recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kirby 64: The Crystal Shards

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Kirby 64: The Crystal Shards** (星のカービィ64 *Hoshi no Kirby 64*) es un juego de plataformas de 2000 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Es el primer juego de Kirby que presenta gráficos en 3D y sigue a Kirby en su intento de volver a montar un cristal sagrado destrozado por Dark Matter. El juego se ve desde una perspectiva 2.5D y es similar a los títulos anteriores de Kirby; el jugador atraviesa niveles y obtiene poderes comiendo enemigos. Kirby 64 presenta Power Combos, la capacidad de mezclar poderes para crear otros más poderosos. En un modo multijugador, hasta cuatro jugadores pueden competir en tres minijuegos.

## Jugabilidad

Kirby 64: The Crystal Shards es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a los juegos anteriores de la serie Kirby. Su historia comienza cuando Dark Matter invade Ripple Star, un planeta poblado por hadas. El hada Ribbon huye con un cristal sagrado, pero Dark Matter lo rompe y lo esparce por la galaxia. Ribbon aterriza en Pop Star y conoce a Kirby, quien acepta ayudar a recuperar los fragmentos y derrotar a Dark Matter. En el camino, obtienen la ayuda de la artista Adeleine, el rey Dedede y el esbirro de Dedede, Waddle Dee.

Similar a los juegos de plataformas contemporáneos como Pandemonium! (1996) y Klonoa: Door to Phantomile (1997), Kirby 64 es un juego de plataformas 2.5D; aunque los entornos y personajes se representan en gráficos en 3D, el juego está restringido a un plano 2D. Los jugadores controlan a Kirby usando el D-pad del control de Nintendo 64. Al igual que los juegos anteriores de Kirby, Kirby puede caminar o correr, agacharse, saltar e inhalar enemigos u objetos para escupirlos como balas. Puede volar por un tiempo limitado si se infla; mientras vuela, Kirby no puede atacar ni usar sus otras habilidades, aunque puede soltar una pequeña bocanada de aire. Al comerse a ciertos enemigos, Kirby puede ganar habilidades de copia, potenciadores que le permiten adquirir las propiedades que poseía el enemigo. King Dedede también se puede jugar en ciertos puntos, y puede usar su martillo para romper objetos que Kirby no puede.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego
Expansion Pak

El **Expansion Pak** es un añadido de RAM para la videoconsola Nintendo 64, lanzado en 1999. Este periférico le da a la Nintendo 64 una cantidad añadida de 4MB de RDRAM para tener en total el doble de la RAM de la placa original (4MB). Esto permite que algunos juegos consigan una mejor resolución de pantalla, gráficos más detallados y más frame rate, pero no tienen ningún efecto en juegos que realmente no fuera diseñados para este accesorio. La Nintendo 64DD fue la primera razón por la cual se hizo el Expansion Pak, porque se necesitaba esta cantidad extra de RAM para hacer funcionar este dispositivo añadido. Sustituye al Jumper Pak de la Nintendo 64.

Los únicos juegos que requirieron obligatoriamente el uso del Expansion Pak fueron el The Legend of Zelda: Majora's Mask y Donkey Kong 64 (al principio estaba incluido en la compra de este último juego).​ El Expansion Pak era utilizado en The Legend of Zelda: Majora's Mask para tener más personajes en pantalla, como se puede observar en el área de Clock Town. También, sin el Expansion Pak, la mayor parte de Perfect Dark es inaccesible (incluyendo el modo para un jugador) y en StarCraft 64, se usa para desbloquear su popular expansión Brood War y el modo multijugador.

Es posible que algunos juegos no sean del todo compatibles y presenten errores, como es el caso de Space Station Silicon Valley, el cual puede colapsar en ciertos lugares si el Expansion Pak está presente.

Algunas compañías de terceros lanzaron versiones propias del Expansion Pak. Sin embargo, se presentaron bastantes quejas por su estabilidad y sobrecalentamiento, además de que solían ser un poco más grandes del tamaño normal, sobresaliendo de la consola.

## Juegos que usan el Expansion Pak

La siguiente tabla muestra un listado de los juegos compatibles y que aprovechan o necesitan del uso del Expansion Pak.
Randnet Disk

El **Randnet Disk** (ランドネットディスク) es una pieza de software para el Nintendo 64DD que permite al usuario acceder a Internet a través del servicio en línea Randnet. Fue lanzado el 23 de febrero de 2000.

## Historia

A mediados de 1999, Nintendo se asoció con la compañía de medios japonesa Recruit para desarrollar el servicio en línea patentado del 64DD llamado Randnet. Se lanzó el mismo día que el 64DD, el 1 de diciembre de 1999. El 23 de febrero de 2000, se lanzó el Randnet Disk, que permite a los jugadores hacer un uso completo del sistema de Internet. Debido a la falla del 64DD, Randnet se cerró el 28 de febrero de 2001, solo un año después del lanzamiento del disco.

## Uso

Randnet Disk funcionó como un navegador web para el 64DD. El jugador podría navegar por Internet en general, leer y publicar en foros de mensajes, intercambiar puntuaciones altas y datos de juegos, usar el correo electrónico e intercambiar mensajes con programadores y productores de juegos.

También había un sistema de avatar, similar al que había en Mario Artist: Talent Studio, que había sido lanzado al mismo tiempo.

Originalmente, se prometieron otras características para su uso con Randnet Disk que no llegaron a buen término. Esto incluye poder jugar contra otros jugadores, la capacidad de ver los juegos de otras personas, probar la beta de los próximos juegos, leer una revista digital y escuchar música.

## Periféricos

El jugador puede utilizar una gran variedad de periféricos para el navegador web, el único requerido era el módem, pero el jugador también podría usar el teclado y el mouse de Nintendo 64 para escribir y navegar por la web más fácilmente.

