recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Polrae

## Description

### Généralités

Minuscules humains aux ailes insectoïdes, ces fées vivent dans les profondeurs des bois, et ont une réputation légendaire auprès des autres races.

Néanmoins, ils n'ont pas de soucis avec les milieux urbains, et il existe des pays où on en voit partout.

Ils vivent 10 ans environs, et portent leurs enfants 70 jours. Ce sont d'ailleurs notablement les mâles qui portent les enfants.

### Polrii des Forêts

La plupart des polrii de Prylis sont de cette variante.

Ils se caractérisent par une peau verdâtre, et une seule paire d'ailes.

### Polrii des Champs

Beaucoup des polrii des champs se trouvent à Melve.

Ils ont une peau jaunâtre, et deux paires d'ailes.

### Polrii Lumineux

Ils ont l'apparence la plus humaine de tout les polrii. Très rares, ils émettent de la bioluminescence.

## Réputation dans le monde

### Prylis :

#### Tor :

Ils vivent dans la Foret Polrae, qui, évidemment, tient son nom de cette race.

Avant ils vivaient librement dans Tordov, mais depuis l'arrivée des raesenmiens ils sont fortement chassés pour leur beauté esthétique, et on n'en voit plus que peu.

On peut en voir un certain nombre en cage, dans les demeures nobles... en particulier les polrii lumineux, qui en raison de leur rareté et de la lumière qu'ils émettent, se vendent à un prix exorbitant.

#### Iro :

Il y a nombre de polrii dans les bois du pays, ainsi qu'un bon nombre se baladant dans les villes. C'est un des rares pays à les considérer comme citoyens à part entière, de part leur longue histoire sur ces terres, ayant menée à d'innombrables contes leur attribuant des pouvoirs divins.

#### Melve :

On en retrouve pas beaucoup de polrii des forêts à Melve, les grandes forêts recouvrant le territoire n'étant à présent plus que des miettes. En revanche, la population de polrii des champs a explosé, surtout au Sud.

#### Soz :

Il y a quelques populations polrae dans les forêts du sud, ils restent plutôt rares, ces terres n'ayant historiquement jamais été peuplées par des membres de cette race. Sans doute en raison de l'immense chaîne de montagne séparant Soz du reste du continent.

### Aulkyn :

#### Issan :

Aucun polrae ne se trouve à Issan durant cette ère, et bien que leur existence est connue, les légendes les incluant restent peu nombreuses.
Cassaabier

Le Caassabier est une plante commune, arbre fruitier de taille moyenne qu'on trouve dans les déserts.

Elle pousse en bosquets, et est aisément cultivable.

Sa frondaison est abondamment fournie.

Ses feuilles sont grandes, ovales, au vert sombre tirant sur le rouge sur la face intérieure.

Ses fleurs sont très petites, composées d'un calice pourpre sans corolle, en grappes cylindriques.

Elle fleurit de Tokidor à Setaire.

Ses fruits, les Cassaab, sont des gousses pendante de 10 à 30cm de long, vertes puis brunes.

Les fruits sont matures en Hercor et Ubor.

Les Cassaab ont un goût légèrement chocolaté.
Fleurs Maudites

Organisation illégale au sein de Tor. Elle est dirigée par Maya Fidi, simple prostituée des quartiers bas en apparence. Elle a pour but de défendre les intérêts de la ville et de ses habitants de manière générale, contre ses dirigeants actuels. Cette pègre est considérée comme particulièrement tolérante et ouverte.

Leur influence est très large, allant de la protection de la majorité des bordels jusqu’à des missions dans les profondeurs du Dédale. Il est même dit que certain nobles adhérent à leur pensée…

Ils ne possèdent en théorie que leur quartier général, que tout le monde connaît comme étant Les Tulipes Jaunes, le plus important bordel de la ville, mais ils protègent une très grande partie de la ville, faisant office de contrepoids face aux Haches de Sang.
Duché Troy

Constitué des terres entourant la capitale du Royaume, Cynvol, incluant une portion des Côtes Sacrées, de la Forêt Sombre et du fleuve Eril, il est dirigé par Roland Troy, Roi de Iro et héritier de la maison millénaire Troy.

Il s'agit du Duché le plus important de Iro, car comprenant Cynvol, sa capitale, et l'objectif absolu de tout les autres duchés est de le protéger.

Son économie tourne autour de la production des habitants des villes, transformant les matières brutes produites par le pays.

Sa population, bien qu'assez variée, reste majoritairement constituée de raesenmis.

La religion majoritaire est l'Illumination de Iru-Senmi, avec une ferveur toute particulière et un nombre de chevalier tout aussi particulier.

Sa capitale est Cynvol, "Capitale des Chevaliers", centre crucial du Royaume de Iro, de l'Illumination Irienne et de l'Ordre des Chevaliers.

Architecturalement, c'est dans le pur style Irien, que l'on pourrait comparer à l'ère médiévale Européenne. C'est le plus grand port du royaume, et de multiples couches de murailles protègent le Château Royal.

Le Duché possède trois grandes routes : à l'Est, la Route d'Or vers le Duché Rok et Melve. A l'Ouest, la Route de Platine vers le Duché Esingher et Oriama. Et au Sud, la Route de Mercure vers Kaamol et le Duché Patricket.

Ce Duché essaye d'avoir de bonnes relations avec tous, et malgré les tensions mineures la situation paraît stable, notamment avec le Duché Patricket où les tensions des siècles derniers s'apaisent considérablement.

Le Roi est quelqu'un de très respecté et apprécie : si son ambition la plus grande est la quête de l'Âme de Prylis, il a pour cela placé sa famille à la tête du Duché Correa, après la fin de la lignée de cette famille.
Respect du Temps

## Nom des Fidèles

Les fidèles de cette religion sont tous appelés "Pendulaires", sans distinction de rang.

Il est plutôt rare qu'il y ait des fidèles qui n'aient qu'une vague idée de la religion :

Ils ont tous une idée précise de ce qu'ils vénèrent.

Néanmoins, pour beaucoup, il ne s'agit pas tant de valeurs qu'ils partagent que simplement une habitude de vivre dans cet environnement culturel.

## Divinité

Iss, le Temps, divinité asexuée qui n'est associée à aucune forme physique.

## Capitale

Kassi "La Ville Eternelle", à Issan, Aulkyn.

