Austral Venteux

frontières de la région

L'Austral Venteux correspond à l'ensemble des terres émergées au sud de Manifeste. Ces terres sont séparées en deux par la Plaie salée, une large étendue d'eau qui s'est formée au moment de la destruction de Manifeste. Les terres situées à l'est comprennent la Côte d'or, située tout autour de la Mer des Anciens, le Delta des fleuves jumeaux, et les Fragmenterres. On trouve à l'ouest la Péninsule dissidente, la terre de la Baronnie Lazarine et des Cités libres dissimulées dans le Marécage Vert-de-vase.

## Géographie

### Lieux remarquables

* La Péninsule dissidente. Immense langue de terre bordée à l'ouest par le Bief béant et à l'est par la Plaie salée, la Péninsule dissidente doit son nom aux multiples rébellions qu'elle a abritées depuis la première destruction de Manifeste. Au sud-ouest, la Baronnie matriarcale de Lazarine a fait sécession du Royaume Égide-au-bouc depuis plus de deux cents ans, ce qui n'empêche pas la monarchie décadente de l'est de toujours revendiquer officiellement le contrôle de la péninsule. La partie est de la péninsule est recouverte d'un marécage peu hospitalier du nom de Marécage Vert-de-vase. Il abrite des cités rebelles et pirates refusant l'autorité de la Baronnie comme celle du Royaume Égide-au-bouc. Ces cités s'autoproclament Cités Libres et la plus importante d'entre elles est Fier-Étendard. De plus, les Rebelles Allaïr tentent de prendre possession de la partie centrale de la Péninsule dissidente, celle-ci étant la plus sauvage et reculée. Pour finir, les troupes d'Oultre-Termes se sont invitées dans la partie, tentant d'étendre leur zone contrôle autour de Manifeste.
* La Plaie salée. La Plaie salée s'est formée lors de la première destruction de Manifeste, lorsque la faille sud à scindé le continent en deux jusqu'à la Mer des Anciens. Ce bras de mer remonte presque jusqu'à Manifeste, et ses eaux grouillent de morts-vivants, qu'ils soient humanoïdes ou totalement monstrueux. La présence des Cités libres sur son littoral ouest fini de peindre le charme sauvage et dangereux de la Plaie Salée. D'autres cités rebelles sont également établies sur les Fragmenterres, des îles qui se sont formées au même moment que la Plaie salée. Son littoral est formé à l'est par le Delta des fleuves jumeaux. Ces deux fleuves proviennent d'un même cours d'eau, le Fleuve tranché, dont on dit qu'il se sépare dans le plan Matériel car une épée magique est plantée dans son lit, à l'endroit précis de sa séparation, dans la Gisombre.
* La Côte d'Or. Il s'agit de toute la côte entourant la Mer des Anciens, à l'est comme à l'ouest. Elle doit son nom aux marchands de l'ancien empire qui venaient de très loin pour échanger leurs marchandises contre de l'or, ou venaient acheter les produits en provenance d'autres terres ou d'îles exotiques. L'or y coulait à flot. Mais c'est un temps que les moins de mille ans ne peuvent pas connaître. Le déclin de l'ancien empire et la faiblesse du Royaume Égide-au-bouc qui lui a fait place sont responsables des velléités d'autonomie des villes les plus prospères de la Côte d'Or. Chaque cité marchande d'importance est devenue une cité-état républicaine, et toutes font partie d'une alliance politique et économique, l'Union des républiques marchandes du Toncar. La cité marchande la plus prospère est le Comptoir Taviron-Perle.

## Factions

Des personnages flânant dans l'Austral Venteux peuvent facilement faire de multiples rencontres avec des PNJ :

* dans la **Péninsule dissidente** : des tribus d'hommes-lézards ; des patrouilles de la Baronnie ou d'Oultre-Termes ; des unités d'éclaireurs d'Allaïr ; des contrebandiers et braconniers des Cités Libres ; un groupe de Quatre-Planches.
* dans la **Plaie Salée** : des pirates ou des pêcheurs des Cités Libres ; des navires de commerce de l'Union marchande du Toncar ; des groupes de pillards sahuagins.
* dans la **Côte d'Or** : des patrouilles du Royaume Égide-au-bouc ou de l'Union marchande du Toncar ; un groupe d'acheteurs de la Reliure Colossale ; des pillards sahuagins.