Mutaciones

Las **mutaciones** son habilidades que poseen los merodeadores. Cada mutante cuenta con 8 mutaciones y 3 pueden ser equipadas al mismo tiempo, que pueden ser intercambiadas antes de cada combate. En total existen 36 mutaciones diferentes (11 del DLC Seed of Evil).

## Tipología de mutaciones

Existen dos tipos de mutaciones:

* Activas: deben ser activadas por el jugador y requieren de 1 a 3 muertes enemigas para volver a ser utilizadas.
* Pasivas: dan un efecto permanente durante el combate y no necesitan ser activadas.

Las mutaciones cuestan puntos para ser desbloqueadas y cada merodeador tiene al menos una mutación única.

## Mutaciones

### Rompecráneos

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE DUX Y MAGNUS**
* **MUTACIÓN LEVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **100% DE PROBABILIDAD DE CRÍTICO**
* **-25% DE PRECISIÓN**

La probabilidad de crítico aumentada hará que reventar cabezas enemigas sea tan fácil como reventarles los granos de la espalda a Bormin. Este comportamiento incívico conlleva una perdida de precisión.

### Disparo a la rodilla

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE DUX**
* **MUTACIÓN LEVE**
* **2 BAJAS PARA RECARGAR**
* **IMPIDE QUE UN ENEMIGO ORGÁNICO SE MUEVA DURANTE 2 TURNOS**

¡Sin rodilla, se acabaron los problemas! Eres capaz de destrozarle la rótula a un enemigo con un solo disparo, evitando que se mueva durante 2 turnos. Solo afecta a enemigos orgánicos.

### Alas de polilla

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE DUX Y FARROW**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **TE PERMITE VOLAR**

Tienes la capacidad de que te crezcan alas en la espalda, lo que te permite moverte verticalmente y mantenerte en el aire. Esto te otorga una ventaja táctica frente a los enemigos que están en el suelo y te permite llegar a posiciones elevadas que normalmente serían inaccesibles.

### Rompecircuitos

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE DUX, FARROW Y BIG KHAN**
* **MUTACIÓN LEVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **NEUTRALIZA UN ENEMIGO MECÁNICO DURANTE 1 TURNO**

Tienes la capacidad de identificar y desactivar instintivamente las piezas que son críticas para el funcionamiento de un enemigo mecánico. Dispara para neutralizarlo durante 1 turno.

### Ojo de águila

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE DUX Y BORMIN**
* **MUTACIÓN PASIVA**
* **+25% ADICIONAL DE ALCANCE DE ARMAS**

Las lentes de tus ojos empiezan a hacerse más gruesas y ahora puedes ver (y disparar) mucho más lejos que antes. Esta mayor capacidad visual, combinada con el uso de un arma a distancia, podría convertirte en un gran francotirador.

### Alpinista

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE DUX Y SELMA**
* **MUTACIÓN PASIVA**
* **50% DE PROBABILIDAD DE CRÍTICO AL DISPARAR DESDE UNA POSICIÓN ELEVADA**

No tienes ningún miedo a las alturas y puedes mantener el equilibrio con facilidad en cualquier sitio, lo que te otorga una probabilidad de crítico del 50% al disparar a objetivos que estén en una posición inferior.

### Camaleón

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE DUX**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **TE VUELVES INVISIBLE HASTA QUE ATACAS**

Los cromatóforos de tu piel, similares a las de un cefalópodo, pueden adaptarse para imitar el entorno, por lo que a los demás les resulta muy difícil verte entre la neblinosa oscuridad de la Zona.

### Asesino silencioso

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE DUX, MAGNUS, FARROW Y BIG KHAN**
* **MUTACIÓN PASIVA**
* **DUPLICA LA PROBABILIDAD DE CRÍTICO AL DISPARAR ESTANDO OCULTO**

Al igual que los asesinos calvos del pasado, eres capaz de infligir un gran daño mientras te mantegas oculto de tu objetivo... aunque a ti no van a pagarte por ello.

