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Голлум

## Цели, преступления, тип

### Цели

Вернуть своё кольцо (временно удалось)Убить Фродо и Мэрри за то ,что они украли кольцо (провалено)

### Преступления

ПредательствоКража

Попытка убийства

## Доп. Информация

### Первое появление

Герои мира: Братство кольца (в самом конце)

### Статус

Мёртв

**Голлум** - один из антагонистов 13-ого по 15-ого сезонов сериала "Герои мира".

## История

### Ранняя жизнь

В ранней юности он вместе с другом нашёл то кольцо, с которым он никогда не расставался. Началась большая ссора и в ходе которого он убивает своего друга. Позже спустя несколько лет его ловят орки, когда тот просто решил прогуляется. До начала третьей эпохи его пытали очень много лет и до такой степени, что Саурон наложил на него проклятье Круциатус и он спустя пару дней превратился в гуманоида, а позже выбросили за пределы Мордора.

## События в сериале

### Герои мира: Братство кольца

Голлум появляется только в конце сезона, когда Фродо и Мэрри уплывают в Эмил-Муил, он держится за бочку и говорит *"Я до вас доберусь воры"*.

### Герои мира: Две стороны

Голлум нападет на Фродо и Мэрри, но Мэрри ловит с помощью верёвки, а Фродо ему угрожает своим Жалом, после этого он становится один из слугой героя. Он помогает Фродо и Мэрри найти дорогу до Мордора.

### Герои мира: Падение Повелителя

Голлум уже является антигероем до его падения с обрыва места Минаса Моргула. В последний раз появляется в Мордоре. Он сражается с Фродо и умирает в лаве вместе с кольцом.
Аластор Гизмо

Мия Холмс (крестница)

Миссис Гизмо (Мать)†

Супруга†

Сын†

Дочь†

Камилла Долгопупс (Возлюбленная)†

Уничтожить Культиста (удалось)

Убить Джима из мести за то, что он убил его семью (не удалось)

**Аластор Гизмо** - союзник и помощник Дилюка. Является один из членов в сериале "Герои мира". Он также предпочитает, чтобы его просто звали по фамилии.

## Биография

### Рождение и детство

Аластор Гизмо родился в 1995 году в очень благополучной семьи. Когда ему исполнилось 6 лет, то его отец умирает. Спустя ещё 6 лет погибает и его мать. Но всё-же Гизмо обучался в Замке Контербертов и позже познакомился с девушкой и у них в браке родились сын и дочь.

### Смерть жены и детей

В 2008 году на семью Гизмо напал Джим, Аластора не было на этом месте. Сначала он доводит жену Гизмо до безумия, а потом и его детей. Когда он начал пытать, то Гизмо напал на него, а он выстрелил из пистолета в живот, подумав, что он мёртв сразу убил сначала его жену, а потом и его детей.

### Отношения с Камиллой Долгопупс

Уже в 2010 году Гизмо был постоянно в депрессии. Камилла об этом знала и начала его утешать. Позже у них завелся роман.

### Арест

В 2018 году Камилла умирает от рук Джима. Гизмо сразу ловят солдаты и отправляют в СИЗО. Уже спустя месяц его приговорили к 10-ти годам в Азкабане, но уже спустя 2 месяца его лучший друг Дилюк освободил его, сказав министру всю правду.

### Смерть

В 2022 году Гизмо и друзья Фродо спасают Фродо и Мэтта от Джима, но после побега через портал, Джим даёт подарок Гизмо в виде выстрела из пистолета. Перед смерть он сказал, что он должен отомстить ему.

## События в сериале

Гизмо ловят отряд Отшельника, но благодаря Фродо, он освобождается. Весь сериал со 2-ого по 7-ого он помогает Дилюку и Фродо. В 12-ом сезоне, когда Фродо окунулся в котёл, то увидел суд, где допрашивают Гизмо в обвинении Камиллы Долгопупс.

## Внешность

Гизмо - очень серьёзный и стройный парень. У него светлые волосы и голубые глаза. Он всегда носит римскую одежду с зелёно-белым окрасом и имеет римский меч.

## Цитаты

* Надеюсь мы будем очень хорошими друзьями Фродо
* Я отомщу тебе за мою семью урод
* Это прекрасное место, чтобы побыть с друзьями. Отомсти им за мою семью Дилюк.
Палочка Вампирши

**Палочка Вампирши** - основная палочка Вампирши. Сначала можно понять она была сделана из дерева, а позже из стали с синим сапфиром на макушке и с драгоценным камнями.

## История создания

После брака с Фрэнком Князьевом, сам Фрэнк создал для Вампирши первую палочку. Он бросил в котёл и достал через час.

## Поломка палочки

После некоторых уроков колдовства, на Вампиршу и Фрэнка напали охотники на Вампиров. Сам Фрэнк был застрелен охотниками, а Вампиршу арестовали, а спустя 2 месяца её приговорили к 12-ти года в Азкабане, а её палочку сломали сотрудники министерства. После освобождения, Вампирша знала как создать палочку. Она бросила свои остатки палочки в котёл , а также добавила свой синий сапфир. Когда Вампирша достала волшебную палочку через час, то она была уже стальной и с синим сапфиром на макушке, а также с драгоценными камнями.

## Внешность

Сначала волшебная палочка была сделана из древесины с высотой 3,5 дюймов, после воскрешения палочки она сделана из стали с синим сапфиром на макушке и с драгоценными камнями с выстой 3,5 дюймов.
Codex/Nation de Thélème

## Entrée du Codex

*Thélème est une nation profondément religieuse qui s’est bâtie autour de l’enseignement de Saint Matheus, un personnage quasi légendaire qui aurait appris à son peuple à manipuler la magie de la lumière pour la plus grande gloire de leur créateur : le Lumineux.*
*Bien qu’à l’origine Thélème n’ait été qu’une toute petite nation, elle s’est agrandie et renforcée au fur et à mesure de ses conquêtes essentiellement motivées par la conversion des populations voisines.*
*En guerre quasi perpétuelle contre l’Alliance du pont depuis des décennies, et durement touchée elle aussi par la malichor contre laquelle, même ses plus saints guérisseurs sont impuissants, Thélème s’est un peu affaiblie, mais la découverte de Teer Fradee lui a rendu espoir.*
*Cette île mystérieuse ressemble effectivement à s’y méprendre à celle décrite dans les textes de Saint Lucius, sur laquelle Saint Matheus aurait fini ses jours. Voyant en cette découverte un signe, Thélème s’est persuadée que la rédemption et la guérison de la malichor ne pourrait venir que d’une conversion totale de ce peuple avec qui leur saint fondateur aurait vécu en harmonie...*
Codex/Région d'Hikmet

