recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hexapince

## Description :

L'Hexapince est un crabe colosse adapté aux conditions arides et infernales de la Zone Ardente. Son apparence imposante est caractérisée par une carapace durcie, de grandes pinces massives et six pattes puissantes. Les plus grands spécimens peuvent atteindre une taille impressionnante de cinq mètres de largeur.

## Localisation :

Les hexapinces vivent principalement dans les vastes étendues de la mer de sable de la Zone Ardente, où ils peuvent passer du temps enfouis dans le sable pour dormir ou se reposer.

## Capacités :

* Canon de Mousse : Les hexapinces peuvent cracher une immense quantité d'écume depuis leur bouche de façon à créer un canon haute pression, capable de trancher l'acier.
* Charge Sismique : Lorsqu'ils se sentent menacés, les hexapinces peuvent émettre une puissante onde de choc en tapant leurs pinces sur le sol, ce qui soulève une grande quantité de sable.

## Statistiques :

* Total : 50 000
* Force : 20 000
* Constitution : 10 000
* Vitesse : 10 000
* Energie : 10 000

## Faiblesses :

Les articulations des hexapinces sont fragiles, ils ont deux fois moins de constitution à ces endroits. Ils ne sont pas sensibles aux munitions cryoniques, contrairement aux autres monstres de la Zone Ardente.

## Conseils :

Lorsque vous rencontrez un hexapince dans la mer de sable, il est essentiel de rester à distance de leurs puissantes pinces. Les attaques à distance sont recommandées pour leur détruire leurs pinces, avant de s'approcher pour un combat au corps à corps, car une fois privés de leurs pinces, ils vont bien plus se reposer sur leur canon de mousse.
Lycan

## Description :

Les lycans sont des animaux assez sauvages, mais ils peuvent être domptés. Ils font des animaux de compagnie remarquables. Leur pelage brille dans le noir, résultat de leur évolution à cause de la présence de thorium dans leur habitat naturel.

## Localisation :

Les lycans ne se trouvent que dans la zone arctique du Cyrga.

## Capacités :

* Bioluminescence : Le pelage des lycans brille.
* Flash de lumière : Les lycans peuvent augmenter la luminosité de leur pelage pour créer un flash de lumière aveuglant.

## Statistiques :

* Total : 500
* Force : 100
* Constitution : 100
* Vitesse : 300
* Energie : 0

## Faiblesses :

Les lycans bougent vite, mais leurs autres statistiques ne sont pas au même niveau. Les pouvoirs d'immobilisation fonctionnent très bien contre eux. Ils ont aussi l'ouïe fine, ce qui est un avantage, et un inconvénient face aux sons puissants.

## Conseils :

Les pouvoirs qui permettent une immobilisation, ou un ralentissement, sont très efficaces contre les lycans. Il est recommandé de porter des lentilles intelligentes pour ne pas être aveuglé par leur flash. Il est également intéressant d'essayer de les faire fuir avec un bruit sourd.
Sergent

## Description :

Les sergents sont équipés de l'uniforme de l'armée.

## Capacités :

* Tir au pistolet : Les sergents peuvent utiliser un AT Nebula lorsque c'est nécessaire.
* Conduite : Les sergents et leur escouade peuvent emprunter un DMV Panthera pour se déplacer à grande vitesse.

## Statistiques :

* Total : 6 000
* Force : 2 000
* Constitution : 2 000
* Vitesse : 2 000
* Energie : 0

## Faiblesses :

Les sergents sont bien entraînés et n'ont pas de point faible particulier.

## Conseils :

Il est conseillé de les éliminer rapidement pour éviter qu'ils n'appellent des renforts.

## Rareté :

Les sergents ne sont pas rares. Il est possible d'en voir patrouiller, et ils sont les premiers à intervenir lorsqu'un autre pays attaque.

## Anecdote :

Les sergents sont souvent de très bons conducteurs. La raison à cela est que les Panthera qu'ils pilotent sont des engins vraiment complexes à manier. Par conséquent, quand ils utilisent des véhicules plus simples, ils sont redoutables.
Humains

# Les Humains

## Origine

Les humains sont apparus il y a très longtemps sur tout le continent. Ils sont la plus vieille race de ce monde, et ils vivaient jadis en maîtres absolues. Les humains de Synthoria n'ont rien à voir avec ce qu'ils étaient avant.

Les humains sont les plus intelligents de toutes les races, par conséquent, leur gain de points de statistiques est doublé.

## Fonctionnement

Les humains peuvent se "transformer" en un membre de n'importe quelle autre race à tout moment. Un humain qui s'injecte un sérum mutagène devient un mutant. Un humain qui s'implante un module deviendra un robot. Les humains n'ont donc aucun pouvoir.

## Statistiques

Les humains commencent avec 500 points à répartir. Ils n'ont pas besoin de mettre des points dans la statistique d'énergie.
Argot

# L'Argot

A Synthoria, les mots ont un rôle extrêmement important, comme dans toute société civilisée.

La langue évolue, et c'est ainsi que son nés des mots comme nuker, myst, ou tundra.

Certains mots ont gagné une signification différente, comme vortex, ou connexe.

## Nuker

C'est un terme inventé par les membres du GME pour définir quelqu'un qui a pris de la Nuke et qui en subit les effets négatifs. De fil en aiguille, ce terme est devenu un synonyme de "perdre les pédales".

### Exemples

* "Il a complètement nuké !" - Il est devenu fou.
* "Je vais nuker si tu me laisses pas passer." - Je vais vraiment m'énerver.

## Myst

Le venomyst du Vesper est un gaz dangereux, et sa présence indique qu'il y a un gros problème. Myst est par conséquent devenu un synonyme de bizarre, étrange, suspicieux.

### Exemples

* "Ce type est le type le plus myst que je connaisse !" - Cet homme est vraiment très étrange.
* "J'ai rien de myst ?" - Je n'ai rien à cacher.
* "...C'est myst." - Il y a anguille sous roche.

## Vortex

Magnus Vortex est vraiment très apprécié par à peu près tout le monde. L'aide qu'il a apporté à l'écologie de Synthoria a grandement contribué a améliorer son image. Par conséquent, on dit de quelque chose de génial ou à la mode que c'est vortex.

### Exemples

* "Le Luminex Club est vortex." - Le Luminex Club est super.
* "Ta veste est trop vortex !" - Ta veste est très tendance.
* Vortex !" - Génial.

