Myling

* Effettua suoni paranormali più di frequente captabili tramite il microfono direzionale

## Prove

> „Un *Myling è un fantasma molto vocale e attivo. Si dice che siano silenziosi quando cacciano la loro preda.*”
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—Il Giornale

Il **Myling** è un tipo di fantasma in *Phasmophobia*. Si distingue perchè è molto attivo vocalmente captabile tramite il microfono direzionale ma molto silenzioso quando caccia.

## Contenuti

* 1 Comportamento
	+ 1.1 Attività
	+ 1.2 Caccia
* 2 Prove
* 3 Punti di forza e debolezza
* 4 Strategia
	+ 4.1 Indicatori
	+ 4.2 Identificazione
* 5 Curiosità
* 6 History

## Comportamento

### Attività

Il Myling prodice suoni paranormali ( che possono essere ascoltati solamente tramite il microfono direzionale) molto di più rispetto ad altri fantasmi.

### Caccia

Quando caccia, i passi e vocalizzazioni del Myling's saranno udibili solamente dai giocatori che si trovano entro i 12 metri da lui , leggermente più grande della distanza alla quale gli strumenti elettronici avranno interferenze, al posto dei soliti 20 metri. Il volume dei passi sarà leggermente ovattato vicino la fine del range ma diventa ben distinguibile non appena si avvicina.

## Prove

* EMF Livello 5
* Ultravioletto
* Libro Spiritico

## Punti di Forza e debolezza

Questi sono i punti di forza e debolezza descritti nel giornale:

*Forza: Un **Myling** è noto per essere più silenzioso quando caccia.*

*Debolezza: I **Mylings** emettono più frequentemente i suoni paranormali.*

## Strategie

### Indicatori

I giocatori possono sentire i suoni paranormali del fantasma (voci , ringhia, etc) solamente tramite un microfono parabolico. Frequenti suoni paranormali potrebbero indicare che il fantasma è un Myling.

### Identificazione

Prima della caccia lascia cadere una torcia (o qualsiasi equipaggiamento elettronico che sfrarfalla in range col fantasma) nel tuo nascondiglio. Durante la caccia,cerca di notare i seguenti segnali:

* Il fantasma deve essere sul tuo stesso piano.
* Se i passi e la voce del fantasma sono udibili quando anche l'attrezzatura inizia a sfrafallare allora probabilmente si tratta di un Myling.
* Nota che in alcuni bug occasionali il fantasma potrebbe non far sfarfallare gli strumenti elettronici quando cambia piano.

Poiché la soglia acustica è leggermente maggiore dell'intervallo di interferenza, alcune configurazioni audio (come il volume alto o impostazioni specifiche dell'equalizzatore) potrebbero consentire di sentire i passi prima dello sfarfallio dei componenti elettronici. Altrimenti, il test dovrebbe essere abbastanza affidabile nella maggior parte dei casi.

Non è consigliabile trarre conclusioni se il fantasma si trova su un piano diverso, perché anche se ci si trova ancora entro la distanza che consente di sentire i passi, l'audio risulterà notevolmente ovattato. Una configurazione audio di discreta qualità (e/o semplicemente alzando il volume) può migliorare la precisione di questo test.

## Curiosità

* Nel folklore scandinavo, i Myling (pronunciato "mew-leeng") sono fantasmi di bambini indesiderati uccisi dai loro genitori. Poiché non sono stati battezzati, i Myling non possono riposare e sono costretti a vagare finché non riescono a persuadere un essere vivente a portare loro o il loro corpo in terreni consacrati dove possono riposare in pace. Il mancato trasporto di un Myling in Terra Santa lo porterà a uccidere con rabbia il suo potenziale benefattore. Nel gioco, l'età di Myling e il modello del fantasma vengono scelti casualmente e il fantasma non deve essere giovane.
* Un altro modo in cui i Myling possono trovare la pace è trovare e uccidere sua madre. Di solito è necessario che qualcuno lo trasporti o ottenga una forma di "permesso" di spostamento/perquisizione da un parente per potersi spostare dal luogo di sepoltura. Questa autorizzazione viene solitamente ottenuta con l'inganno o con una formulazione vaga della richiesta. Di solito sono raffigurati come bambini piccoli in una fase iniziale di decadimento (pelle gonfia e scolorita), ma possono scegliere di apparire come adulti se quella fosse l'età che avrebbero avuto se fossero stati vivi.

## History

 0.7.0