recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Patch 0.3.4.1

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.4.1** – Сборка 119646. Этот патч был выпущен 15 апрель, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет снова, Первопроходцы!

И вот мы получили первое исправление нашего патча для Experimental. В основном это касается того, что существующие грузовые жидкостные вагоны все еще набирают 500 м3 вместо нового возможного объема в 1600м3.

Спасибо за все быстрые сообщения об ошибках! Мы работаем над дополнительными исправлениями, которые появятся, когда они будут готовы в ближайшие недели.

## Исправление ошибок

* Уже существующие грузовые жидкостные вагоны теперь могут наполнять 1600м3, вместо всего лишь 500м3.
* При переключении нескольких панелей быстрого доступа стрелками они больше не должны проскакивать.
* Исправлены некоторые иконки с неправильным разрешением.
Конвейерный соединитель

*Соединяет до трех конвейерных лент в одну.*

**2×**  Железная пластина

**2×**  Железный прут

**Конвейерный соединитель** - это логистическое строение, которое позволяет объединить предметы с трех входных конвейеров в один выходной.

## Строительство

Конвейерные соединители могут быть построены как отдельно, так и друг на друге или на/под конвейерном разветвителе, или встроены непосредственно в конвейерную ленту. Строительство непосредственно на конвейере
приводит к тому, что конвейерный соединитель не привязывается к сетке фундамента.

Два соединителя (или разветвителя) помещаются на одном фундаменте не пересекаясь друг с другом.

## Принцип работы

Конвейерный соединитель непрерывно забирает предметы с подключенных от одного до трех конвейеров и выводит их на единственный выходной конвейер. Если какой-либо вход не используется или пуст, вместо этого он использует предметы с других присоединенных конвейеров. Уровень конвейера не влияет на приоритет, например, при объединении конвейеров ур. 4 и ур. 2 в ур. 4, входной ур. 4 будет приостанавливаться, позволяя соединителю объединить ресурсы из конвейера ур.2.

Конвейерный соединитель имеет внутренний инвентарь из девяти предметов.

Конвейерный соединитель можно легко отличить от конвейерного разветвителя, так как его выход помечен стрелкой **〕** и окрашен в серебристый цвет cверху, а входы отмечены **≡** и окрашены в оранжевый цвет cверху.

## История

* Patch 0.2.1.10: Теперь имеет внутренний инвентарь из девяти предметов.
* Patch 0.1.5: Новый внешний вид.

## См. также

* Конвейерный разветвитель
* Умный разветвитель
* Программируемый разветвитель

## Галерея

* Cоединители и разветвители можно ставить друг на друга (на картинке показаны разветвители).
Контейнер

*Временно хранит предметы.*

**Контейнер** - это тип временного хранилища. Появляется при возрождении первопроходца или при недостаточном количестве свободных слотов в инвентаре при демонтаже.

## Контейнер смерти

Контейнер, который появляется после смерти и возрождения первопроходца. Обычно появляется на месте смерти.

* Все предметы из инвентаря первопроходца, включая слоты для снаряжения, падают в контейнер.
	+ Если первопроходец умрет, не имея при себе ни одного предмета, контейнер не будет создан.
* Его местоположение и направление указаны на Карте и Компасе, пока не будет перезагружено сохранение.
* Если первопроходец погибнет в пустоте или из-за нарушения границы, контейнер появится на последнем месте, где первопроходец стоял на земле.
	+ Например, если первопроходец погибнет на границе карты из-за того, что его запустят слишком далеко из гипертрубы, контейнер появится в точке запуска.

## Контейнер демонтажа

Контейнер появляется под демонтированным(ыми) зданием(ями), если в инвентаре недостаточно слотов для получения материалов после возмещения стоимости здания. Это также включает в себя твердые предметы, хранящиеся во входных и выходных слотах здания, а также стоимость подключенных к нему линий электросети.

Этот контейнер не отображается на Карте и Компасе.

## Общие свойства

Оба типа контейнеров имеют следующие свойства:

* Размер инвентаря контейнера автоматически подбирается таким образом, чтобы вмещать необходимые предметы.
* Вы можете переносить предметы из контейнера в инвентарь первопроходца, но не наоборот.
* Как только всё содержимое контейнера собрано, он автоматически удаляется. Первопроходец не может демонтировать контейнер.
* Контейнер нельзя построить вручную.
* У контейнеров нет коллизии. Это означает, что любые здания могут пересекаться с ним без проблем.
* Контейнеры вместе с содержащимися в них предметами никогда не исчезают. Как упоминалось ранее, при перезагрузке сохранения с карты и компаса исчезнет только индикация контейнеров смерти.

## История

* Patch 0.3: При массовом демонтаже строений теперь создается один ящик, когда ресурсы не помещаются в инвентарь, вместо ящика за каждый демонтированный строительный объект.
* Patch 0.1.5: Части ХАБа теперь возвращаются игроку при возрождении или передаются другим игрокам, если это возможно, при создании их контейнера смерти.
* Patch Closed Alpha 5.1: Изменены контейнеры смерти, чтобы они исчезали с компаса только при опустошении.
* Patch Closed Alpha 3.2: Исправлен сбой при создании слишком большого по вместительности контейнера смерти.
* Patch Closed Alpha 2: Контейнер демонтажа/смерти: Инвентарь больше не будет сжиматься при чрезмерном заполнении.
Азот

*У азота существует много способов применения, например, в металлургии, при охлаждении и производстве азотной кислоты. На планете Message-2(AB)b азот можно найти в подземных газовых скважинах.*

### Открывает-ся на

Уровень 8 - Продвинутое производство алюминия

## Предмет

### Размер стопки

N/A

**Азот** - это газ, использование которого открывается на поздних этапах игры. Добывается из скважин при помощи нагнетателей давления и экстракторов скважин для применения в производстве.

