Zirin

**Zirin** es una región de las cinco que integran el Imperio de Kevelar y se encuentra en el suroeste del continente de Zandelos. Está conformada como una península del mismo nombre. Es la más pequeña de todas las regiones (a excepción de las Islas Maitan, aunque estas técnicamente no son consideradas una región per se). En contraste con el resto de las regiones tiene una cultura algo peculiar respecto al resto. El pueblo predominante son los Zirinios, así como los Svalen, pero existen otros pueblos menores en distintas zonas de Zirin.

En el pasado, la región primero estuvo habitada por los Pueblos Engier, en concreto por tribus del grupo de los Telkier, y más adelante por los Zirini, un pueblo Runi que migró al oeste por culpa de los asaltos y presiones de los Laranios, y dando origen al Reino de Zirin, (y al nombre de la zona y su etnia principal). La mezcla de ambos pueblos, Telkier y Zirini, es el origen de los ***Zirinios*** actuales. Resistieron el ser anexionados al Reino de Akar y se mantuvieron separados hasta la llegada de los Hunglios, siendo este reino el último en caer. Tras la gran rebelión contra los Hunglios, pasaron a ser parte integral del Imperio Akario. Al caer este tras siglos de dominio, del chaos reinante emergió la Teocracia de Umun del que Zirin era una parte integral. Tras una guerra fría con el reino homologo del norte, El Reino de Derdanel, terminó siendo conquistado por este dando paso al actual Imperio de Kevelar.

   La región está sobre la península de Zirin y bordeada por el Mar de Deleven en el norte, el Océano Lakanio por el sur y el Océano Edasio por el Oeste. En el Noreste y Este hace frontera con la región de Akar.

Se divide en cinco zonas: la zona de **Sovodak** en el Noreste, la zona de **Orov** en el Norte junto a la costa del Mar de Deleven, **Evargen** en el Sureste y el interior haciendo haciendo frontera con la región de Akar. En el sur está la zona de **Lurvi** frente a las costa del Océano Lakanio y **Aresen** en la costa oeste de Zirin, cerca de las islas Maitan y frente a las costas dónde se juntan el Océano Edasio con el Lakanio.

## Geografía

La región tiene un clima cálido en el centro y sur, con amplias zonas de pantanos y bosques húmedos. La tierra es muy fértil y da frutos y plantas exóticas, y tiene una fauna local propia y excepcional de la región. Al mismo tiempo no existen grandes montañas pero sí colinas. La otra parte de Zirin, en el norte y el oeste, junto a las costas, tiene un clima océanico con bosques caduciforneos. En Oeste (y las islas Maitan) son especialmente azotadas por tormentas y lluvias copiosas.

### Planicies Norteñas: Sovodak

La región de Sovodak está poco poblada y está divida en dos partes, una extensión de campos y humedales (costa oeste y mitad centro-sureste), y otra de pastos anchos usados para la ganadería (centro-oeste y centro-sur). La tierra de Sovodak está a medio camino entre Zirin y Akar, y es una tierra fronteriza que ha aislado Zirin durante siglos de invasiones que han afectado a otras regiones.

Casi siempre estas tierras son consideradas parte de Zirin, aunque algunas otras es parte de Akar. Esta región se extiende sobre los Campos de Sovos como se conoce a la extensión de tierras húmedas de pastos, desprovistas casi de árboles. Esta zona limita el este con la zona de Artaen, al sur con el resto de Zirin y al oeste con la Bahía de Deneven, en el Océano Edasio. El oeste alberga también un húmedal pantanoso que se extiende de norte a sur por la costa de Sovodak, y hace las veces de frontera. La zona del norte la de más al Sur son las más habitables.

### Costa Norte: Orov

En el norte, la zona de Orov junto al Mar de Deleven, es una zona con varios centros importantes de manufacturas, pesca y comercio. Las corrientes empujan los barcos entrantes al mar por el sur hasta Akar antes de salir por el norte, por Unvidar. Eso hace de las ciudades de la costa de Orov, centros importantes de los barcos mercantes y también de los barcos procedentes del otro lado del Mar de Deleven. La costa es a su vez una zona con granjas y cultivos, pero con una población más urbana y un campo rural compuesto de bosques caduciforneos.

### Costa Occidental: Aresen

Esta costa difiere bastante del resto de las regiones de Zirin, y es más similar a las regiones de Akar o Unvidar. Aunque es menos fría y nunca recibe nieve, sufre de intensas tormentas que azotan el literal y un mar algo embravecido por la unión de los Oceanos Edasio y Lakanio. El sur es más húmedo y cálido y sirve de transición entre el clima del norte de Zirin y del sur. Aresen en el sur tiene amplios bosques lluviosos y húmedos mientras el norte es algo más agrestre con formaciones rocosas verdes. El interior es más cálido y se compone de bosque semi-subtropical.

