recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Figurine holographique

Calibre
 Type
 Recette

La **Figurine Holographique** est un objet récréatif d'Astroneer.

## Utilisations

La Figurine Holographique sert à jouer aux échecs ou aux dames sur la Fichier:Icône Plateforme à Figurines.png Plateforme à Figurines. Contrairement aux Fichier:Icône Pièce en Jaspe.png Pièce en Jaspe, elles sont sous la forme d'un objet seul, qui peut être changé en d'autres pièces, chacune disponible en bleu et en rose: Simple, Double, Pion, Cavalier, Fou, Tour, Reine, and Roi.

Pour jouer aux échecs, il faut fabriquer 32 pièces, dont 8 Pions, 2 Cavaliers, 2 Fous, 2 Tours, 1 Roi and 1 Reine pour chaque joueur. Pour jouer aux dames, il faut 24 pièces, dont 12 bleues and 12 rouges.

## Notes

* Les Figurines Holographiques doivent être placées sur le sol pour changer leur apparence. Quand elles sont placées sur un slot on ne peut pas les changer à moins de les retirer du slot. Cela aide à éviter la triche.
Desolo

## Description

**Desolo** est le satellite naturel de la planète Sylva.

Desolo est une lune figée, sans atmosphère, formée de grande plaines de régolithe gris parsemées de petits volcans crachant de la vapeur. Par endroits, le régolithe disparaît pour faire place à un large cratère où la roche jaune est à nu et dans lequel pousse une flore occasionnelle. Enfin, des amas de Champiques peuvent y être trouvés, surtout dans les cratères, ce qui rend l'exploration d'autant plus dangereuse que ces espèces de flore sont capable de tuer instantanément le joueur.

Certaines zones de Desolo sont recouvertes de roches étranges, en forme de piques, et abritant bien souvent du minerai et des échantillons de recherche minéraux. Aussi, la lune désertique cache de nombreuses épaves et autres rovers abandonnés, idéaux pour trouver des débris et des ressources rares. Les bords des cratères présentent souvent des veines de Sphalérite, idéale pour fabriquer piles comme modules, et les profondeurs de la lune abondent de gisements de Wolframite.

Desolo est une lune dont la durée de révolution est très courte, ce qui signifie que le jour et la nuit sont très rapides. L'énergie solaire et les batteries sont donc recommandées pour alimenter un avant-poste comme une base étendue.

Enfin, l'activation du Nœud de téléportation au cœur de Desolo (et la complétion du succès "Desolo révéillée") nécessite une pile de Zinc (Sphalérite raffinée, pouvant être trouvée directement sur la planète).

## Ressources

### Ressources universelles

* Composite
* Résine
* Organique
* Argile
* Graphite
* Quartz
* Latérite
* Ammonium
* Astronium

## Notes

* Sur Desolo, il est possible de trouver, a demi enterrées dans la poussière et le régolithe, des pièces d'échecs. Ces pièces, faites de Jaspe, n'ont aucune utilité autre que la décoration. Cependant, un défi de taille consisterait à tenter de rassembler tout un jeu d'échec en Jaspe, en explorant les cratères, les plaines, les grottes et les gouffres de la planète...
* Il est aussi possible de trouver, à la surface de la planète, une reproduction authentique du module lunaire Appollo. Cet easter egg rappelle la difficulté liée à la conquête de l'espace, et honore la mémoire des astronautes qui ont réussi l'exploit mémorable de marcher sur la surface de la Lune. Cette reproduction est aussi capable de prendre des photos, enregistrées dans les captures d'écran.
Argile

Calibre
 Type
 Recherche

L’**argile** est une ressource naturelle dans *Astroneer*.

## Obtention

### Planètes

L’argile peut être trouvée naturellement sur toutes les planètes, de façon plus ou moins rare selon les planètes. Elle peut être trouvée sous forme d’amas marron-rougeâtre et peut être minée avec l’ Outil de terrain.

### Centrifugeuse de terre

La  Centrifugeuse de terre produit 6 ×  Argile pour 2 ×  Bonbonnes pleines de  Terre.

### Plateforme d'échange

La  Plateforme d'échange fournit 2 ×  Argile pour chaque  Résidus, jusqu’à un total de 8 ×  Argile pour 4 ×  Résidus par échange.

## Utilisation

### Fabrication

L’argile permet de fabriquer les objets et modules suivants :

## Galerie

* Icône de l’argile.
* Deposit Clay 0.10.2.jpg

Un dépôt d’argile.
GTR Mini

Calibre
 Type
 Recette
 Fabriqué(e) à
 Recherche

Le **GTR Mini**, ou Générateur Thermoélectrique à Radio-isotope, est un module d'alimentation dans Astroneer, de calibre petit. Il fournit un flux constant d'énergie.

## Utilisation

* Taux de production d'énergie: 1 unités/s

Les GTR Mini peuvent être placés sur des plates-formes pour fournir un flux constant d'énergie à tout moment.
Petit panneau solaire

Calibre
 Type

Le **petit panneau solaire** est l'un des Panneaux solaires dans Astroneer ainsi qu'une source d'Énergie. Il peut être placé sur une Plateforme, Véhicule, le Paquetage, ou directement sur le sol, où il créera une Petite plateforme.

## Utilisation

Taux de production d'Énergie: 0,5 unités/s

* **Petit panneau solaire** ne fonctionnera que lorsque la lumière du soleil est en mesure de frapper le panneau. Cela ne fonctionnera pas s'il y a un terrain bloquant la vue directe du soleil, ou s'il est souterrain.
* Un **petit panneau solaire** remplira une barre de batterie en 8 secondes.
* Un **petit panneau solaire** produit la même chose qu'une Petite éolienne.
* Il est 2x plus efficace en termes de puissance et d'espace pour remplir un Stockage moyen avec huit **petit panneau solaire** que d'utiliser un seul Panneau solaire moyen. Cependant, si le stockage n'est pas aplati, seule la moitié des panneaux recevra la lumière du soleil.

## Média

* Icône du Petit panneau solaire
* Un **Petit panneau solaire** et un Panneau solaire moyen pour comparaison.
* Un petit panneau solaire dans l'une des fentes latérales du sac à dos.
Petit générateur

Calibre
 Type
 Recette

Lee **petits générateure** est l’une dé générateurs d’*Astroconar* est produits des pokémon l’ Organique.

## Obtentions

Le petit générateur peut être fabriqué dans le  Paquetage pour le coût de 1× Composite.

