比賽規則

規章來源:https://www.worldcubeassociation.org/regulations/translations/chinese-traditional/

## 第1章: 工作人員

* 1a) 一場競賽必須至少要有一位WCA代表、主辦單位必須要至少有一位裁判、轉亂員及成績記錄員。
* 1b) 主辦單位必須負責賽前、比賽中、比賽後的事務。
* 1c) WCA代表可以將職務責任指派給主辦單位的成員，但仍須為這些職務作負責。一場比賽的 WCA代表必須負責：
	+ 1c1) 向WCA委員會報告比賽當中競賽規則的執行狀況、比賽整體的情形、以及任何意外事件。報告必須在比賽結束後的一週內提交。
	+ 1c3) 提交比賽成績給WCA成績團隊。
		- 1c3a) 所有比賽中所用到的轉亂步驟必須和比賽成績一起提交。
		- 1c3b) 轉亂步驟必須要標明用於哪個比賽項目、哪一輪、以及哪一個分組。
	+ 1c4) 提交比賽成績更正給WCA委員會。
	+ 1c5) 必要時，向其他工作人員提供意見。
	+ 1c6) 在比賽進行前確定比賽項目及輪次，必要時做出適當修改。
	+ 1c7) 對比賽中參賽者失去比賽資格的判定。
	+ 1c8) 提供比賽所需的轉亂步驟。
	+ 1c9) 更動比賽中某輪的賽程的時間。如果需要修改賽程時間，必須要向所有參賽者清楚地宣布。
	+ 1c10) 在比賽會場準備一份WCA競賽規則。
* 1e) 每一個比賽項目必須要有一名或多名裁判。
	+ 1e1) 裁判要負責執行比賽項目的程序。
		- 1e1a) 在WCA代表的同意下，只要裁判可以確定不違反競賽規則，他可以同時判決多名參賽者。
	+ 1e2) 如果主辦單位需要時，有能力的參賽者必須要做好當裁判的準備，除非他能給出合理的理由（例如：不熟悉這種方塊），由WCA代表決定。處罰：取消比賽資格。(參見規則 2k)
* 1f) 每個比賽項目必須要有一名或多名的轉亂員。例外：最少步數解。
	+ 1f1) 轉亂員要依轉亂步驟來打亂方塊。
	+ 1f2) 如果主辦單位需要時，有能力的參賽者必須要做好當轉亂員的準備，除非他能給出合理的理由（例如：不熟悉轉動代號），由WCA代表決定。處罰：取消比賽資格。(參見規則 2k)
* 1g) 每個比賽項目必須要有一名或多名成績記錄員。
	+ 1g1) 成績記錄員要負責彙整輸入比賽成績。
	+ 1g2) 成績紀錄紙內容上的任何更改，必須要經過WCA代表同意。
* 1h) 同一輪的參賽者可以被分成若干組。
	+ 1h1) 在尚未完成自己的比賽前，轉亂員及裁判不應該替跟與自己同一輪的參賽者做轉亂或判決，除非WCA代表同意。但不管如何，主辦單位必須確認他們無法看到自己尚未比賽的轉亂步驟。
* 1j) 所有工作人員都可以參賽。
* 1k) 工作人員可以身兼多職（例如：主辦單位、WCA代表、裁判、成績記錄員、轉亂員）。

## 第2章: 參賽者

* 2a) 任何人都可以參加比賽，只要他:
	+ 2a1) 遵守WCA競賽規則。
	+ 2a2) 符合所有比賽條件，比賽條件必須要在賽前清楚的宣布。
	+ 2a3) 沒有被WCA委員會禁賽。
* 2b) 未滿18歲的參賽者要經過家長或監護人的同意才能報名並比賽。
* 2c) 參賽者報名時要提供所有主辦單位要求的資料（包括：姓名、國籍、出生日、性別、聯絡資訊、欲參加的項目）。
	+ 2c1) 如果參賽者並未完成完整的報名，有可能會被當成無效，取決於主辦單位。
* 2d) 參賽者的姓名、國籍、性別、和比賽成績視為公開資料。其它所有個人資料皆視要保密，且在必須取得參賽者同意後才能將資料提供給第三方組織或個人。
* 2e) 參賽者必須代表一個他擁有國籍的國家。WCA代表應該要以文件（例如：護照）方式確認國籍。如果參賽者被發現無法合法代表他報名資訊中的國籍，參賽者可以被事後判決失去資格或禁賽，由WCA委員會決定。
	+ 2e1) 有效的國家定義如下，維基百科「List of sovereign states」（「聯合國會員國和聯合國觀察員國」，及「其它國家」）。
	+ 2e2) 變更國籍的參賽者，可以在該年度中的第一場比賽更改國籍。
* 2f) 參賽者必須要遵守比賽場地的規範，且要保持應有的自律。
* 2g) 當參賽者位在規劃的比賽區域中時必須要保持安靜。交談是允許的，但必須保持在合理的音量內且要與其他正在比賽的人保持距離。
	+ 2g3) 在參賽者預備區中的參賽者不能和其它人討論該輪的方塊轉亂狀態。處罰：判定該名參賽者於該項目失去比賽資格，由WCA代表決定。
* 2h) 參賽者在比賽會場內必須要衣著整齊。WCA代表可以判定不合宜服裝的參賽者失去比賽資格。
* 2i) 比賽當中，參賽者不能使用電子或聲音器材（例如行動電話、隨身聽、錄音裝置或額外的照明設備）。
	+ 2i1) 參賽者可以使用不會有不公平得利的特定非電子輔助裝置，由WCA代表決定。包括：
		- 2i1a) 穿戴的醫療／身體輔助儀器（例如：眼鏡、支撐護腕、助聽器）。
		- 2i1b) 耳塞及隔音耳罩（但不能是電子抗躁耳機）。
	+ 2i2) 參賽者可以在比賽區使用相機，但必須從開始還原到結束還原的過程中遵守以下規定，由WCA代表決定。未遵守規定之處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
		- 2i2a) 所有相機的顯示器必須是空白的或是在參賽者的視線之外。(參見規則 A5b)
		- 2i2b) 參賽者禁止與任何啟動的相機互動（操作、手持、穿戴）。例外：參賽者可以使用戴在頭部的相機，只要相機在參賽者的視線之外，且很顯然地無法與相機互動（除了穿戴）。
* 2j) WCA代表可以判定某位參賽者於某比賽項目失去比賽資格。
	+ 2j1) 如果該名參賽者在該項目失去比賽資格，他不能夠再繼續他在該項目中的還原機會。
	+ 2j2) 如果該名參賽者在比賽項目進行中被判定失去比賽資格，他稍早的成績仍然有效。例外：作弊或欺騙。(參見規則 2k2a)
* 2k) WCA代表可以依據以下的理由，判定參賽者失去比賽資格（單個項目、多個項目或所有項目都失格）：
	+ 2k1) 未能即時報名或是未能準時報到。
	+ 2k2) 疑似在比賽中作弊或是欺騙工作人員。
		- 2k2a) WCA代表可以判定可疑的成績無效。
	+ 2k3) 參賽者做出非法、暴力、猥褻的行為；或在比賽場地內蓄意破壞場地設施或是他人財物。
	+ 2k4) 在比賽當中，干擾或是擾亂他人注意力。
	+ 2k5) 在比賽中無法遵守WCA競賽規則。
* 2l) 依據犯規的嚴重程度，可先行警告或是直接判定失去比賽資格。
	+ 2l1) 被判定失去比賽資格的參賽者不具有比賽費用退費資格。
* 2n) 參賽者可以口頭的方式向WCA代表抗議爭議判決。
	+ 2n1) 抗議只能在比賽中提出，而且在爭議事件發生後的30分鐘及該比賽項目下一輪開始前。
	+ 2n2) WCA代表必須要在該項目下一輪比賽開始前解決爭議判決。
	+ 2n3) 參賽者必須接受WCA代表所做出的最後判決。處罰：取消比賽資格。
* 2s) 具其它身心障礙的參賽者，如果可能無法遵守一條或多條WCA競賽規則，可以向WCA代表請求特別協助。有此需求的參賽者應該要在比賽開始前至少兩週聯絡主辦單位和WCA代表。
* 2t) 每一位參賽者必須要在比賽前熟悉且了解WCA競賽規則。
* 2u) 當被唱名的時候，參賽者必須在場且隨時準備上場比賽。處罰：取消該項目資格。
	+ 2u1) 例外：對於自由開始的項目（例如：最少步數解、多顆盲解），參賽者若未出現則會被視為放棄該次還原（DNS），由WCA代表決定。

