recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gardevoir Vs Monika

Gardevoir Vs Monika

Gardevoir: Looks Like I’m Beating This Mona-cuck I Can Kill You With One Shadow Ball I Can Kick You In The Face You May Have Fame But I Got Grace!

Monika: Another Whore Another File To Delete Your Just Adding To My Winning Streak Kill Me With Shadow Balls You’re Gonna Get Shadow Falled  Kick Me In The Face HA! At Least My Fans Aren’t Fake!

Gardevoir: At Least I Don’t Kill For A Man I Have A Crush On And We Talking About Fans The Only Fans You Have Are Teenage Boys Begging To Be Apart Of Monika’s Inside Story Me A Whore Take A Breath Tho-

Monika: Ok I’ma Finish This With My Rhymes The Day You Beat Me Will Be The Day Mimikyu Gets Laid Paid And Gets Gatorade My Rapping Is Like A Charizard Using Flamethrower And Remember Kids When Gardevoir Raps She’s Just Using To Move Sleep Talk THIS BATTLE IS OVER!
Godzilla

That beast is not from this age. ~Sakurazaki Roka

Godzilla (ゴジラ *Gojira*) is a daikaiju created by Tomoyuki Tanaka who first appeared in the 1954 Toho film, *Godzilla*.

Stats

Height: 378 feet

Length: 984 feet

Weight: 91,567 tons

Powers

Atomic Breath

Godzilla's atomic breath his his most used weapon in battle. His atomic breath comes out of his mouth as a blue laser like beam. His atomic breath has been shown to be able to harm other monsters. It has also been seen killing weaker monsters at point-blank range. His atomic breath, however is not able to harm most monsters stronger then him as seen in *Godzilla: The World Ending God,* when Father King Ghidorah takes not harm from a hit at point-blank range.

Hard Skin

Tail Whip

Atomic Overkill

History

Godzilla first appears in this timeline in the story *Godzilla: The King of Monsters.*

plot

Godzilla later appears in *Godzilla 2: The Bio Threat.*

plot

After *Godzilla 2:The Bio Threat* Godzilla appears in *Godzilla 3: The World Ending God.*

plot

Godzilla later has a background role in *Shadomorph vs. King Ghidorah: Battle of the Gods.*

In this story Godzilla is first seen when Daniel is trying to get MechaGodzilla 2. He shows up with Mothra and Rodan to fight Gigan. He is later seen in the sea close to New York City with Kronus as Brody attacks the city. He is then shot by Mecha-King Ghidorah and swims away.

Godzilla's next role is in *Worlds of Submission.*

In this story he is captured by Orga somewhere in the sea. He later is locked up by Brody on Monster Island. Then Godzilla, Mothra, Rodan, and Baragon escape and help fight Red and Cthulhu before being kill by Red. They later come back to life after Brody, Daniel, Anson, and Ashley defeat Red.
Daniel Miles

Daniel is a special kid, his parents were killed when he was 8 years old, he was born with powers from the Destroyer of dimensions that was in the current time. Daniel has a different personality called Dragon which has turned to be a backup for if something has failed or goes wrong, Dragon also talks but only to Daniel and other certain people. (working on a better backstory for me)
MechaGodzilla

MechaGodzilla is a mech made by Toho that first appeared in the film Godzilla vs. MechaGodzilla

Stats

Height: 378 feet

Length: 984 feet

Weight: 120,000 tons

History

MechaGodzilla first appeared in this story line in *Godzilla 2: Monster of Monsters.*

Plot

MechaGodzilla later appeared in *Godzilla 3: Ghidorah the God of Monsters*

Plot

MechaGodzilla then appeared in *Shadowmorph vs. King Ghidorah: Battle of the Gods*

Plot

MechaGodzilla next role was in *Worlds of Submission*

Plot
Alaric von Asche

## Histoire

### Le Prince Impérial

Alaric est le fils de l'Empereur Kodlak von Asche. Tandis que son père réforme l'Empire, Alaric vit dans l'ombre de son père mais il est épaulé par des percepteurs qui lui donnent très vite un amour de l'Architecture.

En -268 EK, Agnès III d'Amarante demande en mariage le Prince impérial dans le but de sceller une alliance entre la Ligue Amarante et l'Empire Steinbourgeois. Âgé de 16 ans, le jeune prince est alors marié plus ou moins de force avec la reine. En -253 EK né un premier enfant de cette union, le jeune Hans von Asche.

En -243 EK, son père meurt empoisonné et il est contraint de prendre le trône.

### Un règne court

Une fois Empereur, Alaric va centrer son règne sur le développement de certaines infrastructures impériales. Il va commencer par agrandir le Premier Kaiserpalast et construire des systèmes d'assainissement dans la nouvelle capitale, Steinburg.

En -242 EK, il a un autre fils qu'il appelle Erich von Asche.

Cependant, l'Empereur Alaric semble avoir des soucis de santé lié à une anémie. Il est très pale, se plaint souvent de maux de têtes. Assez vite, le simple fait de monter des escaliers devient pour lui très compliqué.

Il fait un coma en -237 EK et reste inconscient pendant plusieurs jours avant de mourir. Sa mort est très douloureuse pour le peuple Steinbourgeois. Il est remplacé par son fils Hans von Asche qui règne sur la Ligue d'Amarante comme sur l'Empire ce qui unifie les territoires.
Seg (Segnale)

#### “I WILL LET YOU COME CLOSE, BUT NOT TOO CLOSE.”

Segnale is a class specialized to heal and curse. It's the only class that has HP and shield recovery skills, which makes the class essential in a party play. The class has several healing skills that can be variously used depending on the situation, and also has several buff skills that can raise the attack of the party members. Also, Segnale is the only class that can resurrect others and even own self. Segnale's curse skills are specialized on debuffing the enemies. The skill drops attack and defense and other various status, and even can make someone fall in sleep to prevent them to fight. Also this class has skills that nails an enemy making them not able to move, and drops the recovery rate. They have effective debuff skills which you cannot imagine from the healing class.
Skalde

## Le Mythe

### Légende

Le Skalde est un personnage mythique du folklore Steinbourgeois. Il est considéré comme étant le fondateur de Feuerberg, une des premières citées Germaniques du continent.

Selon la légende, le Skalde serait un chef de tribu venu de Northelaandet, chassé de son foyer par des attaques de brigands. Accompagné d'une partie de son peuple, ils auraient suivis un aigle doré jusque une région baptisée "Feuriger Berg". Poursuivis par les nomades, les fuyards auraient levés un campement au pied du volcan. Le Skalde se serait alors mis à jouer de sa harpe au sommet de celui-ci.

