recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rodney MotorSports Racing

This Is A Motorsport owned by someone called Rodney nightcom

## History

since Rodney found racing successful 3 of her sisters joined his team for racing til the 2003 Theo nation 600 disaster the team cancelled but the team came back in 2005 then it stopped when ruby retired and then the team continued when ruby came to Jerry car
公园标识

本文上次更新于 718 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：LU-356355更多。

## 公园标识

经过公园会提升复制人的士气。

把一片区域定为公园或自然保护区。

## 工作条件

###  过热

75°C铜矿：75°C（+0°C）煤炭：75°C（+0°C）泥土：65°C（-10°C）固态乙醇：75°C（+0°C）钻石：275°C（+200°C）黄铁矿：75°C（+0°C）固态丙烷：75°C（+0°C）铜：125°C（+50°C）砂岩：75°C（+0°C）铝矿：75°C（+0°C）火成岩：90°C（+15°C）沉积岩：75°C（+0°C）铝：75°C（+0°C）铁：125°C（+50°C）钴矿：75°C（+0°C）铅：55°C（-20°C）钴：75°C（+0°C）铁矿：75°C（+0°C）花岗岩：90°C（+15°C）粘土：75°C（+0°C）金汞齐：125°C（+50°C）金：125°C（+50°C）黑曜石：90°C（+15°C）黑钨矿：75°C（+0°C）钨：125°C（+50°C）浓盐冰：75°C（+0°C）陶瓷：275°C（+200°C）玻璃：75°C（+0°C）凝冻咸乳：75°C（+0°C）污染冰：75°C（+0°C）冰：75°C（+0°C）塑料质：975°C（+900°C）贫铀：75°C（+0°C）铀矿：75°C（+0°C）塑料：75°C（+0°C）钢：275°C（+200°C）镁铁质岩：75°C（+0°C）铌：575°C（+500°C）隔热质：75°C（+0°C）导热质：975°C（+900°C）

###  掩埋

掩埋时无法运作

**公园标识**可以用于构成两种鼓舞士气的房间系统，公园和自然保护区。

技巧
--

* 由于公园标识可利用任何资源建造（类似于变温板）。因此它可用于将少量液体转移到指定位置，方法是用冰建造，然后在环境影响下融化。
固态二氧化碳

本文上次更新于 242 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U35-478755更多。

### 分类

可液化物

相变
--

## 额外信息

### 单格最大质量

2000 千克

**固态二氧化碳**是二氧化碳的固体形态。

获取
--

* 在本体中，可从星图中的**星际冰星**、**盐质矮星**、**氧化小行星**和**寒冰巨星**上获取。
* 在中，可从星图中的**冰小行星带**、**爆炸的冰巨星**、**油质小行星带**、**氧化小行星带**和**盐质小行星带**上获取。
	+ 再生速率分别为 378~1134、108~324、116.3~387.5、108~324 和 54~162 千克/周期。
丰碑底基

本文上次更新于 94 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U49-575720更多。

## 丰碑底基

丰碑的底基必须最先建造。

建造丰碑的底部。
可以自定义外观。
实现殖民化使命必须建造丰碑。

###  建筑材料

钢 7.5 吨
黑曜石 2.5 吨

## 工作条件

###  掩埋

掩埋时无法运作

**丰碑底基**是一种装饰性建筑，用于组成丰碑。丰碑需要自下而上组建，所以底基总是需要首先建造。

## 你知道吗

* 建造该建筑的材料中钢与黑曜石均额外提供过热温度加成，因此该建筑的实际过热温度是 2215°C。
* 丰碑完成后，该部件的装饰度加成和辐射半径均会被调整为 0 ，且拆除其余部件后也不会恢复。

画廊
--

丰碑底基建成后可以选择以下造型：

在游戏中，可以额外选择以下造型：
Set Bot Game to ()

With the block **set bot game to ()** you can set the bot status. This is displayed under the bot nickname when the bot is online.

It is recommended to use a **text block** here. To do this, simply move the () block into the dark blue field at the end of the **set bot game to ()** block.

You can also work with variables, databases, numbers and more.
Ruby Nightcom

Ruby Was One Of The Nightcom family Members Who Had A Terrible Accident During The Theonation Disaster

## Story

When Ruby Was At School She Was Always Thinking About Racing But She Try’s Her Best when her bully’s mock her Ruby’s mind knows that racing is her bully’s biggest fear so the bully’s still mock her even tho she likes racing when theocar first came to daylight she became a racer for the Theo car series

## Car Details

1999-2003 her car Was Number 58 with green paint with a sponsor called 43 drive away

## Retirement story

ruby was getting involved in the crash and she crashed and flipped so violently that she had to go to hospital and it took 2 years for her to recover

## Alive Or Dead

ruby is pretty much still alive she now races at Jerry car (a rip off to Indy car)
侦察着陆器

本文可能包含过时信息本页面可能含有相对于当前版本（U50-587362更多）过时的信息。自本页面所反映的游戏版本（U44-535842更多）以来，已知以下更新中有与本词条相关的变更：U46-550759。

###  装饰

+5（1 格范围）铜矿：+5.5（+10%）黄铁矿：+5（+0%）铝矿：+5（+0%）铁矿：+5（+0%）钴矿：+5（+0%）金汞齐：+5.5（+10%）黑钨矿：+5（+0%）钢：+5（+0%）铀矿：+5（+0%）铌：+7.5（+50%）导热质：+5（+0%）

## 工作条件

###  掩埋

掩埋时可正常工作

**侦察着陆器**可让侦察者机器人着陆于没有火箭平台的小行星表面。它由处于近地轨道的侦察舱部署。

技巧
--

* 侦察着陆器可以被拆除，并返还建造它使用的 400 千克金属矿石。
* 侦察者机器人是一次性的，不可充电，而且即使没有任务它也会持续地损失电量（180 千焦/30 瓦）。所以侦察舱部署后应尽快让机器人投入工作。
* 更多信息参见侦察舱。
变压器

本文可能包含过时信息本页面可能含有相对于当前版本（U50-587362更多）过时的信息。自本页面所反映的游戏版本（QLM3-326232更多）以来，已知以下更新中有与本词条相关的变更：QLM3-327401。

## 变压器

限制电线的电力以防止发生过载损坏。

限制流过变压器的电力为1000瓦。
在大的一端接上电池以作为一种调节阀，并防止电线获取电力超过1000瓦。
建造前可旋转。

###  装饰

-10（2 格范围）铜矿：-9（+10%）黄铁矿：-10（+0%）铝矿：-10（+0%）铁矿：-10（+0%）钴矿：-10（+0%）金汞齐：-9（+10%）黑钨矿：-10（+0%）钢：-10（+0%）铀矿：-10（+0%）铌：-5（+50%）导热质：-10（+0%）

###  效果

电力容量：1000 焦
电力泄露：0 焦/周期

## 工作条件

###  过热

75°C铜矿：75°C（+0°C）黄铁矿：75°C（+0°C）铝矿：75°C（+0°C）铁矿：75°C（+0°C）钴矿：75°C（+0°C）金汞齐：125°C（+50°C）黑钨矿：75°C（+0°C）钢：275°C（+200°C）铀矿：75°C（+0°C）铌：575°C（+500°C）导热质：975°C（+900°C）

###  要求

发电机

**变压器**用于分割高负载电网和低负载电网，保护低负载电网不会过载。

## 游戏机制

变压器有 1 个左上输入端和 1 个右下输出端。通常情况下，大功率电网应通过其输入端进入变压器，且在输出端最多可以输送 1 千瓦的电力。输出端电网的功率负载独立计算，而输入端电网的功率负载会包含输出端电网的功率负载。

变压器本身有 1 千焦的电力缓冲。

多个变压器可以作为用电器或发电机连接在一个电路上。

用途
--

常见的电网由电线或导线连接，其负载能力分别是 1 千瓦和 2 千瓦。当电网的实时负载功率超过该限制时，有一定概率某段电线会过载损坏。当使用少数几台发电机集中供电时，此情况尤为严重，此时即需要变压器分割电网。

通常情况下，发电机和电池会连接在高功率电网上，并连接有 20 千瓦负载能力的高负荷电线（允许最多 33 台煤炭发电机同时发电）。之后可以将多个变压器连接到能够穿过砖块的低负载能力的电线上。

应该避免在输出端连接电池，因为电池对输出功率没有限制。当功率超过 1 千瓦时，变压器可以防止过载，但电池可以超过该限制并使电路过载。

或可以用变压器从多个发电机的低功率电网中输入电力，并输出到高功率电网中。这可以保护电路，但仍可以向主电网供电，且拥有低功率电线可以穿墙的优势。

技巧
--

* 除非自动化禁用或与输出电网断开，变压器将在无能量损失的状况下输出电力，但变压器的电力缓冲将会迅速耗尽。
* 自动化禁用变压器可以用来切断电流，方式与电闸和电力截断器相同，但会导致电力损失。
* 可以用 2 个变压器创造 1 个不会过载的导线电网。
* 只要变压器的电力缓冲中有能量，就会产生热量，与输入/输出功率无关。
* 变压器的充电率限制为 1 千瓦（或每游戏刻 200 焦）。
	+ 变压器的电力缓冲会将最大功率限制在 1 千瓦防止过载。但如果连接更多的电池或变压器，增加的功率可能会导致过载损坏。
* 如果因为一些原因无法直接使用高负荷电线或高负荷导线将发电机并入主电网（比如资源不足，位置原因等）可以用导线连接发电机输出与变压器输入，再用高负荷导线连接变压器输出，即可安全且低成本的完成并入电网