## 第3章: 方塊

* 3a) 參賽者必須自己準備方塊。
	+ 3a1) 當參賽者在該輪比賽被唱名到時，他必須要在場並做好準備。(參見規則 2u)
	+ 3a2) 方塊必須要可以正常使用，以便被正常轉亂。
	+ 3a3) 方塊的配色必須是方塊解完時，一面只有一個顏色，且一個顏色只用在一面。若方塊有經過改裝，必須和原始方塊擁有同樣轉動方式、相同位置、相同解法。
* 3d) 方塊必須有有色部分，以利辨識該方塊的配色。有色部分必須為以下幾種的唯一一種: 貼紙、貼片、塗漆或是印刷。所有有色部分必須使用相同材質。
	+ 3d1) 對於有視覺障礙證明的參賽者，可以採用以下例外規則。
		- 3d1a) 盲人參賽者可以使用每一面有不同紋理組合的方塊。紋理／組合必須是同一面都相同。每一面應該要有清晰的獨立顏色，以方便轉亂和判決。
		- 3d1b) 進一步根據(規則 2s)，無法辨識足夠數量顏色的色盲參賽者可以使用帶有圖案的有色部分，其中圖案可以來自貼紙或手繪。
	+ 3d2) 方塊有色部分的顏色必須要是均勻的，且同一個面上的顏色必須是完全一致的，每一個面的顏色必須要能夠清楚地和其他顏色區分。
	+ 3d3) 貼紙／貼片／紋理／塗漆必須不能厚過1.5mm。例外：12面體Megaminx的貼片厚度可以稍微超過1.5mm，由WCA代表決定。
* 3h) 禁止對方塊進行可獲得更多資訊的改造，允許修改後不會改變方塊基本概念與能提供更多資訊的改造。（例如： 可以看見更多部位、可以區分兩個塊體）。
	+ 3h1) 不能使用球狀（麵包）方塊。例外：在7x7x7項目中，可以使用球狀方塊。
	+ 3h2) 可以由內部辨認外表顏色的方塊（例如：六色方塊）是允許使用的。但不包含以下方塊：
		- 3h2a) 帶有透明部份的方塊。例外：半透明貼紙。(參見規則 3l)
	+ 3h3) 不能以方塊改造失常為由，要求增加額外還原的機會。
	+ 3h4) 魔錶Clock允許使用自製的圖案（與原本紙張相同形狀與尺寸），由WCA代表決定。該圖案必須明確標註與原本圖案相符的12點鐘位置。
* 3j) 方塊必須要乾淨，且不能有任何記號，凸出的部位，損壞，或是任何可以讓方塊更容易區分的相異處。 例外：一個logo。(參見規則 3l)
	+ 3j1) 方塊上合理的使用磨損是允許的，由WCA代表決定。
	+ 3j2) 定義：如果有兩個零件的大小和形狀一樣，或是大小一樣且互為鏡像，則稱這兩個零件是相似的。
	+ 3j3) 盲解項目禁止使用可以經由觸摸就可以辨認方向的貼紙或貼片。
* 3k) 方塊必須要經WCA代表許可才能在比賽中使用。
* 3l) 方塊上可以有logo，但最多只能有一個。
	+ 3l1) logo必須被貼在中心塊上。除了以下這些沒有中心塊的方塊：
		- 3l1a) 對於金字塔Pyraminx和2x2x2方塊，logo可以貼在任何一塊上。
		- 3l1b) 對於Square-1，logo必須貼在中層塊上。
	+ 3l2) logo允許有凹凸或紋理。例外：盲解項目禁止使用可以經由觸摸就可以辨認的logo（即禁止凹凸或紋理）。
* 3m) 只要符合WCA競賽規則，所有品牌的魔術方塊或是零件都是被允許的。