## Utilisations

Ce générateur peut être placé sur un emplacement d'appareil sur un paquetage ou sur un emplacement d'une plateforme. Lorsqu'une pile d’ Organique est placée dessus, le générateur va convertir l'organique en  Énergie au fil du temps.

Une fois lancé, le générateur va consumer totalement la pile d'organique, même s'il n'y a plus besoin d'énergie dans le paquetage ou sur le réseau. Une fois la pile d'organique installée sur le générateur, il n'est plus possible de le retirer et sera complètement détruit.

Ce générateur produit au rythme de 1 unité/seconde ou 4 secondes/barre. Une pile d'organique fait fonctionner le générateur pendant 40 secondes et permet de remplir 10 barres.
Treuil

Calibre
 Type
 Recette

Le **treuil** est un objet utilisé pour tracter de grand objets. Il peut être attaché à un Grand rover ou un Rover moyen.

## Utilisation

Cliquer sur le crochet du treuil pour le prendre, puis l'attacher à l'objet à tracter.

Pour le libérer, cliquer sur la base du câble.

Le **treuil** peut être installé sur une Navette, quelle que soit sa taille. Cependant, les objets attachés retomberont sur la planète lorsque ladite navette décollera.

## Notes

* Le treuil peut s'attacher au joueur, ce qui permettra au joueur de transporter derrière lui de très gros objets, comme des Rovers, ou des navettes, ou même des plateformes de grande taille.
* Il n'est plus possible de trouver des treuils abandonnés dans les grottes

## Galerie

* Winch2.jpg

Un treuil enseveli.
Accessoire booster

Calibre
 Type
 Recette
 Recherche

L'**accessoire booster**, ou plus simplement 'Booster', est une augmentation qui peut être utilisé pour accélérer n'importe quel autre augmentation qui y est attaché. Dans sa version actuelle, sa seule fonction est d'augmenter la vitesse de terraformation de l'outil de terrain.
Répartiteur

Calibre

Le **Répartiteur** est un Module d'énergie qui peut être utilisée pour contrôler la quantité d'énergie envoyée aux différents modules.

## Utilisation

Le **répartiteur** est un module capable de changer la vitesse de sortie d'énergie en plusieurs modules. Pour l'utiliser, vous devez le brancher sur une source d'alimentation puis brancher les autres câbles sur Modules entre lesquels vous souhaitez répartir l'alimentation. Vous pouvez utiliser le panneau de commande pour augmenter ou diminuer la puissance circulant dans les câbles. Plusieurs répartiteurs peuvent être câblés ensemble pour une plus grande grille de contrôle de puissance. Notez que le courant ne peut entrer que dans le séparateur ou en sortir. L'alimentation ne peut pas aller dans les deux sens sur le même câble d'alimentation. Le Splitter n'a pas de points de montage et ne peut pas être stocké sur une plate-forme.
Four de fusion

Calibre
 Type
 Recherche

Le **Four de Fusion** (ou **Fonderie**) est un module dans Astroneer fabriqué via l'imprimante. Il est utile dès le début d'une partie pour fondre ou raffiner certaines ressources.

## Utilisation

**Raffinement de minerais**: La Fonderie est principalement utilisée pour faire fondre les minerais en lingots, utilisables pour la fabrication.

**Transformations des ressources (cuisson) :** Le Four de Fusion peut aussi être utilisé pour "cuire" certaines ressources, les transformant en d'autres ressources plus utiles.

## Médias

* Fonderie Pre-Release (également automatisée)
* Fonderie Pre-Alpha Smelter v1
* Fonderie Pre-Alpha v2
* Raffinerie d'hydrazine (Expérimental), remplacé par le Catalyseur d'hydrazine lui-même remplacé par le Labo de chimie
* Icon Smelter.png

Icône de la Fonderie

## Notes

* La fonderie est le module qui à connu le plus de changements au cours de son développement. Il y a déjà eu 4 versions plus une version Pre-Release automatisée, qui avait un autre modèle 3D.
Résine

Calibre
 Type
 Recherche

La **résine** est une ressource naturelle dans *Astroneer*.

## Obtention

### Planètes

La résine peut être trouvée naturellement sur toutes les planètes, de façon plus ou moins rare selon les planètes. Elle peut être trouvée sous forme d’amas de tubes jaunes ou dorés et peut être minée avec l’ Outil de terrain.

### Centrifugeuse de terre

La  Centrifugeuse de terre produit 8× Résine pour 2× Bonbonnes pleines.

### Plateforme d'échange

La  Plateforme d'échange fournit 2× Résine pour chaque  Résidus, jusqu’à 8× Résine pour 4× Résidus par échange.

## Utilisation

### Fabrication

La résine permet de fabriquer les objets et modules suivants :

### Recherche

La résine peut être placée dans une  Salle de recherche pour fournir 100 octets.

## Notes

* En version 131 d’*Astroneer*, les joueurs pouvaient récolter des résine couleur « or » à la place de résines normales (violettes). Ce n'était qu'un bogue graphique qui a été corrigé.
* La résine a changé de couleur après la mise à jour de recherche et est passé en marron clair au lieu de violet.

## Galerie

* Un dépôt de résine.
* Une pile de résine.
* L’icône de la résine.
* Une pile de résine, avant la mise à jour de recherche.
Novus

## Description

**Novus** est une planète exotique dans *Astroneer*. C'est la lune de la planète Vesania. Il s'agit d'une lune très esthétique, avec son atmosphère brumeuse et son terrain violet, recouverte de forêts, de collines et de cratères.Le cycle jour/nuit sur cette lune est le plus court (avant celui d'Atrox), ce qui rend l'énergie solaire assez obsolète. Cependant, l'abondance de matière végétale invite les Astroneer désireux d'entreprendre la construction d'un avant-poste à utiliser des générateurs, voire même des GTR. Au plus profond de ses cratères se trouvent parfois des gisements de Lithium, mais toutefois moins riches que ceux de Vesania. Il est aussi possible de trouver de larges veines d'Hématite pure dans ses souterrains. L'activation de son noyau dans le moteur de la passerelle nécessite du  Silicone.

