recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Spiel 015

Die Gruppe kommt an einem Berg vorbei, den sie erklimmen. Oben entdecken sie eine Stadt, die komplett in Eis gehüllt ist, und finden einige rot-orangene Blumen, die sie als Zutat für den Liebestrank einpacken.

Sie reisen weiter Richtung Norden, und finden die Höhle in der sich ein junger roter Drache niedergelassen hat. Tunka geht unsichtbar in die Höhle, und charmed den Drachen.

Im folgenden Gespräch stellt der Drache sich als Thyrr vor, und Tunka entscheidet sich ihn nicht umbringen zu wollen. Er überzeugt die Gruppe von seiner Position, und sie ziehen mit den benötigten Diamanten aus dem Hord Thyrrs zurück.
Spiel 103

Im Haus der Gruppe befindet sich Lomberts Vater, der Essen zubereitet. Nach einem kurzen Gespräch begibt er sich auf den Weg Nachhause.

Freya bietet ihre Hilfe bei der Besorgung des Artefakts für Jonas. Sie erzählt auch das ein oder andere über den Herzwald, wie dass eine Archfey dort anwesend war, die vor ca. 100 Jahren umgebracht wurde. Auf die Frage ob sie etwas damit zu tun haben würde, wackelt sie mit der Hand in der Luft (internationales Zeichen für "naja, irgendwie, ca.?").

Im Inneren des Herzwaldes kommt es zu einem Kampf gegen einige Treants, und nachdem Feuer genutzt wurde, auch gegen die Archfey im Baum, welcher für das Ritual des Stabes genutzt wird.

Jonas berührt den Baum und erhält sein Artefakt, und lässt sein +2 Schild zurück.

Im Verlaufe des Kampfes zieht Lombert das Schwert aus der Brust der Archfey, die daraufhin für kurze Zeit außer Gefecht gesetzt ist.

Caeli begibt sich in die Bag of Holding damit Reaghan Word of Recall nutzt.

Nachdem Freya von der Archfey von den anderen weggezogen wird, verwandelt sie sich in einen Drachen und begibt sich nah genug an Reaghan.

Reaghan nutzt Word of Recall und die Gruppe landet in Herbstkreuz.
Diebesgilde

Die Diebesgilde ist eine in Kupfertal stationierte Organisation. Trotz des definitiv kriminell klingenden Namens sind kriminelle Machenschaften wie Diebstahl nicht ihr Hauptfokus. Tatsächlich versuchen sie eine Art Gleichgewicht in Kupfertal zu erbringen.

Neva hatte zugegeben dass ihr nicht viel über die Organisation bekannt ist, obwohl sie recht frei für die Öffentlichkeit zugängig ist. Jedoch ist der allegemeinen Bevölkerung nicht viel über den bürokratischen Teil bekannt, oder über höhere Schichten.
Molly

Molly ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Molly ist ein rosaner Tiefling mit rosanen Haaren. Sie trägt meist ein Kleid oder einen Rollkragenpullover, meist in recht starken Farben, stets mit einer Kartenfarbe eingestickt.

## Persönlichkeit

Molly ist sehr offen und beginnt sehr gerne Gespräche mit neuen Personen. Sie liebt es Kartentricks zu machen, und schummelt auch immer mal wieder. Sie hängt sehr an Lutz, und liebt es ihn immer mal wieder zu ärgern.

Molly hat ein enormes Selbstbewusstsein. Sie weiß was sie will, und bereut selten Entscheidungen.

Sie hat leichte Klaustrophobie.

## Background

Molly wurde über Jahre hinweg von ihrem Vater versteckt, damit nicht sichtbar wird dass er einen Deal mit einem Teufel abgeschlossen hat.

Als sich eines Tages die Gelegenheit bot, rannte Molly von Zuhause weg, und kam mit Hilfe eines Postbeamten zu den Donnerhöhlen, wo sie von Lutz aufgenommen wurde.

Von da an entwickelte sie sich schnell zu der offenen Person die sie heute ist.

Ihr Vater kam eines Tages zum Waisenhaus, auf der Suche nach Molly. Er wurde von Lutz aufgehalten, jedoch letzlich von Molly persönlich weggeschickt.

Molly an kälteren Tagen :)
Spiel 011

Während der Feierlichkeiten in Rotberg kommt ein Halbling durch die Tür gepurzelt, und bittet darum mit Dorcas zu reden. Dorcas geht mit der Gruppe und dem Halbling durch eine Hintertür in eine Gasse, und bittet den Halbling namens Luca zu erzählen was passiert sei. Luca berichtet, dass eine Freundin von ihm und Dorcas, Patricia, verloren gegangen sei. Patricia sei zuletzt in Marmorburg gesehen worden.

Mit diesen Informationen schickt Dorcas die Gruppe auf die Suche nach Patricia.

In Marmorburg redet die Gruppe mit reichlich Leuten in einer Taverne, und hört dass Patricia auf einige von ihnen einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat.

Als Knorke in einen Laden geht um dort Tinte zu kaufen, kommt ein junger Mann vorbei, der Tinte an den Laden liefert. Die Gruppe kommt mit dem jungen Herrn ins Gespräch, und er stellt sich als Nicola, der Wahrsager vor. Er bietet der Gruppe eine Runde Kartenlegen an, was sie annehmen.

Nach einer kryptischen Nachricht (die auf den Allyria Arc hindeutet), zieht die Gruppe los zu einer mit Spinnen verseuuchten Höhle, und danach zu einem angeblich verfluchten Haus, in dem sie allerdings nichts außer eine Puppe finden. Die Puppe hat eine Persönlichkeit, und erzählt der Gruppe dass sie Patricia getroffen hat, allerdings nun nicht weiß wo diese ist. Die Gruppe entscheidet sich die Puppe mitzunehmen, und Jonas gibt ihr den Namen Melinda, da sie keinen eigenen hat.
Die Hateful Eight

Die Hateful Eight sind eine Abenteurergruppe, derzeitig bestehend aus 6 Mitgliedern.

## Die Gruppenmitglieder

In alphabetischer Reihenfolge die derzeitigen Mitglieder

* Caeli, Luft-Genasi Rogue
* Durién, Halb-Elf Warlock
* Jonas, Mensch Druide
* Lombert, Mensch Kämpfer
* Reaghan, Aasimar Cleric
* Rhee, Tiefling Rogue

In alphabetischer Reihenfolge die ehemaligen Mitglieder

* Knorke, Gnom Wizard
* Nox, Tiefling Warlock
* Sikahal, Feuer-Genasi Cleric
* Tunka, Mensch Barde

## Derzeitige NPCs in Begleitung

* Ari, Kobold, getroffen in Pavv
* Maeris, Tiefling, der Zwillingsbruder von Rhee
* Melinda, Eisengolem, getroffen in Marmorburg

## Zwischenzietlich mitgenommene NPCs

In alphabetischer Reihenfolge

* Adriel, eine Kreatur die nur unter wenigen Umständen verletzt werden konnte
* Allkazir, ein Mönch der die Gruppe für einen Auftrag begleitet hat
* Dorcas, bronzener Dragonborn, Trainer in Rotberg
* Jill, Halbling, Quasi-Gefangene der Gruppe aus Feybucht
* Kana'jan, Elf, ein sehr direkter Zauberer
* Nil, Halb-Ork, mittlerweile Mitarbeiter beim Keeper
* Onyx, Tiefling, Sohn von Asmodeus
* Thea Grünblatt und Milo Langfuß, Halblinge, ehemalige Teamkollegen von Kana'jan
* Valor und Nina, Elf und Halb-Elf, ein kleines Abenteuerteam
* Itu, ein Vampir, den sie am Boden des Meeres wiedergefunden haben
Spiel 056

Die Gruppe schläft auf dem Schiff in der ihnen gegebenen Kajüte. Lombert hat dabei einen Traum bei dem er unter Wasser in den lichtlosen Tiefen ist, und weiß dass er bald nicht mehr atmen können wird, bevor ein kleines Licht auftaucht und er aufwacht.