历史
--

* **EU-279457**：引入游戏。
* **QLM1-299745**：重命名**小型功率转变器**。

参见
--

* 大型变压器
岩浆生态

本文可能包含过时信息本页面可能含有相对于当前版本（U50-587362更多）过时的信息。自本页面所反映的游戏版本（LU-356355更多）以来，已知以下更新中有与本词条相关的变更：EX1-457903。

## 岩浆生态

岩浆生态的温度高达1526度，这是很可靠的极端热来源，可以用于产生电力和燃料。

* 基础
* 火山裂口
* 岩浆喷孔
* 固态岩浆
* 火山

### 出现小行星

* 乔木星体
* 荒芜之地
* 绿洲星体
* 高旋星体
* 翠绿星体
* 歪斜小行星
* 干热星体
* 类地星体
* 海洋星体
* 火山星体
* 冰霜星体
* 岩石星体

### 生态类型代码

`MagmaCore`

**岩浆生态**是一个极端炎热的生态，代表小行星的核心。它的内部充斥着岩浆。通常，它位于地图最底层，但如果小行星有岩浆通道特质会延伸更上层，冰冻核心特质会让它被苔原生态代替。而中的卫星星群 - 倒置则会产生一个在顶部的岩浆生态。

 火山裂口
 岩浆喷孔
 火山
1226.85 ↔ 1526.85°C

该生态没有金属矿石，气体，植物和小动物自然生成。

变种
--

### 火山裂口

在火山裂口变种中，岩浆被冷却并形成固态的火成岩.

该变种中有 5 个火山。
供给传送器输出端

本文上次更新于 152 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U48-568201更多。
《眼冒金星！》DLC这是一篇关于《眼冒金星！》DLC 内容的文章。

## 供给传送器输出端

后面的管道不知去哪里了。

一台可以将液体、固体和气体资源传送到其他小行星的机器。
可以由具有实地研究技能的复制人激活。
这个是接收端。

###  装饰

+5（1 格范围）铜矿：+5.5（+10%）黄铁矿：+5（+0%）铝矿：+5（+0%）铁矿：+5（+0%）钴矿：+5（+0%）金汞齐：+5.5（+10%）黑钨矿：+5（+0%）钢：+5（+0%）铀矿：+5（+0%）铌：+7.5（+50%）导热质：+5（+0%）

## 工作条件

###  掩埋

掩埋时无法运作

在中，**供给传送器输出端**是在特定遗迹中生成的特殊建筑，可以接收从另一颗小行星的供给传送器输入端传送过来的资源，并通过管道运出。它在遗迹中生成时，会连接上数节运输轨道和轨道滑槽。

在一个湿地生态中发现的供给传送器输出端遗迹。
在一场游戏中，只有两颗小行星会生成具有供给传送器输入端和输出端的遗迹：其中之一必定是初始小行星，而另一颗小行星没有正式的称呼，但由于它通常是复制人能够抵达的第二颗小行星，因此一般被称作**第二小行星**或**二星**。

要启用供给传送器，需要具有实地研究技能的复制人对供给传送器输入端和输出端进行**激活**操作。如果要将初始小行星上的资源传送到第二小行星，需要发现并激活初始小行星上的**供给传送器输入端**和第二小行星上的**供给传送器输出端**；反之亦然。

### 注意

* 如果在开始新游戏时在游戏设置中禁用了传送器选项，那么相关遗迹依然会生成，但是其中不会出现供给传送器输入端或输出端。
* 传送器的使用本身不需要提供能量，但将物资送入气体管道、液体管道和运输轨道需要小动物或机械辅助。

参见
--

* 供给传送器输入端
* 传送接收器
* 传送发射器
Purplesky

Example

**Purplesky** is a main character. She used to live in Fire Element.

### Appearance

She is black, her underbelly and wings are light purple, her wings are tipped with purple and the spots on her underbelly are pink and the spots on her wings are purple. Her long whisker things on her wings, tail and head are light purple, the glow on the whiskers are light purple and pink

### Personality

*Purplesky is a aesthetic Kemoti who believes in Glowshot's opinions and respect towards the Gold Leader and Goddess.*
固体氧化剂舱

本文上次更新于 63 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U38-486499更多。
《缺氧》本体这是一篇关于《缺氧》本体内容的文章。另有对应的关于《眼冒金星！》DLC 内容的文章：大型固体氧化剂舱

## 固体氧化剂舱

固体氧化剂使火箭燃料能够在真空中有效燃烧。

储存氧石或其他氧化剂供燃烧火箭燃料使用。

## 工作条件

###  掩埋

掩埋时无法运作

物流
--

###  库存

氧石：2.7 吨

**固体氧化剂舱**是一种可以储存氧石作为氧化剂的火箭舱块。需要复制人手动运输氧石，而复制人需要使用发射支架才能完成氧石的填充。

石油引擎和液氢引擎的运行同时需要燃料和氧化剂，因此，氧化剂舱（不论是固体氧化剂舱还是液体氧化剂舱）也是必须的。固体氧化剂舱的存储上限可以在 0 千克至 2700 千克之间随意调整。

参见
--

* 液体氧化剂舱, 使用液态氧作为氧化剂，而非氧石。

提示
--

* 固态氧并不能填入固体氧化剂舱。
中子质

本文上次更新于 91 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U49-575720更多。

### 分类

特殊品

相变
--

## 额外信息

### 单格最大质量

20000 千克

**中子质**是游戏中的一种特殊资源。它通常出现在游戏地图的边界处（中也用于分割不同小行星的地图），间歇泉下方也会有 3 至 5 格中子质（小型火山为 3 格，大部分间歇泉为 4 格，一部分金属火山为 5 格）。中遗迹的部分建筑由中子质构成（例如供给传送器输入端/输出端、传送发射器/接收器、低温箱3000）。

复制人无法挖掘中子质。中子质的比热容和导热系数都是 0，因而不会和外界发生热量交换。中子质可以承受无限大的液体压力而不会破裂，其表面永远不会沾染病菌。

## 你知道吗

* 小行星边界和间歇泉下方的的中子质方块的温度为 -272.2°C，遗迹中以中子质为材料的建筑，如供给传送器输入端（）则是 21°C。
* 中子质不导热，因为它的比热容和热导率均为 0，以中子质为材料的建筑在极端温度下也不会散发或吸收一丝热量。
	+ 一个例外是在中子质旁边建造变温板，它可以将周围的热量强制传递到中子质方块上。由于比热容为 0，中子质会被加热到环境温度，而环境不受影响。
* 中子质在 debug 模式下也可以被挖掘，由于沙盒模式限制最大打印质量为 10 吨，所以取样它会显示 9999 千克每格的质量，点击其属性则显示 20 吨每格的实际质量，在 debug 模式下挖掘它会掉落 10 吨的中子质，并和正常掉落物一样显示自己的温度，并给予 -10 装饰度的掉落物减益。
* 当中子质温度到达 10000K（9726.85°C）以上时，游戏会崩溃，而不是产生熔融中子质。
* 在代码 `solid.yaml` 中，中子质的 `elementId` 是 `Unobtanium`。这个词的字面含义为不能取得的（Unobtainable）元素，广泛出现在科幻作品中。
* 在正常游戏模式下，中子质几乎不可能被摧毁。但启用了《眼冒金星！》DLC 的玩家可以用辐射粒子反复轰击中子质来摧毁它。1 单位辐射粒子可以消除 1 克的任意材料。因此，一块 20 吨的中子质必须被 2 千万单位的辐射粒子轰击——相当于最大设定的辐射粒子发生器发射 4 万次。用这种方式会直接摧毁中子质而不会掉落它自身。

## 背景故事

> [录音开始]
> 主管：时空的能量可以进行重新配置，使组成的中子质以适当频率振动，从而分解和分散。
> 主管：不过，要长时间稳定和维持这种重新配置的能量，以便有效地将中子质从现实生活中完全去除，还是相当困难的。
> 主管：我正在研究如何使这项技术更加可靠便捷，这些数据或许可以用于开发某种通用分解射线。
> [录音结束]潜在应用

* 尽管复制人无法挖掘中子质，但他们的人类种群能够设计出一种从“腐败的”表层中提取中子质的方法。正如某些数据条目中所述，这种方法从未得到完善，尽管他们可能打算使用复制人采矿波束枪来实现这项技术，因为这是他们在标题为<可能性应用>的数据条目中声明的目标，该数据条目可以在索引的研究说明选项卡下找到。
* Gravitas 的科学家认为，中子质的形成是宇宙的自身免疫反应，试图隔离外来物质以防止暂时的感染。

## Bug

* 中子质曾经可以被处于“超级生产力”状态的复制人瞬间挖掘。该复制人的技能点会因此溢出，从而不能学习新技能。
	+ 在 U42-508497 后，挖掘中子质的任务会被自动取消。

1. ↑ Investigations#Byproduct\_Notes
Party Mode

Party Mode is a feature that was released 3 months after the game released.

Rank 1: The Rookie

Practice by battling against an evil monkey!

5 battles against the monkey will take you to the next rank!

Rank 2: The Grand Knight

Rank up to the finals by battling a spying camera!

10 battles against the camera will take you to the final rank!

Rank 3: The Wrecking Ball

Fight all 3 bosses by battling the soccer bunny!

25 battles against the bunny will take you to the boss blitz!

Rank 4: Infinity Strength

Make them harder by battling all 3 bosses at once!

