recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Batalha de Osgoi

Essa batalha se deu após uma profecia de que uma horda de tribos selvagens se juntariam e atacariam *Rohan*. Oráculos contaram para o Rei Fridijem, terceiro; e após o rei negar-se em acreditar em tal pressagio, em um dia de verão do começo da *Quarta Era* o rei avistou sobre os céus o planeta *Trufado* no céu, tão vermelho e tão forte como para o avisar de que o vermelho de sangue logo estaria sobre sua vida e seu reino.

Então, convocado os porta-bandeiras o Senhor Rei rumou para as Terras Selvagens com treze mil cavaleiros, todos com o símbolo de *Rohan* no peito.

Apesar das perdas de cavaleiros em meio ao terreno montanhoso, vegetação agressiva, rios com correnteza, pântanos traiçoeiros, frio extremo e encontros de tribos menores pelo caminho, que desgastavam as fileiras. Apesar disso tudo, o exército devastou diversas vilas, cidades e tribos selvagens pelo caminho, foram até onde hoje é o Vale Osgoi. Onde lá teve a grande batalha.

Após causarem inúmeros massacres em nome de um futuro que ainda não tinha acontecido, o rei descobriu da pior forma que, na verdade, a grande junção de hordas de selvagens que viriam a se juntar e unir seriam em nome da causa de se defenderem em conjunto do ataque que Rohan estava fazendo a eles. O Rei Fridijem deu o motivo para mil tribos diferentes, desorganizadas, que se odiavam e lutavam entre si eternamente, em unirem-se em conjunto para enfrentar um mal.

Assim houveram as batalhas. Os soldados de Rohan marcaram acampando no Vale de Osgoi e lá houve a grande emboscada e ataque massivo de números estimados de seis mil selvagens organizados com sangue nos olhos, contra o exército bem capacitado de sete mil soldados montados e mil sem montarias. A batalha foi sangrenta, nenhum dos dois exércitos conheciam o terreno, pois aqueles selvagens eram de outros cantos, pois os que eram dali, já haviam sido mortos anteriormente.

No final, o inverno se aproximava e o Rei sabia que sua tropa jamais veria Rohan novamente se ficassem ao relento durante o inverno. Eles voltaram em marcha acelerada de volta para o reino, perdendo o dobro de homens que perderam na batalha de Osgoi em si, pois no passo acelerado ficaram expostos o caminho inteiro a pequenos ataques de desgaste por pequenos batalhões selvagens inimigos.

Chegaram a Rohan a tempo do inverno selar a passagem do Vale Galope e conseguiram quase três mil soldados montados voltarem para casa. Enquanto que as contas de selvagens mortos foram mais de vinte mil, na totalidade de toda a guerra, seja na ida, no confronto ou na volta. O Rei Fridijem não mais voltou a acreditar em presságios, o que é uma pena, pois anos mais tarde causariam a sua morte por descuido em um cavalo que fora profetizado que quebraria a pata durante uma cavalgada, enquanto que para o rei foi seu pescoço que quebrou, mas isso é outra história.
Quarta Era

A **4ª Era** com todos os seus vinte períodos. Uma Era extremamente notável e rica de histórias, marcada por vários momentos marcantes. Sem dúvida nenhuma a Era de maior conteúdo do compendio, justamente por sua proximidade dos dias atuais. O compendio se finalizam nessa Era. Para ver mais sobre as Eras anteriores, consultar: *Eras de Yurth*.

# 2.974 PR - Atualidade

## Como Usar a Quarta Era do Eras de Yurth:

Para aproveitar o máximo possível essa parte do compendio, te explicaremos como funcionará esse sistema de leitura.

### Página Quarta Era

Quarta Era será a página onde você terá acesso a todas as outras páginas que precisa para entender por completo esse conteúdo. Saiba qual Período você está procurando, os Períodos são divididos por nomes singulares que se localizam do lado esquerdo, separado com dois pontos, vindo logo depois o ano em que tal Período se iniciou, separado com um traço e mostrando o ano em que este mesmo acabou.

### Dentro de uma Página de Períodos

#### No Começo

Ao clicar em um Período, você será redirecionado para outra página, página esta onde terá o conteúdo referente ao Período que você escolheu clicar. Dentro desta nova página você terá na começo dela, na área superior um novo acesso para você voltar para o Eras de Yurth e geralmente para a Quarta Era, que é esta página que você está agora.

#### No Final

No fim de cada página sempre terá um acesso para você avançar para a página seguinte, do Período seguinte. Porém, neste acesso não possuirá as datas, caso queira ver as datas de começo e fim de cada Período, volte para a Quarta Era.

## Os Períodos:

### Período da Pós-Atualidade

Volte ao *Eras de Yurth* para conferir outras Eras.
Ampharos

**Jerbolta** (*Jer-Bol-Ta*) ist ein Pokemon von Typ Elektro/Boden.

Dieses Pokémon besitzt keine Weiterentwicklungen.

## Spezies

Somnitro ist ein weiß-bläulicher Babydrache, welcher zu Müde ist um mit seinen Geschwistern zu spielen.
Er hat einen flauschigen Wolkenkopf und eine hellblaue Nase die hervorscheint.
Sein Schwanz endet in einem Blitz und darzustellen, dass er ein Elektro-Pokemon ist.
Die Augen von Somnitro sind verborgen unter seiner Wolkenpracht.
Man kann deutlich erkennen, dass sein Rücken mit blauen Stacheln versehen ist.

Er kümmert sich nicht um weltliche Sorgen und hält sich aus dem Streit seiner Brüder so gut wie möglich raus.
Genau wie Snowly und Vulpus ist er einer der drei Kinder von der Mutter der Drachen Drawen.
Er ist der Erstgeborene, aber dies ist ihm egal, hauptsache man lässt ihn in Ruhe seinen Mittagsschlaf machen.

## Statuswerte

 * Die Mindestwerte werden mit 0 EVs, 0 IVs und einer unnützlichen Natur berechnet.

* Die maximalen Statistiken werden mit 252 EVs, 31 IVs und einem hilfreichen Natur berechnet.

## Entwicklung

* Normal
* Schillernd

## Trivia

* Selbst wenn der Spieler zu Beginn des Spiels Somnitro wählt, gibt es eine Trainerin im Laufe des Spiels, die ebenfalls mit einem Somnitro gestartet hat.

### Designursprung

Somnitro ist ein schlafender Babydrache, dessen Haar an Wolken erinnern soll, da er zum Drache des Donners wird.