## Entrée du Codex

*La région d'Hikmet se trouve à l'Est de l'île, c'est là, à l'embouchure d'une rivière, que les colons de l'Alliance du pont ont mis le pied sur Teer Fradee pour la première fois et ont créé leur cité.*
**Cité d'Hikmet**

*La cité d'Hikmet dont l'Alliance du pont débuta la construction il y a 15 ans, est la première ville bâtie par des colons du continent sur Teer Fradee.*
*Cette nouvelle ville attira rapidement de nombreux savants, venus pour la plupart d'Al Saad, curieux de découvrir les mystères de Teer Fradee, de classifier sa faune étrange et sa flore inconnue.*
*Avant-Poste''*

*Cet avant-poste est la dernière ligne de défense avant les remparts de la cité d'Hikmet. Il a été bâti pour tenter de résister aux incessantes attaques des natifs en guerre contre l'Alliance.*

**Laboratoire secret du docteur Asili**

*Le bâtiment principal de ce laboratoire a été construit à l'arrivée de l'Alliance du pont dans la région, afin de servir de garnison. Il avait été oublié quelques temps avant d'être réinvesti par le docteur Asili qui l'a transformé pour mener ses recherches.*
*L'endroit est bien gardé et à l'abri des regards indiscrets... Au point que nul dans la cité ne pouvait suspecter ce qui se passait dans ces sinistres souterrains...*
Laurent d'Orsay

**Laurent d'Orsay** était le fils de Claude d'Orsay, Prince Marchand de Sérène, issu de son premier mariage. En 1216, sa belle-mère, Julia d'Orsay engagea des hommes travaillant pour les De Vespe pour se débarrasser de son encombrant beau-fils et faire de son fils, Constantin d'Orsay, l'héritier au trône.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ @JehanneRousseau (10 mai 2021) Bonjour, le frère aîné de Constantin s'appelait Laurent. Constantin avait 7 ans lorsqu'il est mort.
2. ↑ Notes sur Constantin d'Orsay
3. ↑ Lettre de Julia d'Orsay
Мэрри Долгопупс

8-9 сезон:

* Убить Культиста (удалось)
* Убить Джима (удалось)

10-12 сезон:

* Убить Трезора
* Убить Визиря
* Убить Сирина (всё удалось)

13-15 сезон:

* Вернуться к Фродо
* Защитить Фродо от всадников и победить их
* Спасти Фродо от смерти (всё удалось)
* Спасти Фродо от Кракена (удалось)
* Сбежать через пещеры мории (удалось)
* Победить Голлума (удалось, но не убивая его)
* Защитить Осгилиат от орков
* Убить Шамана и Азулу (оба удалось)
* Спасти Фродо от Шелоба и убить Шелоба (оба удалось)
* Добраться с Фродо до Мордора (удалось)
* Убить Голлума и сжечь кольцо (удалось)

**Мэрри Долгопупс** - героиня сериала "Герои мира". Является женой Фродо Бэггинса и новой королевой Замка Контербертов.

## Биография

Мэрри родилась в 1995 году в доброй семье, крёстной ей была Ева Холмс. У неё была старшая сестра Камилла. Уже в 2011 году их родители погибают, но а Камила становится королевой Замка Контербертов. Также Мэрри знала, что Камилла встречалась с Гизмо, который тот был её младше на 3 года. В 2016 году, Мэрри познакомилась с Фродо. они много раз общались, пока Фродо не предложил встречаться. Позже Мэрри узнала, что Камилла была убита в 2018 году, а в 2021 году произошло нападение на Замок. Она вместе с Дилюком, Евой и Фродо убегают в Военный лагерь.

## 1-7 сезон

Мэрри сражается со всеми демонами печати теней (включая Титана).

## 8-9 Сезон

Мэрри узнала, что уже есть новый повелитель Лунного ордена, им оказался Культист. В 9-том сезоне по словам Фродо Мэрри узнала, что Джим предал всех и украл корабль Дилюка. В конце 9-ого сезона Мэрри, Фродо, Дилюк и Мэтт побеждают Джима.

## 10-12 сезон

Мэрри является новой королевой Замка Контербертов вместе с Фродо. На тот Замок нападают новые варвары. Сначала нападают Трезор, Дружок и Шарик. Позже нападают Визирь, Морок и Азула. Ну и уже в 12-ом сезоне уже нападет Сирин.

## 13-15 сезон

Мэрри ходила на поиски Фродо и вскоре нашла. Также ещё знакомится с Голлумом и другими людьми.

## Внешность

Мэрри Долгопупс также как и Фродо стройная и высокомерная. У неё жёлтые волосы и зелёные глаза, сначала носит рыцарскую одежду, но позже в 13-ой сезоне носит свою обычную одежду.

## Цитаты

* Мда уж, повеселились
* Не трогай Фродо
* Я отомщу за всех
* Разве можно доверять ему
* Месть Саурона
Sieglinde

**Sieglinde** est une Major de la 8e Compagnie du Régiment Bleu-Argent de la Garde du Denier.

## Apparence et caractère

Sieglinde est une femme d’honneur, une amie de longue date de Kurt aux côtés duquel elle s’est battue à plusieurs reprises. Elle a pris ses distances depuis quelques temps avec le haut commandement de la Garde, jugeant leurs méthodes peu compatibles avec sa propre vision de la guilde.
Cahier de recherches alchimiques

## Transcription

*Ces pages sont couvertes d’une petite écriture à demi-lisible, de comptes rendus d’expériences, d’observations de patients et de symboles incompréhensibles. Cependant la complexité de certaines recettes ne laisse aucun doute : son auteur est un véritable alchimiste, possédant sans aucun doute de grandes connaissances...*
Egsregatt

L'**Egsregatt** est un félin rapide et agile, capable de se tenir sur ses deux pattes arrière et de faire des bonds très impressionnants. Il vit en troupes de plusieurs individus qui attaquent leurs proies après s'être dissimulés afin de mieux les surprendre.

