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Luk Peters

**Luk Peters** (born August 1, 1993) is a Dutch professional footballer who plays as a forward for Fiorentina.

## Early life

Peters was born in The Hague, Netherlands. He started playing football at the age of ten for Dutch amateur club HBS Craeyenhout. After this, he changed to Eredivisie side ADO Den Haag's academy.

## Club career

### **ADO Den Haag**

Before becoming an professional, he received offers from teams around Europe, but chose to stay and sign a professional contract with Den Haag in August 2010.

He made his professional debut aged 17 for the team in the first 2010-11 Eredivisie match against FC Utrecht.

In 21 November 2010 he scored his first goal in an Eredivisie match against FC Twente.

In 20 March 2011 he was named the Man of the Match by doing an assist and taking part in the two other goals as Den Haag surprisingly beat the leader Ajax 0-3 away from home.

In 14 April 2011 he scored his first free kick goal against Heracles Almelo.

He scored 2 goals in the last Eredivisie match of the season, as Den Haag beat Vitesse 2-0.

He was named in the 2010-11 Eredivisie Team of the Season on his first season as a professional .

### **Fiorentina**

In January 2012 he transferred to Fiorentina in a two-years deal for a fee of €94,300.

He made his debut for the team in 05 February 2012 in an Serie A match against Genoa, he did one assist as Fiorentina won 2-1.

His first goal for the club only came in April 21 in a match against Atalanta.

## International career

   After a good start in Fiorentina, managing to do 4 assists in his first 5 games, he was called for the Netherlands first team in March 2012 for an friendly against New Zealand. He started the match on the bench, but went on in the 60th minute and manage to score a goal from a Afellay assist.

He played a friendly again in June before the Euro 2012 against Cameroon, but he didn't make into the Euro squad for the Netherlands.

## Honours

### **Individual**

* Eredivisie Team of the Season (1): 2010-11
Nobles

Los **nobles** controlan las granjas y el agua de las ciudades. Normalmente cada **familia noble** escoge a uno de sus miembros mas ancianos para que ocupe un puesto en el consejo parlamentario. En teoría, estos consejos actúan como cuerpos consultivos de los monarcas, pero en realidad son poco mas que cuerpos administrativos a través de los cuales el rey pasa sur ordenes a la aristocracia.

No es raro, sin embargo, para los intereses de los nobles oponerse a los de los templarios y/o los reyes-hechicero. En tales ocasiones, los consejos consultores encuentran el valor para hacer oír su oposición. Cuando esto ocurre, normalmente las consecuencias son una serie de asesinatos políticos. La mayoría de la gente supone que estos son realizados por templarios a petición del rey-hechicero. A pesar de esto, no puede cometerse el error de pensar que esto lo hacen movidos por el bien general. Como clase, están interesados tan solo en conservar los derechos hereditarios de sus tierras, y forman el bloque mas amplio de propietarios de esclavo en cualquier ciudad-estado.

No importa lo opuestos que puedan estar los **nobles** a la política real, siempre puede contarse con ellos para la protección de la ciudad, una invasión les despojaría de sus derechos sobre las tierras. Por esta razón, a cada familia se le permite mantener un ejercito regular de esclavos soldados, con los jóvenes de la familia sirviendo como oficiales. En una emergencia, el rey puede acudir a estos ejércitos para completar sus tropas. Como podría esperarse, los **nobles** vuelven sus ejércitos unos contra otros o contra los templario, pero nunca contra el , ninguna familia es tan estúpida como para hacer frente a las terribles consecuencias que acarrearía esto.

Como a los templarios, a los **nobles** se les permite leer y escribir y normalmente son muy cautelosos en proteger este conocimiento.

Los **nobles** disfrutan de un acceso excelente a instructores en psiónica a una edad muy temprana. La mayoría aprende los fundamentos del Sendero. Una mayor proporción de **nobles** va más allá y son capaces de grandes proezas paranormales. Con las ventajas innatas de la riqueza y la educación, es sorprendente que la clase noble no domine a la sociedad athasiana completamente. La única explicación esta en la decadencia que la mayoría de los jóvenes que hacen caso omiso a sus instructores y ven sus estudios como una pérdida de tiempo.

A pesar de que la pereza es casi omnipresente entre la nobleza, un buen número de **nobles** completa sus estudios y llegan a convertirse en grandes maestros del Sendero. La mayoría de estos maestros pierden su tiempo y energía en interminables círculos de intriga y traición. El Sendero solo es una herramienta más que emplear contra sus rivales.

Las ricas familias nobles emplean un buen número de doblegadores mentales como consejeros o guardaespaldas y rara vez ven sin este séquito. Otros no son más que brutales tiranos que emplean sus capacidades para mantener bajo su control a sus esclavos.
John Q Sample

This is John. John has uninteresting stats. John has really crappy equipment and a lame backstory. Don't be like John. John is a tool. John is a really big dense tool. A tooly tooly tooly tool. John is a sample character to show how to put your characters up on the wiki. This is where to explain what your character looks like.

John Q Sample LN Human Schmuck 1

## Ability Scores

**STR** 10(+0)

**DEX** 10(+0)

**CON** 10(+0)

**INT**10(+0)

**WIS**10(+0)

**CHA**10(+0)

### Skills

Init: +0

Per: +0

Sense: +0

(etc, other relevant skills)

## Backstory

John was born in a mundane town in an obscure part of the world in the year 978 Sul. John is 30 years old. John had a boring childhood and leads a boring life as a schmuck.
Cuenca del Dragón

Esta gran cuenca se formó cuando nació el primer gran dragón, arrancando su cuerpo de la roca viva. Cuando se entra en este valle, una intangible sensación de maravilla inunda al viajero, llenándolo de emociones y aprensión y trivialidad que hace que muchos caigan de rodillas temblando.

