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Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

***Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon***, également simplifié en ***Bayonetta Origins*** ou ***BOCatLD***, est un spin-off de la série *Bayonetta*, sorti le 17 mars 2023 en exclusivité sur Nintendo Switch.

L'histoire de *Bayonetta Origins* se concentre sur l'enfance de Bayonetta, comme en atteste son style graphique inspiré des livres de contes.

## Synopsis

Bien avant de maîtriser les arts obscurs et de devenir celle que nous connaissons sous le nom de « Bayonetta », notre héroïne s'est jadis aventurée dans la forêt interdite d'Avalon accompagnée de Chouchou, le tout premier démon avec qui elle s'est lié et qui réside dans sa peluche. Incarnez à la fois Cereza et Chouchou dans cette aventure où la jeune fille s'aventure dans une dangereuse forêt à la recherche d'un pouvoir qui lui permettra de sauver sa mère.

## Différences par rapport à la série principale

* Le genre de *Bayonetta Origins* se centre sur l'aventure et l'action, contrastant avec le *beat them all* de la série principale :
	+ Le ou la joueur.se progresse dans divers environnements de la forêt d'Avalon en réalisant des mini-énigmes. Divers chemins ou parties de la zone sont dissimulés et ne peuvent être atteints qu'après avoir obtenu un objet spécial plus tard dans l'aventure.
	+ L'exploration est encouragée en proposant un environnement verticalisé, ainsi qu'en cachant des coffres sur la carte. De même, la source des illusions, le Tír na nÓg, propose différents défis qui récompensent le ou la joueur.se avec des fragments permettant d'améliorer sa jauge de vitalité.
	+ Une dimension tactique est apportée aux énigmes majeures ainsi qu'aux combats ; Cereza et Chouchou peuvent être contrôlés individuellement par une « moitié » de la manette, et chacun est assigné à un rôle spécifique. Ainsi, Cereza a le rôle de soutien en immobilisant des ennemis ou en dévoilant les passages, et Chouchou celui d'attaquant. Les combats comme l'exploration sont également influencés par les affinités élémentaires, Chouchou gagnant de nouvelles capacités grâce aux Noyaux élémentaires.
* Les graphismes de *Bayonetta Origins* font écho à l'univers des livres de contes, proposant un style dessin animé avec des images évoquant l'aquarelle ou l'estampe.
* Des ennemis inédits, les fées, inspirées du folklore britannique, gaélique et celte.

## Noms dans d'autres langues

*Dans toutes les langues, le titre du jeu-vidéo peut se traduire par « Aux / Les origines de Bayonetta : Cereza et le Démon Perdu », NdT.*

## Galerie

Logo japonais du jeu-vidéoÉcran introductif de *Bayonetta Origins*Artwork de Bayonetta et Chouchou pour *Bayonetta Origins*Artwork de Bayonetta et Chouchou pour *Bayonetta Origins*
## Références

1. ↑ Description dans le *Nintendo eShop.*
Bracelet d'Apothéose II

### **Débloquer**

Finir le jeu en difficulté Normal ou plus, en ayant obtenu au moins un trophée en platine sur chaque chapitre.

### **Effet**

Augmente la puissance de l'Apothéose de l'Umbra

### **Activation**

Activer l'Apothéose de l'Umbra avec L, une fois une jauge complète de magie disponible

Le **Bracelet d'Apothéose II** est un accessoire de *Bayonetta 2*. Il est une variante de son homologue, le Bracelet d'Apothéose.

## Description

*« Un accessoire précieux qui permet à son utilisateur d'atteindre de nouveaux sommets de puissance.*

*Il est constitué des mêmes matériaux que le bracelet d'Apothéose, mais ses origines sont incertaines.*

*Ce bracelet est capable de pousser l'énergie magique en réserve à son plein potentiel. Le bijou unique incrusté au milieu permet d'intensifier les Incantations infernales.*

*Prudence cependant, car le gain de puissance et de contrôle des démons invoqués se fait au prix de capacités défensives réduites. »*

## Obtention

L'accessoire est disponible aux Portes de l'Enfer au prix de 500 000 halos, après avoir fini le jeu en difficulté Normal ou plus, en ayant obtenu au moins un trophée en platine sur chaque chapitre.

## Effet

L'accessoire augmente la puissance de l'Apothéose de l'Umbra, mais baisse la défense du personnage qui l'a équipé. Cumulé à l'effet des Boucles de ruine, l'armure mobile de l'Umbra possède la puissance de deux apothéoses de l'Umbra à la fois.

Sur la version Nintendo Switch de *Bayonetta 2*, équiper le bracelet empêchera d'enregistrer son score.
Asperatus

**Asperatus** est un modèle d’homonculus lourd de *Bayonetta 3*, assigné au rôle d’Unité tactique et bestiale. Il possède également un modèle amélioré de lui-même, Volutus.

## Description

*« Un modèle d'homonculus bestial ressemblant à un gigantesque quadrupède.*

*Sa tête, recouverte d'une épaisse armure, arbore des cornes acérées avec lesquelles il cherche à empaler ses victimes en les chargeant furieusement. La puissance de sa charge est telle qu'il peut renverser et piétiner les démons de l'Enfer les plus imposants. Il est donc fortement déconseillé de lui faire face frontalement.*

*Il dispose également d'une agilité qui semble incompatible avec son gabarit, étant capable de sauter plusieurs fois sa propre taille et de courir sur les murs.*

*Priver ce mastodonte de sa mobilité pourrait grandement faciliter l'affrontement. »*

## Capacités

Asperatus est, tout comme Cumulonimbus, un boss de très grande taille, à la puissance et l'endurance par conséquent importantes. Asperatus est cependant beaucoup plus mobile, marchant parfois sur les murs, ou effectuant même de grands bonds pour retomber sur l'ennemi de tout son poids. Comme mentionné dans sa description, son immense armure et ses cornes frontales lui permettent d'infliger beaucoup de dégâts aux démons invoqués par soumission, voire de les éliminer.

Les attaques d'Asperatus se concentrent sur sa force brute, au travers de charges ou de violents coups de corne ascendants. Il peut aussi pousser un immense cri agissant sur une large zone autour de lui, stoppant et paralysant momentanément tous ceux qui s'y trouvent. Malgré cela, ses attaques manquent de vitesse, et l'engluer ave la toile titanesque de Phantasmaraneae (attaque spéciale) permet de contrer sa mobilité.

## Étymologie

* L'Asperatus est un nuage gris étendu, dont l'aspect évoque une ondulation de vagues, généralement visible avant des tempêtes.

## Galerie

Introduction d'AperatusArt conceptuel d'Asperatus
## Références

1. ↑ *L'asperatus, un nuage étonnant et mystérieux, article de Jonathan Sare pour Futura Sciences (22 février 2020)*
Prison Break Wiki

## Welcome :D

Welcome to my wiki. I don't know what I'm doing. I'm just a 15 year old kid who is very high key obsessed with the TV show, Prison Break. Look around if you want, but I can promise you that I'm not even close to done...

## About

Prison Break is a Golden Globe and Emmy nominated American action/serial drama television series that premiered on the Fox Broadcasting Company on August 29, 2005. It originally ran for 4 seasons from 2005 to 2009, but later returned for a 5th season in 2017. Also, in January of 2018, season 6 was confirmed.

The series revolves around two brothers, Lincoln Burrows has been sentenced to death for a crime he did not commit due to a political conspiracy. This is when his brother, Michael Scofield, devises an elaborate plan to deliberately get himself sent to the same prison in order to break the both of them out and help and prove Linc's innocence.
La hiérarchie de Laguna

**La hiérarchie de Laguna** est une archive recueillant des descriptifs ainsi que des informations au sujet des ennemis (pour la grande majorité des anges) qu'a affronté Bayonetta.

Chaque ange possède sa propre entrée dans le livre, et celle-ci y sera ajoutée automatiquement après avoir rencontré l'ange pour la première fois. Les anges y sont par ailleurs classés par ordre de rencontre, et certains ennemis particuliers qui ne sont pas des anges (tels que Golem ou Aesir) y sont quand même décrits.

Dans *Bayonetta 3*, les anges qui y font leur retour reprennent la même description que celle de *Bayonetta 2*, bien qu'une nouvelle interface d'informations, indiquant l'âge, la taille ou encore l'empreinte, y soit également affichée.
Esquive aérienne

L'**Esquive aérienne** est une technique présente dans toute la série *Bayonetta*.

