GokuZ2

Goku es el protagonista de Dragon Ball, Z,GT y Super .

Él es el primer personaje creado por Balthazar y Cybaster (Los creadores del juego).

Su Link de descarga es este [1] para jugarlo con M.U.G.E.N (M.U.G.E.N es un programa para crear vídeo juegos de lucha. Pero se puede poner personajes creados por la comunidad. El juego de HDBZ esta creado con M.U.G.E.N.)

Su IA (Inteligencia artificial que en el juego es la que lucha contra ti) es complicada al principio.Es muy agresivo y el daño de Goku demasiado, se la pasa tirándote a la esquina del escenario, cuando te quieres defender agachándote te hace un ataque overhead (Overhead es un ataque que te lo puedes defender sin agacharte pero si te agachas defendiéndote te golpeara sin contar que tu te defendiste.), tu tratas de ser el agresivo y te hace una paliza.

## Estrategia al jugar con él.

Él es un personaje con mucho daño, Rápido, con combos destructivos. pero eso si,tiene ataques que lo dejan muy vulnerable.

## Estrategia contra la IA

Lo mejor es estar alerta en sus movimientos y contraatacar con un combo destructivo. PD: Cuando Goku Tenga una barra de energía no corras hacia el. Te va a hacer el kamehameha lvl1 y te hará un daño considerable. Tampoco trates de atacarle cuando tire bolas de ki o sino te lo recibirás las bolas de ki y finalizara el combo con el kamehameha lvl1.

## Lista de Movimientos:

**Movimientos Básicos**

**Flik Flak**: Atrás, Atrás, Mantener Izquierda.

**Info**: Este movimiento es bueno para escapar un poco pero no es de lo mejor.

**Backdash attack**: Atrás, Atrás, cualquier patada o puño.

**Info**: Un movimiento de muy pocos usos. En el aire sirve un poco más. pero no se utiliza casi nunca este movimiento, simplemente para rellenar.

**Standing medium punch chain**: Puño medio o Patada media,Puño medio.

**Info**: El movimiento consiste en que puedes repetir 2 veces el puño medio y alargar un combo, parece genial, pero los combos de Goku con puño son un poco limitados. Su botones de puño llegan a bastante poca distancia. su Uppercut launcher llega a muy poca distancia y no lo puedes combear con puño débil y luego puño medio. es recomendado crear un combo en el suelo con patadas.

**Uppercut laucher**: Abajo, Puño fuerte.

**Info**: Es un launcher un poco malo para hacer combos pero es bueno si lo sabes usar.

**Boomerang kick**: (En el aire) Patada Fuerte.

**Info**: Es la base de combos aéreos, hace chocar al oponente contra el suelo y rebotara el oponente al tocar el suelo permitiéndote que alargues tu combo.

**Turn boomerang kick**: (En el aire) Atrás, Patada fuerte.

**info**: Lo mismo que boomerang kick pero lo hace al revés. Poca utilidad en combos, muy poca, pero si saltas hacia el oponente y le das la vuelta, tal vez es de utilidad.

**Cartwhell kick**: Adelante, Adelante, Patada fuerte.

**Info**: Es un ataque que puedes utilizarlo como un ataque simple, no es un movimiento super útil pero puedes encadenar un combo primero con cartwhell kick y luego hurricane kick.

**Movimientos especiales**

**Ki blast**: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, cualquier botón de puño.

**Info**: Ataque muy útil, es para jugar un poco a la defensiva, se puede repetir 2 veces y puedes hacer un combo de primero una bola de ki, luego repetirlo 2 veces y al final del combo kamehameha lvl1. Recomendado utilizarlo muy a menudo.

**Dragon fist**: Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, Cualquier botón de puño.

**Info**: Un ataque muy bueno para hacer combos, lo mejor es que puedes repetirlo 2 veces y crear un combo devastador. Tambien después de hacer dragon fist puedes hacer la misma secuencia de movimientos de dragon fist pero en vez de que con puño con una patada y háras el ataque snap kick. PD: La versión EX de Snap kick es un ataque que no se puede defender. Muy bueno el movimiento EX..

**Dragon elbow**: (Después de dragon fist.) Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, Cualquier botón de puño.

**Info**: La continuación de repetir dragon fist, simplemente lo mismo que dragon fist pero para continuar un combo.después de hacer dragon elbow puedes hacer la misma secuencia de movimientos de dragon elbow pero en vez de que con puño con una patada y harás el ataque snap kick. PD: La version EX de Snap kick es un ataque que no se puede defender. Muy bueno el movimiento EX..

**Dragon upper**: (Despues de dragon elbow.) Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, Cualquier botón de puño.

**Info**: Goku hará un uppercut que elevara a el y al oponente, puedes continuar el combo con snap kick. La versión EX de snap kick despues de hacer dragon upper hace que el oponente cuando choque al suelo rebotara el oponente haciendo de que cuando tu llegues al suelo puedes alargar un combo con hurricane kick, ya sea el hurricane kick normal, o el hurricane kick EX.

**Hurricane kick**: (Se puede realizar en el aire.) Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, Cualquier botón de patada.

**Info**: Ataque muy bueno en combos. Sí el oponente esta en el suelo no es recomendado utilizarlo, su versión EX es muy bueno si el oponente esta en el aire. Pero no utilices la versión EX si el oponente esta en el suelo es un desperdicio.

**Slash-down kick**: (En el aire.) Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, Cualquier botón de patada. **Info**: Es buen ataque. un ataque que con su versión EX puede empezar combos.

**Super Movimientos**:

**Kamehame ha lvl1**: (Se puede realizar en el aire.) Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, Cualquier botón de puño, se debe realizar con 1 barra de ki.

**Info**: Un movimiento poderoso en combos. Lo mejor que puedes hacer con este ataque es usarlo para terminar combos.

**Kamehame ha lvl2**: (Se puede realizar en el aire y se puede mantener los botones de puño para cargar el ataque) Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, 2 botones de puño, se debe realizar con 2 barras de ki.

**Info**: Kamehame ha lvl2 es bueno para ser defensivo, es bueno para terminar combos, sí se carga al completo el ataque el oponente no se puede cubrir del ataque.

**Kaioken×3**: Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, cualquier botón de puño, se debe realizar con 1 barra de ki.

**Info:** Técnica de doble filo, aumenta el poder de ataque y hace que los combos se repitan dos veces. Resta salud temporalmente mientras dure la técnica. Al realizar el Kamehame ha lvl2, la potencia y daño de éste aumentará si se carga. Desventaja: Tarda un par de segundos en realizar la técnica, durante ese período de tiempo eres vulnerable.