Оргот (бакуган)

*(Сайт посвящен боевой системе нашей ролевой, входящей в сеть **COMELINESS.** Чтобы стать участником ролевой, вам необходимо пройти распределение)*

## Подробная информация

### Возраст

Старше (1000+)

**Оргот** - бакуган, принадлежащий к подразделению бакуганов-воздействий. Он принадлежит к стихии Даркус, типу атакующий и подтипу демон.

## **Ценник**

Для приобретения бакугана, индивидуальных карт ворот и способностей, вам необходимо зарабатывать ролевую купюру - Gh.

 Цена за карту ворот "Решающий Бросок Судьбы"
 Цена за карту поддержки "Законы Подземелий"
 Цена за второй пак
 Цена за третий пак

## **История бакугана**

Большая часть жизни этого бакугана минула в забытых подземельях Новой Вестрои. Оргота никогда не признали в качестве обитателя поверхности, и первое время он пытался исправить эту ситуацию, но его попытки так и не увенчались успехом. Единственным применением для этого бакугана послужило участие во всеобщей войне, в которой он успел поочередно принять участие сразу за две враждующие стороны, испытывая максимальное удовольствие от каждой новой победы. От его рук пало слишком много бакуганов. Как и во времена войны, так и после нее. В конечном счете это привело к тому, что в будущем была объявлена охота. Из-за того, что цель является потенциальной угрозой, охоту возглавила Селена - демонесса, сражающаяся за признание современного демонического рода. Последним вариантом для Оргота оставалось лишь спуститься обратно в подземелья, которые он всегда так сильно ненавидел и презирал, а в каком-то роде и вовсе боялся...

## **Обзор**

**Оргот** - бакуган-воздействие типа атаки, и как все остальные бакуганы-воздействия он является единственным, или одним из немногих бакуганов, которые могут быть полезными лишь в случаях, когда на поле игры преобладает одинаковое количество карт ворот и бакуганов. Как и другие бакуганы-воздействия, Оргот обладает индивидуальными картой ворот и поддержки, которые должны упростить использование его огромного потенциала - **«Решающий Бросок Судьбы»** и **«Законы Подземелий»**. Но совместная игра с Орготом начинается с его стартовой карты способностей **«Повелитель Подземелий»**, и стабильный начальный уровень силы, который можно вывести при ее использовании - 300 и выше, что более-менее достаточно для бакугана с таким ведением игры. **«Темный Мастер»** и **«Игра в Кости»** являются первыми способностями бакугана-воздействия, которые обеспечивают приличный прибавок к силе джи при необходимости. Но интереснейшие карты Огрота идут дальше. Среди таких **«Игральные Кости Ангелов»**, **«Игральные Кости Демонов»** и **«Игральные Кости Загробных»**. Первые две состоят из нескольких занимательных эффектов, на которые стоит обратить внимание каждому владельцу данного бакугана. А последняя и вовсе способна "перезапустить" игру, и является одной из немногих карт в подобном духе. Но на этом особенные черты бакугана Даркуса только начинаются. **«Натиск Подземелья»** схожа с прошлой картой, но вместо возвращения обратно в игру бакуганов, она восстанавливает владельцам все ранее использованные карты, что также способствует "перезапуску" игры. И наконец-то последняя разница от других бакуганов, которая стала коронной для бакугана. Огрот - единственный бакуган, в карте способности которого прямым текстом идет про начисление сразу 300 пунктов джи! Это - рекорд, и добиваются таких высот можно с одной из доступнейших карт Оргота, именуемой **«Максимум Шесть»**.

## **Индивидуальная карта ворот**

Индивидуальная карта ворот Оргота станет доступна только после покупки.

* Решающий Бросок Судьбы: Для активации на карте ворот должен стоять ваш бакуган Оргот. Кроме того, на поле игры должно быть одинаковое кол-во карт ворот и бакуганов (От любых игроков. Оргот не считается). +25 джи Орготу и всем другим бакуганам на данной карте ворот (От любых игроков), равное одинаковому кол-ву карт ворот и бакуганов на поле игры в момент активации данной карты способностей (Оргот не считается). Назовите число от 1 до 6: До начала вашего следующего хода, любые ограничения на введения карт ворот и бакуганов за один ход будут обнулены до тих пор, пока на поле игры не будет равное кол-во карт ворот и бакуганов, соответствующее выбранному вами ранее числу (От любых игроков. Оргот не считается).

## **Индивидуальная карта поддержки**

Индивидуальная карта поддержки Оргота станет доступна только после покупки.

* Законы Подземелий: Для активации в данной игре вы должны использовать Оргота. После активации данной карты поддержки и до конца игры: Во время своего хода каждый игрок может совершать неограниченное кол-во бросков бакуганов и карт ворот до тех пор, пока на поле игры не будет равное кол-во бакуганов и карт ворот (Орготы не считается). Однако, игроки не могут вводить на поле игры новых бакуганов и карты ворот, если в настоящее время там одинаковое кол-во бакуганов и карт ворот (Орготы не считается).

## **Список карт способностей**

* Первый, бесплатный пак карт способностей:

 Темный Мастер
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется от 1/1 до 3/3: +100 джи Орготу и всем союзным бакуганам со стихией Даркус на данной карте ворот.
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется от 4/4 до 6/6: +100 джи Орготу и всем союзным бакуганам со стихией Даркус на поле игры.
 Игра в Кости
 Игра в Кости
 Игральные Кости Ангелов
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется от 1/1 до 3/3: Верните уровень силы Оргота на свой начальный.
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется от 4/4 до 6/6: Выберите одного любого бакугана на поле игры, после чего верните уровень силы данного бакугана на свой начальный.

* Второй, платный пак карт способностей:

● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется от 1/1 до 3/3: +100 джи Орготу и всем союзным бакуганам со стихией Даркус на данной карте ворот.
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется от 4/4 до 6/6: +100 джи Орготу и всем союзным бакуганам со стихией Даркус на поле игры.
 Игральные Кости Демонов
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется от 1/1 до 3/3: Верните Оргота с поля игры обратно в руки. При своем следующем появлении на поле игры, если таковое будет, Оргот получит дополнительные 50 пунктов джи к своей начальной силе.
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется от 4/4 до 6/6: Выберите одного любого бакугана на поле игры, после чего верните данного бакугана с поля игры обратно в руки своего владельца. При своем следующем появлении на поле игры, если таковое будет, данный бакуган потеряет 50 пунктов джи от своей начальной силы.

* Третий, платный пак карт способностей:

● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется 1/1: +50 джи Орготу и всем другим бакуганам на поле игры (От любых игроков).
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется 2/2: +100 джи Орготу и всем другим бакуганам на поле игры (От любых игроков).
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется 3/3: +150 джи Орготу и всем другим бакуганам на поле игры (От любых игроков).
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется 4/4: +200 джи Орготу и всем другим бакуганам на поле игры (От любых игроков).
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется 5/5: +250 джи Орготу и всем другим бакуганам на поле игры (От любых игроков).
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется 6/6: +300 джи Орготу и всем другим бакуганам на поле игры (От любых игроков).
 Игральные Кости Загробных
 Натиск Подземелья
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется от 1/1 до 3/3: Вы и каждый другой игрок восстанавливает все свои ранее использованные карты ворот. Восстановленные карты можно будет ввести на поле игры в любое время, начиная со своего следующего хода.
● Если соотношение карт ворот и бакуганов на поле игры равняется от 4/4 до 6/6: Вы и каждый другой игрок восстанавливает все свои ранее использованные карты способностей. Восстановленные карты можно будет активировать в любое время, начиная со своего следующего хода.