recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bio-Scan: Pflanzen (Biomantie)

### Machtstufe 1

Bio-Scan: Plants (New)
Range: Touch or up to 5 feet (1.5 m) away for a scan, 30 feet (9.1
m) for monitoring vitals.
Duration: Two melee rounds per level of experience; a complete
scan takes 1D6 melee rounds. However, the Gene-Mage Biomanc-
er can engage in continuous monitoring of one specific patient for
30 minutes per level of experience.
Saving Throw: None for ordinary plants. Standard for sentient
plant-beings, but only if the subject does not want his vitals to be
read. Automatic success for willing subjects. The use of a Mind
Block or Alter Aura adds a bonus of +3 to save vs Bio-Scan. A
successful save means the spell caster is unable to get a reading
of that person and cannot read any of his vitals. Beings who are
unconscious or out of their head with fever, pain, etc., do not get
a saving throw and the spell is an automatic success. Beings who
are asleep are -2 to save vs magic. Does not work on supernatural
beings or creatures of magic, such as a Millennium Tree, Memory
Tree, or similar plant life forms.
P.P.E.: Three
This spell enables the Biomancer to conduct in-depth diagnos-
tics of his plant patients. The spell also establishes a mystic link
with one specific plant or patient, enabling the mage to continue
to monitor that one specific plant’s vital signs. The spell cannot
look into the mind or read the thoughts or emotions of the patient/
plant, nor can it be used to identify mental illness unless it has a
physical root cause (i.e. chemical imbalance in the body, brain tu-
mor, etc.). Doing a magical Bio-Scan reveals the following about
a plant-patient/subject:
! Monitors vital bio-stats such as hydration, CO2 consumption,
photosynthesis, pollen, and access to light, water and proper
nutrients.
! Indicates the presence of disease, infection, toxins, rot, mold,
blight, parasites, insect infestation, animal habitation/nests,
symbiotes, and other invading organisms in the plant’s body.
Does not reveal the presence of supernatural, magical or mental
possession.
! Indicates physical trauma such as broken limbs, dead leaves and
branches, damaged tissue, burnt areas, dehydration, cell wall
damage, root damage, and the effects of herbicidal poisons and
other chemicals dangerous to plants.
! Identifies the source of damage, dead parts, distress and cell
damage.
! The Biomancer is able to review and examine sections of the
Code of Life (DNA), be alerted to the presence of genetic
anomalies, defects and disease.
! Provides all the same information as the Bio-Scan spell when
used on sentient vegetative and plant beings.
Bio-Scan: Plants only provides information to the Biomancer.
The spell itself does not have healing properties, and actual treat-
ment requires an applicable skill such as Botany or Gardening. Us-
ing this spell provides +30% to diagnose the problem and +20% to
treat disease and injury. Bio-Scan can not be used as a lie detector
or to treat animals.
Bioelektrische Berührung (Ozeanmagie)

Saving Throw: None.P.P.E: Four for the S.D.C. attack, Ten P.P.E. for the M.D. touch.

Note: Also available as an Ocean Magic spell for the same

P.P.E. cost.

Bio-Electric Touch is an electrical attack that inflicts 3D6

S.D.C. damage or 1D6 M.D., as desired by the spell caster and

when sufficient P.P.E. is spent.

Underwater, the main target of the “touch” takes full dam-

age, but everything within a 5 foot (1.5 m) radius of the electri-

cal discharge takes 1D4 S.D.C. damage or 1 M.D. in the case of

the Mega-Damage Bio-Electrical Touch. The touch can also be

used as a defibrillator, restarting the heart when it has stopped. (01-

25% chance of success when used by someone who doesn’t know

what he’s doing, 65% when performed by a doctor, Biomancer

or someone directed by a character knowledgeable in biology or

medicine.) The touch can also recharge S.D.C. batteries, provid-

ing them an additional 1D6+4 minutes of life, or “jump” starting

a weak car battery.
Frankie Saunders

**Frankie Saunders** war ein ehemaliges Mitglied der Aztech Corporate Security. Nach seinem Rauswurf wurde er bei den Ya no Empleados aufgenommen. Nach einem desaströsen Einsatz, bei dem er nur 3 seiner Leute retten konnte, beschwerte er sich an allen möglichen Stellen, inklusive der NekroTech Regierung. Aztechnology bezeichnete das als Verrat von internen Informationen und warf ihn raus.

## Beziehungen

* **Encarnación Mariano:** Die Anführerin der Ya no Empleados hat ihm eine neue Heimat gegeben.
* **Megetu Reid:** Der Kommunikationsspezialist hat Frankies Leben gerettet, indem er ihm Informationen gesteckt hat. Nach diesem Einsatz wurden beide gefeuert.
Brennender Sand (Elementarmagie)

Dieser Zauber kann Sand brennbar machen. Der Sand behält seine natürliche Form und fühlt sich ganz normal an, erhält aber die Brennbarkeit von Laternenöl. Der Sand brennt mit farb- und geruchloser Flamme. Die Flamme brennt für eine Stunde, oder bis zum Ende der Spruchdauer, je nachdem was länger dauert.

Brennender Sand kann auch als Angriff benutzt werden, indem der Sand auf ein Opfer geschleudert und dann angezündet wird. Er wirkt dann genauso wie brennendes Öl. Dieser Zauber ist besonders bei den Wüstennomaden beliebt, die ungern Feuerholz mit sich herumtragen. Nur eine Handvoll brennender Sand gibt genug Hitze ab, um darauf zu kochen. Außerdem kann brennender Sand nicht mit natürlichen Mitteln gelöscht werden. Er ist deshalb auch besonders für nasses und windiges Klima geeignet. Mit diesem Zauber kann eine handvoll Sand derart verzaubert werden.
Last Train To Meza

Status: Incomplete

Details: Commander Daniel Daniels of Fort Meza has requested your party help him fix a train broken down in the El Lago territory.

Upon inspection it has been found that the engine lacked proper cooling, and overheated.

