recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bradley Webster

Kevin Webster

(great-grandfather)

House of Webster

Simon Rinse

(maternal grandson)

Unnamed Daughter

(Simon's Mother)

**Bradley Webster** is a Duke of Rinse Kingdom. He is one of the only four dukes in the kingdom. He is the maternal grandfather of Prince Simon Rinse and he is a part of his faction.

## Personality

He is a man who would do anything for his ambition, be it pointing a knife in the dark at his friend, manipulating his own grandson or assassinating the king he is supposed to serve.

## Background

When Simon Rinse was young, Bradley Webster gave him a powerful mana technique to train in. However, he withheld the fact that the longer one trained in that technique the more one lost control of their mind until they eventually became mad and exploded with evil mana.

## History

### Previous Timeline

He turned Simon Rinse into an evil monster in hopes of him going mad and killing his younger brothers, Tommy Rinse and Kallum Rinse, and eventually dying himself. However, due to a miscalculation, he ended up getting killed by Simon Rinse.

### Current Timeline

He controlled Simon Rinse by delaying in giving him the God's Medicine required to cleanse his evil mana. He even made a deal with Viscount Kali Owells and supported him in taking backstabbing Count Io Lancephil and taking over his fief. However, due to Roan's intervention, Count Jonathan Chase and Kali Owells were defeated and killed.

When Roan visited Miller Castle to meet the king, Bradley Webster sent hexers outside his house to wait for an opportunity before frying his mind and turning him into a lifeless puppet. However, the hexers had the tables turned on them and, instead, lost their own minds. In the process, Roan obtained their memories and the ability to use simple hexes. He also learnt that the hexers had been sent by Bradley Webster.

One year later, he and his House of Webster assassinated King Deni Von Rinse by giving him poison. They then wished for Simon Rinse to turn into an evil monster, going mad and killing his younger brothers, Tommy Rinse and Kallum Rinse, and eventually dying himself to allow the House of Webster to replace the House of Rinse as the royal family.
Hanako

Nos Estados Unidos temos a Bloody Mary, no Brasil temos a Loira do Banheiro, e eis que no Japão temos a Hanako-San.

## **A Lenda de Hanako-San**

A história conta que certo dia, uma garotinha de 10 anos chamada Hanako estava brincando de esconde-esconde com os seus colegas de classe, durante um desses intervalos envolvendo a contagem, ela se escondeu na quarta cabine de um box, e nunca mais saiu de lá.

O corpo teria sido descoberto por uma das faxineiras que ao limpar o banheiro no dia seguinte, se deparou com a pequena Hanako caída lá mesmo sem vida. Existem várias versões, alguns dizem que ela foi assassinada, outros que ela escorregou e bateu com a cabeça no vaso sanitário. Desde então, reza a lenda que o espírito de Hanako aparece no quarto boxe de todos os banheiros femininos das escolas no Japão, ela fica em busca de vingança, atrás daqueles que a incentivaram a participar daquele jogo maldito. A história conta que ela mata suas vítimas da mesma forma que ela morreu, seja empurrada ou escorregando e batendo seu crânio no chão.

Uma curiosidade interessante sobre a lenda de Hanako é que ela é uma das poucas que em teoria você poderia sair vivo, sim, existe uma possibilidade de você escapar, mas não deixe o entusiasmo tomar conta de você, pois caso escape, ela ainda pode aparecer no banheiro de sua casa entre 00:00 e 03:00 da manhã.

## **A Variante**

Essa já é um pouco mais macabra, assim como pode-se ver na imagem acima, diz-se que ela também pode aparecer dentro do vaso sanitário, e que se você sentar com ela lá dentro, ela irá te sugar para dentro do esgoto.
Leshy

Biokinesis

Na Mitologia Eslava, Leshy é um espírito que representa, habita e protege não só as florestas, mas como também os animais selvagens presentes nela.

## **O Guardião dos Hábitats**

Geralmente, um Leshy é capaz de assumir qualquer forma, mas parecem ter uma preferência por formas masculinas e humanóides, sendo também capaz de mudar de tamanho e altura. Eventualmente, essa criatura é retratada com chifres, tendo um vínculo bem forte com os lobos, e algumas vezes, é acompanhado por ursos também.

Tem uma tendência à desviar os viajantes de seu trajeto e gosta de sequestrar crianças. Assim como alguns espíritos protetores da floresta, eles não são essencialmente maus, mas gostam de atormentar humanos com brincadeiras de mau gosto, como sumir com o gado e ovelhas, fazer camponeses se perderem e raptar mulheres jovens, é quase como se fosse uma espécie de Trickster.

Pode parecer engraçado, mas essas criaturas gostam de comer um biscoito ou um doce deixado em um pedaço de madeira. Muitos povos costumavam fazer essas oferendas à Leshy, como uma forma de comparar sua simpatia.

De acordo com as lendas, quando um Leshy fosse persuadido à sua amizade com o ser humano, as pessoas poderiam fazer pactos em troca de alguns segredos da magia, portanto, tudo vem com um preço; no caso, aqui você não perderia a sua alma, mas seria limitado à sua própria ética, pois você nunca mais poderia usar cruzes como souvenir ou acessório, e estaria extremamente proibido de frequentar a eucarístia.

## **Habilidades**

* **Metamorfose** - Pode mudar de forma, incluindo animais, o que seria compreensível, considerando que ele habita as florestas, que geralmente são zonas infestadas por animais.
* **Voice Mimicry** - Possui a capacidade de imitar a voz humana em prol de enganar suas vítimas.
* **Biokinesis**- Um Leshy possui a habilidade de causar vertigem em suas vítimas, e eventualmente, algumas podem ficar doentes.

## **Vulnerabilidades**

* **Gargalhadas**- Fazê-lo rir é um método para despistá-lo.

## **Observações**

* Apesar de sua preferência por florestas, algumas variantes associam o Leshy com as cavernas.
* Possui alguns aspectos semelhantes com o Curupira.
* Fizeram uma aparição no episódio "Fallen Idols", da 5ª temporada de Supernatural.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://en.wikipedia.org/wiki/Leshy
* https://relatossobrenaturais.wordpress.com/2012/03/22/leshi-um-deus-pagao/
* https://www.noitesinistra.com/2015/12/leshi-o-espirito-protetor-das-florestas.html
Thrones

Conhecidos por serem angariados da 3ª classe mais próxima à Deus, os Thrones são uma classe de seres celestiais presentes no alto escalão da angeologia. Criaturas estas que são mencionadas pelo apóstolo Paulo na Epístola aos Colossenses, eles receberam esse nome por terem o dever de zelar e defender o trono de Deus.

