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Water Breathing

**Water Breathing** is one of the five main Breathing Styles directly derived from the Sun Breathing. The Water Breathing mimics the element of water, specifically the flow and flexibility of the liquid and infuses it with the users swordsmanship.

## Description

This Breathing Style was originally created by one of Akeno Hachimari students who attempted to learn the Sun Breathing, but due to not being as innately talented as Homura, they were instead taught and trained an alternative personalized breathing style that focused on their strengths and weaknesses, eventually becoming the Water Breathing.When using this breathing The user's sword color will change to Blue

## Known Users

* Kenshin Nagamine
* Rintaro Shindo

## Techniques

* **First Form: Water Surface Slash** (水面も斬り *Minamo Giri*) - The user generates enough momentum to create a powerful single concentrated slash.

* **Second Form: Water Wheel** (水車 *Mizu Guruma*) - The user leaps and vertically spins forward in the air while releasing a flowing attack in a circular motion.
* **Third Form: Flowing Dance** (流流舞い *Ryūryū Mai*) - The user swings and bends their blade in a winding motion along with their body and dances in a flowing pattern, slicing everything in its path.
* **Fourth Form: Striking Tide** (打ち潮 *Uchishio*) - The user makes multiple consecutive slashes while twisting their body and sword in a flowing fashion to deliver multiple blows simultaneously.
* **Fifth Form: Blessed Rain After the Drought** (干天の慈雨 *Kanten no Jiu*) - The user changes the grip on their sword and decapitates the opponent in a single flowing strike that causes little to no pain. It is a ***“sword strike of kindness”*** used when the enemy willingly surrenders.
* **Sixth Form: Whirlpool** (ねじれ *Nejire Uzu*) - The user fiercely twists their upper and lower body, creating a whirlpool of air that cuts anything caught in it. Its effect and efficiently is enhanced underwater, where the user can draw water around their weapon to enhance their slashes.
* **Seventh Form: Drop Ripple Thrust** (雫波紋突き *Shizuku Hamon Tsuki*) - The user performs a fast and accurate stab, capable of reducing the impact of a moving target.
* **Eighth Form: Waterfall Basin** (滝壼 *Takitsubo*) - The user cuts the target vertically in a flowing motion which is most effective when they are falling downward.
* **Ninth Form: Splashing Water Flow** (水流飛沫 *Suiryū Shibuki*) - The user changes their footwork in a way that minimizes the landing time and surface needed when landing, allowing the user to move without limits. Ideal when fighting in a place with no solid foothold.
* **Tenth Form: Constant Flux** (生生流転 *Seisei Ruten*) - The user performs a continuous flowing attack which seemingly takes the form of a water dragon that increases in strength and power with each rotation due to momentum.
* **Eleventh Form: Water lions, flowing streams** (獅子の水, 多数の潮汐 *Shishi No Mizu, Tasū no chōseki*) - The most powerful of **Water Breathing** ,The user will dash forward and swing his sword in all directions, which will change the attack pattern in the shape of a water lion. The user then quickly slashes the opponent's neck.
Greblin sur un coracle

## Comportement

Le greblin sur un coracle est une créature pacifique qui pagaie sur les eaux des betweenlands. Ils restent à l'écart du joueur et se volatilisent si celui-ci s'approche trop près, abandonnant leur coracle derrière eux. Le coracle peut être fouillé en faisant un clic-droit. Après avoir cliqué trois fois, ou si le coracle est laissé tranquille, celui-ci se mettra à couler. Les projectiles rebondissent sur les Coracles mais causeront cependant la disparition du greblin.

## Historique

* **Release 3.8.0**: Introduit
Flèche de foudre

*Pour d'autres informations concernant les objets liés aux flèches, voir flèche (homonymie).*

## Flèche de foudre (projectile)

### ID d'entité

bl\_arrow
*{"arrowType":"shock"}*

## Flèche de foudre

### ID d'objet

shock\_arrow

Les **flèches de foudre** sont un type spécial de munitions pour arc créant un arc électriques entre les cibles avoisinante celle atteinte par ces flèches.

## Obtention

### Effets de foudre

Si la foudre des Betweenlands s'abat sur une ou plusieurs flèches en dent de poisson-pêcheur, flèches empoisonnées en dent de poisson-pêcheur, flèches en octine, flèches de basilic ou flèches de vermisseau lâchées, celles-ci se transforment alors en flèches de foudre. Jusqu'à 5 flèches peuvent être obtenues à la fois par ce procédé.

