Abysses

## Royaume Chaotique des Démons

### Habitants

Démons, Qlippoth, Titans, Démodandes, Extérieurs chaotiques mauvais, Âmes chaotiques mauvaises

### Adjectif

Abyssal

Les **Abysses** sont un plan de la Sphère Extérieure dédié au règne du mal sans interférence de la loi. Egalement appelées les **Fosses Extérieures**, ils sont accessibles par une faille immense dans le Maelstrom, s'ouvrant dans des profondeurs démoniaques, vastes au-delà de l'imagination. Sporadiquement, les occupants démoniaques des Abysses s'écouleront de ces fosses pour menacer un plan ou un autre, et parfois même tailler leur chemin jusqu'au Plan Matériel. Les Abysses possèdent de nombreux niveaux, liés par la Rivière Styx. Nombre de ces plans sont dirigés par de puissants démons uniques ou, bien sûr, des dieux.

## **Royaumes Abyssaux**

Les Royaumes Abyssaux sont une myriade de mondes de poche dans les Abysses, dans lesquels la fabrique des Abysses ont ralenti sa course, changeant la folie en une réalité omniprésente. Ils ont leur propre gravité, écologie, et habitants, et sont oblitérés ou changés visiblement aléatoirement lorsque la nature chaotique des Fosses Extérieures s'exprime. Il n'y a pas de direction, pas de sens, ni lieu sûr dans les Abysses ; un être s'y aventurant d'un autre plan pourrait aisément être totalement anéanti lorsqu'une fosse se referme. Les Royaumes Abyssaux s'ouvrent occasionnellement comme des failles dans le reste de la Sphère Extérieure, dégorgeant des hordes de Démons, ou faisant écho à un silence désolé.

Ces endroits sont parfois dirigés par un Seigneur Démon, grâce au pouvoir du seigneur sur la zone, ou simplement parce que les Seigneurs Démons sont attirés vers un endroit pour bâtir une forteresse et des armées. Certains Royaumes Abyssaux sont restés relativement inchangés pendant des éons et sont appelés les **Royaumes Ancrés**, ou **Royaumes Ancres**.

### **Royaumes Ancrés**

Tous les royaumes ne sont pas si chaotiques, cependant. Les royaumes des Seigneurs Démons semblent être relativement immunisés à la constante destruction et création, bien qu'ils changent faiblement chaque jour du Plan Matériel, chaque royaume ayant son propre soleil ou aucun. Ces Royaumes Ancrés pourraient simplement être plus statiques que les autres, ou alors les Seigneurs Démons pourraient eux-même garder le royaume des changements permanents.

Il y a de nombreux royaumes qui sont juste aussi solides que ceux des Seigneurs Démons, qui servent souvent de champ de bataille pour les armées démoniaques, dont les maîtres s'affrontent pour gagner plus de pouvoir. Même ceux qui n'ont pas encore été modifiés pour le combat contiennent les races démoniaques, qui peuvent avoir été engendrés par le plan lui-même ou migré depuis leur point d'origine.

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### **Royaumes notables**

Les royaumes les plus importants qu'un voyageur abyssal pourrait connaître sont :

* Ahvoth-Kor, le royaume de jungle d'**Angazhan**.
* La Forge des Cendres, maison du dieu duergar **Droskar**.
* Basalfeyst, royaume des quatre demi-dieux Barghests connus comme les **Héros-Dieux Gobelins**.
* Les Crevasses de Sang, actuellement patrie de l'exilé **Areshkagal**.
* La Cathédrale Thélémic, royaume de **Socothbenoth**.
* Excès Eternel, le royaume nécropole de **Kabriri**, patron des Goules.
* Le Haut M'Vania, maison de la cour aérienne de Pazuzu.
* Ishiar, royaume sous-marin de **Dagon**.
* Kurnugia, royaume infesté de Gnolls de **Lamashtu**.
* Les Îles de Minuit, royaume obscur de **Nocticula**.
* Nesh, royaume embrumé de **Zura**, la Reine Vampire.
* Pleroma, le faux parados d'**Abraxas**, Maître de l'Incantation Finale.
* Les Gouffres Grinçants, les terres infestées de vermines qui sont le royaume de **Deskari**.
* Fosse du Repos, caché et sans maître qui contient les âmes des Seigneurs Démons morts.
* La Mer des Sables Murmurants qui servent de maison à **Arehkagal**, mais a été repossédé par sa jeune sœur **Aldinach**. Il s'agit d'un immense désert percé ça et là par des cités en ruines.
* Le Bois Venteux de **Shivaska**, la Vierge Enchaînée.

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## **Le Styx**

La seule chose constante dans ce plan éternellement changeant est le Styx, qui s'écoule au travers ou le long de tous les plans majeurs et dont les affluents ne sont jamais loin de tout autre royaume. Grâce à un mouvement linéaire presque impossible, avec les boucles improbables et des angles extra-dimensionnels, trouver le Styx est le meilleur moyen de trouver son chemin hors des Fosses.

## **Habitants**

Les deux races principales habitant les innombrables niveaux des Abysses sont les anciens Qlippoth et les prolifiques Démons, qui agissent comme terminus pour toutes les nombreuses races des Plans Extérieurs. Les Qlippoth sont réputés être certains des plus anciens, ou peut-être la plus ancienne, races du Grand Au-Delà, tandis que les Démons sont les plus jeunes. Les Qlippoth existaient déjà depuis des millénaires lorsque les Abysses se révélèrent pour la première fois au reste du multivers, tandis que les Démons furent originellement créés par les Daemons à partir de l'âme de mortels maléfiques. Lorsque l'afflux d'âmes maléfiques et sans loi commença à augmenter, les Démons dépassèrent la capacité des Daemons à les contrôler, et sont désormais les plus prolifiques de toutes les races fiélonnes.