Zeshalnath

> "Die einzig wahre Freiheit findet man auf den Wellen des Ozeans, denn egal wie weit man auch Blicken mag, man findet keine Grenzen und Herrscher die es ihr Eigen nennen. Denn der Ozean gehört niemanden." - Zeshalnath
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## Aktuelles

#### 17. Regenhand 2Ä597

Zeshalnath wurde von Vallisephona und Udari am Badebereich angeschwemmt gefunden. Es war sehr offenkundig, dass er ein Schiffsbrüchiger ist und eine Weile auf dem Meer um sein Leben kämpfte und demensprechend erschöpft war. Ihm wurde geholfen, aber der Dekan Ravnos Thule wollte ihn den Thalmor übergeben, nach einen Gespräch dann aber ihn die Chance geben mit einen Boot zu fliehen, bis es zur Überraschenden Wendung kam. Die große schwebende Kugel kam den Maormerpirat nicht fremd vor, er behauptet etwas darüber zu wissen. So wurde er in der Hauswache eingestellt und zusätzlich ist es seine Aufgabe die Informationen die er bzw. sein Volk darüber wissen zusammen zu tragen.

#### 17. Regenhand - 2. Zweitsaat 2Ä597

Zeshalnath hat sich langsam eingelebt. Es kam zu Spannungen zwischen ihn und einigen Altmer in Polymagikum, aufgrund von schon lang anhaltender Fehden zwischen den maormerischen Volk und den altmerischen Volk, bzw. den Dominion. Allerdings lockerte sich das ganze etwas. Inzwischen sieht Zesh Cirwynerel als einen neu gewonnenen Freund an und auch gegen Vallisephona hegt er deutlich weniger Abneigung als zu Anfang. Vor der Dozentin Lunaris Saito hegt er jedoch große Scheu, was ihren Wesen als Kind der Nacht offenbar zu verdanken ist. Man könnte meinen er hat Angst vor ihr. Cirwynerel bot Zeshalnath an bei ihn in seiner kleinen Fischerhütte zu leben. Sie liegt günstig und außerhalb der altmerischen Städte schön am idyllischen Strand von Sommersend. Außerdem sorgte Cirwynerel dafür das Zesh eine neue Rüstung bekam, welche mehr verbergen soll, dass er ein Maormer ist. Das Stoff ist in Blau gehalten wie es das Polymagikum für die Hauswachen vorschreibt. Dazu gab es noch eine Klinge.

#### 2. Zweitsaat - 22. Zweitsaat 2Ä597

Zeshalnath taute so langsam auf. Besonderst gut versteht er sich inzwischen mit dem Dozenten Minnzen-Ashum Akin. Wenn sie unter sich sind dann duzen sie sich bereits, auch gibt Zeshalnath sich ihnen gegenüber weniger schweigsam und miesepetrig. Auch ist Zesh nach und nach mit der Tätigkeit als Hauswache immer vertrauter. Er hat bereits seinen Ablauf für sich gefunden wie er welche Wege patroilliert usw. Seine Aufgabe als Wache geht er sehr gewissenhaft an. Jedoch machte er keine entscheidenden Fortschritte in der Forschung der großen schwebenden großen Kugel, zog er es aber bereits in erwägung mit einen alten Bekannten in Abahs Landung in den Kontakt zu treten.

#### 23. Zweitsaat 2Ä597

Zeshalnath, Vallisephona und der Dozent Akin brachen an die Westküste Auridons auf um ein Pyandonesisches Schiffsfrack zu untersuchen. Mit ihnen verabredet waren noch zwei Abenteurer oder Söldner, ganz wie man es nennen vermag. Ihre Aufgabe darin bestand ein Dwemer Artefakt aus den Schiffsfrack zu bergen. Jedoch stellte sich die Aufgabe als schwerer heraus als gedacht, auf das Schiff lag ein Fluch. Verlorene Maormer-Seelen Wandelten auf den Schiff und an der Küste herum. Die Magie die das Schiff umgab war bedrohlich. Die Mission entwickelte sich zu einer heiklen Angelegenheit. Die Mission wurde zunächst abgebrochen. Als jedoch die Schülerin Vallisephona zurück ins Polymagikum gegangen war und auch die Söldner sich verabschiedet hatten beschlossen Minnzen-Ashum Akin und Zeshalnath sich der Sache an zu nehmen. Sie fanden einen Weg den Fluch zu brechen und den Seelen den Frieden und die ewige Ruhe zu bringen. Außerdem fanden sie das Artefakt. Zeshalnath fand in Unterlagen einige Hinweise, darunter auch Hinweise über die schwebende Kugel. Auch einige noch brauchbare Gegenstände des Fracks wurden mitgenommen. Darunter maormerische Klingen und Kleidung.

