recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gegenstände

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 23. Juli 2018.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Atlas Rises Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 23. Juli 2018.

**Items** ist ein Sammelbegriff für die Bestandteile und Technologien.

## Zusammenfassung

**Items** ist ein Sammelbegriff für alle möglichen Bestandteile und Technologien, die der Spieler während seiner Erkundung des No Man's Sky Universums sammeln kann.

## Bestandteile

### Ressourcen

Ressourcen sind die primären Materialien für Multiwerkzeug-, Raumschiff-, Exo-Anzug- und Exo-Fahrzeug-Upgrades sowie für den Basisbau.

#### Erdelemente

##### Komprimiertes Atmosphärengas

* Stickstoff
* Radon
* Schwefelin

##### Substanz mit hoher Energie

* Deuterium
* Diwasserstoff

##### Örtlich begrenztes Erdelement

* Ammoniak
* Basalt
* Dioxit
* Paraffinium
* Phosphor
* Pyrit
* Uran
* Verfluchter Staub

#### Exotische Elemente

##### Wertvolles Asteroiden-Mineral

* Gold
* Platin
* Silber

#### Flora-Elemente

##### Geerntete Agrarsubstanz

* Kaktusfleisch
* Faecium
* Frostkristall
* Pilzschimmel
* Gammawurzel
* Kelpbeutel
* Kürbisknolle
* Solanium
* Sternenknolle

### Schrott

* Lebender Schleim
* Restsubstanz
* Verrostetes Metall
* Unkontrollierbarer Schimmel
* Zähe Flüssigkeiten

#### Sternelemente

##### Raffiniertes Stern-Metall: Blau

* Aktiviertes Indium
* Indium

##### Raffiniertes Stern-Metall: Grün

* Aktiviertes Emeril
* Emeril

##### Raffiniertes Stern-Metall: Rot

* Aktiviertes Cadmium
* Cadmium

##### Raffiniertes Stern-Metall: Gelb

* Aktiviertes Kupfer
* Kupfer

### Produkte

Produkte sind nützliche oder wertvolle Materialien. Einige von ihnen können mit verschiedenen Bestandteilen aus dem Inventar des Spielers mithilfe von Bauplänen hergestellt werden.
Doctinawyra

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Expeditions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

 Typ

**Doctinawyra** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Doctinawyra** ist die 20. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Doctinawyra erscheint das Zentrum lila.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Isdoraijung Galaxie erreicht haben.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.

## Galerie

* Abbildung ohne Banner *PS4 12.02.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
Brogoweldian

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Expeditions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

 Typ

**Brogoweldian** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Brogoweldian** ist die 33. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Brogoweldian erscheint das Zentrum hell-fuchsie.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Sugueziume Galaxie erreicht haben.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.

## Galerie

* Abbildung ohne Banner
*PS4 03.04.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
Große Eier

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ
 Gesamtwert

**Große Eier** ist ein Konsumgut.

## Zusammenfassung

**Große Eier** ist ein Konsumgut und eine der rohen Zutaten.

## Spielbeschreibung

Dieser nahrhafte Happen ist ein tierisches Nebenprodukt und kann problemlos gewonnen werden, ohne dem betreffenden Tier Schaden zuzufügen.

Verarbeite etwas in einem Nährstoffprozessor, um essbare Produkte zu erzeugen.

## Quelle

Diese Zutat kann von Schreitern (Anastomus) gesammelt werden, wenn sie mit Kreaturenkugeln gefüttert werden.

## Rezepte

**Große Eier** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

Lädt bei Verwendung 20% der Lebenserhaltung wieder auf.

## Versionsgeschichte

* Beyond - Als Konsumgut hinzugefügt.
* Synthesis - Wert geändert, war 800,0

## Galerie

* Information panel
(Origins)
* An Example Creature with Tall Eggs
Anabaet der Schönheit

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

**Anabaet der Schönheit** ist ein Raumschiff in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Anabaet der Schönheit** ist ein Raumschiff vom Typ Jäger im No Man's Sky Universum.

## Aussehen

* Karosserie: Rasa
* Triebwerk: Box
* Flügel: Horizon
* Zusatz: Bowtie

## Werte

Dies ist eine Tabelle mit beobachteten Grundwert-Bereichen für Jäger.

 Manövrierfähigkeit | ? | 350 | 650

* **Wichtige Anmerkung:** Der Manövrierfähigkeitswert ist (fast) immer gleich für ein bestimmtes Modell eines Jägers.

* Dies sind die Basiswerte, bevor die Technologieboni berücksichtigt werden.

* Grundschaden ist direkt proportional zum Schadenspotenzial.

## Fundort

Dieses Raumschiff wurde im YRP Guchagn-Ich Sternensystem in der Region Agchit-Cluster, in der Euklid Galaxie entdeckt.

Es kann entweder in der Raumstation oder in einem der Handelsaußenposten im Sternensystem gefunden werden.

* Fundort

## Zusätzliche Informationen

Zusätzlich zur Grundausstattung ist **Anabaet der Schönheit** mit den folgenden Modulen ausgestattet:

* Notfall-Warp-Einheit

## Galerie

* Rückansicht des Schiffes
* Seitenansicht des Schiffes
* Draufsicht des Schiffes
* Inventar-Bildschirm

## Referenz-Links

* Jäger Teilkatalog
* Raumschiff Inventar-Tabellen
* Wirtschaftsreichtum
* Preiskatalog - Raumschiff
Aufseher (NPC)

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 22. September 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Desolation Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 22. September 2020.

 Typ
 Beschreibung
 Aktualisiert

Der **Aufseher** ist ein Gek-NPC-Charakter und der Missionsgeber der Erweiterung der Basis-Mission.

## Zusammenfassung

Die Aufseher werden für die Mission "Erweiterung der Basis" benötigt und können im Gegensatz zu den anderen anheuerbaren NPCs in jedem Sternensystem gefunden werden. Bevor man einen Aufseher anheuern kann, muss eine bewohnbare Basis errichtet und ein Konstruktionsterminal gebaut worden sein.

