recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kasolen/Nouns

In the Ollendarian language, Kasolen, nouns are officially divided into different categories. Some of these categories determine how a noun is used. Kasolen Nouns work similarly to its verbs. The word 'tu' (more) is added to the end of a noun to make it plural.

## Nouns (A to Z)

* Objects
* Times
* Places
* Colors
* Family
* People (occupational titles, relations, etc.)
* Occupations and Hobbies
* Other
Chronotron Wiki

**Welcome to the Chronotron Wiki!**
A wiki for the 2008 game Chronotron by Scarybug Games

Wiki is under construction as I compile the info I have learned from speedrunning this game -Qflame

We're a collaborative community website about Chronotron that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderThe First EpisodePlaceholderLevel ElementsPause CircuitLevelsBonus LevelsHighscore

Welcome to the Chronotron wiki! This is a work in progress by Qflame.
Ollendaire

Ollendarian Flag

### Anthem

Dama Fusan Ai Zaka Kuriji ke Esoro Lwa (Lady Save The Far-Rolling Hills / Lit. Lady Save The Hills Who Roll Themselves Far)

## Provinces

### Provinces

* Pheir
* Lilam
* Baili
* Kwoi
* Naimei
* Bristan
* Baelah
* Zeupor
* Amtaotl
* Sori

## Language

### Regional Language

* Feikum
* Laiban
* Bonivana

## Government

### Current Leaders

N/A

Ollendaire is a country and sovereign state island in the Mediterranean, located just below the Tyrrhenian Sea and above Tunisia.

Its capital, Bristan, is the largest province in the country. Its current population is 1.2 million residents.

## Provinces

The country of Ollendaire currently has 10 provinces as of 2021. These provinces being Pheir (Occasionally written as Feir), Lilam, Baili, Kwoi, Naimei, Bristan, Baelah, Zeupor, Amtaotl, and Sori.

## Culture

*Main article: Culture of Ollendaire*

*Main article: Pop Culture of Ollendaire*

*Main article: Music of Ollendaire*

## Language

Ollendaire's official language is Ollendarian (Kasolen). There are three dialects of Ollendarian spoken in different provences: Feikum in Pheir, Laiban in Baelah, and Bonivana in Amtaotl. Most words in Ollendarian are derived from English, French, and Japanese.

In most media, the Roman Alphabet is used in writing. In formal documents, schools, work places, and other formal environments, the Ollendarian Alphabet (Makuri) is used.
Kasolen

Kasolen or in English, Ollendarian, is the official language of Ollendaire.There are three dialects of Kasolen spoken in different provences: Feikum in Pheir, Laiban in Baelah, and Bonivana in Hamia. Most words in Ollendarian are derived from English, French, and Japanese.

Ollendarian is written in both Latin Script and its own alphabet, Makuri. In most media, the Latin Script is used in writing. In formal documents, schools, work places, and other formal environments, Makuri is used. Both Latin Script and Makuri is taught in schools across Ollendaire.

## Learning Kasolen

* Numbers
* Nouns
* Pronouns
* Verbs
* Adjectives
* Adverbs
* Sentence Structure

## Practicing Kasolen

Currently, there's only one course for Kasolen on Memrise for nouns, but eventually there'll be more courses.

* Kasolen Nouns Course
Fireball

**Fireball** is one of the 17 active skills in *Nomad Survival*. It is affected by an increase in amount, size, and projectile speed.

## Initial ability

Hurl an explosive fireball towards the nearest enemy.

## Levels

-0.2s Cooldown
+2 Base Damage
 Level 3
-0.2s Cooldown
+2 Base Damage
 Level 4
-0.2s Cooldown
+2 Base Damage
 Level 5
Nitroglycerin:
Explosion radius is doubled
+2 Base Damage
 Level 6
-0.2s Cooldown
+2 Base Damage
 Level 7
-0.2s Cooldown
+2 Base Damage
 Level 8
-0.2s Cooldown
+2 Base Damage
 Level 9
-0.2s Cooldown
+2 Base Damage
 Level 10
Razor Shrapnel: Explosion unleashes 3 (not modifiable) piercing, short-lived projectiles.

## Relics

 2nd relic (level 10 skill)
 3rd+ relic
Ascension

**Ascension** is one of the 17 active skills in *Nomad Survival*. It is affected by an increase in duration.

## Initial ability

Occasionally increase your stats for a period of time: +5 Defense. (Bonuses only when active.)

## Levels

+10 HP Regen per second
+0.3 SP Regen per tick/frame
 Level 3
+20% Damage
+10% Size
 Level 4
+40% Projectile Speed
+20% Duration
 Level 5
Ethereal Reflection:
+1 Amount
 Level 6
+20% Damage
+30% Movement Speed
 Level 7
+40% Projectile Speed
+20% Duration
 Level 8
+10% Critical Rate
+10% Critical Damage
 Level 9
+10% Projectile Speed
+10% Size
 Level 10
Shimmering Avatar:
+1 Amount

## Relics

 2nd relic (level 10 skill)
 3rd+ relic
Chronotron

Chronotron is a flash game released in 2008 by Scarybug Games. It was developed by Joe Rheaume, with art by Bogdan Ene and music by Helge Krabye. The game consists of 35 Levels and 8 Bonus Levels where a robot named Chronotron must travel back in time to solve puzzles by interacting with Past verisons of himself.
Glossary of Esoteric Terms

Mostly regarding terms born from the translations of the Ars Inanis. In rough alphabetical order.

A

* **Ars Inanis** - ...

M

* **Mhoricut** - (for-EE-suht) Anglicized version of the name of the language of the Void. (See Mhoricut language page)

V

* **Vantron** - An Inanax word with a rough translation of 'empty portal'. (See Inanax language page)
	+ The vantron [location] - Known in secular modernity as the *Mariana Trench* or *Marianas Trench*, it is said to be one of few places where nothing separates the earthly dimension from the Void.
	+ Vantron [god] - ...

* **Void** - The English word used to refer to the dimension of the dead.
* **Voxd** - (*VOY-id* or *VOY-ed*) A stylized version of the Inanax word, *Voiid*.
Brightest Children's Favourites

**Brightest Children's Favourites** was released on 21 June 2004. It has a runtime of one hundred and forty-five minutes. It features an eighth series episode of Bob the Builder.

### Description

Brightest Children's Favourites brings you the very best in children's entertainment ever on one video. Jam packed with wonderful adventures from all your child's favourite characters - Bob the Builder, Pingu, Angelina Ballerina, Barney and many, many more.