### Correr y disparar

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE BORMIN, SELMA Y MAGNUS**
* **MUTACIÓN LEVE**
* **2 BAJAS PARA RECARGAR**
* **PERMITE REALIZAR UNA ACCIÓN TRAS CORRER**

Tras usar el segundo punto de acción, tu cuerpo puede recurrir a una reserva de fortaleza que te permite realizar una acción posterior. Es útil para llegar hasta enemigos alejados del equipo. Nota: debe activarse antes de gastar los dos puntos de acción.

### Bromista

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE BORMIN Y SELMA**
* **MUTACIÓN LEVE**
* **1 BAJA PARA RECARGAR**
* **ATRAES LA ATENCIÓN DEL ENEMIGO DURANTE 1 TURNO**

Siempre has sabido cómo sacar de quicio a cualquier ser vivo (o casi vivo). Ahora llevas esta 'habilidad' al campo de batalla. Eres capaz de captar la atención de todos los enemigos cercanos para atraer sus ataques y así proteger a tus compañeros.

### Embestida de puerco

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE BORMIN**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **PUEDE DESTRUIR COBERTURAS. DEJA SIN SENTIDO A LOS ENEMIGOS DURANTE 2 TURNOS**

Recurre a una fuerza latente y extraordinaria para cargar contra el enemigo; ¡incluso atravesando la pare! Los enemigos impactados quedan noqueados durante 2 turnos.

### Tirador nervioso

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE BORMIN Y SELMA**
* **MUTACIÓN LEVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **DISPARA 2 USANDO SOLO 1 PA. -25% DE PRECISIÓN**

Ser de gatillo fácil no suele considerarse algo positivo, pero en este caso te da la capacidad de disparar rápidamente dos veces con tu arma (siempre que tengas munición suficiente). Esto afecta negativamente a la precisión, pero también puede duplicar el daño inflingido

### Devorador de cadáveres

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE BORMING Y FARROW**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **2 BAJAS PARA RECARGAR**
* **DEVORA CADÁVERES ORGÁNICOS PARA RESTAURAR PS**

Tu metabolismo, así como tus dientes y mandíbula, ahora son anormalmente robustos. Puedes comer cualquier tipo de carne cruda fresca para recuperar tu salud. ¡Es asqueroso, pero extrañamente satisfactorio!

### Piel pétrea

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE BORMIN**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **ERES INVENCIBLE DURANTE 1 TURNO**

Al alterar tu estructura celular eres capaz de endurecer tu epidermis, lo que le da a tu piel un aspecto y textura similares a una roca. Esto sirve de escudo, evitando que tu cuerpo fosilizado sufra daño durante 1 turno.

### Nube de esporas

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE BORMIN**
* **MUTACIÓN PASIVA**
* **EMITES HUMO CUANDO SUFRES DAÑO**

Tu cuerpo está cubierto de llagas fúngicas y, como te dirá cualquier Cronista que se precie de serlo, en La Zona, las llagas fúngicas refieren a ESPORAS fúngicas. Cada vez que algo perfore tu piel infectada liberarás una nube de esporas que bloqueará la linea de visión enemiga, aunque por desgracia, también la tuya.

### Supertendones

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE SELMA, FARROW Y BIG KHAN**
* **MUTACIÓN PASIVA**
* **LLEGA A LUGARES ELEVADOS CON SOLO MOVERTE O CORRIENDO EN COMBATE**

Los tendones de tus piernas han sufrido una mutación que los hace más gruesos y fuertes. Ahora puedes moverte o correr hacia posiciones elevadas con libertidad y sin necesidad de escaleras.

### Abrazaárboles

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE SELMA**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **2 BAJAS PARA RECARGAR**
* **EFECTO DE ÁREA. IMPIDE QUE EL ENEMIGO SE MUEVA DURANTE 1 TURNO.**

Las crónicas cuentan que algunos Antiguos les hablaban a las plantas y que estas reaccionaban al sonido de la voz de su amo. Tú puedes hacerlo mismo, solo que con árboles a los que puedes ordenar que aten enemigos con sus raíces retorcidas.

### Contorsionista

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE SELMA**
* **MUTACIÓN PASIVA**
* **LAS COBERTURAS BAJAS ACTÚAN IGUAL QUE LAS ALTAS**

Eres capaz de comprimir tanto tu cuerpo que puedes meterte en espacios muy pequeños; esto hace que cualquier cobertura baja te otorgue la bonificación de una cobertura alta.

