Анклав

*"Боже, храни Анклав. Боже, храни Америку" -* девиз Анклава

**Анклав** (англ. *Enclave*) - это военно-политическая организация, которая считает себя преемницей США. Организация была создана ещё до Великой Войны, и представляла собой собрание высокопоставленных военных офицеров и величайших умов Америки. Именно участники Анклава были заинтересованы в проекте "Убежище".

После войны Анклав не только сохранил довоенные технологии в огромном количестве, но и продолжил разработку новых. К таковым можно причислить улучшенную версию силовой брони Х-01.

Однако после недавних событий, Анклав был полностью уничтожен на территории Западного побережья. Те, кто не был уничтожен бежали на восток. Вы - последние силы Анклава на Западном побережье. Вы - последние верные сыны Америки, помощи ждать неоткуда.

# Описание

### **Анклав**

Анклав считает себя настоящим наследником США и ставит своей главной целью полное восстановление Америки с её политической системой и внутренним государственным устройством, несмотря на это Анклав это фашизированная и милитаристкая организация в которой управление находится в руках генералов, а обычные жители пустоши, рожденные на поверхности считаются не более чем "Мутантами", которые являются помехой на пути восстановления Соединённых Штатов.

Иерархия в Анклаве устроена предельно проста: Главой считается избираемый президент, ниже следуют генералы и полковники, которым подчиняются отделения в составе с солдатами и учёными.

Анклав также считает своей территорией действующие Убежища, а их жителями - своими гражданами. Однако в последнее время Анклав находится в плачевном состоянии. Связь между отделениями нарушена, президент не избран а большая часть личного состава не восполняется, Анклав потерял и большинство стратегически важных объектов вроде Нефтяной вышки "Посейдон", Зоны 51 и базы "Наварро". Все оставшиеся силы были переброшены на Восточное побережье. Те, кто остался, присоединились к НКР.

Вам прекрасно известна текущая ситуация и известно о всех недавних событиях. О уничтожении вышки "Посейдон", о эвакуации сил на восток и о захвате базы Наварро объединёнными силами НКР и Братства Стали. Причина по которой вы не покинули регион - полная потеря связи с Главным Командованием и со всеми частями Анклава. Обо всех событиях вы узнали от других жителей пустоши. Теперь вам приходится скрываться, стараться поддерживать разваливающуюся базу в надлежащем состоянии и по крупицам собирать необходимое оборудование. Перед другими силами в регионе у вас нет настоящего превосходства.

### **Отношения:**

Раньше, анклав не акцентировал внимание на фракционной принадлежности мутантов, однако после разгрома ваших сил на Западном побережье, вашему взводу приходится быть более внимательными к политической ситуации на Пустоши.

Братство Стали и НКР - ваши злейшие враги. Именно они виновны в вашем разгроме и именно они первыми откроют огонь по вам, если увидят вас.

Племя, Легион и рейдеры, по-вашему мнению являются не более чем дикарями, хотя и со своими различиями. При умелой политике их можно стравить с другими силами в регионе.

Кебаб-таун - центр Парампа и именно вокруг него вращаются основные события. Здесь можно приобрести множество полезного оружия и вести свои дела через посредников.

Убежище - ваши верные союзники. Настоящие люди, не мутанты, истинные граждане Америки. Объединившись с ними, можно заполучить множество новых возможностей, технологических и экономических.

К различным бродягам и странникам вы можете относиться по-разному, но многое зависит от их происхождения. Выходцев из убежищ вы можете смело принимать в свои ряды, дикарей вы можете увести в рабство, а с более цивилизованными мутантами вы можете вести дела.

# База и снаряжение.

### **База Анклава**

Ваша база - ваш дом. Это настоящая крепость последних сынов Америки. Хотя ваша база находится не в лучшем состоянии, здесь есть всё вам необходимое, включая арсенал, лазарет, лабораторию и гидропонику, здесь есть даже шахта и ангар для винтокрыла. Здесь вы можете спокойно отдохнуть, смастерить новое снаряжение, излечиться и сделать из похищенных вами дикарей рабов. Старайтесь поддерживать вашу базу в надлежащем состоянии и сражайтесь за неё до последней капли крови.

### **Снаряжение**

Для начала следует рассказать о наборе личного состава. Большинство солдат Анклава набирается из убежищ, военных бункеров и убежищ Волт-тек. Среди того Анклав в последнее время допускает и набор из мутантов. Вы можете: Завербовать в рядовые обычных жителей пустоши. Похитить и промыть мозги мутанта, превратив его в раба, поддерживающего экономику или дешёвую боевую единицу. Набирать солдат и учёных из убежищ Волт-тек. Во всех этих случаях новобранцу выдаётся соответствующее снаряжение и определенная роль. Массово промывая мозги Анклав может значительно повысить свою экономическую и военную мощь, используя безвольных смертников.

