Rider - Astolfo

## Capacité(s) de Classe

Résistance Magique
D

Chevauchée
A+

## Pouvoir(s)

Evaporation of reason
B

Force Monstrueuse
B

Return of the Moon
EX

## Noble Phantasm

Piège d'Argalia
Anti-Unité
D

Casseur de Logistille
Anti-Unité (Personnel)
C

Hippogriffe
Anti-Armée
A

**Rider** est un servant de classe Rider invoqué par Isla Kiyoko dans le monde de l'Atlantide durant la Guerre du Graal de Gilgamesh dont le coéquipier est Assassin.

## Profil

### Identité

La véritable identité de **Rider** est Astolfo est le nom d'un personnage fictif récurrent dans plusieurs œuvres de la littérature chevaleresque, où il est le fils d'Otto roi d'Angleterre, le cousin de Roland et l'un des douze paladins de Charlemagne.

Astolfo naquit en Angleterre, fils du roi de Bretagne. Il vécut une enfance relativement assez banale en tant que chevalier, disons que sa vie n’a jamais vraiment été mouvementée, jusqu’à ce qu’il refuse la proposition d'accessibilité au trône, voyant plutôt une là une nuisance plutôt qu’autre chose, ce qui aurait tendance à irriter les gens, bien qu’avec sa nature amicale, tout ceci fut apaisé plutôt que mettre les foudres à ce choix. D’une manière ou d’une autre cependant, il parvint à se rendre en France lors d’un voyage avec ses cousins, Rinaldo et Roland, terminant même par devenir l’un des paladins du roi Charlemagne. Si son histoire n’était pas très mouvementé jusqu’à maintenant, son histoire allait maintenant commencer sérieusement.

Toute sa véritable histoire et légende commencèrent un jour, lorsque deux personnages se présentèrent au banquet et au tournoi de joute qu’avait organisés Charlemagne. Il s’agissait d’Angélica et son frère, Argalia, prince de Cathay qui ne révéla pas son identité à ce moment, étant par ailleurs accompagné de quatre géants en guise de garde du corps. Le but de ce duo était de mettre en déroute le règne du roi, venant cacher leurs mauvaises intentions derrière un défi de joute, mettant en jeu la main de sa soeur, Angelica. Charlemagne accepta donc le défi, même en connaissant les véritables intentions de ces personnes étant parvenus à avoir une audience avec celui-ci. Cependant, ce n’est pas n’importe qui qui commença par relever le défi d’Argalia, s’agissant nul autre que des paladins du roi. Astolfo fut le premier à passer, étant très peu sûr de lui, ayant une chance médiocre concernant le sport et ce n’est pas sans surprise qu’il perdit, bien qu’il ne s’agissait pas vraiment d’un match réglementaire, le prince de Cathay utilisant une lance sacrée ayant comme enchantement de faire tomber ses adversaires sans soucis, bien que personne ne le savait vraiment, c’est pourquoi le 12e paladin maudissait son sort, mais se prélassait tout de même dans la sympathie d’Angelica. Cependant, le plan du duo se retrouva détruit suite à une petite scène imprévue. Il n’est pas sans surprise qu’il gagna tous ses combats, bien que le combat contre Ferrau fût une autre histoire, celui-ci n’acceptant pas sa défaite et attaquant obstinément le prince de Cathay avec son épée une fois pieds sur sol et vainquant celui-ci. C’est alors que celui-ci se tourna vers Angelica, mais en voyant que tout ne se déroulait pas comme prévu, celle-ci utilisa la bague qu’elle possédait, bague spéciale, lui permettant d’être protégée contre les enchantements, mais surtout de se rendre invisible afin de fuir les lieux, tout comme Argalia qui fuit sans sa lance, se faisant pourchasser. Astolfo profita du chaos et de la cacophonie pour s’emparer de la lance du prince, comme que sa lance avait été brisée. Par la suite, le roi ordonna de reprendre le tournoi et à la surprise de tous, Astolfo lui-même, le 12e paladin gagne tous ses matchs, ne réalisant pas sur quel genre d’arme il avait mis la main.

