recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Дуглас Холидей/Цитаты

Страница содержит список **примечательных цитат** Дугласа Холидея.

## *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*

* *"Это ребята из Ф.Е.А.Р. Они прикомандированы к нам на время операции и пойдут первыми. Их задача выяснить природу угрозы, наша - прикрыть им спины. В бой не вступать. Запомните, нам противостоят необычные люди. Группа один заходит с юго-запада. Группа два с севера. По окончании операции встречаемся и ждём дальнейших указаний. Окей, по коням!"*
* *"Не стрелять! Эй привет, рад тебя видеть. Эти ворота можно открыть? Значит подойдем к проблеме творчески. Отойди. Контакт! Путь открыт."*
* *"Эх, надо было сегодня больничный взять."*
* *"Ну и где этот ваш заложник?"*
* *"Угу. Не волнуйтесь, все будет окей. Да, эту штуку явно ставил профи... Ставил-то профи, но я-то - мастер."*
* *"Пожарная тревога?"*
* *"Мы под обстрелом! Вытащите нас отсюда! Бишоп убит! Повторяю, Бишоп убит! Это была охрана Армахем! Абсолютно уверен. По-моему они специально охотились за Бишопом. Они хотят заткнуть ему рот. Он слишком много знает."*
* *"Жить буду. А вот кататься на коньках - не скоро."*
* *"Да ладно. На самом деле мне как-то боязно к тебе приставать."*
* *"Ты из Кореи? Ты там была? Я люблю кимчи. Пицца тоже вещь."*
* *"Я слышал ты крут, надеюсь это правда."*

## *F.E.A.R. Точка Эвакуации*

* *"В городе еще остались спецназовцы. Мне удалось наладить с ними связь. Мы решили собраться в больнице Оберна. Мемориальной. Около двух миль отсюда.*
* *"Ммать. Тут еще два десятка этих пробирочных уродов. Идут к тебе. Надеюсь у тебя ещё остались сюрпризы."*
* *"Вы ребята, конечно, привыкли работать со всякой мистической дрянью, но что-то мне подсказывает, что даже вам сейчас не по себе." (*В локализации вся реплика обращена к Джин*.)*
* *"Я тоже крут, ага."*
* *"Ты ведь хотел его убить?"*
* *"Угу. Иди вперед. Я прикрою."*
* *"Осторожно. Что-то тут не то...'**"***
* *"Если честно, я не очень хочу знать что там. А ты?"*
* *"Плохо."*
Усовершенствованная винтовка VES

**Усовершенствованная винтовка VES** — Оружие, появившееся в игре F.E.A.R Perseus Mandate.

## Описание

Штурмовая винтовка с инфракрасным оптическим прицелом, имеющая высокую точность и мощность но малую скорострельность. Это оружие — основное для наемников «Ночных» и встречается в основном именно у них в больших количествах. Благодаря своим характеристикам VES является хорошим оружием, стоящем на одном уровне с ASP и по всем параметрам обходящем G2A2 , а инфракрасный прицел позволяет вести огонь на больших расстояниях в условиях низкой освещённости. Однако стоит быть экономным при использовании этого оружия, так как оно как и боеприпасы к нему встречается реже той же G2A2. Не рекомендуется использовать вблизи VES, так как для боев вплотную оно неудобно из-за своей меньшей скорострельности, поэтому лучше в таких случаях применять другое оружие, например дробовик. Примечательно что при стрельбе из винтовки пули имеют ярко синеватый оттенок, благодаря чему можно засечь откуда ведется огонь из неё. Это оружие универсально и подходит как и против рядовых противников, так и против более серьезных вроде штурмовиков.

## Сюжетная линия Vivendi

### F.E.A.R Perseus Mandate

VES является одним из трех видов оружий, вводимых во втором дополнении. Является основным оружием наемников «Ночных».

## Интересные факты

* Хотя этим оружием вооружены обычно «Ночные», в бонусных уровнях эту винтовку периодически таскают клоны-десантники.
* Вероятно прототипом VES послужила реально существующая штурмовая винтовка XM-8.
* VES очень похожа на штурмовую винтовку из F.E.A.R 2.
* В отличии от другого огнестрельного оружия при стрельбе эта винтовка издает синеватый оттенок. С чем это связано — непонятно.

Прицел VESVES в рукахСтрельба из VES
Биологические разработки - Автоответчик 1

**Био-исследовательская лаборатория Армахем - Эпизод 03 - Автоответчик 1** - голосовое сообщение, которое можно найти в Эпизоде 03 - Предчувствие - Биологические разработки в *F.E.A.R. Perseus Mandate*. Это пятое голосовое сообщение в игре может быть найдено в офисе био-исследовательской лаборатории Армахем, после битвы с левиафаном REV8.

## Содержание

*Бретт на связи. Собирайте команду. Нам нужно уничтожить Источник.*
Тёрнер

Принадлежность | Секретный отряд

**Тёрнер** - второстепенный персонаж из игры *F.E.A.R. 2: Project Origin*.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Project Origin*

Тёрнер - член секретного отряда, работавший под началом полковника Вэнека. Он и Фелдмен были убиты протагонистом в кафетерии начальной школы им. Вейда, когда выходили из морозилки. Их можно увидеть в эпизоде 05.
DC Цифровой Комикс

31 Октября 2008 года Monolith Productions совместно с Warner Bros Interactive Entertaiment выпустили **Эксклюзивный Цифровой Комикс**, комикс был выложен на сайте Gametrailers.com. DC Digital Comic часть Сюжетной линии Monolith продолжающий историю игры *F.E.A.R.: Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*.

## Сюжетная линия Monolith

### DC Цифровой Комикс

События комикса берут начало непосредственно после крушения вертолёта в конце первой части *F.E.A.R..*Оперативник Ф.Е.А.Р. Джин Сун-Квон показана живой, но Пойнтмен и Дуглас Холидей отсутствуют. Заметив кровавые следы ступней уходящих в противоположную сторону, Джин видит, как пилот Бреммер все еще живой. Секундами позже плоть пилота окончательно расплавилась. Джин смотрит в окно вертолёта и видит младшую форму улыбающейся Альмы Вейд с пылающе-красными глазами. После данного открытия Джин теряет сознание.
F.E.A.R. E3

**F.E.A.R. E3** — демо к *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*, которая была представлена на конференции E3 до выхода игры.

