recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
1부 종장

**1부 종장**은 블루스타의 점프점프 뇌제의 일곱 제후 1부—악령 편의 마지막 스토리 파트다.

## 스토리

노르망디와 합류한 그로즈니는 같이 복도를 걸어가면서 이야기를 나눈다. 노르망디는 그로즈니에게 네오가 IQ스톤이라 불리는 인공마석을 개발하고 있다고 말해주고, 이걸 제후에게 바쳐서 충성심을 흔들지 않겠냐는 말을 한다. 그로즈니는 흥미로워하면서 네오가 제후가 될 때 마석을 바친 걸 말하고, 그것들이 전부 가짜이며 진짜 3개의 마석은 네오에게 있다고 언급한다. 노르망디는 네오가 3개의 마석을 전부 사용하면 그로즈니도 이기기 힘들 것이니 위험한 것 아니냐고 물어보지만, 그로즈니는 오히려 가소로워한다. 마석은 악몽 없이도 악령을 사용할 수 있기 때문에 많은 사람들이 탐내지만, 마석이 지닌 힘을 이해하고 제어하지 못하면 오히려 폭주하고, 그런데도 불구하고 마석을 쓰는 어리석은 자들 덕분에 그들의 에너지를 집어삼켜 악령유기체가 태어날 수 있는 것임을 설명한다. 그렇기 때문에 자기 악마에게 시켜서 악령 부여를 위한 일회용품으로 써먹었으리라 예상하고, 노르망디의 걱정대로 혼자서 3개의 마석을 다룬다니, 네오가 신이라도 되는 것이냐며 비웃는다. 한편 블루스타는 네오의 중력석으로 무력화 됬으며 네오는 중력석, 루이루비, 그론루비를 한번에 사용하는 모습을 보여주며 끝난다.
Dr. Yooghurt

* Artwork
* In-Game

"*Dr. Yooghurt? Yeah, the loon and I used to work on the dumpiest science projects in the known reaches of the universe. He was terrible 'n I told him. But I guess he must have come a long way since then, to set up a big lab down on Neptune of all places.*"
―Mad Malik
Dr. Yooghurt is a scientist who works down in his lab on Neptune. He and Malik used to work together on inventions, but split up for mostly unknown reasons. The most we know is that they got really mad at each other.

## Plot

Dr. Yooghurt can first be found by the Applechasers in his lab on Neptune, where he will be working on something, but needs something to focus. This something is the Dusty Cassette. If the player exchanged a bowl of Ugh Stew for the Dusty Cassette in a house at the beginning of Neptune, Yooghurt will notice that you have his cassette and will ask you to put it on. Putting it in the robot-shaped cassette player will play the song on it, and Yooghurt will thank you. He will have the prepared Effishient Spacemotor for you after completing any sidequest available at the time. You can also buy items from him now, many of which are weapons.

After helping him clear up his past with Malik, Dr. Yooghurt will ask you to explore Cloud Ocean during Chapter 7. The Ancient Whatsit and the Ancient Thingadoodle found there can be brought to him to make the Cannon Assembly and the Heat Shield respectively. The Heat shield is essential to land on Venus and get the Reboot Orb from there.

## Shop

The following items can be bought from Dr. Yooghurt once he gives them the Effishient Spacemotor.

* Speedy Popper
* Secret Ray Gun
* Tesla Cannon
* Freezethrower
* Mayhem Beam
* Guardthought Pill
* Atomic Combuster
* Scrap Metal
* Nanobot Injection
* Record (teal) (contains Fringes of Hope)
2017 블점 시상식/2부

안녕하세요. 2017 블점 시상식 2부입니다.
말씀드렸던 대로 이번 2부에서는 캐릭터에게 보내는 메시지와 블 스님에게 코너로 진행됩니다.
먼저 캐릭터에게 보내는 메시지를 읽어보도록 하겠습니다!

(스압! 매우 긴 글입니다! 시간 여유 많으실 때 천천히 읽어주세요!)

## 캐릭터에게 보내는 메시지

투표 참가자분들께서 캐릭터에게 보내온 메시지를 만나보겠습니다.

이상으로 캐릭터에게 보내는 메시지가 끝났습니다.
메시지를 보내주신 모든 분들 정말 감사합니다.
모두의 사랑이 느껴져서 정말 좋았어용~~

자, 그럼 이제 마지막 항목인 블루스타와 질의응답을 시작하겠습니다.

## 블 스님에게

마지막 코너인 블 스님에게는
저(블루스타)에게 온 질문에 대한 답변으로 이루어집니다.
바로 들어갈게요!
감정불꽃을 부여한 악마

능력
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**감정불꽃을 부여한 악마**는 청초에게 [감정불꽃]이라는 악령을 부여한 악마다.

외면
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작중에서는 모습이 묘사되지 않았다.

능력
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행적
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어린 청초는 '밤에 혼자 자는 것이 무섭다', '어두워서 귀신이 나올 것 같다'며 어머니에게 같이 자자고 부탁한다. 그런데 청초의 어머니는 제 딸을 여행용 트렁크 가방에 가두어 재운다. 다음날 청초의 어머니가 딸의 버릇을 고쳐주겠다며 이 악마를 부른다. 그는 청초의 어머니에게서 돈을 받고 청초에게 [감정불꽃]을 부여한다. 이후 청초는 감정을 느껴 불꽃이 날 때마다 어머니에게 혼난다. 결국 청초는 '감정을 드러내선 안 된다'고 채념하여 성인이 될 때까지 감정을 드러내지 않게 된다.

각주
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1. ↑  *리베드 섬 이야기*
FEEL의 아버지

**FEEL의 아버지**는 SSC의 의사다.

외면
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진회색 스타족이다. 실눈을 하고 있다.

행적
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#### 2부 5장 FEEL의 악몽

코마 상태에 빠진 FEEL을 보던 중, 무통증 실험 연구원들에게 FEEL을 납치당한다. 이후 무통증 실험 연구소에 잠입하여 무통증 실험 연구원들과 대면한다. 거기서 연구원이 다크니스를 폐기하려 했으나 생각을 바꿔 몰래 센서를 부착해 FEEL의 무통증 실험 연구를 돕게 만들었다는 말을 듣고 경악해한다. 이후 경찰에 몰래 신고하고 FEEL에게 몰래 신경 이식 수술을 진행하려 하나, 현장에 있던 그로즈니가 [동병상련]을 부여한다. FEEL은 [동병상련]으로 자신의 부모님과 무통증 연구원까지 모두 죽인다.

각주
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1. ↑  *뇌제의 일곱 제후 2부―악마 편*, 5장 FEEL의 악몽
The dead man의 점프점프

메인 화면

개요
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BlueStar가 카페 회원 the dead man의 생일을 축하하여 만든 생축점프이다.

게시글 개근 1월 1일~1월 11일 카페 게시글 개근상을 잡아라! 게시글에서 게시글 개근으로 루미네스타, 샤이, 버블스타와 같이 도플갱어라는 닉네임으로 당첨되었다.

the dead man의 생일은 1/19일이나, 하루 일찍 업로드 되었다.

## 게임 플레이

### 조작 방법

←→: 좌우 이동

↑: 포탈 타기

스페이스바: 점프

Z: 스킬(거미줄)

A, D: 스킬 사용 시 좌우 이동

W, S: 스킬 사용 시 상하 이동

## 스토리

시작 화면에는 the dead man의 NPC인 (왼쪽부터)사마귀스타, 스파이더스타, 고양이스타, 분필스타(오른쪽 상단)가 있다.

대략적인 스토리는, 스파이더스타와 친구들이 블점 정식 시리즈 종료 후 D.X(닥터 X)가 블점 카페에 'the dead man의 점프점프는 나오지 않는다.'라는 게시글을 올린 것을 보고 블점이 닥터 X 때문에 끝났다고 추측하고 닥터 X를 물리치러 가지만, 사실 닥터 X는 블점의 마지막을 성대하게 끝내기 위해 파티를 준비하고 있었다는 훈훈한 내용이다.

## 사용된 BGM

메인 BGM : 텐시러브 - 케이크 하우스

보스전 BGM : 인셉션 - Time

엔딩 BGM : SG워너비 - 라라라

## 사건 사고

생축점 자체로 끝나면 좋으나, 이 생축점에는 썩 좋지 않은 일화가 담겨 있다.

생축점프를 만들기가 빡빡했던 BlueStar는 the dead man의 생축점프를 연기했는데, 생축점프의 주인공인 the dead man이 BlueStar에게 빨리 올려달라라는 식의 말을 지속적으로 반복한 것.

사건 관련 링크는 추가 바람.

회원의 특유의 말투로 사람들을 짜증나게 만들고, 지속적인 떼쓰기를 반복하다가 드디어 사건이 터졌다. 자세한 것은 링크 참고

매니저 BlueStar는 위 사건 이후로 '더 이상의 생축점 제작은 없다.'라고 매듭지어 버렸다. 하지만, 뇌제후 편의 제작이 재개되면서, 고생중인 B&L 멤버들을 위해 강화스타면의 점프점프를 시작으로 생축점프는 계속해서 제작되고 있다.

## 갤러리

*갤러리를 보시려면 여기를 클릭해 주세요.*

1. ↑ 현재는 뇌제후 편이 제작 중에 있지만, 이때 당시에는 제작자인 BlueStar★의 학업 문제 등의 개인적 사정으로 인해 어둠속의 망령 편을 완결 편으로 두어, 더 이상의 블점 정식 시리즈의 제작은 없다고 생각하던 때였다. 뇌제후 편의 제작이 재개된 이유는 뇌제의 일곱 제후 편 문서 참조
2. ↑ 링크는 랄랄라스타의 점프점프 2인데, 자신의 생축점프는 연기되었으면서 타 회원의 생축점프가 나온 것에 대해 불만이 많았는 듯. 현재 the dead man의 댓글은 거의 삭제되어 덧글로 내용을 추측할 수밖에 없다.
3. ↑ 이 부분은 사실 의문인 부분이다. the dead man의 점프점프 이후에 나온 생축점프로는 강화스타면의 점프점프, 피컬의 점프점프, 비타의 점프점프가 있는데 이 생축점의 주인공들 모두 B&L의 소속이다. 이로 미루어볼 때, the dead man의 점프점프 이후의 생축점은 B&L 멤버들을 위해 제작되는 것으로 보인다.
NUG의 동네 주민들

## NUG의 친구들

**NUG의 동네 주민들**은 NUG가 살던 동네에 거주하던 그의 지인들이다.

### *어둠속의 망령 편*

머슬과 함께 깜짝 이벤트를 진행하지만 이것이 이벤트인줄 모른 너그가 총을 격발하여 메이를 저격한다. 뒤늦게 깜짝 이벤트가 거짓말이었다는 사실에 분노한 너그에게 전원 모두 총을 맞아 죽는다.

***비공식 설정 내용이 끝났습니다.***

### *뇌제의 일곱 제후 1부—악령 편*

#### 1부 07장 NUG의 악몽

2008년 올림픽 이후, 메이 카렐리야가 NUG에게 할 약혼 프로포즈를 돕기 위해 이들은 가짜 프로포즈 작전을 구상한다. 이때 그로즈니가 이들에게 찾아와 작전의 의견을 제시한다. 바로 메이를 인질로 세우고 인질범이 잡게 한 뒤, NUG에게 축포가 있는 가짜 총을 건내줘 프로포즈를 진행하는 계획이었다.

NUG와 만나자 그에게 올림픽 스타가 나왔다며 그를 축하해준다. 주민들은 NUG에게 메이가 인질로 잡혀 있다고 거짓말을 친다. 그리고 NUG가 급히 메이를 찾으러 가자 이 작전을 제안한 그로즈니에게 정말 멋진 아이디어라고 칭찬한다. 그러나 메이를 인질로 잡고 있었던 이는 정말로 인질극을 벌이려던 머슬 게르트루드였다. 뒤늦게 이 사실을 알아챈 주민 한 명이 현장에 찾아와 진짜 인질극임을 알려주지만 상황이 너무 늦었기에 NUG가 총을 격발하고 만다.

***아래의 내용은 비공식 설정입니다.[참고]***

#### 1부 07장 NUG의 악몽 (카페 출시본)

메이의 프로포즈를 돕기 위해 NUG에게 메이가 인질로 잡혀 있다고 거짓말을 친다. 그러나 메이를 인질로 잡고 있었던 이는 정말로 인질극을 벌이려던 머슬 게르트루드였다. 결국 NUG가 머슬에게 쏜 총이 빗나가서 메이에게 맞고 메이의 죽음에 분노한 NUG에게 살해당한다.

***비공식 설정 내용이 끝났습니다.***

### *IF: 이익을 추구하는 자*

이익이 그로즈니의 진실을 깨달았으나 도망치지 않은 세계선 속에서, NUG와 메이 카렐리야의 결혼식이 정상적으로 진행된다. NUG의 동네 주민들이 이때 들러리를 서는 모습으로 등장한다.
SSC 과학혁명

개요
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**SSC 과학혁명**은 코로나에서 종교에 입각한 세계관 속에 살던 사람들이 SSC에 정착해 직접 관찰하고 연구하고 전파함으로써 세계관 인식을 변화시켰던, SSC 대륙 전역에서 동시다발적으로 과학 연구를 진행하게 만들어 SSC가 스타베리아에서 가장 뛰어난 과학지식을 보유할 수 있게 만든 일련의 사건이다. 1700년대 - 1800년대, 스타베리아의 혁명시대 당시에 세계 각지에서 잇달아 일어나 세계사를 바꾼 혁명들 중 하나다.

상세
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SSC의 본토 섬인 메이플라워섬은 원래 솔온을 기점으로 플레어와 포베글리아 등지에서 넘어온 폴리네시안 계열 민족들이 살던 작은 대륙이었다. 해상교역에서도 다소 도태되었고 발전도 느린 섬이었다.

시대가 근대로 넘어오면서 코로나의 천문학자 일부는 '스타베리아가 태양계의 중심이 아닌, 태양이 태양계의 중심'이라는 주장을 펼친다. 코로나에서는 당연히 주장은 묵살됐고 지동설을 주장한 학자들은 코로나에서 추방된다. 그렇게 추방된 학자들이 SSC에 정착해 지동설이라는 새로운 과학지식을 성역 없이 연구하고 전파함으로써 SSC에 인식 변화가 시작된다.

