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Les animaux florax

Les Florax.

Ceci est une mutation génétique. Un surplus de magie constant dans une zone de la forêt a des effets non négligeable sur la flore mais aussi la faunes. N’importe quel animal peut devenir Florax. Un herbivore qui mange une fleur ayant un surplus de magie (voir sylvaris et sylv) et un prédateur qui mange l’animal devenu florax. C’est une sorte de maladie. L’animal devient alors plus...agressif mais aussi coloré et majestueux. Il devient un animal plein de magie qui une fois cuit donne une viande délicieuse qui renferme beaucoup de magie. Ce sont des animaux rares et meilleur que leurs homologues non florax. Aussi un loup florax auras une meilleur agilité et force que son homologue normal. Les dompté est quasi impossible. A la moindre erreur, l’animal vous deviendras hostile. Les personnes qui en ont un son souvent considéré comme des personnes ayant un grand dons avec la nature ainsi qu’un coeur pure.

Ces animaux se trouve souvent proche de champignons géant. Les Florax majeur aiment beaucoup les Lamalia, et l’on raconte que le Florax empereur est l’animal protecteur du Lamalia empereur. Ceci aurait un lien avec une espèce légendaire encore inconnue.

( image: haut, un cheval florax majeur. Forme extrêmement rare du florax, c’est un animal qui commande au autres animaux. Il perd sa vue mais gagne sur tous les autres sens, devenant plus dangereux. En dompter un est impossible. Mais si par miracle, vous en croisez un, et si acte divin, vous le dompter, vous serez alors considéré comme l’un des êtres les plus pures au yeux de la forêt.

Bas à gauche: un cheval florax normal. Toujours herbivore mais plus violent que le cheval normal.

Bas à droite: cacatoès florax normal. Vie en groupe d’environs 40 individus lors de la saison des accouplements et en couple le reste de l’année)

illustrations d'un lamalia
Cerbère

Le cerbère, aussi appelé "chien des enfers" est le gardien de la porte des enfers et y est attaché depuis des millions d'années, depuis que les enfers existent, empêchant les vivants d'y entrer et les morts d'en sortir. Il fût créé par Marekko lui-même et est donc une créature divine, esclave de son créateur, très puissante  bien que moins que la plupart des monstres de son espèce. Il est entièrement soumis à la volonté de son maître et n'obéit à personne d'autre.

C'est une créature quadrupède ressemblant à un chien à trois têtes, mesurant 20m de hauteur et le double de longueur. Sa température corporelle est de 900°C. Il a un squelette apparent, des flammes sur son corps, trois paires d'yeux bleus, deux cornes au niveau des mâchoires et des chaînes à ses 4 pattes, magiques et incassables, symboles de son esclavage et utilisées pour le garder à l'endroit qu'il doit surveiller.

Il attaque avec de la magie de feu et du magma en jetant des colonnes et des boules de feu sur ses ennemis. Il peut aussi charger pour mordre ses  ennemis avec ses grands crocs, et après les avoir tué, les dévorer, un procédé qu’il utilise souvent face aux malheureux qui osent s’aventurer trop près de son territoire.

Cependant cette créature possède un étonnant point faible : la musique, plus précisément le son de la lyre, qui ferait endormir la bête presque aussitôt, qui fut utilisé une fois par un mortel qui voulait s'entretenir avec Marekko.

Il existe plusieurs légendes à son sujet, notamment une qui raconte que les âmes de ceux qui ont essayé de déjouer la vigilance du cerbère sont condamnées à errer dans le néant pour l’éternité.
Barbos

Le Barbos est un requin archaïque n’ayant pas évolueé. Il est l’un des pires prédateur des archipels, mais heureusement, il ne se trouve que dans les grands fonds, au large des îles. Mais curieusement, il est de moins en moins rares d’en voir s’en rapprocher des côtes... cela occasionne nombre d'accidents, étant de gros requins de souvent 5 mètres de longueur.

C’est une bête très recherché pour ses ailerons et ses dents (qu’il possède en centaine sur plusieurs rangées) à but thérapeutique, soignant les brûlures et les blessures plus ou moins profonde, une fois concassé en poudre et appliquer en pommade. Mais comme vous vous en doutez, a part tomber sur un cadavre de Barbos (et encore, généralement ils sont vites mangé par leurs congénères) il est impossible d’en avoir autrement qu’en attaquant un Barbos vivant.

Autant vous dire que le prix pour une dent de Barbos est exorbitant. Heureusement pour le fou qui voudrait se frotter à ce monstre, il est solitaire, ne se regroupant que lorsque une femelle est en chaleur. Et c’est pour que les mâles autour s’entretuent et se dévorent. Les bébés Barbos dans le ventre de leurs mères aussi se mangent entre eux. Le 1er “né” mangeant dans le ventre de la mère les autres qui suivent.
Korbak

Symbole funeste sur Eolia, les Korbaks sont de grands oiseaux sombres et carmins, de la taille de grands vautours, se nourrissant de charognes d’autres animaux ou d’Agats, mais capables d’attaquer une créature isolée s’ils sont affamés. Ils vivent souvent en colonies de 6 ou 7 individus en moyennes, et sont de véritables missiles aériens. Capables d’aller à une grande vitesse, ils foncent en piquée pour transporter une charogne ou attaquer leur proie.

Durs à domestiquer mais pas impossibles, ce sont des éclaireurs et pisteurs aguerris, qui peuvent se montrer utile à bien des chasseurs, ils sont d’ailleurs des compagnons courants pour les trappeurs ou soldats sur Eolia. Leurs cadavres n’ont pas de réelle valeur, si ce n’est leurs plumes, qui possèdent une certaine beauté.
Transagats

Là, on va parler d’une catégorie à part. Les “transagats”.

C’est le terme utilisé pour parler des Agats qui ont été modfiés par l’Animimancie, des guerrier devenus de véritables machins à tuer. C’est le terme général, car bon, un transagat ne ressemble jamais à un autre, que ça soit dut à son physique, à son style de combat, à l’animal qui l’hybride… C’est le terme utilisé pour eux.

Ils sont cependants assez rares. Mais assez redoutables également.

Car en effet. L’institut met un point d’honneur à le faire comprendre. On ne devient un Transagat que sur base de volontariat. Seuls les soldats ayant fait leurs preuves sur le champ de batailles, et prêts à accepter que leur corps ne soit plus jamais le même peuvent se voir accorder une opération par l’institut.

Il faut être en excellente santé physique, et très résistant mentalement, pour ne pas devenir plus fous qu’on ne l’est déjà pour être prêt à échanger son âme contre de la puissance…

Souvent, ces soldats ont tout perdus, sont assoiffés de sang et prennent plaisir à tuer, ou encore, sont totalement fanatiques de l’empire et veulent l’aider, quitte à perdre ce qui fait d’eux des Agats.

Car ouais, bien que le risque que l’opération foire après des siècles d’expertises soit presque nul, tous ne peuvent pas supporter un changement physique ou mental aussi important. Sur tous les candidats, seuls 60% peuvent devenir un Transagat, et sur ces derniers, seuls 47% survivent à l’opération plus de quelques jours.

Mais la bonne nouvelle, c’est qu’ils deviennent des machins à tuer. Dotés d’une force, d’une agilité,d‘une résistance, et d’une détermination surhumaine, ce sont de redoutables adversaires à ne surtout pas sous-estimer.
Bargas

Un bargas est un animal rapide et vif. Armé de ses crocs et de ses griffes, et de sa taille impressionnante de 3 mètres de longs, se serait une erreur que de dire que le bargas n’est pas l’un des meilleurs prédateur des marais.

Non seulement il est capable de vivre en groupe, composé généralement de 10 individus, mâle ou femelle confondu, et de chasser avec ce même groupe, mais le bargas sait aussi se débrouiller seul. En effet un jeune individu après avoir atteint une taille moitié moins grandes qu’un adulte, se verra chasser de sa “meute”.

Le bargas devras alors survivre seul dans les marais et trouver une nouvelle meute et s’y faire accepter. Pour l’aider à survivre il peut compter sur une capacité de son épiderme à prendre la couleurs de son environnement comme les caméléons. La coloration dépend aussi de son humeur. Un bargas énervé prendra des couleurs vivent et chaudes alors que lorsqu'il est calme, ce sont plutôt des couleurs froides
Hydre

Si jamais quelqu’un vous demande “quel est l’animal le plus puissant de Norelia”.Et qu’un Skaven vous entends répondre autre chose que “Hydre”, vous serez la risée de toute sa race jusqu’à la fin de vos jours.

### Localisation

Norelia

Les Hydres sont des reptiles très grands, de près de 20 mètres de longs si on compte leur queue et leur long  cou, et il s'agit du prédateur alpha de Norelia.

Résistant, agressif, capable de cracher un venin acide aussi efficace qu’un Araktien, mais en bien plus grande quantité, et surtout, presque immortels, ils sont parmi les plus dangereuses créatures d’Agatizia, capables de décimer un village à eux seuls. Ils sont non seulement résistants et très puissants, mais leur capacité la plus redoutable est leur quasi-immortalité, devenue légendaire dans toute Agatizia.

C’est bien simple : Si vous coupez une tête d’une hydre, elle aura juste à fuir tant qu’il lui en reste une ( elles naissent avec trois têtes, que l’on voit souvent se battre entre elles, il n’est pas si rare que ça que des têtes s’entretuent, les rendant encore plus dangereuses ), et quelques jours plus tard, à la place de la tête coupée, il y en aura deux. Certains Skavens racontent des légendes d’hydres possédant plusieurs dizaines de têtes, régnant sur tout Noiral.

Si vous en croisez une, fuyez, et priez les dieux ( ou Sulat, selon votre religion ) pour réussir à en ressortir. Leur cuir est très dur, elles sont très fortes, peuvent dissoudre un tyran de leur acide, et broyer un orc de leurs crocs. Leur cadavre est très précieux, mais n'essayez pas de les chasser, ça sera votre dernière erreur...
Paramecia

La paramecia

Taille: 5cm pour de jeunes pousse. 15 cm pour les plus grandes.

Dangerosité: moyenne

Nature: la paramecia est une plante médicinale utilisé pour apaiser les tourment. Si vous avez mal au crâne ou de la fièvres il est conseillé d’en prendre sous forme de tisane. Elle a un effet de détente sur les personnes, bue avec excès elle lutte même contre les insomnies, mais il faudrait réellement en abuser, par exemple 75 cl du liquide pure qui est très amère. Mais étonnamment, cette plante se fait aussi brûlé et a les même effet de détente, qui peuvent cependant rendre accros.

Où? Forêt, bosquet dans les plaines, cultivable
Feliros

Les Feliros sont des petites créatures de la forêt, adorables et très appréciées de presque tous. D’une dangerosité Zeta verte, ce ne sont clairement pas des créatures dangereuses, au contraire, elles sont un peu craintives, mais très câlines une fois habituées à vous !

Logeant dans les arbres, s’aident plus de leur queue que de leurs membres, ils vivent en petit groupe de quelques individus répartis sur quelques arbres, étant omnivores, leur régime alternant entre quelques fruits et noix, dont ils raffolent, à des petits oiseaux ou rongeurs.

Leur queue parlons en… leurs membres en effet, leurs permettent de s’accrocher, possédant des griffes rétractables assez aiguisées,  leur donnant une agilité correcte et une vitesse assez bonne… Mais leur queue elle, représente presque la moitié de leur taille ( pas très grands, à peu près 40 centimètres de longueur sans cette dernière ) et est leur muscle le plus puissant, ils peuvent l’enrouler autour d’une branche, l’utiliser pour frapper ( le coup étant aussi puissant qu’une droite de Hobbit ) , garder leur équilibre, ou, comme ils aiment le faire, la poser sur le sol et se maintenir à quelques centimètres en se soulevant.

Ils vivent entre 10 et 12 ans généralement, atteignant leur taille adulte au bout de deux ans, la femelle donnant naissance deux fois par ans, à entre trois et cinq petits. Etant dans la nature, souvent actifs la nuit, ils sont nyctalopes, et ont des couleurs assez sombres, bien que des cornes claires leurs permettent de se reconnaître de loin et ne pas empiéter sur le territoire d’autres Feliros.

Les apprivoiser est assez dur, car ils auront tendance à fuir les créatures trop grosses, comme les humains. La méthode la plus simple est de repérer l’arbre qui leur sert de “QG”, et de revenir un peu chaque jour, leur offrant de quoi se nourrir. Toute la meute peut à ce moment devenir agréable à votre compagnie.

Leur fourrure est très douce, et leurs cornes d’ivoires en font parfois des victimes du braconnage, mais ils ne sont clairement pas en danger d’extinction vu leur prolifération rapide.

Ce sont aussi des animaux de compagnie très appréciés, étant assez indépendants, mais très affectueux
Tentale

La Tentale

Taille: 1m50 à 1m90

Régime: carnivore

Dangerosité: Beta Jaune

Être humanoïdes, cette chose vous attire, vous envoûte, vous susurre de belle paroles, vous laisse entre voir de belles promesses. Vous attire dans ses griffes au niveau de son ventre, pour mieux vous dévorer le cou au moment où le doux baiser coquin devait arriver. Ainsi est la méthode de chasse préféré de cet être qui vous attire grâce à des sons et des phéromones libérer par sa queue et ses nageoires.

Tué, ses yeux se transforme en pierre, très belle et qui, il parait, rendras vos charmes plus grands encore.
Bourges

Le Bourge est la pire bestiole que vous pourriez rencontrer dans les marais.

Puissant et agressif, le bourges n’est pas un animal a prendre a la légère. Il ne s’écarte pas quand il y a un arbre, c’est l’arbre qui vire... Il a beau être un Ursidé, sa taille est celle d'un Éléphant. Animal puissant et violent il est considéré comme le plus dangereux du milieu, vivant dans des grottes cachée des marais, il ne faut pas s’y risquer (même à plusieurs) et encore moins lorsqu’il est en hibernation (environ 2 mois a la fin de l’année).

Ceux qui en on vu et qui ont survécu pour raconter leurs rencontre sont considéré comme chanceux. Seulement 2 personnes ont eu la chance, le courage et la force de tuer un bourges. 2 chasseurs super expérimenter, usant de magie et de pièges et les deux s’en sont sorti avec respectivement un bras et une jambe ainsi qu’un œil en moins. Alors un conseil, si vous en croisez un...courez
Glorbix

Glorbix

Dangerosité: moyenne

Taille: dans les alentours des 5 cm

Nature: c’est un champignons toxique. En effet, une fois percé le champignons libère un gaz puant. Il asphyxie les personnes dedans et vous fait tourner la tête. Mais le pire, c’est l’odeur. Une odeur horrible de méthane...attendez...j’ai dit méthane?...car oui cette.merde est aussi une sorte de bombe inflammable. Facilement détachable, si le Glorbix est jeter sur une flamme BOUM! Très courant en montagne et souvent en champs entier de Glorbix...alors évitez les étincelles. Sinon (boum).

Où? Montagnes, grotte
Bulba

Utilisé comme moyen de transport personnel, le Bulba est comme un petit sous marin du haut de ses 2 mètres d'envergure.

Sa peau peu vous recouvrir d’une bulle protectrice pour la plongée en apnée. Mais le bulba est aussi chasser pour cela. Car même mort, la glande lui permettant la création de la bulle, continue de fonctionner (autant dire que la posséder est un avantage sous l’eau, mais vous serait mal vu). Mais sinon, cette petite bouille viendras jouer avec vos enfants et vous pourrez le caresser.

C’est une bête fidèle et aimante.Tellement aimante que même si vous l'attaquer alors qu'elle a nouée un lien avec vous, elle reviendra toujours. Le Bulba est utilisé à Warla comme attelage pour les petits bateau et souvent des courses d’attelages sont fait autours des îles.
Le Poisson des forêts

Le Poisson des forêts

Taille: 30 cm de haut. 10 cm de long pour les parties bleu.

Dangerosité: nul

Taille: pourquoi….pourquoi le poisson des forêts? Parce Que comme le loriste le pense et les Vdou qui ont découvert cette plantes, la partie bleu fait penser...a une queue de poisson. Même si le gout en est loin. Cette plantes est bonne en soupe. Et elle est utilisé dans les potions d’agilité, ainsi que dans le rituel moissonneur pour la vitesse.

Où? Forêt
Académie de Sayrar

L'académie de Sayrar est un gigantesque complexe quasi-indépendant situé à Sayrar.

C’est l’académie de magie et de sciences la plus réputée au monde. Elle est divisée en deux parties : l'académie intérieure et l'académie extérieure.

## Académie Intérieure

L'académie intérieure de Sayrar fut construite il y a des millénaires. Il s'agit de l'un des premiers bâtiments importants de la capitale. Il possède la taille et la beauté d'un château, ce qui lui vaut, en partie, sa grande réputation.

Étudier dans cette partie de l'académie est un privilège, étant donné qu'il faut soit être un prodige en terme de magie et/ou de sciences afin d'avoir l'espoir de recevoir une bourse de l'école, soir être issu d'une famille riche et noble pour avoir la chance de s'inscrire à l'examen d'entrée. Cet examen est composé de nombreux tests très complexes pour chaque matière que l'on souhaite étudier dans l'académie.

L'académie intérieure est divisée en 3 parties. L'une où peuvent circuler les élèves, où sont situés les salles de cours et d'expériences, une autre réservée aux professeurs, où on peut y retrouver bureaux et laboratoires divers, et enfin une partie uniquement accessible au directeur et au directeur-adjoint de l'établissement.

## Académie extérieure

N'étant réservée qu'à l'élite, l'académie intérieure ne peut pas enseigner à tous. C'est pourquoi l'académie de Sayrar a décidé de créer une extension, appelée l'académie extérieure.

L'académie extérieure est bien plus grande que l'académie intérieure, afin de pouvoir accueillir un plus grand nombre d'étudiants. Ici, les matières apprises sont bien moins approfondies. C'est le prix à payer afin d'avoir bien moins d'argent à dépenser et d'avoir bien plus de chances d'entrer dans cette grande académie.

## Personnel principal de l'académie

* Elysor Snautri, Directrice de l'académie.

* Amos Badalion, Directeur-Adjoint de l'académie.

* Martin Probus, Enseignant en magie primaire de l'académie intérieure.

* Kate Ikora, Enseignante en magie basique de l'académie intérieure.

* Jane Izoh, Enseignante en langues de l'académie intérieure.

* Noukas Jeffwald, Enseignant en histoire de l'académie intérieure.

* Gilimi Bonobur, Enseignante en alchimie de l'académie intérieure.
Pina

Le Pina, de son nom complet, Pinatalis, est un animal bizarre à la légende et à la création amusante et saugrenue.
Il y a des millénaires, Ichim créa les dragons à l'aide de sa femme, fier de son œuvre, il se reposa, mais mit quelques années avant de se pencher de nouveau sur son œuvre, et de remarquer une anomalie…
parmi les légendaires dragons, une espèce était ridiculement petite, de la taille de chats adultes, n'étant absolument pas prédateurs dominants, et même chassés par d'autres animaux…
Ichim voulut faire disparaître cette erreur de sa part, mais Haleah le supplia de n'en faire rien… elle trouvait ces dragons très mignons… il est amusant de comparer à quel point certains dieux peuvent penser comme de simples Agats… Ainsi donc, ils devinrent une espèce officielle… et les derniers dragons à être encore vivants.

Les pinas sont des animaux de la famille des dragons, oui des dragons, mais leur taille elle ne dépasse pas les vingtaine de centimètres en hauteur, et une bonne cinquantaine de centimètres de long et jusqu’à dans les 80 centimètre en comptant la queue. Ce petit animal est contrairement au autre membre de sa famille, omnivore, il se nourrit principalement de petit pousse et de baie, avec quelques tout petits animaux de temps en temps ils vivent généralement en communauté de quatre ou cinq individus… mais ils sont incroyablement rares malgré tout. Plus rares que des Lémurs, et vivent en montagnes contrairement à ces derniers.
Il sont parfois chassés pour être vendus comme animaux de compagnie, ou alors pour leur plumage qui peut servir pour beaucoup de chose mais qui principalement sert de décoration ou de signe de richesse. Ils n'ont pas peur des hommes, et les aiment même plutôt bien. Une ancienne légende raconte que les larme des Pinas peuvent soigner les blessures mais il est extrêmement rare voire impossible d’en avoir du faite que jamais un humain n'a vu un Pina pleurer jusqu’à maintenant
Les Sentinelles

## Les Sentinelles (Fermé)

Les Sentinelles sont des guerriers légendaires, dont les exploits sont contés aux jeunes chevaliers et soldats de tout genre afin de leur donner courage et motivation. Il s'agit de l'élite des guerriers de Ruarmar, voir parfois plus loin. Ils constituent le plus haut grade militaire qu'il est possible d'avoir, ne recevant d'ordres de personne, si ce n'est la famille royale, et ayant toute autorité sur les plus hauts gradés militaires s'ils sont envoyés en soutien de ces derniers. Ce sont les gardes personnels du roi, et par extension, de la famille royale, il y en a généralement une dizaine en même temps, et la famille royale sort rarement sans être accompagnée de quelques Sentinelles. Il s'agit généralement de nobles, parfois de jeunes gens vigoureux et entraînés aux armes, ou alors de grands vétérans de plusieurs batailles. Mais ils peuvent aussi être de simples soldats, généralement remarqués comme de vrais prodiges en combat, et ils peuvent être engagés parmi les sentinelles,ce qui constitue l'ascension la plus fulgurante possible. Elles ont un traitement dignes de leur rang, logées, nourries et entraînées, avec une grande solde, mais qui n'est pas démérité. Il s'agit des meilleurs soldats de Kharmar, ils manient leurs épées comme nul autre, croiser le fer avec une sentinelle n'est pas un duel, c'est tout simplement une mise a mort. D'ailleurs, la peine de mort la plus appréciée et connue à la capitale constitue en un duel contre une sentinelle, qui évidemment, n'est jamais gagné. Elles sont de plus bénies par le roi, et donc Suluwer en personne, augmentant leurs réflexes, leurs capacités physiques et leur magie, qui leur est retirée quand ils quittent l'ordre. Ce sont des chevaliers anonymes dans des armures dorées et sur mesure, maniant des armes nobles et puissantes. Leur armure inspire le respect, et ils sont vus comme les chevaliers anonymes qui protègent les rois et la population.
Nayrar

Nayrar est une ville du Royaume de Ruarmar, elle est connue comme "l'inverse d'Aqartomar". En effet, c'est la plus petite ville de ce Royaume, elle est réservée aux gens de classe riche, vivants dans un milieu très naturel proche d'un beau lac. Les maisons y sont grandes et riches, et on trouve la plus grande Église du monde au centre de la ville.
Sylvaris

Le sylvaris

Taille: 30-50 cm.

Dangerosité: nul

Nature: ceci est une plante qui a subit une mutations due à la magie ambiante dans l’air. Lorsqu’il y a surcharge de cette magie, les feuilles absorbent la magie et voilà pourquoi la plante brille comme cela. Ceci a un intérêt pour les potions de magies et la cure de certaine maginite. Manger les feuille directement n’est pas très bon (trop acide) mais c’est un apport sûr en magie. Mise dans une pièce où un patient souffre d’un trop plein de magie cette plantes peut absorber le trop plein et soigner le malade. Attention toutefois à ne pas en abuser, il ne faut pas vider le patient de sa force magique.

Où? Forêt, grotte...lieux généralement plein de magie
Skitarus

Les Skitarus sont des insectes solitaires, particulièrement dangereux qui résident à Norelia.

Déjà, comme un bon paquet de ce qui vit là-bas, ils sont venimeux, et sont carnivores. Ils vivent en solitaire, et font la taille d’un chien. Plutôt rapides, ils possèdent quatre membres pour marcher, et deux autres, plus grands et pointus, afin de se battre et escalader les arbres ou les rochers. Mais ce qui les rend dangereux, c’est leur poison, et leur technique de chasse.

Ils aiment se cacher dans des arbres, sous des feuilles, dans de la boue… Bref, on ne peut pas les voir. Et dès qu’une proie assez grosse passe à portée, paf, le dard du Skitarus bondit à une vitesse incroyable, se plantant dans la proie, et déversant sa toxine.

Et la toxine, que fait-elle ? C’est tout simplement une substance paralysante et douloureuse, incroyablement rapide. Qui en l’espace de quelques secondes, empêche la créature touchée de bouger pour les prochaines minutes, laissant au Skitarus tout le loisir de la traîner quelque part et de la tuer en toute sécurité, pour s’en repaître par la suite…

L’avantage de cette technique, est que les Skitarus sont un véritable fléau pour une personne qui se ballade seule, mais dès qu’on est en groupe, ils n’oseront jamais attaquer un membre d'un groupe, étant très lâches. Mais il peut être possible de vouloir servir d'appât pour l’attirer et le tuer, car évidemment, leur toxine est très précieuse, leurs membres avants sont tranchants et solides, et leurs yeux sont un puissant catalyseur pour nombre de substances toxiques.
Tyran d'Arhamis

C’est une énorme découverte pour Agatizia toute entière ! La découverte d’un parent des Tortues-Tyrans, que l’on pensait être les seules représentantes de leur genre ! En effet, lors d’un de ses voyages, la célèbre zoologiste Kuben Arhamis a pu observer, alors qu’elle était sur Noiral, et campant dans la neige depuis des jours, un spécimen très proche des tortues tyrans, mais possédant, au lieu de la carapace organique des tyrans, une cuirasse faite de glace, et vivant dans des lacs et marais gelés !

Un spécimen a aussitôt été capturé, et soumis à divers tests. Pour commencer, une constatation a été faite : Ils sont bien moins dangereux que des tyrans classiques, mais n’en restent pas moins des machines à tuer, moins résistantes, mais plus rapides.

L’une des principales différence est leur carapace. Alors que celle des tyrans est liée à eux, et presque impossible à détruire, celle des tyrans d’Arhamis, bien que résistante à bon nombre de coups, peut être plus facilement brisée, étant une carapace de glace externe à leur organisme, et surtout, être assez rapidement détruite par la magie du feu. Cependant, cela implique son lot d’avantages. En effet, les Tyrans d’Arhamis sont plus rapides et agiles que leurs congénères, et encore plus si leur cuirasse est intégralement détruite, révélant leur vraie forme, assez crocodilienne. De plus, ils possèdent, comme leurs cousins, la capacité de stocker de l’eau et de la recracher, mais à cause de leur température, non seulement l’eau est gelée, mais elle peut également abriter des morceaux de glaces tranchants, de grêles…

Et au niveau de leur corps, hélas, ils sont bien moins attirants que leurs cousins, leur peau et leurs dents et griffes restent solides et de bonnes qualités, mais ils n’ont pas la lourde cuirasse de leurs cousins. Quoi qu’il en soit, si d’avenir vous devez vous promener dans la toundra gelée de Noiral, veillez à être des plus prudent, afin de ne pas avoir de surprise écailleuse imprévue...
Suwero

## Titre

Déesse de la sagesse et gardienne du savoir

Suwero est la déesse de la sagesse et du savoir. Elle est la divinité la plus sage et la plus intelligente, connaissant pratiquement chaque chose de cet univers.
Elle est adorée par les scientologues, qui considère qu’elle est la mère de toute connaissance, et cherchent sans cesse à connaître ses secrets.
Elle est la fille de Forsten et d’Erewo, et la soeur de Kopesh. Elle est l’opposée de son frère, dieu de la guerre, et incarne la patience, la connaissance et la paix.
Elle serait apparue aux Agats les plus cultivés et intelligents de l’histoire, afin de les féliciter et de partager leur savoir, et elle accueille d’ailleurs les défunts les plus sages afin de leur faire connaître le plus de chose possible en cet univers.
Elle est une femme grande et pâle, vêtue d’une élégante robe bleue foncée, ses cheveux sont coiffés comme une reine, et rempli de bijoux, et elle manie sa relique, la seule arme qu’elle possède, mais qu’elle n’utilise jamais, l’arc de la connaissance. Il est dit que cet arc, si celui qui tire est assez sage et l’utilise justement, ne ratera jamais sa cible.
On raconte qu’elle possède une bibliothèque remplie de millions de volumes, relatant l’histoire d’Agatizia et de tout l’univers.
Mastorgal

Les Mastorgals font parti des créatures les plus connues de Barek et Malmam, dut au fait que ce sont des animaux de traits incroyablement robustes et populaires dans ces lieux, souvent utilisés pour tirer de lourdes charges, que ce soit dans le civil ou l’armée. Ce sont des créatures omnivores, se nourrissant d’à peu près tout ce qui est comestible, très musclées et robustes, pouvant tirer plusieurs centaines de kilos à elles seules sans difficulté.

Bien que généralement non agressifs si on ne les approche pas et écoute leurs avertissements, ce sont des adversaires formidables, dotés d’une force hérculéenne, des pattes griffues capables de percer une armure, et d’une gigantesque corne pouvant empaler un orc sans problèmes, si on y ajoute leur vitesse de charge. Cependant, si on les respecte, les nourrit, et les laisse tranquilles, ils peuvent devenir assez passifs, et tirer de lourds convois sans réels problèmes tout en le défendant.

Si vous en tuez un, les seules choses ayant une réelle valeur sont leurs griffes et cornes, très robustes, autant que lourdes.
Anguix

Nom: L’anguix

Taille: 1m-1m50 de long

Nourriture: piscivore

Dangerosité: Delta Bleu

Nature: anguilles vivant principalement dans les marais des jungles, l’anguix est pacifique. Aimant s’entourer autour des jambes des gens de passages dans l’eaux elle ne leurs ferait aucun mal volontairement. Par contre il se peut que les anguix vous donne quelques décharge électrique, sous le coup de fortes émotions tel que la joie, la colère, la peur...ou encore lorsqu’elle chasse. Mais comme dit précédemment, cette bête est gentille et succulente dans une soupe. Capable de grimper au arbre des marais, elle utilise ses ailes, non pour voler, mais pour planer. Et les petites lumières sous son corps, font que la nuit, le spectacle que cela offre, est merveilleux.
Gorge du Léviathan

“La gorge du Leviathan”, c’est comme ça que les Skavens appellent ce lieu…

Situé presque au centre de Norelia, on en sait très peu sur ce lieu, pour la simple raison que la vapeur est assez toxique autour pour tuer presque tout Agat.  Le terrain tout autour est très accidenté, effondré, détruit, comme par un impact géant, et habité par des bêtes dont nous n’avons aucune idée…

C’est un cratère, détruit, effondré, de plusieurs centaines de mètres de profondeurs… Et une seule expédition est jamais arrivé au fond pour raconter ce qu’il y a, avant de mourir des suites de l’expédition…

Une matière inconnue. Étrange. Bleutée. Comme si elle venait d’un autre monde, y est observable. Aux propriétés inconnues. Un seul petit échantillon de la taille d’un poing a pu être prélevé par l’équipe, mais il a depuis été perdu, qui sait qui a put s’en emparer, ou ce dont cette matière étrange est capable…

Une chose est sûre en tout cas : Le lieux est très dangereux, et la matière bleue tue tout ce qui s’en approche ou presque. Un nom a été inventé pour la décrire… “Radioactive”.
Markanos

Markanos… Ce nom est l'un des très rares à pouvoir faire trembler de peur un Orc ou un Lycanthrope.

