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André Delavallée

**André Delavallée** est un industriel français. Il vit avec sa femme Suzanne et son fils Frédéric. C'est aussi le frère de Roland Delavallée.

## Biographie

Industriel et homme d'affaire, André Delavallée travaille beaucoup et a très peu de temps pour sa femme, Suzanne, et son fils, Frédéric. Peu après la mort d'Alain Langevin, il promet à sa femme qu'il restera à la maison durant le week-end. Un peu plus tard, il est révélé qu'il se drogue pour supporter ses horaires de travail.

Il n'apprécie pas du tout la présence de Greta au manoir et ne comprend pas l'intérêt que Suzanne a pour la jeune femme. Au cours du dîner avec Philippe et Alma Sarrazin, il s'emporte et quitte le repas, frustré que sa femme ait besoin de la compagnie d'une inconnue plus que la sienne.

Il est hospitalisé dans la clinique du docteur Sarrazin pour résoudre ses problèmes d'addiction mais c'est en réalité son frère, Rolland, qui l'avait adroitement conseillé de consommer de la drogue, le véritable but de Rolland étant de ruiner son frère et le faire assassiner dans la clinique du docteur Sarrazin.
List of Nightmare Room Books

This is a list of all books in *The Nightmare Room* series.

## Main Series

This is a list of all books in The Nightmare Room series to date.

## The Nightmare Room Thrillogy

In August of 2001, R. L. Stine released a three part story called "The Nightmare Room Thrillogy," consisting of three books.

the Most?

## Short Story Collections

During the run of The Nightmare Room series, R. L. Stine released two short story collections. Ten of the short stories were adapted into episodes of *R. L. Stine's The Haunting Hour.*
Saison 1

## Chronologie

La **saison 1** des *Petits Meurtres d'Agatha Christie* a été diffusée entre le 9 janvier 2009 et le 14 septembre 2012. Elle met en scène le duo Larosière - Lampion dans le Nord-Pas-de-Calais des années 1930.

## Synopsis

*Quinquagénaire séducteur, poète et épicurien, le commissaire Jean Larosière mène des enquêtes policières avec son adjoint, l'inspecteur Emile Lampion, un jeune homosexuel timide et maladroit, dans la région du Nord-Pas-de-Calais des années 30.*

## Production

### Développement

En 2006, une mini-série intitulée Petits meurtres en famille, adaptée du roman d'Agatha Christie Le Noël d'Hercule Poirot et dans laquelle apparaît le tandem Larosière - Lampion, est diffusée sur France 2 et réuni plus de sept millions de téléspectateurs. Face à ce succès, la chaîne commande une nouvelle série télévisée intitulée Les Petits Meurtres d'Agatha Christie, toujours adaptée des romans de la reine du crime, et mettant en scène de nouveau le duo d'enquêteurs Larosière - Lampion dans les années 1930.

La série est diffusée jusqu'en janvier 2012, où Antoine Duléry et Marius Colucci décident de quitter la série, expliquant qu'ils ont fait le tour des personnages et qu'ils risqueraient de tourner en rond. Ils sont donc remplacés par le trio Laurence - Marlène - Avril dès mars 2012.
Couper du bois dans la forêt

***Lorsque vous êtes dans la forêt, et que vous voulez couper du bois, il vous faudra obligatoirement l'outil "Hache basique" et vous devrez attendre toutes les 30 minutes pour faire !1d100 savoir quel ressource vous aurez.***

***A chaque roll déterminant la ressource que vous obtenez, vous gagnerez aussi 3 points d'expérience dans la spécialisation "Bucheron" !***

***Niveau de spécialisation requis dans "Bucheron" pour pouvoir couper du bois dans cette zone : 1***

***[De 1 à 60] : 1 Bois de frêne
[De 61 à 80] : 2 Bois de frêne
[De 81 à 98] : 3 Bois de frêne
[De 99 à 100] : 1 Bébé écureuil***​​​​

■ ***Retour vers la page de la forêt***
Le cristal

***Dans l'aincrad, chaque joueurs qui arrivent possède un cristal avec une couleur précise, ce cristal est vus par tous les joueurs qui est représenté par la couleur de votre pseudo sur le discord.***

***Voici la liste des différentes couleurs ainsi que leur signification, et comment les obtenir :***

***■Le cristal vert : vous êtes un honnête citoyen, qui n'a rien fait de mal ni d'actions illégales, vous commencez d'ailleurs par ce cristal !***

***■ En tant que cristal vert, si vous attaquez un joueur qui possède un cristal vert ou orange, vous passerez orange vous même, vous n'avez pas droit d'attaqué un autre joueur !***

***■ En tant que cristal vert, vous avez le droit d'attaqué un joueur qui possède un cristal rouge à vue, c'est à dire que si vous attaquez un cristal rouge, votre cristal restera vert !***

***■ Le cristal orange : vous êtes un citoyen assez violent et qui fait des actions illégales, voici la liste des actions qui font que vous êtes un cristal orange :***

 **■ Tentative de voler un joueur, tentative de racket d'un joueur, menace de mort sur un joueur, frapper ou attaquer un joueur en ville et en extérieur !**

***■ Vous pouvez finir en prison un certains temps, une fois que vous sortirez de prison, votre cristal redeviendra vert !***

***■ Le cristal rouge : vous n'êtes plus un citoyen mais un tueur, vous ne respectez aucunes règles en ville, ni les citoyens eux-mêmes et vous allez jusqu'à tué pour le plaisir ou alors avec vos raisons, voici la liste des actions qui font que vous êtes un cristal rouge :***

***■ Tuer un joueur en mettant le dernier coup sur celui-ci, aider un joueur à '''''***tué un citoyen innocent !

***■ Vous pouvez finir en prison un certains temps, une fois que vous sortirez de prison, votre cristal redeviendra vert !***

***■ Retour vers l'accueil***
The Haunting Hour (book)

***The Haunting Hour***is a collection of ten short stories by R.L. Stine.

## Blurb

Ten terrifying tales that will haunt you forever...

"Some stories are too terrifying to tell," says R.L. Stine. "They are the ones that live in the darkest corners of my mind. The ones that give me chills in the dead of night. The ones that I must tell you now -- or they will haunt me forever!"

Read the spine-chilling story of a baby-sitter who loves evil tricks...the terrifying tale of a boy who dared to lie down in an ancient mummy case...the frightful story of two boys just dying to have the scariest Halloween ever...

Are you ready for these scares and more? R.L. Stine, the #1 best-selling children's author of all time, presents ten new stories that will give you chills in the dead of night and turn any hour into The Haunting Hour!

