Ansoria

**Ansoria** (W jęz. Ablaharajskim ,,Ahelmetasalhiah") - Największa wyspa zaliczana do Archipelagu Strastanu,jest to wymiarowa stolica piratów.

## **Historia**

### Historia

Piraci nigdy nie szczycili się dobrą sławą,poszukiwani żywi oraz martwi musieli znaleźć inne schronienie niż wzburzone fale morza Strastańskiego toteż pewnego dnia załoga ,,Przeklętego Wisielca" pod wodzą kapitana Oscara Cerridha Yiuzareutha w czasie straszliwego sztormu dobiła do brzegów nieznanej wcześniej z map wyspy.Wyspa była bogata w różnego rodzaju trawy oraz przyprawy wydawało się jakby trafili w sedno nieznana wyspa,pełna jedzenia i z gęstymi lasami jednak do czasu,wkróce odnaleźli ich Carravelscy zwiadowcy,jak na kotołaki przystało od razu wyczuli że ktoś zbliża się do ich terytorium.Szybko jednak okazało się że piraci są zbyt wyczerpani i ledwie żywi,jedyne o co poprosili to o pomoc,w ten sposób doszło do porozumienia,Kotołaki pokazały piratom Sadarrolę i oprowadzili ich po tutejszych lasach.Piraci zbudowali wtem w zatoce najpierw małe miasto które z czasem się rozrosło w dosyć dużą nabrzeżną przystań nazwaną na cześć Carravelskiego króla-Qacreaso,Carravelovie pomogli piratom zbudować miasto na co ci powiedzieli że kiedyś się odwdzięczą.Tak też załoga wróciła do łupienia statków a następnie znikała na morzu i bezpiecznie zjawiała się w swojej przystani,coraz więcej piratów zaczęło cumować w Qacreaso szukając tam schronienia.Wkrótce malutkie miasteczko stało się stolicą dla wszystkich piratów posiadające łupy z różnych stron wymiaru Nox,oczywiście część z nich trafiała do Carravelów.Łupy powoli nie mieściły się na lądzie toteż posłano ekspedycję która odkryła wielkie kompleksy podziemnych jaskiń,niestety zalanych wodą,w ten też sposób wysłano tam osadników którzy założyli tam Portobello i zaraz obok Nukatan.Ostatnie miasto przypieczętowało pokój między piratami a Carravelami a było to miasto znane jako Tunghar które obejmuje swoim zasięgiem plantacje ukryte wgłąb wyspy.Król Sadarolli zdecydował się wtedy pokazać Kapitanowi Yiuzaeruthowi Naruvę,wielką pradawną świątynię z której rzekomo pochodzą Carravelowie,obu wodzów zdecydowało że najlepiej będzie zachować tę wyspę w tajemnicy przed resztą świata.Carravelowie zaczęli też masowo stawać się piratami wśród nich wyróżnić można nieformalnego króla i królową Carravelskich piratów - Tharresa i Ghaleę.Tak też do dzisiaj wszyscy piraci mawiają,wszędzie dobrze ale w Ansorii najlepiej.

### Poczet Władców

Oscar Cerrid Yiuzaeruth I (Założenie państwa,sprzymierzenie z Carravelami)

## **Geografia**

### Położenie

Ansoria leży w centrum Archipelagu Strastanu

### Granice

Ansoria najbliżej ma od północy do Gothei,północnego wschodu do Ofronu,wschodu do Eskeinu,południowego wschodu do Ustany,południa do Eshor i zachodu do Gleye

### Środowisko

Środowisko Ansorii to typowa tropikalna wyspa pełna dżungli oraz wielu rzek.

### Fauna

Fauna Ansorii to w większości drapieżne koty oraz węże i ptaki,występuje też tutaj mnóstwo ciekawych unikatowych ryb.

### Flora

Na florę składają się tropikalne lasy oraz rośliny z czego niektóre mięsożerne.

### Miasta

* Qacreaso-Stolica i ostoja piratów
* Tunghar-Miasto plantacji
* Nukatan-Podziemny magazyn
* Sadarrola-Stolica Carravelów
* Portobello-Miasto w podziemiach w wodzie
* Naruva-Wielka świątynia Carravelów

### Ciekawe Miejsca

* Grobla Starego Pirata - Grobla ta stanowi schronienie dla starego pirata Jacka który uciekł przed pirackim życiem
* Obóz w Dżungli - Tymczasowy obóz Kapitana Fejaro który poszukuje zakopanego niedaleko skarbu
* Ruiny Słońca - Ruiny które stały się ostoją dla Kapitana Cihgora poszukującego skarbu wyznawców Sacruary
* Przystań Cierpiących - Jest to miejsce do którego trafiają po śmierci dusze szczurów lądowych (nie Carravelów),czekają tutaj aby odpłynąć do Wymiaru Świętych Wodospadów,pilnuje tego Ignom
* Kryjówka Kapitana Fabela - Tutaj ukrył się Kapital Fabel wraz se swoim skarbem,kryjówka otoczona jest magiczną barierą
* Warownia Kapitana Falgorna - Wielka warownia wybudowana przez wikingów z Vaglund,dowodzi tutaj Falgorn który ma zamiar zaatakować Qacreaso i pozbyć się piratów raz na zawsze
* Podwodny Statek Utopca - Tutaj trafiają dusze zmarłych piratów,rządzi tutaj potężny nieumarły kapitan a legendy głoszą że statek ten czasami wypływa na morze w poszukiwaniu ofiar
* Czwarta Brama Piekła - Jedna z sześciu piekielnych bram na tym kontynencie,tą wygnano demony z Archipelagu.

