ЧЕРНАЯ ПУСТЫНЯ

### ЧЕРНАЯ ПУСТЫНЯ/ХЕЛЬХЕЙМ (6 грань)

"В том мире нет ничего, кроме чёрного песка, который покрывает всю его территорию". Этот мир не связан Радужным Мостом, ни с одним из других миров, и в нем проживают самые опасные существа всех граней - Дэймоны. Их видов очень много, благодаря союзу с тёмными магами, они могли покидать пределы своей грани и утолять свой голод хотя бы отчасти. Опасны и сильны, а встреча с ними обычно заканчивается смертью мага. Владычицей Хельхейма является богиня Хель или как ее знают в других мифологиях Марена. Там же находится подземное царство.

Хельхейм выглядит достаточно мрачно, его описание во многом похоже на описание славянской Нави или греческого Аида (мужем Марены является Чернобог, он же назван в греческой мифологии Аидом).

Сравнение с Аидом наиболее наглядно, потому что в этом смысле мир Хель сильно напоминает Элизиум. Здесь вечные туманы, промозглая погода, холод и полумрак. Это очень важный момент. Практически во всех мифологиях мира нижний пласт Вселенной (в нашем случае это как раз Хельхейм) ассоциируется с темнотой и холодом, никогда – с огнем и светом. Даже в традиционной христианской парадигме нижние «слои» дантовского ада – мир льда, тогда как Престол Бога (в соответствии с Книгой Еноха) – мир чистого пламени.

В Хельхейм попадают души умерших, но Владычица Хель принимает к себе далеко не всех. Точнее, она то как раз не против получать душу каждого умершего, но порядок, установленный Одином, предполагает иной исход. Души доблестно павших воинов попадают в Вальхаллу, становясь эйнхериями. Половину погибших воинов забирает Фрейя, они попадают в Фольквангр. И только умершие от старости или болезней, а также нарушавшие законы предков навеки попадают в мир Хель.

Важно отметить, что это касается не только людей, но и асов, и ванов и даже ётунов, ведь эддические мифы не предполагают наличие во Вселенной бессмертных существ. А мир мертвых в скандинавской мифологии – один на всех.

Из мира Хель не может вернуться ни одно существо – ни человек, ни бог. Единственный, кто был в Хельхейме и вернулся оттуда – это сын Одина, великий ас Хермод. Хермод отправился в Хельхейм за своим братом Бальдром, который был убит слепым богом судьбы Хедом стрелой из омелы.

Хермод прошел мимо великанши Модгуд, честно сказав ей, ради чего он спускается в Хель. Великанша позволила ему войти и выйти. Кроме того, у Хермода в тот момент был скакун Одина – быстроногий Слейпнир. Так что обстоятельства его пребывания в Хельхейме вполне можно назвать исключительными.

## О ПЕРЕРОЖДЕНИИ

Однако давайте рассмотрим тот факт, что магам к данному моменту известно об их посмертии и колесе жизни.

Как вы должны были понять, в пространстве Гигунггагап (хаос между мирами) обитают неупокоенные личности магических существ и магов. Однако давайте разберём с вами, что же это за субстанция, перед тем как начнём разбирать тот процесс, который происходит с нами после нашей смерти. Магическое сообщество уже давно доказало тот факт, что во время смерти физической оболочки, то есть нашего тела, мы остаёмся жить в состоянии ментальной составляющей, которая вырабатывалась за всё время нашего пребывания в мирах.

По факту с каждым новым рождением мы меняем оболочку, накапливая и усиливая нашу ментальную составляющую необходимым количеством информации и опыта. Дак что же такое эта ментальная составляющая, которую мы привыкли называть личностью?

Ментальная составляющая любого существа состоит из трёх факторов, которые символизируют каждую из составляющих.

**Личность** - это совокупность трех ментальных составляющих, которые изменяются в процессе развития личности. Маг единственное существо во всех известных мирах, которое имеет равное количество всех трех ментальных составляющих, четко сбалансированное для поддержания в теле определенных жизненно важных функций, а также дающее совершенное разнообразие всего вида. Мы рассмотрим ментальную составляющую близкого нам существа, а именно мага.  Как известно из ментальной магии, каждый маг имеет 3 барьера, при захвате которых маг полностью попадает под влияние другого мага. Но это не только относится к ментальной магии, но и применимо к данной теме. И так что же такое каждый из барьеров?

