recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Justin Karameikos

Syn Wielkiego Księcia Stefana Karameikos, brat Adrianny Karameikos oraz dziecic tronu Wielkiego Księstwa Karameikos.

#### Piraci Mystary

Justin odbywał swoje Strzyżenie, tradycyjny rytuał na znak wejścia w dorosłość w którym młodzierz spędza incognito czas na służbie w róznych zawodach, na pokładzie Z.A. Zephyr pod dowództwem Elizy Brand. Gdy statek przybył do Wyspy Grozy, załoga została napadnieta i porwana przez zmutowane Rekiniaki, które oddały ich w ręce Kopru oraz Occelusa. Justin zdołał wyrwać się spod kontroli umysłów Kopru i został za to wtrącony do więzienia w magicznym lustrze, wraz z Hashekiem. Od Barbarzyńcy dowiedział się, że jego siostra została rzekomo porwana przez grupę poszukiwaczy przygód, która go poszukuje, Pożeraczy Klątw. Gdy jednak owi poszukiwacze przygód uwolnili ich, wyjaśnili nieporozumienie. Justin połacyzł z bohaterami siły aby ocalić Adriannę spod kontroli Kopru.
Wieża Uzurpatora

Wieża Uzurpatora leżała oryginalnie w górach Allan Tepes w Wielkim Księstwie Karameikos, kilka dni drogi od Zamku Kasztelana.

Wieża była niegdyś fragmentem twierdzy zamieszkałem przez jednego z przywódców powstania przeciwko Wielkiemu Księciu Stefanowi Karameikos w okolicach 970 PK. Jej pan, zwany Uzurpatorem, planował nie tylko obalić Stefana ale wyzwolić cały kraj z rąk Cesarstwa Thyatis i zostać nowym królem. W czasie wojny armie Stefana zrównały twierdzę z ziemią, tak, że tylko wieża się ostała. Uzurpator zginał a jego duch co zmierzch musi powtarzać ostatnie chwile życia.

#### Piraci Mystary

Jakisczas po śmierci uzurpatora, wieżę zajęła armia Hobgoblinów i Bugbearów pod wodzą Gragmira. Gdy wieża została teleportowana to Saltmarsh, Szlachetni Zjadacze Zębów próbowali wziąć ją szturmem, lecz zostali pokonani i pojmani. W końcu Pożeracze Klątw wpadli do wieży i wymordowali jej dzikich lokatorów, ratując swoich rywali.
Gren Tevak

Gren był nawigatorem na statku Srebrny Narwal i zaufanym Jareda Tarina. Kiedy cała załoga utknęła na Koronie Tarina, Gren zjednał sobie zaufanie kapitana i przekonał go, że jego pierwsza oficer, Alisandra Devrol, spiskuje przeciwko niemu, przez co ona i lojalni jej członkowie załogi otrzymali zakaz schodzenia z pokładu okrętu.

Kiedy Pożeracze Klątw przybyli na wyspę i wysłali kruka z ofertą sojuszu, Jared i Gren uknuli plan aby zwabić ich w pułapkę, nieświadomi, że poszukiwacze przygód ich słyszą. Gren powitał delegację druzyny i zaprowadził ich do wiezy, wyjaśniajac po drodze jak uniknąć zdradzieckiej flory na wyspie. Zdawszy sobię sprawę, że Tevak cały czas sugeruje, że mógłby pomóc im obalić Tarina w zamian za dowództwo nad okrętem i wyspą, Pożeracze Klątw skłonili go aby wywabił kapitana z wiezy. Gdy jednak Tarin został zabity, Gren zwrócił się przeciwko nim, a gdy walka zaczęła isc nie po jego myśli, próbował zwrócić się o pomoc do smoka Sarvaxa, jednak bezskutecznie. Został w końcu uśmiercony przez Varisa.
Stefania Torion

Córką Cesarza Tincola I Toriona oraz Gabrieli Torion, siostra Esebiusa Toriona. Jej imię zostało jej nadane po dobrym przyjacielu ojca, Wielkim Księciu Stefanie Karameikos, nim ten odszedł rządzić własnym krajem. Jej romans z Anaxibiusem jest "powszechną tajemnicą".

#### Piraci Mystary

Stefania wraz z rodzicami obserwowała Rekawicę Cesarza którą wygrali Pożeracze Klątw.
Klany Atruaghin

Położone na odciętym od świata płaskowyżu, Klany Atruaghin wierzą, że ich Nieśmiertelny patron o tym samym imieniu wyniósł ich na ten płaskowyż aby uchronić ich przed atakiem orków i innych potwornych ras. Każde z pięciu klanów nazwało się na cześć jednego z Niesmiertelnych podległych Atruaghinowi.

Klan Konia to wojownicy i nomadzi, którzy szukają sposobu aby wydostać się z płaskowyżu, gdyż ogranicza on ich rozwój - jako wybitni jeźdźcy potrzebują pól i stepów oraz godnych przeciwników. Klan Niedźwiedza to handlarze budujący miasta w stokach gór, którzy utrzymują windę zbudowaną przez ludzi z Republiki Darokin - służy ona do handlu, na który Darokin ma wyłączność. Klan Łosia jest najbardziej konserwatywnym z klanów i patrzy z dezaprobatą na wszelkie formy kontaktu z innymi krajami.

Dwa ostatnie klany żyją w obszarze odciętym od reszty kontynentu płaskowyżem, z morzem na południu i wschodzie i pustyniami Królestwa Sind na zachodzie. Żyją na nim dwa klany. Na wschodzie Klan Żółwia, trudniący się rybołóstwem, który był odcięty od innych klanów na tyle długo, że jego kultura zaczęła przyjmować wpływy od Sind oraz Królestwa Ierendi, z którymi prowadzą handel. Klan Tygrysa służy skorumpowanemu Nieśmiertelnemu, który zwrócił się w stronę czczenia Entropicznych Nieśmiertelnych. Budują wielkie kamienne metropolie w dżungli i trudzą głównie najazdami na wybrzeża Darokin. Nienawidzą obcych oraz innych klanów. Tylko obecność dżungli pełnej niebezpiecznych magicznych istot między nimi powstrzymuje ich od ataku na Klan Żółwia.

(W porównaniu z kulturami Ziemi klany te odpowiadają plemionom Rdzennych Amerykanów, odpowiednio Komanczom, Nawahom, Czinukom, Saukom i Aztekom)

Ziemie Atruaghin nie są bogate w minerały - metale jak żelazo czy brąz są niezwykle rzadkie i uważane za nieczyste, dlatego ich broń jest zrobiona z kamienia i utwardzonego drewna, a pancerze są skórzane. Nie ma komu uczyć potencjalnych magów i czarodziejów, ten typ magii jest niezwykle rzadki. Za to święta magia, w formie szamanizmu, jest niemal wszechobecna. Szamani tworzą wiele magicznych przedmiotów za pomocą ujarzmiana duchów, gdyż klany mają dostęp do Świata Duchów niemal równie dobry co Chanaty Ethengar.
Dyplomatyczna Dywizja Darokin

*"Zawsze znajdziemy sposób."*
- Motto Dyplomatycznej Dywizji Darokin

Powołana w służbie Republiki Darokin, Dyplomatyczna Dywizja jest organizacją, której celem jest zapobieganie konfliktom na granicach Republiki i jej partnerów handlowych oraz często między owymi partnerami, czym zyskała sobie reputację neutralnych arbitrów. Zajmują się też pilnowaniem aby interesy płynęły nalezycie w granicach kraju, często wkraczając aby ukrócić wyzysk i łamanie praw przez bogatych oraz eliminować rabusiów inne zagrożenia.