Reaghan kontaktiert bevor er aufs Deck geht seinen Deva, und fragt was dieser ihm für den nächsten Kampf vorschlagen würde. Der Deva sagt dass Reaghan den Phönix nicht adoptieren soll. Als Reaghan sagt dass er es versucht bricht die Verbindung ab.

Die Gruppe isst gemeinsam frühstück. Es werden von Kana'jan und Durién Zauber zur Vorbereitung auf die Gruppe eingesetzt.

Reaghan kontaktiert erneut seinen Deva, spielt aber gerne Trickster, wodurch die Verbindung wieder abbricht.

Rhee sucht nach einer Tasse Tee, findet jedoch keinen Teekessel und läuft dann nervös auf dem Deck herum.

Caeli hält nach Fischen ausschau.

Durién und Lombert schießen Zaubersprüche in die umgebene See.

Kana’jan läuft während Reaghan meditiert in der Nähe herum und sucht nach einer knarrenden Diele, auf der er dann vor und zurück läuft.

Die Halb-Elf Dame im Ausguck berichtet vom Phönix im Norden und geht dann nach unten und unter Deck, gemeinsam mit dem Wassergenasi und Kapitän Tiki.

Alle bereiten sich  vor.

Im Kampf wird Caeli von einem Kraken gepackt, und ins Meer geschmissen.

Während die Gruppe gegen den Phönix kämpft, ist der Kraken damit beschäftigt das Schiff anzugreifen.

Der Phönix fällt auf 0 HP, explodiert, und das Ei fällt ins Wasser und geht unter.

Der Kraken setzt Lightning Storm ein und schickt 2 Blitze zu Caeli, einen zum Phoenix, der mit vollem Leben wiederaufersteht.

Durién springt ins Wasser nachdem er sich mit einem Seil am Mast bindet. Unter dem Schiff greift er den Kraken an, dessen Aufmerksamkeit dann auf ihm liegt.

Lombert springt ebenfalls ins Wasser und greift den Kraken an, der sich dann kurz zu ihm dreht. Er erkennt das Licht im Auge des Monsters aus seinem Traum wieder.

Reaghan setzt Dimension Door ein und teleportiert sich und Kana’jan zu Caeli.

Kana’jan setzt Banishment auf den Kraken ein, was klappt.

Der Phoenix greift Caeli und Kana’jan an.

Reaghan teleportiert sich und Caeli zurück auf das Schiff.

Kana’jan folgt mit Dimension Door in seiner Runde und landet direkt neben Reaghan.

Der Phönix folgt zum Schiff, und greift weiter an.

Als Reaghan sich vom Punkt bewegt schlägt Kana’jan mit seinem Quaterstaff auf ihn.(BONK)

Der Phönix wird besiegt, wobei sie darauf achten dass der Phönix über dem Schiffsboden ist wenn dies passiert. Der Phönix explodiert und ein Ei bleibt übrig, welches Kana’jan sich nimmt.

Reaghan weist darauf hin, dass er nur noch 3 HP hat. Kana’jan setzt Life Transference ein sobald Banishment verschwindet um ihn zu heilen.

Einige Leute versammeln sich am Bug des Schiffs für einen letzten Angriff.
Spiel 048

Die Gruppe kauft bei Hannah ein. Ihnen wird eine Quest für einen Blink Belt angeboten und sie nehmen an. Außerdem bittet Hannah um Notizen zu Teleport-Kreisen. Diese würde sie ankaufen.

Die Gruppe geht nach Gore und Dimm und trifft Onyx mit einem Wolf in der Bibliothek. Itu sitzt im hintersten Teil der Bibliothek und liest Bücher. Als Reaghan vorbeikommt, ignoriert er diesen zunächst, sagt dann aber, dass er die Bibliothek verlassen soll. Reaghan wirft ihm den Beutel zu und geht zurück zur Gruppe. Jonas geht ebenfalls nochmal zu Itu und redet etwas mit ihm. Er sagt unter anderem wofür der Beutel da ist, und fragt auch wo Frau Tingel ist. Itu erklärt die Situation. Jonas wünscht ihm noch einen guten Tag und verabschiedet sich.

Die Gruppe geht mit Onyx zurück nach Marmorburg und fragen Nicola ob sie seine Kugel für Scrying nutzen können. Er akzeptiert, und Reaghan setzt Scrying auf Onyx’s Mutter ein, mit der Halskette von Onyx in der Hand. Er sieht eine Frau die durch einen Wald zieht. Reaghan setzt Sending auf sie ein, und fragt ob sie ihren Sohn mal wieder sehen wollen würde. Sie sagt, dass sie es sich überlegen müsste, und möchte, dass Reaghan sie später nochmals kontaktiert. Reaghan akzeptiert.

Jonas versucht herauszufinden wer der Druide ist der vor gar nicht allzu langer Zeit gestorben sein soll, oder wer genau dieser Bauer-Zauberer sein soll. Er vermutet, dass diese Person in der Nähe von Marmorburg unterwegs ist, und fängt an sich umzuhören.

Bei der Suche finden sie einen örtliche Druiden, der sagt, dass in den letzten Jahren niemand unter den Druiden in Marmorburg gestorben sei, und dass man im Westen der Stadt in einer Taverne meist einen der drei Druiden finden kann.

Alle treffen sich nach ihren Suchen nach Information zurück in der Taverne von Taun.
Keeper

Der Keeper ist ein seltsamer Geselle aus dem Wirrwald.

## Erscheinungsbild

Der Keeper hatte bisher sein Gesicht nie gezeigt. Er hat eine Art Vogelmaske (we've all seen Plague Doctors), die ihn angeblich vor vielen Allergien sicher hält.

## Persönlichkeit

Der Keeper ist, wie alle Bewohner des Wirrwaldes eine recht seltsame Person. So hat er eine kaum besuchte Taverne in einem Gebiet in dem man sich nur verirren kann. Er ist etwas enttäuscht über das Fehlen von Gästen, und ist entsprechend enthusiastisch wenn Leute in sein Lokal kommen. Er ist mit den Jahren vertraut mit seiner Umgebung geworden, und gibt Informationen zum Wald gerne weiter. Er hat einige Dinosaurier Haustiere, scheint jedoch eine Hassliebe zu ihnen zu haben.

