Abelard Blancbaston

**Abelard Blancbaston** ist ein Priester von Tempus und ein fanatischer Kriegsherold.

## Rettungswürfe

* **Reflex:**
* **Willen:**
* **Zähigkeit:**

## Kampfboni

* **TP:**
* **INI:** +
* **RK:**
* **GAB:** +

## Talente

### Menschenseele

* Dein Blut brennt mit der Leidenschaft und dem unnachgiebigen Drang zur Selbstverbesserung, welche deine menschlichen Verwandten zur Schau stellen.
* **Vorteil:** Du erhältst einen zusätzlichen Fertigkeitsrang. Wenn du einen weiteren Trefferwürfel erlangst, erhältst du auch einen weiteren Fertigkeitsrang. Du kannst auf diese Weise nicht mehr als 4 Fertigkeitsränge erlangen.
* **Speziell:** Du kannst dieses Talent nur mit der 1. Stufe wählen. Du kannst nicht dieses Talent und das Talent Elfenseele besitzen.

## Halb-Elfen- & Klassen Fähigkeiten

* **Dämmersicht:** Halb-Elfen können bei schlechter Beleuchtung doppelt so weit sehen wie Menschen.
* **Geschärfte Sinne:** Halb-Elfen erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung.
* **Elfische Immunität:** Halb-Elfen sind immun gegen magische Schlaf-Effekte und erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Zauber oder magische Effekte aus der Schule der Verzauberung.
* **Elfenblut:** Für jeden auf das Volk bezogenen Effekt werden Halb-Elfen sowohl als Elfen als auch als Menschen behandelt.
* **Multitalente:** Halb-Elfen dürfen sich auf der 1. Stufe zwei bevorzugte Klassen aussuchen und erhalten entweder +1 Trefferpunkte oder +1 Fertigkeitspunkte, wenn sie in einer dieser Klassen eine Stufe aufsteigen.

## Zauber (Kriegspriester)

### Grad 0

1. Ausbessern (Verwandlung)
2. Ausbluten (Nekromantie)
3. Funken (Hervorrufung)
4. Gift entdecken (Erkenntnis)
5. Göttliche Führung (Erkenntnis)
6. Licht (Hervorrufung)
7. Magie entdecken (Erkenntnis)
8. Magie lesen (Erkenntnis)
9. Nahrung und Wasser reinigen (Verwandlung)
10. Resistenz (Bannzauber)
11. Stabilisieren (Beschwörung)
12. Tugend (Verwandlung)
13. Wasser erschaffen (Beschwörung)

### Grad 1

1. Ameisenstärke (Verwandlung)
2. Augenblick der Größe (Verzauberung)
3. Befehl (Verzauberung)
4. Befreiender Befehl (Verwandlung)
5. Betäubende Barriere (Bannzauber)
6. Böses entdecken (Erkenntnis)
7. Chaotisches entdecken (Erkenntnis)
8. Diebesschutz (Bannmagie)
9. Eisenbart (Verwandlung)
10. Elementen trotzen (Bannzauber)
11. Entropieschild (Bannzauber)
12. Feindseligkeit hervorrufen (Verzauberung)
13. Furcht auslösen (Nekromantie)
14. Furcht bannen (Bannzauber)
15. Gesegnete Faust (Verwandlung)
16. Gewispertes Wissen (Erkenntnis)
17. Gift verschleiern (Bannmagie)
18. Gläubige wahrnehmen (Erkenntnis)
19. Göttliche Gunst (Hervorrufung)
20. Gutes entdecken (Erkenntnis)
21. Handlung untersagen (Verzauberung)
22. Heiligtum (Bannzauber)
23. Innewohnende Magie aufladen (Verwandlung)
24. Kleines Monster herbeizaubern (Beschwörung)
25. Krankheit erkennen (Erkenntnis)
26. Kränkelnder Strahl (Nekromantie)
27. Kulturelle Anpassung (Erkenntnis)
28. Leiche kompostieren (Nekromantie)
29. Leiche segnen (Hervorrufung)
30. Leiche wiederherstellen (Nekromantie)
31. Leichte Wunden heilen (Beschwörung)
32. Leichte Wunden verursachen (Nekromantie)
33. Luftblase (Beschwörung)
34. Mächtige Faust der Erde (Beschwörung)
35. Magischer Stein (Verwandlung)
36. Magische Waffe (Verwandlung)
37. Maridenmeisterschaft (Verwandlung)
38. Monster herbeizaubern I (Beschwörung)
39. Mörderischer Befehl (Verzauberung)
40. Rechtschaffenes entdecken (Erkenntnis)
41. Reichlich Munition (Beschwörung)
42. Schild des Glaubens (Bannzauber)
43. Schutz vor Bösem (Bannzauber)
44. Schutz vor Chaos (Bannzauber)
45. Schutz vor Gutem (Bannzauber)
46. Schutz vor Ordnung (Bannzauber)
47. Segen des Karmas (Erkenntnis)
48. Segnen (Verzauberung)
49. Sprachen verstehen (Erkenntnis)
50. Steinschild (Beschwörung)
51. Tanzende Laterne (Verwandlung)
52. Totenwache (Nekromantie)
53. Undinenfluch (Verwandlung)
54. Unheil (Nekromantie)
55. Untote entdecken (Erkenntnis)
56. Verfluchen (Verzauberung)
57. Verhüllende Nebel (Beschwörung)
58. Verzweiflungswaffe (Beschwörung)
59. Vor Untoten verstecken (Bannzauber)
60. Waffe oder Rüstung verstärken (Verwandlung)
61. Wasser entweihen (Nekromantie)
62. Wasser weihen (Verwandlung)
63. Winterfedern (Bannzauber)
64. Wissen des Meisterschützen (Erkenntnis)
65. Wissen über den Feind (Erkenntnis)
66. Übelkeit bannen (Beschwörung)