### Namenursprung

Somnitro ist eine Kombination aus *somnum* und *Nitro*. Somnum ist das lateinische Wort für Schlaf.
Camaub

**Jerbolta** (*Jer-Bol-Ta*) ist ein Pokemon von Typ Elektro/Boden.

Dieses Pokémon besitzt keine Weiterentwicklungen.

## Spezies

Somnitro ist ein weiß-bläulicher Babydrache, welcher zu Müde ist um mit seinen Geschwistern zu spielen.
Er hat einen flauschigen Wolkenkopf und eine hellblaue Nase die hervorscheint.
Sein Schwanz endet in einem Blitz und darzustellen, dass er ein Elektro-Pokemon ist.
Die Augen von Somnitro sind verborgen unter seiner Wolkenpracht.
Man kann deutlich erkennen, dass sein Rücken mit blauen Stacheln versehen ist.

Er kümmert sich nicht um weltliche Sorgen und hält sich aus dem Streit seiner Brüder so gut wie möglich raus.
Genau wie Snowly und Vulpus ist er einer der drei Kinder von der Mutter der Drachen Drawen.
Er ist der Erstgeborene, aber dies ist ihm egal, hauptsache man lässt ihn in Ruhe seinen Mittagsschlaf machen.

## Statuswerte

 * Die Mindestwerte werden mit 0 EVs, 0 IVs und einer unnützlichen Natur berechnet.

* Die maximalen Statistiken werden mit 252 EVs, 31 IVs und einem hilfreichen Natur berechnet.

## Entwicklung

* Normal
* Schillernd

## Trivia

* Selbst wenn der Spieler zu Beginn des Spiels Somnitro wählt, gibt es eine Trainerin im Laufe des Spiels, die ebenfalls mit einem Somnitro gestartet hat.

### Designursprung

Somnitro ist ein schlafender Babydrache, dessen Haar an Wolken erinnern soll, da er zum Drache des Donners wird.

### Namenursprung

Somnitro ist eine Kombination aus *somnum* und *Nitro*. Somnum ist das lateinische Wort für Schlaf.
Ordem dos Andarilhos Sonolentos

**Ordem dos Andarilhos Sonolentos** ou apenas **Andarilhos Sonolentos**, sendo formanda por uma seletos aristocratas da familia *Yui*, surgindo nas Terras Devastadas em Eyote. Ela tem seus primeiros relatos de parição no fim da Primeira Era e ainda pensa agir durante a Quarta Era. A intensões ainda se mantém na sombras, teorias dizem que algumas frase conseguem passar a essência da ordem com a *"Te pouparei, então vá aprender a viver, mate o seu passado, molde o futuro."* frase essa que é associada ao Thares Yui que em outros momentos a usou em publico, uma frase remetida ao extremista Quar Yui.
Você ataca a barriga do troll

Você corta a barriga do troll e suas tripas caem no chão. Você o mata com um corte limpo. O troll morre.

Você olha ao redor, observa uma bolsa de couro juntamente com a cama de lama que o troll estava deitado neste vale na mata. Agora você:

*Pilha os itens do troll*

*Vai embora para a vila de humanoides que sofriam pelas mãos do troll*
Origem dos Humanos

A origem da raça humana no *Grande Continente* remonta à Região de Balatuh, onde, conforme as explicações da história natural, os primeiros Homo sapiens emergiram na vasta savana da *Grande Planície de Balatuh*. Durante o início da Idade da Prosperidade, na fase primordial da pré-história, alguns dos humanos primitivos, incluindo diversas vertentes de raças humanas, encontraram portais naturais ou foram coletados e resignados por divindades a se dispersarem para diversas partes do continente, como *North*, *Aristrocal*, *Gachalho* e para partes sequer conectadas ao *Grande Continente*, como *Papírito* e ilhas ainda mais distantes. Essas diferentes linhagens de humanos primitivos evoluíram de formas distintas, mas foi entre a maioria daqueles que permaneceram em *Balatuh* que se observou o surgimento das bases da civilização humana avançada como a conhecemos hoje. Ali, as comunidades complexas se formaram, após a criação da escrita, agricultura e etc visto na *Era da Luz*. Posteriormente na *Era Dourada* o comércio, o dinheiro e a consciência de valor foram introduzidos e criados pelas então fundadas sociedades humanas. Em *Balatuh* a civilização evoluiu como nenhuma outra Região, dando origem a aldeias, cidades, castelos, reinos e indo até grandes impérios, durante toda a *Era Dourada*.

Ao longo dos milênios, os descendentes dos humanos de *Balatuh* exploraram *Amarc*, *Sul* e outras Regiões, enfrentando os primeiros conflitos com tribos nortenhas que, por sua vez, também exploravam *Amarc*, mostrando que também evoluíam no sentido expansionista. Após a *Era dos Heróis*, a cultura humana de *Balatuh* expandiu-se para diferentes partes do continente, influenciando e sendo influenciada pelas diversas culturas locais, sendo *Amarc*, *Sul* e *Aristrocal* as três Regiões que mais se estabeleciam culturalmente nesta época. As navegações e colonizações durante a *Era Vermelha* marcaram avanços significativos na cultura ocidental, apesar de algumas tentativas malsucedidas, como em *Papírito*, Regiões como *North* e *Gachalho* passaram a ser integradas aos "Humanos Comuns", mesmo que tais Regiões, em especial *Papírito* mostrasse grande resistência pelas colonizações, enquanto que algumas áreas de determinadas Regiões pareceram absorver melhor a inserção de novas culturas adentrando a deles.

Durante a Quarta Era, embora culturas primitivas persistissem em *Gachalho*, *North* e *Papírito*, a raça humana propriamente dita consolidou-se como proveniente de *Balatuh*, mantendo uma cultura fundamentalmente similar, mesmo que modificada localmente. A miscigenação, evidente em Regiões como *Gachalho* e *North*, desempenhou um papel crucial na diversificação cultural, moldando a riqueza de tradições que caracterizam o *Grande Continente* na atualidade, Regiões como *Amarc* e *Aristrocal* sequer possuem traços culturais fortes por conta da longa mistura por serem Regiões Centrais. Tal força motriz de expansão cultural gerou coisas importantes como o *Idioma Comum*, falado por quase todo o *Grande Continente*.
Vasculhar suas coisas

Você vasculha uma bolsa de couro de lhama, que estava repousando próximo ao troll. Você pega a bolsa e adquire um mapa, mapa esse que mostra as seguintes informações:

Entrar na caverna; Seguir reto; Seguir reto; pular; virar a esquerda.

