recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rocket

Single by Edge

**"Rocket"** is a 2022 single by Teyvat boy group Edge, released on November 12, 2022 by J-Music. It is the lead single from the album *Home*. Musically, "Rocket" is described as "a retro pop song with an attractive atmosphere created by the funky rhythmic Rhodes keyboard and organ sound". The song was written by Jo Yoon-kyung and produced by Jay Stevenson.

After the success of the group's debut album, the lead single from their follow-up was highly anticipated. "Rocket" released to mixed reviews from critics. Many criticised the shift in sound from the more techno-pop performative songs from *Edge* to a more funk-oriented approach. The song's lyrics were also criticised as being "shallow" and "lacking depth" when compared to previous singles. The song's production, and the group's vocal performances were both praised. "Rocket" peaked at number 9 on the Gaon chart, only lasting one week in the top 10, and number 20 on the South Korean Hot 100, becoming the group's first single to not reach number 1 on either chart. To promote the song, Edge performed it on a variety of music shows in South Korea, ultimately garnering 2 music show wins, the lowest of any Edge song at that point. The single has been viewed as a critical and commercial disappointment, and many felt it shouldn't have been released as a single, and that the album's opener, "Thrill Ride", would have been a better choice.

"Rocket" remains a divisive song for critics, who either praise its ambition or criticise its attempt to transform the group's sound. Many agree that it is one of the group's weaker singles and that the two other singles from the album were far superior. The single remains popular amongst fans, and has been performed at every live concert by the group. It was succeeded by "Rewind" in January of 2023.
Istala

## Perustieto

Istala on saarikaupunki Lounais-Jinstalassa. Se on pinta-alaltaan suurin kaupunki Jinstalassa. Istala on vielä kehityksessä, mutta kehittyy nopeaa vauhtia aina parempaan suuntaan. Istalan kaupunki perustettiin vuonna 2018. Sitä ennen se kuului vielä Justalaan. Istala on luokiteltu kahteen eri osaan. Pohjois-Istala, jossa on seitsemän saarta, enimmikseen kalastus ja lomailu tarkoituksiin. Pohjois-Istalan saarien nimet ovat: Pohjoinen Sorasaari, Eteläinen Sorasaari, Merälä, Itä-Meräsaari, Liuttasaari, Länsi-Meräsaari ja Pien-Liuttasaari. Etelä-Istalan saarien (enemminkin kaupunginosien) nimet taas ovat: Viitala, Kultaniemi, Tolppala, Reinola, Nastila, Vallio, Savilahti ja Tukkiniemi.

## Alkuperäiskansat

Istalan ainut alkuperäiskansa Mifuán sijoittui ja sijoittuu Pohjois-Istalan alueelle.
Signo 36

**Palabras secretas** (ひみつの言 (こと) 葉 (ば) , Himitsu no kotoba) es el capítulo treinta y seis de "*Signos de afecto*"

## Trama

Yuki hace contacto visual con Itsuomi y esta nerviosa. Itsuomi le pregunta a Yuki si estaba bien apagar todas las luces

Yuki se sonroja al pensar que esto es una de las cosas que tiene que acostumbrarse, y se arma de valor para abrazarse a Itsuomi

Entonces Itsuomi se gira hacia Yuki y la abraza. Yuki está tan nerviosa que sus hombros comienzan a temblar.

Al ver que Yuki le acaricia la mejilla, Itsuomi le empieza a besar suavemente. En ese momento, Yuki se levanta de repente, saca su teléfono para comentarle que las personas oyentes pueden hablar entre sí incluso cuando el campo de visión es completamente negro, así que ellos intercambien palabras secretas solo para amantes.

Itsuomi le empieza a besar la mano y posteriormente va subiendo suavemente por su brazo. Yuki se da cuenta de todo lo que está haciendo ya lo hicieron en algún momento. Entonces Yuki esta tratando de quitarse la camiseta pero de los nervios está temblando y no puede quitárselo bien.

Itsuomi se lo quita suavemente, la tumba en la cama y empieza a besarla el vientre, pero al ver que Yuki esta apartando la mirada, y sigue nerviosa, para, le pone otra vez la camisa, y enciende las luces de la habitación. Itsuomi y Yuki se miran y sonríen.

Después de eso, Yuki le dice a Itsuomi, quien la abraza por detrás, que ahora que están solos, y le puede decir qué le gusta de él

Itsuomi se ve feliz, y le pide que empiece. Yuki le muestra lo que le escribió a su madre, lo que hace que Itsuomi se ponga aún más feliz

Yuki luego le dice (en lengua de signos) que el encanto de Itsuomi está evolucionando día a día, e Itsuomi le dice que también está emocionado y que ama a Yuki cada día más.

En eso Itsuomi se pone de pie y dice que dormirá en el sofá para evitar que sigan por donde lo dejaron, y que espera con ansias el día de mañana, mostrándola una sonrisa infantil

## Personajes

* Yuki
* Itsuomi
Signo 28

***¿Puedo decirte cómo me siento?*** (私 (わたし) の気 (き) 持 (も) ちを伝 (つた) えてもいいですか?, Watashi no kimochi o tsutaete mo īdesu ka?) es el capítulo veintiocho de "*Signos de afecto*"

## Trama

Antes de la cita con Itsuomi, Yuki esta en casa de su hermano, que vive solo tratando limpiar rápido. Como agradecimiento, le da 5000 yenes.

De repente, Yuki ve una cámara instantánea, la cual se la lleva con permiso de su hermano.

Yuki sale de la casa de su hermano y corre hacia la casa de Itsuomi, el cual la esta esperando en el portal.

Mientras suben, Yuki nota "tensión" en la expresión de Itsuomi. Esta se preocupa un poco de echarse hacia atrás con lo de vivir juntos, pero en el momento en que entran a la casa, Itsuomi la abraza y la besa

Después de eso, los dos se sientan uno al lado del otro en el sofá de la habitación de Itsuomi, e Itsuomi comienza a hablar sobre su sueño, y que cuando se gradue, no podrá volver en dos años a Japón.

En ese momento y otro lugar, Emma llega al salón de belleza donde Shin trabaja. Mientras toca el cabello de Emma, ​​Shin alaga su cabello, y que lo hará más hermosa**.**

El corazón de Emma se acelera ante esas palabras.

Luego, mientras trabaja, Shin le pregunta a Emma cuándo tendrá una cita. Después de hablar de varias cosas, los dos decidieron tener una "cita de aguas termales" por primera vez a pedido de Shin

Volviendo con Yuki e Itsuomi, Yuki escucha los pensamientos de Itsuomi, y le responde que se lo esperaba, y que es lo que le hace ser él.

