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Nethralias

Os Nethralias são espetaculares criaturas que povoam os céus e florestas de Sylvastra. Feitos de uma miríade de pétalas coloridas e folhas brilhantes, esses majestosos seres alados lembram grandes aves, com asas que parecem ser tecidas a partir da própria natureza mágica do plano. Sua presença ilumina os céus e emana uma aura de tranquilidade, enquanto suas canções melodiosas ecoam pelos bosques encantados. Amigáveis e curiosos, os Nethralias frequentemente interagem com outras criaturas feéricas, espalhando uma sensação de magia e encantamento por onde voam. Suas penas de flores e olhos cintilantes são um testemunho da beleza singular do Plano Feérico, e eles personificam a ligação profunda entre a flora, a fauna e a magia neste reino encantado.

## Nethralias

Uma pintura de um Nethralia, feita por elfos.

## Informações Socioculturais

### Deuses

Luthienor
Jövig

## Descrição

Os Nethralias são criaturas verdadeiramente deslumbrantes e essenciais no ecossistema mágico do Plano Feérico, Sylvastra. Com asas que parecem ser tecidas a partir das cores e texturas das próprias flores, eles flutuam graciosamente pelos céus e campos encantados, emanando uma aura de beleza e tranquilidade.

O ciclo de vida dos Nethralias é notável em sua longevidade, pois eles podem viver por cerca de 200 anos. Desde o nascimento, essas criaturas passam por estágios fascinantes de desenvolvimento, começando como pequenas criaturas que se assemelham a botões de flores. Ao longo dos anos, eles passam por várias metamorfoses, cada uma marcada por uma muda de suas asas e pétalas, até atingirem sua forma adulta exuberante e magnífica.

A alimentação dos Nethralias é baseada principalmente em pequenos insetos feéricos que habitam as florestas e campos de Sylvastra. Com sua visão aguçada e voos habilidosos, eles caçam esses insetos em um balé harmonioso e gracioso no ar, contribuindo para o equilíbrio do ecossistema feérico.

Além de sua importância na cadeia alimentar, os Nethralias desempenham um papel crucial na manutenção da vida selvagem e da flora de Sylvastra. Enquanto voam, eles liberam delicados grãos de pólen das flores que compõem suas asas. Esse pólen, que carrega a essência da magia do Plano Feérico, é disperso pelo vento e se deposita nas plantas e flores abaixo. Esse ciclo de polinização é vital para a renovação e crescimento contínuo da flora feérica, garantindo a abundância de vida e cores vibrantes em todo o plano.

Além de sua contribuição direta para a flora, os Nethralias também têm um efeito positivo sobre outras criaturas que habitam Sylvastra. Sua presença traz harmonia e equilíbrio, e suas canções melodiosas acalmam e energizam a natureza ao seu redor. Sendo símbolos vivos da magia e da conexão entre todas as formas de vida, os Nethralias são reverenciados pelas criaturas feéricas e vistas como guardiões da magia que permeia todo o Plano Feérico.
5.590 a.C.

**Era dos Homens**

## O mundo em 5.590 a.C.

* Uma grande desordem se instaura no império, e sem saber como administrar tudo, Dornamo torna Erlen Silver Septimus o seu conselheiro.
* Erlen, instruindo o imperador, restaura a ordem, combate aos Necro-Sábios e trás prosperidade ao império.
* Secretamente, Erlen começa a conspirar contra o imperador.

## Mortes em 5.590 a.C.

* Altharion II Luzyndra, o Rei-Élfico, é assassinado por Erlen, passando o trono para seu filho, Naelorin Luzyndra.
28.900 a.C.

**Era dos Dragões**

## Conflitos em 28.900 a.C.

* Ao leste de Kalimundus, o reino de Drakast é cercado por dragões cromáticos.
* Quando percebem que notícias não chegam a dias, os dragões metálicos de Dargulnor enviam grupos até Drakast.
* Ao chegarem em Drakast, uma grande batalha se inicia, e os dragões cromáticos são flanqueados pelos dragões de Dargulnor.
* A batalha é conhecida como a Batalha de Drakast.
17.000 a.C.

**Os Dias de Sol**

## O mundo em 17.000 a.C.

* Em busca de se fortalecerem, os anões viajam para o Oeste para construir novos reinos.
* Ao norte, passando por Lysarin, os anões constroem o reino de Thundrol.
* Mais ao Oeste, nas encostas de montanhas, constroem o reino de Morndrak.
* Ao sul de Sylandor, os anões constroem a fortaleza Drunathar.
30.550 a.C.

**Era dos Dragões**

## O mundo em 30.550 a.C.

* Os dragões agora se dividem entre os cromáticos e os metálicos.
* Os dragões cromáticos ficam com o norte de Kalimundus, enquanto os metálicos ficam com o sul de Kalimundus.
* Os dragões cromáticos constroem os reinos de Thaldaryn e Vargalanth.
* Os dragões metálicos constroem os reinos de Dargulnor e Zephyrak.
40.000 a.C.

**Os Primórdios**

O ano de 40.000 a.C. é o ano mais antigo já datado pelos estudiosos da história antiga, e diz-se que foi o primeiro ano após o fim da Criação.

## O mundo em 40.000 a.C.

* A Criação se encerra, e Kaarstaad está pronta para abrigar as Raças Primordiais.
* Nenhuma raça moderna habitava Beong, apenas os gigantes. Os humanos se encontravam nas grandes selvas no centro do massivo continente de Kaarstaad, porém em um estado pouco evoluído, similar aos macacos, e chamados de Hundus, vivendo nas cavernas e utilizando ferramentas primitivas.
* As Raças Primordiais começam a dominar Kaarstaad.

## A política em 40.000 a.C.

* O ano de 40.000 a.C. marca o início dos Primórdios.
* Os gigantes iniciam a construção da capital Sgardheim.
* O Império dos Vahlazees começa a sua ascensão.
Império dos Vahlazees

Durante os Primórdios, do ano 39.700 a.C. até o ano de 32.000 a.C., o Império dos Vahlazees foi o maior império de gigantes de toda Kaarstaad, e sua capital era o poderoso reino de Sgardheim. Os gigantes predominantes do império eram gigantes da tempestade, que dominavam sobre gigantes do fogo, do gelo e da pedra.

O império, ainda em seu momento de ascensão, se fortaleceu ainda mais no ano de 39.400 a.C., que foi quando os gigantes fundaram os seus reinos por Kaarstaad, e todos eles se curvaram perante o império, garantindo um grande poder contra todos os inimigos dos gigantes, que na maioria das vezes, se tratava apenas de criaturas e monstros, já que nessa época, os principais inimigos dos gigantes, os dragões, ainda não haviam chegado ao mundo, coisa que viria acontecer apenas algumas décadas depois desse fortalecimento, em 39.380 a.C.

