Clank el Kobold explorador

## Teniente Clank

### Alineamiento

Legal bueno (legal bueno para los kobolds, para un humano sería más bien caótico)

### Deidad/patrón

El emperador de la mente iluminada Zundrac

### Lugar de origen

Alguna montaña con Kobold, no está muy seguro de cuál

### Idiomas conocidos

Común, Goblin, Infernal, Draconico, Sylvano, Undercommon.

¿Qué se puede decir de un Kobold? Practicamente todos son iguales y gracias a Zundrac ahora son más y mejor organizados.

Los Kobolds somos legión gracias a El emperador de la mente iluminada Zundrac le debemos tanto que haremos literalmente cualquier cosa para que su sueño de un mundo Kobold sea realidad. Yo fui uno de los elegidos para espiar en Ciudad Nueva y averiguar los planes de la hermandad, desde entonces aquí estoy, hago como que los ayudo para ganarme su confianza pero realmente sigue las órdenes de Zundrac para informarle de cada paso y descubrimientos sobre el mundo exterior. Nunca le responde sus cartas (tampoco está muy seguro de dónde enviar las cartas así que las lanza al mar en botellas y confía en el poder de Zundrac para recibirlas).

## Descripción

Clank no es un kobold cualquiera, tiene ambiciones y le echa cojones a la vida. Ya ha superado la esperanza de vida media de un kobold (2 aventuras) y se está convirtiendo en un pilar de la comunidad (no es un pilar bueno ni un ejemplo a seguir, pero pilar igualmente). Junto con Plaf (su hermano) están corriendo innumerables aventuras por todo Nervolyn y ahora planea hacerse famoso en el Coliseo.

## Personalidad

Su personalidad es abrumadora, simple como un kobold y astuto como un kobold. Siempre planeando su próxima trastada.

## Apodos y títulos

Mi nombre me lo puso mi padre, al nacer se le cayó una moneda al suelo y al escuchar ese clank tan distintivo del chocar de la moneda contra la piedra decidió llamarme así.

Lo suelen llamar "aquel Kobold molesto de allí" o "No toques ese botón lagartija" le encanta ser famoso y que lo conozcan.

Su nombre y el de su hermano se los puso su padre, muy dado a usar onomatopeyas de lo que escuchara en ese momento.

La Hermandad de Pelor logra auxiliar a Tisvana Hun'tlar, la sacerdotisa principal del poblado elfico que custodia el sepulcro de sus hermanas fallecidas consagradas a Elistraee, en los peligros que se encontraban en los túneles de la tumba. La líder de los cultistas de Loth, Tasvana Hun´Tlar, hermana de Tisvana es derrotada y su poder neutralizado junto con su sequito, dando por tierra a la amenaza de Loth en la región. Por eso, Clank y Plaf reciben el título de **Protectores de la dama oscura**.

En su reencuentro con Zundrac y henchido de orgullo le otorgó el título de "Teniente" Clank.

Teniente Clank, Protector de la dama oscura, Legendario capitán pirata, Rompedor de asedios, Asesino de dragones, Seguidor del ascendimiento de Zundrac, Conquistador de los cielos, Artista de la flecha, Señor de la tormenta.

## Religión y/o patrón

Sigue ciégamente a El emperador de la mente iluminada Zundrac. Le manda cartas tras cada aventura lanzando las cartas en botellas al agua.

Hemos conseguido que Zundrac ascienda, acabamos con un dragón rojo para que pueda *transfigurar* su cuerpo con el del dragón y ahora convertirse en Zundrac el Dragon de la Mente Iluminada.

Clank está fundando **la iglesia de Zundrac** que gracias a las voluciones involuntarias y totalemnte desinteresadas de la gente está avanzando y pronto tendremos un edificio dónde todos los seguidores de Zundrac conseguirán consagrarse en uno y recibir los dones de su líder.

## Aliados

- Plaf: Su hermano de otra madre. Siempre cuida de él.

- Ha salido de aventuras con Samaël a matar zombis y esqueletos.
- Es súbdito de El emperador de la mente iluminada Zundrac
- Hay más humanos que lo conocen, humanos altos, humanos verdes, humanos rojos con cuernos...

