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Fille Bossue

La fille bossue (vrai nom inconnu) est l'un des personnages de la série de bandes dessinées Little Nightmares.

## Apparence

Avant que le miroir ne la déforme, la fille bossue était petite. Elle portait un pantalon de couleur beige, une chemise à manches longues orange foncé, un voile orange

foncé et une paire de chaussures.

Après que l'un des miroirs de la maison abandonnée l'ait déformée, la fille est devenue très voûtée et ses bras sont devenus grands, épais et abimés. Contrairement à de nombreux enfants, ses yeux bleus ne sont pas cachés par l'ombre ou les cheveux, mais le reste du visage est complètement caché.

## Histoire

La fille à bosse est apparue pour la première fois dans la première bande dessinée mais n'a pas eu de lignes de dialogue. Six la trouve avec l'enfant bandé, le garçon en vert, le garçon réfugié et la fille aux cheveux longs assis autour d'un feu pour se réchauffer. Elle évite d'être avalée par une sangsue pendant que le garçon en vert interrogeait Six.

Dans la deuxième bande dessinée, la fille à bosse brise une boîte à musique apportée par Six, au grand dam des autres enfants. Elle révèle aux autres enfants qu'elle et certains de ses amis sont entrés dans une maison remplie de miroirs qui pourraient exaucer des vœux à ceux qui les regardaient. Les miroirs étaient en fait un piège utilisé par le Monstre Miroir pour attirer les enfants à portée de ses tentacules et les emprisonner dans le miroir lui-même. Afin d'échapper à la capture, la fille à bosse s'est utilisée comme appât pour attirer le monstre. Quand il est apparu, l'un des autres enfants qui se souhaitait plus grand a rapidement brisé le miroir. Cela a tué le monstre mais a mystérieusement laissé la fille horriblement défigurée. Après l'avoir recouverte d'un manteau, les deux autres enfants ont laissé l'enfant à bosse derrière lui en promettant de revenir avec de l'aide, mais ne sont jamais revenues. Elle a ensuite été retrouvée par le passeur, qui l'a emmenée dans l'Antre.

## Personnalité

Au début, il semble que la fille à bosse soit plutôt timide et réservé. Cependant, il a été montré plus tard qu'elle n'avait pas peur pour elle-même, mais pour les autres. Lorsque ses amis étaient en danger, la jeune fille les a sauvés, mais le résultat en est que sous l'influence des miroirs d'une maison abandonnée, elle est grièvement mutilée. Depuis, elle souffre de catoptrophobie.
Chapeaux

## Little Nightmares

Il y a 6 masques dans Little Nightmares (Jeu), l'un d'entre eux étant une exclusivité à la Switch (Masque Pakku). Ils peuvent être porté par Six et le Fugueur.

## Little Nightmares II

Il y a un total de 12 chapeaux dans Little Nightmares II, soit le double du montant du premier jeu. Le sac en papier est déjà disponible au début du jeu. Le joueur peut également obtenir le masque Mokujin et le chapeau des Nomes dans le DLC "Le Grenier du Nome" s'il achète l'édition Deluxe du jeu. Le reste des chapeaux sont des objets de collection répartis dans toute la Ville Pâle. Le chapeau de l'Homme Filiforme est attribué au joueur après avoir terminé la partie.

### **Indisponibles**

Il y a des chapeaux dans le fichier du jeu de Little Nightmares II qui ne font pas partie du jeu. Les plus notables sont un masque à gaz, une coiffe indienne, un masque TV et le masque du Groom de Cire. La Tête de Brute est disponible durant l'aventure mais seulement pendant un temps limité.

## Anecdotes

* Le nombre de masques de Little Nightmares peuvent être une référence au nom du personnage principal Six.
* Plusieurs des masques de Little Nightmares apparaissent comme collectables dans Very Little Nightmares.
* Le masque Mokujin est une référence à la série de jeu vidéo *Tekken*, et le masque Pakku à Pac-Man.

## Galerie

#### Little Nightmares II

Localisation de la casquette Davy CrockettLocalisation du chapeau NomeLocalisation du SuroîtLocalisation du chapeau BallonLocalisation de la boîte de ConserveLocalisation du chapeau OursonLocalisation du masque de MomieLocalisation du chapeau de PostierLocalisation de la casquette Gatsby
BD Little Nightmares épisode 2

C'est le deuxième épisode de la Bande dessinée de Little Nightmares de 2021. Il est sorti le 13 janvier 2021.

## Histoire

Le personnage principal de l'épisode est un petit garçon portant un bandeau sur les yeux.

En voyageant à travers une forêt, le tout-petit entre dans un trou profond dans la terre dans lequel il trouve le cadavre d'un loup, prélevant ses organes et les fourrant dans son baluchon. Puis, lorsqu'il essaie de ramper, des taupes l'attaquent, l'entraînant dans l'obscurité.

L'enfant se réveille en sursaut dans le terrier, découvrant que l'attaque était un cauchemar. Effrayé, il fuit le terrier sans incident et s'enfuit dans le fourré.

Essayant de reprendre son souffle après une longue course, le bambin entend un cri étrange à proximité. Suite au bruit, l'enfant trouve un cabanon abandonné sur un chemin sur lequel se distingue des traces de sang. Lorsque le garçon essaie de l'examiner plus en détail, une télévision s'allume derrière lui, sur laquelle apparaît l'image de l'Homme Filiforme. Intrigué, l'enfant commence à retirer lentement le bandeau de ses yeux, puis disparaît en poussant un cri. l'épisode se termine sur une image montrant la télévision de nouveau éteinte.

## Personnage

* Le tout-petit
* Une créature canine inconnue.
* Taupes
* L'Homme filiforme
La fille aux cheveux long

La fille aux cheveux longs est l'un des personnages de la série de bandes dessinées Little Nightmares.

## Apparence

La taille de la fille aux cheveux longs est similaire à celle de Six. Elle a de longs et raides cheveux blonds sable et elle a la peau pâle. Elle porte une cape de barbier verte avec une large capuche ample.

## Histoire

Pour la première fois, le personnage interagit avec d'autres enfants dans la deuxième bande dessinée. Dans ce chapitre, elle est la première à remarquer Six, traînant une boîte à musique. Plus tard, lorsque la Fille Bossue casse la boîte à musique, la fille aux cheveux longs commence à lui crier dessus, mais après avoir entendu son histoire, la fille s'est un peu calmée.

