Destronados

*Eles estavam vigiando o armazém por horas quando o Darkspawn chegou. Não foi um ataque, não, eles estavam correndo. O Darkspawn correu direto para as linhas de fogo em um pânico cego. Em instantes, os monstros foram reduzidos a cadáveres fumegantes em uma chuva de magia nobre. Então as Princesas viram do que os Darkspawn estavam fugindo.*
*Era enorme, mais alto do que o armazém e rasgava o edifício como papel de seda enquanto avançava. Seu corpo era humano, com sua carne arrancada expondo músculos entrelaçados com um mecanismo de corda sobrenatural. Seus movimentos gaguejaram em uma imitação não natural da graça humana. Deu um grito de metal estridente, o som desconcertou as princesas. Em seu grito, eles sentiram seu desespero, impotência e algo mais.*
*"Meu Deus. Essa coisa é uma princesa!"*
Os destronados nascem do sofrimento e, desde o nascimento, pouco mais criarão. Não é como se ela planejasse, para todos os efeitos os Destronados são incapazes de planejar qualquer coisa. Não, as coisas simplesmente acontecem ao seu redor. Um Nobre caído é como uma ferida envenenada, espalhando toxinas pelo Mundo das Trevas. Sua própria Presença distorce a Escuridão ao seu redor até que reflita os eventos e a dor que a levaram à queda.

## A Natureza do Caído

Quando uma princesa clama pela transformação final, a Escuridão corrompe cada um de seus traços inatos em uma zombaria de si mesma. Seu traço de Luz Interior se inverte, tornando-se um traço de Noite Interior, que atua como Tolerância Sobrenatural e limita suas habilidades - embora aos máximos transformados na tabela de Luz Interior.

Os Encantos que a ex-princesa conhecia estão perdidos para ela. Em vez disso, sua Noite Interior a atrai mais profundamente, de corpo e alma, para a substância do Mundo das Trevas, que tanto dá a ela Poder sobre aquele mundo e seus habitantes, quanto a aprisiona dentro dele. Cada ponto da Noite Interior concede a um Destronado uma Corrente, um Poder para comandar suas terras ou seus súditos. Os Dethroned também desenvolvem magias negras chamadas Hexes que projetam seu Poder corrompido em outras formas.

Onde ela já teve Desejos, o Destronado agora tem Ceras, fragmentos de miséria e desespero que alimentam suas Correntes e Encantos. A Noite Interior determina o máximo de Ceras que ela pode manter e o número que pode gastar por turno; os limites são idênticos aos de luz interior para Desejos. Os Destronados têm duas maneiras padrão de recuperar Ceras gastas, e vários Hexes concedem maneiras adicionais de recuperá-las.

* Meramente por existir, uma Destronada constantemente se lembra da dor e da tristeza que a levaram a abandonar a Luz. Ela recupera 1 de Cera todas as noites à meia-noite.

* Testemunhar (ou causar) o sofrimento de outros confirma a uma Destronada sua escolha de se apegar às Trevas. Sua Noite Interior dá a ela uma parada de dados de Sensibilidade, idêntica à fornecida pela Luz Interior. Cada vez que o Destronado está presente em uma contaminação, ela rola essa reserva, com todos os modificadores que se aplicam à contaminação; para cada sucesso, o Destronado recupera 1 Cera.

Deve-se notar que embora os Destronados tenham se tornado criaturas das Trevas, eles não têm a Condição Escurecido ou qualquer um dos Poderes que ser Escurecido pode conferir. Em particular, eles caíram no Mundo das Trevas no momento em que foram destronados, e sem o Poder de Entrar nas Trevas, eles não podem deixar aquele mundo.

## Correntes dos Caídos

Todos os destronados estão vinculados ao Mundo das Trevas até morrerem, e todos recebem autoridade sobre ele; mas a quantidade dessa autoridade varia com sua Força sobrenatural. Conforme a Noite Interior surge, novas Correntes se manifestam.

### Fortaleza dos Arrependimentos (Noite Interior •)

Mesmo em seu estado decaído, cada Destronado retém sua autoridade natural, e a estende sobre a parte do Mundo das Trevas em que agora devem residir. A primeira Corrente, a Fortaleza dos Arrependimentos, é aquela parte do Mundo das Trevas que um Destronado reivindica para ela própria. Ele é distorcido pelas memórias de seus pecados, falhas e perdas de fé, então qualquer um dentro da Fortaleza está passando por uma alegoria infindavelmente repetida de sua queda.

