recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Молотокаменная шахта

**Молотокаменная шахта** (ориг. *Stonehammer Mine*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Молотокаменная шахта** - шахта на Фермерском побережье, южнее Заброшенного маяка. Неподалеку от входа можно наткнуться на группу разбойников, патрулирующих местность.

## Враги

### Снаружи

* Бродяга
* Разбойница
* Разбойник (х2)

### Внутри

* Разбойница (х3)
* Мародер

## Находки

### Оружие

* Заостренная кирка
* Рунная секира
* Рунный боевой топор

### Зелья

* Амброзия
* Зелье здоровья (дешевое)
* Зелье маны (обычное)

### Пища

* Гриб маны
* Вино

### Ингредиенты

* Пятнушка
* Белошампиньон
* Спорокрона
* Чистогриб

### Прочее

* Ледяной коготь
* Кошелек с монетами (х3)
* Жила корундовой руды (х2)
* Жила серебряной руды
* Жила золотой руды
* Отмычка (х2)
* Лопата

### Контейнеры

* Штатулка с драгоценностями (Адепт)
* Сундук (Адепт)
* Массивный сундук (Ученик)
* Сундук
Арк, Гавань

**Арк, Гавань** (ориг. *Ark, Harbor*) - район в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Гавань** - один из районов Арка. Гавань Арка является крупнейшим портом Эндерала, куда прибывает большинство кораблей из других стран, а также суда из Дюнного и с Фермерского побережья. Однако, с 8201 г. от Звездопада морская торговля с другими государствами пошла на спад из-за принятого Святым орденом постановления о строгом контроле над всей торговлей на континенте. После смерти Рожденных светом транспортное сообщение между Эндералом и другими государствами (в особенности Неримом) практически сошло на нет.

## Интересные места

* Рыбацкий домик;
* Торговый пост "Коммерческое водное хозяйство".
* Магический символ - наверху башни с гигантской статуей.

## Персонажи

### Безымянные NPC

* Городская стража;
* Килейский торговец;
* Моряк;
* Рабочий.
Лесопилка

**Лесопилка** (ориг. *Sawmill*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

Некогда заброшенная лесопилка, состоящая из трех жилых зданий, ветряной мельницы и рабочего распиловочного станка. Ныне пристанище сбежавших преступников. Располагается неподалеку от башни мирада "Граница Сердцеземья".

## Враги

* Сбежавший преступник - 2 шт.;
* Энтропическая волшебница - 4 шт.

## Находки

### Интерактивные предметы

* Деревянная колода;
* Дробилка;
* Дубильный станок;
* Жила серебряной руды - слева от выхода на мельницу;
* Кровать.

### Броня и оружие

* Железный кинжал;
* Стальной кинжал;
* Острый топор дровосека;
* Железная секира.
* Капюшон вора;
* Прочные кожаные ботинки;
* Прочный кожаный шлем;
* Старое одеяние энтропии;
* Старое одеяние бродяги;
* Старые ботинки бродяги.

### Расходники

* Архаичный веганский суп;
* Вино;
* Пряное вино;
* Помидор;
* Тыква.
* Зелье здоровья (дешевое);
* Зелье прилива здоровья (прогорклое);
* Зелье маны (дешевое);
* Яд злополучия (прогорклое);
* Яд магической отстраненности (прогорклое).
* Свиток магического света (дешевый);
* Свиток света Геральта (дешевый).

### Ингриедиенты

* Белошампиньон;
* Большие рога;
* Маленькие рога;
* Пятнушка;
* Спорокрона.

### Книги

* "Отчет неизвестного путешественника", том 1.

### Прочее

* Монеты;
* Железная руда;
* Оленья шкура;
* Испорченная книга;
* Потрепанная книга.

## Примечания

* На дороге к Лесопилке установлены ловушки, в виде пяти рун молнии, которые могут нанести ощутимый ущерб герою или даже убить его.
Дисциплины магии: Магия света

## Текст книги

Дисциплины магии

Магия света

*Баледор Даль'Золотокаменный*

**Магия света**

Магия света - предмет школы чудотворства - пожалуй, является самым престижным чародейским искусством. Чародеи магии света способны лечить ранения и болезни, а также могут временно повышать свои собственные, либо у других людей, выносливость и силу, до сверхчеловеческих уровней.

**1. Механика**

То, каким образом работает магия света, можно достаточно быстро объяснить: сталкиваясь с физической раной, маг света обыскивает море возможностей в поисках реальности, содержащей целую физическую форму. С помощью огромной умственной нагрузки он передает трансплантаты из другой реальности в нашу: сломанные кости и мышечные волокна соединяются вместе, во время того, как выращенная ткань и кожа закрывают открытую рану.
Чародей в силах изменить естественные свойства человека, чтобы они протекали подобным образом. На короткий период времени сила человека и, следовательно, его мышечные волокна значительно усиливаются. Поддержание необходимой связи с морем возможностей, требует предельной концентрации на все время действия эффекта. Немногим магам света удалось установить постоянную связь.

Тем не менее, было бы не верным считать, что магия света может вылечить любую болезнь или дефект, принимая во внимание, что ее применение предполагает большое магическое мастерство; кроме того, некоторые заболевания в их поздних стадиях, например чума плотоядных личинок, слишком тесно переплетена с телом пациента, поэтому единственным вариантом будет полная замена тканей. Аналогичным случаем были бы некоторые заболевания, влияющие на человеческий разум; многочисленные, хорошо задокументированные эксперименты доказывают, что использование магии света для лечения мозговых дефектов опасно, так как заканчивается либо внезапной смертью мозга, либо потерей рассудка.

**2. Репутация**

По очевидным причинам, магия света, как упоминалось раньше, самая престижная из разнообразных магических дисциплин. Ее изучение требует максимальной преданности делу и, по общему мнению, в этом случае нужно быть готовым к самопожертвованию. Некоторых талантливых магов света эти требования возвышают до уровня полубогов. Рожденный светом Эродан известен своим мастерством в этой школе и нередко можно услышать, как паломники рассказывают о чудесных исцелениях, после посещения одного из его святилищ.