Cette lance eut un autre heure de gloire par ailleurs, bien que cette fois-ci en véritable combat. Elle fut utile lors de l’invasion d’un monarque, Gradasso le terrible, ayant mit la main sur Bayard, le cheval de Rinaldo et souhaitant mettre la main sur l’épée d’Orlando, Durandal. Pendant que le combat faisait rage, Astolfo parvint à tomber née à née avec Gradasso le terrible. C’est à ce moment qu’un éclair de génie lui passa par la tête, le provoquer dans un combat en un contre un, afin de finir cette bataille et tous ces problèmes. Le monarque eut la merveilleuse idée d’accepter, ayant eu vent que son adversaire était assez faible, croyant pouvoir le vaincre facilement, mais malheureusement pour lui, en maniant sa lance spéciale, Astolfo gagne le combat, récupérant tout ce que Gradasso avait prit possession, faisant par la suite fuir le monarque et son armée. Charlemagne remercia de tout coeur son paladin pour son action, mais celui-ci ne perdit pas de temps afin de commencer son voyage pour rendre Bayard à Rinaldo. Durant ce voyage, il rencontra le paladin Florismart sur le chemin, lui proposant un défi, s’il perdait il devait abandonner sa petite amie. Le paladin accepta, mais le résultat est qu’il choisit de pratiquement se tuer à la fin suite à sa défaite, ne supportant pas de perdre sa bien aimée, bien qu’Astolfo lui dit n’avoir combattu que pour la gloire, rien d’autre, le laissant avec sa femme, s’agissant que d’une légère “blague”.

Lors d’un retour d’une excursion vers l’Est avec ses deux cousins paladins, le trio passa près d’un château d’une enchanteresse nommée Alcina. Tout comme le trio de paladins regardait avec admiration celle-ci tire des poissons de l’océan sans ligne ni hameçon, bien qu’en remarquant leur présence, elle termine par leur faire part d’une histoire où une sirène serait, sirène dont les chansons pourraient même apaiser la mer. Elle fit signe au groupe de la suivre s’ils voulaient entendre le chant de cette sirène, pour les apporter à sa localisation. Bien que malgré les avertissements de ses cousins, Astolfo n'a aucunement écouté leurs avertissements, suivant donc Alcina avec insouciances sur le dos d’une baleine, qui les conduits sur une île isolée. C’est à ce moment qu’Asolfo se rendit compte qu’il a été effectivement capturé pour lui servir d’amant. Au début, Alcina réclamait son adoration, mais plus tard changea littéralement et pour se débarrasser d’un fardeau, elle jeta un sort sur celui-ci et le transforma en arbre. Bien qu’il s'agit là d’une de ses nombreuses erreurs, Astolfo avait bien apprécié son temps en tant qu’arbre, en profitant de la faune qui normalement le fuirait.

Cependant, après un certain temps, un chevalier du nom de Ruggiero arriva sur l’île en chevauchant un Hippogriffe. Il fut grandement surpris quand il découvrit qu’un arbre lui parlait. Ce n’est pas pour autant qu’il prit la fuite, écoutant donc l’histoire que cet arbre avait à lui dire, histoire qui s’avérait être le petit périple que le paladin avait fait pour arriver ici et être dans cet état, tout comme il lui donna quelques avertissements, tout comme qu’Alcina avait deux soeurs, dont l’une qui est une sage, puis Logistilla à qui l’île avait été volée. malgré le fait de connaître le danger et d'avoir son propre amour victime de l'enchantement d'Alcina. Il est conduit dans sa ville sur l'île où il est obligé de vivre dans une stupeur euphorique, lui et Astolfo sont finalement libérés par Melissa, la soeur sage, apportant le duo au domaine de Logistilla. Ils obtiennent quelques informations avant d’être envoyé chacun de leur côté. Pour assurer son passage en toute sécurité, Logistilla offrit à Astolfo un livre enchanté qui repousse toutes les formes de magie et finalement une corne pour chasser tous les ennemis qui s’approchent de lui.

Au cours de son voyage, il rencontra des géants enragés qui ne pouvait être maîtrisé, du moins jusqu’à ce qu’Astolfo utilise sa corne, effrayant et dissuadant et effrayant les gérants. Dans sa victoire, celui-ci fit défiler les géants autour de la ville puis les chassa par la suite, se prélassant dans la gloire de son accomplissement.