A Fortaleza tem todas as características de um lugar contaminado, mas não é refletido no mundo acima - é sustentada pela própria Destronada, e somente sua morte irá destruí-la. O seu tamanho é igual ao menor da Perseverança e do Autocontrole do Destronado, e a sua Severidade é igual à da Noite Interior do Destronado. As maldições dentro da Fortaleza refletem as circunstâncias da queda do Destronado e encorajam outros a seguir seu exemplo.

Um Destronado pode mover sua Fortaleza apenas caminhando pelo Mundo das Trevas enquanto se concentra; quando ela se aproxima de seu limite, a Fortaleza se move à sua frente. Nenhum outro Poder pode mover a Fortaleza ou alterar suas maldições. Se a Destronada mover sua Fortaleza para a imagem de uma área contaminada, suas maldições se acumulam com a própria contaminação da área, mas seu tamanho e gravidade não.

### Companheiros na Miséria (Noite Interior ••)

A segunda Corrente expande a autoridade de um Destronado de sua Fortaleza para as criaturas das Trevas que se abrigam dentro dela. Qualquer ser das Trevas que entre na Fortaleza do Destronado ou a encontre pessoalmente muda seus objetivos e lealdades, tornando-se um apoiador voluntário de seu desespero e ódio; seu capricho é a lei deles. No momento em que uma criatura das Trevas encontra o Destronado, ou depois que a criatura passa uma cena na Fortaleza do Destronado, a influência do Destronado distorce a vontade da criatura. É esse poder que torna os seres das Trevas inteligentes muito cautelosos com os Destronados - eles se imaginam mestres e não desejam perder sua autonomia.

**Ação:** Reflexiva e resistida,

**Parada de Dados:** Presença + Noite Interior - Perseverança do Alvo

**Falha Dramática:** A criatura se mostra indomável; ele ganha imediatamente a Condição Inabalavel.
**Falha:** A criatura mantém sua identidade por enquanto.
**Sucesso:** A criatura aceita um papel na história da queda do Destronado; ele recebe a condição de Seguidor Destronado.
**Sucesso Excepcional:** A criatura mal se lembra de sua vida antes de encontrar o Destronado. A Condição de Seguidor Destronado dura uma semana por ponto da Noite Interior após deixar a Fortaleza do Destronado.
### Portões da Lamentação (Noite Interior •••)

Com a terceira Corrente, o Destronado percebe a luz da esperança que brilha (em comparação com o resto do Mundo das Trevas) nas imagens das áreas contaminadas. Em seu estado caído, entretanto, mesmo aquela luz fraca é uma dolorosa lembrança do que o Destronado perdeu. Ela o ataca, expulsa-o da terra que iluminou e reivindica essa terra para si.

Enquanto estiver na imagem de uma área contaminada, o destronado pode arrancar uma pequena parte de sua alma e plantá-la na área contaminada para reivindicá-la como um portão para sua fortaleza. Custa 1 Cera para ela reivindicar um Portal, que ela não pode recuperar até que ela desista de sua reivindicação, tomando de volta a parte de sua alma que ela plantou nele. (Ou seja, sua reserva de Cera diminui em 1 para cada Portal que ela reivindica.) Enquanto sua reivindicação permanece, a Fortaleza do Destronado combina suas maldições com as do Portal - cada maldição na Fortaleza se aplica a todos os seus Portões, e cada Maldição em um Portal aplica-se na Fortaleza e em todos os outros Portões.

O fragmento de alma do Destronado muda a aparência de um Portal, colocando os símbolos da Fortaleza em camadas sobre a geografia existente. Ele também cria portais, estradas ou passagens que não existem no mundo acima, levando à Fortaleza e aos seus outros Portões. Não importa a distância real entre as áreas que esses portões ligam, qualquer personagem que encontrar um pode passar por eles, chegando ao outro lado em uma única curva - uma conveniência considerável para aqueles a serviço do Destronado. No entanto, o fragmento da alma de um ex-Nobre também abre um caminho do mundo acima para os tocados pela Luz: qualquer pessoa com Sensibilidade pode tentar Entrar na Escuridão dentro ou fora de um Portal.