### Trésor

Les flèches de basilic peuvent être obtenues comme trésor dans:

* Les pots de fortune des cavernes et lacs souterrains, des ruines des marécages, ruines sous-marines et souterraines, des tours de crageroche, et des forteresses des wights.
* Les urnes de fortune des ruines des plaines envasées, de la tour envasée, des caveaux labyrinthiques, du repère de la barrishe et des cryptes du donjon.
* Les alcôves de donjon au sein des caveaux labyrinthiques et de la crypte du donjon.
* Les coffres en bois d'harbre des statues de tête d'idole, des sanctuaires, des forteresses des wights, et des caveaux labyrinthiques et repères de barrishe du donjon envasé.

## Propriétés

### Tir

Tout comme les flèches de la version Vanilla, les flèches de basilic peuvent être tirées à l'aide de n'importe quel arc, tel que l'arc en bois d'harbre ou l'arc du prédateur. La vélocité avec laquelle elle se déplacent dépend d'à quel point le joueur band son arc et de son niveau de corrosion. Les flèches infligent des dégâts à leur cible selon leur vélocité. Si elles n'entrent pas en contact avec une entité, elles restent alors plantées sur le bloc touché et peuvent ensuite être récupérée; elles disparaissent naturellement si laissées à l'abandon.

De plus, une flèche de foudre touchant une entité émet un arc électrique si une ou plusieurs autres créatures sont à proximité. Cet arc électrique créée une réaction en chaine traversant toutes les entités à proximité tout en leur infligeant des dégâts. Le choc est capable de voyager entre de multiples cible sur une distance variable, et ce à travers les blocs, infligeant des dégâts à chaque entité touchée (et même aux entités en chevauchant d'autres). En des circonstances habituelles, une entité située dans un périmètre de 9x9x9 autour de la cible initialement touchée est à la portée de l'arc électrique générée (tant qu'elle n'a pas déjà été touchée par ledit arc). Chaque arc électrique a la capacité de circuler à travers 2 à 4 autres entités.

## Historique

* Release 3.6.0: Introduite.
Écorce séchée

L'**écorce séchée** est un objet principalement utilisé dans la fabrication du papier ou pour le compostage.

Elle est considérée comme une plante et peut être broyée pour donner de l'écorce d'harbre (pilée).

## Obtention

### Butins

L'écorce séchée peut être obtenue en brisant des bûches creuses.

## Usages

### Compostage

L'écorce séchée peut être recyclée dans un bac à compost. Elle possède un temps de compostage de 6 minutes et 40 secondes et produisent une quantité de compost de 5. Visitez la page "Compost" pour plus d'informations sur la mécanique de compostage.

## Historique

* Release 3.8.0: Ajout d'une recette de fumage.
* **Beta 1.0.0**: Introduite.
Poisson-pêcheur

Le p**oisson-pêcheur** est une espèce carnivore native des Betweenlands. Il apparait dans la plupart des surfaces aquatiques des biomes de la dimension (*exception faite des* *marécages* *et des* *plaines vaseuses*), et apparait également sous l'eau dans les lacs souterrains.

## Description

Les poissons-pêcheurs possèdent un leurre qui émet une vive lueur bleue. Ils nagent en large groupe à travers les rivières et lacs des Betweenlands, mais s'ils repèrent un joueur, ils se mettent rapidement en chasse et l'attaquent. Une simple morsure ne fait pas beaucoup de dégâts, mais leur rapidité et leur nombre ne doit pas être sous-estimé. Si le joueur parvient à rejoindre la terre ferme, les poissons pêcheurs continuent d'attaquer en se jetant hors de l'eau pour l'atteindre. Cependant, le poisson étant hors de l'eau, ils commence alors à suffoquer et essaye tant bien que mal de frétiller sur le sol, à moins qu'il ne parvienne à rejoindre une étendue d'eau. A noter que ce saut qu'ils effectuent peut parfois les envoyer à plus d'une dizaines de blocs sur la droite ou la gauche du joueur, si celui-ci a esquivé (bien que les poissons puissent parfois tout simplement rater leur cible), les rendant complètement incapables de rejoindre l'eau.

## Stratégie

Les poissons-pêcheurs peuvent s'avérer une redoutable menace, en particulier au début du jeu, lorsqu'un joueur se trouve dans l'eau ou même proche d'elle, d'autant plus si les poissons voyagent en groupe. Le meilleur moyen de se charger de cet ennemi, sans y être préparé, est de rejoindre la terre ferme et de s'éloigner le plus possible du rivage, en raison de leur tendance à se jeter hors de l'eau afin de poursuivre le joueur. Ce faisant, ils leur arrivent fréquemment de suffoquer, laissant derrière eux leur butin. Une fois que le joueur possède un équipement plus adéquat, ils deviennent un danger moins omniprésent qu'à l'accoutumée.