O império teve o seu fim após uma guerra devastadora contra os dragões, guerra essa que ficou conhecida como a Guerra da Caveira, que só teve o seu fim quando os dragões reduziram o império dos Vahlazees a pó.
Aritmância

Criada pelos Pequenos ainda nos Primórdios, a aritmancia se trata do estudo dos números e como eles podem ser usados para compreender o universo. A aritmância foi o primeiro passo para os estudos de conjuração e tecnologias mágicas, e avançou muito na matemática, cálculos e foi usada para compreender diversas áreas do mundo e da ciência, assim como possibilitou a criação do Calendário Briniano, com o seu sistema número com algarismos de 0 a 9, repetidos em sequências para formar novos números, unidades, dezenas, centenas, milhares e por aí vai.

## A Magia através da Aritmância

Muitos magos após muitos anos de estudo, aprenderam que a aritmância pode ser usada como uma forma de conjuração. Não se sabe ao certo o que, mas há algo por trás dos números, símbolos e lógica matemática, e utilizando-se deles é possível formar rituais muito específicos, além de que foi através dos cálculos aritmânticos que foi possível a criação dos Autômatos, e diversas outras tecnologias mais avançadas.

## Principais estudos

Os principais estudos da aritmância que duram até os dias de hoje envolve a forma de conjuração e realização de rituais através dos cálculos, e eles buscam estudar e criar novos Planos e magias similares. Com base nos estudos de Fargrim V Galadwen, magos desenvolveram métodos de criar formas de realidade através dos rituais aritmânticos.

## A Aritmancia em tudo

Além de ser usada para a ciência, tecnologia e outros tipos de estudos, muitos magos perceberam que a magia aritmântica está presente em praticamente todas as coisas, como se fosse um complemento da energia primordial, as magias de aritmância podem ser encontradas na natureza, nos fenômenos cósmicos e até mesmo na origem das energias mágicas, como se por trás de todo o universo, a aritmância fosse a lógica existente. Por conta disso, os magos conseguem a cada ano que se passa, utilizar da aritmância para avanços magníficos.
16.650 a.C.

**Os Dias de Sol**

## O mundo em 16.650 a.C.

* O Oeste começa a secar e morrer com a chamada Praga Seca.
* Os elfos de Sindoril tentam impedir a praga, mas nada conseguem fazer, e abandonam o palácio de Sindoril.
* O Oeste é lentamente devastado, dominado por monstros.

## Conflitos em 16.650 a.C.

* Os orcs novamente reúnem uma grande hoste e atacam Everdawn, iniciando o Cerco de Everdawn.
* Os elfos resistem ao cerco e expulsam os orcs de suas terras temporariamente.
* Os anões e os elfos se reúnem contra os orcs, iniciando a Guerra Dos Dias Antigos.
23.100 a.C.

**Era dos Dragões**

## O mundo em 23.100 a.C.

* Ao viajar para o leste, os elfos chegam até uma floresta e encontram a Grande Árvore, e admirados com sua beleza, constroem a cidade de Eldoryn nas proximidades da árvore.
* Após a construção da cidade, enviam dois grupos de expedicionários: um para o oeste, e o outro para o norte.
* O grupo que viajou para o oeste se encontra com os gigantes em seu vale. Os gigantes contam sua história, e os elfos, comovidos com a história dos gigantes, prometem ajudá-los, e os gigantes passam a acompanhar os elfos em suas viagens, e logo retornam para Elodryn.
* O grupo que viajou para o norte chega às margens do Mar do Grande Sol, e em um belo lugar constroem o reino de Alderon. Durante a construção, um grupo de elfos acompanhados por gigantes passa pela cidade, mas continuam para o norte, até o Norte Congelado.
* Os elfos ensinam sua magia aos gigantes, que se despedem dos elfos, e parte para o topo das montanhas congeladas, aonde constroem a torre de Dúnedhar.
Drolgor II Gaarand

Drolgor II Gaarand foi um anão das montanhas descendente de Dolgar Gaarand, filho de Dolgrin Gaarand, nascido em Barzak-Doran no ano de 8.530 a.C., no mesmo ano da morte de seu avô, de quem herdou o nome. Drolgor foi o terceiro Rei da Montanha, e foi um poderoso rei anão.

## Informações

### Terra Nativa

Barzak-Doran

Não se há registros de muitos feitos de Drolgor como Rei da Montanha. Ele continuou o trabalho de seu pai em organizar o reino e fortalecer seus exércitos, mas focou também em expandir o seu território quando viu que os anões estavam ficando numerosos, e foi responsável pela primeira expansão de Barzak-Doran. Em 8.330 a.C. teve seu primeiro filho, a quem deu também o nome de seu avô, já que ele foi um anão muito importante, e dessa forma, seu filho, Drolgor III Gaarand herdou o seu reino, e assumiu o trono após a sua morte em 8.000 a.C., tendo morrido de velhice aos 530 anos.
Ordem da Coroa

A Ordem da Coroa foi uma organização de paladinos fundada em 5.650 a.C., pelo próprio imperador Dornamo, durante a Era dos Homens, em meio à Guerra do Norte. Os primeiros paladinos surgiram justamente nessa ordem, após firmarem seus juramentos ao império, recebendo assim poder divino. Os paladinos da ordem após o fim da guerra continuaram a proteger todo o império, se tornando mais numerosos. Os poderes de cura dos paladinos na época eram a principal força da ordem, já que clérigos ainda não existiam, pois os deuses ainda não se comunicavam com seus devotos.

## Informações

### Dissolvição

5.180 a.C.

Durante o seu período inicial de existência, a ordem se limitava apenas ao território da capital, Derind, mas quando a guerra chegou ao fim, os paladinos foram se espalhando por todo o Oeste, embora a sede da ordem permanecesse na capital, onde o líder da guilda, e também o paladino mais poderoso, Doren Raggen, comandava aos paladinos em suas missões e expedições pelo Oeste e pelo continente.

Após a dominação de Karceth em 5.250 a.C., a ordem foi devastada no ataque à capital, e seu líder, Doren, foi assassinado junto do imperador. Desse modo, a ordem estava para se desfazer, mas seus paladinos ainda se mantinham firmes em seus credos. Por volta de setenta anos depois, em 5.180 a.C., os paladinos não conseguem manter contato após a sua separação, e a ordem acaba sendo desfeita, mas continuada futuramente em outras ordens de paladinos.
23.600 a.C.

