Sin-O.R

Servir, obéir, exécuter, ne rien comprendre.

+ 5 en Stress

+ 10 en Dextérité

- 10 en Rapidité

**Les Sin-O.R (Sinors)**

Souvent nommés "Sinors", ces robots sont tous différents : petits, grands, volants, rampant, marchant, etc... On les retrouve partout, principalement accompagnés d'humains. Ils font le ménage, surveillent les enfants, réparent des véhicules et enseignent la mécanique quantique. En bref, ils peuvent tout faire si on leur en donne la possibilité.

**Origines :**

Les Sinors ont été inventés en 2634 sur l'AHK (un vaisseau humain aux dimensions planétaires). Ils ne sont pas issus d'une erreur, d'une idée incroyable, ou quoi que ce soit de notable, ce sont juste des robots, dont le but est d'obéir à des ordres précis. Les premiers Sinors avaient pour but d'entretenir les laboratoires : nettoyer, laver, aspirer, dépoussiérer, etc... Mais très vite, on leur apprit à construire, à utiliser des outils variés, et ils devinrent une main d'œuvre non-négligeable à bord du vaisseau.

De nos jours, la population de Sinors est estimée en milliards. Ils n'ont jamais fait l'objet de polémique : ces robots n'ont pas de conscience, ils ne font qu'obéir aux ordres et répondre à des lois précises.

**Apparence :**

Il existe des Sinors de toutes les formes, de toutes les tailles, et pour tous les métiers (*en dehors du militaire et de certains postes trop complexes*). L'apparence de base d'un Sinor est celle d'un humanoïde classique d'un mètre quatre-vingt (*comme sur la photo*). Mais ils sont créés dans le but de servir à un rôle : un robot professeur aura des mains adaptées à l'écriture, tandis qu'un robot mineur pourra avoir un bras foreur. Mais aucun d'entre eux n'a d'arme.

Beaucoup de Sinors ont été "recyclés", reconvertis dans un nouvel emploi, ainsi, de nombreux robots médecins en surplus ont du être reprogrammés en robots de ménage.

**Caractéristiques :**

Les Sinors répondent à des règles précises :

1. Un Sinor ne peut porter atteinte à un être humain, ni, en restant passif, permettre qu'un être humain soit exposé au danger ;
2. Un Sinor doit obéir aux ordres qui lui sont donnés par un être humain, sauf si de tels ordres entrent en conflit avec la première loi ;
3. Un Sinor doit protéger son existence tant que cette protection n'entre pas en conflit avec la première ou la deuxième loi.

Il est arrivé que certains robots soient endommagés et perdent la capacité de lire ces lois, mais ces cas rares amènent souvent à la "mort" prématurée du robot et à la destruction de son système.

Le principal problème des Sinors est le fait qu'ils ne comprennent rien : ils poseront sans arrêt des questions si on ne leur demande pas d'arrêter, car leurs programmes sont peu précis et demandent souvent un peu d'expérience, ce qui a fait des Sinors une race d'imbéciles. Beaucoup de mots, de principes, et d'idées leur sont inconnues, et ils doivent les apprendre via les humains.

**Jouer un Sinor :**

Pour jouer un Sinor à la perfection, c'est très simple : soyez sympathiques envers les humains, quoi qu'il arrive, aidez les toujours et obéissez à leurs ordres. Jouer un Sinor vous privera de votre libre arbitre, mais cela peut être une expérience très intéressante en tant que nouvelle forme de rp. Votre robot peut être curieux et tenter d'en apprendre plus, mais ce sera toujours dans le but de servir pleinement l'humanité.

**Bonus :**

+ 10 en Force

+ 15 en Défense

+ 5 en Stress (maximum 10)

+ 10 en Dextérité

**Malus :**

- 20 en Volonté

- 5 en Social

- 10 en Précision