## Sous-espèce

* **Egsregatt dominant** : Plus grand et puissant que ses congénères, l'egsregatt qui domine la troupe possède une crinière touffue. Son rugissement excite sa troupe et la rend plus agressive.
* **Egsregatt à carapace** : Tout aussi rapide et agile que ses congénères, cette sous-espèce d'egsregatt possède une fourrure renforcée à certains endroits par une structure rigide en corne, lui conférant une protection naturelle.
* **Egsregatt venimeux** : Ce spécimen d'egsregatt est pourvu d'une queue parsemée de pics qu'il est capable de projeter à une distance impressionnante avec un mouvement sec. Ces pics sont enduits d'un venin puissant.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Egsregatt
2. ↑ Codex - Egsregatt dominant
3. ↑ Codex - Egsregatt à carapace
4. ↑ Codex - Egsregatt venimeux
Note à l'attention des Gardes du laboratoire

## Transcription

*Je ne sais pas quelle est la brute qui a brisé le mécanisme qui donne sur les tunnels arrières, mais le remplacement de la pièce sera prélevé sur sa solde ! Le docteur était furieux de devoir en commander une nouvelle.*
*Et même s'il l'a probablement reçue maintenant, j'espère que lorsqu'elle sera remplacée vous ferez en sorte d'être plus délicats. Ces mécanismes sont fragiles !*
Codex/Tír dob, "les terres noires"

## Entrée du Codex

*Tír dob est une région dont la terre porte encore à de nombreux endroits la marque du terrible incendie qui l'a ravagée, cette couleur sombre est à l'origine de son nom "les terres noires".*
**Village d'Eden**

*Eden est un village étrange, une sorte d'expérience réalisée par les missionnaires de Thélème visant à créer un endroit ressemblant à celui décrit dans la vie de Saint Matheus. Un lieu d'harmonie entre natifs et religieux.*
*Il a été bâti autour du village natif de Vígsoneigad, dont le nom signifie "le village du vieux sage", Thélème y a vu une référence à Saint Matheus ce qui a motivé leur choix.*
**Village de Vedleug**

*Ce village est celui des Cengeden anedas, les redoutables guerriers tempêtes. Tout comme le bois dans lequel il a été bâti, ce village a été détruit jadis par un incendie suite à un orage puis reconstruit, une résilience dont le clan a fait sa fierté et qui lui a donné son nom : le "bois de foudre".*
**Étrange sanctuaire**

*Cet sanctuaire souterrain dont la porte est protégée par l'énigme de l'arbre foudroyé accueille les rituels sanglants des Cengeden anedas.*
Dantríg

Le **Dantríg** est une créature qui ne ressemble à rien de connu sur Gacane. Elle a la particularité d'infliger des morsures très douloureuses et de pouvoir rentrer dans une sorte de rage destructrice. Sa peau visqueuse le protège efficacement des dégâts physiques et magiques.

## Sous-espèce

* **Dantríg Chef de troupeau** : Les chefs de troupeau d'andrígs sont particulièrement massifs et résistants. Ils sont particulièrement vindicatifs lorsqu'il s'agit de protéger le troupeau. Leur mugissement rend le troupeau plus agressif.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Dantríg
2. ↑ Codex - Dantríg Chef de troupeau
Dosantats

Les **Dosantats** sont des créatures ailées, qui n'existent pas sur Gacane, vivent principalement dans des endroits sombres comme des grottes ou des sous-bois. Leur salive est venimeuse ce qui rend leur morsure dangereuse et elles sont très mobiles. Elles vivent en groupe et sont très territoriales, il vaut donc mieux se méfier de ces petites créatures volantes si vous vous rapprochez de leurs zones d'habitat.

## Sous-espèce

* **Reine Dosantats** : Les "reines" dosantats sont certainement les plus dangereuses de leurs espèces. Plus grosses et plus agressives encore, elles sont capables d’émettre un cri qui affole leurs congénères et les rend plus fortes. Comme d'autres sous-espèces de dosantats elles sont résistantes à la magie ainsi qu'aux dégâts élémentaires.
* **Dosantats vampire** : Cette sous-espèce de dosantats a la particularité de prélever un peu de sang lors de ses attaques et de regagner des forces à chaque morsure. De plus elle résiste étonnamment bien à la magie de lumière.
* **Dosantats venimeuse** : Cette sous-espèce de dosantats est plus robuste et plus dangereuse encore que les dosantats vipérins d'autant qu'elle est capable de résister à la magie.
* **Dosantats vipérin** : Cette sous-espèce de dosantats a la particularité d'être capable de projeter sa salive empoisonnée à distance.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Dosantats
2. ↑ Codex - Reine Dosantats
3. ↑ Codex - Dosantats vampire
4. ↑ Codex - Dosantats venimeuse
5. ↑ Codex - Dosantats vipérin
Codex/Reine Dosantats

## Entrée du Codex

*Les "reines" dosantats sont certainement les plus dangereuses de leurs espèces. Plus grosses et plus agressives encore, elles sont capables d’émettre un cri qui affole leurs congénères et les rend plus fortes.*
*Comme d'autres sous-espèces de dosantats elles sont résistantes à la magie ainsi qu'aux dégâts élémentaires.*
Codex/Vaileg

## Entrée du Codex

*Si les Ulgs évoquent les ours, les Vailegs évoquent un peu les loups du vieux continent, bien qu'ils soient plus massifs.*
*Ces créatures puissantes sont capables d’adsorber le sang de leur victime à chaque morsure reprenant donc des forces lorsqu'elles attaquent. Heureusement elles sont assez vulnérables aux dégâts élémentaires.*
Journal endommagé d'un savant

## Transcription

*... fascination des sauvages pour la Nature. Ils sont littéralement liés à leur île, en un sens bien plus fort que cet attachement sentimental que nous autres civilisés ressentons pour notre mère patrie, et de là est issue leur magie. On observe également ce lien dans la lente (à moins que ? Il faudrait capturer un de ses métamorphes et l'observer quotidiennement pour s'en assurer) transformation de l'homme à la bête où, à force de magie, l'indigène devient "Nádaig", "Gardien". Enfin, le lien puissant établi entre le sauvage et la nature est encore notable en cela que leurs rituels reposent presque exclusivement sur le cycle naturel de la vie (d'où l'ordre des tambours, qui suit scrupuleusement l'ordre naturel de la prédation, du mangé au mangeur), et jusque dans l'apparence de ces Gardiens, toujours liée de très près au lieu qu'ils habitent (sûrement ? Nous en saurons plus après l'invocation de ce monstre des marais).*
Peren