If you are able to fix the train, Commander Daniels has promised to support the reformation of the United Nations Naval Force.
Douglas Forest Resort

Datei:Dougald Forest Resort.png
Das **Dourglas Forest Resort [DFR]** ist eine Stadtanlage an der Stelle, an der bis ins 26. Jahrhundert der Ort Douglas lag, etwa 19 Meilen nördlich von Clean Haven. Der Ort wurde 2072 von den Truppen der New Iroquois Nation eingenommen und größtenteils zerstört. An dieser Stelle entstand die Ohkwa-lí Garnisonskaserne. Auch nach dem Ende der NIN blieb der Ort fest in der Hand der Iroquisvölker. Während des Schwarzen Krieges wurde der Ort 3114 abermals zerstört und in einem Bleakspot verwandelt. Da der Boden kein Leben mehr tragen konnte, erbauten die Iroquois hier eine Satellitenstadt mit starker Begrünung innerhalb der Gebäude.
Coxipali

Coxipali ist ein erfolgreicher Waffenhersteller aus dem Tri-Sante-Ultraplex auf Terra. Das Unternehmen baut seit 3279 Waffen für den zivilen Markt. Seit das Unternehmen 3344 mehrheitlich von Aztechnology aufgekauft wurde, stellen sie auch militärische Energiewaffen, insbesondere Blasterwaffen, her.

## Produkte

* Cox 16 Laserpistole
* Cox 35 Ionenpistole
* Cox 90 Schweres Blastergewehr
* Cox "Challenger" Blastergewehr
Federleicht (Invokation)

Federleicht erlaubt es dem Zauberer, das Gewicht eines Objektes (wirkt nicht auf lebende Wesen) auf das einer Feder zu reduzieren. Durch die fehlende Masse ist das Objekt nicht mehr als Schlagwaffe geeignet. Der Zauberer kann den Zauber zwar vorzeitig beenden, die normale Masse kehrt in das Objekt aber erst zurück, nachdem es abgelegt worden ist. Es ist also nicht möglich, einen Felsen zu verzaubern, ihn zu werfen und in der Luft seine Masse wieder zu aktivieren. Ja, Roboter und Androiden , Fahrzeuge und Powerrüstungen können federleicht gemacht werden, sofern der Zauber in der Lage ist, die gesamte Masse zu verzaubern. Objekte können nicht teilweise federleicht gemacht werden, es muss immer das ganze Objekt verzaubert werden.
Begrenzungen: Der Zauber kann nur 90 kg pro Erfahrungsstufe verzaubern und immer nur ein Objekt. Der Zauber ist dafür geschaffen worden, dass der Zauberer große Mengen an Gepäck transportieren kann. In einem Kampf sind federleichte Objekte nicht dazu geeignet, Schaden zu verursachen. Auch Gewehre und andere Schusswaffen wie Bögen sind nicht mehr geeignet. Jeder leichte Wind drängt sie zur Seite oder bringt sie zum Flattern, so dass der F.A. mit -3 durchgeführt wird. Die Waffen werden vom Wind weggeweht, wenn sie nicht sehr fest gehalten oder weggesteckt wird. Federleicht gemachte Roboter erleiden die gleichen Abzüge. Außerdem ist ihre Geschwindigkeit um 80% reduziert und sie müssen sich ständig festhalten, um nicht fortgeweht zu werden. Wird ein federleichter Roboter mit einer P.S. von 7 oder mehr gestoßen, fliegt er 3w4 Meter weit und landet auf dem Rücken. Ein federleichtes Fahrzeug kann mit doppelter Geschwindigkeit fahren, hat aber probleme mit der Bodenhaftung in Kurven und unebenem Gelände. Es sind zahlreiche Fertigkeitswürfe notwendig, um ein federleichtes Fahrzeug über 80 km/h zu lenken. Unter 80 km/h sind die Fertigkeitenwürfe mit -30% und über 80 m/h sind es -60%.
Global Player Supermarkets

Datei:GPS Markt.jpg
**Global Player Supermarkets**, mit dem Verwaltungssitz in Detroit, GLC-Megaplex, ist eine interstellar auftretende Kette von Supermärkten für das niedrige Einkommenskontingent. Innerhalb der Weltregionen Nordamerikas und Europas hat diese Kette eine recht hohe Flächendeckung erreicht und bestimmt den Markt mit über 27% Marktanteil.

In GPS Märkten ist der Einkauf völlig automatisiert. Personal wird nur noch gebraucht, wenn technische Schwierigkeiten auftreten. In einigen Staaten werden auch noch billige Arbeitskräfte zum Einräumen der Regale eingesetzt, sofern sich das gegenüber dem Einsatz von Androiden rentiert. Dementsprechend herrscht eine rigide Hire-and-Fire-Politik.

Bei Schwierigkeiten wird der Manager gerufen, der aber selten vor Ort ist, da ein Manager zwischen 4 und 26 Märkte zu betreuen hat. Er wird bei Schwierigkeiten aber durch seine App an seinem Communikator gerufen.
Feenfeuer (Biomantie)

Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Biomant die Umrisse eines oder mehrerer Objekte oder Wesen in einem sanften Licht, wie Elmsfeuer, glühen lassen. Die Anzahl der betroffenen Wesen oder Gegenstände hängt davon ab, welche Fläche der Biomant abdecken kann. Der Zauber wirkt auf 1 Quadratmeter pro Erfahrungsstufe, aber nicht weiter als 12m entfernt. Wenn sie ausreicht, können auch mehrere Objekte beleuchtet werden, sie müssen sich jedoch alle innerhalb des Wirkungsbereichs befinden und eines nach dem anderen vollständig umrissen werden. Vom Feenfeuer beleuchtete Gegenstände oder Wesen sind bei Dunkelheit 80m weit zu sehen; wenn sich der Betrachter in der Nähe einer hellen Lichtquelle befindet, fallen sie nur ab einer Entfernung von 40m auf. Sie sind auch entsprechend leichter zu treffen, so dass ihre Gegner bei Dunkelheit oder maximal Mondlicht einen Zuschlag von +2 auf NA oder FA erhalten, bei Dämmerung oder Halbdunkel immer noch +1.

Ein wichtiger Nebeneffekt dieses Zaubers ist, dass das Feenfeuer ansonsten unsichtbare Gegenstände sichtbar machen kann. Das eigentliche Objekt ist zwar immer noch unsichtbar, die Umrisse sind aber erkennbar. Das Feenfeuer haftet nicht an körperlosen, ätherischen oder gasförmigen Wesen, und das Licht ist so schwach, dass es Untote, unterirdische und andere lichtscheue Wesen nicht beeinträchtigt. Das Feenfeuer kann blau, grün oder violett sein, ganz nach Maßgabe des Biomanten.
Bokarin

Datei:Bokarin.jpeg
Die **Bokarin** sind eine intelligente, pflanzliche Spezies vom Planeten Bokaris im Feridias Subsektor des Centaurussektor. Die Bokarin sind mobil und nicht auf Wurzeln angewiesen. Sie besitzen eine eigene, überlichtschnelle Raumfahrt. Sie leben im Einklang mit der Natur auf den von ihnen besiedelten Welten und auch ihre Technologie basiert auf die Manipulation pflanzlichen, seltener auch tierischen Wachstums. Sie bereisen das All in lebenden Schiffen, von denen allgemein zwei Klassen bekannt sind. Wie alle lebenden Wesen sind die Schiffe Individuen und unterscheiden sich in kleinen Dingen, wie die Verteilung von Räumen und Fenstern, in der Färbung oder der Anordnung der Triebwerke und Sensoren.

