Охота

**Охота** (англ. *Hunt*) — фаза активности призрака, когда он становится видимым и начинает убивать игроков. Во время охоты входная дверь будет заблокирована, а приборы, находящиеся достаточно близко к призраку, начинают проявлять себя странным образом, например: фонарики будут мигать, детекторы ЭМП будут выдавать беспорядочные показания, видеопоток с видеокамер будет сильно искажен и т.д. Также это приведет к появлению помех в радиоканале для ближайших игроков.

Ничто не может остановить уже начавшуюся охоту, кроме смерти игрока (исключение — кошмарная и безумная сложность), но вы можете не дать фазе начаться.

> *Примечание: обратите внимание, что снаряжение меняет своё поведение, только если находятся достаточно близко к призраку. Рекомендуется оставить какой-нибудь прибор, который способен издавать звуки, в рабочем состоянии в месте обитания призрака, чтобы быть в курсе событий.*
>
>

## Условия

Призрак может инициировать охоту после фазы подготовки. Если таймер до сих пор не истёк, то можно дать ему возможность сделать это раньше, закончив подготовку досрочно с помощью проклятого предмета. Опасность охоты появляется, если порог среднего рассудка достигнет для начала охоты для определённого типа призрака, для большинства это 50% и ниже, но есть некоторые типы призраков, которые могут начать охоту раньше или позже. К примеру, Онрё начнёт охоту с 60% рассудка при обычных условиях, либо если Онрё затушит свечу, то может начать охотится, игнорируя любой уровень рассудка. Пока ваш уровень рассудка выше, чем порог для начала охоты, призрак охотится не сможет. Призрак может запускать паранормальные явления, либо использовать свои способности для того, чтобы снизить уровень рассудка и начать охоту. Держите уровень рассудка высоким, это не даст призраку охотится и вы можете безопасно исследовать локацию.

> *Стоит отметить, что в профессиональной сложности и выше, фаза подготовки отсутствует вовсе, и призрак может начать убивать, как только средний рассудок упадёт до необходимого значения.*
>
>

Частота фазы зависит также от уровня рассудка игроков. Чем он ниже, тем чаще атаки. Ещё присутствует зависимость от типа призрака:

* Демон атакует чаще, чем другие типы призраков. Может атаковать после 70% среднего рассудка. Имеет шанс начать охоту независимо от уровня рассудка.
* Мара атакует чаще, если в её месте обитания нет освещения, но это не значит что включение света защищает от её атак. Если свет включен, Мара может атаковать только после 40% среднего рассудка, в противном случае после 60%.
* Тень не будет атаковать, если в одной комнате с ней находится несколько игроков, а также является единственным призраком, который может начать охоту только с 35% рассудка.
* Ёкай имеет повышенный шанс атаки, если рядом с ним кто-то разговаривает. Может атаковать после 80% среднего рассудка, если разговаривать рядом с ним.

Если поблизости от призрака лежит распятие (для Демона радиус увеличен на 50%), то когда он попытается начать фазу, у него ничего не выйдет. Это срабатывает только **один**/**два** раза, после чего распятие становится бесполезным. Срабатывание распятия сопровождается сгоранием креста, после чего оно становится красным и больше не будет способно останавливать охоту. После окончания охоты, запускается 25 (для Демона 20)-секундный таймер (также таймер запустится если остановить охоту распятием), после истечения которого призрак может снова попытаться начать охоту.

> *Распятие работает только **ДО** охоты, бросание креста в призрака или стояние на нём никак не повлияют на дальнейшие события.*
>
>

## Как это работает

У некоторых призраков есть модификаторы охоты, которые увеличивают или уменьшают среднее необходимое количество рассудка для охоты. Возможные модификаторы приведены ниже, где отрицательное значение означает, что данный тип призрака имеет более низкий порог рассудка:

В дополнение к этим значениям, у некоторых призраков есть дополнительные модификаторы, которые меняют их шансы на охоту:

* У Демона есть шанс начать охоту успешно, когда он использует свою способность, если его цель находится в зоне расследования, независимо от уровня рассудка; реальная вероятность этого невелика (cм. страницу Демон для получения более подробной информации).
* Онрё имеет шанс начать охоту, если рядом с ним гаснет пламя в независимости от уровня рассудка.
* Тень вовсе не будет охотиться, если в комнате с ней находятся от 1 и более игроков.
* Мимик способен копировать особенности других призраков, в том числе условия для начала охоты. Например, Мимик, скопировавший Демона, может начать охоту с любого уровня рассудка.

