recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
PH Национальные духи

*В уникальном мире PolitHill, где каждый игрок может стать лидером своей собственной фракции, важен не только строительный процесс, но и управление политикой и идеологией. Механика Национальных Духов вводит уникальную систему, которая определяет, как развивается и процветает ваше государство в виртуальном мире.*

## Что такое Национальные Духи?

> Национальные Духи - это особые характеристики, определяющие идеологию и общественные аспекты вашей фракции/государства на PolitHill. Отражая ценности и стратегические решения вашей нации, эти духи влияют на различные аспекты игры, включая стабильность, счастье населения, лимит армии и скорость исследования.
>
>

## Как работают Национальные Духи?

> Влияние Национальных Духов охватывает разнообразные аспекты игры. Например, дух Великой Депрессии может вызвать спад экономики, что снизит общую стабильность фракции/государства. Одновременно, полная занятость рабочих может уменьшить лимит армии, так как ресурсы перераспределяются на обеспечение трудовой силы.
>
>

## Влияние на Механики Игры

* Стабильность: Духи могут увеличивать или уменьшать стабильность фракции. Например, неэффективная экономика может снизить стабильность, вызвав недовольство населения.
* Счастье населения: Решения, связанные с национальными духами, могут влиять на уровень счастья жителей, отражая их удовлетворенность текущим порядком.
* Лимит Армии: Различные духи могут изменять лимит на количество войск, которые ваша фракция может поддерживать. И др.

## Примеры Национальных Духов

* Великая Депрессия: Спад экономики приводит к уменьшению стабильности, но может также увеличить скорость исследования в поиске выхода из кризиса.
* Полная Занятость Рабочих: Уменьшает лимит армии, но повышает счастье населения и стабильность.
* Неэффективная Экономика: Снижает стабильность и скорость исследования, но может увеличить лимит армии за счет мобилизации ресурсов.

## Динамичные Изменения

***Игроки могут изменять свои Национальные Духи в зависимости от различных факторов, таких как войны, события и даже выборы внутри фракции, к тому же, РП посты так же влияют на изменения Национальных Духов. Это придает игре глубину и стратегическую сложность, поощряя игроков принимать взвешенные решения в управлении своей нацией.***
PH Посты

>
> **Ролевая Игра на Политическом Сервере PolitHill: Творите Историю Через РП-Посты**
> ==================================================================================
>
>
>

На политическом сервере PolitHill, где формируются уникальные фракции и взаимодействуют игроки в виртуальной реальности, механика ролевой игры (РП) включает в себя глубокую систему РП-постов, позволяющую не только создавать, но и влиять на ключевые аспекты развития фракции.

**Создание Истории Через РП-Посты**

1. **Объявление Войны:**

   - **Пост о Дипломатии:\* Игрок начинает с тщательного анализа дипломатических отношений и создает пост, описывающий напряженность с соседней фракцией.**

   - **Официальное Заявление:** Следующий этап - публикация официального заявления о войне с разъяснением причин и предварительными условиями.

2. **Повышение Стабильности:**

   - **Программа Управления:** Игрок формулирует пост, представляющий новую программу управления, нацеленную на повышение стабильности внутри фракции.

   - **Доклад о Прогрессе:** В последующих постах игрок детализирует прогресс и успехи программы, отчитываясь перед жителями.

3. **Поднятие Лимита Армии:**

   - **Военная Реформа:** Игрок начинает с поста, описывающего необходимость военной реформы и ее цели по увеличению эффективности армии.

   - **Обучение и Мобилизация:** В последующих постах игрок предоставляет детали об обучении войск и мероприятиях по мобилизации для увеличения лимита армии.

4. **Экономическое Развитие:**

   - **Экономический План:** Игрок представляет РП-пост с формулировкой экономического плана, направленного на поддержку развития фракции.

   - **Достижения и Инвестиции:** В последующих постах игрок делится достижениями, связанными с экономическим планом, и обсуждает новые инвестиции для улучшения финансовой стабильности.

5. **Дипломатические Усилия:**

   - **Дипломатический Запрос:** Игрок отправляет дипломатический запрос другой фракции с предложением улучшить отношения.

   - **Соглашение и Обмен:** Через серию постов игроки детально обсуждают соглашения и обмены, влияющие на дипломатические отношения.

**Динамичные Изменения и Реакции:**

- **Интеракция С Окружающим Миром:** Реакции на РП-посты могут зависеть от действий других фракций, что создает динамичную среду и неожиданные повороты событий.

- **Модераторская Реакция:** РП-администрация активно взаимодействует, присваивая бонусы или штрафы в зависимости от качества и реализма РП-постов.

**Вывод:**

Механика РП-постов на политическом сервере PolitHill позволяет игрокам не просто следовать сюжету, а создавать и влиять на ключевые параметры развития своей фракции. Этот подход к ролевой игре подчеркивает важность виртуальной политики и стратегии в уникальном мире PolitHill.
Aezova

## Introduction

Aezova, a formidable operative within Ztan, the specialized task force of the Zeiphon Empire, is renowned for her mastery in deception and deadly combat skills. As a member of Bilgard's unit, she wields a kusarigama—a sickle attached to a chain—as her weapon of choice.

## Appearance

Aezova is a stunning woman with long raven-black hair and captivating purple eyes. She adorns herself in a black coat that covers most of her body. A chain protrudes from her coat pocket, concealing the lethal kusarigama within.

## Abilities

Aezova possesses a unique ability to manipulate and deceive others, making them believe whatever she desires. This skill, coupled with her exceptional combat prowess, makes her a formidable force on the battlefield.

