1.10 (Java Edition)/Предварительные сборки

**16w20a** — первый снимок для обновления 1.10.

	+ Если включена (а так и есть по умолчанию), то если игрок идёт на преграду высотой выше 0,5 блока, он автоматически подпрыгнет.

Звуки
* `block.enchantment\_table.use`
* `entity.polar\_bear.ambient`
* `entity.polar_bear.baby_ambient`
* `entity.polar_bear.death`
* `entity.polar_bear.hurt`
* `entity.polar_bear.step`
* `entity.polar_bear.warning`

Таблицы выпадающих предметов
* Новый тег `limit` для функции `looting_enchant`
	+ Определяет максимальное количество предметов, которое игрок может получить, если моб убит оружием с заклинанием «Мародёрство» любого уровня.

Частицы
* Частица `fallingdust`
	+ Появляется под блоками, реагирующими на гравитацию (кроме яиц дракона), которые оказались парящими в воздухе.

NBT теги
* `ZombieType`
	+ Определяет вид зомби.
	+ Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — кадавр.
	+ Заменяет собой теги `IsVillager` и `VillagerProfession` (те остаются у прежних мобов для обратной совместимости).
	+ Таким образом, этот тег позволяет свести данные о различии видов зомби воедино.

Экран отладки
* Новая комбинация клавиш `F3` + `G`
	+ Переключает отображение границ чанков вокруг игрока.
	+ Вокруг чанка, в котором находится игрок, отображается синяя граница, для отдельных блоков воздуха возле чанка — жёлтая.
		- Синяя граница отображается на верхней поверхности твёрдых блоков.
		- Обе границы начинаются с уровня коренной породы; конца у них нет.

#### Генерация мира

Ископаемые останки
* Генерируются в 15-24 блоках под поверхностью пустынь, болот и подвидов этих биомов. Каждый чанк имеет шанс генерации, составляющий 1 из 64.
* Состоят из новых костяных блоков, а также угольной руды.
	+ Они образуют черепа и части позвоночника, по-видимому, гигантских вымерших животных (всего у каждого вида по 4 варианта).

#### Блоки

Структурная пустота
* Используется при разметке шаблона структурным блоком для указания областей-«пустых мест» в шаблоне, которые не будут им убираться.
	+ Блоки воздуха, напротив, замещают те блоки, на месте которых используется шаблон.
	+ Например, если шаблон состоит из двух блоков — структурной пустоты и воздуха, то если он будет использоваться в толще породы (камня), то воздух останется сам по себе, а блок структурной пустоты будет заменён на камень или другой блок, генерирующийся под землёй.
	+ Первоначально такая роль отводилась барьеру. Теперь барьеры сами могут стать частью шаблона.
* Они являются невидимыми и имеют небольшую физическую модель столкновений.
	+ Единственный способ увидеть их — через сохраняющий структурный блок, при включённом параметре «Отображать невидимые блоки».

Магмовый блок
* Генерируется в Нижнем мире между абсолютными высотами 27 и 36, примерно на уровне лавового моря.
	+ Частота генерации — 4 «жилы» в чанке, подобно андезиту и схожим блокам в Верхнем мире.
* Может быть скрафчен из 4 единиц лавового крема.
* Находящиеся на блоке игроки и мобы получают урон в 1 очко здоровья (1 ()) за каждую секунду.
	+ Исключение составляют приседающие игроки, живые сущности с ботинками, имеющими чары «Ходок по льду», или с эффектом «Огнестойкость».
	+ В отличие от похожих по урону огня и кактуса, выброшенные на магмовый блок предметы остаются целы.
	+ После смерти игрока, погибшего от магмового блока, в чате появляется сообщение «<Player> discovered floor was lava» (<Игрок> открыл, что пол был лавой) или, если до смерти игрока атаковал моб или другой игрок, сообщение «<Player> walked on danger zone due to <mob>» (<Обидчик> вынудил(-а,-о) <игрока> пройтись по опасной зоне".
* Если для магмового блока наступил такт блоков, то находящийся над ним блок воды, если он есть, испаряется.
* Под дождём генерирует дым.
* Переизлучает свет от соседних блоков.
	+ Если рядом несколько блоков, излучающих свет, то блок излучает тот свет, который был наибольшей мощности.
	+ Например, если рядом с магмовым блоком расположен факел (от которого исходит свет мощностью в 14 единиц), то и сам блок излучает свет мощностью в 13 единиц (именно такой силы свет и дошёл до него). А если с другой стороны положить светящийся камень (15 единиц), то блок будет излучать свет 14-й мощности.
	+ По сути, магмовый блок прозрачен для света.