## PLAF

Se hermano de otra madre. Es un poco corto porque al nacer se cayó y se dió un buen golpe (de ahí el nombre de Plaf), desde entonces yo me encargo de él, lo cuido y lo protejo, a cambio el me ayuda en mis aventuras.

Tiende a comerse todo lo que resulta útil en algún momento: mapas, gemas, colgantes... Siempre tiene hambre.

Suele ser un dragón de fuego pero al estar tan en sintonía conmigo, puede variar su tipo y color.

Ahora es "Suboficial" Plaf. Su tamaño ha aumentado y ya es un dragón con todas las letras, puedo montar en él aunque está gordito para volar conmigo encima.

## Compañeros perdidos

Ufff muchos, demasiados para que un kobold los cuente con sus dedos de las manos y de los pies. Pero tampoco eran muy importantes, la mayoría eran simples humanos (qué asco).

## Enemigos

Es buena gente. Todos lo odian y aman una cantidad estandar.

## Poblaciones donde es bienvenido o rechazado

DONDE DESCANSAN LAS MUSAS - Aprendió a bailar desnudo y consiguió "El cobijo de Eilistraee".
Ruinas de Velam - Limpió las catacumbas.

## Hazañas y proezas

Sobrevivir es toda una hazaña para un Kobold.

## Muertes y heridas de importancia

- Nada que no se arregle con un poco de saliba y un buen bollo de canela.

## Maldiciones y otras condiciones permanentes

- La gente lo ha maldecido pero nada que no se solucione llorando un poco.

## Cuentas, deudas, tratos o promesas pendientes

~~- Le prometí a Zundrac que volvería con él a Tyrantia y que le ayudaría a ascender.~~

- Le prometí a Zundrac que organizaría a todos los kobolds que quedan en las zonas humanas para unirse bajo su nombre.

## Puntos cerrados

- **Avanzada de Vigilancia [0806] 🏹**

El grupo de expedicionarios se reúnen para intentar ayudar ante esta crisis y se les encarga la misión de investigar unas desapariciones en las cercanías de la avanzada. Al llegar a la avanzada y recibir mas información al respecto parten hacia una aldea cercana en la cual fue la ultima desaparición reportada. hablan con la autoridad local y tras investigar la zona encuentras rastros que se dirigen al bosque. Antes de entrar una pixie se aparece suplicándoles ayuda en rescatar a sus hermanas, la mayoría accede. Tras adentrar se en el bosque y viajar muchos minutos encuentran un grupo de pixies siendo atacadas por halcones, tras matar algunos una hag hace aparición atacando a los expedicionarios. después del combate le piden ayuda a las pixie para encontrar a los desaparecidos, solo pudiendo salvar unos pocos.

- **Homicidio en la hacienda Theodor [1213]** *T1* **☠️**

Un grupo de expedicionarios (y un gato callejero) consiguen información acerca de un culto en desarrollo, al cual pertenecía el Padre Jaune, ejecutado por homicidio. En pos de recuperar el amuleto de protección de la familia Theodor, parten hacia Bogamba y cooperan con las autoridades para abrirse paso por la entrada de la cueva donde se reúnen los sectarios de las Alas de Medianoche, responsables por la creación de siniestros monstruos de cristal y de robar almas de transeúntes. En el camino, paran en la Hacienda Theodor, donde encuentran que Grigio se ha entregado a las autoridades de ciudad nueva. Una vez entran en la cueva, logran sortear las diversas trampas tanto mundanas como mágicas e incluso socializan con algunos de los monstruos presentes. Se infiltran en el santuario, saquean cristales de origen mágico y eliminan a todo lo que ahí encuentran, incluyendo a la líder de la secta, Peri Le Niall. Luego regresan a Ciudad Nueva y entregan el amuleto a las autoridades, quienes se lo devuelven a sus legítimos dueños.

