Girls und Panzer: Der Film

Questo articolo contiene spoiler sulla trama del film.

Girls und Panzer: der Film è un film anime e sequel diretto della serie anime Girls und Panzer. È stato rilasciato il 21 novembre 2015 in Giappone. Il film dura 120 minuti. Gli eventi del film si svolgono qualche tempo dopo il sesto OAV.

## **Trama**

### **Il match amichevole**

Il film si apre nel bel mezzo di una partita amichevole celebrativa a Ooarai. Darjeeling, nel suo carro-bandiera Churchill, è accovacciata con quattro carri armati Matilda della St. Gloriana in una sabbiera su un campo da golf. I veicoli della Ooarai Girls Academy si avvicinano da ogni lato. A supporto della Ooarai ci sono numerosi carri armati dell'Accademia Chi-Ha-Tan, sotto il loro comandante Kinuyo Nishi. Il comandante in capo, Miho Nishizumi, osserva la situazione dall'alto del suo Panzer IV, quindi ordina a tutti di avanzare. Tra gli spettatori ci sono diverse studentesse della Jatkosota High School.

### **Schieramento offensivo**

Dopo aver circondato l'isolata forza di St. Gloriana, il grosso delle forze di Ooarai/Chi-Ha-Tan si sposta nel poligono di tiro e bombarda i carri armati trincerati. Hana Isuzu immobilizza una Matilda con un tiro ben piazzato. Un secondo Matilda viene immobilizzato dal carro armato numero due Chi-Ha-Tan, che manda i membri di Chi-Ha-Tan Sensha-dō a festeggiamenti sfrenati.

Dopo essersi esaltate, le ragazze Chi-Ha-Tan decidono di avviare la manovra caratteristica della loro scuola, vale a dire un assalto frontale spericolato - quasi suicida. Abbandonando le loro postazioni di tiro, i carri armati Chi-Ha-Tan superano la cresta e si precipitano a capofitto verso i carri armati della St. Gloriana, con grande sorpresa di tutti gli altri partecipanti.

Senza un attimo di esitazione, Assam punta gli occhi sui carri armati in avvicinamento e lo sbarramento di St. Gloriana manda in mille pezzi l'attacco. Tutti i carri armati esposti tranne uno vengono messi fuori combattimento: solo il veicolo di Nishi riesce a sfuggire ai colpi nemici. Nessun carro armato St. Gloriana viene perso e la forza Ooarai/Chi-Ha-Tan non solo perde metà dei suoi veicoli, ma ha le sue linee di fuoco ostruite dai carri armati Chi-Ha distrutti.

A questo punto il distaccamento difensivo è in ritirata, e i rinforzi di S. Gloriana, nella forma di Mk. I carri armati dell'incrociatore VI Crusader, entrano di corsa dall'altra direzione, minacciando di catturare le restanti forze Ooarai/Chi-Ha-Tan con una tenaglia. Avendo perso l'occasione di eliminare il carro-bandiera, Miho Nishizumi ordina una ritirata in città.

### **Schieramento difensivo**

Mentre le principali forze Ooarai/Chi-Ha-Tan tentano di eliminare il carro bandiera della St. Gloriana, il Team Mallard e il Team Leopon, supportati da due veicoli Chi-Ha-Tan, mantengono posizioni difensive dietro un crinale, tenendo a bada un feroce assalto degli alleati di Santa Gloriana. Stimano di poter mantenere la linea per altri cinque minuti.

Tuttavia, sentendo gli sviluppi dell'azione offensiva, in particolare la carica di massa Chi-Ha-Tan, i due carri armati Chi-Ha-Tan decidono immediatamente di fare una carica simile. Il primo carro armato Chi-Ha-Tan ad abbandonare la sua posizione difensiva viene quasi immediatamente messo fuori combattimento. Il secondo carro armato, comandato dalla matricola occhialuta Fukuda, si prepara a seguirlo, ma viene fermato quando il Team Mallard usa il proprio carro armato per ostruire il percorso. Spingendo grossolanamente il carro armato Chi-Ha-Tan davanti a loro, i restanti due carri armati Ooarai si ritirano in fretta per evitare di essere travolti.

Dietro di loro compaiono gli alleati della St. Gloriana; carri armati della Pravda Girls High School. Comandati da Katyusha, i veicoli della Pravda accorrono in aiuto del carro-bandiera assediato. Sul punto di essere circondato dalla St. Gloriana/Pravda Compound Team, Ooarai si ritira con i restanti carri armati Chi-Ha-Tan.

### **Tattiche diversive**

Dirigendosi in un ambiente urbano, i veicoli Ooarai iniziano a separarsi dal gruppo, ripetendo le tattiche che hanno usato per disperdere le forze di Kuromorimine nella partita delle finali del torneo Sensha-dō. Tuttavia, i carri armati St. Gloriana/Pravda si rifiutano ostinatamente di seguirli e inviano la loro intera forza a inseguire solo la squadra Anglerfish, che funge da carri-bandiera per la squadra composta da Ooarai/Chi-Ha-Tan.

Mentre Katyusha rimane vicino alla coda del Panzer IV, Darjeeling resta indietro e i carri armati Crusader più agili spazzano la parte anteriore per tagliarli fuori. Miho manda avanti le sue rimanenti scorte. Il Char B1 bis all'avanguardia spinge via i leggeri Crusaders. La squadra Anglerfish si stacca da sola e le forze di St. Gloriana/Pravda si girano e la seguono, ignorando le altre squadre di Ooarai.

### **Distruttore di carri armati pesanti**

Il Team Rabbit , nascosto in un vicolo, ottiene il permesso di attaccare la parte posteriore del file nemico. La squadra Anglerfish passa oltre, così come le forze di inseguimento. Rabbit Team esce proprio davanti all'ultimo carro armato, un IS-2 comandato da Nonna. Posizionando l'M3 Lee sotto l'arco del cannone del carro armato più grande per impedire il fuoco di risposta, il Rabbit Team ingaggia il carro pesante a bruciapelo.

Tuttavia, il potente IS-2 si rivela un formidabile avversario. La piastra frontale è troppo spessa perché le armi dell'M3 possano penetrare. Accelerando e poi frenando rapidamente, il carro armato di Nonna spinge via il più leggero M3 Lee. Prima che possano tornare a distanza ravvicinata, il cannone dell'IS-2 viene abbassata, bloccando il veicolo Ooarai all'estremità della canna.

Lottando e in preda al panico, il Rabbit Team è quasi perso. Eppure, all'ultimo momento, Saki Maruyama dà un colpetto sulla spalla ad Azusa Sawa. I membri della sua squadra alzano lo sguardo, ansiosi di sentire qualunque cosa abbia da dire. Sfortunatamente, Saki indica semplicemente una bella farfalla che volava appena fuori dalla finestra, e l'IS-2 successivamente mette fuori combattimento l'M3 Lee.

### **Imboscata della linea OY**

Con tutti i carri armati del St. Gloriana/Pravda Compound Team che stanno ancora inseguendo il team Anglerfish, gli altri carri armati Ooarai/Chi-Ha-Tan si incontrano al punto OY12 e creano una kill zone di fronte a un parcheggio aperto. La squadra Anglerfish attraversa e i carri armati della Pravda all'inseguimento vengono prontamente bombardati da tre direzioni.

Con l'inseguimento bloccato, St. Gloriana/Pravda perde di vista la squadra Anglerfish. I vicecomandanti della Pravda, Nonna e Klara, discutono di dove sia andata. Katyusha, rifiutandosi di aggirare la linea difensiva, ordina l'IS-2 pesantemente corazzato in avanti e Pravda lo usa come scudo per spingere attraverso il vortice di fuoco.

L'avanguardia della Pravda sta chiudendo il raggio, così Ooarai decide di ripiegare. La radio di Nishi si guasta, quindi non riceve l'ordine. Il Duck Team tenta di trasmetterglielo attraverso il portello della torretta del loro carro armato, ma il rumore della battaglia distorce il loro significato. Attraverso una scarsa lettura labiale, Nishi sente il messaggio "Stiamo caricando!" e senza esitazione esegue la speciale carica suicida di Chi-Ha-Tan.

Vedendo il suo ufficiale in comando affrontare il nemico (ed essere rapidamente distrutto), Fukuda tenta ancora una volta di seguire il suo esempio, ma viene nuovamente fermato, questa volta dal Duck Team. Mentre Nonna immobilizza la Tiger (P), i restanti carri armati Ooarai si ritirano e si disperdono.

### **Ossessione per la velocità**

Darjeeling invia i quattro carri armati Crusader intorno al blocco di Ooarai per trovare il Team Anglerfish. Comandato da Rosehip, il plotone rintraccia presto il Panzer IV e inizia a inseguirlo. Una deriva di 180 gradi del Panzer IV gli consente di immobilizzare il primo dei Crusaders, bloccando il percorso degli altri. La squadra Anglerfish quindi gira intorno a una strada adiacente ed elimina un altro crociato mentre torna indietro nel modo in cui è venuto.

I restanti due carri armati incrociatori si uniscono all'inseguimento e si schierano per sparare al Panzer IV. Proprio mentre sparano, il carro bandiera Ooarai preme i freni e i carri Crusader mancano il bersaglio. Inavvertitamente superano il Panzer IV improvvisamente fermo, frenando a loro volta solo in tempo per fermarsi davanti al cannone del Panzer IV. Un terzo Crusader viene così immobilizzato. Rosehip, comandante dell'ultimo carro armato, prevede cosa sta per accadere e decide di scappare.

### **Giravolta**

Con la linea OY interrotta, i carri armati St. Gloriana/Pravda si divisero per inseguire i vari gruppi Ooarai. Katyusha, Nonna e Klara si muovono per sostenere Rosehip contro la squadra Anglerfish. Klara è determinata a non lasciare che Miho scappasse, ma durante l'inseguimento ad alta velocità il suo carro armato perde trazione in una curva difficile, slittando e scontrandosi con un negozio. Anche Rosehip, che lo segue, perde il controllo e va in testacoda: anche il carro armato dell'incrociatore scivola nello stesso negozio e si scontra con il T-34/85 di Klara. Il serbatoio del carburante del Crusader esplode, seppellendo entrambi i carri sotto un mucchio di macerie.

Nonna percorre una strada diversa e arriva al Panzer IV da davanti, mentre Katyusha si avvicina da dietro. Mako Reizei gira la strada principale per evitare di rimanere incastrato e guida fino al santuario. Una volta in cima, il team Anglerfish scende utilizzando la scala pedonale. Sebbene nonna le consigli di andare in giro, Katyusha insiste affinché seguano, quindi i carri armati Pravda prendono la stessa strada, anche se un po' meno gentilmente.

### **Napoli Turno**

I team Hippo e Turtle vengono inseguiti lungo la spiaggia da un T-34/76. Nonostante abbiano un vantaggio numerico, i carri armati Ooarai sono in svantaggio, poiché sia ​​lo StuG III che l'Hetzer hanno i loro cannoni fissati in posizione avanzata e non possono rispondere al fuoco.

Hippo Team decide di usare una mossa che ha imparato mentre combatteva Carpaccio nella battaglia contro la Anzio Girls High School. Girano completamente il loro carro armato mentre sono in movimento, passando alla retromarcia e diventando in grado di sparare all'indietro. Tuttavia, sbagliano il loro tiro e il T-34/76 gira intorno alla loro parte e li mette fuori combattimento.

### **Masterclass Duck-Dono**

Duck Team fa in modo che Fukuda le segua in una zona vietata al fuoco. Dietro di loro, il comandante Matilda, Rukuriri, maledice le loro tattiche astute e subdole, ma continua comunque a inseguire. Guidando per tutto il complesso commerciale, i carri armati Ooarai e Chi-Ha-Tan riescono entrambi a scivolare via.

Rientrando nell'area di combattimento, Rukuriri nota un allarme suonare in un parcheggio che riconosce. Guida il suo carro armato all'interno per indagare. Il garage di fronte a lei è vuoto e il Type 89B di Duck Team appare sull'ascensore dietro il Matilda.

A questo punto, Rukuriri si gira di scatto, rivelando di aver anticipato l'imboscata e di avere la sua torretta puntata contro il Tipo 89B. Mentre Rukuriri esulta per la sua vittoria, tuttavia, Fukuda appare su un secondo ascensore e colpisce Matilda di lato. Il Duck Team elogia il primo uso riuscito di tattiche di guerriglia da parte di Fukuda.