**Era dos Dragões**

## O mundo em 23.600 a.C.

* Os elfos começam a viajar para o norte, e próximo à árvore de Lumyndor, os elfos constroem a cidade de Lymunara.
* Os elfos viajam ainda mais para o norte após construírem a cidade, e se encontram com as tribos gnolls, que são vencidas com falicidade.
* Mais ao norte, os elfos se deparam com as ruínas de Dargulnor, e em seguida com o Mar Silencioso, e então trocam a sua rota, seguindo agora par ao leste às margens do mar.
16.300 a.C.

**Os Dias de Sol**

## O mundo em 16.300 a.C.

* Galror derruba florestas e ergue montanhas para que os anões possam viver nelas.
* Os anões começam a se espalhar ainda mais pelo Oeste e pelo Leste.
* Os anões constroem o reino de Baelanor próximo à Lysarin.
* Os anões constroem o reino de Dwurgal ao leste.
* Os humanos constroem o reino de Zahari nos desertos isolados do Leste.

## Conflitos em 16.300 a.C.

* Os humanos de Zahari são atacados pelos gnolls que lá viviam.
* Os humanos vencem os gnolls agora que estão com armas e armaduras de metal.
Sgardheim

Sgardheim vista de longe.

O grandioso império dos gigantes há muitos milênios atrás dominou o mundo durante os Primórdios, e para ser a sua capital, os gigantes construíram o magnífico reino de Sgardheim, o Paraíso dos Gigantes ao sul de Kaarstaad. O reino foi fundado no ano de 39.250 a.C., após quase um milênio em que ficou sendo construído pelos gigantes. O reino era o lar principal do Império dos Vahlazees.

> **"** *Poucas vezes me aventurei para as terras fora de Kalimundus, mas em uma das vezes que o fiz, não pude deixar de visitar tal lugar magnífico. Temo que minha visita tenha demorado uns bons dias, grande parte deles para subir apenas a primeira escadaria. ― Elessarion, O Mago do Norte* **"**
>
>

A capital era uma obra tão grandiosa, que mesmo para os gigantes era um lugar enorme, com escalas absurdas, e que explicam o motivo de um milênio de construção, ainda mais contando com as estruturas mais detalhadas que se podia ver para a época, como as magníficas estátuas de Anorahg ou dos reis de Sgardheim.

Não muito tempo depois de sua fundação, os gigantes constroem túneis entre as montanhas do sul em 39.040 a.C. que seriam um caminho rápido para os templos de Anoraghnimd, os Monumentos de Anorahg, um conjunto de templos nas montanhas a não apenas Anorahg, mas como os deuses gigantes Stormur, Skynnirn e Isenvind, e alguns deuses de outros panteões, como Shor, Galror, Dokran e algumas vezes realizando cultos à Ysira.

Ao fim dos Primórdios, o reino dos gigantes foi completamente destruído pelos dragões na guerra que ficou conhecida como a Guerra da Caveira entre 33.290 a 32.000 a.C., guerra essa que também destruiu a todo o Império dos Vahlazees. A derrota dos gigantes é uma grande surpresa para os estudiosos mesmo sabendo que Fafnir ajudou aos dragões, já que a força do império apenas com o reino de Sgardheim poderia derrubar o império mais poderoso dos tempos presentes, o que prova como o poder dos dragões primordiais era muito maior que os dos dragões atuais.
10.200 a.C.

**Os Anos Sem Rumo**

## O mundo em 10.200 a.C.

* Lysandra Star nasce entre os Aldaris de Eldenyr.
* Lysandre cresce como uma grande e bela princesa élfica, e consegue um grande número de seguidores em suas viagens até o leste.
* Os elfos do assentamento de Aryvandor, ao leste, começam a planejar a construção de uma grande cidade.
15.200 a.C.

**Os Dias de Sol**

## O mundo em 15.200 a.C.

* Os reinos de Thaloria e Astoria são destruídos, e todos os reinos começam a ruir com a fome crescente.
* Sem o Sol, quase anda floresce, mas a magia dos elfos consegue manter a vida.

## Conflitos em 15.200 a.C.

* Azelith ataca Eldoryn, e destrói a cidade sozinho.
* Abaddon ataca Lumynara e Morndrak, destruindo ambas as cidades.
16.450 a.C.

**Os Dias de Sol**

## O mundo em 16.450 a.C.

* Os humanos de Terraviva começam a se espalhar pelo Leste.
* Ao norte os humanos constroem Veradon.
* Os elfos se encontram pela primeira vez com os humanos, e lhes ensinam algumas de suas artes.
* Os humanos desenvolvem o seu próprio idioma, e aprendem a escrita.

## Conflitos em 16.450 a.C.

* Alguns grupos pequenos de orcs atacam Terraviva.
* Os humanos são salvos pelos elfos.
Tribo Rogtusk

Desde a criação dos orcs dos dias antigos, muitas tribos foram formadas por eles por todo o continente, e mesmo no Oeste Selvagem, aonde elas estavam mais concentradas, ainda assim os orcs nunca foram muito organizados, e tamanha era sua agressividade que guerreavam entre si por mais saques e território, porém, durante a Era dos Homens, ainda no oeste, surgiu uma grande tribo, chamada Rogtusk, liderada por um poderoso orc escolhido por Dokran, esse orc era Guldurak, que liderou os mais poderosos ataques de orcs contra Nóren, no sul, gerando diversas batalhas e guerras contra os elfos. A tribo era tão grande que não era possível estar estabelecida num único local, e estava espalhada pelo oeste em acampamentos menores.

## Tribo Rogtusk

Um dos acampamentos da tribo formado em uma depressão no Oeste Selvagem.

## Sociedade

### Raças

Orcs
Wargs

### Religiões

Dokran
Goldur'nash

## Política

### Regente

Guldurak

Os orcs da tribo Rogtusk, sob liderança de Guldurak, foram os primeiros orcs a forjar armas e armaduras de metal, a desenvolver técnicas de combate militar e formar estratégias de guerras poderosas, desenvolvendo assim os Shargs, os Dukros e os Rukhs, sendo essas três formações de combate que são usadas pelos orcs até os dias de hoje. O Sharg consiste de um trio de lanceiros; o Dukro, um grupo de 15 orcs que fazem a primeira leva de ataques; e o Rukh, uma tropa pesada de cinco orcs bem armados.