Capitale de l'Empire Intemporel d'Aulkyn, il s'agit depuis toujours de l'endroit d'où se propage la religion.

Sa cheffe y réside, l'Impératrice Cachée, ainsi que la Ministre de la Religion.

## Régions

Cette religion est la religion d'état de l'Empire Intemporel d'Issan, de l'Alliance Côtière de Murighisi, et des Cités Rocheuses de Khuzbat, et influence grandement le Sud-Est de Aulkyn.

Si quelques personnes la pratique ailleurs dans le monde, il s'agit seulement d'une minuscule minorité.

Elle est en revanche connue de nom sur la majorité d'Aulkyn, et pour les érudits de Prylis.

## Lieux de Culte

Cette religion se pratique généralement simplement chez soi, ou n'importe où :

Les enseignements qu'elle donne sont applicables à la vie de tout les jours, pour tous,

et il y a peu de rituels qui demandent un lieu consacré.

Néanmoins il est vrai qu'il existe un certain nombre de "Penduloirs", bâtiments généralement de taille moyenne et sur plusieurs étages, dans les grandes villes, où les fidèles peuvent écouter des messagers propageant les paroles de l'Impératrice Cachée.

Il y a à Kassi le "Grand Penduloire", un édifice de cent mètres de haut en plein cœur de la ville, où chaque jour des pèlerins venus de tout les pays se rassemblent pour écouter les chœurs ininterrompus depuis 736 ans.

## Objectif

Le Respect du Temps n'a pas d'objectif en tant que religion :

Mais chacun de ses fidèles à ses propres objectifs, et le but de cette religion est de les aider à les achever.

## Texte Fondateur

"Le Premier Livre des Temps", qui fut écrit il y a des nombreux milliers d'années, contient des récits mystiques sur la genèse, les 72 divinités, et des histoires s'étendant pendant de nombreuses ères, avant de se couper brusquement.

"Le Second Livre des Temps" est écrit comme une sorte de chronologie, débutant vers -3000 avec la fondation de la ville de Kassi (Capitale actuelle d'Issan) et s'achevant vers -400 avec la création de l'Empire Intemporel d'Issan.

"Le Journal de l'Impératrice" est le dernier livre sacré de cette religion, bien que nul, en dehors des Impératrices successives de Issan, ne connaissent son contenu exact. Certaines pages en sont parfois divulguées, et l'on dit que c'est Iss elle-même qui écrit par l'intermédiaire de l'Impératrice.

## Idéologie Principale

Le Temps donne la cadence à toute chose, et qui domine le temps domine l'existence de tout être et toute matière.

Ainsi, il faut honorer la déesse pour chercher à avoir un temps qui soit favorable, non pas en tant que destin, mais en tant qu'opportunités que le fidèle sera libre de saisir.
Joueurs

Elenket Mzururaji, dit Hukawati, Conteur Descadien du village de Fotsy.

Arwen Kementari, La Rose rouge du Culte de Senmi, héritière des Nobles et Riches Kementari.

Belphoebe Brunehilda Bellisama, future cheffe de culte de l'Esthétisia Chaotique, héritière des Bellisama.

Uhr'Zak Kashir Ombo, l'égorgeur de Dédale.

Mohrus Zamtrak, un simple Voyageur raetor, fils de forgeron et de gladiateur, et garde du corps à ses heures perdues.

Carliotte "Carla" Roselinie, dit "Charlotte". Une étrange marchande explorant le continent à la quête de richesses et de connaissances. Elle a une particularité peu commune qui est d'être morte. Sa peau est légèrement translucide et elle ne pèse pas plus lourd qu'une plume, dû à cela.

Eléanor Van Moscović, une simple pêcheuse et pécheuse en devenir. Tout s’est passé très vite, elle était pas au courant.

Elijah Graussdaron ou Eli, fille du Dieu-Dragon, qui s'est enfuie de son pays à cause de la dictature.

Robin, C'est un demi-Ae aux longs cheveux blonds, des traits fin et des yeux bleus gris. Il est imberbe.

Ludwig Tenosaru, homme-singe ex-moine reconverti en explorateur pour passer le temps et découvrir le monde.

Edezian Sabala, jeune aristocrate raedhaam de 16 ans et ethnologue en devenir.

Acateacas Amygdalus, membre crucial de la pègre des Fleurs Maudites de Tor.
Kementari

La famille Kementari est connue pour la beauté de ses membres. Son manoir, situé juste à côte de l’Avenue de Lumière, est un petit palace tout en hauteur, avec de longues tours élancées, de nombreuses statues et vitraux. A l’arrière se trouve un jardin richement décoré de plantes rares. Ils ont de nombreux liens avec le clergé du Culte de Senmi, et ils ont un lointain rapport avec la famille royale de Soz. Leur richesse vient principalement du commerce de narcotiques venant de pays lointain.
Aqadi

L'Aqadi est une plante commune, rosette de feuilles proches de sol qu'on trouve dans les déserts.

Elle pousse en petit groupe, et est plutôt facilement cultivable.

Ses feuilles sont très nombreuses.

Ses feuilles sont grandes, épaisses, se terminant par une pointe acérée et présentant des bords épineux, et d'un vert-blanchâtre.

Ses fleurs sont très petites, d'un jaune doré.

Elle fleurit une seule fois avant de mourir, après 3 années de croissance, n'importe quand dans l'année.

Les Aqadi ont un goût sucré, autant la fleur, les feuilles que la sève.
Gwedd Inddu

## Identité

Nom : Inddu

Prénom : Gwedd

Surnom : Aucun

Âge : 17 ans, naissance le 30 Orial 930

Sexe : Asexué

Race : Raedhaam

Fonction : Éleveur de camankha en apprentissage

## Histoire

Sa famille est présente dans le village depuis des générations, en tant qu'éleveurs de camankha.

Néanmoins, ses parents sont morts quand il était très jeune, et il fut élevé majoritairement par son frère, Siphelle Inddu.

Récemment, le maître de son frère, Zenzze Gijji, accepta de le prendre aussi en apprentissage.

## Personnalité

Il adore son frère.

Il est timide envers Zenzze, mais principalement par respect.