Bien que les poissons-pêcheurs apparaissent toujours proches des rôdeurs et sont immédiatement attaqués par ceux-ci, ils ne les attaquent que pour s'en défendre. En revanche, s'ils repèrent le joueur, ils priorisent ce dernier. En cas de face à face, un rôdeur gagne systématiquement contre un poisson-pêcheur, avec une petit quantité de vie restante.

## Butins

Les butins obtenus sur les poissons-pêcheurs sont dérivés de la table de butin angler.

La liste suivante contient tous les objets que les poissons-pêcheurs lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

Visitez la page tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur de l'œuf d'apparition actualisée.
* **Beta 1.0.0**: Introduit.
Tourelle de vase

Les **tourelles de vase** sont des créatures à l'apparence de tourelles qui apparaissent au quatrième étage inférieur des caveaux labyrinthiques et sur les balcons supérieur de la fosse du pourrissement du donjon envasé.

## Description

Les tourelles de vase sont des objets animés trouvables au sein du donjon envasé. Elles ^possèdent l'apparence d'un petit objet de la même taille qu'une tête, tourbillonnant lentement dans un nuage de particules marrons.

Les tourelles de vase tirent un jet de vase depuis leur côtés, infligeant 2 () cœurs de dégâts au joueur touché. Elles ne peuvent être attaquées que de front, mais meurent dès le moindre coup porté avec quelque arme que ce soit, même celles n'infligeant aucun dégât dans un contexte normal comme les boules de neige de la version vanilla du jeu.

## Stratégie

Afin de vaincre une tourelle de vase, le joueur doit frapper le "masque" arborant un œil jaune luisant. S'il touche n'importe quelle autre face, son attaque n'aura aucun effet sur la créature.

La meilleur stratégie consiste à utiliser un arc ou un bouclier, voire de tout simplement ce tenir en face de la tourelle afin que celle-ci ne puisse pas attaquer le joueur. En raison de leurs faible points de vie, elles constituent rarement un danger par elles-mêmes, bien que frapper leur masque puisse s'avérer difficile lorsque le joueur fait face à un groupe d'ennemis.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Beta 3.5.0: Introduite.
Esprit des racines

*A ne pas confondre avec l'esprit des roches ou l''esprit des cendres.*

Les **esprits des racines** sont de petites créatures pacifiques qui apparaissent sur les racines géantes.

## Description

Les esprits des racines s'enfuient lorsque le joueur s'approche d'eux, laissant derrière eux une trainée de particules de feuilles.

Ils sont également attirés par les sporelins.

## Butins

Les butins obtenus sur les esprits des racines sont dérivés de la table de butin root\_sprite.

La liste suivante contient tous les objets que les esprits des racines lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Notes diverses

* L'esprit des racines est l'une des trois créatures nommées "esprit", les deux autres étant l'esprit des cendres et l'esprit des roches.
* L'esprit des racines est actuellement la seule créature esprit pacifique, et la seule à éviter le joueur à tout prix.
	+ L'esprit des racines est aussi la seule créature esprit qui apparait naturellement à la surface.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Release 3.4.0: Introduit.
Méduse

* Jaune
* Rouge
* Orange
* Verte
* Blanche

Les **méduses** sont des créatures pacifiques apparaissant dans les eaux profondes.

## Comportement

Bien qu'elle n'attaquent pas directement le joueur, les méduses peuvent piquer si ce dernier s'approche de trop près. Les méduses peuvent également être attrapées à l'aide d'un filet.

## Historique

* **Release 3.8.0**: Introduite.
Cœur de béhémoth de goudron

* Normal
* Animé

Les **cœurs de béhémoth de goudron** sont des objets utilisés dans la confection de la l'appât à carcasse ainsi que la création d'homoncules de goudron.

Ils sont initialement obtenus sous leur forme normale, inanimé, qui doit être placée dans un animateur afin d'être transformée en un **cœur de béhémoth de goudron animé** afin d'en faire d'autres usages.

## Obtention

### Butins

Les cœurs de béhémoth de goudron normaux peuvent rarement être lâchés par les béhémoths de goudron à leur mort s'ils sont tués par le joueur.

## Historique

* Release 3.4.0: Ajout d'une recette de fabrication pour le cœur normal.
* **Beta 1.0.0**: Introduit.
Monstre de vase

*A ne pas confondre avec la vase (Bloc) ou le petit monstre de vase.*

Les **monstres de vase** sont des créatures, semblables aux slimes, qui rôdent sur les plaines envasées ainsi que sur les clairières de plaines envasées, mais aussi dans les clairières de terres embourbées après que l'arbre spirituel qui l'habite ait été vaincu.