A tribo marcou a história dos orcs, e após a sua destruição total durante a Era das Trevas, quando Guldurak travou uma batalha final contra Nóren, o restante da tribo se espalhou, e futuramente formariam, nos dias atuais, as Tribos do Oeste, sendo a mais poderosa atualmente, mas ainda não comparável com Rogtusk, a tribo Krogathar.
Kisara Luzyndra

Kisara Luzyndra foi uma elfa Aldari, rainha de Eldenyr, e a esposa de Fearyn Vexane, que morreu ao lado de seu marido no final da Guerra da Libertação do Oeste, na batalha em Isenhold, em 7.230 a.C.. Kisara era estéril e não deixou filhos para Fearyn. Não há registros do nascimento de Kisara, e nada se sabe sobre ela além do que foi superficialmente contado por Fearyn.
6.370 a.C.

**Era dos Homens**

## O mundo em 6.370 a.C.

* Anos de paz se sucedem no Oeste após o retorno de Dornamo.
* No Sul, Nóren, observando as sombras crescendo perto de sua selva, forma a ordem dos Arquidruídas, para proteger a selva das trevas.
* Os orcs ao redor do Lago da Selva começam a formar tribos, e Guldurak foge da selva e retorna para o Oeste.
* Os elfos de Aelinorien criam um belo vale entre as montanhas e juram proteger o Oeste.

## Nascimentos em 6.370 a.C.

* Altharion II Luzyndra, filho do Rei-Élfico, nasce em Eldenyr.
16.500 a.C.

**Os Dias de Sol**

## O mundo em 16.500 a.C.

* Os orcs começam a se infiltrar no Oeste, construindo acampamentos e formando tribos próximos aos reinos élficos.

## Conflitos em 16.500 a.C.

* Os orcs cercam Lysarin e Valindor e realizam um ataque pesado contra os elfos, iniciando as Batalhas Pelo Oeste.
* Os elfos não conseguem receber apoio dos anões, e são cruelmente derrotados, porém suas cidades não são destruídas completamente.
2.900 a.C.

**Era da Destruição**

## Conflitos em 2.900 a.C.

* Após reunir um grande exército, liderado por Tyberius e Theron, os elfos atacam o covil de Vorgoth, provocando a Guerra do Sangue.
* O conflito dura por um longo tempo, e o confronto contra Vorgoth causa a morte de milhares de elfos, mas Vorgoth é derrotado e morto, tendo sua alma lançada novamente para Perditio.

## O mundo em 2.900 a.C.

* A Devastação Vermelha se encerra, e o mundo está livre da ameaça de Vorgoth.
* Theron, liderando diversos povos de anões, elfos e humanos, retornam para as ruínas de Aryvandor, onde começam a construção de um novo reino.
6.950 a.C.

**Era dos Esquecidos**

## O mundo em 6.950 a.C.

* Com o Oeste livre, os humanos definitivamente prosperam como nunca.
* Dornamo, junto do novo Rei-Élfico, Altharion Luzyndra, um acordo é constituído, declarando Derind como a capital do recém formado Império Darenor.
* O império conquista o respeito dos outros reinos, e recebe influência sobre eles. Derind se torna o reino mais poderoso do Oeste.
* Dornamo, nomeado como Imperador de Darenor, proclama o fim da Era dos Esquecidos, e inicia uma nova contagem de anos, os Anos de Darenor, e se inicia uma nova era, a Era dos Homens.
* Os reinos Thundrok e Angrenfort são fundados, oficializados pelo império.

## Nascimentos em 6.950 a.C.

* Nasce Nóren Yasil, em Mythrin, no Sul.
* Nasce Dorin Gaarand, filho de Dengrin II, em Barzak-Doran.
Batalha das Garras

A Batalha das Garras foi uma feroz batalha que aconteceu durante os Primórdios, no ano de 39.350 a.C., e foi o primeiro conflito entre os dragões e gigantes. A batalha se deu início quando a frequente tensão entre as grandes raças culminou em ataques isolados entre os dragões e gigantes, o que logo enfureceu aos gigantes do sul, que começaram a batalha.

A batalha durou por 40 anos, se encerrando em 39.310 a.C., e só terminou quando os gigantes terminaram de destruir os pequenos covis dos dragões. A batalha levou esse nome pois os gigantes, curiosos quanto aquelas bestas gigantes, extraíram suas garras e presas e as espalharam por campos de batalha e como adornos em colares e amuletos.
3.800 a.C.

**Era das Trevas**

## O mundo em 3.800 a.C.

* Os paladinos do Sul formam a Ordem da Paz em Nardoryn, e se unem com a Ordem da Luz.
* As legiões de Karceth começam a ultrapassar as fronteiras do Leste, espalhando morte e sombras.
* Galadran Raggen tem um sonho profético de salvação, e a notícia se espalha por todo o continente.
* Karceth começa a perseguir toda criança élfica que nascesse, mas a família de Galadran é protegida pelos deuses.
* Os elfos terminam a construção de sua nova capital, Syndarilin, sob reinado de Lyhtariel Luzyndra.
20.500 a.C.

**Os Dias de Sol**

## O mundo em 20.500 a.C.

* Com os ataques frequentes de Gnolls, os elfos começam a investir em seu poderio de combate.
* A capital Aethyrion é mantida pelos outros reinos élficos, e sem precisar se sustentar, a capital investe todos os seus esforços em armamentos e pesquisas.
* A capital se torna mais poderosa a cada século.
Império Dragorth

O Império Dragorth foi um grande império de dragões que surgiu logo no fim dos Primórdios após o fim da Guerra dos Últimos. Quando os dragões enfim subjugaram os gigantes, viajaram para o norte de Kaarstaad, e lá, no território que viria ser Kalimundus, constroem um grande reino, Drakorad, a capital do novo império dos dragões. Assim, a construção do império marca o fim dos Primórdios e o início da Era dos Dragões no ano de 31.590 a.C.

O império dos dragões, diferentemente do dos gigantes, não foi tão glorioso assim, pois logo após a sua criação, houve a separação entre os dragões, e guerras se iniciaram entre si. Conforme os séculos passavam, mais destruição e ruína surgia entre os dragões, e durante a Guerra da Peste Dracônica, os reinos mais poderosos dos dragões foram destruídos por Strunnkkir, o que enfraqueceu e muito ao império. Próximo ao final da era, o império já se encontrava completamente em ruínas.

Foi no ano de 22.700 a.C. que os gigantes de Yrmrhanth começaram a se reerguer, reunindo exércitos para investir contra os dragões, em uma tentativa de vingança contra a glória que lhes foi roubada muitos milênios antes. Os gigantes invadem Vargalanth, o último reino dracônico que abrigava o império, e lá, destroem o reino e matam todos os dragões de lá, o que oficialmente destrói o Império Dragorth, que nunca chegou a possuir tanto poder quanto o antigo império dos gigantes.
Aetherium

O Aetherium é o plano criado a partir das energias criadoras. Na visão das raças, o Aetherium se assemelha a um aglomerado de energia luminosa, com corpos celestes por toda sua extensão e grandes concentrações de energia aonde se localizam os seus planos, que em seus respectivos conjuntos planares são:

### Planos Exteriores

* Divinastia, o Plano dos Deuses
* Naturaen, o Plano da Natureza
* Primordys, o Plano Primordial
* Os Reinos Celestiais
* Vitalis, o Plano da Vida

### Planos Interiores

* Arcaneum, o Plano Arcano
* O Plano da Água
* O Plano da Terra
2.980 a.C.

