recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Asiana Airlines Flight 214

**Asiana Airlines Flight 214** was a scheduled transpacific passenger flight from Incheon International Airport near Seoul, South Korea, to San Francisco International Airport in the United States. On the morning of 6 July 2013, the Boeing 777-200ER crashed on final approach into San Francisco International Airport. Of the 307 people on board, three died; another 187 were injured, 49 of them seriously. Among the injured were four flight attendants who were thrown onto the runway while still strapped in their seats when the tail section broke off after striking the seawall short of the runway. It was the first fatal crash of a Boeing 777 since that aircraft type entered service in 1995.

## Pilots

The 4 pilots on the plane were:

Sum Ting Wong

Wi Tu Lo

Ho Lee Fuk

Bang Ding Ow
Darkness

The Darkness garden is the fifth available garden after the Temple garden. Its starting price is 50 feathers, but like the other gardens thus far, it will be halved to 25 once the initial carrying capacity of the previous garden is reached. Most of the chichens which reside there are related to creatures of the occult and common monsters of folklore. Due to this, the theme of this garden is considered somewhat similar to the Hallows garden.

## Appearance

The outlook of the garden is apt in conveying its theme, as such with its overall dark and ominous purple colour palette. Monstrous tentacles with red feline-like eyes envelope all four corners of the area, and purple grass with those same protruding eyes covers the floor. At the centre top, smaller tentacles which rose from the ground at the sides seem to face their direction to a shrine, where a canine-looking demon holds an open book while covered by more swollen versions of the monster tentacles. Behind the demon stands the back of a magenta throne with a dark purple outline.

### Secret Garden

Everything else remains the same. However, the demon shrine in the main area is now replaced by a hulking purple monster with curly horns and large yellow eyes. Three tubes are injected into the monster, with two on its left arm, and one on its right. It wears a top hat, with a red dipyramid jewel floating atop the hat.
Tundra

The Tundra garden is the sixth garden that follows the Darkness garden and precedes the Family garden. It is initially available for 50 feathers but will be halved to 25 once the previous gardens' initial carrying capacity is reached. It will be free when all the chichens in the previous garden are collected. Its theme revolves around cool winters, and most of its chichen residents are related to animals and fauna that dwell in aquatic environments or in polar climates.

## Appearance

The garden is covered in ice and snow, with a predominant cool blue colour palette. The main floor consists of sparkly blue ice, with a few tiny ice crystals protruding out of it. Three cracks can be seen on the ice surface, with two small thunder-shaped cracks at the middle-left and upper-right sides of the area, and a large, jagged crack at the bottom. The large crack is surrounded by two large snow-capped stones, each with an ice crystal and leaf branch coming out of them. The top area is surrounded by a thick layer of snow, and both of the upper corners have snow-covered stone stalactites hanging from them.

### Secret Garden

Everything else remains the same. However, the ice ball sculpture in the main area is now replaced by an ice table with a stone bottom.
Level 1 to 20 Outline of Tortolus Campaign

Low-level jobs

Getting Adventurer liscence

Forming a Guild

Adventurer's league colosseum

5-7 begin making a stronghold

10 tomb of horrors

Zombie horde problem/Necromancy wizards towers coup

Uprising of the vampire overlords

Campaign Summary

Starting out from obscurity. Through diplomacy, subterfuge and warfare you forge an empire for yourself amongst the ruins of a forgotten civilisation.
Caves

The Caves is the second garden realm available for purchase after the forest garden. The original price of the Caves garden is at 12 feathers but will be halved to 6 feathers if the previous garden's carrying capacity is reached. It will be free when all the chichens in the previous garden are collected. Most of its Chichen inhabitants are related to animals or creatures that are adapted to subterranean lifestyles, or simply live in naturally dark areas.

## Appearance

The Caves Garden's main area is modeled after a typical cave, with a dark, earthy ambiance. The whole area is surrounded by brown rocks and boulders with ores jutting out from within them, and with stalagmites hanging over the top corners of the screen. At the top central area lies a large boulder with an 'X' mark on it. Small mushrooms and rocks are strewn around the area.

### Secret Garden

Much similar to the main area, with the usual hanging stalagmites, mushrooms, and rocks. However, the top central area now has a twisted, dilapidated railway that stretches across the area. In the middle lies a toppled minecart, with large mined gem ores tumbled out of it.
Winkeltje Вики

Добро пожаловать на Вики по игре **Winkeltje: The Little Shop**, которая находится в раннем доступе и контент которой неизменно пополняется всё новыми и новыми элементами. На данный момент на нашей Вики **21 страниц(-ы)**, созданные 0 участниками.

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Экономический спад

### Описание

Экономическая активность падает, все товары подешевели. Понадобится время для восстановления торговли.

### Эффект

Цены на товары падают.

Во время экономического спада лучше не продавать товары, цену на которые снизили другие события, так как цена продажи может оказаться ниже базовой.

Во время Экономического спада лучше закупиться товарами и сохранить их до лучших времён.
Stickman SASUKE LXXI

Stickman SASUKE LXXI will be the 71st tournament of Stickman SASUKE, and the 1st of the new phase (name unknown). Due to the results in the previous tournament, the course will be rebuilt from the ground up. The date of transmission is currently unknown and no details have been revealed about the upcoming tournament whatsoever.
Магазин

Магазин - главная и на данный момент единственная локация в игре. Магазин имеет свой престиж и уровень.

### Уровень

Чем больше уровень, тем больше доступных товаров, объектов, видов стен и пола.

Уровень можно повысить выполняя задания и продавая товары.

### Престиж

Чем больше престиж, тем больше людей посещает магазин.

Престиж можно повысить размещая объекты.

## Строительство

Магазин можно видоизменять размещая объекты.

Каждый из перечисленных видов объектов имеет свой престиж, стоимость чертежа и постройки. Также объекты имеют задачу, которую необходимо выполнить, что-бы открыть покупку чертежа.