### Criar Criança das Trevas (Noite Interior ••••)

Cada destronado constantemente molda as coisas do Mundo das Trevas para refletir suas memórias; a quarta Corrente, entretanto, permite que um Destronado dê uma aparência de vida e movimento às Trevas, e cria um servo para si, Darkspawn que nunca esteve vivo. Muitas princesas perceberam que o primeiro sinal de que um Destronado está na área é geralmente o Darkspawn semelhante que começa a entrar no mundo.

O Destronado pode criar um Darkspawn como uma ação instantânea, gastando um ponto de Força de Vontade. O monstro recém-feito dá uma chance para se orientar, antes de começar a agir de forma independente; ele tem automaticamente a condição de seguidor destronado. Não será inteligente. Os Darkspawn criados desta forma refletirão a queda do Destronado de alguma forma, e a maioria dos Destronados fará de duas a quatro “espécies” distintas de Darkspawn, cada um refletindo um papel específico em sua tragédia perpétua.

### Bem-Vindo a Meu Inferno Pessoal (Noite Interior •••••)

Com a quinta corrente, os destronados podem usar seu poder corrompido para invadir o mundo acima, embora, felizmente, nem mesmo eles possam manter o território por muito tempo. Quando o Destronado está em um de seus Portões, ele pode gastar 4 Ceras para colapsar toda a área contaminada acima em sua imagem do Mundo das Trevas. Qualquer pessoa que saia da área contaminada acaba no Mundo das Trevas próximo à sua imagem. Pessoas fora da área contaminada no mundo acima ainda podem entrar, mas não podem refazer seus passos. Os mundos se separam novamente no final da cena; se eles não partirem, o Destronado permanecerá no Mundo das Trevas, as criaturas das Trevas podem escolher em que mundo irão parar, enquanto todos os outros personagens retornam ao mundo superior.

### Recuperar o Tormento (Noite Interior ••••• •)

Qualquer um dos Destronados interpretará os eventos atuais como uma recapitulação de sua tragédia pessoal. Com a sexta Corrente, porém, ela pode fazer seus companheiros compartilharem sua interpretação, mesmo quando ela não tem nenhuma semelhança com a verdade. O Destronado pode gastar 1 Cera como uma ação instantânea para criar uma crença em todos que atualmente possuem a Condição Seguidor Destronado. A crença deve ser sobre um fato, por isso não pode transmitir uma ordem a seus seguidores; e deve se harmonizar com o passado do Destronado antes que ela caia. (Por exemplo, uma destronada poderia criar a crença de que “os intrusos vieram me queimar como uma bruxa” se ela tivesse enfrentado caçadores de bruxas em vida). A crença é inabalável por pelo menos uma cena; depois disso, cada personagem afetado acreditará nele até que sejam mostradas evidências convincentes de sua falsidade.

* **Inconveniente:** O Destronado faz seus seguidores acreditarem como ela deseja apenas porque ela se persuadiu. A crença que ela cria está fixada tão firmemente em sua mente quanto na de seus companheiros.

### Chamando o Poço (Noite Interior ••••• ••)

Um destronado poderoso não pode ser separado de seu domínio contra sua vontade, e nenhuma parte dele pode escapar de sua presença. O destronado pode convocar a sétima Corrente para fundir seu corpo na substância do Mundo das Trevas, nadar como uma distorção na terra para qualquer local dentro de sua Fortaleza e emergir novamente, reconstruindo seu corpo a partir de suas fundações. A fusão com a terra é uma ação instantânea não rolada que custa 1 cera dentro da Fortaleza e 2 Ceras em outro lugar; retornar à carne leva outra ação instantânea e outra cera. Enquanto mesclado, o Destronado não pode realizar nenhuma ação, exceto emergir. No entanto, nenhum ataque ou poder pode alcançá-la, exceto por meio de uma conexão simpática.

### Carinhos da Senhora (Noite Interior ••••• •••)

O limite que separa um Destronado dos seres sob seu governo torna-se poroso com a oitava Corrente. Quando um ser que ganhou a Condição de Seguidor Destronado sofre dano ou cai em perigo, o Destronado faz um teste de Percepção reflexivamente. Com um sucesso, o Destronado torna-se ciente da situação de seu seguidor, entendendo-a tão bem quanto o próprio seguidor.

O poder do Destronado de criar crenças também se expande; ela pode usar o Recuperar o Tormento para informar seus seguidores sobre uma tarefa que ela deseja que seja realizada. Todos com a condição de seguidor destronado que podem entender o desejo do destronado devem tentar completar a tarefa como se fosse parte de seu papel designado, até que alguém realmente o tenha feito.

