recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ice Mage

**Ice Mages** are a *crowd control* type class, with magic spells that are not directly powerful, but are useful by decreasing the enemies ability to move and fight with debilitating side effects and is the perfect element when backed by more conventional fighters.

## Stat Modifiers

* Mental break threshold -10%
* Research speed +20%
* Global learning factor +10%
* Global work speed -10%
* Social impact -20.00%
* Maximum comfortable temperature -7.0C
* Minimum comfortable temperature -15.0C

## Default Spells

* Snowball - launch a ball of compacted snow and ice that shatters, causing damage and movement debuffs
* Icebolt - single target shard of ice that shatters on impact, causing massive bleeding and frostbite
* Frost Ray - beam of super cooled particles that damages and freezes targets, rendering them nearly immobile
* Soothing Breeze - Creates a soothing aura around the caster that periodically buffs an ally.

```
Soothing Breeze: Arcane augmentation that assists the worker, reducing pain and fatigue and increasing focus.
Application Frequency: 80-90s Duration: 200-223s
Consciousness: +10%
Mood increase: +2
Rest and pain: -10%
Requires 40 mana to maintain and reduces mana regeneration by 30%;
The caster gains xp each time an ally is buffed.

```

* Rainmaker - as simple as it sounds, this spell can cause atmospheric conditions to change, making it rain or stop the rain as needed.

## Learned Spells

* **Master Spell:** Blizzard - summon a mighty blizzard to bury your foes in snow and ice
* Moisturize Ground - infuses sand with nutrients and water to produce usable soil
Brightmage

**Brightmages** are a damage-oriented magic class with supportive abilities.

## Default Spells

* Light Lance - Focus light into an intense beam that burns everything along its path.
* Sunfire - The target area is laced with burning slashes of light.
* Light Burst - flashes of light that blind and disorient pawns caught in the blast.
* Light Skip - The caster rides a wave of light for near-instant travel. Higher levels allow Mass light skip and global teleportation. Departure and destination require un-roofed tiles.
* Refraction - Creates a wall of light that affects projectiles as they pass through the wall. Enemy projectiles may be offset from their intended targets. Friendly projectiles may use a portion of the light energy to create a mirrored reflection of the projectile.
* Spirit Of Light - Summons a Spirit of Light that aids and protects the caster.

## Stat Modifiers

* Psychic Sensitivity +15%
* Move Speed +0.20
* Melee Dodge Chance +10.0
* Global Work Speed +10%
* Aiming Time -25%
* Shooting Accuracy -35.0
* Social Impact +10%
* Toxic Sensitivity +30%
* Carrying Capacity -30.0
* Pain Shock Threshold -20%
Fire Mage

**Fire Mages** are a *damage* type class, with magic spells that grants deadly area of effect attacks, but can be unpredictable and difficult to hit with. Their spells also have a tendency to to cause fires and spread!

## Default Spells

* Fireball - massive, long range, slow moving explosive that devastates a large area
* Firebolt - launches a single bolt of mage fire at the target, likely to set the target on fire
* Fireclaw - generates a wave of fire that expands as it extends
* Inner Fire - Creates an aura of warmth around the caster that periodically reinforces the spirit of an ally.

```
Inner Fire: Arcane augmentation that kindles an inner fire, increasing a pawn‘s endurance and resistances.
Application Frequency: 80-90s Duration: 200-223s
Rest and hunger needs: -10%
Natural healing: +20%
Mental break resistance: +3%
Cold resistance: +6c
Requires 40 mana to maintain and reduces mana regeneration by 30%
The caster  gains xp each time an ally is buffed.

```

## Learned Spells

* **Master Spell:** Firestorm - fiery rain of death and destruction, can only be learned from a master spell scroll
* Cauterize Wound - quickly heals wounds but may leave burn scars
* Dry Ground - dries up mud, marsh, and shallow water to usable soil

## Stat Modifiers

* Move speed +0.20
* Global work speed +10%
* Immunity gain speed +40%
* Psychic sensitivity +20%
* Mental break threshold +6%
* Shooting accuracy -5.0
* Maximum comfortable temperature +15.0C
* Minimum comfortable temperature +7.0C
Arcalleum

A metal alloy consisting of steel, jade, silver and magicyte. Its unique composition gives it mystical properties that increase elasticity and creates reverberations of any magical energy transferred through it. the elasticity of the alloy makes it an excellent choice for blunt protection, but is sub-standard for use in bladed weapons. Arcalleum is difficult to create and requires a forge capable of liquefying and combining all ingredients of the alloy.
While Arcalleum is sought after for its enhanced defensive properties, it is also prized by fighters and mages alike for its power to nullify the cooldown of any ability. Each kg of Arcalleum worn increases the chance an ability cooldown is nullified after use by 1% (50% max)

## Crafting

Crafting Arcalleum requires 25 magicyte, 25 steel, 5 jade, 50 silver, and 50 mana to produce 50 Arcalleum. Must be crafted by a pawn with at least 4 in intellectual. It also requires the research Arcane Forge to be completed.
Wand of Fire

A wand able to slowly convert nearby arcane energy into elemental fire. Wands are used as focusing tools to harness innate power more than as a weapon itself.

## Enchantments

* Max Energy: +5%
* Energy Regen: +5%
* Damage Boost: +15%

## Crafting

This weapon can be crafted at the electric smithy, fueled smithy, arcane forge, or crafting spot. A pawn of at least 6 intellectual is needed as well as the research arcane crafting. It requires 20 steel, 50 wood, 10 jade, and 30 magicyte to craft.
Entertain

Entertain your fellow colonists using a variety of methods. This skill has two components, a passive skill and an active skill. The passive skill allows the Bard to entertain colonists in passing conversation.

