Rhythm Heaven

El siguiente artículo es una traducción de la versión inglesa de Rhythm Heaven Wiki.
Los autores se mencionan en su respectiva página.

### Fecha de lanzamiento

 31 de Julio de 2008
 5 de Abril de 2009
 1 de Mayo de 2009
 24 de Septiembre de 2009

### Siguiente

*Rhythm Heaven Fever*

play rhythm heaven (リ ズ ム 天国 ゴ ー ル ド Rhythm Tengoku Gold , lit. Rhythm Heaven Gold), conocido como Rhythm Paradise en Europa y Rhythm World (리듬 세상) en Corea, es el segundo juego de la serie Rhythm Heaven, lanzado para Nintendo DS en 31 de julio de 2008 en Japón, 5 de abril de

2009 en América del Norte, 1 de mayo de 2009 para Europa y 24 de septiembre de 2009 para Corea.

Fue desarrollado por Nintendo SPD1 y la mayor parte de la música fue compuesta por el productor / cantante japonés TSUNKU. Fue el primer juego de la serie que se lanzó fuera de Japón.

## Jugabilidad

El juego está destinado a jugar sosteniendo la Nintendo DS de lado. Los zurdos tienen la opción de cambiar la posición del juego visual para permitir un juego más fácil. El juego utiliza principalmente la pantalla táctil.

## Desarrollo

El desarrollo de Rhythm Heaven "no fue fácil" para
el personal. A Osawa no le gustó la idea de usar botones, por lo que consideró una mecánica de control que involucraba la pantalla táctil. Se consideró la capacidad de tocar el borde de la pantalla táctil, pero se determinó que era demasiado difícil.

La acción Flick llevó al personal a "acostumbrarse un
poco", ya que tuvieron que hacer que se sintiera "justo" para el jugador hasta que se dieron cuenta de que si se combinaba con la música, les daría a los jugadores un "buen sentido del tiempo". La acción de Flick les tomó "dos o tres meses" para investigar y "seis meses" para adaptar el control a Rhythm Heaven. A Tsunku realmente le gustó la idea de la acción Flick, independientemente del largo tiempo para adaptarse. En ese momento, pensó en la idea de Frog Hop, que se convirtió en uno de los primeros juegos que se hizo para Rhythm Heaven.

## Controles

Los controles para Rhythm Heaven, como cualquier otro juego
de la serie, son muy básicos. Se utilizan cuatro mecanismos principales, tanto
para todos los minijuegos disponibles para jugar como para recorrer el juego en
sí. Estos controles son tocar, sostener, deslizar y mover, además de los
botones L / R que se usan exclusivamente en Rockers 2. El botón de inicio se
usa para pausar durante un mini juego.

## Recepción

Rhythm Heaven recibió críticas bastante positivas. La revista oficial de Nintendo le dio a este juego un 82% por sus "juegos divertidos" y su "excelente banda sonora", pero se vio afectado por su duración.  Jeremy Parish de 1UP.com le dio a este juego un B + como una "experiencia imprescindible", pero se sintió obligado a usar la pantalla táctil.  Craig Harris de IGN le dio al juego una calificación de "Increíble" de 9.0 por ser "extravagante" e "increíblemente divertido y adictivo", pero criticó la "horrible letra" en las canciones.  Se sabe que este juego es favorable en
Metacritic, con un puntaje promedio de 84.

## Curiosidades

* Este es el único juego de Rhythm Heaven que no tiene lo siguiente:
	+ Una prueba de ritmo. En cambio, se utiliza una práctica de cambio.
	+ Un remix con letra. Si bien Remix 2 (DS) tiene voces, no cuentan como letras.
	+ Un juego principal que presenta a The Wandering Samurai como el personaje principal; en cambio, está en un Endless Game.
	+ Una variación de Night Walk , The Clappy Trio , Sneaky Spirits , Power Calligraphy y / o Tap Trial .
	+ Juegos de dos jugadores; aunque la versión GBA original de Rhythm Tengoku tampoco tiene eso.
* Este es el primer juego de Rhythm Heaven que usa Rhythm Games con modelos en 3D, siendo ellos Built to Scale, Rhythm Rally, las dos secuelas del juego y Airboarder.
* Con fines promocionales, la cantante pop Beyoncé apareció en los comerciales de América del Norte.
* Los cantantes estadounidenses no están acreditados en los Staff Credits . Incluyen a Lores Ferris Dandoy, Brad Holmes, Ayaka Nagate y Frank LeGree.
* Este es el juego con más Rhythm Toys, con siete; y la mayoría de los juegos Endless Games no multijugador, con seis.
* Antes de acceder a los archivos guardados, se debe mover un círculo con una imagen desde la parte superior de la pantalla. La imagen puede ser: dos flores, el Barista , tres notas , Dog Ninja o el Estudiante de DJ School .

## Referencias

1. ↑ https://web.archive.org/web/20090701104808/http://www.rhythmheaven.com/iwata3.html
2. ↑ https://web.archive.org/web/20090701104808/http://www.rhythmheaven.com/iwata4.html
3. ↑ |http://web.archive.org/web/20090502010320/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=8139
4. ↑ http://www.1up.com/reviews/rhythm-heaven
5. ↑ http://uk.ign.com/articles/2009/03/31/rhythm-heaven-review
6. ↑ http://www.metacritic.com/game/ds/rhythm-heaven