Sektor 2

**Sektor 2**, ist der zweite Sektor. In diesem Sektor werden sehr spezielle Artefakte aufbewahrt. Dies kann ein Artefakt sein, was sonst nirgends hinpasst oder auch einfach zu viel Kraft hat um diese bei anderen Artefakten zu lassen. Auch kommen hier Artefakte hin mit besonderen Fähigkeiten, an die nur spezielle Agenten ran kommen sollten.

## Aufbau

Der zweite Sektor ist nur durch den Fahrstuhle zu erreichen. Nachdem man mit diesem auf die Etage des zweiten Sektors gefahren ist und aussteigt kommt man auf eine halb-kreis förmige Fläche. Von dieser aus kann man die einzelnen Abteilungen sehen. Diese wirken dabei wie extrem große und lange Säulen die unendlich scheinen. Den Boden des Sektors (auf dem Bild rechts blau gekennzeichnet) ist für das normale Auge nicht sichtbar und auch nicht physisch wahrnehmbar. Erst durch die speziellen Brillen ist es möglich diesen zu sehen.

Der Sektor an sich ist in insgesamt 7 Abteilungen aufgeteilt. Jeder Abteil enthält unterschiedlich viele Artefakte. Die meisten der Abteilungen haben ein Motto, bzw. eine bevorzugte Art was für Artefakte in diese kommen.

* **Abteilung 1:** Artefakte die auf die kleinste Regung von Gefühlen reagieren. Selbst nur ein kleines Wort oder sogar ein verstecktes Gefühl lösen diese aus. Die Artefakte hier sind meist in die spezial Kisten gelagert. Die Kisten halten deren Kraft fest und neutralisieren aufkommende Energien. In manchen Kisten ist auch Neutralisator mit da zugegeben wurden.
* **Abteilung 2:** Artefakte die auf den kleinsten Laut oder Ton reagieren. Sie befinden sich meist hinter Schalldichten-Glas oder einer solchen Box.
* **Abteilung 3:** Artefakte die auf bloße Ansicht reagieren. Die Artefakte hier sind meist hinter einem spezial Glas geschützt. Man kann die Artefakte zwar ansehen, aber die innen Seite ist jedoch so verspiegelt das die Artefakte Personen nicht "sehen" bzw. wahrnehmen können. (Polizeiglas)
* **Abteilung 4:** Artefakte die auf ihre Umwelt reagieren. Diese Artefakte reagieren absolut stark auf ihre Umwelt. Wind, Regen oder die Berührung mit einem besonderen Material, sorgen dafür das sie aktiviert werden. Sie sind meist in besonderen Kisten aufbewahrt oder hinter einem speziellen Glas.
* **Abteilung 5:** Artefakte die den Tod von Agents bedeutet haben. Die Artefakte hier, haben irgendwann einmal Agents oder auch Räte getötet. Entweder waren sie im Warehouse und gingen los oder es passierte auf der Mission sie zu holen. Es kommen jedoch nicht alle Artefakte hier herein, die Tödlich für Agents waren. Sie werden ähnlich wie im restlichen Warehouse in Regalen gelagert.
* **Abteilung 6:** Artefakte die nicht einfach so im Warehouse herum liegen sollten aufgrund von verführerischen Fähigkeiten oder aufgrund dessen das sie mit anderen Artefakten reagieren. Die Artefakte in diesem Bereich liegen meist wie im restlichen Warehouse einfach in Regalen herum oder liegen/stehen auf speziellen Podesten.
* **Abteilung 7:** Artefakte die sehr gefährlich sind, aber nicht so gefährlich als das sie in den Dunklen Tresor oder gar den finsteren Tresor kommen würden. Manchmal kommen hier auch Artefakte hin, wenn im Dunklen Tresor gerade kein Platz mehr ist. Hier bleiben sie dann genau so sicher bis Zeit war um Platz zu schaffen. Hin und wieder bleiben sie auch für immer hier. Die Artefakte stehen, ähnlich wie die Artefakte im Dunklen Tresor, in einem speziellen Neutralisator Licht, dass verhindert das sie los gehen.

Vor allen Kisten oder dergleichen in diesem Sektor stehen Displays mit den Informationen des Artefaktes. Meist zusammen mit einem Bild. Um weitere Informationen zum Artefakte zu erhalten, muss man sich mit seinen Daten anmelden.

Jede der Abteilungen hat einen Ein- und Ausgang. Um diese zu betreten muss man einen Code eingeben, anschließend einen Hand und auch Iris-Scan. Erst dann öffnen sich die Türen. Nachdem man hinein getreten ist schließen sich die Türen wieder und lassen sich dabei nur durch einen weiteren Code öffnen. Jede der sieben Abteilungen hat einen eigenen Eingangscode und einen Ausgangscode, wodurch es insgesamt 14 Codes gibt. Alle 2 Wochen ändern sich diese.

## Sicherheitsmaßnahmen im Sektor

Die erste und wohl stärkste Sicherheitsmaßnahme ist das der Boden auf eine andere Ebene der Wahrnehmung verschoben wurde. Ohne die besonderen Brillen scheint es so als ob kein Boden da ist und dort nur ein unendliche Schwärze ist. Der Boden ist hierbei wirklich fort. Tritt man über den Rand der Plattform kann man hinunter fallen. Dabei scheint es für die Person als ob diese ohne Pause herunter fällt. In Wirklichkeit fällt diese nur zwei Meter herunter. Jedoch wurde durch ein Artefakt eine Illusion erschaffen so das es so wirkt. Die Person ist darin solange gefangen bis sie von Mitarbeitern des Warehouses gefunden und daraus befreit wird.

Personen mit der Brille können den Boden ohne Probleme betreten. Nur für diese ist der Boden da und sie können darüber laufen.

Die nächste Sicherung sind die Codes und Scanner an den jeweiligen Abteilungen des Sektors. Gibt man einen Code falsch ein so wird man von einem Tesla ähnlichen Stromschlag erwischt, sofort betäubt und ein Alarm wird an das Büro des Warehouses geschickt. Dasselbe gilt für die Ausgangscodes.

Durch die besondere Sicherung durch verschieben des Bodens in eine andere Ebene und das ändern der Codes in einen regelmäßigen Abständen wurde beschlossen keine weitere Sicherungen zu unternehmen.

## Artefakte

### Abteilung 1

* **Jacobus Carthwrights Peitsche -** Spürt sie auch nur ein wenig Wut in ihrer Nähe leuchtet die Peitsche auf und umgibt sich mit Blitze und schlägt auf alles lebende in ihrer Umgebung ein. Opfer erhalten schwere Brandverletzungen oder sterben sogar je nach Treffer. Lässt sich so nur deaktivieren, wenn jemand es schafft die Peitsche zu fangen und festzuhalten. (kam 2048 durch Lilly ins Warehouse)

### Abteilung 3

* **Balettschuhe von Anna Sobechshanskaya -** Wer sie anzieht tanzt sich zu Tode. (wurden im Jahre 2016 von Pete Lattimer und Myka Bering geholt)

### Abteilung 7

* **Fackel des Thanatos -** Wird sie in der Nähe von Toten Körpern angezündet so erwachen diese Zeitweise wieder zum Leben. Diese lebenden Leichen stehen dann unter der Kontrolle desjenigen der die Fackel hält. Sie bleiben solange am Leben wie die Fackel weiter brennt. Sobald die Flamme auch nur mal kurz gelöscht wird, fallen die Lebenden Leichen wieder um. (befindet sich seit Warehouse 5 im Warehouse)

## Erstellt von

* Tempe Brenn (früher/Idee)
* Profil ¦ Message (Überarbeitung)