recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Илага

Апатеизм ·
 **Илага** ·
Релихиён ·
 Фивавахана ·
Маизина·
Маизинхана ·
 Хаапаораа ·
Вхити ·
 Уна ·
Икадуханг ·
Фахефатра ·
Ваовао ·
Хоу ·
 Бог ·
Вера ·
Син ·
Марика ·
Душа ·
Жизнь после смерти ·
Обряд ·
Священные писания ·
Судьба ·

**Илага**(атус. ilaga, «крыса») - атусская религия, появившаяся в 19 веке, где она заменила религию Анг-пануигон. Основали религию Булак и Магбубухат, два священника. Илага проповедует доблесть, отвагу, почетание крыс и убийство антипоследователей.

У Илаги есть свои боги. Покровитель Илаги - Пангуло са.

## Предписания и вероучение

В Сугоде сказано, что когда погибает человек, его душа переселяется в крысу, это если человек совершал хорошие поступки и шёл по правилам Илаги, а если шёл против религии, то после смерти он превращался в камень.

Последователей Илаги называют илагитами. Самое вышее зваание в Илаге - Малипайон - «счастливый». Этот титул присваивается только священникам, которые не сделали ни одного Сина. Практикующие илагиты следуют ученимя трёх Малипайонов, которые известны как «*Салапи».*Как написано в Сугоде, первым был Баранган Уток живший в 1922-1944 год, вторым Са духа ка Уток живший в 1941-1962 год, а третим Манананбал Уток живший с 1960-1982 год. Все Салапи имели фамилию Уток, Уток - *«мозг».*А ещё все Салапи жили всего 22 года.

Илага - призывает к правилам, по сути религия это и есть правило, а значит что любой не последователь Илаги просто дикарь. Ибо целью Илаги является сделать человека дисциплинированней.

Существует 7 основных Синов, по которым не должны идти илагиты:

* Отрицание высшего бога.
* Пристрастие к деньгам.
* Кража.
* Лицемерие.
* Нетерпеливость.
* Жадность.
* Подслушивание разговоров.

## Салапи

   Салапи - три малипайона. Чтобы стать Салапи надо следовать правилам религии Илага и естественно быть священником.

Как и в Фивавахане, чтобы очистится надо связаться с Богами через свой внутренний мир надо Станцевать ритуал *«Пагхинло»*. После чего происходит очищение от Синов. Очистив душу можно немного почувствовать себя Салапи. Салапи это естевственный образ подражания. Стать им можно только в 13 лет, но если он провинится его закалывают копьями. На сегодняшний день все Салапи мертвы. Живы только Малипайоны. Ещё трёх оставшихся присваивают к *«Сумусунод».*Сумусунод это помощники Салапи. Первый Сумусунод - Баяни, второй Маисуг, а третий Са пагтабанг са. Живы только 2, это Маисуг и Са пагтабанг са. Живут Сумусунод от 50-67 лет. Баяни прожил с 1953 по 2000 год.

Храм у Илагитов это Джамия. Там они не читают молитвы, а просто танцуют ритуал *«Пагхинло».*

## См. также

* Мифология Аттусов
* Син
* Антипоследователи
Берёза

**Жизни**
 **Скорость**
 **Дроп**
 **Обитание**
 **Отношения**
 **Приручаем**
 **Урон**

**Берёза** - моб из раздора и магии.

## Характеристики

70 жизней

7 блоков в высоту

Мирное

0 урона

## Окультивирование

Можно посадить её в саду для красоты. Для того что бы посадить, вам нужна вода, почва, семена берёзы(добываются из серёжек берёзы). Садим семена в почву в освещённое место, поливаем, и через 1 день покажется росток. Потом он подрастёт, и на 5 день станет настоящей берёзой. По внешнему виду ничем отличается, по характеристикам тоже. Что бы её не съели и не сломали, поставьте забор вокруг сада, так как кабаны, коровы и овцы могут уничтожить Сад/Огород. Пользы почти не приносит, кроме того, что если вы в далеке от берёзы, вы можете сделать садик для источника ресурсов.

## Дроп

Древесина берёзы 3-5, Листва берёзы(можно собрать без убийства, 5-7), Веточка берёзы(можно собрать без убийства, 7-15), Серёжки берёзы(можно собрать, 7-15), кусочек корня(1-3). Также с неё и её древесины можно собрать бересту.
Застрявшие во времени

Застрявшие во времени - ныне неактивная игра, созданная участником Rincewind888. Жанр - выживалка.

## История создания

Ранее Ринс создавал много успешных игр, включая много стратегий. Увы, стратегии требуют кучу статей. Тогда Ринс решил сделать выживалку. Под влиянием архипелага и музыки из ПвЗ 2 он всё таки сделал это.

## Участники

Понсе де Леон - Ноктус

Мермиль - Джок

## Как выбирается время

По рандомайзеру выбирается число от 1 до 20 000

Если число больше 10 000 то это год нашей эра

Если равно или меньше 10 000 то это год до нашей эры.

Пример:

Если 15 000 то год 5000

Если 5000 то год 5000 до нашей эры.

## Начало игры

Начало игры всегда одинаковое. Неизвестное общество в 21 веке производит скрытые опыты над разными разумными существами с участием машины времени.

Вас несут в машину времени. Вас там запирают, внутри всё начинает искриться, а вы в итоге появляетесь на том же самом месте, но в совершенно другом времени.

Всё это происходит в Англии.

## Характеристики

В КАРТОЧКЕ ПИСАТЬ ЭТО НЕ НАДО

Здоровье - единичных обозначений нет, его либо много, либо нет, либо мало и т.д.

Дебаффы - какие либо отрицательные эффекты сказывающиеся на вашем здоровье и мане - кровотечение, отравление, переломы и так далее.

Броня - уменьшает ловкость, но даёт больше защиты.

Мана - как и здоровье, но влияет на другие параметры. Генерирует некоторые нереалистичные параметры - волшебство. Можно пополнять у источников волшебства.

## Типы рас

Волшебные - когда кончается мана, это очень плохо(вплоть до летального исхода) сказывается на их здоровье. Много тратят маны.

Волшебники - меньше тратят маны, не умирают когда тратиться мана.