## Galería

CajaDisco magnéticoLogotipoPantalla de inicioEl contenido
Nintendo

**Nintendo Co., Ltd** (任天堂株式会社 *Nintendō Kabushiki-gaisha*) es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación y desarrollo, producción y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón.​ Su origen se remonta a 1889, cuando comenzó a operar como Nintendo Koppai tras ser fundada por el artesano Fusajirō Yamauchi​ con el objetivo de producir y comercializar naipes Hanafuda.​ Tras incursionar en varias líneas de negocio durante la década de 1960 y adquirir una personalidad jurídica de empresa de capital abierto bajo la razón social actual, en 1977 distribuyó su primera videoconsola en Japón, la Color TV Game 15.​​

Sus productos incluyen algunas de las consolas y títulos más influyentes y exitosos en la industria de los videojuegos, como la Nintendo Entertainment System, la Super Nintendo Entertainment System,​ la Wii​​​ y la Game Boy;​ así como los títulos Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), Metroid (1986), Tetris (Game Boy) (1989), Fire Emblem (1990), Star Fox (1993) y Pokémon Red y Blue (1996), que dieron origen a sus correspondientes franquicias.

Nintendo cuenta con varias filiales en múltiples ubicaciones tanto en Japón como en el extranjero, en las cuales delega la responsabilidad de producir y distribuir sus productos, además de socios comerciales como The Pokémon Company y Warpstar, Inc..​​ Tanto la organización como su personal han recibido varios premios por sus logros, entre los cuales se incluyen reconocimientos Emmy de tecnología e ingeniería,​​ Game Developers Choice Awards y galardones BAFTA de videojuegos,​​ entre otros. Asimismo, es una de las empresas japonesas con mayor riqueza y valor en el mercado,​​​ además de poseer una de las políticas de responsabilidad social con «mejor reputación» en el mundo.​
Teclado

El **Teclado** es un periférico diseñado para usarse en una Nintendo 64.

Es un teclado estándar configurado en estilo QWERTY. Se conecta a un puerto de control de la Nintendo 64. El teclado incluye un alfabeto latino y un alfabeto japonés.

El único uso del teclado es dentro de Randnet Disk en el servicio en línea Randnet, el cual permite escribir mucho más fácilmente que con un control estándar. Se puede utilizar para navegar por Internet, chatear y enviar correos electrónicos.
Custom Robo

**Custom Robo** es un juego de rol de acción de ciencia ficción. Fue lanzado en 1999 para la Nintendo 64 solo en Japón, y en 2006 para iQue Player solo en China. Es el primer título de la serie Custom Robo.

## Argumento

En tu cumpleaños, recibes un robot personalizado llamado Ray. Rápidamente vas a buscar oponentes para luchar para recolectar tantas partes como puedas y convertirte en un Custom Robo Master. Ganar batallas te recompensa con dinero y piezas de Custom Robo.

## Diseño

Custom Robo está dirigido a niños jóvenes en Japón que disfrutan jugando con figuras de acción y modelos de juguetes. Noise (Marigul), los desarrolladores del juego, dicen que su inspiración fue la fantasía de la infancia de poder convertirse en la figura de acción y jugar batallas. A partir de esta idea, los Custom Robo dentro del juego fueron diseñados para ser similares a los juguetes modelo japoneses de la vida real, con partes y cuerpos intercambiables capaces de moverse y posar con un grado limitado de rotación. Las muchas armas y partes que se pueden obtener a lo largo del juego tienen una variedad de temas, desde ranas hasta escarabajos y tiburones, animales con los que un niño puede jugar o encontrar atractivos. El juego parece centrarse en rivalidades amistosas entre los personajes, y el personaje principal generalmente se hace amigo del oponente al final de la batalla de una forma u otra.

## Galería

CajaCartuchoLogotipo japonésLogotipo chinoMenú del juego japonésMenú del juego chinoEl juego
Triple Play 2000

**Triple Play 2000** es un videojuego de béisbol desarrollado por Treyarch y publicado por EA Sports para la Nintendo 64. Fue lanzado en marzo de 1999, exclusivamente en Norte América.

## Jugabilidad

Esta iteración del linaje de béisbol de Sculptured tiene jugadores y equipos reales actualizados en el momento de la producción. Los jugadores pueden jugar partidos individuales, una temporada completa, los playoffs o un Home Run Derby de acción total. La selección de equipos y las transferencias están bajo el control del jugador. Jim Hughson y Buck Martinez brindan comentarios en todas las versiones de consola, excepto Martinez, que no apareció en la versión de Nintendo 64.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Pokémon Stadium

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Pokémon Stadium**, conocido en Japón como **Pocket Monsters Stadium 2** (ポケモンスタジアム２), es un videojuego de estrategia desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Lanzado por primera vez en Japón el 30 de abril de 1999, más tarde se lanzó como el primer título Stadium en las regiones occidentales al año siguiente, y es una secuela del Pocket Monsters Stadium de 1998, exclusivo para Japón de Nintendo 64. El juego gira en torno a un sistema de lucha por turnos en 3D que utiliza los 151 Pokémon de los juegos de Game Boy: Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo.

## Características

El juego fue diseñado originalmente para el complemento Nintendo 64DD, pero terminó convirtiéndose en un juego de consola estándar después de que el complemento fallara. Con el accesorio Transfer Pak que se incluye con el juego, los jugadores pueden ver, organizar, almacenar, intercambiar y luchar contra sus propios Pokémon cargados de Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo. Uno de los enfoques principales del juego es completar las cuatro copas del estadio, cada una de las cuales es una serie de batallas Pokémon de tres contra tres contra una alineación ordenada de oponentes. Otro modo de batalla llamado Castillo del Líder de Gimnasio permite batallas contra los ocho líderes de gimnasios de Kanto y los Elite Four. Otras características de Pokémon Stadium incluyen minijuegos, batallas de estilo versus, un salón de la fama, compatibilidad con la impresora Game Boy y una función de emulación incorporada para Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo.

