Antre du Diable

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L' **Antre du Diable** permet principalement à Isaac de conclure des pactes avec le Diable, mais elles peuvent également contenir une variété d'ennemis, des ressources, ou même un combat contre  Krampus. Un Antre du Diable a une chance d'apparaître dans une  Salle du Boss après que le boss ait été vaincu. Si certains critères sont remplis, un Anter du Diable peut être remplacée par un  Refuge des Anges.

 En Mode Avarice, les Antres du Diable apparaissent à 100% lorsque vous terminez la 11ème vague optionnelle d'un étage.

## Contenu possible

* 1-3 Pactes avec le Diable
* 3  Coffres Couges
* 2  Cœurs Noirs
* Krampus
* 1 Statue d'Ange
* 2 Pactes avec le Diable et 1  Mendiant Démoniaque
* 4 Pactes avec le Diable
* 5  Coffres Couges
* 3  Mendiant Démoniaque
* 2 Pactes avec le Diable et 1  Sachet Noir
* 2  Runes

De plus, 2  Feux peuvent apparaître,  ainsi que des Urnes. Des Pics peuvent apparaître à la place ou en plus des objets/ressources.
Certains ennemis peuvent également apparaître, notamment :
 1  Main de Maman, 2  Néants, 1 Lutin, ou 1  Main Morte.

* Si Isaac tient  : 2 Créations, 3  Néants, 1 Lutins, 1  Jumeau Maléfique, 1 Horreur, 3 Tête de Globin Noir, 3 Magizoobs, 4  Ventouses Pleines ou 1 Nœnœil peuvent apparaître.

Si un Antre du Diable apparaît après avoir vaincu  Le Cœur de Maman  ou  Il Est Vivant, elle ne contiendra qu'une trappe vers  Sheol.

## Pactes avec le Diable

Un Antre du Diable a de fortes chances de contenir des objets qui seront mis en vente. Contrairement aux  Boutiques, où Isaac paie avec de l'argent, pour conclure un pacte avec le Diable, Isaac doit échanger des Réceptacles de Cœur en guise de paiement. Tous les objets coûtent normalement 1 ou 2 Réceptacles de Cœur, et leur prix correspond à peu près à leur puissance.

Lorsque vous jouez en tant que   Le Gardien, les Réceptacles de Pièce du personnage sont utilisés pour échanger des objets. Les objets coûtant le même nombre de réceptacles de pièce que les réceptacles de cœur d'un autre personnage.

* Au lieu de réceptacles de pièce, les objets du Pacte avec le Diable doivent être achetés avec des pièces. Les pactes d'un cœur et de deux cœurs coûtent respectivement 15 et 30 pièces. Payer pour les Pactes avec le Diable supprimera toujours la chance d'apparition du Refuge des Anges de la même manière que lorsque d'autres personnages paient avec des réceptacles de cœur.

*Voir la banque d'objets suivant pour une liste complète des objets et leur prix en réceptacles de cœur :* Antre du Diable (Banque d'Objets)

### Notes

* Si Isaac n'a pas de Réceptacles de Cœur en entrant dans un Antre du Diable, tous les objets coûteront 3  Cœurs d'Âme.
	+ Si Isaac a le choix de plus de deux objets, mais qu'il n'a assez de réceptacles de cœur que pour en acheter un, le prix de l'autre (ou des autres) passera à 3 coeurs d'âme lorsqu'il dépensera ses réceptacles.
	+ De plus, si Isaac n'a qu'un seul cœur rouge, les transactions qui coûtent normalement 2 cœurs passeront à un cœur rouge et deux cœurs d'âme.
		- Si Isaac n'a pas assez de cœurs d'âme pour ce pacte, il pourra quand même acheter l'objet.
	+ Si Isaac a moins de 3 cœurs d'âme, mais au moins un  Cœur d'Os, il peut accepter une offre à trois cœurs d'âme et rester en vie grâce aux cœurs d'os.
* Les pactes à deux cœurs peuvent être acceptés même si Isaac n'a pas assez de cœurs rouges pour se les offrir, tant qu'il a un cœur rouge à dépenser.
* Dépenser tous ses réceptacles de cœur ne tuera pas Isaac tant qu'il lui reste des  Cœurs d'Âme, des  Cœurs Noirs ou des   Cœurs d'Os.
	+ Si Isaac n'a plus de points de vie après conclu un pacte, il peut encore survivre s'il ramasse un cœur d'âme, un cœur noir ou un cœur d'os tout en tenant l'objet en l'air. De plus, s'il possède un objet actif qui octroie des cœurs d'âme ou des cœurs noirs, il peut prendre le pacte puis utiliser l'objet actif, ce qui le laisse en vie avec ce que l'objet lui a donné.
		- Si Isaac conclu un pacte pour un objet qui accorde un  Cœur Éternel par l'utilisation de , cela *tue* quand même Isaac.
* Le réceptacle de cœur temporaire accordé par  ne peut pas être utilisé pour conclure un pacte. Cependant, si Isaac n'a pas d'autres réceptacles de cœur à dépenser, alors elle peut être utilisée de cette façon. Cela fonctionne également si le pacte coûte 2 cœurs, mais qu'Isaac n'en a qu'un avant d'activer la carte.
	+ fonctionne également de cette façon.
* Certains objets peuvent coûter des cœurs d'âme même si Isaac a encore des cœurs rouges.
	+ Le prix d'un objet peut passer de Coeurs Rouges à Coeurs d'Âmes si Isaac a visité l'Antre du Diable avant d'avoir obtenu suffisamment de Coeurs d'Âmes et d'être retourné dans l'Antre du Diable.

