Batailles de territoire - généralités

Mis à jour le 21 septembre 2018.

## Introduction

Vous pouvez participer aux Batailles de territoire à partir du niveau de joueur 65 tant que vous faites partie d'une guilde.Il n'y a pas besoin de s'inscrire à l'évènement.

Les batailles de territoire sont plus ou moins un mode de jeu stratégique où vous travaillerez en équipe avec votre guilde en utilisant vos personnages côté lumineux ou obscur selon la bataille. Chaque Bataille de territoire dure 6 jours et est composée de six phases de 24 heures chacune.

Pas de panique ! Les territoires jouables chaque jour sont en surbrillance.

## But principal du jeu

Taaaaper. Taaaaper. Vous allez passer six jours à taper, taper, taper et retaper. Car chaque jour, vous pourrez faire de deux à cinq combats pas très différents, simplement de plus en plus difficiles.

Votre but ? Récupérer le maximum d'étoiles sur chaque territoire, afin que la guilde ait le maximum de récompenses. Pour ce faire, il faut donc frapper, mais pas que. Trois autres options s'ouvrent aussi à vous, pour le reste de votre inventaire de personnages et vaisseaux : les renforts, les combats optionnels (traités dans la page portant leur nom. Lien plus bas dans cet article) et le déploiement de vos troupes restantes (traité un peu plus bas).

N'hésitez pas à aussi aller faire un tour sur la page des trucs et astuces des batailles de territoire ! (Lien plus bas dans cet article)

## Autres pages du wiki sur les guildes :

Généralités sur les guildes

Comment choisir sa guilde

Généralités sur les raids boss

Batailles de territoire - renforts et combats optionnels

Batailles de territoire - trucs et astuces

Guerres de territoire - généralités

Guerres de territoire - stratégies (exemples)

Guerres de territoire - trucs et astuces

Guerres de territoire - contres

## Présentation

### En général.

Voici à quoi ressemble une bataille de territoire une fois que vous avez cliqué sur "Participer". Sachez cependant que l'image, ici, montre la bataille du côté obscur. La bataille lumineuse, elle, commence de l'autre côté et n'a qu'un territoire de découvert lors de la première phase.

* Entouré en vert fluo, en haut à gauche sur cette première image, se trouve le nom de la bataille de territoire.
* Tout en haut à droite, entouré de violet pétant, se trouve le nombre total d'étoiles pour le moment obtenu par votre guilde.
* Entouré en vert foncé, en haut à gauche, se trouve un lien vers les classements des membres de votre guilde. Nous vous invitons à y jeter un coup d’œil, ce classement est assez complet et permet de séparer phase par phase.
* Juste à côté, entouré de bleu clair, se trouve la phase en cours avec son temps restant.
* Entourés de blanc, à droite, les deux territoires du jour vous attendent. Comme vous le voyez, ils sont en surbrillance par rapport aux autres et des icônes diverses y paraissent. Cela signifie qu'ils sont ouverts.
* Dans le territoire nord, le numéro 1 sur l'image, vous pouvez apercevoir un signe "défense de stationner" encadré dans cet article de jaune pâle. C'est là un ordre de vos officiers qui signifie qu'il ne veut pas que vous jouiez ici. Cela ne veut pas dire qu'il désire que vous ne jouiez pas dans tout le territoire. Par sécurité, cliquez dessus pour pouvoir lire les ordres et/ou voir s'il y a tout bloqué.
* Dans le territoire sud, le numéro 2 sur l'image, vous pouvez apercevoir un rond fracturé encadré dans cet article de violet foncé. C'est là un ordre de vos officiers qui signifie qu'il veut vraiment vraiment que vous jouiez ici. Cela ne veut pas dire qu'il désire que vous jouiez partout partout dans tout le territoire. Par sécurité, cliquez dessus pour pouvoir lire les ordres et/ou voir s'il y a tout mis en focus.

