Cañón Magnético (Q4)

*Para mas estrategias del multijugador, también ver Cañón Magnético (Q3).*

Arma de Quake 4

## Cañón Magnético

En *Quake 4*, el Cañón Magnético dispara un Cartucho de uranio empobrecido que puede matar enemigos débiles en un solo disparo e infligir un daño importante a los enemigos medianos. Desafortunadamente, también tiene un retraso de aproximadamente 1.6 segundos entre cada disparo para que las Armas se enfríen después de disparar. Tiene una óptica de baja potencia para disparar a larga distancia. Es el arma Strogg obtenible más común en el juego.

El Cañón Magnético se obtiene por primera vez en las Instalaciones de Dispersión y luego lo llevan algunos Strogg Tácticos. Mientras es utilizado por los Tácticos, el Cañón Magnético puede ser un arma antivehículo.

En Quake 4, es muy probable que el Cañón Magnético destrice a los enemigos, tanto en la campaña como multijugador, debido a su modelo de daño muy alto.

## Modificaciones

* Mod. de Penetración Magnética: al inicio de la Seguridad de Almacenamiento, un marine técnico modificará tu Cañón Magnético para que pueda atravesar a varios enemigos. Un accesorio de metal se coloca en el lado izquierdo de la pistola justo debajo del cañón.

## Estrategias

* El Cargador de 3 cartuchos del Cañón Magnético realmente lo lastima. Eso, combinado con el tiempo de recuperación entre disparos, lo convierte en un arma muy lenta. En muchos casos, los enemigos podrán atacarte mientras el cañón magnético se está enfriando o recargando, lo que hace que el Cañón Magnético sea un arma muy riesgosa. Asegúrate de que haya un espacio entre tú y el enemigo antes de usarlo.
* La precisión es clave para usar esta arma. Los tiros fallados significa que los enemigos vendrán hacia ti y volarán tu cobertura mientras estás recargando o el Cañón Magnético se está enfriando. Esto desperdicia munición también.
* La actualización suena clara en papel, pero en realidad muy pocas veces será útil. Los enemigos suelen ser lo suficientemente inteligentes como para no estar detrás de otro enemigo.
* No apuntar no es aconsejable porque es difícil obtener un tiro en la cabeza a corto alcance, solo usa la mira mientras los objetivos están lejos. El punto de mira es lo suficientemente bueno para usarlo de manera efectiva. Incluso si anotas un golpe al cuerpo, hay una buena probabilidad de que el enemigo esté cerca de la muerte. Si bien se requiere el alcance para disparar a larga distancia, aumenta la visión del túnel, lo que hace más difícil golpear a enemigos cercanos.
* La munición para esta arma es algo poco común, así que es mejor no gastarla en enemigos carne de cañón.

### Un Jugador

* El Cañón Magnético mata a un Strogg Táctico de un solo disparo y puede matar a enemigos medianos como Artilleros, Bersérkers o Doncellas de Hierro en 3 o 2 disparos a la cabeza.
* Aunque hace 125 de daño, puede destrizar Tácticos aunque tengan exactamente 125 de salud.
* Debido a la demora entre disparos, se dispara mejor desde una posición a cubierto, lo que te permite agacharte y esconderte durante la fase de enfriamiento o al volver a cargar. Asegúrate de hacer que tus disparos cuenten, si fallas, el enemigo tendrá mucho tiempo para atacarte tontamente.
* La baja cadencia de fuego hace que el Cañón Magnético sea ineficaz a mediano alcance, donde el Lanzagranadas o el Lanzacohetes son mucho más preferibles para daño colateral contra grupos.
* Evita usar esta arma en grupos de enemigos, a menos que todos los enemigos sean duros y tengas espacio para maniobrar o que estés en buena posición.
* Tampoco intentes utilizar el Cañón Magnético en Strogg pequeños o ágiles, a menos que seas realmente bueno con él.
* En corredores estrechos y largos, el Cañón Magnético es peligroso debido a su poder de detención respetable y precisión, y hay poco lugar para que el enemigo esquive u se oculte de tu riel. Si tienes suerte, tu disparo puede atravesar múltiples enemigos, lo que significa que tomará menos munición de la esperada.
* A pesar de tener muchas desventajas, El Cañón Magnético sigue siendo una buena opción para hacer frente a enemigos más lentos, más grandes y más fuertes, como el Gladiador o Tanque Ligero, o Strogg tipo jefe.
* Primero ataca a cualquier enemigo que empuñe esta arma, su riel es amarillo en lugar de azul verdoso.
* Si enfrentas a varios usuarios con Cañónes Magnéticos, como múltiples Strogg Tácticos, enfrentalos uno a uno, y recuerda encontrar una cobertura adecuada.
* Si puedes, ve por los disparos a la cabeza cuando luches contra grandes oponentes. Los disparos en la cabeza hacen doble daño.