### Ancas de rana

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE SELMA, FARROW Y BIG KHAN**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **SALTA A CUALQUIER UBICACIÓN DENTRO DE TU ALCANCE**

Con tus potentes músculos de las piernas, similares a los de una rana, puedes realizar saltos de supermutante para cubrir largas distancias. ¡Muy útil cuando los enemigos te han acorralado!

### Esquiva veloz

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN LEVE**
* **INMUNE A ATAQUES EN GUARDIA MIENTRAS CORRES**

Puedes moverte a la velocidad del rayo durante breves intervalos, lo que te permite pasar corriendo cerca de los enemigos con una probabilidad del 100% de esquivar sus disparos en guardia.

### Escudo telekinético

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN PASIVA**
* **25% DE PROBABILIDAD DE PARAR BALAS EN EL AIRE**

Tus poderosas capacidades psíquicas generan un escudo que tiene un 25% de probabilidad de detener balas en el aire, evitando que inflijan daño.

### Sigilo

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS, FARROW Y BIG KHAN**
* **MUTACIÓN LEVE**
* **2 BAJAS PARA RECARGAR**
* **MUÉVETE SIGILOSAMENTE ENTRE COBERTURAS**

Los años de vagar sigilosamente por la Zona han dado sus frutos. Tus sentidos de gato hacen que te desenvuelvas de manera excelente en el entorno y que puedas pasar cerca de otros (casi) sin que te detecten.

### Titiritero

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **CONTROLA A UN ENEMIGO ORGÁNICO**

Mediante la pura fuerza de voluntad, puedes tomar el control de otras criaturas humanoides y convertirlas en tus marionetas.

### Cadena de relámpagos

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **2 BAJAS PARA RECARGAR**
* **ATAQUE ELÉCTRICO QUE SALTA ENTRE ENEMIGOS AGRUPADOS**

Eres capaz de generar una fuerte carga bioeléctrica que puedes emitir a través de las manos. Esta carga saltará de un enemigo a otro si están cerca.

### Pistolero

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE FARROW Y BIG KHAN**
* **MUTACIÓN LEVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **DISPARA A VARIOS OBJETIVOS USANDO 1 PA. REDUCE LA PRECISIÓN EN UN 25%**

Tu coordinación ojo-mano mejora considerablmente, lo que te da la capacidad de disparar contra varios objetivos a la vez usando solo 1 PA.

## Bonificaciones de atributos

### Potenciador de salud

* **MUTACIÓN DISPONIBLE PARA TODOS LOS MERODEADORES**
* **Potenciador de salud**
* **AUMENTA LA SALUD DE MANERA PERMANENTE EN 1 PS**

Al fortalecer las funciones físicas de tu cuerpo, puedes aumentar de manera permanente tu salud máxima en 1 PS adicional/es.

### Potenciador de movimiento

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE DUX Y MAGNUS**
* **Potenciador de movimiento**
* **AUMENTA EL MOVIMIENTO DE MANERA PERMANENTE EN 2**

Aumenta tu resistencia, lo que amplía el alcance de movimiento en un +2 adicional de manera permanente.

### Potenciador de lanzamiento

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE SELMA**
* **Potenciador de lanzamiento**
* **AMPLÍA TU ALCANCE DE LANZAMIENTO DE MANERA PERMANENTE EN 2**

Al fortalecer las funciones físicas de tu cuerpo puedes aumentar de manera permanente tu alcance de lanzamiento máximo en 3.

### Potenciador crítico

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE FARROW Y BIG KHAN**
* **Potenciador crítico**
* **AUMENTA DE FORMA PERMANENTE LA PROBABILIDAD DE INFLIGIR DAÑO CRÍTICO EN UN 10%**

Aumenta de forma permanente la probabilidad de infligir daño crítico en un 10%.

