recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
战争余烬/方舟号地面行星基地

欢迎来到方舟号行星基地！

方舟号行星基地位于一颗美丽的宜居星球（至少曾经是），是所有拓荒者的大本营。你可以在这里使用大厅功能，与其他玩家进行社交或在此准备并前往行星战场，或者只是简单地四处转悠。

## 大型运输港

这个建立于上个时代的运输港口并没有过多地遭到战火的摧残，可供数架飞行器甚至护卫舰起降与补给物资，到现在仍是方舟号地面行星基地与太空间的重要连接纽带。

对于拓荒者而言，它是前往行星战场追求财富与梦想的大门。这里通常会有一架待命中的VTOL搭载你前往行星战场。

## 私人空间站管理处

尽管手持式终端已经可以很方便地管理拓荒者的私人空间站，方舟号行星基地依然设置了私人空间站管理处。你可以在这里管理空间站或直接前往自己的空间站。

## 寄售行

寄售行是一个统一展示所有拓荒者在其中售卖物品的市场。你可以在其中看到并选择订购其他拓荒者售卖的物品，或者在寄售行中出售物资供其他拓荒者购买。你寄售的物品在被其他拓荒者购买后会在扣除一定税金后将货币打入你的账户。当一件物资在寄售行中放了太久却没有被购买，它会自动下架并交换给售卖者。

## 工作人员

行星基地中有一些在固定岗位中为拓荒者服务的工作人员，拜访他们可以与他们对话，或者接受他们提供的服务。请多跟他们闲聊，你会得到不少有关这个世界的事实或者衷心的劝告。

行星基地中的工作人员可分为以下三类：

### 基地技师

这些人员负责为新手拓荒者的引导、为新手拓荒者发放基础物资以及将拓荒者送往行星战场，以及提供维修外骨骼等基础服务。他们有时也会对你派发任务来补充行星基地的物资缺口。

包括：施瓦布schwab、霍希horch

### 商务人员

这些人员负责行星基地中的商业活动，他们会为拓荒者提供寄售行服务、发放庇护所营业许可证，也会用少量货币换取拓荒者手中的破烂。

包括：李lee、亚伯拉罕abraham

### 企业代理人

这些来自寰宇巨企的代理人负责在行星基地中接待拓荒者。他们会向你推销公司的产品或服务，并非常希望你为他们背后的企业提供一些必需物资。

包括：佐藤sato（Biotech）、（风鸦物流）
烙铁

烙铁
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烙铁是一把半自动单发副武器，商店定价为35000，325，尽管威力相对较低但容错率远超另一把半自动单发副武器。

*随着战争的白热化，部队对大威力副武器的需求极剧增多——微型冲锋枪和短管霰流枪被证实在平原与真空环境战斗中毫无用处。但显然，并不是所有士兵都能用上执政官这种奢侈品，而鹰隼令人堪忧的安全性显然不适合大多数陆战队员使用。嗅到商机的VETAK公司紧急研发了这把副武器。即使他们极为奢侈地使用了D480大功率能量核心，并将加速线圈的匝数提升至两倍，其威力也远逊于Snep-10的竞品。但人性化设计和大幅降低的可感后座得到了试射员的一致好评，且其成本被控制在“人手一把”的水平。投入生产后被军队大量收购并分发给活跃在战斗一线的突击队员。*

数据
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### 烙铁基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 稳定三枪头部击杀标准血量外骨骼（1000生命值），TTK很短。
2. 伤害衰减很低，可以当做远程武器。
3. 后座低精度高，容错率很高。
4. 在战术爆破模式中仅售700，手枪局极为强大的存在（但代价是没有投掷物或拆弹工具）。
5. 续航极为优秀，而且换弹不慢。

### 缺点

1. 缩放很低，打远时对射手的校准能力要求较高。
2. 上限不高，且有执政官这一竞品。仅仅一枪的差距就能输给很多枪械。
3. 实际射速并不是很高，在重伤等情况下可能因为一发之差而丧命。

### 综评

> 轻型半自动单发副武器，具有较高的伤害、出色的精准与优异的稳定性，适合用于自卫或作为主武器的补充射击。
>
> 暂拟定的界面简介，尚未实装入游戏内

**推荐程度：推荐**

几乎为战术爆破而生的武器，手枪局的神。而在前期也可作为部分外骨骼的低保武器。

但烙铁的上限不高，只要经济允许，执政官和鹰隼均为更优秀的副武器选择。虽然烙铁可以通过礼包或者晶圆购买，但所有玩家均可在战术爆破与异变入侵中购买并使用它，并且已下架的礼包价值奇低不高，不推荐购买。

## 独立武器

* 精英级

**烙铁-束流器**
脉冲激光枪.
## 你知道吗？

* 烙铁和破晓一样，是明确为战术爆破模式制作的武器。
* 不同于以往的新出武器，烙铁、破晓、巨浪没有任何音效复用。
* 烙铁最早为陨落2023年春节238礼包赠送的原厂武器，但是这个礼包的内容价值位列所有礼包中的倒数位。

## 玩家评论

* *你是手枪局的神！*——卫道士231
* *三枪秒杀敌人的半自动武器（前提是手速与爆头线）*——八八啦冲压
* *可以用外骨骼增伤叠到500，成为比临界点还逆天的存在*——致敬
幽灵

幽灵是英雄乱斗内的高级职业。自身无任何盔甲，但拥有无限时长的隐身效果。

其作为唯一可以实现隐身的职业，使用频率较高，通常用于偷袭或抢人头。其使用下限极低，但是此职业的风评极低，在暴露后也会被围攻。

* 名称：幽灵
* 血量：20

* 护甲值：0
* 魔咒减伤：0

有时会因为bug，会有极淡的粒子效果显示，只有非常熟练的玩家才能快速分辨。幽灵在跑动、跳跃和在特殊方块上行走时会正常显示粒子，且身上箭矢的滞留时间会提升至5分钟，死亡不会使箭矢消失。

### 持有武器

无附魔钻石剑。

* 身体伤害（1.12）：7
* 暴击伤害（1.12）：10.5
* 攻击频率（1.12）：1.6
* DPS（1.12）：16.8

## 职业评价

### 优点

* 无限时长的隐身效果，没有暴露就不太容易遇到被针对的情况，较适合养老玩家。
* 隐身效果可以做到出其不意的攻击。
* 在没被投掷物击中前即使被发现了也可以轻易的让对方找不到人。

### 缺点

* 由于静止不动时仍然会产生粒子效果，很容易因此暴露位置。而跑步时粒子效果明显。对于熟练的玩家而言无异于裸奔。
* 手持武器时虽然身体仍然隐身，但是对手可以通过武器的位置推断身体的位置。
* 无任何护甲穿戴，极易死亡。
* 一旦被暴露（余烬的点燃、死亡狙击手与弓箭手的箭矢、渔夫的钓竿命中自身等方式）基本与死亡无异。
* 死亡后箭矢不会消失，此时要么更换职业，要么等待满五分钟后才能继续使用幽灵。
* 风评极低，使用时如果把握不好分寸极易被全场玩家针对并攻击。

### 综评

* **推荐程度：不推荐**

这个职业就是纯粹恶心人的职业，虽然很容易获得击杀，但是却是不公正的。使用这个职业偷人头是在故意破坏他人之间正常竞争，偷窃他人的果实，是可耻的行为。被骂算是很轻的代价，到最后可能会被全场针对，不管使用什么职业都会被围殴。

因此，绝大多数玩家都会优先处理幽灵职业的玩家。对于大多数近战职业而言，尝试寻找幽灵大多是徒劳的，即使击中了幽灵也会让其在眼皮子底下溜走；但是对于渔夫和弓箭职业而言，被投掷物击中后会被其他玩家围殴或者当成猴子来看待，由于没有任何盔甲，尝试反杀几乎是不可能的。尤其是被弓箭击中后，箭矢会一直挂在身上，如果仍然选择此职业再跳下去会被其他人当成行走的经验包从而被优先击杀。

即使是在不持有武器单纯击打其他玩家，对手大概率也会拿武器快速攻击，这时如果无法保持距离则会立刻暴露！而各类拥有弓箭的职业进行的快速射击也很容易命中你。

千万不要尝试攻击弓箭职业，否则你的这条命一般都随着被箭矢标记后的快速进攻结束了。

## 你知道吗

* 几乎每张地图都会有几个幽灵职业的玩家，甚至会出现幽灵之间互相攻击的情况。
* 曾经幽灵的剑存在锋利附魔，但由于过于影响平衡被删去。
	+ 此后幽灵玩家的战术也从主动攻击变成了偷袭和抢人头。
* 幽灵的隐身效果远优于幻影。
* “隐身”二字被网易设定为屏蔽词，请不要使用。看到幽灵直接输入幽灵就行。

## 玩家评论

* *BYD幽灵*——按Q
* *带限度的整活后跟对面正面比拼还不至于被问候，但是玩脱了我恕不负责。你猜我拿过多少回幽灵？*——霜天111
巨鳄

巨鳄
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巨鳄是陨落的突击步枪，拥有极强的爆发，但同时其巨大的后坐力非常难以掌控。在突击步枪中爆头伤害最高。商店定价为53400，801。

*巨鳄的大体构造与所有早期步枪相近，是VETAK在哨卫者的基础上参考了轮回的结构，对大威力能量弹的应用作出的尝试。这一尝试非常成功，骤增的功率使得其威力大幅上涨，并获得了一定的穿透力，因此对外骨骼的脆弱部分（如头部）和重型精钢装甲有着更高的伤害。但模块没有得到充分压缩的同时，逸散的能量和过于轻量化的设计进一步加大了后坐力，导致巨鳄的开火垂直后座非常恐怖，只有身经百战的老兵才能发挥其全部实力。*

数据
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### 巨鳄基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 作为陨落中极少数爆头伤害高于2倍的武器，爆头ttk很短。
2. 水平扩散很小，精准不低，压住就是好枪。
3. 爆发极强，近身格斗很难吃亏。
4. 移速削减不严重，具有可观的机动性。
5. 由于射速实际上并不快，前几发子弹是相当精准的，点射优势很大。

### 缺点

1. 不仅晶圆价很贵，对技术要求同样相当高。
2. 打身伤害不尽人意，对压爆头线的要求极高。
3. 后坐力巨大，考验压枪。
4. 射速快弹容低，不持久且子弹浪费严重且在击杀玩家后刹得住车及时停止射击具有一定的难度。
5. 机瞄视野抖动严重，而且越打越抖，相当影响手感。

### 综评

> 一把中型高能激光武器，威力巨大，且相对于其他武器打击关键部位造成的伤害更高。
> 但是其稳定性、续航和连续开火精准度偏低，采用点射的射击方式能稍加缓解。
>
> 界面简介

* **推荐程度：推荐**

巨鳄火力非常厚重，近战能力非常恐怖。且由于前几发的精准相当可观，点射战术收益相当大。但巨鳄后坐力巨大，目前仅适合老手或者枪战游戏有一定基础的玩家使用。

巨鳄因为极低的续航并不适合拿来打生化，虽然它拥有20%的穿甲与40%的生化增伤。但它在异变入侵中则是最为优秀的原厂T3突击激光枪选择。20%的穿甲与40%的增伤让它无论是打怪还是攻击BOSS都拥有相当的爆发能力。

### 对策

巨鳄拥有恐怖的中近距离战斗能力，力压哨卫暗剑十字鹰，火力恐怖到斥候来了也很难扛得住。所以依托掩体周旋浪费对方子弹也是个很好的战术（记住巨鳄点射非常准，靠精密度优势对枪并不可靠），也可以考虑依靠掩体消耗对方的子弹在换弹时趁人之危。狙击手见到巨鳄一定要警惕，这枪机动性太强了，如果是个高手（点名天下君），赶紧作为首选目标打死！要不然自家还会搭上不少KD！~~（虽然这一切与你无关）~~
散布较大，拉开距离使用哨卫者等中程武器也是一个不错的应对方法。但面对巨鳄的独立武器时这个方法也会失败——它们的散布被大幅降低，甚至能打较远距离的敌人。没错，精英级独立武器也一样。即使是零命黄金的威力也正如当年。

### 模块推荐

注:黄、绿模块的分类以模块的底色与装配位置为准，而非图标颜色。如狂怒复仇图标颜色为黄，但底色为绿色，算作绿色模块

模块与属性推荐

涂装
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* A级涂装
* B级涂装
* C级涂装

**巨鳄-初号机**
脉冲激光枪.**巨鳄-海晶石**
脉冲激光枪.

**巨鳄-海魂**
脉冲激光枪.**巨鳄-致命幻觉**
脉冲激光枪.

**巨鳄-薰衣草**
脉冲激光枪.**巨鳄-行星**
脉冲激光枪.
## 独立武器

* 大师级
* 精英级
* 精良级

**巨鳄-苍龙**
脉冲激光枪.**巨鳄-极限超载**
脉冲激光枪.

**巨鳄- 黄金**
脉冲激光枪.**巨鳄- 紫电**
脉冲激光枪.**巨鳄-动力核心**
脉冲激光枪.
## 你知道吗？

* 巨鳄-致命幻觉曾经因为某些问题不显示模型，导致拿在手里就像空手一般，极具欺骗性*（真正的致命幻觉）*。类似的，当时暗剑-同位素也出现了这个问题。
* 和大多数枪支一样，巨鳄拥有一个废弃拉栓音效。
* 巨鳄的数值设计原型是著名的AK系列步枪，高威力、高射速和高后坐力印证了这一点。
* 巨鳄曾经被分类为冲锋枪（数值也更类似于冲锋枪数值），重做后成为突击步枪。当时的伤害也没那么高。
* 巨鳄是史上第一个也是现版本4个拥有两个大师级独立武器的枪支之一。

## 玩家点评

* *伤害与后座成正比的绝世神器，步枪王者，手撕薯条，咬人神器~~（不会玩啥也不是）~~*
* *很多后坐力非常高的枪，比如之前的斥候和牧羊人，都是轻松掌握。但巨鳄从来都压不住* ——卫道士231
* *《菩萨蛮·巨鳄》：人人尽说巨鳄好，高人只合巨鳄老。秒伤逆于天，对面听声眠。大佬人似月，四发过千血。未佬莫买它，后座压断肠。——*by 总差一个就到15杀的⑨
欢乐沙滩系列

## 21幅雅克路易大卫系列画作

玩家们随时都能将其放置在展示框里，闲暇时欣赏，是值得收藏的作品。在这其中更有一幅真迹流传于服务器中，待各位去寻觅！

*“黑白与色彩，现实与浪漫在画作上缓缓织出。旧时代的作家们不懂如何将传统破除，唯独你把理性与感性景布，汇聚了法国新古典主义纯洁而淡漠的艺术”* ——星酱Lucky

## 欢乐沙滩系列家具图鉴

**T0/USC藏品**

**藏品-T1**

**T1家具**

**雅克路易大卫系列画作**

**黑胶唱片**

**T2家具**

**T3家具**

**T4家具**

## 你知道吗?

1. "夏日冷却装置"的特性同陨落中的枪械，且"夏日冷却装置"的后备弹容无限。
2. "夏日冷却装置"所发射的水弹有0.2点的基础伤害与0.5点的爆头伤害。~~所以水枪也能打死人。~~
3. "夏日冷却装置"目前是粘粘小镇中唯一的非家具T0级物品,也是唯一的可以从扭蛋机中获取的非家具/艺术品/装饰方块物品。
幻影

