Examen de sélection d'événement

**Tu sais que je ne fais que ça pour moi mais ...
 toi, Un Visiteur Mystérieux aidez-moi s'il vous plaît à développer cet article.**

*Il a besoin de plus d'informations pour satisfaire les Manuel de style ligne directrice. Tu peux aider Wiki You-Zitsu Français plus en faisant la même faveur à d'autres article tronqué.*

**ATTENTION! Cet article contient des informations provenant du light novel.**
*Ne lisez pas au-delà de **ce point** si vous voulez éviter d'être spoilé.*

L **examen de sélection d'événements** est le dernier test spécial pour les étudiants de 1ère année de Advanced Nurturing High School.

Il s'agit d'un test où chaque classe combat une autre classe(dans 7 évènements). Chaque classe doit annoncer 10 événements, 5 événements officiels(événements auxquels ils ont une vraie intention de participer) et 5 **fake outs**. Chaque 2 classes s'affrontent ensuite dans les 7 événements sélectionnés au hasard parmi les 10 événements officiels), dont 5 événements sont soumis par chaque classe.

## Lignes Directrices

* Chaque classe doit sélectionner un étudiant comme un tour de commandement, «celui qui serait responsable de la sélection des étudiants participants dans les événements et qui peut intervenir dans n'importe quels événements», il s'agit du leader.

* La tour de commandement de la classe gagnante reçoit des **points privés** tandis que la tour de commandement de la classe perdante est **expulsée**.

* Si une classe ne parvient pas à choisir une tour de commandement, un étudiant est nommé au hasard comme tour de commandement. `` La tour de commandement ne peut pas être modifiée une fois choisie sans raison légitime.

* Les tours de commandement de chaque classe doivent se réunir et tirer une loterie, le gagnant décide la classe contre laquelle il souhaite jouer. Les deux classes restantes forment également une paire. C'est-à-dire *si la classe A gagne la loterie et choisissait de concourir contre la classe B, la classe A et la classe B forment une paire. Alors que la classe C et la classe D forment l'autre paire.*

* Chaque classe doit proposer 10 événements et leurs règles. Chaque événement doit être bien connu, comme "pierre papier ciseaux", le poker ou les échecs. Dans le cas des questions d'examens écrits, l'école décidera les questions afin d'assurer l'équité. Les règles des événements doivent également garantir qu'il n'y a jamais un cas de match nul. Les 10 événements doivent être uniques et ne doivent pas prendre trop de temps. De plus, la même classe ne peut pas suggérer deux événements identiques à l'école. Les événements ne peuvent pas être annulés une fois qu'ils ont déjà été décidés.

* Pour tout événement, le nombre minimum de participants est de **1**  et le nombre maximum est de **20** , y compris les remplaçants. Il ne peut y avoir que deux événements avec plus de 10 participants, y compris les remplaçants. Un étudiant ne peut participer qu'à un seul événement, dans le cas où tous ses camarades de classe ont déjà participé dans un événement: l'étudiant peut participer plus d'une fois.

* Dans le cas où une classe ne peut pas terminer la sélection de l'événement, l'école choisit automatiquement les événements pour cette classe. Bien que chaque classe doit sélectionner 10 événements, elle doit sélectionner 5 comme "événements officiels" et ce sont les événements auxquels la classe souhaite participer. Alors que les 5 autres doivent être sélectionnés comme **fake-outs** pour tromper l'autre classe. Enfin, les paires s'affrontent dans 7 tests sélectionnées au hasard par l'école parmi les 10 événements officielles.

* Chaque événement vaut  **30 points de classe** , c'est-à-dire : la classe gagnante reçoit 30 points de la classe perdante.  *La classe qui gagne le plus d'événements serait considérée comme la gagnante et recevrait  **100 points supplémentaires**. Ainsi, le nombre maximum de points de classe qu'une classe peut gagner à l'examen spécial est de **310** points. De plus, le maximum de points qu'une classe peut perdre à l'examen spécial est de **210**. S'il y a une pénurie de points de classe dans la classe perdante, l'école remplira temporairement ce nombre insuffisant de points. Le stock de points de la classe perdante deviendra 0 en surface, mais en réalité sera négatif. Les futurs points reçus par la classe perdante seront automatiquement transférés à l'école jusqu'à ce que la classe rembourse la dette.*

## Match ups

* la Class 1-D a gagné la loterie et a choisi de jouer contre Classe 1-B (1 ère année)
* Classe 1-A (1 ère année) contre Class 1-C
* Classe 1-B (1 ère année) contre Class 1-D

## Tours de Commandement connues

Tour de Commandement
Tour de Commandement
Tour de Commandement
Tour de Commandement
L'ancien et actuel:
Tour de Commandement
(**Ancien)**
Tour de Commandement
**(Actuel)**

## Planification des examens

**Le 8 mars:**​​​​​

* Date de l'examen spécial.
* Choix du tour de commandement
* Appariement de classe

**Le 15 mars:**​​​​​

* Déclaration des événements et leurs règles.

