0.9.0

La **0.9.0**, aussi connue sous le nom de **Ascension**, est une mise à jour majeure sortie le 17 août 2023. La mise à jour s'articule autour d'une refonte du système de progression, incluant une réinitialisation des niveaux, de l'argent, et de l'équipement des joueurs existants, un nouveau système à plusieurs niveaux d'équipement et de Preuves, des niveaux de prestige, et une refonte des récompenses, entre autres changements.

## Ajouts et Changements

### Progression

* Un nouveau système de montée de niveau a été ajouté, avec de nouveaux taux de progression, de nouveaux déblocages, et un système de prestige.
	+ Pour que ce système fonctionne, tous les joueurs actuels ont été réinitialisés au Prestige 1, niveau 1, de cette façon vous pouvez continuer de jouer avec vos difficultés et lieux débloqués. Les nouveaux joueurs commenceront au Prestige 0, niveau 1.
* Lors du premier lancement du jeu après la mise à jour, un nouvel écran vous sera présenté pour choisir un badge unique avec des options basées sur votre niveau pré-mise à jour. Une fois enregistré, ce n'est pas modifiable alors choisissez avec soin !

### Équipement

* Chaque objet d'équipement a maintenant 3 grades, augmentant notre nombre d'Équipements de 22 à 60 ! Les grades coûtent une grosse somme d'argent à débloquer, mais chaque grade coûtera le même prix pour apporter dans un contrat.
	+ Pour améliorer un équipement, atteignez le niveau requis, allez dans le magasin et appuyez sur la vignette de l'interface utilisateur de n'importe quel objet à l'écran, puis appuyez sur améliorer !
* Plusieurs noms ont été remplacés pour tenir compte des changements ou pour les nouveaux niveaux d'amélioration, de sorte que le mot couvre un spectre plus large.
	+ Empreintes digitales (Preuve) -> Ultraviolet
	+ Bougies et Lanternes -> Lumière à feu
	+ Boîte d'allumettes et Briquets -> Allumeur
	+ Bâton d'encens et Encensoir -> Encens
	+ Caméscopes et Caméras de film -> Caméras vidéo
	+ Bâtons lumineux et Torches UV -> Lampe UV
	+ Boisson, Pilules et Shot de santé mentale -> Médicament de Santé mentale
	+ Caméra frontale, Lampe et Lunettes -> Équipement de tête
	+ Lampes de poche faibles ou puissantes -> Lampe de poche

#### Projecteur D.O.T.S.

* Vous n'obtiendrez plus de silhouettes D.O.T.S. en double, ni de déclenchement du D.O.T.S. pendant les événements, les chasses ou autres interactions.
* Les entités avec la Preuve D.O.T.S. peuvent désormais entrer dans un court "état D.O.T.S." ; où elles sont temporairement visibles avec une lumière infrarouge. Pendant ce temps, elles erreront vers le joueur le plus proche avant de disparaître (si le joueur est dans la même pièce)
* Les photos de trace D.O.T.S. comptent désormais comme des photos d'entité normales.

#### Lumières à feu et Allumeurs

* Vous pouvez maintenant éteindre les Lumières à feu en appuyant à nouveau sur le bouton d'utilisation tout en les tenant
* Les Lumières à feu ont désormais une durée pour leurs effets et n'arrêtent plus complètement la perte de santé mentale, avec différentes quantités d'avantages de santé mentale par grade

#### Microphone parabolique

* Lorsque vous utilisez un Microphone parabolique, vous entendrez désormais clairement tous les sons vers lesquels vous vous dirigez, à portée, tandis que tous les autres sons seront étouffés

#### Encens

* L'intervalle dans lequel l'entité vérifie si un Encens est actif est maintenant beaucoup plus petit, ce qui rend la répulsion de l'entité beaucoup plus cohérente
* L'utilisation d'Encens pendant l'effet d'un autre Encens réinitialisera désormais le minuteur au lieu de ne rien faire

#### Sel et Ultraviolet

* Le Sel ne révélera désormais des Empreintes de pas que si l'entité a la Preuve Ultraviolet
* Les Empreintes UV doivent maintenant être chargées en étant éclairées avec une Lampe UV pour prendre une photo réussie
* Les Empreintes de pas seront affectées par les traits d'entité de manière similaire aux Empreintes digitales
* Les Bâtons lumineux peuvent maintenant être réutilisés après leur atténuation pour secouer et revitaliser la lumière qu'ils produisent

