Salas Inacessíveis

Nos arquivos de *Undertale*, o jogador não pode acessar algumas salas por meios convencionais. se o jogador tenta acessar estas salas inacessíveis (as salas do "Dogcheck" são 0–3, 78–80, 239–241, and 266–335), o valor do "Dogcheck" passa do limite e faz o Cachorro Irritante aparecer no meio de uma tela escura enquanto "Sigh of Dog" ou "Dance of Dog" toca.

As salas abaixo estão listadas em ordem numérica.

## Sala 123

**Sala 123**, também conhecida como **room\_water\_prebird**, fica entre room\_water\_farm e room\_water\_shop. Seu nome sugere que Toby Fox planejava colocá-la antes da sala do passarinho que carrega o protagonista por cima de uma vão desproporcionalmente pequeno. Esta sala tem uma pequena faixa de terra cercada por água pelos dois lados. Grama cobre o caminho, e a protagonista pode falar com dois NPCs escondidos nela. Um NPC diz que adora pegar insetos no seu tempo livre, e o outro pede ao protagonista para ele(a) fazer algo em relação ao seu amigo, quem o NPC diz ter um sorriso assustador. Se o protagonista fala com o segundo NPC de novo, o NPC pergunta para onde seu amigo foi. Sair da área pela esquerda crasha o jogo, e sai pela direita trava o jogo em uma tela preta. Diferente da maior parte das salas listadas aqui, ela não é considerada pelo Dogcheck.

### Diálogo

**[No canto esquerdo da grama alta]**
* *(Sempre que a garota move a rede dela, este inseto pula direto nela.)*
* *Com licença... Sim, você, com a camisa listrada.*
* *Você pode fazer algo com esse seu amigo...?*
* *Sim, seu amigo... Esse atrás de você, com o sorriso assustador.*
* *Hmmm? Aonde o seu amigo foi?*

**[No canto direito da grama alta]**
* *Eu estou pegando insetos. Mas o subsolo não tem muitos...*
* *Eu continuo pegando o mesmo.*
* *Achoo! Eu tentei pegar um inseto, mas eu só peguei uma gripe...*

## Sala 264

**Sala 264**, também conhecida como **room\_gaster**, é preta e mostra um texto branco usando a fonte Wingdings tremendo. Um som robótico e corrompido chamado `mus\_smile` toca no fundo e, quando acelerado, se prova ser a risada de Muffet invertida e tocada duas vezes. O texto toca trechos aleatórios do antigo arquivo `abc_123_a.ogg` toda vez que uma letra aparece. Uma vez que a mensagem termina, a tela fica preta por um momento e o jogo fecha. Diferentemente da maior parte das salas listadas aqui, ela não é considerada pelo Dogcheck.

### Entrada Número 17

* *ENTRADA NÚMERO DEZESSETE*
* *ESCURO ESCURO E MAIS ESCURO*
* *A ESCURIDÃO CONTINUA CRESCENDO*
* *AS SOMBRAS FICANDO MAIS PROFUNDAS*
* *LEITURAS DE FÓTONS NEGATIVAS*
* *ESTE PRÓXIMO EXPERIMENTO*
* *PARECE*
* *MUITO*
* *MUITO*
* *INTERESSANTE*
* *...*
* *O QUE VOCÊS DOIS ACHAM*

## Sala 267

**Sala 267**, também conhecida como **room2**, mostra três sprites de Froggits antes de deixar a tela vermelha e tocar o som de inimigo derrotado bem alto. Depois de um tempo, o jogo crasha.

## Sala 271

**Sala 271**, também conhecida como **TESTROOM**, é cinza e tem três balões de texto um ao lado do outro. O texto nos balões diz "TestMonster e seus comparsas se aproximam!" é exibido verticalmente abaixo do segundo balão de diálogo, que é provavelmente uma referência a Earthbound, em que encontros com muitos inimigos normalmente começam com "[Inimigo] e seus comparsas se aproximam!".

### Diálogo

* *La, la. Hora de acordar e cheirar a dor.*
* *Mesmo que.... Ainda esteja um pouco afiada.*
* *fhuehfuehfuehfuheufhe*

**(Texto Vertical - Vai para fora da tela)**
* *TestMonster e seus comparsas&se aproximam!*

Nenhum outro texto aparece depois do último.