### Labirinto Desalentado (Noite Interior ••••• ••••)

Sob a nona Corrente, a substância decadente do Mundo das Trevas se remodela mansamente em obediência à vontade do Destronado. O Destronado pode gastar 2 Nuvens como uma ação instantânea para transformar o terreno e os edifícios de sua Fortaleza, ou de um Portal, em quase qualquer forma que desejar, e mover personagens e objetos dentro dele para lugares arbitrários na área remodelada. Existem alguns limites para este poder: o Destronado não pode remodelar uma área mais de uma vez por dia, ele não pode criar terreno impossível ou edifícios não sólidos, e não pode tornar impossível entrar ou escapar de qualquer parte da área. Personagens na área quando ela é remodelada devem ter sucesso em um teste estendido de Raciocínio + Sobrevivência com um limite igual ao Tamanho da área para entender as mudanças e navegar pela área corretamente.

Remodelar uma Fortaleza é permanente. Um Portal permanece remodelado enquanto o Destronado o reivindica; quando sua reivindicação caduca, a área reverte para uma imagem do mundo acima dela em semanas igual ao seu tamanho. Se o Destronado usar Bem-vindo a Meu Inferno Pessoal em uma área, então a remodelará, ambos os mundos serão remodelados de forma idêntica.

### Abandonai Toda a Esperança (Noite Interior ••••• •••••)

A corrente final transforma a dor de um destronado em uma praga que pode infectar quase qualquer pessoa. Companheiros na Miséria é capaz de infligir a Condição de Seguidor Destronado em qualquer personagem mundano que não esteja sob a proteção da Luz (um Farol ou Jurado está seguro, assim como os seres sobrenaturais), se eles estiverem em sua área de efeito por tempo suficiente. Além disso, para este propósito, apenas a Fortaleza do Destronado se estende para o mundo acima de seus Portões. Os poucos destronados com esta habilidade invariavelmente geram cultos inteiros de adoradores das trevas sempre que eles vêm à tona, o que felizmente não é frequente.

## Hexes dos Caídos

Não há dois Destronados que desenvolvam seus poderes contaminados exatamente da mesma maneira, exceto por suas Correntes. Cada Hex é um poder separado e um Destronado pode ter qualquer Hex.

### Armas Repugnantes

O corpo do Destronado foi submetido à violência e à dor. Seus ataques naturais sempre causam danos letais, e ela pode gastar Ceras para torná-los mais mortais. Cada cera que ela gasta aumenta o dano de seus ataques em 1 pelo resto da cena.

### Beijo da Princesa

O destronado pode ligar uma Cera a um personagem mundano. Ela rola Noite Interior + Presença + Intimidação; as disputas de destino com Autocontrole + Integridade. Se o Destronado vencer a disputa, o alvo imediatamente ganha um nível da Condição Contaminada. Além disso, o Destronado pode recuperar Ceras por meio de sua vítima; sempre que uma contaminação ocorre na presença dos alvos, a Sensibilidade do Destronado é ativada. Se o destronado for um Glutão da Miséria, ela também pode se beneficiar da miséria da vítima de acordo com as regras para aquele Hex.

O destronado pode encerrar a condição contaminada a qualquer momento, e recupera a Cera que ela vinculou ao alvo se o fizer. Caso contrário, a Condição se resolve ou termina da maneira usual. O Destronado não pode recuperar a Cera gasta por nenhum meio enquanto a Condição contaminada permanecer. Se um Destronado tem Beijo da Princesa, seus familiares também têm.

### Beijo Tóxico

A Destronada se cerca perpetuamente em uma névoa de emoções poluídas e seus próprios pecados. Tudo dentro de Noite Interior em metros dela é exposto a um veneno de Toxicidade 3, resistido com Vigor + Perseverança + Luz Interior. Se ela beijar alguém, o que requer que ela esteja no alcance de uma luta, o veneno espiritual é muito mais agudo e sua Toxicidade aumenta para 7.

### Explosão

O destronado pode ferir inimigos à distância com uma explosão de magia negra. A explosão é um ataque baseado em armas de fogo com um alcance de 10 metros por Noite Interior que nunca sofre penalidades de alcance; seu Dano é 0 e seu modificador de Iniciativa também é 0. (Como armas normais, a explosão causa dano letal quando atinge.) A explosão não custa ao Destronado além de sua ação do turno. O destronado pode gastar Ceras para aumentar o dano da explosão (adicionando +1 para cada duas ceras gastas) ou para dar a explosão automática - 1 cera para uma explosão curta, 2 para uma explosão média e 3 para uma explosão longa ou cobertura de fogo.

