Assassin’s Creed: Revelations

Tritt in die Fußstapfen von Altaïr und Ezio Auditore, den legendären Meisterassassinen, und begib dich auf eine epische Suche, um die Geheimnisse des Credos zu enthüllen."*
—Spielhülle
**Assassin’s Creed: Revelations** ist ein historisches Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2011, welches von Ubisoft Montreal entwickelt wurde.

Es erschien in Europa wie auch den Vereinigten Staaten am 15. November 2011 für die PlayStation 3 und die Xbox 360 und am 1. Dezember 2011 beziehungsweise 29. November desselben Jahres für Windows.

Der Reihe entsprechend sind auch in *Assassin’s Creed: Revelations* die historischen Einzelheiten sehr detailtreu nachempfunden; so sterben nur Personen, die auch zu jener Zeit verschwunden oder verstorben sind. Außerdem sind die Orte der Zeit gemäß so genau wie möglich aufgebaut.

*Revelations* stellt den zweiten Ableger von *Assassin’s Creed II* und damit der direkte Nachfolger von dem ein Jahr zuvor erschienenen *Assassin’s Creed: Brotherhood*. In jenem Teil tritt man das letzte Mal in Ezios sowie Altaïrs Fußstapfen.

## Handlung

Juno hat Desmond mithilfe des Edenapfels im Tempel unter dem Kolosseum dazu gezwungen, etwas zu tun, das er niemals wollte: Er tötete Lucy, die laut Juno eine Templerin war. Daraufhin fiel Desmond in ein tiefes Koma; dass sein "Gehirn nicht zu brei wurde", verdankt er seinen Assassinenkumpanen, die ihn schnell in den Animus verfrachtet hatten.

Dort begegnet er einer totgeglaubten Person: Clay, auch bekannt als Subjekt 16; oder besser eine Kopie von dessen Wissen und Charaktere. Um aufzuwachen, so 16, muss er einen Schlüssel finden – den Schlüssel, der ihn mit Altaïr Ibn La-Ahad und Ezio Auditore da Firenze verbindet. Dafür tritt er in die Fußstapfen eines gealterten Ezios, der selbst auf den Weg nach Antworten ist ... doch auch in die eines Altaïrs.

## Charaktere

 **Yusuf Tazim** | Yusuf ist der Anführer der osmanischen Assassinenbruderschaft und heißt Ezio in Konstantinopel willkommen, als dieser ankommt. Er weist ihn in alles ein und unterstützt ihn so wie Ezio es auch mit ihm tut. Die beiden freunden sich recht schnell an.

## Gameplay

### Steuerung & Kampf

Das Gameplay des Spiels baut auf einem Open-World-System auf, in welchem man sich als Assassine so frei wie möglich bewegen können soll. So kann man auf fast alle Gebäude klettern, sich mithilfe der Hakenklinge abseilen und auch mithilfe eines Fallschirms von hohen Gebäuden fliegen, wobei bei sehr hohen Gebäuden zumeist Dinge wie Heu am Boden herumliegen, in welche man unbeschadet hineinspringen kann. Dies verhält sich alles – mit Ausnahme der neuen Hakenklinge – wie in den vorherigen Teilen, wurde jedoch ein wenig verbessert; man kann beispielsweise etwas schneller klettern als zuvor.

Das Kampfsystem wurde in *Revelations* deutlich verändert, bleibt jedoch im Grunde dasselbe. Man hat verschiedene Waffen zur Auswahl, ein Schwert, die versteckte Klinge und die Hakenklinge, und kann außerdem diverse in der Spielwelt liegende Waffen (auch die gefallener Gegner) zeitweise aufheben und damit kämpfen. Neu ist das Bombensystem: Es gibt deutlich mehr Bombenarten als in den Vorgängern, die nur die Rauchbombe kannten. So kann man sich mit verschiedenen, in der Welt findbaren Materialien an den entsprechenden Gestellen, die auf der Karte markiert sind, eigene Bomben zuammenmischen und in den verschiedensten Momenten einsetzen. Einfache, laute Bomben etwa können nicht nur Schaden zufügen, sondern Wachen und andere, unerwünschte Personen weglocken, indem man sie relativ entfernt auf den Boden wirft und sie so dazu bringt, nach der Ursache des Geräusches zu schauen.