**Era da Destruição**

## O mundo em 2.980 a.C.

* Ao sair do Subterrâneo ao fim da Batalha do Sangue Negro, Vorgoth vai até Aryvandor.
* Vorgoth toma conta de Aryvandor e faz sobre suas ruínas o seu covil, trazendo diabos de Perditio para o Plano Físico.
* Em seu trono, Vorgoth escuta a voz de Vornax, e obedecendo suas ordens, vai até o Reino Sombrio, onde ele alimenta Ildrimor.
* Ildrimor entra em erupção pela primeira vez, criando o Mar de Fogo, e Malakar nasce de dentro da montanha.
* Vorgoth concede parte de seu poder para Malakar, para fortalecer o receptáculo de Vornax.

## Conflitos em 2.980 a.C.

* Vorgoth ataca Aryvandor e destrói a cidade. Theron tenta lutar contra ele, mas incapaz de lutar contra ele sozinho, foge com sua família.
12.400 a.C.

**O Grande Congelamento**

## O Cosmos em 12.400 a.C.

* A Guerra Elemental se encerra com a Batalha dos Oito Ventos, e nela Morgron é derrotado por Aeralis.
* O desequilíbrio elemental se encerra, e os deuses elementais vão até o Plano Físico para acabar com o Grande Congelamento.
* A Guerra da Chama Eterna é momentaneamente cessada por conta do surgimento de Cósmolax.
* Fafnir está totalmente acabado, mas seu espírito ainda vive, escondido nas profundezas de Perditio. Os Arque-Diabos mantém a Guerra da Perdição, apenas esperando por Fafir, desejando matá-lo definitivamente.
* A Guerra Astral se encerra e a paz retorna para o Astrax, e agora o plano se torna um novo paraíso para os dragões e outros seres que abracem a paz espiritual.

## O mundo em 12.400 a.C.

* Do poder remanescente dos deuses elementais surgem novas criaturas, os Titãs, que dão início à Segunda Formação.
* As raças continuam adormecidas e congeladas no tempo, embora o restante do mundo volte ao seu funcionamento.
7.450 a.C.

**Era dos Esquecidos**

## Nascimentos em 7.450 a.C.

* Nasce o filho de Dorthan Greywind, Dornamo Greywind, futuro rei de Derind.

## O mundo em 7.450 a.C.

* Dornamo nasce e herda o poder dracônico de seu pai, e se torna um poderoso soldado.
* Indignado com a situação que os humanos se encontravam, Dornamo começa a reunir soldados para por um fim à tirania dos Lordes Dragões.
13.900 a.C.

**O Grande Congelamento**

## O Cosmos em 13.900 a.C.

* As batalhas da Guerra Ardente são levadas até o Plano Físico.
* As lutas entre Ignarus e Thalassus trás os elementais de água e de fogo para o Plano Físico.
* Para recuperar os fragmentos de luz roubados, os Arcanjos provocam a Chuva de Estrelas, atacando os Reinos Infernais e abrindo fendas nas muralhas infernais.
* Os anjos se reúnem para um ataque massivo aos demônios.
* Fafnir começa a tramar contra os Arque-Diabos, e trás para Perditio os espíritos de outros dragões cromáticos, assim como cria novos dragões.
* Os Arque-Diabos começam a se fortalecer ainda mais, buscando derrotar Fafnir, e estendem o seu domínio para novas áreas em Perditio.
24.600 a.C.

**Era dos Dragões**

## O mundo em 24.600 a.C.

* Após destruir Thaldaryn, Strunnkkir estava muito ferido e cansado, e seguindo as instruções de Fafnir, voa até o vulcão ao sul de Kalimundus, aonde realiza um ritual, se transformando em um novo deus dragão.

## Conflitos em 24.600 a.C.

* A guerra contra os Primordiais se torna cada dia mais perigosa, e para apoiar os dragões metálicos, Tanzaroth desce ao Plano Físico para lutar novamente ao lado dos seus seguidores.
Drolgor Gaarand

Drolgor Gaarand foi um poderoso anão nascido na Era dos Esquecidos, filho de Dolgar Gaarand. Drolgor, por conta dos feitos de seu pai, herdou o trono no recém construído reino da Montanha, Barzak-Doran, e foi o primeiro depois dos Dias Antigos a ser nomeado como Rei da Montanha.

Não se sabe ao certo o período em que Drolgor nasceu, mas sabe-se que ele morreu por volta de 8.530 a.C. com quase seis séculos de vida, e teve seu primogênito por volta de 8.900 a.C., e ele foi Dolgrin Gaarand, herdeiro do trono.
33.680 a.C.

**Os Primórdios**

## O mundo em 33.680 a.C.

* O reino dracônico de Drakast foi construído no território de Svarfga'an, e por consequência, os dragões começam a explorar os recursos dos gigantes.

## Conflitos em 33.680 a.C.

* Após se manterem pacíficos por séculos, os gigantes de Svarfga'an perdem a paciência com os dragões, e realizam um ataque contra Drakast.
* Os gigantes de Zulnathar se aliam a Svarfga'an nos ataques.
* Os dragões de Drakorad se aliam a Drakast contra os gigantes.
* Inicia-se a Terceira Guerra do Norte, que seria também a última.
32.000 a.C.

**Os Primórdios**

## Conflitos em 32.000 a.C.

* Depois de mais de um milênio, a Guerra da Caveira se encerra com a vitória dos dragões.
* Os gigantes, após perderem a guerra, fogem de seus reinos e se reúnem, escondidos, nas ruínas de Nalmorok.

## O mundo em 32.000 a.C.

* Durante a guerra, Sgardheim e Anorahgnimd são completamente destruídas.
* Em busca de se fortalecer, os dragões começam a construir um grande reino sobre as ruínas de Sgardheim.
Thundrok

Thundrok foi uma grande cidade de anões estabelecida ao norte da região Oeste de Kalimundus, criada pelos anões que desejavam explorar as fronteiras do Norte. Ali eles formaram assentamentos, e construíram um reino de grande força e beleza que se estendia tanto pelo interior das montanhas, como de costume nos reinos anões, mas também pelo exterior, sendo uma grande fortaleza e também lar de humanos que lá viviam, mas claro, o reino era majoritariamente habitado por anões. O reino foi reconhecido em 6.950 a.C., junto de outros reinos que também se tornaram independentes e fiéis ao Império Darenor, servindo a Dornamo acima de tudo.

