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Batalha Bárbara

Batalha Bárbara é o nome de eventos quando os povos não civilizados invadem ou são combatidos pelas nações.

**Em Palásia:**

Há vários povos bárbaros espalhados pelo continente. Em especial contornando o Coração da Palásia. Assim locais como o Ducado da Ordem da Tempestade, República Draikaner, Reino do Aço Negro, entre outros, acostumam ser alvos principais dos Bárbaros Invasores.

*Cronologia:*

1621 - O povo bárbaro formam a Aliança de Fenrir, tendo Sangramor como líder e invadem o Reino de Griffonholt.

1626 - O Rei Alex III para encerrar a guerra faz um tratado com Sangramor e doa territórios para os bárbaros, causando revolta em seu Reino e resultado na Guerra dos Reinos Unidos do Ocidente.

1627 - O Rei Cesar trai o tratado que seu pai havia feito e massacra dezenas de bárbaros para expulsa-los. Após o Rei ser deposto e exilado, para impedir novas guerras e invasões, a Princesa herdeira Gwedolinela casa com Darin filho de Sangramor e assim surgindo um longo periodo de paz entre as tribos.

1678 - O Bárbaro conhecido como Urso Caolho uniu novamente as tribos no Coração da Palásia para saquear as demais nações. O imperador Edward convoca aliados da Republica Draikaner e Republica Magnus Legio para que façam uma liga para impedir que os bárbaros invadam as nações. O exército foi composto por muitos soldados e mateiros inexperientes e liderados por Arthur Debossix, que acabou não dando conta dos Bárbaros e vários deles invadiram povoados.

1679 - Enzan Debossix realiza uma campanha de caça aos bárbaros que começaram a invadir no ano anterior.

1680 - Eskilo toma lugar do seu filho na caçada e após convocar uma forte tempestade para impedir a fuga de sua caça, acaba por quase dizimar os invasores.
Grande Cidade de Falkisgate

***Condado de Falkisgate.***

Conhecida por ser a capital de Falkisgate.

**Breve descrição:** O
Território deste condado hospeda a maior cidade do império, a cidade de
Falkisgate, além de abrigar o palácio Imperial.

**Estereótipo:** O
povo da Capital tende a crer que são mais bem instruídos que os demais. São bem
mais letrados e observadores que os demais.

**Militar:** O
exército é pequeno, pois como é impossível chegar nele sem passar pelos outros
condados não há uma real necessidade de ter exército. Porém existe uma tropa
forte com escudos e alguns raros alabardeiros que fazem mais papel de guardas
do que realmente soldados.

**Comércio:** Este
local é meio carente de mantimentos dependendo bastante dos demais, porém, é o
que possui serviços mais caros e assim podem trocar por mercadorias. Muito
comum fazerem a linha de montagem de barris, carroças e qualquer equipamento
essencial na vida de outros condados para revenda.

**Serviços:** Além
dos trabalhos manuais acima citados, também possuem os melhores médicos,
engenheiros bélicos e mestre de obras. Praticamente toda renda deste condado
vem de seus serviços.

**Escassez:** Aqui se
produz pouca coisa, há escassez de praticamente tudo, se seu vizinho Valente
fechasse o caminho, este condado passaria fome.

**Famílias baixas e seus locais:**

**Família:** Treuer
Wächter.

Junto com a formação da família Krone Krieger, Sepio nomeou
um velho guarda que possuía vários filhos também guardas devido a lealdade.
Essa família tem o costume de fazerparte da guarda da capital. Maior parte do
tesouro dessa família esta em armas, escudos e armaduras no lugar de imóveis.

**Família:** Meister
der Münzen.

A família de contadores e que cunham as moedas do
império.  Também protegem o banco do
império. Dizem que mantém artefatos caríssimos de vários nobres pela Palásia.

**Família:** Meister
der Reisedaten.

A família que cuida do calendário de todo o império, horário
e previsões meteorológicas.

**Família:** Hüter
der Leidenschaft.

Uma das famílias mais ricas de todo o império. Seus bens
estão em tabernas, boates entre outras coisas como até mesmo navios ancorados
em outros condados marítimos.

**Família:** Haupt
Keller.

Titulo comprado pelo maior vendedor de vinho do
império.  Quase todos dessa família são
voltado para o comércio e o cultivo de uvas.

**Família:**
Führungswagen.

Família do comerciante mais bem sucedido do império.
Atualmente o Barão é o coordenador de abastecimento da cidade sendo o principal
responsável para que a comida chegue até as pessoas.
Ura Braveheart

Conhecido por ter sido o primeiro cavaleiro a ser consagrado na Ordem de Cavaleiros de Falkisgate, por ter sido duque da Ordem do Céu e um dos maiores patriotas do império.

Foi o segundo filho de Claudio Braveheart, nascido apenas 5 minutos depois de seu irmão gêmeo Klaus Braveheart.

Nasceu em 1610 no Condado Valente. Devido a sua personalidade calma e estudiosa foi enviado para ser clérigo aos 8 anos na Grande Cidade de Falkisgate. Ocasião onde conheceu o futuro imperador Eskilo.

Aos 16 anos acompanhou o exército na Guerra dos Reinos Unidos do Ocidente. No combate seu irmão gemeo veio a falecer o que deixou Ura perturbado e aflorou seu espírito de guerreiro.

Aos 18 anos começa a aprender a utilizar magia com a ajuda de Eskilo. Nos próximos anos tem se dedicado em treinar a arte do combate e a magia.

Com sua vida estendida, aparentando ter um pouco além de 20 anos, mas na real com 34 anos tem seu primeiro filho e herdeiro Lipe Braveheart. Na ocasião do Nascimento seu pai sofre um acidente e Ura se torna conde.

Aos 45 anos tem o seu segundo filho, Caio Braveheart.

Aos 47 anos é convocado para a guerra do Reino de Logres e se torna um dos capitães em destaque. No ano seguinte é formado a Ordem de Cavaleiros de Falkisgate e Ura é o primeiro a ser consagrado e meses depois é nomeado Duque da Ordem do céu.

Aos 49 anos leva seu filho para a guerra contra Lyonesse.

Aos 55 anos Ura parte para Palantor e inicia sua jornada como Missionário do Deus Falcão.

Aos 72 anos através da magia Casca, a pedido de Eskilo voltou disfarçado para Palásia para ajudar no plano de erradicação de Vongors. Entretanto no dia que deveria causar uma forte tempestade no Ducado da Tormenta se recusou por achar imprópria e loucura de seu velho amigo e retornou para Palantor sem participar efetivamente do plano.

