OC-S2-Pre

***OC制作资料***->***第二季FarLand**->**先行引导片(OC-S2-Pre)()***

**（资源链接）**

```
修改日期：2023-9-18；贡献者：——；备份：2023-7-19

```

```
让我们期待明天会更好

本页面列出了即将到来的内容，这些内容来自作者公布。需要注意的是，这些内容并不一定完整，而且可能随着时间变化而遭到废弃。

```
如果你想参与wiki编辑，可以尝试获取管理员权限，或者点这里。

```
年复一年,当那些细节渐渐被淡忘,直至只留下未解的疑问....神秘的传说。简而言之，就是“谎言”。——MC故事模式第一季

```

特别注意版权（Copywright），以及歌词

两种封面：

## 备选内容

* MC全进度达成1.18
* MC大型机械建造过程
* BetterMC等整合包非现实震撼场景展示（包括1.19地下古城）
* 光速交通
* 边境之地

## MC经典地图收集

收集好之后移动(OC-S2-Ep01)

```

* 手中搬着草方块的末影人会在死亡时掉落草方块。
	+ 当游戏规则`mobGriefing`为`true`时，末影人可以搬起草方块。
* 在特殊情况下（例如使用调试棒或自然生成错误）会产生第六种颜色，呈现出灰白色，也就是被雪覆盖的草方块的纹理。

以下为消失诅咒全物品（16w39b）(1.9)

* https://wwqh.lanzouw.com/iZjuN11e15gj，顶端链接有备份
* ｛不包含｝其他版本可以适配消失诅咒的物品，这是没有意义的
* ｛包括｝龙蛋，末地传送门框架，刷怪笼，基岩，两种蘑菇块(生存可获取，创造无法获取) 包括前三种虫蛀石头，后三种是后来更新的，所以后三种无法获取
* 【用途】用来制作超堆叠

[基岩版]
1.4.0   beta 1.2.13.8
加入了去皮木头，作为实验性玩法的一部分。只能通过命令
/setblock ~ ~ ~ stripped_<木头种类>_log 3

```

```
/setblock ~ ~ ~ Prison 6/7/14/15

```

```

```

区分：

```
基岩版（beta1.8.0.10可用）
/setblock ~ ~ ~purpur_block 14

```

历史：

 1.13

```
/setblock ~ ~ ~ minecraft:pumpkin(86) 14
南瓜灯ID：96

```

```
Java（1.9前）、基岩版通用
/give @s minecraft:lit_furnace
/setblock ~ ~ ~ minecraft:lit_furnace

```

```

1.9（15w33a）-1.13（扁平化为止）
/give @p spawn_egg <Count> {EntityTag:{id:"NAME"}

扁平化之后：
可以使用命令获取实体的刷怪蛋来生成对应实体。例如使用/give <玩家名> creeper_spawn_egg会得到一个苦力怕的刷怪蛋。
如果实体标签“id”的实体ID与该刷怪蛋本应生成的实体的ID不一致，则该刷怪蛋的信息会与所生成的实体不符。例如使用/give <玩家名> creeper_spawn_egg{EntityTag:{id:"minecraft:iron_golem"}}会得到一个苦力怕的刷怪蛋，但生成的实体却是铁傀儡。

```
（这些特殊刷怪蛋1.2以后都无效，ID是扁平化之前）

扁平化之后的ID（仅特殊）

#### 6.特殊的红石元件

##### （1）发光的红石矿石类

①红石矿石

②深板岩红石矿石

### 下界核反应堆

```
等待补充

```

### Java远古药水合成/酿造系统

Mc-wiki原文

 总共有161种可能的药水组合和2,653种药水。

展示：

```
【药水的RGB值总结】
1.药水颜色似乎使用5bit通道
2.药水颜色每经过32768个Damage值循环—次3.Damage在0~32767内时:
每+16384，R值±64
每+8192，B值±128
每+4096，G值±64;
每+2048，R值±32;
每+1024，B值±64;
每+512，G值±32;
每+256，R值±16;
每+128，B值±8;
每+64，G值±16;
每+32，R值±8;
每+16，B值±32;
每+8，G±8;
每+4，R±128;
每+2，B±16;
每+1，G±128