## Connexe

Ce terme utilisé en robotique pour définir des robots qui ne sont pas pilotés par une intelligence artificiel sert dans le jargon moderne à définir des gens très proches les un des autres, puisque tout comme les connexes, ils font les mêmes choses en même temps.

### Exemples

* "On voit bien que vous êtes connexes." - Vous êtes de très bons amis.
* "Ça fait longtemps que je voulais vous le présenter. C'est mon connexe." - Mon âme soeur/mon meilleur ami.
* "Quoi, c'est ton connexe, ce gars-là ?" - C'est ton meilleur ami/ton âme soeur.

## Synchro

Ça vient du terme synchroniser, et ça définit quelqu'un qu'on ne connaît pas très bien, mais qu'on apprécie. C'est un synonyme de connaissance, copain, pote. Ça peut aussi être utilisé de façon réductrice.

### Exemples

* "Il rentre aussi, c'est un synchro." - C'est un pote.
* "Toi et moi, on est synchros, alors tu peux me faire confiance." - On est copains.
* "Écoutes moi bien, synchro. Tu vas gentiment faire demi-tour." - On n'est pas copains.
* "Lui ? C'est juste un synchro. Rien de sérieux." - On est juste des connaissances.
Vesper

## Population :

Environ 3 millions, majoritairement des humains.

## Dirigeant Principal :

Le Vesper est dirigé par un roi ou une reine. La place est libre.

## Histoire :

L'histoire du Vesper est une saga marquée par la persévérance et la survie dans un monde dévasté. Autrefois un bastion de l'industrie et de l'innovation, le Vesper a été irrémédiablement transformé par l'Outbreak, un événement cataclysmique qui a précipité le déclin du pays.

Avant l'Outbreak, le Vesper était une nation prospère, connue pour ses avancées technologiques et son industrie florissante. Cependant, tout a changé lorsque le Cyrga a déployé le mutagène, un agent biologique qui a provoqué des mutations massives dans la faune et la flore du Vesper. Mais l'Outbreak n'est pas le seul responsable. Le venomyst, un gaz toxique relâché par les machines du Vesper, avait déjà bien contaminé la nature...

## Géographie :

La géographie du Vesper est façonnée par l'Outbreak et la catastrophe qui a frappé le pays. Avant cet événement, le Vesper était un pays aux paysages variés, allant des vastes étendues de forêts aux zones industrielles encombrées. Cependant, l'Outbreak a laissé une empreinte indélébile sur son territoire.

## Coutumes et Moeurs :

Les coutumes du Vesper sont profondément influencées par la nécessité de survivre dans un environnement hostile et toxique. L'une des coutumes les plus marquantes est l'accoutumance au venomyst, ce gaz toxique qui s'échappe des machines et des créatures mutantes. Les habitants du Vesper, en particulier ceux des étages inférieurs de Vertexa, la capitale, ont développé une résistance relative au venomyst. Cependant, cette exposition constante à la substance corrosive a des effets sur leur santé. Ils portent souvent des masques à gaz et utilisent des purificateurs d'air pour filtrer l'air vicié.

## Combattants :

La Légion Toxique regroupe les militaires d'élite du Vesper. Être légionnaire, c'est à la fois un grand honneur et une lourde responsabilité.

## Villes :

1. Vertexa
	* Description : Une ville conçue verticalement, avec les pauvres en bas et les riches en haut.
	* Rôle dans le pays : Capitale.
2. Toxicore
	* Description : Une gigantesque ville usine qui produit en masse du venomyst.
	* Rôle dans le pays : Production d'armes et de véhicules.
3. Fornom
	* Description : Une ville en plein milieu de la Zone Acide, en proie aux tempêtes de venomyst.
	* Rôle dans le pays : Ville frontière.
Эмилия Сато

Ройс Уоллер - зять

Эмилия Сато - жена Консильери Якудз - Кентаро Сато.

Джульетта Соколова описывает ее, как слишком застенчивую и чересчур добросердечную девушку: "Эмилия создавала впечатление ангела, у которого было божье терпение и красота. Она слишком стеснительна и до ужаса добрая. Я не знаю, как бы она выжила в этом мире без своего жестокого мужа."
Эванджелина Эванс

Мэделин Эванс - невестка

### Причина смерти

Убита Витторией из-за того, что шантажировала ее. Все было подстроено так, будто Эва погибла во время родов

### Дата смерти

28 июня 1997

Эванджелина Эванс - дочь герцога и герцогини, приближенная к королевской семье. Жена Виктора Эванса (он взял ее фамилию). Она потеряла свой титул, когда вышла замуж за Виктора, который не имел никакого титула. Эванджелина описывается, как наивная девчушка.
Ричард Уиндзор

Ричард Уиндзор - главный герой книги "Законы сердец".

Аделайн описывает его таким же хмурым, как небо в Лондоне. Ричард стремился к должности главного прокурора во Фламии, но он отказался от этого, чтобы быть вместе с Аделайн, ведь закон запрещал прокурору состоять в отношениях с адвокатом. Он также специально проиграл дело, чтобы его выиграла Аделайн.
Robots

# Les Robots

## Origine

Les robots sont originaires de la Strike Society. Les premiers modèles étaient faits pour réaliser des tâches simples, comme se déplacer dans l'espace. Les plus récents sont capables de remplacer les humains et même de les surclasser puisque leurs modules leur permettent d'utiliser de puissants pouvoirs.

* Les androïdes sont l'enveloppe d'une IA. En d'autre termes, l'IA est le cerveau, l'androïde le corps, c'est pourquoi les androïdes sont très semblables aux humains dans leurs réactions et leur façon de voir le monde.
* Les cyborgs sont des humains qui ont transformé partiellement ou complètement leur corps en métal. Leur intellect et leur conscience reste celui d'un humain.

Les robots étaient à l'époque très semblables physiquement aux humains. Désormais, les créateurs se permettent plus de fantaisies. Il n'est pas rare de croiser des modèles possédants des traits d'animaux ou hermaphrodites.

## Fonctionnement

Le corps des robots fonctionne de la même manière que celui d'un humain. Ils possèdent un cerveau, des organes et du sang. Ce sang n'est pas tout à fait du sang, mais du trinitro, un dérivé non-explosif de la nitroglycérine, qui alimente les organes du robot.

Ces organes s'appellent les biocomposants. Ils peuvent être remplacés très facilement par un biomède, mais un robot se désactive si ses biocomposants s'arrêtent de fonctionner à cause d'un manque de trinitro ou d'une abondance de dégâts subits.