Itsuomi al recibir esa respuesta suspira y se tapa la cara de alivio, porque pensaba que Yuki iba a dejarle. Itsuomi le comenta que quiere estar lo máximo posible con ella mientras esté en Japón

Esta vez, Yuki le signa que si puede comentarle cómo se siente, a lo que Itsuomi le dice que si

Yuki le confiesa que tiene miedo de que llegue el día en que tendrá problemas para vivir con ella (debido a su discapacidad), y la carga se acumulará, y llegará el día en que pensará que es problemático, ya que no puede hacer llamadas telefónicas y pide disculpas por no poder disfrutar juntos del karaoke y la música.

Sin embargo, Yuki le dice con confianza que su vista es excelente, que puede encontrar las cosas rápidamente y que no se resfría, así como que le gusta cocinar y limpiar, y aprendió a hacer un delicioso café en su trabajo

Y con lágrimas en los ojos le dije que ella también quiere vivir con él

## Personajes

* Yuki
* Itsuomi
* Itaru Itose
Signo 39

**Cuando él llega a casa** *(彼 (かれ) 氏 (し ) の帰 (き) 宅 (たく) , Kareshi no kitaku)* es el capítulo treinta y nueve de "Signos de afecto"

## Trama

Yuki ha ordenado y limpiado toda la casa en ausencia de Itsuomi. En eso ve iluminarse el adaptador del timbre. Es Itsuomi que quería sorprender a Yuki, aunque ella lo sabía.

Al darle la bienvenida, este se da cuenta de que no ha signado, sino deletreado, ya que no existe un signo para dar la bienvenida, al igual que otras palabras. Itsuomi propone crear una expresión propia para ellos.

Cuando Itsuomi ve cómo ha ordenado y limpiado la casa Yuki, la pide disculpas por su ausencia. Yuki quiere ir a prepararle el baño, pero Itsuomi la lleva a sentarse al sofá para que se relaje. Yuki le nota cansado, y quiere que se recueste, pero Itsuomi no cede y en cambio, la abraza y la besa.

Itsuomi le cuenta que está triste porque no consiguió su objetivo de caerle bien a Ôshi, y piensa que es así porque espera algún malentendido entre ellos, pero Yuki le anima a que siga intentándolo, haciendo que Itsuomi se alegre.

Al ver que se siente más animado, se va a tomar una ducha, preguntandola a Yuki si quiere unirse a él, pero Yuki se sonroja y lo rechaza.

Yuki se da cuenta de que no hay toallas en la ducha, y como no sabe si Itsuomi está o no ya en la ducha al no poder oír el agua de la ducha correr, se propone entrar rápido y dejar las toallas.

Sin embargo, Itsuomi sale desnudo de la ducha para ir a por una toalla, haciendo que Yuki le vea completamente e intente huir, tropezando y sonrojándose en el proceso. Yuki le pide perdón por verle así, pero Itsuomi le dice que no le importa, ya que es su novia. Yuki sabe que esto va a pasar más de una vez.

De repente, Itsuomi oye un ruido, y le comenta a Yuki que debe ser el vecino. Yuki se pregunta si debería seguirle, ya que no conoce al vecino al estar ausente siempre que va a verle.

Al querer salir Yuki, Itsuomi la para, y esta ve al vecino en el suelo, goteando sangre de la cabeza. Este pide ayuda, desmayándose delante de ellos
Tony Hiomato

## Perustiedot

Tony Hiomato on Justalan kansalainen ja toimii entisenä erikoisjoukko -päällikkönä, mutta sai potkut murhan takia.

## Perhe

Sisarukset: Teemu Hiomato (Veli), Macood Hiomato (Veli)

Lapset: Marietta Kynttilä (Tytär)

Vaimo: Emma Kynttilä (Ex)

## Elämänkerta

Tony Hiomato on syntynyt 1989 Justalan Sairaalaan. Hänen lapsuus oli samanlainen kuin suurimmalla osalla lapsista. 16-vuotiaana hän tutustui Emma Kynttilään, ja meni tämän kanssa naimisiin. Pian he hommasivat lapsen. Marietta Kynttilän. Tony aikuisempana liittyi erikoisjoukko -koulutukseen. Hän pääsi joukkoihin, ja kahden vuoden päästä pääsikin jo päälliköksi, koska entinen päällikkö menehtyi. Hän, ja Emma erosivat muutaman vuoden kuluttua. Vuonna 2020, hän taisteli rintamalla Suuressa Alien Sodassa, ja selvisi. Hän menetti paljon hyviä ystäviään sodassa. Hiomato vangittiin samana vuonna syyllistyneenä murhaan. Hän pääsi vuonna 2022 vapaaksi.
Signo 11

***Tan lejos y tan cerca*** (遠 (とお) くと近 (ちか) く, Tōku to chikaku) es el capítulo once de "*Signos de afecto*"

## Trama

Rin llega tarde a casa. Mientras comen un refrigerio nocturno, Yuki y Rin hablan sobre Itsuomi y todo lo sucedido, y que si puede Yuki referirse a Itsumi como novio, a lo que Rin le dice que si.

En otro lugar, Kyôya llama a Itsuomi para que le explique los motivos de por qué ha elegido este momento para empezar a salir con Yuki, si la semana que viene se va al extranjero. Itsuomi le dice que no quería arrepentirse de no haberlo hecho antes, y que no tiene intención de romper con Yuki.

Después de escuchar a Itsuomi, Kyôya se siente tranquilo y siente que Itsuomi está muy contento.

A la semana siguiente, Itsuomi se va a Camboya.

Mientras Yuki está estudiando le llega un mensaje de Ôshi, quien le dice que está su hermana, Mio, en casa.

Yuki va a casa de Ôshi a ver a su hermana, quien jugaba con ella y le hablaba en lengua de signos. Al no practicar tanto, se le ha olvidado bastante, y pide a Ôshi que le interprete. Mio la cuenta que está trabajando en una residencia de ancianos, y recientemente se mudó una persona sorda, lo que la recordó a Yuki.

Mio le pide el número de teléfono a Yuki. Mientras Yuki está metiendo el número, Mio le dice a su hermano que se sorprende que siga estudiando lengua de signos. Mio, al ver la cara de Yuki, se da cuenta de que está enamorada. Yuki se sorprende de que lo haya sabido, pero Mio le contesta que se la nota.