Ubisoft empfiehlt auch in *Revelations* das Spielen des Spiels mit einem Controller.

### Assassinenrekruten & Eroberung

Wie auch in den Vorgängern kann man auch hier bei verschiedensten Gelegenheiten Personen als Assassinen rekrutieren. Neu ist bei diesen, dass sie in vier verschiedene Klassen aufgeteilt werden und man sie auf Meisterassassinen-Missionen senden kann, damit sie ein ebensolcher werden können.

Nebst derlei Dinge kann man sie auch bei den neuen Assassineneroberungskämpfen gegen die Templer einsetzen. Hat man wie bereits bekannt eine Templerfeste mit dem Töten des entsprechenden Anführers und dem Einnehmen des Turms eingenommen und zur Assassinenfeste ummodelliert, so ist es nun möglich, dass die Templer einen Wiedereinnehmungsversuch starten. Als Ezio steht man dazu an einer Straße und hat einen entsprechenden, stets steigenden Betrag an Ressourcen, mit denen er die anrückenden Templer aufhalten kann.

Er selbst kann nicht eingreifen, aber etwa Walle "erbauen" lassen und außerdem Assassinen auf der Straße hinter den Wällen oder an beliebigen Orten der anliegenden Dachränder positionieren. Diese verwenden dann nach je Auswahl entsprechende Waffen, etwa eine Armbrust.

### Mehrspieler

Wie schon in *Brotherhood* ist auch in *Revelations* ein Mehrspieler-Modus verfügbar. In diesem spielt man einen Templer. Man kann wie schon bekannt verschiedene Charaktere auswählen (insgesamt 20). Diese kann man individuell gestalten, sodass kein Charakter dem anderen gleicht.

Im neuen Modus *Artefakt-Diebstahl* ist es das Ziel aller Spieler, eine Schatztruhe zu finden, welche auf der entsprechenden Karte (verfügbar: England, Konstantinopel, Damaskus und Mt. Sant.-Michel) versteckt ist. Hat einer diese gefunden, so ist es an den anderen, ihn auszuschalten. Die Punkte verteilen sich hierbei auf die Dauer, die ein Spieler die Truhe bei sich hat.

## Soundtrack

Wie auch in allen damaligen Vorgängern hat auch hier der Däne Jesper Kyd den Soundtrack komponiert; dieses Mal jedoch zusammen mit dem Briten Lorne Balfe. Balfe und Produzent Hans Zimmer komponierten das Meiste in Cutscenes und im Multiplayer vorkommende, während Kyd hauptsächlich den Soundtrack, den man während des Gameplays hören kann, komponiert hat. Madeline Bell fungierte als die Hauptstimme einzelner Soundtracks.

Der Soundtrack dauert 2 Stunden, 41 Minuten und 13 Sekunden und ist damit auch für ein Videospiel ungewöhnlich lang. Verkauft wird er in einem Album mit drei Discs. Trotz der beachtlichen Länge jedoch sind nicht alle Musikstücke veröffentlicht worden; sehr wenige fehlen.

## Systemvoraussetzungen

### Minimale Systemvoraussetzungen

* Betriebssystem: Windows XP SP3, Vista SP2, 7 SP1
* Prozessor: Intel Core 2 Duo E4300 @ 1.8 Ghz oder AMD Athlon64 X2 4600+ @ 2.4GHZ
* RAM: 1,5 GB (XP) / 2 GB (Vista, 7)
* Grafikkarte: 256 MB DirectX 9.0 kompatible Grafikkarte mit Shader Model 3.0 Unterstützung oder besser
* Soundkarte: DirectX 9.0 kompatible Soundkarte
* DirectX Juni 2010 oder neuer (enthalten auf der Disk)
* DVD-ROM Dual-Layer Laufwerk
* Festplattenspeicher: 12 GB
* Unterstützte Peripherie: Tastatur und Maus (optionaler Controller)
* Sonstiges: Einmalige Internetverbindung beim ersten Spielstart zum Aktivieren des Produkts benötigt. Für Multiplayer- und Online-Features permanente Internetverbindung vonnöten.