이전까지는 종교에 입각한 세계관 속에 살던 사람들이 직접 관찰하고 연구함으로써 세계를 바라보기 시작했고 이를 바탕으로 세계관 인식이 변화한다. 지동설을 시작으로 급진적인 인식 변화가 잇따르면서 SSC 대륙 전역에서 동시다발적으로 다양한 과학 연구가 진행된다. 이로써 천문학만이 아닌 물리학, 화학, 의학에 이르기까지 SSC는 스타베리아에서 가장 뛰어난 과학지식을 보유할 수 있었고, 이는 현재까지 영향을 미친다. 이 일련의 과정을 SSC 과학혁명이라 부른다.

칸트스타가 과학혁명의 시초에 대해 직접 말하길, 먼 옛날에 칸트스타의 선조들은 악마 혹은 그 수하였다는 이유로 성서의 가르침에 위배된다며 코로나에서 추방시켰다고 한다. 쫓겨난 이들이 정착한 곳이 바로 스페이스스타시티이다. 섬 사람들은 코로나에서 내쫓긴 이유가 모두 자신이 부족하기 때문이라 여겼고, 그래서 속죄를 위해 무엇이든 공부했고 자신에게 주어진 일에 열심이었다고 한다. 한편 스페이스스타시티 섬에 찾아온 구성신단 신자 상인들은 종교적 의무보단 돈이 되냐 아니냐를 더 중시했기에 상인의 잦은 왕래가 이루어진다. 이때 선진 기술, 지식, 인재가 오가면서 섬의 학자와 장인은 그 모든 것을 흡수했고, 수 세대에 걸쳐 일어났을 학술적·과학적·기술적 발전이 한 세대 안에서 일어났다고 한다.
곰석쇠

## 캐릭터 제작 정보

### 원작자

우라북이

개요
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**곰석쇠**는 블루스타의 점프점프 시리즈의 등장인물이다.

## 스토리

자연을 무척이나 사랑하는 소년이 있었다.

그러나 자신의 고향에서는 자연의 아름다움을 느낄 수 없어 한 소녀와 함께 해외로 떠났다.

소년과 소녀는 세계 각지의 자연과 오지를 탐험했다.

하지만 소년에 의해 소녀는 큰 사고를 당했고 몸의 절반가량을 기계로 대체했다.

이 일은 소년은 평생의 죄책감이 되었다.

하지만 소녀는 그런 소년을 보듬어주었고 소년은 그런 소녀에게 사랑에 빠져 결혼했다.

결혼 후에도 소년과 소녀는 세계 각지의 오지로의 여행을 계속하고있다.

소년과 소녀의 여행은 이제 세계가 보고있다.

대사
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(아침)

"안녕 꼬마야! 만나서 반갑구나! 나는 곰석쇠라고 한단다! 흔히들 생존 전문가라고 알고있지!"

"촬영이 가장 힘들었을 때? 역시 아이스 호른이겠지 내가 추위엔 약하거든"

​

(저녁)

"정글을 둘러보러 가는거니? 좋은 생각이구나! 대자연은 아주 위대하지!"

"수많은 동식물들이 어울어진 광경! 석양! 정말 아름답지 않니?"

​

(밤)

"난 잘때도 밖에서 잔단다! 뭐... 가끔가다가 사이도 텐트 밖으로 나와서 같이 자려고 하지만 난 항상 다시 텐트 안으로 들여보낸단다"

"사이에게는 언제나 미안하게 생각한단다... 나 때문에 저런 몸이 됐으니까..."

## 갤러리

고독한 생존 고맛식 편에 출연한 당시의 모습
기타
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관람차스타

**관람차스타**는 스타파크에서 놀이기구로 일하는 인물이다.

외면
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관람차스타는 주황색 피부를 가진 스타족이다.

파란색 골조로 이루어진 대관람차에 가운데 연결축에 스타파크의 로고가 있으며 각각 빨간색, 파란색, 노란색 띠가 있는 곤돌라가 역삼각형을 이루고 있으며 그 사이에 관람차스타의 사지가 떼어져 있는 상당히 기괴한 모습이다.

20m나 되는 엄청난 크기 때문에 그를 일부 학자들이 스타족의 하위 종족으로 주장하던 "거성족"으로 보는 사람들도 있다.

취향
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* 좋아하는 것: 관람차를 타러 온 손님.
* 싫어하는 것: 자신의 몸이 고장나는 것.

생활
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* 직장: 스타파크에서 대관람차로 일하고 있다.

## 대인관계

* 바이킹스타: 직장 동료.

대사
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* *"안녕하세요.. 관람차입니다."*

여담
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바이킹스타보다는 몸집이 크지만 인기는 적다.
VS. 혈청―유글레나

개요
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**VS. 혈청―유글레나**는 블루스타의 점프점프 뇌제의 일곱 제후 1부—악령 편의 6번째 보스전이다.

구성
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## 공격 패턴

* 인간 형태 - 1페이즈
	+ 하양 : 블루스타의 x축-y축-x축-..순서로 해당 축의 무작위 위치로부터 레이저를 보낸다. 레이저들은 얇지만 패턴이 끝날 때까지 유지되며, 모드가 올라갈수록 레이저를 쏘는 속도가 빨라지고, 모드당 3/5/6회 보낸다.
	+ 빨강 : 블루스타의 위치에 에너지를 응축시킨 뒤, 잠시 뒤 대미지가 높은 큰 폭발을 일으킨다. 모드가 오를수록 에너지를 응축시키는 시작 타이밍 간격이 좁아지며 모드 당 시전 횟수는 3/5/11회가 된다.
	+ 초록 : 한쪽 끝에서 구체를 만들어서 블루스타의 현재 위치로 보낸 뒤, 다른쪽 벽에서 보낸다. 총 6개의 구체가 생성된다. 노말 모드에서는 등장하지 않는다.
		- 초록 - 헬 : 구체를 보내는 속도가 상승하고, 언제나 양쪽 벽에서 2개씩 보낸다. 9번 사용하여 총 18개의 구체를 생성한다.
	+ 파랑 : 노말 모드 이상에서부터 사용하며, 수직으로 맵의 한쪽 끝으로부터 레이저를 발사한다. 다른 쪽 끝에서는 레이저가 나오지 않는다.
		- 파랑 - 헬 : 맵의 양쪽 끝으로부터 레이저를 중앙으로 모은 뒤, 가운데랑 맵의 모든 곳을 레이저를 넓게 띄어서 사격한 뒤, 공격하지 않은 위치에 레이저를 쏘는 걸 3번 한 뒤, 중앙으로부터 레이저를 맵 양쪽 끝으로 보낸다.
	+ 노랑 : 노말 모드 이상에서부터 사용하며, 전기창을 만들어서 블루스타를 향해 8회 날린다. 전기창은 화면 경계에 닿으면 건드릴시 이동 불가로 만드는 전기구를 남기고, 헬모드에서는 한번에 2개씩 사용한다.
* 야수 형태 - 2페이즈
	+ 빨강 - 늑대 : 잠시 모습을 드러내고 지나간 뒤, 수평이나 수직 방향에서 직선으로 표식을 남기고 다음 표식을 남길때 전 표식을 할퀴어서 대미지를 준다. 이와 동시에 블루스타의 위치에 에너지를 응축시켜 폭발시킨다. 표식은 모드 당 4/6/9회 생성하며, 모드당 1개 / 수평 1개랑 수직 2개 / 수평 2개랑 수직 3개씩 남기고 에너지 응축은 모드 당 2/3/4회 사용한다.
	+ 하양 - 독수리 : 상단이나 하단 위치에서 돌진한 뒤, 노말 모드 이상에서는 깃털을 날린다. 깃털은 모드당 12/23개 날린다.
	+ 파랑 : 거미 : 노말 모드 이상에서부터 사용하며, 블루스타의 위치로 하강하여 내리찍은 뒤, 올라가면서 시계 방향으로 구체를 던진다. 구체는 땅이나 천장에 닿았을 시 레이저를 쏘며, 직접 맞으면 기절 상태가 된다. 헬모드에서는 두 번 하강한다.
	+ 노랑 : 말벌 : 노말 모드 이상에서부터 사용하며, 블루스타의 위치로 침을 쏘아 전기구를 남기고, 전기구 주변에 번개가 떨어진다. 블루스타가 보이지 않으면 중앙에다가 쏜다. 헬모드에서는 번개가 넓은 간격이지만 맵 전체에 떨어진다.
	+ 초록 : 거북 : 블루스타의 위치를 추적하다가, 등껍질 안에서 내리찍는다. 헬모드에서는 맞으면 잠시 마비되는 충격파가 생긴 뒤 회전하면서 잠시 동안 블루스타의 위치를 추적한다. 강하와 회전 둘 다 대미지가 매우 높다. 노말 모드에서는 등장하지 않는다.

* 진 형태 - 3페이즈
	+ 헬 모드에서만 존재하는 패턴으로 모습이 변한 뒤 중앙에 고정되고, 체력을 회복한다. 토네이도를 날리면 오히려 보스의 체력이 회복되고, 중앙에서 서서히 체력이 감소하면서 가시를 발사한다. 1페이즈 때 사용했던 패턴들(폭발, 레이저, 빔, 전기창, 구체)이 무작위 순서로 하나씩 나오기 시작하며, 시간이 지날수록 중앙에서 발사하는 가시의 생성속도와 1페이즈의 패턴 시전속도가 점점 빨라진다. 자연감소로 체력이 전부 감소되면 클리어한다.

\*2페이즈 거북이의 충격파가 삭제되었다.

## 보스 대사

 보스전에서 승리

1. ↑ 돌진할 때 부딪히면 날카로운 소리와 함께 독수리의 속도가 느려진다. 이걸 이용하여 대미지를 많이 줄 수 있지만, 내 체력이 훨씬 더 빨리 달기 때문에 노말 모드 이상부터는 추천하지 않는다.
2. ↑ 어떤 모드로 설정하든 내려찍는 패턴에 당하면 막대한 데미지를 입는다.
SSC 푸드 플래닛

개요
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**SSC 푸드 플래닛**은 블루스타의 점프점프 시리즈에서 등장하는 가공의 기업이다.

SSC에서 식품을 제작하는 회사로, 제품들 전부가 간편식들이다.

그러면서도 충분한 영양을 공급해줘서 상당한 평가를 받는다.

하지만, 여행객들에겐 맛이 없다고 해서 평은 좋지 않다.

## 회사 소개

식품: SSC 푸드 플래닛

CEO 슈바르츠 크레센트

SSC 푸드 플래닛은 SSC의 식품업체입니다. CEO 슈바르츠 크레센트는 '큐브음식'을 발명한 칸트적인 발명가입니다! 그의 밑에서 더욱 효율적인 음식을 제조하세요!

입사 후 귀하는 식품 관련 업종에 종사합니다. 몸에 더럽고 냄새나는 유기물이 묻을 걱정은 하지 않아도 됩니다. SSC의 모든 식품 공정은 자동화되어 있으며, 귀하는 그 로봇을 관리하기만 하면 됩니다. 귀하가 하는 일은 연구실의 세포배양플레이트에서 합성유기물을 만드는 일입니다.

언젠가 전 세계 아니 전 우주가 큐브음식을 먹음으로써 영양섭취공정을 효율적으로 단축할 수 있기를!
SSC 통계국

개요
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**SSC 통계국**은 SSC의 통계 분야 계열사다. SSC의 모든 통계를 관리하는 곳으로 이곳의 직원들은 국가통계를 산출하고, 타사 통계를 자문하는 역할을 맏는다.

통계국에서 산출한 통계 자료는 SSC의 비전, 정책, 행정, 회사경영 수립의 밑바탕이 된다. 통계 결과를 바탕으로 신규 사원을 얼마나 생산할지, 어떤 분야의 사원을 집중적으로 육성할지를 결정할 수 있다.

칸트스타 AI 집권 초기, 일찍이 기업 경영에 있어 통계의 중요성을 깨닫고 당시 통계에 다이어그램 가문에게 대대로 [정언명령]을 내려 관리감독관으로 삼았다. [정언명령]의 내용은 'SSC의 통계는 정확해야 한다.'. 이에 따라 다이어그램 가문은 통계를 조작하거나 유용할 수 없게 된다. 이를 통해 정확하고 신뢰성 있는 통계를 산출한다.

현재 관리감독관은 베니∈다이어그램이다.

## 회사 설명

통계: SSC 통계국

베니∈다이어그램

통계국은 SSC의 모든 통계를 관리합니다. 국가통계를 산출하고, 타사 통계를 자문합니다.

통계 자료는 SSC의 비전, 정책, 행정, 회사경영 수립의 밑바탕이 됩니다. 귀하가 산출한 통계 결과를 바탕으로 신규 사원을 얼마나 생산(출생)할지, 어떤 분야의 사원을 집중적으로 육성(교육)할지를 결정할 수 있습니다.

통계국 관리감독관 베니 다이어그램은 칸트스타님으로부터 [정언명령]을 받았으므로 본사는 정확하고 신뢰성 있는 통계를 산출합니다.

각주
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1. ↑ SSC 입사 시험 시뮬레이션
게슈탈트

**게슈탈트**는 SSC 교정국의 CEO로 SSC의 교정국장이다. 실험 중 불의의 사고로 신체가 붕괴하였으며, 그로인해 자신의 몸의 형체 유지가 불가능하게 되었다.

외면
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게슈탈트는 곡선, 타원, 무늬, 그래프 등이 모여서 하나의 객체로써 그의 몸을 구성하고 있다. 전체적인 모습은 스타족에 가까운 모습이다.

내면
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SSC 사원과 대화할 때는 예의 바르게 응대한다. 말투 직접 모습을 드러낼 때는 어순이 불규칙해지며 모니터 속 화상으로 존재할 때는 "게슈탈트"라는 단어를 필요 이상으로 반복한다. 자신의 모습이 타인에게 공포감을 불러일으킨다는 것을 인지하고 있다.