Al irse Mio, Yuki y Ôshi se quedan hablando. Ôshi le confiesa a Yuki que quiere ser intérprete de lengua de signos. A Yuki le parece bien, porque suele ser una profesión femenina. Ôshi se sonroja, y pide a Yuki que le siga elogiando, pero al tener la mano en la boca, Yuki no ha podido "oír" esa frase.

A punto de irse, Ôshi le pregunta a Yuki sobre si ha estado viendo últimamente a Itsuomi. Yuki le sorprende que se conozcan, pero Ôshi lo niega. Decaído, Ôshi le pregunta si se ha quedado a dormir en su casa. Como le tapaba el pelo, Yuki no puede ver su expresión.

Yuki mira a Ôshi a la cara y le pregunta por qué miró hacia abajo mientras signaba. Yuki le confirma que no se ha quedado a dormir en casa de Itsuomi.

Ôshi, quien sigue desconfiando de Itsuomi, le dice a Yuki que tenga cuidado de no atraer a un tío raro por ser sorda. Al despedirse, Yuki piensa en la intención de la frase y la preocupación de Ôshi.

Mientras está Yuki en casa, le llegan fotos y mensajes de Itsuomi en Camboya. También le pide que le envíe videos suyos con lengua de signos para ir practicando. También le comenta que, aunque fue caótico, espera que les vaya bien, y que si hay alguna cosa que le guste o incomode, que se lo comente.

Yuki le responde que no quiere que le toque la barriga, pero si puede tocarle otros sitios. Itsuomi la contesta que le respetará, y que cuando vuelva a casa, sacará tiempo para estar con ella, y mimarla.

## Personajes

* Yuki
* Rin
* Itsuomi
* Kyôya
* Ôshi
Juha Viitala

## Perustiedot

Juha Kalevi Viitala on Jinstalan Presidentti, että Justalan Poliisivoimien poliisipäällikkö. Hän on 57-vuotias.

## Perhe

Lapset: Oliver Viitala, Abdi Sauri

Vaimo: Marjatta Viitala (Ex)

Vanhemmat: Pentti Viitala (Isä), Jenni Järvinen (Äiti)

## Elämänkerta

Juha Viitala syntyi 5. huhtikuuta 1965 Pintalassa, Pihlajan Sairaalaan. Hänen äitinsä kuoli hänen ollessa 11-vuotias. Näin hän eli isänsä kanssa muutaman vuoden, kunnes muutti Justalaan 15-vuotiaana. Hän asui puutalossa Jäätäjässä. Hänen isä menehtyi hänen ollessa 22-vuotias. Näihin aikoihin Juha kävi poliisikoulun, ja kouluttautui nuoremmaksi konstaapeliksi. Kolmen vuoden päästä hän sai vanhemman konstaapelin tittelin. 26-vuotiaana Juha tutustui Marjatta -nimiseen tyttöön. He menivät naimisiin, ja saivat Oliver -nimisen pojan. Juha ja Marjatta erosivat vuoden päästä.
Oliver Viitala

## Perustietoa

Oliver Pentti Viitala on 22-vuotias Justalan kansalainen. Hän toimii Karen's Foodin perustajana ja toimitusjohtajana.

## Perhe

Vanhemmat: Marjatta Viitala (Äiti), Juha Viitala (Isä)

## Elämänkerta

Oliver Viitala syntyi 4. kesäkuuta 2000 Pintalaan, Pihlajan Sairaalaan. Hänen äitinsä lähti hänen ollessa vauva, joten on siitä lähtien elänyt isänsä kanssa. Hän muutti omilleen Pintalaan 19-vuotiaana, ja valmistui Pintalan Yliopistosta 20-vuotiaana. Tämän jälkeen hän perusti Karen's Foodin, ja muutti takaisin Justalaan.
Novellas

Anne Manx Byte-Sized Adventures
 Anne Manx and the Man From Steel | 12/23/22
 Anne Manx and the Woman in the Mauve Dress | 9/21/22
real killer. In a case if dizzying mistaken identities, the trail eventually leads Anne to a
mysterious woman in a mauve dress. Anne finds herself powerfully attracted to her, and she
 Anne Manx and the Librarian | 10/4/22
until the new librarian replaces Anne’s client. Now the ghost appears and scares the living
daylights out of the growing numbers of tourists now coming into Marsden to see it. Anne
needs to find out why the ghost is now showing himself. So, how does a simple haunted library
 Anne Manx and the Missing Ring | 9/14/22
has she made up the entire story to save her reputation? Anne thinks it’s the latter, but when a
dead body turns up and attempts are made on her life, Anne becomes convinced that
 Anne Manx and the Gift of Gab | 9/11/22
The First Episode

### Synopsis

This brilliant new Sci-Fi series charges into action at a headlong pace, deadly serious and wickedly satirical. Great performances from Claudia Christian (Babylon 5's 'Susan Ivanova'), as Detective Annie Manx, an honest cop in a system under siege, and Patricia Tallman (B5's 'Lyta Alexander') as the vicious Lieutenant Richmond. Annie and her boss are marked for death, as they stand between Richmond and a police takeover of the entire sector. But somehow, astoundingly -- when Annie gets killed, she doesn't die. Just how many lives does this cat have? Mystery, action, suspense, sex, and razor-sharp humor, all wrapped up in a splendid digital production!

## Anne Manx in Lives of the Cat

#### Cast

* Anne Manx: Claudia Christian
* Jean Richmond: Patricia Tallman
* Joey Carson: Bob Arsena
* Gino Carson: Barry Hishberg
* Old timer: C T Tucker
* Emily: Ashley Ricart
* Governor Econ: Larry Weiner
* Lila: Darien De Vries
* Dreenen: Ron Knight
* Jack Reynolds: Richard Fish
* Everest: Cardie Mortimer
* Ivan: Kevin Crawley
* Hunter 1:Tom Dheere
* Hunter 2: Ken Levy
* Bank teller: Michael Burkett
* Bank Manager: Tom Dheere
* Tomcat computer: Douglas MacKrell
* Vickers: C T Tucker
* Scott: Benjamin Negreann
* Bartender on Valaduim: Ron Knight
* Aunt Jennie: Maya Daniels
* Guard: Benjamin Negreann
* Charlie: Michael Burkett
* Racco: C T Tucker
* Doctor: Michael Burkett
* Nurse: Sydney Rhoads
* Juno: Jeremy Ring
* Sergeant: Walker: Daniel Shapiro
* Ferguson: Douglas MacKrell
* Sergeant: Mike Hand
* Navigator: Alex Oliszewski
* Officer in hospital: Mike Hand
* 2nd officer in hospital: Tom Dheere
* Paleos information: Ron Knight
* Women slaves: Lindsay Feldman, Darien De Vries, Sydney Rhoads.
* Man slave: Tom Dheere
* Woman in Bar: Sydney Rhoads
* Officers in Bar: Erin Oakley, Bob Arsena, Larry Weiner
* Voices in Bar: Daniel Shapiro, Tom Dheere, Ken Levy
* Crowd:Shawn Wiggins, Tom Seneca &endash; also Vickers' assistant, Marta Abascal-Jackson, Nicole Mazzeo, Brian R. Winans, Romina Rodriguez, Tiffany Ann Petrone, Delores Dalrymple, Sherry, R. Capers-Dock, Takia Campbell, Chris Michand, Alice R. Richardson