**Peren** est l'une des cités-États de la Congrégation Marchande. C'est une belle cité traversée par un fleuve, dont l'art et l'architecture ont longtemps été source d'inspiration pour tout le vieux monde. Cependant, elle n'a pas d'accès direct à la mer. Ce qui l'a empêchée de devenir aussi florissante et puissante que Sérène. Et l'a finalement reléguée au second plan parmi les grandes citées de la Congrégation.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans GreedFall - Laurine de Morange : *Selon la légende, c'est la ville la plus ancienne de la Congrégation, et les ruines qu'on y trouve attestent certainement d'un passé glorieux. C'est une belle cité traversée par un fleuve, dont l'art et l'architecture ont longtemps été source d'inspiration pour tout le vieux monde. Cependant, elle n'a pas d'accès direct à la mer. Ce qui l'a empêchée de devenir aussi florissante et puissante que Sérène. Et l'a finalement reléguée au second plan parmi les grandes citées de la Congrégation.*
Notes sur le Naute Vasco

## Transcription

*Vasco*
*Sans doute né en 1312 fond. Peren, sans certitude.*
*Vasco est un mer-donné, il serait d'après nos renseignements originaire d'une famille noble de Sérène. Cependant, nous n'avons pas réussi à préciser cette information pour le moment.*
*Ayant obtenu le grade de capitaine et dirigé un temps son propre navire, il a été mis à pied à son arrivée à Teer Fradee, et adjoint par l'amirale à la suite du légat de Sardet, sans doute pour l'espionner.*
*D'après nos sources, ce marin serait amer et regretterait son passé de jeune noble. Il nous serait extrêmement facile de le gagner à notre cause en lui donnant un titre quelconque ainsi qu'une petite rente à Peren, et il pourrait sans doute nous donner en échange beaucoup d'informations - non seulement sur ceux qu'il espionne depuis leur arrivée sur cette île, mais également sur les Nautes.*
Notes de travail du professeur Serafeddin

## Transcription

*Les natifs nous avaient parlé d'une créature géante reine des hauteurs, et la statue que nous avons trouvée pourrait bien la représenter. C'est une grande bête ailée, qui semble être agile et capable de voler, mais dont le corps semble fragile et sans protections... Bien sûr il ne s'agit que d'une représentation et il va falloir que nous en voyions une en vrai pour vérifier si ces observations sont justes...*
Vieux journal à peine lisible

## Transcription

*[…]Notre position sur l’île devient intenable. Malgré nos efforts et les nombreuses batailles que nous avons gagnées, nous perdons de plus en plus de terrain. Ces sauvages sont redoutables, les racines semblent leur obéir et ils sont aidés par des créatures gigantesques comme nous n’en avions jamais vues.*
*[…]Les créatures se rapprochent et nous sommes incapables de leur faire face. Les seigneurs sont déjà prêts à embarquer sur le navire que les Nautes tenaient à disposition non loin... Comme je m’y attendais, ils ont dit qu’il n’y aurait pas de place pour tout le monde.*
*Nous allons mourir ici, piétinés par des monstres géants et fous de rage... Maudits soient les princes et leur ambition !*
Отшельник

Дилюк (предок)†

Злоупотребление

Нападение на людей

Кража денег

Угрозы

Ниндзя

**Отшельник** - главный антагонист 2-ого сезона "Герои мира".

## Биография

### Появление

Отшельник появился и умер во втором сезоне "Герои мира". Он узнаёт, что Рысь перешёл на свет и посылает некоторые людей убить Фродо и Рыся, но всё безуспешно. В конце он сам нападет на Фродо, но не получается и Отшельник умирает.

## Внешность

Отшельник - высокомерный мужик. Имеет седые волосы, одет в зелёную одежду и имеет два длинных кинжала.

## Цитаты

* Ты, жалкий предатель
* Ты сейчас умрёшь
Codex/Commandeur Torsten

## Entrée du Codex

*Le commandeur Torsten dirige toute la Garde du Denier depuis plusieurs années. C’est un homme intelligent malgré sa brutalité et sa rudesse, et on le dit très bon stratège. Ses soldats le respectent, même si certains lui reprochent de tremper dans des affaires peu glorieuses et de s’être éloigné des idéaux d’honneurs qu’avait la Garde à l’origine...*
**Si :**

*Le commandeur s’est avéré plus retors encore que vous ne le soupçonniez en préparant un gigantesque coup d’état à l’échelle de l’île. Ses plans auraient presque certainement réussi sans l’avertissement de votre ami Kurt. Vous n’avez d’autre choix désormais que de tout faire pour l’empêcher de les mener à bien.*
**Et :**
*Torsten est mort, vous lui avez fait payer sa traîtrise de sa vie.*
**Si :**

*La Garde ainsi que Kurt vous ont trahi sur les ordres du commandeur qui avait préparé un gigantesque coup d’état dans toutes les villes de Teer Fradee. Vous avez réussi à sauver Nouvelle-Sérène ainsi que Hikmet de ses griffes, mais hélas San Matheus est tombée entre ses mains, et Torsten peut désormais se prévaloir du titre de gouverneur.*
**Si :**

*La Garde ainsi que Kurt vous ont trahi sur les ordres du commandeur qui avait préparé un gigantesque coup d’état dans toutes les villes de Teer Fradee. Vous avez réussi à sauver Nouvelle-Sérène ainsi que San Matheus de ses griffes, mais hélas Hikmet est tombée entre ses mains, et Torsten peut désormais se prévaloir du titre de gouverneur.*
Lettre abandonnée

## Transcription

*Albert,*
*J’espère qu’on te transmettra cette lettre lorsque tu seras enfin rentré d’Al Saad, si tant est qu’il reste encore quelqu’un en vie ici pour le faire... Mes yeux ne perçoivent presque plus rien et il m’est difficile d’écrire. Je suis navré mon enfant, je ne te laisse pas grand-chose. Les pillards ont sans doute dévasté notre belle librairie désormais…Mais peut-être n’auront-ils pas trouvé le coffre que j’ai dissimulé dans notre maison.*
*Prend soin de toi mon fils, et si cet argent te le permet, fuis vers cette île magique qu’on dit privée de tout mal.*
*Ton père qui t'aime*
Début de lettre d'un jeune éclaireur

## Transcription

*Père,*
*J’ai été assigné comme éclaireur de l’avant-poste dans la région de Magasvár. La vie y est rude mais la nature alentour est magnifique ! Et on me confie des missions importantes ! Si seulement vous pouviez me voir me glisser comme un renard au milieu des fourrés pour surveiller les sauvages qui pullulent dans la région, je suis sûr que vous seriez très...*
Note à destination des mineurs

