recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Adrianna Cahier

**Adrianna Cahier** (Kalos, 19 428 — Kiabi, 19 612) fue una política, congresista y filósofa humana, que sirvió como emperatriz de Kalos durante la Segunda Guerra Galáctica. Nació en el año 19 428 como hija menor de los duques de Cahier, una de las familias nobiliarias mas famosas de Kalos. Su hermano se convirtió en el Primer Caballero del planeta al casarse con la emperatriz. Fue esto lo que le abrió las puertas a entrar dentro de la corte, donde consiguió el título de Primera Dama de Kalos, rol que se encargaba de asesorar a la emperatriz en asuntos domésticos. Siendo Primera Dama, se familiarizó con los viajes estelares, visitando otras monarquías señeras de los Mundos del Núcleo como Kapulea o Lonera. Logró estudiar en la Universidad de Cororbis Prime, donde conoció a la política Mary One. Con la muerte repentina de la emperatriz, el Consejo Real de Kalos la nombro como emperatriz del planeta. Como emperatriz realizó varias reformas administrativas que le hicieron ganarse muchos enemigos dentro de la aristocracia planetaria y de los círculos de poder del sector. Siendo emperatriz, recibió a Areo Ter, Errol Trolta, Melian Halden y Don Mangany.

Cuando Seev Holbar llegó al poder, muchos militares de Kalos que servían en la Armada fueron purgados. Cahier fue traicionada y destituida por un corrompido Consejo Real y fue deportada a Cororbis Prime, donde las autoridades holbistas la mandaron a un campo de reeducación del Borde Exterior. Tras cinco años en prisión, un rebelde de Kalos, Remus Wallace la liberó y le introdujo en la Alianza Galáctica, liderada por su amiga Mary One. Pronto se convertiría en una de las lideres más destacadas dentro de la Alianza, junto a One ideó la estructura política que debería tener una Nueva República Galáctica, una vez se hubiera derrotado al holbismo.
Abednedo

**Abednedo**, es un planeta situado en el Borde Interior en el Sistema Pendo. Es conocido por ser el planeta más importante para la especie Bormo.

Abednedo es un planeta muy pequeño en comparación a otros similares, fue terraformado por los Bormos en torno al año 4.000 y lo convirtieron en su planeta sagrado y principal tras la destrucción de Abed Durm, un mundo situado muy cerca de Abednedo.
Sabotage Mode Interaction

**<** Back to the Interaction with Objects Guide
**Interaction with Objects :** One of the basic tips needed for Seizure, Sabotage and Escape Modes. Using the "E" button to interact.

For Sabotage Mode: the interaction key is used to plant & defuse the bomb.

For Sabotage Mode, There are passages are block. Using the "E" key you can lift the crane so that you have an advantage positioning to your enemies.

Using this Core Guide Tip, The Player can plant the bomb safely if there are no hostiles sighted. Use it as a strategic tactic especially if the it is a one(1) versus two(2) or more players. It can also be a great tactic to put pressure at the defending side of the team.
M67 Grenade

*Back to Thrown Weapons*

A small hand-held grenade that explodes a few seconds after being thrown. It's quite powerful, being able to kill off weakened enemies in one hit and its splash damage is fairly wide, dealing additional damages to anyone nearby. Grenades will bounce off walls and terrains so players must take into account when aiming for a specific spot.
Astropuerto de Cororbis Prime

El **astropuerto de Cororbis Prime** es el más grande e importante astropuerto situado en el planeta ecumenópolis Cororbis Prime. Situado en el sector 45, ejerce como un importante nudo de comunicaciones a nivel planetario, contando con una estación de la red de levma y una terminal de aerotaxis y aerobuses.
Esfera habitable

La **Esfera habitable** es un tipo de hábitat espacial diseñada para alojar grandes números de personas y aliviar la población de planetas densamente poblados. Tiene la envergadura de un satélite natural promedio.

Las esferas habitables aparecieron durante los primeros años de la República Galáctica, como una alternativa eficaz a otras formas de hábitat espaciales usadas durante el Imperio, como el cilindro de Nelsan.
Brody Starfall

**Brody Starfall** fue un humano, político y militar de Aurora perteneciente a la Familia Starfall. Participó en la Guerra de las Nebulosas, donde perdió la parte inferior del cuerpo, y lo obligó a usar implantes cibernéticos el resto de su vida. En el año 19 406 EG, Brody se abrió pasó dentro de la política galáctica, siendo elegido representante dentro de la Delegación de Aurora en el Senado Galáctico teniendo que abandonar su mundo natal y su familia.
Bivanca

**Bivanca** es una de las siete zonas vírgenes de Notron. Es una de las siete zonas vírgenes más conocidas entre los notronianos, por su cercanía con Marluca y con el Foro Notroniano. Era común en la Antigua Notron que los aristócratas y las élites tuvieran grandes y colosales palacios en Bivanca. El emperador Tarmin, escogió Bivanca para construir la *Home Golde*.

Bivanca es un lugar envidiable dentro de todo el planeta, pues permite observar los restos de las antiguas cordilleras notronianas, así como la belleza de la arquitectura del Imperio Galáctico.
Archivos de Alpha

Los **Archivos de Alpha** son una serie de archivos digitales de música, películas y otros medios audiovisuales antiguos que se encontraron en el año 18.456 EG en el planeta Alpha. En su interior se hallaron miles de documentos digitalizados de la historia de los humanos en Tierra, en una etapa muy poco avanzada. Al momento de su descubrimiento se convirtieron en una de las fuentes primarias para desentrañar la historia humana en Tierra.
Alelia

**Alelia** o **Nueva Duria**, es un planeta situado en el Borde Interior, en el Espacio Duro. Es famoso por ser el lugar de origen de la Ronda Aleliana. Alelia, famosa ya que antiguamente fue un principal centro el cual exportaba naves espaciales, sin embargo planetas como Talus y Nubia Prime desplazaron a Alelia en la industria.