## Stories

* The Halloween Dance
* The Bad Baby Sitter
* Revenge of the Snowman
* How to Bargain with a Dragon
* The Mummy's Dream
* Are We There Yet?
* Take me with you
* My Imaginary Friend
* Losers
* Can you Draw me
Ressources du palier 1

***■ Viande de chien errant [ Achat : 10 cols ] [ Revente : 5 cols ]***

***■ Viande de renard [ Achat : 10 cols ] [ Revente : 5 cols ]***

***■ Viande de sanglier [ Achat : 10 cols ] [ Revente : 5 cols ]***

***■ Viande de lapin [ Achat : 10 cols ] [ Revente : 5 cols ]***

***■ Viande de taupe [ Achat : 15 cols ] [ Revente : 8 cols ]***

***■ Viande de loup [ Achat : 15 cols ] [ Revente : 8 cols ]***

***■ Peau de chien errant [ Achat : 20 cols ] [ Revente : 10 cols ]***

***■ Peau de renard [ Achat : 20 cols ] [ Revente : 10 cols ]***

***■ Peau de sanglier [ Achat : 20 cols ] [ Revente : 10 cols ]***

***■ Peau de lapin [ Achat : 20 cols ] [ Revente : 10 cols ]***

***■ Peau de taupe [ Achat : 30 cols ] [ Revente : 15 cols ]***

***■ Peau de loup [ Achat : 30 cols ] [ Revente : 15 cols ]***

***■ Oeil de chien errant [ Achat : 30 cols ] [ Revente : 15 cols ]***

***■ Oeil de renard [ Achat : 30 cols ] [ Revente : 15 cols ]***

***■ Oeil de sanglier [ Achat : 30 cols ] [ Revente : 15 cols ]***

***■ Oeil de lapin [ Achat : 30 cols ] [ Revente : 15 cols ]***

***■ Oeil de taupe [ Achat : 45 cols ] [ Revente : 23 cols ]***

***■ Oeil de loup [ Achat : 45 cols ] [ Revente : 23 cols ]***

***■ Coeur de chien errant [ Achat : 40 cols ] [ Revente : 20 cols ]***

***■ Coeur de renard [ Achat : 40 cols ] [ Revente : 20 cols ]***

***■ Coeur de sanglier [ Achat : 40 cols ] [ Revente : 20 cols ]***

***■ Coeur de lapin [ Achat : 40 cols ] [ Revente : 20 cols ]***

***■ Coeur de taupe [ Achat : 60 cols ] [ Revente : 30 cols ]***

***■ Coeur de loup [ Achat : 60 cols ] [ Revente : 30 cols ]***

***■ Percils [ Achat : 10 cols ] [ Revente : 5 cols ]***

***■ Herbe médicinal faible [ Achat : 10 cols ] [ Revente : 5 cols ]***

***■ Gelatine [ Achat : 15 cols ] [ Revente : 8 cols ]***

***■ Estragon [ Achat : 15 cols ] [ Revente : 8 cols ]***

***■ Herbe médicinal [ Achat : 15 cols ] [ Revente : 8 cols ]***

***■ Bois de frêne [ Achat : 20 cols ] [ Revente : 10 cols ]***

***■ Crocs de loup [ Achat : 50 cols ] [ Revente : 25 cols ]***

***■ Gelatine [ Achat : 20 cols ] [ Revente : 10 cols ]***

***■ Pierre de poison faible [ Achat : 50 cols ] [ Revente : 25 cols ]***

***■ Coeur de loup de sang [ Achat : 180 cols ] [ Revente : 90 cols ]***

***■ Oeil de loup de sang [ Achat : 180 cols ] [ Revente : 90 cols ]***

■ ***Retour vers la page des objets et crafts du palier 1***
Loup de sang

***■ Loup de sang :***

***Points d'armure : 2***

***HP : 90***

***Dégâts : .1d20***

***Coups : Coup précis***

***Action défensives : Esquive***

***Compétence : Un tour sur deux, le loup de sang double ses dégâts lors de son coup précis !***

***Nombre de cols : 25***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 1 à 15 : 50***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 16 à 20 : 25***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 21 ou supérieur : 0***

***Faites .1d100 pour savoir l'objet :***

***[De 1 à 20] : 3 Viandes de loup
[De 21 à 30] : 6 Viandes de loup
[De 31 à 40] : 9 Viandes de loup
[De 41 à 60] : 3 Peaux de loup
[De 61 à 70] : 6 Peaux de loup
[De 71 à 88] : 9 Peaux de loup
[De 79 à 88] : 1 Oeil de loup de sang
[De 89 à 98] : 1 Coeur de loup de sang
[De 99 à 100 ] : 1 Bébé loup de sang***

■ ***Retour vers la page des informations sur les monstres du palier 1***
Bébés animaux du palier 1

■ **Bébé renard :**

***Confère 2 points de force***

***Pour être équiper à votre personnage et qu'il vous accompagne en vous offrant des bonus, il faudra qu'un éleveur en prenne soin pendant 2 heures !***

***■ Bébé sanglier :***

***Confère 1 point d'armure***

***Pour être équiper à votre personnage et qu'il vous accompagne en vous offrant des bonus, il faudra qu'un éleveur en prenne soin pendant 2 heures !***

***■ Bébé chien :***

***Confère 6 HP max***

***Pour être équiper à votre personnage et qu'il vous accompagne en vous offrant des bonus, il faudra qu'un éleveur en prenne soin pendant 2 heures !***

***■ Bébé loup :***

***Confère 3 points de force***

***Pour être équiper à votre personnage et qu'il vous accompagne en vous offrant des bonus, il faudra qu'un éleveur en prenne soin pendant 3 heures !***

***■ Bébé slime :***

***Confère 1,5 points d'armure***

***Pour être équiper à votre personnage et qu'il vous accompagne en vous offrant des bonus, il faudra qu'un éleveur en prenne soin pendant 3 heures !***

***■ Bébé écureuil :***

***Confère 12 HP max***

***Pour être équiper à votre personnage et qu'il vous accompagne en vous offrant des bonus, il faudra qu'un éleveur en prenne soin pendant 3 heures !***

***■ Bébé loup de sang :***

***Confère 5 points de force***

***Pour être équiper à votre personnage et qu'il vous accompagne en vous offrant des bonus, il faudra qu'un éleveur en prenne soin pendant 4 heures !***

■ ***Retour vers la page des objets et crafts du palier 1***
Alexandre Latour

***Alexandre Latour*** est le Directeur de l´Opéra de Lille.

Il se déplace souvent (une ou deux fois par an) à Moscou, pour des tournées.