Обычные - не имеют шкалы маны и не могут пользоваться волшебством, зато более хороши в других вещах.
Дукар

**Обитает**
 **Атака**
 **Отношение к персонажу**
 **Питается**

**Дукар** — птица, обитающая на необитаемом острове и на других соседних островах. Был открыт участником Qurao. К игроку она дружелюбная, но если её разозлить может стать агрессивной (несмотря на это, она слабая). Когда-то Дукары были домашними питомцами у Аттусов, но 200 лет тому назад они их отпустили. Рост Дукара 150-160 см. Весит Дукар 50 кг.

## Описание

Из дневника Qurao.

*Взглянув и немного изучив я понял что от обычного додо он ни чем не отличается кроме ног,а значит имя ему Дукар.*
Акции участников

## Акции

Когда-то велась активная торговля акциями, однако теперь система экономики мертва и это лишь памятник старым временам. Тут вы можете увидеть ники старейших участников Ролевые Игры вики.

Раньше акции можно было продавать и покупать, но этот сегмент умер раньше всех, потому что изменения курса зависили только от того, что взбредёт в голову бюрократу Севе.

Курао - 9 000 акций CasinoTM, 40 000 акций FUN.

Сева - 9 000 акций RolkiSevaTM.

Ник - 900 акций PokerTM.

УБ - 40 000 акций FUN, 9 000 акций Poggle Inc.

Doc-Jey - 4 акции RolkiSevaTM

Поггль - 996 акций RolkiSevaTM
Баббангидан

Если вы хотите добавить что-либо в эту статью или исправить имеющуюся в ней информацию, настало время сделать это. Великий Лис верит в вас.

**Баббангидан**- столица Дан Ханьи. Население - 1 млн рог. сов.

## Знаменитые жители

* Кифи Дабба
* Мутун Муджийя
* Какакин Овиви
* Какакин Муджийя
* Масе Вехивави
* Матевина Ратра
* Нипон Эгбо
* М Сиво
* Баки Каре
* М Муджийя
* На Джини Сун
* Сахи Цара
* М Кьяру
* М Раи
* Маи Цабта Теку
* Фарарен Хакори
* Хакори Мутува
* Равайя Рана
* Джиргин Саман Соджа Рай
* Ганье Муджийя
* Фата Шайдан
* Вани Джаруми Гварзо
* Буше Хамада
* Керкеси Муджийя
* Аката Муджийя
* Йа Фи Саури Мутун
Война

## Позиционная войнушка

Основа современной войны без использования атомного оружия – позиционная война. Но в Мире Мегакорпов до неё так и не дошло, потому что не было линий снабжения.

В Мир Истоков войны будут:

а) Затяжными. Так как теперь снаряды не берутся из воздуха, вы не сможете победоносно прошествовать через всю страну врага без сопротивления. Вам сразу же обрежут линии снабжения, как только вы глубоко продвинетесь за линию фронта, окружат и перебьют.

б) Связанными с экономикой. Например, захват нефтеносных райнов врага ударит по нему куда сильнее, чем физическое уничтожение пользующейся этой нефтью техники.

в) Глоабльными. Вы главнокомандующий, а не офицер среднего звена!

## Что НЕ ДЕЛАЕТ верховный главнокомандующий

1. Верховный гланокомандующий не отдаёт приказ "Стреляйте во врага". Солдат, который этого не понимает сам, умственно отсталый и вряд ли попадёт в вашу армию.
2. Верховный главнокомандующий не отдаёт приказ "Ползите к окопам и закидывайте их гранатами". Это своим солдатам в нужный момент прикажут сержанты и младшие офицеры.
3. Верховный главнокомандующий не назначает цели артиллерии. Этим занимаются генералы и старшие офицеры.
4. Верховный главнокомандующий не кричит "Давите их танками!". Когда и какой из имеющихсяу него родов войск лучше применить решает непосредственно командующий битвой генерал.
Имперский Купол

**Имперский Купол** - высокотехнологическое оборонительное приспособление, защищающее Вторую Фашистскую Империю Лис от внешних катаклизмов, а также от атак других государств. Является непробиваемым.

## Внешний вид

Купол фиолетового цвета, полукруглой формы, при этом покрывающий всю территорию Империи Лис от воды до воды.

## Управление куполом

Купол управляется силой мысли. Его могут выключать-включать только Император Никката и его дочь Кифа.
Великая Битва За Хорошее Настроение Императрицы Кифы

## "Битва"

После двух тяжёлых войн и ужасной порки на Кифу напала тоска. Коварное нападение было совершенно неожидано, но императрица героически бросилась в бой.

Чтобы поднять настроени, она отправила бомбы и ракеты на Севасоб, как давно хотела. Бомбы благополучно долетели и настроение Кифы немного улучшилось. А вот жителям города стало очень грустно. Впрочем, они привыкли отстраивать город...

Продолжая борьбу со скукой, императорица съела мороженое. Но всё удовольствие было испорчено затмившем сонце над куполом ядерным ударом из Севасоба

Растроенная Кифа поехала в Севасобе (не путать с Севасобом) в театр. Но тетры приносили мало прибыли и прямо перед её прибытием Большой Севасобесский театр был перепрофилирован в бордель. Репутация Кифы крепко промокла, но она неплохо повесилилась.
Авель Ксилтарр

**Авель Ксилтарр**- дроу, которого вы можете найти в Элионе. Вы можете помочь ему и демонам напасть на город, или же наоборот помочь драконам.

## Описание

Авель сначала будет к вам груб и будет выпрашивать у вас 50 монет. Если вы их ему дадите, то он станет к вам нейтральный и попросит ему помочь в битве с драконами. У него короткие каштановые волосы, он также носит кольчугу. Из оружия он имеет: булаву, лазерный пистолет и копьё. Авель имеет животное-компаньона - рыжую крысу по имени Сульфа.

## Приёмы

Имеет 500 xp, 150 урон, ловкость 10, интеллект 20. С такой силой, его можно отнести к категории «Элитные антагонисты».

Приёмы:

Обычная атака: удар копьём (урон 150).

Атака булавой: урон 155.

Атака лазерным пистолетом: урон 170.

Как и большинство антагонистов, чаще всего использует ту же тактику, что и вы.
День света

**Первое июня** - день света. Менее популярное название - Кварционовый день

Силу обретает Кварц и сама жизнь.

Использование магии тьмы, антипода света, запрещено.

Праздновать разрешается по своему усмотрению.

