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Arben

**Arben** est un draconis légendaire qui dirigea l'assaut de la forteresse d'Orobas.

## Arben dans Divinity

### Avant *Divinity II: Ego Draconis*

Dans le plus grand secret, il prit sa retraite au Vallon brisé et mourut de vieillesse. Mais il se jura d'arpenter jour et nuit ces lieux jusqu'à ce que tous les Chevaliers dragons soient éliminés.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity II: Ego Draconis*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - ****Arben**** : *Non. Je suis mort de vieillesse comme un vieux draconis, mais j'ai combattu maintes fois contre les forteresses des traîtres. J'ai connu mon heure de gloire dans les premières années de la chasse aux dragons. L'épée que je t'ai donnée a fait jaillir le sang de nombreux adversaires. Je savoure encore ces instants. Je revois ma lame étincelante plonger dans la poitrine de l'ennemi pour en ressortir ruisselante de sang...*
2. ↑ Divinity II: Ego Draconis - ****Arben**** : *Je suis l'esprit du seigneur Arben, j'ai juré d'arpenter jour et nuit ces lieux jusqu'à ce que tous les Chevaliers dragons soient éliminés.*
Lettre décachetée

**Lettre décachetée** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Anne, ma chère fille, je vais bien, mais c'est une véritable corvée de discuter avec ces paysans. Je rêve de revenir à Aleroth, où les habitants parlent d'autre chose que du prix du grain et de l'oeil brillant du cochon préféré de l'un de ces rustres. Mais il reste de nombreux gobelins à éliminer, et on dit qu'un détachement de draconis doit arriver d'ici un jour ou deux. Je ne crois pas qu'il y ait un dragon en liberté dans le Vallon brisé, mais ils savent au moins faire la différence entre un râteau et une rapière !*
*J'espère que tu te portes bien et que tu as réfléchi à ce que je t'ai dit à propos de ce poltron insignifiant que tu tiens tant à appeler "mon chéri" au lieu de "écarte-toi de moi avant que je te plante un poignard dans les yeux". Il n'est pas assez bien pour la fille d'un Champion !*
*Ton père qui t'adore, Richard.*
Falstaff Veinargent

**Falstaff Veinargent** est un nain originaire des Montagnes d'émeraude et l'un des conseillers du Commandant dragon en 8800 Anno Rivellonis.

## Apparence et caractère

Riche et bien en chair, Sir Falstaff incarne le peuple nain dans toute sa splendeur. En témoignent son amour pour l'or, la bière, le respect des valeurs familiales, et sa franchise. D'aucuns, peu avisés, pourraient aisément faire peu de cas de ce notable braillard, assoiffé de pouvoir et de richesses. Ce serait sans compter sur le politicien rusé qui se cache derrière cette apparence bourrue. Sous-estimez-le, et vous repartirez les mains vides tandis qu'il raflera la mise.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Dragon Commander*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Dragon Commander - ****Falstaff Veinargent**** : *On nage en plein délire, là, non, je me trompe ? Je vous déclare empereur, et vous ne savez même pas mon nom ! Sire Falstaff Veinargent, commandant, né et élevé sous les Montagnes d'émeraude. Bien ! Maintenant que nous nous connaissons, je nous déclare prêts pour une chope !*
2. ↑ Dragon Commander - Falstaff
Guide du vol de nobles

**Guide du vol de nobles** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Voler un noble et s'approprier ses biens, c'est délicat. Il faut suivre certains protocoles, pour s'assurer que ni le Nouvel Ordre ni aucune autre institution officielle ne soupçonne rien. Vous devez donc attaquer au hasard et ne jamais utiliser le même lieu deux fois. Et enfin, bien sûr, il ne faut laisser aucun survivant. Ah, et faites également bien attention de ne laisser aucune trace, de sang ou autre, qui permette de remonter jusqu'à votre cachette. Essayez !*
Journal de recherches d'Isbeil

**Journal de recherches d'Isbeil** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Sujet : humain*
*Formule : DF-12*
*Observations : résultat attendu.*
*Sujet : naine*
*Formule : DF-12*
*Observations : résultat attendu.*
*Sujet : Ensourceleuse humaine*
*Formule : DF-13*
*Observations : résultat inhabituel. Le sujet a initialement résisté à la pétrification des muscles et à l'atrophie des poumons, ce qui lui a permis de survivre sept minutes de plus que prévu. Sa dissection a révélé que sa matière grise était encore en assez bon état.*
*Hypothèse : les Ensourceleurs possèdent une meilleure résistance au brouillard mortel, et il se peut que ce soit encore plus le cas chez les Adéides.*
Lettre pour Aoife

**Lettre pour Aoife** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Aoife chérie,*
*Je sais que je ne devrais pas t'écrire à ton travail, mais je ne peux pas m'en empêcher.*
*Ces soirées passées avec toi, au milieu des chouettes, ont été les plus belles de ma vie. Et maintenant que je suis de retour au camp, avec d'autres Paladins pour seule compagnie, je rêve de toi toutes les nuits.*
*Peut-être, quand tout cela sera fini, pourrons-nous enfin nous permettre de penser à nous...*
*Écris-moi, je t'en prie, que je sache que je ne suis pas seul en ce monde.*
*Hardouin*
Histoire des chevaliers dragon, volume III

**Histoire des chevaliers dragon, volume III** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Édition revue et augmentée. Imprimée par La vieille gazette, Verdistis.*
*Il va sans dire que le pouvoir de se transformer en Dragon combiné avec une connaissance totalement hors de portée de la plupart des humains a amené le règne des puissants Chevaliers dragons. La plupart d'entre eux étaient civilisés et justes, même si certains d'entre eux étaient civilisés et tyranniques. Durant des siècles, l'humanité vécut en harmonie relative avec ces agents draconiques, bien qu'il faille préciser que par peur, elle se tenait à distance, aussi bien au sens propre qu'au sens figuré. C'est la Grande Trahison, la création de l'Ordre des Draconis et l'extermination des derniers Dragons et Chevaliers dragons qui mirent un terme brutal à cette cohabitation, timide, mais globalement pacifique. Les historiens humains espèrent que les draconis ne détruiront pas, dans leur fureur, tous les vestiges du royaume des Dragons, car si toute la connaissance draconique tombait dans l'oubli, ce serait une véritable tragédie.*
*Par la présente, je vous en conjure.*
*Jodocus Lipsius, historien de cour.*
Le destin de Rothbarg le Barbare, volume II

