Будівництво

> Будуйте свої власні зали вікінгів, будинки, замки тощо за допомогою нашого потужного інтерфейсу будівництва. Від кнарів до значних військових кораблів, будуйте легендарні судна, щоб підкорювати моря та відкривати нові землі.
>
>

Valheim має багате меню збірки, яке можна використовувати для створення вражаючих структур, щоб задовольнити потреби будь-якого вибагливого воїна. Гравці можуть не тільки будувати будинки та форпости, але й бачили, як гравці використовують цей будівельний інтерфейс для створення масивних мостів, творів мистецтва, захисту від Істоти]] з Вальхейма та спеціальні інструменти, які допоможуть їм вижити.

## Базове

Ви можете будувати за допомогою Молот в межах робочої зони Верстак.

* Нажміть [1-8] щоб вибрати молоток у слоті гарячої панелі
* Нажміть [ПКМ] Для відкриття меню будівництва
* Нажміть [Q/E] для зміни будівельної структури категорії
* Нажміть [ЛКМ] вибрати будівельні структури, та розмістити це
* Нажміть [ЦКМ] аби забрати будівельну структуру
* Прокручуйте колесо миші, щоб повернути будівельну структуру
* Утримуйте [Shift] щоб тимчасово вимкнути прив’язку
* Утримуйте [Shift] після [ЦКМ] для того аби поставити будівельну структуру куди ти дивишся

Щоб розмістити певну структуру, неподалік повинні бути різні станції ремесел будівельних структур. До них належать наступні:

* Верстак]], необхідний для розміщення більшості будівельних структур ви розблокували з самого початку або раніше, а деякі пізніше. Верстак доступний з самого початку, його виготовлення коштує 10 деревини.
* Плавильня, необхідні для розміщення більшості будівельних частин, що містять метал. Для будівництва кузні потрібна Мідь і вона стає доступною, коли гравець зможе добувати й очищати Мідна Руда.
* Каменотесня, необхідні для розміщення будівельних частин, створених із каменю, таких як кам’яні стіни, з яких побудовані деякі покинуті будівлі. Каменеріз потребує Залізо для будівництва та стає доступним, коли гравець може збирати та покращувати Металевий Брухт.
* Стіл Ремісника,необхідні для створення деяких крафтових станцій, які станом на патч 0.142.6 перебувають у кінці реалізованого прогресу. Ремістницький стіл вимагає Dragon Tears для будувництва, яку потрібно отримати, перемігши четвертого боса, Мати Дракон (Дрейк).

## Оснащення Будівлі

Частини будівлі, такі як стіна, дах, підлога, балка та стовп, можуть прилягати одна до одної на одній висоті.

Однак ви не можете зробити ідеальне вирівнювання до спаун-будинків (створенні світом). Він може здатися кривим.

## Стабільність

Якщо опори недостатньо, частини будівлі впадуть. Ви можете зміцнити будівлю стінами, балками та стовпами.

Коли ви переміщуєте курсор до частини будівлі, він показує діапазон кольорів від синього до зеленого та червоного. Синій колір вказує на те, що частина безпосередньо підтримується рельєфом, або «заземлена», і, по суті, на 100% стабільна. Чим ближче до червоного на спектрі, тим менш стабільна частина. Спроба помістити додаткові частини на повністю червону призведе до того, що нова частина відламається та викине ресурси, використані для її створення.

Стійкість окремої частини будівлі визначається в основному тим, наскільки далеко вона виступає горизонтально з частин, які прикріплені до землі. У міру того, як деталі розташовуються далі горизонтально та вертикально від стійкої частини, їхня стабільність поступово зменшується. Кожна частина успадковує максимальну стабільність від деталей, які її підтримують. Отже, якщо додати до частини, яка є стабільною на 50%, максимальна стабільність нової частини становитиме не більше 50%. Існує також певний фактор ваги, який сприяє стабільності, наприклад, спроба поставити кам’яну стіну горизонтально з боку опори часто не вдасться, якщо камінь не підтримується безпосередньо знизу.

