EV

Les EV, ou Effort Value (Points effort en français), sont des « points » qu'un Pokémon peut obtenir, et qui permettent une augmentation de ses statistiques (au niveau 100, on a 1 point de statistique supplémentaire par « tranche » de 4 EV), sans tenir compte de la nature.

## Principe

Les EV sont des valeurs numériques, qui existent pour chacune des statistiques d'un Pokémon. Les EV représentent une augmentation (« bonus ») des statistiques de son Pokémon.

Tout Pokémon sauvage, ou nouvellement obtenu (mis à part ceux échangés contre des "vrai⋅e⋅s" joueur⋅se⋅s, qui conservent leur répartition d'origine) n'a aucun EV à la base.

Pour gagner des EV, il n'y a pas de secret : le Pokémon doit combattre. Ainsi, chaque Pokémon vaincu rapporte une certaine quantité d'EV spécifique à son espèce (en général, ils correspondent à sa statistique de base la plus élevée, et les Pokémons plus évolués donnent plus d'EV ; un Pokémon sauvage peut donner différents types d'EV). Si plusieurs Pokémons participent à la victoire, chacun d'eux remporte le total d'EV, contrairement aux points d'expérience qui sont divisés entre les Pokémons participants. Certains objets permettent d'augmenter les EV reçus a l'issue d'un combat. Les Pokémons peuvent gagner des EV même s'ils ne sont pas envoyés au combat, s'ils tiennent le Multi Exp.

À noter que les combats entre deux joueur⋅se⋅s réel⋅le⋅s et les zones de combat ne rapportent pas d'EV. Seuls les combats "apportant de l'expérience" peuvent ramener des EV en même temps.

## Limites

Il n'est pas possible de gagner des EV de manière illimitée.

Pour chaque statistique, il n'est possible d'obtenir qu'un maximum de 252 EV, tout en ne pouvant pas dépasser un maximum de 510 EV répartis sur le total des statistiques.

Les EV peuvent ainsi augmenter, au maximum, de 63 une statistique donnée, pour un total de 127 en plus pour 510 EV répartis. Et ceci est loin d'être négligeable en match.

## Influer sur les EV

### Combattre

Il est possible de sélectionner le type d’EV à augmenter sur un Pokémon en lui faisant affronter des Pokémons apportant spécifiquement ce type d’EV. Certains lieux sont propices à l’augmentation sélective d’un type d’EV particulier, et il est à ce titre recommandé de consulter la Liste des lieux par apport en EV et la Liste des Pokémon par apport en EV.

### Le Multi Exp

Le Multi Exp est un objet qui permet de diviser l'expérience apportée en combat, et de la partager avec des Pokémons n'ayant pas nécessairement combattu. Les Pokémons affectés par l'objet gagnent aussi l'intégralité des EV que rapporte le Pokémon adverse.

### Objets tenus

Le Bracelet Macho, qu’on peut obtenir au PAIN, peut également aider à augmenter plus rapidement les EV d'un Pokémon. En effet, tenu, il double les gains en EV du Pokémon, mais diminue sa vitesse.

### Les accélérateurs

Les accélérateurs sont des objets existant pour chacune des statistiques, et pouvant être achetés dans le jeu. Pour chaque accélérateur donné à un Pokémon, celui-ci gagne 10 EV dans la statistique correspondante.

Les différents accélérateurs et leur statistique « cible » sont :

·       PV Plus sur les PV,

·       Protéine sur l'Attaque,

·       Fer sur la Défense,

·       Calcium sur l'Attaque Spéciale,

·       Zinc sur la Défense Spéciale,

·       Carbone sur la Vitesse.

## Connaitre ses EV

Il est possible de connaitre les EV d’un Pokémon une fois en possession de l’Evivrator, que l’on obtient en complétant la quête « Ève et Yves ». Ces données deviennent alors visibles sur le résumé du Pokémon.

## Répartir stratégiquement ses EV

La répartition des EV se fait en fonction du Pokémon et du rôle stratégique que le joueur souhaite lui attribuer. En général, on a tendance à augmenter les EV sur les points forts du Pokémon, mais ce n'est pas une règle absolue.

Par exemple, un Pokémon qui a pour rôle principal d’infliger un maximum de dégâts à l'équipe adverse est plus efficace avec une attaque et une vitesse élevées. Augmenter ces deux statistiques peut donc être recommandé. On peut aussi vouloir augmenter le pouvoir de résistance d'un autre Pokémon, en rajoutant des EV sur les PV et/ou les statistiques défensives.