Os Thrones são descritos como redemoinhos de luz e também como os músicos dos céus, por isso eles são representados sempre com instrumentos musicais nas mãos como a harpa e a trombeta, sendo aqueles que transmitem as ordens e ensinamentos de Deus para os demais anjos da hierarquia, através de louvores. São também vistos como criaturas belas, sensíveis e muito ligadas aos humanos. Os Thrones são conhecidos por serem os responsáveis por inspirar a beleza e a admiração à arte.

## **O Vínculo com os Humanos**

Os Thrones são conhecidos por protegerem as pessoas que são nascidas em épocas semelhantes, e que por conseqüência têm personalidades parecidas, por isso eles se unem numa mesma categoria.

As pessoas que são regidas pelos Thronos são extremamente sensíveis, amáveis e angariados de empatia. Essas pessoas possuem clareza na fala, e mesmo que não tenham tido muito estudo, são consideradas sábias pelas pessoas ao seu redor. Para quem não os conhece bem, parecem ser tímidos, mas são na verdade pessoas precavidas e desconfiadas, que evitam situações que as façam sofrer. São pessoas muito questionadoras, principalmente quando o assunto é religião. Mas ao mesmo tempo que têm bons argumentos e questões, têm dificuldade em dizer “não”, ficando magoados com facilidade, sofrendo calados com certas atitudes das pessoas que querem bem.

Em relacionamentos, são pessoas românticas, gostam de estar juntos, adoram ambientes calmos, ouvir música e se sentem muito confortáveis com o silêncio. No trabalho, essas pessoas possuem uma dificuldade de desvincular o lado emocional do profissional: quando estão bem, trabalham muito bem, mas quando o emocional está abalado têm dificuldade em ser produtivos.

## **Lista**

Abaixo segue uma lista de Thrones conhecidos:

* Tsaphkiel (Príncipe dos Thrones)
* Caliel
* Haheuiah
* Ieiaiel
* Lauviah
* Leuviah
* Melahel
* Nelchael
* Pahaliah

É importante salientar que apesar de estarem presentes em uma mesma classe, cada um dos Thrones possuem características e poderes diferentes.

### **Fontes de Pesquisa**

* Todos os créditos para: https://www.wemystic.com.br/os-anjos-tronos-saibam-quem-sao-eles-e-quem-eles-protegem/
Bicho Papão

*"É melhor me obedecer, você não vai querer que o Bicho Papão venha te pegar à noite... vai?"*

Desde pequenos ouvimos falar a respeito de um suposto monstro que permanece embaixo da cama e dentro dos armários para aterrorizar e devorar as crianças desobedientes durante a madrugada, daí surge seu nome. Apesar de ser bem conhecido no Brasil, seus aspectos também são disseminados pela Península Ibérica e outras regiões da Europa, há algumas variantes que alegam que a criatura perambula pelos telhados da casa observando e analisando o comportamento das crianças.

Suas características geralmente envolvem aspectos grotescos, sua forma pode-se remeter à uma criatura de tamanho exorbitante, acima do peso, com poderes de metamorfose e olhos vermelhos, algumas variantes sugerem semelhanças com a cuca, não é atoa que as duas lendas são facilmente confundidas.

Existem três espécies de Bicho-Papão, o primeiro possui suas características citada acima, o segundo representaria o seu maior medo, por exemplo, se você tem medo de baratas e camundongos, então surgiria uma espécie de híbrido entre estes dois animais embaixo da sua cama. O terceiro surgiria nas noites sem luar e a lenda diz que durante essa época ele adora colocar crianças dentro de um saco para transforma-las em sabão.

Essa criatura também é conhecida em alguns outros países mundo à fora - Na Holanda, o monstro leva o nome de Zwart Piet, o qual possui a tarefa de pegar as crianças delinquentes e jogá-las no Mar Negro. Em Luxemburgo, temos o Housecker, que seria um indivíduo que colocaria as crianças no saco e ficaria batendo em suas nádegas com uma pequena vara de madeira. Na Espanha é conhecido como El Cucuy, a cultura no país alega que as pessoas eventualmente invocam o El Cucuy como uma maneira de desencorajar os filhos de se comportarem mal, os pais cantam canções de ninar ou contam rimas avisando seus filhos que se não obedecerem aos pais, a criatura virá e os pegará para devora-los.

## **Observações**

* Sua origem se remete à Idade Média, existem registros do Bicho Papão desde a época das Cruzadas.

## **Fontes**

* https://brasilescola.uol.com.br/folclore/bichopapao.htm
* https://www.todamateria.com.br/bicho-papao/
* https://www.refugiomazzola.com/2017/10/el-cucuy.html
Micro-PK

A Micro-Psychokinesis (Micro-PK) é a capacidade de manipular a probabilidade de um evento em questão. Pessoas com essa habilidade desenvolvida, tem a capacidade de controlar melhor uma determinada série de eventos. Esse termo é utilizado para descrever a manipulação de matérias que não podem ser vistas a olho nu.

## **A Prática da Micro-PK**

Como de praxe, é recomendável que você não tenha escrúpulos de que se pode desenvolver habilidades psíquicas se for mesmo praticar Micro-PK. Sendo assim, um ambiente deve ser criado para que você possa saber se causou ou não o efeito em questão.

É claro que tudo envolvendo **o ramo da Psychokinesis envolve uma Ciência Não-Exata**, de fato existem dicas a respeito de como manusear a Micro-PK, mas **não pode-se de maneira alguma, afirmar se isso funciona ou não**, mas você pode tentar alguns métodos teóricos:

Em prática, você pode começar à observar quantas vezes um evento que você desejava em mente, aconteceu de fato. Você pode tentar manusear eventos lançando moedas para o ar, escolhendo cara ou coroa, e tomando nota de quantas vezes o lado que você escolheu ocorreu de fato. Você também pode tentar praticar esse efeito do observador com dados, sendo assim, atenha-se ao seu número escolhido. Após isso, certifique-se de fazer um efeito significativo no resultado do evento. Se o tal evento que você queria que acontecesse obteve uma taxa de sucesso em pelo menos 80% das vezes (por exemplo, se você jogou a moeda 100 vezes, e 80 demonstraram sucesso em sua escolha de cara ou coroa), é bem provável que a sua mente tenha causado esse efeito.
Thoth

Este é denominado como o deus da escrita, do conhecimento e da sabedoria, não é atoa que os egípcios acreditavam que Thoth teria sido o responsável por criar os Hieróglifos. Esse deus representava todos os conhecimentos científicos e obtinha dons peculiares, como o da matemática, da astronomia e da magia. A associação mais antiga de Thoth refere-se a ele como o deus da Lua.