Маги света пользуются большой популярностью - особенно среди простого народа.
Бордам

## Характеристики

###

###

###

###

60
964
730
150

**Бордам** (ориг. *Bordam*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

**Бордам** - дикий маг, обосновавшийся далеко на северо-западе материка. В бою использует огненные и морозные заклинания. Находясь при смерти, восстанавливает немного здоровья. После смерти оставляет после себя кучку пепла и обращается в оорбайю.

## Трофеи

* (Комплект Скарагга) Скараггский шлем
* (Комплект Скитающегося мага) Душа Скитающегося мага
* Аэтернские ботинки
* Аэтернский кинжал чародейской ярости
* Посох великого воскрешения

## Находки

В безымянной башне на северо-западном берегу можно также найти много полезных вещей:

### Книги и свитки

* Книга крафтинга: Зачарование, Мастер
* Книга обучения: Легкая броня, Мастер
* Том заклинаний: Укус пламени (Ранг 5)
* Том заклинаний: Поглощение жизни (Ранг 5)
* Том заклинаний: Чистка (Мифический)
* Мясник из Арка, том 8: Маски

### Рабочие станции

* Пентаграмма душ
* Котелок
Молодой черный медведь

## Характеристики

###

###

###

###

8
130
0
75

**Молодой черный медведь** (ориг. *Young Black Bear*) - животное в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Существа»*

## Описание

**Молодой черный медведь** - один из видов медведей, обитающий в Эндерале. От сородичей отличается сравнительно небольшим размером. Переносчик заболевания "Костоломная лихорадка".

## Трофеи

* 70 ОО
* Медвежий коготь
* Шкура черного медведя
Дисциплины магии: Псионика

## Текст книги

Дисциплины магии

Псионика

*Баледор Даль'Золотокаменный*

**Псионика**

Псионика - предмет школы колдовства. Умелые псионики манипулируют мыслями и чувствами других людей.

**1. Механика**

В то время, как школа ментализма (достойный аналог псионики) или элементализма концентрируются на изменении физического мира, псионики напрямую вмешиваются в разум. При этом они заставляют глаза своих жертв наблюдать различные сценарии в качестве истины, для того, чтобы влиять на их психическое состояние. После сотворения заклинания, жертва уже не может различать реальный и вымышленный мир; следовательно, человеком можно управлять, как марионеткой.

Дадим ощутимый пример: если псионик стоит перед тремя наемниками, которые угрожают ему, псионик способен сделать так, чтобы один из них считал своих братьев по оружию чудовищами. Тогда, при успешном заклинании, наемник обратится против своих товарищей.

Другое, очень опасное умение в дисциплине псионики - способность сделать себя невидимым в сознании своих врагов, используя вышеупомянутый принцип психических манипуляций. Псионик, попросту заставляет глаза своих врагов видеть реальность, в которой его там нет.

**2. Репутация**

Подобно энтропии, которая также является частью школы колдовства, псионика - одна из самых известных магических дисциплин, использование которой, является наказуемым нарушением в цивилизованном мире. Из-за присущих ей опасностей, причина должна быть очевидна: обширное количество известных деятелей и правителей, которые пали жертвой псионической магии и совершили преступления, находясь под чарами.
Каждый день как последний, часть 4

**Каждый день как последний, часть 4** (ориг. *Every Day Like the Last, Part IV*) — квест спутника в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Задачи

* Поищите Джеспара в "Танцующем кочевнике"
* Поищите Джеспара в "Толстом Леоране"
* Поищите Джеспара в "Ложном Псе"
* Поищите Джеспара в "Серебряном облаке"

## Запись в журнале

* **после получения квеста**

Я сомневаюсь, что Джеспар остался невредимым после событий в Пороховой пустыне. К настоящему времени он скорее всего вернулся в Арк - я должен пойти и увидеть его. "Танцующий кочевник", кажется, лучшее место для встречи.

* **после завершения квеста**

Как и следовало ожидать, смерть Адилы оставила раны. Джеспар винит себя в том, что никогда не присматривал за ней. В то же время я услышал всю правду о его отношениях с Лисией. Во время совместного задания их лагерь подвергся нападению бандитов. Джеспар, который пошел за дровами, убежал прочь, оставив Лисиию одну. В конце нашего разговора он телепортировался прочь.

## Прохождение

* **Поиск Джеспара в "Танцующем кочевнике"**

Этот квест автоматически начинается после завершения задания Все мертвые души. Чтобы найти Джеспара, идите в таверну «Танцующий кочевник». Прибыв туда, вы обнаружите, что его там нет. Спросите о нем хозяина таверны, и он предложит вам посетить другие таверны в Арке.

* **(Необязательно) Поиск Джеспара в «Толстом Леоране»**

«Толстый Леоран» находится в квартале знати Арка. Войдя в таверну, вы обнаружите, что Джеспара там нет.

* **(Необязательно) Поиск Джеспара в «Ложном псе»**

«Ложная пес» находится в Главной пещере в Подгороде. Войдя в таверну, вы обнаружите, что Джеспара там нет.

* **Поиск Джеспара в «Серебряном облаке»**

«Серебряное Облако» расположено в Бараках Подгорода. Оказавшись там, поговорите с Джеспаром. Он расскажет вам о своих проблемах и правду о том, что случилось с Лисией. Чтобы получить очки одобрения, просто соблюдайте симпатию к нему. Независимо от вашего выбора, он телепортируется прочь.
Загадочное письмо

Хоть я и предполагаю, что, твой священный долг как хранителя отнимает у тебя большую часть времени, я подумал, что будет досадно, если мы хотя бы не поднимем тост за наши прошедшие приключения.

Если тебе удастся найти время, прошу тебя встретиться со мной у старой сторожевой башни у западных ворот Арка.

Со всей искренностью,

Джеспар

### Женской вариант записки

Моя милая леди,

Хоть я и предполагаю, что, твой священный долг как хранителя отнимает у тебя большую часть времени, я подумал, что будет досадно, если мы хотя бы не поднимем тост за наши прошедшие приключения.

Если тебе удастся найти время, прошу тебя встретиться со мной у старой сторожевой башни у западных ворот Арка.

Со всей искренностью,
Джеспар

### Мужской вариант записки

Мой друг,

Поздравляю с успешным прохождением испытания! Ты знаешь, как я отношусь к красным плащам и их, так сказать, "высокомерным отношением", но я не смог бы спать спокойно, не поздравив тебя лично.

