Боевые приёмы

**Боевые приёмы** — это специально организованные движения, сливающиеся в единый акт, в котором перерывом между отдельными составляющими его частями. Они выработаны в боевой практике с учётом анатомии существа и биомеханики его движений. Причём в разных группах разные приёмы.

## Атака с двух концов

Это первостепенная атака. Для неё необходимо выдерживать натиск с двух сторон. Даже если численное преимущество на их стороне, они будут окружены, сбиты с толку и уязвимы.

## Бросок двумя передними лапами

Это первостепенная атака. Для неё необходимо плеснуть водой в морду врагу используя лапы. Это ослепит его на время и даст вам время на атаку.

## Бросок на плечи

Это второстепенная атака. Для неё необходимо схватить противника за плечи и прижать его к земле, лишив возможности развернуться к вам. В этом положении враг не сможет использовать лапы, и ему будет сложно извернуться и дотянуться до вас зубами. Вы, в свою очередь, сможете расцарапать ему спину.

## Буйный всплеск

Это первостепенная атака. Для неё необходимо плеснуть водой в противоположную сторону от вашего местонахождения. Это собьёт противника с толку и застанет врасплох.

## Вертикальный бросок

Это второстепенная атака, которая подойдёт для завершения сокрушительного движения против уже ослабленного врага. Для неё необходимо приподняться на задние лапы и обрушить весь свой вес на противника. Если тот попытается сделать так же, нужно повернуться и постараться подмять его под себя. Этот приём требует скорости и силы, поскольку открывает противнику незащищённый живот.

## Вихрь

Это второстепенная атака. Для неё необходимо в прыжке вытянутыми передними лапами сбить противника с лап и опрокинуть его на спину.

## Встряска

Это второстепенная атака. Для неё необходимо вцепиться зубами в загривок врага и с силой трясти его, пока тот будет больше не в состоянии продолжать бой. Хорошо подойдёт для битв с фауной, которую легко схватить и хорошенько встряхнуть, а потом и отбросить. Бросок может убить животное или по крайней мере оглушить его.

## Выпад передними лапами

Это первостепенная атака, которая подойдёт против врага, нападающего сверху. Для неё необходимо встать на задние лапы и бить передними, выпустив когти.

## Борьба в паре

Это первостепенная атака если вас и вашего напарника окружила толпа врагов. Для неё необходимо занять оборонительную позицию, прикрывая друг другу спины и одновременно парируя удары врагов. Синхронные удары и прыжки превращают такую пару в опасного противника.

## Задом наперёд

Это второстепенный приём. Для него необходимо при наступлении врага задом наперёд забераться на дерево, чтобы использовать преимущество высоты.

## Запасные силы

Это второстепенный приём. Для него необходимо всегда держать в запасе отряд сильных воителей, которые смогут заменить раненых, атаковать в случае попытки окружить ваши основные силы или напасть на противника с тыла. Если преимущество на вашей стороне, пошлите запасные силы в обход, чтобы окружить врага и вынудить его сдаться.

## Защита от некоторых видов фауны

Это первостепенная атака, которая подойдёт для средних размеров животных и считается одной из самых трудных. Для неё необходимо высоко подпрыгнуть, перепрыгнуть через животное, быстро развернуться и впиться зубами в лапу.

## Захват и опрокидывание

Это первостепенная атака. Для неё необходимо прыгнуть на врага, схватить его за голову передними лапами, а задними повергнуть на землю.

## Использование ветра

Это второстепенная атака. Для неё необходимо нападать с такой стороны, чтобы сильный ветер дул в грудь противника, сбивая его с лап и неся пыль в глаза.

## Использование солнечного света

Это второстепенная атака. Для неё необходимо держаться так, чтобы солнце было у вас за спиной. Тогда его лучи ослепят противника. Яркое полуденное солнце станет настоящей катастрофой для воителей, привыкших к тенистым зарослям леса. Противник, в глаза которому светит солнце, не сможет вовремя различить готовящийся удар.

## Использование туннелей

Это второстепенный приём. Для него необходимо использовать туннели для незаметного перемещения из одной точки в другую.

## Качели

Это второстепенная атака. Для неё необходимо схватиться передними лапами за ветку, как следует раскачаться и ударить противника задними лапами в морду.

## Клыки

Это второстепенный приём с использованием подручного средства. Для него необходимо натыкать себе в ошейник клыков или удлинить ими свои когти. Это в разы увеличит урон, нанесённые такими когтями, а подобраться к шее, защищённой клыками, будет сложно.

## Мёртвая хватка

Это второстепенная атака. Для неё необходимо вцепиться зубами в лапы, уши, хвост или загривок противника и не отпускать. Приём фактически похож на прыжок с зацепом, но оставляет свободными лапы, которые можно использовать в бою.

## Нападение на барсука

Это первостепенная атака. Для неё необходимо перепрыгнуть через противника, развернуться на задних лапах, а передними прочесать врага по боку когтями, а не только укусить за лапу, как этому учат воители. Чтобы прыжок удался, надо сконцентрировать взгляд на неподвижной точке.