Il cache ce fait à son propre frère, mais il est très ami avec les deux chasseuses de trésor du village, Jabbula et Siphiwwe.
Tastavinsaurus

Tastavinsaurus is a genus of sauropod dinosaur belonging to the Titanosauriformes. It is based on a partial skeleton from the Early Cretaceous Xert Formation of Spain. The type species is *Tastavinsaurus sanzi*, named in honor of the Rio Tastavins in Spain and Spanish paleontologist José Luis SanzCanudo, José I.; Royo-Torres, Rafael; Cuenca-Bescós, Gloria (2008). "A new sauropod: *Tastavinsaurus sanzi* gen. et sp. nov. from the Early Cretaceous (Aptian) of Spain". *Journal of Vertebrate Paleontology*.
Université

Organisme d'Education créé quelques années après l'arrivée des humains à Tor afin de poursuivre l'éducation des nobles.

L'Université en tant que telle se trouve au Nord-Est de l'Ile Verte.

Elle est dirigée par un Directeur, qui est désigné par son prédécesseur.

Elle est aussi divisée en de multiples départements, qui changent régulièrement.

Son objectif est la quête du savoir et de l'excellence pour chacun de ses membres.

Elle est assez étonnamment gratuite depuis l'accession de Tluoar en tant que Directeur, l'accession se faisant sur un examen particulièrement ardu.
Chance

La Chance est une des valeurs associée à un personnage, dont le montant maximal dépend de certaines de ses statistiques selon ce calcul :

Ch = (4C + 3M + 2P + D)/10

La chance est donc une valeur allant de 0 à 100 (ou plus ..?).

Vous pouvez utiliser votre chance à deux moments :

* Juste avant un lancer de dé, vous pouvez utiliser la chance une fois, pour réduire le résultat du jet par votre valeur de chance.
	+ Vous devez alors retirer 10 points de votre valeur actuelle de chance
	+ Si le total actuel est inférieur à 10, retirez jusqu'à atteindre 0.
* Juste après avoir lancé un dé, vous pouvez utiliser la chance à volonté, pour relancer ce jet (sauf si il s'agit d'un échec critique !).
	+ Vous devez alors retirer 20 points de votre valeur actuelle de chance par utilisation.
	+ Si le total actuel est inférieur à 20, retirez jusqu'à atteindre 0.

Tout les jours à midi pile, la chance remonte de 10 pour les gens dont le karma est positif.

Tout les jours à minuit pile, la chance remonte de 10 pour les gens dont le karma est négatif.

Et cela donc jusqu'à atteindre la valeur maximale.
Ange

## Description

Humanoïdes dotés d'ailes grises et de cornes noires, les anges sont des créatures venues d'un autre monde, il y a environ 1700 ans.

Rares sont les anges en ce monde donc, et il n'en existe qu'une seule grande famille, les Bellisama, dans la Cité Etat Autonome de Tor, ainsi que des branches mineurs qui en dérivent.

Ils portent leurs enfants 1 an entier. Leur longévité est de 80 ans en moyenne, notamment en raison de leur qualité de vie plus élevée chez tout les individus de l'espèce comparativement aux autres.

## Réputation dans le monde

### Prylis :

#### Tor :

C'est là qu'on peut en trouver. La famille Bellisama loge dans une immense tour du quartier riche, et malgré la doctrine de l'Illumination de Toru-Senmi qui tend à discriminer les presque-humains, les anges sont extrêmement appréciés.

En effet, leur talent pour les arts n'a d'égal que leur maîtrise de l'Axe technique de la Magie, qu'ils utilisent pour rendre la ville superbe.

#### Iro :

Peu d'anges se trouvent à Iro, mais certainement plus que dans la majorité des autres nations : on les retrouve dans les grandes villes, au service de familles nobles en tant qu'artistes, voir dans des troupes de théâtre et de spectacle.

#### Melve :

On retrouve des artistes anges au service de toute les grandes familles du pays.

#### Soz :

Si quelques anges peuvent être trouvés au service des familles nobles, la plupart des gens les connaissent par la troupe de musiciens ambulante nommée "Les Ailes du Temps", intégralement composée de membres de cette race.

### Aulkyn :

#### Issan :

Il n'y a pratiquement aucun ange dans ce pays, bien éloigné de Tor, mais il y en a quand même quelques uns, au service de la famille Impériale.
Duché Patricket

Constitué des terres situées entre le Massif Lakelo, les Côtes Sacrées et le Fleuve Eril, il s'agit d'une terre puissante dirigée par Galam Patricket, héritier de la famille Patricket.

Il s'agit du second Duché le plus puissant de Iro, car sa capitale, Kaamol, est la seconde plus grande ville, avec une influence mondiale.

Son économie, bien que très tournée vers l'exploitation minière, et aussi fortement influencée par le tourisme, en raison des Jeux de Kaamol.

Sa population est la plus hétéroclite du Royaume, car des gens du monde entier s'y retrouver, avec certes majoritairement des raesenmi.

La religion majoritaire est l'Illumination Irienne, mais pratiquement autant que l'Adulation de Flip, divinité du Hasard.

Sa capitale est Kaamol, "Ville des Jeux", centre d'activité premier de Iro, où tous viennent s'y retrouver.

On y trouve en effet l'Arène des Jeux, où d'innombrables tournois et autres activités se déroulent mais aussi chaque jour des festivals, des événements dans des salles de casino, le tout dans une ville à flanc de falaise.

Le Duché possède deux grandes routes : la Route du Mercure, remontant la côte vers Cynvol, et la Route du Fer, contournant le massif de Lakelo pour entrer dans le Duché Flot puis Martin.

Ce Duché est toléré par les autres, et si il n'y a pas la moindre tension militaire, les choses du côté idéologiques sont très tendues, et les absences régulière de Galam en tant que Grand Chevalier compliquent encore les choses.

Galam est l'apothéose de l'absence d'ambition : son surnom est même le "pur", et dans une ville comme Kaamol, c'est loin d'être une qualité.
Raejuss

Physiquement, ils sont humains jusqu'aux hanches... le bas de leur corps étant celui d'un serpent, une queue couverte d'écailles.

On peut aussi noter une langue et des yeux caractéristiques.

## Réputation dans le monde

### A Tor :

Il s'agit d'une des races originale de Tor, mais depuis l'arrivée des raesenmi ils ont perdu de leur influence.

Aujourd'hui, beaucoup de lamiens soutiennent les actions de la pègre des Fleurs Maudites.

### A Iro :

Il existe un certain nombre de raejiens au Sud-Ouest du pays, mais la grande majorité de ce peuple a fuit ce pays pour certaines raisons il y a bien longtemps.

