Альянс Фридриха

На западе материка расположился Альянс трёх государств: Аустур, что на востоке; Вестур, что на западе и Судур занявший южные земли. Они давно соединились, назвав себя «Альянс Фридриха», Фридрихом являлся человек, объединивший три эти страны в 237 году по календарю Кивариса. Судур является самой большой, по территории, стране и является производителем зерна, ржи и пр. культур, а также разных металлов из-за того, что те располагались своей частью на горе. Вестур и Аустур являются примерно равными по территории, они торгуют большим количеством мехов, разводя таких существ в специальных резервациях, кроме того знать часто расхаживала в шкурах таких животных, одевая их поверх накидок. Их культура взяла некоторые культурные особенности от Лорийской и Глорийской, на что повлияла и общая религия. У каждой страны есть свой совет, где состоят десять, обычно, знатных людей.

## Внутренние границы

### Королевство Аустур

Георг Второй - законный провитель этого государства. Аустур находится на северо-востоке от других стран Альянса, на их территории
располагаются просторные степи и леса.
Столица страны – Прааг. К западу от Праага расположился военный город Райвоцк где находятся основные силы
государства в мирное время. К югу, возле границы Судура расположился торговый город Каргов, где расположилось посольство Дома Монет
Так же на территории Аустура находится довольно много мелких городов и деревень, где добывают меха и растят зерно.

### Королевство Вестур

Находится западнее Аустура. Тиуоз Девятый сидит на троне Вестура. Вестур занял холмистую, а также холодную территорию с смешанными лесами, где обитает множество животных, а еще западнее находятся холодные земли Мазморры, в то время как на юге они
граничат с Судуром. Город Марсель является столицей Вестура и это единственный большой город Вестура. На территории государства есть куча небольших деревень/городков-резерваций.

### Королевство Судур

Самым большим государством Альянса правит Арн Четырнадцатый. Судур находится на юге от Вестура и Аустура и граничит с территориями ордынцев с юга и на востоке с графствами, что позволяет им взаимодействовать с ними. Столица Судура это город Болтон. Довольно большой город, по сравнению с остальными городами Альянса. В Болтоне расположилось несколько ремесленных цехов. На западе, близ гор расположился еще один город – Дродден, в котором находится большинство ремесленных цехов, а поблизости много шахт и шахтерских деревень, некоторые из которых заброшены. Вся руда добываемая в окрестностях ввозится в этот шахтерский центр (для вычета налога и контроля), а из него в остальные части Альянса и графств.

## Культура

У каждого человека есть белая рубаха, которая является элементом повседневной одежды. Каждый житель Альянса и близлежащих территорий знает, что чем больше узоров вышито на рубахе человека, тем старше и почтеннее он есть.
Главным обычаем у людей Альянса является сшивание таких рубах, с высоким воротником для сына или платья для дочери, на вырост, у каждой из которой есть свой уникальный узор и орнамент. Такой узор и рубахи называют яссами. Вышиваемые узоры чаще всего имеют на себе цвета герба/флага государства и цвета города ближе к которой деревня находится. Также каждая деревня может иметь собственные орнаменты.
Матерью шьется сам ясс и первый ясс - вокруг воротника. После шести лет, ребенок учится шить сам под наставничеством матери или отца. По традиции каждый год нашивают больше яссов и поэтому чем больше яссов на повседневной одежде человека - тем он старше. Иногда, узоры состоят из элементов, присущим деятельности человека. Так, обыкновенный пастух может нанести на свою рубаху узоры с пастушьими посохами, рожками и некоторыми животными. Как правило, эти узоры наносятся самостоятельно. Обычно такие рубахи начинают носить после 17 лет и "пустые" яссы носят подростки и дети. В городах это явление распространено намного меньше.

### Архитектура

Большинство построек в пределах Альянса состоят из белого камня, который распространен на западной части материка. Здания местного управления имеют на фронтальной части здания фрески и узоры, которые показывают пережитые события, будь то приезд правителя, постройка нового здания или какие-то улучшения поселения. Пережитые нападки, грабежи точно так же могут быть проиллюстрированы на здании.

### Календарь Альянса

Нулевой год календаря - 237 год Киварийского календаря. Таким образом, соотношение календарей - 405 год Альянса равен 642 году Кивариса. Считается, что эта дата принадлежит объединению Альянса.

