Folge dem Rudel...

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Das Spiel von *"Werwolf"* wurde in einem Zeitraum von 1992 bis 2004 erdacht und weiter entwickelt bzw. aktualisiert. Es war Teil einer gemeinsamen Spielwelt namens *„World of Darkness“* und wurde bei der US-amerikanischen Ideenschmiede White Wolf verlegt. Zu deutsch lautete der Titel dann:

***"Werwolf: Die Apokalypse"***

und wurde von *Feder & Schwert* bzw. mittlerweile (ab 2016 bis auf Weiteres) von *Ulisses Spiele* verlegt.

In diesem Setting übernehmen die Spieler die Rolle von Werwölfen, sogenannten *Garou* und versuchen den Untergang der Mutter Erde mit allen Mitteln zu verhindern. *Gaia* durchdringt die Erde mit all ihrer (noch vorhandenen) Kraft, ja sie *ist* per se die Erde und das spüren viele ihrer Kinder die auf ihr wandeln. Wie zum Beispiel die Garou, die Gaias Liebe mit ihre kämpferischen Leidenschaft erwiedern. Sie sind das stehende Heer gegen die scheinbar unendlich große Streitmacht der Feinde Gaias, die schlichtweg vom sogenanntem *Wyrm* korrumpiert sind. Und die Liste der Feinde ist lang... *sehr* lang. Um einige beim Namen zu nennen:

* die Bluttrinker
* das Konzern-Konstrukt: Pentex
* der verfemte Stamm, der *Tänzer der Schwarzen Spirale*
* und nicht zuletzt, beinah die gesamte Menschheit, die nicht bemerkt, dass sie über Jahrhunderte sich selbst vergiftet. Und zwar mit den wyrmvergifteten Lebensmitteln und ach so bequemen Annehmlichkeiten. So verlieren die Menschen immer mehr den Kontakt zum Ursprung, zu Gaia hin und sind nur noch ein paar Schritte entfernt zum endgültigen Untergang.

Es gibt vielfältige Stämme unter den Garou und darüber hinaus gibt es noch diverse andere Gestaltwandler, die *Fera* genannt werden. Tragischerweise sind nicht nur die einzelnen Fera untereinander sich mehr als uneins. Nein, auch die Garou sind sich nicht grün. Und das ist stark untertrieben...

Das Setting wird noch mit einer komplexen Philosophie und Hintergrundgeschichte unterfüttert. Hier spielt die empfindliche Balance der *Triade*, der drei großen Urkräfte eine große Rolle:

* ***Wyldnis***
* ***Weberin***
* ***Wyrm***

Für die Garou ist die *ganze Welt beseelt*, sprich auch jeder unbelebter Gegenstand wie zum Beispiel ein Stein oder ähnlichem hat Empfindungen und Ziele, wenn nicht sogar erdachte Pläne. Es versteht sich daher von selbst, dass man den Geistern im Zweifelsfall immer mit Respekt gegenüber tritt und sei es auch *nur* ein Technikgeist in einem Handy.

Es wird unterschieden zwischen der *Geisterwelt*, *der Umbra*, und der stofflichen Realität. Die Umbra wird wiederum rudimentär in vier *"Abschnitte"* unterteilt, die sich erneut in sogenannte *"Bezirke"* unterteilt. Es gibt davon *"Bezirke"*, welche näher an die Realität anknüpfen als andere. Diese Bereiche können unter anderem die Garou bereisen, sobald sie das erste Mal eine Verwandlung durchlebt haben. Allerdings haben sie nicht zu allen Umbrae Zugang, dafür jedoch andere Fera wiederum. Oder der Zugang unterliegt bestimmten Umständen.

Die drei großen Urkräfte sind in der Umbra durchaus auch als Wesenheiten präsent. Jedoch können sie in der stofflichen Realität in dieser Form *nicht* existieren, daher bedienen sie sich anderer Wesen, die sich ihnen verpflichten oder die ihnen verfallen sind.

Aber genug der Vorrede, hier nun die Akteure unserer Werwolf Runden, die versuchen den Niedergang Gaias nochmal abzuwenden und den Ruf der Mutter Erde gefolgt sind...

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### *„Dies ist die Zeit der Zeichen. Die Erde brennt. Die Wasser bluten. Die Menschen entfesseln Hungersnöte, Krankheiten und Blutvergießen. Sie säen Gift und Hass. Die Erde stirbt. Nur wir können die letzten Zeichen sehen. Das Auge des Wyrm hat sich geöffnet. Die Nation ist gespalten.* *Die letzten Tage sind angesprochen. Was bleibt, ist Krieg.* *Und keine Streiter außer uns.“*

*- Zitat Klappentext* *"Werwolf: Die Apokalypse"*

* *Charaktere*
* *Septen*
* *Rudel / Gruppierungen* (in Bearbeitung)
* *Rituale / Geister / Theurgenkram halt*
* *Orte / Werwolf*

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