##### Creative

Produced by Radio Repertory company of America

Written by Larry Weiner

Original orchestral score: Angelo Panetta

Sound design/Editing/Mix: Angelo Panetta

Music in bar by Charles Brown

Charles Brown: Engineer (Panetta Studios)

Allen Roth: Engineer (Outlaw Sound)

Richard Fish: Engineer (Lodestone Studio)

Cover Illustration: Tom Fleming

Graphic Design: Kevin Swan
Radio Repertory Company of America Wiki

**Welcome to the Radio Repertory Company of America Wiki!**
Built for RRCA fans to have a more immersive experience after reading the novellas or award-winning audio dramas

We're a collaborative community website about Radio Repertory Company of America that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content.

## Important Elements

Anne ManxThe First EpisodeIntergalactic Police ForceA Key Event3D AudioA Crucial Event
## Table of Contents

RRCA Wiki Pages
Intergalactic Police Station

**Intergalactic Police Force Case Timeline**

Because Manx consistently scored at or near the top of her field tests (real world cases), Anne is included in all the high profile IPF cases. Skills aside, the fact that Anne was extremely telegenic didn't hurt, and the IPF made sure to include her in as many high-profile IPF cases as possible. Anne soon became the glamorous face of the force, a situation that ultimately led to her resignation from the force as she found herself becoming more of a spokesperson than a cop.

Most Famous IPF Cases

 2214
 2212
 2212
 2124
 2123
A Key Event

*All that glitters is not really real gold*

In 2224, Anne is hired by the planet Myohmy to find out why an overwhelming supply of gold has suddenly flowed into the planet’s economy, threatening to create crushing inflaction.  The same thing is beginning to happen on other planets in the Tau Ceti solar system.  The ramifications of an apparently deliberate effort to destroy the economies of a large number of planets will have immeasurable intergalactic consequences.  Gold was the accepted medium of exchange for all the civilized planets, and if planetary leaders can’t find out where and how behind the avalanche of gold, economies will crash.  Silver is a backup medium, but it has much less value.  That might change if gold continues to proliferate. Because the planet Myohmy is not a member of the IPF, there is no organized force that can effectively investigate the issue.  Anne is approached by the planet’s representative and decides to take the case.  Thanks to her connection to the IPF, Anne is able to download the latest analytical tools to help her solve the case.

Thanks to the state of the art technology, which was uploaded to the Tomcat, Anne discovers that some of the gold has minute traces of radioactivity, proving it was manmade.  Having the capability to actually make gold has incredible economic ramifications for every civilization, and Anne needs to identify the culprit before societies begin to break down.  The Tomcat is able to trace the radioactive trail to the planet Fennel and the underground lab owned by Dr. Izzy Foreal.  She has to fight through Foreal’s army to get into the lab and destroy it.  With Foreal in custody, Anne discovers the real intent of the fraudelent alchemy scheme – Foreal planned to use the gold she made to buy up all the silver mines in the system.  When the planets were forced to discard gold because it no longer had any value, they would gladly get rid of their gold and exchange it for silver.  After that, she would take the gold out of circulation, thereby reinforcing its true value, and own both the gold and silver supplies and charge exorbitant fees to planets for each exchange.
Povestea lui Lardea zis Flămânzilă 1

—Lardea

Copertă Povestea lui Lardea zis Flămânzilă

## Povestea din „Povestea lui Lardea zis Flămânzilă”:

*„Povestea lui Lardea zis Flămânzilă” se regăsește în Harap Alb Continuă... #2 și prezintă originile părinților prietenului pitic al lui Ștefan.*

Cu mult timp în urmă, un trib de pitici au fondat un oraș în adâncul munților, în căutare de pietre vii.

Thanos, un tânăr vrăjitor, se împrietenește cu un negustor de prafuri din orașul piticilor, apropiindu-se din ce în ce mai mult de fiica acestuia, Ketra. Astfel, se naște Lardea, care descoperă însă că se aseamănă mai mult tatălui decât semenilor săi pitici.

Sătulă de batjocura celorlalți copii asupra fiului său, Ketra plecă spre Zidul Vrăjitorilor, pentru a-l ruga pe Thanos să își ajute fiul. Thanos îi oferă o poțiune magică care să rezolve problema lui Lardea, condiția fiind ca aceasta să-i fie administrată treptat.

Ajunsă acasă, aceasta respectă condiția menționată de Thanos, însă Lardea se furișează într-o noapte și bea toată poțiunea primită de la tatăl său. Astfel, Lardea dezvoltă un apetit uriaș, urmat de puterea de a-și modifica dimensiunea în momentul în care mănâncă.

Noile sale puteri îi impun plecarea din orașul piticilor, urmând să ducă pentru următorii 60 de ani o viață plină de vicleșuguri și scamatorii, până îl va întâlni pe Ștefan.
Povestea lui Mirion zis Gerilă 1

—Kara

Coperta Povestea lui Mirion zis Gerilă

## Povestea din „Originile lui Gerilă”

*„Povestea lui Mirion zis Gerilă” se regăsește în Harap Alb Continuă... #1 și prezintă originile părinților prietenului uriaș al lui Ștefan (Harap Alb).*

În urma unui atac asupra satului său, fierarul Daidur este răpit și ținut prizonier de către barbari. Reușind să scape, acesta este găsit aproape înghețat de un uriaș, care îi salvează viața și îl duce în tribul său dinspre nord.

Daidur se face remarcat în satul uriașilor prin iscusința sa în a lucra fierul, iar cu timpul, se apropie de fiica uriașului ce îl salvase, Karaglacia (Kara), cu care se căsătorește.

Câțiva ani mai târziu, tribul uriașilor este atacat de aceiași barbari, care distrug așezarea. Fiind grav rănită, Kara îl face pe Daidur să jure că il va proteja pe Mirion, fiul celor doi. Ascultând cuvintele soției sale, Daidur fuge de pe câmpul de luptă cu Mirion, întorcându-se în salul de origine al său.

