Duskpart

Duskpart is een enorme slum, denk de favela's van Hymanne. Tussen de bewoners hangt een sterke mix van rivaliteit en saamhorigheid. Ze zitten in hetzelfde schuitje, maar ze kunnen het niet hebben als anderen beter af zijn dan henzelf. De individuele wijken hebben sterke saamhorigheid, maar tussen verschillende wijken en zeker tussen subdistricten lopen emoties gauw op. Gang wars, raids en diefstallen zijn dagelijkse kost. Desondanks heeft de home turf altijd een voordeel, want meestal pakken er wel een aantal bijstanders bakstenen, messen en Fire Bolts erbij om hun buurtgenoten te helpen. Hier is de gewoonte van namen fancy en onmogelijk spellen niet echt aangeslagen. Er zijn te veel inwoners analfabeet om echt verschil te merken anyway.

#### Inwoners

De meeste inwoners van Duskpart hebben een van de volgende beroepen:

* Mijnwerker,
* Constructiemedewerker,
* Havenwerker,
* Gatherer (trinkets, machines en oud metaal verkopen aan artificers),
* Schoonmaker,
* Gangmember

Meestal zodra (of, betergezegd, *als*) iemand een baantje hogerop vindt, als bijvoorbeeld een winkelmedewerker in Sylver Towne, verhuizen ze voor de eerste paycheck regardless van of ze al een nieuw huis hebben gevonden. Zulke dingen gaan niet onopgemerkt en je kan snel een nachtelijk bezoekje van een gang verwachten, of bescherming van zulke gangs in ruil voor een flink bedrag.

#### Winkels

De winkels zijn klein en divers qua aanbod, basically alleen maar buurtsupers van verschillende culturen en tweedehands winkels. De waren zijn constant anders afhankelijk van wat er in season is en wat de eigenaar goedkoop kon aanschaffen. De winkels worden gerund door de gangs of in samenwerking met de gangs. Deze zorgen ervoor dat eventuele bevoorading goed aankomt, dat de kassa niet gestolen wordt en dat niemand het in z'n hoofd haalt om wat te stelen. Vergelijkbaar met hoe de Thieves' Guild in Ankh-Morpork handhaaft.

#### Geografie

Duskpart is een kleiner stadsdeel, een kilometer of 3 breed, 4 lang. De overheid heeft geen idee hoeveel mensen er wonen, maar ze schatten zo'n 500.000 inwoners. De meeste delen bestaan uit oude, stevige stenen gebouwen met er tegenaan scalas aan kleinere woningen van de materialen die de bouwers ter beschikking hadden, zoals hout en scrap metal. Niet alle daken hebben veilige of toegankelijke wegen, waardoor mensen nog weleens beneden over de straten lopen.

Duskpart is ook weer verdeeld in verschillende subdistricten (*Gangnamen* zijn schuingedrukt):

1. Trainyard: Hier wordt ongeveer een derde van alle treinen bewaard in een bewaakt gebied. De inwoners zijn reparateurs en Water/ Fire casters. Doordat de guards van de trainyard makkelijk goederen kunnen planten zijn de *Trainyard Tarrasques* een zeer machtige groep, al dan niet relatief klein. Recent is de Councille begonnen om een nieuwe lijn aan te leggen van Trainyard naar Dawnpart om zo de problemen met Clawton te vermijden.
2. Brightside: Het deel dat het meeste zonlicht krijgt van heel Duskpart. De *Brightsiders* maken vooral winst door vergeten en "achtergelaten" goederen te kopen van treinmedewerkers en transportlui en deze door te verkopen. Brightside heeft vrij weinig traffic en mensen kunnen er goed doorheen lopen. Definitely een van de leukste delen om te wonen.
3. Blightbog: Het laagste deel van Duskpart, een zompig gebied waar veel toxic waste e.d. werd gedropt. De sewers zijn hier ook niet al te best, dus nu staan er hutten op verschillende soorten palen waar de *Blightbog Moonshiners* wonen, die met deze waste drank, drugs, potions, gemuteerde dieren en magic items maken op oude, shamanistische wijze. De stereotype Blightbogger zou Nurgle aanbidden zeg maar. Ook een van de weinig plekken waar immigranten zonder checks de stad in kunnen komen.
4. Pillars: Hier staan de meeste pilaren die naar de Aeroport boven gaan. Vroeger werden deze bewaakt, maar al snel kwam de regering erachter dat het hen veel mankracht kostte en weinig uithaalt. Nu zijn er om en tegen de palen allemaal hutjes en gebouwen gemaakt, vast gelast aan de metalen pilaren voor makkelijke houvast. Via een aantal geheime tunnels door de rotsen brengen de *Pillarboys* drugs van Blightbog naar airships en andere stadsdelen.
5. Open: Open voor invulling van party members.
6. Open: Open voor invulling van party members.
7. Open: Open voor invulling van party members.
8. Steamers: Het industriële hart van Duskpart. Hier zijn allemaal kleine workshops die reparaties uitvoeren en gizmo's verkopen aan anderen. Ook zijn hier de gekke wetenschappers te vinden die weg van de wet onethische experimenten doen. Deze betalen de *Gearheads* voor een goede beveiliging en materialen.
9. Keyport: Een gebied met veel warenhuizen en opslag units. Als je iets wil kopen kan het hier, als je iets wil stelen ook. Ook hier staan een aantal pilaren van de Aeroport, maar deze worden amper gebruikt. De *Keyport Jays* zijn hier de baas, en verspreiden met hun speedy voertuigen netwerk snel goederen door de stad. Ze hebben een rivaliteit met de Pillarboys.
10. Open: Open voor invulling van party members.
11. Open: Open voor invulling van party members.
12. Clawton: De gevaarlijkste plek van Duskpart en ook het beeld dat de meeste buitenstaanders van Duskpart hebben. De *Clawton Crew* is een grote drijfveer achter geweldadige misdaad in Hymanne en het gebied is in vrijwel constante burgeroorlog. In het oosten wordt er met enige regelmaat gevochten tegen deel 11 voor controle om het treinstation, in de rest van het deel zijn politie raids en shootouts dagelijkse kost. Inmiddels is het gevecht tegen deel 11 wat gekalmeerd omdat de politie er permanente bewaking heeft geplaatst, maar nog steeds vinden er van tijd tot tijd gevechten en sabotages plaats. In de rest van de stad is Clawton's invloed te merken door de snelle motoren en airships die ze gebruiken om overvallen te plegen. Het grote mysterie voor bewoners & overheid is hoe ze zich verplaatsen door de stad, aangezien de grenzen tussen districten goed bewaakt worden.