Landwirtschaft

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Expeditions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

Die **Landwirtschaft** ist eine der wichtigsten Methoden der Geldbeschaffung in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Landwirtschaft** bietet die Möglichkeit, landwirtschaftliche Produkte zu pflanzen und nach einer bestimmten Zeit Ressourcen zu ernten. In der Regel werden Gefahrgut-Schutzhandschuhe benötigt, außer für die Echinokaktus-Pflanze. Die geernteten Produkte können dann an galaktischen Handelsterminals in ihrer Rohform verkauft, als Zutaten für die Herstellung verwendet oder in andere Produkte umgewandelt werden, die verkauft werden können. Die meisten dieser Ressourcen werden im Spiel als Substanzen bezeichnet.

Pflanzen können nur angebaut werden, nachdem man ihren Bauplan von dem Farmer erhalten hat, den man für seine Basis oder seinen Frachter angeheuert hat. Dieser NPC-Charakter benötigt ein Landwirtschaftsterminal, um Forschungsmöglichkeiten zu bieten. Obwohl einige der angebotenen Pflanzen unter den richtigen Bedingungen im Freien angebaut werden können, werden die meisten Farmen in Bio-Kuppeln gebaut, da sie Platz für Hydrokultur-Tröge bieten und die Ernte bequemer ist. Pflanzen können auch auf Frachtern angebaut werden, da Hydrokultur-Tröge im zweiten Stockwerk und höher gebaut werden können.

Baupläne für Pflanzen können in der Konstruktionsforschungsstation im Nexus für 3 geborgene Daten gekauft werden.

Ein Verzeichnis der Spielerfarmen findest du unter Gemeinschaftsfarmen.

## Erhältliche Pflanzen

1. ↑ Ernten von mehr als `1` variieren und sind abhängig vom Spielmodus. Auf Normal wird die Erntemenge um 50% erhöht, wenn der Optischer Bohrer installiert ist, mit einem kleinen zusätzlichen Bonus für installierte Minenlaser-Module

## Herstellungsprodukte

Hier die Mindestanzahl an Ressourcen, die benötigt werden, um eine autarke Farm für jeweils eines der höherwertigen Fortgeschrittene landwirtschaftliche Produkte zu errichten, mit dem höchstmöglichen Ertrag pro Stunde:

Den besten Wert hat Lebendes Glas, da es viel schneller wächst als Flüssigsprengstoff und Schaltplatten in etwa 24 Stunden.

* Lebendes Glas (1 Stunde / 4 Stunden)
	+ Ernte einmal alle **1 Stunde** (Teilernte -> hohe Kosten, hoher Ertrag): 1600 Gammawurzel, 800 Uran, 200 Frostkristall, 100 Dioxit und 320 Faecium => 32 Gammawurzel, 4 Frostwurz und 8 Magenkrampfblume
	+ Ernte einmal alle **4 Stunden** (volle Ernte -> niedrige Kosten, mittlerer Ertrag): 400 Gammawurzel, 200 Uran, 200 Frostkristall, 100 Dioxit und 80 Faecium => 8 Gammawurzel, 4 Frostwurz und 2 Magenkrampfblume

* Flüssigsprengstoff (1 alle 16 Stunden)
	+ Ernte einmal alle **4 Stunden** (minimale Ressourcen): 150 Pilzschimmel, 75 Ammoniak, 200 Kaktusfleisch, 50 Pyrit und 40 Mordit = 2 Pilzgeflecht, 2 Echinokaktus und 1 Morditwurzel
	+ Ernte einmal alle **16 Stunden** (volle Ernte): 600 Pilzschimmel, 300 Ammoniak, 200 Kaktusfleisch, 50 Pyrit und 40 Mordit = 8 Pilzgeflecht, 2 Echinokaktus und 1 Morditwurzel

* Schaltplatte (1 alle 16 Stunden)
	+ Einmal alle **4 Stunden** ernten (Mindestressourcen): 100 Sternenknolle, 50 Paraffinium, 200 Solanium, 100 Phosphor, 50 Frostkristall, 25 Dioxit, 50 Kaktusfleisch und 25 Pyrit = 3 Sonnenrebe, 1 Sternendorn, 1 Frostwurz und 1 Echinokaktus
	+ Ernte einmal alle **16 Stunden** (volle Ernte): 400 Sternenknolle, 200 Paraffinium, 200 Solanium, 100 Phosphor, 100 Frostkristall, 50 Dioxit, 100 Kaktusfleisch und 50 Pyrit = 3 Sonnenrebe, 8 Sternendorn, 2 Frostwurz und 1 Echinokaktus

## Zusätzliche Informationen

* Ressourcen können von jedem geerntet werden, der eine funktionierende Farm findet, nicht nur von dem Spieler, der sie angelegt und gepflanzt hat.
* Farmen können im Inneren von Frachtern gebaut werden. Man kann an das Baulimit stoßen, wenn sich zu viele Gegenstände im selben Raum befinden. (Es scheint, dass NipNip-Pflanzen ein höheres Baulimit haben und nur 6 von ihnen in einem Frachterraum gepflanzt werden können.)

## Versionsgeschichte

* Foundation - Einführung in das Spiel.
* Atlas Rises - Landwirtschaftliche Produkte und Ressourcen wurden umbenannt. Die Baupläne dieser Produkte wurden geändert.
* NEXT - Die Baupläne für Produkte der Landwirtschaft wurden geändert.
* NEXT 1.55 - Die Anbaudauer von landwirtschaftlichen Produkten wurde geändert.
* NEXT 1.58 - Die Baupläne für landwirtschaftliche Produkte wurden geändert.
* Beyond - Die Beträge pro Ernte wurden geändert; Baupläne können mit geborgenen Daten gekauft werden.
* NextGen - Beträge pro Ernte wurden geändert.