recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vados

## Powers and Stats

**Tier:** At least 2-C

**Name:** Vados

**Origin:** Dragon Ball

**Gender:** Female

**Classification:** God(dess), Attendant to the God of Destruction of the 6th Universe

**Age:** Unknown

**Powers and Abilities:** Super strength, speed, durability, agility, endurance, flight, is a master in martial arts, afterimage creation, cannot be sensed by beings lesser than a “God”, the ability to manipulate and use ki both defensively and offensively, energy sensing, image projection (can use her staff to project images from the past and present), time manipulation (can undo time up to 3 minutes), can traverse dimensions and BFR/seal targets into another dimension, healing, telepathy via her staff, matter creation (created a ring and food from nothing, also managed to create the atmosphere of another planet on the "Planet of Nothing"), barrier creation (created a barrier on the "Planet of Nothing" which can withstand attacks from God of Destruction Champa), can destroy objects without directly interacting with them

**Weaknesses:** None notable

**Destructive Capacity:** At least multi-universe level+ (far stronger than the likes of Beerus and Goku)

**Range:** Multi-Universal

**Speed:** Massively FTL+

**Durability:** At least multi-Universal level+

**Lifting Strength:** At least Class T+ | Class Y+ with telekinesis (casually carried the 6 Giant Dragon Balls while also flying and carrying Champa at the same time)

**Striking Strength:** At least Multi-Universe Class (stronger than Champa and Beerus and comparable to Whis)

**Stamina:** Near limitless

**Standard Equipment:** Her staff

**Intelligence:** Is Champa's tutor and attendent, is also Whis' older sister so it can be assumed that Vados is extremely intelligent. She has also explored at least two universes and has lived for millions of years, as such she has been able to accumulate a plethora of information and experience
Superhuman Physical Characteristics

## Introduction

**The levels of strength, speed or stamina significantly exceed what is theoretically feasible for a regular person.** Examples include ability to move faster than the eye can see (the human limit is about 10 m/s at short distances), or even at supersonic speed, without any expense to self and without any gimmicks.

## Requirements

* **Speed:** Faster than **9.8 m/s**.
* **Lifting Strength:** Over **454 kg** (More than Olympic weight-lifters)
* **Striking Strength:** At least **Street Class** (Attacks carry the force of over thousands of joules)
* **Durability:** **Street level** (Able to survive large amounts of blunt force trauma, but can still get be killed by things such as knives, bullets, etc.)

#### Notes

Even if some of the parameters fall below the minimum value, the character can still be regarded as superhuman, if they have statistical advantage over ordinary people in multiple characteristics.
Tuinman

Een **tuinman** is een personeelslid van je gevangenis die ervoor zorgt dat het buiten schoon en netjes blijft. De tuinman werkt ook in een boomkwekerij om de bomen te planten. De tuinman moet eerst worden onderzocht door de voorman in het tabblad bureaucratie.

Sinds alfa 16, de tuinmannen zijn geen bouwvakkers en planten bomen. Tuinmannen zijn belangrijk om het buiten schoon te houden en het verwijderen van lianen dat er voor zorgt dat de gevangenen zich blijer voelen.

Tuinmannen zijn ook belangrijk in het onderhouden van een boomkwekerij, omdat ze automatisch bomen kopen en planten. De bomen groeien daar en worden gekapt door de bouwvakker.

## Bureaucratie

De tuinman heeft een voorman nodig voordat ze kunnen worden ingehuurd. De onderzoekskosten zijn $2.000.

## Trivia

* Het gedrag van een tuinman is niet optimaal. Het beste is om een heleboel tuinmannen in te huren voor de beste resultaten.
* Als je een groot hek op de rand van je gevangenis hebt staan, dan wordt het gebied binnen het hek ook als buiten gebied gerekend en dat moet onderhouden worden. Daarom zijn tuinmannen meestal bezig met schoonmaken van onnodig terrein. Helaas is hier niks aan te doen, maar als je meer tuinmannen inhuurt dan gaat het schoonmaken wel sneller.
Dreamer

## Powers and Stats

**Tier:** **0**

**Name:** Indifference Divine Divinity, dreamer, , All Creator, Dreamer

**Origin:** The Elder Scrolls

**Gender:** Inapplicable

**Age:** Irrelevant

**Classification:** Transcendent Deity, Supreme Being,God, dreamer, Divinity

**Powers and Abilities:** Questionable Omnipotence, Omniscience, Omnipresence

**Attack Potency:** **True Infinity**

**Speed:** **Omnipresent**

**Lifting Strength:** **Irrelevant**

**Striking Strength:** **True Infinity**

**Durability:** **True Infinity**

**Stamina:** True Infinity

**Range:** True Infinity

**Standard Equipment:** None

**Intelligence:** **Omniscient,**Burdened madness (All is his Dream)

**Weaknesses:** Insane

**Notable Attacks/Techniques:**

' *Dream'*  - In the universe there is only the Divine, and everything else just subgradients his schizophrenic dream of Aurbis to external Dimensions. Present dragons, elves, Kalpa, CHIM, angels, spaceships, robots from the future, the gods, who are: former mortals, stars, planets, dimensions inside themselves and the laws of the universe at the same time, and other amenities madness super-beings. The awakening of the Divine means the end of a dream. And there are an infinite number of dreams for each Amaranth.

'*Amaranth'*  - Awakened dreamers inside him again. Each Amaranth be absolute for your dreams.

'Zero-Sum'  - multiplied by zero from the Divine.

* 'Interrupt Zero-Amounts'  - a way to undo the multiplication by zero.
Regeneration

## Introduction

**Regeneration or "regen"** is a term given when a particular character can heal from wounds at an accelerated rate. Regeneration has different levels. The lowest levels of regeneration basically just increase your body's natural healing ability somewhat, so a wound that would normally take weeks to heal would take days or hours. More advanced forms of regeneration can regrow lost body parts, such as fingers, arms, and legs. Even greater forms can regenerate after being decapitated or blown into pieces, and it goes up from there. It is also sometimes known as a "healing factor".