#### Thermomètres et Températures

* Les Thermomètres sont désormais considérés comme un objet de départ aux côtés des autres objets de Preuve
* L'effet de souffle glacial apparaîtra désormais à 5 degrés Celsius et moins.
* Vous devez maintenant utiliser un Thermomètre pour trouver des Températures glaciales à 0 Celsius ou en dessous
* Pour recevoir une mesure de température de pièce, vous devez maintenant maintenir enfoncé le bouton "Utiliser" pendant une courte période (Grades II et III uniquement)
* Les températures de pièce seront désormais beaucoup plus cohérentes entre les joueurs
	+ Les entités avec Températures glaciales peuvent abaisser la température à -10°C, les entités sans Températures glaciales peuvent abaisser à 1°C
	+ Les températures chuteront désormais à 1/3 de la vitesse actuelle, si la température est inférieure à la température minimale de la météo

#### Trépieds et Caméras vidéo

* Quantité maximale réduite à 4
* Les entités peuvent désormais jeter les Caméras vidéo comme d'autres objets
* Les entités peuvent maintenant rarement renverser les Trépieds

#### Consommables

Certains objets sont désormais consommables ! Cela signifie que si vous utilisez un objet pendant un contrat, marqué comme "consommable" dans le magasin, vous devrez l'acheter à nouveau lorsque vous partez.

La désactivation de la "perte d'objets" en difficulté Personnalisée ne consommera pas d'objets (les récompenses sont toujours réglées sur x0)

* Crucifix : Tous les grades
* Lumière à feu : I et II
* Allumeur : Tous les grades
* Encens : I et II
* Sel : Tous les grades
* Médicament de Santé mentale : Tous les grades

#### Système de photo

* Ajout d'un nouveau système d'Appareil photo qui prend en considération la distance et l'angle de vue de la preuve. Cela changera considérablement la qualité des photos.
* Les preuves sur les photos devront désormais être plus proches et centrées pour obtenir une récompense de meilleure qualité.

### Récompenses

Plusieurs récompenses ont vu leurs valeurs ajustées pour se sentir plus gratifiantes et encourager la complétion des objectifs

* Les récompenses pour tous les objectifs, tâches et le défi hebdomadaire ont été considérablement augmentées
* Toute expérience acquise vous rapportera désormais le même montant en dollars
* Les récompenses pour la collecte de l'Os ne seront plus affectées par le multiplicateur de récompense

### Entraînement

La mission d'Entraînement a été remplacée par une toute nouvelle expérience. Pour y accéder, appuyez sur le bouton d'Entraînement sur le menu principal.

Cette version de l'Entraînement se déroule dans un entrepôt construit sur mesure, avec différentes pièces pour montrer au joueur comment utiliser chaque équipement de Preuve, ainsi que des conseils et astuces sur la façon de jouer au jeu dans un environnement contrôlé.

### Gamepad 2.0

* Ajout des commandes de bouton de l'interface utilisateur de la manette de jeu pour le Journal, le texte de reconnaissance vocale et l'écran du menu principal
* Remplacement de la navigation de l'interface utilisateur de la manette de jeu par un curseur virtuel à l'écran

### Bloquer des joueurs

Vous pouvez maintenant bloquer d'autres joueurs. Bloquer un autre joueur le maintiendra en sourdine de façon permanente jusqu'à ce que vous le débloquiez.

Pour bloquer ou débloquer un joueur, appuyez sur le bouton de blocage sur sa carte de joueur ou sur la page des joueurs récents. Vous pouvez aussi débloquer des joueurs en accédant à l'onglet 'Joueurs Bloqués' dans le 'Menu Pause'.

