0.11.0

Примите участие в событии "Возвращение Основателей" и получите новейшие орудия, ходовые и другие детали! Схлестнитесь в жарких сражениях на новой карте "Кольцо пепла" и не забудьте оценить то, как изменились ваши улучшенные детали. Новая редкость, балансные изменения, изменения в клановых боях, и это далеко не всё! Добро пожаловать в **Обновление 0.11.0** !

Дата выхода: **6 февраля 2020 года**

## Новая фракция: Основатели

### Детали новой фракции

#### Кабина «Омнибокс»

* Эпическая средняя кабина
* 1500 ОМ
* Макс. скор. кабины: 70 км/ч
* Грузоподъемность: 6500 кг
* Предельная масса: 12500 кг
* Дает энергии: 12 ед.
* Прочность: 369 ед
* Масса: 2100 кг
* Уникальная особенность:
«Режим 1: увеличивает максимальную скорость кабины на 10% и мощность на 50%.
 Режим 2: ускоряет охлаждение на 15% и перезарядку оружия на 15%.»

#### Оружие

##### Гвоздомет «Сумматор»

* Редкость: особая.
* 820 ОМ.
* Прочность: 157 ед.
* Расход энергии: 4 ед.
* Масса: 180 кг.

##### Лазерный бур «Триггер»

* Редкость: эпическая.
* 1160 ОМ.
* Прочность: 246 ед.
* Расход энергии: 4 ед.
* Масса: 410 кг.
* Уникальная особенность: «В конце выстрела луч наносит на 500% больше урона».

##### Плазменный резак «Блокчейн»

* Редкость: эпическая.
* 1160 ОМ.
* Прочность: 260 ед.
* Расход энергии: 4 ед.
* Масса: 340 кг.
* Уникальная особенность: «Наносит на 150% больше урона по нагретым деталям».

##### Дрон «Аннигилятор»

* Редкость: легендарная.
* 1600 ОМ.
* Запусков: 4 шт.
* Прочность: 190 ед.
* Расход энергии: 4 ед.
* Масса: 200 кг.
* Уникальная особенность: «При нанесении урона на 6% уменьшает мощность кабины врага. Эффект длится 2 с. и суммируется до 10 раз.»

##### Электрическая пушка «Ассемблер»

* Редкость: легендарная.
* 2400 ОМ.
* Прочность: 480 ед.
* Расход энергии: 6 ед.
* Масса: 360 кг.
* Уникальная особенность: «После полной зарядки оружия урон начинает расти до значения в 200 ед. в течение 2,5 с. Если за это время не выстрелить, заряд сбрасывается , а само оружие нагревается на 100%».

#### Ходовые

##### Колесо «Массив»

* Редкость: особая.
* 90 ОМ.
* Грузоподъемность: +1260 кг (+700 кг у поворотного).
* Мощность: -15%.
* Прочность: 200 ед.
* Масса: 175 кг.

##### Механическая нога «Биграмма»

* Редкость: эпическая.
* 225 ОМ.
* Макс. скор. ходовой: 35 км/ч в режиме ног.
* Грузоподъемность: +1900 кг.
* Мощность: -15%.
* 50% сопротивления контактному урону.
* Прочность: 600 ед.
* Масса: 800 кг.
* Уникальная особенность: «Увеличивает скорость сведения прицела на 50% в зависимости от доли «Биграмм» среди движителей машины».

#### Аппаратура

##### Радар «Верификатор»

* Редкость: эпическая
* 290 ОМ.
* Прочность: 220 ед.
* Расход энергии: 1 ед.
* Масса: 190 кг.

*В пассивном режиме обнаруживает врагов в невидимости и помечает их на мини-карте. По нажатию кнопки выпускает в воздух детектор, который следует за бронемобилем. Через 3 с. после этого все враги в радиусе 200 м от радара становятся видимыми для его владельца.*

Прогрессия и получение чертежей деталей фракции происходят в рамках внутриигрового события «Возвращение Основателей».

