Orks

Die Orks sind ein kulturschaffendes Volk Kyrs. Bedeutende Zivilisationen der Orks befinden sich auf den Kontinenten Ceris, Maluxir, Emberlin, Seth und Pila.

## Geschichte

Die Orks wurden im Dritten Zeitalter vom Erzteufel Orkus geschaffen. Diese ersten Orks besaßen keine Seelen - Orkus schuf sie, indem er die Erde Kyrs mit totem Blut und seinem Hass mischte und ihnen eine Imitation von Leben einhauchte. In seinem Bestreben, seine Ork-Armee immer weiter zu vergrößern, grub Orkus tiefe Höhlen in den Planeten, wo die Orks einander aushoben.

Doch das Leben an der Oberfläche Kyrs, wo das Sonnenlicht sie berührte, veränderte über viele Jahrhunderte hinweg die innere Substanz einiger Orks. Einige von ihnen rebellierten gegen Orkus und versagten ihm in der letzten großen Schlacht des Dritten Zeitalters den Gehorsam, wenn er ihnen keine Erklärungen für seine Befehle anbieten könne, die sie akzeptieren könnten. Orkus schickte sich an, die Rebellen von der großen Überzahl zu geistlosem Morden bereiten Orks hinrichten zu lassen, doch die Göttin Terra griff ein. Um Orkus zu brüskieren und auch, um einige der sehr kampfstarken Orks für die Seite der Götter zu gewinnen, nahm sie sich der Rebellen an. Sie bewahrte sie vor dem Tod und formte ihnen Seelen aus Meersalz. Außerdem gab sie ihnen die Fähigkeit, sich wie die anderen sterblichen Völker untereinander fortzupflanzen und Familien zu bilden, wie es ihnen vorher nie möglich war.

Alle Orks auf Kyr sind Abkömmlinge dieser ersten beseelten Orks. Dass der Ursprung ihrer Art die Zerstörungswut eines Erzteufels war, gereicht ihnen bis heute in vielen Gesellschaften zum Nachteil: Vorurteile gegen Orks sehen sie noch heute als brutal, unzivilisiert und dümmlich an, obwohl es längst historische und gegenwärtige Gegenbeispiele gibt.

## Religion

Es stimmt, dass viele Orkstämme mehr Wert auf die Ausbildung ihrer Kinder zu Kriegern legen als auf schöne Künste - auch, wenn es namhafte Ausnahmen von dieser Regel gibt (\*). Das hat vor Allem mit der orkischen Religion zu tun. Seit sie sie angenommen und beseelt hat, ist Terra die Muttergöttin der Orks, doch Orks haben eine von den Menschen sehr unterschiedliche Art von Glauben: während sie überzeugt sind, dass Terra (in welcher Form sie auch verehrt wird; einige Kulturen sehen sie als orkisch-erscheinende Gottperson, manche stellen sie gar nicht dar, sondern halten sie in pantheistischer Manier für die beseelte Natur) ihnen wohl will, richten sie keine Bitten an die Gottheit. Im Gegenteil gehen sie davon aus, dass es bisweilen Terra ist, die einem Ork ein mühevolles und schmerzhaftes Leben bereitet, um seine Seele herauszufordern.

Die Bewältigung von Herausforderungen spielt in der Orkischen Kultur die größte Rolle bei dem Weg vom Leben ins Nachleben. Darum fragen Orks in Notzeiten niemanden um Hilfe, noch bieten sie jemals Hilfe an. Sie gehen davon aus, dass jede Herausforderung der Stärkung der Seele dient - was notwendig ist, weil es viele Hindernisse geben wird, die die Seele nach dem Tod auf dem Weg in Terras Tiefen überwinden muss. Dieser Weg zurück in die Erde ist nach orkischem Glauben lang und beschwerlich und längst nicht jeder erreicht das Herz der Erde. Die, die es erreichen, geben dort ihre von Kraft erfüllte Seele auf, damit sie in die lebendige Natur eingehen kann.

Die Orks glauben daran, dass alle Materie von den Seelen der Verstorbenen durchdrungen ist. Darum sorgen viele ruhmreich verstorbene Krieger für eine reiche Ernte und gesundes Vieh, während Feigheit und Bequemlichkeit einer Gesellschaft sich früher oder später in Form von Unwettern, Fluten oder Bränden niederschlagen wird, weil die Seelen zu schwach waren, das Herz der Erde zu erreichen. Anstatt die Erde von innen zu stärken, verfallen diese Seelen auf halbem Weg und vergiften die Erde mit den Überresten ihrer Schwäche. Insofern dient die Selbstverbesserung durch das Bewältigen von Herausforderungen nicht nur dem einzelnen Ork selbst, sondern vor Allem seiner Familie und seinem Stamm.