## Ressources

### Ressources universelles

* Composite
* Résine
* Organique
* Argile
* Graphite
* Quartz
* Latérite
* Ammonium
* Astronium

### Ressources atmosphériques

* Hydrogène : 25 PPU
* Méthane : 75 PPU

### Énergies

* Énergie solaire : forte
* Énergie éolienne : forte
Salle de recherche

Calibre
 Type
 Recette

La **salle de recherche** (anciennement connue sous le nom de **station de recherche**) est un module de calibre moyen qui permet de convertir des objets de recherche ou des Ressources en octets.

Astroneer dispose d'une grande quantité d'objets qui ne peuvent être fabriqués que lorsque le plan de fabrication a été débloqué (moyennant un coût en octets). Il est donc crucial de chercher des objets de recherche, les plus optimum possibles, dans le but de progresser.

*Voir les mécanismes de recherche.*

## Utilisation

La salle de recherche permet d'analyser des objets ou des ressources, fournissant un flux d'octets plus ou moins important. Elle est le seul moyen d'analyser les objets de recherche de calibre moyen trouvés dans la nature.

La consommation maximale d'énergie d'une salle de recherche est de 2 u/s au maximum, ce qui signifie qu'une base bien alimentée en énergie pourra facilement supporter plusieurs salles et donc augmenter rapidement le flux d'octets.

Si la consommation d'énergie d'une Salle n'est pas satisfaite, elle s'arrêtera immédiatement, mais l'échantillon ne sera pas détruit. Elle attendra simplement que le flux d'énergie revienne. Si la consommation est en partie satisfaite, par exemple avec 1 u/s, la salle tournera à vitesse réduite, en fonction du manque d'énergie à apporter. Si toute sa consommation est satisfaite, elle tournera à plein régime.

## Images

* Salle de Recherche activée
* Salle de recherche en attente
* L'interface de recherche
* Ancienne Station de recherche
* Icône de la Salle de Recherche (emballée)
Biome

Chaque planète possède des zones avec des couleurs et des topographies différents, ces zones sont appelées des **biomes**.

* Il est possible que certaines sauvegardes ne contiennent pas tous les biomes
* Les noms donnés à ces biomes ne sont pas officiels
* Plus d'informations concernant les biomes sont disponibles sur les pages respectives de leur planète

## Terrestre

* **Zone herbeuse** : Doté d'une grande quantité d' Organique prêt à être ramassé, les objets de recherche se font rare dans ces zones.
* **Jardin exotique** : Ces petites zones sont très rares où des plantes exotiques apparaissent et disposent d'objets de recherche.
* **Clairière** : Zones plates et rocheuses, elles font de bonnes zones de construction de bases. Les objets de recherche et l' Organique y sont rares.
* **Forêt imposante** : De très hauts arbres peuvent y apparaitre et de nombreux objets de recherche peuvent y être collectés. C'est une bonne zone de départ pour les nouveaux joueurs.
* **Montagne** : Zone de terrain extrême, la génération d'énergie par les éoliennes semble y être très intéressante.
* **Terre verte** : Le sous-sol de la terrestre, nommé ainsi de par son apparence verte. Les plantes dangereuses y sont fréquente.

* Zones herbeuses
* Jardin exotique
* Montagnes

## Désertique

* **Cratères** : La planète désertique à de gigantesques cratères qui recouvre sa surface. Il y a de fortes chances de trouver des satellites artificiels écrasés à sa surface.

## Aride

* **Étendue Aride** : C'est le biome le plus présent sur les planètes arides. Les dépôts de Titane et de Lithium y sont présents en grande quantité.
* **Rochers** : Aussi appelés les "Forteresses Arides", ce sont des rochers s’élevant en forme de forteresses. Les planètes arides sont générées avec généralement entre 2 et 4 biomes rochers. Le haut de ces rochers sont un bon endroit pour la construction d'un base car leur hauteur rend plus rares les tumbleweeds atteignant le joueur.
* **Sables rouges** : Les sables rouges ne sont accessibles qu'en cavernes, peu de dépôts y sont présents. La visibilité est réduite dans ces biomes car ils sont sombres et du brouillard y est présent.

* Étendue Aride
* Rochers vus de loin
* Haut des rochers
* Sables Rouges

## Irradiée

* **Les fosses de ver** : Le seul biome de surface des planètes irradiées, des vers indestructibles apparaissent à la surface de la planète. Si vous tombez dedans, vous mourrez.
Outils

Les outils sont des objets qui possèdent leurs propres fonctions, utilisés manuellement par le joueur, ils permettent d'effectuer des tâches spécifiques comme la terraformation ou le transport de gros objets.

## Outils du Joueur

* L'outil de terrain : permet d'exploiter des ressources et de modifier le terrain. La façon dont il interagit avec le sol peut être modifié via les Augmentations.

## Outils de Véhicule

* Forets : prenant un emplacement Tier 2 Medium ils peuvent êtres fixé à l'avant d'un  Rover ou à la tête d'une  Grue.
* Finisseur : accompagné d'une bonbonne de terre sur le véhicule, créera une route plate.
* Treuil : permet de tirer des objets une fois attaché à un  Rover ou d'ancrer un véhicule au sol.
* Grue : permet d'exploiter des ressources ou de terraformer à l'aide d'un  Foret fixé à sa tête.
Vesania

## Description

**Vesania** est une planète exotique dans *Astroneer*. Sa lune, Novus, gravite doucement autour de celle-ci. C'est peut-être l'une des planètes les plus particulières d’*Astroneer*, avec son atmosphère épaisse et luxuriante et son terrain très inhabituel. Ses grottes profondes et dangereuses abritent des gisements extrêmements abondants de Lithium, ressource rare indispensable à la fabrication de toute batterie qui se respecte. Dans les collines de Vesania, il est possible de trouver des amas de Titanite, ce qui rend l'exploration de cette planète alléchante pour tout Astroneer en manque de ressources rares. Cependant, attention : sa surface fourmille de plantes agressives qui peuvent facilement entraver votre progression. Activer son noyau dans le moteur de passerelle nécessite du Graphène.

## Ressources

### Ressources universelles

* Composite
* Résine
* Organique
* Argile
* Graphite
* Quartz
* Latérite
* Ammonium
* Astronium

### Ressources atmosphériques

* Hydrogène : 100 PPU
* Argon : 50 PPU
* Azote : 75 PPU

### Énergies

* Énergie solaire : faible
* Énergie éolienne : forte
Plateforme d'échange

## Visuel

 Calibre
 Type

## Principe de fonctionnement

La **plate-forme d'échange** est l’un des modules d’*Astroneer*.