## Transcription

*Ceci est un appel à collecte ! Le mécanisme de la vieille porte qui barre l’accès à la mine a été endommagé, probablement par l’un d’entre nous ! Afin que nous puissions continuer d’exploiter ces filons, nous demandons à tous de participer à la collecte pour acheter les nouvelles pièces que le marchand a ramenées pour ce mécanisme.*
Journal d'Aurelia de Vespe

## Transcription

*[...] Je n'ai, hélas, pas réussi à éliminer de Sardet et ses compagnons. Dommage ! Sans son soutien, Constantin aurait plié sans rechigner à notre influence.*
*Cependant, nous avons assez d'éléments pour faire marcher au pas ces deux intrigants.*
*Pourtant, je crains que mon plan ne soit difficile à mettre en œuvre, car même si j'arrive à faire obéir ces deux-là, l'ancienne gouverneure et les autres personnes loyales à la famille d'Orsay ont encore beaucoup d'influence dans la colonie et pourraient me mettre en échec.*
*Je n'ai malheureusement plus de réserve de poison, mais j'ai repéré quelques plantes par ici qui pourraient m'être utiles.*
*Une fois Madame de Morange hors du tableau, je ferai éliminer les autres et nous n'aurons plus qu'à prendre notre place à la tête de la ville.*
*Père sera surpris, mais je suis certaine qu'il sera très fier.*
Конор Бондаренко

Дилюк Байерс (приёмный сын)†

Ева Холмс (невестка)†

Агата Радофельна (тёща)†

Мицуко Воронов (зять)

Микк Воронов (внук)

Рони Воронов (брат зятя)

Мия Холмс (внучка)

Саша Карнита (сватья)

Артур Холмс (сват)

**Конор Бондаренко** - упоминаемый персонаж сериала "Герои мира".

## Биография

По рассказу Дилюка, сам Конор вместе с Оксаной решили взять ребёнка с приюта и решили взять его самого. Спустя 7 лет у него вместе с Оксаной рождает подобный ребёнок по имени Хико Радофельна. Позже его дочь начала встречаться с Мицуко Вороновым и у неё рождается ребёнок по имени Микк. Позже сам Дилюк знакомится с Евой Холмс и у них рождается дочь Мия Холмс.

## Упоминание

Впервые Конор Бондаренко упоминается на доске родственников в 11 сезоне сериала "Герои мира".
Codex/Aidág ol creidaw, "la saignée ardente"

## Entrée du Codex

*Aidág ol creidaw est une région sauvage en bord de mer. Elle est considérée comme sacrée par les natifs depuis qu'une coulée de lave y a détruit une colonie du peuple de la mer installée sur le rivage. C'est cette coulée de lave qui a donné son nom à la région : "la saignée ardente" dans la langue native.*
**Petit bois**

*Ce bois est tout ce qui reste de la forêt qui devait s'étendre ici avant que le volcan n'entre en éruption et qu'une coulée de lave ne dévaste le paysage.*
**Camp de la suite d'Aurélia de Vespe**

*Les de Vespe se sont installés sur les hauteurs, dans les ruines d'un ancien village natif et non loin du rivage où ils ont débarqué.*
**Ruines du peuple de la mer**

*Ces ruines à demi-enfouies sous la lave sont tout ce qui reste d'une des colonies créées par le fameux peuple de la mer, venu sur cette île il y a de nombreuses années. Ici, les natifs n'ont même pas eu besoin de combattre, l'éruption volcanique a suffi.*
**Pont naturel**

*Ce pont de roche naturel a sans doute été créé suite à l'éruption volcanique. Il domine la coulée de lave et fait un bon point d'observation.*
Journal de la mère missionnaire

## Transcription

*[...] Notre mission prend beaucoup plus de temps que prévu, ces pauvres sauvages s'accrochent à leurs croyances puériles et refusent de voir la lumière qui pourrait sauver leur âme et il nous faut faire preuve de la plus grande patience pour les convaincre un à un.*
*Hélas cette résistance inattendue pèse sur mes confrères, et j'ai surpris l'un d'eux forçant une de ces enfants... Il a pris l'air contrit et m'a assuré qu'il ne le referait plus, mais je suis persuadée qu'il n'est pas le seul à avoir fauté et que ce n'était hélas pas la première fois qu'un tel fait se produisait...*
*Les imbéciles ! Je dois désormais tout faire pour que leurs actes restent secrets, si notre ordre ou la Mère-Cardinale en avait vent, nous serions tous renvoyés sur le continent, voire condamnés [...]*
Pages du journal de Constantin

## Transcription

*[...] Tout ce pouvoir, ce sentiment de puissance ! Je me sens tellement vivant ! Mes expériences ont portées leur fruit. Le lien de Catasach m'a guéri, mais ceux que j'ai créé moi-même font de moi un dieu ! Bientôt c'est toute l'île qui répondra à mon appel... Pour peu qu'on me laisse finir !*
*Ce petit groupe de natifs exilés à Cwenvár me regardait passer l'autre soir, s'ils venaient à me dénoncer mon plan pourrait tomber à l'eau. Je ne peux pas prendre ce risque, je dois me débarrasser d'eux !*

## Transcription

*[...] Lors de ma dernière sortie j'ai découvert une sorte de grotte tout près de ma cité, à l'Est. J'y serais bien plus tranquille pour mener des recherches, il me suffira de demander à mes gardes d'y amener un peu de matériel et j'en ferai mon laboratoire ! J'ai tellement hâte de me mettre à ces recherches !*
Note d'ordres de la capitainerie

## Transcription

*Aux Nautes en charge de la garde des entrepôts*
*Il est impératif de doubler la garde de nos entrepôts les plus sensibles. Des inquisiteurs ont été vus à proximité sous différents déguisements, ils doivent vouloir y entrer.*
*Soyez donc vigilants, et faites en sorte de ne laisser personne pénétrer ces entrepôts. Seuls les nautes y sont autorisés.*
*Nos secrets doivent le rester quel qu'en soit le prix!*
Codex/Wenshaganaw, "les eaux chantantes"

## Entrée du Codex

*Wenshaganaw est une région côtière traversée par une rivière, les habitants locaux, très tournés vers la mer et l'eau, l'ont nommée "les eaux chantantes" pour cette raison.*
**Camp "fantôme"**

*Ce camp isolé et dissimulé bâti par la Garde du denier sert à entrainer des recrues triées sur le volet afin d'en faire des troupes d'élite.*
Lettre du geôlier de la Garde à San Matheus

## Transcription

*Monseigneur,*
*Je vous écris pour vous dire qu’il va falloir penser à augmenter notre rémunération. Nous gardons ces nautes depuis bien trop longtemps, et il n’avait jamais été prévu qu’ils soient torturés.*
*Le risque est trop important pour la paye qui avait été convenue. Si votre gouverneure ou l’amirale venait à découvrir ce que nous manigançons, nous serions exécutés immédiatement... Et vous aussi.*
*J’attends donc de vos nouvelles, sonnantes et trébuchantes si possible.*
Tenlan

Les **Tenlans** sont des créatures à l'épaisse carapace vivent en groupe. Elles ne sont généralement pas agressives si on ne s'approche pas de leurs nids. Par contre quelqu'un qui viendrait mettre en péril leurs œufs risque de devoir les affronter et devra se méfier, car elles ont la capacité de s'enterrer pour mener des attaques surprises.