## Personality

A sadist at heart, Aezova takes delight in toying with the emotions of her victims, often playing with their hearts—both figuratively and literally. Her arrogance and stubbornness stem from her confidence in her captivating appearance. Despite her deceptive charm, she shows no mercy to her targets.

## Interactions

Aezova is exceptionally deceiving towards humans, exploiting her stunning looks to ensnare them emotionally. However, rare exceptions exist, such as her interaction with Zegrath, where her flirtatious tendencies are notably absent.

## Traits:

* Sadist
* Seductive
* Beautiful
* Stubborn
* Confident
* Arrogant
Elisabeth

## Elisabeth Ravenshield

* Casual
* Armor
* Royal

## Background

Queen Elisabeth Ravenshield ascended to the throne of Elysandria in a tumultuous period. Her journey to leadership began when tragedy struck her family, leading to the untimely demise of her brothers. With no direct heirs left, Elisabeth, the third in line, found herself propelled into the role of queen. Born and raised by the king and queen of Elysandria, Elisabeth was not groomed for the throne due to her position in the line of succession.

## Early Influences

Her upbringing was marked by the influence of her uncle, a figure who fostered a spirit of stubbornness and strength in her. Elisabeth's refusal to conform to societal expectations of a proper lady marked her early years. She questioned the traditional norms imposed upon women and resisted attempts to mold her into a conventional queen.

## Membership in The Black Horns

Before ascending to the throne, Elisabeth was a prominent member of The Black Horns, an elite adventurer group. As their red-haired warrior woman, she led with unparalleled combat skills, wielding a giant battle hammer. Her tenure with The Black Horns not only shaped her prowess as a warrior but also laid the foundation for her leadership style.

## Appearance

Elisabeth Ravenshield, known for her fiery red hair and dressed in brown armor, defied the conventional expectations of a queen. Her muscular physique and combat prowess were on full display, emphasizing her warrior identity. The armor she adorned symbolized her readiness for battle and her unyielding commitment to protecting her kingdom.

## Ruling with Authority

Upon ascending the throne, Elisabeth purged multiple nobles and established her reign with an iron fist. Her rule was characterized by strength, resilience, and a no-nonsense approach to governance. Elisabeth viewed the throne not as a symbol of femininity but as a position of power that demanded respect.

## Elysandria and Veridiana Alliance

The alliance between Elysandria and Veridiana, forged through Elisabeth's reign, strengthened the ties between the two kingdoms. Trade flourished, and diplomatic relations were robust, creating a harmonious partnership under the leadership of Elisabeth and King Aldric III.

## Legacy of Stubbornness

Queen Elisabeth's legacy rested not only on her military achievements but also on challenging societal norms. Her refusal to conform, her strength as a warrior, and her unyielding commitment to her kingdom left an indelible mark, reshaping the expectations placed upon women in positions of power.

## Traits:

* Defiant
* Resilient
* Independent
* Warrior Spirit
* Unyielding
Zadkiel

**Zadkiel** is the archangel of freedom, benevolence, mercy, and the Patron Angel of all who forgive, also known as **Sachiel, Zedekiel, Zadakiel, Tzadkiel,** and **Zedekul**. Rabbinical tradition considers him to be the angel of mercy.

## OVERVIEW

Zadkiel, in rabbinic writings, is associated with the order of Hashmallim, equated with Dominations. Some sources identify Zadkiel as the chief of this order, while others mention Hashmal or Zacharael. In Maseket Azilut, Zadkiel/Hesediel is listed as a co-chief with Gabriel in the order of Shinanim. Described as an angel of mercy, certain texts suggest Zadkiel as the unnamed Angel of the Lord who intervened to prevent Abraham from sacrificing his son, often depicted holding a dagger. However, interpretations vary, citing Michael, Tadhiel, or another angel as the intended figure.

Zadkiel, along with Jophiel, serves as a standard bearer behind Archangel Michael in battles and is linked to the color violet. In Jewish mysticism and Western ritual magic, Zadkiel is associated with Jupiter, holding the fourth position in the Sephirot, corresponding to mercy.

According to Damien Echol's "Angels & Archangels" and Rufus Opus' "Seven Spheres," Archangel Tzadkiel is viewed as a king, ruling Jupiter's planetary sphere related to Rulership, Fortune, Wealth, and Prosperity. While some practitioners invoke Tzadkiel for financial matters, the focus is on improving one's relationship with money before manifesting wealth. As a king, Tzadkiel guides individuals to take charge of their lives, emphasizing personal empowerment over societal influence. Connecting with Tzadkiel involves vibrating the archangel's name in a monotone deep voice (e.g., TZAD-KIE-EL, SA-CHI-EL, ZE-DE-KIEL) and visualizing various keys, such as a blue robe, violet aura, or a depiction as a king with a golden scepter. Working with Tzadkiel aims to unveil one's potential power and purpose, ultimately serving humanity.

## APPEARANCE:

In a celestial tapestry of cosmic hues, Angel Zadkiel emerges as a luminescent being, draped in ethereal robes that shimmer in shades of violet, reflecting the essence of mercy. His countenance is a blend of serenity and regality, with eyes that hold the wisdom of ages. A golden scepter, adorned with celestial symbols, rests in his grasp, symbolizing not only rulership but also the guidance he imparts to those seeking to navigate the realms of fortune and prosperity.

Zadkiel's wings, expansive and feathered with iridescent light, carry the echoes of divine melodies as they gracefully unfold. A halo of gentle radiance encircles his benevolent visage, casting a glow that speaks of the compassion he offers to those who seek solace and understanding. As a king among celestial entities, Zadkiel emanates an aura of authority tempered with kindness, inviting those who encounter him to discover their inner strength and purpose.