```

```
6.药水均4个数据值存储一个名称(例如0/1/2/3都是Mundane药水)，并且会有循环。
A组(0~127): Mundane(世俗的)、Uninteresting(无趣的)、Bland(清淡的)、Clear(清激的）组循环
B组(128255): Milky(浑浊的)、Diffuse(弥漫的)、Artless(自然的)、Thin(消瘦的）组循环
C组(512~639): Awkward(尴尬的)、Flat(平坦的)、Bulky(笨重的)、Bungling(笨拙的）组循环
D组(640~767): Buttered(黄油的?)、Smooth(平滑的)、Suave(温和的）、Debonair(快活的）组循环
E组(1638416511): Thick(厚的)、Elegant(优雅的)、Fancy(花哨的)、Charming(迷人的）组循环
F组(16512~16639): Dashing(潇洒的)、Refined(精致的)、Cordial(亲切的)、Sparkling(波光粼粼的）组循环
G组(16896~17023): Potent(烈性的)、Foul(犯规的)、Odorless(无味的)、Rank(难闻的）组循环
H组(17024~17151): Harsh(苛刻的)、Acrid(刺鼻的)、Gross(恶劣的)、Stinky(发臭的）组循环

256至383为A组的循环，384至511为B组的循环。512至639为C组的循环，640至767为D组循环。768再次进入C组循环直至895，896进入D组循环到1023.1024~1151进入A组,1152~1279进入B组,然后再在1280进入A组......1536进入C组循环，1664进入D组循环,2048再进入A组循环，2560进入C组循环，3072又回到了A组循环.....如此往复，直到16384进入E组循环,16512进入F组循环，16640进入E组循环，16768进入F组循环......16896开始G组循环，17024进入H组循环，再到17408进入E组循环....直到32767的H组循环最后一个。32768重新回到A组循环，相当于每32768就会循环一逼。

```
在旧版本Beta1.9Pre2中，炼药锅拥有方块实体 （TileEntity）。如果更改锅内液体或者更改液体层数，修改的都是方块实体的数据。
正常情况下，liquidLevel只会有四种情况：0层、1层、2层和3层（≥4时溢出锅；≤0时水面不会渲染，也不能拿空瓶装——负层的特性和0层完全一样。）

```
代码分析
原理：游戏先把药水Damage值转换成二进制,然后游戏再获取二进制Damage值的第14、9、7、2位。
（注:在这里最低位为第位,而不是第1位）。
之后,游戏会把这五个数位上的数分别放在第4、3、2、1、0位上,组成一个二进制的五位数。
最后游戏再把这个二进制的五位数转换成十进制，作为返回值。
这个返回值就是药水名称的序号了。
（图中的注释中有序号）。
游戏会在名称列表中取出序号对应的名称。

```
药水名称列表：

酿造材料：

```
含地狱疣：视频未介绍

```

药水效果

```
视频未介绍

```

复刻1.12.2

名称：远古酿造系统BetaBrewingSystem；作者：一路走来Gly

下载：原视频链接或者**顶端链接**

```
药水中并没有包含以下的效果:凋零、生命提升、伤害吸收、饱和、发光、幸运、霉运、漂浮，

以及1.12.2以后的所有效果：村庄英雄、不祥之兆、缓降等。

```

### 特殊刷怪笼

#### 自然生成猪刷怪笼

在Java版中，如果刷怪笼在世界生成阶段与埋藏的宝藏箱子位置重合，那么箱子就不会包含任何战利品，而刷怪笼会在箱子的周围生成5个，其生成的生物为猪。

### 特殊生物群系

#### 稀有生物群系

##### 丛林边缘变种(Modified Jungle Edge)

* 丛林边缘变种的生成条件很严格，仅在丛林生物群系与沼泽丘陵接壤时出现，只占主世界面积的0.00027%。且当它们真正设法生成时，通常只占地几百格方块。
* 它们不仅是游戏中最稀有的生物群系，还是面积最小的生物群系之一。

#### 已移除

##### ①冰原沙漠/冻沙漠(lce desert)

在Beta1.8前存在于代码的生物群系，尽管这个生物群系应该有最低的温度值和湿度值，但是由于漏洞没有生成。它是附着雪的沙漠，可以生成雪和冰。

实现版本：Beta1.7.2编辑版

图像：https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ice\_Desert.jpg

##### (5-1)冬天模式（Winter Mode）

冬天模式对于普通地图有数个不同之处。第一个不同在于雪花，它会不停地下。四种不同的雪花会在任何暴露在空气中的固体方块上形成一层雪。由于少有未冻结的水，在版本Alpha v1.0.11加入的甘蔗变得十分罕见。第二个不同在于冰，生成地图时，冬天模式下多数外露的水都会被冻成冰，仅有沙砾沙滩旁的冰不会被完全冻结。而第三个不同之处则是被动型生物的生成率有所降低。