Уровень активности призрака не влияет на вероятность того, что призрак начнет охоту. Охота начнется только в том случае, если игрок находится в зоне расследования. Охота всегда приведет к повышению уровня активности, отображаемого на мониторе активности, до 10 уровня, но отображение 10 уровня не обязательно указывает на продолжающуюся охоту.

Когда таймер бездействия призрака заканчивается, с шансом 50% начинается проверка числа *X*. Если *X* меньше 50-ти, то охота не начнётся. Если результат между 50 и 75, то шанс начала охоты равен 16.6%. Если результат больше 75, шанс станет равен 25%. Уровень активности призрака не влияет на шанс.

 Любитель | 5 минут
 Средняя | 2 минуты
 Профессионал | Отсутствует
 Кошмар | Отсутствует

После срабатывания проклятого предмета, текущая, а также последующие обычные и проклятые охоты будут на 20 секунд дольше.

# X
(
100
−
Средний уровень рассудка
)
Модификатор Охоты

{\textstyle X=(100 -\text{Средний уровень рассудка})+\text{Модификатор Охоты}}

Во время начала фазы у игроков есть несколько секунд (в зависимости от сложности; также может вообще не быть), чтобы спрятаться до того, как призрак начнёт перемещаться по локации и искать свою жертву. Что характерно, во время этого периода призрак невидим. Охота закончится досрочно, если поиск и последующее убийство закончатся успешно. Призрак будет преследовать одного игрока в своём поле зрения (Банши преследует определённого игрока, который определяется в самом начале игры). Также если на локации есть проклятый предмет Обезьянья лапа, загадав желание «Хочу уйти», входная дверь разблокируется и при успешном выходе во время охоты, при этом на локации не будет игроков — фаза охоты мгновенно закончится.

Также есть 50% шанс, что призрак будет проводить обыск места, где последний раз видел свою цель во время предыдущей охоты.

После того как фаза охоты заканчивается, призрак телепортируется в свою комнату, а весь свет в доме погаснет (щиток остаётся включенным), выключатся все переключатели света.

## Что привлекает призрака

### Провокация призрака до охоты

Нет никакого конкретного действия, которое заставило бы призрака начать охоту. Ругань в адрес призрака или вообще хлопанье дверями и мигание огней, включение и выключение электронного оборудования не заставят призрака начать охоту, взаимодействовать с окружающей средой или начать паранормальное явление, вопреки распространенному мнению. Исключением из этого правила является случай, если игра распознает ругательство как допустимую фразу, что может повысить уровень активности призраков и потенциально вызвать паранормальное явление. Без учета проклятых предметов и особых способностей, которыми могут обладать некоторые призраки, снижение среднего уровня рассудка — единственный проверенный способ увеличить шансы на охоту. Призрак может начать охоту только когда порог среднего рассудка достиг для определённого типа призрака (Банши будет проверять только рассудок своей жертвы, а не всей команды), вы можете спровоцировать паранормальное явление, либо заставить призрака использовать свою силу для снижение рассудка, чтобы призрак смог успешно начать охотится.

### Привлечение призрака во время охоты

* Зрительный контакт между вами и призраком
	+ Большинство физических объектов или конструкций, за редким исключением, будут блокировать поле зрения призрака. В том числе блокируют поле зрения и двери, которые являются прозрачными, так как для призрака все объекты являются непрозрачными. Постоянно пытайтесь выйти из поля зрения призрака (срезайте углы), это предотвратит его ускорение, что значительно увеличит ваш шанс спастись.