### Grad 2

1. Abolethen-Lunge (Verwandlung)
2. Adelskunde (Erkenntnis)
3. Anderen schützen (Bannzauber)
4. Anmut (Bannzauber)
5. Alchemistische Bastelei (Verwandlung)
6. Aura verleihen (Verwandlung)
7. Ausdauer des Ochsen (Verwandlung)
8. Bärenstärke (Verwandlung)
9. Bedingung (Bannzauber)
10. Beistand (Verzauberung)
11. Blendender Strahl (Hervorrufung)
12. Bodenhebung (Verwandlung)
13. Brennendes Blut (Verwandlung)
14. Bürde des Mystikers (Nekromantie)
15. Chaossplitter (Hervorrufung)
16. Das Herz des Feindes (Nekromantie)
17. Dunkelheit (Hervorrufung)
18. Ehrfurchtgebietende Waffe (Verwandlung)
19. Elementarmacht verleihen (Hervorrufung)
20. Energien widerstehen (Bannzauber)
21. Entstellende Berührung (Verwandlung)
22. Evolutionäre Rückverwandlung (Verwandlung)
23. Fallen finden (Erkenntnis)
24. Fesseln (Verzauberung)
25. Flüsterfeld (Illusion)
26. Gebrechen unterdrücken (Bannzauber)
27. Gefühle besänftigen (Verzauberung)
28. Gemeinschaftliche Ameisenstärke (Verwandlung)
29. Gemeinschaftlicher Schutz vor Bösem (Bannzauber)
30. Gemeinschaftlicher Schutz vor Chaos (Bannzauber)
31. Gemeinschaftlicher Schutz vor Gutem (Bannzauber)
32. Gemeinschaftlicher Schutz vor Ordnung (Bannzauber)
33. Gemeinschaftliches Elementen trotzen (Bannzauber)
34. Gemeinschaftliches Waffe oder Rüstung verstärken (Verwandlung)
35. Geräusche dämpfen (Illusion)
36. Geräuschexplosion (Hervorrufung)
37. Geschoss des Bösen (Hervorrufung)
38. Gesinnung verbergen (Bannzauber)
39. Geweihter Ort (Hervorrufung)
40. Gift verzögern (Beschwörung)
41. Heilige Eiswaffe (Verwandlung)
42. Instrument der Pein (Verwandlung)
43. Klagelied des Geisterbanns (Verwandlung)
44. Kochendes Blut (Verwandlung)
45. Krankheit verzögern (Beschwörung)
46. Lähmung aufheben (Beschwörung)
47. Lebensbund (Nekromantie)
48. Lebensenergie fokussieren (Verwandlung)
49. Leiche verändern (Nekromantie)
50. Mächtiges Magie entdecken (Erkenntnis)
51. Magisches Belagerungsgerät (Verwandlung)
52. Marschlied (Verwandlung)
53. Meisterarbeit (Verwandlung)
54. Mitfühlender Verbündeter (Verzauberung)
55. Mittelschwere Wunden heilen (Beschwörung)
56. Mittelschwere Wunden verursachen (Nekromantie)
57. Monster herbeizaubern II (Beschwörung)
58. Mühelose Rüstung (Verwandlung)
59. Ort entweihen (Hervorrufung)
60. Ort weihen (Hervorrufung)
61. Person festhalten (Verzauberung)
62. Pfeil der Ordnung (Hervorrufung)
63. Plündernde Hand (Hervorrufung)
64. Pracht des Adlers (Verwandlung)
65. Reparieren (Verwandlung)
66. Rüstung beschwören (Beschwörung)
67. Sanfte Ruhe (Nekromantie)
68. Schattengeflüster (Illusion)
69. Schild des Bollwerks (Bannzauber)
70. Schimmernder Pfad (Beschwörung)
71. Schmerz verzögern (Verzauberung)
72. Schwächerer Luftweg (Verwandlung)
73. Schwächeres Tote beleben (Nekromantie)
74. Schützender Schatten (Hervorrufung)
75. Segen des Glücks und der Entschlossenheit (Verzauberung)
76. Segen von Mut und Lebenskraft (Beschwörung)
77. Speer der Reinheit (Hervorrufung)
78. Sprache weitergeben (Erkenntnis)
79. Stille (Illusion)
80. Teilweise Genesung (Beschwörung)
81. Totenglocke (Nekromantie)
82. Totenkerze (Nekromantie)
83. Unheilige Eiswaffe (Verwandlung)
84. Unterschlupf aus Spinnennetz (Beschwörung)
85. Untote Wut (Nekromantie)
86. Vertrauen schaffen (Erkenntnis)
87. Vorahnung (Erkenntnis)
88. Wächterschädel (Nekromantie)
89. Waffe des Glaubens (Hervorrufung)
90. Waffengesinnung (Verwandlung)
91. Waffenumgang verleihen (Verzauberung)
92. Weisheit der Eule (Verwandlung)
93. Zerbersten (Hervorrufung)
94. Zerfleischendes Maul (Verwandlung)
95. Zone der Wahrheit (Verzauberung)
96. Zurückkehrende Waffe (Beschwörung)
97. Zustand (Erkenntnis)