Блок адского нароста
* Может быть скрафчен в сетке крафта верстака путём заполнения всего пространства адским наростом, подобно золотому блоку, железному блоку и т. д.
	+ Не может быть обратно превращен в адский нарост.
* Подобно растениям, может быть размыт жидкостями.
* Быстрее всего добывается топором.

Красный адский кирпич
* Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря в шахматном порядке.

Костяной блок
* Может быть скрафчен в сетке крафта верстака путём заполнения всего пространства костной мукой, подобно золотому блоку, железному блоку и т. д.
	+ Возможно обратить крафт, расположением блока в любой ячейке крафта.
* Встречается в новых ископаемых останках.

#### Предметы

Яйца призывания
* Добавлены для следующих мобов:
	+ Скелет-иссушитель
	+ Мул
	+ Лошадь-скелет
	+ Лошадь-зомби
	+ Осёл
	+ Кошка
	+ Древний страж
	+ Белый медведь
	+ Зимогор
	+ кадавр

#### Мобы

Белый медведь
* Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
* Есть как взрослые, так и детёныши.
* Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
	+ Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне сложности выше Мирного.
* Из мобов после смерти выпадают различные виды рыбы.

Зимогор
* Скелетоподобный моб, встречающийся в холодных биомах.
* Стреляет стрелами с эффектом Замедление I на 30 секунд.
* Дропает кости, стрелы и иногда стрелы на Замедление I.
* Технически является скелетом с NBT тегом `SkeletonType`, установленным в 2 (0 — обычный скелет, 1 — скелет-иссушитель).

Кадавр
* Зомбиподобный моб, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
	+ Не горит на солнце.
* Технически является зомби с новым NBT тегом `ZombieType`, установленным в 6 (см. выше).
* При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I.

### Изменения

#### Общие

NBT теги
* `NoGravity`
	+ Тег введён для всех сущностей без исключения (раньше им обладали лишь стойки для брони).
	+ Любая сущность не сможет двигаться вертикально, но может двигаться горизонтально (но только не сама по себе — конкретно у мобов этого не позволит их ИИ).
		- Мобы и игроки всё же будут отталкиваться от ударов других мобов и игроков, но только горизонтально.
		- Верховые мобы — лошади, связанные с ними мобы, а также свиньи — могут двигаться ездящим на них игроком, как обычно.
		- Подобным образом лодки будут «летать» в воздухе под действием игрока, подобно тому, как они плавают в воде.

Огромные грибы
* Теперь есть шанс 1 из 12, что они вырастут в два раза выше, чем обычно.
	+ Это относится и к новым грибам, что генерируются в мире, и к выращенным искуственным образом.

#### Генерация мира

Равнины, подсолнечные поля
* Теперь 5 % чанков в этих биомах содержат дубовые деревья (в 1 случае из 3 — большие, в остальных случаях обычные маленькие).

Тундра и варианты
* Теперь дружелюбные мобы встречаются там реже, чем в остальных биомах (шанс 7 %, а не 10 %, как повсеместно).

Столовые горы и варианты
* Терракота (в том числе окрашенная) больше не генерируется глубже 15 блоков, если сам биом выше уровня моря на столько же.
* Теперь там генерируется значительно больше золота: в добавок к 2 жилам на чанк ниже абсолютной высоты в 32 блока, выше этой отметки до абсолютной высоты в 79 генерируются 20 жил золота на чанк.
	+ Баснословное богатство, однако, компенсируется большой редкостью биома.
* Помимо этого там генерируется новый вид заброшенных шахт (подробнее см. ниже).