## Различия между демо и конечной версией

* Отличались ближние атаки оружием и пинки.
* На клонах не было никакой брони и шлемов, в отличие от их тяжёлого обмундирования в финальной версии.
* "Репликанты" были озвучены голосами мультиплеера и "Дельты", хотя в самой игре это не так.
* Дуглас Холидей был одет в броню Ф.Е.А.Р. D-12.
* Дуглас Холидей и Родни Беттерс были в состоянии видеть Альму Вейд, чего никогда не случалось в финальной версии.
* Беттерс больше разговаривал с Пойнтменом.
* Оружия имели бесконечный боезапас в магазине (хотя их можно было перезаряжать).
* HUD был жёлтого цвета.
* Спенсер Янковски помогал Пойнтмену в начале демо, чего не было в игре.
* После убийства клонов, их оружие нельзя было поднять.
* Пистолет-пулемёт RPL имел оптический прицел.
* У Пойнтмена была другая тень.
* Джин Сун-Квон была снайпером.
* Пятна крови в демо оставались на поверхностях и не исчезали.
* Отличия в анимации передвижении игрока.
* Отличия в звуках окружения и эффектов, на примере пистолет-пулемёт RPL.
* Колоссальные отличие уровня от релиза.
* Во время получении "неизвестного сообщения" помехи были не только по рации, но на экране игрока.
* Отличалась модель гранаты.
* Если граната взорвалась рядом с игроком, то игрок получал эффект контузии, чего не было в релизе.
* HV Перфоратор стрелял обычными пулями.
* Для игрока показывались метки, где и куда надо было идти.
* Отличие в разбивании стекла.
* Отличался эффект невидимости у Ассасинов.
* При получении удара Ассасинов у игрока включался эффект блюра.

## Видео

*Основная статья: F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon#Разработка*
Sewer Chen Death

**Sewer Chen Death**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R.: Perseus Mandate Original Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
02.16

**Предыдущая**
The Surface

**Следующая**
Data Center
**Sewer Chen Death** — музыкальная композиция из игры *F.E.A.R.: Perseus Mandate*. 3-й трек в неофициальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Мелодия играет, в момент, когда у Сержанта начинается галлюцинация убийства Стива Чена, после взрыва Источника.
Комплекс Парагон

**Комплекс Парагон** — совокупность лабораторий и наблюдательных станций, расположенных под начальной школой им. Вейд. Здесь также находятся типовые учебные помещения, склад и камеры для тренировки подопытных, аналогичные тем, что были в комплексе Предвестник.

По ходу игры становится ясно, что в целях реализации проекта Парагон детей, обучающихся в школе держали на успокоительных, чтобы затем проводить над ними эксперименты в лабораториях. Чтобы они не помнили об этих событиях их накачивали наркотиками, провоцирующими амнезию. По найденным данным можно судить, что эти наркотики были далеки от совершенства, поскольку субъекты со временем начинали заново переживать те ощущения и связывать их со своими ночными кошмарами.

Неизвестно зачем здесь содержали подопытных и как они вообще сюда попали, если они во много раз больше детей.

В комплексе также есть передовая оружейная лаборатория, где был разработан прототип-12. Терри Хэлфорд, один из сотрудников корпорации Армахем Текнолоджи, имел офис прямо внутри комплекса. Остальные сотрудники корпорации предположительно были убиты на территории комплекса.

Существует два входа в комплекс:один из кабинета медсестры в начальной школе, который ведет к одной из наблюдательных станций; и второй, через один из запасных выходов, ведущему к учебному помещению а затем к лифту. С помощью лифта можно спуститься к вестибюлю или зоне отдыха для сотрудников Армахем.

## Убитые в комплексе

Неизвестных убитых в комплексе Парагон обычно можно увидеть в мешках для трупов или в виде скелетов. Хотя невозможно увидеть, как на самом деле они выглядели, можно предположить, что их образ был схож с докторами, найденными в комплексе Предвестник. В комнате с усилителем среди мёртвых можно увидеть докторов.

Убитые могли стать таковыми по множеству причин. Наиболее вероятная, это то, что им не посчастливилось быть сотрудниками Армахем и встретиться с полковником Вэнеком и его людьми. Однако маловероятно, что секретный отряд стал бы укладывать мёртвых в мешки, поскольку их миссией было уничтожение доказательств и устранение всех, кто хоть как-то связан с Альмой или Пакстоном Феттелом. Другая версия утверждает, что в мешках сами солдаты Армахем, убитые во время боя с клонами в начальной школе.

Они также могут быть учителями или персоналом начальной школы, участвовавшими в проекте Парагон, которые не стали остатками или призраками.

Предположительно перед смертью они сопротивлялись. После смерти Змеиного Кулака Беккет может обнаружить огнемёт рядом с мертвым в белой одежде.

## См. также

* Начальная школа им. Вейд
* Проект Парагон
Грин

Доктор **Грин** (англ. *Green*) — ученая корпорации Армахем Текнолоджи, которую можно увидеть только в *Alma Interviews*. Пыталась изучить и допросить Альму Вейд, однако постепенно сошла с ума от ее огромных телепатических способностей.

## Общая сюжетная линия

### *Alma Interviews*

Грин начинает с того, что представляется Альме, затем пытается завести с ней разговор. Альма, однако, говорить отказывается и Грин садится писать заметки. Затем доктор пытается уговорить девочку показать ей ее лицо. Альма снова никак не реагирует. Грин начинает злиться из-за того, что ребенок отказывается выполнять ее требования.

В 10.37 утра, Грин становится агрессивной к Альме и начинает кричать на нее. Она слышит шум в вентиляции, затем оборачивается и видит, что Альма исчезла. Грин наблюдает отражение девочки в зеркале - становится понятно, что ребенок проводит против доктора психическую атаку.

Грин угрожает возвратить Альму обратно в камеру, если та не будет сотрудничать. Альма по-прежнему ничего не говорит. Доктор возвращается к своему письменному столу и готовится отправить ее обратно. Альма захватывает контроль над правой рукой Грин и, та рисует картинку прототипа Реплики. Альма требует от доктора ответа - кто изображен на рисунке, однако Грин отказывается ей отвечать.

Ко второй половине дня, Альма полностью выходит из под контроля Грин. Теперь девочка сидит за письменным столом доктора, а Грин занимает стул на котором прежде была Альма. Это показывает, что они поменялись ролями. Альма издевается над доктором, спрашивая - нравится ли ей играть в игры - на что Грин дает отрицательный ответ. Грин показываются небольшие вспышки, содержащие отрывки из жизни Альмы, вначале девочка сидит в маленькой камере, затем она переносит туда доктора. Галлюцинация заканчивается и Грин снова обнаруживает себя в комнате для допросов. Она прячется в углу и умоляет Альму прекратить нападать на нее, но злой ребенок ее не слушает, показывая доктору вспышки с солдатами Реплики. Альма заявляет, что "репликанты" сказали ей, что Грин намеревается убить ее. Доктор же это категорически отрицает.