Wierzą, że pokój jest lepszy dla interesów niż wojna, jeśli wszystko inne zawiedzie, pieniądze mówią głośniej niż słowa a w ostateczności źródło problemów można wyeliminować.
Oliver de Haviland

Bombardier ze Szwadronu Tchórzy Miasta Serraine, latajacy ze swoim kapitanem, Richtenem von Manthofen.

#### Piraci Mystary

Z powodu fali wzajemnych pomówień wywołanych serią kradzieży w Barze Podniebny Pilot (za któe odpowiadał Gremlin) Oliver i Richten o mało nie znaleźli się w środku bójki z udziałem Gundara Lodestara, Lewisa Lodestara, Ganbolda, Justina Karameikos, Księcia Haldemara z Haaken oraz Myojo. Na szczęście Pożeracze Klątw załagodzili sprawę.
Halav's Cross

Karczma położona niedaleko przejścia przez rzekę na trakcie z Burle do Saltmarsh, trzy dni drogi na północ od drugiego. Nazwę zawdzięcza legendzie jakoby w tym miejscu Halav przekroczył rzekę w czasie wojen z Gnollami. Ze względu na położenie blisko Dreadwood, jest silnie owbarowana i broniona, jej ściany to grube mury a drzwi i okna są opancerzone.

### Piraci Mystary

Manistrad Copperlocks zleciła Arsenie, Drakenie i Blake'owi eskortę Windsome Landy do karczmy, gdzie czekać miała reszta jej ekspedycji archeologicznej. Dwie grupy miały wspólnie eskortować znaleziska archeologów do Saltmarsh. Po przybyciu na miejsce karczma okazała się być miejscem straszliwej masakry. Pokonawszy próbujące rabować zwłoki Gobliny, bohaterowie dowiedzieli się, że to nie one stoją za atakiem i napastnik został zapewne wpuszczony do środka. Przeprowadzając dochodzenie ustalili, że sprawcami rzezi były zapewne Ghule, które ktoś wpuścił po tym jak zatłukł strażniczkę przy drzwiach tępym narzędziem, oraz, że kilkoro ciał zostało zabranych przez napastników. Jak później ustalili, za wszystko to odpowiadał Calador.
Anders Solomor

Elfi bogacz który przybył do Saltmarsh z Królestwa Alfheim po śmierci swojej matki, która zarządzała dostawami ryb do ojczyzny. Optymistyczny i niedoświadczony, Anders zyskał sobie popularność i spore zarobki dzięki posiadaniu zarówno okrętów rybackich, jak i handlowych - może sprzedawać swoje połowy na najlepszych rynkach, za najlepszą cenę, a dzięki temu może też skupować od innych rybaków za lepsze ceny. Wszyscy rybacy w Saltmarsh wspierają Andersa, jego energia, ambicja i nienawisc do piratów i przemytników przyniosły mu reputację lokalnej gwiazdy.

Anders nigdzie nie rusza się bez lokaja, Skerrina Wavechasera.

#### Piraci Mystary

Po tym jak zwłoki poszukiwaczki przygód zostały wyrzucone przez fale na brzeg, wskazując, że była przed śmiercią więziona i torturowana, Anders publicznie ogłosił, że wypłaci nagrodę pieniężną oraz opłaci nocleg w karczmach w mieście do końca życia dla tych, którzy udadzą się do miejsca gdzie kobieta zaginęła - nawiedzonego domu za miastem - i pozbędą się czegokolwiek co tam czyha raz na zawsze. Po wykonaniu zadania wypłacił bohaterom nagrodę - 500 sztuk złota oraz dożywotni nocleg, jeden posiłek i jeden napój alkoholowy dziennie w karczmie Wredna Koza na jego koszt.
Sir Uravulon Calcidius

Mag który zbudował Wieżę Obserwatora w okolicach roku 900 PK. Miała mu ona służyć do jego badań nad metodami kontaktu z innymi światami, jednak w miarę swoich badań Uravulon stał się coraz bardziej zgorzkniały, okrutny i nieprzyjemny w obyciu. W końcu jeden z jego uczniów miał dość tego traktowania i przerwał jeden z eksperymentów maga, więżąc go w polu siłowym, w którym Uravulon spędził sześćdziesiąt lat, jego jedynym towarzyszem była rybka-chowaniec zrobiona z jego własnej krwi.

#### Piraci Mystary

Uravulon był bezsilny w swym więzieniu, nie mógł przeszkodzić gdy wokół jego wieży wyrosło miasto Saltmarsh, ani gdy Keledek się do niej wprowadził. To się zmieniło, gdy mag imieniem bargle napadł na Keledeka i zamienił wieżę miejscami z Wieżą Uzurpatora. Dwaj niecni magowie uknuli wspólnie zastawienie pułapki na kogokolwiek, kto przyjdzie z odsieczą Keledekowi. Gdy Szlachetni Zjadacze Zębów zjawili się aby ocalić czarodzieja, Uravulon udawał go, próbując ich skłonić do uwolnienia go. Jednak ci przejrzeli jego szaradę. nie przejrzeli za to hełmu widzenia w ciemności, zostawionego przez Bargle'a, który po kolei zniewolił ich umysły, czyniąc sługami Uravulona, którzy z radością uwolnili maga z jego więzienia.
Danevirke

Zwany też Murem, fort położony i połączony z murem przygranicznym miedzy Królestwem Vestland a Heldańskimi Włośćmi, Thorunn Horrikdottir osadziła swego kuzyna, Eryka Knutsona, jako jego dowódcę.

#### Szary Wędrowiec

Smol Team został wysłany aby sprawdzić co siedzieje w forcie. Posłaniec z niego zmarł z przemęczenia nim zdążył cokolwiek powiedzieć, sugerując, że dzieje siecoś niedobrego.

Na miejscu grupa zastała fort pod atakiem Heldańskich Rycerzy i pomogła odeprzeć ten atak, zabijajac jego dowódcę, Ulricha Von Scheis. Dowiedzieli się, że Eryk wyjechał potajemnie w środku nocy, kierując się na Heldańskie Włości.Bez niego fort pogrążył się w walkach o włądze, któe, wraz z atakiem Heldańczyków, pochłonęły większość kadry oficerskiej, z kilkoma ocalałymi niezdolnymi do dowodzenia. Najwyżej postawieni Alfina, Ordi oraz Skadi nie potrafili się dogadać, walcząc o dowóztwo. Maya rozwiązałą ten problem wyleczywszy ojca Alfiny na tyle, aby mógł ponownie objąć dowodzenie.
Kopalnia Złoty Ząb

Jedna z mniejszych kopalni krasnoludów, na północ od Saltmarsh.

#### Piraci Mystary

Gdy kopalnia przestała dawać znaki życia ak ilku górników zbiegło stamtąd, mówiąc o potworach. Manistrad Copperlocks poprosiła grupę poszukiwaczy przygód aby zabrali jej specjalistkę od problemów, Donnę Raskin, z Obozu Drwali i pomogli jej rozwiązać tę sprawę.

Na miejscu grupa zastała ocalałych górników utrzymujących się z trudem przeciwko przejmującym kopalnię Szczurołakom pod dowództwem Zeleen Varmaster, więc szybko rozprawiła się z nieproszonymi gośćmi.
Shayonna

Morska Wiedźma, podobno będąca postacią z morskich legend. To ona zatrudniła Bartholomewa Crawa do łapania dla niej niewolników, których zamieniała przemienić w armię mutantów podobnym Merrow. Po rozprawieniu się z Crawem, Pożeracze Klątw odnaleźli jej podwodną kryjówkę, wyciągnęli na powierzchnię i zatłukli.

