Axolotl

Questo articolo riguarda il mob. Per la traccia musicale, vedi Musica#Musica subacquea.

Axolotl

 Comportamento
 Forza d'attacco
 Oggetti utilizzabili
* Guinzaglio
* Secchio d'acqua

Gli **axolotl** sono dei mob anfibi acquatici che attaccano la maggior parte degli altri mob acquatici.

## Generazione

### Versione 1.17

Dopo la generazione del mondo, gli axolotl si generano individualmente sotto il livello del mare (y63) nell'acqua nell'oscurità totale e dove c'è un blocco nel tag`base_stone_overworld` (cioè pietra, ardesia profonda, andesite, diorite, granito, o tufo) a meno di 5 blocchi sotto lo spazio di generazione.

In Bedrock Edition, gruppi contenenti da uno a quattro axolotl si generano nell'oscurità completa sott'acqua sotto ad un blocco opaco da 0 a 63 sull'asse dell'Y. Gli axolotl si possono generare nell'End e nel Nether se c'è una sorgente d'acqua, sebbene la generazione nel Nether sia impossibile senza l'uso di trucchi.

### Versione 1.18

Gli axolotl si possono generare sott'acqua nelle caverne rigogliose.

### Colori

Gli axolotl hanno 5 varianti di colori diversi: rosa (leucistico, indicato come "lucy" nel suo file di texture), marrone (selvaggio), giallo, ciano e blu.

Durante la riproduzione fra 2 axolotl, c'è 1⁄1200 (0,083%) di probabilità che il cucciolo sia blu, lasciando un 1199⁄4800 (~24,98%) di possibilità di avere lo stesso colore di uno dei genitori (compresi i genitori blu).

## Comportamento

Gli axolotl possono essere legati al guinzaglio se sono passivi con il giocatore. Qualora ciò avvenga mentre sono sulla terraferma, essi inizieranno a muoversi molto rapidamente. Non è ancora noto se si tratti o meno di un bug, perciò questa caratteristica potrebbe subire modifiche prima del lancio della versione 1.17 ufficiale. Benché in teoria dovrebbero fornire l'effetto di Rigenerazione e rimuovere quello della Fatica del minatore non appena un giocatore uccida un mob che un axolotl stava già combattendo,  al momento questo non funziona.

Gli axolotl attaccano istintivamente i pesci e i calamari, e anche gli annegati e i guardiani (non i guardiani antichi) ma soltanto dopo che il giocatore avrà guadagnato la loro fiducia usando del pesce tropicale. Gli annegati e i guardiani, d'altra parte, li attaccano sempre.

Dato che gli axolotl sono delle creature acquatiche, subiscono del danno extra dai tridenti incantati con Impalamento.

Se vengono feriti possono fingersi morti gettandosi a terra per 200 tick (dieci secondi) e acquisendo l'effetto di Rigenerazione I fintanto che siano in acqua. Mentre recuperano così vita, i mostri li ignorano. Il danno da soffocamento fuori dall'acqua non li induce a fare il morto e, per quanto riguarda gli altri tipi di danno, esiste la probabilità di ⅔ che non si fingano nemmeno morti. Tuttavia, lo faranno al 100% se almeno una delle seguenti condizioni è vera: 1) la loro vita è al di sotto del 50% un istante prima di subire danno, e 2) se un numero intero casuale compreso fra 0 e 2 risulti minore del danno in arrivo. Nel caso quest'ultimo fosse sufficiente a ucciderli, non si fingeranno morti, ma questo chiaramente non fa alcuna differenza perché morirebbero prima di poterlo fare.

Sulla terraferma gli axolotl cercano di raggiungere la più vicina fonte d'acqua perché senza di essa muoiono soffocati dopo 6000 tick di gioco (5 minuti). È bene ricordare che durante piogge e temporali possono tranquillamente restare fuori dall'acqua.

## Riproduzione

*Articolo principale: Riproduzione*
Gli axolotl adulti si possono far accoppiare con i pesci tropicali o con dei secchi di pesce tropicale.

A seguito della riproduzione, da 1 a 7 xp viene generata mentre nasce un piccolo di axolotl, il quale ha 1⁄1200 di probabilità di essere la rara variante blu; altrimenti eredita il fenotipo cromatico di uno dei genitori. Per i successivi cinque minuti, questi non si possono riprodurre di nuovo.

I piccoli impiegano 20 minuti a crescere e fino a quel momento seguono gli adulti. La loro crescita può essere leggermente accelerata usando il pesce tropicale: a ogni utilizzo, il tempo necessario a raggiungere l'età fertile diminuisce del 10%.

## Valori dei dati

### ID

*Java Edition*:

Bedrock Edition

### Dati dell'entità

Vedi anche: Formato dei chunk

Gli axolotl hanno dei dati entità associati ad essi che contengono varie proprietà.

Axolotl/ED

Bedrock Edition:

Vedi Formato livello della Bedrock Edition/Formato entità.
## Obiettivi

**Template:Carica obiettivi: Obiettivo sconosciuto. Titolo obiettivo non trovato sulla pagina Obiettivo**

## Storia

* Un concept per gli axolotl dalla Minecraft Live 2020.
* Più axolotl in una caverna rigogliosa.
* Un axolotl che attacca un guardiano antico. (La grafica dell'axolotl è datata).
* Idem.
* Le varianti dell'axolotl in fase di sviluppo, nelle quali si può vedere una variante verde mai aggiunta.
* La posa del `no-pose` in fase di sviluppo.
* Un axolotl che fa finta di essere morto in fase di sviluppo.
* Un secchio con axolotl e uno di neve polverosa in delle cornici.
* Uno screenshot che mostra l'aggiunta degli axolotl nel 20w51a. Si può notare un sensore di sculk.

1. ↑ MCPE-130734
2. ↑ "Minecraft Snapshot 20w51a" – Minecraft.net, December 16, 2020
3. ↑ MC-208703
4. ↑ MC-208659
5. ↑ MC-208601
6. ↑ MC-208626
7. ↑ MC-208703
8. ↑ MC-208647
9. ↑ MC-221656