**Família:**

Claudio Braveheart (Pai)

Klaus Braveheart (Irmão)

Lipe Braveheart (Filho)

Caio Braveheart (Filho)

Dedo Braveheart (Filho)

Zebra Braveheart (Filha)

Adriano Braveheart (Neto)

Renan Braveheart (Neto adotado)

Caue Braveheart (Neto)

Isabella Braveheart (Bisneta adotada)
Condado do Grande Lago

Conhecida por ser local de Nascimento de Edward Debossix (Eskilo).

Pertence ao Ducado Ordem do Céu.

**Breve**
descrição: **É famoso por ser o principal ponto bélico de todo império.**
Praticamente é dali que surgiu o primeiro exército. Também é de onde nasceu o
atual Imperador.

Uma característica marcante deste condado é que possui vários
lagos, incluindo o maior deles o “lago dos marrecos”.

**Estereótipo**: O povo
tende a crer que são inspiradores para as demais pessoas do império, por isso
tem o hábito de serem mais rigorosos e consequentes que os demais condados.

**Militar:** Grande
cavalaria, grande quantidade de infantes de lanças e espadas com escudo.

**Comércio:** Este
condado produz armamentos (qualquer das armas), armaduras simples, peles, Carne
de Aves, peixes, artesanatos, ovos e maçãs.

**Serviços:** o Serviço
mais comum realizado pelo Grande Lago envolve questões militares, tanto táticas
como treinamento.

**Escassez:** Não se tem
Moinhos, portanto seus grãos veem de outros condados. Precisa de cevada, uva,
entre outros produtos que são feitos em grandes campos.

**Local:** Castelo Debossix.

O Castelo foi erguido onde havia apenas uma torre de vigia da
vila dos marrecos. O local atualmente é muito bem povoado e fortificado. Fica
em torno do maior lago do condado.

**Famílias baixas e seus locais dentro do condado:**

**Família:** Mallet Stark.

'Vindo de líderes tribais. Essa família esteve presente em todas as
guerras travadas pelos seus suseranos.

**Local:** Vila Teals.
**A vila é utilizada no treinamento do exercito junto com o Castelo Debossix.**

**Família:** Jägerix.

Família composta de líderes tribais especialistas em caça.
Local: **Aldeia Gefieder.**

Como a aldeia é em mato fechado, possui muita caça e madeira
boa, o que torna o local ótimo para o treinamento de arqueiros.

Família: **Ficherix.**

Família descendente de líderes tribais. Sua principal
atividade econômica é a venda de peixes. Pescam pelo ducado inteiro e  não apenas em seu território.

**Local:** Aldeia Fischern.

Parte da Aldeia fica em torno dos lagos.
Pedro Krone Krieger

Nasceu em 1671, filho de Sepio Krone Krieger e Aeriel (uma elfa de Félien). Viveu em Félien até seus 13 anos, aonde cresceu com seus pais e sua avó Cassandra, e depois foi mandado para a Grande Cidade de Falkisgate.

Ficou sobre os cuidados de seu irmão mais velho Rony Krone Krieger.

**Familia:**

Sepio Krone Krieger (Pai)

Aeriel (Mãe)

Rony Krone Krieger (Irmão)

Carol Krone Krieger (Tia)

Eskilo Edward Debossix (Primo de 2° Grau)

Madera Debossix (Prima de 3° Grau)

Enzan Debossix (Primo de 3° Grau)

Cassandra (Avó)

Liuben (Avô)
Ordem da Tormenta

Localizado na costa Nordeste do
Continente. Era um reino com forte crescimento que acabou se tornando alvo e
por isso se uniu ao império por questões bélicas contra um inimigo em
comum.  Possui portos muito mais
estruturados que a ordem do Trovão, entretanto é o Ducado mais distante da
Capital.

**Condados:**

Condado Baia da Raposa

Condado Cor do Outono

Condado Baía do Caranguejo
Lynliss

**Lynliss** ist eine Elfin, die in Das Schwert von Shannara erwähnt wird. Sie wohnt in Beleal und ist die Geliebte von Dayel Elessedil, der sie zurück lässt, um sich der Gruppe um Allanon in Culhaven anzuschließen. Nach dem Dritten Krieg der Rassen kehrt Dayel zu ihr zurück, um sie zu heiraten und mit ihr eine Familie zu gründen.

Als Dayel an sie denkt, wird ihr Gesicht als sanft beschrieben.

## Quellen

1. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 29
Condado de Serravasta

**Breve descrição:** Povo que vive em serrados costeiros. Tem poucas praiasaproveitáveis, assim vivem mais na própria serra. Tem contato com o Rio Reino,
assim tornando sua cultura versátil.

**Estereótipo:** São mais
organizados que seus vizinhos do Rocha Ossos.

**Comércio:**
Artesanatos, peixes e outros frutos do mar.

**Militar:** São
disciplinados e treinados para lutarem em conjunto.

**Serviços:** Fazem
serviços marítimos, como patrulhas costeiras e são os principais guardas
marinhos quando o império deve deslocar para lugares remotos pois possuem a
frota mais forte e mais bem protegia.

**Escassez:** Dependem
bastante de quase tudo de outros condados, porém são capazes de viajar distante
a procura de artefatos mais baratos.
Chouji Hellebarde Starke

Conhecido por ter sido Conde do Condado da Rota Falkis.

Nasceu em 1657, sendo primogênito de Kido Hellebarde Starke.

Com apenas 11 anos se tornou Escudeiro e foi consagrado com 16 anos.

Quando tinha 18 anos, seu irmão Nicolau Hellebarde Starke é ferido gravemente no crânio nas Justas e acaba abandonando o
treinamento para Escudeiro. Nessa ocasião Kido ordena que Chouji cuida-se e treina-se pessoalmente dos outros Irmãos Bruno Hellebarde Starke e Allan Hellebarde Starke.

Aos 22 seu pai parte para uma jornada de cavaleiro e o nomeia Conde. No mesmo ano durante uma festa seu vassalo mais velho Barão Gest Eiche tem uma discussão séria com Marcelo Falkis Hunter. Para apaziguar a briga, Chouji retira os poderes legais de Gest Eiche. O que havia sido um grave erro e inicia uma época de revolta no Condado da Rota Falkis. A maior parte dos guardas do Castelo Hellebarde Starke pertenciam a Vila de Gut Holz, terra dos Gest Eiches e abandonaram seus postos para se aglomeram no Baronato Gest Eiche afim de iniciar uma guerra civil pelo condado. Percebendo seu erro Chouji vai até a Vila e explica que o os poderes da familia foram retirados do varão idoso e agora são repassados para seu filho primogênito, de forma que apenas o fanfarrão tenha perdido seus poderes e a família não, dessa forma evitou-se a guerra civil.

Refletindo sobre seus erros, no ano anterior Chouji resolve passar o título de conde para seu irmão Allan o qual julgava mais sensato entre os irmãos e inicia sua jornada de cavaleiro, mas diferentemente dos demais cavaleiros, ele fez sua jornada dentro da Ordem do Céu e nos próximos anos teria tido contato direto com os Braveheart em suas várias estadias no Condado Valente.