## Types

**Low: Faster healing ability for normal wounds**

**Mid - Low: Able to heal wounds that would normally leave large scars**

**High - Low: Able to regenerate some severed body parts like fingers, arms, legs**

**Low - Mid: Able to regenerate limbs/fatal wounds. Still die from decapitation**

**Mid: Able to regenerate from decapitation**

**High - Mid: Able to regenerate from being blown into pieces**

**Low - High: Able to regenerate from a puddle/drop of blood, or a small piece of your body**

**Mid - High: Able to regenerate from being vaporized/dust**

**High: Able to regenerate from a single molecule/atom/particle**

**Low - Godly: Able to regenerate as long as your disembodied consciousness exists/regenerate from other realms**

**Mid - Godly: Able to regenerate from nothing**

**High - Godly: Able to regenerate even if your existence is erased and the dimension/universe you're in is destroyed.**
Jaco

Tier: 5-C

Name: Jaco The Galactic Patrolman

Origin: Dragon Ball

Gender: Male

Classification: Galactic Patrolman

Age: Unknown

Powers and Abilities: Super Strength as shown when he threw a concrete block with one hand and it flew out of sight.He was also able to lift his own ship making him a Multi-tonner from the start. Super Speed, he can easily out run motorcycles. Super Agility, he can jump up to sky scrapers and land with no damage taken. His eyesight can see further than what a telescope can as he threw a rock at a boat which was out of sight and made it sink.

Weaknesses: None notable

Destructive Capacity: His blaster was able to shot a concrete block from out of sight.

Range: Mountain level.

Speed: FTL

Durability: At least Island Level.

Lifting Strength: At least 10 tonnes.

Striking Strength: At least Mountain level as he one shotted a shark which made the famous Jaws look like a minnow.

Stamina: Jaco has not been shown to get tired.

Standard Equipment: He has an extinction bomb which can wipe out a whole race. He also has hi blaster.

Intelligence: He is rather intelligent as he knows almost everything in his galaxy which he operates.
Super Shenron

## Summary

The divine dragon of the gods. Can grant any wish across the 6th and 7th universe

## Powers and Stats

**Tier:** **2-A**

**Name:** *Super Shenron*

**Origin:** *Dragon Ball*

**Gender:** *Male*

**Age:** Created *in age 41 of the divine calendar*

**Classification:** *Etenral Dragon*

**Powers and Abilities:** *SuperHuman Physical characteristics, True Flight, Wish Granting (Can grant any wish across the universes. The wish is said to be limitless), all the powers of all other eternal dragons along with, can't be sensed by beings lesser than a "god", Infinite wish power*

**Attack Potency:** **Unknown.** At least **Multi-Galaxy** by sheer size alone. At least **Multiversal level** (Brought back 11 erased universes at once)

**Speed:** *At least **Infinite** | **Omnipresent** within the Dragon Ball Multiverse by sheer of size alone.*

**Lifting Strength:** **Multiversal *by sheer size alone***

**Striking Strength:** *At least **Multiversal.***

**Durability:** *At least **Multiversal***

**Stamina:** Limitless

**Range:** **At Least Multiversal**

**Standard Equipment:** *None.*

**Intelligence: Unknown**

**Weaknesses:** If the Super Dragon Balls are destroyed then he's dead.

**Notable Attacks/Techniques:** *Wish Granting*

**Note:** Super Shenron is a character specifically for wish granting.
Sheldon Montgomery

Race
 Class
 Profession
 Status
 Last Seen

Current ruler of the Diamond Throne, King Sheldon has lead a peaceful and prosperous rule. Promoting trade relation with the dwarven neighbors to the north, the elven tribes to the east, and sending a variety of crafted and trade goods to the twin cities of Levoberez and Pravoberez to the south. With attacks from the Husklands waning, he’s taken a defensive stance, ordering for an increase in keeps and towers along the border separating them.
Freeza

Summary

Freeza is one of the most significant villains in the Dragon Ball Franchise, this due to most events in the show leading to his eventual defeat. He has shown to be a base for a lot of other anime villains and is regarded as one of the greatest villains of all time in anime.

 ==Powers and Stats==
**Tier:** ***Low 4-C/Low 4-C/Low 4-C/4-C/At least 3-C/At least low 2-C/2-C/2-C***

**Name:** *Freeza*

**Origin:** *Dragon Ball*

**Gender:** *Male*

**Age:** *Unknown*

**Classification:** *Emperor of the universe*

**Powers and Abilities:** *Ki manipulation for offensive and defensive purposes, True Flight, Telekinisis, Regeneration (Low-High),Afterimage creation,Transformation,Can survive in the Vacum of space, Extreme Durability, Resistence to Void manipulation/Existence Erasure/Soul Destruction.*

**Attack Potency:** ***Small star level/Small star level/Small star level+/Star level/At least Galaxy level (One shotted a weakened Ultimate Gohan)/At least universal+ (Fought SBG Goku)/Multi-Universal (Slightly stronger than SSB Son Goku)/Multi-Universal (Equal to Post Goku Black Arc Son Goku)***

**Speed:** ***Massively Faster Than Light+***

**Lifting Strength:** ***Irrelevent***

**Striking Strength:** ***Varies***

**Durability:** ***Dragon Ball characters usually have the same durability as their Attack Potency***

**Stamina:** ***Very high. Has mastered his Golden form.***

**Range:** *Multi-Universal at his peak*

**Standard Equipment:** *Scouter (Namek)*

**Intelligence:** *Very high (Ruled a large part of planets in south galaxy)*

**Weaknesses:** *Overconfident and cocky. However his cockiness has sometimes proved to be a strength*

**Notable Attacks/Techniques:** *A lot*

**Key:** ***First form (Freeza saga)/2nd form/3rd form/Final form/First form (Rof)/Final form (ROF)/Golden Freeza***
Hax

## Introduction

**Hax or "Hacks"**, also known as a **"Broken"** ability, is a term used to denote special abilities that a character or object can utilize which ignore or circumvent conventional durability to varying degrees. They can be offensive, defensive or both in nature and often are what allow physically weaker characters to sometimes defeat physically stronger characters.