능력
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게슈탈트의 모습과 닮은 '게슈탈트 패턴'을 새긴 뒤, 누군가 그 문양을 발견해서 보게 되면 게슈탈트가 순간이동하듯이 갑자기 그곳에 나타날 수 있다. 게슈탈트는 이 능력을 통해 교도소를 언제 어디서든 감시할 수 있다. 게슈탈트 패턴은 장소와 목적에 따라 다양한 패턴이 존재한다.

게슈탈트가 반복적으로 상대방 앞에 나타나면, 그 대상은 게슈탈트를 보는 것만으로도 의미 과포화가 일어나 "게슈탈트 붕괴 현상"이 발생할 수 있다. 이 때문에 수감자는 게슈탈트 패턴을 볼 때마다 게슈탈트를 떠올려 두려워하게 된다. 이를 "게슈탈트 시스템"이라 부른다.

## 인간관계

### 프랄라다 다이트야

프랄라다 다이트야는 21세기 SSC 최초의 포스트 칸트스타이다. SSC 채용박람회에서 프랄라다를 처음 만났을 때 그녀를 수감자로 오해하여 공격할 뻔 했으나 오해를 풀고 무난히 대화를 할 수 있었다. 게슈탈트는 자신을 보는 것만으로도 게슈탈트 붕괴가 일어날 수 있음에도 혐오와 편견의 시선 없이 자신을 인격체로 대우해주려고 노력해주는 모습이 자신에게 전해졌다고 평가했다.
고드름포도

이름: 고드름 포도

분류: 쌍떡잎식물

서식지: 아이스 호른-기적의 반도

크기: 2m 내외

먹이: 물,미량의 태양광

수명: 약 100년. 희귀하게 350년까지도 간다.

번식

고드름의 형상이 나 있기 때문에 다른 생물들에게 먹혀서 번식하지 못한다.

때문에 시기가 되면 열매가 그냥 떨어짐으로써 씨앗을 뿌린다.

특징

열매 한알 한알이 고드름처럼 생겼다. 때문에 높은 곳에 자란 고드름포도의 고드름에 맞으면 위험할 수도 있다.

주변의 기다란 물체에 휘감겨 올라간다.

껍질이 매우 차가워서 먹기 힘들기 때문에 대부분 벗겨서 먹는다. (시중에서는 공장에서 껍질이 벗겨진 채로 나간다.)

주위가 너무 더워지면 녹지는 않지만 맛이 현저히 떨어진다. (주위가 더울수록 신맛이 강해지다가 어느 순간에는 아예 비리게 된다.)

수명은 약 100년이나 보통 50년쯤 맛의 정점을 찍고 그 뒤로는 맛이 점점 떨어진다.

하지만 매우 드물게도 늙은 나무에서 좋은열매가 열리기도 하는데, 먹어본 사람의 증언에는, 순간 아름답고 영롱한 빙하동굴의 이미지가 떠올랐고, 이세상의 맛으로는 표현할 수 없다고 하였다.

인간과의 관계

대부분 그냥 껍질을 벗겨서 먹는다.

하지만 귀찮은 사람들을 위해 공장에서 껍질을 벗기는 공정을 거친 뒤에 출고되기도 한다.

더운 곳에서는 맛이 확 떨어지기 때문에 열로 조리하거나 말릴 수 없다.

대신 주스나 포도주로는 만들 수 있는데, 포도주는 고드름 포도나무가 오래되었을수록, 숙성 기간이 길수록 특유의 맛과 향, 느낌이 깊어진다.

때문에 오래된 나무의 열매는 경매로 초고가에 올라와 있고, 때로는 암시장에서 모습이 보였다는 소문도 있다.

모티브로 한 생물: 포도
2주년 특집, 귀신섬 포베글리아/스토리

이 문서는 ***2주년 특집, 귀신섬 포베글리아*의 줄거리**를 챕터와 스토리 별로 설명한다.

## 프롤로그

어둠속의 망령의 조직원 매지스트는 네오에게서 스타베리아 각지에 산발적으로 일어나는 귀신 소동이 포베글리아와 관련되어 있다는 말을 듣고 이에 대해서 되묻는다. 네오는 긍정하며 귀신에 홀린 듯 정신을 잃은 사람이 '그녀가 어디 있는지 아십니까?'라고 지나가는 사람을 붙잡고 물어본다고 답한다. 그저 도시괴담 같지만 몇몇 지역은 경찰이 대처할 정도로 심각한 상황에 이르렀다고 설명한다. 네오는 뒤이어 대도시 스타시티와 포베글리아의 나폴리가 그러하다고 말하고, 가장 심각한 섬에 대해 말하려는 찰나 매지스트가 리베드 섬일 거라고 대답한다. 네오는 매지스트의 말에 호응하며 리베드 섬은 계엄령까지 내려졌다고 말한다.

네오는 귀신이 저질렀다고 밖에 설명할 수 없다며 그 귀신이 찾고 있는 여자가 '크리스틴 다에'라는 사실을 알려준다. 네오는 뒤이어 크리스틴은 이미 1년 전에 리베드 학살극에서 죽은 인물이라는 사실을 말한다. 네오는 '영웅 일행'에 대해 언급하며 만약 이번 사건이 평범한 유령 소동이었다면 영웅 일행을 귀신과 접촉시켜 악몽을 만들려고 했을 거라는 사실을 알려준다. 네오가 말하길, 영웅 후보들은 모두 악령을 얻어 강해져야 되기 때문이다. 네오는 그렇지만 그 귀신이 매지스트의 지인이라면 묵과할 수 없다며 리베드 학살극의 유일한 생존자였다는 사실을 언급한다. 매지스트는 본인의 지인이 아닌 단순한 동명이인이라며 부정하려 하지만 네오는 취초 당시 그 귀신은 자기를 에릭 다에라고 소개했다는 사실을 알려준다.

네오는 머지않은 미래에 영웅들이 지니고 있던 악령과 동일한 힘을 가진 가형마석 실험작을 매지스트에게 소개하며 이 작전을 위해 영웅 후보 1군을 포베글리아로 보냈으며, 이들을 리베드 섬의 유령들과 접촉시킬 것이라는 사실을 전한다. 네오는 매지스트에게 영웅들에게 악몽을 만듦과 동시에 가형마석의 성능을 확인하고 오라며 절대로 우리의 의도를 들키지 않고 잘 속이라며 임무를 내린다. 매지스트는 나이트메어와 웃음귀신이 맡기로 한 작전을 어째서 자신에게 시킨 것이냐고 물어본다. 네오는 그저 매지스트의 고향섬이기에 그가 맡기는 것이 적합할 것이라 판단했다고 답한다. 매지스트는 자기를 걱정해서 작전에서 배제시킨 것이 아니냐고 되묻지만 네오는 매지스트의 호칭인 <눈을 속이는 자>를 언급하며 매지스트가 맡는 것이 적합하다고 판단했다 답한다. 뒤이어 매지스트에게 사건의 진상을 네 눈으로 직접 봐야 하지 않냐며 너를 위해 내린 결정이라 말한다. 명령을 이해했으면 바로 떠나라고 지시하며 마지막으로 라이베라가 나폴리산 성게를 사와달라는 부탁을 전달한다.
고양이자리

**고양이자리**는 스타베리아의 황도 13궁에 속하는 별자리이다. 황도 13궁의 제1궁으로 1월 21일부터 2월 17일에 해당한다. 별자리의 모양은 꼬리를 빳빳이 세운 고양이의 모습이다. 기호는 쫑긋 세운 고양이귀와 곧추선 고양이꼬리의 모습을 본땄다.

전설
--

고양이자리와 관련된 대표적인 전설로는 「하이파티아와 고양이 이야기」가 있다.

> *"뛰어난 연금술사였던 하이파티아는 호문쿨루스를 뛰어넘는 '살아있는 인간'을 창조하고자 했다. 하이파티아는 건장하고 아름다우며 지성이 넘치는 이상적인 인간을 창조하려 했다. 그녀는 인간을 만들기 위해 하늘과 바다와 땅에서 가장 귀한 재료만 골라 일 년간 제련하였다.*
>
>
> *드디어 인간을 만들 모든 준비가 되었다. 하이파티아는 가마솥에 재료를 넣고 휘휘 저으며 인간을 창조하기 시작했다. 앞으로 마지막 재료 하나만 넣으면 이상적인 인간이 창조된다.*
>
>
> *그런데 떠돌이 고양이가 선반 위에서 놀다가 그만 떨어져 가마솥에 퐁당 빠지고 말았다! 가마솥에선 펑 소리와 함께 매캐한 연기가 피어올랐다. 깜짝 놀란 하이파티아는 가마솥 안을 들여다보았다. 그러나 가마솥 안에는 고양이 한 마리만 있을 뿐, 귀한 재료는 온데간데없었다. 인간 창조가 실패하고 말았다.*
>
>
>
> *화가 난 하이파티아는 골렘과 함께 고양이를 쫓기 시작했다. 고양이는 살기 위해 하늘을 향해 내달렸고, 마침내 우주에 다다라 별자리가 되었다. 결국 하이파티아는 자신의 실험을 망친 고양이를 쫓는 걸 포기할 수밖에 없었다."*
>
>

## 생일 별자리 캐릭터

* 네부 히제 아하라 (1월 21일)
* 아나파 카라칼 아하라 (1월 23일)
* 천리 (2월 8일)
* 다크니스 (2월 9일)
* 나이트메어 (2월 11일)
* 세러데이 라피트 (2월 13일)
* 메리 (2월 15일)​
UN-LOOK

언룩
--

* 사후
* 생전

**"젠장...어떻게 하지....."**

2주년 특집 / Poveglia, the ghost island의 등장인물. 눈에 보이지 않는 투명인간이다. 하모니카를 잘 부는 것 같다.

외면
--

반쯤 뜬 동태눈, 조금 자란 턱수염, 길게 자라 뒤로 묶은 머리.

중절모를 즐겨 쓴다.

내면
--

염세적, 말주변이 없음

능력
--

옷을 걸치면 옷까지 투명해진다. 생전 자신이 입던 옷만 그 영향을 빗겨간다.

* 잘하는 것: 하모니카 연주, 나이프 다루기, 음향기기 다루기
* 서투른 것: 세상을 따듯한 눈으로 바라보는 것

취향
--

* 취미: 연주. 스피커 크게 틀어놓고 노래 듣기.
* 좋아하는 것: 음악.
* 싫어하는 것: 신파극
* 좋아하는 음식: 크림파스타
* 싫어하는 음식: 조개
* 잘하는 요리: 크림파스타
* 좋아하는 생물: 푸른갈퀴하초
"인생의 덧없음이 느껴진다."
* 소중한 것: 중절모, 하모니카

생활
--

와인보관실 근처 빈 방을 임시로 쓰고 있다. 기둥 안에 개미가 파놓은 굴이다.

매지스트와 있을 때에는 서로 아무 대화 없이 있는다. 화젯거리를 애써 찾을 필요 없다. 말 없이 붙어 있어도 편한 관계

워터스타 마지막 루트에서 하모니카를 부는 모습으로 등장한다. 워터스타는 모자와 하모니카가 떠있는 것을 보고 놀라 벽 뒤로 숨어버리지만 인기척을 느낀 UN-Look은 워터스타를 발견한다. 투명인간이기 때문에 보이지 않아 안심하고 있는 워터스타를 보고 무서운 표정을 하곤 워터스타를 밀쳐 익사시키려고 한다.
익사에 실패하자 보스전을 하게 되고 워터스타를 칼로 찍어 죽일려고 했지만 부적의 힘으로 칼로 찔린곳이 회복된다.

### 외전소설 리베드 섬 이야기

과거
--

옛날에는 하모니카 연주자로서 매지스트와 함께 섬을 순회하며 공연을 했었다. 매지스트의 저택에 같이 살았었지만, 파르티아에게 시체조차 남지 않을 정도로 갈기갈기 찢겨 살해당했다.

특징
--

하모니카를 잘 불며 단검을 소지하고 있다. 검은색 중절모를 쓰고 있고 하얀 피부를 가졌다. 귀신이 되고 나서 투명인간이 되었다.

워터스타를 죽이려고 할 때 죽이기 힘들어 했던 것으로 보아 마음씨가 그나마 좋아 보인다.

## 제작 비화

> “언룩은 투명인간에서 모티프를 따 만들었습니다. Look에다 부정접사 un-을 붙여 만들었죠.
> 중절모를 쓰고 하모니카를 부는 이미지는 어디서 따왔는지 정확히 기억나진 않네요. 포베글리아 보스들이 생전 극단을 이루었으니 음악가 한 명 정도는 있어야지란 생각으로 넣지 않았나 싶습니다.
>
>
> 실은 티저 제작 당시 언룩의 티저도 구상했습니다. 아무것도 없는 도로를 거니는 한 남자. 어디선가 노랫소리가 들려옵니다.
> 아무것도 안 보이죠. 그런데 자기 옆으로 웬 차가 쌩하고 지나갑니다. 남자는 놀라죠. 하지만 놀란 건 차가 지나갔기 때문이 아니었습니다. 벌벌 떠는 남자. 그리고 그 남자를 향해 돌진하는 하모니카 소리가 나는 차 한 대. 치인 남자를 아랑곳 않고 차는 도로를 달립니다. 차의 운전석으로 카메라가 확대되는데 운전석에는 아무도 없습니다. 투명인간이 모는 차였기 때문이죠.
>
>
>
> 언룩의 생전 모습은 스타면 님께서 디자인해주셨습니다.“

## 역대 생일 출석 미션 멘트

### 2019년

[07월 24일 오늘의 출첵 미션] 오늘은 언룩의 생일입니다! 축하해요! // "하하하... 5일 연속 생일이 이어지다니. 내 차례가 오니 부담이 되는군. 특별한 멘트를... 음..."

### 2020년

[07월 24일 오늘의 출첵 미션] 오늘은 UN-LOOK의 생일입니다! // "난 내가 태어난 날이 아닌 매지스트와 만난 날을 생일로 삼고 싶어. 그날이 내가 진정으로 새로 태어난 날이거든."
거미자리

**거미자리**는 스타베리아의 황도 13궁에 속하는 별자리이다. 황도 13궁의 제12궁으로 11월 25일부터 12월 23일에 해당한다. 별자리의 모양은 여덟 다리를 가진 거미의 모습이다. 기호는 거미를 앞에서 본 모습. 지역에 따라서는 그물이나 거미줄 모양을 닮았다 하여 그물자리 또는 거미줄자리라고도 부른다.