Les robots peuvent récupérer du trinitro en mangeant de la nourriture organique et en la transformant ensuite, ou s'en injecter par voie orale ou cutanée.

A cause de leur manque de chair, les robots ne peuvent pas s'injecter de mutagène. Ils ne possèdent en effet pas d'ADN, donc ils ne peuvent pas le faire évoluer. Ils peuvent en revanche faire évoluer leur module pour devenir plus puissant. Le module d'un robot est sa structure de base, qui lui permet d'utiliser son pouvoir. Chaque module est différent, mais tout les robots en possèdent un.

## Statistiques

Les robots commencent avec 500 points à répartir.
Mutants

# Les Mutants

## Origine

Les mutants sont originaires du Cyrga. Ils sont des humains à qui on a injecté du sérum mutagène. C'est de là que viennent leurs pouvoirs surnaturels. Les mutants peuvent avoir ou non des modifications physiques à l'issue de leur transformation.

Les mutants sont relativement nombreux, car bien que les mutagènes soient dangereux, les gens prennent le risque de s'en injecter, car avoir un pouvoir est très tentant.

## Fonctionnement

Les mutants ne peuvent pas s'implanter de modules bioniques, leurs corps les "recrachent". Les modules se détachent instantanément au contact de la chair de mutant.

Les mutants sont très similaires aux humains, à l'exception de leur ADN, qui a été modifié par un mutagène. Chaque mutant possède une mutation différente, il est donc difficile de donner une description générale de ce qu'est un mutant.

Les mutants ont cependant un trait en commun : ils sont presque tous arrogants. Un mutant modeste, c'est rare, car les mutants se considèrent comme des élus. En effet, seul un humain sur deux survit à la mutation. Par conséquent, la majorité des mutants se croient au dessus de tout le monde, et c'est pourquoi le Cyrga est une société extrêmement raciste, avec au sommet de la pyramide, les mutants, et en bas, les autres.

## Statistiques

Les robots commencent avec 500 points à répartir.
Tholem

## Description :

Les tholems sont des monstres de presque trois mètres de haut. Leur corps est formé par une carapace de métal et par des cristaux de thorium bleu, une variante du thorium qui permet la fabrication du Nuke. Personne ne sait exactement quels créatures sont les ancêtres des tholems. Les scientifiques pensent que ce sont des amalgames créés par des crustacés et des arachnides, qui vivaient dans les profondeurs des mines et étaient donc exposés à des quantités absurdes de thorium. Ces choses ne respirent pas, elles produisent leur énergie grâce à leurs cristaux, donc il est possible d'en croiser sous l'eau, ou en haut des montagnes. Les tholems ne sont pas particulièrement agressifs. Ils n'attaquent pas à vue. Cependant, ils détestent qu'on s'en prenne à eux, et ils ne supportent pas qu'on empiète sur leur territoire.

## Localisation :

Les tholems ne se trouvent que dans la zone arctique du Cyrga. Ils peuvent être croisés au fond des mines de thorium, et au fond du lac lumière (si les outbreakers de Genesis ne les ont toujours pas chassés, c'est parce qu'ils ne sont pas agressifs tant qu'on ne s'approche pas, et que ce sont eux qui donnent leur couleur au lac). Ils sont également présents dans la cité gelée, Aurorium. On peut en voir aussi au sommet du Mont Galura.

## Capacités :

* Laser d'Énergie : Les tholems peuvent cracher un rayon d'énergie dévastateur.
* Rage : Les tholems peuvent entrer dans une rage frénétique lorsqu'ils sont blessés ou fatigués. Leurs statistiques augmentent drastiquement et leur carapace entière prends une couleur bleutée, mais elle se fragilise.

## Statistiques :

Forme Normale

* Total : 30 000
* Force : 3 000
* Constitution : 21 000
* Vitesse : 3 000
* Énergie : 3 000

Forme Enragée

* Total : 60 000
* Force : 10 000
* Constitution : 10 000
* Vitesse : 10 000
* Énergie : 30 000

## Faiblesses :

Les tholems sont très résistants tant qu'ils ne sont pas entrés en rage. Il est pratiquement impossible de les tuer en une attaque. Cependant, tant que leur carapace est solide, elle est lourde. Les tholems en forme normale sont donc lents. En forme enragée, ils sont plus rapides, mais bien moins résistants.

## Conseils :

Il est recommandé de tuer le tholem à petit feu lorsqu'il est en forme normale, avant de lui asséner une puissante attaque dès qu'il entre en forme enragée. Attention cependant à ses rayons d'énergie lorsqu'il est dans cette forme, même un outbreaker préparé peut être surpris par son effroyable statistique d'énergie.

## Rareté :

Les tholems sont rares, sauf au fond des mines de thorium et du lac lumière, où ils sont le plus nombreux.
Соколы

* v1
* v2

## Младшие боссы

* Лас-Вегас (Николо)
* Лос-Анджелес (Руслан)
* Витарес (Брайан)
* Москва (Анвар)

Россия, Фламия и большая половина США.

Соколы - это один из сильнейших кланов в мире мафии. Состоящие в нем люди, в основном, - русские. Соколы считаются русской мафией. Капо клана является Даниэль Соколов, его предшественником был родной дядя Даниэля - Николай Соколов (он стал Капо после смерти отца Даниэля, но потом Даниэль вернул себе власть, убив дядю). Соколы занимаются торговлей наркотиков и оружием, в их владении также находятся многие подпольные организации, стрип-клубы, сутенерство.

## Территория

Территория Соколов занимает всю Россию, всю Фламию и большую часть территории США (граница проходит прямо по штатам: Миннесота, Айова, Миссури, Арканзас, Луизиана. Остальная восточная территория, включая перечисленные штаты, принадлежит Ндрангете).

### Младшие боссы

Исходя из известной нам информации:

Город Витарес (Фламия) - Брайан Хокинс

Город Москва (Россия) - Анвар Соколов

Город Лос-Анджелес (США) - Руслан Соколов

Город Лас-Вегас (США) - Николо

## Отличительные знаки

Все члены клана "Соколы" имеют татуировку птицы сокола между лопаток, на трапецевидной мышце. Некоторые также имеют тату логотипа бренда Sokol - меч, вокруг которого извивается буква S и выходящие из него крылья Сокола.
Hikari no Valusia ~What a beautiful hopes~

### Translation Status

No English TranslationFull Chinese (Simplified) TranslationFull Russian Translation

## Lore

### Locations

Desert City of Valusia, the Unknown World (Kadath)

**Hikari no Valusia ~What a beautiful hopes~** (*白光のヴァルーシア ～What a beautiful hopes～*), is an eroge visual novel developed and published by Liar-soft. It is written by Hikaru Sakurai and illustrated by Ryuuko Ooishi. The visual novel is the fourth in the What a Beautiful/Steampunk series, and is the third game in the series set in the world of Kadath.