## Thundrok

A parte exterior de Thundrok, como descrita pelos anões em seus registros.

## Sociedade

### Religiões

Galror
Druthor
Shor
Ysira

### População

Aproximadamente 20 mil em seu auge.

O reino era poderoso e forte, e muito importante para a defesa do Oeste. Após algum tempo, os anões de Thundrok começam a se expandir para o norte, e em 6.240 a.C. é fundado uma colônia de Thundrok, que mais tarde se torna o reino de Draken-Bor. O reino futuramente participa da Guerra do Norte ao auxiliar Isenhold em um cerco contra os gigantes.

Os anões que lá viviam eram especialmente conectados à guerra, e construíram o reino aos modos de Isenhold, como uma grande fortaleza, tanto em seu exterior como em seu interior, e templos aos Deuses Irmãos, Galror e Druthor se encontravam por todos os lugares, assim como templos a Shor, e em alguns locais, templos para Ysira, para que o inverno não fosse amaldiçoado. A força de Thundrok cresceu por milênios, até ser apagada durante a Era da Destruição, durante a Devastação Vermelha, em 3.250 a.C.. O reino é completamente destruído e todos que nele viviam foram mortos, e ali se encerrou toda a história desse reino milenar.
18.900 a.C.

**Os Dias de Sol**

## O mundo em 18.900 a.C.

* Os elfos do reino de Alderon começam a construir os primeiros portos e as primeiras naus.
* Grupos de expedições de Alderon começam a realizar as primeiras viagens pelo mar.
* Nas viagens pelo mar, os elfos se encontram com tritões, e visitam seus reinos no mar, mas logo retornam novamente para a superfície.
* Os anões terminam a construção de sua grande e bela capital, construindo o grande reino de Fowgarnth.
* Após a construção do reino, os anões começam a escavar túneis por dentro das montanhas, conectando os reinos anãos.
Angrenfort

Angrenfort foi uma grande cidade de humanos construída no norte da região Oeste de Kalimundus. Teve sua independência proclamada por volta de 6.950 a.C., e durante a Era dos Homens se tornou uma cidade populosa para o seu tamanho, e com considerável força militar. Na época em que foi construída, e por muito tempo após sua destruição, a região da cidade era coberta por neve, mas hoje em dia se tornou um vale de colinas secas e quentes, nas encostas dos Dentes do Oeste.

## Angrenfort

Angrenfort como retratada pelos humanos quando foi reconstruída como Monte Forte.

## Sociedade

### Religiões

O Grande Panteão
Ysira
Antheia

### População

Aproximadamente 10 mil em seu auge.

Os humanos de Angrenfort cultuavam, como de costume aos humanos de toda Kalimundus, o Grande Panteão, e também à Antheia e Ysira, sendo essa deusa cultuada por conta da neve ao redor da cidade, e para tanto, seus templos eram feitos para evitar os invernos amaldiçoados. Angrenfort não teve tempo de se tornar um reino poderoso, pois em meados da Era dos Homens, os gigantes começaram a invadir, e pouco antes do início da Guerra do Norte, foi totalmente devastada e destruída pelos gigantes.

A cidade futuramente seria reerguida, durante a Era do Renascimento, como o reino de Colinas Secas, e após sua destruição durante a Dominação dos Gigantes, foi novamente reestabelecida como um reino, Monte Forte, na 1ª Era. Mas dessa vez se tornara forte o bastante, durando até os dias atuais.
29.350 a.C.

**Era dos Dragões**

## O mundo em 29.350 a.C.

* Enquanto Fafnir havia ido até Vargalanth, Valthuria ordena a Tanzaroth que voasse para Drakorad e atacasse o reino.
* Tanzaroth obedece e ataca Drakorad, lutando sozinho contra todos os dragões de lá.
* A batalha foi feroz e sangrenta, conhecida como a Batalha do Deus Dragão, que chegou a destruir uma parte da crosta terrestre na costa do Mar Silencioso.
* Quando Fafnir retorna para Drakorad, vê a destruição e jura guerra contra Valthuria.
30.000 a.C.

**Era dos Dragões**

## O mundo em 30.000 a.C.

* Os dragões cromáticos se dividem em espécie, se tornando os dragões azuis, brancos, negros, verdes e vermelhos.

## Conflitos em 30.000 a.C.

* Os dragões de Drakorad atacam Zephyrak em um grande cerco, mas os dragões metálicos conseguem resistir.
* Zephyrak responde ao ataque com violência, e avança contra Drakorad, e uma grande batalha se inicia.
* A batalha fica conhecida como a Batalha das Cinzas, e queima quilômetros de florestas ao seu redor.
A Criação

No princípio não havia nada, e então, havia o caos. O caos era bom, e também era mau. O caos criava, e destruía. Tudo vivia, porém nada existia, a não ser por um ser, Vark, uma entidade cósmica de grande poder. Vark manipulou o caos e dele criou os Cosmos, dentro do Cosmos criou o Aetherium e o Tomne, e dentro deles criou os Planos. Após moldar o mundo, Vark criou os Deuses, começando com Aerathos e Vak'romir, eles se tornaram conhecidos como Drak-Lans, e eles apenas habitaram o Plano Físico.

O caos no Cosmos possuíam uma maneira própria de se moldar, e vendo as energias criadoras e destruidoras, o caos naturalmente acabou por formar uma faixa de energia nula, que se tornou o Fluxo da Eternidade, um local que canaliza a energia do caos e banha todo o universo.

Durante a Criação, Aerathos e Vak'romir começaram a criar outros deuses, e dessa forma, criaram todos os deuses do Grande Panteão, e também criaram Valthuria. A partir disso, Aerathos e Vak'romir se viram exauridos de suas energias, perdendo sua magia e dessa forma, morrendo, se fragmentando pelo Cosmos. Os fragmentos dos dois Drak-Lans deram vida aos outros deuses com o passar de milênios.

Dentro do Plano Físico, os deuses então começavam a criar o mundo e a criar as Raças Primordiais. Valthuria por sua vez criou as Bestas Primordiais, e também criou os Dragões alguns milênios depois. Outra criação que também foi feita foram os animais, que foram espalhados por todo o mundo, e de alguns animais, uma outra raça surgiu, pouco inteligente, mas com a graça do aprendizado, similares aos macacos, e eles foram os Hundus, que se tornariam os Humanos.

