Концовки

**ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ: *Статья содержит детали сюжета игры Outer Wilds***
Есть несколько различных концовок в Outer Wilds. Некоторые из них могут быть достигнуты только путём изучения и познания как можно большего количества информации об истории Солнечной системы, а другие хитро спрятаны и должны быть открыты.

## Концовки

### **Концовка Ока Вселенной**

Концовка **Ока Вселенной** - это предполагаемый финал игры, который достигается удалением усовершенствованного гиперядра из проекта "Час Пепла" и его транспортировкой на Звездолёт. После вставки усовершенствованного гиперядра в корпус, из пола поднимется консоль, на которой игрок должен ввести координаты, полученные от Модуля Отслеживания зонда. После успешного ввода координат и сдвига светового шара вверх Звездолёт переместится к Оку Вселенной.

Оказавшись на Оке Вселенной, игрок будет идти от Южного полюса к Северному, преодолевая крупную квантовую бурю и сталкиваясь с многочисленными квантовыми объектами. В конечном итоге игрок придёт к большому кратеру, в котором вверх течёт большое количество квантовой массы. Прыгнув в неё, игрок будет долго падать и увидит несколько квантовых аномалий, прежде чем внезапно перенесётся в квантовую версию Обсерватории. Все примечания к различным экспонатам будут изменены, чтобы отразить открытия, сделанные игроком, и прошедшие события. Когда игрок достигнет верхнего уровня и взаимодействует с дисплеем, он перенесётся в лес, известный как Древняя Поляна.

Затем игроку нужно будет развести костёр и найти Шпата, Габбро, Рибека, Эскера, Кремня, Соланум (если она была найдена на Квантовой луне) и Узника (если он был найден на Незнакомце) с помощью сигналоскопа. После того, как вы найдёте всех путешественников, поговорите с каждым из них и попросите их поиграть, чтобы они начали играть на своих инструментах. Когда все начнут играть, синий шар начнёт расширяться над костром. После того, как все они немного поиграют, музыка стихнет, костёр погаснет и шар перестанет расти.

Вход в шар перенесёт игрока в пустую область пространства. Сразу после этого возникнет новая Вселенная, что будет напоминать Большой взрыв. Взрыв будет стремительно приближаться к игроку, прежде чем охватить его ослепляющим светом. Затем игра заканчивается титрами с последующей кат-сценой.

**Кат-сцена после титров**

События кат-сцены после титров происходят через 14,3 миллиардов лет после событий финала. Новая Вселенная исчезает, камера перемещается вниз к вновь сформированной Солнечной системе, состоящей из полых планет с внутренней поверхностью и собственными солнцами внутри, а затем показывает вид на поверхность одной из недавно сформированных неопознанных планет.

Кат-сцена после титров варьируется в зависимости от того, что было сделано во время прохождения.

* Если игрок нашёл Соланум на Квантовой луне, то когда камера перемещается вниз по планете, можно увидеть, как загорелся костёр с инсектоидными инопланетянами, жарящими маршмеллоу в лесу. Если Соланум не была найдена, лес останется чёрным.
* Если игрок нашёл Узника на Незнакомце, то когда камера перемещается вниз по планете, можно увидеть, как инопланетянин, похожий на Обитателей незнакомца, проходит рядом с фонарём.

* Если игрок потерял зонд в любой момент нахождения на Оке Вселенной, зонд пролетит мимо неопознанной планеты.

### **Игра Окончена**

Конец игры достигается смертью, пока игрок не связан с проектом "Час Пепла" через маску Номаи.

Самый распространённый способ получить этот финал - умереть в начале игры до того, как игрок сможет соединиться со статуей Номаи при выходе из Обсерватории. Обычно это может произойти из-за прыжков на костре, урона от падения / столкновения, ходьбы по полю Призрачной материи или прыжков в гейзер и утопление. Если игрок умирает до соединения со статуей Номаи, игра фактически перезапускается.

Другой способ добиться этой концовки - умереть после извлечения усовершенствованного гиперядра из проекта "Час Пепла". Объясняется, что проект "Час Пепла" является причиной механики временной петли, и отключение проекта предотвратит отправку воспоминаний игрока во времени за 22 минуты до смерти. Если игрок умрёт, когда проект "Час Пепла" отключен, то это вызовет отображение сообщения «Вы погибли» и игрок вернётся в главное меню. Хотя эта смерть должна быть постоянной, игрок может возобновить своё сохранение и продолжить с предыдущей петли.

### **Концовка Изоляции**

Концовку Изоляции можно получить извлечением усовершенствованного гиперядра из проекта "Час Пепла" и улетев достаточно далеко от Солнца, чтобы на игрока не воздействовала сверхновая. Через короткое время после окончания действия Сверхновой экран погаснет, показывая, что игрок и его корабль будут дрейфовать в космосе до тех пор, пока запасы корабля не закончатся. Несмотря на то, что этот финал должен быть постоянным, игрок может возобновить свое сохранение и продолжить с предыдущей петли.