**Le 22 mars:**​​​​​

* Le jour de l'examen de sélection des événements. Les événements eux-mêmes ne durent qu'un jour.

## Evénements connus

#### **Classe 1-A (1 ère année)**

**Événements officiels:**

* **"International Chess"**; Nombre de participants requis: 1 personnes; Limite de temps: 1 heure

Règles - Basé sur les règles d'échecs internationales standard.

Tour de commandement - Peut donner des instructions jusqu'à 30 minutes.

* **"Quiz sur la langue anglaise";** Nombre de participants requis: 8 personnes; Temps: 50 minutes

Règles -Basé sur le programme de première année, comparaison entre le score total des deux classes.

Tour de commandement - Peut répondre à une question à la place des participants

* **"Quiz sur la littérature moderne";** Nombre de participants requis: 4 personnes; Temps: 50 minutes

Règles -Basé sur le programme de première année, comparaison entre le score total des deux classes.

Tour de commandement - Peut répondre à une question à la place des participants

* **"Quiz sur les mathématiques";** Nombre de participants requis: 7 personnes; Temps: 50 minutes

Règles -Basé sur le programme de première année, comparaison entre le score total des deux classes.

Tour de commandement - Peut répondre à une question à la place des participants.

* **"Calcul mental"**; Nombre de participants requis: 2 personnes; Temps: 30 minutes

Règles - Calculez la réponse mentalement, selon l'exactitude et la rapidité de la réponse, le gagnant est décidé.

Tour de commandement - a la capacité de changer la réponse de n'importe quelle question.

**Fake outs:**

* **"Go"**; Nombre de participants requis: 3 personnes; Limite de temps: 1 heure

Règles - 1 contre 1, divisé en trois groupes. Application des règles standard de Go.

Tour de commandement - Peut suggérer un mouvement à tout moment.

* **"Quiz sur les sciences sociales";** Nombre de participants requis: 5 personnes; Temps: 50 minutes

Règles - Le quiz est basée sur le programme de première année en géographie, histoire, et l'éducation civique, comparaison du score total des deux classes.

Tour de commandement - Peut répondre à une question à la place des participants.

* **"Volleyball";** Nombre de participants requis: 6 personnes; 3 tours avec un système à 10 points

Application des règles standard de volleyball.

Tour de commandement - Peut peut remplacer un joueur 3 fois jusqu'à 3 fois.

* **"Le saut à la corde"**; Nombre de participants requis:: 20 personnes; Temps: 30 minutes

Règles - En deux tentatives, la classe avec le total le plus élevé gagne.

Tour de commandement - Peut changer l'ordre de la classe adversaire une fois.

* **"Dodge Ball";** Nombre de participants requis: 18 personnes; 2 tours avec un système à 10 points

Application des règles standard de Dodge Ball. en cas d'égalité (1 victoire- 1 défaite), le gagnant est décidé par une mort subite.

Tour de commandement - Peut ressusciter un joueur vaincu.

#### **Classe 1-B (1 ère année)**

**Événements officiels:**

* **"Test de chimie"**
* Le Reste est inconnu

#### **Class 1-C**

**Événements officiels:**

* **"Tir à l'arc"**
* **"Basketball"**
* **"Tennis de table"**
* **"Test de vitesse de frappe"**
* **"Tennis"**

**Faux événements:**
**"Anglais"**

* **"Natation"**
* **"Football"**
* **"Piano"**
* **"Pierre-Papier-Ciseaux"**

#### **Class 1-D:**

**Événements officiels:**

* **"Karaté"**
* **"Judo"**
* Le Reste est inconnu

## Résultats

* **Class 1-A** ont remporté 4 évènements et perdu 3.
* **Class 1-B** ont remporté 2 évènements et perdu 5.
* **Class 1-C**ont remporté 3 évènements et perdu 4, par conséquent ils sont devenu la **Class 1-D** de nouveau.
* **Class 1-D** ont remporté 5 évènements et perdu 3, par conséquent ils sont devenu la **Class 1-C** de nouveau.