Moroï

### Forces

* Les vitesses de chasse dépendent directement de la santé mentale moyenne de l'équipe

### Faiblesses

* Sera désorienté plus longtemps lorsqu'on utilise un Encens sur lui pendant une chasse

### Compétences

* Peut maudire les joueurs à travers la Spirit Box ou le Microphone parabolique, leur faisant perdre la santé mentale plus rapidement

## Preuves

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> « Les Moroi ont émergé du monde des morts afin de siphonner l'énergie des vivants. Ils maudissent leurs victimes et celles-ci ne peuvent guérir qu'avec des antidotes ou en déménageant très loin. »
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— Le Journal

Le **Moroï** est un type d'entité dans *Phasmophobia*. Sa compétence lui permettant de "maudire" les joueurs pour réduire leur santé mentale, combinée à sa vitesse accrue à des niveaux de santé mentale faibles, peut faire de lui l'entité la plus rapide du jeu.

## Comportement

### Compétence

Le Moroï a une compétence pour "maudire" une cible des manières suivantes :

* En obtenant avec succès une réponse de la Spirit Box ; cela maudira la personne qui a "provoqué" la réponse, soit en posant des questions, soit en déclenchant le failsafe.
* En entendant des chuchotements à travers le Microphone parabolique.

Lorsqu'un joueur est maudit, sa perte de santé mentale passive est doublée, le fait d'être dans une zone éclairée n'empêchera plus la perte de santé mentale, et la lumière des Lumières à feu n'atténuera plus la perte de santé mentale. Marcher à l'extérieur du lieu d'enquête interrompra toujours la perte de santé mentale jusqu'à ce qu'il entre à nouveau. La consommation de Médicaments de Santé mentale retire la malédiction pour ce joueur. Les joueurs qui ont été maudits auparavant dans le contrat peuvent être maudits à nouveau. Plusieurs joueurs peuvent être maudits en même temps, mais les malédictions ne se cumulent pas sur un joueur seul.

### Chasse

La vitesse du Moroï dépend de la santé mentale moyenne au début de la chasse. La vitesse de base augmente en moyenne de 0,083 m/s pour chaque 5% de santé mentale moyenne en dessous de son seuil de chasse moyen de 50%. La liste ci-dessous montre chaque vitesse de base possible pour le Moroï :

La vitesse change pendant une chasse en fonction de la santé mentale moyenne actuelle. Contrairement à la plupart des autres entités avec des bonus de vitesse implicites, le Moroï accélère avec une ligne de mire continue d'un joueur. En dessous de 5% de santé mentale moyenne, la vitesse maximale d'un Moroï est de 3,71 m/s, soit près de 25% plus rapide que les 3 m/s du Revenant.

Lors de l'utilisation d'un Encens pendant une chasse, la durée pendant laquelle le Moroï ne peut ni voir ni tuer des joueurs est de 7,5 secondes au lieu de 5.

## Preuves

* Écriture fantomatique
* Spirit Box
* Températures glaciales

Sur des parties à Preuves limitées (1/2 Preuves), le Moroï aura toujours la Spirit Box comme l'un de ses types de Preuve.

## Forces et faiblesses

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

## Stratégies

Étant donné la compétence du Moroï à drainer la santé mentale après avoir répondu à travers la Spirit Box, il est recommandé de s'abstenir d'utiliser la Spirit Box après avoir obtenu la première réponse. Si nécessaire, seul le joueur qui a déjà posé des questions doit utiliser la Spirit Box à nouveau. Si nécessaire, une intervention rapide sous la forme de Médicaments de Santé mentale peut être utilisée pour briser la malédiction.