#### **Attention :**

* Pour débloquer un territoire le jour suivant, il faut avoir fait au moins une étoile dans le territoire du jour de sa ligne horizontale. Regardez l'image à côté : hachuré en rouge, se trouve un territoire que l'on aurait dû débloquer en phase 6. Seulement, nous n'avions pas fait une étoile dans le territoire du nord en phase 5, aussi est-il resté ouvert, contrairement aux autres territoires de la phase 5 (entourés de vert) qui ont eux, bien laissé leur place aux territoires de la phase 6 normaux.

* A chaque nouvelle phase, ou plutôt lorsque vous débloquez les territoires suivants, une étoile de plus sur vos personnages est demandée pour à peu près tout. Certains combats optionnels peuvent même en demander deux. Le minimum requis en terme d'étoiles de personnages, pour la phase 1, est de deux étoiles. Pour la phase 2, trois, etc.

### Zoom sur un territoire.

En cliquant sur un territoire, vous obtiendrez ce genre d'image. Moins les encadrés colorés, comme d'habitude, qui ne sont là que pour nous permettre de faire une légende.

#### Les généralités :

* Non entourés, vous retrouvez sur cette image en haut à gauche, le nom de la bataille de territoire, au dessus du PG total de votre guilde.
* Juste en dessous, se trouve toujours un lien vers les classements des membres de votre guilde. Nous vous invitons à y jeter un coup d’œil, ce classement est assez complet et permet de séparer phase par phase.
* Juste à côté, encore, se trouve la phase en cours avec son temps restant.
* Tout en haut à droite, entouré de violet pétant, se trouve le nombre total d'étoiles pour le moment obtenu par votre guilde.
* Juste en dessous, entouré d'orange, se trouvent les étoiles faits sur ce territoire, le total des points faits sur ce même territoire et le nombre requis pour atteindre la suivante, si vous n'en n'avez déjà pas trois.
* En vert fluo sur cette image, se trouve un historique du dit territoire. Il contient les déploiements (incluant renforts et déploiements) et les attaques (ainsi que le nombre de phases réussies par combat si nécessaire).
* En rose pâle, sur l'espèce de bandeau de papyrus, se trouvent les ordres de vos officiers. Les lire et y obéir peut valoir le coup.
* Juste en dessous, donc tout en bas à droite, vous voyez le bouton "Déployer". Nous l'avons entouré de rouge. C'est en effet toujours sur le lieu de déploiement que s'ouvre un territoire. Chose stupide, puisque c'est souvent le dernier lieu où vous vous rendrez....

#### Le territoire lui-même :

* En petit 1, vous trouverez une mission de combat. Ce qui signifie que là, vous pourrez tapeeeeer. La plupart des missions de combat ne demandent pas grand chose : juste des personnages du côté obscur ou lumineux avec un nombre d'étoiles minimum. Certaines demandent cependant une faction spécifique et/ou un des personnages mis à l'honneur par la bataille (voir "vos personnages importants et gains de capacités" pour la liste).
* En 2, vous trouverez la zone de déploiement. C'est donc là que vous pouvez fourrer tous les personnages qui ne vous servent pas, soit parce que vous ne les avez pas montés en équipement, soit parce qu'ils ne sont pas demandés ailleurs, soit parce qu'ils ne sont pas du bon côté.
* En 3 se découvrent les renforts du territoire. Les renforts sont intéressants. Les renforts sont le bien. Les renforts sont... Ok vous avez compris, je pense ? Ils valent très très très souvent le coup. Si vous n'avez pas de gens qui mettent de l'argent dans le jeu, ils restent malgré tout très facilement faisables les trois premiers jours et peuvent vous apporter plein de choses. Par exemple, des compétences qui font bobo ! Essayez de les remplir le plus possible. Surtout que les renforts donnent des points, plus que les déploiements, mais nous y reviendrons sur la page associée aux renforts et combats optionnels, ici : Batailles de territoire - renforts et combats optionnels.
* En 4, entourée de marron, se trouve une mission spéciale. C'est un combat optionnel qui demande une faction spécifique le plus souvent ainsi qu'un ou plusieurs personnages spécifiques la moitié du temps. Les missions spéciales peuvent rapporter des jetons d'évènement de guilde, ou encore des éclats d'un personnage spécifique à la bataille de territoire.

