KDL

**Mise à jour importante pour la dernière version 2019/06/25**

Si vous avez installé une version précédente de notre convertisseur de contenu Aerofly FS 2 et de notre convertisseur Aerofly FS 2 Aircraft, veuillez d'abord les désinstaller avant d'installer la dernière version à compter du 25/06/2019. Les deux outils ne nécessitent désormais plus de privilèges élevés et sont installés dans le dossier Programmes Windows pour l'utilisateur actuel.

## Obtenir le SDK

Veuillez visiter notre page de téléchargement du SDK Aerofly FS pour télécharger les fichiers SDK gratuitement. Après l'enregistrement et notre approbation de votre compte utilisateur peu de temps après, vous pouvez télécharger les fichiers SDK.

* Aerofly FS SDK avec des liens vers tous les outils et kits de repeinture disponibles
* Outils du SDK Aerofly FS
* Atelier de scènes avec exemple d'aéroport Kingman et tous les fichiers sources requis.
* Atelier d'avions avec avion DR400 et tous les fichiers sources requis.

**Exigences du SDK**

* Version 64 bits de Windows 7, 8 ou 10 avec
* Compte e-mail pour vous inscrire sur le forum IPACS et télécharger le SDK
* Éditeur de texte compatible UNICODE, par exemple :
	+ Visual Studio (par exemple VS Code ou VS Community)
	+ EditPad Lite/Pro ,
	+ UltraEdit ,
	+ Bloc-notes++ ou
	+ Bloc-notes Windows
* Si vous souhaitez créer vos propres modèles 3D :
	+ 3D Studio Max 2010 ou supérieur,
	+ Maxon Cinema 4D version 17, ou
	+ AutoCAD (AC3D) 3D version 8

## Présentation des outils SDK

Le kit de développement logiciel (SDK) du simulateur de vol Aerofly FS 2 se compose de plusieurs programmes et bibliothèques différents requis par les développeurs externes pour créer du contenu supplémentaire pour Aerofly FS 2. Ce SDK comprend :

* Plugins d'exportation pour 3D Studio Max, Maxon Cinema 4D et AC3D version 8
* Installateur pour Aerofly FS 2 Content Converter utilisé pour créer des objets de scène 3D
* Installateur pour le convertisseur d'avion Aerofly FS 2 pour créer votre propre avion
* Outil GeoConvert pour importer vos propres images aériennes dans Aerofly FS 2
* Le dossier 'external\_dll' : Exemple de projet Microsoft Visual Studio 2017 pour créer une DLL Windows pour lire les données de simulation et renvoyer les entrées de contrôle.

## Plugins d'exportation pour 3D Studio Max, Cinema 4D et AC3D

Le SDK fournit des plugins d'exportation pour 3D Studio Max, Maxon Cinema 4D et AC3D version 8. Ces plugins exportent les objets 3D du logiciel de modélisation vers le format de fichier intermédiaire .tgi. La structure des fichiers .tgi intermédiaires générés par les plugins d'export est indépendante du logiciel de modélisation choisi et du plugin d'export spécifique. Cela garantit qu'il n'y a qu'un seul format de fichier d'entrée pour le convertisseur final vers le moteur d'exécution Aerofly. Ce convertisseur peut être sujet à changement pour les futures versions d'Aerofly et peut optimiser les modèles 3D déjà exportés sans avoir besoin de rouvrir le logiciel de modélisation.

**Installation**

L'installation des plugins d'exportation doit simplement consister à suivre les procédures habituelles d'installation de plugin pour votre logiciel de modélisation, en copiant les plugins dans le dossier de plugin respectif du logiciel de modélisation cible.