Ses aventures ne s’arrêtent pas là, elles ont continué un long moment, le conduisant à rencontrer et se lier d’amitié avec le même Hippogriffe que Rogero avait autrefois monté. Grâce aux connaissances qu’il a acquises de Logistilla, il fut capable de le monter et de l’utiliser comme monture exactement comme s’il était le sien, le libérant donc de sa captivité de laquelle il était pris du mage maléfique Atalante. C’est à ce moment par ailleurs qu’il offrit sa lance et son cheval à Bradamante pour s’envoler par la suite avec son nouveau compagnon. Il traversa à dos de son Hippogriffe, le Nil en Afrique, parvenant même à rencontrer et se lier d’amitié avec Senapus, souverain d'Abyssinie. Parvenant même à être l’invité d’honneur d’un dîner fait par lui. Malheureusement, le dîner se retrouva dérangé par des harpies, qui vinrent attaquer les gens. Il s’avère que la punition du roi pour avoir tenté d’entrer dans l’Éden dans sa jeunesse devait être frappée à l'aveugle et attaquée par des harpies à chaque fois qu’il mange de la viande. Astolfo avertissant les autres, sonne la corne pour les chasser et pourchasser les harpies à dos de son hippogriffe. Piégeant par ailleurs celles-ci dans une grotte en bloquant l’entrée avec un rocher géant.

Après tout ce travail acharné, le paladin décida de prendre un bain dans un lac, décidant par la suite de s’envoler au sommet de la montagne voisine, là où trouvera et sera accueilli par le Saint John. Le saint expliquera à Astolfo que son compatriote paladin, Roland, a été puni pour avoir abandonné son poste à la poursuite de l’amour d’Angelica et a eu sa raison tout comme son intelligence volée, le faisant errer violemment dans les rues. Il lui révéla aussi que le sens de la raison de Roland est conservé sur la lune, c’est pourquoi Astolfo monta sur le dos de son hippogriffe et ira sur la lune elle-même. Suite à une longue route, il se mit à chercher et trouva effectivement un flacon étiqueté au “le sens de la raison du paladin Roland”. Il récupérera alors ce flacon et le sien, récupérant donc son propre sens de la raison, dont le flacon était à moitié rempli de la substance. Il inspira alors le contenu de son flacon et retourna vers la terre avec le flacon de Roland en poche. Malheureusement pour lui, en quelques heures il perdit à nouveau le sens de la raison qu’il venait tout juste d’obtenir, étant de nouveau sur terre avec seulement celle de Roland.

Venant au secours de Roland, Astolfo et les autres paladins se sont mis à tenter de le capturer, Astolfo en particulier, allant même jusqu'à habiller et vêtir des vêtements de femmes pour attirer Roland. Suite à une lutte acharnée, les paladins sont parvenu à mettre la main sur Roland et le capturer, Astolfo lui faisant inspirer le contenu de son flacon, faisant retrouver le sens de la raison à son cousin.

Suite à cette longue aventure passée à se balader et découvrir le monde, il fut de retour au champ de bataille, avec une armée offerte par Senapus en échange pour avoir vaincu les harpies. Après leur assistance, il les renverra chez eux avec le butin de la guerre en guise de remerciement. Juste après, Astolfo relâcha l’hippogriffe, le laissant libre, pendant que sa corne perdait ses pouvoirs à son tour. Astolfo retournera alors à la cour de Charlemagne en tant que personne totalement ordinaire, probablement le plus faible des paladins.

Finalement, lors d’une expédition en Espagne, le groupe entier retourna en France suite à une nouvelle inquiétante, concernant celle où une possible attaque des Saxons du Nord pourrait avoir lieu, alors le mur de Pamplona se fit abattre par ordre de Charlemagne. Malheureusement pour eux, le groupe entier se retrouva encerclé dans les montagnes de Pyrénées, sans renforcement possible pour le groupe Français. Pour parvenir à laisser Charlemagne s’enfuir, les paladins combattirent la force ennemi qui avait un nombre de 400 000 hommes pour uniquement 20 000 de leur côté. Suite à une lutte acharnée, l’armée ennemie se mit à fuir les lieux, malheureusement seul deux paladins en était sortie en vie et Astolfo ne fit pas partie de ce chiffre. Astolfo, ayant offert sa vie pour servir cette bataille, acceptant son destin, malgré une douleur tourmentante et trempé dans son propre sang. Dans ses derniers instants, Astolfo se souvint de toutes ses aventures, autant ses succès que ses aventures embrassantes et de ses nombreux échecs. Souhaitant seulement revenir dans le ciel une fois de plus.