### **Il Super Attacco del Comitato Morale**

Anteater Team, scappando da un T-34/76, si dirige verso un ponte. Qui, Turtle Team e Mallard Team stanno aspettando, pronti per eseguire il "Morals Committee Super Attack". Il Char B1 bis ha le ruote motrici posteriori appoggiate sullo scafo dell'Hetzer, permettendogli di mirare quasi dritto verso il basso.

Mentre il Chi-Nu guida il T-34/76 sotto il ponte, il Team Mallard è in grado di sparare su di esso dall'alto, eliminando la minaccia. I tre carri armati Ooarai procedono quindi alla localizzazione del Churchill.

### **Un alleato "fidato".**

Mentre i carri armati Ooarai/Chi-Ha-Tan si raggruppano tutti e inseguono i Churchill, Darjeeling porta il carro armato sul lungomare, dove Katyusha insiste sul fatto che un fidato alleato sta aspettando. Abbastanza sicuro, mentre il carro bandiera di St. Gloriana si avvicina, un KV-2 esce dall'acqua e fa fuoco sui carri armati Ooarai.

I colpi del KV-2, mentre livellano l'intero lungomare, mancano tutti i bersagli previsti. Quando il KV-2 ruota la sua enorme torretta per seguire i bersagli in rapido movimento, si sbilancia sulle rocce irregolari e si ribalta, immobilizzandosi.

### **La sua prima uccisione**

Mentre Ooarai sta ancora inseguendo il Churchill attraverso la sabbia, i carri armati della Pravda prendono una rotta adiacente e colpiscono direttamente il Team Anteater, eliminandoli. Momo Kawashima, alla disperata ricerca della sua prima uccisione, spara al Churchill ma manca. Il Churchill risale il lato dell'argine. Mentre il Mallard Team tenta di seguirlo, i carri armati Pravda si posizionano su ridotte su ciascun fianco ed eliminano il Char B1 bis.

Mentre i veicoli della Pravda si stanno ricaricando, la Anglerfish si precipita ad ingaggiare il Churchill. Gli altri veicoli Ooarai/Chi-Ha-Tan cercano di seguirli, ma solo Turtle Team riesce a superare il ripido pendio. Anglerfish Team ingaggia il Churchill a distanza ravvicinata, utilizzando il veicolo St. Gloriana come copertura dagli altri due carri armati Pravda.

Momo, puntando al Churchill, spara a squarciagola. In quel preciso momento, Rosehip, dopo aver ottenuto di nuovo il suo carro armato mobile, salta da una collina per unirsi alla battaglia. Il tiro vagante dell'Hetzer colpisce il Crusader a mezz'aria, eliminandolo.

Mentre l'IS-2 si gira per affrontare l'Hetzer, sia il Churchill che il Panzer IV salgono le scale adiacenti in un complesso di acquari. Il Panzer IV arriva per primo in cima e la Anglerfish fa fuoco sul carro armato della bandiera della St. Gloriana. Tuttavia, Katyusha ostacola il suo carro armato, sacrificando il proprio veicolo per proteggere Darjeeling. Il Churchill risponde al fuoco e mette fuori combattimento il Panzer IV, ponendo fine alla partita.

### **Il periodo di transizione**

Più tardi alle terme, le ragazze Ooarai ringraziano le studenti della St. Gloriana, Pravda e Chi-Ha-Tan per la partita. Alcune delle ragazze iniziano a temere il ritorno al periodo scolastico che sta arrivando. Nel bel mezzo della socializzazione, Anzu Kadotani viene richiamata alla scuola galleggiante per ragioni non specificate.

Quando il resto del club Sensha-dō torna alla nave più tardi, scopre che l'ingresso è stata bloccata e una notevole quantità di materiale viene scaricata dalla nave-scuola. In risposta alle loro domande, appare Renta Tsuji, insieme ad Anzu, che annuncia che Tsuji ha rinnegato la sua parte dell'accordo e ha deciso di chiudere la Ooarai Girls High School indipendentemente dalla vittoria del campionato.

### **Partenza**

Anche se le ragazze Ooarai sono sconvolte dalla notizia, non c'è niente che possano fare. Tutte le ragazze fanno gli ultimi preparativi e si preparano a partire. Tutte le squadre del club Sensha-dō si riuniscono nei loro campi di allenamento per incontrarsi per l'ultima volta.

I carri armati Sensha-dō sono lasciati in custodia alla Saunders

Il giorno successivo, i loro carri armati devono essere trasferiti sotto la custodia del MEXT. Anzu, d'altra parte, ha altri piani e presto la pista del vettore si illuminerà per consentire l'atterraggio di un aereo da trasporto Super Galaxy C-5M della Saunders University High School. Kay, Naomi e Alisa sono presenti per aiutare le ragazze Ooarai a caricare i loro carri armati a bordo, promettendo di tenerli al sicuro e restituirli più tardi, mentre il consiglio studentesco compila una dichiarazione dicendo che i veicoli Sensha-dō risultano dispersi.

La scuola galleggiante parte il giorno successivo e le studentesse della Ooarai vengono trasferite in autobus in un complesso fuori città, dove saranno alloggiate fino al completamento del processo di trasferimento. Organizzate dai club, le ragazze Sensha-dō sono tutte insieme. Sono rallegrate quando Saunders, dopo averle individuate, lancia i loro carri armati, permettendo loro di continuare a praticare Sensha-dō.

Grazie alla chiusura della scuola, il comitato morale cade nello sconforto, il peggiore dei quali è una grave depressione nel caso delle sue dirigenti; i membri del Team Mallard. Tra combattimenti, indisciplina e problemi di approvvigionamento, Momo lotta per tenere insieme le cose, con la sua determinazione che impressiona persino Yuzu Koyama. Nel frattempo Anzu Kadotani è vistosamente assente.

### **Il Museo Boko**

Dopo aver recuperato i loro veicoli, i membri Sensha-dō si disperdono in diverse attività. Anteater Team, non impressionato dalle proprie prestazioni, intraprende un regime di fitness intensivo per rafforzare i muscoli. La squadra Rabbit va a pescare. Hippo Team gioca a giochi da tavolo. Duck Team gioca a pallavolo. Il Team Leopon torna ai suoi tentativi di far driftare il suo Tiger (P). Mallard Team si rintana nella cabina del suono e mantiene il suo stato di depressione.

Il team di Anglerfish porta il Panzer IV a fare un giro fino al minimarket. Parlano di come ogni studentessa avrà bisogno di una firma del genitore per completare il processo di trasferimento. Sebbene le sue amiche esprimano interesse a visitare villa Nishizumi, Miho preferisce andare da sola. In quel momento, vede un cartello intrigante che pubblicizza qualcosa chiamato "Boko".

Seguendo le indicazioni sul cartello, la quadra Anglerfish arriva a un museo abbandonato. Nessuna delle altre ragazze è particolarmente colpita, ma Miho è eccitata a differenza di qualsiasi altra cosa prima, quindi la seguono dentro. All'interno si scopre che l'unica attrazione del museo è un franchise chiamato Boko; un orsacchiotto contuso e fasciato che non fa altro che essere picchiato più e più volte.

Dopo essersi unito a un euforico Miho in ogni giro che il museo ha da offrire, il resto della squadra di Anglerfish non ha ancora capito cosa c'è di così bello in Boko. A parte le ragazze Ooarai, il museo a questo punto è vuoto. Assistono a uno spettacolo teatrale dal vivo di Boko, in cui Boko, che viene picchiato a terra, chiama il pubblico per forza. Proprio mentre Miho si sta raccogliendo per gridare, una ragazza più giovane seduta di lato salta in piedi per prima, gridando a Boko di combattere più duramente. Boko lo fa, ma viene picchiato senza pietà a prescindere.

Nel negozio di souvenir, le ragazze si danno un'occhiata e Miho vede un simpatico e rarissimo peluche Boko, che è anche l'ultimo rimasto in offerta. Mentre lo raggiunge, lo fa anche la mano di qualcun altro, la stessa ragazza che era anche lei nello spettacolo teatrale. La ragazza ritrae la mano e indietreggia timidamente, ma Miho le dà comunque generosamente il giocattolo. La bambina fissa, poi si precipita fuori timidamente, stringendo il peluche di Boko e scomparendo senza dire una parola.

### **Bentornata a casa**

Miho Nishizumi torna nella sua casa d'infanzia a Kumamoto per farsi firmare i documenti di trasferimento da sua madre. Sebbene preoccupata per l'incontro, viene invece accolta da Maho Nishizumi alla porta. Maho dà il benvenuto a casa sua, affermando che poiché è casa sua, è libera di tornare in qualsiasi momento. Mentre passano davanti all'ufficio della madre, Shiho Nishizumi chiama Maho, chiedendo se hanno ospiti, a cui Maho risponde che è "solo un'amica". Shiho è notevolmente sospettosa su questo, ma non interroga ulteriormente Maho.

Mentre Miho visita la sua vecchia stanza, Maho prende i documenti. Ritorna presto, dopo aver usato sospettosamente il timbro di Shiho e falsificato la sua firma, e accompagna silenziosamente Miho fuori di casa. I due tornano alla stazione in un Panzer II, con Miho che rievoca i suoi ricordi d'infanzia. È sconvolta, poiché nulla nella loro situazione familiare è cambiato.

### **Accordi giuridicamente vincolanti**

Anzu Kadotani visita l'ufficio di Renta Tsuji, per negoziare con lui sulla chiusura dell'accademia Ooarai anche dopo il loro previo accordo. Renta Tsuji dichiara che gli accordi verbali non sono legalmente vincolanti e che la decisione era già stata presa.

Anzu quindi visita l'ufficio della Federazione di Sensha-dō, insieme ad Ami Chōno, per discutere il loro caso. Il funzionario afferma che MEXT è impegnato nell'organizzazione del Torneo di Coppa del Mondo che si terrà in Giappone tra due anni. Questo dà un'idea ad Anzu.

Ami fa visita alla tenuta di Nishizumi, dove Shiho, rendendosi conto che se la Ooarai chiude, per lo meno la Kuromorimine ' non sarà mai in grado di avere una rivincita, accetta di discutere la loro causa. Tornata nell'ufficio di Renta Tsuji, minaccia di dimettersi dalla carica di presidente del Comitato della Pro League a meno che una decisione così vergognosa non venga annullata.

Renta Tsuji, di fronte a tali minacce, afferma che Ooarai ha vinto il recente torneo solo grazie alla fortuna. Shiho nega con veemenza questo fatto e lancia una sfida per dimostrare la propria forza. Renta Tsuji propone esitante un match contro la Squadra Rinforzata di livello universitario, e Anzu, cogliendo al volo la sfida, lo costringe a firmare l'accordo per iscritto.

### **Preparazione per il match**

Dopo aver ottenuto l'accordo da Renta Tsuji, Anzu torna all'alloggio temporaneo della Ooarai. Il destino dell'accademia ipende dall'esito di una partita contro l'All-Stars University Team, una squadra universitaria specializzata nell'allenamento di Sensha-dō. Shiho visita la tenuta di Shimada, dove Chiyo Shimada, la cui figlia comanda l'All-Stars University Team, accetta la sfida.

Nel campo di pratica dell'università, i tre vice comandanti, Megumi, Rumi e Azumi, osservano l'efficacia dello stile Shimada in una partita amichevole. Si scopre che l'erede dello stile Shimada e comandante generale della squadra Sensha-dō dell'università è la ragazza del museo Boko, Alice Shimada. Chiyo Shimada chiama Alice per informarla della partita, chiedendole di distruggere completamente il nome del loro rivale, lo stile Nishizumi. In cambio, Alice chiede di diventare sponsor del museo Boko per evitare che chiuda.

A Ooarai, Anzu fa il suo ritorno, facendo finalmente scoppiare in lacrime Momo. Anzu assembla il club Sensha-dō, con Mako che alla fine trascina sull'attenti il ​​delinquente Team Mallard . Anzu dichiara la notizia della partita e le ragazze Ooarai festeggiano per aver avuto questa possibilità, risollevando anche lo spirito del Mallard Team.

Tuttavia, presto arrivano cattive notizie. Nel briefing della partita, le ragazze scoprono che non solo Alice Shimada, che Miho finalmente riconosce, è un prodigio nel Sensha-dō e una maestra dello stile Shimada, ma l'Università è a un livello paragonabile o addirittura superiore all'attuale squadra nazionale per adulti. . Inoltre, l'UAS schiererà trenta carri armati nella prossima partita, rispetto agli otto di Ooarai. Per aggiungere la beffa al danno, MEXT li informa che la partita sarà giocata secondo le regole di annientamento, ovvero: niente carri armati con bandiera. La vittoria si ottiene immobilizzando ogni carro armato nemico.