**Le destin de Rothbarg le Barbare, volume II** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Le fabuleux destin de Rothbarg le Barbare, deuxième partie.*
*Rothbarg et son ami Ecmar le Nain s'enrôlèrent un jour dans l'armée d'un aristocrate. Un sorcier maléfique de mèche avec le Damné avait enlevé sa fille unique, une belle jeune fille prénommée Juanita. Le vil sorcier avait ouvert un portail vers l'outre-monde et invoqua des hordes de démons qui répondirent volontiers à son appel. La bataille contre les démons qui protégeaient la tour du sorcier dura des semaines, mais Rothbarg et Ecmar finirent par pénétrer dans la tour et tuer le sorcier. Juanita était si heureuse d'avoir été sauvée, même par un barbare, qu'elle récompensa Rothbarg en donnant naissance à son premier fils...*
Journal de Magilla

**Journal de Magilla** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Si les rumeurs sont fondées, je serai bientôt aussi riche qu'un Ancien. On n'en attendrait pas moins de la salle des coffres d'un roi, même sur une île prison.*
*Et si ce pénitencier est comme ceux de Val d'Argent, il sera aussi facile d'y rentrer que d'en sortir. De nos jours, on y emprisonne tout ce qui ressemble de près ou de loin à un Ensourceleur.*
*\*\**
*M'y voilà. J'ai déjà trouvé un pigeon. Il prétend avoir un sort de téléportation. Je pourrai le subtiliser sans problème. Il suffisait de dire que j'allais m'enfuir avec lui, mais je ne laisserai personne approcher de mon or.*
*Il est pas loin, je peux presque le sentir.*
*Si Barberra dit vrai, la salle des coffres doit être aux abords de la prison. Sa carte, c'est ma chance. Je pourrais la recopier les yeux fermés.*
Lettre pour Ursula

**Lettre pour Ursula** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Ma soeur adorée,*
*Nous attendons toutes ton retour avec impatience, et espérons que ta mission sera couronnée de succès. Inutile de te rappeler à quel point le sort que tu cherches est crucial pour notre combat. J'ai conscience des difficultés que tu rencontres, et je ne connais que trop bien le comportement ridicule des hommes, en particulier celui des érudits qui ne viennent au contact des femmes que tous les trente-six du mois. Tu dois te concentrer sur ta mission sans te laisser distraire. J'insiste sur le fait que tu doives garder ton identité secrète et ne surtout pas attirer l'attention des autorités. Je t'en prie, reviens-nous vite. Mère s'impatiente.*
*Je t'embrasse, Neira*
Hannag

**Hannag** est l'une des Ensourceleuses les plus recherchés en 1242 Anno Deorum.

## Hannag dans Divinity

### Avant *Divinity: Original Sin II*

Durant la Troisième Guerre du Chaos, Hannag créa le diffuseur de brouillard mortel, selon les instructions de Farzanah.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - Registre des Ensourceleurs les plus recherchés
2. ↑ Divinity: Original Sin II - Lettre ornée d'une grosse tache d'encre
Encyclopédie de la flore

**Encyclopédie de la flore** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Guide exhaustif des bulbes toxiques*
*Les bulbes toxiques poussent dans les régions tempérées de Rivellon. Ils affectionnent tout particulièrement les espaces ouverts, où leurs racines noueuses peuvent s'étendre librement.*
*Souvent utilisés dans le cadre de dispositifs de sécurité, ils se distinguent par leurs couleurs vives et leurs féroces mécanismes de défense.*
*Une fois qu'ils ont atteint le stade final de leur croissance, les bulbes peuvent prendre une multitude de formes différentes, leur effet dépendant grossièrement de leur apparence et de l'élément auquel ils sont le plus sensibles.*
*Par exemple, un bulbe toxique rouge est vulnérable au feu, et un bulbe toxique jaune est vulnérable à la terre.*
*Certaines fleurs particulièrement résistantes sont difficiles à détruire ou à arracher, mais si vous y parvenez, méfiez-vous, elles ne tireront pas leur révérence comme ça.*
Histoire des draconis, volume II

**Histoire des draconis, volume II** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Rapidement, des agences locales de draconis s'ouvrirent dans les plus grandes villes. La plupart des candidats qui postulaient étaient d'ascendance noble, mais il arrivait que des guerriers particulièrement valeureux se distinguent dans les rangs de l'ordre. Un petit groupe de chevaliers assoiffés de vengeance avait même fini par constituer un ordre à lui tout seul. Le résultat fut immédiat et spectaculaire. Les citadelles et les forteresses draconiques subirent de lourds assauts et tombèrent les unes après les autres. En moins d'une année, les derniers survivants étaient ceux qui avaient préféré fuir la bataille. Déjà décimées par la Grande Guerre, les troupes des Dragons et des Chevaliers dragons n'avaient aucune chance contre leurs assaillants.*
Fane

## Inconnu

**Fane** est un éternel et un Adéide, Champion d'Amadia en 1242 Anno Deorum.

## Apparence et caractère

Fane, comme tout les éternels, avait la peau d'un gris bleuté et des yeux totalement noirs, parsemés de minuscules taches de lumière.

