recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Categories for Izuku Midoriya (Villain Deku)

1. Protagonists
2. Males
3. Perverts
4. Successful
5. Pure Evils
6. Villain Deku Villains
7. Big Bad
8. Fallen Heroes
9. Live Action Villains
10. TV Show Villains
11. Movie Villains
12. Chaotic Evils
13. Monsters
14. Power Hungry
15. Dark Forms
16. Traitors
17. Masterminds
18. Brain-washers
19. Archenemies
20. Monarchs
21. Sadists
22. Arrogant
23. Outcasts
24. Monster Masters
25. Terrorists
26. Leaders
27. Possessors
28. Bond Destroyers
29. Corrupting Influences
30. Tyrants
31. Wrathful
32. Psychopaths
33. Murderers
34. Revived
35. Pawns
36. Cousins
37. Immortals
38. Egotists
39. Vengeful
40. Deceased
41. Abusers
42. Satan
43. Self-Aware
44. Harbingers for Rebirth
45. Necessary Evils
46. Hegemony
47. Oppressors
48. Destroyers of Innocence
49. Cataclysms
50. Delusional
51. Envious
52. Failure-Intolerant
53. Tricksters
54. Necromancers
55. Supervillains
56. The Heavies
57. Vandals
58. Heretics
59. Defilers
60. Genocidal
61. Mongers
62. Dark Messiahs
63. Warlords
64. Strategics
65. Evil Creators
66. Destroyers
67. Torturers
68. Fighters
69. Brutes
70. Right-Hands
Plat jungle

Also known as plat jg, A person who is platinum ranked in Teamfight Tactics, but pretends that the platinum rank is from normal League of Legends

My patience is thin, can't wait too long

I've traveled through forest thick, caves fungal

To summon the godyr I play this song

With this I chant "Plat jungle Plat jungle Plat jungle"!
Paranormal Liberation Front

The Paranormal Liberation Front is a large powerful villain organization formed the union of the League of Villains and the Meta Liberation Army. It is led by the grand commander, Tomura Shigaraki, who's sometimes call the organization the Paranormal Liberation Family after Izuku Midoriya was recruited, who thinks that he is living with many brothers and sisters. All of the members are immune to all status effects (including hypnotism).

		- Tomura Shigaraki
	+ Lieutenants:
		- Dabi
		- Himiko Toga
		- Twice
		- Spinner
		- Mr. Compress
		- Re-Destro
		- Trumpet
		- Skeptic
		- Geten
		- Izuku Midoriya (right-hand)
* Other Members:
	+ Gigantomachia
	+ Slidin' Go (advisor)
	+ Anti-Convicts
		- All For One
		- Kurogiri
		- Muscular
		- Mustard
		- Moonfish
		- Overhaul
		- Chronostasis
		- Mimic
		- Shin Nemoto
		- Rikiya Katsukame
		- Toya Setsuno
		- Soramitsu Tabe
		- Kendo Rappa
		- Hekiji Tengai
		- Deidoro Sakaki
		- Stain
		- Gentle Criminal
		- Innsmouth
		- Wolfram
		- Swordkil
		- Daigo
		- Nobu
		- Chimera
		- Slice
		- Mummy
	+ Revenant Villains
		- Magne
		- Curious
		- Nine
	+ La Brava
	+ Karly
	+ Marie
	+ Devin
	+ Alexandra
	+ Shadow
	+ Akuma Kira
	+ Linda Kawaii
	+ Cz Wolfie Playz
	+ Lyra
	+ Chimam
	+ Ariana
	+ Kate
	+ Yuki
	+ Eclipse
	+ Leo
	+ Akuji
	+ Hanako Kamado
	+ Sho
	+ Nomu (all of the variants)
	+ 116,510 unnamed villains
* Associates:
	+ Daruma Ujiko
	+ Giran
* Status:
	+ Active
* Occupation:
	+ Villains
The Gloom Four

The Gloom Four is a group formed with 4 rogues, Taryck, Ursula, Hero. EXE, and Blux who are summoned by Izuku Midoriya (Deku/Imoku Usagi) to defeat and get the Warriors of Time out of the picture.

Warriors of Time

They first appeared in Warriors of Time and are antagonists and enemies of Hero Studios, Twinkle Sparkle, Allan Dark, Blue, and EnderCraft summoned by Izuku Midoriya (who uses his whistle) in each episode and chapter and they're being hostile to Kovu too. They're also associated with Meta Knight and Zen-Aku as their creations.

Randy Cunningham: 9th Grade Ninja

They reappeared again after Izuku Midoriya and Karly Hackerbeth turned Randy Cunningham (aka the Norrisville Ninja) evil and Izuku calls them by using his whistle. Their plan is to invade Norrisville High and assassinate its students. However, they were defeated by each different student: Ursula (Debbie Kang), Taryck (Howard Weinerman), Hero. EXE (Julian), and Blux (Theresa Fowler).

Trivia

* The monster roars are different and are used by each member:
	+ Taryck: Scythe Tubby
	+ Ursula: White Scythe
	+ Hero. EXE: Anomaly 358
	+ Blux: Anomaly Alex
* The Gloom Four are the only villains to not fight and be antagonistic against the main protagonist Randy Cunningham, who turned evil under the influence of Deku and Karly.
* Their song is a reference to The Black Four from Kimba the White Lion.
24

24
--

**24** es una cadena de tiendas de conveniencia en Detroit: Become Human.

La tienda vende alimentos, bebidas, electrodomésticos, alcohol, herramientas y juguetes.

## Juego

### Fugitivos

Kara y Alice deciden dirigirse a la tienda para pedir ayuda. Nathan Clark, un empleado de la tienda está de servicio. Kara puede pedirle dinero y él se niega a darles dinero.

En una elección, si Kara tiene un arma, le pedirá a Alice que salga. Apuntará con el arma y él levantará las manos. Un cliente entrará para comprar cerveza y Nathan terminará la transacción. Kara puede quedarse o irse. Si ella se va, Nathan correrá y no podrá encontrarla. Si se queda después de que el cliente se vaya, Kara puede ordenarle que se dé la vuelta, le diga que vaya al piso o que abra la caja registradora. Si le dicen que lo abra, él sacará una pistola y la apuntará hacia ella y ella podrá convencerlo de que le dé el dinero. Cuando, convencido de que le dará el dinero y la dejará ir

Si pillan a Kara robando, echará a Kara y a Alice fuera de la tienda y la perderá de vista.

En otra elección, Kara le dice que mire al suelo y ella le roba el dinero y sale corriendo. Nathan correrá afuera a buscarla.

