Démon et Dragon

Tout d'abord, oui j'ai pensé à appelé cette page *D&D (Démon et Dragon)*

Ensuite, pourquoi faire une page pour ces deux races spécifiquement ? Et bien simplement car ces deux races ont quelques spécificités et sont assez différentes des autres. Voyons tout cela en détail en dessous.

## Quelques points communs entre ces deux races

Tout d'abord, commençons par les points communs (principalement d'un point de vue hrp).

Les deux races ne sont pas disponible par défaut, mais uniquement lorsqu'un personnage en rencontre un (que ce soit en allant le trouver pour les dragons ou en l'invoquant pour les démons). Quand il y a besoin, le joueur à l'origine de la rencontre peut aller choisir quelqu'un pour jouer le monstre. Le staff peut refuser que ce soit cette personne (en particulier pour cause de trop faible activité ou parce qu'elle ne remplie pas les conditions minimums), sinon la personne peut s'atteler à faire une fiche pleine.

La puissance initiale du personnage dépendra de celle du personnage qui en est à l'origine pour un dragon, de l'offrande pour un démon. Il y a ensuite un minimum pour chacun des deux.

## Conditions d'accès

Il faudra montrer de l'intérêt pour le serveur sur un période suffisante (on ne peut pas laisser une place si limité à une personne qui abandonnera le rp après trois jours). Plusieurs personnages actifs, une implication importante ou même une participation en vocal peuvent montrer cet intérêt.

À côté de ça, il est possible de proposer des fiches. Si elles sont validées, alors la fiche sera mise en attente jusqu'à ce qu'un joueur puisse en avoir besoin. Dans le cas d'un démon, elle pourra alors être potentiellement (et même certainement) modifiée rapidement pour correspondre au sacrifice de l'invocation.

Les démons seront généralement plus faciles à obtenir que les dragons.

## Démon

Les démons sont invoqués par un personnage en échange d'une offrande. Plus celle-ci est importante, plus un démon puissant a de chance d'apparaître. En particulier, les âmes sont l'un des sacrifices les plus importants qu'on puisse faire pour attirer un démon puissant.

### Création de la fiche

Il y a deux cas à différencier. Soit vous avez le droit de faire un démon invoqué par l'histoire (généralement, droit acquis par un giveaway), soit vous êtes choisi pour faire un démon invoqué par un personnage joueur. Dans le premier cas, aucun problème. Dans le second cas, la fiche peut être à réaliser rapidement sous peine de bloquer le rp. En effet, certaines informations de la fiche ne sont données que selon le résultat d'un jet de dé effectué lors de l'invocation. Vous aurez ainsi des possibilités et des contrainte potentiellement différentes selon l'invocateur et le sacrifice fait par celui-ci.

### Modèle fiche spécifique

#### Identité

Race : Démon
Âge : *(plus de 500 ans)*
#### Mental, histoire et objectif :

Histoire : *(Essayer de détailler comment on pu se passer quelques précédentes invocations)*

Objectif :

#### Capacité :

Magies : *(Vous pouvez en prendre 3 dont au moins une élémentaire)*

Maîtrises fortes : *(indiquez en 6 de la plus importante à la moins importante, vous partez avec en plus un niveau de maîtrise forte dans chaque catégorie)*

Compétences : *(Vous pouvez en prendre SOIT 5 communes et 2 supplémentaires, SOIT 3 communes et 3 supplémentaires, SOIT 8 communes)*

## Dragon

Au départ du rp, il n'existe plus sur le continent central de dragon véritable, ceux-ci ayant précédés le mouvements des roi-démons sur le continent de Septentrion. Vous pourrez cependant jouer un jeune dragon avec son potentiel de croissance et de développement.

### Qui peut rencontrer un nouveau dragon et comment ?

Un personnage assez fort peut demander à rencontrer un dragon. Ça peut être une récompense d'event, pour un passage important (évolution en roi-démon puis roi-démon véritable)… Il est aussi possible de partir de soi-même à la recherche d'un dragon avec qui se lier, mais il n'y a alors aucune garanti de le trouver.

Dans tout les cas, il faut être capable de gravir le pic Hrotgar tout en combattant les monstres qui en font leur terrain de chasse.

### Où vivent les dragons avant rencontre ?

Ça peut paraître futile comme information, mais les dragons vivent tous dans des grottes du pic Hrotgar.

Cette information a deux implication importante : il faut être capable de le gravir pour en rencontrer un et l'histoire d'un dragon avant le début du rp a généralement assez peu d'intérêt si on ne remonte pas assez loin.

