recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
ReformedTopKappa

**ReformedTopKappa** - Zaufany poddany króla, systematycznie płacący podatki vip, zadymiarz, zboczeniec, sutener, członek Zespołu do dystrybucji. Odpowiedzialny za dostarczanie qrws, szons i widzks na zamek królewski w nieograniczonych ilościach w przypadku awaryjnej sytuacji, lub gdy Adziowi II zwyczajnie nie chce sie iśc do burdelu.

## **Przeszłość**

Jak każdy wierny poddany króla Adriana zostal przez niego zapamiętany(bo miał suba) i było kwestią czasu aż dostanie specjalne miejsce na jego dworze. Jako regularny zboczeniec wyróżniał się obeznaniem w różnego rodzaju z6 figofago cimcirymci interesach i gdy nadeszła pora uformować Zespół został natychmiast powołany.

### Aliasy

RefiRefo

Reformed

Ten kolega od reformeda

the indescribable

### Przynależność

Królewski Zespół Do DystrybucjiKrąg

Klub R
Marek Towarek

**Marek Towarek** - Alias używany przez osobistego dilera aktualnego króla Sierszewa. Należy do członka Królewskiego Zespołu Do Dystrybucji zajmującego się dostaczaniem narkotyków na dwór od początku jego istnienia. Każdy dystrybutor przybiera taki przydomek po to by zachować anonimowość, gdyż poza granicami Sierszewa handel dragami jest często nielegany. Często na pewnym etapie tożsamośc Marka zostaje ujawniona, lecz do tej pory nie wiadomo czy pierwszy miał tak na imie na prawdę czy pozostał anonimowy do końca życia.
Ramen

***Ramen*** (/ˈrɑːmən/) (拉麺, ラーメン, *rāmen*, IPA: [ɾaꜜːmeɴ]) is a Japanese noodle soup. It consists of Chinese wheat noodles served in a meat or (occasionally) fish-based broth, often flavored with soy sauce or miso, and uses toppings such as sliced pork (叉焼, *chāshū*), nori (dried seaweed), menma, and scallions. Nearly every region in Japan has its own variation of *ramen*, such as the *tonkotsu* (pork bone broth) *ramen* of Kyushu and the *miso* *ramen* of Hokkaido. There are four basic flavour in ramen soup, tonkotsu, shoyu, shio and miso. Ramen has been featured in various anime series.

## Akame ga Kill

Ramen is featured in Akame ga Kill as one of Susanoo's one thousand recipe of delicacies

Shio ramen with al dente noodles served in shio based chicken broth.
## Dragon Ball Series

Ramen is commonly featured in Dragon Ball anime series, even Berus a god has taken a liking to instant ramen

A bowl of Ramen with fairly simple toppingsBeerus eating instant RamenMiso Butter Instant Ramen
## Naruto

In Naruto anime series, ramen is the favourite food of the titular character Naruto who is frequently seen eating Miso Chashu Ramen at Ichiraku Ramen, the finest ramen shop of the Hidden Leaf Village.

Naruto's favourite in Ichiraku Ramen, Miso Cha Shu RamenMiso Cha Shu with extra toppings of Cha Shu, Eggs, Narutomaki, menma bamboo shoots and and seaweed served to Naruto after he first returned to the Hidden Leaf Village after two years of training.Gito Gito Tei Ramen from a famous ramen shopA young Naruto being first served Ramen by TeuchiIchiraku Ramen poster showing an adult Naruto eating a bowl of Ichiraku Ramen.A middle aged Iruka, an adult Naruto and Boruto eating Ramen together.Ichiraku ramen in Boruto seriesFirst appearance of Ichiraku Ramen.Ichiraku seafood ramen
## Persona 5 The Animation

In Persona 5 anime, Ogikubo has a famous ramen shop serving Shoyu chicken ramen which is also Ryuji Salamoto's favourite food. Ryuji once brought the protagonist Ren to dine in at this particular Ramen shop.

Ogikubo famous Ramen, which is served in Shoyu based chicken broth.
## Ponyo on the Cliff

In the Ponyo movie, Ponyo and Sosuke have instant ramen for dinner.

Instant Ramen topped with ham, eggs and spring onionsPonyo and Sosuke looking at their instant ramen.
Wybuch w Sierszewiańskiej elektrowni

Katastrofa w Sierszewiańskiej Elektrowni, katastrofa sierszewiańska – wypadek mający miejsce 12 grudnia 1995 roku w jednym z reaktorów bloku energetycznego nr 2 Sierszewiańskeij Elektrowni Antymateriowej. W wyniku awarii, do której doszło przez niedopatrzenie operatora, antymateria zetknęła się ze "zwykłą" materią powodując ogromną eksplozję, co doprowadziło do uwolnienia się antymaterii z rdzenia reaktora.

Była to największa katastrofa w historii energetyki antymateriowej i jedna z największych katastrof przemysłowych w Sierszewie. W wyniku całkowitego zniszczenia reaktora skażeniu antymaterią uległ obszar całej Doliny Sierszewiańskiej. W efekcie skażenia zginęło 6 osób oraz ewakuowano i przesiedlono ponad 50 osób.

Sierszewiańska Elektrownia Antymateriowa leży po środku Doliny Sierszewiańskiej. W jej skład wchodziły dwadzieścia cztery reaktory, które produkowały 9,192 ×1010 megaton trotylu na minutę.

Niegdyś cała Dolina Sierszewiańska tętniła życiem, ale po wybuchu cały jej teren uległ skażeniu, zbiorniki wodne wyschły, rośliny obumarły, a wstęp na jej teren jest zabroniony.
Kapitan Roe

Sebastian

Korpus zwiadowczy "Turkuć"

**Kapitan Roe** - Mimo tytułu, nie pełni faktycznej funkcji kapitana, pełni nienazwaną rolę, gdyż w hierarchii marynarki Sierszewa stoi ponad admirałami i ma pełną kontrole nad wojskami morskimi. Jest świetnym taktykiem i fenomenalnym szermierzem, walczy a pomocą kordelasa którego po doczepieniu do styla zmienia w kose (jego charakterystyczny oręż). Zanim został powołany był rybakiem.

## **Przeszłość**

Królowie Sierszewa czasem dziedziczą specjalną zdolność polegającą na trafnym ocenianiu ludzi, np po spojrzeniu im w oczy. Używają jej we wczesnych latach panowania by zebrać wokół siebie niezawodnych poddanych. Adzio II kiedyś stanął na brzegu i szukał ludzi gotowych pójść za nim, wtedy spojrzał na Roe i usta króla wyrzekły jego imię. Przyszły kapitan pozostawił swoją barkę na brzegu i rozpoczął nowy łów wraz królem Adrianem.

## **Najważniejsze bitwy:**

* Potyczka w cieśninie Harambe
* Inwazja na archipelag Tarara
* Wielka bitwa o zatokę Hopkinsa

## **Ciekawostki:**

* Nigdy nie przegrał pojedynku, chyba że z Galem, nieustannie rywalizują
* Jebany umie przenikać przez ściany
* Lubi jak go sponiewiera
System władzy w Sierszewie

**Król Sierszewa**

Jest to władca despotyczny, czyli posiadający nieograniczoną władzę władca Sierszewa, który jest twórcą prawa i stoi ponad nim. Poddani uważają go za bóstwo, syna najwyższego boga Dariona. Sierszewiański król ma na swoje rozkazy tysiące żołnierzy i urzędników, którzy pilnują, aby w najdalszych zakątkach kraju wypełniano jego wolę. Ziemia w Sierszewie należy w całości do niego.

