Nuha

Donde el sol abrasa la arena y las dunas parecen extenderse hasta la eternidad, yace **Nuha**, una región marcada por la danza eterna entre la aridez y los secretos enterrados bajo las dunas doradas. A través de los siglos, **Nuha** ha sido testigo de civilizaciones que surgieron entre las dunas como oasis fugaces, solo para desvanecerse como sombras en la tormenta. En este escenario implacable, la historia de Nuha se ha entrelazado con misteriosos mitos y leyendas que flotan en el aire cálido, siendo controlados por el máximo gobernante y su régimen, el **Señor Nazheri**.

## La Ciudad de Sirocco

**La Ciudad de la Tormenta y el Silencio**, emerge como un nuevo oasis inesperado en medio de la desolación del desierto. Sus altos muros de piedra arenisca protegen un núcleo vibrante, el nicho de culturas y contradicciones en un vasto mar de arena. Pero más allá de los límites de Sirocco, la región está marcada por la devastación y la desolación, donde las dunas se extienden como un recordatorio constante de la lucha diaria por la supervivencia.

### Zoco Relumbre

El **Zoco Relumbre**, es un bullicioso mercado donde comerciantes hábiles negocian especias exóticas, gemas resplandecientes y objetos antiguos. Aquí, la elite de Sirocco se mezcla con mercaderes ambiciosos, creando una mezcla de colores y olores que impregna las calles. Sus habitantes, vestidos con telas finamente bordadas, llevan consigo historias de tierras lejanas y caravanas atravesando las dunas. Si estas buscando algo, sabes que estarpa en **Zoco**.

### Alcazar de Nazheri

El **Alcazar de Nazheri**, un coloso de torres y cúpulas, se alza como una sombra imponente enmedio de la ciudad. Los cortesanos y seguidores de Nazheri pueblan sus estancias, sus vidas llenas de secretos y planes. Cuenta con jardines verdes, con fuentes y plantas de lavanda. Es el hogar de **Nazheri**, el lugar más peligroso y seguro de la región.

### Los Sepulcros

En las afueras de la ciudad se encuentra hogar de aventureros y saqueadores de tumbas, atraídos por las promesas de tesoros y conocimientos antiguos. Aquí, los descendientes de las tribus nómadas se mezclan con exploradores intrépidos, forjando alianzas temporales en la búsqueda de la gloria y la riqueza. Todas las reliquias encontradas en Los Sepulcros son enviadas a **Zoco Relumbre**, o son traficadas a regiones externas de **Nuha** (Especialmente al **Reino de Vetus**).

### Forja Arenisca

La **Forja Arenisca**, con sus altos hornos y yunques resonando con cada martillazo, es el hogar de artesanos y herreros. Aquí, aquellos bendecidos por **Nazheri** con habilidades únicas trabajan minerales encantados por la tormenta de arena, forjando armas imbuidas con el poder de las dunas. Mezclan armas y armaduras con reliquias antiguas, dándoles a los compradores lo que desean por un alto precio. Toda creación de **Forja Arenisca** es documentada y enviada a **Nazheri** para aprobarla.

### Torre del Nasit

La **Torre del Nasit** es un lugar de aprendizaje y estudio el cual alberga a eruditos y académicos. Aquí, se explora la versión oficial de la historia bajo la mirada vigilante del régimen de **Nazheri**. Entre sus paredes, las mentes curiosas se sumergen en mitos manipulados y verdades ocultas.

### Arrabal

Al otro lado de la muralla, más allá de la opulencia y los brillos, se extiende el **Arrabal**. Un distrito donde la pobreza y la lucha por la supervivencia marcan la cotidianidad. Sus calles polvorientas son testigos de la vida de los obreros y trabajadores, cuyas manos desgastadas por el trabajo construyen y mantienen la ciudad. Entre chozas y talleres, historias de resistencia y solidaridad se entretejen, creando un vínculo indisoluble entre los habitantes más vulnerables de Sirocco.

## Marécague

En el centro de **Nuha** se extiende la región pantanosa de **Marécage**, el oasis perdido. Una tierra exuberante y peligrosa que está salpicada de densos pantanos, enredaderas intrincadas y aguas sucias que dan vida a una variedad única de flora y fauna. Marécage es una región peligrosa, donde la naturaleza y la magia antigua se entrelazan en una danza eterna de misterio y poder.

