Магия

**Магия** - общий термин, используемый для обозначения чистой энергии, которая наполняет этот мир и может быть преобразована в различные формы для самых разных целей. Магия исходит от самой основы мира - ядра, образовывая его физические и химические законы, индивидуальные для каждого мира.

Несмотря на множество лет разнопланового изучения этой части мира, учёные так и не пришли к единому мнению о том, как именно создаётся магия, из-за чего существует множество спекуляций на тему того, как она может использоваться и как она протекает между живыми существами.

## Происхождение магии

Точно неизвестно, как именно возникла магия, но большинство уверены в том, что она существовала с самого сотворения данного мира. Именно с её помощью таинственные протеи настроили планету, её законы бытия и положения в общей паутине миров.

Именно поэтому, как убеждены многие маги, на магические ритуалы влияет правильное положение небесных тел и сезон.

## История

Магия, до своего открытия, имела для смертных хаотический характер. Не зная законов, по которым она действует, первобытные жители Арборейна боялись магии и поклонялись ей, подобно божеству, породив прародителя демонов, Линхарида. Саму магию называли дикой, или же хаосом.

Первыми, кто смог разглядеть закономерности дикой магии и использовать их для своих целей, были эльфы. Это подарило им большое преимущество, приведя расу к расцвету.

Со временем смертные сумели разработать множество магических искусств, подходящих для самых различных целей. Каждая раса понимала магию по своему и изначально применяла её по-разному. Однако в течении многовековых взаимоотношений между народами все эти видения сумели значительно перемешаться, образовав ещё больше направлений, преобразовавшись в современные школы магии.

Однако стоит помнить, что магию, как и тех, кто её практикует, далеко не всегда встречали с радостью и одобрением. Глубоко в подсознании смертных находится первобытный страх перед малопонятной до сих пор природой магии. Часто этот страх оправдан, так как дикая природа магии, какой бы притягательной она не была, не готова подчиниться слабым духом. Исследование такой всепоглощающей силы зачастую делает эксперименты магов опасными для окружающих и них самих.

Помимо этого, маги периодически подвергались гонениям на фоне исторических событий, зачастую связанных с их малопонятной для обычный смертных пугающей силой. Так, триста лет господства Эльфийского Империума на материке и тот факт, что высокопоставленные маги вытворяли со своими рабами выработало у большинства других рас древнюю ненависть к магам и их искусствам. После Войны Освобождения, был заметен упадок магии, как искусства. В 20 году после ообразования Корвенской Империи, с утверждением имперского культа были начаты массовые гонения и казни магов. Эта кровавая страница молодого государства была названа "Охотой на ведьм" и продлилась в течение 80 лет. Причиной же служила борьба со старыми верованиями и насаждение единой веры среди граждан империи, а также фанатичная вера правящего на тот момент императора Каина Боголюбского.

## Магические организации

В мире существует множество магических организаций, посвящённых изучению, контролю и использованию магии: академии магов Йалумейи, совет голосов клана Виатай, имперские магические башни, гильдии магов Менты, университеты в Теократии Даи, друидские круги, ковены ведьм, многочисленные культы и тайные сообщества.

## Основные термины

**Заряд** — свойство тела создавать вокруг себя характерное магическое поле (ауру) и посредством его оказывать влияние на окружающие заряженные объекты. Заряды бывают двух типов, называемых также полюсами: положительный и отрицательный. Данное разделение характеризует дуализм всего мира, ведь положительный заряд — это созидание, в то время как отрицательный несёт разрушение. Тела, заряженные одним и тем же знаком, отталкиваются, а противоположные — притягиваются. Величину заряда можно измерить при помощи особых кристальных инструментов. Единица измерения заряда является мана.

**Аура** — магическое поле, вырабатываемое любым телом. Сила и природа ауры зависит от величины заряда. Лишённые магического дара смертные имеют относительно нейтральную ауру — положительный заряд примерно равен отрицательному с небольшими отклонениями в ту или иную сторону. Существа с полностью нейтральной аурой не способны взаимодействовать с магией вообще - подобные люди называются пустыми, так как их аура неощутима для магов. В ауре магов преобладает положительный, созидательный заряд, который требует высвобождения. Отрицательная аура схожа с водоворотом, который затягивает в себя всё, что возможно.