## Siehe auch

* Bokarin Raumkreuzer
* Bokarin Raumfähre
Finger aus Wind (Invokation)

### Machtstufe 3

Fingers of the Wind
Range: 90 feet (27.4 m).
Duration: Three melees per level of experience.
Saving Throw: None.
P.P.E.: Five
The spell caster can conjure a wind and manipulate it to touch, tap,
bump, or press against a person or object. It can also put out candles,
slam doors shut, or move or knock over papers, books, and small items
weighing less than 10 lbs (4.5 kg).
Biolumineszenz (Ozeanmagie)

### Machtstufe 2

Bioluminescence (New)
Range: 30 feet (9.1 m) per level of experience.
Duration: 5 minutes per level of experience.
Saving Throw: Standard.
P.P.E.: Seven
Note: Also available as an Ocean Magic spell for the same P.P.E.
cost.
The spell caster’s body lights up with a highly noticeable glow.
Bioluminescence is used by creatures that live in the darkest depths
of the ocean to communicate, attract prey and make their presence
known. Mages may use it for the same purposes, as well as to mark
targets. When the spell is cast upon an opponent or target such as
the front or end of a submersible, the glow becomes a giant sign
calling out for people to take notice. The intense glow also washes
out the facial features of the person or animal it is cast upon, mak-
ing clear identification of the individual impossible unless seen
within 15 feet (4.6 m). The light is bright enough to read a book or
see details on a sunken ship, illuminating everything within 20 feet
(6.1 m) of a person aglow with Bioluminescence. Unobstructed,
the glow can be seen underwater for at least 650 feet (198 m).
Blendender Blitz (Invokation)

* **Rettungswurf:** Standard; -1 wenn 3 P.P.E.-Punkte in diesen Zauber gepumpt werden.
* **P.P.E.:** 1

Diese Anrufung erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von intensivem, weißem Licht, das vorübergehend alle in einem Radius von 3 m blind macht. Die Opfer sind für ein bis vier Kampfrunden geblendet und müssen einen Abzug von -10 auf N.A. / F.A., parieren und ausweichen hinnehmen. Die Sturzwahrscheinlichkeit beträgt 0 1-50% alle 3 m. Die Magie kann bis zu 20 m entfernt gewirkt werden. Diejenigen mit einem erfolgreichen RW gegen Magie sind nicht geblendet. Hinweis: Betrifft keine bionischen oder kybernetischen Augen.
Fjodor Markunik

**Fjodor Markunik** **[\*15.10.3359 in Puschkin]** reiste auf der Suche nach Arbeit von Megaplex zu Megaplex, blieb dort aber ebenfalls lange Zeit arbeitslos. Dann bekam er einen Job, als Fahrer für eine Straßengang im GLC-Megaplex. Bei seinem ersten Banküberfall, bei dem er zwei Polizisten mit dem Fluchtfahrzeug überfuhr, wurde er festgenommen und verurteilt. Nach 5 Jahren Knast war es schwierig, wieder eine Anstellung zu bekommen. Da Captain Norton aber dem Namen seines Schiffes, der Ada Soalan, was auf malaiisch "Keine Fragen" bedeutete, alle Ehre macht, wurde Fjodor eingestellt und ist seit 3389 Mitglied der Crew. Er ist fanatisch loyal gegenüber dem Captain und würde alles für ihn tun. Fjodor ist weder besonders schlau, noch besonders gesellig und bleibt in seiner Freizeit lieber allein mit dem Unterhaltungsprogramm des Holovid. Er liebt Trash-Interviews, Scripted Reality Shows und Casting-Shows.

An Bord der Ada Soalan ist er als Arbeiter für alles zuständig, von der Fracht bis zur Technik und den Hausputz.
Books

## Rogue Fable 2

In Rogue Fable 2, Books are a type of Treasure that can be found. They grant you access to a Class's Talents, and 2 points in their main Skill, if you don't have any points in that skill already. Finding a book does not grant you a free Talent, though. You must still spend Talent points to unlock these Talents.

Every class begins with the book for that class and the first Talent in the list.
Armada-Wissenschaftler (Charakterklasse)

Datei:Armada-Wissenschaftler.jpg
Die **Wissenschaftler** der Schatten-Armada sind hoch spezialisierte Militär-Wissenschaftler, Ingenieure und Ozeanologen. Armada-Wissenschaftler müssen jeder Zeit bereit sein, eine Laserpistole zu ergreifen und für ihr Leben und das ihrer gesamten Schiffsbevölkerung zu kämpfen. Sie sind mutig und begleiten auch Teams von Seewölfen in die finsteren Tiefen der Ozeane, um übernatürliche Ereignisse zu erforschen.Sie sind, wie die meisten Wissenschaftler, auf ein Wissensgebiet besonders geschult, haben aber ein möglichst breit angelegtes Fachwissen in mehreren Wissenschaften, da sie nie wissen, auf was sie stoßen werden.

Wie alle Bewohner von Armada-Schiffen, absolvieren sie in ihrer Jugend ein militärisches Grundprogramm. Durch ihre Spitzennoten in wissenschaftlichen Wissensgebieten werden sie dann für die weitere Ausbildung in die wissenschaftliche Abteilung der Deep Silence versetzt. Nach einer 6 Jahre dauernden schulischen Ausbildung verbringen sie noch ein Jahr als Praktikant in einem externen Projekt, meist auf einer Basis oder einem kleinen Forschungs-U-Boot. Hier erlernen sie auch praktische technische Fertigkeiten, bis hin zu Ingenieurskenntnissen, die ihre Einsatzmöglichkeiten abrunden. Danach kehren sie auf ihr Heimatschiff zurück oder suchen sich ein wissenschaftliches Projekt ihrer Wahl, in dem Stellen frei sind.

