Tierras de Al-Enneth

Se llama Tierras de Al-Enneth al conjunto de países en los que la lengua kitab es mayoritaria. Hace más de mil años abarcaba el Califato de Kushistán y el Imperio Estigio, aunque con la aparición de Abel también entró a formar parte el gran desierto de Salazar. Todos estos principados se hallan en la zona sur del Viejo Continente, y son en su mayoría tierras áridas o semidesérticas densamente pobladas.

Etimológicamente, Al-Enneth significa “pueblo destinado”, término que se emplea a menudo para denominar a los Enneath, seguidores de la deidad Jihamath. La aparición de estas tierras se remonta a más tres mil años, poco después de la muerte de El Eyad, el primer Iluminado. Desde entonces, el panorama político de estas regiones ha sufrido decenas de cambios relevantes, pero sus dogmas siempre han hecho que conserven cierta uniformidad en su política y forma de vida.

El gobierno y la religión se encuentran intrínsicamente ligados en su cultura, ya que los gobernantes siempre han sido comendadores de la fe. En la antigüedad, la comunidad se encontraba bajo la supervisión del Gran Sultán, pero la división entre zafires y mulares produjo a su vez la separación entre Kushistán y Estigia, que se ha mantenido hasta el día de hoy.

El sistema legal de estas tierras es completamente independiente. Incluso durante su integración en Abel, sus gobernantes trataban de evitar el cumplimiento de los edictos imperiales usando cualquier artimaña que estuviese a su alcance. Además, la esclavitud siempre ha estado muy arraigada en la cultura de Al-Enneth, y aunque no todos sus habitantes comparten su gusto por ella, en mayor o menor grado ha logrado mantenerse. Naturalmente, los agentes imperiales han perseguido a traficantes de esclavos y a sus compradores pero, a pesar de ello, el mercado de seres humanos ha seguido existiendo en las sombras.

Probablemente ninguna zona del mundo ha tenido tantos problemas con el Imperio como las Tierras de Al-Enneth. Separados por la religión de las creencias de Abel, sus habitantes se han sentido siempre subyugados por la potencia, forzados a profesar un credo en el que no tenían fe. A pesar de esta imposición, la gente y los gobernantes se las arreglaron para mantener viva su religión, aunque ello conllevase hacerlo en secreto. Tal situación no ha hecho más que reforzar los lazos que unían a sus habitantes, creando una fuente de oposición cultural y negándose a abrir sus fronteras a la influencia exterior.

Las últimas décadas han supuesto el distanciamiento definitivo del Imperio, pues desde el mandato de Lascar Giovanni los Estados Al-Enneth comenzaron a conducirse de un modo cada vez más independiente. La muerte de Elías sólo ha sido la excusa perfecta para desvincularse completamente de Abel y de la Iglesia cristiana.

## Kushistán

* **Capital**: Karjah
* **Etnias principales**: Tayahar (97%) y asher (2%)
* **Forma de gobierno**: Monarquía teocrátrica
* **Idiomas**: Jashú, latín (minoritario)
* **Religión**: Enneath (Vertiente zafir)
* **Nivel tecnológico**: 3
* **Gentilicio**: Kushistaní
* **Bandera**: Una elaborada estructura de líneas curvas que salen del árbol de la creación
* **Nombres masculinos**: Abb-Al-Qadir, Ahmad, Fahim, Fihr, Hadi, Hashim, Ibrahim, Khalid, Muhammad, Rabi, Rashid, Shakir, Tahir, Umar, Wasim, Yushua y Ziya
* **Nombres femeninos**: Alya, Ayda, Farah, Fátima, Ghadir, Hadiyya, Ihsan, Jalila, Karam, Lamya, Malaika, Muna, Saira, Tabassum, Thana, Thurayya y Zahra
* **Apellidos**: Abbar, Abdul, Karim, Abu Nayvan, Abu Zinada, Al-Ajou, Al-Saidi, Ansarr, Ashoor, Attar, Baesham, Baroom, Bohaimid, Fitaihi, Jamil, Mufarrij, Nassif, Sa´id y Silsilah

*Kushistán es la segunda nación con mayor extensión del Viejo Continente, superado sólo por el propio Abel, y también una de las pocas potencias que ha sobrevivido desde la Era del Caos. La gente de Gaïa contempla el país como el máximo exponente de las Tierras de Al-Enneth, gracias al empuje de su fuerte economía y poder militar.*

*Poseedor de una vasta superficie, Kushistán está lleno de desiertos pétreos, áridas montañas y zonas muy calurosas, que componen la mayor parte de sus parajes. También, aunque en menor grado, hay regiones verdes y praderas, que se consideran las verdaderas joyas de la nación. La riqueza se debe a los enormes recursos naturales de gemas y metales preciosos que hay en muchas de sus montañas. Eso ha permitido que el país construya una potente infraestructura de fabricación y comercio, que no tiene demasiado que envidiar a la de la Costa de Comercio.*

*El control de Kushistán tiene un intrincado carácter piramidal, en cuya cúspide se encuentra el Gran Sultán, supremo líder político y religioso, que a su vez controla a multitud de sultanes repartidos por todo el territorio. Cada uno de estos hombres, incluyendo el propio Gran Sultán, tiene su propio ejército privado, compuesto por individuos muy entrenados y fieles a sus principios, que no dudarían en entregar la vida por sus soberanos. Estos guerreros son especialmente hábiles aprovechando los elementos naturales de su territorio, lo que les permite ser casi invencibles cuando se trata de defenderse. En todo caso, y si fuera necesario, el Gran Sultán podría invocar una guerra santa, pidiendo la colaboración de todo kushistaní capaz de luchar por su nación.*