Nach Abschluss aller Aufseher-Missionen wird eine wiederholbare Mission namens Die Tour des Aufsehers verfügbar, wenn man mit dem Aufseher interagiert.

## Baupläne

Der Aufseher gibt die folgenden Baupläne in folgender Reihenfolge:

* Glas
* Lagerbehälter
* Wissenschaftsterminal
* Waffenterminal
* Landwirtschaftsterminal
* Galaktischer Handelsterminal
* Konfliktscanner
* Geologiekanone
* Exo-Fahrzeug-Terminal

*Der Bauplan für das Wissenschaftsterminal wird in der aktuellen Version von No Man's Sky (Plattform: Xbox) vor dem Bauplan für den Lagerbehälter vergeben. Um den Bauplan zu erhalten, müsst ihr dem Aufseher eine Menge von* x *chromatischen Metall geben (wobei x die benötigte Menge steht), nach dieser Mission bittet euch der Aufseher, den Bauplan für den Lagerbehälter zu holen."*

## Bugs

* Es kann vorkommen, dass der Aufseher den Übergabe-Dialog für Gravitino-Bälle ein zweites mal wiederholt; wenn man das Gespräch beendet und mit ihm spricht, kommst Du ganz normal weiter.
* Es kann vorkommen, dass der Aufseher den Übergabe-Dialog für Pugneum mehrmals wiederholt, so dass der Spieler die Quest weiterhin abgeben kann und im Gegenzug mehrere Aufrüstungsmodule erhält. Wenn man den Dialog verlässt oder keinen Platz mehr im Inventar hat, wird der Glitch beendet und er beginnt mit dem nächsten Questdialog.
* Es kann vorkommen, dass der Aufseher die Questreihe nicht abschließt, wenn man mit ihm spricht, um den letzten Teil der letzten Quest abzuschließen (Mit dem Aufseher sprechen). Dies kann auf dem PC durch die Verwendung von Speicherstandsänderungen behoben werden, jedoch nicht auf der Konsole.

## Versionsgeschichte

* Pathfinder - Als anheuerbarer NPC hinzugefügt.
* Atlas Rises - Umbenannt von Baumeister in Aufseher. Bestimmte Anforderungen und Aufgaben wurden geändert.
* NEXT - Bestimmte Anforderungen und Aufgaben haben sich geändert.
* NEXT 1.64 - Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den Glas-Bauplan nicht zum richtigen Zeitpunkt erlernen konnten.
Aktiviertes Kupfer

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Waypoint Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

 Seltenheit
 Bauplan Wert

**Aktiviertes Kupfer** ist eine Ressource.

## Zusammenfassung

**Aktiviertes Kupfer** (**Cu+**) ist eine Ressource.

## Spielbeschreibung

Ein Chromatisches Metall, das durch Fusionen im Kern eines Sterns entsteht.

Dieses Kupfer wurde durch die extremen Bedingungen, unter denen es entstand, aktiviert und ist äußerst wertvoll.

Kupfer kommt auf Planeten vor, die gelbe Sterne umkreisen, und kann mithilfe einer Raffinerie zu reinem chromatischem Metall veredelt werden.

## Quellen

Aktiviertes Kupfer, ähnlich wie Kupfer, kann in Ressourcenansammlungen auf Planeten in gelben Sternensystemen gefunden werden. Diese Ansammlungen können mithilfe des Analysevisiers gefunden werden.

Kann aus nicht benötigten Schiffen bei der Verschrottung am Raumschiffausstattungsterminal geborgen werden.

## Verwendung

### Herstellung

**Aktiviertes Kupfer** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

### Raffination

**Aktiviertes Kupfer** wird als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination der folgenden Produkte verwendet:

* Chromatisches Metall  --  **Aktiviertes Kupfer** x1  →   Chromatisches Metall x1  (*"Chromatische Materialien extrahieren"*, 0,24 sek./Stück)
* Chromatisches Metall  --  Reines Ferrit x1  +  **Aktiviertes Kupfer** x1  →   Chromatisches Metall x2  (*"Chromatische Metallfusion"*, 0,36 sek./Stück)
* Magnetisiertes Ferrit  --  Ferritstaub x1  +  **Aktiviertes Kupfer** x1  →   Magnetisiertes Ferrit x2  (*"Stern-Metall-Fusion"*, 0,36 sek./Stück)

### Kochen

**Aktiviertes Kupfer** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

* Wird verwendet um Verrostete Tanks in geborgenen Raumschiffen zu reparieren.

## Versionsgeschichte

* NEXT - als Ressource hinzugefügt.
* Waypoint - Wert geändert, war vorher 245,0.

## Galerie

* Information panel
(Waypoint)
* Informationstafel
(Frontiers)
* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(NEXT)
Mikroprozessor

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ
 Gesamtwert

**Microprocessor** ist eine Komponente.

## Zusammenfassung

**Microprocessor** ist eine Komponente die zur Herstellung verwendet wird.

## Spielbeschreibung

Ein kompakter Mikrochip mit geringer Wärmeerzeugung. Hergestellt aus verarbeitetem chromatischem Metall, das aus einem von mehreren spezialisierten Terrain-Metallen erzeugt wurde.

Wird bei der Herstellung einer Vielzahl fortschrittlicher Technologien verwendet.

## Quelle

* Der Bauplan kann in der Mission Wissenschaftliche Forschung erlernt werden, in Fabriken und Operationszentralen gefunden oder im Syntheselabor für 250  erworben werden.

Mikroprozessor kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Chromatisches Metall x40  +   Kohlenstoff-Nanorohr x1  →   **Mikroprozessor**

Auch erhältlich bei jedem galaktischen Handelsterminal.