# Событие

### Внутриигровое событие «Возвращение Основателей»

Внимание! Событие продлится до 23 апреля!
* Всего в событии 75 уровней. Повышение уровня события может разблокировать новые награды.
* Дальнейшее повышение уровней (76 и выше) не приносит наград.
* Все игроки без исключения (и с платным боевым пропуском и без него) могут разблокировать:
	+ Конструкционные детали новой фракции.
	+ Рецепты на производство орудий/ходовых/кабины/аппаратуры новой фракции.
	+ Новые портреты.
	+ Некоторые наклейки и эмблему для баннера, отображающую ваш текущий уровень в событии.
* Игроки, которые приобрели боевой пропуск, могут получить дополнительно:
	+ Уже произведенные детали. Обратите внимание на то, что такие детали выдаются уже с определенными улучшениями и не могут быть проданы/куплены на рынке.
	+ Внутриигровые монеты.
	+ Косметические предметы: краски, наклейки, декор, фоны для персонализации баннера, НК, голограммы.
* Награды, отмеченные иконкой с замком, доступны только в боевом пропуске.
* Когда событие завершится, у игрока останутся доступными все рецепты и конструкционные детали, которые он успел разблокировать
* Все не разблокированные детали (кроме конструкционных) можно будет приобрести на внутриигровом рынке у других игроков.
* Когда событие завершится, все не разблокированные рецепты деталей будут недоступны.
* Конструкционные детали можно будет разблокировать спустя некоторое время после события. О способе разблокировки будет объявлено позже.

#### Повышение уровня события

Вы можете повышать свой уровень в событии, выполняя специальные ежедневные и еженедельные задания.

* По завершении дня все невыполненные ежедневные задания сбрасываются и заменяются новыми.
* По завершении недели все невыполненные еженедельные задания переносятся на следующую неделю и добавляются к списку новых заданий.
* Еженедельные задания разделены на «легкую» и «сложную» группы.
* Обратите внимание на то, что в событии реально получить максимальный уровень, выполняя только ежедневные и «легкие» еженедельные задания. Выполнение «сложных» еженедельных заданий поможет вам еще быстрее повысить уровень.
* Старайтесь не пропускать задания, чтобы открыть все доступные награды в максимально короткие сроки.
* При повышении уровня события награда выдается автоматически.

Специальные задания не заменяют обычные ежедневные и еженедельные задания. Вы по-прежнему можете выполнять их и копить ресурсы.

### Набор «Боевой пропуск» (Элитная версия)

* При приобретении данного набора, игрок получает 15 уровней к его текущему прогрессу в событии. Все дополнительные награды боевого пропуска за уже полученные уровни автоматически становятся доступны.
* Открывает доступ к дополнительным наградам: уже произведенным и улучшенным деталям, декору, краскам, фонам для персонализации баннера, НК и монетам.
* Набор можно приобрести только один раз.

### Набор «Боевой пропуск»

* Открывает доступ к дополнительным наградам: уже произведенным и улучшенным деталям декору, краскам, фонам для персонализации баннера, НК и монетам.
* Набор можно приобрести только один раз.

# Детали

### Новая редкость деталей

Вы можете подробнее ознакомиться с анонсом «особой» редкости здесь.

* Добавлены 7 новых деталей особой редкости:
	+ Пулемет «Синус-0»
	+ Автоматическая пушка «АП50 Шторм»
	+ Дробовик «Булава»
	+ Башенная пушка «ЗИС-33 Верзила»
	+ Курсовая пушка «Обвинитель 76мм»
	+ Дрон «АД-13 Ястреб»
	+ Турель «Т4 Питон»
* Часть «редких» деталей продвинутых фракций (Бешеные, Скитальцы, Мусорщики) переведена в «особую» редкость с повышением их эффективности. Все «редкие» детали элитных фракций («Степные волки», «Огнепоклонники», «Дети рассвета») переведены в «особую» редкость.

В связи с изменением редкости уже существующих деталей, их параметры были изменены:

### Оружие

#### Скорострельный пулемет «П-37 Шило»

* Урон увеличен на 4%.
* ОМ увеличен с 450 до 615.
* Прочность увеличена с 94 до 114 ед.
* Масса увеличена со 176 до 195 кг.

#### Дробовик «Гоблин»

* Урон увеличен на 16%.
* ОМ увеличен с 300 до 410.
* Прочность увеличена со 120 до 128 ед.

#### Дробовик «Самопал»

* Урон увеличен на 6%.
* ОМ увеличен с 600 до 820.
* Прочность увеличена со 182 до 235 ед.

#### Плазменный излучатель «Синтез»

* ОМ увеличен с 600 до 820.
* Прочность увеличена со 151 до 175 ед.

#### Взрывчатка «Бум»

* Урон увеличен на 11%.
* ОМ увеличен со 150 до 205.
* Прочность увеличена с 20 до 34 ед.

#### Контактное орудие «Циркулярка»

* Урон увеличен на 18%.
* ОМ увеличен с 300 до 410.
* Прочность увеличена с 275 до 279 ед.

#### Дрон «Прихвостень»

* Урон увеличен на 12%.
* ОМ увеличен с 600 до 820.
* Прочность модуля увеличена со 126 до 141 ед.
* Прочность дрона увеличена со 115 до 129 ед.

### Кабины

#### Нетопырь

* Легкая кабина.
* Макс. скорость увеличена с 90 до 100 км/ч.
* Мощность снижена на 24%.
* ОМ увеличен с 750 до 1300.
* Кол-во энергии увеличено с 10 до 11 ед.
* Грузоподъемность снижена с 5000 до 3900 кг.
* Предельная масса снижена с 8500 до 6500 кг.
* Прочность снижена с 330 до 265 ед.
* Масса снижена с 1050 до 600 кг.

#### Пилигрим

* Средняя кабина.
* Мощность снижена на 7%.
* ОМ увеличен с 750 до 1100.
* Кол-во энергии увеличено с 10 до 11 ед.
* Грузоподъемность увеличена с 4000 до 4300 кг.
* Прочность снижена с 320 до 310 ед.
* Масса снижена с 1800 до 1700 кг.

#### Зубодробитель

* Тяжелая кабина.
* ОМ увеличен с 750 до 1100.
* Грузоподъемность увеличена с 5000 до 6500 кг.
* Предельная масса увеличена с 13000 до 17500 кг.
* Прочность увеличена с 395 до 410 ед.
* Масса увеличена с 2650 до 3000 кг.

#### Кабина «Мор»

Теперь уникальная особенность кабины:

* Увеличивает урон от огня на 40% (вместо 50%).
* Длится 8 сек. (вместо 10 с.)

### Другие предметы

* Кроме вышеперечисленных деталей редкость также сменил ряд аппаратуры, ходовых, декора, НК, красок и наклеек. Обновленные параметры этих предметов вы можете увидеть в игре.
* Детали, сменившие редкость, обновлены в контейнерах, из которых их можно получить.
* С добавлением новой редкости в игре появились новые испытания, нашивки и медали.
* С появлением «особой» редкости были обновлены параметры эпических деталей. Все новые параметры вы можете увидеть в игре.

### Переработка улучшения деталей

* Теперь все улучшения деталей разделены на группы
* Игрок получает по одному бонусу из каждой группы в списке улучшений.
	+ Если у детали 1 группа бонусов, то у нее может быть только 1 улучшение.
	+ Если у детали 2 группы бонусов, то у нее может быть только 2 улучшения.
	+ Если у детали 3 группы бонусов, то у нее может быть только 3 улучшения.
* Улучшение детали по-прежнему требует 2 такие же детали в качестве расходных материалов, а бонусы по-прежнему определяются случайным образом.
* Обратите внимание на то, что улучшения на максимальную и оптимальную дальность стрельбы, а также на разброс орудий при остановке и в движении выдаются вместе и считаются за одно улучшение.
* При повторном улучшении детали вы можете либо принять новый набор бонусов, либо оставить старый. Детали, потраченные на улучшение, возвращены не будут при любом выборе.

Если у вас уже были улучшенные детали до обновления, то они изменятся следующим образом:

* Если старый бонус входит в новую систему улучшения, то он сохранился, а к нему были добавлены дополнительные случайные бонусы из других групп. Количество дополнительных бонусов зависит от количества групп улучшений для каждой детали.
* ВАЖНО: если у вас было несколько одинаковых орудий с одинаковым бонусом, то после обновления они получат один и тот же набор дополнительных бонусов.
* Если старый бонус не входит в новую систему улучшения, то все новые бонусы выбраны случайным образом (деталь бесплатно улучшена заново).

Приведем конкретный пример. *Предположим, у вас есть «АГС-55 Импульс» с улучшением на увеличенный урон от взрыва. Тогда:*

* *У вашего «Импульса» остается бонус к взрывному урону. Если в новой системе размер бонуса был изменен, то и у вашей детали он также изменится.*
* *К этому бонусу добавляются еще два случайных бонуса из двух оставшихся групп.*
* *Если же у вашего Импульса было улучшение, например, на снижение отдачи (от которого мы отказались), то гранатомет будет автоматически и бесплатно улучшен и получит три новых случайных бонуса.*

С полным списком возможных улучшений для каждой детали вы сможете ознакомиться в игре.

