Edytha Kastel

Edytha es una Magus nacida en Chaldea, que desde pequeña fue una chica inteligente que aprendía muy rápido para su edad y era estudiosa, pero con su inteligencia crecía en la chica un sentimiento de avaricia que ni sus padre fueros capaces de detener, llevando a que un día un supuesto "accidente" acabara con la vida de ambos y llevara a la chica a su posición de Cabeza de la Casa Kastel desde una edad tan temprana.

Desde que ha obtenido ese puesto, Edytha ha llevado a buena parte de la familia a trabajar para ella y incluso ha tomado uno de los famosos "Grandes Registros" de la familia para sí misma. Esta joven parece estar realizando oscuros experimentos con un objetivo desconocido, y ya en la actualidad parece estar por comenzar un viaje para hacer el poder de ella misma y el de su familia crecer.

## Aspecto

Edytha es una joven chica de altura promedio y de poco peso, con unos ojos de color azul claro al igual que su cabello algo crecido pero que ella misma mantiene corto. TIene una tez blanca algo pálida y unos ojos que la hacen parecer de una edad mucho mayor a la que en verdad tiene. Es una joven de porte elegante que busca vestir siempre de forma arreglada empleando principalmente vestidos o uniformes como su vestuario, en el que destaca la ropa de color azul y su característica diadema dorada de origen heleno.

## Personalidad

Edytha es una chica muy inteligente y astuta para su edad, de personalidad bastante adulta pese a que tiene varios deseos que parecen ser infantiles. Es alguien que desea tener el control de todo lo que pueda y que en el fondo no parece estar muy bien mentalmente, habiendo un lado de esta bastante retorcido relacionado a sus deseos de control y de aumentar su poder, unos deseos que en el fondo pueden ser incluso retorcidos.

Por otra parte, Edytha es una chica que no se suele dejar llevar por sus emociones y busca llevarse más por la lógica mostrándose normalmente seria pero tranquila a otros, y aunque normalmente se vería a una persona así como antisocial Edytha normalmente buscará mostrar una personalidad amigable a otros para guardar las apariencias y así mantener buenas relaciones con, por ejemplo, otras de las Casas. Es una persona cauta que siempre que pueda tratará de dejar sus peleas para otros y que es bastante estudiosa, mostrando una inteligencia dotada desde su niñez que acompaña a su personalidad más adulta.

## Habilidades

### Tipos de Magia

* Magia Natural

	+ Espiritualidad
* Maldiciones

	+ Nigromancia
* Magia Básica

	+ Percepción
	+ Afinidad

### Características de Raza

Lydia, como el resto de Magus, tiene un buff natural del 25% de todas sus Magias.

### Afinidad a la Magia (EX)

Aumenta en un 25% los parámetros de todas las Magias y hace que sea más fácil mejorarlas y aprenderlas.

### Absorción de Almas (EX)

Absorción de Almas es una habilidad necesaria para poder tener almas a disposición y manipularlas. Absorción de Almas permite absorber almas a través del asesinato de otros individuos, aunque también es necesaria para determinar que almas puede reclamar a través de otros Métodos, como Pactos.

El alma absorbida estará subordinada a Edytha y podrá ser usada en compaginación a otras habilidades. Puede absorber las almas de criaturas que no sobrepasen el poder de un Dios Mortal. Esto incluye en las almas que también puede absorber las de Ascendidos, seres inteligentes, monstruos y animales grandes o pequeños.

### Síntesis de Almas (EX)

La Síntesis de Alma es una habilidad que permite absorber el poder de un alma devorada sin la necesidad de destruirla. Permite absorber el 25% de las estadísticas del alma, todas sus habilidades y sus niveles.

### Forja de Almas (B)

La Forja de Almas es la habilidad de poder crear armas a partir de Almas. Es necesario combinarla con la Aptitud de Herrería en su respectivo nivel. Puede crear hasta Armas de Leyenda. Permite utilizar almas de seres mortales y de animales de todos los tamaños. Deposita todas las estadísticas del alma en el objeto a modo de buff.

### Cristalización del Alma (C)

Permite cristalizar las armas absorbidas para su almacenamiento y para darles otros usos, como la creación de golems o la forja.

### Contacto Espiritual (E)

Habilidad pasiva que permite a Edytha ver espectros.

### Spatial Perception (E)

Permite detectar con mucha más facilidad los movimientos de todo dentro de un rango de 10 metros.

### Predicción (E)

Otorga 50 XP por realizar una predicción acertada

### Gasto

 Afinidad a la Magia (EX)
 Absorción de Almas (EX)
 Síntesis de Almas (EX)
 Forja de Almas (B)
 Cristalización del Alma (C)
 Control (E)
 Contacto Espiritual (E)
 Spatial Perception (E)
 Predicción (E)

## Equipamiento

### Gran Registro

* **RANGO:** Peculiar
* **PESO:** 1 kg (Variable)
* **RESISTENCIA:** 5.000 kg

## Datos técnicos

### Origen

Mystic Code creado en el pasado por Wilhelm Kastel junto al resto de los Grandes Registros, hechos para recoger todo el conocimiento de la familia.