**Поток** — направленное движение заряженных магических частиц. В зависимости от природы заряда может быть как положительным, так и отрицательным. Поток всегда будет устремляться к источнику противоположного заряда, идя по самой кратчайшей траектории (Пример: молния или луч света).

**Проводник** — любая материя, способная проводить через себя поток.

**Сверхпроводник** — особая материя, сопротивление потоку которого равна нулю.

**Сопротивление потоку** — способность материи сопротивляться магии. Чем выше данное значение, тем сложнее потоку пройти сквозь проводник. Чем выше данное значение, тем выше «иммунитет» к магии. Существа с высоким сопротивлением к потоку не способны ощущать и как-либо взаимодействовать с магией.

**Генерация** — процесс передачи заряда телу из первичных источников (генераторов). Данный, широко распространённый в алхимии и тавматургии, термин подразумевает под собой создание потока между телами для передачи энергии.

**Трансфигурация** — процесс преобразования энергии в новую форму посредством изменения скорости движения или же полярности потока. Трансфигурации характерно: нагревание проводника из-за естественного сопротивления (не свойственно для сверхпроводников), изменение молекулярного состава проводника, а также создание ауры. Сам процесс разделён на три этапа: анализ, создание структурной матрицы, генерация. Анализ структуры генератора позволяет магу использовать его материю для генерации заряда в новую форму посредством структурной матрицы, также называемой заклинанием или кругом. При потере заряда генератор разрушается, а его структура преобразуется в новую материю.

**Структурная матрица (ритуал)** — специальная формула трансфигурации, по которой протекает сам процесс преобразования и отражающий его природу. Внешне структурная матрица выглядит, как чёткая последовательность из жестов и заклинаний, которые должны быть произведены в указаннном порядке. Внутренне ритуал несёт в себе процесс анализа структуры генератора, задачу условий, в которых будет проходить генерация и, наконец, результат трансфигурации.

**Заклинание** - вербальный элемент структурной матрицы, обращённый к объекту магического воздействия в форме требования, приказа, просьбы, молитвы, предупреждения или запрета. Заклианние может быть как самостоятельным вербальный ритуалом в виде одного-единственного слова, либо же быть частью более сложного заговора для усиления или комбинации эффектов. Кроме того, заклинания необходимы для проведения ритуалов.

**Жест** - невербальный элемент структурной матрицы, необходимый для визуализации, повышения концентрации и управлением магическим потоком. Каждое заклинание требует выполнения точной последовательности нужных жестов, которое может состоять как из одного жеста, так и из целого коплекса движений, превращающих ритуал в уникальный танец.

## Круги магии

В зависимости от сложности, редкости и объёма требуемой энергии, магические ритуалы каждой школы разделены на круги: заклинания 1 круга самые лёгкие и дешёвые в плане затрат маны, а найти их в мире не составляет никакого труда, в то время как 8 круг доступен лишь немногим архимагам, которых за всю историю мира можно посчитать на пальцах одной руки. Проведение ритуала требует времени - обычно это зависит от опытности мага и сложности заклинания, и соответствующего потенциала в виде единиц маны.

### Круги магии

* **1 круг** - начальный уровень. Сила таких ритуалов невелика, а их радиус действия крайне мал, однако они дёшевы (1-2 единицы маны) и состоят из минимального количества заклинаний и жестов.

* **2 круг** - чуть более комплексные ритуалы, чья эффективность заметно выше. Цена принадлежащих этому кругу ритуалов может составлять 3-4 единицы маны и могут состоять из несложных комбинаций жестов и заклинаний.

* **3 круг** - ритуалы для тех, кто уже углубился в тайные знания. При грамотном использовании эти ритуалы способны внести ощутимый перевес в расстановку сил на поле боя или же спасти жизнь. Цена таких заклинаний колеблется от 5 до 7 единиц и требует серьёзных приготовлений с чётким выполнением довольно сложных ритуалов.

* **4 круг** - ритуалы, используемые мастерами магических дисциплин. они требуют от заклинателя значительного опыта и большого запаса магической энергии (10-20 единиц).

* **5 круг** - ритуалы этого круга являются комбинациями ритуалов нижестояших кругов, образуя редкие и дорогие заклинания, цена которых составляет 30-45 единиц.