Whether manifested as a guiding presence in the cosmic expanse or revealing himself in response to earnest seekers, Zadkiel embodies the harmonious convergence of celestial forces, offering a beacon of hope and enlightenment to those who open their hearts to his celestial influence.
PH Стабильность и Оппозиция

# Стабильность и Оппозиция: Балансировка в Мире PolitHill

*Стабильность государства - важнейший показатель, при низких показателях которого вы можете лишиться нескольких нпс в ваших городах. Если стабильность вашего государства ниже 15%, то из любого города в любой момент администрация может убрать одно здание, поставив соответствующий нац. дух, при котором вы и вовсе не сможете восстановить его. Нац. дух. можно убрать, повысив стабильность реформами, новыми зданиями (всё постами). Если стабильность вашего государства ниже 30%, то все исследования будут проходить В 2 РАЗА ДОЛЬШЕ (тоже нац. духом, снять который тоже можно, повысив стабильность). Если стабильность вашего государства ниже 10%, то оппозиция в вашей стране сможет поднять восстание.*

## Оппозиция: Путь К Изменениям

*Если вы хотите свергнуть правящую в вашей стране власть, то вам выпадает возможность создать оппозицию. Создать её можно в том же канале, где создаются и страны, а увидеть очки оппозиции в таблице об информации о государствах. Продвигать оппозицию можно постами, где вы можете писать о наборе людей в оппозицию, агитации вашей оппозиции и многом другом, но количество очков оппозиции, что вам принесёт оппозиция, определяет рп администратор. Если вы захотели поднять восстание, то сначала вам нужно снизить стабильность, вот что можно сделать:*

* Покушение на Крупного Политика: 100 очков оппозиции - -25% стабильности

* Диверсия: 50 очков оппозиции - -10% стабильности

* Митинг: 35 очков оппозиции - -5% стабильности и +10 очков оппозиции

* Забастовка: 20 очков оппозиции - -3% стабильности

*Власть может начать чистки оппозиции, но мировое сообщество воспримет это, как акт тирании и получит возможность наложить на вашу страну тотальные санкции и даже объявить войну.*
NatureNation Вики

Это уникальный военно-политический проект серверов в мире Minecraft, который предлагает игрокам увлекательный и захватывающий игровой опыт.

На проекте **NatureNations** вы сможете погрузиться в захватывающий мир политики и войны, где каждый игрок может стать лидером своей города или хотите быть лидером нации,и стремиться к глобальному господству. Выберите свою страну и прокладывайте путь к мировому доминированию через дипломатию, войну и стратегические решения!

**Всё что тут написано может измениться к 23 числу!**

## Категории

* PH|Towny
* PH|Стабильность и Оппозиция
* PH|Посты
* PH|Национальные духи
* PH|Войны
* PH|Правила
* PH|Здания
* PH|Кастомные крафты
* PH|Ивент "Метеоры"
* PH|Кейсы
* PH|Brewery
* PH│Флот
* PH|Правила технической администрации
* 1
* 1
* 1
* 1

## Информация

IP: *mc.natnation.ru*

• Онлайн карта: http://ph.natnation.online:25591/

• Сайт: https://natnation.ru/

• VK: https://vk.com/club217882006

• Таблица стран: тыкни сюда
Ray

## Appearance

Ray, a 45-year-old human, holds a significant position within The Zeiphon Empire as one of its subleaders.

He is a tall, lean man with a rugged appearance, characterized by dark brown hair falling over his forehead in a messy, unkempt style. His eyes are a deep brown, set within a weather-beaten face featuring a prominent nose and a square jaw.

The attire he adorns is reminiscent of a bygone era, featuring a brown leather vest over a faded blue shirt and black pants. His scuffed and worn cowboy boots complement the ensemble.

## Role

His enigmatic leadership style commands the fierce loyalty of the renegade reapers, a group of outlaws from the 1800s who dress in cowboy outfits and ride horses.

Ray possesses a unique element within The Zeiphon Empire's hierarchy — a set of special cigars with godly powers that never run out. However, attempting to smoke these cigars is perilous for anyone else, as it can cause severe organ damage, potentially leading to explosion.

In a twist of fate, Ray found himself accidentally transported to an alternate universe at the age of 30, landing in the Wild West era in Australia. This event resulted from an exceedingly rare occurrence that randomly transports objects or people. Over the centuries, only one instance of such an event has occurred. Tazkov, the leader of The Zeiphon Empire, intervened and saved Ray, transporting him back to his original world, the modern era.

He has a son named Jack Archer, and his wife tragically passed away before the extraordinary event that led to his alternate universe experience.
Fabian Andersson

## Background

Born in a laboratory in England, Fabian refers to his creator as "father." The scientist's ambition was to forge an emotionless super soldier, a goal that manifested in Fabian. During his youth, the lab faced a perilous assault from Pandemonium BioGenesis Institute, coveting a mysterious anomaly harbored within. In a twist of fate, Fabian, along with a scientist, managed to escape. The scientist, recognizing Fabian's potential, bequeathed him an anomaly—a mask imbued with extraordinary abilities. Tragically, both Fabian's creator and the assisting scientist met their demise during the lab attack. Alone and resilient, Fabian navigated the world until fate intervened in the form of his 'uncle', Anders—his creator's brother. Anders assumed responsibility for Fabian, providing not just guidance but also imparting the skills needed for self-sufficiency.