La **Cuenca del Dragón** es un lugar silencioso y desolado. Sin importar cómo se intente entrar, hay que descender unos trescientos metros de empinadas y traidoras laderas que a menudo terminan en riscos rocosos casi verticales. El fondo de este gran valle está sobrenaturalmente silencioso, en especial los alrededores del Lago del Pozo, en el extremo norte.
Semi-elfos

En cualquier parte donde la humanidad y los elfos se hayan cruzado, hay **semi-elfos**. Se trata de gente solitaria que se siente sin un lugar en el mundo al no pertenecer a ninguna raza. La mayoría nacen y se quedan en las ciudades, llegando a formar guetos a los que terminan orbitando los **semi-elfos** de toda la ciudad. Otros, los menos, se sienten inclinados a abandonar el, relativo, confort de la ciudad y van a merodear por el desierto.

Los **semi-elfos**, comparten algunas de las capacidades de sus progenitores en cuanto a la psiónica. Dominar el Sendero puede ser un camino solitario de autoaprendizaje que da una relativa independencia, algo que atrae a muchos **semi-elfos**. A menudo los **semi-elfos** estudian telepatía, porque aumenta su capacidad de relacionarse con los demás.
Fuerte Harbeth

**Fuerte Harbeth**, propiedad de la casa Inika, es punto de aprovisionamiento y almacenaje al pie de las colinas al sudoeste de las montañas Mekillot, equidistante de Gulg, Paraje Salado y Ledopolus Norte. Importante puesto para los ex-esclavos de Paraje Salado y lugar donde adquirir objetos enanos de Ledopolus. Cuenta con unos 50 empleados y 100 esclavos.
Fuerte Isus

El **Fuerte Isus** es un punto de aprovisionamiento y comercio entre Raam y Nibenay. Es propiedad de la casa M'ke y un lugar popular para el comercio con tribus nómadas. Los mercaderes Thri-kreen visitan con frecuencia **Isus** para comerciar con los elfos, aunque sean por lo general enemigos acérrimos. Cuenta con media centena de empleados y un centenar de esclavos.
Cordelia Bowers (deceased)

A tall, bird-like woman who has tasteful face tattoos that don’t make her a part of Elven stormfront. Clearly a woman of enormous means, she’s also down to earth and loves chowing down on a good hedgehog pie or ten. While she’s carefree now, she used to be a retainer for the Quillsons in her youth. Why they gave her an extremely generous severance, no one knows. She’s got a similar attitude to magic as most of the South – largely ambivalent, somehow disdainful. She came to the party’s aid with the hedgeholder but copped a death ray for her trouble. RIP Cordelia. She had very toned glutes.
Makla

**Makla** es un poblado subsidiario de Urik, localizado en la orilla del lago de los Sueños Dorados. Es una áspera aglomeración que sirve como centro de aprovisionamiento y campamento base para los equipos de esclavos que extraen la obsidiana de las canteras de la Corona Humeante. **Makla** es rara vez molestada por los incursores, porque quinientos soldados de Urik armados con espadas y lanzas de obsidiana permanecen estacionados allí. Están complementados por cincuenta semi-gigantes, armados con garrotes, y una fuerza de veinticinco cazadores halflings asignados al rastreo de esclavos fugados.
Coding Workshop

## Series #1 - Introduction to Python

### **Descriptions:**

Python is a popular, general-purpose, multi-paradigm, open-source, scripting language. It is designed to emphasize code readability – has a clean syntax with high level data types. It is suited for interactive work and quick prototyping, while being powerful enough to write large applications in. Python has a large number of available and well-written modules for everything – from humanity subjects to Sciences.

### **Learning Outcomes:**

Upon completing requirements for this course, the student will be able to:

1. Create a software application using Python.
2. Debug a software application written in Python.
3. Understand Computational thinking Process through the programming.

### **Objectives:**

After taking this workshop, you should be able to:

* use Python interactively
* execute a Python script at the shell prompt
* use Python types, expressions, and None
* use string literals and string type
* use Python statements (if...elif..else, for, pass, continue, . . . )
* understand the difference between expressions and statements
* understand assignment semantics
* write and call a simple function
* utilize high-level data types such as lists and dictionaries
* understand the difference between mutable and immutable types
* write a simple class and access methods and attributes
* read from and write to a text file
* learn about resources for learning Python
* develop Computational Thinking Skill

### **Materials:**

**Main:** Online Python Tutorials from Codecademy: https://www.codecademy.com/learn/learn-python

***Reference book**:* Learning Python (5th Edition) from O’ Reilly Media, Inc. http://www.dsf.unica.it/~fiore/LearningPython.pdf

### **Computational thinking Process:**

An additional aspect of coding and programing is that people can develop Computational thinking (CT), which refers to the thought processes involved in expressing solutions as computational steps or algorithms that can be carried out by a computer. (Cuny, Snyder, & Wing, 2010; Lee, 2016). CT is essential to the development of computer applications, but it can also be used to support problem solving across all disciplines, including the humanities, math, and science. Students who learn CT across the curriculum can begin to see a relationship between academic subjects, as well as between life inside and outside of the classroom. This workshop will provide an opportunity to experience some of the elements of CT, including:

* **Decomposition:** Breaking down data, processes, or problems into smaller, manageable parts
* **Pattern Recognition:** Observing patterns, trends, and regularities in data
* **Abstraction:** Identifying the general principles that generate these patterns
* **Algorithm Design:** Developing the step by step instructions for solving this and similar problems
Psiónica y Sociedad

Como se ha comentado ya, cada estrato social athasiano esta impregnado por la psiónica. Hasta el más humilde de los esclavos posee algún talento o habilidad y por supuesto los poderosos reyes-hechicero son grandes maestros del Sendero.

Las capacidades paranormales se emplean a diario en la cultura athasiana. Los artesanos emplean diversos poderes y capacidades para manipular y endurecer y moldear los materiales con los que trabajan, con telepatía se pueden enviar mensajes instantáneamente a cientos de millas de distancia, con clarisintiencia se puede adivinar el futuro, encontrar objetos perdidos o recibir ayuda a la hora de resolver algún crimen.

#### Psiónica y Ley

La sociedad athasiana ha tenido que lidiar con los problemas de la psiónica desde hace cientos de años. Cada ciudad-estado tiene sus códigos específicos de que y que no es permisible, pero generalmente todas siguen en mayor o menor medida las siguientes reglas:

1 Los crímenes cometidos mediante el uso de psiónica se castigan con normalidad. Asesinar a alguien fundiendo su cerebro o dominandolo mentalmente y obligándolo a saltar de un tejado, sigue siendo asesinato. Emplear psiónica para impedir u obstruir investigaciones, resistir arresto o evitarlos por los agentes de los reyes-hechicero, es un crimen también.

2 dominar a alguien para que cometa un crimen, convierte en culpable a quien dominó. Puede ser muy difícil de probar, pero una vez se haga, el dominado será redimido (si eso aún es posible). Por supuesto hay gran cantidad de casos criminales en los que el criminal argumenta que un doblegador mental les obligó a realizar el crimen. Los templarios suelen burlarse de quien vaya con tales historias.

3 Esta totalmente prohibido leer los pensamientos de los demás. En la mayoría de ciudades esto es algo que se castiga muy severamente. Esta ley es muy difícil de hacerse cumplir, pero se suele emplear en muchas ocasiones para acusar a alguien de haberlo hecho, con la connivencia de los templarios. Los esclavos no son considerados personas a la hora de aplicar esta ley, los amos suelen emplear cualquier método para mantener su propiedad bajo control.

4 No emplear el Sendero para influenciar los pensamientos o acciones de los demás. Esta ley es universal. Emplear el Sendero para dominar o implantar sugestiones post-hipnóticas, se considera como un crimen vil. Muchas de las devociones de telepatía caen bajo esta categoría.

5 No emplear el Sendero para espiar a otros. Usar por ejemplo clarividencia para curiosear en la privacidad de un ciudadano libre, es considerado un crimen. De nuevo esta es una ley difícil de hacer cumplir, pero que los templarios se toman muy al pie de la letra.

6 Invocar o contactar criaturas extraplanares se considera un acto de traición, que suele castigarse con la muerte.
Montañas Mekillot

Desde cierta distancia, estas montañas parecen un enorme mekillot que se arrastra por la llanura. El núcleo de estas montañas esta compuesto por duro granito y allí donde queda expuesto su lecho de roca se asoma por entre la blanda roca de su alrededor en formas hermosamente talladas: cúpulas y columnas, enormes muros, inmensas losas inclinadas, etc.

Vale la pena intentar el viaje a través de las llanuras de sal para caminar por entre estos monolitos naturales, pero hay que tener cuidado con dos cosas aquí: los klars y Paraje Salado.
Meeting Minutes December 5, 2019

*December 5, 2019*

Stupid unnecessary notes demanded with a =)

"" "" "" """"Minutes"""" "" "" "

Secretary notes from Harrison the very good secretary who is good at his job.

* Arguments =)
* "Passing of the torch", new positions were informed of their responsibilities of their roles.
* President is King and VP is the creepy guy whispering in his ear
* Notes are called "minutes" (Stupid)
* Secretary will take care of social media, have to make new ones because old ones' passwords were not remembered (Facebook, Instagram, Twitter, Snapchat)
* Gavel Needed !!!IMPORTANT!!!
* Rabble rabble rabble
* Spreadsheet will be developed for finances

## Event Ideas and Dates

* Welcome back party 2nd week?
* Colloquium every other week on Mondays
* Co-Art Club Event/Colloquium (origami?)
* Programming Workshops? (HTML/CSS Possibly) Middle of Semester
* First Colloquium Jan 27th (? maybe)
Hombres libres

Los **hombres libres** son los habitantes de la ciudad que no son propiedad de nadie. En virtud de su estatus de nacimiento, tienen derecho a residir dentro de la protección de las murallas de la ciudad y gozar de los beneficios de sus leyes. Pero si un hombre libre no puede pagar sus deudas, da muestras de saber leer, escribir o conocer hechicería o se dedica a alguna otra actividad prohibida, puede ser juzgado por violación de los edictos del rey y los templarios lo detendrán y vencerán como esclavo, es una práctica que ofrece buenos dividendos a los templarios.

El núcleo de **hombres libres** está formado por artesanos que tienen sus tiendas dentro de las murallas, cargados con gran cantidad de impuestos y atosigados por los corruptos templarios, en general se muestran descontentos y suspicaces, pero sin demasiado cobardes o están demasiado intimidados para resistirse abiertamente a sus atormentadores.

Menos comunes en esta categoría están los que siguen las enseñanzas de las sectas primordialess, que adoran a los espíritus de la tierra y los emplean para realizar proezas mágicas. Algunos forman grupos organizados y a veces construyen santuarios o incluso templos en los que practicar sus ritos y cultos. Incluso llegan a vender sus servicios, si disponen de habilidades beneficiosas, tal vez, como curanderos. Los templarios suelen sospechar de estos sectarios, a los que normalmente persiguen y les consideran delincuentes, al estar sus actividades dentro de las prohibidas en las ciudades.

Los artesanos libres y los granjeros de las ciudades posiblemente sean las clases menos tocadas por la psiónica en la sociedad athasiana. Alfareros, forjadores y tenderos hacen uso de sus poderes mentales en su día a día. Suelen ser talentos salvajes que emplean en su profesión, aunque algunos no emplean ninguna capacidad paranormal.

A veces un maestro errante se asienta en el vecindario y entrena a los niños de la zona y vigila el área. El maestro mantendrá un ojo en los tenderos y sus clientes, asegurándose que ninguno emplee el Sendero para aprovecharse. Los matones deben de andarse con cuidado o pueden encontrarse confesando sus crímenes al primer templario con el que se crucen. Dado que los **hombres libres** componen la mayor clase social athasiana, es normal que muchos de esos maestros procedan de estas clases.
Sadira la Hechicera

Sadira la hechicera del sol o Sadira de Tyr debe ser especialmnete mencionada debido a las inusuales condiciones que la conciernen. Participó en el asesinato del rey Kalak de Tyr, la destrucción del Dragón y el destierro del Rajaat devuelto al Hueco. Sadira a menudo caminaba muy cerca de la delgada línea entre la preservación y la profanación. En la Torre Prístina, esa antigua reliquia de la naturaleza de los amos de Edad Azul, Sadira se convirtió en un "mago del sol" gracias a las circunstancias y un giro del destino eso no se puede repetir, no puede haber otros magos del sol en Athas. Ahora, durante las horas del día cuando el sol carmesí resplandece en el cielo, Sadira extrae la energía mágica del sol mismo. Cuando se llena con la energía del sol, parece tan hermosa como siempre, aunque su piel se vuelve negra azabache, sus ojos brillan como brasas, sus pupilas desaparecen, y volutas de vapor negro escapan de sus labios cuando respira. Como extrae de la fuente de energía más poderosa de Athas, las habilidades de Sadira como hechiera del sol son mayores que sus habilidades como conservadora típica. Por la noche, vuelve a su forma semielfa normal y debe confiar en la magia preservadora normal. La historia de Sadira se puede encontrar en la serie de novelas del Penta Prisma.
Fuente de Plata

No hay nada plateado en este oasis: el agua es mas bien tirando a marrón y con un sabor horrible, la vegetación de la llanura que lo rodea es espinosa y de color pardo grisáceo, asi como las rocas muestran una tonalidad anaranjada. La razón por la que el oasis fue llamado así, reside en que el jefe elfo que asentó aquí a su tribu exige una moneda de plata (o equivalente) a quien quiera abastecerse de agua en el oasis. Él y sus guerreros suelen atacar a cualquiera que no pague.
Hechiceria

La **hechiceria** es indiscutiblemente la fuerza mas poderosa en Athas. Aquellos que la esgrimen pueden llamar tormentas de fuego en un cielo tranquilo, transmutar un objeto en otro o incluso matar con un solo gesto. Dictan la voluntad de multitudes enteras, hacen andar a los muertos y se sabe que pueden incluso detener el tiempo. La **hechiceria** puede poner al descubierto traidores, descubrir rivales y conseguir una obediencia ciega de los subditos. Tamboen puede ocultar actividades secretas y promover la rebelion.

Lanzar un sortilegio requiere energia, esta energia debe proceder de alguna parte y hay dos medios de alimentar los hechizos en Athas. Una es dura y destructiva, e incrementa la espiral descendente de la vida sobre el mundo, la otra es positiva y no daña a la ecologia. Aquellos que emplean el primer tipo, son los llamados profanadores, mientras que los que emplean el segundo reciben el nombre de preservadores.

Los profanadores no tienen mesura cuando extraen la energia de la tierra, debido a esto resulta mas facil realizar conjuros y adelantar en su arte. Los profanadores son una llaga abierta en el mundo, son los enemigos que han destruido Athas y la razon de que la mayoria de gente decente empueñe las armas para expulsar a un hechicero de sus tierrras, sea o no profanador.

Cuando la energia vital es convertida en conjuro, el suelo en el que crecian las plantas se vuelve esteril. En la mayoria de casos sigue yermo durante decadas y solo puede devolversele la chispa de la vida mediante trabajo duros y muchos cuidados, pero poca gente puede tomarse el tiempo y permitirse este lujo.

Los preservadores toman solo la energia necesaria para lanzar sus conjuros, teniendo mucho cuidado de no llegar a ese punto en el que las formas de vida cercana mueren. Dominar este arte lleva mucho mas tiempo, pues hay que saber cuando se ha extraido suficiente energia y desgraciadamente la mayoria de hechiceros no tiene la paciencia o interes necesarios para aprender cuando parar.
Corona del Dragón

Envuelto en negras cenizas, se alza en las llanuras de matorrales de las Tierras Remotas como un solitario centinela. En su lado noroeste, la pared casi vertical de sus laderas se ve rota por el dentado fluir de un antiguo río de lava. Ascendiendo por este río, hay un hermoso bosque de pinos lleno de gentiles criaturas. En las profundidades del bosque existe un palacio de alabastro. Sus puertas están cerradas y parece desierto, pero se puede atisbar en su interior unos jardines maravillosamente cuidados, aunque nunca se ve a ningún ocupante.
Queen of Air and Darkness

The Queen of Air and Darkness is one of the members of the Seelie - a collection of Fey creatures who

govern the denizens of the Fey with unmatched powers imparted by the Arch Fey Oberon and Titania. Known to be cold and solitary the Queen long ago lost her right to her true name and continues to have disagreements with the governing practices of the Seelie court. She has the appearance of a beautiful Eldarin woman with dark purple skin speckled with starlight.

During A Crown of Thorns team What Contract are transported to the Fey to find that she has started a war with the help of the Wild Hunt and a mysterious Red Plague and seeks to utterly destroy the Feywilds. It's not until much later is it revealed that she was under the influence of Gaiden Atrum who had manipulated her in order to provoke a reaction from one of the Architects and siphon their power. She was killed by Gaiden's plague but a fraction of her essence managed to survive inside of TK.
Meeting Minutes November 11, 2019

*November 11, 2019*

## Elections

* Nominations due by STEM-giving
* Tuesday November 26th
* Open Positions
	+ Vice President
	+ Secretary
	+ Treasurer
	+ Environmental Coordinator
* E-mail out to active members
* Flyers up before end of week
* Party Flyers up before end of week
* Email Dr. Mackintosh about STEM-sgiving

## Party

* Potatoes
	+ Regular and sweet
	+ Garlic
	+ Sweet Potato Casserole
		- Marshmallow
* Green Bean Casserole
	+ Cream of mushroom
	+ French onion
	+ Green beans
* Turkey and Ham
* Butter and Corn
* Stuffing
* Butter
* Rolls (TBA)
* Gravy
* Assorted Pies
* Trays
* Veggie tray and Dill dip
* Sparkling Grape juice and Cider
* Hot Chocolate Packet
* Mac and Cheese
* Deviled eggs. (TONNSSSSSSSSS)
	+ mayo
* Request $200 and go ham at ALDI’s
Montañas del Sol

Las montañas del sol se alzan en el centro del Mar de Polvo y son una poderosa cordillera que muere lentamente. Las feroces tormentas del polvo profundo han estado erosionando las montañas durante miles de años y con cada dia que pasa un poco más de su sustancia les es arrancada por el calor del sol y el frío de la noche para res arrastrada lejos por los interminables vientos.

Las **montañas del Sol** son muy antiguas y ya no poseen los recortados bordes y escabrosos riscos de cadenas más jóvenes como las Montañas Circundantes. La roca más blanda ha sido completamente carcomida y hoy dia solo quedan las redondas cúpulas de granito que en sus tiempos compusieron el corazón de las montañas. Los picos individuales se alzan entre 60 y 1000 metros y a menudo se hallan separadas por lo amplios trechos de polvo profundo.

Hay pocas fuentes de agua en ellas. Algunas de las más antiguas sostienen unas pocas hectáreas de dispersos matorrales a lo largo de sus orillas de sotavento. Algunas tienen algún manantial subterráneo que aflora y algo de vegetación.

La vida salvaje de las **montañas del Sol** es inusual. Tras miles de años de aislamiento del resto del planeta han dado nacimiento a especies muy resistentes. Los picos con algunos matorrales son la guarida de criaturas aéreas, como puedan ser wyverns o rocs. Unas pocas cabras montesas sobreviven aún en los picos más grandes, pero los depredadores dominantes son una gran variedad de arañas gigantes.

Grupos dispersos de seres inteligentes viven en las **montañas del Sol**. Algún pequeño clan de aarakocra mora en los altos picos y degeneradas tribus subterráneas de hej-kin, guardan la mayor parte de las reservas ocultas de agua. Sorprendentemente unos cuantos clanes pequeños de enanos viven aquí. Enanos y hej-kin son restos de grandes poblaciones que emigraron a esta zona antes de que el Mar de Polvo se volviera infranqueable y ahora viven como caníbales degenerados que no dudan en atacar a cualquiera que se les cruza por delante.
Esclavos

La esclavitud existe en todo Athas. Medra en las ciudades-estado de los reyes-hechicero. Florece en las casas mercantiles. Aparece en poblados muy alejados de los centros de civilización. Casi cada ser vivo e inteligente sabe de la práctica de capturar, cuidar y mantener esclavos.

La **esclavitud** athasiana es un sistema bajo el cual individuos de todas las razas y condiciones se convierten en propiedad de otros.Bajo este sistema, la propiedad, llamada **esclavos**, puede ser usada o eliminada a voluntad de sus propietarios. Realizan las tareas que sus amos ponen ante ellos y viven como sus propietarios decidan, en la comodidad o la escualidez.

Aunque esta definición sirve como descripción estándar, la esclavitud sigue siendo una bestia de muchas cabezas. Lo cierto para una no tiene por que serlo para otra. El sistema aparece de una forma en una ciudad, mientras en otra adopta una completamente distinta. Incluso dependiendo de los propietarios puede tener una forma u otra.

Los **esclavos** tienen un papel principal en la dinámica económica y social de Athas. Proceden de todas las razas y clases sociales, aunque los procedentes de clases nobles o mercantiles suelen recuperar la libertad con la ayuda de las piezas de cerámica de sus amigos o familia.

La forma de llegar a esta forma de vida varía de individuo a individuo, algunos nacen en ella, otros son capturados en la guerra o secuestrados en incursiones específicas para capturar **esclavos** y los que son vendidos como **esclavos** a causa de sus deudas o como castigo por algún crimen cometido. Cualquiera puede verse convertido en esclavo, las puertas de la esclavitud están abiertas de par en par y admiten a cualquiera tan desafortunado com para vagar cerca de sus fauces.

Cualquier hombre libre puede poseer esclavos y la mayoría suele tener al menos a uno para que se ocupe de las tareas menos deseables. Los reyes-hechicero tienen miles de **esclavos**, que realizan cualquier trabajo concebible.

Los **esclavos** se dedican a cualquier cosa, artistas y artesanos, concubinas, sirvientes domésticos, granjeros, gladiadores, eruditos, soldados y cualquier profesión en general.

Dependiendo de la ciudad-estado, la **esclavitud** tiene distintos tintes (ver descripciones de las ciudades-estado).

En la mayoría de ciudades va contra la ley enseñar el Sendero a un **esclavo**. De hacer esto se le estaría dotando de un arma más poderosa y sutil que una espada, así que los que pueden aprender, están más allá del control mental de su amo, de lo contrario sufriría algún lavado de cerebro o puede que cosas peores. Los más prósperos amos mantienen en servicio a más de un doblegador mental para poder mantener a sus **esclavos** a raya. Incluso un mul berserker puede ser tranquilizado con determinadas habilidades psiónicas. No hace falta decir que estos guardianes mentales son de lo más innoble, pero son parte crucial en la **esclavitud**.
Tomas Rosicky

AC Sparta Praha legend Tomas Rosicky was born in Prague on 4th October 1980. In a playing career which spanned 19 years from 1998 to 2017, Rosicky made 373 league appearences and scored 48 goals. Rosicky made his senior debut in the Czech First League, playing for AC Sparta Praha against Jablonec on 16th May 1999. Rosicky scored his first senior goal for AC Sparta Praha, playing against Ceske Budejovice on 11th September 1999 in the Czech First League. After making his Czech Republic debut against Ireland in February 2000, he went on to make 105 appearences and score 23 goals for his country.

## Playing career

Rosicky began his carrer at AC Sparta Praha in 1997/98, making a total of 42 league appearences and scoring 8 league goals for the club. Rosicky's Rudí team lifted the Czech First League in 1999, 2000 and 2001. In January 2001 he joined Borussia Dortmund for €9,75M and made 149 league appearences and scored 20 goals. Rosicky's Der BVB team lifted the Bundesliga in 2002.

In July 2006 he joined Arsenal for €9M and made 170 league appearences and scored 19 goals. During his time with The Gunners, Rosicky's team lifted the FA Community Shield in 2014 and the FA Cup in 2014 and 2015. In September 2016 he rejoined AC Sparta Praha and made 12 league appearences and scored one goal.

## Managerial career

Rosicky's first non-playing role was as AC Sparta Praha's manager. During his time with Rudí, Rosicky's team lifted the Czech First League and the Czech Cup in 2019. Rosicky then moved on to become manager at Watford.

## Honours

### Player

**Sparta Prague**

* Czech First League (2): 1998–99, 1999–2000

**Borussia Dortmund**

* Bundesliga: 2001–02
* UEFA Cup Runners-up: 2001–02
* DFB-Ligapokal Runners-up: 2003

**Arsenal**

* FA Cup: 2013–14,
* FA Community Shield: 2014
* League Cup Runners-up (2): 2006–07, 2010–11

**Individual**

* Czech Footballer of the Year: 2001, 2002, 2006
* Czech Talent of the Year: 1999
* *kicker* Bundesliga Team of the Season: 2001–02

### Manager

**Sparta Prague**

* Czech First League: 2018-19
* Czech Cup: 2018-19

**Individual**

* Czech Manager of the Year: 2018
* Czech First League Manager of the Year: 2018-19
Código Mercantil

Todas las casas mercantiles siguen un estricto codigo de comportamiento conocido como el codigo mercantil. Cualquiera que desee unirse a una casa mercantil debe aceptar todos los aspectos de este codigo y actuar segun ellos o enfrentarse a la expusion. El codigo varia, muy poco, de casa a casa y se adhiere a los principios:

1. Reconocimiento d que al, unirse a una casa mercantil, un agente renuncia a su ciudadania de cualquier ciudad o miembresia de una tribu.
2. Juramento de fidelidad a la casa mercantil.
3. Promesa de actuar segun los mejores intereses de la casa mercantil a cambio de usn salrio.
4. Promesa de tratar honestamente con desconocidos, amigos y enemigos, por igual.
5. Promesa d eno alardear de riqueza ganada por su empleo en la casa.
6. Promesa de respetar las leyes de la ciudad en la cual se encuentra el agente y no hacer nada que pueda desencadenar la ira del rey-hechicero o sus agentes contra la casa.
7. Promesa de cooperar con otros mercaderes para hacer muy cara la vida de cualquiera que injustamente aprisione, chatajee o cause daño de algun modo a algun mercader.
Meeting Minutes October 1, 2019

*October 1, 2019*

## STEM Club Shirt Drawing

* Winner is Audrey Reynolds
* Email sent

## Colloquium

* Monday October 8th is next one by Tara McQuillan
* Monday October 21st have a chemistry presentation
	+ Ask Dr. Masakatsu Watanabe if he would be interested

## Chemistry Week

* Week of October 22-25th
* Flyer due Oct. 15th
* Contains 23rd #MoleDay
* Arrange Chemistry Magic Show with Dr. Colmer and Dr. Watanabe

## End of Month Party

* Halloween Party
* Flyer due Oct. 24th
* Costume Contest
* Snacks TBD
* Budget TBD

Dr. Toddeus Moore bites his hands, not to be confused with nails

Devyn Colvin please do a budget request for Colloquium on Monday Oct. 8th

Tara McQuillan had a stroke at Meriwethers

Prepare yourself for the cute Halloween socks of Korian Runyan
Andre Mexer

**Andre Mexer** is a Brazilian mutant.

## Biography

Andre was born in a dumpster in a Brazilian slum to a twelve-year-old girl who died immediately afterward; her body was thrown out with the trash. Andre lived off the streets his entire life, buying a gun at the age of seven and becmoing the leader of a band of other homeless children. At puberty, he manifested powerful telekinetic abilities which he used to keep his friends safe from the gangs of thugs that prowled the region.

## Powers and Abilities

### Powers

**Telekinesis:** Andre has little control over his telekinetic powers.
Athas

Athas es un desierto, abrasado por el sol y el viento reseco e interminable.

Desde los primeros momentos del amanecer hasta el ultimo parpadeo del ocaso, el sol carmesi brilla en un cielo teñido de oliva como un feroz charco de sangre. En su viaje al cenit, la temperatura asciende implacable, 38 grados al poco de amanecer, 43 a media mañana, 54 (y hasta 65) a medio dia y la tarde, hasta que poco a poco va aplacando.