Теперь о снаряжении. Снаряжение Анклава почти полностью копирует довоенное снаряжение США. Стандартный солдат имеет лёгкое снаряжение и вооружение, являясь самой распространённой боевой единицей. Тяжелый солдат облачён в послевоенную силовую броню и вооружён плазменными ружьями. Учёные облачены в герметичные (шлем не является газовой маской) химическо-радиозащитные костюмы и имеют лишь личное вооружение и **не могут** выполнять никаких боевых задач, в отличии от писцов Братства Стали.

Анклав имеет высокий технологический уровень и может позволить себе разнообразное модульное и иное вооружение. Распространено огнестрельное довоенное оружие, сохранившееся в арсеналах. Распространено энергетическое плазменное, в меньшей степени лазерное вооружение довоенного или самостоятельного (модульного) производства. Использование модульного оружия ограничено только фантазией учёных (и правилами хорошего тона) и может включать в себя самые разнообразные вариации.

(Заметка для учёных: создавая модульное оружие вы должны понимать что модульное оружие может быть слишком несбалансированным и его использование будет вызывать бурю не самых хороших эмоций среди других игроков. Вследствии этого я настоятельно рекомендую вам создавать уникальные, но не слишком мощные типы вооружения, поставьте главной задачей саму концепцию оружия, а не попытку добычи максимальной эффективности. Через модульную систему вы можете создавать автоматические плазменные винтовки и достойные тазеры, ионные винтовки для противодействия паладинам. Создавать конвейером мультиплазы - плохой тон.)

При вооружении новонабранных мутантов вы должны намеренно экономить, даже если способны обеспечить всех мультиплазами. Новобранцев-рядовых вооружайте легче чем обычных рядовых, но не пренебрегайте ими слишком сильно. Рабы - расходный материал, в отношении них вы можете пожертвовать даже одеждой, выдав только винтовку.

Обычно вы носите форму, боевую броню или химзащитный костюм, но в последнее время вам приходится использовать одежду обычных мутантов, чтобы маскироваться под них, к счастью у вас есть небольшой гардероб. В своей форме показываться нежелательно, к счастью по силовой броне мало кто сможет определить вашу принадлежность.

### **Винтокрыл**

Винтокрыл является вашим главным приобретением как для отделения. Винтокрыл позволяет вам перевозить войска и ресурсы за максимально короткий срок несмотря на расстояния. Винтокрыл также может стать вашей передвижной базой (однако размещение там плавилен и РнД не рекомендуется), стать вашим опорным пунктом. Он даёт вам как фракции невероятную мобильность, однако его использование выдаёт ваше передвижение и даёт понять другим фракциям, что вы действуете в данном регионе.

Используйте его осторожно, винтокрыл издаёт много шума.

# Звания:

* Полковник - Вы являетесь командиром базы, в данный момент не отчитывающийся ни перед каким начальством. В ваших руках находится ответственность за выживание Анклава. Вы - полковник, суровый командир, чьи приказы не обсуждаются.
* Тяжелый пехотинец - Вы являетесь более опытной боевой единицей Анклава. Вы вооружены силовой бронёй и лучшим вооружением базы. Часто вы можете взять на себя руководство боевыми отрядами.
* Шпион - Вы - шпион Анклава. Это роль, а не должность, тем не менее ваши обязанности несколько отличаются. Вашей задачей является шпионаж и разведка в поле, взаимодействие с мутантами. (Замечание: *СОЗДАВАЙТЕ АДЕКВАТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ*)
* Учёный - Вы - учёный Анклава. Вашей задачей является снабжение и исследовательские работы, помимо этого вы можете выполнять роль врача и проводить операции, создавать хим.преппараты. Под "снабжением" подразумевается создание вооружения для солдат (Модульного оружия и газовых гранат). Помимо прочего вы можете проводить эксперименты на пленных и взаимодействие с ними также является вашей задачей. Вы единственная небоевая роль.
* Врач - Вы врач Анклава, в ваши задачи входит медицинская поддержка в поле, медицинское обслуживание на базе и проведение операций по мере необходимости. Вы также можете быть боевой единицей рядового типа.
* Механик - Вы являетесь юнитом поддержки Анклава, в ваши задачи помимо боевого взаимодействия входят также инженерная поддержка в поле и пилотирование винтокрыла, который является вам вторым домом.
* Рядовой - Вы стандартная боевая единица Анклава. Легковооруженная и мобильная. Несмотря на то, что вы находитесь в низу цепи командования, вы являетесь таким же военнослужащим как и всякий другой, в боевом плане вы лучше механика и врача, но находитесь с ними на равных правах.

Руководства: Модульное оружие; Силовая Броня

> Бонус:
>
>
>
>