**Воля** - представляет собой функцию ментальной составляющей, благодаря которой мы имеем возможность осуществлять контроль над своими действиями и управлять поступками, принимая то или иное решение, достигать поставленных целей. Понятие воли включает в себя ряд качеств человеческого характера. К таковым относятся, прежде всего, самообладание и выдержка. Эти качества проявляются в способности человека себя сдерживать, когда это необходимо во избежание совершения необдуманных действий, которые могут привести к плачевным последствиям. Еще одним волевым качеством является решительность. Она заключается в возможности человека преодолевать внутренние сомнения и колебания, быстро переходить к активным действиям, будь то постановка цели или шаги на пути к ее достижению. Самостоятельность человека также одно из волевых качеств. Люди должны уметь принимать решения, руководствуясь только своими принципами и убеждениями, быть независимыми от чужого мнения.

**Разум** - высокого развития личности может достигнуть не каждый человек. Она тесно связана с интеллектом, но овладеть ею непросто. Разум в первую очередь это память человека, его жизненный опыт, а также то, что хранит в своём сознании человек или любое умеющее мыслить существо. В магическом мировосприятии разум не только позволяет мыслить, но так же является той частью жизни мага, без которой маг просто не может обойтись. Разум, постоянно накапливает информацию, посредством взаимодействия с миром. Также меняет ненужные знания, на новые более совершенные и нужные в данный момент времени. Человек способен производить как эмоциональное, так и логическое мышление. Второе как раз используется в создании магии.

**Душа** - это то, что нас делает по настоящему живыми организмами, душа это в первую очередь эмоции человека, и то, что нас делает магами. Это то что даёт нам милосердие, или же безжалостность. Это то, что у магов порождает способности к магии. Все знают что Элементали “Целуют” будущего мага, даруя ему возможности манипулирования энергиями стихий. На самом деле процесс “Поцелуя” очень схож с процессом эволюции души. Элементали отдают частичку себя, магу тем самым делая душу сильнее.

Мы разобрали, что такое Личность, и продолжим дальше с момента наступления смерти магического существа. Многие Личности, завершив свой жизненный путь, и умерев сразу же переходят в пространство “За Гранью”, и начинают процесс перехода в другое состояние физического тела. Во многих мифологиях это распространено, однако от части в этих мифах множество заблуждений, так как современное понятие магических структур намного превосходит первобытные знания.

Перерождаются через некоторое время, совершенно все личности в соответствии с циклом. Мы не будем рассматривать феномен застраивания в пространстве Межгранья, теми Личностями, которые отказались идти дальше. Так как о них нам известно крайне мало, кроме того разве что что длительное время проведённое в пространстве Межгранья в нематериальном состоянии приводит, личность к формированию Дэймона. А значит и к приходу в мир Хельхельм.

И так, попав в пространство “За Гранью”, любая личность, перед собой видит огромный циферблат, с выбитыми числами на нём, которые соотносятся с теми шагами, которые уже прошла Личность. Шагов для личности всего 12, которые для каждой личности проходятся только единожды. С каждым новым шагом, ваша личность будет преображаться, и улучшаться, становясь сложнее и нарастая опытом предыдущих жизней.

Что бы разбирать условия перехода в ту или иную версию личности следует понимать всю её последовательность. Но перед разбором этапов перерождения стоит уточнить тот момент, что личность перерождается только в те этапы, которые идут следующие по пути, как принято говорить по часовой стрелке.

·       **Вирус** - с этого этапа зарождается наша личность. Так как она мала и имеет только одну составляющую, а именно душу, с неё начинается наш процесс, путешествия по колесу перерождения. По крайней мере, стоит заметить, что этот этап является ничем иным как начальным в нашем этапе.

·      **Насекомое** - в этом этапе, у нас появляется составляющая разума. Мы начинаем мыслить и накапливать основы жизни, узнаем первые основы нашего мира. Этот этап зарождения личности, в том эквиваленте, который нам необходим для дальнейшего изучения, именно в том контексте, который нам требуется.

