Organização de Aventureiros

Uma **Organização de Aventureiros** é um grupo, geralmente uma guilda, formada por aventureiros que se unem para realizar missões, explorar masmorras perigosas, enfrentar ameaças e buscar tesouros. Essas guildas são compostas por indivíduos de uma variedade de raças, classes e habilidades, que compartilham a paixão pela aventura e desafios emocionantes.

## Liderança e Organização

As Organizações de Aventureiros fornecem um meio estruturado para os aventureiros encontrarem trabalho e obterem suporte mútuo. Elas podem ser localizadas, operando em uma cidade ou região específica, ou ter alcance global, com filiais em diferentes partes do mundo. Essas organizações geralmente têm uma sede ou quartel-general onde os membros se reúnem, recebem missões e planejam suas atividades.

Uma guilda de aventureiros é um excelente local para os membros relaxarem, compartilharem histórias de suas façanhas, ouvirem rumores de cultos malignos dentro da cidade ou ruínas perdidas fora, e se encontrarem com possíveis empregadores. Muitas pessoas que procuram contratar aventureiros chegam primeiro a organizações deste tipo. Além disso, os membros podem facilmente adquirir mercenários ou parceiros aventureiros em potencial através da guilda, ou contratar conjuradores autônomos para lançar magias como *identificação* ou efeitos de cura. Em ambos os casos, a guilda acompanha e cataloga as habilidades de seus membros, e muitas vezes direciona potenciais empregadores para o aventureiro ou grupo que melhor atende às suas necessidades.

Em lugares onde grupos de aventureiros podem ser licenciados e registrados, como nas cidades-Estado de  Torredara, a guilda pode lidar com a papelada necessária.

## Atividades e Objetivos

As atividades de uma Organização de Aventureiros incluem o recrutamento e treinamento de novos membros, a contratação para missões e tarefas variadas, a venda de informações sobre locais perigosos e recompensas em potencial, bem como a realização de pesquisas e explorações por conta própria. Elas podem ter contratos com governos locais, nobres ou comerciantes, oferecendo serviços de proteção, resgate, caça a criaturas perigosas e recuperação de itens valiosos e pessoas importantes.

Muitas guildas de aventureiros também oferecem um serviço adicional e incomum. Sempre que um membro embarca em uma aventura, ele pode, se quiser, pedir que a guilda envie um grupo de busca se ele não retornar em um horário especificado. Ele deve dizer à guilda exatamente onde espera estar.

Se tal grupo de busca localizar e resgatar com sucesso um aventureiro preso ou ferido, o grupo de busca e a guilda receberão uma porcentagem que fica em torno de 40% de qualquer tesouro e objetos de valor que o membro resgatado encontrou nessa missão, como preço por sua assistência.

## Vantagens e Obrigações dos Membros

Uma das principais vantagens de se juntar a uma Organização de Aventureiros é o acesso a recursos compartilhados, como equipamentos, informações, contatos e suporte logístico. Os membros também podem se beneficiar de treinamento especializado, mentoria de aventureiros experientes e oportunidades de formar grupos de missões com outros membros. Além disso, pertencer a uma organização pode proporcionar uma reputação respeitável e abrir portas para oportunidades futuras.

Cada Organização de Aventureiros pode ter suas próprias regras, códigos de conduta e hierarquia interna. Alguns podem ser mais estritamente regulamentados, enquanto outros têm uma abordagem mais flexível. Algumas organizações podem se especializar em tipos específicos de missões, como caçar monstros, explorar terras desconhecidas ou proteger relíquias antigas. Outras podem se concentrar em um objetivo maior, como derrotar uma ameaça eminente ou manter o equilíbrio entre as forças do bem e do mal.

Os membros de uma organização de aventureiros comumente devem manter a guilda informada sobre suas habilidades e notifica-la quando estiverem empreendendo uma aventura ou missão. Eles não são obrigados a aceitar qualquer oferta de trabalho que a guilda possa apontar em seu caminho, mas a recusa constante de emprego pode eventualmente perturbar os mestres da guilda. Finalmente, os membros devem estar dispostos, se solicitados, a embarcar em uma missão para resgatar ou discernir o destino de outros membros desaparecidos da guilda. Eles só são obrigados a aceitar essa missão uma vez por ano (se isso for frequente), mas fazê-lo com mais frequência é uma boa maneira de ganhar popularidade e  renome dentro da guilda. Finalmente, espera-se que todos os membros paguem à guilda pelo menos 10% do valor de qualquer tesouro ou mercadoria que encontrem em suas aventuras, além das mensalidades regulares.

No contexto do cenário de campanha *Crisol dos Mundos*, as Organizações de Aventureiros são uma excelente forma de envolver os personagens dos jogadores em tramas e aventuras emocionantes, oferecendo-lhes um ponto de partida, recursos e motivações para explorar o mundo e enfrentar desafios épicos.

### Benefícios de Favorecido

Um personagem que seja membro de uma organização de aventureiros e possua o talento Favorecido na Organização, recebe os seguintes benefícios:

* O personagem pode solicitar um **grupo de resgate**, como mencionado acima, mas com um custo menor. Enquanto o grupo de busca ainda tem direito a 40% do tesouro do personagem, a guilda leva apenas os 10% padrão para a missão, deixando o personagem com 50% em vez de meros 20%. Além disso, a guilda envia empregadores em potencial - particularmente ricos - o caminho do personagem com grande frequência. Ele recebe vantagem em testes de Carisma (Persuasão) ao pechinchar com um empregador em potencial que o contata através da guilda.
* Um personagem que seja membro de uma organização arcana e possua o talento Favorecido na Organização, recebe os seguintes benefícios: