recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Ranch

"Odległy dom dla odległych serc."

**The Ranch (Ranczo**) to główna baza operacyjna Beatrix LeBeau. Przed wydarzeniami z gry, była własnością legendarnego farmera Hobsona Twillgers'a.

## Użycie

Podstawowym przeznaczeniem Rancza jest hodowanie Slimów do produkcji Plortów aby zdobyć Newbucksy, główną walutę gry. Zebrane Newbucksy są używane do postępu poprzez kupowanie Placów Budowlanych potrzebnych do rozwoju farmerskiego, ulepszania Vacpacka, odblokowywania rozszerzeń, i inwestycji w Klub Nagród 7Zee. Gracz może organizować Ranczo tak jak chcę, i nie ma żadnego ścisłego czasu do postępu gry.

Po odblokowaniu Laboratorium, funkcje farmy są rozszerzone do tworzenia Gadżetów używając Plortów do zdobywania Zasobów Slimowej Nauki, z których oba mogą być zdeponowane do rafinerii.

## Rozszerzenia Farmy

### **Zakupione**

Te rozszerzenia są zablokowane przez barierę, i muszą zostać zakupione.

### **Odblokowane**

Te rozszerzenia są dostępne jeśli wymagania do tego miejsca zostały spełnione, ale strefy farmerskie są zamknięte przez barierę dopóki wszystkie wymagania farmera którego rozszerzenie jest własnością zostaną spełnione.

*Główny artykuł:* Dwór Mochi

## Budynki Placów

*Główny artykuł:* Spalarnia

## Inne Obiekty

*Główny artykuł: Range Exchange*

## Zmiany

* **1.2.0** - Teleporter do Dworu Mochi został dodany. Wymaga odblokowania Indygowego Kamieniołomu, kupienia Groty i zrobienia przynajmniej jednego handlu z Mochi zanim stanie się aktywny.
* **1.1.0** - Teleporter do Kryjówki Ogdena został dodany. Wymaga odblokowania Powszechnego Torfowiska, kupienia Przerostu i zrobienia przynajmniej jednego handlu z Ogdenem zanim stanie się aktywny.
* **0.5.1** - Niektóre aspekty Farmy mogą być wizualnie ulepszone dzięki Klubowi Nagród 7Zee; wliczając wejścia, płoty, schody i nowe ceglane podłogi. Dom i Technologie mogą mieć zmienione kolory z Chroma Paczkami; kolejnymi nagrodami od 7Zee.

## Ciekawostki

* Nowo stworzone zapisy wygenerują na początku 4 Różowe Slimy, 3 Pisklęta, 3 Owoce Pogo, 3 Marchewki i dwie Kury na Farmie.
* Razem mamy 26 placów; 8 w głównym miejscu z Domem, 4 w Przeroślu, 5 w Grocie, 4 w Dokach i 5 w Laboratorium.
Viktor's Workshop

**Viktor's Workshop, *Warsztat Viktora*** to obszar wprowadzony wraz z aktualizacją *Viktor’s Experimental Update*. Służy jako rozszerzenie do Rancza.
Teleporter do warsztatu znajduje się w Laboratorium, początkowo w stanie nieaktywnym. Aby go aktywować, The Glass Desert oraz Treasure Cracker MKII muszą zostać odblokowane, a Laboratorium zakupiona. Następnie należy dokonać wymiany z Viktorem Humphriesem. Po wykonaniu tej czynności wyśle ​​wiadomość o partnerstwie za pośrednictwem Starmail, a teleporter się aktywuje.

**Pamiętaj, że transakcja musi zostać wykonana na końcu.**

Użyteczne obszary warsztatu są początkowo za barierą, przy czym jedynym dostępnym obszarem jest niewielki obszar zawierający osobiste Range Exchange Viktora, w którym prosi on o wymianę błędów, oraz jeden przycisk, który teleportuje do The Slimeulation. Sam warsztat ostatecznie staje się dostępny do użytku osobistego, gdy wystarczająca ilość błędów zostanie wymieniona u Viktora.

## Slimepedia

*Głęboko pod Morzem Slimeowym, Warsztatem Viktora jest jedno z częściowych laboratoriów, jedno z nich rankingu stworzonego przez Viktora. W warsztatach znajduje się jego system krzepnięcia, który jest obecnie wypełniony błędami i błyskawicami technicznymi i wymaga dalszych badań. Z tego względu Viktor przeszedł do nieznanego, nowego projektu gdzieś na Far, Far Range podczas gdy poszukuje partnera, aby pomóc w rozwiązaniu problemów z Symulacji.*

Mimo, że warsztaty o charakterze podmorskim przynoszą dramatyczne efekty, jest to niezwykle praktyczna decyzja, że Morze Slimowe zapewnia naturalny system chłodzenia dla ogromnej ilości ciepła generowanego przez Symulacja. Ten nienaturalny efekt ocieplenia Morza Slimowe jest najważniejszym priorytetem Viktora, i oświadczył, że jeżeli w najbliższej przyszłości nie będzie w stanie znacznie zmniejszyć mocy cieplnej Simulacji, zamknie cały projekt z obawy przed szkodą dla środowiska naturalnego.

## Transakcje

*Podwaja twoja kurczaki, pół czasu!*
 **Zaawansowany Dron** | **Zaawansowany Dron (Druga Transakcja)**
*Bardziej zaawansowana wersja dronu, która ma zdolność do wykonywania dwóch zadań jednocześnie.*
 **Warsztat Viktora** | **Warsztat Viktora (Trzecia Transakcja)**
*Niewątpliwie najbardziej niesamowite miejsce na Far Far Range*
 **Manifold Cube** | **Manifold Cube (Stała Transakcja)**
**Cena:** za każde 20 Reportów Błędów, które zostaną wysłane do Viktora, da manifold cube (Uniwersalne Kostki).
Nie wpływa to na postęp handlu odblokowaniami.
Phosphor Slime

* Classic
* Secret Style

**Phosphor Slimes (Świetlikowe Slime'y)**to jedne z najbardziej pospolitych Slime'ów które mogą pojawić się prawie wszędzie, ale tylko w nocy. Jeśli są na słońcu za długo, znikną.

## Slimepedia

**Slimologia:**

Świetlikowe Slime'y wychodzą w nocy, latając wokół księżycowego pasma na swoich przezroczystych skrzydłach. Świetlikowy Slime ma luminescencyjny slime'owy rdzeń, który pulsuje miękkim blaskiem, dzięki czemu łatwo je zauważyć. Z tego powodu farmerzy czasami nazywają je „niskimi gwiazdami”. Świetlikowy Slime wychodzą w nocy, latając wokół księżycowego pasma na swoich przezroczystych skrzydłach. Świetlikowy Slime ma luminescencyjny szlamowy rdzeń, który pulsuje miękkim blaskiem, dzięki czemu łatwo je zauważyć. Z tego powodu farmerzy czasami nazywają je „niskimi gwiazdami”

**Ryzyko:**

Świetlikowy Slime ma specjalne potrzeby w porównaniu z typowym slimem. Świetlikowy Slime i jego plorty szybko znikną, jeśli zostaną wystawione na działanie promieni słonecznych, co oznacza, że farmer może szybko stracić całą wartość Świetlikowego Slima, jeśli nie będzie ostrożny. Farmerzy muszą je albo wciągnąć przed świtem, albo trzymać Świetlikowe Slime'y w wiecznie ciemnym miejscu, takim jak jaskinia.

**Plortonomika:**

Luminescencyjny związek znajdujący się w Świetlikowych Plortach może wytwarzać światło przez ponad 100 lat, co czyni go niezwykle przyjazną dla środowiska formą oświetlenia na Ziemi. Miasta na całym świecie powoli przechodzą na oświetlenie świetlikowe, oszczędzając miliardy gigawatów energii dziennie. Poza tym, jeśli wplączesz je we włosy, będą świecić i wyglądać naprawdę fajnie.

## Porady

* By trzymać je bezpiecznie na Ranczu muszą albo być trzymane w zagrodzie z Tarczą Solarną, lub w Grocie gdzie nie ma żadnego światła słonecznego. Jeśli są trzymane w Grocie Tarcza Solarna jest nie potrzebna.
* Świetlikowe Slime'y potrafią latać, i będą próbować wylecieć z zagrody nawet jeśli będzie to dla nich szkodliwe. Posiadanie Siatki Powietrznej jest potrzebne.

## Zmiany

0.6.0 - Naprawiono błąd przez który Fosforowe Slime'y poruszały się tylko w kierunku północno-wschodnim.

0.3.4 - Naprawiono błąd przez który Fosforowe Slime'y znikały z Groty i zagrody z Tarczą Solarną.

0.2.5 -Naprawiono błąd przez który Fosforowe Slime'y myślały że Tarcza Solarna jest kiedy jej nie było.

0.2.4 - Naprawiono błąd przez który Fosforowe Slime'y traciły skrzydła na niskiej jakości.

przed 0.2.0 - Dodane.

## Ciekawostki

* Fosforowe Slime'y nawiązują do  prawdziwego materiału Białego Fosforu który ma tendencje do zmiany w Czerwony Fosfor, przez nagrzanie od światla słonecznego. Jednak wizualnie przypominają świetliki.
* Fosforowe Slime'y to jedyne pospolite Slime'y które pojawiają się tylko w nocy.
* Ikona Fosforowego Slime'a i Fosforowego Gordo usuwa ich czułki.
* Fosforowe Slime'y mogą porwać jednego Slime'a i latać razem z nim.
Party Gordo

* Spawnujeh ornament, cztery małe Różowe Szlamy w okularach i czapce Party Gordo, a także osiem skrzyń imprezowych, z których każda upuszcza ozdobę.
* Tarr ich nie zaatakuje.

**Party Gordo** to wyjątkowy Pink Gordo Slime, który pojawia się podczas wydarzenia Party Weekend.

W przeciwieństwie do zwykłych Różowych Gordo, Party Gordo można przekarmić tylko 10 przedmiotami żywności. Po pęknięciu odrodzi rzadką ozdobę, cztery Różowe Szlamy w charakterystycznej czapce i okularach oraz osiem Skrzyń, które zawierają ornament, który zależy od tygodnia.

## Slimepedia

**Slimologia:**

*Party Gordo to tajemniczy Slime Gordo, który co weekend odwiedza Far, Far Range, aby przynieść imprezę Farmerom.*

*Impreza rozpoczyna się w każdy piątek, kiedy Party Gordo pojawia się gdzieś na Far, Far Range. Znajdź miejsce, w którym ukrywa się Party Gordo i nakarm go, aby zdobyć wyjątkowe nagrody. Ale impreza się nie kończy: przez cały weekend (cały piątek, sobotę i niedzielę) można losowo znaleźć specjalne prezenty w całym Far, Far Range. Miej oczy szeroko otwarte!*

*Naukowcy Slime Science próbowali zbadać to zjawisko i wyjaśnić je, ale nie można tego wyjaśnić. To tylko impreza.*

**Ryzyko:**

*Farmerzy spędzające czas w pobliżu Party Gordo mogą tańczyć całą noc i nigdy nie wykonywać żadnej pracy. Bądź. Ostrożny.*

**Plortonomika:**

*Nie ma nic naukowo wyjątkowego w różowych plortach Party Gordo. Zaraz, czy to oznacza, że duch tańca i świętowania żyje w twoim sercu? Ohhhh*
Spicy Tofu

**Spicy Tofu, *Pikantne Tofu*** to wyjątkowy produkt spożywczy, który wszystkie slimy są w stanie zjeść. Nie wpływa to na głód slima, więc wiele bloków tofu może zostać zjedzonych przez ten sam slime i nadal będzie produkować plorty. Otrzymywane są z Ogden's Retreat na jego osobistej Range Exchange za 3 owoce Kookadoby.

## Slimepedia

**Opis:**

*To pikantne tofu jest zrobione z sekretnego przepisu Ogdena. Lekki, jedwabisty, a przy ostrym kopie, cieszy się nim każdy slime, choć żaden nie nazwałby go ulubionym. Co najważniejsze, jeśli slime jest głodny, zawsze chętnie zje więcej. To prawie tak, jakby tofu wcale nie było prawdziwym jedzeniem!*

**Na Ranchu:**

*Pikantne tofu nie może być sadzone w ogrodzie, tylko używane do karmienia slimów.*

## Porady

* Ponieważ każdy slime może jeść Spicy Tofu, to może potencjalnie ułatwić otrzymywanie plortów od trudniejszych do wykarmienia slimów, takich jak jedzące mięso Boom Slime lub Tangle Slime.
* Dzikie szlamy można uspokoić dzięki Spicy Tofu. Jest to szczególnie użyteczne w The Wilds, gdzie różne rodzaje mieszają się, zwiększając szanse na wybuch Tarra i oczyszczenie obszaru.
Carrot

”Obok Vacpacka to najlepszy przyjaciel farmera"

**Carrot, *Marchewka*** - warzywo, które jest najczęściej występującym jedzeniem w grze wraz z Pogofruit i Hen Hen. To jedno z pierwszych pożywień, na które natknie się farmer.

## Slimepedia

**Informacje:**

Pokorna marchewka została przeniesiona na Far Far Range, ponieważ są łatwe w uprawie i pożywne. Większość ranczerów przysięga na nich, ponieważ są poręczną przenośną przekąską, promują dobre widzenie w nocy, a gdy są wyciskane, ustępują tylko kawie jako idealny poranny napój.

**Na Ranchu:**

Zdeponuj marchewkę do depozytu w ogrodzie, a będziesz mieć własne duże zbiory marchwi.

## Porady

* Marchewka jest najpopularniejszym i najłatwiej dostępnym warzywem w grze i jest bardzo pomocna w karmieniu slimów jedzących warzywa, takich jak Rock Slime lub Rad Slime. Ponieważ jednak żaden slime go nie faworyzuje, nigdy nie wytworzy podwójnej liczby plortów.
	+ Z tego powodu hodowanie marchwi może być nierozsądne, chyba że nie masz jeszcze dostępu do ulubionych produktów.
* Ich większy plon w porównaniu z bardziej wartościowymi pokarmami może być odpowiedni jako spopielona żywność dla Fire Slime.
* Marchewki są dość obfite w The Overgrowth, gdy zostanie odblokowane; Znajdują się tam 3 dzikie grządki marchwi.

## Mapa

*Pamiętaj, że chociaż te lokalizacje są dokładne, mogą znajdować się na różnych wysokościach.*

## Zmiany

* **1.3.1** - Naprawiono błąd, który sprawiał, że owoce i warzywa prawie zawsze były niedojrzałe w obszarze, którego nie odwiedzono przez jakiś czas.
* **0.3.1** - Owoce, warzywa i drzewa owocowe przeszły piękną metamorfozę i są teraz bardziej widoczne. Drzewo Cuberry ma teraz kształt sześcianu.
* **Przed 0.2.0** - Wdrożono.

## Ciekawostki

* Model Silver Parsnip w grze przypominał kiedyś srebrną marchewkę przed aktualizacją graficzną jedzenia w aktualizacji 0.3.1. Jednak ich ikony Slimepedia nadal przypominają się nawzajem.
Odd Onion

**Odd Onion** to owoc znajdowany wyłącznie w najgłębszych częściach The Indigo Quarry wraz z Oca Oca.

## Slimepedia

**Opis:**

Dziwną cebulę można pozyskać jedynie w naturze z Kamieniołomu Indigo jednak nigdy nie spotkasz się z dziwną cebulą. Zamiast tego cebulę można znaleźć losowo w innych plastrach warzywnych. Jak mówi powiedzenie, "pomóż w Kamieniołomie Indigo, a zawsze znajdziesz dziwną cebulę w swoim zaciągu”

**Na Ranchu:**

Wrzuć dziwną cebulę do deponenta ogrodu i dziwne, marchewki zaczną rosnąć. Istnieje jednak spora szansa, że dostaniesz również trochę dziwnej cebuli w uprawach.
Slime Gate

„*Nikt nie wie, kto lub co stworzyło starożytne Slimowe Wrota, które znajdują się na Far Far Range."*

**Slime Gates, *Slimowe Wrota*** są dużymi kamiennymi drzwiami rozmieszczonymi na Far Far Range, które blokują dostęp do obszarów zawierających nowe slimy , żywności i zasobów slimowej nauki . Istnieje 8 standardowych bram oraz 3 bramy Krypt, do których można uzyskać dostęp tylko po otworzeniou w sumie 11 bram. Aby je otworzyć, potrzeba Slimowego Klucza, który można uzyskać poprzez przekarmienie określonych Slimów Gordo .

Otwieranie Slimowych Wrót jest konieczne do postępu gry w trybie przygodowym, ponieważ niektóre ulepszenia Vacpack i Maile od Casey odblokowują się dopiero po otwarciu określonej liczby Slimowych Wrót.

## Mapa

Ta mapa zawiera wszystkie lokalizacje Slimowych Wrót na jednym obrazie. Pamiętaj, że chociaż te lokalizacje są dokładne, mogą znajdować się na różnych wysokościach.

## Zmiany

* **1.0.1** - Naprawiono błąd, który sprawiał, że postępy niektórych graczy w otwieraniu ślinowych wrót i wrót z portową zagadką nie były właściwie śledzone i wpływały na otrzymywanie niektórych wiadomości od Casey.
* **0.3.5** - Wykryto błąd, który może wpłynąć na stan zablokowania slimowych wrót [[The Moss Blanket|Moss Blanket], jeśli grałeś w wersji v0.3.5 po raz pierwszy z plikiem zapisu z wielu wcześniejszych wersji. Poprawka wprowadzona w wersji 0.3.5c zapobiegnie temu występowaniu, jednak nie naprawi tego zepsutego stanu dla osób dotkniętych już błędem. Jeśli napotkałeś już ten błąd, musisz utworzyć nowy plik zapisu. Przepraszamy za niedogodności. (Uwaga: w wersji 0.3.5c nie ma GOG, ponieważ ten problem nie wpływa na pliki zapisu GOG).
* **0.3.1** - Starożytne slimowe wrota i ich klucze rozrzucone po całym obszarze otrzymały przepustkę artystyczną. Można znaleźć nowy, prowadzący do nowej plaży na rafie.
* **0.2.4** - Sprawiono, że ikona klucza na ślinowych wrotach była bardziej wyraźna.
* **Przed 0.2.0** - Dodano.
Far, Far Range

**Far, Far Range** to nienazwana obca planeta położona tysiąc lat świetlnych od Ziemi, której naturalne warunki są domem dla różnych rodzajów slimów. Znalazłszy nowe źródło dochodów, wielkie korporacje z Ziemi wysłały swoich ludzi, aby zamieszkali na Far, Far Range jako gospodarze na specjalnie wyposażonych ranczach, gdzie opiekują się slimami i produkują plorty. Dzieje się tak dlatego, że żaden slime nigdy nie wyprodukował plorta poza swoją atmosferą. Połączenie między Ziemią a Odległym Pasmem jest obsługiwane przez StarMail. Gracze wymieniają plorty na pieniądze na Plort Market. Od czasu do czasu 7Zee Rewards Club oferuje usługi, wymieniając newbucks na ulepszenia Rancza i Vacpacka.

## **Mapa**

*Notka: Ta mapa posiada linki do różnych lokalizacji Far, Far Range*
Silver Parsnip

**Silver Parsnip, *Pasternak Srebrny*** jest warzywem występującym wyłącznie na The Glass Desert.

Występują stosunkowo rzadko, dopóki niektóre oazy nie zostaną przywrócone; godne uwagi miejsca, w których można znaleźć Silver Parsnip, obejmują tunel prowadzący do posągu Dervish, obok Treasure Poda z Kakaową Slimową Lampą oraz świątyni Hobson End na dalekiej północy The Glass Desert, w pobliżu ostatniej notatki Hobsona. Po przywróceniu pobliskiej oazy za budynkiem Tangle Gordo pojawia się grządka. Można je również znaleźć w skrzyniach na The Glass Desert.

## Slimepedia

**Opis:**

*Pomimo lekko metalicznego posmaku te migoczące warzywa korzeniowe są uważane za przysmak przez łasuchów w całej galaktyce. Na Far Far Range farmerzy często jedzą je podczas wakacji, aby przynieść szczęście w nadchodzącym roku.*

**Na Ranchu:**

*Zdeponuj Silver Parsnip w depozycie w ogrodzie, a będziesz mieć dużą własną uprawę Silver Parsnip.*

## Porady

* Silver Parsnip są łatwe w uprawie i zbieraniu, a Mosaic Plorty mają wysoką wartość, co czyni je jedną z najlepszych kombinacji warzyw/slimów w grze pod względem finansowym. Łączy tę cechę ze Dervish Slimem i jego ulubionym Owocem, Prickle Pear.

## Mapa

Pamiętaj, że ta mapa **nie obejmuje** lokalizacji Silver Parsnip, które są odradzane z Oazą i znajdują się na mapie niezależnie od stanu gry. Więcej Silver Parsnip powstaje z Rock Oasis 3, Mosaic Oasis 3 i Dervish Oasis 2. Pamiętaj też, że chociaż te lokalizacje są dokładne, mogą znajdować się na różnych wysokościach.

## Zmiany

* **0.6.0** - Wprowadzono.
* **0.3.1** - Owoce, warzywa i drzewa owocowe przeszły piękną metamorfozę i są teraz bardziej widoczne. Drzewo Cuberry ma teraz kształt sześcianu.

## Ciekawostki

* Model Silver Parsnip w grze przypominał kiedyś srebrną marchewkę przed aktualizacją graficzną jedzenia w aktualizacji 0.3.1. Jednak ich ikony Slimepedia nadal przypominają się nawzajem.
* Slimepedia twierdziło, że Silver Parsnip był ulubionym jedzeniem Meteaor Slime aż do aktualizacji 0.6.0b, kiedy został on poprawnie zmieniony na Mosaic Slime.
Plort Market

**Plort Market** to budynek znajdujący się obok Domu na Ranchu. Jak sama nazwa wskazuje, jest to obiekt do sprzedaży plortów. Jest to główna metoda zarabiania newbucks.

Ceny plortów wahają się codziennie, a zmiana zawsze następuje o północy w grze.

Po odblokowaniu efektu pasywnego Mochi's Extra Mile, plorty mają szansę na podwojenie podanej wartości pieniężnej.

## Slimepedia

*Plort Market jest siecią kupujących i sprzedających plorty w całej galaktyce. Farmerzy używają na Ranchu maszyn, aby wysyłać plorty na sprzedaż. Farmerzy dostają wypłatę według bieżącej wartości rynkowej plortów, natychmiast po zdeponowaniu ich do Marketu.*

*Wartości rynkowe plortów zmieniają się, a niektórzy bardziej sprytni farmerzy gromadzą niektóre plorty na dni, kiedy ceny sprzedaży są wysokie. Szczególnie rzadkie plorty.*

## Algorytm

Ceny rynkowe są dostosowywane codziennie zgodnie z natłokiem plortów. Cena pojedynczego plortu może zmienić się o ± 30% od ceny bazowej; ponadto na cały rynek wpływa również kolejne ± 30%. Zatem całkowite losowe odchylenie ceny plortu może teoretycznie wynosić od 49% do 169% ceny bazowej (choć w praktyce ograniczenia zastosowanego źródła losowości faktycznie ustalają limit na 50% do 167%).

Sprzedawanie plort spowoduje spadek ich wartości. Każdy sprzedany plort trafia „na rynek” i przyczynia się do jego wartości rynkowej. Im większy ilość na rynku, tym niższa cena; w najgorszym przypadku, gdy ilość jest równa lub większa od maksimum, cena zostaje zmniejszona o połowę.

**Przykłady:**

Sprzedaż 40 lub więcej różowych plortów spowoduje, że ich wartość będzie mniej więcej o połowę mniejsza
Sprzedanie 15 skalnych plortów spowoduje obniżenie ich wartości o około 25%
Sprzedaż 10000 plortó spowoduje obniżenie ich wartości o połowę i pozostanie o połowę przez około 20 dni (10000 × 75% 20 ≅ 30)
Sprzedaż dowolnej liczby złotych plortów nie wpłynie znacząco na ich wartość ze względu na bardzo wysoki limit ilości.
Każdego dnia objętość jest zmniejszana o 25% poprzedniej wartości. Początkowo (w dniu 1) ilość wynosi 50% wartości maksymalnej.

## Brak Możliwości Sprzedaży

**Quicksilver Plorty są wymieniane Range Exchange Mochi Miles w Mochi's Manor.**

## Ulepszenia

**Ten pasywny efekt losowo podwaja wartość plort podczas deponowania plort w Plort Markecie**
Mosaic Slime

* Classic
* Secret Style

### Specjalne cechy i zachowania

* Kiedy znajdują się pod bezpośrednim działaniem promieni słonecznych, inne slimy są przyciągane w kierunku mozaikowych slimów. Regularnie wytwarzają błyski światła, które po uderzeniu w ziemię zamieniają się w kulę ognia. Odblaski pojawiają się niezależnie od poziomu oświetlenia w otoczeniu Mozaikowych Slimów.

**Mozaikowe Slimy (Mosaic Slimes)** to Slimy które posiadają szklano-podobną skorupę która periodycznie wytwarza iskry podobne do tych tworzonych przez Anomalie Solarne. Mogą być znalezione jedynie w Szklanej Pustyni.

Można je złapać pękając ich Gordo , jednak będą pojawiać się w Szklanej Pustyni jeśli konkretne oazy zostały odnowione.

## Slimepedia

**Slimologia:**

Mozaikowe Slimy zawdzięczają swoją nazwę błyszczącym szeregom szkła, które pokrywają ich ciało. To szkło produkuje podobną anomalie do tej spotykanej na samej pustyni., czyniąc Mozaikowe Slimy pięknymi, ale niebezpiecznymi.

**Ryzyko:**

Mozaikowe Slimy mogą być bardzo niebezpieczne dla nieprzygotowanych farmerów. Ich szklane kafelki produkują błyszczący efekt który przyciąga inne Slimy do nich. Nie wiadomo czemu Slimy wykazują to zachowanie, ale teorie wskazują na to że "błyszczące rzeczy są super fajne".

Jeszcze bardziej niebezpieczne, jest produkowanie iskier wokół nich; ultra gorących solarnych anomaliach które wybuchają płomieniami kiedy dotkną ziemi. Iskry mogą być zgaszone za pomocą wody, ale najlepszy sposób do zmniejszenia ich ilości to zadbanie o to aby Mozaiczne Slimy były nakarmione i spokojne.

**Plortonomika:**

Mozaikowe Plorty są pożądane do badań na szklanych strukturach znajdywanych w Szklanej Pustyni. Próbki tego szkła stają się kruche gdy są sprowadzone na Ziemię, ale co ciekawe to zjawisko nie wpływa na Mozaiczne Plorty.

Prawie na pewno, to szkło jest badane ponieważ jest ładne i wcale nie dlatego że tworzy dewastujące anomalie solarne.

## Porady

* Przyciąganie Mozaikowych Slimów występuje tylko w świetle dnia; oznacza to że jeśli są trzymane w Grocie lub w Zagrodzie z Tarczą Solarną zatrzyma to ich zachowanie.

## Zmiany

* **1.3.0b** - Zoptymalizowano niektóre aspekty iskier.
* **1.3.0c** - Naprawiono błąd gdzie iskry zostawały na zawsze.
* **0.6.0** - Zaimplementowane z Szklaną Pustynią.

## Ciekawostki

* Mosaic Slimy nawiązują do mozaiki , typu sztuki który używa kawałków szkła lub ceramiki do stworzenia obrazu. Skorupa tych Slimów fizycznie przypomina witraż. Iskry mogą brać inspirację z skoncentrowanego światła słonecznego które może nagrzać i podpalić miejsce na którym jest skupione.
* Mosaic Slimy są kuzynami Gold Slime, które tak samo są błyskotliwe.
The Docks

„Głęboko, głęboko na dnie wielkiego niebieskiego morza, zobaczyłem tysiąc slimów uśmiechających się do mnie."

## Sąsiedzi

### Zachód

Slime Sea

**The Docks, *Doki*** to rozszerzenie farmy dostępne poprzez The Overgrowth. Rozmieszczone są na brzegu Slime Sea, i mają naturalny zbiornik wodny idealny do trzymania Wodnych Slimów.

Jeśli gracz został znokautowany, wybrane kilka przedmiotów z ich ekwipunku mogą zostać wyrzucone na brzeg. Owoce, Warzywa i Plorty nadal mogą się rozkładać.

## Slimepedia

Doki to rozszerzenie do Farmy które przywraca przytulny widok na nabrzeże. To rozszerzenie oferuje kilka dodatkowych placów flankowanych z kilku stron sieciami rybackimi. Sieci mogą chwilowo złapać uciekające Slimy lub jako sposób na tworzenie fizycznych kolaży Slimów, ponieważ jest to zabawne.

Jest też dodem dla naturalnego źródła, pozwalając ci na napełnianie zbiornika nieskończoną świeżą wodą, lub dla siedliska dla Wodnych Slimów które wolą naturalne środowiska.

## Środowisko

Doki to otwarta przestrzeń do Slimowego Morza, z sieciami rybackimi otaczającymi główną lokację. Jest też źródło wody wzdłuż jednej ze ścian, otoczone przez kamienie. Promenada wychodzi z głównej platformy do oceanu, gdzie powinieneś być ostrożny, ponieważ nie ma nic co mogłoby cię zatrzymać przed wpadnięciem do morza. To miejsce jest perfekcyjne dla Wodnych Slimów.

## Porady

* Zaleca się aby nie biegać/sprintować blisko Doków wychodząc do morza, ponieważ możesz łatwo do niego wpaść i zostać znokautowanym.
* Jest tutaj zbiornik wodny który jest uważany za darmowy basen dla Wodnych Slimów.
* Jeśli zostaniesz znokautowany, część przedmiotów które trzymałeś ze sobą zostaną wyrzucone na brzeg Doków.

## Zmiany

* **1.3.0** - Naprawiono błąd gdzie kula wody pojawiała się w Dokach gdy gracz został znokautowany.
* **0.5.1** - Dodane.
Feral Slimes

"Ciężko pozostać miłym z pustym brzuchem

**Feral Slimes (Dzikie Slimy)** to slimy, które pojawiają się w określonych miejscach w Slime Rancher. Są one niebezpieczne, więc gdy gracz się do nich zbliży, te go zaatakują.

## Slimepedia

**Slimeologia:**

Dzikie slimy to largo ze złą passą, które zaatakują farmera na widoku. Nie wiadomo, co dokładnie powoduje, że largo staje się tak zrzędliwe, że staje się dzikie , ale podejrzewa się, że po prostu za długo nie ugryzło. Jak wiele rzeczy ze slimem, jedzenie jest wszystkim.

Jeśli dzikie slimy zje, to wróci do normalnego largo.

**Ryzyko:**

Dzikie slimy mogą stanowić poważne zagrożenie dla farmerów, jeśli nie zostaną potraktowane szybko lub nie zostaną całkowicie wyeliminowane. Dzikie slimy będą próbowały gryźć ranczerów z bliska lub skakać w powietrzu i próbować tupać ich swoimi... tyłkami? W każdym razie, farmer musi działać szybko i nakarmić dzikie slimy czymś smacznym, aby uniknąć takich kłopotów.

**Plortonomika**:

Karmienie dzikiego slima nie tylko go uspokaja, ale również produkuje porcje w taki sam sposób jak largo. Choć z pewnością istnieją łatwiejsze sposoby na zdobycie pożywki!
Kookadoba

**Owoce Kookadoba**, podobnie jak Gilded Ginger, są wyjątkowe wśród pożywienia, ponieważ nie mogą być hodowane w ogrodzie.

## Slimepedia

**Opis:**

*Owoc Kookadoba jast znany jako „król owoców” przez swoich entuzjastów, w tym wesołego smakosza Ogdena Ortiza. Jednak ich zbieranie może być dość niebezpieczne. Co gorsza, Kookadoba pachnie i smakuje okropnie dla większości podniebień,*
większość tych, którzy próbują, zgłaszają, że ma smak „śmierdzącego sera i bardziej śmierdzącego sera”..

**Na Ranchu:**

*Kookadoba może rosnąć tylko w glebach The Wilds. Replikator ogrodu odrzuci go.*

## Porady

* Kookadoba można również znaleźć w formie Saber Slime Mudball, który przypomina Kłębek Wełny. Muszą zostać rozbite w Kookacrackerze, który znajduje się w The Wilds. Dzięki temu gracz otrzyma 5 kookadoba.
* Saber Slime Mudball jest uważany za zabawkę, ponieważ slimy od czasu do czasu skaczą w ich kierunku.

## Zmiany

* **1.3.1** - Naprawiono błąd, który sprawiał, że owoce i warzywa prawie zawsze były niedojrzałe w obszarze, którego nie odwiedzono przez jakiś czas.
* **1.1.1** - Zepsute kookadoby są teraz bardziej zepsute. Ale w każdym razie śmierdzą.
	+ Naprawiono błąd polegający na tym, że Kookadoba czasami niepoprawnie przyczepiał się do swoich roślin podczas ładowania gry.
* **1.1.0** - Zaimplementowano.

## Drobnostki

* Przed wydaniem wpisu dotyczącym Kookadoba mówił:
*Podejmij się pracy dla Ogdena Ortiza i odkryj Wilds, nieokiełznaną wyspę na Far, Far, Range pełną prymitywnych, dzikich slimów! Ogden zaoferuje ci wyjątkowe nagrody za zbieranie rzadkich owoców Kookadoba, które rosną w dziczy.*
* Kookadoba szczyci się najkrótszym czasem rozpadu wszystkich potraw w grze.
* Ponieważ żaden slime nie sprzyja temu, umieszczenie Kookadoby w Master Gordo Snare spowoduje odrodzenie Pink Gordo.
* Zbiór rośliny Kookadoba emituje ten sam efekt cząsteczkowy - choć fioletowy odcień - jak Gilded Ginger.
* Kookadoba i Gilded Ginger mają wiele podobieństw; żadne z nich nie może być uprawiana w ogrodzie, spawnują się na odpowiednich obszarach jako pojedyncze uprawy w określonych lokalizacjach i wytwarzają pyłopodobny efekt cząsteczkowy podczas zbioru.
Pożywienie

**Żywność** to seria jadalnych przedmiotów używanych do karmienia Slimów. Żywność podzielona jest na 3 główne kategorie:

**Owoce**, rosnące na drzewach,

**Warzywa**, które rosną w ziemi,

oraz **Mięso** składające się z kurcząt, spawnujących się w gniazdach.

Kiedy slime zje jedzenie, wytworzy plorty, a jego pobudzenie i głód zmniejszą się. Każdy szlam ma określoną dietę, a większość z nich będzie jadła jedzenie z jednej z trzech standardowych kategorii żywności i nie będzie jeść pokarmów poza jego dietą. W większości przypadków ulubione jedzenie Slimów będzie w tej samej kategorii żywności, co jego ogólna dieta. Dieta slima może zostać rozszerzona poprzez przekształcenie go w Largo i może potencjalnie mieć dwa ulubione jedzenia zamiast jednego. Slime lub largo, które spożywają ulubione jedzenie, wytwarzają podwójne plorty.

Owoce i warzywa będą gnić, jeśli nie zostaną zebrane; zgniłe jedzenie w końcu samo zniknie, ale zniknie natychmiast, gdy zetknie się ze strumieniem odkurzacza.

## Rodzaje Jedzenia

### **Przyszłe Jedzenie**

*Chickadoo nie mogą być zjedzone, dopóki nie wyrosną na Kurę lub Koguta*

## Ciekawostki

* Puddle Slime, Fire Slime i Quicksilver Slime są jedynymi slimami, które nie jedzą konwencjonalnej żywności, odpowiednio wodę, popiół i elektryczność. Co ciekawe, wszystkie trzy mają te same unikalne kształty ciała i nie można ich zmienić w Largo.
* Mimo, że są spożywane w celu wywołania transformacji w Largo lub Tarra, Plorty nie są uważane za żywność.
* Gracz, kurczaki i prawie wszystkie inne slimy są uważane przez Tarry za jedzenie.
Treasure Pody/The Moss Blanket

Na tej stronie wymieniono wszystkie dostępne Treasure Pody w The Moss Blanket, w tym Feral Path i Mushroom Lake. Przed rozpoczęciem zaleca się aktywowanie Data Node mapy koca The Moss Blanket, aby odblokować szczegóły terenu na mapie świata.

Chociaż jetpack nie jest konieczny do znalezienia niektórych z tych podów, zaleca się zakup go, aby móc dotrzeć do wszystkich.

Dodatkowo, **Treasure Cracker Mk III** jest niezbędny, aby otworzyć je wszystkie.
Slimy

**Slimy**  to żelowe, okrągłe - i przede wszystkim - urocze istoty, które żyją na Far, Far Range. Są najważniejszym elementem w grze, ponieważ to właśnie one wytwarzają Plorty używane do zarabiania, tworzenia gadżetów i odblokowywania nowych miejsc w grze.

Istnieją różne typy slimów, każdy z nich ma określone miejsce na Far, Far Range. Choć ich znakami rozpoznawczymi są wieczny uśmiech i wysoki ton głosu, posiadają one wyjątkowe cechy, dzięki którym da się je rozróżnić.

Wszystkie Slimy - oprócz Pink Slime, Puddle Slime, Fire Slime, Saber Slime, Lucky Slime oraz Glitch Slime - mają swoje ulubione pożywienie, które po nakarmieniu nim stworka, podwaja produkcję Plortów.

Wszystkie zwykłe slime'y odczuwają głód, ekscytację, jak i - w pewnych okolicznościach - strach (choć nieczęsto).

## Slime'y

* Łagodne
* Szkodliwe
* Groźne
* Wyjątkowe

*Te Slime'y nie mogą w żaden sposób zranić gracza (oprócz zdziczałych).*

*Te Slime'y mogą w pewien sposób szkodzić graczowi, niezależnie od tego czy są dzikie, czy nie.*

*Te Slime'y będą próbować zaatakować gracza.*

*Te Slime'y całkowicie różnią się od standardowych Slime'ów.*
Glitch Slime

* Classic
* Secret Style

Glitch Slime **(Zbugowane Slimy)** - Zostały wprowadzone w wersji 1.4.0

## Slimepedia

**Slimeologia:**

Glitch Slimy powstały z błędu w kodzie Symulacji Far, Far Range stworzonej przez Viktora. Chociaż są to całkowicie cyfrowe byty, te slimy można z łatwością uznać za „prawdziwe” w granicach świata, w którym zamieszkują. Glitch Slimy nie szukają pożywienia jak fizyczne slimy; zamiast tego wydają się rozprzestrzeniać w każdym zakątku Symulacji, kierując się jakimś nieznanym celem.

**Ryzyko:**

Choć glitch slimy nie stanowią bezpośredniego zagrożenia dla farmera, ich złośliwa natura może stwarzać niebezpieczne sytuacje przy próbie ich pokonania. Glitch Slimy będą miały formę innych slimów, wyróżniających się tylko niedokładną twarzą, którą prezentują. Wciąganie ich lub stosowanie sprayu do usuwania usterek ujawni ich prawdziwą formę. Dodatkowo, glitch slime może przybrać formę przedmiotów powszechnie spotykanych na Far, Far Range. Jeśli znasz prawdziwy zasięg, szukaj obiektów takich jak skały i drzewa, które nie wydają się do niego należeć. Odrobina sprayu debugującego może ujawnić wiele glitch slime w przebraniu.

**Plortonomika:**

Glitch Slime nie wykazuje żadnej chęci do zjedzenia symulowanego jedzenia w Symulacji, więc nie istnieją żadne znane plorty. Gdyby jednak istniały glitch plorty, byłyby wirtualne jak wszystko w Symulacji i nie miałyby żadnej rzeczywistej wartości. Chyba że grupa ludzi uznałaby, że wirtualne plorty mają jakąś wartość, a wtedy może każdy zacznie je kupować. Może w końcu glitch plorty będą warte fortunę, ponieważ wielu z nas po prostu się z tym zgadza, a potem wszyscy stworzyliśmy własne Symulacje aby wygenerować glitch plortów. Ale gdyby tak się stało, to wszyscy używalibyśmy absurdalnej ilości prawdziwej energii, szkodząc jeszcze bardziej naszemu rzeczywistemu środowisku, a wszystko to do generowania wirtualnych plortów.
Tabby Slime

* Classic
* Secret Style

**Tabby Slime (Koci Slime)**  to jedne z pospolitych slimów w Slime Rancher. Można je znaleźć o prawie każdej godzinie. Te slimy zachowują się jak domowe koty, wliczając dietę składającą się z mięsa.

Koci Slime należą do rodziny slimów w którą wchodzą jeszcze: Hunter Slimy, Lucky Slimy oraz Saber Slimy.

## Slimepedia

**Slimologia:**

Kocie Slime mają zadziwiająco wiele podobieństw do domowych kotów z Ziemi. Z ich żwawymi uszami, pasiastymi grzbietami, swawolnymi ogonami, mógłbyś je pomylić z prawdziwymi kotami… Jeśli, oczywiście, nie byłyby zrobione w całości z lepkiego szlamu.

**Ryzyko:**

 Koci Slime nie są jakoś bardzo trudne do „wychowania”, aczkolwiek podobnie jak koty z Ziemi, również mogą powodować dużo chaosu. Koci Slime uwielbiają kraść rzeczy, których nie jedzą np. owoce, warzywa. Z czego w rezultacie niecą wiele nieprzewidywalnych transformacji połączonych na ranczu.

**Plortonomika:**

Plorty Kocich Slimów są kluczowym składnikiem różnorodnych produktów "poprawiających wydajność", które zapewniają konsumentowi energię  i entuzjazm Kocich Slimów. I gdy sportowcy na całym świecie biorą je by zyskać przewagę, częste używanie prowadzi do "niekontrolowanych ruchów grzbietem", innej (mniej pożądanej) sygnatury Kocich Slimów.

## Porady

* Tabby Slimy podnoszą jedzenie którego nie jedzą lub kiedy nie są głodne. Jeśli są dobrze udomowione, nie jest to szkodliwe jednak jedzenie trzymane przez Tabby Slima może być zjedzone przez innego prosto z ust, co może spowodować Tarra, ponieważ priorytetowo slimy jedzą Plorty nie zależnie od wielkości.
* Hen-Henom zajmuje więcej by się rozmnożyć dlatego rekomenduje się połączyć Tabby Slima z slimem który je owoce lub warzywa.
* Tak jak prawdziwe koty, Tabby Slimy mogą wysoko skakać. Dzięki temu mogą uciec z zagrody bez problemu jeśli nie posiada się Wysokich Ścian lub Siatki Powietrznej.
	+ Jeśli Tabby Slim ucieknie z zagrody może szybko zjeść twoje Hen-Heny.
* Jeśli Tabby Slim rzuci się na ciebie dostaniesz osiągnięcie "Boop!".

## Zmiany

* 1.0.1 - Dodano miauczenie kiedy Tabby Slime zabierze jedzenie.
* 0.6.0 - Naprawiono błąd przez który wciągnięcie Largo który nie jest Tabbym dawało mu kocie paski.
* 0.3.4 - Naprawiono błąd przez który Tabby Slimy zamiast jeść kurczaki walczyły z nimi.
* 0.2.4 - Naprawiono błąd przez który Tabby Slimy stały w bez ruchu gdy złapały jedzenie.
* Przed 0.2.0 - Dodano.

## Ciekawostki

* Tabby Slime razem z Saber Slime to jedyne slimy w grze które mogą wziąć jedzenie bez jedzenia go.
	+ Wiele Tabby Slimów może trzymać te same jedzenie.
* Tabby Slimy mogą zostać znalezione prawie wszędzie.
* Unikalna buzia Tabby Slima może zostać znaleziona w Szarej Slimowej Lampie
Hoover class

The ***Hoover* class** was a Federation starship type in Starfleet service in the 23rd century.

## History and specifications

### Physical arrangement

The ship's spaceframe consisted of a round saucer section and an engineering hull attached beneath it. The saucer's base was round and accentuated with additional details. The rear of the saucer tapered into an expansion. While a circular section underneath the saucer was recessed, its dorsal counterpart was raised. On top of that sat the bridge. Another raised section extended from their to the end of the tapered saucer, and compartments on either side flanked the rear of the saucer's dorsal bulge. These two sections appeared to hold large, forward-facing hangar doors.

The engineering hull's shape was reminiscent of the *Mayflower* class secondary hull. The overall boxy section hung below the saucer, with broad, flat nacelle pylons extending from either side, holding equally boxy warp nacelles.

The total length of the ship, determined by the length of the extensive saucer section, was 356.3 meters.

The ship's name and registry number were written in white, and decorated the front of the saucer between dorsal bulge and forward edge. The name, sans registry number, also appeared on the ventral counterpart on the saucer.

### Systems and armaments

Vessels of the class were protected by deflector shields and armed with contemporary phaser arrays.

## Service history

Ships of the class were in service in the prime universe by the 2250s decade.
7Zee Rewards Club

**7Zee Rewards Club, *Klub Nagród 7Zee*** to opcjonalny program prowadzony przez Korporację 7Zee, który nagradza odnoszących sukcesy farmerów unikalnymi nagrodami w zamian za newbucksy. Począwszy od południa w dniu 7, otrzymamy starmail od Korporacji 7Zee wprowadzającej klub premiowy. Starmail musi być otwarty, aby wziąć udział.

Każdy poziom klubu nagród do odblokowania kosztuje coraz więcej newbucksów, ale ma unikalną nagrodę. Te nagrody są na ogół prestiżowe, co oznacza sukces w świecie Slime Rancher, w tym ulepszenia wizualne twojego Rancza, funkcje dostosowywania kolorów, zabawki dla slimów i wiele innych. Nagrody za najwyższy poziom będą kosztować ogromne sumy newbucksów.

## Slimepedia

*Niektórzy farmerzy zwracają uwagę, że cała ta sprawa wydaje się być sposobem na zgarnięcie ogromnych sum newbucksów w zamian za fantazyjne kolory i trofea, które w rzeczywistości nie służą żadnemu rzeczywistemu celowi. Ale ci farmerzy nie mają najnowszych, najmodniejszych kolorów vacpacku i oczywiście nie można im ufać.*

## Poziomy i nagrody

Poniżej znajduje się lista wszystkich dostępnych nagród i ich koszt. Informacja jaką rangę ma gracz znajduje się w lewym górnym rogu ekranu, pod porą dnia.
USS Metra (NCC-62381)

The USS Metra was a  **London-class**  Federation colony ship class in Starfleet service

## History

Commissioned in 2376 but not activated and assigned a Commander and Crew until 2380 for Delta Fleet.

## Ship Specifics

Colony ships carry more than enough equipment and colonists to set up a fledgling colony on a new planet.

Colony vessels used a series of pods to transfer this equipment to the surface. Once that is completed the Frame of the Vessel will set down on the planet and be dismantled and the materials used to construct the new colony's initial buildings.

## Crew

 First Officer
 Lead Construction Officer
Slime Key

**Slime Keys, *Slimowe Klucze*** to obiekty które można znaleźć po pęknięciu konkretnych Gordo. Są one potrzebne do otwierania Slimowych Wrót. W przeciwieństwie do innych przedmiotów w Slime Rancher, Nie są one interaktywne z Vacpackiem i nie mają fizyki grawitacji, ale mogą być podniesione przy kontakcie.

## Slimepedia

*Slimowe Klucze to duże, kamienne klucze które są używane do otwierania Slimowych Wrót na Far Far Range. Te wrota przeważnie prowadzą do ogromnych, nowych miejsc lub tworzą skróty do znanych lokacji.*

## Zdobywanie Kluczy

Klucze są zdobywane z następujących Gordo:

* Pink Gordo #1

* Pink Gordo#2

* Phosphor Gordo

* Honey Gordo

* Hunter Gordo

* Crystal Gordo

* Rad Gordo

* Boom Gordo

* Quantum Gordo

* Dervish Gordo

* Mosaic Gordo

Dodatkowo, jeden dodatkowy klucz jest do kupienia w Sklepie z Ulepszeniami trzy godziny po ostatnim GwiezdnymMailu Casey.

## Slimowe Wrota

Slimowe Wrota to przeszkody które muszą być otwarte za pomocą Slimowych Kluczy by odblokować nowe miejsca.

## Porady

* Trzy wrota są użyte jako skróty i mają alternatywne ścieżki, więc mogą pozostać zamknięte:
* Plaża może zostać odblokowana poprzez The Overgrowth .
* Jedno z wrót prowadzących do Starożytnych Ruin .
	+ Alternatywnie, wrota doThe Indigo Quarry  czy The Moss Blanket mogą zostać zamknięte a gracz wciąż będzie mieć dostęp do wszystkich 3 lokacji jeśli odblokuje się wejścia do Starożytnych Ruin .
* Druga część Szklanej Pustyni potrzebuje tylko jednego klucza do odblokowania
* Jednak dla wygody warto odblokować wszystkie Slimowe Wrota.

## Zmiany

* **1.3.2** - Naprawiono błąd gdzie sklep okazjonalnie nie dawał ci Slimowego Klucza po zakupieniu.
	+ Naprawiono błąd gdzie licznik Slimowych Kluczy na mapie nie liczył kluczy które już zdobyłeś.
* **1.0.1** - Mapa będzie teraz śledziła wszystkie teleportery i ekstraktory które postawiłeś, jak i notowała ilość zebranych Slimowych Kluczy i otworzonych Kapsułek w każdej strefie.
* **0.3.6** -  Tabby Gotdo na plaży nie daje już Slimowego Klucza.
* **0.3.1** - Slimowe Wrota i ich Klucze rozsiane po całym Zasięgu zostały odnowione. Nowy może zostać znaleziony który prowadzi do nowej plaży w rafie.
* **0.2.1** -  Dodano wpis do Slimepedii o Slimowym Kluczu.
* **Przed 0.2.0** - Dodano.
Starfleet Sector Commanders

A **sector commander** was an official who oversaw all Starfleet operations and starships within a particular sector. This was typically accomplished from a starbase.

There was 23 Sector's in Federation Space

1. Ruah Brackett
2. Margaret Blackwell
3. Sitak
4. Admiral Daniel Hollis
5. Admiral Hector Espesedo
6. Admiral Unk Tol
7. -
8. Admiral Leonard James Akaar
9. -
10. Admiral Yet Guenter
11. Admiral Min Teja
12. -
13. -
14. Admiral Jim 'Buzz' Bunzell
15. -
16. -
17. Admiral Uruil
18. -Admiral Mitchel Gentry
19. Admiral Theo Yates
20. -
21. -
22. -Admiral William Ross
23. -
Pendulumvision 12

Pendulumvision Song Contest 12, often referred to as PSC , is the 12th edition of the Intervision Song Contest. It will take place in TBA. The contest is scheduled to consist of two semi-finals and a Final.

## Pendulumvision Song Contest

### Final Month

TBA 2018

12th edition logo - TBA

## Pages

### Previous Page

http://pendulumvisionsongcontest.wikia.com/wiki/Pendulumvision\_11

### Next Page

http://pendulumvisionsongcontest.wikia.com/wiki/Pendulumvision\_13

## Semi Finals and Grand Final

Semifinals takes placed on TBA 2017 .

In each semi final stared 16 countries and 10 songs get to the Grand Final.

The Grand Final takes placed TBA of TBA 2017 .In Grand Final started 26 songs.

SF1 - Split Results

Semi Final 2

SF 2 - split results

**GRAND FINAL**

In each edition big top 6 will selected that ,the countries which in final scoreboard have places from 1st to 6th , can perform in the grand finale without pre-qualification in the semifinals in the next contest.

###

###  Grand Final - Split Results

###

\_\_NEWSECTIONLINK\_
Jupiter 2 Mission

On October 16, 2100, The United States is about to launch of one of history's great adventures: man's colonization of deep space. The Jupiter 2

Its mission is to take a single family on a 98 year Journey to a planet of the nearby star Alpha Centauri. which space probes had revealed to possess ideal conditions for human life. The Kellin family was selected from among two million volunteers for this mission. The family includes Professor John Kellin, his wife, Maureen, their children, Judy, Penny , and Will. They are accompanied by their pilot, U.S. Space Corps Major Donald West , who is trained to fly the ship. Otherwise, the Robinsons and West will be in freezing tubes for the voyage, with the tubes opening when the spacecraft approached its destination. Unless there was a problem with the ship's navigation or guidance system during the voyage,

## Details

The United States Space Force initiates the Jupiter 2 Mission. A family will be sent to the nearest habitable planet, Alpha Centuar , where they will build a Colony enabling the people of Earth to live on the planet.

Unfortunately, the Global Sedition has hired Dr. Zachary Smith to sabotage the mission. Smith sneaks aboard the Jupiter 2 and programs the mission Robot to destroy the Robinson Family 16 hours into their voyage while they slumber in cryo-stasis.

Smith is betrayed by the Global Sedition who render him unconscious while still aboard the Jupiter 2. Smith wakes minutes before the Robot begins its task. He is now stranded with the Robinsons and the damage the Robot does to the ship renders the travelers lost in space.

## The Ship

The **DY-500** was a type of Earth starship that was utilized for early deep space exploration and colonization during the 22nd century. In use as early as 2100, this class was considerably more advanced than the older 20th century DY-100-class.

The gross vehicle mass of these ships was 3,000 metric tons. These ships were equipped with Yoyodyne pulse fusion warp drives for propulsion, with a net delta-vee of 3.7×107 NVP.
USS Sacramento (NCC-74880)

The **USS Sacramento (NCC-74880)** was a 24th century *California*-class Federation starship operated by Starfleet, under the command of Captain Clayton Wells.

## Specifications

### Armaments:

3 Phaser arrays 1 Foreword torpedo Launcher 1 Rear Torpedo

### Auxiliary craft:

5 Type 6A shuttlecraft 4 Argo Type Shuttlecraft 1 Discovery Type Runabout

## History

The Sacramento was commissioned in 2366 and Command was given to Clayton Wells a Veteran Starfleet Officer.

In 2377 The Sacramento along with the USS Bakersfield were lost through a Magnetar wormhole while in a battle with a Dominion splinter group ship.

## Technical data

### Physical arrangement

Its design consisted of a saucer section and a wide secondary hull positioned below and aft of the saucer between two elongated nacelles. The nacelles connected via pylons to the saucer, while separate pylons connected the secondary hull between them. The pylons contained turbolift access in their aft-most section. The navigational deflector dish was located on the forward face of the secondary hull. The ship also carried an embarked captain's yacht.

### Propulsion systems

Unlike *Galaxy*-class starships, the warp engine of this class incorporated inverted plasma distributors. It was believed that these caused the sound of their warp engines to be a little bit higher pitch, however, it was also believed that the unique sound was caused by the vibrations in the dilithium dispersement manifold.
Sarah MacDougal

Lieutenant Commander **Sarah Heather MacDougal** served as one of the USS *Enterprise*-D's two chief engineers splitting her duties with Michael Argyle. She was responsible for the operation and maintenance of the ship's systems.

MacDougal stayed with the stardrive section when Captain Picard ordered a saucer separation to increase the odds of escaping from an alien creature.

MacDougal was killed during the battle of Wolf 359 as she was the Chief Engineer aboard the USS Tolstoy