Обучение

**Обучение** (англ. *Training*) — одиночный игровой режим, доступный в *Phasmophobia*, который разработан для помощи начинающим игрокам в освоении основных игровых механик. В нём представлен базовый обзор большинства игровых механик, включая охоту и способы использования снаряжения для сбора доказательств.

## Описание

Обучение использует специально построенное помещение, просто называемое «Склад», которое состоит из ряда комнат, разделённых на несколько этапов для каждого урока. На техническом уровне в процессе обучения фактически нет активного «призрака», и вместо этого аспекты его поведения эмулируются с помощью скриптовых триггеров.

Инструкции представлены как текстом, написанным на белых досках, так и голосовыми инструкциями от человека по радио, используемыми во многих других частях игры, и информируют игрока о необходимости выполнить определённое задание, чтобы продвинуться дальше. На большинстве досок в серии цветных заметок для закрепления будет указана схема управления. Для проверки можно вернуться к уже заполненным разделам.

Как только миссия будет завершена, игрок должен вернуться к фургону и загрузиться обратно в лобби. Журнал доступен во время тренировки, но поскольку наград нет, пытаться выбрать тип призрака бессмысленно.

## Детали локации

### Находимые ключи

Ключ от входной двери

**Склад** — это специальная небольшая карта, созданная для обучения, и в остальном она недоступна для игры. Это линейный ряд комнат, состоящих из гипсокартона, фанеры, досок и дверей, расположенных внутри тёмного, спартанского склада, построенного в основном из бетона. Здесь нет входных дверей, хотя некоторые секции будут оставаться запертыми до тех пор, пока не будут выполнены их задачи.

Склад — это извилистый, линейный опыт, который ведёт игрока через пошаговое изучение базовой механики игры. Тренировка разделена на несколько «этапов», разделённых запертыми дверями, в которых игрок должен выполнить определённое действие, чтобы перейти к следующему. Всего существует 11 этапов, каждый из которых знакомит игрока с определённым элементом игрового процесса, включая все типы улик.

## Этапы

### Этап 1: Основы

Игрок получает обзор самых основных механик: берёт фонарик из фургона, нажимает на клавиатуру, чтобы опустить дверь фургона, получает ключ и открывает двери, чтобы пройти через ряд комнат, просто обозначенных номерами с первой по третью. «Призрак» иногда будет подбрасывать предметы в третьей комнате, когда игрок будет проходить через неё. Хотя игроку предлагается взять фонарик, чтобы продолжить, технически это необязательно, и игрок может продвигаться вперед без него.

### Этап 2: Рассудок

Игрок знакомится с механикой рассудка и с тем, как его восстановить. На этом этапе используется успокоительное класса I, которое игрок должен выпить, чтобы перейти к следующему этапу.

### Этап 3: Свет

Игрок знакомится с механикой, связанной с освещением, такой как отключение источника электропитания и пассивная потеря рассудка. В этой комнате есть три выключателя, каждый из которых управляет одним источником света. Включение всех ламп приведет к отключению источника электропитания и позволит игроку перейти к следующему этапу.

### Этап 4: ЭМП

Игрок знакомится с уликой ЭМП. Ему предлагается несколько детекторов ЭМП класса I и он приглашается в комнату, где на столах расставлено несколько предметов. В конце концов, невидимая сила разбросает предметы по комнате, создавая показания ЭМП, которые игрок должен найти с помощью детектора, чтобы перейти к следующему этапу.

### Этап 5: Ультрафиолет

Игрок знакомится с уликой Ультрафиолет. Игроку предоставляется ультрафиолетовый свет класса I, который он должен использовать, чтобы обнаружить отпечаток пальцев на двери и след ноги по комнате, ведущий к следующему этапу.

### Этап 6: Минусовая температура

Игрок знакомится с уликой Минусовая температура. Получив термометр класса I, игрок должен обыскать несколько комнат и найти, в какой из них температура ниже нуля, чтобы перейти к следующему этапу.

### Этап 7: Лазерный проектор

Игрок знакомится с уликой Лазерный проектор. Имея лазерный проектор класса I, игрок должен войти в тёмную комнату и с его помощью обнаружить группу манекенов-призраков, чтобы перейти к следующему этапу.

### Этап 8: Призрачный огонёк

Игрок знакомится с уликой Призрачный огонёк. Имея видеокамеру класса I, игрок должен обыскать тёмную комнату в поисках призрачного огонька. Этап завершается после захвата огонька на видеокамеру.

### Этап 9: Записи в блокноте

Игрок знакомится с уликой Записи в блокноте. Игрок должен поместить блокноты класса I в соседнюю комнату и дождаться, пока один из них будет подписан, чтобы перейти к следующему этапу.

### Этап 10: Радиоприёмник

Игрок знакомится с уликой Радиоприёмник. Используя радиоприёмник класса I, игрок должен попытаться получить ответ, чтобы перейти к следующему этапу. «Призрак» иногда будет находиться в соседней комнате со светом, который необходимо выключить, чтобы получить ответ.

### Этап 11: Охоты

Игрок знакомится с охотами и таймером подготовки. На этом этапе игрок должен войти в комнату с несколькими шкафчиками и укрытиями, где он столкнётся с симуляцией охоты. Этап завершается, как только игрок достаточно долго прячется в одном из укрытий. Несмотря на то, что происходят обычные эффекты охоты, включая вокализацию, мерцание огней и электронные искажения, настоящего призрака нет, и, таким образом, игрок не может умереть на этом этапе тренировки. Если происходит «смерть», игрок телепортируется обратно из комнаты.

## Интересные факты

* Фургон в конце тренировки на самом деле является отдельным транспортным средством, а не тем, с которого игрок начинал. Это легко заметить, так как в этом отдельном фургоне не будет никаких фонарей.
* «Призрак» в обучении предоставляет *пять* типов доказательств: Ультрафиолет, Минусовая температура, Призрачный огонёк, Записи в блокноте и Радиоприёмник, что не указывает на фактическое присутствие призрака в игре, поскольку с призраками связаны только три типа доказательств.
* До обновления *Ascension* обучение проходилось на карте 6 Tanglewood Drive со случайным призраком, который мог давать показания, но не мог охотиться, аналогично пользовательскому варианту сложности «Дружелюбный призрак». К нему прилагались подсказки на экране телевизора, расположенного в гостиной, в которых объяснялось, что делает каждое оборудование. Как и в случае с текущей итерацией обучения, в конце миссии не было выдано никаких наград.
	+ Кроме того, поскольку это был «обычный» уровень, и до того, как Доска Уиджи стала проклятым предметом в версии 0.5.0, она могла время от времени появляться на карте. Это все равно не могло заставить призрака охотиться, так как Доска Уиджи не могла сломаться и вызвать проклятую охоту в течение этого времени.
* Возможно, что текущее обучение — или, по крайней мере, карта склада, на которой она проходит, — предназначалась для доступа из многопользовательских лобби командами до четырех игроков одновременно, однако начиная с версии 0.9.0 миссия доступна только из главного меню и может быть воспроизведена только одним игроком.
* В первые годы альфа-версии обучение было доступно в качестве лобби-миссии для многопользовательской игры (вероятно, для тестирования функций чата и т.д.); с тех пор это было удалено.