Força do Vendaval

**Força do Vendaval Parte 1**

“O vento sopra no deserto, uma enorme muralha de areia é formada, em alguns pontos pequenos redemoinhos são formados, eles sobem a montanha e em determinado ponto parece estarem  sendo sugados, ventos de todos as direções em um único ponto, um enorme raio corta o céu,  inicia uma chuva que cai serenamente, os ventos cessão. A paz preenche o local, pássaros se escondem da tempestade, formigas correm procurar abrigo, as crianças de um vilarejo próximos saem de suas casas para brincar na chuva quando de repente, o estrondo de um raio ecoa por todo Centro de Gravar, no mesmo ponto em que os ventos estavam sendo sugados o raio corta e um enorme vórtice se abre, criaturas saem do local como pássaros e apreciam o céu. Mas antes mesmo de todas as criaturas saírem...”

Uma carta entra abruptamente na taverna pedindo a ajuda de aventureiros da Guilda, Archie abre e lê para todos seu conteúdo:

“Parece que tempestades estão a caminho, mas meus contatos dizem que não é algo natural, preciso da ajuda da Guilda, pode ter algo haver com os portões que vocês já protegem, não consigo saber.”

**Atenciosamente:** Ariel, Taverna Fogo dos Desejos

Os aventureiros, em meio a uma forte ventania, seguem o caminho para Centro de Gravar. Na cidade o vento é muito forte, Archie em determinados momentos precisa até de ajuda para não cair, bens materiais das pessoas voam, até mesmo um pássaro perdeu o controle durante uma das rajadas de vento e bateu na parede se espatifando. Após conversar com a taverneira ruiva e robusta(Ariel) eles vão ao submundo pegar mais informações. Archie compra um rubi no valor de 50 pos de Halflum, um pequeno Halfling vendedor de tais gemas, conseguindo também um bom contato no submundo do Centro de Gravar, mas a informação estava escassa, eram muitos boatos que chegavam ao ouvido de Halflum.

Os aventureiros vão até os portões para ver se descobrem algo lá, vêm que os portais(ou os chamados Portões do Outro Mundo) não estava reagindo, mas conversando com um dos guardas eles chegaram a conclusão que deveriam ir até um monastério que fica no Ar.

\*\*Informação básica do monastério: um dos passos para o monge seguir o caminho dos Quatro Elementes, estar em um com o Ar, foi criado por um rico da região para os monges de toda Nindale.\*\*

Durante o caminho Nain teve a brilhante ideia de atirar num arbusto que se mexeu e acabou irritando alguns Arbustos Errantes que a tempestade criou com seus raios. Após uma breve batalha os aventureiros seguiram seu caminho.

Aos pés do monastério eles encontraram um problema: Chegar ao local, já que ele não tinaha nenhuma conexão com o chão, por sorte Nain tinha um saco de feijões que cresciam o suficiente para chegar ao local, enquanto esperava o crescimento dos feijões, Archie explorou o local e encontrou três poções de Voo, mas manteve em segredo. O monastério ficava a mais de 90 metros do chão e em cima havia mais de 30 Aaracrokas criando um ritual para alguma coisa. Com alguns segundos após os Aaracrokas mostrarem serem selvagens o ritual foi completo e 4 elementais do ar apareceram matando mais de 20 Aaracrokas e procurando por aquilo que o ritual soltou: Um pedaço de madeira com uma estrela nele.

Os elementais pareciam completamente hostis, destruindo tudo que via pela frente, tanto os Aaracrokas, quanto os aventureiros. Após uma batalha mortal e difícil, na qual Nain conseguiu com maestria usar uma magia escrita em línguas antigas e muito mais poderosas das que ele conhecia nos elementais ajudando muito na batalha, os aventureiros conseguiram controlar a situação e Archie manteve posse do objeto não identificado.

Os aventureiros encontraram alguns itens pelo corpo dos Aaracrokas(Rolagem tabela de itens) e retornaram para a Taverna Fogo dos Desejos, onde Ariel pagou pela ajuda, já que a ventania tinha feito os portos fecharem. As poções de Voo acabaram caindo da ilha do céu graças ao vendaval criado pelos Elementais, mas Archie manteve uma que conseguiu usar para  conseguiu pegar o item antes que um Aaracroka que havia fugido pegasse. Archie poupou a vida do Aaracroka que seguiu seu caminho.