Activating the ability casts a net over the colony and allows the Bard to detect troubled pawns and attempt to entertain them. The Bard will gain experience points as a mage when active entertaining is successful.

Keeping this ability active reduces max mana by 30. The Bard performs entertainment as a type of job and will perform based on the priority of the "Warden" work type.

#### **Spell Stats**

* Cooldown: 10 Seconds (600 ticks)
* Type: Targets Self.
* Base Mana Cost: 0.0
* Adjusted Mana Cost: 0.0

#### **Spell Upgrades**

* Improvisation: *Increases how often the Bard is willing to have a social interaction. (Max of 3 levels.)*
* Abundant Laughter: *Increases the chance to have favorable conversations with other colonists. (Max of 3 levels.)*
Robes of the Archmage

Robes designed by a surperior race that are meant for the highest class of magic users who are worthy of additional power and insight. These lightweight, flowing robes seem to propel the wearer as if carried by a great winged beast.

Max energy: +25%

Energy regen: +20%

Ability cooldown: -20%

Energy costs: -10%

Class xp gain: +25%

Arcane Res: +10%
Sigil Surge

Sigil Surge - Activating this ability causes all brands to become super-charged. This ability causes moderate pain to the Golemancer and triples the energy drain of each brand. Use the ability again to stop surging.

### Surge Power

Raises the cap Sigil Surge can reach when active.

### Surge Master

Reduces mana upkeep cost of Sigil Surge by 10% per skill point.

### Feedback Reduction

Reduces the amount of pain suffered by the caster when sigil surging.
Poppi

```

```

**Poppi** are violent terrors that go straight for the eyes with their razor-sharp teeth and if destroyed, explode in a kamikaze rage. Poppi are summoned in packs by a summoner with the master spell, Summon Poppi, and like other summons, will remain for a limited duration. Poppi can leap a good distance and will bounce around between targets.
Chaos Mage

Chaos Mages know random spells. The random selection can be modified by using their only class-specific spell, Chaos Tradition. The spells they are given that way can be upgraded using level up points, like with any class; these points are returned to you when you use Chaos Tradition again.

All spells cost 20% more mana for the Chaos Mage. Combined with their ability to generate mana very quickly, this can easily afflict them with debilitating levels of Arcane Weakness. The Enlightened trait, and cost reduction enchantments, are extremely useful.

## Stat Modifiers

* Global learning factor +25%
* Research speed -20%
* Global work speed -10%
* Psychic sensitivity +50%
* Immunity gain speed -5%

## Default Spells

* Chaos Tradition - Rerolls the Chaos Mage's spell list. Can be upgraded to get more spells (starting with two, up to five), to get mana back on use, to get a mood boost on use, and to make Wild Surges more favorable.

## Wild Surges

Good: (spell completes)

* Healing wave - heals all pawns 4 cells around the caster for 1 wound x 10 health
* Zero Cost - refunds spell cost
* Ability Reset - sets cooldown of ability to 0

Neutral: (spell does not occur)

* Teleportation: instantly moves pawn to nearby position within 16 cells
* Flowers: turns the spell into a flower shower (consumes mana and sets cooldown of ability)
* Mass Poison: all pawns on the map with a food need experience food poisoning
* Mass Exhaustion: all pawns on the map with a rest need have rest set to 0

Bad: (spell does not occur)

* Explosion: spell backfires setting off a 5 cell radius explosion around the caster (8-12 damage)
* Delay magic: all pawn abilities go into cooldown as if they were just used
* Muted: pawn is unable to cast spells for a period of time (2.5-4 game hours)
* Time Field: all pawns (excluding the caster) within 6 cells are trapped in a time bubble
Portals

*Allows the construction of a portal - a powerful artifact that enables instant travel between colonies.
Requires an Arcane Mage trained in Gateways to activate.*

**Portals** provide instant travel TO a player specified destination that is on an already player occupied map. Portals are researched in the magic research tree and built. Once built, they have to be activated with an arcanist with **Master Spell:** Gateway already known, an arcanist who designates the destination for the portal to activate, and mages charging the portal with mana. Once all this is in place, the portal can be used by selecting a pawn and right click the portal. Items and/or pets can be transferred after creating the teleport zone, see below, and then having a pawn activate the portal transfer option.

If destroyed, portals do explode. They have a lot of health but it is still recommended to keep them in a safe area.

Portals are really designed for multi-colony games.

Portals allow instant movement from the portal to the location specified when activated, this location can be changed if desired, but has to be active for the portal to function.

## Notes

* The teleport zone works like orbital trade beacon areas.
Elemental

Elemental's are powerful pawns added to the game.They come in several elemental variants.. Each variant has traits unique to their element. Additionally there are several "classes" or tiers of elemental that are stronger then the previous.Elemental's can be summoned using the summon elemental spell.
Sigil Drain

Activating this ability causes all brands to invert their effects, granting bonuses to the caster instead of the branded. This ability causes moderate pain to the branded and bonuses to the caster for each brand they control. Use this ability again to stop draining.

### Drain Power

Increases the amount of brand energy absorbed by the caster for each applied brand when sigil draining.

### Drain Master

Reduces mana upkeep cost of Sigil Drain by 20% per skill point.

### Feedback Filter

Reduces the amount of pain suffered by each branded pawn when sigil draining is active.
Expert Enchanting

*Enables constructing of tier 3 enchanting gems.*

The basics of enchanting are: obtain an enchanting gem, select a mage, right click gem and "equip", then right click an item (weapon or apparel) on the ground and select "enchant." The act of enchanting does cost mana and the mage has to have enough mana to perform an enchantment, but you do get class xp for performing an enchantment.

