Forge Domain

Los dioses de la forja son patrocinadores de los artesanos que trabajan con el metal, desde un humilde herrero que mantiene una aldea con herraduras y hojas de arado hasta el poderoso artesano elfo cuyas flechas de mithril con punta de diamante han derribado a señores demoníacos. Los dioses de la forja enseñan que, con paciencia y trabajo duro, incluso el metal más difícil puede transformarse de un trozo de mineral a un objeto bellamente trabajado.

Los clérigos de estas deidades buscan objetos perdidos por las fuerzas de la oscuridad, liberan minas invadidas por orcos y descubren materiales raros y maravillosos necesarios para crear potentes objetos mágicos. Los seguidores de estos dioses se enorgullecen de su trabajo y están dispuestos a fabricar y utilizar armaduras pesadas y armas poderosas para protegerse.

En Azitora este dominio pertenece al dios **Fatar**, dios de los artesanos y creadores.

#### Bendición de la Forja

En el 1er nivel, obtienes la habilidad de imbuir magia en un arma o armadura. Al final de un descanso prolongado, puedes tocar un objeto no mágico que sea una armadura o un arma marcial o simple. Hasta el final de tu próximo descanso prolongado o hasta que mueras, el objeto se convierte en un objeto mágico, otorgando una bonificación de +1 a la CA si es una armadura o una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño si es un arma.

Una vez que usas esta función, no puedes volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.

##### Forjar hechizos de dominio

 3rd
 5th
 7th
 9th

##### Competencia adicional

Cuando eliges este dominio en el 1er nivel, obtienes competencia con armaduras pesadas y herramientas de herrero.

#### Canalizar Divinidad: Bendición del artesano

A partir del 2.º nivel, puedes usar tu canal Divinidad para crear objetos sencillos.

Llevas a cabo un ritual de una hora que crea un objeto no mágico que debe incluir algo de metal: un arma simple o marcial, una armadura, diez piezas de munición, un juego de herramientas u otro objeto de metal (consulta el capítulo 5, "Equipo , "en el Manual del jugador para ver ejemplos de estos elementos). La creación se completa al final de la hora, fusionándose en un espacio desocupado de su elección en una superficie a 5 pies de usted.

Lo que crees puede ser algo que no valga más de 100 mo. Como parte de este ritual, debe colocar metal, que puede incluir monedas, con un valor igual a la creación. El metal se fusiona irremediablemente y se transforma en la creación al final del ritual, formando mágicamente incluso partes no metálicas de la creación. El ritual puede crear un duplicado de un objeto no mágico que contenga metal, como una llave, si posees el original durante el ritual.

#### Alma de la forja

A partir del nivel 6, tu dominio de la fragua te otorga habilidades especiales:

* Obtienes resistencia al daño por fuego.
* Mientras llevas armadura pesada, obtienes una bonificación de +1 a la CA.

#### Golpe divino

En el nivel 8, obtienes la habilidad de imbuir los golpes de tu arma con el poder ardiente de la forja. Una vez en cada uno de tus turnos cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, puedes hacer que el ataque inflija 1d8 puntos de daño de fuego adicionales al objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño adicional aumenta a 2d8.

#### Santo de la fragua y el fuego

En el nivel 17, tu bendita afinidad con el fuego y el metal se vuelve más poderosa:

* Obtienes inmunidad al daño por fuego.
* Mientras llevas una armadura pesada, tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante de los ataques no mágicos.