Если твои священные обязанности позволят, встреться со мной у старой сторожевой башни у западных ворот Арка.

Со всей искренностью,

Джеспар

### Женской вариант записки

Моя милая леди,

Поздравляю с успешным прохождением испытания! Ты знаешь, как я отношусь к красным плащам и их, так сказать, "высокомерным отношением", но я не смог бы спать спокойно, не поздравив тебя лично.

Если твои священные обязанности позволят, встреться со мной у старой сторожевой башни у западных ворот Арка.

Со всей искренностью,

Джеспар
Златолесье

**Златолесье** (ориг. *Goldenforst*) - регион в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Златолесье** - это регион, занимающий значительное пространство в восточной части Эндерала. На западе граничит с Фермерским побережьем, Сердцеземьем и Проходом в Королевской горе, на севере - с Пороховой пустыней, а на востоке - с безжизненными землями Талгарда. Местность получила свое название благодаря густым лесам, которые в любое время года одеты в золотистую листву, как если бы в регионе царила вечная осень. Ученые Эндерала утверждают, что растительность Златолесья не встречается больше нигде на континенте, однако они не знают, с чем конкретно это связано (см. "Пейзажи Эндерала: Златолесье").

Когда-то Златолесье было обитаемым местом, о чем напоминают развалины поселения под названием Добростраж на севере региона. Здесь проходили торговые пути, по которым доставляли товары из Пороховой пустыни в Арк и наоборот. Однако, на момент событий игры "Эндерал: Забытые истории" Златолесье является покинутым и опасным местом. Несмотря на это, здесь до сих пор стоит Башня мирада для удобства путешественников, решившихся исследовать данный регион.

## Места

### Крипты, руины

* Могильные тропы;
* Святилище Могильных троп;
* Семейная крипта Даль'Марак.

### Крепости, форты

* Восточная орудийная стена;
* Замок Огненная скала;
* Крепость Златолесье;
* Последний дозор Арка;
* Старый охранный пост.

### Пещеры

* Карьер в Добростраже;
* Пиратский грот.

### Прочие места

* Камнетреск;
* Лагерь Патиры;
* Маяк на Огненной скале;
* Огненная скала.

## Примечания

* Границы Златолесья, а также локации, относящиеся к его территории, определены согласно официальной карте разработчиков.
Кукла

**Кукла** (ориг. *Doll*) - предмет в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Кукла** — предмет, необходимый в побочном квесте "Потерянные сердца" для одного из колодцев желаний.

Насколько известно, его можно найти в следующих локациях:

* во время побочного квеста "Апофеоз, часть 1" в форте, где бандиты заточили Патиру (на одной из кроватей);
* Темная долина - руины в окрестностях Пруда маны, охраняемые парой лесных элементалей, в рюкзаке рядом со скелетом;
* Обломки галеона - в сундуке на верхней палубе носовой части.
* Западная орудийная стена - крепость в Златолесье, в локации "Старый зал мирадов, Жилые помещения" на кровати рядом с массивным сундуком.
Заброшенный храм

**Заброшенный храм** (ориг. *Abandoned Temple*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Заброшенный храм** - неотмеченная на карте локация, вход в которую представляет собой оплетенную толстыми корнями каменную арку с круглым тоннелем. Это первая закрытая локация в которую попадет главный герой, после того как очнется на берегу.

## Находки

### Оружие

* Кирка
* Хрупкий длинный лук
* Старая железная стрела (х20)

### Книги и свитки

* Книга обучения: Одноручное оружие, Ученик
* Книга обучения: Скрытность, Ученик
* Книга обучения: Лучник, Ученик
* Книга обучения: Тяжелая броня, Ученик
* Книга обучения: Элементализм, Ученик
* Том заклинаний: Заземление (Ранг 1)
* Том заклинаний: Милость (Ранг 1)
* Свиток милости (дешевый)

### Зелья

* Амброзия
* Зелье здоровья (прогорклое) (х2)
* Зелье маны (прогорклое)

### Ингредиенты

* Грязевая морель
* Красная сыроежка
* Туманная губка
* Чистогриб
* Свисающий мох
* Спорокрона

### Прочее

* Ледяной коготь
* Рунный ключ(х2)
* Металлолом древнего народа
* Ключ от заброшенного храма
* Отмычка (х3)

### Контейнеры

* Сундук (х4)
* Тело (х2)
Кровавая луна

## Описание

В одной из комнат таверны "Пьяная пчела" в деревне Речное можно найти пергамент под названием "Кровавая луна", содержащий в себе довольно странный текст. Определить авторство не представляется возможным.

## Текст

> *Мне снилась Кровавая луна.*
>
>
> *Горестная, она сидела на своем величественном троне посреди небосвода, созерцая опустевшую местность глазами, полными слез. Мягкое красное, каким она покрыла поля и луга как обряжальщик укрыл бы бледное дитя, и багровое одеяло бархата и забвения окутало мою душу, как тени тех длинных, бледных деревьев, чьи печальные лица в вечном противостоянии бесконечному бризу.*
>
>
> *Я чувствую, будто часть меня умерла в момент, когда я увидел неестественный лунный свет, умирающий на земле. Эта чужеродность в знакомом, эта необоснованная меланхолия, стремление к местам далеким, к невозможной архитектуре, ко всем вещам, нечеловеческим и непостижимым, к вещам, угрожающим стереть мое здравомыслие. Все это лишь из-за луны, луны, что сидела там, как если бы она была старым ребенком, желтым и бледным, как давно забытый труп.*
>
>
>
> *Мне снилась Кровавая луна.*
>
>
Антракт

**Антракт** (ориг. *Interlude*) - квест основной сюжетной линии в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Основные квесты»*

## Задачи

* Подождите, пока встреча будет подготовлена;
* Позвольте Теалору Арантеалю рассказать о текущих событиях.

## Записи в журнале

* **После получения квеста:**

Теперь, с сигильским камнем и светочем у нас есть и оружие и защита против Высших - существ, ответственных, как нам теперь известно, за очищение, тех самых, что являлись ко мне во сне после испытания. Однако, судя по всему, возникли какие-то трудности - Арантеаль созывает совещание, мне надо быть там.