## Anecdotes

* Les bandes dessinées ont été interrompues avant qu'elle ne puisse raconter son histoire, ce qui laisse son statut inconnu.
* La cape qu'elle porte est similaire à la cape du Garçon en Vert sauf qu'elle n'est pas déchirée et qu'elle n'a pas de manches.
* Dans la bande dessinée, au moment où l'Enfant Bandé est attaqué par une sangsue, ses cheveux étaient de couleur noire.
Prison

La prison est la première zone traversée par Six dans Little Nightmares. C'est là que Six se réveille pour la première fois et que le jeu commence. Le Fugueur se réveille également ici.

## Description

C'est une zone très sombre, isolée et semble être située à tribord de l'Antre dans les compartiments les plus bas. Différentes cabines sont reliées par des puits de ventilation ou des portes métalliques épaisses que Six ne peut pas ouvrir. La prison donne également à Six son premier aperçu du concierge, mais les antagonistes les plus fréquents rencontrés ici sont les sangsues et les yeux. Il y a très peu de rencontres avec d'autres êtres et Six passe la majorité de son temps dans la prison seule. La prison est également l'endroit où Six rencontre le pendu. Six n'aura aucun interactions avec les quelques enfants capturés qu'elle pourra rencontrer.

Le nom «La Prison» implique que les enfants y sont détenus comme des «invités» réticents. Ils ont même une aire de jeux, mais il leur est interdit de s'échapper par des barres électriques des deux côtés. Six voit également une cafétéria où un autre humain lui donne un morceau de pain pour calmer sa faim.

Le Concierge est le dirigeant de la prison, et c'est lui qui a le devoir de bien les emprisonner. Dans la prison, vous pouvez voir environ 7 autres enfants, tous enfermés, assis, n'essayant même pas de s'échapper.

Le DLC "Les Profondeurs" se termine par la cinématique où Six et le Fugueur sont dans des cages. Scène aussi présente dans le jeu de base, mais c'est là qu'on comprend que l'enfant enfermé se faisant emporter par le Concierge n'était autre que le Fugueur.

## Aide

L'objectif principal de Six ici est simplement de s'échapper de la prison tout en évitant les dangers qui s'y trouvent.

Si tu es bloqué(e) dans un endroit du Chapitre 1 - La Prison, consulte ces pages pour t'aider :

* Jeuxvideo.com Chapitre 1
* SuperSoluce La Prison

## Anecdotes

* Au début du chapitre, il y a une cinématique où l'on voit la Dame en floue se tourner lentement vers nous, avant que Six ne se réveille.
* Si l'on fait tomber la boîte à musique dans la pièce où il y a un jouet locomotive, elle jouera une musique.
Villageois

Les **villageois** sont un groupe de personnes qui ont été vues dans le premier numéro de la série de bandes dessinées Little Nightmares de 2017.

## Apparence

Ces personnages ne sont vus que brièvement via des silhouettes. Ils semblent être des humanoïdes portant des fourches et des torches.

## Personnalité

Contrairement à la plupart des humanoïdes de la série, ils semblent avoir une position neutre vis-à-vis des enfants, chassant seulement un couple hors de leur village lorsqu'ils ont été la cause de sa destruction. Ces personnages semblent utiliser des outils pour repousser les enfants, plutôt que de les capturer ou de les manger.

## Histoire

L'histoire commence par décrire qu'un jeune garçon, sa sœur et tous les autres enfants de leur village portaient des charmes pour se protéger du Vent du Nord. Un hiver, ils n'ont pas travaillé et leur village a été détruit.

Après cela, les enfants sont chassés des ruines d'un village par ces personnages, tenant des armes. Leur village semblait être en ruines, vraisemblablement détruit par le vent du nord à la recherche des enfants.
Participants du spectacle

## Description

Les participants du Spectacle sont des créatures humanoïde ressemblant aux convives vue dans le 4 ème épisode du Bruit des Cauchemars. Modie les a décrit comme étant des êtres aux corps dodu et aux visages ressemblant à des dessins mal dessinés qui auraient pris vie. L'un d'eux s'est assi à côté d'elle sans lui faire de mal, ce qui implique qu'ils ne sont probablement pas dangereux pour les enfants. Ils ont des sons de voix similaire aux convives et semblent être gourmand tout comme eux laissant un possible lien entre-eux ces 2 groupes de personnages.
Little Nightmares (Bandes Dessinées)

## Little Nightmares, les Bandes Dessinées

Ces bandes-dessinées ont été écrites par Alex Paknadel (Arcadie, Assassin's Creed) et Dan Watters (Limbo, Assassin's Creed) et illustrée par Aaron Alexovich (Invader Zim, Serenity Rose).

Elles réunissent au total deux comics; un troisième devait paraître, mais n'a finalement jamais été publié.

## Description

Entrez dans la série comique terrifiante et imprévisible basée sur l'un des jeux les plus attendus de 2017! Le jeu Little Nightmares suit Six, une jeune fille vêtue d'un imperméable jaune, alors qu'elle explore le monde horrible de l'Antre, à la recherche d'une issue!

## Anecdotes

* La série des bandes-dessinée est confirmée pour être un préquel de la trame du jeu principal.
* Les numéros 3 et 4 étaient censés être publiés, mais ont été finalement annulés pour une raison inconnue.
Анимус

Анимус - третий по счёту акт в игре. Является одним из трёх локаций, в которые попадает Лор после победы над Баргестом и противостояния Артефакту в Тёмном мире или прохождения предыдущей локации, которую выбрал игрок.

Вот список локаций, представленных в Анимусе:

Дом Рамула и Реме, Дом Эмилио, Дом Кирси.
Règlement

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Wiki Little Nightmares FR

Bienvenue dans le wiki français de Little Nightmares. Le but de ce wiki est de rassembler toutes les informations disponible sur son univers.

Résumé

Little Nightmares est un jeu d'horreur et de plate-formes développé par Tarsier Studios et édité par Bandai Namco Entertainment, sorti en 2017. L'histoire tourne autour d'un enfant au ciré jaune se prénommant Six qui aura pour but de s'évader d'un endroit terrifiant qui le retient prisonnier, l'Antre. Il faudra donc résoudre des énigmes complexes et fuir les monstres rodant dans les coins pour parvenir à ses fins. Dans le second opus sorti le 11 février, on y incarne Mono un jeune garçon accompagné du protagoniste du premier jeu qui aidera à braver les terribles dangers de la Ville Pâle.