幻影
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*深空刺客方研制的特殊高精密外骨骼。由于深空刺客的实力无法与星际哨兵正面抗衡，且同时也要处理高速扩散的异变入侵，他们选择了一种更为“高效”的方式作战，而幻影则是这种高效作战思想的最高体现：幻影配备的“上帝之杖”制导装置可以联系并制导隐秘停泊在近地轨道上的重型钨钢针，使它们在一系列调整后精准命中目标点并造成极强的破坏。而幻影包裹的一层精密光学隐身材料更是堪称深空刺客空间技术的巅峰之作：这种特制的纤维在充能后可以大幅度扭曲身体周围极小范围内的引力场，使得光线完美地“流”过纤维的表层来达到天衣无缝的隐身效果。但是这种纤维耗能极高，所以幻影拥有两个型号：I型幻影因为需要在表面附着大量脆弱且精密的传感器以保证外骨骼的稳定运作，这让它脆弱到一个没有经历过任何增强手术的普通人挥一下拳头都能将它击毁。II型幻影则大幅削减了传感器的数量与运作功率，甚至需要将护盾系统的供能全部转移以短时间维持隐形状态（也就是说，隐形状态下的II型幻影是不存在护盾的），但是这一切牺牲让II型幻影的防护能力得到了保证，并且护盾、隐形双系统的供能并用也换来了更高效的护盾系统运作效率，经过改良后甚至护盾系统的工作效率可以达到正常效率的两倍。两种不同型号的幻影在战场上的分工也不同：II形幻影因其更优秀的防护力更多用在奇袭、突击等任务上，而I型幻影更为优秀的隐蔽性和机动性常被用在刺杀重要目标、完成高隐秘侦查与破坏重要设施等任务上——事实上I型幻影在此类任务的作用上时无可替代的。而星际哨兵一方的前线士兵要么突然受到来自一个无人方向的火力打击，或者在与深空刺客的部队正面作战时突然发现后方指挥部突然被恐怖的爆炸掀上了天。他们后方的人员依旧也不好过——多数后方遇袭时那些经历者们事后最多只能回想起在某个区域传来了一声枪响，或者是眨眼间某处传来一阵爆炸声。更多时候他们也只能望着事后混乱的现场而望幻影兴叹，仅此而已。*

幻影是陨落的外骨骼，需要**完成在团队竞技中使用副武器击杀2500人，近战背刺击杀500人，使用冲锋激光枪击杀2500人，在爆破模式中使用近战武器处决200人，安放炸弹25次和在街机模式获胜10场的任务解锁，可以在大厅NPC军需官处查看任务进度**。其优势是行踪诡秘、难以辨别，且专精于单次突击。但隐身状态下生命值极低，易被发现且拥有时长限制是一个极其致命的缺陷。

## 基本数据

* 名称：幻影
* 血量：400
* 护盾：450

### 技能介绍

战术道具：

* “上帝之杖”制导装置：切换到道具后长按shift7秒后在鼠标所指区域抛射一个垂直降落的巨型金属柱，造成大范围巨额伤害。
	+ 制导装置为伤害充能系统，使用普通军刀背刺敌人可以增加40%的进度条。***此外上帝之杖会对自身造成无差别攻击，请慎重选择制导方位。***
	+ 可以在幽灵模式使用，但造成伤害后会解除幽灵模式。

被动技能：

* 幽魂形态：切换到近战武器后长按shift键3秒后扣除所有护盾，并进入幽灵模式。幽灵模式下玩家隐形，并获得10%的加速，但是会周期性地散发少量白色粒子。幽灵模式的隐身时间根据当前剩余护盾值以10：1的比例折合为秒。靠近敌方3格内强制显形，但远离后恢复隐身。造成/受到伤害、近战武器击杀、时间结束或切换至主、副武器与战术道具后将会自动退出幽灵模式。解除后3秒内无法进行任何攻击。模式可无限次切换。
	+ 在部分以浅色建材为风格的地图中，幽灵模式的粒子并不明显。
	+ 疾跑时脚步粒子仍会显示，且散发粒子更多，需要注意。

* 双重释放：自身护盾的回复速度为其余外骨骼的两倍。

**霰流枪****突触生命体**
## 获取方式

通过完成近战武器背刺击杀200人，副武器击杀2500人、战术爆破内安放炸弹25次并使用近战武器处决100人、军备竞赛胜利50次的任务获得。

## 外骨骼评价

### 优点

* 恐怖的灵活性意味着可以随时随地在敌后区域偷袭。
* 隐身后可以快速背刺对方玩家，虽然没有灰烬的伤害加成，但是背刺成功率更高。
* 携带霰流枪时可以突然向敌方开火，打一个措手不及。
* 上帝之杖的伤害恐怖无比，如果打在人堆里甚至可以做到一发超神——此事件真实存在。
* 幽灵模式很难被发现。
	+ 因此幻影在战术爆破中拥有较高的强度，甚至可以做到逆风局以超低经济快速击杀敌方数人。
	+ 在团队竞技的占点模式可以在占点的同时避免被发现。
* 上帝之杖在异变入侵中有奇效，并且武器配置也让他在异变入侵内不至于被动挨打。
* 回盾速度是其余外骨骼的两倍，续航能力较强。

### 缺点

* 无法使用三类武器，极其致命的缺陷。
* 幽灵模式的限制非常多，尤其被AOE武器克制。
* 上帝之杖的准备时间长的离谱，一旦被发现要么死路一条要么有段时间用不了了。
* 本身总生命值倒数第一，回声命中躯干一枪秒，被手雷炸到也容易被秒杀，霰流枪弹丸高命中时即使是专精中远程的人头马做到打头也可以一击致命。
* 幽灵模式下被发现就悲剧了。
* 在幽灵模式内皮很薄，甚至比改动前的总生命值还要低100点。
* 幽灵模式下靠的太近会导致被快速发现，所以把握不好距离很可能只会给对方送上一个击杀。
* 版本更新后隐身只有45秒，说短不短但说长不长。
* 获取难度地狱，并且任务的难度系数与幻影的强度根本不成正比。

### 综评

* **推荐程度：不推荐**

几次改动快速把强度降低了。

以前是技术型外骨骼，现在只剩下寄一个字了。双倍回盾量很美好，但是850总生命值在现版本的回声强度下不值一提。甚至幽灵模式下的强度更是贯彻了什么叫做皮薄如纸。

## 你知道吗？

* 幻影在改动前的总生命值仅有501点（500最大护盾+1点最大生命），但是幽灵模式隐形时间无限。更早期的幻影手持任意物品也不会退出幽灵模式。
* 幻影在改动前是战术爆破中唯一一个扶起即满血的外骨骼。
	+ 毕竟当时幻影的最大生命值就只有一点。
* 由于EMP手雷爆炸时会造成1点伤害，且爆炸伤害判定在护盾清空之后，所以改动前的幻影甚至会被EMP手雷击杀。
* 幻影曾是2023陨落春节528礼包“幻影”的内容，礼包现已绝版。
* 因为早期幻影的获取任务仅为近战武器背刺击杀200人与副武器击杀250人，过于简单，所以更改后的获取任务难度报复性地大幅提高，需要消耗大量时间游玩各种模式获得。
	+ 购买了528礼包直接获得幻影和在任务更改之前完成任务得到幻影的玩家们此时变的幸运无比。
* 现版本幻影可以通过和其他能增加护盾的外骨骼联动获得更长的隐身时间，如：焦土被动技能，余震主动技能。这两个外骨骼可以将幻影的隐身时间分别延长5s,30s，也可以同时吃焦土与余震的护盾buff获得35s的加长，故幻影可以分别延长隐身时间到50s,75s与80s。

**陨落外骨骼**
* 一批次外骨骼
* 二批次外骨骼
* 三批次外骨骼
* 四批次外骨骼
* 五、六批次外骨骼
* 七、八批次外骨骼

**眼镜蛇**
控场/突破型.**破障**
防御/突击型.**Joker**
机动/偷袭型.**南丁格尔**
辅助支援型.

**冥灯**
续航/突破型.**灰烬**
突击型.**灰石**
火力支援/防御型.

**无畏**
先锋型.**湮灭**
突破型.**女武神（外骨骼）**
突击型.**鹰眼**
火力覆盖型.

**焦土**
防御型.****幻影****
偷袭型.**暴风眼**
侦察型.**不死鸟**
突袭型.

**龙牙**
高机动/斩首型.**Tur60**
技巧/突击型.**倾轧**
续航型.**余震**
支援型.

**疫病**
连锁反应型.**安慰剂**
回复/支援辅助型.
棘龙

棘龙
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棘龙是陨落的重型激光枪,商店售价为82500或775。一把上下限均极高的重型激光枪，拥有极高的单发伤害与极强的压制能力，但是存在人机工学、机动性等方面的严重不足。

*边界线又一款疯狂的概念机尝试。“单发威力不俗的超重型火力压制武器”这个设计目标让棘龙变成了一个可怕的存在：超高的功率、激光炮级的口径、非常小的能量逸散并存，甚至能称作是一款单兵激光炮，——当然，想做到这样，你必须得牺牲不少东西。抛开毁伤力不谈，棘龙的大多数数据都不够看——用在先驱上的大功率轻型燃料电池也只能一次性提供32次开火的能量，与十字鹰一个水平的射速甚至让它基本丧失了CQB能力。——至于为什么偏偏用了轻型燃料电池？因为棘龙的质量与耗能水平高的令人发指。再安装个更重的玩意上去，那么就别提什么“单兵武器”了（正因如此，它的人机工学烂的不忍直视）。即使精良的火控计算机系统尽力做出了挽救，棘龙也终究是个优缺点都十分突出的贵东西，甚至让边界线都不得不把它的定位换成了“大威力，可应用于各类武器系统的重型武器”。*

数据
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### 棘龙基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 爆发能力不弱，配合高输出可以有效压制对方。
2. 单发头伤甚至能达到500+，TTK很短。
3. 配合焦土的技能可以把后座力去除（甚至不需要压枪）。
4. 压制能力极强。
5. 伤害衰减甚至比多数大师武器还要低。

### 缺点

1. 在没有使用焦土技能时后坐力非常大。
2. 手持时移动速度能直接砍掉一半。
3. 切枪速度甚至可以用“烂”来形容。
4. 弹匣容量相比其他重型激光枪实属可怜。
5. 十字鹰的射速意味着打不到头压制力就是个笑话。

### 综评

* **推荐程度：一般**

虽然精准度获得了极大的提升，但糟糕的人机工学、机动性与续航意味着棘龙的先天缺陷极大。

如果不配合模块使用，实际手感非常糟糕。

## 你知道吗？

* 棘龙和长空罕见的在发布时就已经有了武器简介。
* 棘龙的最大弹容量甚至不像一把重型激光枪。
* 棘龙与肃清拥有陨落全原厂武器中最高的减速，它们对于移动速度的降低高达50%。
* 棘龙的切枪速度非常糟糕，但是开镜速度却反常的较快。

## 玩家评论

* *瞎吹十字鹰也就算了，瞎吹棘龙我不来骂几句估摸着还有更大一群人冲上来大骂一顿。这东西实在太糟糕了。*-霜天111
执政官

执政官是陨落的枪支，一把极为恐怖的手枪，商店定价为115000或800。伤害极其恐怖，正如它有如此能耐，战场上许多人将它作为主武器（事实上它就可以当做主武器用），同时也是灰烬玩家的首选。

*执政官是Snep-10独立工作室尝试利用气体增压聚集大量能量压缩为单发针状物的作品，为了稳定聚集能量和高温气体，执政官部分结构安装了和牧羊人相似的冷却模块，不过与之不同的是，执政官还在冷却模块上增加了数条散热孔用于调节温度。虽然加压效果出奇的好，无论距离远近都可以造成恐怖的穿透，但是他们还是未克服距离一远能量就会大幅逸散的问题——曾经众人都认为他们只是懒得调罢了，但是后来人们一设计类似的武器才发现他们也是心有余而力不足。部分老兵都需要时间来适应的快速连射时恐怖的后坐力正好应证了武器轻量化设计与巨大单发威力间的矛盾......据说这让Snep-10陷入了沉思当中，到了他们将执政官-誓言投入市场的时候看来他们还没有克服。即使他们以牺牲穿透能力为代价调低了它的后坐力，但是实际效果却并没有达到预期。*

*同时由于全枪对于零件强度的要求堪称变态，它的市价甚至能与沙皇媲美。''***便宜无好货，好货难便宜——众多士兵对执政官的评价**

> 据开发者所说，执政官在早期的设计当中是作为一把重火力多发霞弹枪，后调整为重火力副武器，模型偏大也是最早作为主武器设计的原因。
>
> 陨落开发团队

数据
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### 执政官基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 伤害极其残暴且射速恐怖，近程一枪头一枪身体即可击败敌人，当主武器没有子弹可以使用其武器来进行补枪。
2. 理论DPS核弹级，可以对过锤头鲨或者其他伤害恐怖和射速极快的枪械，甚至在对方反应过来前蒸发对方。
3. 就算伤害衰减巨大，全距离三枪伤害也超过1000，甚至可以当狙用。
4. 模型看上去很沉重，实际上只有-10%的移速改变，比鹰隼猎豹还快。
5. 机瞄精准度令人咋舌。
6. 使用灰烬时打头甚至能做到两枪击杀大部分外骨骼。

### 缺点

1. 垂直后坐力极高，对控枪能力要求极为严苛。
2. 弹容量小射速快，续航能力差。
3. 甚至只比沙皇的售价少5000晶圆。
4. 缩放极小，与其远程能力极其不相配。
5. 腰射精密度不足，近身时非常考验反应力与急停机瞄的熟练度。
6. 具有超高的伤害衰减，近身格斗时需要注意稍微远一点就不能保证一枪头一枪身体击杀。最大躯干衰减可以达到200点减伤。（灰烬玩家大部分情况下不用考虑这点）
7. 容错不仅极低，由于漫长的装弹时间连空4枪以上的后果非常严重。
8. 打不到头非常刮痧。
9. 入手后需要一定时间的练习来适应并熟悉低倍缩放下的瞄头技术，在此过程中如果玩不好很可能丧失一段时间的副武器自保能力。

### 综评

> 一把极具个性的重型副武器，拥有极高的射速、精度和单发伤害，但伤害衰减巨大且只有5发弹容，同时后坐力相当夸张。近战爆发能力和远程能力均非常优秀，但糟糕的稳定性和续航严重降低了其容错率。
>
> 界面简介

**推荐程度：推荐**

毁灭性的副手作战枪械，同时拥有着全副手武器中最霸气的外形，及其变态的单点伤害和射速足以在你主武器弹药耗尽之后对敌人进行降维式秒杀，极其适合近身格斗，当狙用也不是不可以。

但是它且后坐力巨大、近战也要瞄准才能打中人，对玩家的控枪能力是一个极大的考验。

同时也会和灰烬产生奇妙的化学反应，灰烬的30%手枪增伤能极大提高它的两枪斩杀距离，玩得好kd非常恐怖。

### 对策

除非贴到脸上扁头鱼爆头，没有任何副武器能干过执政官。低爆发武器贴脸面对玩得好的执政官也大概率死路一条，只能赌对面空枪。而高爆发武器面对非灰烬执政官则有很高的胜算。如果专门有人拿执政官当狙用狙你很多时候也无能为力，绝大多数武器够的都没有执政官远。

拐角被执政官突脸除了近战喷子牧羊巨鳄绝境都应对不过来的。幸运的是，执政官伤害衰减极大，远一点就只能3枪头或4～5枪身子打死人了，而且它越远越难三发快速全点头。看到有人拿着执政官可以快速边后退边走位，开火干掉即可。此外，追猎者偶尔也是对抗执政官的好手，但是带着它的结果很可能是先被别人打死。