#### Legenda o Shayonnie

> W Ochalei stała kiedyś gospoda, którą prowadził Bren Taylee. Łotr był to i łgarz a do tego
>
>

> beznadziejny gospodarz. Dorobił się jednak, jak niemal każdy jego pokroju, bo potrafił
>
>

> wciskać ludziom kit. Sprzedawał bogatym podróżnym ziemię na odległej Davanii, której
>
>

> mienił się właścicielem, obiecując bogate i żyzne ziemie, mlekiem i miodem płynące
>
>

> dosłownie. Zakochał się też i poślubił swą barmankę, w czym nie dziw, bo była z niej
>
>

> rudowłosa piękność jakich mało, czy to na Morzu Grozy czy Świtu. Na imię jej było
>
>

> Shayonna.
>
>

> Idylli kres położył jeden z naiwniaków, który był na tyle głupi, by do zapyziałej Davanii
>
>

> pojechać i odkryć, że nie żyzną i urodzajną ziemię kupił, a Hinterlandzkie bagno, pełne
>
>

> bladych jak zmarli dzikusów z mieczami. Zobaczywszy swą “krainę mlekiem i miodem
>
>

> płynącą” wsiadł z powrotem na okręt i wrócił do Ochalei, zrobić Brenowi nowy uśmiech pod
>
>

> jego zakłamanymi zębami. Taylee jak o tym usłyszał, porzucił karczmę i żonę i wsiadł na
>
>

> statek do rodzinnego Minrothad, skąd wszystkie zakłamane łajzy się wywodzą. Gdy
>
>

> Shayonna zdała sobie sprawę, że żonkoś zostawił jej ogromne długi i wściekły tłum
>
>

> naiwniaków, sama uciekła, zaszywszy się na pierwszym lepszym statku. Pech lub wola
>
>

> samego Demogorgona sprawiła, że był to ten sam statek. Powiadają, że pijany marynarz
>
>

> widział jak którejś nocy Taylee wyrzuca coś sporego, jakby rozmiarów dorosłej kobiety, za
>
>

> burtę. Ale kto by wierzył pijanemu?
>
>

> .
>
>

> Nikt więcej nie widział ani Brena ani jego pięknej żony. Lecz starzy marynarze powiadają, że
>
>

> gdy płyniesz w ciemnej nocy z Minrothad do Ochalei lub w drugą stronę, dostrzec możesz
>
>

> widmo topielicy o rudych włosach i twarzy wykrzywionej nienawiścią.
>
>

Cytat z książki Straszne Historie Morza Grozy i Świtu.
Kult Inwentarza

Kult operujący w Serraine, założony przez Stonky'ego J. Noptoppera, ich celem jest stworzenie pierwszej orbitalnej biblioteki. Nazwa bierze się od miejsca ich pierwszej operacji, wieży Wielkiej Biblioteki Serraine, nazwanej "Drzwiami Stodoły", a wszyscy członkowie posiadają pseudonimy od zwierzęcia oraz produktu żywieniowego.

#### Znani Członkowie

* Stonky J. Noptopper - założyciel, nie żyje
* Buron Sternmettle - nie żyje
* Baff Boltlock - pseudonim Brzoskwinia Kurczaka
* Glynn Yamanachi - pseudonim Końskie Jajko
* Marci Plumpitter - pseudonim Orzechy Alpaki, nie żyje
* Merla Onetusk - pseudonim Biskopt Osła
* Nerf Cunningfoot - pseudonim Świńska Pszenica
* Norty - pseudonim Barani Cukier, nie zyje
* Patch Varnast - pseudonim Krowia Wełna, nie żyje
* Steek - pseudonim Kozi Burak
* Trop Thunderfew - pseudonim Kacza Fasola
* Yophn Blofrond - pseudonim Słodka Kukurydza Owcy
Blake Cadrith

Początkujący Nekromanta z Księstwa Klanthyre w Księstwach Glantri oraz Warlock czerpiący moc od tajemniczej Lady Ariel, uczeń równie tajemniczego Aozy'ego Markova, członek Pożeraczy Klątw. Nosi tytuły Mistrza Rozkwitu oraz

#### Piraci Mystary

Blake zawsze był ambitny i czuł się w cieniu swojego brata, Keitha, który, choc mniej magicznie uzdolniony, był o wiele lepszy w lawirowaniu wśród intryg Glantri. Chcąc udowodnic swe umiejetnosci, Blake dokonał sekretnego eksperymentu w czasie którego coś poszło nie tak, wywołujac eksplozję i wyrzucajac go do innego wymiaru, gdzie spotkał tajemniczą kobietę, Lady Ariel Belmont, Rycerz Śmierci. Ariel zaoferowałą mu moc w zamian za służbę, oferta którą Blake zaakceptował. Zdajac sobię sprawę, że jeśli ktoś z rodaków dowie się o jego nowych mocach, to go pewnie pokroją na stole operacyjnym by zobaczyć jak działa, uciekł z kraju wraz z Drakeną.

W Saltmarsh Blake dołączył do grupy, która wkrótce stała się znana jako Pożeracze Klątw, poznał też księzna Adriannę Karameikos, znajomosć z którą zaczęła się szybko przekuwać w zarzewie romansu. Blake został też uczniem Aozy'ego Markova oraz, za jego namową, zdobył akt włąsnosci twierdzy Axeholm, która działa dla niego jak Świątynia.

Blake ma w tej chwili na sobie błogosławieństwo Lokiego, pozwalajace rzucać czar Lightnig Bolt. Pozostało mu jedno jego użycie.
Das Hounds

Grupa Lupinów gladiatorów w Thyatis, jej sponsorem jest Alexandrius Teterion a w jej skład wchodzą Dayasus Houndurus, Lars Bull of the Pits, Marv the Wolfbiter oraz Szarbok.

#### Piraci Mystary

Grupa startowała w Rękawicy Cesarza wystawionej na cześć Tytusa Claudiusa. Arsena i drakena miały okazję spotkać ich gdy dopytywały się czegoś o zawodach. Arsena szczególnie przypadła Lupinom do gustu. Teterion, który postawił na grupę spore pieniądze próbował przekupić Pożeraczy Klątw aby podłożyli się Das Hounds w zawodach, ale ci odmówili. W samym turnieju dwie grupy doszły do finału, gdzie jednak Das Hounds odnieśli upokarzającą wręcz porażkę przeciwko magicznym zdolnościom i sile Pożeraczy. Nie mieli ot jednak wielkiego żalu.
Rekiniaki

Nazwa Rekiniaki odnosi się do dwóch odmian tego samego gatunku zyjacych pod wodą istot podobnych do humanoidalnych rekinów. Zwykłe Rekiniaki żyją życiem łowców, polując na słabe ofiary ale są nieagresywni i rzadko atakują inne rasy.

Zmutowane Rekiniaki są większe i bardziej agresywne, czczą Leviatana, którego nazywaja Wielką Paszczą. Istnieją też odmiany które mają cechy węgoży, co daje im odporność na elekrtyczność. Przy zabiciu te zmutowane Rekiniaki eksplodują, rażąc prądem wszystkich wokół.

Z zaobserwowanych interakcji wydaje się, że zwykłe Rekiniaki nienawidzą swich zmutowanych krewnych.
Rynn z Ierendi

Antypatyczna, ponura Elfia łowczyni z Królestwa Ierendi, członkini Poszukiwaczy Wrażeń.

