Petratimus

### Description

- Petratimus est une planète aux paysages très rocheux et aux reliefs très escarpés. Globalement, sur toute sa surface, la végétation se trouve être assez rare et éparse. On y compte principalement des espèces de
 mousses et d’herbes poussant sur les rochers et les sols fins. De nombreuses fleurs parsèment également les paysages de la planète, et les quelques races de buissons qui s’y développent représentent les plantes les plus grandes que l’on puisse y trouver. Cette absence de grands végétaux sur Petratimus peut s’expliquer par sa surface très accidentée, comportant de nombreux canyons, des plateaux de faible altitude et des montagnes pentues, ce paysage étant lui-même causé par les tempêtes magnétiques qui balayent régulièrement chacune des régions de la planète.

- Malgré un environnement pauvre en végétaux de grande taille, la faune de Petratiumus est relativement variée. Toutefois, la plupart des animaux terrestres de la planète sont de tailles moyennes voire petites. On y trouve quelques espèces d’ovidés habitués à grimper sur les rochers, ainsi que quelques équidés dans les zones les moins accidentées. On compte également divers groupes de mammifères, d’animaux fouisseurs, des insectes butineurs et rampants, des lézards, des varans, des grenouilles, des salamandres et des crapauds. Pour ce qui est du domaine aérien, les animaux volants possèdent des envergures bien plus diversifiées : on trouve des oiseaux de toutes tailles, et notamment des rapaces, ainsi que des mammifères et des reptiles ailés. Mais, plus encore, la population de Démons vivant sur Petratimus est particulièrement importante ; à vrai dire, c’est l’une des planètes abritant le plus de ces créatures dans l’univers.

- La flore et la faune de Petratimus sont adaptées à la vie sur la planète rythmée par les tempêtes magnétiques qui y ont fréquemment lieu. Ce phénomène provient du cœur de la planète, possédant une activité très intense et en même temps très mystérieuse. La plupart des Érudits qui se sont penchés sur le cas de Petratimus s’accordent tout de même sur la supposition que le noyau devrait ressembler à un astre comme Knort dans sa composition et son comportement. Les théories les plus avancées proposent même que Knort, avant d’être l’astre extrêmement énergétique connu de tout Orlaïli, devait être une planète assez similaire à Petratimus, avant de perdre ses couches externes de façon encore aujourd’hui mystérieuse. Les tempêtes magnétiques sont donc générées par une augmentation importante de l’activité du noyau de la planète et peuvent, pour les cas les plus violents et étendus, avoir des effets qui atteignent la surface. Durant ces événements, les interactions entre les champs magnétiques et les roches ainsi que les puissantes décharges électromagnétiques modifient ou annulent, de façon locale et temporaire et avec plus ou moins de durée et d’intensité, la gravité de la planète. D’énormes quantités de roches peuvent alors être déplacées voire emportées dans les airs avec des mouvements assez chaotiques, avant de retomber de façon anarchique lorsque le phénomène s’achève, ce qui explique également le caractère très accidenté des paysages de Petratimus. Pour les tempêtes les plus grandes, leurs effets, et notamment les champs magnétiques et les nombreux éclairs qui se produisent pendant celles-ci, peuvent être perçus jusque dans les couches les plus externes de l’atmosphère de la planète, risquant ainsi de détraquer les appareils des vaisseaux ou autres machines les survolant. Le record d’intensité a d’ailleurs été mesuré avec des effets s’étendant sur une surface de plus de 10 000 km² et atteignant une altitude de 15 000 km pendant 45 minutes environ. Même si ce genre de proportions reste très rare, il se produit en moyenne une tempête magnétique toutes les semaines sur Petratimus.