**Moderatorzy**

Mała grupa ludzi, sprawująca władzę na terenach króla pod jego nieobecność. Te same rodziny z pokolenia na pokolenie pełnią służbę na twitch czatach. Gromadzili w ten sposób ogromne majątki, między innymi z ofiar składanych przez wiernych. Obok króla stanowili również istotny czynnik w sprawowaniu władzy.

**Vipy**

Pochodzili z bogatych, szanowanych oraz zasłużonych rodzin. Nie pełnili żadnej ważnej funkcji w państwie, nie pracowali i żyli z podatków mieszkańców. Byli objęci specjalną ochroną króla.

**Subskrybenci**

Król nadaje im ziemię, wspomaga, doradza oraz szanuje subskrybentów tak długo jak płacą podatki. W momencie gdy taki obywatel zalega z płatnościami, staje się bezsubnikiem. Po takiej degradacji społecznej, bezsubnik może uregulować długi by odzyskać szacunek króla. Dobrze sprawujący się subskrybenci mogą otrzymać awans społeczny i stać się vipami.

**Bezsubnicy**

Są to ludzie mieszkający na terenie Sierszewa za zgodą króla. Nie płacą podatków, żyją na własną rękę i nie mają wpływu na życie państwa. Król toleruje bezsubników, chyba że w jakikolwiek sposób zaczną zagrażać wyższym klasom społecznym lub dopuszczą się jakiejkolwiek zbrodni. Wtedy bezsubnik staje przed Sądem Sierszewiańskim i w najlepszym przypadku zostaje mu skonfiskowany cały jego majątek, a w najgorszym może zostać wygnany z Sierszewa lub zmuszony do dożywotniej pracy.

**Wygnańcy**

Osoby z najniższej klasy społecznej. W większości są to bezsubnicy, którzy złamali prawo. Wygnaniec ma bezwzględny zakaz wstępu na ziemie Sierszewiańskie lub podlega moderatorom i to od nich zależy jak będzie wyglądało życie takiego wygnańca (zazwyczaj jest zmuszany do niewolniczej pracy).
Ważne osobistości Sierszewa

Wiele osób pojawia się na dworze króla. Oprócz Moderatorów poszczególni obywatele przysługują się państwu, niektórzy stali się rozpoznawalni.

**Lennicy** - posiadają własne ziemie, są autonomiczni, pozostają w przyjaznych stosunkach z królem. Większość z nich nie jest zwolniona z płacenia podatków, ich poddani również są mile widziani na królewskim dworze.

* **Miauki**
* **Vqlkyre**
* **Dexter** (**dexterbundy**)
* **KortneyPlays**
* **Vi** (AndHerArt)
* **Raweryk**
* **Birtek**

**Kronikarze** - Urzędnicy, którzy poświęcili życie dokumentowaniu wydarzeń historycznych, legend i innych informacji na temat Sierszewa. Najbardziej aktywnymi kronikarzami są **The\_Flow** oraz **Asparuch**.

**Pozostali**:

* **Seth** - Zamożny magnat, wspierał wielokrotnie króla **Adzia II** materialnie jak i mentalnie.
* **VooDoo** - Pomaga **Adziowi II** prowadzić działalność polityczną w organizacji YT.
* **Fericzek** - Autor wielu utworów muzycznych, bardzo cenionych przez króla. Jego inspirujące teksty są najczęściej śpiewane na nadwornych biesiadach, wraz z utworami **Asparucha** oraz Reformeda.
* **Jonnsi** - były moderator, również wspierał materialnie królestwo. Pewnego dnia złamał prawo które przysiągł egzekwować, nie został wygnany, ale opuścił kraj na jakiś czas. Jeden z najlepszych szpiegów Sierszewa.
* **Polakiem** - Słynny uznany artysta.
* **OXYSKINOR** - Odpowiada za międzynarodowy handel broni w Sierszewie. Bardzo długo zna króla. Są na tyle bliscy że jedli razem KFC, niewielu może o sobie coś takiego powiedzieć.
Raweryk

Rejaweryk

Triweryk

Que porra aqui

Ten kolega od dziewczynek

Elitarni Wiedźmini

Krąg (kiedyś)

Gwardia królewska

Klub R

**Raweryk** - Być może najlepszy żyjący komandos w szeregach sierszewiańskiej armii, jeden z elitarnych wiedźminów, członek wywiadu oraz królewskiej gwardii. Trzykrotnie odznaczony za męstwo w boju, zdobył co najmniej 4 medale Galutti Militari za przeprowadzenie akcji na pograniczu niemożliwości, co najmniej, gdyż nie wiadomo ile wykonał tajnych misji, do których danych nie mają dostępu nawet kronikarze. Jest jedyną osobą na świecie zdolną wykonać "podwójne odwrócone śmigło tasmańskie".

Jakiś czas temu z niewyjaśnionych przyczyn opuścił granice Sierszewa oraz Krąg i wyjechał na polskie zadupie.

## **Przeszłość**

Raweryk w młodych latach został wiedźminem nie po to zarobić pieniądze, ale by ~~zwabić smukłe dziewice~~ przysłużyć się społeczeństwu. Zanim został komandosem, należał do armii aż do czasu wojny sierszewiańsko-orczej gdzie wykazał się talentem i inicjatywą przeprowadzając specjalne akcje, które przechyliły szalę zwycięstwa na stronę Sierszewa. Króla poznał osobiście wcześniej, na PGA (Powszechne Gromadzenie Armii), gdzie zbili pionę i zamienili parę słów. Król zapamiętał młodego wiedźmina i po wojnie, za zasługi awansował na go wiedźmina elitarnego.

## **Umiejętności**

Opanował mistrzostwo w kutarate, chudo, oraz walce typowym dla sierszewiańskich wiedźminów toporem, oraz bronią palną. Aktualnie jest jedyną osobą która poznała podwójne odwrócone śmigło tasmańskie - sekretną technikę przekazywaną nie przez wiedźminów między sobą, lecz z prastarych zwojów strzeżonych w podziemiach szkoły wilka których nie wolno czytać nikomu poza wybranymi, zasłużonymi kocurami. Nikt nie wie jak owa technika wygląda, gdyż jest ona przeznaczona do używania w ostateczności, a po użyciu nie zostawia żadnych świadków.

## **Ciekawostki**

* Próbował swego czasu uwieść Miauki co oznacza, że albo jest pierdolnięty, albo bardzo głupi.
Religia

Sierszew tak jak wszędzie ma swój rodzaj kodeksu moralnego, zespół wierzeń, sposób i filozofię życia, ściśle związaną z Sierszewiańskimi wartościami społecznymi i kulturowymi. Religia dominująca w Sierszewie to darionizm, jest religią politeistyczną i jej nazwa pochodzi od najwyższego boga w tej religii Dariona nazywanego również God Kingiem. Według wierzeń Darion był wielkim wojownikiem, który dawno temu samotnie stoczył walkę ze stadem Sierszewiańskich much tse tse, pokonał je, a na ich szczątkach zasadził drzewo. Tym drzewem miało być prastare Sierszewiańskie Drzewo Życia, które dało początek tej wspaniałej krainie.