### Производство деталей

* [По предложениям от игроков] Теперь ходовые на фракционных станках производятся по 2 штуки. Исключениями являются: «Колесо малое» (обычно и поворотное), «Колесо среднее» (обычное и поворотное), «Гусеница бронированная», ховер «Икар VII», шнек «Мясорубка», механические ноги «МН-Л 200» и «Биграмма».
* Доработаны рецепты производства деталей «обычной», «редкой» и «эпической» редкостей:
	+ Снижено количество деталей, требуемых при производстве деталей «редкой» и «эпической» редкостей.
	+ Изменены количество и набор ресурсов, требуемых для производства деталей вплоть до легендарной редкости

Со всеми изменениями рецептов вы можете ознакомиться в игре.
### Радары

* Теперь радары не поглощают урон от взрыва снаряда, попавшего по ним.
* При попадании снаряд наносит определенный урон радару, пролетает сквозь него, а взрыв и урон от взрыва проходят по ближайшей к этому радару детали, следуя траектории полета снаряда.
* Взрыв снаряда происходит либо после контакта с конструкционной деталью, либо, если на траектории полета снаряда нет конструкционных деталей, у последнего радара на пути полета снаряда.
* Уникальные особенности оружия по-прежнему срабатывают при контакте с радарами. Т. е. сам факт попадания по бронемобилю засчитывается (когда, например, на пути полета снаряда находится только радар, и за ним нет других деталей).
* Взрывающиеся снаряды арбалета «Феникс» по-прежнему крепятся к радару, если попали в него. И этот же радар является эпицентром взрыва.

### Прочее

* [По предложениям от игроков] Добавлены обычные и облегченные рамы: 1x4, 1x6, 1x8. Рамы можно получить, повышая свой уровень репутации с фракциями «Механики» и «Бешеные».
* [По предложениям от игроков] Защитное поле «Эгида-Прайм»
Теперь, при нескольких установленных щитах «Эгида-Прайм», длительность действия щита снижается на 30% за каждый другой щит, который в данный момент перезаряжается.
Например:
	+ У вас установлено 3 «Эгиды-Прайм» и все три готовы к активации.
	+ Первый активированный щит будет действовать 4 секунды и после этого начнет перезаряжаться.
	+ Если вы активируете следующий щит, пока первый перезаряжается, то его длительность действия будет снижена на 30%.
	+ Если вы активируете третий щит, пока первые два перезаряжаются, то его длительность действия будет снижена на 60%.
* Ховеры «Икар IV» и «Икар VII»\*
	+ Высота полета снижена на 14%.
* [По предложениям от игроков] Миноукладчик «Дикобраз»
	+ Увеличена прочность бочек.

***Комментарий разработчиков:** Ранее «Искра» в комбинации с некоторыми кабинами позволяла уничтожить машину противника его же оружием. Мы согласны с игроками, что излучатель не должен легко уничтожать бочки «Дикобраза» в момент их запуска. Теперь такая контр-игра будет возможна только в немногочисленных комбинациях.*
* Гусеница укрепленная
	+ Масса снижена с 600 до 500 кг.
	+ Штраф к мощности снижен с 25 до 22,5%.

# Карты

### Новая PvP-карта «Кольцо пепла»

С самого начала нашей истории стало ясно одно. Наука и человек не могут ужиться вместе: одно, столкнувшись лбом с другим, неизбежно изничтожит его. Прямо как две частицы в коллайдере.

И даже после катастрофы остались те, кто не прекратил попытки разгадать все тайны мироздания. Дети рассвета одни из них. Они считают, что могут спасти цивилизацию. Но нельзя вернуть то, что уже погибло. Если вовремя не остановиться, умрут те жалкие крупицы жизни, что изо всех сил пытаются прорасти в потрескавшейся и пыльной пустоши, ставшей для Человека новым домом.

И теперь с неба падают десятки тысяч причин, почему цель никогда не оправдывает средства. Этот пепел горячим одеялом укрывает безжизненную почву вокруг научного комплекса. Этот пепел укутывает бронемашины и их владельцев, решивших испытать судьбу. Очередных скитальцев, покусившихся на что-то большее. Этот пепел служит напоминанием о том, что самое ценное можно запросто потерять дважды.

