Ataque

El **ataque** es un atributo de unidades o edificios que indica la cantidad de daño que pueden infligir sobre otro, y que se resta de los puntos de impacto del objeto atacado, dando el efecto de lesión o destrucción. Es uno de los principales conceptos de juegos de combate al proveer ofensiva. En *Empire Earth* el ataque siempre ocurren entre dos objetos enemigos, por lo que no existe el "fuego amigo".

El ataque se simboliza con el icono de una espada y puede verse expresado en valores numéricos al seleccionar un objeto que disponga de este atributo, ya que no todos los objetos del juego pueden atacar.

## Mecánica

### Tipos de ataque

La mayoría de unidades atacan de dos formas posibles:

* *a distancia*, donde el atacante dispara un proyectil hacia el objeto atacado, sin que ambos se encuentren cerca pero considerando encontrarse dentro el mismo alcance; esto incluye a unidades que atacan desde el aire o unidades que atacan desde el mar a objetivos en otros sitios del mapa;
* *directamente* o *cuerpo a cuerpo*, donde el objeto atacante debe tocar al otro objeto para acometer daño con espadas, lanzas, etc.; incluye al ciudadanos y a ciertas unidades de infantería que aparecen sobretodo durante las primeras épocas.

También existe el daño recibido por *calamidades*, invocadas por los profetas; o la afectación recibida indirectamente por el *daño en la zona* de unidades de asedio, por ejemplo.

### Condiciones

Un objeto atacará a otro únicamente:

* si son enemigos, es decir, la diplomacia entre ambos no es de aliados;
* si se encuentra dentro de su alcance;
* el objeto atacado no se encuentra detrás de una zona de niebla de guerra;
* si el objeto que es atacado corresponde al tipo de ofensiva del objeto atacante (por ejemplo: un soldado Stinger sólo atacará unidades aéreas, pero un Bombardero Heinkel sólo atacará objetos terrestres);
* si es un elemento de la naturaleza, como un árbol, un animal, un pez, etc.;
* si tiene una conducta asignada diferente de *Explorador.*

### Cantidad de daño

No obstante, aunque se cumplan las anteriores condiciones, los ataques no siempre son certeros. Intervienen otros factores, como el movimiento evasivo (intencional o no) del objeto al ser atacado, y que afecta principalmente el "tino" de objetos que atacan a distancia. Este fenómeno se observa principalmente en torres que atacan un punto específico del terreno sobre el que el objeto puede ya no encontrarse debido a su movimiento, provocando que el ataque falle. Pero si el atacante logra dar en el blanco, no importa si su tiro fue dudoso o claro, el ataque se considerará exitoso.

No obstante, no todas las elementos generan la misma cantidad de daño en todos los demás, pese a que su atributo de ataque no cambie. Existen tres atributos que afectan la cantidad de daño que recibe un objeto atacado:

* la armadura, la cual hace más resistente a un objeto y disminuyendo el impacto de quien lo ataque;
* los multiplicadores de ataque, los cuales indican la cantidad *real* de daño aplicada entre ciertas unidades;
* la moral, que es alterada por casas cerca de centros de ciudad, capitolios y héroes.

La variación de intensidad del ataque entre diversos objetos da lugar a las relaciones de unidades, lo que le otorga a las batallas del juego mayor dinamismo. Un factor adicional además surge con la dificultad de una partida: si se establece en fácil, el ataque del jugador será mayor sobre las unidades de la IA del juego; si se establece en difícil, el ataque del jugador decrecerá y las unidades de la IA del juego llevarán ventaja. La dificultad normal considera y calcula el ataque sobre la IA sin ninguna interferencia adicional.