## Examples

Some examples of **Hax** include:

**Soul manipulation**

**Conceptual manipulation**

**Reality warping**

**Time manipulation**

**Space manipulation**

**Mind manipulation**

**Matter manipulation**

**Poison manipulation**

It should be noted that theoretically any lower-dimensional abilities and effects should technically be useless against higher-dimensional entities. However, in rare cases, lower-dimensional characters may have abilities (high level quantum manipulation, reality warping, etc.) which allow them to influence higher-dimensional structures.
Franklin Richards

**Tier**: Unknown | Low 2-C

**Name**: Franklin Richards

**Origin**: Marvel

**Classification**: Omega-level mutant, son ofReed and Sue Richards

**Powers and abilities**: Vast psionic abilities. Reality warping, universe creation

**Attack Potency**: Likely Universe level+ at his full potential (The Celestials classified him as a threat and "universal shaper")

**Durability**: Normal human level normally, much higher at full potential. (is considered a threat to Celestials) | Low 2-C

**Speed**: Normal human level movement |Unknown movement speed. Massively FTL+travel speed.

**Intelligence**: Somewhat above average (is the son of Reed Richards)

**Key**: Child Franklin Richards | Adult Franklin Richards
Ashardalon

Race

Ashardalon is well known for his tenacious clasp on life, no matter his injuries and setbacks. When he was struck a mortal blow by a great rival, the Golden King, Ashardalon bound a demon into his breast as a second heart. Ashardalon resembles an ancient red dragon in its prime, but after the binding, certain odd features stand out. He has a demonic visage, and on his chest is a gruesome scar in the shape of a curled horn. His eyes now burn with fire and tiny bolts of lightning constantly play between his claws and fangs.

During the first demon war, Ashardalon was the second in command of the red dragon flight under Samiramis, one of the first demon lords to appear. His skill in battle and incomparable war strategies earned him great respect among the chromatic dragons, eventually earning the favor of Samiramis to act as the general of the red dragon armies.

As General, he lead the green and red dragon flights into brass dragon territory. At the time, Yurinias, the Brass King, was making a final stand with his remaining forces and had managed to drive back the blue dragon flight from the desert until Ashardalon emerged from the skies with the red and greens at his back. A violent struggle ensued in the deserts and the brass dragons were all but decimated. Ashardalon himself finished off Yurinias in a nearly one sided display of dominance. Disgusted with the weakness of the blue dragons, Ashardalon ordered his forces to hunt and finish them off and then swore the whole lot of them to secrecy for the remainder of their lives. A story was concocted attributing the death of the blue dragon flight to the brass dragons and that Ashardalon and his force avenged their fallen chromatic brothers.

Near the end of the war, an epic battle between the paladins and clerics of various races struck down the demons, casting their remains into a great volcano. The death of Samiramis sparked in-fighting between the chromatics for the leadership but when Ashardalon, who had recently returned from a battle with the silver dragons, claimed the throne, no other dragon opposed him. Ashardalon took the full force of the chromatic flight to avenge Samiramis at the site of his fall. Ultimately the humanoids, aided by the remaining metallic dragon flights, gained the upper hand in the battle. Valamaradace, the Gold King, struck a heavy and terrible blow to Ashardalon and tore a hole in his chest. Ashardalon retreated, defeated and disgraced, to his lair. The dying dragon prayed to his god Takhisis who, hearing his prayer, sent her answer in the form of a powerful balor which Ashardalon bound into his chest through a blasphemous ritual with the aid of a cult of humanoids who worshiped Ashardalon as their god. With the ritual a success, Ashardalon sank into the earth to regain his strength.

For over two millennia, Ashardalon has taken refuge beneath the earth to regain his strength after he had bound a balor into his chest, awaiting to be awakened by those loyal to him.
Immortality

## Introduction

**Immortality** is the term given to people who won't die naturally. Immortality is a common power in fiction featuring supernatural beings such as Gods, werewolves, vampires etc. Others can be gifted with it via mutation, cosmic powers etc. There are several variations of immortality with various ranges of usefulness:

## Types

**1: Longevity:**
Longevity is the power to live a long time, people gifted with this type of immortality cannot die from natural causes, old age, illnesses etc, but can be killed by unnatural causes.

**2: Immortality without regeneration:**
This type of immortality is not useful for combat. Essentially bodily harm cannot kill you but your original form can be mutilated. An immortal of this category can be maimed and rendered useless in battle. If the character in question has high durability then this type of immortality can be more useful.

**3: Immortality via regeneration:**
You can maim the person, kill him or her, etc. and would still still come back. This type of immortality hinges on how well the character can regenerate. Most high tier regeneration grants immortality.

**4: Immortality via Godhood or protection from a deity:**
This kind of immortality is granted by a God or is given by virtue of Godhood. Only a being of greater power than the god in question can override it.

**5: Perfect Immortality:**
Complete and utter inability to ever die. This is typically reserved for questionable omnipotents and cosmic characters who are strong enough that dying isn't exactly high on their list of worries, even if they were capable of it.

**6: Parasitic:**
The person attains a sort of immortality by bodyhopping, transferring their soul to another body.

**7: Undead:**
Self explanatory. The undead generally double up with other types of immortality. Zombies may possess similar resistances to the "Immortality Only" category. Ghosts occasionally double up with "Perfect Immortality" as they can not usually be killed again.

**8: Reliant Immortality:** The power to be immortal so long as a certain object, person, concept etc. exists.
School van de Wolf

De **School van de Wolf** is één van de vijf Witcher scholen. In Nilfgaard staat deze school ook bekend als *de Orde der Witchers*.

## Hoofdkwartier

*Lees meer: Kaer Morhen*

Het hoofdkwartier van de School van de Wolf is het fort Kaer Morhen, gelegen in Kaedwen naast de rivier Gwenllech. De naam 'Kaer Morhen' is een verbastering van *Caer a'Muirehen*, wat 'Oude Zee Wachttoren' betekent in de Oudere Taal. Het fort verkreeg deze naam dankzij de gefossiliseerde zeewezens die terug te vinden waren in de stenen muren.