## Jugabilidad

A diferencia de los juegos de Game Boy: Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, Pokémon Stadium no tiene una historia ni un mundo bien definido, lo que significa que no se considera un videojuego de rol. En cambio, el juego desafía al jugador a derrotar a los entrenadores en el Estadio, un torneo que consta de 4 "Copas" y 80 batallas en total, así como el Castillo del Líder del Gimnasio, donde el jugador lucha contra los 8 Líderes de Gimnasio de Kanto, los Kanto Elite Four, y el Campeón. Cuando se hayan ganado todas las Copas y se haya completado el Castillo del Líder de Gimnasio, se desbloqueará una batalla contra Mewtwo. Derrotar a Mewtwo desbloquea otra ronda de Estadio, el Castillo del Líder del Gimnasio y la batalla de Mewtwo, pero con mayor dificultad de IA.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego
Mario Party

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Mario Party** es un videojuego de fiesta desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 1998, en Norteamérica el 8 de febrero de 1999 y en Europa y Australia el 9 de marzo de 1999. El juego estaba dirigido a un público joven. Durante el desarrollo, el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, se desempeñó como supervisor. Tras su lanzamiento, recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, que elogiaron su modo multijugador y su música, pero expresaron su desaprobación por su falta de originalidad y los gráficos recibieron reacciones encontradas. Es la primera entrega de la serie Mario Party y fue seguida por Mario Party 2 en 1999 para el mismo sistema.

## Jugabilidad

Mario Party es un videojuego de fiesta con seis personajes jugables: Mario, Luigi, Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong. En la historia del juego, Mario y sus amigos discuten sobre cuál de ellos es la "Súper Estrella", una figura en la que todo el mundo puede confiar. Para resolver su disputa, se lanzaron a la aventura para determinar cuál de ellos es más digno del título.

La jugabilidad se presenta en forma de un juego de mesa tradicional e incluye seis mapas de tablero de juego con temas relacionados con cada uno de los personajes jugables. Dos mapas de tablero adicionales estarán disponibles más adelante en el juego. Mario Party incluye compatibilidad multijugador; cada juego en un mapa de tablero consta de cuatro jugadores, incluido al menos un jugador humano y hasta cuatro de ellos. Cualquier personaje que no esté controlado por un humano será controlado por el juego como un personaje controlado por computadora. El nivel de habilidad de los personajes controlados por computadora se puede ajustar individualmente entre "Fácil", "Medio" o "Difícil". Una vez que se han determinado los jugadores y el mapa del tablero, el jugador elige cuánto tiempo durará el juego del mapa del tablero: "Juego básico" consta de 20 turnos, "Juego estándar" consta de 35 y "Juego completo" consta de 50. Al comenzar en un tablero, cada jugador golpea un bloque de dados para determinar el orden de turno, con el número más alto primero en cada turno y el número más bajo en último lugar.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicioEl juego
Disney's Tarzan

* NTSC-U
* PAL

**Disney's Tarzan** es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Eurocom y publicado por Activision en el año 2000 para la Nintendo 64, basado en la película animada de Disney, Tarzán.

## Argumento

El jugador toma el control del homónimo Tarzán, un niño huérfano que fue adoptado y criado por gorilas. Al comienzo del juego, Tarzán es todavía un niño que tiene que aprender diferentes habilidades de los gorilas, como trepar a los árboles, columpiarse en las ramas o luchar contra animales salvajes pequeños pero agresivos. Con el tiempo, se convierte en un hombre fuerte y hábil que debe defenderse a sí mismo y al hogar de sus hermanos animales, la jungla, de los cazadores dirigidos por el malvado Clayton.

## Jugabilidad

Disney's Tarzan es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2.5D, en el que el juego se desarrolla en un plano bidimensional pero presenta modelos y entornos tridimensionales. El jugador controla el personaje epónimo de Tarzán, tanto de niño como de adulto, a través de 14 niveles diferentes. Además de correr y saltar a través de los niveles, Tarzán puede golpear el suelo para abrir ciertos objetos, así como revelar elementos ocultos y áreas secretas. El principal método de Tarzán para atacar a los enemigos es arrojar una variedad de frutas, que se pueden lanzar tanto por encima como por debajo para diferentes distancias de lanzamiento y vienen en 4 niveles diferentes de poder marcados por sus colores. Un cuchillo también se puede encontrar en ciertos niveles y usarse como arma de combate cuerpo a cuerpo, y algunas otras armas, como una lanza y una sombrilla, se usan exclusivamente en niveles específicos. El estado de salud de Tarzán está representado por una barra de vida que se agota cuando los enemigos y otros peligros lo lastiman. La barra de salud se puede rellenar recolectando plátanos, que están escondidos en los árboles de plátano y otras áreas a lo largo de los niveles.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoMenú del juegoEl juego
Monopoly

**Monopoly** es un videojuego de Nintendo 64 basado en el juego de mesa Monopoly, lanzado el 18 de diciembre de 1999. Desarrollado por Mind's Eye Productions y publicado por Hasbro Interactive, este título fue uno de los muchos inspirados en la propiedad.

## Jugabilidad

El juego contiene una jugabilidad muy similar al juego de mesa en el que se basa, con varias tareas físicas reemplazadas por la automatización y las representaciones digitales.