No fim do traçado do mapa você observa um artefato magico. O troll esta dormindo ainda. Você então faz o que:

*Chama-lo e acorda-lo.*

*Voltar para o terreno pedregoso.*
Comprimento Geográfico de Quarlan, através do tempo

# Maiores feitos de cada rei (sobre o comprimento geográfico do reino):

## Rei Quarlan

O local onde hoje é o reino eram apenas *Terras Selvagens*, ele, Quarlan, desbravou essas faixas de terra junto com um grupo de aventureiros e fundou seu reino. nessa época o reino começou a pegar forma, por toda sua vida ele expandiu e lutou contra tribos barbaras.

## Rei Quarlan II

Influenciado pelas conquistas de seu pai, Quarlan II nunca saiu da sombra de seu pai e por toda vida conquistou terras e mais terras barbaras tentando alcançar algo que nunca alcançou.

## Rei Quarlan III

Este continuou o expansionismo, o auge territorial, o reino ia um mar a outro no continente, eram a prova de sucesso do ocidente nas terras selvagens, o expansionismo não pararia...

## Rei Quarlan IV

Ele freou o expansionismo ao focar-se em abraçar a parte cultural que havia entre as duas etnias que passava a ter no reino, tanto descendentes de colonizadores como descendentes de tribais. Foi um rei muito querido por ser capaz de resolver tudo na voz e diplomacia. Embora no fim de sua vida, alguns chamaram isso de "fase ranzinza" o rei declarou algumas guerras que não conseguiu terminar antes de seu falecimento.

## Rei Quarlan V

Este rei sofreu nas mãos das decisões de seu pai, pois Quarlan IV era um homem que ou você era um aliado ou era um inimigo, seu pai declarou inúmeras guerras em diversas frentes de batalha, todos o amavam em sua frente, mas quando ele veio a falecer todos quiseram um pedaço de seu reino, além de guerras externas, ouvem guerras internas e muito do território se perdeu, pois o Quarlan V diferente de seu pai não era um diplomata, nem mesmo era um guerreiro, ele era um grande fanfarão libertino e com isso teve de se virar para manter o reino unido perante os conflitos. Mas de qualquer forma o reino ainda muito rico e Quarlan V conseguiu injetar o dinheiro em vários lugares, para homens mais capacitados do que ele resolverem, mas não demorou para o dinheiro escorrer pelas mãos do rei, ainda assim foi um rei bem amado pela população pois no fim de tudo ele conseguiu encerrar as guerras todas e dar paz ao reino novamente.

## Rei Quarlan VI

Este sentou no trono com dividas até o pescoço, e então usou de seu dom com palavras para negociar suas terras por um bom preço, ele vendeu grande parcela de seu reino para quem quisesse comprar. Isso fez quebrar o espirito patriota do reino, pois a população que tanto serviu o rei de bom grado se viu sendo separada do reino como gado para estrangeiros ou simples duques. Não atoa Quarlan IV é o rei mais odiado dês do começo do reino, com o dinheiro das terras vendidas foram o bastante apenas para manter o estilo de vida caro da realeza e da capital no geral, assim dando as costas ao seu povo na visão de todos. Quarlan VI também sofreu com guerras em seu governo, porém eram muito além de serem conflitos isolados em Quarlan, era a grande guerra que assolaria *North* nos tempos mais recentes. Como a *Guerra do Inferno Gelado*.
Império Rhufem

## *Contexto Histórico*

Na tumultuada paisagem histórica da *Terceira Era*, após o término da *Grande Guerra Total* e o desaparecimento do *Império Australya*, dos gigantes de *Sul,* que dominava a Região, emergiu o Império Rhufen. Este império anão, hábil em se adaptar ao vácuo de poder, ascendeu como uma força influente no cenário da Região, durante boa parcela da *Terceira Era,* voltando ao "anonimato" apenas a partir da *Quarta Era.*

> "Rufem os tambores filhos de Moradin, pois mesmo em baixo, ninguém está acima de nós!"
>
> Imperador Umicryt, o soprador de verdades

## *Ascensão e Foco Interno*

Com a ascensão do Império Rhufen, o equilíbrio de poder em *Sul* viu uma mudança significativa. Contudo, decidindo focar internamente, os anões Rhufen optaram por se isolar dos problemas externos e proteger suas riquezas das ameaças da superfície após conflitos com outros impérios. Este período de autocontenção ocorreu durante a *Quarta Era*.

## *Invasão Firbolg e a Cordilheira do Declínio Imperial*

Ainda na *Terceira Era*, enquanto o Império Rhufen consolidava seu poder e influência, um império de firbolgs, buscando reerguer o *Império Australya* caído, tentou invadi-los por conta das riquezas que passaram a ter com o tempo de exploração das montanhas. Entretanto, o Império Rhufen estava tão habilmente escondido nas entranhas da Cordilheira de Montanhas ao oeste de *Sul* que o exército invasor se perdeu para sempre na região, que ficou conhecida como Cordilheira do Declínio Imperial.

## *Thanaboles e os Anões da Montanha*

A capital do Império Rhufen, conhecida como Thanaboles, é uma majestosa construção dentro das profundezas da cordilheira. Lar de cerca de 15 mil Anões da Montanha, em uma majestosa e complexa construção dentro da cordilheira de montanhas, onde dizem as lendas que existem labirintos e antecâmaras que dão acesso ao Plano da Terra, e que os tuneis da cidade transacionam de modo tão sutil entre o Plano que ninguém é capaz de perceber. O valor estimado dos tesouros extraídos em Thanaboles alcança novecentos milhões de PO em bens e joias diários, não apenas resguardados internamente, mas também exportados para *Trufado, estabelecendo,* onde possuem uma relação de negócios conflituosa com os nativos do planeta, mesmo que tal relação e de que jeito é feita seja desconhecida para os demais povos da superfície. Os povos de Rhufen continuam alheios e despreocupados para os problemas além de seus domínios sobre o solo, se mantém protegidos e concisamente preocupando-se apenas com seus negócios.
Loturzel

**Jerbolta** (*Jer-Bol-Ta*) ist ein Pokemon von Typ Elektro/Boden.

Dieses Pokémon besitzt keine Weiterentwicklungen.

## Spezies

Somnitro ist ein weiß-bläulicher Babydrache, welcher zu Müde ist um mit seinen Geschwistern zu spielen.
Er hat einen flauschigen Wolkenkopf und eine hellblaue Nase die hervorscheint.
Sein Schwanz endet in einem Blitz und darzustellen, dass er ein Elektro-Pokemon ist.
Die Augen von Somnitro sind verborgen unter seiner Wolkenpracht.
Man kann deutlich erkennen, dass sein Rücken mit blauen Stacheln versehen ist.