## Appearance

Fabian, a towering young man with striking grey eyes and silver hair, exudes an emotionless facade that conceals a subtle undercurrent of empathy. Preferring solitude, he shuns verbosity, finding solace in the embrace of isolation. His pastime pursuits include reading, savoring the beauty of nature, and sketching—activities that align with his interest in deciphering human emotions. A connoisseur of knowledge, Fabian delves into the realms of science and history, his sharp intellect ever thirsting for more. When captivated by certain individuals, he immortalizes them through detailed sketches and meticulous notes. Despite his reserved nature, Fabian is a formidable combatant, possessing the skills of a seasoned fighter that render him a challenging adversary.

## Life as an Assasin

Fabian, out of necessity, ventured into the clandestine world of assassination after escaping the lab. His uncle, recognizing the need for self-sufficiency in a world that often demanded resilience, guided him into this perilous profession. Fabian's emotional resilience and inherent strength made him an impeccable fit for the role of an assassin. Thus, he embraced this path, honing his skills and mastering the art of silent, lethal precision, all in the pursuit of survival and self-sufficiency.

## The mask

The Veilweaver, a mysterious mask, acts as a bridge between realms, intriguing due to its faceless nature. Yet, its full potential is unlocked through symbols drawn in blood. These carefully etched symbols, charged with intent, unleash dormant abilities within the mask. Each symbol represents a life essence, granting unique powers to the wearer.

Painting symbols onto the Veilweaver taps into extraordinary capabilities. It transforms into a conduit for elemental energies, a manipulator of time and space, or a vessel of ancient knowledge. The possibilities, fueled by the wearer's blood, are as vast as imagination itself.

## Traits:

* Reserved
* Observant
* Emotionless Demeanor
* Solitary
* Intellectual
* Skilled Fighter
PH Войны

### Перед войной:

> ***Администрация начинает настройку войны, выбираются нации-участницы, так же есть список участвующих игроков в которые нужно добавлять людей. Будут лимиты войск для стран, скажем у США 20, а у Мексики 15 и каждая сторона будет должна прислать список из этих 20 участвующих человек, по никам. Если список не был отправлен до стара войны страна не отправившая список получает автолуз***
>
>

### Как призвать союзников?

> **Для этого нужно написать пост с подтверждением что союзник поддержет вас в войне. А как плагин будет определять союзников? По альянсам в Towny. Вы должны иметь союз в игре, тогда плагин будет понимать что вы не враги.**
>
>

### Ход войны:

> **Каждый город представляет собой территорию которую можно захватить. Что нужно сделать для захвата города? Добраться до хоумчанка города и удерживать его на протяжении 3 минут, при этом имея численное преимущество. Если же врагов на чанке стало больше — захват постепенно аннулируется.**
>
>

### Что происходит после захвата города?

> **Город перекрашивается в другой цвет, а жители захваченного города не могут телепортироваться в свой город. Формально территория оккупируется.**
>
>

### Капитуляция:

> **В момент, когда вы теряете 75% ваших городов - вы автоматически проигрываете. Вся армия нации кикается с войны до ее окончания.**
>
>

### Высадка:

> **Если ваша страна имеет зарегистрированный флот, то вы сможете делать высадки . Что я подразумеваю под высадками? Вы отправляете список десантников, ваш корабль (можно несколько) перемещается администрацией к берегу того места где вы хотите сделать высадку.**
>
>

### **Правила Ведения Войны *Правила Военных Действий на Сервере PolitHill в Minecraft!***

* Соблюдение Этики Игры: Все стороны, участвующие в военных конфликтах, обязаны соблюдать этические нормы и правила сервера. Нарушение этих правил может привести к серьезным наказаниям и ограничениям в игровых привилегиях.

* Честная Борьба: Вся военная активность должна вестись честно и без использования внешних программных или технических преимуществ. Честная игра поддерживает баланс сил и обеспечивает справедливость в конфликтах.

* Соблюдение Территориальных Правил: В ходе военных действий следует уважать территориальные правила и границы. Нецелевое вторжение и нарушение границ может привести к нежелательным последствиям.

* Использование Военных Средств: При использовании военных средств, таких как блокирование телепортации или осадные машины, стороны должны придерживаться честных и сбалансированных подходов.

### **Лимит Армии на PolitHill: Стратегии и Призывы**

* *На нашем сервере присутствует лимит армии, по которому некое количество людей, помещаемых в казармы и по выбранному призыву, смогут участвовать в войнах.*
Aetheria

In the mystical world of Aetheria, magic flows like an invisible river, weaving through the fabric of reality. The land is home to diverse races, each with unique magical abilities that range across ten tiers of mastery.

## Magic Tiers

* Basic Magic (Tiers 1-3): Fundamental spells and enchantments.
* Intermediate Magic (Tiers 4-6): More complex magical abilities and elemental control.
* Advanced Magic (Tiers 7-8): Mastery over powerful spells and manipulation of magical energies.
* Godtier Magic (Tiers 9-10): Almost godlike control over reality, reserved for legendary beings.

## Races

1. Elves: Often born with a basic magic tier.
2. Ogres: Possessing great strength and magical potential.
3. Goblins: Known for their mischievous nature and innate magical tricks.
4. Humans: Varied in magical potential, with the need to train from scratch.
5. Beast People: Diverse animal-human hybrids with uncommon magical abilities.
6. Dragons: Majestic and powerful creatures with innate magical prowess.
7. Lizard Men: Reptilian beings with unique magical attributes.
8. Undead: Ranging from skeletons to revenants, with rare magical abilities.

## Population Distribution

* Common: Humans and Elves.
* Uncommon: Beast People, Lizard Men, and Ogres.
* Rare: Undead and Dragons.