Aos 24 anos, acompanhado com o filho de Gaara, Everton Falkis Hunter, assistem o sequestro de Allan e o atentado dos Vongors no Condado Rota Falkis, mas não se envolvem pois as tropas de Alessandro salvam Allan e retomam o Condado para o Império.

Aos 25 anos Chouji ressurgi em seu Condado e convoca seu exército. Aparentemente o Ducado do Céu monta um enorme exército e é dividido em três. Sendo um deles no Comando de Chouji. Após ter seu exército pronto, ele parte em direção ao Ducado da Ordem do Tufão sem dar nenhuma explicação as suas tropas. Em março os três exércitos se unem com mais de Vitor River Valley e outro de Lion Chantalion e partem em direção ao Nordeste da Ordem da Tormenta.Em abril do mesmo ano, atacam a frota vongor naufragada, na ocasião Chouji lidera o franco direito e a retaguarda do bloco central. Durante o combate desesperador, os Vongors incendeiam a floresta tornando a batalha mais limitada. Durante a batalha é auxiliado por seu pai Kido Hellebarde Starke e seu irmão Bruno Hellebarde Starke. Após o combate, o exército vai até a Baia da Raposa auxiliar na reconstrução da cidade.

Família:

Kido Hellebarde Starke (Pai).

Osmar Hellebarde Starke (Irmão).

Danilo Hellebarde Starke (Irmão).

Bruno Hellebarde Starke (Irmão).

Nicolau Hellebarde Starke (Irmão).

Allan Hellebarde Starke (Irmão).

Elder Hellebarde Starke (Irmão).
Vongors

"*No mundo só existe dois tipos de homens. Aqueles que mandam e aqueles que obedecem. Qual tipo é o seu?*" - Ditado Vongor.

O território Vongor se situa acompanhando as Cordilheiras que separam Palantor e Palásia do lado norte (ou seja, ficam em sua maioria em Palantor).

O império dos Vongors é milenar e estimasse que exista desde o século V, quando o cataclisma trouxe centenas de Hunos para essa região. A segunda maior descendência dos Vongors é do povo mongol e a terceira é Persa. Há bastante descendentes das cidades Livres do mundo de Westeros.

A cultura Vongor é fortemente escravista. Sendo relativamente fácil se tornar escravo na comunidade (a maioria dos crimes é punido com escravidão). Entretanto eles acreditam nas dívidas pagas com sangue, dessa forma é bem comum um Vongor realizar uma tarefa perigosa (até mesmo suicida) em troca de pagar pelos crimes de um outro Vongor querido (geralmente familiar) e assim abdicando a escravidão. Não é a toa que essa é a Nação que mais consegue criar espiões ousados e leais.

**Vongors Famosos:**

Marco, o espião vongor
Condado da Muralha

**Breve descrição:**

Este condado era mal povoado e mal cuidado antes do
início das guerras. Como seus morros se encontravam com o território inimigo,
foram construindo fortes e um grande muro. Hoje este local é muito bem
protegido e possui um povo que odeia invasores. Apesar de a família ser boa
anfitriã de seus convidados, eles costumam ser bem cruéis com pessoas que
entrem em seu território sem o convite.

**Estereótipo**: O povo tende a ser obediente e competente. São
teimosos, sendo muito fieis e às vezes cabeças duras demais. Costumam ser muito
extremistas com forasteiros, pois são extremamente acolhedores com visitas e
totalmente impiedosos com invasores (pois isso fere seu orgulho).

**Comércio**: Produzem cevadas como cervejas também prontas. Apesar de produzirem maçãs
e amoras, o seu forte é o minério, principal produtor de ferro, cobre, prata e
pedras de todo o império (se não de todo a Palásia).  Vendem matéria bruta, onde os demais condados
costumam confeccionar armas e ferramentas em geral.

**Militar:** Exército muito bem cuidado de pessoas armadas com escudo. A vida militar é
mais comum por aqui, então é natural ter um grande rodizio de pessoas no
exército.

**Serviços:** Comum serem contratados para trabalharem como vigias,
protetores, taberneiros e mineradores.

**Escassez:** Como o condado é bem fortificado, é escasso com animais
dependendo bastante de seus vizinhos com os produtos animais.

**Locais:** Cidade
forte.

O forte era apenas um ponto de vigia que nunca tinha sido
muito bem estruturado na época do antigo reinado. Quando Eskilo Debossix
assumiu o Ducado, uma de suas primeiras atitudes foi fechar seu território e
para isso foi necessário à construção da muralha. O Condado passou por três
condes (Ozeias, Kira e Ratto) até se tornar finalmente a cidade forte que é
hoje.

**Famílias baixas e seus locais:**

**Família:** Eisenmännerix.

Essa família já cuidava das minas do Ducado antes do
surgindo da maioria das famílias dos atuais condes.

**Locais:** Aldeia
Dens.

É o segundo lugar onde se pode morar neste condado.

**Família:** Männer
von Schild.

Família do principal capitão do condado que ajudou Kira
Blockersage quando se tornou conde.

**Locais:** Cidade
forte.
Sepio Krone Krieger

Conhecido por ser o quarto cavaleiro da Ordem de Cavaleiros de Falkisgate, primo de Eskilo e guardião da família Markolius. É um meio elfo e atualmente vive em Félien.

Nasceu em 1611, filho de Cassandra e Liuben. Viveu e cresceu na Grande Cidade de Falkisgate.

Aos 15 anos passou nos testes e entrou para a Krone Krieger e como seu pai começou a proteger a família real. No mesmo ano Sepio junto de seus companheiros e do rei Marcos I se infiltram no exército e participam da batalha dos Reinos Unidos do Ocidente. Entretanto o rei é ferido e Sepio lhe da suporte com seu escudo para que fuja apoiado em outros Krones.

Aos 17 anos é escolhido com sua mãe Cassandra por seu primo Eskilo para aprender a dominar a magia e desde então se tornou o único Krone mago.

Aos 46 Marcos II o obriga a ajuda-lo a se infiltrar no exército como havia feito com seu pai. Dessa vez na batalha de Reino de Logres contra Reino de Devon. Nessa ocasião quase todos Krone Krieger são mortos, sobrando apenas dois.

Durante uma das vitórias de Logres, Sepio
feriu sua perna e acabou ficando fora da batalha. Entretanto foi encontrado
pela escolta de Nadur II. Para divertir seus homens Nadur II iniciu um duelo
com o sujeito ferido e acabou perdendo na frente de seus homens e a patrulha
foi obrigada a levar seu senhor para a enfermaria deixando Sepio em paz.