Wierzy się, że pierwszy władca Sierszewa AdziX I Zdobywca powstał z woli Dariona i to on zesłał go na Sierszewiańskie ziemie by rządził tą krainą oraz jej mieszkańcami. Po odejściu z tronu jednego z władców Sierszewa, panowanie obejmuje jego potomek, a dotychczasowy król wstępuje do królestwa Dariona by rządzić u jego boku w niebiosach. Wierni modlą się do Dariona oraz poprzednich władców ziem Sierszewiańskich gdyż wierzą, że władcy Sierszewa są nieśmiertelni i zawsze wysłuchają ich próśb. W podzięce za wysłuchane modlitwy mieszkańcy Sierszewa składają ofiary dla bogów. Kiedyś za ofiary służyło zboże, złoto, owoce, warzywa lub mięso. W dzisiejszych czasach mieszkańcy wykupują specjalne monety tzw. donejty i wrzucają je do rzeki królów, w której żyją Sierszewiańskie pstrągi królewskie.
Dynastia Adich

**Dynastia Adich** - Dynastia królów Sierszewa, panująca w państwie od początku jego istnienia. Królowie są czczeni jak bogowie, gdyż uważa się że są potomkami God Kinga Dariona, dlatego każdy z nich jest nieśmiertelny.

## **Dziedziczenie tronu**

Władcy nie umierają, tylko abdykują i dołączają do Dariona w jego niebiańskim królestwie. Pozostawiają po sobie syna by rządził po ich odejściu. Do rodzenia królewskich dzieci wyznaczane są Królewskie Nałożnice. O tym syn zostanie królem czy zwykłym bękartem decyduje obecność daru nieśmiertelności. Gdy rodzi się nowy potomek zostaje ugodzony w pośladek by ustalić czy jego skóra posiada właściwości odpowiednie dla króla, to znaczy czy jest twarda jak stal. Gdy potomek przejdzie próbę jest oficjalnym następcą króla po jego abdykacji, w przeciwnym razie dostaje bliznę na pośladku która stanowi znamię bękartów. Każdy król po narodzinach otrzymuje imię "Adrian" oraz aliasy takie jak Adzio, AdziX, Adison, Adziunio. Po koronacji wybiera jeden alias pod którym chce być znany i kolejny numer, a z czasem przydomek.

## **Historia**

Według sierszewiańskiej religii pierwszy król Sierszewa, AdziX I Zdobywca został zesłany na Ziemie przez boga Dariona, by uwolnić ludzi od niesprawiedliwych rządów ówczesnych władców. AdziX I wypełnił swoją misję, stworzył państwo w którym była jasno określona hierarchia i każdy mogł decydować o swoim losie. Potomkowie AdziXa podbijali nowe terytoria aż państwo zajmowało prawie cały kontynent. Po dziś dzień, dzięki dynastii Adich Sierszew jest niepokonaną stolicą seksu i biznesu.

## **Boskie insygnie**

Potomkowie władców Sierszewa dziedziczą boskie cechy Dariona, każdy posiada niektóre z następujących atrybutów:

* **Nieśmiertelność** - Cecha decydująca czy potomek będzie miał na imię Adrian i zostanie królem, dzięki niej nie można ich zabić i dzięki boskiej krwi ich skóra jest wytrzymała jak stal w odróżnieniu np od D'issa, ale można ich zranić.
* **Wystawna aparycja** - Uchodzą za nieziemsko przystojnych.
* **Królewska charyzma** - Potomkowie Dariona mają dar przekonywania, prowadzą tylko interesujące rozmowy, rozbawiają i inspirują.
* **Boska percepcja** - Dar oceniania ludzi po wyglądzie, głosie, nicku itp.
* **Idealna postura** - Są wysocy i dobrze zbudowanie, a niektórzy dysponują do tego potężną doskonałą muskulaturą.
* **Kur/królewskie jebnięcie** - Umiejętność pozwalająca na wyprowadzenie uderzenia zdolnego powalić słonia, a nawet Sierszewiańską Muchę tse tse.
* **Majestatyczna żuchwa** - Żuchwa na wzór samego Dariona, AdziOo II Wielki według wielu ma "najlepszą żuchwę na Twitch.tv".
* **Uszy królika** - Zjawisko występowania 2 przyrodzeń. U śmiertelników taki przypadek może się zdarzyć bardzo rzadko i nie daje efektu uszu królika, zazwyczaj jeden członek jest skierowany w bok. Jeśli król odziedziczy tę cechę może efektywnie lecieć na ostro z dwiema fokami, a przy pomocy Galmistrza nawet jechać na TRZY baty.

## **Ciekawostki**:

* Aktualny król AdziOo II Wielki nie spłodził jeszcze potomka, uważa że "takie rzeczy to w late gamie"
* AdziX I Zdobywca odziedziczył wszystkie insygnie.
Królewski Zespół Do Dystrybucji

Sierszew jako kraina słynąca z bogactwa i dostatku, charakteryzuje sie tym że w każdym miejscu - przynajmniej w Sierszewie górnym - wszystkich zapasów jest pod dostatkiem. Od kilku wieków jednak działa specjalny zespół stworzony z 3 osób, którego zadaniem jest zapewnienie, że król ma pod dostatkiem artykułów pierwszej potrzeby. Mowa oczywiście o dziwkach, dragach i ~~laserach~~ kebsach - ulubionej potrawie każdego z królów Dynastii Adich. Za każdy z trzech towarów odpowiada jedna zaufana osoba.

## **Członkowie zespołu**

**ReformedTopKappa - Dziwki**

**Marek Towarek - Dragi**

**Clonik - Kebaby**
O co chodzi?

# Artykuł dla niewtajemniczonych

Jeśli zastanawiasz się skąd wziął się pomysł na wiki o fantastycznym uniwersum z dupy, krótko wyjaśnię i pokażę jak coś z tego zrozumieć.

Wiki zostało stworzone wokół streama Adzia (https://www.twitch.tv/adzioo), postaciami są związani z nim streamerzy, oraz starzy widzowie. Pomysł wziął się stąd, że Adzio spytany skąd jest odpowiadał (całkiem losowo), że z Sierszewa. The\_Flow24 wpadł na pomysł założenia wiki, bo inni streamerzy mają swoje, ale wybrał troche inne podejście. Sierszewem nazwał fikcyjne królestwo i uznał że Adzio jako streamer powinien być królem.

**Najważniejsze pojęcia**

Adzio jako streamer jest królem, **dwór** to discord, **biesiada** to stream, **poddani/Sierszewianie** to widzowie, pozostałe, mniej kluczowe pojęcia, zostały zawarte w artykule "Sierszewiańska gwara".

Link do discorda - https://discord.gg/AdziOo
Sierszew

**Sierszew** - Królestwo od wieków rządzone przez dynastię Adich. Od jego założenia przez Adzixa I Zdobywce rósł w siłę, oraz w rozmiar poprzez zdobywanie terytoriów. Region ten jest centralnym ośrodkiem seksu i biznesu. Mimo ogromnych rozmiarów jest bardzo dobrze ustabilizowany, a wśród sąsiednich królestw jest nazywany "niezwyciężoną potęgą" z uwagi na swoje potężne wojska.