Anii trec, iar Mirion dezvoltă caracteristici de uriaș, ceea ce-l face diferit și îi sperie pe ceilalți săteni, astfel, în jurul adolescenței, își ia rămas de la tatăl său și pleacă în ținut, urmând să devină un mercenar de temut.
Povestea lui Mirion zis Gerilă 2

—Copil orfan

Prima pagină Odată cu gerul

## Povestea din „Odată cu gerul”:

*Povestea din „Odată cu gerul” se regăsește în Harap Alb Continuă... #2 și prezintă una dintre aventurile lui Miron din vremea în care acesta era mercenar, înainte să-l întâlnească pe Ștefan.*

În urma unei bătălii la finalul căreia mercenarii așteaptă unul câte unul plata pentru serviciile lor, un grup de mercenari este nemulțumit de răsplata considerabil mai mare primită de Miron. Planuind cum să îl jefuiască, aceștia sunt opriți de alt mercenar care începe să le povestească ce face Miron cu banii primiți.

După fiecare luptă, Mirion o vizitează pe Nedelia, aducând merinde copiilor orfani care se află în grija bătrânei. Astfel, este povestită originea lui Moș Gerilă.
3D Audio

> *“The reason I began writing science fiction audio movies for the Radio Repertory Company of America was primarily because it gave my partner and engineer Angelo Panetta the opportunity to experiment with unique soundscapes and music effects. Setting stories in the future provides the ultimate in sound design flexibility. 3D audio is a natural extension of that,” says RRCA founder and creative director Larry Weiner.*
>
>

### Changing with the Industry

3-D audio is taking the gaming and movie industry by storm, but the rise in prominence, capturing capability, and accessibility to this technology has inspired sound engineer Angelo Panetta to enhance the Anne Manx series’ listening experience.

RRCA is excited by this new, challenging technology. The listener experience is integral to the enjoyment of audiences, and they think their fans will notice immediately how the Anne Manx 3-D experience adds to their enjoyment of their shows.

The new show set to release later in 2023, “Anne Manx: Beginnings” will be entirely 3-D.

#### Sample

Panetta is offering a short 3-D sample, “Anne Manx and the Baldurian Legend,” to gauge audio reaction to the new technology. The show can be downloaded from the company’s website.
Povestea lui Haiganu zis Ochilă 1

—Pleistoros

Primele două pagini Povestea lui Haiganu zis Ochilă

## Povestea din „Povestea lui Haiganu zis Ochilă”:

*„Povestea lui Haiganu zis Ochilă” se regăsește în Harap Alb Continuă... #4 și prezintă originile Zeului Osândit, prieten al lui Ștefan.*

Luptându-se cu Zeul Războiului, Pleistoros, Gebeleizis și fiul său, Haiganu, sunt pe punctul de a pierde bătălia. Anticipând deznodământul, Gebeleizis părăsește rușinos câmpul de luptă, lăsându-și fiul pradă furiei lui Pleostoros.

Lăsat singur, Haiganu este înfrânt, iar drept pedeapsă pentru nesupunere, Gebeleizis îl exilează în lumea oamenilor, blestemându-l cu zgomotul continuu al Fluviului Șoaptelor.

Exilat și osândit, Haiganu trece prin diverse ipostaze, ajungând cel mai temut cuceritor din lumea oamenilor, descărcându-și Furia Oarbă în căutarea răzbunării.

Realizând nelegiuirile și distrugerile provocate celor din jur, acesta alege într-un final calea pustietății pentru câteva secole, până la întâlnirea sa cu Ștefan.
Nico Adventures: Research

***Nico Adventures: Research*** is an action-adventure video game developed and published by J-Games for the J-Exo, the last game in the series exclusively released on the console. The game was released internationally in September 2017. It is the twelfth main entry in the *Nico Adventures* series, and the successor to *Nico Adventures: Contact*. The game has subsequently released on every J-Games console since.

*Nico Adventures: Research* follows Nico and his team as they attempt to stop a researcher named Kline from releasing a drug that is highly toxic. The game sees the player take control of Nico as they travel to different drug plants and infiltrate and destroy each one. Gameplay involves Nico fighting enemies, solving puzzles and navigating open-world levels. The game has a non-linear structure and the plants can be infiltrated in any order. Despite not being playable, Pico joins Michael, Arch and Alistair as non-playable characters within the story. The game returns to Nico's mansion from the first game for its hub world.

*Nico Adventures* was announced to have 4 final games upon the release of *Nico Adventures: Contact*, and all 4 began development simultaneously. As such, the game had less than a year of reduced development. Remi Gazel composed the soundtrack for the game, and Duran Duran recorded the game's main theme.

*Nico Adventures: Research* released to negative reviews from critics, who condemned the game's simplistic story, repetitive gameplay, uninspired and confusing level design, dull colour palette and outdated visuals and clunky controls. The choice to reduce Pico to a non-playable character was met with immense backlash from fans. The game was noted to feel rushed and the stressful development was said to have shown in the game. Reviewers felt that the game was unfinished and missing many functions found in previous games. The game's soundtrack was praised as being reminiscent of Shiro Sagisu's work earlier in the series.

Commercially, the game remains the lowest-selling entry in the *Nico Adventures* series. The game sold only 3 million copies on its native J-Exo and across all platforms has sold just over 10 million copies. A feature film adaptation was released the following year. The game's successor, *Nico Adventures: Something About Us* was released in 2018.
Harap Alb Continuă Wiki

**Salutare călătorule și bine ai venit în universul HAC!!**
Prin această comunitate ne propunem să adunăm într-un singur loc toate întâmplările/poveștile/legendele universului Harap-Alb Continuă, univers conceput de cea mai de succes bandă desenată ce a existat vreodată pe piața din România.

## Despre HAC!

„Harap Alb continuă...” a fost o bandă desenată românească publicată în perioada SEPTEMBRIE 2012 – DECEMBRIE 2017, care a urmărit povestea eroului inspirat din basmele lui Ion Creangă, Harap Alb.

Redactată de Mihai Ionașcu, scrisă de Marian Coman, desenată de Andrei Moldovan și adusă la viață de mulți alții, „Harap Alb continuă...” este considerată cea mai longevivă bandă desenată episodică din România, adunând un total de 38 de numere publicate. În primele 4 numere „HAC!”, universul creat de Creangă este adaptat în bandă desenată, urmând ca numărul 5 să continue povestea eroului Harap Alb și a tovarășilor lui.