El juego incluye versiones de tablero de Estados Unidos y de Reino Unido y tres variedades de juego: estándar, corto y cronometrado. En cada uno, se pueden establecer varias opciones de reglas, incluidas las reglas de la casa populares como el bote de estacionamiento gratuito, el doble de dinero para aterrizar en GO y tener que dar una vuelta antes de comenzar a comprar, mientras que las reglas estándar como la regla de construcción uniforme, la subasta de propiedades no vendidas y la inmunidad al alquiler en el comercio puede desactivarse. Los jugadores se pueden configurar entre dos y cuatro, con la computadora llenando cualquier número de posiciones. La personalidad de los oponentes de la computadora se puede establecer en cuatro niveles, desde cauteloso hasta inteligente. Hay once fichas disponibles, incluida la bolsa de dinero, que se introdujo en el juego en 1998 por votación popular.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Quake II

* NTSC-U
* PAL

**Quake II** es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado originalmente por id Software, portado a Nintendo 64 por Raster Productions y publicado por Activision en 1999.

## Argumento

Quake II tiene lugar en un entorno de ciencia ficción. En el juego para un jugador, el jugador asume el papel de un marine llamado Bitterman que participa en la "Operación Alien Overlord", un intento desesperado por evitar una invasión alienígena de la Tierra lanzando un contraataque contra el planeta natal de la hostil civilización Strogg. La mayoría de los otros soldados son capturados o asesinados tan pronto como se acercan a la zona de aterrizaje planificada. Bitterman sobrevive solo porque la cápsula personal de otro infante de marina chocó con la suya en el lanzamiento, lo que hizo que se estrellara muy cerca de la zona de aterrizaje. Le corresponde a Bitterman penetrar solo en la capital de Strogg y asesinar al líder Strogg, el Makron.

## Jugabilidad

Quake II es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador dispara a los enemigos desde la perspectiva del personaje principal. El modo de juego es muy similar al presentado en Quake, en términos de movimiento y controles, aunque la velocidad de movimiento del jugador se ha ralentizado y el jugador ahora tiene la capacidad de agacharse. El juego conserva cuatro de las ocho armas de Quake (la escopeta, la súper escopeta, el lanzagranadas y el lanzacohetes), aunque se han rediseñado visualmente y se han hecho para que funcionen de formas ligeramente diferentes. El resto de las ocho armas de Quake (el hacha, la pistola de clavos, la súper pistola de clavos y el rayo) no están presentes en Quake II. Las seis armas recientemente introducidas son Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun y BFG10K. El potenciador Quad Damage de Quake está presente en Quake II, y los nuevos potenciadores incluyen Munición, Invulnerabilidad, Bandolera, Enviro-Suit, Rebreather y Silencer.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Batman Beyond: Return of the Joker

* NTSC-U
* PAL

**Batman Beyond: Return of the Joker**, conocido en Europa como **Batman of the Future: Return of the Joker**, es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Kemco y publicado por Ubisoft para la Nintendo 64 en el año 2000. El juego está basado en la película del mismo nombre, que a su vez se basó en la serie de televisión Batman Beyond.

## Argumento

Estamos a mediados del siglo XXI, 20 años desde que Batman fue visto públicamente por última vez en Gotham City. Los jugadores actúan como el nuevo Batman Terry McGinnis, quien toma el lugar del retirado Bruce Wayne y lucha contra la pandilla Jokerz liderada por el recientemente revivido Joker. A lo largo del juego, Batman lucha contra los compinches del villano, quienes roban componentes tecnológicos de varios laboratorios y corporaciones en Gotham City. Joker los usa para tomar el control de un satélite que dispara misiles, con el que planea destruir toda la ciudad.

## Jugabilidad

Batman Beyond es un juego de desplazamiento lateral. El jugador, a través de cuatro etapas (The Air and Space Museum, Bruce Wayne Enterprises, Arkham y Jolly Jack Toy Factory) actúa como el nuevo Batman Terry McGinnis, cuyos enemigos son miembros de la pandilla Jokerz y van desde hombres lobo hasta robots gigantes con brazos giratorios que se caen para dañar a Batman. La versión de Nintendo 64 permite al jugador seleccionar y cambiar entre cuatro trajes, tres de ellos (Estándar, Ofensivo y Defensivo) disponibles desde el principio. Todos ellos tienen diferentes habilidades y armas. El traje estándar le da a Batman una variedad de saltos, ataques, defensas y tres armas: un Nunchaku magnético, un bastón que puede matar enemigos con menos golpes y un disco de movimiento rápido que puede atravesar a los enemigos. La Ofensiva aumenta el poder de puñetazo de Batman, pero a costa de poder defenderse, Defensivo aumenta su capacidad para protegerse a sí mismo, y el traje Nimble aumenta la defensa y el poder de ataque de Batman y le permite planear en el aire.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipo americanoLogotipo europeoPantalla de inicio americanaPantalla de inicio europeaEl juego
Forsaken 64

* NTSC-U
* PAL

**Forsaken 64** es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Iguana Entertainment UK y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo 64 en 1998.

## Jugabilidad

Forsaken 64 es un juego de disparos en primera persona en 3D que presenta armas, potenciadores, misiles y minas etiquetados como "armas secundarias" e involucra el movimiento en 3D de un vehículo a través de varios túneles. Está ambientado en una Tierra futurista a la que, en 2113, se le destruyó toda su vida como resultado de una onda expansiva de un accidente científico. El objetivo del juego es matar a los saqueadores que encuentran el tesoro.

El modo para un jugador tiene cuatro modos de dificultad: fácil, normal, difícil y caos total. Cada uno tiene enemigos progresivamente más fuertes y menos munición de sobra. Hay 22 misiones, cada una de las cuales requiere que el jugador destruya todas las naves enemigas en un laberinto de túneles o logre un objetivo determinado, como completar dentro de un límite de tiempo y/o en un porcentaje específico de enemigos asesinados. Al igual que en Star Fox 64 (1997), aparecen diferentes caminos según los objetivos que se lograron.

