Силит

Силит — это минерал, встречающийся в толще породы Делящих Гор. Чаще всего встречается в виде малопрозрачных кристаллов синеватого цвета. Вместе с тем так же называется и личенвайнская валюта, созданная из него.

Есть две теории происхождения названия:

* Оно происходит от слова общего "сила", которое было дано алхимиками, впервые испытавшие его свойства.
* Происходит от дворфского "seele", "душа", отражающее одно из главных свойств кристаллов этого минерала.

Центр добычи — Ур-Минир.

## **Свойства**

Главным свойством силита является способность накапливать магию и прочие нематериальные субстанции, и в том числе души. Сам по себе он не может исполнять функции филактерии, но часто входит в её состав, и это – самый дешёвый вариант, так как в неогранённом виде весьма твёрд, но хрупок, а этот фактор ключевой для выживания лича.

Тем не менее свойство накопления магии используется в алхимии для наполнения ею зелий, в зачаровании и в быту. Благодаря распространённости дешёв сам по себе.

Крайне полезен в Личенвайне из-за разлагающего душу магического фона, способного растлить разум. Полностью заряженный кристалл слегка светится, и они способен поддерживать целостность души носителя, и шанс того, что труп, который носил хотя бы десяток, станет диким немёртвым – стремится к нулю. То же самое со схождением с ума: концентрированная магия отрезвляет рассудок.

Относительно недавно было открыто новое свойство, которое и зарекомендовало кристаллы силита как деньги. Минерал мог не только просто накапливать магию и впитывать души, но и записывать сложные колдовские отпечатки и структуры.

## **В качестве валюты**

Когда Личенвайн ещё не был изолированным государством, от которого отворачивались любые страны, он вёл активную торговлю и партнёрство с соседями. Однако вести дела с валютой конкурентов было весьма проблематично и зачастую невыгодно, а после изоляции от всего мира – попросту бессмысленно. Проклятые земли нуждались в собственной денежной единице, которая была бы в обращении внутри государства и могла бы выйти на мировой рынок впоследствии. Решение пришло откуда не ждали – из лабораторий великого Некрополя. Местные некроманты сумели заключить сложную магическую структуру в небольшой кристаллик. В отличие от знаменитых филактерий, что повсеместно использовали личи, такие камни не способны были выполнять такие мудрёные функции, как сохранение души и жизни хозяина. Но у них были другие свойства, не менее полезные.

Во-первых, зарядка такого камня могла быть либо слишком простой, если просто вливать в него магию, либо ужасно сложной, если сплетать в нём магические нити. И повторить какую-либо уникальную структуру крайне сложно, так как поверхностным изучением можно узнать только основные свойства заключённого в силите колдовства, а полностью всю структуру – практически невозможно без повреждения кристалла. Поэтому маги из столицы использовали засекреченные заклинание, которые и использовали на кристаллах, что сразу предотвращало любые попытки фальшивомонетчества.

Во-вторых, их свойства были весьма полезны, как реагенты при сотворении особых заклинаний и зачарований. Именно поэтому знающий маг готов был отсыпать за горстку таких кристаллов приличную и, что важнее, фиксированную сумму, обходящую бесполезные серебряные кругляшки (то есть исчислял эти кристаллы в других магических и алхимических компонентах, в готовых продуктах – доспехах, оружием), благодаря чему курс личенвайнской валюты оставался относительно постоянен, независимый от биржевых игр конкурентов.