Boosting the longest ever run time this great value bundle of fun is sure to brighten your day.

### Episodes

* "Barney" - "A Perfectly Purple Day"
* "Pingu" - "A Barrel of Fun"
* "Kipper" - "Kipper the Hero"
* "Oswald" - "A Sticky Situation"
* "Yoko! Jakamoko! Toto!" - "The Dance"
* "Bob the Builder" - "Lofty's Jungle Fun"
* "Fireman Sam" - "Steele Under Par"
* "Rubbadubbers - "Spaceman Reg"
* "Angelina Ballerina" - "Angelina's Baby Sister"
* "Percy the Park Keeper" - "Treasure Island"
* "The Wiggles" - "Food"
Glossary of Robotics Terms

In rough alphabetical order.

G

* **Gen *(0, 1, 2, 3, 4 or Alpha5)*** - Short for Generation. Regulated by the IORPR, the existence of intelligent robots in the public has been marked by periods of compatibility (called Gens) and discontinuation of different systems over time. The progression of technology over the passage of time dictates roughly the boundaries between eras.

I

* **Interceptor** - A now-generalized term for intelligent espionage androids disguised as 'natural humans'. See the page for more information.

J

* **Junkbot** - Any intelligent machine which is not up to the current IORPR regulations, with no distinction between those machines who used to meet standards and those who were never properly regulated since conception.
* **Junker** - Anyone who produces, repairs or scraps intelligent machinery outside of regulatory bounds.

N

* **Natural Human** - A term that became popular in the mid-80's to define humans in opposition to robots, specifically referring to humans who have not undergone cybernetic implant or intervention.

P

* **(the) Purges** - Until Gen 4, the IORPR historically performed a mass-junking on RMs which would pass into obsoletion with the coming Generation change. These events are colloquially, collectively referred to as *the Purges*.

R

* **Regulated Machine *(RM)*** - The central industry and colloquial term for intelligent machines produced by and in countries regulated under the IORPR. RMs also crucially undergo monthly system updates to conform to present-day regulation and retain the RM status. Failing to meet current IORPR standard regulations results in a robot being removed from the international system.
Martin Godric

O nobre humano **Martin Godric** é um senhor de terras e industrialista responsável por boa parte da produção de comida e de bens manufaturados do reino. Possui um centro administrativo próximo do centro da cidade, e pode ser encontrado em sua residência, localizada na porção norte de Zadash. É um homem que não tolera traição.

## História

### Mercadoria Roubada

Após receber recomendações de uma fonte confiável, decidiu incumbir a tarefa de investigar o roubo de uma mercadoria num de seus armazéns ao grupo iniciante dos Myogligentes.

> *Tomou minha atenção o fato ocorrido em uma de minhas instalações comerciais na noite de ontem, um furto sórdido e muito prejudicial. A guarda da cidade provou-se ineficaz em outras circunstâncias, por isso, preciso de bons feitores para tomar-se do direito de ajudar sérios e honestos cidadãos como eu, encontrando a carga roubada e tratando dos criminosos responsáveis.*
>
>
> *Em especial, quero a participação de um grupo que muito me chamou a atenção em eventos recentes, os **Myogligentes**. Claro, que se eles não puderem se dispor receberei a ajuda que vier de braços abertos e bolsos cheios, com muito pesar. Aguardo muito ansiosamente, dada a urgência da situação, pela resposta da guilda.*
>
>
>
> *Com salvas, **Martin Godric**.*
>
>

O grupo foi capaz de identificar o real culpado, porém falhou em captura-lo ou elimina-lo. Após retornar para o nobre, propositalmente omitiram detalhes da missão, tentando passar a ideia de que foram incompetentes e que não haviam evidências o bastante para apontar um único culpado. A mentira foi facilmente percebida pelo senhor que, os expulsou de sua residência, além de encaminhar uma carta ao líder da guilda evidenciando sua insatisfação com o grupo, além do desrespeito que ele sentiu em seu último encontro.

### Sociedade das Camélias

Após uma investigação de Naya, fica evidente a ligação do nobre com um grupo secreto formado de membros da nobreza, descontentes com a presença de imigrantes de Xhorxas. Pouco se sabe sobre o grupo, exceto que eliminam e aprisionam esses imigrantes.

## Trivia

* Seu antigo servo, **Matheu Justa**, foi morto no momento em que sua traição foi descoberta.
The International Organization for Regulating Public Robotics (IORPR)

## Worldwide Partnerships

...

Those marked with \* are producers of intelligent-IORPR-regulated-machines called *Regulated Machines* or *RMs*.

#### Nations with Standing Partnership with the IORPR

* \*The United States of America - ...
	+ Mexico
	+ France
* Italy
	+ Germany
* Spain
* + Japan
	+ China
* Canada

## Scandals

Over the course of its existence the IORPR has been the subject of several scandals mostly relating to the perceived opposition between its policies surrounding the treatment of intelligent machines and the ideals/goals of the Machine Rights Movement (MRM).

Below is a general history of majorly publicized IORPR scandals.

#### Crackdown on junking, junkers and junkbots (1986 *Atlanta Massacre*, *Los Angeles Massacre* and *St. Louis Massacre*)

...
Zadash

**Zadash** é uma enorme cidade em formato triangular. Dividida em duas porções, o lado norte, pertencente a uma classe mais abastada e o lado sul que agrupa todo o resto da população. Apenas aqueles que possuem um passe, ou uma justificativa aceitável, podem adentrar a porção norte da cidade.

## Pontos de Interesse

### Zona Central

* Cartório
* Loja do Solas
* Gole da Manhã
* Boutik
* Fragrância Invulnerável
* Spark Hammer
* Forno Coração
* A Trincheira
* A Torneira

### Zona Superior

* Biblioteca
* Guilda do Sharllan

## Figuras de Interesse

* Yanna
* Ophelia
* Martin Godric

## Trivia

* Lar do primeiro jornal do reino, o Clarim de Zadash.
Mauvcom

Mauvcom was an international technology company founded officially in 1992., lead by and comprised almost entirely of ex-soviet scientists from the Lunnyymf Project after the dissolution of the USSR.