## Fertigkeiten

### Hauptfertigkeiten

* Muttersprache (Anglo 98%)
* Sprachen: 2 nach Wahl (+20%)
* Schreiben: Anglo (88%)
* Schreiben: 2 nach Wahl (+20%)
* Mathematik: Grundwissen (+20%)
* Computer-Anwendung (+20%)
* Schwimmen (+10%)
* Pilot: Motorboote (+10%)
* Pilot: U-Boote (+5%)
* Navigation (+10%)
* W.F.: 1 nach Wahl
* Nahkampf: Grundwissen
* Nahkampf: Grundwissen kann für 1 Ausbildungsfertigkeit zu Experte und für 2 Ausbildungsfertigkeiten zu Selbstverteidigung aufgewertet werden.

### Ausbildungsfertigkeiten

In der 1. Stufe erhält der Charakter 14 Fertigkeiten aufgrund seiner Ausbildung. Davon müssen 4 aus der Kategorie Wissenschaft und 2 aus der Kategorie Technisch sein. In den Stufen 4, 8 und 12 erhält er jeweils noch eine Weitere dazu.

### Nebeninteressen

Der Charakter erhält außerdem noch 8 Fertigkeiten von der obigen Tabelle. Alle Fertigkeiten beginnen in der untersten Stufe und erhalten keinen Bonus.

## Finanzen

Armada-Wissenschaftler werden gut besoldet und sind in der Regel Offiziere oder Stabsoffiziere, wenn sie leitende Wissenschaftler sind. Sie beginnen das Spiel mit 2w4x1.000 Cr. an Ersparnissen.

## Cybernetik/Bionik

Sie können zu Beginn 1w4 cybernetische Implantate haben und bevorzugen dabei Sinnesverstärkungen und Datenverarbeitungs-Cybernetik.

## Modifikationen

Fertigkeitspunkte pro Stufe: 60

* 2w6+12 S.D.C.
* +2 I.Q.
* +1 RW gegen Horror Faktor in den Stufen 2, 4, 6, 19 und 14
* +2 RW gegen Krankheit und Gift
* +1 RW gegen Gedankenkontrolle und Besessenheit in den Stufen 2, 4, 6, 8, 10 und 12

## OOC

Der Armada-Wissenschaftler entspricht dem Tritonian Scientist OCC aus dem Rifts World Book 7 Underseas.
Classes

## Rogue Fable 2

In Rogue Fable 2, your choice of class grants you a few things: it determines your character model, your base health, your starting Weapon, how your four starting skill points are allocated, and which set of Talents you have access to at the start of the game, though Books can be found in the game that grant access to other Talents.

Every class begins the game with 1 Meat, 20 Darts, and a weapon.

### Warrior

The Warrior begins the game with 32 base health, a Sword, 4 points in Fortitude, and the Power Strike Talent.

The Warrior's Talents allow them to survive longer and deal bonus damage. They are Power Strike, Toughness, Charge, Shroomology, Weapon Shield, and Stone Wall.

### Barbarian

The Barbarian begins the game with 25 base health, a Handaxe, 4 points in Melee, and the Rage Talent.

The Barbarian's Talents allow them to deal more damage the longer they are in combat. They are Rage, Power Strike, Charge, Adrenaline, Berserk, and Bloodlust.

### Rogue

The Rogue begins the game with 25 base health, a Spear, 4 points in Stealth, and the Sleeping Dart Talent.

The Rogue's Talents allow them to find treasure, evade enemies, and deal massive damage to unaware monsters. They are Sleeping Dart, Sneak Attack, Sneak, Dungeon Sense, Evade, and Keen Hearing.

### Ranger

The Ranger begins the game with 25 base health, a Spear, 4 points in Ranged, and the Power Shot Talent.

The Ranger's Talents allow them to deal bonus damage with and conserve ammo, as well as increase the range and effectiveness of ranged weapons. They are Power Shot, Summon Darts, Tunnel Shot, Ammo Conservation, Dead Eye, and Strong Arm.

### Fire Mage

The Fire Mage begins the game with 20 base health, a Staff of Fire, 2 points in Focus, 2 points in Fire Magic, and the Fire Ball Talent.

The Fire Mage's Talents allow them to deal massive area damage and use Talents for longer. They are Fire Ball, Fire Attunement, Summon Oil, Mental Fortitude, Orb of Fire, and Energy Conservation.

### Storm Mage

The Storm Mage begins the game with 20 base health, a Staff of Storms, 2 points in Focus, 2 points in Electric Magic, and the Lightning Bolt Talent.

The Storm Mage's Talents allow them to deal massive damage around them and use Talents for longer. They are Lightning Bolt, Storm Attunement, Thunder Clap, Mental Fortitude, Static Discharge, and Energy Conservation.

### Necromancer

The Necromancer begins the game with 20 base health, a Staff of Acid, 2 points in Focus, 2 points in Necromancy, and the Life Spike Talent.

The Necromancer's Talents allow them to heal themselves, deal damage over time, and use Talents for longer. They are Life Spike, Toxic Attunement, Cannibalise, Mental Fortitude, Poison Cloud, and Energy Conservation.
Generalmajor (Rang)

Vorlage:Infobox/RangDer Generalmajor ist ein Dienstgrad der Generalität. In der Regel ist er der zweite Dienstgrad in dieser Laufbahngruppe zwischen dem Brigadegeneral und dem Generalleutnant. Die Generalmajore dienen wie die meisten Generale vorwiegend auf Stabsposten und in der Regel nicht in der „kämpfenden“ Truppe als militärische Führer. Typisch sind Verwendungen in leitenden Funktionen als Abteilungsleiter besonders wichtiger Abteilungen in Kommandobehörden oder in Ministerien. Generalmajore sind Amtschef oder Kommandeure besonders wichtiger Ämter und höherer Kommandobehörden, die häufig direkt unterhalb der Führungsstäbe des jeweiligen militärischen Organisationsbereichs angesiedelt sind. Einige wenige Generalmajore, vorrangig Soldaten in den Laufbahnen des Truppendienstes, werden in der Truppe auch „klassisch“ als militärische Führer von Großverbänden eingesetzt. Typische Verwendungen im Heer sind Divisionskommandeur oder stellvertretender Kommandierender General. Aufgrund der geschilderten und ähnlicher Dienststellungen können Soldaten im Dienstgrad Generalmajor in den in der Vorgesetztenverordnung aufgezählten Fällen allen dienstlich oder fachlich unterstellten Soldaten Befehle erteilen.(Divisions-) kommandeure, Amtschefs usw. sind als Einheitsführer Disziplinarvorgesetzter der ihnen truppendienstlich unterstellten Soldaten.
Rage

Rage is the first talent of the Book of Rage (barbarian skill tree) in Rogue Fable II. It grants the player one rage point for each kill, up to a maximum of five. Rage points grant a bonus to melee damage, but decay over time.