## Sous-espèce

* **Tenlan ancien** : Le tenlan ancien est le plus puissant de tous les tenlans et son cri renforce les membres de son troupeau.
* **Tenlan cuivré** : Le tenlan cuivré est plus résistant et plus puissant que son cousin.
* **Tenlan cracheur** : Les Tenlans cracheurs sont appelés ainsi car ils sont capables de projeter un jet de mucus à distance dont l'impact puissant peut provoquer des blessures.
* **Tenlan cuivré cracheur** : Le mucus des tenlans cuivrés cracheur ne provoque pas seulement de dégâts à l'impact, il est en plus empoisonné.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Tenlan
2. ↑ Codex - Tenlan ancien
3. ↑ Codex - Tenlan cuivré
4. ↑ Codex - Tenlan cracheur
5. ↑ Codex - Tenlan cuivré cracheur
Cabral

**Cabral** est l'amirale de la Guilde des Nautes.

## Apparence et caractère

Cabral est une femme au caractère bien trempé, habituée à se faire obéir, qui attend une loyauté sans faille de la part de ses subordonnés. Pourtant, comme tout naute, elle considère les membres de sa guilde et son équipage comme sa famille, et si elle fait souvent preuve de sévérité, elle fait aussi montre d’un instinct très protecteur vis-à-vis des siens.
Rapport d'analyse de la poudre trouvée dans le laboratoire d'Asili

## Transcription

*Ces documents résument les expériences menées par la responsable du laboratoire sur la poudre que vous lui avez donnée. Une bonne partie de ces notes sont incompréhensibles, mais la conclusion est claire : cette poudre est une quintessence de sang noir obtenue par un procédé alchimique complexe et qui permet de transmettre la malichor à ceux qui l'ingèrent.*
Codex/Arène du Denier

## Entrée du Codex

*L'arène est tenue par la Garde du denier, elle sert de lieu d'entrainement en ville pour tous les gardes souhaitant mettre leurs compétences à l'épreuve, mais est évidemment aussi utilisée pour toute sorte d'affrontements spectaculaires. Les parieurs se pressent tout autour dans l'espoir que leur champion leur rapportera gros, et la Garde, bien sûr, prend sa commission...*
Vedleug

**Vedleug** (*Bois de foudre* en Yecht Fradí) est un village de Tir Fradí, situé dans la région de Tír dob. Tout comme le bois dans lequel il a été bâti, ce village a été détruit jadis par un incendie suite à un orage puis reconstruit, une résilience dont le clan a fait sa fierté et qui lui a donné son nom.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Tír dob, "les terres noires"
Codex/Cwenvár, "les grands arbres"

## Entrée du Codex

*Cwenvár est une vallée boisée et assez isolée dont les grands arbres sont particulièrement prisés par charpentiers venus du continent et sont à l’origine de son nom natif.*
**Cergsaunsei :**

*Ce cercle de pierre porte le nom natif de "cercle de la danse", et est l’un des endroits de pouvoir de l’île où les natifs peuvent établir le lien qui fera d’eux des doneigada.*
**Mine abandonnée:**

*Cette mine a été abandonnée et scellée par les natifs dans l’espoir que plus personne n’aille y creuser. En effet elle avait été si exploité qu’elle avait manqué de provoquer l’effondrement de la montagne. Il semble cependant que certaines personnes aient décidé de la remettre en fonction…*
Codex/Dame Laurine de Morange

## Entrée du Codex

*Madame de Morange est une diplomate accomplie, ainsi qu’une excellente gestionnaire. Elle a su, en quelques années à peine, transformer ce qui n’était qu’un petit fortin isolé en une ville pleine de vie. Bien qu’elle ait été destituée au profit de votre cousin, elle ne semble pas lui en tenir rancune et s’est proposée spontanément pour le soutenir dans son nouveau poste plutôt que de retourner à Sérène. Certains disent qu’elle se serait prise de passion pour cette île ainsi que pour la culture des natifs et qu’elle aurait même commencé à apprendre leur langue.*
Burhan

**Burhan** est le gouverneur d'Hikmet.

## Burhan dans GreedFall

### Avant *GreedFall*

Né en 1191 à Al Saad d'une puissante famille, Burhan a d'abord été reconnu comme un grand mathématicien et philosophe, et a écrit plusieurs ouvrages avant de s'intéresser à la diplomatie et d'être nommé à la gouvernance de la jeune colonie de l'Alliance sur Tir Fradí dans l’espoir qu’un homme aussi porté sur la médecine arriverait à découvrir rapidement un remède à la malichor. Hélas bien qu’il ait tout fait pour attirer les plus grands esprits de sa nation et qu’il leur ait donné tous les moyens en sa possession, ce remède lui échappe toujours, et son manque d’intérêt et de respect pour les natifs l’a entrainé dans une guerre d’usure avec de nombreux clans, le mettant dans une situation délicate.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Notes sur le gouverneur Burhan
2. ↑ Codex - Gouverneur Burhan
Ruben

**Ruben** est le capitaine du Cheval-Marin, l’ancien navire de Vasco.

## Apparence et caractère

Son équipage respecte ses qualités de marin mais le trouve en général distant et peu amène. Il fait en effet preuve d’une certaine morgue peu commune pour un naute.