## Geschichte

Die Hateful Eight machten sich auf den Weg in den Wirrwald, wo sie nach einer Weile Herumirren auf eine blaue Laterne aufmerksam wurden. Diese Laterne war an der Taverne des Keepers angebracht. Dieser schien begeistert über die Kundschaft, und machte direkt einen Tisch (in der ansonsten menschenleeren Taverne) bereit. Er kam mit der Gruppe ins Gespräch, und informierte sie über die Eigenschaften des Wirrwaldes.

Die Gruppe fragte ihn auch warum er in dem Urwarld eine Taverne hatte, er meinte "geringe Miete". Er handelte auch mit magischen Gegenständen, jedoch nur im Tausch mit anderen Gegenständen.

Er gab der Gruppe Insektenschutz bevor sie sich zurück zu ihrer Suche für Primus machten.

Beim nächsten Besuch der Gruppe nahm er ihnen Nil als Mitarbeiter ab.
Spiel 020

Im Wissen dass sie einen Kristall für das Sonnenschwert benötigen zieht die Gruppe zu den Kristallmienen.

Bei den eingebrochenen Mienen kommt eine kleine Kristallechse empor. Jonas versucht mit Speak with Animals mit der Echse zu reden, was nicht sonderlich gut klappt. Als die Echse sich eingraben will, greift Caeli nach ihr, und packt sie in einen Beutel. Kurz darauf fängt der Boden an zu beben, und die Gruppe wird von mehreren erwachsenen Kristallechsen angegriffen. Nachdem Caeli die Babyechse freilässt beruhigt sich die Situation. Nur eine Echse bleibt über der Erde, da sie von Tunka gecharmed wurde. Nach einigen Interaktionen erhalten sie dank dieser Echse einen Kristall, mit dem sie zur Stadt zurückkehren.

Auf dem Weg zurück nach Pavv macht die Gruppe eine Pause, in der sie unter anderem Kana'jan rufen, der vorbeikommt (und hilft?).
Adriel

Adriel ist eine Kreatur welche die Gruppe eine Zeitlang begleitet hat.

Als er die Gruppe um einen Kampf gebeten hatte, fand die Gruppe heraus, dass er immun gegen physischen Schaden von nicht-gut orientierten Kreaturen ist, und ihn auch viele Zaubersprüche nicht treffen können.

Er schien nicht viel Lebenserfahrung zu haben, so kannte er beispielsweise Möwen nicht.

Er zog letzlich mit einer "alten Freundin" namens Zyra los.
Clip

Clip ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Clip ist gerne in strahlenden Farben unterwegs, mit weißen Stickmustern. Er kleidet sich in seiner Freizeit sehr simpel.

## Persönlichkeit

Clip ist freundlich und zuvorkommend, hat jedoch ständig Angst etwas falsch zu machen. Er liebt neue Leute und findet einfach und schnell neue Freunde.

## Background

Clip ist von Zuhause weggerannt als er noch sehr jung war. Er wurde von Ort zu Ort weitergeleitet, bis er bei den Donnerhöhlen vorbeikam und mit Lutz jemanden fand bei dem er sich sicher vor seiner Familie fühlte.

Clips Vater kam eines Tages vorbei, lies Clip aber in Ruhe nachdem Lutz klargemacht hatte dass der Junge bei ihm bleibt.

Clip hat vor kurzem eine Ausbildung zum Koch begonnen, und macht sich dabei sehr gut.
Einweihungsfeier

Hier ist eine Liste von Leuten die die Hateful Eight zu ihrer Einweihungsfeier einladen wollen:

Sondereinladungen:

* Blair
* Freya
* Rex

Von der gesamten Gruppe:

* Birel
* Jim
* Kamille und Wolke
* Kana'jan
* Kato
* Knorke
* Lucio
* Neva
* Thea und Milo
* Zar

Caelis Gäste:

* Annalise
* Lena
* Samir

Duriéns Gäste:

* Talindra

Jonas Gäste:

* Adran

Lomberts Gäste:

* Elaysa
* Ontrea und Rafael

Reaghans Gäste:

* Asmodeus
* Basil
* Kara
* Begleitung für Neva
* Dhin (+1)
* Lutz (+1)
* Ting
* Lilly Tingle
* Traveler

Rhee:

* Maeris
Schwert der vier Siegel

Das Schwert der vier Siegel wurde von Halinans Similacrum gefunden, und für eine weile genutzt. Die Hateful Eight hatten es für kurze Zeit, in der sie erfahren haben dass das Schwert reden kann und interessiert ist einen würdigen Träger zu finden. Es kann, nach Attunement, Leute davon abhalten einzuschlafen, und es war nicht interessiert daran mit Sikahal, dem Kleriker von Lakal zu reden.

Das Schwert wurde an Kana'jan gegeben, der es in irgendeiner Form beseitigt hat.
Bonny

Bonny ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Bonny ist in formalen Klamotten gekleidet. Sie trägt entweder einen Anzug oder ein schwarz-weißes Kleid, mit Bestickungen am Kragen.

## Persönlichkeit

Bonny ist eine sehr glückliche Person. Sie lacht gerne und macht gerne Witze, liest und erzählt Geschichten. Sie ist neugierig und analysiert historische Texte sehr gerne.

## Background

Bonny ist mit 10 Jahren von Zuhause weggerannt. Sie lernte Daisy kennen, die sie zu den Donnerhöhlen leitete und Lutz vorstellte. Seitdem ist Bonny ein weiteres Mitglied des Waisenhauses. Ihre Familie hatte nie versucht mit ihr in Kontakt zu treten, und hat auch nicht auf Lutzes Bemühungen diesbezüglich reagiert.

Bonny studiert derzeitig Geschichte, und kommt in den Ferien zurück Nachhause.
Spiel 075

In Gore und Dimm bestellt sich in der Bibliothek Durién ein Buch zu Natian, während Rhee nach einem zu Konstrukten sucht, jedoch nichts produktives findet.

Außerhalb der Bibliothek planen Lombert und Jonas nach magischen Zutaten für Lucio zu suchen. Jonas nutz seine Verbindung zu seinem Soul Beast, um zu sehen wie es Jill geht, und sieht einiges an Blut in der Universität, weswegen sich die beiden kurzfristig entscheiden dorthin zu gehen. In der Universität sind Neva, eine Halbork Frau, das Soulbeast und Jill. Neva erzählt dass sie von Assassinen von Xeppan Conalt, Onyxs Vater, verletzt wurde, allerdings keine Hilfe mehr benötigt wird.

Jonas und Lombert kaufen in Arhas Zauberladen reichlich magische Zutaten, und bestellen mehrere für die Zukunft.

In der Taverne zusammengekommen redet die Gruppe etwas, bevor ein großer Gargoyle hineintritt und Pakete für Reaghan und Durién abgibt. Der Gargoyle ist der neue Postbote der Gruppe, Jim.

Am nächsten Tag trifft sich die Gruppe mit Zar, der ihnen Hydrateile abkauft. Sie teilen Informationen bezüglich dem Kult der ewigen Nacht, wobei sich herausstellt dass Durién von eben diesen einst gefangen genommen wurde.

Später am Tag gehen alle zu den Donnerhöhlen. Dort angekommen teilen sie sich recht schnell auf. Lombert kämpft gegen einen Goliath namens Vimak, Jonas gibt die magischen Zutaten an Lucio, und später gehen Jonas und Reaghan auf die Suche nach einer Person mit Wissen bezüglich Hausbau, wobei sie viel mit Blair reden.