Geralmente essa divindade é representada diante da imagem de uma Íbis, segundo as tradições, esse pássaro possui um bico parecido com a lua, por isso os egípcios o consideravam como um animal sagrado, eventualmente, Thoth pode aparecer segurando uma caneta e um palete, esses dois fatores são considerados os símbolos da vida.

A divindade está presente em diversos episódios da mitologia: Foi o responsável por curar o olho de Hórus que havia sido arrancado por Seth, ensinou feitiços a Ísis permitindo que ela trouxesse Osíris de volta à vida, além de ser considerado o coração e a língua de Rá, pois foi o único deus que conseguiu traduzir a vontade de Rá na fala.

Os egípcios tinham a crença de que Thoth tinha uma capacidade enorme de conhecer todas as fórmulas do universo, já que em muitos mitos, ele aparece utilizando a sua magia para ajudar outros deuses.

## **Habilidades**

* **Vitakinesis** - Esse deus tinha o poder da cura.

## **Observações**

* É considerada a divindade mais sábia em toda a Mitologia Egípcia.
* O deus Thoth também pode ser representado com uma cabeça de Babuíno.
* O centro dos cultos envolvendo Thoth foi em Hermópolis, embora tenha sido reverenciado por toda a região do Egito.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://antigoegito.org/deusthoth/
* https://escolaeducacao.com.br/deus-toth/
* https://www.descobriregipto.com/thot/
Belzebu

Belphegor (Irmão)

Leviatã (Irmão)

Mammon (Irmão)

De acordo com Peter Binsfeld, Belzebu é o demônio representante do pecado da gula, sendo um dos sete príncipes do inferno.

## **O Senhor das Moscas**

Em contextos históricos, o príncipe parece ter uma certa correlação com um deus politeísta chamado Ba'al, o qual aparece na tradição judaica de maneira pejorativa, sendo uma divindade pagã associada com Satanás, por isso, Belzebu é muito confundido com Satanás, pois a própria história em si confundiu os dois nomes, fazendo com que sejam eventualmente intercâmbiáveis, sendo que na verdade, tratam-se de duas coisas bem diferentes. Até mesmo o Cristianismo confunde esses conceitos.

O Belzebu é comumente descrito como pertencente ao alto-escalão da Hierarquia do Submundo, ele também já foi da ordem dos querubins. De acordo com o ocultista, Johannes Wierus, um estudioso do Século 16, Belzebu é o principal tenente de Lúcifer, sendo o Imperador do Submundo, presidindo a Ordem das Moscas.

No Século 17, o exorcista Sebastian Michaelis, em sua obra "Admirable History", de 1612, classificou o demônio Belzebu como sendo um dos três demônios mais proeminentes, sendo os outros dois Lúcifer e Leviatã. Mais tarde, no Século 18 houve duas obras que identificaram uma trindade profana, a qual consistia em Belzebu, Lúcifer e Astaroth.

Em 1818 foi publicado um livro, chamado "Dictionnaire Infernal", responsável por organizar as hierarquias do submundo, nele, Belzebu é descrito como sendo o:

* *"O Príncipe dos Demônios, o Senhor das Moscas e da Pestilência, o Mestre da Ordem"*.

Em uma passagem do Testamento de Salomão; Belzebu aparece alegando que antes de ser um demônio, ele era um anjo celestial do alto-escalão, e que foi muito associado à estrela Hesperus, que curiosamente, é o nome grego para o planeta Vênus. O príncipe Belzebu alega que o seu objetivo é a destruição por meio de tiranias, fazendo com que demônios sejam adorados pelos seres humanos. Suas intenções também incluem induzir a luxúria em sacerdotes, disseminar a inveja, causar assassinatos e provocar guerras.

## **Observações**

* Estando presente na trindade profana, talvez isso explique o fato pelo qual Belzebu é tão confundido com Satanás, visto que uma trindade é quase que uma essência proeminente.
* O príncipe Belzebu é descrito no "Dictionnaire Infernal" como sendo capaz de voar.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://genies.fandom.com/wiki/Beelzebub
Unhudo

Existe uma lenda muito antiga na cidade de Dois Córregos, no interior de São Paulo que aborda uma criatura que é uma espécie de morto-vivo com roupas em péssimo estado, possuindo unhas grandes, e um chapéu de palha como acessório.

## **O Unhudo da Pedra Branca**

O surgimento da lenda envolvendo o Unhudo da Pedra Branca remete-se à mais de um século. As histórias sugerem que aqueles que ousarem roubar frutas, flores ou desejar fazer algum mal à mata que envolve a Pedra Branca, irá levar um tapa do Unhudo, o que levará à pessoa ir parar do outro lado do Rio Tietê.

As histórias alegam que ele mora em uma das cavernas da Pedra Branca, em uma protuberância que fica bem próxima à divisa entre os Mineiros do Tietê e os Dois Córregos. O Unhudo costuma atacar todos os que entram na mata com propósito ruim.

Certa vez, um rapaz foi apanhar jabuticabas e recebeu um tapa da criatura, quando acordou, estava do outro lado do Rio Tietê. O Unhudo desperta medo principalmente em pessoas da zona rural, isso fez com que se tornasse a lenda mais famosa de Dois Córregos, e talvez uma das mais famosas de todo o estado de São Paulo. É presumido que a visão que todos tem de uma criatura horrenda e tenebrosa, faz com que essa lenda passe de geração para geração.

## **Observações**

* Apesar da lenda existir desde o começo do Século 20, foi somente no fim do mesmo que ela começou a se disseminar pela cultura brasileira.