Universul HAC! este extins și de trilogia „Haiganu” scrisă de Marian Coman, ce servește drept prequel al poveștii inițiale.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderȘtefan (Harap-Alb)PlaceholderPrimul numărPlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial ItemHac1.jpg

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Harap Alb Continuă... (VOL. 1) 1

—Împăratul Preidei

Coperta HAC! #1

### Poveste

Adaptarea poveștii inițiale a basmului de Ion Creangă „Povestea lui Harap-Alb” (1/4)

## „Harap Alb Continuă...” #1 cuprinde:

#### Benzi desenate:

* Harap Alb Continuă... #1: Întâlnirea cu Spânul
* Povestea lui Mirion zis Gerilă

## Apar în „Întâlnirea cu Spânul”:

### Alte personaje:

* Verde Împărat
* Împăratul Preidei
* Medru
* Îndrea
* Nedelia

### Locații:

* Preida
	+ Drenibor?
* Amathia
	+ Galadar

### Obiecte:

* Armura lui Ștefan
* Armele lui Ștefan
* Blana de urs

## Povestea din „Întâlnirea cu Spânul”:

*Numărul #1 din HAC! are drept inspirație basmului creat de Ion Creangă - „Povestea lui Harap-Alb” și este prima parte dintr-o serie de 4 care adaptează în bandă desenată povestea basmului.*

Fiind grav bolnav și neavând nici un moștenitor băiat, Împăratul Amathiei (Verde-Împărat) trimite fratelui său, aflat la mare depărtare, o scrisoare în care îi cere ca unul dintre nepoții săi să devină moștenitorul tronului din Amathia. Fratele lui Verde Împărat, Împăratul Preidei, le citește scrisoarea celor 3 fii ai săi, iar aceștia încarcă să-și demonstreze vrednicia în fața tatălui lor.

Cu ajutorul Sfântei Duminici (Nedelia) și dând dovadă de înțelepciune, singurul fiu care trece testul de vitejie propus de tatăl lor este Ștefan, mezinul, care pleacă spre capitala Amanthiei, Galadar, pentru a deveni Împărat.

Pe drum întâlnește de mai multe ori un Spân (Moroianu) și, în ciuda avertizării tatălui său de a nu avea încredere în omul spân, cedează în fața lui, luându-l drept călăuză. Fiind viclean de fel, Moroianu îl ademenește pe Ștefan într-o capcană, furându-i astfel armele, armura și identitatea, transformându-l în slugă și oferindu-i în schimb titlul batjocoritor de „Harap-Alb”.

Povestea continuă în Harap Alb Continuă... #2.

## În conținutul revistei se regăsesc:

* Cuvânt înainte (de Mihai Ionașcu)
* L-au mai desenat pe Harap Alb: Ary Murnu (de Marius Leștaru)
* Harap Alb - the next generation (de Dodo Niță)
* „Personajele lui Creangă sunt perfecte pentru un grup de supereroi” - Interviu cu Sandu Florea (de Mihai Ionașcu)
* De ce Harap Alb? (de Octav Ungureanu)

## Note referitoare la revistă:

* **Tiraj revistă: 10.000 exemplare**, *care s-au vândut toate*
* Revista a fost reeditată și publicată pe data de 10/09/2015, având o nouă copertă
* Prima apariție a rubricii „În episodul următor”
* Prima apariție a rubricii „L-au mai desenat pe Harap Alb”
* Conține un cupon tombolă
* Apar reclame la:
	+ Bicicletele Pegas
	+ colectiifigurine.ro
	+ revistacomics.ro
	+ anticioatia.com
	+ comicbookcity.ro
	+ Donare renovare secție copii spital Marie Curie
Povestea lui Mîrză zis Setilă 1

—Seuthes

Copertă Povestea lui Mîrză zis Setilă

## Povestea din „Povestea lui Mîrză zis Setilă”:

*„Povestea lui Mîrză zis Setilă” se regăsește în Harap Alb Continuă... #3 și prezintă originile prietenului uscățiv al lui Ștefan.*

Fiind un ținut extrem de fertil și bogat în apă, Regatul Akh`el se afla constant sub atacuri din partea barbarilor, pe care le respingea doar datorită mercenarilor tocmiți să lupte. Cu visteria aproape goală, Regina Zura era în căutarea unui soț puternic, care să o ajute în apărarea regatului său.

Cu ajutorul Duhului Văzduhurilor, Sardun, această veste este adusă înaintea Regelui Seuthes, care domnea peste Sakkar, un regat bogat, dar secetos. Seuthes îi propune Reginei Zura căsătoria în schimbul unei pietre Neris, care să transforme pământul secetos din regatul său într-unul fertil. Lipsită de opțiuni, Zura acceptă, devenind soția lui Seuthes și rămânând însărcinată cu acesta.

Dorul de casă și responsabilitățile fiecărui conducător pentru regatul său îi fac pe cei doi să se separe, urmând ca viitorul copil ce avea să se nască, Mîrză, să rămână cu Zura pentru o perioadă și să revină alături de tatăl său la vârsta de 15 ani. Această promisiune va fi încălcată, Zura refuzând să se despartă de copilul ei, fapt ce-l va face pe Seuthes să-și blesteme fiul, blestem care-i va usca pielea lui Mîrză și-l va face însetat pe veci.

Alungat din propriul regat, Mîrză plecă în căutarea lui Seuthes, pe care-l întâlnește și iartă pentru blestemul aruncat asupra sa. După ce tatăl său îl învață cum să-și stăpânească puterile, Mîrză pleacă în lume, urmând să rătăcească prin ținut, săvârșind tot felul de aventuri.
Harap Alb Continuă... (VOL. 1) 3

—Ștefan

Coperta HAC! #3

### Poveste

Adaptarea poveștii inițiale a basmului de Ion Creangă „Povestea lui Harap-Alb” (3/4)

## „Harap Alb Continuă...” #2 cuprinde:

### Benzi desenate:

* Harap Alb Continuă... #3: Între prieteni
* Povestea lui Mîrză zis Setilă
* Legenda lui Dragobete - O poveste cu Lardea

### Foileton:

* Haiganu. Fluviul șoaptelor: III. Frurie Oarbă

## Apar în „Între prieteni”:

### Personaje principale:

* Ștefan
* Miron
* Lardea
* Mîrză
* Haiganu
* Baian
* Mara

### Locații:

* Kaga Krata
* Zidul Vrăjitorilor

## Povestea din „Între prieteni”:

*Numărul #3 din HAC! are drept inspirație basmului creat de Ion Creangă - „Povestea lui Harap-Alb” și este a treia parte dintr-o serie de 4 care adaptează în bandă desenată povestea basmului.*

După ce devine frate de cruce cu Miron, Ștefan îi întâlnește pe ceilalți 4 tovarăși neobișnuiți, Lardea, Mînză, Haiganu și Baian, care aleg să-l urmeze în aventura din Kaga Krata. Cei 6 trec de Zidul Vrăjitorilor, cutreieră ținutul pustiu al Regatului de jos și ajung la poalele cetății roșii.