Er kümmert sich nicht um weltliche Sorgen und hält sich aus dem Streit seiner Brüder so gut wie möglich raus.
Genau wie Snowly und Vulpus ist er einer der drei Kinder von der Mutter der Drachen Drawen.
Er ist der Erstgeborene, aber dies ist ihm egal, hauptsache man lässt ihn in Ruhe seinen Mittagsschlaf machen.

## Statuswerte

 * Die Mindestwerte werden mit 0 EVs, 0 IVs und einer unnützlichen Natur berechnet.

* Die maximalen Statistiken werden mit 252 EVs, 31 IVs und einem hilfreichen Natur berechnet.

## Entwicklung

* Normal
* Schillernd

## Trivia

* Selbst wenn der Spieler zu Beginn des Spiels Somnitro wählt, gibt es eine Trainerin im Laufe des Spiels, die ebenfalls mit einem Somnitro gestartet hat.

### Designursprung

Somnitro ist ein schlafender Babydrache, dessen Haar an Wolken erinnern soll, da er zum Drache des Donners wird.

### Namenursprung

Somnitro ist eine Kombination aus *somnum* und *Nitro*. Somnum ist das lateinische Wort für Schlaf.
Deserto da Cidadela

Você segue andando pela areia grosseira e áspera, você espera encontrar o caminho de volta para a Cidadela, ou pelo menos encontrar alguma civilização. Você sobe alguma alta duna e observa ao seu redor. Você se vê em um péssima situação, não importa por onde vá aparentemente, tudo é apenas areia, você já está morto, só não se atentou a isso ainda. Porém, com sua sanidade em jogo, você põe-se em marcha, a essa altura talvez não importe a direção, mas você segue procurando...

Qual direção você irá seguir?

*Duna a Direita*

*Campo desértico a Esquerdo*
Você pula no buraco

Você cai e quebra suas duas pernas. Quebra também outros ossos do corpo. Você talvez devesse ter procurado um jeito melhor de seguir o caminho. Talvez uma criatura grande conseguisse descer sem problemas, mas um humanoide baixinho como você não conseguiu. Você morre agonizando na escuridão de uma gruta.
Dartignis

**Jerbolta** (*Jer-Bol-Ta*) ist ein Pokemon von Typ Elektro/Boden.

Dieses Pokémon besitzt keine Weiterentwicklungen.

## Spezies

Somnitro ist ein weiß-bläulicher Babydrache, welcher zu Müde ist um mit seinen Geschwistern zu spielen.
Er hat einen flauschigen Wolkenkopf und eine hellblaue Nase die hervorscheint.
Sein Schwanz endet in einem Blitz und darzustellen, dass er ein Elektro-Pokemon ist.
Die Augen von Somnitro sind verborgen unter seiner Wolkenpracht.
Man kann deutlich erkennen, dass sein Rücken mit blauen Stacheln versehen ist.

Er kümmert sich nicht um weltliche Sorgen und hält sich aus dem Streit seiner Brüder so gut wie möglich raus.
Genau wie Snowly und Vulpus ist er einer der drei Kinder von der Mutter der Drachen Drawen.
Er ist der Erstgeborene, aber dies ist ihm egal, hauptsache man lässt ihn in Ruhe seinen Mittagsschlaf machen.

## Statuswerte

 * Die Mindestwerte werden mit 0 EVs, 0 IVs und einer unnützlichen Natur berechnet.

* Die maximalen Statistiken werden mit 252 EVs, 31 IVs und einem hilfreichen Natur berechnet.

## Entwicklung

* Normal
* Schillernd

## Trivia

* Selbst wenn der Spieler zu Beginn des Spiels Somnitro wählt, gibt es eine Trainerin im Laufe des Spiels, die ebenfalls mit einem Somnitro gestartet hat.

### Designursprung

Somnitro ist ein schlafender Babydrache, dessen Haar an Wolken erinnern soll, da er zum Drache des Donners wird.

### Namenursprung

Somnitro ist eine Kombination aus *somnum* und *Nitro*. Somnum ist das lateinische Wort für Schlaf.
Aellum-din'syurlo

## *Descrição Geral*

O Aellum-din'syurlo é uma das competições mais antigas e brutais conhecidas nas terras civilizadas de *Yurth*. É a principal competição das *Olimpíadas Celestes*. Esta competição é uma celebração de coragem, destreza e força, onde campeões e competidores se reúnem para lutar até o último homem ou mulher de pé. Este torneio é distinto não apenas por sua brutalidade, mas também por sua grandiosidade e as lendas que dele emergiram, continuando a ecoar nos corações e mentes dos habitantes de *Yurth*.

## *As Três Resoluções*

Participar do Aellum-din'syurlo não é para os fracos de coração. Há apenas três resultados possíveis para um campeão que ousa entrar nesta competição mortal: a morte, a vitória ou a escolha sensata de desistir. No entanto, é importante notar que, uma vez que o torneio começa, a desistência não garante a segurança, apenas impede que você ganhe o prêmio final em caso de vitória. Os competidores que desistem são autorizados a fugir sem serem perseguidos pelos temíveis Rød pil, mas, em meio ao caos do torneio, podem passar despercebidos e enfrentar um destino trágico.

## *O Torneio em Detalhes*

O Aellum-din'syurlo reúne centenas, às vezes até milhares de campeões e competidores em um espetáculo que deixa os espectadores em êxtase. O evento é realizado em um espaço amplo, onde grandes pedras flutuantes, a dezenas de metros do solo, formam plataformas instáveis. Os competidores começam todos no chão, e quando o sinal é dado, a competição começa, deixando a multidão em êxtase.

Os campeões que possuem equipamentos ou montarias que podem alcançar os céus partem para o ar, enquanto aqueles sem essa vantagem permanecem no chão, em desvantagem. As lutas ocorrem em várias camadas, desde confrontos corpo a corpo nas pedras flutuantes até duelos aéreos impressionantes. Dragões montados por corajosos campeões se enfrentam contra pégasos, enquanto ladinos saltam de tapetes voadores para surpreender seus oponentes. Flechas vermelhas cortam o céu, e campos verdes ao redor são rapidamente manchados com sangue e corpos.

## *O Êxtase do Caos*

O caos e a imprevisibilidade do Aellum-din'syurlo são parte integrante de sua atração. As lutas entre montarias aéreas, os embates sangrentos nas pedras flutuantes e os confrontos no solo criam um espetáculo impressionante. Os espectadores se maravilham com a destreza e a bravura dos competidores, mesmo que a brutalidade da competição seja chocante.

