presenta ante Haufgnar y le comenta que están dispuestos a colaborar, pero que éste no debería realizar el ritual para despertar a Probion hasta no tener certeza de que es seguro que nadie corrompera el ritual.
- Tenemos entendido que un archimago poderoso podría intentar interrumpirlo - indica Rufus.
- Si, he oido que hay un individuo que cree que este ritual puede revivir a Angelios - los sorprende el gigante. - Por eso tengo un arma secreta en caso que ese individuo se presente - termina el gigante.

- Tal como me preguntaron, el árbol desapareció enviado a otra dimensión por un contemplador, luego de una ardua cacería, he logrado someter a la criatura- dice señalando una jaula.
- Como saben, el Contemplador tiene una mirada que apaga toda magia, por lo que derrotar al archimago debiese ser posible.- Termina Haufgnar

El grupo - y en particular Migué - quedan felices con el plan.
Lo siguiente es definir qué haremos tras atacar a los Anfalianos - indica Sif.
Luego de unas pocas negociaciones, acuerdan que lo principal es derrotar a los elfos, luego a Ivannia y finalmente, en el día de Probion, enfrentarse - en caso de ser necesario - al archimago por.

Se ve que son un grupo competente - indica Haufgnar. - Han ideado un buen plan.
Expectantes a desarrollar un plan de alto riesgo, pero al menos es de alta recompensa, el grupo comienza la teleportación a la mansión extraplanar de los elfos. En caso de obtener la garra, estarían acercándose a un objetivo que gran parte del grupo busca.

### Sesión 8: Conclusión

La teleportación tiene lugar, y el grupo comienza a viajar extradimensionalmente a la mansión.
Mientras van viajando, algunos de los miembros del grupo emplean bendiciones para potenciar sus habilidades de combate previo a la aparición en la mansión.
Tal como les había advertido Aufgnar, llegan a dicho lugar divididos, cada uno en una habitación al azar.

Mansión:

File:Mansion.png

Pasillos: Cubiertos de niebla de miedo
A:1, 4
B:,3
C: 3,4
D: 9,10,11 (A,B,C)

S (Salida)

La gente rápidamente se reune con quienes encuentran cercanos, y se forman tres grupos.
Cassimir y Aloïc liberan a Danielle, se juntan con Migué tras derribar la puerta a martillazos y forman el grupo A.

La gran mayoría de los restantes individuos (Erin, HAUFGNAR, Elizabeth, Rufus) aparecen en la entrada o el bar aledaño. Eris se va para avisar a Refulgor donde esta la salida de la mansion. El resto del grupo se prepara para defender la entrada cuando llaman la atención de Cru'cio y Arzabeth. Los elfos se potencian magicamente y luchan con el grupo de la entrada (B). Rufus parte lanzando una bola de fuego contra los elfos, pero esta choca contra un muro de fuerza y lo hiere. Rufus se retira mientras HAUFGNAR y Cru'cio se dan golpes sin exito. Elizabeth ve a Arzabeth invisible y le indica a Rufus su posicion. La elfa responde lanzadole un desintegrar, pero Rufus aprovecha la ocacion y lanza una poderosa bola de fuego que hiere a ambos elfos. Los elfos utilizan una puerta dimensional para huir, sabiendo que no pueden aguantar otro ataque similar.

El solitario Brennus forma su propio grupo (C) y saquea las dependencias de Dynastia en busca de alguno de los artefactos, pero aun cuando se retira con los bolsillos llenos de pociones y pergaminos, no tiene éxito en encontrar los objetos de Probion.

La gente del grupo B discute con Danielle, tratando de convencerla de que los ayude. Esta se encuentra indecisa, pues ignora las intenciones de los recién llegados.
- Queremos liberarte - le indica XXXX
- VEnimos a ayudarte, como cuando mis cuervos te auxiliaron - le dice Cassimir, mostrando a Yelena en su hombro.
- Si, creo que ustedes... - no alcanza a terminar la frase Danielle, cuando súbitamente aparecen los dos elfos que estaban luchando con Haufgnar.

El grupo es sorprendido e inmediatamente tras la teleportación, Cru'cio, con todos sus hechizos activos, descarga una ráfaga bestial sobre Migué, dándole muerte en instantes. El bardo cae inerte al suelo, sin alcanzar a pronunciar una nota siquiera. Aloïc intenta oponer más resistencia, pero los conjuros de transformación han vuelto al brujo un guerrero invencible.

