Savage Worlds

Las Reglas
Las reglas de Savage Worlds™ son simples y siguen un
patrón estándar.

**Número a Vencer (NV)**: El resultado a obtener por regla general
es 4, sumando o restando modificadores.

**Parada** y **Resistencia** son NV especiales y serán explicados más adelante.

**No Entrenadas:** Si un personaje no tiene la habilidad apropiada para la acción que está intentando, lanza 1d4 al **Atributo**Asociado **y le restas 2 al resultado. Algunas habilidades jamás**
pueden ser usadas sin entrenamiento, como hacer un hechizo
o realizar cirugía cerebral.

### Mejora

Las tiradas por Características y Daño en Savage Worlds™,
son “abiertas“. Eso significa que cuando lanzas un dado y obtienes
el resultado más alto posible (6 en un d6, 8 en un d8,
etc.), puedes lanzar ese dado de nuevo y añadir el resultado al
total. A esto se le llama “Mejora“, ¡y puedes seguir lanzando y
sumando mientras sigas obteniendo Mejoras!

### Incrementos

Algunas veces es importante saber lo excepcional ha sido una
tirada de característica. A cada 4 puntos sobre el Número a
Vencer (NV) se le llama “Incremento“. Por ejemplo, si tu héroe
necesita un 4 para Disparar a un oponente y obtiene un 8 ó
más, ¡acierta con un Incremento!

*Ejemplo: Una pistolera en Deadlands necesita un 4 para acertar*
a un muerto andante a corta distancia con su Colt Navy calibre
.44. Tiene un d8 Disparar, así que lanza un dado de 8
caras y saca un resultado 8. Eso es una Mejora, así que lanza
otra vez y saca un 4 siendo el total 12 ¡Eso son dos Incrementos
y un disparo asombroso, señorita!

### Tiradas Opuestas

Algunas tiradas pueden ser “opuestas“ por un adversario. Por
ejemplo, si dos personajes luchan por el control de un antiguo
artefacto, ambos tienen que realizar tiradas de Fuerza. Cuando
esto pasa, el personaje en turno obtiene su total de característica,
seguido por quien sea que se oponga a él. El total más
alto gana.

*Ejemplo: Buck Savage, un héroe tipo pulp, hostiga una momia*
azteca. Buck obtiene un 7 en su Hostigar. La momia ruge de
furia y lanza a continuación, obteniendo un 3. ¡Buck gana con
un Incremento!

### Salvajes Y Extras

A tú héroe (que es un personaje jugador), y a algunos villanos
y monstruos se les llama colectivamente “**Salvajes**“ o "**Comodín**". Los Salvajes
son personajes de renombre que son importantes en el
argumento y son mucho mejores que los “**Extras**” desconocidos.
Estos seres tienen ligeramente mejores oportunidades de
hacer las cosas, son un poco más difíciles de eliminar, y generalmente
son más destacados detallados que los guardias,
subordinados y lacayos comunes.

### El Dado Salvaje

Cuando se realicen cualquier tipo de tirada de característica, los **Comodines**, lanzan un d6 extra llamado “Dado Salvaje“. Si el resultado del Dado Salvaje es mayor que el dado de característica, entonces usa el resultado del Dado Salvaje.

Todo modificador se aplica tanto al dado de característica como al Dado Salvaje sea cual sea el resultado mayor antes de aplicar el modificador.

**Un Dado Salvaje Por Acción**: Cuando los Salvajes lancen múltiples dados para una sola acción, como disparar en ráfagas, solo se lanza un Dado Salvaje. Un tirador dispara tres ráfagas, por ejemplo, lanza tres dados para Disparar y un “Dado Salvaje” que puede usarlo para reemplazar uno de los dados de Disparar si esta ha sacado un resultado mayor.

### Benis

Savage Worlds™ les da a sus jugadores y Directores de Juegos (DJs) un poco más de control sobre los caprichos del destino. Cada jugador inicia la sesión de juego con tres “**benis**“, cuentas de vidrio u otros objetos que representan un poco de buena suerte. (Para aquellos que no lo sepan, “benis” es un término en argot que significa “beneficios”.)

Puedes usar benis **para volver a lanzar cualquier tirada de Característica**. De hecho puedes estar gastandolos hasta que obtengas el resultado que deseas o ¡hasta que se te acaben los benis! Toma el mejor de tus lanzamientos, usar un beni no debe de perjudicarte, solo ayudarte. Por ejemplo, si tu tiro original es un 5 y el gastar un beni te da un 4, te quedas con el 5 original.

Los benis **no pueden ser usados en tiradas de daño**, de tablas, **o cualquier otra cosa que no sean atributos** o técnicas (pero ver las reglas de **Tiradas de Absorción** y ciertas **Ventajas** permiten otros usos de los benis para volver a tirar cualquier tiro de característica, pero son la excepción). Los benis no se acumulan entre sesiones, así que ¡si no se usan, se pierden!

## Reglas caseras

### Kalima Savage

* **Mi diosa me susurra**: a cambio de un beni, Ra'Ga Saya puede añadir a la narración un hecho que la diosa de los cotilleos le "susurra" estando en comunión con ella. Los detalles y el alcance son negociables con el máster.