Little Nightmares III annoncé
Bande dessinée 2017 Publication 1

## Little Nightmares

C'est la première partie de la bande dessinée écrite par John Shackleford et illustrée par Aaron Alexovich, sortie le 31 mai 2017.

## Histoire

Fuyant le chef, Six se réfugie dans un conduit de ventilation, à travers lequel elle atteint un groupe d'enfants qui se réchauffent autour d'un feu. Quand les enfants lui demandent comment elle est entrée dans l'Antre, Six se souvient comment elle a erré dans une ville inconnue jusqu'à ce que le Passeur la trouve. Réalisant que la fille ne veut pas partager son histoire, l'un des enfants lui raconte qu'il est arrivé à l'Antre grâce au Passeur, qui l'a sauvé du Vent du Nord, qui avait précédemment tué sa jeune sœur.

## Personnages

* Six
* Nomes
* Frères Cuistots
* Passeur
* Concierge
* Garçon en vert
* Garçon réfugié
* Fille aux cheveux longs
* Enfant bandé
* Sœur cadette du garçon réfugié

## Anecdotes

* Il est sous-entendu que Six avait déjà rencontré les enfants autour du feu. La preuve en est la réaction des enfants face à l'héroïne en essayant de la chasser.
* Initialement, les enfants autour du feu de camp avaient des capes jaunes ternes et leurs visages étaient cachés par une ombre, à cause de laquelle Six ne verrait que des yeux. De plus, les enfants n'avaient pas à vivre dans une pièce vide, où mènent de nombreux systèmes de ventilation, mais dans un petit entrepôt avec un tas de bijoux et de livres.
DLC "Les Profondeurs"

Il ne savait pas que cet endroit glauque était le foyer de la Grand-mère. Abandonnée avec pour seuls compagnons sa rage et son propre déclin, elle ne laissera personne s'échapper.

## Informations

### Résidents

* La grand-mère
* Nomes
* Le fugueur (temporaire)

### Apparaît dans

DLC le secret de l'Antre

**Le DLC « Les Profondeurs »** **(  Angl.  *The Depths* )** est la deuxième extension du DLC « Secrets de l’Antre ».

Cette extension, comme toutes les autres, dure environ 80 minutes.

## Personnages présents

* Le Fugueur (protagoniste principal)
* La Grand-mère (antagoniste principal)
* Les Sangsues (antagonistes)

## Anecdotes

* Cette extension est la première qui va être suivie par deux autres : Le Refuge (sortie en novembre) et La Résidence (sortie en février).
* Le DLC « La Résidence » inclut un nouveau personnage : la Grand-mère.
* Un reportage a été fait pour ce DLC ; pour plus d’informations, allez ici.
Enfant Bandé

## Informations Générales

### Apparence

C'est un enfant au visage recouvert de bandage sauf aux niveaux des yeux, ceux-ci brillants d'une étrange lueur.

### Apparaît dans

Bande dessinée (2017)

**L'Enfant Bandé** **(  Angl.  *The Bandaged Kid* )** est l'un des personnages apparaissant dans la série de bandes dessinées Little Nightmares de 2017.

## Apparence

L'enfant bandé est petit. Il porte un manteau beige et sa tête et son cou sont enveloppés d'un bandeau ce qui lui fait ressembler à une momie. Seuls ses yeux blancs scintillants sont visibles.

## Histoire

Comme d'autres enfants autour du feu de camp, l'Enfant Bandé est apparu au tout début de la publication 1.

Malheureusement pour lui au milieu du comic une immense Sangsue s'approche du groupe et attrape l'enfant par la tête qui n'a pas le temps de s'échapper. Il n'apparaît pas dans la publication 2, on peut supposer qu'il finit par être avalé par la Sangsue et meurt.

## Anecdotes

* Dans les comics 2017, il est le seul enfant du groupe qui meurt durant la rencontre avec Six, et le seul qui n'apparaîtra pas dans la publication 2.
* Il est alors le premier enfant de la franchise Little Nightmares à mourir canoniquement.
* C'est le deuxième enfant de la franchise Little Nightmares à avoir le visage caché, mais qui a les yeux visibles, le premier étant la Fille Bossue.
* Il n'a pas le temps de raconter son passé à Six car il se fait tuer avant.
Quartiers de la Dame

**Les Appartements de la Dame** est l'endroit où la Dame prospère.

C'est le dernier chapitre du jeu, ainsi que le DLC "La Résidence", où on y découvre d'autres lieux de la résidence de la Dame.

Description
Il semble être une maison, dans laquelle vit la Dame. C'est aussi là que La Dame poursuit Six dans le dernier chapitre.

On vit d'autres appartements de la Dame encore jamais visité dans le DLC "La Résidence".

Habitant du lieu
- La Dame = femme à la coiffure d'une Geisha, obsédée par la vanité.

- Enfants de l'ombre = créatures masquées créées par la Dame, attaquant le Fugueur.

Visiteurs du lieu
- Six = jeune fille âgée de 9 ans, ayant un imperméable jaune.

- Le Fugueur = enfant ayant un vêtement bleu, muni d'une lampe de poche.

- Nomes = petits êtres gris, qui sont en réalités des enfants.
Grupa bojowa "Brzeziny" Schron pozorno - bojowy (6 na mapie)

Obiekt powstał w klasie odporności "A" i jest zachowany w dobrym stanie. Izba bojowa posiada oba skrzydła
drzwi pancernych. Brak zamknięć strzelnicy. Część pozorna odrywa się od
bojowej; układ ziemny zachowany. Jako jeden z nielicznych schronów tego
typu został podłączony do linii telefonicznej.