- No me derrotaras - le grita enfurecido el enano, descargando su maza como un rayo sobre el elfo.
- Muchos han dicho eso, enano. Todos se han equivocado - le replica con frialdad el brujo.

Tras algunos choques del gigantesco martillo con el espadón del elfo Aloïc finalmente cae muerto de un brutal mandoble, pero Cru´cio sufre serias heridas en el combate.
Mientras esto ocurre, Cassimir dispara con su arco contra Cru'cio. Arzabeth responde la agresión contra su compañero y lanza un conjuro contra el Drow, quien no es capaz de resistirse y es polimorfando en caracol.

Finalmente los sobrevivientes del grupo se reúnen y van en busca de los objetos, sin saber bien donde pueden estar.
- emmm... olvide deciles que yo puedo sentir los objetos - indica Elizabeth.

Asombrados ante la nueva ineptitud de la investigadora, el grupo avanzan en la dirección indicada. Tras pasar por otro pasillo cubierto de brumas atemorizantes, llegan finalmente a una puerta encantada.

Elizabeth empieza a desactivarla mientras el resto del grupo se aleja, temerosos de que esta pueda explotar y volarlos en pedazos. La investigadora logra desactivarla sin incidentes, y en eso se escucha la voz de Dynastia del otro lado, quien intenta amendrentarlos. Rufus y Brennus discuten un plan para prevenir la perdida de los artefactos, y ambos asienten al llegar a un buen plan. Finalmente las amenazas de la drow no surten efecto y Elizabeth abre la puerta.

En cuanto lo hace, es hechizada por la Drow.
- Ven amiga - le dice Dynastia a Elizabeth, la que sonrie y parte en dirección a su nueva aliada.
- Estimada, alla voy - replica la humana.

La drow intenta hechizar también al apuesto Semi-orco, pero este heróicamente se resisten. Conocedor de este tipo de magia, Rufus se hace pasar como si estuviera hechizado, y también se acerca a la drow.
Mientras va caminoando, escucha la voz de Elizabeth.
Ire en busca de los artefactos, amigos - oye Rufus a Elizabeth. La Drow rapidamente grita mirando cómo la investigadora comienza a abrir la puerta del fondo de la habitación.
- Alto! - pero ya es muy tarde. Elizabeth al intentar abrir la puerta activa una trampa y la puerta se convierte en una elemental metalica.

La investigadora escapa de la pieza.
- Perdon! - dice mientras se retira de golpe del lugar.

En el lugar, la elemental lanza un arma de aliento similar a la de una gorgona en la habitacion, segundos después de que Elizabeth la desocupara. Dynastia se encuentra protegida por su magia, pero se aleja de la elemental. Rufus daña la elemental con su magia, evitando dañar a la Drow, HAUFGNAR se siente traicionado, pero descarga la furia de su dios sobre el elemental y la Drow, mientras tanto Brennus brilla por su ausencia.
En ese momento aparecen los dos elfos faltantes y Daniel, pero al entrar a la sala son afectados por los gases de la elemental, y tanto Cru'cio como Danielle son convertidos en piedra. Rufus aprovecha de dañar a la hechicera con una bola de fuego, la que se encuentra aturdida por su reciente conjuro, dejándola gravemente herida y destruyendo a la elemental metálica, HAUFGNAR también se une al daño, aportando con otro de los conjuros provistos por Probion. Dynastia, viendo que Arzabeth se encuentra vulnerable y que sus "aliados" se encuentran victoriosos, lanza un conjuro a traición contra Dynastia y le quiebra todos los huesos, acabando con su vida. La mercader avanza sobre el cadáver de su reciente aliada y recupera un par de mascaras del cadáver.
El grupo, victorioso, recupera los artefactos necesarios para el ritual. Dynastia conversa con el grupo, les comenta de sus planes y ambos se separan en buenos terminos. Dynastia usa un pergamino y se teleporta a su habitación, en busca de sus objetos. El grupo mientras destruye la estatua de Cru'cio, revisan lo que tiene Arzabeth y parte en dirección a la puerta cargando las estatuas en discos flotantes de Rufus.
Mientras, Brennus se encuentra cumpliendo con el plan que acordaron con Rufus. Suponiendo que la Drow intentaría escapar con los artefactos cuando las cosas se pusieran feas, el enano acecha la única salida. En eso aparece Dynastia, con cara de frustración y distraída. Brennus aprovecha el momento y ataca con violencia diabólica a la Drow, aturdiendola y electrocutandola hasta someterla. En cuanto lo hace revisa las posesiones de la Drow, en busca de los artefactos. Lo único relacionado que encuentra es una máscara de plumas, la que reconoce como la mascara del Fenix. La guarda rápidamente y esconde a la Drow debajo de la barra, preparándose a la posible llegada de los otros dos elfos faltantes.