Объекты делятся на следующие типы:

* Кассы. Может быть только 1. Предназначена для покупки товаров.
* Столы. На них можно размещать товары для продажи.
* Паллеты. Увеличивают размер склада.
* Рабочие столы. Предназначены для производства товаров.
* Декор. Имеют высокий престиж. Не имеют функционала.
* Полы. Напольное покрытие магазина.
* Стены. Различные ограждения, окна и двери.
* Входы. Входы в магазин.
* Другие. То, что не подходит под категории выше.

### Кассы

 Украшенная касса | Достигнуть уровня 4
 Элегантная касса | Достигнуть уровня 14
 Деревенская касса | Достигнуть уровня 20

### Паллеты

 Большая паллета | 18
 Ящик

### Декор

Ковры могут располагаться под другими объектами.
Stickman SASUKE Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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Kouji Hashimoto

Kouji Hashimoto is a sports instructor from Shimane Prefecture, Japan. Born on January 14, 1984.

## History

He first competed in STICKMAN SASUKE III in 2010, which he qualified for via the trials, and pulled off the unthinkable, he defeated all four stages and achieved complete victory, the first to do so and still the only person to win on their debut appearance.

He returned to defend his title against a brand new course in SMS IV, and was the Last Man Standing but failed to beat the new Ultimate Cliffhanger. He failed to better this result until SMS VIII, where he and Toshihiro Takeda reached the Final, both becoming the first competitors to have a second crack at the final challenge, and Hashimoto having the opportunity to become a two-time conqueror of the metal mountain. Although Toshihiro Takeda was able to beat it with just two seconds left, Hashimoto came short and was denied of a second championship.

Returning in SMS IX, the beginning of the NEO era, in which the course got darker with a dystopian touch, he managed to reach further than anyone else however the Cliffhanger had other ideas.

In SMS LXIX he issued to himself a final ultimatum, defeat Stickman SASUKE for a second time in said tournament or he would never return to the hallowed ground again...the gambit seemed to work, clearing both of the first two stages. In the Third Stage he managed to defeat the Cliffhanger again, and looked like he was about to do the impossible, however on the Ultimate Limit, he could not resist the freezing -10C ledge and dropped for one last time, ending his career in an emotional farewell ceremony.
FINAL STAGE

The Final Stage is the endgame of Stickman SASUKE. Only competitors who have cleared the first three stages may attempt this course, and if successful, will achieve Complete Victory (完全制覇, Kanzenseiha)

The Final Stage has underwent six incarnations, each tougher than the one preceding it.

## **1st INCARNATION**

The first Final Stage was based on the IRL SASUKE Final Stage. It consisted of a 13m Heavenly Ladder and a 10m G-Rope. This was attempted four times in three tournaments.

* Lee En-Chih (SMS I)
* Toshihiro Takeda (SMS II)
* Hitoshi Kanno (SMS III)
* Kouji Hashimoto (SMS III)

Only Kouji Hashimoto beat this incarnation and as a result this incarnation was discontinued in favour of a overhaul in the next tournament.
List of Randomized Facts

Every time you get a new Chichen, it will have 3 randomized quirky facts about itself. These facts can not be changed.

## List

* Addicted to caffeine.
* Has a grumpy personality.
* Doesn't like chocolate ice cream.
* Wants to grow a beard.
* Dance in the rain.
* Somewhat treacherous
* Good at learning new things.
* Prefers night walks.
* Joined a secret society.
* Doesn't know how to use the phone.
* Plays with a ball every day.
* Likes to watch others sleep.
* Smooth moves
* Wants to meet the president
* Owns a bow but no arrows
* Tastes like chicken
* Likes to go fast
* Its parents push it to study
* Can't blink with one eye
* Wants to travel the world
* Can't count to 100
* It wants to be bigger
* Naps a lot
* Contagious laughter
* Wants to be the master of the world
* Stares into space
* Has poor storm term memory
* Loves the color blue
* Picky eater
* Likes to see the grass grow
* Smells like a diaper
* Has a pizza shop
* Designs kites that never fly
* Karate champion
* Thinks it's special
* Has three personalities
* Denies being Italian
* Saves money compulsively
* Afraid of water
* The flowers make it sad
* Natural born leader
* Has a poor sense of direction
* Dislikes clowns
* Treehugger
* Sleeps 8 hours a day
* Wears contact lenses
* Stolen by a Kleptocat
* Once travelled to Chichen Itza
* Has a green cap that it never uses
* Awesome painter
* Sleeps with its eyes open
* Good at keeping secrets
* Travels by train every day
* Hates loud noises
* Defrauded a mega corporation
* Never knows what to eat
* Wants to count all the stars
* One eye is slightly larger than the other.
* Lives in a big cave
* Good at business
* Reads magazines to fall asleep
* Mustn't run away
* Quite egocentric
* It can't really smell
* Leaves doors open
* Has nightmares of big flying fingers
* Dislikes you
* Intense gamer
* Dislikes hot air balloon rides
* Mariantes in feelings
* Supports its 10 brothers
* Collects stones
* Never knows the time
* Wears tiaras for fun
* Vegetarian
* Likes clowns
* Bitten by a dog
* Hard to make laugh
* Eyebrows look amazing
* Music keeps it sane
* Always carries a coin
* Strong warrior
* Bad at math
* Has too many siblings
* Great dancer
* Gets moody when its rains
* Spends more than it earns
* Likes to wear scarfs
* Hates when not invited to parties
* Anxious all the time
* Drama queen
* Hopes sempai will notice
* Has eccentric desires
* Super shy at parties
* Food makes it happy
* Fun and energetic
* Lost its dog
* Sleeps 12 hours at day
* Is cool when not angry
* Never looks under the bed
* Best friends with a monkey
* Loves Christmas
* Doesn't tolerate high temperatures
* Wants to visit the moon
* Always wins in bets
* Uses tissues
* Collects old comics
* Always friendzoned
* Thinks glasses are cool
* Loves swimming
Рубашка

Рубашка - один из первых ремесленных товаров. Её можно производить в швейной мастерской из 1 парусины.