Ils ne sont pas traités de manière particulière, mais juste comme des habitants comme les autres.

### A Issan :

Les raejiens sont plutôt rares dans ce pays, et si l'on peut parfois en voir un ou deux en se baladant en ville, il est pratiquement impossible d'en trouver en campagne.
Destin

Le Destin est une des valeurs associée à votre personnage, dont le montant dépend de certaines de vos statistiques selon ce calcul :

De = (C + P + M)/90

Le destin est donc une valeur allant de 0 à 3 lors de la création du personnage.

Chaque point de destin permet d'éviter la mort au personnage une fois : après cela, le point disparait.

Pour récupérer des points de destin, il faut accomplit des hauts faits, comme la complétion d'une grande quête.
Haches de Sang

Organisation illégale au sein de Tor. Elle est dirigée par Arth Orus, le Général de la ville. Elle a pour but de faire partir les humains de la ville, et de rendre celle-ci à ses habitants originaux : Taurus et Lamii. Elle n’a aucun scrupule pour accomplir son but, néanmoins dans les faits ils agissent dans l’ombre pour éviter une répression brutale de la part de l’Etat, voir pire : l’arrivée de renforts venant de Iro.

La majorité de l’armée de la ville, ainsi que beaucoup de membres du Dédale font parti des Haches de Sang, leur donnant suffisamment de puissance pour influer sur l’Etat : c’est une des choses qui garantit l’indépendance de la ville.

Ils possèdent de nombreux bâtiments en ville, puisque Les Haches de Sang est en réalité une agglomération de beaucoup de bandes plus petites. Leurs activités consistent principalement en du mercenariat, des attaques de convois autour de la ville, et de la propagande pour le peuple.
Subi

## Description

### Généralités

Mystérieuses femmes habitants pratiquement toute dans la Grande Forêt, au Nord-Est de Prylis, sans aucun contact avec l'extérieur, on peut néanmoins en trouver un peu partout dans le monde, bien qu'elles tendent à être asociales.

Elles se ressemblent toute vraiment trop pour que ce ne soit qu'une coïncidence : ce sont des femmes grandes, aux cheveux noirs et aux yeux bleus.

Elles n'ont pas de nom de Famille.

Les Subii ont une certaine affinité avec la magie, et une aversion naturelle de la technologie. Ce n'est néanmoins pas le cas de toute.

## Réputation dans le monde

### A Tor :

Aucune sorcière de forte importance ne semble se trouver à Tor, mais qui sait, peut être que certaines se cachent dans des villages ou au fond du Dédale...

### A Iro :

Les sorcières sont très connues là-bas, tout autant en bien qu'en mal, mais le pouvoir en place semble leur accorder une certaine confiance.

### A Issan :

Les sorcières du désert ont la réputation d'être des femmes dangereuses, mais avec de grand pouvoir, ainsi elles jouent souvent le rôle de sage-femmes dans les milieux les plus reculés.
Raesenmi

## Description

### Généralités

Qualifiée plus couramment humanité, cette race est certainement la plus courante sur Eran.

Bien que plus récente que beaucoup d'autres, les événements du monde ainsi que l'appuie des dieux leur permis de s'imposer sur tout Prylis.

Leur apparence, vous la connaissez : c'est la votre, dans toute sa diversité.

## Réputation dans le monde

### A Tor :

Arrivés il y a moins de 250 ans à Tor, les humains ont tout de suite dominés les peuples qui s'y trouvaient :

Ils avaient l'appui de Iro, une grande puissance voisine.

Pour les méfaits de leur races, ils sont donc cordialement détestés par tous, et on en trouve donc peu de dehors de l'Ile Verte - le quartier riche.

### A Iro :

Sans être les premiers habitants de ce pays couvert de forêts, ils en forment la majorité de la population urbaine, et possèdent la majorité de la puissance militaire et politique.

### A Issan :

Ils sont peu communs dans ce pays, et dans tout Aulkyn en général. Bien qu'ils soient ainsi considérés avec une légère méfiance, ils sont majoritairement bien traités.
Duché Esingher

Constitué des terres entourant la Route de Platine, entre la Forêt de la Baleine et la Forêt Sombre, c'est un territoire tout en longueur dirigé par Lothar Esingher-Zynthia, héritier des familles raesenmi des Esingher et des Zynthia.

Il s'agit d'un territoire principal dans le Royaume, car faisant circuler une grande partie du commerce entre Iro et Melve. Depuis la guerre contre Melve, c'est certes un front, mais relativement épargné, les deux parties souhaitant éviter de trop faire souffrir ce commerce. Cela reste évidemment un territoire très surveillé, car reliant les deux capitales des pays en conflit.

Son économie est donc basée sur l'importation des ressources de Melve, en particulier les pièces mécaniques, et l'exportation de nourriture venant des terres fertiles du pays.

Sa population est constituée presque totalement de raesenmis, mais avec beaucoup de passage de populations variées.

La religion majoritaire est l'Illumination de Iru-Senmi, même si les commerçants ramènent beaucoup d'influence de religions étrangères.

Sa capitale est Drekem, dit "Le Poste Nord", en raison de sa position pour les défenses du Royaume.

Drekem a une architecture majoritairement sans beauté, faite pour la protection avant tout, mais un incendie datant de quelques décennies a permit a plusieurs quartiers de se faire rebâtir avec une vision moderne.

Elle possède une grande route : la Route de Platine, menant à l'Est au Duché Troy et la capitale du Royaume, et au Sud-Est au Duché Flot.

Ce Duché, malgré quelques tensions avec le Duché de la Forêt Sombre, est très apprécié, car apportant la fortune au pays. De plus, les anciennes familles nobles déchues n'ayant pas quitté le royaume lors du Schisme ont un certain intérêt envers le Duc, membre de la famille déchue des Zynthia.

Le Duc a des ambitions publiques, qui sont de mettre fin à la guerre de manière pacifique, et il cherche fortement à rentrer dans les Grands Chevaliers afin de donner plus d'importance à sa voix.
Wak

## Description

### Généralités

La plus récente des races, vieille d'à peine mille ans. Apparus dans les montagnes du Nord de Prylis, leur dieu créateur leur a accordé un don extraordinaire pour les sciences, bouleversant l'équilibre du monde à cet endroit, détruisant l'habitat naturel des gobz et fournissant une nouvelle puissance à Melve.