Sebbene Miho Nishizumi non veda alcun modo fattibile in cui Ooarai possa vincere la partita, decidono di fare il tentativo a prescindere, poiché arrendersi sarebbe un fallimento certo. La notte prima dell'inizio della partita, Anzu si scusa con Miho per averle messo tutta la pressione. Pur rifiutando di ritirarsi, Miho Nishizumi ammette che la battaglia imminente sarà un massacro. I membri di Ooarai Sensha-dō fanno gli ultimi preparativi per la notte.

Sul trasportino della scuola St. Gloriana, Darjeeling compone un messaggio in codice ai comandanti delle altre scuole Sensha-dō, invitandoli a un "tea party"...

### **La battaglia per salvare Ooarai**

Sul campo della partita, il gruppo di studentesse di Ooarai si trova davanti ai vasti ranghi dell'All-Stars University Team e Miho va a svolgere le formalità. Parla da sola attraverso le tattiche di diversivo e divisione che sono l'unica opzione praticabile di Ooarai. Si chiede se forse questa volta la sfida potrebbe essere troppo. Ami Chōno dichiara l'inizio della partita. Miho fa per inchinarsi, ma viene interrotta da un improvviso squillo dell'altoparlante.

### **I nemici di ieri sono gli amici di oggi**

Con sua grande sorpresa, Miho vede i panzer della Kuromorimine avvicinarsi al campo della partita. Quando arrivano, Maho Nishizumi scende dal suo Tiger con indosso l'uniforme Ooarai. Appare anche Erika Itsumi, in abito identico. Dichiarano di essersi appena trasferite alla Ooarai Girls Academy. I loro carri armati sono stati portati con sé come "proprietà privata". Le ragazze della Kuromorimine intendono rafforzare Ooarai con l'aggiunta di un Tiger I, un Tiger II e due carri Panther.

In quel momento, da una direzione diversa, compaiono tre carri della Saunders. Al comando rispettivamente di un M4 Sherman, un M4A1/76mm Sherman e uno Sherman Firefly, Kay, Alisa e Naomi dichiarano di essersi trasferite a Ooarai e si uniscono alla partita.

A loro volta Katyusha, Nonna e Klara arrivano in uniforme Ooarai, guidando un distaccamento Pravda composto da due T-34/85, un IS-2 e un KV-2. Subito dietro ci sono i carri armati di St. Gloriana: Darjeeling comanda il suo Churchill. Rukuriri le porta Matilda II. Rosehip gestisce un Crusader.

Il prossimo ad arrivare è un Carro Veloce CV.33 della scuola della passione, dello stile e della pasta; Liceo femminile di Anzio. Anchovy, Carpaccio e Pepperoni arrivano tutti mentre Ooarai trasferisce gli studenti, tutti e tre stipati in un tankette. Non molto indietro c'è un BT-42 della Jatkosota High School, con a bordo Mika, Aki e Mikko, i primi due dei quali hanno assistito all'esibizione all'inizio del film.

L'ultima ad arrivare è Kinuyo Nishi, insieme a una compagnia di ventidue carri armati Chi-Ha-Tan. Dopo che Darjeeling ha corretto il suo errore matematico, Nishi dichiara di essersi trasferita a Ooarai con sei carri armati; cinque carri leggeri Tipo 97 Chi-Ha, di cui due sono la variante "Shinhoto" aggiornata, e un Tipo 95 Ha-Go.

Con queste aggiunte dell'ultimo minuto, la Ooarai Girls Academy sta improvvisamente mettendo in campo un dispiegamento completo di trenta carri armati nella partita contro l'All-Stars University Team. Nonostante le proteste di Renta Tsuji, solo il comandante della squadra universitaria può protestare contro gli sviluppi. Dopo un momento di riflessione, Alice permette ai rinforzi di Ooarai di unirsi alla partita.

### **Il team composto Ooarai**

In una tenda di comando, Miho Nishizumi rivaluta le sue forze disponibili e tiene una riunione strategica con i comandanti delle altre scuole. I carri armati vengono riorganizzati in tre compagnie di dieci carri ciascuna. Il Team Sunflower, che detiene il centro della formazione, contiene la potenza di fuoco più pesante dell'Ooarai Compound Team. Il Team Morning Glory, sul fianco sinistro, è composto da carri armati manovrabili e versatili. Il Team Dandelion, che tiene il fianco destro, è composto da veicoli con velocità in linea retta e potenziale per combattimenti a lungo raggio.

Con un eccesso di comandanti e solo tre compagnie, sorge una piccola disputa sulla delega delle cariche. Alla fine, il Team Sunflower è comandato da Maho Nishizumi e distaccato da Katyusha. Kay prende il comando del Team Morning Glory, con Kinuyo Nishi seconda in comando. Miho Nishizumi prende il comando del Team Dandelion e Darjeeling è il secondo in comando. Miho assume anche il comando generale dell'intero Ooarai Compound Team.

Ulteriore disaccordo arriva quando si discute di tattiche, ogni scuola propone tattiche che sono standard per le rispettive scuole (o le nazioni che quelle scuole rappresentano), tutte in opposizione l'una all'altra. Poiché Miho è il comandante in capo, alla fine li annulla con la decisione di utilizzare una formazione standard in linea retta, con le tre compagnie che si supportano a vicenda.

Il dibattito finale si svolge sul nome della loro operazione, con ogni persona nella stanza che desidera nominarla come il suo cibo preferito (o nel caso di Maho, dopo un'opera in tre parti). Alla fine la decisione è lasciata a Miho, che decide sul nome "Operazione Bump".

### **Operazione Bump**

L'Ooarai Compound Team entra in battaglia, ogni squadra tenta di avanzare verso un obiettivo individuale. Miho Nishizumi schiera le sue forze nella speranza di catturare il nemico in una battaglia decisiva fin dall'inizio. Dopo aver esaminato i veicoli dell'Ooarai Compound Team, Alice Shimada schiera le forze UAS in tre compagnie simili, designate "Compagnia Azumi", "Compagnia Rumi" e "Compagnia Megumi" dal nome dei rispettivi comandanti subordinati. Alice decide di prendere di mira prima i carri armati pesanti di Kuromorimine e Pravda.

### **Gloria mattutina**

L'All-Stars University Team colpisce contemporaneamente entrambi i fianchi dell'Ooarai Compound Team. Sul fianco sinistro, la squadra Morning Glory si impegna con la compagnia Azumi in un'area boscosa. Attaccando in velocità con i carri pesanti Pershing M26, gli studenti universitari sfruttano la loro elevata competenza per concentrare il fuoco sui veicoli Sherman, danneggiandone cingoli e trasmissioni.

Assumendo il controllo di una strada, la compagnia Azumi si spinge in avanti per sfondare i fianchi dei carri armati leggeri Chi-Ha-Tan. Con i carri armati della Saunders incapaci di fornire rinforzi, molti dei comandanti di Chi-Ha-Tan perdono la loro carica fredda e sconsiderata. Due carri armati vengono prontamente messi fuori combattimento. La compagnia Azumi sfonda la linea.

Kay cerca di inseguire la sua compagnia, ma il fuoco concentrato ha danneggiato le trasmissioni di molti dei carri armati del Team Morning Glory, ostacolando il loro inseguimento. I carri armati UAS scappano.

### **Girasole**

Il Team Sunflower avanza su un'alta collina centrale, dalla quale sperano di dare fuoco di supporto alle altre due compagnie in lotta. Superano la collina incontrastati. Sebbene i carri armati UAS della Megumi Company siano individuati più avanti, Katyusha osserva che i carri armati Pershing non sono buoni arrampicatori. Così il Team Sunflower riesce a posizionarsi ben prima che i Pershing siano nel raggio d'azione.

Dalla loro posizione di comando, il Team Sunflower si prepara a dare fuoco di supporto alle altre compagnie, ma proprio mentre Katyusha dà l'ordine di aprire il fuoco, una colossale esplosione scuote il terreno e inonda i veicoli del Team Sunflower di terra.

Il fumo si dirada lentamente, senza che nessuno sia sicuro della provenienza dell'esplosione. Nel silenzio si sente uno sparo da molto lontano: alcuni istanti dopo un enorme proiettile di artiglieria atterra tra due Panthers della Kuromorimine , immobilizzandoli entrambi in un colpo solo.

Maho ordina alla sua compagnia di trasferirsi prima del prossimo attacco, ma in questo momento sia la Compagnia Megumi, che si avvicina dal fronte, sia la Compagnia Azumi, che ha girato intorno da dietro, entrano nel raggio d'azione. Stretto tra le due forze, con l'artiglieria a pioggia, il Team Sunflower abbandona la collina.

Ritirandosi in discesa a velocità, Katyusha è l'ultima nella fila e i carri armati UAS concentrano il fuoco su di lei. Riconoscendo il valore dell'esperienza tattica di Katyusha, i carri armati della Pravda davanti si voltano uno a uno per fungere da retroguardia ritardatrice. Prima Klara nel T-34/85, poi i primi anni nel KV-2, poi finalmente gli IS-2 di Nonna tornano tutti indietro e si sacrificano per tenere a bada l'assalto abbastanza a lungo da permettere a Katyusha di scappare. Sebbene inizialmente mantenga la sua posizione con ostinata determinazione, Katyusha alla fine viene persuasa a ritirarsi e abbandona in lacrime le suoi compagne.

### **Dente di leone**

Il Team Dandelion copre il fianco destro dell'Ooarai Compound Team, in un'area dominata da zone umide piatte e aperte. L'azienda si imbatte presto nell'All-Stars University Team; carru Pershing della Rumi Company. La Rumi Company si diffonde nelle zone umide e si impegna in uno scontro a fuoco a lungo raggio.

L'artiglieria a distanza estrema non riesce a produrre risultati. Miho ordina al Team Dandelion di rimanere al limite del loro raggio d'azione. Rumi Company rimane anche a lungo raggio. Il Team Dandelion viene costantemente bombardato dall'artiglieria, ma senza risultati decisivi. Entrambe le compagnie mantengono lo scontro fino a quando l'artiglieria non viene neutralizzata nell'operazione Kill Serve.

### **Operazione Kill Serve**

In risposta alla minaccia dell'artiglieria, Miho forma Acorn Platoon, una task force di carri armati piccoli e veloci comandati da Anchovy. Il plotone finta verso il carro armato di comando dell'università, poi si infiltra dietro le linee alla ricerca dell'artiglieria.

Presto individuano il loro obiettivo; il Karl-Gerät 040 - Un mortaio super pesante semovente aperto armato con un cannone obice da 600 mm. Il Karl-Gerät è sorvegliato da tre Pershing. Acorn Platoon decide di affrontarli, con Duck Team che formula i dettagli di "Operation Kill Serve".

L'attacco si apre con il BT-42 di Mika. Il carro armato finlandese salta nel mezzo del plotone Pershing e ne elimina immediatamente uno prima di decollare attraverso il letto asciutto del fiume. Seguono i restanti due carri Pershing, a quel punto gli altri veicoli Ooarai fanno la loro mossa. Duck Team si avvicina al ponte con il CV.33 di Anzio accatastato in cima allo scafo. Il Turtle Team è il fanalino di coda.

Il Karl-Gerät si gira e tenta di sparare ai veicoli dell'Ooarai Compound Team da distanza ravvicinata, ma il proiettile viene schivato, colpendo invece il ponte dietro di loro. Il ponte crolla proprio mentre il BT-42 si precipita sotto: uno dei carri armati Pershing che lo inseguono viene schiacciato dai detriti che cadono e messo fuori combattimento.

Avvicinandosi all'enorme pezzo di artiglieria mobile, Duck Team frena, catapultando in aria il leggero CV.33. Dall'angolo di tiro elevato, Carpaccio apre il fuoco con la mitragliatrice, mirando alla canna del fucile, ma manca. Il CV.33 atterra capovolto davanti alla massiccia arma di artiglieria.

Il Turtle Team supera di corsa il Tipo 89B, chiedendo al CV.33 di riavviare il motore. Tentate dall'offerta di pasta di Anzu, le ragazze di Anzio eseguono una fulminea riparazione del binario e il CV.33 rovesciato funge da rampa per spingere in aria l'Hetzer. Momo passa i comandi del mitragliere ad Anzu, che spara così un proiettile dritto nella canna del fucile del Karl-Gerät, immobilizzandolo.

Nel frattempo, nel letto del fiume, l'ultimo Pershing riesce a speronare il BT-42, facendolo precipitare in un fosso. Tuttavia, il [BT-42 atterra sulle sue ruote motrici, e anche con i cingoli rotti si dimostra ancora in grado di guidare sulle sue sospensioni. Il furioso inseguimento riprende. Dopo un lungo duello, il Pershing mette a segno un secondo colpo sul BT-42 che mette fuori uso diverse ruote motrici e minaccia di far cadere il carro armato, ma Mikko tiene il BT-42 in equilibrio su una ruota abbastanza a lungo da permettere ad Aki di rispondere al fuoco, ed entrambi i carri armati si eliminano a vicenda.