En otra opción, Kara le pide a Alice que cause una distracción, tirando latas de refrescos. Nathan lo limpiará y se dará cuenta de que la caja registradora está vacía.

## Notas

* En una ilustración se mostraba que la tienda iría a ser una gasolinera.
	+ Asimismo, otra ilustración muestra la tienda sin una gasolinera y un gran aparcamiento por fuera.

## Galería

Arte conceptual.Arte conceptual.Arte conceptual por Antoine Boutin.Arte conceptual.
DEFIENDE TU POSICIÓN

**DEFIENDE TU POSICIÓN** es un trofeo de bronce en Detroit: Become Human. Se consigue si Markus opta por quedarse y luego SACRIFICAR contra la policía cerca del final de La Marcha por la Libertad. Si John se unió a Jericho en Repuestos o Simon está vivo, uno u otro se sacrificará para que Markus no muera (John sobrescribe a Simon).

Obtener este trofeo anula el de SUPERVIVIENTES.

**Platino -**
MAESTRÍA EN DETROIT
**Oro -**
SUPERVIVIENTES
**Plata -**
INVENCIBLE
**Bronce -**
AQUÍ NO HA PASADO NADA
U.A. High School

U.A. High School is an academy that best Heroics education in Japan. It sits atop a forested hill that overlooks Musutafu.

1. Class 1-A
2. Class 1-B
3. Development Studio
4. Lunch Rush Cafeteria
5. Recovery Girl’s Nurse‘s Office
6. Conference Room
7. P.E. Grounds
8. Principal’s Office
9. Administration Office
10. Equipment Room

-Campus:

1. Ground Beta
2. Ground Gamma
3. Ground Omega
4. Gym Gamma
5. Heights Alliance
6. School Grounds: Forested Area
7. Sports Festival Stadium
8. Unforeseen Simulation Joint

U.A. Staff:

1. Nezu
2. Recovery Girl
3. Lunch Rush
4. No. 13
5. Hound Dog
6. All Might
7. Eraser Head
8. Present Mic
9. Cementoss
10. Midnight
11. Snipe
12. Ectoplasm
13. Power Loader
14. Vlad King
15. Gran Torino

U.A. Students:

1. Yuga Aoyama
2. Mina Ashido
3. Tsuyu Asui
4. Tenya Iida
5. Ochaco Uraraka
6. Mashirao Ojiro
7. Denki Kaminari
8. Eijiro Kirishima
9. Koji Koda
10. Rikido Sato
11. Mezo Shoji
12. Kyoka Jiro
13. Hanta Sero
14. Fumikage Tokoyami
15. Shoto Todoroki
16. Toru Hagakure
17. Katsuki Bakugo
18. Izuku Midoriya (formerly/fell to the darkside)
19. Minoru Mineta
20. Momo Yaoyorozu
21. Yosetsu Awase
22. Sen Kaibara
23. Togaru Kamakiri
24. Shihai Kuroiro
25. Itsuka Kendo
26. Yui Kodai
27. Kinoko Komori
28. Ibara Shiozaki
29. Jurota Shishida
30. Nirengeki Shoda
31. Pony Tsunotori
32. Kosei Tsuburaba
33. Tetsutetsu Tetsutetsu
34. Setsuna Tokage
35. Manga Fukidashi
36. Juzo Honenuki
37. Kojiro Bondo
38. Neito Monoma
39. Reiko Yanagi
40. Hiryu Rin
41. Mirio Togata
42. Nejire Hado
43. Tamaki Amajiki
44. Hitoshi Shinso
45. Tsutsutaka Agoyamato
46. Chikuchi Togeike
47. Mei Hatsume
48. Bibimi Kenranzanki
49. Yuyu Haya

U.A. Alumni

1. All Might
2. Best Jeanist
3. Endeavor
4. Eraser Head
5. Loud Cloud (formerly/became a Nomu known as Kurogiri)
6. Midnight
7. Present Mic
Ranked Villains

* All For One: S
* Chainsaw Nomu: Unknown
* Chimera: Unknown
* Chronostasis: B
* Curious: C
* Dabi: A
* Daigo: Unknown
* Daruma Ujiko: A
* Deidoro Sakaki: C
* Gentle Criminal: C
* Geten: B
* Gigantomachia: S
* Giran: C
* Hekiji Tengai: C
* Himiko Toga: A
* Hood: S
* Innsmouth: Unknown
* Izuku Midoriya: S
* Johnny: Unknown
* Kendo Rappa: B
* Kurogiri: B
* La Brava: C
* Magne: B
* Mimic: B
* Mocha: Unknown
* Moonfish: B
* Mr. Compress: B
* Mummy: Unknown
* Muscular: A
* Mustard: C
* Nine: Unknown
* Nobu: Unknown
* Nomu: A
* Overhaul: B
* Re-Destro: A
* Rikiya Katsukame: C
* Shin Nemoto: C
* Skeptic: B
* Slice: Unknown
* Slidin' Go: Unknown
* Soramitsu Tabe: C
* Spinner: C
* Stain: S
* Swordkil: Unknown
* Tomura Shigaraki: S
* Toya Setsuno: C
* Trumpet: B
* Twice: S
* Wolfram: Unknown
* Woman: Unknown
* Yu Hojo: C
Todd Williams

**Todd Williams** es un humano, padre de Alice Williams y propietario de Kara. Es un ex-taxista desempleado gracias a la inclusión de los Androides, ante esto su situación familiar empeoró gravemente. Su esposa lo dejo, empezó a tener depresión, a consumir drogas y volverse inestable emocionalmente, haciendo así que no pueda controlarse al momento de su enojo, esto hace que si uno como jugador no hace algo al respecto, muchas escenas terminen mal .
AC700

El **AC700**es un modelo androide creado por CyberLife.

## Especificaciones

El AC700 fue designado como un compañero deportivo para los humanos, con funciones que otorgan a su poseedor la posibilidad de monitorear sus actividades físicas. Por ejemplo, un modelo AC700 puede ser visto en Matices de Color monitoreando la cantidad de kilómetros su poseedor ha corrido y cuántas le quedan hasta la meta establecida. Adicionalmente, el uniforme del modelo viene con un sostenedor de botellas.

## Individuos

* Un model AC700 pertenecido a un hombre joven en Matices de Color.
* Un modelo AC700 puede ser visto en Repuestos cuando Markus vuelve a Jericho.
AP700

Androides AP700 de diversas apariencias

El **AP700** es un modelo androide creado por CyberLife en *Detroit: Become Human*.

## Especificaciones

El AP700 es el modelo androide más reciente, diseñado para el cuidado del domicilio. Pueden cocinar, atender a los niños, realizar tareas cotidianas, y hablar varios idiomas.