### **Fontes de Pesquisa**

* http://criptozoologia.com.br/unhudo-da-pedra-branca/
* http://arquivosdoparanormal.blogspot.com/2015/01/lenda-do-unhudo-sp.html
Naamah

Considerada a mãe das precognições, Naamah é uma espécie de súcubo presente no Zohar.

## **Naamah**

Apesar de ser vista como um demônio, Naamah é retratada no Zohar como uma espécie de Djinn, sendo incluída na categoria de "As Quatro Prostitutas Sagradas", as quais foram as companheiras de Samael. De acordo com a Demonologia, Naamah é bem próxima de Lilith, e quando as duas juntam-se, podem causar sérios problemas para as crianças, como a Epilepsia.

De acordo com o Zohar, que é a obra principal da Cabala, Naamah é uma espécie de Súcubo, e é geralmente associada com Lilith, isso faz com que Naamah seja provavelmente filha dela, sendo que todos os Súcubos foram gerados por Lilith durante aquele episódio envolvendo o Mar Vermelho.

No Zohar está escrito que logo após Caim ter matado Abel, Adão separou-se de Eva durante incríveis 130 anos, e que durante este período em que ficaram separados, Lilith e Naamah visitaram Adão, e que teria sido dessa maneira que geravam filhos, os quais tornaram-se pragras da humanidade, você pode conferir essa passagem no "Zohar 3:76b-77a".

## **Observações**

* Ela foi a responsável por corromper Azazel, um dos sete príncipes do inferno.
Baku

Baku é uma criatura presente no Folclore Japonês, e trata-se de uma quimera, portanto, possuindo um número considerável de variantes em tese de uma aparência ramificada.

Entretanto, o seu paradigma consiste em um espírito animal que visitaria as casas durante as altas madrugadas, devorando os pesadelos das pessoas enquanto elas dormem. As lendas também sugerem que a criatura pode ser induzida à devorar um pesadelo, transformando-o em um suposto símbolo de boa sorte.

## **As Origens**

A criatura teria surgido no Folclore Chinês, e de alguma forma, foi transmitida para as crenças nipônicas durante o Século 14. Dentre as mudanças em meio à esse período de transmigração, incluía-se o fator de que o Baku viria à tornar-se um devorador de sonhos, pois este paradigma era inexistente durante o seu período na China Antiga.

Já a sua origem mitológica é a de que a criatura teria sido criada com os membros remanescentes da criação divina de todos os animais.

## **Habilidades**

* **Ergokinesis** - Possui a capacidade de sugar os pesadelos.

## **Observações**

* As lendas envolvendo o Baku continuam firmes até os dias de hoje, sendo retratadas no cotidiano das tradições nipônicas, aliás, é ainda comum que as crianças japonesas tenham um talismã representando a figura mitológica na cabeceira de suas camas.
* Réplicas de Baku costumam ser postas em beirais de templos budistas e santuários xintoístas, afim de afastar Espíritos Malignos.
* Durante o Período Muromachi, que compreende o intervalo entre 1337 e 1573, o Baku era comumente retratado como um Talismã.
* Durante o Período Edo, que compreende o intervalo entre 1603 e 1868, os travesseiros japoneses eram vendidos em forma de Baku, pois acreditava-se que isso poderia prevenir pesadelos.
* Coincidentemente, Baku é também o nome da capital do Azerbaijão.

### **Fontes de Pesquisa**

* http://portal-dos-mitos.blogspot.com/2014/02/baku.html
* https://cacadoresdelendas.com.br/japao/baku-o-devorador-de-sonhos/
* http://culturajapao.com.br/tradicional/mitologia/baku-o-devorador-de-sonhos/
Néftis

Seth (Irmão e Cônjuge)

Osíris (Irmão e Cônjuge)

Ísis (Irmã)

Anúbis (Filho)

Hórus (Sobrinho)

Associada aos ritos funerários e à morte, a deusa Néftis é filha de Nut com Geb, e é irmã de Ísis, Osíris (também seu amante) e Seth, este último que apesar de ser seu irmão, também era seu marido. Néftis é também a mãe de Anúbis.

## **A Deusa Néftis**

A mitologia egípcia alega que ela seduziu Osíris a fim de ter um filho com ele, ela tentou embriaga-lo e se passar por Ísis, entretanto, há variantes onde Néftis teria na verdade adotado Anúbis, sendo assim o deus não seria filho de Osíris.

Néftis geralmente é representada como uma mulher, vestindo um longo vestido e em sua cabeça usa um Hieróglifo de seu nome como coroa. A deusa Néftis aparece nos textos das pirâmides e no Livro dos Mortos, mas talvez por ela ter um papel subordinado a Ísis, não havia cultos ou templos dedicados a ela.

Néftis, juntamente com Ísis, eram vistas como as representações do Bem e do Mal, sendo assim, Ísis representa o bem, e Néftis representa o Mal. Apesar disso, não parece que os egípcios temiam Néftis como uma deusa ruim, já que foram encontrados estátuas dela na cabeceira da cama para ajudar as mães na hora do parto.

O interessante é que geralmente é muito difícil diferenciar Néftis de sua irmã Ísis, pois ambas recebem o título de "Deusa Mãe" e "Deusa dos Céus", ambas usam como símbolo a cabeça de abutre e o disco solar com os chifres do sol na cabeça, ambas são as que distribuem vida plena e felicidade.

Outro ponto interessante é que Néftis nunca teve a mesma fama ruim de seu marido Seth, além do mais, ela até mesmo lamentou a morte de seu irmão Osíris (talvez pelo fato de ter se relacionado com ele), e zelou pelo corpo do deus morto. Assim, quando é denominada guardiã dos mortos, é vista como um significado favorável, presidindo aos momentos finais da vida, para tornar o falecido forte para a sua viagem após a morte.

Néftis, junto de sua irmã Ísis, eram consideradas forças exuberantes, sendo até mesmo temidas por demônios, e cujos feitiços mágicos eram necessários para navegar nos vários níveis de Duat, expressão esta que denominava a região do pós-vida.

## **Observações**

* O nome Néftis (também retratado como "Nebt-Het") significa senhora da casa, entendida no sentido físico, como a casa para onde o Sol retorna no fim do seu curso, ou seja, os céus noturnos.
* Sua mãe, Nut é a deusa do céu, diante disso, Ísis e Néftis são vistas como suas duas extremidades, o leste e o oeste / o norte e o sul.
* Seu nome significa “Senhora do Templo”, sendo assim, associada com o papel de sacerdotisa.