Il est à noter que les Waks ne voient pas les couleurs, en revanche ils perçoivent mieux la lumière. De ce fait, leur sens du toucher et plus mis en avant dans la culture, donnant beaucoup de valeur au travail du tissu.

Leur réputation est encore hésitante, fortement influencée par les cultures - traditionnelles ou modernes.

## Réputation dans le monde

### A Tor :

Aucun Wak, ils sont bien plus au Nord ! Ils sont plutôt mal vu, le pays étant assez conservateur.

### A Iro :

Dans ce pays très conservateur et proche de la nature, les Wak sont vraiment mal vus, mais on en voit parfois des marchands venir du nord pour revendre de précieux produits.

### A Issan :

Rare sont les nains à avoir fait le trajet de leurs pays jusqu'à Issan, ainsi ils ne sont véritablement pas connus.
L'impératrice cachée

## Identité

Nom : Inconnu

Prénom : Inconnu

Surnom : l'Impératrice Cachée

Âge : Inconnu

Sexe : Femme

Race : Raedhaam (?)

Fonction : Dirigeante de l'Empire Intemporel d'Issan

## Histoire

Les sujets d'Issan savent très peu de choses de leur dirigeante : selon la légende, ce serait toujours la même depuis la fondation du pays.

Nul ne l'a jamais vu dans tout les cas : elle vit à l'écart du monde, dans le Palais Horloge de Kassi, la capitale Impériale.

C'est aussi la cheffe de la religion du Respect du Temps.
Karma

Le Karma représente l'influence des actions menées par un personnage, positivement ou négativement (selon la morale du Maître du Jeu).

Elle permet de représenter la vision que porte les Dieux sur le personnage : certains dieux sont plus intéressés par un karma positif, d'autres par un karma négatif.

C'est donc une valeur numérique, qui peut augmenter jusqu'à l'infini ou diminuer jusqu'à moins l'infini : elle commence à 0.

Elle influence diverses choses, comme la récupération de Chance.

C'est aussi une représentation résumée de la réputation qu'à le personnage.
Squelette

## Description

### Généralités

Plus qu'une race à proprement parler, sont regroupés dans cette catégorie tout les squelettes animés par la magie, peu importe leur race d'origine.

## Réputation dans le monde

### A Tor :

On en trouve un certain nombre dans l'Université, où ils servent de serviteurs.

### A Iro :

Ils ne sont pas vraiment appréciés, et sont même chassés ou détruit dès que l'occasion se présente.

### A Issan :

De part leur rapport à l'éternité, ils sont plutôt appréciés, en on en retrouve beaucoup comme serviteurs dans les palais.
Raui

Ils vivent dans les profondeurs, au sein de lacs souterrains, sans contact avec la civilisation depuis des temps immémoriaux.

Habitant dans le noir absolu, ils semblent se repérer par d'autres méthodes que la vue, mais leur nombre limité et le secret de leurs emplacements les rendent peu sujets à des recherches scientifiques poussées, ce qui fait que l'on ne sait pas grand chose d'eux : notamment, la raison de leur présence en ces lieux, et comment ils y sont arrivés.

Ils seraient vieux, plus vieux que de nombreuses civilisations. Pour cette raison, les tribus du désert les vénèrent comme divinités gardiennes de leurs sources d'eau précieuses.

On en voit rarement plus d'un individu par lac souterrain.

### Emplacements confirmés

On en retrouve dans le Lac Souterrain des Petites Ruines de Koloe.
Bellisama

La famille Bellisama est la cheffe de l’Esthetisia Chaotique, et ses membres sont tous des Anges. Leur demeure est une immense tour en bordure de la Golga, un peu éloignée du centre du quartier de la Flamme. Il y a une entrée au sol, mais aussi de nombreuses dans les airs, permettant aux Anges (dotés d’ailes) d’aller et venir à leur gré. C’est une famille contenant beaucoup d’artistes et de mécènes, la demeure est donc très esthétiquement décorée à l’intérieur. Ils n’ont que peu d’ambitions et très peu de liens avec le clergé, mais ils sont indispensables de part leur gestion d’une grande partie de l’exploitation des carrières à l’Est.
Roses d'Onyx

Roses mystérieuses, cachées au fond du désert d'Issan.

Elles sont si rares qu'aucun chercheur n'a pu jamais en apprendre plus sur elles, leur composition, ou ce qui leur donne ce noir si profond.

Pour la plupart des biologistes, elles font office de légende.

Néanmoins, l'Impératrice Cachée en cultive dans son jardin personnel.
Kentaurus

## Description

### Généralités

Mystiques créatures, très rares, les kentaurus sont des hommes et femmes-chevaux, aussi appelés centaures.

Ils appartiennent à des tribus fermées au monde, et on en voit rarement dans les villes.

Si les hommes et femmes sont dépourvues de cornes, les asexués ont en une, et les amphigames deux.

Ils vivent environ 80 ans, et portent leurs enfants 11 mois.

### Licornes de Jais

Cette variété est présente un peu partout dans le monde, en particulier à Aulkyn.

Créatures au corps humain jusqu'aux hanches, puis cheval au delà, ils ont une robe aux teintes sombres, et leurs cornes sont noires.

### Licornes d'Ivoire

Cette variété est présente un peu partout dans le monde, en particulier à Prylis.

Créatures au corps humain jusqu'aux hanches, puis cheval au delà, ils ont une robe aux teintes claires, et leurs cornes sont blanches.

## Réputation dans le monde

### Prylis :

#### Tor :

Il existe quelques Kentaurus qui se sont mélangés aux familles nobles de la ville, mais sinon on n'en voit jamais sur ces terres.

#### Iro :

Les Kentaurus sont une race particulièrement vénérée et importance dans ce pays. Bien que composé seulement une petite partie de la population, leur réputation est auréolée d'un éclat divin, et il n'est pas rare de voir des gens s'incliner à leur passage.

#### Melve :

Il n'existe que peu de Kentaurus habitants directement le pays, mais on en retrouve à la frontière de la nation Amimia, ainsi que dans le sang de quelques familles nobles.

#### Soz :

Jusqu'au coup d'état de l'Empereur actuel, c'était les Kentaurus qui dirigeaient le pays. Même si ils ne sont pas particulièrement nombreux, on en trouve un peu partout au sein du pays. Si leur statut était autrefois assuré, ils sont dorénavant considérés avec méfiance...