There are 7 different types of enchantments, each with their own slot. You can only have one enchantment level per slot, for example, you can have a minor enchantment of max MP or a major enchantment of max MP, but not both on the same item. Using a gemstone to enchant an item that already has the same type of enchantment as the gemstone will be overwritten, regardless of which enchantment is better.

Most of the crafted magic apparel or weapons come with enchantments, some are stronger than any gemstone can give, so be careful which gemstones you use on magic gear. You can fill in the missing slots with gemstones though, or replace weaker enchantments with gemstone enchantments if you want.

Using the wanderer's cloak as an example, it has max mp +12%, cooldown -20%, and arcane resistance +5%.
The major gem of holding gives +15% max mp and regular gives +10%, so you wouldn't want to replace that slot with anything but a major. Cooldown (acceleration) gems only give up to -15% so you wouldn't want to replace that slot, but resistance gems are +10% per level, so even a minor one gem of resistance would be a slight improvement.

You could add enchantments from regeneration, force, mp cost, and xp gain without overwriting anything on a wanderer's cloak.

Items crafted with manaweave get a 20% bonus to all enchantments.
Mana Potions

## Mana Potion

A magical supplement that allows arcane users to rapidly recover mana. Mana potions work by acting as a natural suppressant to the bodies mana absorption resistances. Users are warned, bypassing natural resistances can cause mental and sensory damage.

Use of a mana potion restores 50 mana and provides the following effects for 2 hours:

* Consciousness: +20%
* Sight: -20%
* Moving: -20%
* Mood: +5
Geomancer

**Geomancers** are a *support* type class, with magic spells specializing in earth magic.

## Stat Modifiers

* Move speed -0.10
* Toxic sensitivity -30%
* Minimum comfortable temperature -12.0C
* Maximum comfortable temperature +12.0C
* Melee dodge chance -5.0
* Mining speed +25%
* Mining yield +25%
* Carrying capacity +20
* Global work speed -20%
* Mental break threshold -15%
* Global learning factor -20%

## Default Spells

* Stoneskin - Grants 4/5/6/7 (depending on upgrades) instances of damage immunity to a pawn, negating the first few blows they would take.
* Loose Stone - Target: area of ground - Summons chunks from within the earth as well as the nearby area and flings them towards the targeted area.
* Summon Earth Sprite: Summons a earth sprite that changes nearby terrain to rich soil over a long period of time, producing magicyte every time a tile is affected. If targeted on a tile that is not fertile, it will instead turn it and surrounding tiles into rough soil, but won't summon the sprite.
* Sentinel - Summons a sentinel, staying passive until enemies are detected. While at least one sentinel is active, the Geomancer may cast Shatter Sentinels, destroying all active sentinels in a powerful explosion.

## Learned Spells

* **Master Base:** Meteor - Summons a meteor at the target location, crushing most things. The resources it contains can then be mined.
Grand Prix de Grande-Bretagne

Le **Grand Prix de Grande-Bretagne** est une course automobile figurant au calendrier du championnat du monde de Formule 1. Elle se déroule sur le circuit d'Aintree dans *L'honneur du samouraï*, sur le circuit de Brands Hatch dans les albums *Le prince blanc* et *K.O. pour Steve Warson* et sur le circuit de Siverstone dans *La révolte des rois*.

## Palmarès dans les albums

 *Le prince blanc* | Brands Hatch
 *K.O. pour Steve Warson* | Brands Hatch
 *La révolte des rois* | Siverstone
 *Steve Warson contre Michel Vaillant* | NC
Technomancer

**Technomancers** are a *utility* type class, with magic spells that manage and use technology.

## Stat Modifiers

* Social impact -30.00%
* Negotiation ability -20.00%
* Trade price improvement -20.00%
* Tame animal chance -20.00%
* Train animal chance -20.00%
* Plant work speed -20%
* Plant harvest yield -20%
* Global work speed +20%
* Global learning factor +20%
* Immunity gain speed -6%
* Research speed +25%
* Psychic sensitivity +20%
* Shooting accuracy +5.0

## Technomancer paths

**Technomancers** can learn one of three paths:

* Techno-bit - Creates a small drone that will assist the Technomancer. While the Technomancer is undrafted, the drone will assist in mining, crafting, construction, or repair tasks. While drafted, it will launch various explosives at the Technomancer's target, or will repair nearby robotic objects.

* Mark-IV Turret - Deploys a turret that is linked to the Technomancer that can be upgraded to include additional weapons such as rockets and mortars. Ordering the Technomancer to move or perform any other activities will deactivate the turret.

* Engineer Weapon - Gives access to stimulants and can copy an existing gun, which will disappear if separated from the Technomancer and is automatically equipped.The copied gun can be upgraded to have improved stats as well as increase chance of the weapon firing an elemental shot. Melee weapons are not valid targets for Engineer Weapon.

## Default Spells

Regardless of path chosen, all Technomancers will have access to the following spells

* Overdrive - bypasses safety features or increases power of generators, turrets, and robotic AI to drastically improve their output capacity for a short period but can cause stress and damage the targeted system<

* Sabotage - like overdrive, it can target many different powered, computer, or mechanical systems to cause everything from minor to catastrophic failure of all vulnerable systems in a small area

* Kinetic Shield - surrounds the target with a shield able to deflect projectiles; the shields power determines the limit of kinetic energy that can be deflected - high powered rounds can penetrate low powered kinetic shields

## Learned Spells

* **Master Spell:** Orbital Strike - hacks into orbital bombardment satellites to input target coordinates, can take some time to align and launch the attack but packs a punch when it hits
Minion

Minions are mischievous, lazy, cruel cowards that come from a miserable plane of existence.  They appear as a floating meatball with a giant eye.  They have stubby, little arms a mouth that seems transfixed in a nasty smile, and two or three horns.