## Przejdź do

Grupa bojowa "Brzeziny" Polowy schron piechoty (1 na mapie)
Grupa bojowa "Brzeziny" Polowy schron piechoty (2 na mapie)
Grupa bojowa "Brzeziny" Schron pozorno - bojowy (3 na mapie)
Grupa bojowa "Brzeziny" Lekki schron bojowy (4 na mapie)
Grupa bojowa "Brzeziny" Ciężki schron bojowy Nr 50 (5 na mapie)
**Grupa bojowa "Brzeziny" Schron pozorno - bojowy (6 na mapie)**
Grupa bojowa "Brzeziny" Schron "plebiscytowy" (7 na mapie)
Grupa bojowa "Brzeziny" Schron "plebiscytowy" (8 na mapie)

## Linki zewnętrzne

* odtur.pl
* fortyfikacja.pl
* schrony1939
Participants aux Bains Publics

Les Participants aux Bains Publics sont les antagonistes du second épisode de la série audio Le Bruit des Cauchemars.

## Description

Les Participant sont décrit par Modie comme étant des hommes et des femmes rondelet portant des robes marrons et sales dont le visage est caché par des masques en bois.

## Le Bruit des Cauchemars

Les Participants sont aperçu par Modie alors qu'elle se trouvait sur toit d'un bâtiment. Ces derniers se dirigeaient tous vers les Bains, certains s'arrêtant en chemin pour acheter des choses divers aux commerces qui longeaient la route.

Après avoir rencontrer Jester et fait un bout de chemin ensemble, Modie perd ce dernier de vue, mais alors qu'elle s'apprêter à descendre des bâtiments, elle un des participants avec quelque chose dans sa main qui gesticulait.

Une fois rentré à l’intérieur des Bains, Modie aperçu le plus gros des participant en train d'utiliser Jester comme éponge, utilisant pour se laver en répétant en boucle "Séparer la saleté du sacré! Séparer la saleté du sacré!..." très vite. Mais alors que Six reculait, elle fit du bruit, alertant les autres monstres présent dans la pièce. Ces derniers se dirigeant alors vers elle, menaçant, répétant "Purifiez là, purifiez la..." en boucle.

Modie, tentant de fuir, parvient à s’engouffrer dans une fissure dans un mur, la faisant arrivé dans une autre pièce rempli de produit chimiques. Alors qu'elle se dirigeait vers la fenêtre, les participants firent sauter la porte. Modie, attraper le monstre ayant utiliser Jester, parvint à faire un pot contenue un produit chimique sur ce dernier, le faisant fondre.
Spirale

## La Spirale

**La Spirale** **(  Angl.  *The Spiral* )** est l'endroit principal dans Little Nightmare III où tout le jeu se déroule. Il est décrit comme un endroit avec "ses lieux plus perturbants les uns que les autres".

## Lieux

* La Nécropole
* La Fête Foraine

## Référence(s)

1. ↑ https://fr.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares-iii
Monstre de la Décharge

Le **monstre de la Décharge** est une créature invisible rencontrée dans le niveau 10 du jeu Very Little Nightmares. Bien que son apparence physique soit inconnue, comme le monstre des chaussures du jeu Little Nightmares, il révèle sa présence en expulsant divers déchets et en soulevant des nuages de poussière à mesure qu'il progresse dans la direction de la fille au ciré jaune.

## Very Little Nightmares

Tout en essayant de trouver un moyen de fuir le Majordome, la fille au ciré jaune saute dans dans un conduit et se retrouve dans une décharge, où toutes les ordures de la Tanière sont rejetées. La protagoniste devra fuir de la pièce, poursuivie par le monstre au ordures, qui la pourchasse partout dès qu'elle s'enfonce dans l'épaisse couche de déchets qui recouvre le sol.

## Stratégie

Le monstre de la Décharge poursuit la fille au ciré jaune rapidement après qu'elle ait quitté la sécurité des hauteurs et commencé à marcher dans les ordures. Bien qu'il possède de nombreuses caractéristiques communes avec le Monstre des chaussures, il n'est pas aussi rapide et ne rattrapera jamais la fille à moins qu'elle ne s'arrête de bouger. Il est cependant plus persistant et dans un cas, lorsque la fille grimpe sur un chariot renversé pour plus de sécurité, le Monstre de la Décharge l'entoure, en attendant son retour. Il est également capable de se retourner s'il détecte la fille derrière lui. Si le monstre de la Décharge attrape la fille, il la tirera sous les ordures, entraînant la mort de la fille.
Fille aux tresses

### Personnalité

Du peu que nous en ayons vu, elle semble être persévérante car lorsqu’elle creuse, elle reste déterminée à s’échapper et ne renonce pas à continuer.

### Apparaît dans

Bande dessinée Little nightmares (2021) Épisode 3

**La Fille aux tresses** **(  Angl.  *The Girl with Pigtails* )** ou encore Three *(vrai nom inconnu)* est un personnage de l’épisode 3 de la bande dessinée Little Nightmares (2021).

## Apparence

La Fille aux tresses est une enfant à la peau pâle avec des taches de rousseur et des cheveux roux coiffés en deux longues tresses. Elle porte une robe gris clair d’hôpital qui atteint ses genoux, tachée de sang à cause de son saignement de nez constant.

## Histoire

La Fille aux tresses est le protagoniste de l’épisode 3 de la série de bande dessinée Little Nightmares II (2021).

L’épisode commence avec la Fille aux tresses creusant fébrilement le sol de ce qui semble être sa cellule. Elle entend alors un bruit fort et remarque qu’une ombre accompagnée d’une lumière bleue brillante est apparue sous la porte. La silhouette glisse une cuillère sous celle-ci avec laquelle la Fille commence à creuser. Cependant, la cuillère se brise bientôt et une autre est glissée sous la porte, alors l’enfant décide de marquer un décompte sur le mur pour recommencer à creuser. Elle réussit à percer suffisamment le sol pour s’engouffrer et créer un tunnel. Plus tard, on voit qu’elle a utilisé beaucoup de cuillères et il y a beaucoup plus de décomptes sur le mur.

La fille arrive bientôt à ce qui semble être une source de lumière bleue après avoir percé le sol, mais elle découvre rapidement, en sortant sa tête du tunnel, qu’elle a atterri de nouveau dans sa cellule. La porte de sa cellule s’ouvre alors et elle erre dans un couloir. Pendant qu’elle y marche, on aperçoit le Docteur se cachant au plafond derrière elle. La bande dessinée se termine sur cette note inquiétante, laissant le sort de la Fille aux tresses inconnu.