### Différence vis-à-vis des autres monstres

Quelques différences importante avec les autres monstres sont à noter. Les dragons ont leur propre système d'évolution et peuvent évoluer ainsi en dragon véritable. En effet, si on faisait une échelle d'évolution, les dragons se situeraient déjà initialement au niveau d'un roi-démon ou d'un héro.

La partie compétence de la fiche d'un dragon est particulièrement spécifique. En effet, il a plusieurs compétence qu'il peut débloquer au fur et à mesure de sa croissance jusqu'à atteindre le rang de dragon véritable.

Concernant leurs stats de départ, le joueur peut répartir 26 points dans ses différentes maîtrises (minimum un dans chaque maîtrise). Lors de leur rencontre avec un personnage, les points seront tous multipliés par un unique nombre afin d'arriver à un niveau similaire au personnage rencontré.

Les dragons disposent initialement d'un niveau de maîtrise forte dans toute les stats, plus sur les première maîtrise forte qui leur sont propre.

### Compétences et capacités

Les dragons sont reliés à entre un et trois éléments (la lumière et les ténèbres compte pour deux), éléments qui auront une certaines importances pour leur compétences.

#### Raciales

* Unique
	+ Interférence magique - à partir d'une maîtrise globale à 25
	+ Corps draconnique - initialement et non désactivable pour la forme draconnique - à partir d'une maîtrise globale à 10 pour la forme humaine
	+ Ailes draconnique - initialement et non désactivable pour la forme draconnique - à partir d'une maîtrise globale à 15 pour la forme humaine
* Supplémentaire
	+ Perception magique
	+ Œil draconnique
	+ Localisation draconnique (exclusive aux dragons) - à partir d'une maîtrise globale à 35
		- L'utilisateur sait où se trouve les dragons véritables dans le monde et les dragons dans la région. Il peut aussi localiser un monstre de type draconnique dans les kilomètres alentours.
	+ Auto Régénération (faible)
	+ Tempête - à partir d'une maîtrise globale à 25
	+ Aura - à partir d'une maîtrise globale à 20
* Communes
	+ résistances aux magies élémentaire de base
		- terre
		- eau
		- feu
		- vent
		- foudre
		- glace
	+ Humanisme
		- Permet à un slime ou un dragon d'utiliser une forme humaine
	+ Perception thermique
	+ Vue perçante
	+ Ultra audition
	+ Ultra audorat
	+ Pistage

#### Personnalisées

Globalement (en dehors des compétences uniques qui ne peuvent pas être converties en ultime), il est possible de prendre ici deux compétences d'un niveau pour en faire une seule du niveau supérieur ou inversement d'en prendre une pour en faire deux du niveau inférieur.

* Ultimes :
	+ <Prénom>, Dragon de <origine du dragon>
		- Immunités aux éléments liés au dragon
		- Différentes compétences pour fusionner les éléments du dragon, voici la liste de ceux qui existent déjà lors de la dernière modification de la page :
			* Magmatisation
				+ Feu + Terre
			* Crépuscule
				+ Feu + Ténèbre
		- Maître de <éléments du dragon> - à partir d'une maîtrise globale à 10
			* Capacité à manipuler ces éléments à volontés sans prise en compte du niveau de réserve magique
		- <élément du dragon> spirituel - à partir d'une maîtrise globale à 25
			* La magie élémentaire de <élément du dragon> obtient des propriétés de magie spirituelle.
		- Capacité au choix à partir d'une maîtrise globale à 15
		- Capacité au choix à partir d'une maîtrise globale à 20
		- Capacité au choix à partir d'une maîtrise globale à 25
		- Capacité au choix à partir d'une maîtrise globale à 30
		- Capacité au choix à partir d'une maîtrise globale à 35
		- Capacité au choix à partir d'une maîtrise globale à 40
		- Capacité au choix à partir d'une maîtrise globale à 45
	+ Une ultime (moins développé que l'autre tout de même), acquise à maîtrise globale 25
* Uniques :
	+ Une compétence par élément - à partir d'une maîtrise globale à 10 pour la première, 15 pour la deuxième, 20 pour la troisième
	+ S'il a trois éléments :
		- 2 compétence au choix - à partir d'une maîtrise globale à 20 et 25
	+ S'il a deux éléments :
		- 4 compétences au choix - deux à partir d'une maîtrise globale à 15, une à 20 et une à 25
	+ S'il a un seul élément :
		- 6 compétence au choix - une à partir d'une maîtrise globale à 10, deux à partir de 15 et 20 et une à 25
* Supplémentaires :
	+ 1 compétence par élément
	+ 6 compétences au choix
		- 1 aux maîtrise globale :
			* Initiale
			* 10
			* 20
			* 30
			* 40
			* 45
* Communes :
	+ 10 compétences
		- 5 initialement
		- 3 à maîtrise globale 10
		- 2 à maîtrise globale 20