Aceștia sunt întâmpinați cu reticență în cetate și aduși în fața lui Roșu Împărat care, auzind propunerea îndrăzneață de a o încredința pe fiica sa Mara spre măritiș, se amuză și planuiește să scape rapid de necunoscuți. Astfel, el le propune mai multe încercări aparent imposibile, pe care Ștefan și tovarășii săi le trec fie folosindu-și talentele iscusite, fie primind ajutor din partea Crăiesei Furnicilor.

Exasperat de perseverența celor 6 tovarăși, Roșu Împărat le propune o ulimă încercare, astfel sunt puși să păzească intrarea în camera Marei și să se asigure că aceasta nu părăsește castelul. În același timp, Împăratul viclean, îi poruncește fiicei sale să se transforme în pasăre și să-și ia zborul pe nevăzute, pentru a împiedica reușita lor.

Povestea continuă în Harap Alb Continuă... #4.

## În conținutul revistei se regăsesc:

* L-au mai desenat pe Harap Alb: Aurel Petrescu (de Octav Ungureanu)
* Monografia lui Sandu Florea (de Dodo Niță)

## Note referitoare la revistă:

* Tiraj:
* Apare primul Fan Art
* Conține un cupon tombolă
* Apar reclame la:
	+ East European Comic Con 2013
	+ facebook.com/mtgro (Magic The Gathering RO)
	+ Urzeala Tronurilor: Jocul pe Tablă (cutia.ro)
	+ revistacomics.ro
	+ lelegames.ro
	+ tabaradejocuri.ro (copertă)
Harap Alb Continuă... (VOL. 1) 5

—Îdrea

## „Harap Alb Continuă...” #5 cuprinde:

### Benzi desenate:

* Harap Alb Continuă... #5: Cicatricea
* Povestea lui Baian zis Lungilă

### Foileton:

* Haiganu. Fluviul șoaptelor: V. Vremea dezghețului

## Apar în „Cicatricea”:

### Personaje principale:

* Ștefan
* Mara
* Lardea
* Haiganu
* Baian
* Mîrză
* Miron

### Antagoniști:

* Vedra
* Spânul (viziune)
* Răul din Ștefan

### Alte personaje:

* Îndrea
* Cele 3 fete ale lui Verde Împărat
* Verde Împărat
* Medru
* Zeul Șarpe (mențiune)
* Împăratul Preidei
* Garda Șarpelui
* Căpitanul de vas
* Heros
* Femeia din satul Arina
* Bărbatul din satul Arina

### Locații:

* Pădurea Apsa Beras
* Amathia
	+ Galadar
	+ Portul Galadar
* Preida
	+ Drenibor
* Axi Iura
Crash Bandicoot 3:Warped

**Crash Bandicoot 3:Warped** - trzecia gra z serii Crash Bandicoot. Jest to trzecia i jednocześnie ostatnia część z tzw. Trylogii Studia Naughty Dog.

## Fabuła

Chociaż Crash i N.Brio zniszczyli stację kosmiczną Cortexa *Cortex Vortex* w finale poprzedniej gry, to zły naukowiec znowu przeżył. Jakby tego było mało odłamki zniszczonej stacji rozbiły się o więzienie, w którym od tysięcy lat przebywał Uka Uka - zły brat bliźniak dobrodusznej maski Aku Aku. Wychodzi też na jaw, że poczynaniami Cortexa w poprzednich grach kierował uwięziony wówczas Uka Uka. Teraz Uka Uka wraz z Cortexem i nowym poplecznikiem Nefariousem Tropym chce odzyskać utracone kryształy i klejnoty. Razem konstruują wielki wehikuł czasu zwany Time Twisterem i przy jego pomocy chcą odzyskać klejnoty. Jednak Aku Aku przewiduje ich plany i teleportuje do Time Twistera Crasha i Coco by ubiegli wrogów i zdobyli klejnoty przed nimi.

## Rozgrywka

W tej grze po raz pierwszy pojawiają się relikty i powery. Te pierwsze zdobywa się za wyrównanie lub pobicie wyznaczonych przez grę rekordów czasowych. By podejść do "czasówki" trzeba najpierw zebrać z danego poziomu kryształ. Jeśli chodzi o powery to otrzymuje się je za pokonywanie bossów. Dają one różne dodatkowe umiejętności dla Crasha. W tej grze również po raz pierwszy, okazjonalnie można pograć Coco Bandicoot. Siostra Crasha jest jednak dostępna tylko na kilku poziomach i jednej walce z bossem.

## Zakończenie

Tak jak w dwóch poprzednich częściach, tak też tutaj są dwa zakończenia. Podstawowe następuje po pierwszym pokonaniu Cortexa i zebraniu wszystkich kryształów. Właściwe natomiast pojawia się po ukończeniu gry na 105% i ponownym, tym razem ostatecznym pokonaniu Cortexa.
Happy Random Plush Friends Wiki

**Welcome to the Happy Random Plush Friends Wiki!**
Happy Random Plush Friends is a tv series made from Prebble studios

https://www.youtube.com/@prebblestudios695 This is how I make for prebble studios

We're a collaborative community website about Happy Random Plush Friends that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Crash Bandicoot:The Wrath Of Cortex

**Crash Bandicoot:The Wrath Of Cortex** - szósta gra z serii Crash Bandicoot. Jest to pierwsza gra wydana przez studio *Traveller's Tales*.

## Fabuła

Uka Uka ma dość ciągłych porażek z rodzeństwem Bandicootów. W pewnym momencie N Tropy i N Gin twierdzą, że Cortex pracował nad czymś w tajemnicy. Cortex odpowiada, że jego eksperyment jest gotowy. Uka Uka informuje, że może go wspomóc. W tym samym czasie Crash i Coco surfingują, a Pura i Aku Aku odpoczywają na plaży. Nagle wybucha pobliski wulkan, ziemia zaczyna się trząść, a na wodzie pojawia się sztorm. Zaniepokojony Aku Aku zaczyna coś podejrzewać i teleportuje się. Po chwili pojawia się w kosmicznej świątynii. Tam oczekuje go Uka Uka. Aku Aku odkrywa, że jego bratu towarzyszą żywiołaki - Rok-Ko - żywiołak ziemi, Wa-Wa - żywiołak wody, Py-Ro - żywiołak ognia i Lo-Lo - żywiołak wiatru. Dosyć szybko żywiołaki przepędzają Aku Aku, który postanawia pokrzyżować ich plany zniszczenia Ziemi. Później okazuje się, że nową bronią Cortexa jest kolejny jamraj, tym razem jednak nieco odmieniony i ulepszony przez naukowca Crunch Bandicoot.