### Physique

Astolfo est un personnage masculin, qui s’avère avoir un physique bien efféminé, alors il n’est pas étrange de le voir porter des jupes, des collants ou encore des habits pour femme. Cependant, il tient cet accoutrement pour une raison bien spécifique ou du moins, deux raisons. En effet, pour cette invocation, il s’avère être un mélange de sa légende de base, là où il trompe son cousin afin de le calmer en s’habillant en femme, avec la distorsion de sa légende où il aurait commencé à aimer les trucs jolis et mignon, fusionnant ces deux événements pour créer cette apparence, mentalité et accoutrement. Malgré qu’il soit androgyne, Astolfo reste un personnage masculin assez petit, mesurant un total d’un mètre soixante-quatre pour cinquante-six kilogrammes. Ses cheveux s’avèrent être de couleur rose, tout comme ses yeux par ailleurs. Cheveux qui sont très long, attachant le derrière de ceux-ci avec une tresse et avec des rubans, possédant aussi deux petites mèches blanches. Niveau accoutrement, sa tenue d’esprit s’avère tout d’abord composé d’une cape blanche à l’extérieur et rouge à l’intérieur, étant aussi composé d’un plumage blanc au tout début. Ensuite, nous avons une paire de gants et de bottes blanches, noires et légèrement doré. Sans oublier, sa tenue principale qui ressemble à un long chandail épais très long, s’arrêtant un peu en bas du bassin, formant une espèce de jupe, bien qu’à sa taille nous retrouvons une ceinture métallique contenant certains objets et son épée. Finalement il possède ses fameux collants qui cache une bonne partie de ses jambes.

Astolfo
### Personnalité

Rider est un personnage à part entière, si ce ne sont pas ses caractéristiques physiques et ses compétences qui le sépare des autres, son caractère est assez important pour compenser tout cela. En effet, il n’est pas une entité que l'on croise tous les jours, il est connu pour manquer de bon sens, faisant de lui une personne curieuse, extrêmement curieuse, étant probablement la représentation même de la curiosité sous forme humaine. Tout comme il est d’un optimiste incomparable, pour lui les échecs et les défaites ne sont pas des erreurs, étant l’une des raisons pour laquelle le faire faiblir est difficile, puisqu’il se relève toujours après un événement négatif et ce, avec le sourire et en rigolant. Il peut être considérer comme un électron libre, toujours plein d’énergie et beaucoup de surprises, pas toujours agréable pour les autres. Notamment pour son master, puisque celui-ci peut très bien décider, avec ou sans autorisation d’aller se livrer aux plaisirs de ce monde, préférant par ailleurs largement utiliser sa forme physique plutôt que sa forme spirituelle, alors obtenir l’autorisation de conserver celle-ci dans ses escapades suffit amplement à le faire danser de pur bonheur.

Et sa pile électrique ne s’arrête pas à se balader, au contraire, puisqu’il peut très bien faire ressentir son énergie aux autres en parlant, beaucoup, vraiment beaucoup, s’arrêtant rarement lorsqu’il se lance ou encore à proposer des choses afin de s’amuser et découvrir le monde, voir vivre différents événements avec les personnes qu’il rencontre et avec qui il passe du temps. Il est donc facile de comprendre que celui-ci profite de sa “seconde vie” comme il peut, en s’amusant, trouvant toujours un moyen de rigoler et de s’amuser, malgré les difficultés qu’il pourrait rencontrer avec les autres. Tout comme son souhait pour le Graal étant de base offert, parvenir à se balader et vivre les plaisirs que le monde peut avoir à offrir, le privant de tout souhait à celui-ci, sa motivation afin d’obtenir le Graal dépend alors grandement de son master, si celui-ci s’avère être en bon terme ou non avec, pouvant alors donner son maximum pour l’obtenir comme offrir le moindre effort et faire ce qui l’enchante.

Parce que oui, si Astolfo est de base une existence avec qui il est difficile de vivre dans le calme, en étant une pile d’énergie sur pattes ou encore en oubliant des choses importantes, tout comme il a la maladresse de causer quelques soucis lors des discussions en lâchant certaines informations importantes par moments… Il n’est pas du genre à se laisser faire. Si un choix s’offre à lui, du moins concernant les décisions difficiles, il laissera son coeur choisir sur-le-champ, empruntant donc le parcours qu’il trouve à être le meilleur et le plus juste. Un choix qui pourrait par ailleurs s’avérer difficile à comprendre par les autres, bien que tous ses choix auront eu pour but de faire ce qu’il souhaite sans ne rien regretter, il pourrait très bien se mettre à sauver une personne par le simple souhait de vouloir l’aider, sans savoir réellement dans quoi il s’embarque ou jusqu’où il pourra accomplir son devoir. Ses choix pourraient alors aller très bien à l’encontre de ce que souhaite son master, bien que ce sera le dernier de ses soucis, étant prêt à affronter les conséquences de ses actes. Notons aussi qu’il ne déteste rien ni personne, adorant tout de ce monde, alors si une colère monte en lui, elle ne restera jamais bien longtemps, étant très difficile à provoquer.