## Нападение сверху

Это первостепенная атака. Для неё необходимо найти какую-либо возвышенность, желательно чтобы она была не сильно большая и не сильно маленькая, а затем атаковать врага, спрыгнув на него сверху. Преимущество нападения с возвышенности заключается в том, что вы можете развить скорость, которая усилит ваш удар и при всём этом противнику будет неудобно сражаться с нападающим сверху.

## Небесный крушильщик

Это первостепенная атака. Для неё необходимо спрыгнуть на противника сверху всеми четырьмя лапами и расплющить его по земле.

## Ночная засада

Это первостепенный приём, который поможет вашему отряду сделать засаду противнику. Для него необходимо найти место, откуда удобно атаковать, где можно спрятаться, не выдав себя, и достаточно места, чтобы драться. Для существ, которые делают засаду также неплохо бы знать, когда враг подойдёт близко. Желательно занять позиции выше противника, например, на вершине оврага и в то же время из этого места должно быть удобно следить за ним. Два воителя служат своего рода разведчиками, которые должны оповестить своих товарищей о приближении врага. После чего существа рассыпаются цепью по периметру и в нужный момент времени первыми в атаку идут те, кто находится по краям засады, тем самым отрезая путь к отступлению, а затем атакуют остальные, обрушиваясь на врагов в установленном боевом порядке.

## Окунание и освобождение

Это первостепенный приём. Для него необходимо опрокинуть противника в воду и удерживать его голову под водой, пока он не будет готов сдаться. Этот приём используется для того, чтобы закрепить успех, так как в большинстве случаев противник жутко напуган и больше не может сражаться.

## Падение-с-неба

Это первостепенная атака. Для неё необходимо забраться на высокое дерево, на ветку, с которой будет хорошо видна дорога с обеих сторон. Соблюдать тишину во время поднимания наверх необязательно, но сидеть на ветке необходимо тихо, что бывает сделать очень сложно из-за шуршащих листьев. Зато за листьями труднее заметить засаду, а солнце не будет бросать вашу тень на землю. Поскольку существа обычно смотрят по сторонам и прямо перед собой, нападение сверху застанет их врасплох. Когда противник проходит под вами, прыгните животом ему на спину, чтобы сбить с ног. Также можно прыгать с выпущенными когтями и сбивать врага ударом.

## Палка

Это второстепенный приём с использованием подручного средства. Для него необходимо использовать острую палку для защиты и нападения. Это очень опасное оружие, поскольку может запросто проткнуть вашего противника.

## Перевёрнутые качели

Это второстепенная атака, которая чем-то напоминает обычные качели. Для неё необходимо держаться за ветку задними лапами, а передними атаковать противника.

## Перекатывание

Это второстепенная атака. Для неё необходимо упасть спиной и тем самым нанести удар противнику, запрыгнувшему на спину, а затем придавить его своим весом.

## Пинок

Это первостепенная атака. Для неё необходимо упасть сверху на противника и задними лапами сбить его с лап, а затем отскочить, прежде чем он опомнится.

## Плеск хвостом

Это первостепенная атака, которая чем-то напоминает бросок двумя передними лапами. Для неё необходимо плеснуть водой в морду врагу используя хвост. Это ослепит его на время и даст вам время на атаку.

## Подводная подсечка

Это первостепенный приём. Для него необходимо задержать дыхание и нырнуть под воду, а затем подсечь противника под передние или задние лапы. Враг не увидит вас под водой и потеряет равновесие при вашем ударе.

## Подводный зажим

Это первостепенный приём. Для него необходимо с помощью своего веса удерживать противника под водой. Крепко схватив врага, нужно вытащить его на мгновение на воздух, чтобы дать вдохнуть, а потом вновь погрузить в воду, пока он не сдастся.

## Подводный прыжок

Это первостепенный приём. Для него необходимо задержать дыхание и нырнуть, а затем подкравшись к противнику под водой и выпрыгнуть на него, застав врасплох и сбив с лап.

## Поджимание хвоста

Это первостепенный приём, который не даст врагу схватить вас за хвост. Для него необходимо поджать хвост или обернуть его вокруг одной из задних лап. Хочется отметить, что в таком положении хвоста труднее удержать равновесие, если встать на задние лапы.

## Притворное отступление и засада

Это второстепенный приём. Для него необходимо сформировать специальный отряд, который должен раззадорить патруль противника и спровоцировать его нарушить строй и пуститься в погоню. Пусть спецотряд атакует противника, затем отступит и нападёт снова, пока враг не бросится в погоню. Запасной отряд, спрятавшийся в норах и ложбинках, пропускает врага и в нужный момент выскакивает на него и нападает сзади. Враги будут окружены, и им придётся сражаться на два фронта.

## Притворная смерть

Это первостепенная атака, которая подойдёт для сложной ситуации, например, если противник прижал вас к земле. Для неё необходимо прекратить вырываться и обмякнуть и враг может принять это за признание поражения. Как только он ослабит хватку, нужно резко вскочить. Так вы избавитесь от растерявшегося противника и сможете перейти к атаке.