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Piraci-Mile widziani,głównie tutaj się chronią

2.Kupcy-Mają cenne rzeczy ale nie są piratami

3.Marynarze-Wszyscy którzy służą pod banderą jakiegoś królestwa też nie są tutaj mile widziani

4.Szczury lądowe-Nie ma ich dużo ale kiedy tylko się tu zjawią nie są tu mile widziani,wyjątek stanowią Carravelowie

### Rasy

**Ludzie** - Są to w głównej mierze piraci którzy ukryli się tutaj przed prawem i przybywają tutaj głównie po to aby się rozerwać i uzupełnić zapasy

**Carravelowie** - Rdzenni mieszkańcy tej wyspy,dzięki przyjaznym stosunkom z piratami żyją na równi z nimi i często wspomagają się nawzajem,wielu ludzi udaje się do Sadarolli aby wieść życie farmera i wiele Carravelów staje się piratami

### Religia

Piraci nie posiadają jednego boga gdyż wierzą oni w całą gamę pirackich legend,sprawa wygląda innaczej u Carravelów.Carravelowie wyznają Sacruarę czyli boginię słońca,oddają jej cześć poprzez ofiary w postaci plonów rolnych.Słońce stanowi bowiem dla Carravelów największą siłę oraz życiodajną siłę która ma wpływ na wszystko.

### Kultura

Kultura dzieli się na dwie główne,piracką i carravelską.Piracka kultura Ansorii to przede wszystkim wyprawy,legendy oraz wierzenia związane z morzem.Piraci bardzo ale to bardzo mocno cenią sobie alkohol,hazard oraz wyprawy morskie,wielokrotnie owe wyprawy kończą się tym że przepijają cały zdobyty skarb ale to tylko w ekstremalnych przypadkach.Bardzo respektuje się tutaj kapitanów a w szczególności króla piratów któremu wielokrotnie oferują swoją część skarbów.Carravelska kultura mocno skoncentrowana jest na zbiorach,pogodzie oraz rodzinie.Świętują oni solarne święta związane z ich boginią Sacruarą takie jak przesilenie letnie.Ubierają się raczej w lekkie tuniki a jedzą głównie rośliny gdyż to to jest hodowane w tych rejonach,ale nie pogardzą również rybami.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Ansoria jest całkiem bogata ze względu na fakt iż mieszkający tutaj piraci często zwożą tutaj swoje skarby.

### Wytwarzanie

W Ansorii wytwarzany jest cały osprzęt potrzebny na statek oraz broń.

### Kupiectwo

Ansoria handluje z innymi krajami Archipelagu i wymieniają się towarami które Ansorscy piraci potem nielegalnie rozprowadzają w innych krajach

## **Wojsko**

### Piraci

Morscy przestępcy stanowiący zarazem ludność i armię Ansorii,każdy ma wolną wolę ale wszyscy respektują Króla Piratów Yiuzaerutha.Uzbrojeni są w różnorakie szable oraz sztylety,posiadają również pistolety czarnoprochowe które przygarnęli po tym jak zostały one uznane za mało skuteczne i śmieszne na starym kontynencie,odziani są raczej w lekkie ubrania które bardziej niż w celach obronnych podnoszą ich prestiż.Ansorscy piraci posiadają piratów z różnych stron świata i to czyni piratów z tego szczególnego regionu najgroźniejszymi.

### Straż Świątynna

Są to wojownicy powołani do obrony Sadarolli.Uzbrojeni są oni w płytowe runiczne pancerze oraz miecze dwuręczne.Występują oni jedynie w Sadarolli gdzie i tak stacjonują w małej ilości.

### Flota Piracka

Wielka i niejednolita flota całego Archipelagu.Są to przeważnie galeony i szkunery uzbrojone w armaty.Mimo że kapitanowie są różni i mają różne cele,pływają pod wspólną czarną banderą.

## Polityka

### Powołane Instytucje

Nie ma tutaj jednorakich instytucji gdyż rządzi tutaj Kapitan Yiuzaeruth.

### Dyplomacja

Ansoria utrzymuje następujące stosunki dyplomatyczne:

* Archipelag-Ansoria trzyma ścisły kontakt z innymi krajami Archipelagu dzięki czemu wspomagają się nawzajem
* Harfar - Harfar nie nie przepada za Archipelagiem poza frakcją Fatamorgany która aktywnie z nimi handluje
* Wielki Półksiężyc - Wielki półksiężyc posiada neutralne stosunki do Archipelagu
* Nowy Vanfurt - Nowy Vanfurt walczy z piratami i bardzo pragnie ich zniszczenia
* Strastan wschodni - Strastan Wschodni poszukuje pomocy i sojuszu u Archipelagu aby wspomógł ich w walce z Bhaalem
* Strastan zachodni - Gardzi archipelagiem i chce pozbyć się wszystkich piratów
* Stary Kontynent - Na starym kontynencie nie przepadają za piratami zwłaszcza tymi z archipelagu,dlatego raczej się tam nie zapuszczają

### Ugrupowania

* Gildia Piratów - Zrzesza piratów z całego wymiaru Nox w celu znalezienia załogi bądź podzielenia się informacjami.Przewodzi jej Kapitan Yiuzaeruth

## **Magia**

### Rodzaje

Jest tu silna magia słońca i natury oraz magia ognia

### Szkoły

Nie jest to formalna szkoła ale świątynia słońca w Sadarolli uczy tej magii

### Miejsca Magii

Miejscem magii jest tutaj słoneczna polana oraz świątynia słońca w Sadarolli