It's not clear how they float, though one can only assume it has something to do with the hot, putrid stench that follows them everywhere.

Their usefulness is open for debate; they possess little in terms of combat ability and would sooner flee than fight.  They -can- do simple tasks such as hauling and cleaning (though they seem to have a different definition of "clean").  However, it seems more likely to find them lounging near the television or smoking a joint (or both) than doing anything productive.

They can be summoned by gullible... er, trained mages, and, in return for giving them a break from their "pit fiend of a boss," they are willing to "help out" around the place.

Occasionally, they express the desire to hit things and can (usually) be convinced to hit some nearby rocks.

If things get too tough for them or they get bored, they'll flee back to wherever they came.
Vaillante Ipharra

**Vaillante Ipharra** est un modèle de voiture de sport grand tourisme produite par Vaillante, visible dans *Le 8e pilote* et *L'honneur du samouraï*.

## Utilisation

Cette automobile est utilisée par Michel Vaillant pour se rendre aux usines Vaillante au début de l'album *Le 8e pilote*, puis à d'autres reprises dans l'album. Elle est aussi utilisée par Jean-Pierre Vaillant pour se rendre aux usines au début de l'album *L'honneur du samouraï*.
Vaillante Miami

**Vaillante Miami** est un modèle de voiture de série produit par Vaillante, visible dans l'histoire courte *Moi, j'préfère les drags !*.

## Utilisation

Dans l'histoire courte *Moi, j'préfère les drags !*, Michel Vaillant et Steve Warson se déplacent au volant d'une Vaillante Miami pendant leur quinzaine de vacances avant les 500 miles d'Indianapolis.
Elephant Bow

A bow shaped from elephant tusk. The elephant bow offers significant improvements in range and accuracy for distants targets over the great bow, though it is slightly more dificult to handle.

The elephant bow is engraved with minor enchantements and is a preffered weapon by many experienced rangers and hunters.

## Enchantments

* Max Energy: +5%
* Energy Regen: +5%
* Ability Cooldown Reduction: -10%
* Ability Bonus: 10%

## Crafting

This weapon can be crafted at the electric smithy, fueled smithy, arcane forge, or crafting spot. A pawn of at least 2 Intellectual and 6 Crafting is needed as well as the research arcane crafting. It requires 20 steel, 100 wood, 100 magicyte and 2 elephant tusk.
Grand Prix de Suède

Le **Grand Prix de Suède** est une course automobile figurant au calendrier du championnat du monde de Formule 1 dans les albums *Le secret de Steve Warson* et *La révolte des rois*.

Dans *Le secret de Steve Warson*, le résultat de la course n'est pas connu. Seul le début des qualifications figure dans l'album. Dans *La révolte des rois*, le course est remportée par Patrick Depailler devant Michel Vaillant et Alfredo Fabri.
Margaret Randson

**Margaret Randson** est une ancienne pilote automobile britannique et la tante de Ruth Randson, qu'elle a recueillie chez elle et élevée après le décès de sa mère. Elle apparaît dans l'album *Des filles et des moteurs*, à la réception donnée en l'honneur de Michel et Françoise pour leur mariage et au cours de laquelle elle retrouve Henri Vaillant, dont elle a été la coéquipière aux 24 heures du Mans. Elle est avec Henri Vaillant la première pilote de l'écurie de course Vaillante.

## Biographie

Margaret Randson est une des filles du diplomate anglais Lord Randson, qui a eu une autre fille moins âgée qu'elle. Margaret a commencé une carrière de pilote de course automobile, participant à l'épreuve des 24 heures du Mans en 1939 sur une Vaillante, associée à Henri Vaillant, après un accident survenu sur la voiture avec laquelle elle devait initialement participer. Pendant la course, alors qu'elle était parvenue à gagner une place et à occuper la 4ème position, elle fut victime un peu après 23 heures d'une sortie de piste en voulant éviter un lapin traversant la route, ce qui entraîna l'abandon de l'équipage.

Environ 10 ans plus tard, alors que Lord Randson état installé aux Indes britanniques, la petite soeur de Margaret, alors âgée 18 ans, a eu une liaison avec Le Leader. Après la naissance de leur fille Ruth, Le Leader a refusé de l'épouser, l'obligeant à élever seule sa fille et amenant son père à demander sa mutation en Afrique du Sud. Suite à l'accident mortel dont Lord Randson et la soeur de Margaret sont victimes alors que Ruth est âgée de 12 ans, Margaret élève seule sa nièce en Afrique du Sud, lui transmettant la passion de la compétition automobile.

Margaret Randson est présente à la réception de mariage de Michel et Françoise où elle est accompagnée de Ruth et où elle retrouve Henri Vaillant. Elle y fait connaissance avec Élisabeth Vaillant, l'occasion pour les deux femmes de partager tout ce qu'elles ont supporté de la part du Père Vaillant. Plus tard, Steve Warson apprend que Ruth sera présente aux 500 miles d'Indianapolis pour y accompagner sa tante qui souhaite assister à la course. Cependant, Margaret n'est pas visible pendant ni après l'épreuve, seule Ruth étant venue féliciter Steve de sa victoire.