Après avoir recherché ce module, vous pourrez obtenir des **ressources** (composite, argile, graphite, hématite...) en les échangeant contre des résidus. C'est très pratique lorsqu'on veut réaliser une construction mais que l'on a pas les ressources nécessaires.

**Chaque ressource a un cout qui lui est spécifique**. Par exemple, pour obtenir 1 ammonium, il faut 1 résidu (ratio 1:1).

 →→→→

 →→→→

 →→→→

**Résidus Ressources**

## Notes

* Depuis le patch 154, l' Hydrazine ne peut plus être échangée.
* Un  bras auto peut aussi placer et enlever des ressources sur la plateforme d'échange
Astroneer Wiki/Section 3

**Dernière mise à jour**

**La mise à jour débris**

**Version** : 1.13.121

**Date de sortie** : 24 juin 2020

**Modifications :**

* Ajout de module afin d'automatiser vos bases
* Ajout d'un magasin de cosmétique
* Évènement Protocole de production de masse automatisé LTE EXO
* Plusieurs bug fixes

Voir plus de détail pour cette version

**Liens officiels**

 Site officiel de Astroneer
 Forums officiels
 Site officiel SES
 Trello
 Devstream (Twitch)
 Mixer |  Communauté Steam
 Reddit
 Twitter
 Discord
 Youtube SES
Configuration requise

Voici la **configuration requise** pour jouer à *Astroneer*.

## Configuration minimum

* Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
* **Système d'exploitation :** Windows 7 (64 bits uniquement), Windows 8 (64 bits uniquement), Windows 10 (64 bits uniquement)
* **Processeur :** X64 Dual Core, 2+ GHz
* **Mémoire vive :** 4 GB de mémoire
* **Graphiques :** Processeur graphique de 1 Go de VRAM
* **DirectX :** Version 11
* **Espace disque :** 2 GB d'espace disque disponible

## Configuration recommandée

* Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
* **Système d'exploitation :** Windows 7 (64 bits uniquement), Windows 8 (64 bits uniquement), Windows 10 (64 bits uniquement)
* **Processeur :** X64 Quad Core, 3+ GHz
* **Mémoire vive :** 8 GB de mémoire
* **Graphiques :** Processeur graphique de 2 Go de VRAM
* **DirectX :** Version 11
* **Réseau :** Connexion internet haut débit
* **Espace disque :** 4 GB d'espace disque disponible
Petite Éolienne

Calibre
 Type
 Recette
 Recherche

La **petite éolienne** est l'une des versions des éoliennes, anciennement appelée « girouette ».

C'est l'un des appareils et une source d' Énergie qui peut être placé sur les plateformes, les véhicules ou sur les emplacements utilitaires du paquetage. La petite éolienne ne produit de l'énergie que lorsqu'il y a du vent, mais pas durant les tempêtes de sable.

Lorsqu'elle est dans le paquetage, la petite éolienne ne fonctionne que lorsqu'elle est dans l'un des deux emplacement de coté.

## Production

* Une petite éolienne produit 0,5 unités/seconde ou met 8 secondes/barre d'énergie (identique au petit panneau solaire). Ce qui veut dire que sans autre source d'énergie, une petite éolienne remplira la batterie du paquetage en 20 secondes.

* Lorsqu'elle est placée sur des modules, sa production reste la même. Donc, par exemple, les 8 barres de la batterie d'une station de recherche prendra 64 secondes pour être remplie par une petite éolienne.

## Média

* Logo de la Petite Éolienne
* Petite éolienne à côté d'une éolienne moyenne
* Petite éolienne sur un emplacement d'équipement
Graphène

Calibre
 Rareté

Le **graphène** est une ressource rare dans *Astroneer*.

## Acquisition

* Labo de chimie :
	+ Graphite +  Hydrazine =  Graphène

## Utilisation

* Avec la petite imprimante :
	+ Habitat
* Avec le labo de chimie :
	+ Graphène +  Graphène =  Diamant
	+ Titane +  Nitrogène +  Graphène =  Alliage de titane

## Galerie

* Graphene Stack.png

Une pile de graphène
Carbone

Calibre
 Type
 Recherche

Le **carbone** est une ressource raffinée dans *Astroneer*.

### Génération électrique

Le carbone peut être utilisé dans un  Générateur moyen comme combustible pour produire de l’ Énergie.

### Recherche

Le carbone peut être recherché dans une  Salle de recherche et fournit 75 octets.

## Notes

* Lors de la planification de longs trajets, le carbone a le rendement énergétique le plus élevé par emplacement T1 de chaque élément du jeu, à quelques exceptions près.
	+ Le slot de T2 qu'un générateur prend nécessairement est en fait 8 slots T1 pouvant être utilisés par un stockage moyen pouvant contenir de l'organique et des petits générateurs.
	+ Par conséquent, il est possible de transporter plus d'énergie par espace de stockage utilisé en plaçant de l'organique au lieu de carbone si l'espace est limité.
	+ Si le ratio est supérieur à 12 slots utilisés; sachant que 12 slots T1 d'organique ou de carbone produisent presque exactement la même quantité d'énergie, y compris la surcharge de l'espace occupé par le générateur le carbone redevient plus intéressant: Un moyen facile de se rappeler est que si vous devez transporter plus de 12 produits organiques pour une alimentation portatif, vous pourrez stocker plus d’énergie à l’aide d’un générateur et de carbone.

## Galerie

* L’icône du carbone.
* Un  Générateur moyen utilisant du carbone.
* De l’ Organique se transformant en carbone dans un  Four de fusion.
* Du carbone avec une double attache.
* Une ancienne pile de charbon.
* Un ancien dépôt de charbon.
* L’ancienne icône du charbon.

## Historique

* Dans la version 0.10.1, le charbon a été supprimé du jeu et remplacé par le carbone.
Panneau solaire moyen

Calibre

Le **Panneau solaire moyen** est l'un des générateurs d'Énergie dans Astroneer. Il peut être placé sur deux emplacements adjacents sur une Plateforme ou un Véhicule.

Il ne produit de l'énergie que lorsqu'il est exposé au soleil. Les deux panneaux sont repliés vers le haut au-dessus du centre lorsqu'il n'est pas exposé au soleil.

## Utilisation

Taux de production d'Énergie: 2 unités/s

* un **panneau solaire moyen** remplira une colonne d'une batterie moyenne en 8 secondes.
* un **panneau solaire moyen** produit quatre fois plus d'énergie qu'un  Petit panneau solaire et deux fois plus d'énergie qu'une Fichier:Icône Éolienne moyenne.png Éolienne moyenne.

