Creation cube

### Описание

Куб создания - небольшая портативная структура, достаточного размера, что бы поместиться на ладонь. После активации, куб способен починить сломанную неживую материю, а так же, создавать объекты в случае особо успешной активации. Кубы создания как правило, различаются по размерам.

### Манифестация

Бросок 1d3:

* (1) Куб начинает звенеть и мерцать, наполняя все вокруг запахом озона и машинного масла;
* (2) Куб активируется и взлетает на 5 футов над землей и начинает левитировать над выбранным объектом, испуская жуткое свечение на цель;
* (3) Куб взлетает с ладони Бедламита и направляет луч частиц света на выбранный объект - немедленно разбирая его на субатомном уровне, прежде чем пересобрать и починить желаемый объект (если Бедламит создает объект, луч создает объект слой за слоем, как при 3D печати, в далеком будущем).

### Эффект

Gear Check - бросок 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Сбой! Часть устройства выходит из строя из-за небольшого стресс-фактора в механизме, испуская вспышку пламени.

Бросок 1d4 + модификатор удачи:

* (0 - 1) Происходит сбой и куб испускает луч в случайную сторону, попадая на один случайный объект одного из союзников, объект разрушается. Бросок 1d4: [1] - разрушается часть одежды; [2] - разрушается оружие; [3] - личный предмет; [4] - разрушается случайная незначительная мелочь;

* (2) - Протоколы ремонта и производства сбиваются и куб дезинтегрирует предмет, который Бедламит пытается починить;

* (3) - Куб дает сбой и объект, который Бедламит пытался починить или создать, теперь сращивается с частью тела Бедламита. Бросок 1d4, что бы определить, с какой именно, [1] - ухо; [2] - нога; [3] - рука; [4] - торс;

* (4) - Куб разбирает Бедламита на атомы, моментально рассеивая его по ветрам созидания - эффект длится 1 раунд, после чего персонаж восстанавливается в своем обычном виде, но получает оглушение на 1d4 раунда.

Ремонт: Любой сбой требует ремонта в дополнение к результату, определенному выше. Бедламиты должны потратить 2d4 непрерывных часа на ремонт устройства, кульминацией которого является проверка DC 12 проверка ремонта. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена новая проверка.

* 2 - 11 - Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена проверка на ремонт DC 10. Починка занимает 1 полное действие.

* 12 - 13 - Куб активируется и освещает область эффекта бледным голубым светом, когда устройство сканирует объект, прежде чем приступить к ремонту. Небольшой объект, помещающийся в 12-ти дюймовый куб можно починить или восстановить после любой поломки. Ремонт займет два полных раунда и израсходует весь заряд устройства.

* 14 - 15 - В дополнение к результатам 12 - 13, устройство может починить объект большего размера - помещающийся в 18-ти дюймовый куб и ремонт займет только 1 раунд.

* 16 - 19 - Куб активируется и сканирует область предстоящего ремонта. Устройство может починить любой объект, помещающийся в 24-х дюймовый куб. В дополнение к ремонту, одна из характеристик объекта может быть улучшена. Судья может предложить эффект от улучшения, в зависимости от предмета - увеличение точности стрельбы или вместительности барабана у револьвера, например. Улучшение сохраняется до тех пор, пока предмет не попадет под действие эффекта критического провала. Ремонт и улучшение занимают 1 раунд и полностью расходуют заряд устройства.

* 20 - 21 - В дополнение к результату 16 - 19, устройство может починить объект, помещающийся в 60-ти дюймовый куб. Так же, до двух характеристик предмета может быть улучшено. Улучшение сохраняется до тех пор, пока предмет не попадет под действие эффекта критического провала. Ремонт и улучшение занимают 1 раунд и полностью расходуют заряд устройства.

* 22 - 25 - Устройство может произвести любой тип объекта, который Бедламит может ментально спроецировать в куб. Созданный объект должен помещаться в 12-ти дюймовый куб. Объекты могут создаваться из любого материала и полностью функциональны. Однако, если Бедламит пытается создать предметь из драгоценных металлов (серебро, золото и т.д.), созданный предмет будет стоить пенни, против доллара обычной цены такого предмета. Создание объекта занимает 1 ход и расходует весь заряд устройства. Куб не может создать механически сложный объект или объект, состоящий из множества частей!

* 26 - 29 - В дополнение к результатам 22 - 25, куб может создавать и более сложные объекты, состоящие из нескольких частей, такие как карманные часы и т.д.

* 30 - 31 - В дополнение к результатам 26 - 29, возможный размер создаваемого объекта увеличивается. Созданный объект должен помещаться в 60 -ти дюймовый куб, но процесс создание теперь занимает 3d4 раундов и полностью расходует заряд устройства.

* 32 - 33 - Почти идеально! Куб светится живым светом и сканирует область ремонта зловещим зеленым лучом. Куб может починить любой сломанный объект в 200 футах по выбору Бедламита, вне зависимости от размеров. Кроме того, функции починенного предмета значительно улучшаются - судья может предложить добавить любой эффект, в зависимости от типа предмета. Улучшения, сделанные кубом, считаются перманентными. Время ремонта занимает 1d3 раундов и полностью расходует заряд устройства.

* 34+ Идеально! В дополнении к результатам 32 - 33, устройство достигает своего максимального потенциала! Куб может создать предмет любого размера и любой сложности. Однако, производство потребует времени - для каждых 60-ти дюймов объема, 3d4 ходов. Заряд расходуется после завершения ремонта или создания одного предмета.