Game Dev Story

* Английском
* Японском
* Русском

## Основная цель игры:

Game Dev Story стала первой игрой от Kairosoft. Вы возглавляете компанию-производителя игр и создаете игры с параметрами Увлекательность, Креативность, Графика и Звук. Многие другие факторы влияют на популярность игры, на объем продаж, на количество фанатов и на возможность создать сиквел к игре.

Несмотря на то, что главная цель - создавать великие игры, в игре можно заниматься многими другими вещами, например, тренировать сотрудников, создавать свои консоли и разблокировать новые жанры и типы игр.

## Разработка

### Создание игры

Игры позволяют зарабатывать деньги и продвигаться в игре. Много факторов влияют на популярность игры, например, консоли, сотрудники и удача. Если игра достаточно хороша, появится взможность создать к ней сиквел.

### Сиквелы

К играм, попавшим в Зал Славы, можно делать сиквелы (игра попадает в Зал Славы если ее оценка критиками 32 или выше). Чтобы создать сиквел, зайдите на экран Sequel и выберите платформу (не обязательно разрабатывать сиквел на той же платформе, что и оригинал), игру, для которой вы желаете создат сиквели метод разработки. С этого момента игра будет разрабатываться как обычная игра. Преимущество создания сиквелов состоит в том, что их разработка начинается с некоторого стартового уровня Веселья, Креативности, Графики и Звука. Если сиквел не попадет в Зал Славы, больше нельзя будет делать сиквелы в этой серии.

### Контракты

Помимо создания игр вы можете выполнять задания других компаний. Рекомендуется выполнять задания, чтобы заработать денег и очков исследований на начальных стадиях игры. Контракты доступны из того же меню, что и создание новых проектов и доступны с самого начала игры. В середине и в конце игры прибыль от контрактов слишком низка, чтобы их выполнять.

Несмотря на то, что цели контрактов различны(перевод игры на другой язык, разработка игрового движка, создание спецэффектов для фильма и т.д.), процессы выполнения контрактов одинаковы. Задания включают:

* Сумму, получаемую при выполнении контракта (от 100K до, иногда, более 1,000K).
* Сроки выполнения контракта (обычно 6-13 недель).
* Категории, требуемые для выполнения задания (Веселье, Креативность, Графика и Звук). Каждый контракт включает 2 из этих требований, хотя количество необходимых очков для выполнения контракта различается у разных контрактов. }

Более трудные задания лучше оплачиваются, но требуют более высокой производительности за более короткие сроки. Невыполнение контракта негативно сказывается на репутации компании, компания ничего не получает.

## Персонал

Можно нанимать многих работников, некоторые разблокируются только определенными действиями, некоторых можно нанять только определенными методами поиска. У каждого сотрудника в имени содержится каламбур, игра слов(в английской версии). Например, Stephen Jobson - отсылка к Стиву Джобсу, Jilly Bean - отсылка к известной песне. У каждого сотрудника своя карьера в компании.

### Тренировка

Список тренировок - Тренировки

Тренировка улучшает показатели сотрудника. Более эффективные методы тренировки разблокируются со временем. Тренировка покупается за деньги и отнимает силы у сотрудника. Если сотрудник переутомится, он уйдет домой отдыхать. При применении нескольких одинаковых тренировок эффект обычно уменьшается (показатели не так сильно увеличиваются во второй и последующий разы).

### Специальные предметы

Специальные предметы можно купить у Пампкина, этот продавец появляется на второй неделе пятого месяца ежегодно(начиная со второго года игры). При переезде в новый офис цены предметов возрастают. При покупке одного предмета цены остальных возрастают (кроме "Dead Bull" - "Мертвый Бык" или "Career Change Manual" - "Учебник по смене профессии").
Список предметов - Специальные предметы

### Переезд

Изменение местоположения персонажа в офисе используется только для развлечения или для красоты. Можно немного увеличить производительность фирмы, перемещая к двери персонажей с маленьким запасом сил (они чаще ходят домой, можно сэкономить немного времени).

## Реклама

Реклама поможет увеличить популярность компании и ожидание фанатами игры в разработке. Более дорогие виды рекламы более эффективны. Эффект уменьшается при повторном использовании рекламы.
Список реклам - Реклама

## Данные исследований

Исследовательские данные зарабатываются сотрудниками пока они работают или сидят без работы. Данные можно также получить, выполнив контракт, количество данных зависит от сложности контракта. Исследовательские данные очень важны и используются для увеличения уровня сотрудников (до уровня 5, каждое следующее улучшение отнимает больше данных) и для выполнения Усилений. Использование предмета Усиление(Boost) требует разного количества данных, количество зависит от количества ранее использованных Усилений. Усиление, запрашиваемое сотрудником, позволяет использовать больше данных, чтобы увеличить шанс успеха (до 80%). Количество данных, требуемое для определенной вероятности успеха, зависит от уровня и навыков сотрудника(Чем выше навыки, тем меньше нужно данных).