### Aulkyn :

#### Issan :

Aucun Kentaurus ne vit dans ce pays, ces êtres n'appréciant guère les grandes étendus désertiques.
Alchimie

## Généralités

L'Alchimie est une science autant qu'un pan de la Magie de l'Axe de la Technique.

Ceux qui se nomment alchimistes sont capable d'extraire l'essence de la nature et des éléments pour en fabriquer des objets ou des liquides qui seront utilisables.

Mais tous les alchimistes ne se ressemblent pas : il en existe deux sortes.

Les Alchimistes de Métal font avant tout appel à la logique et à des règles fixes pour créer, et ont une vision de l'alchimie très philosophique, cherchant sans cesse de nouveaux cieux à gravir.

Les Alchimistes de la Nature - souvent druides - utilisent eux des sources et des méthodes variées, glanées de manière empirique, pour répondre à des besoins eux aussi bien plus proches des gens.
Soif

La Soif est une des valeurs associée à votre personnage, dont le montant maximal dépend de certaines de vos statistiques selon ce calcul :

So = (4E + 3R + 2A)/55

La soif est donc une valeur allant de 1 à 16 (ou plus ..?).

Chaque point de soif correspond à une demi-journée sans boire. La soif descend donc de 1 par 12 heures.

Une fois les points de soif réduits à moins de 50%, le personnage a un malus de 10 sur tout ses jets.

A 25%, c'est un malus de 25.

Et une fois 0 atteint, en plus du malus, le personnage prendra un point de blessure par demi-journée sans boire.

Pour récupérer de la soif, il suffit de boire: les boissons rendent des points de soif différents.
Doru

## Description

### Généralités

Mélange étrange d'arbre et d'humain, cette race est pleine de mystères. Intimement liés avec la nature, il est rare d'en trouver dans des zones urbaines.

Physiquement, ils sont un mélange de chair et d'écorce, et leur sang est de la sève. Chaque individu est unique, selon le végétal avec lequel il est mêlé.

## Réputation dans le monde

### Prylis :

#### Tor :

Ils forment une communauté au Nord, dans la Foret Polvere. Les drys sont assez coupés de Tor, en dehors de leur commerce régulier avec la pègre des Fleurs Maudites.

Les gens les voient comme des êtres étranges, mystiques, proches de la déesse de la nature, Ylifia.

#### Iro :

Bien que complètement coupés des autres races, ils forment une très grande partie de la population d'Iro, dû à ses immenses forêts. Traités avec déférence par les paysans, et avec beaucoup de crainte et méfiance par les habitants des villes, nul ne connaît exactement leur nombre...

#### Melve :

Au sein de l'empire, il y avait autrefois une forte population doru. La plus grande du monde même, peut être. Mais à présent, il ne reste plus rien de ce passé, et si quelques drys se dissimulent encore sur ces terres, la plupart ont migrés. Ceux qui restent sont l'objet de haine et de crainte.

#### Soz :

Dans ce pays, les drys sont des êtres fortement appréciés, car essentiel pour la préservation des écosystèmes, de part leur lien profond avec la nature. Les grandes forêts en abritent beaucoup, et ils se mêlent aussi volontiers à la population.

### Aulkyn :

#### Issan :

Le pays étant un immense désert.... nul doru là-bas, et aucun ne souhaite y aller. Leur existence même est une légende, voir complètement inconnue. En revanche, il n'est pas à exclure la possibilité d'une variante particulière de doru résidant dans les profondeurs des cavernes fertiles d'Issan. Mais ce ne sont que des spéculations...
Zo'Poraz

## Identité

Nom : Zo

Prénom : Poraz

Surnom : Le Protecteur des Souterrains

Âge : 36 ans, naissance le

Sexe : Homme

Race : Raedhaam

Fonction : Protecteur des Souterrains

## Histoire

Il est né et vécu toute sa vie au sein des Petites Ruines de Koloe. Il y a 6 ans, il prit la relève de sa mère pour protéger les secrets que recèlent les souterrains de ces ruines.

En dehors de ça, rien d'extraordinaire ou d'anormal ne se passa dans sa vie, car il accomplit sa tâche en évitant les ennuis.

## Relations

Bien que plutôt isolé, il s'entend bien avec deux personnes en particulier :

Zo'Nebiyu, le chef de la tribu Zo, à qui il accorde un dévouement absolu;

et Zo'Malabel, la pourvoyeuse d'eau, pour qui il a un faible, bien qu'il se refuse de l'admettre. Ils passent parfois des nuits entières, assis au bord du Lac Souterrain, à discuter de choses et d'autres.

## Personnalité

C'est un introverti depuis toujours, et il a une certaine répulsion envers les foules.

Il déteste les étrangers au village, surtout car ils représentent un danger pour ce qu'il protège, et il souhaite de manière générale autant que possible éviter les ennuis.

C'est aussi un croyant à la fois du Souverainisme Céleste, et du Crépuscule Désespérant, car il voit en ces deux religions des points de vérité et des philosophies qui l'attirent.
Potions

## Généralités

Elles se découpent en quatre Niveaux de Qualité.

Il y a des potions pour tout : soin, courage, explosions, croissance...

Elles se vendent dans trois tailles différentes : une gorgée, trois, ou cinq.

## Liste

### Potion de Vie

1. Soigne 1 Point de Blessure par gorgée
2. Soigne 2 Points de Blessure par gorgée
3. Soigne 3 Points de Blessure par gorgée
4. Soigne 4 Points de Blessure par gorgée
Duché Flot

Constitué des terres coincées entres les Massifs Lakelo et Rediso, entre les Fleuves Eril et Erica, au bord de la Forêt de la Baleine, c'est pourtant un territoire assez vaste, dirigé par la Duchesse Flora Flot, héritière de la famille du même nom.

Il s'agit d'un duché relativement mineur, qui sert certes de passage obligatoire pour nombre de voyageur, mais qui ne présente aucun intérêt ou richesse pour y demeurer longtemps, en dehors de la beauté de sa capitale.

Son économie se base sur une exploitation polyvalente de chaque ressource disponible : venant des montagnes, des fleuves ou des bois, et aussi du sol, tout est utilisé.

Sa population est assez classique, beaucoup de raesenmis, peu du reste, même si il y a un peu plus de giganis qu'ailleurs.

La religion majoritaire est l'Illumination de Iru-Senmi, sans la moindre remise en cause.