Поскольку это газообразное вещество, оно не требует определенного давления для поднятия на высоту.

## Получение

### Добыча

Азот может быть добыт из скважин при помощи экстракторов скважин. Базовый коэффициент добычи выглядит следующим образом:

 Богатая | 120 | 300

Сколько всего можно добывать со всех скважин ежеминутно:

Азотные скважины всегда располагаются по 6 штук от центра скважины (см. Онлайн инструменты для определения местоположения на карте).
Patch 0.3.4.9

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.4.9** – Сборка 121997. Этот патч был выпущен 13 май, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Еще одно обновление вышло на экспериментальную версию. В нем мы сделали для вас кучу исправлений для клиентов, несколько улучшений интерфейса и прочие исправления вылетов и ошибок, о которых вы узнаете в содержании патча ниже.

Еще мы решили по большинству вернутся к старым сеткам ресурсов. Новые сетки улучшили четкость, правда, в них не было всего того хорошего, что было в старых сетках. Когда мы что-то меняем в игре, результат, как правило, должен быть лучше, чем тот, который у нас был раньше, но в этот раз мы решили отказаться от сделанных нововведений. Мы немного "отполировали" старые иконки ресурсов, так что в этой версии они все еще четкие. В будущем мы еще раз подумаем над изменением сеток и может даже действительно еще что-то поменяем.

Спасибо всем за отзывы, и мы надеемся, что вы проведете замечательный день <3

## Ресурсы

* Сетки ресурсов вернулись к прежним (кроме Известняка), а у их иконок была улучшена четкость.

## Интерфейс

* Добавлены небольшие визуальные детали для инструментов пипетки и "образца строения".
* Добавлена подсказка с клавишей активации массового демонтажа в режиме демонтажа.
* Улучшен внешний вид окна присоединения к сессии по ID в главном меню.

## Мир

* Добавлены визуальные и звуковые эффекты при сборе листвы, которых не хватало.

## Исправления ошибок

* Теперь Линию электросети снова можно легко демонтировать.
* Исправлен вылет, связанный с графиком электросети.
* Игроки-клиенты теперь могут без затруднений взаимодействовать с инвентарем Пёсоящера.
* У игроков-клиентов теперь отображается смена фильтра Респиратора.
* У игроков-клиентов теперь отображаются анимации Космического лифта.
* Игроки-клиенты теперь могут взаимодействовать с Электровозами даже в случае, когда хост далеко.
* ХАБ теперь не исчезает на небольшое время при завершении его последнего улучшения.
* Железнодорожные станции теперь можно демонтировать и снова поставить на том же месте, если станция стояла на Фундаменте.
* Клиренс Железнодорожных станций теперь позволяет свободно строить вокруг Фундаменты.
* Поезда и Грузовые вагоны теперь корректно соединены при проезде через стыки Железнодорожных путей и на поворотах.
* Исправлено отсутствие некоторых сеток месторождений Известняка и их неправильное масштабирование.
* Исправлен вылет, случавшийся при попытке найти онлайн-ID сессии без входа в учетную запись.
Satisfactory Wiki/Edit copy/Top section

Добро пожаловать на официальную вики по Satisfactory

 Руководство по *Satisfactory* и источник информации, написанные и поддерживаемые сообществом.
В настоящее время мы поддерживаем 1149 страницы (386 статьи ).

Пожалуйста, не стесняйтесь вносить свой вклад, создавая новые статьи или расширяя существующие.

Также посмотрите вики на других языках:

Deutsch  •  Français  •  English

другие проекты переводов

О Satisfactory

Satisfactory - это новая игра Coffee Stain Studios, создателей Goat Simulator и серии Sanctum. Satisfactory - игра про управление фабрикой и освоение планеты. В роли инженера FICSIT Inc. и "первопроходца" вы попали на чужую планету с горсткой инструментов и должны собрать природные ресурсы планеты, чтобы строить всё более сложные фабрики для автоматизации всех ваших потребностей в ресурсах. После основания базы настанет время построить Космический лифт и приступить к проекту "Сборка", поставляя FICSIT всё более многочисленные и сложные компоненты для их неизвестных целей.

Основное внимание в игре уделяется построению зданий и соединению их вместе при помощи конвейеров, чтобы ваша фабрика могла работать полностью автоматически, включая добычу, транспортировку, доставку и производство электроэнергии. Более продвинутые инженеры смогут отрегулировать производственную мощь для максимальной эффективности.[Читайте больше...]

Особенности

* В игре присутствует большая вариативность логистики предметов и жидкостей включая конвейерные ленты, конвейерные лифты, трубы и многое другое; всё это необходимо Первопроходцу для транспортировки ресурсов, компонентов, жидкостей или даже самого себя.
* Также есть строения для автоматизации производства предметов. Находите энергослизней для разгона ими производственных зданий.
* Обширный инопланетный мир предоставляет вам возможность для исследования и использования его ресурсов, наслаждения прекрасными видами, и большим разнообразием существ, включая всеми любимого Пёсоящера.
* Вы можете передвигаться на различном транспорте, например, на грузовиках или поездах. Также, при помощи транспорта можно перевозить и ресурсы, что иногда является достойной заменой конвейеров.
* Режим арахнофобии предусмотрен для тех, кто боится пугающих пауковидных существ. Этот режим заменяет их модельки на успокаивающие голограммы милых котиков.
* Никакой защиты базы от нападений!.