Parmi les suspects de Laurence pour être Le Colonel, il s´avère en fait être accros au jeu, et avoir détourné de l´argent de l´Opéra pour assouvir son vice personnel.
Cueillir dans les plaines

***Lorsque vous êtes dans les plaines, et que vous voulez chercher et cueillir des plantes, il vous faudra obligatoirement l'outil "Faucille basique" et vous devrez attendre toutes les 30 minutes pour faire !1d100 savoir quel ressource vous aurez.***

***A chaque roll déterminant la ressource que vous obtenez, vous gagnerez aussi 3 points d'expérience dans la spécialisation "Cueilleur" !***

***Niveau de spécialisation requis dans "Cueilleur" pour pouvoir chercher et cueillir des plantes dans cette zone : 1***

***[De 1 à 20] : 1 Percil
[De 21 à 40] : 2 Percils
[De 41 à 50] : 3 Percils
[De 51 à 70] : 1 Herbe médicinale faible
[De 71 à 90] : 2 Herbes médicinales faibles
[De 91 à 100] : 3 Herbes médicinales faibles***

■ ***Retour vers la page des plaines***
Cuisinier

***Vous pourrez créer toutes sortes de viande cuites ainsi que de ragoûts selon votre niveaux dans la spécialisation !***

***Voici la liste des points d'expérience à avoir pour chaque niveaux :***

***■ Niveaux 2 : 50 points d'expérience***

***■ Niveaux 3 : 125 points d'expérience***

***■ Niveaux 4 : 225 points d'expérience***

***■ Niveaux 5 : 340 points d'expérience***

***■ Niveaux 6 : 510 points d'expérience***

***■ Niveaux 7 : 760 points d'expérience***

***■ Niveaux 8 : 1 140 points d'expérience***

***■ Niveaux 9 : 1 710 points d'expérience***

***■ Niveaux 10 : 2 560 points d'expérience***

***■ Retour vers les spécialisations***
Particularité

***Une particularité est un effet passif, naturel sur votre personnage qui vous donne un bonus à certaines actions que vous faites.Vous aurez droit au niveau 1 d'en avoir une quand vous créez votre personnage, dans le futur il pourra y avoir d'autres particularités qui s'ajouteront évidemment, vous pouvez aussi donner des idées sur le discord si vous le souhaitez !***

***Voici la liste des particularités existantes pour le moment :***

***■ Bonus de 5 pour les coups normaux !***

***■ Bonus de 5 pour les coups précis !***

***■ Bonus de 5 pour les combos !***

***■ Bonus de 5 pour les coups estocs !***

***■ Bonus de 5 pour coups provocateurs !***

***■ Bonus de 5 pour les coups circulaires !***

***■ Bonus de 5 pour les compétences !***

***■ Bonus de 5 pour les parades !***

***■ Bonus de 5 pour les blocages !***

***■ Bonus de 5 pour les esquives !***

***■ Bonus de 5 pour les provocations !***

***■ Bonus de 5 pour les interceptions !***

***■ Bonus de 10 pour lafuite en combat ou en dehors !***

***■ Bonus de 10 pour escalader et grimper !***

***■ Bonus de 10 pour la discrètion !***

***■ Bonus de 10 pour les actions défensives en dehors des combats !***

***■ Bonus de 10 pour les actions offensives en dehors des combats !***

***■ Bonus de 20 pour tenter un bluff !***

***■ Bonus de 20 pour le marchandage et les négociations !***

***■ Bonus de 20 pour la diplomatie !***

***■ Bonus de 20 pour se contrôler, et ne pas changer d'état dans une situation !***

***■ Bonus de 20 pour la sociabilité, inspiré confiance !***

***Pour que vous comprenez bien le système de bonus, si par exemple je tente de voler un joueur de manière discrète, je vais faire un roll avec la commande !1d100+10 car le bonus de discrètion est de 10 !***

***Dernière exemple, si je tente de négocié un échange avec quelqu'un, je veut lui vendre une arme à 100 cols et lui ne veut que l'acheter à 50, je vais essayé de le raisonné en faisant !1d100+20 car le bonus de négociation est de 20 !***

***Une fois que vous aurez votre particularité, vous n'aurez pas le droit de changé gratuitement. Il faudra payé une certaine somme pour pouvoir changé votre particularité, et cette somme dépendra de votre niveau grâce à la formule :***

***[Votre niveau]X[100 cols]***

***Par exemple, je suis niveau 4 je souhaite changé ma particularité avec une autre, je payerais alors 400 cols car : [4]X[100 cols]***

***Une fois que vous payez pour changé votre particularité, il faudra l'écrire dans le "menu de reset" !***

■  Retour à l’accueil du wiki
Les etats

***Il existe ce que l'on appelle des "états" qui sont en fait des effets que vous provoquez sur vous ou sur vos alliés ou même sur vos ennemis, ces états ont tous leur avantages mais aussi des inconvénients.***

***Voici la liste des différents états actuellements disponibles :***

■ ***Charme : oblige l'ennemi à obéir à celui qui inflige cet état, il ne pourra pas attaqué non plus celui qui lui a créer cet état.***

■ ***Sommeil : impossible d'agir pendant la durée de l'état, cependant un coup sur quelqu'un avec cet état le reveille instantanément.***

■ ***Possession : permet à celui qui inflige cet état, de contrôlé l'ennemis et de pouvoir faire ce qu'il veut avec, l'ennemi possédé garde ses stats.***

■ ***Poison : permet d'infligé à nouveau vos dégâts sur l'ennemi à chaque tours toujours grâce à !1d(points de force)+(dégâts de l'arme), cependant cela ne vaut que si c'est une compétence qui créer cet état, si c'est un enchantement, il sera précisé dessus comment appliqué le poison.***

■ ***Saignement : permet d'appliqué sur l'ennemi un malus de -25 sur ses attaques, permet aussi de pouvoir infligé à chaque tours de l'effet la moitié de vos dégâts grâce à !(1d(points de force)+(dégâts de l'arme))\*1/2.***

■ ***Enflammé : permet d'appliqué sur l'ennemi un malus de -25 sur ses actions défensives, permet aussi de pouvoir infligé à chaque tours de l'effet la moitié de vos dégâts grâce à '!(1d(points de force)+(dégâts de l'arme))\*1/2.***

***■ Assomé : permet de réduire de moitié les dégâts de l'ennemi pendant la durée de l'état.***

***■ Gelé : permet de réduire de moitié la défense de l'ennemi pendant la durée de l'état.***

***■ Renversement : lors d'une action défensive, l'ennemi devra faire !1d2 et si le résultat est 1, il ne pourra pas faire d'action défensive, s'il fait 2, il pourra en faire une.***

***■ Paralysie : lors d'une attaque, l'ennemi devra faire !1d2 et si le résultat est 1, il ne pourra pas faire d'attaque, s'il fait 2, il pourra en faire une.***

■ ***Retour vers l'accueil***
Les diverses actions

***Lorsque vous allez être confronté à des situations, parfois vous pourrez faire certains actions qui seront déterminé par votre roll pour la faire.***

***Voici la liste des actions possibles à faire actuellement en général :***

***■ Voler quelqu'un :***

***■ [De 1 à 50] : Vous ne volez rien***

***■ [De 50 à 75] : Vous arrivez à volé 10 % des cols de la personne***

***■ [De 76 à 90] : Vous arrivez à volé 25 % des cols de la personne***

***■ [De 91 à 97] : Vous arrivez à volé une pièce de l'équipement de la personne, il faudra faire !1d10 savoir quel partie en partant du casque jusqu'à l'anneau.***