## 第4章: 轉亂

* 4a) 轉亂員依轉亂步驟來轉亂方塊。
* 4b) 方塊必須使用電腦隨機產生的轉亂步驟來轉亂。
	+ 4b1) 產生的轉亂步驟不能夠在比賽前檢查，且WCA代表不能用任何方式過濾或選擇。
	+ 4b2) 直到該輪比賽結束前，轉亂步驟必須只能讓WCA代表和轉亂員檢視。例外：對於最少步數解，參賽者在比賽中會拿到轉亂步驟。(參見附則 E)
	+ 4b3) 轉亂程式的特徵：官方產生的轉亂步驟必須達到至少需要兩步才能還原的狀態（所有狀態出現機率相等）。除了以下例外：
		- 4b3a) 盲解項目：轉亂步驟必須使方塊的方向被隨機轉動（所有方向出現機率相等）。
		- 4b3b) 2x2x2方塊：隨機的轉亂步驟必須至少4步才能還原。
		- 4b3c) 斜轉方塊Skewb：隨機的轉亂步驟必須至少7步才能還原。
		- 4b3d) Square-1：隨機的轉亂步驟必須至少11步才能還原。
		- 4b3e) 5x5x5方塊、6x6x6方塊、7x7x7方塊和12面體Megaminx：採用隨機轉動產生轉亂步驟（而非隨機產生狀態），必須至少11步才能還原。
		- 4b3f) 金字塔Pyraminx：隨機的轉亂步驟必須至少6步才能還原。
	+ 4b4) 每個轉亂步驟最多只能使用2小時的時間間隔。這時間間隔從這個轉亂步驟第一次被使用開始算起。
* 4d) 轉亂時方向：
	+ 4d1) 立方體方塊及12面體Megaminx轉亂時白色面（如果不可行，就選擇最亮的面）朝上，綠面朝前（如果不可行，就選擇鄰面最暗的一面）。
	+ 4d2) 金字塔Pyraminx轉亂時黃色面（如果不可行，就選擇最亮的一面）朝下，綠面（如果不可行，就選擇鄰面最暗的一面）朝前。
	+ 4d3) Square-1轉亂時最暗面朝前（兩種可能的方向之一）。
	+ 4d4) 魔錶Clock轉亂時，任意面朝前且12點鐘方向朝上方。
	+ 4d5) 斜轉方塊Skewb轉亂時白色面（如果不可行，就選擇最亮的一面）朝上，綠面（如果不可行，就選擇鄰面最暗的一面）朝左前。
* 4f) 比賽用轉亂步驟必須要使用官方轉亂程式來產生（可在WCA網站取得）。
* 4g) 轉亂完一顆方塊後，轉亂員必須確認他有正確轉亂。如果方塊的轉亂狀態不正確，它必須被修正（先還原方塊，再轉亂一次）。
	+ 4g1) 例外：6x6x6方塊、 7x7x7方塊和12面體Megaminx，修正轉亂狀態是非必要的，由WCA代表決定。

## 第5章: 方塊故障

* 5a) 方塊故障例子包含：方塊POP彈出、零件原處旋轉、螺絲脫落、蓋子分開、貼紙脫落。
* 5b) 當方塊故障發生後，參賽者可以選擇修復方塊繼續解，或是選擇停止解方塊。
	+ 5b1) 如果參賽者選擇要修復方塊，那他必須只能修復發生缺陷的部位。工具、其它方塊的零件不能拿來用於修復方塊。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
	+ 5b2) 修復的動作不能讓參賽者有得利的情形。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
	+ 5b3) 允許的修復:
		- 5b3a) 如果有任何零件掉出／旋轉／移位，參賽者可以選擇裝／轉／移回去。
		- 5b3b) 在修復之後，且仍在解方塊中，如果參賽者注意到方塊是成為解不回來的狀態，他可以拆解並重新裝回最多4個小方塊來讓方塊成為可以解的狀態。
		- 5b3c) 如果方塊是成為解不回來的狀態，且可以只旋轉角塊，參賽者可以用旋轉來修正，而不用拆解。
	+ 5b4) 在盲解比賽中，方塊故障只能在計時器未停止前做修復的動作，且要在眼罩罩上的情形下修復。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
	+ 5b5) 若在結束還原時，方塊因故障沒有正確還原，則依照下面規則判定:
		- 5b5a) 一個或多個無色塊受影響，則判定為正常還原。
		- 5b5b) 只有一個單色塊（非邊、非角）受影響，則判定為正常還原。（例如一個中心蓋）
		- 5b5c) 兩個以上單色塊（非邊、非角）受影響，則判定為未還原(DNF)。
		- 5b5d) 一個以上多色塊（邊塊或角塊）受影響，則判定為未還原(DNF)。
		- 5b5e) 規則5b5c與5b5d 比 5b5a與5b5b還要優先判定。

## 第7章: 比賽場地

* 7b) 比賽進行時，觀眾應該要距離比賽舞台至少1.5公尺遠。
* 7c) 比賽場地的照明需要特別注意，應該使用自然光，這樣參賽者才能容易辨別方塊上的顏色。
* 7e) 比賽場地必須要禁菸。
		- 7f1a) Stackmat: Speedstacks Stackmat計時器及相容的墊子。
		- 7f1b) 墊子: Stackmat所使用的墊子。
		- 7f1c) 計時器：Stackmat所使用的計時器。
		- 7f1d) 桌面: Stackmat所置放的平面。墊子視為桌面的一部分。計時器不被視為桌面的一部分。
	+ 7f2) Stackmat計時器必須要連接在墊子上且放置在桌面上，計時器在最靠近參賽者的那一邊。
		- 7f2a) 例外：腳解時，Stackmat必須要直接放置在地上。計時器裝置可以擺在離參賽者最遠的那一邊。
* 7h) 比賽場地中必須要有參賽者預備區。
	+ 7h1) 主辦單位可以要求被唱名到的參賽者待在預備區直到他們完全結束那一輪。

## 第8章: 賽事

* 8a) 一場正式WCA認證比賽必須要:
	+ 8a1) 受到WCA委員會的認可。
	+ 8a2) 遵守WCA競賽規則。
	+ 8a3) 有WCA代表出席。
	+ 8a4) 至少在比賽開始兩週前於WCA網站上宣布。
	+ 8a6) 公開比賽資訊。
	+ 8a7) 使用可靠的Speedstacks Stackmat計時器（第2代、第3代Pro版或第4代Pro版）作為測時裝置。
	+ 8a8) 開放給所有想參加的人。參賽限制必須要讓WCA委員會批准且在公布比賽資訊時清楚說明。
* 8f) 如果在比賽當中，WCA競賽規則並沒有被正確地遵守，WCA委員會有權取消相關成績。