*Kushistán mantiene una estrecha relación con Baho y Estigia, habiendo acordado con ambos países un apoyo mutuo ante cualquier ataque exterior. El Gan Sultán, que es un hombre mayor y cansado de los conflictos que ha tenido que vivir, desea evitar una guerra con Argos, pero el odio que el resto de sultanes profesan por los “perros de Cristo”, como ellos los llaman, parece indicar lo contrario. La situación se ha vuelto incluso más crítica con la aparición de un nuevo Iluminado, enérgico partidario de las doctrinas zafires, que proclama un ideario radical muy peligroso.*

### Cultura y Sociedad

*Costumbres únicas y milenarias tradiciones son la principal característica de esta ancestral tierra, que no ha experimentado grandes cambios durante los últimos siglos. Los kushistaníes son gentes de muy diversa moralidad, que mantienen un sistema de valores incomprensible para otros habitantes de Gaïa. Son capaces de aceptar la esclavitud y la tortura como algo natural y, sin embargo, son piadosos con los necesitados o los desvalidos. Se adaptan bien a las dificultades, ya que se han acostumbrado a sortearlas desde que nacen.*

*Aunque el latín es un idioma muy practicado, la nación tiene supropia lengua oficial, el jashú, que hablan los nómadas, los ancianos y las personas que no han tenido nunca relaciones con otros principados. Por lo general, la mayoría de gente reside en las aglomeradas ciudades, aunque otros muchos viven de un modo nómada, viajando de un lado a otro por los desiertos de piedra en amplias caravanas. Aunque el país es enormemente opulento, la riqueza recae en las manos de muy pocos, por lo que hay un gran número de pobres (aunque escasos pordioseros).*

*La mujer tiene un papel muy secundario en la sociedad, y casi siempre se ve obligada a depender de un hombre para poder subsistir. Si una mujer sin hijos, una vez muerto su padre o esposo, no contrae matrimonio en menos de tres años, pierde cualquier propiedad o título, que pasa inmediatamente a formar parte del patrimonio del sultán.*

*La religión oficial del país es la Enneath en su vertiente más ortodoxa, por lo que la mayoría de sus habitantes se consideran a sí mismos zafires. No obstante, tantos años de obligatoria reserva y clandestinidad han suavizado considerablemente el abrumador fanatismo que sus devotos profesaban en épocas pasadas. Paradójicamente, un gran porcentaje de la sociedad siente mayor odio hacia el cristianismo por el hecho de que les fue impuesto, que por propias creencias.*

*La ley en Kushistán siempre ha sido muy severa, pues incumplirla significa seguir el camino de Qamar, la senda oscura del equívoco. Las prisiones son poco populares, y la mayoría de los castigos de carácter físico, lo que incluye latigazos, marcar con hierro candente el rostro del criminal (habitualmente, con un símbolo que representa su delito), o incluso amputaciones. Los extranjeros, que salvo en el caso de los comerciantes no suelen ser bienvenidos, sufren especialmente el peso de la ley.*

*El país está dividido en la actualidad en diez grandes sultanatos que responden sólo ante el Gran Sultán. Cada señor ostenta el poder supremo en su región y gobierna de manera independiente.*

*Desde que se han separado del Imperio, la esclavitud, que llevaba años ejerciéndose en secreto, se ha convertido en una práctica permitida, por lo que se ha abierto un rico mercado para centenares de traficantes de esclavos que traen a prisioneros de todas partes del mundo.*

### Afrontar lo Sobrenatural

*Una de las pocas cosas en las que los habitantes de Kushistán están parcialmente de acuerdo con la Iglesia cristiana es en que las fuerzas sobrenaturales son en general algo negativo para las personas. Muchos opinan que semejantes poderes provienen de los genios, quienes se los conceden al hombre para turbar nuestro camino, mientras otros afirman que todo aquel con semejantes dones es un Djinn disfrazado.*

*De cualquier forma, la magia u otras disciplinas similares no son algo perseguido oficialmente por el gobierno de Kushistán. Ahora, una persona podría declarar públicamente que es un hechicero sin recibir más que suspicaces miradas de desconfianza o incredulidad. Pese a ello, los individuos dotados de poderes especiales suelen permanecer en el anonimato, pues la gente tiende a acusarles automáticamente de todo lo malo que ocurre, y muchas veces acaban siendo expulsados de las comunidades en las que viven. Es más, son muy pocos aquellos que hasta la fecha han mostrado sus capacidades en público, y siempre tratan de buscar el apoyo de los sultanes, poniéndose a su servicio. Naturalmente, si alguien emplease de un modo abierto magia, habilidades de dominio o mentalismo para hacer daño a los demás, se le aplicaría un castigo ejemplar.*

*La Inquisición, expulsada del territorio, aún interviene en Kushistán, pero se ve obligada a hacerlo de incógnito, ocultando la identidad de sus miembros para evitar ser ellos los perseguidos.*

### Historia de Kushistán

*Para rastrear los cimientos de esta nación hay que remontarse al surgimiento de El Eyad, el primero de los Iluminados, quien proclamó las revelaciones de Jihamath a sus seguidores con el objetivo de que las difundieran por el mundo. En aquella época, alrededor de dos mil setecientos años antes de Cristo, la mayor parte del territorio estaba poblado por clanes nómadas y ciudades-estado independientes, las cuales fueron paulatinamente convirtiéndose a los principios Enneath.*

