Le fonctionnement du projet clan

Les codes couleurs :

rouge —>tribu du feu (? zones)

bleu pâle —>tribu des mers du nord (35 zones)

Maron sable —> tribu des canyon (25 zones)

Blanc—>territoire libre

Noir—> ponts gratuits

jaune —>zone protégée

## Le Mana

Les tribus produisent 1 de mana dépendant de leur nombre de zones. Différentes catégories de membres ramène un certain nombre de Mana: 2 pour les apprentis, 5 pour les membres, les guerriers. 10 pour les diplomates et 20 pour les magiciens. Le Mana peut être utilisé pour différentes choses: l’expansion territoriale, l’attaque, la colonisation, La Défense. Le mana est attribué à midi. Vous pouvez effectuer des emprunts à la banque pour par exemple vous étendre, un taux sera déduit de votre salaire quotidien.

Si vous avez 180 de mana et que vous voulez 3 zones, vous dépenserez TOUT votre mana ainsi que 120 mana de banque. Si votre territoire vous rapporte 30 de mana par jour, alors vous en perdez 50% (15 mana). Comme cela, en huit jours, vous aurez remboursé votre dette tout en économisant pour une prochaine extension. Vous n’avez le droit qu’à 1 emprunt par mois et 1 à la fois.

Comment rejoindre un clan ?

il suffit de demander l’autorisation au chef du clan que vous voulez rejoindre , si votre demande est acceptée vous deviendrez apprenti , et cela sera au chef de vous fair monter les échelons selon ses critères (il ne peut y avoir qu’un chef)

## L’'expansion territoriale

Pour l’étente des territoires un système spécial a été adopté , quand un clan ou une tribu a du MANA il peut s’étendre. Une parcelle coûte 100 de mana. On peut déclarer la guerre avec autorisation d’un administrateur. Pour cela, vous devez dépenser du mana. Si vous donnez 1 de mana, vous aurez une chance sur mille d’obtenir cette parcelle. Si vous mettez mille, vous obtenez cette parcelle. Le clan adverse peut baisser votre probabilité de gagner avec du mana: si vous misez 900 mana, vous avez 90% de chance d’obtenir la pacerelle. Si votre adversaire mise 200 mana, vous aurez 9 chances sur 12.

(une parcelle correspond à un 1 carré)

RÉCOMPENSE: pour récompenser les joueurs et les chefs de tribu, nous avons créer une échelle permettant de s’expendre grâce à son nombre important de membre (attention, les membres temporaires ne sont pas comptabilisé mais les chefs oui) :

* 5 membre: +20 zones
* 10 membre: +50 zones et devient un clan
* 20 membre: +200 zones et devient un empire

## **Les Métiers:**

Nous avons créer un système de métier au niveau des membres:

* **Les mages passifs:** produisent 30 MANA par jour et ont besoin de trois semaines de formation
* **Les mages offensifs:** attaquent/défendent de 500 MANA par assaut en cas de guerre et ont besoin de trois semaine de formation
* **Les guerriers:** attaquent/défendent de 100 MANA par assaut en cas de guerre et ont besoins de trois jours de formation
* **Les écrivains:** doivent écrire des légendes; deux lignes dans une légende= 1 mana ; pour savoir combien de livre sont vendus par semaines, un tirage au sort entre un et dix est lançé et n’ont pas besoin de formation
* **Les marchands:** rapportent 10 MANA par semaine et ont besoin d’une semaine de formation
* **Les apprentis:** ne rapportent rien et ont besoin d’un jour de formation pour devenir menbre
* **Les forgerons:** ajoutent de 50 MANA aux guerriers et ont besoin de trois jours de formation

## **Les Formations:**

Pour les formations, elles sont toutes comptabilisés (ex: un membre peut devenir guerrier au bout de deux jours car il a déjà eu un jour de formation pour passer d’apprenti à membre)

Les chefs de tribu ont le choix total de la formation que prend le membre

## La zone protégée

c’est ici qu’habitent les solitaires, elle ne peut ni s’étendre ni se faire attaquer car elle est protégée par les titans (tout du moins jusqu’à ce qu’ils soient affaiblis par chaos) c’est une zone de départ pour les nouveaux ou alors c’est ici que vivent les solitaires

## LES RACES AUTORISÉES

les races autorisées sont :

-Le Buggane

-Les elfes

-Les Éfrits

-Les Gobelins

-Les Goules

-Les gargouilles

-Les nains

-Les ombres

-Les Ogres

-Les Urgals

RACES SUPPLÉMENTAIRES POUR CHEF DE TRIBU:

-Wendigo

-Le serpent des sables

-Les phénix

-Le yéti

RACES SUPPLÉMENTAIRES POUR CHEF DE CLAN:

-Fenrir

-Le Jörmungand

-Le Kraken

-Le loup des ténèbres

-Le Minotaure

RACES SUPPLÉMENTAIRES MAGES SUPÉRIEURS :

-Céleste, titan du ciel

-Chaos titan des ténèbres et de l’âme

-Rubis, titan de pierre

-Les dragons

# Partie simplifiée

Le projet clan est un peu difficile à comprendre et à mettre en place. Voici donc la partie simplifiée.

## Les tribus/clan

Nous allons installer un RP/RPG (role play gaming, c'est à dire un jeu de rôles).

Vous pourrez être l'une de ces espèces :

### Humain

* Les humains sont basiques mais peuvent faire tous les "métiers"

Âge maximal : 90 ans (environ)

### Elfe

* Les elfes sont fort au tir à l'arc
* Ils ont des pouvoirs (à définir)
* Ils ne peuvent faire que certains "métiers"

Âge maximal : 1000 ans

### Nains

* Les nains peuvent creuser dans la terre avec leurs mains
* Ils sont fort dans les mines et savent bien utiliser la pioche
* Ils ne peuvent faire que certains "métiers"\*

Âge maximal : 1000 ans aussi

### Ombre

* Les ombres ne sont pas vraiment vivantes
* Elles peuvent prendre le corps des morts
* Elles ne peuvent pas travailler

Âge maximal : infini