**Fontes de Pesquisa**

* https://antigoegito.org/neftis/
* https://www.egitoantigo.net/neftis-deusa-egipcia.html
Apolo

Ártemis (Irmã-Gêmea)

Ares (Irmão)

Atena (Irmã)

Hermes (Irmão)

Hefesto (Irmão)

Apolo é um dos doze Deuses do Olímpo presentes na Mitologia Grega, ele é considerado o deus da juventude e da luz, identificado primordialmente como uma divindade solar, também é visto como o deus patrono dos marinheiros, dos arqueiros e dos pastores.

Essa divindade é uma das mais admiradas entre os deuses olímpicos, sendo usualmente visto como um deus justo. Em grande parte das esculturas, Apolo era representado como um jovem bonito e saudável. Aparece muitas vezes nu, ou então, com o seu corpo coberto por um manto fino. Usualmente em suas mãos há uma lira, um arco e flechas, ou um feixe de louro que são símbolos associados à divindade.

## **A História de Apolo**

Apolo era filho de Zeus com Leto, e nasceu na Ilha de Delfos, quando sua mãe se escondia da esposa de Zeus, Hera. Ele é irmão gêmeo de Ártemis, portanto, tinha alguns outros irmãos, os quais eram Ares, Atena, Hermes e Hefesto.

Assim que nasceu, ele foi alimentado com néctar dos deuses e ambrosia. O alimento o transformou diretamente de bebê para homem. Com apenas um ano de idade conseguiu a façanha de matar a Serpente Píton com flechadas, a qual era inimiga mortal de sua mãe. A partir deste momento foi considerado um grande arqueiro, o seu arco disparava dardos letais que matavam os homens com doenças, ou mortes súbitas.

Apolo também auxiliou os troianos na Guerra de Tróia, sendo responsável por salvar os guerreiros Eneias, Glauco e Hector, em mais de uma ocasião. Em sua homenagem, coroas de louros foram jogadas ao seus pés. Curioso é que o louro é, ainda hoje, a representação do triunfo nos jogos olímpicos.

Essa divindade possuía várias funções, como tornar as pessoas conscientes de seus pecados e agir na purificação dos mesmos, sendo também responsável pelas leis religiosas. Um dos fatos interessantes deste deus é que ele podia agir tanto de forma positiva, quanto negativa, pois tinha poder para criar pragas e doenças, ao mesmo tempo que tinha a capacidade de trazer a cura e a proteção contra as forças maléficas.

## **Observações**

* Até onde se sabe, Apolo é o único deus à ter o mesmo nome na Mitologia Grega e Romana.
* Essa divindade possui alguns animais simbólicos; o corvo, o grifo e a serpente.
* O templo de Apolo na cidade grega de Delfos, foi uma oferenda realizada pelos gregos, em homenagem à vitória na Batalha de Maratona, que foi uma batalha travada entre os gregos, e os persas, na Primeira Guerra Médica.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.todamateria.com.br/deus-apolo/
* https://www.infoescola.com/mitologia-grega/apolo/
* https://lendas.no.sapo.pt/mitologia/mitos/mitoapolo.htm
* https://www.lunaeamigos.com.br/mitologia/14\_apolo.htm
* https://www.suapesquisa.com/mitologiagrega/apolo.htm
Hitobashira

Em tempos remotos, as culturas eram peculiares, excêntricas e algumas vezes até mesmo grotescas, com o passar do tempo, as pessoas passaram a ver estes elementos antiquados com um certo pavor, tente imaginar um cenário onde uma pessoa está construindo algo e decidi fazer uma oferenda para um Deus, utilizando humanos já mortos para manter suas estruturas, trata-se de Hitobashira, que literalmente tem o significado de – “Pilares Humanos”.

De acordo com as histórias, a prática de Hitobashira envolvia pessoas mortas que eram literalmente conglutinadas com as construções de barragens, diques, pontes e castelos, pois as pessoas acreditavam que se algo assim fosse feito, estaria relacionado à uma oferenda para os deuses, que em prol do sacrifício, fariam com que a construção fosse concluída com êxito, sem ter problemas com a estrutura envolvendo os riscos de cair, de ser destruída por desastres naturais ou por ataques inimigos. Há também bastante histórias de samurais que acreditavam que se fossem aglutinados à essas construções após suas mortes, poderiam então manter seus espíritos guardiões para protegerem o local.

A parte mais assustadora está justamente no fato das pessoas que foram conglutinadas à essas estruturas, pois com um tempo o local pode vir a se tornar mal-assombrado, justamente por essas pessoas que morreram em prol das construções.
Berserker

Na Mitologia Nórdica, os Berserkers são guerreiros demoníacos que demonstram uma nítida fidelidade à Odin. Eles são conhecidos por angariar uma fúria inabalável durante as batalhas de guerras.

As histórias alegam que os Berserkers eram guerreiros inspirados religiosamente, e que entravam em estado de fúria total durante as batalhas. A inspiração iracúndia era tão exorbitante que as suas peles chegavam a ponto de repelir, até mesmo, golpes de armas.

A fonte dessa fúria pode-se remeter à alguns fatores excêntricos, pois de acordo com as teorias, os Berserkers faziam uso de bebidas alcoólicas, cogumelos alucinógenos, arnica e veneno de sapo - tais elementos poderiam hipoteticamente desencadear um poder formidável.

As lendas sugerem que os Berserkers eram dotados de um imenso frenesi, pelo fato de seguirem em batalha despidos de armaduras, e atirar-se nas linhas inimigas sem titubear as consequências.

## **Observações**

* Na língua inglesa, existe a expressão "To go Berserk", que pode significar - incontrolável ou enlouquecido.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://minilua.com/seres-mitologia-que-realmente-existiram-berserkers-3/
Túnel Kiyotaki

Inaugurado em 1927, o Túnel Kiyotaki é um exemplo raro de um local que possui uma maldição que está relacionada à sua própria origem.

## **A Origem da Maldição**

Durante o processo de construção do Túnel, os trabalhadores eram escravos e viviam em uma circunstância muito insalubre, pois geralmente seus trabalhos envolviam um contrato que tentava meio que burlar as normas vigentes da lei, pois a escravidão no Japão já havia sido abolida há séculos. Devido ao contante e rigoroso trabalho envolvendo a estrutura, a história diz que muitos operários acabaram não resistindo, talvez alguns deles tenham até mesmo cometido suicídio, o que poderia ser plausível devido às condições de mão de obra.

