Les objets et l'artisanat

## Les objets

Il y a différents types d’objets dans le jeu actuellement :

* Les objets d’équipements qui modifieront vos statistiques : un armure de torse, des bottes, ceintures, anneaux, amulettes, casques
* Des armes modifiant les statistiques offensives et/ou défensives : épée, arc, baguette, bâton, bouclier, …
* Des potions de vie : permettent de regagner de la vie instantanément. Vous avez le droit à un certains nombre potions sur vous (déterminé par le nombre indiqué sur votre ceinture équipée). Si vous en ramassez une supplémentaire, elle va être utilisée immédiatement.
* Des objets d’artisanat : des shards, des runes, des glyphes
* Des idoles : ces objets peuvent être également être équipés dans des slots dédiés.

L’ensemble des objets peuvent être trouvés en tuant des ennemis, en cassant des contenants, en ouvrant des coffres.

### **Les affixes**

Les objets ont des modificateurs dessus. Ces modificateurs peuvent être de plusieurs natures :

* De 1 à 3 modificateurs « **implicites** » : ce sont des modificateurs qui sont toujours liés à un certain objet (par exemple : de la vitesse de mouvement sur des bottes)
* De 0 à 4 modificateurs « **affixes** » : ce sont des modificateurs supplémentaires aux modificateurs « implicites ».

Les affixes sont des modificateurs supplémentaires qui peuvent être de deux natures : « préfixe » et « suffixe ». Un objet ne pourra avoir que 2 préfixes et 2 affixes au maximum

Les préfixes sont des modificateurs liés plutôt aux :

* Statistiques de dégâts
* Défenses
* Attributs (vitesse d’attaque ou chance de coup critique par exemple)
* Potions
* Minions

Les suffixes sont des modificateurs liés plutôt aux :

* Protections
* Points de vie
* Points de mana
* Effets de statuts

Il faut savoir que les affixes ont des **niveaux de 1 à 7 (« tier 1 to 7 »)**, avec 1 étant le niveau le plus bas. Les objets que vous ramassez peuvent donc avoir des affixes de différents tiers et cela modifie leurs statistiques. D’ailleurs dans chaque tier, il y a des nombres que peuvent prendre l’affixe (vous comprendrez avec l’exemple ci-dessous).

Par exemple, un affixe d’armure aura :

* Tier 1 : ajout de 10 à 15 points d’armure
* Tier 2 : ajout de 16 à 20 points d’armure
* Tier 3 : ajout de 21 à 55 points d’armure
* Tier 4 : ajout de 26 à 30 points d’armure
* Etc…

Attention, seules les tiers 1 à 5 peuvent être obtenus par l’artisanat. Les tiers 6 et 7 ne peuvent être obtenus que par le ramassage d’objets (et donc de votre chance).

Pour finir, certains objets ont des affixes qui se renforcent à chaque objet équipé qui porte le même affixe (par exemple : 4% de résistance élémentaire par objet équipé avec cet affixe).

A noter : les idoles ont toujours 1 seul préfixe et 1 seul affixe, non modifiable.

### **Rareté des objets**

Actuellement dans le jeu, il y 7 niveaux de rareté :

* Commun (couleur blanche) : pas d’affixes
* Magique (couleur bleue) : 1 à 2 affixes
* Rare (couleur jaune) : 3 à 4 affixes
* Exalté (couleur violette) : possède au moins 1 affixe de tier 6 ou 7
* Unique (couleur orange) : ce sont des objets avec des affixes et des statistiques uniques. Ne peuvent pas être craftés.
* Set (couleur verte) : ce sont des équipements spéciaux qui demandent à voir plusieurs équipements de la même « famille » (exemple : Eterra) pour des bonus spéciaux s’activent.
* Légendaire : *voir la partie ci-dessous.*

### Les idoles

Les idoles sont des objets qui sont insérables dans votre équipement, dans des slots dédiés. Ces slots se déverrouillent au fur et à mesure de votre progression dans la campagne (en validant des quêtes).

Il y a des idoles génériques et des idoles spécifiques pour chaque classe (qui ne peuvent donc être équipés que par la classe dédiée).

Chaque idole a 1 seul préfixe et 1 seul suffixe et non modifiable ou craftable.

Le template des slots étant particuliers, il y a des combinaisons d'idoles à privilégier pour vos builds :

* 4 idoles 1x2 (idoles génériques) et 4 idoles 3x1 ou 1x3 (idoles de classe)
* 2 idoles 1x2 (idoles génériques) ; 2 idoles 1x1 (idoles génériques) ; 2 idoles 3x1 ou 1x3 (idoles de classe) et 2 idoles 4x1 ou 1x4 (idoles de classe)
* 4 idoles 1x1 (idoles génériques) et 4 idoles 2x2 (idoles génériques)
* 1 idole 1x1 (idole générique) ; 1 idole 1x2 (idole générique) ; 2 idoles 1x3 (idoles de classe) ; 1 idole 2x2 (idole de classe) ; 1 idole 3x1 (idole de classe) et 1 idole 4x1 (idole de classe)

### La cache éternelle (eternity cache) et les objets légendaires

A la fin d'un donjon (voir page "endgame" pour plus de précisions), vous avez accès à une cache spéciale nommée cache éternelle (eternity cache). Dans cette cache, vous pouvez crafter un nouveau tier d'objet : les objets légendaires !