### El Oasis Perdido

Antiguamente llamado Oasis, **Marécage** era la capital de la region de **Nuha**, el centro mágico antiplanar más fuerte de la region. Contaba con un gran domo mágico (todavia persistente) el cual permitia un ecosistema rico en agua y vegetación. Era el perfecto hogar para todos los desamparados del desierto cálido y árido de Nuha. Pasados los acontecimientos de **La Guerra de Relicta** y luego del nuevo **Régimen de Nazheri**, el Oasis perdió su magia y fue controlado por los chamanes que provocaron la catástrofe. Actualmente es una de las tierra más dificiles de encontrar y localizar pasados los sucesos de la **Tormenta**.

### Tribus y Sociedad

Las tribus y clanes que habitan Marécage veneran a los dioses y espíritus a través de la religión **vukai**. Los **Iwa**, espíritus intermediarios entre los humanos y los dioses, son honrados y temidos en igual medida. Cada **lwa** personifica una parte diferente de la existencia: amor, guerra, fertilidad, muerte, y demás. Los clanes construyen altares y realizan rituales elaborados para ganarse el favor de los **Iwa** y mantener el equilibrio entre el mundo humano y espiritual de su region.

En el corazón de Marécage se encuentra la ciudad amurallada de **Murai**, una joya en medio de la oscuridad del pantano. Sus altos muros de tronco resguardan calles empedradas y edificios ornamentados con detalles en madera tallada. Los canales y puentes cruzan los pantanos circundantes, conectando los diversos distritos de la ciudad. En el centro de **Murai** se alza el majestuoso templo de **La Croix d'Espoir**, el epicentro de la religión **vukai** de la región.

La sociedad de **Marécage** se divide en clanes, cada uno con su propio líder designado por los **Iwa**. Los clanes compiten por recursos y poder, pero también colaboran en momentos de amenaza externa. En los confines de la región, los asentamientos más pequeños, dispersos entre las aguas y los islotes, se aferran a tradiciones antiguas y luchan por sobrevivir en un entorno tan salvaje. La magia fluye libremente en **Marécage**, y los chamanes y hechiceros canalizan la energía de los **lwa** para curar, proteger y, en ocasiones, causar estragos.

En medio de esta atmósfera sobrenatural, los conflictos entre los clanes se desatan con la misma furia que las tormentas que cruzan los pantanos. Las guerras territoriales, las alianzas cambiantes y las intrigas políticas dan forma a la historia de **Marécage**, mientras que los **Iwa** observan y se gozan del entretenimiento que les portan los mismos conflictos.

### Los Iwa

Los **Iwa** son seres sobrenaturales que habitan en la intersección entre el mundo de los mortal y el plano espiritual. Son considerados como guardianesde la naturaleza, la magia y los aspectos místicos, aunque depende a que tribu le preguntes. Cada **Iwa** podría ser asociado con elementos naturales, emociones o aspectos específicos de la existencia terrenal, y se les atribuye la capacidad de influir en el mundo material y en la vida de las personas.

Los **Iwa** varian en naturaleza y personalidad, desde seres benevolentes y protectores hasta entidades más oscuras y caprichosas. Algunos Iwa son adorados como deidades, mientras que otros son seres temidos y evitados debido a su naturaleza impredecible. Las personas de la región hacen rituales y ofrendas para ganarse el favor de ellos, buscando su ayuda en momentos de necesidad, ya sea en la batalla, en la cosecha de cultivos o en la búsqueda de conocimiento y sabiduría.

Un **Iwa** no es una deidad ni un mortal, sino que se ubican entre esos dos rangos, y se caracterizan por tener la habilidad de intercambiar tanto malidiciones como magias si se los pide, pero siempre por un precio.

## La Guerra de Relicta

En la antigua Ciudad de Mindbowl, Reino de Vetus, se gestó una ambición desmedida que desencadenaría la trágica **Guerra de Relicta**. Los tres líderes de la ciudad codiciaban las reliquias y conocimientos ocultos en la misteriosa región de **Nuha**, una tierra marcada por la desolación y la lucha diaria por la supervivencia en medio del vasto desierto.