El resto del grupo se reúne con Brennus y le informan que acabaron con los otros dos elfos. Pero el destino de sus demás compañeros les es totalmente desconocido. Nadie los ha visto desde que llegaron a la mansión. Se dividen en su busca, Rufus con Brennus y Elizabeth con HAUFGAR. Rufus pregunta por la Drow y Brennus le indica que esta reducida. En eso, encuentran una escena macabra. Las cabezas de Äolic y Migue empaladas en la muralla, con la quijada descuajada y sus cuerpos convertidos en cenizas. En eso aparece la cuervo Illiana, quien deposita restos de un caracol pisoteado. - Esto es lo que queda de mi amo Cassimir. - Ante la mirada de incomprensión del enano y Semi-orco continua explicando - La maga elfa lo convirtió en un caracol y luego lo pisoteo-.

Con los restos mortales de sus compañeros, Brennus y Rufus se dirigen a la habitación central. En el camino deciden que Dynastia no merece salir viva de la mansión. Le informan a Elizabeth del destino de sus restantes compañeros. HAUFGNAR les dice que Probion los acogerá en su seno, y sale de la mansión. Elizabeth lo sigue. En cuanto la investigadora sale por la puerta, Brennus convoca una nube electrica sobre la Drow y sale del lugar. Rufus corre a revisar el cadaver de la mercader, saca un par de cosas de valor, y rápidamente sale por la puerta para no llamar la atencion.

Afuera los esperan Refulgor con Erin junto a Ivania y los gigantes de hielo, sumados a un ejercito de goblins.
Tras unos momentos de duda, al sentirse traicionados por Refulgor, Ivania se les acerca y comenta a los aventureros que su propósito es liberar a los Titanes, de forma plena, impidiendo que alguien mas los maneje.
- Suena a un buen objetivo - indica Brennus.
- La única forma de impedir que los elfos controlen al Titan, ya que tienen la Garra del Dragón, es que nos aliemos - continua Ivannia. El grupo se muestra a favor de la Idea y se forma la alianza.
Pasan el día recuperando fuerzas y preparando defensas contra el probable ataque. Finalmente llega el dia y Haufgnar junto a su discípulo Murtai comienzan el ritual.

Probablemente necesitemos todas las fuerzas disponibles para la batalla - advierte Ivannia. - Escuche que algunos de sus amigos fueron asesinados.
- Si, Cassimir fue convertido en una sabandija y pisoteado. Äolic y Migue fueron decapitados y sus cuerpos destruidos.
- Si no tienen el cuerpo no puedo hacer nada por ellos, pero a Cassimir podría intentar reencarnarlo - indica Ivania. - Pero puede que al volver no sea el mismo - advierte misteriosa la bruja.
- Es mejor que nada - expone Rufus.
Ivania lleva adelante el ritual, y Cassimir es reencarnado. Se forma un nuevo cuerpo para él y al despertar su rostro ya no es oscuro, sus orejas son mas cortas y su rostro es más redondo.
- ¡Ha vuelto como un humano! - indica Elizabeth.
- ¿Que?... ¿Que me pasó? - dice extrañado el cazador.
Le explican de su deceso, la muerte de Dynastia y del inminente ataque de los elfos.

Continúan los preparativos y faltando dos horas para finalizar el ritual cuando de pronto el cielo se oscurece. Al mirar arriba, ven como en el cielo se están materializándose gigantescas torres de magia, desde el plano de las sombras

Se genera un violento combate entre la recién formada alianza y los elfos. Pero la recién formada alianza carece de cohesión, recursos y estrategia. Los elfos con mayor entrenamiento son capaces de repeler cualquier intento de atacar la torre del archimago, la mayor de todas.
Aprovechando los desesperados ataques, un par de sigilosos elfos llegan hasta donde el líder espiritual de la alianza y ante la mirada de Elizabeth acaban con HAUFGNAR. Elizabeth y Murtai atacan a los asesinos, los cuales sin el factor sorpresa son reducidos. Murtai indica - Yo continuare el ritual. Prometí que lo vería realizado y no faltaré a mi palabra. -

El combate se prolonga y la alianza es aporreada por los elfos, cualquier intento de ataque contra el archimago es rechazada y los defensores son obligados a refugiarse. En medio de la confusión, Rufus rompe la estatua de Danielle, a fin de evitar que la paladina vuelva a la vida y con ello vuelva también Arzabeth.