## Прохождение

### Начало

Данный квест активируется автоматически после последнего диалога с Теалором Арантеалем в ходе квеста "Фрагменты прошлого", когда героем будут выполнены квесты "Бог из машины" и "Слово мертвеца". После разговора с Теалором о предстоящем совещании герою необходимо будет вернуться в место их разговора через сутки.

### Совещание

Придя на совещание, герой застанет там всех действующих приближённых к Арантеалю лиц. Теалор расскажет, что Нерим во главе с Таранором Каареком отправил корабли на земли Эндерала, откуда сам Каарек и часть его войска вышли и разбили лагерь. Тем самым будет очевидно, что Каарек по факту развязывает войну. Причиной подобных действий с его стороны станет тот факт, что, вероятнее всего, Каарек не просто в курсе очищения и цикла, но и хочет их наступления, поскольку считает это чем-то правильным. Подобные рассуждения Каарека все присутствующие будут оправдывать тем фактом, что он является фанатиком и хочет уничтожить религию везде, включая один из её оплотов - Эндерал.

Для полной готовности к боевым действиям и увеличения шансов на победу Теалор направляет героя вместе с Джеспаром Даль'Вареком и Константином Огневспыхом в один из разрушенных пирийских храмов, в подземельях которого должен располагаться созданный ещё прошлой цивилизацией подземный поезд. По плану Арантеаля, герой должен будет на поезде добраться до земель, где высадился Каарек, разведать обстановку в лагере и поставить в надёжном месте специальный артефакт - серебрянное блюдо, которое способно передавать звук от одного блюдца к другому.

После того, как герою будет поручено выполнение данного задания автоматически начнётся квест "В глубины", а действующий квест "Антракт" завершится.
Дозор "Туманный ветер"

**Дозор "Туманный ветер"** (ориг. *Fogwind Watch*) — локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Дозор "Туманный ветер"** — сооружение в виде двух разноуровневых башен в южной части региона Морозные утесы, которое стало одним из многих пристанищ диких магов.

## Враги

* Дикий маг (х3)
* Бентелор

## Трофеи

### Оружие

* Серебряный меч (х3)
* Стальной меч
* Посох огненного шара

### Броня

* Обруч железного пламени
* Галантная мантия дикого мага (х4)
* Изысканные кожаные рукавицы (х4)
* Изысканные кожаные ботинки (х4)
* Капюшон дикого мага (х2)

## Находки

### Зелья

* Зелье здоровья (обычное)
* Зелье защиты от мороза (дешевое)

### Ингредиенты

* Перья ястреба
* Туманная губка
* Морозная соль
* Опята
* Разоренное яйцо

### Интерактивные предметы

* Сундук (х2)
* Кровать (х2)
* Алхимическая лаборатория
* Пентаграмма душ
* Котелок
Грязевой элементаль

## Характеристики

###

###

###

###

5
82
0
100

**Грязевой элементаль** - существо в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Существа»*

## Описание

**Грязевой элементаль** - один из видов элементалей, которых можно встретить на просторах Эндерала. Выглядит как большое слепленное из земли и глины создание, с торчащими из тела корнями и ветками.

## Примечания

* Имеет довольно высокую регенерацию здоровья (если вы планируете использовать его, как призывное существо, то готовьтесь к его отрицательному уровню "интеллекта" заранее)
Арк, Рынок

**Арк, Рынок** (ориг. *Ark, Marketplace*) — район города в игре *Enderal: Forgotten Stories.*

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Рынок** — локация и центральный район Арка. На Рынке идет самая оживленная торговля, поскольку он буквально уставлен различными прилавками, владельцы которых могут предложить путнику все необходимое, начиная от продуктов, заканчивая дорогими украшениями, оружием или магическими приспособлениями. Рынок выбрала для размещения своей инфраструктуры гильдия торговцев "Золотой серп".

## Навигация

### Торговая гильдия

* Золотой серп, Здание гильдии;
* Торговый пост Золотого серпа.

### Лавки торговцев

* Голфур Сребрый;
* Мелисса Зерн;
* Ора Каменорукая;
* Сурта Летоскал;
* Сэмюэль Златобродный;
* Уажаан Вуул;
* Юринто Ша'Амгаш;
* Мирла Орлоглазая.

### Магазины

* Мастерская портного Элумунда, Элумунд Знатопряд - торговец;
* Кожаные товары Эрбгот, Калисия Эрбгот - торговец, Амира Эрбгот;
* Кузнечные работы Поломолотого, Дариус Поломолотый - торговец, Никчемный Дункан - подмастерье;
* Мясная лавка, Бренол Мясоруб - торговец, Бура Лесорубова - жена?

### Рабочие станции

* Алхимическая лаборатория;
* Верстак;
* Дубильный станок;
* Наковальня;
* Пентаграмма душ;
* Плавильня;
* Точильный камень.

### Прочее

* Доска объявлений;
* Защищенный сундук.;
* Указательный столб.

## Персонажи

### Горожане

* Жеррел Толкайзакрай;
* Миша Галабагадананка;
* Порим Железокопытый;
* Теодрон Мельник;
* Ульфгор Ротанг;
* Хэлла Вечножор.

### Дети

* Бренни Лесорубова;
* Капу Краебит;
* Мими Гундраф.

### Безымянные NPC

* Аэтерна-менестрель;
* Геральт;
* Городская стража;
* Повар.
Großer Handelshafen

Der große Handelshafen ist das dritte Niveau eines Hafens, es ist die Verbesserung des kleinen Hafens.

Ein Schiffskapitän muss den Hafenmeister bitten und die Zustimmung des
Hafenmeisters einholen, um sein Schiff an den Docks eines solchen Hafens
 anzulegen, wenn er vermeiden will, von der Hafenbefestigungen
beschossen zu werden.

Der große Handelshafen kann 3 Konstruktionsplätze aufnehmen, so dass es möglich ist, in einem solchen Hafen ein Trockendock zu haben und gleichzeitig 3 Schiffskonstruktionen oder Reparaturen durchzuführen.

## Kapazität

Die Docks eines große Handelshafen können bis zu 7 Schiffe aufnehmen. Es ist jedoch möglich, dass der Hafenmeister zwei zusätzliche Kais hinzufügt, so dass zwei weitere Schiffe anlegen können.