Существует легкий способ зарабатывать много исследовательских данных в конце игры. Если у вас достаточно быстрая команда, можно постоянно выполнять контракты, у которых очень высокие требования. По завершении контракта вам дадут много исследовательских данных, имея команду, способную очень быстро выполнять контракты (за пару недель), можно быстро набрать много данных.

## Улучшение офиса

После каждого улучшения вы разблокируете новые методы тренировки, рекламы и поиска работников, а также 2 дополнительных сидения.

* Первое улучшение: разблокируется при разработке 1 игры и получении прибыли 1,000K, улучшение стоит 600.0K.
* Второе улучшение: разблокируется при получении прибыли 3,500.0K после 10 года игры или получения награды "Game of the Year Award" - "Игра года", улучшение стоит 2,500.0K.}

## События

Различные игровые события влияют на популярность компании и другие факторы.

### Письма

Письмо может быть как хорошим событием, так и плохим. Если у опубликованной игры хорошая оценка, фанат напишет письмо с впечатлением от игры, в результате увеличится популярность компании и игры (в основном среди лиц того же возраста и пола, что и написавший).

Популярность игры может снизиться, если другая компания выпускает похожую игру, а также если фанаты стареют.

### Выплата заработной платы

Зарплата выплачивается ежегодно в конце Марта(3-ий месяц). В этот момент суммарная зарплата всех сотрудников снимается со счета компании. Исключение - конец первого года; все зарплаты первого года выплачиваются "правительством" в рамках проекта поддержки игровой индустрии.

Если у компании недостаточно средств, компания может однократно воспользоваться страховым фондом в размере 150K. Если 150K недостаточно или если компания снова не может расплатиться, проекты могут быть отменены.

### Pumpkin Products

Персонаж Пампкин ежегодно появляется на второй неделе Мая(5-й месяц) и продает специальные предметы.

### Ежегодная премия Global Game Awards

**Global Game Awards** - ежегодная премия, проводится каждый декабрь. Компания впервые попадает на Global Game Awards, когда игра попадает в Зал Славы(Hall of Fame) или получает оценку критиков 32 или больше. После этого, даже если ни одна из последующих игр не получит 32 или больше, игры вашей компании все равно будут попадать на Global Game Awards, чтобы соревноваться с играми компаний-конкурентов.
Чтобы получить приз "Игра года"(Game of the Year Award), игра должна получить оценку 36 или больше. Даже оценка 40(максимум) не обеспечивает победу в этой категории.

### Ежегодная выставка Gamedex

**Gamedex** - ежегодная выставка, позволяющая компании заработать популярность или увеличить популярность игры в разработке. Выставка проводится в начале каждого июля(7-ой месяц, неделя 1). Участие в выставке разблокируется после первого улучшения офиса. Различные усиления позволяют увеличить популярность.

Gamedex - пародия на ежегодные игровые выставки, например, E3, проводящуюся также в июле.

## Достижения

*Подробнее о Достижения (Game Dev Story)*

По мере прохождении игры, Вы сможете открывать различные достижения, они нужны для финального подсчета очков и морального удовлетворения.

## Окончание игры

Когда вы достигаете 21-го года игры, игра "заканчивается" и подсчитывется счет. Несмотря на то, что игра "заканчивается", можно продолжать играть сколько угодно, но итоговый счет не увеличится. Также разблокируется возможность ускорить игру (Menu > System > Settings > Speed > Fast).
Когда игра закончена, можно начать новую, некоторые преимущества будут перенесены из текущей игры. Преимущества нельзя улучшить после "окончания" игры. При многократном переносе все преимущества сохраняются и складываются.

Переносятся:

* Типы игр.
* Жанры игр.

Не переносятся:

* Сотрудники.

## Баги/Читы

* Затраты на найм сотрудников снимаются только при заполнении пустой ячейки. Наймите сотрудника с низкой стоимостью найма, замените его сотрудником с высокой стоимостью найма - платить деньги за "более дорогого" не придется!
* При создании игры можно убрать состояние "prev" сотрудника. Когда появляется экран "Сценарий", нажмите "назад". Это уберет состояние "prev" . Таким образом можно использовать сотрудника снова и снова.
* Начиная новую игру, выберите комбинацию Жанр/Тип. Нажимайте "OK", пока не вылезет диалог "Сценарий". Нажмите "Назад" и выберите другой тип и/или жанр. Подождите немного, и уровни жанра и типа повысятся. Это позволяет быстро прокачивать типы и жанры.

## Интересные факты

* В игре есть 2 неиспользуемых типа игр - "Космический"(Space) и "Скакалка"(Jumprope), так как есть неиспользуемый тип тренировки - "Отступление"(Retreat). Эти типы разблокировались бы дизайнером и программистом при использовании тренировки Retreat. Это видно в коде игры.
* Разрабатывая гоночную игру можно получить письмо, в котором автор письма, автогонщик, сообщает: "Благодаря вам я смог финишировать на 16-м месте на недавной гонке Острова Шимпанзе(Chimpan Island Race).". Гонка Острова Шимпанзе(Chimpan Island Race) - гонка из другой игры Kairosoft, Grand Prix Story.
* Gamedex появляется в игре Venture Towns как исследовательский проект.

Шаблон:Игры