Il est dit que le volcan entra en éruption et que des créatures mythiques auraient sauvés les réfugiés de l'attaque nomade avant de disparaitre dans le cratère du volcan.

Suite à cet évènement, le Skalde fonda une ville dont il fut nommé Roi.

### La Réalité

On estime que Feuerberg serait apparue en -2290 EK. Comme les Feuerbourgeois de l'époque n'écrivaient pas, il n'y a aucun texte qui fait mention du skalde. On peut cependant retrouver des peintures et des idoles religieux le représentant. On raconte par ailleurs que les armures de la Garde impériale Steinbourgeoises représenteraient les célèbres créatures ayant sauvé le Skalde.

Cependant, la nouvelle citée traverse de nombreuses crises liées à des invasions d'autres tribus revendiquant le fer noir présent en abondance dans les sols de la ville.

Quelques siècles plus tard, les Laters dirigés par Léo Ier de Calpache débutent leur expansion dans l'actuelle territoire steinbourgeois. En -1620 EK, l'Empereur Léo récemment arrivé au pouvoir mène une campagne militaire dans les montagnes du Feuriger Berg. Malgré une farouche résistance, la ville tombe après plusieurs escarmouches dans les montagnes.

Suite à l'invasion de Feuerberg par les Later, Léo Ier dans sa mission d'unification des territoires va tenter de remplacer la langue locale par le Later. C'est un échec cuisant, les Feuerbourgeois refusant d'abandonner leurs traditions et se soulevant régulièrement contre le pouvoir.

La religion moabomienne prenant de plus en plus d'influence dans le pays, il fut décidé en -634 EK d'installer un diocèse dans la ville où des prêcheurs Moabomiens militaient pour un remplacement progressif de la culture locale pour une meilleure stabilité

C'est cependant en -612 EK que la situation explose, Marcus Maximus, le gouverneur de la ville est écarté par le chef barbare Shilard Brezât. Celui-ci proclame le duché de Feuerberg indépendant.

Celui-ci met en place une nouvelle monnaie : le "skalde"

## Dans la culture Steinbourgeoise moderne

### Récupération Politique du personnage

De nos jours, le Skalde sert de figure nationaliste importante surtout dans la branche politique monarchiste. Il incarne une période ancienne de lutte contre l'oppression culturelle extérieure.

La Harpe du Skalde est visible sur le drapeau du parti politique Steinbourgeois, l'Alliance Royale.
BLOX Boys

**BLOX Boys** is Wiggles World's main distributor. They have sponsored every Wiggles World album.

Evan Jones== Distributed Albums ==
Top Of The Tots (June 30th, 2019)

Dance Party (July 21st, 2019)

Splish Splash Big Red Boat (August 23, 2019)

Wiggle Bay (October 2019)

Wiggly Favourites (October 2019):

Yummy Yummy Jessica. Brodie. Chris. And Lance

Racing To The Rainbow

Whoo Hoo! Wiggly Gremlins!

Wiggle Pop!

## Trivia

* The logo was made by Wiggly Builder.
* It is owned by Brodie Childs and Jeffrey Blasquez.
* Besides Wiggles World, BLOX Boys actually produce a range of other content too.
Berengar von Dhokas

Portrait de Berengar

## Histoire

En tant que membre de la famille von Dhokas, Berengar régnait sur le territoire d'Adlerswald.

Son premier Fils, Erhardt von Dhokas né en 688 EK.

En 716 EK, Berengar accepte la venue du clan Þørmundr à Adlerswald. Il leur laisse un petit territoire non loin du Kaisersthul.

En 721 EK, l'armée confédérée dirigée par Auguste Ier de Calpache mène une campagne militaire contre Steinburg. Les revers sont terribles en raison d'une mauvaise préparation de l'Empereur Hans III von Asche.

Les Þørmundr, viennent en aide à leurs hôtes en leur envoyant deux cents de leurs guerriers d'élites. Cependant, l'Empereur Hans III peine à coordonner ses troupes. Les von Dhokas se retrouvent encerclés et sont taillés en pièces lors de la Bataille de Stohern.

Berengar et son fils sont tués dans la bataille tandis que les membres de la famille survivants sont emmenés à l'abri dans le domaine des Þørmundr à Feuerberg.

Six mois plus tard les Þørmundr escortèrent les von Dhokas jusqu’à Vatengalt. Depuis ce jour, les Þørmundr et les von Dhokas entretiennent une excellente amitié qui promet de durer jusqu'à l’extinction de leurs Maisons.
Rhodeni

Mimo demonicznego wyglądu, Rhodeni są z reguły spokojnym ludem, posiadającym wiele istotnych dla nich wierzeń i tradycji, na przykład wyjątkowo szeroko rozpowszechniony kult Przodków. Ich stolicą jest leżące w Górach Ognistych miasto Tulvur, zbudowane wewnątrz wygasłego wulkanu. Choć wiele ich plemion żyje właśnie w tamtej okolicy, nie brakuje również plemion koczowniczych, wypasających trzody na łąkach w niższych partiach gór. Spora ilość klanów "odszczepieńców" żyje również w pustynnym mieście Gedu i jego okolicach. Rhodeni znani są głównie z doskonałych umiejętności władania bronią ciężką i parania się mistyczną magią. Nie znoszą pracy jako najemnicy. Gdy wpadną w furię, potrafią rozszarpać wroga przy pomocy zaledwie siły swych szponów.

## Cechy specjalne

* szpony
* ogon
* rogi

## Statystyki

* +2 do siły
* +2 do zręczności
* -1 do inteligencji
Beanie Crook

The **Beanie Crook,** later becoming a Hitman and thus the **Beanie Hitman** is a one-time character that appears in a single ad.

## Appearance

He takes the form of the standard Crook appearance (a man wearing a gray shirt and orange pants, plus a black belt), except he wears an orange beanie wrapped around his head. When he is promoted to a Hitman, however, he becomes a balding man with a plaid buttoned shirt and jeans.

## History

The Beanie Crook's first appearance is putting on a 5000 xp orange beanie (hence his name) that instantly promotes him to level 99, him responding to his overwhelming newly gained power with a battle cry. However the Boss appears (everything prior apparently on a video) claiming that it is in fact, how mafia doesn't work. The Beanie Crook is later recruited into the mafia as a level 15 Hitman, and from there on out there is a likelihood he was killed in battle or ascended to become a Boss.