The game is followed up by *Shiei no Sona-Nyl ~What a beautiful memories~* in 2010.

## Plot

In a big city in the desert known as Valusia, only young people called 'adept' are allowed to go out. The city used to be covered with a canopy, but people can see the sky and a lot of people visit the city through the canopy now. But this inflow of people gradually changes the city...

Young people called "adept" are the ones who search into various ruined labyrinths full of treasures and danger, and fight against monsters called 'horror'. Recently, these monsters called 'horror'", which are supposed to exist only in the labyrinths, started to appear in the city. People are now afraid of the change of the city and the monsters.

One night; a boy sees something shiny, another boy learns what to love, a girl finds the meaning of the starry sky, and an assassin sheds a tear of remorse...

## Characters

### Main Characters

* Athl
* Xerxes Cellular Breet
* Ana
* Cathim
* Nanai

### Supporting Characters

* Hilde Lomé d'Arc
* Leo
* Lisa Fourth
* Aldin
* Calberti Astea
* Luna
* Randolph Carter
* Harut Flower Traitaun
* Mimiru
* Muto
* Yazata
* Zaar

### Others

* Charles Victor Leclerc
* Jemima
* Kai
* Rosta
* Ruku
* Toto
* Zire
Джульетта Соколова

* Эрнестина Соколова - свекровь
* Алексей Соколов † - свекор
* Даниэль Соколов - деверь
* Анвар Соколов - деверь
* Дмитрий Соколов - деверь
* Джорджиана Соколова - сношеница
* Руфина Соколова - сношеница
* Камиль Соколова - сношеница

Джульетта Уоллер (ныне Соколова) - младшая из детей Кая и Каори Уоллер. Племянница Капо Триады. Именно она должна была выйти замуж за Руслана Соколова по договору, но из-за его отказа, сделка сорвалась. Однако Джульетта и Руслан все же встретились позже. Им посвящена книга "Прикосновение ненависти".

Джульетта такая же, как ее старший брат Ройс - высокомерная. Она сильно избалована, тратит деньги на шоппинг, активно ведет свои социальные сети, где хвастается тем, что имеет. Джульетта заносчивая и вспыльчивая, а также очень гордая. После встречи с Русланом, она изменилась в лучшую сторону.
Ндрангета

Тату членов клана Ндрангеты

Меньшая часть США. К Востоку от прямой границы, проходящей по Канзас-Сити.

## Союзники

* Якудзы  (2016-н.в)

Ндрангета - американская мафия, главный город Нью-Йорк. Капо являлся Дамиан Росс, его предшественник неизвестен, а занял место после смерти Дамиана - Никс Томпсон. Дамиан Росс погиб в смертельном бою с Даниэлем Соколовым. Дамиан хотел забрать себе территорию остальных штатов, которыми когда-то владел Эдгар Гарсия (его убил Даниэль). После смерти Дамиана в Нью-Йорке начался целый мятеж и борьба за место Капо.

Ндрангета и Соколы - заклятые враги. С момента становления Томпсона у власти их отношения только обострились.

## Территория

Ндрангета занимает меньшую часть территории США (Миннесота, Айова, Миссури, Арканзас, Луизиана и вся остальная восточная часть страны. Вся западная территория, начиная от вышеперечисленных штатов (не включая их) относится к владению Соколов.

## Отличительные знаки

Тату в виде скорпиона и черепов на плече.
Виктория Соколова

## Виктория Соколова

### Возраст

Прикосновение ненависти (новорожденный -1,4)

## Семья

### Родители

* Даниэль Соколов - отец
* Джорджиана Соколова - мать

## Иные близкие родственники

### Дяди/тёти

* Анвар Соколов - дядя
* Руфина Соколова - тетя
* Камиль Соколова - тетя
* Дмитрий Соколов - дядя
* Руслан Соколов - дядя
* Джульетта Соколова - тетя

### Кузены

* Матвей Соколов
* Ксавьер Соколов
* Катрина Соколова

* Вильям Эванс - двоюродный дядя
* Астрид Эванс - двоюродная тетя
Ксавьер Соколов

## Семья

### Родители

* Руслан Соколов - отец
* Джульетта Соколова - мать

## Иные близкие родственники

### Бабушки/дедушки

* Эрнестина Соколова - бабушка
* Каори Уоллер - бабушка
* Кай Уоллер - дедушка

### Дяди/тёти

* Даниэль Соколов
* Джорджиана Соколова
* Дмитрий Соколов
* Камиль Соколова
* Анвар Соколов
* Руфина Соколова
* Ройс Уоллер
* Эмилия Уоллер

### Кузены

* Виктория Соколова
* Самаэль Соколов
* Матвей Соколов
* Катрина Соколова
Астрид Эванс

Мэделин Эванс - невесткаДаниэль Соколов - зять

Астрид Эванс - второй ребенок Виктора и Эванджелины Эванс. Кузина Джорджианы Соколовой. В книге "Лабиринты сердца" Астрид только исполнилось 18, она поступила в Университет Превосходства.

Астрид описывается, как энергичная и жизнерадостная девушка. Однако после короткого похищения, Астрид ушла в затяжную депрессию на фоне пережитого стресса.
Стидда

* v1
* v2
* v3

Стидда занимает остров Сардиния и остров Сицилия

Тату членов клана делается по иерархии. У Капо - фигура короля. Консильери - ферзь, Младшие боссы - фигура коня. Простые солдаты - пешки.

Когда-то Стидда и Каморра объединялись, поэтому в период с 1993-1994, Стидды фактически не существовало, потому что она становилась частью Каморры.