### **Un fronte limitato**

Una volta che l'Ooarai Compound Team si disimpegna, i punteggi sono da 22 a 24, a favore dell'All-Stars University Team. Maho si rivolge a Miho, affermando che dovrebbe combattere la battaglia secondo il suo stile. Così Miho riorganizza ancora una volta i veicoli dell'Ooarai Compound Team in nuovi distaccamenti. La squadra si ritira quindi verso un grande parco divertimenti abbandonato. Anche l'All-Stars University Team si riorganizza e segue.

Esistono tre porte come uniche vie d'accesso al parco, quindi Ooarai installa le difese e attende l'assalto. Al cancello meridionale ci sono i due carri armati Kuromorimine rimanenti. Al cancello di servizio est ci sono gli automezzi di S. Gloriana. Al cancello occidentale aspettano le rimanenti forze di Chi-Ha-Tan. Il tankette di Anzio scala il binario delle montagne russe fino al punto più alto, fornendo ricognizione e coordinamento. Anglerfish Team adotta una posizione simile in cima a una falsa montagna nella piazza centrale. Tutti gli altri carri armati attendono nella piazza come squadra di risposta mobile.

### **Porta principale meridionale**

La porta sud è l'ingresso principale al parco, e quindi è il candidato più ovvio per essere attaccato. Anchovy conferma che l'intera forza UAS si sta dirigendo da quella parte, quindi Miho schiera Katyusha insieme ai veicoli Ooarai per rafforzare il Southern Gate Team.

I carri armati UAS entrano rapidamente, sollevando una grande nuvola di polvere per nascondere le loro posizioni esatte. Arrivano alcuni colpi e il Southern Gate Team risponde al fuoco. Senza bersagli visibili, entrambe le parti sparano alla cieca nella polvere. Tuttavia, Maho nota presto una cospicua mancanza di fuoco di risposta dai carri armati dell'università. Anchovy alla fine conferma che la nuvola di polvere è, in effetti, una cortina fumogena generata dai veicoli UAS.

Dato che l'attacco al cancello meridionale era evidentemente un'esca, Miho richiama le squadre Ooarai, lasciando solo i carri armati Kuromorimine e Pravda a presidiare il cancello. Dopo qualche tempo di scambio di colpi, Katyusha riesce a identificare che ci sono quattro carri armati UAS. Quindi Maho approva una rapida controffensiva.

Erika guida il suo Tiger II allo scoperto, prendendo alla sprovvista due Pershing nascosti dietro l'angolo. Ne elimina uno e il secondo viene messo fuori combattimento mentre il Tiger I di Maho irrompe e attacca, prima di schivare per usare i due carri armati immobilizzati come copertura dai restanti due nemici. Mentre questi due carri armati sono momentaneamente distratti, anche Katyusha scaccia e immobilizza un terzo Pershing.

L'ultimo carro armato, un M24 Chaffee, non ha molta fortuna contro il Southern Gate Team e coglie l'occasione per guidare nel parco a tema mentre ricaricano. Il Southern Gate Team dà la caccia, ma nota dai movimenti del carro armato che molto probabilmente li sta conducendo in un'imboscata.

In realtà, il Chaffee li sta solo allontanando dal combattimento. Una volta che gli sviluppi agli altri cancelli hanno chiarito che era necessario il supporto all'anfiteatro, il Northern Gate Team interrompe l'inseguimento e si precipita ad assistere.

### **Porta di utilità orientale**

Nonostante l'azione iniziale al cancello principale meridionale, la maggior parte dei carri armati dell'università si disimpegna immediatamente e procede a girare intorno al parco a tema, aggrappandosi al muro per evitare l'osservazione. Anchovy avverte l'Eastern Gate Team di aspettarsi un assalto.

Senza ulteriori avvertimenti, la porta del cancello viene fatta saltare dai cardini in una nuvola di fumo. Rosehip si precipita in avanti lungo lo stretto sentiero, sfidando a duello l'UAS Chaffee. Tuttavia, la canna del fucile che appare dal fumo è molto più lunga di quella di un Chaffee o persino di un Pershing. Vedendo questo, Darjeeling chiama freneticamente Rosehip a ripiegare. Rosehip obbedisce e devia disperatamente di lato, schivando per un pelo un proiettile in arrivo. Dal fumo dietro di lei emerge un carro armato super pesante T28.

Miho schiera immediatamente tutti i carri armati Ooarai e Saunders per assistere l'Eastern Gate Team, dove è chiaramente in corso l'assalto principale della squadra universitaria. Nonostante la potenza di fuoco extra, l'Eastern Gate Team non può nemmeno rallentare il pesante T28, e il veicolo super pesante avanza lungo il corridoio e costringe l'Eastern Gate Team a tornare indietro. UAS Pershing della Megumi Company si riversano fuori dal vicolo subito dietro.

I carri armati UAS prendono presto posizione tra gli edifici, combattendo con l'Eastern Gate Team in numerosi combattimenti d'angolo e tentando di dividere la fitta formazione con la loro potenza di fuoco. L'Eastern Gate Team resta unito, respingendo gli attacchi. Vedendo che non funziona, Alice fa cambiare bruscamente tattica a tutta la sua forza, presentando un attacco sconnesso che convince l'Eastern Gate Team verso un'apertura nell'assedio.

Il T28 abbatte un muro e costringe l'Eastern Gate Team a trasferirsi prima che venga invaso. L'eliminazione di diversi carri armati Pershing apre un percorso chiaro e l'Eastern Gate Team evacua frettolosamente la zona di uccisione. Il Rabbit Team viene lasciato indietro nella confusione, ma riesce a scappare attraverso un percorso diverso.

Dirigendosi attraverso i vicoli a ovest, l'Eastern Gate Team si imbatte quindi nella Rumi Company, che ha attraversato il parco dal cancello ovest e costringe l'Eastern Gate Team a scendere in un anfiteatro. Con i loro bersagli stipati insieme nell'anfiteatro, i veicoli dell'università si posizionano attorno al bordo, circondando quasi l'intero Ooarai Compound Team.

### **Porta occidentale**

Il Western Gate Team è rimasto con solo i quattro carri armati Chi-Ha-Tan per mantenere la linea dopo l'inizio dell'assalto al cancello di servizio orientale. I comandanti di Chi-Ha-Tan sono tutti favorevoli a una carica frontale in stile Chi-Ha-Tan, ma Fukuda propone un piano diverso.

La Rumi Company organizza un attacco ritardato al cancello con quattro Pershing, ma non incontra alcuna resistenza iniziale. Mentre attraversano un ponte, però, i Pershing vengono attaccati dai carri armati Chi-Ha-Tan nascosti sotto barche capovolte o all'interno di enormi palloni a forma di paperella di gomma. L'imboscata mordi e fuggi della guerriglia ha immobilizzato con successo un Pershing.

La seconda volta, tuttavia, l'impazienza dei comandanti di Chi-Ha-Tan fa esplodere accidentalmente i fragili palloni che hanno avvolto attorno alle loro torrette, facendo saltare la loro copertura e costringendoli a ritirarsi.

Mentre gli studenti universitari cambiano tattica, la Rumi Company inizia a ignorare di proposito i fastidiosi veicoli Chi-Ha-Tan, proseguendo verso la loro destinazione anche se Nishi è sicuro che siano stati individuati. Dopo aver atteso per un po 'di tempo nella loro prossima posizione di imboscata, la squadra del cancello occidentale viene informata da Miho che la squadra del cancello orientale è stata accerchiata all'anfiteatro.

Rendendosi conto del loro errore, il Western Gate Team se ne va e si precipita sul posto. Nella fretta, tuttavia, caricano alla cieca ei carri armati UAS si spostano, consentendo ai veicoli Chi-Ha-Tan di scivolare nella zona di uccisione al centro dell'anfiteatro con il loro stesso slancio.

### **Operazione Mifune**

L'Ooarai Compound Team manovra freneticamente per togliersi di mezzo, ma la furiosa ruota panoramica rimbalza intorno all'anfiteatro, minacciando di schiacciarli. Il pericolo fa anche ritirare la squadra universitaria dall'anfiteatro. Alla fine, Naomi mette a segno un colpo decisivo sulla selvaggia ruota panoramica, che la fa rotolare oltre il limite.

Le unità UAS si arrampicano per eludere il disco gigante, e così facendo creano un enorme buco nelle loro linee. L'Ooarai Compound Team coglie l'occasione e si precipita attraverso il varco, rompendo l'accerchiamento. Anche il Northern Gate Team si spinge in avanti, insieme alla Anglerfish Team, bloccando i carri armati dell'università che tentano di seguirlo.

### **Piano F**

Avendo stabilito che le tattiche dell'UAS lo rendono troppo pericoloso per il combattimento in grandi formazioni, Miho Nishizumi scioglie ancora una volta le squadre attuali, ordinando all'Ooarai Compound Team di combattere secondo il "Piano F". L'acciuga, ancora seduta sui binari delle montagne russe, funge da navigatore e coordinamento GPS. L'Ooarai Compound Team si disperde quindi in gruppi di due o tre, ciascuno combattendo schermaglie individuali in diverse aree del parco a tema.

### **Operazione Maccheroni Zwei**

Rosehip e Mallard Team guidano attraverso una serie di vicoli stretti e negozi, con tre Pershing alle calcagna. I due carri armati girano intorno a un angolo cieco, dopodiché Erwin ordina allo StuG III di aprire il fuoco. Le ragazze dell'università vengono colte di sorpresa quando il muro di mattoni davanti a loro spara e immobilizza uno dei loro carri armati.

Viene rivelato che l'Hippo Team sta usando pannelli mimetici in legno per nascondere lo StuG III in bella vista, una tattica ispirata all'operazione Macaroni di Anzio. Mentre inseguono il Crusader e il Char B1 bis, i carri armati UAS vengono nuovamente condotti all'Hippo Team, che questa volta ha camuffato il loro carro armato da distributore automatico. Un altro Pershing viene messo fuori combattimento nell'imboscata.

L'Hippo Team prepara una terza imboscata e il terzo Pershing, comandato da Azumi, viene attirato verso la corsia di fuoco. Tuttavia, Azumi annusa con più cautela il suo carro armato oltre l'angolo cieco e individua la discrepanza: Hippo Team ha usato il travestimento di una bancarella di hamburger davanti a un negozio con segni cinesi. Questa volta sono gli appassionati di storia a essere colti di sorpresa e il loro carro armato viene immobilizzato.

### **Operazione F-Quick**

Ai quattro carri armati Chi-Ha-Tan si unisce nientemeno che Duck Team, che prende subito il comando del distaccamento. Il Tipo 89B conduce i quattro carri armati leggeri in una grande arena di autoscontri, inseguiti da due Pershing.

Gli agili carri armati Chi-Ha eludono facilmente i Pershing nell'ambiente angusto, quindi i veicoli UAS ricorrono a sparare agli enormi animali gonfiabili per liberare la visuale. I carri armati Chi-Ha-Tan tendono un'imboscata contro il primo Pershing, ma il colpo non riesce a penetrare la corazza del veicolo.

Mentre insegue un carro armato, uno dei carri armati Pershing si scontra bruscamente con un altro Chi-Ha, con l'enorme pallone a forma di anatra di gomma sopra la sua torretta che oscura i loro oblò. L'equipaggio del Pershing viene quindi sorpreso quando viene rivelato che il Chi-Ha ha ruotato furtivamente la sua torretta all'indietro all'interno del pallone, permettendogli di sparare in una direzione inaspettata ed eliminando il Pershing.

Il secondo Pershing insegue Duck Team fino al tetto. Duck Team e due veicoli Chi-Ha-Tan scendono lungo una ripida rampa fino al livello del suolo. Il Pershing lo segue, ma è sul punto di danneggiare il suo fucile a causa della lunga canna che colpisce il suolo. L'artigliere ruota la torretta per evitare danni, a quel punto il Tipo 89B e un Chi-Ha guidano su entrambi i lati della canna per bloccarlo in posizione. Il terzo carro armato leggero gira dietro e immobilizza il Pershing intrappolato.

### **Sesto senso**

Identificando la Anglerfish Team come il carro armato di comando, Rumi insegue il Panzer IV e Hetzer. I due veicoli Ooarai si infilano in un grande labirinto di siepi. Rumi segue, supportato da un altro Pershing, deciso a non perdere il Panzer IV. L'Hetzer scompare presto alla vista a causa del suo basso profilo.