## Verwendung

**Mikroprozessor** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Artemis‘ Übersetzer  --  **Mikroprozessor** x1  +  Kupfer x100  →   Artemis‘ Übersetzer
* Atlas-Pass V2  --  Cadmium x200  +  **Mikroprozessor** x1  →   Atlas-Pass V2
* Große Raffinerie  --  Chromatisches Metall x200  +  Natriumnitrat x100  +  **Mikroprozessor** x5  →   Große Raffinerie
* Hyperantrieb  --  Chromatisches Metall x125  +  **Mikroprozessor** x5  →   Hyperantrieb
* Landefeld  --  Metallplatten x10  +  Ionenakku x2  +  **Mikroprozessor** x2  →   Landefeld
* Quantencomputer  --  **Mikroprozessor** x1  +  Antimaterie x1  +  Chromatisches Metall x25  →   Quantencomputer
* Terminal des galaktischen Marktes  --  Magnetisiertes Ferrit x25  +  **Mikroprozessor** x3  →   Terminal des galaktischen Marktes

## Versionsgeschichte

* NEXT - Als Produkt hinzugefügt.
* Prisms - Das Syntheselabor wurde als Bauplanquelle hinzugefügt.

## Galerie

* Bauplan
(Origins)
* Bauplan
(Visions)
* Bauplan
(NEXT)
Anheuerbare NPC

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 22. September 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Desolation Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 22. September 2020.
**Anheuerbare NPC** ist eine Spielmechanik-Seite.

## Zusammenfasung

Viele der Missionen und Quests in No Man's Sky erfordern die Hilfe eines NPCs, um sie zu erfüllen. Diese Charaktere können angeheuert werden, um zu helfen, indem sie neue Missionen, Baupläne und andere hilfreiche Informationen liefern.

Jeder NPC benötigt ein bestimmtes Terminal, das in separaten zylindrischen Räumen, quadratischen Räumen oder quaderförmigen Räumen gebaut werden kann.

## Anheuerbare Typen

Es gibt fünf NPC-Typen:

* Der Aufseher ist der erste, den man anheuern kann. Er entsendet einen auf eine Reihe von Missionen, bei denen man Teile der Basis und andere Infrastruktur freischalten kann. Man benötigt ein Konstruktionsterminal, um ihn anheuern zu können.

* Der Wissenschaftler gewährt dem Spieler Baupläne für verschiedene Produkte wie die Galvanische Zelle und Kupferdraht. Man benötigt ein Wissenschaftsterminal, um ihn anheuern zu können.

* Die Waffenmeister-Aufträge schalten Baupläne frei, die die Fähigkeit, Ressourcen zu sammeln, und die Waffen deines Schiffs verbessern. Sie benötigen ein Waffenterminal, um einsatzfähig zu sein.

* Der Farmer bietet eine Reihe von Quests an, bei denen der Spieler Baupläne erhält, die den Pflanzenanbau ermöglichen. Sie benötigen ein Landwirtschaftsterminal, um einsatzfähig zu sein.

* Der Techniker schickt den Spieler auf Quests, um Exo-Fahrzeuge, Exo-Fahrzeug-Upgrades und wiederholbare Missionen freizuschalten. Sie benötigen ein Exo-Fahrzeug-Terminal, um einsatzfähig zu sein.

## Wie man anheuert

Um einen NPC anzuheuern, besucht man eine Raumstation oder einen Handelsposten und spricht dort mit den verschiedenen Charakteren, die einem begegnen. Einige dieser NPCs sind nur in Stationen in der Nähe von Systemen zu finden sind, die von ihrer Fraktion kontrolliert werden.

## Mode anheuerbarer NPCs

Unter Anheuerbare NPC-Mode findet sich eine Sammlung von Bildern der Outfits von anheuerbaren NPCs, sortiert nach Farbe, verfügbar in verschiedenen Systemen.
Gravitino-Ball

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Kategorie
 Typ
 Gesamtwert

**Gravitino-Ball** ist ein Handelsgut.

## Zusammenfassung

**Gravitino-Ball** ist ein Handelsgut und eines der Verbrauchsgüter zum Handeln

Je näher der Spieler an ein Exemplar herantritt, desto heller leuchtet es. Es gibt sie in kleiner, mittlerer und großer Ausführung.

Sie kann mit dem Analysevisier entdeckt werden und wird mit dem Symbol  angezeigt.

Wenn eine Gravitino-Kugel in der Wildnis aufgesammelt wird, erhält der Spieler einen Drei-Sterne-gesucht-Stufe.

## Spielbeschreibung

Eine supersymmetrische Partikelanhäufung, die durch unterschiedliche Supergravitationskräfte entstanden ist. Wenn sie sich bildet, entsteht ein Mikroriss. Extrahiert man die Kugel, wird eine lokal begrenzte Realitätsschwächung angezeigt. Wächter werden auf Versuche, solche Anomalien zu stabilisieren, reagieren.

Kann an einem galaktischen Handelsterminal verkauft werden.

## Quelle

* Gravitino-Kugeln spawnen immer auf Planeten mit feindlichen Wächtern.

* Sie können auch auf einer felsenartigen Pflanze mit einem Stiel gefunden werden, die eine Gravitino-Kugel hält. Diese werden im Spiel **Empfindungsfähige Pflanze** genannt. Der Stängel erscheint nur, wenn der Spieler in der Nähe ist. Dieser Typ hat eine geringe Chance, auf Planeten ohne extremes Wetter zu erscheinen, und ähnelt dem Lichtstängel, den man auf Xen im Spiel Half Life findet.

* Mehrere können auch in uralten Ruinen gefunden werden.
* Mit Hilfe eines Farmers können Gravitino-Kugeln auch als Produkt der Gravitino-Wirt-Pflanze angebaut werden, mit einer Erntezeit von 120 Minuten.
* Kann auf Fregattenexpeditionen gefunden werden

## Verwendung

### Herstellung

**Gravitino-Ball** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

### Raffination

**Gravitino-Ball** wird nicht als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination verwendet.

### Kochen

**Gravitino-Ball** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Versionsgeschichte

* Release - Veröffentlicht als Teil des Originalspiels
* NEXT - Wert geändert auf 12.445,0, war vorher 27.500,0
* Prisms - Wert auf 40.024,0 geändert, war vorher 12.445,0

## Galerie

* Informationstafel
(Frontiers)
* Informationstafel
(Prisms)
* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Beyond)
* Informationstafel
(NEXT)
* Informationstafel
(Release)
* Gravitino Ball auf Stängeln
Inselketten

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Expeditions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

 Beschreibung
 Aktualisiert

**Inselketten** sind ein geografisches Merkmal.

## Zusammenfassung

Eine **Inselkette**, manchmal auch Inselgruppe oder Inselkette genannt, ist eine Kette, Ansammlung oder Sammlung von Inseln. Der Begriff wird für eine beliebige Inselgruppe oder manchmal für ein Meer mit einer kleinen Anzahl verstreuter Inseln verwendet. Inselketten sind eines der häufigsten ozeanischen Gelände.