El viento hace poco por ayudar, ardiente como el aliento de una fragua, crea tormentas de arena que duran hasta 50 dias consecutivos, acelerando la evaporacion. Una tormentapuede oscurecer el sol a pleno mediodia, arrastrando consigo tanta arena que se reduce la visibilidad a menos de un paso..

Las brisas de Athas son asfixiantes y cargadas de polvo y recubren todo lo que tocan con un fino polvo amarillento que echa a perder la comida y llena los ojos con un lodo pastoso. Incluso los dias isn viento son peligrosos. Columnas de sobrecalentado aire pueden soplar en terribles torbellinos arrastrando lo que encuentran al paso y dejando caer a sus reluctantes pasajeros a una horrible muerte.

En la mayoria de lugares no llueve mas de una sola vez al año. En algunos una cada diez y el unico agua disponible se haya en oasis, aglunos salados y encostrados de minerales. No hay ni un solo rio en el planeta, pese a la cantidad de antiguos pueentes y se sabe que en tiempo, los rios eran algo comun.

Durante la noche, la escasa humedad, crea el efecto opuesto. El calor del dia escapa y la temperatura desciende a 5 grados, llegando en las montañas a 15 bajo cero.

No por ello Athas es deprimente o monotono, Todo lo contrario, posee una belleza mayestatica y firme. Cuando las primeras luces lanzan sus tonalidades esmeraldas sobre el Mar de Polvo, o cuando el atardecer esparce su ensangrentada paletasobre las Montañas Circundantes, hay una belleza feral que agita el corazon indomito de sus habitantes, una llamada a huir de la ciudad y acudir a ver lo que acecha en la desolacion.
Blake Schiel

**Blake Schiel**, also known as ***Animax***, is a mutant.

## Biography

Blake was exposed to the frightening memory of her parents fightin at a young age, which led to her following a bad path in life. She was later involved in a bank robbery and was brought to jail where she first realized her mutant power. She then broke out of jail and came back to have her revenge.

## Powers and Abilities

### Powers

**Summoning:** Blake is a mutant who possesses the ability to create genetic monsters straight out of her own DNA structure at will. The number of creatures she can create and control at one time is unknown. These monsters vanish if she is rendered unconscious.
Fabio Medina

**Fabio Medina**, also known as ***Goldballs***, is a young mutant.

## Biography

Fabio is one of the numerous mutants whose powers manifested after the war between the Avengers and X-Men.

His powers manifested after he was a victim of attempted robbery, as he explained to the police. The San Diego police officers attempted to put him into custody, but they were interrupted by Cyclops and his group of X-Men who showed up at the scene to rescue Fabio.

Despite being reluctant to do so, he joined the X-Men after defeating a squad of Sentinels with them.

## Relatives

* Gloria Medina (*mother*)
* Jennifer Medina (*sister*)

## Powers and Abilities

### Powers

**Sphere Generation:** Fabio is a mutant whose powers allow him to produce gold balls of different sizes from any part of his body, emitting the sound "poink" each time they hit something. These balls seem to be able to bounce.
Bo

**Bo** is a young mutant.

## Biography

Bo is a young mutant whose father left her abandoned on Monster Isle after accidentally hurting her mother when her powers manifested. She was rescued by Kitty Pryde and Magik and brought to the Jean Grey School for Gifted Youngsters.

## Powers and Abilities

### Powers

**Optical Phenomena Manipulation:** Bo is a mutant with chromatic energized-material strobe manipulation abilities.

* ***Laser Emission:*** Bo can emit piercing energy beams that can knock out huge monsters.
* ***Luminescence:*** She can produce a swarm of streaming lasers around her hands and body.
Ginny Guzman

**Ginny Guzman** is a young mutant.

## Biography

Ginny was found on the streets of Los Angeles by a hopeless Spiral, who first saw in her a way to get money by claiming to sell the TAO drug but instead only using Ginny's telepathic powers to produce drug-like effects.

## Powers and Abilities

### Powers

**Telepathy:** Ginny possesses telepathic powers of an unknown caliber. She is capable of mass mind control, sensing upcoming danger, and manipulating neurochemicals within the brain.
Marisol Guerra

**Marisol Guerra**, also known as *Flourish*, is a young Mexican mutant.

## Biography

When Marisol's mutant powers manifested, the X-Men brought her to the Jean Grey School for Higher Learning. However, she was very upset that she had been taken from her home where she could use her powers to help ordinary people and, because of her behavior, other students made fun of her. After a talk with Storm, Marisol was allowed to return home.

## Powers and Abilities

### Powers

**Chlorokinesis:** Marisol can cause plant life and vegetation of various kinds to grow in her vicinity. Her power can affect the land she walks on as well as spores and seeds in the air. Her abilities respond heavily to her emotions. When she is happy, her power produces grass and beautiful flowers in her wake. When she is moody or upset, she causes the spread of molds, fungi, mushrooms, and other stereotypically "ugly" growths.

### Abilities

**Bilingual:** She can speak both English and Spanish
Georgia Dakei

**Georgia Dakei**, also known as ***Decay***, is a young mutant.

## Biography

Georgia is the adopted daughter of new mogol and anti-mutant activist Scott Dakei and his wife, Tammy. Her mother died six months after their adoption of Georgia in a car crash, though her father would lead her to believe that she had passed away giving birth to Georgia. Georgia was home-schooled and was unable to live a normal life because her father was a very closed-off person, to the point where he built an impenetrable underground compound in New Mexico which he dubbed "The Bunker".

After an incident involving Georgia's father and X-Factor, Georgia left her father with X-Factor after he discovered her mutant status and disowned.