Gli stretti confini del labirinto rendono difficile girare le torrette sui carri armati Pershing. Tuttavia, il Panzer IV supera tali restrizioni con relativa facilità, consentendo alla Anglerfish Team di sparare all'indietro ed eliminare un Pershing. Rumi chiede rinforzi, così un Chaffee e un terzo Pershing entrano nel labirinto.

I carri armati UAS tentano di circondare e mettere all'angolo la Anglerfish Team, ma il Panzer IV in qualche modo scivola attraverso la rete e Rumi viene quasi colpito dal fuoco amico. Dopo aver trasferito lo scivoloso carro armato Ooarai, gli studenti universitari tentano di trascinare Miho in un vicolo cieco.

Proprio mentre sembra che abbiano intrappolato il Panzer IV, Turtle Team spara un proiettile attraverso più strati di siepi e fa fuori il carro armato Pershing che lo insegue. Rumi, che fino a questo punto aveva sia maledetto che elogiato l'intuizione di Miho, ora nota il tankette CV.33 seduto sui binari delle montagne russe, evidentemente coordinando i movimenti dell'Ooarai Compound Team.

### **Geronimo!**

Il Leopon Team e il Anteater Team si ritirano verso una sezione del parco a tema a tema western selvaggio. Ad accompagnarli c'è il T-34/85 di Katyusha. Katyusha inizialmente intende smettere di correre e combattere a testa alta i carri armati dell'università, ma le ragazze Ooarai la convincono dei vantaggi di restare come una squadra.

Tre carri armati Pershing inseguono i liceali nella città del selvaggio west. Un carro armato continua l'inseguimento, mentre gli altri due prendono percorsi paralleli per aggirare il fronte e circondare i carri armati dell'Ooarai Compound Team. Tuttavia, Katyusha nota che i selvaggi edifici western sono in realtà solo set di legno e che dovrebbero essere perfettamente sicuri guidarli attraverso.

Proprio mentre i carri armati UAS stanno per entrare in strada da davanti, il Leopon Team gira a destra. Il Tiger (P) abbatte un intero blocco di edifici, accecando i Pershing ed eseguendo una deriva di 270 gradi per eliminare quello più vicino.

Katyusha segue i carri armati Ooarai attraverso la nuova apertura, usa il suo carro armato per bloccare un colpo mirato al Chi-Nu, quindi spara all'indietro per immobilizzare il Pershing che li segue attraverso gli edifici. Anteater Team duella contro l'ultimo carro armato dell'università, i fanatici del gioco dimostrano i progressi della loro forma fisica lanciandosi letteralmente i proiettili l'un l'altro: l'ultimo Pershing viene spedito in modo efficiente.

### **Controffensiva universitaria**

Con il numero di UAS in calo, Azumi, Megumi e Rumi possono solo guardare increduli mentre il team Ooarai Compound ottiene vittorie in numerose piccole scaramucce in tutto il parco a tema. Mentre cominciano a lamentarsi delle abilità fuori luogo di semplici studentesse delle scuole superiori, le studentesse universitarie hanno il morale sollevato dal suono del canto.

Alice Shimada, avendo finora osservato la battaglia solo da lontano, paragona le ragazze dell'Ooarai Compound Team a Boko, maneggiando con affetto il peluche che ha ricevuto al museo di Boko. Quindi, cantando la sigla di Boko alla radio, ordina al suo carro armato, un Centurion Mk.I, di unirsi alla battaglia. Ciò segnala alle restanti forze UAS di rinnovare anche la loro offensiva.

### **Agguato a Hiyodorigoe**

Alice entra nel parco a tema attraverso il cancello occidentale e viene individuata da Anchovy mentre lo fa. Duck Team è in agguato dietro una cresta insieme ai quattro carri armati Chi-Ha-Tan. Al passaggio del Centurion, scatta l'imboscata, tutti e cinque i carri armati si caricano per ingaggiare l'unico carro armato UAS.

Nonostante sia in inferiorità numerica di cinque a uno, Alice dimostra la sua incredibile abilità Sensha-dō, immobilizzando in modo impeccabile tutti e quattro i veicoli Chi-Ha-Tan mentre si graffia a malapena. Duck Team evoca le loro viscere e carica per un ariete, ma Alice li evita facilmente e li elimina.

### **Vittorie poco eleganti**

Dopo la ritirata dall'anfiteatro, il più grande distaccamento dell'Ooarai Compound Team, composto dai carri armati di Kuromorimine, Saunders e St. Gloriana (eccetto Rosehip), si ritira verso un complesso di castelli. Il carro super pesante T28 continua ostinatamente l'inseguimento insieme a un Chaffee e due Pershing, uno dei quali è comandato da Megumi.

Dopo aver attraversato un passaggio troppo stretto per essere seguito dal T28, Darjeeling presume che la loro posizione sia relativamente sicura. Tuttavia, il T28 attiva cariche esplosive che gettano via la sua seconda serie di cingoli, lasciandola abbastanza stretta da poter essere attraversata.

La raccolta dati di Assam indica solo un singolo punto debole del T28. Quando il T28 inizia a superare un ponte per attraversare il fossato, il Churchill prende posizione sotto il ponte, appoggiato ai supporti del ponte in modo da sparare direttamente verso l'alto. Orange Pekoe osserva che questa non sarà una vittoria elegante, ma Darjeeling è disposto a fare il sacrificio per il bene di Miho.

Mentre il T28 attraversa il punto in cui è parcheggiato il Churchill, lo Sherman Firefly spara al ponte, distruggendo un segmento e dando ad Assam una chiara linea di tiro. Il Churchill si accende nel ventre del T28 mentre passa sopra di lui, facendo esplodere i suoi serbatoi di carburante e distruggendolo. Tuttavia, essere intrappolato su un fianco tra i supporti del ponte lascia anche il Churchill vulnerabile; viene così tolto a sua volta.

### **Loop infinito**

Proprio mentre vedono Alice unirsi alla battaglia, le ragazze di Anzio scoprono di essere state avvistate. La cattiva notizia è data dal carro leggero Chaffee che è appena arrivato sui binari delle montagne russe a pochi metri dal CV.33. Il CV.33 fugge lungo i binari delle montagne russe e inizia un terrificante inseguimento.

Mentre Anchovy ha ragione nel dire che i binari più avanti sono troppo stretti per il Chaffee, il veicolo UAS si trova a cavallo dei binari e continua l'inseguimento del tankette di Anzio. Pepperoni sterza abilmente mentre sfrecciano lungo il percorso insidioso, ma il CV.33 sembra quasi condannato quando un secondo Chaffee appare sui binari davanti a loro.

Disperato, Carpaccio spara con la mitragliatrice. All'ultimo momento possibile, i colpi arrivano da un lato per immobilizzare Chaffee davanti. I colpi provengono dall'M3 Lee. Il Rabbit Team, avendo gioiosamente fondato il loro nuovo ruolo di "Light Tank Killer", prende la mira e mette fuori combattimento il secondo Chaffee, salvando così le ragazze di Anzio.

Sfortunatamente, non hanno alcuna possibilità di celebrare la loro vittoria, poiché subiscono un'imboscata alle spalle di Alice Shimada. L'M3 Lee è immobilizzato, anche se il CV.33 riesce a non essere individuato da Alice, e scende dai binari per chiedere un passaggio sul retro del Char B1 bis.

### **Attacco delle Bermude**

Con quasi nessuna forza rimasta al comando, i tre comandanti di compagnia dell'All-Stars University Team si contattano via radio. Rinunciando alle loro tattiche di guerriglia, Azumi, Megumi e Rumi si uniscono per formare il micidiale Bermuda Trio e combattono contro l'Ooarai Compound Team.

Il plotone di veicoli Saunders sfida il Bermuda Trio attraverso un'ampia strada. Tuttavia, con manovre rapide, eccellente coordinazione e alta velocità, il Bermuda Trio ha blitzato i carri armati Saunders usando tattiche di evasione e confusione, immobilizzando rapidamente tutti e tre gli Sherman in modo spettacolare.

Alice, nel processo di inseguire sia il Turtle Team che il Anteater Team, chiama via radio il Bermuda Trio per incontrarsi con lei nella piazza centrale. Il Turtle Team viene colpito e anche la trasmissione del Chi-Nu si interrompe a causa dell'eccessiva compensazione della forza, andando fuori controllo lasciandolo impotente.

### **Un esilarante duello**

Rosehip ingaggia l'ultimo carro armato leggero Chaffee in un duello uno contro uno. I due carri armati scendono lungo i lati opposti di un canale, sparandosi l'un l'altro attraverso l'acqua. Nessuno dei due carri armati è in grado di mettere a segno un colpo, e quindi Rosehip decide di avvicinarsi.

Rimuovendo il regolatore di velocità sul suo Crusader, Rosehip porta il suo carro armato in una brusca virata verso il canale, colpendo il marciapiede con una velocità sufficiente per lanciare il Crusader in aria e oltre il divario. Rosehip spara a mezz'aria e immobilizza il Chaffee, pochi istanti prima che il suo stesso carro armato si schianti contro il muro accanto e sia anch'esso reso inutilizzabile.

### Operazione T-Square

Il Mallard Team individua la retroguardia UAS, un Pershing solitario, che spazza il parco a tema alla ricerca di ritardatari. Anchovy invia il suo CV.33 per attirare l'attenzione del carro armato, guidando il tankette a basso profilo nell'angolo cieco del Pershing. Il Pershing tenta di travolgere il CV.33, ma il tankette più veloce evita di essere speronato e conduce il Pershing verso uno stagno.

Anchovy ordina l'uso dell'Operazione T-Square; nonostante non abbia mai funzionato prima, questa volta ha successo e il tankette leggero salta sull'acqua ad alta velocità, raggiungendo in sicurezza l'altra sponda. Il Pershing colpisce disperatamente i freni, evitando a malapena di precipitare nello stagno, solo per essere mandato a ruzzolare da un colpo al posteriore del Char B1 bis.

Anzio arriva dall'altra parte dello stagno tutto intero, ma mentre lo fanno, appare Alice Shimada e mette fuori combattimento il tankette con un solo colpo. Il Mallard Team manca il colpo di rappresaglia. L'artigliere di Alice no.

### **Slipstream**

Con il Bermuda Trio che si avvicina alla piazza centrale, Miho chiama Maho per riorganizzarsi con lei e affrontare insieme la minaccia. Nel frattempo, le restanti forze dell'Ooarai Compound Team si ammassano e si precipitano ad intercettare il Bermuda Trio, determinato a speronare i Pershing se necessario. Il tentativo di speronamento fallisce, tuttavia, con Rukuriri che viene messa fuori combattimento per i suoi sforzi.

I restanti carri armati, rispettivamente Leopon Team, Katyusha ed Erika Itsumi, si dimostrano più lenti dei carri armati Pershing del Bermuda Trio ed è quindi improbabile che li catturino prima che raggiungano la piazza centrale. Tuttavia, il club automobilistico accompagna i suoi due alleati in fila indiana dietro di loro, quindi scatena le modifiche personalizzate che hanno apportato al motore della Tiger (P).

Il Tiger (P) divora la distanza dal Bermuda Trio, mentre il T-34/85 e il Tiger II mantengono la scia. Il motore sovraccaricato del Tiger (P) prende fuoco a causa del forte surriscaldamento dei suoi doppi motori a vapore e immobilizza il veicolo. Il carro armato di Katyusha si precipita in avanti e si scontra con il Pershing di Rumi, tenendolo fermo per il momento che serve a Erika per finirlo. Gli altri membri del Bermuda Trio finiscono il Tiger II e il T-34/85 pochi istanti dopo.

### **Resa dei conti in stile Shimada**

Gli ultimi due carri armati rimasti nell'Ooarai Compound Team sono il Panzer IV dell'Anglerfish Team e il Tiger I di Maho Nishizumi, entrambi in attesa nella piazza centrale. Gli ultimi tre carri armati rimasti dell'All-Stars University Team entrano nella piazza; due Pershing comandati da Azumi e Megumi, più il Centurion di Alice Shimada.

Gli ultimi cinque carri armati della partita si scontrano ferocemente all'interno della piazza. Alice domina il centro della piazza, mentre i membri del Bermuda Trio si aggirano per la periferia all'inseguimento delle sorelle Nishizumi. Usando un attacco combinato, Maho forma una barricata per fermare il Pershing di Azumi mentre Miho lo elimina.

