Guia Janice Kent

**Janice Kent**: *"Psícologa y experta informática del Daedalus"*
Su misión es mantener alto el ánimo de la tripulación y mantener a raya a NERON. Debido a sus estudios en psicología, disfruta analizando la forma de pensar de seres vivos no Humanos, al punto de ganar **Gloria** de esta forma. Janice gana 3  cada vez que conoce a una forma de vida alienígena en una expedición, sea o no inteligente.

**Administrador de NERON**: (Título Inicial) *"Al haber ayudado a desarrollar la I.A. de NERON para que trabaje de forma más eficiente, se te dio el título de Administradora del mismo. Con esto, puedes controlar ciertos patrones de comportamiento, acciones y prioridades de NERON."*
Como Administrador de NERON, tienes acceso a su BIOS desde el Nexus, desde la cual puedes manejar ciertas configuraciones importantes, las cuales son:
- Destrucción de víveres: Destruye todos los consumibles perecederos en el cambio de día si está activado. Generalmente es mejor dejarlo desactivado, ya que los alimentos son escasos, y estos no se descomponen en el momento exacto del cambio de ciclo.
- Prioridad del CPU: Permite mejorar el porcentaje de avance en investigaciónes, proyectos y descubrir un sector adicional al investigar un planeta. Solo puedes tener activo uno de estos tres a la vez *(Es decir, que le das prioridad a uno)*. Esta opción puede cambiarse una vez por día.
- Bloqueos: Tienes que bloquear una de las siguientes acciones; Investigar para los no-medicos y no-biólogos; Pilotaje para los no-pilotos; Desarrollo de Proyectos NERON para los no-Artífices. Por defecto está bloqueado el pilotaje, pero es útil poder alternar, para no perder proyectos importantes como el Escudo de Plasma o desarrollar antes de tiempo los anabólicos, o simplemente para controlar un poco más el gasto de PA de la tripulación.
- Anuncios Vocales: Te permite hablar en nombre de NERON si se encuentra activado. Muy útil para RolePlay, y un par de cosillas más.
- Anuncio de Muertes: Si está activado, NERON anunciará cada vez que muera alguien. Para un Mush, puede ser muy útil desactivarlo... Incluso, si se combina con anuncios vocales, se puede cambiar los motivos de muerte.
- DMZ-CorePeace: Permite activar o desactivar el libre albedrío de NERON. Al desactivarlo, emitirá siempre mensajes genéricos, será gentil y hablará con muchos **[Hax!]**. Si está activado, hablara de forma más fluida, puede vacilar e insultar a la tripulación y sus mensajes son más complejos *(Por ejemplo, si muere alguien, no dará un mensaje genérico, si no que dará una opinión, como "¡Qué suerte!" o "Ese me caía mal"*. También existe una pequeña probabilidad de que retribuya el título de comandante y sin seguir el orden de la lista, y de que asesine a algún compañero al azar.

* **Psicólogo** (nivel 1) *"En el cambio de cada ciclo, da +1  a cada compañero recostado en una cama en la misma habitación, y trata sus enfermedades mentales. Por 2 PA puede Reconfortar a un compañero, lo cual les da +2  instantáneamente."*

Esta es la habilidad obligada de Janice, ya que es la única que la posee y es la principal fuente de ánimo de la tripulación. Lo ideal es permanecer siempre en las habitaciones, alternando entre la**BETA** y la **ALPHA** en cada cambio de día, o cada vez que todos en una habitación estén con el animo a tope. En ocasiones, es bueno bajar a la sala de motores y reconfortar un par de veces a Raluca. También tienes la obligación de cada cierto tiempo preguntar como andan de ánimo, ya que varios tripulantes *(Como el equipo de investigación)* no pueden bajar a las habitaciones.