### Identification

Le moyen le plus simple d'identifier un Moroï est de prêter attention à la vitesse de l'entité :

* Écoutez la vitesse de l'entité à la fois sur plusieurs chasses et pendant une chasse donnée, alors que la santé mentale moyenne diminue ; une entité qui accélère au cours de plusieurs chasses à mesure que la santé mentale moyenne diminue, ou qui accélère progressivement pendant l'errance lorsque tous les joueurs se cachent, pourrait être un Moroï. N'oubliez pas de tenir compte de l'accélération en ligne de mire, le cas échéant. Notez que le Hantu augmentera en vitesse si le disjoncteur est laissé éteint à mesure que la température dans la carte diminue, mais il n'accélère pas à travers la ligne de mire ; soit gardez le disjoncteur allumé pour éviter une identification erronée, soit assurez-vous que l'entité n'a pas le souffle glacial caractéristique du Hantu lors d'une poursuite avec le courant coupé.
* Comme stratégie alternative, les Médicaments de Santé mentale peuvent être utilisés pendant une chasse. Comme la vitesse d'errance du Moroï change en temps réel à mesure que la santé mentale moyenne change, une augmentation significative de celle-ci pendant qu'il chasse ralentira le Moroï, l'identifiant potentiellement en l'espace d'une seule chasse, tout en renforçant potentiellement suffisamment la santé mentale pour amener l'équipe au-dessus du seuil de chasse par la suite. Tous les joueurs doivent être cachés (ou, de manière optimale, être cachés depuis le début) pour éviter que la perte de vitesse ne soit confondue avec la décélération d'une entité par rapport à la ligne de mire ou la perte de trace des joueurs par le Revenant, et pour attendre quelques secondes afin d'obtenir une lecture de sa vitesse d'errance avant d'utiliser les Médicaments pour noter si le Moroï commence à ralentir par la suite. De plus, un degré marqué de coordination en multijoueur est nécessaire, car plusieurs utilisations seront nécessaires pour augmenter suffisamment la santé mentale moyenne pour faire perdre au Moroï une quantité définitive de vitesse. Cette stratégie est beaucoup plus fiable lors de l'utilisation de Médicaments de Santé mentale Grade III pour augmenter la santé mentale plus rapidement, ce qui à la fois exacerbera cet effet et réduira les chances que la chasse se termine *avant* que la restauration de la santé mentale ne soit suffisante.

Une autre façon d'identifier le Moroï est d'utiliser un Encens sur lui pendant une chasse. Le Moroï sera aveuglé pendant 7,5 secondes au lieu de 5. Remarquer un temps d'aveuglement plus long que d'habitude peut indiquer un Moroï. Cela sera plus facilement perceptible avec les Encens Grade II et Grade III car l'entité est ralentie pendant l'effet d'aveuglement.

Lorsque le Moniteur de Santé mentale est disponible, on peut aussi identifier un Moroï par rapport à sa compétence : si votre santé mentale s'est épuisée beaucoup plus que la normale après une réponse à la Spirit Box ou un chuchotement au Microphone parabolique, surtout si vous avez été dans des pièces entièrement éclairées et/ou teniez une Lumière à feu pendant de longues périodes, alors il s'agit probablement d'un Moroï. Tenez compte de la perte de santé mentale due aux événements paranormaux, le cas échéant, ainsi que si vous avez utilisé des Objets maudits tout au long de la mission.

## Anecdotes

* Les *moroi* (pluriel idem) sont un type de vampires dans le folklore roumain qui pratiquaient le vampirisme alors qu'ils étaient encore en vie (par opposition aux *strigoi*, qui sont devenus des vampires après leur mort). Dans l'usage moderne, *moroi* signifie simplement "fantôme" en roumain.
* Le Moroï est l'entité avec la vitesse potentielle la plus rapide du jeu.

## Historique

 0.9.0 | L'Encens aura désormais une durée supplémentaire de 50% contre les Moroï.

## Références

1. ↑ *..."Now I got confirmation from the OG Phasmo dev himself DKnighter who sent me the following values..."* PsychoHypnotic, 16 septembre 2022 (sur Discord).