Conker’s Bad Fur Day

***Conker’s Bad Fur Day*** é um aclamado filme palesiano de animação digital lançado em 2001. O filme foi dirigido e escrito por Chris Seavor e Robin Beanland, e distribuído pela Rare e Paramount Pictures. A história segue o protagonista Conker, um esquilo-vermelho ambicioso e alcoólatra que deve voltar para casa e encontrar com sua namorada. A maior parte do jogo requer que o jogador complete uma sequência linear de desafios que envolvem pular obstáculos, resolver quebra-cabeças e lutar contra inimigos. Um modo multijogador onde até quatro jogadores podem competir entre si em sete tipos de modos de jogo diferentes também está incluído.

*Conker's Bad Fur Day* foi lançado em março de 2001, após uma campanha publicitária que tinha como alvo universitários e rapazes da irmandade. Ele foi aclamado pela crítica especializada, com elogios sendo direcionados ao seu humor, som e visual, participou de 10 prêmios e ganhou 5.

## Enredo

*Conker's Bad Fur Day* segue a história de Conker the Squirrel, um esquilo-vermelho que embarca em uma missão para encontrar com sua namorada, Berri, após uma noite de bebedeira com seus amigos. Enquanto isso, o Panther King, governante da terra em que Conker está perdido, descobre que está faltando uma das pernas de sua mesa lateral do trono e ordena a seu servo, o professor Von Kriplespac, que resolva o problema. Quando Kriplespac sugere o uso de um esquilo-vermelho como a quarta perna de sua mesa, Panther King envia seus guardas para capturar um. Durante sua busca para voltar para casa, Conker encontra maços de dinheiro espalhados por toda a terra e se desvia de seu objetivo. Isso o leva a se envolver em uma série de situações cada vez mais absurdas e muitas vezes perigosas, incluindo ter que recuperar uma colmeia de vespas enormes, confrontar uma pilha gigante de fezes que cantam ópera chamada The Great Mighty Poo e ser convocado para uma guerra entre esquilos cinzas e uma raça meio-nazista de ursos de pelúcia conhecida como Tediz, que Conker acaba destruindo.

Quando Conker encontra Berri, Don Weaso, chefe da Weasel Mafia, pede sua ajuda para roubar um banco. Depois de entrar no cofre, Conker e Berri descobrem que a cena do banco foi uma armadilha elaborada pelo Panther King para capturar Conker. Enquanto confrontava Panther King e Von Kriplespac, Berri é baleada e morta por Weaso. Depois, uma criatura semelhante a um Xenomorfo sai do peito de Panther King, matando-o instantaneamente. Kriplespac explica que a criatura é uma de suas criações e que ele planejou usar esta oportunidade para matar o Panther King e escapar de seu cativeiro. Ele então revela que eles estão dentro de uma nave espacial, que ele ativa e coloca em órbita baixa. A partir daí, ele instrui a criatura a atacar e matar Conker como vingança por destruir os Tediz, que também eram suas criações. Conker abre uma câmara de descompressão, expelindo Kriplespac, Panther King e o cadáver de Berri para o espaço e, em seguida, luta contra o alienígena com a ajuda de um traje robótico. O jogo então congela repentinamente e Conker expressa sua descrença de que a Rare não testou o jogo corretamente. Pedindo a ajuda de engenheiros de *software*, os programadores dão a Conker uma katana e o teletransportam para a sala do trono de Panther King, onde ele decapita o alienígena. Conker é então coroado o novo rei da terra.

Como Rei, Conker percebe que ele deveria ter trazido Berri de volta à vida quando ele estava negociando com os programadores. Ele então clama para trazê-la de volta à vida, apenas para perceber que os programadores já partiram. Conker dá um monólogo de encerramento, no qual discute valorizar o que já se tem em vez de querer sempre mais, afirmando que "a grama é sempre mais verde, e você não sabe realmente o que é que você tem até que ela vá embora". Na cena pós-créditos, Conker é visto de volta no mesmo bar em que foi presenciado no início do jogo. Quando uma tempestade começa lá fora, ele sai bêbado do bar, indo na direção oposta que tomou anteriormente.

## Dubladores

Seavor não apenas forneceu a voz para a maioria dos personagens em “Conker’s Bad Fur Day”, mas também reestruturou o filme“Twelve Tales: Conker 64”, que era um filme voltado para a família, para “Conker’s Bad Fur Day”, um filme deliberadamente voltado para adultos.

 **Chris Marlow** | The Great Mighty Poo

## Antecedentes

### Conceitos iniciais

Rare começou a conceber e projetar um filme de "aventura de plataforma 3D genérico" ​​sem nome, enquanto lançava *Killer Instinct Gold* (1996). Tim Stamper planejou um título que estrelava um fofo esquilo mascote chamado Conker desde o início, para que ele tivesse o maior apelo possível. A equipe de *Project Dream* viu o filme sem título durante a criação de seu motor e foi inspirada a mudar *Dream* de um RPG. Os dois títulos da Rare que estavam por vir foram anunciados pela primeira vez em um jornal palesiano em junho de 1997, recebendo os nomes de *Banjo-Kazooie* e *Conker's Quest*, os dois primeiros filmes apresentados no jornal.