## Witchers

* Barmin (Witcher, mentor)
* Geralt van Rivia (Witcher)
* Eskel (Witcher)
* Lambert (Witcher)
* Berengar (Witcher)
* Elgar (Witcher)
* Varin (Witcher)
* Leo (leerling)
* Rennes (leerling)
* Aubry (leerling)
* Frank (leerling)
* Gardis (leerling)
* Gweld (leerling)
* Gwen (leerling)
* Hemminks (leerling)
* Tjold (leerling)
* Ciri (Geralt's pupil)

## Uitrusting

*Lees meer: Wolven school uitrusting*
De uitrusting van de School van de Wolf kan negen stadia bereiken:

* Wolven uitrusting (Engels: *Wolven Gear*)
* Verbeterde wolven uitrusting (Engels: *Enhanced Wolven Gear*)
* Superieure wolven uitrusting (Engels: *Superior Wolven Gear*)
* Meesterlijke wolven uitrusting (Engels: *Mastercrafted Wolven Gear*)
* Grootmeesterlijke wolven uitrusting (Engels: *Grandmaster Wolven Gear*)
* Legendarische wolven uitrusting (Engels: *Legendary Wolven Gear*)
* Verbeterde legendarische wolven uitrusting (Engels: *Enhanced Legendary Wolven Gear*)
* Superieure legendarische wolven uitrusting (Engels: *Superior Legendary Wolven Gear*)
* Meesterlijke legendarische wolven uitrusting (Engels: *Mastercrafted Legendary Wolven Gear*)
Claire Redfield

## Powers and Stats

**Tier**: **9-B** To **9-A**, Higher with weapons

**Name**: Claire Redfield.

**Origins:** Resident Evil

**Gender**: Female.

**Age**: 19-42 Years old

**Classification**: Human, former Terrasave member.

**Powers and Abilities:** Superhuman Physical Characteristics. Excellent Close Quarters Combatant and Martial Artist (Master of Karate, Judo, Ninjutsu, Jiu jitsu, Jujutsu, Muay thai), Optimal Finesse (Can use her skills at the highest efficiency), Indomitable Will, Extreme Pain Tolerance, Proficient With Blades and Firearms, Excellent Marksman. Enhanced Senses (Can fight invisible monsters)

**Attack Potency**: **Wall level+** (Can crush skulls of zombies and superhumans with a single kick) Likely **Small** **Building level**. **Large Building level** with weapons and explosives

**Speed**: **Superhuman** with **Supersonic+** combat speed (Can react and dodge bullets outran several highly trained soldiers with ease, dodged helicopter rounds and dodged sniper rounds based on a model of Remington Model 700, which has a muzzle velocity of over 790 m/s) **Supersonic+** combat speed (Casually dodged attack from Super Tyrant and Birkin)

**Lifting Strength**: **Peak Human+** Likely **Class 5** (Can support the weight of huge structures)

**Striking Strength**: **Class KJ+** (Can crush the skulls of zombies and superhumans with a single kick) **Class** **MJ**

**Durability**: **Large Building Class** (Can take Heavy Blows from Albert Wesker. Tanked attack from Uroboros Tyrant and Birkin)

**Stamina**: High

**Range**: Standard melee range, hundreds of meters with guns

Standard Equipment: Pistols, Combat Knife, Crossbow with explosive bolts, Rifles, Grenade Launcher, etc.

**Intelligence**: Very High. Claire Redfield is a strong willed, skilled fighter with uncanny accuracy and very high experience. She managed to survive the Raccon city incident despite only being a College student. She is stated to have a very impressive hand to hand combat ability and comparable physical stats to Leon.S.Kennedy and Chris Redfield. As a member of a Bio terrorism fighting organization, she is a B.O.W expert and is proven to be a force to be reckoned with and has a Broad range of many useful skills and nerves of steel.

Weaknesses: Nothing Notable

## Others

Notable Victories

Notable Losses

Inconclusive Matches
Standard Format for Character Profile

## Summary

*-Here you can add a summary/short info about the character*.

## Powers and Stats

**Tier:** *Current Tier of the character (in bold).*

**Name:** *The character's true name*, *and/or common name/epithets*

**Origin:** *The name of the fiction which the character is from, with a link to the Verse page*

**Gender:** *Male, female or genderless*

**Age:** *Character's age*

**Classification:** *Character's class/race etc.*

**Powers and Abilities:** *A list of the character's general abilities*

**Attack Potency:** *The character's attack power or destructive capacity (in bold; add any explanations using brackets, not in bold).*

**Speed:** *It is generally "Combat Speed" (in bold)*

**Lifting Strength:** *The weight the character can lift/move, usually expressed in tons. However it is optional since lifting strength generally doesn't matter in most fights (in bold).*

**Striking Strength:** *The attack power of the character's physical attacks/blows (in bold).*

**Durability:** *The amount of attack power the character can withstand before being overwhelmed (in bold).*

**Stamina:** *Self-explanatory*

**Range:** *The distance the character's attacks/abilities can cover.*

**Standard Equipment:** *Things the character usually uses, or carries with him.*

**Intelligence:** *Self-explanatory*

**Weaknesses:** *Self-explanatory*

**Feats:** *List all of the character's amazing feats. Strength feats, speed feats, durability feats, etc. You can judge a person's power by their feats.*

**Notable Attacks/Techniques:** *A list of some abilities the character generally uses.*

**Key:** *For characters who have transformation stages/power-ups or who become stronger through certain points of the story, insert those transformations/power-ups/timelines here in bold.*

**Note:** *Self-explanatory*

## Gallery

*Put other pictures of the character here.*

## Others

*Put some minor information about the character here.*

**Notable Victories:**

*Put some notable/good matches that result in the character's victory.*

**Notable Losses:**

*Put some notable/good matches that result in the character's loss.*

**Inconclusive Matches:**

*Put some notable/good matches with the results still unclear.*

## Categories

For character profiles, always insert the category "Characters", as well as one with the name of the related franchise (for example "One Piece") here.

