Battlefield

À la Gamescom 2016, mon collègue CuBaN\_VeRcEttI a eu la chance d'interviewer Lars Gustavsson, Directeur du design chez DICE, le développeur de *Battlefield 1*. Voici la retranscription de son interview en français.

Fichier:Battlefield 1 Official Gamescom Gameplay Trailer
**Question** : Vous nous avez habitués à des guerres plus modernes pourquoi avoir choisi la Première Guerre Mondiale ?

**Réponse** : Certaines personnes du studio ont commencé à en parler en 2008-2009. Ils sont venus me voir pour me dire qu’on devait faire ça, ils avaient de très bonnes idées. Battlefield a toujours voulu innover. On a fait la 2ème Guerre Mondiale, la Guerre du Vietnam, 2142 dans le futur, on a voulu changer. On s’est donc demandés quel nouveau gameplay on pouvait apporter, des guerre médiévales à la Guerre Froide, on a pensé à tout ça. Mais on est revenu à notre première idée, la Grande Guerre, la Première Guerre Mondiale. En faisant des recherches, nous avons réalisé que c’est à cette période qu’on est passés de l’ancien monde au monde moderne. Au début de la guerre, les soldats portaient des uniformes colorés, ils marchaient, ils montaient des chevaux, et avaient des sabres. Mais en quelques années à peine, ils ont adopté la tenue camouflage, l’artillerie, les tanks, bref ce fut la naissance de la guerre psychologique moderne. Quand on a vu les nombreux véhicules et armes iconiques, on a compris que c’était la bonne décision.

**Question** : Le passage de l’ancien monde au monde moderne ?

**Réponse** : Oui, il y a tant de choses à dire là-dessus. C’est une guerre qui a vu s’affronter quatre empires. C’était vraiment global, comme dans le monde moderne, plus que je ne le pensais. Pendant nos recherches on a découvert à quel point elle avait changé le monde.

**Question** : Le concept de Battlefield est-il de changer tous les ans ?

**Réponse** : Pas forcément chaque année. Le premier est sorti en 2002, donc il y a 14 ans. Une fois *Battlefield 1942* fini, on a commencé à imaginer *Battlefield 2*. Il est important de conserver une certaine fraîcheur, aussi bien pour les joueurs que pour nous, les développeurs. C’est bien de changer d’ère. Et j’espère que les gens réaliseront que c’est ce que nous avons fait dans *Battlefield 1*. Voir de nouvelles choses comme les zeppelins et les trains blindés. C’est ce que nous avons toujours essayé de faire dans les jeux précédents.

**Question** : En créant un jeu basé sur la Première Guerre Mondiale, n’avez-vous pas eu peur que les joueurs connaissent mal cette guerre, qu’ils ne soient pas vraiment habitués à ce type de jeu ?

**Réponse** : Je pense qu’il est important de dépasser ses limites quand on crée un nouveau jeu. Et si vous ne dépassez pas vos limites, votre jeu risque d’être ennuyeux. Et je suis vraiment content qu’on ait fait ce choix, c’était la bonne décision à prendre. On revient là où on a commencé, avec une guerre mondiale. C’est un jeu vraiment épique qui se déroule aux quatre coins du monde, du Désert du Sinaï au front européen, et qui vous permet de voir des véhicules comme les dirigeables ou les trains blindés. Il y a tous les ingrédients nécessaires à un bon jeu *Battlefield*, et plus encore (rires).

**Question** : Pouvez-vous nous parler du gameplay, en quoi est-il différent des autres jeux ?

**Réponse :** On revient toujours sur les jeux précédents, ce qu’on a aimé, ce que la communauté a aimé. La communauté travaille avec nous et joue au jeu, teste les nouvelles cartes… On a même embauché des gens de la communauté. Cette coopération est importante. Pour vous donner un exemple, pour le Désert du Sinaï, quand on a réfléchi à la dynamique, on savait que la communauté avait vraiment aimé la Destruction dans *Bad Company*. Et on voulait refaire ça. On voulait prendre cette partie du jeu pour la transformer en une toute nouvelle expérience. Dans ce jeu il y a beaucoup de Destruction, vous pouvez tirer sur le mur d'un bâtiment et il s’effondrera. Et si vous êtes rusé et que vous restez près du mur, vous verrez les débris tomber sans obtenir de dégâts. On voulait que ça soit facile à comprendre. Les gens ont vraiment aimé le Désert du Sinaï.

Il faut prendre tout ça en considération, cela fait partie de la dynamique, comment tous ces éléments influent sur le monde. Prenez la météo par exemple, c’est différent de jouer un beau jour ensoleillé dans le Désert de Sinaï, ou de jouer en pleine une tempête de sable. Ces conditions météorologiques extrêmes peuvent vraiment influencer votre façon de jouer. Il faut jouer intelligemment avec Destruction, avec la météo. Ce qu’on a pu observer c’est que les joueurs qui parviennent à maîtriser le temps, les armes, les gadgets, sont ceux qui sont le plus de chances de réussir. On a aussi introduit de nouveaux éléments comme les chevaux. Une fois à cheval, vous pouvez lancer des grenades ou encore charger avec votre sabre. Vous apprenez à tirer avantage de tout ça.

Le dernier opus de la saga *Battlefield*, édité par Electronic Arts, sortira le 21 octobre 2016.