 Damage dealt with a sword by a character with two points in the melee skill
Aquilon (people)

The **Aquilon** are a race of Humans native to the continent of Aquilon.

## Appearance

The Aquilon are a race of humans who typically are regarded as light-skinned, fair-haired, and imposing in size and build. They are known to have an innate resistance to the freezing cold as well as a fierce and uncompromising mindset in the face of adversity.

## Culture

The Aquilon have a diverse culture that spread across multiple aspects, such as music, food, the arts, education, festivals and holidays, architecture and infrastructure, and religion.

### Religion

*Main article: Old Religion*
*Main article: New Religion*
In the Old Age, the Aquilon believed in a single deity known as Alduin, who created the world and the Five Races. However, after the Dragon Wars, the Aquilon turned to worshiping the brother deities, who overthrew Alduin.
Harjold Einarsson

**Harjold Einarsson** **[\*10.07.3370 im GLC-Megaplex, Nordost Amerika, Terra]** ist ein Straßen-Nekromant aus dem Chicago-Megaplex. Zusammen mit seinem Bruder Gunnar arbeitet er für den Defiler als Schuldeneintreiber und Bodyguard.

## Beziehungen

* **Defiler:** Sein Boss
* **Gunnar Einarsson:** Sein Bruder, der eher mit den Muskeln arbeitet und kein magisches Talent besitzt.

## Zauber

* Böses spüren
* Laterne
* Alarm
* Magisches Geschoss
* Brennende Hände
* Tageslichtkugel
* Faust der Natter
* Furcht
* Alp

## Charakterblatt

+2 RW gegen Besessenheit

+2 RW gegen Gift

+4 RW gegen Horror Faktor
Deveron Nova Plasma Revolver

Der **Deveron Nova** ist ein munitionsbasierte Plasmawaffe mit dem Funktionsprinzip eines Revolvers. Die Waffe ist für Kolonisten und Zivilpersonen auf entlegenen Welten, Prospektoren und Forscher konzipiert, die oftmals kein militärisches Training besitzen, aber dennoch mit einem Revolver umgehen können. Diesen Personen ermöglicht die Nova eine durchschlagsstarke M.D.C. Verteidigung ohne Training in militärischen Energiewaffen. Um dieses Ziel zu erreichen, hat Deveron eine Patrone entwickelt, die höchsten Sicherheitsstandards entspricht und eine M.D.C. Plasma-Entladung generiert, die durch den speziell beschichteten und mit Magnetfeldern ausgestatteten Lauf der Nova die Waffe verlässt. Alles läuft ab wie bei einem konventionellen Schuss, nur dass das hell leuchtende Energiegeschoss keine ballistische Flugbahn besitzt. Die Reichweite ist begrenzt durch die Flugzeit des Plasmageschosses, bevor das Geschoss die Koherenz verliert und sich das Geschoss in harmloses Gas verflüchtigt.

Die Waffe verfügt über Führungsschienen oberhalb und unterhalb des Laufes, an denen diverse Zusatzgeräte wie Lampe, Laserpointer, Zahlfernrohr, SMARTGun Sensor oder Nachtsichtgeräte installiert werden können.

Der Revolver besitzt nur einen Einzelschuss-Modus.
Gwendalina Bloom

## Gwendalina Bloom

### Arbeitsplatz

Kolonialrat, GLC-Megaplex, Terra, Solsystem

### Geburtsort

Freedom, Freedominion, Hellhole, Krüger 60

### Muttersprache

Anglo

**Gwendalina Bloom** ist die Repräsentantin von Krüger 60 im Kolonialrat.

## Beziehungen

* **Eva Denron:** ist Ministerin für Diplomatie und Kolonialismus im NekroTech.
* **Hermann Zobel:** Der Erste Repräsentant von Krüger 60.
Deveron

Datei:Deveron Inc.jpg
**Deveron [Deveron Silver Bullet Inc.]** ist ein Munitions- und Waffenproduzent aus Huntly im Nordosten der britischen Insel. Die Firma wurde 3170 gegründet und produzierte zu Beginn Silbermunition für die TechAllianz im Kampf gegen die übernatürlichen Schrecken der Cabala. Seit 3255 stellen sie auch Waffen her, schwerpunktmäßig Projektilwaffen für den zivilen Sicherheitsmarkt. Seit 3340 produzieren sie auch immer wieder Projektilwaffen mit M.D. Kapazität, um vorhandene Kriegswaffensperren zu umgehen und den kolonialen Markt mit M.D.C. Waffen zu versorgen.

Das Ministerium für Information hat sie seitdem unter Beobachtung.

## Produkte

* Alliance
* Black Canary
* CDW
* Jackhammer
* Nova
* Multigun
* Old Russia
Katholian Church

The **Katholian Church** is a major religious organization in Tane. It is based around the teachings of Cassus, the prophet of God and founded by Cyrille Rodin, the first Magistrata.
The churches followers are known as Katholians.

One of the Katholian Church's goals is to unite all people and races under the Katholian banner.

## Hierarchy

The Katholian preisthood is comprised of both men and woman, claiming both served alongside Cassus during his war against the Laetin Empire. At the head of the Church is the Magister if a man or the Magistrata if a woman, who leads the church from their seat in Parens in the kingdom of Lyonesse.
Maridem

**Maridem** is a continent located south of Sano.

The continent is inhabited by a race of men known as the Mari, races of Fera resembling animals from the Middle East and Africa and large reptilian animals known as Behemoths.

## Geography

### Kingdoms

* Sapata
* Totome
* Ke
* Etari
* Kedo
* Dama
* Saju
* Shuwa
* Semi
* Mani
* Go
* Miri
* Bida
* Tekuyu
* Kabo
* Modo
* Sapata
* Nare
* Ekume
* Chi
* Nanaki
* Zool
* Utah
* Tolas
* Epo
* Nomisto
* Mitosu
* Kuwan
* Semo
* Pagase
* Pejite
Talent

Talents are abilities (either active or passive) associated with the various books. For example, the book of the fire mage contains the fire ball, fire attunement, summon oil, mental fortitude, orb of fire and energy conservation talents. All classes start with the first talent of their respective book unlocked and further talents may be unlocked with talent points in the character screen, providing that the character has a sufficiently high ranking in the related skill (for example, fire attunement requires a fire magic skill of 2, while mental fortitude requires a focus of 4). An additional talent point is gained every third level (i.e. on achieving level three, level six, level nine, etc.).
Einwahl-Auswahl-Knoten

Einwahl-Auswahl-Knoten [EAK, Input/Output Port, IOP] ist ein wichtiges Konstrukt im ÄtherNet. Nutzer des ÄtherNet müssen sich über einen EAK in das Netz einwählen und auch auf diesem Weg verlassen. Wer überraschend aus dem Netz ausloggt, vergisst, was dort passiert ist. Ein EAK sorgt dafür, dass die Daten aus dem ÄtherNet in das Gehirn des Nutzers verankert wird.