A chaque fois que vous finissez un donjon, vous pouvez craft un seul légendaire. Pour ce faire, il faudra combiner deux objets (pas besoin d'avoir les objets sur vous pendant le donjon, il y a un coffre dans la cache éternelle. De plus, le boss du donjon vous donnera toujours deux objets permettant d'être combinés ensemble) :

* Un objet unique avec du potentiel légendaire (legendary potential). Chaque unique a un potentiel légendaire entre 0 et 4 (ce nombre représente le nombre d'affixes qui sera transféré de l'objet exalté).
* Une objet exalté du même type que l'objet unique (ex : un bouclier unique avec un bouclier exalté) avec 4 affixes non scellées (unsealed affixes).

Une fois ces deux objets choisis et mis dans le système pour créer le légendaire, l'objet exalté va transférer entre 1 à 4 affixes (affixe choisi aléatoirement et selon le potentiel légendaire de votre objet unique) à votre objet unique. Votre objet unique devient un objet légendaire (ne pouvant pas subir de craft supplémentaire).

Exemple : votre objet unique a un potentiel légendaire de 3,  il va obtenir entre 3 affixes de votre objet exalté parmi les 4 possibles.

Pour finir, si vous finissez une cache dans les tiers élevés (4 tiers possibles), vous pourrez crafter des légendaires avec des pré-requis de haut niveau.

### Les Weaver unique

Ces uniques ont une caractéristique spéciale "Weaver's will". Lors du l'obtention de d'un tel unique, il peut avoir cette caractéristique avec un nombre entre 5 et 28.

Quand l'objet est équipé sur votre personnage, il gagne de l'expérience et quand il monte d'un niveau, il perd 1 point de weaver's will et :

* Soit ajoute un affixe aléatoire (jusqu'à 4 max)
* Soit augmente de 1 tier un des affixes ajoutés

Cela signifie qu'un unique avec 28 weaver's will pourra ajouter 4 affixes de tier 7 !

### Les affixes expérimentaux ("experimental affixes")

Pour invoquer des mages exilés, il faut cliquer sur une "rune prison" qui apparaissent aléatoirement durant la campagne et en endgame.

En battant des mages exilés ("exied mages"), vous trouverez des objets avec un affixe (1 seul affixe expérimental max par objet) ayant des effets inhabituels et ne pouvant être craftés.

Les objets exaltés ayant un affixe expérimental peut être utilisés pour l'artisanat d'objet légendaire.

L'affixe expérimental ne peut pas être enlevé avec des runes.

A partir du niveau 70, les mages exilés peuvent aussi donner une nouvelle rune : rune de recherche ("rune of research") qui permet de sceller un affixe expérimental et qui a une chance de créer une glyphe de la perspicacité ("glyph of insight").

Les coffres "one-shot" et "lost caches"

Les coffres "one-shot" sont des coffres trouvables dans la campagne et donnant des objets utiles pour le leveling appelés objets personnels (ces objetsn'ont pas de potentiel légendaire et ne sont pas utiles en endgame).

Les "lost caches" sont des coffres qui apparaissent aléatoirement en endgame donnant des objets aléatoires.

## L'artisanat (craft)

L’artisanat dans Last Epoch n’est pas difficile et peut être exécuté n’importe quand (il suffit d’appuyer sur la touche « *w* » de votre clavier).

Tous les objets peuvent être modifiés par l’artisanat sauf les idoles, les objets uniques et les objets de set.

### **Le potentiel d'artisanat ("forging potential")**

Chaque objet (pouvant être crafté) possède un certain nombre de potentiel d'artisanat ("forging potential"). Chaque fois que vous craftez un affixe sur un item, le jeu va utiliser entre 1 à 15 potentiel d'artisanat de votre objet (100% de réussite, même s'il vous reste qu'un point de potentiel d'artisanat). Lorsque ce potentiel est à 0, l'objet ne pourra plus être modifié.

Plus un objet a de la rareté, plus son potentiel d'artisanat est haut. Les objets exaltés ont un fort potentiel d'artisanat de base.

### **Les types de matériaux d’artisanat**

Il y a plusieurs type de matériaux d’artisanat dans le jeu : glyphes, shards, runes. Chaque type a son utilité et tous peuvent être trouvés en tuant des ennemis, ouvrant des coffres, cassant des conteneurs.