### Divers

* Mise à niveau du moteur Unity pour de nombreuses améliorations de performance
* Permuté du moteur de rendu Forward à Forward+. Avec cela, allumer plusieurs lumières ne devrait plus réduire considérablement vos performances
* Ajout d'un bouton d'aide (?) au-dessus de la liste des équipements pour expliquer les nouvelles icônes au joueur
* Cliquer sur n'importe quelle vignette d'Équipement dans les pages MAGASIN/STOCKAGE ou ÉQUIPEMENT ouvrira désormais une nouvelle fenêtre affichant de nouvelles informations et des boutons pour l'amélioration
* Un petit bouton de Grade a été ajouté en haut à gauche de chaque équipement dans le magasin, sur lequel vous pouvez cliquer pour parcourir rapidement les améliorations déverrouillées
* De nouvelles descriptions de gameplay et notes de lore ont été ajoutées à tous les équipements, visibles sur l'écran d'amélioration
* Vous pouvez maintenant définir un ensemble sur Acheter automatiquement ! Cela remplira tous les objets manquants à la fin d'une mission, mais seulement lorsque vous avez l'argent pour acheter tous les objets manquants
* Ajout d'indicateurs de portée lors du placement pour tous les Livres d'écriture fantomatique et le Détecteur de mouvement III
* Ajout d'icônes spécifiques à la plate-forme aux cartes de joueur et à la page des joueurs récents
* Les voix des joueurs seront désormais affectées par des effets audio tels que la réverbération de couloir sur Sunny Meadows
* Ajout des commandes de bouton de l'interface utilisateur de la manette de jeu pour le Journal, le texte de reconnaissance vocale et l'écran du menu principal
* Ajout d'un fondu à la collision de la tête VR
* Lorsque le jeu se charge dans une carte ou dans le menu principal, il y aura désormais toujours un fondu en douceur pour les joueurs VR et non VR
* L'entité laissera désormais un EMF en soufflant une Bougie
* Plusieurs équipements peuvent désormais être activés et désactivés en appuyant sur Utiliser lorsque vous les visez pendant qu'ils sont placés
* Ajout de la prise en charge du Quest Pro
* Ajout de la prise en charge du Vive Focus 3
* (Non documenté) Brownstone High School est maintenant classé comme une grande carte.

## Général

* Le système vocal du jeu a été remplacé par Photon Voice
* Remplacement et ajout de plusieurs nouveaux sons pour l'équipement
* Déplacement de la vue de la caméra pour la Caméra frontale afin qu'il soit légèrement plus facile de regarder la vue des autres joueurs
* Les Crucifix auront désormais une portée supplémentaire de 50% (par Grade) contre les Démons
* L'Encens aura désormais une durée supplémentaire de 50% (par Grade) contre les Moroï
* Refonte de l'éclairage dans tous les lieux, le menu principal et l'Entraînement
* Augmentation de la hauteur du panneau de la Liste d'équipement dans le lobby
* Augmentation de la pénalité pour avoir choisi une Patte de singe dans les parties Personnalisées
* "Je souhaite voir le fantôme" ne téléportera plus l'entité devant vous, mais la révélera à la place où se trouve l'entité, dans sa position actuelle
* La désactivation des "Lampes de poche" en difficulté Personnalisée désactivera désormais tous les types de lampes de poche (D.O.T.S. I, UV II, etc.)
* Mise à jour de tous les ensembles d'équipement pour les défis hebdomadaires pour s'adapter aux Grades, certains sont plus difficiles, d'autres sont plus faciles !
* Réduction des chances qu'une entité interagisse avec une porte car cela dominait les autres interactions
* Déplacement des Cartes de tarot dans la vitrine de collection afin que vous puissiez les voir toutes en même temps sur tous les formats d'image
* Les bougies trouvées à l'intérieur des contrats peuvent toujours être allumées, mais ne peuvent plus être saisies et ne fournissent aucun effet altérant la santé mentale
* L'objectif "Prendre une photo de l'entité" ne comptera plus si vous prenez une photo d'entité alors que votre journal est déjà plein
* La portée lumineuse a été réduite et ne projettera plus d'ombres pour économiser les performances
* Amélioration des performances de la fontaine dans Sunny Meadows
* Retrait de la distorsion pour le verre du Microphone parabolique en VR
* Amélioration de la prise en charge des nouveaux casques VR HTC
* Remplacement de la police turque pour la rendre plus lisible
* Vue d'écran adoucie VR a été renommé Mode écran social
* Plusieurs bougies dans la chapelle de Sunny Meadows ont été ajustées
	+ La portée lumineuse a été réduite et ne projettera plus d'ombres pour économiser les performances
	+ Les candélabres tombés commenceront désormais éteints, et ne peuvent pas être rallumés