### Refuge des Anges

* En refusant de conclure un pacte avec le Diable, Isaac aura la chance de voir un  Refuge des Anges remplacer l' **Antre du Diable** aux étages suivants. Si un pacte avec le Diable est conclu, les Refuges des Anges n'apparaîtront plus jusqu'à la fin de la partie.
	+ Échanger des réceptacles de cœur contre des objets dans un  Marché Noir compte comme un pacte avec le Diable pour la génération des  Refuges des Anges.
* Seul le fait de payer des points de vie (cœurs rouges ou cœurs d'âme) pour un objet dans un Antre du Diable compte comme un pacte avec le Diable. Prendre des  Cœurs Noirs, ouvrir des  Coffres Rouges et prendre des objets qui n'ont pas été payés (comme ceux obtenus dans des  Coffres Rouges,  Krampus, Mendiants, , ou rendus gratuits par l'utilisation de ) ne compte pas comme un Pacte avec le Diable, ce qui permet à Isaac de toujours voir des Refuges des Anges.
* Si Isaac n'entre pas dans le premier Antre du Diable qu'il trovue, la prochaine porte est garantie d'être un Refuge des Anges. Si le joueur utilise le , il emmènera Isaac dans le Refuge des Anges sans annuler la garantie.

## Condition pour qu'un Antre du Diable apparaisse

Un  **Antre du Diable** ne peut apparaître qu'entre le deuxième étage du Chapitre 1 et le Chapitre 4.

Il n'y a que 1% de chance pour que la porte de l'Antre du Diable s'ouvre. Cette probabilité peut être modifiée de différentes manières :

Par exemple, si Isaac n'a pas subi des dégâts de cœur rouge et a détruit un gardien, il aura (1 + 35 + 99 + 10)% = 145% de chances de base d'avoir un Antre du Diable, qui seront affichées à 100 %, puis tomberont à 145 \* 0.25 = 36.25% une fois qu'il aura vu l'Antre du Diable.