* Голосовая связь.
	+ Во время охоты призраки могут слышать игроков на расстоянии до 9 метров, за исключением Ёкая, который может слышать на расстоянии до 2.5 метров. Это применяется в горизонтальном радиусе, но, похоже, не применяется по вертикали.
	+ Если было загадано желание «Хочу быть в безопасности» у Обезьяньей лапы, то призрак будет слышать вас по всей карте.
	+ Призрак всегда может слышать игрока на указанном расстоянии, если опция «Активация по голосу» включена в настройках, или только при нажатии кнопки при включённой функции PTT
	+ Попытка использовать радио во время охоты привлечет призрака в радиусе 9 метров от игрока. Это относится как к шуму через микрофон, так и к статическим помехам, излучаемым радио. Обратите внимание, что использование радио привлечет призрака к игроку, который его использует, а *не* к другим игрокам.

* Электронное оборудование удерживаемое в руке.
	+ Призрак будет привлечен любым включенным электронным оборудованием, которое игроки держат в пределах 7.5 метров от него во время охоты. Учитывая, что расстояние, на котором будет мерцать электроника, составляет 10 метров от призрака, есть небольшой момент, в котором игрок может успеть выключить свое оборудование так, чтобы призрак этого не заметил. Предметы, которые не издают никакого шума, такие как фонарики или термометры, все равно будут привлекать призрака. Игроки не должны забывать выключать или убирать любое электронное оборудование, когда прячутся, чтобы ненароком не привлечь призрака.
	+ Оборудование, брошенное на пол, а также камеры, установленные на голове игрока, не привлекают призрака, хотя их работа будет искажаться.

### Что не привлекает призрака:

* Шумы от дверей, шкафов и шкафчиков;
* Звуки шагов и бега игроков;
* Электроника на полу, даже если она включена;
* Потолочные, напольные и настольные источники света;
* Распятия;
* Зажженные благовония;
* Светильники, зажигалки и ультрафиолетовый свет I класса, даже когда они зажжены;
* Игроки за пределами зоны расследования.

## Смерть

*Основная статья: Смерть*
Когда призрак убивает игрока, он прекращает охоту и задерживается около его трупа примерно на 5 секунд (за исключением сложности Кошмар и выше). Убитый игрок сбросит всё свое снаряжение, и на его экране появятся гротескные руки, прежде чем он телепортируется в потустороннюю комнату наедине с призраком. Затем мертвый игрок вернется на своё место, и весь его экран будет покрыт ярким туманом. Игрок будет оставаться мертвым до конца игры, если на карте присутствуют другие живые игроки, а также если не будет вытянута специальная карта из колоды Таро или не использовано особое желание обезьяньей лапой.

Игра заканчивается, если все игроки мертвы.

## Механика охоты

Для обнаружения игрока призрак использует лучи, находящиеся на хитбоксе игрока (хитбоксы не совпадают с моделью игрока). Пять лучей расположены на голове и пять на каждой ноге. Если призрак замечает все пять лучей, то считается что у призрака есть зрительный контакт с игроком.

> *У всех моделей призраков **ОДИНАКОВАЯ** высота обзора. Поэтому даже модель ребёнка будет вас видеть с той же высоты, что и модель взрослого.*
>
>

Во время охоты у призрака есть две поведенческие фазы: блуждание и погоня. Во время блуждания скорость призрака составляет 1.7 м/с, и он будет перемещаться по местоположению в поисках жертв. Вторая фаза начинается, когда он замечает игрока и начинает преследовать его, и в это время его скорость изменится (см. ниже).

Во время фазы погони призрак будет использовать короткие пути и продолжать следовать за выбранным игроком до тех пор, пока он либо не убьет его, либо не потеряет из виду, либо у него не закончится время. Если он потеряет игрока из поля зрения, он вернется в фазу блуждания и проверит места, которые находятся рядом с тем местом, где он в последний раз видел игрока, за которым он гнался, чтобы снова его найти. Не существует максимального расстояния, на котором призрак может видеть игрока. Во время охоты следует соблюдать осторожность в длинных коридорах, так как игрок может не заметить призрака, приближающегося к нему из самого конца коридора.

Если призрак услышит электронику или голос игрока во время блуждания, он мгновенно перейдёт в фазу погони и переместится в направление источника звука. Это может заставить скрытого игрока молчать дольше, чем ожидалось, особенно если они изначально не были хорошо спрятаны. Затем призрак может продолжить прочесывать область, которую он не обыскал тщательно в первый раз, проверяя мебель, перемещая мелкие предметы и манипулируя дверями. Спрятаться в шкафу или шкафчике и держать двери закрытыми поможет предотвратить обнаружение и убийство игрока призраком, при условии, что призрак уже не почувствовал присутствие игрока другими способами.