*La aparición del Mesías fue un duro golpe para el gobierno religioso de Kushistán, pues no fueron pocos quienes quedaron fascinados por las palabras del salvador. La nación estuvo a punto de producir una nueva guerra civil cuando Thanos Shetep, uno de los Apóstoles, proclamó que esas tierras debían a pasar a formar parte de los Reinos Santos. Sin embargo, Thanos permaneció muy poco tiempo en Kushistán, haciendo que la creación del reino fuese poco más que una utopía. Los años siguientes supusieron una verdadera era de tensiones con el resto de Reinos Santos, produciéndose escaramuzas y batallas en las fronteras de Argos. Aun así, el país no sufrió ningún otro problema de importancia hasta la Guerra de Dios. A pesar de que durante los primeros meses los sultanes pensaron que Rah ignoraría completamente las Tierras de AlEnneth, los ejércitos de Judas no tardaron en atacarlas con la misma ferocidad que a los Reinos Santos. Por suerte, y aunque la mayoría de ciudades fueron destruidas, sus habitantes aprovecharon el conocimiento del terreno para defenderse en montañas y llanuras, obteniendo notables victorias.*

*Inevitablemente, el fin de la guerra dejó a Kushistán en una situación muy debilitada, pero ni remotamente tan deplorable como el de sus vecinos. Por ello, al llegar rumores de la creación del Sacro Santo Imperio, los sultanes se dieron cuenta del enorme peligro que ello suponía para su nación en el futuro, por lo que decidieron crear un estado supremo, unificando el sur como las Tierras de Al-Enneth para contrarrestarlo. Su primera maniobra fue aprovechar la situación de Argos para orquestar un fuerte ataque contra el Reino Santo, por lo que en el 245 realizaron una gran incursión en el oeste, logrando grandes victorias. Sin embargo, Argos resistió mucho más de lo que los sultanes esperaban, alargando más de dos años el conflicto hasta que Zhorne desembarcó por sorpresa en las costas de Kushistán con un enorme contingente de tropas. Antes de que los soldados pudieran regresar de las fronteras, la nación ya se encontraba bajo el severo control del Imperio.*

*Lo que tanto temían los sultanes había sucedido.*

*Así empezó el largo periodo que los habitantes de Kushistán llamaron “La Ocupación”, viéndose obligados a convertirse en un principado de Abel. Despojados de su gran poder militar, sus gentes no tardaron en darse cuenta de que aún serían capaces de conservar cierta influencia gracias a la economía del país, por lo que, aunque reticentes, se aprovecharon de todas las ventajas que su pertenencia al Imperio les podía proporcionar. Lenta pero paulatinamente, la nación logró recuperar una parte de su fuerza de antaño. Naturalmente, su relación con Argos siguió marcada por continuos problemas y a lo largo de los siguientes siglos ambos principados se enzarzaron en doce conflictos bajo la supervisión imperial, de los que Kushistán salió habitualmente perdedor.*

*El último siglo ha sido especialmente beneficioso para Kushistán, pues ha estado caracterizado por grandes negocios con Gabriel, que multiplicó los recursos económicos del país, y cierta relajación en la supervisión de Abel, permitiendo al país reforzar sus ejércitos por encima de lo que el Alto Senado le había permitido.*

*Desde el mismo momento en que la Sumo Arzobispo Eljared se convirtió en la cabeza de la Iglesia, el Gran Sultán comenzó a prepararse para cualquier clase de acontecimiento. De ese modo, cuando el Emperador murió y se formó la Alianza Azur, no dudó en declarar el fin de la ocupación y considerar su país como una fuerza independiente.*

### Accidentes Geográficos Relevantes

*La geografía de Kushistán se caracteriza por estar repleta tanto de grandes desiertos de polvo y piedra como de inmensas sierras, gargantas y cordilleras de color pardo. La altitud del territorio es muy variada y el centro del principado lo constituye una enorme meseta. Hay pocas zonas verdes, alrededor de las cuales suelen construirse los mayores pueblos y ciudades.*