Календарь делится на 5 периодов. Каждый период делится на две половины - Рассветную и Закатную . Первый, в свою очередь,  представляет собой 60 дней, а последующий - 32. Периоды Цветения и Увядания длятся по 30 дней в Рассветную и 16 в Закатную.
Первый период представляет собой самое холодное время года - зиму и называется Белым. Белый цвет в культуре Альянса олицетворяет смерть, голод и болезнь, иногда перерождение.
Второй период является Хортусом - весной. Он назван таким образом из-за легенды об одном
полубоге - покровителе земледельцев. Во время него происходят посадка.
Два последующих периода разделяют лето на две части - Цветение и Увядание. Самые жаркие периоды всего года, во время которого ведется слежка за растущим урожаем и лесами.
Последний период Календаря Альянса назван Периодом Жатвы - осень.

Каждый последний день очередного периода зовётся Илларисом, во время которого родственники пытаются воссоединиться друг с другом или хотя-бы обменяться письмами. Этот день считается выходным и во время него закрываются почти все предприятия. Большинство праздников приходится на Период Хортуса и Период Жатвы. К примеру, самые распространенные:

* 41 день Рассвета Периода Хортуса является Днем Пирогов;
* 16 день Заката Периода Хортуса - Винум, день Вина и Эля;
* 1 день Рассвета Периода Жатвы - Калор. Праздник, во время которого из сена, ткани и других горючих материалов строится большой макет человека, который сжигается. Считается, что метафорическая жертва обогреет землю и тогда земля даст плодородный урожай.

## Разделение власти

Не смотря на то, что Альянс представляет собой три разных государства, система разделения власти в них идентична, благодаря усилиям Совета.

Каждое государство делится на 6 округов, первый из которых столичный, а остальные второстепенные. Каждый округ объединяет определенную группу районов, а каждый район объединяет селения и предприятия вокруг одного города.
В каждом государстве в верхушке власти стоит совет, размеры и права которого зависят от короля, но строго определены законом. Король не может вынести решение, если больше, чем две трети совета против него. Совет же должен иметь размеры от шести до тридцати человек(включая короля). Обязательно должны присутствовать такие должности, как: Нотмаршал, Дунмаршал, Хагом, Логфрин и Федвел.

* Нотмаршал – руководящий регулярной армией правительств. Также делит некоторые обязанности с Дунмаршалом (см. ниже)
* Дунмаршал – руководящий общественными органами и органами правопорядка.
* Хагом – советник, разбирающийся в юридических вопросах.
* Логфрин – советник, разбирающийся в экономических вопросах.
* Федвел – советник, являющийся официальным религиозным главой внутри государства.

В каждом округе есть два высших чина: чин Дунвин и чин Ноткип. В обязанности Дунвина входило улаживание вопросов касательно экономических и юридических проблем. Ноткип - чин, руководящий органами общественного порядка и патрулями в округе. Он разбирается с делами, где требуется военная сила. В больших населенных пунктах руководящей должностью остается Дунвин и Дункип. Дункип отвечает за безопасность внутри городских стен и в ближайшей округе. Во время военного положения Дункип и Ноткип наравне руководят военными силами. В зависимости от принадлежности к государству, к ним может добавляться приставка "Вес", "Аус" или "Суд". То есть, чин может звучать как "Весхулкип" и т.п.

Внутри поселений существует городской совет, в котором, как правило, число мест равно удвоенному количеству городских районов. Тут также существуют алрады и хулрады. Фактически, они отличаются лишь тем, что у алрадов есть два голоса, а у хулрада всего один. От каждого района предоставляется два алрада и пять хулрадов. В городском совете также участвуют либо Дунвин, или его подчиненные, либо Дункип. К каждому району назначается Хулкип, отвечающий за безопасность. Таким образом совет состоит минимум из восьми членов. Внутри каждого района существуют также и Соседства, которые состоят исключительно из глав каких-то предприятий, т.е. полезных для общества людей. Именно они назначают алрадов и хулрадов от своего района, с учетом мнений Дунвина, Дункипа и Хулкипа.
Городской Совет, так или иначе, решает вопросы о налогах, судебные процессы ведутся также ими (если это случаи выходящие за рамки закона или имеющие смешанные признаки), решают вопросы о штрафах внутри города и проч. т.п.

Даже в малых поселениях существует система, позволяющая передавать информацию и результаты деятельности в центры бюрократии. Старейшина может иметь при себе нескольких гонцов, которые доносят информацию до ближайшего поста стражи или Агонийского приказа (см. ниже).

### Совет Тридцати-Шести

Находится на пересечении трех государств, условно является нейтральной территорией, в центре которого находится поселение Кентор, в котором проживают члены совета, их близкие люди в мирное время. Помимо этого, можно сказать, что это самая охраняемая часть страны, за исключением столиц.

