recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
No Man's Sky Wiki/Flex section

Notícias oficiais

As informações deste artigo estão atualizadas em 10 de junho de 2020.

*O assunto deste artigo é da atualização  ExoMech.*
As informações deste artigo estão atualizadas em 10 de junho de 2020.

Exo Mech Patch 2.41 - 8 de Abril de 2020

No Man's Sky Exo Mech Update - 7 de Abril de 2020

No Man's Sky Beyond Living Ship 8 - 17 de Março de 2020

Living Ship Patch 2.33 - 12 de Março de 2020

Living Ship Patch 2.32 - 27 de Fev de 2020

No Man's Sky Beyond Living Ship 7 - 22 de Fev de 2020

Living Ship: Introducing Update 2.3 - 19 de Fev de 2020

No Man's Sky Living Ship Release - 19 de Fev de 2020

Synthesis Patch 2.27 - 4 de Fev de 2020

No Man’s Sky Beyond Synthesis 6 - 22 de Jan de 2020

No Man's Sky Beyond Synthesis 5 - Bytebeat - 16 de Dez de 2019

Synthesis Patch 2.23 - 4 de Dez de 2019

Synthesis Patch 2.22 - 29 de Nov de 2019

No Man’s Sky Synthesis - 27 de Nov de 2019

Notícias Antigas

Artigos da Gamepedia

5 Ways to Get More Inventory Space in No Man's Sky

15 Must-Know Beginner Tips for No Man's Sky

The First Easter Egg in No Man's Sky Has Been Discovered

No Man's Sky Resource Guide: Elements and Where to Find Them

Where Is the Antimatter Formula in No Man's Sky?

Is the Alpha Vector Pre-Order Ship in No Man’s Sky Overpowered?

Quiz: How Well Do You Know No Man's Sky?

Discover Which No Man's Sky Starship is Best for You

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Notícias

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*O assunto deste artigo é da atualização  ExoMech.*
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Exo Mech Patch 2.41 - 8 de Abril de 2020

No Man's Sky Exo Mech Update - 7 de Abril de 2020

No Man's Sky Beyond Living Ship 8 - 17 de Março de 2020

Living Ship Patch 2.33 - 12 de Março de 2020

Living Ship Patch 2.32 - 27 de Fev de 2020

No Man's Sky Beyond Living Ship 7 - 22 de Fev de 2020

Living Ship: Introducing Update 2.3 - 19 de Fev de 2020

No Man's Sky Living Ship Release - 19 de Fev de 2020

Synthesis Patch 2.27 - 4 de Fev de 2020

No Man’s Sky Beyond Synthesis 6 - 22 de Jan de 2020

No Man's Sky Beyond Synthesis 5 - Bytebeat - 16 de Dez de 2019

Synthesis Patch 2.23 - 4 de Dez de 2019

Synthesis Patch 2.22 - 29 de Nov de 2019

No Man’s Sky Synthesis - 27 de Nov de 2019

Notícias Antigas
Ekwathore

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Ekwathore** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Zukasizawa. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser amarelo.
Propulsor de Emeril

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

 Categoria

**Propulsor de Emeril** é uma melhoria para o hiperpropulsor da nave.

## Descrição do jogo

A matriz computacional do Hiperdrive está atualizada, evitando anomalias temporais ao tentar alcançar corpos estelares verdes de classe rara.

## Fabricação

* 250 Cádmio
* 1 Módulo de tecnologia
Rúbeo

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 Símbolo

**Rúbeo** (Ru) é um  recurso, pertencente a classe dos  elementos exóticos.

## Resumo

Um elemento encontrado em sistemas estelares vermelhos (Classe K ou M), é comumente localizado em grandes estacas.

Conforme descrito no Resumo, este elemento pode ser encontrado em planetas localizados em sistemas estelares vermelhos. Os sistemas da Estrela Vermelha serão mostrados no mapa galáctico com uma classificação K# ou M#. Rúbeo é minerado usando a Multiferramenta e é encontrado geralmente em uma superfície vermelha brilhante (similar ao ouro, emeril, etc).
Hitonskyer

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Hitonskyer** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Muhacksonto. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser laranja.
Zukasizawa

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Zukasizawa** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Loychazinq. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser verde.
Rerasmutul

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Rerasmutul** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Hitonskyer. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser vermelho.
Sistema de Sobrevivência

As informações deste artigo estão atualizadas em 31 de agosto de 2021.

*O assunto deste artigo é da atualização  Prisms.*
As informações deste artigo estão atualizadas em 31 de agosto de 2021.

 Categoria
 Tipo
 Recarregável com
 Atualização

## Resumo

Fornece suporte geral de vida como parte da funcionalidade geral do exotraje. O nível de suporte atual é exibido em uma das várias barras do HUD, marcado com o mesmo símbolo de "pulsação" que é exibido no ícone do traje.

Ao contrário da Proteção Antirrisco, o Suporte de Vida só drena devido ao  movimento fora de uma Exoveículo, estação espacial ou outra estrutura habitável.

* caminhando (consumo baixo)
* corrida (consumo médio)
* usando o Jetpack (consumo alto)
* usando Campo de Força Pessoal (consumo alto)
* estar no espaço interplanetário (consumo extremamente alto)

Esses consumos são aumentados enquanto em um planeta  Morto.

## Descrição no jogo

O núcleo do Exotraje, o **Sistema de Sobrevivência** filtra e bombeia o oxigênio respirável continuamente.

Além de garantir a existência do usuário do exotraje, a unidade de sobrevivência usa o oxigênio extra para gerar energia para sistemas secundários, como o **jetpack**, **sistema de aumento de velocidade** e a **Lanterna**.