Во время погони если призрак видит игрока, он будет ускоряться. Обычные призраки имеют скорость 1.7 м/с и могут ускоряться до 2.5 м/с. Не умеют ускоряться 4 типа призраков: Ревенант (но имеет свою способность к ускорению), Ханту, Деоген, Тайэ

Каждая охота начинается с безопасного периода, во время которого призрак остается невидимым и неподвижным в течение нескольких секунд, давая игрокам шанс убежать, прежде чем он начнет их преследовать. Продолжительность этого периода зависит от сложности или типа охоты:

* Любитель: 5 секунд
* Средний: 4 секунды
* Профессионал: 3 секунды
* Кошмар: 2 секунды
* Проклятая охота: 1 секунда

### Типовые охотничьи особенности

Некоторые типы призраков обладают способностями, которые помогут им во время охоты:

* Банши будет нацеливаться на конкретного игрока всякий раз, когда он находятся в зоне расследования, и будет уделять больше внимания тому, где этот игрок был замечен в последний раз. В это время он будет полностью игнорировать других игроков;
* Ревенант будет двигаться быстрее, когда увидит игрока. Не имеет стандартного ускорения призрака. Он имеет расчетную максимальную скорость 3 м/с;
* Джинн будет двигаться быстрее, пока будет видеть игрока и находится от вас дальше чем на 2 метра. Когда подойдёт ближе чем на 2 метра, Джинн замедлится (эту способность Джинн может использовать только если включен щиток), но важно помнить, что он имеет стандартное ускорение призрака. Он имеет расчетную максимальную скорость 2.5 м/с;
* Ханту будет двигаться быстрее в более холодных помещениях (не более 2.7 м/с), и медленнее в более теплых помещениях (не менее 1.4 м/с). Не имеет стандартного ускорения;
* Райдзю будет иметь значительное увеличение скорости в присутствии активной электроники, с предполагаемой максимальной скоростью 2,5 м/с.
* Запасной Близнец будет двигаться на 10% быстрее, чем обычная скорость призрака, а основной - на 10% медленнее обычной скорости призрака.
* Деоген будет двигаться с расчётной скоростью 3 м/с вдали от вас и с минимальной скоростью 0.8 м/с вблизи. Не имеет стандартного ускорения.
* Тайэ будет двигаться с разной скоростью в зависимости от его возраста. Не имеет стандартного ускорения.

Имейте в виду, что игрок ходит со скоростью 1,6 м/с и может бежать со скоростью 3 м/с в течение 3 секунд с 5-секундным восстановлением. В отличие от игрока, призраку не нужно открывать двери комнат, чтобы пройти через них, хотя он попытается открыть шкафчик, туалетную кабинку и двери шкафа, поскольку он не может пройти через них.

### Расстояние слышимости

Максимальное расстояние, на котором игрок может слышать шаги призраков и голоса во время охоты, составляет 20 метров с поправкой на снижение громкости (за исключением Мюлинга, его шаги слышны только в пределах 12 метров). Начиная с 10 метров, сердцебиение игрока можно услышать, если призрак находится в пределах этого радиуса от игрока и либо находится в той же комнате, что и игрок, либо находится в прямой видимости с игроком, и чем он ближе, тем сердцебиение громче. Активное электронное оборудование также выйдет из строя в радиусе 10 метров.

Во время охоты призрак будет появляться и исчезать, появляясь на 0,08-0,3 секунды каждые 0,3-1 секунду (за исключением Фантомов, которые появляются только каждые 1-2 секунды).

### Окончание охоты

Охота заканчивается, когда призрак успешно убивает игрока, или время охоты призрака истекло. На уровне сложности Кошмар и выше, если призрак успешно убьет игрока, время его охоты будет продлено, и призрак будет продолжать охотиться таким же образом до тех пор, пока не закончится время, или когда в зоне расследования более не останется живых игроков. Игроки могут определить, когда охота закончена, когда свет перестает мерцать и выключится, звуки охоты прекращаются, или когда они снова могут переключать выключатели света.