***■ [De 98 à 100] : Vous arrivez à volé l'arme de la personne***

***■ Maîtriser/plaquer quelqu'un :***

***■ [De 1 à 5] : Vous tombez, et vous ne pourrez pas faire votre prochaine action.***

***■ [De 6 à 50] : Vous ratez.***

***■ [De 50 à 75] : Vous le maîtrisé/plaqué et le joueur aura un malus de -20 sur sa prochaine action.***

***■ [De 76 à 94] : Vous le maîtrisé/plaqué et le joueur aura un malus de -40 sur sa prochaine action.***

***■ [De 95 à 100] : Vous le maîtrisé/plaqué et le joueur en face ne pourra pas faire sa prochaine action.***

***■ Retour vers l'accueil***
Asteroid Henge

## Asteroid Henge

### King of the Island

Unknown (Possibly Galvana)

Asteroid Henge is the 2nd island made in MLSP's computer.

## Mechanics

It functions exactly like Starhenge, exept there is EVEN MORE CELESTIALS.

## Monsters

* Scaratar (Celestial of Poison) (August)
* Loodvigg (Celestial of Dark) (September)
* Torrt (Celestial of Earth) (October)
* Plixie (Celestial of Plasma) (November)
* Attmoz (Celestial of Air) (December)
* Hornacle (Celestial of Water) (January)
* Furnoss (Celestial of Fire) (February)
* Glaishur (Celestial of Cold) (March)
* Blasoom (Celestial of Plant) (April)
* Syncopite (Celestial of Crystal) (May)
* Vhamp (Celestial of Mech) (June)
* Galvana (Celestial of Supernatural) (July)

## Trivia

* This is the 1st computer-made song with returning monsters.
Forgeron

***Vous pourrez créer toutes sortes d'équipements en métal selon votre niveaux dans la spécialisation !***

***Voici la liste des points d'expérience à avoir pour chaque niveaux :***

***■ Niveaux 2 : 50 points d'expérience***

***■ Niveaux 3 : 125 points d'expérience***

***■ Niveaux 4 : 225 points d'expérience***

***■ Niveaux 5 : 340 points d'expérience***

***■ Niveaux 6 : 510 points d'expérience***

***■ Niveaux 7 : 760 points d'expérience***

***■ Niveaux 8 : 1 140 points d'expérience***

***■ Niveaux 9 : 1 710 points d'expérience***

***■ Niveaux 10 : 2 560 points d'expérience***

***■ Retour vers les spécialisations***
The Howler

***The Howler***is the 7th book in The Nightmare Room series. It was first published on the 1st of May, 2001. The book follows Spencer Turner, who tries to communicate with the ghost of his dead cousin.

## Blurb

You hold in your hand the key to a shadow world of shivers and screams. Take a step away from the safe, comfortable world you know. Unlock the door to terror. There's always room for one more in...*The Nightmare Room.*   Spencer Turner just purchased a cool new gadget called the Howler. It's supposed to allow Spencer to pick up the howls of ghosts and spirits. Spencer would love to communicate with the spirit world. He can't wait to see if it works. Unfortunately, Spencer soon hears his *own* howls of horror -- because when he turns on The Howler, he opens a channel to *The Nightmare Room.*
Loup

***■ Loup :***

***Points d'armure : 0***

***HP : 30***

***Dégâts : .1d10***

***Coups : Coup précis***

***Action défensives : Esquive***

***Compétence : Aucune***

***Nombre de cols : 8***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 1 à 10 : 15***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 11 à 15 : 8***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 16 ou supérieur : 0***

***Faites .1d100 pour savoir l'objet :***

***[De 1 à 20] : 1 Viande de loup
[De 21 à 30] : 2 Viandes de loup
[De 31 à 40] : 3 Viandes de loup
[De 41 à 60] : 1 Peau de loup
[De 61 à 70] : 2 Peaux de loup
[De 71 à 78] : 3 Peaux de loup
[De 79 à 88] : 1 Oeil de loup
[De 89 à 98] : 1 Coeur de loup
[De 99 à 100] : 1 Bébé loup***

■ ***Retour vers la page des informations sur les monstres du palier 1***
Renard

***■ Renard :***

***Points d'armure : 0***

***HP : 12***

***Dégâts : .1d6***

***Coups : .1d2***

***1 : Coup normal      2 : Coup précis***

***Action défensives : Esquive***

***Compétence : Aucune***

***Nombre de cols : 5***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 1 à 5 : 10***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 6 à 10 : 5***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 11 ou supérieur : 0***

***Faites .1d100 pour savoir l'objet :***

**[De 1 à 20] : 1 Viande de renard
[De 21 à 30] : 2 Viandes de renard
[De 31 à 40] : 3 Viandes de renard
[De 41 à 60] : 1 Peau de renard
[De 61 à 70] : 2 Peaux de renard
[De 71 à 78] : 3 Peaux de renard
[De 79 à 88] : 1 Oeil de renard
[De 89 à 98] : 1 Coeur de renard
[De 99 à 100] : 1 Bébé renard**

■ ***Retour vers la page des informations sur les monstres du palier 1***
Les constructions

***Selon le palier où vous vous situez, vous aurez la possibilité de pouvoir acheter des constructions pour vous ou même vos amis jusqu'à même votre propre guilde !***

***Ces constructions ne donnent pas de bonus, mais développe plutôt le côté RP !***

***Les constructions disponibles ainsi que leur prix se verront dans la liste des paliers !***

***■ Retour vers l'accueil***
Outils du palier 1

***■ Hache basique [ Achat : 50 cols ] [ Revente : 25 cols ]***

***Permet de pouvoir couper du bois dans le palier 1***

***■ Pioche basique [ Achat : 50 cols ] [ Revente : 25 cols ]***

***Permet de pouvoir miner dans le palier 1***

***■ Couteau basique [ Achat : 50 cols ] [ Revente : 25 cols ]***

***Permet de pouvoir dépecer dans le palier 1***

***■ Faucille basique [ Achat : 50 cols ] [ Revente : 25 cols ]***

***Permet de pouvoir cueillir dans le palier 1***

***■ Canne à pêche basique [ Achat : 50 cols ] [ Revente : 25 cols ]***

***Permet de pouvoir pêcher dans le palier 1***

■ ***Retour vers la page des objets et crafts du palier 1***
Les spécialisations

***Quand vous allez craft des objets, vous gagnez de l'expérience dans une spécialisation précise ! L'expérience dans ces spécialisations permet d'augmenté de niveaux ces spécialisations en question, et de pouvoir craft des objets de plus en plus important !***

