Королевская Карточная Битва

Дополнительный игровой режим в рамках вселенной HGWAB, в жанре коллекционной карточной игры, по большей части отсылающей к событиям, особенностям или личностям актуального на данный момент участка Многомирья. А именно - к планете Моайя, на территории которой развернулись действия 5 великой войны за святой грааль и второй королевской битвы.

HGWAB\_ККБ - пошаговая тактическая карточная игра, сутью которой является доведение уровня выносливости «мастера» противника до нуля, путем грамотного использования своей колоды и доступных для разыгрывания «существ» и «заклинаний».

Участие в режиме доступно для любых игроков, являющихся участниками группы и не привязано напрямую к текущему действующему основному турниру (при условии, что не озвучено обратного). Общий игровой концепт подразумевает возможность постоянных дополнений, из-за чего ККБ может полноценно развиваться параллельно основной истории, частично дополняя и раскрывая особенности миростроения Моайи.

## **Колода и карты:**

Перед началом любой партии в ККБ, игрок должен собрать для себя «колоду» - набор из 25 игровых карт, упорядоченных между собой по выстроенной самим игроком логике. Желательно, чтобы колода имела гармоничные сочетания между картами и содержала в своей первооснове стратегическую идею, которая может привести игрока к победе.

Игровые карты, что будут собраны в колоду, делятся на 2 глобальных типа - существа: (это карты с вертикально-расположенной рамкой) и заклинания (карты с горизонтально расположенной рамкой).

* **Существа** - это призываемые карты, со своими собственными характеристиками и, допустимо, уникальными способностями и особенностями - основной боевой костяк каждого игрока призываемый им непосредственно на поле боя. Существа различаются между собой стоимостью призыва (об этом ниже) и редкостью, определяющей допустимую силу каждого призыва:
	+ Обычные  - наиболее распространённый вид карт, представляющий собой стандартных безымянных обитателей мира Моайи. Такие карты либо не обладают способностями в принципе, либо владеют только одной. В каждой колоде может содержаться любое количество обычных существ, при необходимости (и наличии), размещаясь в количестве 2 копий.
	+ Именные - более редкий подвид существ, именитые представители мира, многие из которых были или будут встречены игроками лично. Такие существа обладают как меньшим шансом выпадения из бустеров карт, так и большей силой на игровом поле, сочетая в себе одновременно 2 особенности или способности. В каждой колоде может содержаться любое количество именных существ, но каждое не более чем в одном экземпляре.
	+ **Слуги** - самый редкий вид существ, героические духи некогда призванные в мир мастерами. Сильнейшие из доступных для призыва карт, обладающие не менее чем 2 особенностями или способностями (одна из которых является уникальным "классовым навыком"). Каждый Слуга в момент своего призыва даёт союзному мастеру 2 дополнительные карты (существ или заклинаний) связанные только с этим слугой. Такие карты могут быть применены только до тех пор, пока выдавший их Слуга находится на поле, и в случае его смерти пропадают. В каждой колоде может содержаться не более двух Слуг, без дубликатов.

* **Заклинания** - утилитарные карты, направленные на поддержание или исправление своей позиции на поле боя. Заклинания выражаются в виде некоего «события», «действия» или «предмета», и представляют собой мгновенные эффекты самого различного вида, которые проявляют себя сразу же после разыгрывания. Заклинания, как и существа, обладают определенной стоимостью использования, и могут быть поделены на два вида:
	+ Положительные - карты направленные на поддержку своих собственных существ или собственной половины стола. Усиления, придание дополнительных возможностей своим существам, различные виды призыва подкреплений и исцеление.
	+ Отрицательные - заклинания призванные навредить своему оппоненту, ослабить его половину стола или воспрепятствовать его действиям. В эту группу входят заклинания эффекты которых уменьшают характеристики существ, запрещают им действовать, препятствуют действию вражеской магии или просто наносят прямой урон.

Все карты получаются игроками из ***бустеров***, каждый из которых содержит внутри себя 5 случайных карт. Бустеры выдаются игрокам в самом начале турнира (10 штук), а так же за каждый проведённый ими бой (1-2 бустера, в зависимости от условий), постепенно увеличивая объем доступных карт и вариации колод.

* Редкость карт в каждом бустере зависит исключительно от случайности (или вашей удачи), однако каждые 5 открытых бустеров гарантированно приносят мастеру не менее чем 1 именное существо, а каждые 10 не менее чем 1 Слугу.

* В случае, если из бустера выпадает 3-я копия обычной, или 2-я копия именной карты\карты Слуги, то эти карты можно обменять на другие случайные того же типа, которых у игрока еще нет, либо есть только в одном экземпляре.

