-Molder-

-Molder- (AKA Molder, AKA Константин Миляев, АКА CbIHoK) - это один из модеров КР. Он ответственен за пак Molder's Mods, которая включена в Солянку. Также он принимал участие в разработке Shu's Rangers.

На вопрос о том, что же его вдохновило на создание модов он ответил:
> *"В первую очередь, мне всегда казалось, что сколько бы ни было сделано в КР, возможности движка все равно не будут до конца раскрыты. Поэтому данную игру очень сложно перенасытить, особенно в некоторых аспектах - например, в плане новых видов оружия и нанесения ущерба врагу, новых и разнообразных микромодулей, корпусов, станций, квестов и прочего. Собственно, из-за вышеупомянутых причин для начала и возникла идея добавить в игру новых типов оружия, особенно - ракетного" - @Molder.*
>
>

Molder ставит качество и удовлетворение автора результатом выше популярности самого мода. Однако подметил, что ему бы очень хотелось, чтобы его моды использовали:
> *"Безусловно, в какой-то степени хотелось бы, чтобы модами когда-то воспользовались и другие игроки. Тем не менее, основная мотивация лично для меня - это чтобы с модами игра нравилась больше, чем без них. Если качество мода не будет устраивать самого автора по-настоящему, то ничего дельного в итоге из этого не получится, и проект будет просто заброшен" - @Molder.*
>
>

Также Molder вспоминает, что в прошлом ему больше нравились его моды, чем сейчас. Однако качество модов как на момент создания, так и сейчас на хорошем уровне.
> *"В прошлом мне мои моды нравились значительно больше, когда я не был особо знаком с другими проектами. Пожалуй, в сравнении со многими аспектами Universe или Shu's Rangers у меня сделано весьма мало нового. Однако, даже сейчас я считаю, что само качество модов было более чем удовлетворительным для комфортной игры" - @Molder.*
>
>

Своё знакомство с моддингом Molder начал с прочтения редких документаций по моддингу. А после он познакомился с другими модерами:
> *"Не могу вспомнить точно, откуда начался интерес к модам КР. В данную игру я играю очень давно, еще с самого выхода первой части, но с большими перерывами - скажем, год игры, два года перерыв, и в основном я играл на рекорды или хотя бы на просто хорошие результаты на ванильной версии. До 2017 года как раз был большой временной отрезок, когда я и не вспоминал о КР с момента выхода HD Революции. Однако, после прочтения информации по модам интерес появился снова, и на этот раз игру захотелось в чем-то улучшить самому. После тщательного поиска руководств и прочих крох информации по моддингу - удалось сделать что-то свое, после этого уже пошло общение с некоторыми моддерами, вроде Мистера Шу, Синигра, Крафтора, Рейнджера Волка" - @Molder.*
>
>

Касательно вопросов о совместимости с Universe или другими сборками Molder поделился:
> *"На данный момент мои моды точно в чем-то будут заменять компоненты Universe, особенно те места, где затрагивается баланс оружия, корпусов и микромодулей. Лично мне нравится новый баланс, но можно пользоваться и модами, которые данные изменения по балансу в себя не включают. В данном случае это вопрос привычки" - @Molder.*
>
>

Насчёт того, кому он хотел бы выразить свою благодарность пояснил:
> *"Больше всего запомнилась помощь Мистера Шу, который тогда еще только начинал свой глобальный проект Shu's Rangers. Данный человек всегда меня поражал своим энтузиазмом и обилием идей, а также способностью к обучению все более сложным вещам. Многое из того, что я умел делать технически - было сделано благодаря ему. Также помню полезные советы Синигра, Крафтора и в дальнейшем Леопарда" -@Molder.*
>
>

Сам Molder признаётся, что ему не было легко. А когда он увидел наработки скриптов Шу у него и вовсе пропадало желание разбираться в них:
> *"В начале было не очень легко, когда выяснялось, как сложно работают некоторые аспекты движка. Однако я бы сказал, что многих проблем я избежал, так как глубоко в моддинг не погружался. Иногда Мистер Шу показывал свои наработки, и всякое желание писать скрипты просто отпадало на фоне его работы" - @Molder.*
>
>

На данный момент Molder не собирается разрабатывать новые моды. Это связано с тем, что ему больше нравится быть "игроком" и с тем, что он занимается долгое время над модом для King's Bounty: Dark Side.
> *"Свои моды я развивать точно уже не буду. Мне гораздо больше понравилось выступать в роли игрока в последний год-два. Тем более, что на данный момент я всецело занят своим проектом по игре King's Bounty: Dark Side, от тех же разработчиков оригинальных КР. Чем-то игра похожа по стилю и душевности, поэтому уже пять лет я занимаюсь "Saturation Mod". Сейчас это весьма известный глобальный мод, и он может точно называться самым сложным модом из всех, что существуют на данный момент" - @Molder.*
>
>

Molder также пояснил, где он принимал своё участие:
> *"Molder's Mods (сейчас в составе Солянки), некоторые моды от Мистера Шу (ShuEmitter, ShuDomkis, ShuRebellion). В Molder's Mods входят моды на новые виды оружия, микромодулей, корпуса, а также изменения баланса. Многое из того, что сейчас есть в Солянке от этих модов - немало переработано на взгляд Леопарда. Из модов Шу многое так и осталось прежним, что не может не радовать." -@Molder.*
>
>

1. ↑ Имеется ввиду то, что документации было очень мало на то время.
2. ↑ https://kingsbounty.fandom.com/ru/wiki/King%27s\_Bounty:\_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F\_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0