世界创建时有25%的概率处于冬天模式。

⑥冻洋（旧版）(Legacy Frozen Ocean)

于现有的冻洋生物群系，但不会生成冰山，像一片平坦的冰原。该生物群系先前存在于携带版Alpha 0.9.0。

### 地图层面

#### 种子码0地图

种子码输入0不出现0

[解释](评论区)——Nickid2018

```
种子码输入0在不同版本是不一样的

在20w21a之前，输入0会获得随机种子世界，这曾经在MC-44944报告过，现在状态为WAI（Work As Intended）
在20w21a后，种子码输入0都会解析为48，这是一个bug，报告为MC-209001（这个报告虽然不是我发的但是我有参与，我提供了可复现的版本和可能原因），现在仍然处于Confirmed状态。这个bug是由于修复MC-183786引进的bug（也就是修bug又增加了bug）如果没有意外，下一个版本没准会修复。

再说一说为什么0现在会变成48：

“0”由于在MC里面属于违法种子，被强制指定为字符串。字符串形式的种子的计算公式就是字符串的hashCode，算法是（下面为部分来自String#hashCode的代码）
int prime = 0;
for(int i = 0; i < chars.length; i++)
   prime = 31 \* prime + chars【i】;
return prime;

（这里代码是我背下来的，可能有错误）
所有的char在进行加减运算时会自动类型转换为int，转换规律是Unicode码，'0'即为48。于是“00”经过上方运算会变成1536。同理“ddnqavbj”种子解析之后变为0也是这个原因
最后是种子码的用处。种子码即为世界生成使用的RNG（Random Number Generator）的种子，用于世界生成地形结构，有些特殊种子会因为随机数算法不正常的计算出现一些特性。

——Nickid2018

```
这段代码原理是正确的，具体可以查阅下面的文档。这里我再给出 Fabric 反编译的 MC 1.16.4 计算种子的代码（经部分修改以便于理解）：

```
long seed = (new Random()).nextLong();

if (!in.isEmpty()) {

try {

long l = Long.parseLong(in);

if (l != 0L) {

seed = l;

}

} catch (NumberFormatException e) {

seed = (long)in.hashCode();

}

}

```

### 愚人节彩蛋

```
此内容原本在S1-Pre中引用，后面发现不需要，就移动过来了。

```

* Java版2.0（2013）
	+ TNT台阶（Etho台阶）、火把（会在几个随机刻后熄灭）、钻石鸡、马（牛）、马（猪）、粉红凋灵（友好凋灵）、猪、马、哞菇和牛（被喂食物后会发胖、当它们被喂了10次之后，它们会爆炸）、绵羊（喂食它们金苹果会让它们飞起、可以把它们喂胖，类似于猪、马、哞菇和牛）。
* 15w14a（2015）
	+ 黑曜石船（会沉没而不会漂浮）。
* Java版1.RV-Pre1（2016）
	+ 时尚更新（Trendy Update）——USB充电块（USB Charger Block）、实景视野（Reality Vision）、电子脚镣（Ankle Monitor）、智能手表（Smarter Watch）。
* 3D Shareware v1.34（2019）
* 20w14infinite（2020）
	+ 终极内容（Ultimate Content）更新——无限书盒（Box of Infinite Books）等
* 22w13oneBlockAtATime（2022）
	+ 一次一个方块（One Block at a Time）更新
* 23w13a\_or\_b（2023）
	+ 投票更新（The Vote Update）——月球维度、铜水槽、金箱子、镐方块（Pickaxe Block）、放置方块（Place Block）、

## MC高阶技巧2——游戏执行

### AA速通（1.16.1）

```
主要来源：DreamsMom的B站直播https://live.bilibili.com/22955787（2023-7）

```

```
梦妈录播：（2023.7.12+）https://space.bilibili.com/23634296

```

全进度可以参照：进度 - Minecraft Wiki：https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E8%BF%9B%E5%BA%A6

#### 含义、基本工具

* AA指All Advancements，WR指World Record——全进度速通比赛（包括隐藏进度）
* 插件：[已上传]
	+ AAtool——检测进度完成
		- 在录制软件中去除绿幕，进度列表更新是固定时间刷新的，或者手动暂停更新（前提是已经设置到了正确的saves文件夹）
		- 滚动窗口并不属于游戏的一部分，它是一个独立的窗口，视频中在游戏上方滚动效果使用过录制软件去除绿幕实现的，实际录制视频的时候，玩家是看不到这个窗口的（因为被挡在了游戏画面下方，但是录制软件可以采集到）
	+ 饼图——betterF3模组按下Shift+F3以实现（右下角）
	+ Map Preview
	+ 快速开图
	+ ninjiabrainbot——用于末地门测位置
		- 【CV&MC系列】No.1 像素级末影之眼自动对准 https://www.bilibili.com/video/BV1tP4y1Z74R/
		- 【CV&MC系列】No.2 实现原理&EyeAligningBot-v1.0 https://www.bilibili.com/video/BV1oe411L7fJ/
	+ 不能加Optifine
* OBS——录屏，新增AAtool窗口扣去绿幕