## **Geografia**

Na początku istnienia Sierszew zajmował terytoria w pobliżu Doliny Sierszewiańskiej. Po licznych podbojach zaczął się rozciągać poprzez góry i wyżyny na północy, oraz zajął niziny na południu. Obecnie jest to kraina położona na północy, wschodzie, oraz w centrum kontynentu, zajmuje bowiem około 60% jego powierzchni. Od większości sąsiadów z zachodu i południa odizolowany rzeką Kangą, a od wschodu zimnym Morzem Lubelskim. Leży w 2 różnych strefach klimatycznych, w których warunki pogodowe nie różnią się zbytnio dzięki korzystnym prądom powietrza które równoważą temperaturę.

Sierszew za rozkazem Adisona II Mądrego został na początku XIII wieku został podzielony na "Górny", oraz "Dolny" ze względu na ustanowienie przez niego czerwonej linii dzielącej państwo na pół. Od tamtej pory w Sierszewie Górnym położonym w północnych górach został położony nacisk na rozwój przemysłu, infrastruktury, oraz urbanizacje, podczas gdy w Dolnym, nizinnym cieplejszym rozkwitało rolnictwo.

## **Czerwona linia**

   Umowna linia wyznaczona przez Adisona II w miejscu największego zagęszczenia potworów. Obejmuje obszar od Sierszewiańskiego Lasu Śmierci na wschód aż do Zatoki Sheni.

## **Adzioz**

Stolicą Sierszewa jest Adzioz, ogromne, majestatyczne miasto położone na zboczu góry Mount Galu. Założone przez AdziXa I po tym jak podbił Dolinę Zieloną i okolice i skierował siły w stronę szczytu góry i wygnał mieszkające tam dzikie plemiona. Znajduje się tam zamek królewski, gdzie odbywają się biesiady, największa jednostka sierszewiańskiej armii, główny klasztor magów, największy burdel zwany sierszewiańskim, gdyż funkcjonuje jako wzorowy zamtuz, Bazylika świętego Galmistrza, Wielki Skarbiec, oraz wiele innych. Stolica jest położona w strategicznym miejscu - po zachodniej stronie najwyższej góry w krainie, przez co nie da się jej najechać od wschodu, dodatkowo pod miastem znajdują się bogate złoża surowców.

## **Ciekawostki:**

* W Sierszewie trudno dostępne są kondomy w rozmiarze mniejszym niż XL.
Różowa Kaczuszka

Różowa kaczka to herb rodu Kwokens. Ród ten w XI wieku pomógł królowi ustabilizować państwo i od tamtej pory asystuje w utrzymywaniu porządku. Kwokens są bardzo potężni, bogaci i dumni. Już prawie 1000 lat utrzymują swoją pozycje oraz cieszą się uznaniem, szacunkiem i zaufaniem zarówno króla jak i obywateli.

**Różowa Kaczuszka** to tytuł noszony przez matronę rodu. Matrona zawsze zostaje moderatorem żeby wymierzać sprawiedliwość w imieniu króla. Cykl wybierania kobiet domu Kwokens na moda trwa już ponad 900 lat i jest niezawodny, gdyż charakteryzuje je niezwykła siła woli i stanowczość. Matrony utrzymują kontakt z królem i znają się z nim prywatnie. Różowa Kaczuszka nie jest zobowiązana żeby wysyłać bezsubników na banicje, ma pełną autonomie.

**Kaczka i Galmistrz**

Jak powszechnie wiadomo żadna kobieta w królestwie i poza nim nie jest w stanie oprzeć się Galmistrzowi. Jedynymi wyjątkami wydają się być kobiety rodu Kwokens. Ich nieustępliwość jest tak silna, że potrafią się oprzeć awansom Gala. To zjawisko jest takim fenomenem, że niejednokrotnie inspirowało twórców, powstawały różne utwory literackie i muzyczne opisujące relacje Galmistrza i Różowych Kaczek, Jednym ze współczesnych przykładów jest **Nieszczęśliwa miłość Kaczki oraz Galmistrza.**

Ciekawostki

* Aktualnie tytuł Różowej Kaczuszki nosi Adrianna Kwokens.
Potyczka w Cieśninie Harambe

Dnia 24 lutego 2011 roku w **Cieśninie Harambe**, gdy zrzedła poranna mgła, wyszło z niej 7 uzbrojonych kryp pod turecką banderą. Dwa statki transportujące sierszewiańskie złoto zostały zaatakowane przez siły nieprzyjaciela.

**Przebieg**

Jako pierwszy zaczął się zbliżać statek o nazwie "Goździk Lee". Próbował skrócić dystans, żeby zaatakować, jednak sierszewiańskie okręty dowodzone przez **kapitana Roe** nie musiały się zbliżać. Zaatakowali wszyskimi działami, a Goździk poszedł na dno.

Niedługo później, po nieudolnej próbie otoczenia podjętej przez przeciwników, drugi statek zaczął podchodzić do ofensywnych manewrów. Charakterystyczne żagle wskazywały na to, że to "Róży Pąk" - statek który należał bezpośrednio do Paszy, było oczywiste że przypłynął prosto z Algieru żeby zniszczyć okręty Sierszewa. Nie mieli okazji, ponieważ gdy **kapitan Roe** zauważył ich zamiary ostrzelał ich zapobiegawczo. Kolejny statek zatonął, a reszta zaczęła się wycofywać.

Udało się przechwycić jeden statek który oddzielił się od pozostałych. Został zabrany na brzeg Starej Anglii - wyspy należącej do Sierszewa, która przed podbiciem nazywała się "Anglia".

**Wpływ na kulture**

O tej zdecydowanej wygranej powstała powszechnie znana piosenka typu szanta, często śpiewana na królewskich biesiadach o nazwie "24 lutego".

**Ciekawostki**

* "24 lutego" to ulubiona piosenka Galmistrza.
* Analitycy są zgodni, że nawet przy dwa razy większej ilości okrętów przeciwnicy Sierszewa nie mieliby żadnych szans.
Sierszewiańskie pieśni ludowe

**Muzyka ludowa** jest jednym z najstarszych przejawów kultury duchowej każdej grupy etnicznej. Miała związek ze specyficznym trybem Z6 życia mieszkańców Sierszewa. Zwyczaj puszczania swoich ulubionych utworów na biesiadach utrzymuje się do dzisiejszych czasów. Owe biesiady są to wystawne przyjęcia, organizowane zazwyczaj co drugi dzień o godzinie 21:00, gdzie wszyscy mieszkańcy Sierszewa spotykają się na dworze króla Sierszewa i wspólnie bawią się w rytmach pieśni ludowych. Na Sierszewiańskich ziemiach muzyka ma bardzo duże znaczenie i każdy uczestnik biesiady ma obowiązek puszczenia przynajmniej jednej pieśni w trakcie uroczystości.

**Znani Sierszewiańscy muzycy:**

* Cypis
* PRO8L3M
* Pezet
* Taco Hemingway
* DJ Omen

* ReTo

**Najpopularniejsze utwory:**

* Cypis Kanikułki
* Stick Bug song
* Nervarien Theme
* Love music
* Szanty - Bitwa
* Pochłania mnie balanga
* Jak Zapomnieć (MADD Frenchcore Bootleg)
* Papierosy\_rmx
* Lubisz to suko
* Skrable
* Co ty mi dasz
* Gdyby mialo nie byc jutra
* Flary
* Crash test
* UA

Kreatywni mieszkańcy Sierszewa często zmieniali teksty utworów tak by pasowały do klimatu trwającej biesiady (przerobione fragmenty utworów były kończone zwrotem "TriDance" co oddawało szacunek do autora oryginalnego tekstu) np. "*Czego chcesz dziewczyno ja wiem - Galmistrza TriDance",* "*Kaczka pisze, czy przyjedzie, Galu odpisuje jej, że pali stuff TriDance"* lub *"BOOM BOOM BOOM, galu in my room TriDance".*
Kolega z Egiptu Adzia

**Phidleash** (czyt. **Fidlasz**) syn Eyleasha (czyt. Ejlasz) - Członek Prezydium czyli rady rządącej Egiptem - niepodległą, odległą krainą położoną na innym kontynencie niż Sierszew. Serdeczny przyjaciel króla Adzia II Wielkiego.