## Description

Les monstres de vase sont une variété plus imposante que leur congénères les petits monstres de vase. Ils ont l'apparence d'un cube de gélatine en vase avec un crâne qui bouge à l'intérieur. Ils ont tous la même taille, contrairement aux slimes de la surface.

Lorsqu'ils apparaissent, ils se peut qu'ils soient en train de se cacher en s'enfouissant dans les blocs de terre, tels que la terre des marécages, la boue ou la terre vaseuse. Si un joueur s'approche, ils sortiront de leur cachette pour attaquer. Tous comme les slimes, ils se déplacent en sautant. Ils sèment sur leur passage une trainée de vase où qu'ils aillent, ce qui peut freiner la mobilité du joueur qui marche dedans. Ils attaquent au corps-à-corps. Contrairement aux slimes, ils ne se divisent pas à leur mort.

Les monstres de vase peuvent être tués en un coup à l'aide d'une arme spéciale, la tranche vase.

## Stratégie

Bien qu'ils n'aient pas l'air très dangereux, les monstres de vase peuvent être trompeurs. Ils bougent plus vite que des créatures telles que les slimes, dans le jeu de base, et ont tendance à se cacher derrière les blocs avant d'attaquer le joueur par surprise. Leur attaques s'enchainent également très rapidement. La meilleure façon de rester en vie est de se débarrasser d'eux dès que possible afin de minimiser les risques. De plus, il est conseillé d'éviter, voire de détruire, les trainées de vase qu'ils laissent sur leur passage, puisque celles-ci peuvent empêcher le joueur de s'enfuir s'il marche dedans. Un autre stratégie consiste à attirer les Monstres de Vase dans l'eau afin de les tuer plus facilement.

## Butins

Les butins obtenus sur les monstres de vase sont dérivés de la table de butin sludge.

La liste suivante contient tous les objets que les monstres de vase lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Progrès

 Situation vaseuse | Tuer un **monstre de vase** avec une tranche vase | Couteau aiguisé

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Release 3.3.2: Ne se cache plus que dans les blocs de terre.
* Release 3.3.0: Progrès ajoutés.
* **Beta 1.0.0**: Introduit.
Corde en roseau

Les **cordes en roseau** sont des objets utilisés dans la fabrication des sceaux, filets, arcs et une grande variété d'autres objets.

## Obtention

### Butins

Les cordes en roseau peuvent être lâchées par les rampants de cryptes à leur mort.

Elles peuvent également être récoltées sur les cadavres de greblin ainsi que les greblins sur un coracle.

### Trésor

Les cordes en roseau peuvent être trouvées comme trésor dans:

* Les pots de chance dans les strates des cavernes et lacs souterrains, les ruines des marécages, les ruines souterraines, les tours de crageroche, et la forteresse des wights.
* Les coffres en bois d'harbre au sein des statues de tête d'idoles, des sanctuaires, des tours de crageroche, de la forteresse des wights, mais aussi des caveaux labyrinthiques et du repère de la barrishe à l'intérieur du donjon envasé.

## Usages

### Compostage

Les cordes en roseau peuvent être recyclées dans un bac à compost. Elles possèdent un temps de compostage de 6 minutes et 40 secondes et produisent une quantité de compost de 5. Visitez la page "Compost" pour plus d'informations sur la mécanique de compostage.

## Historique

* Release 3.8.0: Peuvent maintenant être récoltées sur les greblins sur un coracle.
* Release 3.6.0: Peuvent maintenant être récoltées sur les cadavres de greblin.
* Beta 3.5.0:
	+ Peuvent maintenant être lâchée par les rampants des cryptes.
	+ Distribution dans la table des butins rééquilibrée.
	+ Peuvent maintenant être trouvées dans les coffres en bois d'harbre dans les caveaux labyrinthiques et le repère de la barrishe du donjon envasé.
* **Beta 1.0.0**: Introduite.
Escargot sanguinaire

*A ne pas confondre avec l'escargot des tourbières.*

Les **escargots sanguinaires** sont de petites créatures hostiles qui apparaissent de temps en temps sur les terres embourbées et les îles éparses.

Ils peuvent également apparaitre au moyen d'un générateur de monstres dans les sanctuaires.