·      **Растения** - именно с этого этапа начинается осмысленный путь нашей личности по колесу перерождения, так как у нас появляется третья ментальная составляющая, как воля. До этого момента существования нашей личности идёт только последовательно, и переходит в четвертое состояние, так же последовательно, накапливая необходимый опыт, знания и эмоции.

·      **Животные** - в этом состоянии мы пребываем уже осмысленно, и на круге перерождения попадаем в этот этап, после растений, уже полностью сформировавшимися личностями. И уже в зависимости от того насколько за жизнь в этом состоянии мы успеем накопить опыта, мы переходим либо в №5 ступень, либо сразу в №6. Однако из этой ступени вы сразу же можете попасть и в №7 фазу. Процесс перемещения и выбора последующего пути может быть обусловлен только накопленным опытом. Чем он выше, тем дальше может пройти личность, после смерти в теле животного.

·      **Люди** - всем известно, что тело человека отличается от тела мага, оно не такое совершенное и прочное, как тело рядового мага. Достижение этого этапа последовательно после 4 этапа, а, не совершая повторный круг, может означать лишь, то насколько животное рано умерло. По этому в человеческой культуре, очень много сравнений человеческого характера с поведением домашнего скота, так как нередко выращенные на убой животные, не достигшие пика накопленного опыта, не видя реальный мир, не выживая в нём, а только потребляя перерождаются в людей, и передают части личности накопленной в предыдущем состоянии. Что бы достичь этого жизненного состояния многого не требуется, так как считается что Человек, это не развитая версия мага. Однако в процессе жизни человек, может достичь как случайно, так и последовательно перехода в следующее состояние личности, получив усиление души и тела искусственно. Получив поцелуй элементаля. Также существует вероятность того, если человек при жизни был кровожадным убийцам, то его перерождение произошло сразу в отметку №8, а праведные люди достигали отметки №9 или даже №10.

·      **Маг** - идеальное для существования состояние личности, полностью сбалансированная для последующих переходов. Баланс всех трех ментальных составляющих, полностью уравновешена, что открывает многочисленные возможности и перспективы для дальнейшего развития состояния личности. Однако с этого момента, процесс перерождения складывается немного с второстепенного показателя, который мы знаем как честь мага. Она определяет, в какой путь мы отправимся дальше. В магическом сообществе давно уже была изобретена шкала чести мага, по которой можно примерно оценить, то насколько маг честен и благороден. По факту, этот фактор является неотъемлемой ментальной составляющей, которая показывает тот момент, при котором влияние тёмной сущности внутри каждого живого мага, влияет на его поведение и на поступки. Если за время жизни маг достигает по шкале чести 4 единиц включительно или менее, то его путь может продолжиться дальше на отметки №7 или №9. Если честь мага по шкале достигла 5 и более единиц, его путь может продолжиться с отметки №8 или №11. Однако существует вероятность, при смерти младенца с честью менее 1 единицы, что его путь продолжился с отметки №11.

·      **Лилиут** - достигнуть этой отметки по колесу перерождения можно из любых составляющих этого колеса, так для достижения этой отметки достаточно быть добрым к окружающим, и вести честный образ предыдущей жизни вашей личности. Считается что Лилиут это подготовительный этап для перехода в состояние отметки №9. Однако нередко хищные лилиуты, даже по своей природе, переходят в состояние №8, по колесу перерождения. Но даже эти моменты скорее являются исключением.

·      **Дэймон** - в эту отметку попадают, минуя отметку №7, тёмные маги. Так же злые люди, реже хищные или кровожадные лилиуты. Особенность перерождения в этот тип существа, является последующее существования в бестелесной форме (не считая редкие виды Дэймонов), в процессе которого идёт очистка личности от примесей, и “Неправильного” опыта. В момент пребывания в этом состоянии ни одно действие личности не будет определять тот этап, в который вы переходите дальше по колесу перерождения. По факту форма Дэймона, которую принимает ваша Личность, будет отображать именно тот момент существования вашей личности в мире, который вы сделали не верно. Процесс перехода зависит напрямую от того кем вы были в иерархии Дэймонов, ведь чем серьезнее было ваше “Зло” тем дальше вас откинет по колесу перерождения вперёд. Слабые Дэймоны переходят, очистившись в разряд №10, средние в №11, а сильные в №12.