## Trivia

* He is definitely based on the "beanie clip" of tyler1 fame, in which the eponymous Tyler picks up a Dragon Ball Z themed beanie, puts it on his head, and screams like there's no tomorrow.
* Why he was picked by the Boss to become a Hitman is unclear, but a lingering theory is that it was merely morbid curiosity or a fascination with such a cringeworthy clip. Remember; the Boss said, to us, that what the Beanie Crook did is **NOT** how mafia works.
	+ A possible and maybe even plausible theory is that the Boss recruited the Beanie Crook to redeem and show him how mafia truly works.
Pump

**Pump** is a song by Valentino Khan, released May 26, 2017. It is a song that regularly appears in the Mafia City advertisements, to a point where it is now basically the main theme of them all.

It is likely the theme (or leitmotif, if we're trying to sound cool) of the Boss, given that the song appears usually during times of the character discovering great fortune or power.

## The song itself

The song *Pump*, like most of Valentino's works, have a hint of trap and whatever else he makes in the beat. The song itself repeats "I'mma make you pump like that", a-la songs such as "Around the World" by Daft Punk and "Call on Me" by Eric Prydz, but the lyric itself is cut and chopped around throughout the song. The music video is the word "PUMP" flying around, duplicating, and whatever. It is of mention that some parts of the music video can remind people of what happens at the end of winning a round of virtual solitaire.

## In the ads

The song "Pump" literally appears in the first clip of the Mafia City ads (if you are watching the first Averroes compilation that kickstarted the memery), as it appears when the Boss helps up a crashed pizza delivery man. This song sets the stage for the usage of Pump throughout the advertisements; a song that plays when our protagonists finally achieve the epitome of the (probably) American Dream.

## Trivia

* Valentino Khan is likely unaware of the song's usage in the advertisements.
* The comments section for "Pump" is now clogged with Mafia City memes due to it's usage, and it is likely embedded into history as one of the newest meme-claimed songs of our time.
Boss

"That's how mafia works."

The boss *(Known as Lv.35 Boss)* is the main character of the **AD-SAGA**. He is seen shooting at banks and picking up stuff from the street to level up from the status of **Crook.** He is very generous, as he is seen **becoming Santa and giving kids presents ,** and **Crooks** guns from his santa sack. He is extremely overpowered and know everything about the mafia, as he is seen explaining the mafia to us, the players.

He is canonically heterosexual as he picks up a **Transgender Crook** suggested by this **AD**.

The apparel of "The Boss" is relatively simple consisting of:

* Gucci Monaco fine dots wool suit ( $ 2,750 )
* Gucci Fedra Silk Jacquard Tie ( $ 2,500 )
* Calvin Klein Men's Brodie Oxford Shoe ( $ 110,000 )

* A Combed back hair with faded sides ( $ 450 )

The boss is engaged with **Grace** (The girl in the ads), but is also seen in the **AD-SAGA** with a **Side Chick.** In game he has the possibility to go with a total of 5 Babes to choose from.

## Trivia

* If the hidden room-inside-pizzeria ad is to be believed, the Boss's real name is **Drew**.
	+ There are, however, detractors to this piece of info. For example, in the only genuinely voice acted advertisement he refers to himself literally as the **Level 100 Mafia Boss**, indicating that may be his name. Another example is the Frank and Charles ad, in which he is named the latter. In the French advertisements, he is named **Parrain** as well.
* He is one of, if not, the only characters in the Ad-Saga to be fully voice acted (in that he has a voice actor instead of recycled sound effects. This trait only appears once.
Ludzie

Ludzie to najliczniejsza rasa na kontynencie. Choć zamieszkują głównie Królestwo Ludzi rozciągające się na większości centralnych i południowych ziem kontynentu, można spotkać ich niemal wszędzie. Szybko się uczą i potrafią dostosować się do niemal każdych warunków.

## Statystyki

* +4 do PZ albo PK albo PM
* +1 do siły albo zręczności
* +1 do inteligencji albo charyzmy
Crook

"Oh my god!"

The Crook is the most basic type of thug in the **AD-SAGA** and in the game. He is seen joining the mafia, serving the boss, escaping prison, helping the boss escape prison, cucking the boss, getting hit by the boss, coming out of a TV, robbing a bank, getting covered in money, getting Grace's purse but getting cucked by the boss.

He is canonically bisexual after being picked up by the boss and sleeping with the bosses wife.
Tancerz ostrzy

Paladyn specjalizujący się w walce jednoręcznymi ostrzami. Dzięki średniej zbroi jest to dość uniwersalna klasa: wytrzymała i zadająca wysokie obrażenia w zwarciu. Później może specjalizować się w walce dwoma ostrzami, lub ciężkim, dwuręcznym ostrzem.

**Broń bazowa:**

* jednoręczne ostrza (1k6)

**Typ pancerza:**

* średni (-2)

**Cecha bazowa:**

* siła

## Umiejętności

Poziomowi odpowiada koszt w punktach umiejętności.
Kraken

The Kraken is a gargantuan cephalopod created by Ashalla who occupies the oceans of Galbar. Ashalla uses it to enforce her promises of protection to sea-going vessels and creatures, or to deliver judgement on such entities in her absence.

## Kraken

### Notable abilites

Size and strength, colour shifting, camouflage, bioluminscence, minor regeneration, ink spray

## Description

The Kraken is patterned after a giant cuttlefish. Most of its body is composed of a large calcium carbonate cuttlebone, which protects internal organs and is used to control buoyancy. The Kraken has many tentacles of varying lengths, each lined with toothed suckers. The longest tentacles end in barbed clubs.

The Kraken can spew out a thick cloud of black ink, obscuring the water around it.

The Kraken can regrow (at a natural pace) any tentacles it loses.

Like a cuttlefish, the Kraken can change its colour, pattern and texture at will, and it can mildly distort its body shape. The Kraken also has bioluminescent cells which it can control just as it can control its colour. This allows the Kraken to make dazzling displays and to camouflage itself.

## History

The Kraken was created by Ashalla in response to the attack on the Zhengwu by a Leviathan Angler, after Ashalla had promised the ship safe passage in her ocean. She gave the Kraken the following command: "Kraken, you are to enforce my blessings of safe passage. Ensure that no beast of the sea harms those to whom I have promised safety. You are to enact vengeance on any creature which defies such decrees. Now go to the Zhengwu and ensure no other creatures attack the ship. Suffer no Leviathan Anglers in your presence. I will speak to you again if I have more commands."