## Description

*« Esquive une attaque ennemie lorsque tu es en l'air. »*

## Obtention et effet

Dans *Bayonetta*, l'Esquive aérienne doit auparavant être achetée aux Portes de l'Enfer au prix de 15 000 Halos afin de pouvoir être utilisée.
Dans *Bayonetta 2* et *Bayonetta 3*, l'esquive aérienne est désormais utilisable dès le début du jeu.

L'esquive aérienne permet ainsi, comme son nom l'indique, d'esquiver des attaques ennemies en l'air.
Babioles

Les **babioles**, sont des trésors de Rodin spécifiques à *Bayonetta 3*. Il s'agit de souvenirs, représentant les différents univers parallèles visités par Bayonetta et Viola, à savoir Tokyo, Qin Lan, Le Caire et Paris.

Il existe au total 12 babioles, chacune devant être achetée dans les chapitres 1 à 12, par le biais du gramophone des Portes de l'Enfer trouvable sur la carte. Une fois achetée, la babiole apparaît dans la chambre de Viola, la carte des chapitres.
Crocs enragés

Les **Crocs enragés** sont un accessoire de *Bayonetta 3*.

## Description

*« Cette mystérieuse boucle aurait été conçue par une sorcière dont les prouesses au combat inspiraient l'admiration, et qui dirigeait une troupe d'élite armée de lances de frêne dans les dernières années de la dynastie Ming.*

*Constitué de fragments du bracelet d'Apothéose, ce trésor permet à son utilisateur d'atteindre de nouveaux sommets de puissance. »*

## Obtention

L'accessoire est disponible aux Portes de l'Enfer au prix de 40 000 essences une fois le Chapitre 9 complété.

## Effet

Équipés, les Crocs enragés augmentent la puissance de la Rage métamorphe d'environ 50%, une attaque spéciale effectuée avec une arme et la mascarade démoniaque une fois le lien entre Bayonetta et son démon à son maximum en combat.
Déluge de balles

Le **Déluge de balles** est une technique de la série *Bayonetta*. Elle permet entre autre d'effectuer des attaques circulaires avec différentes armes.

## Utilisation

Le Déluge de balles peut être appris puis utilisé dès le début du jeu. Pour l'activer, il suffit de faire un tour complet rapide avec le stick directionnel, puis appuyer sur le bouton de coup de poing ou de pied.
Le Déluge de balles fonctionne différemment suivant les armes utilisées, et s'il est utilisé au sol ou dans les airs.

Dans *Bayonetta 3*, la commande du déluge de balles () est combinée aux trois attaques de base (Coup de poing, coup de pied et tir) pour créer des techniques uniques, aussi bien pour les armes que pour les démons invoqués. Ces mêmes techniques doivent être échangées contre des orbes en amont.

## Effet

### Armes à feu

Dans le premier *Bayonetta*, utiliser le Déluge de balles avec une arme à feu permet de tirer en rafale tout autour de soi, le joueur pouvant viser où il le souhaite grâce au stick droit. Marteler le bouton d'attaque permet de tirer plus vite.

Si des armes à feu sont équipées aux pieds et que le Déluge de balles est utilisé en l'air avec un coup de pied, Bayonetta effectuera une attaque circulaire qui tire des balles tout autour d'elle, se terminant par l'éjection des ennemis.

Dans *Bayonetta 2*, le Déluge de balles est légèrement modifié. Utilisé au sol, Bayonetta visera cette fois-ci automatiquement les ennemis proches et la cadence de tir est régulière. Bayonetta tire également des balles plus puissantes si elle possède au moins un orbe de magie (deux balles puissantes consomment un orbe).

### Armes de corps-à-corps

Utiliser le Déluge de balles au sol ou en l'air, en ayant équipé une arme de mêlée, permet d'effectuer une attaque circulaire qui frappe une ou plusieurs fois, et qui se termine par l'éjection des ennemis. La portée et les effets de cette attaque dépendent des armes équipées.
Par exemple, une épée possède une assez grande portée et une puissance moyenne, là où une arme lourde ne permet d'asséner qu'un unique mais puissant coup.

## Autres apparitions

### *Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U* et *Super Smash Bros. Ultimate*

Dans ces jeux, le Déluge de balles est l'attaque spéciale standard de Bayonetta. Dans celle-ci, Bayonetta pourra tirer avec ses pistolets en face d'elle, et même charger l'attaque pour tirer des balles plus puissantes. Marteler le bouton d'attaque spéciale permet de tirer plus longtemps.

La variante aérienne du Déluge de balles fait également office d'attaque aérienne standard de Bayonetta. C'est un coup très rapide qui est idéal pour faire des enchaînements d'attaques en l'air.
Par exemple : (quand l'ennemi est en l'air) : aérienne standard > spéciale côté (avant) > spéciale côté (arrière) > aérienne arrière
Chomp

Le **Chomp** est une arme présente dans *Bayonetta 2*. Il est une référence directe à l'ennemi du même nom de la série *Super Mario*, de Nintendo.

## Description

*« Une curieuse créature que Rodin rencontra lors d'un voyage dans la capitale antique du Japon. Incapable de s'approcher de cette sale bête à la morsure facile, Rodin attendit qu'il s'endorme et l'emporta avec lui, le traînant à bout de chaîne.
Cependant, après de multiples tentatives d'apprivoisement infructueuses, Rodin abandonna et supplia les sorcières de l'en débarrasser. »*

## Obtention

L'arme peut être obtenue aux Portes de l'Enfer après avoir apporté l'Hymne angélique « Thème de Super Mario 64 », obtenu en finissant le jeu en difficulté Difficile, à Rodin.

## Particularités

Cette arme est la seule de *Bayonetta 2* pouvant être équipée uniquement aux pieds. Sa vitesse est globalement plutôt lente, mais sa puissance est élevée, capable d'éliminer en Acceptance avec un seul combo. Sa portée est moyenne grâce à la longue chaîne depuis laquelle il est balancé, mais possède une zone d'action très réduite.

* **Comportement unique** : lorsque Bayonetta est immobile, le Chomp attaque automatiquement les ennemis par de petites morsures qui les interrompent dans leurs mouvements.
* **Coup de pied enfoncé** : après avoir frappé, le Chomp lance une bombe Chomp sur l'ennemi.
* **Incantations** : des bombes Chomp qui se fixent par les dents aux ennemis, avant d'exploser un instant après.
* **Talonnade** : glisse sur les talons, avant d'élancer le Chomp selon un large arc de cercle face à elle.
* **Écrasement du talon** : le Chomp martèle le sol avec force.
* **Apothéose de l'Umbra** : le Chomp gagne en taille, et envoie des bombes à chaque coup de pied utilisé.
* **Parfum de l'Umbra assigné** :
	+ Bayonetta : Une grande casquette rouge marquée d'un B, ainsi qu'une moustache de Mario.
	+ Jeanne : Une casquette verte marquée d'un J, ainsi qu'une moustanche de Luigi.
* **Provocation** (avec le Parfum équipé uniquement) : *« Mamma mia ! »*

Tenue assignée au Chomp pour BayonettaTenue assignée au Chomp pour Jeanne
## Références

* Le Chomp est le fruit du partenariat entre PlatinumGames et Nintendo, qui a participé à *Bayonetta 2*.
	+ Dans la série *Super Mario*, le Chomp est la plupart du temps un ennemi enchaîné à un poteau qui attaque le plombier dès qu'il s'en approche.
	+ De même, les Parfums de l'Umbra sont un clin d'œil aux personnages mascottes de Nintendo, Mario et Luigi.
	+ L'Hymne angélique, « Thème de Super Mario 64 », est une référence au même jeu, où un grand Chomp enchaîné devra notamment être libéré dans un niveau de la Bataille Bob-Omb afin d'obtenir une étoile de puissance.

## Anecdotes

* Le Chomp et Odette sont jusqu'ici les seules armes à être exclusives aux pieds.
* Le Parfum de l'Umbra du Chomp est le seul à pouvoir être utilisé par Jeanne, qui ne peut pas les équiper en temps normal
Essences

Les **essences** sont la monnaie principale de *Bayonetta 3*. Agissant cette fois comme une monnaie indépendante des halos angéliques et des orbes démoniaques, c'est sur eux que repose l'achat d'objets aux Portes de l'Enfer.