## Capacités

### Équipement

Astolfo possède une épée accrochée à sa ceinture, une épée étant assez solide pour ne pas se briser lors de l’échange des coups avec un autre servant, sans oublier son tranchant qui n’a rien à envier aux autres épées normales, bien que sa capacité s’arrête là, n’ayant rien de vraiment bien spéciale, cependant avec tout ça, cela lui permet d’éviter d’utiliser sa lance et possiblement révéler son identité, tout comme il peut ainsi jouer avec les autres pour ne pas forcément révéler sa classe dès le départ. Il possède aussi une armure en somme assez basique, une armure de maille assez résistante, mais sans plus, bien que celle-ci pourrait fort probablement le sauver de certains coups avec de la chance.

### Pouvoirs

En tant que Rider il possède les compétences de classe Résistance Magique au rang D et Chevauchée au rang A+.

Astolfo possède trois capacités personnels, Evaporation of reason (B), Force Monstrueuse (C-) et Return of the Moon (EX).

Evaporation of reason peut autant s’avérer être une bénédiction qu’une malédiction. En effet, ce pouvoir fonctionne aussi comme un «instinct». Lui permettant de «voir le meilleur chemin vers la victoire» et prédire la trajectoire de projectile telles des flèches ou encore des balles avec le bruit dans l’air. Lui permettant de prédire de nombreuses attaques à distance, bien que certaines attaques ne pourront bien évidemment pas être déjouées aussi facilement. Tout comme cela lui permet d’analyser la personne en face d’elle, s’il s’agit d’une personne de confiance, si ce n’est qu’une personne lambda comme les autres ou encore, si elle peut s’avérer être une menace. Cependant, tout cela possède un côté négatif, faisant équilibrer la balance. Parce que si Astolfo peut parvenir à tout ça, de l’autre côté il peut avoir tendance à bavarder sans faire attention sur les faiblesses de ses coéquipiers ou encore révéler leur vrai nom, sans oublier être capable d’oublier des choses importantes. Certes ceci ne lui arrive pas toujours, mais il pourrait avoir tendance à glisser.

Force Monstrueuse est un pouvoir lui permettant d’augmenter sa force physique dans un certain laps de temps, étant parvenu à vaincre deux géants, lui permettant d’accéder à cette compétence. Pouvant s’offrir un boost de +2 en STR, cependant en utilisant cette compétence, il n’échappera pas à certains dégâts, même s’il parvient à ne pas se faire toucher par son adversaire, son corps lui souffrira de la puissance montante temporaire. Après utilisation il pourra toujours combattre, mais il souffrira de douleurs lors des échanges de coups, alors à ne pas utiliser sur une trop longue durée.

Return of the Moon est le troisième et dernier pouvoir d’Astolfo. Pouvoir obtenu grâce à son voyage jusqu’à la lune, y ayant trouvé de nombreuses choses intéressantes, ayant pu intimement se lier avec elle, pouvant donc obtenir certaines choses grâce à elle, comme lorsqu’il a retrouvé la raison de son cousin Roland ou encore son propre flacon, inhalant le contenu de celui-ci afin de retrouver une partie de son bon sens. Ainsi, lors des nuits où la lune est apparente, sans nuages et lorsqu’il ne s’agit pas d’une nouvelle lune, il encourt la chance d’obtenir certains bonus. Dans un premier temps, si un combat commence, il peut avoir la chance d’obtenir un bonus sur ses deux autres pouvoirs, augmentant ceux-ci d’un rang le temps du combat. Sans oublier qu’il a aussi la possibilité s’il est assez chanceux d’augmenter le temps du combat ses stats de STR et AGI d’un rang. Évidemment, tout se jouera sur sa chance, s’il est apte à provoquer le retour de sa “raison” et débloquer son plein potentiel ou s’il ne peut qu’en débloquer une partie ou absolument aucune. Sans oublier que sans lune ou sans lune apparente, ce pouvoir ne fonctionne pas, alors si des nuages cachent celle-ci ou si le soleil prend sa place, le pouvoir va alors s'annuler.