至于面对灰烬执政官...赌对面不是什么狠角色吧。由于灰烬的杀人回满生命和护盾的强力续航和极高的平面机动，抱团攻击也可能被团灭。可以考虑携带重型激光枪中程针对——几乎没有近身武器能对过全中头的灰烬执政，使用狙击激光枪而距离不足也有翻车的风险。

## 独立武器

* 精英级

**执政官- 誓言**
重型激光枪.
## 你知道吗？

* 执政官在刚刚上线的时候可以连发，后来因为过于超模被改成了单点，成为了全陨落第一个半自动单发副武器。
* 执政官一开始使用的是人头马的开火音效~~曾被调侃为执政马~~，后来降低了音调并增强了金属感才变成了现在的音效（所以现在你听到执政官的开火音效时很容易听出来它是由人头马改的）。
* 执政官没有任何涂装，只有一把精英级独立武器执政官-誓言。
* 执政官是模型最大的副武器，这和其开发过程有关。
* 执政官在夺旗模式测试、刚上线的那段时间，后座力异常的低，以至于可以直接当主武器玩。
* 早期官方对执政官的说法是爆头伤害700点，但是后来又被削弱为680点。

## 玩家评论

* *据说执政官ttk和巨鳄一样~*——緯豄aaa
* *作为一个轻松驾驭巨鳄的家伙压不住执政官的连射后座真是太尴尬了。*——总差一个就到十五杀的⑨
* *我最喜欢的副武器，纯粹是用的舒服*——卫道士231
* *只有我觉得执政官像三把大手枪被绑在一个转轮上吗？*——某红旗
* *在战术爆破中配合灰烬使用特别舒服*——八八啦冲压
* *7~10格距离才能发挥出最佳效果的脑子让我在爆破中对执政官极为钟爱*——按Q键获得加速
失控街区

剧情
--

欧罗巴三号殖民地作为地狱三号（InfernoIII）行星上最大的，也是最繁华的人类聚集区，承接了地狱三号行星与其他星球往来的绝大部分交流与交通运输职能。由于其地理位置的特殊性，这里也是星系哨兵控制下的重要贸易网路节点。

星际历3157年1月15日，在毫无预警的情况下满载感染体和异变凝胶的陨石坠落在欧罗巴三号殖民地的商业中心，犹如一个信号标志着异变入侵危机正式爆发。

1月17日，在经历了两天的混乱，曾经繁荣的欧罗巴三号殖民地逐渐沉寂下来。感染体爆发的突然，与其堪称诡异的感染方式，欧罗巴三号殖民地政府与当地卫生部所做的全部预防应急措施与治疗方案的研究全部宣告无效，在尝试过全部非致命方案均无法对感染区的扩大产生有效的抑制后，当地政府通过紧急措施通过现存的运输通道向其他殖民地与行星输送幸存者并对感染体开展武力清剿，同时向星系哨兵求援。

由于两天的无效管制，感染体数量已经增长到一个失控的边缘，因缺乏足够的重火力，对感染体的武力清剿收效甚微。欧罗巴三号殖民地政府于1月18日晚宣布放弃殖民地，所有清剿部队全力掩护运输船撤离。

1月19日，驻扎在附近星域的“北极星”集团军在收到上级的指令后向欧罗巴三号殖民地驰援，在了解大致情况后装备重火力的“北极星”集团军进入地狱三号行星轨道，参与受到袭击的殖民地的救援、清剿感染体、进行事故调查和与“壁垒”集团军合作收回地幔提炼厂等工作。

在救援工作开展的过程中，前往欧罗巴三号殖民地商业中心的秘密地下试验场回收新型机甲原型机与陨石样本的小队失去联系，在对其附近区域进行简单清扫后，“北极星”派出精锐特战小队前往该地区继续执行之前失联小队的任务并搜寻失联的小队。

直升机旋翼产生的呼啸声在这个寂静无声的商业中心回荡，大楼的阴影处，无数尖锐的目光静静注视着......

## 副本介绍

* **第一部分•街区外部**：跳下直升机进入早已沦陷的街区。突破大量异变体的包围，按下开关打开养老院的大门。

* **第二部分•养老院**：顶着大量感染体的进攻拆毁养老院损坏的大门，冲进养老院内部启动众多开关中的**随机一个**开启地下停车场通往地下停车场的大门。

* **第三部分•地下停车场**：*地下停车场的地形被一块陨石破坏殆尽，看来是这颗陨石带来了这么多异变体和凝胶。*在停车场的角落有一个开启地下研究所顶门的闸门，不过由于年久失修必需连续转动…玩家需要抵抗陨石内部涌来的异变体，并且需要至少一人长按shift蹲在开关处30以开启闸门进入下一关。

* **第四部分•研究所**：进入研究所外部，并按下开关、等待相当长的时间后开启两道大门。其中玩家需要抵抗大量怪物，且第二道大门需要按下两个开关以开启。

* **第五部分•地下商场**：这一关玩家需要先冲到最底层的大门前按动开关，并在怪潮下坚持120秒。刷怪量极大，且叛变的保安机器人“终结者”、“恐怖机器人“和工作型机器人也会向玩家发动攻击。

* **第六部分•被破坏的实验场**：关卡的最终地段。在一处角落可以找到被最终BOSS冲破的缺口，跳下那里进入与最终BOSS决战之地。

### BOSS介绍

（介绍）

BOSS技能：

* 灼之横扫：对目标造成一个横劈，重创并击退目标。

* 死亡之风：向前喷吐一团火焰并持续旋转，被触碰到的玩家会掉血并获得持续的灼烧伤害。

* 灼热喷发：将剑插入地下，随后在周围喷发大量方块并改变地形，对大范围内玩家持续造成伤害。

* 烈焰洪流: 锁定一位玩家，对目标持续发射火焰，被命中的玩家将受到大量伤害。

## 通关奖励

* 副本专属奖励
* 副本掉落

### 副本专属奖励

**轮回-渗透反应**
脉冲激光枪.**含泪舔包** [失控街区副本专属掉落]
黄色模块.

### 副本掉落

**600**
最基本的货币.**复活币\*5**
在异变入侵中用于快速复活的一次性消耗品.**限定时装**
两款不同的时装.**强化资料（三星）**
模块升级素材.**狂战士**
紫色模块.**赏金猎人**
黄色模块.**最终防线**
黄色模块.**含泪痛击**
青色模块.**狂怒复仇**
青色模块.**含泪跑路**
青色模块.**地狱归来**
黄色模块.**特种装甲**
紫色模块.**鲜血猎手**
青色模块.**法外狂徒**
紫色模块.
## 你知道吗？

1. 之前有一段时间失控街区会疯狂刷怪，难度堪比4星地图，现在刷怪量已恢复正常。

**异变入侵副本**
* 1~2级难度副本
* 3级难度副本
* 4级难度副本
* 5级难度副本

****失控街区****
BOSS：**末日机甲****污化废渠**
BOSS：**异变植株****陨星空间站**
BOSS：**机械蜘蛛**

**地幔提炼厂**
BOSS：**失控械兵****暗巢**
BOSS：**巢穴领主**

**破败神殿**
BOSS：**深渊恶灵****失落遗舰**
BOSS：**双生蛟龙****基因工厂**
BOSS：**血肉聚合体**

**海渊之上**
BOSS：**霸主****圣所**
BOSS：**异位同化体****血色特区**
BOSS：**残虐屠夫**
余烬

> 你喜欢烧烤吗？
>
>

余烬是英雄乱斗内的罕见职业。着原色皮革帽子、铁胸甲、原色皮革裤子和铁靴子，均携带火焰保护V附魔。

其特色是同时拥有火焰附加I的铁剑和火矢弓，可以产生火焰伤害，同时也可以兼顾远程攻击和近战。此职业下限较高，需要玩家有过硬的综合水平。使用这个职业请自觉遵守英雄乱斗的不成文规则和礼仪，不要无缘无故射击正常游玩的玩家。

## 基本数据

* 名称：余烬
* 血量：20
* 移动削减：0%

### 护甲效果

着皮革帽、铁胸甲、皮革裤和铁靴子，均携带火焰保护V附魔。

* 护甲值：11
* 魔咒减伤（普通伤害）：0%
* 魔咒减伤（火焰伤害）：80%
* 燃烧时间削减：75%

### 持有武器

火焰附加I附魔的铁剑

* 身体伤害（1.12）：6
* 暴击伤害（1.12）：9
* 攻击频率（1.12）：1.6
* 火焰伤害：1
* 火焰攻击频率：1.0
* 燃烧时间：4s
* DPS（1.12）：15.4
* 击退：1

火矢附魔的弓

* 身体伤害（1.12）：8（6-10）
* 暴击伤害（1.12）：8（6-10）
* 攻击频率（1.12）：1.0
* 火焰伤害：1
* 火焰攻击频率：1.0
* 燃烧时间：5s
* DPS（1.12）：9（7-11）
* 击退：1
* 弹速：60m/s
* 弹匣：1
* 弹容：64
* 单弹容累计伤害：580（388-708）
* 移动削减（正常状态）：0%
* 移动削减（拉弓）：-70%

攻击伤害不固定，这里标出了平均伤害、最低和最高伤害。

弓是抛物线武器，造成了其使用难度较大。射击时会造成减速。

## 职业评价

### 优点

* 远程和近战能力均有，兼顾攻击强度和攻击范围。
* 防火性能较高，掉进岩浆及时爬出即可存活。
* 被攻击者会着火，进一步增强攻击效果，并且着火还可以击杀残血玩家。
* 着火贴图会严重影响敌方视野，尤其是与死亡狙击手对狙时对其干扰最强。
* 可以站在一般人上不去的地方进行攻击，相对而言死亡的风险较低。

### 缺点

* 护甲值处于中下水平，近战可能会力不从心。
* 远程伤害相对较差，跟死亡狙击手对狙较难取胜。
* 很可能会被当成高威胁目标被无缘攻击。
* 近战攻击力较低，难以快速击杀对手。

### 综评

* **推荐程度：一般**

作为兼顾远程和近战的职业，余烬的威力并没有想象的那么强，其造成的火焰伤害十分恶心人，但也止步于恶心而言。无锋利的铁剑和无力量的弓很难造成足够有效的伤害。虽然也存在通过远程射击抢人头的情况，但相对而言比较少。

与死亡狙击手一样，这个职业在英雄乱斗也占据了独特的生态位：其标记幽灵的能力比死亡狙击手更强，着火效果作用于幽灵后可以更精准标出幽灵的位置，同时显眼的着火效果能极大的提高幽灵被群殴击杀的概率；虽然远程能力不高，但是在攻击破坏游戏氛围的玩家时会对其造成较强的视野干扰，从而加速击杀。

由于误命中的概率较大，干扰的能力较强，这个职业很容易成为被围攻的对象。

考虑到着火的干扰程度较大，不推荐主动攻击使用余烬的玩家。
波舍尔-玉钗

波舍尔-玉钗是波舍尔的衍生精英级独立武器。其大幅增强了波舍尔的续航和机动性，拥有春节风格浓重的外观。

*Pioneer不满于波舍尔-超速穿梭暗色调的外观而设计的一款新型波舍尔。玉钗对于超速穿梭可谓是一个全方面且有力的嘲讽——不仅外观上与超速穿梭天差地别，并且在实际上的增强也超过了超速穿梭一点：更为轻便。他们甚至还奢侈地给玉钗安装了一个动态模块，让它的枪管部分可以做装饰性的小幅度运动，而不会影响到开火时的精准度。Pioneer就是这么任性，然而你不得不佩服的是他们所谓的“任性之作”却能巧妙地在数据上压那些独立武器一个头的同时又有精美的外观，总能在竞争中比其余强那么一点。自己舒服了，钱还赚到手里了，何乐而不为呢？*

## 基本数据

### 波舍尔-玉钗基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

### 加强简要

最大弹容量+2x3、切枪速度小幅提升、移动速度提升、换弹速度略微提升、后备弹容+8、单发伤害+2、击退极小幅提升

## 精英武器评价

### 优点

1. 续航能力超的0命，使得可以使用此枪支进行长时间交战。
2. 相对于波舍尔-超速穿梭而言，零命玉钗的数据在机动性上甚至更强。
3. 极少数拥有特殊待机动画的精英级独立武器，甚至在零命时就会拥有。

### 缺点

1. 后坐力在更新后被放大，目前连续射击要保证精准度仍需要注意压枪。
2. 除去Rebuild之外零命的玉钗加成比起超速穿梭，也只是加快了3%的移动速度而已。

### 横评

**\*强度评析：优秀**

比起超速穿梭，玉钗的数据甚至还强了一个头。这种数据在精英武器中可谓是难能可贵。

当然获取方式的不同让玉钗永远无法在获得难度上比过超速穿梭。虽然后者已经绝版了。

## 你知道吗？

* 玉钗是A+级独立武器中少数几个拥有待机动画的武器。
	+ 它甚至不用升到Rebuild1级便可解锁待机动画。
* 玉钗是波舍尔所有独立武器中加成第一高的两位，与波舍尔-遗产的加成一致。
* 玉钗是全陨落精英武器中出现次数最频繁的当期限定精英。

## 该武器的原型介绍

* 原厂武器

**波舍尔**
高压等离子枪.
破败神殿

剧情
--

古老的神殿也成为了凝胶的巢穴。怪异的守护雕像如同拥有魔法般可以轻松重创外骨骼，防护用的熔岩也能瞬间将一切焚烧为灰烬。无数的异变体将会拼尽全力让所有外来者止步于神殿深处之前。

而核心处封印旧日恶灵的封印也早已失去控制......通往其中的长廊也早已被诅咒般的黑暗覆盖。

现在我们已经无法强化封印，只能通过文献之中的仪式强制打开它，趁其中的封印物尚未恢复前一举将其毁灭。如果放任不管，那么记载之中的魔鬼将会让黑暗弥漫整个世界......