## Description

*« Ces étranges objets composés de tissus cristallisés d'homonculus ne sont ni complètement organiques, ni complètement métalliques. Une douce chaleur s'en dégage.*

*Bien qu'ils ne soient d'aucun intérêt pour les démons, Rodin a généreusement décidé de les accepter en tant que monnaie d'échange. »*

## Obtention

Les essences sont, comme les halos l'étaient pour les anges, la monnaie abandonnée par les Homonculus lorsqu'ils sont vaincus. Très communs dans ce jeu, ils peuvent être obtenus de diverses manières :

* En tuant des homonculus,
* En détruisant des éléments de décor ou en traversant les pelouses de lotus,
* En terminant des Versets de chapitres.

## Utilisation

Les essences servent à acheter uniquement certaines catégories d'objets aux Portes de l'Enfer, à savoir les accessoires et les objets.

## Obtenir plus d'essences

* Regard de désespoir : il mettra tous les ennemis en état de rage ; ils seront certes plus rapides, plus puissants et moins sensibles à l'éjection, mais ils feront gagner plus d'essence.
* Augmenter la difficulté permet d'obtenir davantage d'essences.
* Testament de Midas: tant que son effet est actif, chaque ennemi frappé lâchera plusieurs essences à chaque coup reçu.
* Échanger 10 000 orbes contre 10 000 essences aux Portes de l'Enfer, une fois les Épreuves des sorcières III terminées.
Banchine Model P

**Banchine Model P**, également nommée l'**Arsenal mortel**, est une arme féérique de *Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*.

## Description

*« Une machine rudimentaire créée par les fées pour effrayer les intrus.
C'est plus ou moins une bombe ambulante. Contenant suffisamment d'explosifs pour pulvériser de larges obstacles, elle est sans doute trop puissante pour les opérations de dissuasion. Si elle vous explose à la figure, c'est la fin, mais c'est un défaut de conception qui ne dérange pas vraiment les fées.*

*Les bombes sont fabriquées à partir de grenades d'Avalon et d'une touche de magie qui amplifie leur puissance. Les fées les ont baptisées ainsi en raison du son de leur détonation, qui ressemble à un hurlement déchirant.*

*Pour éviter toute explosion accidentelle lorsqu'elles se déplacent, il est nécessaire de déterminer un objectif avant de les armer. Cette configuration doit être réalisée par une fée, et une fois terminée, le plus léger impact fera exploser la bombe. Inutile de dire que cette tâche n'est pas la plus appréciée des fées. »*

## Capacités

Banchine Model P est une bombe ambulante, créant une vaste explosion une fois à proximité de son adversaire ou une fois frappée, cette dernière infligeant des dégâts conséquents. La zone d'impact est signalée par un large cercle l'entourant, et son chronomètre par un second cercle qui grandit dans son rayon.

## Étymologie

* Banchine est la combinaison de la « Banshee », une créature de la mythologie irlandaise dont le cri déchirant annonce une mort imminente à qui l'entend, et de « machine ».
Altea cruelle

**Altea cruelle** est une arme de *Bayonetta 3*. Habitée par le démon Labolas, elle se compose de cinq satellites téléguidés touchant les cibles à distance, et libérant des souffles de glace.

## Description

*« Un Labolas unique sous forme d'arme. Les Labolas sont des démons pouvant apparaître quand des animaux perdus en Enfer parviennent à y survivre.
Équipées aux mains et aux pieds, les quatre unités peuvent être lancées sur l'ennemi et manipulées pour asséner des coups à distance. Elles peuvent aussi cracher un souffle glacial pouvant atteindre le zéro absolu.*

*Pendant la mascarade, ces armes permettent à leur utilisateur de fusionner avec Labolas, d'adopter un aspect animal proche du félin et de gagner diverses capacités comme la possibilité de courir dans les airs ou d'attaquer avec des doubles de glace. »*

## Obtention

Altea cruelle est débloquée après avoir complété le Chapitre 14 - La seule vérité, en même temps que son démon assigné Labolas.

## Capacités

Altea cruelle élance plusieurs de ses satellites autour de Bayonetta, leur faisant couvrir une large zone disjointe la faisant attaquer hors de portée des ennemis. Ses attaques sont très rapides, et de puissance moyenne. Son attaque de tir standard la fait déverser un flot de flammes de glace sur l'ennemi, le gelant temporairement.

Mascarade démoniaque de Labolas (Bayonetta)Mascarade démoniaque de Labolas (Jeanne)L'ombre de Bayonetta en portant Altea cruelle
Capacités de la mascarade

* **Marche du lion** (au sol, ZR+ZR) : court sous forme de lion centaure.
* **Route royale** (en l'air, maintenir Saut) : court en l'air, sur un nuage de brume glacée.

 **Haut + Bas**+ | **Tétrafrappes**Frappe à distance avec tous ses satellites. Marteler le bouton augmente la durée de l'attaque.
 **Tour de stick** | **Découpe sur mesure**Envoie ses quatre satellites sur l'ennemi, puis tire dans toutes les directions.
 **Rage Métamorphe +**  | **Force hypothermale**Trace un glyphe de glace au sol sous sa forme de Labolas, avant que ce dernier ne génère une puissante tornade de glace, gelant temporairement l'ennemi.

## Anecdotes

* Altea cruelle est un clin d'œil au personnage de Beast King GoLion de l'anime japonais éponyme, un robot héros qui possède lui aussi quatre têtes de lion au bout de chacun de ses membres. Les couleurs correspondent d'ailleurs à celles des satellites d'Altea cruelle.

## Galerie

Illustration conceptuelle d'Altea cruelleIllustration conceptuelle d'Altea cruelle
Habits

**습관**은 Habitica의 일일과제(Dailies)와 할 일(To-Dos)와 더불어 세 종류 주된 과제(task) 중 하나입니다. 플레이어가 만들 수 있는 습관의 수는 제한이 없습니다.

## 보상과 피해

실세계의 습관처럼 해비티카의 습관도 좋은 것, 나쁜 것, 둘 다인 것이 있습니다.

* + 표시가 있는 좋은 습관을 행하면 경험치, 골드, 마나를 받습니다.
* - 표시가 있는 나쁜 습관을 행하면 HP, MP를 잃습니다. 잃는 MP의 양은 +를 눌렀을 때 얻는 양과 부호만 다릅니다. 마나는 0 이하로 떨어지지 않습니다.
* +, - 표시가 둘 다 있는 습관은 플레이어 스스로 판단하여 상벌을 받을 수 있습니다.

## Habit 색상

새로운 습관은 task value 0에서 시작합니다. 좋은 습관 하나를 수행해서 +를 누르면 task value가 올라가고, 습관의 색이 노란색에서 초록색, 파란색으로 변합니다. 반면 나쁜 습관때문에 -를 누르면 task value가 떨어지며, 습관의 색이 점점 짙은 빨간색으로 변하게 됩니다. +와 - 버튼이 동시에 있는 습관은 플레이어가 누르기 전엔 value가 변하지 않습니다. 즉 +건 -이건 누르지 않고 놔두어도 페널티가 없습니다. 그러나 +나 - 중 하나만 있는 습관은 수행하지 않으면 점점 value가 0으로 되어 노란색으로 변합니다.

## 난이도

플레이어는 습관의 난이도를 조절할 수 있습니다. 난이도는 사소함, 쉬움, 중간, 어려움이 있습니다. 새 습관을 만들 때 기본값은 쉬움입니다. 난이도가 높은 습관일수록, 성공했을 때 보상이 커집니다. 난이도가 높은 습관일수록 실패했을 때 입는 피해도 커집니다.

## 습관 카운터

각각의 습관은 빈도 카운터가 있습니다. 특정한 기간동안 얼마나 습관을 클릭했는지 측정합니다. +, -가 동시에 있는 습관은 +, -횟수가 각각 측정됩니다. 카운터는 하나의 숫자로 표시되거나, +x | -y와 같은 꼴로 나타납니다.

카운터가 초기화되는 주기는 Advanced Options에 있는 Counter Resets Every 세팅을 통해 바꿀 수 있습니다. (매일, 매주, 매달로 변경 가능) 기본 리셋 주기는 매일입니다. 매일 리셋이 되는 시점은 Cron이 진행될 때입니다. 매주 리셋이 되는 시점은 월요일 Cron이 진행될 때입니다.(만약 월요일에 해비티카를 켜지 않는다면 그 다음 켜는 날에 됩니다) 매달 리셋이 되는 시점은 달의 첫날 Cron이 진행되는 시점입니다.(만약 달의 첫날에 해비티카를 켜지 않으면 그 다음 켜는 날에 리셋됩니다)

도전과제 소유자와 그룹 플랜 소유자만이 도전과제, 그룹 플랜의 습관 빈도를 조절할 수 있습니다.