The work of the Mauvcom company is a continuation of that which was developed during the time of the Lunnyymf Project.
Mitsuri Kanroji

**Name:** Mitsuri Kanroji

**Origin:** Kimetsu no Yaiba

**About**: *"Pillar of Love" in the Demon Hunters organization. One year older than Shinobu Kocho, she is 19 years old. She wears a white haori over her standard hunter's uniform with a cut-out chest, a uniform skirt, and long green stockings given to her by Obanai Iguro. She has light green eyes and long pink hair that fades to green at the ends and is braided into three thick braids.*

*Mitsuri is calm and friendly, treats everyone with love and care. Despite this, she is merciless to the demons, like the rest of the pillars. The only one at the trial who takes pity on Tanjiro and Nezuko and doesn't want them dead.*

*The Mitsuri blade is very long, thin and flexible, much like an urumi, with only one strip of steel. Only she can handle him, thanks to an unusually flexible body, Kanroji's attacks are very fast. Southpaw, like Inosuke Hashibara, uses "breath of love" in battle, an offshoot of "breath of flame" by Kyojuro Rengoku. Mitsuri's muscles are eight times denser than those of an average human with the same amount of muscle mass, giving her incredible strength. In joint training, the pillars are responsible for the development of flexibility in hunters.*

**Tier:** **9-D**, possibly **higher**

**Gender:** Female

**Age:** 19

**Classification:** Human, Demon Slayer, Love Pillar of the Demon Slayer Corps

**Attack Potency:** **City Block Level**, possibly **higher**

**Speed:** **Massively Hypersonic**

**Striking Strength:** **City Block Level***,* possibly **higher**

**Durability:** **City Block Level**, possibly **higher**

**Regeneration: Type 1**

**Intelligence:** Above Average

**Stamina:** Extremely High

**Individual Stats: *9,265***

**Rank: C-**

*Kyojuro Rengoku*

*Draws:*
Karma

Créditos: BellaBergolts

**Karma** é a médica oficial da Guilda do Sharllan. Em algum momento de sua vida fez parte do Estrelas. Por algum tempo, esteve residindo na cidade de Talonstadt, com sua filha Olivia.

Atualmente, reside nos dormitórios da Academia, junto com sua filha.

## História

Em algum momento teve relações amorosas com seu companheiro de equipe, Dormatan, mas essa parece ter sido uma união complicada, pela raiva que Karma agora carrega de seu antigo parceiro.

## Trivia

* É uma das mais reconhecidas médicas de todo o reino.
Fausto Grimm Vattier

## Fausto Grimm Vattler

Créditos: Peter Mohrbacher (@petemohrbacher)

**Fausto Grimm Vattier**, também conhecido como "Trovão Negro", foi um dos mais poderosos membros da Guilda do Sharllan. Grande amigo de Desdrel Vilamonte, e com ele forma o grupo conhecido como Colossus. Foi convidado a participar da guilda a convite do próprio Sharlan, pois este estava buscando candidatos para participarem da Vala do Rei, seu desempenho garantiu a ele o status de "prodígio" dentro da guilda.

Após retornar de uma missão em Xhorxas, ele se encontrava severamente ferido, mas buscando recuperar algo partiu em uma missão em Blooming Grove. Foi trazido de volta por Yussa, e sua morte foi programada para ocorrer na frente do líder de sua guilda.

## História

Em algum momento de sua jornada encontrou um homem na estrada. De imediato assumiu ser um bandido e partiu para um embate, porém durante o decorrer da luta, a equivalência de poder dos dois trouxe felicidade para Fausto que tornou-se amigo do opositor, Dresdel.

## Trivia

* Tinha uma fama de cachaceiro e gostava de maças.
* É homossexual e canhoto.
Ellinalise Decroix

Créditos: Pavel Hristov

A cavaleira **Ellinalise Decroix** é uma das descendentes da família **Decroix**, famosa por produzir oficiais para a **Ordem dos Cavaleiros**. De cabelo rosa, costuma estar equipada de uma chamativa armadura de placas e uma espada longa com o símbolo do deus do sol.

## História

### Desafio de Allister

Todos da linhagem principal de sua família passar por um treinamento pesado, ao fim, uma provação. Antes dela, veio seu tio, uma grande promessa entre os envolvidos, mas ele acabou se perdendo em **Savalirwood**, durante sua provação, e nunca retornou. Seu fracasso era intolerável, e por isso, como provação final, a cavaleira recebeu a missão de localiza-lo e elimina-lo. Antes de partir, porém, ela recebeu de sua avô o conhecimento de uma visão:

> *"Ele como moribundo arrasta sua espada pelas terras mortas, empunhando ela para proteger um ser inferior, que o prende em sua nova existência patética."*
>
>

Já no bosque, a cavaleira passa um número indefinido de dias lutando para sobreviver. Durante sua estadia, ela escapa de criaturas como: "Uma pantera com um olhão", "Um gorila urso" e "Uma criatura grande com várias bocas". Eventualmente, ela acaba se encontrando com os Myogligentes. Após revelar os detalhes de sua missão, todos decidem viajar juntos, com a intenção de ajuda-la. Na noite daquele dia, todos tem um pesadelo.

> *"Uma imagem borrada e escura acompanha vocês. Uma enorme viga pousa sob um corpo indefeso, que se debate inutilmente tentando escapar. Ele balança os braços, se flagela, não consegue se mover. Todos vocês sentem o desespero, angustia o medo e o calor, todos esses sentimentos são transmitidos até vocês. Vocês ouvem umas poucas palavras: Ajudem-me, por favor. Garanto que vou compensa-los. Livre-me"*
>
>

Após acordar, o grupo segue viagem, enfrentando algumas das criaturas descritas anteriormente no caminho. Eventualmente, guiados pelo "sangue" da cavaleira, eles chegam até um casarão abandonado. Dentro localizam e derrotam o tio da cavaleira, na forma de um demônio das garras, e sua companheira fada.

> *"Finalmente a minha vez chegou, vamos dominar o mundo! Tudo graças a você, ossinho. Você me salvou, tenho que cumprir a minha parte do trato. Felicidade foi o que pediu, não é? A permissão de acompanhar a futura rainha das cortes é seu prêmio, felicidade maior não há! Pronto ossinho, pronto ossinho! Agora temos o mundo nas nossas garras, vamos embora!"*
>
>

Com a missão concluída, o grupo se separa. A cavaleira seguirá até o santuário de sua família, localizado no bosque, onde sepultará o cadáver do seu falecido parente, enquanto os **Myogligentes** retornam até a guilda.
Savalirwood

O bosque de **Savalirwood**, também conhecido como **Floresta da Culpa** em ***zemininiano***\* antigo, está localizado a norte da cidade de Shadycreek Run.