## Rozgrywka

Typowa platformówka. Zasadniczą różnicą odróżniającą tą grę od "Trylogii Studia Naughty Dog" jest to, że bossami nie są pojedynczy wrogowie, lecz duety. W pierwszych czterech walkach walczymy z Crunchem i żywiołakami, a w ostatniej - z Cortexem i Crunchem.
Harap Alb Continuă... (VOL. 1) 2

—Moroianu

Coperta HAC! #2

### Poveste

Adaptarea poveștii inițiale a basmului de Ion Creangă „Povestea lui Harap-Alb” (2/4)

## „Harap Alb Continuă...” #2 cuprinde:

### Benzi desenate:

* Harap Alb Continuă... #2: Primele aventuri
* Povestea lui Lardea zis Flămânzilă
* Odată cu gerul - Poveste cu Miron

### Foileton:

* Haiganu. Fluviul șoaptelor: II. Evadarea

## Apar în „Primele aventuri”:

### Personaje principale:

* Ștefan
* Mara
* Miron

### Alte personaje:

* Nedelia
* Verde Împărat
* Cele 3 fete ale lui Verde Împărat
* Ursul
* Cerbul
* Regina Furnicilor
* Crăiasa Albinelor

### Locații:

* Amathia
	+ Galadar
* Casa Nedeliei
* Grădina Ursului
* Pădurea Cerbului

### Obiecte:

* Salata Ursului
* Pielea Cerbului
* Aripa Reginei Furnicilor
* Aripa Crăiesei Albinelor

## Povestea din „Primele aventuri”:

*Numărul #2 din HAC! are drept inspirație basmului creat de Ion Creangă - „Povestea lui Harap-Alb” și este a doua parte dintr-o serie de 4 care adaptează în bandă desenată povestea basmului.*

Având rolurile inversate, Ștefan și Moroianu ajung în Galadar, capitala regatului Amathiei, unde spânul se prezintă drept nepotul împăratului, iar Ștefan sluga sa. Văzând scrisoarea trimisă către fratele său, Verde Împârat îl recunoaște pe Moroianu drept nepot al său, primindu-l ca un adevărat moștenitor.

Pentru a îl impresiona pe Împărat și a-și demonstra vrednicia de viitor conducător, Moroianu se încumetă la cele mai dificile și periculoase încercări, trimițându-și de fapt sluga pentru a le îndeplini. Astfel, Ștefan este pus în diferite situații primejdioase, reușind să treacă de ele, din nou, cu ajutorul Nedeliei.

În cinstea presupusului nepot și viitor moștenitor, Verde Împărat ține un mare ospăț, la care își face scurta apariție și Mara, fiica lui Roșu Împărat, care lasă o impresie atât asupra Spânului, cât și a lui Ștefan, fapt ce îl împinge pe Moroianu să-l trimită pe Ștefan la Kaga Krata, pentru a-i aduce-o drept nevastă.

Mohorât de situație, Ștefan pleacă, ajutând în drumul său o colonie de furnici, un stup de albine și întâlnindu-l la o margine de codru pe Miron.

Povestea continuă în Harap Alb Continuă... #3.

## În conținutul revistei se regăsesc:

* Muzeul Benzii Desenate (cu Alexandru Ciubotariu)
* L-au mai desenat pe Harap Alb: Stoica D. (de Mihai Ionașcu)

## Note referitoare la revistă:

* Tiraj:
* Primul îndemn la crearea de Fan Art
* Anunț apariție stickere și postere HAC!
* Conține un cupon tombolă
* Apar reclame la:
	+ dominion.cutia.ro
	+ Zitec Team
	+ galateca.ro - secțiune muzeu Benzi Desenate
	+ citadele.ro
	+ kubu.ro
	+ promovămhranasănătoasă.ro - prima reclamă desenată în universul HAC!
	+ custom-garage.ro (copertă - reclamă desenată Miron)
Nico Adventures (Video Game)

***Nico Adventures*** is an action-adventure video game developed and published by J-Games. It was released worldwide in June 2006 exclusively on the J-1, and subsequently re-released on every new console developed by J-Games. It is the first main entry in the *Nico Adventures* series.

*Nico Adventures* follows the titular brown velvet teddy bear Nico, who searches for the lost sword of Kastaku, forged in Mount Fuji centuries ago, that contains the power of fire. Each fragment of the sword is kept in different locations around the world, and Nico, with the help of his team, must race an evil organization known as the Gecko Mafia to get their hands on the sword first. The gameplay features Nico navigating a mixture of open-world and linear levels, fighting enemies and solving puzzles in order to progress.

Greenlit along with the inception of the company in 2005, the game was created as the first in a planned series by J-Games, and was the promotional title for the company's debut console, the J-1. Significant focus was aimed at the graphics of the game, which creator and writer Jay Stevenson wanted to be "above anything else released [in 2006]". The game's soundtrack was also composed by Jay Stevenson. The London Philharmonic Orchestra provided the game's main theme.

*Nico Adventures* received positive reviews upon release. Critics praised the game's visuals, level design, controls, characters and gameplay, whilst some criticism was directed towards the story and the characterization of the protagonist. Amongst other video game publications, it was nominated for multiple awards at the 2006 Video Game Awards, where it won best graphics. The game was a commercial success, selling over 2 million copies on a system that only sold 4 million units. The game has been cited as the key selling point of the console it was on. *Nico Adventures* spawned a series of 14 subsequent games, including its sequel, *Nico Adventures II*. As of 2022, the game has sold over 30 million copies across all platforms.
Jace The Music

**Jace The Music** is a record label founded in 2005 by Jay Stevenson and Grace Vaughan, and a subsidiary of J-Music. Originally an independent label, Jace The Music are mostly notable for managing K.K. Slider's music career, beginning in 2006. Under Jace The Music, K.K. released 7 studio albums, 3 compilation albums and 36 singles before retiring in 2025. In 2019, the label was brought into the J-Entertainment group upon the creation of J-Music, which Jace The Music became a sub-label for. In 2025, Decree member Yan Fei signed for a year long contract with Jace The Music to produce a solo album. Despite commercial success, Yan Fei did not re-sign with the label for the following year, rejoining Decree after a 2-year absence.