Das Inselketten Gelände hat typischerweise eine geringere Dichte der Landbedeckung auf einer Welt, irgendwo von typischerweise weniger als 30% der Welt, die von Land gegenüber Wasser bedeckt ist. Das Gelände der Inselketten unterscheidet sich von den Archipelen, da sie typischerweise viel weniger dicht und nicht gebirgig sind.

## Varianten

Während keine von ihnen vom Weltraum aus gesehen werden kann, werden sie berechnet und visuell dargestellt, sobald sich ein Schiff einem Ozeanbereich nähert. Ihre Größe kann variieren. Es gibt Inselketten mit vielen kleinen Inseln und Ketten mit mittelgroßen Inseln. Sie alle erheben sich aus dem Meeresboden, sowohl in flachen als auch in tiefen Ozeanen, und können von einer Insel in mehreren hundert Einheiten bis hin zu einer Ansammlung von Inseln an einer Stelle reichen. Auch wenn die Anzahl der Inseln generell schwankt, sind zwei visuelle Darstellungen des Inselketten-Geländes meist abhängig von ihrer Herkunft. Wenn eine Inselkette an ein anderes Meeresterrain grenzt, wird sie mit zunehmender Entfernung immer weniger Inseln aufweisen, bis sie endet. Dies geschieht auch, wenn zwei Inselgelände aneinander grenzen. Die Inselkette wird ausgeblendet, bleibt ausgeblendet und taucht dann nach einer Weile im nächsten Gelände wieder auf. Für das ungeübte Auge kann es schwer zu erkennen sein, ob ein Terrain endet oder ob mehrere Inselketten aneinandergrenzen. Wenn eine Inselkette an ein kontinentales Gelände grenzt, wird sie sich sofort zusammenballen und niemals zum Festland hin verblassen.

Eine besondere Unterart der Inselketten sind die schwimmenden Inselketten. Sie tauchen nur auf Planeten auf, die den Archetyp der Schwerkraft trotzenden Inseln auf Landterrain aufweisen und erscheinen auch in den Ozeanregionen. Dort ersetzen sie Bereiche, in denen Riff-Gelände erscheinen könnten und erscheinen teilweise auch in den normalen Inselketten. Planeten mit diesen schwimmenden Inseln sind scheinbar nicht in der Lage, ein Riff zu erzeugen, da die schwimmenden Inseln immer über dem Wasserspiegel erscheinen und diesen effektiv ersetzen. Ihr tatsächliches Aussehen unter Wasser ist jedoch nicht dasselbe wie an Land, da sie tatsächlich mit dem Meeresboden verbunden sind. Dennoch behalten sie über dem Meeresboden ihre merkwürdige Kugelform.

## Spielanwendung

In No Man's Sky werden alle Merkmale prozedural generiert, so dass die Arten der Inselketten im Spiel per Definition unbestimmt sind.
Lebender Schleim

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Endurance Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

 Typ
 Seltenheit
 Bauplan Wert
 Symbol

**Lebender Schleim** ist eine Ressource.

## Zusammenfassung

**Lebender Schleim** (**Sr**) ist eine Schrott-Ressource und eines der Besonderen Elemente.

## Spielbeschreibung

Ein schwerer, triefender Schleim. Er bewegt sich sanft, als hätte er einen eigenen Herzschlag.

Nährstoffquelle: unbekannt.

## Quelle

Lebender Schleim kann auf verschiedene Arten erworben werden:

* am Galaktischen Handelsterminal und von NPCs gekauft und verkauft werden.
* in von Aliens verseuchten verfallenen Frachtern gefunden.
* wird manchmal beim Töten von Fauna auf exotischen Planeten fallen gelassen.

Lebender Schleim kann mit den folgenden Bestandteilen in einer Raffinerie raffiniert werden:

* Zähe Flüssigkeiten x1  →   **Lebender Schleim** x1  (*"Abfallstoffe recyceln"*, 0,6 sek./Stück)
* Hypnotisches Auge x1  →   **Lebender Schleim** x50  (*"Biologische Säuberung"*, 0,24 sek./Stück)

## Verwendung

Durch Raffination kann Restsubstanz in Zähe Flüssigkeiten, in **Lebender Schleim**, in Unkontrollierbaren Schimmel und schließlich in Nanit-Haufen umgewandelt werden.

### Herstellung

**Lebender Schleim** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

### Raffination

**Lebender Schleim** wird als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination der folgenden Produkte verwendet:

* Unkontrollierbarer Schimmel  --  **Lebender Schleim** x1  →   Unkontrollierbarer Schimmel x1  (*"Abfallstoffe recyceln"*, 0,6 sek./Stück)

### Kochen

**Lebender Schleim** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

Ressourcen vom Typ Schrott haben dasselbe Symbol (Sr) und nicht ihr eigenes.

## Wissenswertes

Mit seiner violetten Farbe und der Beschreibung als "lebend" hat der Lebende Schleim eine starke Ähnlichkeit mit S.L.I.M.E, (Surface-Living Intelligent Multiplying Endolith), aus dem Buch Alienology..

## Veröffentlichungshistorie

* Atlas Rises - Einführung als Ressource in das Spiel. Es hat das gleiche, aber ein andersfarbiges Symbol wie Restsubstanz und Zähe Flüssigkeiten‏‎.
* NEXT - Spielbeschreibung geändert.