In der Zwischenzeit redet Durién mit Lutz.
Orion

Orion ist ein Händler von der Messing-Stadt in der Ebene des Feuers. Er hat eine magische Axt von den Hateful Eight gekauft.

## Erscheinungsbild

Orion ist ein älterer Feuer-Genasi, der mit mehreren Lagen Klamotten bedeckt ist.

## Persönlichkeit

Orion wird häufig als unfreundlich gesehen. Er mag es nicht wenn er und seine Handlungen in Frage gestellt werden, was zu Konflikten zwischen ihm und seinem Gegenüber führt, allerdings kann er sich zumeist erlauben in diese Konflikte zu geraten.
Spiel 090

Die Gruppe kauft bei Anastasia ein. Caeli entscheidet sich einen der magischen Gegenstände ihrer Schwester zu geben.

Die Gruppe geht nach Gore und Dimm. Caeli hat den Plan True Seeing auf Günther Krillis einzusetzen (Reaghan hat den nötigen Spellslot), wofür Augensalbe bei Arhas Zauberladen bestellt wird. Sie plant nach dem Besuch des Zauberer-Dungeons bei der MRK-Manufraktur für den Plan vorbeizusehen.

Reaghan geht nachdem Arha ihm den von Lucio bestellten Spell gibt zu den Donnerhöhlen.

Lombert und Durién arbeiten weiter an Ray of Enfeeblement, bis Lombert es kann.

Jonas, Rhee und Maeris kümmern sich darum dass das Haus bewohnbar wird.
Dell

Dell ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Dell ist mit simplen Pullovern, Schal und Hut unterwegs, setzt seinen Hut jedoch häufig ab.

## Persönlichkeit

Dell ist entspannt, er lässt die meisten Probleme an sich vorbeiziehen, wenn es ihm nicht schadet.

## Background

Dell ist als junges Kind im Wald von seinen Eltern zurückgelassen worden. Lutz fand ihn dort nachdem er zwei Tage gewartet hat, und blieb noch zwei Tage bei Dell, um sicherzugehen dass seine Eltern nicht zurückkommen. Nach diesen Tagen gingen sie alle gemeinsam weiter. Dell hinterließ einen Zettel, und kam immer mal wieder zurück um sicherzugehen, dass er noch da war. Mittlerweile hat Dell seine leiblichen Eltern aufgegeben. Er ist mittlerweile Lehrer.
Carmen

Carmen ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Carmen trägt meist grau und gedeckte Farben. Ein reines weiß ist das auffälligste was sie anhaben kann. Sie trägt immer eine Jacke, egal wie Warm es ist. Die Jacke ist an ihren Rändern bestickt.

## Persönlichkeit

Carmen mag es ruhig und gelassen zu wirken. Sie wird ab einem gewissen Punkt jedoch schnell übermütig und merkt es nicht, es sei denn sie wird darauf angesprochen.

Carmen genießt es mit ihren Geschwistern Zeit zu verbringen und von ihnen bei Geschichten und Erzählungen zuzuhören.

## Background

Carmen wurde als kleines Kind schwer krank aufgefunden, und in eine Stadt nahe der Donnerhöhlen gebracht. Sie lag lange krank im Bett, sodass auch Lutz eines Tages von dem Kind erfuhr. Er besuchte sie, redete mit ihr, und fragte ob sie zu seinem Waisenhaus kommen wollen würde.

Carmen erholte sich nur langsam von ihrer Krankheit, hat jedoch heutzutage ein angenehmes Leben mit ihren Geschwistern bei den Donnerhöhlen, wo sie sich um die Textilien und Klamotten der anderen Kinder kümmert.
Spiel 049

Die Gruppe trifft sich in der Taverne und Caeli erhält ein Sending, in dem Lena ihr Infos zu Atlas gibt. Caeli schlägt der Gruppe vor Atlas aus dem Weg zu gehen. Sie reden etwas, auch über Scrying, und wie sie dem aus dem Weg gehen können.

Reaghan verabschiedet sich im Gespräch, da er noch Sachen zu erledigen hat.

Jonas schlägt vor zu seinem Ziehvater zu gehen. Die dortige Natur gibt wenige Anhaltspunkte wo sie sind.

Die Gruppe geht noch an eben diesem Abend zur Mondscheibe, wo es stockduster ist, und reitet für eine Stunde in die richtige Richtung. Nach dieser Stunde machen sie Rast. Jonas bringt die Gruppe auf eine kleine gemütliche Lichtung.

Sie reiten am nächsten Tag weiter. Jonas präsentiert der Gruppe die Kreideklippen. Sie gehen in Richtung der Hütte und klopfen dort an. Adran begrüßt Jonas. Jonas stellt die Gruppe vor.

Da die meisten Leute müde aussehen, schlägt Adran vor, dass die Gruppe erst einmal schläft. Jonas bleibt wach und redet etwas mit seinem Lehrer, während die anderen noch etwas schlafen.

Jonas redet über die Abenteuer, erfährt dass die Person in der Robe ein Abenteurerkollege von Adran war, und verspricht ihm, dass er ihm zeigen könnte wo sich der Leichnam befindet. Es wird über Barbara Schnee geredet, und über den weißen Drachen.

Es wird Früshstück/Mittag für die Leute gemacht, und am Nachmittag zeigt ihnen Adran wie man eine kleine Behausung im Wald baut.

Es wird bis zum Abend ein Survival-Kurs gemacht.

In der Nach bekommt Jonas ein Sending von der Bauern-Wizard-Dame und plant nach etwas hin und her sich mit der Dame zu treffen.
Spiel 022

Es kommt zu einem Kampf zwischen der Gruppe mit Darcy, und Allyria und Elijas, wobei Elijas nach der Hälfte des Kampfes verschwindet. Allyria fällt nach einer Lair Action in den Keller, wo der gefangene Dragonborn sie ebenfalls nochmal angreift, bevor die Gruppe vorbeikommen kann. Die Gruppe besiegt Allyria, und bekommt eine Menge loot. Darcy zieht los, und verabschiedet sich von der Gruppe.

In der Zwischenzeit findet die Gruppe Elijas in seinem Raum. Elijas ist am Boden zerstört, da Allyria tot ist, ist allerdings bereit die Grppe zu begleiten um weiterzugeben dass Allyria tot ist.
Jill Sandberg

> I am very small, and I have no money, so you can imagine the kind of stress I am under.
>
>

-John Mulaney, jedoch auch hier passend

## Geschichte

Reichlich Leute hatten sich in Feybucht zusammengefunden um das dortige Fest zur Zusammenkunft der materiellen Ebene und Feywild zu feiern. Unter den vielen Anwesenden auch unsere Gruppe. Im Verlaufe des Festes wurde das Amulett eines Feykönigs gestohlen, weswegen er die Stadt langsam zufror. Im Wettrennen gegen die Zeit arbeitete sich die Gruppe immer näher an den Dieb, den sie schließlich in einem Dungeon trafen.