Hafenausbau je Kai:

1. Bauphase: 15 Maurer, 50 Doppelzentner Steine
2. Bauphase: 10 Zimmerleute, 50 Holz
3. Bauphase: 10 Schmiede, 50 Eisenerz
4. Bauphase: 15 Arbeiter

## Schiffsbau

In einem großen Handelshafen können folgende Schiffe gebaut werden:

* Schnigge
* Lahme Ente
* Kraier (nicht in allen Häfen möglich)
* Handelskogge
* Handelsholk
* Kriegskraier (nicht in allen Häfen möglich)

## Ausbau

Es ist im Allgemeinen möglich, einen große Handelshafen zu einem Arsenal auszubauen, aber manchmal lässt die Umgebung des Ortes, an dem sich der große Handelshafen befindet, keine Verbesserung zu und letzterer bleibt als solcher bestehen.

Um einen großen Handelshafen (Niveau 3) zu einem Arsenal (Niveau 4) zu verbessern, muss der Hafenmeister Zugang zu seinem Büro haben, damit er die Arbeiten und Reparaturen durchführen lassen kann.

Dieser Ausbauschritt erfordert folgende Bauphasen:

* Vorarbeiten: 1000 Arbeiter
* Metallarbeiten: 200 Schmiede, 1000 Kilogramm Eisenerz
* Holzarbeiten: 100 Zimmerleute, 200 Holz
* Maurerarbeiten: 200 Maurer, 500 Doppelzentner Stein
* Ausbau: 200 Schmiede
* Ausbau des Tragwerks: 200 Arbeiter
* Einhaltung der europäischen Richtlinien: 150 Arbeiter

## Hafenbefestigung

Ein großer Handelshafen besitzt 9 Kanon. Sollte ein Schiff ohne Genehmigung in einem Hafen anlegen, so feuern diese Kanonen auf das Schiff. Für jede Kanone besteht eine Wahrscheinlichkeit von 66%, dass sie dem Schiff jeweils einen Lebenspunkt abzieht.
Мирла Орлоглазая

**Мирла Орлоглазая** (ориг. *Myrthe Eagleeye*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Мирла Орлоглазая** - торговец на рынке города Арк.

## Товары

### Оружие

* луки
* стрелы
* оружие ближнего боя

### Броня

* Кожаные элементы брони
* Кожаные щиты
* Зачарованные ожерелья (на бонус к скрытности/урону луков/здоровью...)
* Некоторые элементы тяжелой брони

### Книги

* Книги обучения (легкая броня, лучник, одноручное оружие, скрытность)
* Книги крафтинга (алхимия, взлом, ремесло)

### Разное

* Дерево
* Детали
* Схемы оружия и брони

## Примечания

* Позади её лавки есть верстак, за которым Мирла периодически работает. Игрок также может воспользоваться им в любое время.
Искусство борьбы

**Искусство борьбы** (ориг. *The Art of Combat*) - побочный квест в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Искусство борьбы** - побочный квест, который появится в журнале заданий, как только протагонист получит информацию о новом классе. Информацию о новых классах можно узнать, разговаривая с некоторыми персонажами или читая книги. Полученные подсказки о комбинации веток прокачки будут добавлены в описании задания. Вложив достаточное количество очков воспоминаний в указанные ветки, герой получит новый класс, каждый из которых дает дополнительные бонусы персонажу.

## Записи в журнале

* **После получения квеста**

Если я хочу выжить в Эндерале, мне стоит приобрести различные навыки. Возможно, я смогу узнать что-то полезное в библиотеках, руинах или общаясь с людьми.

## Информация про классы

### Персонажи

* Голфур Сребрый (25 медяков): Ассасин / Черный маг

### Книги

* Рассказы странника: Теневой танцор;
* Рассказы странника: Исследователь;
* Рассказы странника: Мастер клинков;
* Рассказы странника: Серафим;
* Рассказы странника: Темный хранитель;
* Рассказы странника: Лучник из степи;
Магия света

**Магия света** (ориг. *Light Magic*) — школа магии и одноименный навык в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Магия света** — одна из пяти школ магии, а также один из 12 боевых навыков персонажа.

> *Заклинания школы магии света позволят вам лечить себя, увеличивать ваше сопротивление и уничтожать оживших мертвецов. Магия света зависит от воспоминаний "Чудотворца".*
>
>

**Магия света** — это самая престижная магия из тайных искусств. Чародеи способны лечить раны и болезни, а также временно увеличивать выносливость и силу.

Манеру, в которой светлая магия функционирует, можно объяснить сравнительно быстро: при встрече с физической раной, маг света ищет в море возможностей реальность, содержащая неповрежденное телосложение.

Светлые маги пользуются большой популярностью, особенно среди простых людей. Изучение этой дисциплины требует максимальной самоотдачи и, по общему мнению, совпадает с определенной готовностью пожертвовать собой. Некоторые возвышают талантливых светлых магов к полубогам.

## Повышение навыка

### Книги обучения

Для повышения навыка магии света необходимо приобретать и использовать специальные книги обучения. Чем дальше продвигается герой во владении навыком, тем более дорогие книги обучения ему придется покупать:

* Книга обучения: Магия света, Ученик - повышает навык до 25;
* Книга обучения: Магия света, Адепт - повышает навык с 26 до 50;
* Книга обучения: Магия света, Эксперт - повышает навык с 57 до 75;
* Книга обучения: Магия света, Мастер - повышает навык с 76 до 100.

***Примечание**:* *При достижении максимального уровня навыка, который дает книга, нужно использовать более продвинутые книги обучения. Например, при повышении навыка до 25 уровня дальнейшее использование книг уровня ученика перестанет давать прирост навыка.*

### Воспоминания

Усилить энтропию также помогут воспоминания из ветки "Чудотворца".
Касаемо Меграна Сталеброда

Калдиф,

Я все еще переживаю. С тех пор, как мы сделали тебя старейшиной вместо Меграна, он что-то затевает. Я это чувствую.

Люди видели, как он идет к канализации на пляже, откуда можно войти в подземные шахты. Лучше проверить, что ему там понадобилось. Думаю, что ключ все еще у нас в старой крепости.