Когда охота закончится, призрак телепортируется обратно в свою комнату. Если ему удалось убить игрока, он задержится около его трупа на пару секунд и полностью проявит себя. Некоторые игроки пользуются этой возможностью, чтобы сфотографировать призрака.

### Проклятая охота

Проклятая охота — это охота, вызванная использованием проклятого предмета. У этой охоты самый короткий безопасный период в 1 секунду, а также она длится дольше обычной. Проклятую охоту нельзя предотвратить благовонием или распятием. После проклятой охоты продолжительность обычной охоты увеличится до конца игры. Проклятая охота может быть вызвана несколько раз только если проклятым предметом на локации являются Карты Таро, так как в колоде карт может попасться несколько карт ***Death***.

## Выживание

Игроки могут выжить, следуя нескольким путям:

* Спрятаться в другой комнате или шкафу и закрыть за собой дверь.
	+ Обратите внимание, что двери являются физически прозрачными для призрака, но все равно служат блокаторами лучей обнаружения. Держание дверей может помешать ему открыть их, но пройти он сможет в любом случае. Также раньше можно было прятаться за дверьми, но это представляет опасность, так как призрак будет проверять не прячется ли игрок за дверью.
	+ Шкафы более безопасны в качестве укрытия, призрак не войдёт туда, если он не узнает, что вы там.
	+ Призрак может следовать за звуком голоса игроков и за энергией работающего снаряжения, и таким образом находить их.
	+ От Деогена нельзя спрятаться — он всегда будет находиться в фазе погони и бежать к вашему текущему местоположению, даже если вы будете в укрытии.

* Спрятаться за мебелью.
	+ Мебель без коллизии (сквозь неё можно пройти), не блокирует лучи обнаружения на игроке.
	+ Как упоминалось выше, все призраки имеют одинаковую высоту обзора, вне зависимости от их модели.

* Использовать благовоние. Если призрак будет рядом с ними в этот момент, в течение нескольких секунд он будет бесцельно блуждать и не сможет убивать.
	+ Во время этого периода постарайтесь спрятаться или убежать как можно дальше.
* Бежать.
	+ Эту стратегию стоит использовать только для побега в безопасное место, так как скорость ускорившегося призрака позволяет ему догонять бегущих игроков, пусть и не сразу.
	+ От Ревенанта бежать бесполезно, так как его скорость в 2 раза выше, чем ваша. Также шансы на успех низки с Джинном. Вы не сможете оторваться от него, так как его способность позволяет догонять игроков на большом расстоянии. После того, как расстояние между вами и призраком уменьшится до ~3-ёх метров, он начнёт ускоряться, как другие призраки. Касается это и Райдзю, особенность которого значительно ускоряться при наличии рабочего снаряжения рядом.
	+ Единственный правильный способ спасения от Деогена, так как он видит вас даже в укрытиях и способен очень быстро прибежать к вам. Однако вблизи (<2.5м) он замедляется настолько, что от него можно убежать, даже не используя бег. Для него видимость вашего хитбокса не имеет значения, поэтому самый лучший вариант — бегать от него кругами вокруг столов, столиков, шкафчиков и т.п. Главное — не дайте ему загнать вас в тупик. Если вам всё же некуда бежать, используйте благовоние, чтобы спастись.
	+ Против других призраков может помочь поворот за углы и закрывание дверей, чтобы разорвать зрительный контакт. Но помните, что после разрыва они обыскивают последнее известное местоположение цели, и одного угла или двери может быть недостаточно.
	+ Поворот за углы и закрытие за собой дверей заставит призрака потерять вас из виду, что повлечёт за собой постепенную потерю ускорения.
	+ Также не помешает присесть, так как тогда ваш хитбокс изменится (но не по модели игрока) в состояние присевши, и тогда лучи обнаружения изменят своё положение, согласно положению хитбокса головы и ног.