## Description

Les escargots sanguinaires ont l'apparence d'un escargot dont la coquille arbore des rayures rouges. Ils se déplacent lentement et restent le plus souvent dans les endroits où le joueur ne se trouve pas. Lorsqu'ils repèrent un joueur, ils se mettrons à sa poursuite afin de tenter de lui infliger des dégâts de corps-à-corps. Si le joueur s'éloigne à plus de cinq blocs de distance de l'escargot, celui commencera à cracher un "jet de sang" dans sa direction tout en le poursuivant. Si ce jet parvient à toucher le joueur, ce dernier inflige l'effet poison I () pendant 5 secondes.

Les escargots sanguinaires n'attaquent que les joueurs, les homoncules de goudron et les braisemandres, bien que leur jet de sang puisse toucher d'autres créatures par accident.

Il possible pour le joueur de tuer un escargot sanguinaire en un seul coup à l'aide d'une arme spéciale, la batte à bestioles.

## Stratégie

Les escargots sanguinaires sont des créatures plutôt rares mais peuvent devenir une véritable menace si le joueur les rencontre tout en faisant faces à d'autre ennemis. Leur jet de sang peut s'avérer difficile à éviter, mais ils s'abstiendront de le cracher si le joueur reste suffisamment proche. Ils possèdent également peu de vie, en quel cas le joueur peut être agressif sans trop de problèmes.

Ils sont également très lents, possèdent un faible rayon de détection, et ne couvre pas autant de terrain que la plupart des autres créatures, faisant d'eux des ennemis simples à éviter dans la plus grande majorité des cas.

## Butins

Les butins obtenus sur les escargots sanguinaires sont dérivés de la table de butin blood\_snail.

La liste suivante contient tous les objets que les escargots sanguinaires lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.3.0: Progrès ajouté.
* **Beta 1.0.0**: Introduit.
Oursin d'eau douce

## Comportement

Les oursins d'eau douce évitent le joueur ainsi que les autres créatures hostiles, projetant leur piquants si celles-ci s'approche trop près. Cette attaque les laissent vulnérables pendant une courte période durant laquelle ils régénèrent leurs piquants. Lorsqu'ils possèdent encore leurs piquants, les oursins réfléchissent les dégât de leur attaquant. Ils sont incapables de lancer leurs piquants ou de se déplacer sur la terre ferme, mais ne suffoquent pas.

### Capture

Les oursins d'eau douce peuvent être capturés à l'aide d'un filet. Ils cesseront de lancer leur piquants lorsqu'ils sont relâchés.

## Historique

* **Release 3.8.0**: Introduit.
Braises éternelles

Les **braises éternelles** sont un objet principalement utilisés dans la conception du brûleur de draéthon, et dans le processus d'apprivoisement des braisemandres.

## Obtention

### Butins

Les braises éternelles peuvent être lâchées par les braisemandres sauvages (si tuées par le joueur) ainsi que les shamans braisemandre à leur mort.

## Usages

### Apprivoisement

Les braises éternelles peuvent être utilisées sur une braisemandre à l'aide d'un clic-droit pour la nourrir, l'apprivoisant immédiatement.

### Carburant

Les braises éternelles peuvent être utilisées comme carburant pour n'importe quel fourneau (incluant le fourneau à sulfure et le double fourneau à sulfure), capable de faire fondre 100 objets par braise.

## Historique

* Beta 3.5.0: Introduit.
Éclats de dendrotisthe

* Verte
* Orange

Les **éclats de dendrotisthe** sont des objets principalement utilisés dans la fabrication de fioles pour les essences, infusions et autres liquides.

Il existe deux variétés d'éclats de dendrotisthe: **orange** et **vert**.

## Obtention

### Butins

Les éclats de dendrotisthe oranges et verts peuvent être obtenus en brisant de la dendrotisthe orange et verte, respectivement, à l'aide d'une pioche.

### Lancé d'infusions

Les éclats de dendrotisthe oranges et verts peuvent être récupérés après avoir lancé n'importe quelle infusion contenue dans une fiole en dendrotisthe orange ou verte, respectivement.

### Trésor

Les éclats de dendrotisthe oranges et verts peuvent être trouvés en tant que trésor dans:

* Les pots de chance dans les strates des cavernes et lacs souterrains, les ruines des marécages, ruines sous-marines et ruines souterraines, les donjons de goudron, tours de crageroche et la forteresse des wights.
* Les urnes de chance dans les ruines des plaines envasées et la tour du donjon envasé, les caveaux labyrinthiques, le repère de la barrishe, et la crypte du donjon envasé.
* Les alcôves de donjon au sein des caveaux labyrinthiques et de la crypte u donjon envasé.
* Les coffres en bois d'harbre au sein des tours de crageroche, de la forteresse des wights, ainsi que des caveaux labyrinthiques et le repère de la barrishe au sein du donjon envasé.