## História

Há milhares de anos atrás, a floresta costumava ser como as outras, porém era lar da sede do Império e da grande cidade de **Molaesmyr**, o domínio dos elfos, a grande metrópole do conhecimento, da magia e da arte, até que os elfos se envolveram com magias proibidas, se perdendo em seu próprio poder. Essa decadência coincide com o inicio da **Era dos Monstros**, até que a cidade se corrompeu e explodiu, espalhando ruínas pela floresta. A natureza da magia distorceu o lugar, transformando-o num "parasita" que se espalha, consumindo tudo a sua volta e crescendo a cada dia.

## Pontos de Interesse

* Blooming Grove
* Casarão Abandonado
* Cripta dos **Decoir**
Ivan Maus

Créditos: Bardie Eye

O meio elfo **Ivan Maus** é um influente senhor em Shadycreek Run, dono da **Trincheira**, faz daqueles que lhe interessam seus empregados temporários, e para isso usa de quaisquer meios necessários, como pulseiras mágicos e chantagem.

## História

### O Devorador de Sonhos

O primeiro encontro com o grupo de aventureiros **Myogligentes**, quase acabou com uma briga. Com uma ameaça aberta, ele acorrenta-os com suas pulseiras para vigia-los, e em troca de um favor futuro, eles serão guiados ao interior da floresta de **Savalirwood**, por uma de suas aliadas.

### Trabalho Forçado

Interessado que paguem sua divida, ele designa uma agente para cobrar os **Myogligentes**. Eles devem se encontrar com dois encapuzados, sendo um deles irmão da "carga", um elfo sombrio chamado **Victor**. Ele deve ser transportado até **Zadash** em segredo, para a **Trincheira.** Sendo um fugitivo, um "recurso" muito valioso para Gel Malhoun, a discrição deveria ser a prioridade. Apesar do transtorno, que acabou com a morte de **Ermina Aspen**, a missão foi concluída e a divida, paga.

### Desafio de Allister

Após reencontrar os **Myogligentes**, em troca de permitir que deixem seus animais sob sua proteção e um bônus, ele pede que lhe tragam uma pixie.
Desdrel Vilamonte

Créditos: Aleksandra Skiba

 — Dresdel Villamonte

Desdrel Vilamonte, também conhecido como "A tempestade quieta", é um dos membros mais poderosos da Guilda de Sharllan. Faz parte do grupo Colossus. É calado e costuma permanecer de olhos fechados. Após retornar de uma missão em Xhorxas, ele se encontra severamente ferido.

É irmão do meio de Vhiz Vilamonte e Emmil Vilamonte. Sua presença intimida a Manticora "Ás", mesmo não mantendo contato com a mesma. Ao tentar interagir com ela, rapidamente sentiu algo dentro de si e correu para o estabulo do Palacete de Sharllan, onde foi repreendido por seu irmão mais velho.

## Trívia

* Dias em que ele pronuncia mais de cinco palavras são considerados raros.
* Gosta de observar a natureza no seu tempo livre.
Blooming Grove

O **Blooming Grove** está localizado em algum lugar no meio do bosque a norte de Shadycreek Run. No centro dessa clareira está um belo pomar, onde uma cripta de madeira reside no centro. A entrada da cripta é um portal para o **Feywild**. O lugar é gerido por **Clay**.

Os corpos enterrados aqui nutrem a natureza dando vida a uma flora única. Por exemplo, o **Lília**, uma flor roxa capaz de tornar os sonhos daqueles que a consomem vívidos.

## Trivia

* Dormatan repousa neste cemitério, enterrado por sua filha e ex-mulher.
* **Mikäel Grim Vattier**, o antigo servo da **Matrona dos Corvos**, também repousa nesta cripta, sepultado durante uma missa pelo padre **Armelius**.
Império Glover

Créditos: Desconhecido

O **Império Glover** é uma nação localizada na porção central do continente. Atualmente uma monarquia, é a maior e mais poderosa nação nesta parte do mundo. Apesar de comportar diversas raças em seu território, o reino é tido como de maioria humana.

## História

Pouco se sabe sobre a história do império, onde até mesmo informações como o início da contagem dos anos permanecem restritas a acadêmicos e aqueles cuja renda ou direito de nascença permitiram-nos estudar história e geografia.

Até o fim da **Guerra do Mago Branco**, a nação estava em estado de guerra declarado contra Xhorxas. Mesmo com o fim do conflito, ainda há muito estigma contra as pessoas dessa nação.

## Pontos de Interesse

### Cidades

Assentamentos governados por nobres, burgomestres ou grandes burgueses. Espalhados por todo o território, são sempre vistos como pontos de descanso por aventureiros e outros andarilhos.

* Talonstadt
* Alfield
* Antira
* Felderwin
* Zadash
* Rexxentrum
* Berleben
* Shadycreek Run
* Antira

### Ruínas

Construções ou fatias do território abandonadas por seus fundadores ou colonizadores. São vistos como regiões perigosas por viajantes e comerciantes e oportunidades para aventureiros e outros destemidos.

* Tumba de Mordemkaimer
* Minas Herethis

## Organizações

Instituições formadas por dois ou mais indivíduos que se fortaleceram a ponto de ganharem alguma relevância local, regional, nacional ou até internacional.

* Guilda do Sharllan
* Balalaika
* Ordem dos Templários
* Correntes Douradas
Rei dos Kobolds

O auto intitulado "Rei dos Kobolds" foi um humano que, com um exercito de kobolds, tomou controle de uma das minas nas proximidades de Alfield. Ele foi derrotado por Fausto Grimm Vattier e Desdrel Vilamonte durante a "O Assalto ao Rei dos Kobolds".

## História

Antigo trabalhador das minas de Alfield, acabou sendo sequestrado por Kobolds. O tempo que passou com eles tornou seus laços mais fortes e eventualmente o sequestrado decidiu se integrar na sua sociedade, aprendendo Dracônico e se pintando como um Kobold. Eventualmente, pela sua força, ascendeu para ser seu líder e iniciou uma revolta na mina.
Emmil Vilamonte

Créditos: @\_W2I3\_

**Emmil Vilamonte** foi o irmão mais novo de Desdrel Vilamonte e Vhiz Vilamonte. Como um membro da Guilda do Sharllan, faz parte do grupo Lança. Sua personalidade destoa fortemente daquela do seu irmão, **Dresdel**, sendo extrovertido e um grande fã de jogos.

## História

### Antecedentes

Nasceu no dia 28 de junho de 1521 e em algum momento de sua vida, entrou na Guilda do Sharllan.