## Отличительные знаки

В основу знаков взяты шахматные фигуры. У Капо, соответственно, самая главная фигура - король. У Консильери - ферзь. У младших боссов - конь, а простые солдаты набивают тату пешки.
校规速查

0.禁止以任何方式损坏项圈。否则将会受到严重惩罚！！！

1.发生尸体后会一段时间内将进行学级裁判，全体学生必须全部参加。否则会受到**［电击/麻痹惩罚］**，然后被强制拖走，哼哼！

2.如果凶手在学级裁判时被指出，那么仅对凶手进行处刑

3.相反如果凶手未被指出，那么其他学生都将会被处刑

4.作为奖励～瞒过所有人顺利成功的凶手会被允许离开这学校顺利“毕业”

5.尸体一旦被人发现后，校长黑白熊就会宣布“发现尸体”的广播

6.学院的所有设施在未被允许时，都不得遭到破坏。尤其不许对校长黑白熊使用暴力，违者将受到严厉惩罚！！！

7.学院里可以自由调查行动，在进行调查时，将不受限制。8.晚上11点到次日7点为夜晚时间，夜晚时间将随机关闭一处白天开放的房间。

8.晚上11点到次日7点为夜晚时间，夜晚时间将随机关闭一处白天开放的房间。

9.不得以任何理由在夜晚禁止外出时间不在自己的房间，在任何除自己房间以外的地方休息都是不被允许的，违者将受到［电击］处罚。

10.发放的电子学生手册不得以任何理由借与他人，违者将受到**［电击］**处罚

11.在夜晚时间广播播报后食堂，浴室以及楼梯都将禁止出入或使用，违者将受到**［麻痹］**处罚

12.禁止到被关闭的房间，禁止破坏被关闭的门的门锁，违者将受到**［电击］**处罚

13.一名凶手最多只可以杀害两人，同时，如合作犯罪只有凶手本人可以顺利“毕业”

14.禁止未经学院允许透露自己的姓名与信息，违者将遭受严厉惩罚！！！

15.禁止尝试反抗校务人员指示，违者遭受严厉惩罚！！！

16.严禁尝试去理解校外，严禁尝试去理解校外！！！

17.**禁止离校！！！禁止任何理由离校！！！**
Her Name's Ana

## Lyrics

Kat: They say she likes to do ninjitsu

Focusing on her meditation every day

Big bright smile and orange hair

She loves to focus and fight without a care

Pat: Her name's Ana

Hannah: With a purple and blue ninja outfit

Pat: Her name's Ana

Kat: She fights are her way to freedom

Ana: My name's Ana

Kat: She's a master of ninjitsu. Wow!

Her name's Ana

Pat: With a purple and blue ninja outfit

Hannah: Her name's Ana

Kat: She fights are her way to freedom

Ana: My name's Ana

Kat: She's a master of ninjitsu.

Pat: Ana likes to do pile

Smiles polietly and says "bow to your master"

Ana: Bow to your master

Pat: Wearing purple and blue in Diamond City

Everybody loves to say

Kat: Her name's Ana

Pat: With a purple and blue ninja outfit

Hannah: Her name's Ana

Kat: She fights are her way to freedom

Ana: My name's Ana

Kat: She's a master of ninjitsu. Wow!

Pat: Her name's Ana

Hannah: With a purple and blue ninja outfit

Kat: Her name's Ana

Kat: She fights are her way to freedom

Ana: My name's Ana

Kat: She's a master of ninjitsu. Wow!
Дачиана Томпсон

* Луиза Росс - невестка
* Фелиция Росс - невестка

Дачиана Росс (ныне Томпсон) - младшая сестра Дамиана Росса (бывшего Капо Ндрангеты). В книге "Лабиринты сердца" упоминалось, что Дамиан предлагал Капо Каморры жениться на Дачиане, однако тот отказался.

Главная особенность Дачианы в том, что она социофоб. Ей сложно дался тот период, когда она потеряла обоих братьев с разницей в год.
После смерти Дамиана, Дачиана сбежала вместе с его женой Луизой и их сыном в Канаду. Этот период она описывает, как самый ужасный в ее жизни, для социофоба такая абсолютно резкая смена обстановки - сущий ад.

Однако позже она снова вернулась на территорию Ндрангеты, потому что новый Капо Ндрангеты - Никс Томпсон при одной из попыток вырезать оставшийся род Росс, похитил Дачиану, но не знал, что она - социофоб. При этом, ее невестки Луиза и Фелиция остались на территории Канады, вместе со своими детьми.

Дачиана с течением многого времени привыкла к Никсу, а затем и вышла замуж за него, у них родилась дочь - Ребекка.
Камиль Соколова

* Эрнестина Соколова - свекровь
* Алексей Соколов - свекор
* Даниэль Соколов - деверь
* Анвар Соколов - деверь
* Руслан Соколов - деверь
* Руфина Соколова - сношеница
* Джорджиана Соколова - сношеница
* Джульетта Соколова - сношеница

Камиль Соколова (урожденная Лукьянова) - жена Дмитрия Соколова, дочь влиятельного русского политика.

Камиль училась в университете, который открыла ее свекровь Эрнестина - в Университете Превосходства.
Torkeux

## Description :

Le torkeux est une créature amphibie massive qui a évolué pour survivre dans les environnements toxiques et corrosifs de la Zone Acide. Il se caractérise par sa taille imposante et sa peau épaisse et résistante. Le torkeux mesure près de cinq mètres de haut, ce qui en fait l'un des plus grands amphibiens connus à Synthoria. Sa peau est généralement d'un vert sombre ou d'une teinte marron terne. Son corps est massif, avec une tête large et des yeux jaunes perçants. De larges pattes palmées lui permettent de nager efficacement dans les marais nocifs de son habitat.

## Localisation :

Le torkeux réside principalement dans les marais nocifs de la Zone Acide, où il se nourrit de proies adaptées à ce milieu hostile.

## Capacités :

* Bave Collante : La bave de torkeux est un enfer à gérer pour les créatures qui manquent de puissance. Elle bloque les mouvements jusqu'à ce qu'elle soit détruite. La constitution de cette bave est égale à l'énergie du torkeux.
* Canon de Vent : Le torkeux peut absorber énormément d'air d'un coup pour se gonfler avant de cracher un canon à air dont les dégâts dépendent de l'énergie.
* Nage Habile : Malgré sa taille imposante, le torkeux est un nageur agile, capable de se déplacer rapidement à travers les marais et les eaux toxiques.

## Statistiques :

* Total : 4 500
* Force : 750
* Constitution : 1 500
* Vitesse : 750
* Energie : 1 500

## Faiblesses :

Le torkeux est vulnérable aux balles basiques, et ses capacités spéciales sont inutiles s'il ne peut pas se servir de sa bouche pour cracher sa bave et ses canons à air.