Имеет свой уровень, от которого зависит цена продажи. Уровень можно увеличивать, производя больше рубашек. При покупке уровень равен 2.

Один из немногих товаров, который покупают на любых этапах игры.
Philip Scott

Philip Scott is a Stickman SASUKE competitor, beginning from LXX. He is a 22 year-old gym instructor from Plymouth, Michigan in the United States and a massive fan of the show.

He was specially invited to LXX by the production team for his contribution to the show and the fanbase in general. Despite his lack of SMS experience, he ran deep into the 1st Stage, however he slipped from the Wind Chimes, ending his impressive debut run.
Chirone Stellacupa

## Statistiche

Chirone Stellacupa è il vice coroner della stazione del L.E.G.G.E di Cima Cerulea. È uno degli NPC creati dai donatori del kickstarter.

## Descrizione

### Aspetto

Chirone è un mezzelfo dalla carnagione pallida e con varie cicatrici sul volto ma lo stesso di bell'aspetto. vestito con un camice bianco da medico legale e gli appositi guanti.
Leda Kair

## Statistiche

**Leda Kair** è un Arconte Esecutore della Chiesa dei Venti .

#### Piaga di Borgobrullo

Il gruppo B la incontra al posto di blocco situato a Borgobrullo. È lei a informare Boris della minaccia all'interno della città e dell'ordine ricevuto dall'alto di epurare l'intera zona. Permette ai quattro di entrare nel borgo per salvarlo.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E14 "Quarantena"* 45:16 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E14 "Quarantena"* 45:16 [Youtube]
Lee En Zhi

Lee En Zhi is a rock climber from Taipei, Taiwan. He has competed in all but two tournaments in Stickman SASUKE (only missing out on VIII and XI due to scheduling conflicts). He was the first person to ever attempt the FINAL STAGE and the fourth to ever beat it in XXX (30). He has reached the FINAL STAGE five times (I, XVI, XXIII, XXX, L) and is the third most successful competitor in the show's history, behind Yuuji Urushihara and Makoto Nagano.
Stickman SASUKE LXX

Stickman SASUKE LXX is the 70th Edition of Stickman SASUKE since its inception in 2009. It is the 19th tournament in the 3rd Ultimate Phase and the 54th in the Ultimate Saga, as well as the first in the Reiwa era. This is also the first tournament since March 2017 due to personal and production issues.

## The Course

### 1st Stage

1. Car Wash
2. Time Flyer
3. Deadly Double Cross
4. Swinging Spider +
5. Rolling Spider
6. Compass Swinging
7. Quaver Wall
8. Giant Windmill
9. Digger Drive +
10. Wind Chimes
11. Spinning Scythes
12. Calliope Crossing

TIME: 120 seconds

### 2nd Stage

1. Honeycomb Revolve
2. Iron Paddle-Ladder +
3. Treble Turbines
4. Typhoon Hopper
5. Clockwork Scales
6. Lagoon Tower +
7. Tidal Tempest
8. Puzzle Walls

TIME: 100 seconds

### 3rd Stage

1. Great Bell (10 cwt)
2. Flipper Mountain
3. Dart Boards
4. Magnetic Field
5. Ionospherical Cliffhanger
6. Spinning Rings
7. Roulette Wheel
8. Palm Pressure
9. Ultimate Limit (-10ºC)
10. Kunai Descent (40 lbs)

TIME: N/A

### Final Stage (40m)

1. Rising Kunais (20m)
2. Endless Rope (20m)

TIME: 40 seconds

## Trivia

* Longest wait for Kanzenseiha has ended. 6 years, 7 days.
* Shingo Yamamoto's deepest run.
* First tournament since his debut without Kouji Hashimoto, who retired last tournament after failing to win his retirement gamble.

### First Appearances:

* Raiden
* The Undertaker
* Philip Scott
Session 1

Draft 1:

Lady from high hall asks for the cleric of the party because she doesnt trust anyone else to help

the half-giant king of the banished kingdom is severely ill he may be too old to help.

If we dies the kingdom will likely succeed into parts.

His banishment has forced all the peeps to live on tortolus.

His crimes are revealed to the party. They may not want to save him

Tortolus Campaign Primer written in the voice of The Banished King
The Eight Wizard Towers

On Tortolus there are eight Wizard Towers. There is one school for each school of magic. The Towers act as academies for aspiring wizards and also places for research and the pursuit of knowledge of the arcane for experienced wizards. Although the organisations have great potential for political and military power, The Towers have sworn to be impartial actors. The students and members of the towers as individuals are common to have strong political and ethical goals.
Flah Zaidah

Tabaxi Bard played by Bella.

Flah Zaidah is her stage name, her real name is Flea.

Flah Zaidah was born on a separate traveller to Tortolus. The relatively smaller Island of Khajiit, floated past and very nearly touched the coast of Tortolus 10 years ago, during that time many of the Tabaxi people of Khajiit came to the main land. Flea was one of these people, during which time Flea was captured and effectively forced perform in the circus. And one point she managed to escape for a short time, but when she arrived back at the coast, it was too late, Khajiit had floated away. That was 8 years ago. Inbetween now and then Flea became Flah Zaidah. She escaped the circus and has been working as a travelling bard. For the Future she plans to find a home for herself and the tabaxi on Tortolus.

**Session 1**

Befriended Louise and Faarg.
Akaron's Keep

A large fortress in eastern Donaldia. Currently the power centre of the All Seeing Eye.

**History**

The Beholder Akaron considerede himself a god and mind controlled an army of verdalken to

The keep was built around 300 B.C by the cultists of Akaron, a powerful beholder. Akaron considered himself a god and started his own religion
FringusDumjumsandrignoes Wiki

Franks dungeons and Dragons Lore and secret notes.

The Player charectars are the most important and therefore the central starting place.