#### 开局

* 沙漠(热带金合欢群系接轨也用)神殿、村庄、靠河(海)、陆地岩浆湖
* 孤岛等开局刷掉
* 只要有丛林，沙漠就很难靠海

#### 全局

* 附魔书：水下速掘、引雷（三叉戟）、经验修补3（鞘翅，经修不能通过附魔台得到）、耐久3……
* 成双成对：繁殖动物（Part Ⅰ可以完成简单的，或者忽略）
* 均衡饮食：尤其蜘蛛眼、毒马铃薯、热带鱼

#### Part Ⅰ

**主世界**

沙漠神殿——收集火药、附魔书、鞍、金苹果、矿石

（沙漠神殿技巧：直接挖掉压力板下的方块，用一个TNT（加压力板）炸开其他所有）

村庄——铁傀儡3-5铁（桶、打火石），干草块。

开局注意均衡膳食：蜘蛛眼，毒马铃薯，（如果有）甜菜根8（7做汤）；蜘蛛眼

打火石，地表岩浆湖，地狱

**地狱**

sub5地狱

进地狱做船，TNT收集方块

①猪灵堡垒，②下界要塞

猪灵：岩浆烫脚、堵到一个坑里交易、完成后头顶放砂砾挤出物品。

交易：3抗火药水（留一个玻璃瓶）

猫没有九条命：萤石（重生锚：6x哭泣的黑曜石 +3x荧石）

打烈焰人注意去火，封闭空间TNT炸开

曲速泡：在下界一次移动875格。

天涯共此石：对着磁石使用指南针（堡垒遗迹桥获取磁石）

锚没有九条命：为重生锚充满能量（萤石）

**末地要塞**

回到主世界测眼（ninjiabrainbot）

猪灵堡垒收集金块

先找门，后找2图书馆：箱子里有苹果

**末地**

【远距离传送：抛珍珠时视角朝下，手拿方块】

sub30解放末地（或sub30鞘翅）

做箱子（存放物品）、2钓杆、烟花火箭

留一个玻璃瓶收集龙息：你需要来点薄荷糖

做7床炸龙（线可以做羊毛，一般是5-6床，哭泣黑曜石、祭台）；最后一下用手动打头

收集经验的地方：扑火，最后附魔时收集经验

龙蛋：下一世代

末地外岛：

紫颂果：可以掉虚空自救

【小黑快乐坑】先调音量（敌对生物）、站在边缘（Shift）,TNT后向上搭一格

找大片连着的容易出现末地船，鞘翅之后：末地城是群聚生物

吃的或者方块耗尽之前找到末地船

末地城从外面破坏方块进入

3个酿造台，一堆鞘翅，潜影贝--潜影盒，染色以区分

3个潜隐盒~6个潜隐碎片

诅咒附魔一律不拿，不要冰霜行者

最高点被潜影贝子弹击中后向地面扔珍珠：这上面风景不错

胸甲也要拿，但是不穿

用船、钓杆运输潜影贝（2区块），回主世界

【鞘翅使用】

* 玩家处于向下掉落的状态时按跳跃键,即可开始滑翔
* 左右视角控制飞行时方向
* 北下视角控制飞行速度和下降速度
* 4个幻翼膜补满鞘翅耐久，1s1个耐久

#### Part Ⅱ

回主世界

回主世界第一件事是**附魔**

抢夺3是废书，第一次附魔给剑就是

附魔书：(水下速掘)、引雷（三叉戟）、经验修补（鞘翅，经修不能通过附魔台得到）、耐久3

后期要整理思路

溺尸：叉壳

青金石：①挖矿、钻石定位；②恶地宝箱；③……

注意镐子是不是精准采集

金块收集：海底神殿9（2区块，挖掘疲劳），猪灵堡垒（对金块位置要熟悉）

附魔台：弩：穿透；书

【弩】扣下悬刀（用弩进行一次射击）、瞄准目标（用弓或弩，将任意种类的箭射到任意实体上）、狙击手的对决（从50米开外击杀一只骷髅） 、劲弩手（用弩一发击杀五只不同的生物）、一箭双雕（用一支穿透箭射杀两只幻翼）。