A partir de então, se encerra o período da Criação, que durou por cerca de 10 mil anos, e enfim se iniciam os Primórdios por volta do ano 40.000 a.C., quando enfim as criações de Vark e dos deuses começariam a dominar o Plano Físico, construindo impérios e nações, escrevendo sua própria história.
Eldenyr

Muitas grandes cidades élficas agraciaram o continente com sua beleza e magia, e uma das maiores entre essas foi Eldenyr, a capital élfica dos elfos que vieram depois da Ruptura. Quando os elfos estavam devastados, e começavam a se reerguer durante os Anos Sem Rumo, por volta do ano de 10.400 a.C., eles viajaram par ao extremo oeste, e encontraram beleza no mar de areia, e lá construíram uma nova grande capital, poderosa e muito fortificada, Eldenyr.

## Sociedade

### Religiões

Luthienor
Solari
Antheia

## Política

### Regente

Família Vexane (10.400 a 7.230 a.C.)
Família Luzyndra (7.230 a 4.330 a.C.)

## Descrição

Eldenyr foi uma cidade de beleza tão grande quanto a antiga capital, Aethyrion, mas com uma beleza única e exótica à sua maneira, de modo que nenhuma outra cidade élfica teve igual por muito tempo, até que as raças começassem a explorar mais profundamente os desertos, e lá começassem a erguer novas cidades. A arquitetura da cidade era delicada e resistente, usando de mármore branco e latão, isso quando não usavam ouro maciço nas maiores das construções. Eldenyr também possuía três camadas de muralhas, muralhas essas que eram brancas e espelhadas, refletindo a luz do Sol nos arredores da cidade, que era construída entre um vale no deserto. Toda essa proteção era necessária pois a vida selvagem do oeste sempre foi um problema, com perigos como gnolls, orcs, e os perigos do deserto, como os grandes vermes nojentos e asquerosos.

## História

Eldenyr foi muito importante para os elfos, não apenas por ser sua capital por alguns milênios, mas também por sua participação na Guerra do Sangue Ancestral. Durante todos os Anos Sem Rumo, seu rei foi Valarian Vexane, mas no ano de 9.650 a.C., Valarian morre por conta de sua idade já elevada, e depois dele, seu filho, Velarion Vexane assume. A família Vexane reinaria por muito tempo, até 7.230 a.C., quando ao fim da Guerra da Libertação do Oeste, o último herdeiro, Fearyn Vexane, morre para um dragão, e sem filhos, o reinado passa para Altharion Luzyndra.

O reino seria destruído durante a linhagem dos Luzyndra, pois durante a Era das Trevas, o imperador sombrio, Karceth, num ataque de fúria, despeja poder maligno ao redor da capital, fazendo com que a energia mágica instável desde o Apocalipse se aflorasse, e se tornasse as Tempestades Intermináveis. Os elfos abandonaram a capital em 4.330 a.C., e nessa fuga, o rei Altharion III Luzyndra foi assassinado, até que em 4.090 a.C., a cidade é reduzida à ruínas, completamente destruída e devastada, enquanto os elfos vagavam pelo continente em busca de um novo local para uma nova capital, que seria essa Syndarilin, sob o reinado de Lythariel Luzyndra.
21.000 a.C.

**Os Dias de Sol**

## O mundo em 21.000 a.C.

* Os elfos de Alveria viajam para o norte, e entre um vale constroem o reino de Valindor.
* Após serem atacados, os elfos de Valindor viajam para o norte.
* Na passagem para o Norte Inexplorado, os elfos constroem o reino de Lysarin.
* Novamente voltam a viajar para o Sul, e na costa de uma baía, os elfos constroem o reino de Sylandor.
* Os elfos de Sylandor avançan ainda mais para o Oeste, escalando seus penhascos, e no topo do maior deles constroem um grande palácio, Sindoril.
* Após construir Sindoril, os elfos começam a retornar para o sul, onde constroem o reino de Selendria.
* Ao retornar para o Sul, percebem que lá há montanhas que no passado não estavam lá.

## Conflitos em 21.000 a.C.

* Os elfos de Valindor são atacados por gnolls vindos das florestas entre as montanhas.
Drak-Lans

Moldados por Vark durante a Criação, os Drak-Lans são criaturas celestes que existiram há muitos milênios, e logo deixaram de existir após cumprir o seu propósito. Eles foram apenas dois, Aerathos e Vak'romir. Ambos representavam os polos do bem e do mau, e a partir de sua imagem, Valthuria futuramente criaria os Dragões.

Os Drak-Lans foram criados com o propósito de guiar o caos para moldar o universo ao lado do Deus Supremo. Para exercer sua função, os Drak-Lans criaram planos, criaram outros deuses e criaram elementos do Plano Físico. Antes de deixar de existir, Vak'romir se afeiçoou por Valthuria, e as entidades cósmicas alinharam suas energias, o que na visão dos mortais, pode se assemelhar à reprodução, criando então formas de energia que Valthuria utilizaria para criar os dragões. Vak'romir antes de deixar de existir e se fragmentar pelo universo deu ensinamentos aos dragões, ensinou-lhes todos os códigos da benevolência, e os guiou para a existência no mundo. Os dragões foram criados para serem bons, e Valthuria fez o máximo que pôde para mantê-los nesse caminho.

Aerathos por sua vez, guiou alguns deuses para o caminho da destruição e das trevas, assim como chegou a corromper a mente de alguns dragões. Antes de se fragmentar, Aerathos criou o fogo para que consumisse tudo o que tocasse, e o colocou dentro do Plano Físico, pois o mundo precisava de destruição, ao mesmo tempo que precisava de criação. Aerathos deu ao mundo o balanço das energias.
Defiant Cup

The Defiant Cups are a series of championship games since 2019, formerly named as ''the summer championship''. The first championship game was between the Knights & the Miners. The Miners won 3 in a row from 2019 to 2022.

Season 1 Summer Championship 2019: Knights/Miners (score unknown, Miners Win) -Madden NFL 07 (Wii)

Season 3 Summer Championship 2022: Stingers/Miners (Miners win in OT 30-36) -Madden NFL 08 (PlayStation 2)

Season 4 Summer Championship 2022: Top Guns/Miners (Miners win 31-37) -Madden NFL 07 (PlayStation 2)

Defiant Cup IV 2023: Scorpions/Bandits (Bandits win 17-27) -Axis Football 2023 (PlayStation 4)
18.100 a.C.

**Os Dias de Sol**

## O mundo em 18.100 a.C.

* Os elfos de Eldoryn acabam se deparando com o reino de Fowgarnth.
* Intimidados pelo grande reino dos anões, os elfos ordenam que os anões abandonem a montanha, pois aquele território já pertencia aos elfos.