魔法和神明，还在已另一种方式存在，我们所探寻到的只是其中的一条路而已......亦或是说，它也是科技的造物......之一？

## 关卡介绍

关卡难度：4/5 | 流程：25～60分钟 | boss难度：高 | 最大单局人数：6人

* **注意**：每个关卡之间都设有修整室，打开开关30秒后可进入下一关

* **一关**：击破生成的异变体和分布在出口两侧的两面人面雕像守卫，将守卫全部击破后开放出口

* **二关**：击破位于出口两侧两面人面雕像，其间道路两侧的地狱门会源源不断生成异变体，击破两面守卫雕像后开放出口（结束后开放二级武器购买）。

* **三关**：前进召唤缆车（开始召唤后会激活位于身后的两座人面守卫雕像与其脚下的刷怪点），防守120秒后缆车到达，对着避雷针按f乘坐缆车，若掉入岩浆直接死亡，两侧小房间内设有灵魂忍者，到达尽头打开开关30秒后开放出口。

* **四关**：进入广场，击破位于道路尽头的人面雕像（其间位于人面雕像两侧的两座守卫雕像也会激活），击破后开放道路，前进至出口（结束后开放三级武器购买）。

* **五关**：第一部分：桥的空缺部分会随机变化（每3秒变化一次） 第二部分：垂滴叶被踩后叶片会倾斜，待在其上方的玩家也会随之摔落。倾斜5秒后叶片会重新复原。 第三部分：道路由完全透明的屏障方块构成，头顶会有萤石灯与海晶灯标识道路，**注意！行进至尽头时不要跳上平台开启开关，此开关为陷阱，真正的开关在下方有细雪覆盖的地方（细雪外有一格宽的屏障平台，不用担心掉下去）**

* **六关**：进入迷宫（进入的同时会获得永久失明效果，通过迷宫后解除），通过迷宫后进入下一区域。

迷宫俯视图，正确路线的地上会有海晶灯作为辨识。

* **七关**：清理位于广场中间的异变体后，开启召唤能量核心（召唤后同时激活位于左右两侧的两座人面雕像与其内部的刷怪点），成功防守三分钟后经过冲刺阶段进入下一区域。**注意！进入防守能量核心关卡时不要在清理完刷新的怪物之前开启能量核心！！！这会导致防守关的难度大大增加。**

* **八关**：开启位于神殿中心的开关召唤深渊恶灵，10秒后召唤深渊恶灵，击败深渊恶灵获得胜利

#### 关卡特殊怪物

* 灵魂忍者：拥有可以远程攻击的弓箭，攻击力极低，但拥有较高的击退效果（坐在缆车上时不受击退效果影响）。

* 人面雕像：技能一：选择目标玩家所在位置，并向该位置抛射一枚飞行速度较慢的炮弹，对位置周围的玩家造成大量伤害并击退。 技能二：立即对目标玩家发射一道红色激光，对玩家造成大量伤害。技能三（仅在第二关出现）：选择玩家所在位置，发射蓝色炮弹对玩家造成伤害。

#### BOSS介绍

技能列表：

* 第一阶段：

1. 极夜：仅在被召唤与进入第二阶段时各发动一次。对全场玩家施加缓慢、失明、凋零三种效果，持续5秒。
2. 门钥：发射一枚骷髅头对玩家造成500点伤害，并在命中区域与自身位置生成一个“深渊裂隙”。
3. 威压：短暂前摇后，横扫周围所有玩家，造成200点伤害。

* 第二阶段：

1. 狂化：立即恢复全部生命值和护盾值，但从飞行状态换为爬行状态（处于地面）。进入此状态后深渊恶灵将再次释放“极夜”，并更名为“狂暴的深渊恶灵”。此形态下的施放技能会出现变化。
2. 门：从体内喷出一束黑色烟雾，在落点处产生“深渊裂隙”。
3. 暴虐：蓄力一段时间后，对目标区域拍击一次，可直接将大多数外骨骼击倒。攻击处会生成一个“深渊裂隙”。

* 召唤物：

“深渊裂隙”：灰黑色的裂隙，可以被攻击。处于其中的玩家每秒受到400点伤害，并获得凋零效果数秒。

## 通关奖励

* 副本专属奖励
* 副本掉落

### 副本专属奖励

**巨鳄-动力核心**
突击激光枪.模块-能量转移.png**能量转移** [破败神殿副本专属掉落]
青色模块

### 副本掉落

**1500晶圆**
陨落游戏货币**复活币\*5**
在异变入侵中用于快速复活的一次性消耗品**各类时装**
两款不同的时装。**强化资料**
模块升级素材**狂战士**
紫色模块**赏金猎人**
黄色模块**最终防线**
黄色模块**含泪痛击**
青色模块**狂怒复仇**
青色模块**含泪跑路**
青色模块**地狱归来**
黄色模块**特种装甲**
紫色模块**鲜血猎手**
黄色模块**法外狂徒**
紫色模块
## 你知道吗？

* 深渊恶灵是第一个也是目前唯一一个拥有两个阶段的boss。
* 在迷宫关卡使用全程贴右墙的走法可以保证到达终点（前提是你的路线不被半路的尸潮打乱）。

**异变入侵副本**
* 1~2级难度副本
* 3级难度副本
* 4级难度副本
* 5级难度副本

**失控街区**
BOSS：**末日机甲****污化废渠**
BOSS：**异变植株****陨星空间站**
BOSS：**机械蜘蛛**

**地幔提炼厂**
BOSS：**失控械兵****暗巢**
BOSS：**巢穴领主**

****破败神殿****
BOSS：**深渊恶灵****失落遗舰**
BOSS：**双生蛟龙****基因工厂**
BOSS：**血肉聚合体**

**海渊之上**
BOSS：**霸主****圣所**
BOSS：**异位同化体****血色特区**
BOSS：**残虐屠夫**
死亡狙击手

死亡狙击手是英雄乱斗内的大师职业。着红色皮革帽子，铁胸甲，红色皮革裤子，红色皮革靴子。

这个职业转为远程特化，无近战武器的同时，受到虚弱效果影响导致拳击没有伤害，但是配合力量III的弓使得远程可以快速击杀其他玩家。整体上限高，需要拥有经验丰富的远程pvp能力方能驾驭这个职业。使用这个职业请自觉遵守英雄乱斗的不成文规则和礼仪，不要无缘无故射击正常游玩的玩家。

## 基本数据

* 名称：死亡狙击手
* 血量：20
* 移动削减：0%

### 护甲效果

着皮革帽，铁胸甲，皮革裤，皮革靴。所有护甲均无附魔

* 护甲值：10
* 魔咒减伤：0%

由于这套装备过于显眼，远程攻击能力较强的玩家会选择主动脱下这套装备，露出皮肤，这些人一般也会遵守规则和礼仪，近战水平也较高，请勿轻易招惹他们。

### 职业特色

这个职业有超过单局时间的虚弱III效果，总共减少12格伤害，同时没有近战武器。使得无法造成任何近战伤害。

* 身体伤害（1.12）：0
* 暴击伤害（1.12）：0
* 攻击频率（1.12）：0.25
* DPS（1.12）：0
* 击退：0

远程武器请参考“持有武器”条码。

### 持有武器

力量III弓和3组箭

* 身体伤害（1.12）：15.5（12-19）
* 暴击伤害（1.12）：15.5（12-19）
* 攻击频率（1.12）：1.0
* DPS（1.12）：15.5（12-19）
* 击退：1
* 弹速：60m/s
* 弹匣：1
* 弹容：192
* 单弹容累计伤害：2976（2304-3648）
* 移动削减（非射击）：0%
* 移动削减（拉弓）：-70%

攻击伤害不固定，这里标出了平均伤害、最低和最高伤害。

弓是抛物线武器，其使用难度较大且射击时会造成减速。

## 职业评价

### 优点

* 远程武器得到极大加强，接近近战武器的水平。
* 攻击范围与玩家水平成正比，无需靠近敌人即可快速击杀。
* 敌人近战大多需要跑到自身旁边，若发现及时可以避免近战职业敌人靠近从而避免受到伤害。
* 可以快速标记幽灵，同时让其残血或者直接击杀。
* 群体效果较强，若多个死狙占据高地则敌人难以攻上去。
* 其他远程职业攻击力不如死亡狙击手，威胁较小。
* 可以站在一般人上不去的地方进行攻击，相对而言死亡的风险较低。

### 缺点

* 护甲值处于中下水平，如果被敌人攻击将不太容易存活。
* 考虑到敌人大多会移动，同时箭矢速度偏慢，需要预判敌人动作同时打出提前量，这需要大量经验。
* 射击伤害并没达到钻石剑的水平，而敌人若过于靠近可能会在惊慌中未拉满即射击，但是未满弦即射击的DPS更低。
* 容易引起一场远程恶斗，与其他死亡狙击手挑战射击需要拥有极强的射击经验。
* 由于容易破坏规则和礼仪，非常容易被其他人针对。
* 梦魇有弹射物减伤和速度I效果，是任何远程职业的克星，尤其对于没有任何近战手段死亡狙击手而言。

### 综评

* **推荐程度：根据自身水平决定**

作为最强的远程职业，死亡狙击手非常适合远程水平足够强的玩家，正常游玩可以获得较高的kd比。

死亡狙击手在维护英雄乱斗的生态上有着举足轻重的作用：多名死亡狙击手可以十分有效的减少幽灵的数量，将其控制在应有的水平；同时也可以作为强有力的监察者，通过主动击杀素质较差的玩家，维护整个房间的稳定。

但另一方面，远程职业相对于在英雄乱斗中占绝大多数的近战职业而言本身算是一种不公平，尤其是站在一般人到不了的地方，无视距离快速抢人头甚至主动击杀正常游玩的玩家。虽然遵守规则的玩家占比较高，但这些负面例子仍然使得这个职业的风评较差。

由于弓箭的下限较高，使用时很可能会造成误伤甚至误击杀，请及时在聊天栏道歉以避免被击杀。为避免被幽灵绕后偷袭，最好有其他人在附近警戒。

建议不要招惹使用死亡狙击手的玩家，除非他的行为过于出格，破坏了整个房间的氛围。若必须击杀建议使用梦魇职业。靠近死亡狙击手时请绕后靠近或者走之字形路线避免被击中。

如果有人上到正常人去不了或者难以上去的地方，可以选择使用能飞行的职业，死亡狙击手的近战能力较差，但仍然需要注意走位避免被高频率射击击中。
彗星

彗星
--

彗星是陨落的枪械。拥有极高的爆发与较高的机动性，但续航非常惨淡。由国庆礼包免费赠送，现已开放晶圆购买。

*吸取了上次纪念枪械猎豹的教训后，陨落空间站选择了VETAK公司来为空间站的纪念活动制造枪械。VETAK公司按照陨落空间站的Class5级的标准制造了VETAK公司的传统柱状能量晶体，并且参考了陨落空间站研发的安倍克斯激光枪的结构，将其双连发的击发系统更替为全自动射击模式。虽然没有克服能量晶体的储备量过低和能量密度过低的缺点，但是保留了原枪的高机动性和快速射击的高爆发性。陨落空间站方面对此十分满意，并且追加了订单数量来配备给一些近卫部队使用。*

数据
--

### 彗星基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 拥有比轮回还略快的加速，机动性惊人。
2. 爆发和牧羊人相差无几。
3. 换弹快，几乎不用担心换弹火葬场。
4. 腰射精准高，跑射时不用担心子弹绕着敌人走。
5. 在异变入侵中是售价为3500的T1武器，而在战术爆破中即使不小心击倒队友也很容易买到，是部分外骨骼在前期过渡/换边局的最佳选择之一。
6. 彗星刀客流是一个很好的刷灰烬任务策略/娱乐玩法，同时彗星远高于安倍克斯的输出让自保能力与安倍刀客完全不在一个维度。

### 缺点

1. 续航极弱，几乎是瞬间清空弹匣。对群战斗完全不占优。
2. 伤害衰减极高，远程能力近乎为零。
3. 爆头输出并不理想，很容易一梭子打不死高血量外骨骼。
4. 价格相当不合理，性能差却需要大量晶圆。
5. 面对敌人时需要一定距离才能发挥出最大威力，而这个距离在不少地图中无法/几乎不可能保持。
6. 在冲锋时可能会因为太快的移速不小心冲到敌人背后而来不及切刀。

### 综评

> 轻型高能激光武器，具有增加持有者移动速度的能力。爆发极高但精准度与续航能力极差，对目标倾泻火力时需要频繁换弹。对使用者的技术要求很高。
>
> 界面简介

**\*推荐程度：不推荐**

看上去很美好的武器，实际上一团糟，完全不推荐购买与使用。尽管移速快换弹快射速高，但最大的问题是很容易一梭子打不死高血量外骨骼而被轻松反杀，且面对仅仅是数格外的敌人便力不从心。且对群作战能力极弱，面对抱团敌人毫无办法，只能抓落单敌人或者偷袭。

在异变入侵中，如果你的外骨骼不支持突击激光枪，不建议购买彗星作为前期过渡武器，它的效果依旧不如牧羊人。而在生化感染模式中，它溜僵尸的效果也不明显，击杀效率不高。

## 独立武器

* 精英级

**彗星-显性遗传**
脉冲激光枪.**彗星-依存效应**
脉冲激光枪.
## 你知道吗？

* 彗星曾作为周末福利免费赠送给全体玩家，后来在商城中以极其离谱的价格上架。
* 事实上陨落策划并未参与到彗星的设计中，甚至一开始都不知道彗星是什么。
* 彗星采用了短剑的音效。

## 玩家评价

* *对技术力要求极高的武器（大嘘）*——卫道士231
* *我的一个预言成真了：拿到了免费送的彗星可以省下一大笔晶圆。只不过这东西居然还要与敌人保持一定距离才能开火顺畅我很不理解。*——总差一个就到十五杀的⑨
* *击杀二个以上敌人相当费劲*——巴巴拉冲压
源代码编辑示例

* 这个页面正在施工，信息仍然非常不完善。你可以帮我们~~搬砖~~补充资料！

这个界面用于给不会源代码编辑的编辑者们提供源代码编辑下部分效果的具体示例。

## 具体示例

**我是一个使用了粗体文本的句子**，要在源代码编辑中使用我，请在句子的开头和结尾各输入三个“'”。

*我是一个使用了斜体文本的句子*，要在源代码编辑中使用我，请在句子的开头和结尾各输入两个“'”。

我是一个超链接（通往首页），要在源代码编辑中使用我，请在超链接部分的开头输入两个“[”，结尾部分输入两个“]”。要想做到和这一段首句一样用别的字词插入一个超链接时，请在超链接部分后输入“|”后加入想写上的字词。

~~我是一个使用了删除线的句子~~，要在源代码编辑中使用我，请在句子的开头输入一个“<>”并在中间输入一个s，在句子的结尾输入和开头一样的部分，但是结尾部分要在s前面输入一个/。

我是一个使用了下划线的句子，要在源代码编辑中使用我，请在句子的开头输入一个“<>”并在中间输入一个u，在句子的结尾输入和开头一样的部分，同删除线句，结尾的部分要在u前面输入一个/。

* 我是一个无序列表项，具体效果为每换一行自动出现“•”。要在源代码编辑中使用我，请在最开头输入“\*”。
	+ 我是无序列表项下分，不仅换行而且有一个缩进。

1. 我是一个有序列表项，具体效果为每换一行自动出现数字。要在源代码编辑中使用我，请在最开头输入“#”。
	1. 我是有序列表项下分，不但换行而且有一个缩进。

我是一个
使用了换行的句子，要在源代码编辑中使用我，请在想要换行的部分输入一个“<>”并在其中加上“br”。

我是一个画廊看下部的版本学会使用gallery

<gallery class="invert-gallery" mode="nolines" widths="260px" heights="65px" perrow="7" bordersize="none">

斥候\_链式反应.png|'''斥候-[[斥候-链式反应| <Font color=orange>链式反应</Font>]]''' {{大师}}<br>脉冲激光枪.|link=斥候-链式反应

</gallery>

1. <gallery起后直到"none">的部分均为固定项，除非特殊需要不必更改。
2. 中间的内容格式为“文件名称|文件描述 <br>文件描述第二行小字|link=文件指向链接”。
3. 记得加上</gallery>
4. color部分精良武器固定填写"#87CEFA"号颜色（""不能省略），精英武器固定填写purple，大师武器固定填写orange。
5. 别忘了在<gallery部分的末尾空上一行后再填写内容。

（事实上，不会源代码编辑的编辑者们可以直接打开源代码编辑来查看一下例子，毕竟有些时候我直接打一段源代码给你看可以节省描述半天的时间）
Battle

Become a fairy warrior with this class! Battle fairy abilities are the perfect choice for you if you like to work with weapons. With this class, you'll be able to gain 2 extra hearts, and have increased strength and damage to ensure you are always well prepped for survival!