## Apparitions

* Jeux
* Bandes dessinées

* *Divinity: Original Sin II*
* *Divinity: Fallen Heroes*

- *Divinity: Original Sin II Godwoken*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - ****Fane**** : *[FANE] \*Lui dire que votre nom se prononce dans une langue qu'il n'a jamais entendue, mais qu'il peut vous appeler Fane.\**
2. ↑ Divinity: Original Sin II - **Narrateur** : *\*Vous vous retournez et posez les yeux sur Fane. Mais ce n'est ni un squelette, ni un masque, ni une silhouette incertaine dissimulée sous une capuche que vous avez devant vous. C'est Fane que vous voyez. Il est appuyé sur un bureau, un bâton à quatre têtes dans la main. Sa peau d'un gris bleuté luit sous l'éclairage feutré de la bibliothèque. Il s'approche de vous d'un pas lent et réfléchi, son bâton frappant le sol de pierre. Tandis qu'il s'approche de vous, vous pouvez voir ses yeux ; de loin, ils vous paraissaient totalement noirs, mais vous remarquez maintenant qu'ils sont parsemés de minuscules taches de lumière. Vous avez l'impression que votre regard se perd dans l'immensité du cosmos...\**
3. ↑ Divinity: Original Sin II Godwoken
Edmond Augustus III

**Edmond Augustus III** est le Duc de Nichefaucon et l'un des généraux du Commandant dragon en 8800 Anno Rivellonis.

## Apparence et caractère

Edmond est un officier compétent doté d'une grande intelligence, et il le sait. D'une arrogance légendaire, il est loin d'attirer la sympathie de ses pairs. Peu lui chaut. Il n'hésiterait pas un instant entre la promesse d'une solitude absolue et le pénible fardeau des caprices de ses inférieurs. Son esprit froid et analytique se complait dans la stratégie. Il prend un malin plaisir à éradiquer ses ennemis, plus particulièrement ceux qui n'appartiennent pas à la race des lézards. Des créatures de bas étage auxquelles il voue une haine sans nom.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Dragon Commander*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Dragon Commander - ****Edmond Augustus III**** : *Et ainsi le voilà donc, le dragon engendré par un monarque détrôné ; c'est l'héritier légitime, même s'il s'agit… d'un enfant bâtard. Henri aura sans doute pris la peine de me présenter avec la distinction qui le caractérise, donc me voilà : Edmond Augustus III, duc de Nichefaucon. Je dirais bien à votre service, mais ce serait prématuré. Pour être franc, en temps normal, servir votre noble cause est une perspective qui me réjouirait autant que l'idée de jouer un rôle dans un opéra nain, mais - à l'instar de l'autre général - c'est l'engouement soudain de Maxos pour cette entreprise qui m'intrigue. Je demande donc à voir, dragon. Alors voyons ce que vous valez.*
2. ↑ Divinity: Dragon Commander - **Henri Guélance** : *Il s'appelle Edmond, un lézard de la maison de Karkaros. Je serais prêt à coucher avec madame Syphilis pour éviter de l'avoir à bord, mais c'est clair qu'il a du talent. Il est aussi arrogant qu'il est futé, et aussi ingénieux qu'il est insupportable. Pourquoi vous ne lui souhaitez pas la bienvenue ? Moi, je ne peux pas.*
3. ↑ Dragon Commander -Général Edmond
Index de la collection du seigneur Kemm

**Index de la collection du seigneur Kemm** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*1233 A.D. - inventaire annuel du complexe souterrain*
*Nouveaux ajouts :*
*Argenterie de la VIIe Dynastie*
*Deux vases rituels elfiques identiques*
*Buste de la Vierge (bras manquants)*
*La Gueule du Dévoreur (casque)*
*Modèle réduit de la cathédrale d'Arx*
*Quadrige doré de la deuxième reine elfe*
*Cor de guerre de l'Aube (cabossé, réparation nécessaire)*
Eithne

**Eithne** est une ancienne bibliothécaire de l'Ordre Divin en 1242 Anno Deorum.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

## Notes et références

### **Notes**

1. ↑ Après avoir soutenu la campagne Kickstarter de D:OS 2, GOG a eut l'opportunité de travailler avec Larian Studios sur un PNJ unique : l'héroïne GOG. Et toute la communauté de GOG.com a pu participer au processus. Quelques mois plus tard, trois designs ont été révélés par le studio et soumis au vote de la communauté et c'est Eithne, une bibliothécaire morte-vivante spécialiste en magies rares, qui l'a finalement emporté avec 59 % des suffrages.

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - ****Eithne**** : *Eithne est... était mon nom. \*Tout en se corrigeant, elle se frappe violemment le visage, ce qui démet sa mâchoire et recouvre la terre à ses pieds de poussière d'os.\* Je suis... J'étais bibliothécaire à Arx, pour la gloire de l'Ordre. Puis le Cercle est arrivé et il a mis le feu à ma bibliothèque. Mes livres... c'est tout ce que j'ai... TOUT CE QUE J'AVAIS. Il fallait que je les sauve. Les flammes... il n'y avait aucun moyen d'en sortir vivante. Mais alors que l'incendie s'attaquait à mes parchemins magiques, ils se sont tous transformés en cendres scintillantes. Quand... je me suis réveillée, j'en étais couverte. Et me voici.*
Le secret des Dieux

**Le secret des Dieux** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*LE SECRET DES DIEUX*
*Je l'ai vu de mes propres yeux et j'ai découvert la vérité : les Sept ont un secret.*
*Alors que nous les vénérons en les considérant comme nos sauveurs, ils se nourrissent de nous comme si nous étions du bétail. Notre Source est la seule chose qui les maintient en vie, aussi la dérobent-ils aux mortels, n'hésitant pas à ponctionner des familles, des villages, et même des royaumes entiers, tout cela pour vivre éternellement. C'est pour cette raison que nous manquons perpétuellement de Source, car nous ne pouvons même pas garder celle qui devrait légitimement être à nous.*
*Les dieux sont des voleurs, et nous sommes leurs victimes. Ce sont des menteurs, et nous ne sommes que des moutons ignorants. Ils sont les maîtres, et nous les esclaves. En décidant de les servir, vous ne faites qu'entériner cet état de fait et revendiquer pleinement votre faiblesse. Et lorsque vous les vénérez, vous condamnez vos voisins à mort.*
*Nous ne serons vraiment libres que le jour où nous les abandonnerons, tout comme eux nous ont abandonnés.*
*L*
Journal du Maître de Guilde

**Journal du Maître de Guilde** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Une découverte aussi fascinante que préoccupante a été faite hier : on a découvert, dans la mine, une structure architecturale semblable à un temple antique. J'ose à peine écrire à quel point l'attitude des mineurs s'est dégradée après cette découverte... Le temple est couvert de signes anciens. Aucun d'entre nous ne sait les déchiffrer, mais il semble s'agir d'une malédiction terrible. C'est forcément mauvais signe. J'espère qu'il ne nous arrivera rien de grave. Pour l'instant, cette découverte est bien moins atroce que l'incident de la mine de minerai rouge des fjords d'Orobas. Ces pauvres mineurs n'ont pas eu le temps de réagir ! J'espère que les champions finiront par s'occuper d'Alutiiq le tyrannœil, un de ces jours. Quoi qu'il en soit, je préviendrai la guilde des mineurs de Rivellon dès que possible. Il faut qu'ils sachent que nous venons de trouver quelque chose que nous n'étions peut-être pas supposés déterrer.*
Gratiana

**Gratiana** est une prêtresse morte-vivante résident dans le sanctuaire d'Amadia sur l'Œil de la Faucheuse en 1242 Anno Deorum.