* **Montañas de Nasser**: Estas montañas dividen las tierras llanas del norte, donde se encuentra situada la capital, de la meseta central que forma la Palma de Jihamath. Tienen multitud de pasos entre las rocas, que permiten transitar por ellos con gran facilidad. Las montañas son el área de actuación de un grupo de famosos bandidos.
* **La Palma de Jihamath**: Este es el nombre que recibe el altiplano que ocupa la zona central de Kushistán. En este territorio hay numerosos pueblos y tribus que viajan de un lugar a otro para comerciar. Grutas y minas con importantes yacimientos de piedras preciosas inundan La Palma, por lo que los sultanes tienen un enorme interés en su explotación.
* **Desierto de Senna**: Senna, el mayor de los tres desiertos pétreos de Kushistán, se extiende en el oeste sirviendo de frontera con Lucrecio y Argos. El inmenso yermo está repleto de desniveles, grietas, montes y desfiladeros con centenares de escondites naturales. A pesar de su apariencia inhóspita, hay muchas tribus nómadas en Senna, las cuales sobreviven gracias a la escasa caza y los oasis secretos que sólo ellos conocen.
* **Cordillera de Nil ab Burath**: Esta formación de escarpadas agujas de piedra, que delimita la frontera con Nawne, forma la mayor masa montañosa de Kushistán. Cerradas y empinadas, son pocos los que deciden vivir en ellas a causa de los fuertes vendavales que las azotan. Escalar las montañas parece una locura, ya que la mayoría están compuestas por una extraña roca afilada capaz de cortar como una cuchilla. Este material, conocido como Alfaruth, es muy valioso para la fabricación de armas (especialmente cabezas de flechas, por su gran potencia de penetración).
* **Llanos de Gharb**: En el borde sur del principado, entre las fronteras de Salazar y Nanwe, se encuentran los Llanos de Gharb, la zona más fértil del principado. Grandes prados repletos de verde y densos bosques se esparcen por doquier. Multitud de diminutas aldeas se aprovechan del rico cultivo de los campos, proporcionado alimentos a la metrópolis de Garneh Farath.
* **Montañas de Samutai**: Samutai es una pequeña franja de montañas ubicadas en el centro de Kushistán. Son consideradas un lugar sagrado para los Enneath, pues es donde el primer Iluminado, El Eyad, recibió las revelaciones de Jihamath para conducir al hombre hacia la Verdadera Fe. Las montañas están llenas de recursos naturales, entre los que se incluyen grandes vetas de esmeraldas, rubís y otras gemas de gran valor. Sin embargo, el carácter sagrado del lugar impide que sean explotadas.
* **Desierto del Destino**: Este desierto puede no ser el más grande de los tres que hay en Kushistán, pero ciertamente es el más inhóspito de ellos. A lo largo de los cientos de kilómetros que lo componen no hay más que piedra, polvo y afiladas agujas de roca que se levantan por doquier. Incluso los nómadas tratan de evitar este lugar, pues en él no hay el más mínimo rastro de vida. Su nombre proviene de una antigua tradición según la cual, si una persona ha perdido el rumbo de su destino y consigue atravesarlo a pie, sin duda encontrará un nuevo camino en su vida. Naturalmente, son pocos quienes lo intentan y muchos menos los que lo consiguen.
* **Los Surcos de Ibb**: Cerca del inmenso altiplano que ocupa parte de la zona central de Kushistán, se encuentra una interminable amalgama de desfiladeros y grietas. Su estructura, caótica y muy poco frecuente, forma un laberíntico y complejo sistema de pasos inferiores. Mientras que algunos de los Surcos de Ibb son conocidos y transitados (de hecho, dos de ellos se utilizan muy a menudo para transportar mercancías de norte a sur del principado), aún son incontables aquellos de los que no se sabe nada. Visualmente, la mayoría de estos surcos son estrechos pasos de altas paredes de piedra, que resultan casi imposibles de escalar. Es casi seguro que fueron poblados en el pasado, puesto que en ellos pueden verse de vez en cuando extraños puentes pétreos que unen las distintas paredes y se adentran en las profundidades. Se dice que ruinas de sultanatos y pueblos perdidos de eras anteriores se encuentran aún en las grandes aberturas que se comunican sólo a través de grutas y cuevas.
* **Yermo de Natara**: Entre las Montañas de Samutai y el río Herabrim está Eyad Natara, el *desierto de los secretos*. Recibe este extraño sobrenombre por ser un paraje atestado de historias y leyendas que han sobrevivido hasta el día de hoy. El yermo es un lugar sombrío, plagado de afiladas agujas de piedra cuyas sombras se ciernen durante el atardecer sobre los baldíos parajes, dándole a todo una apariencia tenebrosa. También hay numerosas cuencas de ríos secos, lo que parece indicar que en el pasado estas tierras gozaron de una fértil y densa vegetación. Los sultanes no tienen poder sobre el desierto, y las tribus nómadas que deambulan por el Yermo no son demasiado amistosas; de hecho, la mayoría rechaza a los visitantes y se niegan a prestarles ayuda incluso en casos de extrema necesidad. Corren rumores de que algunas son extremadamente violentas y tratan de acabar con cualquier extranjero que vean deambulando por sus parajes. Hasta los propios kushistanies evitan cruzarse con estos nómadas todo lo que pueden, pues no están seguros de como les pueden tratar.

### Clases Sociales

* **Clase baja**: La ropa puesta, algo de comida, unos pocos objetos personales sin valor. 2 MC
* **Clase media**: Un par de mudas de ropa, comida para una semana, un arma, una mochila con objetos personales. 50 MP.
* **Burgués**: Un par de mudas de ropa, raciones para una semana, un arma, un caballo o camello, una mochila con objetos personales y otra con productos para el comercio. 40 MO.
* ***Nobleza***: *Varias mudas de ropa, manjares exquisitos para más de una semana, un par de armas, un buen caballo, varios camellos, varios baúles con objetos personales y otros tantos con productos para el comercio (entre los que probablemente se encuentre una bolsita con gemas o piedras preciosas). 300 MO.*

## Estigia

* **Capital**: Al Kairr
* **Etnias principales**: Tayahar (96%) y asher (3%)
* **Forma de gobierno**: Autocracia teocrátrica
* **Idiomas**: Jashú
* **Religión**: Enneath (Vertiente mular), Fe Aramense
* **Nivel tecnológico**: 3
* **Gentilicio**: Estigio
* **Bandera**: Un gato negro estigio sentado
* **Nombres masculinos**: Akhom, Anpu, Funsani, Hamadi, Heru, Issa, Kafele, Kemnebi, Khenti, Madu, Menes, Mhotep, Nizam, Rameses, Seth, Tau, Wakhakwi y Zahur
* **Nombres femeninos**: Asenath, Eshe, Halima, Kanika, Layla, Meshkenet, Naeemah, Nafretiti, Nebt-Het, Ramla, Shani, Tahirah, Theoris, Walidah, Zhara
* **Apellidos**: No existen como tal. Una persona cita como apellidos el nombre de su padre y de su abuelo para mostrar así su línea sucesoria. La única excepción son los mienbros de las casas nobles que utilizan como apellido el nombre de su primer antecesor