## Abilities

### Primary Abilities

#### Strength

Battle fairies have extra strength to deal greater damage to players and mobs

### Passive Abilities

#### 2 Extra Hearts

Battle fairies, due to their strength have extra health. They benefit from having 2 extra hearts!
忍者

忍者
--

### 等级

普通

“我是敏捷与技巧的化身。”

自带速度2效果，可以让对手无处捉摸你的走位从而空刀，同时也可以快速穿梭于战场之中，具有较强的追击能力。

## 基本数据

* 名称：忍者
* 血量：20
* 移动速度：+40%

### 护甲效果

皮革帽子、锁链胸甲、锁链护腿、钻石靴子(均无附魔)

* 护甲值：13
* 魔咒减伤（普通伤害）：0%

### 持有武器

无附魔钻石剑

* 身体伤害（1.12）：7
* 暴击伤害（1.12）：10.5
* 攻击频率（1.12）：1.6
* DPS（1.12）：16.8

## 职业评价

### 优点

* 售价为普通档次的500粘土，是新人能快速获取的职业之一。
* 拥有速度2Buff，对瞄准和控距能力强的玩家来说是一个非常好的选择。
* 高移速意味着拥有一定的追击能力。~~这意味着当房间里大家在针对某位玩家时可以快速跟进去抢人头~~

### 缺点

* 护甲相对薄弱。
* 速度2效果的加持意味着你的对瞄准能力必须要好，否则可能比对手还会空刀。
* 对于不熟悉PVP的玩家来说可能体验较差。

### 综评

* **推荐程度：推荐**

一个上限相对较高的职业,可以在对刀中灵活走位取得对刀优势，也可以快速地追击敌人。

但是护甲薄弱和高移速对对瞄准的影响，对PVP能力较差的人来说使用感较差。

在价格上，它或许是神行者最好的平替，即使没有跳跃提升的buff和少了1点的攻击伤害，但护甲值要高出不少。
战争余烬

战争余烬是Clay粘土云正在公测的一个大型独立项目，也是Clay粘土云旗下第三个也是现存第二个枪战服务器。其以*太空废土生存*为主题，可看作是在2019年关服的**战争余烬（旧）**的继承。

大厅
--

与陨落的功能集成式大厅不同，战争余烬的大厅十分庞大、壮观且充满可探索内容。你可以在其中找到各种大厅NPC与便利设施，前往行星战场或返回庇护所，或者仅仅穿着外骨骼在大厅中飞檐走壁观赏风景。

战争余烬的大厅在游戏内与背景设定中被称为“方舟号地面行星基地”，部分旧版文案显示为“方舟号地面空间站”。

详情请见战争余烬/方舟号地面行星基地。

玩法
--

战争余烬以硬核向太空废土生存为主题，一切游戏内容均围绕这一主题设计。这里仅做简单介绍：

### 行星战场

行星战场是玩家在战争余烬中收集资源的主要场所。你可以在大厅的停机坪处找到一架运输机，它会搭载你前往行星战场。

行星战场拥有多张不同的地图，每张地图均有不同的资源、地形、最大人数、特殊设施与时限设定。部分行星战场开启死亡掉落，在这些行星战场中探索时一定要小心谨慎，提防任何非队友玩家。

一些行星战场拥有“坍缩”设定，即随时间推移不断缩小地图可探索范围，直至整张地图彻底无法探索。在这些地图中探索时需注意坍缩警报并选择合适的时机撤离。

行星战场无法通过下线/切换服务器的方式退出，你必须寻找特点的撤离点来完成撤离以带走随身携带的任何物资。

详情请见战争余烬/行星战场

### 庇护所建造

只需在手持式终端或大厅处申请一个庇护所，所有玩家均可免费领取一个独立的、专属于个人的称为“庇护所”的独立空间站。

玩家可在庇护所内自由建造，但不允许破坏庇护所的墙壁、地板、天花板中的方块。庇护所是玩家储存物资、生产进阶物品（如外骨骼）、种植植物的主要场所，所以请合理规划你庇护所的空间与承载能力。庇护所一开始支持储存、制造、种植的能力比较弱，玩家需要耗费资源进行特定升级来提生庇护所的承载能力。

另外，庇护所可以使用原版方块自由装饰。这些方块的放置不受限制，只要你有足够的资源去购买这些在战争余烬中属于纯粹的装饰品的方块。

详情请见战争余烬/庇护所
常见问题的问与答

这里列举了你在编辑时可能会遇到的一些常见问题与对它们的解决方法。

## **Q:为什么我无法编辑界面？**

A:一般的，这意味着你可能没有登录。当然也有可能是因为想编辑被保护的界面。目前本wiki上所有被保护的界面仅限管理员编辑。

如果你显示IP地址被封禁，请切换一个IP地址或在wiki交流群内提出这个问题。管理员会做出相应举措的。

## **Q:我该怎么添加图片或视频？**

A:推荐使用源代码编辑下基于Msupload的文件上传，因为它可以直接在你编辑界面最需要该文件时快速上传。上传位置在源代码编辑器从左往右数的第六图案处。

附及：此方法上传文件疑似最大不能超过7MB。建议将视频用格式工厂转化为gif。**此外，必剪导出的视频可能不符合wiki的格式规定，请使用格式工厂再次转换格式。**

```
 **此外请勿上传任何血腥色情图片！打扰管理员的晚上的睡眠可不是什么好主意哦。直接永封。你必须为此付出代价。**

```

## **Q:为什么我的编辑被撤回了？**

A:请看下自己写的内容是否符合格式或是规定。如果两者全部符合建议向wiki交流群内询问，如果这是一次恶意的撤回，我们会从严处理。

如果自己的编辑没有问题也不建议第一时间撤回此人对你的撤回。这样很可能惹怒对方从而展开甚至是针对你贡献的编辑战——虽然这家伙也肯定会被当做未满13岁的低龄用户处理，永久封禁。

## **Q:为什么我的界面被删除了？**

A:很有可能这是个事故。请查看删除日志。如果这不是一个事故，那么你的界面很可能有非常大的问题。

## **Q：我该怎么制作一个模板？**

A：新建页面时在页面之前添加`模板:`或`Template:`前缀即可，这样一来你的页面将落入“模板”命名空间并成为一个模板页面。若要调出，只要打上两对英文大括号并在中间添加模板名即可。

例如。（请在源代码编辑下打开）

**此外这些Fandom上的模板等东西统一使用英文冒号。**

## **Q：为什么我被封禁了？**

A：比如你做出了大量违反格式且无意义的编辑，或是进行人身攻击。具体请查看[1]，一部分封禁缘由记录在内。

## **Q：我该怎么成为管理员/行政员/话题版主？**

A：具体条例因wiki完成度不高，暂时未定。但如果你是一个领域的重要贡献者，询问wiki交流群内的行政员你很可能成为管理员。

话题版主的要求则是常上线审查讨论板内的帖子。如果出现失误导致的一篇帖子连续发送，请帮助此人删除至只剩一篇。如果碰上魔怔、恶意攻击等帖子请快速删除并联系wiki讨论群——如果你也是管理员的话直接带IP地址永封，不必询问如何处理了，只用上报。

## **Q：为何我编辑的内容变成这样了？**

```
xxxxxx

```

A：在源代码编辑中文字前方出现了空格就会变成这样。具体的源代码编辑示例请从此进入。当然，你也可以看一下源代码编辑器里的“帮助”界面。
女武神（外骨骼）

女武神是陨落的外骨骼，通过**使用冲锋激光枪、霰流枪、重型激光枪各击杀1000名玩家获得，可在NPC军需官处查看进度**。不仅自身生存能力极强，其战术道具“突击盾”可以使其正面无视枪弹直射，代价是无法使用武器且机动性大幅降低。

## 基本数据

* 名称：女武神
* 血量：700
* 护盾：550

### 技能介绍

战术道具：

* 突击盾：手持该道具时，免疫正面一切枪弹直射伤害，但**爆炸伤害（如投掷物、赫拉克斯、突触生命体）与近战攻击无视突击盾防御**，且手持时移动速度大幅降低，切换武器会有3秒时间无法使用任何除科技军刀外的武器和投掷物。每隔十秒手持该道具**点击左键**释放“突击”技能，可击退面前一定范围内的实体并造成200伤害。

被动技能：

* 金刚护体：未手持突击盾时免疫30%来自背面的伤害。

可持有武器：

**霰流枪****重型激光枪**
## 外骨骼评价

### 优点

* 自身总血量极高且血盾比合理，正面作战能力极强。
* 手持突击盾时免疫全部来自正面的子弹伤害，可以用于遭到火力打击时自保或掩护队友。
* 手持武器进一步放大其压制能力与突击能力，在巷战图和开阔图都能大放异彩。
* 持盾的击退可在冲点时打乱地方阵形，有时也可造成穿墙伤害。
* 不持盾时的背面减伤可增加被偷袭时的反应时间。

### 缺点

* 持盾无法免疫刀和AOE武器的攻击，容易被熟练度很高的玩家针对。
* 持盾时机动性大幅降低，此时被棘刺蛉虫或者毒气手雷、燃烧手雷纠缠时很难逃脱。
* 突击盾的冷却时间较长，导致其造成的200伤害几乎可忽略。
* 在生化感染模式中突击盾作用很小，完全不免疫异变体的抓挠。唯一的用处是击飞已经攻上点位的灵魂忍者。
* 在异变入侵中缺少有效的AOE与对精英怪输出，且突击盾在该模式中只能进行基本无用的群体击飞，并且切枪后的冷却时间也会大大降低输出。
* 对于不擅长使用霰流枪与冲锋激光枪的玩家，其任务如同坐牢。

### 综评

**\*推荐程度：强烈推荐**
由于较高的总血量、合理的血盾比与可靠的被动，女武神自身生存能力极强，而战术道具突击盾更放大了这一优势。同时其手持武器强化了其正面突击能力。其任务并不困难，时间久了自然完成。

但是，她的盾牌并不无敌，爆炸物和刀均可无视突击盾对她造成伤害，很容易被熟练玩家针对。持盾时的机动性很低，被AOE武器和毒气手雷、燃烧手雷牵制时很难逃脱。由于突击盾并不免疫异变体的抓挠，她在生化感染与异变入侵模式中表现平庸。

## 你知道吗？

* 女武神在经过了破障与Tur60的总生命值削弱后，成为了目前全陨落总生命值最高的外骨骼。
* 女武神的突击盾能免疫穿透伤害，但并不能将其穿透后的伤害减为零。导致使用穿透武器时可能出现“持盾的女武神毫发无损，但其身后的队友被打成筛子”的情况。
* 突击盾的冷却原本只有3秒，且左键使用释放“突击”技能时会向前推进一小段距离，会击飞玩家而非击退。由于涉及地图问题（例如用突击技能在团队爆破上到其它外骨骼无法上去的地方）且过于超模，被改为对玩家击退对异变体击飞冷却加长且举盾后3秒时间无法使用任何除科技军刀外的武器和投掷物。
* 女武神的突击盾曾经会因为bug导致在举盾期间一旦触发某些判定就会被踢出游戏，但异变入侵中遗舰地图举盾跳跃会当场暴毙并且不会被踢出。

**陨落外骨骼**
* 一批次外骨骼
* 二批次外骨骼
* 三批次外骨骼
* 四批次外骨骼
* 五、六批次外骨骼
* 七、八批次外骨骼

**眼镜蛇**
控场/突破型.**破障**
防御/突击型.**Joker**
机动/偷袭型.**南丁格尔**
辅助支援型.

**冥灯**
续航/突破型.**灰烬**
突击型.**灰石**
火力支援/防御型.

**无畏**
先锋型.**湮灭**
突破型.****女武神（外骨骼）****
突击型.**鹰眼**
火力覆盖型.

**焦土**
防御型.**幻影**
偷袭型.**暴风眼**
侦察型.**不死鸟**
突袭型.

**龙牙**
高机动/斩首型.**Tur60**
技巧/突击型.**倾轧**
续航型.**余震**
支援型.

**疫病**
连锁反应型.**安慰剂**
回复/支援辅助型.
平定者

平定者是战场模式的定点武器。攻击方式为全自动发射一连串大威力榴弹炮，可以轻易粉碎整个小队的进攻或者落单的异变体。虽然武器威力强大，但只能在特定位置上的炮台上按F使用，使用时必须坐在炮台上且不能移动。

数据
--

### 平定者基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 非常夸张的火力，轻易粉碎小队进攻。
2. 火力持续很强，几乎不用弹药问题。随便炸。
3. 精度不低，可以有效集中火力。
4. 转向没有角速度限制。

### 缺点

1. 除了出生点有一台外，战场中分布极少。
2. 使用时坐在一个位置不能动，很容易成狙的靶子。
3. 上面的武器无法通过任何合法途径拿下来。
4. 过高的威胁性很容易被狙击手注意。

### 综评

强大的武器，但除了出生点的一台摆设外几乎很难在战场中寻觅。使用时注意藏在角落里的狙。

### 对策

几乎唯一的有效解决方案是joker、冥灯等可使用狙击激光枪外骨骼通过狙击枪远程打击拔除。异变体用狼群战术也可以，但很可能会有战损。

## 你知道吗？

* 其攻击方式和某一名为“红色警戒3”的过气RTS游戏中的同名单位出奇相似，都是架在一点位并抛射大量大威力榴弹。~~（然而陨落作为一个FPS服是肯定不会在榴弹落点给予标记的）~~
* 其模型使用的是最早6个确定贴图中唯一一个废稿，具体请见界面？？？。
手雷大战

目前已开放

玩法
--

* 使用背包内携带的近战武器、外骨骼与无限发放的冲击手雷击杀玩家，获得分数。
* 合理选择外骨骼，根据自身风格选择玩法。

···(待补充)

## 模式特色

* 该模式不限制外骨骼的使用，玩家可以自由使用装备在背包中的外骨骼。
* 冲击手雷的发放间隔较长，需要合理配置近战武器与手雷投掷的优先度。
* 近战武器的击杀效率部分时候甚至高于冲击手雷，因此灰烬与各种大师级近战武器在这个模式中拥有着更高的实力。
* 地图中会刷新补给箱，按F拾取可获取到随机消耗品，曾经甚至有几率获得到核弹。
	+ 手拿核弹长按shift即可发射,指制导过程中会持续显示粒子警告。制导完成后会触发鸣笛警报并随即降下核弹，半径超过25格且一击必杀。

地图
--

```
（待补充...）

```
哨卫者-蠕行骑士

哨卫者-蠕行骑士是哨卫者的衍生Ｓ级独立武器。其增强了哨卫者的弹容量、精准度、换弹速度和稳定性，它的外观综合了机械仿生与枪体与生物共生的特征，与哨卫者枪族的外观相差甚远。

数据
--

### 哨卫者-蠕行骑士基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 基础伤害

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 暴击率

 一阶
 二阶
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 粘液池持续时间

### 加强简要（0命）

最大弹容量+2、定身时间+50%、人机工学属性提升、穿透减伤-50%、换弹时间-0.75s、异变入侵伤害+65%（实际增伤90%）、最大穿透数+1。

### 技能效果

* 病变颊囊：蠕行骑士每隔10秒会生成一颗榴弹，基础最大榴弹数为3颗。按E键进入榴弹发射状态。
* 进入榴弹状态时，左键射击将会发射一颗存储的榴弹，榴弹命中会造成AOE伤害，并在命中中心生成一滩粘液。粘液池每0.5秒对其上方的感染体造成300点伤害，每秒治疗友军100点生命值。粘液池持续5秒钟。该技能只能在娱乐模式中使用。
* 只要物品栏中存在蠕行骑士，那么榴弹就会自动生成（不手持蠕行骑士时，仍会每隔10秒生成一颗榴弹至上限）。