### **Концовка Квантовой луны**

Концовка Квантовой луны достигается удалением усовершенствованного гиперядра из проекта "Час Пепла", приземлением на Квантовой луне и путешествием к её шестой локации. После того, как Солнце превратится в Сверхновую и взорвётся, экран станет чёрным, указывая на то, что игрок больше не может понимать движение времени, его путешествие подошло к концу и он разделит судьбу Соланум. Несмотря на то, что этот финал должен быть постоянным, игрок может возобновить своё сохранение и продолжить с предыдущей петли.

### **Концовка разрушения межпространственно-временного континуума**

Концовка **разрушения межпространственно-временного континуума** достигается путём уничтожения всей реальности.

Наиболее вероятнее это может происходить в Высокоэнергетической лаборатории на Часе Пепла. Если игрок вставляет в устройство белую и чёрную дыры и выстреливает зондом в чёрную дыру, зонд выйдет из белой дыры незадолго до того, как войдет в черную дыру. Если чёрная дыра удалена из консоли до того, как зонд войдёт в чёрную дыру, но после того, как он покинул белую дыру, два зонда будут существовать одновременно и начнут создавать *"Ошибка: Дублированный сигнал"*. Вскоре после этого экран начнёт трескаться, прежде чем он погрузится в темноту, заявляя, что игрок сломал межпространственно-временной континуум. Несмотря на то, что эта концовка должна быть постоянной, игрок может возобновить своё сохранение и продолжить игру так, как если бы он только что умер в том цикле, в котором не разрушал континуум.

Также возможно уничтожить континуум с помощью концовки встречи с Собой.

Во всех вариациях этого финала обычные титры проигрываются чрезвычайно быстро с юмористическими правками и сопровождается основной темой, проигранной на казу, и игроку будет даровано достижение **День сурка**.

#### **Концовка встречи с Собой**

**Концовка встречи с Собой** - это одна из вариаций концовок разрушения межпространственно-временного континуума, добавленная в патче 1.0.4. С этого патча можно прыгать в чёрную дыру в центре проекта "Час Пепла", которая открывается по мере того, как Солнце становится сверхновой и вызывает парадокс. Петля закончится, и игрок, как обычно, проснётся у своего костра. Во время этой петли на карте Солнечной системы будет два маркера "Вы здесь", причём один из них всё ещё находится внутри проекта "Час Пепла". Там, рядом со стеной, игрок может найти копию себя, NPC по имени "Вы", перенесённый во времени вместе с его воспоминаниями.

Пережив первоначальный шок ситуации, "Вы" задаётся вопросом, что произойдет, если его прошлое "Я" (игрок) не прыгнет в чёрную дыру и не закроет созданный причинно-следственный цикл. Если "Вы" всё-таки прыгнет в чёрную дыру, цикл начнётся так же, как и в первый раз, но с новым диалогом от "Вы" (это новый "Вы", за которого вы играли в последнем цикле). Если вы этого не сделаете, произойдёт концовка разрушения межпространственно-временного континуума. Затем сохранение сбрасывается в начало первого цикла, в котором игрок вошёл в чёрную дыру, отменяя парадокс. Это происходит независимо от того, встретил ли игрок "Вы" или нет.

Также возможна отправка Разведчика через чёрную дыру, что также спровоцирует эту концовку. При этом, если в следующем цикле игрок запустит новый разведчик в совершенно любом месте, вернуть его не удастся, так как пусковая установка будет также пытаться вернуть второй разведчик, и будет выдавать ошибку "Возвращение невозможно: слишком много целей".

Если после входа в чёрную дыру игрок попадает на планету Ока Вселенной, то всё равно произойдет концовка разрушения межпространственно-временного континуума. При перезагрузке сохранения игра загрузит игрока в Звездолёт на Оке Вселенной. Однако, если игрок попадёт внутрь самого Ока Вселенной до того, как Солнце станет сверхновой, концовка разрушения межпространственно-временного континуума не произойдёт, даже после создания новой вселенной.

### **Концовка Незнакомца**

Концовку Незнакомца можно получить извлечением усовершенствованного гиперядра из проекта "Час Пепла" и прилетом на станцию "Незнакомец". Через короткое время после окончания действия Сверхновой экран погаснет, показывая, что игрок остался в пустом мире, надеясь, что здесь есть еда. Несмотря на то, что этот финал должен быть постоянным, игрок может возобновить свое сохранение и продолжить с предыдущей петли

### **Концовка Симуляции**

Концовку Симуляции можно получить извлечением усовершенствованного гиперядра из проекта "Час Пепла", прилетом на станцию "Незнакомец" и смертью на костре с артефактом в руках. После этого игрок оказывается в симуляции и не может из неё выйти. Через короткое время после окончания действия Сверхновой экран погаснет, показывая, что игрок находился так долго в симуляции, что его уже даже перестали пытаться поймать. Несмотря на то, что этот финал должен быть постоянным, игрок может возобновить свое сохранение и продолжить с предыдущей петли

## Примечания & Мелочи

* После релиза ошибка разработчиков привела к тому, что текст из концовки Квантовой луны читался как *"813"*. До исправления в патче 1.0.2, эта концовка обычно называлась *"Концовка 813"*.
* До патча 1.0.4, было невидимое отталкивание, которое не позволяло игроку прикоснуться к чёрной дыре в проекте "Час Пепла".