## Anecdote(s)

* La pièce dans laquelle l’histoire de la Fille aux tresses a eu lieu peut être trouvée comme une pièce secrète à l’hôpital ainsi qu’une dépouille corrompue devant le trou qu’elle a creusé.
* C’est le premier enfant de la franchise au visage et aux yeux véritablement visibles, le deuxième étantl’Enfant Gros.
* Dans le jeu Little Nightmares 2, quand on jette un objet dans le trou, un bruit peut être entendu.
* Des photos d’elle peuvent être trouvées dans certains quartiers de la Ville Pâle tels que l’école et les appartements.
* Bien que la Fille aux tresses n’apparaisse pas dans Little Nightmares 2, son modèle existe dans les fichiers du jeu.
* Dans la dernière image de l’artbook Little Nightmares obtenable en achetant la TV Edition, 6 enfants, dont la Fille au tresses, sont représentés. Puisque les enfants semblent être placés dans un ordre précis selon leur nom (Mono en première place et Six en sixième place), on peut supposer que la Fille aux tresses s’appelle Three en référence à sa troisième place.
Vent du Nord

## Informations Générales

### Apparence

Dans cette forme, le Vent du Nord est noir, sa silhouette difforme se distingue dans la poussière.

### Résidence

Inconnue

**Le Vent du Nord** **(  Angl.  *The North Wind* )** est un antagoniste majeur qui apparaît dans l'histoire racontée par l'enfant du premier chapitre de la bande dessinée Little Nightmares de 2017.

Il chasse les enfants et utilise les cadavres pour sa collection.

## Apparence

Son apparence physique est peu connu, seul sa silhouette est visible. Cette dernière à une forme humanoïde avec une tête pointue et semble dénué de jambe. Elle est également entouré d'un épais brouillard venteux de couleur rouge orangé.

## Personnalité

Comme la plupart des créatures de l'univers de Little Nightmares, le Vent du Nord semble avoir une haine particulière pour les enfants. On dit qu'il va de ville en ville, détruisant tout ce qui empêche de les massacrer. Il s'est aussi révélé très sadique et cruel envers ses victiùes, les suivants sans arrêt, et quand il ne peut pas les attraper, il n'hésitera pas à les manipuler.Ce qu'il fera dans la première bande dessinée en présentant au garçon le cadavre de sa sœur décédée.

Comme on le voit dans le premier numéro, le Vent du Nord aime également jouer à des jeux. Il semble en effet avoir fait une sorte de concours avec le passeur dont le but est de capturer en premier le garçon, jeu que le Vent du Nord perdra.

## Pouvoirs et capacités

* **Manipulation du vent :** Le vent du Nord semble avoir la capacité de contrôler les aspects du vent. Ce pouvoir se manifeste une brume rouge autour de lui, cela lui permet de souffler des vents violents qui auraient détruit les nombreuses villes de ses victimes, la manière dont il détruira la grange afin de tenter de capturer ses victimes en est un exemple. Ce vent est si fort, que tout ce qui le touche périt. Ceci est démontré par les nombreux oiseaux transformés en squelettes qui ont volé à travers le vent.
* **Manipulation de la foudre :** Le vent du nord est considéré comme ayant la capacité de contrôler la foudre. En présentant au garçon le cadavre de sa sœur, un éclair a été aperçu derrière elle.
* **Vol :** Le vent du Nord a la capacité de voler très haut dans le ciel, comme on l'a vu à plusieurs reprises tout au long de sa poursuite avec les deux jeunes enfants.

## Faiblesse

Le vent du Nord n'est néanmoins pas invisible. L'une de ses plus grosse faiblesse semble être son sadisme et ses concours avec d'autres monstres.
Garçon en Vert

## Informations Générales

### Apparence

A la peau pâle et porte un sweat à capuche vert et surdimensionné, lui cachant son visage.

### Apparaît dans

Bande dessinée (2017)

**Le Garçon en Vert** *(nom non officiel)* **(  Angl.  *The Boy in Green* )** est l'un des personnages de la série de bandes dessinées Little Nightmares.

## Apparence

Il a la peau pâle et il porte un sweat à capuche vert et surdimensionné, lui cachant son visage. Sa taille est similaire à celle de Six.

## Personnalité

On ne sait pas grand chose sur la personnalité du Garçon en Vert, mais il a l'air d'être le plus calme de tous les enfants assis autour du feu. Il possède une certaine empathie, car lorsque le Garçon Réfugié demande à Six quel était son passé, elle est silencieuse et le Garçon en Vert n'insiste pas, lui proposant simplement de l'aider à s'en souvenir.

## Histoire

Dans la publication 1, le garçon apparaît au tout début. Il fut le premier à parler à Six. Quand le Garçon Réfugié lui a demandé quel était son passé, elle était silencieuse et le Garçon en Vert a pensé qu'elle ne s'en souvenait pas et lui a proposé de l'aider.

Dans la publication 2, il a écouté, avec d'autres enfants, l'histoire de la Fille Bossue.

## Anecdotes

* Il est le premier enfant à parler dans la franchise de Little Nightmares, sans compter le narrateur.
* Les bandes dessinées ont été interrompues avant qu'il ne puisse raconter son histoire, laissant son passé et son destin inconnus.
* Sa robe est similaire à la robe de la Fille aux Cheveux Longs, sauf qu'elle est déchirée et qu'elle a des manches.
Cuisine

**La Cuisine** **(  Angl.  *The Kitchen* )** est la zone que vous visitez dans le troisième chapitre de Little Nightmares.

On y trouve les antagonistes principaux de la zone, les Frères Cuistots.

## La Cuisine

Ce niveau est accessible juste après le repaire.

La zone est divisée en plusieurs parties: les cuisines qui sont le lieu de travail des Chefs et leur logement. Les chefs sont les maîtres de la cuisine et y préparent (probablement) le repas des Convives.

La plupart des pièces présentes dans ce niveau, bien qu'en meilleur état que celles des précédents niveaux, elles n'en restent pas moins mal entretenues. La nourriture avariée ou la vaisselle s'accumule à de nombreux endroits et la propreté des outils et des locaux est plus que douteuse.

Les cuisines sont composées d'une pièce centrale où sont installés un petit garde manger ainsi que plusieurs appareils de cuissons, plusieurs chambres froides ou sont stocké de multiples corps et une quantité impressionnante de viande et enfin une salle de plonge ou des piles d'assiettes s'accumulent dans les quelques éviers sales et remplie de mousse.