As the Zhengwu departed from Tendlepog, the Kraken was spotted by the Zhengwu crew including Arya, who mistook it for another Leviathan Angler and fled. The Kraken returned the following morning and showed itself. Qiang Yi identified it as friendly, but the rest of the crew panicked. Zeng En almost harpooned the Kraken, but Qiang Yi intervened. The Kraken departed shortly afterwards.

Much later, the Kraken hid from the fearsome bombardment from Veradax in the depths. It then found Chuanwang swimming through the sea, with Mengcheng on his back. The Kraken inquired as to who they were, where they were going and where they had come from, and received answers from Wenbo. The Kraken quietly lurked around Chuanwang for a time.

## References

1. ↑ Ashalla creates the Kraken - https://www.roleplayerguild.com/posts/4882094
2. ↑ The Kraken appears to the Zhengwu - https://www.roleplayerguild.com/posts/4901954
3. ↑ The Kraken meets Chuanwang/Mengcheng/Wenbo - https://www.roleplayerguild.com/posts/4985938
Light Song

**Song title**

* "**Light Song**"

**Published April 20, 2008, with 390,100+ Niconico views**

**Featuring**

* Hatsune Miku

**Producers**

* kz (livetune) (music, lyrics)

**Links**

* Niconico  muzie (defunct)

[edit]

## BackgroundEdit

"Light Song" is an early work of well-known VOCALOID producer kz. It is an upbeat electropop song with intricately-crafted riff loops, like virtually all of kz's other early works. In the song, Miku recalls a past relationship in a fond but blurred "light". It is much like "Saihate" in the way that both songs are upbeat and in major keys, but have melancholy undertones.

"Light Song" has entered the Hall of Fame, and topped Weekly Vocaloid Ranking #30. It is featured on the albums *DEBUTANTE*, *KARENT presents Skylight Theater feat. Hatsune Miku*, *Re:Dial*, and *Re:package*. A reprint of "Light Song" on YouTube has garnered over a million views. An arrangement of the song with vocals by yanaginagi is featured on PF AUDIO's album *Cover of parallel filter*.

## Succeeding versionsEdit

 [Expand]
Description

## DerivativesEdit

* Synthesizer covers
* Human covers
* Arrangements
* Fanmade PVs

 **Category** | VOCALOID cover

## External linksEdit

* Nico Nico Pedia
* VocaDB
* 初音ミク Wiki

* AnimeLyrics - Romaji source

* Instrumental - Muzie
Krasnoludy

Rasa ta zamieszkuje głównie góry na odległej północy kontynentu. Krasnoludy niski wzrost nadrabiają krzepą, konieczną do drążenia budowli w skałach, które zamieszkują. Ich stolicą jest olbrzymie, wielopoziomowe, wykute w granicie miasto Vuorez. Ich wynalazki co prawda ustępują w złożoności tym ichtiańskim, z drugiej jednak strony są zdecydowanie wprawniejszymi kowalami i rzemieślnikami. Dość powszechnym poglądem jest to, że krasnoludy nie znają się na magii. Jest to oczywista bzdura - krasnoludzcy mędrcy jako pierwsi zaczęli posługiwać się magią runiczną.

## Statystyki

* +4 do PZ
* +1 do siły
* +1 do zręczności
Umiejętności uniwersalne

Umiejętności uniwersalne to specjalna grupa umiejętności, których może używać każda z klas. Podlegają one tym samym zasadom co umiejętności klas podstawowych - należy wydać na nie odpowiednią liczbę punktów umiejętności w zależności od poziomu, poza tym można uczyć się ich po powrocie do siedziby Zakonu.
Paladyni Wiki

## **Witamy na Paladyni Wiki**

Wiki stworzona na potrzeby autorskiego systemu RPG: Paladyni.

Zawartość
* System
* Klasy techniczne
* Klasy magiczne

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
Szaman

Mimo że wiedza na temat szamańskich technik jest u Paladynów ograniczona i sprowadza się głównie do wiedzy pozyskanej dzięki współpracy z Rhodenami, Szaman to niezwykle pożyteczny mag, mogący zarówno zadawać wysokie obrażenia dzięki klątwom, jak i wspomagać towarzyszy dzięki leczeniu.

### Władca klątw

Wieki temu, w zamian za liczne przysługi, Szamani Rhodenów udostępnili Zakonowi Paladynów informacje o swych klątwach. Pierwotnie używano do tego wstawiennictwa Ferlara, jednak Paladyni szybko odkryli, że wraz ze wstawiennictwem Dethelion klątwy stawały się jeszcze bardziej zabójcze. Poza tym, paradoksalnie, bóstwo śmierci umożliwiało im powstrzymywanie niechybnego zgonu dzięki udostępnieniu osłabionej możliwości leczenia. Niestety, sekrety najpotężniejszych klątw, które Rhodeni określają jako "Pomsty Przodków" nie zostały objęte traktatem o współpracy. *"Stało się. Wielki Szaman Rhodenów Rhal'Ghun, oraz Wielki Mistrz Zakonu Paladynów Tezdarin, przypieczętowali traktat krwi. Od tej pory Zakon będzie obejmował swą ochroną Rhodenów, oni zaś udostępnią nam część swej wiedzy."* - Historia Zakonu Paladynów, Tom I

### Uzdrowiciel

Współpraca z Rhodenami co prawda zapewniła Zakonowi znajomość kilku zaklęć leczących, jednak wiedza Rhodenów na ten temat po dziś dzień jest niewielka. Większość technik leczących została niegdyś wykradziona Druidom, jednakże złodziej, ówczesny Wielki Mistrz Zakonu przypłacił to straszliwym losem - spadła na niego Boska Klątwa i został wydalony z Zakonu przez Radę Siedmiorga. Mimo tego umarł nie żałując swych czynów, a zaklęcia te używane są po dziś dzień. Pierwotnie zakładało wstawiennictwo Nateis, jednak bóstwo światła, Laselis jest wśród Szamanów popularniejszy, gdyż nie uniemożliwia im posługiwania się klątwami, nawet mimo tego że są one osłabione. *"Niczego nie żałuję, albowiem dostęp do wiedzy która ocali wielu jest niczym w porównaniu z mym miernym żywotem. Skazujecie mnie, zarówno wy, jak i bogowie, ale wszyscy jesteście hipokrytami, gdyż wiedza ta, mimo potępienia sposobu jej zdobycia, nie zostanie przez was odrzucona."* - fragment przemowy na procesie zdrajcy Esquina

**Cecha bazowa:**

* charyzma

**Dostępne bóstwa:**

* Laselis - standardowe leczenie, osłabione klątwy
* Dethelion - standardowe klątwy, osłabione leczenie
* Nateis - wzmocnione leczenie, brak klątw
* Ferlar - słabsze klątwy, zadające jednak dodatkowe obrażenia od ognia, brak leczenia

## Umiejętności

Poziomowi odpowiada koszt w punktach umiejętności.