#### Les shards

Il en existe des centaines. Concrètement tous les affixes se retrouvent dans les shards (exemple : shard de vitesse d’incantation (« cast speed shards »). Les shards servent donc à ajouter un affixe particulier sur un objet.

#### **Les runes**

* **Fracassement (« Shattering ») :** permet de détruire un objet en l’échange d’obtention de shards avec les affixes qui étaient présent sur l’objet (par exemple : vous avez un objet concernant les coups critiques, vous pouvez le détruire en utilisant cette rune, obtenir un nombre aléatoire de shards liée à l’affixe coups critiques, et ensuite mettre cette affixe sur un autre objet).
* **Raffinement (« Refinement »)** : change tous les affixes de l’objet.
* **Suppression (« Removal ») :** enlève un affixe au hasard (si vous êtes chanceux, vous pouvez essayer de retirer l’affixe que vous ne souhaitez pas sur l’objet) et vous donne autant de shards que le tier qu'avait l'affixe (exemple : si votre affixe était tier 3, vous obtiendrez 3 shards).
* **Façonnage ("Shaping") :** change les statistiques des implicites ("implicit") de votre objet
* **Découverte ("discovery") :** ajoute des affixes aléatoires de tier 1 sur tous les emplacements d'affixes vides de votre objet. Ne coûte pas de potentiel d'artisanat (mais votre objet doit avoir au moins 1 point en potentiel d'artisanat).
* **Ascendance :** change votre objet en un objet unique de même sorte (une bague donnera une bague). L'unique vous obtenez peut avoir du potentiel légendaire (legendary potential).
* **Création :** duplique votre objet. L'objet qui a été dupliqué et sa nouvelle copie ont un potentiel d'artisanat de 0.
* **Recherche ("research")** : permet de sceller un affixe expérimental

#### **Les glyphes**

* **Chaos** : change de façon aléatoire l'affixe que vous êtes en train d'améliorer. Cela permet de reroll cet affixe que vous ne vouliez pas sur cet item.
* **Ordre** (« order ») : permet de garder un bon roll sur un affixe quand vous augmentez cet affixe. Par exemple : vous avez un affixe d'armure tier 1 qui vous donne 15 points d'armure (max roll. Pour rappel, en tier 1, cet affixe vous donne entre 10 à 15 points d'armure), avec cette glyphe, quand vous améliorez cette affixe d'armure au tier 2, vous aurez toujours le max roll (20 points d'armure).
* **Espoir** ("hope") : donne une chance que votre artisanat ne consomme pas de potentiel d'artisanat.
* **Désespoir** ("despair") : donne une chance de sceller l'affixe que vous vouliez augmenter. Cet affixe se déplace dans un emplacement spécial et ne pourra plus être modifié. Ce déplacement laisse un emplacement libre pour l'ajout d'une nouvelle affixe. La chance de sceller un affixe est plus élevée si :
	+ cet affixe est de bas tier
	+ cet affixe est sur un objet exalté
	+ cet affixe est sur un objet avec beaucoup d'affixes
* **Perspicacité ("insight")** : permet de créer une affixe expérimental sur un objet, sans savoir quel tier ni quelle affixe sera ajouté (il faut faire des tests car dépendant de l'objet en lui-même).

### **Comment faire de l’artisanat ?**

Rapidement, voici comment procéder :

* Ouvrez la fenêtre d’artisanat en appuyant sur « *w* » ou sur la forge dans les camps
* Ajouter l’objet que vous souhaitez modifier dans la fenêtre
* Choisissez votre shard, vos runes et glyphes (selon ce que vous voulez faire)
* Vérifiez bien les coûts en potentiel d'artisanat et ce que vous allez obtenir (indiqué en bas de la page).
* Appuyez sur le bouton.

Succès critique

En cas de succès critique lors d'un ajout ou augmentation d'un affixe, l'artisanat est gratuit (pas d'utilisation de shard, de rune ou de glyphe ! ) et une autre affixe aléatoire de niveau 4 ou moins sera augmenté !

### Quelques conseils pour l'artisanat

* Toujours utiliser une glyphe de l'espoir ("glyph of hope")
* La rune de découverte ("rune of discovery") est utile pour le leveling en ajoutant des stats à vos drops d'items
* Privilégier la rune de suppression ("rune of removal") par rapport à la rune de fracassement ("rune of shatering")
* Le glyphe de désespoir ("glyph of despair") peut être utilisé pour retirer une affixe qu'on ne souhaite pas d'un objet qui a un fort potentiel ! C'est contre-intuitif, mais à la place de supprimer un affixe qu'on ne veut pas, on peut déplacer (avec de la chance) un affixe qu'on ne souhaite pas dans le slot spécial et donc libérer un slot pour y craft l'affixe souhaité. A privilégier aussi si l'affixe non souhaité est un affixe de bas tier.