No mesmo ano com o passar do tempo da guerra, Marcos II inveja os cavaleiros de Inner Santcun e acaba pedindo para ser treinado por esses. Mas durante o treinamento acaba se acidentado e posteriormente falecendo sem deixar descendentes. Sem o rei para proteger, Sepio acaba ficando livre de sua obrigação e se tornando oficialmente Capitão no Exército da Falkisgate.

No ano seguinte, durante uma situação muito arriscada, Sepio é novamente ferido e passa o comando para a Sargenta Nisii Waflamme no qual cria a oportunidade da moça ser notada pelos demais comandantes. Meses após o ocorrido Eskilo nomeia 11 generais e os consagram cavaleiros, na ocasião Sepio se torna Sir Sepio Krone Krieger e inicia sua própria família. Agora oficailmente nobre, Sepio é nomeado regente da Grande Cidade de Falkisgate.

Aos 50 anos recebe como vassalos as famílias Treuer Wächter, Meister der Münzen e Meister der Reisedaten.

Aos 55 anos é enviado pela conspiração para Félien para deixar a capital mais desprotegida. Em Félien, Sepio se apaixona pelas elfas e o modo de vida de lá. Na ocasião acaba sem ter conhecimento do ocorrido acabou engravidando uma elfa chamada Aeriel. Mas faz sua estadia foi muito curta e retorna para seu posto quando descobre do golpe se une a Gaara Falkis Hunter e Kore Blockwild para caçar os traidores.

Ao completar 60 anos decide se aposentar e vai morar em Félien.

 7 anos depois surge seu filho Rony Krone Krieger com 14 anos devido ao fluxo temporal mágico de Félien. Na ocasião Rony notifica que sua mãe Aeriel teve um segundo filho com Sepio.
Braveheart

## Quem são os Braveheart:

A mais antiga familia que ainda existe no Ducado do céu, a Braveheart é conhecida como a familia mais orgulhosa e patriota de todo o império. Desde que a familia se tornou parte do império, com Ura Braveheart, é a familia que protege os domínios da Grande Cidade de Falkisgate, voto ao qual todo membro da familia que pretende se tornar cavaleiro se submete.

## Arvore Genealógica:

Claudio Braveheart

Klaus Braveheart

Ura Braveheart

Lipe Braveheart

Caio Braveheart

Dedo Braveheart

Adriano Braveheart

Renan Braveheart

Caue Braveheart

Isabella Braveheart

Pizzol Braveheart
Bruno Boondock

Conhecido pela alcunha de "Xato" e por ser o segundo Boondock entre os cavaleiros.

Nasceu em 1660 no Condado da Floresta do Falcão.

Seguindo os passos de seu falecido pai, foi treinado na arte da alabarda curta e fez parte da tropa do Condado onde nasceu. Como de costume, todo soldado deste Condado recebe o treinamento de Mateiro.

Recebeu a alcunha de "Xato" por ser diferente de seus companheiros, preferia ser questionador e muito observador em vez de ser disciplinado e agressivo.

Possui o talento de notar detalhes cruciais que os demais não notem e de ser facilmente ignorado por não aparentar ser perigoso ou violento. Talentos que foram notados e apreciados por Matheus Boondock em 1677 quando Xato cumpria suas tarefas na batalha do Tufão. O cavaleiro o acolheu em sua família e o nomeou seu escudeiro. Desde então passou a auxiliar no comando da guarda na Grande Cidade de Falkisgate.

No ano seguinte, com a função de Mateiro, participou da Batalha Bárbara.

Aos 19 anos foi consagrado Cavaleiro. No mesmo ano participou da Festa do Tufão onde notou que havia um sujeito suspeito na festa do qual foi preso. Xato ficou convencido que o rapaz não era apenas um ladrãozinho qualquer mas não lhe deram ouvidos. Xato estava certo, o sujeito era Marco, o espião vongor.

Aos 22, participou da investigação para procurar Vongors no Ducado da Ordem do Céu. Durante sua missão teve ajudar Isabella Braveheart a guiar sua tropa de volta para o Condado Valente pois os soldados haviam encontrado uma plantação de maconha adulterada por Heitor e Ramza próximo ao Condado Rota Falkis.

Quando esteve no Condado Valente, assistiu o campeonato das casas e percebeu que estava havendo um tratamento desigual com o guerreiro Epimademondias, que era um sujeito covarde e era tratado de forma especial por representar a família Braveheart. Situação que fez Xato se revoltar e desferir um golpe letal no competidor. Causando irritação na população e nos nobres, de quebra comprando briga com Adriano Braveheart do qual duelaram na arena. Embora Adriano aparentemente ter levado a melhor, o Duque Caio Braveheart anunciou que ambos perderam por terem se deixado levarem pela emoções.
Condado Valente

Conhecido por ser o berço da família Braveheart.

**Breve descrição:** Pertence
a um dos três condados mais antigos da Falkisgate. Fica em uma região alta e
possui uma grande descida. Une os condados Grande Lago e Falkisgate. Apesar de
possuir subidas, existem vários campos utilizável sendo um condado muito forte
na agricultura e agropecuária.

**Estereótipo:** O
povo tendem a ser fieis e devotados. São conhecidos por sua bravura e lealdade.
Suas honestidades costumam dar frutos muito opostos, podem tanto gerar guerras
como também unir amigos.

**Militar:** Um
exército forte e versátil. Muitos cavaleiros que sabem muito bem lutar a pé.
Facilmente encontrável alguém que use espada de duas mãos, alabardas, escudos e
machados.

**Comércio:** Este
condado possui moinhos, fornece cevada, trigo, uva, vinhos, carne, peles, couro
e fornece cria de animais como cavalos e bezerros.

**Serviços:** A
experiência agra econômica é muito bem vinda aos demais condados, geralmente
chama-se uma pessoa daqui junto com uma da capital para desenvolver ferramentas
e soluções para solos problemáticos.

**Escassez:** Todos
os tipos de frutas e ervas são escassas aqui, pois há poucas matas. Animais
caçados são um luxo que geralmente compram de outros condados.

**Local:** Castelo
Braveheart.

Apesar do seu castelo não ser tão fortificado comparado com
os demais do Ducado, possui um caminho fácil que liga a Cidade com o Castelo
Debossix, possuindo a rota mais segura de toda Palásia.

**Famílias baixas e seus locais:**

**Família:** Horse Heart - Liebhaber von Pferden.

Família possui bastantes campos férteis. Porém sua principal
atividade é a criação e venda de cavalos.

**Local:** Vilas de Grünes
Gras

Fica na parte mais reta do condado.

**Família:** Herr
Mühle.

Possui muita terra fértil, inclusive rede moinhos. Um dos
principais fornecedores  de comida do
ducado.  Uma das famílias mais antigas do
ducado.

**Local:** Weg zum
Himmel.

Apesar de possuir muitos barrancos, tem sua terra muito bem
aproveitada e por isso possui cultivos de plantações e criação de animais em
lugares improváveis.