### O Ataque dos Monstros

Três dias antes do seu aniversário de vinte um anos, ele decide declarar seu amor pela druída Thalya, presenteando-a com uma Band of the Dryad. Seu sentimento foi correspondido e por alguns dias eles compartilham os bons momentos juntos. Infelizmente, bons momentos são passageiros e, durante o Ataque dos Monstros, tentando proteger aqueles que ama, supercarrega seus poderes e paga o preço entrando em um estado de coma.

Para o mago, as próximas semanas não existem em sua memória, mas após ser teletransportado para uma região desconhecida, é tratado por Thalya. Quando sua consciência é retomada, ele descobre o que aconteceu. O amor de sua vida deu sua própria memória para que ele estivesse ali, de pé.

### Perdidos na Floresta

Depois de ser sequestrado, o bruxo de gelo foi torturado por dias sem descanso. Quando finalmente conseguiu se libertar, soltou seus companheiros e iniciou sua cruzada de libertação. Infelizmente, durante a fuga, um de seus companheiros morre.

Como forma garantir uma sobrevida ao seu aliado caído, ele momentaneamente o traz de volta dos mortos por algumas horas. Agravando a situação, saindo da masmorra ele tem um encontro indesejado com o homem de cabelos brancos. Notando o desespero de sua antiga companheira, disposta a entregar todo seu espírito para trazê-lo de volta, o bruxo decide fazer um último acordo com seu patrono, trazendo de volta o apicultor em troca de sua existência.

Seu paradeiro atual é desconhecido, no entanto, é de ciência que Emmil está "vivo". Baseado em visões de Thalya, que ainda não retomou as memórias a respeito de seu amado, este aparenta agora estar servindo seu patrono como uma arma, tendo entrado em um conflito contra Yussa, mas sem nenhum resultado divulgado. Atualmente, instigada pela curiosidade, Thalya tenta descobrir a identidade do misterioso homem de fios pretos, tendo apenas sua antiga capa e alguns relatos de seu irmão Vhiz sobre sua existência.

## Galeria

Aparência original, pré-tortura Créditos: Akih HikaAparência pós tortura
## Trívia

* Perdeu três partidas para **Thalya**, recorrendo sempre a algum artificio para uma revanche.
* É pansexual e gosta de cantar no seu tempo livre.
Xhorxas

Créditos: Fate Grand Order

**Xhorxas**, também conhecido como o país dos monstros, se trata de uma região separada, a leste do mundo, pela cadeia montanhosa Ashkeeper. O Império Glover com frequência envia excursões de aventureiros de guildas para combater os monstros que "ameaçam a segurança da população".

Não se sabe muito sobre o passado do pais. Registros não puderam ser escritos, ou não sobreviveram a passagem do tempo, pelos constantes ataques que a população sofre do país vizinho. Mesmo assim, através da tradição oral histórias são contadas sobre o passado do lugar: Um passado onde cidades flutuavam no céu e humanos ainda não existiam.

## Pontos de Interesse

### Cidades

Assentamentos governados por nobres, burgomestres ou grandes burgueses. Espalhados por todo o território, são sempre vistos como pontos de descanso por aventureiros e outros andarilhos.

* Ciúme
* Igrathad

### Ruínas

Construções ou fatias do território abandonadas por seus fundadores ou colonizadores. São vistos como regiões perigosas por viajantes e comerciantes e oportunidades para aventureiros e outros destemidos.

* Dumaran

## Organizações

Instituições formadas por dois ou mais indivíduos que se fortaleceram a ponto de ganharem alguma relevância local, regional, nacional ou até internacional.

* Os Rebeldes de Xhorhas

## Trivia

* Membros importantes da Guilda do Sharllan já foram enviados e retornaram abatidos.
* Devido a guerra e o isolamento das informações, o conhecimento da população local é limitado. Com alguns acreditando até viver numa ilha.
Clarim de Zadash

— Edição 18/04 do Clarim de Zadash

O **Clarim de Zadash** é o primeiro jornal do tipo na época, sendo comercializado na cidade de Zadash, sua criadora, e atual editora chefe, é **Olbellis Vagas**. Criado no dia 28 de junho de 1542.

## Edições

### Primeira Edição

 — Edição 1 do Clarim de Zadash

* A vidente Gal chega a cidade.
* A loja de Ophelia foi roubada.
* Uma guilda estranha se forma ao redor da cidade.
* Durante um roubo a casa de Olivia Cadmus, um dos serventes, de apenas doze anos, massacrou todos os invasores e alguns servos.

### Edição X

 — Edição X do Clarim de Zadash

* O **Festival do Mérito** foi anunciado.
* Um espião de **Tal’Dorei** é identificado por **Anika Glowbone** e seu grupo.
* Uma passagem de ruína inédita é descoberta no sítio arqueologico de **Shattengrod**.
* Promoções nas lojas: **Fragrância Invulnerável**, **Spark Hammer** e **Forno Coração**.
* Um oráculo de muito prestígio está vindo a **Zadash**.
* Gato desaparecido na região de **Outerstead**.
* **Claudia Sheen** oferece vagas de atendente e cozinheiro em sua taverna, o **Gole da Manhã**.

### Edição de 18/04

 — Edição de 18/04 do Clarim de Zadash

* A cidade de **Trostenwald** sofre um ataque, acredita-se que os atacantes sejam de **Tal’Dorei**.
* Ataque a um centro administrativo de **Martin Godric** em **Zadash**.
* **Anika Glowbone** está retornando a cidade, após a **Vala do Rei**.

## Trivia

* Originalmente o jornal era comercializado por cinco peças de cobre.
Rod

Rod é um elfo do mar e paladino, que, ao lado de seu grande amigo Saexha, comanda a Comunidade Anti-Império. Como um dos mais antigos membros, Rod tem um alto cargo no grupo, vigia as fronteiras marítimas e é o maior responsável por dialogar com a população, por isso acaba sendo também o membro mais querido dentre o povo de Xhorhas.
Alfield

Uma cidade de meio de estrada. Não é muito grande, mas é capaz de fornecer o básico para seus cidadãos.

Após o Ataque dos Monstros, a guilda foi o lugar que mais sofreu danos, muitos de seus membros morreram, mas apenas um civil foi morto.

## Pontos de Interesse

* Armazém do Marco
* Apotecário da Nefre
* Estabulo
* Guilda do Sharllan
* Taverna do Velho
Os Rebeldes de Xhorhas

Créditos: Desconhecido

 — Rod

**Os Rebeldes de Xhorhas** são um grupo de aventureiros que desejam ajudar os habitantes do país dos monstros. Para isto eles estendem sua influência ajudando vilarejos em necessidade e trespassando aqueles que desejam sair do país e conhecer o mundo.