You should preferably also always add the tier for the character. These go from "Tier 11" to "Tier 0", and also include "Unknown Tier"..
Monarch

## Powers and Stats

**Tier:** **Low 2-C**

**Name:** Monarch, Nathaniel Christopher Adam (formerly and later Captain Atom)

**Origin:** DC Comics

**Gender:** Male Age: In his 30s or so

**Classification:** Radioactively-enhanced Metahuman

**Powers and Abilities:** Superhuman strength, speed and durability, flight, control of quantum energy, matter and energy manipulation, time manipulation, absorption, subatomic deconstruction, telepathy, dimensional manipulation, capable of surviving absolute zero temperature, forcefields, invulnerability, control of the Quantum Field.

**Attack Potency:** **Universe level+** (Monarch holds latent creation energy, which upon release by Superman Prime wiped out a space-time time continuum)

**Speed:** Likely Massively FTL+ (stomped 2 Wonder Women and 3 Supermen by himself, he also beat a group of Green Lanterns and was able to fight against Superman Prime)

**Lifting Strength:** Likely Universal+

**Striking Strength:** Likely Universal+

**Durability:** **Universe level+** (When his armor was punctured by Prime, it unleashed a Big Bang, which Monarch survived)

**Stamina:** Massive, he hasn't shown to ever be exhausted at all, even when casually beating New Earth's forces.

**Range:** With the Quantum Field and Big Bang energies, universal, otherwise can range from planetary and above.

**Standard Equipment:** His special armor and the Quantum Field.

**Intelligence:** Genius level intellect, he launched an attack on the multiversal Monitor beings, and had the potential to win.

**Weaknesses:** Hasn't shown much resistance against soul manipulation, mind manipulation, and things to that effect.

**Notable Attacks/Techniques:**

**Quantum Field:** Not only grants Monarch/Captain Atom the ability to manipulate time, but control over all energy as well. With this he was able to beat Nekron.
Mokoi

In Australian Aboriginal mythology (specifically: Murngin), **Mokoi** (lit. "evil spirit") is an evil spirit who killed sorcerers who used black magic. Also known to kidnap children at night to eat them. The Murngin believed that death was rarely caused by old age and instead it was the work of a mokoi, who would bring about some sort of disease or fatal accident.
Stamina

**Stamina**, also known as **Endurance** or **Staying Power**, is an attribute that allows a certain character to remain active, exert itself to prolonged periods of time, and recover from ordeals.

Take note that we have no set categories for describing this attribute, so you should preferably rather describe the stated or displayed extent for a certain character.

For example: "The official handbooks have described Thor's stamina as virtually inexhaustible. He once fought an army of frost giants for 9 months without tiring."
Vodyanik

In Slavic mythology, vodyanoy is a male water spirit. Vodník in Czech fairy tales is the same creature as the Wassermann or nix of German fairy tales.

He is said to appear as a naked old man with a greenish beard and long hair, with his body covered in algae and muck, usually covered in black fish scales. He has webbed paws instead of hands, a fish's tail, eyes that burn like red-hot coals. He usually rides along his river on a half-sunk log, making loud splashes. Local drownings are said to be the work of the vodyanoy (or rusalkas).

When angered, the vodyanoy breaks dams, washed down water mills, drowns people and animals. (Consequently, fishermen, millers, and also bee-keepers make sacrifices to appease him.) He would drag down people to his underwater dwelling to serve him as slaves.
Ramiel

**Râmîêl** (Aramaic: רעמאנל, Hebrew: רעמיאל, Greek:‘Ραμιήλ) is a fallen Watcher in the apocryphal Book of Enoch. One of 20 leaders, Ramiel is mentioned sixth. *Ramiel* means "thunder of God" from the Hebrew elements *ra'am* and *El*, "God".

Within the Christain and Islamic faith, Ramiel is regarded as an official archangel, where he is often reffered to as the mercy of god, or the eternal compassion of God.

There are 20 leaders in the Book of Enoch, also called 1 Enoch. The section that mentions them reads:

As described in 1 Enoch, these are the leaders of 200 angels that are turned into fallen Angels due to their taking wives, mating with human women, and teaching forbidden knowledge. In this same work, Remiel is also the name of an angel, and is described as "one of the holy angels whom God has set over those who rise" from the dead, in effect the angel that watches over those that are to resurrect.

He is mentioned also in 2 Baruch where he *presides over true visions* (55:3). Ramiel is the angel of hope, and he is credited with two tasks: he is responsible for divine visions, and he guides the souls of the faithful into Heaven. He is called Jeremiel or Uriel in various translations of IV Esdras, He is said to have been the archangel responsible for the destruction of the armies of Sennacherib, as well as being the bearer of the instructions of the seven archangels.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Wikipedia
2. ↑ 2.0 2.1 Seraphim
Axii

**Axii** is een van de vijf magische Hekser tekens.

Axii stelt een Hekser in staat dieren, monsters, en mensen tijdelijk buiten gevecht te stellen door hen mentaal te verlammen. Krachtigere Heksers zijn ook in staat om vijanden tijdelijk aan hun kant te laten vechten door gebruik van Axii.

Buiten gevechten om kan Axii gebruikt worden om mensen ervan te overtuigen het met een Hekser eens te zijn, ongeacht het onderwerp of hun oorspronkelijke mening.
Dragon Ball

## Summary

Dragon Ball is one of the most popular shonen out there, and it follows the adventures of the Saiyan, Son Goku, and the Z fighers, as they fight demons, aliens, and now gods.

## Standing on the Wiki

Dragon Ball is an extremely powerful verse that is ahead of the likes of even Toriko and Bastard!! in terms of power, roughly on par with Saint Seiya. They start at superhuman, but now have reached multi-universals heights.

## Characters

### S

Son Gohan

Son Goku
Striking Strength

Striking Strength is the amount of physical force an individual can deal out. In other words, it is the physical Attack Potency of an individual. It may or may not depend on **Lifting Strength**.