Alelia fue colonizado por antras, en el año 3000, provenientes del planeta Duria. Alelia es un planeta rico por lo que los antras ya le habían puesto el ojo siglos antes para comenzar su carrera espacial en un futuro cercano. Entre los primeros colonizadores se encontraba el piloto y cartografiador Web Hayleo.
Calosiano

Los **Calosianos**, también conocidos como **raza calosiana** o **ser calosiano**, es una especie de mamíferos inteligentes provenientes del planeta Sialoca, en el Borde Interior. Siendo una raza sumamente versátil e inteligente, estos bípedos han conseguido extender su dominio en la mayoría de mundos de la galaxia.
2.º Ejército de Sector (Imperio Holbista)

## 2.º Ejército de Sector

 El **2.º Ejército de Sector** era un ejército de sector en reserva de la Deforce durante la Segunda Guerra Galáctica. El Gran General Rob Merlacker comandó al 2º. Ejército durante veinte años hasta su ejecución. Tenía su acuartelamiento en el planeta Aleteia dentro de los Mundos del Núcleo. Actuó principalmente en el sector Mirelliano y en otros sectores de los Mundos del Núcleo.

## Historia

### Formación

El Cuartel General del 2.º Ejército de Sector se estableció en Magnus por un breve período de tiempo hasta que fue relocalizado definitivamente en Aleteia.
Borde Interior

El **Borde Interior**, también conocido como **Mundos del Borde Interior** o **Territorios del Borde Interior**, es una región de la Vía Láctea situada entre los Mundos del Núcleo, el Borde Medio y las Colonias. Debido a su proximidad a la potencia económica y política de la galaxia, los Mundos del Núcleo, el Borde Interior es una región en gran parte rica que consiste en mundos industriales en auge, centros comerciales y mundos de grandes jardines y monumentos. Es en esta franja donde la mayoría de especies inteligentes de importancia dentro de la historia galáctica se desarrollaron y evolucionaron.
Elg Naxade

**Elg Naxade** (Xeganamar II, 44 de 19.101 EG - Cororbis Prime, 202 de 19.320 EG) fue un político y militar xeganamano que se desempeñó como Presidente Supremo de la República Galáctica, desde el Golpe de Estado de Naxade en el 19.201 EG hasta su muerte en el 19.320 EG. Naxade nació en el planeta Xeganamar II, un mundo pobre y deshabitado del Borde Medio. Los xeganamanos, eran al momento de su nacimiento, una especie en peligro de extinción, por lo que además de su familia cercana, Naxade no tuvo ninguna relación con ningún otro miembro de su raza. Su participación en la Primera Guerra Galáctica, que resultó devastadora para las FAR, le provocó un fuerte sentimiento autoritario que se tradujo en la realización de un golpe de estado, que puso fin a un milenio de democracia en las instituciones republicanas. Su dictadura, de más de un siglo de duración, consiguió solventar buena parte de los problemas de la República y consiguió un crecimiento económico sin precedentes, sin embargo, tras su muerte, no pudo evitar la descomposición del sistema político que desembocaría décadas después en la Guerra de las Nebulosas y a la poste, en la Segunda Guerra Galáctica.
Campus de VecSter

El **Campus de VecSter**, también conocido como **Campus Sur**, es una escuela de educación superior de Cororbis Prime en el sector VecSter. Adscrita a la Universidad de Cororbis Prime, es el segundo complejo más grande de la misma, solo por detrás de la sede central en el sector PaiDoo. Recibe multitud de estudiantes debido a su ubicación más próxima al centro de la ecumenópolis que el campus central.
Seizure Mode Interaction

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Seizure Mode

Interaction with Objects : One of the basic tips needed for Seizure, Sabotage and Escape Modes. Using the "E" button to interact. For Seizure Mode,

The Interaction Key is used to seize the object and to deliver the object to the opposing side of the team.

Also, at this mode, there are elevators present at other maps such as Anaconda and Skyline. For an easy route for escaping with the object.

**CAUTION**
Using elevators can give away your location to the enemies.

Using this Core Guide Tip, The Player can open new routes by operating objects and blasting buildings. Use it as a strategic tactic especially if the it is a one (1) versus two (2) or more players. It can also be a great tactic to put pressure at the defending side of the team.
Weapon Spray Guide

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In order to compete with everyone else playing Special Force II, we have to first understand the rules and unique characteristics of the game.

Weapon Spray : Using the "T" (default key for spray)

Using this Core Guide Tip, the spray can serve as a decoy. It can confuse as an enemy target in
longrange & dark view. This is one of the best tactics can be used especially for a terrible situation
Controlador climático

El **controlador climático**, también llamado **matriz de control climático**, es un dispositivo espacial tecnológico fabricado por las Industrias Cisns cuyo propósito es el de controlar el tiempo atmosférico de un planeta. Su origen se remonta a los tiempos del Imperio Galáctico, cuando los humanos lanzaron al espacio el primer controlador climático que podía cambiar a decisión del emperador el clima de Notron. Tras la caída del imperio, estuvo en desuso hasta que fue rescatado por la República Galáctica. Mundos como Cororbis Prime, Ferrer, Nubia Prime, Derella o Mirellia fueron los primeros en contar con controladores climáticos.
Ert Toilyn

**Ert Toilyn** (Monastia, 14457 - Monastia, 14567) fue en un sabio, filósofo, consejero y erudito humano monastiano que sirvió como Alcalde de Monastia en torno al año 14497 hasta el año 1507. Toilyn es considerado como uno de las figuras más importantes en la historia monastiana.