### Familiar Acorrentado

O Destronado pode reivindicar outro ser das Trevas como uma extensão de si mesma, para agir como seu agente além do Mundo das Trevas. Fazer isso custa a ela 3 Ceras, e ela deve ter sucesso em um teste de Presença + Noite Interior - a perseverança do alvo. Uma vez reivindicado como um familiar, um ser das Trevas ganha uma Reserva de Ceras (que está inicialmente vazia) e acesso a alguns dos Hexes de sua dona; ao usar um Hex, ele tem uma Noite Interior efetiva de 1. (Hexes que estão disponíveis para familiares dirão isso em suas descrições). No entanto, ele tem a Condição Seguidor Destronado permanentemente - a Condição não pode resolver ou terminar. Familiares geralmente são enviados para fora do Mundo das Trevas para espionar e reunir Ceras para sua amante.

Sempre que um familiar está com sua senhora, o Destronado pode consumir parte ou toda a sua carne para restaurar seu poder. Consumir um familiar é um ataque de mordida normal [CofD 89], exceto que causa dano letal ao familiar. Cada ponto de dano infligido transfere uma Cera do familiar para o Destronado, e se o familiar morrer do ataque, o Destronado ganha todas as Ceras restantes em sua reserva.

### Forma Gananciosa

Com um cabelo de serpentes enroladas ou um corpo de trepadeiras, o Destronado pode estender a mão em todas as direções ao mesmo tempo. Ela pode aplicar as regras de automático a qualquer ataque usando Briga.

### Glutão da Miséria

Os destronados são tudo o que uma princesa não deveria ser, e eles extraem força irracional disso. Sempre que um personagem atinge um ponto de ruptura em sua presença, o Destronado recupera 1 Cera se o personagem falhar no teste. Sempre que um personagem gasta seu último ponto de Força de Vontade, o Destronado recupera um ponto de Força de Vontade. Se um personagem, por sua própria vontade ou de outra forma, cometer suicídio na presença dela, o Destronado recupera todas as Ceras e Força de Vontade gastas.

Se um Destronado tem Glutão da Miséria, seus familiares também têm.

### Grito de Angústia

Um Destronado existe em tormento eterno e alguns aprenderam a usar seu sofrimento como uma arma. O destronado gasta um ponto de Força de Vontade e rola Noite Interior + Presença + Intimidação vs. Autocontrole + a Luz Interior do alvo - suas Sombras; se ele vencer a disputa, a Sensibilidade do alvo é ativada, adicionando dados à parada igual à margem de sucesso. Grito de Angústia só funciona em personagens que extraem poder da Luz (Faróis, Jurados e Esperançosos); qualquer outra pessoa reage apenas ao som de alguém com dor.

### Incessante

A princesa caída está perpetuamente alerta e desperta, incapaz de dormir ou sonhar. Ela nunca sofre penalidades por cansaço e, como uma nota de interpretação, estará sempre atenta e inquieta, nunca deixando sua atenção escapar. Quaisquer poderes que façam com que ela perca o foco ou pare de prestar atenção falham automaticamente.

### Loucura infecciosa

O nobre caído canta uma canção de loucura e desespero. Ela gasta até 5 Ceras e testa Presença + Expressão - a maior autocontrole possuído por uma não-criatura das Trevas na área. Em caso de sucesso, sempre que um personagem atinge um ponto de ruptura durante a cena, eles rolam com uma penalidade de pelo menos o número de Ceras que o Destronado gastou.

### Manto Decadente

A Contaminação e suas maldições cercam o Destronado, lançando sua autoridade e proteção sobre cada criatura das Trevas em sua presença. Quando ela não está em sua Fortaleza ou em um Portão, o lugar em que o Destronado está conta como uma área contaminada com as maldições de sua Fortaleza, embora não aquelas de qualquer Portão anexado a ela; a Contaminação se estende até a área que ela pode alcançar sem se mover. No Mundo das Trevas propriamente dito, este Hex cancela o Estado [Extrema], permitindo que o Destronado e qualquer pessoa com ela se movam sem impedimentos. Em uma área contaminada, as maldições do Destronado se acumulam com as da área que ela pode tocar.