Il Panzer IV sopprime il Centurion Mk.I mentre il Tiger I conduce Megumi sotto un giro in barca oscillante, sparando all'attrazione in modo che oscilli all'indietro come un martello a pendolo e faccia cadere il Pershing all'indietro, lasciandolo un facile bersaglio che viene rapidamente immobilizzato.

Alice scende dalle alture e prende di mira il Tiger I. Sia il Tiger I che il Panzer IV rispondono al fuoco, ma i colpi vengono mancati o deviati dalla corazza del Centurion. La squadra Anglerfish tenta una manovra alla deriva che è stata la vincitrice della partita nelle finali del torneo nazionale, ma Alice li supera in astuzia mentre scambia il fuoco con entrambi i carri armati.

Il Centurion passa alle munizioni ad alto esplosivo e inizia a distruggere la copertura nella piazza. Anglerfish Team utilizza il campo di battaglia dinamico come scudi mobili per il proprio carro armato. Mentre i danni collaterali devastano la piazza, i detriti volanti colpiscono un giro Boko per una sola persona, mettendolo in moto.

I carri armati continuano a combattere attraverso la piazza, manovrando ad alta velocità e attaccando da angolazioni inaspettate, ciascuna delle parti che cerca di posizionarsi o battere l'altra. Mentre Miho si gira per segnalare a Maho, Alice guida improvvisamente il suo carro armato attraverso un'attrazione per dividere il Tiger I e il Panzer IV, mandando entrambi fuori controllo.

Il Centurion si gira, cercando l'uccisione su Anglerfish Team. Nel momento esatto in cui il cannone del Centurion punta sulla parte posteriore del Panzer IV fermo, il Boko ride entra nella linea di fuoco. Per una frazione di secondo, Alice esita e la Anglerfish Team riesce a malapena a togliersi di mezzo.

Raggruppandosi con Maho in cima alla finta montagna, il Team Anglerfish guida dritto giù per le scale verso il Centurion. Il Tiger I guida direttamente dietro e punta il cannone verso la parte posteriore del Panzer IV. Miho fa un solo cenno del capo e Maho spara a salve che spinge il Panzer IV in avanti in un'inevitabile collisione con il Centurion, in cui la Anglerfish Team pianta un proiettile a bruciapelo nell'anello della sua torretta.

Passa un teso momento di silenzio mentre gli ufficiali di Sensha-dō confermano i risultati della partita. Il risultato è annunciato: tutti i carri armati dell'UAS sono immobilizzati. Un carro Ooarai, il Tiger I, rimane attivo. Pertanto, la vittoria va alla Ooarai Girls High School.

### **Conseguenze**

Il Tiger I rimorchia il Panzer IV immobilizzato fino al garage, dove i membri di Sensha-dō non solo di Ooarai ma anche di molte altre scuole aspettano di congratularsi con lei. Le ragazze Ooarai si inchinano grazie ai loro amici per il loro aiuto.

Alice Shimada arriva, cavalcando la stessa cavalcata di Boko che si è astenuta dallo sparare al culmine della partita. In piedi davanti a Miho, estrae dalla tasca il peluche Boko che Miho le ha regalato alle spalle al museo Boko. Come modo di congratularsi, Alice offre il giocattolo a Miho come medaglia, che Miho accetta gentilmente. Guardando da bordo della loro barca, gli studenti Jatkosota commentano il valore delle lezioni apprese a Sensha-dō.

Mentre scorrono i titoli di coda, la scena cambia tra i membri Sensha-dō di diverse scuole che tornano ai loro trasportini scolastici dopo la partita, attraverso vari mezzi di trasporto. Sono raffigurate anche le ragazze Ooarai: al loro ritorno scoprono, con loro gioia, che il trasportino della scuola Ooarai è stato restituito e le sta aspettando.

## **Personaggi introdotti**

* Kinuyo Nishi
* Teramoto (Vista sullo schermo, senza nome)
* Hamada (Visto sullo schermo, senza nome)
* Mika
* Aki
* Fukuda
* Rosehip
* Klara
* Alice Shimada
* Chiyo Shimada
* Megumi
* Rumi
* Azumi
* Mikko
* Ikeda (Vista sullo schermo, senza nome)
* Nagura (Seen on screen, not named)
* Kubota (Visto sullo schermo, senza nome)
* Tamada
* Hosomi

## **Veicoli comparsi**

### **Carri armati**

* Cruiser Tank Mk.VI Crusader Mk.III
* Type 97 Chi-Ha
* Type 97 Chi-Ha 'ShinHoTo'
* Carro Veloce CV.33
* BT-42
* Panzer II
* Centurion Mk.I (A41)
* M26 Pershing
* M24 Chaffee
* Sturmtiger
* Karl-Gerät 040
* T28 Super-Heavy Tank

### **Veicoli non da combattimento**

* ZiS-151 TruckType
* 91 Sumida M.2593 APC
* 'Scammell Pioneer' SV2S Artillery Tractor
* Fiat-SPA 38R Truck
* FV603 Saracen APC