Ert Toilyn nació en el año 14457, en el planeta Monastia, hijo de Oul Toilyn, el cuál había sido consejero del planeta durante muchos años. Desde pequeño se le inculcó las leyes y las normas monastianas para llegar a convertirse en político. Estudió en la Universidad de Ordobis, donde se inculcó en las artes y la filosofía. En 1485 se convirtió en consejero y en 14497 fue elegido por el consejo de la Primera Orden como Alcalde de Monastia, puesto que ejerció hasta 1507. Desde esa fecha se convirtió en consejero, dando luz verde a misiones tales como la búsqueda de la Tierra por parte de Mateous Weollas.
Antigua Notron

La **Antigua Notron** hace referencia a un período de la historia de la especie humana, por la cual estos se expandieron en gran medida por toda la galaxia, que abarca desde la colonización del planeta de los Mundos del Núcleo de Notron en el año 5000 EG, su expansión por el sector Idalara y su posterior conquista de la galaxia, hasta la caída del Imperio Galáctico en el año 12 345 EG. La cultura humana tuvo una influencia notable en toda la galaxia durante este período y se expandió y exportó a la mayoría de regiones de la misma.

## Historia

### Época Oscura

La época oscura es la primera etapa de la Antigua Notron y hace referencia a un periodo muy poco documentado de la historia notroniana que coincide con la colonización del planeta y en el que la leyenda se funde con la realidad. Según la tradición, Notron fue colonizado por el humano Phryne, un esclavo del rey Dondu, que participó y escapó de la guerra de Laodameya y que había nacido en el mundo espacial de Carmela durante los tiempos del Imperio Terrícola. El historiador notroniano del período tardoconfederal, Herodiano, documenta en sus registros del año 8970 EG que Phryne no pudo haber tomado parte en la guerra de Laodameya, pero que sí que consta de un humano llamado Phryne entre los esclavos de Dondu. También asegura que es plausible que fuera él quien colonizada por primera vez Notron, aunque hay que tener en cuenta que los pensamientos y la investigación de Herodiano estaban ya muy condicionadas por las leyendas y por la "mitología" de la Confederación Notroniana. En torno a la llegada de Phryne y a la historia temprana del planeta hay cientos de leyendas, que describen la nave escape en la que Phryne llegó, Laventia, los miembros de la tripulación que lo acompañaban o el lugar exacto en el que aterrizó. Las primeras fuentes históricas y fiables en las que Notron aparece surgen en el año 5150 EG, en registros de la Antigua Aramia, cuando se describe al planeta como una colonia humana muy poco desarrollada. Por tanto es muy probable que Notron fuese colonizado por humanos provenientes del sector Albaa (principalmente de Aurora), aunque al contrario que con otros muchos planetas, el Concilio Aurorano no tiene registros de Notron como uno de sus mundos colonias.

También se baraja la idea de una colonización altruista, por parte de algunos humanos provenientes de los Mundos Espaciales, como Carmela, al que podrían haberse sumado algunos esclavos humanos fugados sin ningún otro mundo al que acudir, esto explicaría la leyenda de Phryne.

## Colonización

### El *mundo*

Los notronianos, se referían a Notron como el mundo,.
Cápsula alimenticia

La **cápsula alimenticia** es un tipo de comida típica de la gastronomía de la ecumenópolis Cororbis Prime. Las cápsulas están hechas de alimentos sintéticos a la que le son introducidos los nutrientes y otras propiedades artificialmente. Las cápsulas alimenticias suelen ser acompañados con cápsulas de agua. La mayor parte de la población cororbi se alimenta diariamente de estas cápsulas.

La mayoría de cápsulas alimenticias son producidas por la corporación Granabia.
Cacoro Malbono

**Cacoro Malbono** (Delallucela, 19 de 14 910 EG — Paladea, 109 de 15 009) fue un comerciante, cosmonauta, estadista y político humano paladano natural del mundo Delallucela, en el sector Idalara. Fue uno de los consejeros y hombres de confianza de la reina Amara I de Paladea, y a quién le confió la exploración del Borde Exterior para adherir sistemas a la causa del Consejo de Kapulea. Malbono nació en el año 14 910 EG en el planeta Delallucela, entonces una potencia importante en el sector Idalara que en sus tiempos había llegado incluso a rivalizar con Banera. Pronto se hizo comerciante y abandonó su mundo natal para trabajar para la casa real de Paladea. Se ganó la confianza de la reina Amara I, que lo nombró consejero.

Tras la muerte de Amara I, rivalizó con Mistero Cerano para conseguir la regencia de Paladea.
Amaro de Paladea

**Amaro de Paladea** (Barnino, 234 de 14 908 EG — Agalam, 14 de 15 006 EG) fue un aristócrata del planeta Barnino que ejerció como rey consorte de Paladea después de su matrimonio con la reina Amara I. Tras la muerte de la reina, Cerano asumió el poder y el rey Amaro se vió obligado a huir a Agalam, planeta cercano a Paladea y dominio de su familia.
Cristo en la Cruz

***Cristo en la Cruz*** es un cuadro humano primitivo pintado aproximadamente en el segundo milenio antes de la Era Galáctica. Representa a Jesucristo, figura central de la religión cristiana, muerto en la cruz. Se encuentra expuesto en el Museo de Tierra de Cororbis Prime. Parece pertenecer a una serie del mismo pintor acerca de la vida de Cristo y que también se conservan en el Museo de Tierra.
AK103

The AK103 is a variant of the classic AK-47 that has been modernized to be lighter and more reliable.

### Pros:

* High Damage
* Great Accuracy
* Constantly 1 Hit Headshot

### Cons:

* Not good to spray on long range.
* Higher Recoil
* Lower Fire Rate
* Hard to control(Requires skill)

### Performance

AK103 is good on tapping pace specially Aiming on head, it will guarantee you a headshot, also a precise control if you will spray the AK.
Calaca

**Calaca** o **Calaca IV** es un planeta de la Vía Láctea situado en el Sistema Calaca, dentro de los Mundos del Núcleo. Mundo del sector Paladea, Calaca es una potencia planetaria de segundo orden, si bien ejerce como principal motor económico de su sector, debido a las exportaciones de minerales y otros productos básicos de primera necesidad. Calaca está situado en la cuarta órbita de su sistema, dentro de la zona habitable, siendo el único planeta apto para la vida del sistema. Calaca cuenta con dos satélites naturales de un tamaño considerable, que a la poste, funcionan como si fueran dos planetas rocosos más. El desarrollo de la economía planetaria de Calaca ha estado muy ligada a las relaciones con estos dos satélites.