## Ruben dans GreedFall

### Dans *GreedFall*

En 1234, après la mis à pied de Vasco, Ruben reprit le commandement du Cheval-Marin. Manifestement insatisfait de son propre avancement au sein de la guilde, Il utilisa De Sardet pour faire porter le poids de sa propre trahison à la jeune naute mer-donnée Alba.
Lettre d'une connaissance de maître Ferhat

## Transcription

*Mon ami,*
*Je suis vraiment navré d’apprendre les difficultés dans lesquelles vous vous trouvez suite à vos affaires avec ce Bastien d’Arcy. On m’avait dit que ce garçon était inconséquent, mais je ne le pensais pas malhonnête. Hélas comme vous le savez si vous deviez attendre un remboursement de sa famille, vous attendriez longtemps, la liaison avec le continent est longue... Mais il existe d’autres solutions. Des recouvreurs de dettes pourraient vous faciliter la tâche,*
*En espérant que vous arriverez à résoudre ce pénible problème,*
Codex/Responsable de laboratoire

## Entrée du Codex

*Cette scientifique s’est retrouvée malgré elle impliquée dans les expériences atroces de son mentor, le docteur Asili. Elle a assisté aux tortures subies par les pauvres natifs et nautes capturés, et bien que ces méthodes l’aient manifestement dégoutée, elle n’a jamais eu le courage de mettre en péril sa réputation et sa carrière pour s’y opposer.*
Lettre d'un voleur à son frère

## Transcription

*Salut petit frère !*
*Nous nous sommes déplacés dans une région très sauvage, mais figure-toi qu'une sorte de noble y a établi un campement qui est une vraie mine d'or ! Je sais que tu n'approuves pas ce que je fais, mais ces gens-là méritent vraiment qu'on fouille dans leurs petites affaires, ce sont de véritables assassins !*
*Tu trouveras dans le coffre que je t'envoie un petit cadeau : une des petites merveilles prélevées dans ce fameux camp. Tu pourras la revendre pour te faire un peu d'argent. De mon côté, je vais retourner y faire un tour avec quelques copains... Si tu voyais ce qu'on y trouve ! J'ai repéré des pièces d'armure qui doivent valoir un bon prix ! J'espère que ton apprentissage se passe bien... Prends soin de toi !*
*Ton frère qui t'aime.*
Vígnámrí

**Vígnámrí** (*Village des os du roi* en Yecht Fradí) est un village de Tir Fradí, situé dans la région de Glendgnámvár. Son nom fait peut-être référence à l’artisanat principal du village qui consiste à sculpter des os de baleines, à moins que ce ne soit à cause de la légende qui raconte que le premier gardien serait mort non loin.

Il a longtemps, Vígnámrí était l’un des villages les plus importants de l'île et son clan était très respecté, jusqu'à ce que de nombreuses disparitions ne l’affaiblissent et qu'il ne gagne la réputation d'être maudit. Cependant depuis l’arrivée d’Ullan à la tête du clan les choses ont changé. Ce dirigeant ambitieux a su tirer parti de l’arrivée des colons pour regagner un peu de la superbe que son village avait perdue.

## Résidents notables

* Mál Ullan
* Doneigad Arelwin †
* Doneigad Slán

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 et 1,1 Codex - Glendgnámvár, "la côte des grands os"
Codex/Aphra

## Entrée du Codex

*Aphra est une naturaliste reconnue qui a rejoint Teer Fradee afin d’aider à recenser les nombreuses plantes spécifiques à cette île. Elle a toute la confiance du gouverneur Burhan qui l’avait envoyée accompagner une petite expédition de recherche visant à trouver les ingrédients d’un remède à la malichor.*
*C’est une jeune femme passionnée par la science et la découverte, habile à confectionner toute sorte de potions et très aguerrie dans le maniement des armes à feu.*
*Fascinée par la culture des natifs et persuadée d’être en mesure d’expliquer la fameuse métamorphose des natifs, elle vous a demandé de l’accompagner jusqu’au cercle de pierre de Cergganaw, où vous avez fait la rencontre d’un couple de jeunes natifs. Cette rencontre fortuite a permis à Aphra d’imposer votre présence dans une réunion méditative de leur chef Dunncas dans l’espoir de glaner les secrets des doneigada. Bien que vous en ayez appris beaucoup, le secret des métamorphes échappe toujours à votre amie…*
*Aphra n’était pas prête à laisser tomber son idée fixe, et elle vous a entrainé jusqu’à une grotte de savoir, un de ces endroits sacrés où seuls les voglendaiga et les doneigada sont censés entrer pour se transmettre leurs secrets.*
*Bien que vous n’ayez toujours pas d’explication rationnelle convaincante à la métamorphose des natifs, vous avez eu la chance d’assister à la transformation rituelle de l’un d’eux.*
*Étonnamment au lieu d’exciter encore plus la curiosité de votre amie, ce spectacle incroyable a paru l’apaiser, et l’a faite réfléchir sur la manière dont sa nation étudie les natifs et leur culture... Il est indéniable qu’Aphra en est ressortie changée.*
**Si De Sardet romance Aphra :**

*Vous avez noué une tendre relation avec celle qui pourtant passe aux yeux de tous pour une froide scientifique.*
Codex/Capitaine Ruben

## Entrée du Codex

*Le capitaine Ruben a repris le commandement du Cheval-Marin, l’ancien navire de Vasco. Son équipage respecte ses qualités de marin mais le trouve en général distant et peu amène. Il fait en effet preuve d’une certaine morgue peu commune pour un naute.*
*Ruben, qui était manifestement insatisfait de son propre avancement au sein de la guilde, vous a utilisé pour faire porter le poids de sa propre trahison à la jeune naute mer-donnée Alba. C’était sans compter sur votre propre ténacité : il a payé cette trahison de sa vie.*
Notes des éclaireurs

## Transcription

*Nous avons progressé sur la piste des bêtes jusqu'à atteindre les environs de Vedleug. Il est probable que ce soit les hérétiques qui vivent là qui les ont envoyés vers nous.*
*Nous nous sommes trompés, les bêtes ne viennent pas de ce village, nous avons trouvé des traces bien plus loin, qui remontaient vers le coeur de l'île.*
*La piste mène plus à l'Est, les créatures y sont plus nombreuses et nous entendons de grands cris... C'est sûrement là que se trouve la source des attaques.*
*Nous avons aperçu une créature gigantesque, c'est elle qui attire les bêtes et les envoient vers nous. C'est un véritable démon ! Nous allons tenter d'en venir à bout.*
Message dans une bouteille à propos de l'expédition du professeur Serafeddin

## Transcription

*A la personne qui trouvera ce message, merci de transmettre au professeur Serafeddin. Professeur, j'ai été attaqué par la créature marine que vous vouliez observer, j'ai utilisé les préparations alchimiques de dégâts magiques que vous m'aviez donné, sans grand succès. J'ai pu me réfugier sur une sorte de piton rocheux où la bête ne pouvait m'atteindre, mais hélas maintenant je ne sais pas comment en descendre... J'espère que vous trouverez ce message et viendrez à mon secours !*
Conseil de Tir Fradí

Le **Conseil de Tir Fradí** ou le **Conseil des rois** est une assemblée qui a pour rôle de régler les différents des clans de Tir Fradí.