El AP700 viene en una gran variedad de apariencias, de diferentes géneros y razas. Son vistos llevando uniformes androides en varios colores.

## Individuos

* AP700 #480 913 802 (Mencionado en un informe policial).
* Rose (Visto en "Matices de Color" haciendo de un cuidador para un hombre de la tercera edad en Henry Ford Commemorative Park).
* Androides en el Compartimento Androide en un bus ABCD en el final de "Matices de Color".
* Androides empaquetados en CyberLife Warehouse and Docks en "Repuestos".
* Androides en la Planta -49 de la Torre CyberLife en La Batalla de Detroit.
* Androides en el Compartimento Androide del tren que aparece al principio de "Jericho".
* Confirmación del pedido del reemplazo de Daniel visto en "La Rehén".
* Múltiples apariencias menores (p. ej. AP700s que Markus convierte en "Capitol Park" y "La Marcha de la Libertad").
CÓGELO

**CÓGELO** es un trofeo de bronce en Detroit: Become Human. Para conseguirlo, Connor debe encontrar al divergente en el ático en El Nido, que comenzará una secuencia de persecución, una vez que se le dé la opción de SALVAR A HANK o SEGUIR A RUPERT, elije SEGUIR A RUPERT. El trofeo se desbloqueará durante la pantalla del diagrama de flujo.

**Platino -**
MAESTRÍA EN DETROIT
**Oro -**
SUPERVIVIENTES
**Plata -**
INVENCIBLE
**Bronce -**
AQUÍ NO HA PASADO NADA
UN ATISBO DE JERICHO

**UN ATISBO DE JERICHO** es un trofeo de bronce en *Detroit: Become Human*.

Para conseguir este trofeo, Simon debe de ser herido en La Torre Stratford (o fallando el ardid a los guardas o no disparando el humano que escapa siendo Markus), entonces en Enemigo Publico, Connor debe alcanzar la azotea y encontrar a Simon por su camino de sangre azul. Obteniendo este trofeo evita SUPERVIVIENTES, ya que Simon muere después de que sea sondeado por Connor.

**Platino -**
MAESTRÍA EN DETROIT
**Oro -**
SUPERVIVIENTES
**Plata -**
INVENCIBLE
**Bronce -**
AQUÍ NO HA PASADO NADA
Detroit: Become Human

**Detroit: Become Human** es un videojuego de aventura grafica y ciencia ficción desarrollado por el estudio de videojuegos Quantic Dream y distribuido por Sony Interactive Entertainment, lanzado el 25 de mayo del 2018 solamente para consolas PlayStation 4.

El argumento del juego nos sitúa en un mundo futurista donde la tecnología cada vez se ha integrado más a la sociedad, con ello, los androides han cobrado cada vez más importancia, hasta el punto de estar en prácticamente en todos lados de la ciudad de Detroit, sin embargo, estos comienzan a desarrollar sentimientos humanos y, hartos de ser tratados y vistos como esclavos de plástico, se rebelan, provocando graves disputas en la sociedad.

## Jugabilidad

Ya que el juego se basa en gran medida en elemento dramático y cinematográfico, el jugador experimenta un laberinto de posibilidades en las decisiones que puede tomar en cada uno de los 3 personajes que encarnan la historia del juego, de manera que una cierta serie de acciones pueden alterar definitivamente el desarrollo del juego y con ello, el final de este.
Leo Manfred

" *No te importa nada salvo tú y tus putos cuadros* "

-Leo hacia su padre-

**Leo Manfred** es un humano y el hijo de Carl Manfred, sin embargo, la relación que existe entre él y su padre esta muy carcomida ya que ha sido un vago y drogadicto, por lo que se ha ganado la desconfianza de su padre.

Debido a la no muy buena relación con su padre, (en el capitulo "*El Pintor*") cuando le pide dinero en frente de Markus, su padre se niega a dárselo, porque sabe en que se lo gastaría. Por eso, Leo se enfada y discute con su padre antes de irse. En el capítulo "*Roto*", luego de que vuelvan Markus y Carl de una salida, Leo se encuentra en el estudio de pintura, intentando llevarse unos cuadros de su padre, cuando Carl lo ve, discuten de una manera bastante fuerte terminando con Leo empujando a su padre en silla de ruedas, empezando a golpear a Markus, haciendo que este último abra los ojos y aquí pueden pasar dos cosas dependiendo de lo que se elija con Markus.

Si escoges "**Aguantar**": Leo te seguirá golpeando hasta que Carl acaba muriendo de un infarto, este hecho hace que Leo se detenga y Markus empiece a llorar por quien dice que era su "padre". Luego en el capitulo "*La Noche Del Alma*" cuando acaba la visita de Markus a la tumba de Carl, este primero se encuentra con Leo, quedandose quieto y mirandose uno al otro, sin decir nada, Markus se va y Leo se le queda viendo.

Si escoges "**Empujar A Leo**": Markus tirara a Leo al suelo, haciendo que este se de en la cabeza con la maquina que levantaba a Carl para pintar, Carl, cuando ve a su hijo sangrando, baja de su silla y se arrastra a él, empezando a llorar y gritándole a Markus que se marche de la casa, pero llega la policía antes y disparan a Markus. En el capítulo "*La Noche Del Alma*" cuando Markus entra a la casa de Carl, si te acercas a la mesa donde puso las pinturas al principio del capítulo "*El Pintor*" encontraras una pantalla en la que se escucha y se ve a Leo dandole un mensaje a su padre, diciendo que va a salir pronto del hospital y que va a dejar de consumir droga.

Dependiendo lo que escojas será una escena o otra, pero las dos son la última aparición de Leo en Detroit: Become Human.
Crisis del Ártico

Causas
 Lugar
 Resultado
* Retirada por razones desconocidas del ejército ruso de la región
* El círculo polar Ártico se mantiene como *terra nullius*
  Estados Unidos de América
  Presidenta Cristina Warren   Ministro de Defensa Denis Riggs

La **crisis del Ártico** fue un enfrentamiento diplomático entre los Estados Unidos de América y la Federación de Rusia sobre la región del círculo polar ártico.

Este episodio coincidió con el auge de la divergencia en Detroit y demás ciudades estadounidenses. El presidente ruso, Artem Ivanoff, reclamó el territorio del polo norte como parte de Rusia, esto para la extracción y explotación de los recursos minerales en la región; entre esos minerales se encontraba el thirium, material químico utilizado para la creación de los androides. La presidenta estadounidense, Cristina Warren, amenazó en reiteradas ocasiones al Kremlin, sobre todo a Ivanoff, debido a que la presidenta buscaba también obtener el thirium de la zona y derrotar en la carrera androide a los rusos y a los chinos, quienes desarrollaban modelos más prácticos y económicos que los estadounidenses.