#### Piraci Mystary

W czasie spotkania jej grupy z Pożeraczami Klątw w wiosce Tanaroa, Rynn wydawała się o wiele bardziej podejrzliwa wobec drugiej grupy, Varis zdołał podsłuchać, że wiedziała o ich oszustwach w czasie zawodów między Arseną, Hiku i Hashekiem oraz o podmienieniu drinków Mellyouna Roadsingera. Czy zdołała przejrzeć inne z ich sztuczek, jeszcze niewiadomo.
Goop

Brat Puuka, Goop był jednym z Ogrów słuzących Kopru oraz Occelusowi, do czasu aż Pożeracze Klątw nie pozabijali jego pracodawców. Varis przekonał Goopa aby do nich dołączył. Goop óźniej opowiedział poszukiwaczom przygód o tym, jak to wraz z bratem zostali wygnani z plemienia ogrów na Wyspie Grozy. Pożeracze Klątw postanowili wykorzystać dług wdzięczności jaki mieli wobec nich Poszukiwacze Wrażeń i zlecili im dopilnowanie aby Goop przejął włądzę nad tym plemieniem.
Tincol I Torion

Cesarz Cesarstwa Thyatis, mąż Gabrieli Torion, ojciec Esebiusa Toriona oraz Stefanii Torion. Chociaż ma 62 lata, wygląda zaledwie na czterdzieści i dalej jest w świetnej formie.

#### Piraci Mystary

Tincol urządził Rękawicę Cesarza w ramach triumfu Tytusa Claudiusa, którą oglądał wraz z rodziną. Po zwycięstwie Pożeraczy Klątw wręczył im Oszczep Błyskawic w nagrodę, pochwalił ich nieortodoksyjny, styl walki i ich próśb o zwrócenie wolności Dzikim Hinterlandczykom. Cesarz okazał się jednak o wiele odporniejszy na charyzmę poszukiwaczy przygód niż zwykli ludzie i udało im się wybłagać jedynie obietnicę wyzwolenie Hinterlandczyków, jeśli przeżyją miesiąc walk na arenie Thyatis.
Konklawa Watahy

Gdy ktoś jest związany z naturą tak bardzo jak Łowczy, szybko zaczyna uczyć się szanować zwierzęta polujące w stadzie. Zwłaszcza wilki. W krajach gdzie te zwierzęta są szczególnie częste, jak Północne Ujścia, spotkać mozna Łowczych z Konklawy Watahy, którzy próbują naśladować strategie wilczej sfory w walce.

Naśladownictwo watahy oznacza zostanie częścią czegoś większego od ciebie. Łowczy zapewnia triumf swojej grupie przez zaufanie dla sojuszników i tworzenie szans, które mogą wykorzystać. Każdy cios otrzymany przez towarzysza broni napełnia Łowczego gniewiem, który pobudza zwierzece instynkty i pcha do dania z siebei wszystkiego w walce.

Konklawa Watahy to specjalizacja dostępna dla Łowczych, można ją wybrać na 3 poziomie.

### Strażnik Stada

Zaczynajac od 3 poziomu, twoje ataki mogą prowadzić twych towarzyszy. Zyskujesz następujace korzyści:

* Jeśli trafisz stworzenie atakiem wręcz, następny atak wykonany przeciwko temu stworzeniu przez jednego z twoich sojuszników jest wykonywany z przewagą.
* Jeśli trafisz stworzenie atakiem dystansowym, ma ono niedogodnosć na opportunity attacks do początku twojej następnej tury.
* Jeśli widzisz jak przeciwnik zadaje obrażenia jednemu z twoich sojuszników, możesz użyć swojej reakcji aby zawyć, zadając temu wrogowi 1d6 obrażeń typu psychic.

### Przewodnik Stada

na 7 poziomie uczysz się jak przewodzić swemu stadu w dziczy oraz przewidywać ruchy swoich wrogów. Ty i twoi towarzysze zawsze możecie podrózować szybkim tempem bez kar do pasywnej percepcji albo ukradkiem, ale nie oba na raz.

Jak długo możesz komunikować się z sojusznikiem (czyli żadne z was nie jest nieprzytomne i ten sojusznik widzi lub słyszy twoje rozkazy), ilekroć wróg wykona ruch, ty lub dowolny z twoich sojuszników może ruszyć się 10 stóp w jego stronę jako reakcję.

### Chyże Uderzenie

Zaczynając od 11 poziomu, ilekroć zabijesz wroga swoim atakiem, mozesz natychmiast wykonać atak bronią białą lub rzucaną.

### Wytrwałość WIlka

Zaczynajac od 15 poziomu raz na turę możesz wydać jedno ze swoich Hit Dice aby odzyskać 1k8+ twój modyufikator z Kondycji punktów życia. To nie wymaga akcji ani bonusowej akcji.
Valcuoix Du'Fortempts

Belkadyjski Elf, uczeń Wielkiej Szkoły Magii i przewodniczący Samorządu Uczniowskiego, przyjaciel Drakeny oraz Oriona. Dla przyjaciół Val.

#### Piraci Mystary

Val, Drakena i Orion spotkali Maya'ę w oberży Kabura Maga. Val nie brał udziału w szpiegowaniu Aozy'ego Markova, na które udali się pozostali. Kiedy powtórzyli mu czego siędowiedzieli, zainteresował się jednak. Nastepnego dnia, po traumatycznej lekcji w wykonaniu Księżnej Carnelii de Belcadiz y Fedorrias, on, Orion oraz Maya dostrzegli Aozy'ego zakradajacego się do szkoły i poszli go szpiegować, zagłebiając sięw labirynt sekretnych korytarzy. Zgubili jednak trop gdy wpadli na Drakena'ę, która trafila w to samo miejsce podżąjąc za swoim ojcem. Udało im się w końcu znaleźć wyjście, gdzie trafili do tajnego laboratorium. Drakena znikneła wraz z magicznym mieczem, a pozostałych zaatakował strażnik tego miejsce. Na szczęście trójkeocalił Etienne d'Amberville, który obiecał, że unikną kary jeśli wykonają dla niego pewne zadanie, p oczym wysłał ich w nieznane.
Wieża Obserwatora

Wieża zbudowana przez Sir Uravulona Calcidiusa. Mag używał jej do badań metod podróży do innych światów. W ciągu kolejnych czterdziestu lat mag stałsię jdnak zgorzkniały, nieprzyjemny w obyciu a nawet okrutny, aż w końcu jeden z jego uczniów uwięził go w jego włąsnym polu siłowym a wieża została porzucona. Z czasem wyrosło wokół niej miasto Saltmarsh, a później wprowadził się do niej Keledek.

#### Piraci Mystary

Keledek został zaatakowany przez innego maga, imieniem Bargle. Bargle porwał go a wieżę zamienił miejscami z Wieżą Uzurpatora. Bargle i Uravulon uknuli wspólny plan aby dopaść kogokolwiek, kto przyjdzie Keledekowi z odsieczą. Gdy Szlachetni Zjadacze Zębów zjawili się w wieży, Uravulon podsunął im hełm który po kolei zniewolił ich umysły, skłaniając do uwolnienia maga i zostania jego sługami.
Wielki Mówca Fano

Wielki Mówca wioski Mantru, Fano jest starszym, pokrytym bliznami mężczyzną i poważnie okaleczoną ręką. Nigdzie nie rusza się bez kamienne figurki, "Wodza", której polecenia rzekomo interpretuje. Fano traktuje swoją rolę, którą odziedziczył po ojcu a ten po dziadku itd, bardzo poważnie i nie toleruje braku szacunku wobedz Wodza.

