Magie de Dédoublement

## Origine

On ne connaît pas exactement la date d'apparition de cette magie mais diverses légendes tournent autour d'elle, certaines vraies, d'autres modifiées, arrangées ou inventées.

C'est une magie peu connue et souvent, seuls les mages et leurs proches la connaisse dans son intégralité, même si des bruits courent... Des histoires de fantômes...

## Principe

La magie de dédoublement est une magie rare et peu connue. C'est une magie qui s'acquiert héréditairement à la naissance, mais qui se découvre seulement entre 2 et 6 ans. Comme son nom l'indique, cette magie consiste à permettre au mage de se dédoubler, mais pas n'importe comment.

D'abord, le double n'est qu'un reflet du mage, donc malgré un corps physique propre, il peut disparaître aisément. Ce reflet ressemble totalement au mage, le même corps, les mêmes souvenirs, attitudes et les mêmes pensées. Par mêmes pensées ce n'est pas une liaison télépathique, mais plutôt les mêmes idées, comme deux esprits qui fonctionnent pareillement.

De plus, le reflet n'aura pas une existence très longue, seulement de quelques heures ou quelques jours (selon l'entrainement du mage) et l'expérience vécue est soit reporté en court résumé au mage avant que le reflet ne disparaisse, soit le mage peut tout revivre, mais il sera en état de sommeil non-réparateur pendant ce temps. Par exemple, si le reflet s'est retrouvé dans une foule où il a rencontré un ami et ne veut donc pas rapporter les fait mais aussi tout ce qui s'est passé en termes d'émotions ou détails qu'il a put remarquer et que le reflet a été créé 2 heures avant, alors le mage va être en état d'immobilité pendant 2 heures le temps qu'il emmagasine les souvenirs de son reflet.

## Apprentissage

Même si c'est une magie acquise de naissance, le mage a la possibilité de s’entraîner et de s'améliorer et donc faire en sorte que son reflet "vive" ou en tout cas existe plus longtemps ou qu'il puisse voyager plus loin, car oui, il y a aussi une limite de distance, même si les mages pourront dire qu'elle n'est pas extrêmement dérangeante puisque elle est globalement large d'une dizaine de kilomètres.

La magie, certes héréditaire ne se maîtrise pas par chaque individu d'une même famille. Lorsqu'on est un enfant de mage de dédoublement, on n'a que 10 % de chance de maîtriser ma magie. Mais curieusement, cette capacité peut sauter 1 ou 2 générations, quelqu'un peut donc être mage grâce à la capacité de son grand-père mais sans avoir de "professeur" de la même famille. C'est une magie qui peut s'apprendre de soi-même.

Une personne possédant cette magie ne peut pas en apprendre une autre.

## Le relation reflet-mage

### Apparence du reflet

Dès la première apparition du reflet, il possède une apparence translucide et un corps pas vraiment concret, plutôt fait d'un champs de force, tel que la force qui empêche 2 aimants de charge négative de se coller (ils se repoussent, pour ceux qui n'ont jamais essayé). Le reflet translucide n'est pas un spectre, il ne peut pas traverser les murs ou les objets comme bon lui semble, mais il n'aura tout de même pas de force ou de grande emprise.

Comme dit plus haut, il ressemble à l'identique au mage. Mais il peut être légèrement différent si le mage a beaucoup d'expertise, par exemple une perte de couleur qui fait que le reflet a l'air tout pâle voir cadavérique ou une forme d'ombre un peu noire ou encore un différent taux de mélanine qui fait que le reflet puisse changer de couleur de cheveux, de peaux ou d'yeux.

Pour avoir un reflet avec une apparence différente, il faut en recréer un, mais le delai de création entre chaque reflet est d'au moins deux heures.

*Info pour les joueurs : le changement d'apparence de son reflet doit soit être bien expliqué dans la fiche (entraînement) soit être discuté avec un MJ ou la créatrice*

### Attitude

Chaque reflet est un nouvel être, quand il disparaît, cet être meurt.

Il possède une personnalité identique au mage, si l'original est têtu, le reflet le sera aussi. Sa volonté fait que certains reflets sont en désaccord avec leur mage (et inversement). Ainsi, le reflet peut faire les choses prévues par lui même (le mage et le reflet) mais il peut aussi être rebelle (à l'image de son créateur) ou fainéant, et ne pas faire du tout ce que ne veut pas faire non plus le mage rebelle ou fainéant.