Fue colonizado por humanos provenientes del mundo espacial Nexus VIII, siendo uno de los primeros planetas de los Mundos del Núcleo en ser colonizados.
School Wars Patch

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# **School Wars Patch Released: 08.24.2020**

## **School Wars Patch Notes**

*A new war is coming! Get armed and ready for the new school season this 2020!'*

### **New GP Capsule**

* **Cheerleader GP Capsule**

* **CAMO Tropical SP Fever Capsule**

* **VIP Card**
	+ NOW AVAILABLE IN 7 Days Duration for 20,000 GP

### **New GP Capsule**

* Lone Survivor I All in One GP Capsule
	+ Eagle Eye
	+ Kukri USMC
* Lone Survivor II All in One GP Capsule
	+ SIG MPX Target Seeker USMC
	+ P7M13 USMC
* Lone Survivor III All in One GP Capsule
	+ KAR98-K Silencer USMC
	+ 44 Magnum Acog USMC
* Lone Survivor IV All in One GP Capsule
	+ Madsen Lar USMC
	+ Dual Beretta USMC

### **New SP Capsule**

* Libra FX [Zodiac] All-in-One SP Capsule
	+ CZ700 Silencer LibraFX
	+ ACR LibraFX

### **Changelogs**

* Fixed Bugs
	+ Training room weapon selection
	+ Corps member list
* Removal of the following items
	+ Leo FX All-in-One SP Capsule
* Added password preview

Official SF2 Website Link: https://sf2.playpark.com/en-sea/notice/august-2020-patch-notes/?fbclid=IwAR11sZe4FTCfEmmnKbeY0q\_CFnJGsuKUao7ivBNWbnzi3Gr4JxooKKjFRiw
Purple Heart Patch

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# **Purple Heart Patch Released: 07.21.2020**

## **Purple Heart Patch Notes**

**Unleash the limitless possibilities with our new VIP System. Get more from the prestige membership**

### **NEW VIP System**

* **VIP Membership Card (30D)**
	+ Now available for 75,000 GP in In-game Shop (Items Category)
* **Exclusive RoseSkull FX Weapons Series**
	+ HK417 MOD3A Reflex Silencer RoseskullFX
	+ M40A1 Silencer RoseskullFX
	+ K14 Silencer RoseskullFX
	+ Ultimax Opendot LaserPointer RoseskullFX
	+ XM8 CC Reflex RoseskullFX
	+ Tomahawk RoseskullFX
	+ Dual Beretta RoseskullFX
* **Exclusive PMC (100% EXP, 100% SP, 100% LP)**
	+ Desert Sniper PMC
* **VIP Room Bonus**
	+ Personal Bonus
	+ 40% EXP & 40% SP
	+ Other players in the room
	+ 20% EXP & 20% SP

### **New GP Capsule**

* Purple Rain I All-in-One GP Capsule
	+ XM8 CC FR MagUp Lightning Purple FX
	+ UMP45 FR LaserDot Lightning Purple FX

* Purple Rain II All-in-One GP Capsule
	+ SCAR-L Mod2a FR Lightning Purple FX
	+ M4A1 SOPMOD3 FR Lightning Purple FX

* Purple Rain III All-in-One GP Capsule
	+ G36C FR Lightning Purple FX
	+ M40A1 MK5 Lightning Purple FX

### **New SP Capsule**

* Leo FX [Zodiac] All-in-One SP Capsule
	+ Kar98k Silencer CancerFX
	+ SIG MPX OpenDot CancerFX

### **New Combine Items**

* Primary Weapons
	+ CZ700 4th Anniversary
		- (40 x Medal A, 40 x Medal B, 40 x Medal C, 40 x Medal D, 44k SP)
	+ FAMAS Reflex VirusPurpleFX
		- (40 x Medal A, 50 x Medal B, 10 x Medal C, 10 x Medal D, 1,000,000 SP)
	+ AN-94 Atlantis
		- (40 x Medal A, 50 x Medal B, 10 x Medal C, 10 x Medal D, 100k SP)

### **Changelogs**

* Removal of the following items
	+ VIP End of Month reset
		- VIP Status is now via a membership subscription base that can be purchase in the ITEMS Category of the in-game shop
* Capsule
	+ Gemini All in One SP Capsule
* Combine Enhancement:
	+ Scar-H Nascar
	+ PP2000 Titan
	+ K14 3rd Anniversary

Official SF2 Website Link: https://sf2.playpark.com/en-sea/notice/purple-heart-july-2020-patch-notes/?fbclid=IwAR1A\_E6hNxLiKhjxBDLL2-srQVaTgLJm-9CN9OMQDyQ0f2GowDSlM-sZ3aM
M4A1

The M4A1 or Mostly known as M4 Carbine is a 5.56×45mm NATO, air-cooled, gas-operated, direct impingement, magazine-fed carbine. This weapon is short and light, making it one of the favored firearms of special forces, paratroops, rangers and SWAT units.

In-game. M4A1 is the one of the Meta guns in Special Force 2, due to it's stats specially the Enhance version, it is one of the best guns in Special Force 2.

### Pros:

* Easy to control
* Has a good recoil
* Great Damage
* Good for play for picks

### Cons:

* Not good for run and gun
* Inaccurate on sudden crouch while firing
* Random spray pattern on fire error

### Performance:

The M4A1 is good on play for picks style, due to it's great accuracy and recoil it is easy to handle every angle and controlling a certain area. M4A1 is mostly good on defending rather than attacking. It also has a mag count of 30 so it has a chance of many frags in one mag.

