Забуті королівства

**Забуті королівства** (англ.: The Forgotten Realms) — це вигаданий альтернативний світ, який був опублікований як сценарій кампанії для Dungeons & Dragons (D&D), Advanced Dungeon & Dragons (AD&D), Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition (2e), 3rd Edition Dungeons & Dragons (3e, v3.5) і 4-е видання Dungeons and Dragons (4e) від TSR, Inc. і компанією Wizards of the Coast (WotC). Сетинг також широко включений до 5-е видання Dungeons and Dragons (5e), зокрема регіон Узбережжя Меча виступає як місце дії для більшості перших модулів пригод.

Світ Забутих Королівств був створений у 1967 році як сценарій для оповідань Еда Грінвуда, але відтоді став одним із найтриваліших у кампанії D&D. Основним місцем подій є континент Фаерун, частина світу Абейр-Торилу, планети, схожої на Землю, з певними очевидними впливами та схожістю з реальним світом і фантастикою.

Своєю популярністю Забуті Королівства значною мірою завдячують художнім романам Р. А. Сальваторе, що детально розповідають про життя та пригоди знаменитого дроу Дріззта До'Урдена, а також комп’ютерним іграм, таким як Pool of Radiance, Baldur's Gate, Icewind Dale і Neverwinter Nights.

#### Часи Смути

Часи Смути були катастрофічним періодом в історії Фаеруна. Вони охоплюють період 1358 ЛД, Року Тіней, упродовж якого божества Фаеруна були змушені ходити по землі у формі своїх смертних аватарів. Кілька головних божеств померли у цей період, і кілька смертних піднялися до божеств.

#### Сьогодення

Інтерпретація терміну «сучасний день» у Забутих Королівствах повністю залежить від контексту, у якому він використовується. Ігромайстри можуть використовувати перше, друге, третє, четверте або п’яте видання книг, щоб створити сетинг для своїх ігор D&D. Крім того, вони можуть почати свої ігри в будь-який момент минулого чи майбутнього Королівств. Дія романів у Королівствах також охоплює різноманітні періоди часу.

#### Географія

Планета Абейр-Торил складається з кількох великих континентів, включаючи Фаерун, центр дії, який вперше було детально описано в оригінальному наборі кампанії Забутих Королівств, опублікованому в 1987 році TSR. До інших континентів належать Кара-Тур, Захара, Мазтика, Анкором, Лаераконд та інші, поки що не визначені масиви суші. Кара-Тур, який приблизно відповідає давній Східній Азії, пізніше був у центрі уваги його власної публікації, Кара-Тур: Східні царства, випущеної в 1988 році.

Було випущено різні продукти, що детально описують конкретні райони Фаеруну, і велика частина континенту була деталізована та задокументована для створення високорозвиненого середовища. У ранніх публікаціях про сетинг Королівства ділилися єдиною космологією з іншими сетингами світу. Таким чином усі сетинги кампанії Dungeons & Dragons були пов’язані між собою, щоб утворити один переплетений світ, з’єднаний різними рівнями існування. З випуском сетингу кампанії Забутих королівств у 2001 році цей світ отримав власне окреме космологічне розташування з унікальними площинами, явно не пов’язаними з іншими сетингами.

#### Всесвіт

Світ Забутих Королівств Абейр-Торилу є лише одним із кількох інших світів у кристалічній сфері Всесвіту. Для тубільців Фаеруну дикий простір над їхніми головами відомий як Море Ночі. Два найближчі до сонця світи в центрі Всесвіту відомі як Вісники Світанку, і їх ледве видно лише на заході чи сході сонця. За межами Абейр-Торилу, далі в кристалічній сфері, розташовані П’ять Мандрівників, п’ять світів, які течуть зірковими ріками нерівним руслом через дикий простір. Деякі з цих світів населені людьми, дворфами та орками, а також більш зловісними расами, такими як ілітиди та бехолдери.

##### 1-е видання

Першим ресурсом Забутих Королівств для Ігромайстра був модуль Bloodstone Pass, випущений у 1985 році. Згодом вийшов повномасштабний коробковий набір під назвою "Forgotten Realms Campaign Set", випущений у 1987 році й донині відомий як «Сіра скринька». 1-е видання D&D не мало багато офіційних матеріалів у порівнянні з кількістю, яка з’явилася після 2-го видання.