## Kingdoms

1. Veridiana: Ruled by the illustrious King Aldric III, Veridiana stands as a beacon of magic and prosperity. Its cities are adorned with enchantments, and magical academies thrive.
2. Elysandria: Governed by Queen Elisabeth, Elysandra is a powerful kingdom that arose from a turbulent past. The queen rules with an iron fist, having purged dissenting nobles to maintain control.

As magic flows through the veins of Aetheria, the kingdoms of Veridiana and Elysandra stand as pillars of civilization, each with its own unique magical heritage and societal structure. The interactions and conflicts between these kingdoms weave a tapestry of magic, power, and intrigue in the fantastical realm of Aetheria.
The Black Horns

**Note: This party has disbanded.**

## Eldrin: The Leader

Eldrin, towering and commanding, led The Black Horns with a longsword as his chosen weapon. His history as King Aldric III's loyal bodyguard fortified his role as the group's leader. Clad in the formidable silver armor that had withstood the test of time, Eldrin was a symbol of strength and unity. His strategic prowess and combat skills were the bedrock upon which The Black Horns stood.

## Marquis: The Mage Elf

Marquis, a mage of unparalleled intellect, wielded a golden magic staff that crackled with ethereal energy. His magical abilities were as diverse as they were powerful, making him an invaluable asset to The Black Horns. Whether deciphering ancient texts or conjuring arcane forces in the heat of battle, Marquis's contribution to the group went beyond the physical realm.

## Luna: The Beast Woman

Luna, a fierce and agile beast woman, brandished a falchion with deadly precision. Her predatory instincts, coupled with a deep connection to the untamed forces of nature, made her a formidable warrior. The agility of a panther and the strength of a bear were at her disposal, enhancing the versatility of The Black Horns in their quests.

## Elisabeth: The Warrior Heiress

Elisabeth, destined to inherit the throne of Elysandria, defied traditional expectations by taking up the mantle of a warrior. Armed with a giant warhammer, she blended the might of royalty with the grit of a seasoned fighter. Her presence in The Black Horns was a testament to her commitment to the group and her readiness to face challenges head-on.

## The Unbreakable Bonds

Together, this diverse quartet formed The Black Horns, a fellowship bound by unbreakable bonds forged in the crucible of adventure. Eldrin's leadership, Marquis's wisdom, Luna's agility, and Elisabeth's indomitable strength created a synergy that transcended individual prowess. As they traversed the realms, facing mythical creatures and ancient mysteries, The Black Horns became a force to be reckoned with, leaving an indelible mark on the tapestry of their fantastical world.
World Brokerage Dynamics

World Brokerage Dynamics (WBD), an enigmatic and neutral corporation, is under the leadership of two brothers, White and Black, each embodying divergent approaches to conflict resolution. Empowered by advanced technology acquired through favors and training, they navigate the galaxy.

White, a proponent of diplomacy, negotiation, and compromise, endeavors to achieve peaceful resolutions among warring empires. In contrast, Black favors a more aggressive stance, employing force and strategic tactics to fulfill their objectives.

The primary mission of WBD is to mediate peace deals and delicately balance relations between various empires, including The Holy Imperium of New Radiance and The Zeiphon Empire. Renowned as traders, they specialize in exchanging weapons and elusive devices that remain elusive to others but are seemingly within their grasp.

*Note: White and Black are not their real names; they are aliases. Their true identities are concealed from the public and even within their corporation.*
PH Правила

# PH|Войны

### 4.3 Запрещено нарушать правила ведения варов и восстаний. При нарушении следующих пунктов, вас могут дисквалифицировать и забанить [BAN 1h-6h]:

* Во время проведения вара запрещается использовать любые зачарованные вещи [Броня, инструменты, оружие и т.д]
* Во время проведения вара запрещается использовать алмазные инструменты, оружие.
* После написания поста об объявлении войны, запрещается добавлять в свой город новых игроков.
* В случае захвата вашей страны, вы сможете устроить восстание/революцию только по истечении 7 дней.
* Флаг может быть застроен любыми блоками, кроме обсидиана. Слой не должен превышать 1 блока. Обсидиан может быть расположен только в 5 блоках от флага [Отступ от флага, с каждой его стороны должен быть 5 блоков]
* Запрещено закапывать флаг в землю или строить его высоко в небе. Он должен быть расположен на расстоянии не более 9 блоков от начальной высоты земли. Флаг обязательно должен находиться в home чанке.
* Перед началом проведения варов, главы государств должны скинуть список всех игроков, которые будут принимать участие в варе.
* Во время проведения вара, запрещено использовать любые команды связанные с плагином towny (Исключение: /t spawn, /t outpost)
* На варе запрещено использовать вещи, добытые нечестным путём.
* При восстании, главная цель бунтующих - это уничтожение вражеского короля (Если его нет, то он назначает своего заместителя).
* При условии, если пост о подготовке к революции был уже написан, то протестующих запрещается кикать с города.
* Во время проведения вара, запрещено пользоваться командами /tfly, /heal, /ec и т.д

### 4.4 Запрещено нарушать правила проведения рейдов. При нарушении следующих пунктов, вас могут дисквалифицировать и забанить:

* *Во время проведения рейда запрещается использовать любые зачарованные вещи [Броня, инструменты, оружие и т.д]*
* *Во время проведения рейда запрещается использовать алмазные инструменты, оружие.*
* *Во время проведения рейда разрешается использовать золотые яблочки, напитки из плагина Brewery.*
* *Максимальное время проведения рейда - 10 минут. Рейд может быть закончен раньше по решению главнокомандующего*
* *нападающих, РП администратором следящий за рейдом или если все нападавшие были устранены.*
* *Во время проведения рейда, запрещено пользоваться такими командами как /tfly, /heal , /ec.*
* *Во время проведения рейда, запрещено пользоваться вещами, которые были добыты нечестным путем.*
* *После вашей смерти, на место рейда возвращаться запрещено! Во время рейда действует только одна жизнь.*
Здания

* **Как по мне, здания это самый важный объект на сервере, т.к любая постройка придаёт вид проекту.**

* **Для того, чтобы игрокам было не скучно на сервере работает такая механика как "Регистрация Зданий".**

* В этой статье я хочу по подробно погрузить и рассказать вам про эту механику.