Sa capitale est Fhaben, "Beauté des Plaines", qui émerge avec splendeur des étendues mornes de cette contrée plate.

C'est la ville la plus travaillée architecturalement du royaume, et aussi la plus anciennes. Apparemment ancienne capitale gigant, ses immenses bâtiments plongent le voyageur dans une contemplation longue.

Il y a trois grandes routes dans ce duché : la Route du Cuivre, au Nord, vers le Duché Esingher et le Duché Troy, la Route de Bronze vers les Duchés Deriv et Correa, et la Petite Route de Fer, vers les Duchés Martin et Patricket.

Ce Duché est plutôt ignoré par les autres. Sans grande armée, sans commerce centrale ni ressources en particulier, sa position moyenne sur tout le rend presque invisible.

Et c'est en effet bien exploité par la Duchesse, qui joue dans l'ombre un jeu plus important que de simples visites touristiques de Fhaben.
Tatisaurus

Tatisaurus is a genus of ornithischian dinosaur from the Early Jurassic from the Lower Lufeng Formation in Yunnan Province in China. Little is known as the remains are fragmentary. The type species is T. oehlari.In 1948 and 1949 Father Edgar Oehler, a Catholic priest working for the Fu Jen Catholic University at Beijing, excavated fossils near the village of Da Di in Yunnan. Among them was the jaw bone of a herbivorous dinosaur. In 1965 David Jay Simmons named and described it as the type species *Tatisaurus oehleri*. The generic name is derived from Da Di, then more usually spelled as "Ta Ti". The specific name honours Oehler. The holotype, FMNH CUP 2088, was found in the Zhangjiawa Beds of the Lufeng Formation, dating from the Sinemurian. It consists of a partial left mandible with teeth. The lower jaw bone fragment is, lacking the tip, six centimetres long. The teeth are eroded. It is the only specimen known of the species.Simmons assigned *Tatisaurus* to the Hypsilophodontidae, though this group was seen by him as an evolutionary grade of "primitive" Ornithopoda, ancestral to several ornithischian groups. He felt that *Tatisaurus'* affinities were with *Scelidosaurus* or the Ankylosauria. Later, in 1990, the specimen was reviewed by Dong Zhiming, who noted it had similarities with *Huayangosaurus*. He placed the two genera in the same subfamily, the Huayangosaurinae, within the Stegosauria.Later still, in 1996, Spencer Lucas reclassified *Tatisaurus oehleri* as a species of *Scelidosaurus*, *S. oehleri*, in order to use *Scelidosaurus* for a biochron. In 2007, David B. Norman and colleagues regarded this as unfounded. They instead found *Tatisaurus* to be a dubious basal thyreophoran, showing a single thyreophorean synapomorphy; a ventrally deflected mesial end of the dentary. If considered a thyreophoran, it would be one of the oldest known members of the group.In 2019 a study concluded that *Bienosaurus* was a *nomen dubium*, possibly identical to *Tatisaurus* from the same formation.
Duché Martin

Constitué des terres au sud du Massif Lakelo et de la Passe du Roi entre les deux Massifs du Royaume, ce territoire large est dirigé par Herbert Martin, héritier de la famille Martin.

Il s'agit d'un duché en temps normal extrêmement important, de part sa liaison avec la péninsule de Rom, mais la guerre avec Soz l'a transformé en un front de guerre déplaçant le passage du commerce à la mer, et donc aux duchés de Troy et Rok.

Son économie, avant basée sur le commerce, est maintenant militaire.

Sa population est faite de raesenmis et d'un peu de raejiens et de raetorii.

La religion majoritaire est l'Illumination de Iru-Senmi, sans la moindre remise en cause.

Sa capitale est Vilian, "Le Poste Sud", en raison de sa position dans les défenses du Royaume.

Vilian a une architecture faite avant tout pour la protection, sans grand désir de beauté, même si l'on dit que ses souterrains sont plus grand que ce que l'on pourrait penser.

Il y a deux grandes routes dans ce duché : la Route de Fer, allant au Nord vers les Duchés Flot et Patricket, et au Sud vers Rom, dont Soz. Et la Route d'Etain, partant à l'Ouest vers le duché Correa.

Ce Duché n'a guère de temps pour penser à l'opinion des autres : la guerre y fait rage plus ardemment que n'importe où ailleurs, et la frontière n'est que ruines et cratères magiques.

L'ambition d'Herbert est de mettre fin à la guerre contre Soz en usant des technologies les plus récentes, ce qui lui vaut une désapprobation de la quasi-totalité du gouvernement.
Ralajor

La famille Ralajor est principalement connue pour ces services de mercenariats à destination des pays étrangers. C’est une des moins riches des Grandes Familles. Ils font beaucoup de commerce d’armements avec les pays voisins. Officiellement, ils soutiennent le Culte de Senmi, mais la famille compte parmi ses membres des vénérant de Harnad. Ils ont plusieurs forges dans la ville, ainsi qu’une mine dans le mont Kadera.
Raïs

Les Raïs sont une espèce animale humanoïde, à l'apparence repoussante : ils ressemblent à un mélange entre Ae et cochons.

Ils ne font pas parti des espèces sentientes, ce ne sont que des animaux se tenant sur deux pattes, capable néanmoins de réflexion et d'un langage primitif à base de grognements.

Ce sont les plus importants nuisibles de Prylis, gênant les convois commerciaux et attaquants les voyageurs isolés.
Aramanthus Orchidae

## Identité

Nom : Orchidae

Prénom : Aramanthus

Surnom : Le Résilient

Âge : 54 ans, naissance le 2 Beleniaire 893

Sexe : Homme

Race : Raesenmi

Fonction : Chef de la famille Orchidae et Membre du Conseil des Erudits

## Relations

Fils de Carnation Ixora et Gladiolus Orchidae

Frère de Rondeletis Orchidae

Mari de Aconite Eremurus

Père de Lilia Orchidae et Echius Orchidae
Siphelle Inddu

## Identité

Nom : Inddu

Prénom : Siphelle

Surnom : Aucun

Âge : 34 ans, naissance le 25 Orial 913

Sexe : Homme

Race : Raedhaam

Fonction : Éleveur de camankha en apprentissage

## Histoire

Sa famille est présente dans le village depuis des générations, en tant qu'éleveurs de camankha.

Néanmoins, ses parents sont morts quand il était très jeune, et il dut élever son cher petit frère, Gwedd.