Заброшенные шахты
* Добавлен новый вариант шахт, генерирующийся в столовых горах (и вариантах этого биома).
	+ Располагаются они выше, чем обычные шахты: так, что средняя их точка находится рядом с уровнем моря, а не так, что их *самая верхняя* точка ниже уровня моря примерно на 10 блоков, как обычно.
	+ Для древесных структур используется тёмный дуб, а не обычный дуб.
	+ Вариант определяется отдельным NBT тегом `MST`. 0 — обычная шахта, 1 — новая шахта в столовых горах.
* Некоторые особенности генерируются иначе, если часть шахт (не важно, какого вида) оказалась над землёй (а именно когда уровень света от неба достигает 8 единиц и более). А именно:
	+ спаунеры пещерных пауков не генерируются;
	+ некоторые деревянные блоки также не генерируется (это происходит не только при слишком ярком свете от солнца, но и при отсутствия «крыши над головой» — если над блоками располагается чистый воздух);
	+ рельсы оказываются более поломанными (90%-й шанс отсутствия рельсов в отличие от старого 70%-го).

Деревни
* Теперь не ограничены «подходящими» биомами: деревня на границе такового уже может частями заходить в соседний «неподходящий» биом.
* Теперь появляются в тайге (но не в её вариантах).
* Вид древесины (если используется) теперь зависит от биома: на равнине используется дуб, как и прежде, в тайге — ель, в саванне — акация.
* Дороги больше не генерируются ниже уровня моря. В травянистых биомах материал, из которого создана дорога, меняется в зависимости от того, через что она проходит (в пустыне материал остаётся неизменным — жёлтый песчаник):
	+ Если дорога проходит через дёрн, то используется травяная тропинка.
	+ Если проходит через воду, то используются доски. То же с лавой (как ни странно), но это приведёт к пожару в деревне.
	+ Если же проходит через другие блоки или вообще воздух (например, над ущельем), то используется гравий, поддерживаемый снизу булыжником.
* Добавлен новый вид деревень — деревни зомби.
	+ Генерируется в 2 % случаев, это определяется тегом `Зомби` в файле `Village.dat`.
	+ Вместо обычных жителей встречаются зомби-жители.
	+ Нет ни дверей, ни факелов.

Пещеры
* Теперь, если они генерируются так, что сверху обнажается песок, то он уже не заменяется на песчаник, а остаётся как есть, паря в воздухе, пока не будет затронут, после чего упадёт.

#### Блоки

Структурный блок
* Теперь доступен для «обычных» игроков (больше не являются прерогативой разработчиков игры).
	+ Добавлена предметная форма, в результате блок можно получить командами `/give` и `/summon`.
	+ Могут быть поставлены, убраны или изменены лишь игроками-операторами в режиме «Творчество».
* Теперь имеет интерактивный интерфейс, а также новые текстуры.
* Имеет четыре режима:
	+ *сохранение* — запись шаблона структуры в файл на компьютере;
	+ *загрузка* — загрузка структуры по шаблону (все прежние блоки перезаписываются структурой, за исключением мест, отмеченных в шаблоне структурной пустотой (см. выше));
	+ *угол* ­— отметка углов макета для автоматического расчёта размеров;
	+ *данные* — сохранение данных для блоковых сущностей в шаблоне (режим по умолчанию).
* Структура ограничена размерами в 32 блока в каждую сторону.
* Когда блоки используются, то вокруг макета появляется белая граница.
* Возможно отображение невидимых блоков: воздух отображается как небольшие синие кубики, структурные пустоты — как красные.
* Блоки сохранения и загрузки шаблона структуры могут быть активированы красным камнем.
* При попытке записать слишком много данных на компьютер произойдёт ошибка.
* Над структурными блоками отображается метка, в которой называется режим блока и название структуры.

Каменный кирпич Края
* Рецепт крафта удалён; теперь получить его можно лишь в городе Края.

#### Предметы

Ракета
* Крафт стал дешевле — одним рецептом сразу создаются три ракеты, а не одна, как прежде.

#### Мобы

Странник Края
* Теперь странники Края спаунятся в Нижнем мире.
	+ Шанс спауна их в 100 раз меньше, чем у зомби-свинолюдей (1 из 153 против 100 из 153, соответственно).
* Теперь могут брать адский камень.

Лавовый куб
* Частота их спауна в Нижнем мире примерно удвоилась (была 1 из 151, стала 2 из 153).