**Przeszłość**

O przeszłości i życiu prywatnym Phidleasha niewiele oficjalnie wiadomo, jest to postać tajemnicza. Ponieważ Egipt jest raczej samowystarczalny, a potrzebne środki czerpie głównie z sąsiadujących krajów w Sierszewie tylko król zna szczegóły na temat Phidleasha i nie obgaduje kolegi.

**[To jeszcze nie koniec artykułu]**
Sierszewiańska gwara

Obywatele Sierszewa posługują się charakterystyczną gwarą. Można wnioskować, że dużą role w jej kształtowaniu odegrał język angielski. Najbardziej rzucającą się w oczy cechą jest tworzenie liczby mnogiej słowa poprzez dodawanie litery "s" jak w języku angielskim (np: duchs, chujs, bruds). Oprócz tego poszczególne słowa mają swoje odpowiedniki oraz występują unikalne zwroty. Sierszewianie nie lubią niepotrzebnie i przesadnie okazywać emocji, więc używają specjalnych nienazwanych środków językowych, istnieje ich wiele, a najczęściej używane to "peepoWTF" gdy są zdenerwowani, "peepoHappy" gdy są zadowoleni, "Sadge" gdy są smutni.

* Makao!
* Idioto! Gramy w pokera peepoWTF!
* To trochę Sadge.

#### **Sierszewiańskie zwroty**:

**To ja mam** - Używane najczęściej pod wpływem zdenerwowania lub zniecierpliwienia, gdy mówiący chce zasygnalizować że temat rozmowy go drażni, zwykle nie należy odbierać dosłownie.

* Jak będziesz tak codzień chodził na qurws to złapiesz rzeżączkę!
* Rzeżączkę **to ja mam.**

**Lecieć ostro z tematem / Lecieć w zadymę** - Ogólnie o intymnych kontaktach międzyludzkich, najczęściej Z6.

* Mmm, ale smukła dziewica.
* Uważaj, podobno **leci ostro z tematem** z Galmistrzem.
* A która nie leci?

**Z bomby** - Natychmiast, lub prawie natychmiast (synonim "instantowo").

* Adrian szuka ludzi do gry.
* Wpierdalam się **z bomby**!

**Wpierdolić się na czakoje** - Zrobić coś bez zastanowienia, nie myśląc o konsekwencjach.

* Denerwuje mnie ten chuj, przywaliłbym mu, ale ma 2 metry!

* To co? **Wpierdalasz się na czakoje**?

**Być na wyżu/niżu**(intelektualnym) -Określenie na np bardzo dobre zagranie, gdy wydaje się być w swojej najlepszej formie. Odwrotnie w przypadku niżu.

* Dobra a w jakiej nucie było: "dzwoni papuga"?
* No Maty.
* Ja pierdole ty to też wiesz? Jak ty chyba **na wyżu**!

**Zrobić chomika** - Potocznie o seksie oralnym wykonanym na mężczyźnie (synonimy: "zrobić louda", "opierdolić Wezuwiusza").

* Może Adrian w końcu da mi moda...
* Ta, prędzej ci zrobi chomika XD.

**Właśnie wyszedłem z więzienia** - Wypowiadane przez kogoś kto nie wyszedł właśnie z więzienia funkcjonuje jako żart, ma za zadanie zasygnalizować że osoba ma dobry humor.

* Co tam?

* A spoko, **właśnie wyszedłem z więzienia** [...].

### **Sierszewiański słowniczek:**

Osoba dobrze wykonująca konkretną czynność - **kat**

Kobieta w podeszłym wieku - **raszpla**

Wrogo nastawiona obca osoba - **chuj**

Przyjaźnie nastawiona obca osoba - **chuj**

Dobra zabawa - **pizgawica**

Ksiądz - **mag**

Okresy życia - **early game** (23<), **mid game** (23<50), **late game** (<50)
D-issu

Disunio

Norbi

Swissness (trzecia żona)

Liczne byłe żony

**D-issu** - Powszechnie znany, niezbyt lubiany orkowy przywódca. Jest odpowiedzialny za wiele klęsk militarnych. Choć obwinia sie go za niezliczone porażki, jego bracia wciąż za nim stoją, pewnie dlatego, że walka leży w naturze orków, więc prawie na pewno i tak nigdy nie przestaliby atakować sierszewskiego imperium. Mówi się o nim że jest synem diabła, wynika to pewnie z tego, że rzekomo zaprzedał diabłu rozum wzamian za nieśmiertelność. W rzeczywistości jego zdolności zyskał poprzez niebezpieczny rytuał podczas którego poddał się wpływowi demonów, co często kończy się szaleństwem. Więc prawdą jest, że Norbi jest nieśmiertelny i jego rządza zemsty względem dynasti Adich będzie trwać wiecznie.

## **Przeszłość**

Był jednym z ważniejszych orkowych szamanów w IX wieku, gdy orkowie byli jeszcze względnie spokojni, względnie, bo toczyli wojny między swoimi plemionami. Zajmowali tereny na połódniu kontynentu i przejawiali agresje tylko wobec intruzów. Ich terytoria zostały wyznaczone przez Adzia I Taktyka, gdy zostali pokonani podczas jego kontynuacji podboju Stepów Morowych w roku 732. Armia Sierszewa miała zwasalizować ziemie aż po Góry Smocze, jednak król uznał że pozostałe tereny ze względu na brak żyznych gleb i fakt że większość ich powieszchi zajmują bagna nie są warte czasu i zasobów, zadecydował zostawić je orkom. Około 100 lat później jeden z szamamów - D-issu rzucił wyzwanie wodzowi Shu-Rakowi, do pojedynku. To stara tradycja orków, podczas której osobnik może udowodnić swoją wyższość lub okryć się hańbą. Wódz przyjął wyzwanie. D-issu wpadł w szał i nieumyślnie zabił wodza. Orkowie uznali że Shu-Rak zgodził się na walkę więc była ona honorowa, a w dalszych naradach D-issu został wybrany na nowego wodza.

## **Historia**

Urodził się w IX wieku, był synem znakomitego rzemieślnika Ger-Chaka i podrzędnej kapłanki D-Oppy. Około 840 roku został wodzem i by zdobyć szansę na zwycięstwo przeciwko Sierszewianom ofiarował się demonom w celu zdobycia ich mocy. Rytuał się udał I D-Issu zdobył potężną moc nieśmiertelności, która nie pomogła na dużą skale w wojnie, ale ustanowiła go wodzem orków na zawsze.

Pod wodzą D-issa orkowie wielokrotnie podejmowali ataki na Sierszew, zawsze kończyły się one porażką Zielonej Armii lub porozumieniem.

Sierszewiańscy królowie słyną ze swojej łaski, nie mogą więc wyeksterminować całego gatunku podczas gdy jego część ma łagodne usposobienie, dlatego pozostanie tradycją, że prawie każdy potomek Adzixa I stoczy wojnę z orkami przed abdykacją.