## Notes

* Si Isaac entre dans un Antre du Diable sans que la porte n'apparaisse (en se téléportant), les chances d'obtenir un Antre du Diable ne seront pas réduites. Pour cette raison, si un Antre du Diable est vue de cette façon et que le joueur ne veut pas y entrer à nouveau, le fait de subir intentionnellement des dégâts de cœur rouge réduira les chances de la voir après le combat contre le boss, ce qui peut empêcher la pénalité de voir la porte de la chambre du diable de s'appliquer à l'étage suivant.
* Les chances que la porte de l'Antre du Diable ou du Refuge des Anges reste ouverte après avoir pénétré à nouveau dans la salle du boss sont basées sur les chances actuelles, qui gagnent le multiplicateur x0,25 si la porte de la salle du Diable a été vue il y a moins de deux étages. En raison de sa forte probabilité de disparition, il est recommandé d'aller directement dans l'Antre du Diable lorsqu'elle est proposée,  sauf si c'est la première fois que l'on en voit une et que l'on veut obtenir une garantie de voir un Refuge des Anges.
	+ Une fois qu'une porte de l'Antre du Diable se ferme pour l'étage, elle ne peut pas être rouverte sans ramasser .
* Aux étages XL, la porte de l'Antre du Diable n'apparaît qu'après avoir terminé la seconde  Salle du Boss.
* Aux étages XL, ne pas voir d'Antre du Diable comptera comme ne pas voir d'Antre du Diable pendant deux étages.
* Les dégâts infligés sur  Cœur d'Âme,  Cœur Noir,  Cœur Éternel,   Cœur d'Os ou Cœur pourri ne diminuent pas les chances d'ouvrir un Antre du Diable ; seuls les  Cœurs Rouges sont pris en compte.
	+ Prendre des dégâts de cœurs rouges sur un  Mendiant Démoniaque,  Banque du Sang, , , , ou  ne diminue pas les chances d'ouvrir un Antre du Diable.
		- L'effet de pilule Coup Dur ou les dégâts de la porte de  Salle Maudite comptent comme des dégâts de Cœur Rouge.
		- Perdre un réceptacle de Coeur d'Os comme   Le Délaissé compte comme un dégât de Coeur Rouge.
			* Ceci inclut la perte d'un Coeur d'Os par dégâts auto-infligés.
	+ La fuite de Coeurs Rouges de   Marie Impure ne compte pas comme un dégât de Coeur Rouge, quelle que soit la source du dégât.
* Tuer des  Mendiant Démoniaque, des  Bonneteau ou des  Mendiant Serrurier n'augmente pas les chances d'ouvrir un Antre du Diable.
* Il existe des moyens de se téléporter dans un Antre du Diable, quel que soit l'étage :
	+ L'ouverture des  Coffres rouges.
	+ L'utilisation de .
	+ Utiliser  après avoir visité toutes les autres salles de l'étage (sauf la salle  Salle d'Erreur).
* , , et Télépilule ne peuvent pas téléporter Isaac dans un Antre du Diable
* L'Égaré peut passer tous les pactes avec le Diable gratuitement.
* Si un pacte inflige des dégâts mortels à   L'Âme, passer rapidement à   Le Délaissé lui permettra de rester en vie. Cela peut même être fait pour prendre des pactes à 3 cœurs pour un cœur d'âme.
	+ Si l'Âme n'a pas de cœur, le passage à l'Âme est désactivé jusqu'à ce qu'un cœur d'âme ou un cœur noir soit acquis.
* L'Égaré,   L'Égaré Impur, et   Jacob Impur sous forme de fantôme sont autorisés à prendre gratuitement l'un des pactes ; les autres disparaîtront quand un pacte est conclu.
* ??? paie les pactes avec le Diable avec des Coeurs d'Âme pour un prix égal à leur équivalent en Coeur Rouge ; c'est-à-dire, un ou deux Coeurs d'Âme selon l'objet, au lieu des trois habituels. Aucun autre personnage n'a cet effet, y compris   ??? Impur.
* Le rocher derrière Satan peut rarement être un Rocher Marqué.
* Une statue d'Ange peut rarement remplacer la statue de Satan et peut être combattu par une explosion comme d'habitude.
	+ Les Anges qui apparaissent de cette façon ne lâchent pas de Fragment de Clé.
* Les chances les plus élevées d'atteindre un Antre du Diable sans  sont de 204% dans *Afterbirth*, ou de 254% dans *Repentance*.

## Galerie

* La statue de Satan dans l'Antre du Diable.

## Succès Déblocables

* Azazel - Signer 3 pactes avec le diable en une partie.

* Krampus - Signer 20 pactes avec le diable.

* Death's List - Signer 25 pactes avec le Diable.

* Sacrificial Altar - Signer 50 pactes avec le Diable.

## Anecdotes

* Dans la version originale de *The Binding of Isaac*, les Antres du Diable étaient un peu moins indulgentes ; si Isaac avait un Coeur Eternel, un pacte l'enlevait.
	+ De plus, si Isaac a au moins un Cœur d'Âme et Réceptacle de Cœur, et qu'il prend un pacte avec le Diable, Isaac mourra. Les dernières volontées d'Isaac montrera un pentagramme ou une tête de chèvre comme résultat.
	+ Conclure un pacte d'un objet valant deux Réceptacles de Cœur avec un Réceptacle de Cœur et au moins un Cœur d'Âme retirera également le Cœur d'Âme. Étrangement, cela ne tuera pas Isaac, mais le prochain coup qu'il recevra le fera, comme avec  L'Égaré.

## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=EEdBTgyKxqU