После драсков

## Зарождение гайларов

Город, которому меньше всего уделяли внимание во всё время
существования драскийской сети, научился хранить тайны, будучи слишком близко к
столице. Чем больше развивалась цивилизация, тем больше Гарнучи отклонялся в
безмагическую сторону существования. Северная ветка пошла по свободному пути
магии, южная - по подчинённому, а гарнучианцы чем родились, тем и стали
кормиться - созданием собственных простых физических изобретений. И чем больше
они придумывали, тем меньше пытались делиться с заведомо враждебным к ним
миром, создавая тайники для изобретённого, чтобы хоть что-то сохранялось.

Ещё до того, как Нейнеделл был заподозрен в свободомыслии,
гарнучианцы по-тихому нашли на западе удобный проход между скалами и основали
собственное новое поселение. Запретив северному городу магичить по собственной
воле, драконы обнаружили и затаившийся в лесах Листар, уничтожив всё то, что
селяне там сделали, и вернув детишек обратно в колыбельку, - но не обнаружили
тайников с воплощёнными материально знаниями, оставив почву для возобновления
необычной деятельности. Когда драскийская сеть стала трещать по швам, а
Нейнеделл воскрес, Листар восстал следом за ним, уже не стыдясь собственной
непохожести.

Вскоре после этого случилось сильное землетрясение,
затопившее пещеру между Гарнучи и Листаром, и навеки разъединило такие разные
миры. Серия потопов затронула и северную сторону, отделив Хингизан от
Нейнеделла, и южную, оторвав Аларабу, как и Иттирис, от остальных городов, но
связь между "хорошими" городами сохранилась - люди с успехом находили
способы переправляться. Недолго после этого вода стёрла и скалы у Листара,
создав громадный промежуток свежих морей между землями. Драконы прозвали его
Падшими Водами, считая, что это заслуга неверных детей, злой умысел по
разделению миров, ведь моря между северными землями были не такие уж и
обширные, как эти. В современном мире Падшие Воды стали зваться Падшим Океаном.

Одинокий город изобретателей зажил своей жизнью, без особой
скорби забыв о чуждых племенах по ту сторону забранных под воду скал. В первую
очередь в Листаре возникла собственная иерархия, некогда уже пытавшаяся
зародиться как в старом, разрушенном варианте города, так и в драскийской сети
вообще. Люди чётко разделились на правящую верхушку и рабочий класс, по-иному
взглянув на тех, кто ими руководит. Простой народ стал одеваться в тусклые
одежды, а новые политики предпочитали имитировать старый красный гарнучианский
цвет, не умея, конечно же, шить магические рясы сами. Однако правящей верхушки
было мало, потому что никто не знал, какой философии следовать и куда идти, как
выживать. Так возникла первая человеческая монархия. Нашёлся смельчак,
воздвинувший себя на место самого умного и заинтересованного, а после уже
передал свою власть по наследству. Листарцы стали двигаться своим путём, даже
если толком не знали, что они делают на самом деле.

Магия всё ещё была в руках изгнанных людей, её использовали
для защиты от окружающих пакостей, но не в обычной жизни. Возникла армия,
специализировашаяся в магии и патрулировавшая территорию для сохранения жизни
других горожан. Воины почитались почти так же высоко, как семья монарха. Здания
строились из тонкого дерева, поскольку землетрясения всё учащались, и на сваях,
как в Японии. Листарцы уже давно шли по пути Иттириса и заводили собственные
сады и стада, и это умение вновь пригодилось.

Народ старался бежать дальше по суше от трясущейся земли,
воздвиг множество новых селений. Что-то особенно поменялось, когда у подножия
гор возник город Вардан, сохранённый судьбой и не тронутый раздвигающимися
материками. Наконец кочующее племя смогло спокойно осесть и заняться
переработкой руд, и это занятие настолько увлекло людей, что вскоре стало
центром их деятельности. Одновременно с этим некоторые индивиды стали словно бы
приобретать очертания камня - становились крепче, сильнее, понемногу меняли
цвет и фактуру кожи. Таких людей прозвали гномами, и со временем это
ответвление народа всё больше и больше приобретало каменную жизнь, связывая
себя с физическим трудом и магией. Меньше изменений происходило с теми, кто жил
на поверхности, оставшись первобытного вида. Вардан всегда был серым, но живым
городом, ставшим первым особо большим оплотом технологического воображения
одинокого народа.