*Estigia, el Imperio de Oro, es una nación tan antigua como orgullosa, que ha sobrevivido durante más de dos mil años a toda clase de adversidades. Independiente y poderosa por derecho propio, hay quienes opinan que está en decadencia, puesto que sus habitantes han perdido la capacidad de construir los monumentales edificios y obras que erigieron en el pasado.*

*La mayor parte del país es un árido desierto, pero su costa norte y la zona bañada por el colosal río Iometh son terrenos fértiles y verdes. El clima es siempre caluroso y las elevadas temperaturas resultan difíciles de soportar. Estigia sólo tiene cuatro grandes ciudades en todo su territorio, las cuales se extienden a lo largo de los afluentes del Iometh. La población vive normalmente aglomerada en esas amplias urbes, ya que existen pocos pueblos y aldeas capaces de subsistir en los grandes desiertos. Los únicos habitantes de esas tierras son unas cuantas tribus nómadas disgregadas.*

*La economía de la nación está basada en el comercio, fruto de sus extraordinarios yacimientos auríferos y del artesanado que se produce con el preciado metal. La habilidad de los artistas estigios trabajando el oro es legendaria, y las más preciadas alhajas y atavíos de Gaïa provienen de aquí.*

*Estigia siempre ha sido guiada por una estirpe de Reyes-Faraones a quienes se les atribuía orígenes divinos. Para los estigios, sus monarcas descienden del Señor de los Cielos Amenhotep y son los intérpretes del destino. En consecuencia, el Rey-Faraón ostenta un poder más que absoluto. Sus deseos son considerados como la voluntad de los dioses, y sus decisiones representan el porvenir del país. Todo lo que hay en él le pertenece si ese es su antojo, y tiene la capacidad de designar o destituir a la nobleza a voluntad.*

*Antaño poseedor de un potente ejército, Estigia ha perdido parte de su superioridad militar. Sus tropas no se han modernizado como las de otros principados y sólo destacan por su increíble resistencia a las inclemencias del desierto. Únicamente la guardia del Faraón, compuesta por hombres colosales y dotados de una fuerza casi sobrehumana, es famosa por su maestría en combate.*

*El último Faraón hace ya más de una década había comenzado a cortar sus lazos con el Imperio. Su fin es mantener el país aislado de los asuntos del mundo exterior, rechazando cualquier implicación en la actual situación de Gaïa o en sus intrigas. Estigia sólo se relaciona con Kushistán y Kashmir, con quienes mantiene una alianza no oficial.*

### Cultura y Sociedad

*La cultura estigia está atada a los conceptos de muerte y eternidad, los cuales forman parte de un mismo principio. Incluso antes de la aparición de las doctrinas Enneath, la gente ya estaba muy acostumbrada a la muerte, así que dejaron de valorarla trágicamente, enfocándola como un simple periodo de transición hacia un mundo eterno. Para los estigios, la vida no es más que una primera etapa de la existencia, durante la cual debemos ganarnos aquello que después nos corresponderá siempre. Así pues, todo lo que te llevas de este mundo serán tus pertenencias en el siguiente, razón por la que resulta común enterrar a la gente con multitud de objetos y tesoros. Una consecuencia práctica de esta idea es no volver a mencionar al fallecido tras el funeral; de ese modo, se dice que el difunto se ha llevado consigo el amor de todos aquellos a quienes importó en vida.*

*Todo esto hace que a las gentes de Estigia les guste llevar una vida ordenada, que para ellos es su Inara, o camino de la iluminación. Curiosamente, este concepto de orden se ha convertido en una verdadera obsesión por la simetría, que inunda por completo hasta el último elemento de su cultura. Orfebrería, ropas, adornos… todo lo que se construye en el país se hace en función de este principio; hasta los cánones de belleza se basan en la perfecta armonía de las facciones. Donde mejor puede apreciarse es en la arquitectura de las ciudades, que gozan siempre de un perfecto equilibrio.*

*Sus gentes van vestidos con escasas ropas y multitud de adornos de oro que muestran su piel bruñida por el ardiente sol. Dependiendo de los adornos y joyas que lleven, se indica su pertenencia a una clase social u otra. La nobleza como tal es escasa, siendo la mayoría de ellos elegidos entre los familiares y allegados al monarca. Por esa causa, cada vez que fallece un Faraón, la clase noble entra en un estado de pánico, ya que nadie sabe con seguridad si mantendrán sus títulos y posesiones. Paradójicamente, el auténtico poder en las ciudades lo ostentan los burócratas, quienes controlan el correcto funcionamiento del país e interpretan las normas del Faraón. En la práctica, puede ser más peligroso desafiar a un alto cargo de la burocracia que a un noble. El clero, por otro lado, está muy valorado por la gente, ya que la mayoría de la población son mulares que rinden adoración a los Kalih.*

*Las mujeres, al contrario que en Kushistán, ocupan puestos de importancia en la sociedad equivalentes a los de los hombres, pudiendo ejercer como sacerdotisas, sabias o incluso guerreras. De hecho, salvo el título de Faraón, no hay ninguna función que les esté vedada.*

*Igual que en el país vecino, la esclavitud está muy arraigada. Durante los años de ocupación imperial, los esclavos eran una posesión rara y valiosa, permaneciendo habitualmente encerrados en el interior de las propiedades a las que pertenecían. Ahora se han convertido en un producto común, y la clase alta mide su riqueza por el número y la extravagancia de sus siervos.*

