Condições

Os heróis enfrentam sua parcela de dificuldades em seu trabalho. Uma das formas que Mutantes & Malfeitores reflete isso é com diferentes condições. As condições resumem os modificadores impostos por diferentes situações. Por exemplo, "vulnerável" é uma condição em que as defesas ativas de um herói são reduzidas. Um herói agarrado por um inimigo fica vulnerável, assim como um herói preso numa teia grudenta. Os efeitos são os mesmos (as defesas ativas do herói são reduzidas), então é mais fácil simplesmente se referir à condição geral como "vulnerável" e descrever as diferentes situações que a causam.

Esta seção descreve as diferentes condições de Mutantes & Malfeitores. Se múltiplas condições se aplicarem, use todos os efeitos. Algumas condições se sobrepõem a outras, menores, como descrito.

## **Condições Básicas**

Cada condição básica descreve um único modificador. São as "peças básicas" das condições, da mesma forma que os efeitos são as peças básicas dos poderes. De fato, muitos efeitos de poder se referem a essas condições básicas nas descrições do que fazem.

### **Atordoado**

Um personagem atordoado não pode executar ações, nem mesmo ações livres.

### **Compelido**

Um personagem compelido é dirigido por uma força exterior, mas luta contra essa força; o personagem fica limitado a ações livres e a uma única ação padrão por turno, com todas as ações sendo escolhidas pelo personagem que o controla. Controlado se sobrepõe a compelido.

### **Controlado**

Um personagem controlado não tem vontade própria; suas ações em cada turno são ditadas pelo personagem que o controla.

### **Debilitado**

O personagem tem uma ou mais das habilidades reduzida para abaixo de –5 (veja Habilidades Debilitadas, em Habilidades).

### **Desabilitado**

Um personagem desabilitado sofre uma penalidade de circunstância de –5 em todos os testes. Caso a penalidade se aplique a testes específicos, eles são somados ao nome da condição, como Ataque Desabilitado, Luta Desabilitada, Percepção Desabilitada, etc. Caso se aplique à(s) mesma(s) característica(s), debilitado se sobrepõe a desabilitado.

### **Desatento**

O personagem está completamente inconsciente dos arredores, incapaz de interagir ou de fazer testes de Percepção ou executar qualquer ação baseada neles. Caso a condição se aplique a um sentido, eles são somados ao nome da condição, como visualmente desatento. Alvos têm cobertura total contra todos os sentidos do personagem desatento.

### **Enfraquecido**

O personagem perdeu pontos de poder em uma característica temporariamente. Veja o efeito Enfraquecer. Debilitado se sobrepõe a enfraquecido.

### **Fatigado**

Personagens fatigados estão Impedidos. Um personagem se recupera da condição fatigada com uma hora de descanso.

### **Imóvel**

Personagens imóveis não têm velocidade de movimento e não podem se mover do lugar em que se encontram, embora ainda sejam capazes de executar ações (a menos que estejam impedidos por alguma outra condição).

### **Impedido**

Um personagem impedido se move a metade de seu movimento normal (–1 graduação de velocidade). Imóvel se sobrepõe a impedido.

### **Indefeso**

O bônus das defesas ativas de um personagem indefeso é 0. Atacantes podem atacar oponentes indefesos com testes de rotina. Se o atacante preferir fazer um teste de ataque normal, todos os acertos serão tratados como acertos críticos (veja Acertos Críticos). Personagens indefesos normalmente estão caídos, oferecendo um bônus extra aos testes de ataque (veja **Caído**).

### **Normal**

O personagem não está sob o efeito de nenhuma condição, podendo agir normalmente.

### **Prejudicado**

Um personagem prejudicado sofre uma penalidade de circunstância de –2 em todos os testes. Se a condição prejudicado se aplicar a testes específicos, eles são somados ao nome da condição, como Ataque Prejudicado, Luta Prejudicada, Percepção Prejudicada e assim por diante. Caso se aplique à(s) mesma(s) característica(s), desabilitado se sobrepõe a prejudicado.

### **Tonto**

Um personagem tonto fica limitado a ações livres e a uma única ação padrão por turno. Atordoado se sobrepõe a tonto.

### **Transformado**

Personagens transformados tiveram algumas ou todas as suas características alteradas. Isso pode ser qualquer coisa, da aparência do personagem a uma mudança completa das graduações de suas características ou a adição de outras! O limite da condição transformado é que o total de pontos de poder do personagem não pode aumentar, embora possa ser diminuído, como no caso de um super-herói poderoso ser transformado em um camundongo ou sapo sem poderes.

### **Vulnerável**

Personagens vulneráveis têm sua habilidade de se defender limitada, dividindo suas defesas ativas pela metade (arredonde o resultado para cima). **Indefeso** se sobrepõe a vulnerável.