# **Регистрация Зданий**

### У этой механики есть свои критерии, которые вы можете посмотреть тут

**Рассматривают здания рп-администрация и она в праве отказать принять вашу постройку.**

## **Но сейчас я хочу перечислить самые важные и обязательные пункты:**

### • **Кол-во чанков здание**

**У каждого здания прописано определённое количество нужных полных чанков и каждый игрок должен следовать им.**

### • **Критерии красоты**

**Каждое здание должно выглядеть красиво, например если игрок построил коробку, то это уже выглядит не очень и возможно рп-администратор просто её не примет. Так же здание должно хоть немного, но быть объёмным и конечно же обустроенным.**

### • **Изучение**

**У каждого здания должно быть разблокировано изучение в Учёном нпс, иначе вы не сможете получить плюшки.**

# **Как же зарегистрировать здание?**

### Надеюсь вам помогла данная статья, приятной игры на сервере!

*Автор: Ice\_Cream*

[1]
Правила Технической Администрации

### Незнание правил не освобождает от ответственности.

* 1.1 Нельзя использовать gamemode в личных целях пример: Постройка зданий, выдача ресурсов, PvP и так далее. Наказание: предупреждение(Варн) или снятие + Бан на 30 дней и откат города. И зачисление в ЧС Администрации.

* 1.2 Запрещено телепортировать кого либо без причины пример: Телепорт в ловушку, для убийства или торговли. Весь Админ состав должен соблюдать РП. Наказание: Предупреждение(Варн) или снятие + бан на 30 дней с конфискацией ресурсов.

* 1.3 Запрещено использование WorldEdit(Деревянный топорик) в личных целях. Наказание: Предупреждение(Варн) или снятие + бан на 30 Дней, откат территории.

* 1.4(3.8 Правил сервера) Запрещено воровать ресурсы игроков и в чужих городах. Наказание: Снятие + Бан 30 дней и ЧС Администрации.

* 1.5 Запрещено банить игроков в корыстных целях Пример: Для победы на войнах или просто если вам не нравится игрок. Наказание: Permanent Ban(Banip) на всегда.

* 1.6 Запрещено телепортироватьса в чужие города для обхода РП процесса. Наказание: Предупреждение(Варн).

* 1.7 Запрещено выдавать деньги кому либо без причины( Баг, Взлом и так далее) и доказательства что та или иная сума была у игрока(Скриншоты или видео). Наказание: Предупреждение(Варн) и очистка баланса Игрока или города.

* 1.8 Запрещено не подчинённые старшему Админ составу без уважительной причины или Оскорбление(Администрации или игроков). Наказание:Предупреждение(Варн).
Lyonel

Sir **Lyonel** is a Human Knight of the Northern Realms and formerly a member of the Order of the Bloodied Crown, taken to a life of errantry as a self-proclaimed 'Hedge-Knight'. Falsely labeled as dead during the Battle of [---], a grave dedicated to Lyonel sits there, empty, among his former compatriots now dead.

A man well traveled, Lyonel has seen more of the known World than initial appearances bely, capable of speaking not only various different Human dialects, but also the Dwarven and Elven tongues.

## Appearance & Personality

[Loading...]

Lyonel suffers from survivors guilt; believing that he should have died in the place of those greater and better than he who perished at the Battle of Wytbridge and its aftermath.
Principality of Farenhal

## Kingdom of Farenhal

The **Kingdom of Farenhal** is a Human nation located on the northern banks of the River Ardur, established by the Order of the Bloodied Crown following their push northwards in 746 KC. Centred around the walled settlement of Farenhal, the Kingdom of Farenhal possesses one of the largest river crossing across the Ardur, and has since become a part of the larger mercantile league of the southern kingdoms.

Due to its proximity to the wild and largely ungoverned Northern Realms, the Kingdom of Farenhal is a highly militarized state, possessing a large body of professional soldiers, as well as scores of human and non-human mercenaries. It has expanded the old defences of Farenhal further north, employing the work of the Dwarves to erect some of the greatest fortifications seen in this age.
Blight

The **Blight** is a degenerative, transformative disease that spawned among the far north of the Northern Kingdoms, and came to ravage the seven realms over the course of the next decade, leading to wide spread destruction, and total interregnum.

### Caravan Wars

Known unofficially as the Caravan Wars, the conflict saw a number of bloody engagements between refugee caravans fleeing the blighted north, and states further southward.
Kingless Realms Wiki

**Welcome to the Kingless Realms Wiki!**
Just a place for me to mock up ideas

We're a collaborative community website about Kingless Realms that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Inquisition

## Order of the Lambent Chorus

The **Order of the Lambent Chorus** is a religious military order established by the remnants of the northern Chantry, to continue the pogroms that characterised the waning days of the Northern Realms. Formed with the goal of 'protecting the faithful', the orders definition of those faithful has over time become warped.

