Archer - Penthésilée

Penthésilée est l'un des Servants invoqués par Wrestler Siegfried. Elle combattra en tant qu'Archer aux côtés d'un Saber ( Hagen von Tronje ), dans le monde de l'Atlantide lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh.

## Statistiques

### Agilité:

A
B
A++

### NP:

D
D
A/A+

## Capacité(s) de Classe

Indépendance d'action
A+

Résistance magique
C

## Pouvoir(s)

Fated Beauty
A

Règle d'Or
B+

Courage in Inferiority
B

Divinité
B

## Noble Phantasm

Nómos ton Ischyróteron
Anti-armée
A

Atrómitos Peproméno
Anti-unité
A+

Zóni Ypopolitón
Anti-personnel
B

### Identité

Le vrai nom d'Archer est donc Penthésilée, c'est une reine des Amazones. Sœur d'Hippolyte, fille d'Arès, ayant vécu une vie étrangement longue sans raison apparente. Vaillante combattante, elle a vécu le temps de trois générations comme en témoignent ses interactions avec sa sœur, ainsi que sa participation à la Guerre de Troie. Excellente combattante, elle aurait vaincu un bon nombre d'ennemis grâce à son agilité hors du commun, don des dieux, et notamment de son père Arès. Elle y était accompagnée de douze autres amazones, toutes tuées durant cette même guerre. Il est dit qu'elle aurait vécu son combat final contre Achilles, ce dernier tombant éperdument amoureux d'elle en lui portant le coup fatal, séduit par sa beauté mais aussi par son dernier regard, avant que ses yeux ne s'éteignent. Il aurait pleuré pendant des heures la mort de la guerrière, et aurait tué l'un de ses alliés ayant osé l'insulter, lui et la combattante. Elle est alors enterrée puis brûlée en l'honneur de sa force. Elle est morte et ses funérailles étaient surprenantes, tellement surprenantes qu'aucun poète n'en a donné la même version. Grande archère, elle se battait excellemment bien à l'épée. Elle hérita également de la ceinture de sa sœur, la fameuse ceinture d'Hippolyte, qui faisait l'objet de l'un des douze travaux d'Hercules. Son vœu ? Il n'est pas si étonnant que cela. Elle souhaite simplement revenir à la vie, extrêmement frustrée de la manière et de la personne qui l'a tuée. Revenir à la vie, oui, mais dans une nouvelle époque. Elle nourrit également secrètement l'espoir de revoir un jour Achille pour l'affronter à nouveau, afin de prendre sa revanche.

Disclaimer : Cette version de l'histoire est un peu romancée par le joueur.

### Physique

Archer possède l'allure d'une jeune femme ne dépassant pas les 25 ans. Elle possède deux yeux rouges vif, ainsi qu'une chevelure rousse longue et remarquablement saillante à son corps. Elle possède des formes féminines assez marquées, et bien qu'elle porte une armure, ses formes se font facilement imaginer par quiconque y porte un peu d'attention. Son armure est toute ornée d'or, au point où l'on croirait qu'elle n'est faite que de cela.

### Personnalité

D'un naturel assez calme, Archer est une personne assez réfléchie, bien qu'elle aime particulièrement faire parler les armes. Elle adopte souvent un caractère méprisant à l'égard des hommes ne lui ayant pas prouvé sa valeur. Extrêmement honorable, elle possède un ego assez important, à la hauteur de ses capacités. Elle assume son corps, mais malheur à qui osera critiquer ses goûts, quels qu'ils soient, autant vestimentaire en temps moderne qu'en son époque… Elle n'a pas spécialement la main lourde sur l'alcool, mais apprécie qu'on lui en propose, sans trop être regardante sur sa qualité.

## Capacités

### Équipement

Tout d'abord, l'arme principale d'Archer… N'est ni un arc ni une épée. Elle n'en a pas vraiment. Elle est très polyvalente. D'abord son arc, à deux bandes, lui permet de tirer plusieurs flèches simultanément avec une précision hors norme. Elle possède également une épée extrêmement légère, dentelée et imbibée de poison tout le long d'un des deux côtés de la lame. Elle possède également un bouclier rond qu'elle peut choisir d'invoquer ou non. Il va sans dire que son arc n'est utilisable que par un Archer s'il lui est subtilisé. Ses flèches sont également empoisonnées. Elle porte également une armure enchantée, qui protège même les parties exposées du corps de la guerrière. Il lui arrive également d'utiliser une hache de guerre dont elle fut l'inventrice. Elle possède une ceinture particulière, la ceinture de sa sœur, Hippolyte, qui renferme une quantité assez imposante de Mana, lui permettant d'utiliser deux fois son Noble Phantasme maximal sans Master, cette ceinture, tant qu'elle possède du mana, fournit une protection à la partie dénudée du milieu du corps d'Archer. La ceinture peut être rechargée si Archer mange des coeurs de mage/homunculus. On peut mesurer la quantité de mana restant dans la ceinture à d'étranges marques rouges qui apparaissent dans le dos d'Archer. Elle possède, pour finir, une lance, similaire à un pillum, dont la particularité est d'être stylé. Pas grand chose de plus à propos de cette arme.