## Gratiana dans Divinity

### Avant *Divinity: Original Sin II*

Avant de rencontrer la grâce d'Amadia, Gratiana était la concubine de Braccus Rex mais plus que sa maîtresse, elle était sa partenaire. C'est elle qui a découvert son pouvoir lui permettant de se nourrir de la Source des autres, et elle le laissa l'utiliser. Pire, elle l'a même aidé à le faire.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - ***Gratiana**'* : *Je... j'imagine que vous méritez de savoir. J'étais quelqu'un de très différent avant de rencontrer la grâce d'Amadia. J'étais la concubine de Braccus Rex. Mais plus que sa maîtresse, j'étais sa partenaire. C'est moi qui ai découvert son pouvoir lui permettant de se nourrir de la Source des autres, et je l'ai laissé l'utiliser. Pire, je l'ai même aidé à le faire.*
Guerres des Sorciers

Les **Guerres des Sorciers** est un conflit armé opposant la Légion des Damnés à la Ligue des Sept.

## Belligérants notables

**Ligue des Sept :**

* Thélyron Hashnitor

**Légion des Damnés :**

* Behrlihn
* Ingénieur

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Thaddeus** : *Ce furent des combats apocalyptiques qui auraient fait passer la Grande guerre pour une escarmouche entre un paysan et un ogre pour du rab de saucisse. Ces guerres furent les semis du conflit qui ravage Rivellon depuis des siècles : l'opposition farouche entre le Damné et ses adorateurs d'un côté, et ses ennemis de l'autre. Voyez-vous, il y a plusieurs millénaires, la race des mages dominait ces terres. Hélas, l'âme humaine est ainsi faite que certains d'entre eux cherchèrent à acquérir encore plus de pouvoir. Ils ont éveillé l'essence maléfique d'une créature des ténèbres ; un démon d'une puissance indicible venu du fond des âges : le Chaos personnifié, à la fois destructeur et créateur. Mais certains mages, pressentant le cataclysme que provoquerait l'éveil du démon, s'opposèrent à leurs pairs vaniteux. Ils s'allièrent aux sept races premières et établirent le premier Conseil des Sept pour lutter contre les adorateurs des Ténèbres. La guerre, qui dura plus d'un siècle, s'acheva sur une victoire du Conseil. Ceux des mages qui, comme Behrlihn, s'étaient alliés au Chaos furent exécutés et leurs âmes enfermées dans des prisons. Les vainqueurs jurèrent de ne plus jamais parler des vaincus, afin que l'oubli les emporte. Et ils tinrent leur promesse : aujourd'hui, nul autre que vous, moi-même et les quelques mages encore en vie connaissent cette histoire. Malheureusement pour nous, les nouveaux adorateurs du démon qui forment l'Alliance des Ténèbres furent des plus déterminés. Et tous, nous savions que la Bête avait hanté le monde, même après la chute de ses champions. Le Seigneur du Chaos, le Démon du mensonge, le Damné... Damian ! Un jour, le Chaos atteindra sa pleine puissance. Ce jour-là, puissent les Cieux nous venir en aide...*
Auréus

**Auréus** est le capitaine de la Légion de Cyséal en 4 Anno Rivellonis.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin*

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin - ****Auréus**** : *Je suis le capitaine Auréus, si vous voulez le savoir ! Le chef de la Légion de Cyséal. J'ai par conséquent « l'honneur et l'avantage » de commander un bataillon d'hommes condamnés... qui, j'en ai peur, seront sous peu défaits par les morts-vivants, avant de rejoindre les rangs de cette légion de créatures aussi difformes que décérébrées.*
Bromley

**Bromley** est une héroïne naine de Flottebois. Elle a servi Lucian le Divin avec honneur, repoussant les démons qui menaçaient la grande forêt.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - **Tombe de Bromley** : *Ci-gît Bromley, l'héroïne naine. Elle a servi Lucian le Divin avec honneur, repoussant les démons qui menaçaient la grande forêt. Les objets qui lui ont permis d'accomplir cet acte valeureux reposent sur les lieux de sa plus grande victoire.*
2. ↑ Divinity: Original Sin II - Les Exploits des Quatre
Encyclopédie de Huwbert, vol. 14 : L'hydrosophie

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 14 : L'hydrosophie** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*La Force de l'eau*
*\*Huwbert explique rapidement comment un Ensourceleur tourné vers le contrôle de l'eau est capable de transformer même une fine bruine à son avantage. D'un déluge de grêle parfaitement contrôlé à une armure de glace en passant par d'étranges pouvoirs guérisseurs, Cranley semble dire qu'à une certaine époque, ce genre de spécialité était très prisé, ce qui n'est manifestement plus du tout le cas aujourd'hui, en une époque où les Ensourceleurs sont très mal vus.\**
Beyond Divinity

**Beyond Divinity** est un jeu vidéo de rôle développé par Larian Studios et édité par Focus Home Interactive. Il est sorti sur Windows le 14 mai 2004.

## Description

Beyond Divinity est la suite du jeu multi-récompensé Divine Divinity. Votre âme est liée à celle d'un Chevalier de la Mort, et elle le sera jusqu'à la fin des temps, à moins que vous ne réussissiez à annuler la malédiction... Préparez-vous pour votre plus grande aventure !