Le logement des Frères Cuistots est composé d'un sanitaire et d'une chambre, il est accessible depuis les cuisines via un ascenseur.

## Aide

Si tu es bloqué(e) dans un endroit du Chapitre 3 - La Cuisine, consulte ces pages pour t'aider :

* Jeuxvideo.com Chapitre 3
* SuperSoluce La Cuisine

## Anecdotes

* On pourrait supposer que certaines viandes dans la Cuisine seraient en réalité de la viande d'enfants et de convives.
* Dans la Bande Dessinée, Six trouve les cinq enfants cachés dans un conduit de la cuisine.
Géant de Pierre

Le Géant de Pierre est le lieux ou se passe les évènements du cauchemars de Modie dans le premier épisode de la série-audio Le Bruit des Cauchemars.

## Description

Le Géant de Pierre un ce qui semble être une immense structure à la taille inconnu Se trouvant dans un champs enseveli sous la neige qui tombe continuellement.

Le Géant de Pierre est composé de multiples pièces dont l'usage est varié mais il semble que sa principale utilité soit de retenir des millions de personnes prisonniers pour une raison inconnu.

## Pièces visible

### La salle des bocaux en verre

L'une des première pièce que Modie découvre, c'est une pièce remplie de bocaux en verre de divers taille. C'est également dans cette pièce qu'elle affirme avoir vu Le Passeur.

### La Cellule

En continuant à passer à travers les murs, Modie est tombé sur une pièce dont le sol est couvert de chaînes, et est composé d'un lit et trois robes ressemblant à celles de bonnes sœurs.

### L'Atelier

C'est une pièce remplit d'objet inachevé fait à base de bois et de métal et dont les étagère sont parsemé de masque cloué au niveau de la bouche.

C'est également la ou Modie voit pour la première fois la Grande Femme.

### La Pendule

C'est une pièce brumeuse avec un immense balancier en son centre. L'escalader mène au cœur de l'horloge qui est une longue pièce avec un escalier en colimaçon avec un petit appareil et un cadran d'horloge blanc dont les chiffres sont dans le désordre comme plafond.

### La Cours

Comme son nom l'indique, c'est une grande cours recouverte de neige dont les murs sont recouvert de millions de cellules identique à celle que Modie avait vu précédemment. Toutes étaient rempli de prisonniers qui hurlaient de douleur, agitant leurs bras à travers les barreaux de leur cellules.

C'est la dernière pièce que voit Modie avant de se réveiller.
Monstre des Chaussures

## Informations Générales

### Apparence

Il est caché sous la masse de chaussure, donc son apparence est actuellement inconnue.

### Résidence

La Prison et le Repaire

Le **Monstre des chaussures** **(  Angl.  *The Shoe Monster* )** est un antagoniste secondaire et invisible que l'on rencontre brièvement dans Little Nightmares. Bien que son apparence physique soit inconnue, il révèle sa présence en jetant diverses chaussures sur son passage.

## Mécanique

Le monstre des Chaussures commencera à poursuivre le joueur après avoir plongé dans la pile de chaussures. Il se déplace en ligne droite en direction de sa position actuelle et la suivra à chaque mouvement. Le personnage joué par le joueur ne peut pas courir dans la pile de chaussures et si le monstre parvient à rattraper le joueur, il la tirera par-dessous, la dévorant vraisemblablement et conduisant le joueur à un Game Over.

## Jeu

### Little Nightmares

Après avoir réussi à échapper au concierge dans le repaire grâce à un tuyau de ventilation, Six se retrouve dans une pièce remplie de chaussures. Pour se rendre à la sortie, Six doit passer par le tas de chaussures tout en évitant de se faire prendre par le monstre invisible.

### DLC "Le secret de l'Antre"

Dans le Refuge, le fugueur peut trouver un easter egg du Monstre. Dans la salle du charbon, où les Nomes transportent du charbon sur des mines, si vous montez l'échelle et à gauche à travers une porte, vous pouvez trouver une caméra oculaire à travers laquelle le fugueur peut voir Six se déplacer à travers le tas de chaussures.

## Anecdotes

* Une autre créature connue sous le nom du Monstre de la Décharge apparaît dans Very Little Nightmares et se comporte de la même manière.
* C'est l'un des rares monstres du tout au long du jeu, voir le seul, à ne pas se montrer physiquement.
* La façon dont il peut attraper Six si celle-ci met trop de temps à monter sur une mallette est similaire celle de la Grand-mère pour attraper le Fugueur dans l'eau, bien que le monstre n'est pas visible.
* La salle où se trouve ce monstre rassemble des chaussures qui sont surement celles des Convives une fois qu'ils n'en ont plus besoin dû à leur mort.
Rats

**Les Rats** sont des animaux faisant des apparitions mineures dans Little Nightmares, (brièvement) dans Little Nightmares 2 et aussi dans l'épisode 5 des comics 2021.

## Apparence

Comme leur nom l'indique, les Rats sont des rongeurs aux pelages gris ou bruns. Au contraire des Sangsues, ce ne sont pas des créatures dangereuses et elles n'attaquent pas le joueur. Les rats de L'univers Little Nightmares sont identiques à ceux que nous connaissons.

## Histoire

### Little Nightmares (Jeu)

Les rats peuvent être rencontrés dans la Prison, souvent dans les recoins sombres et humides.

Six en aperçoit un mort à l'intérieur d'une cage et, prise d'une faim incontrôlable, s'approche de l'animal pour le dévorer. C'est en réalité un piège monté de toutes pièces par le Concierge afin de la capturer et de l'enfermer dans la cage.

Un peu plus tard à la fin du Chapitre et au début de la Cuisine, Six à de nouveau faim et n'hésitera pas à manger un autre rat auquel sa tête est prise dans un piège à rat.

### Little Nightmares 2 (Jeu)

Des dépouilles de rats peuvent être trouvées dans la Forêt et d'autres emprisonnés dans la Ville Pâle.

### Little Nightmares Comics 2021

Dans l'épisode 5, le Fantôme rencontrera sur une armoire un rat au bord de l'agonie alors que celui-ci s'était échappé de sa cage. Il saigne et a laissé des taches de sang un peu partout. Pris de compassion, l'enfant décide de l'emmener avec lui avec l'espoir de le sauver, cependant, le rongeur succombera peu de temps après de ses blessures.