Hay seis tipos diferentes de juegos multijugador: Free for All (deathmatch), Team Game, Capture the Flag, Flag Chase, Bounty Hunt y Team Bounty Hunt. Hay varias subopciones para cada uno. Pueden unirse hasta cuatro jugadores.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipo americanoLogotipo europeoPantalla de inicio americanaPantalla de inicio europeaEl juego
Duke Nukem: Zero Hour

* NTSC-U
* PAL

**Duke Nukem: Zero Hour** es un videojuego de disparos en tercera persona de la serie Duke Nukem, desarrollado por Eurocom para la Nintendo 64. El juego usa un cartucho relativamente grande de 32 megabytes y también puede usar el Expansion Pak para permitir mejores gráficos, pero ralentizando la velocidad de fotogramas. Tiene un modo multijugador de pantalla dividida para 4 jugadores que utiliza una vista en primera persona.

## Argumento

Duke es llamado a la acción a través del Gobierno, los extraterrestres han aterrizado una vez más y están causando estragos. Duke golpea a la amenaza alienígena por las calles de Nueva York con la ayuda de algunos marines, y finalmente obtiene acceso a la Estatua de la Libertad. Aquí, Duke descubre el verdadero plan de los alienígenas, retroceder en el tiempo y meterse con los eventos históricos para que la Tierra ahora no sea lo que es y hacer que puedan tomar el control fácilmente. Sin embargo, Duke en su lucha es teletransportado al futuro, donde los extraterrestres han ganado y los humanos están al borde de la extinción. En esta zona histórica, Duke lucha contra los horrores de nuevas razas alienígenas en el futuro y los cadáveres zombificados de aquellos que no sobrevivieron a las consecuencias. Duke finalmente se encuentra con el pequeño grupo de combatientes de la resistencia en el antiguo cuartel general del ejército estadounidense en Nueva York. Allí, le dicen que los alienígenas sí están jugando con la historia, tanto que este futuro es solo uno; si Duke quiere recuperar el viejo, tendrá que luchar por él. Los humanos han desarrollado su propia máquina del tiempo para enviar a un soldado a reescribir la historia y destruir a los alienígenas. Duke es enviado de regreso al Viejo Oeste, donde los extraterrestres se han apoderado de partes del oeste americano en un esfuerzo por detonar una bomba en el núcleo de la Tierra para destruir el planeta.

## Jugabilidad

El juego se presenta en una perspectiva de tercera persona, con Duke siempre visible, o semi-trasparente en el momento en el que apunta. Este juego es el segundo juego de la saga que ha salido para Nintendo 64 junto con Duke Nukem 64.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Banjo-Kazooie

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Banjo-Kazooie** es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare y publicado originalmente para la consola Nintendo 64 en 1998. Es el primer juego de la serie Banjo-Kazooie y sigue la historia de un oso, Banjo, y un pájaro, Kazooie, como intentan detener los planes de la bruja Gruntilda, que intenta robar la belleza de la hermana menor de Banjo, Tooty, para ella. El juego presenta nueve mundos no lineales donde el jugador debe usar la amplia gama de habilidades de Banjo y Kazooie para recolectar elementos y progresar a través de la historia. Cuenta con desafíos como resolver acertijos, saltar obstáculos, recolectar elementos y derrotar a los oponentes.

## Argumento

En una región llamada Montaña Espiral, una bruja de mal llamada Gruntilda se entera de su caldero, Dingpot, que Tooty, un oso de miel marrón que vive cerca, es más hermosa que ella. Celosa, Gruntilda crea una máquina para transferir la belleza de una entidad a otra, con la intención de usarla con Tooty. Gruntilda secuestra a Tooty mientras su hermano mayor, Banjo, está durmiendo. La amiga de Banjo, Kazooie, una "Breegull" de cresta roja, lo despierta y los dos deciden rescatar a Tooty. Mientras Banjo y Kazooie recolectan notas musicales y Jiggies para atravesar la Guarida de Gruntilda, son ayudados por Bottles, un topo y amigo de Tooty, y Mumbo Jumbo, un chamán que solía ser el maestro de Gruntilda; también rescatan a Jinjos, pequeñas criaturas que Gruntilda aprisionó en cada mundo.

## Jugabilidad

Banjo-Kazooie es un juego de plataformas para un solo jugador en el que el jugador controla a los protagonistas Banjo y Kazooie desde una perspectiva en tercera persona. El juego presenta nueve mundos tridimensionales donde el jugador debe reunir notas musicales y piezas de rompecabezas, llamadas Jiggies, para progresar. El jugador viaja de un mundo a otro a través de la Guarida de Gruntilda, una región que actúa como el supramundo central del juego. Los rompecabezas le permiten al jugador completar rompecabezas que abren puertas a nuevos mundos, mientras que las notas musicales le permiten al jugador acceder a nuevas secciones del mundo. Al igual que Super Mario 64, Banjo-Kazooie es muy abierto y permite al jugador recolectar Jiggies y notas musicales en un orden no lineal. También es posible completar ciertos mundos fuera de orden, asumiendo que el jugador tiene suficientes Jiggies y notas musicales para llegar a un mundo antes de lo previsto.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicioEl juego
Wipeout 64

* NTSC-U
* PAL

**Wipeout 64** es un juego de carreras futurista de 1998 desarrollado por Psygnosis y publicado por Midway Games para la Nintendo 64. Es el tercer juego de la serie Wipeout y sigue siendo el único publicado en una consola de Nintendo. En el momento del lanzamiento del juego, el desarrollador Psygnosis había sido propiedad durante cinco años de Sony Computer Entertainment, para cuyo hardware se lanzaron exclusivamente todos los juegos posteriores de Wipeout.

## Jugabilidad

La mayoría de los aspectos del juego no se diferenciaron de los dos títulos anteriores. Wipeout se basa en un escenario antigravedad futurista en el que los pilotos compiten entre sí o contra oponentes de IA controlados por computadora para terminar en la posición más alta posible. La jugabilidad de Wipeout se inspira en los paralelos de la Fórmula Uno; en lugar de utilizar la aerodinámica para aumentar el agarre de las ruedas mediante la fuerza hacia abajo para velocidades de giro más rápidas, Wipeout utiliza un método ficticio de frenado neumático para una fuerza de giro cada vez mayor.