A pesar de los intentos de Suecia y Canadá para que prevalezca la paz, una Tercera Guerra Mundial parecía inevitable. El conflicto tuvo su punto caliente cuando acorazados de guerra de la armada rusa se tirotearon con lanchas patrulleras estadounidenses. Los regímenes de Washington D.,C. y Moscú no llegaron a ningún acuerdo, lo que hacía que un conflicto a escala mundial sea muy posible. Sin embargo, en la futurista ciudad estadounidense de Detroit, una manifestación pacífica/rebelión armada (dependiendo de las elecciones previas del jugador) androide desvió la atención de la presidenta Warren y la opinión pública para con el conflicto ruso-estadounidense, lo que, sumado al retiro primero de los militares androides del Ejército de los Estados Unidos y luego de los militares humanos ubicados en el Ártico, le dio vía libre a la Federación de Rusia para que ésta, en vista del abandono estadounidense de la región, aprovechara para tomar el Ártico y sus recursos.

Sin embargo, las Fuerzas Armadas de la Federación de Rusia (que al igual que los estadounidenses, contaban con humanos y androides entre sus filas), sin dejar constancia del motivo de su acción, también se retiraron del Ártico y dejaron a la región como *terra nullius* (tierra de nadie en latín). Se teoriza que la divergencia, además de afectar a los androides estadounidenses, también afectó a los androides rusos, que se diferenciaban de sus homólogos de Estados Unidos por no tener ningún rasgo humano y poseer mayor resistencia a las bajísimas temperaturas del invierno ruso y del polo norte.
Página principal

¡Bienvenido. Humano!

Detroit: Become Human Wiki es la comunidad y base de datos de colaboración sobre el maravilloso videojuego Detroit Become Human en español, este wiki puede ser editado por cualquier persona, y está dirigido y mantenido por unos pocos, ¡pero dedicados fans como tú!, el sitio actualmente esta lejos de estar completo y necesitamos mucha ayuda para completarlo.

Nuevos artículos • Nuevas imágenes • Usuarios activos • Categorías

Actualmente estamos trabajando en 55 artículos  y contamos con un total de 126 imágenes. ¡Adelante, dale un vistazo a nuestro contenido y ayúdanos expandiéndolo!

## VÍDEOS DESTACADOS

Detroit Become Human - Tráiler en CastellanoLa TRÁGICA HISTORIA de KARA - FRENÉTICO tráiler de DETROIT BECOME HUMAN en EspañolLA HISTORIA de Connor EL NEGOCIADOR - DETROIT Become Human - Tráiler en EspañolLa REVOLUCIÓN de MARCUS en Detroit Become Human - Tráiler subtitulado en Español E317

## NOTICIAS

* *Los europeos aceptarían una sociedad futura como la de Detroit: Become Human* - (Gamingesport/ 30 de Mayo del 2018)
* *Quantic Dream está satisfecho con el debut de Detroit: Become Human* - (level up/29 de Mayo del 2018)
* *Detroit: Become Human supera a God of War en ventas de Reino Unido* - (level up/29 de Mayo del 2018)
Big Show

Art not available yet

**Big Show** is a Dark Adventurer known for unlawful undertakings for financial gain. He has earned wide success upon working for the Black Market.

## Appearance

Big Show is very tall, nearly dwarfing the likes of even Nappa. He is bearded, bald, and significantly heavyset. His attire consists of his professional wrestling gear.

## Personality

Greedy and villainous, Big Show prioritizes profit over anything else. He does not value morals, and in contrast to previous villains, he does not care for the lives of his companions.

Big Show is quite intellectual for a man of such violent disposition.

## Abilities

**K.O. Punch**- A devastatingly powerful hook from Big Show that harbors a 100% knockout rate.

## Trivia

* It is referenced that Big Show once attempted to hunt Davy Jones and emerged in critical condition.
AX400

El **AX400** es un modelo androide creado por CyberLife in *Detroit: Become Human*.

## Especificaciones

El AX400 es un modelo de androide CyberLife lanzado en 2032. Su función era la de un trabajador doméstico, amo de casa, y cuidador de niños jóvenes.

Puede hablar 300 idiomas y preparar más de 9000 platos. Es popular por su habilidad de llevarse bien con niños y puede cuidar de ellos, entretenerlos, y ayudarlos con tareas. Tiene 9000 historias de niños almacenadas en su memoria.

Las apariencias comunes conocidas del AX400 son de una mujer blanca adulta y una mujer negra adulta. Puede cambiar su color de pelo entre blanco, rubio, marrón, y negro. Lleva un uniforme androide consistiendo de un vestido túnica de manga corta de color blanco y negro y pantalones blancos, referenciando al vestido de criada francés.

El AX400 se vende por 899$ y más (en 2038).

## Individuos

* Kara, AX00 #579 102 694.
* Cuatro AX400 negros en "Matices de Color": en el parque hay uno acurrucando a una niña pequeña, uno con carrito de bebé, y uno observando cuidadosamente a niños en un parque infantil; otro esta en el bus que Markus toma para volver a casa.
* Un AX400 negro en "Hora de Decidir" se para sobre un barril encendido.
* Un AX400 blanco cantando la canción "Sakura Sakura" en "De entre los Muertos" (una referencia al cortometraje "KARA").
* Un androide AX400 blanco con una familia y empujando un carrito de bebé en la Avenida Woodward en "La Marcha de la Libertad".
* Múltiples AX400 en "Encrucijada", vistos trabajando como enfermeros atendiendo a androides dañados en Jericho.

## Notas

* El cortometraje "KARA" enlista un número de las especificaciones y habilidades tecnológicas de Kara. Pero, como el cortometraje es proto-canónico, estas no se pueden dar por verdaderas automáticamente para el juego posterior. Entre estos está la vida de la batería, uso como compañero sexual, y más.
	+ Se debe de notar que la biografía en el propio juego indica que las primeras señales de "dificultades técnicas" ocurrieron en la cinta de montaje, lo que coincide con el cortometraje.
Agente 54

**Agent 54** es un guardia de seguridad humano de CyberLife de Detroit: Become Human.

## Biografía

Lleva a Connor por la torre hacia el Piso 31, en vez del Piso -49, qué es la ubicación del almacén en la Torre CyberLife.

