°Generales

> A continuación se listan las reglas, lineamientos, bases, sanciones y consecuencias referentes al tipo de comportamiento que se debe seguir en ~ARS~. Por favor lee con atención, y cualquier punto que no quede claro, deberá comentarse con algún miembro del staff para aclaraciones.
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## ~MetaGame

Queda prohibido el uso de información obtenida Off Rol, para asuntos referentes a acontecimientos In Rol, ventajas, estrategias, localización de objetos importantes, discusiones que no tengan lugar dentro del rol, diferencias de ideologías Off Rol, etc. Todo aquello que no se trate de los personajes dentro del sistema, no podrá solucionarse dentro ni excusarse para realizar determinada acción al respecto.

## ~OverPower[OP]

Se le conoce como [OP] a todo aquello que va por encima del límite de lo normal o lo establecido por las reglas del rol. Todo aquello que no cuente con alguna debilidad o consecuencia por su uso, de usos indefinidos que no traen consigo afectación para el usuario. Queda estrictamente prohibido el uso de técnicas, habilidades o cualquier otra situación que se pueda considerar [OP] dentro del rol y el que lo haga, no podrá pelear de nuevo hasta que rectifique las características de su personaje para adecuarlo al resto.

### Algunas de las medidas tomadas para intentar remediar esta situación dentro de ~ARS~ son:

-El **Mangekyou Eterno** está prohibido permanentemente

-El **Rinnegan** está prohibido permanentemente

-El **Tenseigan** está prohibido permanentemente

-El **Mangekyou** normal está prohibido temporalmente, pero estará
permitido bajo ciertas circunstancias

-El **Senjutsu** se encontrará estrictamente regulado, aunque permitido
hasta cierto punto

-**Exceso** de naturalezas

-Más de **1 Kekkei Genkai** (Más de 2 naturalezas si ya se cuenta con KG)

Por regla general, es recomendable que si se cuenta con Kekkei Genkai, lo ideal es que no se conozcan mas de 1-2 elementos adicionales, y si es así, por consiguiente, por cada naturaleza adicional, dicha naturaleza debe ser más débil proporcionalmente, siendo el punto más fuerte el Kekkei Genkai, aunque pueden existir excepciones.

## ~Infinidad

Se entiende que en este apartado se busca reducir el sobreexplotamiento y uso desmesurado de Esquivos, Chakra, Reservas infinitas de armamento, etc. se debe tener una provisión mesurada del equipo a usar en combate, así como una correcta medición del chakra de cada personaje con respecto a los niveles de chakra plasmados en sus estadísticas.

## ~Autohit/Posicionamiento(Manipulacion)

Se entiende por AutoHit a toda acción que deje al oponente en estado de indefensión ante un ataque, movimiento o habilidad a la que sea sometido. Es imperativo que tras cada acción, exista la posibilidad de evadir o bloquear dicha acción con otra, de no ser así, se considerará tal acción como AutoHit y no contará para la escena, o quedará a discreción del oponente si quiere considerarlo como efectivo, con el entendido de que podrá evadirlo de alguna forma y usarlo a su beneficio.

De igual forma, está prohibido el Posicionamiento, es decir, cualquier acción que “Obligue o Manipule” el posicionamiento del oponente, así como su ubicación en el campo de combate. Se debe permitir en los intros y en los enters siguientes, el libre posicionamiento de cada uno de los participantes de la pelea, ya que de ser así, simplemente se tomará por ignorado dicho intento de manipulación.

## ~Death Match

La modalidad de [DM] se encontrará activa en todo el overworld, todas las salas, áreas o lugares que devengan de ~ARS~ están sujetas a ser potenciales arenas de combate para llevar a cabo una pelea a muerte. Las [DM] NO PUEDEN SER DENEGADAS, sin embargo, existen diversas formas para evitar una pelea con alguna persona a la que no se desea enfrentar, no se pueden usar excusas, y no se pueden negar sin alguna razón por la que ambas partes se encuentren de acuerdo.

Este formato de pelea sugiere que toda acción dentro de ella trae consecuencias de rol, es decir, que el daño ocasionado a los participantes deberá ser tomado en cuenta aún terminada la pelea o la escena, tanto a edificaciones, asentamientos y puntos naturales, y que en caso de que los personajes sufran lesiones no letales, deberán tomar las medidas necesarias para atender a sus heridas oportunamente.