Wipeout 64 ofrece la mayoría de las mismas funciones que Wipeout 2097 junto con nuevas armas únicas para cada equipo. Las nuevas adiciones a la interfaz de armas incluyen la capacidad de disparar tres cohetes a la vez y misiles de bloqueo trasero. Las armas que regresan incluyen los misiles autoguiados, las ametralladoras y los pernos de plasma. Exclusivo de Wipeout 64 es un potenciador de armas desbloqueable llamado "Ciclón" que permite al jugador fortalecer el poder de sus armas. También se incluye un contador de eliminación que mide cuántos oponentes fueron eliminados por el jugador en una carrera.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipo americanoLogotipo europeoPantalla de inicioEl juego
Chopper Attack

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Chopper Attack**, conocido en Japón como **Wild Choppers** (ワイルドチョッパーズ *Wairudo Choppāzu*), es un videojuego de desarrollado y publicado por SETA Corporation en Japón, publicado por Midway Games en Norte América y por GT Interactive en Europa. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1997 en Japón y Norte América y por último en 1998 para Europa.

## Jugabilidad

El juego presenta numerosas misiones en varios lugares. Las misiones incluyen bombardear las bases enemigas, escoltar al Air Force One a través del peligroso terreno selvático y rescatar prisioneros de guerra. Cada misión tiene un límite de tiempo.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego
Super Robot Spirits

**Super Robot Spirits** es un videojuego de lucha y publicado por Banpresto. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1998 exclusivamente en Japón.

## Argumento

La trama involucra una guerra en curso en todo el universo entre humanos y una flota de robots llamada "Aerogater". Para evitar que el Aerogater destruya la Tierra, se transportan robots de otras dimensiones a la Tierra para destruirlos de una vez por todas.

## Jugabilidad

Super Robot Spirits es un juego de lucha en 3D que enfrenta a los jugadores en batallas uno a uno contra mechas de series de anime japonesas seleccionadas. Spirits incluye siete personajes jugables desde el principio: Shining Gundam de Mobile Fighter G Gundam, Daitarn de Invincible Steel Man Daitarn 3, Dunbine de Aura Battler Dunbine, Voltes V de Chōdenji Machine Voltes V, Walker Xabungle de Combat Mecha Xabungle, Dancouga de Dancouga. Super Beast Machine God y R-1, un robot creado por Banpresto específicamente para este juego. También hay tres personajes desbloqueables que se pueden jugar una vez que se cumplen ciertas condiciones.

El juego se presenta desde una perspectiva 2.5D; mientras que los personajes y los entornos se representan en 3D, la jugabilidad se desarrolla en un plano 2D. Cada personaje puede patear, golpear, bloquear ataques entrantes y usar armas como torretas y espadas de energía. En cada batalla, que representan episodios de anime, el jugador debe derrotar a su oponente agotando su salud. Golpear a los oponentes proporciona al jugador "habilidades espirituales", que llenan un indicador naranja debajo de su barra de salud. Las habilidades espirituales se utilizan para desatar un súper ataque poderoso, que los oponentes no pueden desviar. Los súper ataques difieren para cada personaje y son más fuertes según la cantidad de habilidades espirituales que posea el jugador, y son diferentes para cada personaje. El jugador también puede combinar sus armas con un ataque para provocar que se desarrolle un súper ataque diferente, que varía según el personaje seleccionado.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Tony Hawk's Pro Skater

* NTSC-U
* PAL

**Tony Hawk's Pro Skater**, lanzado como **Tony Hawk's Skateboarding** en el Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda y partes de Europa, es un videojuego de skate desarrollado originalmente por Neversoft. Fue portado a Nintendo 64 por Edge of Reality y publicado por Activision y lanzado el 29 de febrero de 2000 en Norteamérica y el 10 de diciembre de 2001 en Europa.

## Jugabilidad

Tony Hawk's Pro Skater pone al jugador en control de un famoso skater y se desarrolla en una vista en tercera persona con una cámara fija. El objetivo del juego es realizar trucos y combinaciones de los mismos en un esfuerzo por aumentar la puntuación del jugador. El movimiento se puede modificar usando el D-pad, y los ollies, agarres, volteretas y deslizamientos se asignan a botones individuales. Cada skater tiene ocho agarres, ocho toboganes y ocho volteretas. La cantidad de puntos obtenidos de una secuencia de trucos exitosa depende de la cantidad de tiempo pasado en el aire, el grado de rotación y la cantidad y variedad de trucos realizados; cuanto más se realice un truco en una secuencia, menos puntos ganará. Cuando el jugador tiene éxito en realizar trucos, aumenta un indicador especial. Cuando este indicador está lleno y parpadeando, el jugador es capaz de realizar un truco especial que vale muchos más puntos que los trucos normales. Si el jugador se cae de su skate, los puntos que se hayan ganado con el combo actual se pierden y el indicador especial se vacía.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipo americanoLogotipo europeoPantalla de inicio europeaEl juego
Pilotwings 64

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Pilotwings 64** (パイロットウイングス64 *Pairottouingusu 64*) es un videojuego para Nintendo 64, lanzado originalmente en 1996 junto con el debut de la consola. El juego fue desarrollado conjuntamente por Nintendo (principalmente Nintendo EAD, que desarrolló el juego original) y el grupo estadounidense de tecnología visual Paradigm Simulation. Fue uno de los tres títulos de lanzamiento para Nintendo 64 en Japón y Europa, y uno de los dos títulos de lanzamiento en Norteamérica. Pilotwings 64 es una continuación de Pilotwings para Super Nintendo Entertainment System (SNES).