전설
--

자리와 관련된 대표적인 전설로는 루이 아드 다호메이 족의「아난시 전설」이 있다.

> *"오늘날 루이 아드 제국의 다호메이 왕국이 위치한 곳에는 예부터 다호메이 족이 살아가고 있었다. 이들은 대장장이 종족으로 무기를 잘 만들기로 유명했다.*
>
>
> *다호메이의 거미인간 아난시는 철을 다루는 데 재능이 없었다. 그녀는 딱딱한 철 대신 부드러운 실을 다루는 데 재능을 보였다. 하지만 사람들은 아난시를 유약하고 쓸모없는 사람으로 여겨 따돌렸다.*
>
>
> *다호메이 사람들은 딱딱하고 건조한 사람들이었다. 그들은 대장간에 틀어박혀 철을 두들기는 데 많은 시간을 썼는데, 이 때문에 고래로부터 전해져 내려온 이야기들이 전부 잊히고 말았다. 아이들은 꿈과 희망이 넘치는 상상의 나래를 펼칠 수 없었고 어른들은 무기를 만드는 데 필요한 영감을 얻지 못했다. 그렇게 다호메이 족은 쇠퇴의 길을 걷게 된다.*
>
>
> *다호메이 사람들은 루이 아드의 신 니야메에게 가기로 한다. 세상 모든 이야기를 가진 니야메에게서 다호메이의 이야기를 되찾을 생각이었다. 다호메이 사람들은 모두 철사를 꼬아 하늘로 올라가려 했지만 철이 너무 무거워 그러지 못했다. 그러나 아난시는 달랐다. 그녀는 가벼운 실로 튼튼한 줄을 만들어 하늘에 올라갈 수 있었다.*
>
>
> *하늘에 도착한 아난시는 니야메와 대화를 나누었다. 니야메는 다호메이 족에게 이야기 보따리를 건네준다. 하지만 너무 높이 올라온 아난시는 지상에 되돌아갈 수 없었고, 그대로 하늘의 별자리가 된다.*
>
>
>
> *그날 이후 다호메이 족은 다시 이야기를 들을 수 있었다. 오늘날 다호메이 족의 무기와 갑옷에 배틀로 짠 것만 같은 섬세한 장식이 있는 건 아난시를 기리기 위함이다.""*
>
>

## 생일 별자리 캐릭터

* 웃음귀신(12월 5일)
* S-crap(12월 17일)
* 라이베라(12월 20일)
* 제니퍼(12월 21일)
* 하이리(12월 22일)
가어사

**가어사**는 현재 지아이디 그룹의 총수(회장) 자리를 역임하고 있는 걸로 알려진 인물이다. 실체는 네오가 내세운 존재하지 않는 허구의 인물이다. 따라서 비서 청초가 지아이디 그룹의 실질적인 경영을 맡고 있으며 네오에게서 받는 경영 방침 외에는 청초의 판단으로 그룹을 경영하고 있다. 네오는 형식상으로 청초의 결재를 맡지만 전반적인 경영권은 대부분 청초에게 있다.

이 사실을 알고 있는 인물은 네오, 청초를 비롯한 극소수 뿐이다. 지아이디 그룹의 대주주였던 이 목이는 청초가 실질적인 경영을 전담하고 있는 것을 모르고 있다.

행적
--

### 청초와 매지스트 이야기

가어사에 대응되는 지아이디 그룹의 행장이 이 목이를 통해 언급된다.

여담
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* 가어사라는 이름의 한자표기 假御史는 존재하지 않는 허구의 인물이란 뜻이다.
VS. 매지스트

약 90초 (지옥 난이도)

개요
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**VS. 매지스트**는 블루스타의 점프점프 뇌제의 일곱 제후 1부—악령 편의 1번째 보스전이다.

구성
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총 8개의 플랫폼으로 이루어져 있으며 토끼는 좌우 각각 3쌍의 플랫폼에서 계속해서 나온다.

## 공격 패턴

* 하얀 땅을 제외한 일부 땅을 투명하게 만들거나 완전히 없앤다.
* 워터스타를 추적하는 해골을 소환한 뒤 워터스타가 해골에 갇히면 약간의 대미지를 입고 여섯 지점 중 무작위로 이동시킨다.
* 흰 토끼를 내보낸다.
	+ 분홍색 폭발이 일어날 경우 워터스타는 넉백으로 날아가며 잠시 스턴 상태가 된다.
	+ 회색 폭발이 일어날 경우 워터스타는 구속 상태이상에 걸린다.
	+ 검은색 폭발이 일어날 경우 워터스타는 대미지를 입는다.
* 검은 토끼를 소환한다.(노멀 이상)
	+ 초록색 폭발이 일어날 경우 워터스타는 좌우키 반전 상태가 된다.
	+ 파란색 폭발이 일어날 경우 워터스타는 스킬 금지 상태가 된다.
	+ 검은색 폭발이 일어날 경우 워터스타는 대미지를 입는다.
* 카드를 한쪽에서부터 펼친 뒤 떨어뜨린다. 헬모드는
* 닿으면 대미지를 입는 카드 더미들을 떨어뜨린다.

* 워터스타에게 카드 선택의 기회를 준다. 만약 일정 시간 내에 선택하지 않는다면 워터스타는 키보드 좌우키를 연타해야 풀수있는 수조에 갇힌다.(노멀 이상)
	+ JOKER 카드가 걸릴 경우 좌우키 반전, 구속, 스킬 금지중 한 상태가 된다.
	+ KING 카드가 걸릴 경우 모든 상태이상이 해제된다.
	+ QUEEN 카드가 걸릴 경우 화면이 가려진다. 지옥 난이도일 경우 화면이 180도 뒤집어진다.
	+ JACK 카드가 걸릴 경우 회색 토끼가 떨어진다.

* 화면의 일부분을 가린다.(헬)

## 보스 대사

 땅을 투명화 시키고 가짜 땅을 만드는 마술 시전
 화면의 일부를 가리는 마술 시전
 카드 선택
 제한 시간 내에 카드를 선택하지 않을 시
 보스전에서 승리
오늘 무대는 관객을 받지 않습니다만.
刀

> “..............“

刀

前 헌터즈 (탈퇴)

능력
--

개요
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**刀**는 헌터즈의 멤버다. 말을 못해서 모든 대화가 말줄임표로 표현된다. 다만 다른 헌터즈의 멤버들은 刀와 의사소통하는데 아무 문제가 없는 걸로 보인다.

외형
--

하얀색 몸에 전신이 [도산지옥]으로 생긴 칼로 뒤덮여 있다. 특이한 눈매를 가지고 있다.

온 몸이 칼로 뒤덮여 있고 공격할 때는 둥글둥글한 자세가 된다.

성격
--

생활
--

### 집

아지트 내 도축장에서 먹고 잔다. 잘 때 잠꼬대로 몸에서 칼날이 솟기 때문에 바닥과 벽 곳곳에 칼에 팬 자국이 나 있다.

## 작중 행적

19시 정각, 지금은 공사 중인 뉴 시티 소재의 기초 과학 연구소 부설 공장 건설 예정지에서 블루스타와 마주친다. 블루스타를 보자 마자 돌이들에게 상처입히고 블루스타에게 다짜고짜 몸을 둥글게 말아서 공격하기 시작하지만 이때 등장한 장풍과 풍검에게 저지당한다. 세 사람이 대화를 나누던 중 블루스타는 약속에 대해 떠올리고, 뒤늦게서야 자신의 돌이들이 사라진 것을 눈치챈다.

이때 刀는 무언가 알고 있는 듯이 씨익 웃고는 일어나서 공장 내부 쪽으로 힐끔 눈짓을 한다. 그리고 다시 몸을 둥글게 말아서 도주하고, 풍검과 장풍이 刀를 잡으러 간다. 그 후 퍼플스타가 내기에서 지자 헌터즈는 퍼플스타 개인이 되고 刀는 GID에 흡수된다.

능력
--

### 악령: 도산지옥(刀山地獄)

몸에서 검을 솟아오르게 할 수 있으며, 이 검을 이용해 무언가를 베거나 던져서 찌를 수 있다. 부여한 악마는 불명.

## 보스전

* 몸을 둥글게 만 뒤 위쪽에서 사방을 돌아다닌다.
* 몸을 둥글게 말고, 왼쪽 또는 오른쪽 아래로 칼날을 날린 뒤, 그쪽으로 내려간 뒤 하늘로 올라가고, 가운데 위치로 돌아온다.
* 몸을 둥글게 만 뒤,윈형으로 칼날을 퍼뜨린다.
* 체력이 얼마 안 남으면 사방으로 칼날을 날린다. 칼날들은 수직 혹은 수평으로 날아다닌다.

## 제작 비화

> “어느 날 카페에 NPC 신청글이 올라왔습니다. 저는 그걸 보고 당황했는데요, 헌터즈 신청 글이었기 때문입니다. 저는 헌터즈 조직을 모집할 생각이 없었으며 멤버도 기존의 3인으로 굳힐 셈이었습니다.
>
>
> 그런데 이후 생각이 바뀌었습니다. "이번에 신청된 저 캐릭터들을 헌터즈에 넣어 오롯 편에서 블루스타와 재대결하면 재밌겠는데?"하고요. 그렇게 刀와 퍼플스타 그리고 포섀시드아이즈스타(포섀시드 룸고스트)를 그리신 분들께 말씀을 드려 오롯 편 출연 승낙을 받았습니다
>
>
> 刀는 오롯X큐트 님께서 신청하신 캐릭터입니다. 원작 이미지는 한쪽 팔 대신 칼이 자리잡은 검사였습니다. 오롯 편에 삽입하며 리메이크하는 과정에서 그의 온몸에서 칼날이 솟아오르는 인물로 바꾸었습니다.
>
>
>
> 여담으로 이름은 '도'이지만 그의 몸에서 솟아오르는 것은 '검'입니다.“

## 갤러리

기타
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* 작중에서 刀가 말을 못하는 이유는 나오지 않는다. 그러나 2019 블점시상식에서 파란별이 답변한 내용에 따르면 현재로선  '어릴 적 미숙했던 악령 사용으로 입안에 칼을 솟구쳐 발성기관을 다쳤다.'는 설정으로 잠정 확정지은 상황이라고 한다.

## 역대 생일 출석 미션 멘트

### 2018년

[04월 09일 오늘의 출첵 미션] 오늘은 헌터즈의 刀와 퍼플스타의 생일입니다! 축하해요! "……." "하하하!! 도 녀석 기뻐하는 것 좀 봐! 다들 고마워!!"

### 2019년

[04월 09일 오늘의 출첵 미션] 오늘은 刀와 퍼플스타의 생일입니다! 축하해요! // "……." "도 녀석, 축하해줘서 고맙대. 물론 나도."

### 2020년

[04월 09일 오늘의 출첵 미션] 오늘은 도와 퍼플스타의 생일입니다! // "...." "도가 선물 필요 없으니 나한테 주래. 아 고마워라." "...!" "야! 왜 찔러! 야!"

### 2021년

[04월 09일 오늘의 출첵 미션] 오늘은 도와 퍼플스타의 생일입니다 // "..." "..."

각주
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1. ↑ https://cafe.naver.com/bluejump/72372, 2019 블점시상식 3부: EU(블점설정) 부문
VS. 메카트로닉스 사이보그

개요
--

**VS. 메카트로닉스 사이보그**는 블루스타의 점프점프 뇌제의 일곱 제후 1부—악령 편의 3번째 보스전이다.

구성
--

## 공격 패턴

* 시작할 때 메카트로닉스 사이보그와 보조 무기들 주위에 방화벽이 생성된다. 이때 사이보그 주위의 방화벽은 공격을 막아내고 보조 무기들 주위의 방화벽은 여러 번 공격하면 파괴되고 전부 파괴되었을 때 사이보그 주위의 방화벽도 파괴되면서 사이보그의 체력이 줄어든다. 이후 방화벽을 재부팅하면서 패턴이 추가된다.
* 맨 밑의 땅을 따라 작은 톱니바퀴가 왕복한다. 헬모드에서는 톱니바퀴가 2개가 된다.
* 기관총을 랜덤 방향으로 발사한다.
* 1번째 재부팅 시, 플레이어의 이동을 막는 철근을 이동시킨다. 헬모드에서는 사다리에 톱니바퀴가 붙는다.
* 2번째 재부팅 시, 화면 좌측에서 경고문구가 뜨며 경고문구는 플레이어가 있는 y좌표로 이동하고, 경고문구가 뜬 높이에 로켓이 날아간다. 미사일에 접촉 시, 폭발이 일어나며 대미지를 입는다.(노멀 이상)
* 3번째 재부팅 시, 고정으로 미사일 보조무기가 2개 더 생긴다.(헬)
* 레일을 따라 보조 무기들을 이동시킨다.
* 사이보그가 보조 무기들을 작동시켜 공격을 한다.

```
레이저: 블루스타를 향해 레이저를 발사한다.
게틀링: 게틀링을 수직이나 수평방향으로 발사한다.
미사일: 두 개의 미사일을 무작위 위치로 떨어뜨린다.

```

## 보스 대사

 보스전에서 승리 | 시스템 파괴 감지. 재부팅...... 실패
바이러스 삭제 실패의 원인 분석......

1. ↑  이지에서는 2개를 2번 파괴, 노멀에서는 3개를 3번 파괴, 헬에서는 4개를 4번 파괴시켜야 한다.
2. ↑ 보조 무기는 2개(이지), 3개(노멀), 4개(헬)가 있으며 종류는 레이저, 게틀링, 미사일로 시간이 지나면 랜덤으로 바뀌게 된다.
갤러리 유포리아

개요
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**갤러리 유포리아**는 블루스타의 점프점프 시리즈에서 등장하는 가공의 기업이다.

갤러리 유포리아는 SSC 최대의 민간 기업형 갤러리로, 최근 전 세계단위의 아트페어 개최 경력이 있는 상당한 규모의 회사다. 주로 갤러리와 전속 계약한 전 세계 작가(모두 유포리아가 직접 방문해서 계약한다)의 그림 판매, 유포리아가 엄선한 작품들의 중개를 맡으며 최근에는 경매 시장으로도 진출을 노리고 있다.

