Shinji Yamazaki

経歴
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出演
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**Shinji Yamazaki（やまざき シンジ）**は、本来の主人公であるAkiraの親友にして、ゲーム「Saiko no Sutoka」のヤンデレモードにおける操作キャラクターである。ナイトメアモードでは敵もしくは味方として登場する（場合による）。Akiraとは親友である。

外見
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見た目はごく普通の日本人学生である。明るい肌、乱れた明るい茶色の短髪、青い目をしている。Akiraと同じ制服を着ているが、シャツがズボンの中に半分だけ入っている状態である。

性格
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Shinjiはやや性格が悪い。自分の行動に疑問を持つことは少ないようだ。彼は以前にSaikoの日記を盗み、ページを破いて学校に貼り出したと考えられており、それが彼女の怒りを買ったと考えられる。誰に対しても、たとえ目上の人間相手だろうと物怖じせずに振る舞う。Akiraによると、彼は女性にモテるようだ。 おそらく、Shinjiの行動は、ある程度、彼の兄が[ヤクザ]であるという事実によるものです。 また、彼はAkiraに対しては自分を友人だと言っているが、Akiraを助けたいという意志は非常に弱いように見える（例えば、ヤンデレモードでAkiraを見つけた時、そちらに意識を向けさせようとさえする）ので、Akiraを真に友人と思っているかはやや疑問が残る。あるいは、自分の命を危険にさらしてまで助けるほどではないということか。

また、Shinjiの行動は、他の人（例えばAkira）とは異なり、「道徳的境界線」を全く持っていないことを示唆している。Saikoに対するいじめの反省も罪悪感もなく、常に自分の行動が正しいと考え、目的のためなら脅迫などの汚い手段も平気で使う。グッドエンドでSaikoから逃げた後の行動も非論理的である。Shinjiは、自分が死なないことを保証するために学校から逃げたり、警察などに通報しようとしたり、確かに友人を救おうとはしていない。友人や他の生徒が死ぬかもしれないとは考えず、ただただ自分の勝利を喜ぶ。

彼の性格は、IMAGINATIONCLASHのミーム動画でさらによくわかる。例えば、Akiraと一緒に「Red Light - Green Light」という一人しか生きて脱出できない死のゲームに参加した時、迷わず脱出用キーに駆け寄り、危機に陥った時、自分が助かるためならAkiraを簡単に裏切り、見捨てる可能性もあることを示している。

同じ状況は、"Shinji Discovery"でも見られる。窓から脱出したShinjiは、AkiraやYuiを含むクラスメイトが殺されることを心配することもない。

## ストーリー

### Saikoに出会うまで

Shinjiの過去についてはあまり知られておらず、現在明らかになっているほとんどの情報はAkiraの口から語られるものである。彼の話によると、二人は子供の頃に出会い、Shinjiはいつも彼を助けてきたという。一緒に過ごす時間も多く、同じクラスにも通っている。。

Shinjiにはヤクザの兄がいることはみんな知っているが、それによって避けられているようなことはないようだ。Shinjiと兄の関係や、兄の仕事についてどう考えているかは不明である。

### Saikoに出会ってから

SaikoがAkiraをストーキングするようになって困ったAkiraから相談を受け、ShinjiはSaikoと話をすることにした。最初は柔らかい態度で話しかけていたが、彼女が手に「アキラ」（＝Akira）の文字を書いていた事に気づくと態度を変え、みんなの前でSaikoを「変人」と呼び、Akiraにつきまとわないようにと警告した。

しかしSaikoがまだ自分の友人につきまとっていることを知ったShinjiは、友達を悩ませていることに対する報復を始めたのだろう。

## ゲーム

プレイヤーは一人称視点のヤンデレモードでShinjiをプレイするため、その姿はトイレの鏡でしか見ることができない。今後のアップデートで、Shinjiはナイトメアモードでは操作キャラクターではなくなる予定である。

### ヤンデレモード

ゲームの冒頭でSaikoはShinjiと出会い、Akiraの捜索を手伝うことを申し出ます。プレイヤーは、SaikoについていってAkiraを探すか、Saikoを押したりベルトから鍵を取ったりして攻撃的な行動をとるか、2つの選択肢があります。