#### Piraci Mystary

Kiedy Pożeracze Klątw przybyli do wioski w poszukiwaniu załogi Z. A. Zephyr, Fano podzielił się z nimi informacjami, że jego zwiadowcy widzieli, jak grupa ludzi została zabrana przez rybowate potwory na Wyspę Taboo, podobnie jak i inna grupa, pojmana przez zamieszkujących ją łowców głów. Fano poprosił o pozbycie się łowców głów, którzy najeżdżają na ich wioskę ze swojej kryjówki na Wyspie Taboo, a wielu z nich to dawni mieszkańcy tej i innych wiosek, opętani przez "złego ducha".
Szlachetni Zjadacze Zębów

Słynna grupa poszukiwaczy przygód z Wielkiego Księstwa Karameikos.

Jej członkami są:

* Belarin, Elfka z plemienia Callari
* Clarion, kapłanka
* Derek Felonius, mag
* Fleetwood, wojownik, dowódca grupy
* Greegan Mirkov, łotrzyk, brat Dereka.
* Morgana Touchberry, Hin zwiadowczyni
* Rolf Stronghollow, krasnoludzki wojownik.

#### Piraci Mystary

Grupa pojawiła się w Saltmarsh w czasie powrotu z misji przeciwko Żelaznemu Kręgowi. W karczmie Wredna Koza spotkali Pożeraczy Klątw i chociaż dwie drużyny nie przypadły sobie do gustu, to obyło się bez przemocy.

Wedle Goblinów z Wieży Zenopusa, Szlachetni Zjadacze Zębów ocalili przed nimi Bolormeę, która odwdzięczyła im się podarowując magiczne przedmioty. Z nimi czuli się pewni aby zaatakować Wieżę Uzurpatora, ale zostali pokonani gdy podarki okazały się przeklęte i dostali własną kulą ognia w twarz. Skorg przekonał Gragmira, że na pewno mają oni jakieś skarby ukryte gdzieś, wiec ogr zabrał poszukiwaczy przygód do lochów aby poddać torturom. Grupę ocalili Pożeracze klątw kiedy wytłukli stacjonujący w wieży oddział.
Donna Raskin

Krasnoludzka specjalistka od rozwiązywania problemów, pracuje dla Manistrad Copperlocks w Saltmarsh.

#### Piraci Mystary

Donna zajmowała się inspekcją w Obozie Drwali, kiedy ten został napadnięty przez Megafaunę. Donna zdołała przeżyć atak barykadując się w pokoju w jednym z budynków. Została ocalona przez grupę poszukiwaczy przygód, która została wysłana aby zabrać ją do Kopalni Złoty Ząb i pomóc w zajęciu się jej problemem. Na miejscu okazało się, że Szczurołaki pod przywództwem Zeleen Varmaster przejęły kopalnie, więc drużyna szybko się z nimi rozprawiła. Donna podziękowała im i obiecała, że jak wrócą do Saltmarsh to pójdą razem na piwo.
Demetrion Keragenteropolus

Magus Cesarza Tincola I Toriona i najwyższy mag Cesarstwa Thyatis.

#### Piraci Mystary

Demetrion nadzorował transport do jego pracownii przeklętego miecza, który Bolormaa wysłała Cesarzowi, gdy spotkał Pożeraczy Klątw. Po krótkiej rozmowie odesłał ich do Vackena Złamanego Rogu. Jednak gdy nagła burza i trzęsienie ziemi uderzyło w Thyatis, Demetrion teleportował miecz w inne miejsce i z pomocą Varisa dostał się na wybrzeże miasta, gdzie pomógł wznieść pole ochronne chroniące przed powstałą w wyniku wstrząsów ogromną falą. Gdy było po wszystkim, Demetrion wyznaczył nagrodę dla każdego kto ma jakiekolwiek informacje co wywołało tę katastrofę.
Książę Haldemar z Haaken

Książę z Cesarstwa Alphatii, kapitan latającego okrętu Księżniczka Arka, odkrywca, uczony oraz, pomimo bycia w późnej czterdziestce, wciąż jeden z najbardziej rozchwytywanych kawalerów Znanego Świata.

O Haldemarze zrobiło się głośno w roku 965 PK, kiedy opublikował głośną pracę naukową z dziedziny kartografii, w której dowodzi, że ówczesne mapy Znanego Świata, na których ogromne połacie terenu przypisane są imperiom wielokrotnie większym od jego ojczyzny, jak "Cesarstwo Wielkiego Chana" czy "Imperium DOffina IV", są wyssane z palca. Niedługo później Haldemar wyruszył w podróż na swym okręcie, aby zbadać te nieznane tereny. Po czym zaginął. Pojawił się ponownie w roku 1000 PK, najwidoczniej nie postarzawszy się ani odrobinę. Jego losy przez ten czas objęte są ścisłą tajemnicą.

#### Piraci Mystary

Pożeracze Klątw spotkali Haldemara oraz jego ochroniarza, Myojo, w Barze Podniebny Pilot, gdy ci znaleźli się o krok przed wdaniem się w czterostronną bójkę z udziałem Ganbolta, Justina Karameikos, Gundara Lodestara, Lewisa Lodestara, Richtena von Manthofen oraz Olivera de Haviland. Powodem bójki były wzajemne oskarżenia o kradzież, które okazały się sprawką Gremlina. Rozwiązawszy sprawę, poszukiwacze przygód spędzili miły wieczór w towarzystwie Haldemara, który polecił im też zatrzymanie się w tym samym co on miejscu - Imperialnym Hostelu. Zarówno Ganbolt jak i Varis wydawali się mieć do niego prywatne sprawy.
Kryjówka Piratów

Obuz piratów położony niedaleko Wyspy Grozy

#### Piraci Mystary

W obozie operowała grupa piratów która straciła swój okręt, urządzając najazdy na pobliskie wioski jak Tanaroa. Pożeracze Klątw wyruszyli tam aby rozwiązać problem piratów. Na miejscu spotkali Karmazynową Caruthę z załogą oraz Vigr Thrass i dowiedzieli się o Konkursie Kapitanów, o to kto zgarnie Perłę Królowej Piratów należącą do Kapitana Jareda Tarina. Przekonawszy dwie piratki aby dopuścić je do turnieju, wyruszyli za Vigr w tym celu w kierunku Korony Tarina..

Po wydarzeniach na tamtej wyspie Pożeracze Klątw wrócili aby przekonać Caruthę do współpracy z nimi. Sprawa została rozstrzygnięta w pojedynku między kapitanami dwóch załóg, który Drakena wygrała, zyskując usługi Caruthy i jej załogi.
Joshua Cree

Krasnolud który niegdyś był członkiem załogi okrętu Discovery, teraz przybył jednak do Saltmarsh.

#### Piraci Mystary

Cree brał udział w zawodach na Króla Kwiatów, w czasie których powiedział, że płynął na pokładzie okrętu Discovery ale z powodu choroby został wysadzony na lądzie. Zatrudnił się do pracy na Ranczu Butterskull. Ranczo zostało najechane przez bandę Orków, a Cree został uwieziony wraz z Wielkim Alem Kalazornem i jego córką Starshine. Cała trójka została uwolniona przez grupę poszukiwaczy przygód, która przybyła aby uzyskać od Cree informacje czy Discovery przecięło może drogę z zaginionym Z.A. Zephyr. Cree powiedział im, że owszem, kapitanowie obydwu statków zjedli razem obiad a załoga mówiła coś o udaniu się na wyspę pełną skarbów na południe od Wielkiego Księstwa Karameikos.
Thanatos

Nieśmiertelny ze Sfery Entropii, patron śmierci, korupcji, destrukcji, dekadencji i zarazy.

### PONIŻEJ ZNAJDUJĄ SIĘ ODKRYTE SPOILERY, GRACZE NIE CZYTAĆ!

...Jeszcze tu jesteś? Pisze, że to spoiler, dowiesz się w swoim czasie!