幻翼膜修鞘翅

**跑图**

可以盲传

【探索的时光】1.16为42种，见下图

雪屋：僵尸科医生Zombie Doctor，弱化并治疗一名僵尸村民

雪地会生成：流浪者，80%代替骷髅

【成双成对】繁殖出这19（24）种生物中的每一种：

蜜蜂 猫 鸡 牛 驴 狐狸 青蛙 疣猪兽 马 羊驼 哞菇 **骡** 豹猫 熊猫 猪 **兔子** 绵羊 炽足兽 海龟 狼（美西螈 骆驼 青蛙 山羊 嗅探兽）

* 繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼，否则无法满足进度要求。

【均衡饮食】吃39（40）种食物中的每一种：

苹果 烤马铃薯 **甜菜根 甜菜汤** 面包 胡萝卜 紫颂果 熟鸡肉 熟鳕鱼 熟羊肉 熟猪排 熟兔肉 熟鲑鱼 **曲奇 干海带** **附魔金苹果** 金苹果 金胡萝卜 **蜂蜜瓶** 西瓜片 **蘑菇煲 毒马铃薯** 马铃薯 河豚 **南瓜派 兔肉煲** 生牛肉 生鸡肉 生鳕鱼 生羊肉 生猪排 生兔肉 生鲑鱼 腐肉 **蜘蛛眼** 牛排 **谜之炖菜** 甜浆果 热带鱼 （发光浆果）

（难）【百猫全书】驯服这11种猫中的每一种：（按照图片顺序为）——村庄、女巫小屋

虎斑猫 西服猫 红虎斑猫 暹罗猫 英国短毛猫 波斯猫 白猫 黑猫 花猫 布偶猫 Jellie

【资深怪物猎人】杀死这33（34）种生物：

烈焰人 **洞穴蜘蛛** 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影龙 末影人 **末影螨** 唤魔者 恶魂 守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵 **猪灵蛮兵** 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 **史莱姆** 蜘蛛 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵 凋灵骷髅 **僵尸疣猪兽** 僵尸 僵尸村民 僵尸猪灵

一箭双雕进度，船，两个幻翼；打完幻翼就可以睡觉了；幻翼膜补鞘翅

潮涌核心（海洋之心+8个鹦鹉螺壳）

运输海豚

本地酿造厂：提前炼药，配方如下（注意获取烈焰粉）

需要酿造：

末尾几件事：炸残骸，叉壳，雷暴，掠夺

**重回地狱**

炸残骸，TNT

**重回末地**

看看末地还有什么遗漏的。

**收尾**

哨塔+村庄

获取不死图腾

蜜蜂

* 与蜂共舞：在蜂巢或蜂箱下面放置一个营火，然后对着蜂巢或蜂箱使用玻璃瓶来收集蜂蜜。（花）
* 胶着状态：在空气中从蜂蜜块的一侧滑落。（4个蜂蜜瓶合成1个蜂蜜块）

全效果

#### **其他**

1.速通难度一般调为简单

2.浇筑地狱门

3.沙漠神殿

#### **饼图透视（Pie-Ray）**

* 这一篇：https://www.bilibili.com/video/BV1dL4y1a76A/
* betterF3模组按下Shift+F3以实现（右下角）

### 《Dream猎人游戏》名场面

#### 松饼小队处刑曲

Trance Music for Racing Game - Bobby Cole网易云音乐

#### 1.”送你一朵小黄花“

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 4名猎人【第二十六部】熟肉中字https://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1P7ET?t=1625.6、https://www.youtube.com/watch?v=7BCojznmtRE&t=331s

```

第二时间节点：30:43

* 黄花做成黄色染料
* 火药+染料—>烟火之星
* 烟火之星 +纸 +火药—>烟花火箭

烟花火箭的爆裂会造成5–6爆炸伤害。烟花火箭合成时每增加一个烟火之星，就会额外造成1–2伤害。

```
当我胜利的那一刻，便是烟花绽放之时！！！

```

#### 2.脚手架

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 4名猎人【第二十六部】熟肉中字https://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1P7ET

```

①落地脚手架

②幽灵脚手架

#### 3.空中工作台合成落地船

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第二十八部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第一部https://www.bilibili.com/video/BV1Av411E7nF?t=347.2、https://www.youtube.com/watch?v=RJ0jdO5ZfU4&t=217s

```

#### 4.钓杆戏法

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第二十八部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第一部https://www.bilibili.com/video/BV1Av411E7nF?t=683.8

