Doc/Biografía

## Historia

### Arco de Pompo Hills

Doc fue avisado por Alma, a través del Instituto Artemis, para que hiciera el saneamiento del islote 21 de Pompo Hills y recogiera los restos del némesis. Para ello, Doc envió primero a su ayudante para que avisara a los aldeanos de su llegada y preparara las cosas para recibirlo.

Dos días después, Doc llega a Pompo Hills en su aeronave y este se prepara para aterrizar, pero en ese momento, alguien le propina un golpe a su nave, lo que provoca que Doc pierda el equilibrio y se caiga desde las alturas. Los isleños asustados lo confunden con un cerdo y empiezan a lanzarle piedras. Doc grita por auxilio, lo que provoca que los isleños se detengan en cuanto le oyen hablar. Al ver la confusión de los aldeanos por su llegada, Doc menciona que su ayudante debió llegar a Pompo Hills mucho antes que él y anunciar su futura llegada. Sin embargo, Doc se percata de que aquello jamás ocurrió. Luego, cuando Alma aparece, Doc se da cuenta de ella y se presenta como un brujo investigador de Artemis, a quien Alma llamó para limpiar los restos del némesis.

Más tarde, Doc se encontraba limpiando los restos del némesis, mientras era observado por el aprendiz de brujo, Seth. Este no entiende el método de limpieza del brujo basurero, por lo que Doc le explica que el recoge los restos para analizarlos en su instituto y recibir luego una paga. Seth le pregunta por qué no los caza él mismo y Doc le aclara que no lo hace porque es una tarea demasiado arriesgada para él, además de gigantesca. Puesto que los némesis caen aleatoriamente desde el cielo y los brujos solo pueden anticipar dónde caerán los némesis y cazarlos uno por uno.

Al día siguiente y ahora lejos de Pompo Hills, Doc conduce su aeronave mientras piensa en lo que Seth le hizo, por lo que ahora se siente aliviado de que al fin se deshizo de él, aunque Seth aparece sorpresivamente a su lado, volando en su escoba, sorprendiéndole y molestando a Doc. Luego, Seth le pregunta si acaso esa e su infección la de estar estresado todo el tiempo, a lo que Doc lo llama simplemente instinto de supervivencia, que es normal asustarse como él, y que él es muy normal. Seth le pregunta a Doc sobre su infección, este le responde que no la conoce aún, pero espera que sea una benigna con la que pueda lidiar fácilmente. Seth menciona que algunas infecciones pueden ser inútiles pero divertidas, Doc señala que no cree haber oído antes sobre una infección útil, ya que aquel que haya tenido alguna de este tipo ya se ha ido, explicando que simplemente han desaparecido, diciendo esto con un rostro nervioso. Doc le pide a Seth no contarle eso nadie, pues no le creerán de todos modos, a lo que Seth responde que si se trata de un tema como Radiant.

La conversación se ve interrumpida cuando de pronto divisan una aeronave de la Inquisición, a bordo de la cual, el capitán inquisidor, Dart Dragunov, ordena a los brujos detenerse. Lon inquisidores conectan un puente con la nave de Doc para abordarla. Y le ordenan mostrar sus documentos. Dragunov pregunta qué traman, Doc responde que solo transportan los restos de un némesis, mientras muestra su identificación. Dragunov, aburrido, revisa los documentos de Doc, y pregunta si acaso han oído en la zona acerca de el Bravery Quartet. Seth por poco revela que conocen al grupo, pero Doc consigue callarlo, y pregunta al capitán si esa es la razón que los ha traído aquí. El capitán Dragunov contesta que además de eso, están rastreando a dos malhechores, dandoles la descripción que la gente de Pompo Hills les dio a la Inquisición días antes sobre una bruja melenuda y un enano cornudo. Dragunov menciona que la bruja les dio un momento difícil al atraparla, pero que aún tendrá que pagar por sus crímenes ante la ilustre cámara ardiente.

Seth, al verla de lejos, se alarma ya que cree que es Alma, pero al decir esto, el capitán Dragunov asume que Seth es el cómplice de la bruja melenuda, y ordena a los inquisidores arrestarlo junto con Doc, mientras este, alarmado, jura no tener relación con Seth. En eso, el joven brujo se prepara para atacar y destruye la jaula. Luego, Seth monta en su escoba, vuela hasta la jaula, y rescata a la bruja. Sin embargo, cuando Seth toma la mano de la mujer, Doc, se pone más confundido y alarmado aun, ya que la identifica como su asistente, y se pregunta por qué está ahí. Después, Dragunov ordena que arresten a Doc, pero este muy asustado, reclama una y otra vez que no ha hecho nada en absoluto. Y en su desesperación llega al punto tal que, sin pensarlo, mueve uno de los brazos de su aeronave y ataca a los inquisidores, dejando caer la muestra del némesis. Al final, Doc maneja su aeronave para huir de ahí cuanto antes, completamente extrañado por lo que acababa de hacer, y pronto es alcanzado por Seth montado en su escoba, acompañado de la chica y su pequeña criatura. Consiguiendo todos llegar por fin a Artemis.