***Voici les différentes spécialisations actuellement :***

***■ Chasseur***

***■ Cueilleur***

***■ Mineur***

***■ Bûcheron***

***■ Pêcheur***

***■ Maître d'armes***

***■ Maître du cuir***

***■ Forgeron***

***■ Couturier***

***■ Cuisinier***

***■ Alchimiste***

***■ Enchanteur***

***■ Ebeniste***

***Chaques spécialisations demande un certains nombre de points d'expérience avant d'atteindre le niveau supérieur de celle-ci. Vous pouvez voir les niveaux de chaque spécialisations ci-dessus !***

***Si par exemple, je suis niveau 1 dans la spécialisation "Maître du cuir" avec 0/30 points d'expérience, je n'aurais droit que de pouvoir craft l'équipement en peau arraché qui demande juste le niveau 1 dans la "Maître du cuir" et si par exemple chaque pièce de l'armure en peau arraché me donne 2 points d'expérience donc dans cette spécialisation, si j'en craft une je serais à 2/30 points d'expérience pour la "Maître du cuir".***

***Ensuite, une fois que j'aurais donc réussis à atteindre le niveau 2 dans cette spécialisation, je débloque le droit de craft l'équipement en peau résistante, qui demande le niveau 2 donc dans la "Maître du cuir".***

***Chaque objets demandera donc un certains niveau dans une spécialisation précise pour être craft, chaque objets craft donnera de l'expérience pour y parvenir !***

■ ***Retour vers l'accueil***
Bucheron

***Vous pourrez récoltez toutes sortes de bois selon la zone et selon votre niveaux dans la spécialisation !***

***Voici la liste des points d'expérience à avoir pour chaque niveaux :***

***■ Niveaux 2 : 50 points d'expérience***

***■ Niveaux 3 : 125 points d'expérience***

***■ Niveaux 4 : 225 points d'expérience***

***■ Niveaux 5 : 340 points d'expérience***

***■ Niveaux 6 : 510 points d'expérience***

***■ Niveaux 7 : 760 points d'expérience***

***■ Niveaux 8 : 1 140 points d'expérience***

***■ Niveaux 9 : 1 710 points d'expérience***

***■ Niveaux 10 : 2 560 points d'expérience***

***■ Retour vers les spécialisations***
Sanglier

***■ Sanglier :***

***Points d'armure : 0***

***HP : 20***

***Dégâts : .1d4***

***Coups : Coup provocateur***

***Action défensives : .1d2***

***1 : Esquive        2 : Blocage***

***Compétence : Aucune***

***Nombre de cols : 5***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 1 à 5 : 10***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 6 à 10 : 5***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 11 ou supérieur : 0***

***Faites .1d100 pour savoir l'objet :***

***[De 1 à 20] : 1 Viande de sanglier
[De 21 à 30] : 2 Viandes de sanglier
[De 31 à 40] : 3 Viandes de sanglier
[De 41 à 60] : 1 Peau de sanglier
[De 61 à 70] : 2 Peaux de sanglier
[De 71 à 78] : 3 Peaux de sanglier
[De 79 à 88] : 1 Oeil de sanglier
[De 89 à 98] : 1 Coeur de sanglier
[De 99 à 100] : 1 Bébé sanglier***

■ ***Retour vers la page des informations sur les monstres du palier 1***
The Nightmare Room (television series)

***The Nightmare Room*** is a TV Series based on The Nightmare Room book series by R.L. Stine. It aired on Kids WB from August 31, 2001 to March 16, 2002, with a total of 13 episodes and 1 season. It was narrated by James Avery, who is most famous for his role on The Fresh Prince of Bel-Air. It is one of Kids WB's only live action television shows.

It was nominated for an Emmy in 2002 for Outstanding Achievement in Sound Editing.

## Opening narration

*When the lights fade and the moon rises, anything can happen. The world becomes a carnival of shocks and chills. A whirling merry-go-round that never stops, spinning faster and faster, taking you on a frightening ride. I'm R. L. Stine. Don't fall asleep... or you might find yourself in **The Nightmare Room**.*

## Cast

* James Avery as R.L. Stine
* Amanda Bynes as Danielle Warner
* Shia Labeouf as Dylan Pierce
* Robert Englund as Mr. Bell
* Joe Pichler as Gary
* Drake Bell as Alex Sanders
* Angus Scrimm as The Fatemaster
* Dylan and Cole Sprouse as Buddy

## Trivia

* While 13 episodes of the series were made, only 8 have been released on DVD. The DVDs available are *The Nightmare Room: Camp Nowhere* and *The Nightmare Room: Scareful What You Wish For.*
	+ The remaining 5 episodes are only availabke on bootleg YouTube uploads.
* In the opening of episode 5, *Fear Games,* an opening credit reads: *Based on the Short Story by R. L. Stine.* This credit is inaccurate, since *Fear Games* was actually based on the three-part series, *The Nightmare Room Thrillogy.*
* *The Nightmare Room* has featured many notable actors, such as Frankie Muniz, Justin Berefield and Tania Raymonde, all starring in *Malcom in the Middle*, Shia Labeouf, Amanda Bynes and Allison Mack.
* While 4 of the 13 episodes are original stories for television, Four Eyes, School Spirit and Tangled Web to bear resemblance to three original series books not adapted to television. Four Eyes is similar to Visitors, School Spirit being similar to Scare School and Tangled Web is similar to Liar Liar.
Palier 1

■ ***Plaines***

■ ***Forêt***

***■ Donjon sauvage***

■ ***Lac [PAS ENCORE DISPONIBLE]***

■ ***Montagnes [PAS ENCORE DISPONIBLE]***

■ ***Grotte [PAS ENCORE DISPONIBLE]***

***■ Donjon des kobolts [PAS ENCORE DISPONIBLE]***

***■ Salle du boss [PAS ENCORE DISPONIBLE]***

***■ Informations sur les monstres du palier 1***

***■ Objets et crafts du palier 1***

***■ Constructions en ville du palier 1***

■ ***Retour vers la page des paliers***
Am stram gram

## Chronologie

***Am stram gram*** est le deuxième épisode de la Saison 1 de la série *Les Petits Meurtres d'Agatha Christie*. En France, il est diffusé pour la première fois sur France 2 le 16 janvier 2009.