Избранные статьи

ММА

Угольный генератор

Жёсткий диск

Пёсоящер

Энергетика

Космический лифт
Patch 2018-10-27

Эта верися была выпущена 27 октября 2018 года. Оригинальный пост можно было увидеть в Discord сервере закрытой альфы.

## Вступление

**CL-88304**

Последняя сборка была в основном предназначена для некоторых закулисных настроек нашей системы сборки. Некоторые изменения были включены в сборку:

## Заметки

* Добавлен номер версии в верхний левый угол экрана (для более точечного отслеживания версии со снимков экрана)
* Исправлены некоторые шрифты (не беспокойтесь, "бедные" ещё здесь)
* Исправлена ошибка дупликации
* Некоторые аудио исправления
* Оптимизировано пространство на экране под затенение и отражения
Patch 0.3.5.3

Patch Notes: Early Access - v0.3.5.3 - Build 124884

Привет Первопроходцы!

Сегодня у нас выходит крошечный патч, чтобы исправить ошибку, связанную с аварийным завершением работы, и поломкой топливного инвентаря на грузовых станциях, когда клиент взаимодействует со зданием. Кроме того, все языки получили последние обновления переводов.

## ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

• Исправлен сбой, который мог произойти, когда статус входа в Steam обновлялся.

• «Получено» теперь пишется правильно в ХАБе.

• Запас топлива на грузовых станциях больше не ломается после взаимодействия игрока-клиента со зданием.
Job Board

Their are 3 types of jobs available at any stop, and every stop will have either one or two jobs that you can choose to take on. Completing jobs will earn you rewards, while not completing jobs will get you injured and possibly killed. The rewards available could be any of the things you need to survive: car parts, med kits, ammo, scrap, food, or money. Every job will label the difficulty of accomplishing the task, so be sure to look before you leap.

## Defense

One of the locals is trying to sleep at night, but keeps hearing things moving around outside. Your job? To defend them throughout the night. You get set up behind a barrier, and then kill everything that moves. Probably one of the easiest jobs out there, as it just involves killing zombies that are heading right toward you. You don't have to move around or dodge, just pick them off one by one. Just make sure that the reward makes up for the ammo you use doing the job.

## Recovery

Slightly more difficult, this actually entails you moving towards a target without getting eaten. Your employer had something bounce out of his car as he was driving into town, and he needs you to go recover it. After accepting the job, go ahead and move to the right. The faster you go, the faster you get to where the item was dropped, plus you can move at a slightly faster pace than the zombies after you. If a zombie gets in your way, it's probably easier to take the half a second to just kill it rather than trying to dodge and end up in some other undead's lap by accident. AND ALSO YOUR MOM.

## Bandits

This task involves both timing and accuracy. Bandits have taken over a local building, and it falls to you to eliminate them. Similarly to Whack-A-Mole, the bandits pop out and almost immediately retreat. The primary difference is that, unlike moles, the bandits fire at you.

Bandits can only be hit when they are aiming at the player. Any shots that hit bandits in cover will do nothing.

To effectively destroy the bandits without taking damage, one should wait to aim until there are no enemy bullets on-screen. Because of the time taken for the player's bullet to hit its target, the player should fire at bandits who are in the middle of reloading (have recently fired, but have not yet peeked back out to shoot again). To make sure their shots count, the player will need to anticipate when bandits will resurface.

If there are many bandits to deal with, one should wait for the majority of the bandits to fire TOGETHER, so that there is a greater window of safety to line up a shot.

Combat Training upgrades are useful here, especially Faster Bullets; having Faster Bullets will make it easier to hit bandits while they're still aiming at the player. Faster Reload can also be useful.
Patch 0.3.4.2

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.4.2** – Сборка 119805. Этот патч был выпущен 17 апрель, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Это исправление устраняет некоторые наиболее острые проблемы в экспериментальной версии. Оно должен исправить две неприятные ошибки многопользовательского режима, появившиеся в v0.3.4.0, сбои при подключении клиента и повторяющиеся визуальные эффекты для демонтированных зданий у клиента. Есть еще несколько исправлений, которые вы можете проверить в примечаниях к патчу ниже.

На следующей неделе у нас, вероятно, будет больше исправлений для вас. Надеюсь, вам всем понравятся выходные и спасибо за игру! <3

PS: и да, я забыл добавить в начальных примечаниях к патчу для экспериментальной версии, что орехи и ягоды должны расти заново. КОСЯК. В настоящее время есть ошибка с орехами, которая будет исправлена в ближайшее время.

## Новые функции

* Берилловые орехи и палеоягоды теперь вырастают заново (начиная с v0.3.4.0).

## Исправление ошибок

* Исправлен сбой World-> bInTick, который мог произойти, когда клиент присоединяется к игре
* Создание визуальных элементов больше не должно сохраняться для клиентов после демонтажа
* Умные и программируемые разветвители больше не должны резервировать дублирующийся определения правил
* Искры на экране при строительстве теперь должны быть менее "экстремальными"
* Ресурсы на конвейерных лентах больше не должны двигаться беспорядочно (есть еще небольшие визуальные проблемы, которые могут возникнуть, но они связаны с другой проблемой)
* Исправлены некоторые ошибки капсулы, нам пришлось убрать немного облачности на данный момент
* Удалены уровни детализации для трубопроводов, пока они не будут исправлены
Кодекс

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

**Кодекс** представляет собой внутриигровую энциклопедию. В ней будет отражаться информация об игровом мире по мере его исследования. Она содержит 3 вкладки: Входящие, Обучение, и Рецепты.