*Debido a que el comercio con otros principados es frecuente, los estigios no ven con malos ojos a los extranjeros en sus ciudades, pero no toleran la más mínima infracción de sus tradiciones. La gente que visita el país tiene que comportarse de acuerdo a las costumbres de Estigia, o bien tendrá más problemas de los que seguramente quisiera*

### Afrontar lo Sobrenatural

*Lo sobrenatural nunca ha supuesto un problema para la sociedad estigia. En el pasado, antes de la creación del Sacro Santo Imperio, la mayoría de los sacerdotes eran hechiceros de algún tipo y los brujos tenían gran reconocimiento. La abolición de las artes sobrenaturales fue un gran cambio en las costumbres, pero la gente, que no se acomodó a las doctrinas cristianas, nunca llegó a ver lo sobrenatural como algo maligno; simplemente, dejaron de estar acostumbrados a ello.*

*La sociedad no teme a las fuerzas místicas, aunque tras siglos de persecuciones y secretismo, los estigios no creen en ellas como algo real. Actualmente la mayoría de personas dotadas de habilidades especiales tienen mucho cuidado a la hora de revelarlas en público, pues la gente las afronta con cierto escepticismo y precaución.*

*Mención especial merecen las artes relacionadas con los muertos. A causa de la obsesión por la muerte en el reino, cualquier poder nigromántico se ve como una aberración impía que arrebata el alma de su curso natural. Por lo tanto, si alguien revelase que está capacitado para influir en los espíritus (sea cierto o no), sería considerado un blasfemo y tratado como un criminal.*

### Historia de Estigia

*Las raíces de Estigia se remontan a una antigua tribu de nómadas que se asentó a lo largo de los canales del río Iometh hace aproximadamente unos tres mil años. Sus gentes levantaron la ciudad de Al Kairr que, con el tiempo, se convertiría en la metrópolis más importante del desierto de Meskhenet.*

*En mitad de el periodo oscuro, la llegada del Mesías produjo un temporal vuelco en el país. El Rey-Faraón Akhematen se convirtió al cristianismo e inició una reforma del imperio para unificarlo a los Reinos Santos. No obstante, después de la muerte del Mesías, el Rey-Faraón fue asesinado por su hermano, que retomó de inmediato las antiguas tradiciones.*

*Años antes de la Guerra de Dios, Rah inició el contacto con Estigia, logrando su apoyo a los ejércitos del duodécimo reino del hombre. Tras el final del conflicto, el respaldo estigio a Judas dejó al país muy debilitado y, temiendo las represalias del recién fundado Sacro Santo Imperio, Estigia participó junto a Kushistán en sus ataques a Argos. Finalmente, con la caída de su aliado frente a Abel, el Faraón levantó un desesperado ejército, pero fue incapaz de contener el asalto de las fuerzas imperiales y tuvo que reconocer con serios reparos su sometimiento al trono.*

*Estos últimos siglos han supuesto escasos cambios para Estigia. El país permaneció atado al pasado tratando de estar lo más alejado posible del Imperio, por lo que su participación en el Alto Senado siempre ha sido mínima. Sus únicos contactos con otros principados tuvieron lugar mediante el comercio del oro y de los productos con él manufacturados. De hecho, no ha participado en ningún conflicto relevante desde que se unió al Sacro Santo Imperio, una de las principales razones por las que su ejército no ha tenido que modernizarse.*

*Con tan sólo quince años, el actual Faraón inició una paulatina separación de Abel, aprovechando la muerte del anterior Emperador para desvincularse oficiosamente de la gran potencia.*

### Accidentes Geográficos Relevantes

*Estigia, situado entre los principados de Salazar y Kushistán, y limitando en su costa norte con el Mar Interior, es un país formado por desiertos en el que a veces resulta difícil definir sus verdaderas fronteras.*

* **Río Iometh**: El río Iometh, que nace en las Montañas de Nasser de Kushistán y sube hacia el norte hasta desembocar en el Mar Interior, es tan vital para Estigia que, sin él, el país ni siquiera existiría. A lo largo de su recorrido nutre las tierras por las que pasa, haciéndolas fértiles y aptas para el cultivo. El río es navegable, siendo empleado por los estigios como principal vía de comunicación entre sus ciudades. Dado que los vientos de la región siempre soplan en dirección sur, los navegantes no tienen más que dejarse llevar por la corriente para bajar hacia la costa, o desplegar sus velas para subir río arriba. Por tanto, es habitual ver en él multitud de navíos, ya sean grandes barcazas comerciales o simples barcos de transporte.
* **Grandes Dunas de Hatifah**: Las Dunas de Hatifah, quien según la leyenda era un demonio que vivía en el desierto alimentándose de los viajeros que se acercaban a su oasis, es una zona característica dentro del Meskhenet. En este lugar, el viento provoca que la arena se acumule y forme dunas inmensas, pudiendo en ocasiones llegar a medir más de cincuenta metros. Como aspecto positivo, en horas alejadas del mediodía pueden encontrarse lugares sombreados en alguna ladera, pero lo malo es que caminar por esta zona resulta tan difícil como agotador. Además, siempre queda el peligro de resbalar y rodar desde lo alto; una caída desde tan alto, aunque sea por las laderas de arena, puede provocar graves consecuencias.
* **Desierto de Meskhenet**: Meskhenet, el principal elemento natural de Estigia, es uno de los mayores desiertos arenosos de Gaïa. Se expande por toda la región oriental del país, al este del río Iometh. A pesar de su aparente uniformidad, está separado en tres grandes depresiones por una meseta central. La temperatura en el Meskhenet es realmente bochornosa durante todo el año, haciendo de él un lugar muy difícil donde vivir. Sus escasos habitantes son grupos de nómadas, a lomos de dromedarios, que vagan por los oasis. También hay muchas clases de animales peligrosos, como serpientes venenosas, escorpiones y masivas bandadas nocturnas de murciélagos.
* **Grieta de Oba**: Al este de Kabalaika se encuentra la Grieta de Oba, la mayor cantera de Estigia. De ella se extraen no sólo los enormes bloques de granito y mármol que se usan en la construcción de monumentos y ciudades, sino también los yacimientos de oro que tanto caracterizan la economía del país.
* **Montañas de Al-Quayan**: Este macizo de afiladas montañas se sitúa en el oeste del país, formando una barrera natural con Kushistán. Los estigios también lo llaman los Nueve Picos, ya que en ellos hay ubicados nueve templos dedicados a cada uno de los Kalih.