## Synopsis

*Un jeune prisonnier est assassiné, la gorge transpercée par une fourchette. Il s'agit de Jacko Vallabrègues, condamné deux ans plus tôt pour le meurtre de sa mère adoptive. Celle-ci avait été retrouvée à son bureau, le crâne fracassé à coups de tisonnier, et tout accusait Jacko. Mais bientôt, un homme se présente à la police, affirmant pouvoir lui fournir un alibi. Le commissaire Larosière et l'inspecteur Lampion décident donc de rouvrir l'enquête. Lorsqu'ils annoncent la nouvelle à la famille, au lieu du soulagement attendu, ils sont confrontés à des sentiments d'angoisse et d'hostilité. Dès lors, les cinq enfants Vallabrègues apparaissent comme des coupables potentiels... Adoptés, plusieurs d'entre eux vouaient une étrange haine à leur bienfaitrice.*
Chien errant

***■ Chien errant :***

***Points d'armure : 0***

***HP : 15***

***Dégâts : .1d5***

***Coups : Coup normal***

***Action défensives : Esquive***

***Compétence : Aucune***

***Nombre de cols : 5***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 1 à 5 : 10***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 6 à 10 : 5***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 11 ou supérieur : 0***

***Faites .1d100 pour savoir l'objet :***

***[De 1 à 20] : 1 Viande de chien errant
[De 21 à 30] : 2 Viandes de chien errant
[De 31 à 40] : 3 Viandes de chien errant
[De 41 à 60] : 1 Peau de chien errant
[De 61 à 70] : 2 Peaux de chien errant
[De 71 à 78] : 3 Peaux de chien errant
[De 79 à 88] : 1 Oeil de chien errant
[De 89 à 98] : 1 Coeur de chien errant
[De 99 à 100] : 1 Bébé chien***

■ ***Retour vers la page des informations sur les monstres du palier 1***
Slime

***■ Slime :***

***Points d'armure : 1***

***HP : 40***

***Dégâts : .1d8***

***Coups : Coup normal***

***Action défensives : Blocage***

***Compétence : Aucune***

***Nombre de cols : 8***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 1 à 10 : 15***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 11 à 15 : 8***

***Points d'expérience si vous êtes du niveau 16 ou supérieur : 0***

***Faites .1d100 pour savoir l'objet :***

***[De 1 à 20] : 1 Gelatine
[De 21 à 40] : 2 Gelatines
[De 41 à 50] : 3 Gelatines
[De 51 à 60] : 1 Pierre de poison faible
[De 61 à 65] : 2 Pierres de poison faibles
[De 66 à 70] : 3 Pierres de poison faibles
[De 71 à 90] : 15 Cols
[De 91 à 98] : 30 Cols
[De 99 à 100] : 1 Bébé slime***

■ ***Retour vers la page des informations sur les monstres du palier 1***
Monstres dans la forêt

***Lorsque vous êtes dans les plaines, et que vous voulez faire un combat contre des monstres, il faudra faire !1d100 savoir sur quoi vous tombez, si vous êtes plusieurs, chacun devra faire !1d100 et si vous rejoignez un combat en cours de route, sa sera !1d100 aussi !***

***[De 1 à 30] : 1 Loup
[De 31 à 60] : 1 Slime
[De 61 à 75] : 2 Loups
[De 76 à 90] : 2 Slimes
[De 91 à 98] : 1 Loup de sang
[De 99 à 100] : 2 Loups de sang***

■ ***Retour vers la page de la forêt***
Mélodie mortelle

## Chronologie

***Mélodie mortelle*** est le vingt-troisième épisode de la Saison 2 de la série *Les Petits Meurtres d'Agatha Christie*. En France, il est diffusé pour la première fois sur France 2 le 28 septembre 2018.

## Synopsis officiel

*Nicky, une jeune chanteuse de variété, et son fiancé Mike, qui est aussi son guitariste, sont tous les deux d'immenses stars, habitués à faire la une des grands magazines. Lorsque Mike est retrouvé assassiné, Nicky est désespérée et doit annuler tous ses concerts, mettant sa carrière en péril. Laurence doit enquêter dans un milieu qu’il méprise royalement, celui d’une maison de disques et de ses chanteurs yéyés. Le producteur de Nicky repère le beau brin de voix d’Avril et veut en faire une vedette, la nouvelle Sheila ! Mais un assassin rôde dans les studios d’enregistrement. Laurence et Marlène, devenue Présidente du fan-club d’Alice, ne quittent plus la nouvelle star pour la protéger. Car dans le monde du show-business, les haines deviennent vite mortelles.*

## Résumé détaillé

Mr Constantin, auteur/compositeur/musicien, qui est en réalité Tony Sibony, le père biologique de Nicky, est responsable des meurtres de Mike et de Franck Soler, car il voulait protéger sa fille. C´était sans imaginer que cette dernière, prise de chagrin, trouve la mort lors d´un accident de voiture, alors qu´elle conduisait sous l´emprise de l´alcool.

## Casting

* Samuel Labarthe : Swan Laurence
* Blandine Bellavoir : Alice Avril
* Elodie Frenck : Marlène Leroy
* Dominique Thomas : Ernest Tricard
* Cyril Gueï : Docteur Timothée Glissant
* Roxane Bret : Nicky
* Clément Moreau : Marlon
* Natacha Lindinger : Euphrasie Maillol
* David Ayala : Franck Soler
* Arthur Defays : Mike
* Pascal Vannson : Tony Sibony
* Nicolas Cornille : Jeff
* Camille Hersant : Ray
* Laure Josnin : Chantal Lavigne

## Notes et références

D'après le roman ***Cinq heures vingt-cinq*** (1931)

Le tournage a commencé fin mars 2018. La Douai Business School, déjà utilisée pour L'Affaire Protheroe, a servi de décor pour la maison de disques.
Réglement

***۝▬▬๑₪۩۞『SAO [RP]』۞۩₪๑▬▬۝***

***Pas de propos racistes, antisémites, homophobes, sexiste etc.***

***۝▬▬▬▬▬๑₪۩≡۞≡۩₪๑▬▬▬▬▬۝***

***Pas de photos ou de divulgations d'informations publiquement.***

***۝▬▬▬▬▬๑₪۩≡۞≡۩₪๑▬▬▬▬▬۝***

***Pas de harcèlement de mention ou d'insultes sur un membre.***

***۝▬▬▬▬▬๑₪۩≡۞≡۩₪๑▬▬▬▬▬۝***

***Pas de troll vocal comme des soundboard.***

***۝▬▬▬▬▬๑₪۩≡۞≡۩₪๑▬▬▬▬▬۝***

***Pas de spam écrit dans les salons textuels.***

***۝▬▬▬▬▬๑₪۩≡۞≡۩₪๑▬▬▬▬▬۝***

***Pas de menaces de toutes sortes comme du DDOS.***

***۝▬▬▬▬▬๑₪۩≡۞≡۩₪๑▬▬▬▬▬۝***

***Respect de toutes les règles de RP sous peine d'avertissement jusqu'au ban.***

***۝▬▬▬▬▬๑₪۩≡۞≡۩₪๑▬▬▬▬▬۝***

***Toutes insultes envers quelqu'un qui veut que vous arrêtez : 1 avertissement.***

***Tous spam écrit volontaire et sans que vous soyez autorisé : 1 avertissement.***

***Toutes menaces de ddos ou de lien vers des sites douteux : 2 avertissements.***

***Tout troll vocal alors qu'on vous demande d'arrêter plusieurs fois : 1 avertissement.***

***Toutes divulgations d'informations sur quelqu'un de précis étant sur le serveur : 1 avertissement.***

***Tous harcèlement envers un membre qui vous demande d'arrêter : 2 avertissements.***

***Tout propos racistes, anti-sémites, homophobes ou même sexiste sérieux : 1 avertissement.***

***Toutes actions complètement HRP, par vengeance ou pour d'autres raisons : 1 avertissement.***

***Toutes triches qui ne respectent pas les règles du RP sur ce site : ban de 1 semaine puis à vie si vous recommencez.***