The M4A1 is good on Medium to Long Range.
Controlador climático de Cororbis Prime

El **Controlador climático de Cororbis Prime** es un controlador climático que se encarga de controlar el clima de la ecumenópolis Cororbis Prime.

## Historia

El controlador climático es un invento extendido por los humanos en tiempos del Imperio Galáctico. Tras la caída del imperio, esta tecnología cayó en desuso debido a los sobrecostes que esta causaba. Sin embargo, durante los primeros años de la República Galáctica, las autoridades locales se vieron obligadas a mediar en el asunto del clima cuando los rascacielos que cubrían la superficie de la capital galáctica y que perforaban la troposfera afectaron a los patrones climáticos del planeta hasta el punto de crear microclimas inusuales e impredecibles debido a la gran diferencia dicotómica en la temperatura y la presión del aire entre las altitudes más altas y más bajas dentro de los edificios más altos. Esto obligó a rescatar el controlador climático e introducirlo en Cororbis Prime.

Tras Cororbis, el controlador climático fue reintroducido en la mayor parte de planetas desarrollados y planetas de los Mundos del Núcleo.

## Véase también

* Clima de Cororbis Prime
* Controlador climático
* Clima controlado
How to Register in SF2?

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There are 3 ways on how to register in PlayPark Special Force 2 SEA. 1 - is vea PlayPark ID, or by simply using your desired email or Mobile number. 2 - Use your Facebook Account to sign-up. And lastly 3 - use your Google + Account. Below are the step by step process for each ways.

## USING PLAY ID

1. Go to https://playpark.com.

2. Click on the register button.

3. To sign up using your phone number, select Using your Mobile Number, or select Using your Email Address to sign up using your email address.

4. Enter your phone number or email address and then your password. Fill-in the captcha and hit Next.

5. If you have registered using your phone number, just type in the OTP (one-time password) that you will get. If you have registered using your email address, just verify your email address by checking your email's inbox for a verification link that was sent.

6. Sign in using either your phone number or your email address once you verify your PlayID.

7. Register an Alias (In Game Name) for your Special Force 2 account.

8. Pick a unit and your first weapon in the create your soldier The code name can be created from minimum 4character to maximum 16 characters. (English: 4 to 16 characters)

Please note that the available special characters are not available. You can put special characters when you buy the change codename (upgraded) at the shop items.

Profanity, profanity, and codenames that have already been created cannot be generated.

9.Depending on the curren period, You may get the newbie packages from in-game events to further spice up your newbie experience.

10. You will also get a beginner package upon regsitration. As you level up, You will get to Unlock more of these packages.

Note: As a beginner you half to spend wisely. You can save those credits or you can buy more Special Point (SP) by topping up at the game.

Link: https://playmallguide.playpark.com/en-ph/

11. You are all set for the game! You may join matches in the newbie or open channels. You may also visit the shooting range/ training room to practice the game's basics.
FAMAS

The FAMAS (or FAMAS G2 in real life) is an upgraded version of an original version of FAMAS F1. This is bullpup-style assault rifle, meaning the action and the magazine are located behind the trigger mechanism.

The FAMAS is the most versatile Assault Rifle in the game. With it's higher fire rate and accuracy it can out stand other guns in the battlefield.

### Pros:

* Lightweight Gun(Best Gun for Rush type players)
* High Accuracy
* Friendly gun for Newbies
* Accurate hip-fire from short to mid range
* Recommended for Starters

### Cons:

* Inaccurate on Long Range(needs to ADS)
* Requires skill for controlling in Long Range
* Immediate spreading on Long Range
* Bulky Scopes such as ACOG sights and EOTech
* Tunnel Vision when you start aiming.

### Performance:

The FAMAS is the most versatile assault rifle. It is the best alternatives and widely known gun for rushing and play for picks. With it's High Accuracy and Fire Rate it can reliably shoot down enemies. It has a fast ads which you can easily aim right to the head.

The FAMAS has a low damage which has a fairly chance of 2 hit headshot(helmet protection) however due to it's high accuracy and fire rate, it can with stand to the other guns.

Therefore, FAMAS is the best recommendation for starters and also recommended by Pro's. Also if you want to main FAMAS it will take a lot of practice to reach it's sweet spot.
Tactics

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After reading the Newbie Core Guides. You might be thinking how will you improve at this game? It can be frustrating that you can't cope up but you want to compete with your fellow friends at SF2.

Just like in most aspects of life, all of us need to put time and effort to establish the right mindset, acquire the necessary skills, and develop positive habits. In this section, You will find here some tactics of becoming a better player in Playpark Special Force 2. Browse on the icons below!!
Primary Weapons

*Back to Weapons*

Here in Special Force 2 SEA, we have different kinds of primary weapons. We have the assault rifles, the sniper rifles, the light machine guns, the sub-machine guns, and the shotguns. All have their own strengths, weaknesses, and play styles.

Assault Rifles (AR) are more like the well-balanced rifles. They're the most used type of primary weapon in-game because they provide flexibility to any situation. Even if this is the case, these assault rifles still have their own personalities from one another, each differing from weight, damage, accuracy, recoil, and rate of fire. Most assault rifles are suited for medium-range engagements.

Sniper Rifles (SR) are made for long-range encounters. With their telescopic sights, they can hit enemies from afar and cause outstanding damage and penetration, oftentimes one-shotting the enemy and taking them out of the game. They are known for being marksmen and must be avoided if you spot one from a long distance. Fun fact, you can know if someone is aiming a sniper rifle at you if you see a flash of light coming from the enemy.

Light Machine Guns, or LMG, are designed to be infantry support weapons. They are supposed to suppress and pin any opposition so that teammates can move forward with minimal or no danger. They generally carry a lot of ammunition and damage, but they are also heavy, and so if you bring a LMG, position yourself where you have an overlook of the battlefield. LMG are suitable for medium to long-range encounters.

Sub-Machine Guns, or SMG, are the little brothers of the AR. They were designed to fire handgun cartridges with increased power and ammo capacity. Basically bigger pistols by their own right, SMGs are used in close quarters combat, often clearing rooms and hallways before systematically moving on to the next. They also offer the greatest mobility among all primary weapons in-game.