#### Piaci Mystary

Po bitwie w Wiezy Zenopusa Patron Blake'a, Ariel belmont, spróbowała wykorzystać aurę smierci w tym miejscu aby nawiązać kontakt z wyższymi siłami tego świata i trafiła na Thanatosa. Poprosiła go o pomoc w wydostaniu się z Demiplanu Grozy. Nieśmietelny zaoferował jej pomoc oraz uwięzienie jej obecnego patrona, jeśli wykona dla niego pewne zadania - zdobędzie Złowieszczą Kulę, obejmie patronat nad Drethną oraz po uwolnieniu zostanie jego sługą.
Mantru

Wioska położona nad jeziorem w środku krateru wygasłego wulkanu na Centralnym Płaskowyżu Wyspy Grozy. Jej wodzem jest kamienna statuetka, w imieniu której przemawia Wielki Mówca.

#### Piraci Mystary

Gdy Pożeracze Klątw przybyli do wioski, poszukując załogi Z.A. Zephyr, Umlat oraz Wielki Mówca Fano opowiedzieli im o atakach, jakie spotykają wioskęze strony łowców głów z Wyspy Taboo, wśród których członków znajdują się "pod wpływem złego ducha". Zdradzili też, że widzieli jak łowcy głów ciągną tam jakąś grupę nieznajomych, którzy najwidoczniej zostali ranni w jakiejś bitwie. Wspomnieli też, że kilka mieisęcy wcześniej widzieli, jak na wyspę grupa rybowatych potworów zaciąga grupę ludzi.
Hashek

Berserker z Północnych Ujść, pała wielka nienawiścią do Lokiego oraz Jormungandra.

#### Piraci Mystary

W czasie spotkania z Pożeraczami Klątw w wiosce Tanaroa, Hashek usłyszał jak druga grupa wspomina imię Jormungandra i o mało nie doszło do bójki, póki Pożeracze nie wyjaśnili mu swojej historii konfliktów z wyznawcami Jormungandra oraz Lokiego oraz zmutowanymi Rekiniakami, a on potwierdził, że to jest szerszy problem, dotykajacy nie tylko północy Morza Grozy. Później w czasie uczty Hashek oraz Hiku zorganizowali zawody do których zaprosili Arsenę. Barbarzyńca przegrał je sromotnie.
Belarin

Elfka (albo może tylko cosplayujący człowiek??) z zamieszkującego ziemie Wielkiego Księstwa Karameikos plemienia Callari, członkini Szlachetnych Zjadaczy Zębów.

#### Piraci Mystary

Belarin zatrzymała się wraz z resztą drużyny w Saltmarsh, by odpocząć po misji przeciwko Żelaznemu Kręgowi. W czasie spotkania z inną grupą poszukiwaczy przygód wydało się jej bardzo podejrzane, widzieć w jednej kompanii Drakenę oraz Oceanusa - odpowiednio Belkadyjskiego oraz Morskiego Elfa.
Keledek

Keledek jest magiem mieszkającym w Saltmarsh, otaczanym lękiem ze względu na znajomość sekretów niemal wszystkich mieszkańców. Pomimo swej profesji, cechuje się imponującą budową fizyczną. Twierdzi, że wywodzi się z Północnych Ujść i czci Nordycki Panteon.

#### Piraci Mystary

W czasie Festiwalu Rozkwitu Keledek brał udział w zawodach i opowiedział historię o Jormundgardzie, zwanym też Leviatanem, ogromnym wężu który splata świat.

Kiedy Pożeracze Klątw zostali paskudnie oszukani (dwukrotnie) przez Bolormeę, zwrócili się do Keledeka o pomoc. Ten w zamian zażądał aby podjęli się dla niego pewnego zadania - odnaleźli wyrocznię w Wieży Zenopusa, jego zmarłego przyjaciela, i zapytali jej "Kto próbuje przebudzić co powinno w głębi spać." Zenopus zabezpieczył wieżę przed wejściem potężnych magów, więc Keledek nie mógł udać się tam samodzielnie.

Gdy bohaterowie skontaktowali się z nim otrzymawszy odpowiedź ("Ten kto nie jest umarły, choć spoczywa pod falami, żerując na ofiarach przyniesionych mu z przypływami.") Keledek ostrzegł ich aby zaprzestali pościgu, gdyż ta sprawa sięga głębiej niż im się wydaje. Nim zdążył powiedzieć więcej, ktoś go zaatakował. Po powrocie do Saltmarsh grupa zobaczyła, że cała jego wieża zniknęła, zastąpiona przez Wieżę Uzurpatora.
Obóz Drwali

Obóz niedaleko głównej kopalni w okolicach Saltmarsh, której dostarcza drewna.

#### Piraci Mystary

Mansitrad Copperlocks wysłała grupę poszukiwaczy przygód aby zabrali z obozu Donnę Raskin i eskortowali do Kopalni Złoty Ząb. W drodze, neidaleko od obozu grupa próbowała pochwycić druidkę, która próbowała ich szpiegować, jednak ta zgineła w walce. Jak się okazało, była to członkini Klanu Tygrysa z Klanów Atruaghin, bardzo daleko od swej ojczyzny. Gdy grupa dotarła na miejsce, zastali obóz zdewastowany przez atak Megafauny. Pokonawszy bestie, ocalili Donnę, która jako jedyna zdołała przeżyć nagłe pojawienie się bestii. W domu który wskazała jako miejsce skąd one przyszły znaleźli totem poświęcony Niesmiertelnym Danelowi Tygrysie Pasy oraz Atzantieotalowi, który miał "otworzyć drogę ku zagładzie" i najwidoczniej to on sprowadził w to miejsce megafaunę.
Odium

Wyznawca Alphaksa.

#### Piraci Mystary

Odium został wysłany na Wyspę Opactwa by dostarczyć wiadomości do zarządu kultu na niej stacjonującego. Niefortunnie jednak w czasie jego pobytu korsarze Cesarstwa Alphatii podpalili opactwo, więżąc ocalałych z pożaru na wyspie.

Gdy Pozeracze Klątw wdarli się do ruin i wdali w walkę z kultystami, Odium zaoferował pomoc w przekonaniu innych do złożenia broni w zamian za usunięcie Ozymandiasa, którym pogardzał, 200 sztuk złota i bezpieczny transport na ląd. Potem razem z Bayleaf udało mu się podbić ktwotę do 700 sztuk złota.
Jared Tarin

Kapitan statku Srebrny Narwal, włdca Wyspy Korona Tarina. Chociaż był okrutnym piratem zdołał jednak zostać też kontaktem miedzy Sarvaxem a Smoczymi Rycerzami. Tarin ukradł jednemu z pirackich władców Perłę Królowej Piratów, legendarny artefakt stworzony przez Niesmiertelnego patrona piractwa. Grupa pirackich kapitanek zorganizowała Konkurs Kapitanów aby spróbować odebrać mu artefakt, w miedzyczasie blokując jego wyspę, aby nie mógł z niej uciec. Żadnej z nich nie udało się jednak przedrzeć przez obornę wyspy.

Pożeracze Klątw, którzy wiedzieli o Tarinie z jego listów znalezionych w gabinecie Pisci Ahlsorsath, zdołali przekonać pozostałe uczestniczki turnieju aby pozwoliły im dołączyć. Zdołali wysłać kruka Blake'a na wyspę, gdzie ten przekazał ofertę zawarcia sojuszu. Tarin oraz jego nawigator, Gren Tevak, planowali zwabić ich w pułapkę, zabić i zabrać okręt. Gren miał jednak inne plany i zdradził Tarina aby samemu dostać Perłę w swoje ręce. Tarin został zamordowany przez drużynę, w ostatnich słowach wznosząc bezsilne błagania o pomoc do Sarvaxa.
Julius Skyhorn

Ork druid, wychowany przez ostatniego członka rodziny Skyhorn, który kontynnuje ich dziedzictwo, mieszka w Latarnii Skyhorn. Na prośbe Eliandera Fireborna obserwuje też aktywność na Wyspie Opactwa.

