Игровая механика

Пояснения к некоторым основным понятиям игровой механики. *Battle Brothers* пока является незаконченной игрой, часто обновляется, как это бывает со многими играми раннего доступа, к игровой механике часто что-то добавляют. Следующая информация является точной для версии 0.9.0.34 .

## Уровни сложности

Всего в игре 3 сложности, которые будут влиять на разные аспекты игры, включая на стартовые деньги и расходные материалы:

Чем выше уровень сложности, тем больше будет стоимость брони, оружия и всего остального.

Также сложность влияет на врагов, выше сложность - больше врагов. У противников с повышением уровня сложности повышается количество боевых единиц в отрядах. С повышением уровня увеличивается шанс найти логово врагов и самих врагов.

Вещи на которые  **не влияет** сложность:

* У врагов будет одно и то же оружие и броня.
* Наличие предметов и материалов из населённых пунктов не зависит от сложности.

## Уровни и XP

 11 | 15000

В бою ваши братья получают опыт. После получения некоторого количества опыта ваш боец поднимает уровень. С каждым поднятым уровнем вы сможете:

* Взять 1 перк.
* Улучшить 3 характеристики брата.

После 11 уровня наёмник будет получать "Ветеранские" уровни. Наёмник не сможет получать перки, а максимальное количество пунктов, на которое вы сможете улучшить характеристику, уменьшится до +1.

Характеристики могут быть разделены на 2 категории:
* Первичные характеристики, которые можно улучшить на 1-3 пункта. (Без талантов)
	+ Навык ближнего боя
	+ Ближняя защита
	+ Дальняя защита
* Вторичные характеристики. Могут быть увеличены на 2-4 пункта. (Без талантов)
	+ Навык дальнего боя
	+ HP
	+ Выносливость
	+ Решимость
	+ Инициатива

У каждого наёмника есть звёздочки над характеристиками, это его таланты. Они показывают его лучшую способность к изучению навыка ближнего или дальнего боя. Дополнительную информацию вы можете посмотреть на основной странице талантов.

Некоторых военных наёмников можно нанять уже с несколькими уровнями.

Примеры на нескольких чертах наёмников:

**Стартовые уровни**

Все черты наёмников можно найти тут.

### XP (Опыт) в бою

Опыт можно получить только в бою. Тот кто убьёт врага, получает 20% от стоимости опыта врага, остальной опыт (80%) распределяются между всеми братьями, которые были в бою и выжили.
Основную статью про опыт вы можете найти здесь: Награды за убийство.

## Запасы и еда

Ваши боевые братья не являются благородными авантюристами в борьбе за истину и справедливость, готовыми на всё, чтобы спасти мир - они находятся у вас в банде за деньги. Банда без денег и расходных материалов быстро распадётся и прекратит своё существование. Каждый из братьев имеет определённые черты характера. Качество еды может повлиять на настроение наёмников посредством события. Больше про расходные материалы вы можете прочитать здесь: Еда, расходные материалы.

## Прочность оружия

Прочность очень важна. Если прочность оружия(или щита) достигнет числа 0 то оно сломается, исчезнет, его уже будет не вернуть.

* Прочность ближнего оружия уменьшается на 4 (2 с Мастером оружия) если оно поражает металлическую ( или другую, жесткую ) броню, но прочность не тратится, когда оружие поражает только здоровье противника.
* Прочность щита уменьшается, если в него попадают (Метательные копья и Метательные топоры) или ударят(способность) (Урон щиту зависит от оружия. Перк "Мастер топора" удваивает урон по щиту от топоров, есть также перк "Мастер щита" который уменьшает урон по щиту на 50%).
* Прочность луков и арбалетов снижается на 4 (2 с Мастером оружия), когда из него стреляют.

## Боевой дух

У всех (кроме Мертвецов) есть боевой дух, от этой характеристики зависит дополнительный бонус. Если у наёмника хорошее настроение, то есть шанс, что он будет с положительным боевым духом в начале следующей битвы. Изменение боевого духа зависит от Храбрости наёмника, чем выше этот параметр, тем сложнее будет повлиять на его изменение в худшую сторону.