Поскольку этот праздник по природе своей антогонистичен тёмной силе Паука, он официально признаётся пандарулизмом. В Севасобе его празднуют карнавалом, во время которого запускают много фанариков. В псоледнее время ночью начали использовани обвешенные прожекторами дирижабли.
Newolution

Эта статья про игру **Newolution**, созданная компанией Pogglution.

## Клетка

Первый Этап игры. Поедайте клеток поменьше и постарайтесь вырасти до больших размеров и стать многоклеточным!

Пути:

Растение (даётся, если вы фотосинтезировали большую часть этапа и не ели мясо)

Гриб (даётся, если вы ели только падаль и не атаковали существ, не использовали хлорофилл)

Животное (даётся, если вы атаковали всех и вся)

## Рыба

Второй этап игры. Захватывайте чужие гнёзда и ешьте пищу, и благодаря эволюции выберетесь на сушу!

Пути:

Агрессивность

Дружелюбность

Нейтралитет

## Существо

Сражайтесь с существами и стройте гнёзда. Вам нужно провести свой разум до племенного уровня.

Пути:

Агрессивность

Дружелюбность

Нейтралитет

## Племя

Завоёвывайте чужие племена, либо же скупайте. В итоге вы должны стать самым умным племенем, и сделать город!

Пути:

Шаман (В античности разделяется на Алхимиков, Исследователей, Шаманов и Фанатиков)

Воин

Торговец

Художник

Дипломат

Кочевник (будущий путешественник)

## Государство

Следите за благополучием жителей и загрязнениями! Завоёвывайте государства, собирайте дань и налоги!

Пути:

Эколог

Маг

Фанатик

Странник (будущий бродяга)

Дипломат

Художник

Воин

Торговец

## Космос

Колонизируйте и захватывайте звёздные системы!

Пути
RPG-модуль

## Характеристики

РПГ-модуль Мира Расколотой Искры основан на трёх характеристиках:

1. Сила.
2. Ловкость.
3. Выносливость.

## Уровневая система

На старте у игрока есть 15 очков характеристик на распределение.

С каждым ровнем игрок получает 10 свободных очков характеристик.

Чтобы получить новый уповннь надо набрать 100 очков опыта. С квждым уровнем это число растёт на 50.

## Показатели

Здоровье = выносливость\*3 + уровень\*5. Если оно опустится до 0, вы умрёте. Совсем.

Энергия = выносливость\*2 + ловкость\*2 + 10\*уровень. Расходуется на бой и перемещение.
Marini

Marini is the daughter of Mufasa and Sarabi, and twin sister to Simba.

## Appearance:

Marini is a dark brown-gold color like her uncle Scar with a golden chest like papa Mufasa. Her legs are a light sandy color like her mother's fur, but have golden tips. Her ears are the same sandy color but have black rims on the sides. She has golden eyes like her brother.

## Personality:

[Cub] Marini is very adventurous and "brave" (not). She is mischievous like Simba, but doesn't get into as much trouble. She loves to snooze by Mufasa's paws or tell him about her day, being extremely close to him but still loving her mom very much. She can be a bit sassy and rude, but only sometimes. She's very playful and hyper, but she also likes to lie in the sun. She's "very close" to her Uncle Scar, although he just wants her away from him. She's very kind and caring, although she's quite weak and gets scared easily. She says she's the bravest lioness in the pride, but Simba and Nala love to sneak up on her. She and her brother as as close as can be. Marini is a bit shyer and more well behaved then he is, but still loves to run off and play with him and Nala. She trusts everyone and has sensitive feelings, although she hides her sadness.

[Teen] Marini felt betrayed, her own brother and father dead? She lost her adventurous attitude, and followed Scar of any hyena's order. She slept outside the den where everyone slept, wanting to be by herself at all times. She hunted and brought food to Scar and the hyenas, not fully realizing she was too heartbroken to realize Scar had brought HYENAS to help him lead the pride. She lost her close bond with Nala, and her bond with Sarabi and Sarafina. She didn't speak to anyone, she only moved her head or flicked her tail/ears.

[Adult] Marini was overjoyed the pride was becoming full again and the circle of life continued, but she couldn't help feeling betrayed at Scar's actions. Even though he deserved it, she felt he shouldn't have died the way he did. She started her adventures again, being a bit more careful now that she was grown and her motherly instincts stepped in. She loves playing with her niece and nephews, even though she has no Cubs of her own. She comes out of her she'll a bit more, but it takes her a bit to actually fully trust someone. She loves runnong and playing with the Cubs of the pride, telling them stories and playing with them. She and Simba held a tighter bond they did when they were cubs.

## Trivia:

-She becomes a bit of a cubsitter when she's an adult

-She doesn't have a mate (for now)

-She has abandonment issues as an adult due to everything that's happened
Гибель Крейсера Альбатрос

**Время битвы**
 **Конфликт**
 **Стороны**
Vs.
 **Силы**
 **Командующие**
 **Потери**
 **Победитель**
 **Тип боя**

## История

После Операции "Обкуренный Ютубер" командование Королевства Лемуров начало переговоры об условиях капитуляции. Командование Зверского Рейха приняло решение о переброски части держащих блокаду островов кораблей на юг на помощь Фашистской Империи Лис.

Одним из перебрасываемых кораблей был Крейсер Альбатрос. 9 мая 2020 года он, находясь в одиночном рейде, подвергся атаке двух подлодок пингвинов класса Кракен.

> Историческая справка
>
>

*Подволные лодки класса Кракен были представителями так называемых подводных городов пингвинов. Будучи самыми манёвренными среди лодок своего типа, во время Первой Мировой Войны они были переоборрудованы под искоючительно военные лодки. Всё мирное население было переправлено на лодки класса Гнездо, а их место заняли подготовленные пингвины-военные с других лодок.*

*Длина лодки класса Кракен составляла 1224 метра. Максимальная скорость в спокойной воде была равна 50 узлам.*

## Бой

9 мая в 14:28 экипаж Альбатроса на экспереминтальных эхолотах обнаружил подводные лодки пингвинов.

В 14:32 были сброшены мины.

В 14:35 десант бобров одел акваланги и затаился в 400 метрах от крейсера.

В 14:58 подводные додки пингвинов попали в минное поле. Одна из лодок была вынуждена лечь в дрейф для ремонта повреждённого двигателя.

В 15:07 торпеды пингвинов пробили брешь в корпусе крейсера. Крейсер просел, но смог удержаться на плаву, задраив все люки около повреждённого участка.

В 15:17 с подводных лодок высадилось 4 тысячи десантников.