Louise (orc Paladin)

**Player Handout**

Seshin at narooma

From level 1 to 20 Outline of Tortolus Campaign

Session 1 of Tortolus Campaign

Tortolus Player Charectar options

**West Marches-style Campaign**

All class options from all sources are allowed, you may have to quest to get certain options. Many class features are quest dependant. Players are encouraged to look up magic item's, their characters can investigate the item's whereabouts. They can start an empire join a faction or whatever

**Major Factions**

* Badlands Association for Diggery and Skullduggery
* The All Seeing Eye
* The Banished Kingdom

**Minor Factions**

* The Seven Wizard Tower's
* The Tower of Necromancy
* Hunter x Hunters
* Shadow Monks
* Underground Theives' Guild
* The Gold Dragonflight
* Each of the Elven Courts

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Tortolus

A large island continent in the world of Lhun. All continent's on Lhun are refered to as Travellers, they are have velocity through the sea and are living aswell as being made of earth and rock. Tortolus is a giant turtle.

Sometime in the past all sentient life on Tortolus disappeared, probably destroyed by Queen Elisandre's vampire army. New peoples have arrived to Tortolus, either by sea or from the feywild. The Magical item's of the past civilizations is vastly superior to the present. The economy of Tortolus is centered around the retrieval of magical items from dangerous dungeons and abandoned cities that once belonged to the past civililisations.

**Places of Interest in Tortolus**

* Donaldia
* The Eight Wizard Towers
* Barovia
* The white-Ashen Waste
* Icewind-dale
* Chult
* Baldur's gate
* Vatican City type place
* The Elven Courts
* Coloseum type place, (in a city)
* Shadow monk dojo
* White-plume Mountain
* Tomb of Horror
* Draconic Mountain Nexus
* Abondoned City (Verdalken)
* Underground Drow City

**Factions in Tortolus**

* The Eight Wizard Towers (neutral)
* Evil Vatican city Zealots
* (Goblin) Diggers
* Hunter x Hunters (Neutral)
* Shadow Monk's
* Underground Thieves' guild
* Druidic Pagan Cult(s)
* Followers of the golden dragon Arkenon
* Drow
* Each of the Elven Courts
* The Banished Kingdom
Middleton

Town in central Donaldia. The Mayor of which is Marius Highwater. The All Seeing Eye acts as the cities church aswell as it's guard and police. Many of Middleton's residence remember The Blood War and are very prejudiced against non human people, especially orcs. The Merchant's Guild is a secret political organisation in Middleton that sees Marius as a tyrant and a return to monarchy, they seek to destabilise his autocracy and open up trade into Middleton.

**Centres of Power**

Power is seperated into 3 factions in Middleton. One faction being the Merchant's Guild, another the common-people of Middleton and the third being Marius Highwater, backed up by an alliance with The All Seeing Eye. The Merchants Guild and Marius and the most actively poliitical and antagonistic of eachother out of the factions, Whoever can get the common people of Middle on their side holds sway and power over middleton.

Middleton has 3 districts, each represent one of the factions. Hamster's Hovel is the unofficial nickname of the commoners residential area of Middleton. The market is in the centre of town, The All Seeing Eye's Cathedral is located here aswell. and finally the walled off rich district.
Ukorrow

Ukorrow is a legendary magic item and war'hammer. It means sorrow in orchish. Any bones broken by Ukorrow are unable to be healed, even by divine magic.

**History**

It was forged out of the jaw bone of a black dragon by orcs around 300 P.C. the weapon is passed down through the generations to whomever is seen as the greatest warrior of the orcs. The most recent person to wield it was Mok'raghal during The Blood War. Since she has died The All Seeing Eye keep the weapon locked away in Akaron's Keep.
La chiesa di Luxtos

Adempi al tuo dovere di cronistorico aggiungendo riferimenti come timestamps degli episodi, alle pagine dei fumetti o ai manuali di D&D.

## La chiesa di Luxtos

Copertina del sesto episodio della prima stagione di Nekucciola

### Data in Luxastra

33esimo giorno del 1° mese del 492esimo anno della VII Era

### Cast

Giulia Bersani - Dalia Drift
Gianandrea Muià - Galgith Baurd
Simone Rosini - Hann Caleto
Tommaso Amitrano - Letho Hyman Feulner
Andrea Guagnini - Rendar
Sara Stefanizzi - Shiran
Mattia Ceniti - Dungeon Master

**"La chiesa di Luxtos"** è il titolo del sesto episodio della prima stagione della campagna di Luxastra, pubblicato il 4 aprile 2019.

## Riassunto

Dalia chiede a Shiran chi sia il Re Corvo. Shiran afferma che si tratta di una creatura che ha salvato la sua tribù; tuttavia, crede di essere stata ingannata da essa. La ragazza mostra al gruppo il suo bracciale e dice loro che reagisce con il cristallo di Letho. Rendar tira fuori il suo cristallo, simile a quello di Letho, e glielo porge. Concentrandosi sulla pietra, Shiran percepisce la medesima reazione.

Galgith, dopo aver confessato la sua vera natura, chiede a Letho se conosce un'elfa di nome Shanila, ma l'uomo gli risponde di no. Miles si unisce al gruppo e insieme si recano alla chiesa.

All'interno del tempio, trovano Padre Calliano sul pulpito intento a sfogliare un libro. Miles Falco, seguito dagli altri, si avvicina al sacerdote e lo informa che possiede un mandato per ispezionare le segrete. L'uomo affida la chiave della cripta a un giovane frate che li conduce nelle stanze sotterranee.

La cripta è gremita di oggetti di varia fattura che vengono custoditi all'interno di spesse teche. I protagonisti si guardano attorno e l'attenzione di Galgith viene attirata da un cristallo di colore verde, mentre Hann si sofferma su uno strano libro aperto su cui è descritta la filosofia del multiverso.

Galgith domanda al giovane se sia possibile aprire la teca del cristallo e questo si reca da Padre Calliano per chiederglielo. Quando il ragazzo si allontana, Galgith scassina la serratura riuscendo ad aprirla. Tuttavia, all'interno si trova anche una barriera magica che gli risulta impossibile da penetrare. Quando Shiran appoggia la mano sul vetro, avverte una sensazione simile al fastidio provenire dal suo bracciale. Non potendo fare altro, Galgith richiude la serratura.