## ~Formato de las [DM]

Las Death Matches NO se pueden negar a nadie y bajo ninguna circunstancia, si dos personas se encuentran en cualquier parte del overworld o cualquiera de las salas, el rol puede ser dirigido por cualquiera de las partes. En caso que decidan pelear, dicha pelea será en formato de [DM], sin embargo, esto no significa que alguno de los dos deba morir, sin embargo la pelea tiene que terminar en alguno de estos términos:

-Muerte de alguno de los participantes

-Muerte de ambos participantes

-Incapacidad para pelear de alguno de los participantes

-Común acuerdo de los participantes

-Huida de alguno o ambos participantes

En caso de huida, se tiene que justificar por medios legales y de coherente explicación, y aun así, el persecutor, tiene 1 (uno) enter adicional por cada intento de huida para continuar la pelea, dando persecución al que huye si así lo desea.

## ~Obtención de materiales y su uso

Es indispensable que para la elaboración, creación, obtención de armas u otros objetos fabricables, se adquieran los materiales necesarios para su producción por cualquier medio legal y deberá registrarse como acontecimiento para someterse a revisión por el staff, aplican las reglas generales de tiempo de elaboración, utilización de recursos, cantidad y su calidad.

## ~Fuinjutsu

Los jutsus de sellado se encuentran regulados de tal forma, que la mayoría de estos pueden ser aprendidos por cualquier persona, exceptuando todos aquellos que son exclusivos del clan Uzumaki o los que se encuentren prohibidos. Por cada Fuuinjutsu que la persona quiera dominar, deberá impregnar la misma cantidad de esfuerzo y recursos para conseguirlo, equivalente a la potencia del jutsu de sellado del cual se busque aprender o dominar, debiendo realizar un estudio intensivo de los beneficios y consecuencias de usar dicha técnica por medio de un registro de acontecimiento respectivo.

## ~Edo tensei

El Edo Tensei se encuentra estrictamente prohibido, no se tomará en cuenta aunque se elabore un registro de los pasos de su aprendizaje, en ~ARS~ no incentivamos el uso del Edo Tensei, ya que es preferible volver a iniciar en caso de muerte, la longevidad innecesaria de los personajes es algo que buscamos terminar, y por eso adoptamos esa medida. Es y será imposible reanimar, revivir, controlar o aprovecharse de personajes cuyo “Estatus” sea el de “Muerto”, y de ninguna manera podrán ser utilizados dichos cuerpos para dársele una ventaja al que planee usarlos ya que al conseguir el estatus de “Muerto” los personajes pasan a ser NPCs (Non-Player-Characters), sin embargo, si en una Death Match el vencedor toma alguna parte del cuerpo de su víctima, ésta si contará como efectivo para el rol, y solo podrá ser aprovechado por el vencedor de la [DM] únicamente en ése momento, pues no podrá aprovecharse del cuerpo en otra ocasión ni guardarlo para después, es decir, no se puede beneficiar alguien más del personaje derrotado si no tuvo lugar en la pelea. Cualquier intento de Edo Tensei será simplemente ignorado y no será tomado en cuenta para los acontecimientos del Rol, ya que dicha técnica fue creada por Tobirama Senju, quien según la línea de tiempo que ~ARS~ maneja, dicho personaje aún no existe.

## ~Utilización de suplementos de combate

Está permitido el uso de suplementos de combate, “Píldoras del Soldado, Píldoras de Chakra, Píldoras de los Akimichi, Sellos Malditos, Senjutsu, Bijuu, entre otras” sin embargo, la utilización continua de éstos suplementos sugiere un desgaste mayor y equivalente según su utilización, 2 siendo el límite de usos estables por pelea, causando el mayor daño en caso de ser utilizada una 3era vez.

## ~Obtención de habilidades

Para adquirir una habilidad enseñada por alguien más, deberá hacerse un registro del entrenamiento llevado a cabo por ambas partes, esto se puede hacer en un solo registro, en el que ambas partes participen voluntariamente y en condiciones equitativas. Describiendo el esfuerzo, cantidad de tiempo invertida y los resultados del aprendizaje de dicha técnica, así como sus consecuencias o posibles efectos adversos. Lo mismo aplica para habilidades de gran escala desarrolladas por uno mismo.

## ~Jutsus fuera de tiempo(futuro) y habilidades prohibidas

Aquí se listan todas aquellas habilidades o jutsus que se encuentren prohibidos en el rol por su naturaleza desbalanceada, así como ellos que por su creador aun no existir, no podrán ser utilizadas bajo ninguna circunstancia.

-Sellos de orochimaru -Mokuton

-Hiraishin -Edo Tensei

-Jutsu Sexy -Jashinistas inmortales

-Jiongu -Souja Sousai

-Tecnica Chimera -Kishou Tensei (Chiyo no jutsu)

-Fushi Tensei -Souzou Saisei

-Shiki Fuujin -Entre otros.