## Voir aussi

* Petit panneau solaire
* Panneaux solaires

## Média

* Icône de l'énergie solaire
* Un Petit panneau solaire et un **Panneau solaire moyen** pour comparaison
* Panneau solaire sur sa version préliminaire.

## Anecdotes

* La version préliminaire est similaire à Pathfinder du film "The Martian". Il a 3 panneaux, qui ont été changés en 2 avec un nouveau modèle plus tard dans Pre-Alpha.
* Les petites barres sur les panneaux ne s'alignent pas avec les supports. Cela peut être dû à un problème d'échelle.
Ammonium

Calibre
 Type
 Recherche

L’**Ammonium** est une ressource naturelle dans *Astroneer*.

## Obtention

### Planètes

L’Ammonium peut être trouvé naturellement sur toutes les planètes, de façon plus ou moins rare selon les planètes. Un dépôt d'Ammonium a la forme d’un amas de losanges marron-vert et nécessite l’ Outil de terrain, un Foret ou de la Dynamite pour être extrait.

### Centrifugeuse de terre

La  Centrifugeuse de terre produit 1 ×  Ammonium pour 2 ×  Bonbonnes pleines de  Terre.

### Plateforme d'échange

La  Plateforme d'échange fournit 1 ×  Ammonium pour chaque  Résidus, jusqu’à un total de 8 ×  Ammonium pour 8 ×  Résidus par échange.

## Utilisation

### Fabrication

L’ammonium permet de fabriquer les objets et modules suivants :

### Aide de recherche EXO Dynamics

Une pile d'Ammonium est nécessaire pour activer certaines Plateformes d'aide à la recherche sur Glacio.

## Galerie

* L’icône de l’ammonium
* Ammonium.jpg

Deux piles d’ammonium
* Un dépôt d’ammonium
* Ammonium trading.jpg

Acquisition d’ammonium par la plateforme d'échange (v196).

## Notes

* Il paraît que l’apparence initiale de l'ammonium a été ajoutée par accident.
* La forme de la pile ammonium était la même que celle du charbon (et reste la même que la Poudre explosive, le Quartz et le Diamant)
* L'ammonium est une ressource existante sur Terre, une molécule ionique dérivée de l'Ammoniaque, l'Ion Ammonium NH4-.

## Historique

* L’ammonium est ajouté dans la version 196.
Désertique

Cette page est gardée à des fins d'historique

 *et article présente des fonctionnalités qui ont été retirées du jeu.*

 Taille
 Cycle Jour/Nuit

La planète **désertique** est l'une des Planètes dans *Astroneer* et est le seul satellite naturel de la planète terrestre. Il y a une faible gravité et aucun phénomène météorologique. Tel que son nom le sous-entends, il n'y a que très peu de ressources à la surface, cela signifie qu'il y est difficile d'y créer une base sans y importer des ressources via un navette. Cependant, il y a tout de même quelques objets de recherche à y découvrir.

Le temps moyen d'un cycle jour/nuit est d'environ 3 minutes et sa circonférence est d'environ 14 piles de rallonges. Cela prend environ 5 minutes pour en faire le tour en courant.

## Ressources

* Communes
	+ Composite
	+ Latérite
	+ Malachite
	+ Objet de recherche
* Rares
	+ Lithium
	+ Ammonium
	+ Wolframite
	+ Fichier:Icon Argile.png Argile

* Gaz

* + Argon

## Biomes

* **Cratères** : La planète désertique a de gigantesques cratères qui recouvre sa surface. Il y a de fortes chances de trouver des satellites artificiels écrasés.
* **Montagnes** : Ce biome n'est pas un biome à part entière, il est déconseillé d'y atterrir à cause des difficultés à y construire une base.
* **Forêts piquantes** : Présents à côtés des montagnes, on reconnait ces biomes à leurs formations rocheuses et à leurs champignons ressemblants à des arbres. Il est possible d'y trouver des objets de recherche à proximité.

## Nota

* Du fait de sa faible gravité, les véhicules voient leur vitesse ralentie. Ceci pour palier à un problème de décollage des véhicules lorsqu'il vont trop vite.
* Il est possible de faire décoller un rover de la Lune à cause de la faible gravité. Il suffit pour cela d'attacher un propulseur au rover afin de lui donner assez de vitesse pour décoller.

## Médias

* Roches et montagnes de la planète désertique
* La planète désertique vue de la Terre
Energie solaire

Les **panneaux solaires** sont des objets qui produisent de l' Énergie sans apport de matière, à condition qu'ils soient exposés directement aux rayons du soleil. Il est donc judicieux de les placer dans des zones vastes et plates, afin de profiter au maximum du cycle solaire d'une planète.

## Petit panneau solaire

Le Solaire petit (qui est en fait la traduction de "Little Solar" en anglais) est fabriqué dans le  Paquetage avec du  Cuivre ; cela nécessite donc d'avoir le  Four de fusion en amont (ou d'avoir trouvé du cuivre raffiné dans des épaves). Ce type de panneau solaire est de petit calibre et peut donc se placer sur n'importe quel point d'attache. Il peut aussi se poser sur le sol et se lier par des connecteurs aux plateformes. Sur le paquetage, il ne produira de l' Énergie que lorsqu'il est placé sur les emplacements latéraux.

Lorsqu'il est exposé aux rayons du soleil, il s'orientera automatiquement vers lui (si possible) et produira 0,5 unités/seconde (soit 8 secondes par barre d'énergie).

## Panneau solaire moyen

Après en avoir recherché le plan pour 3000 octets , le Solaire moyen peut être fabriqué avec la  Petite imprimante, pour le coût de 1 ×  Cuivre 1 x  Verre. Il doit être placé sur un emplacement double.

Lorsqu'il est exposé aux rayons du soleil, ses deux panneaux s'ouvrent et produisent 2 unités/seconde (soit 2 secondes par barre d'énergie), ce qui revient à 4 fois plus que le petit panneau solaire. Le panneau solaire moyen reste une des meilleurs manières de produire de l'énergie (en surface), quelque soit la planète.

## Panneaux solaires (grands)

Le plan de cet objet coûte 6250 octets. Les panneaux solaires peuvent être fabriqués avec la  Grande imprimante, et coûtent les ressources suivantes :

* 1 ×  Fer
* 1 x  Verre
* 1 x  Plastique
* 1 x  Graphène.