모바일 앱도 카운터를 표시합니다. 웹사이트에서 습관을 클릭하든 모바일 앱에서 클릭하든 상관 없이 일괄적으로 기록됩니다.

## 기본 습관

플레이어가 처음 해비티카 계정을 만들면 세 가지 기본 습관이 나타납니다. 이들은 예시로써, 다음과 같습니다.

* 패스트푸드 먹기: -만 활성화된 습관입니다.
* 1시간 생산적인 일: +만 활성화된 습관입니다.
* 계단 이용하기: +, - 둘 다 있는 습관입니다.

이 습관들은 꼭 이대로 할 필요는 없고 플레이어들이 마음대로 바꾸어도 됩니다. 기준도 자기가 생각하는대로 하면 됩니다. 어떤 사람은 '계단 이용하기'에 대해 두 층만 하면 된다고 여길 수 있고, 또 다른 사람은 열 개 층의 계단을 이용해야 +를 줄 수도 있습니다. 어떤 사람은 계단을 걸어 '내려가는' 것도 +로 칠 수 있습니다. 다리를 다쳐 목발을 쓰는 사람은 +와 -를 반대로 생각할 수도 있습니다. 다리를 다친 사람이 계단을 이용한다면 위험할 수도 있기 때문입니다. 해비티카를 여러분이 원하는 대로 쓰시면 됩니다.

## 자신의 습관 목록 만들기

자신만의 습관 목록을 만들어봅시다.

1. 기본 습관들을 지우거나 수정하세요. 맘에 안 들면 지우는 걸 주저하지 마세요. 생각이 바뀌면 얼마든지 다시 추가할 수 있습니다.
2. 자기가 원하는 습관들을 더 추가하세요. 처음 몇 개로 시작해보고 점점 해보면서 더 추가하세요. 자신의 습관을 바꾸는 데 자신감이 붙으면, 나중에 습관을 더 추가하는 건 쉬워집니다. 어떤 행동을 습관에 넣어야할지, 일일 과제로 넣어야할지, 할 일로 넣어야할지 모르겠다면 FAQ#Should\_this\_task\_be\_a\_Habit.\_Daily.\_or\_To-Do를 참고하세요.
3. 추가할 습관이 +에 해당하는지 -에 해당하는지 정하세요.
4. 난이도를 정하세요. 명확한 기준은 없지만, 하기 어렵지만 중요한 습관은 난이도를 어려움으로 하면 됩니다. 참고로 습관을 수행해서 얻는 마나는 HP, 골드 획득량과 달리 난이도에 따라 변하지 않습니다.
5. 태그를 추가하세요. 태그는 일종의 분류입니다.
6. 카운터, streak 리셋 빈도를 정하세요. 습관의 색을 보는 것보다 숫자를 보는 것이 더 정확한 분석에 도움이 됩니다. 하루에 한번씩 클릭하는 '일찍 잠자리에 든다/ 늦게 잔다'와 같은 습관들은 카운터 리셋 빈도를 한달로 해두면 더 좋습니다.
7. 특성(Attributes): 능력치 자동 분배 기능을 사용한다면, Advanced Option에 네 가지 특성 옵션이 나올 겁니다.(Strength, Intelligence, Perception, and Constitution)
Ignis Araneae

**Ignis Araneae** est une arme de *Bayonetta 3*. Elle constitue deux paires de yo-yo géants, déployant d'immenses lames tranchantes lorsqu'ils tournent.

## Description

*Un ensemble de quatre yoyos contenant chacun une réplique du réacteur d'énergie du démon de l'Enfer Phantasmaraneae.*

*Équipés aux mains et aux pieds, leur rotation une fois lancés fait jaillir des lames acérées qui lacèrent les ennemis ainsi quedu magma qui les calcine.*

*Les yoyos équipés aux pieds font également office de roues permettant de patiner à grande vitesse.*

*Pendant la mascarade avec cette arme, l'utilisateur s'approprie la puissance et les caractéristiques physiques de Phantasmaraneae et devient capable de grimper sur les murs ou de se balancer au bout d'un fil d'araignée.*

## Obtention

Ignis Araneae est donnée par Bayonetta β1 juste avant le combat final du Chapitre 3 - Pêche d'enfer.

## Capacités

Ignis Araneae permet de lancer des attaques disjointes, libérant un tourbillon de lames qui reste sur place et qui lacère à répétition les cibles touchées. Ces attaques sont rapides, s'enchaînent rapidement, et accumulent des dégâts grâce aux tourbillons de lames.

Mascarade démoniaque avec Phantasmaraneae (Bayonetta)Mascarade démoniaque avec Phantasmaraneae (Jeanne)L'ombre de Bayonetta en portant Ignis Araneae
Capacités de la mascarade

* **L'araignée** (au sol, ZR+ZR) : Bayonetta se change en araignée de feu pour ramper à toute vitesse au sol. Sous cette forme, elle peut également marcher sur la lave sans subir de dégâts, mais également ramper sur les murs pour une courte durée.
* **La passe avant** (en l'air, maintenir Saut) : se balance le long d'un fil de lave.

 **Haut + Bas**+ | **La promenade du chien**Envoie deux de ses yo-yos tournoyer dans la direction de son choix. L'attaque peut être chargée.
 **Tour de stick** | **La soucoupe volante**Saute puis tourbillonne en cercle, au bout d'un fil de lave.
 **Rage Métamorphe +**  | **L'amorce atomique**Sous sa forme d'araignée, Bayonetta plante son dard dans le sol et y injecte des flots de lave, créant de multiples explosions de feu autour d'elle.

## Galerie

Conception d'Ignis AraneaeConception d'Ignis Araneae
L'amour est bleu

*Bayonetta 3* :
Posséder une sauvegarde de *Bayonetta 2* sur sa console.

**L'amour est bleu** est une arme présente dans *Bayonetta 2* ainsi que le pistolet nouveau fétiche de Bayonetta dans ce jeu. Il refait ensuite une réapparition dans *Bayonetta 3*.

Ils succèdent à l'Arsenal démoniaque du premier jeu et sont ensuite remplacés par La vie en couleurs dans *Bayonetta 3*.

## Description

*« Ces pistolets ont été minutieusement fabriqués par Rodin, le célèbre forgeron de l'enfer, et ont sagement attendu leur heure pour servir.
Chacun a son nom, respectivement Prélude, Menuet, Toccata et Nocturne.
Ces armes valent largement l'arsenal démoniaque en termes de précision et de puissance.
Utiles en combat rapproché, elles peuvent aussi permettre d'invoquer des démons au travers d'Incantations et d'utiliser l'Apothéose de l'Umbra, une technique secrète qui déchaîne l'énergie magique accumulée par l'utilisateur pour démultiplier sa puissance. »*

## Obtention

* **Bayonetta 2** : Finir le premier verset du prologue avec Bayonetta, à n'importe quel niveau de difficulté. Ces armes seront automatiquement équipées à la place des Pistolets.
* **Bayonetta 3** : Si le joueur possède une sauvegarde de *Bayonetta 2* sur sa console et qu'il a complété le Chapitre 1, alors L'Amour est bleu pourra être acheté aux Portes de l'Enfer pour 16 999 essences.

## Particularités

L'Amour est bleu fonctionne de manière semblable à l'Arsenal démoniaque, mais il possède une palette de combos inédite, ainsi que des Incantations s'étendant cette fois jusqu'au coude de Madama Butterfly, rendant leur portée plus importante. Enfin, ses balles rebondissent contre les surfaces.
Dans *Bayonetta 3*, aucun démon ne lui étant assigné, il est donc impossible d'utiliser la mascarade démoniaque avec.

* **Bouton de tir** : Bayonetta tirera toujours avec ces pistolets, quelle que soit l'arme équipée. Si Bayonetta a acheté le Tir chargé, maintenir le bouton permet de charger une série de balles plus puissantes.
* **Coup de Poing / Pied** : tirer plusieurs balles après avoir frappé.
* **Déluge de balles**
	+ Poing : Bayonetta tire à répétition sur l'ennemi, et consomme à chaque fois un orbe de magie pour tirer deux balles plus puissantes et plus rapides. Avec les poings, cette technique est faisable au sol comme en l'air.
	+ Pied : en l'air, effectue une attaque circulaire frappant plusieurs fois et se terminant par l'éjection des ennemis.
* **Apothéose de l'Umbra** : Bayonetta invoque tous ses démons de l'Enfer, chacun terminant un combo spécifique.
* **Provocation** : « Dreadful ! » (« Quelle horreur ! »)

## Référence

* Le nom du pistolet référence la chanson éponyme de 1967, composée par André Popp et Pierre Cour.