正規版のパッセージは、Saikoのお使いをしながら、学校中を回って友達を探すというものです。最後にSaikoは、ロッカーの中に偶然Akiraを見つけ、Shinjiに薬を取りに走るように頼み、すぐに鍵を渡すことになっています。保険室の扉を開けると、近くに毒の入ったボンベが落ちており、解毒剤を飲んだShinjiは徐々に意識を失っていく。その後、捕らえられて保健室のベッドに縛られ、ノーマル／ハードモードの導入部で縛られたAkiraに話しかけた後、Saikoに首を切られる（バッドエンディング）。

しかし、プレイヤーが挑発すると、ShinjiはSaikoから逃げ、コードを集めて学校から脱出しなければならなくなる。このモードのグッドエンディングでは、出口の鍵を手に入れて本校舎から脱出し、勝利を確信して余裕の表情を浮かべるが、Saikoに植木鉢を頭の上に落とされて即死してしまう。

### ナイトメアモード

***注意：このモードはまだ開発中のため、キャラクターの正確な動作やゲームプレイメカニズムは不明です。***

ナイトメアモードではShinjiが登場し、Akiraに協力したり、Akiraを殺そうとしたりと、ゲームを進める上で困難な状況になります。通常の姿と、首が落ちた姿の2種類がある。

* 通常のShinjiは、Akiraの味方または敵になります。Shinjiは、プレイヤーの体力が少なくなると薬を与えたり、他の便利なアイテムを渡して、プレイヤーの背後にいるSaikoの存在を知らせたりします。しかし、Shinjiの行動は状況によって変化します。プレイヤーは、事前に彼と対話しない限り、彼の意図を知ることはできない。また、Saikoの依頼・命令で銃で殺すことも可能です。Shinjiは、自前の銃でプレイヤーやSaikoを殺すこともできます。

* + 銃を持ったShinjiは非常に攻撃的で、ヘッドショットでプレイヤーを即死させ、その後（Akiraが心臓を持っている場合）Akiraが目を覚ますカットシーンが再生される。また、Saiko自身にも襲いかかり、銃で殺してしまい、その後に大笑いする。.

* 首なしバージョンのShinjiは、後者の首が落ちた死体である。生きていた頃のShinjiと同じように振る舞い、外見には全く気を配らない。これがAkiraにどのようなダメージを与えるかは不明だが、開発者によれば、主人公を痛めつける別の手段になるとのこと。

### ノーマル/ハードモード

ゲーム開始時、Saikoが保険室に行った後、プレイヤー／Akiraは彼の断末魔の叫び声を聞く。

その後、ロッカーの鍵を探していると、彼の体と頭が別々のキャビネット（2階のロッカーと食器棚の中）で見つかることがある。これが音を立てることはない。

## 人間関係

### Akira

ShinjiはAkiraと幼少の頃、おそらく学校で出会った。Akiraによれば、ShinjiはいつもAkiraを助け、常にAkiraの側にいたという。Akiraが宿題を忘れたり、私生活をお膳立てしようとしたり（Saikoを追い払ったり、Yuiに話しかけたり）したときに、Shinjiが友人をかばうのも、それを裏付けている。このような友人に対する態度は、長年Akiraに忠誠を誓い、純粋にAkiraのことを気にかけてきたShinjiが、少しは良い面も持っていることを表している。それでも、いざとなれば仲間を置き去りにする覚悟はある。

### Saiko

AkiraはShinjiに、「Saikoは自分が言っても聞いてくれないから、Shinjiからもやめるように言ってくれ」と頼む。それを受けてShinjiは彼女に、Akiraに近づくな、さもなければ「彼女にとって良い結果にはならない」と警告するのだった。Saikoは激怒し、ここから二人のライバル関係が始まる。

数日後、Shinjiは再びAkiraの後を追うSaikoに気づく。彼は彼女を尾行して家を突き止め、後に（おそらく）彼女の日記を盗み、そのページを学校中に貼り出すのである。

彼はSaikoのことを「害のある変人」くらいにしか思っておらず、自分とAkiraが誘拐されるまで、彼女を深刻な脅威とは思っていなかったのだ。ヤンデレモードのバッドエンドで、首を切って殺し、遺体をロッカーに隠す。

## その他

* ナイトメアモードにて青色で表示されているのは、彼のセリフです。
* IMAGINATIONCLASHによると、Shinjiは髪を染めているそうです。

## 注意事項

1. ↑ ImaginationClashによる動画
2. ↑ Habupain は、コメントでの質問に答える形で、Shinjiの家には銃という形で「家宝」のようなものがあることを明かしました。 (動画自体はリンク先にあります https://youtu.be/Xygxx2TBbnQ)
3. ↑ ベータテスターチャンネル Hatsune Elissu.