Атлантида

Атлантида была величайшим городом, которого никогда не существовало. Атлантида была вершиной Пробужденного потенциала. Атлантида была местом, где каждый маг мог проявить себя с лучшей стороны, достичь и осуществить свои самые яркие мечты, заставить сами звезды ахнуть от восторга при виде чудес, творимых внизу.

Атлантида — это Истина, звучащая глубоко в костях мага: эхо, которое пронзило его в тот день, когда его ладонь ударила по основанию Башни; поток чернил, крови или слез, которые он использовал, чтобы написать свое имя — свое *Имя* - на ее стенах; скрежет зубила по камню, когда он вырезал глубокие буквы. Атлантида - это Ложь, которую Пробужденные говорят сами себе.

Атлантида *была*, а потом ее *не было*.

## **Время Прежде**

Маги передавали историю Атлантиды от наставника к нетерпеливому ученику столько, сколько кто-либо может вспомнить. Истории о Золотом Городе просто всегда рассказывались, хотя никаких окончательных доказательств его существования до сих пор не обнаружено. Мудрецы говорят о башнях, поднимающихся по спирали все выше и выше, задевая само небо. *Мы были жрецами и визирями*, говорит Серебряная Лестница. *Мы были охранниками и миротворцами*, говорят Адамантиновые Стрелы. И, возможно, так бы и было, если бы это было больше, чем символ. Никакие последовательные записи не пережили катастрофического разрушения Города. Никто еще не нашел доказательств, которые, доказали бы вне всякого сомнения, что Атлантида существовала.

То, что есть у магов, то, что заставляет их так крепко цепляться за идею Атлантиды-которая-пала, - это кусочки, которые просто не вписываются ни в одно место в этом мире. В Мистериуме есть библиотека, полная журналов исследователей, их страницы заполнены набросками руин, цивилизаций которых никогда не существовало. В отдаленных уголках мира маги посещали могилы королей, которые никогда не короновались на этой Земле, выкапывали кости невозможных существ, спускались в пещеры, чьи расписные стены не могли быть тронуты человеческими руками. Не в соответствии с известными нам историями. Технология Спящих бесполезна для исследования этих артефактов. Попытки научного датирования дают ненадежные результаты: этот фрагмент относится к мезозойской эре, к 50 году до н. э., к 13 веку. Ему всего несколько секунд и миллионы лет. Должна ли машина издавать такой шум?

Маги, использующие заклинания Времени, ничуть не лучше справляются с отслеживанием происхождения находок своих коллег. Большинство из них получают за свои усилия головные боли, раскалывающие череп, а затем дни или недели временной путаницы. Земля намного старше человечества; неважно, как далеко в прошлое заглядывает маг, в пределах человеческой истории или задолго до нее, Атлантиды нигде нет.

Свидетельства этих руин и артефактов не могут быть сформированы в единую, последовательную историю. Рассказы о славных городах и империях, существовавших в незапамятные времена, разбросаны по всей мировой мифологии. Ацтеки ссылались на Ацтлан; Махабхарата начинается с истории Царства Нага; в древних буддийских текстах упоминается Шамбала. Назовите это Гипербореей, Бриттией или Паитити. Назовите его народ Пеласгами или жителями Времени Снов. “Атлантида” - это универсальный термин, предложенный из-за его связи с Алмазными Орденами, истоки которых лежат в Древней Греции.

## Теории

В течение последних четырех тысячелетий Пробужденные преследовали эти противоречивые, но похожие истории, чтобы выявить одну большую истину: мир существовал до этого. О жителях Времени Прежде известно мало и меньше, но Ордена сходятся в нескольких ключевых моментах.

* **Пробужденные существовали в Времени Прежде**: Истории об этих мифических городах сосредоточены вокруг персонажей, которые были чем-то *большим*. Многие из них упоминают подвиги, совершенные волшебниками, магами, богокровными. Другие фокусируются на мужчинах и женщинах, которые были быстрее, сильнее, умнее своих противников. Независимо от того, были ли эти превосходные степени дарованы богами или чистой силой воли героев, нет сомнений, что они были больше, чем просто людьми.
* **Обитатели Прежних Времен обитали в Высших Мирах или Взошли в них**: Это есть в наскальных рисунках, если вы знаете, что искать. Это в ряду иероглифов, откровения которых Стражи Завесы неохотно разглашали после того, как они были расшифрованы. Это в отрывке песни, спетой на Высокой Речи, записанной в одиноких развалинах Вольнодумцем. Пробужденные из Времени Прежде сбросили свои смертные оболочки и вернулись в Высшее Царство, которое породило всех нас, став существами чистой магии. Их действия кардинально изменили вселенную.
* **Их Восхождение разрушило мир**: Легенды рассказывают об океанском шпиле, превращенном в “Звездную Лестницу”, портал одновременно в материальном, Астральном и всех Высших Мирах одновременно. В Мистериуме есть хроники войн на небесах, отчаянных нападений отверженных королей Атлантиды и Экзархов, похищающих троны богов. Как это произошло, не так важно, как конечный итог: ущерб, нанесенный теми, кто изначально Пробудился, привел к тому, что Высшее Царство оказалось вне нашей досягаемости. Человечество осталось в Падшем Мире, разрушенном остатке Времени Прежде, с Тишиной, окутывающей Спящих, и без легких способов преодолеть Бездну и вернуться к тому, что было когда-то. Последствия действий предшественников были настолько разрушительными, что они сами себя стерли из существования. Мир, который существует сейчас, - это мир, который был всегда: мир, в котором Атлантида - не более чем сказка. Миф. Легенда. Ложь.

