Кудесник

**Кудесник:**

Очень интересная профессия как для игры в соло (одиночку) так и для игры в группе, возможность вносить хороший урон от последователей при правильной экипировке.

     Игра в одного затрагивает большую часть заклинаний кудесника, так как нужно постоянно смотреть за действиями противника и следить за своими последователями которых могут во время сражений убить, что в свою очередь может привести и к вашей смерти. Так же нужно знать, что при игре в одного  Вас при хорошей экипировке и правильном последователе можно рассматривать как одну мини группу, способную пройти многие зоны без помощи игроков других профессий. (При игре в одного стараемся выбрать последователя с большим запасом здоровья и брони, что в свою очередь может снизить повреждения, но увеличит Вашу выживаемость)

**Сильные стороны игры в одного:**

1)      Возможность пройти большую часть средних зон без помощи других игроков.

2)      Большие повреждения от последователей, позволяют быстро проходить зоны.

3)      С каждым перевоплощением Вы можете водить за собой все более и более сильных последователей.

4)      В связи с тем, что у Вас есть одно из самых лучших заклинаний в игре «Запечатать комнату», бой в клетке будут проходить на Ваших условиях, что увеличит шансы выживания.

5)      Легкий выход с ремортов (перевоплощения). (поднятие уровня от 1 до уровня позволяющего вступить в группу без потерь опыта)

**Слабые стороны игры в одного:**

1)      Огромные финансовые затраты в связи с нуждой держать на руках много вещей как для себя так и для последователей, что в свою очередь влияет на общую финансовую зависимость.

2)      Мало жизни что так же подталкивает нас стараться балансировать на грани, выжить или пройти быстрее зону, одев вещи с успехом колдовства.

3)      Очень зависим от вещей, без последователей бесполезен.

    Игра в группе это другой аспект игры кудесника, в основном на Вас возлагают надежды как небольшого помощника в защитных заклинаниях, чарм дамагера (Персонажа управляющим сильными последователями, вносящими огромный физ. урон по противнику), и персонажа применяющему заклинания «Запечатать комнату»

**Сильные стороны игры в группе:**

1)      Хороший чарм дамагер, при правильной экипировке последователей помогает быстрее вносить физ. урон.

2)      Вы используете в группе заклинание «Запечатать комнату», что обеспечивает группе избегать не нужных рисков от вхождения в клетку враждебных мобов (монстров).

3)      У вас есть заклинание «Магическое зеркало», что так же обеспечивает небольшой процент выживания группы.

**Слабые стороны игры в группе:**

1)     Очень мало жизни, что подталкивает нас в групповой игре одевать вещи, которые увеличивают этот параметр.

2)     В группе от Вас ждут в основном вовремя помочь помощниками и использовать заклинание «Запечатать комнату». Что в свою очередь влияет на то, что нужно одевать помимо вещей с увеличением жизни еще и вещи с «запоминанием», чтобы не тормозить процесс прохождения зон.

3)      Всегда следить за последователями, так как часто групп лидер не ставит в отображение их. На что нужно обращать внимание так это на то, сколько времени за Вами еще будет следовать последователь, состояние экипировки и жизненные показатели.

4)      Стоит учесть, что чаще всего Вы будете в группе использовать заклинания «Запечатать комнату», то для 100% прохождения данного заклинания Вам требуется увеличить параметр «Ум» до 43.

**Боевые умения:**

Таких нет.

**Уникальные умения:**

Таких нет.

**Умения поддержки:**

Лидерство – позволяет Вам быть лидером группы персонажей, и получать увеличенный опыт, данное умение можно получить по квесту (задание), в зоне «Тридевятое царство» находящиеся возле города Курск. (Каждые 10% после 80% число согруппником можно увеличить на 1, вплоть до 12)

Стихийные заклинания (магия света, тьмы, разума, земли, огня, воды, воздуха) – данные умения стоит заучить, так как они увеличивают шанс прохождение заклинаний и увеличивают магический урон заклинаний данной стихий, так же влияют на то, сколько данное заклинание будет существовать, если оно по времени. Изучить можно в крупных городах и начальных деревнях, уровень для изучения от 1 до 10.