К 15:25 бобры спрятались на корпусе находящейся в дрейфе лодки.

В 15:28 пингвины пошли на абардаж Альбатроса. Героически экипаж Альбатроса смог отбиться.

В 16:41 бобры напали на возвращающиеся остатки десанта пингвинов.

В 16:48 не ожидавшие нападения пингвины были уничтожены.

В 17:13 под видом отступивших пингвинов бобры проникли на дрейфующую под водой лодку. Они вырезали всех в десантном отсеке и двинулись в сторону двигателей.

В 17:28 бобры подожгли запасы топлива. На подлодке начался пожар.

В 17:57 дрейфующая подлодка взорвалась. Весь экипаж был уничтожен. Бобры погибли, потому что героически удерживали отсек пожаротушения и не давали врагу потушить пожар.

В 18:21 вторая подлодка нанесла по кораблю выстрел из основного торпедного орудия. Крейсер был уничтожен. Экипаж эвакуировался на шлюпках.

В 19:35 6 тысяч пингвинов сошли с лодки, чтобы расправиться с шлюпками.

Бой шёл 5 часов валоть до 00:27. Капитан погиб последним, унеся с собой жизни трёхсот врагов, взорвав свою шлюпку.

## Награждения

Все погибшие награждены Орденами Славы 1 степени.

Десантники-бобры награждены Орденами Мужества 1 степени.

Капитан Арджоли Куртас награждён Орденом Вечности 1 степени.

## Памятник

Установлен на побережье Зверского Рейха в честь пятиста героев Альбатроса. Каждый день к нему приносят цветы. Вечная Слава!
Гремучая Змея

## История

Вэйстлендаррское танкостроение порождало на свет только десантные броневики. До сего момента.

## ТТХ

Обладает довольно высокой скоростью, соревнуясь по ней с серией Тинтор. Страдает маневренность - Змея не может поворачиваться на месте. Подвеска относительно стабильно выполняет свое предназначение.

Броня состоит из рипрениевых пластин, и не пробивается большинством типов оружия которые можно держать ручками. К ним подведены мощные электрогенераторы, бьющие зарядом в несколько сотен вольт любого не имеющего доступ к оорудованию.

Основным орудием является 60-мм пушка стреляющая разрывными снарядами на расстояние до 200 метров. Засчет продвинутого целеуказателя под ней, орудие наводится на цель практически мгновенно.

Гремучая змея является беспилотным дроном. Взлом его не представляется возможным, так как доступ к основным системам доступен только через суб-сервер, а ключи к нему отслеживаются, и тип их шифрования можно сменить в любой момент.
Влияние

Влияния - это особые шкалы у каждой страны. Есть Экономическое, Военное и Дипломатические влияния. Изначально у всех стран 0% влияния, максимум - 100%

## Как они получаются?

### Дипломатическое

**Посольства и договоры** - за 5 переговоров вы получаете по 1% влияния

**Союзы** - можно создаавать союзы. За 1 союз вам даётся по 5%, а за каждый день вместе с союзом вы получаете по 0,5%. Таким образом если вы заключили три союза, то вам в день будет даваться по 1,5%. Конфедерация считается за союз.

### Экономическое

**Плата гражданам** - вы платите гражданам, но фактически получается что вы платите никуда - ваши деньги просто исчезают. За это вам даётся процентов - 1/1000 от суммы которую вы заплатили.

**Торговые связи** - за создание одной торговой связи вам дают по 5% влияния, а потом за каждый день вам даётся по 1%. Однако вы платите 50 унций каждый торговый день в никуда.

### Военное

**Создание армии** - по 2%

**Выигрыш в войне** - по 5%

**Захват страны** - 10%

## И зачем они нужны?

На самом деле можно обойтись без них, но ваше государство не будет таким крутым каким могло бы быть.

### Дипломатическое

Если у вас 5% этого влияния - это значит что деньги которые вы заплатите за покупку того или иного товара уменьшаться на 2,5%, а если у вас 10% дип. влияния - то на 5%. То есть если у вас 100% влияния, то вполовину меньше. То есть: Вы купили матку у друга за 5000 унций, но у вас снялось лишь 2500 унций , а другу перешли всё те жё 5000 унций.

### Военное

Если у вас 5% этого влияния, то потери вашего врага в войне гейммастер должен увеличивать на 5%. То есть максимально потери врага увеличиваются на 100%(в два раза). Таким образом это тоже очень выгодное и полезное влияние.

Ваши потери при этом наоборот уменьшаются. Но уже по другому принципу. То есть вам нанесли урон, у вас 100% военного влияния, и оно сокращает вам урон на 50%(или на 5% если у вас 10% влияния)

### Экономическое

За добавление экономического влияния всегда надо платить, но это к лучшему, ибо потом вы будете получаться деньги каждый день. Если у вас 100% влияния - вы каждый день получаете по 500 унций.
Гихкутская программа колонизации

## Предистория

Еще в эпоху двух царств началось освоение всех планет этой системы. После объединения расы гихкутов в кратчайшие сроки из страдающего перенаселением Одасара миллиарды жителей переселились в мегаполисы на 7 планетах системы.

Но ресурсы системы небезграничны, поэтому правительство гихкутов ведёт активную колонизацию.

## Первый круг

В шести ближайших к Ильбе, звезде, вокруг которой вращается Одасар, системах идёт активная разработка месторождений полезных ископаемых. На наиболее благоприятных для жизни планетах строятся мегаполисы и идут попытки террофарминга.

К планетам первого круга регулярно ходят шаттлы с планет Ильбы. Сообщение с ними превратилось в такой же лёгкий процесс, как переезд из Рыбинска в Ярославль.

Хотя эти планеты обеспечивают себя большинством необходимых товаров, метрополия не позволяет там появиться серьёзной промышленности. Планеты очень зависят от Одасара.

## Второй круг

Планеты второго круга это несколько сотен планет, основной задачей колоний которых является создание поселений, не зависящих от регулярных поставок с родины.

К новым планетам круга обычно сначала отправляют систему автоматической развёртки колоинии.

### Создание колонии

#### Этап 1

Если астрономические исследования показали высокую вероятность пригодности планеты для жизни, к ней отправляют зонд, сканирующий состав атмосферы и литосферы. Если на планете возможна жизнь и имеется запас природных ресурсов, начинается второй этап.