#### **Attention :**

* Si trois étoiles sont atteintes sur un territoire, y faire des missions de combat normales ne rime plus à rien. Autant alors vérifier l'état des renforts et/ou des autres territoires !
* Les renforts en vaisseaux, ne demandent pas par exemple que des vaisseaux obscurs. Il n'y en aurait pas assez pour remplir tous les pelotons. Des vaisseaux des deux côtés sont donc utiles.

## Les combats en général

*La description des combats provient en grande partie, avec son accord, du tutoriel fait par Sifusan du rassemblement de guildes Dark Side of the Moon. Un tutoriel complet sur les batailles de territoire, écrit de sa main, est disponible ici : https://jedistar.jimdo.com/territory-battles/ En français.*

*Nous nous sommes permis de modifier/compléter le texte pour le rendre plus compact et adapté au wiki.*

Que retenir des combats sur les batailles de territoire ? Plusieurs choses. D'abord il y en a deux sortes : les combats "normaux" et les combats dits "optionnels". Vous trouverez plus d'informations sur ces derniers partie Batailles de territoire - renforts et combats optionnels, mais nous allons en parler un peu ici tout de même.

Les missions de combats normaux et optionnels sont des phases actives de combat où le joueur contrôle son équipe.

Chacune de ces missions a des pré-requis en terme de nombre d'étoiles de personnages ou de vaisseaux. Certaines missions demandent même une faction et/ou des personnages spécifiques pour être jouées. Voici les minimums demandés en terme d'étoiles :

 2
 3
 4
 5
 6

Il y a entre 1 et 5 missions de combat par phase (jusqu'à 5 équipes complètes différentes à avoir par phase).

Ces missions sont représentées par des pistolets (missions normales) ou des jetons de monnaie d'évènements de guilde (missions optionnelles). La grande différence entre les deux est que les missions spéciales ont moins de vagues d'ennemis que les missions normales, mais sont souvent bien plus difficiles.

### **Attention :**

* Vous n'avez le droit qu'à une seule tentative par combat et la retraite est impossible. Une fois le combat lancé, il ne faut pas quitter le jeu !
* Même si vous n'allez pas jusqu'au bout des missions de combat normales, vous rapportez des points à votre guilde, donc allez le plus loin possible !
* Pour les missions spéciales cependant, il faut terminer TOUTES les vagues complètement pour permettre à la guilde de gagner les récompenses.

## Renforts de territoire et déploiement

### Généralités

Les renforts et les déploiements sont deux phases passives. C'est à dire que vous aurez juste à y déposer des personnages et non à les jouer. **Déployer devrait être toujours la dernière action que vous faites, sauf cas très rare** (quand par exemple il ne manque que 7 000 points sur un territoire...).

Pour une description plus poussée des renforts, nous vous conseillons de lire Batailles de territoire - renforts et combats optionnels qui en traite. Vous y retrouverez notamment l'image ici présente.

### Différences

Les deux grandes différences entre les renforts et les déploiements sont :

* Les récompenses :

 Renfort
* Possibilité d'obtenir des points supplémentaires si un peloton est complété (jusque six fois PAR territoire).
* Possibilité de débloquer et/ou d'amenuiser les effets d'une compétence bénéfique/maléfique si deux pelotons sont complétés.
* Possibilité d'améliorer et/ou d'amenuiser davantage les effets d'une compétence bénéfique/maléfique si quatre pelotons sont complétés.
* Possibilité d'améliorer et/ou d'annuler les effets d'une compétence bénéfique/maléfique si six pelotons sont complétés.

* Les règles du jeu :

 Renfort

### **Attention :**

* Un personnage ou un vaisseau utilisé en combat ne peut pas être mis en renfort ou déployé. Et l'inverse est vrai aussi !