## Relatives

* Scott Dakei (*adoptive father*)
* Tammy Dakei (*adoptive mother, deceased*)
* Memento Mori (*biological father, deceased*)
* Dakota Bennett (*biological mother, deceased*)

## Powers and Abilities

### Powers

**Moisture Manipulation:** Georgia has the mutant ability to drain the moisture out of living beings or objects through physical contact. She showed that she can absorb the moisture of a person to the point of total dehydration and can also break down the physical structure of objects by drying them up, making them easy to shatter or break. She can also reverse this process by consumign water or any kind of liquid and transferring it back to the intended person or thing, causing them to be stable again.
Ledo

Este risco rocoso está habitado por un clan de una docena (o más) de gigantes. Están convencidos de que los enanos de Ledopolus (Norte y Sur) están intentando alcanzar **Ledo** para robarles su riqueza mineral, que consiste en pequeñas cantidades de pedernal. **Ledo** es demasiado rocosa para pastos, asi que los gigantes sobreviven cazando e intercambiando sacos de pedernal con las caravanas que viajan por la carretera de Balic a Altaruk.
Charles Xavier II

**Charles Xavier II** is an alternate reality mutant who is currently imprisoned in Earth-616.

## Biography

Charles II is the child of Charles Xavier and Mystique who was apparently conceived while she was in the form of Moira MacTaggert. Charles II was given up at birth and left to make his own way in the world after accidentally killing his adoptive mother when his powers emerged. He eventually tracked down his birth mother, but by that time, she had been killed and replaced by his half-brother, prompting the two to join forces.

Believing that the current team of X-Men disgraced his father's dream due to their divided state since his father's death, Charles II telepathically took control of various members of the X-Men and recruited them into his new Brotherhood, allowing them just enough control to realize what was happening to them even if they couldn't fight it. He attempted to undo some perceived damage that had been done by going back in time to force the temporally-displaced young X-Men to return home, but this plan failed, resulting in Charles II beign paralyzed when he was stabbed by Colossus.

Eventually, the Brotherhood were able to find the young X-Men at Cyclops' new school, but their attacked failed due to Jean Grey's new ability to absorb telepathic energy and use it against others, allowing her to break the Brotherhood of Charles II's control and defeat him. He was subsequently imprisoned by S.H.I.E.L.D. with a telepathy-blocking collar, preventing him from using his powers.

## Relatives

* Charles Xavier (*alternate reality father*)
* Raven Darkholme (*alternate reality mother*)
* Raze Darkholme (*maternal half-brother*)

## Powers and Abilities

### Powers

**Telepathy:** Charles II demonstrated powerful psychic abilities and prowess in both offensive and defensive uses of his telepathic ability. It is unclear whether his powers rival those of his father, but he was able to block a young, but still extremely powerful, Jean Grey from reading his own and others' thoughts. His level of control appears to be refined enough to use Cerebro, as he did when searching for the young Scott Summers and Jean Grey. Yet, reflecting his more malevolent personality, Charles II favors, and apparently excels in, the field of mind control, as was shown by him simultaneously controlling all the members of the Brotherhood.

### Weaknesses

**Paraplegia:** After being stabbed by Colossus with the Soulsword, he has suffered from paralysis from the waist down.
The Prophecies Begin

*The Prophecies Begin* (originally titled as simply *Warriors* or *Warrior Cats*) is the first of the six-book arcs of the *Warriors*series, and was published from 2003 to 2004. Its installments are as follows:

1. *Into the Wild* (January 21, 2003)
2. *Fire and Ice* (May 27, 2003)
3. *Forest of Secrets* (October 14, 2003)
4. *Rising Storm* (January 6, 2004)
5. *A Dangerous Path* (June 1, 2004)
6. *The Darkest Hour* (October 5, 2004)
Josiah Guthrie

**Josiah Guthrie** is the hyper-gestated son of Avengers members Samuel Guthrie and Isabel Kane from when they lived on the Shi'ar homeworld of Chandilar.

## Relatives

* Dan Kane (*maternal great-grandfather, deceased*)
* Thomas Guthrie (*paternal grandfather, deceased*)
* Lucinda Guthrie (*paternal grandmother*)
* Samuel Guthrie (*father*)
* Isabel Kane (*mother*)
* Paige Guthrie (*paternal aunt*)
* Joshua Guthrie (*paternal uncle, deceased*)
* Melody Guthrie (*paternal aunt*)
* Jebediah Guthrie (*paternal uncle*)
* Joelle Guthrie (*paternal aunt*)
* Lewis Guthrie (*paternal uncle*)
* Elizabeth Guthrie (*paternal aunt*)
* Cissie Guthrie (*paternal aunt*)
* Raymond, Jr. (*paternal foster uncle*)
* Lucas Guthrie (*paternal great-uncle*)
* Elizabeth Guthrie (*alternate reality paternal aunt*)

## Powers and Abilities

### Powers

**Flight:** Josiah showed the ability to levitate at will.

**Thermochemical Energy Field Propulsion:** Similar to his father, Josiah is capable of generating thermochemical energy from his body.

* ***Blast Field:*** Also just like his father, Josiah can generate an impenetrable and virtually indestructible blast field. Shi'ar tests concluded that his blast field is actually tougher than his father's.
Mercado elfo

Algunas tribus de elfos se ganan la vida como comerciantes. Normalmente están menos establecidos que las casas mercantiles, de modo que venden sus artículos en los atestados bazares situados en los limites del barrio mercantil, el **mercado elfo**. Los elfos tienen reputación de contrabandistas y maleantes, por lo que los hechiceros suelen comprar en sus mercados sus componentes para hechizos.

Si se espera que el comerciante garantice su producto, mejor sera que no se compre en el **mercado elfo**.