## Jugabilidad

Pilotwings 64 es un simulador de vuelo en 3D en el que el jugador debe completar una variedad de misiones que involucran diferentes vehículos aéreos y deportes aéreos. Antes de cada misión, el jugador debe elegir uno de los seis personajes pilotos, cada uno con sus propias ventajas y desventajas basadas en factores como el peso. Las pruebas que se le presentan al jugador requieren que complete un objetivo para obtener una licencia para el evento en cuestión. Dependiendo de la misión, los puntos se otorgan o deducen en función del tiempo, el daño, el uso de combustible, la precisión, la suavidad del aterrizaje y criterios similares. El jugador recibe una licencia de bronce, plata u oro según el número de puntos obtenidos. Las pruebas más difíciles están disponibles a medida que avanza el jugador.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Extreme-G 2

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Extreme-G 2**, también conocido como **Extreme G: XG2**, es un videojuego de carreras desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo 64 en 1998. Es la secuela de Extreme-G.

## Jugabilidad

Esta iteración, como con todos los juegos Extreme-G, se trata de carreras futuristas: los pilotos compiten con motos tipo Tron impulsadas por plasma en un Gran Premio intergaláctico a velocidades de más de 999 mph. Cada una de las máquinas tiene sus propias características de manejo, con diferentes velocidades máximas, valores de blindaje y valores de tracción. Todas las máquinas del juego tienen un medidor de energía, con dos depósitos de energía separados para escudos protectores y un arma primaria básica. Si una máquina pierde toda su energía de escudo, explotará al contacto, causando que el jugador pierda una vida o la partida. También es posible que los jugadores se caigan de las pistas al atravesar saltos u obstáculos similares. En este caso, el jugador simplemente es teletransportado de regreso a la pista. Los jugadores reciben tres potenciadores "Nitro" por carrera. Extreme-G tiene un modo de campeonato que va desde principiante hasta experto, modo shoot-em-up (llamado "Modo Arcade" en XG2), carreras multijugador y combate a muerte. En el modo shoot-em-up/arcade, los drones de la computadora siguen un camino lunar mientras el jugador intenta destruirlos con el arsenal de armas de Extreme-G.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Shadow Man

* NTSC-U
* PAL
* BRZ

**Shadow Man** es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Acclaim Studios Teesside y publicado por Acclaim Entertainment. Está basado en la serie de cómics Shadowman publicada por Valiant Comics. El juego fue anunciado el 15 de junio de 1998 y originalmente estaba programado para un lanzamiento a principios de 1999. Fue lanzado el 31 de agosto de 1998 para la Nintendo 64.

## Argumento

El juego, cuando se desarrolla la Zona Viva, lo hace en lugares como Bayou Paradise, Luisiana, Texas y Nueva York, cuando no, lo hace en la Zona Muerta (Deadside en inglés). El jugador maneja a un personaje de raza negra conocido como Michael Le Roi, que es un ex-estudiante de literatura que al parecer guarda los secretos del vudú. Después de sufrir un terrible accidente en donde toda su familia muere (a excepción de él), una sacerdotisa vudú llamada Mama Nettie (o Agnetta), lo salva de morir implantándole en su pecho un artefacto vudú conocido como "Máscara de Sombras" que libera un increíble poder que le ayuda a combatir en la Zona Muerta a las fuerzas del mal.

Al inicio del juego, Nettie tiene un sueño profético en el que aprecia a un grupo de asesinos en serie conocidos como "los Cinco", liderados por un ser malvado y diabólico conocido como Legión, quien desde la Zona Muerta (Deadside en inglés) está tratando de desatar el Apocalipsis en la Zona Viva (Liveside) a través de una monumental construcción denominada "El Asilo" (L'Asylum). Después de despertar Mike, ella le dice de esto y le instruye para que de inmediato viaje a Deadside usando su fuerte vínculo emocional con el Osito de Peluche de su hermano fallecido Luke, para reunirse con Jaunty, que es una versión de Nettie en la Zona Muerta, y a partir de ello, es donde comienza la aventura de Michael Le Roi.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja brasileñaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
A Bug's Life

* NTSC-U
* PAL

**A Bug's Life** es un videojuego basado en la película de Disney/Pixar del mismo nombre. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1999. La historia del juego es similar a la de la película, con algunos cambios. Después de completar los niveles, el jugador puede desbloquear clips reales de la película.

## Jugabilidad

A Bug's Life es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Flik en todos los escenarios y una historia basada en la película homónima. El juego está dividido en cinco "tierras" distintas que constan de tres niveles cada una. Para completar un nivel, el jugador debe encontrar una salida, completar un objetivo o derrotar a un jefe. La principal forma de ofensiva de Flik contra los personajes enemigos es arrojar bayas. De forma predeterminada, Flik arroja bayas de color rojo, que son la forma más débil de bayas y no pueden dañar a ciertos enemigos. Las bayas más fuertes se pueden encontrar dentro de un nivel o se pueden recibir al plantar semillas de color púrpura. La recolección de semillas de color púrpura aumenta la variedad de bayas que puede producir una semilla. Aparte del aumento de poder, algunas bayas viajan más rápido y pueden atacar a los enemigos. La forma más fuerte de baya es de color dorado y es capaz de eliminar permanentemente a los enemigos y evitar que reaparezcan.

Varias semillas están esparcidas por los niveles. Flik puede izar la mayoría de las semillas sobre su cabeza y llevarlas a otras áreas, aunque algunas semillas están incrustadas en el suelo y no se pueden mover. Saltar encima de una semilla crea una planta que ayuda a Flik de alguna manera. Por defecto, todas las semillas son de color marrón y tienen plantas que ayudan a Flik a atravesar terrenos altos. El color de las semillas y el tipo de planta que tienen se puede cambiar si Flik recolecta semillas de diferentes colores dentro de un nivel. Algunas plantas pueden restaurar la salud de Flik, proporcionar un escudo contra los ataques enemigos, propulsarlo por el aire o dañar a los enemigos disparando bayas. Las plantas se pueden arrancar y desechar, lo que da como resultado que aparezca una semilla fresca en su lugar.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Mario Artist: Paint Studio

**Mario Artist: Paint Studio** (マリオアーティスト ペイントスタジオ) es un programa de pintura con temática de Mario lanzado el 11 de diciembre de 1999 para la Nintendo 64DD.