## Äußerlichkeiten

Zeshalnath hat eine sehr bleiche Haut welche je nach Licht bläulich bis hin zu weiß wirkt. Im Sonnenlicht wirkt sie auch ein wenig rosa bis hin zu gelblich. Es lässt sich also nicht genau bestimmen welche Hautfarbe er hat. Sein Haar ist silberweiß und zu einer Iro geschnitten. Die restlichen vorhandenen langen Haare sind lang und zu einen Zopf nach hinten zusammen gebunden. Wie alle Maormer so hat auch er schneeweiße undurchdringlich wirkende Augen, man sieht nur sehr schwach in einen Gelbton die Pupillen. Er sieht bereits aus als hat er das eine oder andere Abenteuer auf der See erlebt, hier und da sind Narben im Gesicht und am Körper. Seine Gesichtszüge sind meist eher ernst.

Er trägt aktuell eine Rüstung welche ihn ermöglicht nicht von weiten sofort als Maormer identifiziert zu werden. Außerdem zeigt sich diese Rüstung deutlich bequemer und ist hochwertiger als seine rambonierte Seevipernrüstung, welche er Trug als er auf den Schulgelände angespühlt wurde. Die Platten sind in guten Stahl gehalten, der Stoff in blauen Farbton, so wie im Polymagikum für die Hauswache vorgeschrieben ist. Er trägt außerdem immer eine geschwungene große Klinge mit sich herum.

## Persönlichkeit

Zeshalnath ist ein ernster aber meist ruhigerer Geselle, kann aber auch jähzornig reagieren, wenn man ihn reizt. Er ist sehr direkt, aber nicht unhöflich, auch wenn seine Direktheit gerne mal als Unhöflichkeit ausgelegt werden kann. Für einen Maormer hält sich sein Rassismus in Grenzen, sieht er dennoch Altmer in erster Linie nicht als seine Freunde an. Auch Bosmer und Khajitt haben es dementsprechend nicht so einfach am Anfang bei ihn, da sie ja teil des Aldmeri Dominions sind und damit Verbündete der Altmer. Anderen Völkern gegenüber hält er sich gleich vom Anfang an Neutraler, weshalb sie gleich bessere Voraussetzungen haben für ein angenehmes Miteinander.

Der Maormer mag zwar ein Elf sein aber ist nicht verwöhnt oder sich für bestimmte Dinge zu fein, was seinen rauem Leben als Pirat zu verdanken ist. Bei der Essenswahl jedoch ist er eher wählerisch, so trinkt er zum Beispiel keine Alkoholischen Getränke oder scheint Fleisch zu meiden, an Fisch wiederum geht er sehr gerne ran. Er isst auch Gemüse, aber eben auch gerne sowas wie Seegras und dergleichen. Er bevorzugt auch eher fade anstatt kräftig gewürzte Speisen.

Wenn er etwas oder jemanden einmal treue und Loyalität zugesichert hat, ist davon aus zu gehen dass er diese auch hält. Es muss dazu schon etwas ernstes passieren, wie Verrat, Untreue vom gegenüber heraus oder aber verstoßen werden, um diese Treue zu brechen. Dementsprechend missbilligt er auch Verräter und illoyale Personen. Außerdem ist Zesh sehr Freiheit liebend und liebt das Meer vermutlich mehr als alles andere auf der Welt.

Zesh ist ein guter Schwimmer, ist körperlich sehr ausdauernd und versteht sich im Kampf mit Klingen. Zusätzlich beherscht er etwas Zerstörungsmagie auf dem Schwerpunkt der Sturmmagie. Wenn man dem Hörsagen glauben schenken soll, ist es das was viele Maormer können sollen, Sturmmagie oder Wettermagie. Er kann lesen und schreiben und hat eine Annehmbare Allgemeinbildung aus der Sicht der Maormer. So ist es denkbar dass er gewisse Dinge jedoch nicht kennt, was Kulturen und Völker angeht kam er zum Beispiel fast gar nicht in Berührung. Dafür liegt sein Fokus an Wissen auf alles was mit der See zu tun hat, die Welt des Meeres also.

## Hintergrund

Zeshalnath wurde bei einer Schiffsfahrt, also auf dem Meer, nahe bei Pyandonea, geboren. Sein Vater war Piratenkapitän des Schiffes Mermaid bei den Seevipern. Seine Mutter war ebenfalls Piratin, jedoch starb seine Mutter bei seiner Geburt. Zesh wuchs von klein auf als Seefahrer und Pirat auf. Er lernte das Kämpfen mit den Klingen, wirken von Sturmmagie, sowie das Lesen von Schriften und somit auch das schreiben. Der Großteil seiner Kindheit verbrachte er auf dem Meer auf dem Schiff. Die Mermaid war dafür bekannt besonders Aggressiv vor zu gehen bei Überfällen auf Handelsschiffen des Dominions. So wuchs Zesh in einen gefährlichen und brutalen Umfeld auf. Er war ein Einzelkind, hatte aber einen vier Jahre älteren Freund. Dieser war wie ein großer Bruder für ihn und wurde dementsprechend auch Bruder genannt von Zesh.

Als Zesh 21 Jahre alt war erlebte er seinen ersten Schiffsbruch. Es war stürmisch und Nacht, als die Mermaid zu nahe an einer unbewohnten Insel kam und an den Felsklippen dort aufstieß. Zesh war nicht der einzige Überlebende, sein Bruder und einige andere Piraten überlebten, sein Vater war jedoch nicht unter den überlebenden. Zesh fand seine Leiche nie und hatte lange noch Hoffnung das er zusammen mit weiteren Überlebenden der Mannschaft zurück kehren würde, doch dieser Wunsch ging ihn nicht in Erfüllung.

Ein halbes Jahr lebten die Überlebenden Maormer auf der großen unangetasteten Insel als Schiffsbrüchige bis sie von anderen Seevipern gefunden wurden. So kam Zesh auf dem Schiff Abrosa. Nicht alle seiner früheren Mannschaft blieben auf den Schiff sondern suchten sich als sie zurück in Pyandonea waren eine neue Mannschaft, aber Zesh und sein Bruder blieben auf der Abrosa. Anders als die Mermaid war die Abrosa mehr auf Erkundung und dem finden von längst vergessenen Schätzen aus. Für Zesh der in einen deutlich gefährlicheren und aggressiveren Umfeld aufgewachsen war, war dies eine neue Lebenserfahrung, die ihn aber auch gut tat. Er war eher impulsiv und jähzornig, diese neue Lebensweise hat sein allgemeines Gemüht etwas ruhiger werden lassen. In laufe der Jahre gelang er an Ausgeglichenheit und legte seinen Jähzorn den er von seinen Vater hatte allmählich ab. Der alte Piratenkapitän der Abrosa war für Zesh ein mysteriöser Mann, der viel zu erzählen hatte und viel erlebt hatte. Dazu zählten uralte Legenden über die Tiefen des Meeres oder Legendäre Schätze.

Fast 34 Jahre segelte Zesh auf der Abrosa über die Meere und fing an das abenteuerreiche Leben zu schätzen. Das Ausrauben einfacher Seefahrender Händler hatte seinen Reiz verloren, zwar war Zesh noch Pirat, der für die Seevipern segelte, aber viel mehr war er ein Abenteurer und Entdecker, immer auf der Suche nach neuen Schätzen. Die Abrosa segelte selten in Dominion Gebiet. Manchmal kam sie jedoch nach Tamriel um in Abahs Landung Handel zu treiben, wenn auch nur mit anderen Piraten und Freibeutern oder Hehlern die diese Schätze des Meeres dann weiter ins Landes Innere brachten. Zesh verliebte sich auf den Schiff in eine junge hübsche Piratin, mit welcher er später eine Tochter bekam.

Das Glück dieses Lebens sollte nicht ewig währen. Es war ein starker Sturm den die Abrosa auf ihren Weg nach Abahs Landung überstand, anders als die Mermaid deren Ironisches Ende ein Sturm war, anstatt bei ein Raubzug. Doch auch als der Sturm überstanden war wussten die Piraten nicht mehr wo sie waren. Sie hatten ihre Orientierung verloren und waren unwillentlich direkt in Dominion Gebiet gesegelt. Es dauerte nicht lange dass sie auf auf Schiffe der Auridon Seesoldaten trafen, drei Stück in der Zahl. Verhandeln gab es nicht, die feindlichen Schiffe gingen sofort in den Angriff über, was das Ende der Abrosa bedeutete.

Nachdem das Schiff zum Sinken gebracht wurden verzogen sich die Schiffe des Dominion wieder. Die meisten der Besatzung starben, darunter auch der alte Kapitän des Schiffes. Nur drei überlebten, Zesh, sein Bruder und eine andere Piratin. Seine Liebste und seine Tochter starben, seine Tochter war gerade mal fünf Jahre alt. Sein Bruder starb kurze Zeit darauf weil er schwer verwundet war. Sie legten ihn zwar auf Treibholz aber seine Wunde entzündete sich. Gut fünf Tage versuchte er mit der anderen Maormer auf dem Treibholz zu überleben. Wenn es regnete versuchten sie das Wasser auf zu fangen. Um ihren Hunger zu stillen ernährten sie sich wenn sie mal was gefangen hatten von Rohen Fisch. Die Gunst stand weiterhin gegen sie. Bei einen Sturm verlor er die andere Überlebende aus seinen Augen. Ob sie noch lebte oder starb, weiß er nicht, sicher war, er war nun alleine und niedergeschlagen. Schließlich verlor er seine Mannschaft und eine Familie.

Alleine überlebte er auf den Meer weitere sechs Tage bis er weit entfernt Land sah, auch wenn es sich nicht zuordnen ließ wo er war. Sofort legte er Kurs darauf an, er verließ dafür das Treibholz und begann zu schwimmen, voller Hoffnung dass er vielleicht überleben könnte. Er schwamm damit unwissentlich auf das Polymagikum zu...