Carregue o equipamento com Oxigênio, Gel de sobrevivência, Dioxita ou Terminais de suporte de vida.

## Fabricação

O suporte de vida pode ser reparado usando os seguintes ingredientes:

```
 Pó de Ferrita x50

```

O suporte de vida não pode ser desmontado.

## Atualizações

* Reciclador de oxigênio
* Redirecionador de oxigênio
* Atualizações do suporte de vida

## Recarregue

O Suporte de Vida é recarregável usando os seguintes itens:

* Oxigênio (2% por unidade)
* Dioxita (5% por unidade)
* Néctar de cacto (5% por unidade)
* Leite fresco (20% por unidade)
* Açúcar Processado (20% por unidade)
* Vegetais no vapor (20% por unidade)
* Molho saboroso (20% por unidade)
* Bolinhos de carne picantes (20% por unidade)
* Manteiga doce (40% por unidade)
* Manteiga de mel (40% por unidade)
* Gel de Sobrevivência (100% por unidade)

## Informações adicionais

* Bônus de atualização é acionado se o Suporte de Vida for adjacente a Reciclador de oxigênio ou Atualizações de Suporte de Vida, embora isso apenas indiretamente aumente o Suporte de Vida, melhorando os efeitos de suas atualizações.

## Galleria

* Sistema de sobrevivência.png

Painel de Infomação
(Frontiers)
* HUD
Pedra do Atlas

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

 Categoria
 Tipo
 Valor

A **Pedra do Atlas** é uma mercadoria relativamente cara. Seguindo o caminho do Atlas, 10 Pedras do Atlas podem ser usadas para dar origem a uma nova estrela na borda da galáxia, onde um novo viajante nascerá. Isto pode ser feito ao conversar com uma entidade sacerdotisa em uma estação do Atlas no final do caminho do Atlas. Alternativamente, elas podem ser vendidas por uma grande quantidade de unidades.

## Resumo

Joia esférica cujo centro parece pulsar com uma luz vermelha.

É um item extremamente raro e muitas vezes associado a locais de monólitos antigos.

## Fonte

Concedido ao aceitar a missão da Interface do Atlas.

Podem ser compradas na Rede Comercial Galáctica. por cerca de 2,750,000 unidades

## Informações adicionais

* Pode ser vendido no Mercado (por 68750u)
* Ao coletar 10 pedras e levá-las à estação do Atlas, uma nova estrela nascerá.

## Terminando o caminho do Atlas

Após coletar 10 pedras do Atlas e navegar para a próxima Interface do Atlas, uma nova estrela será formada. Este processo usará todas as pedras do Atlas e exibirá uma notificação sobre criação da estrela. Este caminho só pode ser feito uma vez.
Atualização 1.24

Plataforma(s)

**Atualização 1.24** é a décima quarta atualização para *No Man's Sky* lançada em 27 de Março de 2017 para Playstation 4 e PC.
Essa atualização resolve alguns problemas e bugs que os jogadores relataram após o lançamento da atualização Path Finder e da atualização 1.23.

* Corrigido um problema que fazia com que as bases do jogador não aparecessem
* Eixos de luz otimizados, permitindo que os habilitemos no PS4
* Corrigido erro em que o jogo congelava ao chegar no espaço
* Taxa de quadros melhorada quando se joga com vsync desabilitado
* Corrigido alguns problemas com os comandos do Steam controller
* Várias otimizações de desempenho menores
* Corrigido alguns acidentes e congelamentos raros
Praetis-Cotter Terminus

As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.

*O assunto deste artigo é de uma semente de pre-release. As informações nesta página não podem ser encontradas no jogo.*
As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.
**Praetis-Cotter Terminus** é uma região do espaço.

## Sistemas estelares

Os seguintes sistemas estelares podem ser encontrados na região de Praetis-Cotter Terminus:

* Keyti
Lua

As informações deste artigo estão atualizadas em 23 de julho de 2018.

*O assunto deste artigo é da atualização  Atlas Rises.*
As informações deste artigo estão atualizadas em 23 de julho de 2018.

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

Uma **lua** é um satélite natural de um planeta.

## Resumo

Uma **lua** é um satélite natural de um planeta. É possível pousar e interagir da mesma forma como se faz em planetas.

Em *No Man's Sky*, regras para a órbita da gravidade foram modificadas para permitir que as luas possam orbitar mais próximas de seus planetas, algo que as leis da física newtoniana não permitiriam.

No menu de descobertas, as luas são indicadas por um planeta com uma órbita pontilhada.

Arquivo:Moon icon.jpg

## Luas conhecidas

Para uma lista de luas conhecidas, veja a página da categoria Luas.

### Luas conhecidas (Pré-lançamento)

Para uma lista de luas do pré-lançamento conhecidas, veja a página da categoria Luas do pré-lançamento.
Ebraesara Fringe

**Ebraesara Fringe** é uma região na galáxia de Euclides.

## Sistemas estelares

Os seguintes sistemas estelares podem ser encontrados na região de Ebraesara Fringe :

* Emakerling-Cuoma
* Gogertjeukenn
* Tumachbardpadats V
* Piheutzutau-Iwa
* Emischietse-Vutjen
* Gutagenmid-Layns
* Qelldur III
* Qelldur IV

* Emakerling-Cuoma
* Gogertjeukenn
* Tumachbardpadats V
* Piheutzutau-Iwa
* Emischietse-Vutjen
* Gutagenmid-Layns
* Qelldur III
* Qelldur IV
Edição limitada

A **edição especial** de *No Man's Sky* para o PS4. Ela pode ser comprada em pré-venda e inclui uma variedade de outros itens além do próprio jogo.