Le poison des flèches est relativement violent. Il est incapacitant cependant, et non létal. Pour un humain non mage, il est létal, cependant, pour quelqu'un possédant des circuits magiques, le poison peut être combattu efficacement par l'organisme, ce qui fait que la personne qui en est infecté subira de violentes douleur d'estomac, ainsi que des mots de tête. Le tout pouvant durer jusqu'à deux jours pour les plus faibles. Un seul jour suffira pour quelqu'un possédant de vrais capacités magiques.

### Pouvoirs

Invoquée en tant qu'Archer, Penthésilée obtient les compétences de cette classe par défaut. Celles de l'Esprit Héroïque sont pour l'Indépendance d'Action au rang A+ et pour la Résistance Magique au rang C.

Penthésilée a quatres capacités de classe, Fated Beauty (A), Règle d'Or (B+), Courage in Inferiority (B), Divinité (B+).

Fated Beauty est propre à Archer. Il fonctionne tel que le servant ou la personne qui l'a vaincra, si elle est vaincue, se verra pris d'un chagrin immense. Un chagrin d'amour. L'effet est simple. Si le servant possède deux noble fantasmes, le plus faible des deux sera scellé définitivement (faible = rang). S'il n'en possède qu'un, sa puissance est réduite de moitié. L'effet garde une durée d'1 mois.

Penthésilée obtiens naturellement Règle d'Or, en effet ayant été l'une des reines des Amazones les plus importantes, Archer possède une grande quantité d'or de par les possessions de son peuple. Quoi qu'elle fasse, jamais Archer ne sera à court de moyens.

Courage in Inferiority permet en cas de combat où Archer se retrouverait en infériorité numérique, d'avoir +1 à ses statistiques de STR et AGI. Fonctionne aussi dans le cas d'une mêlée générale. (1vs1vs1vs…)

Divinité augmente sa défense face aux magies et capacités divines dont l'utilisateur est de rang inférieur au sien.

### Noble Phantasmes

Penthésilée détiens trois Nobles Phantasms, Nómos ton Ischyróteron (Rang A), Atrómitos Peproméno (Rang A+) et Zóni Ypopolitón (Rang B).

Nómos ton Ischyróteron est un Noble Phantasm Anti-Armée. Archer lève son arc vers le ciel de manière assez similaire à Phoebus Catastrophe d'Atalante, décochant un grand nombre de flèches, qu'elle peut orienter vers plusieurs ou une seule cible. Ce sont des flèches particulièrement efficaces contre les ennemis dont l'esprit guerrier est reconnu parmi les meilleurs.

Incantation :

> *Ô héros de tout temps,*
>
>

> *Vous dont jamais le nom n'a été oublié,*
>
>

> *Par ce pouvoir vous retournerez à la poussière,*
>
>

> *Car aucun héros, aussi puissant qu'il soit,*
>
>

> *Ne l'est face à la mort,*
>
>

> *Mort que, par ces flèches, je vous offre de bon cœur,*
>
>

> *Écoutez les, il est l'heure,*
>
>

> *Retournez à la poussière, honorés d'avoir pu me combattre !*
>
>

> *Nòmos ton Ischyróteron !*
>
>

Atrómitos Peproméno est un Noble Phantasm anti-unité. Les quatre armes de prédilection d'Archer apparaissent. Elle fusionnent alors en une seule arme à l'allure étrange, mélange entre une épée et un fouet, pouvant projeter des ondes de choc rougeâtres aussi tranchantes qu'un sabre laser. L'arme en elle même n'est pas en reste. Elle peut s'étendre jusqu'à quatre mètres de long et les ondes de choc sont projetées sur des dizaines de mètres, sachant qu'Archer peut en réduire la portée à sa guise. L'avantage de ce NP est son coût réduit en mana étant donné le fait qu'il ne s'agisse pas d'invocation, mais de mutation d'une arme.

Zóni Ypopolitón est un passif. Il s'agit de la ceinture décrite plus haut dans la partie équipement. Elle contient une quantité importante de Mana permettant à Archer d'user de ses NP sans user de son mana personnel, qui, en sa qualité d'Archer, est ridiculement pauvre du point de vue d'un servant, ou sans celui de son master.