Зомби
* В связи с введением NBT тега `ZombieType` (см. выше) был удалён «простой» зомби-житель, соответствовавший давно уже удалённому жителю в зелёной одежде.

### Исправления

4 ошибки исправлены
Из версий, выпущенных до 1.10
* MC-44579 – Нельзя призвать жителя в зелёном, хотя соответствующего зомби можно
* MC-87739 – Вылет игроков, загружающих таблички без NBT тега `Text`, установленных с помощью `/setblock`
* MC-89848 – Алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде `/playsound` работает неправильно;
* MC-98779 – Скелеты, появившиеся природным путём или с помощью `/summon`, располагаются не на своей высоте

## 16w21a (Java Edition)

**16w21a** — второй снимок для обновления 1.10

### Нововведения

NBT-теги
* `FallFlying`
	+ Позволяет мобам использовать элитры во время падения
		- Мобы теряют эту способность при касании земли

### Изменения

Костяной блок
* Теперь непрозрачен

Плод коруса
* Теперь может телепортировать всадников с их животных

Раздатчик
* Теперь может экипировать существ щитами

Жемчуг Края
* Теперь может телепортировать всадников с их животных

Портал Края
* Теперь заменяет любой блок в образующемся портале в край

Удочка
* Теперь может подтягивать предметы к игроку

Вагонетка
* Снова может посадить существ в себя при касании

Рельсы **(всех типов)**
* Ограничивающая рамка поднимающихся рельс теперь высотой в целый блок (ранее 5⁄32 от высоты блока)

Структурный блок
* Больше не излучает свет
* Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки

Мобы
* Теперь обходят магмовый блок

NBT-теги
* Теги `IsVillager` и `VillagerProfession` теперь заменены тегом `ZombieType`

Частицы
* `fallingdust` теперь может быть создана, делая возможным использование таких аргументов как `blockcrack` и некоторых других
	+ Пример: `/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10` создаст частицу, совпадающую по цвету с лавой (блок 10)

Деревни
* Кузницы теперь генерируются из булыжника в деревнях в саванне, чтобы предотвратить возгорание

Волки
* Больше не деспаунятся

## 16w21b (Java Edition)

**16w21b** — третий и последний снимок для обновления 1.10, содержащий исправления ошибок и вылетов из 16w21a

### Нововведения

Сплэши
* «Rule #1: it’s never my fault»
* «Replaced molten cheese with blood?»
* «Absolutely fixed relatively broken coordinates»
* «Boats FTW»

### Изменения

Команды консоли
* `/tp` относительные координаты теперь используются относительно игрока, выполняющего команду, а не относительно телепортируемого существа
	+ `/execute` может быть использована для выполнения в старом режиме
* `/tp` теперь может телепортировать игрока на высоту от −4096 до 4096 (ранее от −512 до 512)

### Исправления

5 ошибок исправлено
Из предыдущей предварительной версии
* MC-102509 – Разрушение блока / частицы `fallingdust` имеют неверный цвет.
* MC-102511 – Текстура лавы отображается неправильно
* MC-102524 – Некорректное отбрасывание тени от блоков в инвентаре
* MC-102543 – Всё, связанное со структурными блоками имеет чёрный цвет
* MC-102572 – Тёмный графический интерфейс у таблички

## 1.10-pre1 (Java Edition)

**1.10-pre1** — первый пре-релиз для 1.10.

### Нововведения

#### Общее

Команды консоли
* `/teleport`
	+ Использование: `/teleport <Существо> [x] [y] [z] [<y-наклон> <x-поворот>]`.
	+ Пример: `/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1`.
	+ Телепортирует выбранную сущность относительно исполнителя команды.

NBT-теги
* Новые `ParticleParam1` и `ParticleParam2` целочисленные теги для сущностей AreaEffectCloud.
	+ Работают как два аргумента параметров в `/particle`.
	+ Пример: `/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}`.
		- Создаёт облако частиц `iconcrack` c текстурой предмета 351 (краситель) и значением данных 3 (какао-бобы).
	+ Пример: `/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}`.
		- Создаёт облако частиц `blockcrack` c текстурой блока 1 (камень) и значением данных 3 (Диорит), используя формулу 1+(3×4096).