## Striking Strength levels

Striking strength describes the power behind the character’s physical blows. Generally, anything that has to do with the character’s actions instead of passively holding up weighs is about this category. While lifting strength is a static value which can be measured in units of weight or mass, striking strength is different. It relies more on “action” which is a combination of speed and mass. As such, striking strength requires a whole different classification system.

**Class H:** Human class (Physical Strikes are below superhuman.)

**Class KJ:** (Physical Strikes are Street level to Wall level attacks.)

**Class MJ:** (Physical Strikes are Room level to casual Room level)

**Class GJ:** (Physical Strikes are Building level to low end Multi-City Block level)

**Class TJ:** (Physical Strikes are high end Multi-City Block level to Large Town level. Punches comparable to low end nukes)

**Class PJ:** (Physical Strikes are Small City level to Large City/Mountain level. Punches comparable to high end nukes)

**Class EJ:** (Physical Strikes are Large Mountain/Small Island level to Large Island level.)

**Class ZJ:** (Physical Strikes are Small Country level to Large Country level.)

**Class YJ:** (Physical Strikes are Small Continent level to Continent level.)

**Class NJ:** (Physical Strikes are Large or Multi-Continent level to Moon level.)

**Class XJ:** (Physical Strikes are casual Moon level to Planet level.)

**Class XKJ:** (Physical Strikes are casual Planet level to low end Large or Multi-Planet level.)

**Class XMJ:** (Physical Strikes are low end Large or Multi-Planet level to casual Large or Multi-Planet level.)

**Class XGJ:** (Physical Strikes are casual Large or Multi-Planet level to Star level.)

**Class XTJ:** (Physical Strikes are Large Star level to Solar System level)

**Class XPJ:** (Physical Strikes are casual Solar System level, but below Multi-Solar System level)

**Multi-Solar System Class:** (Physical Strikes are Multi-Solar System level to various degrees)

**Galactic:** (Physical strikes have enough energy to physically destroy our Milky Way Galaxy)

**Multi-Galactic:** (Physical strikes that contain enough energy to destroy several galaxies at once)

**Universal** (Physical strikes that can destroy everything in a Universe with a single punch)

**Universal+** (Blows that can destroy a universal spacetime continuum in a single punch)

**Multi-Universal**

**Multiversal**

**Multiversal+**

**High Multiversal+**

**Low Complex Multiversal**

**Complex Multiversal**

**High Complex Multiversal**

**Low Hyperversal**

**Hyperversal**

**High Hyperversal**

**Hyperversal+**

**High Hyperversal+**

**True Infinity**

## Other stats

Attack Potency

Speed

Lifting Strength

Durability
Slaapzaal

Een **slaapzaal** is een cel voor meerdere gevangenen tegelijkertijd. Een tijdelijke cel lijkt op een slaapzaal, maar een slaapzaal is ontworpen voor definitieve huisvesting (net zoals een normale cel)

De capaciteit van een slaapzaal wordt bepaald door twee factoren:

* Het aantal bedden in de kamer.
* Het aantal tegels in de kamer, gedeeld door 4.

Als voorbeeld: een slaapzaal dat 3x4 tegels heeft kan een maximum van 3 gevangenen (er moeten wel minimaal 3 bedden staan). Als er vier bedden in de slaapzaal staan (bijvoorbeeld twee stapelbedden), dan is het de maximale huisvesting nog steeds 3. Berekening: (3\*4)/4 = 3 gevangenen in de slaapzaal.

Slaapzalen zijn een goede manier om goedkoop de capaciteit van je gevangenis te verhogen, omdat er grote aantallen gevangenen op een relatief klein oppervlakte kunnen huisvesten. Het is ook efficiënter om televisies toe te voegen en andere optionele voorwerpen, omdat die kunnen worden gedeeld met meerdere gevangenen.

Het nadeel van een slaapzaal is dat je gevangenen boos kunnen worden als de behoefte naar privacy te hoog wordt. De hoge aantallen gevangenen maken het ook gevaarlijk als er een gevecht plaats vindt. Het is ook belangrijk dat gevangen met een slechte reputatie (zoals klikspaan) nooit in een gezamenlijke slaapzaal zijn, omdat de kans dat ze vermoord worden heel erg hoog is.

Gevangenen helpen ook elkaar ontsnappen in een slaapzaal. Dat doen ze door samen te gaan graven en als ze eenmaal bij de rand van de kaart zijn, ontsnappen er meestal een heleboel gevangenen tegelijkertijd. Zorg er dus voor dat er regelmatig gecontroleerd wordt in een slaapzaal.

## Benodigdheden

* Minimum afmeting 2x3
* Omsloten door muren en deuren
* Binnen
* Bed / stapelbed
* Toilet

## Tips & trucs

* Zorg ervoor dat je metaaldetectors en honden bij den ingang van je gevangenis hebt staan, omdat gevangenen elkaar kunnen helpen ontsnappen. Dit zorgt ervoor dat er een kleinere kans is dat ze kunnen ontsnappen.
* Als je een slaapzaal hebt met meer dan 12 tegels per gevangenen, dan zal de behoefte naar privacy niet toenemen. Dat zorgt ervoor dat ze minder snel boos worden.
Stoel

Een **stoel** is een voorwerp dat wordt gebruikt in een kantoor, beveiligingsruimte en receptie. Iedere gevangene heeft een stoel nodig tijdens de 'Groep therapie voor alcoholisten' en 'gedragstherapie' programma om op te kunnen zitten.

Een stoel zorgt er ook voor dat de kwaliteit van een cel omhoog gaat.

## Nodig in

* Kantoor
* Beveiligingsruimte
Koschei the Immortal

In Russian folklore, Koschei is an evil person of ugly senile appearance, menacing principally young women. The spelling in Russian and other Slavic languages suggests that his name may be derived from the word "kost'" - bone, thus suggesting a skeleton-like appearance.