Caractéristiques :

* **Un jeu de rôle aux proportions épiques** : Vivez une aventure passionnante de plus de 60 heures, bourrée de quêtes non linéaires et offrant un monde gigantesque à explorer, à travers les 4 actes du scénario. Vous pourrez également entrer dans les Champs de bataille : des mondes générés aléatoirement remplis de butin, d'ennemis et de nouvelles quêtes.

* **Un personnage sans classe pour un meilleur développement** : C'est vous qui décidez ce que va devenir votre personnage ! Le système de développement du personnage est vaste, ouvert et sans classe spécifique. Profitez de 30 traits de personnage et apprenez 290 compétences, dont l'alchimie avancée, l'artisanat, la création de pièges et bien d'autres encore.

* **La victoire en équipe** : Vous pouvez passer très simplement de votre avatar au Chevalier de la Mort, et inversement. Vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment, en plein combat, pour donner des ordres à chacun. Les poupées d'invocation vous permettent d'agrandir encore plus la taille de votre groupe.

* **Des objets à gogo** : Le jeu comporte un nombre ahurissant d'objets à découvrir, échanger, utiliser ou combiner. Vous avez trouvé des fioles vides et ramassé des champignons rigolos ? Créez donc des potions ! Vous avez trouvé un poison dangereux ? Frottez-y votre lame et vos flèches : vos ennemis vont apprécier !

* **Une bande originale récompensée** : Profitez des superbes mélodies composées par Kirill Pokrovsky, deux fois récompensé par le "Outstanding Achievement in Music" d'IGN.
Journal d'Arhu

**Journal d'Arhu** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Kemm cherche à entrer dans la crypte de Lucian, alors que Dallis a ordonné que personne ne puisse y mettre les pieds. Le seul fait que l'Ordre existe toujours est déjà un miracle en soi. Jusque-là, j'ai refusé l'accès du tombeau à tout le monde, mais de toute façon, même si j'accédais à la demande de Kemm, cela causerait sa perte. Les ingénieurs qui ont conçu les défenses de la crypte ont veillé à ce qu'elles soient infranchissables.*
*Je ne puis m'empêcher de me demander si le Divin a eu raison. Le Néant menace de tous nous engloutir. Ne vaudrait-il mieux pas partager les pouvoirs de la divinité avec l'ensemble de Rivellon, plutôt qu'ils restent enfouis avec Lucian ?*
La ballade de Jack Miller

**La ballade de Jack Miller** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Le nommé Jack Miller était un beau fripon*
*Effroyable filou et coureur de jupons*
*Toujours très sûr de lui, jamais désarçonné.*
*Les maris voulaient tous le faire emprisonner.*
*Un soir, lors qu'il buvait du bon vin à sa table*
*Dans les bras d'une dame avenante et affable,*
*Plusieurs hommes armés se saisirent de lui*
*Pour l'emmener auprès du juge et du marquis.*
*Jack Miller, dirent-ils, vous devez nous quitter.*
*Prenez un balluchon : dès demain, vous partez.*
*Vous avez trop longtemps déjà déshonoré*
*Les femmes et les filles de cette contrée.*
*Le verdict tomba et les maris exultèrent,*
*Sautèrent tous de joie et se félicitèrent,*
*Mais les femmes, bien loin de partager leur liesse*
*Pleurèrent le bel homme qui leur donnait l'ivresse.*
*Jack Miller, lui, pensait, je partirai peut-être,*
*Mais pas avant d'avoir pu faire traîner mes guêtres*
*Autour de la splendide fille du marquis.*
*Une nuit avec elle, ne serait-ce point exquis ?*
*Mais les maris jaloux, largement échaudés*
*Le suivaient du regard, où qu'il pensât aller.*
*Alors que survenait l'heure de son départ*
*Et que Jack Miller allait dire au revoir*
*À cette fille qu'il venait de déflorer,*
*Il sentit sur son cou une lame en acier.*
*Il comparut devant monseigneur le marquis*
*Qui, évidemment, avait aussi acquis,*
*Une horrible colère et un rien de rancœur*
*À l'encontre du si dévoyé Jack Miller.*
*Jack Miller, pourquoi est-ce que vous insistez ?*
*Pourquoi vous obstiner, pourquoi être resté ?*
*Jack Miller répondit, avec l'air innocent :*
'*Vous, monsieur, qui êtes si heureux en ménage,*
*Êtes père de trois filles, toutes les trois en âge,*
*Et bien sûr, à vos yeux, elles sont toutes pures.*
*J'ai eu avec la plus jeune une belle aventure,*
*La seconde m'a cédé la semaine dernière*
*Quant à la plus âgée, elle porte mon enfant !*
*Il conclut sur ces mots, souriant à pleines dents.*
*John Thornlair*
Le temple d'Astarté, Volume III

**Le temple d'Astarté, Volume III** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Ce temple, le plus grand hommage adressé à Astarté jamais érigé à Rivellon, accueille d'innombrables Ensourceleurs, qui peuvent y étudier les grands présents de la déesse, avant de parcourir le royaume pour répandre ses bienfaits.*
*Poser les yeux sur la déesse fait éprouver l'amour grandiose du divin, et ici nos visions nous montrent celle à qui nous devons tout. Nous lui rendons grâce de nous avoir offert la Source et elle, en échange, pourvoit à nos besoins.*
*Ici, les chamans orcs et gobelins travaillent main dans la main avec les Ensourceleurs elfes et humains, tous dévoués à la déesse par gratitude pour ses présents. Astarté, mère de tout : puisse-t-elle prospérer pour l'éternité et au-delà !*
Comment jouer les Willy (et s'en sortir)

**Comment jouer les Willy (et s'en sortir)** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Voici la première version du séminaire de Willy intitulé "comment jouer les Willy". Afin de jouer les Willy avec quelqu'un, il vous faut : a) toujours garder l'avantage et b) avoir la situation bien en main. Pour soustraire tout son or ou autres objets de valeur à un individu, vous devez monter un piège subtil. Un piège à la Willy. Surprenez votre victime en surgissant de nulle part et essayez de lui donner l'impression que vous lui proposez l'affaire de l'année. La méthode Willy consiste à lui faire une offre qu'il ne pourra pas refuser. Après le piège à la Willy, vous allez vraiment jouer les Willy. Ne donnez jamais à votre victime l'impression qu'elle se fait avoir, ne la regardez jamais dans les yeux et ne tenez aucun compte d'un éventuel refus ! Une fois que vous avez joué les Willy, courez aussi vite que possible sans vous retourner. Maîtrisez bien cette technique et il n'y aura personne avec qui vous ne puissiez jouer les Willy.''*
Behrlihn