## Входящие

В этой вкладке находится журнал сообщений от ММA о новых открытиях, о достигнутых Целях, о завершенных исследованиях и т.п. Сообщения можно прослушивать нажав кнопку 'play'(проиграть).

## Обучение

Вкладка обучение содержит журнал обучающих сообщений от ММА, таких как демонтаж Стартовой капсулы, постройка ХАБа и т.п. Сообщения можно прослушивать нажав кнопку 'play'.

## Рецепты

В этой вкладке можно посмотреть рецепты крафта для всех создаваемых предметов, в том числе строений. Рецепты будут появляться по мере разблокировки тиров (к примеру рецепт Компьютера появиться после разблокировки 5го уровня, цель: Промышленное производство).

У этой вкладки 4 секции: Детали, Оборудование, Строения и Машины. В них представлены рецепты для Производственного станка, Мастерской для создания оборудования и Инструмента создания соответственно, за исключением Машин, рецепты которых состоят из деталей.

## Галерея

* Вкладка входящих.
* Вкладка обучений.
* Окно кодекса. Наведите курсор на предмет и нажмите  чтобы добавить его в Список Дел.
Patch 0.3.4.13

Changes since Experimental v0.3.4.13 - Build 123437

Для всех игроков на Experimental , это изменения со времени последней Experimental версии, которую мы выпустили на прошлой неделе.

• Более годные значки для некоторых этапов развития.

• Эффект пинга не отображается за объектами.

• Исправлена ошибка, из-за которой положение камеры застревало на респауне.

• Новые иконки для бензопилы, сканера объектов, стандартного конвейерного столба, кабелей, бетона, листьев, упакованной воды.

• Визуальные исправления для Топливного генератора, ХАБа и дрона.

• Игроки больше не могут дублировать предметы в хранилищах и прочих инвентарях, открывая их как Хосту так и Клиентам.

• Добавлена анимация для новых разблокированных слотов инвентаря.

• Добавлены новые иконки для всех железнодорожных платформ.
Organ Trail Wiki

**Welcome to The Organ Trail Wiki !**
**Welcome to**

The Organ Trail: The Director's Cut is an 8-bit, post-apocalyptic indie game in which you and 4 friends must survive, traveling across the United States in a heavily damaged station wagon. Organ Trail was produced by The Men Who Wear Many Hats. Throughout the game, one will confront bandits, disease, zombies, and other challenges.
It can be purchased on Steam and Desura for $4.99 USD, as well as the Google Play Store, iTunes App Store, and Amazon Apps for $2.99 USD.
 Features

* Name your party after your friends and watch them die slowly
* Hours of gameplay!
* Scavenge for supplies while you fight back the undead
* Get dysentery and other diseases
* Manage your food, ammo, fuel, medkits and more in your struggle to survive
* Put down infected party members who might turn on you
* Stop at towns to trade, take jobs and fix your car
* Endless Mode!
* Car and combat upgrades
* Fight off bandits
* Zombie boss fights
* Choose-your-own-adventure style encounters on the road
* A weather system and day night cycle
* Huge soundtrack and delicious Apple 2 pixel art
* 28 Achievements
* Survivor leaderboards
* 400 community written tombstones
* Bonus ridiculous physics based driving game

* Your Party
* Supplies
	+ Fuel
	+ Food
	+ Medkits
	+ Ammo
	+ Money
	+ Scrap
	+ Car Parts
		- Tires
		- Mufflers
		- Batteries
* Trade
* Repair Shop
* Station Wagon

* Combat Training
 Featured Video

* Scavenging
* Job Board

We are currently maintaining 26 articles!
Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to the Organ Trail Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.
Register
Register an account to keep track of your contributions.
Железобетонная балка

*Железобетонные балки невероятно прочные, потому что при их производстве используются бетон и сталь.
В основном служат в качестве крепкой основы при возведении строений.*

### Открывает-ся на

Уровень 4 - Продвинутое производство стали

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/SteelPlateReinforced/Desc_SteelPlateReinforced.Desc_SteelPlateReinforced_C`

## Предмет

### Очки утилизации

632

**Железобетонная балка** - это деталь среднего этапа игры, создаваемая путём забетонирования стали. Используется для прокладки конвейерных лент ур. 4 (и лифтов), постройки различных зданий, производства тяжёлых модульных каркасов, урановых стержней и нескольких альтернативных рецептов.

## Получение

### Анализ альтернативных рецептов

Ниже показаны различные способы производства 1 железобетонной балки в секунду или 60 в минуту:

* Взвешенная Точка - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Пространство - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.
* Среди множества способов производства каждого предмета, желательно выбирать рецепт с наименьшей ВТ. Смотрите также:
	+ Стальной слиток#Анализ альтернативных рецептов
	+ Бетон#Анализ альтернативных рецептов - Сырой бетон

## Использование

### Исследование

****Железобетонная балка** используется в древо исследований Сера в  ММА для последующих разблокировок.**

### ЧУДО-утилизация

****Железобетонная балка** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 632 оч.**
## Мелочи

* 43 железобетонные балки используются в капсулах приземления.

## Заметки

* Рекомендуется автоматизировать производство этой детали с помощью альтернативного чертежа "Железобетонная труба", когда он станет доступным, так как он потребляет меньше стальных слитков.
* Сравнение оригинальных и альтернативных рецептов для создания 1 железобетонной балки:

При использовании альтернативных рецептов существует компромисс между эффективностью использования ресурсов и использованием пространства и энергии.

* Подобное производство на альтернативных рецептах требует наличия: "Слиток чистого железа", "Прочный стальной слиток", "Сырой бетон" и "**Железобетонная труба**".

## Галерея

* Иконка усиленной стальной пластины, до того как она была заменена на железобетонную балку.