#### Этап 2

Одноразовый ракетоноситель доставляет на планету несколько тысяч дройдов, создающих начальное производство предметов первой необходимости и добычу полезных ископаемых.

К началу 3 этапа готовы первичные укрытия.

#### Этап 3

В колонию прилетает шаттл с несколькими сотнями тысяч переселенцев. Они должны построить собственное производство. Первое время приходит помощь с родной плнеты, но потом шатлы лишь вывозят продукцию.

#### Этап 4

Колония переходит на полное самообеспечение и переодически обязана отправлять налоги в метрополию. Если колонисты начинают задумываться о независимости, они узнают, что их старые роботы оказывается доверху набиты оружием и готовы подавить любое восстание.

## Третий круг

Освоение миров третьего круга только начинается. Предпологается отправлять корабли с несколькими сотнями переселенцев в миры, слишком далёкие от метрополии.

Возможно, в будущем с ними будет установлена связь, и начнётс взимание налогов. Пока что это билет в один конец.

В настоящий момент основным колониальным кораблём для планет третьего круга является одноразовый Интерион-17. Прошлые 16 моделей отлично прошли испытания, но в реальных условиях взорвали в пути по неизвестным причинам.
Isla del comerciante

**Население**
 **Размер**

## Географическое положение

Исла де Комерсанте расположен в некотором отдалении от остальных островов группы Архипелага.

## Побережье

Подплыть к острову можно лишь со стороны побережья протяжённостью в 10 километров. Хотя исследовательскте группы на острове так и не смогли обогуть его, корабли, идущие по воде, всегда обплывали его за 10 километров. Данная пространственная аномалия пока не изучена.

## Климат

Зонды разведчики смогли пролететь вглубь острова примерно на 200 километров, прежде чем вышли из строя. Хотя FUN обнародавало карту лишь 1 километра, известно, что там встречаются самые разные климатические пояса.

## Колонизация

На острове были встречены дикие племена лысиков. Корпорация FUN захватила их и отправила в Севасоб, где из чернокожих сделали пельмени.

Был построены порт и застава ОПУЛ. Первожрец заявил, что любой имеет правл заняться освоением острова.

## Секретный отчёт геологов

*На острове представлены самые различные полезные ископаемые. Причём к геологии этот остров вообще не имеет никакого отношения. На объекте 428462 был обнаружен феномен плавающих в нефти алмазов.*

### Сверх секретный отчёт геологов. Лично в руки первожрецу.

*В глубине острова, на объекте 3884991 было обнаружено 7 грамм курлита.*
42 Часа (Фильм)

**42 Часа -** первый в мире цветной блокбастер.

## Актеры

* Зарр Невермор
* Файш Ревед
* Башия Фьюженски
* Эвис Фокс

## Сюжет

Фильм начинается с высадки военного десанта в Цвингилии. Там, Севу Пгалина (Зарр Невермор), ранит пулей. Он, вместе со своим товарищем "Репкой" (Файш Ревед), эвакуируются на спасательном вертолете, однако его сбивает в горах. Провизии у героев не остается, и потому они решают искать помощь, но находят лишь лагерь Грии Гранд (Башия Фьюженски), которая сообщает им что горная долина является стратегической точкой, и должна быть разбомблена через 42 часа. Единственный выход находится в дальнем конце долины, и протагонистам приходится преодолеть множество опасностей, но в итоге они наталкиваются на блокаду Генерала Песцовича (Эвис Фокс), главу некой преступной организации. После сражения, Репка жертвует собой чтобы увести Песцовича в долину по ложному следу, а Сева и Грия целуются на фоне взрывов в долине.

## Факты

* Изначально, Башия Фьюженски, отказалась целовать Зарра Невермора.
* В раннем варианте сценария героям отдавалось 48 часов. Решение изменить цифру было принято по неизвестной причине.
* Настоящее имя "Репки" не разу не произносится за фильм.
* Высадка десанта в показанной части Цвингилии напрямую с океана невозможна, однако другие водоемы в кадре отсутствуют.
Детский садик

**Детский садик**- секретное убежище каннибалов Эвисбурга.

## Описание

Примерно 1360 каннибалов прячутся здесь от внешнего мира. Они ловят блуждающих близ их пристанища эвисбуржцев, а потом съедают. Возможно, на них держится подпольный рынок человеческих органов. Ходят слухи, что они выращивают эмбрионов. Цели такого эксперимента неизвестны.

## Местонахождение

Неизвестно. Возможно, близ таиландского города Махасаракхам в Эвисбургском Индокитае. Были также, предположения, что убежище находится прямо под городом Ройет.
АВА-8

**Тип**
 **Используется**
 **Калибр**
 **Скорострельность**
 **Масса (с полным снаряжением)**
 **Длина**
 **Производится**

## История

Концепция квадратных патронов не нова, но именно её решили использовать инжинеры дома Гранд, когда создавали дешёвый автомат, который не жалко продавать союзникам. В частности, республике Хандор.

"Боевой крещение" эта модель автомата прошла в войне между Хестакским Союзом и CODA.

## ТТХ

Автомат стреляет квадратными патронами. В целом он немного отстаёт от современных автоматов дома Гранд, но подходит для использования армиями с низким бюджетом.

Большой патронаж на 250 патронов присоединяется к винтовке сзади.

Непонятно зачем в базовой комплектации идёт снайперский прицел.

## Производство

Производство автомата и комплектующих рассредоточено по большой территории. Составные части производятся на старых заводах кентавров. Прицелы делаются в особом цеху на крабьих островах. Патроны же производят в континентальной части Лунной Федерации.

Окончательная сборка осуществляется уже на принадлежащих дому Гранд сборочных цехах в республике Хандор.

## Интересные факты

* АВА-8 признан лучшим автоматом десятилетия по мнению Оружейного Дома Гранд.
* Начальник патронного завода попал в больницу с инфарктом после того, как узнал, что теперь будет производить квадратные патроны.
Империалистическое Королевство Котия

**Население**
 **Идеология**
 **Религия**
 **Площадь**
 **Королева**
 **Премьер-министр**
 **Столица**
 **Крупнейшие города**
 **Язык**
 **Первое упоминание**

**Котия** - государство в океане. Оно является экономически процветающим государством.

## Население

100 млн - Коты с крыльями

100 млн - Песцы

50 млн - Летающие Лисы

## Население в городах

30 млн. - Котенбург

15 млн. - Песцовайо

10 млн - Санкт-Лисенберг

9 млн. - Фрозенбург

5 млн. - Де-Элекоа-Иска

295 - Остальное население

## Геология

Котенбург находится на юге Котии, а Фрозенбург на севере Котии. Де-Элекоа-Иска на востоке, а Санкт-Лисенбург в Лисийских горах.
Ежесия

## Истрия

Была основана космическими ёжиками-пиратами.