***Au bout de 3 avertissements, vous êtes mute pendant 1 journée.***

***Au bout de 4 avertissements, vous êtes mute 1 semaine.***

***Au bout de 5 avertissements, vous êtes ban 1 semaine.***

***Au bout de 6 avertissements, vous êtes ban à vie***

***■ Retour vers la page d'accueil***
Medical Ninjutsu: Healing - Second Rank

* **Type:** Ninjutsu

**Subtype:** Medical

**Rank:** 5

**Complex:** B-Class

* **Learn DC:** 19

**Learn Success:** 3

**Perform DC:** 20

**Perform Rank:** 7

* **Time:**

* **Description:** As per Chiyu - Shodan Jutsu, except that the effects are greater. The target is healed at a rate of 1d6+2 hit points per minute. This technique may not heal a target whose hit points are lower than 0. A Medical Specialist of level 1 or higher heals the target every 5 rounds, and the duration changes to Concentration (up to 5 rounds/level). A Medical Specialist of level 7 or higher heals the target every round, and the duration changes to Concentration (up to 1 round/level). A Medical Specialist of level 4 or higher may discharge the technique and instantly heal the target 3d6 +1 per level, maximum 3d6+10. It does not trigger the reverse effect of medical techniques unless used three times on the same target within the same encounter.
* **Mastery:** Should this technique be mastered, the user can use the technique from 5 feet awayinstead, but doing so increases the skill threshold and perform DC by 10.
Clefs du palier 1

***■ Clef du donjon sauvage : [ Achat : 280 cols ] [ Revente : 140 cols ]***

***Fabrication :***

***Matériaux nécessaires : 4 crocs de loup et et 4 bois de frêne***

***Niveau nécessaire dans la spécialisation "Ebeniste" : 1***

***Points d'expérience gagné une fois le craft finis et réussis dans la spécialisation "Ebeniste" : 10 points d'expérience***

***Temps de création : 30 minutes***

***Permet de pouvoir entrer dans le donjon sauvage, une clef chacun et une fois à l'intérieur, vos clefs disparaîssent.***

■ ***Retour vers la page des objets et crafts du palier 1***
Parchemins du palier 1

***■ Parchemin de poison faible : [ Achat : 250 cols ] [ Revente : 125 cols ]***

***Fabrication :***

***Matériaux nécessaires : 5 pierres de poison faibles***

***Niveau nécessaire dans la spécialisation "Enchanteur" : 1***

***Points d'expérience gagné une fois le craft finis et réussis dans la spécialisation "Alchimiste" : 10 points d'expérience***

***Temps de création : 30 minutes***

***Faites .1d100 lors de la création ou de l'achat pour determiner la qualité :***

***Création échoué : [De 1 à 10] : Perte des matériaux, création échoué [ Si c'est un achat, la qualité est normal ]
Qualité normal : [De 11 à 100] : Offre à votre arme l'enchantement "poison"***

***Arme à une main : à chaque dégâts que vous infligez, faites !1d10 et si le résultat est 10, vous infligez !1d10 de dégâts supplémentaire.***

***Arme à deux main : à chaque dégâts que vous infligez, faites !1d5 et si le résultat est 5, vous infligez !1d10 de dégâts supplémentaire.***

■ ***Retour vers la page des objets et crafts du palier 1***
Monstres dans les plaines

***Lorsque vous êtes dans les plaines, et que vous voulez faire un combat contre des monstres, il faudra faire !1d100 savoir sur quoi vous tombez, si vous êtes plusieurs, chacun devra faire !1d100 et si vous rejoignez un combat en cours de route, sa sera !1d100 aussi !***

***[De 1 à 25] : 1 Chien errant
[De 26 à 50] : 1 Sanglier
[De 51 à 75] : 1 Renard
[De 76 à 83] : 2 Chiens errants
[De 84 à 92] : 2 Sangliers
[De 93 à 100] : 2 Renards***

■ ***Retour vers la page des plaines***
Cueillir dans la forêt

***Lorsque vous êtes dans la forêt, et que vous voulez chercher et cueillir des plantes, il vous faudra obligatoirement l'outil "Faucille basique" et vous devrez attendre toutes les 30 minutes pour faire !1d100 savoir quel ressource vous aurez.***

***A chaque roll déterminant la ressource que vous obtenez, vous gagnerez aussi 5 points d'expérience dans la spécialisation "Cueilleur" !***

***Niveau de spécialisation requis dans "Cueilleur" pour pouvoir chercher et cueillir des plantes dans cette zone : 2***

***[De 1 à 20] : 1 Estragon
[De 21 à 40] : 2 Estragons
[De 41 à 50] : 3 Estragons
[De 51 à 70] : 1 Herbe médicinale
[De 71 à 90] : 2 Herbes médicinales
[De 91 à 100] : 3 Herbes médicinales***

■ ***Retour vers la page de la forêt***
Alchimiste

***Vous pourrez créer toutes sortes de potions selon votre niveaux dans la spécialisation !***

***Voici la liste des points d'expérience à avoir pour chaque niveaux :***

***■ Niveaux 2 : 50 points d'expérience***

***■ Niveaux 3 : 125 points d'expérience***

***■ Niveaux 4 : 225 points d'expérience***

***■ Niveaux 5 : 340 points d'expérience***

***■ Niveaux 6 : 510 points d'expérience***

***■ Niveaux 7 : 760 points d'expérience***

***■ Niveaux 8 : 1 140 points d'expérience***

***■ Niveaux 9 : 1 710 points d'expérience***

***■ Niveaux 10 : 2 560 points d'expérience***

***■ Retour vers les spécialisations***
Maître d'armes

***Vous pourrez créer toutes sortes d'armes selon votre niveaux dans la spécialisation !***

***Voici la liste des points d'expérience à avoir pour chaque niveaux :***

***■ Niveaux 2 : 50 points d'expérience***

***■ Niveaux 3 : 125 points d'expérience***

***■ Niveaux 4 : 225 points d'expérience***

***■ Niveaux 5 : 340 points d'expérience***

***■ Niveaux 6 : 510 points d'expérience***

***■ Niveaux 7 : 760 points d'expérience***

***■ Niveaux 8 : 1 140 points d'expérience***

***■ Niveaux 9 : 1 710 points d'expérience***

***■ Niveaux 10 : 2 560 points d'expérience***

***■ Retour vers les spécialisations***
Amalgobia

Amalgobia is a very tall monster, with the following appendages;

1. A octopus head, with devil horns.
2. the arm of a bear
3. a skull for a hand
4. a stinger for a scarf
5. poison for a leg
6. a tombstone
7. a skyscraper for another leg

## Song

It is unknown what it could of sounded like, but it mostly fits into the lore of Terror Island.