10 battles against the blitz will turn them gold and have double the time!
二氧化碳引擎

本文上次更新于 284 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U44-535842更多。
《眼冒金星！》DLC这是一篇关于《眼冒金星！》DLC 内容的文章。

## 二氧化碳引擎

火箭可用来将复制人送入太空，以便获取稀有资源。

使用加压的二氧化碳以推动火箭进行太空探索。
二氧化碳引擎由于不大所以速度较快，但高度很受限。
引擎必须通过火箭平台建造。
建好引擎后，可以添加更多的火箭舱块。

## 工作条件

###  过热

2000°C铜矿：2000°C（+0°C）黄铁矿：2000°C（+0°C）铝矿：2000°C（+0°C）铁矿：2000°C（+0°C）钴矿：2000°C（+0°C）金汞齐：2050°C（+50°C）黑钨矿：2000°C（+0°C）钢：2200°C（+200°C）铀矿：2000°C（+0°C）铌：2500°C（+500°C）导热质：2900°C（+900°C）

###  掩埋

掩埋时无法运作

物流
--

###  库存

二氧化碳：100 千克

**二氧化碳引擎**是解锁高级气体流动科技后即可用的火箭引擎。它可以存储 100 千克的二氧化碳。相比于同在前期可以解锁的糖素引擎，二氧化碳引擎的燃料并不稀缺，也没有其他重要的用途。

不过，它的缺点也很明显。使用二氧化碳引擎的火箭不能通过附加燃料舱增加燃料携带量，因而单程最远只能飞出 6 格。同时，二氧化碳引擎火箭的最大高度只有 10 格，很难附加额外的舱块。此外，二氧化碳引擎不能产出电力。

二氧化碳引擎在起飞和降落时会向周围环境排出低温二氧化碳。不过，由于尾焰的加热效果，这些二氧化碳可能会快速升温。

技巧
--

* 向二氧化碳引擎中通入非二氧化碳的气体不会使其受到错误元素损害，且错误气体会无视环境压强排放到环境中。
	+ 这可以用于建造高压气库。
* 考虑到二氧化碳引擎的航程和高度限制，它比较适宜于进行星际研究以及距离较短的星际航行。

## 你知道吗

* 二氧化碳引擎在外形上像是用胶带把几个汽水瓶粘到一起做成的。
	+ 部分玩家也称使用二氧化碳引擎的火箭为“汽水火箭”。

参见
--

* 火箭（眼冒金星）
* 糖素引擎
* 小型石油引擎
分诊床

本文上次更新于 326 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U34-476059更多。

## 分诊床

复制人使用分诊床来从受伤中恢复，并接受同伴的医疗救助。

加速生命值恢复并治疗身体上的伤口。
使丧失行动能力的复制人苏醒。

###  效果

生命值：+50 /周期
压力：-10%/周期
呼吸：+1%/秒
医疗：
生命值：+75/周期
效果：受到治疗
压力：-20%/周期
呼吸：+1%/秒

### 类型

床位
医疗设备

## 工作条件

###  掩埋

掩埋时无法运作

**分诊床** 可以恢复复制人们的生命值。

技巧
--

* 可以将受伤的复制人分配到一个特定的分诊床上。复制人在分诊床上会获得**分诊床休养**的增益。此时他们以 50 生命值/周期的速度恢复生命，并获得 -10% 压力/周期，以及 +1%/秒的呼吸。
* 其他复制人还可以为躺在分诊床上的复制人们提供治疗，此时受伤的复制人可以获得**接受治疗**的增益。此时他们以 75 生命值/周期的速度恢复生命，并获得 -20% 压力/周期，以及 +1%/秒的呼吸。
* 分诊床的呼吸增益可以抵消粘液肺的影响，或者让没有粘液肺的复制人在无氧环境中接受治疗，节省氧气.
* 躺在分诊床上可以算作睡眠，从而恢复体力、降低压力。
* 一个生命值达到 0 的复制人会**丧失行动能力**，这个时候就需要其他复制人将其救出并送到分诊床。
* 注意，致命辐射病导致的**丧失行动能力*无法救治*，复制人会从分诊床上摔下来，直至死亡。**
* 如果一个受伤的复制人完全恢复了健康，那么分配给这个复制人的分诊床将会取消分配。

## 版本历史

* **RP-379337**：如果一个复制人受到致命伤害，他们会被自动分配到分诊床。
乔木树

本文可能包含过时信息本页面可能含有相对于当前版本（U50-587362更多）过时的信息。自本页面所反映的游戏版本（U39-489681更多）以来，已知以下更新中有与本词条相关的变更：U49-575236。
此页面的（部分）内容需要翻译你可以帮助我们来翻译此页面，但请勿只使用机器翻译。如果这个页面上没有未翻译的英文，请对照中英文页面以查找缺失内容并翻译。英文页面：en:Arbor Tree

## 种植容器

**乔木树**是一种工业用植物，自然生成于森林生态。它的种子是乔木橡实。乔木树生长时会长出分枝，后者可以由复制人收获，收获物是木料。

树鼠以生长中的乔木树分枝为食，并排泄泥土。由于高度问题，树鼠无法进食种植于种植箱中的乔木树来源请求。

## 相关机制

### 种植机制

一棵乔木树分为主干和分枝两个部分。其中，主干占据宽 1 高 2 的两格位置，分枝则可占据其周围的七格位置。在种植前，乔木树被视为一颗 3x3 的植物——只有在种植位置上方 3x3 的区域都没有遮挡（包括建筑、建筑蓝图，和其它占据该方格的实体）的情况下，这一位置才会被（复制人或树鼠）视为**可种植乔木橡实的**。但是，只要复制人/树鼠开始前往种植，那么乔木树就会被视为 1x2 的植物——也就是其主干部分。只要这一范围没有被遮挡，那么种植任务会照常完成。

### 生长机制

乔木树的生长包括两个阶段。第一阶段由乔木橡实被种下开始，到乔木树的两格主干发育完毕结束。此过程耗时一整个**生长周期**（野生 18 周期，人工栽培 4.5 周期）。

第一阶段结束后，乔木树会开始生长分枝。一棵乔木树最多可有 5 格分枝。如果乔木树的分枝不满 5 个，那么乔木树会时刻检测周围可用的方格，并填立刻用新分枝填补在可用位置，直至补满 5 格。每个分枝独立生长，从开始生长到生长完成耗时一个**生长周期**。生长完成后，每格分枝可收获 300 千克木料。收获完成后的分枝生长度归零，重新开始生长。

乔木树的每格分枝都可以被独立地拔除。这一行为会迫使乔木树寻找其它可用方格生长出新分枝（如果没有，那么新分枝仍会再生在原位置）。与其它（工业用和食物类）植物不同，收获乔木树分枝不会产生乔木橡实，只在拔除其主干时会掉落一颗种子。相对地，乔木树所在的房间中有树鼠时，每格新分枝在生成时都有概率含有一颗乔木橡实，当其被拔除（因人力或自然因素）时就会掉落。

乔木树生长所需的资源与其分枝数无关。复制人会对乔木树施用微肥，但后者只对主干生长有效，而不能促进分枝生长。

## 热量分析

乔木树的新分枝开始生长时，其属性为初始温度为 20°C 的基因软泥。收获乔木树分枝会产生等同于该分枝当前温度的木料，且收获前后分枝温度不变。

乔木树的物质产出很多，使其可能在特定温度的施肥条件下凭空产热。另一方面，让乔木树的分枝保持低温也有好处。

以乔木树而言，其输出与输入物质总热容的比值高达 ~3.8 ，数值相当惊人。

设分枝温度保持在 16°C ：

* 若施肥用的污染水和泥土均为 20°C，则每株乔木树每秒将产出 20.6 千复制热。
* 若施肥用的污染水高于 62°C 而泥土为 30°C，则乔木树开始吞热。
* 若施肥用的污染水高达 110°C 而泥土仍为 30°C，则每株乔木树每秒将吞掉 23.5 千复制热。

提示
--

* 一颗野生的乔木树可供 3.12 只温顺的树鼠食用。
* 由于其分枝生长的判定方式，适当地使用建筑蓝图可以使一排相距 1 格的乔木树也生长满 5 格分枝（部分分枝会重叠）。
* 虽然乔木树的各分枝与主干看起来像相互独立的植物，但公园和自然保护区判定房间植物数量时，一颗乔木树只算一颗植物。
* 乔木树的主干和每个分枝都能提供 +15 的装饰度（从而最多合计 +90），影响半径均为 2 格。
* 由于植物被淹没一段时间后会拔除自身，因此可以用类似瀑布的设计自动收割乔木树的分枝。
	+ 这一方法也可以用于快速刷取乔木橡实，因为每次分枝被拔除后都会立刻再生，而当房间中有树鼠时，每次再生都有概率生成乔木橡实。

## 版本历史

* **LU-346893**：引入游戏。
* **LU-353289**：乔木树的分枝上限改为 5 棵，增加了污染水灌溉需求，施肥需求由磷矿改为泥土。
* **LU-358820**：乔木树在收获和拔除时有概率掉落乔木橡实了。
* **AP-417040**：修复了乔木树词条中对种子收获概率的错误表述。只有在有树鼠的情形下乔木树才会产生新的乔木橡实。
Creatures of Sonaria: Aftermath

Aftermath is about three main characters trying to save Sonaria an evil group of KOSers.