### Multijugador

* Para los jugadores expertos, el Cañón Magnético es un arma de francotirador fuerte. Un tiro en la cabeza causa aproximadamente 100 de daño, por lo que en la mayoría de los casos, es instantáneo. Aunque, alguien que recientemente haya reaparecido o alguien que haya acumulado armadura o que recientemente tuvo Regeneración puede aguantar el primer disparo.
* En el modo multijugador, los disparos a la cabeza no funcionan para infligir más daño, pero independientemente de la condición del enemigo, el Cañón Magnético siempre puede dar un golpe devastador siempre que el disparo de. Cuando se conecta, el núcleo del cartucho abrasador provoca un poco de fuerza de empuje y un ligero efecto de desenfoque de movimiento.
* El Cañón Magnético en el modo multijugador no necesita recargarse, pero aún necesita enfriarse como en Quake 3 con una duración un poco más larga para la recuperación posterior al disparo.
* Movimiento complejo y diseño del mapa más suave con menos callejones sin salida también permitieron un juego ávido donde brillan las armas hitscan. El Cañón Magnético no solo sirve para contraatacar a la defensiva, sino también para defender un objeto importante si te puedes posicionar correctamente. Incluso después de fallar, el jugador puede evacuar fácilmente el área si su posicionamiento puede manejar la situación.
* Al igual que en entregas anteriores, el Cañón Magnético emite un zumbido bajo cuando se maneja. Caminar puede permitirte escuchar pasos, así como a algún jugador cercano. El Cañón Magnético no es un arma que se debe empuñar a menos que estés seguro de la ubicación del enemigo, ya que puede delatarte.
* Al notar que el enemigo usa el Cañón Magnético o sospecharlo por falta de actividad en su cuenta, intenta dispararlo con combos de armas y, si es posible, flanquearlo desde una posición trasera a un ángulo más estrecho de la línea de visión en la que se encuentran.
* Si estás en contra de un objetivo evasivo con el Cañón Magnético, apunta a los puntos de estrangulamiento, salidas de teletransportadores, elementos importantes como Megasalud y Armadura Grande abusando de las diferencias de altura o la cobertura al posicionarse. Si puedes tomar nota de los hábitos de recogida de los enemigos y la sincronización de tiempo para las recogidas, sabrás dónde posicionarte para interrumpirlos en la recogida del último artículo seguido de una larga demora. Colócate detrás de pilares, muros a la altura de la rodilla o debajo de pasarelas y por encima de puertas altas, usa áreas grandes como foco para echar un vistazo a las líneas de visión estrechas a través del camino común que el enemigo debe tomar después de evacuar un área. Mantente en movimiento y sigue disparando a izquierda y derecha si el enemigo se enfoca en ti.
* El Cañón Magnético puede ser efectivo sin alcance, usa la mira para disparar desde la cadera y apunta al área del torso y dirije el disparo de acuerdo con la velocidad del objetivo en comparación con la tuya. Compensar y liderar puede aumentar tus posibilidades de dar a tu oponente. El Cañón Magnético puede causar mucho daño sin disparos a la cabeza, pero si fallas, busca cobertura lo antes posible porque serás vulnerable al fuego enemigo durante 1.6 segundos. Los jugadores veteranos pueden hacer mucho daño incluso en este corto período de tiempo y cualquier jugador decente puede lanzar un contraataque preciso.
* Sentarse en el mismo lugar durante minutos puede parecer tentador, pero mantenerte en la misma posición no te otorgará ninguna acumulación mientras tus enemigos estén sincronizando sus recogidas. Las recolecciones de salud se pueden negar fácilmente si pierdes la posición y no te brindarán mucha durabilidad cuando se lo lleve el fuego de enfoque.
* Si el enemigo tiene el Cañón Magnético, sigue moviéndote y no seas un objetivo predecible que permita que tu enemigo se alinee y te de. Agacharse momentáneamente en caso de diferencias de altura, o moverse antes de que un volante lateral funcione generalmente al aire libre. Sin embargo, saltar al aire libre como una reacción instintiva te convierte en un objetivo más lento y predecible en caso de que el artillero tenga una distancia de combate segura. En su lugar, intenta encadenar tu paso confuso en un movimiento circular y luego empuja ligeramente hacia adelante o muévete a largas distancias para evadir disparos.
* El Cañón Magnético es un arma hitscan y requiere poco o nada de liderazgo. Liderar el tiro es una forma confiable de rastrear al objetivo si está demasiado cerca o si está lejos y si tu estas en movimiento. Para minimizar la compensación al liderar el tiro, se recomienda reflejar el movimiento del oponente.
* De cerca puede ser difícil, pero es posible contraatacar con un Cañón Magnético con tiros de contracción si te flanquean. Los tiros rápidos o contracciones amplias vendrán con la experiencia y no deberían ser una técnica confiable más que en momentos de desesperación. Hay mejores opciones para diferentes distancias que se recargan más rápido.
* En Enemy Territory: Quake Wars, el cañón magnético es utilizado por el Infiltrador, la versión Strogg del Covert Ops. El Cañón Magnético es para los Strogg lo que es un rifle de francotirador para la FDG.

## Trivia

* El tiempo de recarga del Cañón Magnético parece ser un poco más largo que las encarnaciones anteriores del arma.
* El Cañón Magnético no causa el doble de daño cuando se dispara a los monstruos desprevenidos por la espalda como en Quake II, mientras que tampoco puntúa disparos a la cabeza por daño aumentado en el modo multijugador.