## Galerie

* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Visions 1.77)
* Informationstafel
(NEXT)
* Informationstafel
(Atlas Rises)
* Bild von S.L.I.M.E. aus Alienology

## Einzelnachweise

1. ↑ https://www.amazon.com/Alienology-Dugald-Steer/dp/1848770049 Alienology (Candlewick Press, 2010)
GN7 Osukuhas

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Galaktische Koordinaten
 Portalglyphen
 Plätze
 Tech-Plätze
 Kosten

**GN7 Osukuhas** ist ein Raumschiff in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**GN7 Osukuhas** ist ein Raumschiff vom Typ Transporter im No Man's Sky Universum.

Dieses Raumschiff hat eine Chance von 1%, als S-Klasse zu landen.

## Aussehen

Orangener Transporter mit Mack Cockpit und Box-Heck. Die Hover Flügel sind an V-Klingen befestigt, zwei Säbelbooster sorgen für mehr Geschwindigkeit. Am Heck sind noch zwei Aftershock Flügel installiert, die für mehr Stabilität sorgen. Der Transporter hat einige Motive, darunter zwei gelbe Pfeile auf der Oberseite der Flügel. Auf der Seite der Flügel ist ein Kreis und ein beschädigtes Viereck. Auf der Seite des Hauptrumpfes ist eine Seriennummer eingraviert.

## Werte

Dies ist eine Tabelle mit beobachteten Grundwert-Bereichen für Transporter.

 Manövrierfähigkeit | ? | 150 | 230

* **Wichtige Anmerkung:** Der Manövrierfähigkeitswert ist (fast) immer gleich für ein bestimmtes Modell eines Transporters.

* Dies sind die Basiswerte, bevor die Technologieboni berücksichtigt werden.

* Grundschaden ist direkt proportional zum Schadenspotenzial.

## Fundort

Dieses Raumschiff wurde im Solari V Sternensystem in der Region Nagyann-Anomalie, in der Euklid Galaxie entdeckt.

Es kann entweder in der Raumstation oder in einem der Handelsaußenposten im Sternensystem gefunden werden.

## Galerie

* Rückansicht des Schiffes
* Inventar-Bildschirm
* NPC Schiffspilot
* Analysevisier
* System-Seite

## Referenz-Links

* Transporter Teilkatalog
* Raumschiff Inventar-Tabellen
* Wirtschaftsreichtum
* Preiskatalog - Raumschiff
Calypso

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 30. März 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Companions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 30. März 2021.

 Typ
 Aktualisiert

**Calypso** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Calypso** ist die 3. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Calypso erscheint das Zentrum medium Orchidee.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Hilbert-Dimension Galaxie erreicht haben.
* **Simulations-Reset** - Spieler in der Iousongola-Galaxie und in allen folgenden Galaxien bis zur Hilbert-Dimension, die sich während der Neuanfänge-Hauptmission für einen Simulations-Reset in eine Raue Galaxie entscheiden, beginnen in dieser Galaxie neu.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltaum

* Die Calypso Travellers Foundation hat ihre Hauptstadt in der Region Nezka'ubi errichtet
* Galactic Hub Calypso ist eine Erweiterung der **Galaktischer Hub**-Zivilisation in die **Calypso**-Galaxie; deren Hauptstadtplanet ist New Humiena im HUB4-73 New Beginnings-System.
* NMS Mexiko ist in der Region **Mexiko** vertreten.
* GenBra Space Corp hat mehrere Basen in der Nähe des Kerns, in Zusammenarbeit mit *MrBlack87* (YHUB).
* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.
* Oxalis hat einen Außenposten in der Region **Gologarf-Nebel**.

## Zusätzliche Informationen

Diese Galaxie wird gemeinhin als *Calypso* bezeichnet, hat aber auch andere Namen.

* **Galaxiekarte** - *Calypso Galaxie* im Gegensatz zu den meisten anderen Galaxien, die diesen Begriff nicht tragen.
* **Teleportations-Terminal** - Luhuangatis

## Galerie

* Galaxie ohne Banner
*PS4 26.02.2019*
* Vor-NEXT Eingangsmeldung
* Der Kern von **Calypso**
*PS4 02.06.2020*
Komprimiertes Atmosphärengas

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Juli 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Crossplay Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Juli 2020.
**Komprimiertes Atmosphärengas** ist ein Ressourcentyp.

## Zusammenfassung

**Komprimiertes Atmosphärengas** (oder KAG) ist ein Ressourcentyp in No Man's Sky, gruppiert unter der Gruppe der Erdelemente.

Ressourcen dieses Typs werden üblicherweise für Herstellung und Ladetechnologien verwendet.

## Quellen

Gase können manuell in Spuren als sekundäre Ressourcen von bestimmten Arten der Flora in jedem Biom geerntet werden, die gescannt werden müssen, um ihre sekundären Ressourcen zu enthüllen.

Gase können überall in bestimmten Biomen mit Atmosphärenverarbeitungsanlagen gesammelt werden.

Gase können mit Hilfe von Gas-Extraktoren industriell aus Hotspots gewonnen werden.

## Mitglieder

* Stickstoff
* Radon
* Schwefelin

## Mineralien in der Nähe verfügbar

Die folgenden Arten von Mineralien wurden direkt in der Nähe von Hotspots beobachtet:

### System

* Gelb: Kupfer, Aktiviertes Kupfer
* Rot: Cadmium, Aktiviertes Cadmium
* Grün: Emeril, Aktiviertes Emeril

### Biome

* Üppig: Paraffinium, Stickstoff, Sauerstoff
* Unwirtlich: Pyrit, Schwefelin, Sauerstoff
* Gefroren: Dioxit, Radon, Sauerstoff
* Giftig: Ammoniak, Stickstoff, Sauerstoff
* Sengend heiß: Phosphor, Schwefelin, Sauerstoff
* Radioaktiv: Uran, Radon, Sauerstoff
* Tot: Verrostetes Metall
* Vulkanisch: Pyrit, Basalt, Schwefelin
* Sumpig: Mordit, Faecium
* Exotisch: Zwei beliebige aus einem zufälligen Mineral (Kobalt, Gold, Magnetisiertes Ferrit, Reines Ferrit, Salz, Silber, Natrium), und das *erste* Element aufgelistet aus den anderen Biomen.