## 第9章: 比賽項目

* 9a) WCA規劃的比賽有:
	+ 9a1) 大眾認知的Rubik系列的方塊(puzzles)。
	+ 9a2) 其它可以旋轉一層、一角，稱作「twisty puzzles」的方塊。
* 9b) WCA官方的比賽的項目和形式:
	+ 9b1) 3x3x3方塊、2x2x2方塊、4x4x4方塊、5x5x5方塊、3x3x3單手解、12面體Megaminx、金字塔Pyraminx、魔錶Clock、斜轉Skewb和Square-1。
		- 9b1a) 這些比賽項目的比賽型式為：「X次取最佳(Best of X)」（X為1或2或3），或「5次去頭尾平均(Average of 5)」。
	+ 9b2) 6x6x6方塊和7x7x7方塊、3x3x3最少步數解、3x3x3腳解。
		- 9b2a) 這些比賽項目的比賽型式為：「X次取最佳(Best of X)」（X為1或2），或「3次平均(Mean of 3)」。
	+ 9b3) 3x3x3盲解、4x4x4盲解、5x5x5盲解和3x3x3多顆盲解。
		- 9b3a) 這些比賽項目的比賽型式為：「X次取最佳(Best of X)」（X為1或2或3）。
		- 9b3b) WCA同時承認3x3x3盲解"3次取最佳(Best of 3)"該輪當中產生的"3次平均(Mean of 3)"排名與平均。
* 9f) 每一輪成績的計算方式如下:
	+ 9f1) 時間在10分鐘以內的計時成績，成績四捨五入到小數點後第二位。
	+ 9f2) 如果時間在10分鐘以上的計時、平均成績，成績四捨五入到秒的個位數。
	+ 9f4) 如果某一次還原未解完或是該次還原被判定無效，則該次成績紀錄為DNF（未完成）。
	+ 9f5) 如果參賽者放棄比賽中某次還原機會，則該次成績紀錄為DNS（未開始）。
	+ 9f6) 在「X次取最佳(Best of X)」的賽制中，參賽者該輪有X次還原的機會。最佳的一次成績為該參賽者該輪的排名成績。
	+ 9f7) 在「X次取最佳(Best of X)」的賽制中，DNF或DNS為該輪最差的成績。
	+ 9f8) 在「5次去頭尾平均(Average of 5)」的賽制中，參賽者該輪有5次還原的機會。在這5次機會裡，最佳及最差的成績會被移除，剩餘的3次成績的平均值為該參賽者於該輪的排名成績。
	+ 9f9) 在「5次去頭尾平均(Average of 5)」的賽制中，DNF或DNS會視為該參賽者該輪最差的成績，如果有兩個以上的DNF或DNS，則該參賽者該輪的平均成績紀錄為DNF。
	+ 9f10) 在「3次平均(Mean of 3)」的賽制中，參賽者該輪有3次還原的機會，這3次成績的平均值為該參賽者該輪的排名成績。
	+ 9f11) 在「3次平均(Mean of 3)」的賽制中，如果該輪參賽者有一次以上的DNF或DNS，則該參賽者的該輪的平均成績紀錄為DNF。
	+ 9f12) 在「X次取最佳(Best of X)」的賽制中，該輪總成績的排名是根據每位參賽者的最佳成績決定。成績依下面的方式來比較:
		- 9f12a) 在計時的成績中，時間較短者為「最佳」。
		- 9f12b) 在最少步數解中，步數較少者為「最佳」。
		- 9f12c)在多顆盲解中，總成績排名的依據為「成功的方塊數量減掉失敗的方塊數量」，相差數量越多排名越前面。如果相減的數字小於0或只還原1個方塊，則成績計為DNF。若有多位參賽者擁有相同成績，他們的總成績排名則根據時間來判定，時間越短排名越前面。如果有多位參賽者擁有同樣成績和同樣時間，他們的總成績排名則失敗的方塊數量來判定，數量越少，排名越前面。
	+ 9f13) 在「3次平均(Mean of 3)」或「5次去頭尾平均(Average of 5)」的賽制中，該輪總成績的排名是根據每位參賽者的平均成績決定，時間越短排名越前面。
	+ 9f14) 在「3次平均(Mean of 3)」或「5次去頭尾平均(Average of 5)」的賽制中，如果該輪有多名參賽者平均成績相同，則那些參賽者的總成績排名是根據他們個人最好的單次成績來排名，時間越短排名越前面。
	+ 9f15) 在同一輪中擁有相同成績的參賽者，則他們該輪排名並列。
* 9g) 一個門檻制的比賽包含有兩階段的還原，如果參賽者在第一階段的還原達到某個指定的成績門檻時，他可以進入第二階段。
	+ 9g2) 一個參賽者是否進入門檻制比賽的下一階段，必須要由第一階段的排名（取前x名）或是第一階段的成績(最佳成績低於x的所有參賽者)決定。
* 9i) WCA官方比賽的成績必須要列入在WCA世界排名中。
	+ 9i1) WCA對下面幾種區域性紀錄做認證：國家紀錄、洲際紀錄和世界紀錄。
	+ 9i2) 同一輪比賽中的所有成績都視為在該輪比賽的隔天產生。如果有區域性紀錄在同一天被打破數次，只有最佳的那一個紀錄會被視為打破紀錄。
	+ 9i3) 如果某項比賽項目的WCA競賽規則被更改了，則舊的區域性紀錄仍可以保留直到以新規則打破舊紀錄為止。
* 9j) 每個比賽項目在一場比賽中只能最多舉辦一次。
* 9k) 所有的參賽者都可以參加一場比賽中的所有比賽項目，除非在WCA委員會有認可的特殊情況下以外。
* 9l) 每一輪都必須要在該比賽項目的下一輪開始前完成。
* 9m) 每個比賽項目最多只能有4輪。
	+ 9m1) 少於100名參賽者的輪次最多只能再辦2輪。
	+ 9m2) 少於16名參賽者的輪次最多只能再辦1輪。
	+ 9m3) 少於8名參賽者的輪次必須為最後一輪。（不得再辦下一輪）
* 9o) 當計算某個比賽項目的輪數時，門檻制比賽只視為一輪。
* 9p) 如果一個比賽項目超過一輪，則:
	+ 9p1) 每一輪中必須至少要有25%的參賽者被淘汰。
	+ 9p2) 篩選進入下一輪的參賽者的方式必須是，選擇前x名的參賽者或是所有達到某個時間門檻的參賽者。
	+ 9p3) 如果一個晉級的參賽者棄權，他可以由前一輪被淘汰的參賽者中的最佳成績參賽者取代。
* 9s) 每一個比賽項目的每一輪都必須要有最長時間限制。(參見規則 A1a)