Долгое время ежи пиратствовали, пока к власти не пришёл верховный адмирал Улкарго.

Захватив Суртур, он отдал приказ осесть на нём навсегда. Многие этого не приняли, и капитаны крупнейших крейсеров улетели, взорвав флагман.

Верховный адмирал реформировал общество ежей, создав новую социальную структуру. Однако, эта структура была всё же основана на старой социальной структуре пиратской армады.

## Состав

### Ортогол

Первая система, освоенная великими ежами. Исслдовательской миссией руководил легендарный адмирал Омодро.

## Социальная структура

### Верховный адмирал

Верховный правитель ежей. В боевых условиях все кжи обязаны беспрекословно подчиняться ему.

Знаком верховной власти являются иголки, покрытые невероятно редким адамантом.

### Совет адмиралом

Адмиралы покрывают свои иголки золотом.

Адмиралы составляют совет адмиралов. Совет выбирает верховного адмирала. Во время войны составляет вокнный совет при верховном адмирале.

Могут вынести импичмент верховному адмиралу. Процедура импичмента проходит в виде гражданской войны.
День льда

**День льда**, он же Сапфировый день, отмечается 1 декабря последователями Дельты. В этот день

обретает силу камень сафпир (смотрите Миф восьми камней) и стихия льда.

Отмечать? Ешьте васаби. Ритуал такой.

В сий день использование магии огня, как антипода льда, последователям Дельты запрещается.

В честь этого праздника Снегогрив ежегодно посылает Топазу ледяную статую. И так же ежегодно она растаивает по дороге. Но Снегогрив об этом не знает, а Топаз думает, что так и планировалось.
Ubarium Iucidum

**Скорость:** | 5

## Описание

Ubarium Iucidum живут в световых пузырях Убиев и являются частью сложной симбиотической системы.

Ubarium Iucidum по размерам очень малы даже по сравнению с остальными клетками. Они меньше даже клетки игрока на 1 уровне.

Размножение, питание и рост Ubarium Iucidum происходят в углублениях в Ubarium Consuetudines, являющихся своеобразными гнёздами для Ubarium Iucidum. Эти углубления-гнёзда соеденены с хлоровормами, выделяющими питательные вещества за пределы клетки.

Четыре ядра обеспечивают достаточно быстрые темпы размножения, необходимые Ubarium Iucidum для восстановления численности покидающих углобления-гнёзда особей.

Сложная система митохондрей, крупных вакуолей и аппарата гольдмана производит фосфорицирующие вещества, наполняющие цитоплазму клетки.

Когда Ubarium Iucidum достигает достаточного размера, клетка покидает углубление-гнездо и плывёт к стенкам светового пузыря. Множество жгутиков и речничик всесте с развитым зрением позволяют Ubarium Iucidum обойти крупных Ubarium Bellhop и Ubarium Consuetudines, благополучно достигнув стенок.

На полной скорости Ubarium Iucidum врезаются в стенки и разбиваются насмерть, добавляя свои вещества к веществам стенок. За счёт этого достигается свечение светового пузыря Убиев.

## Интересные факты

* Является часть древнейшей симбиотической системой Эллиниума.
* Ubarium Iucidum первыми на Эллиниуме изобрели суицид, но об этом так никто и не узнал.
* Убиться о стенку Ubarium Iucidum заставляет чувство собственной ничтожностью по сравнению с Ubarium Bellhop и Ubarium Consuetudines.
Асанан

'

 **Урон**
 **Ловкость**
 **Интеллект**
 **Локация**

**Асанан** - по началу нейтральный к игроку дварф-воин, но после выполнения его задания может стать напарником.

## Внешность

У Асанана золотые волосы и серые глаза. Он носит латы и хорошо владеет длинным мечом и тяжелым арбалетом. У Асанана есть животное-компаньон - чёрный медведь по имени Деваджрья.

## Приёмы

* Обычная атака: рукопашный бой (урон 50).
* Атака мечом: удар мечом (урон 55).
* Атака арбалетом: арбалет (урон 70).

Как и большинство положительных персонажей, чещ всего использует тактику защиты (выжидает, а потом нападает и даёт средний урон).
Гихкуты

## Описание

Раса Гихкутов произошла с планеты Одасар в звёздной системе Эльгегольгарьмиртшонсал.

Они ходят на двух ногах и имеют 2 тринадцатипалые руки. Сзади у них 7 длинных тонких хвостов, заканчивающихся мохнатой кисточкой.

Их кожа шершава. Цвет кожи может быть самым разным.

На голове у мужчин большой роговой нарост, а у женщин копна длинных волос. В середине лица один большой глаз. Рот расположен на животе. На шее есть щели, через которые можно дышать, если открыть рот невозможно.

Уши доинные, кроличьи?

Откладывают яица, созревающие 46 земных дней.

Имеют высокий технологический уровень. Активно осваивают новые планеты.

## Планета Править

Одасарский год длится 551 день. Сутки почти не отличаются от земных.
Джейк Мудристойн

**Имя при рождении**
 **Дата рождения**

 **Место рождения**
 **Гражданство**
 **Профессия**

 **Джейк Мудристойн (Пути нга Хари) -**NPC, а также сюжетный персонаж в ролевой игре Лес. Когда-то за него играл участник Qurao, но позже выдвинул идею о NPC Джейке Мудристойне. Джейк ирландский иллюзионист и учёный. Попал на необитаемый остров по непонятным причинам.

## Личная жизнь

Мудристойн родился в ирландском городке Лисмор, в семье ирландского актёра польского происхождения Малкома Мудристойна и Рэйчел Мудристойн, музыкантки польско-венгерского происхождения. Когда Джейку было 12 лет, его родители развелись. Он остался с матерью. В 17 лет он с мамой переезжает в США.

## Карьера

В 20 лет Джейк стал подрабатывать на улице, показывая разные фокусы. Через месяц его приняли в цирк Варгас, где он показывал свои способности. За это ему платили 400 долларов в день. Позже отрёкся от цирковой карьеры и стал изучать химию, алхимию, физику и алгебру.