Viendo que la fuerza no es suficiente, Rufus intenta hablar con el archimago. Monta en la montura del fallecido HAUFGNAR y se dirige hacia la torre del archimago...

Al llegar alla, Rufus se planta frente al archimago.
- Que quieren ustedes de esto - le pregunta el semiorco al arcanista.
- No es obvio? El poder de controlar al titan - revela el mago, y en su mirada se ve algun tipo de enajenación.

Rufus, preocupado por la actitud maníaca del mago,intenta sin éxito robarle el bastón del dragon.
- No lo intentes - responde sin inmutarse para contrarrestar su conjuro.

En eso, en el cielo, la marea de un vuelco, y aparece un barco volador que cañonea a los elfos, dando por unos instantes una ventaja a los defensores.

En el alboroto causado por la aparición de la nave, Brennus, Ivania, Sif, Bofur y Erin se reunen.
ALgo se de como usar este objeto - indica Brennus. - Este podrá teleportarnos.
Bofur abre su [BOCA] y releva que tiene el contemplador que pensaba usar Haufgnar.
- COn esta carta, quizas podamos hacer algo - indica el clerigo.

Empleando la mascara, se teleportan donde el archimago.

* Combate épico, Sif, con la ayuda de Brennus, toma control de la Garra del dragón y la rompe. En el combate caen Brennus, el contemplador e Ivania. Rufus no se opone.
* Una mujer gato se roba la mascara durante el combate. Rufus la sigue y ve que se sube al barco.
* Explota el bastón poco antes de que finalice el ritual, la torre es destruida y la gente dispersada.
* Erin, en forma de dragón negro, rescata a Rufus.
* Rufus se sube a Zapdos nuevamente y se dirige al barco.

Es recibido a tiros por los ocupantes de la nave, quienes derriban su montura, pero tras exhibir una bandera blanca las hostilidades se detienen y el hechicero logra acceder a la cubierta de la nave con su forma de Sabosan.
Zapdos, gravemente herido, no logra mantenerse volando y se estrella en el suelo.
- Yo soy uno de los aventureros que reunieron los objetos que despertaron a Probion - se presenta Rufus.
- Un gusto, aventurero. ¿Qué te trae a mi barco? - responde el aparentemente individuo a cargo de la nave.
- Veo que Uds. son poderosos. Me gustaría saber que traman. - pregunta el semiorco al humano.
- Robarnos a los titanes - responde el humano. - Quien los tenga, tendrá el poder para controlar tempest. ¿Qué buscas tú?
- Dinero, oro, mujeres... pero en estas circunstacias, más que nada busco paz! Que nadie destruya el mundo. - responde ansioso el obeso hechicero.
- Yo puedo darte eso. Sólo debes aliarte incondicionalmente a mi - indica el individuo, observando a la mujer gato que se encuentra detrás de él.
- No creo poder hacer eso. Pero si ustedes buscan los objetos, puede que nos volvamos a encontrar en el futuro. Yo intento que los titanes no destruyan las cosas buenas del mundo.
- Si, puede que nos volvamos a encontrar. Cual es tu nombre, a todo esto?
- Rufus- contesta el semiorco, ofreciendo su mano
- Un gusto, yo soy Hekker- le contesta el humano, aceptando el apretón de manos, sin soltarle la mano, extrae un revolver con su otra mano y le dispara en la cabeza.

- Angelios asciende nuevamente y se pierde en las nubes, absorbiendo a Elizabeth que esperaba junto a los objetos del ritual.
Abajo, desde el volcán donde estaba Refulgor se alza una enorme sierpe, de diez cabezas. El primer Dios que después de miles de años volvía a presentarse corporalmente en Tempest: Probion,

Survivors:
- Erin
- Aleli
- Sif
- Murtai
- Samira
- Hekker
- Bofur
- ¿Neferkara?
- Qué le ocurrio al apuesto semiorco.