## Corrections

* Les joueurs ne devraient plus atteindre le nombre maximal de lumières, ce qui fait que les lumières ne projettent plus aucune lumière visible, e.g. le sous-sol est noir / le D.O.T.S. ne s'affiche pas sur les murs
* Le minuteur hebdomadaire affichera désormais les minutes et les secondes restantes lorsqu'il reste moins de 24 heures
* Le Thayé aura désormais le bon taux d'interaction
* Les interactions EMF ne peuvent plus provoquer de collisions incorrectes avec des objets
* Les joueurs ne changeront plus leur ordre entre le lobby, le camion et le journal
* Correction d'un plantage courant lors de l'initialisation de la VR
* Vous ne pouvez plus repousser l'entité pour un autre joueur avec une portée illimitée (e.g. allumer un Bâton d'encens dans le camion)
* Le Thayé ne vieillira plus lorsqu'il n'y a qu'un joueur décédé à proximité
* Le Thayé fera désormais moins d'événements paranormaux à mesure qu'il vieillit au lieu de plus
* Le Yokai aura désormais plus de chances de chasser et d'activité pour tous les joueurs qui parlent au lieu de seulement l'hôte
* Les effets audio du sous-sol de Tanglewood changeront désormais quand ils le doivent
* Les limites de pièce du sous-sol de Tanglewood sont désormais exactes
* Le Cauchemar ne comptera plus les claviers et les télécommandes TV comme sources lumineuses
* L'entité ne peut plus rester coincée à l'arrière de la tente de jeux de Woodwind
* Les icônes de caméra de Sunny Meadows s'afficheront désormais au bon étage
* Le minuteur de préparation sera désormais réglé sur 0 après avoir utilisé la Planche ouija
* L'événement boule d'air se déplacera désormais vers vous au lieu d'au-dessus de vous
* La Patte de singe peut désormais être saisie pendant que la croix de la chapelle de Sunny Meadows est en feu
* Les objets pendant les contrats ne seront plus cassés si vous tenez un objet dans le menu principal avant le chargement
* Les nombres dans les noms de joueurs ne seront plus traduits lors de l'utilisation de l'arabe
* Plusieurs objets ne vous pousseront plus lorsqu'ils sont tenus et que vous êtes accroupi
* Correction d'un plantage sur un appareil bas de gamme qui entraînait un réglage trop précoce des paramètres de qualité
* Grâce au nouveau système vocal, les problèmes de chat vocal désynchronisé, les retards vocaux et la mauvaise qualité audio de la voix sont désormais considérablement améliorés
* Le fondu de chargement VR sera désormais complètement noir
* Vous ne pouvez plus marcher dans les buissons de Willow
* Les entités ne peuvent plus apparaître / voyager vers des endroits imprévus dans High School
* Les Mimics n'auront plus toujours un souffle glacial s'ils avaient précédemment imité un Hantu
* Allumer le Cercle d'invocation n'allumera plus les lumières dans la pièce où se trouvait auparavant l'entité
* Le clair de lune ne sera plus visible dans le sous-sol de Sunny Meadows : Restricted Wing
* L'Appareil photo peut désormais être détecté par l'entité pendant une chasse lorsqu'un non-hôte le tient
* La Carte de tarot High Priestess fonctionnera désormais correctement en solo

## Problèmes connus

* Les joueurs ne quittent parfois pas correctement le lobby et sont toujours visibles, provoquant un bug où il faut redémarrer
* La modification de vos raccourcis clavier ne modifiera actuellement pas les notes autocollantes dans le nouveau mode Entraînement
* Certains reflets de surface brillants (tels que le plancher du camion) clignoteront lorsqu'ils sont vus sous un angle particulier
* L'activation du MSAA entraînera l'apparition de contours blancs autour de certaines surfaces
	+ Solution : Utilisez FXAA ou SMAA
* La mise en surbrillance du placement VR est incorrectement alignée dans le camion et la ceinture dans la plupart des cas (la position de placement réelle est correcte)
* L'équipement de tête VR peut être activé/désactivé lorsqu'il est saisi
* Certains équipements et photos d'Empreintes digitales peuvent être incohérentes

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/5440963918826751014