## Galerie

Art conceptuel de L'Amour est bleuL'étui de L'amour est bleu
Apothéose

*À ne pas confondre avec l'Apothéose de l'Umbra, une technique présente dans Bayonetta 2.*

L'**Apothéose** est une technique de la série *Bayonetta*. Elle fait appel à l'invocation de démons afin d'achever des ennemis et faire gagner des points et de l'argent bonus en prime.

## Utilisation

Cette technique est utilisable dès le début du jeu. Elle s'active quand elle est signalée par une icône invitant à appuyer simultanément sur X et A, lorsqu'un boss voit sa jauge de santé vide.

Dès lors, Bayonetta prononcera une incantation en énochien, puis invoquera un démon grâce à ses cheveux (qui lui servent aussi de combinaison) et un portail magique. Chaque démon possède sa propre incantation. Une fois invoqué, le démon attaque l'ennemi à répétition, et la puissance du coup (exprimée en Gigatonnes) détermine le nombre de points bonus gagnés, qui est ensuite converti en monnaie (halos d'anges ou essences d'homonculus) de façon égale.

## Incantations d'appel

* Bayonetta
* Jeanne
* Rosa

## Liste des apothéoses

*Note : la liste peut ne pas représenter toutes les Apothéoses du démon.*

## Série *Super Smash Bros.*

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U et Super Smash Bros. Ultimate, l'**Apothéose infernale** est le Smash Final de Bayonetta. Après avoir activé l'Envoûtement, la sorcière possède un court laps de temps pour infliger des dégâts à l'ennemi afin de remplir sa jauge de magie et d'invoquer Gomorrah. Si elle y parvient, le démon infligera environ 30% de dommages aux ennemis, puis mettra K.O automatiquement si leurs dommages sont supérieurs à 100%.

Sur *Super Smash Bros. for Wii U*, un trophée exclusif représentant son Smash final est également disponible.

## Mythologie

Dans la mythologie grecque, l'Apothéose signifie qu'un héros est élevé au rang de dieu. Ainsi, à sa mort, le héros se voit admis parmi les dieux de l'Olympe.

## Sources

1. ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Apoth%C3%A9ose
새 출발

틀:Wiki Wednesday

파일:HabitRPG-Community-Guidelines-BeingHabitican.png A player wishing to start anew in Habitica can choose from many options. Each option resets different aspects of the game and requires consideration.

## Permanent Options

 파일:Promo startingover.png   파일:Orb of Rebirth.png   Once you confirm any restart option, the changes are **permanent**. The admins will be unable to reverse your actions.

 파일:Keys-to-the-kennels.png   You will always keep any items that have been purchased with gems (see footnote A below concerning "limited edition equipment"). These include eggs, hatching potions, quest scrolls, food, avatar customization purchases, and backgrounds. You will also keep achievements and gems.

The methods for starting over are:

 Key to the Kennels | depending on which key chosen may releases all 90 (Gen. 1) pets and/or mounts
 Changing Classes | allows you to choose a new class
* reallocate attribute points
 환생 오브 | resets your character to level one
 Reset Account | resets many parts of your account, including tasks and histories

The following table summarizes some of the differences between the options.

A You will lose all of your equipment but you will be able to repurchase all gear. You will need to be in the correct class to re-buy class-specific gear. All limited edition equipment that you had previously purchased (for gold or for gems in the Seasonal Shop) will become available to be purchased again for gold (not gems) in the Rewards area, even if it is no longer available to new players. Gear that you had been given for free (e.g., Mystery Items) will be available in the Rewards area to be "bought" for 0 GP. Equipment from the Enchanted Armoire which the player had previously obtained will be available in the Rewards area to be bought for 100 GP and it will also be available again in the Armoire.

B Your Battle Gear is changed but the old gear remains in your inventory.

## Changeable Options

 파일:Screen Shot 2015-03-19 at 7.43.45 PM.png
You can use the Fix Character Values feature to reset your level without affecting any of your inventory or stats, so you could change your level to 1. However this is not a true start over option because your attribute points are not reset; you will still be as strong as you were when you were at the higher level.

fr:Options de Recommencement
pt-br:Opções Para Começar do Zero
ru:Варианты игры с начала
zh:重新开始的选项
자주 하는 질문

## 퀘스트

### 수집 퀘스트는 어떻게 하나요? 아이템이 안 찾아져요

보스 퀘스트, 수집퀘스트 모두 자정 지나고 첫 접속할 때 전날 자신이 얼마나 열심히 살았는지 결과가 반영됩니다. 찾은 적 없는 게 아니라 좋은 습관(+)이나 일일과제, 할 일을 끝낼 때마다 PER 능력치에 따라 달조각이 떠요. 클릭했을 때 달조각이 뜨면 메시지도 같이 나오는데 못 보신 겁니다. 경험치 + 몇, 골드 + 몇 이런 메시지 있죠. 그거 뜰 때 같이 나옵니다. 이게 누적이 돼서 하루 끝나고 자정 이후 첫 접속할 때 일괄적으로 반영되는거죠.

### 파티 퀘스트를 하는데 제 딜은 안 들어가요

혹시 퀘스트가 시작된 이후 파티에 참여하셨나요? 그렇다면 퀘스트 시작 이후에 참여한 사람의 결과는 다음 퀘스트부터 반영됩니다.

아니면 퀘스트 스크롤이 올라왔을 때 '거절'을 누르거나 응답을 하지 않은 상태에서 퀘스트가 시작되었을 경우 그럴 수 있습니다.

* 퀘스트 수락 시 : 습관, 일일과제, todo를 한 만큼 파티에 **기여**. 일일과제 안 한만큼 **파티원 전체에 피해**. 퀘스트 클리어 시 **보상 받음**.
* 퀘스트 수락 안 할 시 : 습관, 일일과제, todo를 하더라도 파티에 **기여 없음**. 일일과제 안 한만큼 **자신만 피해**(파티원에게 피해 없음). 퀘스트 클리어 시 **보상 없음**.

또는 서버나 앱의 오류때문일수도 있는데 앱을 완전 종료한다음(뒤로가기로 끄지 말고) 다시 켜보세요. 안드로이드라면 버튼 중에 자기가 열었던 앱들 쭈르륵 띄우는 버튼 있잖아요? 그거 누르셨다가 habitica 창 왼쪽으로 밀어버리신다음 다시 켜시면 돼요.

물론 하루의 결과가 반영되는 것은 퀘스트를 '수락'한 상태에서 자정이 넘어 첫 접속을 했을 때입니다.

## 아이템

### 상점에 파는 shiny seed는 뭔가요?

참고 : 변신 아이템

shiny seed는 파티원을 꽃으로 변하게 만들어주는 아이템입니다. 1년 중 특정 시즌에만 팝니다. 대상이 된 파티원은 추가로 Agricultural Friends라는 달성과제(Achievement)를 1회 달성하게 됩니다.

이 아이템의 목적은 단순히 재미를 위한 것도 있지만, 파티원의 활동을 체크하기 위해서 쓰이기도 합니다. 꽃이 된 파티원은 Reward에서 파는 해제 아이템을 골드를 주고 구입하여 다시 원래 상태로 돌아올 수 있고, 자정이 지나서 처음 접속하면 골드를 지불하지 않고도 원래 상태로 돌아올 수 있는데, 만약 파티원이 장기간 접속하지 않는다면 계속 꽃 상태로 남아있게 됩니다. 이걸 이용해서 파티원이 Habitica를 잘 이용하고 있는지 살짝 체크할 수 있죠.

### 상점에서 아이템을 사려는데 자물쇠 표시가 있어서 못 사요

자기 클래스의 아이템은 하위템부터 사야 상위템을 살 수 있게 잠금이 풀립니다. 타 클래스 아이템은 자물쇠로 잠겨 있어 살 수 없는 경우도 있습니다.