### Rios del Sureste: Evargen

Esta zona, es la más poblada de Zirin, y ha sido tradicionalmente la sede de sus principales ciudades debido a que la zona es el hogar de dos grandes y fértiles rios que atraviesan la región y nacen en los húmedales de Sovodak. Debido a esto, la agricultura es extensa y el clima es casi subtropical, permitiendo cultivos que no crecen en otras zonas del continente y una fauna particular. La húmedad es extensa también y los bosques se encuentran en las partes más alejadas de los dos rios.

### Costa Sur: Lurvi

Tradicionalmente constituida por una amplia costa, esta región es húmeda y hermosa. La llaman la costa de las flores debido a sus exuberantes plantas. A veces es también llamada la Costa de las Perlas, por la increíble diversidad de sus aguas y la gran cantidad de peces y crustaceos del mar Lakanio. Los inviernos y veranos son suaves y tradicionalmente, los Emperadores Kevelios han disfrutado de una residencia de Verano aquí.

## Administración

Ducado de Sovodak

* Condado de Hestal
* Condado de Rovalga
* Condado de Haldutar

Ducado de Orov

* Condado de Malain
* Condado de Kristrand
* Condado de Yithishir
* Condado de Losban

Ducado de Aresen

* Condado de Harlondir
* Condado de Durshirad
* Condado de Shaldarion
* Condado de Kirk

Ducado de Lurvi

* Condado de Mornek
* Condado de Lushin
* Condado de Mistar
* Condado de Indrela

Ducado de Evargen

* Condado de Macham
* Condado de Melendral
* Condado de Tulangan
* Condado de Ibiara
* Condado de Midburil

## Historia

* ***Breve Resumen***

En el pasado, Zirin estuvo primeramente habitada por Pueblos Engier, en concreto por tribus del grupo de los Telkier. Estos formaron el grueso de los habitantes hasta la invasión de los Zirini, un pueblo Runi del este. Este pueblo da nombre a península y a los actuales Zirinios como grupo etnico. Los Zirini se mezclaron con los Telkier y se convirtieron en un nuevo pueblo con costumbres híbridas dando origen al Reino de Zirin o Reino Zirin. Adoptaron el alfabeto de sus vecinos, los Akar pero hablaron una lengua Runi diferente. Debido a la posición de la región, pudieron defenderse del Reino de Akar y permanecieron independientes de este.

Con el inicio de las invasiones Hunglias refugiados proto-Alanos (akarios) emigraron en masa a las costas occidentales de Zirin (desplazando a los habitantes originales) y a las islas Maitan antes de atravesar desde allí todos juntos el océano hasta Khorthen. El Reino de Zirin fue el último en caer en manos de los Hunglios resistiendo ferozmente y fue difícil de controlar. Durante las rebeliones, se liberaron de nuevo y debido a su debilidad y el chaos reinante, acabaron uniéndose al Imperio Akario. Con la caída de este fueron uno de los centros de la Teocracia de Umun hasta la conquista por parte del Reino de Derdanel, siendo constituidos en el Imperio de Kevelar.

* ***Historia detallada***

### Pueblos Originales

#### **Pueblos Engier: Los Telkier**

Los Engier surgieron de la mezcla de cazadores recolectores primitivos en el oeste de Zandelos y la llegada de diversos pueblos desconocidos a la zona. Algunos de estos Engier se dividieron a lo ancho del occidente de Zandelos creando las subdivisiones de los Milkier en el nortoeste y los Lurkier en el Norte, los Alkier en el medio y los Telkier en el Sur. Y precisamente fueron los Telkier el pueblo Engier que habitó la región de Zirin. Estaban divididos en tribus y cada una a su vez en clanes. Las tribus dieron origen a muchos de los nombres actuales de Zirin. Se diferenciaron de sus hermanos en el norte, y su idioma, aunque emparentado era algo diferente.

#### **Invasion de los Runi: Los Zirini**

Con los ataques de los Laranios sobre los Arani y su subsiguiente migración al oeste, notable presión demografica sobre los Ereni y los Zirini ocurrió, dejando ellos también sus tierras ancestrales. Los Zirini fueron los primeros, cayeron sobre los Ereni y después sobre Orsuldai, asaltando la región. Sin embargo fueron expulsados y derrotados y se trasladaron al occidente, a la península de Zirin dónde sometieron con exito a los Telkier. Sin embargo, conformaban un tercio de la población, siendo superados 2 a 1 friente a los Telkier pero en una posición de poder. Esto hizo que ambas culturas se mezclasen fuertemente para dar origen a los Zirinios, un pueblo de lengua Runi pero con pero con importantes influencias Telkier. Adoptaron costumbres Telkier como la de enterrar a los muertos, en vez de cremarlos, entre otras muchas. Los Laranios intentaron asaltar Zirin pero fueron repelidos con exito y no volvieron a intentarlo, asentandose en los vecinos Akar y Unvidar.