Atualmente, os Munhequinhas foram forçados a forjar uma aliança com eles em troca de um caminho para retornar para o Império Glover.

## Membros

O grupo é multirracial e seus membros apesar de não necessariamente gostarem uns dos outros atuam em conjunto pelos mesmo ideais.

* Freegha
* Rod
* Rohiri
* Saexha
* Jaylyse
* Gali
* Mir Tina
* Tuyan (Morto)

### Aliados

Estes membros apesar de não fazerem parte integral do grupo auxiliam-nos em suas missões diretamente ou indiretamente.

* Nathir
* Arman
* Yann
Rexxentrum

**Rexxentrum**, a capital do Império Glover. De enormes extensões, a cidade foi subdivida em quatro distritos principais: A Vigia de Lama, Os Enrolados, A Vigia Reluzente e O Mosaico. Cada qual com sua própria identidade visual e relevância para a coroa. A cidade é lar de importantes sedes para a estrutura do império, como a Chantria do Alvorecer, sede da Ordem dos Templários, e do castelo de vossa majestade, o Castelo Ungelbroch.

## Pontos de Interesse

### A Vigia Reluzente

* Academia Solstryce
* Castelo Ungelbroch
Arquivos do Sharlan Wiki

Arquivos do Sharllan

## Calendário

Saudações, hoje é 25 de abril 1568 P.G! Mais um dia de **Primavera**, quem sabe o que pode ser encontrado por ai.

## Resumo

Um grupo de amigos cuja aventura agora precisa ser organizada de forma virtual para que os outros amigos possam se atualizar. Também é usada para fundamentar teorias que logo serão provadas falsas pelo mestre em menos de duas sessões. Paguem a taxa da guilda e a taxa de Sharllan, e por favor não deixe ninguém pagar a conta da taverna.

* Regras desta wiki
* Começando
* Como contribuir
* Gerenciando sua nova comunidade
* Guias
* Todos os artigos de Ajuda
Kramer

Édouard Kramer, ou simplesmente **Kramer**, é uma misteriosa e poderosa criatura. Kramer alega ter por volta dos 23 mil anos de idades, apesar de que nem ele próprio tem certeza disso. Acabou por se envolver com os Munhequinhas, quando estes entraram na ruína do passado que ele usava de moradia. Depois de uma curiosa relação, agora viaja ao lado de Thalya e Hugo, sendo até considerado membro de seu grupo.

Dada sua idade, as origem de Kramer são dificilmente relacionáveis ao cenário atual do mundo como se conhece. Apesar de tanta experiência, ele ainda mantém uma bela e jovial aparência, apesar de seu vocabulário e senso comum não acompanhar bem essa estética.

## Trivia

* Kramer possivelmente tem intolerância ou é alérgico a lactose.
* Teve uma amante no passado, que recusou passar a vida eterna ao seu lado.
Hokotaro

Créditos: brianiswells

O forjado **Hokotaro** é um fabricante de brinquedos artífice. Seu corpo de bronze e aço agora é preenchido com marcas de enferrujamento e oxidação. Veste um longo sobretudo negro e usa de uma cartola maltrapilha, a qual oculta seu pequeno ajudante: "Tira".

## História

### O Grupo de Aventureiros

Após desentendimentos com um grupo de aventureiros, **Mio** e **Chris** estavam sendo perseguidos por um urso de combate, sem que soubessem. Dessa forma quando foram visitar **Hokotaro**, em sua barraca de brinquedos, buscando um gnomo de jardim, o urso atacou.

Os três lutaram bravamente e foram capazes de derrota-lo. Empolgado com a batalha, o forjado concedeu aos dois um belo gnomo de jardim, único em sua coleção. Depois do combate, passaram a tarde conversando sobre o futuro e seus sonhos, dessa forma tornando-se amigos.

Algum tempo depois, os três se reuniram mais uma vez com o objetivo de entrar na Guilda do Sharllan, cada qual com seu próprio objetivo.

## Trivia

* Sua cor favorita é o cinza.
* Possui uma lontra chamada **Maximilian**.
Cogumelos para o Apotecário

Enquanto exploravam a cidade de Alfield, os Munhequinhas decidiram visitar um apotecário local, buscando comprar poções para ajuda-los em sua próxima missão, enquanto Julian Casa Branca se recuperava na guilda. Porém, seus fundos não eram o bastante para nem a mais barata mistura do apotecário, então ambas as partes chegaram a um acordo: Em troca de alguns punhados de Cogumelo Luna, eles seriam recompensados com poções de cura.

## Descrição da Missão

O caminho indicado pelo apotecário permitia-os passar pela residência do "Velho da Clareira", antes de seguir adiante. Mas, o inesperado encontro com sangue espalhado pela cabana, fez os aventureiros mudarem de rota e investigarem o que se havia dado ali. Rastreando a localização do cheiro que impregnava a casa, os dois avistaram um lobo colossal, e foram forçados a um combate.

Temeroso do lobo ser o "Velho da Clareira" amaldiçoado, Hugo Hive convence Thalya a não mata-lo, enquanto ele investiga a caverna. Nas profundezas desse lar de cogumelos, ele encontra dois esqueletos, mortos há alguns dias. Um vestindo uma capa azul, como a do senhor que os acolheu e o outro, uma capa verde. Buscando testar seus efeitos no Lobo, Hugo Hive, veste a capa verde, porém ela o rejeita. Não se permitindo ser colocada, como dois imãs de polos iguais.

Enquanto isso na entrada da caverna, Thalya transforma-se em lobo e consegue segurar o inimigo por algum tempo. Agora na entrada, Hugo Hive começa a coletar alguns cogumelos Luna, interessado em usar seus efeitos analgésicos contra seu algoz. Após sofrer um dano severo causado por Thalya, o lobo revela sua verdadeira forma: Uma criatura, similar a uma puma, com seis patas e tentáculos nas costas e uma pele dura como metal. Buscando mudar a estratégia, a druida assume a forma de um grande urso marrom.

Após fracassadas tentativas de controlar a criatura e fazê-lo abrir a boca, eles optam por força-lo a gritar de dor para atirar para dentro de seu sistema, uma pilha de cogumelos. Vestido da capa azul, Hugo Hive testa os efeitos da capa verde na criatura. Ela também foi rejeitada. Armados com essa informação, eles decidem por um fim a luta e abatem a criatura, graças aos poderosos ataques de Thalya.

Hugo Hive coleta um pedaço da cauda da criatura e os dois fazem o caminho de volta a cidade, procurando entregar os cogumelos obtidos.