Jeżeli brany pod uwagę jest modyfikator charyzmy, niemożliwe jest uzyskanie wraz z nim wartości 0 albo mniejszej, chyba że w opisie umiejętności stwierdzono inaczej. Dla przykładu (1 + modyfikator charyzmy) to zawsze przynajmniej 1.

 Czarny pocisk
1 tura
Agent

Agenci to Paladyni działający w cieniu. Poza zdolnościami posługiwania się bronią zarówno białą jak i dystansową, potrafi również zakradać się za plecy niczego nie spodziewającego się przeciwnika. Doskonale zna się również na wszelkiej maści truciznach, nie radzi sobie jednak w zwarciu tak dobrze jak większość klas, powinien więc posiadać wsparcie odciągające uwagę przeciwnika.

**Broń bazowa:**

* podwójna krótka (2k4)
* miotana (1k4)

**Typ pancerza:**

* lekki (-1)

**Cecha bazowa:**

* zręczność

## Umiejętności

Poziomowi odpowiada koszt w punktach umiejętności.
Drowy

Drowy to tajemnicza rasa, zamieszkująca bagna południu, gdzie zazdrośnie strzegą swych sekretów. Zwani są często *mrocznymi elfami*, gdyż jedyną cechą fizyczną, odróżniającą ich od elfów jest szary kolor skóry. Część z nich posiada również rogi na głowie, choć nie do końca wiadomo, czy takie osoby pełnią w ich społeczeństwie jakąś szczególną rolę. Wśród sztuk magicznych nie mają sobie równych, gorzej radzą sobie w przypadku walki bezpośredniej. Brzydzą się wynalazkami Itichan i Krasoludów, które ich zdaniem kalają magię. Drowy zarządzają Gildią Magów, a w ich stolicy - Neramanie - znajduje się olbrzymia Szkarłatna Wieża, będąca centralą organizacji.

## Statystyki

* +4 do PM
* +2 do inteligencji
* +1 do charyzmy
* -1 do siły
* -1 do zręczności
Elfy

Zamieszkujące znajdującą się w centrum kontynentu Prastarą Puszczę elfy, niegdyś silni, podzieleni na walczące między sobą o wpływy klany, obecnie są mniej liczni, lecz zjednoczeni pod przywództwem Wyroczni. Większość z nich przebywa w stolicy zwanej Merema, jednak coraz częściej porzucają swe tradycje i przenoszą się do ludzkich osiedli. Są doskonałymi łucznikami, myśliwymi oraz magami.

## Statystyki

* +1 do zręczności
* +1 do inteligencji
* +1 do charyzmy
Berserker

Przyodziany w lekką zbroję, oraz dzierżący ciężką broń Berserker wykorzystuje w walce swój gniew, by miażdżyć przeciwników poprzez zadawanie im masywnych obrażeń.

   **Broń bazowa:**

* dowolna ciężka (1k8)

**Typ pancerza:**

* lekki (-1)

**Cecha bazowa:**

* siła

## Umiejętności

Poziomowi odpowiada koszt w punktach umiejętności.
Ichtianie

Zwani potocznie *ryboludźmi* Ichtianie to rasa zamieszkująca głębiny Wielkiego Jeziora. Mają niebieską skórę, są pokryci delikatną łuską i posiadają błony między palcami, zaś płuco-skrzela umożliwiają im spędzanie pod wodą całe dnie bez dostępu do tlenu zawartego w powietrzu. Ichtianie są doskonałymi wynalazcami, o czym najlepiej świadczą ich wspaniałe, podwodne miasta z Atlantydą na czele. Często trudnią się handlem, choć istnieje pogłoska że zdecydowaną większość członków tajemniczej gildii zabójców stanowią przedstawiciele tej właśnie rasy.

## Cechy specjalne

* płuco-skrzela
* błony między palcami

## Statystyki

* +1 do zręczności
* +2 do inteligencji
Ciężkozbrojny

Ciężkozbrojny to archetypowy Paladyn, wyposażony w potężną, ciężką zbroję oraz broń i tarczę, lub broń dwuręczną. Czyni to z niego doskonałego obrońcę, ścierającego się z przeciwnikami w zwarciu i chroniącego pozostałych członków drużyny, albo zdającego wysokie obrażenia przy użyciu ciężkiej broni.

**Broń bazowa:**

* dowolna jednoręczna (1k6) i tarcza
* dowolna ciężka (1k8)

**Typ pancerza:**

* ciężki (-3)

**Cecha bazowa:**

* siła

## Umiejętności

Poziomowi odpowiada koszt w punktach umiejętności.
System inżynierii

*Jest to testowa wersja systemu. Wszystko może ulec zmianom.*

## Broń palna

### Podstawy

Istnieją dwa typy broni palnej: prosta i zaawansowana. Aby stworzyć jedną z broni danego typu, należy posiadać zestaw inżynieryjny (do nabycia w siedzibie Zakonu), oraz Mechanizmy Yllinów z kategorii odpowiadającej danej broni. Kategorie **D** i **C** odpowiadają broni prostej, kategorie **B, A** broni zaawansowanej. Nie ma broni z kategorii **S** ani **SR**, jednak części takie przydają się do innych celów.

Aby korzystać z wybranej broni, należy mieć odpowiednie pociski oraz ponieść stały koszt w manie - działa to jak umiejętność podtrzymywana. Dodatkowo każdy pocisk można ładować tuż przed strzałem, co może zwiększyć zadawane obrażenia.

Gdy naboje w magazynku kończą się, należy poświęcić turę na przeładowanie broni.

Każda z broni posiada alternatywny tryb strzału - zdolność specjalną. Aby ich używać, należy posiadać odpowiednią umiejętność pasywną. Takiej umiejętności można użyć tylko raz na magazynek.