### Reino de Zirin

Los Zirinios, una vez asentados y mezclados con los Telkier nativos, y habiendo expulsado y repelido los asaltos de los Laranios con exito, consiguieron afianzar su dominio en la zona fueron capaces de crear el Reino de Zirin. Este reino incipiente fue el paso siguiente a un estado tribal, con una nobleza incipiente y un estado organizado. Con sus vecinos, los Reino de Unvidar y de Akar, consiguieron diversos matrimonios que apaciguaron avances expansionistas sobre Zirin y iniciaron de nuevo rutas comerciales entre las regiones. El Reino de Akar sin embargo anexionó Unvidar tras la inestabilidad política y pronto entró en una especie de guerra fría con el Reino de Zirin, escalando en pequeñas guerras entre ambos. Sin embargo, no duró mucho ya que los Hunglios comenzaron a invadir desde el norte.

### Conquista Hunglia

Durante la conquista Hunglia, los Zirin consiguieron mantener a los Hunglios a raya tras un par de derrotas inflingidas así como otorgando cierto tributo para mantnerlos alejados, aunque en realidad sabían que eso no detendría su conquista por mucho tiempo. Miles y miles de Akarios, conocidos también como Proto-Alanos invadieron las costas occidentales de Zirin huyendo como refugiados de los Hunglios. Los Zirinios de las zonas occidentales guerrearon contra ellos pero perdieron, retirandose al interior y a las costas del norte y del sur de la penninsula dejando la totalidad de la zona de Aresen a los Proto-Alanos. De hecho el nombre Aresen es Alano, un testamento de su presencia antigua en la zona. Otros Alanos también se asentaron en las islas Maitan debido a que muchos de estos Proto-Alanos habían habitado las costas de Unvidar y de Akar y eran reputados marineros.

Finalmente, Zirin terminó siendo vencida por las ordas Hunglias, lo que originó la masiva evacuación de los Proto Alanos en grandes navios, cruzando el Oceano Edasio hacia Khorthen, fundando los Reinos de Alanda, la Confederación de Ciudades-Estado Erebrin y más tarde, la Ciudad-Estado de Abergel. Se estima que un 25-35% de todos los Akarios en esta epoca abandonaron Zandelos por Khorthen, siendo los marineros, los fundadores de la Confederación y heredando su tradición naviera, mientras que los guerreros y pueblos llano configuró el grueso de Alanda.

Los Zirinios que sucumbieron a las invasiones Hunglias, recuperaron de nuevo la zona occidental de Aresen de la que los proto-alanos les habían desplazado una vez estos abandonaron el continente. Los Zirinios desplazados supervivientes se reasentaron en esta tierra dejaba casi vacía (A excepción de unos muy pocos Alanos que permanecieron y que hoy forman la etnia de los ***Akal Aresen***). Soportaron durante un siglo el dominio Hunglio, pero el resentimiento de las elites nobiliarias y del pueblo llano hacia la minoría gobernante no hizo más que crecer. Eran extranjeros que no hablaban los idiomas locales, y a medida que se asentaban entre los Zirinios, su poder militar menguaba al volverse acomodados. Por eso, las rebelión fue inevitable, y finalmente los Hunglios fueron expulsados de Zirin.

### Imperio Akario

Tras la rebelión contra los Hunglios, muchos en Zirin ansiaban hacerse con el poder, lo que llevó al subsiguiente chaos en la zona. Los Ejercitos del Norte pronto llegaron a Zirin y lo conquistaron, anexando la zona al Imperio Akario.

Tras la conquista, Zirin fue voluntariamente respetado con sus leyes especiales restauradas y sus costumbres anexadas como propias del Imperio. Para afianzar la anexión, se realizaron matrimonios entre las elites Zirin y las elites imperiales, siendo algunas familias Zirinias elevadas al mismo estatus de las elites imperiales Akarias integrandose efectivamente con ellas. Así pues durante siglos el Imperio hizo florecer a Zirin que poco a poco abandonó su independencia y se integró como una parte integral del imperio. Cientos de Akarios se asentaron en Zirin y muchos Zirinios voluntariamente adoptaron esta lengua.

### Teocracia de Umun

Varios siglos después, la inestabilidad llegó a los gobernantes del Imperio Akario, lo que los llevó al gobierno del Niño Emperador y las invasiones de diversos pueblos. Esto hizo que el imperio cayera, y se resquebrajara. Sin embargo, este chaos fue sofocado y el sur acabó unificándose en las figuras religiosas, dando origen a la Teocracia de Umun, que restauró el orden. A diferencia del Sur, en el norte, los Grandes Magos pactaron con las Elites invasoras y crearon el Reino de Derdanel, trayendo estabilidad al norte. Sin embargo, esto duró poco y los Magos en el norte acabaron traicionando a las elites invasoras y tomando el poder para sí de forma incontestable. Tras ello llevaron una campaña de conquista hacia el sur, anexionando la Teocracia tras varias guerras. Una vez unificado de nuevo las antiguas tierras imperiales, surgió el Imperio de Kevelar.

### Imperio de Kevelar

Durante el periodo del imperio, Zirin ha contribuido con grandes y poderosos magos y sus dominios forman actualmente una parte integral del imperio. Muchos recuerdan con verguenza haber sido parte de la Teocracia.