## Recompensas

A recompensa total para está missão foi: 2 Poções de Cura e 1 Frasco de Acido.

## Trivia

* Posteriormente, descobriu-se que a criatura misteriosa se tratava ser uma Pantera Deslocada, e sua presença nessa região é anormal.

## Créditos

JenneMK (Cogumelos) e BogelbearArt (Criatura)
Sigi Adraz

**Sigi Adraz** é um membro da Guilda do Sharllan. Faz parte do grupo Colossus. Graças a sua força já foi enviado para missões mais perigosas, tendo enfrentado um golem de carte e sendo convocado para uma missão em Xhorxas. Diferente de seus companheiros de missão, ele não retornou e seu paradeiro é desconhecido.
The Contract

## 𝔗𝔥𝔢 ℭ𝔬𝔫𝔱𝔯𝔞𝔠𝔱

𝔐𝔞k𝔢 ℭ𝔬𝔫𝔱𝔯𝔞𝔠𝔱 𝔴𝔦𝔱𝔥 𝔱𝔥𝔢 𝔗𝔴𝔬 𝔞𝔫𝔡 𝔶𝔬𝔲 𝔪𝔞𝔶 𝔧𝔬𝔲𝔯𝔫𝔢𝔶 𝔦𝔫 𝔱𝔥𝔦𝔰 𝔣𝔬𝔯𝔰𝔞𝔨𝔢𝔫 𝔩𝔞𝔫𝔡.

🔊 𝕮𝖔𝖓𝖙𝖗𝖆𝖈𝖙 𝖎𝖓 𝖙𝖍𝖊 𝕰𝖙𝖍𝖊𝖗 (𝔉𝔬𝔯𝔴𝔞𝔯𝔡)

The invitation to make contract with The Two was originally delivered in reverse:

🔊 𝕮𝖔𝖓𝖙𝖗𝖆𝖈𝖙 𝖎𝖓 𝖙𝖍𝖊 𝕰𝖙𝖍𝖊𝖗 (𝔅𝔞𝔠𝔨𝔴𝔞𝔯𝔡)

1. ↑ https://twitter.com/wagdie\_eth/status/1531428264211795969
2. ↑ https://twitter.com/yungcontent/status/1532945229774348289
3. ↑ https://twitter.com/wagdie\_eth/status/1532024278861873154?s=20&t=VOXgxwlhDUEEm\_sb\_PthWQ
Ophelia

Créditos: BlackSalander

**Ophelia** é uma das mais famosas comerciantes do país, além de ser a encantadora mais famosa do mundo. Seu interesse por artefatos encantados levou a mesma a apreciar os trabalhos do antigo encantador Morty, por isso está sempre interessada em comprar suas relíquias.

É responsável pela criação de várias armas para o grupo Munhequinhas, como: Benção da Terra, Vinea, Tonitruum, Vicious Longbow e armadura para Ville.

Após chegada dos Munhequinhas da missão relacionada a Tumba de Kramer, Karma anunciou a chegada de um novo integrante para a ajuda no plano contra Yussa, sendo apresentado Haemanthus Mahasiah, que é sobrinho de Ophelia.

Sua loja pode ser encontrada em na cidade de Zadash.

## Trivia

* É lésbica e casada.
* Possui grande habilidade em encantamento de artefatos.
Antira

A vila de **Antira** é uma comunidade rural e afastada. O vilarejo sofreu bastante com a guerra, sendo palco de algumas batalhas.

## Pontos de Interesse

Rodeada por uma pequena muralha de madeira, a cidade se encontra a noroeste da capital. Apesar de pequena, a cidade fornece alguns serviços básicos como: Uma igreja localizada na parte oeste da cidade, próximo ao cemitério local; Uma oficina, antes pertencente ao ferreiro local; E uma praça simples, localizada no centro da aldeia. Afastada, a nordeste da cidade, há uma casa pertencente a um mercenário.

## Figuras de Interesse

### Habitantes

* Armelius
* Dairon
* Eleonor
* Helena †
* Tyr †
* Oslo †

## Trivia

* Foi a primeira cidade visitada pelo novo grupo de aventureiros.
Chrispien Klegor

Créditos: @larkseus\_archives

O tiefling **Chrispien Klegor** é um aventureiro guerreiro. De cabelos preto, olhos azuis e pele morena, está sempre equipado de uma resistente armadura de placas. Na bainha, uma espada longa ornamentada.

## História

### O Grupo de Aventureiros

Pouco se sabe sobre o passado do guerreiro, exceto que esteve casado com seu atual companheiro de viagem, Myosotis Siannodel. Os motivos pela separação ainda são desconhecidos.

Após desentendimentos com um grupo de aventureiros, **Myo** e **Chris** estavam sendo perseguidos por um urso de combate, sem que soubessem. Dessa forma quando foram visitar **Hokotaro**, em sua barraca de brinquedos, buscando um gnomo de jardim, o urso atacou.

Os três lutaram bravamente e foram capazes de derrota-lo. Empolgado com a batalha, o forjado concedeu aos dois um belo gnomo de jardim, único em sua coleção. Depois do combate, passaram a tarde conversando sobre o futuro e seus sonhos, dessa forma tornando-se amigos.

Algum tempo depois, os três se reuniram mais uma vez com o objetivo de entrar na Guilda do Sharllan, cada qual com seu próprio objetivo.
Myosotis Siannodel

Créditos: Princes of the Apocalypse

O elfo **Myosotis Slannodel** é um aventureiro clérigo. De pele cinza, olhos claros e cabelos azuis como a noite, sua marca de nascença é uma meia lua horizontal, que abriga uma flor, localizada em sua testa. Predominantemente está vestindo túnica preta, que cobre quase todo o seu corpo, ostenta colares, brincos e duas presilhas, uma com o símbolo da **Matrona dos Corvos**, e outra em formato de flor de cinco pétalas.

## História

### O Grupo de Aventureiros

Pouco se sabe sobre o passado do clérigo, exceto que esteve casado com seu atual companheiro de viagem, Chrispien Klegor. Os motivos pela separação ainda são desconhecidos.

Após desentendimentos com um grupo de aventureiros, **Myo** e **Chris** estavam sendo perseguidos por um urso de combate, sem que soubessem. Dessa forma quando foram visitar **Hokotaro**, em sua barraca de brinquedos, buscando um gnomo de jardim, o urso atacou.

Os três lutaram bravamente e foram capazes de derrota-lo. Empolgado com a batalha, o forjado concedeu aos dois um belo gnomo de jardim, único em sua coleção. Depois do combate, passaram a tarde conversando sobre o futuro e seus sonhos, dessa forma tornando-se amigos.