Nähert sich der Nutzer dem Knoten, aktiviert sich ein Auswahlmenü für den Logout und weitere Servicefunktionen.

## ÄtherNet Vision

Auf Vision sehen die EAK aus wie Fischbuden. Ein dezenter Hinweis der Netzbetreiber von Wayland-Yutani, was für eine geringe Meinung von den Wasserwelt-Bewohnern auf Vision haben.
Church of Rochon

The **Church of Rochon** is a denomination of the Katholian Church centered in the northeastern and western corners of Sano. The Church of Rochon does not recognize the Magister/Magistrata as the authority of god. In addition, the Church of Rochon has more tolerant views of non-humans and free thought.
Laetin

The **Laetin** are a Human race native to western Sano.

## Appearance

The Laetins can be differentiated from the Bretons and Aquilon by their fair to swarthy skin, as opposed to the typically fairer complexion of Bretons and Aquilon. However, Laetin skin tone is not as dark as that of Mare. Laetins also have slightly sharper faces than other races of men.

## Culture

The defining feature of Laetin culture is its cosmopolitanism. While much of the world sees Laetins as arrogant and bigoted, actual Laetins are very conciliatory and congenial, making them skilled diplomats and traders.

### Religion

Before the rise of the Katholian Church, the Laetins followed a pantheon of gods.

After the fall of the Laetin Empire, much of the old southern empire follows the Katholian Church. However, the former northern provinces follow the Church of Rochon.
Religion

## JRogue (RF0)

In JRogue, you have three options for worship: the Hunter, the Mage, and the Warrior. Altars appear on dungeon level 4.

You select your god as soon as you click on an altar. On the bright side, you're not locked into your selection, and can switch at any time.

## The Rogue Fable (RF1)

There are references to altars in the code, but none seem to appear.

## Rogue Fable II (RF2)

In Rogue Fable II, you can align yourself with a religion.

If you are already aligned with a religion, you won't be able to join another, though altars will still be generated.

One can strategize with any of these. However, Wealth only provides gold on initial join-up; take that into consideration when choosing.
Laetin Empire

The **Laetin Empire** was an ancient Human country that ruled most of Sano during the Pre-Katholian Era.

## Politics

The Laetin Empire was in theory ruled by an Emperor whose title was passed to his eldest son upon his death.

In truth however, the Empire was ruled by as legislative body known as the Imperial Senate. The senate was comprised of senators appointed by provincial governors. The senates main responsibilities were responsible for making the Empire's laws.
Breton

The **Breton**s are a Human race native to eastern Sano.

## Appearance

Believed to be descended from ancient Laetin tribes, they share the fair skin of the Aquilon and the physical appearance of the Laetin.

## Culture

Bretons value loyalty above all things, even beyond wealth and power.

Passionate and flamboyant, intelligent and resourceful, the Bretons are considered to be scientifically advanced even before the Fifth Era.

### Religion

The country of Lyonesse is a dedicated follower of the Katholian Church. Outside of Lyonesse, the more tolerant Church of Rochon is dominant.
Revolution: Magic & Steam Wiki

## Welcome to the Revolution: Magic & Steam Wiki

This is a background Wiki of the Revolution: Magic & Steam series by C.R. Hathaway.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

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Selenite

The **Selenite**s are a race of Humans native to the continent of Selene, across the Ocean of Mists.

## Appearance

The Selenites have fair, porcelain skin, straight black hair and large eyes.

## Culture

Despite being divided politically, the people of Selene are united by their respect for nature and utilizing land to its fullest potential.

### Religion

The Selenites believe dragons to be spirits of nature which inhabit the wind, sea, sun, etc.
Human

**Human**s are the most numerous, diverse and ambitious of Tane's races.

## Background

Humans are known for being intelligent, resourceful and strong in the face of adversity. However, their tendency to fight among themselves represents a serious weakness.

Unlike Elves, Humans have a shorter lifespan between 60 to 80 years. This in part, has led to humanity's famous ambition.

Magic is only possible among a small minority of humans.

## Human races

### Bretons

*Main article: Breton*
Bretons are the humans who live in eastern Sano.

Believed to be the descendants of Laetins tribes who opposed the unification of city-states under Darinius, the Bretons also display the fair skin of the Aquilon.

Highly intelligent and curious, the Breton were considered a scientifically advanced and free-thinking people even before the Fifth Era.

### Laetins

*Main article: Laetin*
Natives of western Sano, the Laetins founded the first great empire thousands of years before the rise of the Katholian Church.

Even in the Fifth Era, the Laetins are known for their pride in their history and military discipline.

### Aquilon

*Main article: Aquilon (people)*
Natives of the continent of Aquilon, the Aquilon are a tall, muscular and fair-skinned race of people. Fierce warriors and hardy people, the Aquilon are almost as quick to laugh as they are to fight.

### Mari

*Main article: Mari*
A dignified and martial people, the Mari are great athletes and raised as warriors from the day they were born.

### Selenites

*Main article: Selenite*
Cultured and skilled in arts and battle, the Selenites have a culture even older than the Laetin Empire.
HCTP Tag Team Championship

## Other name(s)

HCTP Tag Team Championship (2017-Present)

The **HCTP Tag Team Championship** is a virtual wrestling tag team championship created and promoted by the professional wrestling promotion, **World Virtual Wrestling** on the **WVW: Here Comes The Pain** brand.

The championship was introduced on October 8, 2017. On October 8, 2017, **Sgt Slaughter & Big Show** Defeated **Vince McMahon** & **Batista, Ted Dibiase** & **Shawn Michaels** In Triple Threat, Tornado Tag Match to become the inaugural champions.

**Sgt Slaughter & Big Show** are the current champions both in their first reign. As of December 9, 2017, they have held the title for 62 Days.

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Feuer löschen (Invokation)

### Machtstufe 2

* **Reichweite:** 6 m Radius. Der Zauber kann in einer Entfernung von bis zu 25 m + 3 m pro Erfahrungsstufe gewirkt werden.
* **Dauer:** Eine Minute (4 Kampfrunden) pro Erfahrungsstufe
* **Rettungswurf:** Keine
* **P.P.E.:** 4

Der Zauberwirker kann Feuer in einem Radius von bis zu 6 m und bis zu einer Entfernung des Mittelpunkts von 25 m löschen. Alle 15 Sekunden (eine Kampfrunde) können insgesamt 12 m (2 Aktionen) gelöscht werden.
Mari pantheon

The **Mari pantheon** is the dominant form of religion on the continent of Maridem.