## 大师武器评价

### 优点

1. 手感非常好。
2. 换弹速度增加30%使它的火力真空期大大减少。
3. 机瞄简洁，不挡视野。
4. 穿透减伤减少50%的加成和技能令它可以非常快速地清理前期怪物。
5. 只要你的物品栏里有一把蠕行骑士，技能的榴弹就可以随时回复。
6. 榴弹的治疗是异变入侵内为数不多的治疗方式。

### 缺点

1. 换弹动画无论是零命还是一命都很挡视野。
2. 虽然减少了穿透减伤，但是基础伤害依旧是原厂数据。
3. 技能的辅助能力说弱不弱说强不强。实际效果不如棕熊-临界点单纯的数值提升。
4. 粘液池的伤害不足。
5. 技能状态和常规状态的经验获取是分开的，无法通过使用技能来快速获取经验。

### 横评

**\*强度评析：一般**

蠕行骑士目前最大的优势也许就是手感较好了。目前它的技能效果一般，在异变入侵中的基础伤害与续航又不如棕熊-临界点，只能等待加强。

### Rebuild评价

**\*推荐程度：一般**

由于蠕行骑士糟糕的基础面板，暂不推荐专门为其提升Rebuild。当然，如果你有真正足够的财力的话，你开心就好。

## 你知道吗？

* “蠕行骑士”武器箱内的当季限定称号为“蠕虫骑士”，而不是像湍流-超新星、虎蛟-洛希极限一样的同名称号。
* 相比于蠕行骑士，反而有些人更喜欢和它一起出厂的棕熊-异常数据。
* 蠕行骑士的技能实际上是另一把枪。早期这把枪的名称甚至就是“榴弹”。

## 该武器的原型介绍

* 原厂武器

**哨卫者**
脉冲激光枪.
娜迦

娜迦
--

娜迦是陨落的枪支，出色的连喷，商店定价为23700，356。因为具有2秒清空弹夹的能力，其成为一把非常恐怖的爆发型霰弹枪~~如果能可以在换弹的时候活3秒~~。

*为了进一步满足极近距离作战的需求，NOMOS公司参照虎蛟研制了娜迦。与虎蛟不同的是，娜迦采用了质量较轻、威力更大的液态铝镁合金弹药而非标准的汞基弹药，并且在内部稳定结构得以改进后可以进行全自动快速射击。但由于铝镁合金的化学性质极其危险，大气层内作战时只允许装填一半的弹药并做了大量安全措施，防止其弹药殉爆瞬间报废一整个小队（血的教训）。在早期，这种设计并不受待见，复杂内部结构所需的部分零件产量严重不足，因此娜迦和维护备件的供给常常出问题，导致使用娜迦的部队并不多。在这种情况下，陨落空间站重新设计了娜迦的内部结构，选用了以损失部分性能为代价但是更容易量产的一系列零件，至此解决了娜迦的供给问题，虽然部分使用娜迦的老兵对此有所不满。*

数据
--

### 娜迦基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 贴脸爆头全中一枪高达1046，可以秒杀1000血标准外骨骼，非常恐怖。
2. 射速快，一枪没喷死就再来亿枪。
3. 重量不大，可以扛着它到处跑。
4. 得益于高射速，其有效杀伤半径较远。
5. 能打断换弹，且换弹条快走满了可以立刻打出一发救命弹，换弹癌之友。
6. 挑战作为1级武器价格低廉（只卖3500），非常适合过渡。

### 缺点

1. 最大伤害也无法秒杀血量高于1044的外骨骼。
2. 肾虚，6发能瞬间打完，而装弹时间长得痛苦。
3. 射速快后坐力又不低，是霰流枪里最考验压枪的几个原厂。
4. 非常欠缺压制力，几乎没有任何击退、定身和持续火力。
5. 无击退使其控身能力惨不忍睹，在生化感染模式中毫无价值。
6. 有效射程低（散布高），远程能力惨不忍睹。

### 综评

> 专为近程战斗而生的霰流枪。能以夸张的速度多轮发射大量弹丸，在近程爆发上拥有绝对的统治力，是巷战中最可怕的对手之一。但由于扩散巨大、弹容量少的捉襟见肘以及装填时间漫长无比，完全不适合对付远程目标或者对大量敌人的高强度战斗。
>
> 界面简介

**推荐程度：一般**

非常恐怖的霰弹枪，射速快且每发都能让你脑洞大开。一发喷不死再来亿枪，容错率非常高，在少数情况下甚至可以6发超神。在削弱之前甚至更加恐怖。当然，肾虚且后坐力高的缺点不能忽视。此外，削伤害以后一发喷死人几乎是不可能了，远远没有以前好用了。

在霰弹枪中几乎是最适合巷战和近身格斗的（某些情况下锤头鲨更占优），拿来作为挑战的前期过渡武器也是个不错的选择（但是非常容易被抢怪）。但是用来打生化还是算了吧，毫无压制力可言。

## 衍生独立武器

* 大师级
* 精英级

**娜迦-彩虹独角兽**
金属霰流枪.

**娜迦- 粒子对撞**
金属霰流枪.**娜迦- 老派风格**
金属霰流枪.
## 你知道吗？

* 娜迦(naga)在泰国的传说中被誉为湄公河的守护神，掌控着河流和降水，并且常年居住在湄公河底。
* 娜迦曾绝版过一段时期，因为曾计划作为赠送枪并商店中下架。枪是没送，但确实是下架了很长一段时间。
* 娜迦在所有需要购买的主武器中是最便宜的。
* 娜迦无任何涂装。
* 娜迦的所有独立武器与原厂的左视图皆不相同，采用了四套不同的模型。
波舍尔-遗产

波舍尔-遗产是波舍尔的衍生精英级独立武器。其大幅增强了波舍尔的续航和爆发能力，拥有如同“失落遗舰”被遗忘风格的外观。

*将被称作“双生蛟龙”的战争机器的反重力发射盘与装甲融入波舍尔的完美成品。强防护力的装甲虽然更为沉重，但能与外骨骼完美契合的反重力发射盘区则让更为沉重的遗产拥有了强于超速穿梭的机动性，可谓是尖端科技的结晶之作。只不过也因为这一点遗产的实际产量较低，价格不菲。*

## 基本数据

### 波舍尔-遗产基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

### 加强简要

最大弹容量+2、移动速度+7%（实际降低移速18%）、换弹速度增加、单发伤害+2、击退+0.05

## 精英武器评价

### 优点

1. 续航能力优于原厂且火力更为强劲，使用此枪支交战时的火力优势更强。
2. 相对于波舍尔的其余独立武器而言，遗产的数据堪称顶尖。
3. 极少数拥有射速提升的独立武器，数据甚至能与波舍尔-沙罗曼蛇匹敌。

### 缺点

1. 更高的射速导致了更高的后坐力。
2. 鉴于失落遗舰地图本身的难度，遗产实际的获取效率极低。

### 横评

**\*强度评析：质变**

遗产的数据可不是强一个头那么简单的事，射速的加成正是波舍尔最核心的需求。它是足以与波舍尔-沙罗曼蛇正面对抗的存在。

但是唯一的获取方式与失落遗舰罕见的队伍让它的存在显得无比珍贵，难以获得。

## 你知道吗？

* 遗产曾经是精英级独立武器中少数几个拥有射速加成的武器。
	+ 但是随着波舍尔枪族的射速普遍被调回，遗产的射速也与其余波舍尔一致。

## 该武器的原型介绍

* 原厂武器

**波舍尔**
高压等离子枪.
人头马-萤火

*污水处理厂被异变植株毁灭前地下机密研究所正在研发的新式人头马，他们依靠这处理厂内的生物材料做到了与枪体共生的效果，不仅拥有很高的美观度，同时也增强了稳定性。只可惜随着处理厂被夷为平地并且被植株毁的不留痕迹该生物样本并未被保存下来，至今也只有抢救出来的少得可怜的生产线来生产。导致萤火与它的难兄难弟们一样比市面上流通的多数精英级枪支更难获得，同时也成为了这些研究所们的绝唱。*

人头马-萤火是人头马的衍生A+。其增强了人头马的精准度与稳定性，拥有极具污化废渠风格的外观。

数据
--

（全部数据待补充）

## 精英武器评价

### 缺点

1. 还是很冷门。

横评
--

萤火是海底研究所（现改名为“海渊之上”）没出之前唯一一个有点用处的（隐刃-熔火核心照样废柴，扁头鱼-猩红也好不到哪去），虽然当时人头马没有预热，但是打异变入侵的火力持续时间和总伤害一直有优势。

## 关于该武器的原型介绍

* 原厂武器

**人头马**
高压等离子枪.
沙皇

沙皇
--

沙皇是陨落的枪支，商店定价为**120000**，825。步枪的精准代表，上限极高的枪，当你克服了沙皇当年的后坐力，你就驾驭了陨落绝大多数的枪支。

*ALTAS公司在隐刃的基础上研发出了拥有全自动模式的重型脉冲激光枪，与以往不同的是，ALTAS公司改进了这款步枪的能量核心，并采用了在世界大战期间针对机械人形研制的EMP电磁弹药基础上改造而成的冲击增幅装置。这个装置可以在命中时短暂瘫痪各类机械装置并造成极强的冲击力、阻滞力，所以拿来对付外骨骼与各种异变体也有着同样的效果。但代价则是沙皇的能量核心可储存的能量较少，并且由于采用的是全新的能量核心适配系统与冲击增幅装置，沙皇的零件还未步入量产阶段——这导致了目前沙皇的价格依旧十分昂贵。*

数据
--

### 沙皇基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 定身能力非常强，可以直接停下高速运动的实体。
2. 323的爆头伤害超越了大多数武器，而且射速并不慢，DPS相当优秀。
3. 点射和连射的精准度与稳定性极高，子弹近乎呈直线射出，有效射程非常远。
4. 在异变入侵中拥有18%的穿甲效果且拥有穿透，对精英怪与小怪均有不错的输出效率。

### 缺点

1. 开镜和切枪较慢，开镜卡子弹现象尤为明显，转移时很难应对突脸的敌人。
2. 作为重型武器移速削减较大。
3. 因为是重型武器，开镜模型会挡住准星右侧的部分视野？
4. 过于昂贵，12万的晶圆不是随随便便就攒得起的。
5. 爆破售价过高，非常影响经济。
6. 换弹速度慢，火力中断时间长。
7. 弹匣容量只有20发，火力持续时间短。
8. 惊人的连射后座力与较快的射速导致它很难连续快速击杀多个目标，限制了它的用途。

### 综评

> 高射速全自动射手武器，拥有较高的射速和单发伤害，且其弹道能短时间“定住”被击中的目标。但舍弃了一部分连射精准度与续航，且重量巨大、装填缓慢，相当考验射手的决策能力。
>
> 界面简介

**推荐程度：一般**

作为全陨落曾经最贵的原厂武器，沙皇自诞生以来就饱受争议，接下来将从团队竞技，感染模式，异变入侵，战术爆破四个模式对其进行综合评价。

在团队竞技中:

沙皇凭借其高爆头伤害，优秀的瞄准精度和可以接受的后坐力在【架点】，【远距离打击】之类不与敌人进行近身作战的场景有着优秀的表现，较高的单发子弹伤害可以轻松应对绝大部分向前突进的敌人。但不能忽略的是沙皇较少的弹容，难以忍受的换弹时长和开镜卡子弹的问题。弹容的紧张让沙皇的空枪变得尤其致命，长时间的换弹速度带来的火力真空期容易被使用冲锋枪的敌人快速近身，开镜卡子弹则让沙皇不能与其他武器一样快速开镜，完成腰射到精准射击状态的改变，极大地限制了沙皇在近距离战斗的表现。

在生化感染中:

沙皇所依赖的高爆头伤害，瞄准精度在感染体超高的血量面前显得不值一提。同时，上面提到的缺点也在此模式中被进一步放大。尽管沙皇的高定身能造成一定的压制力，但有如此多的上位替代品的情况下不建议使用。

在异变入侵中:

沙皇属于二级武器，无法在开局和感染体较弱的前期购买。相较于其他步枪武器沙皇算是较好的一档，高伤害搭配18%的穿甲让它在面对小怪甚至部分低质量精英怪都能造成可观的伤害。顺带一提，鉴于AOE武器无法点爆同位素电池，但带有穿透的武器可以电池在被数只怪物阻挡的情况下引爆，因此沙皇是湮灭游玩异变入侵模式的必备武器之一。

在战术爆破中：

沙皇在战术爆破模式中，由于敌方人数被限制且无法重生，高定身与高输出的优势被放大而低弹容的劣势被减小，有着极强的架点能力，提前在优势地形架好后可以在轻松拦截数名玩家的进攻的同时不被击倒。因此，沙皇在星系哨兵方防守关键点位时能产生较大的作用，而深空刺客方也可以选择购买沙皇来守卫安装完毕的炸弹。但沙皇进攻能力非常差，并且在转点的过程中被拦截后果几乎是致命的，而深空刺客方的沙皇在进攻时的作用也大幅受限。并且，沙皇的爆破售价极为惊人，对个人及团队经济的压力很大——这是沙皇使用率如此低下的主要原因。而不购买护甲与道具强起沙皇更容易被回声一枪秒杀。

### 对策

沙皇作为曾经晶圆价最高的武器，持有的人并不多。但仍需警惕藏在各个窗口或者常见架点位的它，其在相当远的距离就可以轻易打死你，射程仅次于狙。所以要养成贴着掩体转移的好习惯，平时注意背图。不仅对付沙皇，对付任何枪都是一个非常有用的技巧。

大多数时候沙皇近身格斗打不过你，但别放松警惕。被沙皇打中会暂时失去行动能力，很有可能差这几步回不到掩体然后白白送命。

### 模块推荐

注:仅提供团队竞技模式的模块推荐

模块与属性推荐

模块具体效果请参考模块图鉴界面。

## 独立武器

* 大师级
* 精英级

**沙皇-死亡之翼**
重型脉冲步枪.

**沙皇-机械工艺**
重型脉冲步枪.**沙皇-翡心**
重型脉冲步枪.**沙皇-异形**
重型脉冲步枪.
## 你知道吗？

* 沙皇在早期开发过程中是作为重狙设计的，所以枪体上方的实际上不是机瞄仪而是正儿八经的瞄准镜。虽然后来改为精准步枪，但瞄准镜留下来了。
* 沙皇作为重型武器有特殊的开镜效果，虽然非常挡视野。
	+ 但是沙皇-翡心在机瞄时全枪的模型在机瞄时位于屏幕正下方位置，且只有小部分枪身露出，而沙皇-死亡之翼的模型经过了大改，体积更小且去除了瞄准镜，即使机瞄模型位置与原厂沙皇相同，但是视野阻挡面积和多数枪支几乎等同。这让死亡之翼和翡心在机瞄时几乎完全不用担心视野遮挡问题。

## 玩家评价

沙皇，岁月如梭，曾经的永不言败的皇者成为了历史中的无足轻重，这是勇敢者的见证。正如历史中所描述的那样，犯我者，远近皆灭。无弱点的绝对步枪，远到碎灭大狙，近可横扫巨鳄，绝对的价格定义着他遥不可及的高度。(简称：一分价钱一分货)