## Origin

It is based off of phobias that exist.

1. Necrophobia
2. Acrophobia
3. Thanatophobia
Chasser dans les plaines

***Lorsque vous êtes dans les plaines, et que vous voulez chercher des animaux et les chasser, il vous faudra obligatoirement l'outil "Couteau basique" et vous devrez attendre toutes les 30 minutes pour faire !1d100 savoir quel ressource vous aurez.***

***A chaque roll déterminant la ressource que vous obtenez, vous gagnerez aussi 3 points d'expérience dans la spécialisation "Chasseur" !***

***Niveau de spécialisation requis dans "Chasseur" pour pouvoir chercher des animaux et les chasser dans cette zone : 1***

***[De 1 à 20] : 1 Viande de lapin
[De 21 à 30] : 2 Viandes de lapin
[De 31 à 40] : 3 Viandes de lapin
[De 41 à 60] : 1 Peau de lapin
[De 61 à 70] : 2 Peaux de lapin
[De 71 à 80] : 3 Peaux de lapin
[De 81 à 90] : 1 Oeil de lapin
[De 91 à 100] : 1 Coeur de lapin***

■ ***Retour vers la page des plaines***
La regeneration

***Lorsque vous êtes en dehors de la ville, vous ne regagnez pas vos HP au fil du temps, cependant si vous êtes en ville, ce sera le cas. Une fois en ville ou dans une chambre, peux importe où vous vous situez du moment que c'est en ville, votre vie se régénèrera de la manière suivante :***

***!1d(vos HP max) toutes les 30 minutes.***

***Par exemple, je possède par exemple 100 HP max, mais que après plusieurs combat actuellement, je n'ai plus que 20 HP sur les 100. Toutes les 30 minutes en ville, je ferais !1d100 et le résultat sera le nombre de HP que j'ai repris.***

***Si je fait comme résultat 55 suite à ce roll, alors je reprend 55 HP, avec ceux que j'ai actuellement donc 20, j'aurais donc 75 HP sur les 100.***

***Puis au bout de 30 minutes encore j'aurais le droit encore de faire !1d100 savoir combien de HP je reprend à nouveau, et ainsi de suite toutes les 30 minutes en ville uniquement !***

■ Retour vers l'accueil
Chasseur

***Vous pourrez récoltez toutes sortes de viandes et objets en rapport à la chasse, selon la zone et selon votre niveaux dans la spécialisation !***

***Voici la liste des points d'expérience à avoir pour chaque niveaux :***

***■ Niveaux 2 : 50 points d'expérience***

***■ Niveaux 3 : 125 points d'expérience***

***■ Niveaux 4 : 225 points d'expérience***

***■ Niveaux 5 : 340 points d'expérience***

***■ Niveaux 6 : 510 points d'expérience***

***■ Niveaux 7 : 760 points d'expérience***

***■ Niveaux 8 : 1 140 points d'expérience***

***■ Niveaux 9 : 1 710 points d'expérience***

***■ Niveaux 10 : 2 560 points d'expérience***

***■ Retour vers les spécialisations***
Glengarry Glen Ross

## Creatives

Director: Tim Leegte

Production Leader: Amber Sybesma

## Synopsis

Times are tough in a Chicago based real estate office. The salesman are involved in a little sales competition. First prize: a Cadillac, second prize: a set of steak knices, third: the sack. There is no room for losers in this dramatically masculine world, only “closers”.

This play is what David Mamet is all about: language. Beautiful written words that perfectly show the anxiety and hostility that goes with the job of a salesman. Four people are competing to become alpha dog and this toxic business culture corrupts the office from within.

## Cast

Aleks Giersz: Roma

Anna Kamminga: Levene

Yorrick Juffer: Moss

Tim Chandler: Aaronow

Berber Aardema: Williamson

Marjon Kamp: Lingk

Henrieke Krijgsheld: Baylen

## Crew

Jasper van der Aa (Sets)

Giovanna Boeri van der Zee

Nienke Both

Naomi Brouwer (Costumes)

Alfid Hadiat

Femke Nagelhout (Make-Up)

Rudy Veiga da Palma (Sets)

Erik Woering (Sets)

## Performances

June 8th 2017: Usva Cultureel Studentencentrum

June 9th 2017: Usva Cultureel Studentencentrum

June 10th 2017: Usva Cultureel Studentencentrum

## Special Thanks

Hanna Dosenko

Jeny Yáñez Villahermosa

Marco Carlotti

Fer Dillema

Oscar de Boer

Shana O'Brien

Joop van der Aa

Annette van der Aa

Rodney Wierenga

Henrieke Krijgsheld

Elizabeth Chandler

Rick Trinks

## Trivia

* Even though the play is mostly associated with masculine language and characteristics, the play was mostly performed by woman.
* *Glengarry Glen Ross*was nominated for a Cardozo Awards, namely best supporting role (Yorick Juffer).
Les bébés

***Parfois quand vous tuez un monstre, vous obtiendrez le bébé de celui-ci, comme par exemple un bébé loup, un bébé renard, un bébé chien etc...***

***Une fois que vous aurez le bébé en question, sur la page donnant les informations sur le bébé selon le palier, vous verrez que le bébé vous donne comme un équipement, des points bonus !***

***Cependant, avant que l'animal vous donne des bonus et surtout qu'il vous accompagne dans vos aventures, selon les informations sur celui-ci, vous devrez le confié à un éleveur ou une éleveuse d'animaux qui devra en prendre soin pendant plusieurs heures.***

***Une fois que ces heures sont passées, vous pourrez enfin avoir les bonus de ce bébé et il vous accompagnera partout !***

***Evidemment, vous n'avez le droit qu'à un seul bébé actif aussi appellé un "familier" !***

***■ Retour vers l'accueil***
Mineur

***Vous pourrez récoltez toutes sortes de minerais et pierres précieuses selon la zone et selon votre niveaux dans la spécialisation !***

***Voici la liste des points d'expérience à avoir pour chaque niveaux :***

***■ Niveaux 2 : 50 points d'expérience***

***■ Niveaux 3 : 125 points d'expérience***

***■ Niveaux 4 : 225 points d'expérience***

***■ Niveaux 5 : 340 points d'expérience***

***■ Niveaux 6 : 510 points d'expérience***

***■ Niveaux 7 : 760 points d'expérience***

***■ Niveaux 8 : 1 140 points d'expérience***

***■ Niveaux 9 : 1 710 points d'expérience***

***■ Niveaux 10 : 2 560 points d'expérience***

***■ Retour vers les spécialisations***