## Inclui

* **Caixa SteelBook** — incluindo o *No Man's Sky* para o PS4
* **História em quadrinhos: Adventures in No Man's Sky** — Com duas histórias passadas no universo de *No Man's Sky*, com contribuições do co-criador de Watchmen, Dave Gibbons, o escritor de Deus \*Ex: Human Revolution e Star Trek: Titan, James Swallow e do ilustrador Angus McKie.
* **The Art of No Man's Sky** — um livro de ilustrações de 48 páginas apresentando uma série de arte conceitual
* **Tema dinâmico para PS4** — Mergulhe no mundo de *No Man's Sky* com este tema de sistema único para PlayStation®4, com uma bela arte inspirada pelo vasto e misterioso universo do jogo.
* **Conteúdo adicional bônus**:
	+ Jato de pulso sigma — Um incremento de nave avançando que acelerará o seu voyage enquanto você viaja através das estrelas.
	+ Carisma de comerciante — Receba um conjunto bônus de recursos valiosos para ganhar uma vantagem na negociação.
	+ Dano por impacto sigma — Acesso a uma receita de arma poderosa, perfeita para se defender de formas de vida hostis e sentinelas.
Ewwessalic

As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.

*O assunto deste artigo é de uma semente de pre-release. As informações nesta página não podem ser encontradas no jogo.*
As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.
**Ewwessalic** é uma região do espaço no universo de *No Man's Sky*.

## Sistemas estelares

Os seguintes sistemas estelares podem ser encontrados na região de Ewwessalic:

* Duolinhota
(HOVA) New Triforce

As informações deste artigo estão atualizadas em 28 de outubro de 2018.

*O assunto deste artigo é da atualização  NEXT.*
As informações deste artigo estão atualizadas em 28 de outubro de 2018.

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 Planeta(s)
 Lua(s)
 Facção
 Descoberto por
 Modo de jogo
 Plataforma
 Lançamento

**(HOVA) New Triforce** é um sistema estelar em No Man's Sky.

## Resumo

 **(HOVA) New Triforce** é um sistema estelar no universo de No Man's Sky.

## Informação de localização

### Imagens de navegação

* Sistema
* Localização do sistema sem a constalação
Galáxia de Calipso

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

A **Galáxia de Calipso** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da Dimensão de Hilbert. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser roxo, em contraste as cores vermelhas do núcleo da Dimensão de Hilbert e o branco da Galáxia de Euclides.
Fabricação

**Fabricação** é um dos quatro pilares da fundação de No Man's Sky.

## Resumo

O jogador pode criar atualizações de tecnologia para seu Exotraje, Naves, MultiFerramenta, Exoveículos e Nave Cargueira usando as Plantas encontradas em todo o universo. O jogador pode comprar plantas em estações espaciaiss, anomalia espacial, encontrá-las em Observatórios e Instalações de manufatura, ou elas são concedidas ao interagir com alguns NPCs.

O jogador também pode criar produtos, que geralmente são itens mais valiosos do que recursos. Os produtos podem ser usados em:

* Componentes para itens e projetos mais complexos (Ex: Dispositivo de Estase, Ignitor de fusão)

* Tecnologias de combustível mais eficientes (em comparação com elementos de combustível diretamente) (ou seja, Célula de Dobra, Combustivel de Decolagem de nave, Gel De Sobrevivência)

* Lucro Negociável do itens em  Negociação nos terminais espaciais ou pilotos.

* Construção da base, peças para criar um assentamento.

* Reparando Modulo de entradas, Maquinário danificado, Exotraje, Multiferramenta e Naves

* Desde a atualização NEXT, os jogadores também podem criar munição para armas de projétil

## Desmontando atualizações

Certos produtos e atualizações podem ser desmontados (ou seja, divididos em elementos básicos com uma taxa de recuperação de 25-50%). Criar itens pode permitir que um jogador economize espaço ao preencher um espaço com um objeto fabricado em vez de ter que usar três espaços para os recursos envolvidos. Também permitirá ao jogador reciclar componentes enquanto constrói atualizações, ao invés de simplesmente descartar ou vender os componentes mais antigos. Quando um upgrade é desmontado, as matérias-primas devolvidas são aproximadamente metade do total usado para fabricar originalmente o item.

## Informações adicionais

* A partir da atualização v1.35 do Atlas Rises, agora é possível criar múltiplos do mesmo produto de uma vez, bem como criar o mesmo produto no em cima de uma pilha existente.

## Veja também

* Cozinhando
* Refino

## Galeria

* Processo de elaboração para atualização de armas
(Release)
* Uma atualização mostrando os requisitos de fabricação
(Release)
* Niveis de Fabricação
 (Atlas Rises)
Propulsor de Cádmio

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

 Categoria

**Propulsor de Cádmio** é uma melhoria para o Hiperpropulsor da nave.

## Resumo

Atualiza os ímãs vinculados ao núcleo do hiperpropulsor, impedindo a desmontagem rápida quando se tenta alcançar **corpos estelares vermelhos** de classe rara.

## Descrição do Item

A matriz computacional do Hiperdrive está atualizada, evitando anomalias temporais ao tentar alcançar corpos estelares vermelhos de classe rara.

## Fabricação

* 250 Metal Cromático
* 1 Módulo de Tecnologia
Ickjamatew

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Ickjamatew** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Híades. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser azul-claro, em contraste as cores vermelhas do núcleo da Dimensão de Hilbert, o branco da Galáxia de Euclides, o roxo da Galáxia de Calipso, o azul-púrpura da Dimensão de Hesperius e o azul da Galáxia de Híades.
Isdoraijung

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Isdoraijung** is a galaxy in the *No Man's Sky* universe.