**Рекомендуемые характеристики в порядке значимости:**

*Будем реалистами от нас в группе так и игре соло (одиночку) не ждут колоссального физ-маг урона, от нас ждут помощи от наших последователей и заклинаний «Запечатать комнату». Соответственно стараемся улучшить наши защитные параметры и увеличиваем, каким либо образом нашу выживаемость. (Если в группе вы умрете и какой либо заклинатель решит кинуть массовое магическое повреждение в данной клетке, то Ваш последователь без хозяина так заботливо одетый Вами в вещи с параметрами «Попадание» и «Повреждение»… порвёт этого бедолагу за считанные секунды!) Так же стоит знать небольшой нюанс, что когда Ваш последователь прекратил за Вами следовать, через небольшой промежуток времени он аккуратно собирает все одетые на нем вещи, укладывает их в узелок и бросает на землю, потом исчезает.*

**Сила** *–* Этот параметр нам нужен только для того чтобы держать палку по тяжелее, но толку от неё нет.

**Подвижность** *–* Еще ода из бесполезных для нас характеристик, влияет на АС (броню) и попадание физ. атакой по противнику,… но так как у кудесника максимум АС (брони) -10, то и данный параметр не особо нужно улучшать… с каждым перевоплощением он и так станет -10…

**Телосложение** *–* Характеристика важная, но в перспективе роста, так как по началу мы не сильно живучи, то стараемся при созданий персонажа лишние очки влить именно в эту характеристику. Со временем она покажет хороший плюс, увеличив шансы выживаемости.

**Мудрость** *–* При созданий персонажа ставим на минимум данную характеристику, так как она важна только для изучения книг и внося увеличенные магические повреждения. (У нас нет таких заклинаний, которые смогли бы вносить большой магический урон в любом из возможных сюжетов игры, разве что после создания персонажа, до возможности управлять последователями)

**Ум** *–* Вторая по значимости характеристика, которую стоит учесть при создании персонажа, данная характеристика важна для успешного шанса изучения книг, запоминания магии (сокращается время запоминания), и влияет на одно заклинание которое очень важно кудеснику «Запечатать комнату», на данный момент данная характеристика имеет предел в 50. Так же позволяет быстро улучшать умения.

**Обаяние** *–* Самая важная характеристика у кудесника, при создании персонажа сразу не думая ставим ее по максимуму. Эта именно та характеристика, которая позволяет нам использовать заклинание «Подчинить разум» на потенциальных последователях, и чем больше данная характеристика, тем более вероятно, что у нас в подчинение будет сильный последователь с огромными физическими повреждениями. Так же влияет на то, сколько времени нас будет слушаться наш последователь. ( На данный момент максимальная характеристика у кудесников составляет предел в 65)

**Рекомендуемые**
Таких нет.

**Защитные (сейвы):**

1)     Сила духа - Увеличивает стойкость и волю на 10.

2)     Боевой дух - Удача атакующих Вас противников -10.(Требуется для изучения: способность "сила духа".)

3)     Мгновенная реакция - Увеличивает реакцию персонажа на 10.

4)     Деревянная кожа - Увеличивает сопротивление ко всей стихийной магии на 5.

5)     Привычка к яду - Увеличивает иммунитет персонажа на 15.

6)     Жонглер - Увеличивает   максимальное количество  предметов,  которые можно  нести  в инвентаре.  (Так как силы у нас не много то и предметов мы сможем переносить мало, но эта способности поможет с этим)

П.С. Со временем после определенного числа перевоплощений будут добавляться ячейки в способностях, использовать их можно по вашему усмотрению, но более полезных способностей для кудесника пока не придумано…

1)     Защита – Улучшает броню и стойкость (очень полезна если у Вас и Вашего последователя проблемы с данным параметром, немного улучшить защитные свойства)

2)     Затуманивание – Улучшает защиту (АС), так же полезна для Вас и Вашего последователя в оборонительных свойствах.

3)     Каменные руки – Специфическое заклинание, улучшает наносимый физический урон без оружия (руками), так как в мире очень много вещей с автоматическим накладыванием данного заклинания практически бесполезен.

4)     Определение жизни – Очень полезное заклинание обнаружение спрятавшегося или замаскировавшегося противника или персонажа, так же позволяет увидеть подкрался ли к Вам кто в локацию.

5)     Полет – Если у Вас или Вашего последователя по каким либо причинам нет вещей с автоматическим заклинанием Полета, то это заклинание Ваш выбор (позволяет минимизировать потерю выносливости при ходьбе по бездорожью, а так же избежать клеток «Флай дт» (клетка в которой сразу же умираешь если на тебе нет данного заклинания).