Le reflet va pas être actif toutes ces heures, il va avoir besoin de repos autant que le mage, mais pas forcément simultané. Le duo peut ainsi être productif toute la journée et toute la nuit, en alternance.

### Les ressentis

Le mage peut ressentir au bout d'un moment (parfois long) si le reflet a disparu de lui même car son flux de magie stagne (mais il faudra un jet d'intelligence réussi pour cela). Autrement, ça peut être un PJ qui prévient le mage (involontairement ou non) ou le mage qui se rend compte, au bout de quelques temps, qu'il n'a pas revu l'ombre de lui même (jeu de mot).

Le mage peut ressentir son épuisement magique lorsqu'il atteint 0 pm. A ce moment, le reflet disparaît par épuisement du mage.

Si le reflet disparaît loin du mage, ses souvenirs disparaissent avec lui. (Mais les témoins peuvent rapporter les actes et paroles au mage)

#### La localisation

Le reflet connait la direction précise d'où lui vient son énergie et n'as qu'une petite idée de la distance.

Le mage n'a qu'une direction imprécise, il saura si son reflet et devant, derrière, à gauche ou à droite de lui (même sur plusieurs km) mais ne saura pas vraiment où, ni a quelle distance

### Le lien de douleur

Il existe un lien entre le mage et son reflet en ce qui concerne les blessures, mais que dans un sens. Le reflet n'a pas le même nombre de pv que le mage, de quelque niveau ou d'apparence qu'il soit. Il n'aura toujours que 20 pv + 1/10 de constitution du mage (Le mage lui, possède 20 + constitution/5)

C'est à dire que si le mage est blessé, le reflet ne subira rien, il peut cependant être distrait. Mais si le reflet (translucide ou non) est blessé, il sera d'abord physiquement blessé et ses pv diminueront, et en plus de ça, le mage sera atteint et perdra les 3/4 des pv du reflet dans ses propres pv.

Exemple : Une dague touche reflet au bras gauche, le reflet a une entaille au bras et perd 4 pv. De son côté, le mage, qui boit une tasse de thé dans sa maison, ressent une douleur à son bras gauche comme s'il était entaillé et saignait. Il perd 3 pv et s'empressera de refermer la "blessure" non-visible avec un bandage.

(Si le reflet est créé alors que le mage est blessé et a une perte de pv, le reflet aura également cette perte de pv et ces blessures.) (ou pas)

Pour récupérer ses pv (pour le reflet et/ou pour le mage), il suffit de se reposer ou de se soigner, comme tout autre PJ. Comme la "blessure virtuelle" du mage n'est qu'une impression (puissante ceci dit) les soins physiques sont moins efficaces. Les herbes médicinales et les bandages fonctionnent, mais pas tout ce qui est chirurgie.

Si le reflet subit une infection ou une hémorragie, le mage ne le sentira plus après la disparition du reflet. (Pour l'hémorragie, il ne perd pas de sang donc pas de pv, mais son cœur s'emballe)

La sensation de blessure chez le mage disparaît comme lorsqu'une blessure normale guérit.

Si le reflet se fait couper le bras (la dague n'est pas capable de ça), le mage ne pourra plus utiliser sa main qu'il a "perdu" pendant quelques jours, le temps qu'il retrouve un nombre de pv stable. Il l'aura toujours, la verra toujours, mais ce sera comme un bras en bois, son cerveau ne détectera plus le toucher de cette main et ne pourra pas la faire mouvoir.

Si c'est la tête du reflet qui est coupé, Le mage sera donc dans le coma quelques jours. Et si le cœur ou le cerveau du reflet est touché, le mage peut mourir s'il ne bénéficie pas de soins rapidement.

## Jouer un mage de dédoublement

Les races dans lesquelles on peut trouver des lignées de mages : humains, elfes, nains (très peu).

Il ne faut surtout pas oublier que son reflet c'est soit même donc pas la peine de lui donner les tâches que tu n'as pas envie de faire, ton toi-même ne voudrait pas non plus. Il est déconseillé d'envoyer son reflet au-devant du danger, car toutes blessures qu'il recevra ne se retrouveront pas physiquement sur le corps du mage, mais moralement ce dernier y croira, quoi qu'il se dise.

Il faut avoir un peu de connaissance du rp et d'ouverture d'esprit (si un MJ n'est pas d'accord avec vos actes, c'est peut être parce qu'ils ne correspondent pas tout à fait à l'attitude de votre personnage). Il faut également une bonne description psychologique.