## Points de territoire donnés par vos actions

 Lancer un combat normal (non optionnel)
* Gain en points de territoire selon le nombre de vagues d'ennemis tuées. Le maximum obtenable est inscrit sur la page de présentation de la mission de combat.
 Placer un personnage dans un peloton de renfort
* Possibilité d'obtenir des points supplémentaires si un peloton est complété (jusque six fois PAR territoire).
 Lancer un combat non optionnel

## Personnages et factions mis à l'honneur

### Bataille lumineuse :

Les membres de la faction Rebelle sont à l'honneur dans cette bataille de territoires. Tout particulièrement : Commandant Luke Skywalker, Officier Rebelle Leia Organa, Soldat rebelle de Hoth et Éclaireur rebelle de Hoth.

**Les alliés rebelles obtiennent :** A la fin du tour de cette unité, elle obtient un bonus de protection (30%) pendant 2 tours, si elle a utilisé une capacité spéciale et qu'aucun ennemi n'a été vaincu pendant le tour.

**Les personnages à l'honneur obtiennent** : La première fois que cette unité est vaincue, elle est ranimée avec un bonus d'attaque, l'avantage et l'affaiblissement unique nommé "Baroud d'honneur" pendant 2 tours.

"Baroud d'honneur" : L'unité est vaincue en 2 tours, à moins qu'un ennemi soit éliminé, ou que l'affrontement se termine. Ne peut pas être dissipé.

### Bataille obscure :

Les membres de la faction **Empire** sont à l'honneur dans cette bataille de territoires. Tout particulièrement : Dark Vador, le Snowtrooper, Colonel Starck, Général Veers et Droïde Sonde Impérial.

**Les alliés de l'empire obtiennent :** +10% de chances de coup critique, +10% de santé maximale et +10% de vol de vie.

**Les personnages à l'honneur obtiennent** : A chaque affrontement, la première fois que cette unité utilise une capacité spéciale, dissipe toutes les améliorations en cours sur la cible.

## Ennemis

Chaque ennemi ou presque peut exister en deux versions : une normale qui n'a que trois, voir quatre capacités et une élite, qui a une compétence en plus, parfois de petits ajouts aux compétences précédentes et est souvent plus puissante à tous les points de vue.

## Les points à ne pas oublier (rappel des "Attention !" de cette page)

**Attention :**

* Pour débloquer un territoire le jour suivant, il faut avoir fait au moins une étoile dans le territoire du jour de sa ligne horizontale. Ainsi par exemple, si au jour 3 votre guilde fait 0 étoile en haut, 1 au centre et 1 en bas, elle ne débloquera pas le territoire 4 en haut le jour 4. Il faudra attendre le jour 5, si du moins d'ici là vous avez obtenu une étoile dans le territoire du haut du jour 3....

* A chaque nouvelle phase, ou plutôt lorsque vous débloquez les territoires suivants, une étoile de plus sur vos personnages est demandée pour à peu près tout. Certains combats optionnels peuvent même en demander deux. Le minimum requis en terme d'étoiles de personnages, pour la phase 1, est de deux étoiles. Pour la phase 2, trois, etc.

* Si trois étoiles sont atteintes sur un territoire, y faire des missions de combat ne rime plus à rien. Autant alors vérifier l'état des renforts et/ou des autres territoires !
* Les renforts en vaisseaux, ne demandent pas par exemple que des vaisseaux obscurs. Il n'y en aurait pas assez pour remplir tous les pelotons. Des vaisseaux des deux côtés sont donc utiles.
* Un personnage ou un vaisseau utilisé en combat ne peut pas être mis en renfort ou déployé. Et l'inverse est vrai aussi !

* Vous n'avez le droit qu'à une seule tentative par combat et la retraite est impossible. Une fois le combat lancé, il ne faut pas quitter le jeu !
* Même si vous n'allez pas jusqu'au bout des missions de combat normales, vous rapportez des points à votre guilde, donc allez le plus loin possible !
* Pour les missions spéciales cependant, il faut terminer TOUTES les vagues complètement pour permettre à la guilde de gagner les récompenses.

## Liens intéressants et sources

https://jedistar.jimdo.com/territory-battles/ En français.

https://swgohfr.wixsite.com/glidcorp/territorybattles En français.

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