- **Las Ruinas de Velam – [1106]** *Cuarta Expedición* 🏚️

Nuestros jóvenes aventureros vuelven a salir rumbo a Velam llevando los materiales de construcción para Alexander. Tras 3 días llegan, y no tardan mucho en adentrarse en las ruinas. Tras hablar con Alexander y que le diera los respectivos materiales para que pudieran continuar (unas tizas y los respectivos collares), los aventureros bajaron y comenzaron a pelear. Tras esto se encontraron con Caballero Oscuro que, tras mucho esfuerzos, lograron derrotar. Scarlett se puso la armadura maldita, casi muriendo en los próximos minutos al ser arrastrada a los pisos de más abajo; pero fue salvada por su compañeros. Al salir, Hëykëh le regala a Alexander una scale amor y agua bendita. Alexander guarda ambas y los despide. Los aventureros llegan a Ciudad Nueva sin problemas.

- **Equilibrando la balanza [1215]** *T1* *Cuarta Expedición* ⚖️

Los aventureros parten de la hermandad, hacia la iglesia de Kelemvor para asistirlos como en otras ocasiones, en el proceso del viaje encuentran pisadas de alguien vistiendo armadura pesada, cautos avanzan sospechando del hecho de que no consumía comida o parecía afectarle al frio, llegada a la noche se encuentran con una mujer en una “tumba” con huesos que susurraba y uno la reconoce como un Myrkulita en medio de un ritual, desconociendo si era aliada o no, montan campamento y aguardan con cautela para dialogar con ella, efectivamente era una Myrkulita de la facción tradicionalista que partía hacia la iglesia de Kelemvor para ayudar. Llegados al lugar son avisados de que partan hacia la aldea larga esperanza para ayudar a erradicar al creciente culto sin lastimar a los civiles, llegan y ven el deplorable estado que se encuentra el poblado, haciéndose pasar por mercaderes con éxito hacen frente a un ataque sorpresa de unos lobos y logran ser aceptados por la comunidad, en eso divisan a la comunidad de Myrkulitas que estaban aprovechando para adoctrinar a la comunidad víctima del sufrimiento de los ataques de la hermandad, dialogan un poco y estos se retiran a su guarida el cual es descubierto con éxito por uno de los aventureros. Dado a que son cuerpos lo único que ingresan a ese lugar, aprovechan los rituales de la Myrkulita aliada para hacerse pasar por cadáveres, ingresar al lugar vuelven a la conciencia y hacen un ataque sorpresa el cual a duras penas logran ganar, con el culto eliminado y la aliada suplantando al líder temporalmente, encaminan a la comunidad hacia una senda mejor, regresan a la iglesia reportando el éxito, ademas de reclutas que consiguieron y luego a ciudad nueva para ser recompensados.

- **La ruinas de velam – [1106]** *2da expedición* 🏚️

Nuestros aventureros salen de Ciudad Nueva y se enfrentan a unos Blink Dog, logrando derrotarlos. Tras esto, se encuentran a una aldea llamada Villa Nueva donde se quedan una noche, en la mañana la Aldea a desaparecido y todos van a las Ruinas de Velam, donde Alexander los recibe y queda traumado aun mas al ver a Amaram y su equipo, preguntándose que son los aventureros de la hermandad, donde enfrentan a altos números de No-Muertos consiguiendo 4 collares de piedras azules mejorados en el piso 2 que alejan los no muertos del primer y segundo piso, al igual llegaron a encontrar a una sala de tesoro. Estos collares se quedaron con Alexander, quien les prestó un carro para que llevaran los materiales necesarios, y volvieron sanos y salvos a Ciudad Nueva.

- **La ruinas de velam – [1106]** *1era expedición* 🏚️

Nuestros aventureros salen de Ciudad Nueva y se enfrentan a unos bandidos y serpientes, logrando derrotarlos. Tras esto, todos van a las Ruinas de Velam, donde enfrentan a altos números de No-Muertos consiguiendo 4 collares de piedras azules que alejan los no muertos del primer piso. Estos collares se quedaron con Alexander, quien les prestó un carro y un caballo para que llevaran las armas y armaduras que recogieron en batalla, y volvieron sanos y salvos a Ciudad Nueva.