## **Ciekawostki**:

* D-issu przysiągł zemste Adziowi I Taktykowi, niektórzy podejrzewają że nie wie on iż owy król już dawno abdykował i królowie na tronie wymieniali się regularnie.
* JD.
* Był inspiracją do stworzenia postaci smoka w "Legendzie o Smoku Sierszewiańskim".
Ustawa o środkach psychoaktywnych w Sierszewie

Jak wiadomo, narkotyki na własny użytek w większej części świata, nawet w niewielkiej ilości, są zabronione. Sierszewo pod tym względem różni się od reszty, gdyż udowodniono, że dostosowane do specyficznych warunków życia organizmy Sierszewian nie są wyniszczane przez substancje powszechnie uważane za narkotyki.

W rozporządzeniu Adzia I Wielkiego z dnia 17 lipca 1931 roku w sprawie wykazu substancji psychotropowych, środków odurzających oraz nowych substancji psychoaktywnych wprowadza się następujące zmiany:

* Każdy obywatel ma prawo do łatwego dostępu do narkotyków
* Handel narkotykami jest w pełni legalny na całym terenie Królestwa Sierszewiańskiego po wcześniejszym zgłoszeniu działalności
* Każdy emeryt otrzymuje co najmniej 2 gramy dowolnie wybranego narkotyku do emerytury

* Uczniowie w szkołach mogą wspomagać się narkotykami w nauce

Od momentu zalegalizowania narkotyków w Sierszewie nie odnotowano jeszcze żadnego zgonu spowodowanego bezpośrednio przez zażycie narkotyku.

**Ceny narkotyków w Sierszewie (DSW - donejt Sierszewiański):**

* Marihuana - 25 DSW/gram
* Amfetamina - 30 DSW/gram
* Ecstasy - 10 DSW/tabletkę
* Kokaina - 150 DSW/gram
* LSD - DSW/listek
* Zupa Sierszewiańska - 1000 DSW/500ml (ulubiony narkotyk aktualnego króla Adzia II Wielkiego)

Zupa Sierszewiańska jest jednym z najsilniejszych narkotyków znanym ludzkości. Jest produktem lokalnym i nie można jej kupić w żadnym innym miejscu na ziemi, a jest to spowodowane tym, że surowiec, z którego wytwarzana jest zupa Sierszewiańska występuje tylko na terenie Sierszewa. Tym surowcem jest sierszewianium i jest wydobywane w jednej kopalni na całym świecie znajdującej się w południowej części Sierszewa. Według władcy Sierszewa narkotyk jest tak mocny i dobry, że jak sam twierdzi "ćpa w opór".
Największy atak hakerski w historii Sierszewa

W nocy z dnia 29 na 30 sierpnia 2020 roku nastąpił największy w historii Sierszewa atak hakerski. Nieznana grupa hakerów opracowała wirusa, który miał na celu zniszczenie globalnej sieci, do czego by prawdopodobnie doszło gdyby nie Sierszewiańskie solidne łącze które uratowało globalną sieć. Oprogramowanie kompletnie uniemożliwiało podstawowe czynności takie jak grę w ligę czy streamowanie. Wielu graczy odnotowało znaczące spadki LP, a streamerzy zarobków. Sierszewiański rząd szacuje, że straty wywołane przez złośliwe oprogramowanie sięgają nawet 23 miliardów dolarów oraz 37 milionów LP.

Cywilizacja odłączona od sieci zaczęła się załamywać i gdyby nie natychmiastowa reakcja Sierszewiańskich sił szkody mogłyby być nieodwracalne, a globalna gospodarka upadła by w przeciągu kilku godzin.

Około godziny 21:10 zanotowano pierwsze przypadki ataku hakerskiego:

Pierwsze przypadki ataku

W momencie gdy hakerzy zorientowali się że Sierszewiańska sieć nie uległa złośliwemu oprogramowaniu 100% siły hakerów zostało skierowane na Sierszew. Wtedy doszło do momentu krytycznego, jak potężne Sierszewiańskie łącze zostało naruszone:

Bezpośredni atak na Sierszewiańską sieć

Jak się okazało Sierszewiański rząd posunął się do podstępu i jedynie osłabili zabezpieczenia, żeby uśpić czujność hakerów. Gdy hakerzy myśleli że wszystko idzie po ich myśli, Sierszew dzięki swemu potężnemu łączu przywrócił globalną sieć do stanu sprzed ataku, jednocześnie likwidując wirusa raz na zawsze.

Po niespełna 2 miesiącach od ataku Sierszewiańskie siły zlokalizowały hakerów i w ramach wyroku wywieźli ich do Sierszewiańskiego lasu śmierci gdzie żerują Sierszewiańskie muchy tse tse. Od tamtego czasu już nikt nie odważył się zaatakować Sierszewiańskiej sieci.
Twierdzenie dżdżownicy

**Twierdzenie**

Dżdżownice pachną deszczem, a deszcz pachnie dżdżownicami

**Wyjaśnienie**

Owe twierdzenie zostało utworzone przez Generał Skazzę na początku 2017 roku i mówi o tym, że po obfitych deszczach w powietrzu unosi się zapach dżdżownic. Jak tłumaczy twórczyni twierdzenia, zaczęła od obserwacji środowiskowych. Po jednej z bitew (oczywiście wygranej) lunął deszcz, a Skazza stwierdziła, że pachnie on dżdżownicami. Pomimo uwielbienia przez poddanych, żaden z nich jej nie poparł i uważali to twierdzenie za niedorzeczne. Generał Skazza znana ze swojego uporu postanowiła udowodnić poprawność tego twierdzenia za pomocą matematyki.

**Obliczenia**

Twierdzenie zostało udowodnione za pomocą prostego wzoru. Na początku należy założyć, że dżdżownica jest bryłą obrotową, a konkretnie walcem i obliczyć jej objętość, następnie wynik sumujemy z objętością Europy (księżyca Jowisza) i określamy położenie ziemi względem słońca (dla ułatwienia można użyć średniej odległości ziemi od słońca 1.4959787\*1011 m). Pierwszy wynik dzielimy przez odległość ziemi od słońca i w ten sposób wyliczamy natężenie zapachu dżdżownic w momencie opadów o sile 5 l/m2. Teraz należy zająć się deszczem. Najpierw obliczamy masę cząsteczkową wody, a następnie dzielimy otrzymaną wartość przez średnią masę dżdżownic na m2 (65g) i mnożymy razy liczbę pełni księżyca do miesiąca, w którym wykonujemy obliczenia (np w listopadzie 2020 roku było 11 pełni). Po obliczeniu natężenia obu zapachów sumujemy wyniki i dzielimy przez √Z6 gdzie Z oznacza dzień tygodnia (1-7).