## **Condições Combinadas**

Condições combinadas são conjuntos de condições básicas ligadas a um descritor comum. Em essência, são um "atalho" para se referir a um grupo de condições básicas unidas por uma circunstância específica, da mesma forma que um poder é uma coleção de efeitos básicos.

As condições individuais que levam a condições combinadas podem ser resolvidas de maneira individual. Por exemplo, se um efeito que remove a condição tonto é usado em um personagem abalado (que está tonto e impedido), então o personagem não está mais tonto, apenas impedido. De maneira semelhante, se um efeito impõe uma condição que se sobrepõe à parte de uma condição combinada, apenas essa parte é alterada. Assim, um efeito que atordoa um personagem abalado agora o deixa atordoado (sobrepondo-se a tonto) e impedido. De maneira similar, um efeito que imobiliza um personagem abalado deixa o alvo tonto e imóvel (sobrepondo-se ao elemento impedido da condição combinada).

### **Abatido**

Um personagem abatido está tonto e impedido.

### **Adormecido**

Um personagem adormecido está indefeso, atordoado e desatento. É necessário um teste de Percepção com três ou mais graus de sucesso para o personagem ouvir e acordar, removendo todas estas condições. Qualquer movimento brusco ou efeito que permita um teste de salvamento acorda o personagem (retirando todas estas condições).

### **Amarrado**

Um personagem amarrado está indefeso, imóvel e prejudicado.

### **Caído**

Um personagem caído jaz no chão, sofrendo uma penalidade de –5 em testes de combate corpo-a-corpo. Os oponentes ganham um bônus de +5 em testes de combate corpo-a-corpo, mas sofrem uma penalidade de –5 em testes de ataque à distância (na prática, o personagem caído tem cobertura total contra ataques à distância). Personagens caídos estão impedidos. Ficar de pé é uma ação de movimento.

### **Cego**

O personagem não enxerga. Na prática, tudo ganha cobertura visual contra ele. Ele está impedido, visualmente desatento e vulnerável, e pode estar prejudicado ou desabilitado para atividades em que a visão é um fator.

### **Exausto**

Personagens exaustos estão próximos de desmaiar. Estão prejudicados e impedidos. Os personagens se recuperam da condição exausto depois de uma hora de descanso em um ambiente confortável.

### **Incapacitado**

Um personagem incapacitado está indefeso, atordoado e desatento. Personagens incapacitados normalmente ficam caídos, a menos que uma força exterior os mantenha de pé.

### **Moribundo**

Um personagem moribundo está incapacitado (indefeso, atordoado e desatento) e próximo da morte. Quando um personagem ganha esta condição ele precisa fazer um teste de Fortitude de imediato (CD 15). Se o teste for bem-sucedido, não acontece nada. Com dois graus de sucesso, o personagem fica estabilizado, removendo esta condição. Se o teste falhar, o personagem continua moribundo. Três ou mais graus de falha no total significam que o personagem morre: da mesma forma, três falhas em testes de Fortitude, ou um ou dois testes somando três graus indicam que o personagem morreu. Personagens moribundos fazem testes de Fortitude toda rodada até que estabilizem ou morram. Outros personagens podem estabilizar um personagem moribundo com um teste de Tratamento bem-sucedido (CD 15) ou usar um efeito de Cura.

### **Paralisado**

Um personagem paralisado está indefeso, imóvel e fisicamente atordoado, congelado no mesmo lugar e incapaz de se mover, mas se mantém consciente e capaz de executar ações puramente mentais, que não envolvam qualquer tipo de movimento físico.

### **Restrito**

Um personagem restrito está impedido e vulnerável. Se o que quer que o restrinja estiver preso a um objeto imóvel, o personagem está imóvel ao invés de impedido. Caso o personagem seja restrito por outro personagem, o personagem restrito está imóvel, mas pode ser movido pelo personagem que o restringe.

### **Surdo**

O personagem não ouve, concedendo cobertura auditiva total contra ele. Isso pode permitir ataques de surpresa contra o personagem desatento (veja Surpresa no Ação & Aventura). A interação com outros personagens é limitada à linguagem de sinais e à leitura labial (veja **Perícias de Interação** em Perícias).

### **Surpreso**

Um personagem surpreso está atordoado e vulnerável, pego com a guarda baixa e, assim, é incapaz de agir, e menos capaz de evitar ataques.

### **Transe**

Um personagem em transe está atordoado, e não pode executar ações além de prestar atenção no efeito que o mantém em transe. Qualquer ameaça óbvia quebra o transe. Um aliado pode libertar o personagem desta condição com um teste de qualquer perícia de interação (CD 10 + as graduações do efeito).

## **Léxico**

Para facilitar o uso de fichas em inglês segue abaixo uma tabela de condições em inglês e suas respectivas em português.