La nave de Doc llega a salvo al Instituto Artemis. La chica rescatada por Seth, se presenta como Mélie y su criatura acompañante, el Señor Boobrie. Doc está preocupado y culpa a los dos jóvenes brujos por haber perdido su muestra de némesis, evadir y golpear a los inquisidores, y perder su cartilla de circulación- Entonces una bruja recibe al recién llegado Seth y le pregunta quién lo condujo hasta Artemis, Seth señala a Doc, de modo que la bruja declara a Doc responsable de Seth hasta que este sea reclutado, seguidamente la bruja informa que la ceremonia de admisión ya ha comenzado y se está efectuando en el puente superior de Artemis, pero que la siguiente será dentro de tres semanas. Doc, para no responsabilizarse de Seth por tanto tiempo, lo toma y se lo lleva corriendo para llegar a la ceremonia a tiempo.

Luego de muchas vueltas, llegan al punto de la ceremonia, con un gran público presente. En el escenario se presenta el fundador del Instituto Artemis, un gato amarillo llamado Master Lord Majesty, listo para reclutar a los nuevos miembros del instituto. En ese momento, se desata la infección de Mélie, su personalidad cambia a una agresiva, y lanza un hechizo contra aquellos alrededor suyo. Mélie decide largarse de ahí, pues declara que el regocijo del público le da náuseas. Doc le explica a Seth que su infección consiste en que sus emociones se invierten, y que seguramente fue eso lo que hizo que fuera capturada por la Inquisición.

Majesty retoma la ceremonia y llama a los recién llegados. Luego, les hace firmar un contrato, Seth aclara que no tiene la intención de ser un miembro de Artemis, pero Majesty consigue convencerlo de que lo firme. Una vez firmados, el publico le da la enhorabuena y Doc aprovecha para huir.

### Arco de Rumble Town

Tiempo después, Doc se encuentra en la Cafetería Tetera, para su visita regular con Miss Melba, la mujer quien va siempre acompañado del Señor Melba Padre, y de quien Doc está enamorado, al grado de ponerse sumamente nervioso cuando habla con ella, lo que hace que Miss Melba se ría, ya que cree que Doc está bromeando. Tras decir una incoherencia frente a ella, Doc piensa que debe estar en una pesadilla, por lo que, diciéndolo en voz alta, pide que le pellizquen para despertar. Sin embargo, Doc no contaba con que Mélie, junto con el Señor Boobrie, estuviese allí escuchándolo y cumpliendo su petición.

Doc no entiende por qué Mélie se encuentra en ese lugar, y en respuesta, ella menciona que decidió salir a buscarlo debido a que no contesta su correspondencia. Frente a eso, Doc alega que evita estar en su casa por culpa de Seth, quien lo ha estado hostigando desde que se conocieron. Y, como si fuese escuchado, el cornudo aparece en la escena llamando estrepitosamente a Doc y pidiéndole formar alianza para encontrar el Radiant. Por supuesto que, en un comienzo, Doc se niega rotundamente, ya que no quiere involucrarse en algo tan peligroso y mucho menos con alguien tan llamativo y sin remedio como Seth. Este último le propone capturar un némesis vivo para ganarse la confianza y el reconocimiento de Doc. Y si falla, Seth no aparecerá jamás ante él, esto ultimo le interesa a Doc, por lo que acepta el trato.

En ese momento, aparece Miss Melba, quien se disculpa con Doc, por que su padre ha molestado a sus amigos, Doc la mira con dulzura y le indica que ellos no lo son, mientras que Seth le indica a Miss Melba que son un grupo que va a salir a cazar un némesis. Doc intenta corregirlo, pero Miss Melba se emociona al escuchar que el trío partirá rumbo a cazar un némesis. Alagando a Doc por ser tan temerario, por lo que este, ante la situación, no tiene más remedio que acompañar a los dos brujos para capturar un némesis. Luego, y a modo de disculpa por los problemas que ha provocado su padre, Miss Melba invita al grupo a tomar su té especial hecho de redondo de ternera, lo que provoca que el grupo empiece a tener nauseas. De esta forma, y camuflando su nave, el trío se dirige a Rumble Town para cumplir su cometido.

Doc y compañía llegan a Rumble Town, al ser solicitados para investigar las desapariciones ocasionadas por los némesis. Enseguida, Doc comienza a sentirse mal, apareciendo sobre el trío de brujos el némesis que buscaban. Al instante, tanto Mélie como Seth, inician su persecución, dejando atrás a Doc debido al miedo que le provoca el encuentro del némesis.