Algum tempo depois, os três se reuniram mais uma vez com o objetivo de entrar na Guilda do Sharllan, cada qual com seu próprio objetivo.
Ás

Créditos: @doubleleaf

**Ás** é um ladino e ladrão de estrada. Se possui um nome, não o revela, temendo ser preso. Adota a alcunha de "Ás". Possui o rosto parcialmente queimado e cheio de feridas.

## História

No ano de 1542, o ladino sem nome viaja o continente, após ouvir rumores de um valioso artefato escondido nas Minas Herethis. Durante o trajeto, ele usa a escuridão da noite para observar viajantes desapercebidos. Em uma destas rotas, ele avista uma dupla curiosa: Ville Lieutnant e Hugo Hive. Cautelosamente, o ladino ouve a conversa do grupo, porém quando um de seus espirros revela sua posição, o gatuno é forçado a se revelar. Apelando para a boa vontade dos viajantes, ele revela interesse em seguir com eles para a mina. O grupo o recebe com cautela.

Chegando na mina, sua ajuda se provou inestimável. Auxiliando no combate com seus precisos ataques de adaga. E quando o verdadeiro terror da mina se revela, corajosamente escala a criatura e desfere o golpe final.

Voltando para a cidade, e agora interessado em se unir a uma guilda oficial, o ladino se une a Guilda do Sharllan.

Sua doença piora drasticamente, levando-o a cama antes da Missão da Tumba de Mordemkaimer. Porém, em algum momento o mesmo moveu-se, indo embora sem avisar nenhum de seus companheiros. Hugo, enquanto estava preso dentro da tumba, conseguiu observar Ás em um túnel escuro através da esfera de latão, mas não tendo sinal algum de onde o ladino planejava ir.

Atualmente, os Munhequinhas conseguiram estabelecer contato com o homem através de Agni, que o mandou uma mensagem através do seu feitiço "Sending", sendo prontamente respondida pelo ladino e atualizando os ex-companheiros sobre seu estado, inclusive afirmando ainda estar no Império.

## Trivia

* Apesar de ser altamente treinado em furtividade, devido a sua baixa imunidade, frequentemente entrega sua posição graças a seus espirros.
* Sua cidade natal é desconhecida, mas ela já foi descrita como uma floresta.
Despojos Demoníacos

Enquanto visitavam a cidade de Rosohna, o grupo foi contratado para coletar: Dentes de Ygoth, para o apotecário local, **Ivar**. e Ossos de um Demônio dos Ossos para a taverneira, **Ebbi**. Em troca de um cajado mágico para druidas, dinheiro e um *Fornocrondas*, dispositivo mágico capaz de aquecer comida sem o uso de fogo.

## Resumo da Missão

Enquanto passavam na **Panela Velha**, a dona do lugar, reconhecendo-os como aventureiros, decide contrata-los para obter ossos de uma criatura não nomeada para a produção de uma "receita". Ela indica que eles falem com o apotecário local para mais detalhes do serviço. No **Apotecário Overcrow**, conversam com o homem indicado, Ivar, e são apontados para o covil da criatura.

Enquanto discutiam os detalhes com o versado na arte das ervas, ele lhes propõe um acordo: em troca das dentições de uma criatura conhecida por Ygoth, eles seriam recompensados, a pedido de Hugo, com o *Fornocrondas*.

A caminho do lar da criatura desconhecida, eles encontram e derrotam a criatura tentacular, com certa dificuldade. Já no lar da sua presa, eles se encontram com um Demônio dos Ossos. A batalha quase leva Thalya ao seu limite, mas a vitória vai para o grupo de aventureiros.

Sagazes, conseguem colocar toda a ossada dentro de sua bolsa de viagem.

## Recompensa

Como recompensa pelos restos, o grupo recebeu da taverneira 150 peças de ouro e um cetro mágico, Kelpie. Do apotecário foram agraciados com o dispositivo mágico do aquecimento e uma olhada na sua próxima invenção.
Christian Petre

Créditos: @tahraart

**Christian Petre** era um homem versado em conhecimento arcano. Também conhecido como "O Iluminado". Era um dos membros da Guilda do Sharllan e pertencia ao grupo **Amaranto**. Devido a seu poder, era constantemente enviado a missões mais perigosas, já tendo ficado até três semanas em uma única missão e até ter sido convocado para uma missão em Xhorxas.

A pedido de Sharllan, conjurou um ritual que transportou a si e seu líder para algum lugar desconhecido.

Depois do Ataque dos Monstros, sua posição era desconhecida. No entanto, após revelação de Karma, foi descoberto que o mago faleceu.

## Trivia

* No seu tempo livre gosta de pintar obras de arte.
Nefre

Créditos: Havaniero-Giese

**Nefre** é uma apotecária que habita a cidade de Alfield. Detém uma loja local onde vende poções e outros artifícios alquímicos. Em troca de dinheiro ou alguns de seus produtos, solicitou que os Munhequinhas coletassem ingredientes para ela como: Cogumelo Luna e Orelhas de Gnoll.

Possui uma pequena residência localizada no exterior da cidade perto das fazendas. Chegou a alugar seu velho armazém como uma recompensa por um dos seus serviços para os aventureiros por uma noite.

## Trivia

* Sua aparência remete muito a uma das antigas companheiras de Sharllan, Priscila.
* De acordo com alguns membros da guilda local, Nefre é mais poderosa do que aparenta, sendo capaz de derrotar alguns dos grupos formados, sozinha.
* Ela é a dona de um cachorro.
Jaylyse

@adragonswinging

**Jaylyse** é um homem ladino que habita a região da cidade Ciúme. Apesar de possui uma aparência humanoide, suas pernas são como as de um pássaro.

## História

Seu primeiro encontro com os Munhequinhas foi quando o mesmo procurava por um remédio para ajudar sua amiga, Rohiri. Apesar do desentendimento causado quando o grupo usou todo o remédio, não deixando nada para o homem pássaro, o mesmo retornou com mais ervas em uma segunda tentativa de obter a cura para sua amiga.

Depois de conduzir o grupo para a cidade, seu paradeiro é atualmente desconhecido.
Vala do Rei

Uma competição feita entre membros de diferentes guildas. Suas recompensas variam entre altas quantidades de ouro e equipamentos. Os vencedores do último evento são um grupo conhecido como: "Correntes Douradas". A próxima competição será na cidade de Zadash.

Uma nova competição abriu dias antes da oficialização do novo rei.