Il est le gardien du continent de Malmam, et incontestablement le plus puissant et ancien des gardiens d'Agatizia.

Malmam contient les meilleurs guerriers Agat, et ironie du sort, la créature divine la plus puissante après les seigneurs élémentaires.

Il fut crée par Ichim, Kopesh et Aphos, et réside dans, on dit, une vallée invisible aux yeux des Agats.

Ce n'est pas plus mal, car elle est connue pour être particulièrement violente et agressive, ses apparitions n'étant presque uniquement que des massacres et bains de sangs.

Son apparence est étrange… un très long serpent, de presque une centaine de mètres de longs mais...il possède plusieurs coups et têtes. Le nombre exacte est inconnu, mais tournerait autour d'une dizaine, toutes commandées par la tête centrale, la seule à avoir un cerveau ( les autres sont plus des relais que de vraies entités )

Très peu de choses sont connues sur lui… juste que sa puissance serait immense, la plus grande après les seigneurs élémentaires.
Thacide

Alors là on s’attaque à un gros morceau. Les Thacides sont des insectoïdes découverts récemment lors de divers expéditions dans des ruines naines. Ce sont des créatures visiblement.. Sorties de nulle part.

Les premiers spécimens étudiés étaient tous.. Plus ou moins identiques, c’est à dire : long corps, chitine noire, grandes pattes acérés, mandibules puissantes. Ils ressemblaient à un mix entre, tête de fourmis, corps de myriapode et de pince oreilles, pattes avant de menthe religieuse.. Et “résistance et adaptabilité de blattes”. Pour finir ils sont de taille variable, les plus gros vus mesurent 1m90m, les plus petits 50cm.

Ces animaux ne sont pas spécialement forts ni résistants, sous cette forme-là, en effet à part une grande vitesse, ils n’ont pas grand chose pour eux… A part leur apparence horrifiante.

Mais.. Au fil des expéditions et des contacts avec ces créatures, notamment grâces aux recherches de l’institut de Dianne, nous en avons appris plus sur eux, en effet, une seconde variété a été découverte dans d’autres ruines naines.. Cette variété partageait beaucoup de ressemblances avec les premières sauf : Qu’elles avaient quelque chose en plus, en effet, ces spécimens-là portaient sur leur propre corps les oeufs contenant leurs larves, et avaient des caractéristiques physiques différentes, une plus grosse taille moyenne (entre 1m50 et 3m.), des espèces de “tentacules” (ce n’en sont pas réellement) au niveau de la bouche, et des ouvertures sur le dos émettant une fumée nauséabonde et toxique, par lesquels il est présumé qu’ils lancent un jet d’acide tout autour d’eux pour se défendre.

Leur anatomie est totalement connue, pour leur cas.

Le premier spécimen décrit est considéré comme “le chasseur” du groupe, en effet comparé au second il est taillé pour la vitesse et le combat.

Le second spécimen est considéré comme une couveuse, les larves montent sur son corps et se recouvrent petit à petit dans une boule créé à partir de la nourriture que la couveuse ingère. Ce spécimen sert à directement nourrir les larves, une fois les larves quasiment maturés, les couveuses relâchent les oeufs et les larves terminent leur processus avant de devenir l’un des deux types connu, à moins de devenir une reine.

Ces animaux vivent en colonie, d’environ plusieurs centaines voire milliers d’individus, ils détiennent une conscience de ruche, et ont une reine, c’est elle qui pond les oeufs. Ils sont très territoriaux et cherchent à s’approprier des grands espaces souterrains pour y installer leurs colonies, leur terrain de prédilections sont les ruines naines et les immenses cavernes s’enfonçant profondément sous terre.

On présume que plusieurs ruches existent et se livrent des guerres incessantes pour le territoire au vu de leur comportement.

Ces animaux se nourissent de champignons hallucinogènes pour les humains, qu'ils cultivent et important partout où ils s'installent.
Leviathan

Il existe de nombreuses créatures divines, bien plus que de dieux. Il y en a plusieurs, naissant sous la forme de monstres, qui est leur forme originale, comme Le gardien du lac ou encore, et celui dont nous allons parler, le léviathan.

Il n'y a aucune contestation sur ce point. La puissance du Léviathan est colossale, il est la créature divine la plus puissante, surpassant même certains dieux les plus faibles en terme de puissance, tels que Tenik, Suwero ou Botar.

Il fut la première créature divine de toute l'histoire, crée pas Aphos et Forsten, dieux de la magie et déesse des océans. Leur union a donné une créature aquatique colossale, dépassant en terme de magie toute créature non dieu, voir même certains d'entre eux.

Le Léviathan a été chargé par Forsten de protéger et garder les océans et mers de la planète, car sa puissance colossale devait être cachée au plus profond des océans pour ne pas être perçue par les Agats, même camouflée au maximum, elle reste colossale et écrasante.

On dit que les créatures divines sont des esclaves, et c'est d'autant plus vrai pour lui. Il a déjà passé des millénaires dans les océans, sans changer de forme ou partir visiter...

On ne connait que sa forme originelle. Celle qui libère toute sa puissance. Il s'agit d'un serpent de mer écailleux, gigantesque, puissant, avec une fantastique aura, 4 yeux, 30 mètres de large et entre 3 et 5 Kilomètres de long.