## *Um Evento Milenar*

O Aellum-din'syurlo é raro devido ao longo período entre cada competição. No entanto, as gerações de habitantes de *Yurth* tiveram seus caráteres moldados por essa competição única. Suas lendas continuam a inspirar e a ecoar através das Regiões Centrais, mantendo viva a memória deste torneio que desafia a morte e celebra o espírito intrépido dos competidores que ousam enfrentá-lo. O Aellum-din'syurlo é uma verdadeira coroa acima das nuvens, uma pérola no travesseiro e a cereja no bolo das competições em *Yurth*.
A Criatura se Revela

Estando no corredor você observa e a criatura se revela, você, mesmo que não queira vê um Homem Escorpião, a criatura cheia de inúmeras pernas anda se esgueirando por todos os lados das paredes, se propulsionando pelo corredor, o portal cubico pelo o qual você passou se fecha e você percebe estar preso. Além da criatura vindo em sua direção você nota que o outro lado respectivo existe apenas uma parede sólida. Você está perdido, você então em um súbito momento tem duas opções, escolha rapidamente.

*De fato atacar a criatura.*

*Não há o que fazer.*

*Fugir pulando para a lateral do corredor.*
Meikro

**Jerbolta** (*Jer-Bol-Ta*) ist ein Pokemon von Typ Elektro/Boden.

Dieses Pokémon besitzt keine Weiterentwicklungen.

## Spezies

Somnitro ist ein weiß-bläulicher Babydrache, welcher zu Müde ist um mit seinen Geschwistern zu spielen.
Er hat einen flauschigen Wolkenkopf und eine hellblaue Nase die hervorscheint.
Sein Schwanz endet in einem Blitz und darzustellen, dass er ein Elektro-Pokemon ist.
Die Augen von Somnitro sind verborgen unter seiner Wolkenpracht.
Man kann deutlich erkennen, dass sein Rücken mit blauen Stacheln versehen ist.

Er kümmert sich nicht um weltliche Sorgen und hält sich aus dem Streit seiner Brüder so gut wie möglich raus.
Genau wie Snowly und Vulpus ist er einer der drei Kinder von der Mutter der Drachen Drawen.
Er ist der Erstgeborene, aber dies ist ihm egal, hauptsache man lässt ihn in Ruhe seinen Mittagsschlaf machen.

## Statuswerte

 * Die Mindestwerte werden mit 0 EVs, 0 IVs und einer unnützlichen Natur berechnet.

* Die maximalen Statistiken werden mit 252 EVs, 31 IVs und einem hilfreichen Natur berechnet.

## Entwicklung

* Normal
* Schillernd

## Trivia

* Selbst wenn der Spieler zu Beginn des Spiels Somnitro wählt, gibt es eine Trainerin im Laufe des Spiels, die ebenfalls mit einem Somnitro gestartet hat.

### Designursprung

Somnitro ist ein schlafender Babydrache, dessen Haar an Wolken erinnern soll, da er zum Drache des Donners wird.

### Namenursprung

Somnitro ist eine Kombination aus *somnum* und *Nitro*. Somnum ist das lateinische Wort für Schlaf.
Deuses Primordiais

Nos confins de *Yurth*, erguem-se a religião dos **Deuses Ancestrais**, também chamada de **Religião dos Espíritos,** é centrada na adoração dos heróis mortos que transcendem a mortalidade e ascendem à divindade como Deuses Primordiais.

## Os Adorados

Cada herói notável do passado torna-se um pilar de sustentação para essas entidades, que absorvem a força e a lembrança de suas realizações memoráveis. Em suma, cada herói é somado às entidades e a fortificam, teoricamente qualquer herói que fizer um ato de extremo fervor e benevolência pode se tornar uma das peças para o grande quebra-cabeça que formam os Deuses Primordiais.

## Modos de Adoração

### Estátuas

Estátuas majestosas, erigidas em homenagem a esses Deuses Primordiais, pontuam a paisagem sagrada de campos de guerra históricos, ou ruínas antigas, servindo como elo entre o plano terreno e o divino. Os seguidores dessa religião reverenciam essas estátuas, vendo nelas a manifestação visível das divindades que representam os heróis imortalizados.

### Oferendas

Oferecendo ouro e armas como símbolos de apreço e devoção, os crentes buscavam fortalecer os laços entre eles e os Deuses Primordiais. Essas oferendas são consideradas tributos essenciais, nutrindo as energias divinas que fluíam através das estátuas sagradas.

## Reclusão da Religião

Após a *Primeira Era*, a adoração dos Deuses Primordiais concentrou-se quase exclusivamente em *Gachalho*. Embora tenha perdido a difusão que uma vez teve no resto do mundo, alguns seguidores dedicados ainda mantêm viva a chama sagrada, por meio das construções de estátuas e oferendas. No entanto, clérigos com o dom de canalização ganharam a capacidade de estabelecer uma conexão direta com os Deuses Primordiais ao *Bernard* descobrir formas de contata-los.

## Atualmente

Alguns podem considerar uma religião morta, mas não poderia ser mais errado tal opinião, pois é uma religião que decaiu com o tempo, sendo mais forte durante a *Era dos Heróis* e *Era Vermelha*, atualmente é uma religião praticamente voltada para a cultura heroica de *Gachalho*.
Espadachim Destemido

Você é um espadachim que vive em Balatuh. Está em tempos de guerra ultimamente entre duas guildas. Você está caminhando por uma mata em busca de um esconderijo de troll. Você não foi pago para estar ali, você apenas desejou fazer o certo a principio. Você está seguindo pegadas, porém um terreno menos lamacento torna difícil saber para onde as pegadas estão indo. Você possui apenas sua espada em mãos. Você encontra dois destinos, quais deles escolhe, baseado em seu conhecimento de feras como esta que está caçando.

*Examinar melhor os sutis rastros*

*Seguir reto para a área pedregosa*

*Seguir a direita, na trilha da mata*
A sua jornada se encerra

Você se afasta da Cidadela, pega o primeiro navio que encontrou no Porto de Daxtavenion. Segue viagem de volta para casa, um misto de emoções tomam seu peito. Você enquanto se esvai da Baía do Fortúnio olha ao longe a grande torre da Cidadela, tantos caminhos possíveis, tantas opções, teria você tomado a certa? Teria você feito valer a pena? Você agora estava cada vez mais longe, com as águas do mar passando sobre seu barco de madeira brilhante. Você estava vivo, isso importava. A sua pesquisa ficaria pronta mais cedo ou mais, você sabia disso.

Volte para *Livro-Jogo de Magr'zyth*
Mobai

**Jerbolta** (*Jer-Bol-Ta*) ist ein Pokemon von Typ Elektro/Boden.

Dieses Pokémon besitzt keine Weiterentwicklungen.