## Conseils :

La prudence est de mise, car cette créature massive peut se montrer très agressive pour protéger son territoire, mais la victoire peut être assurée facilement grâce à des attaques bien placées sur les muscles de sa mâchoire.

## Rareté :

Les torkeux sont rares en dehors de la Zone Acide, mais leur taille imposante en fait des créatures fréquemment rencontrées.
Джорджиана Соколова

* Эрнестина Соколова - свекровь
* Алексей Соколов † - свекор
* Анвар Соколов - деверь
* Дмитрий Соколов - деверь
* Руслан Соколов - деверь
* Мэделин Эванс - невестка
* Джульетта Соколова - сношеница
* Руфина Соколова - сношеница
* Камиль Соколова - сношеница

Джорджиана Соколова - принцесса Фламии, затем она становится королевой. Главная героиня книги "Дежавю". Она вышла замуж за Даниэля Соколова посредством договоренности о браке. В возрасте 15 лет она была похищена и находилась в плену на протяжении 5 дней, в течение которых подвергалась изнасилованию. Ее похититель был убит Даниэлем Соколовым в конце книги "Дежавю".
Мини-истории

Мини-истории от Данелии Хоук состоят не более чем из 150 страниц и в основном посвящаются второстепенным героям. Мини-истории также могут быть посвящены родителям главных героев или же просто героям, которые вызвали наибольший интерес, но писать отдельную полноценную книгу для них - нет смысла (например, если уже известен исход их истории).
Руслан Соколов

* Руфина Соколова - невестка
* Камиль Соколова - невестка
* Джорджиана Соколова - невестка
* Кай Уоллер - тесть
* Каори Уоллер - теща
* Ройс Уоллер - шурин
* Эмилия Уоллер - свояченица

Руслан Соколов - младший из братьев Соколовых. Ему посвящена книга "Прикосновение ненависти". Его любовный интерес - Джульетта Уоллер. Руслан любит ездить на байке и даже участвовал в незаконных гонках.
Эрнестина Соколова

* Джорджиана Соколова - невестка
* Руфина Соколова - невестка
* Камиль Соколова - невестка
* Джульетта Соколова = невестка
* Арес Кинг † - сват
* Виттория Кинг † - сватья
* Кай Уоллер - сват
* Каори Уоллер - сватья

Эрнестина Соколова (урожденная Романова) - жена бывшего Капо "Соколов" - Алексея Соколова.

Мать четырех братьев Соколовых - Даниэля, Анвара, Дмитрия и Руслана.

Эрнестина основательница Университета Превосходства, главный корпус которого находится в Москве, и еще один филиал в Лос-Анджелесе. Эрнестина в молодости дружила с Витторией Кастильо, но после того, как Виттория уехала из страны, их дружба прекратилась. К тому же, их мужья враждовали.
Кланы

**8 сильнейших кланов мафии**

1. Соколы
2. Ндрангета
3. Каморра
4. Якудзы
5. Стидда

Обратите внимание, что кланы перечисляются рандомно, а не по их силе!

## Соколы

Соколы считаются русской мафией. Капо клана является Даниэль Соколов. Соколы занимаются торговлей наркотиков и оружием, в их владении также находятся многие подпольные организации, стрип-клубы, сутенерство. Имеют в подчинении больше территорий, чем остальные кланы.

Более подробную информацию вы можете найти на странице Соколы.

## Ндрангета

Раньше Капо был Дамиан Росс, но после его смерти этот пост занял Никс Томпсон.

Более подробную информацию вы можете найти на странице Ндрангета.

## Каморра

Каморра занимает северную часть Италии. Главный город - Милан. Капо - Эдриан Кастильо. Каморра жестко враждует со своими соседями Коза Нострой.

Более подробную информацию вы можете найти на странице Каморра.

## Якудзы

Якудзы - японская мафия.Капо - Кай Уоллер.

Более подробную информацию вы можете найти на странице Якудзы.

## Стидда

Стидда расположилась на островах Сардиния и Сицилия. Капо - Дейрон Спенсер.

Более подробную информацию вы можете найти на странице Стидда.
Виктор Эванс

* Мэделин Эванс - невестка
* Арес Кинг - зять
* Даниэль Соколов - зять

Виктор Эванс - старший брат Виттории Кинг (более известной, как Лукреция Стилински). Виктор - родной дядя Джорджианы Соколовой.

Виктор женился на приближенной к королевской семье Эванджелине Эванс, из-за совета своей сестры. Таким образом, они сумели стать членами королевской семьи во Фламии. От брака с Эванджелиной у Виктора двое детей. Известно, что он нашел себе новую жену, которую привез во дворец вместе с ее сыном.

Виктор более мягок и добросердечен, нежели его младшая сестра Виттория.
Элеонора Спенсер

Элеонора Спенсер (урожд. - Боссе) - сродная сестра Эдриана Кастильо, они имеют общую мать. Элеонора родилась и провела большую часть своей жизни в Париже, пока Эдриан не забрал ее под свое крыло.

Элеонора очень бойкая девушка, умеет обращаться с любым видом оружия, а также ее сильной стороной являются знания в области ядов.

Эдриан выдал Элеонору замуж за Капо Стидды, чтобы она избавилась от главных людей клана, ей это почти удалось, но затем она поняла, что влюблена в Дейрона и не смогла его убить, сбежав обратно на территорию Каморры. Дейрон вернул ее к себе и у них родился сын.
The All void

a image of the all void

The all void is also known as the omni-void.

## how to enter

The all void is a void that isn't just accessible by normal means. The all void is only enterable in areas so unstable of an I-index of 85 at least. But this hasnt been done yet and the change that this whould work is 8.9e-83% also known as 0.0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000089%.

## What is the all void?

Not a lot is known about the all void. Since no one actualy was able to enter it. But some theories suggest that it is the true reality that has always been and will be. And that the all void exists out of time and space.
Каморра

Отличительный знак членов клана - тату

Каморра занимает северную часть Италии

## Союзники

* Стидда  (2013-2014)

Каморра объединялась со Стиддой в период с 1993-1994, когда у власти стояли супруги Виттория и Арес.
Несмотря на то, что у Эдриана и Виттории одинаковые фамилии (Кастильо), они никаким образом не связаны, а просто однофамильцы.