- **Donde Descansan las Musas [1626]** *T1* *Cierre de punto* 🧝

Los aventureros se reúnen en la cocina de la hermandad para preparar el brunch después de haber incapacitado a Glerp y las letrinas(cayendo en el pesar de la hermana Sofia y Clank que tan arduamente las habían limpiado) de la hermandad por un par de días. Mientras preparaban deliciosos bocados pero de dudosa higiene, son visitados por un pequeño tabaxi, que les entrega un citatorio. Se encuentran con Glerp Malvado les apoya con un pequeño artefacto misterioso. Al pasar los días ya encaminados, los expedicionarios empiezan a tener extraños pero sensuales sueños en los participan en un libertino ritual a la diosa Elistraee, donde presumen sus **desnudos** cuerpos a la luz de la luna. Sofia por su parte recibe una pesada y triste premonición sobre Tasvana, pero es acompañada de su fiel almohada Clank para consolarla. Al llegar al asentamiento, los expedicionarios aprenden el **Sensual** ritual junto a otras enseñanzas de Elistraee. La Hermana Sofia le comunica a la sacerdotisa Tisvana sobre la tragica noticia en relación a Tasvana y proceden a encarcelarla. Al llegar el crepúsculo de la siguiente noche, los expedicionarios emprenden desnudos al templo de Elistrae y al llegar de la ultima cámara, se encuentran con Tasvana y los traicioneros guardias. Tasvana y Tisvana son puestas a prueba por Lolth pero Sofia logra interrumpir la prueba gracias al artefacto y después de un combate con Tasvana (Modo drider) salen victoriosos. Logran limpiar las catacumbas. Expedicionarios de paso serán bienvenidos en el punto [1626], se les dará hospedaje y alimentos.

**- Campamento Tormenta [1808]** *T2* 🏕️

Tres aventureros se reúnen en los salones de la hermandad en Tyrantia en busca de aventuras y gloria. Allí les dan alguna información vaga de la misión y deciden salir camino hacia el Campamento Tormenta, donde eran requeridos. En el camino los han asaltado un grupo de aparentes bandidos, quienes querían la cabeza de Amaram. Aunque lograron salir victoriosos, casi le cuesta la vida, capturan a una de las integrantes de aquel grupo para interrogarla y siguen su camino. Allí en el Campamento Tormenta, el capitán les indica que un grupo de kobolds han estado robando y asaltando una aldea cercana y que requieren ayuda, no sin antes dejar a aquella bandida para que la interrogasen. Un día más de camino les toma llegar a dicha aldea, donde un viejo les indica donde pueden estar escondidos los kobolds. Tras un brillante plan ejecutado de manera impecable, logran infiltrarse en la cueva y hacer salir a los kobolds, quienes estaban cuidando una cría de dragón rojo. Asesinan a los kobolds y a su protegida y salen victoriosos. Vuelta al Campamento Tormenta les informan que aquellos asaltantes buscaban a Amaram como venganza de lo sucedido en Iyento.

**- El hierro y la sangre [2118]** *T2* 🧊🩸

Primera Expedicion Los expedicionarios son convocados por Ale Yelimare en vista que la mayoria ya han estado en Cortona. Les informa que un cargamento de armas no ha vuelvo de Cortona desde hace dias y toda comunicacion con Cortona a sido cortada. asi que les pide que investiguen que ocurrio con el cargamento. Llegando a cortona son atacados por 2 guardas bajo las ordenes de Darius Hernandez y un demonio. Tras una letal batalla son encontrados por soldados que luego conoceran como la resistencia. Los expedicionarios son llevados con una de las lideres de la resistencia, Raven la cual les infoma que Darius con la ayuda de demonios y sus soldados ha obtenido el poder de Cortona y ahora se prepara masacrar todo a su paso. El grupo entra a cortona por las alcantarrilas con la ayuda de raven ya que ella es la unica que puede ver en ese lugar. Al entrar a cortona van a un refugio de la resistencia donde se encuentran con Veronica otra lider de la resistencia y planear un ataque a un cargamento de armas de Darius, pero requieren mas informacion por lo cual los expedicionarios ayudan en secuestrar algunos guardias tras completar la mision regresan a Tyrantia.