## Summary

It appears that most, if not all, players start here after reaching the center of the Rerasmutul Galaxy are woken up with a crashed ship in this one. One of the biggest differences is that the galactic core appears to be magenta.
Nomes científicos

Todas as criaturas em *No Man's Sky* têm **nomes científicos** atribuídos na forma de *Gêneros de espécies*. Embora semelhantes, esta convenção de nomenclatura parece ser atribuída de uma forma um pouco diferente do que no nosso universo.

**Exemplo**: uma variedade de criaturas foram descobertas que se enquadram no gênero **Ictaloris**. Todas elas habitam a água e têm formas semelhantes a peixes. No entanto, uma espécie só receberia o mesmo gênero se tivesse se desenvolvido no mesmo planeta.

É provável que o gênero é atribuído com base na funcionalidade e estrutura base da criatura.

## Gênero

Os seguintes nomes de gênero foram atribuídos na versão de pré-lançamento do jogo:

Anastomus
Bos
Cleome
Enchus
Felidae
Ictaloris
Logallopa
Mphus
Nsoniscu
Odylus
Settacus
Tetraceris
O Atlas

**O Atlas** é um diamante translúcido flutuante que desempenha um grande papel na história de *No Man's Sky*. Sean Murray afirmou em vídeo de jogabilidade de 18 minutos da IGN que o Atlas é um sistema de computador central, onde todos os dados são armazenados. Não se sabe muito sobre o Atlas, que é parte da maior Rede de Descobertas do Atlas.

## Resumo

O Atlas é um objeto misterioso que aparece nos anúncios e logos de *No Man's Sky*. Os desenvolvedores descreveram isso como desafiando "Exploradores que tentam a jornada para o centro da Galáxia". Apesar desta descrição aparentemente agressiva, como o próprio nome sugere, talvez ele possa ser usado como uma espécie de mapa estelar ou catalisador de viagens, embora detalhes e descrições ainda não estejam disponíveis.

## Os Portais

Os portais são estruturas misteriosas que aparecem ao longo do universo. Caso um jogador atravesse, ele será enviado para outro planeta muito mais perto do centro da galáxia, com mais recursos e perigos, mas para recuperar a sua a nave, é necessário atravessar o portal voltando, ou ela será perdida.
Coyllanoar

**Coyllanoar** is the region in the Euclid Galaxy. It it located right at the edge of the galactic core.

## Sistemas estelares

Os seguintes sistemas estelares podem ser encontrados na região de Coyllanoar Region:

* Venga (Planets named after each of the four members of Vengaboys and a moon named after the Ellington Vengaboys Museum)
Caesarus

Dieta
 Altura
 Peso
 Planeta
 Descoberto por

## Resumo

**Caesarus** é um animal massivo de 8.43m, do gênero Tyranocae. O Caesarus é a maior espécie descoberta em *No Man's Sky*, de acordo com o NMS\_Zoology Hall of Fame. Seu nome original era *Tatuslibue Glistag*.

O Caesarus possui uma cabeça insectoide, com duas antes que servem de órgãos sensoriais e seus olhos são semelhantes ao de um caracol. O resto do corpo do Caesarus é parecido com o de um T-Rex, com pernas longas, pés arranhados e uma cauda ligeiramente emplumada. Um Caesarus macho se assemelha muito a um T-Rex da Terra, com um focinho ligeiramente mais curto e uma grande protrusão em forma de V do nariz, talvez também um órgão sensorial. A cauda do gênero masculino também não tem penas.

Aparentemente criaturas sociais, eles são protetores de seus jovens e raramente são encontrados sozinhos. Eles vocalizam, geralmente ruídos mugindo.

Seu nome é uma referência a Julius Caesar. É considerada uma das principais atrações do Galactic Hub Project.
Maupenzhay

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Maupenzhay** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Sudzerbal. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser laranja.
Sudzerbal

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Sudzerbal** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Wotyarogii. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser verde-azulado.
Muhacksonto

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Muhacksonto** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Ogtialabi. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser amarelo.
Bnobachini Void

As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.

*O assunto deste artigo é de uma semente de pre-release. As informações nesta página não podem ser encontradas no jogo.*
As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.

**Bnobachini Void** é uma região do espaço.

## Sistema estelar‎‎

Os seguintes sistemas estelar‎‎es podem ser encontrados na região de Bnobachini Void:

* Orgarnesi-Nong
Perigos planeta

Certas condições climáticas em planetas podem prejudicar os jogadores. Até agora, seis delas foram reveladas:

* **Chuva tóxica**

* **Frio extremo**

* **Calor extremo**

* **Radiação**

E em planetas extremamente perigosos:

* **Tempestades de poeira**

* **Nevascas**

## Proteção contra perigos

Há uma espécie de isolamento no exotraje que protege os jogadores dos perigos; uma vez desgastado, o jogador começa a tomar dano.

Para recarregá-lo, o jogador deve ir a um local protegido do perigo específico (um lugar fresco em um planeta quente, um lugar quente em um planeta frio e um lugar onde a chuva não atinja-o em um planeta com chuva tóxica). Este componente do traje pode ser atualizado para durar mais tempo.
Ogtialabi

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Ogtialabi** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Odiwagiri. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser verde.
Prata

**Prata** é um recurso.

## Resumo

**Prata** (**Ag**) é um recurso.

É usado com frequência na construção de bases  cargueiro.