## **Игровое поле и правила:**

Выше расположено игровое поле, которое будет использоваться во всех проводимых боях.
Поле поделено на несколько зон, каждая из которых обладает собственным визуальным и игровым функционалом.

* Золотыми округлыми рамками отмечены места расположения мастеров, по их изображению можно будет просто определить, что за тип мастера используется.
* 2 горизонтальные зоны справа и слева от места расположения мастеров, отмеченные значком волшебной палочки - зоны магии. В них располагаются длительные и закрытые заклинания (о закрытых заклинаниях будет описано в правилах).
* 16 пронумерованных вертикальных зон, по 8 с каждой стороны поля - зоны существ. Именно на них призываются карты данного типа. Значки меча и лука отображают являются ли данные линии подходящими для существ ближнего или дальнего боя.

**Правила игры**:

* Игра происходит по принципу поочерёдной передачи ходов, где первый определяется между игроками броском монетки.
* В начале игры, каждый мастер, в случайном порядке получает 5 карт из своей колоды, после чего в начале каждого нового хода, берёт еще одну, до тех пор, пока карты в колоде не закончатся.
	+ В случае если мастера не устраивают карты, которые были розданы в начале игры, единожды, он может вернуть их в колоду и перемешав её достать новые 5 карт для начала игры.
* Карты разыгрываются при помощи внутреннего ресурса "праны" (она же - энергия\мана), количество которой начинается с 1 единицы и увеличивается на 1 в начале каждого хода, до тех пор пока не достигнет значения в 10 единиц. Вся истраченная прана на предыдущем ходу, восстанавливается в начале нового.
	+ прана используется для разыгрывания карт, стоимость которых в этом ресурсе, отображена в правой верхней части каждого существа или заклинания.
* После призыва существа, оно располагается на своей номерной ячейке (мастер должен указать на какую именно ячейку делает призыв) и остаётся там, перемещать существ по полю, без специальных эффектов нельзя.
	+ В случае если все ячейки уже заняты соответствующими их типам существами, новых призвать нельзя пока место не освободится.
	+ Каждое существо, может единожды атаковать на своём ходу (некоторые существа могут совершать большее количество атак ввиду своих способностей).
		- Карты ближнего боя не могут атаковать карты дальнего боя, в том случае, если на ближнем ряду противника есть другие существа.
		- Карты дальнего боя могут атаковать как карты ближнего, так и дальнего боя.
		- Атака по мастеру, любыми картами возможно только в том случае, если на его столе нет других карт.
	+ При атаке любые существа "обмениваются ударами" друг с другом, из-за чего урон получают как атакующий, так и защищающийся. Однако в этом правиле могут быть специфические исключения обусловленные способностями конкретных карт.
	+ Существа могут атаковать только на следующий, после своего призыва ход, если не указано обратного.
* Зоны магии могут быть использованы для установки использованного заклинания в "закрытой позиции", в этом случае, после траты праны на использование магии, она не показывается противнику, а кладётся на игровой стол рубашкой вверх и не может быть использована на том ходу, на котором была разыграна, однако взамен, мастер может активировать закрытую магию в любой момент хода своего оппонента (выбирая после какого действия она будет применена, после того как противник совершит свой ход). После активации закрытой магии, жертва может переписать часть своего хода, но только после момента активации закрытой карты (т.е повлиять на её действие он уже не сможет).
* Игра заканчивается как только выносливость одного из мастеров падает до 0, либо как только оба мастера теряют возможность продолжать бой (закончились карты\патовая ситуация), в этом случае побеждает тот, у кого осталось больше выносливости.

## **Мастера:**

Перед каждым боем, игроки могут выбрать себе мастера, что будет иметь дополнительные способности влияющие на поле боя. Существуют следующие типы мастеров:

* **Коллекционер:** - увеличивает максимальный размер колоды с 25 карт, до 30 и начинает бой с 6 картами, вместо 5.

* **Храмовник:** - получает атаку в размере 2 единиц, способен самостоятельно атаковать и наносить ответный удар атакующим.

* **Маг:** - может сохранять неистраченную прану в количестве до 3 единиц, откладывая её в отдельный счетчик, что может быть применён только для трат на заклинания.

* **Копатель:** - в свой первый и каждый третий ход вытягивает из колоды дополнительную карту.

* **Гомункул:** - Увеличивает запас выносливости с 20 до 30 единиц. На первом ходу получает дополнительную единицу праны (она не сохраняется к следующему ходу).