Habilidades

Habilidades são um meio de desbloquear novos equipamentos, habilidades ou melhorias básicas de estatística em PAYDAY 2. Eles são divididos entre cinco árvores de habilidades: Mastermind, Enforcer, técnico, fantasma, e fugitivas; muitas vezes descrita como classes. Os jogadores são livres para distribuir pontos de habilidade no entanto eles escolhem entre os cinco árvores de habilidades.

## General

### **Pontos de Habilidades**

Um ponto de habilidade é atribuído cada vez que o jogador ganha um nível de Reputação, mais um adicional de 2 pontos em cada nível divisível por 10 (o que significa que em vez de apenas 1 ponto de habilidade, 3 pontos de habilidade será concedido em níveis 10, 20, 30, 40 etc). Assim, uma vez que o jogador atinge o nível máximo de Reputação de 100, o jogador terá um total de 120 pontos de habilidade.

Porque o total de pontos de habilidades necessários para desbloquear Básica e Ace para cada habilidade em uma única árvore totaliza 145 pontos, é impossível Ace cada habilidade no mesmo uma única árvore (e, além disso, há cinco árvores separadas no total). Devido a isso, é aconselhável só gastar pontos em habilidades específicas que você realmente precisa e quer, e para espalhar pontos de habilidade ao longo de várias árvores, se necessário. Na verdade, cada árvore de habilidade tem habilidades de utilidade altamente desejáveis ​​no nível 1 que exigem apenas um punhado de pontos de habilidade de obter, assim, é conveniente obter muitas dessas habilidades de nível de entrada de baixo da camada. Planejando sua construção pode ser feito com este habilidades, perks, e calculadora arma.

### **Estrutura de árvore de habilidade**

Para cada classe, há seis níveis, desbloqueado por passar um número mínimo total de pontos em que árvore de habilidade:

* Tier 1 é desbloqueado por gastar 1 ponto de habilidade,
* Tier 2 é desbloqueado por gastar 5,
* Tier 3, gastando 10,
* Tier 4, gastando 20,
* Tier 5 por gastar 30,
* Tier 6 por gastar 40.

Estes números podem ser reduzidos a 1, 5, 9, 18, 27 e 36 pontos, respectivamente, investindo um ponto de infâmia na árvore apropriada.

Para cada nível, há três habilidades. Cada habilidade, após o básico é obtido, pode ser Craque para benefício adicional. Habilidades em níveis de 1 a 3 custam um ponto de habilidade para desbloquear básico e três pontos de habilidade para Craque, ao passo que as competências em níveis 4-6 custam quatro pontos de habilidade para desbloquear básicas e oito pontos de habilidade para Craque.

### **interações de Habilidade**

Bônus do partido não se acumulam com o bônus idêntico proveniente de outros jogadores no partido que tem a habilidade idêntico (assim é um pouco abaixo do ideal para vários jogadores para obter as mesmas habilidades do partido e de prestações, se você sempre jogar com a mesma equipe de jogadoras). Todos os outros bônus pilha, salvo indicação em contrário, incluindo bônus de versões básicas e Craque da habilidade.

### **Re-especificar árvores de habilidades**

Você pode deixar cair todas as habilidades de uma árvore de habilidade, escolhendo a opção "reestruturação de esta árvore de habilidade" da parte inferior da tela, enquanto que árvore de habilidade é selecionado. Isso retornará todos os pontos de habilidade para você como pontos de habilidade que podem ser gastos em qualquer lugar de novo, assim como retornando a metade do dinheiro que você paga para destravar essas habilidades. Clicando na opção irá abrir uma caixa de diálogo informando quanto dinheiro você vai receber de volta e dando-lhe a opção de deixar cair as habilidades ou não; isso pode ser usado para ver quanto dinheiro você gostaria de voltar sem realmente deixar cair os pontos de habilidade.

* Em níveis baixos, você pode tirar proveito de algumas habilidades que são úteis no início, mas que você não precisa mais tarde.

* Por exemplo, o dinheiro é geralmente relativamente escasso abaixo do nível 60. Se você não está pensando em investir fortemente na árvore Santo, pegando Dead Presidents pode rapidamente pagar tanto a compra em si habilidade e do custo de um respec da árvore Santo. Se você tiver tomado somente Sprinter da árvore Santo, você só precisa coletar $ 288K em dinheiro imediato para pagar uma res - este é apenas marginalmente mais de um ATM em dificuldade Overkill, que pode ser facilmente e rapidamente saqueada em quatro lojas.
* Em níveis mais altos, re-especificando pode deixá-lo fazer o uso temporário de pontos de habilidade que seria de outra maneira não utilizado enquanto você está salvando pontos de habilidade para um grande desbloqueio em outra árvore. Alocar esses pontos para habilidades de baixo nível em sua árvore de habilidade menos desenvolvidos (s), e quando você estabilizou-se o suficiente, você pode mais barato re-especificar essas árvores menos desenvolvidas para liberar os pontos de habilidades adicionais que você precisa para o seu grande desbloqueio .
* Árvores de habilidade em que você não tem investido muito (ou seja, você destravou apenas algumas habilidades de nível inferior) são relativamente baratos para reconstruir. Isto pode ser utilizado de duas maneiras:

### Multi compilações de Habilidades

Com a introdução do multi Habilidade Constrói na atualização # 49 agora você está permitido para alternar entre várias compilações sem pagar o custo re-spec. Cada multi Habilidade Build é configuração como normal: custos ponto de habilidade, os custos de aquisição de habilidades e infâmia bônus todos se aplicam normalmente. Re-speccing uma compilação não afeta os outros.

Isso permite aos jogadores alternar rapidamente entre as compilações sem comprar continuamente novas habilidades e árvores re-speccing, permitindo mais flexibilidade de estilos de jogo diferentes para assaltos. Por exemplo, isto permite-lhe alternar facilmente entre stealth e combate compilações dependendo de qual é necessária.

Conjuntos de habilidades também têm uma seleção convés vantagem associada, portanto, a mudança conjunto de habilidades vai mudar plataforma regalia, bem como, embora o progresso convés vantagem é universal em conjuntos de habilidades.

O conjunto de habilidades utilizado é selecionado a partir da tela de habilidade, o que significa que ele pode ser selecionado a partir do menu principal ou enquanto estiver na tela lobby de um servidor Crime.Net. Como usar Crime.Net offline ignora tela do lobby, os jogadores não podem trocar os conjuntos à luz dos assaltos que aparecem. Da mesma forma, não é possível alterar conjunto de habilidades entre os dias de um assalto multiday.

Os conjuntos de habilidades são desbloqueadas da seguinte forma:

1. O conjunto de habilidades de partida, disponível desde o início.
2. Disponível para desbloquear uma vez que você atingir o nível 50.
3. Disponível para compra, uma vez que você atingir o nível 75, custa US $ 1 milhão em dinheiro Offshore.
4. Disponível para compra, uma vez que você atingir o nível 100, custa US $ 10 milhões do dinheiro Offshore.
5. Disponível para compra, uma vez que você atingir o nível 100, requer a realização Tabula Rasa e custa R $ 20M de dinheiro Offshore.

Ao redefinir o seu nível, indo infame, os conjuntos de habilidades desbloqueadas permanecem desbloqueadas e, portanto, pode ser usado imediatamente depois.

## Mentor Superior

O Mastermind é um líder manipuladora que se destaca no controle da situação.

Passar o primeiro ponto na árvore de habilidade Mastermind desbloqueia a capacidade de colocar o saco do doutor implementável. O saco médico pode ser usado para recuperar a saúde e reinicie o contador bleedout.

O saco médico tem 2 acusações em seu estado básico.

 Combat Medic    | Básico (1pt): Depois de ter revivido um membro da tripulação, você receberá um bônus de 25% de dano por 10 segundos.
 Endurance     | Básico (1pt): Aumenta sua resistência em 100%
Craque (3pt): Aumenta a resistência para você e sua equipe em 50%.

 Painkillers     | Básico (1pt): Os membros da tripulação . você reviver ter 10% menos danos durante 5 segundos.
 Leadership     | Básico (1pt): De você e sua tripulação estabilidade arma com pistolas é aumentada em 25%.
Craque (3pt): Você e estabilidade a arma de sua equipe com todas as armas é aumentada em 50%.

 Equilibrium     | Básico (1pt): Aumenta a precisão com pistolas e armas akimbo em 10% e diminui o tempo que leva para puxar e guardá-los em 50%.
 Dominator     | Básico (1pt): Agora você e sua tripulação pode intimidar um inimigo não-especial adicional em um refém. Menos bem treinados inimigos são mais fáceis de intimidar.
Craque (3pt): O poder e o alcance de sua intimidação é aumentada em 50%.

Syndrome     | Básico (4pt): Civis próximas têm a chance de reviver você, se você interagir com eles.
 Combat
Doctor     | Básico (4pt): Agora você pode colocar 2 malas médico em vez de apenas um.
 Joker     | Básico (4pt): Você pode converter um inimigo não-especial para lutar ao seu lado. Isso não pode ser feito durante a discrição eo inimigo deve ter se rendido a fim de você para convertê-lo. Você só pode converter um inimigo não-especial de cada vez.
Craque (8pt): O inimigo convertido ganha 55% mais saúde e trata 45% a mais de dano. O tempo necessário para converter um inimigo é reduzida em 65%.