#### Piraci Mystary

Julis brał udział w ataku na piratów którzy uciekali z Wyspy Opactwa i zaobserwował, że byli oni korsarzam iz Cesarstwa Alphatii, choć stamtąd też powinien pochodzić kult zamieszkujący wyspę.

Kilka miesięcy później został zaatakowany przez Rekiniaków i zmuszony do zabarykadowania się w najwyżsyzm punkcie latarnii. Gdy Pożeracze Klątw wpadli do tego miejsca, wyjaśnił im znaczenie artefaktu trzymanego pod latarnią i w jaki sposób napastnicy używajago do swych niecnych celów, błagając bohaterów aby pomogli mu przepędzić nieproszonych gości. Wspólnie udało im się to zrobić, choć Julis prawie przy tym nie zginął. Wdzięczny podzielił się z bohaterami wszystkimi informacjami jakie zna o Wyspie Opactwa.
Wieża Gromu

Opuszczona latarnia morska położona pomiędzy Saltmarsh a ujściem rzeki Dunwater. Wedle plotek miejscowych jest nawiedzona, często biją w nią pioruny a światło zapala się bez powodu, wodząc okręty na skały. Z jej powodu żeglarze unikają morskiej drogi blisko brzegu w tamtych okolicach.

#### Piraci Mystary

Jako, że wieża uniemożliwiała morską drogę do Leża Jaszczuroludzi oraz brzmiała jak podobna sytuacja do Nawiedzonego Domu, Arsena, Drakena i Varis wyruszyli aby to sprawdzić. na miejscu spotkali inteligentnego, mówiącego ogromnego kraba o imieniu Click-Clack, który powiedział im, że duch jego pani, czarodziejki Miraal, nawiedza pobliską jaskinię. Obiecał wyciągnąć dla nich skarb z jednego z pobliskich wraków okrętów, jeśli pozwolą jej zaznać spokoju. Okazało się, że Miraal nie może odejść w zaświaty póki nie odzyska swojej muszli, ukochanej pamiątki, która odebrał jej morderca - szaleniec który używa tej wieży aby zatapiać statki. Rozprawiwszy się z harpiami napadającymi na podróżnych, poszukiwacze przygód stanęli do konfrontacji z Moesko, szalonym kapłanem Lokiego, który nie mógł umrzeć tak długo, jak długo jego serce zasilało latarnię. Pokonawszy go i unicestwiwszy jego serce, grupa zwróciła Miraal jej muszlę i odebrała nagrodę od Click-Clacka.
Karmazynowa Carutha

Kapitan piratów z Kryjówki Piratów

#### Piraci Mystary

Carutha brałą udział w Konkursie Kapitanów, o to kto zdoła odzyskać Pełę Królowej Piratów z rąk Jareda Tarina. Jednak w ataku na Koronę Tarina straciła sój okręt i jej załoga musiała aby przezyć uciekać się do rajdów na pobliskie wioski jak Tanaroa i zapewnianai zaopatrzenia swoim rywalom.

Pożeracze Klątw przybyli do kryjówki akurat kiedy odbierała swe zaopatrzenei Vigr Thrass. W rozmowie z nimi dowiedzieli się o Konkursie i psotanowili dołączyć. Po tym jak Smok Sarvax zmienił warunki konkursu, grupa przybyła ponownie, aby pozyskać współpracę Caruthy. Ta zaproponowałą pojedynek - przegrany przysiega lojalnosć zwycięzcy, plus oddaje wartościowe rzeczy. Została pokonana bardzo szybko przez Drakenę i zmuszona przysiądz posłuszeństwo "przyszłej królowej piratów".
Jaxa Brand

Jax'halliana Brand'locitus, dla przyjaciół w interesach Jaxa Brand, to właścicielka kompanii handlowej Zefir, reprezentującej interesy Kongregacji Minrothad w regionie Saltmarsh oraz członkini rady miasta.

### Piraci Mystary

Po wydarzenia w Nawiedzonym Domu, Jaxa Brand przekazała przez swoich ludzi, że udzieli kredytu na pokrycie kosztów transportu i utrzymania w dobrym stanie ciał Amberly i Varisa do Specularum oraz wskrzeszenia ich tam.

Po powrocie z przejęcia Morskiego Ducha, Pożeracze Klątw przekazali jej informacje o potencjalnym zagrożeniu ze strony Jaszczuroludzi w okolicy ujścia rzeki Dunwater. Jaxa zapowiedziała im, że rada miasta będzie chciała aby udali się do Leża Jaszczuroludzi zbadać sprawę i poinformowała ich, że droga morska jest uniemożliwiona przez Wieżę Gromu.

Gdy grupa chciała spłacić dług, Jaxa zaproponowała, że zamiast tego mogą podjąć się dla niej zadania odnalezienie zaginionego okrętu Z.A. Zephyr i jego kapitan, jej córki Elisy Brand. Jaxa zajęła się też szkoleniem ich załogi, w tym Starshine Kalazorn.

Gdy Eliander Fireborn poprosił drużynę o zajęcie się oczyszczeniem Wyspy Opactwa, Jaxa skierowała ich do Sheili Coppertree.
Miasto Serraine

Wędrujące po świecie Latające Miasto Serraine to miasto-państwo zamieszkane i rządzone przez Podniebne Gnomy, które zbudowały je używajac jednego z artefaktów pozostałych po zaginionym, legendarnym królestwie Blackmoor - starożytnej cywilizacji która została zniszczona w katastrofie zwanej Wielkim Deszczem Ognia. Jest wielkim lotniskowcem, przystanią dla nielicznych latających maszyn na Mystarze. Kontrolerzy lotów są w 90% przepracowani i uzależnieni od kawy.

prócz Gnomów w Serraine mieszkają Faenare, Nagpa, Harpie, Pegataury (skrzydlate centaury), Sfinksy, uwielbiające psuć technologię Gremliny oraz skrzydlate małpy zwane Tabi. Serraine utrzymuje się z turystyki, posiadając niezliczone atrakcje i muzea. Sprzedają swoje wynalazki a kupują głównie żywność, gdyż nie mają jak sami jej uprawiać, oraz ksiażki - miasto posiada jedną z największych bibliotek na świecie.
Patron: Norny

W wierzeniach ludzi Północnych Ujść, trzy siostry zwane Nornami, mieszkają nad Studnią Przeznaczenia, polewając Yggdrasil jego wodą aby Drzewo Światów nigdy nie uschło. Czy są Fey? Nieśmiertelnymi? Czymś jeszcze innym? Niewiadomo, gdyż są odległe i nie dażą niemal nikogo zaufaniem. Choć kontrolują przeznaczenie wszystkich istot - śmiertelników, potworów, Nieśmiertelnych - są rzeczy których nie mogą powstrzymać, choć by chciały. Więc gotowe są zawrzeć umowę, dać Czarnoksieznikowi ułamek ich mocy w zamian za służbę.

Czarnoksiężnicy mający Norny za patronki są spotykani głównie na Północnych Ujściach i Heldańskich Włościach, ale część jest też członkami Tajnej Sztuki Czarnoksięstwa w Księstwach Glantri. Oczywiscie muszą ukrywać kto jest źródłem ich mocy, gdyż wielu czeka tylko na szansę aby oskarżyć wszystkich członków tej sztuki o Kapłaństwo.

### Rozbudowana Lista Zaklęć

Norny dodają nastepujące zaklęcia do twojej listy czarów Czarnoksiężnika, które możesz wybrać jako znane czary.

