Épisode 23 - La scientifique exilée

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Foundry - 9 juillet 2020

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Des hommes mécanique manigancent quelque chose, ils se trouvent surpris à l'arrivée de la parade héroique qu'on est bien habitué...! Propulsé par l'ingénerie, ils se balancent en offensive. Après avoir démonté une couple de boulons, ils poursuivent au dernier étage.

Là, il y a un observatoire, contenant des automates et une femme perchée sur un perchoir. Elle semble très occupée et ne pose même pas les yeux sur les visiteurs. Sa voix s'élève soudainement : "Razuh, arrête de te cacher et accueille nos visiteurs." La gobline sort de derrière une bibliothèque. La scientifique descend les marches, cherche des explications suite au malaise entre les gens présents. Elle fait mention que Razuh a outrepassé "son" contrat... Elle claque des doigts et les automates viennent capturer Razuh, la plante dans une chaise et ordonne de passer une lampe de vérité sur la gobline. C'est alors que la tortionnaire se présente, Monetta. On apprend donc que Razuh a accepté un second contrat d'assassination sur... Rim !? Apparement que plusieurs personnes cherchent à le buter... Lurdephiar demande des explications. Le vieillard commence à bégayer : "... je je pensais que mon déguisement me permettrait d'être à l'abri." Et puis pouf! : Il prend sa vraie apparence et explique pourquoi il est traqué.

Monetta sanctionne Razuh, elle va être emprisonnée dans la tour pendant longtemps. Cela réglé, elle se tourne vers le groupe et présente son intérêt académique pour le schéma, un objet ancestral qui vient du pays des Géants, au continent Xen'Drik, mais qui ne peut être construit par eux... ca viendrait probablement plus d'un des adversaires des dits Géants... ça coinciderait avec l'exile de Dal Quor, le royaume des rêves...? Elle s'éparpille un peu!

Cabrel mentionne le nom de Zébulon. Elle se met à serrer de ses dents en scandant son nom : c'est à cause de lui que sa carrière prit fin au centre de recherche d'Harmonium. La scientifique a donc été exilée de la maison et elle est en quête de son pardon. Une idée lui vient alors : elle est prête à nous remettre le schéma si on demande d'enlever l'exil que la maison Canith exerce sur Monetta. Mieux : elle nous tend un objet qui permet à quiconque de se téléporter entre la tour et le dit objet. Si on l'amène à Rondeur, elle pourra quérir son pardon elle-même...! Marché conclus : le groupe recoit le téléporteur et le schéma.

Monetta demande ensuite de l'aide de quelqu'un d'experimenté, avec un cerveau malléable. Son regard tombe sur Rim. Il peut apprendre des sorts d'artificiers en un rien de temps avec son expérience.

Lurdephiar demande ensuite s'il y a moyen d'entrer en communication avec sa gang, loins de Khorvaire. Apparence que la cour éternel des elfes controle les communications internationales, ce qui complique l'appel outre-mer avec la communauté des plumes... mais Monetta l'agile promet d'y réfléchir.

Après une nuit de sommeil à la tour, la bande reprend route au matin. Ils arrivent dans un canyon forestier où s'y trouve des centipedes et des araignées dégueulasses. Lurdephiar suggère de balancer un rat pour voir leurs réactions... pas si rapides que ça... mais soudainement les araignées se teleportent et gobbent le pauvre petit ami de la nature. Impressionné de l'acquisition d'information rapide, Cabrel balance un autre moustachu, cette fois en la direction des centipedes. Ce fut un festin. N'ayant guère envie de tenter le destin, Lurdephiar invoque le Roc et y fait embarquer le groupe au complet, s'envolant loin du canyon. L'elfe le baptise Saint Roc.

Le vol leur permet d'arriver au Bosquest des Arbres Gardiens. Ils atterissent en orée. Des cougars attaquaient une femme et son enfant. Saint-Roc intimide la faune et ils vont à la rencontre de la mère. Ils se sont fait surprendre tandis qu'ils se sauvaient du Bosquet. Une nouvelle milice aurait attaqué la communauté. Mise en garde, nos héros entament la nuit.

À l'entrée le lendemain, les arbres sont gigantesques. Ils arrivent à un étang paisible qui a été saccagé. Tout indique une hostilité en ces terres, la bande décide de retracer les malfaits en restant loin des regards. En entrant plus loin dans la forêt, ils évitent une ambuscade à travers des racines. Mais plein de péripéties étranges se passent : Cabrel devient un gorille géant, une licorne apparait et Lurdephiar va même jusqu'à la persuader de se faire monter ....! Comment va se conclure ses rocambolesques péripéties??

La suite : Épisode 24 - Les bâtisseurs