### 보석은 꼭 원화결제를 해야 구할 수 있나요?

아니요. 여러 Challenge들을 통해서 보상으로 얻을 수 있습니다. 모든 Challenge가 보상을 주는 건 아니고 Challenge 설명을 읽어보면 '어떤 어떤 조건을 만족했을 경우, 어떤 선정 절차를 거쳐 Gem(보석)을 수여한다'고 적어둔 경우에만 보상을 받을 수 있습니다. 일반적으로 Challenge에서 우승하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 하지만 도전해볼 가치가 있죠. Habitica를 하는 이유는 단순히 캐릭터를 키우기 위한 것이 아니라 결국에 현실의 자기 자신을 성장시키기 위해서입니다. 꼭 보상을 받지 못하더라도 도전해보세요. 성장하는 것 자체가 보상입니다.

그리고 길게 보세요. 흔하진 않겠지만, 이런 식으로 도전하다보면 Challenge를 통해 보석을 받을 수도 있을겁니다. 하지만 Habitica를 무료로 오랫동안 쓰다가 자신이 현실에서 얻은 이익이 크다면 한번쯤 Habitica를 후원하는 의미로 보석 결제를 해보는 것도 좋습니다. 돈을 왕창 쓰라는 건 아니고, Habitica를 계속 이용해왔는데, 공부하는 데 도움이 됐다거나 어떤 목표를 이루는 데 도움이 됐다면 몇 천원 정도는 기부도 하고, 그 대가로 보석을 얻어서 자기 캐릭터도 꾸미는 거죠. 유료결제는 의무가 아니지만, 몇 천원 정도는 고마움을 표시하는 데 괜찮을 수 있습니다. ~~직장인이라면 정기결제도 고려해보시고요 ㅎㅎ~~

* 더 읽어보기 : 보석#무료로 보석 얻기

### 상점에서 파는 카드는 뭔가요?

카드는 크게 의미는 없구요 잡템이라고 보시면 됩니다. 따로 메시지를 적을 순 없고 카드마다 고정으로 적힌 멘트가 보내집니다. 보내는 사람과 받는 사람 모두 achievement 하나씩 생겨요. 파티원에게만 보낼 수 있습니다. 감사할 일이 있거나, 잘 하라는 의미에서 보내거나, 그렇습니다. 받은 사람에게는 모바일 앱에서 푸시 알림이 뜹니다.

## 캐릭터

### 죽으면 어떻게 돼요?

죽으면 레벨이 1 감소하고 마지막으로 올렸던 스탯이 감소하며, 죽기 전 레벨에서 모아뒀던 경험치를 모두 잃어버리고 랜덤하게 인벤토리에 있던 장비 중 하나를 잃어버립니다. 잃어버린 장비는 Reward란에 생기며, 일정 골드를 지불하면 다시 되찾을 수 있습니다.

### 체력 회복은 어떻게 하나요?

Rewards란을 보면 빨간 물약을 팝니다. 그걸 구입하면 즉시 체력이 소량 회복됩니다. 파티에 힐러가 있다면 힐러의 blessing 스킬을 통해서도 파티원의 체력을 채울 수 있습니다.
아성:마법사의 탑

틀:Wiki Wednesday

파일:Unspecified-25.png
The Magi have always been mysterious folks. Centuries of research and attunement have revealed Tips & Tricks to cope in the world of Habitica.

This is a place to share your general productivity tips as well as to present ways you have customized your version of Habitica.

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**The Keep:** Index > 아성:마법사의 탑

View recent changes for this forum

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```
Whats New ko 2019

Bailey 는 공지를 전달해주는 역할을 한다네; Bailey의 트위터 계정 을 팔로우 할 수도 있지. 이 페이지에 언급된 공지는 인게임 공지(인증 포함)의 복사본이고, 공지는 CC-by-NC-SA 3.0 라이센스 규칙에 따라 인증되었지. 가끔 오타 교정이나 포맷 차이로 인한 줄바꿈을 수정하는 것은 자유롭게 적용되기도 한다네. 인게임 공지를 확인하려면, Settings 의 “Show Bailey” 옵션(옵션 바로가기 )**을** 이용해주시게**.**

## 최근 공지

###

## 2019년 4월

### **2019/4/25**

4월 구독자 아이템!

4월 구독자세트 아이템이 개방되었네: the Opulent Opal Item Set !  세트 아이템을 받으려면 4월 30일까지 구독을 신청해주시게. 이미 구독하고 있으면 사이트를 새로고침 하고 Inventory > Item으로 들어가서 장비를 수령하시게나!

구독자들은 Gem을 Gold로 살 수 있는 기회를얻게 된다네 -- 구독 기간이 늘어날수록 매 달 구입할 수 있는 Gem이 늘어나지!

(원문 by Beffymaroo)
Task value

Task Value는 습관, 일일과제, 할일에 관련된 수치입니다. 수치에 따라 과제(task)들의 색상이 변합니다. 노란색은 평범한 상태이고, 빨간색은 안 좋은 상태, 녹색과 파란색은 긍정적인 상태를 나타냅니다.

task value에 따라 나쁜 습관을 했을 때, 일일과제를 안 했을 때 받는 피해가 달라지며, 경험치·골드 획득량이 달라집니다. 어떤 스킬의 경우 task value에 따라 효과가 차이날 때가 있습니다.

task value 수치는 색으로 유추할 수도 있지만, Data Display Tool을 통해 직접 볼 수 있습니다.

* task value가 올라갈수록(색이 파랑일수록) 해당 task를 수행할 때 받는 경험치·골드량이 감소합니다.
* task value가 올라갈수록(색이 파랑일수록) 해당 나쁜 습관(-)을 하거나, 일일과제를 빼먹었을 때 받는 피해가 감소합니다.
* task value가 올라갈수록(색이 파랑일수록) 해당 task를 수행할 때 랜덤하게 아이템을 얻을 확률이 감소합니다. 그러나 task value가 21.27을 넘으면 확률이 다시 증가하기 시작합니다.
* Burst of Flames같은 스킬은 task value가 높은(색이 파랑일수록) 스킬 효과가 커집니다.

task value가 변화하는 메커니즘
좋은 습관(+)을 누르거나, 일일 과제를 체크하면 task value가 상승합니다. 치명타(Critical Hits)가 발생하면 상승량에 영향을 줍니다.

* 치명타가 없을 때 task value 상승량은 x를 현재 task value라고 할 때 0.9747x입니다. 두 가지 예외가 있습니다. 현재 task value가 -47.27미만일 때는 x=-47.27입니다. 현재 task value가 21.27보다 크면 x=21.27입니다.
* task value가 21.27에 가까울수록 변화량은 작습니다.

나쁜 습관(-)이나 빼먹은 일일 과제로 인해 감소하는 task value량은 좋은 습관(+)이나 일일 과제 체크 시 규칙과 반대 부호로 생각하면 됩니다.

Searing Brightness나 Brutal Smash같은 스킬은 task value를 상승시킵니다. (도전과제 task에는 스킬사용 불가)

task value는 플레이어들이 얼마나 잘 자신의 습관과 과제를 수행하고 있는지 나타내주는 값이기 때문에, 값을 직접적으로 조작할 수 있는 기능은 없습니다.
Habitica 시작하기

가이드 Justin의 투어를 마치고, 샘플 task들을 지우고 나면, 다음 세 단계를 통해 Habitica를 본격적으로 사용할 수 있습니다.

## Step 1: Tasks 생성

먼저 몇 개의 task를 입력해보세요. 지금이 아니어도 나중에 더 생각나면 더 추가할 수 있습니다.

**1a. To-Dos 만들기**
To-Do란에는 한번만 하면 되는 일이나, 정말 가끔씩 한번 하는 일들을 입력합니다. 연필 모양을 누르면 To-Do 항목을 수정하거나, 체크리스트 또는 기한 등을 추가로 입력할 수 있습니다.
**1b. Dailies 만들기**
매일매일 또는 매주 주기적으로 하려고 하는 활동을 입력합니다. 연필 모양을 누르면 일주일 중 어떤 날에 Dailies를 할지 입력할 수 있습니다. 혹은 매 3일마다 주기적으로 하게 하는 등의 옵션도 있습니다.
**1c. Habits 만들기**
Habits란에는 자신이 습관화하고 싶은 행동을 적습니다. 만든 Habit은 편집을 통해 좋은 습관(+)만으로 만들거나, 나쁜 습관(-)만으로 만들 수도 있습니다.
**1d. Rewards 만들기**
게임 내에 있는 보상 이외에도, 동기부여를 위해 자기 스스로에게 주는 보상을 직접 만들 수 있습니다. 여러분 자신에게 휴식시간을 주거나, 적절한 여가시간을 주는 것은 중요합니다.
## Step 2: 현실 세계에서 뭔가를 해내면서 점수 얻기

이제 만든 리스트에 있는 여러분의 목표들을 수행하면 됩니다. 하나를 끝내고 Habitica에서 끝낸 일을 체크해서 없앨 때마다, 경험치와 골드를 얻을 수 있고, 경험치를 쌓으면 레벨업을, 골드를 모으면 보상을 구입할 수 있습니다. 나쁜 습관에 빠졌거나 Daily를 빼먹었다면 체력을 잃습니다. 이런 식으로 Habitica의 경험치와 체력 바는 여러분의 목표를 향한 진행 정도를 나타내줄 것입니다. 여러분의 캐릭터가 성장하면 할수록 여러분은 현실 세계에서도 점점 목표를 향해 나아가게 될 겁니다.

