Update 6 Fixes v0.6.0.5

Привет, пионеры!

Еще раз всем привет, о сегодняшнем патче много подробностей, поэтому, пожалуйста, убедитесь, что вы прочитали все примечания к патчу. В целом должно быть много улучшений, и, надеюсь, мы не добавили слишком много новых ошибок. 🙂

Но если мы это сделали, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы читаем ваши комментарии каждый день.

Итак, без лишних слов, одним из самых больших изменений в этом патче является то, что мы внесли некоторые изменения в механизм появления существ. Это было сделано, потому что для многих игроков в игре вообще не было животных или их было намного меньше, чем раньше, а также для исправления других проблем.

Это неизбежно приведет к тому, что все существа возродятся по всему миру, даже внутри фабрик и в местах, где они были истреблены ранее, пока игрок не уничтожит их снова.

Мы знаем, что это может сильно раздражать, но нам необходимо это сделать. После того, как существо будет убито, оно больше не должно появляться вблизи строений.

Появлению фауны больше не будут мешать некоторые предметы, которые делали это раньше, например, электростолбы, гипертрубы, конвейерные ленты и трубопроводы.

Это делается для того, чтобы при постройке сверхдлинного конвейера / трубы / и т.д. это больше не приводило к исчезновению всей дикой природы вокруг нее, из-за чего игра казалась намного более пустой, чем должна быть.

Пока это всё, но прежде чем я уйду, я хочу сказать, что мы знаем о других проблемах, которые всё ещё остаются, в основном затрагивающих выделенные серверы, таких как невозможность сбора листвы или проблемы с неработающими месторождениями и другие. Мы хотели уточнить, что мы работаем над этими и другими проблемами, но их не так просто исправить, как это может показаться, поэтому они занимают гораздо больше времени, но это не потому, что мы забыли о них, так что пока, пожалуйста, ознакомьтесь с разделом "Известные проблемы" внизу, чтобы получить немного больше информации об этих двух проблемах.

Выделенные серверы по-прежнему в значительной степени являются экспериментальной функцией, и мы постоянно работаем над улучшением их работы. Если текущая экспериментальная версия слишком нестабильна, попробуйте использовать версию сервера с ранним доступом.

Для полной ясности: в Швеции начинается сезон летних отпусков, многие из нашей команды собираются отправиться в отпуск, поэтому исправления, вероятно, сильно замедлятся до середины августа, когда вся команда должна вернуться к работе.

Было очень весело работать над этим обновлением, и мы надеемся, что вам, ребята, оно понравится и вы продолжите хорошо проводить время с игрой.

Спасибо вам за игру и до скорой встречи ❤️

## Фауна

* Переделан механизм возрождений, начальное состояние точек рождения существ было сброшено по всему миру.
* Уменьшено расстояние на котором постройки блокируют точки рождения.
* Электростолбы, гипертрубы, конвейерные ленты и трубопроводы больше не блокируют рождение существ.

## Качество жизни

* Электростолбы теперь можно строить с привязкой к существующим линиям электропередачи.
* Настенные розетки теперь можно строить с привязкой к существующим линиям электропередачи.

## Мир

* Восстановлена вся растительность, это должно исправить всю летающую траву по всему миру.
* Множество исправлений в размещении флоры.
* Множество исправлений контроля столкновений с деревьями и поверхностью.

## Исправление ошибок

* Исправлена ошибка из-за которой споры Цветка оставались летать после его уничтожения.
* Исправлена ошибка, при которой Споровый цветок наносил урон до того как приподнимался на ножках.
* Исправлена ошибка, из-за которой клиенты в мультиплеере не могли размещать экстракторы на узлах скважины.

## Пользовательский интерфейс

* В интерфейсе радиолокационной вышки теперь есть масштабирование.
* Состояние свернутых категорий на карте теперь сохраняются при ее закрытии и повторном открытии.
* Добавлена новая настройка масштабирования всплывающих подсказок (Пользовательский интерфейс > Масштабирование всплывающих подсказок).
* Теперь вы можете щелкнуть  по предметам, обнаруженным радиолокационной вышкой, чтобы открыть их в Кодексе.
* Добавлена кнопка Закрытия в меню разделения ячейки (вызывается долгим нажатием  на ячейке инвентаря).
* Исправлена невозможность сохранения игры без предварительного ввода названия (имя будет автоматически установлено на “SessionName\_Timestamp”, если поле имени пустое).
* Исправлена ошибка, при которой кнопка удаления сохранения не работала должным образом.
* Исправлено появления ”Текущее здание: BuildingName" на очень короткое время при начале демонтажа.
* Исправлена ошибка, из-за которой индикатор активного оборудования в проекционном дисплее не работал в некоторых случаях.
* Исправлено наложение пользовательского интерфейса оружия и горячих клавиш при переключении активного оборудования.
* Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Редактирования списка дел появлялась при загрузке и подключении к чужой игре.
* Исправлено отображение ресурсов для клиентов в мультиплеере при открытии Карты или Радиолокационной вышки.
* Исправлена ошибка, из-за которой ввод текста в поле поиска порта дрона мог сбрасываться.
* Исправлена ошибка, из-за которой новые отметки на карте не отображали правильный значок.

## Известные проблемы

* Потенциальным обходным решением проблемы невозможности сбора листвы на выделенных серверах является перезапуск сервера и повторное подключение к нему. Иногда перемещение очень далеко от области, в которой вы появились, также приводит к тому, что листву снова можно собирать, как в новом месте, так и вокруг точки появления. Стоит отметить, что когда листва доступна для сбора, она обычно перестаёт собираться при отключении и повторном подключении к серверу, до тех пор, пока сервер не будет перезапущен. Ни один из этих обходных путей не является сверхнадежным, но они могут помочь людям играть в игру в экспериментальной версии на выделенных серверах, пока мы не закончим работу над исправлением этой проблемы.
* Периферийные узлы скважин имеют несколько различных проблем на выделенных серверах, начиная от того, что они вообще не работают. Экстракторы то не работают, то работают, но производят урановые отходы вместо правильного ресурса, а клиенты не могут взаимодействовать с ними. Начиная с версии 194290, вы должны иметь возможность демонтировать и восстанавливать нагнетатели и экстракторы на скважине и узлах-спутниках, это потенциальное решение проблемы, пока мы работаем над надлежащим исправлением этой проблемы.