## Spezies

Somnitro ist ein weiß-bläulicher Babydrache, welcher zu Müde ist um mit seinen Geschwistern zu spielen.
Er hat einen flauschigen Wolkenkopf und eine hellblaue Nase die hervorscheint.
Sein Schwanz endet in einem Blitz und darzustellen, dass er ein Elektro-Pokemon ist.
Die Augen von Somnitro sind verborgen unter seiner Wolkenpracht.
Man kann deutlich erkennen, dass sein Rücken mit blauen Stacheln versehen ist.

Er kümmert sich nicht um weltliche Sorgen und hält sich aus dem Streit seiner Brüder so gut wie möglich raus.
Genau wie Snowly und Vulpus ist er einer der drei Kinder von der Mutter der Drachen Drawen.
Er ist der Erstgeborene, aber dies ist ihm egal, hauptsache man lässt ihn in Ruhe seinen Mittagsschlaf machen.

## Statuswerte

 * Die Mindestwerte werden mit 0 EVs, 0 IVs und einer unnützlichen Natur berechnet.

* Die maximalen Statistiken werden mit 252 EVs, 31 IVs und einem hilfreichen Natur berechnet.

## Entwicklung

* Normal
* Schillernd

## Trivia

* Selbst wenn der Spieler zu Beginn des Spiels Somnitro wählt, gibt es eine Trainerin im Laufe des Spiels, die ebenfalls mit einem Somnitro gestartet hat.

### Designursprung

Somnitro ist ein schlafender Babydrache, dessen Haar an Wolken erinnern soll, da er zum Drache des Donners wird.

### Namenursprung

Somnitro ist eine Kombination aus *somnum* und *Nitro*. Somnum ist das lateinische Wort für Schlaf.
Pular do navio antes de ele caía. Usando queda lenta

Você pula, seu navio desastrosamente cai para as montanhas e ele explode a distância. Enquanto você cai lentamente para a direção do chão. Você agora estava preso neste planeta. Você começa lentamente a se aproximar, é tudo muito quente ali. Você então percebe que está caindo na direção de um pântano. Você tem alguns segundos até encostar no chão, o que você faz enquanto cai sobre as nuvens esverdeadas e marrons?

*Esperar até cair no pântano*

*Tentar se mover para longe do pântano*
Guilda dos Clérigos

A Guilda dos Clérigos foram uma organização muito presente e influente em Amarc Central, durante o Período de Regressão Sombria ao *Período de arribação* e ainda mais além. Esta guilda tem um início humilde em esconderijos na cordilheira branca, próxima a Floresta da Árvore Branca. Evoluindo com os anos, para um fim poderoso e influente para alguns membros, enquanto que para outros, houve um fim mais trágico.

## História

### Origem

Crianças de um orfanato de Makito de Butãtã, do reino de Turii, fogem ao serem avisadas por uma entidade divina, e partem para as colinas rochosas após Makito de Butãtã ser Invadido por Yuan-tis. Essas crianças ficam um tempo escondidas, porém em algum momento são descobertas, elas fogem, separadas em grupos. E cada grupo deste gera histórias e tramas diversas, vistas em *Período de Emissão.* Após um tempo, vivendo por si só, essas crianças passam a fundar a ordem, que chamariam de Guilda dos Clérigos, em honra à entidade que as salvou.

### Ruptura

Após certo tempo, já alcançando a maioridade, esses jovens clérigos passam a - alguns deles - a cultuarem forças mais sinistras além, com isso, surgem duas facções nesta guilda, que é possível ver em mais detalhes em *Eras de Yurth*, na pagina *Período de Regressão Sombria.* Onde após conflitos, é gerado a grande lastima do período, o Eclipse de Sangue Sombrio. Onde é um efeito que causa diversos problemas adiante. Sendo os principais deles a morte de grande parte da guilda e a caça à clérigos nesta época. Com basicamente o final da guilda em si, porém a ordem se manteve.

## Lista de Presença

Trinta e um nomes ficaram imortalizados na Lista de Presença, sendo eles os membros originais da guilda. Aqui estão seus nomes: Raio, Bernard, Puma, Glacio, Trap, Trombone, Luz, Trudamon, Jamal, Sheilla, Marge, Serpente, Grifo, Dragão, Heóico, Bredo, Tyriun, Escuro, Chão, Lion, Tomaz, Jack, Exumai, Bico, Ferradura, Lua, Sol, Pena, Lagarto, Fiapo, Arfur. Esta lista é um pergaminho mágico no qual risca os nomes daqueles que estão mortos. Veja mais em A *Lista de Presença atualmente*.

Veja mais dos respaldos de alguns membros desta guilda, que mesmo após o seu fim continuaram influenciando as ações da Região de *Amarc* após muito tempo depois. Durante a *Quarta Era*.
Finneon

**Jerbolta** (*Jer-Bol-Ta*) ist ein Pokemon von Typ Elektro/Boden.

Dieses Pokémon besitzt keine Weiterentwicklungen.

## Spezies

Somnitro ist ein weiß-bläulicher Babydrache, welcher zu Müde ist um mit seinen Geschwistern zu spielen.
Er hat einen flauschigen Wolkenkopf und eine hellblaue Nase die hervorscheint.
Sein Schwanz endet in einem Blitz und darzustellen, dass er ein Elektro-Pokemon ist.
Die Augen von Somnitro sind verborgen unter seiner Wolkenpracht.
Man kann deutlich erkennen, dass sein Rücken mit blauen Stacheln versehen ist.

Er kümmert sich nicht um weltliche Sorgen und hält sich aus dem Streit seiner Brüder so gut wie möglich raus.
Genau wie Snowly und Vulpus ist er einer der drei Kinder von der Mutter der Drachen Drawen.
Er ist der Erstgeborene, aber dies ist ihm egal, hauptsache man lässt ihn in Ruhe seinen Mittagsschlaf machen.

## Statuswerte

 * Die Mindestwerte werden mit 0 EVs, 0 IVs und einer unnützlichen Natur berechnet.

* Die maximalen Statistiken werden mit 252 EVs, 31 IVs und einem hilfreichen Natur berechnet.

## Entwicklung

* Normal
* Schillernd

## Trivia

* Selbst wenn der Spieler zu Beginn des Spiels Somnitro wählt, gibt es eine Trainerin im Laufe des Spiels, die ebenfalls mit einem Somnitro gestartet hat.

### Designursprung

Somnitro ist ein schlafender Babydrache, dessen Haar an Wolken erinnern soll, da er zum Drache des Donners wird.