Напуганная и замкнутая на Альме, Грин бросает в нее стул. Это вызывает окончание галлюцинации. Доктор выползает из комнаты, а Альмы в радости прыгает вокруг нее.

## Галерея

Грин пытается допросить Альму.Грин, запертая в камере.Грин ползет к двери, а Альма, в радости, прыгает вокруг нее.
Марк Харрисон

**Эта страница - кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.

 Принадлежность | Вооружённые Силы "Дельта"

**Марк Харрисон** - командовал группой «Браво-1», отправленную на штурм здания «Армахем Текнолоджи». Позывной *«волчонок»*. Вся группа была перебита при весьма странных обстоятельствах, а тело самого Харрисона найдено не было.

## Интересные факты

* Появляется в F.E.A.R. Точка Эвакуации в мемориальной больнице Оберна в качестве призрака.
* Также его можно было встретить в F.E.A.R.: Проект Персей, но разработчики заметили и исправили эту ошибку.
Т. Этвуд

Принадлежность | Отряд "Дельта"

- Последние слова Т. Этвуда. | ”

**Т. Этвуд** (англ. *T. Atwood*) — оперативник отряда "Дельта" появляющийся в *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

Оперативник отряда "Дельта" Т.Этвуд один из двух людей, который должен был сопровождать оперативника Ф.Е.А.Р. Пойнтмена и П. МакРеди в штаб-квартиру Армахем Текнолоджи. Они летят туда на вертолёте UH-60 "Блэк Хок", который внезапно сбивают солдаты Реплики. Этвуд и МакРеди погибают, оставив Пойнтмена одного.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Extraction Point*

Во время схватки в метро между бойцами Дельты и репликантами, можно услышать радиопереговоры некоего Т. Этвуда. На самом деле, это говорил его напарник. Сам оперативник к тому времени погиб.
Привидение

**Привидения** (англ. *Spectres*) — сверхъестественные противники, появляющиеся в *F.E.A.R. 3*.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 3*

Привидения — это души погибших, что переродились тем же телапатическим способом, что и Пакстон Феттел. Благодаря этому, они получили те же способности, что и брат Пойнтмена.

Отвратительные на вид привидения лишены менее чем половины нижнего туловища и одеты в чёрные плащи. У них недостаёт плоти, низ живота порван и из него вываливается кишечник. Способности привидений основаны на телепатии, как и у Феттела, что позволяет им контролировать людей и выстреливать ментальные заряды.

Эти создания играбельны в сетевых режимах *Soul King* и *Soul Survivor*.

## Интересные факты

* Интересно, что в оригинале слово *Spectre* больше подходит для европейского написания, хотя Day 1 Studios — американская компания. Такое написание возможно призвано различить монстров из *F.E.A.R. 3* от Призраков (англ. *Specter*) из *F.E.A.R. 2*.
* Хотя привидения и способны стрелять зарядами, им для этого требуется обе конечности, в отличие от Феттела. Заряды существ также лишь ослепляют противника, подобно светошумовой гранате.
* Заряды привидений имеют интересную треугольную форму.
Клон-пехотинец (Поколение VI)

**Клон-пехотинец** — стандартный юнит, состоящий в армии клонов VI поколения.

## Описание

Ничем не примечательный тип солдатов-клонов, не имеющий каких-либо ярко выраженных способностей. Самый обычный солдат, составляющий костяк армии репликантов. Таких много и все они не обладают каким-либо особым вооружением или особенностью. Носят стандартную броню клонов и вооружаются стандартным же оружием: пистолетами-пулеметами, дробовиками и штурмовыми винтовками. Форма окрашена в зеленый камуфляж, на голове либо армейский шлем с забралом, либо же противогаз. Особой опасности не представляют, обычно берут числом. Один из самых распространенных противников в оригинальной игре и её дополнениях.

## Сюжетная линия

### F.E.A.R

Самый первый встречающийся противник, он же наиболее частый, особенно на ранних этапах игры. Однако в дальнейшем начинает постепенно уступать место более сильным "собратьям": клонам-десантникам и разведчикам.

### Extraction Point

В этом дополнении клоны-пехотинцы встречаются не так часто. В основном распространены на первых этапах игры и уже ближе к середине дополнения уже перестают встречаться.

### Perseus Mandate

Та же ситуация что и в первом дополнении: этот тип репликантов больше распространен на первых уровнях, а уже после взрыва Источника они становятся редкостью. Кроме того некоторые из них уже обзавелись приборами ночного видения.

## Интересные факты

* В первое дополнение пехотинцы перекочевали без изменений, а во втором дополнении появились солдаты, использующие ПНВ.
* В оригинальной игре появляется отряд клонов-пехотинцев, использующих тепловизоры, а именно на Южной Водоочистной станции в месте где допрашивали Билла Моди. Это единственное появление таких пехотинцев за всю первую часть и её дополнения.
* Клоны-пехотинцы появляются в начальном ролике вместе с тактическими клонами.
* Пехотинцы имеют самое большое количество видов носимых головных уборов — 4 (Шлем, противогаз, тепловизор и ПНВ).

## Галерея

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

Перед уничтожением людей Армахем.В момент пробуждения.
Бристоль

Принадлежность | Корпорация Армахем Текнолоджи

**Бристоль** — второстепенный персонаж в *F.E.A.R. Perseus Mandate*.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Perseus Mandate*

Бристоль - сотрудник Армахема, которого допрашивал Гэвин Моррисон в попытке выведать код шифрования. По словам Моррисона, именно Бристоль разрабатывал проект Персей для Харлана, однако сам Бристоль это категорически отрицает и продолжает говорить о том, что кода у него нет. Когда Бристоль понимает, что Моррисон хочет повторить "синхронизацию", он говорит ему, что для этого нужна Альма, а её он не найдет. Сразу после этого Бристоль был ликвидирован командиром Ночных.
Штаб-квартира Армахем - Эпизод 05 - Автоответчик 1

**Штаб-квартира Армахем - Эпизод 05 - Автоответчик 1**это голосовое сообщение, которое может быть найдено в офисе наемного рабочего по имени Майк в штаб-квартире Армахем Текнолоджи. Это может быть объяснено высоким статусом Майка в Армахем Текнолоджи, связанным с Проектом Персей. Может быть найдено в Эпизоде 05 - Извлечение - Бишоп в *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*.