Кентор населяет около двадцати тысяч человек, треть которого - регулярный гарнизон города. В самом центре города находится Дворец Собраний. Дворец, сам по себе, представляет инженерный шедевр, которому уже несколько сотен лет, а из-за множественных реставраций и большого возраста, здание сочетает в себе несколько архитектурных стилей. Являясь жемчужиной архитектурного мастерства центральной части материка, дворец является массивной конструкцией, при этом неприступной. Можно было бы назвать его закрытой крепостью, ведь периметр дворца состоит из стен, по которым осуществляется перемещение солдат. У дворца есть три входа. Один главный и два боковых, которые выходят на три площади. Главную, которая, по совместительству, является и торговой и две другие: фонтанную и парковую. Перед каждым входом есть небольшие дворики, огороженные высокой стеной. К каждому из входов ведут лестницы, расположенные между массивными колоннами, несущими на себе фрески, иллюстрирующими историю Альянса и Кентора. Высокие ворота открываются при помощи механизма, доступ к которому есть изнутри. Даже с учетом того, что ворота являются деревянными, они успели пережить проверку временем и устоять. Окон у дворца немного, а те, которые есть, скорее, можно назвать бойницами.

Совет назван таким образом из-за того, что традиционно всего лишь тридцать шесть человек знатного происхождения могли участвовать в голосовании. Однако, в нынешних реалиях, в состав тридцати шести могут входить не только люди великого происхождения, но также и безродные при достаточных усилиях. Фактически, в принятии решения участвуют не только тридцать шесть членов совета, но и 180 человек, избираемых внутри округов (по 30 от каждой страны и по 10 от округа). То есть существуют алрады и хулрады, высшие и низшие советники. Однако, в Кенторе решение хулрада равняется одному голосу, а алрада - десяти. Таким образом, алрады имеют 360 голосов, а хулрады всего 180.

Судя по всему, Альянс всеми силами стремится обеспечить членов совета мотивацией служить добросовестно. Быть членом совета является таким же преимуществом, насколько обязанностью и несет за собой соответствующие ограничения и требования. Говорят, что по своей политической силе они могут сравняться с королями трёх государств.

### Агонийский Приказ

Орган был создан в 521 г. по календарю Кивариса в результате Переселения Скиосов. Изначально его суть состояла в контроле движений племен скиосов, а также выселение их за пределы государства. По стечению обстоятельств многие скиосы остались на территории государства, в связи с тем, что не представляли никакой угрозы. Некоторые племена оказались достаточно разумными для того, чтоб идти на уступки Альянса, а затем и демонстрировать свои мирные настроения. В 545-ом году права скиосов были подкреплены на законодательном уровне, а им были выделены некоторые территории для свободного обитания. Приказ чуть-ли не потерял свое изначальную цель, но орган не был расформирован из-за нужды приглядывать за скиосами. К тому же некоторые племена решили ассимилироваться в общество Альянса и Приказ внутри страны регулирует отношения между ними и людьми.
Действия Агонийского Приказа регулируется советом из девятерых хулкипов (по двое от каждого государства и трое от совета) и пятерых ноткипов. Чины, принадлежащие к Приказу имеют приставку "а", в документах обозначаемая прописной. То есть "Аусахулкип" или "Асудноткип". Но чины от совета обладают исключительной "а". Большая часть проблем решается при совещаниях с наличием Дунмаршала и Нотмаршала. Имеют право присутствовать на процессе любые члены совета. Разница между аноткипом и ахулкипом в данном случае состоит в том, что аноткип избирается ахулкипами и именно аноткипу приходится отвечать за действия приказа в целом, в том числе вести разную бумажную волокиту...

После 545 г. Приказ также стал регулировать взаимоотношения между государством и иностранцами, каждый приезжий должен был иметь документ, подтверждающий, что ему разрешено находиться на территории государства, а торговцам еще было необходимо иметь документ разрешающий торговлю. Приказ стал первым образованием имевшим право действовать на всей территории государства и при этом отражавшим интересы Альянса и совета в целом. Юридически и фактически (!) должостные лица Приказа обладают большими правами и властью, чем некоторые правительственные лица, а сам приказ обладает относительной автономностью от остальной системы власти. Высокий уровень отчетности перед советом, а также требование членов приказа иметь при себе необходимые документы (которые требуется обновлять раз в некоторый период), позволяют контролировать действия приказа и снизить уровень различных саботажей. В нынешнее время на Приказ постепенно перекладываются обязанности органов правопорядка при помощи реформ.

Деятельность Приказа вынудила учредить Дома Альянса в других государствах, во многих княжествах, некоторых странах и даже Лорглории. Эти дома выдают документы для иностранцев, разрешающие посещать страну и регулируют определенные нормы, впрочем, на территории других государств Приказ не имеет почти никакой юридической силы.

Примечания:

1. ↑  Второй День Рассвета Белого Хлада или Десятое Заката Периода Жатвы