Звуковые события
* `entity.husk.ambient`
* `entity.husk.death`
* `entity.husk.hurt`
* `entity.husk.step`
* `entity.stray.ambient`
* `entity.stray.death`
* `entity.stray.hurt`
* `entity.stray.step`
* `entity.wither_skeleton.ambient`
* `entity.wither_skeleton.death`
* `entity.wither_skeleton.hurt`
* `entity.wither_skeleton.step`

### Изменения

#### Общее

Команды консоли
* `/tp` вернули старый режим.
	+ Новый режим теперь присвоен команде `/teleport`.

Частицы
* Частица `fallingdust` теперь сталкивается с блоками.

Поиск пути
* Теперь мобы обходят магмовые блоки.

Настройки
* У файла options.txt теперь есть номер версии.
* Функция VBO теперь включена по умолчанию, старые опции изменяются при обновлении.

#### Генерация мира

Деревня
* Теперь под ступенями генерируется трава вместо травяной тропинки.
* Деревни в саванне и тайге теперь используют подходящий тип заборов.
* Теперь вокруг колодцев генерируется булыжник, а не гравий.
* Тропинки теперь заменяют только блоки травы с воздухом над водой, лавой, песком, песчаником и красным песчаником. Остальные блоки будут проигнорированы, с блоками ниже уровня моря, учитывая заменённые.
	+ Это позволяет тропинкам правильно генерироваться под деревьями.
	+ Это не позволяет создаваться мостам из тропинок в некоторых структурах.
* Зомби-жители в зомби-деревнях больше не деспаунятся (то есть у них тег `PersistenceRequired` установлен на значение 1b).

#### Блоки

Структурная пустота
* Неразрушимость удалена.
* Взрывоустойчивость уменьшена до нуля (было 18.000.003).

Блок адского нароста
* Больше не уничтожается лавой и водой.

#### Предметы

Яйца призывания
* Теперь используют фактические имена существ, а не их ID (то есть `entity.mule.name`)

#### Мобы

Белый медведь
* Взрослые полярные медведи теперь будут прыгать в воду если горят.

Скелеты
* Если скелет держит стрелу с эффектом в дополнительной руке, то он будет стрелять ей.
	+ Это влияет в том числе и на моба Зимогор, стреляющего стрелами с эффектами замедления.
	+ Стрелы в дополнительной руке у скелета бесконечны.
* Горящие скелеты подожгут игрока при попадании с вероятностью 50 %, если областная сложность 3 или более.

Деревенские жители
* Теперь убегают от ближайших кадавров.

Ведьмы
* Теперь будут пить зелье огнестойкости, если у них нет эффекта огнестойкости, но большая часть урона была от огня, и урон от огня наносился им в течение двух секунд.

Зомби
* Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности.
	+ Шанс теперь (30 × ОбластнаяСложность)%; ранее 30 % на лёгком, 60 % на нормальном, 90 % на сложном.
	+ Длительность эффекта теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 2 секунды на лёгком, 4 секунды на нормальном, 6 секунд на сложном.
* Длительность эффекта голода от кадавра теперь зависит от областной сложности.
	+ Длительность теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 7 секунд на лёгком, 14 секунд на нормальном, 21 секунда на сложном.

### Мелочи

* Временной промежуток между первым снимком составляет всего 15 дней, что ненормально, если сравнивать с предыдущими релизами.
	+ Ближайшее обновление, выпущенное за такой же срок или быстрее было обновление с Beta 1.0 до Beta 1.1, всего 2 дня.

### Исправления

36 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.10
* MC-3437 – Генератор мира ставил цветы/высокую траву на гравий.
* MC-86295 – Луч кристалла Края шёл в другую сторону.
* MC-90659 – Мобы, которые горят, не прыгают в воду.
* MC-98430 – Странник Края делает текстуру кактуса отсутствующей.
* MC-98654 – Дракон Края из версии 1.8 не двигается.
* MC-101118 – Травяные тропинки сбивают с толку мобов, стоящих на них.
* MC-101325 – Из-за загрузки `Village.dat` с репутацией игрока происходит ошибка `NullPointerException`.