**Anmerkungen**:

* Die Mineralien-Hotspot-Ressourcen entsprechen den verfügbaren Ressourcen des Planeten.
* Es sind mindestens 16 Hotpots innerhalb von 1050u von einem beliebigen Standort verfügbar, die mindestens eines der Elemente Strom, Sauerstoff, komprimiertes Gas, zufälliges Mineral und ein für das System und das Biom spezifisches Element enthalten.

## Versionsgeschichte

* Atlas Rises - als Ressource hinzugefügt
* Beyond - Hotspots sind jetzt Gasquellen
Biazusca Tau

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Atmosphäre
 Gelände
 Biom
 Wetter
 Ressourcen
 Flora
 Fauna
 Beansprucht von
 Aktualisiert

**Biazusca Tau** ist ein Planet in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Biazusca Tau** ist ein Planet im YRP Nagozanq Sternensystem im No Man's Sky Universum.

## Entdecker

* Entdeckt und hochgeladen von PS5-Entdecker *Digga2099*

## Planettyp

Dieser Planet ist ein Giftig - Verdorbener Planet.

### Monde

* Blyuth Beta
* Jeffro Utsus

* Blyuth Beta
* Jeffro Utsus

## Standort

Er befindet sich im YRP Nagozanq Sternensystem in der Agchit-Cluster Region der Euklid Galaxie.

## Wächter

Die Wächter sind auf diesem Planeten *Häufig* und stellen keine unmittelbare Bedrohung dar.

## Ressourcen

Die folgenden Ressourcen sind auf diesem Planeten zu finden:

* Pilzschimmel
* Silber
* Ammoniak
* Kupfer

## Galerie

* Anflug
* Erkundungsflug
* Landschaft
* Nachthimmel
* Planeten Erkundungsanleitung
* Planetenseite
Aslinc

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Gelände
 Biom
 Wetter
 Ressourcen
 Flora
 Fauna
 Beansprucht von
 Aktualisiert

**Aslinc** ist ein Planet in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Aslinc** ist ein Planet im YRP Nagozanq Sternensystem im No Man's Sky Universum.

## Entdecker

* Entdeckt und hochgeladen von PS5-Entdecker *Digga2099*

## Planettyp

Dieser Planet ist ein Sengend heiß - Verbrannter Planet.

## Standort

Er befindet sich im YRP Nagozanq Sternensystem in der Agchit-Cluster Region der Euklid Galaxie.

## Wächter

Die Wächter vollziehen auf diesem Planeten *Regelmäßige Patrouillen* und stellen keine unmittelbare Bedrohung dar.

## Ressourcen

Die folgenden Ressourcen sind auf diesem Planeten zu finden:

* Solanium
* Salz
* Phosphor
* Kupfer

## Galerie

* Anflug
* Landschaft
* Planeten Erkundungsanleitung
* Planetenseite
Interaktionen

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem ersten Release.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016.
**Interaktionen** sind an der Handhabung von Wegpunkten beteiligt.

## Zusammenfassung

Die verschiedenen **Interaktionen**, die Du an verschiedenen Wegpunkten finden kannst. Siehe **Fettgedruckte** Eingabe für die richtige Antwort.

## Beschreibungen und Eingabemöglichkeiten

*Der Alarm hat die Informationen auf dem primären Terminal unkenntlich gemacht. Ich erkenne nur ein paar Worte.*

*Wenn es mir gelingt, herauszufinden, woran hier gearbeitet wurde, kann ich den Arbeitsablauf neu starten und die Vorgänge wiederherstellen.*

// SPACE // WARP // LARGE //

Eingabe -> **Frachter**, Raumschiff, Absprungkapsel.

*Der Alarm scheint nicht aufzuhören. Ich bemerke, wie sich Sicherheitsscanner an der Wand langsam in meine Richtung drehen ...*

Eingabe -> Auf die Kameras schießen, Chipüberschreibung durchführen, **Eingabedrähte durchschneiden**
Aktiviertes Emeril

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Waypoint Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

 Seltenheit
 Bauplan Wert

**Aktiviertes Emeril** ist eine Ressource.

## Zusammenfassung

**Aktiviertes Emeril** (**Em**) ist eine Ressource, die auf Planeten mit extremen Wetter gefunden werden kann.

## Spielbeschreibung

Ein chromatisches Metall, das durch Fusionen im Kern eines Sterns entsteht.

Dieses Emeril wurde durch die extremen Bedingungen, unter denen es entstand, aktiviert und ist äußerst wertvoll.

Emeril kommt auf Planeten vor, die grüne Sterne umkreisen, und kann mithilfe einer Raffinerie zu reinem chromatischem Metall veredelt werden.

## Quelle

* Kann mithilfe des Terrainmanipulators von Ressourcenansammlungen abgebaut werden. Diese Ansammlungen können mit dem Analysevisier gefunden werden.
* Kann von Fregattenmissionen erhalten werden.

## Verwendung

### Herstellung

**Aktiviertes Emeril** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

### Raffination

**Aktiviertes Emeril** wird als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination der folgenden Produkte verwendet:

* Chromatisches Metall  --  **Aktiviertes Emeril** x1  →   Chromatisches Metall x3  (*"Chromatische Materialien extrahieren"*, 0,16 sek./Stück)
* Chromatisches Metall  --  Reines Ferrit x1  +  **Aktiviertes Emeril** x1  →   Chromatisches Metall x6  (*"Chromatische Metallfusion"*, 0,36 sek./Stück)
* Magnetisiertes Ferrit  --  Ferritstaub x1  +  **Aktiviertes Emeril** x1  →   Magnetisiertes Ferrit x6  (*"Stern-Metall-Fusion"*, 0,36 sek./Stück)

### Kochen

**Aktiviertes Emeril** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Versionsgeschichte

* NEXT - wurde als Ressource hinzugefügt
* Waypoint - Wert geändert, war vorher 696,0.

## Galerie

* Informationstafel
(Waypoint)
* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Beyond)
* Informationstafel
(NEXT)
Hadal-Kern

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Sentinel Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.

 Typ
 Gesamtwert
 Aktualisiert

**Hadal-Kern** ist ein Handelsgut.

## Spielbeschreibung

Eine unter hohem Druck stehende, fleischige Kugel.