## Descrição do jogo

Mineral de comércio interestelar valioso, normalmente extraído de asteróides. Ocasionalmente encontrado em depósitos planetários subterrâneos.

Valorizado pelas pessoas em todos os sistemas por seu brilho.

## Fontes

* Pode ser extraído de asteróides.
* Em  depósitos de recursos.
* Como elemento secundário em alguns  minerais em cavernas.

## Informação Adicional

* Este recurso foi adicionado como parte da versão NEXT.
Ontiniangp

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Ontiniangp** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Aptarkaba. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser roxo.
Vy

As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.

*O assunto deste artigo é de uma semente de pre-release. As informações nesta página não podem ser encontradas no jogo.*
As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.

**Vy** é um recurso de cristal vermelho.

## Locais conhecidos

Este é um elemento comumente encontrado no planeta Kraddakk. Um ícone marrom deste elemento também é exibido no vídeo de 18 minutos de jogabilidade, quando o jogador está limpando detritos espaciais.

## Informações adicionais

É muito provável que este elemento possua um nome completo e que o nome "Vy" seja apenas uma abreviação. De acordo com Sean Murray, os cristais não valem muito.
Oxigênio

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

As informações deste artigo estão atualizadas em 9 de novembro de 2020.

*O assunto deste artigo é da atualização  Origins.*
As informações deste artigo estão atualizadas em 9 de novembro de 2020.

 Tipo
 Raridade
 Valor da Planta
 Simbolo

{{#cargo\_store:\_table=Items

}}

 *'Oxigênio'*  é um recurso.

## Resumo

 *'Oxigênio'*  ( *'O2'* ) é um recurso e um dos elementos combustíveis.

## Descrição no jogo

Integral à tecnologia de filtragem atmosférica no coração do sistema exotraje sistema de sobrevivência.

O processamento do material do exotraje permite que o oxigênio seja coletado diretamente da flora planetária apropriada.

Outras plantas podem ser escaneadas com a Visor de análise para revelar suprimentos alternativos de oxigênio.

## Fonte

* Pode ser colhido de plantas vermelhas na natureza. (Essas plantas vermelhas são o que costumava ser Thamium9)
* Pode ser encontrado como um elemento secundário em algumas flora.
* Pode ser encontrado como um elemento primário em Risco tóxico subterrâneo.
* Sempre pode ser comprado em qualquer Predefinição:Link ou, às vezes, em outras naves.
* Obtido de um Coletor de oxigênio.
* Obtido de um Coletor de Atmosfera em planetas exóticos.
* Usando Extrator de Gás em uma Nuvem de Gás Concentrada de oxigênio.

O oxigênio pode ser refinado usando um refinador com os seguintes ingredientes:

## Informações adicionais

* Além de não ser uma fonte de energia, o Oxigênio substituiu amplamente Tâmio9 nos requisitos do jogo.
* As plantas ricas em oxigênio podem ser encontradas em pelo menos dois tipos de tipos. Em grupos maiores ou separados. O mesmo que com plantas ricas em Sódio.

## Histórico de lançamento

* NEXT - Adicionado como um recurso.
* Visions -  *Mudanças ocultas:*  O painel de informações tem um ícone adicional indicando sua finalidade.
* Beyond - Adicionada nuvem de gás concentrado como fonte.
Gerador Pequeno

Tier

O **Gerador Pequeno** é um dos Geradores em Astroneer e produz energia ao consumir Material Orgânico

## Uso

Esse gerador pode ser colocado em qualquer slot da mochila do jogador ou das plataformas.

Uma vez colocada a pilha de material orgânico, o **Gerador Pequeno** continuará produzindo energia até consumir todo material, independente de haver bateria para ser carregada. Quando uma pilha de material orgânico for colocada, não poderá mais ser removida.

## Produção

* O **Gerador Pequeno** produz energia a uma taxa de 1 unidade/segundo ou 4 segundos/parra. Uma pilha de orgânico será consumida por 40 segundos e preencherá 10 barras.

Predefinição:Tier-1
Ildberli Cloud

(Ildberli Cloud), em português “nuvem de Ildberli” é uma das diversas nuvens que se pode encontrar na Galáxia de Euclides. Ela se encontra a aproximadamente 712.500 AL do núcleo galáctico, sua coloração é vermelha e alaranjada. Na imagem da galáxia ela se encontra no canto inferior esquerdo, não tão longe da borda da galáxia, porém não está tão próximo do centro.

Número de sistemas: desconhecido.

Sistemas descobertos: 5
Aldukesci

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**Aldukesci** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Eajerandal. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser azul-roxo.
Wotyarogii

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**Wotyarogii** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Aldukesci. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser azul.
Quatro pilares

As informações deste artigo estão atualizadas em 28 de outubro de 2018.

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**As funções dos jogadores** são definidas pelos próprios jogadores.

## Resumo

O **papel do jogador** em No Man's Sky é de escolha, com diferentes estilos de jogo e abordagens, incluindo, mas não se limitando a, os quatro pilares do jogo: Explorar,  Lutar, negociar e sobreviver.

## Exploração

Como o universo de No Man's Sky é gerado processualmente e depende da descoberta pela base de jogadores, a exploração é um foco viável de No Man's Sky. Conforme os jogadores exploram e descobrem novos planetas, sistemas, animais e minerais, eles são pagos por essas descobertas, em Aglomerado de Nanitos e unidades, o que significa que qualquer jogador pode dedicar seu jogo à exploração e ainda progredir . Os jogadores também podem descobrir Artefatos procedimentais em  ruinas Antigas enterrados, que também podem ser vendidos com certo lucro.