### Empfohlene Systemanforderungen

* Prozessor: Intel Core 2 Duo E6700 @ 2.6 GHz oder AMD Athlon64 X2 6000+ @ 3.0Ghz oder besser
* Grafikkarte: 512 MB DirectX 9.0 kompatible Grafikkarte mit Shader Model 5.0 Unterstützung oder besser
* Soundkarte: Surround Sound 5.1 kompatible Soundkarte
* Unterstützt: Tastatur, Maus, Controller (Xbox 360 Controller für Windows empfohlen)

Zum Release unterstütze Grafikkarten:

* AMD Radeon HD2000/3000/4000/5000/6000 Desktop-Serie
* nVidia GeForce 8/9/GT200/GT400/GT500 Desktop-Serie

## Erfolge und Trophäen

Insgesamt enthält das Spiel 69 Erfolge mit einer Gesamtpunktzahl von 1490 Gamerscore beziehungsweise 70 Trophäen.

### Die Vorfahren

Durch das Erweiterungspaket *Die Vorfahren* wurden dem Spiel insgesamt vier neue Erfolge beziehungsweise Trophäen hinzugefügt.

### Der mediterrane Reisende

Durch das Erweiterungspaket *Der mediterrane Reisende* wurden dem Spiel insgesamt sechs neue Erfolge beziehungsweise Trophäen hinzugefügt.

### Das verlorene Archiv

Durch das Erweiterungspaket *Das verlorene Archiv* wurden dem Spiel insgesamt zehn neue Erfolge beziehungsweise Trophäen hinzugefügt.

## Bewertung und Rezeption

* 8.5 / 10 auf imdb.com.
* 88 / 100 auf gamestar.de.
* 7.3 / 10 auf gamespilot.de.
* 8 / 10 im Science-Fiction Wiki.

Das Spiel wurde überwiegend mit positiver Resonanz empfangen, doch die Kritiken fallen trotzdem sehr unterschiedlich aus; oft positiv, aber deutlich weniger als in den Vorgängern. So wird Handlung teilweise als völlig langweilig bezeichnet und kritisiert, dass das Spiel trotz seines Namens ("Revelations" = "Offenbarung" / "Erleuchtung") mehr Fragen als Antworten aufwirft. Gelobt wird die Entwicklung des weiterhin beliebten Charakters Ezios und auch die Zeiten, in welchen man als Altaïr agiert.

Im Folgenden ist ein Beispiel einer Kritik aufgezeigt.

*"[...] Es dauerte keine fünf Minuten, schon hatte mich Revelations in seinen Bann gezogen. Wie schon Brotherhood. Und genau darin liegt die Krux. Denn Assassin’s Creed zu spielen, überrascht mich mittlerweile kaum noch. Die wenigen Neuerungen können nicht darüber hinwegtäuschen, dass sich das Meuchelmörder-Abenteuer nur wenig weiter entwickelt. Dennoch bleibe ich am Ball. Weil mich Ezios Geschichte packt, weil die Quests, Kämpfe und Klettereinlagen motivieren und das Spiel mich in eine Welt entführt, wie sie schöner und stimmiger kaum sein könnte. Soll heißen: Wer die Vorgänger mochte, der wird auch mit Revelations einen Heidenspaß haben."*
—gamestar.de
## Fortsetzungen

*Revelations*, selbst die vierte Fortsetzung und damit der zweite Ableger des zweiten Teils, erhielt zahlreiche Fortsetzungen. Die eigentliche Handlung wurde mit dem darauffolgenden Teil, *III*, beendet, doch auch danach gibt es einige weitere Spiele, wobei noch weitere veröffentlicht werden. *Revelations* ist jedoch der letzte Teil mit Ezio und Altaïr, wobei zu ersterem zudem zwei Kurzfilme veröffentlicht wurden.

## Siehe auch

* Offizielle Website.
* Assassin’s Creed: Revelations im Assassin’s Creed Wiki.