Из выпущенных снапшотов 1.10
* MC-102048 – Частица `fallingdust` (это название частиц исходящих от висящего песка) не реагирует на блоки под ней.
* MC-102049 – Ведьмы не пьют зелье огнестойкости, когда находятся на магмовом блоке.
* MC-102050 – Имена яиц призывания некоторых мобов называются как «Яйцо призывания `entity.*<сущность>*.name`».
* MC-102051 – Невозможно ничего поставить на блоки адского нароста.
* MC-102070 – Блок адского нароста не горит.
* MC-102081 – Значение кислорода у мобов слишком низкое.
* MC-102096 – Некоторые лестницы в деревнях уходят в землю.
* MC-102119 – Белый медведь застревает в блоках при попытке преследовать игрока.
* MC-102135 – Структурный блок: поля для опций можно оставить пустыми.
* MC-102146 – Невозможно напечатать «/» или «:» в структурных блоках.
* MC-102159 – Гравий создаётся вокруг колодцев в деревне вместо травяных тропинок.
* MC-102178 – Граница структурного блока невидимы в режиме наблюдения (`/gamemode 3`).
* MC-102203 – Структурные блоки не поворачивают черепа.
* MC-102207 – Вылет при использовании удочки в один такт с селектором `@e` с `type=` или `name=`.
* MC-102270 – Травяные тропинки неправильно генерируются под деревьями.
* MC-102278 – Мобы не избегают магмового блока.
* MC-102372 – Заборы в саванне и тайге в деревнях из дуба, вместо забора из акации/ели.
* MC-102378 – Таблички, флаги, стержни Края и наковальни отражены неверно.
* MC-102401 – Телепортация на относительные координаты мешает полёту на элитрах.
* MC-102455 – Алгоритм поиска пути мобов не считает блок адского нароста препятствием/ мобы не могут искать путь на верху блока.
* MC-102460 – Зомби-деревни генерируются без зомби/зомби деспаунятся.
* MC-102530 – Команда, вызывающая сущность `AreaEffectCloud` с частицей `fallingsand` не показывает стандартную частицу `mobSpell`.
* MC-102557 – Неправильное расположение рамок после загрузки структурным блоком.
* MC-102575 – В отчётах о падении игры, `CPU` — это `bcw$7@<memory address>`.
* MC-102598 – При телепортировании сущностей с помощью команды `/tp`, используя относительные координаты, сущности телепортируются к игроку.

Из предыдущей предварительной версии
* MC-102607 – Жители не убегают от зомби в дневное время суток.
* MC-102614 – Возможно вставить недопустимые символы в структурные блоки.
* MC-102679 – Жители могут быть атакованы кадаврами, но не убегают от них.
* MC-102740 – Телепортация игроков с относительными координатами ведёт себя так же, как в версиях до 16w21b при использовании в командном блоке [в вагонетках]

## 1.10-pre2 (Java Edition)

 **1.10-pre2**  — второй пре-релиз для 1.10.

### Нововведения

Звуки
* Добавлены звуки для данных звуковых событий
	+ `block.enchantment_table.use`
	+ `entity.husk.ambient`
	+ `entity.husk.death`
	+ `entity.husk.hurt`
	+ `entity.husk.step`
	+ `entity.polar_bear.baby_ambient`
	+ `entity.polar_bear.ambient`
	+ `entity.polar_bear.death`
	+ `entity.polar_bear.hurt`
	+ `entity.polar_bear.step`
	+ `entity.polar_bear.warning`
	+ `entity.stray.ambient`
	+ `entity.stray.death`
	+ `entity.stray.hurt`
	+ `entity.stray.step`

Фоновые звуки
* Добавлены новые фоновые звуки
	+ `ambient/cave/cave15`
	+ `ambient/cave/cave16`

### Изменения

Яйца призывания
* Яйца призывания с вариантами мобов (добавленные в 16w20a) были удалены.

Каменный кирпич Края
* Снова можно скрафтить, но выдаётся 1 вместо 4

## Примечания

1. ↑ http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a
2. ↑  http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w21a/
3. ↑ http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w21a/
4. ↑ http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-pre-release-1/
5. ↑ http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-pre-release-2/