There are seven gods and three goddesses.

## Pantheon

* Akatosh: God of Time and chief god of the pantheon.
* Arkay: God of life and death. Ruler of the Aegynite underworld.
* Dibella: Goddess of Beauty.
* Julianos: God of Wisdom and Logic.
* Kynareth: Goddess of the Air. Patron of travelers, flyers and sailors.
* Mara: Goddess of Love.
* Morihaus: God of the Harvest.
* Shezarr: Former god and trickster.
* Stendarr: Goddess of Mercy and Justice.
* Reman: God of Might, Honor, State, Law, Man, War and Governance
* Zenithar: God of Commerce and Work.
Tane

**Tane** is the name of the world where the Revolution: Magic & Steam series takes place. Tane is home to many races; including Humans, Elves, Dwarves and Fera.

## Geography

The world of Tane is made up of eight major continents. In the east, there is the continent of Sano between the continents of Aquilon to the north and Maridem to the south.

The continents of Helos and Selene are located to the west of Sano, across the Ocean of Mists.

Across the Great Eastern Ocean is the continents of Ambra and Vertis.

On the top of the world is the continent of Cima.

## Races

* Human
* Fera
* Elf
	+ Light elf
	+ Wood elf
	+ Dark elf
* Dwarf
* Giant
* Dyr
* Koshar
* Drake
* Ork
* Ogre
* Troll
* Goblin
Laetin pantheon

The **Laetin pantheon** is composed of seven gods and was worshiped by the Laetin Empire of the Pre-Katholian Era.

After the fall of the Laetin Empire, the worship of this pantheon was largely abandoned for the Katholian Church.

## Deities

* Dumat: God of the Dead. King of the Laetin underworld.
* Zazikel: God of Freedom, Justice and War.
* Toth: God of the Sun and craftsmen.
* Andoral: God of Commerce and slaves.
* Urthemiel: God of Beauty.
* Razikale: God of Knowledge and Mystery.
* Lusacan: God of Night and Dreams.
Grand Marshall (Fei Tu)

Der **Grand Marshall** ist der höchste Offiziersrang bei der Fei Tu, den Wüstenläufern im aktiven, operativen Dienst. Er wird an erfahrene oder besonders erfolgreiche Marshalls vergeben und wird dann behalten, bis man im Dienst stirbt, in Pension geht oder als Chief Marshall in den Stabsdienst wechselt.
Mari

The **Mari** are a race of Humans native to the continent of Maridem, south of Sano.

## Appearance

The Mari are largely average in height, with a well muscled and sturdy physique. Also, they are blessed with a very hardy constitution that allows them to resist poison. In appearance, the Mari's skin tone can range from light brown to black and their hair texture ranges from thick and wavy to tightly curled and wiry.

## Culture

The Mari culture is martial by nature. Every man, woman and child is schooled in the art of war and combat from a very young age. This would explain how they have been able to defeat the Lyonesse Empire during the New Holy Crusades.

### Religion

*Main article: Mari pantheon*
The Mari worship a pantheon of seven gods and three goddess'.
Wataru Zaizen

**Wataru Zaizen** (財前 航, *Zaizen Wataru*) is the father of the deuteragonist, Kaoru Zaizen of the series Keppeki Danshi! Aoyama-kun.

## Introduction

Wataru is the head of a large company, known as the Zaizen Zaibatsu, or Zaizen Conglomerate. He has bought a mansion, and has a personal butler, Jiiya, for him and his family. He loves his family very dearly, to a point in which he will spoil them in as much as possible in very unnecessary ways. Such as dropping Kaoru's new cleats in a parachuted box out of a plane, or creating a 1km by 1km dome that perfectly recreates nature to use as a training camp.

Wataru doesn't think Kaoru is terrible at soccer, and is not capable enough. Though he slightly reconsiders after Moka Gotou's tutoring. He also does not allow his children to call him "Dad" or "Old Man", and forces them to stick with "Daddy".

## Etymology

* Wataru's surname **Zaizen** means "goods, fortune, wealth, assets" (財) (**zai**) and "previous, before" (前) (**zen**).
* Wataru's first name, **Wataru** means "aviation, flying" (航) (**wataru**).
Moka Gotou

Hello information about her✨

**Moka Gotou** (後藤 もか, *Gotō Moka*) is a girl who's had a crush on Aoyama-Kun ever since they were in elementary school.

## Introduction

Gotou is good at lock picking and has created her own weapon which is a baseball bat with nails and cute stickers to protect Aoyama from being dirty. After the soccer club members found out that she has been cleaning the club room, she becomes a manager for the club. She repeatedly stalks Aoyama, and will clean things he uses in everyday life. This includes the path he walks down for school, cleaning sinks, etc.

During middle school she played in her soccer club at the time, and she stayed after the club had ended for additional practice. Given this, Gotou has good skills in soccer and trained Zaizen to become more confident and useful for their team even showcasing her assertive side to both him and his father.

She is self-conscious about her body as she feels inferior to the more well-endowed Mio Odagiri.

## Relationships

### **Aoyama-kun**

Moka Gotou has had a crush on Aoyama-kun since their elementary days. Gotou says herself that even in fifth grade Aoyama was the kind of person who caught your eye. She never really got a chance to speak with Aoyama because of his indomitable and reserved personality. Being very timid already caused Aoyama to seem very intimidating. During this time, she would sew together small cat plushies. She saw Aoyama outside with a cat, but was afraid of the cat touching him. Gotou reassures Aoyama that cats aren't scary, and hands him one of the cat plushes she sewed. He accepts, under the condition that it is washed first. This was the first time they had talked together.

In chapter 110, Gotou follows Aoyama to the annual firework festival, where he meets Odagiri. Umeya happens to spot Gotou spying, and joins her. Odagiri leads Aoyama to an elementary school, in which the pool area gives the best view of the fireworks. Gotou and Umeya reside against the pool's walls, making sure they aren't seen. Gotou decides that she's going to express her feelings to Aoyama. She follows Aoyama to a public bathing area, and confesses over the wall separating the baths. Aoyama isn't sure of his feelings yet, and cannot accept nor deny.

Later in chapter 111, Gotou is left in a frantic crowd of people celebrating the Japan National Team's win. By this time, she is engaged with Aoyama. She's pulled out by Aoyama, and brought to a quieter area. Where Aoyama not only holds her hand, but beats his record of 11 seconds for touching someone.