В-третьих, это была сама природа нежити. Как известно, есть несколько способов превратиться в живого мертвеца: первый, самый безболезненный и прибыльный – обратиться в неё самостоятельно при помощи ритуалов, второй, чуть
более болезненный – умереть и быть поднятым некромантом. Но есть и куда более опасные и ужасные пути становления нежитью. И, что самое страшное – не разумной, а дикой, беспамятной и безумной. Все живые личенвайна вздрагивают при мысли, что они могут стать диким немёртвым. Третий способ – умереть и быть поднятым случайным всплеском магии, а четвёртый – медленно сойти с ума на проклятых землях, превращаясь в безумца, алчущего свежей плоти, либо физически и духовно разлагаться заживо, но сохраняя рассудок. И здесь проявляется чудесный эффект кристаллов душ – они способны поддерживать целостность души носителя, и шанс того, что труп, который носил такую валюту, станет диким немёртвым – стремится к нулю. То же самое со схождением с ума. Носящий хотя бы десяток таких кристалликов существенно повышает свои шансы на выживание при путешествии по Личенвайну.

А в-четвёртых, основные залежи силита находятся в Делящих горах, к которым имеют доступ только Кес'Виад, Личенвайн и Акхзед-Тельхейн. Последний – только частично, поэтому Личенвайн практически имеет монополию на добычу этого минерала, что хорошо влияет на его ценность в глазах других стран.

Для таких целей в столице даже какое-то время выпускали особо большие
кристаллы, обеспечивающие особо надёжную защиту души. Но они не прижились из-за
своей громоздкости и свойства привлекать нежить – если слабая аура увядших душ
в маленьких камешках была незаметна для дикарей, то вот концентрированная душа таким похвастаться не могла.

Ценность одного силита определяют по огранке – небрежно обработанный кристалл, самый часто встречающийся, можно обменять только на десять ириев, в зависимости от менялы. Но вот камешек кубической формы очень ценен. Обычно их складывают в сундуки аккуратной стопочкой для совершения особо крупных сделок. Его курс – примерно шестьдесят ириев. Правда, их не часто встретишь.

Однако с обменом с ириев на камни дело обстоит наоборот. Чтобы купить один грубый кристалл, очень часто придётся вывалить чуть ли не сотню ириев. А за обработанный многие заламывают цену до тысячи.

Пусть сейчас Личенвайн почти не ведёт торговли с соседями, прошлая валюта осталась. Хотя бы из-за своих полезных свойств.

## Ур-Минир

Вид на часть правительственно-религиозный комплекс нижнего города.

### Роль

Шахтёрский город

Город на западе Личенвайна, расположенный вплотную к Делящим Горам и недалеко от Ур-Дреда. На его постройку был приглашён дворф Гарманд, поэтому часть Ур-Минира расположена под землёй. Первое время он был крайне бедным поселением, поставляющим металлы в столицу, но местные ремесленники и предприниматели медленно, но верно обустроили бывший сырьевой придаток Ур-Дреда. Немалую роль в этом сыграли гномы, развернувшие в Ур-Минире торговые схемы и банки, видя в шахтёрском городе большой потенциал. Но всё же только часть выручки идёт не на развитие центра добычи Личенвайна, поэтому он всё ещё остаётся одним из беднейших городов метрополии.

### **Краткая характеристика:**

**Основатель:** Лифидериан Гольдрасский и Гарманд Пыльный.

**Численность населения:** Примерно 30-50 тысяч, не считая подконтрольную нежить.

**Особенности жителей:** В основном, здесь живут личенвайнцы-метисы, мигранты и нежить. Живые – большей частью торговцы и рабочий класс и армия. Огромное количество нежити – бесплатной рабочей силы.

**Благосостояние населения:** Низкое у простых жителей и рабочих-шахтёров. Но сильно вырываются вперёд купцы, банкиры и ремесленники, сколотившие состояние на чужом труде.

**Защищённость:** Подземная часть города хорошо защищена от любых несчастий, кроме обвалов. Верхняя – по историческим причинам хорошо подготовлена для обороны. Защиту обеспечивают горы и стены.

**Архитектура:** Местами проскальзывает дворфийский стиль, частично – готика, а иногда бесформенные уродливые дома и выдолбленные в камне строения мирно сосуществуют со всем этим.

**Распространённые языки:** Личенвайнский, общий.

**Районы:** Верхний и нижний города. Последний в свою очередь делится на три части: шахты и производственная зона, жилая зона и правительственно-религиозный комплекс.