### Как бегать кругами от призраков

На некоторых картах возможно бегать кругами от призраков вокруг некоторых объектов. Техника бега кругами заключается в том, что призрак не должен видеть ваш хитбокс, благодаря чему не сможет ускоряться, но вы будете способны видеть его или по крайней мере слышать его шаги. Данная техника возможна против обычных призраков, против быстрых она неэффективна, хотя возможна при наличии огромного опыта и умения. Также возможно бегать кругами и вокруг объектов, не закрывающих ваш хитбокс, если они невелики и при наличии огромного опыта и умения.

В основном, объекты, вокруг которых можно бегать кругами - столы и машины, а также некоторые стеллажи. Важно помнить, какие объекты закрывают ваш хитбокс, а какие — нет. Хотя, если вы имеете дело с Деогеном, вам подойдёт любой объект, вокруг которого можно ходить кругами.

#### Где можно бегать кругами от призраков

Объекты, вокруг которых можно бегать кругами для маленьких карт (и для Maple Lodge):

* Tanglewood Drive:
	+ Столик в гостиной — очень не рекомендуется использовать, слишком маленький объект; не закрывает хитбокс
	+ Столик в столовой — не рекомендуется использовать, так как ваш хитбокс виден, и призрак будет ускоряться
	+ Стол на кухне — необходимо присесть, чтобы спрятать свой хитбокс, и призрак не смог ускоряться
	+ Машина в гараже
* Willow Street:
	+ Диван в гостиной — не рекомендуется использовать, так как ваш хитбокс виден, и призрак будет ускоряться
	+ Стол на кухне — необходимо присесть, чтобы спрятать свой хитбокс, и призрак не смог ускоряться
	+ Машина в гараже
	+ Стеллаж в правой подвальной комнате
* Edgefield Road:
	+ Диван в гостиной — не рекомендуется использовать, так как ваш хитбокс виден, и призрак будет ускоряться
* Ridgeview Court:
	+ Столик на кухне — не рекомендуется использовать, так как ваш хитбокс виден, и призрак будет ускоряться
	+ Кресло и столик в столовой — очень не рекомендуется использовать, слишком маленькие объекты; не закрывают хитбокс
	+ Стеллажи в подвале
* Grafton Farmhouse:
	+ Стол в столовой — необходимо присесть, чтобы спрятать свой хитбокс, и призрак не смог ускоряться
	+ Стол на кухне — необходимо присесть, чтобы спрятать свой хитбокс, и призрак не смог ускоряться
	+ Диван в гостиной — не рекомендуется использовать, так как ваш хитбокс виден, и призрак будет ускоряться
	+ Столб на чердаке

* Bleasdale Farmhouse:
	+ Столик и диван в гостиной — не рекомендуется использовать, так как ваш хитбокс виден, и призрак будет ускоряться
	+ Стол на кухне — необходимо присесть, чтобы спрятать свой хитбокс, и призрак не смог ускоряться
	+ Стол в столовой — необходимо присесть, чтобы спрятать свой хитбокс, и призрак не смог ускоряться
	+ Различные объекты на чердаке, включая лестницу — не рекомендуется использовать, так как ваш хитбокс виден, и призрак будет ускоряться
* Camp Woodwind:
	+ Система из палаток — не рекомендуется использовать, слишком длинная длина окружности, поворот далеко
	+ Вокруг брёвен у костра — невозможно, так как ваш хитбокс виден, и призрак будет ускоряться, а длина окружности слишком длинна
	+ Костёр — необходимо присесть, чтобы спрятать свой хитбокс, и призрак не смог ускоряться. Но объект мал, требуется опыт
* Maple Lodge Campsite:
	+ Система из палаток — не рекомендуется использовать, слишком длинная длина окружности, поворот далеко
	+ Стульчики около палаток с едой — очень не рекомендуется использовать, так как ваш хитбокс виден, и призрак будет ускоряться, а также призрак может убить, находясь по другую сторону от стульев
	+ Вокруг брёвен у костра — невозможно, так как ваш хитбокс виден, и призрак будет ускоряться, а длина окружности слишком длинна
	+ Костёр — необходимо присесть, чтобы спрятать свой хитбокс, и призрак не смог ускоряться. Но объект мал, требуется опыт
	+ Столик в доме на 1 этаже — очень не рекомендуется использовать, слишком маленький объект; не закрывает хитбокс

## Советы для выживания, основанные на размере карты

На маленьких картах:

* Поворот за достаточное количество углов может привести к тому, что призрак потеряет вас из виду и перестанет преследовать вас.
	+ Как упоминалось ранее, он отправится в то место, где в последний раз видел вас, и начнет искать вокруг него.
	+ Завернув за достаточное количество углов, воспользуйтесь возможностью спрятаться, лучше всего в шкафчике или шкафу (потому что, прячась, скажем, в ванной комнате, вы рискуете, что призрак войдет в ваше укрытие просто по случайным обстоятельствам).