## **Curiosità**

* Nonna e Klara parlano spesso russo nonostante l'ordine di Katyusha di parlare giapponese. Nella trasmissione Kiss@nime del film, la traduzione e la traslitterazione in russo possono essere viste in cima al video.
* L'assedio alla posizione di Santa Gloriana su un bunker è simile all'assedio di Leningrado, poiché era ancora in corso all'inizio del film.
* Quando Darjeeling dice un proverbio inglese: "Quando sorge il gambo del tè, arriverà un ospite", si riferisce all'offensiva di Leningrado-Novgorod.
* Quando i carri armati escono dal campo da golf ed entrano in città, un edificio a sinistra ha un'insegna con la parola "Western Front"; sebbene sia tagliato a metà, questo è un riferimento al teatro dell'Europa occidentale durante la seconda guerra mondiale.
* Nella scena in cui vengono visti insieme Panzer IV, Chi-Ha, Chi-Nu e StuG III, sono visibili alcuni segni sul ciglio della strada; su uno di questi cartelli è scritto "Excelsior Pharmacy", che è un riferimento al carro armato pesante britannico Excelsior della seconda guerra mondiale.
* La canzone che Nonna ha canticchiato prima di distruggere il Tiger (P) è una canzone popolare russa chiamata Nedelka.
* Nella scena iniziale del campo da golf, un bombardiere medio Mitsubishi G4M "Betty" della Federazione giapponese Sensha-Dō sorvola il campo di battaglia per l'osservazione.
* Un cartellone pubblicitario su un cavalcavia nella città di Ooarai raffigura il Sunflower Sapporo che naviga accanto a un U-Boot di tipo VII, l'U-Boat più comunemente incontrato durante la guerra.
* Un cartello vicino al cavalcavia raffigura la sagoma di un Flakpanzer IV 3,7 cm "Ostwind" che non è mai stato mostrato nel franchise.
* Il Chi-Nu di tipo 3 perde una marcia e rallenta improvvisamente durante i titoli di testa, facendo riferimento al cambio di marcia sbagliato della squadra di formichiere nell'episodio 10.
* I grandi schermi di visualizzazione pubblica che mostrano la partita sono montati su una carrozza Leopold identica ai supporti per il cannone d'artiglieria ferroviaria Krupp 28cm K5(E) (noto anche come "Robert" e "Leopold").
* Questo dettaglio è apparso molte volte nell'anime allo stesso modo.
* La partita Ooarai / Chi-Ha-Tan vs St. Gloriana / Pravda Exhibition contiene più riferimenti alla prima partita Sensha-dō di Ooarai contro St. Gloriana nell'episodio 4 (anche parzialmente raffigurata nell'apertura dell'episodio 1).
* L'imboscata alla linea OY è un riferimento diretto alla tattica iniziale della zona di uccisione di Ooarai; utilizzando Anglerfish Team per attirare i bersagli nemici in una zona di uccisione. Nella partita di allenamento originale, le squadre inesperte di Ooarai hanno fatto saltare la loro copertura aprendo il fuoco contro la squadra Anglerfish.
* Rukuriri ha subito un'imboscata in un parcheggio simile da parte del Duck Team, usando lo stesso trucco per attaccare la parte posteriore della sua Matilda. Anche se questa volta Rukuriri era preparata per il Tipo 89B, non si aspettava Fukuda.
* Klara e Rosehip vanno a sbattere contro lo stesso negozio che nell'episodio 4 è stato colpito da una Matilda che ha perso il controllo in quell'angolo. Nel match precedente il Matilda è riuscito a districarsi ea riprendere l'inseguimento, mentre nel film la detonazione del serbatoio esterno del Crusader seppellisce il T-34/85 sotto le macerie.
* La ricomparsa a sorpresa di Rosehip alla fine della partita è uno specchio del Turtle Team, che ha perso una traccia all'inizio della partita di allenamento ma ha condotto le riparazioni ed è rientrato drammaticamente in battaglia, solo per essere rapidamente eliminato senza dare alcun contributo significativo.
* Come affermato dal regista Mizushima, l'imboscata di Ooarai alla linea OY si basa su un evento chiamato "Barkmann's Corner".
* Dopo che la linea OY è stata interrotta, c'è una scena che presenta la vita reale "Eco's Supermarket", tuttavia, il suo nome viene cambiato in "Luchs" che fa riferimento al Light Tank Panzerkampfwagen II Ausf. L o lo Spähpanzer Luchs con ruote.
* Durante una delle scene in cui la Type 89 sta spingendo la Type 95 Ha-Go di Fukuda, nel parcheggio si può vedere una strana auto multicolore: l'auto è in realtà un'auto blindata polacca Ford FT-B.
* Mentre guida per il complesso commerciale, Fukuda sbatte la testa contro un'insegna a strapiombo. Il cartello pubblicizza qualcosa chiamato "World of SPG". Questo è un riferimento alla collaborazione con Wargaming Japan e il loro franchise MMO World of Tanks. Probabilmente prefigura anche l'aspetto del Karl-Gerät 040. Il poster probabilmente raffigura un cacciacarri Marder III modello tardo (basato sul telaio Panzer 38 (t) pesantemente modificato).
* C'è un "Humvee" HMMWV parcheggiato nel parcheggio dove Rukuriri è teso un'imboscata, nel parcheggio accanto a dove Fukuda stava aspettando in agguato.
* Il Super Attack del Comitato Morale potrebbe essere un riferimento all'episodio 9, in cui Midoriko Sono accusa le ragazze della Pravda di aver infranto i regolamenti scolastici schierando il loro IS-2.
* La spiaggia di Ooarai è Katyusha e Nonna fungono da "bunker", che ricordano i bunker che si affacciano su Omaha Beach.fiancheggiata da trappole per carri armati e da una diga. Questo è molto probabilmente un riferimento agli sbarchi del D-Day.
* Il ruolo del KV-2 è identico alla sua missiva nell'episodio 9: proteggere il carro armato della bandiera. In entrambi i casi, il KV-2 si è dimostrato molto meno "affidabile" di quanto afferma Katyusha.
* Misteriosamente, è stato dimostrato che il carro ero stato sommerso dal mare prima di emergere sulla spiaggia.
* Poiché il carro è alto 3,25 m (10 ft 8 in), l'acqua è molto probabilmente così profonda, sebbene il tetto del serbatoio non sia mai effettivamente visto coperto dall'acqua.
* Momo Kawashima annuncia di aver segnato la sua prima uccisione in una "partita ufficiale" con il suo successo sul Crusader di Rosehip. In realtà ha segnato un'uccisione durante la partita contro il Maginot Girls College nel manga Fierce Fight! È la battaglia di Maginot!, ma la battaglia tra Ooarai e Maginot non è stata una partita ufficiale.
* La squadra Anteater non è con le altre squadre di Sensha-dō nella vasca da bagno dopo la partita di esibizione; vengono invece mostrate nella sala giochi.
* Uno dei giochi nella sala giochi è intitolato "World of SPG". Questo è l'ennesimo riferimento alla collaborazione con Wargaming Japan e il loro franchise MMO World of Tanks.
* Nel gioco online che sta giocando Anteater Team, Nekonya ha messo in coda la costruzione di un modello sperimentale T29 Heavy Tank.
* Il C-5M Super Galaxy atterra su una pista improvvisata realizzata utilizzando i fari delle auto da ricognizione Kurogane Type 95.
* Il C-5M successivamente utilizza il sistema LAPES per riconsegnare tutti i carri armati Ooarai all'Ooarai Team, lo stesso metodo utilizzato nell'episodio 2 dell'anime principale per consegnare il Tipo 10 di Ami Chono al garage.
* Le due operazioni di Saunders per raccogliere e restituire i carri armati di Ooarai, "I will return" e "I have return", sono un riferimento a una famosa citazione del generale Douglas MacArthur durante le due campagne delle Filippine: la prima dopo il ritiro nel 1942 e la seconda dopo sbarco di Leyte nel 1944.
* Hana, Mako e Saori si preoccupano ad alta voce della capacità del C-5M Super Galaxy di decollare con tutti i carri armati Ooarai caricati a bordo. Ciò metterebbe in ombra il fatto che il peso combinato degli otto veicoli Sensha-dō di Ooarai supera la capacità di sollevamento del C-5M Super Galaxy nella vita reale.
* Il C-5M può trasportare fino a 140,5 tonnellate di carico. I carri armati Ooarai tutti insieme pesavano circa 200 tonnellate.
* Quando Yukari sta cucinando al campeggio poco prima che Saunders restituisca i carri armati Ooarai, la si sente canticchiare "When Johnny Comes Marching Home". Poiché questa canzone della guerra civile americana esprimeva il desiderio delle persone per il ritorno dei loro amici/parenti dalla guerra, Yukari potrebbe canticchiare questa canzone esprimendo il desiderio di tutti coloro che desiderano tornare sulla portaerei.
* Dentro e intorno all'ufficio di Shichiro Kodama ci sono immagini e modelli di diversi carri armati, tra cui un Mark A Whippet, un Chi-To di tipo 4, un Somua S35, un T-35, un M3 Stuart e un carro super pesante multi-torretta sperimentale O-I
* Saori Takebe trova non convenzionale l'idea di guidare un carro armato per il trasporto generale, eppure sembra essere la norma a Kuromorimine.
* Mako Reizei è visibilmente spaventata dalla giostra "Boko Mansion" al Boko Museum.
* La stanza di Miho nella residenza di Nishizumi contiene un lanciarazzi AT a colpo singolo Panzerfaust.
* Mentre Ami Chōno è arrivata alla Ooarai Girls Academy in aereo, si reca a Kuromorimine in elicottero. La cannoniera in questione è una Kawasaki OH-1.
* Il disegno sulla stanza di Shiho Nishizumi raffigura un carro armato Mark IV.
* Un fermacarte sulla scrivania di Shiho Nishizumi raffigura un orso che sbrana un cannone anticarro.
* Il carro armato fuori dalla casa di Shichiro Kodama è un Whippet Mark A medio esportato in Giappone. È stato utilizzato dalla Chiba Tank School negli anni '20 e '30 per l'addestramento mentre i carri armati giapponesi domestici erano in fase di sviluppo in quel momento.
* Un poster nella casa di Chiyo Shimada raffigura uno Zar Tank.
* I carri armati Panther dell'All-Stars University Team sono dipinti di rosa, probabilmente un gioco di parole che fa riferimento alla serie di film The Pink Panther.
* Al ritorno di Anzu alla residenza temporanea dell'Ooarai Team, quando viene convocato un raduno di tutte le squadre di carri armati, il Mallard Team è rimasto in un pollaio, mangiando cetrioli. Questo, insieme alla loro acconciatura, è un riferimento a Kappa, un essere acquatico soprannaturale in Giappone che ama mangiare i cetrioli. Questo è nuovamente citato in Das Finale: Part 1, quando una coppia di studenti delinquenti chiama Sodoko "Kappa" come provocazione.
* La squadra nazionale per adulti del Giappone è raffigurata per utilizzare i carri pesanti IS-2.
* L'affermazione di Miho sui carri armati che avanzano anche attraverso il flusso piroclastico fa riferimento a diversi MBT di tipo 74 che hanno eseguito missioni di sorveglianza vulcanica durante il disastro vulcanico del Monte Unzen del 1991.
* La nave che porta le ragazze Ooarai da e verso il luogo della partita con l'All-Stars University Team è la Sunflower Sapporo, un traghetto di 18 ore che viaggia tra Ooarai e Tomakomai, una città a sud-est di Sapporo.
* Poco prima che Darjeeling venga mostrato mentre invia il suo messaggio per radunare gli "Amici della Ooarai", c'è una scena delle ragazze Ooarai che fanno i preparativi che sperano possano aiutare nella battaglia futura. Riflettendo la loro determinazione a riavere la scuola, la musica di sottofondo è forse una chitarra che strimpella Home! Dolce casa!. Questa melodia suona ancora nelle scene del messaggio di Darjeeling, ma è per lo più coperta dal discorso di Darjeeling (e altri).
* La notte prima della partita, Darjeeling recita una poesia da Autumn Song di Paul Verlaine: "Lunghi singhiozzi di violini autunnali / Ferisci il mio cuore con un languore monotono" Questo era un messaggio segreto inviato alla Resistenza francese per insorgere per l'Operazione Overlord.
* La macchina dietro Darjeeling nella stessa scena è la Turing Bombe, un dispositivo elettromeccanico utilizzato dagli inglesi per decifrare il codice Enigma tedesco.
* Momo Kawashima sorride quando le altre scuole vengono a rinforzare Ooarai.
* Mako descrive l'arrivo di Saunders e Kuromorimine per aiutare Ooarai come potenziante come "una tigre alata". Questo fa riferimento alle insegne e al soprannome del "Primo gruppo di volontari americani" dell'aeronautica militare cinese durante il 1941-1942, soprannominato "Flying Tigers".
* L'uniforme di Ooarai è troppo grande per Katyusha, poiché le maniche le pendono dalle mani.
* Nel materiale supplementare, viene rivelato che Anzio intendeva portare il proprio P40 per unirsi all'Ooarai Compound Team, ma il P40 aveva subito danni in precedenza in una partita di esibizione e non poteva essere riparato in tempo.
* Mika continua a indossare il suo väinämöinen finlandese blu mentre indossa l'uniforme di Ooarai.
* Kinuyo Nishi chiama i suoi carri armati "coraggiosi leoni d'acciaio", un termine usato per promuovere il Tipo 89B durante la seconda guerra mondiale.
* Fuori dalla tenda dove l'Ooarai Compound Team tiene la sua riunione tattica c'è un Simms Motor Scout, ampiamente riconosciuto come il primo veicolo da combattimento di fanteria in assoluto (nonché precursore di un'auto blindata).
* Nella tenda dove si tiene la riunione strategica, dietro Kay si può vedere una macchina Enigma.
* Durante la riunione tattica, ogni comandante propone una tattica diversa rappresentativa di ogni scuola:
* Darjeeling propone l'uso del "fuoco in marcia". Questo fa riferimento alle tattiche di guerra di trincea alleate nella prima guerra mondiale.
* Katyusha propone l'uso di doppi involucri e di attendere il "Generale Inverno". Questo è un riferimento all'operazione Barbarossa e alla battaglia di Stalingrado.
* Kay propone l'uso di una potenza di fuoco e di una concentrazione della forza superiori. Questo potrebbe essere un riferimento alle tattiche di fine guerra enfatizzate dagli Stati Uniti nelle battaglie di Okinawa e Iwo Jima.
* Erika Itsumi propone una svolta efficace e rapida. Questo è un riferimento al Blitzkrieg e alle sue applicazioni in battaglie come in Polonia, Francia e Unione Sovietica.
* Kinuyo Nishi mantiene la sua convinzione che una carica frontale suicida in stile Chi-Ha-Tan sia la strategia ottimale. Questo potrebbe riferirsi alla mentalità Kamikaze e alle tattiche di imboscata giapponesi della fine della guerra che si applicheranno in seguito nella battaglia contro la All-Stars University.
* Anchovy chiede di fare programmi dopo essersi presi una pausa per mangiare la pasta. Questo è un riferimento al fatto che l'Italia non aveva una propria dottrina sui carri armati.
* Nel doppiaggio inglese, l'operazione è nota come "Operation Punchy Punch", piuttosto che "Operation Bumpy" nella versione giapponese.
* Un'altra differenza è che il Team Morning Glory è invece conosciuto come Team Petunia.
* Pepperoni insinua che le code gemelle di Anchovy siano una parrucca, una insinuazione che Anchovy nega con veemenza. Nel manga spin-off Motto Love Love Sakusen Desu! viene rivelato che mentre i capelli di Anchovy sono reali, abbassa la coda nelle occasioni in cui vuole evitare di essere notata.
* La collina contesa dal Team Sunflower nell'operazione Bumpy è designata come Hill 203. Questo è un riferimento all'assedio di Port Arthur durante la guerra russo-giapponese, dove la schiacciante superiorità dell'artiglieria giapponese alla fine costrinse i difensori russi trincerati da una collina strategicamente importante.
* Il comandante di uno dei Panther della Kuromorimine è Koume Akaboshi, la ragazza che Miho ha salvato dall'annegamento durante il 62esimo torneo nazionale di Sensha-dō nazionale. È possibile che Akaboshi veda questa come un'opportunità per ripagare il favore, ma alla fine non riesce a dare un contributo significativo quando il suo carro armato viene distrutto dal secondo colpo del Karl-Gerät 040.