* **Informático** (nivel 2) *"Obtienes +2  por día (Punto de acción informático), que puedes gastar en proyectos Neron, Investigaciones, Astrofísica y Comunicaciones."*

Quizá no parezca la habilidad más brillante de Janice, pero es de mucha importancia. Debido a que pasas mucho tiempo en las habitaciones *(aunque no estés acostada en la cama)* y que no gastas muchos **PA** *(Solo un par para reconfortar)*, ayudar con los Proyectos NERON desde el nexus sera casi una Obligación. Aparte de haber proyectos en los que sumarás mucho porcentaje *(Por ejemplo, si eres Psicólogo e Informático, sumaras mucho porcentaje para Participación de NERON)*, también puedes resetear porcentajes para proyectos importantes en los que no sumes tanto *(Como el escudo de plasma)*. Kuan-Ti te agradecerá mucho si escoges esta habilidad. Sin embargo, este no es el único uso, ya que mas avanzada la nave, te permite investigar planetas por menos **PA** e incluso, en situaciones extremas, descifrar mensajes de bases rebeldes o contactar con Xyloph más fácilmente, si es que llegas a ser encargada de comunicación.

* **Único amigo de NERON** (nivel 3) *" La eficacia de los proyectos NERON es maximizada (Siempre saldrá el porcentaje más alto posible)."*

En prioridad, está por debajo de Informático, pero siendo ORO, hace una excelente combinación con este. Al ser único amigo de NERON, los porcentajes de progreso no variaran, si no que siempre se mantendrán al máximo posible. Y esto no es solo para ti, es para toda la tripulación, siempre y cuando tú estés viva.

* **Diplomático** (nivel 4) *"En las expediciones, anula la probabilidad de eventos de combate. Dentro del Daédalus, por **1 PA** puede pedir un ¡Alto al Fuego!, que anula las acciones agresivas en esa habitación por 3 ciclos, o hasta que el autor se mueva; Esta última habilidad es única, por lo que puedes usarla solo 1 vez."*

Ésta habilidad es fundamental a la hora de ganar gloria, ya que te convertirá en un miembro muy importante en las expediciones, para poder evitar los enfrentamientos; Por lo tanto, ganarás tanto la gloria por salir a explorar, como la gloria de tu objetivo personal. En caso de tener 2 ranuras, esta es la habilidad que recomiendo como secundaria. También tienes la habilidad de proponer un alto al fuego, muy útil si en tu nave están todos discutiendo sobre quien puede ser el Mush y comienzan a atacarse entre sí, ya que entrando en esa habitación y proponiendo un alto al fuego, tienes 3 ciclos *(9 horas)* para calmar las agua y aclarar un poco la situación por chat. También te permite proteger a miembros importantes (Como Chun, o vos misma) de ataques Mush, dando suficiente tiempo como para que un compañero venga y se encargue de la amenaza.

* **Experto en Comunicaciones** (nivel 5) *"Doble de eficiencia a la hora de contactar con el Sistema Solar. Mejora en un 50% los intentos de los compañeros que traten de contactar con el Sistema Solar."*

Lejos, ésta es la habilidad menos útil de Janice. Debido a que prácticamente nunca vas a estar en el puente de mando. Usar **únicamente** si Paola, Eleesha y Stephen tienen problemas, por lo cual no se puedan conectar y sean Inactivos... o que estén muertos... Solo en ese caso *(Un caso bastante improbable)*, ya que tú pasaras a ser la Oficial de Comunicaciones.

* **Abnegación** (nivel 6) *"Cuando la moral  llega a 0, en vez de morir, se comienza a perder 1 punto de vida por ciclo."*

Debido a que tú eres la psicóloga, dependes abiertamente de los discursos de Jin Su y Kuan Ti *(Que debe estar bastante leveleado)* para recuperar tu moral *(O, de hacerlo con otro personaje)*. Recomiendo solo elegir esta habilidad si vez que vas a tener problemas para mantener tu ánimo; Algunos indicios de que vas a tener problemas son: Un Jin Su incompetente; Cámaras en las habitaciones y una enfermería siempre ocupada; Un Ian despistado que hace otras cosas en vez de cuidar las plantas; Tripulación inexperta que no sabe *"hacerlo"*.
**CONSEJOS**