Os jogadores também recebem direitos de nomeação para suas descobertas, que são registradas por The Atlas.

## Especialização

*Main article:* Especialista

Em vez de ser um explorador geral, alguns jogadores podem escolher se tornar especialistas em uma determinada área de exploração, seja estudando culturas específicas ou usando dispositivos de jogo para procurar itens específicos em áreas designadas.

## Lutar

O combate é um método de jogo viável. Atirar em  navios mercantes, lutar contra piratas e tirar resíduos da órbita são todos uma parte importante de  *No Man's Sky* .

Quando os jogadores  morrem, sua carga é lançada no espaço ou em um planeta (dependendo de sua localização no momento da morte).

## Comércio e Fabricação

A venda de materiais básicos, ou a criação e venda de novos itens, é uma abordagem de jogo viável. Os recursos reunidos pelo jogador e os itens fabricados pelo jogador podem ser vendidos em um Terminal de Comércio Galáctico para obter lucro.

O valor de  materiais básicos e de  itens manufaturados varia de acordo com a raridade e a localização.

## Sobreviver

Devido aos perigos do jogo, o jogador médio provavelmente perderá muitos navios e morrerá muitas vezes durante sua jornada No Man's Sky. O universo é, por definição, um lugar perigoso.

Parafraseando o blog do PS4 da Sony: "No Man's Sky é construído sobre este conceito de liberdade absoluta, mas a equipe da Hello Games quer que você sinta o desafio constante da sobrevivência enquanto você viaja entre as estrelas. Percorra a selva por muito tempo e as proteções de seu traje falham e sua saúde cai lentamente até que uma tela preta anuncia sua morte prematura."

## References

1. ↑ PS4 Blog staff (10 March 2016). 'Surviving a cold universe in No Man’s Sky on PS4'.
No Man's Sky

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***No Man's Sky***, anteriormente conhecido pelo codinome ***Project Skyscraper***, é um jogo de ficção científica que usa geração processual com elementos de aventura e sobrevivência desenvolvido pela Hello Games. Hello Games é mais conhecida por sua série Joe Danger, e trouxe seu estilo de desenvolvimento único para No Man's Sky. O jogo conta com exploração planetária, oceanos profundos, batalhas espaciais, vida animal e muito mais entre vários mundos processualmente gerados. Cada mundo tem seu próprio ecossistema, recompensas e perigos, levando o jogador através dos quatro pilares do jogo: Explorar, Lutar, Trocar e Sobreviver.

No Man's Sky foi lançado na América do Norte em 9 de agosto e na Europa em 10 de agosto para PS4 e em 12 de agosto para Microsoft Windows.

## Inclui

* **18 quintilhões de planetas** — O universo do jogo contém 2^64 (18.446.744.073.709.551.616) planetas (18 *quintilhões* em termos americanos, 18 *trilhões* em termos ingleses), cada um único e inexplorado.
* **Tempo de jogo quase infinito** — Tendo 18 quintilhões de planetas, os jogadores precisariam de cinco bilhões de anos para explorar todos os planetas, se ficassem durante um segundo em cada planeta.
* **Um universo verdadeiramente aberto** — Se você pode ver, você pode ir. É possível voar facilmente a partir da superfície de um planeta para outro, cada estrela no céu é um sol que você pode visitar.
* **Exploração é ver coisas que ninguém jamais viu antes** - Cada criatura, formação geológica, planta e nave é única.
* **Sobreviva em uma fronteira perigosa** — Você está sozinho e vulnerável, e enfrentará perigos por todas as partes, seja no espaço profundo a densas florestas ou desertos estéreis a oceanos escuros.
* **Prepare-se para uma jornada épica** — Colete materiais preciosos e negocie-os por uma naves melhores e melhorias para o seu traje e equipamentos, e então, prepare-se para a sua viagem para o centro da galáxia.
* **Um universo compartilhado** — Escolha compartilhar as suas descobertas com outros jogadores em um mapa galático. Navegue em fronteiras inexploradas ou fique mais forte no espaço conhecido.
* **Trilha sonora de 65daysofstatic** — A nossa banda favorita, 65daysofstatic, está produzindo um álbum de trilha sonora especialmente para No Man's Sky, que será apresentado no jogo como uma paisagem sonora processualmente gerada.

## Requisitos de sistema

**Mínimo:**

* **SO:** Windows 7/8.1/10 (64 bits)
* **Processador:** Intel Core i3
* **Memória:** 8 GB de RAM
* **Placa de vídeo:** nVidia GTX 480, AMD Radeon 7870
* **Armazenamento:** 10 GB de espaço disponível

## Referências

1. ↑ Creating No Man's Sky's Infinite Soundtrack no YouTube
2. ↑ Making Sense of No Man's Sky's Massive Universe (2 de julho de 2016) — Recuperado em 11 de julho de 2016.
3. ↑ No Man's Sky Players Would Need 5 Billion Years to Explore Every Planet for 1 Second (15 de agosto de 2014) — Recuperado em 11 de julho de 2016.
Plutônio

Símbolo

**Plutônio** (Pu) é um  elemento isótopo. Ele pode ser usado para carregar sua nave, sua multi ferramenta, ou para carregar camadas de proteção.