·      **Хэйри** - этого достигают только чистые души, даже учитывая, что полярность у Хэйри такая же двойственная как у всех остальных отметок, попасть на эту отметку можно только лишь имея “чистую” личность, либо есть весь путь вашей личности, начался по новому кругу, и это единственная не пройденная вами отметка. А дальше всё будет зависеть от того насколько вы честно провели жизнь на этой отметке. У Хэйри, как и магов имеется понятие чести, и его также можно исчислять по шкале чести. При достижении чести в 2 единицы включительно, личность переходит на отметку №10. При достижении отметки не выше 5 единиц, вы можете перейти только в отметку №11, при превышении 6 единиц чести вас может ожидать либо, повторный круг до отметки №8, либо вы достигните отметки №12, если отметка №8 вашей личностью уже была пройдена на предыдущих этапах.

·      **Элементаль** - как известно элементали являют собой физический эквивалент четырех первых стихий, а также первых энергий. По факту если, достигнут этой отметки, можно сказать что вы достигли единения с энергиями, заполняющими наши миры.  Переход из этой стадии идёт либо на отметку №11, либо на отметку №12. По факту от жизненного пути элементаля, мало зависит его последующий переход. Однако при насильственной смерти после смерти личность переходит на отметку №11, при естественных причинах смерти в отметку №12.

·      **Дракон** - этот этап можно назвать практически финальным, перед переходом в последнюю отметку колеса перерождения. Из этого этапа возможен переход либо на отметку №12, либо повторно по кругу перерождения. Если ваша личность прошла все этапы, то для неё этот этап станет предпоследним.

·      **Часть Мира** - этот этап можно считать пиковым, так как ваша личность проходит момент единения со структурой мира, так же может преобразоваться в сердце нового мира, если накопленного опыта было достаточно. По факту, этот этап обеспечивает вечность существования, однако и он может прерваться. Доподлинно неизвестно что происходит после прохождения всех этапов колеса перерождения. В некоторых случаях эта отметка может стать началом вашего пути, то есть именно как часть мира может начаться ваша личность. И если именно этот этап становится для вас начальным, после гибели в этом состоянии вы перейдете рандомно в любой из существующих отметок, и начнете дальнейший путь по колесу.

Так как точно узнать до момента гибели о том или ином состоянии тела, ваша личность не помнит предыдущего полученного вами опыта, накопленного в других отметках колеса. Однако можно вычислить серией магических манипуляций последние три пройденные вами этапа существования на колесе перерождения, что бы примерно понять тот момент, куда вы отправитесь по колесу перерождения. Но помните, что всё может поменяться в зависимости от того как вы проживаете отметку мага в конкретном отрезке времени.

Хотя круг перерождения напрямую не относится к истории, однако это доказывает теорию о том, что наше сообщество совершает все те же ошибки на протяжении всей истории существования.

А теперь вернемся к царству мертвых. Многие личности сопротивляются переходу на следующий этап, из-за своих верований или убеждений при жизни. Это не позволяет им достигнуть колеса перерождения после гибели их физической оболочки, поэтому они застревают в пространстве между мирами, и как только их путь приводит их к границам Хельхельма, они уже не могут его покинуть, пока сами не решат, что пора идти дальше. Или же возвращаются в мир, в облике призрака. Некоторым чистокровным семьям доступны техники помощи неуспокоенным личностям, и благодаря им они помогают достигнуть колеса перерождения всем неуспокоенным личностям.

Однако, как известно, после завершения Рагнарека, мир Хельхейм так и не смог восстановиться, и все личности которые пребывают там, по сей день, игнорируя колесо перерождения, переходят в состояние дэймона, теряя при этом накопленный опыт предыдущих жизней. Так же происходит и с самоубийцами. Им редко удается достигнуть колеса, и они блуждают в междумирье очень долго, тем самым делая своей личности ещё хуже, поэтому самоубийство во всех магических народах является страшнейшим из грехов, и порицается совершенно всеми магами.