* *及其糟糕的连射扩散和射速让它的实用性配不上它昂贵的价格，但作为一把远距离单点狙击武器它还是合格的*——某红旗
* *买它的前提是大量溢出的晶圆，只不过现在不少人更倾向于再攒八万以买灰石或无畏。所以这家伙地位有点尴尬。远距离开镜倍数是个美中不足，并且输出很看爆头和射速，如果我真的实现晶圆自由了，我还只是**也许**会入手它——浣熊已经有很高穿甲效果了，拿它打PVE为主总有种很亏的感觉。*——总差一个就到十五杀的⑨
* *机瞄精准度无法合十而站立腰射精准度快能媲美轮回以及这和隐刃齐平的射速给我一种这枪应该腰射冲锋的感觉。。。*——按Q键获得加速
暗剑-矩阵偏移

暗剑-矩阵偏移是暗剑的衍生Ｓ。其增强了暗剑的弹容量、精准度，拥有和斥候-链式反应一样独一无二、充满科技感的外观。

数据
--

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 基础伤害

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 预热所需射击次数

### 加强简要（0命）

综合稳定性大幅增加、移动速度+2%（实际手持移动速度降低16%）、移动扩散比-50%、最大弹容量+15、后备弹容+60、换弹时间-0.5s、弹速大幅度提升、增加预热效果（每开火16发提升一次射速，基础射速不受影响）

## 大师武器评价

### 优点

1. 输出暴力至极，预热完成后可以力压满预热且有机瞄的绝境（虽然绝境的机瞄已经被砍了）。
2. 增加到65发的弹容量与不低的后备弹容使它的续航非常强大。
3. 模型美观，具有很强的科技感。
4. 火力压制能力极强，一弹匣打死4个人完全不成问题。
5. **一命后的矩阵偏移可达到恐怖的71发容量**，几乎完全还原旧版本的暗剑弹容量，使得矩阵偏移压制力和续航能力在上升一层。

### 缺点

1. 和暗剑原厂一样自从最大弹容量减二十发后子弹较不耐打。
2. 版本更新后矩阵也惨遭削弱，满预热后具有非常严重的后座力，在预热时会出现一次快速的枪口上跳。
3. 预热效果让矩阵的火力持续性惨遭降低，同时后坐力也明显大于其余暗剑系列武器。
4. 满预热后有一定幅度的抖动，在远距离上会严重影响精准度。
5. 较大的衰减没有被克服。

### 横评

矩阵偏移是一把十分优秀的机枪，本身原厂的不俗爆发使它的火力压制能力得到了进一步的提升。预热功能更是增加了相当高的DPS。可惜随着暗剑大削矩阵也没逃过一劫。开火抖动仍是一个不可忽视的问题。

## 你知道吗？

* 事实上，就算是矩阵偏移也没能达到在零命时就回到当年暗剑的70发弹容量的水平。
* 在陨落S6猛男杯中，虽然矩阵偏移早已饱受吐槽，但是出场率还是远高于暗剑-反抗军，后者没出现过几回，而前者在绝大部分比赛中都出场过。
* 矩阵偏移的评价明显分为两派：废枪派和轮椅派。一派认为矩阵偏移的强度甚至不如原厂，另一派认为矩阵偏移的强度甚至能够达到轮椅级。
	+ 如果堆叠的模块属性足够多，矩阵偏移的实际威力可能会出现质变。
* 矩阵偏移随后被安排到了常驻大师武器内，只不过原因可能是因为强度问题而难以安排复刻时间。
Piglin Chieftan

Piglin Chieftan, who dares to challenge him?.

## Abilities

**Relocate:** Relocates nearby players, forcing you to regroup.

**Fling:** Flings nearby players up into the air, away from the boss.

**Swap:** Forcefully swaps place with the player.

**Crippled:** Gives off the Blindness and Slowness potion effects for a short period of time.
梦魇

梦魇
--

梦魇是英雄乱斗内的传说职业，拥有无限时长的速度效果，相对脆弱，但是伤害极高。

其作为一个力速双A、护甲值低的职业，使用频率较高，通常用于正面对砍或者偷袭。其使用上限高，此职业的风评一般，但是由于其伤害高，很容易被弓箭手远程针对。

* 名称：梦魇
* 血量：20
* 移动削减（非开盾）：+20%
* 移动削减（开盾）：-64%

* 护甲值：9
* 魔咒减伤（普通伤害）：0%
* 魔咒减伤（弹射物伤害）：80%

另外此职业有盾牌，但是举盾时无视盔甲附魔。

武器伤害高，但是护甲相对脆弱，适合一对一偷袭。

* 身体伤害（1.12）：11
* 暴击伤害（1.12）：15.5
* 攻击频率（1.12）：1.0
* DPS（1.12）：15.5

高伤害和速度的组合让他的威胁和他的名字一样——梦魇。他可以很快地追上受害者并快速地收割敌人，也可以在残血的时候快速与敌人拉开距离，定位灵活，即可以主动出击也可以很快击杀偷袭者。

但是其护甲值相当低，在面对多个敌人时便会力不从心。

## 你知道吗

* 在梦魇面前，玩家有两个选项，一是蹲起示好，二是拉开距离用远程职业击杀——但是容易遭到梦魇的针对。
末地传送门框架

## 末地传送门框架

**末地传送门框架（End Portal Frame）只能在要塞中找到。此方块与末地石相似，但顶部略带蓝绿色，侧面有一个中空的，和顶部颜色相同的矩形。**

## 获得方式**1**（已失效）

在正常的生存模式中，末地传送门框架不能被任何工具破坏。末地传送门框架只能通过创造模式物品栏或使用命令获得。

但是在方块帝国（粘粘小镇前身）早期存在着一种特殊的方式可以获得末地传送门框架。

在方块帝国早期，带有传说级别的神秘附魔 工程师 的稿子，其3\*3\*3的破坏范围可以破坏末地传送门框架，并使其掉落。

## 获得方式2（已失效？）

可以在粘粘小镇中可以使用卡顿法，通过社区的功能性方块（比如：魔法之泉）获得

故末地传送门框架可以卡出两种变种：魔法之泉可以卡出两种末地传送门框架bug变种

## bug变种

工程师特性获得的末地传送门框架是原版末地传送门框架，不存在任何特殊的地方

因为社区的魔法之泉用末地传送门框架作了两种关于魔法之泉的描述

故末地传送门框架存在两种变种：魔法之泉存在两种末地传送门框架bug变种
沙皇-翡心

沙皇-翡心是沙皇的衍生精英级独立武器，拥有与“祥瑞御免”大师武器箱内独立武器风格相同的春节外观。

数据
--

### 横评

作为通行证有史以来赠送的最高价值的精英武器，翡心的发挥依旧稳健。续航与稳定性的增加有效的应对了沙皇高后坐力的缺陷，同时瞄准模型位置的改动也将沙皇最大的硬伤之一根除。作为通行证精英，实力和暗剑-反抗军一样不容小觑。

## 你知道吗？

* 翡心是通行证有史以来第一个可以达到Rebuild5级的附赠精英武器。
* 翡心是目前通行证免费赠送的原厂价格最高的独立武器。
* 翡心的加成与沙皇-机械工艺的加成很类似。
	+ 买了那个礼包的可能又亏了。毕竟机械工艺连Rebuild系统都没有。

## 玩家评价

* *目前见过通行证送的最贵重的武器。*——霜天111
* *沙皇-费心针的钛郝勇辣！！！*——STanBo'Sring丶烟春

## 关于该武器的原型介绍

* 原厂武器

**沙皇**
重型脉冲步枪.
亡者试炼

亡者试炼是一款团队合作型PVE游戏。游戏人数3~8人。玩家进入房间并选择职业后即可开始游戏，玩家们需要在怪物的进攻下尽可能坚持下去。

* 弓箭手：远程攻击为主的输出职业，初始拥有皮革套和弓以及三组箭，官方定位是在后方输出的职业。

* 牧师：近战攻击和宠物（狼，可以追逐骷髅导致其恐慌）攻击为主的辅助职业，初始拥有金套，附魔金剑（击退1，火焰附加1，耐久5），盾，六瓶喷溅型再生药水和喷溅型迅捷药水，喷溅型力量药水各三瓶以及一条狼。

### 小攻略

* 虽然战士的官方定位是前线冲杀承伤害的职业，但是实际游戏中因为MC怪物仇恨机制等游戏特性，弓箭手更适合去吸引仇恨。新一波怪物来临后，先让弓箭手把怪物们全部招惹一遍吸引到仇恨后，战士再去输出，此时怪物们只会去追弓箭手而不打战士，这样可以大大减少人员伤亡。
	+ 但是这样对弓箭手的经济可能造成毁灭性的打击，如果队伍间没有配合慎用。
* 经济的兼顾非常重要。弓箭手的经济如果在前期被抢完可能会导致后期输出上不去增大翻车率和总用时，而牧师的经济被后期弓箭手无意间抢完会导致回复能力下降，可能牧师连药水都买不起。

攻略待补充......
短剑-玻尔半径

短剑-玻尔半径是短剑的衍生Ｓ。其大幅增强了短剑的稳定性和续航，拥有和回声-超弦理论一样充满科技感的白黑蓝三主色外观。

数据
--

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 基础伤害

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 最大弹容量

### 加强简要（0命）

综合稳定性大幅增加、最大弹容量+5、后备弹容+48、弹速大幅提升、击退效果\*2、定身时间提升、移动速度+10%（实际手持时移动速度+10%）、切枪速度大幅提升。

## 大师武器评价

### 优点

1. 续航增加，20发弹可当做副手冲锋枪使用。
2. 模型美观，具有很强的科技感。
3. 稳定性大幅提升，爆头线轻松压起。
4. 切枪后出枪速度相较于主流副武器更快。
5. 机动性更强，更为灵活。
6. 在战术爆破模式中有较高的性价比且不受外骨骼对武器种类的限制。

### 缺点

1. 和短剑原厂一样单发伤害不足，需要一定的爆头线技术。
2. 双杀的可能极低，而三杀的可能性几乎为0，毕竟，它只是把单发头伤小于150的高射速副武器。

### 横评

玻尔半径是短剑的超高加强。增加了一半多的最大弹容量、大幅降低的后座力让他在中近距离对枪拥有不错的优势，并且容错率大幅提高。当然对DPS和有效射程的提升并不明显，不建议把它当主武器和人硬刚。

## 特效画廊

（待补充：击杀动画，装填动画，枪口轨迹特效，超神房间环绕特效，满命玻尔半径受害者视角）

## 你知道吗？

* 早期玻尔半径与超弦理论共同装备在同一背包时会触发加成：短剑-玻尔半径的开火延迟降低90%，后来被削去了。
* 尼尔斯·玻尔于1913年提出了原子构造的玻尔模型，其中电子环绕着原子核运转。模型中提及电子只会在特定的几个距离（视能量而定）环绕原子核运转。而最简单的原子──氢原子──只有一个电子轨道（基态），该轨道也是电子可运行的最小轨道，其能量是最小的，从原子核向外找到此轨道的最可能距离就被称为玻尔半径。该结论虽然没有正确描述原子模型，但其原子物理学及量子力学上的意义仍旧十分重大。
	+ 同样的，另一个加入量子视界大师武器箱的超弦理论也是一个非常重要的量子物理学理论模型。
* 玻尔半径曾经是量子视界大师武器箱的两把S之一（另一为回声-超弦理论），后来加入命座系统后变为常驻S。

## 玩家评价

* *这个枪我在以前的池子里单抽出的，一开始觉得很厉害，后来越来越垃圾，更新完玻尔半径几乎废了，右键瞄准枪身挡掉了一大部分视野。*——我是伊人
* *玻尔半径子弹多切枪后的出枪速度极快，且有移动速度加成，适合配狙击枪使用达到紧急火力压制和快速机动*——某红旗

## 关于该武器的原型介绍

* 原厂武器

**短剑**
脉冲激光枪.
灰烬

灰烬
--

灰烬是陨落的外骨骼，需要**刀杀500次玩家，可在大厅NPC“军需官”处查看任务进度。**其优势是具有极高的机动性，且专精近程白刃战。但无法使用主武器是一个极其致命的缺陷。

## 基本数据

* 名称：灰烬
* 血量：400
* 护盾：500

### 技能介绍

战术道具：

* 推进器：使玩家快速向前突进一次。撞到方块、子弹，或单纯到达距离上限会停下来。
	+ 平地推进距离相当近，但跳起来会推出很远。可以有限度地掌控推进距离。

被动技能：

* 死亡收割：杀死敌人刷新护盾与血量。
* 进阶之灾：无法携带并使用主武器。
	+ 实际效果为在切换背包、复活时自动删去一号位物品。
* 断魂斩：近战武器伤害+40%。
* 势不可当：副武器伤害+30%。

可持有武器：

**无法携带主武器****只可携带副武器**
## 获取方式

可以在大厅NPC“军需官”处查看该任务。任务内容为刀杀500玩家，任务完成后会自动在屏幕上大字显示“已解锁灰烬外骨骼”，同时也可以在“军需官”那里随时看到任务进度。此后即可在大厅K键背包中选择并装备灰烬。

该任务难度极大，流程极长，如果对自己技术没有充足的自信，不建议花大把时间坐牢并掉大量kd完成这个任务（所以现在就能肝到灰烬的大多都是狠人，不建议硬碰硬）。玩的时间久了，你会发现有一天突然就完成500刀杀了。

## 外骨骼评价

### 优点

* 机动性极高，推进器可以直接跳脸，也不必携带减速的主武器。
* 正面两刀劈死大部分外骨骼，这对其它职业是不可想象的。
* 副武器也保证了一定的远程输出，并且他的副武器伤害更高，部分副武器在灰烬的手里堪称质变。
* 杀人刷状态增强了其在人堆中乱砍时的生存力，同时在战术爆破内也可以进行快速回复。
* 在生化感染模式中变英雄直接开始杀戮时刻。
* 在战术爆破的第一回合（副武器局）内可以依靠更高的输出在交火时取得更大的优势。

### 缺点

* 无法使用主武器，极其致命的缺陷。
* 本身总生命值倒数第三，在受到远程打击时生存力很差。
* 正面就算两刀也长过一些近战枪的TTK，因为刀是近战武器并且有挥刀CD，玩家不能快速受到两次伤害。
* 在生化感染模式中毫无体验感，除非变英雄。
* 在异变入侵中相当尴尬，没法用主武器就意味着几乎没有火力，只能靠执政官的穿透和尘埃的100%异变增伤活着，对于刀怪的技巧需求非常大。
* 即使选择执政官作为副武器也会因为缩放太低而导致远程力不从心。
* 移动速度不如手持轮回、彗星等的玩家，纯靠推进器进行高速机动，对玩家的反应力拥有相当的挑战。

### 综评

* **推荐程度：一般**

在战场中如死神般穿梭，但遇到远程火力打击时非常脆弱，对玩家的技术要求非常高。同时解锁任务非常苛刻，不建议专门花大把时间去解锁他。时间久了自然就完成。

## 你知道吗？

* 灰烬是唯一一个近乎纯近战角色，并可以在TDM中使用。这在任何FPS中都不常见。
* 灰烬是被动能力最多的角色，整整有三个被动能力。
* 灰烬的所有被动都neta了杀戮尖塔内铁甲战士的卡牌名称。
* 英雄刀“马尔斯”的伤害加上灰烬增伤甚至能正面一刀秒掉所有继体和部分母体，背刺一刀甚至能秒掉几乎所有母体，同时又有推进器的机动加持，杀一个僵尸又能让灵魂忍者苦心刮掉的血量全部木大。在被感染前可以在异变体中刮起一阵腥风血雨，甚至乱杀到回合结束。
	+ 有意思的是，现版本普通科技军刀的加成是有问题的，但马尔斯的加成非常有趣地正常无比。
* 在灰烬刚刚上线时，可以借助推进器达成创造模式般的自由飞行。当时能看到不少灰烬在空中打架，被戏称为王牌空战。
* 进阶之灾的原理是换背包和复活时清除一号位的物品，所以在异变入侵中经常会出现一号位的副武器/道具莫名其妙消失的场面。
	+ 这点与眼镜蛇的被动实际上是装填二号位武器的弹药同理。
* 团队竞技模式中曾出现过“刀战房”bug，在团队竞技内只能使用近战武器，导致这段时间内有大量的玩家获取了灰烬外骨骼。

