Bonus / Malus ( Plus à jour )

**Système Bonus / Malus :**

Le système de bonus / malus, permet d'augmenter les aptitudes d'un personnage lorsque par exemple il se bat contre un personnage de rang Bronze et que lui est de rang Argent ou Or ou alors cela permet de diminuer les aptitudes d'un personnage en cas de blessure par exemple.

**Les différents cas de Bonus :**

* Combat contre un rang inférieur à celui de votre personnage, Bonus pour toutes vos compétence.

- 1 rang de différence = bonus de -10 par lancé de dès

*( Exemple votre personnage rang Or contre rang Argent )*

- 2 rangs de différence entre vous et l'ennemi = bonus de -20 par lancé de dès.

*( Exemple votre personnage Rang Or contre un rang Bronze )*

- 3 rangs de différence entre vous et l'adversaire = bonus de -30 par lancé de dès.

*( Exemple votre personnage rang Or contre un rang apprenti )*

- 4 rangs de différence = bonus de -40 par lancé de dès.

*( Exemple votre personnage est un dieu secondaire et il affronte un rang Bronze )*

- 5 rangs de différence = bonus de -50 par lancé de dès.

*( Exemple votre personnage est un dieu principal et il affronte un rang Bronze ).*

- 6 Rangs de différence = bonus de -60 par lancé de dès.

*( Exemple votre personnage est un dieu principal et affronte un rang apprenti )*

**Les différents Malus :**

* Combat contre un rang supérieur à celui de votre personnage : Malus pour la compétence Esquive et Défense.

Système identique à celui des bonus au dessus, sauf que ça prend en compte seulement l'esquive et la défense.

- 1 rang de différence entre vous et l'adversaire, vous octroiera un malus de +10 pour chaque lancé de dès.

- 2 rangs de différence --> +20 Malus

- 3 rangs de différence --> +30 Malus

- 4 rangs de différence --> +40 Malus

- 5 rangs de différence --> +50 Malus

- 6 rangs de différence --> +60 Malus

* Blessure de votre personnage

Malus de +10 par membre touché, seulement si vous utilisez le membre blessé lors de votre action.

Exemple : Lorsque l'on met un coup de poing, cela utilise le bras, donc si votre bras est blessé, vous devez ajouter un malus de +10 au jet de dès.

* Malus après avoir subit certaines techniques

 Je vous redirige vers l'onglet "liste technique" pour connaître les différentes conséquences de certaines techniques.

**[ Actuellement l'onglet technique est en cours d'écriture, donc les conséquences n'y sont pas encore ]**

On peut prendre l'exemple, du Scarlet Needle, technique du Scorpion. L'attaque consiste à envoyer 14 piqures afaiblissant les sens de l'adversaire au fur et à mesure.

Donc on considère que chaque piqure inflige un malus du -3 aux compétences Force / Agilité / Défense / Immobilisation / Dextérité de l'adversaire.

Si les 14 piqures vous sont infligés, vous subissez donc un malus de -42.

**EXEMPLE GRANDEUR NATURE :**

\*\*\*Le chevalier X de Bronze se fit casser le bras lors de l'attaque Cosmic Marionation de Minos du Griffon.

Bien qu'affaiblit par cette attaque, il continua le combat.\*\*\*

\*\*\*Il décida donc d'attaquer Minos de front \*\*\* " Par les météores de Pégase ! "

!1d100+10

Résultat : 50+10 = 60

En sachant que le personnage X, possédait 50 en force, mais à cause de son bras, cela lui a ajouté un malus de +10. Donc il rate son attaque.

**2ème exemple :**

Le chevalier X de Bronze, tenta d'esquiver l'attaque de Minos. !1d100+30 ( Ici on ajoute un malus de +30, en raison de la différence de rang, X est de rang Bronze et Minos OR+ soit 3 rangs de différence )

**3ème exemple :**

\*\*\*Le chevalier d'or Y, attaqua de plein fouet le spectre celeste d'Hadès\*\*\* ( rang argent )

"Galaxian Explosion !" !1d100-10 ( Ici on ajoute un bonus de -10, en raison de la différence de rang, Y de rang Or et le spectre rang Argent, donc 1 rang de différence, soit -10 )