### Typy broni palnej

#### Typy strzału

* pojedynczy - zwykły strzał w cel, raz na turę
* seria - kilka pocisków jeden po drugim, muszą być wystrzelone w ten sam cel
* pojedynczy (krytyczny+) - tak jak pojedynczy, jednak szansa trafienia krytycznego jest zwiększona (5 i 6 w rzucie na ZM)
* strumień - razi cały podany obszar wzdłuż, może trafiać w sojuszników
* obszarowy - razi cały podany obszar wszerz, może trafiać w sojuszników

#### Zdolności specjalne

* Podwójny strzał / dwa pistolety - pozwala na dwukrotny strzał, albo trzymanie dwóch pistoletów naraz, **nie podlega ograniczeniu zdolności specjalnej** (można tak strzelać cały czas)
* Samo południe - szybko wystrzeliwuje wszystkie pociski na 6 metrów wszerz. Postać może strzelić prosto, w przód-lewo, albo przód-prawo, jest to losowe
* Długa seria - pozwala wystrzelić dowolną liczbę pocisków z magazynku. Można zmieniać kierunek w trakcie wystrzału, ale pociski lecą zawsze w jednym kierunku w pakietach po 3, zmiana kierunku wymaga testu zręczności
* Szeroki strumień - strumień razi obszar 6x8 m, zużywa cały magazynek (musi być pełny)
* Strzał krytyczny - strzał który ma 50% szans na zadanie obrażeń krytycznych
* Strzał przebijający - strzał który przebija pierwszy cel i razi cel za nim za połowę zadanych obrażeń, zasięg wciąż obowiązuje
Syriin

## Recrutement

Il est le troisième Faucon recruté. Ses missions sont nombreuses mais il excelle dans le contre espionnage. Jamais soupçonné il est probablement l'un des Faucons les plus puissants et dangereux.

## Caractère

A l'inverse de l’œil ou de l'intendant, Syriin est très silencieux.

Il partage régulièrement ses découvertes à l'Intendant.
Kowal run

TODO opis

**Cecha bazowa:**

* inteligencja

**Dostępne bóstwa:**

* Laselis
* Dethelion
* Aquest
* Nateis
* Ferlar
* Arles

## Umiejętności:

Poziomowi odpowiada koszt w punktach umiejętności.

Czas użycia większości run jest natychmiastowy, jednak przekłada się to na możliwość użycia jednej runy na turę. Użycie kolejnej runy kończy turę.

### Mnich run

Do czasu wykupienia umiejętności "Przenoszenie runy", można stosować runy wyłącznie na sobie.

### Profanator

Tabela (1):

 Dethelion
 Aquest
 Nateis
 Ferlar
 Arles
Inżynier

Inżynierowie to stosunkowo nowa profesja. Wykorzystują oni technologię starożytnych Yllinów, tworząc zabójcze na polu bitwy narzędzia, takie jak broń palna czy granaty. Wymagają one co prawda by ładować je dużymi ilościami many, jednak w zamian oferują wysokie obrażenia zadawane nawet na duże dystanse. Ta klasa Paladynów specjalizuje się również w pozyskiwaniu wiedzy o starożytnych, oraz badaniu ich ruin.

**Cecha bazowa:**

* inteligencja

**Dostępne bóstwa:**

* Laselis
* Dethelion
* Aquest
* Nateis
* Ferlar
* Arles

## Umiejętności

Poziomowi odpowiada koszt w punktach umiejętności.
Erich von Braun

Erich est un jeune Homme de 28 ans à la carrière militaire plutôt spéciale.

le Großadmiral von Braun

## Informations générales

### Poste

Chef d'état Major des Armées et Ministre de la GuerreChancelier de l'Empire de Steinburg [18/06/819 à ???]

## Caractéristiques physiques

### **Un anticommuniste convaincu**

Erich à sa sortie de l'Ecole Navale Steinburgeoise est un anticommuniste convaincu, c'est pour ça qu'il décide de rejoindre les Faisceaux de Steinburg. Il se montre très efficace dans ses discours. Plus tard il arrive à devenir le chef des VT, la milice des Faisceaux, mais c'est quelques jours plus tard qu'il se rendra compte qu'il n'est pas Fasciste. c'est pour ça qu'il rejoint L'alliance de Défense Nationale. Suite a ceci il décide de quitter l'ADN afin de créer son propre parti qui est plus Militariste et Pangermaniste L'ordre Germanique.

### **Erich, un officier Engagé**

Erich participe à la création de la nouvelle armée Steinburgeoise, une armée mieux organisée et plus efficace dans sa chaine de commandement, il en sera nommé Chef d'Etat Major ainsi que promu qu rang de Großadmiral. Il est plutôt apprécié par la classe politique pour le pragmatisme qu'il est capable d'avoir lors des pires situations.Il dirige l'armée d'une main de fer, étant toujours à la recherche de la perfection stratégique. Il est décoré de l'Orden Der Hellebarde au rang de Maître d'Armes à la suite d'une soirée mouvementée ou avec son amie Lyanna von Hammerstein iils sauvent 3 personnes. En effet lors de cette soirée, il prend le risque de mourir en s'interposa entre le Chancelier von Dhokas et un homme renégat pointant son arme sur le Chancelier, une fois ce renégat mis hors d'état de nuire, il part au secous du Kaiser von Luzen avec Lyanna. Une fois le Kaiser en sécurité, ils sauvent une troisième personne en dehors du bar. Tout ceci a permis a Erich de booster sa carrière ainsi que sa "Popularité" au niveau du peuple.

**Erich, le diplomate**

Après l'incident de Wassenhof et la disparition de Lyanna, il décide de participer à la diplomatie de son pays, il crée avec le Chancelier von Dhokas l'Alliance du Codex de Fer.

Cette alliance comporte:

- Steinburg

 - Consulis

 - Rasvetnaya

Drapeau de l'Alliance du codex de fer.

**Der Alder der Armee**

La dernière chose qu'a fait Erich, c'est de créer le journal officiel de l'armée Der Alder der Armee, c'est un journal qui se veux apolitique donnant l’actualité militaire ainsi que les directives à suivre en temps de crise.

Logo de l'Alder.

### Implications militaires

Erich participe à la guerre des deux couronnes en Hanto en tant qu'officier Steinbourgeois chargé de diriger et d’entraîner les troupes de Dongnae. La Bataille de Yöngqi lui permet de faire ses premières armes.