Dieser Dieb war Jill, eine Halbling-Dame. Jill hatte an ihrer einen Hand einen Handschuh der Flammen aussonderte, und es stellte sich heraus dass dieser sie auch vollständig verbrennen würde, weswegen ihr der Arm abgehackt wurde.

Jill wurde von einem gewissen "Herr Myriil" beauftragt, und erhielt auch den Handschuh von diesem. Sie schien sich nicht der vollen Konsequenzen ihrer Handlungen bewusst.

Die Gruppe nahm Jill mit. Nach einigen Tagen wurde Jill von Assassinen angegriffen, und getötet, jedoch recht bald danach wiederbelebt.

Jill ist mitlerweile Mitarbeiter in Arhas Zauberladen in Gore und Dimm.
Kato

Kato ist ein junges Goblin-Mädchen das in Feybucht lebt.

## Erscheinungsbild

Kato ist recht durchschnittlicher Größe (für einen Goblin, also recht klein). Sie kleidet sich sehr ordentlich, mit einem simplen Hemd und einer Weste darüber, mit ordentlichen Hosen und Schuhen. Im Kontrast dazu ist ihr dunkles Haar recht zerzaust.

Sie trägt stets ein Notizblock und Stift mit sich herum.

## Persönlichkeit

Kato ist neugierig, und interessiert an allen möglichen Dingen. Sie beobachtet neue Leute die die Stadt besuchen und dokumentiert ihr Verhalten, als wäre dies nicht außergewöhnlich. Sie mag es mit Leuten zu reden und neue Bekanntschaften zu machen, weswegen sie schnell mit den Hateful Eight in Kontakt kam (das, und dass sie sie ausspioniert hat).
Lombert

## Lombert Vaelis

Elaysa Vaelis: kleine Schwester

Lombert ist ein Mensch, Fighter und das neuste Mitglied der Hateful Eight.

## Erscheinungsbild

Lombert hat kurze braune Haare und grüne Augen. Seine Ausrüstung ist die auffälligste von allen Mitgliedern der Gruppe. Er ist gekleidet in einer schweren Rüstung, und trägt einen recht auffälligen Handschuh an seiner linken Hand.

## Wichtige Objekte

Handschuh - Ein Geschenk von seinem Lehrer, Marqui, welcher den zugehörigen rechten Handschuh immer noch besitzt. Der Handschuh fängt einen Teil magischer Energie von Schaden anrichtenden Zaubern ein und verstärkt so unbewaffnete Angriffe mit der behandschuhten Hand.

Snow - Trotz seiner leichten Abneigung gegenüber Schwertern wurde Lombert Snow überreicht, ein magisches +2 Langschwert welches er für gewöhnlich einhändig führt. Snow erlaubt es Lombert, *Ray of Frost* zu wirken. Einen Lombert nicht bekannten Zauber, welcher Lomberts Rüstung mit einer Eisschicht überzieht, kann Snow von sich aus wirken. Im Kampf gegen Tim hat Snow 1d6 zusätzlichen Frostschaden verursacht.

Cast-Off Splint Armour - Lombert trägt seit jeher Splint Armour, doch irgendwann wurde ihm in Gore & Dimm ein anonymes Päckchen mit einer Cast-Off-Version dieser Rüstung überreicht. Das erlaubt es Lombert jederzeit, sie innerhalb von Sekunden auszuziehen. Wahrscheinlich ist das Päckchen von Kanajan, wie Reaghan anhand der Handschrift einer beigelegten Notiz erkannte.

Ring der letzten Kraft (Säure) - Ein schwarzer Ring. Lombert trägt ihn am kleinen Finger seiner rechten Hand.

## Beziehung zu anderen Charakteren

* Durién, Halb-Elf, die beiden neusten Mitglieder der Hateful Eight kommen gut miteinander zurecht.
* Marqui, Halbling, der Lehrer von Lombert, in den Jahren an Lehre haben sich die beiden angefreundet.
Pock

Pock ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Pock kleidet sich simpel, und hat fast immer Handschuhe an, selbst wenn er nicht arbeitet.

## Persönlichkeit

Pock hat sich komplett von seinem Verhalten als Kind geändert. Er zeigt mittlerweile kaum noch Emotionen. Man muss sehr genau aufpassen um zu wissen wie er sich fühlt. Er wirkt meist etwas hochnäsig, ist jedoch freundlicher Natur.

## Background

Pock wurde von seinen Eltern an Lutz gegeben, weil sie nicht mit seinen emotionalen Ausbrüchen zurechtkamen. Pock wurde mit der Zeit ruhiger, und besucht seine Eltern mittlerweile genauso häufig wie Lutz. Er arbeitet derzeit als Bauer und Reparateur von Wagen.
Blair

Blair ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Blair trägt dunkle Klamotten. Sie ließ Lutz Klamotten für sie holen und Ärmel besticken.

## Persönlichkeit

Blair kommt nicht gut mit vielen Leuten auf einmal zurecht. Sie mag ruhige Gespräche. Sie lässt sich langsam darauf ein mehr mit den Leuten aus den Donnerhöhlen zu interagieren.

Will kommt recht häufig bei ihr vorbei, und die beiden kennen sich mittlerweile sehr gut.

## Background

Blair ist von Zuhause weggelaufen und zu den Donnerhöhlen gekommen, wo sie für eine Weile in den Höhlen übernachtete. Als Lutz erfuhr, dass sie dort war, brachte er ihr nach und nach Essen. Die beiden kamen ins Gespräch, wobei sich ergab, dass Blair nicht mit den anderen Kindern interagieren wollte. Lutz baute ihr eine kleine Unterkunft in der Nähe des Höhleneingangs. Mittlerweile hat Blair in der Höhle eine ordentliche Behausung, doch bis dahin kam sie bei schlechtem Wetter zu Lutz ins Haus, und übernachtete dort. Sie sieht ihn mittlerweile auch als Vater, und er sie als sein Kind.
Spiel 074

Die Gruppe hat einen kurzen Moment in dem Haus von Zoni, die allerdings den Vorschlag gibt direkt zur Hydra zu gehen, und die Gruppe stimmt zu.

Auf dem Weg zur Hydra gibt es kleine Gespräche zwischen Gruppenmitgliedern und Zoni oder Erik, und ein Postbote kommt vorbei, der die Gruppe darüber informiert dass es einen Postboten geben wird der extra für die Mitglieder der Gruppe zuständig ist, und etwas härter im nehmen sein kann, um die Post auch an gefährlichen Orten abzuliefern.

Kurz bevor die Gruppe bei der Hydra selbst ankommt verabschiedet sich Zoni und geht zurück zum Dorf.

Der Kampf gegen die Hydra ist recht einseitig, da die Hydra sich dank Duriéns *Hold Monster* nicht bewegen kann. Lombert, Rhee und Jonas holen Blut, Reaghan betrachtet die Giftstacheln, Erik bleibt auf Abstand, Durién bleiben auf mehr Abstand.

Als Durién seinen Stab nutzt um einen Spellslot zurückzuholen, sieht er eine Vision von Rauchschwaden.

Als sich die Hydra wieder bewegen kann geht die Gruppe, wobei Erik etwas weiter zurück bleibt um noch Giftstacheln abzufangen.