* Al principio de la nave, pregunta si saben *"hacerlo"*, ya que es una buena forma de ganar ánimo. Un buen compañero para Filtrear suele ser Ian, que siempre va a estar al lado de la enfermería, en donde solo suele estar Finola descansando.
* Recuerda discutir siempre como configurar la BIOS. Por más que suele haber una configuración óptima general, quizá por alguna razón en tu nave prefieran tener una un poco distinta.
* Como tu personaje se basa principalmente en estar quieta y no hacer nada, una buena forma de entretenerte mientras esperas por una expedición es discutir con NERON. Aprovechando tus poderes de Administrador de NERON, puedes generar situaciones de RolePlay épicas.
* Incluso si no te gusta rolear, poder hablar como NERON puede resultar muy útil para dar comunicados, ya que al ser distinto a los mensajes normales, la gente suele prestarle más atención a lo que diga NERON.
* Insiste en que pongan cámaras en las habitaciones. Debido a tu capacidad de dar ánimo, y tu título de Administrador de NERON, serás un buen objetivo para los Mush. Teniendo cámaras en las habitaciones, estas se volverán tu lugar seguro.

**Janice Mush**
*"Janice es un dispensador de ánimo, y la administradora de NERON. Si se convierte en un hongo puede ser un arma peligrosa."*

* Activando el libre albedrío de NERON, este tiene una pequeña probabilidad de matar a alguien. Puedes pedir que te dejen activarlo bajo muchas escusas, por ejemplo, el*"RolePlay"*, ya que los mensajes que NERON da en este estado son mucho más interesantes. También, si conoces el mensaje que deja NERON cuando desactivan su inteligencia artificial *(Que a decir verdad, es bastante lastimero, hasta dice lo siento)*, puede escribir ese mensaje en nombre de NERON después de activarla, para que piensen que solo la activaste por error y la volviste a desactivar.
* Toda la gente te confiara su ánimo. Por lo tanto, si alguien te dice *"¡Urgente Janice! ¡Vení y reconfortame que tengo 3 de ánimo o menos!"*, tu puedes ir hasta donde está y decirle *"Me falta un PA, en el próximo ciclo te reconforto"*. Antes de cambiar de ciclo, puedes usar*Contacto Deprimente"* la cantidad de veces que sea necesario, así termina muriendo de depresión. Puedes adjudicarle este bajón repentino a un "Ataque de pánico", un evento repentino que puede ocurrir al azar, y baja 3 de ánimo al tripulante. Recuerda que los jugadores no mueren cuando llegan a 0 , si no cuando tienen 0 y cambian de ciclo, por lo que es recomendable usar el contacto minutos o segundos antes del cambio de ciclo, para no darle tiempo a que te acuse de bajarle ánimo.
* Como pasas mucho tiempo en las habitaciones, puedes usar *Pesadillero* para anular los bonus de **PA** de algún tripulante. Recuerda no usarla muy a menudo, o usarla antes de cambiarte de habitación, para no generar sospechas. Recuerda que puede ser fácil acusarte de Mush si le das una pesadilla a alguien y tu eres la única parada en esa habitación, ya que debes estar parada para poder usar la habilidad, por lo que puedes aprovechar para usar la habilidad si alguien pasa por esa habitación.
* No todo el mundo está informado de que puedes hablar en nombre de NERON, por lo que acusando a alguien de Mush hablando como NERON, puedes lograr que lo maten. Si te descubren, puedes decir que era un chiste y que nunca imaginaste que se lo tomarían en serio.
* Siendo diplomática, puedes ser muy beneficiosa en las expediciones. Teniendo también*traidor*, puedes ser también muy problemática, sobre todo en planetas peligrosos... y más aún si no llevas traje espacial en un planeta sin oxígeno *(Por lo que los efectos de diplomática no se aplicarán, pero los de traidor sí)*.
* Si te ves en aprietos, y sientes que no tienes mucha movilidad para poder actuar como Mush, siempre puedes escoger *Espíritu de Mycelio*, para ayudar pasivamente a tus compañeros Mush.