## Отличительные знаки

Тату на плече в виде трилистника, вокруг которого всячески извивается змея.
Законы сердец

Законы сердец - первая книга в серии "Юридические хроники". Книга посвящена паре Ричарда Уиндзора и Аделайн Франсуа

## Аннотация

Адвокат Аделайн Франсуа берется за дело парня, который обвиняется в жестоком убийстве. Обстоятельства случившегося весьма странные, ведь обвиняемый не помнит ничего, а полиция застала его пытающимся сбежать с места преступления. Казалось бы, у него нет шансов, но Аделайн не из тех, кто сдается просто так. Она не проиграла ни одного дела и намерена вести такую статистику до конца карьеры, но на ее пути встает он.

Прокурору Ричарду Уиндзору перед повышением нужно выиграть это дело во что бы то ни стало, но амбициозная адвокат собирается помешать ему. У обоих блестящая карьера, и ни одного проигранного дела. Оба намерены выиграть в суде, но на этот раз победитель может быть только один...
Кровавый альянс

Кровавый альянс - первая книга в серии "Лабиринт любви и крови", посвященная Дейрону Спенсеру и Элеоноре Боссе.

Главные тропы: брак по договору; от ненависти до любви.

Интересный факт: в самом конце книги Дейрон и Элеонора собираются на свадьбу к Даниэлю Соколову и Джорджиане Де Ла Форс (им посвящена следующая книга из серии), главным тропом их книги также является брак по договору.
Blutbestie

Blutbestien sind eine stärkere Form der Höllenhunde. Sie zählen zu den Kreaturen. Ursprünglich entstammen sie wohl einer Bärenart.

## Aussehen

Blutbestien sind schlanke Vierbeiner mit langen Gliedmaßen, gedrungenen Köpfen und messerscharfen Zähnen und Klauen. Ihr Fell ist mutiert und weiß-rötlich und sie besitzen eine Schulterhöhe von knapp 1.70. Sie können ihr Maul aushaken und den Unterkiefer bis zu 90 Grad ausklappen.

## Verhalten

Blutbestien sind äußerst aggressive und blutrünstige Kreaturen. Sie töten und fressen alles lebende, das in ihr Blickfeld kommt. Sie jagen entweder allein oder in kleinen Gruppen von 2-5 Exemplaren.

## Verbreitung

Blutbestien sind vor allem in den nördlichen Wäldern und Bergen von Laskyanor verbreitet. In der Roten Wüste trifft man nur sehr selten verirrte Exemplare an.
Variam

Variam ist ein extrem seltenes psionisch-aktives Metall, mit dem es möglich ist, Dämonen aller Arten leicht zu verletzen und zu töten. Nur die wenigsten Klingen sind aus reinem Variam gefertigt, da es so gut wie unbezahlbar ist. Die Ranger verwenden Klingen, deren normaler Stahl mit einer dünnen Schicht Variam überzogen wurde.

## Aussehen und Eigenschaften

Variam ist ein silbernes Metall mit einem extremen Härtegrat. Die Nahkampfwaffen der Ranger werden aus Variam geschmiedet.
2ème Classe

## Description :

Les deuxièmes classes portent tous l'attirail du GME.

## Localisation :

Les deuxièmes classes ne se trouvent que sur les lieux les plus importants du Cyrga.

## Capacités :

* Pouvoir de Tier III : Les deuxièmes classes possèdent tous un pouvoir de Tier III, accordé par du mutagène et de nombreux aller-retours chez des biomèdes. Ils maîtrisent très bien leurs pouvoirs, et sont à considérer comme de grandes menaces pour les adversaires du Cyrga.
* Injection de Nuke : Si les choses tournent au vinaigre, les deuxièmes classes peuvent s'injecter du Nuke pour doubler leur statistique d'énergie le temps d'un combat.

## Statistiques :

* Total : 30 000
* Force : 5 000
* Constitution : 5 000
* Vitesse : 10 000
* Energie : 10 000

## Faiblesses :

Les deuxièmes classes n'ont pas de points faibles physiques hormis ceux inhérents à leurs pouvoirs, qui diffèrent en fonction de l'individu. Le seul point faible de ces unités est leur manque de coordination avec leurs alliés, surtout après une injection de Nuke. Les deuxièmes classes ont également un problème d'égocentrisme. Contrairement aux premières classes qui ont l'expérience et aux troisièmes classes qui n'ont pas eu le temps d'accomplir grand chose, la plupart des deuxièmes classes se croient invincibles, c'est pourquoi on les appelles les casse-cous du GME.

## Conseils :

Il est intéressant de miser sur l'égo des deuxièmes classes, c'est à dire de les provoquer. Généralement, ils se croient suffisamment forts pour foncer tête baissée, même dans les pièges qu'on leur tends.

## Rareté :

Les deuxièmes classes sont peu nombreux, mais ils ne sont jamais très proches les uns des autres, donc il n'est pas si rare d'en voir un.

## Récompenses :

[ Nuke (Rang B) | 1 000 crédits ] - Du Nuke du GME, de rang B. Il permet à quelqu'un ayant un rang B ou moins de doubler sa statistique d'énergie pendant dix tours.
Resurrect

**Resurrection** is a battle mechanic in *Warhaven* whereby a fallen player can be revived and resume fighting at the same location.

* Upon death, a fallen player can ask their squad members or any ally with a resurrection ability to revive them.
* If none are available, the fallen player can hold [MRB] to give up waiting for resurrection and choose a Respawn Point.
* The resurrected player is aflicted with Resurrection Fatigue for a period of time; if they are defeated while fatigued, they cannot be resurrected and must instead respawn.
* If a player is resurrected, their kill streak will remain unbroken.

Squad resurrection is not available in 6 vs 6 battles.
Dark Ranger Wiki

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Ghul

Ghule (er*: ghowles*) sind leichenfressende Kreaturen. Ursprünglich stammen sie aus der Leere, haben sich jedoch auch ohne Dämonengott im Realraum manifestieren können.

Ghowles ernähren sich vor allem vom Aas psionischer Lebewesen und treten in Rudeln auf.

## Aussehen

Ghowles haben einen Körper, der an eine Mischung zwischen Mensch und Windhund erinnert. Sie sind äußerst schlank und flink - dazu mit scharfen Zähnen und Klauen ausgestattet.