**O vento da região cessou e o porto voltou ao funcionamento normal graças aos nobres heróis: Archie, Nain e Inoue.**

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**Força do Vendaval Parte 2**

“Eu vejo todos vocês” – disse a criatura encarando Archie enquanto descobria seus maiores desejos.

Um totem de Sapo de sapo foi entregue a Matilda direcionado a Guilda, sem entender ela entregou ao aventureiro Kras' Valaan, sem entender o funcionando passou para os amigos que acidentalmente falaram a palavra que ativa-se o item: “É um sapo”

Uma boca encantada surge dizendo:

“A região sudeste sempre teve seu fedor, mas de uns tempos para cá os moradores parecem estar vendo vultos. Alguns dizem se sentir observados enquanto perto de uma região lá. Outro dia parecem que viram uma ave voando toda machucada da região oposta, vinha um brilho intenso da região. Os moradores estão querendo sair da região, contamos com a Guilda de Nindale para resolver a situação. (Pausa dramática) **De Felyng**”

Os aventureiros, mesmo com a vaga informação, resolver ir até Felyng investigar, chegando lá descobrem que o problema na verdade está relacionado aos Bullywug que habitam envolta da região. Após chegar no vilarejo dos sapos eles adentram numa taverna, na qual Kras e Archie têm que tomar conta, após falar com o prefeito eles descobrem uma região na qual acontecimentos estranhos ocorrem, como alguns desaparecimentos. Os aventureiros após conversarem com os sapos vão na região misteriosa, veem uma luz saindo do lago. Passando por meio de cadáveres eles descobrem que alguns ainda não tinham partido realmente por conta da magia da criatura que habitava o lago. Os aventureiros concederam a paz eterna aqueles que ali andavam no fio entre a vida e a morte e adentraram ao lago para descobrir o que era aquela luz. Ao adentrar encontraram duas criaturas gigantescas, com 3 olhos e diversos tentáculos. Os aventureiros se separaram para enfrenta-las de forma dividida, até que em determinado momento eles notaram que uma das criaturas era apenas uma ilusão criatura pela outra.

Após derrotarem bravamente a criatura sofrendo com seus ataques mentais eles a derrotaram e tiveram posso de um item, que ao encostado com um que Archie encontrara com os Aaracrokas se tornaram um só.

No caminho de volta uma Aaracroka tentou capturar o bastão, mas saiu voando super machucada desviando de uma enorme parede de água falhando em sua missão.O Bolhug, prefeito Bullywug da região, entregou um baú como pagamento pela missão. Os aventureiros voltaram para a Guilda

**Mas o que eles não esperavam...**

**Após 20 dias, a criatura que foi morta teve reações.**

**O que o futuro aguarda para a região de Umezal?**

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**Força do Vendaval Parte 3**

Um sorriso louco se abre olhando para a pobre senhora com seu filho, a língua sai de sua boca entrepassando pelos próprios lábios, como alguém faminto olha um belo prato de comida.

Os aventureiros conversam com uma bela moça guerreira que está pedindo ajuda ainda na taverna de Matilda, trabalhando muito bem em suas palavras a aventureira consegue convence-los de ajuda-lá os levando à Centro de Gravar chegando lá eles se deparam com uma viúva muito chorosa, após uma coleta de informações eles descobrem a localização de uma caverna onde estão as criaturas que roubaram a viúva. Chegando ao local eles são emboscados pelas criaturas que estavam invisíveis e levando um ataque da moça que os ajudara, que agora se destransformou e se tornou um Oni. Após a batalha eles pegaram suas recompensas e foram falar com a viúva, ao chegar no local eles se recordam de que foi dito 4 ONIs e eles só atacaram 3. Tendo isso em mente eles encontram a casa com uma cena macabra, a viúva e a criança mortas, apenas pedaços deixados pra trás, após um enterro e uma oração eles retornam pra guilda com outra parte da varinha que os motivou a ir ao local.

## Membros

* Nain;
* Archie;
* Kras'Valaan;
* Inoue;