## Руины

Когда-то боги правили Высшие Царствами. В другую эпоху, за пределами всей нашей истории, колдуны построили башни и гробницы в честь цивилизаций, которые с тех пор отторгло само Время. Когда Ложь привела к тому, что этот век рухнул (или предотвратила его существование), она не завершила свою работу. Боги пали, и мистические храмы рухнули, но их руины наполовину вошли в известную историю. И все же в них всегда есть что-то странное - потому что они сохраняют какую-то память о времени без Лжи.

**Связанные** - это боги-монстры из Атлантической эпохи. Маги говорят, что перед Падением эти Высшие существа бесчинствовали по всему миру. Легенды о минотаврах, горгонах и других мифических монстрах могут быть искаженными воспоминаниями о них. Маги уничтожили одних, приручили других и заключили в тюрьму некоторых из самых сильных. Когда пришли Экзархи, они изгнали Старых Богов из Высших Царств, и они пали в Падший Мир.

**Храмы Атлантиды**, возможно, и не являются религиозными сооружениями, но большинство магов относятся к ним с почтением, и некоторые молятся перед ними. Никто не знает, чему или кому поклонялись Атланты, но маги основывают различные теории на символах в старых руинах или видениях, найденных в отдаленных уголках Теменоса. Оба этих источника ненадежны, поскольку эти видения разделяют важную характеристику с самими руинами: они происходят из многих версий Атлантиды. Некоторые полагают, что никогда не существовало окончательной версии Атлантиды за пределами ее Высшего идеала, поэтому все физические доказательства - это тень, отбрасываемая на Падшую историю. Таким образом, храмы представляют собой греческие, индийские и другие сооружения, искаженные своим истинным происхождением в неописуемой эпохе. Другие говорят, что существовало много версий Атлантиды, возникшей на разных исторических путях, но Падших в единый континуум: Ложь.

Многие руины содержат Связанных, которые, по-видимому, были намеренно заключены внутри, но Связанные существуют и отдельно от храмов; и наоборот. И то, и другое интересует магов, потому что они хранят секреты Времени Прежде. Храмы содержат странные чары, могущественные артефакты и другие чудеса, но некоторые из них являются ловушками, которые сбивают с толку злоумышленников. А Связанные? Они помнят другую эпоху, ненавидят, но все же подчиняются старым связывающим заклинаниям и предлагают услуги и секреты любому, кто их освободит.

### Система

На первый взгляд храмы Атлантиды кажутся принадлежащими к одной или нескольким историческим культурам, но экспертная проверка показывает, что что-то не так. Они обладают анахроничными чертами и странными стилистическими элементами. Деревянные элементы принадлежат к неизвестным видам и не поддаются радиоуглеродному датированию. Другие части сделаны из “адамы”, материалов эпохи Атлантиды, на которые не могут повлиять заклинания Материи. Современные Пробужденные понятия не имеют, почему это так, и не могут воспроизвести их. Тщательное изучение приводит к странным или неубедительным результатам. Рассказчик должен проектировать руины и их проблемы в соответствии с целями истории, но с учетом возможной истории места. Храмы Атлантиды часто стоят внутри Граней и содержат другие сверхъестественные объекты, такие как Источники и Узлы лей-линий.

**Связанные** - это Высшие сущности (см. стр. ХХХ). Многие более слабые были заколдованы, чтобы действовать в качестве стражей и помощников. Могучие Связанные - заключенные или изгнанники из Высших Царств, которые не могут вернуться. Связанные часто прячутся в комплексах Атлантов, даже когда они не были там заключены или после того, как они завоевали свободу. Руины дают им место, где можно спрятаться, и предмет торга. Сооружения, которые были тюрьмами, обычно содержат магические средства защиты, которые могут нанести вред как Связанным, так и злоумышленникам. Отделенные от Высшего, Связанный жаждут Маны. Каждый Связанный теряет одно очко Маны в день. Когда Мана закончится, Связанный вернется в свою тюрьму или в то место, где он упал на Землю, и впадет в спячку. Но когда Маг или другой источник Маны приближается, Связанный просыпается. Связанный пожирает Ману, уничтожая ее источник. Некоторые Связанные могут съесть Спящего и получить Ману, равную той, которую получил бы маг, Вырывая ее из себя, пока не умрет. Однако большинство из них ограничено Пробужденными, тассом и зачарованными объектами. Пробужденные жертвы предоставляют Ману от полного Вырывания, как указано выше, но также предоставляют любую Ману, которую они содержали сверх этого, и по одной точке на точку Гнозиса. Маги - привлекательные жертвы, но могут успокоить Связанного, давая ему Ману с помощью подходящих заклинаний. Связанный может забрать Ману только через разрушение, но может получать ее менее жестокими магическими средствами.

## Источники

* **MtA**:
	+ Mage: The Awakening Second Edition Rulebook (2016).