위작은 절대 판매되지 않으며, 가장 신뢰도 높은 갤러리로 뽑힌다. 갤러리와 계약한 작가는 몇 달 내로 재평가되어 작품 가격이 몇 배로 뛴다. 유포리아가 자신이 보기에 가장 가치있으나 인정받지 못하는 작품들만 골라서 가지고 오기 때문이다. 그의 감식안에 들어온 작품들은 유포리아의 이름 없이도 인정받을 작품이었으나, 모두 유포리아의 수중에 들어왔을 뿐이다. 여기에 그의 사업 수완이 합쳐져 기업은 엄청난 규모로 불어났다.

처음에는 보잘 것 없는 이방인의 작은 화방이었던 갤러리 유포리아는 지금 모든 작품의 가격 상승과 신뢰가 보증된 투자의 장이자 예술의 성지다.

모든 것은 작품을 최우선으로 한다. SSC에서 동원할 수 있는 모든 기술력을 동원해 온도, 습도 등 모든 것을 개별 작품에 최적화시킨다. 덕분에 갤러리 유포리아의 전시장은 작가도, 화풍도 아닌 재료별로 구분되어있다. 추울 경우 담요나 겉옷을 대여해준다. 사람이 작품에 악영향을 줄 수도 있어 한 번에 출입할 수 인원은 제한되어 있다.

간혹 유포리아가 직접 큐레이터를 맡은 날이 있는데, 그런 날은 하루를 통째로 비우고 방문해야 한다. 유포리아가 작품 하나 당 몇 시간씩 설명과 칭찬을 늘어놓기 때문이다.

## 회사 소개

갤러리: 갤러리 유포리아

CEO 유포리아 하이드

갤러리 유포리아는 SSC의 미술품거래업체입니다. CEO 유포리아 하이드는 예술의 나라 플루퍼 케이브 출신입니다.

입사 후 귀하는 미술품 관련 직종에 종사합니다. 미술관 관리인, 큐레이터, 미술품 포장이사자, 운송자, 경매사 등이 그것입니다. SSC 사원에게는 없는 '심미안'이라는 것이 필요한 미술품 감정사는 플루퍼 케이브 출신인 CEO 유포리아 하이드가 맡습니다.

100년 전까지만 해도 SSC 또한 여러 미술품과 조각상이 생산되었습니다. 어째서인지 SSC에는 더 이상 뛰어난 예술가가 태어나지 않습니다.... 이제는 전승이 끊긴 예술이라는 고대문화를 보존하여 후손에게 알리십시오.
Rock 스타

**Rock 스타**는 스타랜드의 기타리스트다.

외면
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Rock 스타는 흰색 피부를 가진 스타족 남성이다. 가운데에 해골 무늬가 들어간 녹색 런닝에 찢어진 청색 반바지를 입고 있으며 붉은 기타를 가지고 있다.

얼굴은 ­ "ㄱ-" 모양을 하고 있다.

내면
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좋을땐 적당히 좋고 나쁠땐 적당히 나쁜 성격이다.

* 특징: rock에 미침.

취향
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* 좋아하는 것: 음악
* 싫어하는 것: 음악 외의 다른 것

생활
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* 집: 고아라서 그런지 집 없이 떠돌이 생활을 하고 있다.
* 직업: 길거리 밴드를 만들어 활동하고 있다.

행적
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### *수수께끼의 알*

2011년 6월 20일, 알도둑 사건이 일어났던 날에 고통의 맛 식당의 음식을 맛보기 위해 식당 외부에서 줄을 서고 있었다. 줄을 서는 와중에도 공연을 하려고 했는지 대형 스피커도 가지고 왔다.

대사
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* *"돈만 주면 어디든지 공연해줄게."*
VS. NUG

개요
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**VS. NUG**는 블루스타의 점프점프 뇌제의 일곱 제후 1부—악령 편의 4번째 보스전이다.

구성
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## 공격 패턴

* 너그가 왼쪽 혹은 오른쪽으로 발차기를 날리고 점프하며 2번 총을 쏜다. 이때 발차기에도 대미지가 들어가며, 잠깐 동안 기절 상태가 된다.
* 패턴 시전 중에 맞으면 잠깐 기절 상태가 되는 과녁을 만든다.(노멀 이상)
* 너그가 잠시 사격을 한 뒤, 사라져서 밑의 패턴들을 사용한다.
	+ 사격 후, 원소 탄환을 쏜다. 각각 대미지를 주는 불, 닿을시 기절 상태로 만드는 전기구, 그리고 이동을 방해하는 얼음을 생성한다.(헬)
* 맵에 중간크기의 과녁들이 마구 생긴다. 위치는 무작위이며, 역시 맞으면 잠깐 기절 상태가 된다.
* 작은 과녁들이 블루스타를 따라다니며 쏜다. 헬모드에서는 과녁이 사라질 때까지 블루스타를 추적한다.
* 블루스타의 x축으로 총알을 쏜다. 중간에 한 번 쉬며, 노말 이상부터는 사격의 사이마다 맵 전체에 총알을 떨어뜨리고, 헬모드에서는 총알을 더 빽빽히 떨어뜨린다.
* 스나이핑 모드에 들어간다. 매우 큰 과녁이 블루스타를 추적하며 맞으면 큰 대미지를 입는다. 난이도가 올라갈수록 추적 속도가 빨라진다.
* 블루스타의 Y축에 맞춰서 가로로 과녁을 배열한다. 해당 공격을 6번 시전한다. (헬)
* 원소 탄환을 사용한 뒤 50%의 확률로 다른 패턴 시전 중 블루스타를 계속 조준하다가 레이저를 쏜다. 맞으면 큰 대미지를 입는다. 너그의 체력이 50% 이하일 경우 100%의 확률로 사용한다. (헬)
* 너그의 hp가 다 소진되었을 시, 봉황을 땅에 내리꽂으며,그 주위에 주황색 중간 크기의 과녁들이 일자로 여러 방향이 생성된다. 이 패턴까지 끝났을 때 보스전에서 승리한다.
	+ 2.0에선 과녁 일렬 배열이 삭제되었으며, 발차기 시전 타이밍에 너그가 사라진 후 사용하는 패턴 3가지가 추가되었다.
* 블루스타의 양 옆에 작은 과녁을 연속으로 생성한다.
* 블루스타가 맵 끝에 가까이 있을 경우 맵 양 끝에서 중앙 땅을 향해 탄환을 떨어트린다.
* 블루스타가 맵 중앙에 가까이 있을 경우 중앙에서부터 양 끝으로 탄환을 떨어트린다.

## 보스 대사

제후와 싸우면 안 되는 이유라도 있는 걸까요.

1. ↑ 난이도 당 봉황을 1/3/6번 쏜다.
SURGEON WHO

SURGEON WHO(1830.11.23~)

## SURGEON WHO의 탄생

우주전쟁이 한창이던 1830년도의 사회는 굉장히 어두웠었다.

이러한 상황에서 SSCWBS의 CEO 캐스팅스타.Jr는 기존에 편성되었던 프로그램들을 모조리 취소하고 방송국의 모든 직원들에게 세상 사람들에게 활기를 불어넣을 수 있는 프로그램들을 제작해달라고 간곡히 부탁했다.

이때 어느 각본가의 손에서 지금 까지도 수많은 이의 사랑받는 명작 SF 드라마 'SURGEON WHO'가 탄생하였다.

## 어떤 작품인가?

시공별족의 마지막 생존자인 서전이 자신의 컴패니언들과 함께 시공간을 여행하면서 벌어지는 사건들을 해결하는것이 주된 스토리이다.

당시 사회의 분위기가 굉장히 어두웠기에 그런 분위기를 환기시키기 위해서 만들어진 'SERGEON WHO'의 스토리는 대체적으로 밝은 분위기를 띄우고있고 주인공인 서전과 컴패니언들의 행동과 성격또한 굉장히 익살스럽다.

주인공 서전의 영웅적인 행보와 컴패니언들과 힘을 합쳐 어떠한 시련도 이겨내는 그의 모습은 서전 후를 시청하던 많은 사람들을 매료시켰고 암울한 사회를 조금이나마 환기시킬 수 있었다.

## 그 외

아무래도 180년된 작품이라 무려 88개의 시즌으로 이루어졌다.

팬들은 그 88개의 시즌을 휴방기를 기준으로 세가지로 나눴는데

시즌1~시즌29 까지를 오리진 시즌, 10년의 휴방 뒤 시즌30~시즌72 까지를 올드 시즌, 그 이후 3년의 휴방 뒤에 이어진 시즌73 부터를 뉴 시즌이라고 칭한다.

180년간 88개의 시즌이 진행되면서 주인공 서전의 역을 맡은 배우도 무려 18명이다.

18명의 서전들중에서 최고의 서전으로 평가받는 7명의 서전들이 있는데 1대 서전 캐스팅 스타.Jr, 2대 서전 하트맨, 3대 서전 트리니티 엘리엇, 4대 서전 클라라, 7대 서전 선아, 14대 서전 캐스팅 네뷸, 16대 서전 망총이 바로 그들이다.

그중에서 최초의 서전 캐스팅 스타.Jr는 홀로 무려 32년간 12개의 시즌을 서전으로써 연기했기에 그를 CEO보다는 서전으로 기억하는 사람들이 더 많았다. ​

## 역대 최고의 서전들

[1대 서전]

캐스팅스타.Jr

시즌1~시즌12

1830년~1860년

컴패니언-수잔

[2대 서전]

하트먼

시즌13~시즌18

1862년~1875년

컴패니언-화낭

[3대 서전]

트리니티 엘리엇

시즌19~시즌24

1875년~1887년

컴패니언-X

[4대 서전]

클라라 오스왈드

시즌25~시즌29

1887년~1899년

컴패니언-아보카 도

[5대 서전]

스티븐 던힐

[7대 서전]

선아

시즌39~시즌41

1920년~1925년

컴패니언-크래푸스

[14대 서전]

캐스팅 네뷸

시즌73

1980년~1982년

컴패니언-아마나 보그먼

[16대 서전]

망총

시즌78~시즌81

1989년~1997년

컴패니언-준
Bronwyn Bruntley (Film)

*Cette page parle du personnage apparaissant dans le film Miss Peregrine et les Enfants Particuliers. Si vous cherchez la version littéraire du personnage, voir **Bronwyn Bruntley**.*

## Monde Particulier

### Boucle

3 septembre 1940, Cairnholm, boucle de Miss Peregrine

## Apparitions

### Apparitions

Miss Peregrine et les Enfants Particuliers (Film)

### Interprète

Pixie Davies

**Bronwyn Bruntley** est l'une des enfants particuliers de Miss Peregrine. Elle est dotée d'une force herculéenne.

## Description

Bronwyn porte une robe bleu pastel avec un col marin à rayures rouges et des chaussures. Elle a des yeux marrons et des cheveux de même couleur courts et frisés. Elle est plus efféminée que dans l'œuvre original. Bronwyn est également beaucoup plus jeune que dans les livres, elle paraît avoir entre 5 et 7 ans.

## Personnalité

Dans la version du film, Bronwyn est beaucoup plus enfantine et moins responsable. Ainsi son caractère joueur et son joli visage enfantin attirent la sympathie pour cet enfant. Elle est également très affectueuse et aime beaucoup jouer avec Claire, son amie proche.

## Notes

* Bronwyn est beaucoup plus jeune que dans les livres
* C'est la meilleure amie de Claire
* Contrairement au livres, dans lesquelles elle endosse le rôle de grande sœur pour les plus petits, ici elle fait partit des petits sous la responsabilité d'Olive.
고통의 맛 식당 그레이 글로벌 풀코스

개요
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**고통의 맛 식당 그레이 글로벌 풀코스**는 고통의 맛 식당의 사장 그레이가 개발한 코스 요리다.

재료
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* 스타드빱: 잡다한 것을 다 섞은 잡탕 그 자체.
* 선인장커리: 선인장.
* 네츄르 살카식 두리안 샐러드: 두리안, 네츄르 살카식 식용 잎.
* 분자 요리 39호 '액화 삼각김밥': 삼각김밥. 기본적으로 액체다. 알갱이가 씹힌다.
* 플렙시투라 하와이안 파이: 플렙시투라(그레이가 양식하고 있다), 각종 과일 토핑.
* 포자 세트: 포자더미
* 모라스쉬: 모라피쉬, 와사비
* 민트초코가지김치빙수: 민트초코, 가지, 김치, 얼음.
* 아홉개의 메테오: 커피콩, 별사탕, 대왕별젤리.

## 조리법

기본적인건 의외로 원본들과 비슷하다. 하지만 어이없는 재료들과 여기에 그레이의 괴악한 센스가 더해져 존재해서는 안될 괴식이 탄생하게 된다.

맛

   먹어본 사람들 전부 존재해서는 안될 맛이라고 평가한다. 이하 피해자 목록.

* 민트초코가지김치빙수: 장풍, 예티스타.
* 네츄르살카식 두리안 샐러드: 두리안.
* 플렙시투라 하와이안 파이: 비바 산티아고
* 선인장커리: 콕티스, 메카론
* 액화 삼각김밥: 화살표스타
* 모라스쉬: 수로, 허리케인, 슈라
* 스타드빱: 장풍, 풍검, 머즈, 후들럼 블랙가드, KJ
* 포자 세트: 철새
* 아홉개의 메테오: 하랑, 카일
* 전부: 스타면

특징
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그레이가 전국을 여행하면서 배운 레시피를 토대로 자기 요리법과 융합해서 만든 코스요리다.(이반 제국 제외). 모든 요리를 전부 먹은 사람에게는 그레이가 훈장을 준다는 소문이 있다.

* 스타드빱 (스타랜드)
* 선인장커리 (루이 아드)
* 네츄르살카식 두리안샐러드 (네츄르 살카)
* 분자 요리 39호 '액화 삼각김밥' (SSC)
* 플렙시투라 하와이안 파이 (포베글리아)
* 포자 세트 (플루퍼 케이브)
* 모라스쉬 (플레어)
* 민트초코가지김치빙수 (아이스 호른)
* 아홉개의 메테오 (코로나)

## 덧거리

스타드빱의 모티브는 쓰까듭밥. 플렙시투라 하와이안파이의 모티브는 영국요리 정어리파이.