Shotguns (SG) are the ultimate close quarters king. They can deal massive damage up close due to their gun mechanics. These guns use the energy of a fixed shell to fire a number of small spherical pellets, dealing lethal damage to anyone within 10 meters in-front in-game (in real life, shotguns usually have a range of 50 meters).

Primary weapons occupies the slot with the silhouette of a M4A1 in the weapon loadout.

## Primary Weapon List:

### Assault Rifles

* SIG551
* Type89
* K2
* K2C1
* FAMAS
* M4A1
* M16A3
* AK103
* QBZ97
* G36C
* HK417
* AUG A3
* SCAR-H
* GALIL

### Submachine Guns

* K1
* KRISS SV
* P90
* Scorpion
* MP7A1
* PP2000
* MP5K

### Light Machine Guns

* MG4
* HK23E
* K3
* L86A1
* M249 SPW

### Sniper Rifles

* AWP
* CZ700
* Cheytac M200
* Dragunov SVD
* PSG-1
* SR-25
* FR-F2

### Shotguns

* Benelli M4
* M870
* AA-12
* SAIGA 12
* KELTEC KSG
K2C1

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The K2C1 is a modified version of the K2 Assault Rifle which is currently used by the Republic of Korea's Army. It features additional Picatinny rails for more attachments and a M4-style adjustable stock. Like its predecessor, it is also capable of firing 5.56x45 mm NATO rounds and .223 Remington ammunition.

### Pros:

* Excellent gun handling (low recoil, good accuracy)
* Great rate of fire (tied with Famas at 78)
* Great for middle to long range encounters
* Lighter than the normal K2 in-game (this gun is heavier in real life by a few pounds)
* Accurate gun

### Cons:

* Not that great for short range encounters
* DPM is mediocre (can be mitigated by aiming at the head)
* Magazine runs out quickly (thanks to the rate of fire)

### Performance:

The K2C1 is often dubbed as an OP weapon. While it also has minimal recoil like the SIG551 and its predecessor, the K2, it also has the rate of fire of a Famas. This means that you can spray targets with ease since you're likely to hit them easily with this gun. The spray pattern is also on-point. In most cases, you don't need to aim down sights (but it is still advised to do so to achieve full accuracy).

Like the K2, this gun is accurate. Tap firing this gun can give you the suppressing fire you need when dealing with snipers. Use the mobility of this gun to make peeking maneuvers and always aim at head level. Do not aim at the body, since the low damage of this gun won't do much on chest, leg, and arm shots.

Overall, the K2C1 is like the love child of K2 and Famas. If you love both weapons, you'll surely love this gun too!
Top UP Guide

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Here is the guide how to TOP UP at Special Force 2.

FAQ: You can buy PlayPark load at this site: https://www.playpark.com/en-ph/where-to-buy/

## **GAMER X TOP UP GUIDE**

here are the steps to top up at Gamer X:

1. Login to the site. You have to input your credentials there.

a. Your Mobile Number. (Make sure it is a GLOBE or TM sim)

b. your password

2.Locate the Special Force 2 game and select the game.see the screenshot I did below.

3. Next Step, There are list of prices at the right corner of the screen, click the price that you wished to top up.

4.After clicking the cart next to the price, you will be now transfering to another window having two options:

a.Add More

b. Proceed to checkout.

If you are not gonna add another load, you can proceed to check out.

4. After proceeding to checkout, You will be notified via text message the password to confirm your order. enter the password at the browser and confirm your purchase.

5. Then you are done! Wait for the text for your level up code!
Weapons

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Weapons are your primary means of eliminating the enemy in Special Force 2 SEA. It is, by all means, "an extension of your own self" so it is always crucial to bring one into battle in order to secure your victory over your enemies.

All weapons have their own individual stats. These stats are namely Damage, Recoil, Fire Rate, Accuracy, and Ammo.

Weapons can be divided into four categories: primary weapons, secondary weapons, special weapons, and throwing weapons.

Primary weapons consist of assault rifles, sniper rifles, shotguns, sub-machine guns, and light machine guns.

Secondary weapons consist of pistols.

Special weapons consist of unorthodox type of weaponry (e.g. crossbows, kunai, and the like)

Throwing weapons consist of grenades, smoke grenades, flash-bangs, and the like.

All players have three weapon loadouts which they can bring in battle and swap accordingly to their needs using the F1, F2, and F3 keys.

Primary Weapons

Secondary Weapons

Special Weapons

Thrown Weapons
Characters

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# **Delta**

The 1st Special Force Operational Detachment Delta (Airborne), or 1st SFOD-D (A) or Delta Force for short,
Delta Force regular army is a tough situation to jump in assassinations, hostage rescue,
It is a special unit of the U.S. Army that carries out special duties such as destroying enemy bases.
Delta Force is mainly active in overseas, and Embassy and aircraft hostage rescue operations,
It performs narcotics and antimicrobial trafficking operations.
It has its headquarters in Fort Brag, North Carolina.

# **GIGN**

As it stands for Groupment d'intervention De La Gendarmerie Nationale
In 1973, the Saudi Arabian Embassy in France took over and detained hostages.
It is currently operated with four strikes consisting of 12 people.
Hostage rescue operations are the main task, but protection against VIP, defense against key facilities,
He has also been tasked with convoys of anti-aircraft carriers.