Tras terminar la evacuación, los ciudadanos volvieron al distrito sur, y Doc, quien estaba escondido en un contenedor de desperdicios, acaba dentro del camión de la basura, debido a un mal entendido por parte de los recogedores de desechos, por suerte, fue encontrado por Seth y Mélie. Luego, Seth les menciona a ambos que un tal Grimm iba tras ellos, describiéndolo de una manera simple e ineficaz; además, menciona que el némesis al que perseguían no era solo uno, sino que a lo menos quince. Esta información logra que Mélie ate los cabos sueltos y explique que los némesis que Seth vio eran némesis ecos. En eso, un grupo de inquisidores aparece patrullando tras el desastre provocado por Seth, por lo que el trío se apresura en ocultarse y marcharse del lugar, llegando al distrito norte, lugar donde reside la familia Zehd.

Dentro del hogar, la familia les explica que uno de sus hijos, Taj Zehd, durante una evacuación del islote, se topó con un némesis y resultó infectado. Por ello, la familia teme por la seguridad de sus demás hijos, debido a que existen némesis rondando por todo Rumble Town. Sin embargo, a pesar de que han informado a las autoridades sobre esto y debido a las desapariciones que han ocurrido, no son tomados en serio. Por esto, fue que se vieron forzados a llamar brujos para que los ayuden.

Al final, durante la noche, el grupo va al distrito este, y llegan al lugar donde Taj tuvo el encuentro con el némesis. Doc, nuevamente, comienza a sentirse mal, presintiendo que en cierto edificio abandonado aguardaban problemas. Al instante, Seth irrumpe en el edificio de una patada, encontrándose allí con un árbol de plumas.

El equipo nota que, debido a su tamaño más grande de lo usual, el némesis fuente ha debido de estar varios días escondido en este mismo lugar. Tras esta revelación, el equipo empieza a preguntarse de como una manada de némesis han estado ocultándose y desplazándose, todo este tiempo sin levantar sospechas, como si alguien los estuviera ayudando. En ese momento, la campana del relomapa comienza a sonar, y la inquisición está empezando a evacuar todo el distrito este. Entonces, el equipo de brujos decide quedarse en el distrito, ya que parece que los ecos solo se mueven cuando hay una evacuación, aunque Doc prefiere no hacerlo.

Después de un rato, y como habían sospechado, el grupo se encuentra a los némesis ecos moviéndose por el distrito evacuado. Al ver la gran cantidad de ecos, Mélie advierte que con solo ellos no serán suficientes para capturarlos a todos, pero Seth decide ayudarla para que por lo menos atrapen a algunos. Seth se lanza sobre tres ecos que estaban cerca de ellos, y utiliza sus sortilegios para detenerlos, haciendo que estos caigan al interior de un teatro.

Luego, Doc y Mélie aparecen donde está Seth, quien estaba herido y enfadado, ella comenta que podría capturar a esos ecos si el otro no lo atacase, por lo que Seth, para ayudarla, atrapa la cola del eco para que no ataque a Mélie. Ahora viendo su oportunidad, Mélie realiza un sortilegio que mantendrá atrapado a los ecos. Una vez finalizado, Mélie activa el sortilegio, por lo que Seth escapa de ser atrapado el también, y ambos consiguen capturar a los ecos. Tras la captura, el equipo toma un respiro, pero en ese momento, un eco tras otro van cayendo en la trampa, lo que pone muy feliz al grupo. Sin embargo, sin que el grupo se diera cuenta, Grimm vuela hacia los ecos, los corta y los evaporiza con sus pociones.

Tras matar a todos los ecos que había en la trampa, Grimm se encuentra otra vez con Seth, aunque esta vez Mélie y Doc lo conocen en persona. Grimm utiliza un sortilegio para inspeccionar la trampa puesta y descubre que interfirió en el plan de captura del grupo, por lo que decide irse, ya que debe de cuidar de unas "almas errantes". Sin embargo, Mélie logra marcarlo antes de que se vaya, lo que le permitirá sentirlo cuando se acerque a ellos en el futuro.

Tras eso, el grupo regresa al distrito norte, a la casa de la familia Zehd, para descansar y seguir mañana con la investigación, pero Doc comenta que ya no aguanta más todos los problemas que van surgiendo, por lo que decide volverse a Artemis mañana. Durante la noche, Seth le pregunta a Doc, ya que el ha estado estudiando a los némesis por un tiempo, si es normal que vea un símbolo en uno de ellos. Luego de explicarle a Seth sobre los distintos símbolos, Doc le indica que si estos brillan es que hay un brujo, Domitor, controlándolos. Ante esa revelación, ambos se llevan una desagradable sorpresa de lo que han descubierto.