Connor puede pelear con él y el otro guardia en el ascensor. Si Connor pelea y se ejecutan exitosamente los QTE, será disparado y morirá. Si Connor pelea y no ejecuta exitosamente los QTE será disparado por él.
UNA SONRISA EN SU ROSTRO

**UNA SONRISA EN SU ROSTRO** es un trofeo de bronce en *Detroit: Become Human*. Se consigue si Kara elige PROTEGER A ALICE en La Cueva del Pirata una vez que los Jerrys irrumpen en la taberna. Esto automáticamente lleva a una secuencia donde Alice monta en el tiovivo. El trofeo entonces de desbloqueara en la pantalla de la tabla de flujo.

**Platino -**
MAESTRÍA EN DETROIT
**Oro -**
SUPERVIVIENTES
**Plata -**
INVENCIBLE
**Bronce -**
AQUÍ NO HA PASADO NADA
AV500 234 777 821

**AV500 #234 777 821** es un androide AV500 en *Detroit: Become Human*.

## Biografía

AV500 #234 777 821 trabajó como un camarero en un restaurante Fast Coney Dogs en el 842 de la Avenida Chamberlain, Detroit.

El 14 de septiembre de 2038, se alegó que atacó a un cliente, Charles Bell, abalanzándose a él e intentando estrangularle; después se fue y desapareció.

El caso fue reportado al Departamento de Policía de Detroit el día siguiente, mediante el oficial informante ID nº 1379 - UNIDAD 566.

En el capítulo "Esperando a Hank...", el reporte policial puede ser leído por Connor.

## Notas

* Este androide AV500 es idéntico al Jerry EM400.
Beerus

> ***"Thanks for your patronage..."***
>
>

**Beerus** (Beevus in Portuguese) is the leader of the Nyeh Clan and Universe 7's God of Destruction. He sells faulty (and often dangerous) goods to unwary passerbys in order to make a living.

## Appearance

Beerus is a purple anthropomorphic cat with golden yellow eyes and large pointed ears. His form is hairless and while overall defined in built, he is very thin and bony. He dons black, blue, and gold Egyptian-looking attire with the same white and orange diamond decorations as his mentor Whis.

## Personality

Beerus is sly and cunning, like the entirety of the Nyeh Clan. Though he is confident in his power, he does not usually fight unless put into a position where he needs to. When angered, however, Beerus can get violent and often attempts to destroy his agitators. It is easy to anger Beerus, too. A situation as simple as Arceus wanting justice on a pizza can send Beerus into a destructive, albeit comical rage.

## Abilities

Being a Hakaishin, Beerus has access to extremely destructive techniques. He has mentioned that he can even destroy the planet, though he would prefer to never have to.

**Beerus Ball**- A powerful energy ball that Beerus can sneeze out.

**Super Beerus Ball**- An even stronger energy ball capable of causing wide scale destruction. It is orange and dozens of times larger than an ordinary *Beerus Ball*.

**Hakai**- Beerus selects a single target and eliminates its entire existence by spreading his ki throughout its structure. Extremely close range.

According to Wyatt Wheatley's Character Profiles, Beerus's stats are as follows:

*Power- 10*

*Skill- 5*

*Speed- 7*

*Defense- 5*

## Origin

Beerus is a character adapted directly from Akira Toriyama's successful manga series **Dragon Ball**. He serves a powerful supporting character within the series and mentors Son Goku, the main protagonist. Contrary to **Sam Quest: Brotherhood**, Beerus is of good nature in his source material and would not scam innocent people.
TRES EN JERICHO

**TRES EN JERICHO**es un trofeo de bronce en Detroit: Become Human. Se consigue si Kara y Markus están vivos en Encrucijada y si Connor encontró la ubicación de Jericho en Última oportunidad, Connor.

**Platino -**
MAESTRÍA EN DETROIT
**Oro -**
SUPERVIVIENTES
**Plata -**
INVENCIBLE
**Bronce -**
AQUÍ NO HA PASADO NADA
Zlatko Andronikov

Este artículo es sobre el personaje. Para otros significados, véase Zlatko (desambiguación).

## Acerca

### Aparece en

Zlatko (cortometraje)
Zlatko

### Interpretado por

Saul Jephcott
Alejandro Mayén (español latino)
Pedro Tena (español castellano)

**Zlatko Andronikov**(Ruso: Златко Андроников) es un humano en Detroit: Become Human, apareciendo como el principal antagonista del capítulo "Zlatko".

Él atrae a androides divergentes diciendo que les ayuda para que los humanos no los encuentren, luego se descubre que eso es mentira y lo que hace realmente es reiniciarlos y venderlos, o quedárselos para experimentar con ellos.

Kara y Alice llegan a su hogar luego de que un androide en la calle les diera su dirección, al llegar Zlatko les abre la puerta y les invita a pasar, en el salón de su casa, conocen a Luther, el que es el androide de Zlatko, se sientan en el sofá y charlan sobre a donde quieren ir a vivir una mejor vida, diciéndoles que Canadá sería una buena opción para ir, ya que no hay anti-androides. Pero que, antes de eso, él le hiba a "quitar el ratreador" a Kara, llevandolas al sótano, donde tiene una maquina que le conecta a Kara, en esta escena, es donde él nos cuenta que en verdad los rastreadores se estropean en los androides al volverse divergentes, y que no hay razón ninguna para quitarle el rastreador.

Este capitulo tiene varios finales, en el que el final es normalmente que Zlatko muere, de una manera u otra, salvo unos pocos de los finales, en el que Kara es convertida en un androide sirviente de Zlatko o este último mata a Kara y Alice. En los finales en los que este muere, puede morir de varias formas: muriendo golpeado a manos de los androides destrozados que tenía en su sótano (solo si Kara los libera) o disparado con una escopeta a manos de Luther (si no liberaste a los androides destrozados). Con esta última escena acaba el capítulo y la historia de Zlatko.
Profaned Capital

Nappa and Waddle Dee observe the Profaned Capital in the distance

The Profaned Capital is a lonesome region of the Samverse. Due to its location on the very edge of the Sam Kingdom, it receives very little attention and overseeing by Haltmann's royal army. As a result it has become devoid of citizen life and instead has been the sight of much criminal activity, most notably kidnappings.

## Background

Yhorm the Giant and his people beautifully constructed the Profaned Capital, but they should have known just how ill-fated the location they chose to build on would become. Being on the far edge of the Sam Kingdom left the fortress open to attacks and invasions of all kinds since no soldiers in the right mind would trek halfway across the globe to its defense.

It wasn't long before the Profaned Capital became nothing more than a ghost of its once glorious self. Now a crumbling and forsaken citadel, very few pass through it. Those that do set foot upon its grounds are not there for sightseeing, but rather legally (and morally) questionable activity.

