Movimentação na Parede

Movimentação na parede é todo tipo de movimentação de personagem que envolve colisão ou contato com a parede para ser realizada.

## História

Ao contrário do que muitos acham, o conceito de movimentação na parede não é um atributo intrínseco dos videogames desde o início de suas existências; contudo, ele é de fato bem antigo, estando presentes desde a terceira geração de consoles.

O primeiro jogo a trazer esse conceito foi **Ninja Gaiden**, lançado para NES, Master System e arcades em 1988. Apesar de tratar de um conceito que na época ainda era muito experimental, Ninja Gaiden conseguiu implementar mecânicas de paredes diversas, cementando a importância desse conceito no jogo e nos próximos jogos da franquia. Mecânicas como *Wall Cling* (grudar-se em uma parede), *Wall Climb* (escalar uma parede), *Wall-to-Wall Jump* (pular entre 2 ou mais paredes) e até mesmo *One-Wall Jump* (pular em uma única parede, como visto neste vídeo) viram sua estreia em Ninja Gaiden.

Outros jogos pioneiros neste conceitos são **Alex Kidd in Shinobi World** (1990), **Super Mario 64** (1996) e **Sonic the Hedgehog** (1991). Este último foi responsável por introduzir uma nova mecânica de parede, a *Wall Run*, onde o jogador acumula momentum correndo e, através de uma rampa que conecta o chão à parede, tira proveito desse momentum para poder correr pelas paredes por um certo tempo.

## Funções

Atualmente, a movimentação na parede é um conceito de uma importância fundamental em uma vasta gama de videogames, sendo essenciais para a progressão do jogo, como em **Uncharted: Drake's Fortune** (2007) e para a descoberta de segredos, como em **Megaman X** (1993). E em certos jogos como **Rock N' Roll Climber** (2009), a movimentação na parede chega até mesmo a ser o foco principal do jogo.

## Exemplos

Há muitos tipos de movimentação na parede, as mais comuns e reconhecíveis são:

**Wall slide:** Uma das mais comuns das movimentações de parede. Nessa movimentação o jogador se encosta em uma parede enquanto no ar e pode deslizar sob ela, reduzindo a queda e geralmente sendo acompanhada pela mecânica de wall jump.

**Wall jump:** Nessa mecânica quando o jogador estiver no ar e colidindo com uma parede ele pode realizar outro pulo. Esse tipo de mecânica é usada muitas vezes para pular de parede em parede para chegar em uma plataforma.

**Wall climb:** Todo tipo de movimentação onde o jogador pode escalar paredes e ficar fixo em um ponto dela. Esse tipo de movimentação geralmente se limita a algumas paredes escaláveis ou apenas a movimentação vertical.

**Wall run:** Uma corrida continua em uma parede em apenas uma direção. Alguns jogos fazem este tipo de movimentação apenas de modo horizontal, enquanto outros fazem para ambos os lados. Além disso, esse tipo de movimentação geralmente é limitada pelo momentum da corrida como na franquia Prince of Persia e Mirror's Edge, mas em outros jogos esse tipo de de movimentação nunca perde momentum, como em Overwatch jogando como Lucio.

## Limites

Sendo uma mecânica de movimentação muito presente em jogos de aventura e exploração, movimentações de parede podem ser facilmente usadas para *exploits* de atalho, quebrando a progressão de exploração.

Há maneiras de contornar isso adicionando certos limites para essa mecânica:

**Limite de uso:** A solução mais obvia para qualquer movimentação de impulso são com limites de uso ou circunstancias. Por exemplo, fazer com que um personagem só possa usar um wall jump 3 vezes ou que ele só possa realizar outro wall run até que encoste no chão novamente.

**Stamina:** O jogo pode ter alguma mecânica de stamina que é usada exclusivamente para a movimentação na parede ou para outras capacidades do personagem. Como por exemplo em The Legend of Zelda Breath of the Wild.

**Momentum:** Um limite de tempo pode ser adicionado para a habilidade, fazendo com que o jogador não possa usa-la ou que ela tenha um uso reduzido após alguns segundos de seu uso, dando uma sensação de 'momentum' ao impulso da habilidade.

## Referências

Wall Jump (Concept): https://www.giantbomb.com/wall-jump/3015-5/

#### **Jogos**

Super Mario 64: https://www.nintendo.pt/Jogos/Nintendo-64/Super-Mario-64-269745.html

Uncharted: Drake's Fortune: https://store.playstation.com/en-za/product/EP9000-CUSA03280\_00-UNCHARTEDFORTUNE

Megaman X Legacy Collection: http://megaman.capcom.com/mmxlc.html

Sonic the Hedgehog: https://www.sega.com/games/sonic-hedgehog

Rock N' Roll Climber: https://www.nintendo.pt/Jogos/WiiWare/Rock-N-Roll-Climber--286448.html

Alex Kidd in Shinobi World: https://segaretro.org/Alex\_Kidd\_in\_Shinobi\_World

Ninja Gaiden: https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NACBE.pdf

Demon Turf: https://store.steampowered.com/app/1325900/Demon\_Turf/

Prince of Persia: https://www.ubisoft.com/pt-br/game/prince-of-persia/sands-of-time-remake

Mirror's Edge: https://store.steampowered.com/app/17410/Mirrors\_Edge/

Overwatch: https://playoverwatch.com/pt-br/

The Legend of Zelda Breath of the Wild: https://www.nintendo.com/pt\_BR/games/detail/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-switch/