## 第10章: 方塊完成狀態

* 10b) 只有在計時器停止，且方塊處於靜止，才能視為完成狀態。
* 10c) 完成時的方塊，任何一面朝上皆可。
* 10d) 一個方塊上的所有零件必須要在方塊上，且是在該有的位置上。例外：參見規則 5b5。
* 10e) 當方塊每一面的顏色都已歸位，且所有的零件都在以下所述的限度內時，視為完成。
	+ 10e1) 當方塊中兩個相鄰零件（例如方塊中兩個平行相鄰的層）之間未對齊，並超過規則 10f所描述的限度時，則此方塊視為需要再一步才能完成。(參見第12章的「外層轉動計數(OBTM)」)
	+ 10e2) 如果不需要完整的一步轉動，就能使方塊變成完成狀態，則方塊判定完成且不用處罰。
	+ 10e3) 如果需要再轉動一步才能完成，則方塊判定完成外加兩秒的處罰（+2秒）。
	+ 10e4) 如果需要超過一步才能完成，則判定方塊未完成，即DNF。
* 10f) 各方塊未對齊的限度:
	+ 10f1) 立方體的方塊：最多45度。
	+ 10f2) 十二面體Megaminx：最多36度。
	+ 10f3) 金字塔Pyraminx和斜轉方塊Skewb：最多60度。
	+ 10f4) Square-1: 最大45度(U/D)或90度(/)。
* 10h) 其他未提及的方塊的完成定義，以一般大眾認同的為完成狀態，並運用本規則判定。
	+ 10h1) 魔錶Clock的還原狀態是指所有指針（18個）都朝向12點鐘。

## 第11章: 意外事件

* 11a) 意外事件包括:
	+ 11a1) 工作人員或是參賽者造成的賽事項目程序錯誤。
	+ 11a2) 比賽的干擾，或是設備的干擾（例如停電或是警報）。
	+ 11a3) 設備故障。
* 11b) 如果發生意外事件，WCA代表要以公平合理的方式來處理。
* 11d) 如果該意外事件是WCA競賽規則中交代不清或是沒有提到的，WCA代表必須以公平競賽原則下做出決定。(參見規則 11e3)
* 11e) 如果某參賽者因為意外事件而遭受影響，WCA代表可以給予該參賽者額外的還原機會,取代遭受意外事件所影響的該次還原。在意外事件發生後該次還原完成前，參賽者必須以口頭或文字向裁判及WCA代表上訴，才能合法的獲得額外的還原機會。上訴並不保證有效。
	+ 11e1) 如果某參賽者獲得額外的還原機會，該次還原必須使用不一樣的轉亂步驟。該轉亂步驟必須由官方轉亂程式產生。(參見規則 4f)
	+ 11e2) 如果某參賽者獲得額外的還原機會，應該立即給予額外還原機會，且其結果必須替代導致額外還原機會的那次成績。
	+ 11e3) 如果尚未確定某意外事件是否應給予額外的還原機會，參賽者可以先獲得臨時的還原機會。等最終判決（例如：WCA委員會的判決）出來後再確定是否採用這次額外還原機會的成績。
* 11f) 對於意外事件所做的決定，WCA代表可以依據影片或照片的分析來做判斷。

## 第12章: 轉動代號

		- 12a1a) 順時鐘90度：F（前面）、B（後面）、R（右面）、L（左面）、U（頂面）、D（底面）。
		- 12a1b) 逆時鐘90度：F'、B'、R'、L'、U'、D'。
		- 12a1c) 180度: F2、B2、R2、L2、U2、D2。
	+ 12a2) 多層轉動（最外n層同時轉動; n=2 時可以省略）:
		- 12a2a) 順時鐘90度：nFw、nBw、nRw、nLw、nUw、nDw。
		- 12a2b) 逆時鐘90度：nFw'、nBw'、nRw'、nLw'、nUw'、nDw'。
		- 12a2c) 180度：nFw2、nBw2、nRw2、nLw2、nUw2、nDw2。
	+ 12a3) 「外層轉動計數(OBTM)」的計步方式如下:
		- 12a3a) 最外層轉動或多層轉動，都計為1步。
		- 12a3b) 整顆方塊的旋轉，視為0步。
* 12b) 立方體方塊，整顆方塊旋轉的代號:
	+ 12b1) 順時鐘90度：[f]或z、[b]或z'、[r]或x、[l]或x'、[u]或y、[d]或y'。
	+ 12b2) 逆時鐘90度：[f']或z'、[b']或z、[r']或x'、[l']或x、[u']或y'、[d']或y。
	+ 12b3) 180度：[f2]或[b2]或z2、[r2]或[l2]或x2、[u2]或[d2]或y2。
* 12c) Square-1 的旋轉代號:
	+ 12c1) 將中層有切縫、且較小的一邊擺在左邊，並面對前面時轉動。
	+ 12c2) (x,y)代表頂層順時鐘旋轉 x\*30 度，且同時底層順時鐘旋轉 y\*30 度。
	+ 12c3) 「/」代表將右半邊旋轉180度。
		- 12d1a) 順時鐘72度：U。
		- 12d1b) 逆時鐘72度：U'。
	+ 12d2) 其他旋轉代號，要把頂面最左邊的三個小方塊固定。
		- 12d2c) 除了頂面最左邊的三個小方塊以外，其於全部順時鐘旋轉144度： R++（右面鉛直旋轉）、D++（底面水平旋轉）。
		- 12d2d) 除了頂面最左邊的三個小方塊以外，其於全部逆時鐘旋轉144度： R--（右面鉛直旋轉）、D--（底面水平旋轉）。
* 12e) 金字塔Pyraminx的旋轉代號:
	+ 12e1) 擺放方式為，底層要置放水平，且前面向前朝著拿方塊的人。
	+ 12e2) 順時鐘120度：U（頂層兩層）、L（左層兩層）、R（右層兩層）、B（後層兩層）、u（上層小角）、l（左層小角）、r（右層小角）、b（後層小角）。
	+ 12e3) 逆時鐘120度：U'（頂層兩層）、L'（左層兩層）、R'（右層兩層）、B'（後層兩層）、u'（上層小角）、l'（左層小角）、r'（右層小角）、b'（後層小角）。
* 12g) 魔錶Clock的旋轉代號:
	+ 12g1) 擺放方式為12點朝上，任一面朝前。
	+ 12g2) 代號標示的按鈕往上按: UR（右上）、DR（右下）、DL（左下）、UL（左上）、U（上面兩個）、R（右邊兩個）、D（下面兩個）、L（左邊兩個）、ALL（全部）。
	+ 12g3) 轉動朝上狀態的按鈕旁邊的轉鈕，然後把全部按鈕往下按: x+（順時鐘轉x齒）、x-（逆時針轉x齒）。
	+ 12g4) 水平翻轉魔錶Clock，讓12點仍然朝上，然後把所有按鈕往下按：y2。
* 12h) 斜轉方塊Skewb的旋轉代號:
	+ 12h1) 擺放方式為，3個面要同時被看見，而上方那面即視為頂層。
	+ 12h2) 順時鐘120度：R（可見部分右下方最遠的角）、U（可見部分上方最遠的角）、L（可見部分左下方最遠的角）、B（在背後不可見的最遠的角）。
	+ 12h3) 逆時鐘120度：R'（可見部分右下方最遠的角）、U'（可見部分上方最遠的角）、L'（可見部分左下方最遠的角）、B'（在背後不可見的最遠的角）。