Compte tenu des événements racontés dans les albums, Margaret a environ une trentaine d'années de plus que Ruth et a donc aux alentours de 60 ans à son apparition dans la série. En raison de son lien de parenté avec Ruth, elle partage avec elle une ressemblance physique. Margaret est plutôt de grande taille et a les yeux marron, les cheveux blancs coupés courts et légèrement bouclés.
Ethan Dasz

**Ethan Dasz** est le dirigeant du groupe Slate Corporation, apparaissant dans les albums *Au nom du fils*, *Voltage*, *Collapsus* et *Macao*. Contacté par Jean-Pierre Vaillant, il s'engage d'abord avec Vaillante dans un contrat de sponsoring pour le championnat WTCC d'une durée de deux ans avec la marque Eight'O propriété du groupe, puis dans un partenariat plus poussé avec Vaillante en vue de rejoindre le championnat du monde de F1, avant de se lancer avec Jean-Pierre dans une opération financière visant à prendre le contrôle du groupe Leader, une opération lui permettant en vérité de prendre le contrôle de Vaillante à l'insu de Jean-Pierre.
L’homme de Lisbonne

**L'homme de Lisbonne** est le 45ème album de Michel Vaillant

## Résumé

Steve et Julie sont en vacances à Lisbonne. Ils profitent de quelques jours en amoureux avant le départ du Rallye du Portugal.
Pendant qu'ils filent le parfait amour, à l'usine Vaillante, Michel et Jean-Pierre Vaillant doivent faire face à un très grave problème qui peut mettre en péril l'avenir de l'entreprise.
Le galérien

**Le galérien** est le 35ème album de Michel Vaillant. Dans cette aventure, Jean-Pierre Vaillant, qui doit trouver d'urgence un nouveau pilote pour remplacer Steve Warson qui est introuvable depuis le dernier GP de F1, confie un volant à Franck Wood sur la recommandation de Bernard Cahier pour les deux dernières épreuves de la saison, permettant à Michel Vaillant de remporter le championnat du monde devant Gilles Villeneuve.

## Chronologie

Les événements de l'album *Le galérien* se déroulent quelques jours après ceux de *K.O. pour Steve Warson*. À la fin de cet album, Steve quitte Ruth le lendemain du GP d'Autriche. Au début de l'album *Le galérien*, Jean-Pierre dit que Steve devrait déjà être présent depuis le mardi de la semaine dernière pour préparer le GP d'Italie, qui a logiquement lieu deux ou trois semaines après le GP d'Autriche.
Le prince blanc

**Le prince blanc** est le 30ème album de Michel Vaillant.

Dans cette aventure, Michel Vaillant, en tête du championnat du monde de F1, doit faire face à la concurrence de Sir Douglas Whyte, pilote anglais inconnu arrivé en cours de saison et dont la supériorité de la "Princess" sur les autres voitures lui permet de remporter plusieurs succès, jusqu'à ce que soit dévoilé, après de nombreuses suspicions portées sur la conformité de la voiture, que le moteur dont elle est équipée n'est pas réglementaire, et que le pilote finance sa passion pour la compétition automobile par des cambriolages de grande envergure.
Vaillante Daytona

**Vaillante Daytona** est un modèle de voiture grand tourisme commercialisé par Vaillante, visible dans *Suspense à Indianapolis*, *Les chevaliers de Königsfeld* et *Concerto pour pilotes*.

## Apparitions

Dans *Suspense à Indianapolis*, deux Vaillante Daytona participent aux 2000 km de Daytona, course remportée par Vaillant, et aux 200 miles de Riverside, course remportée par Warson.

Dans *Les chevaliers de Königsfeld*, Michel Vaillant et Steve Warson se redent au château de Königsfeld à bord d'une Vaillante Daytona, que Gabrièle Spangenberg conduit ensuite pour se rendre avec Michel au Circuit du Nürburgring.

Dans *Concerto pour pilotes*, Michel Vaillant et Steve Warson sont à bord de cette voiture pour se rendre à la base aérienne d'Evreux puis sur le circuit de la Sarthe.
Autodrome de Montlhéry

**L'Autodrome de Monthléry** est une circuit automobile situé dans la commune de Linas, près de Monthléry dans l'Essonne, utilisé à plusieurs reprises par Vaillante pour procéder à des essais et entrainements en raison de la proximité de l'usine.

## Utilisations

* *Le grand défi*, page 3 : entrainements de Michel Vaillant.
* *Le 13 est au départ*, pages 18 à 21 : présentation des Vaillante Concorde et La Baule à la presse.
* *Les casse-cou*, pages 23 à 28 : tournage du film "Le casse-cou".
* *Le cirque infernal*, pages 11 à 13 : entrainements des Vaillante stock-cars.
* *Voltage*, pages 6 à 8 puis pages 14 et 15 : entrainements d'Alain Menu sur une Vaillante WTCC sous les yeux de Michel, suspendu de compétition, et de Carole Ouessant.

## Images

* Le circuit dans Voltage
* Alain Menu dans Voltage
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Demon

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Demons are the strongest creature added by the mod. They can only appear in one of two ways: deliberately summoned by a Warlock and a Succubus, or when a Demon Assault occurs. Demons are a source of demonscale, a powerful metallic resource, and demonhide, a textile comparable to manaweave.

### Summoning a Demon

In order to summon a demon, both the Warlock and the Succubus must Soul Bind the same pawn, which must be a member of the colony. A new spell will appear on both the Warlock and the Succubus, Summon Demon. To complete the summoning, the Succubus must activate Summon Demon first. Then, while the loading bar appears on the victim, have the Warlock activate Summon Demon.

If successful, the victim will transform into a demon temporarily, which will fight for your colony. It can also be slaughtered for valuable demonscale and demonhide. When the demon dies or disappears, the pawn will return to normal, and have a debuff called Soul Consumption, which lasts forever and will cause the pawn to eventually burn to death. The only way to cure Soul Consumption is by using a Chronomancer's Reverse Time ability.