## Содержание

*Майк, это Харлан Вейд. Хабеггер правильно понял, чем все это пахнет. Меня не волнует кто из вас виноват, но проблему надо решать. И срочно. Показания ухудшаются с каждой минутой. Одно из двух: или вы прислушаетесь к мнению эксперта или влипните в такое дерьмо, что мало не покажется. Попомните мои слова, ребята.*
Кира Стокс/Цитаты

Статья содержит список **примечательных цитат** Киры Стокс из игры *F.E.A.R. 2: Project Origin*.

## *F.E.A.R. 2: Project Origin*

* "*Наш объект - Женевьева Аристид, президент корпорации Армахем Текнолоджи. По разведданным, она прячется в пентхаузе. Задача - блокировать здание и взять её под контроль.*"
* "О *Боже! О Боже! Гриффин...*"
* "*Да что за хрень!? Твою мать!*"
* "*Наверное, я схожу с ума. Меня до сих пор колотит.*"
* "*Я сейчас уже ни в чём не уверена.*"
* "*Ну-ка, почитаем файлы Змеиного Кулака... Сукин сын нас не подвёл. Он дал нам достаточно данных, чтобы утопить Армахем навеки... Если мы, конечно, выживем.*"
* "*Ну вроде всё просто. Найти телестезический усилитель, подключить к нему Беккета, дернуть рубильник, и Альме каюк.*"
* "*Боялась, ты не дойдешь. Чёрт! Я боялась, мы сюда не дойдем.*"
* "*Хэлфорд точно не знал, что случится при появлении Альмы... Надеюсь, не как в фильмах ужасов, когда враг читает твой разум и использует твои глубинные страхи против тебя. Это был бы отстой.*"
* "*Что бы ни случилось, знай... Никто не смог бы сделать то, что сделал ты сегодня. Если мы выживем, то только благодаря тебе.*"
* "*Без усилителя Беккет слишком слаб. Она его поглотит!*"
* "*Охренеть! Город лежит в руинах, а ты печёшься о своём сраном резюме!*"
* "*Нет, ты слушай! Делаем так, как сказал Хэлфорд. Мы убьём эту суку.*"
Третий ребёнок

Принадлежность | Харлан Вейд (дед) Альма Вейд (мать)Майкл Беккет(отец)Пойнтмен (сводный брат/приёмный отец)Пакстон Феттел (сводный брат/приёмный отец)

- Феттел готовится к пополнению в семействе. | ”

**Третий ребёнок** (англ. *Third Child*) — незаконнорожденный ребёнок Альмы Вейд и сержанта Майкла Беккета, зачатый в телестезическом усилителе. Пол и имя не установлены.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Проект Источник*

   Устроенная Альмой галлюцинация, в которой Майкл сражался с призраками Кигана, была благоприятным условием для зарождения новой жизни. В то время как Беккет был занят ментальным боем, Альма занималась сексом с его физической оболочкой. После окончания схватки, Альма, уже на поздней стадии беременности, открывает усилитель, спокойно кладёт руку Майкла на её живот и оттуда доносится слабый шёпот - "Мама".

### *F.E.A.R. 3*

Никакой информации о внешности, поле или способностях ребёнка не предоставляется, поскольку он всегда накрыт одеяльцем. Однако в официальном прохождении указывалась информация о том, что Альма хотела получить от него ту любовь, которую не смог ей дать отец.

   В зависимости от того, кто набрал больше очков в кооперативе или же за кого игрок проходил игру в одиночку, третьего ребёнка забирает либо Пойнтмен, либо Феттел. В концовке Пойнтмена показывается сцена, как он поднимает ребёнка и Альма исчезает, а город возвращается в обычное состояние. После этого Пойнтмен уходит. Вполне возможно, что он решает воспитать ребёнка, как своего собственного, как это сделал Феттел в своей концовке.
Радиомина M77

**Радиомина M77** - удаленная детонирующая взрывчатка. Встречается в *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*, *F.E.A.R. Точка Эвакуации* и в *F.E.A.R. Проект Персей*.

## Характеристика

Всего игрок может нести с собой пять бомб. При броске бомба прилепляется к любой поверхности, включая тело противника, после чего может быть детонирована нажатием кнопки ДУ. Использование взрывчатки подразумевает определенное расстояние на котором находится хозяин в момент детонации, но бомбу можно также использовать и при атаке, в ближнем бою.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*

Радиомина M77 является наиболее мощной взрывчаткой в этой игре. Лучше всего ее использовать против тяжелых противников, больших скоплений врага или для зачищения комнат. Данное оружие не должно быть использовано, когда враг находится близко к Пойнтмену, принимая во внимание большой обхват взрыва. Бомба не сдетонирует автоматически если она попадет во врага.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Точка Эвакуации* и *F.E.A.R. Проект Персей*

Бомба также появляется в этих двух неканонических дополнениях и выполняет ту же функцию, что и в оригинальной игре.

## Интересные факты

* Интересен тот факт, что хотя бомба сдетонирует только если нажать на кнопку ДУ или выстрелить в нее, M77 немедленно взорвется при контакте с дырой Пугала, как впрочем и другие бросаемые взрывчатки. Реже, если игрок кинет бомбу в достаточно глубокую зону, то она отключится.
* Сам по себе детонатор может быть использован как оружие в ближнем бою. Убивает обычных солдат с одного или с двух ударов.
* M77 не имеет аналогов в последующих играх серии.
* Хотя бомба и детонируемая, ни с одной M77 найденными в игре рядом не лежит детонатор, это означает, что игрок автоматически получает ДУ когда подбирает взрывчатку.

## Галерея

M77 в игре.M77 используется на двери для достижения юмористического эффекта.
Билл Моди

Принадлежность | Корпорация Армахем Текнолоджи

- Последние слова Билла Моди. | ”

Первый живой сотрудник корпорации Армахем Текнолоджи с которым встречается оперативник Пойнтмен — **Билл Моди** (англ. *Bill Moody*) играет второстепенную роль в событиях *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*, а также появляется в качестве камео в *F.E.A.R. Extraction Point*.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

Впервые Билл Моди появляется в видении, в котором Пакстон Феттел допрашивает его о местонахождении Альмы Вейд. На протяжении данной сцены Моди заявляет, что не знает о чем говорит Феттел, что по сути справедливо, так как позднее, в сообщениях, выясняется, что он не знал о зверствах творящихся вокруг Источника и что другие сотрудники стали игнорировать его, когда он начал проявлять беспокойство о результатах своих исследований. Йен Хайвс отказывает Биллу в даче запрошенной информации, комментируя, что она "засекречена" и позднее говоря другому сотруднику, по имени Дженис, чтобы она "сделала вид, что ее действительно волнуют" опасения Билла.