## История

* Patch 0.1: Заменила усиленную стальную пластину, изменился рецепт (ранее создавалась из винтов вместо бетона). Иконка усиленной стальной пластины теперь используется для радиатора
Защитный костюм

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

* Защитный костюм
* Йодный фильтр

*Shields you from the adverse effects of radiation.
Consumes Iodine Infused Filters from your inventory when you are in radioactive areas.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Equipment/HazmatSuit/BP_EquipmentDescriptorHazmatSuit.BP_EquipmentDescriptorHazmatSuit_C`

## Iodine Infused Filter

*Used in hazmat suits to filter out radioactive particles in the air.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/IodineInfusedFilter/Desc_HazmatFilter.Desc_HazmatFilter_C`

## Экипировка

### Время перезарядки

12 c

The **Hazmat Suit**, while equipped, prevents the engineer from taking Radiation damage. It appears to be bright yellow when worn. It requires Iodine Infused Filters to function. It does not prevent taking damage from Poison Gas clouds, despite that Iodine Infused Filters are made out of regular Filters.

The **Iodine Infused Filter** is the consumable used by the Hazmat Suit. Each lasts for 12 seconds, at maximum radiation. At lesser radiation, the filter lasts proportionally longer.

## Получение

### Производство

**Ошибка Lua в Модуль:RenderCraftingRecipesTable на строке 173: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value).**
### ЧУДО утилизация

****Защитный костюм** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 104 400 оч.**
**Йодный фильтр можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 2 172 оч.**
## Trivia

* Hazmat stands for 'HAZardous MATerial'.

## История

* Patch 0.4.0.0: Iodine Infused Filter recipe changed
* Patch 0.3.3.3: Hazmat suit now has a proper mesh when dropped and in the description
* Patch 0.2.1: Hazmat suit and iodine infused filters are both introduced
Обучение:Ограничение на объекты Unreal Engine

**Ограничение на объекты Unreal Engine** - это ограничение на количество объектов UObject, которые могут быть загружены в игру.

При создании огромной фабрики (на одно сохранение которой потрачено 2 000+ часов), возможно, что игра начнет вылетать со следующей ошибкой:

```
Assertion failed: Result + NumToAdd <= MaxElements [File:D:\ws\SB-200518130817-657\UE4\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UObjectArray.h] [Line: 511] Maximum number of UObjects (2162688) exceeded, make sure you update MaxObjectsInGame/MaxObjectsInEditor in project settings.

```

Это ограничение вводится из реализации управления памятью Unreal Engine и относится к объектам данных, а не к игровым объектам.

Ограничение по умолчанию, установленное в *Unreal Engine*, составляет 2,162,688 UObjects. Это, однако, может быть увеличено за счет изменения файла 'Engine.ini' в папке конфигурации игры.

Добавление следующих параметров увеличит лимит объектов:

```
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]

gc.MaxObjectsInEditor=100000000

gc.MaxObjectsInGame=100000000

```

**Пожалуйста**, обратите внимание, что крайне важно регулярно создавать резервные копии файлов сохранения, так как пренебрежение этим может привести к **повреждению файлов сохранения** и различным другим проблемам в игре.

Имейте в виду, что этот сбой происходит только у небольшого процента игроков, и не следует беспокоиться о лимите, если только вы сознательно не создадите фабрику на всю площадь карты. Повышение предела UObject приводит к потенциальной нестабильности, и поэтому было бы непродуктивно изменять этот предел, если только игра не начнет вылетать с вышеупомянутым сбоем.

## Примечания

1. ↑ https://docs.unrealengine.com/en-US/API/Runtime/CoreUObject/UObject/UObject/index.html
Patch 0.2.1.7

## Введение

Привет пионеры!

Поскольку вчерашний экспериментальный релиз выглядит стабильным, мы запускаем его прямо сейчас! Он включает в себя все исправления, изменения и дополнения с последних недель обновлений экспериментальной версии игры. К сожалению, новые языковые опции и корейский еще не работают. Мы стремимся исправить их при следующем обновлении.

Надеюсь, вам понравится патч!

## ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

• Время исследования в М.А.М. должно снова отображаться правильно

• Исследованное древо ресурсов должно снова отображаться в М.А.М.

• Исправлено возрождение игроков под миром (под текстурами?) после восстановления Хаба.

• Нажатие правой кнопкой мыши в режиме сборки или меню сборки закрывает его.

• Ранее мы нарушили расположение заводских опор, поэтому мы установили, что опоры вновь построенных зданий не будут ломаться при перезагрузке, и, следовательно, пришлось сбросить все построенные опоры (выглядит хорошо на фундаментах, но опоры, построенные на местности, не будут доставать до земли) ,

• Хранилища, сложенные на других хранилищах, больше не имеют опор

• Поддержка арабского текста снова должна работать

• Добавлены некоторые меры для предотвращения редкой ошибки «Этаж слишком крутой» при сборке Конструктора (?)

• Исправлена ошибка assert! World-> bInTick ()

• Меню MAM теперь должно всегда корректно обновляться и не иметь
повторяющихся записей при подборе предметов (кварц, орехи, слизни и т. Д.)
• Исправлена ​​кора ивы

• Демонтаж железнодорожной платформы теперь возвращает правильное количество ресурсов

## ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

• Установка значения автосохранения на ноль теперь отображается как «Выкл.»

• Всплывающее окно с предложением прервать игру теперь является уведомлением, которое не нужно отклонять.

• Добавлена ​​возможность отключить уведомление о предложении перерыва

• При наведении курсора на кнопку «Продолжить» в главном меню теперь отображаются последние сохранения и имя сеанса.