6)     Оцепенение – Одно из самых полезных заклинаний кудесника (если у Вы успели одеть вещи в +успех колдовства), позволяет заморозить противника на 5 раундов боя… в таком состояний противник не может дать сдачи или применить какое либо заклинание.

7)     Развеять магию – Бывают случай что на Вас или Вашего последователя были применены заклинания, тормозящие дальнейший проход зоны (наложен аффект слабости, слепоты, проклятия, медлительности и т.д.). Можете воспользоваться данным заклинанием, чтобы снять негативный аффект, но знайте что данное заклинание рандомное (наугад), можете снять как отрицательные аффекты, так и положительные… все зависит от вашей удачи.

8)      Сила – Увеличивает силу, физ. Урон

9)      Сон – Очень хорошее заклинание для кудесника, если Вы стоите в клетке и Ваш последователь кое как пытается убить «Моба» (монстра), а тут вдруг заходит еще один и начинает помогать «Мобу», то данное заклинание поможет Вам. Заклинание усыпляет цель, выводя ту из боя и не позволяющую ей что либо делать, так же нужно знать что когда вы усыпили цель, то заклинание «Оцепенение» на цели не сработает, для того чтобы убить данную цель нужно просто приказать своим последователям убить ее, но стоит знать что при первом же ударе цель просыпается и встает на ноги. (во сне цель лежит). Так же небольшой нюанс если Вы приказали последователям бить цель, то после повторного применения данного заклинания цель просыпается в следующий же раунд боя.

10)   Длительное молчание – Не позволяет врагу применять заклинания или говорить на 8 раундов боя.

11)   Подчинить разум – Заклинания позволяющее Вам на определенное время управлять последователями, и выполнять все Ваши требования (сражаться, одеваться и т.д). Полезно как в одиночной игре, так и в группе.

12)   Ментальная тень – Очень полезное заклинание, как в одиночной, так и игре в группе, позволяет призвать Вашу «ментальную тень», тень не слушает Ваших приказов, но при любом агрессивном действий в Вашу сторону встает на место хозяина, когда его атакуют. Быстро умирает, но позволяет избежать Вашей смерти. Ментальная тень может применить заклинания «Снять молчание», «Критическое исцеление», «Снять оцепенении»

13)   Воздушный щит – Заклинание смягчающее наносимые повреждения, действует на определенное количество раундом боя, в зависимости от процентов умения «Магия воздуха», появляется для изучения после нескольких перевоплощений.

14)   Магическое зеркало – Групповое заклинание позволяющие отразить враждебную магию обратно в хозяина (не 100% вероятность). Появляется для изучения после нескольких перевоплощений.

15)   Обаяние – Заклинание увеличивающее характеристику «обаяние», для  применения заклинания необходим магический ингредиент " череп  летучей мыши" или "жабий камень". При каждом применении заклинания есть вероятность испортить ингредиент. Будет полезно на первых 7-9 перевоплощениях, в дальнейшем Вы обзаведётесь вещами увеличивающим данную характеристику и заклинание станет бесполезным.

16)   Невидимость – Накладывает невидимость на любую цель, очень полезно в некоторых зонах ходить в невидимости, так как не все агрессивные «мобы» могут Вас увидеть.

17)   Мантия теней - очень полезное заклинание смягчающее магические повреждения по нам.

**Полезные для** игры в группе:

1)      Всевидящее око – наделяет всех в группе аффектом «Видеть невидимое», как следует из названия, мы видим невидимых персонажей или же «мобов».

2)      Групповая сила – наделяет всех в группе аффектом «Сила», увеличивает силу всех членов группы на 2.

3)      Групповая невидимость – накладывает на всех в группе аффект невидимости.

4)      Запечатать комнату – если у нас в группе нет волшебников, выполняющие роль «Печатера», то эта роль будет на Вас. Для полноценной помощи от данного заклинания, от нас требуется характеристика «Ум» от 43 и выше, и как можно больше одевать вещей с плюсом запоминания магий. Данное заклинание позволяет наложить на клетку аффект «запечатывания всех выходов», оно не позволяет не каким «Мобам» войти к Вам в клетку. Но учтите что есть некоторые «Мобы» которые могут ходить по клеткам сквозь это заклинание, и с ними Вы можете встретиться в очень сильных зонах.