Однако Феттела не удовлетворяют ответы Моди. Он игнорирует мольбы Билла о пощаде, говоря: "А теперь помолчите Мистер Моди, ибо время слов закончилось", а затем атакует его. Позднее Моди, едва живой, был найден Пойнтменом в южной водоочистной станции; однако он вскоре умирает, успев все же высказать свои опасения по поводу нахождения Феттелом Альмы. Вскоре после того, как Пойнтмен стал свидетелем смерти Билла, появляется призрак мертвеца со следующим шепотом: "В воде что-то есть..." По ходу игры, оперативник узнает, что Моди был отправлен на станцию для поиска в воде химических элементов, которые, хотя он и не знал, шли от Объекта Источник Армахем. В одном из сообщений, которое он отправил, когда уже завершил свое расследование, он говорит сотруднику что "Все химические соединения, о которых вы спрашивали, присутствуют", но также отмечает, что концетрация каждого из них значительно выше, чем ожидалось.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Extraction Point*

В этой игре Моди появляется в галлюцинации, в которой он находится в тюремной камере где кричит, схватившись за голову.
Браво 3

Принадлежность | P.A.N.I.C.S.

- Браво 3 о себе. | ”

**Браво 3** (ориг. - *Bravo 3*) - низкий голос отряда Браво. Озвучен Мэттом Халлумом.

## *P.A.N.I.C.S.*

Браво 3, по неизвестной причине, носит противогаз и жалуется об этом Фрэнку, представляясь ему как "парень в противогазе". Он постоянно переспрашивает любой приказ Шефа, и последний на пороге смерти, обвиняет Браво 3, что тот его таким образом сглазил. Браво 3 также ответственен за смерть Браво 2, которого тот убил прямым выстрелом из дробовика. Браво 3 собирался убить и Фрэнка, но невидимый киллер помешал этому, пригвоздив Браво 3 к стене, как раз, когда тот собирался открыть огонь по Фрэнку.
Элис

**Это список значений слова Элис**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Пожалуйста, следуйте на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. Если другая ссылка ведет сюда, вам следует вернуться назад и уточнить ее.

Возможно под словом **Элис** вы имели в виду:

* **Элис Вейд** - персонаж из игры *F.E.A.R.: Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*.

Также это слово может означать следующее:

* Элис Вейд (уровень) - один из эпизодов игры *F.E.A.R.*

* Элис Вейд (песня) - музыкальная композиция из игры *F.E.A.R.*

* Элис Вейд - Автоответчик 1 - первое голосовое сообщение из Зпизода 07 - Изменение - Элис Вейд.

* Элис Вейд - Автоответчик 2 - второе голосовое сообщение из эпизода 07.

* Элис Вейд - Автоответчик 3 - третье голосовое сообщение из эпизода 07.

* Элис Вейд - Автоответчик 4 - четвёртое голосовое сообщение из эпизода 07.

* Элис Вейд - Автоответчик 5 - пятое голосовое сообщение из эпизода 07.
Magier

## Basisskills

#### Ultimate (MUT)

Am meisten lohnt es sich auf den Phönix Mut zu hauen. Da im Gegensatz zu den anderen der Schaden massiv erhöht wird. Das Mana, welches mit Frieden erhalten wird, ist bei Manakosten von 600 zu gering, um etwas auszurichten. Die Abklingkeit ist zwar nett, wenn diese verringert wird, kann aber durch jeden 8Set Bonus genauso verringert werden. Hoffnung verbessert nur den Schaden des Dots, welches bei 50-100 immer noch kein großen Schaden bietet. Aus diesem Grund, erhöht man den Schaden mit Mut.

 2
 3
 4
Arsenal AK

**Arsenal AK** —  оружие, которое Пойнтмен использует в трейлерах живого действия к *F.E.A.R. 3*. Автомат, по существу, модифицированная версия болгарского Arsenal AR.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 3*

Автомат можно увидеть на обложке игры, однако в самой игре он не появляется. Штурмовая винтовка оснащена вертикальной рукояткой, красным прицелом PKA-S, а также складным прикладом (который соответствующе закрывается на конце ствольной коробки, в результате, он неудобно опущен вниз).

## Интересные факты

* В трейлерах, Пойнтмен не использует для прицеливания оптику, исходя из того факта, что его глаза не находятся с прицелом на одном уровне.
* Оптика 1x PKA-S - усовершеноствованная русская оптика с прицельной маркой, оснащенная окружным перекрестием, совместима со штурмовыми и снайперскими винтовками, а также карабинами. Прицел производный от снайперского 7x PKS-07.
* Arsenal AK - это имя клона AK-47, произведенного болгарской компанией "ARSENAL JSCo." В трейлере представлена модель AR-F со складным прикладом.
* Несмотря на наличие автомата в трейлерах и артах, ствол не используется в игре.

## Галерея

Пойнтмен вооружен Arsenal AK.Arsenal AK в трейлере к *F.E.A.R. 3*.Пойнтмен, вооружённый автоматом, на послеигровом скрине.Arsenal AK можно увидеть в руках у Пойнтмена на обложке *F.E.A.R. 3*.Автомат виден на обложке коллекционного издания.
Тяжёлый пехотинец Ночных

Похожие | Лёгкий пехотинец Ночных

**Тяжёлая пехота Ночных** (англ. - *Nightcrawler Heavy Soldiers*) — противники, появляющиеся в *F.E.A.R. Perseus Mandate*. В оригинальной версии озвучены Дэвидом Соболовым.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Perseus Mandate*

Тяжёлая пехота Ночных появляется ближе к концу дополнения. Впервые их можно увидеть в эпизоде 06, и следующие 4 эпизода игры они будут основными противниками игрока. Отличительными чертами тяжелых пехотинцев являются красные очки с белыми ободами и довольно громоздкие рюкзаки, в то время как, например, у легкой пехоты Ночных рюкзаки отсутствуют, а на лице - чёрная механическая маска/противогаз.