Bajo la bandera del Reino de Vetus, las tropas marcharon hacia **Nuha** con la intención de saquear y apropiarse de los tesoros que creían les pertenecían. La región, debilitada y desprotegida, se vio sobrepasada por la fuerza militar de **Mindbowl**. El conflicto resultó en una tragedia, con numerosas bajas y la devastación de los paisajes de **Nuha**.

Ante la inminente derrota y la amenaza que se cernía sobre su hogar, los ciudadanos de **Nuha** decidieron recurrir a una medida desesperada. Invocaron a los **Iwa**, seres sobrenaturales que habitaban la intersección entre el mundo mortal y el plano espiritual, como su última esperanza de defensa. Los **Iwa**, conocedores de la magia antigua y guardianes de la naturaleza, acudieron al llamado de los habitantes de **Nuha**.

En una feroz batalla, los **Iwa** desplegaron su poder para proteger la región. Con habilidades que desafiaban la comprensión mortal, lograron repeler la invasión de **Mindbowl** y salvaron a **Nuha** de la destrucción total. Sin embargo, la ayuda de los **Iwa** no vino sin un precio. Como un acto de equilibrio en la naturaleza, los seres espirituales desataron una tormenta sobrenatural que envolvió toda la región.

Esta tormenta, conjurada por los **Iwa** para proteger su hogar, acabó provocando un desastre aún mayor. El **Oasis**, antes próspero y vital para la supervivencia de los habitantes, quedó sumido en la destrucción. Los vientos huracanados y la lluvia implacable lo azotaron, desgarrando los cimientos de lo que una vez fue un refugio para los desamparados del desierto.

## La Tormenta y El Régimen de Nazheri

La tormenta que azotó **Nuha** durante la **Guerra de Relicta** no solo llevaba consigo vientos huracanados y lluvias destructivas, sino también una cualidad mágica única. Aquellos que eran testigos de la furia de la tormenta perdían no solo sus hogares y seres queridos, sino también los recuerdos asociados con la destrucción. Como si la tormenta tuviera el poder de borrar selectivamente las memorias de quienes la presenciaban.

Esta característica mágica de la tormenta se reveló como una bendición y una maldición. Por un lado, permitió que los habitantes de **Nuha** sobrevivieran al trauma de la guerra y la destrucción, olvidando el horror que presenciaron. Pero por otro lado, la tormenta se convirtió en la razón por la cual el **Oasis** se volvió complicado de encontrar. La memoria de su ubicación exacta se desvanecía junto con cada rastro de destrucción dejado por la tormenta.

En medio de este caos, surgió el misterioso líder conocido como **Nazheri**, el salvador. Algunos decían que **Nazheri** había tenido un encuentro revelador con los propios **Iwa** durante la tormenta, mientras que otros aseguraban que era un ser imbuido de magia ancestral.

Lo cierto era que **Nazheri** había descubierto una conexión única con la tormenta. A través de métodos místicos y secretos, logró desarrollar la capacidad de predecir por dónde se desplazaría la tormenta en el futuro. Este conocimiento no solo le permitió proteger a los habitantes de **Nuha**, guiándolos lejos de la destrucción, sino que también lo elevó a un estatus de líder venerado por su habilidad para contrarrestar la pérdida de memoria que la tormenta traía consigo.

El pueblo de **Nuha**, agradecido por la protección de **Nazheri**, lo aclamó como su líder. Bajo su régimen, una nueva ciudad se reconstruyó lentamente y se adaptó a vivir en armonía con la tormenta errante. **Nazheri** se convirtió en el guardián de los secretos de la tormenta, utilizando su conocimiento para mantener a salvo a su pueblo.

Sin embargo, el poder de **Nazheri** no se limitaba solo a la protección. A medida que consolidaba su liderazgo, también descubrió cómo utilizar la magia de la tormenta para manipular las memorias de aquellos que desafiaban su reinado. Historias secretas o rebeldes eran borradas de la conciencia colectiva, y aquellos que se oponían a **Nazheri** caían en el olvido, convertidos en sombras sin nombre en la historia de **Nuha**.