**Wzór**

**Vd** - objętość dżdżownicy

**Hd** - wysokość dżdżownicy

**rd** - promień podstawy dżdżownicy

**Vd = πrd2 \*Hd**

**Zd** - zapach dżdżownic

**Zd = Vd + 1,59\*1010 km3 / 1.4959787\*1011 m**

**Mw** - masa cząsteczkowa wody

**1.0078u (H) \* 2 + 15.9949u (O) = 18.0105u = 18.0105 \* 0,166 \* 10-23 = 2.99071592721 \* 10-23 g**

**Zw** - zapach wody

**Lp** - liczba pełni księżyca

**Zw = (Mw / 65) \* Lp = (2.99071592721 \* 10-23 / 65) \* 11**

**Ogólny wzór udowadniający poprawność twierdzenia**

**Zd + Zw / √Z6**

**Przykład wzoru dla dnia 10.11.2020**

**((Vd + 1,59\*1010 km3 / 1.4959787\*1011 m) + (2.99071592721 \* 10-23 / 65) \* 11) / √(2\*6)**
Teoria korelacji streamer - czat

**Teoria korelacji streamer - czat** - Zjawisko wzajemnego oddziaływania na siebie 2 podmiotów (streamer - centralny i czat - podporządkowany) w pewnym ośrodku. Oparto na niej wiele teorii z zakresu fizyki oraz chemii, ale również socjologii. W tym przypadku streamer oznacza króla, a czat poddanych.

**Działanie układu**

Cechą charakterystyczną korelacji jest to, że podmioty oddziałują na siebie na wzajem, ale jeden z nich obiera dominującą role w układzie. Streamer - centralny podmiot integruje układ, jest spoiwem i głównym jego elementem bez którego nie istnieje, czat - podmiot podporządkowany, może być podmiotem zbiorowym, otacza streamera. Zadaniem streamera jest spajanie, jednak nie daje to pewności że będzie dominujący, równie dobrze czat może mieć wpływ na streamera przez swoją liczebność.

W relacji między królem, a poddanymi kwestią sporno jest, który podmiot jest dominujący. Istnieją 2 wersje: "Jaki czat taki streamer"(JCTS), oraz "Jaki streamer taki czat"(JSTC).

JCTS:

Wersja według której to czat wpływa na króla. Według tej wersji to król musi dostosowywać swoje zachowanie tak by odpowiadało poddanym. Obrońcą teorii jest AdziOo II Wielki, argumentuje ją następująco:

* Poddani są kompletnie z6 i nie da się z nimi inaczej rozmawiać.
* Uważa że był kiedyś normalny, zanim zaczął stylizować swoje zachowanie na króla za którym poddani poszliby w ogień.

JSTC:

Wersja według której czat otaczający Adzia przejmuje jego nawyki i to król jest źródłem powszechnego zadymienia panującego w kraju. Wiele osób opowiada się za tą wersją podczas biesiad, jednak nie pada wiele argumentów, osobami które podjęły się jej rozwinięcia byli Asparuch (nie wiem kto jeszcze, na czacie jest tylko "oczywiste, że jaki streamer taki czat TriDance"). Teorię dopracował Asparuch, uargumentował ją następująco:

* Gdy obywatel posługuje się wzorowo sierszewiańską gwarą król komentuje "przecież ty gadasz jak ja" co wskazuje na to, że poddani naśladują króla i on wywiera wpływ.
* Jeśli czat zachowywałby się nieodpowiednio według streamera, ten zbanowałby ich permanentnie.
* Zwykle w korelacji to czat lgnie do odpowiedniego streamera, omijając tych nieodpowiednich. W tym przypadku również czat idzie za streamerem, który odpowiada ich preferencją, oznacza to, że AdziOo jest totalnie z6 sam z siebie i dlatego poddani go naśladują.

Wersję króla trudno potwierdzić ze względu na brak dowodów, gdyż podczas wielkich prześladowań o prawa autorskie wszystkie stare szoty, które nie zostały zarchiwizowane zostały zniszczone. Obie teorie istnieją jednocześnie, za JSTC opowiadają się poddani, natomiast za JCTS AdziOo.
Galmistrz

**Galmistrz** (**Galu**) - Powszechnie znany jako obrońca królestwa. Legendarny wilczy wojownik, wierny Sierszewiańskiej dynastii Adich. Jest długowieczny, na co dzień oddaje się polowaniu, ale gdy król prosi go o pomoc jego honor nie pozwala mu odmówić. Jest znany ze swojej cierpliwości na polu bitwy.

### Aliasy

GaluWarwick

Galiusz zawadiaka

Bestia z Sierszewa

Szon Galmistrz

Galmistszon Crusoe

Galcior 2/11/5

## Wygląd zewnętrzny

### Waga

Jako wilk: 201 kgJako człowiek: 80 kg

> "Ja na bezpiecznie"
>
>

~Galmistrz

## **Przeszłość**

Pierwsze wzmianki o Galmistrzu pochodzą z VII wieku, czyli z czasów gdy Sierszew dopiero rozszerzał się po kontynencie. AdziX i Galu poznali się ~~w soloqu~~ podczas wojny szesnastoletniej. Gdy pierwszy król Sierszewa Adzix I Zdobywca podbijał nowe terytoria spotkał młodego wilka w Dolinie Sierszewiańskiej, wtedy zwanej Doliną Zieloną. Galmistrz nie należał do sił miejscowej armii, więc Adzix chciał wcielić go do swojej, ale wilk wyznał że ciąży na nim "klątwa babci" i nie może nic wygrać.

Król użył swojego daru persfazji, przekonał Gala, że tym razem będzie po zwycięskiej stronie. Sierszewiańska armia pokonała nieprzyjaciela, a klątwa została przełamana. Galmistrz był dozgonnie wdzięczny, więc przysiągł dozgonną wierność i przyjaźń Adzixowi i wszystkim pokoleniom jego synów. Od tamtej pory wilk jest szanowanym obywatelem Sierszewa, gdy król wzywa go do walki zawsze odpowiada, a wtedy tworzą tak zwane "legendarne duo".

> "Galu luźno w czterech"
>
>

~AdziOo II Wielki

## **Ciekawostki**

* Galmistrz jest długowieczny, nie jest jednak nieśmiertelny. Powszechnie uważa się że jest niezabijalny, ale on się tak leczy z auto ataków.
* Istnieją spekulacje, że mógł być inspiracją do stworzenia piosenki "Szon lover" stąd takie aliasy jak Szon(lover) Galmistrz, oraz Galmistszon(lover) Crusoe.
* Imieniem Galmistrza nazwano prestiżową markę ubrań, w Sierszewie bardzo popularne są koszulki Galmistrze.
ZED

**ZED** is one of the 16 extra tracks that were added in POD Gold.

## Information

This track appears to revolve around various railways used by trains (as seen near the start of the race) that allowed people to travel all around New Columbus.

"*Quite fast, this circuit nevertheless requires a good control of your vehicle. The reverse mode reserves some surprises for you...*" **- UbiSoft French POD Site.**

## Trivia

* An old computer mouse can be seen on the menu image map on the right.
* ZED was released May 15th 1997, together with HL.Razor.

  **Database**

  **Tracks**
Clonik

**Clonik** - Pracuje w najznakomitszej restauracji z kebabem - "Sierszewian Kebab King". Członek Królewskiego Zespołu do Dystrybucji, zajmujący się dostarczaniem kebabów specjalnie dla króla.