### Clases Sociales

* **Clase baja**: La ropa puesta, algo de comida, varios objetos personales de poco valor. 3 MC.
* **Clase media**: La ropa puesta, un pequeño adorno de oro barato, comida para unos días, algunos objetos personales. 50 MP.
* **Burgués**: Un par de mudas de ropa, un par de sencillos adornos de oro, comida para una semana, un arma, un caballo o camello, algunos objetos personales. 15 MO.
* **Burócrata**: Varias mudas de ropa, abundancia de ornamentos de oro, buena comida para más de una semana, un arma, un baúl con equipo vario, algunos camellos o esclavos. 50 MO
* **Nobleza**: Un par de mudas de ropa buena, buena comida para una semana, un par de armas, un caballo o camello, algunos esclavos, varios baúles llenos de equipo variado y ornamentos de oro. 90 MO

## Salazar

* **Capital**: Ninguna
* **Etnias principales**: Tayahar (99%)
* **Forma de gobierno**: Ninguna (tribal en el caso de los nómadas)
* **Idiomas**: Jashú (varios dialectos)
* **Religión**: Enneath (Vertiente mular), Fe Aramense
* **Nivel tecnológico**: 1
* **Gentilicio**: Salazari
* **Bandera**: Ninguna
* **Nombres masculinos**: Agerzam, Aksim, Amaynu, Asafar, Aznag, Gaya, Idder, Masinissa, Maysar, Meddur, Saden, Tacfin, Udad, Ugwistan, Usem, Winitran y Ziri
* **Nombres femeninos**: Bahac, Damya, Ijju, Illi, Kella, Lemta, Lunja, Menna, Siniman, Taderfit, Takensust, Tifawt, Tiwul, Tlayt, Tufitri, Tzeddig y Ultafa
* **Apellidos**: Abrika, Aknin, Assouline, Demsiri, Djaout, Hamuy, Hasnaoui, Mammeri, Massi, Megullet, Ohana, Qouaknin, Tanzir y Tabaamrant

*La mayoría de habitantes de Gaïa han dudado siempre de que Salazar pueda ser considerado un principado, reino o tan siquiera un simple país. En realidad, todo el territorio no es más que un inmenso desierto con pocos recursos naturales donde la vida es verdaderamente difícil. La única razón por la que ha permanecido tanto tiempo como un territorio independiente es porque nadie ha tenido jamás el más mínimo interés en él.*

*Los únicos habitantes humanos de Salazar son doce clanes nómadas que deben recorrer constantemente sus ardientes arenas viajando de un oasis a otro. Sin ciudades o pueblos, las tribus se encuentran enfrentadas permanentemente por conseguir las mejores zonas del desierto. Aun así, eso no significa que los desolados arenales estén vacíos, sino más bien todo lo contrario; las dunas de Salazar ocultan algunos de los animales y criaturas más peligrosos de Gaïa.*

*Salazar no tiene en absoluto algo parecido a economía o mercado; simplemente, sus gentes no poseen nada con lo que comerciar, en un lugar donde el agua y los alimentos son más valiosos que el oro.*

*Los clanes son independientes y cada uno no responde más que ante su propio señor. No obstante, durante el tiempo en el que formó parte de Abel, el principado era teóricamente gobernado por un delegado elegido de entre las doce tribus, que el propio Emperador en persona escogía. De todos modos, el poder de ese “príncipe” era ínfimo, puesto que los habitantes del desierto ignoraban completamente sus mandatos. Tras la caída de Abel, poco ha cambiado: los clanes ignoran completamente al anterior gobernante y se dedican a proseguir con sus vidas de siempre, esforzándose en conseguir las mejores tierras y sobrevivir.*

### Cultura y Sociedad

*A lo largo de toda la historia de Salazar, las tribus del desierto nunca han sido unificadas bajo un solo gobernante. En ocasiones, algunas se alían o forman confederaciones, pero únicamente por un tiempo muy limitado que nunca dura más de una generación. El poder e importancia de cada una se mide por el número de miembros que tiene, sus cabezas de ganado y cuántos oasis controla. Los extranjeros no son capaces de diferenciar a los miembros de un clan u otro, pero cada uno lleva un símbolo distintivo, llamado ti-n-negel, que es su marca y su orgullo.*