*Conker's Quest* era um jogo no estilo Disney que fazia com que os jogadores se sentissem "como se estivessem assistindo a versão cinematográfica de *Bambi* da Disney", onde "Conker coleta nozes e batalha contra gigantes em paisagens enormes e é acompanhado por uma esquilo fêmea que o auxilia enquanto ele segue seu caminho através do jogo". A fonte relatou que as câmeras estavam em um estado inacabado e os jornalistas não conseguiram diferenciá-lo de *Banjo-Kazooie*, embora gostassem muito mais de *Banjo*.

Em uma capa do jornal da FOX em 1998, foi revelado que o título do filme foi alterado para *Twelve Tales: Conker 64* e o seu lançamento foi definido para o outono palesiano de 1998. A revista *64* suspeitou que a mudança de nome era para evitar que os consumidores o confundissem com outro título do Nintendo 64, *Quest 64* (1998).

A recepção sobre a aparição do jogo no jornal em 1998 foi geralmente positiva, com elogios focando-se em seus gráficos, personagens e conteúdo, bem como as emoções dos personagens mudando em reação ao ambiente. A *Total 64* achou que o seu visual era melhor do que o jogo de *Zelda* da Nintendo apresentado na E3, "utilizando o modo de alta resolução do N64 e apresentando algumas texturas lindas"; além disso,

### Transição para um filme adulto

*Conker* foi planejado para levar apenas dois anos para ser feito, mas brigas entre os desenvolvedores do estúdio atrasaram o processo. O artista Don Murphy achou que o filme em desenvolvimento não era muito bom, e o engenheiro de *software* Chris Marlow disse que "havia uma quantidade enorme de conteúdo e muitas ideias divertidas, mas realmente não era uma gelificação de um filme acabado". Além disso, o mercado de jogos de plataforma estilo *Mario 64* estava saturado, e outro filme desse calibre desenvolvido pela Rare, *Banjo-Kazooie*, já havia sido concluído e lançado, obtendo um sucesso comercial e de crítica. Para a equipe, ou algo mudava ou o time teria que se dividir em outros estúdios e trabalhar em novos projetos, cancelando *Conker*. Múltiplos atrasos e a falta de atualizações levaram a imprensa a acreditar que *Twelve Tales* tinha sido discretamente cancelado.

Chris Seavor, que começou a trabalhar no projeto como artista, apresentou aos líderes da Rare, Tim e Chris Stamper, uma ideia que teve desde o processo de criação de *Twelve Tales* de apresentar uma história somente em um dia, chamado *Bad Fur Day*, sobre Conker tentando ajudar os outros, mas causando mais problemas ao fazê-lo. Além de ter uma narrativa para dar personalidade ao personagem principal, Seavor queria tornar o filme "tenso, em termos de sua violência"; os irmãos Stampers adoraram a ideia e colocaram Seavor na liderança do projeto. A primeira ação de Seavor após a reunião foi mudar a tarefa "Vespas e a Abelha Rainha". Tim Stamper concebeu sua premissa de que as vespas roubavam uma colmeia, mas Seavor não percebeu nenhuma razão estabelecida ou piada por trás disso, então ele decidiu encerrar com a colmeia tendo armas atirando nas vespas; os fundadores adoraram e orientaram a equipe a "fazer mais disso". Isso definiu a fórmula para as missões posteriores (uma introdução, interação da missão e, em seguida, uma ceba com uma "piada extrema".

A Rare esclareceu publicamente em janeiro de 2000 que o filme "ainda estava sendo trabalhado por uma equipe completa e com o mesmo nível de dedicação de quando foi anunciado pela primeira vez". Naquele ano, foi anunciado que *Twelve Tales: Conker 64* havia sido renomeado para *Conker's Bad Fur Day* com uma grande quantidade de humor negro.

O programa de modelagem Maya foi usado para criar as cenas. Beanland e a animadora Louise Ridgeway estimaram que 8,7 segundos e dois a três ciclos de animação foram concluídos por dia. Quando se tratava de animação, pequenos detalhes eram uma prioridade, como os demônios do fogo reagindo se um palavrão fosse inserido no menu de códigos de trapaça e a câmera tremendo e acionando um efeito sonoro se atingida por um objeto. Esse método às vezes levava a tarefas tediosas, como ter que animar cada um dos vários tijolos em uma ponte separadamente. Algumas animações, como movimentos de personagens bêbados, exigiam pesquisas. Para animar o malabarismo de Conker, Ridgeway foi ensinada por David Rose a fazer malabarismos.

## Recepção

O filme “Conker’s Bad Fur Day” foi recebido com aclamação universal. Os críticos elogiaram sua narrativa inovadora, humor adulto e animação digital impressionante. A direção de Chris Seavor e Robin Beanland foi particularmente elogiada, com muitos críticos notando a forma como eles foram capazes de traduzir a jogabilidade do jogo original em uma narrativa cinematográfica envolvente.

O humor adulto do filme, que inclui piadas sarcásticas, conteúdo graficamente violento e diálogo vulgar, foi visto como um desvio refrescante dos filmes de animação mais tradicionais. Muitos críticos também elogiaram a animação do filme, notando que os gráficos eram alguns dos melhores já vistos em um filme de animação.

No geral, “Conker’s Bad Fur Day” foi elogiado por sua abordagem única e inovadora para a animação e por sua capacidade de entreter e envolver o público com seu humor e narrativa.

## Prêmios

“Conker’s Bad Fur Day” recebeu vários prêmios e indicações em reconhecimento à sua direção, roteiro, dublagem e animação. Aqui estão alguns dos prêmios mais notáveis que o filme ganhou: