1.4.1

**Desktop/Console/Mobile/Switch-Only Content**: This information applies *only* to the **Desktop**, **Console**, **Mobile**, and **Switch** versions of *Terraria*.

## 新内容和更改

* 添加了旅程结束时装竞赛的获奖作品：
	+ 瘟疫使者套装
	+ 浪人套装
	+ 永恒旅人套装
	+ 护花者套装
	+ 摩羯座套装
	+ 大奖得主：电视头套装！
	+ 全部六套都可以用各种困难模式之前的材料制作，因此所有玩家都可以体验这些超赞的时装套装！感谢所有参加时装竞赛和投票的人，尤其是我们的获奖者！
* 添加了新的成就
* 添加了制作人员名单字幕和音乐曲目，在第一次打败月亮领主后会跟着出现。也可以通过主菜单查看。
* 八音盒（旅程结束）现在是通过录下制作人员名单音乐来生成的。另外，在普通配饰栏中使用它会在游戏中播放制作人员名单，而在社交栏中使用则只放音乐。
* 添加了新的公主 NPC 以及各种相关物品（以及一个新发型！）
* 添加了新的游戏早期召唤装备：小雪怪皮毛外套和小雪怪法杖！
* 添加了新的困难模式之前的鞭：脊柱骨鞭，在地牢等级可制作。
* 添加了防熔岩钓钩和渔夫渔具袋制品：防熔岩渔具袋
* 马蜂窝和蚁狮卵现在可以制作和放置。
* 添加了“彩虹光标”时装配饰

## 时装配饰更改

* 现在戴着超亮头盔时可以看见头发
* 背上的盔甲和时装物品（背包、尾巴、翅膀、和披风）现在不再互斥。这意味着现在可以同时显示这四类各一件。之前，一次只有一件可见（比如，如果有可见的翅膀，就永远看不见披风、背包、或尾巴）。
* 现在无论玩家身上显示了什么其他背包，战斗扳手总会显示（它对于背部显示是一个独立的分类）。
* 天使光环现在和独角兽角一样，无论是否装备了其他头部装备或时装它都可见
* 显示在头上的配饰也被划分为几个子分组，这样就允许能同时戴上其中几个。例如，眼睛栏中有蒙眼布/幽灵护目镜，“花”栏中有大自然的恩赐/黑曜石玫瑰，再加上姜须。
* 现在戴着能露出脸的帽子/头盔时可以看见蒙眼布
* 设置为可见的潜水头盔系列配饰会覆盖头盔，这样实际看见的就是它们而非头盔
* 设置为可见的黑曜石骷髅头系列配饰现在与露出脸部的帽子/头盔兼容，它会将你的脸替换为骷髅头。因为骷髅头的形状和标准的“泰拉瑞亚脸”不一样，因此对于某些头盔会改用另一个布局更加标准的外观。另外，几乎所有身体上兼容的头/脸部配饰都可以和黑曜石骷髅头同时穿戴。
* 姜须已经重画，如果设置为可见，现在与露出脸部的帽子/头盔兼容。另外，它现在也和大多数其他头/脸部配饰兼容。
* 重新制作了盾/披风的显示，这样盾和披风再次在视觉上互相兼容。盾现在绘制在披风“前面”而非其底下，而这正是一开始导致很多问题的地方。
* 设置为不可见的盾依然可以染色，并且当主动使用时（诸如克苏鲁护盾猛冲或地狱之剑格挡）会显示出染料效果。之前，如果将它们设置为不可见，那么主动使用的版本就永远不会有染料效果。
* 玩家的长发现在能正确与翅膀/背包兼容，并且可以显示出头发全长而不会在视觉上被截断
* 各种类型的奔跑靴（航鱼靴、疾风雪靴、花靴、等等）所留下的特殊尾迹现在也受时装使用的影响，现在可以通过重新安排配饰或使用社交栏来选择一个你所喜欢的
* 骨头手套现在在手部有一个视觉装饰效果

## 其他内容/设计更改

* 旅行模式的复制菜单大改，增加了几个新的过滤器来分解一些较大的类别。
* 除外，复制菜单中的其他选项也能更正确地包含不属于其他所有类别的物品
* 对 Boss 面具物品外观进行了小更新来匹配面具外观
* 橙晶光刃/琥珀晶光刃外观更新
* 相应设置开启时，火把神现在会播放异界版曲子
* 怪物图鉴现在会说明掉落物在霜月和南瓜月中是否是基于波数的或者是在特定波数之后才会掉落
* 现在在连接服务器时会显示加载小贴士。
* 打雷的音量现在是用环境音效设置而非普通设置来调整的（已编辑）
* 微型世纪之花的墨西哥阔边帽（Sombrero）荣耀回归
* 重新组织了分辨率/全屏/无边框窗口的菜单设置，让它们全部使用相同的子菜单以减少混乱
* 更新了 FNA（Mac/Linux 相关）
* 增加了对 SteelSeries 游戏外设的 RGB 支持
* 为所有语言添加了更新的本地化信息，到 1.4 为止（一些 1.4.1 的内容可能依然未翻译，这些翻译会在后继的修补程序中提供）(译注：实际上 1.4 内容也只有很小部分有翻译。对于中文，已翻译的主要集中于部分怪物图鉴背景描述文本)

## 平衡性更改

### 近战武器

* 泰拉刃和原版剑的等级/来源
* 泰拉刃和原版剑在制作方法和功能上都进行了一定程度的大改。注意：蛾怪现在只在世纪之花后才会生成。因此，断裂英雄剑是仅限世纪之花后的。

原版永夜刃
* 射弹伤害现在造成 1.5 倍基础伤害
* 现在会自动挥舞
* 现在用永夜刃 + 全部 3 个机械 Boss 的魂制作。不再需要断裂英雄剑。

原版断钢剑
* 伤害由 66 提升至 70
* 现在会自动挥舞
* 射弹现在会穿透一次，最多可击中 2 个敌怪
* 现在用断钢剑 + 叶绿锭制作。不再需要断裂英雄剑。

泰拉刃
* 伤害由 95 提升至 115
* 使用时间由 16 降低至 14。
* 射弹伤害由 1.25 倍基础伤害提升至 1.5 倍
* 现在用两把原版剑和一把断裂英雄剑制作。

光束剑
* 缩放比例从 1f 提高到 1.3f（这让剑本身变大了）

地狱之剑
* 缩放比例从 1.15f 提高到 1.3f（这让剑本身变大了）

阳炎之怒
* 基础伤害由 35 降低至 32。由于连枷的普通挥舞会造成双倍伤害，因此标准预期伤害应当是从 70 降低至 64。

Arkhalis剑
* 伤害由 20 提升至 25
* 现在会忽略多达 20 的敌怪防御

铁链血滴子
* 伤害由 43 提升至 59

恐怖关刀
* 免疫帧持续时间从 36 降低至 20。实际上，这意味着长矛自身可以更频繁地命中，并且在每一次挥舞内也能更容易命中。

锚
* 伤害由 55 提升至 70。
* 击退由 5 提升至 8。

中士联盾
* 伤害由 60 提升至 80
* 每个目标命中的伤害减免从 30% 降低至 20%

腐化者之戟
* 伤害由 64 提升至 70
* 小吞噬怪的伤害从 70% 基础伤害提升到 75%

悠悠球（对 1.4 更改的修订）
* 撤消 1.4 中对吉克球、冰雪悠悠球和狱火球所做出的平衡性更改
* **没有**撤消/调整对代码2球、亚马逊球、和克拉肯球做的更改
* 渐变球的伤害由 44 提升至 49
* 好胜球的伤害由 35 提升至 39

魔光剑
* 伤害由 17 提升至 18

村正
* 伤害由 21 提升至 26
* 击退由 2.5 提升至 3

炽焰巨剑
* 伤害由 36 提升至 40

养蜂人
* 撤消了1.4 中对养蜂人所做的更改

所有陨石光剑
* 伤害由 21 提升至 25

永夜刃
* 使用时间由 27 降低至 21
* 现在会自动挥舞

香蕉回旋镖
* 使用时间由 14 降低至 11
* 香蕉的射弹速度和返回速度都有所提升

荆棘旋刃和烈焰回旋镖
* 二者的射弹速度和射弹返回速度都有所提升，烈焰回旋镖是二者中较快者

瞌睡章鱼
* 伤害由 40 提升至 50
* 命中半径/攻击大小提升了 35%

飞龙
* 伤害由 90 提升至 180
* 玩家视线无法直达的射弹（例如，穿墙射击）现在造成一半伤害（在这种情况下，就是 90，也就是原本的伤害）

天龙之怒
* 伤害由 70 提升至 140
* 射弹伤害由 75% 基础伤害降低至 50% 基础伤害。这意味着造成的伤害会是 52（70 的 75%）而非 70（140 的 50%）

星光
* 伤害由 70 提升至 80
* 现在有10% 暴击率奖励

破晓之光
* 射弹现在会在过期或击中墙时爆炸。爆炸会额外造成 100% 武器伤害，并且还可以击中附近的敌怪。

### 远程武器和弹药

玛瑙爆破枪
* 伤害由 28 降低至 24
* 使用时间由 45 提升至 48

四管霰弹枪
* 伤害由 24 降低至 17
* 射弹数从 4 提升至 6
* 使用时间由 45 提升至 55
* 军火商现在只会在骷髅王之后才出售此物品

尖桩发射器
* 使用时间由 26 降低至 12
* 射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 10% 伤害惩罚

吹管
* 使用时间由 45 降低至 25
* 种子（弹药）的伤害由 3 提升至 4

杰克南瓜灯发射器
* 使用时间由 30 降低至 25
* 爆炸杰克南瓜灯（弹药）的伤害由 30 提升至 60

飞镖手枪/飞镖步枪（对 1.4 更改的修订/重新评估）
* 撤销了 1.4 中对飞镖手枪和飞镖步枪所做出的平衡性更改，伤害分别由 33 降低至 28 、62 降低至 52。(这一条实际上在 1.4.2.2 之前并未生效)

* 但是，对弹药（水晶、诅咒、和灵液）所做的更改得以保留

海啸
* 伤害由 60 降低至 53

纳米弹
* 现在可以反弹一次，并且如果附近有目标位于射程内，它就会“智能反弹”到目标身上
* 反弹之后的子弹只会造成 66% 伤害

蜜蜂手榴弹
* 伤害由 14 降低至 12

骨箭
* 伤害由 6 提升至 8

叶绿弹
* 伤害由 10 降低至 9

诅咒弹
* 速度提升到与灵液弹一致
* 另外，诅咒狱火的更改细节请参阅减益章节

流星弹
* 伤害由 9 降低至 8
* 重新制作了流星弹的免疫时间系统，这样使用这种弹药的快速开火/霰弹枪类武器就不太会由于免疫帧而导致子弹未命中。

高射速子弹
* 伤害由 10 提升至 11
* 射弹现在会穿透两次，最多可击中 3 个敌怪
* 射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 15% 伤害惩罚
* 免疫时间系统和修订过的流星弹一致；使用高射速子弹的快速开火武器应当不再会有免疫帧问题

水晶子弹
* 撞击时只会生成 2 个碎块而非 3 个

小丑之箭
* 射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 10% 伤害惩罚

邪箭
* 射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 5% 伤害惩罚

### 魔法武器

夺命杖
* 伤害由 30 提升至 35
* 就像蛇发女妖头那样，现在若是使用后未命中任何东西就不会消耗魔力

夜光
* 魔力花费由 26 降低至 23
* 射弹现在会反弹，改善在地面上时对敌怪的表现（射弹就不是在撞到地面的时候破裂）

暗影束法杖
* 伤害由 53 提升至 60
* 使用时间由 16 降低至 15
* 每个目标命中的伤害减免从 20% 降低至 10%

邪恶三叉戟
* 伤害由 73 提升至 88
* 射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 10% 伤害惩罚

剧毒法杖
* 射程轻微提升，从大约 30 格提升到 37 格

毒液法杖
* 射程轻微提升，从大约 45 格提升到 58 格

蛇发女妖头
* 效果射程提高 25%

魔晶碎块
* 现在会忽略多达 10 的敌怪防御

爆裂藤蔓
* 现在会忽略多达 10 的敌怪防御

胡蜂枪
* 胡蜂现在会忽略多达 10 的敌怪防御

利刃台风
* 以前，此武器每次使用都会发射两发射弹，但只会消耗一次魔力。现在它同等魔力花费和使用时间下只会发射一发射弹了。
* 但是，射弹现在造成的伤害高 50%（由 60 提升至 90）

魔法竖琴
* 伤害由 32 提升至 42
* 击退由 0 提升至 0.25（换句话说，现在有击退了）
* 魔力花费由 4 提升至 5
* 射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 5% 伤害惩罚

血荆棘
* 伤害由 29 提升至 34
* 单个射弹现在可以第三次命中了（之前只能命中两次）
* 重做了此射弹的免疫时间系统，使其能够有更多命中，与自身冲突更少
* 使用时间由 21 提升至 33

魔法导弹
* 使用时间由 18 提升至 22
* 魔力花费由 12 提升至 14

烈焰火鞭
* 伤害由 36 降低至 32
* 魔力花费由 18 提升至 21

火之花
* 使用时间由 20 降低至 16
* 魔力花费由 15 降低至 12

太空枪
* 伤害由 19 降低至 17
* 魔力花费由 7 降低至 6

充能爆破炮
* 玩家现在可以在完全光束模式下瞄准光束了

双足翼龙怒气
* 伤害由 65 提升至 110

星星吉他
* 伤害由 75 提升至 85

### 召唤武器

* 鞭对多个目标的伤害惩罚
	+ 对于大多数鞭，降低了击中目标时的鞭伤害惩罚
		- 冷鞭的伤害惩罚由 33% 降低至 30%
		- 迪朗达尔的伤害惩罚由 30% 降低至 20%
		- 晨星的伤害惩罚由 25% 降低至 5%（由于其重击性质，这几乎不存在）
		- 暗黑收割的伤害惩罚由 30% 降低至 10%
		- 万花筒的伤害惩罚由 15% 降低至 10%

* 鞭射程
	+ 所有鞭（除了皮鞭）射程均有提升
	+ 早期的鞭提升幅度最小（荆鞭只加长了约 10%），晚期的鞭提升幅度较大（几种游戏末期的鞭都提高了约 50%）

鞭 + 药剂
* 鞭现在可以受益于瓶子增益

皮鞭
* 现在只要 10% 完成度就能从动物学家处购买，而非 15%，因为 15% 实在太容易让它变得效率还不如就按部就班打到丛林去获得荆鞭

雀杖
* 雀现在应该能更可靠/准确地命中其目标。但是，由于它太早就能获得，因此故意让它略微不准确，这是其平衡性的一部分。
* 被雀击退的敌怪现在无论雀的角度如何，应当几乎总是会退向远离玩家的方向。

魔眼法杖
* 技术上说这是个 Bug，小激光眼的激光意外地未设置为使用独立的免疫计时器，这意味着它们仍然会与其他穿透攻击相冲突，而 1.4 的变更日志说的则是相反。这一点已得以修正，这会减少小激光眼激光的免疫帧时间。

血红法杖
* 血红蝙蝠的攻击速度已经由 60 提升至 66（指的是它们在攻击路线上需要花费多长时间）

外星法杖
* 开火频率冷却由 30 提升至 33（攻击速度慢了约 10%）

暴风雨法杖
* 开火频率冷却由 60 降低至 50（攻击速度快了约 20%）
* 鲨鱼龙射弹速度由 14 提升至 20
* 暴风雨自身的移动速度提高了 50%，因此它们能够更快地追杀敌怪

黄蜂法杖
* 伤害由 9 提升至 11

吸血鬼青蛙法杖
* 伤害由 11 提升至 13
* 现在它们攻击时整个身体都能伤害敌怪，而非只有舌头。
* 和魔眼法杖一样，这从技术上说其实是个 Bug，吸血鬼青蛙并未如像大多数其他仆从一样设置为使用独立的免疫计时器。这已得以修正，因此它们应当不再会受到其他穿透射弹的干扰。

矮人法杖
* 射弹速度由 12 提升至 18（对其下落速度也进行了调整以维持一致性）
* 会触发矮人投矛的范围加大了约 40%

沙漠虎杖
* 基础伤害由 33 提升至 41
* 增加使用特殊攻击时的碰撞框大小以减少使用时未命中的情况

寒霜九头蛇法杖
* 射弹现在会穿透两次，最多可击中 3 个敌怪
* 射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 15% 伤害惩罚

爆炸机关法杖
* 爆炸大小和对应的爆炸检测范围都提高了 50%
* 爆炸冷却时间从 110 降低至 90
* 女猎人盔甲套装/红色骑术盔甲套装（用兜帽）的冷却时间分别由 74 降低至 60、由 40 降低至 30。
* 更多涂油减益的变更相关信息，参见增益/减益章节

万花筒
* 伤害由 165 提升至 180

### 盔甲

仙人掌盔甲
* 移除了 1 防御的套装奖励
* 新套装奖励：仙人掌盔甲现在会造成 15 点针刺伤害。此伤害在专家和大师模式会分别倍增至 30 和 45。

挖矿盔甲
* 挖矿衣和挖矿裤的掉落率由 2.4% 提高至 12%。

角斗士盔甲
* 头盔和护腿的防御力提升 1
* 胸甲的防御力提升 2
* 新套装奖励：穿着全套角斗士盔甲套装的玩家免疫击退
* 掉落率由 1/20 几率掉落提升为 1/7 几率掉落随机一部件

化石盔甲
* 头盔和护胫的防御力由 2 提升至 4
* 头盔和护胫上的远程暴击率由 3% 提升至 4%
* 胸甲的防御力由 4 提升至 5
* 胸甲上的 3% 远程暴击奖励替换为 5% 远程伤害奖励

巫师帽
* 魔法伤害由 15% 降低至 5%
* 防御由2 提升至 4

魔法帽
* 魔法伤害/暴击率奖励由 7 降低至 6

流星盔甲
* 每个部件的魔法伤害奖励由 7% 提升至 9%（总量 21%->27%）
* （魔法部分交叉列出）太空枪的伤害降低 2，其魔力花费降低 1

丛林盔甲（和远古钴盔甲）
* 帽子和裤装的魔法暴击率奖励由 4% 提升至 6%
* 上衣上的 4% 魔法暴击奖励替换为 6% 魔法伤害奖励

死灵盔甲
* 套装奖励中的远程暴击率由 15% 降低至 10%
* 每个部件的防御力提高 1（一共提高 3），包括远古死灵头盔

黑曜石盔甲
* 剑黑曜石盔甲转为以鞭为中心的召唤师盔甲
* 黑曜石盔甲套装的组件现在只能在地狱熔炉制作，需要暗影鳞片/组织样本
* 黑曜石逃犯帽现在提供 9% 召唤伤害
* 黑曜石风衣现在提供仆从数 +1
* 黑曜石护胫现在提供 9% 召唤伤害
* 新套装奖励：鞭的射程和速度均增加 50%。另外，再获得 25% 召唤伤害（整个套装总计 43%）
* 注意：此套装会造成非常高的召唤伤害，但代价是降低仆从数量。取而代之的是，它专注于大幅提高鞭的性能和伤害，并且依然可以比蜜蜂盔甲更早获得，或者作为蜜蜂盔甲的替代品，但由于新的制作站要求，所以要得到此套装可能需要多跑跑腿。

熔岩盔甲
* 熔岩头盔现在提供 7% 近战暴击率
* 熔岩胸甲现在提供 7% 近战伤害
* 熔火护腿现在提供 7% 近战速度
* 17% 近战伤害套装奖励降低至 10%（那 7% 移到胸甲去了）
* 新套装奖励：穿着全套熔火套装的玩家不会染上着火了！减益。这是对之前已经存在的 10% 伤害奖励的补充。

钴盔甲
* 钴胸甲的暴击率由 3% 提升至 5%
* 钴护腿的防御力由 7 提升至 8
* 给钴护腿添加了 3% 伤害奖励
* 钴头盔（近战）防御力由 11 提升至 12
* 钴头盔移动速度由 7% 提升至 10%
* 钴头盔近战速度奖励（12%）更改为近战伤害奖励（15%）
* 钴面具（远程）暴击率由 6% 提升至 10%
* 钴帽（魔法）添加了 10% 魔法伤害奖励

钯金盔甲
* 治疗套装奖励的效力由 6 降低至 4
* 钯金面具（近战）伤害奖励由 8% 提升至 12%
* 钯金头饰（魔法）伤害奖励由 7% 提升至 9%
* 钯金头饰伤害奖励由 7% 提升至 9%

秘银盔甲
* 秘银链甲的伤害奖励由 5% 提升至 7%
* 秘银护胫的暴击率由 3% 提升至 10%
* 秘银头盔（近战）的暴击率由 5% 提升至 8%
* 秘银近战套装奖励由 5% 提升至 10% 暴击率

山铜盔甲
* 山铜面具（近战）伤害奖励由 7% 提升至 11%
* 山铜面具近战暴击率由 7% 提升至 11%

精金盔甲
* 精金胸甲伤害奖励由 6% 提升至 8%
* 精金护腿暴击奖励由 4% 提升至 7%
* 精金近战套装奖励（近战/移动速度加成）由 18% 提升至 20%
* 精金面具（远程）暴击率由 8% 提升至 10%
* 精金头饰（魔法）伤害由 11% 提升至 12%
* 精金头饰魔法暴击率由 11% 提升至 12%

钛金盔甲
* 钛金面具（近战）伤害/暴击/速度奖励由 8% 提升至 9%

寒霜盔甲
* 寒霜盔甲的套装奖励现在额外造成 10% 近战/远程伤害
* 寒霜盔甲的套装奖励现在会造成特别版的着火了！，会造成 25 每秒伤害而非 8

禁戒盔甲
* 禁戒长袍现在具有 10% 召唤伤害加成
* 禁戒裤现在具有 10% 魔法伤害加成

叶绿盔甲
* 叶状水晶射击的冷却时间从 50 降低至 40

幽灵盔甲（用面具）
* 魔法伤害/暴击率加成由 5% 提升至 10%
* 套装奖励一次所能造成的爆发伤害上限由 1000 提升至 1500
* 决定有多少新射弹会随时间生成的“恢复率”由 250 提升至 400（它在 1.4 中由 150 提升至 250）

幽灵盔甲（用兜帽）
* 注意：从统计上说，此设置并无更改！这只是重新组织了一下属性更改和工具提示的修订，让其对玩家而言更加清晰
* -40% 伤害惩罚已经从幽灵兜帽自身移除（它现在完全没有加成，正面负面的都没有），现在来自于套装奖励
* 套装奖励上的工具提示现在试着更清晰地表明你正在用进攻力换取治疗收益。希望这在将来能够降低对于此套装为何如此运作的困惑。

水晶刺客盔甲
* 兜帽添加了降低 10% 魔力花费
* 上衣添加了减少 10% 弹药花费
* 裤装添加了提升 10% 近战速度
* 移除了套装奖励中的 15% 移动速度提升，但将靴子的移动奖励由 10% 提升至 20%（只损失了 5%）
* 新套装奖励：现在玩家穿着全套水晶套装可以猛冲

侍卫盔甲
* 护胫的近战暴击率由 20% 降低至 15%

武僧盔甲
* 裤装的近战暴击率由 10% 提升至 15%

女猎人盔甲
* 女猎人上衣添加了 +10% 弹药花费减免

学徒盔甲
* 头盔添加了 +10% 魔法伤害

英灵殿骑士盔甲
* 头盔添加了 +10% 近战伤害
* 护胫的移动速度加成由 30% 降低至 20%

渗透忍者盔甲
* 渗透忍者裤装的移动速度加成由 20% 提升至 30%
* 渗透忍者上衣添加了 +5% 近战暴击率

红色骑术盔甲
* 护腿上增加了 +10% 远程暴击率
* 红色骑术服上增加了 +20% 弹药花费减免

暗黑艺术家盔甲
* 护腿上添加了 +20% 移动速度奖励
* 长袍上添加了 +15% 魔力花费减免
* 将 5% 仆从/魔法伤害从长袍移到帽子上

### 配饰

再生手环/神话护身符
* 恢复速度从 0.5 生命值/秒提升至 1 生命值/秒

星力手环/恐慌项链
* （来自制作变化，交叉列出）星力手环和恐慌项链现在在所有世界中更容易得到。它们可以在墓地中于工匠作坊处制作，将二者之一与生命水晶或魔力水晶结合即可。星力手环 + 生命水晶 = 恐慌项链。恐慌项链 + 魔力水晶 = 星力手环。

骨头手套
* 此物品已完全重制并变为配饰
* 装备后，玩家攻击时会向光标位置射出交叉骨头，每秒一次。可以将其视为剑射弹，但它适用于所有武器。
* 骨头造成 25 点无类型伤害，但会忽略最多 25 点敌怪防御。
* 现在在手套栏也有了可见时装外观
* 注：实践中，这可以让骨头手套同时适用于更多职业而不仅限于远程，并且还能略微延长其使用寿命

混乱之脑
* 控脑术增益的暴击率奖励从 20% 降低至 10%。
* 控脑术的持续时间缩短 1 秒

天界手铐
* 现在拥有来自其组件配饰的 +20 魔力奖励

潜水头盔及其所有制品
* 呼吸容量奖励提升 50%

猛爪手套和泰坦手套
* 将“让近战武器可以自动挥舞”的能力转移给猛爪手套，让玩家可以更早使用之。这个特性在其制品链中依然继续存在，它只是不仅出现于泰坦手套
* 泰坦手套现在有一个新的特性，可以让（合格的）近战武器的大小增加 10%。此特性同样也存在于其所有制品中；但是，此效果不会叠加。

雏翼和幸运马掌
* 幸运马掌不再出现于天空宝箱，并已添加到地下金宝箱的掉落表中
* 取而代之的是，雏翼已添加到天空宝箱和天空匣中

血肉指虎/狂战士手套
* 防御由 7 提升至 8

烈火手套
* 伤害和近战速度奖励由 10% 提升至 12%
* 得到了新添加到泰坦手套的优点（参见泰坦手套）
* 得到了新添加到岩浆石的优点（参见岩浆石）

英雄护盾
* 防御由 7 提升至 10

蜂窝（以及蜜蜂斗篷、蜂蜜气球、毒刺项链、和甜心项链）
* 这些物品所生成的蜜蜂的基础伤害由 7 提升至 13。如果使用蜂巢背包，此伤害为 18。
* 此伤害在专家模式中被乘以 1.5，在大师模式中乘以 2
* 此外，如果穿戴有这些配饰中的任何一个时被击中，玩家会获得蜂蜜增益，持续 5 秒

水母项链及其所有制品
* 现在出水时会散发出非常微弱的辉光（低于暗影珠照明宠物）
* 在水中会大幅增加亮度

熔岩护身符
* 其生成速度翻倍，使其有 1/20 几率出现在熔岩层宝箱或熔岩钓鱼宝匣中

岩浆石
* 现在会造成特别版的着火了！，会造成 15 每秒伤害而非 4

熔火箭袋
* 技术上说这是个 Bug 修复，使用此配饰将木箭转化为烈焰箭现在会正确地给予 烈焰箭所应当拥有的 +2 伤害。。此加成只应用于木箭，如果用高级箭搭配此箭袋则不会应用此加成（因为它会使用那些箭的高级伤害加成）

黑曜石玫瑰
* 熔岩伤害减免从 30 提升至 45。此更改适用于其所有制品，但同时熔岩伤害已经转为使用独立的免疫计时器，因为此更改会让熔岩伤害可以很容易地通过合适的搭配降低到 1 伤害。
* 现在是熔岩靴的组件，使其熔岩伤害减免能力扩展到熔岩靴、狱炎战靴、和泰拉闪耀靴。理所当然地，此更改对于已经制作了此物品的人来说是追溯性的。

恐慌项链/甜心项链
* 增加了恐慌！增益的持续时间，从 5 秒加到 8 秒

矮人项链
* 现在由巫医在困难模式之前出售，使得召唤配饰在游戏更初期就可用。

星星斗篷、蜜蜂斗篷、星星面纱、和魔力斗篷
* 这些配饰所生成的星星其基础伤害由 30 提升至 75。此外，这些星星会忽略最多 25 敌怪防御。
* 此伤害在专家模式中被乘以 2，在大师模式中乘以 3（防御突破能力不变）
* 现在使用局部免疫帧，不会干扰其他穿透射弹

### 工具和坐骑

掠夺鲨
* 使用时间由 18 降低至 13

骨镐
* 掉落率由 2% 提升至 5%

叶绿手提钻
* 此物品也包含在钻头/链锯机制的大改中。现在它的速度提高了，代价是射程降低了。

机械师钓竿
* 渔力由 30% 提升至 35%
* 现在机械师一被救出就会售卖此物品，不限于困难模式
* 现在在多个其他月相有售，不仅限于单个月相

玻璃钢钓竿
* 渔力由 27% 提升至 30%
* 在宝箱找到它的几率由 1/30 提升至 1/15

甲虫钓竿
* 渔力由 25% 提升至 30%

冤大头钓竿
* 旅商现在只在骷髅王被打败后出售此物品

##### 生命魔棒

* 生命木魔棒和树叶魔棒现在有 1/300 几率掉落自摇纯净森林树，给它们提供了一个稀有但可再生的来源
* 生命红木魔棒和红木树叶魔棒有 1/200 几率掉落自摇丛林树

黑斑
* 最高速度和加速度均大幅降低。之前其最高速度要高于UFO坐骑，但现在则不然。
* 不再能够通过猛冲-骑乘的方式来直接达成最高速度

鳞甲怪坐骑
* 1.4 中有一个未公布的更改，大幅降低了鳞甲怪坐骑的攻击范围。这其实是个性能更改而非平衡性更改，因此无法完全撤销。
* 但是，缩小后的范围（500）可以提升到 850 而不会再次引入性能问题。
* 此外，为了补偿损失的射程，鳞甲怪的伤害从 100 提升到 150

暗黑魔法师巨著
* 此坐骑现在像飞毯一样可以爬过斜坡和 1 格高的障碍

女巫扫帚
* 速度值略有增加，这样它相对于UFO坐骑就是小升级（因为它是专家独有的）

火烈鸟坐骑
* 最高速度从 7.5 降低到 6

困难模式之前的马坐骑（蒙尘牛皮鞍、皇家鎏金鞍、和黑铆钉鞍）
* 最高速度从 8 提升到 9

光之珠宝和南瓜香薰蜡烛（照明宠物）
* 亮度提升了大约 50%

可疑触手（照明宠物）
* 亮度提升了大约 33%

### 制作配方和掉落

血雨弓、鱼饵投掷者、和吸血鬼青蛙法杖
* 之前，击杀游荡眼球怪鱼或僵尸人鱼有 1/8 几率选择三个物品*之一*掉落，只会掉落一个。这已经修改为三个物品各自都为 1/8 几率掉落。这意味着有可能一次掉落多个，三个不再互相竞争，这样实际上将它们的掉落率翻了 3 倍。

血泪
* 对于标准血月敌怪，掉落率从 1/200 提升到 1/100
* 对于血月钓鱼敌怪（游荡眼球怪鱼、僵尸人鱼、血鳗鱼、血浆哥布林鲨鱼），掉落率从 1/200 提升到 1/25。
* 对于僵尸新郎和新娘，掉落率从 1/9 提升到 1/5
* 对于恐惧鹦鹉螺，掉落率从 1/9 提升到 1/2。在专家/大师中，此掉落率是 100%。

血红法杖
* 对于恐惧鹦鹉螺，掉落率从 1/5 提升到 1/2。在专家/大师中，此掉落率是 100%。

刃杖
* 现在掉落自史莱姆皇后而非附魔剑

风筝（来自大风气球怪）
* 风筝掉落自气球史莱姆的几率大约高 3 倍。纸飞机大致一样，但现在会少量成组掉落

骨蛇风筝
* 掉落率从 4% 提升至 6%

坚固化石
* 墓穴爬虫现在有几率掉落少量坚固化石
* 绿洲/幻象匣现在有几率包含坚固化石

英勇球/村正和金锁盒
* （技术上是个 Bug）修正了金锁盒掉落村正的几率双倍于其他物品的问题
* 现在可以从金锁盒中找到英勇球

火把
* 丛林火把现在的配方更加高效，每个丛林孢子能提供更多火把
* 如果你在任何时候少于 20 个火把，则打破罐子时有更高几率得到火把

魔力水晶
* 鉴于陨星在 1.4 中生成速度速度提高，魔力水晶的制作配方已从 3 颗坠落之星增加到 5 颗

游戏早期的矿石工具、武器、和盔甲
* 全面重新评估游戏早期矿石装备的制作成本，并降低了大多数装备的成本。这适用于铜、锡、铁、铅、银、钨、金、和铂金
* 镐的制作成本从 12 个降低到 10 个。铜/锡镐降低到 8 个。
* 斧头的制作成本从 9 个降低到 8 个。铜/锡斧降低到 6 个。
* 阔剑的制作花费基本保持不变，但铜/锡宽剑从 8 个降低到 6 个
* 短剑的制作成本从 7 个降低到 6 个。铜/锡短剑降低到 5 个。
* 锤的制作成本从 10 个降低到 8 个。
* 弓*没有*改变制作成本。
* 铜和锡盔甲的成本给你（按照头盔>胸甲>腿甲的顺序）已经从 15/25/20 个锭降低至 12/20/16 个锭
* 铁和铅盔甲的成本从 20/30/25 降低至 15/25/20
* 银和钨盔甲的成本从 20/30/25 降低至 15/25/20
* 金和铂金盔甲的成本从 25/35/30 降低至 20/30/25

困难模式矿石剑
* 钴和秘银剑的制作成本从 10 个降低至 8 个锭
* 钯金和山铜剑的制作成本从 12 个降低至 10 个锭
* 制作精金和钛金剑所需的锭没有更改，但有更多信息请参考下一章节

精金锭/钛金锭
* 精金/钛金锭的制作成本已经从 5 个降低到 4 个矿石。这也就随之导致所有精金/钛金盔甲、武器、和工具的制作成本下降

小丑之箭
* 每个坠落之星的制作效率减半。现在每个星星只能得到 10 支箭而非 20 支。

超级星星炮
* 此武器现在不再由旅商随机出售，而是由星星炮和神圣锭制作而成

### 增益/减益

霜冻
* “玩家”霜冻 现在和“敌怪”霜冻一样造成 8 每秒伤害

诅咒狱火
* 技术上说是个 Bug 修复：1.4 据说将诅咒狱火伤害由 12 提升至 24，但这是由于错误解读了代码而导致的。实际上，是从 6 提升至 12。这一点现在已经得以纠正，诅咒狱火现在能正确地造成 24 每秒伤害。但是，基于玩家的诅咒狱火并*未*相应提升，因此玩家依然承受 12 每秒伤害。

毒液
* 技术上说是个 Bug 修复：1.4 据说将毒液伤害由 12 提升至 30，但这是由于错误解读了代码而导致的。实际上，是从 6 提升至 15。这一点现在已经得以纠正，毒液现在能正确地造成 30 每秒伤害。但是，基于玩家的毒液并*未*相应提升，因此玩家依然承受 15 每秒伤害。
* 毒液已重命名为“酸性毒液”。这是对其敌怪免疫的大改的反映。免疫毒药的敌怪不再必须免疫酸性毒液，并且酸性毒液现在通常会影响不死、石头、金属、和有毒的敌怪。

灵液
* 防御减免从 20 降低至 15

涂油
* 现在涂油不再使用单独不同的着火了！类减益，而是在目标遭受这些减益之一时直接增加 25 每秒伤害。例如，如果目标处于着火了！中（4 每秒伤害），那么它如果同时有涂油就一共要承受 29 每秒伤害。

荆棘药水
* 此药水的荆棘效果已从所受伤害的 1/3 提升至所受伤害的 100%

树妖祝福
* 此增益的荆棘效果已从所受伤害的 20% 提升至所受伤害的 50%

减益免疫大改
* 完整记录实在太困难，游戏各处对敌怪减益免疫进行了数百项更改。整体而言，这些更改中的大多数是为了让敌怪更容易受到之前免疫的减益的影响。
* 前面提到的毒液的变化是最突出的例子，绝大多数免疫毒液的敌怪不再免疫。
* 大量以前免疫诅咒狱火的敌怪不再免疫，特别是许多石/金属敌怪
* 之前， 免疫诅咒狱火的敌怪也总是免疫暗影焰。现在情况不再如此，敌怪现在可以免疫其中一个而不免疫另一个，整体来说，免疫暗影焰的敌怪要比以前少得多
* 鬼魂类的敌怪（幻灵、胡闹鬼、等等）现在几乎总是能够免疫所有主要减益，包括灵液。这并不适用于鞭减益。
* 有大量原本“全部免疫”的敌怪现在不再如此了。这包括多种毫无理由地全部免疫的南瓜月敌怪和天界入侵敌怪。它们现在按照其天然属性而免疫或者不免疫各种减益。
* 几个有意让其“全部免疫”的敌怪（比如毁灭者）不再免疫鞭减益，因为它们具有普适性。
* 尽管有少数例外，但绝大多数免疫困惑的敌怪依然如此。不幸的是，这是因为困惑需要针对每一种敌怪使用专门的代码，因此要让更多敌怪可受困惑作用的成本要比其他减益那种只要“将它们设置为不免疫”要高很多。

### 威胁和敌怪

毒金鱼
* 现在在猩红水中自然生成。之前从不会自然生成，而只是生成常规金鱼。

嗜血怪
* 生命值由 20 提升至 150
* 伤害由 30 提升至 50
* 防御由 4 提升至 20
* 掉落的钱价值由 350 提升至 500

鬼魂
* 生命值由 70 降低至 50
* 伤害由 18 降低至 15
* 防御由 8 降低至 4
* 击退易感性从由 40% 提升至 50%。

蚁狮幼虫
* 生命值由 45 降低至 35
* 伤害由 12 降低至 10

蚁狮卵
* 蚁狮卵现在在最初的世界生成过程中不那么常见了，因此总体上它们会更少一些，使得地下沙漠的危险性略有降低
* 现在蚁狮卵会随着时间推移而缓慢重新长出，就像丛林中的蜂巢那样，但和蜂巢一样，仅当一个区域中总数量低于特定值时才如此，以防止过饱和