Логично предположить, что у тяжёлых пехотинцев в разы больше здоровья и брони, чем у легкой пехоты Ночных. В этом параметре они даже почти равны элитным клонам. Но как и легкие пехотинцы, тяжёлые вооружены усовершенствованной винтовкой VES, которая является их основным оружием. Однако у тяжёлой пехоты также есть доступ и к более мощному оружию, такому как перфораторы, лазерные карабины и автоматические пушки MP-50.

## Тактика

Из-за своей повышенной брони и огневой мощи, тяжёлый пехотинец Ночных представляет собой угрозу сравнимую с угрозой от встречи с элитным клоном. Особенно это заметно на высоких уровнях сложности. При встрече с ними, необходимо уничтожать их по одному, устраняя самых опасных, в частности тех, что с пушками MP-50.
Отдел биологических разработок Армахем

**Отдел биологических разработок Армахем** (англ. - *Armacham Bio-Research Facility*) — не каноническая локация, встречающаяся в игре *F.E.A.R. Perseus Mandate*. Отдел распологается в Фейрпорте, предположительно за пределами Оберна.

## Сюжетная линия Vivendi

В отделе биологических разработок находились образцы ДНК Феттела, на тот случай, если корпорации вдруг понадобилась бы его кровь для своих экспериментов. Отдел был хорошо укреплен личными силами Армахем, однако отряд Ночных довольно быстро с ними расправился.

После ухода из информационного центра, оперативники Ф.Е.А.Р. и "Дельты" направляются в отдел на вертолёте и пытаются высадится возле парковки, однако REV6 этому препятствует. Найдя безопасную площадку, правительственные силы оказываются оглушены чередой взрывов и вскоре понимают, что попали в зону боевых действий. Вскоре на локации завязываются ожесточённые перестрелки между "Дельтой", клонами, охранниками Армахем, и Ночными. В отдел также прибывают и такие серьёзные противники, как REV8 и элита Ночных.

Сержант и его команда преследуют Гэвина Моррисона и вскоре настигают его. Однако в этот момент происходит взрыв Источника, и захваченные врасплох оперативники вынуждены сами быстро ретироваться, пока катастрофа не поглотила и их.

Отдел разработок появляется исключительно в эпизоде 03.

## Интересные факты

* Это единственная локация в игре, где "дельтовцы" действительно могут оказать помощь игроку в бою.
* На протяжении эпизода 03 можно обнаружить ряд загнанных в угол бойцов "Дельты". Их можно спасти, но они также могут легко умереть от вражеского или дружественного огня.

## Галерея

### Концепт-арт

Концепт-арт коридоров в отделе.Концепт-арт платформы с ДНК Феттела.Концепт-арт площади.
### Скриншоты

Один из "двориков" отдела.Вторая команда рассуждает о том, что им лучше разделиться.Площадь в игре.Сержант внутри подземной части комплекса.Охранник Армахем, убитый Ночными.REV8 прорывается с потолка.Вторая команда настигает Моррисона за миг до взрыва.
Охранник Армахем

Другие имена | Охранник

**Охранники Армахем** (англ. *Armacham Security Guard*) — противники в *серии игр F.E.A.R.*

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

Охранники Армахем одеты в слабые бронежилеты и наколенники; и призваны защищать корпорацию от внешних угроз. В их арсенале разнообразный выбор оружия: начиная от пистолета-пулемёта RPL и кончая перфоратором.

Охрана действует только по приказу Армахем и обеспечивает прикрытие её незаконной и нелегальной деятельности. Свидетелей охрана либо запугивает, либо убивает. Исключений нет, так, например, закончилась жизнь Алдуса Бишопа, сотрудника этой же самой корпорации.

Тактика охранников идентична тактике "репликантов": они могут окружать Пойнтмена и использовать гранаты, чтобы выкурить его, так же способны прикрывать друг друга. Однако, в отличие от клонов, у охранников недостаёт тренировки, они часто совершают ошибки, в бою их легко обмануть, кроме того - трусливы.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Project Origin*

Охранников в игре можно увидеть в разбитом автомобиле безопасности в старом метро.

На бывшем рекламном сайте *F.E.A.R. 2* присутствовало "живое" видео с охранниками, которые избивали заложников и просматривали карты.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Extraction Point*

Тела мёртвых охранников можно увидеть, когда Пойнтмен покидает место крушения вертолёта.

### *F.E.A.R. Perseus Mandate*

Охранники появляются на ранней стадии игры. Также в дополнении присутствует новый юнит - охранник быстрого реагирования. После взрыва Источника, охранники больше не появляются в игре.

## Интересные факты

* Охрана Армахем гораздо слабее клонов и обычно, в битве с ними, теряют большинство своих людей, если не всех.
* Это первые противники-люди во всей серии.
* Несмотря на доступ к технологиям АТК, таким как турели или беспилотники, никогда не видно, чтобы охранники пользовались ими.
* Охранники Армахем - первые люди, смерть которых, в первой части, наблюдает игрок. Пакстон Феттел и его клоны убивают множество охранников во время побега из комплекса Персей, что видно в игровом ролике.
* Интересно что в журнале к *F.E.A.R. 2* отмечается, что клоны поколения VII могут быть отключены дистанционно. Неизвестно почему охрана не воспользовалась данным преимуществом в первой части.
	+ Возможно причина кроется в отсутствии у клонов поколения VII такой функции, или же Пакстон Феттел смог каким-то образом её отключить.
* Битвы между охранниками и "Репликой" становятся чаще по мере продвижения игрока.

## Галерея

"Живые" охранники Армахем на сайте корпорации.
LZ is Hot

**LZ is Hot**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R. Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
01.28

**Предыдущая**
Infiltration

**Следующая**
Armacham Rooftops
**LZ is Hot** — музыкальная композиция из игры *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*. 17-й трек в неофициальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Мелодия играет во время нахождения главного героя в штаб-квартире Армахем Текнолоджи.
Терри Хэлфорд

Принадлежность | Корпорация Армахем Текнолоджи

**Терри "Змеиный кулак" Хэлфорд** (англ. *Terry "Snake Fist" Halford*) — второстепенный персонаж из игры *F.E.A.R. 2: Project Origin*.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Project Origin*

После взрыва комплекса Источник, Майклу Беккету начинает помогать по радио некто по прозвищу "Змеиный кулак". Он прекрасно осведомлён об Альме Вейд, которая систематически убивает по одному всех членов отряда Беккета, хотя и сам имеет к этому некоторое отношение. В офисе комплекса Парагон, он раскрывает свое настоящее имя - Терри Хэлфорд, и говорит, что он учёный из Армахема, кто хочет остановить Альму. Сразу после того, как он отдаёт Беккету экспериментальное оружие, а также снабжает информацией по ликвидации Альмы, его обезглавливает клон-ассасин.