## Bekämpfung

Ghowles sind sehr empfindlich gegen Psionik und vor allem Variam. Den meisten Rangern fällt es nicht schwer, einen einzelnen Ghowl zu bekämpfen, doch in Gruppen werden sie oft zu einer großen Gefahr.
Tengoku

Tengoku

**Lore Summary**: The nation of Tengoku was originally land claimed by the nation of Tenryu before it became its own country, Musashi Ganryu, the first monarch of the former Tenryu Empire, expanded his nation using religion and peaceful means, and creating relations with people of unclaimed lands unlike other nations which use force to take over. Tengoku would establish its own government, separate from the mainland, approved by Musashi Ganryu himself. However, after Musashi Ganryu retired from the throne, the second monarch, his son, Aoshima Ganryu took leadership, which led to the loss of the Shinist philosophy which the nation of Tenryu had. Aoshima, despite it going against the Shinist values and concepts, opted for militarism and using force as a means to confront or gain something, similar to other dictators at the time. This would cause some backlash at first but as time went on it slowly disappeared. This was also during a time where tensions between nations internationally were rising. With news about this, the government of Tengoku started to try and identify as well as confront the emperor of Tenryu about the current state of the mainland, there were also political groups and parts of Tenryu who stated and claimed that Tenryu and they were separate nations, at this time Tengoku wasn’t a real nation and it didn’t have the name Tengoku.

With tensions rising between the mainland and non-mainland Tenryu (Tengoku), a war, after multiple attempts of negotiation through peaceful means, have started. Tengoku being overwhelmed and oppressed by the mainland’s more advanced technology and power, however they were able to retaliate, as Tengoku still had weaponry and had a higher population in comparison to the mainland. This would lead to an agreement after seeing that the war will end up futile, and the Tenryu Empire was dissoluted. Resulting in Tengoku becoming a separate nation, with its namesake being from the word “heaven”.
Ranger

Die Ranger sind die in den Instituten ausgebildeten Kämpfer, die für das Eskortieren von Reisenden und das Bekämpfen von Dämonen ausgebildet wurden. Sie gelten als die tapfersten und hartgesottensten Krieger des gesamten Westkontinents. Ursprünglich bestanden sie nur aus psionisch begabten Individuen, nehmen aber heute vor allem nicht-psionische Menschen auf.

## Kleidung

Typisch für die Ranger ist eine Bekleidung in der Kombination von Schwarz und Silber. Dabei kann die exakte Kleidung frei gewählt werden.
Tal der Minen

Das Tal der Minen ist ein Gebiet, das an den nördlichen Ausläufern des Mora-Waldes liegt. Wie der Name bereits sagt, wird in diesem Tal psionische aktives Erz abgebaut, das für psionische Experimente und als Schutz vor Dämonen eingesetzt wird. Neben Silber ist dieses Erz eine der Währungseinheiten Laskyanors.
Vampir

Vampire (*er: duinos)* oder *Noctailiden* sind durch psionischen Einfluss veränderte Menschen. Sie formieren sich in sogenannten Clans. Vampire sind durch den Blouthnaichas-Fluch psionisch mutierte Menschen. Sie sind darauf angewiesen, sich von menschlichem Blut zu ernähren, um zu überleben. In sogenannten Clans organisieren sie sich - vorzugsweise in wenig bewohnten Gebieten wie z.B. der Roten Wüste.

Die psionischen Mutationen reichen von der Veränderung des Gebisses, über erhöhte Stärke und Schnelligkeit.

## Auslöser

Für den Blouthnaichas Fluch ist ein kompliziertes Ritual nötig, welches von einem oder mehreren Magiern ausgeführt werden muss. Ist der Fluch auf das Opfer gelegt, verändert sich dessen Körper langsam. Beißt ein Betroffener des Blouthnaichas Fluches einen anderen Menschen, so wird der Fluch auch auf diesen übertragen. Es ist jedoch dann möglich, die Verwandlung durch einen einfachen Gegenzauber aufzuhalten.

Ursprünglich ist der Blouthnaichas Fluch ein Geschenk an die Diener Noctorius' gewesen, mit denen er seine stärksten Krieger belohnte.

## Aussehen

Das auffälligste Merkmal eines vollständig verwandelten sind seine glühend roten Augen, welche in ein funkelndes Schwarz umschlagen, wenn der Blutdurst sie überwältigt. Je weniger menschliches Blut sie zu sich nehmen, desto mehr verändert sich der Körper (Tierisches Blut ist für sie nicht so nahrhaft, wie menschliches) - ihre Haut wird nach einigen Tagen grau und die Haare, die in der Zwischenzeit ebenfalls schwarz geworden sind, fallen ihnen aus. Diese körperlichen Veränderungen lassen sich nur durch Nährung an menschlichem Blut rückgängig machen.
Dämonen

Durch den großen Leereriss über der Welt ist Laskyanor permanent der Einfluss dämonischer Kräfte ausgesetzt. Man unterscheidet zwischen drei Arten von Dämonen.

* Echte Dämonen (manifestierte oder geistige Entitäten, die direkt aus der Leere stammen)
* Kreaturen (durch dunkle Psionik bösartig veränderte Lebewesen)
* Daimonar
Nachtorden

Der Nachtorden ist eine Organisation von Assassinen, welche für Geld Morde ausführen. Sie sind ein religiöser Kult, der sich beim Weltuntergang durch ihre Taten Gnade durch die Dunklen Götter erhofft. Ihre Einfluss reicht über ganz Laskyanor, so weit, dass selbst Staaten und andere Organisationen es nicht wagen, die Assassinen für ihre Taten zu verfolgen und zu bestrafen.

Ihre Attentäter werden häufig "Lilien" genannt. Benannt nach dem Symbol ihrer Organisation.
Inquisiteur

## Description :

Les inquisiteurs portent l'équipement des F3S.

## Localisation :

Les inquisiteurs ne se trouvent que sur les lieux les plus importants de la Strike Society.

## Capacités :

* Pouvoir de Tier III : Les inquisiteurs possèdent tous un pouvoir de Tier III, accordé par leur corps de robot et de nombreux aller-retours chez des biomèdes. Ils maîtrisent très bien leurs pouvoirs, et sont à considérer comme de grandes menaces pour les adversaires de la Strike Society.

## Statistiques :

* Total : 30 000
* Force : 10 000
* Constitution : 10 000
* Vitesse : 5 000
* Energie : 5 000

## Faiblesses :

Les inquisiteurs n'ont aucun point faible, hormis le fait qu'ils se précipitent parfois pour accomplir leur mission le plus vite possible.

## Conseils :

Tendre des pièges et utiliser des stratégies défensives peut fonctionner remarquablement bien. Les inquisiteurs détestent appeler des renforts.

## Rareté :

Les inquisiteurs sont peu nombreux, mais ils ne sont jamais très proches les uns des autres, donc il n'est pas si rare d'en voir un.