## Membres du Conseil

**Sous le règne de Vinbarr**

* Mál Bládnid des Gaís rad
* Mál Catasach des Yígaíg srodí
* Mál Derdre des Cengeden anedas
* Mál Dunncas des Beraíg nodas
* Mál Glendán des Vogelaíg credeis
* Mál Mev des Anemen shádí
* Mál Ullan des Sísaíg cnámeis

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans GreedFall - **Glendán** : *Nous nous réunissons ici à chaque longue nuit et à chaque courte nuit. Lors de ces nuits, les clans qui sont en désaccord viennent chercher la sagesse du Conseil, et bien sûr du haut-roi. Ceux qui ont des griefs contre leur màl peuvent aussi être écoutés ici, et trouver la justice. Et lorsque des évènements importants ont lieu, que l'équilibre est menacé, alors nous nous réunissons aussi... Afin que le savoir de tous soit partagé, et que nous puissions agir comme un seul peuple.*
Codex/Les nations de l'Alliance du pont

## Entrée du Codex

*L’alliance qui a donné naissance à cet état a été scellée entre plusieurs nations de la région dite "du pont" il y a près de 200 ans. Ces nations espéraient par cette union résister plus facilement à leurs voisines particulièrement belliqueuses, mais elles y ont aussi trouvé une force économique et culturelle qui ont fait de leur nouvel état l’un des plus puissants du vieux continent.*
*Cherchant toujours à repousser les limites de la connaissance, vouant à la science un respect presque religieux, l’Alliance du pont est sans conteste à la pointe du progrès. C’est d’ailleurs dans l’espoir de repousser toujours plus loin leurs horizons et pour renflouer leurs finances passablement épuisées par la guerre sans fin qu’ils mènent contre Thélème, qu’ils ont pris pied sur l’île de Teer Fradee et y ont construit la cité d’Hikmet.*
*La capitale de l’Alliance est Al Saad qui accueille le conseil des nations du pont ainsi que leurs universités les plus prestigieuses.*
GreedFall

* GreedFall Gold
* GreedFall

**GreedFall** est un jeu vidéo de type action-RPG développé Spiders Games et édité par Focus Home Interactive, sorti le 10 septembre 2019 sur Xbox One, PlayStation 4 et Microsoft Windows puis le 30 juin 2021 sur Xbox Series et Playstation 5.

## À propos de ce jeu

Forgez votre destinée sur PlayStation 5 and Xbox Series X en résolution 4K et en profitant de graphismes hautement améliorés, de chargements rapides et de 60 FPS en mode performance.

GreedFall Gold Edition est l’édition complète du RPG acclamé par la critique, comprenant le jeu de base et l'extension scénarisée « La conspiration des De Vespe ». Parcourez de nouvelles terres imprégnées de magie, abritant trésors perdus, secrets ancestraux, et créatures fantastiques.

Forgez le destin de ce nouveau monde, alors que vous bâtissez des alliances ou trahissez compagnons et factions entières. Par la diplomatie, la ruse ou la force, influencez l'histoire d'un monde vivant en constante évolution et façonnez votre légende.

* Plongez au cœur d'une véritable expérience RPG - accomplissez quêtes et objectifs d'une multitude de manières différentes.

* Une totale liberté de progression de personnage - jouez un homme ou une femme, personnalisez votre apparence et choisissez librement vos capacités, sorts, et compétences.

* Explorez un monde mystérieux empli de magie - lancez-vous dans une grande quête et révélez des secrets ancestraux protégés par des créatures surnaturelles.

## Configuration requise

**Minimale :**

Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires

* Système d'exploitation : Windows 7/8/10 (64 bits)
* Processeur : Intel Core i5-3450 (3.1 GHz) / AMD FX-6300 X6 (3.5 GHz)
* Mémoire vive : 8 GB de mémoire
* Graphiques : 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
* Espace disque : 25 GB d'espace disque disponible
* Notes supplémentaires : INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR GAME ACTIVATION

**Recommandée:**

Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires

* Système d'exploitation : Windows 7/8/10 (64 bits)
* Processeur : Intel Core i5-4690 (3.5 GHz)/AMD FX-8300 (3.3 GHz)
* Mémoire vive : 16 GB de mémoire
* Graphiques : 4 GB, GeForce GTX 980 / Radeon RX 590
* Espace disque : 25 GB d'espace disque disponible
* Notes supplémentaires : INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR GAME ACTIVATION
Message d'un membre de l'expédition du professeur Serafeddin

## Transcription

*Ces créatures sont ignobles ! Alors que nous tentions d'escalader cette paroi avec mon camarade, une de ces grandes bêtes ailées a fondu sur nous ! Elle tenait une gigantesque épée et s'en est servie pour trancher la corde qui retenait mon malheureux compagnon... J'aurais peut-être pu l'empêcher d'agir si j'avais eu une arme... Mais je n'ai pu que regarder mon ami tomber, complétement impuissant... La peste soit cette expédition !*
Thélème

**Thélème** est une nation profondément religieuse qui s’est bâtie autour de l’enseignement de Saint Matheus, un personnage quasi légendaire qui aurait appris à son peuple à manipuler la magie de la lumière pour la plus grande gloire de leur créateur : le Lumineux. Bien qu’à l’origine Thélème n’ait été qu’une toute petite nation, elle s’est agrandie et renforcée au fur et à mesure de ses conquêtes essentiellement motivées par la conversion des populations voisines.

En guerre quasi perpétuelle contre l’Alliance du pont depuis des décennies, et durement touchée elle aussi par la malichor contre laquelle, même ses plus saints guérisseurs sont impuissants, Thélème s’est un peu affaiblie, mais la découverte de Teer Fradee lui a rendu espoir. Cette île mystérieuse ressemble effectivement à s’y méprendre à celle décrite dans les textes de Saint Lucius, sur laquelle Saint Matheus aurait fini ses jours. Voyant en cette découverte un signe, Thélème s’est persuadée que la rédemption et la guérison de la malichor ne pourrait venir que d’une conversion totale de ce peuple avec qui leur saint fondateur aurait vécu en harmonie...

## Armoiries

* Blason Thélème.svg

De gueules, au soleil d'or.

## Villes et villages

* Eden
* San-Matheus

## Notes et références

### **Notes**

1. ↑ Thélème s'inspire de l'Espagne, mais également des États pontificaux.