**- Supremacia Zundrac [4661]** *T2* *Tercera aventura* 🐲

Los aventureros parten de Tyrantia en dirección hacia las tierras de Zundrac, debido a cierta deuda de uno de los aventureros este se desvía con el grupo para seguir la pista de un poderoso clerigo de amaunator, se lo encuentran y luego de intercambiar información principalmente sobre los gnolls y su señor demonio. Prosiguen al punto y llegan para planificar un ataque a las minas de adamantita de los gigantes de fuego para así desviar atención de la fortaleza principal. Ejecutan el plan y lanzan el ataque sobre las minas dándose un encuentro complicado para los aventureros pero que resuelven, luego de tomar un respiro presionan a las partes internas de la mina y logran capturar el sitio de extracción principal logrando el cometido de llamar la atención, sabiendo que serán muchas fuerzas retroceden para dejarle a los kobold la tarea de comprar tiempo hasta el momento del asalto dividido.

**- El templo Infernal T2 [2411]** *3ra aventura* 🔥

Una gran contingente de Paladines de Amaunator llego a la ciudad y se anuncian en nombre de la erradicación de todo ser profano en el pueblo de **Tarim** y en el **Templo del Ocaso**. Lo que llama la atención de un grupo de aventureros en búsqueda de Gloria y Oro. Tras ser instruidos con su misión de abrir paso en el campo de batalla a los paladines y romper las filas enemigas, se dirigen por 4 días a un campamento a 2 hs del frente de batalla donde se les actualizan las problemáticas, siendo estas que el rio se seco y fueron colapsados los puentes, siendo ahora su mision la de reparar el puente mientras llevan a cabo las misiones ya conocidas. Ahora en primera línea establecen una estrategia de distracción mientras arreglan el puente que sale a la perfección, pero esto leva a un nuevo problema un mangonel enemigo que apunta a destruir nuevamente el puente, dirigen todas sus fuerzas a este mientras hacen su avance pero a pocos pies un demoño gigante sale a defender lo y se lleva a cabo una lucha contra las hordas interminables de demonios que no paraban de aparecer y los 5 valientes aventureros. Tras los que se sintieron como dias de lucha logran frenar el avance lo suficiente como para que un mago de la Hermandad pueda bloquear el portal demoniaco y de esta forma permitir el avance masibo de las tropas hacia los adentros de **Tarim.**

**- El puerto de Foggy Harbor[3643]** *T2* *Quinta Expedición* ⚓

Vondal Aceronegro contrata al aventurero Xexu, para esclarecer lo que esta ocurriendo ya que la única información que llega de Foggy Harbor es una campaña de desprestigio a la facción lealista dándolos cono aliados de los sahuagin que aterran al Puerto. Este aventurero junto con otros 3 de dudosa inteligencia se preparan para partir pero a pocos minutos La Daga Escarlata le quita la vida al Lider de la aventura, el que tiene que agotar toda su fe y hacerse de aliados inesperados para regresar para correr por sus vidas y zarpar hacia el Puerto neblinoso. A pocos días de llegar el ya conocido Megalodon comienza a seguirlos para eliminarlos pero aun peor es lo que lleva una carrosa acuática con una avnzada de sahuagin y el temido Mr.Dori, los aventurero tratan de escapar pero segundo a segundo el barco se unde es Xexu quien se sacrifica por el equipo y busca un parley mientras los demas logran escapar a duras penas. Ya en el pueblo los 3 aventureros ven los desastres de una guerra y quedan en custodia por sospecha de espionaje , mientras que el cuarto tras ser expuesto a ser el centro de entretenimiento de una arena es liberado para entrar en consejo con Dory con el cual Hace un trato. Ya de vuelta en el pueblo libera a sus compañeros de la cárcel y se encargan de convencer a Manistrad de que los acompañe para limpiar el nombre de los Lealistas, contar sobre la guerra que se desato y pedir apoyo de Tyrantia. Los aventureros logras atravesar el campo de batalla con la señora Manistrad y llevarla a Tyrantia para limpiar el Nombre de los Lealistas.