В скором времени Вардан стал первой столицей всей территории
новопоселенцев, прозванной как Гайла (что было случайно проникнувшей маской
слова "Гайа" - Земля), а сами жители страны стали зваться гайларами
(на вольный перевод - землянами). Долгое время они продолжали быть двойственным
по расе народом: исконные люди, полностью похожие по биологии на оригинальных,
живущие на поверхности, и гномы, разумные гуманоидные создания из камня,
населяющие пещеры. Расы мало смешивались, но всегда активно общались друг с
другом. Помимо гномов, первые гайлары долгое время не обладали широкой
магической метаморфозностью и не изменяли больше свой генетический вид, да и
как таковой магией особо не пользовались, только лишь иногда, в исключительных
случаях, со временем забывая и волшебный военный промысел, заменяя его на
реальные инструменты и оружие. Гномам же была необходима магия, чтобы
существовать и оставаться разумными.

Во внешности гайларов всё больше возникало официальности,
стандартов как нужно выглядеть. Политики и армия продолжали чтить красный,
добавив к нему золотой и металлический, а прочие классы, обычно разные виды
рабочих, пришли к единому формату для каждого вида деятельности и профессий.
Верхушки имели бороды (густые, в затейливой причёске) как показатель
статусности, а прочие брились. Гномы из этого правила выбивались, потому что
рост волос работал несколько иначе, и среди них приобрелись свои стандарты
красоты: аккуратные шипы, пластины и красивые раскраски структуры.

Исторически так сложилось, что гномьих поселений было больше
на севере, даже в тех местах, где магическая теплица прерывалась. Гайла не
оставалась единой, после определения общей территории началась тенденция
укрепления различных местностей за провинциями. Столичная провинция звалась
Вардандвеем, где "двей" значит "окрестность". Из древних
городов можно припомнить Моггесто (Моггдвей), Храйндж (Храйндвей), Олькию
(Олькидвей). Чем больше развивалась металлургия и магия камня, тем больше в
пещеры углублялись города, создавая собственные ниши под землёй.

По всей стране стала определяться собственная полумагическая
религия, связанная с наукой и пониманием времени как судьбы и великого закона
движения всего - это учение зовётся вримизмом, и оно продержалось крайне долго
во все времена. Фраза "время идёт" является фразой приветствия, или
короткой версией разговоров о погоде, или своеобразным пожеланием
удачи/здоровья. Оно оптимистично и является знаком хорошего тона. Время -
заменитель господа, используется в значении фатума и логики событий.

## Потомки меа

Меа не вымерли окончательно, когда их время в истории начала
начал закончилось, они остались одиночными или групповыми драконами (в широком,
а не рептиловом смысле), а также воплотились в так называемых меарках -
рептилоподобных гуманоидах, или, проще говоря, звероящерах и людоящерах,
прямоходящих разумных рептилий ростом и комплекцией с человека. Как ни жаль, но
некоторые разновидности гуми как привычных землянам драконов со временем
потеряли свой рассудок и большую часть дара магии, став по поведению близкими больше
к пантерам, чем к мудрецам. Многие индивиды и расы драконов деградировали, не
сумели удержаться на одном уровне с распространившимися и разделившими всё
людьми.

Нынешние гуманодиные потомки меа зовутся меарками. Гуё, фоа
и авле - самые гуманоидные потомки меа, и именно их стали принимать за людей.

1) Гуё - классические меарки.

2) Фоа - амфибии (водные жители).

Аналогичная раса - амфибьянцы, то есть, люди, ставшие
метаморфически амфибиями.

3) Авле - лётные меарки (со стрекозиными крыльями).

Альфис из "Undertale" похожа на разновидность гуё,
а Андайн - на фоа. Агрониане из "The Elder Scrolls" аналогичны собой
градиенту от гуё до фоа. Спрайты в "Артемисе Фауле" похожи на авле.

## Меаркия

Меаркия - запущенная страна, полная джунглей, руин и
меаркских племён, а ля Лара Крофт, Индиана Джонс и Беар Гриллз. В ней находится
часть пустыни, принадлежащей Гаргасту. Гестега, сосед Гаргаста и середина
континента Тевии, является государством-морем. Матриалы в Меаркии охраняются
особенно строжайшим образом, так как Меаркия сильно ассоциируется с местом, где
матриалы как раз должны быть, а поэтому их там сразу и начали искать. Множество
неведомых зверей и диких магов.

## Белые пророки - драгониры

Драгониры - церковь спентаглей, чья основная черта -
уважение традиций прошлого, древности (культ предков). Консерваторы в чистом
виде. Эта разновидность вертится вокруг драконов, магических животных и
меарков. Похожи на дриад с их пульсом жизни, потому что предки меарков, меа,
обожали гармонию с природой и всеми живыми существами. Стремятся познать
мудрость предков. Жаждут покоя и единства. Живут уединённо, стараясь знать друг
друга, в природных условиях, как можно менее изменённых под свои нужды (то
есть, в диком болоте). Ненавидят матриалы, так как эта практика разрушила единство
природы, но любят крейт-иадии. Любимые цвета - красный, зелёный, золотой,
синий.