• Незначительные обновления макета на фильтрах карты

• Добавлена ​​небольшая анимация открытия / закрытия окна фильтра карты.

• Незначительные обновления интерфейса Бурильщика

## МИР

• Лучшая отбраковка листвы в Голубом кратере

## ОПТИМИЗАЦИЯ

• Немного оптимизированы предметы на конвейерах и конвейнер-лифтах

• Небольшая оптимизация памяти

• Начато использование другой системы отбраковки для повышения производительности (Hierarchical Z-Buffer Occlusion)

• Добавлена ​​опция для переключения другой системы отбраковки (Hierarchical Z-Buffer Occlusion). Если это обновление приводит к падению производительности, возможно, стоит вернуться к предыдущему методу и посмотреть, поможет ли это
Биомасса

*В основном используется в качестве топлива.
Может служить топливом для сжигателей биомассы и транспортных средств.
Биомасса более энергоэффективна, чем необработанный биоматериал.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/GenericBiomass/Desc_GenericBiomass.Desc_GenericBiomass_C`

## Топливо

### Энергити-ческая ценность стопки

36 000 Мдж

**6с** в Сжигатель биомассы
**3.273с** в Трактор
**2.4с** в Грузовик
**2с** в Исследователь
**1.2с** в Киберпикап

**Биомасса**- это топливо, получаемое из различных видов биомассы, таких как листва, древесина, инопланетные панцири или инопланетные органы. Она используется для заправки сжигателей биомассы и транспорта. Она обеспечивает значительно большую топливную ценность, чем листва, но меньшe, чем твёрдое биотопливо. Биомасса - также является одним из материалов для строительства посадочных площадок.

*Для получения информации о коэффициенте переработки и множителе энергии см. сжигание топлива*

## Получение

### Разблокировка

**Биомасса (Инопланетный панцирь)** разблокируется через **цепочку исследований Инопланетные организмы** в  ММА с помощью:

**Биомасса (Инопланетные органы)** разблокируется через **цепочку исследований Инопланетные организмы** в  ММА с помощью:

## Использование

### Исследование

****Биомасса** используется в древо исследований Мицелий в  ММА для последующих разблокировок.**

### ЧУДО утилизация

****Биомасса** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 12 оч.**
## Мелочи

Термин "Биомасса" может относиться к любой древесине, любым цветам или кустам, включая небольшие камни, которые могут быть переработаны в сжигателе. Игра сохраняет полную карту всех моделей-"биомасс", включая все деревья и другое «по умолчанию». Для каждого отдельного объекта, удаленного из среды, игра должна сохранить дополнительную информацию для удаления.

Например, если 100 деревьев срубили, то состояние карты будет указано как «карта по умолчанию со всеми деревьями + дерево 1 срублено + дерево 2 срублено + ... + дерево 100 срублено».

Для приглашенного игрока часто можно увидеть прозрачные деревья, потому что карта по умолчанию загружается игроку-организатору, и данные с удалением дерева могут занять некоторое время для загрузки. А для приглашенного статистика среды не обновляется, пока он не будет взаимодействовать с ней.

## История

* Patch 0.3.2.0: Незначительное изменение в дереве исследований инопланетных организмов, второе исследование теперь последовательно открывает соответствующие рецепты биомассы
* Patch 0.1.5: Рецепт ткани теперь требует биомассы вместо листвы
* Patch Closed Alpha 3: Обновлено описание биомассы, где теперь сказано, что оно более энергоэффективно, чем необработанные ресурсы-биомассы
* Patch Closed Alpha 2.1: Увеличение энергоэффективности древесины, биомассы и биотоплива примерно на 30%
* Patch 2018-10-17: Добавлена
Patch 0.2.1.4

## Патч 0.2.1.4 был откачен

Патчноут #4.3 (9 июля) Ранний Доступ - v0.2.1.3 - Билд 102023

## Введение

Привет, Инженеры!
Снова маленький патч против некоторых проблем. Раньше игроки с разными версиями игры могли присоединиться друг к другу, что приводило к некоторым проблемам, в том числе к вылетам. Если вы больше не можете присоединиться к друзьям, убедитесь, что вы на одной версии. Посмотреть на номер сборки можно внизу справа.

## Фиксы багов

* Игроки снова могут взаимодействовать с топливом и инвентарём транспорта
* Исправлен вылет, возникавший при постройке жд-платформы/станции между двумя другими платформами-станциями, чтобы их соединить
* Игроки с разными версиями больше не смогут подключиться (это было непреднамеренно и вызывало проблемы)

## Оптимизация

* Убраны некоторые дебаг-проверки из сетевых сообщений конвейерных лифтов (должно уменьшить загрузку сети)
* Эффекты частиц поездов, которые ранее скапливались и, в результате, снижали производительность, теперь удаляются как надо.
Patch 0.3.4.7

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.3.4.7 - Build 121119

Привет Первопроходцы!

Еще несколько исправлений воткнули в Experimental. Мы позаботились о некоторых сбоях на стороне клиента, где щелчок правой кнопкой мыши больше не закрывал меню строительства, как раньше, и о проблемах с разборкой.

Мы знаем о массовых падениях FPS в мультиплеере, определили проблему и продолжаем искать, как мы можем это исправить и как можно скорее передать вам.