## Características

El usuario tiene una variedad de tamaños de pincel, texturas y sellos, con los que pintar, dibujar, rociar, dibujar y animar. Los gráficos originales con temática de Nintendo incluyen los 151 Pokémon de la era Roja y Azul, Banjo-Kazooie y Diddy Kong Racing. Anteriormente titulado Mario Paint 64 en desarrollo, Paint Studio ha sido descrito como el "seguimiento directo" y el "sucesor espiritual" de Mario Paint de Super Nintendo Entertainment System, y como similar a un Adobe Photoshop para niños.

Publicado como un paquete con el mouse de Nintendo 64, es uno de los dos juegos de lanzamiento del 64DD en diciembre de 1999 junto con Doshin the Giant. Utilizando el cartucho de casete de captura de Nintendo 64 (lanzado más adelante en un paquete con Talent Studio), el usuario puede importar imágenes y películas desde cualquier fuente de video NTSC, como una cinta de video o una cámara de video. La versión japonesa de Game Boy Camera puede importar fotografías en escala de grises a través del Transfer Pak. El estudio cuenta con un modo de dibujo único para cuatro jugadores. Los minijuegos incluyen un juego de matar moscas que recuerda al de Mario Paint y un juego que recuerda a Pokémon Snap.

## Galería

CajaDisco magnéticoLogotipoMenú del juegoEl juego
Bio Sensor

El **Bio Sensor** es un accesorio de Nintendo 64 producido por SETA y solo está disponible en Japón. Se vendió solo o empaquetado con el videojuego Tetris 64.

El sensor se parece a un paquete de control de Nintendo 64 con un cable que sale de él con un clip en el extremo. Un extremo del sensor se conecta al puerto de extensión del control de Nintendo 64 y el otro extremo se sujeta al oído del jugador. El dispositivo mide la frecuencia cardíaca del usuario.
Aurora

**Aurora** - młoda samica Onyksa i przyszła powierniczka. Jest Wieszczką.

## Wygląd

Aurora jest szczupłą młodą smoczycą o granatowych łuskach i bujnej, roztrzepanej skołtunionej grzywie. Wzdłuż szyi i pod oczami posiada błyszczące białe plamki. Ma duże uszy i jasne błękitne oczy. Pomiędzy oczami posiada białą wieloramienną gwiazdę, oznakę bycia wieszczem.

## Charakter

Chociaż jest jeszcze młoda, Aurora jest troskliwa i pełna empatii. Ma bardzo dobre serce i jest zdeterminowana, by być jak najlepszą powierniczką. Jako jedyna broni Seijina przed Musaelem, nie boi się przeciwstawić się znacznie większemu i silniejszemu od siebie Pomrukowi. Chociaż Blady odrzuca jej pomoc, ta nie jest w stanie ignorować krzywd, jakie wyrządza mu ich przybrany brat.

## Galeria

ReferencjaNa okładce komiksuW komiksieZ Powierniczką Powietrza Mróz
Dezaemon 3D

**Dezaemon 3D** es un juego programado, publicado y distribuido por Athena para la Nintendo 64, saliendo en exclusiva para Japón el 26 de junio de 1998. Se trata de un divertido shoot'em up vertical que supone la primera entrega tridimensional de la saga Dezaemon, una saga de matamarcianos verticales que destacaron especialmente por poder diseñar nuestros propios niveles.

## Características

A pesar de que el juego cuenta con una tercera dimensión, el juego se comporta básicamente con un shooter vertical, siendo quizás algo menos intuitivo que las partes anteriores disparar a los enemigos, pero no es nada tampoco demasiado complicado. Se mantiene con respecto a las anteriores entregas el poder diseñar niveles propios con ayuda de un editor, siendo la características más notable del juego. El apartado técnico está muy bien logrado, visualmente es con un juego con buenos diseños para naves, jefes finales y efectos de explosiones y demás, además de unos escenarios tridimensionales bastante detallados y variados. Por otro lado, el juego cuenta con una banda sonora trepidante y muy bien compuesta y efectos sonoros para explosiones y disparos de muy buena calidad.

Una expansión del juego fue planeada para el Nintendo 64DD titulada Dezaemon DD que aumentaba varias novedades del juego. La expansión fue desarrollada, pero nunca fue lanzada oficialmente debido al fracaso de la 64DD.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Rare

**Rare Ltd.**, también conocida como **Rare** (anteriormente **Rareware**), es una empresa británica que desarrolla videojuegos. Fue fundada en 1984 por los hermanos Tim y Chris Stamper. Rare trabajó durante muchos años como *second-party* para Nintendo y en esta compañía japonesa es donde desarrollan sus más aclamados títulos, pero en 2002 fue adquirida por la empresa estadounidense Microsoft.

Se trata de una de las empresas desarrolladoras de videojuegos más importantes de la historia. Los juegos desarrollados por los hermanos Stamper siempre utilizaron los últimos recursos gráficos disponibles en su época, cosa que es muy notable. Una de las series más aclamadas de la empresa fue Donkey Kong Country, de Super Nintendo, debido al uso de gráficos prerenderizados previamente con un estilo 3D en una plataforma 2D. Mientras, el mayor éxito de la empresa fue el juego GoldenEye 007, de Nintendo 64, revolucionario en la época y catalogado por diversos críticos como el mejor First-person shooter de la historia.

## Lista de videojuegos para Nintendo 64

Esta es una lista de los videojuegos desarrollados por Rare para la Nintendo 64.