Na *Undertale* Demo, essa sala substitui a sala 326 se o SAVE é inválido.[precisa de citação]

## Sala 272

**Sala 272**, também conhecida como **room\_water\_redacted**, é preta e tem um NPC no meio. Quando o protagonista se aproxima, o NPC desaparece, e a falar com ele, diz "[redigido]" em Wingdings. Este NPC representa uma das duas duas possíveis sprites para W. D. Gaster. "*Premonition*" toca nesta sala. Se o protagonista sai pela saída ao sul, ele(a) entra na Sala de Teste de Som.

## Sala 273

**Sala 273**, também conhecida como **room\_water13**, usa sprites de Cachoeira e tem um longo corredor estreito que leva a uma grande área coberta em grama alta. O protagonista pode achar Sementes de Ponte na grama e usá-las para chegar ao caminho do outro lado da sala. A saída aqui leva a sala 274. Andar para baixo crasha o jogo.

Esta sala costumava ligar a room\_water12 e room\_water14 antes de Onionsan ser implementado.

## Sala 274

**Sala 274**, também conhecida como **room\_overworld**, é uma sala preta com três personagens parecidos com pilares com caras sérias, parecidas com a expressão do protagonista, enquanto *Determination* toca. Nos arquivos do jogo, essas sprites são simplesmente chamadas "`spr_test`." Falar com estes NPCs crasha o jogo, já que ele tenta acessar um arquivo que não existe chamado "testlines.txt." O protagonista pode ativar o encontro inicial com Flowey: isso normalmente inicia uma batalha (com glitches) contra Flowey, mas se Flowey foi morto em uma Rota Neutra antes disso, ele pula para o diálogo de Toriel.

## Sala 275

**Sala 275**, também conhecida como **room\_overworld3**, é somente uma sala preta. Só tem uma saída de volta para a sala 274.

## Sala 276

**Sala 276**, também conhecida como **bullettest**, é uma variante do primeiro encontro com o Froggit, em que Toriel interrompe. Se o Froggit não for morto imediatamente , Toriel aparece e o espanta. O jogo então volta para a sala anterior (porém, se o SAVE file foi editado e lançado, não há sala anterior, então ele recomeça). Os cantos da Bullet Board não aparecem, a ALMA está presa no centro da tela enquanto o texto diz "*Froggit ataca você!*" e por cima de tudo raios triangulares saem da ALMA, então giram para a direita da tela e ficam verdes. Os botões que costumam ficar na parte de baixo da tela são substituídos por fileiras das pétalas amigáveis de Photoshop Flowey saindo de baixo da tela e se curvando para longe da ALMA.

## Sala 277

**Sala 277**, também conhecida como **room\_water16A**, parece ser uma sala preta. Provavelmente ela seria uma sala da região de Cachoeira.

## Sala 287

**Sala 287**, também conhecida como **room\_spritecheck**, é preta e mostra cada uma das sprites do jogo rapidamente. Depois da cabeça da Undyne a Imortal aparecer, a sprite mais próxima do meio se torna uma sprite estática, mas as outra continuam a serem mostradas. Há também um zero na tela e, depois de todas as sprites carregarem, o 0 sobe. Pressionar a barra de espaço abre a sala de Joystick Config.

## Sala 296

**Sala 296**, também conhecida como **room\_fire4**, usa sprites do chão de Teraquente e da Sala de Desenvolvimento. Ela tem um caminho que sobe e vira a direita e tubulações de ventilação estão alinhadas ao lado do caminho. O protagonista pode acessar as tubulações andando pela parede. "*Another Medium*", um tema recorrente em Terraquente, toca nesta sala. Descer às vezes carrega a sala 294 (batalha de Photoshop Flowey), que crasha o jogo. Ir para a direita também crasha o jogo.

Às vezes, uma caixa de diálogo mostra o prólogo de *Undertale*.

## Sala 297

**Sala 297**, também conhecida como **room\_fire10\_old**, usa sprites de Teraquente e esteiras fazendo um caminho que o protagonista deve cruzar para chegar do outro lado. Se o protagonista cair de uma esteira ele(a) se achará na sala 298. As saídas na direita e na esquerda da sala não são funcionais.

## Sala 298

**Sala 298**, também conhecida como **room\_fire10A\_old**, usa sprites de Teraquente e contém duas plataformas, uma de cada lado da sala, com uma esteira ligando as duas. Uma Flor Ecoante está no meio da sala e diz "Erro!" O lado direito da sala tem uma porta que leva até a sala 297 e o lado esquerdo tem um pote de ração de cachorro. O protagonista pode achar o mesmo pote na garagem de Papyrus.