**Família:** Brave
Händler.

Família se formou na época que a Falkisgate era um
reinado.  O capitão da guarda havia dado
sua vida para salvar o senhor Braveheart na época e como gratidão nomearam seus
filhos nobres, foi criado o brasão e o sobrenome, além disso, foi dada uma
parte dos campos.  O machado simboliza a
arma utilizada pelo antigo capitão e o urso representa sua força.

**Local:** Castelo
Braveheart.

Vivem ao redor do castelo.
Kore Blockerwild

Conhecido por ser o terceiro cavaleiro da Ordem de Cavaleiros de Falkisgate e ser o maior druida do Império de Falkisgate.

Um cavaleiro muito excêntrico, que possui um incrível poder mágico que maior parte do tempo é ignorado pelas pessoas comuns devido ao seu senso de humildade forte.

Nasceu em 1612 no Condado da Floresta do Falcão. Teve uma infância bem abandonada, nunca conheceu o pai e foi treinado por caçadores entre outros, que influenciaram bastante sua educação.

Aos 12 anos conheceu as patrulhas comandadas por Edward (Eskilo) e se juntou a causa de expulsar invasores e foras-da-lei da flortesta.

Aos 14 anos participou da Guerra dos Reinos Unidos do Ocidente ao lado de futuros cavaleiros como Ura Braveheart e Sepio Krone Krieger.

Aos 16 anos, se torna a pessoa mais nova do grupo formado por Eskilo para aprender a praticar magia e começa seu caminho na imortalidade.

No ano seguinte, recebe o Condado da Floresta do Falcão e como Conde Cria a família Blockerwild.

Aos 45 anos participa ativamente nas guerra do Reino de Logres e no Reino de Devon e posteriormente contra o Reino de Lyonesse.

Ainda aos 45 é consagrado cavaleiro na Ordem de Cavaleiros de Falkisgate e na ocasião já fazia anos que não aguentava ter uma vida pomposa de nobre (o que parece uma contradição com os demais nobres uma vez que ele nunca quis viver num castelo com serviçais entre outras coisas) e abdicou suas terras e justificou que na ocasião havia cavaleiros melhor que ele para cuidar do Condado.

Aos 52 encontra rotas difíceis e alternativas para Pallantor, mas retorna para avisar sobre as histórias que ouviu sobre esse continente, incluindo sobre um império que que se denomina de Vongors e que são escravistas.

Aos 54 anos é enviado para o Reino dos Nortenhos para procurar pistas falsas sobre magia. Entretanto, que havia enviado era na verdade os golpistas e Kore ao perceber que havia algo de errado retornou e fica sabendo do golpe. Junto com Sepio Krone Krieger e Gaara Falkis Hunter, caçam os fugitivos do golpe fracassado.

Aos 68 sente o abalo sísmico quando o Reino de Shadowood explode de forma misteriosa. Junto com Enzan Debossix (O regente na época) e Matheus Boondock eles unem os cinco reinos vizinhos da Shadowood e formam o Ducado da Ordem do Sol Nascente. No mesmo ano Kore escuta vozes que aparentam ser a manifestação do Deus Falcão que lhe diz para se oferecer ao regente para liderar as tropas contra o Bárbaros. Embora ele tenha feito o pedido e mesmo obtendo sucesso, sua tropa nem chegou a ser preparada pois uma tempestade conjurada por Eskilo arrasou com os bárbaros.

Aos 70 anos, ele fica evidentemente entra o Condado Rota Falkis e a Ordem dos Ventos de modo a amedrontar Vongors que queriam se infiltrar na Ordem do Céu.
Ordem do Céu

**Ducado do Céu:**

Localizado no vale do
Falcão. Uma região que muito bem protegida e com um desenvolvimento social
muito alto em relação ao resto do mundo; Duas características fundamentais para ser a raiz vital do império.

É
o primeiro ducado formado em Falkisgate. Seu território se estende por um enorme vale. Sua glória surgiu na guerra de Logres e Devon. Com a conquista do novo território, o futuro imperador da Falkisgate ficou no mesmo, deixando o antigo na guarda do conde Ura Braveheart e o tornando duque. Mas Ura teve que se exilar e o Ducado passaram para Kira Blockersage e posteriormente
para Lipe Braveheart.

**Condados:**

Grande Cidade de Falkisgate

Condado do Grande Lago

Condado Valente

Condado da Muralha

Condado da Rota Falkis

Condado da Floresta do Falcão
Ordem do Tufão

Localizado nos grandes rios que
nascem da cordilheira entre Palásia e Palantor. Um ducado muito próspero e facilmente invejado por outros Ducados e é considerado um dos melhores lugares de se viver no Continente. Embora seja o lugar de grandes guerreiros, a guerra não faz parte da cultura local e por isso os fortes e torres foram recentemente construídos. A própria cavalaria é recém formada.

O ducado fica encostado com as cordilheiras que separa a região (sul) mais populosa da Palásia com o povo da região (norte) menos desbravada. Maior parte
desse povo vive próximo ao grande Rio que corta a cordilheira. Recentemente do outro lado da cordilheira vieram vários navios trazendo um grande exército em busca de colonização e saques, desembarcaram na região do Ducado. O conde do Condado Grande Rio, maior condado ali estabelecido uniu os povos da região para combater os invasores. Os cavaleiros da Falkisgate presenciaram o ocorrido e correram em auxílio aos defensores. Então o império apoiou o conde, oferecendo armas e treinamentos e um bom apoio militar, com a união do povoado e o império, juntos conseguiram superar o grande exército invasor e se
armar contra futuras invasões. O senhor decide se unir ao império jurando lealdade e o imperador lhe dá o título de Duque do Tufão.

**Condados:**

Condado Grande Rio

Condado da Cordilheira

Condado Delta
Ordem de Cavaleiros de Falkisgate

É uma ordem que segue o antigo código:

"*Um cavaleiro jura bravura;*

*Seu coração só tem virtudes;*

*Sua espada protege os oprimidos;*

*Seu poder apoio os fracos;*

*Sua palavra só diz a verdade;*

*Sua fúria destrói a maldade.*"

**História:**

A ordem foi fundada por Eskilo em 1658. Na ocasião estava ocorrendo a guerra entre Reino de Logres e Reino de Devon. Na época os vassalos do Rei Trevillian temiam o grande poder bélico que estava ficando na mão do General Eskilo e por isso pediram para dividir o comando. Então o fundador dividi o comando em 11 partes, cada comandante jurou o código, foi consagrado cavaleiro e aprendeu a dominar a arte da magia.

Eram respectivamente Eskilo, Ura, Kore, Sepio, Ramza, Heitor, Kido, Nisii, Palauro, Aladin e Gaara.

Passaram-se anos e a Ordem luta pela justiça e contra a tirania pelo mundo.