## Épave de station spatiale

 Fichier:Satellite.bmp
Pendant l’exploration, le joueur peut découvrir des grands panneaux solaires endommagés par leur chute sur la planète avec une partie de leur structure ensevelie sous la surface du sol (voir image sur la droite).

Ces panneau solaire peuvent être totalement dégagés du sol et ensuite tractés jusqu'à la base du joueur au moyen d'un  Treuil et d'un  Grand rover ou d'un  Rover moyen.

Exposé à la lumière, ce panneau fourni un minimum de 1 barre/seconde d'énergie.

À la base de ces panneaux, il y a une connexion qui permet de le connecter à un véhicule, qui lui-même peut être connecté à une plateforme ou module afin de transmettre l'énergie produite au réseau de rallonges et modules. Mais cette fonctionnalité a disparu, désormais, ces épaves ne servent plus qu'à récupérer des débris disséminés autour.
Imprimante (grande)

Calibre
 Type

La **grande imprimante** est la dernière imprimante disponible dans *Astroneer*.

## Acquisition

La grande imprimante ne nécessite aucune recherche et sa fabrication sur l' Imprimante moyenne demande 3× Composites.

## Utilisation

La grande imprimante permet la construction principalement de l' Abri, des  Panneaux solaires, du  Grand rover et des  Navettes.

## Notes

* La grande imprimante remplace depuis la version 1.0 le quai des véhicules qui faisait aussi lieu de piste d'atterrissage.

## Voir aussi

* Imprimante du  Paquetage
* Petite imprimante
* Imprimante moyenne
Plateformes

## Petite Plateforme

Créé lorsqu'un petit générateur de puissance ou similaire est placé sur le sol.

Comprend 2 connecteurs d'alimentation. Non ouvrable.

Elle inclue 4 connecteurs d'énergie et un emplacement Tier 2.

### Plateforme moyenne B

La structure principale d'une base, elle est utilisé a des fins de praticité, comme la connexion de grande plateforme entre elle, un parc éolien ou solaire.

Elle inclue 4 connecteurs d'énergie, un emplacement Tier 2 et deux emplacement Tier 1.

## Grandes plateformes

Elles peuvent diffusée de l'oxygène et de l'énergie pour le joueur, ou via des attaches.

### Grande plateforme A

Version compact de la grande plateforme.

Elle inclue 4 connecteurs et un emplacement Tier 3.

### Grande plateforme B

Cette plateforme est utilisée pour les modules Tier 3 tels que les imprimantes et les four de fusion, et peut être utilisée pour les panneaux solaires et les éoliennes.

Elle inclue 4 connecteurs, un emplacement Tier 3 et deux emplacements Tier 2.

### Grande plateforme C

Une grande plateforme dotée de panneaux sur les côtés, remplaçant les deux emplacements Tier 2 par vingt emplacements Tier 1.

Elle inclue 4 connecteurs, un emplacement Tier 3 et 20 emplacements Tier 1.

### Grande plateforme incurvée

Elle a une arche de près de 45 degrés, permettant aux joueurs de faire des coins arrondis pour correspondre à d'autres plates-formes.

## Plateformes extra grandes

### Plateforme extra grande A

De forme octogonale, elle sert à des modules Tier 4.

Elle inclue 8 connecteurs, un emplacement Tier 4.

### Plateforme extra grande B

Conception unique avec deux surfaces inclinées pouvant être utilisées pour des panneaux solaire ou des éoliennes, le stockage de batteries ou l'affichage d'objets de recherche ou de "billes".

Elle inclue 4 connecteurs et dix emplacement Tier 2.

### Plateforme extra grande C

Elle a 2 emplacements de fixation Tier 3 et un emplacement de fixation de Tier 4. Elle est la plus grande plateforme à ce jour car c'est l'une des seules pouvant contenir le broyeur extra grand, à l'exception de la plateforme extra grande A .

### Très grande plateforme incurvée

Il s'agit d'une version plus grande de la grande plateforme incurvée, avec un arc de près de 90 degrés. Elle peut se combiner avec d'autres platesformes pour créer des coins arrondis.

## Galerie

* Petite plateforme d'une petite imprimante *(image obsolète, doit être remplacée)*
* Plateforme moyenne A
* Plateforme moyenne B
* Largeplatform a.png

Grande plateforme B
* Extra Large Platform.png

Plateforme extra grande A
* Large platform d-alpha0.6.8.0.jpg

Plateforme extra grande B
* Plateforme extra grande C
Balise

Calibre
 Type

La **Balise** est un objet qui peut être utilisé pour marquer des emplacements sur les planètes. Il est visible de très loin grâce à son marqueur de couleur. La couleur de la balise peut être changé parmi un panel de couleurs, afin de les différencier.

Du fait que l'habitat, les véhicules et les joueurs sont déjà marqués à distance, l'intérêt principal à l'utilisation d'une **balise** est pour marquer un emplacement intéressant qui n'est pas à proximité de ces trois types d'éléments. Cependant la balise est visible de plus loin que ces trois autres éléments, ce qui lui confère une meilleur visibilité.

### Fabrication

La **balise** peut être fabriquée depuis le paquetage en utilisant un Quartz. Il utilise un point d'attache de petit calibre.

### Multijoueur

La **balise** émet un son lent à tous les joueurs de la partie lorsqu'elle est placée.
Appareils

Les **appareils** sont de petits modules qui peuvent être transportés dans le paquetage et la plupart des modules de stockage pour réaliser un objectif spécifique, comme générer ou stocker de l' Oxygène ou de l' Énergie. Certains appareils ne peuvent fonctionner que s'ils sont placés dans l'un des points d'attache du paquetage.

## Fonctionne sur les emplacements latéraux

* Petit panneau solaire : Les panneaux solaires génèrent de l' Énergie à la lumière directe du soleil, au taux de 1 unité toutes les 2 secondes
* Petite éolienne : Les éoliennes génèrent de l'énergie en utilisant le vent et le mouvement du joueur, au taux de 1 unité toutes les 2 secondes
* Petit générateur : Le générateur consomme de la matière  Organique pour produire 40 unités d'énergie en 40 secondes
* Lampe de travail : Génère de la lumière (ne consomme plus d'énergie).