Se um Destronado tiver o Manto Decadente, seus familiares também terão, transformando-os em portões móveis para o Mundo das Trevas, onde quer que eles vão na Terra.

### Marcas do Tormento

O Destronado pode enfeitiçar alguém para se tornar um ímã para o sofrimento da mesma forma que eles se tornaram. O destronado gasta duas Ceras e testa Manipulação + Expressão vs. Autocontrole + Tolerância Sobrenatural. Se o Destronado vencer, o alvo ganha a Umbrae Fascínio do Vício Contaminado, com um Vício à escolha do Narrador. Usar a Marca do Tormento não transforma o alvo em um Escurecido, o Destronado é capaz de infligir uma Umbra indesejada em um mero mortal. A Marca do Tormento permanece até que o Hex seja removido com contra-magia. Encantos que removem Umbrae ou Encantos que desfazem efeitos mágicos duradouros erradicarão o Hex.

Se um Destronado tem Marcas do Tormento, seus familiares também têm.

### Mil Olhos Chorosos

A nobre caída está dolorosamente ciente dos eventos que refletem sua própria queda. Se alguém cometer uma ação semelhante dentro de (Noite Interior) quilômetros da localização do Destronado (na Terra ou no Mundo das Trevas), ela ficará imediatamente ciente disso. Este Hex não implica que ela reaja de nenhuma maneira particular, embora mais do que alguns Destronados descuidadamente ataquem quando seus sentidos não naturais são ativados.

### Regeneração

Um vazio gotejante escoa de cada ferida, formando uma crosta como uma camada protetora contra os golpes de luz. O Nobre caído recupera um ponto de dano letal ou dois pontos de dano contundente por turno como uma ação reflexiva. O dano contundente cura primeiro, sendo letal apenas sendo removido quando não há dano contundente em suas caixas de Saúde.

### Sentidos Não-Natural

O que é escuridão mundana para uma criatura como essa? Todas as penalidades para ações baseadas em más condições visuais são reduzidas em três, até um máximo de 0.

### Tamanho Monstruoso

O Destronado cresceu imensamente. Seu tamanho é 10 (aumentando a saúde), e suas outras características são modificadas como visto em Mudanças de tamanho. Destronado podem receber este Hex mais de uma vez; cada graduação após a primeira adiciona +4 ao seu tamanho e modifica outras características de acordo.

### Terror Fervilhante

Mesmo a integridade do corpo não é sacrossanta às trevas. O destronado não tem mais um corpo único, existindo antes como um enxame de raio (Noite Interior + número atual de caixas de saúde vazias). Ela segue todas as regras normais para enxames.

### Voyeur da Miséria

A miséria adora companhia, e a destronada acha sua existência mais fácil de suportar quando os outros sofrem como ela. Sempre que alguém com o poder da luz está dentro da linha de visão do Destronado e faz um teste de sensibilidade, o Destronado ganha uma Cera para cada sucesso que obtém.

### Noite de Santa Valburga

O Destronado pode se manifestar no mundo acima e se divertir com criaturas menores das Trevas. Se ela trouxe sua Fortaleza para a imagem de uma área contaminada, ou transformou tal imagem em um Portal, ela pode gastar 1 Cera enquanto estiver naquela área para existir simultaneamente na própria área e sua imagem. Ela está totalmente presente em ambos os mundos, movendo-se e agindo como se eles estivessem fundidos, mas ela não pode transferir nada entre os mundos. A Noite de Santa Valburga dura uma hora por ponto da Noite Interior, ou até que o Destronado deixe a área contaminada, o que ocorrer primeiro.

## Redenção

Contanto que alguém se preocupe com você, a redenção é sempre possível, mas às vezes, é muito difícil. Uma Destronada está longe demais para se redimir, ela precisará de alguém para carregá-la para dar o primeiro passo no caminho. Depois que um Destronado é derrotado - sua saúde deve ser preenchida com danos letais ou pior - mas antes de ser varrido pelas correntes sem forma da Escuridão (cerca de dez minutos), qualquer Princesa pode tentar alcançá-lo através da Sensibilidade. Esta é uma ação prolongada com uma parada de dados de Crença; cada teste leva um minuto de concentração e a Princesa acumula uma Sombra por teste. Se a Princesa chega ao limiar da Noite Interior do Destronado, o Destronado sente que alguém compreende o seu sofrimento. A alma do Nobre caído sai de seu corpo contaminado e passa a residir nas profundezas da alma da Princesa.