仙人球
* 将基础的巨石伤害降低了大约三分之一，使得它们的威胁不那么致命（尽管依然相当危险）
* 仙人掌荆棘射弹伤害由 20 提升至 30

愤怒蒲公英
* 技术上说是个 Bug 修复：修复了愤怒蒲公英的射弹伤害被放大了两倍的问题，导致它们造成的伤害远大于应有值，尤其是在专家/大师模式中。

岩石巨人
* 技术上说是个 Bug 修复：修复了岩石巨人的射弹伤害被放大了两倍的问题，导致它们造成的伤害远大于应有值，尤其是在专家/大师模式中。

血肉墙
* 血肉墙现在会让屏幕褪色为黑色，并且当附近所有玩家全部死亡或附近没有玩家时消失。

冰雪精
* 射弹攻击现在可以造成霜冻

丛林蜘蛛
* 生命值由 120 提升至 400
* 防御由 14 提升至 40
* 伤害由 50 提升至 100
* 现在移动速度更快
* 攻击现在会造成毒液
* 在专家/大师模式中像黑隐士一样喷吐蛛丝

紫胶虫、青壳虫、和胭脂虫
* 在生命体分析机上的“稀有度”从 1 降低到 2。不再比其他更加稀有的敌怪（比如迷失女孩）具有更高优先级。

幻影龙
* 生命值由 4000 提升至 10000
* 头部防御由 10 提升至 15
* 身体和尾部的防御由 20 提升至 30
* 头部伤害由 80 提升至 100
* 身体和尾部伤害由 40 提升至 50

弹跳杰克南瓜灯
* 现在在困难模式中一年中任意时间都可以在墓地内生成。

星旋闪电
* 星旋入侵期间两种类型的闪电矢的伤害都提升到 100

### 杂项和生活品质

墓地阈值
* 触发完整墓地和各种级别的墓地氛围所需要的坟墓数量增加 1

城镇快乐
* “这么多空间”因素所带来的加成减半
* 喜欢/反感/喜爱/讨厌因素所带来的加成/惩罚提升 20%。任何方面都值得多花点钱。
* 不会触发“拥挤”的单个城镇 NPC 数量从 3 提升到 4。此外，惩罚的起点比之前的小（但每增加一个 NPC 增加的惩罚也更大了）
* 城镇的检测大小翻倍

物块交换和沙/其他坠落图格
* 现在可以对最顶上的一块沙或者其他坠落块进行物块交换
* 另外，一旦镐力足够高（钴或更高），就能自由地对任何坠落图格进行物块交换

陨石矿石
* 虽然在正常情况下依然免疫爆炸，但与其他防爆材料一样，进入困难模式后即可被爆炸物破坏。

丛林和腐化/猩红世界生成过程
* 在最初的世界生成过程中会尝试避免让腐化和猩红生物群落与丛林重叠。尽管依然可能存在重叠，但世界生成系统一般来说会认真避免这种情况，因此预期应当看到少得多的世界拥有腐化/猩红丛林。这并不适用于困难模式感染条带。

武装僵尸/骨头骷髅雕像
* 现在在世界生成过程中可以出现在任意世界难度中，并且在这些世界中也能正常运行

世界生成过程中的暗影箱
* 现在世界生成过程中会有更多暗影箱，极限由 7-10 提升至 10-15

金字塔稀有度
* 世界生成过程中放置金字塔的几率提升了 50%。

附魔剑冢
* 世界生成过程中放置附魔剑冢的几率翻倍（更准确地说，每次尝试生成时的成功率由 1/4 提高到 1/2）

沙尘暴频率
* 沙尘暴在困难模式中的几率乘以 2，困难模式之前乘以 1.33

岩石龙虾
* 卖出价由 20 银币降低至 10 银币

樱花树苗/黄柳树苗
* 价格由 3 金币降低至 1 金币

特殊家具制作站
* 如果你位于正确的生物群落，蒸汽朋克人现在会出售大多数特殊家具制作站。
* 雪原生物群落 = 冰雪机、太空 = 天磨、等等
* 因为地牢环境无法构建合适的房屋，因此骨头焊机是在墓地中出售的
* 如果玩家携带生命木魔棒则会出售生命木织机（关于生命木魔棒的可再生性，参见工具章节）
* 虽然蒸汽朋克人在邪恶世界中依然只会出售血肉克隆台和腐变室其中之一，但它们可以在墓地用一些暗影之魂互相制作成另一种

幻象鱼/妖精鱼
* 幻象鱼和妖精鱼调整为“不常见”而非“稀有”以匹配其他任务鱼

摇树以获取掉落物
* 每天可以摇树的次数上限从 200 提升至 500

利器站
* 商人现在在困难模式中会出售利器站

书
* 巫师现在会出售书。同时它们的价格也提升了，由 3 银币提升至 15 银币。

1/3/5秒计时器
* 这些依然可制作，但机械师也出售它们

蘑菇
* 常规橙色蘑菇现在拥有 30 秒的耐药性时间，而非完整的 60 秒。

钓鱼收益递减
* 移除了高渔力时的收益递减

晶塔和天界入侵
* 现在可以在天界入侵期间用晶塔在世界各处穿越与各种天柱作战。此例外不包括月亮领主，它们在其他入侵/Boss 战中依然不可用。

旅行模式开局物品栏
* 旅行模式中的玩家现在生成时会带有基本的抓钩

Boss相关的怪物图鉴条目
* 拥有自己怪物图鉴的 Boss 仆从会在打败相应 Boss 后完全解锁
* 黑暗魔法师和食人魔现在只需要打败一次即可完全解锁其怪物图鉴条目

## Bug 修正

### 主要问题和崩溃

* 滚动备份应当能正确完全删除额外文件，而非将其放入回收站
* 修正了一个和丛林神龛有关的广泛问题，它会导致许多其他重要建筑物无法在丛林神龛东面生成，包括生命红木树和地下小屋
* 修正了玩家地图图标有时候会导致崩溃的问题
* 修正了和坐骑动画相关的罕见崩溃问题
* 修正了一些和周边照明有关的问题，尤其是在关闭游戏时
* 修正了 Mac/Linux 无法将分辨率设置为 1900x1200 以上的问题
* 修正了有时候关闭游戏后游戏会无限期挂起（无法再次开启）的问题
* 修正了当其它程序阻止泰拉瑞亚复制到剪贴板时引发的崩溃
* 修正了导致地图数据无法正确和云端存档同步的问题，现在地图可以可靠地通过云端存档更新

### 敌怪/NPC 的 Bug

* 修正了 NPC 决定站在可排走的水中从而溺水的问题
* 修正了特定情况下有效的日间击杀光之女皇不会掉落泰拉棱镜的问题
* 修正了克苏鲁之眼、激光眼、和魔焰眼转变为第二形态时有几率永远旋转的罕见问题
* 修正了拜月教邪教徒和火星飞碟在其当前目标离开或死亡时不会正确地试图寻找新目标的问题
* 修正了导致蚁狮蜂掉落 10 倍金钱的笔误
* 修正了愤怒雨云怪无法正确穿过平台的问题
* 修正了打败史莱姆皇后会双倍提升城镇 NPC 能力、同时光之女皇却完全不提升的问题
* 修正了漂浮敌怪（妖精、幻灵、滴滴怪、冰雪精、等等）无法正确地向下或向上穿过平台来接近玩家的问题
* 修正了地表木制宝箱怪不再能自然生成的问题
* 修正了撒旦军队 2 级埃特尼亚哥布林投弹手造成 1 级埃特尼亚哥布林投弹手伤害的问题
* 修正了史莱姆雨史莱姆无论旅行模式生成滑块位置如何都会生成的问题
* 修正了荷兰飞盗船会失去同步、行为异常或自发死亡的问题
* 修正了大宝箱怪的同步问题，这问题会导致多人模式中的行为不稳定
* 修正了在身体或尾巴完成吞噬怪击杀不计入旗帜计数的问题
* 修正了“正在挖掘”的松露虫不再出现在生命体分析机上的问题
* 修正了多人模式中如果你只对双子魔眼其中一只眼睛造成伤害而另一只后死亡时不会掉落其 Boss 宝藏袋的问题
* 修正了血浆哥布林鲨鱼会向下掉落穿过玩家所站立的平台而无法正常在其上行走的问题
* 修正了一些蜘蛛敌怪行走时未使用全部动画帧的问题，这会导致其移动卡顿
* 修正了如果有太多敌怪同时存活时石巨人的身体部位在生成时外观会很古怪的问题
* 月亮领主不再使用 NPC 平滑设置来防止若干问题出现
* 修正了 火把神会“双倍计数火把”从而使其后继过早发生的问题
* 修正了火把神在玩家死亡时不会失去进度的问题
* 修正了一些因腐化而无效的房屋只会说“无效”而非指明是由腐化/猩红导致无效的问题
* 修正了愤怒蒲公英在多人模式中瞄准错误的玩家的问题
* 修正了用旅行能力让时间暂停时旅商生成的问题
* 修正了海洋小动物会在屏幕内生成的问题
* 修正了多人模式中月亮领主的攻击之一无法正确攻击或移动的问题

### 战斗、游戏玩法、和物品使用的 Bug

* 修正了鞭上的大小修饰语会对速度产生反作用的问题，这个问题意味着大鞭总是慢而小鞭总是快
* 修正了血箭不被视为远程射弹（这导致它们不会造成暴击）的问题
* 修正了沙漠虎突袭被算作魔法攻击而非召唤攻击的问题，这问题导致它不会激活鞭减益
* 修正了高尔夫球车的撞击伤害不会像其他冲锋坐骑那样随仆从伤害缩放的问题
* 修正了马类坐骑撞击伤害随近战伤害而非仆从伤害缩放的问题
* 修正了在专家/大师服务器中幸运币的金钱掉落物可能不会正确掉落的问题
* 修正了传送到远处后泰拉棱镜需要很长时间才能返回的问题
* 修正了钛金远程套装拥有未公开的不消耗弹药几率（完全没打算让它有这奖励）的问题
* 修正了某些自动寻的射弹（蝙蝠权杖、蜜蜂枪）不会瞄准猪龙鱼公爵的问题
* 修正了黄蜂、小鬼、暴风雨、UFO、和星尘细胞仆从不会造成击退的问题
* 修正了沙滩球没有实际移动速度限制的问题，这问题导致如果用天顶剑击中它们，它们就会像团队火箭那帮被大力抛出，然后就再也看不到它们了。
* 修正了蜂王的一些同步问题，这些问题导致多人模式中冲锋/传送不稳定
* 修正了天顶剑在游戏摇杆上没有全屏射程的问题
* 修正了夺命杖的一些命中检测问题
* 修正了天界星盘在飞行中会大幅减少猛冲距离的问题
* 修正了在专家/大师模式中从雪原生物群落传送到非雪原生物群落水中会染上冷冻的问题。
* 修正了雪人集群碎片不会造成伤害或破坏图格的问题
* 修正了一些拥有极端射程的攻击和物品，通常都是因为高尔夫球镜头
* 修正了一些由于主动使用要放置的物品导致对武器架/物品框/食品拼盘右键点击而引发的问题
* 修正了当抚摸动物时玩家手中大多数可见的手持物品都会漂浮在奇怪位置的问题
* 修正了智能光标绘画作品和实际的油漆工具拥有不同栏位优先级设置的问题，这问题会导致将油漆放进弹药栏时出现不一致的行为
* （再次）修正了飞镖手枪有两个可能的致命前缀的问题
* 修正了血红法杖和泰拉棱镜不能正确使用召唤锁定的问题
* 修正了金锁盒中的英勇球不能正确掉落的问题
* 修正了一个罕见的问题：创建人物时的性别按钮可能会断裂并显示到 UI 栏外
* 修正了“躲闪掉”的攻击依然会对玩家造成减益的问题
* 修正了魔法导弹类的武器在液体中时可能会穿过某些物块的问题
* 修正了在物品栏已满的情况下捕到成组的鱼（炸弹鱼、寒霜飞鱼）时会删掉大多数原本存在的物品组的问题
* 修正了某些情况下游戏会在最小化之后依然维持活动的问题
* 修正了旅行/专家模式下无法正确倍增减益时间的问题

### 图格、物块和世界生成过程的 Bug

* 修正了竹子和铁艺栅栏不像其他栅栏一样允许某些树木生长的问题
* 修正了一个涉及到沙的欺骗行为
* 修正了当物块交换开启时将鼠标停在逻辑感应器上可能会破坏它们的问题
* 修正了环境改造枪不会正确地将蘑菇转化为毒蘑菇的问题
* 修正了邪恶荆棘在一开始的世界生成过程之后就停止生长的问题
* 修正了地表蘑菇背景变暗需要太多蘑菇块来激活的问题
* 修正了珊瑚/贝壳会在被制动的物块上重新长出从而替换掉它们的问题
* 重新修正了恶魔祭坛可能会在仙人球上生成的问题
* 修正了高尔夫旗以及风力检测有关的问题
* 绳不再会和光面大理石块融合
* 修正了在多人模式中放置水晶碎块未能正确同步的问题，这问题有时候会导致它们变成明胶水晶
* 修正了丛林和蘑菇蔓藤不会在地下生长的问题，以及丛林杂草不会变为高丛林杂草的问题
* 修正了一些在多人模式中不能正确移除武器架的问题
* 修正了一个长期问题：制作抓钩会暂时允许手动使用它（并非预期如此），这导致稍后它不再生效时造成混乱
* 修正了坠落的物块所穿过的平台会失去斜坡状态的问题
* 修正了黯淡晶莹宝石块和晶莹宝石块的交融方式不同的问题
* 修正了不能在硬核玩家鬼魂背后放置图格的问题
* 修正了沙在以图格形式坠落时有时候会复制的问题
* 修正了坠落物块会落在一些本不该落在的图格上的一些相关问题，还修正了多人模式中一些和它们变为或者没变为物品相关的问题
* 修正了试图在蓝传送枪站上使用彩纸时它会发射彩纸的问题
* 修正了光标停在传送枪站上时自动选择功能会选定彩纸的问题
* 修正了世界生成过程中压力板因为生成在可破坏的冰上从而最终漂浮的问题
* 修正了生命红木树在生成时不会将丛林草视为丛林的问题
* 修正了巨石机关会生成为嵌在神庙中的问题
* 修正了无法从各种梁向外延伸建造（像其他物块）的问题。就建造而言，它们并不会被当作是相邻的物块。
* 修正了世界生成过程中罐子罕见地会出界的问题
* 修正了侏儒雕像的一个小的图格分帧问题
* 修正了踩上猩红沙时没有尘土的问题
* 修正了踩上雪云时使用的尘土颜色略有不准确的问题
* 石平台现在免疫熔岩
* 修正了土炸弹不会让埋住的草死亡的问题
* 修正了晶塔 NPC 检测只检查房屋旗号而非出现在家附近的实际 NPC 的问题。
* 修正了智能光标对于罐子和种植盆进行的草药放置行为不一致的问题
* 修正了人体模型/帽架在多人模式中被炸时会坏掉的问题
* 修正了智能光标以及南瓜放置的一些问题