Незважаючи на те, що це міцніший матеріал, кам’яні будівельні деталі «не забезпечують» більшої стабільності, ніж дерев’яні, оскільки конструкція росте вертикально.
Прямо вертикальний стовп з Дерево або Камінь]] може піднятися на 16 метрів над землею, перш ніж він не зможе підтримувати нічого над собою. Це охоплює Дерев'яна Стіна, Дерев'яна півстіна, Кам'яна стіна 1х1 м, Кам'яна стіна 2х1 м, Кам'яна стіна 4х2 м, Дерев'яний стовпчик 1м, Дерев'яний стовпчик 2м, Кам'яна колона.

Прямо вертикальна Міцна деревина стовпова колода може підніматися на 24 метри над землею, перш ніж вона не зможе підтримувати нічого над собою. Це охоплює Колода 4 м та Колода 2 м.

Прямо вертикальний Дерев'яно-залізний стовпчикможе підніматися на висоту до 50 метрів над землею, перш ніж він не зможе підтримувати нічого над собою.

Дерева, включно з тими, які посадив гравець, фактично функціонуватимуть як «земля» для підтримки, дозволяючи будувати надзвичайно високу конструкцію.

 Файл:Structure integrity.png
Щоб утримувати високі конструкції стабільними, найвищу точку слід укріпити опорами, які створюють найкоротший і найбільш вертикальний шлях до землі. Варто підняти рельєф якомога нижче споруди, щоб підлога та стіни були на 100% стабільними (підсвічується синім при наведенні курсора). При розрахунку стійкості валуни також вважаються рельєфом місцевості, тому частини, які їх перетинають, вважаються заземленими.
Для більш глибокого пояснення стабільності, взятого безпосередньо з коду гри, див. Building Stability.

## Гноїння

Якщо дерев’яні будівельні частини не накрити під час дощу, не з’єднати з дахом або занурити у воду, вони розпадуться до максимальної 50% довговічності, змінюючи зовнішній вигляд і виглядаючи гнилими, поки не будуть відремонтовані. Стіна з кіл не руйнується під впливом дощу, але дерев’яні ворота гниють. Кам'яні будівельні частини не зруйнуються від дощу чи занурення.

Щоб запобігти гниттю, будівництво даху потрібної конструкції спочатку з відповідними стовпами та фундаментом допоможе з будівлями, які триватимуть кілька днів або тижнів, коли дощ викликає занепокоєння

## Шкода

Частини будівлі можуть бути пошкоджені атаками гравців, монстрів і істот. Дерев’яні шипи також отримають невелику кількість шкоди, завдаючи шкоди істотам, які їх торкаються.

Ворожих монстрів приваблюють усі джерела світла (окрім Jack-o-turnips) і ремісничі станції, і вони намагатимуться зламати їх, якщо не намагатимуться атакувати гравця.

З часом БУДЬ-ЯКА дерев'яна конструкція або станція ремесла погіршиться до 50% здоров'я, якщо її помістити у воду.

## Ремонт

Ви можете відремонтувати частини будівлі, які здаються гнилими або пошкодженими, за допомогою Молот]]. Це не вимагає жодних ресурсів, але споживає витривалість. Гравець має перебувати в зоні дії станції ремесла, яка відповідає частині, що ремонтується, напр. Верстак]] при ремонті дерев'яної частини або Каменотесня для кам'яної частини.

## Покинуті будівлі

Ці споруди є різновидом Точки Інтересу (ТІ) які є природними у світі. Розмір, компонування та матеріали, з яких зроблені ці структури, можуть сильно відрізнятися, оскільки кожна створюється з випадкових шаблонів.

Існують різні типи покинутих споруд, наприклад, покинуті будиночки, покинуті вежі, покинуті ферми.

Ці покинуті та згенеровані структури можуть містити такі речі, як скрині з предметами, характерними для біома, монстри (зазвичай Скелет), Спавнери монстрів, і Вегвізир щоб позначити найближчий вівтар боса для цього біома.

У біомі Левади/Чорнолісся вони також можуть містити Вулики, з яких після знищення випадає Бджолина матка та інколи Мед.

Гравцям слід обережно підходити до покинутих сіл, оскільки деякі села знову зайнятіДраург і Елітний Драург котрі нападуть на гравця відразу. Ці Села Драургів можна впізнати за частковими стінами з гострих колод і дзижчанням спавнери всередині кількох будівель, а також за загальним міазмом і присутністю Драургів обох усередині і поза структурами. У них майже завжди є велика будівля медового залу, якої більше ніде не знайти. У вежі також може бути вартовий, озброєний луком, який стріляє у все, що наближається.

## Стратегії побудови бази

* Будівництво своїх форпостів у безпосередній близькості від «декількох кордонів біомів» надає доступ до різноманітних ресурсів і дозволяє спостерігати за територіальними битвами різних істот (разом із здобиччю, розкиданою по місцевості), але також може бути небезпечним.
* Багато типів «захисту» можливі як у формі побудованих об’єктів, так і у вигляді зміненого рельєфу:
	+ Істоти не можуть прориватися в місцевості, що робить «стіни місцевості» фактично непроникними для них. Таким чином, ідеальний захист будується за допомогою мотики та купи каміння, будь-якої кирки або, в ідеалі, комбінації обох. Зауважте, що зміни рельєфу можуть спричинити заїкання, як і розміщення об’єктів (натисніть F2, щоб перевірити кількість завантажених «екземплярів»).
	+ Мотику можна використовувати для підйому місцевості, поки ви стоїте на ній, дозволяючи вам швидко звести «стовп», щоб стати на нього та стріляти у ворогів ближнього бою внизу. Майте на увазі, що для цього вам потрібен верстак поблизу. З практикою це можливо під час бою.
	+ Більшість істот ніколи не стрибають з уступів (виняток становлять Фенринг і Бульбахи). «Глибока яма» (близько 3 «блоків») також значною мірою безпечна, і ви можете стріляти у ворогів, наближаючись до виступу. Однак літаючі істоти можуть атакувати зверху, якщо ви не побудуєте дах.
	+ Ворота можна знищити, але «щілини», через які гравець перестрибує під час входу або виходу з бази, не можуть. Однак цей трюк може бути незручним. Також зауважте, що ви можете «пересуватися по крутій місцевості» за допомогою спринту та стрибків, особливо під час руху до складки (кута) для кращого зчеплення, тоді як більшість істот не можуть.
	+ Найбільш «FPS-ефективний метод захисту» полягає в тому, щоб побудувати кілька стовпів місцевості. Це мінімізує «випадки» зміни місцевості, але дозволяє ігнорувати ворогів, які бігають ззовні, особливо якщо вхід до бази вимагає швидкого стрибка, щоб піднятися. Зауважте, що повернення рельєфу до його приблизно рідної висоти не знімає удар FPS (якщо до гри не додано справжній інструмент «скасувати зміни рельєфу»).
	+ Верстаки (і вогнища) «забороняють появу ворогів» у своєму радіусі, що робить їх напрочуд корисними інструментами захисту. Ви можете сховати їх по зовнішньому периметру ваших стін або в невеликих ямах, покритих кількома плитками для підлоги, щоб зробити територію безпечнішою. Однак верстаки також зупиняють випадання предметів з часом.
	+ Двері та ворота можна використовувати для створення «перекидного мосту» для візків. Ще один варіант захистити свій міст — це повісити ворота на опору над ними та прикріпити до воріт частину підлоги з невеликими проміжками з боків, щоб підлога зникла, якщо ворота зруйновано.
	+ Ви можете розмістити «ворота у воді», щоб блокувати ворогів, які не зможуть атакувати ворота, але дозволять човнам пройти, коли їх відкриють.
* Параметр «Рівня» для мотики використовує висоту місцевості безпосередньо під вами як цільову висоту, хоча якщо ви утримуєте Shift під час натискання, натомість використовуватиметься висота місцевості, на яку ви вказуєте. Вдале використання цих знань може заощадити вам багато каменю та роботи під час ландшафтного дизайну, оскільки це лише витрачає витривалість і довговічність мотики.
* Ви також можете побудувати «трапину», по якій вороги будуть ходити, над вашою ямою, розвести на ній багаття, щоб вони вбивали себе, а потім ловити здобич, коли вона впаде.

1. ↑ https://www.valheimgame.com/home/#anchor2