## 附則 A: 速解

* A1) 以速解為目標的比賽還原必須要遵守以下程序:
	+ A1a) 主辦單位可以對單次還原時間或多次還原的總時間，做出時間限制。
		- A1a1) 一般默認的單次還原時間限制是10分鐘，但主辦單位可以改成較久或較短的時間限制。
		- A1a2) 主辦單位也可以採用總時間限制（例如3次的時間加起來須低於20分鐘）。若某一次還原被判定DNF的話，時間也要加進總時間內。
		- A1a3) 每一輪比賽，任何的時間限制一定要在該輪開始之前宣布，且一但該輪比賽開始，時間限制就不應該更改。更動時間限制必須要由WCA代表決定，且他必須要謹慎考慮是否會有比賽公平性的問題。
		- A1a4) 參賽者必須要在時限之內解完方塊。如果參賽者超過了時間限制，裁判要立刻停止參賽者，並將成績紀錄為DNF。多顆盲解例外。(參見規則 H1b1)
		- A1a5) 只有當結束時間加上加時處罰時間低於時間限制，該次還原才被視為符合時間限制。例外:多顆盲解。(參見規則 H1b1)
	+ A1b) 如果單次的時間限制超過10分鐘，則須使用碼錶來保持繼續計時。
		- A1b1) 對於有觀察階段的項目，必須選擇同時使用Stackmat計時器來計時。對於其他無觀察階段的項目，如果選手預期會超過10分鐘，則不強制使用Stackmat計時器。
		- A1b2) 如果Stackmat計時器有紀錄到時間，則依此紀錄時間，否則就以碼錶時間為準。
	+ A1c) 參賽者必須要能夠達成比賽項目基本要求才來參加該項目（例如：知道如何解該方塊）。以DNF心態來參賽的參賽者可以被WCA代表判定於該比賽項目失去比賽資格。(參見規則 2j)
* A2) 轉亂:
	+ A2a) 當在該輪被叫到名字時，參賽者將解好的方塊交給轉亂員，並於預備區等待，直到被唱名到台前比賽。
	+ A2b) 轉亂員依據第4章的規定來對方塊做轉亂。
		- A2b1) 在Square-1項目，主辦單位可以強制在方塊中放置一片物體，避免方塊在還原之前被意外地轉動。一旦決定要使用該物體，則必須在該輪開始前向參賽者宣布。
	+ A2c) 從轉亂員開始轉亂方塊到參賽者開始觀察方塊的這段時間內，參賽者不能看到方塊。
		- A2c1) 轉亂員用蓋子罩住整個方塊，讓參賽者或觀眾無法看到方塊的任何一部分，直到開始還原為止。
	+ A2d) 當裁判從轉亂員手上接過方塊後，裁判要快速的看一下方塊的轉亂情形。如果有疑問，裁判應該通知轉亂員做詳細檢查。
		- A2d1) 主辦單位可以要求轉亂員採取額外的措施以確保轉亂員使用正確的轉亂步驟。（例如：要求轉亂員在成績單上簽名，以確保方塊使用正確的轉亂步驟，且轉亂狀態與轉亂步驟的圖案相符；或是引用額外的"轉亂檢查員"）
	+ A2e) 裁判將方塊以任何方向（任一面皆可）放置在墊子上，且確定方塊有被完全罩住。參賽者不能要求方塊放置的方向。
		- A2e1) 參賽者無權要求特定的放置方向，裁判也禁止根據自己意願決定方塊在墊子上的放置方向。
* A3) 觀察:
	+ A3a) 每一轉開始時，參賽者可以觀察方塊。
		- A3a1) 參賽者有15秒的觀察時間並開始解方塊。
	+ A3b) 參賽者開始前，裁判將計時器、或碼錶歸零。
		- A3b1) 當裁判認為參賽者準備完畢時，此時裁判問說「準備好了嗎？(Ready?)」。參賽者必須要在1分鐘內完成準備，否則參賽者失去此次還原機會（DNS），由裁判決定。
		- A3b2) 當參賽者表示準備好後，裁判將方塊上的蓋子移除。如果此次還原需要碼錶的話，裁判同時啟動碼錶計時。
	+ A3c) 在觀察階段，參賽者可以拿起方塊。
		- A3c1) 參賽者不能轉動方塊。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
		- A3c2) 如果方塊並沒有對齊，參賽者可以使其對齊，但只僅限於競賽規則 10f所提的界限內。
		- A3c3) 參賽者可以在還沒開始解方塊前將計時器歸零。
		- A3c4) 在Square-1項目，若主辦單位決定在方塊中放置一片物體(參見規則 A2b1)，參賽者可以在觀察階段內將該物體移除。
	+ A3d) 觀察完畢後，參賽者將方塊放回墊子上，方塊擺放的位置及哪個面朝上皆可。把方塊放在墊子以外的處罰：加罰時間（+2秒）。
		- A3d2) 當觀察時間到達8秒鐘時，裁判說出「8秒(8 seconds)」。
		- A3d3) 當觀察時間到達12秒鐘時，裁判說出「12秒(12 seconds)」。
* A4) 開始:
	+ A4b) 參賽者必須要把雙手平放在計時器高起的感應區域，手指碰觸感應區並且手掌向下。處罰：加罰時間（+2秒）。
		- A4b1) 從觀察完畢到開始解方塊前，參賽者不能碰觸方塊。處罰：加罰時間（+2秒）。
	+ A4d) 參賽者確認Stackmat計時器的綠燈亮起後，就可以把雙手移開計時器開始解方塊，同時會開始計時。
		- A4d1) 參賽者必須要在開始觀察的15秒內開始解方塊。處罰：加罰時間（+2秒）。
		- A4d2) 參賽者必須要在開始觀察的17秒內開始解方塊。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
		- A4d3) 如果有使用碼錶計時，裁判得在參賽者開始還原時同時啟動碼錶。
	+ A4e) 開始階段的時間處罰是採累積制的。
* A5) 解方塊:
	+ A5a) 在觀察或是解方塊當中，參賽者不能和裁判以外的人交談。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
	+ A5b) 在觀察或是解方塊當中，參賽者不能有任何人或物（除了桌面）的幫助。(參見規則 2i)。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
* A6) 結束:
	+ A6a) 參賽者以放下方塊然後停止計時器來作為結束的動作。
		- A6a1) 如果是使用碼錶計時，參賽者以放下方塊並示意裁判他已結束。
		- A6a2) 當只有用碼錶而沒有用計時器時，參賽者默認的結束示意為放下方塊並將雙手放置桌上。參賽者和裁判可以在開始前同意其他適當的示意方式。
	+ A6b) 參賽者有責任以正確的方式停止Stackmat計時器。
		- A6b1) 如果計時器提早結束，且顯示器顯示低於0.06秒，則可以用額外的還原機會來取代。如果WCA代表認為計時器是被故意停止的，參賽者失去額外的還原機會。
		- A6b2) 如果計時器提早結束，且顯示器顯示0.06秒以上，則該次還原為DNF。例外：如果參賽者可以證實計時器故障，WCA代表可以給予額外的還原機會。
	+ A6c) 參賽者必須要完全放開方塊才能停止計時器。處罰：加罰時間（+2秒）。
	+ A6d) 停止計時器時必須使用雙手，且雙手水平且手掌向下放置在感器區上。處罰：加罰時間（+2秒）。
	+ A6e) 在裁判還沒檢視方塊前，參賽者不能碰觸或是轉動方塊。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。例外：如果方塊沒有被轉動，可以只加罰時間（+2秒），由裁判決定。
	+ A6f) 在裁判還未將成績紀錄在紀錄紙上前，參賽者不可以將計時器歸零。處罰：判定該次還原未完成（DNF），由裁判決定。
	+ A6g) 裁判決定方塊是否有成功解完。裁判檢視方塊時不能轉動方塊或是讓方塊對齊。例外：裁判檢視魔錶Clock時，允許拿起魔錶Clock以便檢查前後兩面。
	+ A6h) 如果有發生爭議，在爭議解決前不能轉動或對齊方塊。
	+ A6i) 結束階段的時間處罰是累積制的。
* A7) 成績紀錄:
	+ A7a) 裁判告知參賽者判決。
		- A7a1) 如果裁判認定方塊成功解完，裁判說出「OK」。
		- A7a2) 如果裁判認定有任何加時處罰，裁判說出「加2秒(Penalty)」。
		- A7a3) 如果結果是DNF，裁判說出「DNF」。
	+ A7b) 裁判在紀錄紙上寫下成績。
		- A7b1)當有處罰時，裁判寫下計時器上的時間，並在旁邊寫下處罰。格式應該為"X + T + Y =F"，X是開始解方塊前的加時處罰，T是計時器顯示的時間，Y是解方塊時與完成後的加時處罰，F是結果成績（例如：2 + 17.65 + 2 = 21.65）。如果X或Y是0的話，可以不用寫（例如：17.65 + 2 = 19.65）。
	+ A7c) 裁判和參賽者必須都要在紀錄紙上簽名表示承認成績結果。
		- A7c1) 如果參賽者或是裁判拒絕在紀錄紙上簽名，WCA代表必須要解決爭議。
		- A7c2) 參賽者禁止在裁判紀錄最終成績前就簽名。如果參賽者還沒開始還原或是在裁判紀錄成績前就簽名（或做其他記號），此還原將被判為DNF。
	+ A7f) 當該名參賽者完成該輪比賽後，裁判要把參賽者的成績紀錄紙交給成績記錄員。
	+ A7g) 若因首次參加比賽且經驗不足導致意外或處罰，WCA代表可以給予額外的還原機會。