* **6 круг** - ритуалы этого круга продолжают своё усиление и качественное совершенство, требуя всё больше маны (50-70 единиц) в обмен на могущество.

* **7 круг** - ритуалы обладают самые масштабные эффекты, ассоциирующиеся с могущественными чародеями. На седьмом кругу находятся невероятные эффекты, которые наделяют мага силой, способной изменять целые регионы. Ценой этой силы являются огромные количества маны (80-100)

* **8 круг** - крайне редкий магический круг, ритуалы которого уникальны и недоступны для подавляющего большинства смертных из-за невероятно высокой цены свыше сотни единиц маны. Заклинания такого уровня способны повлиять на судьбу целых стран.

## Магические ранги

Святая Инквизиция Всетворца разработала для своих агентов систему рангов, присваемую магам для более точного определения их силы. Главными критериями являются: эрудиция - количество выученных заклинаний, потенциал - мощность ауры мага, измеряемая в единицах маны, мудрость - опытность мага, накопленная за годы практики.

### Существующие магические ранги

* **Новичок** - Знает наизусть 2-3 заклинания 1 круга. Обладает малым потенциалом, из-за чего быстро устаёт при практиковании магии и его аура малозаметна (оценивается максимум до 5 маны). Средний стаж: от 1 месяца до года.

* **Ученик** - знает 5-10 заклинаний одной школы (причём 2 из них могут быть 2 круга), либо 3-4 заклинания разных школ (только 1 круга). Обладает более выраженной аурой (до 10 маны) и более сконцентрирован, а потому меньше устаёт. Чаще всего ученики обучаются у адептов индивидуально либо в школах при университетах и академиях. Так же большинство рядовых жрецов имеют этот ранг. Стаж: 2-3 года

* **Адепт** - серьёзный маг, который знает немало заклинаний наизусть (15-20, причём максимальный круг, изучаемый адептами - 4), обычно имеет в арсенале заклинания 2-3 разных школ. За годы обучения научился быстро проговаривать заклинания и складывать жесты, что позволяет ему гораздо быстрее и точнее проводить ритуалы. Их потенциал варьируется от 15-30 единиц. Ранг адепта присваевается инквизицией в том случае, если маг успешно сдал экзамен, получил лицензию и начал собственную практику. Средний стаж: 10-20 лет.

* **Мастер** - опытный и мудрый маг с обширными познаниями в тайных искуссвтах (среднее количество заклинаний: 30-50. Максимально доступный круг - 5). Обладает крайне высоким потенциалом, из-за чего дневной лимит мастера равняется 40-50 единиц маны. Мастера научились комбинировать ритуалы разных школ, получая более мощные и необычные вариации. Мастера преподают в магических академиях и университетах, или же ведут жизнь отшельников, проводя в одиночестве сложные опыты и создавая новые ритуалы. Стаж: 30-50 лет

* **Архимастер** - выдающийся преставитель среди магов, чьи познания в магии упираются в потолок возможностей смертных. Обычно они знают до 100 разнообразных ритуалов и ещё больше их комбинаций,чья мощность достигает 6 круга. Их потенциал может достигать 70 единиц, из-за чего аура вокруг них вызывает у окружающих непонятную тревогу. Архимастера являются главами академий и институтов, очень редко давая личные уроки. Средний стаж архимастера - 70-80 лет.

* **Магистр** - этот ранг присваивается легендарным магам, которые смогли преодолеть пределы смертных и обрести невиданное могущество. Магистры знают сотни ритуалов, силой до 7 круга. Потенциал этих существ превышает пределы восприятия и предположительно его приравнивают к 100 единицам маны. Ранг магистров присваивается крайне редко поистине древним сущностям, которые отринули свою человечность ради силы и знаний. Многие личи и основатели древних культов являются магистрами. Стаж: 100+ лет.

* **Архимаг** - поистине легендарная личность, считающаяся аспектом Линхарида. Эрудиция архимага неизвестна, но были задукоментированы случаи использования ритуалов 8 круга. Архимагами не становятся, а рождаются. Всего за всю историю было обнаружено 4 архимага. На сегодня архимагом признан мальтор по имени Энринтил. Возраст Энринтила - 200 лет.