## Step 3: 커스터마이징, 그리고 Habitica를 더 탐험하기

이런 기본적인 것들을 익혔다면, 다음과 같은 기능들도 이용해볼 수 있습니다.

* 태그를 이용해 task를 정리할 수 있습니다(task 편집란에서 추가 가능)
* 여러분의 아바타를 커스터마이징할 수 있습니다.
* Rewards에 있는 장비를 살 수 있습니다. 구입한 장비는 Inventory의 Equipment에서 착용할 수 있습니다.
* 다른 유저들과 Tavern에서 이야기할 수 있습니다.
* 레벨 3부터, 알과 Hatiching Potion을 이용해 펫을 얻을 수 있습니다. 펫에게 음식을 주다보면 탑승용 펫(mount)로 변합니다.
* 서로 규칙적으로 생활하기 위해서(to stay accountable) 동료들과 파티를 만들 수 있습니다. 파티를 통해 퀘스트 스크롤도 얻을 수 있습니다.
* 레벨 10: 직업을 선택할 수 있고 레벨 11부터 14까지 총 네 개의 스킬을 얻을 수 있습니다.
* 몬스터들을 퇴치하고 퀘스트를 완수함으로써 보상 아이템들을 얻을 수 있습니다. 특정 레벨이 되면 퀘스트들을 간혹 받을 수 있습니다.
Flûte magique

La **flûte magique** est un objet exclusif au premier *Bayonetta*. Elle permet d'infliger des dégâts raisonnables aux anges alentour.

## Description

*« Les sirènes jouaient de ces flûtes magiques. Elles libèrent des vagues d'énergie qui causent des dégâts aux anges à proximité. »*

## Obtention

La flûte magique est un objet assez rare, puisqu'il n'est pas possible d'en acheter aux Portes de l'Enfer. Elle ne peut être obtenue que par concoction, en mixant 10 racines de mandragore, 10 cornes de licorne et 10 geckos rôtis.

Il est également possible d'obtenir une flûte magique en échange de 30 points dans L'Attaque des anges.

## Effet

Quand la flûte magique est utilisée, Bayonetta prendra la pose pendant un court instant (pendant lequel elle est aussi invincible), avant de libérer une puissante onde de choc qui blessera tous les ennemis à proximité d'elle.

Les dégâts infligés par la flûte sont très raisonnables. Pour donner un exemple sur des ennemis basiques, Affinity est tué en un seul coup, Applaud perd l'équivalent des deux tiers de sa santé, et Beloved en perd environ un cinquième.
Sa portée est également assez étendue, avec une portée d'environ 20-25 pas autour de Bayonetta.

En contrepartie, utiliser cet objet infligera une pénalité d'environ « un tiers » de mort qui altèrera la valeur du trophée reçu lors du score final.

## Anecdotes

* Bien que la Flûte magique apparaisse sur l'étal aux objets des Portes de l'Enfer, elle n'est en réalité pas disponible à l'achat.

## Galerie

Art conceptuel de la flûte magique, aux côtés de la sucette rose sang et du papillon mauve.La Flûte magique sur l'étal aux objets, aux Portes de l'Enfer.
마법사

약점 | 낮은 방어력

마법사는 경험치와 마나 획득량이 다른 어떤 직업들보다 빠릅니다. 골드 획득량과 아이템 획득률 또한 괜찮습니다. 마법사는 보스에게 추가 피해를 입히거나 streak을 이어나가기 위해 위해 task에 스킬을 사용합니다. 마법사는 파티 전원에게 Intelligence 버프를 줄 수 있고 특정 파티원의 마나를 회복시킬수도 있습니다. 마법사는 보스에게 피해를 주거나, 스킬을 더 자주 쓸 수 있도록 파티원을 돕는 데 유리합니다.

이점
--

* 마법사들은 레벨업이 가장 빠른 직업입니다. 주 능력치가 Intelligence이기 때문입니다. 레벨업을 할 때마다 HP를 모두 회복할 수 있으며 능력치 투자를 할 수 있습니다.
* The Chilling Frost는 streak을 멈추는 효과가 있습니다. 긴 streak을 유지하는 것에서 만족감을 느끼는 플레이어들에게 매력적인 스킬이며, 이를 통해 가끔 streak을 잃지 않으면서 쉴 수 있는 장점이 있습니다.
* The Burst of Flames는 보스에게 추가 피해를 주면서 추가 경험치를 획득하는 스킬입니다.
* 파티의 Intelligence를 높여주는 버프를 걸 수 있습니다. 이 버프를 통해 파티원들은 경험치 획득량이 증가합니다. 동료의 마나를 채워줄 수도 있습니다. 이러한 버프를 통해 파티원들이 더욱 공세적으로 자기 할일을 하게끔 유도할 수 있고, 긴급한 상황에서 스킬을 여러번 활용할 수 있도록 할 수 있습니다.
* 높은 레벨의 마법사가 있는 파티에서는 무한한 양의 마나 충전, Intelligence 버프를 통한 무한한 양의 경험치 획득이 가능합니다.

스킬
--

 획득 레벨
 Target
 설명
 Maximize Effects
 Critical Hit?
 Notes
보너스 경험치 = (Task Value + 1) \* INT \* 0.075
(Task Value < 0이면, Task Value가 0으로 바뀝니다)
 예시
With INT 57 is 6.
With INT 91 is 10.
With INT 150 is 15.

크리티컬이 아닐 때 INT = 25, 녹색 Task Value = 4인 경우, Bonus = 9 and XP = 15
크리티컬이 아닐 때 INT = 25, 밝은 파랑 Task Value = 18인 경우, Bonus = 36 and XP = 37
크리티컬이 아닐 때 INT = 125, 녹색 Value = 4인 경우, Bonus = 47 and XP = 42
 변경점
퀘스트 보스에겐 데미지가 덜 들어가게 되었습니다.
퀘스트 시작 전에, 같은 날에 사용해도 보스에게 피해를 줍니다
XP is not capped at 75, but diminishing returns will give a similar effect.

 획득 레벨
 Target
 설명
 Maximize Effects
 Critical Hit?
 Notes
 변경점
Uses diminishing returns
Is not capped at 25 MP but diminishing returns gives a similar effect

 획득 레벨
 Target
 설명
 Maximize Effects
 Critical Hit?
 Notes
 예시
 변경점
Uses diminishing returns
Is not capped at 30, but diminishing returns gives a similar effect

 획득 레벨
 Target
 Description
 Maximize Effects
 Critical Hit?
 Notes
 계산
태그

**태그**는 플레이어가 과제를 정돈된 상태로 유지하도록 합니다. 많은 플레이어들은 건강한 라이프스타일 만들기로부터 큰 프로젝트 관리하기까지 여러 가지 목적을 가지고 해비티카를 사용합니다. 태그는 플레이어가 목표를 달성하려고 노력함에 따라 난잡함을 줄이면서 과제를 카테고리에 기반하여 분류할 수 있게 해 줍니다.

## **태그 사용하기**

태그에 엑세스하고, 태그를 사용하고 편집하기 위해서 Tasks(과제) 페이지의 상단 Search(검색) 바 오른쪽에 있는 "Tags(태그)" 버튼을 클릭하세요.

### **태그 선택하기**

태그를 클릭하면 오직 선택한 태그를 사용하도록 분류된 습관, 일일과제, 할 일 리스트, 그리고 보상 항목만이 나타납니다. 나머지는 보기에서 숨겨집니다. 예를 들어 "아침" 태그가 보이도록 선택하면

...오직 "아침" 태그로 분류된 항목만이 나타날 것입니다.