Decades ago from the present timeline came the construction of the Irithyll Dungeon. This underground system of cells and chambers was dug by a strange cult of Non-Kin that would use the **Profaned Capital** as a flytrap for soon-to-be prisoners to kidnap.
RK800

El **RK800** "Connor" es un modelo androide de CyberLife.

El modelo de Connor incluye un software de simulación física basado en el análisis de elementos de la escena del crimen. De este modo, puede reconstruir eventos pasados cotejando las pruebas a su disposición.

También es el primer modelo que ofrece el análisis de evidencia biológica en tiempo real, mediante muestreo directo e ingestión de muestras.

Detalles específicos

El RK800 es un prototipo de la serie CyberLife RK lanzado en agosto de 2038. Su función es ayudar a las fuerzas del orden y participar en el trabajo de investigación. A diferencia de los modelos de Android policiales anteriores, está diseñado para participar activamente en las investigaciones.

El RK800 tiene una amplia gama de habilidades intelectuales y forenses. Para obtener una lista detallada, consulte el artículo de Connor.

El RK800 y presumiblemente otros modelos RK tienen un campo de protección mucho más fuerte contra la desviación.

El RK800 aparece como un macho adulto con ojos marrones y cabello castaño. En lugar de los uniformes androides habituales, lleva un atuendo más humano que consiste en una chaqueta gris semiformal, camisa blanca, corbata oscura y jeans oscuros. La chaqueta está marcada con los identificadores regulares de Android.

El RK900 es una actualización (potencial) del prototipo RK800 que amplía sus capacidades y comparte su apariencia física.

**PostCréditos**:

Escritos por Insomnia

@gtvinsomnia-----instagram
Markus

El androide  **RK200**, llamado **Markus**, es un regalo de parte de Elijah Kamski para el célebre pintor Carl Manfred, diseñado (al igual que **Kara**) para atender las tareas domésticas de la casay es junto a Connor y Kara uno de los protagonistas de Detroit: Become Human, y quizás el más importante, ya que es él quien lleva a los divergentes a reclamar la libertad de todos los androides. Fue sirviente de Carl, pero diversas circunstancias lo llevaron a liberarse y llevar a cabo una rebelión.
CyberLife

**CyberLife** es el diseñador y fabricante de androides líder del mundo en el universo de Detroit: Become Human.

Fundada por Elijah Kamski, CyberLife produce todo tipo de androides desde asistentes domésticos hasta maestros, médicos, policías e incluso soldados. Con sede en Detroit, poseen la Torre CyberLife y cinco tiendas en toda la ciudad, y han abierto una planta en Milwaukee. El lema de CyberLife es "*Diseñado por CyberLife, construido en Detroit*".

## Personal

* Elijah Kamski, fundador y ex-CEO
* Jason Graff, director del departamento de humanización
* Philip Seymor, director de futurología
* Danielle Carnegie, portavoz de RSC (Responsabilidad social corporativa)
* Amanda, IA/Interfaz y controlador de la serie Connor (RK800 y RK900 son mencionados)
* John, un androide de seguridad GJ500
* Derek Myers, guardia de seguridad
* Al Dante, guardia de seguridad
* Agente 54, operario de seguridad armado
* Mike, guardia de seguridad
* El Operador, empleado humano de CyberLife que prueba a KARA en su proceso de inicialización mientras la ensambla.

## Notas

* CyberLife tiene su propia fuerza de seguridad privada para proteger sus oficinas centrales.
SALVA A HANK

**SALVA A HANK** es un trofeo de bronce en Detroit: Become Human. Para conseguirlo, Connor debe encontrar al divergente en el ático en El Nido, que comenzará una secuencia de persecución, una vez que se le dé la opción de SALVAR A HANK o SEGUIR A RUPERT, elije SALVAR A HANK. El trofeo se desbloqueará durante la pantalla del diagrama de flujo.

**Platino -**
MAESTRÍA EN DETROIT
**Oro -**
SUPERVIVIENTES
**Plata -**
INVENCIBLE
**Bronce -**
AQUÍ NO HA PASADO NADA
UN EJÉRCITO DE YOS

**UN EJÉRCITO DE YOS** es un trofeo de bronce in Detroit: Become Human.

Para obtenerlo, Connor debe de convertirse en un divergente durante Encrucijada (lo que significa que necesita obtener la localización de Jericho). Durante La Noche del Alma, Markus debe mantener a Connor como parte de Jericho eligiendo confiar en él, entonces, Connor mencionará los miles de androides que residen dentro de la Torre CyberLife y cómo puede entrar al sitio ya que CyberLife sigue creyendo que Connor está siguiendo su programación.

Una vez dentro de la Torre CyberLife, Connor será acompañado a un ascensor por unos guardas que lo acorralarán una vez el ascensor llegue a su destino. Para evitarlo, necesitará matar a esos guardas encontrando el método correcto para atacar a cada guarda, y entonces cuando se te indique usar su voz o la del guarda para cambiar el destino del ascensor, usa la voz del agente. Antes de esto, es preferible piratear la cámara de seguridad en el techo del ascensor, sino, se enfrentará a varios guardas de seguridad una vez llegue a la planta -49.

Después del ascensor, Connor se encontrará cara a cara con los miles de androides. Antes de que los pueda convertir, otro Connor aparecerá con Hank como rehén. Para este trofeo, no importa lo que Connor haga ya que puede transferirse al otro Connor y aun así activar todos los androides, lo que desbloqueará el trofeo. Incluso si Connor falla al intentar transferirse al otro Connor y no hace nada, los androides aún despertarán, dejando al otro Connor espantado con su fracaso.

**Platino -**
MAESTRÍA EN DETROIT
**Oro -**
SUPERVIVIENTES
**Plata -**
INVENCIBLE
**Bronce -**
AQUÍ NO HA PASADO NADA
AP700 480 913 802

**AP700 #480 913 802** es un androide AP700 en *Detroit: Become Human*.

## Biografía

AP700 #480 913 802 fue pertenecido por Sarah Cornwal.

El 22 de octubre de 2038, se alegó que atacó a Cornwal, destrozó la casa, y escapó.

El caso fue reportado al Departamento de Policía de Detroit el día siguiente, mediante el oficial informante ID nº 4761 - UNIDAD 714.
Connor

El Androide **RK800,** mejor conocido como **Connor,** es un prototipo diseñado por CyberLife para servir como un asistente avanzado de casos policiales que involucren Androides divergentesy es, junto a Markus y Kara, uno de los protagonistas de Detroit: Become Human.

## Personalidad

Connor es destacado por no poseer una extensa caracterización en su personalización debido a la función por la cual fue creada. Su actitud corresponde totalmente a la un de un detective altamente capacitado: Esto gracias a su determinación en todos los casos a los cuales se enfrenta, pues a pesar de tener a su disposición diversas formas de llevar una situación, su objetivo principal es "**Completar La Misión**".