Il giovane ritorna nella cripta e riferisce che non è possibile togliere gli oggetti custoditi dalle loro teche se non in momenti specifici e che per studiare la Pietra dell'invidia da vicino, avrebbero dovuto aspettare la mezzanotte.

Mentre si girano per andarsene, notano un arazzo. Le varie immagini che lo compongono raccontano un mito sulla creazione di Luxastra. In una di queste scene, ci sono degli animali, ormai deceduti, corrispondenti alle sette punte del continente. L'unico ancora in vita è un corvo che stringe nel becco una pietra azzurra del medesimo colore dei cristalli dei protagonisti.
Fratello Asling

## Statistiche

Fratello **Asling** è un giovane frate della Chiesa di Luxtos.

#### Fatumastra

Accompagna i protagonisti nella cripta durante il sesto episodio e fornisce loro alcune informazioni sulle reliquie in essa contenute.

#### Battaglia di Fatumastra

Nella battaglia di Fatumastra la Chiesa di Luxtos viene assaltata dai cavalieri indaco che volevano rubare la Pietra dell'Invidia, Asling viene ucciso per mano di questi uomini misteriosi.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E35 "...sarà perduto per Sempre."* 1:22:47 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E35 "...sarà perduto per Sempre."* 1:23:32 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S3 E35 "...sarà perduto per Sempre."* 1:24:58 [Youtube]
1st STAGE

The 1st STAGE is the first of four stages on the STICKMAN SASUKE course. It has historically been a set of 9-12 obstacles to be completed within a strict time limit. Everyone that has competed has attempted this stage. Out of 1662 aired runs there have been 521 clears of it in the show's history. In SMS XXXIII the course achieved an unprecedented shutout, defeating every single person who attempted the course in that tournament, the only time it has ever occurred.
Locanda del Fumo Aspro

Adempi al tuo dovere di cronistorico aggiungendo riferimenti come timestamps degli episodi, alle pagine dei fumetti o ai manuali di D&D.

La **Locanda del Fumo Aspro** è una delle due locande della città di Fatumastra, situata al confine occidentale nel quartiere della Punta del Viandante. Il proprietario della locanda è un mezzorco chiamato Antonicus, detto Tuono.

Nella locanda lavorano tre camerieri goblin e Vanika, una bella donna che cucina e a volte lo sostituisce Tuono al bancone.

Nella locanda viene anche visto Benvolio, un amico ed aiutante Tuono, e sotto la struttura, dietro ad un passaggio segreto c'è una grotta naturale in cui è nascosto il covo usato da Antonicus, Lucius e gli altri affiliati del Re Corvo.

Il nome della locanda deriva dalla mistura di erbe di Koliailok che Tuono è solito fumare.

La Locanda del Fumo Aspro è il luogo d'inizio dell'avventura di ***InnTale*** a Luxastra, dove si ritrovano tutti i protagonisti, tranne Hann. Nel corso delle prime tre stagioni diviene un punto di riferimento per i protagonisti e viene usata come una specie di "base operativa".

Dopo la morte di Tuono i tre goblin camerieri diventano i proprietari della locanda affiancati dalla cuoca Vanika.

## Note

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 *GDR Luxastra's Lullaby S1 E1: "Elfi e Indaco"* 3:07 [Youtube]
2. ↑ *LE DOMANDE DEL GRUPPO A (D&D Luxastra's Lullaby S1,S2,S3) - **TeapotCast*** 40:17 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S4 E7 "Sotto c'è Qualcosa"* 8:57 [Youtube]
Arianna

## Statistiche

**Arianna** è una giovane mezzelfa che lavorava come prostituta nel bordello del Giglio Notturno, gestito da Lisa, mentre Galgith vi lavorava come buttafuori.

## Descrizione

### Aspetto

Viene descritta con dei capelli lisci e voluminosi di colore rosso scuro, degli occhi color nocciola e un sorriso fresco adornato da qualche lentiggine.

## Nei racconti

### Riforgiato

Si era innamorata di Galgith ed ha odiato Brian perché glielo ha portato via per prenderlo come apprendista.

## Note

1. ↑ *Riforgiato* pag. 9 (racconto)
2. ↑ *Riforgiato* pag. 9 (racconto)
3. ↑ *Riforgiato* pag. 6 (racconto)
4. ↑ *Riforgiato* pag. 6 (racconto)
5. ↑ *Riforgiato* pag. 16 (racconto)
Fischietto in osso

Un **fischietto** usato dai Figli della Forca come segnale.

#### Piaga di Borgobrullo

Fritz consegna ai protagonisti come regalo da parte dei Figli della Forca ancora in vita. Quando suoneranno questo oggetto i banditi giungeranno nella zona libera di Borgobrullo per aiutare la Chiesa. Rappresenta il desiderio di redimersi da parte dei criminali dopo aver condannato la città. Quando un enorme orda di piagati attacca i paladini della chiesa Alastor suona il fischietto per chiedere soccorso ai Figli della Forca. Da poco distante un altro rumore di fischio gli risponde.

## Possessori

* Fritz
* Alastor Magnus Rhogar

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E31 "Perdono e Armonia"* 37:28 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E31 "Perdono e Armonia"* 37:39 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S3 E32 "Vecchi ideali, nuovi sacrifici"* 17:15 [Youtube]
Acchiappasogni

L'**Acchiappasogni** è uno degli oggetti rinvenuti nella palafitta della Strega. La sua particolarità che risalta subito all'occhio sono i fili con cui è stato intrecciato di colore verde, che Galgith intuisce subito siano in realtà dei capelli.

Stando alle parole di Riva, si tratterebbe di un oggetto in grado di aprire un portale, ma è incompleto.

A capitolo concluso, verrà rivelato che i capelli intrecciati dell'acchiappasogni sono proprio quelli di Galgith.