**Os cavaleiros atuais:**

Eskilo Edward Debossix

Ura Braveheart

Kore Blockerwild

Sepio Krone Krieger

Ramza

Heitor

Kido Hellebarde Starke

Nisii Waflamme

Palauro

Gaara Falkis Hunter

Ozeias

Sacaro MacHawk

Lion Canthalion

Lipe Braveheart

Kira Blockersage

Madeira Debossix

Jedi Von Serran

Matheus Boondock

Chouji Hellebarde Starke

Caio Braveheart

Marcelo Falkis Hunter

Enzan Debossix

Gê Fulgore/ Gelus Baetus

Ricardo Blockersage

Sergio Chantalion

Kuro Killenheit

Zoro Do Urden

Duke Killenheit

Bia Landhoeil

Thiego Canthalion

Rosa Gullinburtsi

Guilherme Blockersage

Carol Krone Krieger

Vitor River Valley

Luc Gullinburtsi

Leandro Racher der Luft

Coelho Chantalion

Fag Von Serran

Leo Worturing

Pedro

Bruno Boondock

Alessandro Delta Súrion

Adriano Braveheart

Montanha Blockersage

Doug Ragnarson

Will Gullinburtsi

Bruno Hellebarde Starke

Allan Hellebarde Starke

Fabio Stormhold

Andressa Delta Súrion

Lívia Worturing

Bert Vermont

Alex Axel
Uther Hërr Villieldr

Em 1588, um nortenho chamado Uther Hërr Villieldr com idade e motivos desconhecidos abandona sua terra para nunca mais voltar. Troca sua confortável vida de nobre para viver entre um povo menos civilizado, nas tribos dos lagos que ficam no meio do Vale do Falcão,especificamente na aldeia dos marrecos.

Ali, o povo selvagem não acredita na liderança hereditária, de tal forma que é
necessário desafiar o antigo líder para assumir seu posto. Uther desafia o líder atual e acaba por matando-o e tomando a filha dele como esposa, depois matando também seus pretendentes.

Uther agora como líder da aldeia tenta civilizar um pouco mais seu povo.

Dois anos depois, Uther tem seu primeiro filho. Como desejava abandonar
sua antiga família, não passa seu sobrenome ao filho, porém implanta na Aldeia
a liderança hereditária, fazendo assim Debossix o primeiro herdeiro da Aldeia.

Dezessete anos depois, Uther vem a falecer deixando seu filho como Líder da aldeia.

**Familia:**

Debossix (Filho)

Eskilo (neto)

Enzan Debossix (Bisneto)

Arthur Debossix (Bisneto)

Edson Debossix (Bisneto)

Sophitia (Nora)
Cassandra

Cassandra é uma elfa centenária e é a única pessoa a aprender o caminho da magia da Ordem de Cavaleiros Falkisgate sem sido consagrada ou ter prestado algum voto.

É a mãe de Sepio Krone Krieger e Carol Krone Krieger.

Cassandra e sua irmã mais velhas Sophitia flertam com Debossix em 1608 na Grande Cidade de Falkisgate. Entretanto o rapaz escolhe a sua irmã. Três anos depois ela casa com Liuben e tem Sepio, seu primeiro filho.

Em 1628 sua irmã fica fatalmente doente. Então junto de seu sobrinho Eskilo, Cassandra estuda e tenta dominar a magia. Mas seus esforços são em vão e Sophitia falece.

Seu sobrinho continua as pesquisas e a ensina como estender sua longevidade como os antigos elfos faziam.

Em 1660 Liuben cai em uma grande depressão por ser tão velho e sua esposa ainda estar tão jovem. Para ajudar o marido Cassandra utiliza magia para lhe dar uma incrível noite de prazer e acaba engravidando novamente. Cinco anos depois Liuben não resiste e morre. Cassandra espera sua filha chegar a puberdade para abandona-la e ir morar em Félien.

 Última pessoa que a viu foi seu neto Rony Krone Krieger. Diz boatos que Cassandra se tornou uma das magas mais poderosas de todo o continente.
LARP Brasil Palasia Wikia

## Projeto LARP Brasil

O Projeto LARP Brasil conta a história base e as
consequências para LARPs, Seções de RPGs de mesa e on-line, eventos de grupos,
batalhas e qualquer atividade relevante para a história fictícia dos grupos
envolvidos.

A história fictícia contada é espelhada da história real.
Dessa forma acontecimentos durante LARPs, batalhas, treinos, encontros, rixas
reais, problemas, conquistas e até mesmo fatos importantes tantos externos
quanto internos que ocorreu com cada grupo participante, são levados em conta.
Dessa forma, o LARP Brasil leva consigo histórias de altos e baixos, clímax,
superações e desistências, tornando as histórias emocionantes e ricas
impossibilitando o monótono e a supremacia injusta.

O projeto começou indiretamente com o grupo Batalha Campal
em São Paulo e hoje estende pelo país.

Convide seu grupo para participar desse projeto!

Aproveite e confira as Regras.

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Sergio Bonelli Editore Hr Wiki:Kako uređivati

**Uređivati** Sergio Bonelli Editore Hr Wiki je malo kompliciranije negoli običnu Wikipediju. Ne u smislu da je teže nego ima malo više koraka za započinjanje rada. Dakle, da biste mogli uređivati Wiki jednako jednostavno kao i Wikipediju, postupak je slijedeći. Na vrh svakog članka koji želite uređivati, imate gumb na kojem piše **Edit**.

Dakle, na tom gumbu **nećete** stisnuti Edit nego **bijeli trokutić** pokraj njega. Na to će se otvoriti prozor sa dodatnim opcijama.

Vi na tom prozoru trebate stisnuti **Classic editor** te bi se trebalo otvoriti slijedeće.

Nakon toga stisnete kvadratić na kojem piše **Source** te dobivate isti prostor za uređivanje kao na Wikipediji. Kada završite sa pisanjem, stisnete **Publish** i to je sva mudrost. Ako još uvijek čitate ovo, što čekate? Počnite pisati!
Ordem da Tempestade:

É o segundo Ducado a formar o império Falkisgate. Localizado no Coração da Palásia. Faz fronteiras com outros demais reinos e por isso
possui uma qualidade de dois gumes: forte comércio e área de muito risco. O
Ducado foi muito castigado nas guerras passadas e por isso ainda está em
reparação.

Primeiro território anexado a Falkisgate através das guerras.
Tornou-se base do Reino de Logres, foi dado para Eskilo e ali ele fundou a Ordem da
Tempestade e mantinha sua tropa pessoal. Com o crescimento da Ordem da Tempestade e anexos de outros condados, este local se tornou um ducado e Eskilo nomeou Lion como seu legítimo senhor e iniciou sua família nobre.