*La cultura de cada grupo es muy diferente, pues guardan sus propias tradiciones, costumbres y ritos. La principal ocupación de los nómadas es el pastoreo, seguida muy de cerca por la caza. En la mayoría, la mujer tiene un papel secundario, relegado a poco más que cocineras y madres a quienes les está prohibido cazar o luchar. En otros, por el contrario, se equiparan plenamente a los hombres y ejercen funciones propias de líderes. La religión mayoritaria es la Enneath, pero algunas tribus adoran a ancestrales deidades, como Ulrioka Yama, Señor de las Arenas, o Devah, Creadora de Vida.*

*El oro o las monedas tienen muy poca importancia, y el método de comercio más habitual es el simple trueque. Una costumbre obliga a todos los nómadas a comerciar obligatoriamente, si se encuentran en mitad del desierto y uno de los bandos lo solicita formalmente. Dado que no hay ciudades ni asentamientos estables, su vida se desenvuelve alrededor de tiendas de campaña que levantan cada noche y suelen desmontar al amanecer.*

*Una vez al año, las tribus se reúnen para comerciar y tomar las decisiones más importantes concernientes al desierto, en un evento al que llaman la Semana de Dones.*

### Afrontar lo Sobrenatural

*El concepto de sobrenatural es algo que suele escaparse muy a menudo a los nómadas del desierto. Para ellos, que se enfrentan diariamente a las dunas y a sus aterradores pobladores, hay pocas cosas que puedan ser consideradas “anormales”. Aun así, la falta de contacto con hechiceros, psíquicos o domines ciertamente haría que se sorprendieran al cruzarse con alguien dotado de tales capacidades; aunque eso sólo implicaría que empleasen un sumo cuidado en el trato con dichos individuos. Desvinculados de dogmas religiosos o costumbres del “exterior”, hay poco que pueda molestar o sorprender a las tribus de Salazar.*

### Historia de Salazar

*La historia de Salazar ha permanecido inmutable a lo largo de los siglos. Para hallar constancia de otras culturas en estas tierras es necesario remontarse a miles de años en el pasado, hasta civilizaciones ancestrales de las que se tiene muy poco o ningún conocimiento.*

*Poco se sabe de cuánto llevan los nómadas de las doce tribus viviendo en Salazar, pero sin duda sus ancestros ya recorrían las ardientes dunas hace más de dos mil años. La mayoría son miembros originarios de una sola tribu, fragmentada con el paso del tiempo, aunque otras llegaron desde el oeste, expulsadas de sus tierras por otros clanes.*

*Casi todos los conflictos de Salazar han tenido lugar únicamente entre miembros de los clanes, que han combatido constantemente durante los últimos siglos por las más variadas razones. Incluso la Guerra de Dios ignoró por completo estas tierras, pues Judas nunca consideró necesario tratar de controlarlas. El primer Emperador también pasó por alto el gran desierto durante muchos años, hasta que llegó a un trato con las tribus para que formasen nominalmente parte de Abel a cambio de suministros de comida, agua y otros bienes de primera necesidad. No obstante, esta unión nunca tuvo realmente mucha importancia, ya que la mayoría de las tribus no reconocían al príncipe como señor del desierto.*

*Él único acontecimiento de marcada relevancia tuvo lugar apenas hace tres décadas, cuando la tribu Saada trató de asesinar a los once líderes restantes durante la Semana de los Dones, lo que inició una verdadera batalla campal que se saldó con más de tres mil muertos en unas horas. Desde ese momento, los Saada son considerados proscritos y su relación con las demás se ha deteriorado enormemente.*

*Ahora, el antiguo príncipe Alkhurer del clan Haggar ha perdido todas sus prerrogativas, y dado que no reciben ayuda alguna de Abel, ha decidido ponerse en contacto con el Gran Sultán de Kushistán para llegar a un trato similar con él.*

### Accidentes Geográficos Relevantes

Aunque la gente de Gaïa conoce de Salazar sólo su inmenso desierto, incluso este está dividido en varias zonas diferentes, que sólo los nómadas son capaces de diferenciar.

* **Desierto de Salazar**: Comparable a los arenales de Corinia, Salazar es el mayor desierto de Gaïa. Se extiende por todo el país, al cual da nombre, hasta limitar en su frontera oriental con la Cordillera de Sharanya. La vasta superficie arenosa no es uniforme, ya que pequeñas agrupaciones montañosas irrumpen algunas veces en la monotonía de las dunas, dando una mayor vistosidad al estético pero árido paisaje. Se divide en dos inmensas zonas, la Occidental, propensa a terribles tormentas de arena que pueden durar semanas enteras, y El Manto, cobijada de los fuertes vientos por la Cordillera de Sharanya. Existen muy pocos lugares con una climatología tan extrema como la de Salazar. Por el día el sol es abrasador, con temperaturas tan elevadas que es casi imposible respirar, mientras que durante la noche hace un frío intenso, y a menudo se alcanzan valores bajo cero. Todo eso hace que la vida allí sea difícil y dura, apta tan sólo para aquellos que estén realmente acostumbrados a ella. Además, aunque tiene multitud de oasis, se hallan tan separados entre sí que hace falta viajar días enteros para llegar de uno a otro.

### Clases Sociales

* **Nómada pobre**: La ropa puesta, otro par de sandalias, raciones para unos días. 2 MC.
* **Nómada medio**: La ropa puesta, otro par de sandalias, un arma, raciones para una semana, un camello, algunos objetos personales. 20 MP.
* **Nómada rico**: Un par de mudas de ropa, un arma, un par de camellos, algunos objetos personales, un baúl con comida y un barril de agua. 10 MO.