**- Cielo Libertad [4413]** *T2* *Cierre* ☁️

Los aventureros parten en el barco comercial de Lords Alliance para ir hacia cielo libertad, al llegar hacen las formalidades y tratos necesarios con los miembros de “La Familia” para intentar indagar sobre como proceder contra los vampiros. Luego de una charla prosiguen al mercado central donde un aventurero es emboscado en un callejón, pero logra salir con vida y pagar unas vacas para los vagabundos selunitas y realizar un festín y mantener las amistades, estos le otorgan una bendición en agradecimiento y los llevan hacia la taberna donde se encontraba la operación minera de los vampiros. Se produce un rápido enfrentamiento contra los guardas de la puerta los cuales eran ghouls y luego de un combate duro pero exitoso logran demoler la taberna, pero entre los escombros una niña “malherida” tomo con la guardia baja a un aventurero la cual resulto ser una vampira y los ataco, costándole por los pelos la vida a todos, mas solo se llevó a uno. Cuando fue debilitada esta se transformo en niebla y se fue en retirada y solo un aventurero reunió coraje para seguirla hasta su madriguera y darle la muerte verdadera. Sabiendo que desmantelaron la operación minera pero aún quedan túneles para ir hacia el prisionero de cielo libertad regresan a Tyrantia para reportar lo sucedido, ademas de que aun queda la amenaza oculta en el mausoleo de viggo. Maccus paga a los sacerdotes los esfuerzos necesarios para sanar el alma de marea oscura y poder traerlo al mundo de los vivos.

**- El Delirio Micosiano - [2820]** *4ta expedición* 🍄🍄🍄🍄

Un llamado se hace por parte de **Kasrug Warkur Corybear** que toma presencia en la ciudad de Tyrantia de una manera algo llamativa pero que comunica lo sucedido en las ruinas que ellos cuidan, ante esto se forma un cierto comunicado donde los expedicionarios interesados van y hablan con **Kasrug** donde les comenta el problema y les pide que se preparen para poder atacar, investigar y defender el lugar. **Kasrug** los lleva de manera rápida al punto y les indica y muestra como es la aldea donde los hongos que ha rescatado viven. Los expedicionarios entran y van explorando las zonas de las ruinas llegando al zona donde son atrapados y luchan contra unos guardianes y un Fomorian que aparece y hace gala de su fuerza ante los débiles que eran los expedicionarios. Después de esa batalla tratan de averiguar como abrirse paso en el acertijo del lugar donde les permite abrir las puertas y continuar con una siguiente zona *encuentran un cuarto de tesoro*. Todos notaron que esta es más amplia y que algunos fomorians rondan y realizan las marcas a los miconidos para controlarlos. Al regreso **Kasrug** con su compañera completan una barrera ya que estos seres pueden salir y hacer estragos y con apoyo de la hermanda para vencerlos.

**- La Isla de Humo – [2810]** *4ta expedición* 💨

Los aventureros son llevados al puerto y embarcados hacía la isla de Humo. El capitán del barco les explica la misión: indagar si en las minas del rey Lagarto hay oro suficiente para contratar una fuerza bélica que atente las costas y rescatar a los prisioneros de la misma. Para cumplir el objetivo, los aventureros ingresan por un rio interno de la isla hasta llegar al campamento de prisioneros. El mismo esta vacío pero combaten contra gente lagarto que estaba de guardia en ese lugar. Una vez hecho esto descubren un camino que conduce a las minas. En el interior de las minas, los aventureros liberan los prisioneros y ocasionan una revuelta. Los prisioneros matan a sus carceleros y conducen a los aventureros a la sala de fundición. En este lugar negocian la libertad de unos duergar que trabajaban ahí a cambio de un cofre con tesoros. Antes de irse, el líder de los duergar le cuenta a los aventureros que todo el oro de las minas fue fundido y usado por el rey Lagarto para contratar una compañía de mercenarios y varios barcos, y que con ello tienen pensado atacar las costas de Nervolyn.

Con esa información, los aventureros abandonan la isla con algunos pocos prisioneros que decidieron irse, mientras que el grueso de los prisioneros pretenden quedarse, vengarse del rey Lagarto y tomar la isla como propia. Los prisioneros solicitan a la Hermandad el suministro de hombres y armas para ayudar en la causa.