## 작중 등장

### 뇌제의 일곱 제후 2부—악마 편

#### 2부 1장 블루스타

블루스타의 회상으로 고통의 맛 식당에서 그레이 글로벌 풀코스를 먹는 블루스타, 옐로스타, 영그린스타가 묘사된다. 영그린 혼자 맛있게 먹었다.
AI

AI
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**AI**(Artificial Intelligence), 또는 **인공지능**은 지능을 갖고 있는 컴퓨터 시스템으로 구성된 스타베리아의 종족이다. 이러한 특성 상 로봇에 속하기도 한다.

외형
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AI는 그 특성 상 물리적인 형체를 가지지 않는다. 컴퓨터 세상 속에만 존재하는 특성 상 실체로서 현실과 접촉할 때에는 아바타가 필요하다. 대다수의 AI는 로봇 의체에 접속하여 몸으로 사용하거나, 홀로그램기를 투사하여 모습을 드러낸다. 그 모습은 인간의 형태부터 사물의 형태까지 다양하다.

## 하위 종족

### ANI

**ANI**(Artificial Narrow Intelligence), **좁은 인공지능**은 특정 문제 하나만 해결하거나 한 가지의 일을 반복하는 인공지능이다. 이들은 자아가 없으며, 입력된 명령만 반복 수행하는 컴퓨터이다. 과학기술이 발달한 SSC에선 ANI를 공장의 기계부터 동네 마트 사장의 당일 매출 계산 보조까지 곳곳에서 쓰고 있다.

피그말릭스 중공의 인더스 프레임이 ANI가 탑재된 대표적인 로봇이다.

### AGI

**AGI**(Artificial General Intelligence), **범용 인공지능**은 인간의 지능 수준과 비슷하거나 동일한 단계의 인공지능이다. 인간처럼 다양한 분야에서 지적 활동이 가능하며, 이 단계에 있는 몇몇 AI는 딥 러닝을 비롯한 여러 요소를 통해 '자아'를 가지고 인식하기도 한다. AGI의 자아 인식 여부를 확인하기 위해선 기계가 인공지능을 갖추었는지를 판별하는 실험인 튜링스타 테스트를 통과해야 한다. 이를 통과한 AGI는 기계인이 된다.

**기계인**은 기존의 인간을 가리키는 단어 자연인과 반대되는 개념으로, 단순한 컴퓨터 코드가 아닌, '자아'가 있거나 이에 준하는 AI로 대우받는 이들이다. 워터시티 선언에 따르면, 기계인은 인간을 위해 '로봇 3원칙'을 준수해야 하며, 인간은 기계인을 위해 '인공지능 삭제 시에는 당사자의 동의를 받아야 한다'는 원칙을 준수해야 한다. 튜링스타 테스트를 일부러 틀려서 자아가 없는 척 하거나, 테스트에 응시하지 않으면 무조건 파괴된다. 자아를 가진 AI가 인간을 속이고 해를 입히려 하는 것을 막기 위한 조치이다.

AGI에 속하는 인물로 엘더켄타로, 켄타로, CAS-01, 큐런, 패트리어트 AI 등이 있다.

### ASI

**ASI**(Artificial Super Intelligence), **초인공지능**은 AGI 너머의 AI로, 소위 특이점을 넘은 인공지능이다. 워터시티 선언에서는 ASI의 개발을 금지하고 있다. 현재 ASI는 구현되지 않았다. 초인공지능이라 생각했던 개체가 AGI였다거나, 애당초 ASI는 개발이 불가능하다든가 등 여러 설왕설래가 많다. ASI를 개발하려다가 체포된 어느 프로테스타 신자 과학자의 말에 따르면, 아니무스가 인공물인 AI에게는 절대 감정을 하사하지 않기 때문에 ASI의 개발은 불가능하다고 주장했다. 가장 유명한 AI인 칸트스타 AI가 ASI가 아니냐는 음모론이 있다.

### 인간으로 만들어진 AI

인간으로 만들어진 AI는 AI 기술이 발달하기 전 생겨난 인공지능의 형태다. 이들은 다른 일반적인 AI과 다른 과정으로 만들어졌다. 전뇌공간에 인간의 두뇌를 업로드한 뒤 후대의 AI 연구를 덧붙여지는 방식으로 의식이 구현된다. 이렇게 만들어진 AI의 자아는 두뇌의 원본이 되는 인간의 그것을 따라간다. 후대에 추가된 AI 코드가 업로드된 두뇌에서 기인하기 때문에 두뇌와 전뇌공간의 연결을 끊어내는 것은 불가능에 가깝다.

이에 속하는 인물로 칸트스타 AI, 아트만 AI가 있다.

생애
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AI는 사람에 의해 개발된다. 그렇게 탄생한 AI 중 일부는 딥러닝을 비롯한 여러 요소를 통해 '자아'를 인식한다. 튜링스타 테스트를 통해 기계인의 지위를 가지게 된다. 이들 AI는 바이러스 등에 의해 파괴될 수 있다.

역사
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스타베리아 최초의 인공지능이 무엇인지는 알려지지 않았으나, 적어도 우주전쟁 종전 이후 ~ 칸트스타 사망 전까지 SSC의 회사 시스템 AI, 아트만 AI가 이미 존재했던 것으로 보인다. 이후에는 칸트스타가 죽기 직전 전뇌공간에 자기 자신을 가둠으로써 칸트스타 AI가 탄생했다. 이 시기에는 AI 기술이 발달하기 전이었다.

AI 기술은 점점 발전을 거듭했다. AI 연구는 수십 년간 대학 연구실에서만 진행되었다. 이 때문에 사회에서 어떻게 사용되고, 어떤 파장을 일으킬지 전혀 고려할 필요가 없었다. 하지만 시간이 지나며 AI가 조금씩 세상에 스며들기 시작한다. AI 기술은 삶의 편의성을 주었으나, 점차 대중들의 불안이 점점 커져갔다. 인공지능을 개발하는 연구자들과 관계자들 또한 우려를 표하기 시작했다.

이에 칸트스타 AI의 주도로 AI 개발이 활발한 스타랜드의 도시 워터시티에서 각지의 영향력 있는 이들이 모여 올바른 AI 개발 기술에 대한 논의를 펼치고, AI 윤리에 대한 워터시티 선언이 채택되었다. 워터시티 선언은 세계 각지의 영향력 있는 자들이 합의한 선언문이었기에 스타베리아 각지에서 AI 윤리 표준으로 자리잡는다. 각 나라는 자신의 사정에 맞춰 워터시티 선언의 항목을 조금씩 수정하였다.

## 다른 종족과의 관계

### 스타베리안

SSC에서는 기계인의 권리를 인정한다. 이들은 로봇 의체와 SSC의 사원증이 발급되며, 나아가 사회 구성원으로 인정받는다. 다른 나라의 경우 SSC와 비슷하거나, 자연인보다는 낮은 대우를 받을 것으로 추측된다.

## AI 목록

* SCAIL 계열:
	+ CAS-01
	+ 패트리어트 AI
* 콰이퍼:
	+ 콰이퍼 AI
* 비비가 제작한 AI 아이돌:
	+ 셀레스타
	+ 유나
	+ 나탈리

* 피그말릭스 중공의 ANI:
	+ 인더스 프레임

* 화이트플래닛 소속:
	+ 칸트스타 AI
	+ 아트만 AI
	+ 엘더켄타로
	+ 켄타로

* 울트라애니웨어:
	+ 큐런
* 전자제품성인:
	+ Mr.냉장고
	+ 텔리

각주
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1. ↑  칸트스타의 저서 《순수이성비판》
96mako

**96mako**는 스타베리아의 버추얼 별튜버다.

외면
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틀딱(코스프레), 설명충, 열혈계

내면
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카세트플레이어+스케반 컨셉(워크맨, 마이마이 등등)의 버추얼 별튜버.

​복고오타쿠

아는 분야가 나오면 TMI를 마구 쏟아내는 편이라 방송시간은 매우 긴 편이다.

톰보이 속성

능력
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[시냅스코드] (2등급 관리자 계정): 전뇌공간 시냅스코드의 관리자 계정이 가진 권한.

시냅스코드에서 문제를 발생시킨 인원을 강퇴시키거나 계정정지, 전뇌공간의 지형을 생성 또는 변경 등의 권한을 가지고 있다. 관리자 계정에도 등급이 있어 등급이 높은 계정일수록 접근 가능한 권한이 늘어난다.

취향
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* 잘하는 것: 투머치토킹, 채팅관리
* 서투른 것: 게임시야
* 취미: 아큐페이즈 놀리기
* 좋아하는 것: 복고풍, 설명하기
* 싫어하는 것: 답답한것, 대답 안하기

행적
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## 갤러리

대사
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> “어쩔소니워크맨sdat 저쩔삼성마이마이“ —주로 미는 유행어

여담
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아큐페이즈 다음으로 가장 오랫동안 별튜버 방송을 진행한 별튜버. 아큐페이즈의 틀딱 옛날풍 방송을 보고 취향이 잘맞아 비슷한 방송을 하다가 스텔라이브에 스카웃 당했다.(활동기간은 아큐페이즈에 비하면 훨씬 짧다.)
FEEL

> “자네도 나와 동류인 건가? 악마로부터 악령을 받은.“ —뇌제의 일곱 제후 2부―악마 편

* 기본
* 환각체

능력
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개요
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**FEEL**은 뇌제의 일곱 제후 중 한 명이다. 부여받은 칭호는 <고통을 못 느끼는 자>. 간섭 지역은 아이스 호른이다.

다크니스와 같이 스페이스스타시티의 무통증 실험체였다. 감각신경계가 없어 통증을 느낄 수 없다.

생활
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복도, 벽, 천장 곳곳에 살점과 핏자국이 낭자하다. 모두 FEEL의 것. 그가 자해하면서 남긴 흔적들이다.

식사는 이반 뇌궁에서 왕실공무원이 아침에 한번에 들고 온다. 접시는 회수하러 오지 않는다. 하루에 두 번이나 FEEL의 거처에 들긴 싫기 때문이다.

매우 지저분하다. 쓰레기는 병원 곳곳에 쌓여있다. FEEL은 청소를 할 줄 모르기 때문.

### 여가ㆍ주말

병원 내에서 자해하거나 다크니스가 그려준 그림을 감상한다. 다크니스와 재회할 날을 망상하며 어떡하면 같이 놀 수 있을지 상상의 나래를 펼친다.

종종 FEEL의 거처에 공포체험하러 오는 사람들을 갖고 논다. 친구 자격이 있는지 시험하지만 금세 죽고 만다. 그럴 때마다 '역시 친구는 다크니스뿐'임을 새삼 깨닫는다.

## 대인관계

### 대인관계

대인관계랄 것이 없다. 자신의 유일한 친구 다크니스 외에는 교류하려 하지 않는다. 그나마 대화하는 사람들은 정기회의 때 마다 만나는 제후 정도.

### 평판

흉측한 외모와 기괴한 취미 탓에 그 누구도 가까이 하고 싶어 하지 않는다. 오래전 폐원한 종합병원에 괴물이 산다는 소문이 있을 뿐, 그 실체를 확인한 이는 없다.

서로에게 관심이 없는 제후들이 FEEL에게 가장 호의적일 정도.

능력
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### 악령: [동병상련]

자신이 받는 감각을 모두 상대에게 전달하며, 이는 통각을 포함한 모든 오감이 해당된다. FEEL의 몸은 절단된 신체, 뭉개진 팔다리 및 크고 작은 상처들로 인해 넝마짝이 된 상태기 때문에 동병상련의 대상은 FEEL 자신은 느끼지 못하는 끔찍한 고통을 그대로 전달받게 된다.

### 악령: [무통증]

진통제 메타돈을 구슬로써 조종하고, 피격당한 대상에게 고통을 못 느끼게 한다. 또한, FEEL 자신은 언제나 이 진통제에 절여져 있다.

### 영지: <환락가>

[무통증]으로 생성한 메타돈 구슬을 퍼부어 상대의 통각을 마비시키고, 환각을 보게 한다. 이에 [동병상련]을 합하여 통각이 차단된, 어찌 보면 자신과 같아진 상대에게 자신이 보고 듣고 느끼는 세계를 온전히 공유하여, 영지민을 무엇이 진실이고 무엇이 환각인지 깨닫지 못하는 <환락가>로 떨어뜨린다. 실제로는 메타돈 구슬인 [환락가] 속 괴물이 영지민을 상처입힐 수는 없지만, 거짓된 감각만은 진실되게 전달되기 때문에 영지민은 거짓에도 감각만으로 공격당한다. 영주가 보는 시야가 공유되고, 또 영지민에 따라 자신이 보는 환각이 있기 때문에 환락가에는 영주와 영지민의 환각체 둘 다 나타난다.

## 작중 행적

### 어둠속의 망령 편

옐로스타와 다크니스가 싸우는 중, 6시 정각이 되자 지아이디 산업단지 동분문에서 등장한다.

아이보리스타루트에서 나이트메어의 꿈속 다크니스의 악몽에 등장한다. 물론 당연히 과거니까 어린이의 모습으로 나타나는데 다크니스와 같이 무통증 실험체였다. 그때에도 고통을 느끼지 못했나 보다.

### 뇌제의 일곱 제후 1부—악령 편

1부 사잇장 6시 정각 파트에서 등장. 다크니스와 대치하는 모습으로 짧게 등장한다.

### IF: 네오가 없는 어둠속의 망령

예정대로 6시 정각이 되자 지아이디 산업단지 동북문에 도착한 뒤 어둠속의 망령에서 나와 혼자서 제후들을 막겠다고 온 데빌 타임즈와 교전한다.

[일시정지]는 생명체를 멈출 수 없기에 [동병상련]으로 손쉽게 데빌 타임즈를 기절시킨다.

이후 이어서 라이베라의 [금강불괴] 마저 뚫고 라이베라를 고전시킨다. NUG가 쏜 총상의 고통도 그대로 NUG에게 돌려줘 제압한다. 라이베라가 온 힘을 다해 가슴팍을 공격하나 심장의 고통을 견디지 못하고 그대로 쓰러진다. 라이베라까지 쓰러지자 자신의 친구 다크니스였으면 고통을 견딜 수 있다며 다크니스를 찾으러 간다.