Голову Терри можно позднее найти на этом же уровне, лежащую на скамейке, прямо перед тем как, Беккет впервые в игре столкнется с отрядом клонов-ассасинов. Несмотря на весьма скорую смерть, видео, оставленное им Тёмному Сигналу, послужило оперативникам наводкой на Стилл-Айленд, где они пытались противостоять Альме.

Змеиный Кулак также появляется в видео-трейлере "Elite Powered Armor Kills" под именем "Sn@k3Fst", где отправляет видео с элитным штурмовиком User17 в чат-клиенте Армахем 4.61.

### Альтернативные титры

Змеиный кулак появляется в альтернативной версии титров, включение которых в игру было отклонено разработчиками до выхода финальной версии. Monolith Productions показалось, что эта комическая сцена не сочетается с депрессивной концовкой игры. Поэтому она была удалена и заменена на более мрачную. Альтернативная версия изображает предсмертные мысли Хэлфорда, в которых он воображает, что использовал технологии Армахем для собственного клонирования, заполонив впоследствии своими копиями весь город. Также присутствует его драка с клоном-ассасином и сцена, где он купается в фонтане резиденции Аристид.

## Интересные факты

* Своё прозвище Терри взял из серии популярных в игровой вселенной боевиков. Постер последнего фильма *Змеиный кулак 4* можно увидеть в кинотеатре перед выходом из метро. Автор постера - один из разработчиков игры.
* Песню звучащая в последнем бое в игре, это инструментальная версия песни, которую можно услышать в офисе Змеиного кулака.
* "Змеиный кулак!" - наименование достижения/трофея за убийство десяти врагов в рукопашной.
* Змеиный кулак носит футболку *SHOGO 2*, что является отсылкой на игру Monolith *Shogo: Mobile Armor Division*.
* Имя "Змеиный кулак ", скорее всего, отсылка к серии *Metal Gear Solid*, в частности потому что Кира Стокс услышав его в первый раз, насмехается над ним. Однако фанаты пришло к выводу, что в кодовом имени Солид Снейк нет ничего смешного.
* На некоторых грузовых контейнерах, из игр *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon* и *F.E.A.R. 3* напечатано слово "ХЭЛФОРД".
* Он делит свою фамилию с известным металл вокалистом Робом Хэлфордом из "*Judas Priest*", также стоит отметить, что у "*Judas Priest"* есть песня "Some Heads Are Gonna Roll".

## Галерея

Голова Терри Хэлфорда.Фан-арт LEGO.Досье из полевого руководства Армахем.Рендер Терри Хэлфорда.
Редд Шофилд

- Шофилд, разговоривая с Беккетом

**Редд Шофилд** (ориг. *Redd Schofield*) - персонаж появляющийся в демо *F.E.A.R. 2*. Его можно увидеть в оставшихся роликах 2007-го года.

## Хронология Монолит

### F.E.A.R. 2: Проект Источник

Демо видеозапись *F.E.A.R. 2* показывает сотрудника Оперативного Отряда "Дельта" Редда Шофилда, связывающегося с Майклом Беккетом пришедшим в сознание от операций в больнице. Однако, когда Беккет добирался до него, Редд был убит и частично съеден Мерзостью.

## Интересные Факты

* Редд Шофилд имеет такое же имя как Редд Янковски.
* Шофилд является первоначальной версией Янковского.
* И если верить документам которые остались в игре Шофилд был другом Беккета.
* Так же в игре осталась модель Редда, разработчики оставили её зачем то.

## Галерея

Фото Редда Шофилда в разговорах по радио.
## Видео

2)Часть 1 F.E.A.R. 2 E32)-0Часть 2 F.E.A.R. 2 E3
F.E.A.R. Золотое издание

F.E.A.R. Золотое издание

Разработчик(и)
Monolith Productions
 TimeGate Studios

Издатель
Sierra Entertainment

Дата Выпуска
20 марта, 2007 года

В России:
Не издавалась

ESRB рейтинг
От 17 лет (M)

Платформа(ы):
ПК

Локализатор:
СофтКлаб

***F.E.A.R. Золотое издание*** — игровой пакет содержащий игры: *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon* и *F.E.A.R. Extraction Point*. Здесь также содержится весь дополнительный контент, который был в режиссёрской версии *F.E.A.R.*:

* Документальный фильм "Разработка".
* "Комментарии режиссёра" — видео с пятью ведущими игровыми дизайнерами, комментирующими прохождение оригинальной игровой демо.
* Серия коротких видео-приквелов *Alma Interviews*.
* Нулевой эпизод машинимы *P.A.N.I.C.S.*
* Патч 1.08
Шреддер

**Шреддер** (англ. *The Shredder*) — пистолет, разработанный корпорацией Армахем Текнолоджи, специально для своих элитных охранников в качестве эффективного противодействия солдатам-клонам, поднявшим бунт.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 3*

Списанный из-за неэффективности против Пойнтмена, Шреддер стреляет тяжёлыми металлическими шариками, смешанными с нитратами. Пистолет предназначен для оглушения чрезвычайно быстро двигающихся целей, лучше всего его использовать, когда игрок сталкивается со множеством противников.

## Интересные факты

* Получить Шреддер можно было в результате предзаказа *F.E.A.R. 3* из Best Buy и GAME U.K.
* Этот пистолет можно использовать только в мультиплеере.
* Это первое и единственное не смертельное оружие в серии игр, хотя оглушение также можно считать убийством.
Е. Коттон

Принадлежность | Отряд "Дельта"

**Е. Коттон** (англ. *E. Cotton*) — пилот вертолета "Дельты", играющий второстепенную, эпизодическую роль в *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*. Время от времени транспортировал Пойнтмена и других оперативников.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

В игре появляется два раза, на протяжении которых пилотирует вертолет UH-60 Блэк Хок. По окончании миссии Пойнтмена в южной водоочистной станции, впервые вызван для содействия команде Ф.Е.А.Р. Нуждаясь в переброске Пойнтмена, координатор Ф.Е.А.Р. Роуди Беттерс идет на сделку с координатором А. Шепардом, убеждая последнего послать вертолет к водоотчистной станции, в обмен на помощь команды в поиске пропавшей разведывательной группы "Дельта" в штаб-квартире Армахем Текнолоджи (Беттерс был уверен, что Пакстон Феттел скрывается именно там). Вертолет "Dust-7" впоследствии был выслан по координатам оперативника.