Al día siguiente, Doc se larga de Rumble Town para volver a Artemis, pero en el camino tienen una sensación y se encuentra con otro nido de némesis, por lo que decide volver para avisar a Seth y Mélie. Aunque en el camino, Doc se encuentra con los inquisidores, por lo que decide esconderse en la basura, pero al final es capturado por el capitán inquisidor Dart Dragunov, quien lo encierra en una jaula de plata negra.

Después, Doc, quien se estaba encontrando cada vez peor, es llevado hasta la muralla del distrito norte, donde se encuentra a Mélie y a Seth, quienes habían sido capturados también. Ambos brujos se sorprenden de ver a su compañero todavía por aquí, por lo que Doc comienza a explicarles lo que ha pasado, pero luego es interrumpido por Konrad. Luego, Mélie es metida en la misma jaula con el, pero para ese momento, Doc ya no da más señales de vida. En ese momenton, la jaula es destruida por una bala de cañón, Mélie, aprovecha el jaleo provocado por la domitor y sus némesis ecos, para sacar el cuerpo de Doc y dejarlo en un callejón. De repente, uno de los ecos llega hasta la tropa inquisidora, por lo que Mélie deja a Doc, para salvarlos del ataque del némesis.

Un tiempo después, el cuerpo de Doc es encontrado por Seth, quien estaba siguiendo su pista de fantasía. En ese momento, un bebe Doc sale de su viejo cuerpo y se pregunta porque Seth se ha vuelto tan grande, pero cuando ve su viejo cuerpo decrepito, ambos se asustan por la situación. Luego de haber quedado ambos impactados, Doc concluye que esto ha ocurrido porque se ha activado su infección, obligándole a mudar de piel. Entonces, Seth se hace un bolso con la camisa del antiguo cuerpo de Doc y se lleva con el al bebe Doc, para buscar a Mélie. Seth, junto con bebe Doc, llegan al distrito central, donde ven que Mélie esta teniendo una crisis muy salvaje que lo hace destruir todo a su paso. El joven brujo consigue esquivar sus ataques hasta que por fin llega a ella, consiguiendo de paso hacer que se calmara, por lo que Mélie vuelve a su personalidad original y empieza a llorar por la muerte de Doc. Seth al escuchar eso, le enseña lo que lleva consigo, a Doc con vida, pero en forma de bebe. Mélie y Boobrie se quedan de piedra debido a la impresión, por lo que Seth y Doc les explican lo que ha pasado. Luego de escuchar la explicación, Mélie por fin reacciona y empieza a bailar de alegría porque Doc estaba vivo.

Tras por fin reunirse y ponerse al día con Doc, Seth le pide a Mélie que active su sortilegio de seguimiento, para encontrar a Grimm. Ya que estaban equivocados con el, y además, lo necesitaran para detener a la domitor. Mélie lo hace y el sortilegio los lleva hasta el cementerio del distrito este, donde encuentran a Grimm. Después, el grupo conversa entre ellos y aclaran sus malentendidos, para luego idear un plan para enfrentarse a la domitor y a su némesis fuente. Tras haber preparado el plan, el grupo deja a Doc y a Boobrie en el ataúd de Grimm, para que estén a salvos, aunque al pobre bebe esto le desagrada.

Durante el tiempo en que estuvo encerrado, Doc es puesto en trance, pero luego es liberado por Grimm, quien se lo entrega a Mélie. En ese momento, cuando Doc recobra la consciencia se encuentra alterado, pero de repente, un tren volador mágico aparece ante ellos, el cuál resulta ser de Artemis, ya que es conducido por los dos lacayos de Majesty, quienes han venido a recoger a Seth y a ellos. En eso, Doc descubre que el cuerpo vendado que lleva Grimm es de Seth, por lo que se asusta. Entonces, los lacayos los suben rápidamente al vagón y todos huyen rumbo a Artemis, antes de que los atrapen. Al escuchar Doc, que también están taumaturgos, se vuelve a llevar otro susto.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Radiant - Capítulo 2.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Radiant - Capítulo 3.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Radiant - Capítulo 4.
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Radiant - Capítulo 6.
5. ↑ Radiant - Capítulo 7.
6. ↑ 6,0 6,1 6,2 Radiant - Capítulo 8.
7. ↑ 7,0 7,1 7,2 Radiant - Capítulo 9.
8. ↑ 8,0 8,1 Radiant - Capítulo 10.
9. ↑ 9,0 9,1 Radiant - Capítulo 12.
10. ↑ Radiant - Capítulo 13.
11. ↑ 11,0 11,1 Radiant - Capítulo 20.
12. ↑ Radiant - Capítulo 27.