Abenteuer 32: Abenteuer auf dem Ponyhof

C U R S E D TM

## Ausgangssituation

Nach einem kleineren Massaker, hat unsere frühliche Bande zwei Gefangene genommen und Leichen geplündert. Die Gefangenen sind der "Zwerg" und Kairos, Mitglied einer Spezialeinheit der Fraktion Neu-Mantarien.

## Pläneschmieden und Befragen

"Es war ein Versehen! Ich schwöre!" oder auch: Yuno bringt ein Kind um.

Die Beiden Gefangenen wurden gefesselt und geknebelt und die Gruppe entfernte sich etwas vom Kampfschauplatz, um das weitere Vorgehen zu besprechen.

Notizen:

Fesseln der Gefangenen
Fiora wirkt Magie und stellt etwas Ego der Anwesenden her
Die Leichen werden geplündert, Ceres findet dabei einige Münzen
Die Gruppe entfernt sich vom Kampfplatz und das weitere Vorgehen wird besprochen

Yuno und ihr Golem kümmern sich um die Befragung des "Zwerges", während vor allem Ceres und Ester den Anfüherer übernehmen. Shae und Tanin begeben sich währenddessen in die Nähe des Lagers und spähen es aus.

Yuno beginnt mit dem "Zwerg" zu reden, dieser antwortet allerdings nicht. Er schnappt nach ihr, als sie versucht in anzutippen und erwischt ihre Fingerkuppe. Der Golem reagiert automatisch und bricht dem Wesen mit einem wuchtigen schlag den Schädel. Yuno untersucht die Leiche und stellt fest, dass es sich wahrscheinlich um ein magisch verändertes/vergrößertes Kind handelt?

Ceres und Ester währenddessen versuchen Informationen aus dem Anführer zu extrahieren. Dieser gibt sich als Kairos, Kürassier der Neumantarischen Armee, zu erkenen, weigert sich allerdings, Ester Einzelheiten zu erzählen, den er für einen Einfaltspinsel und Ungebildeten/unzivilisierten Aurora hält. Ceres schickt ihn weg um ein persönliches Gespräch mit Kairos zu führen.

Ceres benutzt sein 100 Charisma. Er überzeugt Kairos davon, dass er ein Super-Spezialagent ist, den die Neumantarier damit beauftragten, die Goldene, Göttin der Aurora, zu töten. Daraufhin erzählt Kairos ihm die wichtigsten Einzelheiten über das Lager. Er gibt Ceres eine Marke, um ein Pferd aus dem Stall des feindlichen Lagers zu holen und bleibt gefesselt im Wald mit etwas Versorgung zurück.
Die Gruppe bespricht den weiteren Plan und kommt zu dem Schluss, dass es schlauer ist sich aufzuteilen, da sich nicht alle verkleiden können.
Gruppe A hat die Aufgabe, sich in das Lager zu schleichen und das Pulverlager ausfindig zu machen um es letztendlich hochzujagen.
 Sie besteht aus Ceres, Shae, Thoben, Fiora und Werner
 Gruppe B soll währenddessen für Ablenkung sorgen. Der Plan ist es sich zur Pferdekoppel zu begeben, die Shae und Tanin erspäht haben, und die Pferde in Aufruhr zu bringen. Die Gruppe besteht aus Ester, Yuno und Tanin

## A-Team - Explosionen

\*Setzt Sonnenbrille auf und wendet sich von der Explosion ab\*

Gruppe A tarnt sich mit den Rüstungen der gefallenen Überfalltruppe. Gruppe A infiltriert erfolgreich das Lager. Ceres macht Bekanntschaft mit einigen der Mantariern. Sie schaffen es auf halbem Weg aufzufallen unter Anderem, da Ceres behauptet zu dem Spezialtrupp zu gehören und Shae als Elfe auffällt, da sie den speziellen "Prozess", anscheinend eine Art der körperlichen Modifizierung, noch nicht durchgemacht hat. Der Obrigkeit wird Bescheid gegeben und eine Dame ist Rüstung plus Anhängsel erscheint.
Der Trupp trennt Ceres von den Anderen. Cres geht mit der Anführerin und wird befragt, während die Anderen zum Pulverlager gebracht werden, um sie hinzurichten.
Auf dem Weg zum Pulverlager kommt es zu einem Gefcht. Sha rennt danach in Richtung Pulverlager und entzündet es mit einer Wurfbombe, die sie vorher von Leichen geplündert hatte.
Ceres kommt frei in dem Durcheinander und Gruppe A macht sich aus dem Staub.

## B-Team - Ponypals

Trigger Warning: Animal Cruelty

Gruppe B schleicht sich an die Peferdekoppel heran. Sie ist zweigeteilt: Im größeren Teil werden die gewöhnlichen Reit- und Packpferde gehalten. Im Zweiten grasen mächtige Schlachtrösser.

Gruppe B entscheidet sich dafür, die Pferde in Panik zu versetzen um mit deren Ausbruch Chaos zu verursachen und eine Verfolgung unmöglich zu machen. Sie warten auf das verabredete Zeichen. Dieses bleibt allerdings aus. Sie beginnen mit der Ausführung des Planes, von dem Gefühl beschlichen, dass ihren Gefährten Gefahr droht.

Tanin schickt ihre Kali vor, um eines der normalen Pferde anzugreifen und zu erschrecken. Die Akasoge stürzt im dunkel der Nacht wie ein Geist zwischen die Pferde- und entgeht nur knapp den Zähnen eines Aufmerksamen Pferdes! Die Pferde bleiben von diesem Angriff gänzlich unbeeindruckt.