Glowshot is a trustworthy and loyal Mekmek who supported Griffin(by DatLittleDragon), the Gold Leader and Sain, the gold goddess so much, that he will create a protest sign. He used to live in Gold Element, until The KOSers attacked, now he is planning on a journey.

Purplesky is a aesthetic Kemoti who believes in Glowshot's opinions and respect towards the Gold Leader and Goddess. She used to live in Fire Element, until she heard rumors of KOSers attacking villages and decided to live in The Haven.

Asterix is a brave and adventurous Kendyll who sometimes go into anger issues. He saved many from the KOSers and said by everyone to be a good Kendyll after all. He used to be the Poison Assistant until the KOSers attacked his element and moved to The Haven. He is currently with Glowshot and Purplesky, acting like a bigger and stronger companion to them.

These three were planning to be heroes, will they stop the group and teach the leader a lesson? Or Sonaria will stop being a peaceful land after all?

## Prologue and Chapters

Prologue and Chapter One: [1]

Chapter Two: [2]

Chapter Three: [3]

Chapter Four: [4]

Chapter Five: [5]

Chapter Six: [6]

Chapter Seven: [7]

Chapter Eight: [8]

Chapter Nine: [9]

Chapter Ten: [10]

Chapter Eleven: [11]

Chapter Twelve: [12]

Chapter Thirteen: [13]

Chapter Fourteen: [14]

Chapter Fifteen: [15]

Chapter Sixteen: [16]

Chapter Seventeen: [17]

Chapter Eighteen: [18]

For the last chapter and epilogue of the story, scroll down my activity page on the official Creatures of Sonaria wiki page and you'll find it!
与门

本文上次更新于 828 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U36-481350更多。

与门
--

这种逻辑门在输入端同时接收到绿色信号时才输出绿色信号。

若输入端A**与**输入端B都接收到**绿色信号**，输出**绿色信号**。
若至少有一个输入端接收到**红色信号**，输出**红色信号**。

###  装饰

-5（1 格范围）铜：-4（+20%）铁：-5（+0%）铝：-5（+0%）钴：-5（+0%）铅：-5（+0%）金：-2.5（+50%）钨：-5（+0%）钢：-5（+0%）贫铀：-5（+0%）铌：-2.5（+50%）导热质：-5（+0%）

## 自动化

###  自动化输入

输入端
 绿色信号
 红色信号

###  自动化输出

输出端
 若所有输入端都接收到**绿色信号**，输出**绿色信号**
 若有任何一个输入端接收到**红色信号**，输出**红色信号**

**与门**是一种基础逻辑门，当两个输入都为绿色信号时输出绿色信号，否则输出红色信号。

## 与信号线组连接时的工作情况

与门可以处理四位信号，处理方式是逐位运算。同时，在处理输入和输出时也遵守扩增原则、过载原则与首位优先原则（详情请点击对应链接）。

作为一个有两个输入端口的逻辑门，与门也会出现输入端口不对称的现象。详情请见异或门页面。

技巧
--

* 与门和其他逻辑门一样，可放置在建筑和砖的后面。
* 与或门和异或门一样，贴图上没有端口的第四格空间不阻挡信号线穿过。

## 版本历史

* **AT-242372**：引入游戏。
* **AP-397125**：更新了贴图。
* **AP-399090**：添加了音效。
Grayl

Example

**Grayl** is the KOSers group leader.

## Appearance

Grayl's main color is brown, with some dark brown splotches. However, there is weird yellow splotches on her legs and arms, a color a Doragonix cannot have. Her tail and the tips of the arms and legs were red, and the spikes on her tail and the bulbs on her whiskers are white.

## Personality

When she were a KOSer, her heart and eyes were full of hatred and disrespect, which is why she was evil and cruel. But, when her evil KOSer tooth got pulled out by Glowshot, she was quiet, but a little passive due to her backstory, which made her life a little harsh and difficult to live through, which is why she became a KOSer.
Glowshot

Example

**Glowshot** is a main character. He used to be in Gold element.

## Appearance

Just like what the picture says, He is charcoal - black with some greyish - blue, his "wings" are a cheery pink, with a little dark pink on the tip. His tail is also pink, that is also tipped with a darker pink.

## Personality

*Glowshot is a trustworthy and loyal Mekmek who supported Griffin(by DatLittleDragon), the Gold Leader and Sain, the gold goddess so much, that he will create a protest sign.*
Sandstone

example

**Sandstone** is a female Knalriki and the caretaker/friend of Geode.

## Appearance

Sandstone's main color is a bright orange, her underbelly, head, stripes and the barb at the end of her tail was a dark sienna, the spikes going from her neck to tail, on the underside of her tail and on the sides of her cheekbones were white.
CoS: Aftermath Wiki

**Welcome to the MiriamTheEgyptianWing's Stories Wiki!**
Creatures of Sonaria: Aftermath
Aftermath is about three main characters trying to save Sonaria from an evil group of KOSers. These three were planning to be heroes, will they stop the group and teach the leader a lesson? Or Sonaria will stop being a peaceful land after all?

Creatures of Sonaria: Dawn of the New Elements
Two years later, a Gyroudus came out of no where and is an elemental of an unknown power. A Nyctoxon was the interior of a new type of element. Then, something happened... A new Fire Leader has been chosen, and puts a bounty on the Gyroudus and Nyctoxon, if brought back dead, it will be rewarded 1'000'000 shooms. Will this character stop the new Fire leader with his friends, or all hope on Sonaria is lost?

We're a collaborative community website about CoS: Aftermath that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
基座

本文可能包含过时信息本页面可能含有相对于当前版本（U50-587362更多）过时的信息。自本页面所反映的游戏版本（U34-474795更多）以来，已知以下更新中有与本词条相关的变更：U44-535720 • U44-534208。

基座
--

一点体贴周到的展示就能彻底改变人们的看法。

展示单个物体，使装饰度加倍。
负装饰度的物体在展示时会获得一些正装饰度。

###  装饰

+5（1 格范围）砂岩：+5.5（+10%）火成岩：+5（+0%）花岗岩：+6（+20%）沉积岩：+5（+0%）黑曜石：+5（+0%）化石：+5（+0%）陶瓷：+6（+20%）石墨：+5（+0%）镁铁质岩：+5（+0%）异构树脂：+5（+0%）隔热质：+5（+0%）

## 工作条件

###  掩埋

掩埋时无法运作

**基座**能通过提升装饰度来降低复制人的压力。基座上可以放置任何一种资源，并使其装饰度加倍（对正装饰度物品）。如果放置物品的装饰度为负，基座可以为其增加一些装饰值，由此抵消部分负面影响。

## 工艺品

工艺品可以通过太空探索得到。工艺品不能被存放在任何建筑中，而只能在基座上进行展示。它们由遗传生物软泥构成。一些工艺品不仅具有高装饰度，还能为周边小范围提供光照，这一特性在工作区或毛刺花农场可能会有所帮助。

在中，工艺品可以在各个小行星的庄严科技遗址中找到（它们会被展示在庄严科技的基座上）。它们也可以用带有工艺品运输舱的火箭在太空 POI（兴趣点）中收集。它们在刚获得时总是被一层中子质包裹着，需要用工艺品分析站来去除。在此之前，它们的装饰度/影响半径都不同与其原本值（通常是+10 装饰度、1 格半径)。每个工艺品在表面的中子质被去除时都有概率掉落一个振荡仪充能器。

### 工艺品列表

技巧
--

* 用砂岩或花岗岩建造基座可以分别获得 10% 和 20% 的装饰度加成。
* 当用基座展示液体元素时，复制人将会摆放恰好 1000 克的瓶装液体元素（如若可能）。这个方法可以在不使用液泵和液体调节阀的情况下，分装、运输少（而精确）量的液体。这一方法同时也可在不使用空瓶器的情况下用于建造液封门。
信号线组

本文上次更新于 828 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U36-481350更多。

## 信号线组

信号线组可以运载多个自动化信号同时占地明显减少。

一条四位的信号线，可以运载至多四个自动化信号。
使用线组写入器输入多个位，线组读取器输出多个位。

###  装饰

-5（1 格范围）铜：-4（+20%）铁：-5（+0%）铝：-5（+0%）钴：-5（+0%）铅：-5（+0%）金：-2.5（+50%）钨：-5（+0%）钢：-5（+0%）贫铀：-5（+0%）铌：-2.5（+50%）导热质：-5（+0%）

## 工作条件

###  掩埋

掩埋时可正常工作

**信号线组**是一种信号建筑。它是位深度为 4 的自动化信号传输线，相当于（外观也是）并联在一个方格中的四根信号线。这意味着信号线组可以同时互不干扰地传输四个自动化信号。

## 工作原则

信号线组与信号线相同，可接入任意的自动化端口（即使其并不满足输入/出需求）。通常来说，信号线组会遵循以下工作原则（中的某几项）：

* 逐位运算原则：当一个逻辑门的所有输入输出都接入信号线组时，这个逻辑门*通常*会对输入信号进行逐位运算并逐位输出。
* 扩增原则：当一个单位信号输入信号线组时，它会输入到信号线组的位 1 上。而其它位仍然为红色信号。换句话说，信号线组会将信号 X 扩增为 X 红红红。
* 或原则/压缩原则：部分建筑在接收到四位信号时，会将四位信号进行或运算，并将结果作为接收到的信号。换句话说，只要四位信号中有一位为绿色信号，则视为输入了绿色信号。
* 首位优先原则：信号线组传输的四位信号中，第一位（位 1）具有特殊的地位。这表现在以下两个方面：
	+ 端口颜色优先：信号线组接入单位自动化端口时，在*自动化概览*下，端口的颜色总是与位 1 信号的颜色相同。
	+ 贴图动画优先：建筑的贴图动画（如果与输入的自动化信号有关）取决于位 1 的信号。
		- 若四位信号的位 2,3,4 不全为红色，则贴图动画会被“冻结”，只有当其全为红色，**并且**位 1 的信号改变时贴图才会刷新。
	+ 信号传输优先：信号线组与信号线相连时，信号线上的信号总是*显示*为位 1 的信号。
		- 请注意，这并不代表此过程中其它位的信号会丢失，详见信号线过载原则。

技巧
--

* 读写四位信号需要使用线组写入器和线组读取器。考虑到建造信号线组耗费的材料量比信号线要多，且需要较大的空间（建造写入器和读取器），游戏前期的小型系统用信号线更好。

参见
--

* 信号线
* 信号线组桥

注释
--

1. ↑ 这里指进行逻辑运算的门器件，比如与、或、非门
Creatures of Sonaria: Dawn of the New Elements

Two years later, a Gyroudus came out of no where and is an elemental of an unknown power.