### Demon Assault

The Demon Assault is the ultimate test of your colony's strength. A legion of demons appears around your colony, and will regularly use their Demon Flight to get the drop on you, causing explosions where they land. Note that demons engaged in melee combat with their target cannot fly. After a couple hours, all surviving demons will disappear.

This event can be triggered through a ritual involving six mages at the Ritual Circle.

### Demonscale

Demonscale, obtained by butchering a demon corpse, trading, or transmuting equipment, is a metal. While it makes for decent weapons, its true power is revealed when fashioned into armor: a pawn wearing three or more pieces of demonscale armor becomes fireproof, meaning they cannot catch on fire. Extremely useful for tanks, who are otherwise debilitated by incendiary weapons.

### Demonhide

Demonhide is the demon's leather. Like manaweave, gear made from it has enhanced enchantments (although by only 10% instead of 20%). It is of course extremely protective, including against magic. Moreover, wearing demonhide gives a small mood boost.
Le Leader

**Le Leader** est un constructeur automobile et ancien dirigeant du groupe automobile Leader. Bien que ses apparitions dans les albums soient rares, il est un personnage principal de la série compte tenu de son influence dans la série. Le véritable nom du Leader n'est pas connu, puisqu'il se fait toujours appelé "Le Leader", du nom du groupe automobile qu'il a fondé.

## Biographie

Le Leader n'a pas connu ses parents et ignore même les circonstances de sa naissance. Il a été recueilli petit par des moines tibétains du Monastère de Ganden et a été élevé par eux. Il a été éduqué par un moine tibétain de la communauté bouddhiste des bonnets jaunes, lui donnant accès à de précieux savoirs et connaissances dans des manuscrits tibétains, chinois et indiens, dans lesquels il vit l'opportunité d'acquérir une grande puissance, étant davantage attiré par les affaires et le pouvoir que par la sagesse bouddhiste.
Par la suite, Le Leader a vécu aux Indes britanniques, où il rencontra la fille du diplomate Lord Randson qui avait alors 18 ans et à qui il avait promis de se marier. Au moment de la naissance de leur fille Ruth, il refusa finalement de l'épouser pour pouvoir entreprendre d'importantes recherches. Au contact du monde occidental, Le Leader a développé une passion pour l'automobile, un milieu dans lequel il décida de concrétiser ses ambitions de puissance en fondant le groupe Leader.

## Âge et apparence

Le Leader a probablement une quarantaine ou cinquantaine d'années lors de son apparition dans la série. Dans le Secret de Steve Warson, il pourrait donc avoir une cinquantaine ou soixantaine d'années. Il meurt peu après, vraissemblablement autour de la soixantaine. Lors de la réapparition du Leader dans *La prisonnière*, il semble avoir aux alentours de 70 ans, voire plus. Le Leader est un homme de taille moyenne, aux traits asiatiques assez marqués, les yeux bleus-verts, barbe au menton, cheveux bruns puis blancs coiffés vers l'arrière, et crâne rasé à sa réapparition. il porte un tailleur blanc, avec une cape noire et rouge, attachée ensemble par une chaîne en or, avec deux boutons en or avec le logo Leader dessus.
Vaillante Junior Sport

**Vaillante Junior Sport** est un modèle de voiture de grand tourisme de la marque Vaillante, visible dans *Le 8e pilote* et *L'honneur du samouraï*, et ayant connu plusieurs versions.

## Utilisation

Dans *Le 8e pilote*, les membres du Club V s'entrainent et participent à des courses sur des Vaillante Junior Sport. Dans *L'honneur du samouraï*, Élisabeth Vaillant conduit une Junior Sport pour ses déplacements et endommage sa voiture. Dans le même album, Agnès Vaillant et Françoise Latour conduisent une Vaillante Sport dans le Rallye féminin de Saint-Raphaël.
Monica

**Monica** est une fan de sport automobile italienne ayant cherché à créer une mésentente entre les pilotes de l'écurie Vaillante dans l'album *De l'huile sur la piste*.

Lors du Grand Prix d'Italie à Monza, Monica fait connaissance avec Steve Warson et laisse entendre qu'il serait désavantagé par son équipe par rapport à ses coéquipiers Michel Vaillant et Jacky Ickx. Cette affirmation est destinée à créer une mésentente entre les pilotes de l'équipe Vaillante qui pourrait profiter au pilote sud-africain Sam Lynton, dont elle souhaite la victoire au championnat du monde. Son plan réussit puisque Steve et Michel sortent tous les deux de la piste pendant le Grand Prix, entraînant l'abandon de Michel. Ickx remporte la course devant Lynton, qui monte d'une place au classement devant Michel. Steve et Michel parviennent à retrouver Monica après le Grand Prix pour s'expliquer avec elle.
Tonton Fabri

**Tonton Fabri** est un homme d'affaires dont les activités sont situées dans le sud de la France autour de Marseille, et l'oncle d'Alfredo Fabri dont il finance l'écurie de course privée. Il apparait dans les albums *Les jeunes loups* et *La révolte des rois*, dont il est un des personnages principaux. Il est entouré de plusieurs hommes de mains prêts à protéger ses intérêts ainsi que ceux de son neveu. Tonton Fabri a un goût pour le sport automobile, et lui-même voulait être pilote de course automobile avant de devenir un homme d'affaires.
Circuit de Monaco

Le **circuit de Monaco** est un circuit automobile urbain sur lequel se déroule le Grand Prix de Monaco. C'est un des circuits les plus représentés et les mieux documentés dans les albums.