Yuno entscheidet sich dazu ihren Golem loszuschicken. Dieser dringt problemlos in die Koppel ein.
 Er bringt eines der Pferde effektiv und schnell und äußerst blutig um dessen Kopf. Die zwei Wachen an der Koppel erschrecken ob dieser alptraumhaften Erscheinung, einer von ihnen geht los um zu petzen. Anders die Pferde: Sie sind zwar aufgebracht, aber wohl mehr der Störung der Nachtruhe wegen, denn aus Furcht. So rächen sie sich am Golem mit einigen Tritten und lassen es darauf beruhen.

Ester verzweifelt an Sturheit der Pferde. "Wenn's gut sein soll, mach's selber", denkt er sich und steigt in die Koppel. Er piekst eines der Pferde mit seinem Dolche. Die Pferde werden langsam ungehalten. Ester wird mit einem netten Tritt belohnt, aber überlebt es glücklicherweise.

Yuno gibt ihrem Golem den Befehl noch ein Pferd zu schlachten. Der Golem befolgt ihn und richtet ein weiteres Pferd hin. Die anderen Pferde begreifen wohl, dass der Golem es ernst meint, und geraten endlich in Panik. Sie laufen wild umher, ohne einen Ausweg zu finden.

Der übrige Wachposten möchte Gruppe B stellen, als ihn plötzlich der Tod ereilt. Tanin schoss ihm einen Pfeil in die Kehle.

Yuno schafft es (auf den zweiten Versuch), das Tor der Koppel aufzulevitieren und die Pferde frei zu lassen. Wie Magma, die, gefangen im Vulkan, plötzlich einen Ausweg findet, bricht die Herde über das Neumantarische Lager herein. Eines der ersten Opfer ist der Wachoffizier, der gerade alarmiert herbeieilt.

Ester möchte auch die Schlachtrösser befreien, und bricht der Einfachheit halber samt Holzlatten in die Zweite Koppel ein. Dort sieht er sich unerwartet einem großen Problem ausgesetzt: den Schlachtrössern selber. Sie verhalten sich äußerst klug, organisieren sich scheinbar in der Herde, einem Wolfsrudel gleich, und sind äußerst feindselig. Bevor Ester allzu enge Bekanntschaft mit ihren Hufen machen kann, flieht er aus der Koppel. Später macht er sich keine Gedanken um das merkwürdige Verhalten der Pferde. Ein Fehler...

Eine Explosion ist in der Ferne vernehmbar und Gruppe B beginnt sich in die Richtung aufzmachen, um sich mit den Anderen zu treffen.

## Not so Hot Springs Episode

Ups Shae ist etwas abHanden gekommen :)

Die Gruppe findet wieder zusammen und entscheidet sich in den Wald zu fliehen.
Sie finden eine verlassen Hütte und entscheiden sich darin zu rasten, bis die Nacht vorbei ist. Sie tielen Wachen ein und rasretn.
Während Yunos Wache, bemerkt sie eine Suchtrupp, der glücklicherweise an dem Lager vorbeizieht
Die Gruppe entscheidet sich weiter in Richtung Gabeling zu reisen. Sie treffen auf dem Weg einen Händler und Ceres ist überzeugt, dass er zu den Mnatariern gehört.
Ein Trupp Reiter nähert sich und unsere Leute verstecken sich schnell am Wegesrand. Der Händler weist die Reiter in die Richtung unserer Gruppe, sie haben die Absicht den Wald zu umstellen. Unsere Gruppe flieht in Richtung eines Flusses, der über einem Abhang entlangläuft? Sie entscheiden sich für eine Rast und den nahen Fluss für ein Bad zu nutzen.
Shae, Tanin und Fiora klettern zu erst den Abhang hoch, während die Andern unten zurück bleiben. Werner überlegt sich auch hochzugehen und den Damen beim Baden zuzuschauen, Ester ist ebenfalls versucht, widersteht aber. Ceres und Yuno sind die Stimmen der Vernunft und bringen Werner von der Idee ab. Zu groß das Risiko der Rache.

Yuno verspürt den Drang, die Erfahrungen der letzten Nacht und ihrer Reise auf die Leinwand zu bannen, während sie auf die Rückkehr der Damen wartet. So begibt sie sich mit Ester als Beschützer in den Wald, auf der Suche nach einem ruhigen Freiluftatelier. Die beiden finden auf einer kleinen Lichtung einen Kadaverreißer, der sich an einer seltsamen goldenen Wurzel? zu schaffen macht. Augenscheinlich ist er krank, evtl Tollwütig. Auch gibt er seine Beute trotz der überlegenen Gegner nicht auf. Der Golem wird kurzerhand zum Kadaverreißer-aufreißer und der Kadaverreisser wird vom Golem zu einem Kadaverauseinandergerissen gemacht. Yuno wendet sich der Wurzel (oder goldenem Tentakel?) zu und versucht sie vergeblich auszugraben. Ein Schrei ertönt aus dem Hintergrund.

Währenddessen.....

Shae, Tanin und Fiora waschen sich den Schmutz von den Leibern. Tanin bemerkt Stimmen, die von weiter unten am am Ende eines Wasserfalls kommen. Sie begibt sich zum Rand und schafft es unauffällig zuzuhören. die feindlichen Reiter planen selber zu rasten und zu baden. Tanin sieht eine Möglichkeit für einen Hinterhalt und Shae bietet sich als helfende Hand an. Shae macht Anstalten behändig den Abhang herunterzuklettern. Die Handlung nimmt eine tragische Wendung, als Shae abrutscht und ihre Hand an einem spitzen Felsen feststeckt und halb abgerissen wird.

## Ponypals 2

Plötzlich doppelt soviele Feinde :)

1. ↑ Das heißt "melden". Aber ja. ;)