## Resumo

Elemento extremamente poderoso que pode ser usado para carregar seu armamento, equipamento de mineração e o exotraje.
Um ingrediente vital na criação de de tecnologias avançadas, componentes e produtos.
O plutônio é encontrado em cristais vermelhos,

## Criação

* Intensificador de Feixe Sigma - (x40 Titânio + x25 **Plutônio**)
* Clipe de Lança-Raios Sigma - (x20 Titânio + 2x Tecido microdenso + x50 **Plutônio**)
* Clipe de Lança-Raios Tau - (**Plutônio** x50 + Zinco x20 + Níquel x10)
* Clipe de Lança-Raios Teta - (**Plutonium** x50 + Zinc x50 + Nickel x150)
Jogador

Arquivo:AstroneerCharacter.jpg.jpg
Astroneer tem 4 trajes diferentes disponíveis, os quais só se diferem na aparência, sendo que todo jogador começará o jogo com as mesmas condições.

## Equipamento

Jogadores sempre começam com uma mochila com 8 slots de inventário, 2 slots laterais para Itens, uma impressora portátil e uma Ferramenta de Deformação. Estes equipamentos assumem papel importante na sobrevivência já que será necessário um fornecimento constante de oxigênio. Por padrão, o jogador começa com armazenagem interna de 70 segundos de oxigênio e 10 unidades de energia.

*Veja mais detalhes em Mochila e ferramentas*

## Morte e Dano

O jogador também pode sofrer dano causado por perigos e outras causas. Como o jogador aguenta qualquer quantidade de ano, um flash vermelho ao redor da tela pode mostrar que o jogador está machucado, qualquer dano adicional sofrido enquanto estiver ferido pode resultar em morte.
Predefinição:Astroneer
Odurov Fringe

As informações deste artigo estão atualizadas em 28 de outubro de 2018.

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**Odurov Fringe** é uma região.

## Resumo

**Odurov Fringe** é uma região na galáxia de  Euclides de No Man's Sky.

## Sistemas descobertos

* (HOVA) New Triforce
* (HOVA) Golden Hilt
* (HOVA) Crown Jewel
* (HOVA) Nikonix
* (HOVA) Omega Blade
* (HOVA) Divinity Lane
* (HOVA) Meseeks
* (HOVA) Excalibur
* (HOVA) Arkanenum
* (HOVA) White Widow
* (HOVA) Gia's Spur
* (HOVA) Romanov
* (HOVA) Greko

## Espaço civilizadado

Esta região é o lar do Galactic Empire of HOVA.
Dimensão de Hilbert

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A **Dimensão de Hilbert** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Euclides. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser vermelho, em contraste ao branco da galáxia de Euclides.

## Regiões conhecidas

* Dwinetilo Boundary
* Agmaapezias Band
* Clarhulle
* Ittichuche
* Kicianpalau Adjunct
* Botangy-Karay
Nave

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As **naves** são muito importantes em *No Man's Sky*. Elas são necessárias para a progressão no jogo. As naves permitem ao jogador pousar em  planetas, viajar entre planetas e sistemas estelares, lutar no espaço, chegar ao centro da galáxia e armazenar  recursos.

### Shuttle - Básico

Naves nessa classe possuem um bônus balanceado. Normalmente são pequenas e possuem um formato cúbico, e outras possuem um formato de tubo. Essas naves tem no máximo 28 slots de inventário.

### Fighter - Bônus de dano

Nesta classe ganham um aumento de dano. Estas naves são usadas por piratas espaciais. Elas tem no máximo 38 slots de inventário.

### Explorer - Bônus de Hiperpropulsor

Naves nesta classe apresentam maior alcance do  hiperpropulsor. Naves nesta classe possuem no máximo 28 slots.

### Hauler - Bônus de Escudo & Inventário

Naves nesta classe apresentam escudos mais resistentes, e são mais propensos a transportar um inventário de 40-48 slots.
Descobertas

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As **descobertas** do jogador estão localizadas no menu Descobertas. No PlayStation 4, elas são acessíveis no botão Opções. Este menu permite que jogadores procurem informações sobre descobertas de flora, fauna, pontos de referência, planetas e sistemas estelares. Dentre outras coisas, o jogador recebe o direito de renomear suas descobertas, caso feito, o novo nome é armazenado como parte do registro do Atlas.

## Enviando descobertas

Os jogadores devem enviar manualmente cada descoberta para que elas possam ser registradas no Atlas e para que recebam suas recompensas. Unidades são concedidas a cada nova descoberta enviada.
Budullangr

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**Budullangr** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Ickjamatew. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser verde, em contraste as cores vermelhas do núcleo da Dimensão de Hilbert, o branco da Galáxia de Euclides, o roxo da Galáxia de Calipso, o azul-púrpura da Dimensão de Hesperius e o azul da Galáxia de Híades.
Filtro de palavrões

Em No Man's Sky tem um filtro de palavrões para os nomes das espécies e planetas que os jogadores conseguem mudar de nome antes de fazer o upload. Além de palavrões típicos em língua inglesa, os filtros de palavrões de No Man's Sky incluem referências a genitais, gírias e insultos em outros idiomas principais (não incluídos neste artigo por causa do filtro de palavrões).

Quando os jogadores incluem as palavras em qualquer parte da renomeação, o filtro informará os jogadores e negará o nome.
Amino Prime Hub

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## Resumo

O **Amino Hub** é um Galactic Hub formado por membros do Galaxy Amino. O sistema capital é o Amino Prime.

## História

O membro "NMS Survival Guru" decidiu que ele queria replicar a original caminhada dos peregrinos andando em torno da estrela Pilgrim Star no modo de sobrevivência e sem hud. Enquanto realizava essa façanha, ele conseguiu que vários jogadores e contadores de histórias envolvidos em encontros em um segundo Galactic Hub. As primeiras chegadas a este hub incluíram Boid Gaming no modo de sobrevivência, e no modo normal Doglegsxr, Saphic1701, SpaceArtGek e Andrtacc.