El "Gran Registro" es un Mystic Code que siempre acompaña a Edytha estando conectado a esta, flotando a su lado. Es un libro que se escribe a sí mismo mediante la habilidad aparentemente única de "Síntesis de Conocimiento (B)", absorbiendo mediante una conexión mental al objeto el conocimiento que obtienen los miembros de la familia Kastel o otros conectados al mismo, por lo que es una especie de grimorio que va creciendo con el tiempo tanto en páginas como contenido al poder recoger todo tipo de información siempre que se sea consciente de esta, por lo que será incapaz de recoger información de cosas que Edytha no comprende o desconoce. Edytha lo usa tanto como para recoger conocimiento como medio para espiar a los otros miembros de su familia.

### Diadema de Control

* **RANGO:** Poco Común
* **PESO:** 20 g
* **RESISTENCIA:** 2.000 kg

Diadema de aspecto heleno que tiene el único uso de permitirle el control de todas sus creaciones al mismo tiempo y monitorizar el estado de estas aún estando a una distancia lejana. Esto es gracias a que el objeto es un Mystic Code con una versión artificial de "Control de Progenie (C)", con el único uso de poder controlar sus creaciones mediante el pensamiento.

### Daga de Viento

* **RANGO:** Poco Común
* **PESO:** 100 g
* **RESISTENCIA:** 2.500 kg

Una daga que guarda en el caso de necesitarla y así emplearla para el combate en caso de no tener opciones, con la capacidad de realizar cortes de viento(Cuatro hebras con un alcance de un metro) con una potencia de 1.000 kg y que le da un aumento del 5% en su velocidad de ataque gracias al encantamiento de "Ataque de Viento (C)".

### Las Ruinas del Mundo

* **RANGO:** Común
* **PESO:** 50 g
* **RESISTENCIA:** 100 kg

Las Ruinas del Mundo es un libro de una sola edición que resalta y señala varias de las ruinas que existen a lo largo y ancho de Legenis, Aunque no sirve de mucho en sí mismo, puede servir para resaltar algunos lugares que explorar.

### Amuleto de la Suerte

* **RANGO:** Peculiar
* **PESO:** 1 g
* **RESISTENCIA:** 20 kg

Un amuleto forjado en el Sultanato de Ubar que alguna vez perteneció a un poderoso comerciante, hasta que acabó muriendo y el amuleto cayó en manos de Edytha. Está encantado con la habilidad "Fortuna B", que mejora en un 7% las ganancias monetarias.

### Antítesis

* **RANGO:** Excepcional
* **PESO:** 2 kg

Un día, este arma apareció frente a Edytha de forma inesperada, llegando de la nada y aparentemente tratándose de un peculiar regalo para la Magus de parte de un ser de otro mundo. Este arma se trata de una especie de empuñadura hecha de un hueso de una especie desconocida, una empuñadura indestructible y desde la cual puede generarse una especie de energía oscura que tomará la forma de un ama. Antítesis tiene varias habilidades únicas, entre ellas cambiar el filo y el tamaño del arma, para así poder adaptarse a las propiedades de diseño de cualquier arma cuerpo a cuerpo. Otra es que con sus cortes puede brechas en el espacio que únicamente pueden ser empleadas por Edytha y le permiten desplazarse en el combate una distancia máxima de diez metros. Además, por cada turno este arma ignorará un 1% de la resistencia del enemigo.

Por último, cuenta con el Encantamiento Unión (EX). Este encantamiento crea un enlace entre el arma y el portador, haciendo que solo la pueda usar Edytha y además pueda invocar el arma sin gasto alguno cuando lo desee.

### Ojo del Abismo

* **RANGO:** Peculiar
* **PESO:** 1 kg
* **RESISTENCIA:** 2.000 kg

El Ojo del Abismo se trata de un misterioso artefacto que Edytha obtuvo de un benefactor desconocido, cuyo origen se sitúa en la “Ciudad del Abismo” más conocida como Barak.

Es un objeto del tamaño perfecto para caber en los bolsillos de Edytha y que tiene infundido el Encantamiento “Invisibilidad (B)”. Con este, Edytha se vuelve completamente invisible mientras lo lleve junto a ella funcionando incluso cuando ataque a otros. El único defecto de este objeto es que Edytha todavía dejará rastros y puede seguir siendo detectada por otras habilidades.

### Viales de Sangre (x10)

* **RANGO:** Poco Común
* **PESO:** 1 g
* **RESISTENCIA:** 1 kg

Estos viales son extractos de la sangre de un Vampiro Progenitor, sintetizados por varios magos originarios del Principado de Abbron. En Vampiros, otorga una bonificación de +200 puntos a repartir entre las Estadísticas. En humanos esto también es probable, aunque solo aumenta +100 por vial. También supone un riesgo de contraer el vampirismo de 1/10.