## Présentation

Le circuit de Monaco est un circuit automobile temporaire parcourant les rues de la ville de Monaco, dans la quartier de Monte-Carlo. Il accueille chaque année le Grand Prix de Monaco pour le compte du championnat du monde de Formule 1. C'est un circuit peu rapide et où les dépassements sont rares en raison de son tracé étroit et sinueux bordé de rails.

Le détail du parcours est particulièrement visible dans les premières pages de l'album *Champion du monde*. Le circuit figure également dans plusieurs pages des albums *Le pilote sans visage* et *L'honneur du samouraï*. Enfin, les abords du circuits sont au centre de l'action dans l'album *Panique à Monaco*.

## Évolution du tracé

Le tracé d'origine est d'une longueur de 3,145 kilomètres.

La ligne de départ et d'arrivée est ensuite déplacée de l'autre côté du boulevard Albert Ier, sans aucun changement dans le parcours.

Une première modification du tracé intervient avec le rallongement du parcours entre le virage du bureau de tabac et le virage des gazomètres pour contourner la piscine. La longueur du circuit passe à 3,278 kilomètres.

Un nouvel aménagement fait passer le circuit à une longueur de 3,312 kilomètres avec l'ajout des chicanes de Sainte-Dévote et de La Rascasse et le passage dans le nouveau tunnel.

## Détail du parcours

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Faceless

**Faceless** are a *utility* type class, excelling at manipulation, perception, and deception. Through their cunning tactics, they can take the strength of another and make it their own.

## Stat Modifiers

* Move speed +0.15
* Global work speed +10%
* Immunity gain speed +10%
* Psychic sensitivity +50%
* Mental break threshold +10%
* Global learning factor +20%
* Melee dodge chance +4.0
* Mining speed -10%
* Plant work speed -10%
* Research speed -40%

## Default Skills

* Deception - exploiting knowledge of how the pawn mind perceives things, the faceless are able to blend into the canopy, becoming just another harmless object to an observer - making themselves all but invisible. Performing hostile actions will break the deception.
* Mimic - creates an imitation of a fighter or mage skill; can be used on enemy or friendly pawns alike to acquire a copy of a spell or skill. This ability can be used as many times as needed; most importantly, even powerful spells are cast from stamina, which quickly regenerates. Good candidates for Mimicking are Accelerate Time (for cultivation) and Reverse Time (to mend equipment and corpses), Transmutate (to mend equipment and generate value), or Purify (to mend scars and cure addictions).
* Reversal - reverses the kinetic energy of projectile and melee attacks back towards the attacker for a short time, essentially making the faceless invulnerable to everything but explosions and status effects.
* Transpose - the faceless swaps positions with another pawn.
* Possess - confuses and causes doubt in the mind of a target pawn to gain (limited) control over their body; possession can also be used to enhance the physical capability of a willing host.
Route de nuit

***Route de nuit*** est le quatrième album des aventures de Michel Vaillant.

## Résumé

Michel Vaillant est appelé à la rescousse par son oncle Benjamin Vaillant, propriétaire d'une entreprise de transports routiers installée à Marseille, car Yves Douléac, le jeune fils d'un de ses chauffeurs décédé accidentellement quelques années auparavant, lui semble subir la très mauvaise influence de Régis Blancardo, le fils du patron de l'entreprise Nord-Méditerranée, concurrente de celle de Benjamin Vaillant. Parallèlement, les meilleurs chauffeurs de Benjamin (Jules Bonnet, Marcetto) quittent un à un son entreprise pour être embauchés par Nord-Méditerranée avec des conditions très avantageuses. Michel et Steve Warson décident d'aider l'oncle Ben à y voir plus clair. Leurs investigations leur permettront de mettre à jour de sombres trafics organisés autour des affrètements réalisés par Nord-Méditerranée, à l'insu du patron de l'entreprise.
Paris-Dakar

**Paris-Dakar** est le 41ème album de Michel Vaillant. Dans cette aventure, Michel Vaillant et Steve Warson participent pour la première fois au Paris-Dakar et font connaissance avec Julie Wood, pilote moto dont c'est également la première participation, bien conseillée par la plus expérimentée Martine de Cortanze et soutenue moralement par Michel et Steve, lui permettant de rallier l'arrivée après quelques frayeurs sur le parcours.
24 heures du Mans

**Les 24 heures du Mans** sont une course automobile d'endurance qui se déroule au mois de juin sur un circuit routier près de la ville du Mans, dans le département de la Sarthe, en France. C'est l'une des trois courses les plus prestigieuses au monde avec le Grand Prix de Monaco et les 500 miles d'Indianapolis. C'est la course la plus souvent représentée dans les albums de Michel Vaillant. Elle a été remportée à plusieurs reprises par Vaillante.

## Apparitions et palmarès

*Le grand défi* : victoire de Michel Vaillant et Jean-Pierre Vaillant sur Vaillante.

*Le 13 est au départ* : victoire de Michel Vaillant et Steve Warson sur Vaillante.

*Concerto pour pilotes* : victoire de Michel Vaillant et Steve Warson sur Vaillante.

*Le fantôme des 24 heures* : victoire disputée dans le dernier tour entre la Vaillante de Michel Vaillant et Yves Douléac et la Ford de Jacky Ickx et Chuck Danver.

*Champion du monde* : victoire de Yves Douléac et Hugues de Fierlant sur Vaillante devant deux équipages du Team Hônerplast.

*Un pilote a disparu* : victoire de Jacky Ickx sur Porsche devant Didier Pironi sur Renault, 3ème place de l'équipage Semoulin-Dex-Braillard sur Vaillante.

*Une histoire de fous* : victoire de Michel Vaillant, Gabrièle Spangenberg, Fabien Giroix sur Vaillante devant Jacky Ickx sur Mercedes.