## Sala 299

**Sala 299**, também conhecida como **room\_tundra\_placeholder**, usa sprites de Nevada e consiste em um puzzle de gelo. Se o protagonista tenta fazer o puzzle, o gelo o(a) empurra para trás ao ser tocado. Não há nada no fim do puzzle e a sala não é ligada a mais nenhuma outra.

## Sala 300

**Sala 300**, também conhecida como **room\_ruins12B\_old**, usa sprites das Ruínas e é parecida com a sala 13, onde o protagonista pode achar Doces Monstro. Mas ao invés de Doces Monstro, essa sala tem Doces de Pedra. O protagonista só pode carregar um Doce de Pedra por vez; para pegar outro, o protagonista precisa largar ou comer o doce que ele(a) tem.

## Sala 301

**Sala 301**, também conhecida como **room\_tundra\_rollsnow**, tem uma pequena bola de neve cujas mecânicas são parecidas com o Jogo da Bola na Floresta de Nevada. Se o protagonista a empurra, ela gradualmente cresce até seu tamanho máximo. Essa sala não se conecta a nenhuma outra.

## Sala 302

**Sala 302**, também conhecida como **room\_water7\_older**, é uma versão antiga da sala antes do segundo encontro com Undyne e o jogo crasha ao entrar nela a não ser que o arquivo "`obj_waterpushrockgen`" seja editado ou deletado. Esta sala tem somente uma Flor Ecoante que deveria dizer "Sentar atrás da água corrente... Me faz ficar tranquilo." e vários objetos parecidos com tochas que podem ser placeholders por sua baixa qualidade. O topo destes objetos pega fogo ao protagonista interagir com eles. Esta sala pode ser um puzzle não acabado parecido com o puzzle de tochas em *The Legend of Zelda*. Sair desta sala crasha o jogo.

## Sala 303

**Sala 303**, também conhecida como **room\_meetundyne\_old**, é uma versão antiga da sala onde o protagonista conhece Undyne. Há alguns NPCs e uma placa que funciona como uma Flor Ecoante; ela repete a última linha de diálogo que o protagonista escutou dos NPCs. Esta sala também tem a cena onde Papyrus fala com Undyne e usa o mesmo diálogo da versão final do jogo. Depois de Papyrus falar com Undyne, o diálogo de Monster Kid aparece, mesmo que ele(a) não esteja na sala. A saída a direita leva para a sala 304.

### Diálogo

**[Ao interagir com o NPC coelho]**
* *Nós vamos visitar Nevada pela primeira vez.*
* *Você veio de lá, né?*
* *Como é lá...?*
* *Você devia voltar para Nevada.* **[Depois do diálogo de Undyne]**

**[Ao interagir com o outro NPC]**
* *Ei, eu nunca te vi por aqui antes.*
* *É legal conhecer pessoas novas, não é?*
* *Eu... Eu não te conheço.* **[Depois do diálogo de Undyne]**

## Sala 304

**Sala 304**, também conhecida como **room\_water\_mushroom**, tem um NPC que pergunta como é "lá fora". O NPC então pede ao protagonista para investigar a sala ao lado (sala 305) e voltar para contar para ele como é lá. O diálogo dele é parecido com o de Ragel; ele fala sobre não poder explorar por estar preso ao chão. O NPC não foi acabado já que usa a sprite de Ficus Licker como placeholder. A saída de baixo conecta com a sala 303, e a saída a direita conecta com a sala 305.

### Diálogo

* *É um cristal. Você nunca viu um assim antes.* **[Checar Cristal]**

**[Ao interagir com o NPC na sala]**
* *Você... Você veio de fora, não é?*
	+ *Pessoas como você são tão raras...*
	+ *Por favor! Estranho!*
	+ *Me conte sobre lá fora...?*
* *Todo mundo lá fora é igual a você? Que terrível.* **[Não]**
* **[Sim]**
	+ *Huh? "SUPERFÍCIE"? Como assim?*
	+ *Eu quis dizer fora dessa sala.*
	+ *Se você não percebeu, meu micélio me prende ao chão.*
	+ *Por favor! Estranho!*
	+ *Eu vou resumir.*
	+ *Eu passei a minha vida toda no mesmo lugar, na mesma sala.*
	+ *Mas eu sempre quis saber como é a sala que fica a direita.*
	+ *Por muito tempo eu fantasiei, esperando mudar a minha saída.*
	+ *Não... Mudar minha VIDA!*
	+ *Por favor. Vá e me diga o que tem dentro.*
	+ *Então, o que está esperando?* **[Falar novamente]**