Los rasgos más característicos son la objetividad y aplicación implacable del sentido de justicia, así como la racionalización aplicada en momentos de estrés (Y que a su vez podrían desencadenar en la muerte de agentes, civiles, compañeros o él mismo).

A pesar de mantener una actitud clara desde el primer capítulo, Connor podrá adoptar una personalidad del tipo Divergente en diversos capítulos al incumplir los objetivos de las misiones desde un punto de vista humano, y no cómo se debería comportar "El Cazador de Divergentes", como se le llama por los androides de Jericho.

## Capítulos

* The Hostage
* Partners
* The Interrogation
* Waiting for Hank...
* On the Run
* The Nest
* Russian Roulette
* The Eden Club
* The Bridge
* Public Enemy
* Meet Kamski
* Last Chance, Connor
* Crossroads
* Night of the Soul
* Battle for Detroit

### The Hostage | La Rehén

El primer capítulo (Y con el cual comienza Detroit: Become Human) se llama "The Hostage". En este Connor deberá de mantener contacto con el Capitán Allen, el cual nos da una vista clara de lo que ha sucedido: Un androide ha capturado a una niña y se ha establecido en la cornisa del edificio.

A partir de este punto Connor indagará para encontrar pistas cruciales, como las razones por las cuales el androide decidió tomar de rehén a la pequeña y su relación con la familia. Así pues, esto determinará los posibles métodos con los cuales aproximarse al Divergente llamado Daniel.

Como rasgo característico, al inicio de La Rehén, se le observa jugando con una moneda, una única característica producto de su programación que según él, sirve para calibrar sus funciones físicas y cognitivas, agudizándose a si mismo para cualquier desafió que venga.

### Partners | Socios

En el segundo capítulo se presenta al personaje de Hank Anderson
Hold On (Español)

**Hold On** o **Hold On Just A Little While Longer** es una canción en Detroit: Become Human. Es interpretada por varios androides a lo largo del juego y su universo extendido.

La canción no fue escrita para el juego, pero es una canción muy antigua en el mundo real, "*Hold On Just A Little While Longer*" por Cleophus Robinson Jr.

La canción es cantada por Luther y Markus que fue interpretada por el cantante Jua Amir.
Carl Manfred

**Carl Manfred** es un célebre pintor humano y propietario de Markus  durante el inicio de Detroit: Become Human. Debido a un accidente quedó incapacitado de sus piernas y tuvo que depender de Markus para poder subsistir. En el tiempo que fue propietario de Markus, desarrolló gran aprecio por este llegando al punto de valorarlo más que a su propio hijo Leo. Como artista que es, enseñó a Markus pintura, música, literatura, de cierto modo tratando de formar un espíritu humano dentro de él.
KARA (Tech Demo)

**Kara**es un androide del modelo AX400 y una de los tres protagonistas de Detroit: Become Human. Ella es una androide doméstica que sirve en la casa de su dueño, Todd Williams, y cuida a su hija Alice.

La conexión de Kara con su joven carga puede desencadenar una agitación que separa a Kara de su existencia repetitiva y la inicia en un viaje al mundo, en un momento en que los androides pueden revelarse y confrontar a sus creadores.

**PostCréditos:**

Escrito por Insomnia

@gtvinsomnia-----instagram
FUGA DE UN AX400

> "**FUGA DE UN AX400**
>
>

> *EL ANDROIDE FUGADO SIGUE EN PARADERO DESCONOCIDO*
>
>

> CyberLife, primera empresa valorada en un billón de dólares.
>
>

> La población mundial alcanza los diez mil millones." - Portada del artículo
>
>

## Artículo

Hoy, los suburbios de Detroit han sido testigos de la persecución de un androide por parte de la policía, en circunstancias similares a las de cualquier hecho delictivo humano.

Nuestras fuentes señalan que es posible que el AX400 sea el mismo androide cuya desaparición se denunció en la zona, pero la policía ha rehusado hacer comentarios sobre este aspecto del caso.

Varios testigos aseguran que el androide "vestía como un humano" y no tenía LED, pero fuentes internas de la policía de Detroit confirman que la presencia del teniente Hank Anderson, asignado hace poco a una unidad de crímenes androides, indica que, de hecho, era una máquina.

El androide sigue en paradero desconocido y es muy peligroso. Las autoridades han pedido a la población que ponga en su conocimiento cualquier información sobre el incidente.

## Localización

En el capítulo Zlatko - La revista está en la planta alta dentro de la habitación de Zlatko. Solo aparece si Kara durmió en el coche abandonado o el motel en el capítulo Fugitivos y después se escabulló entre la policía sin ser vista en el capítulo A la Fuga.
Genocidio androide

El **genocidio androide** (*Android genocide* en inglés), coloquialmente conocido como el **holocausto androide** en referencia al holocausto judío durante la llamada solución final de la Alemania nazi, es un término utilizado para referirse al proceso de exterminio cometido por las fuerzas del Ejército de los Estados Unidos, durante la rebelión androide. El genocidio fue autorizado por la presidenta Cristina Warren, quien pretendía preservar la integridad y seguridad de la población estadounidense aplicando métodos represivos contra los androides. Las destrucciones tuvieron lugar a lo largo de todos los Estados de los Estados Unidos y sus territorios no incorporados.

La decisión estadounidense de llevar a cabo la práctica del genocidio fue tomada luego de que la divergencia comenzara a propagarse por muchas partes del territorio de los Estados Unidos. Los militares estadounidenses tenían órdenes estrictas de ejecutar a cuanto androide aparezca; los androides que se rendían eran transportados regularmente en camiones militares, especialmente conducidos a campos de exterminio donde a la mayoría se le retiraba su piel humana, para luego ser desmantelados y destruidos.
Kara

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en Detroit: Become Human Wiki expandiéndolo*.

## Kara

### Afiliación

CyberLife (creador)
Todd Williams (dueño)
Zlatko Andronikov (dueño, determinante)

## Información Biográfica

### Familia

Alice ("hija")
Luther (determinante)

## Descripción Física

### Color de cabello

Castaño (cambiable a Rubio, Negro o Blanco)

## Acerca

### Aparece en

KARA
Detroit: Become Human: varios capítulos

### Interpretado por

Valorie Curry
**Doblaje**:
Andrea Orozco (español latino)
Olga Velasco (español de españa)

**Kara**  es un androide del modelo AX400 y una de los tres protagonistas de Detroit: Become Human. Ella es una androide doméstica que servía en la casa de su dueño, Todd Williams, y cuida a su hija Alice en Canadá con Luther.