## Fonctionne partout

* Petite batterie : Les batteries stockent 8 unités d'énergie
* Réservoir : Stocke l' Oxygène avec la même capacité que le paquetage
* Piles : Générer 16 unités d' Énergie avant de disparaître
* Filtres : Fournit de l' Oxygène supplémentaire pendant un temps limité.
Carbure de Tungstène

Calibre
 Rareté

Le **Carbure de Tungstène** est une ressource très rare dans Astroneer.

## Acquisition

* Labo de chimie:
	+ Carbone +  Tungstène =  **Carbure de Tungstène**

## Utilisation

Le **Carbure de Tungstène** est utilisé dans les fabrications suivantes:

* Grand Broyeur
* Foret

## Média

* Tungsten Carbide Stack.png

Une pile de **Carbure de Tungstène**
Pile

Modèle:Objects
**Power Cells** are a consumable power source. Once crafted, they provide power to whatever they are attached to. Once all 8 cells are depleted, the Power Cells will be destroyed.

## Source

Le zinc s'obtient en faisant fondre de la Spalérite dans la four de fusion.

## Uses

Modèle:Power

* **Power Cells** will fill one bar of a Small Battery in 4 seconds.
* **Power Cells** contain 1.5x as much Power as a Small Battery.
* **Power Cells** cannot be recharged, and instead evaporate once depleted.

## Trivia

* Power Cells discharge to the player's backpack automatically if it isn't already full.
* Due to their small size and relatively high energy density, a single **Power Cell** can fuel a  Buggy for 42 minutes. They aren't useless on Medium Rovers, either.

Modèle:Tier-1
fr:Piles
Catalyseur d'hydrazine

Calibre
 Type
 Recette
 Recherche

Le **catalyseur d'hydrazine** est un module qui permet de raffiner des ressources. Contrairement à son homologue, la fonderie, le catalyseur se spécialise dans le raffinage des ressources liquides, qui seront automatiquement stockées dans des bonbonnes.

Vous pouvez également utiliser le condensateur de carburant pour générer de l' Hydrazine, bien que beaucoup plus lentement et avec une forte consommation d' Énergie.

## Fonction

**Raffinage de carburant** : La raffinerie d'hydrazine a la capacité de raffiner des ressources solides telles que l' Ammonium en  Hydrazine. Ce procédé coûte autant que le raffinage des minerais, mais nécessite des bonbonnes, en quantité égale à la source, pour stocker le produit de sortie.

## Média

* Version expérimentale du catalyseur, précédemment dénommé raffinerie d'hydrazine.
Mécanique de recherche

* Veuillez remplacer l'ancienne information avec des informations à jour.
* Cela peut inclure la réécriture de sections pour assurer leur clarté et concision, et les "wikifier".

La recherche est une mécanique importante chez Astroneer, car le joueur doit débloquer de nouveaux schémas pour progresser. La recherche peut porter sur des éléments de recherche et sur certaines ressources. La conduite de la recherche produit des octets qui sont ensuite dépensés sur des schémas.

## Aides pour la recherche

1. Les schémas sont déverrouillés en dépensant des octets dans le catalogue de recherche (touche de tabulation [TAB] par défaut). Plus un objet est avancé, plus son coût en octet augmente.
2. Les octets sont acquis de deux manières : la recherche dans une Salle de recherche ou le scan d'échantillons de recherche trouvés dans la nature, ou obtenus dans des plantes.
3. Les échantillons de recherche peuvent être placés dans une chambre de recherche, pour environ 2.5 fois plus d'octets, tout en cumulant parfois un fort taux d'octets par seconde (pouvant monter à 210).
4. La plupart des ressources du jeu peuvent faire l'objet de recherches, y compris les métaux raffinés, les minerais, les matières organiques, etc. Voir le tableau des ressources pour les valeurs de recherche.
5. Des éléments de recherche spécifiques (technologiques) peuvent être obtenus sur toutes les planètes, en surface comme en souterrain, après activation des Plateformes d'aide à la Recherche EXO Dynamics.
6. Chaque planète contient sa gamme spécifique d'objets de recherche. Plus une planète est classifiée comme "difficile", plus ses objets seront riches en octets.
7. Parmi les types particuliers d'éléments de recherche, mentionnons : Technologie, minéral et organique, chacun contenant une gamme différente d'octet(s), les plus productifs étant les technologiques, même si certains éléments minéraux au cœur d'Atrox/Glacio restent bien plus importants, mais bien plus difficiles à obtenir.
8. Différents articles ont des vitesses de recherche maximales différentes.
9. La vitesse de recherche (en octets/minute) augmente avec l'énergie jusqu'à atteindre la vitesse de recherche maximale de l'objet (lorsque toute la demande est satisfaite).
10. Sur la planète de départ, les ressources ont tendance à être plus productives que les articles de recherche.
11. Il y a un coût total de 125,550 octets pour rechercher chaque schéma actuellement en jeu.
Rover

Les **Rovers** sont des véhicules dans Astroneer qui permet au joueur de ce déplacer plus rapidement sur la surface des planètes. Ils consomment de l'énergie et peuvent être rechargé sur une base. Lorsqu'ils sont connecté à une base, l'énergie ne se déplace que dans un sens. Il existe 5 type de **Rover** avec pour chacun leurs particularitées :

* Tracteur
* Remorque
* Buggy
* Rover moyen
* Grand rover

## Vitesse des Rovers

Tous les Rovers ne vont pas a la même vitesse. Afin d'avoir une idée, voici un tableau des vitesse approximatif de chaque rover **sans remorque.**

Tableau d'estimation de la vitesse des rovers (unité arbitraire)
 Tracteur | 8,2

**Note :**

* L'unité est arbitraire et est basé sur le Rover moyen avec une vitesse à 10.
* Les vitesses ont été déterminé par test sur : un parcours identique(même distance, même dénivelé) et le plus plat possible.
* La vitesse ne devrait pas varier en fonction de ce qu'il y a sur le rover, mais devrait varier en fonction du nombre de remorque.
Petite batterie

Calibre
 Type
 Recette

La **Petite batterie** est une des différentes Batteries d'Astroneer, qui sert à stocker de l' Énergie en petite quantité. Elle peut être placée sur n'importe quel emplacement libre de petit calibre.

## Utilisation

Comme la Batterie moyenne, elle se charge lorsqu'elle est connectée à un réseau électrique produisant de l'énergie, et que toute la demande d'énergie des modules est satisfaite. C'est le cas quand toutes les autres batteries principales sont remplies et qu'il n'y à pas d'autres batteries vides plus proches de la source d' Énergie. Plusieurs batteries peuvent être remplies en même temps, si la production d'énergie est suffisante.