Auf dem Weg zurück spricht Reaghan an dass die Hand von Durién zu glühen scheint, ein Phänomen das niemand außer ihm sehen kann, wobei er sich auch erinnern kann in Vergangenheit davon gehört zu haben.

Die Gruppe geht nach Kupfertal, wo sie in einer Taverne mit Erik noch etwas trinken und reden, bevor dieser sich verabschiedet und zu Fuß nach Rotberg zurückkehrt.

Reaghan erinnert sich dass Lutz von einer Art Korruption geredet hat die sich als Licht erkennen lässt, und schickt ihm ein Sending. Der Tiefling macht sich auf den Weg nach Kupfertal. Es entsteht ein Gespräch bei dem Durién gefragt wird woher er den Stab hat, und woher er Natian, seinen Patron, kennt. Nach all diesen Informationen verlässt Lutz kurz die Taverne, kommt zurück, und beginnt das Gespräch recht aggressiv gegenüber Durién, der etwas verloren scheint. Nach und nach ändert Lutz seinen Ton, und entschuldigt sich letzlich für seinen Gefühlsausbruch. Er lädt die Gruppe dazu ein zu den Donnerhöhlen zu Besuch zu kommen, und verlässt das Gebäude.

Die Gruppe geht nach dieser Interaktion nach Gore und Dimm, mit Ausnahme von Reaghan, der einen kurzen Abstecher nach Rotberg macht um mit Onyx und Dorcas zu reden.
Die Lindenburgs

## Mitglieder der Lindenburg Organisation, nach Wichtigkeit

* Yaro Lindenburg: Oberhaupt der Organisation. Die größten Entscheidungen werden von ihm getroffen
* Neyla Lindenburg: Ehefrau von Yaro, hat eine hohe Position in der Organisation
* Hauptberater: Vis, ein Tiefling, der täglich im Kontakt mit den Lindenburgs steht, und an den meisten Tagen auch bei ihnen vorbeikommt. Basierend darauf wie häufig er bei den Lindenburgs war, kann man schließen dass er nicht weit von ihrem Zuhause entfernt wohnt. Es ist nicht viel über ihn bekannt, jedoch scheinen ihm Yaro und Neyla zu vertrauen.
* Nebenberater: Mit Expertise in diversen Richtungen, werden diese vier Leute im Fall der Fälle zur Beratung hinzugezogen. Basierend darauf wie lange solche Diskussionen dauern können ist bei allen sicher dass sie geduldig sind. Shrog Lagerläufer, Elyon Rojor, Rakesh Haldar, Oriserika Marmormantel
* Buchhalter: War nach letztem Wissensstand von Rhee Atlas Sharren, der allerdings scheinbar diese Stelle verloren hat. Wer auch immer der neue Buchhalter ist, ist in engem Kontakt mit Yaro und Neyla. Atlas weiß wahrscheinlich wer es ist, die Information zu erhalten dürfte jedoch einiges kosten.

## Haben täglich Kontakt mit Yaro und Neyla

* Falls du denkst dass Rhee mit ihnen in Kontakt gekommen wäre, sag mir Bescheid, dann geb ich ihnen auch Seiten.
* Putzkräfte
* Bodyguards (In ständiger Rotation)
* Koch
* Berater

## Konkurrenz

* Familie Grey
* Familie Dalanis
* Familie Butterglas
* Familie Folkor
* Madame Rian
* MRK-Manufraktur
Ruby

Ruby ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Ruby ist meist simpel gekleidet, gibt sich jedoch Mühe damit farblich abgestimmt oder zumindest interessant zu sein. Ihre liebste Farbkombi ist weiß-grün.

## Persönlichkeit

Ruby ist schüchtern. Sie hat viele Probleme damit mit neuen Leuten zu reden, hat jedoch auch Angst alleine zu sein. Sie versucht Leute um sich herum zu gefallen, auch wenn sie sich dafür verstellen muss.

## Background

Ruby wurde weggegeben, und von einem vollen Waisenhaus zum nächsten geschickt, bevor sie weglief und von Marai bei seinem Tempel zu den Donnerhöhlen gebracht wurde. Sie hatte zunächst viele Probleme sich mit Leuten anzufreunden, und versuchte wenig aufzufallen, fand jedoch mit der Zeit Freunde.

Sie hat letztes Jahr eine Ausbildung zum Tischler in einer nahe gelegenen Stadt begonnen. Sie erhält und verschickt einiges an Post zu den Donnerhölen.
Spiel 025

Damit die Gruppe weitere Artefakte für Primus holen kann, gibt Primus Knorke einen Zauberstab, bevor die Gruppe zurückschickt wird, zu den Brennpunkten Altarias.

Die Gruppe nimmt, zurück in Altaria, Nil auf, der nur allzu bereit ist seine Arbeitgeber zu verraten.

Nachdem die Chefs der Organisation die Altaria unterdrückt von den Hateful Eight getötet wurden, erhält die Gruppe Unterstützung von einem Mitglied der Diebesgilde, das an dem was die Gruppe tun wollte bereits gearbeitet hat, und nun die nötigen nächsten Schritte einleitet.
Spiel 101

Die Gruppe versucht auf etwas zu kommen das dafür sorgen dürfte dass Frau Karotte ihnen die Bücher zeigt, die sie brauchen um ihre Artefakte zu finden, allerdings scheint Frau Karotte die meisten Vorschläge und nicht anzunehmen.

Die Gruppe kommt allerdings darauf dass etwas an Frau Karotte nicht ganz normal ist. Sie hat unter anderem ein 250 Jahre dauerndes Experiment mit einem Geist der sie verfolgt, und meint dass sie viel Wissen in die Richtung Nekromantie hat. Sie scheint auch nie zu essen oder müde zu sein. Gemeinsam mit den Hinweisen dass sie ein Halbling ist (mit unnatürlich langer Lebensdauer) lässt von dem ein oder anderen darauf schließen dass sie ein Lich ist. (außerdem mag sie keine Kleriker, schiebt dies aber darauf dass kein Kleriker da war um ihren alten Freund zu helfen, der umgekommen ist)

Am Abend nachdem Frau Karotte Druidic gelernt hat, zeigt Jonas ihr den Zauber den er und Knorke gemeinsam kreiert haben, und sie scheint sehr interessiert. Sie fragt ob sie sich den Spell abschreiben kann, und nachdem Joans das bejaht geht sie los und holt Tinte und Papier. Der Rest der Gruppe kommt ins Haus. Sie machen Frau Karotte Essen, was von ihr nicht angenommen wird.

Caeli bietet ihr ein Architektur-Buch an, welches akzeptiert wird.

Am nächsten Tag wird die Gruppe von Karotte eigentlich weggeschickt, beginnt aber ein weiteres Gespräch mit ihr.

Im Gespräch werden unter anderem Informationen bezüglich Itu ausgetauscht, was Karotte sehr zu interessieren scheint. Frau Karotte meint dass sie für all diese Informationen die Gruppe in ihre Bibliothek einladen will, und sie sich dann alle nach Gore und Dimm teleportieren können, allerdings will sie dass nichts in der Bibliothek angegriffen wird, und beschreibt die Nothics, die in der ganzen Bibliothek leben.