Эффекты от боевого духа:

* Если брат (или враг) сильно испугается и состояние морали будет "Сломленный", то он может бежать с поля битвы.
* Когда кто-то бежит с поля битвы, то есть шанс что он восстановит боевой дух и вернётся в бой.

Смотрите дополнительную информацию здесь : Характеристики.

## Известность

Вы получаете известность после выполнения контрактов (Обычно, не меньше 50) и после каждого выигранного боя (Обычно 10).

Игрок начинает игру как Неизвестные с 300 очками известности. Известность влияет на размер вражеских отрядов.

## Время

В игре Battle Brothers есть день/ночь, ниже описаны все фазы суток.

**Рассвет - Утро - Полдень - После полудня - Вечер - Сумерки - Ночь**
В населённых пунктах ночью закрывается рынок, мастерская бронника, мастерская застрельщика, наёмники расходятся кто куда.

Сражения ночью плохо сказывается на точности лучников. Кроме того уменьшается зрение. Эффект от боя ночью:

* Зрение -2
* -30% Навык дальнего боя
* -30% Дальняя защита

Полный день в игре составляет примерно 1 минуту 45 секунд настоящего. Используйте Space(пробел) чтобы остановить время на всей карте. Вы платите боевым братьям сразу после когда наступит время "После полудня".

## Репутация в городах/фракциях

На репутацию можно повлиять 3 способами:

* выполняя или отказываясь от контрактов города или фракции.
* Некоторые события могут повлиять на репутацию.
* Нападая на караваны, крестьян или ополчение города/фракции.

### Репутация **влияет** на:

* Цену предметов на рынке и в мастерских.
* Сложность контрактов.
* Враждебность ополчения города, защиты благородных домов, крестьян и караванов.

### Фазы отношений:

 Очень дружеские
 Дружеские
 Тёплые
 Нейтральные
 Холодные
 Не дружеские

**Жирным** текстом обозначены фазы, когда вы не сможете войти в город.

*Курсивом* обозначены фазы, когда ополчение, караваны, банды наёмников и патруль города будет нападать на игрока.

### Примечание :

* В начале игры все города и фракции относятся нейтрально к игроку.
* Репутация всегда приближается к фазе "нейтральные", чтобы вы могли подружиться с враждебными фракциями или укрепить старые. Происходит это изменение очень долго.
* Если вы нападёте на патруль, банду наёмников или караван города\фракции то отношение с ним изменится на самое худшее - "Hostile"

## Размеры вражеских отрядов

Вражеские поселения могут быть созданы, если вы взяли задание на их уничтожение. В них можно встретить разных врагов. Также враги могут просто расхаживать по лесам и равнинам. Обычно отряды врагов появляются недалеко от игрока. На их количество влияет известность и сложность на которой вы играете (как сказано уже ранее).

Когда вы хотите напасть или на вас нападают, то вы не можете увидеть точное число врагов каждого типа, а так же их знамя и знамя союзников, которые вступят с вами в бой. Вместо чисел там пишут:

 A plethora(Множество) | 14+

## Кризисы поздней стадии игры

В начале своей компании вам придётся выбрать кризис поздней стадии игры. Это главная сложность прохождения. Может появится уже на 70 день игры.

Когда создаёте новую кампанию вы можете выбрать:

* Нашествие зеленокожих - Орки и гоблины станут союзниками, чтобы одолеть вас.
* Война фракций - Благородные дома начнут войну, в которой вам предстоит выбрать только один из них.
* Нашествие древнего зла - Древние мёртвые и остальная нежить начнёт захватывать поселения и станет намного активнее, чем раньше.
* Священная война - Война за священные места между южными городами-государствами и северными благородными домами.
* Случайный - Вы не будете знать, что за кризис вам предстоит преодолеть.

В случае, когда выбрана любая настройка, остальные кризисы произойдут позже по очереди, начало следующего примерно через 50-70 дней после конца предыдущего.