## Seed of Evil

### Supercadena de relámpagos

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **2 BAJAS PARA RECARGAR**
* **UN ATAQUE ELÉCTRICO QUE SALTARÁ ENTRE LOS ENEMIGOS AGRUPADOS**

Tus habilidades bioeléctricas han aumentado notablemente. Sientes que las chispas recorren tus dedos sin siquiera pensarlo, ¡y puedes hacer que una descarga de relámpagos rebote entre 4 enemigos agrupados! También causará más daño a aquellos desafortunados que sean golpeados.

### Titiritero (nivel 2)

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **CONTROLA A UN ENEMIGO ORGÁNICO DURANTE 3 TURNOS**

Poco se sabe de los efectos de la radiación de la Zona. Parece que la exposición a ciertos tipos puede mejorar las habilidades del 'receptor', y en este caso la radiación ha alterado las células de tu cerebro para permitirte controlar la mente de las criaturas humanoides sin probabilidad de fallo. ¡Ahora puedes controlar a tu 'ayudante' reticente durante más tiempo!

### Reflector de telequinesis

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE MAGNUS**
* **MUTACIÓN PASIVA**
* **35% DE PROBABILIDAD DE REFLEJAR BALAS**

¡Tu habilidad en artes mentales es tal que puedes detener las balas de tus atacantes e incluso devolvérselas!

### Comilón de cadáveres

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE BORMIN Y FARROW**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **DEVORA CADÁVERES ORGÁNICOS PARA RECUPERAR PS SIN USAR UN SOLO TURNO**

Tu sistema digestivo se ha convertido en algo incluso más horrible. Ahora tu cuerpo puede procesar grandes pedazos de carne, sin necesidad de recuperarte.

### Alas de francotirador

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE DUX Y FARROW**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **TE PERMITE VOLAR, ELIMINA LA PENALIZACION DE ALCANCE**

Has logrado dominar el arte de disparar en el aire. Como resultado, tu estabilidad en el aire ha aumentado y tus disparos ya no tienen ninguna penalización de alcance.

### Piernas de hierro

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE SELMA, FARROW Y BIG KHAN**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **PUEDES SALTAR COBERTURAS Y ATERRIZAR SOBRE ENEMIGOS**

Los músculos de tus piernas evolucionan a fibras mucho, mucho más poderosas de lo que podrías haber imaginado. Esta fortaleza y rigidez aumentada te permite saltar sobre cualquier cobertura en tu camino e incluso aterrizar sobre tus enemigos.

### Soportar machaque

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE BORMIN**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **EMPUJA A LOS ENEMIGOS A 5 CASILLAS DE DISTANCIA. LOS DEJA ATURDIDOS POR 2 TURNOS**

Obtienes tu poder de los dioses antiguos. Las células de tu cuerpo se solidifican en puro músculo, capaz de machacar múltiples objetivos y haciendo volar a los enemigos como si de juguetes se tratasen.

### Taumaturgo del árbol

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE SELMA**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **EFECTO DE ZONA. CONVIERTE A LOS ENEMIGOS EN COBERTURA DURANTE 2 TURNOS**

Llevas tu maestría sobre el mundo vegetal a un nivel superior. ¡Ahora puedes lanzar raíces más gruesas y robustas para atrapar a tus enemigos y convertirlos en cobertura!

### Salto bomba

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE BIG KHAN**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **EFECTO DE ÁREA. DERRIBA ENEMIGOS Y DESTRUYE COBERTURAS**

Machaca el suelo bajo tus pies, desatando una poderosa ola de choque que destruirá las coberturas y noqueará a cualquier enemigo con tan mala suerte de encontrarse en el radio de acción.

### Vómito de llamas

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE BIG KHAN**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **ESCUPE LLAMAS A TUS ENEMIGOS**

En condiciones normales, las quemaduras son motivo de preocupación, ¡pero tus volátiles fluidos gástricos son una bendición, ya que ahora puedes vomitar y prender fuego a un gran cantidad de bilis inflamale que evolverá a tus enemigos en llamas!

### Muerte al acecho

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE DUX**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **PERMANECE INVISIBLE DESPUÉS DE UN ASESINATO**

Eres el asesino sigiloso definitivo, capaz de desplazarse por el campo de batalla sin trabas. Puedes permanecer invisible indefinidamente siempre que logres matar a tu(s) objetivo(s) en un solo turno.