*La prisonnière* : résultat final inconnu, Michel Vaillant échappe à un grave accident.

*Rébellion* : victoire de Michel Vaillant, Elsa Tainmont, Nicolas Prost sur Vaillante.
Elf

**Elf** est un ancien groupe pétrolier français présent pendant plusieurs décennies comme sponsor et marque de carburant en sport automobile. La marque est le principal sponsor de Vaillante dans les albums.

Dans l'album *Paddock*, Elf affrète un avion en urgence pour apporter du carburant à l'équipe Williams-Renault pour lui permettre de participer au Grand Prix d'Australie.

* Exemples de présence de la marque Elf sur les Vaillante en Formule 1
* Exemples de présence de la marque Elf sur les Vaillante en Formule 1
* Exemples de présence de la marque Elf sur les Vaillante en Formule 1
* Exemples de présence de la marque Elf sur les Vaillante en Formule 1
* Exemples de présence de la marque Elf sur les Vaillante en Formule 1
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Ricardo Perez

**Ricardo Perez** est une pilote automobile mexicaine du Team Kamikazes, frère de Judith Perez et Roberto Perez, participant avec eux au Raid Canada-Terre de Feu dans *Rush*.

## Biographie

Ricardo Perez est un pilote automobile mexicaine, frère des pilotes Judith Perez et Roberto Perez, avec lesquels il fait partie du Team Kamikazes. Lors du Raid Canada-Terre de feu, son frère Roberto est gravement blessé à la main par les équipages des deux voitures Leader qui participent à la course, dont les pilotes Bob Cramer et Dan Hawkins. Il est remplacé pour la suite de la course par sa soeur Judith, qui est au volant lorsqu'elle provoque une collision volontaire avec la Leader de Cramer et Hawkins pendant la dernière étape, entraînant l'abandon des deux voitures.
Joseph Renier

**Joseph Renier** est un mécanicien de course au sein de l'écurie de compétition automobile Vaillante.

Il est actif comme mécanicien depuis les débuts de Vaillante jusqu'à l'album *Les casse-cou*, puis occupe le poste de chauffeur de Élisabeth Vaillant dans *L'honneur du samouraï* avant de prendre sa retraite. Il est ensuite visible dans les albums *Série noire*, *Des filles et des moteurs* et *Les jeunes loups*. Dans cet album, son fils Freddy Renier participe au championnat de Formule Europe.
Jean-Pierre Vaillant

**Jean-Pierre Vaillant** est un ancien pilote automobile français ayant occupé plusieurs responsabilités au sein du groupe Vaillante dont son père Henri Vaillant est le fondateur, en particulier aux postes de directeur du bureau d'études, patron de l'écurie de course et dirigeant du groupe. Il se suicide en 2015 dans l'album Collapsus et sera en réanimation jusqu'en 2017, dans l'album Rébellion

## Famille

Jean-Pierre Vaillant est le frère de Michel et le fils de Henri et Élisabeth Vaillant. Il a épousé Agnès de Chanzy, avec laquelle il a eu un fils nommé Jean-Michel. Il est le beau-frère de Françoise et l'oncle de Patrick.

## Âge et apparence

Jean-Pierre a environ 25 ans au début de la série, puis son âge évolue régulièrement jusqu'à atteindre une quarantaine ou cinquantaine d'années à la fin de la première saison. Dans la nouvelle saison, Jean-Pierre a aux alentours de 55 ou 60 ans. Jean-Pierre est âgé d'environ 6 ans de plus que son frère Michel.

Jean-Pierre est de taille moyenne, plus petit que Michel, plutôt corpulent, bien rasé, les cheveux bruns et coupés courts, puis grisonnants sur les côtés à partir de l'album *Les jeunes loups*, puis entièrement gris dans la nouvelle saison.

## Apparitions

Jean-Pierre apparaît dans la plupart des albums de la série et dès le premier album. Il est le personnage principal de trois aventures, *Le pilote sans visage*, *Le galérien* et *Collapsus*, les deux premiers de ces albums ayant des titres qui le désignent directement. Compte tenu de ses responsabilité dans l'entreprise Vaillante et du team de course, Jean-Pierre tient également un rôle essentiel dans de nombreux albums, comme *Massacre pour un moteur*, *Les jeunes loups*, *Steve Warson contre Michel Vaillant*.
Grand Prix de France

Le **Grand Prix de France** est une course automobile figurant au calendrier du championnat du monde de Formule 1 et ayant eu lieu sur plusieurs circuits différents depuis sa création, le principal étant le circuit Paul Ricard. C'est une des épreuves figurant le plus souvent dans les albums, et la course qui a été remportée le plus grand nombre de fois par Michel Vaillant après le Grand Prix de Monaco et les 24 heures du Mans, avec quatre victoires.

## Palmarès dans les albums

* *De l'huile sur la piste* : page 10, victoire de Jacky Ickx sur Vaillante.
* *Série noire* : pages 41 à 46, circuit Paul Ricard, victoire de Michel Vaillant devant Steve Warson.
* *Dossier V2001*
* *Le prince blanc* : pages 9 à 13, circuit Paul Ricard, victoire de Douglas Whyte devant Niki Lauda et Michel Vaillant.
* *La révolte des rois* : pages 17 à 26, circuit Paul Ricard, victoire de Michel Vailant devant James Hunt, Patrick Depailler, Mike Brown, Steve Warson, Patrick Tambay.
* *L'inconnu des 1000 pistes* : pages 3 à 6, circuit Paul Ricard, victoire de Michel Vaillant.
* *Le maître du monde* : circuit de Magny-Cours, pages 26 à 41, victoire de Michel Vaillant.