### Grad 3

1. Ängste wahrnehmen (Erkenntnis)
2. Ansteckung (Nekromantie)
3. Auf Wasser gehen (Verwandlung)
4. Aura des Archonten (Hervorrufung)
5. Blick durch eigene Augen (Verwandlung)
6. Blind- oder Taubheit kurieren (Beschwörung)
7. Blind- oder Taubheit verursachen (Nekromantie)
8. Blut wittern (Verwandlung)
9. Brandmal der Erkennbaren Gesinnung (Erkenntnis)
10. Dauerhafte Flamme (Hervorrufung)
11. Elementare Zungen (Erkenntnis)
12. Erleuchtende Fackel (Hervorrufung)
13. Externare quälen (Hervorrufung)
14. Fluch (Nekromantie)
15. Fluch brechen (Bannzauber)
16. Gebet (Verzauberung)
17. Gegenstand aufspüren (Erkenntnis)
18. Gegenstand verbergen (Bannzauber)
19. Gemeinschaftliches Energien widerstehen (Bannzauber)
20. Gemeinschaftliches Gift verzögern (Beschwörung)
21. Gemeinschaftliches Sprache weitergeben (Erkenntnis)
22. Gemeinschaftliche Waffengesinnung (Verwandlung)
23. Gemeinschaftliche Zurückkehrende Waffe (Beschwörung)
24. Geschichte des Blutes (Erkenntnis)
25. Gesinnungsblick (Erkenntnis)
26. Gleißendes Licht (Hervorrufung)
27. Glück ausborgen (Hervorrufung)
28. Glyphe der Abwehr (Bannzauber)
29. Heilige Bande (Beschwörung)
30. Hilfreiche Hand (Hervorrufung)
31. Inbegriff der Völker (Verwandlung)
32. Höllische Vision (Illusion)
33. Kette des Verhängnisses (Hervorrufung)
34. Ki-Raub (Nekromantie)
35. Krankheit kurieren (Beschwörung)
36. Kurze Rast (Nekromantie)
37. Leitstern (Erkenntnis)
38. Leuchtender Pfeil (Hervorrufung)
39. Mächtige Betäubende Barriere (Bannzauber)
40. Magie bannen (Bannzauber)
41. Magisches Schutzgewand (Verwandlung)
42. Mantel der Ausgeglichenheit (Verzauberung)
43. Mantel des Zorns (Hervorrufung)
44. Mit Stein verschmelzen (Verwandlung)
45. Mit Toten sprechen (Nekromantie)
46. Monster herbeizaubern III (Beschwörung)
47. Nahrung und Wasser erschaffen (Beschwörung)
48. Sand der Zeit (Nekromantie)
49. Schicksal verhindern (Erkenntnis)
50. Schicksalsfaden durchtrennen (Verzauberung)
51. Schmerzhafte Bestrafung (Illusion)
52. Schutzkreis gegen Böses (Bannzauber)
53. Schutzkreis gegen Chaos (Bannzauber)
54. Schutzkreis gegen Gutes (Bannzauber)
55. Schutzkreis gegen Ordnung (Bannzauber)
56. Schutz vor Energien (Bannzauber)
57. Schwere Wunden heilen (Beschwörung)
58. Schwere Wunden verursachen (Nekromantie)
59. Segen des Maulwurfes (Verwandlung)
60. Sprachgewandtheit (Erkenntnis)
61. Stein formen (Verwandlung)
62. Stille stören (Bannzauber)
63. Symbol der Heilung (Beschwörung)
64. Tageslicht (Hervorrufung)
65. Tiefere Dunkelheit (Hervorrufung)
66. Tote beleben (Nekromantie)
67. Unaufhaltsame Todeswalze (Nekromantie)
68. Unsichtbarkeit aufheben (Hervorrufung)
69. Verständnis verleihen (Verzauberung)
70. Wasser atmen (Verwandlung)
71. Wildheit des Dachses (Verwandlung)
72. Windwall (Hervorrufung)
73. Wünsche wahrnehmen (Erkenntnis)
74. Zorniges Geröll (Verwandlung)