**Behrlihn** est un sorcier de la Légion des Damnés lors des Guerres des Sorciers.

## Behrlihn dans Divinity

### Dans *Divinity II: Ego Draconis*

En 1300 Anno Deorum, quand les forteresses ont commencé à apparaître au-dessus d'Aleroth, Zandalor dans un acte de désespoir supprima le premier sort de protection de la prison de Behrlihn afin de pouvoir l'utiliser pour protéger la ville.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity II: Ego Draconis*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Augustus** : *Mais revenons au plan de Zandalor. Voici ce qu'il m'a dit : quand les forteresses ont commencé à apparaître au-dessus d'Aleroth comme des étoiles noires dans le ciel de midi, il a compris que nous étions tous condamnés s'il ne trouvait pas d'aide. C'est pourquoi il a fouillé à la recherche d'un être ancien enterré dans les catacombes sous la ville. Il est retenu prisonnier par les enchantements les plus résistants connus des mages de notre époque : une association de serrures et de barrières. Et pourtant Zandalor a supprimé le premier sort de protection afin de pouvoir l'utiliser pour protéger Aleroth. C'était un acte de désespoir, car si ce qui s'y trouve vient à être libéré, un deuxième Damian surgira. Et pourtant, c'est lui que vous devez trouver : l'essence étroitement enchaînée de Behrlihn, le sorcier fou.*
George Gremory

**George Gremory** est un archéologue qui étudie des symboles gravés du Vallon brisé en 1300 Anno Deorum.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity II: Ego Draconis*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - ****George Gremory**** : *Je suis archéologue. Mais je dois avouer que ma connaissance de ces pierres est hélas limitée. Les symboles gravés sont trop anciens pour être déchiffrés. Je manque de références. Je suis navré, mais la fonction de ce cercle restera un mystère pour moi.*
Art de la guerre

> Since man first tied rocks to sticks, the races of Rivellon have been striving to find better ways to kill each other. Any fool with a hand can be taught how to swing a sword, but those who have learned the intricacies of martial combat are a class all unto themselves. These warriors, with a shield in one hand and a melee weapon hefted in the other, have been taught from childhood how to parry, thrust, and kill. Some learned their art in noble halls, surrounded by well-paid instructors; others learned it in alleyways, on street corners, or knee-deep in gore on a wasted battlefield, surrounded by people who were trying to kill them. To be a master at martial warfare is to know how to fight in any situation. Whether you are rushing across the battlefield to engage with the enemy, taunting a foe to draw them away from a friend, or simply having the power to rain a flurry of blows down on your opponents, you will always be well�prepared for whatever the world throws at you.
>
> Modern Chronicles of Reaper's Coast, par Cranley Huwbert

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Divinity en le développant.*
Guerres du Chaos

**Cet article est une page d'homonymie pour Guerres du Chaos**

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* Première Guerre du Chaos
* Seconde Guerre du Chaos
* Troisième Guerre du Chaos
Conseil des Sept

Le **Conseil des Sept** (**V.O.** : *Council of Seven*), anciennement **Ligue des Sept** (**V.O.** : *League of Seven*) est une organisation qui réunit les races les plus puissantes et les plus intelligentes de RIvellon. Les sorciers y ont étaient admis par courtoisie.

## Membres du Conseil

### En 611 A.D.

* Ruben Férol
* Dylan Férol
* Go-Dar
* Grondtha
* Jemthorn
* Ulf Twohuts
* Zakx

### En 1218 A.D.

* Zandalor
* Antx
* Bronthion D'Anthalis
* Eolus Cieldorage
* Goemoe
* Kroxy
* Mardaneus
Adéide

Les **Adéides** (**V.O.** : *Godwoken*) sont les descendants des héros mortels qui ont aidé à repousser le Néant lors de la première Guerre du Chaos. Leur lignée permet aux Adéides de voir et de manipuler la Source avec un niveau de dextérité rare chez les mortels. Grâce à ces capacités, les Adéides sont les seuls êtres capables de recevoir le don des Dieux : tous les pouvoirs combinés des Sept. Les Adéides sont issus de toutes les races et la Source se manifeste dans chaque personne de manière différente. Ils partagent tous la capacité innée de voir et, s'ils sont correctement entraînés, d'absorber la Source, l'utilisant pour accomplir d'incroyables exploits de création... et de destruction.

## Adéides notables

* Alexandar
* Fane
* Ifan ben-Mezd
* Karon
* Lennard Rawl
* Lohse
* Marcus Miles
* Prince Rouge
* Sébille Kaleran
* Verdas

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Modern Chronicles of Reapers's Coast
Le temple d'Astarté, Volume I

**Le temple d'Astarté, Volume I** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Dans les premiers jours de la création apparurent les dieux, puis les sept races. Ces deux classes au niveau de conscience différent coexistaient en harmonie, mais la communion entre elles était limitée.*
*Puis vint Astarté, mère de la Source, qui grâce à son grand pouvoir unit le prosaïque au divin.*
*Quand l'homme ferme les yeux, il ne voit pas seulement les ténèbres et ne ressent pas uniquement l'attrait constant du vide ; il voit l'amour de la déesse, une douce lueur, et il ressent que toute la création est magnifiquement liée.*
La Genèse de Cyséal