### Namenursprung

Somnitro ist eine Kombination aus *somnum* und *Nitro*. Somnum ist das lateinische Wort für Schlaf.
Mauzi

**Jerbolta** (*Jer-Bol-Ta*) ist ein Pokemon von Typ Elektro/Boden.

Dieses Pokémon besitzt keine Weiterentwicklungen.

## Spezies

Somnitro ist ein weiß-bläulicher Babydrache, welcher zu Müde ist um mit seinen Geschwistern zu spielen.
Er hat einen flauschigen Wolkenkopf und eine hellblaue Nase die hervorscheint.
Sein Schwanz endet in einem Blitz und darzustellen, dass er ein Elektro-Pokemon ist.
Die Augen von Somnitro sind verborgen unter seiner Wolkenpracht.
Man kann deutlich erkennen, dass sein Rücken mit blauen Stacheln versehen ist.

Er kümmert sich nicht um weltliche Sorgen und hält sich aus dem Streit seiner Brüder so gut wie möglich raus.
Genau wie Snowly und Vulpus ist er einer der drei Kinder von der Mutter der Drachen Drawen.
Er ist der Erstgeborene, aber dies ist ihm egal, hauptsache man lässt ihn in Ruhe seinen Mittagsschlaf machen.

## Statuswerte

 * Die Mindestwerte werden mit 0 EVs, 0 IVs und einer unnützlichen Natur berechnet.

* Die maximalen Statistiken werden mit 252 EVs, 31 IVs und einem hilfreichen Natur berechnet.

## Entwicklung

* Normal
* Schillernd

## Trivia

* Selbst wenn der Spieler zu Beginn des Spiels Somnitro wählt, gibt es eine Trainerin im Laufe des Spiels, die ebenfalls mit einem Somnitro gestartet hat.

### Designursprung

Somnitro ist ein schlafender Babydrache, dessen Haar an Wolken erinnern soll, da er zum Drache des Donners wird.

### Namenursprung

Somnitro ist eine Kombination aus *somnum* und *Nitro*. Somnum ist das lateinische Wort für Schlaf.
Barschwa

**Jerbolta** (*Jer-Bol-Ta*) ist ein Pokemon von Typ Elektro/Boden.

Dieses Pokémon besitzt keine Weiterentwicklungen.

## Spezies

Somnitro ist ein weiß-bläulicher Babydrache, welcher zu Müde ist um mit seinen Geschwistern zu spielen.
Er hat einen flauschigen Wolkenkopf und eine hellblaue Nase die hervorscheint.
Sein Schwanz endet in einem Blitz und darzustellen, dass er ein Elektro-Pokemon ist.
Die Augen von Somnitro sind verborgen unter seiner Wolkenpracht.
Man kann deutlich erkennen, dass sein Rücken mit blauen Stacheln versehen ist.

Er kümmert sich nicht um weltliche Sorgen und hält sich aus dem Streit seiner Brüder so gut wie möglich raus.
Genau wie Snowly und Vulpus ist er einer der drei Kinder von der Mutter der Drachen Drawen.
Er ist der Erstgeborene, aber dies ist ihm egal, hauptsache man lässt ihn in Ruhe seinen Mittagsschlaf machen.

## Statuswerte

 * Die Mindestwerte werden mit 0 EVs, 0 IVs und einer unnützlichen Natur berechnet.

* Die maximalen Statistiken werden mit 252 EVs, 31 IVs und einem hilfreichen Natur berechnet.

## Entwicklung

* Normal
* Schillernd

## Trivia

* Selbst wenn der Spieler zu Beginn des Spiels Somnitro wählt, gibt es eine Trainerin im Laufe des Spiels, die ebenfalls mit einem Somnitro gestartet hat.

### Designursprung

Somnitro ist ein schlafender Babydrache, dessen Haar an Wolken erinnern soll, da er zum Drache des Donners wird.

### Namenursprung

Somnitro ist eine Kombination aus *somnum* und *Nitro*. Somnum ist das lateinische Wort für Schlaf.
Segundo Andar da Cidadela

Você escolhe o segundo andar e lá encontra uma comprida ala de bibliotecas labirínticas, decididamente você avança buscando informações para sua pesquisa, porém, as estandes deste andar estão totalmente destruídas, algumas caídas, outras pendendo sobre as demais. Você passa por baixo, por cima e por entre as estandes avariadas, você definitivamente não espera encontrar nada neste local. Porém, quando você menos espera se depara com alguns caminhos possíveis. Qual destes você escolhe?

*Um portal cubico que leva até outra ala de bibliotecas, com paredes de pedra.*

*Um buraco no chão, que leva ao primeiro andar.*

*Um livro com uma escuridão em volta dele*.
Mestres da Resistência

Os magos do abismo, membros da cabala conhecida como **Mestres da Resistência**, são praticantes dedicados à magia e ao poder. São conhecidos por criarem os *Livros Sombrios* e por serem a primeira organização mágica a explorar *North*.

## Descendência

Provavelmente originários de Amarc, os magos vieram através de barcos por ajuda dos colonos de North, o Império Basterlinus, os magos começaram sua existência na Colônia de Mentriz, durante a *Primeira Era*. Esses magos compartilham uma insaciável busca por poder e conhecimento. Notáveis por sua coragem, foram eles que exploraram a entrada natural para o Abismo, denominada Fenda da Escuridão, localizada no Vale da Montanha sobre o Desfiladeiro da Escuridão. Criadores dos *Livros Sombrios*, esses magos foram movidos pela ambição de desvendar os segredos de seis camadas distintas do Abismo, utilizando os tomos mágicos como ferramentas defensivas e ofensivas para - no geral - *resistirem* ao Abismo, tal qual o nome da ordem.

## Resistência

A palavra de ordem "resistência" segundo os estudiosos é uma das mais fortes *Palavras Cósmicas Incognoscíveis de Poder*, desta forma os magos usaram tal palavra para descrever suas ações na ordem e firmarem seus poderes.

## Fim da ordem

No entanto, a corrupção do Abismo acabou por consumir a maioria desses magos, deixando apenas seis sobreviventes que foram acolhidos por diabos de *Baator*. A lenda persiste com a busca pelos *Livros Sombrios*, enquanto os magos desaparecem da história, deixando para trás um legado de audácia e mistério. Embora tenham sim alguns magos pertencentes à essa ordem que não foram membros da expedição ao Abismo, porém, estes vieram a se integrarem a outras ordens mágicas posteriormente, ou simplesmente foram aos poucos sumindo em meio aos conflitos pelos territórios da Região, que vieram a acabar mesmo apenas ao início da *Terceira Era*, ou seja, duraram por muito tempo, tempo o suficiente para que mesmo os magos que sobreviveram à expedição ao plano corruptor, foram aos poucos se extinguindo.
Kliklak

**Jerbolta** (*Jer-Bol-Ta*) ist ein Pokemon von Typ Elektro/Boden.

Dieses Pokémon besitzt keine Weiterentwicklungen.