Вертолет, пилотируемый Коттоном, вскоре забирает Пойнтмена и перевозит его с оперативниками Т. Этвудом и П. МакРеди к штаб-квартире. После, отчасти, успешного десантирования в Армахем, "Dust-7" улетает. Коттон никак себя не проявляет, пока, через несколько часов, Пойнтмену снова не потребовалась эвакуация. Коттон снова содействует команде, забрав Пойнтмена с главной парковки штаб-квартиры, предварительно захватив командира отряда "Дельта" Дугласа Холидея и судмедэксперта Джин Сун-Квон. На этот раз пилотируя "Dust-2", Коттон перевозит трио в район Оберн, с конечной целью - достигнуть завода Реммельмаер. Однако, незадолго до прибытия, вертолет подбивают. Коттон и второй пилот погибают на месте крушения.

На протяжении игры, также встречались и другие "Блэк Хоки", однако их имена не были определены. Коттон единственный пилот, которого можно услышать через передатчик, а также единственный из пилотов, которому дали имя.

## Интересные факты

* Коттон и "Dust-7" также появляются в трейлере игры E3 2004 года. Транспортирует Пойнтмена в почти точно так же, как и в финальной сборке. Однако в трейлере, оперативники Этвуд и МакРеди отсутствуют, вместо них в вертолете присутствуют Спенсер Янковски и безымянный оперативник "Дельты" - оба заправляют вертолетными пулеметами M134. После высадки Пойнтмена, Янковски открывает огонь по клонам, активно содействуя оперативнику.
Welcome to Still Island

**Welcome to Still Island**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R. 2 Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
01.40

**Предыдущая**
Cargo Tunnel Combat

**Следующая**
Take Her to the Vault
**Welcome to Still Island** — музыкальная композиция из игры *F.E.A.R. 2: Project Origin*. 72-й трек в неофициальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Мелодия играет, когда Беккет прибывает на Стилл-Айленд.
Бретт

Принадлежность | Корпорация Армахем Текнолоджи

**Бретт** (англ. *Brett*) — сотрудник корпорации Армахем Текнолоджи. На протяжении серии игр, ни разу не был показан.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

В этой игре, в штаб-квартире Армахем Текнолоджи, Пойнтмен может найти голосовое сообщение от Карлы звонящей из Гудсон Авионикс; она ищет Бретта.

Его судьба остается неизвестной, однако можно предположить, что он был убит "репликантами" или же охраной Армахем.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Perseus Mandate*

Сержант может найти два телефонных сообщения от Бретта. В первом он говорит, что им нужно собрать команду, чтобы уничтожить Источник. Во втором, которое является ответом на сообщение сотрудника по имени Дэвис, который допытывается об Источнике, Бретт заявляет, что Источник, "это не то, вокруг чего надо разводить шумиху". Также он говорит, что лично позаботится о нем.

## Интересные факты

* В английских версиях игры, Бретт говорит с Британским акцентом.
Contrast

**CONTRAST** is the ending theme song of Divine Gate anime. It's performed by vistlip.

## Lyrics

### Full Size

「独りにしてよ」

そんな悪態をついて困らせているのは

定期的に傷ついていれば闇が飲んでくれるからさ

明る過ぎて白飛びした光に居ちゃ気付けない

絶望って場所は想像の域を超えて

深い深い黒でしかないから

ほんの小さな灯り(君)を見逃さずに済む場所なんだ

優しさのせいでまた弱くなる

「愛して」なんてまた願ってしまう

「独りじゃないよ」を望んでしまう

こんなんじゃいけないと強く振る舞う度

馬鹿をしでかしてる

素直なトコ捨てりゃ一体自分がどんなヤツだったかも見失う

「好きだよ」も朝のキスも慣れちまえばただの挨拶なんだろ？

明る過ぎて白飛びした日々だけじゃ気付けない

絶望って場所が相乗効果を生んで

思い出させてくれたんだ

回想しただけ残像現象が起きてんのかもしれないな

目を開けて御覧

"現在(いま)"に泣けて来る

「愛して」なんて懐かしい言葉が恋しくなる

君が居るせいでまだ弱いまま

「愛して」だって素直に願える

「それでいいんだ」と答えを出す
Карсон Сальерс

Карсон Сальерс - второстепенный персонаж упоминаемый в игре F.E.A.R. 2: Project Origin. Он является одним из самых высоких членов совета директоров корпорации Армахем Технолоджи.

## F.E.A.R. 2: Project Origin

Карсон Сальерс является председателем совета директоров Армахем Технолоджи. Он становится крайне недоволен действиями президента корпорации Женивьевы Аристид и считает что она скомпрометировала все тайные операции Армахем Технолоджи в Фэйрпорте, а также освобождила Альму Вейд из Саркофага. Также становится известно что Аристид инициировала открытие Саркофага не посоветовавшись с советом директоров и в частности с Карсоном Сальерсом. Вероятно это и стало причиной нападения солдат Секретных Операций Армахема на убежище Аристид в Башне Валькирии.

Карсон кажется имеет чувство юмора, говоря Аристид что она вскоре получит "уведомлении о прекращении сотрудничества с корпорацией Армахем Технолоджи". Похоже что он умеет контролировать свои эмоции, спокойно разговаривая даже зная о сорванных операциях в Фэйрпорте. Поскольку Альма Вейд и Майкл Беккет оказались в ловушке на острове Стилл-Айленд, а полковник Ричард Вэнек и его большая часть отряда Секретных Операций Армахема мертвы, планы Сальерса поменялись и что он собирается делать дальше неизвестно.

Однако учитывая что выжившие солдаты Секретных Операций Армахема пытались вызвать подкрепление у своего руководства, вполне вероятно что у Карсона Сальерса (и у совета директоров в целом) еще достаточно сил что скрывать следы своих преступлений.

## F.E.A.R. 3

В игре F.E.A.R. 3 Карсон Сальерс вобше не упоминается. Вполне вероятно что он вместе с советом директоров АТС работал над созданием и усовершенствованием фазовых солдат и фазовых командиров в Фэйрпорте. Вполне вероятно что Карсон расчитывал убрать всех оставшихся свидетелей преступлений корпорации Армахем и добраться до Альмы Вейд и ее третьего ребенка. Однако благодаря слаженным действиям Пойнтмена и Пакстона Феттела, добравшихся до Альмы первыми, план Сальерса провалился.