**La Genèse de Cyséal** est un livre de Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Cet extrait de la pièce traditionnelle La genèse de Cyséal est généralement joué au théâtre local.*
*La plupart des Cyséaliens, de même que quelques étrangers, connaissent parfaitement le conte et refusent toute altération à l'histoire qu'ils connaissent par cœur.*
*Deux aventuriers (et amants) nommés Cyrus et Séalia naviguaient vers l'ouest depuis Férol, sans savoir s'ils trouveraient la terre ferme au terme de leur voyage.*
*Ils avaient pris soin d'emporter suffisamment de provisions pour tenir cinq mois, mais ce ne fut qu'à la dernière semaine du sixième mois qu'ils foulèrent enfin le sol de cette contrée qu'ils nommeraient plus tard Cyséal.*
*Séalia : C'en est assez, Cyrus ! Je ne supporte plus d'être à bord de ce maudit navire ! Je suis malade et affamée ! N'arriverons-nous donc jamais au bout de nos peines ?*
*Cyrus : Par les dieux... Pourrait-ce être... Là... Regarde !*
*Séalia : Qu'y a t-il ? Allons-nous manquer d'eau ? La coque prend-elle l'eau ?*
*Cyrus : Regarde, Séalia ! Derrière ce brouillard ! C'est, c'est...*
*Séalia : La terre !*
*Cyrus : La terre ferme ! Enfin ! Nous l'appellerons... Cyséal.*
Lettre volée

**Lettre volée** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Capitaine Arthus,*
*L'Opération Crépuscule a été lancée et les ordres de Sa Majesté sont on ne peut plus clairs.*
*Mes hommes passeront à l'action dès que le Pacificateur approchera de la Côte de la Faucheuse. Faites-moi confiance, les ivrognes de l'Ordre Divin qui constituent son équipage ne nous verront pas venir. Le Victorieux devra lever l'ancre à mon signal, c'est-à-dire quand le bûcher brûlera, à la nuit tombée.*
*Une fois à destination, inutile de débarquer. Nous chargerons la cargaison au plus vite avant de retourner à Flottebois. Pour votre part, vous n'aurez qu'à la transporter, mais faites vite, surtout. Comme vous le savez, Sa Majesté ne supporte pas les retards.*
*L'heure est venue de frapper. La rébellion est vouée à l'échec.*
*- Lohar*
Histoire du Damné, volume V

**Histoire du Damné, volume V** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*À Nemesis, Damian fut bientôt accueilli par les Raanaars, une race de créatures pacifiques et dotée d'une grande intelligence qui ne virent en lui qu'un adolescent de quinze ans, perdu, qui avait mystérieusement atterri dans leur dimension. Ils le recueillirent et lui enseignèrent l'art de passer de brèche en brèche dans leur Académie consacrée à ce pouvoir subtil. Avec le temps, Damian devint expert pour ouvrir des brèches, mais à sa grande frustration, il lui était toujours impossible de revenir à Rivellon. Mais comme toujours, il avait un plan.*
*Il commença par charger un diablotin de dérober un cristal du temple de Raan, dont le pouvoir permettait de constituer la seule barrière de protection entre Nemesis et une dimension de démons qui voulaient détruire le monde de Ranaar. Des hordes de monstres déferlèrent sur la civilisation qui avait, par charité d'âme, adopté le Damné. La première phase de son plan était terminée.*
Gwydian Rince

**Gwydian Rince** est un Ensourceleur et l'apprenti d'Hannag en 1242 Anno Deorum.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II : *Ci-gît Idwal Rince. Une vie entière dédiée à l'aventure, la mort scella sa déconfiture.*
2. ↑ Divinity: Original Sin II : *Ci-gît Blodwyn Rince. Repose en paix, tendre épouse et mère aimante. Puissent ceux qui la portent à jamais dans leur cœur la retrouver un jour au sein du Hall aux Échos.*
3. ↑ Divinity: Original Sin II : *Ci-gît Gawain Rince, du moins par intermittence. Fils d'Idwal, frère de Gwydian. Objet d'un amour immérité et d'une condamnation sans appel. Puissent les Sept lui refuser à jamais leur sainte garde.*
Contrat de l'Ordre Divin

**Contrat de l'Ordre Divin** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

 *LA DEMANDE DE L'ORDRE DIVIN*
*Selon les termes de ce contrat, les deux parties s'entendent pour ce qui concerne l'identification des Ensourceleurs connus sous le nom d'Adéides. Ces derniers devront être localisés par le prestataire et éliminés le plus rapidement et le plus discrètement possible.*
*En raison de la nature de cet accord, il se peut que d'autres noms soient fournis par le client de manière plus ou moins régulière. La prime offerte se montera à dix mille pièces d'or par tête, payable à réception des preuves montrant sans le moindre doute possible que la tâche a été accomplie.*
Aérothéurgie

> Air may seem like a benign force when you hear it rustling through the trees or feel it tousling your hair; but in the hands of a skilled aerotheurge, it can be as deadly as any inferno. When the wind blows and your roof trembles, you may wonder if the world is tearing at your house, or if there is an aerotheurge at work. The aerotheurge is a master of control and movement. They can lock their opponents in place with bursts of electricity or hurl them back and forth across the battlefield with deft teleportation. And when their enemies are able to move in close, many will struggle to land a blow on these ethereal wizards. But for a master of this magic its uses extend far beyond combat. Why wade through a river when you can just teleport to the other side? Why risk falling on a frozen path when you can summon a gust and scatter the ice to the four winds? Why walk when the air can lift and carry you? It can take many years of training before a person can begin to control the air about them, but it is said that you cannot be called a true aerotheurge until you throw yourself from the highest cliff and the wind, unbidden, reaches out to catch you.
>
> Modern Chronicles of Reaper's Coast, par Cranley Huwbert

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Divinity en le développant.*
Deodatus

**Deodatus** est l'Archimage d'Aleroth et un membre de l'Hippocampe Fringant en 1300 Anno Deorum.

## Deodatus dans Divinity

### Avant *Divinity II: Ego Draconis*

Avant de devenir archimage, Deodatus était un farouche guerrier qui partait souvent à la chasse au gobelin avec le jeune Richard d'Aleroth. Comme ils chassaient ces créatures pour leur cœur, il préférait utiliser une lourde masse avec laquelle il pouvait tuer les gobelins d'un grand coup à la tête, évitant ainsi d'endommager les organes recherchés.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity II: Ego Draconis*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - *Masse de Deodatus* : *Avant de devenir archimage et dirigeant de facto de la cité de la guérison, Deodatus était un farouche guerrier qui partait souvent à la chasse au gobelin avec le jeune Richard d'Aleroth. Comme ils chassaient ces créatures pour leur cœur, il préférait utiliser une lourde masse avec laquelle il pouvait tuer les gobelins d'un grand coup à la tête, évitant ainsi d'endommager les organes recherchés.*
Journal de la Magister Ridder