## Spezies

Somnitro ist ein weiß-bläulicher Babydrache, welcher zu Müde ist um mit seinen Geschwistern zu spielen.
Er hat einen flauschigen Wolkenkopf und eine hellblaue Nase die hervorscheint.
Sein Schwanz endet in einem Blitz und darzustellen, dass er ein Elektro-Pokemon ist.
Die Augen von Somnitro sind verborgen unter seiner Wolkenpracht.
Man kann deutlich erkennen, dass sein Rücken mit blauen Stacheln versehen ist.

Er kümmert sich nicht um weltliche Sorgen und hält sich aus dem Streit seiner Brüder so gut wie möglich raus.
Genau wie Snowly und Vulpus ist er einer der drei Kinder von der Mutter der Drachen Drawen.
Er ist der Erstgeborene, aber dies ist ihm egal, hauptsache man lässt ihn in Ruhe seinen Mittagsschlaf machen.

## Statuswerte

 * Die Mindestwerte werden mit 0 EVs, 0 IVs und einer unnützlichen Natur berechnet.

* Die maximalen Statistiken werden mit 252 EVs, 31 IVs und einem hilfreichen Natur berechnet.

## Entwicklung

* Normal
* Schillernd

## Trivia

* Selbst wenn der Spieler zu Beginn des Spiels Somnitro wählt, gibt es eine Trainerin im Laufe des Spiels, die ebenfalls mit einem Somnitro gestartet hat.

### Designursprung

Somnitro ist ein schlafender Babydrache, dessen Haar an Wolken erinnern soll, da er zum Drache des Donners wird.

### Namenursprung

Somnitro ist eine Kombination aus *somnum* und *Nitro*. Somnum ist das lateinische Wort für Schlaf.
Papírito

Único registro visual de Papírito.

## Geografia

Demografia: Nativos primitivos, quantidade: Desconhecida

Hidrografia: Único Rio nomeado: Estrada Ciana,

No extremo canto do mundo conhecido, além das águas quentes do Arquipélago do Verão, se encontra a misteriosa Região insular de Papírito, sendo a única parte de todo o Grande Continente que não se encontra conectada aos demais registrados na Cidadela. Continente vasto, formado primariamente por uma densa floresta tropical pouquíssimo explorada, de clima quente e húmida, gigantes selvas densas, desertos áridos, poços de lama e doenças exóticas. Uma terra onde as pedras nascem em árvores e os galhos enforcam aqueles que se distraem. a Região abriga alguns dos seres mais misteriosos e ameaçadores do mundo. Ao redor da região existem pedregulhos retorcidos polvilhados por toda a margem da costa.

## **O Nome.**

Á duas origens prováveis para esse nome.

A primeira é a de uma das muitas tribos que dominam o local, talvez a maior delas, 'Papirions' que por sua vez o nome se origina de uma comum planta estilo samambaia encontrada na região 'papilioua', uma planta de substancia branca e vermelha que usam para tinta.

A segunda vem de um ditado muito comum em cidadelas de mestres do conhecimento e entusiastas costeiros, dizendo que "tudo o que há para se saber sobre a região pode ser escrita em um misero papiro", indicando a falta de registros sobre a área.

## **A vida antes de conhecer a Região.**

Durante o final da Era dos Heróis, onde cavaleiros lutavam mano a mano contra feras que respiram fogo os Alto Sacerdotes Élficos de Aristocral profetizaram o surgimento de uma nova faixa de terra, com o antagonismo entre elfos e humanos fazia com que temessem que isso de fato acontecesse, pois nas previsões citavam montanhas nascendo do solo em plena vista, isso poderia devastar civilizações, claro que isso nunca aconteceu, porém aos poucos fez entrar nos pensamentos de todos que o mundo em breve se tornaria maior. Há elfos que ainda aguardam esse cataclisma acontecer. Nessa época a civilização estava em Amarc e Balatuh. Sul era só uma grande planície governada por nômades e selvagens pouco explorada, tal como North, Aristrocal e Gachalho eram dominadas por tribos.

## **O Descobrimento.**

No fim dessa Era se inicia as primeiras navegações de longa distancia, e com isso, navios exploravam novas oportunidades de escravos e especiarias, novas terras e novas ilhas eram tudo muito alienígena para os homens comuns da época, quando Papírito fora descoberto pensaram ser nada mais que uma ilha com nativos para o ramo escravagista, não demorou muito para aos poucos notarem o tamanho dessa suposta ilha, mas até aquele momento ninguém explorou mata a dentro, por conta de nuvens de peste que comiam de dentro para fora os aventureiros e patrulheiros que tentavam desbravar o território. E por anos essa “ilha” foi esquecida.

Apenas muito tempo depois Papírito seria mais amplamente explorado, confira - caso tenha estomago para esse tipo de relato - o raro documento disponibilizado por Grir Ohne Vergburg, Sr. Dunk de seu acervo literário pessoal, Perigos de Papírito, traduzido por Ambar, o draconato.
Tapete de Nuvem

Extração de uma nuvem

Tipo: Item

Uso: Alquimia e arcaísmo

Extração: Alto-cúmulos, nuvens médias

Validade: 3/5 horas

Raridade: Incomum

## Extração

Tapete de nuvens são provenientes da extração de Alto-cúmulos, um tipo de nuvens fracionadas em diversas pequenas partes, ao extrair um feixe de nuvem com um bisturi de prata, uma adaga cerimonial, ou uma garra de dragão (ou familiares de dragão) você poderá dimensionar esse feixe para dentro de um frasco de vidro, jarro antigo ou etc. Após deixar dentro do recipiente a nuvem irá se mesclar entre si com a gravidade agindo no fundo do jarro que estará dentro. Após isso, com umas balançadas o tapete de nuvem estará pronto.

## Uso

Existem diversos usos para este item. Seu nome origina-se em North, de seu antigo uso no *Império Gigante de North*. Gigantes das nuvens usavam em abundancia esse item, tingido de cores vibrantes e ricas, tapetes como ninguém nunca viu, tecidos das próprias nuvens. Porém, existem tantos outros usos para esse item, envolvendo os conceitos de tornar algo maleável mais durável, como dar a itens mágicos uma melhor consistência, tornar algo duro mais macio de forma artificial, ou mesmo para dar uma liga melhor em obras feitas para durarem.