Fearing all outsiders of harbouring the Blight, and suffering not the witch nor the non-human, the Order of the Lambent Chorus has cut a bloody path through the northern most regions of the Northern Realms, establishing an enclave in the blighted lands of Astrakane.
War for the North

The **War for the North**, also known as the **War against the Blight** and the **Great Northern War**, was a protracted military conflict within the Kingless Realms, undertaken by the displaced denizens of those lost kingdoms, lasting from 746-755 KC. Spearheaded by the Order of the Bloodied Crown, the conflict drew in multiple different martial organisations with a connection to the Kingless Realms, soon becoming one of the largest military mobilizations since the height of the Old Empire one thousand years prior.

Though making major gains following the Order of the Bloodied Crown's Siege of Farenhal, the campaign collapsed in the chaotic aftermath of the Battle of Wytbridge, wherein the Order of the Bloodied Crown was shattered, and many of its allies bloodied or destroyed outright during the ensuing chaos. The War for the North marks the only semi-successful attempt at a liberation of the Kingless Realms from the grip of the Blight.
Hat-trick Вики

**Добро пожаловать на Hat-trick Вики!**
Это онлайн-энциклопедия о **Hat-trick Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
Vagos

## Gang Bölgeleri

Vagos, Rancho'nun neredeyse tüm mahallelerini kontrol etmektedir. Buna rağmen, Varrios Los Aztecas bazen kuzey Rancho'da görülebilir. Rancho'nun güney kesimindeki Jamestown St. ve Rancho Projeleri, Vagos aktiviteleri için özel ve sıcak noktalardır. Bu noktalar aynı zamanda Cypress Flats gibi çeşitli arka koridorlardır. Los Santos Vagos üyeleri sokaklarda kendi aralarında Pißwasser içerken, kaldırımda 2-5 kişilik gruplar halinde takılırken, sigara ve esrar içerken görülebilir. Modern kentsel kıyafetleri ile kolayca tanınırlar. LSV, büyük ölçüde Meksikalı bir Amerikan sokak çetesi olarak nitelendirilse de, aynı zamanda Guatemala kökenli üyeleri de içerir. Yaygın sokak haydut görünümlerine rağmen, Vagoslar son derece güçlü bir çok uluslu merkezi olmayan suç ağıdır. Başlıca ilgi alanları uyuşturucu kaçakçılığıdır.

## Vagos Bölgeleri

Los Santos Vagos, Los Santos'un en büyük Meksikalı Çetesidir ve üç sete ayrılmıştır. Üç Vagos seti şunlardır..

### North Side Vagos (NSV)

Rancho'nun kuzey tarafını kontrol eder. Muhtemelen, Kuzey Rancho'nun aynı zamanda bir Aztec bölgesi olması nedeniyle Varrios Los Aztecas ile savaş halindedirler. Bazen Jamestown Caddesi'nin kuzey kesiminde ve ayrıca Original LS setinin topraklarında görülebilirler.

### Original LS Vagos (OLSV)

Rancho'nun güney tarafını kontrol eder. SRB bölgesi oradaysa, bölgelerin yakınlığı nedeniyle Ballas, özellikle de Güney Rancho Ballas (SRB) seti ile savaş halindedirler. Jamestown Caddesi'nin güney kesiminde görülebilirler.

### East Side Vagos (ESV)

Selvi Dairelerini ve ayrıca Rancho'nun doğu tarafını kontrol eder. Orta Selvi Dairelerinde ve ayrıca diğer setlerin topraklarında aktif olarak görülebilirler.
Battle of Wytbridge

The **Battle of Wytbridge** was a large scale battle that occurred at the Wytbridge crossing of the Uradyne river in 755 KC, between the Order of the Bloodied Crown, and the combined forces of those warlords who controlled the territories north of the river. The battle ended as a disaterious defeat for the Order of the Bloodied Crown, whose eastern flank was left exposed after the withdrawal of Lord Hrethric Sturren and his forces, leading to a widespread massacre and route of the Order, and the death of many of its key commanders.
Chantry

The **Chantry** is a new religious cult that has risen amongst the ruins of the Old Kingdoms, steadily becoming the dominant religious organisation in the Kingless Realms, and founded upon the teachings of Saint Lebiodus. The Chantry has long maintained problematic relations with non-human races.

It is the understanding of the Chantry, by the teachings of Saint Lebiodus, that the Gods have turned their back upon the world, due to the sins of Mankind, thus Mankind must do all it can to atone for those sins.
Zeiph

* Current
* Second Form

## Introduction

These soldiers, identified as Zeiph, don a formidable suit of black armor characterized by pronounced red eyes. This armor, distinguished by its aggressive and fearsome design, includes a helmet covering the entire head with two horns on the forehead. Shoulder pads with a prominent display, along with muscular and spiked elements, contribute to the imposing appearance of the Zeiph.

## Appearance

The Zeiphon soldiers wear a suit of black armor adorned with pronounced red eyes, presenting a menacing design that includes a helmet with two horns, shoulder pads, and decorative spikes. The armor exudes a muscular and fearsome form, adding to the overall intimidating appearance of the Zeiph.

## Capabilities and Strength

Serving as the primary forces of The Zeiphon Empire, these soldiers exhibit unparalleled might, surpassing human soldiers by a factor of 100. Renowned for their pride and potent capabilities, the Zeiph as a species require no sustenance and demonstrate superior strength compared to regular humans.

## Disposition and Loyalty

Zeiph soldiers share great self-control, understanding that disobedience results in severe consequences, often leading to death. Despite their almost robotic nature, lacking human emotions and strictly following orders, some lower-ranking soldiers derive pleasure from killing, primarily when ordered to do so. The Zeiph view all other life forms as inferior and maintain extreme loyalty towards Tazkov, their lord.