* Находясь в укрытии, игроки должны молчать и стоять с выключенными приборами. Это всё помогает призраку находить жертв.

* На первом этаже Grafton Farmhouse можно бегать кругами. Также можно бегать вокруг кухонного стола или автомобиля в гараже на определенных картах.

На больших картах:

* Знание карт Brownstone High School, Prison и Sunny Meadows, в частности, знание того, как избежать тупиков во время бега (например, бегая кругами по карте), позволит вам не попасться никому, кроме Ревенанта, поэтому он считается самым опасным на этих картах.

* Независимо от того, стоя игрок или в присяде, он будет бежать с одинаковой скоростью. То же самое верно независимо от того, бежит ли игрок вперед или назад (или даже бежит назад в присяде).
	+ Из этого можно сказать, что чтобы сделать фотографию призрака, не являющегося Ревенантом, на этих картах можно заставить его преследовать себя, а затем (когда он достаточно близко) бежать назад, фотографируя его с помощью фотокамеры.

* Чем вы ближе к призраку, тем сильнее становится ваше сердцебиение.

## Идентификация по признакам

Фотографирование Фантома с помощью фотокамеры приведет к тому, что Фантом исчезнет, но это не остановит охоту и не положит конец проявлению (призрак будет продолжать проявляться, о чем свидетельствуют звуки, которые он будет продолжать издавать, хотя он станет невидимым после того, как будет сделан снимок). Известно также, что Фантомы показываются меньше, чем другие призраки во время охоты, и их можно идентифицировать по времени между каждым миганием. Фантом будет мигать каждые 1-2 секунды, в то время как последние будут мигать каждые 0,3-1 секунду.

В начале охоты Банши будет блуждать в месте, близком к своей цели (если ее цель не находится снаружи), поэтому призрак, начинающий охоту рядом с игроком и далеко от своего места обитания, может указывать на то, что это именно она. Тем не менее, призракам разрешено "блуждать" вдали от своей комнаты (что особенно часто происходит в начале игры, перед первой охотой), поэтому такое явление не является гарантией того, что это Банши. То же самое относится и к Миражу, который умеет телепортироваться к игрокам. Его присутствие рядом с вами можно обнаружить с помощью радиоприёмника.

## Рассудок и охота

Средний рассудок рассчитывается по всем живым игрокам, как внутри, так и за пределами здания. Можно помешать призраку охотиться, удерживая значение выше порога. Это может быть достигнуто за счет того, что только один игрок входит в здание, в то время как другие игроки (в группе из трех или меньше человек) остаются в фургоне, чтобы держать свой рассудок на 100%. Обратите внимание, что если призрак является Банши, целевой игрок должен быть снаружи, чтобы этот трюк сработал.

> *Обратите внимание, что призрак **НЕ СЧИТАЕТ** индивидуальные показатели рассудка. Охота начинается только если среднее значение рассудка меньше порога. Так что если у вас 100% рассудка, а у ваших напарников ниже 50, войдя в зону расследования призрак все равно может начать охоту.*
>
>

## Связанные задачи

* Сбежать от призрака, пока он преследует вас (обычное)
* Спугнуть призрака благовониями, пока он преследует жертву (обычное)
* Выжить во время охоты (ежедневное)

## Примечания

* Лицезрение охоты не выполнит задание, где нужно быть свидетелем паранормального явления.
* Максимальная дистанция, на которой игрок может слышать шаги призрака, составляет 20 метров с поправкой на снижение громкости.
* Выключатели не работают во время охоты.
* Раньше сердцебиение всегда было одинаковой громкости, если призрак был достаточно близко.