**[Planejado ao ir e voltar da sala; não usado]**

* + *Oh! Você voltou!*
	+ *Como é a sala?*
	+ **[Diferente]**
		- *Oh, isso é um alívio!*
		- *Isso é tudo o que eu preciso para continuar minhas fantasias. Obrigado, estranho.*
		- *Minha mente ainda está agitada! Eu não me sinto assim há tanto tempo...* **[Falar novamente]**
	+ **[Igual]**
		- *Então é igual.*
		- *É Igual...*
		- *Igual...*
		- *...*
		- *OK.*
		- *Por favor saia.* **[Falar novamente]**

## Sala 305

**Sala 305**, também conhecida como **room\_monsteralign\_test**, é preta e tem um Memoryhead que desaparece.

## Sala 306

**Sala 306**, também conhecida como **room\_battle**, é a sala de batalha. Enquanto a cena de batalha é usada no jogo, essa sala não contém um monstro porque não tem dados para isso e não é acessada no jogo normalmente.

## Sala 321

**Sala 321**, também conhecida como **room\_empty**, é uma sala preta.

## Sala 326

**Sala 326**, também conhecida como **room\_of\_dog**, é a sala de erro do Cachorro Irritante se o SAVE é inválido. As músicas não usadas `mus_sigh_of_dog` ou `mus_dance_of_dog` tocam nesta sala.

Na *Undertale* Demo, a sala 271 substitui essa sala.

## Sala 327

**Sala 327**, também conhecida como **room\_quizholder**, é uma sala preta com Mettaton e Alphys, como vista no quiz de Mettaton. Mettaton acena enquanto Alphys olha nervosa. O jogador não pode fazer nada nesta sala.

## Sala 328

**Sala 328**, também conhecida como **room\_friendtest**, é cinza e foi usada para testar a cena antes da batalha contra Asriel Dreemurr na Verdadeira Rota Pacifista. Ela inclui os diálogos finais e as sprites de batalha de todos os personagens. Sprites aleatórias piscam e rodam durante a cena, ingluindo as imagens em sépia de Asriel que Temmie Chang fez. O jogo crasha depois que Flowey exclama "Eu vou te manter aqui não importa o que aconteça!"

## Sala 329

**Sala 329**, também conhecida como **room\_bringitinguys**, é preta e foi usada para testar a cena antes da batalha contra Asriel onde os monstro encorajam o protagonista a continuar lutando. Ela inclui os diálogos finais e asa sprites de batalha de todos os monstros que entram durante essa cena; os personagens principais estão ausentes. O jogo não progride mais do que esta cena. O nome da sala é parecido com o nome da trilha *Bring It In, Guys!*.

## Sala 333

**Sala 333**, também conhecida como **room\_asrieltest**, é preta e foi usada para testar a animação das sprites de "Deus da Hipermorte" de Asriel Dreemurr. A ALMA é uma sprite placeholder e não tem Bullet Board; a ALMA pode se mover livremente por tudo e atrás da sprite de batalha de Asriel.

Asriel flutua para cima e para baixo, como ele faz no jogo, ele também balança sua cabeça indefinidamente. Depois de alguns minutos, Asriel se move de uma lado para outro em um padrão de arco enquanto suas sprites de arco-íris aparecem.

Tentar fazer Asriel atacar pelo Debug Mode crasha o jogo.

## Sala 334

**Sala 334**, também conhecida como **room\_afinaltest**, foi usada para testar a animação da forma de "Anjo da Morte" de Asriel Dreemurr. A ALMA é a mesma sprite placeholder sprite vista na sala 333. A ALMA pode se mover livremente pela tela e está sempre no plano de fundo.

## Sala 335

**Sala 335** tem resultados diferente dependendo da versão do jogo:

* Nas versões do jogo até v1.05, deveria carregar a tela de título. Porém, o jogo crasha quando é carregada.
* Nas versões de PlayStation depois da v1.05, ela leva para o Templo Cachorro.

## Referências

1. ↑ Lista de salas. Texto vermelho indica se o Dogcheck checa estas salas
2. ↑ *I have compiled a list of all the "dogchecked" codes that you cannot access through normal means, and have described what they take you to.* - How to access all of the secret rooms [OUTDATED] (sqort, March 16, 2016.) *Steam Community*.
3. ↑ *Undertale secret rooms* - YouTube
4. ↑ Códigos do Undertale Demo
5. ↑ *What happens if you press the SPACE key in room 287 in the game Undertale???* - YouTube
6. ↑ *Undertale all secret rooms* - YouTube
7. ↑ *You can't carry more. It's just too heavy.* - Texto