Geode the Gyroudus has been bullied miserably for that unknown element, it is just that there hasn't been a new element for years. So he stays home and has his adoptive parent, a Knalriki named Sandstone, she comes here every two days.

A Nyctoxon was the interior of a new type of element.

Icicle lived with her friend, making art carved out of ice and other things, however, there is one thing, at night, her friend opens a stall at night, but that is not the problem, though.

Then, something happened... A new Fire Leader has been chosen, and puts a bounty on the Gyroudus and Nyctoxon, if brought back dead, it will be rewarded 1'000'000 shooms. Then, both Geode and Icicle's home got destroyed by the fire soldiers and then both of them met. When trying to embark a journey, he finds a Saukuryn and Qurugosk that's being bountied on too, and they became friends and embarked a journey to find hope.

Will this character stop the new Fire leader with his friends, or all hope on Sonaria is lost?

## Prologue and Chapters

Prologue + Chapter One: [1]

Chapter Two: [2]
Snow

Example

*Snow* is a female Trutholbyeva that used to be the KOSers assistant, but in Dawn of the New Elements, she is good and is the caretaker/friend of Icicle.

## Appearance

Snow is entirely white, with black eyes and teeth.

## Personality

On her KOSer side, she was violent, and only cared about Grayl and Feather, but on her good side, she was creative and talkative, and liked making ice canvas drawings. She is also smart, as in Chapter Two of Dawn of the New Elements, she told Icicle about the first wardens and how they are created when showing her a drawing of Aurora Borealis, the first ever Boreal Warden.
反熵热量中和器

本文上次更新于 31 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U37-484114更多。

## 反熵热量中和器

一种自我维持的机器，似乎是由精炼的中子质供能的。
用管道提供氢气可吸收并中和热量。

## 工作条件

###  要求

氢气：10 克/秒

物流
--

###  库存

氢气：100 克

反熵热量中和器是旧技术的一种，每个世界只会在苔原生态生成少数几个。

反熵热量中和器有一个气体输入口，并与自带的黑曜石隔热气体管道连接。当输入氢气时，它会产生-80千复制热的热量，间接地冷却环境。具体来说，反熵热量中和器工作时消耗 10 克/秒的氢气，冷却自身并从周围的气体或液体中吸收 80 千复制热/秒的热量。但是，反熵热量中和器最多能将环境冷却到 100K（-173.15°C），之后它就会报告“环境过冷”并停止冷却。（它不能代替超级冷却剂液化氧气或氢气）

现在，反熵热量中和器是可拆毁而非可拆除的建筑，因此拆毁它不会返还其建筑材料。并且，复制人是不能建造反熵热量中和器的。所以通常来说不应当拆除它。如果反熵热量中和器受到损坏，可以用铁修复。

技巧
--

* 在游戏中期使用它来冷却液体可能很棘手，因为如果不小心，它很容易冻结水导致管道受到低温损害。相比之下，污染水、盐水、原油和石油是更稳定的替代品，但如果反熵热量中和器运行时间足够长，它们仍然会被冻结。超级冷却剂是最理想的替代方案，但制作它的原料富勒烯由火箭带回。
	+ 基于机械气闸的机械热开关可以辅助调节温度。
* 在生产出超级冷却剂前，可采用这台机器进行高硫天然气的冷凝。
* 可以利用液温调节器和高比热容的液体建造于这台机器附近，以达到没有蒸汽涡轮机的情况下控制温度，但机器所需的氢气需源源不断的供应避免因热量残留导致过热损害。
化石

本文上次更新于 91 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：LU-356355更多。

化石
--

化石是一种高度压缩并硬化成矿物状态的有机物质。它可用作建筑材料。

### 分类

矿物原料

相变
--

## 额外信息

### 单格最大质量

1000 千克

**化石**是一种矿物原料，可以在油质生态中找到，数量中等。也可在海洋生态中发现，但数量较少。它可以作为建筑材料。

用途
--

虽然可以用化石建造建筑，但它的主要用途是在碎石机中粉碎为石灰，来制造钢。与碎石机中其他物品不同，化石不会粉碎成沙子，但它产生沉积岩。

100 千克化石 = 5 千克石灰 + 95 千克沉积岩

获取
--

* 在本体中，可从星图中的**红矮星**上获取。
* 在故事特质/远古标本中，会随机生成四个化石遗迹。
	+ 每个化石主体经过发掘后，将掉落 4000 千克 化石。
	+ 大小为 2x2 的化石碎片发掘后掉落 2000 千克 化石。
	+ 大小为 1x2 的化石碎片发掘后掉落 1500 千克 化石
	+ 发掘完所有化石主体后远古标本将转化为化石采集场，可在其中使用钻石发掘化石。
		- 1千克 **钻石** -> 100千克 **化石**
太空员舱

本文可能包含过时信息本页面可能含有相对于当前版本（U50-587362更多）过时的信息。自本页面所反映的游戏版本（U39-490405更多）以来，已知以下更新中有与本词条相关的变更：U42-509629 • U42-506365。
《眼冒金星！》DLC这是一篇关于《眼冒金星！》DLC 内容的文章。

## 太空员舱

能够让复制人在太空旅行中生存下来……希望吧。

与指挥舱的作用一致。
能容纳最多十名复制人。
每个火箭可安装一个指挥舱。
必须通过火箭平台建造。

## 工作条件

###  过热

2000°C铜矿：2000°C（+0°C）黄铁矿：2000°C（+0°C）铝矿：2000°C（+0°C）铁矿：2000°C（+0°C）钴矿：2000°C（+0°C）金汞齐：2050°C（+50°C）黑钨矿：2000°C（+0°C）钢：2200°C（+200°C）铀矿：2000°C（+0°C）铌：2500°C（+500°C）导热质：2900°C（+900°C）

###  掩埋

掩埋时无法运作

物流
--

###  库存

液体：10 千克
气体：1000 克

**太空员舱**可容纳多名复制人进行太空旅行，内部空间宽度为 10，高度为 8，总共 80 格的空间，相比单太空员前锥而言这要大得多。由于发射火箭必须拥有一个前锥，因此太空员舱通常会搭配基础前锥或钻头前锥使用。

## 内部结构

    舱块内部的火箭墙壁上镶嵌有太空员舱液体输出/输入端口和太空员舱气体输出/输入端口，可用于交换火箭内外的液体和气体。新建的太空员舱内部的砖块与建筑均为 20°C 且内置一个火箭控制台，但**内部舱门**处的砖块除外。内部舱门处的砖块其无论何时都是恒定的 21°C，且不会发生高压损坏，同时也不能穿过任何管道、导线、信号线。

技巧
--

* 在设计太空员舱时，你可以考虑使用墙排马桶和梯床来节省宝贵的内部空间。
* 如果你准备长期使用一枚火箭，就需要考虑控制太空员舱内的温度，这通常可以通过液体或气体端口进行物质交换来实现。
* 新建的太空员舱内置的火箭控制台为 100 千克质量的铜矿，这部分质量是凭空出现的，你可以反复建造和拆除太空员舱来获得更多的铜矿。

## BUG

* 除了火箭窗户的材质是钻石外，舱块内大部分的砖块材质都是钢，其熔点为 2426.9°C。因此你可以通过加热来融化掉火箭墙壁，以获得更多的内部空间供复制人使用，这种开发方式被玩家们俗称为“破墙”。值得一提的是，“破墙”是一种违背开发者本意的游戏方式，在 DLC 早期的版本中存在多种拆除火箭墙壁的方法，且读取破坏了火箭墙壁的存档时会发生游戏崩溃，针对这一问题开发者曾进行过修复，但最终高温融化墙壁的方法依旧存在。

参见
--

* 火箭
* 基础前锥
* 单太空员前锥
Alec Schwimmer

**Personaje**
Galería

Alec Schwimmer

* Vida real
* Caricatura

Información general

**Género:**
Masculino

**Fecha de nacimiento:**
14 de octubre de 1986 (35 años)

**Ocupación:**
Escritor

**Alec Schwimmer** es un escritor y escritor de personal de *Los Casagrande*. También fue escritor y escritor del personal en *The Loud House* hasta que dejó el programa en algún momento alrededor de 2016, aunque volvió en el episodio "In the Mick of Time". Más tarde viene a Nickelodeon para trabajar en el spin-off *Los Casagrande*.
Anteriormente fue escritor y coordinador de guiones en *Los Padrinos Mágicos*.