* Dans 3D Studio Max, sélectionnez Personnaliser > Configurer les chemins du système > Plugins tiers et ajoutez une référence de chemin de fichier au fichier du plug-in d'exportation de 3D Studio Max. 'ipacs-3dsmax-2016-to-tgi.dle' distribué avec le SDK. Comme alternative, vous pouvez copier les fichiers « ipacs-3dsmax-2016-to-tgi.dle » et « ipacs-3dsmax-2016-to-tgi.dll » dans le dossier du plugin de 3D Studio Max.
* Pour Maxon Cinema 4D, copiez le fichier 'ipacs-c4d-r17-to-tgi.cdl64' dans le dossier du plugin utilisateur. Par défaut, il se trouve dans '%APPDATA%/Roaming/MAXON/CINEMA 4D R17\_xxxxxxx/plugins'.
* Pour AC3D, copiez le fichier 'ipacs-ac3d-tgi.dle' dans le dossier plugin d'AC3D, par défaut il se trouve dans 'C:\Program Files (x86)\AC3Dxxx\plugins\'

## Convertisseur de contenu Aerofly FS

L'Aerofly FS Content Converter peut effectuer plusieurs opérations pour générer des fichiers compatibles avec Aerofly FS Flight Simulator :

1. Convertit les modèles et textures 3D intermédiaires .tgi au format de fichier .bmp, .png et .tif en fichiers finaux Aerofly FS Flight Simulator pour les objets de paysage et autres contenus (pas les avions).

**Installation**

Pour l'installation d'Aerofly FS 2 Content Converter, démarrez simplement le programme d'installation 'aerofly\_fs\_2\_content\_converter\_x64\_installer.exe' (ou similaire). Suivez les étapes de la boîte de dialogue d'installation.

## Convertisseur d'avion Aerofly FS

Aerofly FS Aircraft Converter est un exécutable qui remplit les fonctions suivantes :

1. Convertit les modèles et textures 3D .tgi intermédiaires au format de fichier .bmp, .png et .tif au format final de l'avion Aerofly FS Flight Simulator.
2. Convertit les fichiers son .wav en fichiers son .tsb pour le moteur Aerofly FS.

**Installation**

Pour l'installation d'Aerofly FS 2 Aircraft Converter, démarrez simplement le programme d'installation 'aerofly\_fs\_2\_aircraft\_converter\_x64\_installer\_YYYY-MM-DD.exe' (ou similaire). Suivez les étapes de la boîte de dialogue d'installation.

## Aerofly FS GeoConversion

Aerofly FS 2 GeoConvert est un exécutable qui convertit les images aériennes d'entrée au format final du moteur.

Aucun processus d'installation n'est requis, l'exécutable est autonome et commence à convertir tous les fichiers du dossier « input\_aerial\_images » au démarrage.

Veuillez consulter notre didacticiel GeoConvert pour démarrer avec cet outil.

## Atelier de décors

**Exigences** - Veuillez télécharger Scenery Workshop (lien ci-dessus) et installer Aerofly FS Content Converter.

Le téléchargement de l'atelier de décors contient

* Le dossier 'kigm\_kingman' : Un exemple d'aéroport (Kingman/KIGM) avec les fichiers de modélisation 3D Studio Max et Maxon Cinema 4D ainsi que toutes les textures requises.
* Le dossier 'kogb\_oceanside' : Un exemple d'aéroport (Oceanside/KOGB) avec des fichiers 3Ds Max et Cinema 4D, des textures, etc.

Consultez notre atelier de scènes où vous apprendrez les bases de la création de votre aéroport pour Aerofly FS 2.

## Atelier d'avions

**Exigences** - Veuillez télécharger Aircraft Workshop (lien ci-dessus) et installer Aerofly FS Content Converter.

Le téléchargement de l'atelier aéronautique contient

* Le dossier 'dr400' : Exemple d'avion 'dr400' comprenant les fichiers 3d Studio Max et tous les fichiers de texture et de source sonore ainsi que les fichiers modèles pour obtenir le modèle 3D de votre avion dans Aerofly FS 2.
* Un dossier « modèle » avec un fichier tmd minimal, idéal pour le premier projet