- Une relation de proportionnalité inverse a d’ailleurs été remarquée entre l’intensité d’une tempête et sa durée, l’une diminuant généralement lorsque l’autre augmente. Les plus longues tempêtes magnétiques peuvent donc durer plusieurs mois voire plusieurs années, mais elles ne font que très légèrement modifier la gravité environnante. Il se peut également que des événements violents peuvent laisser après eux des perturbations gravitaires résiduelles qui durent également longtemps. Ce genre de modifications du champ de gravité a pour effet non pas de détruire le paysage pour le réarranger de façon chaotique, mais simplement d’empiler les roches les plus réceptives au magnétisme dans des équilibres précaires impossibles à réaliser autrement. La région des Montagnes Inversées connaît très régulièrement ce genre de phénomènes, et son nom est tiré des énormes rochers qui se retrouvent à reposer sur un pic de faible épaisseur ou à léviter à quelques mètres du sol.

- Afin de s’adapter à ces conditions de vie très particulières, les Timusiens sont pour la plupart des semi-nomades : leurs bâtiments, ainsi que toute autre construction, sont généralement faits avec des matériaux peu travaillés, légers et rapides à monter ou démonter. Il s’agit donc principalement de simples huttes ou des maisons de petites tailles en mastic, en paille, en bois, etc. Les régions les plus calmes de la planète bénéficient tout de même d’une architecture plus développée et de constructions plus imposantes. Cependant, il s’agit tout au plus de châteaux en brique de quelques dizaines de mètres de haut, pouvant abriter quelques centaines de personnes seulement. Enfin, il n’existe que très peu de constructions souterraines, principalement à cause des risques d’éboulements qui sont très élevés en cas de tempêtes magnétiques. Les rares activités minières sur la planète se font donc généralement en plein air.

- Il existe une forte proportion de Démonniers sur Petratimus, plus que sur n’importe quel autre astre du système d’Entayr. Les Démons, mais aussi les autres animaux volants de grande taille, sont particulièrement utiles à l’exploration et aux déplacements dans cet environnement accidenté. Ils peuvent même servir à parcourir les événements de tempêtes magnétiques, et les Démonniers sur leurs montures sont généralement les seuls capables de survivre aux plus violents d’entre eux. Ce constat a donc amené à la théorie selon laquelle cette proportion serait davantage due à la sélection naturelle importante sur la planète, plutôt que par un quelconque phénomène magique, mystique, ou par le pur fruit du hasard, comme pour les Istals de la planète Glamchtugna par exemple.

- En ce qui concerne leurs coutumes, le peuple Timusien a de nombreuses traditions guerrières qui perdurèrent tout au long de son histoire. Les différentes populations sont séparées en tribus et en clans répartis tout autour de la planète. Ces groupes peuvent comporter entre quelques dizaines et plusieurs milliers d’individus. Les jeunes Timusiens apprennent dès leur tendre enfance à chasser, à survivre dans la nature, à dresser et monter des Démons (qu’ils soient Démonniers de naissance ou pas d’ailleurs), à construire rapidement un habitat, etc. Dans l’armée d’Entayr, ils ont toujours figuré parmi les guerriers les plus féroces, même si, en comparaison des Poliafäns par exemple, ils manquent de discipline et de stratégie militaire à grande échelle.

- Les Timusiens ont par ailleurs été parmi les plus fervents défenseurs de Dentaros dans le système d’Entayr et, jusqu’à la fin de la Nouvelle Guerre des Titans, ils lui restèrent fidèles et tentèrent de restaurer son pouvoir et son idéologie lorsque les d’autres peuples tentèrent de s’en détacher. Ils participèrent donc, avec l’aide des Poliafäns et des Oliaks, aux Raids d’Entayr contre les planètes Netron, Ilron, Arzamos et Kashrao lorsque celles-ci cherchèrent à faire sécession. Cependant, après la Nouvelle Guerre des Titans, le peuple Timusien n’a été revu que très rarement dans les intrigues politiques et les autres conflits qui secouèrent l’univers, y compris lors de l’avènement de l’Empire Dragon. En réalité, les Timusiens se renfermèrent sur eux-mêmes, devenant un peuple totalement à part, suivant ses propres traditions et n’interagissant que peu avec les autres.