Episodios escritos
* Los Casagrande
* The Loud House

Temporada 1
* Adiós Pajarito
* ¿Quién Comprará los Ingredientes?
* Gato por Hijo

Temporada 2
* Cuentos Desde la Cripta
* Plan de Vuelo
* Súper Segunda Oportunidad
* El Carrito de mis Sueños
* Salvemos el Zoológico *(con Han-Yee Ling)*
* Throwing Pains
* Entrenamiento Total

Temporada 3
* Curse of the Candy Goblin *(con Michael Rubiner)*

Temporada 1
* Recibe el Mensaje
* Ropa Interior Ajustada
* Cambiando a la Bebé
* Tareas y Paz
* Hermanos que Quieren Rockear
* Salir en una Limusina
* Una Gran Idea
* Resolución del Baile
* Un Resfriado Sobre la Casa Loud

Temporada 2
* Los Viejos y los Inquietos
* Cambiando de Grado
* Fuera de la Foto *(historia)*

Temporada 5
* In the Mick of Time

Enlaces externos* Facebook
* Twitter
大型固体氧化剂舱

本文上次更新于 63 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U38-487396更多。
《眼冒金星！》DLC这是一篇关于《眼冒金星！》DLC 内容的文章。另有对应的关于游戏本体内容的文章：固体氧化剂舱。

## 大型固体氧化剂舱

固体氧化剂使火箭燃料能够在真空中有效燃烧。

储存氧石或其他氧化剂供燃烧火箭燃料使用。
必须通过火箭平台建造。

## 工作条件

###  掩埋

掩埋时无法运作

物流
--

###  库存

氧石/肥料：900 千克

**大型固体氧化剂舱**可以存储 900 千克的氧化剂，比如氧石或肥料。
与使用 2 个小型固体氧化剂舱相比，它要大 1 格且负担更大，因此使用 2 个小型的固体氧化剂舱要更好一些。

参见
--

* 火箭（眼冒金星）
* 小型固体氧化剂舱

提示
--

* 固态氧并不能填入固体氧化剂舱。
基础辐射药丸

本文上次更新于 54 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U41-496423更多。
《眼冒金星！》DLC这是一篇关于《眼冒金星！》DLC 内容的文章。

## 基础辐射药丸

提高复制人的自然辐射吸收率。

一种可以加快复制人身体中和辐射的增补剂，从而能让复制人承受更高的辐射暴露。
必须每天服用。

制作
--

### 制作材料

 煤炭 × 1 千克

效果
--

### 使用效果

* 辐射吸收 -100拉德/周期（1 周期）

**基础辐射药丸**是用于提高复制人的辐射抗性，进而预防辐射病的药物。

获取
--

* 基础辐射药丸可由具有药物配制技能的复制人在配药桌配制。
	+ 煤炭 1 千克 = 基础辐射药丸 1 单位
Jenny Nightcom

age ; 64

name ; jenny

last name : nightcom

started : 2000

retired 2003 :

gender : female

### Story

when jenny was just a little girl she loved racing as well as her friends do by the time theo car existed in 1999

she was very exited

1 year later she became a driver with her sister ruby night com and amy night com

jenny won 32 races

ruby won 58 races

amy won 64 races

## Car Details

in 2000 jennys car was a black car with a red flame on the hood with the sponsor palace night tow while the cars number was 63

in 2001 to 2003 her car looked the same but the color was now blue

## Retirement story

in 2003 in the Theonation super speedway

jenny lost controll of her car and broke the catch fence making all cars fell off the track

jenny was resulted in a retirement

ruby had to go to hospital cause of leg and spine injury

amy just now became a criminal after what happened

## alive or dead

jenny is still alive and she is now a pit member for jeff hammer
Cary Thissleton

This is another driver of Theo car

## Story

cary just felt like a great guy and she did so bets to have some fun with her friends as a kid and when she found out about Theo car she felt like it was ok To race in the future Then in 2005 she began to race

## Car Details

2005-(present time) wears number 78 with car colour dark blue with sponsors theonation as memory of theonation super speedway
The Loud House (piloto)/Galería

Información de Medio
**Galería**
Transcripción

Capturas
Conoce a Lincoln y sus hermanas
"¿Alguna vez te preguntaste cómo es crecer en una gran familia? Bueno, ¡no dejes que la imagen te engañe!""No todo es azúcar y especias.""¿No me crees?""Bienvenido a..."
Las Tres P's de Lincoln Loud para Hacer Popó y Pis
Night com speedway

a speedway that was a give to 3 sisters only 1 got to see it

## Info

### Story

after the theonation 600 disaster rodney nightcom suggested a race track being named after his last name for the nightcom girls as a gift but only ruby got to see it in 2005 she decided to have 5 extra races befire fully retiring

## Info

A 2.7mile tri oval (bigger then talladega)

## story

this was built after the theonation 600 disaster as a gift for amy nightcom ruby nightcom and jenny nightcom

but only ruby got to see it and had 5 extra races before she fully retires

## track banks

straights : 3

turns : 40

tri oval : 20

## track parts

straights : 1

turns : 4
(message server)

A block used to find a specific server or get a server.

This block can be used to find a specified server and respond in that server or get the server it just sent a message in. For example if a user do "!hi" it can respond to the message in a different server or if a user do "!hi" in a server called "Discord" it can respond with the server name; "Discord".

The block can be found in the "Messages" section near the top.
(message author)

A block used to get the author of a message.

This block gets the author of a message (author means who typed the message). For example if a user named Bob perform a command "!hi" the bot will get the user Bob. This block can be used to ping members for a response, set something to the answer of message author, and a lot more.

The block can be found in the "Messages" section near the top.
Amy NightCom

This is Amy Nightcom A Driver Who Turned Into A Criminal when the race after the Theo nation disaster ended

## Amy Nightcom

### Retired

When the race after the Theo nation disaster ended

## Story

When Amy was a child she loved racing aswell as her friends and she was a pro at karate

when Theo car first came to live she waited one year to enter she she entered the track

## Car Details

2000 black paint with red stripes on hood with numbers 46 and sponsor juice nation

2001 same with changed number to 68 due to a fight that Felix TimeTaker Had The Same Number On His Car

2002 went back to number 46 due to the fact felix changed his number to 89 and changed sponsor to alexnation due to Brittney YellowLine Getting Killed In A Crash

2003 Changed Color To Red And Changed Stripe Color To Black And Changed Number To 76 cause Brittney YellowLine Wore That Number On Her Car

## Retirement story

amy made it through the wreck and won the race but didn’t know what happened the next day she found out what happened to ruby and Jenny and she would save one more race for her self before retireing when the last race of her day ended she retired then she turned into a criminal 1 day later after what happened to ruby and Jenny then Amy gave up on being a criminal in 2020 so she decided to be at home people know about this

## Alive Or Dead

Clearly alive and now she does animations
堆肥堆

本文上次更新于 326 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U42-509629更多。

## 堆肥堆

堆肥堆可以安全地处理生物废物，产生新鲜泥土。

将污染土和其他可堆肥物降解成泥土。

###  装饰

-20（4 格范围）砂岩：-18（+10%）火成岩：-20（+0%）花岗岩：-16（+20%）沉积岩：-20（+0%）黑曜石：-20（+0%）化石：-20（+0%）陶瓷：-16（+20%）石墨：-20（+0%）镁铁质岩：-20（+0%）异构树脂：-20（+0%）隔热质：-20（+0%）

## 工作条件

###  要求

复制人操作
可堆肥物：-100 克/秒

物流
--

###  库存

可堆肥物：300 千克
泥土：10 千克

**堆肥堆**可以把污染土和腐烂物以及（除去淤泥根和六角根果实外）所有类型的食物和（后称上述物品）转化为泥土，堆肥需要由复制人定期翻搅以持续工作。实测堆肥堆每产生 60 千克泥土后需要再进行一次翻搅。。

用途
--

* 复制人会根据耕作优先级来翻搅堆肥堆，翻搅基础耗时 20 秒，堆肥速度受力量属性影响。
* 堆肥堆最多可以储存 300 千克的上述物品，在使用时会自动加热内容物至 75°C，并且该建筑装饰度很低，所以需要适当地远离生活区，最好摆放在单独的房间内。
* 堆肥堆可以很好地将户外厕所产生的污染土转化为泥土，泥土可作为米虱木或肥料合成器的原料之一，将芳香百合堆肥可以获得零成本的泥土。
* 对于拥有大量细菌的污染土而言（通常来自多个厕所），75°C 的高温无法杀死所有细菌，因此转化得到的泥土可以传播食物中毒至正在生长的植物中。
* 与动画效果展示的情况不同，堆肥堆自身并不会散发污染氧，而是源于存储其中正在堆肥的污染土。这一机制与储存在存储箱中的污染土类似。例如，装着污染土的堆肥堆在左下角的液体或气体质量小于 1800 克时，会在此格产出污染氧 50 克/次。
* 储存在堆肥堆内的上述物品会缓慢与周围空间以及靠左的地砖（真空透气砖和真空网格砖除外）换热。