**陨落外骨骼**
* 一批次外骨骼
* 二批次外骨骼
* 三批次外骨骼
* 四批次外骨骼
* 五、六批次外骨骼
* 七、八批次外骨骼

**眼镜蛇**
控场/突破型.**破障**
防御/突击型.**Joker**
机动/偷袭型.**南丁格尔**
辅助支援型.

**冥灯**
续航/突破型.****灰烬****
突击型.**灰石**
火力支援/防御型.

**无畏**
先锋型.**湮灭**
突破型.**女武神（外骨骼）**
突击型.**鹰眼**
火力覆盖型.

**焦土**
防御型.**幻影**
偷袭型.**暴风眼**
侦察型.**不死鸟**
突袭型.

**龙牙**
高机动/斩首型.**Tur60**
技巧/突击型.**倾轧**
续航型.**余震**
支援型.

**疫病**
连锁反应型.**安慰剂**
回复/支援辅助型.
女武神（武器）

女武神是生化感染模式的特殊枪支。其作为强大的原型武器只能在空投补给箱中获得。它的持续火力和极高的精准度可以轻易打退甚至杀死异变体，对于没有携带合适的游玩生化感染模式的玩家来说是一把非常强大的武器。作为空投武器，它的原型更像是十字鹰，因为它们的手感和枪口都十分相似，可以看作是十字鹰的加强版。

数据
--

**女武神基础数据表**

## 武器评价

### 优点

1. 伤害非常夸张，能轻松杀死僵尸。
2. 火力持续很强。
3. 高定身加上持续火力使得其压制力非常强。

### 缺点

1. 空投箱经常刷在点位外，需要冒很大风险拾取，获取非常尴尬。
2. 减速很大不适合甩僵尸。
3. 带不出生化感染。
4. 狂怒的获得率比它高多了，所以它不容易通过捡一个空投就得到。

### 对策

女武神作为极其强大的重火力武器不能直接傻冲，最好一群僵尸一起上来让女武神的火力无法应对。

## 你知道吗？

* 女武神和一个外骨骼重名，造成本wiki在相当长时间内陷入了条目命名的尴尬。
* 女武神的开火与装弹音效分别是暗剑和哨卫者对应音效的混音。
团队竞技

团队竞技（TDM）是陨落游玩频率最高、赚取晶圆最高效的游戏模式。它对枪法、意识的要求比较高，也是最锻炼玩家技术的模式。目前其下分3个模式，后来会分为5个模式。但无论子模式如何，其核心并没有变：分为两队（星系哨兵、深空刺客）互相竞争。只是竞争的目标有变而已。 玩家的实时排行是通过得分数计算，如果得分数相同则按玩家名字典排序分出先后。最终晶圆结算会与击杀数、得分数、游戏参与时长、助攻数以及是否是SVP或者MVP来计算。

## 下分游戏模式

### 团队死斗

   团队死斗的团队目标是达到**200次击杀敌方队员**，每击杀一次为队伍加一分，个人没有加分。优先达到200击杀的队伍取得胜利。如果10分钟倒计时结束，则分数更高的一队取得胜利。所以玩家的首要目标是尽可能杀死更多的敌方队员，同时保护自己尽可能少的被击杀，并且尽量为队友创造良好的发挥环境。所以，kd（击杀阵亡比）就显得尤为重要。尽量携带有利于自身发挥的武器。

在战术爆破上线前，团队死斗经常作为比赛的指定游戏模式，除了未来方程式使用**击杀确认**模式。但战术爆破上线后官方已宣布不会再使用团队死斗作为比赛模式。

### 击杀确认

击杀确认的团队目标是**捡起100次敌方队员死亡所掉落的核心**，每捡起一次加一分，并为个人增加70点分数。优先达到100分的队伍胜利。在击杀确认模式中，玩家需要击杀敌方玩家并**捡起其掉落的核心**。如果队友被击杀，也可以捡起他的核心来避免被敌人捡起，会获得50点个人分数，但不会加全队分，其它同团队死斗模式。不过注意，远程武器（狙击激光枪和精准激光枪）的加分收益会因为无法捡起核心而大幅降低，在此模式中击杀敌方队员增加的分数并不高。

击杀确认模式在S3未来方程式比赛中作为指定游戏模式。

### 夺旗

夺旗的团队目标是**夺取10次在场地中央刷新的旗帜，并送到出生点**。每次将旗帜送回出生点加一分，并为个人增加大量分数。优先达到10分的队伍胜利。在夺旗模式中，玩家需要抢夺刷新在场地中央的旗帜。抢夺旗帜后，旗帜会出现在玩家的头顶并带来减速、发光的debuff。此时玩家应当尽快将旗帜送回队伍出生点。携带旗帜的玩家被击毙后，旗帜会在原地掉落，可以由队友接力扛起或被敌人抢夺。中央旗帜被抢夺后，无论是否有玩家仍在携带旗帜都会在场地中央再次刷新，也就是说场地上理论可以存在无限多的旗帜。虽然仍然建议携带最趁手的武器，但高机动武器（尤其是具有移速加成的冲锋激光枪）适合抢旗，而远程武器（精准激光枪、狙击激光枪）可以有效地阻止敌人靠近旗帜或狙杀扛旗者。此外，击杀的分数收益不低，可以并不着力于抢夺旗帜。

### 占点

占点的团队目标是**抢占据点或击杀敌方队员**。已被占领的据点占领方的会持续增加分数，并且击杀敌方队员也会为队伍加分。抢占敌方或者中立据点时，在点位上站立会持续为个人加分，击杀敌方队员也会加分，且击杀待在点位上的敌方队员会有特殊提示。该模式中，场上初始有三个中立点位。玩家站在中立点位上经过一段时间的读条后该点位会为本队占领。如果碰到敌方的点位，该点位会转化为中立点位，其它同上。该模式推荐携带趁手的武器，不过压制武器、冲锋武器和狙击武器可能收益会高一些。

## 分数机制和晶圆计算

### 分数与得分明细

在陨落各个模式中，完成某些特定的目标会给个人增加**分数**。分数是衡量玩家在一局游戏中的价值的重要尺度，也参与到最终的晶圆结算。每一局游戏的分数仅在当局有效，不会保留到下一局。值得注意的是，退出重进后或被~~万众吐槽的~~队伍平衡机制强制换队后分数也会清零~~（这会对玩家的心灵造成毁灭性的打击）。~~同一大模式下分数计算有共同点，此处列出团队竞技的得分明细。

#### 全模式

* 击杀：+100 [对敌人造成致命的最终伤害]
* 助攻：+100（团队死斗）/+50（击杀确认 夺旗） [计算方式待补充]

团队死斗无其他特殊加分项，故不在单独列出。

#### 击杀确认

* 拾取友方核心：+50 [拾取本队成员阵亡后掉落的核心]
* 拾取敌方核心：+70 [拾取敌队成员阵亡后掉落的核心]

#### 夺旗

* 夺取旗帜：+100（待订正） [拾取旗帜]
* 旗帜运输完成：+200 [将旗帜运输回]
* 击杀敌方携旗者：+400 [击杀携带旗帜的敌方玩家]

#### 据点争夺

* 参与占点： +100 [占点时处于据点中，每个占点进度都计算一次]
* 回归中立据点：+100 [将敌方据点回归中立]
* 占领敌方据点：+100 [将中立据点占据为己方据点]
* 敌方据点击杀：+150 [击杀在敌方据点内的敌人]
* 保护我方据点：+150 [击杀在我方据点内的敌人]
* （待订正）

（分数系统推出后的晶圆计算机制待补充）
在分数系统推出前晶圆计算方法为：1x单局游玩时间+14x击杀数+7x助攻数+额外300（MVP/SVP奖励）
混沌怪物

混沌怪物是指冒险世界独占的仅在夜晚出现的敌对型生物，是附魔书页的主要来源和粘粘精粹的额外来源之一。以下是混沌怪物列表和刷取建议。

### 盲眼毒蛛

以洞穴蜘蛛为原型制作的高级混沌怪物。近战攻击。攻击血量高，速度快。攻击玩家时造成中毒I效果数秒。周身环绕黑色粒子。击杀后必定掉落亡灵附魔书页，概率掉落粘粘精粹。

### 霜寒冻土

以雪傀儡为原型制作的高级混沌怪物（别想着浇水击杀，这玩意会自回血）。远程攻击（可被物块阻挡）。血量高攻速快。攻击造成1.5颗心的真实伤害且会对玩家施加缓慢5效果。间歇性释放技能“冻土”，会用冰块围住玩家并施加缓慢5效果。建议用半砖修脚或狼群围攻击杀。击杀后掉落各种附魔书页和粘粘精粹。白天小概率生成。

### 混沌僵尸

以僵尸为原型制作的低级混沌怪物。血量比普通僵尸多60点，头戴皮革帽子。其余与普通僵尸无异。击杀后概率掉落附魔书页，粘粘精粹。

### 混沌骷髅

以骷髅为原型制作的低级混沌怪物。血量比普通骷髅多60点且近战攻击，头戴皮革帽子。其余与普通骷髅无异。击杀后概率掉落粘粘精粹与附魔书页。

### 混沌蜘蛛

以蜘蛛为原型制作的低级混沌怪物。血量比普通蜘蛛多40点。其余与普通骷髅无异。击杀后概率掉落粘粘精粹与附魔书页。

### 混沌苦力怕

以苦力怕为原型制作的中级混沌怪物。血量比普通苦力怕多很多，本体不攻击，会召唤雷电攻击玩家。其余与普通苦力怕无异。击杀后概率掉落粘粘精粹与附魔书页。

### 混沌怪物刷取建议

1. 如果你装备不好，那么建议携带足够药水与金苹果，以及几面盾。
2. 遇到2格高怪物时可通过搭高以安全击杀，但霜寒冻土除外。
3. 时刻留意聊天栏的坐标通报。当有高级混沌怪物刷新在距离玩家较近位置时会通过聊天栏告知玩家坐标。
4. 盔甲上没附魔永恒之甲神秘附魔的玩家谨记时刻留意自己的盔甲耐久。
5. 多带方块和半砖以便修脚。有条件的也可带上附魔之瓶修补盔甲。
6. 混沌怪物死亡时会在玩家处召唤一次爆炸，所以建议穿下界合金甲去刷怪。
7. 在距离混沌怪物约1区块距离及以外时混沌怪物免疫弓箭伤害。
世界观：悬赏区

这个界面包含了目前待补充/待重写的世界观部分。如果你能写出成功的作品，我们会在下一次的工资名单中提升你的工资！

## 待修正部分

### 陨落部分·细节设定：异变入侵关卡设定（所有的已编写部分）

```
*注意事项·多米诺骨牌：这是一系列相互关联的设定，在编写时要注意是否会出现冲突、吃书等问题。

```

* 预计赏金水平：较高
* 预计难度系数：中等略低
* 预计时间成本：中等略高

## 待重写部分

### 陨落部分·细节设定：特种金属

```
*注意事项·竞争：其余编辑者也有重写的计划与腹稿。你的成品可能会与另一设计进行比较，可能会对你的文本进行一定的改动（通常不干扰赏金）。

```

* 预计赏金水平：较低
* 预计难度系数：较低
* 预计时间成本：较低

### 陨落部分·细节设定：能量核心

```
*注意事项·竞争：其余编辑者也有重写的计划与腹稿。你的成品可能会与另一设计进行比较，可能会对你的文本进行一定的改动（通常不干扰赏金）。

```

* 预计赏金水平：较低
* 预计难度系数：较低
* 预计时间成本：较低

### 陨落-余烬部分·势力：“边界线”太空探索组织

```
*注意事项·竞争：其余编辑者也有重写的计划与腹稿。你的成品可能会与另一设计进行比较，可能会对你的文本进行一定的改动（通常不干扰赏金）。

```

```
*注意事项·高重要性：这一势力的设定非常重要，其他编辑者对它的关注度极高。可能要做好因为糟糕的文案而被批评，甚至是回滚编辑的风险——虽然概率不大。

```

* 预计赏金水平：高
* 预计难度系数：较高
* 预计时间成本：高

#### 陨落部分·细节设定：异变入侵关卡设定（未编写部分）

```
*注意事项·多米诺骨牌：这是一系列相互关联的设定，在编写时要注意是否会出现冲突、吃书等问题。

```

* 预计赏金水平：非常高（总体）、中等（单篇）
* 预计难度系数：较高
* 预计时间成本：非常高（总体）、较高（单篇）
孢子雏虫

孢子雏虫是陨落的枪支，也叫紫虫，商店定价85000，795。单发伤害与持续火力不可小觑，压制力极强，非常可靠的支援型枪支。

*Biotech在总结棘刺蛉虫和利维坦血蛭的经验后进行“步枪特化”的新型拟态榴弹炮。孢子雏虫中和了前两者的特点，并且进行了创新——不同于利维坦血蛭与棘刺蛉虫发射的粘液，它发射的是具有爆炸性的孢子。虽然每颗孢子的爆炸威力无法达到利维坦血蛭的水平，但是可以进行更为持续稳定的射击，不会像利维坦血蛭一样在两次射击之间拥有较长的间隔。无论是在面对感染体时还是面对外骨骼，孢子雏虫都能造成更为有效持续的强力打击，而不会像棘刺蛉虫因为单次发射的粘液量较低而难以对外骨骼造成较高的伤害。这使得孢子雏虫能适应更多类型的战场。*

数据
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### 孢子雏虫基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 压制力非常强劲，火力持续时间长。
2. 弹夹有八发且换弹快，轰炸频率非常稳定。
3. 单发伤害较高，配合远高于利维坦血蛭的DPS可以很好

### 缺点

1. 射速依旧不高，在TDM内正面仍无法和大多数武器对抗。
2. 单发伤害有跌过250大关的风险，需要考虑少量叠模块。
3. 在异变入侵内的增伤受到了削减，威力不及棘刺蛉虫。
4. 爆炸范围不高，隔墙射击的实际命中率不如利维坦血蛭。
5. 弹速较慢，不算好提前量很容易马枪。

### 综评

> 由奇特的外星生命培育而成的突触生命体，开火时缓慢喷吐爆炸性的孢子。尽管孢子飞行速度慢且“弹匣”容量小，但每一颗孢子对于成群的异变体而言都是毁灭性的打击。
>
> 暂拟定的界面简介，尚未实装入游戏内

### 对策

在TDM中是一个非常棘手的压制目标，尤其是在对方使用破障难以被快速击杀的时候。如果发现有人在进行有效的火力压制，尽快利用各种低TTK的手段干掉他。如果你拿着利维坦血蛭遭到了对方用孢子雏虫进行的报复性打击的话，更需要注意对方的行动。一旦他看到你，一般都会对你集中火力，甚至是掏出执政官快速将你击杀也不是全无可能。

## 你知道吗？

* 孢子雏虫和狂鲨类似，它的界面在wiki存在了很久，但是在近一年后才实装进游戏。