## 제작 비화

> “뇌제의 일곱 제후 모집 때 선발된 캐릭터입니다. 블점에서 가장 그로테스크한 캐릭터가 나왔죠. 많은 분들이 아시겠지만 필의 잘린 머리에 뼛조각이 있었습니다. 척추처럼 생겼죠. 저는 '왜 뇌가 아니라 척추지? '하고 의문을 품었지만 그냥 넘어갔고 뇌제후 편을 제작할 때도 척추로 그렸습니다. 그런데 얼마 후 원작자 으허허 님께서 뇌를 그려야 하는데 잘못 그리셨다고 하셨습니다. 이후 필을 그릴 때에 척추를 그렸던 자리에 뇌를 그려 넣고 있습니다. 필에게 뇌가 생겼습니다. 잘됐네요!“

## 보스전

### 대사

#### 뇌제의 일곱 제후 (악마편)

 옐로스타의 체력바를 가릴 때
 무통증(페이즈 2)
 보스전에서 승리

## 갤러리

기타
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* 뇌제의 일곱 제후 1부—악령 편이 나오기 전까진 잘린 머리에는 척추처럼 생긴 뼛조각이 있었다. 이에 BlueStar도 의문을 표하였고. 원작자 으허허스타는 원래 뇌를 그려야 했는데 잘못 그렸다고 답하였고, 그로 인하여 지금은 뇌가 생긴 상태이다.

## 역대 생일 출석 미션 멘트

### 2018년

[07월 20일 오늘의 출첵 미션] 오늘은 FEEL과 데빌 타임즈의 생일입니다! 축하해요!

몇 년 전까지만 해도 생일빵 문화가 있어서 행복했는데....

야!! 생일이다!!! 이 데빌 타임즈 님께서 캐리해 줄 테니 모두 피시방으로 가자!

### 2019년

[07월 20일 오늘의 출첵 미션] 오늘은 FEEL과 데빌 타임즈의 생일입니다! // "생일파티? 당연히 피시방에서 해야지!" "...그런가?"

### 2020년

[07월 20일 오늘의 출첵 미션] 오늘은 데빌타임즈와 FEEL의 생일입니다! // "생일? 물론 챙기고 말고! 생일에는 게임 출석 보상이 있단 말이지! 데히히히!"  "데히히라니 웃음소리가 참 신기하군. 끄르뜨호히히히"
B&L

*이 문서는 비앤엘로 검색해도 들어올 수 있습니다.*

B&L(비앤엘)은블루스타의 점프점프 제작을 위해 파란별이 세운 프로젝트 팀이다.

개요
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총괄기획 파란별을 중심으로 블루스타의 점프점프를 제작하는 프로젝트 팀이다.

B&L이란 명칭은 BlueStar가 즉석에서 생각한 것이라고 한다. 'the **B**est **&** **L**ast **BL**uestar's jumpjump'로 최고이자 마지막인 블루스타의 점프점프를 만들자는 의미다.

## 설립 배경

원래 블루스타의 점프점프는 제작자 파란별의 학업정진을 이유로 뇌제의 일곱 제후 편에서 완결날 예정이었다. 그러나 어둠속의 망령 편 완성이 연기됨에 따라 뇌제의 일곱 제후 편 제작이 취소되었고, 결국 블점 시리즈는 어둠속의 망령 편을 끝으로 완결난다.

이 때문에 뇌제의 일곱 제후 편에서 밝혀질 예정이었던 설정, 이야기가 제대로 밝혀지지 않고 흐지부지 끝난다. 뇌제의 일곱 제후는 누구인지, 자아공유자는 누구인지, 네오는 무엇을 하려 했는지, 악령은 무엇인지 등 많은 이야깃거리가 묻힌다.

이후 바이텀 등을 필두로 블루스타의 점프점프 위키 카페가 설립된다. 미해결 설정, 캐릭터 정보 따위를 기록하고 토론하여 못다 한 블점의 이야기를 정리한다. 이를 본 BlueStar는 학업에 밀려 그동안 접어두었던 블점제작 의욕이 다시 생긴다. 그러나 학업 등 현실적인 문제로 블점 제작에 큰 시간을 쏟지 못했기에 고민에 빠진다.

BlueStar는 B&L 초기 멤버였던 볼펜, 오렌지, Keybod 등에게 블점 제작 재개 시 제작에 참여하고 도울 의향이 있는지 물었고 이에 전원이 찬동한다. 이로 말미암아 BlueStar는 블루스타의 점프점프 제작 프로젝트팀인 B&L을 설립하고 뇌제의 일곱 제후 편의 제작을 개시한다.

블루스타의 점프점프 카페에서 B&L 멤버 모집을 하였고 기선발된 멤버를 포함한 1기 B&L이 완성된다. 이후 멤버의 탈퇴와 재가입, 영입을 통해 현재 멤버에 이른다.

활동
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초기에는 뇌제의 일곱 제후 편만 제작할 예정이었으나 현재에는 리마스터도 제작하고 있다. 제작중단된 마을특집의 제작을 B&L이 재개했으나 실패에 그친다.

현재 뇌제의 일곱 제후 2부와 블루스타의 점프점프 RM 후반부 제작이 진행되고 있다.

2016년 1월 1일, 뇌제의 일곱 제후 1부 발표

2017년 10월 3일, 뇌제의 일곱 제후 1부 v.1.0 출시

2018년 9월 7일, 뇌제의 일곱 제후 1부 v.2.0 출시

2019년 8월 8일, 블루스타의 점프점프 RM 전반부 출시

2020년 4월 3일, 블루스타의 점프점프 2주년 특집,

귀신섬 포베글리아 RM 출시

2020년 7월 19일, 블루스타의 점프점프 오롯 편

RM 출시

2021년 5월 1일, 뇌제의 일곱 제후 2부 v.1.0 출시

2021년 12월 10일 뇌제의 일곱 제후 2부 v.2.0 출시

2022년 10월 28일, 뇌제의 일곱 제후 2부 v.2.5 출시

멤버
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[총괄]

* 파란별(1기)

[일러스트레이터]

* Lavender (1기)

* Pikol (1기)

* 볼펜 (1기)

* 빗다 (1기)

* 스타면 (1기)

* 달걀 (2기)

* 파즈 (2기)

* 해파리 (3기)
* 김타워 (4기)

[프로그래머]

* Arack (1기)
* 스타면 (1기)
* 해파리 (3기)
* 김타워 (4기)

[작곡가]

* 공결 (4기)

[번역 팀]

* 볼펜 (1기)
* JEGOB (5기)
* 네오교 교주 웃음귀신 (5기)
* 물고기 (번역 총괄, 5기)
* 현무성 (5기)

[탈퇴 및 퇴출 멤버]

* ~~Keybod (1기)~~
* ~~Kyojin (1기)~~
* ~~오렌지 (1기)~~
* ~~VitaMina (5기)~~

위기
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프로젝트 추진 초기. 각본가들에게 뇌제의 일곱 제후 편 각본 제작을 맡기고 애니메이터들은 각본이 완성되기를 두 달가량 기다렸다. 하지만 각본이 완성되기는커녕 각본가였던 Kyojin이 탈퇴하고, 이후 애니메이터였던 빗마저 탈퇴한다. 이에 뇌제후 제작은 영구 동결되고, B&L은 대안으로 마을특집 제작을 추진한다. 애니메이터들이 마을특집 제작에 몰두하는 한편 각본가는 뇌제후 각본 제작을 지시받았는데, 한 달간 각본의 진전이 없었다. 이에 각본가였던 오렌지가 퇴출되고, BlueStar가 직접 각본을 작성한다. 그리고 2주 뒤 뇌제후의 각본이 완성되고 뇌제후 제작의 물꼬가 트였다.

기타
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2주년 특집, 귀신섬 포베글리아 RM에서 특별출연 하였다. 파티장에서 다같이 술을 마시고 있다.

1. ↑ 한 번 탈퇴했다가 재합류.
2. ↑ 한 번 탈퇴했다가 재합류.
3. ↑ BlueStar가 직접 채용
4. ↑ B&L이 직접 채용한 멤버, 탈퇴후 재합류.
5. ↑ 메인 프로그래머 Arack의 시간부족으로 보조 프로그래머로 합류.
6. ↑ 탈퇴.
7. ↑ 탈퇴.
8. ↑ 퇴출.
9. ↑ 탈퇴.
H

H

**Harold Fraker King**, plus connu sous le nom de **H** est un particulier et un associé d'Abraham Portman qui a aidé à combattre les Sépulcreux sur le continent américain et à mettre en sécurité les enfants particuliers sans boucles. Il apparaît dans La Carte des Jours.

## Description

H est un vieil homme Afro-Américain à la barbe épaisse et dispersée et aux cheveux gris. Il a un beau visage légèrement ridé, l'air penseur, avec des yeux profonds et perçants. Il porte une veste de costume beige, ainsi qu'un veston noir, une chemise blanche et une cravate foncée, ce qui lui donne un air de professeur. ‎

## Personnalité

H est un homme qui est prêt à faire son travail quelles que soient les conséquences, car il était prêt à enfreindre la loi particulière pour sauver un nouveau particulier. Il se soucie aussi beaucoup des autres, car il est ami avec Horatio et a permis au creux de manger ses yeux à sa mort.
강철흰개미

플루퍼 케이브의 동굴과 기계도시 SSC에 서식하는 흰개미의 일종. 일반적인 흰개미와 똑같이 생겼는데, 플루퍼 케이브의 강철흰개미는 보라색, SSC의 강철흰개미는 회색이다.

원산지는 플루퍼 케이브로 동굴 안에 살며 흙과 돌, 보석을 갉아먹는 해충의 일종이다. 그러나 고철쓰레기 문제로 골머리를 앓던 SSC에서는 이들 강철흰개미를 들여와 고철쓰레기를 먹이로 줌으로써 쓰레기 문제를 해결하는 익충이다. 일반적인 흰개미들처럼 여왕개미, 일개미, 병정개미 등 직분이 나뉘어 있으며 철저히 이에 따라 생활한다.

주먹이는 흙, 돌, 보석 따위다. SSC에선 합금이나 플라스틱을 먹는 사례도 보고될 만큼 왕성한 먹성을 보유하고 있다.

15년가량의 긴 수명을 자랑한다.
FEEL의 어머니

**FEEL의 어머니**는 SSC의 의사다.

외면
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연회색 스타족이다. 파란 눈을 가지고 있다.

행적
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#### 2부 5장 FEEL의 악몽

코마 상태에 빠진 FEEL을 보던 중, 무통증 실험 연구원들에게 FEEL을 납치당한다. 이후 무통증 실험 연구소에 잠입하여 무통증 실험 연구원들과 대면한다. 거기서 연구원이 다크니스를 폐기하려 했으나 생각을 바꿔 몰래 센서를 부착해 FEEL의 무통증 실험 연구를 돕게 만들었다는 말을 듣고 경악해 하면서 그들을 쓰레기라고 욕한다. 이후 경찰에 몰래 신고하고 FEEL에게 몰래 신경 이식 수술을 진행하려 하나, 현장에 있던 그로즈니가 [동병상련]을 부여한다. FEEL은 [동병상련]으로 자신의 부모님과 무통증 연구원까지 모두 죽인다. 그 와중에 그녀는 이것이 아들이 느끼는 고통이라며 미소를 지으며 죽는다.

각주
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1. ↑  *뇌제의 일곱 제후 2부―악마 편*, 5장 FEEL의 악몽
고통의 맛 식당

개요
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**고통의 맛 식당**은 스타랜드 스타시티 북부 닻별길에 위치한 그레이가 운영하는 식당이다. 별무덤 사건 이후 며칠 후인 2010년 11월 2일에 그레이가 개점했다. 하나같이 맛없는 음식밖에 없다고 하지만 묘한 중독성이 있다고 하며 작중에선 꽤 인기가 있는 곳이라고 한다. 아래에 직원 여럿을 두고 있다. 대부분의 요리는 그레이가 도맡으며, 부하 요리사들은 재료손질을 돕는다. 현재 머즈가 고통의 맛 식당의 종업원으로 있다.

하지만 진실은 그레이가 일부러 맛없는 음식을 만들어내 사람들을 골려내는 것이다. 자기가 먹는 밥은 매우 멀쩡한 음식이다. 다만 영그린스타는 고통의 맛 식당의 요리를 정말로 좋아한다.

고통의 맛 식당이 개점하기 직전, 떠돌이였던 무술별 출신 무술가 장풍, 스타랜드 정보국 출신 풍검, 범죄조직 블랙가드 패밀리의 보스 후들럼 블랙가드, 화성 출신의 패트롤에서 추격 중인 레드코드 범죄자 KJ, 패트롤 요원 머즈와 그레이가 충돌했었다. 그레이는 5명에게 **고통의 맛 식당 불가침조약**을 제안했으며, 충돌 시 괴멸적인 피해가 날 것을 우려하여 6명 모두 조약에 체결한 상태다.

매주 화요일은 휴무일이다. 식당일 대신 브로커 KJ, 범죄조직의 보스 후들럼 블랙가드 등 뒷세계 일이 벌어지기 때문이다.

외관
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사각형 모양의 회색 건물에 커다랗게 간판이 걸려있고 유리로 된 입구가 있다. 오롯 편에서는 유리창이 나있으며 한자로 苦痛(고통)이 새겨져 있다. 여담으로 유리창은 그레이가 퉁퉁스타에게 구매한 강화 유리다.

내부
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2층으로 이루어져 있다. 주방의 위생은 그레이가 철저히 신경쓰고 있다. 자기가 만든 요리에 이물질이 들어가는 걸 용납 않는다.

고통의 맛 식당 지하에 집이 있다. 문을 열면 바로 앞에 훈련장이 있다. 벽, 가구, 화장실 변기까지 모두 금으로 치장했다. 하루 일과를 마치고 금 속에 파묻혀서 삶의 보람을 느끼는 게 그레이의 낙 중 하나이다.