В худшем случае он хранит там порох, чтобы продавать его беспутным и бандитам.
Лагерь бандитов

**Лагерь бандитов** (ориг. *Bandit Camp*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Лагерь бандитов** - один из множества лагерей разбойников, разбитых в разных местах по всему Эндералу. Отсюда открывается прекрасный вид на западное побережье Солнечного берега. Разбойники живущие здесь наверняка являются очень смелыми людьми, так как мало кто отваживается даже подходить к Златобродному утесу из-за духа Пепельной вдовы, а они разбили здесь лагерь.

## Прохождение

Здесь живут двое разбойников, которые дадут отпор герою при попытке подойти к их месту обитания. В лагере есть спальные мешки, в которых персонаж может отдохнуть, железный меч пламени, перчатки из комплекта Крысолова, книги ученика по зачарованию и двуручному оружию и некоторые не слишком ценные вещи. К северо-востоку от лагеря обитает молодой коричневый медведь. Победив зверя можно найти в его логове магический символ, том заклинаний милости и сумку апотекария с ингредиентами.

## Враги

* Разбойник;
* Молодой коричневый медведь.

## Находки

### Оружие и броня

* Железный меч пламени;
* (Комплект Крысолова) Хватка Крысолова;

### Книги и свитки

* Книга обучения: Зачарование (Ученик)
* Книга обучения: Двуручное (Ученик);
* Том заклинаний: Милость (Ранг 1);
Snokheria

Snokheria, the malice of the north, is the single largest
country in Polydeimia’s history, and by far the longest to hold that position.
The source of its intimidation came from the fact that it could more than hold
its own against Mharydan despite Mharydan’s objectively better military technology,
and the fact that an invasion of Snokheria would prove extremely difficult due
to its geography such a mountains and hidden creeks, its ‘natural’ Darwinist wildlife,
its cold harsh icy Snokherian winters, the military relics likes land and tank
mines left over from past wars, the countless outposts riddled with machine gun
wielding men, and of course the Snokherian mountain men, a fierce disorganized
group of raiders that would kill anything that walked on two legs near them, as
they were paid to do so by the Snokherian government for a decent wage. In
Snokheria there are no prisons, only executions and border patrol. Those who
are found guilty of a crime are usually shipped off to the border with two weeks’
worth of food and water, and a hunter’s knife, and given the direction to a nearby
camp. At this camp they would be ordered to protect the border from anyone who
would want to pass. They are ordered to kill all spotted men on sight, and kill
all women and children if they do not immediately turn away. Babies must be
confiscated and raised into the camps to become border patrol at a later time.
Snokherian officers come to each major camp once a year to count the bodies of
those killed and they return with a wage based rationally on body count.

                Snokheria
is mainly populated within its major cities, and people not living within major
cities and those living in mountain lands are not recorded in their bi-yearly
census. Snokheria has a very high population to land ratio according to the
censuses taken with cities, but a very low population to land ratio when the
entire country as a whole is taken into account.

                Snokheria
is one of the few Polydeimian countries to not have originated as a Deim. It
was founded by Veldric Ultrenstrien Snokherius The First, and promptly named
after him. This man was probably of BraskenBurgian decent due to his black
hair, a tall stature. He had fourth stage multineuritis by age 14 and had a
very harsh upbringing. He was forced into coal mining at a young age and after
coal mining proved to pay too little, he was sold into slavery by his father
for 28 and 12 pence, he spent most of this on whiskey and whores. Veldric broke
his back working
Могила принцессы Даль'Марака

**Могила принцессы Даль'Марака** - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Могила принцессы Даль'Марака** - неотмеченная на карте локация, вход в которую можно отыскать за большой железной дверью, в одном из ответвлений Пещеры, которая находится в Златолесье.

При входе на локацию, слева обнаружим большую картину, висящую на стене и записку на скамейке. Далее идет лестница вниз, ведущая в большую подтопленную пещеру, поросшую разнообразной растительностью. В ней и сделали захоронение: каменный пьедестал, на котором установлена статуя Мальфаса, перед ним пустой узорный гроб, а рядом с ним - бочки с золотом и золотые слитки.

Когда главный герой попадает в локацию, его уже опередили - девушка Эзартира занимается расхищением имущества ушедшей из жизни принцессы.

## Находки

* Записка
* (Комплект Трибунала) Осуждающая рука Трибунала
* Бочка золота (х2)
* Стопка монет
* Груда золотых слитков
Древняя маска

Шаблон:Доспехи**Древняя маска** - предмет в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Древняя маска** - элемент тяжелой брони, который можно получить в ходе выполнения квеста "Последняя улыбка Калиана". Она находится в ящике вместе с трупом и схемой Последней улыбки Калиана - уникальной части тяжелой брони, для создания которой используется найденная древняя маска.

## Примечания

* Древняя маска выглядит также как маска драконьего жреца из игры The Elder Scrolls V: Skyrim.
Исписанная бумага (Странное место)

## Описание

Данная бумага может быть найдена героем в Странном месте, куда он или она попадает в ходе квеста Часть чего-то значительного, часть 2 основной сюжетной линейки. Скорее всего, текст является порождением сознания героя, как и все остальное, но возможно, он составлен Высшими, так как его содержание похоже на речи этих существ во время бесед с персонажем.

## Текст

> *Давайте прислушаемся к тишине... Что на самом деле движет тобой?*
>
>
> *Кто ты? Кем ты являешься с момента своего прибытия в Эндерал? Теперь ты противоположность тому, кем ты являешься на самом деле - в тебе есть рассудительность, сила, могущество, значимость, а если коротко, ты: прорицатель. У тебя получилось сочинить рассказ для себя, сказку... сказку о том, кем ты хочешь быть. И тебе удалось найти тех людей, которые подтвердят это. Это самая важная вещь, не так ли? Тебе удалось найти того, кто верит в твою сказку. Разве ты не понимаешь? Ты просто ошибаешься. Все, что касается тебя - ошибка.*
>
>
>
> *Ты жалкий человек, ты знаешь? Что бы Сириус сказал об этом?*
>
>
Дом Пентаса

**Дом Пентаса** (ориг. *Pentas' House*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

Судя по окрестностям, дом принадлежал рыбаку, так как на близлежащем берегу есть рыбацкие лодки и сети.