5)      Звуковая волна – иногда, когда в группе нужны заклинания позволяющие сбить врагов (Мобов) с ног, и помочь колдунам с нанесением больших магических повреждений, это заклинание Вам поможет. Обращение  к силам воздуха, с просьбой поразить ваших врагов мощной звуковой волной, сбивающей их с ног. Чем выше процент умения «Магия воздуха» тем сильнее повреждения от данного заклинания

6)      Око богов - Накладывает на всех согруппников аффект «Определение жизни», очень полезное, так как в более или менее крупных зонах встречаются много агрессивных спрятавшихся «Мобов».

7)      Групповой полет – Накладывает на всех персонажей в группе полет, что позволяет терять меньше выносливости (мувов) при передвижений.

8)      Магический взор – позволяет наложить на всех членов группы аффект «Определение магии». Вы и согруппники становитесь более чувствительными к аффектов на предметах и персонажах, мобах.

9)      Магическое зеркало – используя данное заклинания на всех согруппниках в одной клетке, наносит аффект «магическое зеркало». Позволяет с определенной вероятностью полностью отразить магическое повреждение в колдующего.

10)   Массовое молчание – При произнесение данного заклинания все персонажи, не относящиеся к группе с определенной вероятностью буду обезмолвленны (не смогут говорить, произносить заклинания, зачитывать свитки и т.д.). Вероятность успешного применения зависит от успеха колдовства, чем выше тем более вероятный шанс, но так как данное заклинание находиться на 8 кругу изучения, то использовать вы его будете очень редко, так как на это же кругу находиться заклинание «Запечатать комнату».

11) Призвать - Заклинание позволяющее призвать к Вам в клетку персонажа из группы (если он не находиться в бою), или же персонажа находящегося в не группы но с заранее установленным режимом «реж приз»

12) Чарующий узор - очень странное заклинание, но иногда полезное. Что стоит знать о нем... пытается усыпить вошедшего врага заклинанием «сон», действует только на клетку в которой было произнесено заклинание. Прохождение данного заклинания зависит от успеха колдовства, то есть если у Вас мало данного параметра и Вы одеты в выживаемость, то Ваше заклинание лучше даже не произносить. Ваш параметр успеха колдовства мал, и вы произнесли данное заклинание в клетке, то вошедший враг нарвавшись на Вашу «мину», в виде «Чарующего узора», первым на кого попытается напасть это Вы!... Данное заклинание будет действовать определенное время, либо если вы покинете данную клетку. Действует на всех вошедших врагов. Для применения данного заклинания требуется ингредиент продаваемый в магазинах городов, или же выпадающего с монстров (Благовония).

**Советы по игре кудесником:**

И так вот мы создали кудесника как нам начать играть?

1)     Появившись в одной из деревень первое что делаем, входить в мад школу. Там пройдя ее и получив сет для новичков, очень полезен на первых перевоплощениях, да и в целом очень хорош.

2)     После идем в сказку для кудесников, там процессе выполнения основного квеста мы получаем неплохой на первых «ремортах» (перевоплощение) стаф (вещи) увеличивающие наше «обаяние», а в конце еще и заклинание «Подчинить разум».

3)     Теперь у нас есть все, что нужно для поискать последователя (помощника) в наших странствиях, кого лучше всего взять на начальной игре без большого запаса «обаяния»? Варианты: Веселый рыбак (зона: Рыбацкая весь); Наемник (Город Любич). ... Это одни из самых нужных помощников на первых порах до 25 уровня.

4)     Если мы уже обзавелись небольшим состоянием, получив куны за квесты или же просто убивая монстров, стоит подумать о том, во что лучше всего одевать наших последователей, да и самим что носить. Первое что нужно знать последователь чаще  всего бьет с двух рук, по этому ищем на базаре какое ни будь оружие типа «Двуручники», но с умеренным весом, так как по началу наши последователи не особо сильны, так же стараемся с базара купить вещи для последователей с дополнительными свойства «Улучшает попадание» и «Улучшает повреждение».

5)     Себя стараемся одеть в «Улучшает жизнь на +»…

6)     В дальнейшем Вы будете носить несколько комплектов вещей: 1) для выживания который будете носить постоянно. 2) для + обаяния, чтобы переодеться при использовании заклинания «Подчинить разум». 3) Вещи для помощника в отдельной сумке чтобы в любой момент отдать их ему и приказать одеть.