Man kann spüren, wie sie die Berührung erwidert, wenn man sie anfasst. Ein biolumineszierender Blitz erhellt den tiefschwarzen Kern dieses mysteriösen Objekts.

## Quelle

* Fünf Stück können von einem verlockenden Exemplar gesammelt werden, aber bei jeder Ernte besteht die Chance, dass ein Grauen aus der Tiefe auftaucht, durch das die restliche Flora zerstört wird.
* Kann in verfallenen Frachter-Containern gefunden werden.
* Kann in Form von verschütteten Relikten gefunden werden.
* Aus Verdächtiges Päckchen (Waren).
* Von Nexus- und Missionstafel-Missionen.
* Als Geschenk von Siedlungs-Besuchern.

## Verwendung

### Herstellung

**Hadal-Kern** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

### Raffination

**Hadal-Kern** wird als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination der folgenden Produkte verwendet:

* Nanit-Haufen  --  **Hadal-Kern** x1  →   Nanit-Haufen x50  (*"Untergangs-Zyklisierung"*, 0,24 sek./Stück)

### Kochen

**Hadal-Kern** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

Quellen extrahiert aus der 3.82 Version der **REWARDTABLE.MBIN** Spieldatei.

## Versionsgeschichte

* Abyss - Als Handelsgut hinzugefügt.
* Abyss 1.71 - Symbol geändert.
* Visions - *Versteckte Änderung:* Die Informationstafel hat ein zusätzliches Symbol, das den Zweck anzeigt.
* Origins - Kann jetzt auch von verschütteten Relikten erhalten werden.

## Galerie

* Informationstafel
(Visions)
* Informationstafel
(Abyss 1.71)
* Informationstafel
(Abyss)
Leere-Ei

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Outlaws Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.

 Typ
 Gesamtwert

**Leere-Ei** ist eine Kuriosität.

## Zusammenfassung

**Leere-Ei** ist eine Kuriosität, die die Mission Sterngeburt startet.

## Spielbeschreibung

Ein anormales Ei. Die Schale ist zäh und lederartig und das Ei zuckt, wenn man es berührt.

Von innen ist ein sachtes Klopfen zu vernehmen. Hin und wieder scheint es zu singen.

## Quellen

Das Leere-Ei kann beim Quecksilber-Synthese-Begleiter für 3200  gekauft werden.

Eine nur dekorative Version kann auch zufällig auf verseuchten Planeten gefunden werden.

## Zusätzliche Informationen

Wenn der Spieler das Ei im Inventar hat, kann es dazu führen, dass er nach der Verwendung des Impulsantriebs eine Übertragung erhält, die die Mission Sterngeburt startet.

## Versionsgeschichte

* Synthesis 2.26 - Als Kuriosität hinzugefügt.

## Galerie

* Informationstafel
(Outlaws)
* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Living Ship)
Farmer (NPC)

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem NextGen Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.

 Typ
 Beschreibung
 Aktualisiert

Der **Farmer** ist ein NPC-Charakter.

## Zusammenfassung

Der **Farmer** ist ein anheuerbarer Gek NPC-Charakter und ist der Missionsgeber der landwirtschaftlichen Forschungs-Mission. Er ist in den Systemen der Gek zu finden, kann aber auch zufällig in Systemen gefunden werden, die von anderen Spezies kontrolliert werden. Wenn man die unten aufgeführten Bedingungen erfüllt, muss man möglicherweise in ein neues System reisen, um den Farmer zu finden. Dies wird auf der Galaxiekarte durch ein orangefarbenes Weizensymbol angezeigt.

## Anforderungen

Bevor ein Farmer eingestellt werden kann, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:

* Eine bewohnbare Basis muss beansprucht werden.
* Ein Aufseher, Wissenschaftler und Waffenmeister, der angeheuert wurde, um weit genug voranzukommen, um dann den Landwirtschaftsterminal-Bauplan freizuschalten.
* Ein Landwirtschaftsterminal muss gebaut und patziert werden.

## Baupläne

Der Farmer übergibt die folgenden Baupläne in folgender Reihenfolge:

* Hydrokultur-Trog
* Großer Hydrokultur-Trog
* Copritblume
* Frostwurz
* Sonnenrebe
* Pilzgeflecht
* Gammagras
* Gravitino-Wirt
* Giftigel
* Eiweißperlenkugel
* Echinokaktus
* Sternenknolle
* Morditwurzel

## Zusätzliche Informationen

* Nach Abschluss der Mission kann der Spieler einmal pro Tag 50 Pflanzen einer zufälligen Pflanze an den Farmer abgeben und erhält dafür ein zufälliges Artefakt.
* Wenn der Farmer in derselben Basis wie die Hydrokultur-Tröge und den Bio-Kuppelräumen steht, erhöht sich die Erntemenge um 56%.

## Bugs

* Wenn man dem Farmer Gravitino-Bälle gibt, kann es passieren, dass die nächste Dialogauswahl einen Fehler verursacht, bei dem die Gravitino-Ball-Anfrage erneut in einer Schleife erscheint, aber die Option "Geben" ausgegraut ist. Dieser mögliche Fehler hat keine Auswirkungen. Wenn man mit ihnen spricht, werden sie mit dem nächsten Schritt der Mission fortfahren.
	+ Dieser Fehler scheint aufzutreten, wenn Du genügend Gravitino-Bälle bei dir trägst, um die Mission theoretisch mehrmals zu beenden. Die zusätzlichen Bälle können für zusätzliche Belohnungen (Naniten) abgegeben werden, bis Du keine Bälle mehr hast (dann wird die Option "Geben" ausgegraut) oder "Ablehnen" wählen, woraufhin die Missionsreihe normal fortgesetzt werden kann.