La batterie transmet son énergie interne lorsque le réseau ne produit plus assez d'énergie et seulement il y a une demande en énergie dans le réseau (comme une batterie externe, dans un Paquetage ou un Véhicule, ou un module actif non alimenté).

* Ratio de charge/décharge : 1 unité/s. Contient 32 unités.

Lorsqu'elle est placée sur le paquetage, cela augmente la capacité totale de stockage d'énergie de 320%, de 10 unités à 42. Une seule **petite batterie** dans le paquetage, bien que visuellement beaucoup plus petite que la batterie principale, double le stockage et le temps que vous passez à miner avec l'outil de terrain sans Rallonges et qu'aucune source d'énergie n'est à portée. Durant l'utilisation d'énergie, celle-ci diminuera d'abord dans la petite batterie et ensuite dans la batterie principale mais se rempliera lorsque cette dernière sera pleine. Être connecté à une rallonge reliée à une source d'énergie (comme une base munie d'un générateur actif, ou d'une éolienne ou un panneau solaire) permettra de recharger la batterie emportée.

Quel que soit son emplacement sur un paquetage ou un véhicule, elle pourra être utilisée. Mais il est conseillé de la placer à la vue du joueur, afin de surveiller son niveau de charge.

Le coût de fabrication de la Petite batterie est de 1 pile de Lithium, ressource particulièrement rare. Des petites batteries peuvent être trouvées (non chargées) dans des épaves, sur n'importe quelle planète. La Petite batterie fait partie des objets incontournables, à avoir avec soi tout le temps.
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Petite navette

Calibre
 Type
 Recette
 Recherche

La **petite navette** est le vaisseau spatial de plus petit calibre dans *Astroneer*. Elle est propulsée par de l' Hydrazine. Elle peut être utilisée pour voyager rapidement sur une planète ou jusqu'à une autre planète plus facilement.

La base d'une petite navette ne dispose pas de points d'attache mais uniquement d'un espace sur l'autre flanc pour un  Oxygénateur, un stockage ou un  Siège de rover.

## Utilisation

La petite navette consomme 1/2 bonbonne d' Hydrazine pour un aller-retour qu'importe la distance et la planète de destination.
Bonbonne

Calibre
 Type
 Recette
 Recherche

La **bonbonne** est un outil spécial permettant de stocker des ressources liquides. C'est similaire au réservoir qui stocke des ressources gazeuses. Elle est réutilisable, mais ne permet de stocker qu'un seul type de ressource à la fois.
La bonbonne dispose d'une jauge circulaire sur le dessus, qui permet de visualiser la quantité de matière disponible à l’intérieur. Lorsqu'elle est vide, la surface est noire. Lorsqu'elle est partiellement remplie, la jauge colorée indique le pourcentage de matière et devient orange. Lorsqu'elle est pleine, la lumière passe au vert et la jauge est complète.

Les joueurs et les véhicules équipés de bonbonnes peuvent collecter de la terre en minant les sols qui est alors stockée dans les bonbonnes.

## Utilisation

* **Stockage liquide**: L'hydrazine et la terre et probablement d'autres ressources liquides à venir...
* **Composant de raffinerie**: Les ressources qui deviennent liquides après avoir été raffinées nécessitent des bonbonnes pour être stockées, tels que le catalyseur d'hydrazine et l'extracteur de minerai qui disposent d’emplacement pour vider et remplir de l'hydrazine et de la terre respectivement.

## Média

* Canister.jpg

Version expérimentale d'une bonbonne (vide)
* Indicateurs des bonbonnes
* Canister Soil.jpg

Bonbonne de terre
* Canister Hydrazine.jpg

Bonbonne d'hydrazine
Méthane

Calibre

Le **méthane** est une ressource atmosphérique dans *Astroneer*. Le méthane est contenu dans une bonbonne sphérique turquoise foncé. Un anneau turquoise indique la quantité restante de méthane dans la bonbonne.

## Obtention

### Planètes

Le méthane peut être récolté grâce au  Condensateur atmosphérique dans l’atmosphère des planètes suivantes :

* Novus : 75 PPU
* Atrox : 100 PPU

## Utilisation

### Fabrication

Le méthane permet de fabriquer les objets et modules suivants :

## Notes

* Combiné avec de la  Dynamite, le méthane provoquera une explosion plus conséquente.
* L'icône du méthane représente sa molécule réelle : un atome de Carbone entouré de 4 autres d'Hydrogène.
Éolienne moyenne

Calibre

L'**éolienne moyenne** est une source d'énergie qui peut être placée sur deux emplacements adjacents d'un Module ou d'un Véhicule. Tout comme la  Petite éolienne, elle génère de l'énergie à partir du vent.

## Utilisation

Taux de production d'énergie: 1 unités / s

* Une **éolienne moyenne** remplira une barre de batterie en 4 secondes.
* Une **éolienne moyenne** produit deux fois plus d'énergie qu'une  Petite éolienne et la moitié d'un Fichier:Icône Panneau solaire moyen.png Panneau solaire moyen.
* Il est 4x plus efficace en termes de puissance et d'espace pour remplir un  Stockage moyen avec huit  Petite éolienne que d'utiliser une seule **éolienne moyenne** sur un emplacement T2. Le seul inconvénient est qu'il nécessite sept  Verre supplémentaires et deux  Résine supplémentaires. Ceci est utile pour les rovers, où l'espace est limité.

## Anecdotes

* La **éolienne moyenne** fonctionne également dans l'espace, bien que cela soit considéré comme un bug.
* Ils sont utiles pour alimenter les rovers et certaines bases dans les grandes grottes car les grottes ont généralement des courants d'air. Ce n'est pas un bug.

## Média

* Icône de l'éolienne
* Petite éolienne à côté d'une éolienne moyenne
Argon

Calibre

L’**argon** est une ressource atmosphérique dans *Astroneer*. L’argon est contenu dans une bonbonne sphérique bleu-violet. Un anneau bleu indique la quantité restante d’argon dans la bonbonne.

## Obtention

### Planètes

L’argon peut être récolté grâce au  Condensateur atmosphérique dans l’atmosphère des planètes suivantes :

* Vesania : 50 PPU
* Glacio : 100 PPU

## Utilisation

### Fabrication

L’argon permet de fabriquer les objets et modules suivants :