Il est gigantesque, et craint, car il maitrise toutes les magies existante a un niveau quasi-divin, et que les océans changent selon son humeur, et ainsi, meme si il est le plus encadré, il est l'etre divin qui tue le plus de personnes, parfois des centaines par jour, même si à ce qu'on sait, sa puissance serait suffisante pour détruire un continent si il s'y mettais sérieusement, voir plus, il pourrait selon les rumeur détruire une planète si sa puissance légendaire puissance lui était rendue, car pour la sceller, on lui ordonna de créer des créatures fortes, puissantes, intelligentes et qui après lui, domineraient les mers.

Les Krakens était nés, et à chaque fois qu'un est tué, il récupère un peu de sa puissance otée. Il est vénéré en particulier par les Sahuagins, mais crains par les autres espèces.
Pouirc

Le pouirc

Taille 10-15cm

Régime: planctons et petit crustacés.

Dangerosité: Omega Blanc

Cette petite bête, mélange entre poulpe et cochon, est l’un des bêtes les plus utiles et apprécié a Warla. Tres caline elle a tendance a se coller à votre peau lors de vos baignade, mangeant les peaux mortes et les bactéries. Utilisé pour les nettoyage elle sert aussi pour autre chose: l’apnée.

En effet, le pouirc sécrète une sorte de crème qui recouvre rapidement le corps du porteur. Loin d’être désagréable, cela permet au contraire, l’apnée car la pommade emprisonne en même temps de l’air. Vous pouvez donc plonger en apnée et voir le monde sous marin. La bulle est très résistante, mais attention, pas indestructible. Et si le pouirc quitte votre corps, la bulle disparaît. Attention au changement de pression!

Malheureusement le pouirc est aussi exploité pour la pommade qui nettoie aussi la peau. Les cric de ces petites bêtes lorsqu’elles sont tué sont déchirante pour le coeur, et les oreilles. (Les gens qui les tuent sont généralement mal vue) sur terre cette bébête monte sur les palmiers en bord de plage.
Détrigan

Dire qu’un Détrigan est une saloperie, c’est un peu comme dire qu’Abraxis est puissant. En gros c’est vrai, mais c’est très éloigné de la vérité..

### Localisation

Malmam

Les Détrigans… un nom qui inspire la peur à tout Orc, Lycanthrope ou Harpanis ayant grandit dans son pays d’origine. Ce ne sont pas les créatures les plus dangereuses dans aucun de ses pays, mais sans aucun doute les plus agressives et causant le plus grand nombre de morts.

Leur Morphologie est… presque indescriptible. Ils sont plutôt gros, plus haut qu'un Orc et plus longs qu'un Tyran si on compte leur queue. Ils possèdent de longues pattes arrières griffues, leur assurant une bonne vitesse ainsi qu’une bonne stabilité, avec l’aide de leur longue queue écailleuse. Ils sont bossus, avec une grande collerette épineuse, et possèdent… 3 paires de bras. Enfin pas réellement, c’est similaire aux Araktiens. Ils ont deux membres principaux et gros, griffus, musclés, finissant par un long os tranchant semblable à une faux. Et deux petites paires de bras sur leur ventre, qui leurs servent on sait trop à quoi, on suppose que c’est pour traîner leurs proies en gardant leurs pattes libres. Leur tête possède 3 paires d’yeux, leur offrant une vision parfaite et précise, avec également une ouïe et un odorat très développé, et deux grandes cornes pour rendre leurs charges plus violentes…

Ce sont simplement des prédateurs parfait, très durs à terrasser, et extrêmement violents et agressifs. Leur dépouille est cependant précieuses. Sous présentation d’une dépouille, les autorités peuvent vous récompenser pour contribuer à rendre les terres plus sûres, c’est dire à quel point les Détrigans sont haïs. Les écailles de leur queue sont aussi solide et pesante que de l’acier, et leurs nombreuses griffes que de l’elfique.

Il est cependant déconseillé de tenter d’en venir à bout, les blessures et la fuite sont la meilleure option face à eux.
Tkhavask

Les Tkhavask, en plus d’avoir un nom imprononçable pour la plupart des Agats, sont des prédateurs dominants dans les marais, uniquement concurrencés par les Tyrans techniquement, mais il n’est pas rare que dans Norelia, les deux vivent en symbiose. Le tyran, lent, passe sa journée à dormir et à se prélasser, son activité préféré, et le Tkhavask lui apporte des proies mortes toutes les semaines, en échange du “droit” de chasser sur son territoire. Bien qu’ils respectent les Tyrans, il s’agit à peu près du seul individu que les Tkhavask respectent, tout le reste est leur proie.

Serpents aquatiques, dotés d’une queue de poisson et de deux nageoires sur leur corps, ainsi que de deux paires d’yeux, une voyant parfaitement sous l’eau, l’autre à la surface, et mesurant près de 15 mètres de long pour un mètre de diamètre pour les plus gros, ils chassent tout les poissons ou les animaux tentant de boire dans sa marre, jusqu’à être rassasié. Pour cette raison, les Skavens ne boivent jamais d’eau d’une mare avant d’avoir vu des animaux y boire sans encombre. Leur chasse est compliquée, plus aisée pour des Makoas ou des Sahuagins, car ils sont tout le temps dans l’eau.

Leurs yeux sont très précieux, car ils contiennent, si on connaît les recettes et mélanges, une toxine soporifique très puissante qui peut être activée, et leurs dents sont tout à fait capables de faire des armes et armures de qualité, tout comme leurs écailles, solides comme du fer en étant plus léger. Ils restent cependant des adversaires redoutables, mais capables d’être mit en défaite facilement : La magie de foudre suffit à leur faire très mal, et à les forcer à fuir, à cause de l’eau, ça ne les tuera pas, ou difficilement, mais ça reste efficace.
Magie Élémentaire

La plus basique des magies, très versatile selon élément utilisée. Il y a 4 éléments de base: Terre, Feu, Eau et Vent. Apprendre 2 éléments pouvant être en symbiose et permettent de créer un élément secondaire tel que la glace, la foudre, le magma et l’argile.