### Dragon véritable

Derrière ce nom un peu barbare se cache l'évolution des dragons. Celle-ci s'acquiert après un certain nombre d'event participé (fixé pour le moment à 10 mais pouvant changer selon leur fréquence) ou un niveau de maîtrise moyen à 50.

Elle vient avec son lot d'avantages :

* Deux niveau de maîtrise forte dans chaque domaine de maîtrise
* Deux niveau dans chaque maîtrise
* Compétences :
	+ Toutes les compétences non obtenue précédemment et relative à l'augmentation du niveau sont acquise
	+ Le personnage qui la rencontré obtient une compétence supplémentaire relative au personnage
		- Camarade de <prénom>
			* Permet à l'utilisateur et à <prénom> de mutuellement se transporter et communiquer entre eux
	+ Au choix :
		- 3 compétences ultimes
		- 6 compétences uniques
		- 9 compétences supplémentaires
		- 15 compétences communes
		- Notez qu'à nouveau, vous pouvez convertir des compétences d'un niveau à l'autre selon les mêmes conditions.
	+ Ultimes :
		- Aura draconnique véritable (exclusive aux dragons véritables)
			* Permet de matérialiser physiquement ses magicules avec deux effets possibles. Cela permet d'augmenter la force de l'utilisateur si un coup est imbiber de cette aura. Le second effet qu'on puisse rechercher est l'intimidation inhérente à l'activation de cette compétence. La personne en face n'osera pas bouger ou s'opposer à l'utilisateur. Si elle a la compétence aura démoniaque ou la compétence aura héroïque, cette dernière sera nullifier et l'effet sera similaire à une compétence d'aura classique.
		- Dragon véritable (exclusive aux dragon véritables)
			* Lorsqu'il meurt, l'utilisateur peut revenir à la vie sous quelques jours dans un lieu ayant une grande importance pour lui-même.
	+ Unique :
		- Auto Régénération (avancé)
		- Zone anti-magie
		- Perception universelle
			* Permet de tout percevoir dans une zone de quelques kilomètres autour de soi
		- Déguisement parfait
			* Permet de prendre indéfiniment n'importe quelle forme ou voix à volonté ; bien que l'utilisateur continuera de préférer ses apparences habituelles.
			* terre
			* eau
			* feu
			* vent
			* foudre
			* glace
	+ Communes
		- Résistance aux magies :
			* ténèbres
			* lumière
			* spirituelle
			* sainte
			* illusion
			* mentale
			* nucléaire
			* physique
		- Perception des âmes

### Modèle fiche spécifique

#### Identité

Nom : *(il prendra habituellement celui de la personne qui l'aura rencontré, profitant ainsi au passage de ses maîtrises fortes)*

Prénom : *(il le porte dès le départ, celui-ci est de rang 2 et passe à 0 en devenant dragon-véritable)*

Race : Dragon

Âge : *(moins de 500 ans)*

Genre :

Description physique : *(il faut au moins une forme draconnique et une forme plus humanoïde)*

#### Mental :

(Vous pouvez ajouter au besoin un avis sur l'ensemble des autres races)

#### Histoire et Objectif :

Histoire : *(Depuis au moins un ou deux siècles, votre quotidien consiste à dormir et sortir deux-trois minutes pour manger dans les plus grandes hauteurs de la montagne. Mais parlez de vos origines avec un peu de détail)*

Objectif :

#### Capacités :

Magies : *(Vous pouvez en prendre 3 dont les éléments auxquels vous êtes liés, les magies supplémentaires ne peuvent pas être des éléments de même rang que l'un des éléments auxquels vous êtes lié (hors espace))*

Maîtrises fortes : *(indiquez en 6 de la plus importante à la moins importante, vous partez avec en plus un niveau de maîtrise forte dans chaque catégorie et un second pour les quatre premiers (les deux derniers ayant leur second bonus lors de l'évolution))*

Compétences : *(Voir la section concernant les compétences)*