Alle bekommen über die Bücher die Ortsbeschreibung ihrer Artefakte. Alle treten heraus aus der Bibliothek und nach Gore und Dimm, wo Frau Karotte sich auf den Weg zur Bibliothek macht, und dort Frau Tingle nach Itu fragt.

Frau Tingle schließt die Bibliothek nachdem Frau Karotte weg ist.
Sean

Sean ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Sean kleidet sich gerne mit kräftigen Farben mit einer weißen Weste mit schwarzen Bestickungen.

## Persönlichkeit

Sean ist laut und energiegeladen. Er versucht jedoch freundlich und zurückhaltend zu sein. Wenn Uma in Gesprächslaune ist, verbringt er am liebsten Zeit mit ihr.

## Background

Sean ist von Zuhause weggelaufen als er 15 war. In der kurzen Zeit die er bei den Donnerhöhlen ist, hat er sich mit den meisten seiner Geschwister angefreundet. Er mag auch Lutz sehr, und hat von ihm gelernt zu Schnitzen, etwas das ihn in Gesprächen beruhigt.
Pascal

Pascal ist eines der vielen Adoptivkinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Pascal ist in starken Farben gekleidet. Er trägt simple Shirts und Hosen, mit Blumenmustern an den Schultern.

## Persönlichkeit

Pascal hat Probleme damit Aufmerksamkeit zu teilen. Er hatte deswegen auch früher häufiger Streit mit Lutz. In den letzten Jahren ist er entspannter geworden, muss sich aber häufig noch bremsen. Es fällt ihm schwer auf andere zu achten, doch er versucht freundlich zu sein.

## Background

Pascals Familie ist verstorben als er 10 war. Nach dem Tod seiner Eltern stellte sich heraus dass sie wohlhabend schienen, jedoch kaum Geld hatten, sodass auch Arbeiter die im Haus gearbeitet haben ihn im Stich ließen. Als Einzelkind hatte er nun niemanden mehr.

Kara war auf ihn gestoßen, und schickte ihn zu Neva, die ihn zu Lutz leitete, der sich seit jeher um ihn kümmert.

Trotz anfänglicher Probleme kommt Pascal gut mit seinen Geschwistern zurecht.

Pascal in Winterkleidung (er kommt nicht gut mit Kälte zurecht)
Spiel 082 (Info)

* Einige Besitzer der Katzenkupferminen sind entweder tot oder verschollen.
* Die neue Besitzerin dieser Minen ist Pala Oppih.
* Pala wurde beim Treffen der Minenbesitzer von einem bewaffneten Zwerg begleitet.
* Es gab einen Streitpunkt beim Treffen: Die Schließung von zwei für die verbliebenen Familien wichtigen Schächte. Letztlich hat Pala ihren Willen durchgesetzt, und die Schächte werden bis alles Stabilisiert ist geschlossen.

## Caeli

* Naomi ist mit einer Frau namens Tasha seit fast 5 Jahren verheiratet. Du bist zum Jubiläum wen es stattfindet eingeladen, und darfst Samir mitnehmen.
* Du hast Naomi einen Sendingstone gegeben, und hast die andere Hälfte von Rhee genommen.

## Lombert

* Herald Stahl hilft dir in Sachen Nekromantie.
* Falls du eine Person auferstehen lassen willst, musst du einen Antrag an Frau Quickstep senden.
* Du hast das Zauberbuch von Herald, und sollst es zurückgeben wenn du damit fertig bist.
* Es wäre nett wenn du tolle nekromantische Sachen an Herald weitergibst.

## Reaghan

* Bei Ting wurde eingebrochen. Basil, Wolke und Bali helfen ihr beim reorganisieren.
* Basils Fuß ist nicht mehr gebrochen.
* Die verantwortlichen für den Diebstahl kommen angeblich aus der Diebesgilde.
Farideh

Farideh ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Farideh ist ein messing-farbener Dragonborn mit schwarzen Markierungen. Sie hat meist recht dunkle Klamotten an, und hat ihre Ärmel, falls vorhanden, hochgekrempelt.

## Persönlichkeit

Farideh ist recht energiegeladen. Sie ist wissbegierig, und manchmal auch unvorsichtig, zum Leid ihres Vaters, der dies seitdem sie ein Baby ist ertragen musste. Farideh ist sehr fokussiert beim Kochen und Backen, und hat eine gute Nase für neue Rezepte.

## Background

Farideh wurde zu den Donnerhöhlen gebracht als sie noch ein Baby war. Lutz hatte nicht viele Informationen zu ihren Hintergrund erhalten. Farideh ist mit den vielen Geschwistern um sich herum älter geworden, und kennt kein anderes Leben als das ständige Trara um sich herum.
Keza Adeline

Keza Adeline (born  (2012-03-14) March 14, 2012 (age 11) is a Rwandan singer-songwriter. she Joined CG Records in 2021

## Discography

School is the best

Happy Birthday

## **Family**

### Parents

* Munyanganizi Fidel
* Nyirakaratwa Felecite

### Brothers

* Mugabo Emmanuel
* Ntihemuka Iranzi
* Ndayambaje Innocent
* Thierry Ndayisaba
* Cyubahiro Gadi

### **Sisters**

* Dukundane Gloria
* Nyiramugisha Angelique
Spiel 078 (Info)

* Ihr habt einen Auftrag von Naomi von Waldenfels angenommen, um in Kupfertal Bodyguard zu spielen.
* Ihr habt bald ein Gespräch mit Atlas Sharren.
* Onyx ist derzeitig im Gefängnis von Rotberg.

## Jonas & Reaghan

* Ihr wisst nicht dass Lombert und Durién mit Halinan geredet haben. Die beiden haben dies nicht vor euch erwähnt.

## Reaghan

* Du hast Jim einen Fistbump gegeben. Obwohl es etwas schmerzhaft für dich war, schien Jim sehr glücklich über eine erfolgreiche Interaktion mit einem Humanoid.

## Caeli & Rhee

* Durién und Lombert haben mit jemandem namens Halinan geredet. Halinan ist eine Freundin der Sphinx Quibilah.
* Quibilah möchte scheinbar dass Caeldrim, jemand den Kana'jan nicht mag, lebendig bleibt.
Ewige Nacht

Die ewige Nacht ist Etwas, was verbunden ist mit dem Kult der ewigen Nacht. Nicht viel ist darüber bekannt.

Basierend darauf was ein gewisser Freund von Neva bezüglich des Kultes herausgefunden hat, kann es sein dass die ewige Nacht aus mehreren Kreaturen besteht.

Bisher vermutete Puzzlestücke:

* Günther Krillis (durch True Seeing sah Rhee einen altertümlichen schwarzen Drachen, von dem er Teil ist)
* Pala Oppih (schien Günther Krillis sehr ähnlich)
* Herr Myriil (hat die Feybucht-Probleme verursacht, und Assassinen mit dem Symbol der ewigen Nacht geschickt)

UPDATE:

Die Gruppe erhielt ein Buch von bisher unbekanntem Absender, in dem eine Kreatur beschrieben wurde welche sich an mehrere Leben erinnern konnte, die allesamt ein unangenehmes Ende fanden.