### Nobles Phantasms

Astolfo possède un bonne arsenal de Noble Phantasm en ayant trois : Piège d’Argalia (Rang D), Casseur de Logistille (Rang C) et Hippogriffe (Rang A).

Piège d’Argalia : à terre avec une touche! Bien qu’uniquement renommé en “Argalia” par Astolfo, s’avère être une arme, une lance dorée plus précisément qu’Astolfo peut invoquer. Ayant appartenu autrefois au chevalier et prince de Cathay avant que Astolfo mette la main dessus. Aussi étonnant que cela peut paraître, même en étant une lance, celle-ci possède une faible chance de tuer, s’avérant être une lance de cavalerie et manquant d’une habileté spéciale pour tuer, comme un coup qui toucherait obligatoirement le cœur de son adversaire. Cependant, même si elle ne s’avère pas mortelle sur le coup, elle peut être destructrice sur un champ de bataille.Casseur de Logistille : Destruction Declaration est un livre assez épais à reliure magique que possède le paladin, obtenu par une sorcière. Ce livre contient de nombreuses choses intéressantes, notamment sur les enregistrements des moyens de briser n’importe quelle magie ou presque, apportant ainsi à son possesseur l’effet passif d’être insensible à toutes les magies, à quelques exceptions près, pouvant faire face sans soucis aux sorts de niveau A et inférieur sans prendre de dégâts. C’est pourquoi la résistance magique d’Astolfo qui de base est de rang “D” s’avère être de rang “A”, devenant donc insensible aux magies modernes et donc aux attaques magiques des humains, sauf des Reality Marble. L’effet s’active aussitôt qu’une attaque magique le vise, une bulle de protection apparaît autour de lui, le protégeant des attaques magiques, tout comme ses coéquipiers s’ils s’avèrent être assez proche de celui-ci, sur sa monture étant généralement un bon endroit.

Le vrai Noble Phantasm d’Astolfo apparaît cependant lorsqu’il récite le nom de celui-ci à voix haute, consommant le mana demandé comme convenu. Son véritable pouvoir s’avère être l’annulation complète de n’importe quel type de magie venant frapper celui-ci, sauf les Reality Marble, les boost de puissances, les puissants lasers et ce genre de choses. Ce Noble Phantasm n’a certes aucune possibilité d’attaque ou de destruction, cependant il a la possibilité d’annuler tout type de magie, étant donc une protection magique très puissante. Notons qu’il est possible pour lui d’aussi le désactiver pour le réactiver, pour ne pas utiliser son mana inutilement ou créer des ouvertures, de nombreuses idées peuvent alors voir le jour.

Hippogriffe : Cheval Phantasm de l'Autre Monde est une bête mythique n’existant que dans le monde imaginaire, étant l’unisson d’un griffon et d’une jument, produisant cette bête monstrueuse, l’Hippogriffe. Ayant le haut du corps d’un aigle et le bas du corps d’une jument. Son existence reste malgré tout inférieure à celui du griffon et n’est qu’un symbole hypothétique et philosophique, étant une "Bête fantasmatique" dans le vrai sens car son existence même est incertaine. Cependant, l’une des choses intéressantes à noter avec cette créature est son habileté à pouvoir voler librement dans le ciel, tout comme de posséder une très grande vitesse de pointe, étant impossible de suivre Astolfo sans avoir une monture, à pied il est difficilement possible de tenir la même cadence que celui-ci. Sans oublier la force de la bête, pouvant transporter au moins deux personnes à la fois, une troisième aussi, bien qu’il faudra opter pour une autre approche, puisqu’il n’est possible que de monter à deux sur son dos, une troisième personne devrait s’installer ailleurs.

La vitesse de cette bête serait assez grande que son attaque de démolition en chargeait serait équivalente à une attaque physique de rang A, étant très destructrice et pouvant attaquer de nombreux ennemies à la fois. Cependant, la réelle puissance de l’Hippogriffe ne se centre pas sur cette puissance, mais bien sur sa nature “d’existence impossible” et amplifiant cette nature. Ce qui permet donc de produire un phénomène de décalage dimensionnel en continu et pendant un instant. Pouvant disparaître d’une zone et réapparaitre plus loin. Permettant d’être immunisé contre les dommages pendant une période de temps très courte, lui et toutes les personnes présentes sur son dos. Cependant, ce Noble Phantasm draine beaucoup de mana, alors il faut l’utiliser correctement afin de ne pas être à sec et se retrouver dos au mur, étant donc sa version active de son Noble Phantasm avec la charge de la bête.