```

* 钓杆吊起来地上的物品（实体）。

5.末影龙死时立即复活

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第二十八部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第一部https://www.bilibili.com/video/BV1Av411E7nF?t=1709.7

```

时间点：28:29

* 如题，但是系统没反应过来导致无成就(进度)。

#### 6.销毁猎人物品

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第三十部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第二部https://www.bilibili.com/video/BV1s54y1n7ui/、https://www.youtube.com/watch?v=qqOxkuO3ip0&t=938s

```

无特殊时间节点

* TNT炸毁掉落物
* 火烧

#### 7.恶魂飞船

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第三十部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第二部https://www.bilibili.com/video/BV1s54y1n7ui?t=1335.5

```

时间节点：22:15，无法描述、见视频

* 恶魂有碰撞体积(?)

#### 8.声东击西——先去末地外岛

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第三十部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第二部https://www.bilibili.com/video/BV1s54y1n7ui?t=2085.8

```

时间节点：34:45

* 先在***史莱姆区块***刷粘液球
* 在末地主岛黑曜石柱上搭建***不断向前推进的机器***
* 到达外岛，获取船中鞘翅等
* 返回主岛，空战

史莱姆区块查询（基岩版为固定的）：https://mclt.cn/

【原理】

史莱姆生成在40层以下的特定的“史莱姆区块”里（不限亮度）（除蘑菇岛），它们也可以生成在沼泽和红树林沼泽生物群系51-69层亮度等级小于等于7的地方。

月相会影响沼泽生物群系中史莱姆的生成

 凸月
 弦月
 眉月
 新月

#### 9.破叶入水

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第三十二部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第三部https://www.bilibili.com/video/BV1zR4y1H7Ts?t=218.9、https://www.youtube.com/watch?v=RJ0jdO5ZfU4&t=211s

```

时间节点：3:38

* 对着湖，跳下去
* 猎人骨粉催熟树苗
* D用剪刀剪去叶子落水

#### 10.苔藓块陷阱

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第三十二部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第三部

```

时间节点：12:40

MC-1.17 里对上方为空气的苔藓块使用骨粉会使周围 7×11×7 范围内，最上方的草方块、深板岩和凝灰岩等方块转变为苔藓块，并且使用铁质及以上的锄头可以在 0.05s 内破坏一个苔藓块。dream 做了一个钻石锄，精心布置现场后引诱猎人走到他之前放置好的苔藓块周围，用骨粉催熟再用钻石锄迅速挖空了猎人脚下的苔藓块使得他们调入岩浆中。——<评论区>connectiver

对上方为空气的苔藓块使用骨粉会使周围7×11×7范围内，最上方的草方块转变为苔藓块。——MC-wiki草方块

#### 11.珍珠滞留装置

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第三十二部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第三部https://www.bilibili.com/video/BV1zR4y1H7Ts?t=1584.6

```

时间节点：26:18

大致原理是水中的气泡柱可以缓冲进入投掷状态的末影珍珠，末影珍珠在开始上浮前未触底的话就会浮到水面上（由于过程中未触碰到实体所以不会传送玩家）。旁边的阳光传感器是用来控制活板门的，如果昼夜交替就会激活红石信号关闭活板门，此时末影珍珠碰到活板门就会进行传送。dream 做完装置后用一个白天的时间把猎人引到远离要塞的地方，夜幕降临时传送回要塞处，为杀龙留出了足够的时间。——<评论区>connectiver

```
当夕阳西下之时，我会随风而去，为最终的胜利画上句号

```

#### 12.真·地狱门

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第三十三部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第四部https://www.bilibili.com/video/BV12f4y1K7eq?t=280.8、https://www.youtube.com/watch?v=\_0MXhG1shEc&t=232s

```

时间节点：4:40

* 地狱：深入岩浆，合成诡异木门
* 绯红、诡异木门抗火
* 吃金苹果抗死

#### 13.虚空陷阱

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第三十三部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第四部https://www.bilibili.com/video/BV12f4y1K7eq?t=1068.0

```

时间节点：17:48

* 利用红石装置破除底层基岩
* 详见：①[1.10~1.16+] 100%成功率的铁头功破基岩法  https://www.bilibili.com/video/BV1KJ411b73z/
* ②【熟肉】《剖析MC》#16 - 破基岩原理讲解【LogicalGeekBoy】https://www.bilibili.com/video/BV1y4411k7Wd/

#### 14.TNT隔墙炸掉水晶（？）

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第三十三部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第四部https://www.bilibili.com/video/BV12f4y1K7eq?t=1859.0