### Election à la chancellerie

Erich von Braun est élu chancelier de Steinburg le 17 juin 819 EK avec 51 % des voix contre l'Union populaire dirigée par Codreanu von Alimanesco. Unifiant la Droite contre le projet républicain de l'Union populaire, il parvient à être élu à une très faible marge.
Les Phoenix Ardents

## Description

Emblème potentiel des Phoenix

Mis à part le fait que l'on sache que plusieurs de leurs missions ont été achevées relativement récemment, et que leur créateur fut surement Léandre Étséra, nous ne savons que peu de choses sur eux. Les Phoenix agissent principalement qu'à l'intérieur de La Confédération. Ils se reconnaissent entre eux et la plupart parlent moabomien.

Leur dirigeant semblerai être "Lié Okomdzraé"

### Membres des Phoenix Ardents :

* Lié Okomdzraé
* Hadokraivsé
* Lié Dlivikon
* Lié Ikompaéraiklié
* Lié Dlivikon
Wiggles World Discography!

These are all of the albums that Wiggles World have done. It includes released, unreleased, and cancelled albums as well.

## Released

Top Of The Tots! (June 30th, 2019)

Wiggle Time (Unfinished Album, re-released July 6th, 2019)

Dance Party (July 21st, 2019)

Wiggly Favourites Series:

Splish Splash Big Red Boat (August 24th, 2019)

Wiggle Bay (Coming Soon)

## Unreleased/Cancelled

WiggleBLOX! (2016, old band name)

Big Red Car (2016)

Wiggly Safari (2019)

Yummy Yummy (2019)

Let's Wiggle! (2019)

Racing To The Rainbow (2019)
Zwiadowca

Zwiadowca to Paladyn zapewniający drużynie wsparcie z dystansu, oraz posiadający ograniczoną zdolność walki w zwarciu. Mimo braku umiejętności defensywnych, zdolności pozwalające na szybkie rozprawienie się z pojedynczymi przeciwnikami. Może również zastawiać pułapki i dobrze radzi sobie z ich wykrywaniem.

**Broń bazowa:**

* dystansowa (1k6), amunicja (+0)

**Typ pancerza:**

* lekki (-1)

**Cecha bazowa:**

* zręczność

## Umiejętności

Poziomowi odpowiada koszt w punktach umiejętności.
System alchemii

*Jest to testowa wersja systemu. Wszystko może ulec zmianom.*

## Podstawy

Aby tworzyć mikstury, należy jako klasę magiczną wybrać Alchemika, oraz wykupić umiejętność warzenia mikstur. Można również zlecić to alchemikowi zakonnemu, bądź dowolnemu innemu alchemikowi, jednak zwykle taka usługa jest dodatkowo płatna.

Tworzenie mikstury wymaga składników, które razem nadają miksturze 2 cechy:

* czas trwania - wyrażony w turach
* moc efektu - jest to typ odnawianej / wzmacnianej cech, wraz z wartością (na przykład 5 PZ / 1 siły)

Mając składniki, można stworzyć miksturę o stopniu skomplikowania zależnym od umiejętności postaci. Stopień skomplikowania wyrażany jest przez **indeks alchemiczny (IA)**.

## Indeks alchemiczny

Każda cecha mikstury nadaje jej większy indeks alchemiczny.

#### Moc efektu

Zależnie od efektu:

* Odnowienie PZ, PK, PM: 1 punkt = 1 IA
* Zwiększenie PZ, PK, PM: 1 punkt - 2IA
* Zwiększenie Siły, Zręczności, Inteligencji, Charyzmy: 1 punkt = 5 IA

Przykłady:

* Mikstura odnawiająca 5 PZ: 1 tura (5 IA) + 5 PZ (5 IA) = 10 IA
* Mikstura zwiększająca siłę o 2 na 3 tury: 3 tury (15 IA) + 2 siły (10 IA) = 25 IA

## Składniki

Wiedzę na temat tego, co oferuje dany składnik można pozyskać pytając bardziej doświadczonych alchemików oraz korzystając z umiejętności wiedzy - wymaga testu inteligencji. Jadalne składniki można po prostu spróbować zjeść.

**Nie można łączyć tych samych składników do zwiększenia efektu mikstury!**

Oznacza to że mając czystą wodę (1 tura) i czerwone ziele (odnowienie 5 PZ) można wykonać jedynie miksturę odnawiającą 5 PZ - ani dodawanie wody, ani więcej ziela nie przyniesie efektu. Można za to wykonać taką miksturę w większej ilości.

Przy pomocy znanych alchemikom reakcji, można obniżyć moc składnika - na przykład by czerwone ziele odnawiało 3 PZ zamiast 5 PZ. Zredukuje to jego indeks alchemiczny, ale zużyje całą porcję składnika. Nie sprawi również że tego samego składnika można użyć powtórnie.

## Przeindeksowanie

Wartość IA, do której alchemik może warzyć mikstury jest określana przez jego obecny poziom wiedzy:

* Warzenie mikstur - 15 IA
* Wiedza mędrca - 30 IA
* Magnum Opus - 40 IA

W przypadku próby użycia składników o sumarycznie większej wartości indeksu, można próbować warzyć z tzw. przeindeksowaniem: **każdy dodatkowy punkt IA skutkuje obniżeniem szansy uwarzenia mikstury o 10%**.

Dla przykładu, jeżeli alchemik umie jedynie warzyć mikstury, ma 50% szans na stworzenie mikstury o 20 IA.

**W przypadku nieudanej próby składniki przepadają.**

## Katalizatory

Niektóre bardzo rzadkie składniki mają właściwości katalizatora. Oznacza to, że po dodaniu ich do mikstury można ją przeindeksować do pewnego stopnia bez ryzyka zepsucia mikstury, albo same powodują wzrost IA o wartość niższą niż zwykle dla danego typu efektu.