# **GAFE**

GAFE is a Mexican diploma established at the 1986 FIFA World Cup in Mexico.
French GIGN training and terrorism tactics, and has recently been continually involved in the organizational warfare. The force was trained by France’s GIGN. Now a permanent part of Mexican Military Drug crime A special task force was established to represent South America in SF2

# **SAS**

The Special Air Service is an airborne special unit of the British Army.
Created by David Stiling in 1941 during the Second World War
It is the aid of special forces in modern sense.
In northern Africa, the German army fought in the rear, with troops built to attack the enemy.
Falling, diving, survival skills, fighting, etc of various training swords from the mini nuke up

# **UDT**

Navy special warfare brigade UDT, which was also re-renamed in operation Aden Bay earlier this year
The U.S. Navy's Navy SEAL, modeled after the Navy SEAL, infiltrated the enemy Coast prior to this landing
It was created in 1985 with the aim of eliminating hydrofoils and major facilities and providing information to the Merchant Marine Corps.
Since explosives handling, all-weather Strike mission, Maritime counterterrorism missions with operations widens the scope of
Environment education should provide anywhere operation honors the days which representative of Korea all weather Special Forces, reborn.
Seizure Mode

*Back to Game Modes*

1/15 | **Description**
 **Win on Rounds**

5  /  6  /  7  /  8  /  9  /  10 | **Time**
 **Players**

3 vs 3 min  /  8 vs 8 max  (*4 vs 4 min in Clan War*)

Anaconda / Bank / Forest / Flowerbed / Hospital / Island / Luxor /
Nerve Gas  / Quarantine / Ryokan /   Safe House / Skyline  / Solar Tower
Sunrise / Turbulence
Method of Operation

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In order to compete with everyone else playing Special Force II, we have to first understand the rules and unique characteristics of the game.

This page tackles the keybinds of the game.

**Movement of Character : Keyboard**

By changing the environment setting, you can sprint by pressing the "W" key twice quickly. (W+W). Players commonly used key to sprint is shift key.

If you put a check in the left Shift state, a warning " Key is duplicated " will be displayed, so change it to another key and then check.

Jumping in a crouched state makes a high jump.

**Combat Operation :Mouse + Keyboard Keybinds**

**Weapon Operation:** Keyboard Binds

Miscellaneous Operation: Keyboard Binds

The save destination is C:\User\SF2\SFGame\ScreenShots.You can change the file destination in the settings option of the game.

**Radio Message**
M16A3

The M16A3 or mostly known as M16 Rifle is an iconic rifle of western culture, this assault rifle is still widely used in war zones due to its light weight and high accuracy.

M16A3 in-game is an underrated semi-automatic rifle for it's powerful damage and high accuracy.

### Pros:

* High Damage
* Great Accuracy
* Constantly 1 Hit Headshot

### Cons:

* Burst Fire
* Higher Recoil
* Hard to control(Requires skill)

### Performance:

M16A3 is good on Medium to Long Range with those distance you can kill enemies with a few shots after it hits, since M16A3 is semi-auto Rifle it burst 3 bullets and hard to control because of high recoil. The M16A3 requires practice and timing if you really want to spray on it.
Secondary Weapons

*Back to Weapons*

Handguns are classified as secondary weapons in Special Force 2. They usually use small to high caliber ammunition. Handguns are usually used when the primary weapon runs out of ammunition, have no time to reload, or engaging in a close combat situation (usually when they are using a Sniper Rifle).

Handguns in general are very lightweight, reload fairly quickly, and are pretty accurate, but they have a very low effective range and high spread than any other guns.

### Secondary Weapon List

* Beretta M92FS
* Infinity
* CZ75BD
* Glock17
* Jericho941
M84 Flashbang Grenade

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Flashbang is used to blind players and muffle all sounds for a short time. This allows you to attack the enemy while he is stunned and cannot see/hear very well. But, it can also blind you and/or your teammates, so it's helpful but dangerous at the same time.

Most of the time, a teammate will be unwary that another teammate is in that location and a flash will blind a teammate and get them killed. To piss off some teammates, some dirty players will often purposely throw flashbangs at allies and blind them such as camping snipers or campers in general.
Spy Mode

*Back to Game Modes*

1/5 | **Description**
The Blue team must defend the area and eliminate enemies until the limited time is up. While the Red team must complete the mission by operating the system in order to win the game.
**Defender Teams's Objectives**
* Block Enemy Mission in Limit Time
* Security Device is disable, find weapon in the secret arsenal and resist to end.

**Offensive Team's Objectives**
* Seeach of Rooms
 *Winning Team*

Gets (6) Spy Mode Gacha Coupon
*Losing Team*

Gets (1) Spy Mode Gacha Coupon | **Time**
* 10 minutes max
 **Players**
Swapping of Weapons

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In order to compete with everyone else playing Special Force II, we have to first understand the rules and unique characteristics of the game.
Swapping of weapons: Enter the F1, F2, and F3 keys to replace the preset A, B, and C weapon settings.

One of the basics that the player should know. Using this Core Guide Tip, the player can switch weapons one time per round.
Sprint Guide

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In order to compete with everyone else playing Special Force II, we have to first understand the rules and unique characteristics of the game.

Using the WSAD keys for movement. To use sprint, simply press W + Hold shift to switch walk pace - running pace. This will help the player to run forward. to run Diagonally, Again repeat the steps at forward pace and you have to add a "A" key (to go to the left) or "D" key (going to the right side).

Using this Core Guide Tip, Sprint is useful for rapid penetration and backup, and there are no restrictions on its use
Type89

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The Howa Type 89 Assault Rifle is a 5.56 mm Japanese assault rifle used by the Japan Self-Defense Forces (JSDF). It is nicknamed "Buddy". It was introduced in 1989 to replace the Type 64.

True enough to its nickname, the Type89 is a favorite of some players in-game for its great accuracy and precision.

### Pros:

* 2nd highest stats overall (69.5)
* 2nd lowest recoil in game (tied with K2 and K2C1)
* Good damage
* Great accuracy

### Cons:

* Mediocre Rate of Fire
* Not a precise gun
* Slightly slower reload animation than other guns

### Performance:

The Type89 performs admirably when you're calm. When shooting, maintain focus on your crosshair and aim down the sight to hit your enemy. Be like the Japanese who sits down calmly before striking down his foes. This is the perfect gun for a person who has control of himself.