技巧
--

* 因为堆肥堆固定输出 75°C 的泥土，所以玩家们可以利用游戏机制来删除热量。

1. ↑ 在版本/U42-509629验证为60千克，英文页面为50千克。
同伴芽

本文上次更新于 769 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U37-484114更多。

## 种植容器

**同伴芽**是一种与诱人荆棘相似的装饰性植物，但具有更高的适应温度范围。它们常见于沼泽生态。

同伴芽会散发出花香“病菌”，使闻到的复制人每周期 -5% 压力。但有着过敏症特质的复制人会患上过敏反应。

装饰
--

同伴芽的装饰值为 15，范围半径为 2 格。停止生长的同伴芽有着 -20 的装饰值处罚，范围半径为 4 格。

技巧
--

* 将同伴芽种植于家中，利用其花香为复制人减轻压力，因此不建议招募会过敏的人，或选择为其制作抗过敏药。
* 同伴芽置于普通花盆中的装饰度不足 30，因此作为“装饰物”不能使得一个房间满足高档餐厅的需求，需要使用其他装饰性植物。
* 同伴芽只要存活可以无限地释放花香。由于两种“病菌”无法占据同一个格子，可以利用多个同伴芽步步为营地种植，压制并最终消灭某些地区空气中弥散着的其他病毒。毛刺花在成熟后可以以更大的量释放花香，但其生长要求远不如同伴芽容易。
* 同伴芽种子无法再生也不可打印，要小心不要被帕库鱼吃掉。

历史
--

* **QLM1-299745**：引入游戏
冰霜小麦

本文上次更新于 37 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U38-485768更多。

## 种植容器

**冰霜小麦**是一种食物类植物，常见于苔原生态。

食物
--

冰霜小麦每次成熟时可以收获 18 份冰霜麦粒。冰霜麦粒不能直接食用，但可以进一步加工成冰霜面包、火椒面包、浆果糕和冰霜汉堡。

生长
--

冰霜小麦的生长温度范围是 -55°C 到 5°C，气压范围是 150 克到 10 千克，需要氧气、污染氧或者二氧化碳的环境。

### 野生

野生冰霜小麦的生长周期是 72 周期。
它偶尔被冰息萝卜自然变异，可以碰碰运气

### 人工种植

人工种植的冰霜小麦的生长周期是 18 周期，需要每周期灌溉 20 千克水，并且施肥 5 千克泥土。

建议使用液培砖种植冰霜小麦。

#### 温度控制

由于需要输入水（在 -2.3°C 结冰）而冰霜小麦最高生长温度为 5°C，因此对冰霜小麦种植区的温度控制尤为重要且困难。常用的方法有三种：

1. 使用液温调节器等方案降温输入的水，确保其在 0-5°C 之间。
2. 降温冰霜小麦本身。让低温泥浆喷泉/低温盐泥间歇泉的低温水经过铺设在冰霜小麦所在格的导热液体管道以实现降温。建议在小麦所在格倾倒少量乙醇并铺设变温板以提高对冰霜小麦的导热效率。此方法仍建议降低输入水的温度，并计算冷却水吸热的效率以防止冷水的使用速度高于泉的喷发量，导致冷却水耗尽。
3. 上一方案的进阶版本：冷却液循环流动，循环中加入液温调节器转移多余的热量（通常配合蒸汽室和蒸汽涡轮机使用）。此方案不必计算，理论上可以输入开水。冷却液建议使用污染水或盐水，浓盐水比热容下降而水有爆管风险故相对不推荐

变异
--

* 温和
* 专化
* 超专化
* 多虱
* 绿叶
* 野化
* 盛开
* 富饶
* 旺盛
* 硕果

**温和**：有这种变异的植物更容易照顾，但产量不多。

* 最低辐射：250 拉德/周期（+250）
* 最低温度：-70°C（范围 +50%）
* 最高温度：20°C（范围 +50%）
* 收获： 冰霜麦粒 × 13.5（0 千卡）（-25%）
* 施肥： 泥土 2.5 千克/周期（-50%）
* 灌溉： 水 10 千克/周期（-50%）

**专化**：有这种变异的植物对条件更挑剔，但产量更高。

* 最低辐射：250 拉德/周期（+250）
* 最低温度：-40°C（范围 -50%）
* 最高温度：-10°C（范围 -50%）
* 收获： 冰霜麦粒 × 27（0 千卡）（+50%）

**超专化**：有这种变异的植物很难养活，但产量更高。

* 最低辐射：250 拉德/周期（+250）
* 最低温度：-31°C（范围 -80%）
* 最高温度：-19°C（范围 -80%）
* 收获： 冰霜麦粒 × 36（0 千卡）（+100%）

**多虱**：这种变异奇妙地导致了米虱在这株植物上化蛹。

* 最低辐射：250 拉德/周期（+250）
* 施肥： 泥土 6.25 千克/周期（+25%）
* 灌溉： 水 25 千克/周期（+25%）
* 额外收获： 米虱 × 1 单位（600 千卡）

**绿叶**：这种变异能为植物提供收集阳光的叶子，使其长得更快。

* 施肥： 泥土 6.25 千克/周期（+25%）
* 灌溉： 水 25 千克/周期（+25%）
* 最低辐射：250 拉德/周期（+250）
* 光照：最低 1000 勒克斯（+1000）
* 生长速度：9/36 周期（-50%）

**野化**：这些植物生长速度几乎与其野生近亲一样慢，但同样也几乎不消耗任何养料。

* 最低辐射：250 拉德/周期（+250）
* 施肥： 泥土 500 克/周期（-90%）
* 灌溉： 水 2 千克/周期（-90%）
* 生长速度：81/324 周期（+350%）

**盛开**：残留的花朵让这株植物更好看了。但别吸入花粉！

* 最低辐射：250 拉德/周期（+250）
* 装饰度：20（范围：1格）（+20）

**富饶**：这种变异会产生大量额外产物，但需要更长时间将其全部摘下！

* 最低辐射：250 拉德/周期（+250）
* 收获： 冰霜麦粒 × 36（0 千卡）（+100%）
* 收获耗时：5 倍
* 光照：最低 200 勒克斯（+200）
* 施肥： 泥土 6 千克/周期（+20%）
* 灌溉： 水 24 千克/周期（+20%）

**旺盛**：有这种变异的植物长得极快，但其产物有时会有问题。

* 最低辐射：250 拉德/周期（+250）
* 生长速度：4.5/18 周期（-75%）
* 施肥： 泥土 7.5 千克/周期（+50%）
* 灌溉： 水 30 千克/周期（+50%）
* 额外收获： 腐烂物 × 4 单位
* 光照：黑暗
* 食物病毒：10000 单位

**硕果**：在这些饱满的变异作物中存有额外的水分，导致这些作物会立刻从植物上掉下来！但并没有额外的营养价值……

* 最低辐射：250 拉德/周期（+250）
* 施肥： 泥土 6.25 千克/周期（+25%）
* 灌溉： 水 25 千克/周期（+25%）
* 成熟时会立刻掉落作物并开始重新生长

* 有且仅有原始植株形态的冰霜小麦可以产生变异的冰霜麦粒，且收获所得的 18 单位变异冰霜麦粒皆为同一变异；而收获变异的冰霜小麦则只产生原始冰霜麦粒。

历史
--

* **EX1-464102**：现在冰霜小麦能通过产生的全部作物变异了，而不是其中一部分（具体来说，即不仅其中的额外种子有几率变异，而且 18 个产物也有几率变异）

参见
--

* 教程/种植
* 食物
Theocar Wiki

**Welcome to the Theocar Wiki!**
We're a collaborative community website about Theocar that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Brittney YellowLine

Brittney Was A Driver Who Suffered A Fatal Accident

## Story

brittney didn’t believe car racing wasn’t real when she was a kid til she actually saw car racing when she was 11 and when Theo car first existed in 1999 she raced til something bad happens in 2002

## Car Details

2000-2002 her car was pink with the number 85 with red stripes and a sponsor called AlexNation

## Retirement Story

she was having a argument with her crew chief in a middle of the race til ruby spun her out and she got killed

## Alive or dead

dead after the crash

that made some fans and racers happy cause of her car colour
Theonation super speedway

A Legand But Now Abaonded

## Info

### Story

In 1955 after theonation city was created they made a track for it while as racing stopped there ever since the theonation 600 wreck so its left abaonded

# Theonation Super Speedway

a (3) mile banked oval built after the city itself was built

## Races

1955 : 0

1956 : 4

1957 : 18

1958-1999 : 24

2000 : 20

2001-2002 : 89

2003 : 29

2004-(present time) : (abaonded)

## story

in 1955 after theonation city was created they made a track for it wile as racing stopped there ever since the theonation 600 wreck in 2003 so it was left abaonded

## Banked Tracks

Turns 36 degrees

Straights 0 degrees

## Track Info

Turns : 4

Straight Lines : 2

Track Type : 4 (Super Speedway)
(username)of the message author

A block used to send or get the username of the message author.

This block can be used to send the username of the member who performed the command or get the username of the member who performed the command. For example if a user named bob do "!hi" it can respond to the message with the username of bob.