## Hierarchy

While lower-ranking soldiers may retain traces of emotions, often manifesting as sadistic or cruel tendencies, higher-ranking officials have wholly relinquished their emotions in their dedication to serving their lord. The military hierarchy is strictly adhered to, and disobedience is met with severe repercussions.
1.2 Многострочные комментарии

В прошлой теме мы разобрались с однострочными комментариями, но в этой теме мы узнаем что такое **многострочные комментарии.**

В отличие от однострочных комментариев, многострочные можно записывать в **несколько строк сразу.** Но никто не запрещает записать их в одну строку!)

Из-за этого, многострочные комментарии намного удобнее, чем однострочные.

Вот так записываются многострочные комментарии:

```

* Это многострочный комметарий
* Вот такой вот он длинный!

```

```

А можно и так!

```

Чтобы отметить многострочный комментарий, ***по бокам нужно поставить "-\*-", а не "---"!***

## * Неправильно

* Неправильно

* Неправильно

* Правильно

```
PearlV Wikia

**Pearl V Wiki sayfasına hoşgeldiniz!**

**[** Şuanda düzenlediğimiz sayfalar • **34** • yazı, ve • **79** • dosya. **]**

 **Pearl V Wiki Discord**

Pearl V GTA5 oyunu için **FiveM** tabanlı bir rol yapma sunucusudur, Sunucu Pearvl Developer Ekibi ve Topluluk geliştiricileri ile geliştirilmektedir.

**Önemli Kurallar:**

- Hiçbir yorumda veya sayfada OOC Draması/Toksikliği yok
- Hiçbir noktada oyuncu yasakları veya yasaklama gerekçelerini tartışmayın
- Yanlış olmadıkça bir sayfadan içerik kaldırmayın
- Başkalarının sayfalarını düzenlemeyin biriyle sorununuz varsa Discord'umuza katılın
- Karakter sayfalarına yanlış/alakasız OOC bilgisi eklemeyin

**Kural ihlalinin ciddiyetine bağlı olarak, bunun ötesinde herhangi bir uyarı olmaksızın kalıcı olarak engellenmiş olabilirsiniz. Kurallar herhangi bir zamanda haber verilmeksizin değiştirilebilir, kuralları güncel tutmak sizin sorumluluğunuzdadır.**
*Bu kuralları ihlal eden herhangi bir yorum veya düzenleme görürseniz lütfen bildirin veya fark edilmezse Discord üzerinden bize bildirin. Her zaman izlemiyoruz ve son zamanlardaki yoğun trafik ile sayfalara yapılan bazı vandallıkları kaçırmamız mümkün.*

Katkıda bulunduğunuz için teşekkür ederiz!

-Pearl V Wiki Management Team

Wiki'yi genişletmek ve makaleler eklemek için yardımınızı kullanabiliriz. Wikia'da yeniyseniz, başlamadan önce lütfen Wikia öğreticisi bölümünü okumak için bir dakikanızı ayırın.
**Pearl V Wiki Discord**
**Bir Discordumuz var! Katılmaktan çekinmeyin!**

Wiki'yi düzenlerken lütfen güncel ve doğru bilgileri kullanın. Pearl V dünyasında var olan memeler bir dereceye kadar tolere edilecektir. Ancak wiki bir meme sayfası değildir; Sayfaları memeler ve ilgisiz bilgilerle tahrip ederseniz, düzenlemeleriniz geri alınacaktır.

Açıklığa kavuşturmak genel olarak eklemeleri yönetim ekibi ve moderatörler yapmaktadır ancak belirli durumlarda kullanıcı eklemeleri'de kabuul edilmektedir ancak bu her eklemenin onaylanacağı anlamına gelmez.

*Teşekkürler,*

*Yönetim ve Moderatörler*

KadınRip.pngMerhumlarMaleVODOJ.webpLos Santos Adalet BakanlığıLSPD3.pngLos Santos Police DepartmentVMS psd.pngPillbox Hill Medical Center

*Wiki'nin yöneticileri ve moderatörleri, katkıda bulunanlar:*
'*Alphus***,**Extreme***,*** *Yeshilmen***,**Mughale***,*** *Infınite***, *FrKN* ve *blossom***
Multiverse: Journey to Chaos with Harem System Wiki

**Welcome to the Multiverse: Journey to Chaos with Harem System Wiki!**
We're a collaborative community website about Multiverse: Journey to Chaos with Harem System that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Nakano Company

Nakano Company is a small talent agency founded by Ichika Nakano (with **Mai**'s support), focusing on people with few resources but big dreams...

## Summary

After Navi told Ichika about Aaron's curse and how to cure it, a crazy person like Ichika came up with a plan to help his beloved and opened Nakano Company with the help of Mai. Ichika's talent agency opens to attract many talented people, mainly dreamy girls who aspire to fame.

Ichika's idea is to give those girls hope and as they indulge in their idealistic dreams, Ichika will gradually manipulate them to make them fall in love with Aaron and join his harem.

With her existing popularity, Ichika's company easily attracts many young girls with dreams of becoming famous to join.
1.3 Дополнения

Язык **ExcluZZive** поддерживает **комментарии документирования**.

**Комментарии докуметирования** – многострочные: они записываются только в **многострочных** комментариях.

```

* @author Bibigon
* @about Its a tutorial!
* <a href="https://see_more.com/">

```
`@author – задаёт автора;`

`@about – задаёт описание кода;`

`@since – начальная версия;`

`@param – описание параметра метода;`

`@code – пример своего кода;`

Также в комментариях документирования разрешено использовать **HTML-теги**.