## Conflitos em 18.100 a.C.

* Os anões se negam a abandonar seu reino, e os elfos atacam, causando a Batalha da Montanha.
* Os elfos são derrotados, e começam a reunir um exército mais poderoso, e os anões fazem o mesmo. Novamente os anões e elfos se enfrentam, causando a Guerra das Raças Gloriosas.
* A guerra é interrompida após cerca de trinta anos por conta de grandes ataques de gnolls.
* Os anões e os elfos encerram a guerra, entram e paz e se juntam para acabar com os gnolls.
Isenhold

Durante o período de expansão dos humanos na Era dos Esquecidos, muitos reinos humanos foram construídos por todo o Oeste, e a mando da capital, Garendor, um grupo de clãs seguiu para o norte, região mais afastada e desprotegida, e na fronteira do Norte Congelado foi construído o reino de Isenhold, fundado por volta de 9.600 a.C., e se tornou uma grande fortaleza em meio ao ambiente frio.

## Isenhold

A principal fortaleza de Isenhold, como retratada em pinturas de humanos.

## Sociedade

### População

Aproximadamente 20.500 em seu auge.

Isenhold era um reino com uma população consideravelmente grande, construído como uma grande fortaleza de guerra, quase tão poderoso quando Garendor mesmo em seus dias de glória. Isenhold, junto de Caelith, foi o reino humano, sem ser a capital, mais influente por todo o continente, e atingiu o seu ápice de poder e influência por volta do ano de 8.900 a.C., quando foi formada a Aliança Capital, dividindo as terras e riquezas de Garendor entre os reinos humanos.

Isenhold futuramente, no período de dominação dos Lordes Dragões, foi o lar de muitos seguidores dos Primordiais, foi dominada por três Lordes Dragões, e era um lar de dezenas de dragões, sendo a cidade mais importante no novo império dos dragões. Quando a Guerra da Libertação do Oeste se iniciou, Isenhold não demorou a ser vítima de muitos ataques, e embora danificada, nunca foi destruída mesmo após o fim da guerra, em 7.230 a.C., e o reino continuou influente ainda por um longo tempo, até ser destruído durante uma guerra na Era dos Homens.
Caelith

No início da Era dos Esquecidos, muitos reinos humanos foram criados por todo o Oeste e também por toda Kalimundus, e dentre eles se destacaram, é claro, a capital, Garendor, e também outros dois reinos, sendo eles Caelith, e um reino vizinho, Isenhold. Caelith se tornou uma cidade próspera, tendo sido fundada por volta do ano de 9.600 a.C., mas ainda não havia conquistado toda a sua glória.

## Sociedade

### População

Aproximadamente 4.000 em seu auge.

Caelith, junto de Isenhold, se tornaram duas grandes potências a partir de 8.900 a.C., quando os acordos com a capital deram origem à tríplice aliança da Aliança Capital, assim, teve seus territórios expandidos e sua economia fortalecida.

O destino de muitos reinos durante essa era foi a ruína, e Caelith também. Foi por volta de 7.230 a.C., em meio à Guerra da Libertação do Oeste, que Caelith foi atacada por Dornamo e seus exércitos, e o seu Lorde Dragão que a havia dominado, em uma fúria contra seus inimigos, devastou toda a cidade para que, mesmo sendo derrotado, eles tivessem lutado em vão.
23.500 a.C.

**Era dos Dragões**

## O mundo em 23.500 a.C.

* Em suas viagens, os elfos chegam à um grupo de montanhas, e entre elas constroem uma grande e bela cidade, Everdawn.
* A beleza da cidade logo atrai os gnolls, que atacam a cidade. Os gnolls são vencidos, mas logo chegam mais deles, mas os elfos ainda os vencem com facilidade.
* Um dragão metálico que passava próximo ao reino élfico se aproxima, e se comunica pela primeira vez com os elfos.
* A notícia da chegada dos elfos se espalha rapidamente por Kalimundus.
* Os elfos, ainda curiosos para desbravar o continente, enviam expedicionários para o leste de Kalimundus.
Dorin Gaarand

Dorin Gaarand foi um anão das montanhas, filho de Dengrin II Gaarand, nascido em 6.950 a.C. no reino de Barzak-Doran, logo no início da Era dos Homens. Dorin Gaarand foi o nono Rei da Montanha, mas o seu reinado não durou por muito pouco tempo, pois ao assumir o trono após a morte de seu pai, em 6.680 a.C., Dorin acabou tendo um acesso de loucura em 6.540 a.C., e fugiu do seu reino com sua família, viajou para terras distantes onde passou a viver longe de todo tipo de civilização, abandonando sua vida de rei.

## Informações

### Títulos

Rei da Montanha
O Rei Louco

### Terra Nativa

Barzak-Doran

Dorin já apresentava sinais de instabilidade desde muito jovem, mas nunca foi grave. O nascimento de seu filho não foi registrado pois foi após a sua fuga. Após assumir o trono, a sua loucura se agravou, pegou sua esposa e fugiu para o norte, isolado, talvez num assentamento de anões das colinas. A sua fuga provoca o início do período de Regência em Barzak-Doran. Em seu novo lar distante, sete gerações de sua família se passam, e Dorin morreu por volta de 6.430 a.C., até que muito tempo depois, em 4.860 a.C., nasce um descendente seu, Thordek Gaarand, que descobre o seu passado e reúne sua família e o clã Gaarand como um todo para retornarem a Barzak-Doran, e lá se torna rei novamente.
17.100 a.C.

**Os Dias de Sol**

## Conflitos em 17.100 a.C.

* Obstinados em conquistar os tesouros dos elfos e dos anões, os dragões cromáticos continuam a atacar os reinos.
* Diversos ataques são direcionados contra os reinos de Barak-Dum, Eldoryn e Alderon.
* Os primeiros ataques dos dragões são bem sucedidos, e invadem e saqueiam as cidades élficas.
* Os anões, após décadas de batalha, começam a analisar os dragões, desenvolvendo poderosas balestras para derrubar os dragões.
16.700 a.C.

**Os Dias de Sol**

## O mundo em 16.700 a.C.

* Assim que surgem no mundo, os orcs buscam se armar e se equipar, caçando bestas e fazendo suas armas a partir de seus ossos.
* Os orcs começam a se reunir em grandes assentamentos no Oeste.

## Conflitos em 16.700 a.C.

* Os orcs atacam e saqueiam as tribos gnolls do Oeste, e tomam posse de seus assentamentos.
* Os orcs reúnem uma grande hoste para atacar Selendria, e destroem a cidade no chamado Massacre de Selendria.