##### 2-е видання

Налаштування сетингу було переписано для 2-го видання D&D і випущено в 1993 році як окремий сетинг та переглянуте в 1996 році. 2-е видання передувало часовій шкалі Королівств на десятиліття, а сетинг розміщує часову шкалу близько кінця 1367 ЛД. Дія відбувається після катастрофічних подій Часів Смути 1358 ЛД, під час якого божеств було вбито та створено нових; багато місць у Королівствах зазнали змін.

##### 3-е видання

Третє видання Dungeons & Dragons було запущено в 2000 році. Сетинг кампанії для 3-го видання D&D був книгою, а не коробковим набором, як два попередні видання. Це просунуло часову шкалу до 1372 ЛД і прогресувало зі стабільною швидкістю приблизно один місяць на кожні два місяці реального світу, що минули, аж до початку 1376 ЛД.

##### Переглянуте 3-є видання (версія 3.5)

Оскільки видання D&D 2003 року не було абсолютно новим і лише змінило правила 3-го видання, не було випущено жодного сетингу. Натомість «Посібник гравця по Фаеруну» оновив світ та привів його у відповідність до правил версії 3.5.

##### 4-е видання

4-е видання було випущено в 2008 році та започаткувало нову офіційну організовану ігрову програму з Forgotten Realms як першим сетингом, адаптованим до правил цього видання, з трьома початковими продуктами: Посібник кампанії Forgotten Realms, Посібник гравця Forgotten Realms і Вежа зі скіпетром Spellgard. WotC також запустили програму Living Forgotten Realms (LFR), замінивши всі попередні подібні програми. У 2010 році паралельно з LFR була запущена організована програма DnD Encounters на базі магазинів. Багато сезонів Encounters відбувалися в Королівствах. 4-е видання також побачило налаштування кампанії Neverwinter, амбітний мультимедійний проект, що включає романи, вихідну книгу, модулі та офіційно ліцензовану MMORPG. Незважаючи на те, що 4-е видання почалося в Рік Блакитного Вогню (1385 ЛД), коли починається Чарочума, дія 4-го видання відбулася в 1479 ЛД, коли Чарочума стабілізувалася, а часову шкалу було перенесено до 1486 ЛД.

##### 5-е видання

5-е видання Dungeons and Dragons стало знаменним для Забутих королівств, оскільки стало основним місцем дії для всієї серії пригод. Чотири пригоди були випущені під час ігрового тестового періоду до випуску 2014 року, а також інтерактивні багатостолові пригоди, такі як Vault of the Dracolich і Confrontation at Candlekeep. Дія першого роману із серії «Розкол» відбувається у 1484 році ЛД. Сюжетна лінія "Тиранії Драконів" (Tyranny of Dragons) і супутні пригоди почалися з випуском 5-го видання Довідника гравця. Була запущена нова організована програма гри "Ліга пригодників" (Adventurer's League), дії якої відбуваються в Королівствах і починаються в 1489 році ЛД.

#### Книги світу

Сетинг Забутих Королівств пережив пережив чотири повні перегляди основних правил у чотирьох виданнях правил Dungeons & Dragons:

* Набір кампанії Forgotten Realms (1987) — під назвою «Стара сіра скринька» (The Old Gray Box), включає «Циклопедію Королівств» (*Cyclopedia of the Realms)* і Книгу Королівств Ігромайстра (*DM's Sourcebook of the Realms)*, 4 плакатні карти та 2 шістнадцяткові сітки — для 1-го видання AD&D.
* Друге видання (1993, переглянуте видання 1996) – ще один коробковий набір, включаючи A Grand Tour of the Realms, Running the Realms, Shadowdale, 4 плакатні карти, аркуші Компендіуму монстрів і 2 шестигранні сітки — для 2-го видання AD&D і пост–Смутних часів.
* Головна книга 3 редакції - Forgotten Realms Campaign Setting (2001) – 320-сторінкова книга в твердій обкладинці з плакатною картою.
* Керівництво по кампанії «Забуті королівства» (2008) — 288-сторінкова книга в твердій обкладинці з плакатною картою та додаткова книга «Посібник гравця забутих королівств», 160-сторінкова книга в твердій палітурці — для 4-го видання D&D.
* У п’ятому виданні немає жодного вичерпного джерела для Забутих королівств, але «Посібник авантюриста узбережжя Меча» (*Sword Coast Adventurer's Guide)* (2015) містить інформацію про проведення кампанії на Узбережжі Меча, включно з інформацією про Фаерун і Торил, а також про ширший пантеон.