Koschei cannot be killed by conventional means targeting his body. His soul is hidden separate from his body inside a needle, which is in an egg, which is in a duck, which is in a hare, which is in an iron chest (sometimes the chest is crystal and/or gold), which is buried under a green oak tree, which is on the island of Buyan, in the ocean. As long as his soul is safe, he cannot die. If the chest is dug up and opened, the hare will bolt away. If it is killed, the duck will emerge and try to fly off. Anyone possessing the egg has Koschei in their power. He begins to weaken, becomes sick and immediately loses the use of his magic. If the egg is tossed about, he likewise is flung around against his will. If the egg or needle is broken (in some tales this must be done by specifically breaking it against Koschei's forehead), Koschei will die.
Schoonmaker

Een **schoonmaker** is een standaard personeelslid van de gevangenis die de binnenruimtes van de gevangenis schoonmaakt. Een schoonmaker verwijderd vlekken, barsten, bloed en groen vuil dat voor komt na verloop van tijd, door zwaargewonde personen of door te weinig toiletten.

De schoonmaker kan ontgrendeld worden door onderhoud en vervolgens schoonmaak te onderzoeken in het tabblad bureaucratie of door het onderzoeken van gevangenisarbeid. Door het onderzoeken van gevangenisarbeid kan men gevangenen laten werken in de schoonmaakkast. Als een schoonmaker geen taken meer heeft, gaat hij naar de schoonmaakkast als er een is.

Een schoonmaker kost $500 en zijn salaris is $50 per dag.
The Occult Wikia

## Welcome to the The Occult Wikia

This wiki is a collection of information on a variety of supernatural aka Occult information like, but not limited to, religion, magic, spiritualism, alchemy and divination. If you have any information feel free to add it

## Describe your topic

The **occult** (from the Latin word *occultus* "clandestine, hidden, secret") is "knowledge of the hidden". In common English usage, *occult* refers to "knowledge of the paranormal", as opposed to "knowledge of the measurable", usually referred to as science. The term is sometimes taken to mean knowledge that "is meant only for certain people" or that "must be kept hidden", but for most practicing occultists it is simply the study of a deeper spiritual reality that extends beyond pure reason and the physical sciences. The terms *esoteric* and *arcane* can also be used to describe the occult, in addition to their meanings unrelated to the supernatural. (Wikipedia)

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Brandweer

Een **brandweer** is een personeelslid voor noodgevallen bij brand.

Een brandweerman kan worden opgeroepen onder het tabblad 'Noodgevallen'. Je kun maximaal 2 keer de brandweer oproepen. Als je de brandweer oproept, krijg je een brandweer auto met 4 brandweermannen. Ze zullen in je gevangenis blijven, totdat je ze weer weg stuurt.

## Werking

Brandweermannen verplaatsen zich door je gevangenis, door ze te selecteren en met je rechtermuis knop te klikken op de locatie waar je ze wilt hebben.

Brandweermannen zullen (als ze dichtbij genoeg zijn) automatisch hun brandweerslangen richten op de dichtstbij zijnde brand. Je kunt ook handmatig selecteren waar ze moeten gaan blussen door je muis cursor op de brand te houden en op 'H' te drukken op je toetsenbord.

Om de brandweer weg te sturen, klik je op het kruisje rechtsboven het blauwe kader van de brandweer. Ze zullen dan weer in de brandweerwagen stappen en de kaart verlaten.
Tips & trucs

Deze pagina is voor tips & trucs. Voel je vrij om je eigen tips & trucs toe te voegen.

## Behoeftes

Deze sectie gaat over behoeftes. Je kunt hier je eigen tips & trucs over behoeftes toevoegen.

* Vrijetijd kan veel behoeftes verminderen en vervullen.

## Kamers

Deze sectie gaat over kamers. Je kunt hier je eigen tips & trucs over kamers toevoegen.

* Sinds alfa 16, hoeft de eenzame opsluiting geen speciale eenzame opsluitingsdeuren meer te hebben en de minimale afmeting 3x3 is ook verwijderd. Sindsdien kan een eenzame opsluitingsruimte zo klein zijn als je wilt.
* De keuken en kantine kun je het beste in de buurt van elkaar plaatsen. Dit scheelt tijd voor de koks om het eten naar de kantine te brengen.

## Beveiliging

Deze sectie gaat over beveiliging. Je kunt hier je eigen tips & trucs over beveiliging toevoegen.

* Hoe meer bewakers je inhuurt, hoe beter je beveiligt bent tegen gevaarlijke gevangenen

### Rellen

* Als er een rel plaats vindt, dan kunnen de bewakers de overgenomen gebieden niet betreden, omdat dat te gevaarlijk is. Alleen gewapende bewakers en de oproep politie kunnen die gebieden betreden.

### Ontsnappingen

* Als gevangenen proberen te ontsnappen, dan kun je het beste een gewapende bewaker bij de uitgang van je gevangenis plaatsen om dit te voorkomen.
* Een veilige omheining kan misschien duur zijn, maar het is een goede manier om te voorkomen dat gevangenen proberen te ontsnappen via tunnels.

## Overig

Deze sectie gaat over alles wat niet onder de bovenstaande secties valt. Je kunt hier je overige tips & trucs toevoegen.

* Vervang de douche tijd met vrijetijd, omdat gevangenen zelf dan kunnen beslissen of ze willen douchen. Het voorkomt ook dat gevangenen voor problemen gaan zorgen als ze allemaal in een kleine kamer zijn.
* Door een opslag ruimte te maken, bespaar je geld. Alle voorwerpen en voorzieningen die ontmanteld zijn, worden daar dan opgeslagen.
Toilet

Een **toilet** is een voorwerp dat wordt gebruikt door gevangenen om de blaas en darmen behoefte te verminderen. Het is het enige object dat deze twee behoeftes verminderd. Als een toilet ernstig beschadigd is, dan zal de omgeving overstroomt worden met water. Het water gaat weg nadat het is gerepareerd door een bouwvakker. Gevangenen zullen altijd starten met het graven van ondergrondse gangen bij hun toilet in hun eigen cel.

Een toilet heeft een directe water connectie nodig.