É daí então que surge várias histórias de fantasmas, segundo as lendas, estes perseguem carros de cidadãos que cruzam o túnel durante a noite, isso poderia explicar o fato pelo qual ocorrem alguns acidentes nesse local, as pessoas tem um certo receio do desconhecido e quando batem de frente com ele, acabam enlouquecendo.

## **"Coincidências"**

É de praxe que o povo nipônico obtenha uma certa desconfiança em relação ao número 4, pois de acordo com a cultura japonesa, este está associado ao azar, devido à sua pronúncia que é bem semelhante à morte.

E o que acontece quando você aplica o terceiro fator em um número amaldiçoado? Por alguma ironia do destino, a extensão do Túnel Kiyotaki conta com 444 metros de comprimento. Na numerologia, o número três geralmente está associado à coisas malditas ou coisas envolvendo o destino, como por exemplo: Dizer três vezes o nome de espírito durante um ritual fará com que ele apareça, três batidas na porta de casa durante à madrugada pode significar a presença de um demônio.

Também conta-se o fato do número está relacionado à um fator que sempre determina o destino de algo, como exemplo podemos citar o fato de que você sempre fará uma escolha em meio à duas decisões. Logo associa-se o número três que representa o destino ao número quatro que na cultura oriental representa a morte, é no mínimo intrigante pensar que associar o três ao quatro nesta circunstância levaria alguém para o destino da morte.

## **Sensacionalismo e Elementos Dúvidosos**

Bom, se algum de vocês conhecem essa história, provavelmente já devem ter ouvido falar de um espelho que fica no túnel e que se você olhar pra ele será amaldiçoado, portanto, isso é balela, pois alguns vídeos filmados no local demonstram não haver coisa do tipo ali, abaixo você pode conferir um desses vídeos:

Outra coisa a respeito do túnel é o fato de algumas pessoas dizerem que sua extensão pode variar de acordo com o horário, de manhã teria um certo tamanho, e a noite seria diferente, mas isso já seria um pouco absurdo, pensar que fantasmas teriam a capacidade de distorcer elementos complexos do tempo.
Electrokinesis

A Electrokinesis está incluída nos fenômenos telecinéticos, e trata-se da capacidade de manipular energias, correntes elétricas, e de gerar eletricidade com a mente. Pessoas com essa habilidade tem a capacidade de conduzir, gerar, e manipular uma forma de energia, a qual seria resultante da existência de partículas carregadas (como elétrons e prótons) que concedem o controle de campos elétricos, cargas elétricas, correntes elétricas e o eletromagnetismo.

Desenvolver essa capacidade pode lhe conceder a manipulação de cargas em pilhas e baterias, além de causar descargas elétricas pelo toque, ou até mesmo por uma determinada distância.

### **Fontes de Pesquisa**

* http://kinesis-school.blogspot.com/p/electrokinesis.html
* https://schoolofkinesis.weebly.com/electrokinesis.html
Liber Iuratus

O Liber Iuratus é um grimório que foi escrito por Honório de Tebas. Sua edição mais antiga foi datada do final do Século 14, tendo pertencido ao famoso matemático John Dee. É um dos grimórios medievais mais antigos e influentes no ocultismo e bruxaria contemporâneos.

A obra possui discrepâncias quanto ao seu verdadeiro autor, enquanto há especulações de que tenha sido escrita por um tal Honório de Tebas, há também outras fontes afirmando que foi criada por um dos papas históricos de nome Honório, mais precisamente, o Papa Honório Magno. É possível também que seja um produto de um grupo de magos medievais que decidiram condensar seus conhecimentos num único volume sob um mesmo pseudônimo, daí surge a origem dessa confusão toda.

O livro possui 93 capítulos que cobrem uma grande variedade de tópicos, desde como salvar uma alma do purgatório, até capturar ladrões e caçar tesouros. Há também muitas instruções sobre como conjurar demônios, perpetrar outras operações de magia, e coisas mais fantásticas como obter visões do paraíso. Assim como nos demais grimórios, apresenta longas dissertações sobre como operar todos os feitiços e palavras mágicas.

## **Observações**

* Uma curiosidade interessante a respeito do Liber Iuratus é que quando trata-se de seu nome, ele é o grimório com o maior número de denominações secundárias possíveis, sendo também conhecido como: "Liber Sacer", "Sacratus", "Consecratus", "The Sworn Book Of Honorius" e "Grimoire Of Pope Honorius".

### **Fontes de Pesquisa**

* https://en.wikipedia.org/wiki/The\_Sworn\_Book\_of\_Honorius
Creepypasta

**Creepypasta**é um termo utilizado para referir-se às **Lendas da Internet**, tratam-se de contos postados em diversos fóruns, principalmente o 4chan, com o objetivo de perturbar os seus leitores, e de disseminar para o maior número possível de pessoas, através de compartilhamentos.

As Creepypastas são histórias copiadas e coladas em fóruns, e demais redes sociais, e que com o tempo, acabam se espalhando pelo o nosso universo online. Tratam-se de narrações cativantes, por vezes relacionadas com conteúdos da cultura pop; como músicas, filmes, videogames e desenhos animados.

## **Observações**

* A maioria das Creepypastas são apenas obras criadas por autores que obtêm um certo fascínio por conteúdos grotescos e mistérios do desconhecido, o que significa que raramente haverá uma Lenda da Internet que seja verídica.
* Esta é uma palavra em inglês, formada a partir da junção do termo “Creepy”, que pode significar “arrepiante ou assustador”, com a expressão “Copypaste”, que quer dizer “Copiado e Colado”.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.significados.com.br/creepypasta/
* https://aminoapps.com/c/creepypastabr\_pt/page/blog/o-que-sao-creepypastas/mo3z\_gXdUku0DrVZ7LvlWvJXgxdDQPV8zEX
* https://www.dicionariopopular.com/creepypasta-lenda-urbana-internet/
Ísis

Osíris (Cônjuge)

Deusa da maternidade e da fertilidade, Ísis é literalmente considerada a mãe do Egito.