**- Campamento de Mina Ferrea [3713]** *Quinta Expedicion* 🏕️

Uno de los aventureros buscando influencias en el gremio de mercaderes recurre a Vondal Aceronegro que al estar con unas copas encima lo envia a investigar los rumores de tribus de salvajes con tesoros Todo esto para aumentar la influencia de los detractores que estan en contra de la mina, despues de reunir un grupo de personas y de que uno de ellos sea nombrado capitan del EL KOBOLD GALOPANTE, con una gran guia de este capitan son llevados sin ningun problema a ala isala donde despues de algunas disputas entre el grupo por ver "quien es mejor capitan" fuerzan a un trabajador del puerto en que desembarcan para guiarlos por los pantanos, donde son sorprendidos por animales locales y llegan a una aldea de lizardfolks bastante primitiva donde son bien recibidos, al hablar con los nativos estos les dicen que estan inconformes con la llegada de "la gente del mar" y que quieren que salgan de sus tierras, ademas de mostrarles a "la niña milagrosa" la cual puede convertir todo lo que toca en oro, despues de engañar a los nativos diciendo que se van a rendir y abandonar la isla los aventureros los traicionan, capturan a su lider y aniquilan a un grupo de guerreros que iban a "aceptar su rendicion", los pocos supervivientes escapan para contar los susedido, mientras que los aventureros regresan a la hermandad donde mienten y dicen que los nativos los atacaron. Mientras el que habia aceptado el trabajo para Vondal le da un reporte de lo ocurrido.

**- Bestias Fantasticas (2518)** *Cierre* 🦬 🦬

Nuestros aventureros salen de la hermandad, por si acaso y viendo que la mision se complicarian dejan el anuncio puesto para que otros aventureros pudieran ir a ayudar en el futuro, tras pasar los dias llegan a hablar con el mago, enterandose de que la ultima persona que faltaba fue transformada en una dragona, tras saber donde estan no tardan mucho en salir en direccion del dragon, juntandose con algunos compañeros ,tras algunas horas llegan, algunos expedicionarios tratan de hablar con el dragon mientras otros le pegan, tras varios minutos de batalla el dragon decide escapar al pueblo con julius, tras llegar el mago procede a hacer el hechizo volviendo a todas las personas normales, tras eso los aventureros llegan y comienzan a hablar con los ciudadanos y con el mago, antes de que el mago se valla con uno de sus familiares que estuvo transformado, dejando libre al pueblo por fin.

**- Supremacía Zundrac [4661] - T2** *Cierre* 🐉🐲

Despues de una reunion de los aventureros en la Hermandad, llega un kobold en armadura el cual se llamaba Pepe el Olvidadizo (Cambio su nombre todo el rato) y los llevo casi por toda la ciudad hasta que llego la flota de barcos de Zundrac, los cuales subieron a los aventureros y los llevaron por tierra y mar hasta llegar al sitio donde los mandaron a acabar con el dragon, fueron llevados por magia experimental kobold a la guarida del dragon, donde en el puente se enfrentaron a unas criaturas, no muy dificil para ellos entraron a la caverna y se encontraron con perros de fuego los cuales no los atacaron, pero despues escucharon la voz del dragon llamandolos, al llegar donde el dragon, que estaba rodeado por elementales de fuego, uno que incluso llevaba dos espadas (campeon) y sus crias, el dragon invito a los aventureros a una prueba para ver si eran dignos, despues de que Balasar se ofreciera a luchar contra el campeon y pasar la prueba comenzo la lucha casi mortal para los aventureros, y mortal para el caballo de Isakos. Pero con todas las dificultades lograron derrotar al dragon y antes de morir el dragon les pidio que cuidaran de las criaturas de la cueva. Llevaron el cuerpo del dragon a Zundrac, el cual despues de unas horas ascendio como "Zundrac el Dragon de la Mente Iluminada" y les ofrecio a todos los aventureros ser sus representante ante los Kobold de toda Nervolyn para que vinieran a esta Utopia para Kobolds, con eso se convirtieron en leyendas para los Kobold.