**Condados:**

Condado de Logres

Condado Alto da Serra

Condado do Grande Javali

Condado Bonanza

Condado da Neblina
Guarda Imperial

A Guarda Imperial possui a função de proteger o imperador e sua família. São selecionados entre os cavaleiros baixos para compor a guarda.

 Eles devem fazer um juramento ao dever, abdicando títulos, família, dinheiro e terras;além de seus
superiores: membros da família Krone Krieger, que cuidam de selecionar e capacitar esses cavaleiros.

 "Nossos votos são feitos para a vida.

 Só a morte pode
demitir um Guarda Imperial da sua

 responsabilidade
sagrada."

 Cavaleiros Baixos :

 São cavaleiros comuns consagrados pela Ordem de Cavaleiros da Cavalaria, pertencentes as famílias baixas.

 Diferentemente da Ordem de Cavaleiros da Falkisgate, não seguem tanto o lado espiritual, portanto não possuem os poderes mágicos. E como tais são grandes
guerreiros em combate, espadachins letais e honrosos.

 "Ouviram meus votos de

 proteger o imperador com todas as minhas forças, de dar meu

 sangue pelo dele."

A composição da Guarda Imperial de 1682 é:

 Rony Krone Krieger (Capitão)

 Harry Treuer
Wächter, O Justo (2º no Comando)

 Pedro Krone Krieger

 Benjamin Barker, O
Destemido

 March Allen, O Vento
Edgar Allan Poe

**Status** | Preminuo

*"Vi ste pisac?"
"Pjesnik, izdavač, filozof, pijanac, sanjar... I svašta još."
"Na primjer... Što još?"
"Vladin tajni agent."*
―Zagor i Edgar Allan Poe[src]
**Edgar Allan Poe** (Boston, Massachusetts, SAD, 19. siječnja 1809. - Baltimore, Maryland, SAD, 7. listopada 1849.), rođen kao **Edgar Poe**, bio je američki pisac, pjesnik, urednik i književni kritičar iz doba američkog romantizma. Ujedno je bio i tajni operativac Drugdje, ogranka američke tajne službe, pod kodnim imenom **Agent Raven**.

## Pojavljivanja

* *Zagor*
	+ 376 - *Ombre su Darkwood*
	+ 377 - *Agente speciale*
	+ 378 - *Hellingen è vivo!*
	+ 379 - *Duello nello spazio*
	+ 605 - *Finale di partita*
	+ 606 - *Il mostro di Philadelphia*
	+ 642 - *Monument Valley*

* *Priče iz baze Drugdje*
	+ 13 - *La casa che urlava nel buio*

* *Dylan Dog*
	+ 7 - *Zona del crepuscolo*
Morrigan

*Ovo je glavno značenje pojma **Morrigan**. Možda tražite članak o Morgani,
također znanoj kao Morrigan, ili o čarobnjaku Aldousu Morriganu.*

**Morrigan** je bila ratnica i keltska božica mjeseca. Tijekom povijesti u borbi protiv zla surađivala je s mnogim junacima, među njima i Zagorom. Ona je rijetkost među božanstvima jer istodobno postoji i kao **Norne**, tri sestre suđenice.

## Pojavljivanja

* *Martin Mystère Specijal*
	+ 11 - *Il cavaliere verde*
* *Martin Mystère Gigant*
	+ 6 - *L'isola di ghiaccio e di fuoco*

* *Zagor*
	+ 434 - *L'Isola delle Ombre*
	+ 435 - *Guerra eterna*
Morgana le Fay

**Morgana le Fay** bila je sestra kralja Arthura Pendragona i zla čarobnica velikih moći.

## Biografija

Morgana le Fay je sestra kralja Arthura, kojemu je čarobnjak Mirdin/Merlin dao čarobni mač Excalibur kojim je ovaj otjerao došljake iz svemira koji su porobili stanovništvo keltske Britanije i podigli Stonehenge. Merlin, kao čuvar Avalona tj. "vremenske komore" iz vremena rata Atlantide i Mua, posjedovao je brojne magične i znanstvene spoznaje, koristeći ih za dobrobit planeta Zemlje. No Morgana, željna moći, urotila se sa demonima iz Annwna kako bi oni na Zemlji stvorili Wasteland, stanje potpune pustoši, čime je je otpočeo beskrajni magijski rat između sila dobra i zla.

Morgana je nekoliko puta pokušala Arthuru ukrasti Excalibur, ali ju je Merlin u tome spriječio. Tijekom jednog od tih magijskih dvoboja, Merlin je uspio zatočiti Morganu u Avalonu, ali time je doveo do njezinog tjelesnog spajanja sa njim samim. Merlin i Morgana su postali dvije duše u jednom tijelu, koje je mijenjalo lik kako je koja osobnost upravljala tijelom. Svjestan kakvu bi štetu Morgana mogla izazvati, Merlin je odlučio nikada više ne napustiti Avalon.

Krajem 20. stoljeća, Martin Mystère i Java su uspjeli ući u Avalon kako bi od Merlina zatražili savjet kako da spase svog prijatelja Roberta Rhodesa koji je iščezao u jednoj drugoj "vremenskoj komori". No Morgana je tada preuzela kontrolu nad Merlinovim tijelom i pobjegla iz Avalona, zatvorivši Javu i Martina u Annwnu.

Morgana se tada uputila u Castel del Monte u Italiji. Ondje se pretvorila u buldožer kako bi postavila jedan megalit što bi dovelo do ubrzanja vremena i dolaska Wastelanda. No Java je uspio pobjeći iz Annwna i omeo njezin plana napavši ju. Morgana ga je porazila, ali se tada pojavio Martinov neprijatelj Sergej Orloff, koji ju je zaustavio pucavši u nju iz murchande, laserskog oružja sa izgubljenog kontinenta Mu. Merlin je tada preuzeo kontrolu nad tijelom i iščezao, vjerujući da je Morgana zauvijek poražena. No nije bilo tako.

Orloffov hitac iz murchande je zapravo doveo do fizičkog razdvajanja Morgane i Merlina, što je Merlina uputilo u kraljevstvo vila pod vlašću kralja Oberona, dok je Morgana ostala na Zemlji. Zahvaljujući svojim moćima, Morgana je utemeljila tvrtku za tehnološki razvoj, nazvavši ju "Mystech, tomorrow technology".

## Pojavljivanja

Martin Mystère 96 - *Orlando il paladino*Martin Mystère Specijal 11 - *Il cavaliere verde*Martin Mystère 244 - *La vendetta di Loki*245 - *L'ira del cielo*246 - *La città degli angeli*288 - *Grendel!*299 - *Il segreto di Giovanna d'Arco*330 - *Il matrimonio di Sergej Orloff*
Condado da Floresta do Falcão

**Breve descrição:** Um
local de grandes florestas. Ali era uma região usada constantemente como
esconderijos de fugitivos e saqueadores. Antes do início das guerras, uma das
primeiras coisas que Eskilo fez quando jovem foi tornar esse local seguro e
acabou anexando muitos patrulheiros ao exército. Ao fim da Guerra de Logres e
Devon, foi dado o título de Nobreza ao líder dos patrulheiros, Sir Gaara e
iniciou sua família que vivem especialmente de caça e a venda dela.