## Anecdote

* Ce sont les premières créatures "réalistes" que l'on peut rencontrer dans le jeu, sans compter les Sangsues.
Enfants à Bretelles

**Les Enfants à Bretelles** *(noms non officiels)* **(  Angl.  *Black children* )** sont un groupe d’enfants visibles dans l’épisode 6 de la Bande Dessiné de Little Nightmares 2.

## Apparence

C’est un groupe d’enfants à la couleur de peau foncée, aux cheveux courts et portant tous un haut blanc et une salopette bleue retenue par deux bretelles. L’enfant trouvé dans les fichiers du jeu possède des chaussures verdâtres.

## Histoire

Les Enfants apparaissent dans l’épisode 6 des Comics 2021.

On ne sait presque rien sur eux, seulement qu’ils sont coincés dans un bâtiment en feu avec Mono. Ils veulent s’enfuir par une porte mais celle-ci est verrouillée par un cadenas.

À un moment donné, un système anti-incendie se déclenche et stoppe le feu qui se propage mais le Monstre Inconnu en profite pour les kidnapper un par un, laissant leur sort inconnu.

## Anecdote(s)

* Ce sont les premiers personnages à la peau foncée de la franchise Little Nightmares.
* Un modèle inutilisé les représentant peut être trouvé dans les fichiers de jeu de *Little Nightmares II* .
* La plupart des dépouilles corrompues visible dans Little Nightmares 2 sembles être ces enfants.
Le Bruit des Cauchemars

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## Le Bruit des Cauchemars

### Écriture

* Lonnie Nadler
* Mike Bambridge alias SuperHorrorBro
* Supermassive Games
* It's Just Jord
* Eugene Myers

Le Bruit des Cauchemars **(  Angl.  *The Sounds of Nightmares* )** est une série audio produite par Bandai Namco Europe. La série raconte l'histoire d'une petite fille nommée Modie qui lutte contre ses troubles lié à son sommeil.

## Description

"Modie, une jeune fille timide, est internée à l’Hôpital Psychiatrique des Districts en raison de l’aggravation de ses troubles du sommeil. Elle est confiée aux soins du Psychiatre se nommant Otto, un homme ayant eu une enfance difficile et qui a consacré sa vie à aider les enfants à surmonter leurs traumatismes. Au fur et à mesure de leurs séances, Modie raconte ses terreurs nocturnes. Ses rêves prennent une tournure aussi réelle que sinistre intriguant le Psychiatre qui note des similitudes troublantes avec ceux d'une personne qui lui était chère par le passé. Se déclenche alors en lui une dangereuse obsession...il est maintenant prêt à tout pour découvrir ce qui se cache dans la tête de Modie."

## Personnage

* Modie
* Psychiatre Otto
* Professeur de Otto
* Le Passeur
* Le garçon aux cheveux visqueux
* Les Ouvriers
* La Grande Femme
* Sissi
* Les prisonniers
* Jester
* Gros Monstre
* Participants aux Bains Publics
* Commerçant
* Centre Commerciale Abandonné (Personnage)
* L'Homme au Costume Violet
* La Marionnette
* Rusty
* Vilains Enfants
* L'Homme à Tête de Ballon
* Nomes
* La poupée
* La couturière
* Ethan

## Lieux

* Le géant de pierre
* Les Bains Publiques
* Le Centre-Commercial
* Le Cirque
* Les Égouts
* L'Atelier de Couture
* L'Entre-Lieu
Garçon qui est devenu grand

Le garçon qui est devenu grand est un personnage visible dans la publication n°2 de la bande dessiné de Little Nightmares (2017).

## Apparence

C'est un enfant de petite taille portant des chaussures, un pantalon marron, un sweat vert et une casquette rouge.

## Histoire

Le garçon qui est devenu grand, avec ses amis se rendent dans une maison abandonnée réputée hantée. A l'intérieur de cette dernière, se trouve de nombreux miroirs, l'un d'eux montre le garçon immense, on découvre alors que cela est l'un de ses rêve. Rêve qui se réalisera, mais Le monstre du miroir leur tendaient en réalité un piège et tentera de les emporter. Après l'avoir vaincu et la Fille Bossue mutilé. Le garçon qui est devenue grand avec le garçon qui s'est dédoublé partent de la maison, laissant la fille seule en lui promettant de revenir, mais ils ne reviendront jamais.
BD Little Nightmares épisode 4

C'est le quatrième épisode de la Bande dessinée de Little Nightmares de 2021. Il est sorti le 27 janvier 2021.

## Histoire

L'histoire commence avec une Brute suspendue à un rebord de toiture. Le Gros enfant envoie la brute dans le vide. Il jette plus tard un tricycle sur le sol, le cassant.

La scène suivante montre le Gros enfant se cachant de deux Brutes à l'intérieur de l'école. Le garçon se cache alors sous un bureau dans une salle de classe. L'une des Brutes entre dans la pièce et le garçon lui tend une embuscade en lui détruisant la tête avec une sucette. Une autre Brutes entre dans la pièce, et, à peine avoir aperçu son camarade au sol, connaît le même sort.

Après que le Gros enfant ait frappé plusieurs têtes de Brutes, il sort en courant de l'école et trouve un enfant allongé sur le sol. Il fait rouler l'enfant avec sa chaussure, seulement pour découvrir que l'enfant est une autre Brute avec la tête brisée. Le garçon entend alors un pas et se redirige vers l'école, se cachant dans un casier. Pendant que le garçon se cache dans le casier, la Maîtresse apparaît entre les grilles de la porte du casier, regardant l'enfant. L'enseignant ouvre alors le casier, trouvant le garçon à l'intérieur, laissant son sort inconnu.

## Personnage

* Le Gros enfant
* Brutes
* La Maitresse
DLC "La Résidence"

Le seul moyen pour lui de survivre dans cette demeure somptueuse et effroyable est d'échapper aux ennemis envoyés par la Dame et résoudre des énigmes mortelles. Armé seulement de sa lampe torche, le Fugueur devra repousser les illusions effrayantes et éviter des pièges mortels de la bibliothèque sinueuse.
Mais alors qu'il s'apprête à connaître un sort funeste, il va mettre au jour les secrets les plus sombres de l'Antre...