## Possessori

* Moronoe
* Galgith Baurd

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E15 "Riva"* 48:20 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E15 "Riva"* 1:16:17 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S3 E15 "Riva"* 1:17:57 [Youtube]
4. ↑ *LE DOMANDE DEL GRUPPO A (D&D Luxastra's Lullaby S1,S2,S3) - Teapotcast* 00:45:58 (youtube)
Alterion Balterim Costariol

Puoi aiutare **Luxastra Wiki** cercando di espanderlo.

## Statistiche

**Alterion Balterim Costariol** è stato l'ultimo Re del Regno di Rhoda, nonché partecipante alla battaglia contro lo stregone Malagrad. La sua morte contribuì al disfacimento del regno che si divise in fazioni ognuna operante per conto proprio, rendendolo l'ultimo re del reame umano.

## Note

1. ↑ *(Luxastra) into the LORE #1: Il destino dei mortali* 14:52 [Youtube]
2. ↑ *(Luxastra) into the LORE #1: Il destino dei mortali* 14:58 [Youtube]
Adone

Succede in continuazione di essere convinti di qualcosa ma poi scoprire che si trattava solo di un fraintendimento. Aiutaci a tenere **Luxastra Wiki** lontana da percezioni soggettive e aggiungi note a sostegno dei fatti!

## Informazioni

### Famiglia:

* Letho (genero)
* Elizabeth (nipote)
* Eldara (nipote adottiva)

## Episodi in cui compare

### Episodi in cui compare:

* 3x1 La tela di Anita (come illusione creata da Anita)

**Adone** è il suocero di Letho.

## Descrizione

### Aspetto

È un umano anziano ma dall'aspetto ben piazzato e prestante con capelli e barba canuti.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 3)

#### Esplorazione delle Miniere

Compare la prima volta in una delle visioni generate da Anita.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E1 "La tela di Anita"* 8:36 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S3 E1 "La tela di Anita"* 8:34 [Youtube]
Anello della Fenice

Adempi al tuo dovere di cronistorico aggiungendo riferimenti come timestamps degli episodi, alle pagine dei fumetti o ai manuali di D&D.

L'anello della Fenice è la piazza centrale di Fatumastra. Prende il nome dalla fontana dedicata alla distruzione della montagna dove ora sorge la Voragine delle fauci.

La fontana è una vasca circolare di pietra che reca un'incisione che recita "Per ogni piuma caduta dalla fenice, ricordiamo uno dei nostri caduti". Al centro vi è una scultura della montagna riprodotta in scala fino al minimo dettaglio, compresi i torrenti che la solcavano. In cima al monte è raffigurata una fenice, una delle tante creature che si estinsero quel giorno.

L'interno della vasca è riempito da una serie di ciottoli scolpiti a forma di piuma di fenice che recano inciso ognuno un nome diverso. Alcuni di questi nomi che Letho legge sono "Brian Selva" e "Andrea Vols". Secondo il folclore locale, le anime di coloro che vengono inseriti nella fontana vengono guidati dalla fenice verso lidi migliori, dove la montagna sacra esiste ancora.

Inizialmente servivano per commemorare solo i caduti contro Malagrad, ma in seguito vennero usati per ricordare tutti i defunti.

## Note

1. ↑ *"D&D Luxastra's Lullaby S2 E14 "Sussurri nelle Profondità"* [Youtube]
Il destino dei mortali

La copertina del primo episodio di INTO THE LORE

Adempi al tuo dovere di cronistorico aggiungendo riferimenti come timestamps degli episodi, alle pagine dei fumetti o ai manuali di D&D.

## Il destino dei mortali

"**Il destino dei mortali**" è il primo episodio di INTO THE LORE, narrato da Debritis.

## Contenuti

"Il destino dei mortali" si focalizza soprattutto sullo stato delle razze nella Terra di Luxastra: parla di orchi, elfi, nani, halfling, gnomi, umani e altre razze minori.

Inoltre da alcune informazioni sulla Settima Era di Luxastra.
Essere delle Profondità

## Statistiche

Gli **esseri delle profondità** sono delle creature anfibie al servizio della strega Moronoe.

## Descrizione

Sono esseri molto strani e dalle fattezze mostruose. Alcuni vengono identificati dai protagonisti come zoriadi anfibi ma altri non hanno l'aspetto di razze conosciute in quanto assomigliano ad incroci tra rane pescatrici, rettili e rospi. Le loro armature consistono in pezzi di cuoio legati tra loro oppure pezzi di metallo arrugginito o legno marcio. Comunicano tra di loro con dei versi per organizzarsi e capirsi ma non sembrano avere alcuna strategia per la battaglia, semplicemente caricano i nemici in massa. Vivono nella profonda pozza d'acqua all'interno della caverna allagata.

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 3)

#### Esplorazione delle Miniere

I mostri seguono gli ordini di Moronoe inseguendo e catturando i Kailor in modo tale da utilizzare il loro sangue per gli scopi dell'Indaco. Quando la megera allaga una caverna nelle miniere, si stabiliscono lì e rapiscono Riva. I protagonisti, in aiuto dei Kailor, organizzano un assalto alla loro grotta e insieme ai Nihil e ai lucertoloidi combattono l'orda di uomini pesce. Prima della battaglia, Ulrian perlustra la zona e dopo aver ucciso uno di quegli esseri, riporta al gruppo gli occhi Indaco della creatura. All'interno della capanna della strega ci sono due guardie anfibie che proteggono Moronoe e attaccano i protagonisti quando sfidano la megera. Entrambe le creature muoiono nello scontro. Sopraffatti dai loro nemici, gli esseri delle profondità rimasti in vita fuggono all'interno della pozza.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E9 "Piadina"* 51:59 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E13: "Il banchetto della Strega"* 6:45 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E13: "Il banchetto della Strega"* 7:45 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E13: "Il banchetto della Strega"* 11:08 [Youtube]
5. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E13: "Il banchetto della Strega"* 7:55 [Youtube]
6. ↑ *D&D Luxastra S3 E15 "Riva"* 52:07 [Youtube]
7. ↑ *D&D Luxastra S3 E9 "Piadina"* 50:39 [Youtube]
8. ↑ *D&D Luxastra S3 E11 "Il piano della squadra"* 41:21 [Youtube]
9. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E13: "Il banchetto della Strega"* 49:08 [Youtube]
Il Giglio Notturno

Puoi aiutare **Luxastra Wiki** cercando di espanderlo.