Deste ponto em diante, a Princesa simplesmente tem que remover as Sombras que ganhou enquanto capturava a alma do Destronado. Ela não pode usar Encantos que removem Sombras, como Esmagar a Dor, enquanto carrega um Destronado dentro de sua alma. Superar as Sombras sobre sua alma é mais fácil falar do que fazer quando ela provavelmente está desmoronando sob o peso emocional da dor incessante do Destronado (para não mencionar o lançamento de dados de chance para transformação e recuperação de Desejos), mas se de alguma forma ela remover todas as suas Sombras, então quando em seguida, ela adormece e verá pela primeira vez o rosto daquele por quem ela tanto se sacrificou. Juntos, eles vão escalar o Crawlspace, viajar através das Terras dos Sonhos, no limite da própria Luz eles vão dizer suas despedidas chorosas antes que os redimidos partam.

Quanto ao que acontece a seguir? Quem pode dizer. Talvez a alma redimida tenha uma chance de compensar o que ela fez em sua próxima vida, talvez ela pendure a coroa que ficou muito pesada e siga em frente para algum tipo de vida após a morte? Quanto ao salvador, a menos que ela queira deixar sua vida para trás para entrar na Luz, ela terá que voltar para seus deveres reais no dia seguinte. Mas resgatar um Destronado concede dois pontos de Crença, bem como refresca totalmente sua parada de Desejos e Força de Vontade.

## Exemplo de Destronado

### A Bruxa da Floresta

Suas memórias vêm em fragmentos. Ela se lembra de ter sido expulsa de sua vila por causa de sua magia. Ela se lembra de ter tentado criar dois filhos sozinha na floresta, às vezes até consegue se lembrar dos rostos deles. Ela se lembra de confiar em sua magia para alimentar sua família, ela se lembra de odiar sua magia por torná-la uma rejeitada, e ela se lembra de sua magia falhando porque ela a odiava. Às vezes, ela quase consegue se lembrar o suficiente para perguntar por que comia seus próprios filhos, mas na maioria das vezes ela nem consegue se lembrar por que você não o faria.

A Bruxa na Floresta mora nas profundezas do Mundo das Trevas, ela mora em uma cabana de madeira dentro de uma (pequena) floresta que parece uma aquarela desbotada. Ela finge ser capaz de pensar, mas é tudo um script, eterno e imutável. Ela atrai Darkspawn para ela, e às vezes crianças vivas, ela tenta cuidar deles como uma mãe deveria, mas isso nunca dura. No final, ela sempre os come vivos para mantê-los seguros dentro de seu próprio corpo contaminado.

Na batalha, a Bruxa é um inimigo enganosamente perigoso. Embora pareça uma velha frágil, a Bruxa pode sofrer muitos danos. Se ela estiver gravemente ferida, é provável que chame Darkspawn em seu auxílio, vomitando as estranhas crianças malformadas que ela comeu. Ferimentos mais sérios podem fazer com que ela se desincorpore em um enxame, à medida que partes cortadas do corpo voltam à vida para se defender e se recompor em um todo. Se a luta está indo para o seu lado, A Bruxa provavelmente verá seus agressores como seus próprios filhos malcriados, e frequentemente os perdoará se eles se desculparem (e ela o fará, até que um dia os comerá para seu próprio bem), mas se a luta mudar contra ela, ela vai reformular seus agressores e começar a implorar que a poupem porque ela tem uma família.

**Atributos:** Inteligência 1, Raciocínio 3, Perseverança 4, Força 6, Destreza 4, Vigor 6, Presença 2, Manipulação 1, Autocontrole 2
**Habilidades:** Atletismo 3 , Briga 2, Furtividade 1, Armamentos 4 (Facas)
**Traços Derivados:** Saúde 11, Força de Vontade 6, Tamanho 5, Defesa 3, Iniciativa 6, Velocidade 15
**Vício:** Violenta (ela fará de tudo para proteger seus filhos)
**Virtude:** Esperançoso (seus filhos podem não ter muito, mas ela tenta mantê-los animados)
**Noite Interior:** 5
**Hexes:** Grito de Angustia, Incessante, Mil Olhos Chorosos, Regeneração, Terror Fervilhante
**Maldições da Fortaleza:** Força -1, Vigor -1, resistir a doença -2, Saúde, Vício (Guloso)