## Необитаемый остров

Через месяц после дня рождения (в 30 лет), где-то в 7:05, он просыпается на необитаемом острове. Он не помнит как туда попал помнит только это:

*Я помню что лёг спать после огромного праздника Дня Святого Патрика. И чтобы я попадал на необитаемый остров совсем не помню.*

На острове он встретил расу Аттусов, которая проявила себя изначально агрессивно, но позже он их начал изучать и подружился с ними.

## Открытые виды

* Ящер имени Кьюра
* Танго
* Пуно
* Кананас
* Кокос безумца
* Дукар
* Бананавое дерево

## Записи в дневнике

1 Страница. Ящер имени Кьюра.

*Опасный зверь, несколько раз я был на грани смерти из-за него, но убивать не стал. После нескольких дней исследований я понял что они живут в стаях и обычно после размножения убивают друг-друга дабы поесть. Внешне похожи на огромных ящериц.*

2 страница. Танго.

...

3 страница. Пуно

*Прошло много дней. Я исследовал это дерево днями и ночами и понял, что оно поистине необыкновенно. Внутри дерева живут маленькие жуки которые строят ветки дереву, а после ночи они строят на верхушке дома которые украшены листьями.*

4 страница. Кананас.

*Искав еду, я обнаружил неизвестный мне фрукт. Приглядевшись и немного изучив, я понял что это гибрид ананаса и кокоса, а значит я дам ему название кананас.*

5 страница. Кокос Безумца.

*Осмотрев кокос и дав его местному зверьку, я понял что он не пригоден для пищи, а вовсе сводит жертву с ума она становиться агрессивной и нападает на всех.Подумав я дал ему название кокос безумца.*

6 страница. Дукар.

*Взглянув и немного изучив я понял что от обычного додо он ни чем не отличается кроме ног, а значит имя ему Дукар.*

7, 8, 9 страницы. Аттусы.

*-После долгих дней дороги я нашёл их, но они не очень рады меня видеть*

*«Народ агрессивный»*
Вторая Фашистская Империя Лис

***Вторая Фашистская Империя Лис** (лисс. Фреа А'лисиа)* — государство на западе планеты.

## Расположение

**Вторая Фашистская Империя Лис** - одно из самых больших государств на планете. Занимает континент Эллисие, три огромных острова, окружающих его и множество маленьких островов. Также имеет собственную колонию в Гренландии.

## Поверхность

### Пустыни

На территории Второй Фашистской Империи Лис есть всего две пустыни. Уникальность их в том, что они

   находятся рядом с морем, а в одной из них фиолетовый песок.

## Экономика

Национальное богатство – 500 миллионов ролтенгов.

Бюджет – 50 миллионов ролтенгв.

Структура экономики:

Сфера услуг – 17%

Сельское хозяйство – 0,5%

Рыбная ловля – 6%

Самолётостроение – 9%

Металлургия – 6%

Горнодобывающая промышленность – 4%

Энергиетика – 11%

Кмомпьютеростроение – 7%

Танкостроение – 6%

Медецина – 2,5%

Робототехника – 12%

Текстильная промышленность – 3%

Пищевая промышленность – 2%

Кораблестроение – 7%

Оружейная помышленность – 4%

Патроностроение – 2%

Химическая промышленность – 2%

## Примечания

1. Гренладия находится на планете РИ.

```
**Языки**: English

```
Вэйстлендаррская Опера

**Вэйстлендаррская Опера** - Самый большой в мире оперный театр.

## Строительство

Опера целиком строилась на деньги Вэйстлендарра. Золото вопреки слухам, *не было украдено из федералных запасов других стран*.

## Географическое местоположение

Находится на оперном острове, в Вэйстлендаррском Проливе. В отличии от основной части гос-ва открыта для посещения.
Биомы

Здесь все биомы.

## Климат

У каждого биома свой климат, который можно изменить что бы этот биом появился на месте другого. Например, что бы сделать пустыню - надо разогнать все облака и сделать очень жаркой данную местность.

### Типы влажности

Не выпадение осадков - характерно для Ада.

Почти никогда выпадают осадки - характерно для пустыни

Крайне редкое выпадение осадков - характерно для саванн, жарких скал и для сухого периода муссонного леса.

Большое выпадение осадков - характерно для тропических лесов и для влажного периода муссонного леса.

Небесные осадки - выпадают достаточно часто, характерно для ада.

## Список

### Пустыни и степи

**Саванна** - жаркий биом. Осадки выпадают крайне редко, трава охрая, земля пепельная, периодически бывают пожары.

Тут быстро кончается жажда.

Выглядит как огромная равнина, поросшая Слоновой Травой.

Деревья: Акация, Баобаб.

Растения: Слоновая Трава

Животные: Гадюка, Лев, Слон, Голубь, Черепаха, Ящерица, Скорпион. Все животные кроме голубей тут крайне редки, но это можно исправить.

Музыка

**Пустыня** - очень жаркий биом. Осадки выпадают почти никогда, однако тут часты пыльные бури. Так же тут не нужен костёр для крафта приготовленной пищи - её можно крафтить на песке, металлах и камнях, расположенных в пустыне. Цвет травы - серо-охрый, трава и деревья тут иногда воспламеняются. Земля песочного цвета.

При долгом нахождении без ботинок тут на песке, металле или камнях вы начнёте гореть. Ботинки ваши тоже сгорят, если вы их будете долго носить. Так же тут очень быстро кончается жажда.

Выглядит как холмы из песка.

Деревья: Железное Дерево(редко), Акация(иногда)

Растения: Алоэ(редко, кучками), Кактус(иногда)

Животные: Перекати-поле, Гадюка, Черепаха, Скорпион, Варан, Ящерица.

Музыка

### Леса

**Мусонный лес** - тёплый биом. Осадки выпадают нестандартно - по периодам. Жажда кончается тут быстро(если сухой период) либо почти не кончается (если дождевой период). Цвет травы - либо охро-жёлто-песочного, либо грязно-зелёного цвета. Земля - либо песочного, либо грязного цвета.

Музыка

### Необычные биомы

**Небо** - прохладный биом. Выглядит как сплошные облака и летающие острова. Земля серого цвета, а трава - сизо-голубого. Биом находиться над остальными биомами. Когда внизу облачно, то тут туман. Когда внизу дождь, то тут водяная буря - повсюду град, капли и кромешная тьма, которая становиться ещё опаснее из-за частых молний и ветров, которые могут сдуть с островов.