## **A Mãe do Egito**

A adoração envolvendo a deusa Ísis, se estendeu pelas fronteiras do Egito e atingiu todo o universo greco-romano, ela é cultuada como modelo de mãe e esposa ideais, protetora da natureza e da magia. É considerada amiga dos escravos, pescadores, artesãos, oprimidos, assim como representava aquela que escutava as preces dos opulentos, das donzelas, aristocratas e governantes.

Ela foi filha do deus Geb com a deusa Nut, e mais tarde viria à ter um filho com Osíris, tal é muito conhecido nos dias de hoje como Hórus. A deusa Ísis é conhecida por ser atenciosa com todos, sejam escravos ou nobres, pecadores ou santos, governantes ou governados, homens ou mulheres, ela irá olhar por todos com o mesmo empenho protetor, a mesma solicitude, exercitando assim sua natureza radicalmente maternal e fértil.

Por muito tempo esta deusa foi venerada como a maior representação da essência materna e da esposa perfeita, além de velar também pelo reino natural, portanto, por todas as dimensões da existência. Ela era vista igualmente como um símbolo do que há de mais singelo, dos que morrem e daqueles que nascem. Uma mitologia tardia lhe atribui às cheias do Rio Nilo, que ocorriam uma vez por ano, as lágrimas derramadas por Ísis pela perda de seu amado, o qual havia sido assassinado por Seth.

## **Observações**

* A deusa egípcia Ísis obtinha alguns outros títulos, tais eram: "Rainha dos Deuses", "Grande Deusa Mãe", "Força Fecundadora da Natureza" e "Deusa da Maternidade e do Nascimento".

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.egitoantigo.net/isis-deusa-egipcia.html
* https://escolaeducacao.com.br/deusa-isis/
* https://www.suapesquisa.com/egito/isis.htm
* https://www.infoescola.com/mitologia/isis/
* http://www.rosanevolpatto.trd.br/deusaisis.htm
Hathor

Presente na Mitologia Egípcia, Hathor é considerada uma representante de inúmeros fatores, pois ela é vista como a deusa das mulheres, da fertilidade, da sexualidade, do amor, da embriaguez, da dança, da prostituição, da felicidade, da prosperidade material, do céu e das boas bençãos aos humanos.

Apesar de não ser muito conhecida nos dias de hoje, Hathor foi uma das deusas mais reverenciadas durante a Antiguidade, e as pessoas dizem que o seu templo era um dos mais bonitos do Antigo Egito. O seu culto era realizado não só através de devoção espiritual, mas como também através de rituais sexuais, o engraçado mesmo é que isso era denominado como "prostituição sagrada".

A Deusa Hathor é comumente retratada como uma mulher com cabeça de vaca, chifres e asas exorbitantes envoltas de seus ombros. Além disso, ela é a legítima portadora do sistro, um instrumento musical que na Antiguidade era frequentemente associado à superstições, lendas diziam que Hathor utilizava-se deste artefato para afastar espíritos malignos e para atrair aqueles que possuíssem uma boa energia.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://www.egitoantigo.net/hator-deusa-egipcia-do-amor-e-da-felicidade.html
* https://www.santuariolunar.com.br/deusa-hathor/
* https://colibri13blog.wordpress.com/hator/
Tale Barony

**Tale Barony** is a fief located in the southern end of the Lancephil County. Io Lancephil gave the territory to Roan who was granted the title of a Baron by Prince Simon Rinse for his outstanding service during the Poskein Exodus.

## Background

For decades, the Tale region was considered a wasteland due to the huge amount of monsters that pervaded the territory. This was due to its proximity to Poskein Lake. Thus, Io Lancephil was forced to spend a lot of money each year to send soldiers to subjugate the monsters. Due to the abundant monsters, no one was willing to live in the territory. Finally, Io Lancephil was forced to forgive the taxes of the residents to attract people. Still, the citizens lived in the north of the region where the land was not fit for farming. Even though the south of the region was filled with fertile land, inhabiting that area was impossible due to its proximity to Poskein Lake.

## History

### Previous Timeline

Much like the rest of the regions surrounding Poskein Lake, Tale region was also completely destroyed by the monsters during the Poskein Exodus.

### Current Timeline

Due to Roan attacking Benjamin Doyle, a Viscount, he was deemed a sinner and was on verge of being sold as a slave. However, Io Lancephil changed his punishment to being exiled to the Tale region. There, he made Roan the commander of the Tale region in hopes of him subjugating monsters, attaining merit and being pardoned.

However, even he had not expected that Roan would manage to transform the lawless and chaotic Tale region into a relatively safe region. During the Poskein Exodus, Prince Simon Rinse was assigned to the Tale region where he was able to obtain the most merit amongst the three princes with the help of Roan. As a reward, he granted Roan the title of a Baron and Count Io Lancephil officially granted him the Tale region and some surrounding territories. Thus, the Tale Barony was established.
Empusa

Presente na Mitologia Grega, a Empusa é frequentemente retratada como um Espírito Maligno, sendo conhecida por ter sido libertada após a abertura da Caixa de Pandora.

A Empusa é conhecida por possuir paradigmas bem grotescos, as histórias contam que ela utiliza-se de sua aparência para atrair jovens nas estradas afim de ter relações sexuais com eles, entretanto depois disto, drenam o sangue e alimentam-se de suas carnes. A Empusa possui como características, cabelos flamejantes, garras bem afiadas, uma perna de bronze e a outra de um asno.

## **Habilidades**

* **Metamorfose** - Ela utiliza esse poder para se transformar em alguns animais, como burro, vaca e pássaro.

## **Observações**

* Ela é filha de Hécate.
* Sua forma de agir é um pouco semelhante com as Súcubos.
* As lendas dizem que se você resistir aos encantos da Empusa, ela não irá te atacar.
* Outra forma de despistá-la seria a de arranjar alguma maneira de ameaçá-la ou insultá-la, dizem que ao concluir essa façanha, o espírito maligno da Empusa deixará o local.
* Apesar de seu paradigma estar diretamente relacionado à espíritos malignos, ela é algumas vezes associada com os paradigmas das Lâmias, dos Semi-Deuses e das Quimeras.
* Ela faz uma aparição em Percy Jackson.
* Ela também faz uma aparição em God Of War.

