Paladino

## Juramento do Eclipse

O Juramento do Eclipse é um juramento tão ancião quanto as próprias terras de Runeterra, ele existe antes mesmo da luz dos deuses banharem o continente e os paladinos que fazem esse juramento trouxeram luz e esperança para a terra em tempos necessitados. Esse juramento chama os paladinos cuja vontade de glória em batalha se iguala a necessidade de conhecimento e aceitação do passado. Chamados de "Hibrídos dos Céus", esses paladinos devem enfrentar seus inimigos com respeito e honra, esmagando-os com o poder do Sol e os velando com a serenidade da Lua.

### Dogmas do Eclipse

Um paladino que toma este juramento tem os príncipios do eclipse marcados em sua pele.

* **Trazer a Luz Para Aqueles que Precisam:** Todas criaturas que sofrem merecem salvação. Sua luz deve ser tão forte que é capaz de ajudar até aqueles infortunos demais para enxergá-la.
* **Estabelecer a Paz:** Apenas sua presença é capaz de acalmar os desesperados e trazer calma e tranquilidade para campos de guerra.
* **Justiça Imparcial:** Você não deve escolher lados. A ajuda deve ser disseminada para quem precisa, independente de seus erros passados.

### Canalizar Divindade

Quando você faz esse juramento, no 3º nível, você ganha as duas opções seguintes de Canalizar Divindade.

**Benção Solar.** Com uma ação, você ergue seu símbolo sagrado e uma pilha de luz solar cai sobre você, abençoando-o com poder radiante e irradiando uma área de luz plena como a do sol de 36 metros. Qualquer criatura hostil em uma área de até 9 metros deve realizar um teste de resistência de Constituição. Em um teste falho, as criaturas tomarão 10 + mod de Carisma de dano radiante e ficarão cegas até o seu próximo turno. Além disso, por 1 minuto, seus ataques com arma serão abençoados pela luz do sol e seus ataques infligirão um bônus de 1d6 nos testes de dano.

**Proteção Lunar.** Com uma ação, você ergue seu símbolo sagrado e uma pilha de luz lunar cai sobre você, tomando conta de seu corpo e emanando uma aura de tranquilidade a até 18 metros, centralizado em você. Qualquer criatura amigável dentro da área que estiver sofrendo com condições como: Amedrontado, Enfeitiçado e Paralisado terá vantagem em seus testes de resistência contra a condição. Além disso, a luz da lua lhe fornece PVs temporários por 1 minuto. Os pontos de vida igualam a 3x seu nível de paladino e você pode distribuir os pontos desse escudo em até 4 criaturas.

### Aura do Eclipse

A partir do 7º nível, você e todas as criaturas amigáveis a até 3 metros de você têm resistência a dano radiante e necrótico.

### Poder do Eclipse

A partir do 15º nível, seu elo com o Sol e a Lua se torna mais forte. Sempre que estiver sob a luz solar, você terá vantagem se usar um golpe que inflingir dano radiante. E, quando estiver sob a luz da lua, você terá vantagem em testes de resistência de destreza.

### A Forma do Sol e da Lua

A partir do 20º nível, você pode usar uma ação para imbuir energia solar ou lunar em seu corpo, podendo transformar-se em:

#### Filho do Sol

Por um minuto, você é banhado por luz solar e ganha os seguintes benefícios:

* Você se torna imune a ataques do tipo radiante
* Seu corpo emana luz plena em uma área de 120 metros
* Seus ataques queimam os inimigos, causando 20 de dano radiante extra para 1 ataque em seu turno.

#### Filho da Lua

Por um minuto, você é banhado por luz lunar e ganha os seguintes benefícios:

* Você se torna imune a ataques do tipo necrótico
* Seu corpo emana uma área de tranquilidade de 6 metros, e, como uma ação bônus, você pode escolher um alvo dentro da área para curá-lo em 20 PVs.
* A lua te protege e te acolhe como seu filho, sua Classe de Armadura aumenta em 5, até o máximo de 30.