Здесь жила семейная пара Пентас и Нира которые незадолго до прибытия героя в Эндерал были убиты. Попасть в дом и узнать, что случилось с жильцами можно лишь во время квеста "Голос из воды".
Амброзия

**Амброзия** (ориг. *Ambrosia*) — зелье в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Зелья»*

## Описание

**Амброзия** — разновидность зелья, используется для понижения чародейской лихорадки. Уменьшает чародейскую лихорадку на 20%. Путешествуя по миру, можно будет найти рецепты по изготовлению этого снадобья.

## Получение

Амброзию можно получить следующими способами:

* Найти, путешествуя по Эндералу и внимательно исследуя локации;
* Купить у некоторых торговцев;
* Создать самому на алхимическом столе, имея при себе нужный рецепт и ингредиенты.
Дубовый лук истощения

**Дубовый лук истощения** (ориг. *Oak Bow of Exhaustion*) - оружие в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Оружие»*

## Описание

**Дубовый лук истощения** - лук с зачарованием на урон запасу сил.

## Местонахождение

* Недалеко на северо-востоке от локации Старый Дотульгард (мертвый охотник на элементалей, около которого ходит очень большой грязевой элементаль)
SureAI

**SureAI** — немецкая команда разработчиков видеоигр, наиболее известная благодаря созданию нескольких модов для полной конверсии серий The Elder Scrolls и Fallout от Bethesda Softworks.

SureAI выпустила в общей сложности 6 модов для полной конверсии, все они бесплатны, поскольку модифицируют уже существующие игры.

## История

Первый проект SureAI, Arktwend: The Forgotten Realm, начал разрабатываться в марте 2003 года как полноценный мод для The Elder Scrolls III: Morrowind. Само название SureAI было выбрано в октябре 2003 года, когда над проектом работали два человека.

В мае 2005 года SureAI объединилась с другой командой моддеров, Black Raven, которые работали над своим собственным проектом полного преобразования Morrowind под названием Myar Aranath: Relicts of Kallidar. Myar Aranath был выпущен в октябре 2005 года вместе с официальным сайтом SureAI. Arktwend выпущен в феврале 2006 года.Действие обоих этих модов (и других полностью конвертируемых модов SureAI для игр The Elder Scrolls) разворачивается в вымышленном мире Вин.

Вскоре после выпуска Arktwend SureAI начали работу над своим следующим проектом, модом для полной конверсии для The Elder Scrolls IV: Oblivion под названием Nehrim: At Fate's Edge.

В мае 2009 года SureAI выпустила Cube Experimental, мод для Fallout 3.

Nehrim: At Fate's Edge был выпущен в 2010 году. Mod DB выбрала SureAI как одну из лучших команд по моддингу 2010 года для Nehrim: At Fate's Edge. SureAI выиграла премию PC Gamer's mod of the year award за Nehrim, которая также была номинирована на лучшую ролевую видеоигру.

В июне 2012 года SureAI анонсировала новое полное преобразование The Elder Scrolls V: Skyrim под названием Enderal: The Shards of Order. Enderal был первым модом SureAI, включавшим как английскую, так и немецкую озвучку. Он был выпущен на немецком языке 2 июля 2016 года и на английском 13 августа 2016.

В сентябре 2018 года SureAI выпустила свою первую коммерческую игру: Mad Restaurant People, казуальную игру по управлению рестораном. SureAI также начал работу над еще не анонсированным проектом позже в 2018 году.

В феврале 2019 года Enderal был переиздан через Steam с новым дополнением Forgotten Stories. В "Forgotten Stories" восстановлен вырезанный контент из оригинальной версии и добавлены новые квесты и классы. Мод получил положительные отзывы от пользователей. В 2019 году SureAI объявила, что они также выпустят Nehrim в Steam store бесплатно позже, что они и сделали в июне 2020 года. Steam-релиз Nehrim содержит достижения, а также новые патчи для улучшения мода.

В январе 2021 года SureAI объявила, что работает над новой коммерческой игрой. В марте 2021 года в Steam был выпущен созданный сообществом порт Enderal для Skyrim Special Edition, отличающийся улучшенными визуальными эффектами и техническими характеристиками благодаря обновленному движку Skyrim.

В июле 2022 года SureAI анонсировали свой предстоящий коммерческий проект: Dreadful River, приключенческую игру в стиле roguelike, релиз которой намечен на начало 2023 года в раннем доступе Steam.
Аэтернский кинжал

**Аэтернский кинжал** (ориг. *Aeterna Dagger*) - оружие в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Оружие»*

## Описание

**Аэтернский кинжал** - кинжал с довольно утонченным внешним видом и высоким уроном.

## Местонахождение

### Локации

* Дюнная крипта, неотмеченная на карте локация недалеко от Башни мирада, Дюнное, если идти на восток
Исписанная бумага (Старый лесной лагерь)

## Текст

> *Бурак,*
>
>
> *Мы разведали шепчущий лес. Я знаю, что ты не дерзнешь идти туда, но восточнее, недалеко от старого ритуального места Сталекрабов, у озера, мы обнаружили мастерскую светящейся пыли Ралаты в пещере! Ты только представь все то медяки, которые можно получить!*
>
>
> *Ралата защищает местность с помощью наемников, которые опытнее тебя. Тебе нужно превосходство, и тренируй своих ребят!*
>
>
>
> *Крокко*
>
>
Кадат

## Текст

... И так они пошли и построили Золотой город Кадат. Воистину, был он славен, как Она и предрекла: Золотые башни устремлялись в небо, музыка звучала на каждой улице, и только самая свежая рыба, самый лучший хлеб и специи заполняли их столы. Шли десятилетия и века. Но со временем, печаль поселилась в сердцах жителей Кадата. Еда наполняла их животы, но не приносила удовольствия. Они носили лучшие благородные наряды, но не улыбались своей красоте. Нет, все о чем они могли думать - печальная пустота их жизней: за что стоит бороться, если мир избавлен от порока? Какова ценность удовольствий, если кругом изобилие? Зачем нужна сама жизнь, если нет смерти? Все эти мысли витали над ними черными тучами. Наконец Она узрела свою ошибку: человек не был создан для вечного блаженства. Только краткие мгновения наслаждения приносят ему счастье, когда они противостоят страданиям короткой человеческой жизни. И тогда уничтожила Она Кадат. Кислота полилась с небес, ветер принес мор, и сама земля разверзлась, поглощая золотые башни Кадата в огненную бездну. И там, на пепелище некогда столь славного города, воздвигла Она "Новый порядок". Она создала ненависть, она создала гордость... она родила страх и страдания. И Она создала Цикл... и вместе с ним - надежду. Семя было посеяно.
Мечтоцвет: Эссе

