Rodzaje amunicji magicznej

Amunicja magiczna jest najważniejszą dla zachodnich żołnierzy typem amunicji. Wykorzystują ją oni do swoich broni, która jest głównym rodzajem zreformowanej broni w krajach takich jak Goldensaw, Noramaki czy nawet w Eskandii. Jest to niezwykle droga amunicja, która zawsze jest tworzona przez zaawansowanych w dziedzinie zaklinania arcymagów. Do stworzenia jednego naboju jest potrzebny jakiś minerał, który zostaje przetworzony w proch. Proch w zależności od przeznaczenia jest zaklinany na daną domenę. Ówcześnie zakończony w tworzeniu proszek magiczny zostaje wykorzystany podczas tworzenia samych naboi. Średnia cena jednego pocisku to 10 monet z srebra.

### Typ ognisty

Pierwszy typ, który był stosowany podczas eksperymentów nad działalnością karabinów. Właściwości takowych pocisków są następujące: Wbijają się lekko w cel, podpalając się po chwili. Jest nieskuteczne w przypadku istot ze twardszym typem skóry/pancerzem.

### Typ wodny

Nazwa ta jest myląca. Ten typ naboju ma na zadaniu płytkiego wbicia się w skórę ofiary w celu zatrucia jej przez drogę żylną. Tak samo jak w przypadku typu ognistego, jest nieskuteczna w przypadku przebijania się przez twarde powłoki. Tak samo nie działa z istotami nieumarłymi oraz żywiołakami.

### Typ lodowy

Amunicja mająca dwa różne cele - przestrzelić albo zamrozić określone miejsce ciała. Strzelec ma szansę strzelając płytko wywołać utworzenie się kilkunastu lodowych ostrzy (a raczej igieł), które wbijają się mocno w ciało. Jakiś czas po tym stopniowo lód zaczyna się powiększać o zamrożoną krew. Drugi typ strzału, który służy wyłącznie do spenetrowania ciała celu jest stosowany podczas strzału w miejsca, gdzie mięśnie są rzadziej skupione. Zawsze strzały muszą ominąć kość, inaczej wbiją się w nią i powstanie do zamrożenia.

### Typ ziemny

Tak zwana amunicja przeciwpancerna. Strzały te są na tyle silne, że mogą bezproblemowo przebić pancerz i wbić się w ofiarę. Po utknięciu kuli w ciele dochodzi do tego samego co w przypadku pierwszego stadium amunicji lodowej. Kula wtedy tworzy wokół siebie kilkanaście igieł które wbijają się wokół rany po postrzale. Jest niezwykle efektywne w przypadku golemów oraz innych mocno opancerzonych istot.

### Typ elektryczny

Najgłośniejszy ze wszystkich dotychczasowych typów. Strzały te są wykorzystywane w celu szybkiego zabicia celu. Siła postrzału jest na tym samym poziomie co u amunicji ziemnej, jednak kula nie może przebić się przez pancerz. W efekcie, jeśli cel to zwykły człowiek to zostanie lekko rozerwany w miejscu postrzału na miejscu. Jakby było tego mało, naboje te paraliżują mięśnie ofiary. Ten typ naboju ma niestety ogromną wadę - jest tak samo głośny jak grzmot, przez co strzelec ma możliwość ogłuchnięcia przy bliskim strzale. Stosowane wyłącznie podczas starć dalekodystansowych.

### Typ powietrzny

Tzw. cicha amunicja. Pociski wystrzeliwane z karabinu są praktycznie niemożliwe do usłyszenia, tak samo potrafią dolecieć na dalekie dystanse. Niestety, mają jedną sporą wadę - są po prostu słabe. Nigdy nie wbijają się głęboko w ciało, przez co strzelec musi poczekać na odpowiedni moment + dobrze wycelować by jednym strzałem zdjąć cel.

### Typ "antymagiczny"

Wbrew pozorom ten typ to jedyny nabój mający możliwość przełamania się przez magiczne bariery. Tak jak poprzedniczki są bezużyteczne we starciach z magami, tak ten ma szansę rozbić barierę jak szybę. Państwowi strzelcy zawsze zabierają całą paczkę tych naboi, dzięki czemu oddział składający się z 10 strzelców ma możliwość zestrzelenie nawet potężnego arcymaga. Kule te są jedynymi, które nie mogą zrobić krzywdy celowi. W przypadku kontaktu z celem innym niż bariera magiczna, pocisk po prostu uderza w to jak kamień. Jedynymi wyjątkami są żywiołaki, które można tymi nabojami zgładzić bezproblemowo.