## Bases

* PET - AH
* Starfall Visitor Center
* Ocopadica Research Center
* Kim's Floating Nip Farm
* Andrtacc's mellow moon base.
* Amino Ruins
Direito de renomear

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Planetas, criaturas e plantas terão nomes científicos pré-atribuídos. Quando um item é descoberto pela primeira vez, ele pode receber um nome comum que aparecerá caso seja encontrado por outros jogadores.

Sean Murray disse em uma entrevista com Chris Schilling da revista EDGE, "*Algumas pessoas terão um grande orgulho em jogar apenas para explorar, e seria agradável para elas serem capazes de colocar algum tipo de "selo" em suas descobertas. Descobrimos que as pessoas gostam de jogar "adequadamente" e tentam pensar em nomes agradáveis, seria uma vergonha se as pessoas não tivessem essa capacidade.*"

## Especulação

* Parece que o nome científico original é mantido no Atlas quando um objeto é renomeado, assim como foi mantido quando Anthony renomeou uma criatura.

## Referências

1. ↑ Schilling, Chris (setembro de 2014). [1]. EDGE. Recuperado em 22 de maio de 2016.
2. ↑ Man’s Sky - Anthony Carboni plays the demo | PS4 de 18 de abril de 2016
Hesplanbur Prime

As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.

*O assunto deste artigo é de uma semente de pre-release. As informações nesta página não podem ser encontradas no jogo.*
As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.
**Hesplanbur Prime** é uma região do espaço.

## Sistemas estelares

Os seguintes sistemas estelares podem ser encontrados na região de Hesplanbur Prime:

* Re-Dhah
* The Colbert System
Laydopp

As informações deste artigo estão atualizadas em 28 de outubro de 2018.

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As informações deste artigo estão atualizadas em 28 de outubro de 2018.

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 Planeta(s)
 Lua(s)
 Facção
 Plataforma
 Lançamento

**Laydopp** é um sistema estelar em No Man's Sky.

## Resumo

**Laydopp** é um sistema estelar localizado na galáxia de Euclides e é populado pelos Korvax e por 45 espécies animais.
Steam

**Por favor, veja os seguintes recursos para mais informações sobre o Steam:**

* Site oficial do Steam
	+ Comunidade Steam
	+ Suporte Steam
	+ Fórum de Usuários Steam (em inglês)
	+ Steamworks
	+ Valve Software (em inglês)
* *Outros links:*
	+ **Steam** na **Wikipédia**

O **Steam** é um software de gestão de direitos digitais desenvolvido pela Valve. É usado para distribuir jogos e mídia online.

## Galeria

* Anúncio do Steam sobre o lançamento de No Man's Sky.
Odiwagiri

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**Odiwagiri** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Ontiniangp. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser dark-verde.
Akuneialan Expanse

**Akuneialan Expanse** is located at about 159,500 light years away from the Center of the universe. This Region neighbors the Inmutjali Boundary Region.

## Sistemas estelares

Os seguintes sistemas estelares podem ser encontrados na região de Akuneialan Expanse :

* Cassandra
* Margolis
* Marianna
* Magnolia
* Tolstoi
* Alondra
* Corsali
* Muriel
* DeNiro
* Lilith
* Plaxtico
* Sofia
* Magyar
* Gaspar
* Miguel
* Toledot
* Baristal
* Angel
* Turrican
* Asimov
* Canopi
* Fatima
* Otavis
* Dostoyevsky
* Fermi
* Stravinsky
* Ferrara
* Formica
* Sigil
* Kandinsky
* Forex
* Minerva
* Barbarella
* Akiva
* Elizabeth
* Catarina

* Cassandra
* Margolis
* Marianna
* Magnolia
* Tolstoi
* Alondra
* Corsali
* Muriel
* DeNiro
* Lilith
* Plaxtico
* Sofia
* Magyar
* Gaspar
* Miguel
* Toledot
* Baristal
* Angel
* Turrican
* Asimov
* Canopi
* Fatima
* Otavis
* Dostoyevsky
* Fermi
* Stravinsky
* Ferrara
* Formica
* Sigil
* Kandinsky
* Forex
* Minerva
* Barbarella
* Akiva
* Elizabeth
* Catarina
Sivarates

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Sivarates** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Twerbetek. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser magenta.
Kikolgallr

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**Kikolgallr** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Budullangr. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser verde.
Astroneer Wiki/Section 1

Bem Vindo à Wiki Oficial de Astroneer
O manual de referência de Astroneer escrito e mantido pelos jogadores.
Atualmente temos editores ativos mantendo 258 páginas (55 artigos).
Astroneer Wiki em outras línguas: **Português**, English, Deutsch, Français, 日本語, Polski, Русский & Türkçe

Arquivo:Astroneer Char.png**Sobre Astroneer**
Astroneer é um jogo indie com acesso antecipado que tem como tema exploração, sobrevivência e construção espacial desenvolvido pela System Era

*Explore e descubra mundos remotos em Astroneer – o jogo de indústria aeroespacial e exploração interplanetária. Astroneer se passa durante a corrida do ouro do século 25, onde os jogadores devem explorar fronteiras espaciais, arriscando suas vidas em ambientes ásperos pela chance de se tornar muito rico. Nessa aventura a ferramenta mais útil do jogador é sua habilidade de moldar o mundo, alterando o terreno e extraindo recursos valiosos de planetas e luas. Recursos podem ser trocados ou craftados em novas ferramentas, veículos e módulos para criar tudo, desde grandes bases industriais até carros.* [Read more...]