Dodatkowe Czary
 2
 3
 4
 5

### Urdr, Verdandi i Skuld

Norny dają ci moc manipulowania przeznaczeniem tych wokół ciebie. Ilekroc widzisz jak stworzenie wykonuje rzut na atak, umiejetnosc lub rzut obronny, możesz rzucić k9 i dodać lub odjąć od wyniku rzutu. Musisz o tym zdecydować zanim dowiesz się, jaki jest wynik rzutu. Możesz użyć tej zdolnosci raz na humanoidach, bestiach lub nieumarłych, raz na aberracjach, olbrzymach lub potwornościach i raz na smokach, żywiołakach, biesach (fiend) lub niebiańskich (celestial). Zużyte opcje odzyskujesz kiedy ukończysz długi lub krótki odpoczynek.

### Glina Dla Osłabionych

Na 6 poziomie Norny uczą cię jak dbać o ciebie i twych sojusznikó tak, jak one dbają o Drzewo Światów. Możesz, jako akcję, dotknąć stworzenia aby usunać z niego jeden ze stanów: Blinded, Charmed, Deafened, Paralyzed, petrified lub Poisoned. Stworzenie to staje się odporne na ten stan na 1 minutę. Kiedy raz użyjesz tej zdolności, nie możesz tego zrobić ponownie póki nie ukończysz długiego lub krótkiego odpoczynku.

### Przełamać Gungnir

Zaczynajac od poziomu 10, jeśli trafi cię atak dystansowy, mozesz, jako reakcję, wykonać rzut na atak dystansowy za pomocą czaru. Jeśli twój wynik rzutu jest wyższy, możesz zmienić cel ataku na inne stworzenie w jego zasięgu, używajac twojego rzutu jako rzutu na trafienie. Kiedy użyjesz tej zdolności, nie możesz użyć jej ponownie przez 1 minutę.

### Splatajac Własne Przeznaczenie

Zaczynajac od 14 poziomu, możesz przerzucić dowolny rzut którego wynik na kości to 3 lub mniej. Musisz zaakceptować wynik nowego rzutu nawet jeśli jest gorszy. Jeśli rzut był wykonywany z przewagą lub niedogodnoscią możesz przerzucić tylko jedną kość.
Godi

Uświęceni doradcy jarlów Północnych Ujść, Godi (liczba mnoga: Godar) służy jako wysłannik od swego Nieśmiertelnego patrona do tego, kto jest gotów go wysłuchać. Choć są niezrównanymi wojownikami, są o wiele bardziej cenieni za swoją mądrość, zdolności wróżenia i komunikacji z Niesmiertelnymi silniejszą od innych kapłanów, jednak te zdolności mają swoją cenę.

Godi to podklasa dla Kleryka, którą można wybrać na 1 poziomie.

Godar można znaleźć w Ostland, Vestland i Soderfjord oraz na Heldańskich Włościach, gdzie są ostatnim bastionem wiaru dla wielu społeczności uciskanych przez Heldańskich Rycerzy.

Godi musi czyć jednego lub więcej z Nieśmiertelnych z Aesir, północnego parteonu - Odyna, Thora, Freya, Freję, Frigg lub Lokiego.

Zaklęcia Domeny
 3
 5
 7
 9

### Dodatkowe Zdolności

Na pierwszym poziomie zyskujesz znajomość wszystkich wojskowych broni (martial weapons) oraz przeprowadzania runicznych ceremonii.

### Głos Nieśmiertelnych

Zaczynajac od drugiego poziomu możesz zużyć jeden swój channel divinity aby spędzić 10 minut aby komunikować się z Nieśmeirtelnymi i zyskać prawdziwą odpowiedź na jedno pytanei typu tak lub nie. Jest to wyczerpujący rytuał po którym masz niedogodnosć na rzuty obronne na Kondycję póki nie ukończysz długiego odpoczynku.

### Wytrwałość Północy

Zaczynajac od 6 poziomu ilekroć trafia cię atak bronią możesz jako reakcję zużyć jedno użycie swojego Channel Divinity aby zyskać odpornosć na obrażenia typu bludgeoning, piercing lub slashing do końca twojej następnej tury. Po osiagnięciu poziomu 14 zdolnosć daje ci zamiast tego niewrażliwosc na te typy obrażeń.

### Święte Uderzenie

Zaczynając od 8 poziomu możesz zaklnąć świętą moc w swoich uderzeniach. Raz na turę kiedy trafiasz przeciwnika atakiem bronią możesz zadać dodatkowe 1d8 obrażeń typu cold. Kiedy osiagasz 14 poziom obrażenia te wzrastają do 2d8

### Błogosławieństwo Valhalli

Nieśmiertelni Aesir i Vanir otaczajacię swą ochroną. Osiagajac 17 poziom zyskujesz odpornosc na obrażenia od zimna i jeden typ obrażeń do wyboru: lightning, thunder, poison, necrotic, radiant. Ilekroć ukończysz długi odpoczynek możesz zmienić odpornosć na drugi typ obrażeń na inny z podanej listy.
Sito Riddleport

Niepozornie wyglądająca Gnomia staruszka służąca jako kucharka i pierwszy oficer na statku Tamarind, pod dowództwem Bartholomewa Crawa, była tak naprawdę bezwzględną trucicielką, która pełniła kluczową rolę w jego procederze handlu niewolnikami. Jednak gdy Pożeracze Klątw trafili na statek, dobra passa handlarzy niewolników się skończyła, a Sito została wpierw wciągnięta do Torby Przechowywania a potem przeciągnięta pod kilem.
Murasa Seiret

Kelnerka pracująca w karczmie Brzeg Snów. Karczma należała do jej rodziców do czasu aż Pisca Ahlsorsatch odkupiła ją od nich, Murasa została z miłości do tego miejsca.

#### Piracy Mystary

Kiedy Pisca zaczęła używać karczmy do porywania poszukiwaczy przygód zwabionych plotkami o skarbie Rory'ego Barbarossy, a potem zmuszać ich do pracy przy odkopywaniu Świątyni Burzy, Murasa nie miała odwagi się jej przeciwstawić. Tak było do czasu aż jednym z gości w karczmie był Rolen Moonbrook, w którym Murasa zakochała się ze wzajemnością. Gdy i on został zmuszony do pracy niewolniczej, Murasa postanowiła pomóc następnej grupie jaką Pisca weźmie na cel. Reiko, prawa ręka trytonki, odkryła to jednak i zamierzała pozbyć się Murasy. Wynajęła bandę oprychów aby ją porwali, jednak przeszkodzili im Pożeracze Klątw. W czasie wynikłego zamieszania, Murasa podsunęła Varisowi miksturę mającą chronić przed efektami środków nasennych, jednak podejrzliwi bohaterowie nigdy jej nie użyli.

Gdy próba porwania Pożeraczy Klątw zakończyła się niepowodzeniem, Murasa powiedziała im co się dzieje w wiosce i prosiła o pokonanie Piscii i ocalenie Rolena. Co też bohaterom udało się zrobić. Murasa oraz uwolniony Rolen postanowili prowadzić dalej karczmę, a Varis na ich prośbę został jej nowym właścicielem.
Ordi

Jeden z oficerów w Danevirke.

#### Szary Wędrowiec

Po zniknięciu Eryka Knutsona, doszło do walki o dowodzenie, która pochłoneła większość wyższych rangą członków załogi, zostawiając Ordiego, Skadiego i Alfinę ścierających się o dowództwo. Sytuację rozwiązali Smol Team, kiedy uleczyli ojca Alfiny, aby ten mógł przejąć dowodzenie.