Gevangenen graven, als ze de juiste gereedschappen ervoor hebben, een tunnel vanaf hun toilet in hun cel naar buiten. Sinds alfa 34 kun je handmatig een toilet onderzoeken of er iemand een tunnel probeert te graven. Dit is toegevoegd zodat mensen het toilet niet hoeven te ontmantelen en herbouwen van het toilet. Dit is nog steeds mogelijk. De kans van het vinden van een tunnel wordt kleiner als de toiletten worden onderzocht tijdens een grondig onderzoek of als je een cel (blok) doorzoekt.

## Nodig in

* Cel
* Tijdelijke cel
* Slaapzaal
Quen

**Quen** is een van de vijf magische tekens die Heksers tot hun beschikking hebben.

Het gebruik van Quen stelt een Hekser in staat een magisch schild op te richten. Dit schild kan vervolgens een beperkte hoeveelheid schade absorberen, waarna het uit zichzelf vervaagt. Ook kan Quen gebruikt worden om schadelijke effecten, zoals bloedingen of vergif, onschadelijk te maken.
Cel

Een **Cel** is een kamer van je gevangenis waar een gevangene kan leven en slapen. Om meer dan een gevangene in een cel te krijgen, moet je een slaapzaal gebruiken.

Als er niet genoeg cellen zijn, worden gevangene in een tijdelijke cel geplaatst als er een aanwezig is.

Cellen zijn over het algemeen een betere permanente accommodatie voor je gevangenen, omdat de behoefte privacy automatisch wordt vervuld als gevangene in hun cel zijn. Door het vervullen van privacy zijn de gevangenen minder agressief en vechten en rellen ze minder.

## Benodigdheden

* Binnen
* Minimum afmeting 2x3 tegels (3 tegels als je "kleine cellen" hebt onderzocht)
* Bed
* Toilet
* Omsloten door muren en deuren

## Aanbevolen

* Gevangenis deur

Een optionele keuze om de cel kwaliteit te verhogen:

* Radio
* Boekenplank
* Televisie
* Raam (met uitzicht op buiten, niet binnen)
* Bureau
* Stoel
* Douche kop (heeft een afvoer nodig, anders beschadigt het elektronica)
* Minimaal 9 tegels (3x3) of 16 tegels (4x4) cel grootte

## Opsluiting in cellen

In sommige gevallen moeten alle gevangene terug gestuurd worden naar hun cel, totdat een gebeurtenis voorbij is.

* Opsluiting is een manier om al je gevangene terug te sturen naar hun cel, totdat je ervoor kiest om dit te stoppen. Dit is een manier om weer rust en vrede in je gevangenis terug te krijgen, maar als je de gevangene te lang opsluit kunnen ze erg boos worden (i.v.m. het niet kunne vervullen van hun behoeftes)
* Als een ter dood veroordeelde gevangene wordt geëxecuteerd dan worden alle gevangene terug gestuurd naar hun cel, totdat de ter dood veroordeelde gevangene in de executie ruimte is.

## Tips & Trucs

* Als je een nieuwe gevangenis maakt, is het slim om een tijdelijke cel of slaapzaal te maken, omdat ze goedkoper zijn dan individuele cellen.
* Een gevangene die probeert te ontsnappen via een tunnel, start altijd bij zijn of haar toilet. Probeer de toiletten nooit aan de buiten muur te plaatsen. Dit zal de kans van het ontdekken van een tunnel verhogen en zal het graaf proces vertragen.
* Als je een raam toevoegt (met uitzicht op buiten) in hun cel dan zal de behoefte naar vrijheid langzamer opbouwen. Hierdoor zijn ze minder geneigd te ontsnappen.gel gemarkeerd als cel moet omsloten zijn door muren en deuren.
* Gebruik cel deuren die automatisch open en dicht gaan als de dag planning veranderd of als een gevangene wordt opgesloten. Eenzame opsluiting deuren en personeelsdeuren hebben een bewaker of deur servo nodig om open gemaakt te worden. Een normale deur kan ook gebruikt worden voor een cel. Gevangene zullen niet hun cel uitgaan, zelfs als ze zelf de deur open kunnen maken.
Gohan

* Kid Gohan
* Oozaru
* Teen Gohan
* MSSJ Teen Gohan
* SSJ2 Teen Gohan
* Adult Gohan
* Great Saiyaman
* SSJ Adult Gohan
* Chou Gohan
* RoF Gohan
* SSJ RoF Gohan

## Powers and Statistics

**Name:**Gohan

**Origin:**Dragon Ball

**Gender:** Male

**Classification:** Half Saiya-Jin/Half Human hybrid

**Powers and Abilities:** Chi manipulation, Super Speed, Super Strenght, Telepathy, Transformation, Rage Boost, True Flight.

**Speed**= **Relativistic+** | **FTL** (several hundred times faster than light) | **MFTL** (approximately a million times faster than light) | **MFTL** (hundreds of millions of times faster than light)- around 1 billion times light speed
Douche kop

Gevangenen zullen de **douche kop** gebruiken tijdens "Douchen" en "Vrije tijd" in het regime. Ze zullen alleen gebruikt worden als de hygiëne behoefte hoog genoeg is. Douche koppen creëren water dat zal verspreiden naar andere tegels. Hoe meer douche koppen je gebruikt, hoe verder het water zal verspreiden. Je kunt het verspreiden van water beheersen door het strategisch plaatsen van afvoeren. In de huidige versie kun je afvoeren ook direct onder een douche plaatsen, waardoor het water zich niet zal verspreiden.
Bank

Een **bank** wordt gebruikt door gevangenen om op te zitten. Er kunnen maximaal 4 gevangenen tegelijk op zitten. Als ze erop zitten, dan daalt hun behoefte van comfort. De bank wordt ook gebruikt in een kantine, waar twee banken tegenover elkaar worden geplaatst met daartussen een tafel. Dit zorgt ervoor dat gevangenen hun eten op kunnen eten in de kantine.

## Nodig in

* Tijdelijke cel
* Kantine
* Kinderkamer