**Journal de la Magister Ridder** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*JOURNAL*
*Magister Jeraldine Ridder*
*230e jour*
*Lucian mène la charge avec l'avant-garde. Retour prévu vers les terres des elfes.*
*231e jour*
*Lucian a tenté de parlementer avec Damian. Aucun espoir de paix entre le père et le fils.*
*232e jour*
*Je n'avais pas idée, pour le brouillard mortel. Tout a péri, tout. Le Cercle Noir, et... Lucian aussi. Quoi ?*
*233e jour*
*De retour vers Arx. Nous avons gagné... je crois.*
*Avec la défaite du Cercle Noir, les gens croyaient que la paix était enfin revenue, mais les Anéants ont commencé à apparaître...*
Chat noir

Le **Chat noir** est le chat de Bellegar.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - ****Chat noir**** : *\*Alors qu'il se frotte contre vos tibias, le chat ronronne avec force.\* Merci de m'avoir libéré de cet endroit affreux ! L'air est tellement plus frais, par ici. Il est sauvage et libre, comme moi ! Et... et je me souviens, maintenant. Je suis un chat de magicien. Mais ce lanceur de sorts puant m'a quitté sans même me lancer un dernier regard ! Bah ! À croire que je n'ai jamais dormi sur ses genoux osseux ou que je n'ai jamais chassé les souris qui s'en seraient donné à cœur joie sur ses livres, autrement, hein ?*
2. ↑ Divinity: Original Sin II - ****Chat noir**** : *Ça, c'est sûr ! J'ai veillé sur sa bibliothèque, comme un griffon sur la chambre d'une princesse, et voilà où j'en suis ! Je l'entends encore, ce vieux goujat :
On s'est bien amusés, on a passé du bon temps,
Mais la tombe m'a appelé, et de filer il est temps !
Le voyage, pour toi trop dangereux, mon petit chat,
À Fort Joie, rester c'est mieux, surtout en pacha !*
Encyclopédie de Huwbert, vol. 22 : Les humains

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 22 : Les humains** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Les Humains*
*\*Le livre de Cranley Huwbert traitant des humains est particulièrement intéressant. Tout en reconnaissant les limites physiques évidentes des humains, il affirme que ceux-ci sont également, de toutes les races, les plus intelligents, les plus intellectuels, les plus ingénieux, les plus polyvalents, les plus audacieux, les plus aventuriers, et aussi ceux qui montrent le plus de ressources morales. Même si certains de ces traits sont très probablement avérés, il est bon de noter que Huwbert est lui-même un humain. De là à en déduire que ceux-ci sont également les plus vantards...\**
يوميات دعبول وعليشكو

غلاف المسلسل في الحلقة الثانية

يوميات دعبول وعليشكو هو مسلسل تلفزيوني عراقي للأطفال والشباب، تدور الاحداث حول اخ اكبر في عمر الخامسة عشر يدعى عليشكو واخوانه دعبول ودعبولة، تم انتاجه على D Television Media Group.

# الشخصيات

* عليشكو (خليل سعد) هو بطل المسلسل، يخوضون مغامراتهم مع دعبول ودعبولة
* دعبول (حمادة عبدالله) هو اخ عليشكو الصغير الذي كان يلعب مع كلبه روكي.
* دعبولة (مروة جلال) هي اخت عليشكو الصغيرة التي ظهرت في الحلقة الثانية.

# الحلقات

يوميات دعبول وعليشكو -1 الكلب روكي مات (اول فيديو في السنة الجديدة 2023)يوميات دعبول وعليشكو - الحلقة 1يوميات دعبول وعليشكو -2 مدينة الالعاب المهجورةيوميات دعبول وعليشكو - الحلقة 2مسلسل يوميات دعبول وعليشكو -3 لا تختار الباب الخطأ (الجزء الأول)يوميات دعبول وعليشكو - الحلقة 3يوميات دعبول وعليشكو -4 انفجر البيت بسبب الزومبي (حصرياً على D Television)يوميات دعبول وعليشكو - الحلقة 4 - انفجر البيت بسبب الزومبييوميات دعبول وعليشكو -5 وأخيرا لكينا دايمونديوميات دعبول وعليشكو - الحلقة 5 - واخيرا لكينا دايمونديوميات دعبول وعليشكو -6 بلوكات عملاقة (الجزء الأول)يوميات دعبول وعليشكو - الحلقة 6يوميات دعبول وعليشكو -7 البقاء على بلوكة واحدة من اكس بي (الجزء الأول)الحلقة 7 - يوميات دعبول وعليشكويوميات دعبول وعليشكو -8 بلوكات عملاقة (الجزء الثاني)يوميات دعبول وعليشكو -9 بلوكات عملاقة (الجزء الثالث)
# الانتاج

تم انتاجه في D Television Media Group في الرابع من يناير، وحيث عرض هذا المسلسل موجه الى الاطفال، اما في كل قنوات دي تلفزيون يعرض المسلسل حالياً.
Pilot

"**Pilot**" is the first episode in the first season of the Apple TV+ comedy series ***Loot***. It premiered on June 24, in 2022.

## Synopsis

Molly Novak's life is thrown into upheaval when she discovers her billionaire husband is cheating on her.

## Cast

### Main

* Maya Rudolph as Molly Novak
* Michaela Jaé Rodriguez as Sofia Salinas
* Joel Kim Booster as Nicholas
* Ron Funches as Howard
* Nat Faxon as Arthur

### Secondary

* Adam Scott as John Novak
* Seal as Seal
* David Chang as David Chang
* Dylan Gelula as Hailey

### Guest

* Lori Alan as Commentator #1
* Endre Hules as Bartosz
* Shanna Mendiola as National Female Anchor
* Ted Mattison as Not Sting
* Dan Sachoff as National Male Anchor
* Anne Stedman as Commentator #2
* Kelvin Washington as Local Newscaster
* Cary Huff as Wealthy Party Guest