Дополнением к этой сборке является новая реализация Epic Online Services, обрабатывающая онлайн-сессии. Эти изменения приведут к появлению некоторых проблем в мультиплеере, которые мы хотим исправить как можно быстрее, поэтому, пожалуйста, продолжайте публиковать ошибки на нашем сайте вопросов. Обратная связь очень помогает.

https://questions.satisfactorygame.com/

Одна известная проблема заключается в том, что игра может вылететь, если игрок-клиент быстро присоединится после загрузки хост-игрока. Если вы столкнулись с этим сбоем, попробуйте немного подождать, прежде чем присоединиться, или попытайтесь присоединиться снова.

Кроме того, при загрузке сохранения во время игры, игра в настоящий момент создает автономный сеанс. Это означает, что другие игроки не смогут присоединиться. Чтобы предотвратить это, загрузите сохранение из главного меню.

Ура

## СИСТЕМА

• Новая реализация Epic Online Services (EOS) для онлайн-обработки сеансов и т.д.

## ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

• Назначение клавиш по умолчанию для циклического перемещения по горячим панелям теперь Alt + колесико мыши вверх и вниз.

## РЕСУРСЫ

• Новые модели на конвейерной ленте и иконки для сырьевых ресурсов:

- известняк, железная руда, медная руда, катериевая руда, необработанный кварц, урановая руда, боксит, сера;

## ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

• Исправлен сбой, возникающий при подключении клиентов к игре (связанный с отслеживанием соединения).

• Исправлено падение клиента, когда хост строит железнодорожные пути.

• Правый клик теперь снова закрывает меню строительства.

• Перемещение курсора от здания во время демонтажа больше не останавливает действие демонтажа.

• Нажатие Shift / Ctrl в хранилищах транспортных средств больше не заменяют предметы, уже находящиеся в топливном отсеке.
Гигантский летающий скат

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

## Giant Flying Manta

The **Giant Flying Manta** is a type of large flying creature that patrols around the world.

## Местонахождение

Manta can be found at:

* Grass Fields
* Northern Forest

## Поведение

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Giant Flying Mantas glide through the sky and are accompanied by swarms of small flying creatures. Each manta patrols on a fixed path. The round-trip time for each manta is exactly five minutes. The manta and its flock are immune to the pioneer's attacks. Pioneers can jump onto its back and take a ride. Doing so generally requires a  Jetpack or tall Ladder. Take caution as the pioneer can only stay on the center part of its body, standing too near to the edge of the wing can cause pioneers to fall and suffer massive fall damage.

When flying, mantas avoid all the terrain features, such as flying above small hills, dive into ravines, passing through stone arches, and spiraling around rock spires. By riding on the manta, pioneers have the opportunity to discover interesting terrain features, such as resource nodes, Power Slugs, Crash Sites, Mercer Spheres and Somersloops.

If man-made buildings are built in its path, it will simply fly through them as there is no collision between the Manta and the buildings. The pioneer, however, if standing on it, does collide with the buildings and will be pushed away from Manta.

Its body emits blue lights during the night.

### Катание

Be sure to stand near the center of its back to avoid falls. The Manta around the Northern Forest tilts more, so its safe spot is narrower. Reloading the game while riding will reset the Manta's position to its spawn point, causing the pioneer to fall.

## Галерея

* The manta as seen from below with its swarm of small bird creatures flying in formation.
* The manta flying.
* The manta up close in the E3 trailer.
* Its shadow, giving a better idea of its overall size.
* As seen from above
* Manta is drifting
* Manta's face
* Another image of the manta
* The view from its front

## Мелочи

* Unlike a pioneer, vehicles cannot be on the surface of Manta’s skin, as they fall through it.
* Its name comes from the Patch 0.1 patch notes
* It resembles a much larger version of the Skyray from the survival game Subnautica.
* Jace & Snutt claim that the Manta feels pain when clipping through player's factories.

## История

* Patch Closed Alpha 5: Added collision

1. ↑ YouTube - October 12th, 2021 Livestream - Community Highlights: Manta Lore
Бочка нефти

*Сырая нефть, упакованная для транспортировки альтернативными способами. Можно использовать для заправки транспортных средств.*

### Открывает-ся на

Уровень 5 - Альтернативная транспортировка жидкостей

## Топливо

### Энергити-ческая ценность стопки

32 000 Мдж

**5.818с** в Трактор
**4.267с** в Грузовик
**3.556с** в Исследователь
**2.133с** в Киберпикап

**Бочка нефти** - это упакованный вид жидкости нефть, который может быть положен в инвентарь или перемещен по Конвейерным лентам вместо Трубопроводов. Создается в упаковщике при помощи  Пустой канистры, там же может быть и распакован с возвратом Канистр.

## Использование

### ЧУДО утилизация

****Бочка нефти** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 180 оч.**
Trade

With each stop along the road, the player is offered the ability to trade with passing individuals. This is often necessary when one is in need of car parts.

## Trading in Towns

When the player visits a major landmark, trade options become more broad. In each town, the user is offered the ability to either buy or sell items. This is an effective means of obtaining medkits, and of profiting from excess supplies.
Achievements

There are 28 achievements.

## Tips

* The [Secret] achievement requires Chuck Norris to be in the party. The chance of the event that triggers this achievement occurring is random. It works in the campaign and endless.
* The "I Know a Guy" achievement requires GeorgeRomero to be in the party. Note the lack of space in the name. Campaign mode only.
* Names for the above achievements may be case sensitive.
* Trading in cities may also prohibit the "Trader Jose's" achievement from activating.
Древесная лоза

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

## Loot

2-4×  Древесина

**Древесная лоза** - это скопление лиан, по которым можно лазить, которые появляются на боковых сторонах некоторых скал и утесов. Может быть собрана с получением  листвы и  древесина по нажатию клавиши взаимодействия (по умолчанию `E`).