## Etymology

* Moka's surname **Gotou** means "rear, remainder" (後) (**go**) and "wisteria" (藤) (**tou**).
* She is incredibly cute.
Fera

**Fera** is the collective term referring to the animal-like races which inhabit Tane.

Highly diverse in nature, the Fera are the only constant on all the continents of Tane.

## Background

The origins of the Fera are largely unknown. However, there are legends which vary depending on the culture.

According to the Katholian and Rochonite churches, the Fera's ancestors were originally humans. However, the wicked and corrupt were cursed with the appearance of animals. Though some Katholian officials have used this to subject the Fera, the Rochonite use the story as an allegory, saying that greed and corruption are the cause of people's suffering.

According to the Old Religion of Aquilon, the Fera were the first creations of Alduin, who rejected them because of their uncontrollable nature.

The people of Maridem believe that the Fera were originally animals which drank from the Pool of Knowledge after Taia was tricked by the god Shezarr into drinking from it herself.

The Selenites believe that the Fera are the descendants of mating between spirits and animals.

## Physiology

The Fera strongly resemble non-sentient animals. However, they have a humanoid frame in their bodies.
Shion Narita

**Shion Narita (成田 紫苑. Narita Shion)** is one of Aoyama's classmates who is also a clean freak. He is wearing white-frame glasses.

## Introduction

Narita likes to play online games, specifically "Beasts Hunter", because the online world is where he does not need to worry about being dirty.

He also played in the same party with Aoyama in that game. Unlike Aoyama, Narita prefers to hide his clean freak habit so it will not draw any attention from other people but does find it straining due to the situations he's caught up in.
Queen Qwen

**Queen Qwen** is a Soulcalibur fighter who appears on the **Soulcalibur Showdown** mini-show produced by **World Virtual Wrestling**. Queen Qwen was the inaugural **Soulcalibur Champion.** Shedefeated **Aeon** 5-4 in the **Inaugural Soulcalibur Championship Tournament** on July 23, 2017 to become the inaugural champion.

**Soulcalibur Record Breakdown​​**
 **5 Rounds**
 **3 Rounds**
 **1 Round**

## **Championships and Accomplishments**

**Soulcalibur Showdown**

* **Inaugural Soulcalibur Championship Tournament**
* **Soulcalibur Championship (1 time, inaugural)**

## **Fight History**

**Queen Qwen** made her debut for **Soulcalibur Showdown** on July 19, 2017 defeating **The Count** 3-1 in a three round bout.

On July 23, 2017, Queen Qwen defeated Aeon in a tournament final also becoming the Inaugural Soulcalibur Champion. She defeating Aeon in the first ever Soulcalibur Showdown, five round bout 5-4.

Queen Qwen was undeafeated in bouts from July 19, 2017 to September 6, 2017 when she was defeated by **Exador Atari**. She has 6 wins and 1 loss. Every bout she has won has been vire knockout.
Drama 1

**Miwa-sensei Likes Manga** (*美和先生は漫画がお好き, Miwa-sensei wa Manga ga Osuki*) is the first Drama of the **Keppeki Danshi! Aoyama-kun** series.

## Script

石川：なあ 財前

財前：なんっすか、キャプテン？

財前：おい青山 なんで急にゴム手袋をはめた

石川：美和ちゃんたさあ 柔道一筋してサッカー未経験だったってのに。カントクして頑張ってるよな

財前：えっ？ ああ、試合中の指示出しも的確にだし 相当努力して。。。青山！に掃除しだすんじゃねー！そこはさっき後藤が掃除してただろうが

青山：自分でやらないと気が済まないんで

石川：対戦校の研究から部員一人一人の適性に合わせた指導まで なんでも出来てつい良くて美人で 大人の魅力あふれる理想同女性だ

財前：あ まさかキャプテン！

石川：ってゆりっぺ言ってたんだ。。

財前：なんだキャプテンの彼女の話か

石川：ほら、俺ゆりっぺ一筋だからさあ ゆりっぺのためなら俺はぁ

石川：青山。俺は先進洗礼でお前を応援する

財前：はあ、なんだそりゃ

青山：何か落ちてますねー

石川：手奇麗だなぁ

青山：武井 美和

財前：免許証入ってるじゃねーか これ困るだろう

石川：ああ 財前 じいやの迎えだぞ

財前：青山 乗ってけよ

財前：ついでに監督の家によって免許証を届ければいい

青山：お断りします

財前：うちの車は毎日洗車清掃除菌消臭クリーニングしてるからきれいだ

石川：財前 青山は潔癖症なんだぞ

石川：人に触れるのがイヤで自転車通学しているヤツが、進んで乗るわけないだろう

財前：ちっ キャプテンは、乗って来

石川：ゆりっぺ！財前が家まで送ってくれるって

財前：ちょ まぁ！俺はそんな事一言も

石川：おう そう 校門の前にいるから待ってる。ゆりっぺ車で待ってるから

財前：勝手にしろ

財前：じいや、悪いがもう少し待っててくれ

財前：あ おい、青山！

青山：お先に失礼しまーす

＊ピーンポン＊

美和：はーい

美和：昨日ぼちった漫画が届いたかなぁ

美和：って へ？

青山：お

美和：うあああ！なーんだ青山がうちにーっ！？

青山：先生 後ろのごみ袋の山ぁ

美和
LOW Intercontinental Championship

## Other name(s)

LOW Intercontinental Championship(2017-Present)

The **LOW Intercontinental Championship** is wrestling championship created and promoted by the professional wrestling promotion, **World Virtual Wrestling** on the **Legends Of Wrestling** brand.

The championship was introduced on September 4, 2017. On September 4, 2017, **Animal** Defeated **Hunter Hearst-Helmsley, Ric Flair, Shawn Michaels** & **Greg Valentine** in a 6-Man, Battle Royal to become the inaugural champion at the **LOW 1: Out Of The Dark** event.

**Animal** is the current champion in his first reign. As of October 2, 2017, he has held the title for 28 Days.
Tsubasa Umeya

**Tsubasa Umeya** is a freshman from the judo club member. He is an excellent judo athlete and the biggest hope for the judo club.

## Introduction

Tsubasa is very skilled in Judo, and has been participating in the sport for his entire life. However, he quit the Judo club after he met the soccer club manager named Moka Gotou and he fell in love with her.

Even after learning that she is in love with Aoyama-Kun, he decided to support her love instead, stating that "not every couple is destined to marry", and that he "just [has] to be patient until the time comes".