Карта доступна в миссиях со сценарием «Встречный бой» и потасовке «Большие черные скорпионы».

### Общее

Для некоторых карт реализованы альтернативные варианты освещения/погодных условий (выбор условий происходит случайным образом):

* «Безымянная башня»
* «Кольцо пепла»
* «Наукоград»
* «Сломанная стрела»
* «Станция Контроль-17»
* «ТЭЦ»

# Режимы игры

### [По предложениям от игроков] Клановые бои

* Теперь, если у двух (или более) кланов одинаковое количество очков, и необходимо решить, кто из них замыкает рейтинг и получает руду по итогам сезона, приоритет отдается клану, который раньше остальных набрал это количество очков.
* Теперь в каждой лиге, приносящей урановую руду за победу, есть свой лимит на то количество руды, которое можно заработать за сезон:
	+ Бронза: 75 ед. руды.
	+ Серебро: 90 ед. руды.
	+ Золото: 100 ед. руды.
	+ Алмаз: 100 ед. руды.
* Возвращена механика «безопасных лиг»:
	+ Теперь кланы, находящиеся в лигах ниже алмазной, не могут опуститься в лигу ниже той, в которой они сейчас находятся, до окончания текущего сезона.
	+ При потере очков в алмазной лиге клан опускается в золотую лигу и ниже опуститься в текущем сезоне уже не может.
	+ В случае, если клан достигает минимального количества очков в текущей лиге (кроме алмазной), последующие поражения не будут отнимать очки рейтинга.
	+ С началом следующего сезона все кланы по-прежнему будут переводиться на лигу ниже.

### Бедлам

* В ротацию режима добавлены карты «Наукоград» и «Кольцо пепла».

### Рейды

* Карта «Химический завод» добавлена в ротацию рейдов:
	+ Похищение данных
	+ Война за огонь
	+ Стальная колыбель
	+ Оборона рубежа
* Карта «Кратер» добавлена в ротацию рейда «Оборона рубежа».

# Интерфейс

* [По предложениям от игроков] Для экрана наблюдения добавлена клавиша, позволяющая скрыть дополнительную информацию об игроке, за которым идет наблюдение (баннер, установленные на машину детали).

# Звуки

* Добавлен новый музыкальный трек для меню гаража.
* Переработан звук стрельбы пулемета «Аспект».
* Добавлены новые звуковые эффекты для альтернативных вариантов погодных условий на картах.

# Разное

* Обновлен внешний вид экрана входа в игру и загрузочного экрана.
* Теперь ряд источников света на картах создают тени бронемобилей.

# Работа над ошибками

* Исправлена ошибка, при которой автоматическое оружие «Кавказ» не захватывало цель при наведении прицела на нескольких противников.
* Исправлена ошибка, при которой бочки, выпущенные «Дикобразом» могли становиться невидимыми.
* Исправлена ошибка с застреванием рейдеров на карте «Гнев Хана» в рейде «Похищение данных».
* В контейнер «Легенда» добавлен миниган «ПУ14 Арбитр».
* Исправлена ошибка, при которой определенные чертежи с модулем сцепки «Контакт 2М» могли сцепляться не вплотную друг к другу.
* Теперь декор «Трасса 2050», «Крутящий момент», «Шароутка» и «Леденцовый выхлоп» не занимают место на складе.
* Исправлена ошибка, при которой «Искра III» могла вести огонь даже при перекрытии точки попадания по противнику деталями собственной машины.
* Исправлена ошибка, при которой колпак «Снежинка» было невозможно найти в фильтре выставки.
* Исправлена ошибка, при которой в окне результатов режима «Приключение» могло отображаться отрицательное количество полученной репутации.
* Исправлена ошибка, связанная с возможным застреванием машин в колонне на карте «Химический завод».
* Исправлена ошибка, позволявшая летать на составных крафтах.
* Исправлена ошибка с некорректным расположением ёлок на карте «Фабрика».
* Исправлена ошибка, при которой уничтожение противника дроном кабины «Оборотень» не шло в зачет нашивки «Кукловод».
* Исправлены иконки у дробовиков «Гоблин» и «Разрыватель».
* Исправлена ошибка с отсутствием звука у кабины «Партизан».
* Доработан ряд текстов и описаний.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * **0.11.0**
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17