2015-08-20

**Session du 20 août, 2015**

Session précédente | Session suivante

**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Nicholas - Tybalt
* Thomas - Hyskavarg

**2 de Ghamil, 1516 TH** (cont.)

La porte s'ouvre devant les aventuriers et les prisonniers qu'ils ont libérés. Dans la petite pièce bien rangée se trouve quatres gros coffres, de petites boîtes cubiques en métal, et quelques armes sur le murs (deux épées longues, une arme d'hast et un trident). Hyskavarg tente de prendre un des cubes métalliques mais reçoit une décharge magique. Lloyd observe que les auras magiques des cubes et des coffres sont liées à une autre source, Davrek ajoutant qu'il est raisonnable de croire que l'alarme a maintenant été sonnée.

Jerail profite de l'occasion pour parler à ses sauveteurs d'une autre sortie, comme quoi qu'il s'agit d'une partie de l'information sur laquelle il a mis la main qui a causé son emprisonnement. Il explique qu'Argethiel n'est pas le véritable chef de Deminyan, mais qu'en fait lui et ses trois comparses Elfs sont dirigés par un autre individu du nom de Leldrin. Ces derniers se rejoingnent dans une pièce qui devrait portant déboucher dans celle où ils se trouvent en ce moment, et cette autre pièce a une autre entrée par laquelle arrive ce fameux Leldrin.

Lloyd porte son attention sur un sortilège qui semble être actif sur un des murs, sortilège qu'ilm désactive pour dévoiler une porte dissimulée sous ce qui devait être une illusion. Tybalt prend peu de temps à comprendre le fonctionnement et ouvre la porte, donant sur une étrange salle, vraisemblablement un lieu de culte où la statue d'un Elf tenant une chaîne d'une main et un fouet de l'autre, tous devinant qu'elle représente Dis, la Passion de l'esclavage, de la soumission et de la bureaucratie exagérée. Le groupe poussent deux coffres derrière la porte pour prévenir son ouverture, et s'empare des deux autres qu'ils doivent transporter à deux, non pas sans difficulté. Jerail, Grankar et ses compagnons Tudram et Dotmid, quant à eux, se servent dans les armes. Tous emprunte le long tunnel derrière la statue de Dis, Hyskavarg, Tybalt et Lloyd prennant de l'avance alors que Davrek, Ish, et les autres se déplacent beaucoup plus lentement.

Le parcours dure un peu moins d'une heure sans interruption ni croisement de chemin, le bruit d'une grosse explosion lointaine derrière eux étant la seule chose à briser le silence. Le groupe abouti éventuellement à une pièce où deux gardes Elfs, dont l'uniforme diffère grandement de ceux de la Garde de Deminyan, jouent aux cartes et portant un attention au corridor sur lequel s'ouvre la pièce, du côté opposé. Tybalt prend les devants et se faufilant silencieusement vers eux, et profite de la distraction causé par des gens passant dans le corridor, et sort son arc pour tenir en joue les gardes surpris. Il ordonne à ceux-ci de jeter laisser leurs armes et se mettre face au murs, ce qu'ils acceptent. Le reste du groupe émerge du passage et tente d'interroger les deux Elfs. Lorsque les aventuriers leurs disent être sous les ordres de Leldrin, les gardes sont coopératifs, expliquant qu'ils sont au service de Deminyan, et que le corridor devant mène vers Khaz Rhuz à gauche et Okoros à droite, ce dernier rappelant à Tybalt le nom d'un clan Orc d'avant le Châtiment. Mais quand Davrek leur demande davantage d'information, les gardes s'arrêtent en lui jetant un regard de dégout, de même que pour Grankar et ses compagnons, puis déclarent que Leldrin ne ferait jamais affaires avec des sales Nains, et cessent entièrement de parler même sous la menace. Hyskavarg regarde et voit qu'ils ont tous les deux la cicatrice d'une promesse de sang, comme c'était le cas avec les bandits Elfs qui les avaient attaqué sur la route il y a quelques jours. Lorsque Lloyd remarque qu'une troupe de la Garde d'élite de Deminyan, menée par Jania, s'approche par le long tunnel, il invoque un nouvel esprit de brune devant l'ennemi, et revient en sommant ses amis qu'il est temps de partir.

Le groupe ligote les prisonniers et les amènent avec eux dans le passage de gauche, suivant les traces de pas sur le sol et conservant une distance d'autres gens sortant d'embouchures et se dirigeant dans la même direction qu'eux. Le tunnel débouche alors sur une grande ville souterraine, et comprennent qu'ils sont en fait dans un Kaer. Tybalt suit quelques Nains et un Orc qui se déplaçaient devant eux jusqu'à une maison, où il ne reçoit pas de bienvenue et où ses explication de venir d'ailleurs et ne pas savori où il se trouvent sont entendus avec souspçon, l'Orc allant même jusqu'à tenter de l'amener de force chez un guérisseur. Lloyd, de son côté, le retrouve et le suit lorsque Tybalt se dirige vers ce qui semble être une taverne, puis repart explorer la route. Tybalt, lui, dicute avec le tavernier, essayant d'en savoir d'avantage sur l'endroit. Lorsqu'il paie son breuvage avec une pièce d'argent de Throal, le tavernier l'interpèle sur le portrait de feu le Roi Neden I. Tybalt explique qu'il provient de l'extérieur du Kaer, semant rapidement la panique dans l'établissement ou des voix crient que le Kaer a été percé, ou encore des des Horreurs l'ont pénétré. La situation dégénère, le forçant à filer en douce vers le tunnel d'où il est arrivé, rejoingnant du fait Lloyd. Ses compagnons, ayant caché les coffres au fond d'un tunnel en cul-de-sac, l'y rejoingnent. Le groupe son consternés par leur situation, car il leur est impossible de revenir par là où ils sont arrivés. Hyskavarg ajoute que leur plus gros défi sera encore de convaincre les habitants du Kaer que le Châtiment est bel et bien terminé.

Session précédente | Session suivante

Retour aux sessions de jeu

Retour à la page d'accueil