**Il Giglio Notturno**, che si trova a Roccaserra, è il bordello dove Galgith lavorava come buttafuori, è gestito da Lisa.

Il bordello è un edificio a due piani dalla facciata ben curata, dipinta di un rosso pallido. La notte è illuminato da una fila di lanterne poste sui balconi che invitano i viandanti ad entrare. Il Giglio Notturno è un luogo pulito e senza spifferi che contrasta la feccia dei quartieri bassi di Roccaserra, la compagnia è piacevole fatta eccezione per qualche ubriacone molesto.

Vi lavorano Arianna e Giada come prostitute.

E' il luogo dove ha soggiornato Brian durante la sua permanenza a Roccaserra, lo definisce "un'oasi di salvezza in quella topaia di città".

## Note

1. ↑ *Riforgiato* pag. 6 (racconto)
2. ↑ *Riforgiato* pag. 5 (racconto)
3. ↑ *Riforgiato* pag. 5 (racconto)
Chichens Wiki

**Welcome to the Chichens wiki! Here, you can find out all about the available chichens of each garden.**

## Description

Look! It's a chichen. Tap it. Again. Tap it again. Don't stop tapping. Oh wait. They are tired now. You probably should have stopped tapping, but don't worry, it will be okay.

Oh look! It's an egg. Let's hatch it. I wonder what kind of chichen is inside. Could it be a pizza chichen?! Maybe a double-headed chichen??? OMG could it be the KleptoCat chichen?!?!? Fingers crossed!

Chichens are cute, silly little critters that go insane when you tap them and drop all sorts of fun things.

Fill each world with chichens and unlock the next one. You never know what these silly chichens are going to do!

## What Is Chichens?

Chichens is a really cute and fun game created by HyperBeard games. You start with one chichen and you tap on it. This gives you energy to fill a bar. Once the bar is filled you get an egg. You wait for this egg to hatch and then you have another chichen! There are multiple types of chichens and worlds for them to live in. The currency in this game is coins and feathers. But don't worry you don't pluck the chichens. When you tap your chichens it gives you energy (to fill up your egg bar) and coins. Coins are the more common currency while feathers are way more valuable. A great and sneaky way to get coins are taking pictures. You might be wondering how do you find the camera, and why does it make money. Well, first of all you can find three lines in the top left hand corner of your screen. Click it and multiple little buttons will appear. Click on the one that looks like a camera, it’s near the bottom. Once you do this your Chichens will all go into the camera and all you have to do is click. There are many different greetings that appear on the picture after it is taken. If you don’t like the current one then just take another photo and so on. Now your probably wondering how does this get you money? Well, heres the secret, every photo you take you get......... $30!

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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Amadriade

## Statistiche

Le **amadriadi** sono delle creature naturali, dotate di cognizione e originate dagli Spiriti Ancestrali.

## Descrizione

Ogni amadriade è differente per il tipo di spirito che le ha generate. L'amadriade che fornisce una benedizione ai giovani druidi di Myrddin è una delle più sagge. Ella è stata toccata dallo Spirito Blu della magia e della conoscenza che fornisce alle amadriadi potere oltre che un'identità.

Sono degli omini misti a piante che per le loro fattezze si confondono nella natura. Alcuni sono fiori dotati di radici, un piccolo fusto e petali che in realtà sono braccia. Altre sono ragazze che sopra i capelli bagnati hanno foglie e fiori di ninfea. Altri ancora sono dei denti di leone che sembrano grossi gatti. Sono amichevoli, salutano con gioia Myrddin e i suoi allievi. Wyll, l'amadriade di Hann, è stata scelta dallo spirito del viaggio e per questo prende la forma di una sciarpa, dotata di un fiore di zucca che contiene il volto della fata.

## Nella serie

### Cronache di Luxastra

#### Il Fiore di Amigdala

Giunti ad uno spiazzo provvisto di una piccola cascata, uno stagno e un prato fiorito, Myrddin fa una sottospecie di suono che richiama le amadriadi della radura. Tutti gli "spiritelli" si risvegliano rivelandosi a Myrddin e ai suoi apprendisti. Dopo aver spiegato ai druidi cosa sono quegli esseri, si dirige verso lo stagno e vi si immerge completamente. Riemerge pochi secondi dopo, tenendo tra le mani un'anziana amadriade-ninfea, dotata di un piccolo bastone di legno. Incuriositi, tutti gli apprendisti si avvicinano per osservarla. Myrddin spiega che per premiare la loro saggezza e gli sforzi compiuti nei giorni precedenti, riceveranno una benedizione da questa potente amadriade. La "fata" consegna un semino ad ogni druido. Questi semi crescono col passare dei giorni, in particolare quello di Hann diventa un'amadriade zucca che Myrddin converte in una sciarpa/fiore.

## Note

1. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 50:53 [Youtube]
2. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 50:55 [Youtube]
3. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 51:52 [Youtube]
4. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 49:44 [Youtube]
5. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 50:10 [Youtube]
6. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 50:07 [Youtube]
7. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 3:10 [Youtube]
8. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 3:30 [Youtube]
9. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 48:43 [Youtube]
10. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 49:26 [Youtube]
11. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 51:12 [Youtube]
12. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 51:36 [Youtube]
13. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 52:17 [Youtube]
14. ↑ "D&D Cronache di Luxastra: "Il Fiore di Amigdala" 54:22 [Youtube]
15. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 3:01 [Youtube]
16. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 3:22 [Youtube]
17. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 3:30 [Youtube]
Cattedrato Universale

Il **Cattedrato Universale** è un'organizzazione mondiale di cui fanno parte tutti i ricercatori, professori e scienziati più importanti del Continente. Ci sono varie sedi legate tra di loro da una fitta rete di comunicazioni.

