Mercante

## Descrizione

È un evento randomico a cui puoi accedere dopo aver costruito una Radio CB e che ti aiuterà nei primi tempi da sopravvissuto. Quando l’avrai craftata, puoi sintonizzarla sulla frequenza giusta **ogni due giorni** per avere il messagio del mercante. Se accetti, ti dirà cosa e dove portarlo. Ti darà la sua Cassa Armi se gli darai gli oggetti o i materiali di cui ha bisogno.

La cassa può contenere qualsiasi arma da fuoco o ravvicinata, tranne Scar, Granate, Lanciagranate e VSS.

Inoltre, così come l'Aviolancio, altri due eventi mercante possono essere generati ogni dopo aver consumato energia.

Puoi attaccarlo ma non subirà danni e non potrà essere ucciso.Dopo averlo attaccato per 3 volte, diventerà ostile e userà il suo M16.

**ATTENZIONE**: una volta ostile, Joe rimarrà così anche se cambierai zona. Potrebbe risolversi solo uscendo e rientrando in LDoE. Se un giocatore attiva l’auto mode vicino al Mercante, inizierà ad attaccarlo, quindi fai attenzione.

## Scambi

Il tipo di scambi dipende dalla tua fortuna, con questa lista potrai conservare qualche oggetto che ti ritornerà poi utile.

* Cibo in Scatola x 10; Birra x 1
* Bende x 3, Kit Pronto Soccorso x 1, Alcohol x 10
* Bende x 5, Kit Pronto Soccorso x 1, Alcohol x 5
* Bende x 10, Kit Pronto soccorso x 2
* Stufato di Carote x 5, Carne Essiccata x 5
* Stufato di Carote x 10, Carne essiccata x 10
* Chiodi x 15, Corda x 20
* Barra di Ferro x 10, Pezzi di Tessuto x 20
* Barra di Ferro x 15, Asse di Pini x 5, Pelle x 20
* Corda x10, Chiodi x 15
* Corda x 20, Chiodi x 10
* Mattone in Pietra x 5, Barra di Ferro x 10, Asse di Pino x 5, Pelle x 10
* Mattone in Pietra x 10, Barra di Ferro x 5, Asse di Pino x 10, Pelle x 5
* Mattone in Pietra x 10, Barra di Ferro x 20,  Asse di Pino x 10
* Tavolo Medico x 1
* Tavolo Medico x 1, Banco da Falegname x 1
* Tavolo da Cucire x 1
* Banco dello Spaccapietre x1, Tavolo  da Cucire x 1
* Banco del Falegname x 1, Banco dello Spaccapietre x 1
* Birra x 1, Sigarette x 2
* Barra d’oro x 1, Orologi Costosi x 1
* Lucchetto con Chiave x 1, Carote x 20, Tessuto Spesso x 1
* Cellulare x 1, Sigarette x 1
* Pennetta USB x 1, Orologi Costosi x 1
* Adesivo x 5, Cuscinetto a Sfera x 5, Transistor x 3, Parti in Gomma x 8
* Adesivo x 10, Transistor x 2, Pezzi di Gomma x 7
* Pezzi Di Gomma x 5, Viti x 8, Cavi x 5, Cuscinetti a sfera x 10
* Cavi x 5, Transistor x 3, Viti x 10

### Abilità del Commerciante

* 5 Cibo In Scatola, 1 Birra

* 2 Bende, 1 Kit Pronto Soccorso, 7 Alcohol
* 4 Bende, 1 Kit Pronto Soccorso, 4 Alcohol
* 7 Bende, 1 Kit Pronto Soccorso
* 4 Stufato di Carote, 4 Carne Essiccata
* 4 Nastro Adesivo, 4 Cuscinetto a Sfera, 2 Transistor, 6 Parti di Gomma
* 7 Nastro Adesivo, 2 Transistor, 5 Parti di Gomma
* 1 Orologi Costosi
* 1 Barra d'Oro
* 10 Barra di Ferro, 4 Asse di Pino, 14 Pelle
* 1 Cellulare
* 14 Asse di Pino, 10 Barra di Ferro, 5 Chiodi
* 14 Asse di Pino, 10 Barra di Ferro, 4 Parti di Gomma
* 7 Corda, 10 Chiodi
* 14 Corda, 7 Chiodi
* 4 Parti di Gomma, 6 Viti, 4 Cavi, 7 Cuscinetto a Sfera
* 4 Mattone in Pietra, 7 Barra di Ferro, 4 Asse di Pino, 7 Pelle
* 7 Mattone in Pietra, 4 Barra di Ferro, 7 Asse di Pino, 4 Pelle
* 1 Banco dello Spaccapietre
* 4 Cavi, 2 Transistor, 7 Viti
* 1 Banco del Falegname

### Cuccioli

Il Mercante può scambiare un Cucciolo di Cane invece della Cassa Armi. Questi trade richiedono di solito materiali estremamente rari.

* 2 Piastra di Alluminio, 1 C-4, 2 Barra di Acciaio, 5 Parte di Motore
* 1 Piastra di Alluminio, 1 C-4, 1 Barra di Acciaio, 2 Parte di Motore (con l'abilità del Commerciante)
* 1 Piastra d'Acciaio, 5 Barra di Aluminio, 3 Filtro per l'Aria, 1 Circuito Elettronico
* 1 Piastra di Acciaio, 2 Barra di Aluminio, 1 Filtro per l'Aria, 1 Circuito Elettronico (con l'abilità del Commerciante)

Sconsigliamo di usare questi materiali così rari per avere un Cucciolo di Cane.