## 附則 B: 盲解

* B1) 標準速解程序如同附則 A（速解）。異於附則 A的地方如下：
	+ B1a) 沒有觀察階段。
	+ B1b) 參賽者自備眼罩。
* B2) 開始:
	+ B2a) 裁判將計時器或碼錶歸零並根據規則 A3b1問說「準備好了嗎？(Ready?)」。參賽者必須在1分鐘內完成準備，否則參賽者失去此次還原機會（DNS），由裁判決定。
	+ B2b) 參賽者把雙手平放在計時器的感應區域上，手指碰觸感應區並且手掌向下。處罰：加罰時間（+2秒）。
	+ B2c) 在每一次還原開始之前，參賽者不能碰觸方塊。處罰：加罰時間（+2秒）。
	+ B2d) 開始的方式為參賽者把雙手移開計時器，也就是開始計時。
		- B2d1) 開始計時後，參賽者將覆蓋方塊的物品移開。
	+ B2e) 如果額外使用碼錶，裁判在參賽者開始時，同時按下碼錶。
	+ B2f) 如果使用碼錶做為唯一的計時工具，參賽者應該將雙手放在桌面上（而非Stackmat計時器上）。等參賽者確認他已經準備妥當，參賽者將覆蓋物打開同時裁判也將同時啟動碼錶。
* B3) 記憶階段:
	+ B3a) 記憶方塊的過程中，參賽者可以拿起方塊。
	+ B3b) 參賽者不可做任何筆記。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
	+ B3c) 記憶方塊的過程中，參賽者不能轉動方塊。
* B4) 盲解階段:
	+ B4a) 參賽者將眼罩戴上，以開始盲解階段。
	+ B4b) 在眼罩還未完整罩上前，參賽者不能轉動方塊。
	+ B4c) 裁判必須要確保參賽者在解方塊時，參賽者的臉和方塊之間有一個非透明物體阻隔。
		- B4c1) 在所有情況下，參賽者必須要戴上眼罩，以確保當非透明物沒有阻隔時，參賽者無法看到方塊。
		- B4c2) 原則上，當參賽者有戴眼罩時，裁判應該要在參賽者和方塊之間放置東西（例如一張紙或是紙板）。
		- B4c3) 如果裁判和參賽者事先同意，參賽者可以在盲解階段，自己把方塊處於一個適當物品後面（例如譜架或是桌子下面）。
	+ B4d) 參賽者不能在盲解階段的任何時刻看方塊。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
	+ B4e) 在還未有任何轉動前，參賽者可以移除眼罩來回到記憶階段。
* B5) 結束:
	+ B5a) 如果是使用Stackmat計時器，參賽者以放下方塊然後停止計時器來結束這次還原。
	+ B5b) 如果是使用碼錶計時，則參賽者將方塊放置桌上並告知裁判已解完。同時間裁判按下碼錶來結束這次還原。
	+ B5c) 在停止計時器前，只要參賽者不碰觸方塊，參賽者可以移除眼罩。在還原結束前，他不能碰觸方塊。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。