## Versionsgeschichte

* Pathfinder - Als anheuerbarer NPC hinzugefügt.
* Atlas Rises - Die meisten der zugehörigen Farmer-Pflanzen wurden umbenannt und bestimmte Aufgaben geändert.
* NEXT 1.64 - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Baupläne für Hydrokultur-Tröge nicht erhalten konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Baupläne für die vom Farmer benötigten Pflanzen nicht erhalten konnten.
Instabiles Natrium

*Dieser Artikel ist ein stub. Du kannst No Man's Sky Wiki helfen indem du ihn erweiterst.*

 Bauplan Wert

## Spielbeschreibung

Normalerweise ist Natrium sehr stabil, bestimmte Strukturen behalten jedoch die Reaktivität seiner Ionenkomponenten bei. Dem Benutzer wird empfohlen, bei der Verwendung Gefahrengut-Schutzhandschuhe zu tragen.

Wird aus Natrium synthetisiert.

## Raffination

**Instabiles Natrium** kann durch die Verwendung einer Raffinerie aus folgenden Rohstoffen gewonnen werden:

* 1x Instabiles Natrium ← 50x **Natrium** + 50x **Natriumnitrat**
* 1x Instabiles Natrium ← 40x **Natrium** + 40x **Natriumnitrat** + 50x **Tritium**
Handelsaußenposten

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Origins Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

 Typ
 Beschreibung
 Aktualisiert

Die **Handelsaußenposten** sind eine Art planetarischer Interessenspunkte.

## Zusammenfassung

Ähnlich wie Raumstationen verfügen Handelsposten über ein Galaktisches Handelsterminal und sieben Landefelder, auf denen Raumschiffe landen können. Im Hauptbereich findet der Spieler 3-6 NPCs der im Sternensystem dominierenden Fraktion und in seltenen Fällen auch einen Reisenden.

Die Frachtabwürfe findest du in der Nähe der Landeplätze und in den unteren Bereichen des Handelspostens.

## Lokalisierung

Du kannst Handelsposten finden, indem du den Raumschiffs-Wirtschaftsscanner benutzt, einen außerirdischen NPC nach dem Weg fragst oder durch reine Erkundung.

## Handelsrouten

Wenn du den Handelsrouten oder Raumschiffen im Weltraum oder in der Atmosphäre eines Planeten folgst, kannst du einen Handelsposten finden.

## Preise und Handelsgüter

Die Preise und Handelsgüter an den Handelsposten können sich von denen der Raumstation des Systems unterscheiden. Handelsposten bieten viel weniger Rohstoffe (z.B. Ferritstaub) als Raumstationen, dafür aber mehr seltene Gegenstände zu einem günstigeren Preis.

## Missionen

Bei Liefermissionen wird der Spieler aufgefordert, eine bestimmte Ressource oder ein Handelsgut zu einem Handelsposten in diesem System zu liefern. Dort angekommen, muss der Spieler das galaktische Handelsterminal des Postens benutzen, um die Mission zu erfüllen.

Eine weitere Mission, die eine Reise zu einem Handelsposten beinhaltet, ist die hochrangige Variante der Finde Vermisste Person.

## Versionsgeschichte

* Atlas Rises - Wurde dem Spiel als eine Art Wegpunkt hinzugefügt.
* Beyond - Treppen wurden eingeführt, so dass der Zugang allein mit Jetpack nicht mehr erforderlich ist
Der Nexus

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 22. September 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Desolation Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 22. September 2020.

**Der Nexus** ist eine Missionstafel im Inneren der **Weltraumanomalie**.

## Zusammenfassung

**Der Nexus** ist die Mehrspieler-Missionstafel an Bord der Weltraumanomalie und fungiert als Treffpunkt für Reisende. Es ist der Ort, an dem Spieler, die sich in der gleichen Mehrspieler-Instanz in der Weltraumanomalie befinden (bis zu 8 auf Konsolen, 32 auf PC), Mehrspieler-Missionen starten oder ihnen beitreten können (bis zu einer Gruppe von vier Spielern pro Mission).

## Missionen

Missionen können abgeschlossen werden, um bestimmte Belohnungen zu erhalten (sowohl Produkte als auch Units/Naniten/Quecksilber).

Der Nexus bietet vier Arten von Missionen.

* Normale Missionen gewähren Naniten oder Units und einige Gegenstände.
* Die tägliche Quecksilber-Mission bringt 250 Quecksilber. Gekennzeichnet durch ein bis drei Goldtröpfchen auf der rechten Seite des Nexus.
* Verschlüsselte Missionen gewähren Naniten oder Units und einige Gegenstände. Sie sind durch ein lila Fragezeichen-Symbol auf der linken Seite des Nexus gekennzeichnet.
* Wochenendmissionen bringen 1200 Quecksilber. Gekennzeichnet durch ein türkisfarbenes Sechseck über dem Nexus.

Täglich wird dem Spieler eine Mission angeboten, die Quecksilber anstatt von Units/Naniten belohnt und damit eine der vier Missionsoptionen ersetzt. Bis zu drei solcher Missionen können sich stapeln (dargestellt durch eine entsprechende Anzahl von schwebenden Quecksilber-Symbolen an der Seite der Nexus-Schnittstelle). Dieser Mechanismus ermöglicht es den Spielern, sie nicht zu verpassen, auch wenn sie nicht täglich spielen. Ist der Dreier-Stapel jedoch erst einmal gefüllt, wird an jedem weiteren Tag eine solche Mission nicht mehr in die Warteschlange aufgenommen und ist somit "verloren".

Verschlüsselte Missionen erscheinen im Nexus nach dem Zufallsprinzip. Wenn sie initialisiert werden, starten sie eine zufällige Mission.

Die im Nexus angebotenen Missionen sind eine der folgenden:

## Zusätzliche Informationen

* Daten zu Multiplayer-Missionen sind zu finden in der Datei `METADATA/SIMULATION/MISSIONS/MULTIPLAYERMISSIONTABLE.MBIN`.
* Übersetzungen sind zu finden in den Dateien `LANGUAGE/NMS_LOC4_GERMAN.MBIN`, `LANGUAGE/NMS_LOC5_GERMAN.MBIN` & `LANGUAGE/NMS_UPDATE3_GERMAN.MBIN`.

## Einzelnachweise

1. ↑ Update 2.00
2. ↑ Update 2.12
3. ↑ https://www.nomanssky.com/2019/09/beyond-development-update-2/