Ils peuvent également être trouvés commes objets éparpillés à l'intérieur des nids de chiroptère hurlante matriarche.

## Divers

* Les éclats de dendrotisthe étaient originellement une suggestion de okl1001, un supporteur de longue date de The Betweenlands qui est depuis devenu un membre de l'équipe de développement.

## Historique

* Release 3.8.0: Peuvent maintenant être trouvés dans les pots de chance des ruines sous-marines.
* Release 3.6.0: Peuvent maintenant être trouvés comme objets éparpillés à l'intérieur des nids de chiroptère hurlante matriarche.
* Beta 3.5.0:
	+ Ré-équilibrage de la distribution au sein de la table des butins.
	+ Peuvent maintenant être trouvés dans les urnes de chances, les alcôves de donjon et les coffres en bois d'harbre au sein des tours de crageroche, ainsi que des caveaux labyrinthiques, repères de barrishe et cryptes du donjon envasé.
* Release 3.4.0: Introduits.
Mur mobile

Les **murs mobiles** sont des entités indestructibles trouvées au septième et avant-dernier étage inférieur du donjon envasé, au sein desquels ils font office d'obstacles pour barrer la route au joueur.

## Description

Les murs mobiles ont l'apparence de murs de briques de boue, en 3x3, qui glissent lentement le long des couloirs du donjon jusqu'à ce qu'ils rencontrent un autre mur mobile sur leur chemin, ou les murs protégés du donjon en lui-même. Ce faisant, ils repartent alors dans la direction par laquelle ils sont arrivés. Tout autre bloc cassable se trouvant sur leur chemin est détruit lorsque le mur entre en collision avec. Si un joueur se trouve écrasé entre deux murs mobiles, ou un mur de la structure, il subit 5 cœurs de dégât, indépendamment du niveau de difficulté ou de son armure.

Les murs mobiles disparaissent définitivement une fois que le donjon envasé est conquis.
Homoncule de goudron

Les **homoncules de goudron** sont des créatures utilitaires qui servent le joueur. Ils existent en tant qu'objet fabricables, une entité à lancer, et une créature, ainsi qu'un **homoncule de goudron inanimé** lâché à la mort de la créature.

## Description

Les homoncules de goudron sont de petites effigies créée à partir de goudron qui possèdent de petits yeux rouges brillants et une tête dégoulinante. Ils peuvent être exclusivement créés en utilisant la recette susmentionnée et existent dans l'inventaire du joueur en tant qu'homoncule de goudron inanimé, jusqu'à ce qu'ils soient lancés à l'aide d'un clic-droit. Les homoncules sont alors lancés dans la direction donnée par le joueur avant d'apparaitre en tant que créature tangible, après quoi ils se mettent à attaquer n'importe quelle créature hostile aux alentours. Ils infligent également l'effet lenteur () à leur cible. Ils restent cependant vulnérables aux attaques et disparaissent, s'il n'ont pas déjà été tués, au bout de 6 minutes. Quelle que soit la raison de leur mort, ils produisent une petite explosion de goudron, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et infligeant l'effet lenteur comme coup ultime attaque.

Les homoncules de goudron peuvent être équipés avec des amulettes, ce qui leur apporte les bénéfices du cercle de gemme selon le type appliqué. Le nombre d'amulettes équipées peut être augmenté grâce à un collier d'amulette, et les amulettes elles-mêmes peuvent être retirées en faisant un clic-droit avec la touche d'accroupissement enfoncée.

## Butins

Les butins obtenus sur les homoncules de goudron sont dérivés de la table de butin tarminion.

La liste suivante contient tous les objets que les homoncules de goudron lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

  **Homoncule de goudron inannimé** | 1

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Réanimation

Si un homoncule de goudron est tué, ou disparait, l'objet homoncule inanimé qu'il laisse derrière peut être mit dans l'animateur pour recréer l'homoncule originel, comme suit:

## Historique

* Beta 3.5.0: Renommé en "Tarminion" en anglais.
* **Beta 1.0.0**: Introduit en tant que "Tar Minion" en anglais.
Méduse des cavernes

Les **méduses des cavernes** sont des créatures hostiles apparaissant dans les lacs souterrains des cavernes.

## Comportement

Les méduses des cavernes tendent à encercler le joueur afin de lui infliger des dégâts électriques. Les méduses peuvent attaquer plus rapidement à mesure que leur nombre croit.

## Historique

* **Release 3.8.0**: Introduite.
Olm

Les **olms** sont des créatures pacifiques apparaissant dans les lacs souterrains des cavernes.

## Capture

Les olms peuvent être capturés en utilisant un filet.