The block can be found in the "Messages" section near the middle.
属性/科学

本文上次更新于 43 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：EX1-469473更多。

科学
--

**科学**决定了复制人进行研究和获得技能点的速度。

### 效果

研究速度 +40%（每点属性）
升级速度 +10%（每点属性）
地质调谐速度 +5%（每点属性）

### 训练

执行研究任务
分析间歇泉

### 技能

 高级研究（+2）
 实地研究（+2）
 天文学（+2）
 应用科学研究（ +2）
 数据分析研究（ +2）

### 特质

快速学习者（+3）
缓慢学习者（-3）
受迫激励（+7）
早起鸟（+2, 天亮时）
夜猫子（+3, 夜晚时）

### 其他

气球伙伴（+8）
天赋最大化（+5）
饮用汽水（+1）
极度疲劳：打鼾的朋友（-2）
中暑（-5）
低温症（-5）
僵尸孢子（-10）

## 复制人的属性

**科学**是一项复制人属性，决定了复制人进行研究和获得技能点的速度。

提示
--

* 科学属性是增加所有属性升级的速度，这些属性也可以通过做对应的任务获得，不管他们的兴趣如何。
* 通常建议有一个兴趣只有科学的复制人，最终达到属性的上限。但因此要格外小心，不让该复制人死亡。
* 玩的新手若想保持高士气，可以用两个复制人分别研究天文学和数据分析，因为把科学技能树点满需要 6 点士气（若没有科学兴趣则为 11 点）。
* 若专职研究的复制人科学属性达到了 20 点的上限（无特质或增益），且想要最大化效益，就可以使用其他复制人来继续研究或分析，以训练他们的科学属性，可以有效地加快其他属性的升级速度。
* 主要做其他任务但第二或第三兴趣是科学的复制人值得考虑，因为科学属性会加快其他属性的升级速度。另外他们也可以 0 士气的成本学习高级研究技能，提高科学属性 2 点（升级速度 +20%）。
	+ 也就是说，所有能增加科学属性的特质或增益（如快速学习者、早起鸟），都可与畜牧等难以升级的属性相搭配。
* ~~因为能做的研究和分析有限，这个属性最终会变得无法升级。~~因地质调谐仪、航天指挥站加入，科学属性有了稳定来源。

	* **U44-534208**：引入游戏。

历史
--

* **LU-356355**：将“**学习能力（Learning）**”重命名为“**科学（Science）**”。
复制人/压力

本文上次更新于 28 天前，期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本（U50-587362更多），本词条所述内容没有出现在更新日志中，但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本：U48-567980更多。
**压力**是衡量复制人精神状态的重要指标之一，在一定情况下会影响到复制人的行为表现。当压力达到 60 % 时，复制人会进入**高压力**状态，并表现出异于平常的行为动画（实际没有影响）。当压力达到 100% 时，复制人会产生**压力反应**。此时他们不会对任何指令做出反应，并会以不同的方式发泄压力。压力反应结束后，这一复制人的压力会降至 60%。

## 压力反应

每个复制人都有不同的压力反应（见复制人#已存在的复制人表格），在压力为 100% 时触发。压力反应会强行终止当前任务，且不能通过红色警报或命令复制人移动来停止。压力反应结束后，复制人的压力会被重置为 60%。

压力反应
 毁坏
 狂吃
 大哭
 鬼嚎
Michael Rubiner

**Personaje**
Galería

Michael Rubiner

* Vida real
* Caricatura

Información general

**Género:**
Masculino

**Fecha de nacimiento:**
1 de julio de 1960 (61 años)

**Ocupación:**
EscritorEditor de historiaProductor ejecutivo

**Michael "Mike" Rubiner** es escritor y anteriormente se desempeñó como editor de historias en *The Loud House*, hasta "El Té Delator". Actualmente se desempeña como productor ejecutivo después del despido de Chris Savino comenzando con el episodio "El Día de Gracias más Loud".
Anteriormente ha escrito para programas como *KaBlam!*, *Robotboy* y *The Naked Brothers Band*. También se desempeñó como editor de historias en *Celebrity Deathmatch* y *Bravest Warriors*.

Episodios escritos
Temporada 1* Historia de Dos Mesas
* Proyecto Casa Loud *(con Chris Savino)*
* El Sonido del Silencio
* Herencias
* Estudioso

Temporada 2* Boca Sucia
* L es de Loud *(historia; con Darin McGowan; no acreditado)*

Temporada 3* La Niñera

Listen Out Loud* Meet the Loud Family
* Luna Loud
* Leni Loud

Curiosidades

* Rubiner proviene de la misma región que Savino: los suburbios de Detroit.

* En una entrevista, ha revelado algunos de sus episodios favoritos del programa.
* Una caricatura de Michael Rubiner aparece en "Sueños de Tuberías" entre las personas que ayudan a Lynn Sr. y Rita a construir su baño secreto.

Enlaces externos* Twitter
* Facebook

Plantilla:Reflist

1. ↑ https://www.awn.com/animationworld/executive-producer-mike-rubiner-talks-loud-house-100th-episode
2. ↑ http://nickalive.blogspot.com/2020/06/the-loud-house-gets-set-to-celebrate.html
Kevin Sullivan

**Personaje**
Galería

Kevin Sullivan

Información general

**Género:**
Masculino

**Fecha de nacimiento:**
4 de octubre de 1965 (55 años)

**Ocupación:**
EscritorEscritor principalEditor de historia

**Kevin Sullivan** es un escritor en *The Loud House*. Desde noviembre de 2019, es editor de historia.
Sullivan fue anteriormente un escritor en *Los Padrinos Mágicos*, *Danny Phantom*, *T.U.F.F. Puppy*.

Episodios escritos
Cortos* 12 Days of Christmas
* Clyde and his Dads

Temporada 1* El Punto Dulce
* Éxito de la Noche a la Mañana
* Efecto Mariposa
* Déficit de Atención
* Casa Musical
* El Juego de Esperar
* Una Feria para Recordar
* Uno de los Chicos

Temporada 2* 11 Louds Saltando *(con Sammie Crowley y Whitney Wetta)*
* Pelea en Familia
* Viaje Autotástico
* Ranas Libres
* Mascotas Molestas
* L es de Loud
* Cambio de Trabajo
* Patada Saludable
* No es Cosa de Risa
* Noche de Brujas *(con Sammie Crowley y Whitney Wetta)*
* Nieve Cuesta Abajo

Temporada 3* ¡De Viaje! *(con Sammie Crowley y Whitney Wetta)*
* Mentiras Citadinas
* Unión Entre Maestros
* Demasiados Amigos
* Papá Liberado
* Ausencia Obsesiva
* ¡Hay que Gritar! *(con Karla Sakas Shropshire)*
* Burlas por Miedos
* Cosas en Común
* Dificultad Escénica

Temporada 4* ¡Amistad! con los Casagrande *(con Karla Sakas Shropshire)*
* Receta para el Desastre
* Tórtolos
* El Último Loud Sobre la Tierra
* Buenos Amigos Deportivos
* Escribir y Mentir
* Acto de Hermanas

Otros créditos* *The Loud House: La Película (con Chris Viscardi)*

Listen Out Loud* Rita Loud

Libros escritos* There Will Be Chaos *(con Chris Savino, Karla Sakas Shropshire and Sammie Crowley)*

Curiosidades
   * Considera que "L es de Loud" es uno de sus episodios favoritos que ha escrito. Estaba muy feliz por un montón de episodios en la Temporada 3. Su frase más favorita fue "Una vez, le dije que nos habíamos quedado sin pan, pero luego ella encontró una hogaza y me golpeó con ella". de "Más Engaños por Docena".
* Una caricatura de Kevin Sullivan aparece en algunos episodios:
	+ Su caricatura aparece en "Sueños de Tuberías" como una de las personas que ayudan a Lynn Sr. y a Rita a construir su baño secreto.
	+ Su caricatura aparece en "¡Hay que Gritar!" como uno de los paracaidistas que bailan por el cielo con "Best Thing Ever".

Plantilla:Reflist

1. ↑ https://www.linkedin.com/in/kevin-sullivan-8384807
Felix TimeTaker

This Is One Of The Racers Who Raced In Theocar

## Story

felix was just a normal homeschooled boy during his child days and when 1999 came up he felt like waiting 2 years to race at Theo car when he first came to Theo car he wanted his car number to be 46 when a fight happened when the guy said bad news that number is already taken after the fight Amy and felix had a deal and in 2002 he let Amy NightCom have her old number back due to the fact he is changing car number

## Car Details

2001 : gold car with blue and red flames with number 46 with sponsor pills 4ever

2002 : same paint with different number

2003 : chnaged number back to to 46 After amys retirement

2004 - 2006 : Swapped Gold Paint To Black Paint

2007 : changed number to 99 for his last race

## Retirement story

felix decided to retire after his friend Joey Peel Died In A Accident That All Racers Apart From Felix Got Involved

## Alive Or Dead

Hes Alive And Now He works at the company he sponsored his race car
Scratch For Discord Wiki

**Welcome to the Scratch For Discord Wiki!**

Scratch for Discord (known as S4D among it's users) is an application which helps you to create Discord bots with ease using blocks of code, similar to the actual Scratch. But unlike Scratch, S4D has blocks that are modified to perform certain functions. S4D was created by Androz2091. If you want to share your knowledge and passion for the group's content, feel free to join us today. This is a community driven site that anyone can edit, including you!

This wiki was found by Biobitt on May 11th, 2021. We're a collaborative community website about Scratch For Discord that anyone can build and expand.

If you need any help regarding S4D or just want to have a talk with other S4D users, join the Scratch For Discord Community Discord Server to ask anything. The discord server will for sure help you with our Active Members!

**Online S4D Editor:** Here

Here you will find an explanation of all the blocks in the category;

* Logic

* Loops
* Math
* Text
* List
* Colors
* Variables
* Functions
* Other
* Base
* Messages
* Joins
* Leaves
* Reactions
* Servers
* Channels
* Roles
* Members
* Database

* Free template files for Download

Download the S4D Editor (Windows): here

Download the s4d Editor (MacOS): here

Download the s4d Editor (Linux): here

**Optional Download Page:** here

Need help with creating your Discord Bot?

* Scratch For Discord Community Discord Server
* Scratch For Discord for Beginners (Tutorial)