Das Schlimmste, was ein Ork tun kann, ist, sich den Herausforderungen des Lebens zu entziehen, indem er den Freitod wählt. Wie alle anderen Orks wird er nach seinem Tod seinen Weg in Terras Tiefen finden müssen, aber er wird es mit einem Arm und einem Bein tun müssen und sein Erfolg ist darum hoch unwahrscheinlich. Die Familie eines Selbstmörders wird noch für Generationen daran arbeiten, dessen Schuld abzutragen.

### Totenkult

Die einzigen Mitglieder orkischer Stämme, denen Hilfe zusteht, sind die Kinder. Bis ein Kind groß und stark genug ist, um seine Herausforderungen selbst zu bestehen, wird jeder Ork ihm zur Seite stehen, wenn es in Not ist. Stirbt ein Kind, wird seine Seele in der Zwischenwelt verharren, bis der nächste erwachsene Ork aus seiner Familie stirbt und es in Terras Tiefen begleiten kann. Diese manchmal jahrzehntelange Gefangenschaft in der Zwischenwelt wollen die Orks ihren Kindern unbedingt ersparen.

Der Glaube an die verharrenden Seelen toter Kinder ist ein Teil eines Totenkultes, der anderen Völkern wie den Menschen und Elfen oft schwer verständlich erscheint. Orkeltern behandeln ihr verstorbenes Kind in der Regel, als wäre es noch anwesend. Geben die Umstände und die Ressourcen es her, wird es sogar sein Bett im Haus der Eltern behalten.

Erwachsene Verstorbene dagegen werden im Rahmen eines Leichenschmauses für die Stärke gefeiert, die sie im Leben gezeigt haben. Lieder, Tänze und andere Darbeitungen drücken die Zuversicht aus, dass die Seele zu Terra finden wird. Der Charakter einer Abschiedsfeier verschwindet oft hinter dem eines wilden Mutmachens, ähnlich dem Kampfgeschrei kurz vor einer Schlacht, mit dem der Verstorbene angefeuert wird.

## Familie

Da den Orks die Möglichkeit, Familien zu gründen, mit ihrer Beseelung geschenkt wurde, betrachten sie diesen Bund als heilig und auf ewig verpflichtend.

Orkische Familienverbände lösen sich nicht auf. Sie leben in Höhlen oder bauen Häuser aus Holz, aber egal, ob sie die "traditionelle" oder die "neumodische" Art zu leben wählen, sie werden ihr Heim bitter verteidigen.

Bei den Orks gibt es alle Modelle von Partnerschaften, die es auch bei anderen Völkern gibt: die meisten leben in heterosexuellen, monogamen Beziehungen, aber Vielehen sind zugelassen und nicht selten. Manche Orks betrachten eine Ehe zu dritt, an der ein Mann und zwei Frauen beteiligt sind, als die perfekteste Form der Ehe. Homosexuelle Verbindungen sind möglich, aber selten. Wie reibungslos eine Verbindung von der Gesellschaft anerkannt wird, hat nur wenig mit den Partnern zu tun und mehr mit der Frage nach Zahl und Potenzial der Kinder.

Sind die Partner gleichgeschlechtlich oder ein Partner nicht zur Fortpflanzung fähig, ist es völlig legitim, Kinder mit Hilfe eines Dritten zu bekommen. Der Drittvater oder die Drittmutter wird ebenfalls eine Rolle im Leben des Kindes spielen, ihm aber nie so nah sein wie die designierten Eltern. Auch die Adoption von elternlosen oder fremden Kindern (auch Kindern anderer Rassen) ist möglich. Orkische Elternschaft erfordert die Bejahung zweier Fragen: "Habt ihr dem Kind mehr als alle Anderen geholfen, erwachsen zu werden?" und "Liebt ihr das Kind?" Verantwortung und Verbindung sind also die Elternschaft konstituierenden Faktoren, nicht Blut oder Geburt.

Wird das erste Kind eines Orkpaares geboren oder adoptiert, tragen seine beiden Eltern als Höhepunkt eines wilden Festes einen Ringkampf aus (in manchen Stämmen werden auch Waffen verwendet), um zu entscheiden, welcher Familie sie fortan angehören werden. Der Sieger nimmt seinen Partner und das Kind in seinen Familienverband auf und gibt ihnen den Namen seines Hauses. Eine Eheschließung ohne Kind ist insofern nicht denkbar.