## L'organizzazione

### Obbiettivi

Gli intellettuali del Cattedrato si uniscono, condividendo scoperte e ricerche e dando origine ad un'università senza frontiere. Il loro obbiettivo è il progresso scientifico di Luxastra.

### Gerarchia

Gli scienziati più illustri fanno parte del concilio che prende le decisioni per il Cattedrato. Gli scienziati possiedono un'importanza relativa alle loro ricerche e scoperte.

Internamente la politica del Cattedrato si divide in due ideologie Caos e Sfero. Caos è la frangia scientifica che vede più persone a capo dell'organizzazione e maggiore libertà di ricerca. Sfero al contrario vorrebbe meno persone al comando (addirittura un singolo direttore) e una piramide gerarchica che limita gli scienziati alla base elevando quelli all'apice.

### Membri

* Dante Siera
* Sullyvan Rigs
* Zenny

## Relazioni con le altre fazioni

### Iramotus

Uno scienziato del Cattedrato è stato imprigionato perché rubava i fondi all'organizzazione e perché era legato al gruppo terroristico degli Iramotus.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S4 E4 "Un Nuovo Viaggio"* 40:29 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S4 E10 "Risposte e Rimpianti"* 41:15 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S4 E4 "Un Nuovo Viaggio"* 40:29 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra S4 E10 "Risposte e Rimpianti"* 38:50 [Youtube]
5. ↑ *D&D Luxastra S4 E10 "Risposte e Rimpianti"* 41:37 [Youtube]
6. ↑ *D&D Luxastra S4 E10 "Risposte e Rimpianti"* 41:50 [Youtube]
7. ↑ *D&D Luxastra S4 E10 "Risposte e Rimpianti"* 12:00 [Youtube]
Guls

## Statistiche

**Guls** è uno degli inservienti della Locanda del Fumo Antico. Lavora come tuttofare nella locanda, ricoprendo vari ruoli quali sguattero, buttafuori, strozzino e altri.

## Descrizione

### Aspetto

Guls è uno zooriade serpente albino con gli occhi rosso acceso e delle formazioni chitinose intrecciate sulla testa che sono raccolte in una ciocca come dei dread, porta una canottiera bianca e una sorta di kift come calzoni.

## Nella serie

### Luxastra's Dream (stagione 1)

#### Notte di Rapimenti

Tornati da casa di Sullyvan, i protagonisti incontrano Guls mentre sta pulendo la Locanda.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S4 E9 "Esangue Rappreso"* 1:39:14 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S4 E9 "Esangue Rappreso"* 1:38:02 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S4 E9 "Esangue Rappreso"* 1:37:59 [Youtube]
Товары

Товары - игровые предметы, которые можно купить или сделать. Некоторые товары доступны сразу, некоторые открываются с определённым уровнем.

Товары занимают место на складе.

Товары могут быть получены 5 способами:

* Куплены у торговца, который приходит каждое утро. У торговца есть не все предметы. После покупки товаров торговец уходит.
* Куплены на кассе. На кассе можно купить любые предметы в любое время, но и стоимость на них будет выше. При покупке днём купленные товары приносят через некоторое время. При покупке ночью товары сразу появятся у вас на складе.
* Сделаны на рабочих столах.
* Выращены в ящике для растений из семян.
* Даны за выполнения заданий.

У каждого товара есть своя базовая стоимость. Цена покупки и продажи может зависеть от событий.

У товаров, которые можно получить на рабочих столах, есть качество. От качества зависит стоимость его продажи.
I tabaxi mercenari

I tabaxi mercenari sono la cricca di felinidi mercenari comandata da Nova.

### **Membri**

* Nova (Max Rambaldi), la capa della banda e fondatrice della compagnia , una ladra
* Morgana (la gatta di Gianandrea), una ladra
* Zoe (la gatta di Giulia), una barbara
* Lily (la gatta di Sara), un'anziana e saggia maga, madre di Baloo
* Baloo (il gatto di Sara), un intelligente e obeso stregone, figlio di Lily

### **Formazione**

Pare si siano formati all'ombra della seconda stagione o a cavallo tra la stagione perduta e la seconda stagione di Luxastra's Lullaby, sostanzialmente sono dei saltimbanchi e dei casinari che girano in lungo e in largo ma sembra che adempiano al "dovere" di mercenari se assoldati, non si sa attualmente se Nova fosse da sola o accompagnata dai suoi compagni quando pestò Benvolio per sottrargli l'oggetto che aveva preso per Tuono
Bracciale di Shiran

Adempi al tuo dovere di cronistorico aggiungendo riferimenti come timestamps degli episodi, alle pagine dei fumetti o ai manuali di D&D.

È un bracciale di cristallo che Shiran porta al polso. È di colore blu e ben lavorato. Si tratta della "chiave" con cui ha liberato Rasmonidianas. Alla domanda di Rendar su dove l'avesse trovato, Shiran risponde semplicemente "Re Corvo".

Quando Shiran stringe in mano il cristallo di Letho e quello di Rendar, avverte una reazione. Quando invece prova a toccare la barriera magica della pietra dell'invidia, sente una sensazione simile al disgusto.

Shiran usa il bracciale per poter comunicare con il Dio Antico.

## **CURIOSITÀ**

* Nell'illustrazione della prima stagione veniva erroneamente raffigurato di colore oro.
Bara

## Statistiche

**Bara** è uno degli agenti operativi di Galgith.

#### Notte di Rapimenti

Attraverso il voxofono Galgith chiama Bara per dargli informazioni riguardo a bande di assassini di Cima Cerulea. Sfortunatamente i dati sono troppo pochi e Bara non riesce ad essere pienamente di aiuto.

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 1:27:04 [Youtube]