### **Fontes de Pesquisa**

* https://misteriosfantasticos.blogspot.com/2014/11/empusa.html
* http://portal-dos-mitos.blogspot.com/2015/07/empusa.html
Poltergeist

O famoso fenômeno atribuído à espíritos travessos, que gostam de assustar as vítimas piscando as luzes da casa, movendo objetos, abrindo e fechando portas de armários, e toda a bagunça de que se tem direito.

## **Poltergeist**

A origem do termo **Poltergeist** remonta à língua alemã, e trata-se de uma junção das palavras:

* "**Polter**" - Barulhento
* "**Geist**" - Fantasma

O que é compreensível, considerando que os Poltergeists são conhecidos por suas manifestações barulhentas, esse ser normalmente possui um impacto maior no plano físico, e geralmente envolve objetos, além de ser dependente da presença de um indivíduo, ou de indivíduos específicos.

É provável que os Poltergeists não sejam manifestações de pessoas que já morreram, pelo fato das atividades sempre envolverem aspectos energéticos, o que significa que mesmo se você for aderente de uma ESP apurada, você jamais verá um Poltergeist, porque eles não possuem uma aparência, e muito menos um passado conturbado pelo fato de não terem sido pessoas. Os Poltergeists tratam-se apenas de atividades fantasmagóricas eventuais que ocorrem por algum motivo desconhecido.

Isso porque em meados do Século 20, pesquisadores do paranormal começaram a perceber algumas coisas estranhas em relação à esse tipo de atividade:

* Embora a atividade fosse intensa e parecesse que uma Entidade estivesse causando tudo, essa "Entidade" nunca era vista.
* Diferente da assombração tradicional, o fenômeno era sempre temporário, durando apenas alguns dias ou poucos meses.
* O Fenômeno parecia centrar-se em um indivíduo específico, e na maioria dos casos tratava-se de uma garota adolescente.

### **Porquê a preferência por meninas?**

Tá, mas porquê essa preferência tão específica por garotas adolescentes? Bom, garotas passam por mudanças hormonais extremas durante a adolescência, e por isso acabam gastando muita energia emocional. Toda essa turbulência física e emocional parece facilitar um outro fenômeno psíquico, a tão famosa **Telecinese**que pode ser uma capacidade humana reprimida.

Sendo assim, essas adolescentes estariam lançando, inconscientemente, rajadas de energia telecinética no ambiente, liberando suas frustrações, medos e anseios contidos. Toda essa sobrecarga contida ao redor do ambiente, libertaria uma coisa que esses Caças-Fantasmas chamam de "Agente", o qual seria uma espécie de fonte de alimentação energética pra um Fenômeno Poltergeist, sendo assim, esse tipo de atividade paranormal só ocorre com a presença humana por perto, pois sem essa presença, não haveria uma fonte de energia.

## **Observações**

* É inadmissível alguém dizer que "viu" um Poltergeist.
* Atividades Poltergeist costumam ser temporárias.
* É a única categoria fantasmagórica dependente da presença humana para acontecer.

### **Fontes de Pesquisa**

* http://www.assombrado.com.br/2013/10/tipos-de-fantasmas-poltergeist.html
Náiades

Presentes dentro da Mitologia Grega, as Náiades são uma das inúmeras espécies de Ninfas.

## **A Protetora dos Lagos e dos Riachos**

As Náiades geralmente são representadas diante de corpos de água doce, os quais se referem à riachos, nascentes, lagoas, cachoeiras, fontes e poços, o que as leva a serem consideradas protetoras das águas. As Náiades tem como características uma beleza estonteante, eram formosas e sedutoras, sendo que passavam a maior parte do tempo nuas, elas também achavam bacana enfeitar seus cabelos com adornos, sua anatomia consistia em uma pele bem clarinha, tendo alguns aspectos azuis ou verdes, seus olhos podem ser descritos como azuis penetrantes. Os seus cabelos são bem longos, tanto é que estão sempre em movimento, a pigmentação dos cabelos podem variar em diversas cores e o estilo é levemente ondulado, suas orelhas são pontudas, vestem-se normalmente de vestidos feitos por elas mesmas que variam em tons de azul, e por fim, são adquiridas de um corpo sensual e escultural.

Essas ninfas possuíam adoradores que as viam como entidades femininas, sua personalidade era até que pacífica, já que elas permitiam que humanos bebessem a água de seus rios, entretanto banhar-se dessas águas durante a presença de uma Náiade seria sinônimo de perigo, já que elas tinham ciúmes de seus rios e lagos, puniam essas pessoas com cegueira, amnésia e algumas outras doenças, e também poderia levar essas pessoas à morte e ao afogamento.

Assim como as Dríades, as Náiades protegem o lago onde vivem e a natureza em geral. São menos amigáveis que as ninfas dos bosques, preferindo a companhia de suas irmãs. A voz é igualmente bela à das sereias, e elas gostam de ficar no lago de canoagem, cantando, enfeitando-se ou fazendo cestas.

## **Habilidades**

* **Biokinesis** - É capaz de alterar aspectos fisiológicos do corpo humano, introduzindo doenças.
* **Precognição** - Elas tem o dom da profecia.
* **Rituais** - São boas em realizar rituais feitos com água, alguns desses envolviam afogamento de pequenos animais.
* **Vitakinesis** - Essas meninas também tem o dom da cura.
* **Hipnose** - Assim como as Sereias, podem hipnotizar as pessoas utilizando suas vozes encantadoras.
* **Hydrokinesis** - Podem alterar aspectos da água ao seu redor.
* **Super-Stamina** - São capazes de ficarem durante um tempo considerável embaixo da água.

## **Observações**

* Náiade significa "Água Corrente".
* Apesar de abranger todo o termo envolvendo corpos de água doce, as Náiades tem uma preferência notável por lagoas, algumas variantes acreditam que as Náiades podem morrer se ficarem longe de suas lagoas.
* O mito de algumas fontes de riachos ou águas de lago serem milagrosas podem ter surgido do poder das Ninfas que ali habitam, pois acredita-se que cada um desses lugares possui uma entidade protetora, que seria uma Náiade.

## **Fontes**

* http://fairytalelandstories.com/2014/02/27/naiades/
* https://misteriosfantasticos.blogspot.com/2015/06/naiades.html
* http://hb-camp.weebly.com/naacuteiades.html
* http://visaoderebeca.blogspot.com/2013/01/as-naiades-as-ninfas-de-agua-doce.html