LongSaddle

**LongSaddle** foi um vilarejo palco de uma sessão única fora da campanha principal de **Equilíbrio**.

## Sangue 🩸

Estudantes da famosa escola de magia **"Profetas Reais de Onerosos Encantamentos e Revelações Divinas"** foram contratados para cuidar dos portões de entrada e saída da vila, sendo eles: Astras, Ceci, Conde Vis e Noxis. O quarteto se dividiu em duplas entre os portões de saída e entrada, organizando-se da seguinte forma:

No Portão Sul (a entrada da cidade), ficou **Astras** e **Vis**.

No Portão Norte (a saída da cidade). ficou **Ceci** e **Noxis**.

### Lista de Regras

Os estudantes de magia tiveram de seguir a lista de proibições de saída e entrada de pessoas listada a seguir.

1. Carregar mais de uma poção com efeito de cura para qualquer não combatente declarado, ou trabalhador de serviços de risco (Exemplo: Mineradores, engenheiros e domadores de feras).
2. Carregar objetos arcanos com raridade acima do incomum sem licença.
3. Ter sobre posse qualquer tipo de consumível venenoso, ou que possa ser identificado como um transformador de capacidades cognitivas e físicas, como por exemplo, poções de velocidade. Só é permitido para guerreiros que estarão diretamente envolvidos em um esforço militar.
4. Qualquer objeto de ocultação de itens mágicos, tal qual bolsas de cargas, sendo sujeito a prisão imediata.
5. A entrada ou saída de qualquer procurado por lei, a lista fica disponibilizada para todo público nos murais da cidade.
6. Qualquer uso de magias da escola de necromancia, praticada tanto pelos magos de defesa dos portões, quanto para comerciantes e viajantes, enquanto dentro do território da cidade. Com exceção apenas para magias que possam curar ferimentos.
7. Violência de qualquer tipo, tanto entre viajantes, quanto entre os magos dos portões e viajantes.
8. A entrada de qualquer pessoa que esteja sobre controle de escravos e/ou animais ilegais, sujeito a prisão imediata.
9. Entrada de armas de fogo produzidas fora do Norte de Faêrum, podendo ser confiscadas pelos magos dos portões.
10. Coelhos.

Caso qualquer uma das regras seja quebrada os magos podem estar encaminhando o suspeito para base de guarda mais próxima. Os itens causadores da sentença devem ser confiscados no caminho. Nunca um portão pode ficar sem guardas.

### Dia 1

#### **Portão Sul**

Foram destaques as seguintes pessoas na entrada da vila:

* Um halfling vendedor. Os guardas permitiram sua entrada.
* Um humano forte com um relógio dourado, andava com um corvo de 3 olhos e se chamava **Odisseu**. Apesar da proibição de animais, sua entrada foi permitida.

#### **Portão Norte**

Foram destaques as seguintes pessoas na saída da vila:

* Um humano enfeitado chamado Leodir. Era um mágico e possuía uma cartola capaz de fazer aparecer um coelho espectral. Para ser permitida sua entrada, deu um show de mágica que custou seu próprio dedo. Saída permitida, apesar da proibição de coelhos.
* Uma velha com a mão melada de mel. Não aparentava infrigir nenhuma regra. Teve a saída permitida.
* Uma humana careca com roupa vermelha, chamada Porunaref. Suas vestes vermelhas e a careca foram reconhecidos por **Ceci** como os magos vermelhos de thai. Houve confronto violento tentando impedir sua saída, mas foi em vão.

### Dia 2

#### **Portão Sul**

No segundo dia, destaque dos que passaram pelo portão sul:

* Um humano que portava armas forjadas em Feywild.

#### **Portão Norte**

No segundo dia, destaque dos que passaram pelo portão norte:

* Um humano que portava armas forjadas em Feywild. Sua saída foi negada, e ele foi preso por conta das armas que portava.
* Uma humana com relógios, peças em 'c' de um metal azulado. Dizia se chamar Kelvin (era linda 😭 saudades mk). Saiu sem problemas da vila.

Os magos foram brutalmente assassinados pela **Besta Sanguinária**, com exceção de **Ceci**, que teve a cabeça decepada e morreu nas mãos do **Receptáculo.**