It's SIG551's little brother, but where the SIG551 excelled in rate of fire, this gun excels in damage output. However, this might put you in tight spots where you need to dispatch a group of enemies. This gun relatively performs well when engaging with one enemy at a time. Therefore, use strategy. Divide the foes from one another. Confuse them, then hit them one by one. The accuracy of this gun will not betray you and you'll find yourself getting lots of headshots in a match.

Then again, like the SIG551, do not put too much trust in your gun. Do not rush into battle just because you have the 2nd best gun stat-wise. Always use tactics to prevail. This gun has good accuracy but again, the spray pattern is everywhere, so use caution and tap-fire as much as possible.
Brancavena

**Brancavena**, también conocido en ocasiones como **Brancavena Prime**, es un planeta de la Vía Láctea situado en el Sistema Brancavena, dentro de los Mundos del Núcleo. Situado en el célebre e histórico sector Idalara, su atmósfera está impregnada de la majestuosidad de su pasado, especialmente durante la época notroniana. Fue capital ocasional durante el Imperio Galáctica y posteriormente fue el mundo fundador del reino estelar de Idalara. El rey Novopompo nació en Brancavena.
Coroloba

**Coroloba** o **Portincubo I** es un planeta de la Vía Láctea situado en el sistema Portincubo, en los Mundos del Núcleo. Pertenece al sector Idalara y al subsector Notria. Fue el primer planeta fuera del sistema Notron en ser colonizados por los notronianos. En la antigüedad, junto a su vecino Portincubo, fue uno de los principales nudos comerciales del imperio, debido a que entre ambos orbitaba la Estación Espacial Portincuba.
Hardcore Mode

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1/5 | **Description**
Teams of up to 8 players each try to either kill all members of the enemy team or try to blast the target, escape and reach the extraction point or capture the target. No HUD (no crosshair, map, HP, bullets) but with 1 hit kill with any weapon.
**Hardcore Variations**
* No HUD (*No crosshair*)
 **Win on Points**
500  /  1000  /  1500 | **Time**
* 2:30 minutes per round
* 30 seconds bomb timer - Desert and Satellite
* 7 seconds defuse timer - Desert and Satellite
 **Players**
MG4

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The MG4, or HK123, is a belt-fed 5.56 mm light machine gun used by the German army. It is compatible with several types of ammo and is equipped with a rail mount which allows it for modification.

The MG4 is a light machine gun capable of laying down suppressing fire over a wide area, providing friendlies control over any encounter they may face.

### Stats:

Damage: 57

Recoil: 64

Fire Rate: 70

Accuracy: 60

Ammo: 60/180

### Pros:

* Excellent suppression capability
* Can reliably do penetrating shots
* Accurate at controlled bursts
* Sound of the gun is good
* Best average stats among all LMGs

### Cons:

* Spraying the gun reduces accuracy and precision horribly
* Somewhat underpowered compared to other LMGs of its tier despite being the best LMG stat-wise
* Slightly lower ammo box size compared to K3, M249, and HK23E (60 vs. 75 ammo count)

### Performance:

The MG4 of today is a by-product of its past glory. It's arguably the worst machine gun right now according to a lot of players and it shows.

Let's take a look at some of the contradictions in the pros and cons. Don't be mistaken, this gun has an excellent suppression capability. It can throw off the aim of any player it hits and that's a good thing since it makes you a harder target to hit. The bad news however is that if you hold on to spraying that particular enemy, the bullets will eventually go all over the place, thus not hitting your target. What do we do about it? Simple. We do bursts of five shots. That way we could control the recoil, our precision, and eventually our accuracy.

Much better if you do tap-firing as fast as you can while crouching. Now this is the most legit way of getting accurate shots. However, if the enemy is getting close to you, press that left mouse button real hard and spray and pray until all the targets in front of you are dead (all while crouching of course).

What's that about the first sentence of this paragraph? Well allegedly, the MG4 was nerfed (according to most players) because the ridiculous spray pattern wasn't there before, and now it shows. It now also takes two hits to the head to kill an enemy, so that's an added issue. Overall, this gun still performs well, albeit not admirably as before.
Enrola

La **Corporación Enrola** es una macro-corporación multinterestelar que opera en todos los sectores energéticos en todos los sistemas estelares pertenecientes a la Unión Galáctica. Actualmente es una propiedad perteneciente un 70% al gobierno galáctico, estando el resto en manos de inversores y acciones privados.

Enrola utiliza varias grandes métodos superenérgeticos de producción, como el llamado *Cúmulo de Enrola*, cúmulo de agujeros blancos que proporcionan energía a más de 3 000 000 sistemas estelares gestionados por Enrola. Otros productos como la antimateria y los brotes de rayos gamma son también utilizados por Enrola para proporcionar energía.
Sabotage Mode

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1/24 | **Description**
 **Win on Rounds**

5  /  6  /  7  /  8  /  9  /  10 | **Time**
* 2.30 minutes per round
* 30 seconds bomb timer
 **Players**

3 vs 3 min  /  8 vs 8 max  (*4 vs 4 min in Clan War*)

Armory / Bazaar / Desert / Drone /
Embassy / Ghost Town / Guantanamo /
Hangar / Harbor / Hometown /
Missle Base Mosque / Plaza /
Power Plant / Repair Center
Rocket /  Station / Satellite
Satelite Ranger / Sea Cave
Thrown Weapons

*Back to Weapons*

There are three types of Throwing Weapon: A (Grenade), B (Flashbang) and C (Smoke Grenade), which can be equipped all at once in each Slot item. Throwing Weapons are lightweight, but they have a hard limit of one unit per type (Except for the Grenade).

Despite technically being Throwable Weapons, GoldBar and HexaBall aren't classified as Throwing Weapons and instead are classified as Special Weapon. The Tomahawk and Hammer is also technically a throwable weapon but it's classified as Special Weapon as well.

### Throwing Weapon List

* M67 Grenade
* M84 Flashbang Grenade
* M18 Smoke Grenade