## Прочёс живота

Это первостепенная атака для быстрого прекращения боя. Для неё необходимо полоснуть когтями по незащищённому животу противника. Это отличный способ обрести контроль над ситуацией, если вас опрокинули на землю.

## Прыжок с зацепом

Это первостепенная атака для маленького воителя, который столкнулся с противником, превосходящим его по размерам. Для неё необходимо вскочить врагу на спину, вцепится в его шкуру зубами и наносить серьёзные раны когтями. Также нужно вовремя отскочить от падения, иначе есть вероятность быть придавленным. Приём также может подходить для нескольких оруженосцев.

## Прыжок со ствола

Это второстепенный приём. Для него необходимо спуститься по стволу до уровня голов противника и спрыгнуть, оттолкнувшись задними лапами. Хорошо подойдёт, если дерево окружено врагами и нужно перепрыгнуть через них.

## Располосовка

Это первостепенная атака. Для неё необходимо при падении на противника выпустить когти, чтобы попутно можно было хорошенько ранить его.

## Скользящий удар передней лапой

Это второстепенная атака. Для неё необходимо когтями провести передней лапой сверху вниз по телу или морде противника.

## Смертельный укус

Это смертельный приём. Для него необходимо бесшумно подкрасться сзади и нанести быстрый и сильный укус в шею. Этот приём считается нечестным и используется только в случае реального нападения на группу.

## Сокрытие сил

Это второстепенный приём. Для него необходимо скрывать численность своего отряда, и тогда вы сможете ввести противника в заблуждение. Если нужно создать впечатление, что ваш отряд маленький, встаньте ближе друг к другу, и тогда враг неправильно оценит ваши силы. Если же растянуться в одну цепь, появится иллюзия того, что в вашем патруле много существ.

## Удавка

Это второстепенный приём с использованием подручного средства. Для него необходимо в случае драки с домашним, бродягой или бродячим, у которого есть ошейник, вцепиться в его ошейник и потянуть на себя. Враг начнёт задыхаться.

## Удар задними лапами

Это первостепенная атака. Для неё необходимо перенести вес на передние лапы, взмахнуть задними, перевернуться, отскочить назад, а затем обеими передними лапами полоснуть соперника по морде.

## Удар молнии

Это первостепенный приём, который отлично подойдёт, если небольшому патрулю нужно победить в лесу более многочисленного противника. Для него необходимо подкрасться к врагу и ждать сигнала от лидера патруля, а затем по команде выпрыгнуть на врага и быстро атаковать, пока тот не успел понять в чём дело. Каждому существу, состоящему в отряде нужно нанести несколько ударов, а затем внезапно отступить в заросли. Превосходное умение ориентироваться в густом лесу позволит вам легко обогнуть противника с другого конца. Напав с другой стороны, вы заставите противника думать, что вас гораздо больше. Чтобы враг не смог вас рассмотреть, взройте когтями песок. Запутайте врага, выкрикивая имена соклановцев, которых в нет битве. Так будет создана иллюзия огромного отряда.

## Удар передней лапой

Это первостепенная атака. Для неё необходимо с выпущенными когтями со всей силы ударить противника передней лапой по голове.

## Удар по задним лапам

Это первостепенная атака. Для неё необходимо сильно и резко ударить врага по жиле на задней лапе, стараясь подмять обе лапы под себя — это позволит опрокинуть противника на землю.

## Удар под животом

Это первостепенная атака, которая подходит для лёгкого существа, который может использовать своё проворство в борьбе с более тяжеловесным противником. Для неё необходимо подскочить под живот врага и полоснуть его когтями по внутренней стороне передних лап. Как только соперник обернётся, ожидая, что нападающий появится с другой стороны, нужно выскочить из-под брюха с той же стороны, что ты пролез, а затем схватить противника когтями за шерсть и резко дёрнуть, опрокинув врага.

## Удар сзади

Это второстепенная атака. Для неё необходимо как следует рассчитать расстояние между собой и противником, а затем перенести свой вес на передние лапы и с силой ударить врага задними.

## Шерсть дыбом

Это визуальный эффект. Для него необходимо распушиться как можно сильнее, чтобы оптически стать больше и этим напугать врага, либо наоборот, можно прикинуться как можно более щуплым, чтобы ввести противника в заблуждение.

## Советы

* Наставники учат своих оруженосцев двигаться как можно бесшумнее и общаться посредством сигналов хвостом. Шорох листьев, хруст веток и крики птиц могут с лёгкостью выдать вас, поэтому необходимо этого не допускать.
* Чтобы противник вас не почуял, необходимо держаться с подветренной стороны.
* Сломанные ветки, перевёрнутые листья и клочки шерсти на колючих ветках укажут вам путь к врагу. Необходимо научится считывать мельчайшие детали.
* Необходимо всегда держать пасть приоткрытой, чтобы постоянно пробовать воздух на чужие запахи.
* Светлая шерсть очень заметна в некоторых уголках Нибеля, поэтому необходимо использовать лесные заросли, чтобы спрятаться.
* Нужно никогда не упускать возможности отточить свои навыки выслеживания.