Древесная лоза звучит как приставная лестница при карабкании по ней, не смотря на то, что лоза неметаллическая.
Квантовый компьютер

*Использует квантовые технологии заместо обычных, что делает его во много раз быстрее традиционного компьютера.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/ComputerQuantum/Desc_ComputerQuantum.Desc_ComputerQuantum_C`

## Предмет

### Размер стопки

50

**Квантовый компьютер** - это предмет, который можно получить из рождественского календаря FICSMAS в ХАБе. По всей видимости, он является преемником компьютера и суперкомпьютера. В настоящее время его можно использовать только для разблокировки двух упавших капсул.

## Получение

### Календарь FICSMAS

Два квантовых компьютера можно получить одновременно один раз через календарь FICSMAS в ХАБе.

### Производство

**Квантовый компьютер** невозможно произвести.
## Использование

### Производство

**Квантовый компьютер** не используется для производства чего-либо.
### ЧУДО утилизация

****Квантовый компьютер** нельзя утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе, попытка сделать это приведет к засорению входа.**
## Мелочи

* До выхода Раннего доступа для строительства ХАБа использовался квантовый компьютер и некоторые другие материалы. После же его выхода эти необходимые детали были заменены на одни детали ХАБа.
* Деталь, визуально собираемая в изготовителе, очень похожа на квантовый компьютер.
* В реальной жизни квантовые компьютеры в настоящее время являются лишь теоретическими, хотя компьютерные ученые имеют довольно твердое представление о том, что они могут такое соорудить. Квантовый компьютер не совсем "быстрее" классического компьютера, но имеет огромное преимущество при решении задач "грубой силы", поскольку он может вычислять все возможные решения одновременно, что позволяет ему быстро решать задачи, на которые у классического компьютера ушло бы огромное количество лет.

## История

* Patch 0.3.7: Теперь его можно получить как случайную награду из рождественского календаря в ХАБе на протяжение FICSMAS'а
* Неизвестный патч 3-го обновления: Изменена иконка предмета
Озёрная акула

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

## Lake Shark

The **Lake Shark** is a removed aquatic lifeform that could only be seen in inland bodies of water.

## Поведение

The Lake Shark swam very quickly and would patrol within its lake. Due to there being no underwater swimming available to the player, not much could be learned.

During its 'patrol', the Lake Shark would dive deeper into the water, possibly staying a certain distance from the lake-bed. It has also been observed diving when passing near the player, this behavior is consistent while the player is on land or buildings outside the water. When diving to avoid the player, the Lake Shark will disappear under the lake-bed, and then reappear nearby.

At lakes where this creature has been seen, the Space Giraffe-Tick-Penguin-Whale Thing would wade into the water, and both creatures appeared to ignore each other.

Large and small Lake Sharks have been observed, with larger Lake Sharks only being seen in lakes, and smaller Lake Sharks appearing in smaller ponds.

## Сражение

Because weapons cannot be used while swimming, as well as the creature's speed, it is unknown if Lake Sharks could be killed. However, shooting them with the Rifle wouldn't kill it.

## Галерея

* View from above
* Closest view possible, with approximate distance before diving
* A small Lake Shark in detail, close to the player.
* A small Lake Shark beginning to dive below the bottom of the lake, as a player gets close.
Блок радиоуправления

*Усиливает и направляет радиосигналы.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/ModularFrameLightweight/Desc_ModularFrameLightweight.Desc_ModularFrameLightweight_C`

## Предмет

### Очки утилизации

98 520

**Блок радиоуправления** - это деталь позднего этапа игры, использующаяся для различных рецептов на том же этапе игры.

## Получение

### Производство

**Ошибка Lua в Модуль:RenderCraftingRecipesTable на строке 173: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value).**
### Анализ альтернативных рецептов

Ниже показаны различные способы производства 1 блока радиоуправления в секунду или 60 в минуту:

* Взвешенная Точка - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Пространство - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.
* Среди множества способов производства каждого предмета, желательно выбирать рецепт с наименьшей ВТ. Смотрите также:
	+ Алюминиевый корпус#Анализ альтернативных рецептов
	+ Кварцевый резонатор#Анализ альтернативных рецептов
	+ Компьютер#Анализ альтернативных рецептов
	+ Печатная плата#Анализ альтернативных рецептов
	+ Резина#Анализ альтернативных рецептов
	+ Радиатор#Анализ альтернативных рецептов
	+ Скоростной разъём#Анализ альтернативных рецептов
	+ Кварцевый кристалл#Анализ альтернативных рецептов
* Побочный продукт полимерная смола, получаемый при производстве алюминиевых корпусов может быть использован в этой же цепочке производства для экономии нефти, энергии и пространства.

## Использование

### Производство

**Ошибка Lua в Модуль:RenderCraftingRecipesTable на строке 173: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value).**

### ЧУДО утилизация

****Блок радиоуправления** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 98 520 оч.**
## Мелочи

* До Patch Closed Alpha 4, блок радиоуправления был одним из компонентов для постройки ХАБа.

## История

* Patch 0.4.0.8:
	+ Стандартный чертёж: Изменено кол-во алюминиевых корпусов для производства с 24 до 32
	+ Альтернативный чертёж: Система радиоуправления: Изменено кол-во алюминиевых корпусов для производства с 45 до 60
* Patch 0.4.0.3: Удалён из древа исследований в ММА, поскольку он теперь там больше не актуален.
* Patch 0.4.0.0: Изменены основной и альтернативный рецепты, добавлен ещё один альтернативный рецепт

## Ссылки

1. ↑ YouTube - Hunting Hidden Hud Stuff... || Satisfactory Report #10
2. ↑ Discord - unknown.png