(Похоже, что книга написана магистром, который изучал растение под названием "Мечтоцвет". Некоторые отрывки привлекли ваше внимание):

... и таким образом альяни, коренные жители Аразеаля, предоставляли честь принять мечтоцвет только своему лучшему воину. Растолченный и смешанный с кровью из человеческого сердца (обычно взятого у одного из врагов), камнем душ и щепоткой светопыли, он превращался в зелье, которое воин выпивал во время церемонии. Если верить легендам, эффект был невероятным: зелье не только мгновенно исцеляло человека, но также даровало благословение, которое должно было помочь ему жить счастливо и полноценно до самой смерти.

Несмотря на то что это похоже на суеверие, в нем есть доля истины: археологические находки свидетельствуют о том, что среди альяни были воины, которые даже в преклонном возрасте обладали могучим здоровьем. В этой связи исчезновение мечтоцвета на территории Эндерала весьма печально: его ценность для алхимиков могла быть огромной.
Кинжал звездников

**Кинжал звездников** (ориг. *Starling Dagger*) - оружие в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Оружие»*

## Описание

**Кинжал звездников** - кинжал с широким клинком, целиком сделан из одного материала. Имеет хороший урон и низкий вес.

## Местонахождение

* Горлокаменная мастерская, Шахта - на столе в одном из помещений с разбойниками
Мифы и легенды, Том 5: Стальной смотритель

**Мифы и легенды, Том 5: Стальной смотритель** (ориг. *Myths and Legends: The Steel Warden*) - книга в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Местоположение

Книгу можно найти в таких местах, как Разрушенный монастырь.

## Текст

Мифы и легенды. Том 5: Стальной смотритель

написано верховным магистром Гавайном Гирату, 8111 от Зв.

Немногим известен миф под названием "Стальной смотритель". Отсутствие его популярности тем более удивительно, учитывая, что это один из самых старых мифологических существ Эндерала.

Согласно легендам, Стального смотрителя когда-то звали Ибраэль Рату, полуаэтерна, который служил в рядах самых преданных чародеев Даль'Марака - который, как мы все знаем, несет вину за разрушение региона Талгард. Говорят, что Ибраэль, больше других следующий пути, видел надвигающуюся катастрофу. Неоднократно он советовал соблюдать осторожность, но мастер игнорировал его слова.

Однажды, за две луны как катастрофа, которую мы знаем сегодня как "Солнечное пламя", должна была случиться - он решил действовать. Даль'Марак отступил от своего праведного пути, а Ибраэль знал, что его священный долг - остановить его. Это причиняло ему невыносимые страдания, так как он служил Даль'Мараку в течение четырех десятилетий.

Тем не менее, ночью он прокрался в покои своего мастера. Он встал позади его кровати, занес топор над головой и вдруг застыл на полпути. С глазами, полными ужаса, он наблюдал как его кожа сереет и его спину начинают покрывать колючие наросты. Из последних сил он раскрыл простыню, под которой виднелась человеческая форма. Это было пугало.

С этих пор Ибраэлю суждено смотреть за катакомбами ныне разрушенного монастыря, в котором Даль'Марак проводил свои исследования. Его воля связана с его старым мастером магией, и даже если он уже умер, проклятие все еще продолжается. Мародеры, солнцерожденные и потерянные уже пытались прикончить жестокую фигуру, но магия Даль'Марака была слишком могущественной: ни огонь, ни лед или яд не могли причинить вред ему, и даже самые могущественные клинки лишь немного царапали его броню.
Завет короля шипов

Здесь я сижу и жду, король шипов и корней, золотых листьев и побегов, гигант старого мира, слуга древнего ишийского народа. Я последний отпрыск востока и последний в своем роде.

Безлюдье этих залов угнетает меня, ибо никто не приходит в эти залы. Охранять мертвых - моя обязанность, и пока я здесь, они остаются спокойными и молчаливыми и нет никого, чтобы поговорить со мной. Я жду. Я жду возвращения старого народа - я все еще чувствую его отголоски. Тем не менее, как только мне разрешат уйти после тысячи лет, эхо исчезнет, и я получу искупление. Когда я буду свободен, мертвые снова пойдут, проснувшись от мирного сна, и с выцветшим эхом будет долго уходить скорбь.

Годы иссушают мои кости. Скоро. Скоро все случится.
Катарсис

ID: MQ18b

**Катарсис** (ориг. *Catharsis*) - последний квест основной сюжетной линии в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Основные квесты»*

## Быстрое прохождение

1. Телепортироваться в Храм Солнца.
2. Уничтожить черные камни.

## Прохождение

Этот квест начнется, если вы решите уничтожить Светоч, а не бежать в Звездный город. Используйте свиток телепортации, он будет добавлен в ваш инвентарь. Перед тем как уничтожить черные камни, вы можете поговорить с Теалором Арантеалем и со вторым спутником.

Теалор Арантеаль лежит на площадке, где стоит Светоч. Он не сожалеет о содеянном и отказывается верить в то, что сам начал Очищение.

Второго спутника, который не пошел с вами, можно найти во дворе перед лестницей на площадку. Он будет сидеть, привалившись спиной к колонне. В диалоге вы можете приободрить его, или же наоборот сообщить правду.

После разговоров сломайте черные камни, атаковав их.

* Если вы сварили "**неочищенное зелье**" из цветков мечтоцвета, начнется квест "История весны".

Экран побелеет, и вы снова окажетесь в своем сне. Однако теперь здесь будет идти дождь, а поднявшись по дороге к дому вы обнаружите четыре надгробия: мама, папа, сестра и вы. Взаимодействуйте с ними и ваш спутник расскажет о событиях, которые произошли после вашей смерти.

Квест закончится и пойдут титры.