Przykład: magiczna woda - czas trwania 2 tury, koszt 5 IA. Oznacza to, że magiczna woda działa od razu jak katalizator o wartości 5 IA.
You Make Me Feel Like Dancing(Album)

You Make Me Feel Like Dancing Is Wiggles World's Second Album With The New Lineup And It Was The Last Album To Feature Donni As Purple

### Producer

Brodie Childs, Wyatt Mccullough, Matthew Johnson, Donni

## Song List

1. You Make Me Feel Like Dancing
2. Dr Knickerbocker
3. Romp Bomp a Stomp
4. A Sailor Went To Sea
5. Old Dan Tucker
6. The Shimmie Shake!
7. Shakin' Like a Leafy Tree
8. Shaky Shaky
9. Dorothy(Would You Like To Dance)
10. To Have a Tea Party
11. Do The Flap
12. Follow The Leader
13. Do The Skeleton Skat
14. Swedish Rhapsody(Instrumental)
Racing to the Rainbow

1. Here Come The Chicken
2. Bump A Deedle
3. Music Box Dancer
4. Teddy Bears Big Day Out
5. Rainbow Of Colours
6. Blow Up Your Balloon
7. The Chew Chew Song
8. The Princess Of The Sea
9. Benny Put The Kettle On
10. Baa Baa Black Sheep
11. Stamp Your Feet To The Heavy Beat
12. He's A Bird! What A Bird?
13. Do The Daddy Long Legs
14. The Tra La La Song
15. Huddle Huddle Huddle Along
16. Wheels On The Bus
17. Row Row Row Your Boat
18. Rocking On Water
19. Five Little Ducks
20. Everybody Dance
Le kaiserpalast

## **Histoire :**

### Contexte :

La construction du Kaiserpalast à été envisagé à la suite de l'indépendance de Steinburg en 814. Remplaçant l'ancien palais symbole de l'occupation, ce bâtiment devait représenter la grandeur du nouvelle état et être le siège de l'Empereur. Pour ce faire Alfred Steinhoff fut choisi pour accomplir cet tâche en effet ce jeune architecte talentueux avait par le passé montré ses nombreuses compétences dans le domaine de l'architecture en plus d'être un patriote exalté.

### Construction :

En juin 814 après de nombreux mois à dessiné des ébauches du projets et d'enfin arrivé à un résultat convaincant la construction pu commencer. Celle ci dura quelques années car le chantier en plus d’être extrêmement ambitieux subit de nombreux problèmes. On pourrais citer une pénurie de matériaux en fin 814 et un incendie en janvier 815 qui retarda le projet de plusieurs mois. Néanmoins l'architecte fidèle à sa réputation avança très vite et fini en septembre 818 par finir la construction et inaugura le palais quelques jours plus tard. Cependant Alfred ne pu goûter bien longtemps à son succès et péri trois semaines plus tard dans des conditions étranges.

### Le Kaiserpalast symbole du nouveau pouvoir :

Malgré la mort de l'architecte il ne fallu pas longtemps pour que la première impératrice de Steinburg prénommé la Hiéphorante s'installe dans le nouveau palais. Celui ci en raison de sa taille imposante et de son architecture très impressionnante est très vite considéré comme l'un des bâtiments les plus importants et majestueux de Steinburg. Protégé par les soldats les plus loyaux de l'empire "la garde de la chancellerie" ce bâtiment est également réputé comme l'un des lieux les plus sécurisé du monde et il est probable que celui ci reste la demeure des empereurs pour encore de longs siècles.
Dance Party (album)

**Dance Party** is the 2nd album from Wiggles World. It is the first album to feature Martin and Jeffrey as the

### Producer

Brodie Childs, Jeffrey Blasquez

new wiggles. It was released on July 21st, 2019.

## Song List

1. Can You (Point Your Fingers and Do The Twist?) - Brodie
2. Henry's Dance - Brodie
3. Five Little Joeys - Jeffrey
4. DI Dicki Do Dum - Jeffrey
5. Wags The Dog - Martin
6. I'm A Cow - Martin
7. Brown Girl In The Ring - Jeffrey
8. Dance Your Gloomies Away - Brodie
9. Our Boat Is Rocking On The Sea - Brodie
10. On Your Holiday - Martin
11. Dorothy's Dance Party - Brodie
12. Big Red Car - Brodie
13. Hat On My Head - Martin
14. Over In The Meadow - Brodie
15. A Frog Went A Walking On A Summer's Day - Brodie
16. Do The Flap - Martin
17. My New Shoes - Jeffrey
18. Rusty The Cowboy - Brodie

## Trivia

* This is the first album to feature Martin and Jeffrey as the new blue and red wiggles.
* Toby Vandenbrink made the cover for this album. As he is the new graphic designer.
* There is a typo on the cover, Jeffrey's name is spelt as "Jeffery".
* This album is the first to have multiple members singing.
Wiggle Bay (album)

**Wiggle Bay** is the 4th album by Wiggles World. It is the first album to feature Jessica, Donni (first and last) and Lance as wiggles.

## Songs

1. Wiggle Bay
2. Dancing In The Sand
3. Swim Like A Fish
4. Let's Spend A Day At The Beach
5. Dance A Cachuca
6. Big Red Boat
7. Rolling Down The Sandhills / Running Up The Sandhills
8. Zing Zang Wing Wang Wong
9. Watching The Waves
10. Let's Have A Barbie On The Beach
11. Eagle Rock
12. What's This Button For?
13. The Zeezap Song
14. Going Home
15. Fergus Jig

## Trivia

* Toby Vandenbrink returns as a graphic designer in this album, as he left before production of Racing To The Rainbow.
* Jeffrey left before production of the album, but will return after Wiggle Bay.
Splish Splash Big Red Boat (album)

Album Cover

Splish Splash Big Red Boat is the third Wiggles World album, it was released in August 2019 as part of the Wiggly Favourites series.

## Song List

1. Big Red Boat - Brodie
2. Dressing Up - Brodie
3. Little Brown Ant - Martin
4. Fruit Salad - Martin
5. Romp Bomp A Stomp - Martin
6. Rockin' And A Rollin' Sea - Jeffrey
7. Sailing Around The World - Brodie
8. Let's Go (We're Riding In The Big Red Car) - Brodie
9. Take A Trip Out On The Sea - Brodie
10. Squid Jiggin' Ground - Brodie
11. Move Your Arms Like Henry - Brodie
12. Swim Like A Fish - Martin
13. Watching The Waves (At Wiggle Bay) - Brodie
14. Dancing In The Sand - Jeffrey

## Trivia

* This is the first album in the new Wiggly Favourites Series, with Splish Splash Big Red Boat being Brodie's favourite wiggles album.
* Wiggles World are the second group to do Splish Splash Big Red Boat, the first being WiggleDance.
* The song list is based off of mainly the video's songlist, and only partially the album's songs.
* This is Martin and Barry's final appearance as wiggles.
Lance Wiggle

**Lance** is the current purple wiggle of Wiggles World. He replaced Jesse on September 18, 2019 after he left the group.

## Description

Lance loves to sleep, he can sleep almost anywhere! He also loves to sing and play the Keyboard.

## Trivia

* Lance was blue in Wiggles World for a bit, he was meant to be featured in Wiggle Time and the Wiggles World mini-show in early 2019, but he left before they could happen