Pour survivre, il décidé de poursuivre le métier de ses parents, et fut prit en apprentissage par Zenzze Gijji.

L'arrivée il y a 6 ans des chasseuses de trésor Jabbula et Siphiwwe lui fit sérieusement commencer à chercher une épouse, sans succès.

## Personnalité

Il adore son frère.

Il a beaucoup de respect pour Zenzze, surtout en tant que camarade de boisson.

Siphelle est à la recherche d'une femme pour passer le restant de sa vie à ses côtés depuis de nombreuses années, sans succès, notamment en raison du manque de contact du village avec d'autres populations, et cela le frustre beaucoup.
Mana

La Mana est une des valeurs associée à votre personnage, dont le montant maximal dépend de certaines de vos statistiques selon ce calcul :

Ma = (4M + 3I + 2C)/55 + classe de mage.

La Mana est donc une valeur allant de 1 à 20 (ou plus ..?).

Chaque point de mana équivaut à la possibilité de lancer un sort, peu importe sa puissance.

Pour régénérer sa mana entièrement, il suffit d'une nuit de repos.
Zenzze Gijji

## Identité

Nom : Gijji

Prénom : Zenzze

Surnom : Aucun

Âge : 45 ans, naissance le 21 Hanôse 902

Sexe : Homme

Race : Raedhaam

Fonction : Éleveur de camankha

## Histoire

Il a vécu toute sa vie à Unnis, et ne semble pas prêt d'en partir.

Zenzze était sous l'instruction de Gattsh Konn, et maintenant lui enseigne sa profession à Siphelle Inddu et son petit frère Gwedd.

## Personnalité

C'est un gros buveur.

Si il n'a pas beaucoup de respect pour son maître en tant qu'éleveur, c'est un ami très cher à son coeur, et il espère que lui aussi pense ainsi de lui.
Santana

La famille Santana est une famille de chevaliers, et c’est une des plus importantes de la ville de part ses relations privilégiées avec le royaume voisin d’Iro, dû notamment avec des liens de parentés. Ils organisent fréquemment des combats et duels dans leur maison, légèrement éloignée de l’Avenue de Lumière. Celle-ci est construite dans le pur style Irien, sur trois étages et s’étalant principalement en longueur, avec un grand et beau jardin devant. Leurs enfants sont nombreux à être des héros de la ville, de part leur noblesse d’âme et leur dévotion auprès du peuple. Ils vénèrent tous Senmi, mais via la Vénération de la Lumière, qui prône non pas la discrimination mais au contraire, l’égalité entre tous. Leurs principaux commerces sont l’importation de vins et l’exportation de diverses ressources manufacturées, ainsi que le mercenariat.
Atriplanthus

L'Atriplanthus est une plante extrêmement commune, toute petite, qu'on peut trouver partout.

Elle pousse en grand groupe, mais n'est pas cultivable du tout.

Elle possède des feuilles en forme de faux, de toute petite taille, d'un vert un peu bleue.

Elle produit des fleurs d'un rose léger.

Elle fleurit deux fois par an, pendant une semaine.

Ses fleurs servent d'anesthésiques.

Elle n'a pas de gout.
Jeremy Santana

## Identité

Nom : Santana

Prénom : Jeremy

Surnom : Le Preux

Âge : 72, naissance le 6 Orial 876

Sexe : Homme

Race : Raesenmi

Fonction : Chef de la famille Santana et Membre du Conseil des Erudits

## Relations

Fils de Sansón Santana et Ginovisa Correa

Frère de Kafziel Santana

Mari de Francisca Hordoñez

Père de Pedro Santana et Luïsa Santana
Duché Rok

Constitué des terres entourant la Route d'Or, entre la Forêt Sombre et les Côtes Sacrées, c'est un territoire tout en longueur, en dehors de ses multiples possessions sur les îles de la mer. Son dirigeant est Caspar Rok, héritier de la famille Rok.

Il s'agit d'un territoire crucial pour le Royaume, en raison de sa liaison directe entre la capitale et le pays riche d'Oriama. Les importations et exportations sont innombrables, en faisant en ces temps actuels la source première de revenus du Royaume.

Son économie est donc basée sur le commerce, puisqu'il s'agit d'un hub entre Oriama, Iro et la mer.

Sa population est constituée presque totalement de raesenmis, mais avec beaucoup de passage de populations variées, notamment giganis et raejiens.

La religion majoritaire est l'Illumination de Iru-Senmi, même si les commerçants ramènent beaucoup d'influence de religions étrangères, en particulier l'Aube Mortelle.

Sa capitale est Eriol, dit "Le Poste Est", en raison de sa position pour les défenses du Royaume.

Second plus grand port du royaume, c'est aussi par la mer que passent nombre de commerçants étrangers, donnant à cette ville des senteurs d'épices venues de loin.

Elle possède une grande route : la Route d'Or, longeant la côte de Cynvol à Oriama, vers les grandes villes de cet immense pays.

Ce Duché est paradoxalement autant apprécié que redouté, car même si le Duc Rok n'a officiellement pas d'armée digne de ce nom, sa richesse lui permettrait de recruter d'innombrables mercenaires étrangers qui auraient un accès immédiat à la capitale.

Les ambitions de ce Duc sont donc surveillées par tous, et il en joue, laissant son fils Bertrand dans les rangs des Grands Chevaliers pour vaquer à une vie tranquille dans son manoir.
Jabbula Kakrro

## Identité

Nom : Kakrro

Prénom : Jabbula

Surnom : Aucun

Âge : 32 ans, naissance le 20 Orial 915

Sexe : Femme

Race : Raedhaam

Fonction : Chasseuse de Trésor

## Histoire

Elle a déparquée à Unnis il y a six ans en compagnie de Siphiwwe Getta, sa compagne.

Elle serait apparemment à la recherche d'un trésor en particulier, mais ses recherches sont infructueuses, et elle se contente de vivre en revendant les trésors qu'elle trouve le sable et les ruines aux alentours du village.

Avant cela, elle aurait eu une formation d'historienne ou d'archéologue, certainement à Devvi.

## Personnalité

Elle se défend d'être une pilleuse de ruine, et prend garde à toujours respecter ce qu'elle récupère : elle a beaucoup d'amour pour l'histoire.

Jabbula est très proche de sa compagne Siphiwwe, et à tendance à prendre le dessus dans les décisions.