**Estereótipo:** O
povo tende a ser achar mais esperto e ágil que os demais. Preferem as
emboscadas a fazer lutas desnecessárias. São ousados e são famosos por invadir
campos inimigos com eficiência.

**Militar:** Tropa de
arqueiros, alabardeiros e armas duplas. São todos patrulheiros mestres da
Furtividade, camuflagem e veneno. Existem homens que são muito bem treinado
para executar nobres corruptos.

**Comércio:**
Principal distribuidor de madeira do império. Vendem arcos e flechas, animais
de caça, peles, couros, venenos, uma enorme variedade de ervas e cogumelos. Vendem
ótimas facas e punhais, considerados por muitos as melhores facas de Palásia.

**Serviços:** oferecem
serviços como caça, guia, patrulha e até mesmo assassinatos. É comum ouvir
falar que alguém desse condado assassinou algum nobre tirano.

**Escassez:** Não
possuem campos, por isso dependem de produtos como trigo, cevada, uvas e todos
outros produtos agrícolas. Também não possuem gados.

**Locais:** Forte
Falkishunters.

Apesar do nome, não se parece com um forte. Possui
característica de um centro de treinamento misturado com uma vila.

**Família baixa e seu local:**

**Família:** Pfeile
Nebel.

Conde Gaara Falkishunter nomeou seu melhor assistente nobre
e protetor da ala norte da Floresta do Falcão.

**Locais:** Aldeia Jagd
Zentrum.

Construída no único lugar adequado para uma aldeia no
condado.
Condado do Grande Javali

**Condado do**
Grande Javali

**Breve descrição:**

Outro
condado que se anexou pelo resultado da Guerra.
Possui grandes florestas e a estrada que liga à república Draikaner. Ali
existem vários povos que inclusive lutaram contra a Falkisgate nas guerras de
Devon. Existe um castelo grande que fora usado como uma das bases de Devon.
Após se unirem ao Ducado, este condado passou por boas transformações e hoje
vive muito bem e sem medo de futuras invasões.
**Estereótipo:** O povo de Gullinbursti
é bem nacionalista, pois a união ao império foi muito benéfica. São muito leais
e sinceros.

**Militar:** Possui Cavalaria pesada e leve. Também possui infantes com escudos e
armaduras pesadas. Estão bem protegidos contra qualquer invasão.

**Comércio:** Carnes, peles e couro. Artesanatos, uvas e uma grande
variedade de frutas de clima temperado. Nozes e amêndoas. Também é conhecido
por ter bons revendedores de ferramentas e armas.

**Serviços:** Ótimos guardas e vigias. Também existem bons artesões
e estilistas.

**Escassez:** Suas plantações são escassas, pois muito das terras
estão desgastadas e imaculadas pelas guerras. O condado está se restaurando
pela ajuda do império, mas ainda vai demora tempo até que possam plantar com
demasia.
Casca

Casca é uma magia do Focus Natureza e do Caminho do Antigo Código.

O Mago que conhece essa magia possui uma ligação forte com as árvores, de modo que é possível enviar mensagens através das arvores e até mesmo sentir presenças de pessoas em florestas.

Caso o mago fique imóvel encostado a uma arvore, ele poderá se tornar invisível aos demais que não dominam essa magia.
Schwert von Shannara (Waffe)

Dieser Artikel beschreibt die Waffe. Für den Roman, siehe hier: Das Schwert von Shannara

Das Schwert von Shannara ist eine magische Waffe. Es wurde von Urprox Screl und Brimen in Dechtera nach Coglines Bauplan geschmiedet. Jerle Shannara und Shea Ohmsford besiegten mit seiner Hilfe den Dämonenlord. Danach wurde das Schwert in Tyrsis aufbewahrt, von wo es Par Ohmsford an sich nahm. Anschließend waren erst Bek Ohmsford, danach Grianne Ohmsford Träger des Schwertes.

## Eigenschaften

Die Macht des Schwertes besteht darin, die Wahrheit über den Träger und andere, die damit in Berührung kommen, zu offenbaren. Wesen, die ihre Macht auf Lügen oder Täuschung aufbauen, werden durch das Schwert enttarnt. Ansonsten besitzt das Schwert keine magischen Eigenschaften und kann nur als normales Schwert verwendet werden. Dies war jedoch nicht allgemein bekannt, dem Schwert wurde nachgesagt, es mache seinen Träger unbesiegbar.

## Geschichte

### Zweiter Krieg der Rassen

...

Nach dem Zweiten Krieg der Rassen wurde es für die Menschen zu einem Symbol für Freiheit durch Tapferkeit. Nach Jerles Tod einige Jahre nach dem Zweiten Krieg der Rassen übergab sein Sohn das Schwert den Druiden, die es im Tre-Stein in Paranor aufbewahrten.

### Dritter Krieg der Rassen

Im dritten Krieg der Rassen wurde das Schwert durch vom Hexenmeister entsandten Gnome aus Paranor entwendet. Eine Elfenarmee hielt die Gnome auf, im Getümmel fiel das Schwert an Orl Fans, der das Schwert bis ins Schädelreich brachte, wo Shea Ohmsford es gebrauchte, um den Hexenmeister zu vernichten. Anschließend wurde es in einem Kuppelbau im Bürgerpark von Tyrsis aufbewahrt.

### Erben von Shannara

Die Föderation versteckte den Bürgerpark samt des Schwertes, um dieses unauffindbar zu machen. Par Ohmsford machte sich mit einer kleinen Gruppe in die sogenannte Grube, den eigentlichen Bürgerpark auf, und erlangt dort das Schwert. Von Rimmer Dall mit Zweifeln geplagt, war es sich jedoch nicht sicher, ob es das echte Schwert sei und ob er dessen Macht benutzen könne. Trotzdem löste das Schwert die Verzauberung seines Bruders Coll durch das Spiegeltuch, worauf Coll das Schwert an sich nahm und es im Kampf gegen Rimmer Dall einsetzte.

## Aussehen

Das Schwert ist lang. Im Griff ist eine erhobene Hand mit einer brennenden Fackel eingraviert. Dies ist der Eilt Druin. Durch seine magischen Eigenschaften sieht das Schwert makellos aus, als wäre es nie benutzt worden. Die Klinge ist leicht, schmal, ausbalanciert und kunstvoll gefertigt.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Das Schwert von Shannara, Kapitel 33
2. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 7
3. ↑ Der Ausgestoßene von Shannara, Kapitel 34
4. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 16
5. ↑ Das Schwert von Shannara, Kapitel 20