*Niveau 1 :*

```
• Puissance offensive : faible

```

```
• Puissance défensive : nulle

```

```
• Une cible uniquement

```

*Niveau 2 :*

```
• Puissance offensive : modérée

```

```
• Puissance défensive : faible

```

```
• Une cible et/ou multi cibles

```

```
• Aura et runes possibles

```

*Niveau 3 :*

```
• Puissance offensive : Élevée

```

```
• Puissance défensive : Élevée

```

```
• Création de parchemins élémentaires

```

```
• Enchantement élémentaire d’armes

```

## Sortilèges de la Magie Élémentaire

Avec la magie élémentaire, il est possible de tout imaginer, mais dans certains livres de magie, des sortilèges connus y sont répertoriés :

• Magie de Feu

• Magie de Terre

• Magie de Vent

• Magie d'Eau

• Magie Sylvestre

• Magie de Magma

• Magie de Foudre

• Magie de Glace
Cabrel

Dangerosité: Alpha Orange

Le Cabrel est une espèce de chamois, et c’est clairement un animal hostile. Très territorial, le cabrel, si il vous voit, vous fonceront dessus, peu importe la distance ou encore la taille de votre groupes. Rapide et puissant, le cabrel essayeras de tous vous tuer. Car pour lui, ce qui entre dans son champs de vision, est son territoires.

Comment savoir qu’un cabrel est pas loin? Beaucoup de reste de repas, très peu d’animaux vivant, voir aucun et parfois des animaux mort mais pas manger. Il tue pour ses petits et son territoires. Ses dents sont très recherché car aussi dur que le fer.

Vous comprenez aussi que c’est aussi dangereux que le fer. On le surnomme “le piège à ours des monts”'*'*
Lamalia

Lamalia

Taille: 30-40 cm

Dangerosité: nul

Nature: cette plante est comme un saule pleureure. Ce que vous voyez n’est qu’une des centaines de milliers de “guirlandes” de l’arbre. Comme vous le voyez, les guirlandes sont de toutes les couleurs, c’est un arbre majestueux que voici, le “roi de la forêt”. Les guirlandes sont collectées d’une manière presque religieuse et les pigments qui en sont tiré sont utilisé pour les habits du clergé et de la noblesse. Il existerait même un arbre, au coeur de la forêt, qui produirait des guirlandes dans l’or le plus fin, et qui serait le secret d’aucun humain. Les habits des rois et des reines, sont fait de cette arbre somptueux: L’Empereur de la forêt.

Où? Forêt ou grotte avec de l’eau. (Pour le lamalia Empereur on ne sait pas)
Raptax

Nom: Raptax

Taille: Entre 1m50 et 20 de haut, et trois de longs sans leur queue.

Régime: carnivore

Dangerosité: Alpha Orange

Nature: c’est l’animal le plus rapide de cette liste et de tout Barek avec des pointes à 80 km/h et le 3ème plus dangereux. Chassant en groupe de minimum 5 individus et maximum 15 individus, ils sont lourds, rapides, agressifs et agiles. Sautant sur leurs proies pour les lacérer et les mordres ils ne les tuent généralement pas. Ils attendent que leurs proies se vident de leurs sang, c’est comme cela qu’ils s’attaquent à des Axar. Les plus petites proies ne mettent pas beaucoup de temps avant de finir broyé dans leurs bec par leurs crocs. Rien ne vaut cher dans leurs carcasses, sauf la renommée d’en avoir tué et avoir survécut, car, tuer un seul membre de la meute signifie que les autres voudront votre peau.

es Raptax communiquent beaucoup entre eux par des cris et ont des techniques de chasse spéciales, préférant le harcèlement. C’est la femelle alpha qui trouve la proie et qui donne l’ordre de la chasse. Chez les Raptax, c’est les femelle qui dominent, les mâles étant plus petits, mais plus plumée et beau au niveau des couleurs..
Akwaekki

L’Akwaekki est comparable à un cheval, il est peu connu des Agats terrestres mais les Sahuagins les connaissent bien.
Originaires des côtes et récifs de Norélia et Noiral, ils étaient considérés comme sacrés par d’anciens rites païens Sahuagin avant que ces derniers ne reconnaissent l'existence des dieux.

Ils sont connus pour leur vitesse, leur endurance et leur loyauté. Très appréciés de ceux qui les ont déjà côtoyés, ils sont malgré tout très farouches.
à l’état sauvage, ils préfèrent fuir au moindre bruit. Mais il ne faut pas sous-estimer leurs pattes capables d’infliger de sévères blessures si on ne s’y attend pas.

Proche des côtes, il sortent souvent de l’eau pour échapper aux prédateurs aquatiques tels que les Loutrax.

Leur peau est lisse et recouverte de petites écailles, leurs couleurs sont très variables.

Attaque: -5

Esquive: 0 (-10 eau)

Résistance: +5

Vitesse: -20 (-25 eau)
Armée Royale

L'Armée Royal de Ruarmar est la principale armée du Roi Sungroycen de ce même continent.
Celle ci se divise en trois partie pour la gestion de son continent :

• **Kharmar**, dirigée par le Général Winterhead.

• **Sayrar**, dirigée par le Général Pendragon.

• **Aqartomar**, dirigée par le Général Gregör.

Cette armée est l'une des plus puissantes d'Agatizia au vu de sa puissance, sa diversité et son emplacement stratégique a travers tout le continent.
En effet, cette armée a su avec les années développer ses propres armes, techniques de combat et des stratégies d'attaque ou de défenses quasiment parfaite.

Les rangs de l'Armée Royale sont les suivants :

► Recrue : Grade reçu après la réussite des tests d'adhésion à l'Armée.
► Soldat : Grade basique, le plus commun.
► Chevalier : Soldats expérimentés aillant su faire leurs preuves au combat.
► Sous-Lieutenant : Adjoint du Lieutenant, grade donné à un Chevalier confirmé.
► Lieutenant : Premier grade à responsabilités; Il gère une petit section locale.
► Capitaine : Second grade à responsabilités; Il gère ses lieutenant et leur donne les ordres sur un département.
► Commandant : Premier grade à hautes responsabilités; Il gère une partie de l'armée sur toute une région sous la tutelle du Colonel.
► Colonel : Second grade à hautes responsabilités; Il gère l'armée sur les différentes régions qui lui sont attitrés.
► Général : Il est le chef de son armée sur la partie qui lui est donnée; C'est la plus haute distinction militaire de L'armée Royale.

Objectifs →
Les soldats de l'Armée Royale n'ont qu'un seul objectif, faire respecter la loi sur le continent.
Protecteurs des civilisations et police du continent, il seront être là au bon moment et dans les bonnes conditions pour maintenir la paix.