Cyborgs

"Ils sont là, dans les villes, dans les campagnes !" - Eniram Nepel

### Origines

La plupart des Cyborgs proviennent de milieux pauvres et de planètes en guerre/détruites.

## Bonus / Malus

### Malus

- 5 en Social- 10 en Dextérité

**Les Cyborgs**

**Attention ! Certaines races de Cyborgs sont différentes de celle-ci, merci de vous référer à leur page. Si vous avez un doute, contactez un membre du Staff.**

Ils peuvent être aimés, détestés, adorés ou marginalisés, mais on ne peut pas ignorer les Cyborgs. Au 32ème siècle, il est impossible de ne pas en voir, ils sont partout, chez chaque race organique, sur chaque planète, et dans tous les milieux sociaux. Certains le sont par choix, d'autres n'ont pas eu cette chance.

**Origines :** Il serait difficile de donner un lieu et une date précise à la "naissance" du premier Cyborg. Beaucoup de races ont développé ce concept, certaines très loin, d'autres moins. Si l'on prend l'exemple des Humains, ces derniers ont commencé à concrètement s'hybrider en l'an 2367, c'est à ce moment que les prothèses sont devenues aussi performantes que de véritables membres organiques.

Cela dit, le statut des Cyborgs a longtemps été discuté. Beaucoup de personnes considèrent que remplacer un membre humain par un membre mécanique fait de la personne en question un hybride, qui n'est donc plus tout à fait humain. Aux yeux de la loi, vous êtes considérés comme étant un humain en-dessous de 15% (un bras) de matière non-organique ajoutée. Au-dessus de cette limite, vous êtes un Cyborg, et n'êtes donc plus protégé par les conventions humaines.

La plupart des Cyborgs sont des personnes blessées au combat, durant une guerre, un conflit, un chantier, ou lors d'un accident grave. Lorsque la greffe est impossible, on propose généralement au blessé de remplacer son membre perdu par une prothèse, certains acceptent, d'autres non.

Il existe différents types de prothèses : les prothèses de luxe (légales et aussi puissantes que des membres humains), les prothèses classiques (légales mais moins puissantes), et les prothèses illégales, qui ne respectent pas les lois, en donnant trop de force à l'utilisateur, en lui ajoutant une arme à feu, une précision surhumaine, etc... Les prothèses illégales ne respectent pas les conventions et sont donc bien souvent dangereuses pour l'utilisateur.

**Apparence :** Il n'y a pas de Cyborg "type", mais la plupart n'ont qu'une prothèse de bras, ou de jambe. Rares sont les cyborgs possédant plus de 50% de matière mécanique. Les prothèses classiques sont faites pour peser le même poids que les membres d'origines, et ainsi, ne pas endommager l'ossature ni déstabiliser le blessé. Aucune prothèse ne peut être totalement discrète, à moins d'entièrement la recouvrir de tissu.

**Caractéristiques :** Un Cyborg est souvent discriminé. Tout comme les robots, ils subissent les moqueries, le racisme, et la réclusion. Leurs prothèses leur demandent beaucoup d'entretien, de réparation, et il n'est pas rare que de grandes parties doivent être remplacées sur un membre défaillant (si ce n'est le membre entier).

**Jouer un Cyborg :** En plus de respecter le contexte de votre race d'origine, il vous faudra respecter les capacités logiques de votre membre ajouté : vous n'êtes pas un surhomme, juste un être vivant classique, auquel on a ajouté un morceau de métal, vous êtes plus proche d'un handicapé qu'autre chose. Trouvez une bonne raison à la présence de votre membre mécanique, vous ne pouvez pas l'avoir sans raison. N'oubliez pas que vous serez discriminés, si ce n'est pas par les joueurs, ce sera par les PNJ's.

**Bonus :**

+ 30 à ajouter dans n'importe quelles stats sur 100 (au moins deux statistiques, à faire valider par un Intendant, minimum 10 par statistique choisie, les statistiques doivent correspondre au personnage).

**Malus :**

- 5 en Social.

- 10 en Dextérité.

- 10 à n'importe quelle stat sur 100 (une seule stat, cohérente avec le personnage).