## 附則 C: 單手解

* C1) 標準速解程序如同附則 A（速解）。異於附則 A的地方如下：
	+ C1b) 在解方塊的過程中，參賽者只能用一隻手碰觸方塊。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
		- C1b2) 如果遇到方塊故障，且參賽者選擇要修復，修復的動作必須只能使用比賽的那一隻手。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
		- C1b3) 如果遇到方塊故障，方塊在非蓄意下短暫接觸身體其它部位，將不會被認定為碰觸方塊，由裁判決定。
	+ C1c) 在解方塊當中，一但參賽者以其中一隻手碰觸了方塊，他就不能用另一隻手碰觸方塊。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。

## 附則 D: 腳解

* D1) 標準速解程序如同附則 A（速解）。異於附則 A的地方如下：
	+ D1a) 參賽者解方塊時必須坐在椅子上、坐在地面上或是站立。
	+ D1b) 在觀察及解方塊時，參賽者必須只用雙腳跟地面。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
* D3) 開始:
	+ D3a) 參賽者必須把雙腳放置在計時器感應區上。
	+ D3b) 參賽者從感應區移開雙腳來開始解方塊。
* D4) 結束:
	+ D4a) 參賽者把雙腳放置到計時器感應區上來停止計時。

## 附則 E: 最少步數解

* E2) 最少步數解的程序如下:
	+ E2a) 裁判將一份轉亂步驟交給所有參賽者。裁判啟動碼錶並喊「開始(Go)」。
	+ E2b) 所有參賽者有60分鐘來設計出解法。
		- E2b1) 裁判應該在55分鐘時告知參賽者「剩五分鐘(5 minutes remaining)」，以及在60分鐘時喊「停(Stop)」。
	+ E2c) 在60分鐘結束後，參賽者必須交出清楚寫下的結果及自己的名字，且使用合適轉動代號，詳見規則 12a。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
	+ E2d) 解法的步數用「外層轉動計數(OBTM)」計步方式(參見規則 12a)來計算。
		- E2d1) 每位參賽者允許的最長解法的長度為80步（包含層轉動，及方塊轉動）。
	+ E2e) 參賽者寫出的解法不能由裁判給的轉亂步驟衍生而來。處罰：判定該次還原未完成（DNF），由WCA代表決定。
		- E2e1) WCA代表可以要求參賽者解釋解法中任何的轉法，且要與轉亂步驟無關。如果參賽者無法提供有效的解釋，該次還原判定未完成（DNF）。
* E3) 參賽者可以使用以下的物品。擅自使用其它物品的處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
	+ E3a) 紙和筆（都由裁判提供）。
	+ E3b) 1~3顆跟該比賽項目相關的方塊（自備），如第3章所描述。
	+ E3c) 貼紙（自備）。
	+ E3d) 用於確認比賽剩餘時間的碼錶或手錶（自備），需要由WCA代表認可。

## 附則 F: 魔錶

* F1) 標準速解程序如同附則 A（速解）。異於附則 A的地方如下：
* F2) 轉亂完成後，裁判將魔錶Clock以站立的方式置放在墊子上。
* F3) 在觀察完畢後，參賽者將魔錶Clock以站立的方式置放在墊子上。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。
	+ F3a) 參賽者在開始還原之前，不能改變任何按鈕的狀態。處罰：判定該次還原未完成（DNF）。

## 附則 H: 多顆盲解

* H1) 標準速解程序如同附則 B（盲解）。異於附則 B的地方如下：
	+ H1a) 參賽者必須要在每一次還原開始前告知裁判這一次還原盲解方塊的顆數。方塊顆數至少要兩顆。
		- H1a1) 在該次還原開始後參賽者就不允許改變方塊顆數。
		- H1a2) 每次還原開始前，主辦單位必須要保密每位參賽者所選的顆數。
	+ H1b) 如果還原的顆數少於六顆，參賽者的比賽時間限制為10分鐘乘上該次還原的方塊顆數，除此之外，時間限制皆為60分鐘。
		- H1b1) 參賽者可以隨時示意時間結束。當時間限制達到時，裁判停止參賽者的還原，並紀錄下成績，該次還原的時間限制紀錄為比賽成績的時間。
	+ H1d) 方塊的加時處罰是累積制的。
	+ H1e) 可自由選擇是否使用Stackmat計時器計時。

## 附則 Z: 可選擇性規則

主辦單位可以選擇以下1個或多個規則來達到方便管理比賽的目的。所選的規則必需要經過WCA委員會同意才可在比賽中使用。

* Z1) 主辦單位可以在比賽報到的同時將方塊收集來事先轉亂。
* Z2) 主辦單位可以限制每位參賽者參加的比賽項目數量。
* Z3) 主辦單位可以參考某參賽者某幾場比賽的成績，選擇讓他直接晉級某項目的下一輪。
* Z4) 主辦單位可以限制每項比賽項目或每場比賽的參賽人數，選擇先報名先優先參加、根據資格賽成績、或是事前宣布某一特定日期時的WCA世界成績排名。
* Z5) 主辦單位可以限制參賽者不能報名參加某幾種比賽項目的組合。