### Przynależność

Królewski Zespół do DystrybucjiSierszewian Kebab King

Klub R

## **Przeszłość**

Pracował przy rozworzeniu kebsów jeszcze przed poznaniem Adzia II. Pojawiał się na biesiadach, król był pod wrażeniem, gdyż wydawał cięzko zarobione pieniądze, by płacić podatki systematycznie. Kiedyś zaproponował, że przyniesie Adrianowi kebaba w trakcie biesiady, król odmówił gdyż Sierszewian Kebab King znajduje się 564 km od pałacu. Zaangarzowanie Clonika zostało docenione i wynagrodzone, został osobistym dostawcą króla.
Relikwie Sierszewa

**Reliwkie z Sierszewa** - Najpotężniejsze artefakty Sierszewa, zazwyczaj przekazywane z pokolenia na pokolenie w różnych środowiskach. Od zarania dziejów Sierszew zbiera przedmioty, które mogą wzmocnić go w jakikolwiek sposób, zgodnie z przykazaniami Dariona by imperium rosło w siłę. W ten sposób w posiadaniu Imperium znalazły się liczne przedmioty magiczne, lub technologiczne o różnych działaniach.

## **Topór Dariona**

Topór przekazywany królom Sierszewa, według legendy Darion przekazał topór AdziXowi I Zdobywcy, gdy ten zgodnie z jego wolą podbił pierwsze ziemie i założył królestwo, z jego pomocą AdziX poszerzył jeszcze terytorium państwa i oddał go swojemu synowi. Broń całkowicie niezniszczalna, nie da się jej stępić, naostrzyć, zniekształcić, niezależnie od temperatury. Nie ma też takiej potrzeby gdyż jest idealna pod każdym względem.  Oręż jest bardzo ciężki jednak każdy żołnierz Sierszewa jest na tyle silny by go dzierżyć, nie ma również żadnych przeciwwskazań, ani klątw, co nie zmienia faktu że żaden Sierszewianin nie śmiałby użyć tej nieskazitelnej boskiej relikwii.

## **Galu Force**

Łuk który AdziX I dostał od Dariona razem z toporem, AdziX podobnie jak jego potomkowie później nie był jednak entuzjastą łuków, a poddani traktowali broń w podobny sposób jak topór, jednak przez to że królowie nie dzierżyli Galu Forca, poddanie byli skłonni go używać, lecz wymagał on dużej siły fizycznej, lub łaski Dariona, a najlepiej obydwu by napiąć cięciwę, a gdy się to udało strzała zbierała ze sobą pęd powietrza i uderzała z niszczycielską siłą. Nazwę zawdzięcza temu, że według podań jest prawie tak niszczycielski jak Galmistrz, tak więc gdy zachodziła potrzeba wybrany obywatel dostępuje zaszczytu użycia broni, a gdy potrzeby nie ma jest ona ukryta w Wielkim Skarbcu w Adzioz, wraz bogactwami i innymi potężnymi artefaktami.

## **Wilcze Gacie**

Gacie Galmistrza. Zostały odebrane północno-zachodnim plemionom w 973 roku. Daje użytkownikowi niekończoną kondycje kosztem zdrowia fizycznego. Pozwalają nie odczuwać zmęczenia, ale zadaje true damage overtime, co za tym idzie nie da się zablokować efektu. Tylko osoba która ma dużo HP, lub duży HP regen może bezpiecznie je nosić. Tak się składa że Gala charakteryzują obie te cechy.

## **Kostur z Drzewa Życia**

Magiczny kostur, najpotężniejszy katalizator magiczny znany ludzkości, chronologicznie trzecia relikwia. Kostur używany jest przez Arcymagów Sierszewa, przekazywane kolejnemu po abdykacji poprzedniego. Sierszewiańskie drzewo życia jest niewrażliwe na wszelkie obrażenia, jednak jedna gałąź dała się oderwać, gdy czwarty arcykapłan został wynagrodzony przez Dariona w IX wieku. Tylko 3 osoby w historii były w stanie użyć jego pełnej mocy w postaci Laserowego Gniewy Pastorału (LGP).

## **Pierścień Mędrca**

Stworzony we współpracy Sierszewiańskich magów i Azerbejdżańskich rzemieślników w XIII wieku, ofiarowany Sierszewowi w zamian za protekcje by rozpocząć sojusz między państwami. Noszący otrzymuje szerokopojętą zwiększoną percepcje, oraz dar przekonywania. jest noszony przez Różowe Kaczuszki.
Oko Saurona

**Oko Saurona** - Artefakt stworzony przez Adzia II Wielkiego, potrafi zajrzeć wgłąb duszy każdego kto w nie spojrzy.

**Stworzenie**

Od zarania dziejów, od kiedy Adzidyzm zaczął się rozpowszechniać w Sierszewie, dużą część społeczeństwa charakteryzują cechy, które w odpowiednim zestawieniu określa się jako Z6. Królowie dynastii Adich szukali sposobów na identyfikowanie tych cech, jednak dopiero Adzio II Wielki odkrył uniwersalny sposób. Adrian stworzył potężny relikt będący w stanie zdemaskować perversje obywateli. Nazwał go jak oko z trylogii Tolkiena. Podobieństwo jest uderzające:

**Działanie**

W skrócie kiedy ktoś ośmieli się spojrzeć w oko, oko patrzy równocześnie na niego. Przyglądając się artefaktowi człowiek może przypomnieć sobie ikoniczne płonące oko z "Władcy Pierścieni", jeśli jednak jest Z6 zobaczy coś skrajnie innego. Działa w 100% przypadków. Reakcja biesiadników nie było zaskoczeniem.
Bestia z Wadowic

**Bestia z Wadowic** (Goblin Zawadiaka) - Odrażające monstrum, efekt potęrznej klątwy. Inteligentne aczkolwiek głupie istoty zamieszkujące połódniowy wschód Sierszewa.

**Historia**

W XV wieku w Sierszewie powstał ruch antyadziowy opierający się na założeniu, że członkowie dynastii Adich nie są w rzeczywistości półbogami. Lider heretyków Ajmi znany później jako Parchaty przekonywał ludność połódniowo-wschodniego Sierszewa (okolice prowincji Wadowic) jakoby atrybuty takie jak nieśmiertelność królów nie pochodzą od Dariona, ale są pewnym rodzajem oszustwa. Najgorsze było to że obywatele zaczynali wątpić w pochodzenie swoich władców, a oddanie poddanych było od zawsze najważniejszym spoiwem królestwa.

Ówczesny król Adzisław I Wielebny nie miał reputacji groźnego monarchy, nie toczył wojen, jego polityka trzymała państwo we względnej równowadze. Niektórzy uznali z tego powodu, że jest słaby i nie zatrzyma antyadziowców, jednak właśnie przez nich pokazał swoją prawdziwą siłę.

Adzisław rozkazał ewakuować Wadowice. Wierni poddani Adriana opóścili swoje domy, tylko heretycy popełnili błąd przeciwstawiając się poleceniom króla. Gdy księżyc był w pełni nadszedł czas zakończyć kwestię antyadziowców. Adzisław stanął przed Sierszewskim Jeziorkiem w którym widniało odbicie księżyca, zranił swoją lewą dłoń, krew spłynęłą do jeziora, a księżyc na nocnym niebie przyjął jej kolor. W tym momencie ziemia wokół Wadowic została przeklęta i heretycy wpadli w szał, byli bowiem powoli poddawani przemianie w potwory. Najpierw stracili panowanie nad sobą, aż w końcu postradali zmysły i powoli dokończyła się przemiana fizyczna. Od tamtej pory Wadowice są szerokim łukiem omijanym domem dla pokracznych stworów i pamiątką jak potężni są królowie dynastii Adich.

**Anatomia**

Bestie z Wadowic powstały z ludzi więc mają takie same organy wenętrzne. Średnio mają 1,6 m wzrostu, ale osiągają nawet 2,3 m.