## Informations

### Résidents

* Nomes
* Les convives
* La dame
* Les enfants de l'ombre
* Le fugueur

### Apparaît dans

DLC le secret de l'Antre

**Le DLC « La Résidence »** **(  Angl.  *The Residence* )** est la troisième et dernière extension du DLC « Secrets de l’Antre ».

Cette extension, comme toutes les autres, dure environ 80 minutes.

## Personnages présents

* Le Fugueur (protagoniste principal)
* La Dame (antagoniste principal)
* Les Enfants de l’Ombre (antagonistes secondaires)
* Les Nomes (apparitions mineures)
* Les Convives (apparitions mineures)

## Anecdotes

* Les deux extensions précédentes du DLC "La Résidence" sont : « Les Profondeurs » (sortie en juillet) et « Le Refuge » (sortie en novembre).
* Le DLC « La Résidence » était censé arriver en janvier mais a finalement été exporté le 23 février 2018.
* Un reportage a été fait pour ce DLC ; pour plus d’informations, allez ici.
Tout-petit

**Le Tout-Petit** *(nom non officiel)* **(  Angl.  *The Toddler* )** est le personnage principal de l'épisode 2 de la bande dessinée de Little Nightmares (2021).

## Apparence

Le Tout-Petit est un bambin ne portant rien d'autre qu'une couche verte et un bandeau autour de sa tête qui couvre ses yeux et une partie de ses cheveux bruns. Une plume ou une feuille est coincée entre le bandeau et est plaquée sur son crâne, renforçant son allure sauvage.

Il porte également un baluchon rouge qu'il repose sur son épaule, dans lequel s'y trouve sans doute des provisions pour lui permettre de subvenir à ses besoins.

## Personnalité

Du peu que nous ayons vu actuellement, le Tout-Petit a l'air d'avoir de bons instincts de survie pour son âge, ayant réussit à survivre jusque-là. Il semble également être naturellement curieux, s'attardant lorsqu’il entend des bruits au lieu de continuer son chemin. Cette curiosité lui fera défaut lorsqu'il découvrira une télévision et lèvera son bandeau pour mieux l'observer, fasciné par le spectacle, avant de se faire capturer par l'Homme Filiforme quelques instants plus tard.

## Anecdotes

* Le Tout-Petit semble être le plus jeune des enfants vus jusqu'à présent dans l'univers de Little Nightmares.
* Il est aussi le seul enfant de la franchise à ne pas avoir de haut de vêtement.
* Il est la première victime connue pour avoir été capturée par l'Homme Filiforme.
* Dans Little Nightmares 2, une dépouille peut être découverte dans la Forêt, plus précisément dans le cabinet de toilette du Chasseur, qui se trouve au même emplacement du garçon avant de se faire capturer.
* Contrairement aux autres enfants des Comics 2021, son modèle n'apparaît nulle part dans les fichiers du jeu.
* Dans la dernière image de l'artbook Little Nightmares obtenable en achetant la TV Edition, il est représenté 6 enfants dont le Tout-Petit. Puisque les enfants semblent être placés dans un ordre précis selon leur nom (Mono en première place et Six en sixième place), on peut supposer que le Tout-Petit s'appelle "Five" en référence à sa cinquième place.
Papercraft

**Article incomplet**
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Little Nightmares PAPERCRAFT est une série de créations sorti en 2017 sur le jeu Little Nightmares. Celles-ci ont été promues à la fois par les réseaux sociaux officielles Little Nightmares ainsi que par Bandai Namco Entertainment, qui a de son côté produit quatre nouvelles inspirées par des événements. le premier jeu.

Les fichiers sont disponible au format PDF.

 Dame | http://d1vtv52f4vjbmu.cloudfront.net/games/little\_nightmares/papercraft/Governess-Papercraft-Digital.pdf

 Têtes de citrouille Pour Six et le Nome
 Chapeau de Noël pour le concierge

## Histoire

Pour la promotion de ses produits dérivés, 4 vidéos ont été publié par Bandai Namco, les mettant en scène dans une histoire.

### Histoire n°1

La vidéo commence avec le personnage de Six est s'assemble sur une grande table. Après avoir regardé autour d'elle, elle remarque un Nome caché derrière une bouteille en verre. Alors qu'elle s'approche du Nome, il s'enfuit, mais elle se lance à sa poursuit jusqu'à ce qu'elle parvienne à le rattraper et à le serrer dans ses bras. Après cela, il se met à la suivre. Les deux marchent sur le papier du concierge, qui sourit d'un air menaçant.

### Histoire n°2

L'histoire reprend avec le concierge qui prend vie. A ce moment là, Six arrête le Nome et se retourne lentement juste le temps de voir le concierge se lancer à leur poursuite. Six et le Nome se mettent à courir, passant à travers des barreaux, enjambant un tuyau et se cachant dernière une boîte. Six remarque alors que le Nome n'est plus avec elle. Elle regarde en arrière pour voir le Nome être traînée dans une boîte. Après un court instant, elle se remet à marcher au loin. Alors qu'elle marche, la caméra a révélé qu'elle marchait sur les papiers des Frères Cuistots.

### Histoire n°3

L'histoire continue avec le premier des Frères Cuistots qui une fois assemblé se met immédiatement à la poursuite de Six. Il continue de la poursuivre jusqu'à ce que lui et le deuxième des chefs entrent se percute violemment, les faisant chuter au sol. Les deux se lèvent alors, désorientés; à leur insu, Six s'était échappé en montant jusqu'au plafond. En utilisant un système mobile de crochets à viande, elle parvient à s'enfuir de la Cuisine. Elle atterrit ensuite dans une pièce où elle passe à côté du papier de La Dame affiché sur un mur.

### Histoire n°4

L'épisode commence avec les parties de la Dame volant dans la pièce pendant qu'elles se forment. Six la sentant, est visiblement mal à l'aise. Chaque fois que Six tentait de se retourner pour lui faire face, elle disparait, se téléportant ailleurs dans la pièce. Après quelques instant, a Dame lui fit face et apparu avec le concierge et des chefs jumeaux à ses côté. Les trois s'approchent de Six de manière inquiétante jusqu'à ce que la scène devienne noire.

## Vidéos

* Histoire n°1: https://youtu.be/tfwy1hYmmME
* Histoire n°2: https://youtu.be/kpgbKu0QESk
* Histoire n°3: https://youtu.be/fPz8riIwqFM
* Histoire n°4: https://youtu.be/gcLwiTbhm0E