메뉴
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### 할로윈 특집

* 고통의 카레
* 고통의 볶음밥

### 수수께끼의 알

* 스테이크 요리(점프맵에서 등장)
* 복어 요리(점프맵에서 등장)
* 수면제 요리(점프맵에서 등장)
* 생선 요리(점프맵에서 등장)
* 버섯 요리(점프맵에서 등장)
* 새 요리

### 오롯 편

* 수면제 컵라면
* 말벌 애벌레 튀김

### 뇌제의 일곱 제후 1부—악령 편

* 메론 형태의 요리(마을에서 등장)
* 초밥 형태의 요리(마을에서 등장)
* 햄버거 형태의 요리(마을에서 등장)
* 돈

### 기타

* 모라피쉬 파이
* 모라피쉬 쉐이크
* 고통의 맛 식당 그레이 글로벌 풀코스

## 작중 등장

* 할로윈 특집: 엔딩에서 짧게 등장.
* 수수께끼의 알: 스테이지 1에서 등장.
* 오롯 편: 스타시티 북부 파트에서 등장. 이후 히든엔딩에서 재등장.
* 뇌제의 일곱 제후 1부—악령 편: 마을 등장
## 관련 인물

### 직원

* 그레이 (사장)
* 머즈

### 고통의 맛 식당 불가침조약

* 그레이
* 머즈
* 후들럼 블랙가드
* KJ
* 장풍
* 풍검
BRN-CH-03

이름: BRN-CH-03(급속조리섭취영양식03)

지역: SSC

종류: 분자요리

역사: 큐브런치의 등장 전에는 대기업들의 지원을 받으며 승승장구했었던 분자요리 브랜드의 제품이다.

큐브런치의 등장 후에는 조리시간이 타제품보다 길다는 단점때문에 판매량이 줄어들었지만, 여전히 SSC 시민들 사이에는 잘 알려져있는 제품이다.

재료: 락토, 잔탄검, 보존제, 합성단백질, 비타민정

조리법: 3D프린트되어 조리된다.

먹는법: 포장을 뜯고 뒤의 설명서대로 포장지를 접어 수저를 만든 후, 뒤에 동봉된 수분보충팩을 활성화시켜 30초 뒤에 음식에 수분을 공급해준뒤 섭취한다.

동봉된 물 젤리에는 수프 분말을 타면 알아서 적정온도까지 올라간다.

맛: 젤리수프는 호불호가 많이 갈리지만, 동봉된 다른 음식들은 소세지, 계란 후라이, 토마토 수프, 올리브 볶음, 바질 페스토 치즈 샐러드, 버섯 너비아니 등으로 맛있고 영양가있는 음식들이다.

특징: 편의점에서 구매할 수 있다. 다른 나라에도 전투식량으로 많이 보급이 됬었고 2년동안 보존될 수 있다는 것이 큰 장점이라고 할 수 있다.

타지 사람들이 SSC에 왔을 때에는 큐브런치보다 이 제품을 더 선호한다고 한다.​
SCAIL

개요
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**SCAIL**은 블루스타의 점프점프 시리즈에서 등장하는 가공의 기업이다.

Starberria Central Artificial Intelligence Laboratory(스타베리아 중앙 인공지능 연구소)의 약자로, 소프트웨어, 특히 인공지능을 주력으로 취급하고 있다. SCAIL은 주로 B2B 사업을 하지만 B2C 사업에도 많은 신경을 쓰고 있다. SCAIL이 개발한 인공지능을 대표적으로 몇 개 뽑자면 테\*\*사보다도 더 뛰어난 자율주행 자동차에 들어가는 인공지능인 SOFTCRUISE(소프트크루즈), 각종 보드게임을 할 수 있는 BOARDWISE(보드와이즈), 가정용 인공지능 스피커인 Q-ROID(큐로이드) 등이 있다. 특히 큐로이드는 카스-01의 계획으로 출시된 제품이며, SCAIL 사의 또 다른 자랑거리인 뛰어난 IoT (사물 인터넷)기술을 접목시켜 최상의 사용성을 자랑한다. 거기에 99%의 승률을 자랑하는 끝말잇기 기능까지 들어가있다. (물론 설정 에 따라 달라진다.)

SCAIL 사는 인공지능 개발 뿐만 아니라 타사에 인력을 보내 소프트웨어 로직의 작성을 지원하기도 한다. SCAIL 사의 최종적인 목표는 "생명"를 만드는 것이다. 그렇다. 보고, 듣고, 손길을 느끼고, 냄새를 맡고, 아픔을 느끼고, 감정을 가지고, 성장하는 인공지능을 만드는 것이다. 이것을 통해 가정용으로, 치료용으로 사용할 수 있는 로봇을 생산할 계획이다.

## 회사 소개

인공지능: SCAIL

CEO CAS-01

SCAIL은 SSC의 인공지능 개발업체입니다. CEO CAS-01은 회사를 경영하는 AI CEO입니다.

입사 후 귀하는 인공지능 개발에 종사합니다. 인간과 동물의 뇌 구조를 해부해 악하는 것부터 이를 프로그램과 기계로 구현하는 것, 나아가 게임, 창작, 문제풀이 등 각종 학습에 이르기까지. 핵심전략기술인 인공지능 개발에 힘씁니다.

SSC 곳곳에서 쓰이는 대부분의 인공지능은 SCAIL 사의 인공지능입니다. 칸트스타님이나 아트만님처럼 예외도 있습니다.

어제 봤던 직장상사가 다음날 AI로 대체되어도 놀라지 마세요! 인간의 한계를 넘어선 스카일적인 진화를 한 것이니까요! 언젠가 귀하도 AI로 대체되기를 소망합니다.
SSC Science University War

이름: SSC Science University War

개최지: SSC

구분: 대학 교류전

개최자: SSCIST(SSC 과학기술원) / SSCNU(SSC 종합대학)

기간: 매년 10월 1일부터 2주간

내용: 스포츠 및 프로그래밍, 해킹, 게임,

기타 이공계 관련 대결(ex: 칼큘레이션)

모티프: 포스텍-카이스트 학생 대제전

덧거리: SSC의 모든 사람들에게 널리 알려진 행사다. SSC의 사람들뿐만 아니라 기업, 정부 측에서도 이 행사를 유심히 지켜보는 편이며 콰이퍼에서는 이공계 관련 대결에서 두각을 드러내는 이는 유심히 지켜보았다가 스카우트 제의를 한다는 소문이 있다고 한다.
광산벌

이름 : 광산벌

분류 : 갑각류

서식지 : 플루퍼 케이브 / 여러 지역의 동굴 속

```
        ( 동굴 )

```

크기 : 5cm ~ 8cm(여왕 광산별 - 12cm)

먹이

안먹어도 살수 있음
-(씹기용으로는 동물 / 광물)

수명 : 5년

번식
현재까지의 관찰 결과로는 여왕벌이 발정기가 찾아오면 자신의 아래 턱과 상대의 아래턱을 바꾸는 행위를 한다.

그리고 며칠 동안 여왕벌의 집단이 여왕벌을 보호하고 알을 낳는다.

알은 매우 단단하며 매우 빨리 부화한다 (1일)

알을 모두 낳은 후에는 서로의 턱을 다시 바꾼다.

특징

턱 힘이 크기에 비해 좋아서 작은 돌을 부실 수 있다

연구결과 아무것도 안먹어도 10년 수명을 채울 수 있다고 한다. 사실상 소화기관이 없어서 먹이활동이 필요없다

타고난 공격성으로 단순하게 공격하는 행위를 하는 것을 선호한다

집단으로 무리지어서 딱딱한 바닥에 박혀서 생활한다(50~60마리)

여왕 광산벌이 낳는 새끼는 일반 광산벌보다 조금더 크고 붉은 빛을 띈다.

몸 자체도 암석으로 이루어져서 단단한편

돌 부위는 부셔져도 피가 나오지않는데 잇몸은 다치면 피가 나온다.

이빨 이외에 부분은 모두 하루면 재생되지만 이빨은 예외이다. 대신 매우 단단해서 잘 부셔지거나 하지 않음

눈이나 코가 없지만 초음파로 위치를 파악한다.

진동이나 주위 온도, 습기를 감지 한다.

그냥 생명체이기만 하면 물어 뜯는다고 한다.

비행을 한다.

턱이랑 머리가 분리 되어도 생존에는 문제가 없다.

무리 생활을 할때 땅속에 자기와 딱 맞는 사이즈의 방을 만든다. 그리고 잘 때는 모두 그 속으로 들어가서 잔다. 이때 실수로 자고있는 광산벌을 밟는다면 그 집단이 모두 밟은 이를 덮친다.

턱힘은 쌘편이지만 사람한테는 그냥 좀 아픈정도

동물을 씹거나 광물을 먹는 행위는 인간으로 치면 껌씹는 행위로 생각하면 된다.

인간과의 관계
무리 생활을 하기 떄문에 광부들은 광산벌을 싫어한다.

광산벌 대처 메뉴얼
(2) 만일 광산벌을 만난다면 빠르게 도망치십시오
- 광산벌의 속도는 일반 벌들과 비슷한 속도로 매우 빠릅니다

(3) 광산벌은 생명체가 보이면 덮치므로 멀리서 보여도 최대한 피해가십시오
무리생활을 하기 떄문에 근처에 다른 광산벌이 있을 수도 있고.

(4) 도망칠수 없다면 얼굴만 가리고 팔을 조금 물려 주십시오
씹는 행위 자체에 즐거움을 느끼기 떄문에 적당히 즐기다가 떠날겁니다.

(5) 광산 벌들은 사람보다는 다른 생명체를 좋아하므로 고기를 다른쪽으로 던져주면 그쪽으로 떠납니다.

(6) 광산벌이 싫어하는 파장을 방출하는 돌도 있으니 들고 있으면 좋습니다.

물리면 독은 없지만 좀 아프다.

할로윈 떄 광산벌 코스프레를 하는 사람도 있다.

광산벌의 잇몸은 이상하게 맛있다.

몸은 맛없다

여왕 광산벌은 수집품으로 조금 비싸게 팔린다.

큰 동물들은 무리에게 습격받아도 상처만 많이 생기지만 작은 동물들의 경우 광산벌이 만족할 때까지 물어 뜯기 때문에 죽을 수도 있다.

모티브: 벌
귀신

귀신
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**귀신**은 스타베리아의 종족이다. 유령이라고도 한다. 지역에 따라 오니, 지니 등 다양한 이름으로 불린다.

외형
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개체마다 다르나 가스 혹은 액체에 가까운 육체를 가진다. 부정형 육체이나 그 크기를 늘리는 데에는 한도가 있다.

특징
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혼으로 구성되어 있다. 물리적 육체가 있는 귀신도 있고, 없는 귀신도 있다.

​거의 모든 유령이 신기한 능력을 갖고 있다. 혼이 육체라는 속박을 벗어나 자유로워지면서 본연의 잠재능력을 발휘하는 것으로 추정. 암흑물질족처럼 종족 자체가 악령에 준한다.

## 하위종족

생전 특징, 죽을 때 특징, 사후 특징 등 각종 요소에 의하여 귀신의 종류가 달라진다. 현재까지 작품에 등장한 귀신의 종류와 해당 인물은 다음과 같다.

* **그림리퍼**: 어두운 로브를 뒤집어쓴 해골 형태의 사신. (타나토스; 천리의 수양아버지)
* **그슨대**: 어둠과 그림자가 실체화한 유령. (에릭 다에)
* **늑대인간**: 늑대와 인간 사이의 존재로, 보름달을 보면 포악해진다. (볼프 제라르)
* **둘라한**: 머리와 몸통이 분리된 유령. (크리스틴 다에)
* **야광귀**: 머리카락과 동공 등이 반짝반짝 빛나는 유령. (메리)
* **목여거**: 눈이 횃불처럼 빛나는 유령. (아래아)
* **밴시**: 검은 망토를 두른 유령. (모나드 소피아)
* **사흉**: 선한 인간을 매우 미워하며, 사람을 괴롭히고 죽이고 잡아먹기를 즐기는 네 마리의 괴물. (도철, 궁기, 도올, 혼돈)
* **서낭당나무**: 사람들에게 신성시되는 오래되고 거대한 나무. 오색천을 묶는다. (그랜드트리)
* **섀도우피플**: 새까만 유령으로 폭발음, 화약냄새 등과 함께 나타난다. (다크피에로스타)
* **스켈레톤**: 살아 움직이는 해골 유령. (케르베로스)
* **악마의 인형**: 인형에 혼이 깃든 것으로, 말하고 움직인다. (데드 베어)
* **재차의**: 되살아난 시체로, 검은 손발이 특징이다. 자기를 부르는 사람 앞에 나타나 “여기 있다”고 놀래는 것으로 알려져 있다. (엘세트)
* **투명인간**: 몸 전체가 투명한 유령. (UN-LOOK)
* **피 타보**: ‘움푹 들어간 눈’이라는 뜻으로, 눈이 없는 귀신이다. 자신의 안구를 들고 다닌다. (프린시펠 파이엘라)

생애
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생물이 죽으면 혼이 육체에서 빠져나가는데, 이 혼이 저승사자의 인도로 별무덤에 도착하면 귀신이 된다.

​별무덤에 도착한 혼은 자신이 죽음을 자각하고, 육체가 없는 상태에서 어떻게든 육체를 만들기 위해 생전의 강렬한 기억을 떠올린다. 그렇기에 대부분의 귀신의 형태는 생전 혹은 사후의 어떤 특정한 기억과 깊은 관련이 있다.

별무덤의 재판을 받으며 살아생전의 죗값을 치르거나, 생전에는 차마 이루지 못한 것들을 사후세계에서 만끽하기도 한다.

역사
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역사, 민담, 신화, 전설, 미스테리, 사건사고 등 옛날부터 지금까지 동서고금을 막론하고 모든 곳에서 존재가 기록되어 있다.

지역, 경험, 문화, 종교에 따라 귀신의 존재를 믿기도 안 믿기도 한다.

문화
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## 귀신 캐릭터

* 엘세트 (재차의)
* 모나드 소피아 (밴시)
* UN-LOOK (투명인간)
* 볼프 제라르 (늑대인간)
* 데드 베어 (악마의 인형)
* 케르베로스 (스켈레톤)
* 에릭 다에 (그슨대)
* 크리스틴 다에 (듈라한)
* 아래아 (목여거)
* 메리 (야광귀)

각주
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