## Nourrir

Les olms peuvent être nourris avec du mucus une fois par jour afin de produire un cluster d'œufs d'olm.

## Historique

* Release 3.8.1: Ajout de sons lorsque la créature est blessée et tuée.
* Release 3.8.0: Introduit.
Brindille d'harbre

Les **brindilles d'harbre** sont des objets utilisés dans la fabrication d'une large quantité d'autre objets et blocs tels que les barrières, les torches, les outils, et plus encore.

## Obtention

### Butins

Les brindilles d'harbre peuvent être obtenues en brisant des buissons d'harbre ainsi que la variante du bloc de nid possédant des brindilles. Elles peuvent également êtres obtenues en brisant un buisson d'harbre mort à l'aide d'une faucille.

De plus, les brindilles d'harbre peuvent être récoltées sur les cadavre de greblin.

## Usages

### Carburant

Les brindilles d'harbre peuvent être utilisées comme carburant dans n'importe quel fourneau (incluant le fourneau à sulfure et le double fourneau à sulfure), permettant de cuire 0.5 objets par brindille.

### Usages en fabrication

#### Usages dans d'autres recettes de fabrication

Les brindilles d'harbre peuvent également être utilisées dans d'autres recettes de fabrication à la place des bâtons.

## Historique

* Release 3.6.0:
	+ Peuvent maintenant être obtenues en brisant la variante du bloc de nid correspondante.
	+ Peuvent maintenant être récoltées sur les cadavres de greblin.
* Release 3.5.8: Peuvent maintenant être utilisées comme carburant.
* **Beta 1.0.0**: Introduite.
Crapaud harlequin

*A ne pas confondre avec la grenouille.*

Les **crapauds harlequins** sont des créatures pacifiques, apprivoisables, qui peuvent être rencontrées sur les terre embourbées, à la fois à la surface mais aussi dans les souterrains.

## Description

Les crapauds harlequins ressemblent à de gigantesques amphibiens verts, possédants des yeux aux pupilles fendues, une crête, ainsi qu'une animation de respiration. Par leur nature pacifique, ils n'attaqueront pas le joueur et leur seuls déplacements consistent à sautiller dans leur environnement. Lorsqu'ils nagent, les crapauds restent juste en dessous du niveau de la surface et font de petits mouvements vifs pour se déplacer en permanence.

Le crapaud harlequin peut être apprivoisé en étant nourrit avec des ailes de libellule, nécessitant au minimum 10 d'entre elles pour être apprivoisé (indiqué par les particules de cœur qui flottent au-dessus de la créature). Lorsqu'ils sont apprivoisés, les crapauds peuvent être chevauchés au moyen d'un clic-droit, et le joueur peut descendre de la monture en pressant la touche assignée pour s'accroupir. Lorsqu'ils sont montés, la vie des crapauds harlequins apparaitra entre la barre de faim et la barre de pourrissement du joueur. Le joueur ne peut pas blesser la créature tant qu'il la chevauche. C'est un moyen de transport très efficace, capable de sauter sur de grandes distances sur la terre ferme mais aussi de nager rapidement dans les grandes étendues d'eau.

Les créatures hostiles peuvent encore infliger des dégâts au joueur chevauchant un crapaud. Cependant, si celui-ci est attaqué ou attaque lesdites créatures, le crapaud Harlequin possède la capacité de charger et infliger des dégâts aux ennemis si le joueur le décide (en avançant dans la direction de la créature). Une créature touchée par une charge peut changer de cible afin d'attaquer le crapaud, lui infligeant donc des dégâts. Ce faisant, posséder un crapaud harlequin peut s'avérer très utile à la fois comme moyen de transport et allié en combat. A noter, bien que le crapaud soit apprivoisé celui-ci continue de se déplacer par lui-même et peut même s'enfuir, le joueur doit donc garder un œil pour ne pas le perdre.

Les crapauds harlequins apprivoisés peuvent être équipés avec des amulettes, ce qui leur apporte les bénéfices du cercle de gemme selon le type appliqué. Le nombre d'amulettes équipées peut être augmenté grâce à un collier d'amulette, et les amulettes elles-mêmes peuvent être retirées en faisant un clic-droit avec la touche d'accroupissement enfoncée.

