Tavola Ouija

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> „*Il modo più comune per risvegliare erroneamente un fantasma è quello di utilizzare una tavola ouija. È importante prestare attenzione utilizzandone una, in quanto si rischia di far infuriare un'entità paranormale malintenzionata. Utilizzate la tavola per ottenere risposte precise dal fantasma.*”
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—Giornale

## Tavola Ouija

### Usi

Riutilizzabile fino a quando non viene distrutta

### Descrizione

Utilizzabile per ottenere risposte dal fantasma.

La **tavola Ouija** è un oggetto maledetto. Può essere utilizzata per comunicare con il fantasma al costo di sanità mentale.

## Caratteristiche

La tavola Ouija, come gli altri oggetti maledetti, ha 1 possibilità su 6 di essere l'oggetto maledetto del contratto. La tavola ouija, se presente, potrà essere trovata in un punto specifico della mappa.

La tavola Ouija deve essere raccolta come ogni altro oggetto. Scambiare gli oggetti farà cadere la tavola per terra automaticamente.

La tavola Ouija può essere attivata interagendo su di essa quando viene posizionata o mentre viene tenuta in mano da un giocatore. Una volta attivata, apparirà un tassello. Attivare la tavola Ouija terminerà istantaneamente la fase di preparazione.

A questo punto, la tavola può essere usata per chiedere delle domande al fantasma utilizzando la chat locale. I giocatori devono essere entro l'area d'investigazione per porre delle domande a cui il fantasma darà ascolto. Inoltre, la tavola non deve essere necessariamente nella stanza del fantasma per funzionare. Per disattivare la tavola è necessario che il giocatore saluti pronunciando "arrivederci", facendo scomparire il tassello.

Se il giocatore che ha attivato la tavola Ouija si allontana da essa, o se il giocatore che sta rivolgendo al fantasma delle domande non ha sufficiente sanità mentale da perdere, la tavola si romperà e causerà l'inizio di una caccia.

Se la domanda viene riconosciuta, il tassello inizierà a muoversi sulla tavola. Mentre la tavola è in funzione, un lettore EMF può rilevare le onde magnetiche di livello 2 emanate dalla tavola; inoltre se una delle prove utili a identificare il fantasma sono le onde magnetiche, su 1 caso su 4 la tavola emanerà onde EMF di livello 5.

La risposta non è un risultato influenzato dalla timidezza del fantasma. Se la tavola non rileva una domanda, è probabile che questa sia spenta o che la domanda non sia stata riconosciuta. In alcuni casi, può trattarsi di un bug.

Scattare una foto ad una tavola Ouija, spenta o accesa, produrrà un incasso di 30, 45 o 60 punti a seconda della distanza da cui stata scattata la foto. Se viene scattata una foto alla tavola dopo 20 secondi che la domanda è stata ascoltata, questa verrà contata come interazione.

## Domande

Esistono 13 tipi di domande che si possono fare al fantasma:

* Posizione
	+ Posizione (non specifica)
* Età
* Morte
* Persone in una stanza
* Sanità mentale
* Circostanze della morte
* Posizione dell'osso
* Sì o no
* Nascondino
* Sentimenti
* Scopo
* Scherzi
* Timidezza

Qualsiasi domanda che non riceve risposta verrà classificata come una domanda non valida. Per esempio:

* "Vieni da (città)?"
* "Sei sposato?"

## Consigli

* Per capire facilmente se il fantasma con cui si ha a che fare è un demone, è possibile utilizzare una tavola ouija mentre un giocatore domandante pone delle domande al fantasma e un secondo investigatore monitora la sua sanità mentale al momento di una reazione positiva.
	+ Nel caso il giocatore giocasse in solitaria, egli può ricordarsi del livello della sua sanità mentale prima di dirigersi all'uscio dell'edificio infestato e fare delle domande al fantasma. Se dopo determinate reazioni negative e positive il giocatore fa il calcolo della sanità mentale persa, o ancora più semplicemente dopo una singola reazione positiva, è possibile determinare se il fantasma sia un demone o meno.
* In difficoltà dilettante e intermedia è possibile utilizzare la tavola durante la fase di preparazione per capire con certezza dove si trovi il fantasma in quanto questo non si muoverà dalla sua stanza durante questa fase.

## Curiosità

* Si dice che la tavola ouija fosse stata utilizzata a partire dalla seconda metà del XIX secolo, se non addirittura prima, dallo stesso Pitagora.
* La tavola ouija fu inventata da due uomini d'affari, più notoriamente Elijah Jefferson Bond; che passarono in seguito il trademark ai Parker Brothers e da quest'ultimi alla Hasbro.
* Solo a partire dall'inizio del XX secolo le tavole ouija acquisirono popolarità in tutto il mondo.
* Il nome "ouija" fu dato da William Fuld. Si ipotizza che, per la natura del funzionamento di questo oggetto particolare, "ouija" significhi semplicemente "sì" rispettivamente in lingua francese (*oui*) e tedesca (*ja*).
* La domanda "Do you like jazz?" (*Ti piace il jazz?*) è un riferimento a Bee Movie.

## Galleria

La vecchia tavola Ouija sul pavimento.Alcune serie di foto della vecchia tavola Ouija all'interno del giornale.Vecchia texture della tavola Ouija.