### **여러 태그**

사용자는 지정된 태그 전부에 해당하는 항목들을 한번에 보여주는 다중 태그를 선택할 수 있습니다. 다른 말로, 태그는 각각의 태그들 사이에서 AND 로직을 사용합니다. 이 말은 상단 예시에서 보이는 것처럼 "아침"과 "점심" 태그가 둘 다 보이도록 설정했을 경우, "아침"과 "점심" 둘 다 태그된 과제는 보이지만, "아침"이라고만 태그된 과제는 보이지 않음을 의미합니다.

### **태그 선택 해제하기**

"Clear all filters(모든 필터 지우기)"를 사용하여 모든 태그를 선택 해제하세요. 빠진 항목이 있다면 다른 일을 하기 전에 모든 태그를 선택 해제하세요. 항목이 빠지는 가장 흔한 이유는 태그 필터가 해당 항목을 숨기고 있기 때문입니다.

## **태그 편집하기**

"Tags(태그)" 메뉴에서 "Edit Tags(태그 편집하기)"를 클릭하세요. 여기에서 사용자는 새 태그를 만들고, 태그를 삭제하고, 이미 존재하는 태그의 이름을 바꿀 수 있습니다.

### **태그 생성하기**

    새 태그를 생성하려면 "+ New Tag(+ 새 태그)" 라고 쓰인 글 상자를 클릭한 후 원하는 태그명을 쓰고 엔터 키를 누르세요.

### **태그 삭제하기**

태그를 삭제하려면 태그 이름에 마우스를 대고, 나타나는 휴지통 아이콘을 클릭하세요. 태그가 삭제되고 해당 태그를 지정해 두었던 과제에서 태그가 모두 제거됩니다(과제 자체가 삭제되지는 않습니다).

### **태그 변경하기**

이미 존재하는 태그의 이름을 변경하려면 편집하고 싶은 태그의 글 상자를 클릭하고 변경하려는 글자를 입력하세요.

### **태그 서식 설정**

    마크다운을 태그 이름에 설정할 수 있습니다. 마크다운은 어떤 태그를 다른 태그보다 많이 사용해서 더 눈에 들어오기 쉽게 만들어야 할 때 유용합니다. 예시로 "Header 1(헤더 1)" 형식의 마크다운인 "#"를 태그 이름 시작 부분에 사용하면 글씨 크기가 커지고, 백틱/백쿼트 "`"를 태그 이름 앞뒤로 사용하면 태그 이름이 "코드" 형식이 됩니다. 이모티콘이나 작은 이미지를 단순한 글자 대신 사용하거나 추가하여 사용할 수 있습니다.

### **태그 저장하기**

태그를 편집하고, 추가하고, 삭제한 후 Save Edits(편집한 내용 저장하기) 버튼 누르기를 잊지 마세요!

## **과제에 태그 지정하기**

해비티카는 주어진 과제에 태그를 지정하는 두 가지 방법을 사용자에게 제공합니다.

* 리스트가 필터링되어 있을 때 새 과제를 등록하세요. 원하는 태그를 선택하고 습관(Habit), 일일과제(Daily), 해야 할 일(To-Do), 또는 보상(Reward)을 만들면 해비티카가 자동적으로 선택된 태그를 새 과제에 지정합니다.
* 이미 존재하는 습관, 일일과제, 해야 할 일, 또는 보상을 편집하세요.

1. 편집을 시작하기 위해 과제 이름 부분을 클릭하세요.
2. 태그 부분이 보일 때까지 스크롤을 내리고 클릭하여 여세요.
3. 적절한 태그 옆의 체크 박스를 클릭하세요. (태그는 미리 만들어져 있어야 합니다.)
4. 첫번째 태그를 지정하면, 과제 이름 옆에 태그 아이콘이 나타납니다.
5. 태그 지정을 해제하려면 적절한 태그 옆 체크 박스를 체크 해제하세요.

## **도전 태그**

도전(Challenge)을 수락하면 해당 도전의 습관, 일일과제, 해야 할 일, 그리고 보상이 사용자의 리스트에 추가되고 도전 고유 태그가 기존 태그에 추가됩니다. 도전 태그는 Tags(태그) 메뉴의 고유 섹션에 있습니다.

도전 태그는 개인적으로 삭제될 수 없습니다. 도전 태그를 지우기 위해서는 사용자가 도전 자체를 그만두어야 합니다. 그러나 도전 태그를 지워도 도전에서 사용자가 빠지지는 않습니다.

도전이 끝나거나 사용자가 도전을 그만두어도 과제와 도전 고유 태그는 남아 있습니다. 수동이나 자동으로 이 과제를 없앤다고 이 태그가 없어지지 않고, 반대 상황이 벌어지지도 않습니다.

## **태그 재정렬하기**

틀:Feature Unavailable
"Edit Tags(태그 편집하기)"를 클릭하고, 왼쪽 마우스 버튼을 사용해 드래그하고 놓아서 태그를 재정렬할 수 있습니다. 여러 태그 열을 가지고 있으면서 태그 하나를 한 줄에서 다른 특정 장소로 옮기고 싶을 때, 태그를 드래그해서 생각한 장소에 두세요. 생각한 장소에 두기 위해서는 태그를 왼쪽이나 오른쪽으로 약간 움직여야 할 수도 있습니다. 생각한 장소가 되자마자 태그를 놓으면 태그가 그 자리에 머무릅니다.

## **태그 사용 아이디어**

Sample Tags 는 과제를 더 쉽고 생산적으로 분류하고 필터링하도록 만드는 태그 사용하기의 다양한 전략을 제안합니다.

es:Etiquetas
fr:Étiquettes
pt-br:Etiquetas
ru:Теги
nl:Labels
de:Tags
zh:标签
ja:タグ
전사

약점 | 낮은 경험치 획득

**전사**는 보스들에게 높은 데미지를 줄 수 있고 task를 하다보면 크리티컬 히트가 떠서 더 높은 데미지를 줄 수 있습니다. 방어력이 높아서 task로 인한 데미지를 덜 입습니다. 전사 스킬은 보스에게 추가 데미지를 입힐 수 있고, 전사 자신의 방어력과 파티원의 힘(strength)과 방어력을 올려줄 수 있습니다. 보스전에서 좋습니다.

이점
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* 높은 힘 능력치. 따라서 크리티컬 히트가 발생할 확률이 높고 그로 인한 이득을 볼 수 있습니다. 크리티컬 히트가 발생하면 가끔 추가 보상을 받습니다. 어떤 플레이어들은 이것으로 동기부여가 되기도 합니다.
* 보스전에서 일반 타격이든 크리티컬 히트이든 큰 데미지를 입힐 수 있습니다. Brutal Smash 스킬은 도전과제가 아닌 task에 사용할 수 있고, 이를 통해 보스에게 큰 피해를 줄 수 있습니다. 파티에 전사가 있다면 보스전을 훨씬 빨리 끝낼 수도 있습니다.
* 파티원에게 힘, 체력 버프를 줄 수 있습니다. 이는 파티원에게 추가 데미지, 더 높은 확률의 크리티컬 히트가 가능하게 하며, 나쁜 습관과 완료하지 않은 일일 과제로 인한 피해를 적게 받게끔 해줍니다.

전사의 높은 체력 능력치는 생존에 도움이 되며, 높은 힘 능력치는 크리티컬 히트 발생 시 경험치, 골드 획득량, 보상 아이템 획득률을 높여줍니다.

스킬
--

 획득 레벨
 Target
 설명
 Maximize Effects
 Critical Hit?
 Notes
 계산
크리티컬 히트가 아닌 경우 보스에게 들어가는 데미지 = ( 55 \* STR / (STR + 70) )
 예시
With STR=50, the task value change is 1.47 and the boss damage is 23.
With STR=90, the task value change is 1.8 and the boss damage is 31.
With STR=150, the task value change is 2.03 and the boss damage is 38.
 변경점
퀘스트 시작 전, 같은 날에 시전하더라도 보스에게 데미지를 입힐 수 있습니다.
Uses diminishing returns
도전과제가 아닌 task에만 사용가능합니다.

 획득 레벨
 Target
 Description
 Maximize Effects
 Critical Hit?
 Notes
 계산
 예시
 변경점
Uses diminishing returns
Is not capped at 40, but diminishing returns will give a similar effect

 획득 레벨
 Target
 설명
 Maximize Effects
 Critical Hit?
 Notes
 예시
 변경점
Uses diminishing returns
Is not capped at 20, but diminishing returns will give a similar effect

 획득 레벨
 Target
 설명
 Maximize Effects
 Critical Hit?
 Notes
 예시
 변경점
Uses diminishing returns
Is not capped at 24, but diminishing returns will give a similar effect