* eine Bibliothekarin die angeschossen wurde als sie in eine brennende Bibliothek eilte um Bücher zu retten
* ein Gnom dessen Dorf als Kriegserklärung niedergebrannt wurde
* ein Soldat, der an die Front eilte um erste Hilfe zu leisten und dann zurückgelassen wurde
* eine Generälin, die den Rückzug in einem verlorenen Krieg anordnete, und als Verräterin vom König zum Tode verurteilt wurde
* ein Werwolf der von seinem Dorf getötet wurde nachdem er Einbrecher in seinem Heim bei Vollmond tötete

Das letzte Leben das im Buch beschrieben wird ist ein Engel, der von dem Dorf dem er helfen sollte als Sklave gehalten wurde bis er von der Gurppe des Autoren befreit wurde. Der Engel wird im Buch als sehr freundlich und schüchtern im Buch beschrieben.
Erik

Erik ist ein recht erfolgreicher Erkunder von Ruinen und Kämpfer in der Arena von Rotberg.

## Erscheinungsbild

Erik hat rote Haare, dunkle Haut und stets lockere Klamotten an.

## Persönlichkeit

Erik ist energiegeladen und freundlich. Er scheint trotz seiner recht unvorsichtigen Art verlassene Tempel zu erkunden.

## Geschichte

Die Hateful Eight trafen bei der Arena von Rotberg auf Erik. Er war sehr interessiert an einem Kampf, zu dem es jedoch nie kam.

Relativ wichtig ist dass der Träger eines Ringes bei jedem Treffen mit Erik eine Vision vom Schlangen-Tempel im Wirrwald hatte, was jedoch nie weiter angesprochen wurde. Der Ring wurde zunächst von Knorke und später von Jonas getragen.

Die Gruppe hat ihn zu einem Auftrag mitgenommen, um die Giftpfeile einer Hydra aufzufangen.
Nissa

Nissa ist eines der ersten Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Nissa kleidet sich simpel in festen Klamotten. Ihre Jeans sind bestickt mit kleinen Mustern.

## Persönlichkeit

Nissa ist freundlich und zuvorkommend, hat jedoch Probleme ihre eigenen Bedürfnisse durchzusetzen. Sie nimmt Probleme anderer auf sich, und versucht allen zu Helfen. Sie hat Angst von anderen Leuten vergessen zu werden.

## Background

Nissa wurde von Lutz gefunden, als sie versuchte, sich alleine um die Farm ihrer Eltern zu kümmern. Lutz blieb eine Weile mit den Kindern bei ihr, und versuchte Nissa davon zu überzeugen mitzukommen, die jedoch nicht dazu bereit war die Farmtiere zurückzulassen. Mit Nissa wurden alle Tiere vom Bauernhof ihrer Eltern mitgenommen. Nissa befindet sich nach wie vor bei den Donnerhöhlen, jedoch meist in der Nähe der Tiere. Sie kennt die dortigen Kühe beim Namen.
Spiel 029

Tunka wird von einem Druiden namens Cay zu der Gruppe gebracht, die durch den Wald läuft. Die Gruppe entscheidet sich den Tempel weiter zu untersuchen, und findet im Keller einen Gang, der in einer Falltür nach oben endet. Die Gruppe versucht diese Falltür zu öffnen, merkt jedoch, dass enormer Druck auf der anderen Seite herrscht, und entscheidet sich ab hier alles Mögliche zu tun um diese Falltür zu öffnen, bis Nox die Tür zerstört, und Wassermassen hinunterkommen. Ein großer Teil der Gruppe schwimmt durch den überfluteten Keller, durch die Falltür/ das Loch, in eine Art Coliseum. Die Gruppe ist enttäuscht, dass sie keinen Loot bekommen haben.

Sie bringen Neila noch kurz zu ihrem Nachhause.

Cay lädt alle ein bei sich zu übernachten, was sie tun, bevor am nächsten Morgen Jonas die Gruppe aus dem Wald hinausführt. Nil verabschiedet sich von der Gruppe, da er zurück zum Keeper will um ein Jobangebot anzunehmen.

Knorke verlässt hier die Gruppe.
Spiel 086

Die Gruppe versucht mit Squishy zu verhandeln, und erhält im Tausch gegen einige magischen Gegenstände einige aus seinem Hord.

Die reden auch darüber was sie mit ihm machen sollen, und unter anderem über die Idee den Raum zu versiegeln, was Squishy nicht gefällt.

Letztlich reden sie mit Neva, die Hilfe anbietet nachdem sie mehr Details zur Situation erhält. Sie versprechen Squishy in 3 Tagen wieder vorbeizusehen.

Die Gruppe verbringt die nächste Zeit sehr individuell. Caeli trifft ihre Schwester, Lombert und Durién trainieren, Reaghan besucht Ting.

Dann kommt es zum Bardentreff, bei dem Neva Xeppan Conalt und den Kult der Ewigen Nacht ins zentrum der Konversation stellt.
Spiel 006

Die Gruppe schleicht sich gemeinsam mit Kriv durch Rotberg, wo sie über einen geheimen Gang und ein unterirdisches System in eine Art Thronsaal gelangen, in dem sie gegen Pyxrin Yarjerit und ein elektrisches Monster kämpfen.

Nach dem Kampf zeigt sich Kriv ohne Hat of Disguise, und stellt sich nochmals als Dorcas vor.

Die Stadt, nun von ihren größten Problem befreit, macht sich an den Wiederaufbau.
JasmineSilver37

**JasmineSilver37** was a main character on Sinatiks Realm and ColaCLIPzz partner for the beginning of the Realm.

## Bibliography and Story

JasmineSilver37 a new member of Sinatiks Realm after the release of the video. In the early days of the Realm she met ColaCLIPzz and they made a lovely home together. They encountered SInatiks and his squad of Founders including Bread is Bored. They also found a old soldier named TTV\_Native who had tried to kill them both but then made a deal not to bother each other. JasmineSilver37 welcomes Iron Dude 35 into the base but later that night, Iron Dude 35 had stolen there things, killed her horse, and set things on fire and started a powerful group called the netherite gang. Some time after, ColaCLIPzz goes on an investigation to see a mystereous base near his base and finds the remains of JasmineSilver37's horse, but discovers that this was TTV\_Natives base. When ColaCLIPzz had come to tell JasmineSilver37, she was packing her stuff and said that she put her horses remains there and was going to move in with the strong TTV\_Native. She left ColaCLIPzz and all of spawn behind. JasmineSilver37 adventured with TTV\_Native through a long forest and found a village where they settled in and slaughtered some of the villagers. One day, TTV\_Native had brought ColaCLIPzz along to visit but JasmineSilver37 was out hunting, so they didnt get to see each other before drama happened and ColaCLIPzz had to escape from the clutches of TTV\_Native. Almost a month later JasmineSilver37 came to visit ColaCLIPzz one last time and found that he was building a prison for bad people. Bad people is the reason they got split up after all. JasmineSilver37 left forever. ColaCLIPzz worried for her after the big grief and knew *that he was never going to see her again*. Many, many months later ColaCLIPzz was in the middle of a desert with two friends. He was building a temple for himself when he heard a familiar voice. It was JasmineSilver37's and they reunited talking about the long journeys they had. After all this time, they were back where they began.

## Appearances

Sinatiks Realm

THE NEW SURVIVAL PT.II