**- Problemas en la Fortaleza Espalda de Draco [2128] 🏰**

Los aventureros, tras lo que vieron en la Fortaleza, son reclamados para acompañar a un pequeño grupo de tropas (infantería, arqueros y unos pocos clérigos) que se dirigirán a reforzar la edificación a petición del Comandante Krademm De camino, son asaltados por unos goblin y hobgoblin, que intentan eliminar los posibles resfuerzos, algo que no consiguen por la potencia de fuego de los aventureros. Al llegar a la fortificación, Zinleth les saluda, y les indica que ella y un grupo de exploradores van a salir a hacer investigación del campamento enemigo, y que si pudiese acompañarla en su misión, se lo agradecería. Al llegar, observan lo que en teoría es un campamento, pero con la cantidad de tropas que hay, casi parecía una ciudad, pudiendo observar como entrenan las tropas y como salen varias patrullas de jinetes de lobo en varias direcciones, que Zin estima que van a pueblos cercanos, por lo que les pide que sigan a un grupo y lo observen, que ella hará lo mismo con los otros. Tras un rato, pueden observar cómo están recolectando comida y población civil, por lo que intervienen rápidamente, salvando a unos pocos, mientras una pequeña unidad consigue escapar con varios rehenes, pero aun asi, consiguen capturar al lider. Clank entierra a uno de sus compañeros Kobold que vivía en el poblado, con gran tristeza, pues no llegara a la grandeza de Zundrak Viendo esto, vuelven con los refugiados a la Fortaleza, informan de la situación, y vuelen a Tyrantia.

**- Problemas en la Fortaleza Espalda de Draco [2128]** *CIERRE* 🏰

Los expedicionarios se reúnen en la Hermandad, con Zineth como representante, solicitando ayuda de la Hermandad, pues es hora de poner punto final a la amenaza goblinoide que rodea la fortaleza. En la fortaleza, se les informa que, aun habiendo sus números y saboteado parte de su maquinaria, el resto del ejercito se dirige a su posición, por lo que han de prepararse ante un asedio. Al poco tiempo, una fuerza hobgoblin se acerca a sus puertas, y exigen la rendición de los defensores, o que se ciñan a las consecuencias. Al no rendirse, las catapultas arrojan su contenido: veneno obtenido de los hongos que cultivaron, y piedras de la cantera que tuvieron antes de abandonarla. Con esto, la defensa ataca con lo que tiene a los asediadores, pero son superados en número y son obligados a retirarse al interior. Tras un pequeño descanso, las puertas ceden y los agresores entrar, pero consiguen parar parte de la ofensiva hasta que los lideres enemigos consiguen pasar, con lo que la lucha se encarniza más. Con grandes dificultades, consiguen derribar a su comandante, y, con él caído, el resto de su unidad se empiezan a retirar y dispersar. Con esta amenaza eliminada, el Comandante Krademm decide que es hora de retomar el contacto con Tyrantia, pues necesitarán nuevos refuerzos para suplir las bajas, por lo que comienza obras para un camino desde la Espalda de Draco hasta Tyrantia

**- La Semilla de la Ambizion - Ciudad de Amber [2941] T2** *Cierre* 🌱

Los heroes se reunen con los refuersos para acabar con el Dragon rojo Holk despues de haber rescatado la familia de Himura y dejado en un lugar seguro revelando de haber tenido comunicaziones con Artigan. Los heroes van al rescate de Sol teniendo una lucha dificil pero derrotando el dragon y dando al bambino a la familia de Himura que al saber la fine de Artigan buscan un nuevo hogar asta que los tiempo sean maduros.

## Trinkets obtenidos

- Las elfas de Eilistraee le dieron unos guantes de ladrón que son invisibles y terriblemente útiles.

- Obtuvo unas Winged Boots muy útiles que le permiten volar como si caminara.

- El gato callejero Pellizco lo sigue y se queda a dormir en su Carreta.

- Ahora tiene un Collar de Adaptación y una varita de mago de guerra (que no sabe usar)

-He conseguido un bag of holding ... me pregunto qué harécon este bolso.

Su varita magica que hace WIIIIZZZZZZZ y lanza rayos se está convirtiendo en su favorita.

## Otros sucesos destacados

- Posee una carreta y un mulo que se llama Mordisquitos. Lo ha tuneado y lo ha arreglado después de una pelea con flores de Qastra.