Деревья: Небесная ель, Хладное древо, Райский плодоносец.

Растения: Небесная

Животные: Пчележук, Торнадо, Червезмей, Куст ходячий, Пегас.

Музыка
Авария 14 года

Эта авария на звезде VY Canis Majoris произошла в 14 году 14 августа

## История

14 августа в 7:00 рабочие спокойно добывали магму.

В 7:05 Один из рабочих пролил кофе на машину забивания тревоги

В 17:30 должна была забить тревога, из-за того что вещество звезды слишком сильно попортили и сейчас она взорвётся. Но аппарат сломан.

В 18:00 Звезда стала сверхновой. Весь рабочий персонал, а также скрывавшиеся на рабочей станции бывшие чиновники Великой Империи были убиты.

## Последствия

Добываются органические вещества на месте сверхновой. Из них будут делать белки для создания личинок мупсликов и пропитания Республики.

В течении недели был траур рабочему персоналу.

Новый гипергигант - бетельгейзе.
Герой-31

**Герой-31** - ракета, разработанная учеными-лисами. Синего, редко зеленного цвета. Несколько раз участвовала в войнах.

## "Разукрашенные" версии

Также есть несколько версий, где на ракете не просто преобладает один цвет, а есть рисунок или преобладают несколько цветов. Это Герой-Незаметность-31, где все цвета разные, Герой-Снегогривус-31, где изображено лицо Снегогрива.
Великая Битва За Империю Лис

В 2078 году по Севасобскому летоисчислению орды пауков киборгов напали на Империю Лис. Это случилось из-за того, что диверсанты-паукоаоклонники смогли разрушить купол. Против них вышли клоны кифы и лазерные катапульты.

Лисы выстроились фалангой из трёх линий, где в первой линии было оружие ближнего боя, во второй пистолеты и винтовки, а в третьей пулемёты. Вдалеке за линией фронта стояли лазерные катапульты. Пауки обстреляли лис с расстояния, не лезя в ближний бой. Пулемётчики из третей линии попали в своих же.

Кифа приказала лисам обойти врагов с двух сторон. По задм рядам врага билм лазерные катапульты. В результате этого пауки разбежались на две стороны. Половина армии пауков оказалась в котле между лвумя армиями лис и горой своих же трупов. Но другая армия пауков побежала вперёд и уничтожила лазерные катапульты.

Армия лис отступила, тем самым открыв образовавшийся котёл. Бомбардировщики с воздуха бомбили пауков, но в целом ситуация была патовой.

Лисы попробовали повторить свой манёвр, но павки были готовы и легко откинули лис. В это же время созданные лисами-шаманами копии пауков несли смерть в рядах врага изнутри.

Чтобы переломить ситуацию, лисы отвели войска и ударили по паукам ракетой Кифа-20. Пауки понесли серьёзный упон, но благодаря отступлению лис смогли занять Енотию.

Лисы пошли в контрнаступление и почти без боя освободили Енотию. Пауки отошли к морю, где их встретил флот. Тёмные силы пошли по дну и расстреяли корабли прямо в днища.

Лисьи шаманы подняли воду, надеясь, что корабли разобьются о пауков. Но корабли остались в воде. Пауки побежали по дну моря на Корсакоград, а пехота лис их преследовала.

Лисы эвакуировали экипажи с кораблей и выстроили их с пулемётами вдоль берега столичного острова, а потом обратили воду в лаву и скинули на пауков. Пауки зажарились, но зажарилась и стоящая неподалёку пехота лис. Огромная волна лавы зажарила половину столичного острова лис.

Массовое превращение воды в лаву расдолбало половину мира. Пришёл Великий Лис, надавал пёлисам подзатыльников и починил мир. Уходя, Великий Лис сказал, что если лисы опять устроют что-то в этом духе, то он отберёт у них шаманство.
Имперская Конституция

Если вы хотите добавить что-либо в эту статью или исправить имеющуюся в ней информацию, настало время сделать это. Великий Лис верит в вас.

**Имперская Конституция** - первая в мире конституция. Принадлежит Империи Лис.

## Конституция

### Жизнь в Империи Лис

1. Каждый лис (а также их подвиды) имеют права жить в любом регионе.
2. Каждый грызун имеет право на проживание в Хорьковом Графстве, а также в крупнейших городах Империи Лис: Нью-Лисиа, Корсакоград и Лисо-Нуук.
3. Каждый енот имеет право проживать во всех регионах страны, кроме городов Нью-Лисиа и Корсакоград, если он не сделал что-либо важное для страны.
4. Каждый хомяк имеет право жить в любом регионе страны.
5. Песцы, которые ранее жили на Гренландской Колонии Имени Никкаты, имеют право жить только там.
6. Каждый бобёр имеет право на проживание в Енотии и Хорьковом Графстве.
7. Каждый кот за исключением Снегогрива, а также деятелей-котов, которые сделали что-либо важное для страны не имеют право на жизнь в Империи Лис.
8. Снегогрив и деятели-коты имеют право жить в любой части страны.
9. Каждая рыба может жить в любом водоеме страны, за исключением Корсакского Пруда и Венэрского Водохранилища.
10. Рыба Мантэ имеет право жить в Венэрском Водохранилище.
11. Каждый полноправный житель государства Мицу (Котия?) может жить в любом регионе страны.

## Миграция

1. Взаимная миграция с Вэйстланддэрром.
2. Запрещена миграция лис в другие страны.
3. Запрещена незаконная миграция из других стран.
Гора гейзера

**Месторасположение**
 **Высота горы**
 **Высота извержения гейзера**

## Расположение

Гора гейзера – это остров в южной части архипелага. Рядом расположен ряд пустынных каменных островов.

## Прибрежные воды

Прибрежные воды полны кораллов и всевозможных экзотических рыб, которые считаются деликатесами по всему миру. Однако тут нет рыбаков, потому что их сразу топят воднорды.

Заросли кораллов актино вырубаются, потому что используются как строительный материал.

## Склоны

Склоны горы покрыты быстрорастущим мхом, который используется в пищу воднордами. его собирают, скатываясь с вершины горы.

## Гейзер

В глубине под горой находится подземный вулкан, который обеспечивает ежечасный выплеск воды с вершины.

## Город

Гора пронизана туннелями, в которых живут воднорды.