```

时间节点：31:00

#### 15.瞬爆水晶

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第三十三部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第四部https://www.bilibili.com/video/BV12f4y1K7eq?t=1966.6

```

时间节点：32:46

* 瞬间放下黑曜石+末影水晶
* 瞬间点爆

#### 16.浮空沙子更新

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【最后一部】熟肉中字 [原版] 猎人游戏1v5第5部https://www.bilibili.com/video/BV1gu411Q7MN/，https://www.youtube.com/c/dream（梦妈转载）

```

[时间节点]21:20浮空沙子更新
22:03矿洞TNT，浮空沙下坠

#### 17.遁木术

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【最后一部】熟肉中字 [原版] 猎人游戏1v5第5部https://www.bilibili.com/video/BV1gu411Q7MN/，https://www.youtube.com/c/dream（梦妈转载）

```

[时间节点]46:13先上丢个珍珠，然后买再拿四个树苗，催熟成一棵大树然后再利用第一个丢的珍珠就可以躲在上面

#### 18.<未命名>

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【最后一部】熟肉中字 [原版] 猎人游戏1v5第5部https://www.bilibili.com/video/BV1gu411Q7MN/，https://www.youtube.com/c/dream（梦妈转载）

```

[时间节点]53:29半路被拆的梦想号
56:52粘液块跳跃

#### 19.<未命名>

```
出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【最后一部】熟肉中字 [原版] 猎人游戏1v5第5部https://www.bilibili.com/video/BV1gu411Q7MN/，https://www.youtube.com/c/dream（梦妈转载）

```

[时间节点]57:56不断下降的水，钓竿钓珍珠自救

引用
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### 一般资料

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2. ↑ 【熟】我找到了MC里最珍贵的物品！2023-07-04https://www.bilibili.com/video/BV1uM4y1j7Et/

【原作】 I Found Minecraft's Rarest Items

https://www.youtube.com/watch?v=W7h3PtSG1zg<引用日期：2023-7-13>
3. ↑ 3.0 3.1 草方块 - Minecraft Wiki，（引用日期：2023-7-12）https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E8%8D%89%E6%96%B9%E5%9D%97
4. ↑ 绑定诅咒 - Minecraft Wiki，<引用日期：2023-7-13>https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%BB%91%E5%AE%9A%E8%AF%85%E5%92%92
5. ↑ 消失诅咒 - Minecraft Wiki，  <引用日期：2023-7-13>https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%B6%88%E5%A4%B1%E8%AF%85%E5%92%92
6. ↑ 原版生存 EP7-16w39b消失诅咒全物品\_哔哩哔哩（UP：zsccjtz） 2023-07-05 <引用日期：2023-7-13>

https://www.bilibili.com/video/BV15s4y167U2/
7. ↑ 活塞 - Minecraft Wiki<引用日期：2023-6-23>

https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%B4%BB%E5%A1%9E
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https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%B4%AB%E7%8F%80%E5%9D%97
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https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%8D%97%E7%93%9C
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13. ↑ 13.0 13.1 刷怪笼 - Minecraft Wikihttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%88%B7%E6%80%AA%E7%AC%BC
14. ↑ 刷怪笼 - Minecraft Wiki

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15. ↑ 海龟 - Minecraft Wiki<引用日期：2023-6-22>https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%B5%B7%E9%BE%9F
16. ↑ 图像 - Turtle (pre-release).png - Minecraft Wiki<引用日期：2023-6-22>https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Turtle\_(pre-release).png
17. ↑ 图像 - Turtle first screenshot.jpg - Minecraft Wiki<引用日期：2023-6-22>https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Turtle\_first\_screenshot.jpg
18. ↑ 生物群系/1.18前 - Minecraft Wiki，<引用日期：2023-7-12>  https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/1.18前#丛林边缘变种
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20. ↑ 【重制版】【全网首发】耗尽心血，我发现了十一年前版本的隐藏生物群系!!! 【UP：无法解释符号\_Mc00jia】2022-08-19<引用日期：2023-7-12>https://www.bilibili.com/video/BV1cg411r7AU/
21. ↑ 生物群系/Beta 1.8前 - Minecraft Wiki <引用日期：2023-7-12>https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%94%9F%E7%89%A9%E7%BE%A4%E7%B3%BB/Beta\_1.8%E5%89%8D
22. ↑ 雨林 - Minecraft Wiki，<引用日期：2023-7-12>https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E9%9B%A8%E6%9E%97
23. ↑ 冻原 - Minecraft Wiki，<引用日期：2023-7-12>  https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%86%BB%E5%8E%9F
24. ↑ Java版已移除特性 - Minecraft Wiki <引用日期：2023-7-12>

