Neural Nano-Interface

* Neural Nano-Interface Nutzer (Anime)
* Neural Nano-Interface Nutzer (Manga)
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**Neural Nano-Interface** ist eine Erweiterung des menschlichen Gehirns, die es ihm ermöglicht, als Supercomputer zu fungieren. Dieses Interface wird verwendet, um DMMO-RPGs von Bewohnern der Welt im Jahr 2138 zu spielen.

## Hintergrund

Laut Web Novel wurde dieses System im Jahr 2079 geboren. Doch erst im Jahr 2126 wurde es von einem lokalen japanischen Hersteller veröffentlicht und als sensorisches MMO geprägt.

Ursprünglich war das erste Ziel bei der Schaffung dieses Systems die Verwendung durch das Militär. Danach würde es dann wieder für die Entwicklung im medizinischen Bereich verwendet, aber die Kosten waren hoch. Die Entwicklung des Systems wurde später nach 10 Jahren vereinfacht und jetzt hat es jeder Haushalt. Obwohl Techniken, die von Internetshops und Touristenseiten entwickelt wurden, verwendet wurden, um die Entwicklungskosten zu senken, dauerte es dennoch 15 Jahre, bis das erste DMMO-RPG geboren wurde.

## Beschreibung

Eine gängige Technologie, die von Menschen aus der Welt von 2138 in der Overlord-Serie verwendet wird. Dabei wird eine Spritze mit Nanomaschinen direkt in den Arm der Versuchsperson injiziert, wodurch ihr Gehirn oder Geist wie ein Computer funktioniert – ein Super-Hochleistungs-Personalcomputer.

Beim Starten würden mehrere Fenster in der Sichtlinie des Subjekts auftauchen und ihm/ihr die Informationen zeigen, die in den Prozessor in seinem Gehirn fließen. In gewisser Weise kann das Subjekt dann mit dem Betrieb der CPU beginnen. Danach liest die kraniale CPU des Probanden die elektrischen Impulse ihrer Synapsen – mit anderen Worten, es wurde gedankengesteuert – und wandelt sie in Daten um.

Zusätzlich können die Gedanken der Versuchsperson über das Kabel in ihren Supercomputer gelangen. Infolgedessen kann er/sie eine unsichtbare Konsole manipulieren, um den Fernseher einzuschalten, Kanäle zu wechseln usw., allein durch die Verwendung von Handgesten. Obwohl das Konsolenfenster in der Nähe seiner Hand schwebt, kann das Subjekt immer noch mehrere neue Fenster in der Nähe öffnen. Er/sie bringt dann einen von ihnen in die Nähe seiner/ihrer Hand, bevor er sie berührt, um ein bestimmtes Programm zu starten.

Es erfordert jedoch eine Dosis aus der Spritze, um Nanomaschinen wieder auf die erforderliche Leistung zurückzusetzen, bevor Programme wie YGGDRASIL, ein DMMO-RPG, ausgeführt werden können. Wenn er dies nicht sofort tut und das Programm trotzdem gestartet hat, wird er/sie wegen eines Fehlers mitten im Spiel rausgeschmissen. Nach vollständiger Nutzung der neuralen Nanoschnittstelle begannen die zerebralen Nanomaschinen des Subjekts mit ihren Berechnungen, störten das Sichtfeld und übernahmen die Kontrolle über das Nervensystem.

## Risiken

Das Interface war für das tägliche Leben unerlässlich, wurde aber manchmal auch für kriminelle Aktivitäten verwendet. Zum Beispiel könnte ein sehr guten Hacker das Gehirn anderer als Sprungbrett für Verbrechen nutzen.

Obwohl es sich um einen Integralhelm handeln sollte, würde die außen angebrachte Kamera ihr Videosignal direkt an das Gehirn des Probanden senden, damit sein Sichtfeld immer noch frei ist.

So wurden spezielle Helme mit einem System konstruiert, das automatisch alles aufzeichnete, was in der virtuellen Welt vor sich ging. Darüber hinaus wurde es das Filmmaterial einen Monat lang aufbewahren und es danach automatisch löschen. Diese monatlichen Aufzeichnungen dienten dazu, die Handlungen des Benutzers aufzuzeichnen, um seine Unschuld zu beweisen, selbst wenn der Träger in ein Verbrechen verwickelt war.

Man könnte sagen, dies war das Sicherheitsnetz der Computerwelt. Im Gegensatz dazu erhöhte das Fehlen eines dieser Helme die Wahrscheinlichkeit, dass man angeklagt wird, wenn man in ein Verbrechen verwickelt ist, erheblich, sodass sich nur eine Handvoll Leute dafür entschieden, sie nicht zu tragen.

## Voraussetzungen

Um eine voll funktionsfähige neuronale Verbindung herzustellen und bevor ein Spiel wie YGGDRASIL begonnen werden konnte, mussten Nanomaschinen in das System des Subjekts nachgefüllt werden. Man füllte es mithilfe der Dosierungen von zerebralen Nanomaschinen, die in gewöhnlichen Kliniken gekauft werden können, auf.

Andererseits könnte der Proband in einer Klinik ein altes gegen ein neues günstig eintauschen. Wenn das Subjekt es jedoch kaputt machte, dann wäre der Ersatz sehr teuer in der Anschaffung. Daher muss der Proband sorgfältig damit umgehen, um nicht unnötig Geld zu verschwenden.

## Trivia

* In der Overlord Twitter Side Story heißt es, dass die neurale Nano-Schnittstelle das Gehirn direkt mit etwas namens Megacon verbindet.
* Menschen aus der Welt des Jahres 2138 tragen den VR-Helm nicht nur, weil es die Computergesetze vorschreiben, sondern um sich selbst zu schützen.
* Unter dem Computergesetz wurde vorgeschrieben, dass die Helme die Aktionen des Benutzers aufzeichnen.

## Referenzen

1. ↑ *Overlord erste Hälfte Kapitel 1: Prolog Teil 1*
2. ↑ *Overlord Blu-ray 04 Spezial: Prolog (Erste Hälfte)*
3. ↑ *Overlord Bonus Band Prolog*