### 视觉/美术/音效的问题和 Bug

* Mac/Linux 玩家现在能看到顶点着色器了（天顶剑、泰拉棱镜、魔法导弹等等的尾迹）
* 披风和税收官衣服现在能正确地在坐下时取消可见性了，而非拙劣地出现在错误的位置
* 修正了沙漠虎突袭不使用召唤染料的问题
* 修正了多个矿车对其尘土使用坐骑染料栏而非矿车染料栏的问题
* 修正了 2 种埃特尼亚哥布林种类的外观定位问题
* 修正了一个非常普遍的问题：有好几十种盔甲腋下有个透明像素
* 修正了星云工作台上一个被截断的像素
* 修正了动物学家表情中一个缺失的像素
* 修正了玩家死亡后会继续显示翅膀的问题
* 修正了当玩家在绳上是水蜡烛和和平蜡烛会生成行为异常的尘土的问题
* 修正了神圣棕榈盆栽植物中的一些杂乱像素
* 修正了腐化火把会生成雪原微粒而非腐化微粒的问题
* 修正了在飞行时金鱼碗头盔高了一个像素的问题
* 修正了金鱼碗头盔中的一个杂乱像素
* 修正了猩红之地截图设置使用血月水的问题
* 修正了侏儒图格其中一帧内的一个零散像素
* 修正了棕榈盔甲外观的问题
* 修正了神秘盘蛇的罐子在特定位置会消失的问题
* 修正了处于逆转重力时玩家身体的一些部位会处于错误位置的问题
* 修正了一些图格忽略夜明漆的问题
* 修正了若干新旗帜的物品外观使用的是全尺寸的图格外观而非较小的物品尺寸版本的问题
* 现在游戏暂停时星尘守卫会停止显示其攻击动画
* 修正了火星的许多 SFX 问题
* 修正了音轨用 60% 质量而非 100% 质量压缩的问题。在地下沙漠曲子上最容易注意到。
* 当音乐音量设为 0 时八音盒应当不再会播放音乐了
* 修正了在某些情况下光线无法正确传播的问题
* 修正了猩红背景在特定情况下会中断的问题
* 修正了背景地狱蝙蝠在背景关闭时也可见的问题
* 修正了树冠分帧的问题
* 修正了一些仆从和宠物在放风筝时会快速来回翻转的问题
* 修正了天使光环不会隐身消失的并且如果你死了又开着设置菜单那么它会漂浮在原处的问题
* 修正了茶和咖啡的外观未正确居中的问题
* 修正了不可见人物的地图图标是个秃头的问题
* 修正了不可见的浮游圈会导致身体上出现视觉问题的问题
* 修正了各种钱币未使用正确颜色闪光的问题
* 修正了坐下时长大衣伸长的问题
* 修正了进行屏幕截图时藤蔓/海草的绘制图格未正确渲染的一些问题
* 尝试修正魔法导弹类的物品有时视觉上会有向左上角的“毛刺”的问题。因为这只发生在部分用户身上，并且我们并不知道原因且无法重现它，我们不肯定是不是成功修正了，所以如果它继续出现请随时报告。

### UI、菜单、和旅行能力的 Bug

* 修正了向导的制作栏/哥布林工匠的重铸栏未正确和玩家链接的问题
* 修正了天界柱的生命条会因为在旅行模式中更改难度而超出生命条计的问题
* 修正了红松鼠笼未使用正确的地图鼠标悬停文字的问题
* 修正了和平蜡烛不像其他蜡烛那样拥有鼠标悬停图标的问题
* 修正了 Boss 小地图图标不会像过去那样基于 Boss 的方向而改变方向的问题
* 魔力斗篷星星不再可研究（因为，首先，它永远不应当可获得）
* 修正了在创建人物时眼睛颜色不总是随机的问题
* 修正了快速堆叠到附近宝箱不考虑你的钱币是否已被标记为收藏的问题
* 修正了旅行模式的滑块如果在滑动中将其关闭就会最大化的问题
* 修正了用旅行能力将时间暂停时还会自发开始下雨的问题
* 修正了当用旅行能力暂停时间几个基于天空的视觉效果未能正确变化的问题
* 修正了当用旅行能力暂停时间时下雨无法在视觉上开始/停止的问题
* 修正了当用旅行能力暂停时间时会宣告入侵但是永远不会开始的问题
* 修正了开启自动暂停时旅行菜单热键无效的问题
* 修正了游戏在键位绑定菜单中不会自动暂停的问题
* 修正了多人模式中旅行敌怪生成速度滑块视觉上无法到达低于 0.1x 的问题
* 修正了一些文本搜索框没有限制的问题
* 修正了真菌球怪在怪物图鉴中未正确指示它们是在地表蘑菇生物群落生成的问题
* 修正了悬浮控制选项实际上并未真正保存的问题
* 修正了重新打开后窗口全屏幕不会维持最大化的问题
* 修正了多人模式中打开设置会打断当前的任何移动输入，虽然你还是可以在设置菜单中移动
* 修正了游戏内选项菜单中的一个间距问题，这问题有时会允许偶尔一次切换两个选项
* 修正了游戏摇杆上火把神的恩宠按钮会打断建筑工配饰输入的问题
* 修正了游戏摇杆无法打开控制菜单的问题
* 修正了一些游戏内选项的双重输入问题，比较明显的是自动保存/自动暂停
* 火把神的怪物图鉴条目现在在单人模式中会正确地在你使用火把神的恩宠物品时解锁，或者在玩家第一次加入一个已经激活火把神的恩宠的世界时解锁
* 火把神的怪物图鉴条目现在会将洞穴和地下作为生物群落标签列出

### 文本、工具提示和对话的 Bug

* 修正了一些工具提示中用“crit chance”而非“critical chance”的问题(译注：意思是“暴击率”)
* 修正了猫咪宠物的名字之一丢失、而另一个猫咪宠物名字被拆分为两个不同名字的问题
* 修正了税收官被取名为 Agnew 的几率两倍于应有几率的问题
* 修正了一些过时不准确的加载小贴士
* 修正了爆破专家的一些关于“ebonrock”的老款对话内容，并提供了与猩红相兼容的替代品
* 修正了各种轻微文字和语法问题，主要是在怪物图鉴和 NPC 对话中
* 修正了成就描述中的轻微文本问题
* 修正了若干资源文件大小写不一致的问题（这对于一些 Linux 用户会导致一些问题）。如果它确实引发了所述问题，那么可能需要重新安装泰拉瑞亚才能修复，因为 Steam 并不会自动替换只有大小写不同的文件，并且我们没有找到能强制它这么做的办法。
* 修正了收藏夹文件不支持世界/玩家名称中的一些字符和符号的问题

### 服务器问题/多人模式特有问题

* 修正了用独立服务器生成世界时可能不遵循世界名称/种子长度限制的问题
* 修正了用独立服务器生成世界时无法正确使用特殊种子的问题
* 修正了从独立服务器生成的世界在创建时有时候会坏掉（无法玩）的问题
* 修正了一个允许用服务器配置将最大玩家数设置为超过 255 或低于 1 的疏忽问题
* “Liquid Spam（滥用液体）”设置现在应当能正确地计数后才踢人，而非在玩家放置液体时就直接踢人
* 修正了玩家不捡起物品服务器就会无休止地试图将物品塞进玩家口袋的问题
* 修正了多人模式中在世界最右边缘处的生成点不能正常工作的问题

参考
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1. ↑ 1.4.1 Summary and Changelog

本Wiki翻译以**官方Wiki中文语言包**为准zh:1.4.1