La conexión de Kara con su joven carga puede desencadenar una agitación que separa a Kara de su existencia repetitiva y la inicia en un viaje al mundo, en un momento en que los androides pueden revelarse y confrontar a sus creadores.
Casa abandonada

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en Detroit: Become Human Wiki expandiéndolo*.

## Casa abandonada

### Capítulos

FugitivosA la Fuga

La **casa abandonada** es un lugar en Detroit: Become Human. Se desconoce quién es el dueño del lugar y por qué fue abandonado. La gente ha ocupado ilegalmente la casa antes. Se desconoce cuando Ralph comenzó a ocupar ilegalmente la casa.

## Juego

### Fugitivos

Es un lugar que Kara y Alice pueden encontrar como refugio en Fugitivos. Kara necesita una herramienta para cortar la valla para entrar a la casa y cuando mira a través de las ventanas tapadas. Ralph viene y amenaza a Alice con un cuchillo y Kara tendrá que estabilizar la situación. Ralph cambiará de opinión y los dejará entrar a la casa. Kara encenderá un fuego en la chimenea y hará una cama para que Alice se quede dormida.

### A la Fuga

Kara y Alice se despertarán en la casa abandonada si fue usada como refugio en Fugitivos. Kara tendrá que cortarse el pelo y quitarse el indicador LED, como en los otros lugares en los que pueden refugiarse Kara y Alice, aunque Kara puede encontrar un cadáver en la ducha detrás de ella. Ralph entonces encontrará un roedor que querrá dar a Kara y a Alice como comida. Kara puede tranquilizar la situación, ya que la policía está fuera de la casa, y Connor y Hank van a registrarla. Da igual lo que elijas, Connor entrará. Entonces Connor deberá buscar pistas para encontrar a Kara. Connor puede ser atacado por Ralph si encuentra a Kara para que escapen o será llamado por Hank si toma demasiado tiempo.
CORRE, KARA, CORRE

**CORRE, KARA, CORRE**es un trofeo de bronce en Detroit: Become Human. Se desbloquea si Kara escapó de la policía en A la Fuga, el trofeo se puede desbloquear sin importar dónde el jugador eligió dormir en Fugitivos.

* Si Kara durmió en el **motel** o en el **auto abandonado**, puede intentar escabullirse de la policía. Incluso si no logra escabullirse, Kara aún puede escapar de la policía corriendo hacia una carretera y cruzándola, el trofeo se desbloqueará si te escapas o corres por la carretera.
* Si Kara dormía en **cuclillas**, no puede escabullirse. Una persecución siempre comenzará de inmediato, ella todavía irá hacia la carretera y la cruzará. Simplemente completa los QTE y el trofeo también se desbloqueará.

**Platino -**
MAESTRÍA EN DETROIT
**Oro -**
SUPERVIVIENTES
**Plata -**
INVENCIBLE
**Bronce -**
AQUÍ NO HA PASADO NADA
MAESTRÍA EN DETROIT

**MAESTRÍA EN DETROIT**es un trofeo de platino en Detroit: Become Human. Se consigue cuando todos los otros trofeos han sido desbloqueados.
Al desbloquear este trofeo, los usuarios seleccionados pueden recibir un correo electrónico de Sony con un código que les otorga el siguiente avatar de PSN:

**Platino -**
**MAESTRÍA EN DETROIT**
**Oro -**
SUPERVIVIENTES
**Plata -**
INVENCIBLE
**Bronce -**
AQUÍ NO HA PASADO NADA
Portada

¡Bienvenido. Humano!

Detroit: Become Human Wiki es la comunidad y base de datos de colaboración sobre el maravilloso videojuego Detroit Become Human en español, este wiki puede ser editado por cualquier persona, y está dirigido y mantenido por unos pocos, ¡pero dedicados fans como tú!, el sitio actualmente esta lejos de estar completo y necesitamos mucha ayuda para completarlo.

Nuevos artículos • Nuevas imágenes • Usuarios activos • Categorías

Actualmente estamos trabajando en 55 artículos  y contamos con un total de 126 imágenes. ¡Adelante, dale un vistazo a nuestro contenido y ayúdanos expandiéndolo!

## VÍDEOS DESTACADOS

Detroit Become Human - Tráiler en CastellanoLa TRÁGICA HISTORIA de KARA - FRENÉTICO tráiler de DETROIT BECOME HUMAN en EspañolLA HISTORIA de Connor EL NEGOCIADOR - DETROIT Become Human - Tráiler en EspañolLa REVOLUCIÓN de MARCUS en Detroit Become Human - Tráiler subtitulado en Español E317

## NOTICIAS

* *Los europeos aceptarían una sociedad futura como la de Detroit: Become Human* - (Gamingesport/ 30 de Mayo del 2018)
* *Quantic Dream está satisfecho con el debut de Detroit: Become Human* - (level up/29 de Mayo del 2018)
* *Detroit: Become Human supera a God of War en ventas de Reino Unido* - (level up/29 de Mayo del 2018)

## ALIADOS

Alice •
Growtopia •
Monster Legends • One Piece • Touhou • Destiny • Brave Frontier • StarCraft • Hearthstone • Warhammer 40K • Call of Duty • Outlast • Tomb Raider • Resident Evil • Ratchet & Clank • Geometry Dash • Yoshi • XCOM • Splatoon • Skylanders • Donkey Kong

**Comunidades impulsadas últimamente por FANDOM :**
 Metal Gear • Mad Max • Super Mario

**Más comunidades - Más sobre videojuegos**

Inscribe a tu comunidad aquí
Ciril Keenan

The eldest son of Theoleif Greyhjall and the rightful heir of the \*PLACEHOLDER\* gang throne. Ciril, despite his young age, has been thrust into running the entire Sondergard chapter after his father's untimely death. To make matters worse, Theoleif was also the jarl of Sondergard and had appointed Ciril as his vice to help him gain political experience. Now he must learn to run practically an entire prefecture which coincidentally is also the capital of a powerful country.
ESTAS SON NUESTRAS HISTORIAS

**ESTAS SON NUESTRAS HISTORIAS**es un trofeo de oro en Detroit: Become Human. Se consigue gastando 20.000 puntos de bonificación en el menú de extras. Los puntos de bonificación se obtienen al realizar acciones que aparecen en el diagrama de flujo al final de cada capítulo. Un juego completo debería ser suficiente para ganar 20.000 puntos.

**Platino -**
MAESTRÍA EN DETROIT
**Oro -**
SUPERVIVIENTES
**Plata -**
INVENCIBLE
**Bronce -**
AQUÍ NO HA PASADO NADA