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25. ↑ 海洋 - Minecraft Wiki<引用日期：2023-7-12>

https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/海洋#冻洋（旧版）
26. ↑ 直接输入种子码居然不会是那一张地图!!种子码0有甚么特别之处!!!!\_哔哩哔哩\_bilibili  （UP：舞秋风台）2021-01-02 < 引用日期：2023-7-13> https://www.bilibili.com/video/BV1hT4y1T7VF/
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28. ↑ ①DreamsMom的B站直播 https://live.bilibili.com/22955787

②梦妈录播：（2023.7.12+）https://space.bilibili.com/23634296
29. ↑ MC-wiki 鞘翅https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E9%9E%98%E7%BF%85#滑翔
30. ↑ 【SPG】[Wiki] 鞘翅介绍\_哔哩哔哩 UP：SPGoding 2019-08-05 <引用日期：2023-7-13>  https://www.bilibili.com/video/BV1Dt411M7a7/
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### 视频资料

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2. ↑ 【[MCJE]别找了！丐中丐版生存红石机械大合集 你要的都有-Minecraft我的世界 刷石机刷铁机树场村民交易瓜机甘蔗机经验熔炉史莱姆农场烤鸡机猪人塔小黑塔-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vxfzp2p(引用日期：2023-7-8)
3. ↑ 【六面共用材质的方块】（UP：逆光之子のN-otch\_EB）2020-08-22（含所有分P）

https://www.bilibili.com/video/BV1GK411M7kb
4. ↑ B站-全网首发！炼药锅酿造？！耗时数周，我们发现了11年前废弃酿造系统的秘密！[Beta 1.9-pre2远古版本] 完全解析！[引用时间:2023-6-16]（UP4个：①wwwweeeeee②yijiecaptain328③SkyReG④讯初FRD）https://www.bilibili.com/video/BV1LG411t7dW/
5. ↑ 【似乎是首发】耗时8天，远古MC中曾经存在的那套酿造系统，被我成功复原！（UP：一路走来Gly）[引用时间：2023-6-16]https://www.bilibili.com/video/BV1JG411b7Dn/
6. ↑ 6.0 6.1 【我的世界】关于刷怪笼你可能不知道的8件事（UP：半个盒子\_HalfBox）2021-10-17<引用日期：2023-6-22>https://www.bilibili.com/video/BV1gu411f7dQ/
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11. ↑ 11.0 11.1 11.2 《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第三十二部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第三部https://www.bilibili.com/video/BV1zR4y1H7Ts、https://www.youtube.com/watch?v=RJ0jdO5ZfU4&t=211s
12. ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 出处：《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第三十三部】熟肉中字 [Reaction] 猎人游戏1v5第四部https://www.bilibili.com/video/BV12f4y1K7eq/、https://www.youtube.com/watch?v=\_0MXhG1shEc&t=232s
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14. ↑ 【熟肉】《剖析MC》#16 - 破基岩原理讲解【LogicalGeekBoy】2019-09-07https://www.bilibili.com/video/BV1y4411k7Wd/

转自https://youtu.be/c3uuLUSccQI 有能力请支持原作者 作者：LogicalGeekBoy 发布时间：2019年6月6日 搬运：hiback
15. ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【最后一部】熟肉中字 [原版] 猎人游戏1v5第5部https://www.bilibili.com/video/BV1gu411Q7MN/，https://www.youtube.com/c/dream（梦妈转载）

### 可移动资料

1. ↑ pvzGhTr wiki将来内容https://pvzghtrpv.fandom.com/zh/wiki/%E5%B0%86%E6%9D%A5%E5%86%85%E5%AE%B9
2. ↑ Alan Walker - 网易云音乐  https://music.163.com/#/artist/album?id=1045123
3. ↑ Java版2.0 - Minecraft Wiki，最详细的我的世界百科  https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Java%E7%89%882.0
4. ↑ 15w14a - Minecraft Wiki，最详细的我的世界百科  https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/15w14a
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6. ↑ 3D Shareware v1.34 - Minecraft Wiki，最详细的我的世界百科  https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/3D\_Shareware\_v1.34
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8. ↑ 22w13oneBlockAtATime - Minecraft Wiki，最详细的我的世界百科  https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/22w13oneBlockAtATime
9. ↑ 23w13a\_or\_b - Minecraft Wiki，最详细的我的世界百科  https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/23w13a\_or\_b