* La foto che Yukari mostra a Saori, lei e sua madre davanti a uno Sturmtiger, è stata scattata al Münster Deutsches Panzermuseum in Germania.
* Mentre copre la ritirata di Katyusha, l'equipaggio del KV-2 chiama il proprio carro armato "Mostro", in riferimento a "Il mostro sull'autostrada", un manga basato sulla storia vera di un singolo KV-2 che ferma un'intera divisione Panzer tedesca al Battaglia di Raseiniai.
* Nel doppiaggio inglese, si chiamano "The Phantom of the Crossroads", un altro riferimento allo stesso evento storico.
* Nessun carro armato tedesco di quel tempo può resistere a un colpo di obice da 152 mm.
* Anchovy ha confuso "Karl" per Karl-Gerät con "Karl Wolff", un alto ufficiale delle SS che, verso la fine della seconda guerra mondiale, ha servito come comandante supremo di tutte le forze delle SS in Italia.
* Nel doppiaggio inglese, il team di Anzio fa anche un gioco di parole su "Karl", paragonando "...il loro Karl..." al "Carro" dal suono simile del loro Carro Veloce CV.33.
* L'atto del BT-42 che salta un baratro per attaccare le scorte Karl-Gerät è probabilmente un riferimento al salto record del carro armato di 42 metri, detenuto da un altro carro armato della serie BT: A BT-7.
* A giudicare dalle dimensioni e dai dettagli delle cose nel parco dei divertimenti, c'è una forte possibilità che questo non sia un parco dei divertimenti abbandonato, ma un parco progettato specificamente per la battaglia sensha-do.
* Carpaccio fa riferimento al 6° dei 36 Stratagemmi di Sun-Tzu: "Clamour in the East, Attack in the West".
* Il compito di guidare un carro armato giù per le scale è citato come difficile da portare a termine. Tuttavia, a un certo punto Mako Reizei guida il Panzer IV giù per una scala al contrario.
* In una delle posizioni dell'imboscata di Chi-Ha-Tan, sono visibili un treno di manutenzione Shinkansen "Doctor Yellow" della serie 0 e un tram della serie Toei 6000.
* Nel parco c'è un'attrazione chiamata Twilight Zone (che condivide la stessa tipografia), che è un riferimento alla serie antologica televisiva del 1959.
* Le loro imboscate sono simili ai soldati giapponesi durante le battaglie di Peleliu e Okinawa, facendo uso di mimetizzazione e fori di ragno.
* La farfalla costantemente osservata da Saki Maruyama è un riferimento al cantante ChouCho (lett. Butterfly), che ha cantato rispettivamente le canzoni di apertura e di coda, "Glory Story" e "Piece of Youth".
* L'operazione Mifune nella scena della ruota panoramica è un riferimento alla commedia di Spielberg 1941, in cui il fuoco di un sottomarino distrugge una ruota panoramica e la fa rotolare su un molo e successivamente distrugge un carro armato. Il nome dei riferimenti all'operazione è anche un riferimento al 1941, in cui l'attore giapponese Toshiro Mifune interpretava notoriamente il ruolo del capitano nemico.
* Anche i componenti del Team Rabbit guardano il film la sera prima della partita (come hanno fatto con Kelly's Heroes nell'episodio 10 prima della partita contro Kuromorimine). Appare lo stesso M3 Lee simulato costruito da un carro armato Sherman (poiché Spielberg non poteva mettere le mani su un vero M3 Lee come voleva).
* Lo schermo diviso prima che l'asse fosse distrutto erano rispettivamente i cannoni da 37 mm e 75 mm dell'M3 Lee.
* La frase di Azusa quando scappa dalla ruota panoramica che gira ("Aspetta, perché stiamo scappando in linea retta?") Potrebbe essere un riferimento al film Prometheus di Ridley Scott del 2012 in cui due personaggi scappano stupidamente da un'astronave che cade correndo dritto linea.
* Caesar scambia la ruota panoramica rotante per uno Tsar Tank mentre Erwin la scambia per un Panjandrum.
* Fu solo nella battaglia finale 2 contro 1 (tra le sorelle Nishizumi e Alice) che quest'ultima apparve sopra il carro armato di Miho.
* Mentre le studentesse di Chi-Ha-Tan si preparano ad attuare il Piano F, Kinuyo Nishi incoraggia le sue compagne con un discorso avvincente. La formulazione del suo discorso - "Il destino di Ooarai dipende dal risultato di questa battaglia: lascia che ogni uomo faccia il suo massimo dovere" - fa riferimento all'ammiraglio Togo nella battaglia di Tsushima.
* Operazione Macaroni Zwei è un riferimento all'OVA di Anzio. In tedesco, "Zwei" significa "Due", quindi il nome dell'operazione equivale a "Operazione Maccheroni 2".
* Nella scena in cui il Tipo 89B e un Chi-Ha intrappolano un Pershing bloccando la canna del fucile in posizione, i membri dell'equipaggio di entrambi i carri armati tentano di aiutare spingendosi contro le pareti interne dei loro carri armati. Questo è un riferimento al ruolo del Duck Team nell'immobilizzare il Maus durante l'episodio 12.
* Il materiale supplementare rivela che le tattiche di molestia che Duck Team ha insegnato ai membri di Chi-Ha-Tan sono state registrate nel libro di tattiche di Chi-Ha-Tan e chiamate "Duck Operation" in loro onore.
* Di fronte al labirinto di siepi c'è una statua di un carro armato d'assalto super pesante Tortoise A39.
* Il Tortoise è piazzato in un finto deposito di treni con altri carri armati, completo di volti dei personaggi. Evidentemente è la versione GuP Universe di Thomas the Tank Engine. Il treno blindato all'estrema sinistra è lo Schwerer Schienenpanzerspähzug.
* Il Tortoise è stato anche menzionato in precedenza da uno dell'equipaggio del carro armato Churchill quando ha visto il carro super pesante T28 (con la sua coppia di cingoli espulsa).
* La schermaglia nel labirinto di siepi è probabilmente ispirata al gioco arcade Tank Battalion, uno dei primi videogiochi di simulazione di carri armati.
* Il labirinto di siepi è anche un riferimento alla battaglia di Normandia, dove il labirinto funge da bocage normanno (chiamato siepi dagli americani) che rese molto difficile l'avanzata contro i difensori tedeschi. Allo stesso modo, è l'All-Stars University Team con i loro carri armati americani ad avere difficoltà contro i veicoli tedeschi di Ooarai.
* L'edificio in cui Duck Team e i carri armati Chi-Ha-Tan combattono contro gli M26 Pershing ricorda un Landkreuzer P1000 Ratte, un progetto Wunder Waffen tedesco da 1000 tonnellate della seconda guerra mondiale.
* Il team Leopon soprannomina Katyusha "Geronimo" in un'area a tema occidentale mentre viene inseguito dai carri armati Pershing. Questo è un riferimento al generale americano John J. Pershing che combatté contro il capo Apache Geronimo mentre era un sottotenente sotto il comando del generale Nelson Miles durante le guerre indiane nel 1886.
* L'attacco del Duck Team e del Chi-Ha-Tan contro il Centurion di Alice è paragonato al Passo Hiyodori. Questo è un riferimento al Racconto di Heike, in cui a un certo punto una battaglia fu decisa da un'improvvisa carica di cavalleria lungo un ripido pendio per attaccare le retrovie del nemico.
* Il fatto che il carro super pesante T28 sia stato sconfitto mentre attraversava un ponte potrebbe essere un riferimento ai timori in fase di sviluppo che il T28 sarebbe stato troppo pesante per utilizzare i ponti.
* Di particolare interesse è che il carro super pesante T28 può essere visto espellere la sua coppia esterna di cingoli per passare attraverso l'edificio d'ingresso ad arco prima del ponte. Questa era una caratteristica genuina, anche se bizzarra, del carro armato: troppo largo per molti cancelli e troppo pesante per la maggior parte dei ponti, la coppia esterna di cingoli poteva essere staccata e rimorchiata dietro il carro armato.
* L'azione di Rosehip di rimuovere il suo limitatore di velocità (governatore) nel suo duello contro il Chaffee è un riferimento ai veri piloti di Crusader nella campagna nordafricana della seconda guerra mondiale, che spesso rimuovevano il limitatore di velocità, solo per avere i loro motori in panne più spesso. Il suo Crusader è l'ultimo del suo genere ad essere eliminato. Gli altri sono stati eliminati dal Victory Exhibition Match all'inizio del film.
* Quando il CV.33 di Anchovy sta scendendo dalla pista delle montagne russe, ha chiamato il Mallard Team, "Hei, taxi!" A cui Sodoko ha risposto con "Hai, hai". Questo è ironico poiché nell'episodio 8 Sodoko rimprovera Mako Reizei per aver risposto allo stesso modo, dicendo che "Un solo 'hai' è sufficiente!"
* Il Crusader che fa un salto ad alta velocità sul canale è un'allusione a un evento nel teatro europeo, nei Paesi Bassi, quando un trio di Cromwell sfuggì a un'imboscata usando la loro velocità per saltare attraverso un divario di 20 piedi. Due dei carri armati Cromwell compirono il salto illesi; il terzo, come Rosehip, si schiantò durante l'atterraggio e si ribaltò.
* Il motore modificato sul Tiger (P) ha interruttori contrassegnati EPS (fonte di alimentazione esterna), modalità Stealth e VTOL (decollo/atterraggio verticale).
* La battuta di Nakajima quando accende il motore della Tiger(P); "Vai, principe supersonico!" è un riferimento al defunto pilota brasiliano di Formula 1 Ayrton Senna, soprannominato il Principe Supersonico in Giappone.
* Mentre Katyusha sperona il Pershing di Rumi, si può vedere l'artigliere del T-34/85 usare il suo cannone principale per deviare lateralmente la canna del fucile del Pershing, facendo mancare il colpo del Pershing. Questo è un riferimento a un incidente durante la guerra di Corea, in cui un T-34/85 nordcoreano ha impiegato una manovra identica contro un Pershing delle Nazioni Unite per impedire loro di rispondere al fuoco.
* Le straordinarie capacità di drifting dei Pershings e del Centurion del Bermuda Trio fanno riferimento all'episodio 10, in cui i membri dell'Automobile Club discutono della fisica alla base del far driftare un carro armato; Satoko Nakajima suggerisce quindi che potrebbe essere possibile su una superficie con un basso coefficiente di attrito (come la pavimentazione del parco a tema) e dopo forti piogge (come visto in precedenza durante la partita).
* La piazza al centro del Parco Tematico contiene i seguenti riferimenti militari e cinematografici:
* Un missile balistico guidato V-2/A4.
* Un'altalena gigante di Panjandrum, montata su una base a forma di razzo Saturn Five, circondata da un muro di sacchi di sabbia.
* Questo è stato menzionato in precedenza da Erwin quando ha visto la ruota panoramica rotolare giù dalla sua posizione in cima a una collina.
* Esplode come la sua controparte storica, ma i suoi razzi non si accendono.
* Un MiG-23 montato su un lancio a doppio colpo.
* Un'immagine di un velivolo sperimentale V-173 "pancake volante" su una bancarella di pancake.
* Una bancarella di fast food chiamata Manstein's con la M in gotico che si ispira a McDonald's e alla sua famosa M, Erich Von Manstein, un Generalfeldmarschall che prestò servizio sia sul fronte orientale che su quello occidentale durante la seconda guerra mondiale. Pianificò anche la vittoria decisiva sulla Francia nel 1940.
* Si vede una piccola casa di legno chiamata Escape House con un aereo precipitato sul tetto. Questo è un riferimento al film La grande fuga.
* La casa stessa ha una sorprendente somiglianza con un dormitorio Stalag.
* Nella parte superiore della casa si vede un piccolo affresco che fa riferimento all'iconico piano con Steve McQueen sulla sua Triumph TR6 Trophy (modellata per assomigliare a una BMW R75), prima della famosa scena di fuga in moto.
* L'aereo precipitato sul tetto è un Bücker Bü 181, lo stesso aereo usato da James Gardner e Donald Pleasence nel film durante il loro tentativo di fuga.
* Una piccola casa fortificata chiamata Maginot House è un riferimento alla linea Maginot.
* Il titolo della casa è colorato in blu, bianco e rosso; i colori della bandiera francese.
* La casa ricorda l'ingresso delle munizioni di un bunker della linea Maginot.
* La casa ha anche torrette mitragliatrici rotonde retrattili sulla parte superiore, che è una caratteristica unica della linea Maginot.
* Durante la battaglia finale nella piazza centrale, Alice Shimada apparentemente segnala il passaggio alle munizioni ad alto potenziale esplosivo con un gesto della mano a volte associato a scongiurare la sfortuna. Ironia della sorte, l'esito del match è poi pesantemente condizionato dal momento decisamente sfortunato (per Alice) in cui la cavalcata Boko, inavvertitamente attivata dalla caduta di detriti dai colpi ad alto esplosivo sparati, passa davanti al cannone del Centurion.
* Alice in seguito usa il triciclo di Boko per avvicinarsi a Miho dopo la partita, per congratularsi.
* Le studentesse della Jatkosota High School se ne sono andate prima che la partita contro l'All-Stars University Team fosse finita. Hanno guardato il resto del match su un televisore. Questo potrebbe essere un riferimento alla Finlandia che ha lasciato le potenze dell'Asse durante la seconda guerra mondiale per stipulare un trattato di pace separato con l'Unione Sovietica.
* Nel Drama CD viene rivelato che Mika ha rubato del cibo dalla scorta del team universitario e probabilmente voleva scappare prima che lo scoprissero.
* Alla fine della partita di annientamento, anche Yuzu Koyama inizia a piangere, riferendosi all'episodio 12 quando ha rimproverato gentilmente Momo Kawashima per essere scoppiata in lacrime dopo la vittoria del torneo.
* I membri di ciascuna scuola ritornano ai rispettivi vettori scolastici con un diverso mezzo di trasporto:
* Le studentesse Jatkosota partono su un mezzo da sbarco di classe Uisko.
* Le studentesse Saunders su un loro aereo da trasporto C-5M Super Galaxy.
* Le studentesse del St. Gloriana Girls College con la loro nave-scuola, attraccata nelle vicinanze.
* Le studentesse della Pravda tornano con un hovercraft di classe Zubr, il più grande hovercraft mai costruito.
* Le studentesse della Kuromorimine viaggiano su un LZ 127 Graf Zeppelin, gemello dell'Hindenburg.
* Gli equipaggi di Chi-Ha-Tan viaggiano su un treno trainato da una locomotiva a vapore K2.
* Le ragazze di Anzio caricano la loro tankette sul cassone di un camion Fiat-SPA 38R.
* Le studentesse fanno il viaggio sul traghetto Sunflower Sapporo.
* Durante i titoli di coda, Mako Reizei e Midoriko Sono individuano la loro scuola più velocemente di qualsiasi altra ragazza. Questo è un riferimento all'episodio 9 in cui è stato rivelato che entrambe avevano una visione 20/10.
* Gli occhiali di Aya Oono si rompono quando l'M3 Lee viene immobilizzato da Alice Shimada. Evidentemente non ha un paio di ricambio, poiché nei titoli di coda si può vedere che indossa ancora gli occhiali rotti.
* Durante i titoli di coda, i membri dell'All-Stars University Team vengono visti visitare il Boko Museum, che è stato sottoposto a restauro. Anche se la squadra universitaria ha perso la partita, Chiyo ha comunque sponsorizzato il restauro grazie al suo amore materno per Alice.
* Nei titoli di coda, Alice trasferisce il triciclo Boko al Boko Museum, la mette in mostra e la chiama "Woitek". Il nome e il design della giostra sono un omaggio all'orso soldato Wojtek, che fu adottato e infine reclutato dall'esercito polacco provvisorio durante la seconda guerra mondiale. Wojtek ha contribuito alla battaglia di Montecassino portando proiettili di artiglieria in prima linea.
* Nello spin off manga Motto Love Love Sakusen Desu! viene rivelato che Renta Tsuji è ancora furiosamente determinata a chiudere la Ooarai Girls Academy per motivi personali non rivelati. Tuttavia, è dimostrato che né MEXT, né la Sensha-dō Federation, né i rappresentanti di qualsiasi altra organizzazione Sensha-dō (incluso l'All-Stars University Team) rimangono a sostegno del suo impegno.