**A NOTER: L'augmentation des emplacements d'amulettes pour cette créature est prévue mais n'est pas effective en jeu.**

## Butins

Les butins obtenus sur les crapauds harlequins sont dérivés de la table de butin toad. Cependant, celle-ci ne contient aucun objet par défaut.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Beta 1.0.2: Introduit.
Stone Breathing

**Stone Breathing** (岩の呼吸*Iwa no kokyū*) is one of the five main Breathing Styles derived from Sun Breathing.

## Description

Stone Breathing is a Breathing Style that mimics earth and stone and replicates it with the user's movements, techniques and abilities. Most, if not all, known techniques and forms utilizes the ground beneath the user and the vast surroundings to generate powerful and sturdy attacks that specialize in both offense and defense. the progenitor of Stone Breathing is seen wielding a giant Kusarigama-like weapon.

## Techniques

* **First Form: Serpentinite Bipolar** (蛇紋岩・双極 *Jamongan - Sōkyoku*) - The user throws both the flail and axe towards their intended target and manipulates the chain by rotating it thus causing the axe and flail to also rotate in order to drill and grind right through his target.
* **Second Form: Upper Smash** (天面砕き *Tenmen Kudaki*) - The user throws both his axe and spiked flail for a pincer move before smashing down on the chain to cause the flail to then rebound and smash his target from afar.
* **Third Form: Stone Skin** (岩軀の膚 *Ganku no Hadae*) - The user unleashes a series of slashes with his axe deflecting nearby attacks.
* **Fourth Form: Volcanic Rock, Rapid Conquest** (流紋岩・速征 *Ryūmongan - Sokusei*) - The user manipulates both the flail and axe weapons at both ends of the chain by swinging the chain on both sides in order to strike his opponents using a two pronged wide ranged attack.
* **Fifth Form: Arcs of Justice** (瓦輪刑ぎ部 *Garin Gyōbu*) - The user utilizes a powerful barrage with his flail and axe, doing a great amount of damage. The axe is destined to hit first with the trajectory of the flail following from the opposite side and slamming into the opponent.
Cabbage

This vegetable is an excellent source of vitamin C, vitamin K, and fibre. There are several popular methods of preparing cabbages in cooking.

## Marketing

**Cabbage** is a consumable item that restores health.

## Obtaining

### Farming

*Main article: Farming*
Cabbage is obtained by planting and growing cabbage seeds on tilled soil at Thunderbunn Farm, they take 3 days to grow.

## Usage

### Consuming

Cabbage can be consumed to restore 5 health points.

### Selling

Cabbage can be sold at the Selling Box on Thunderbunn Farm for 60 Paw Pennies each.
Crabe de limon

*(A ne pas confondre avec le crabe barboteur)*

Les **crabes de limon** sont de petites créatures hostiles qui apparaissent sur les plages de limon et sur les îles éparses.

## Description

Les crabes de limon ressemblent à de petits crabes à la carapace bleue avec des pinces et pattes oranges. Ils se déplacent rapidement en marchant sur le côté. Ils attaqueront le joueur en le pinçant avant de rapidement s'enfuir vers l'étendue d'eau la plus proche. Ils ne savent pas nager et se contentent de couler au fond de l'eau, sans pour autant se noyer. Lorsqu'ils sont dans l'eau, ils attaqueront le joueur sans retenue.

## Stratégie

Les crabes de limon sont sans doute l'une des créature les plus désagréables, sans nécessairement être la plus dangereuse, que le joueur puisse rencontrer. Ils sont le plus souvent trouvés en large groupes et peuvent facilement esquiver les coups d'épée en profitant de leur petite taille et de leur vitesse. Après avoir attaqué le joueur, ils attendent souvent que celui-ci soit distrait avant de revenir à la charge. Il est conseillé d'essayer d'isoler chaque crabe ou de les chasser dans une direction qui rend leur fuite difficile afin de les rattraper.

## Butins

Les butins obtenus sur les crabes de limon sont dérivés de la table de butin silt\_crab.

La liste suivante contient tous les objets que les crabes de limon lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Capture

Les crabes de limon peuvent être attrapés en utilisant des parties d'unidée comme appât dans un casier à crabe.

## Découpage

Les crabes de limon attrapés peuvent être découpés afin d'obtenir 2 pinces de crabe et 2 bâtonnets de crabe à l'aide d'une table de découpe.

## Filtrage

Les crabes de limon attrapés sont utilisés avec les filtres pour casier à crabe afin d'avoir accès à certaines recettes de filtrage. Voir filtrage pour plus d'informations.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* **Beta 1.0.0**: Introduit.
Vermisseau de vase

*A ne pas confondre avec le ver de vase ou le grand ver de vase.*

Les **vermisseaux de vase** sont des créatures hostiles à l'apparence de lombrics. Ils possèdent une variante hostiles ainsi qu'une autre, amicale, appelée **vermisseaux de vase allié**.

## Apparition

### Sacs d'œufs

Les vermisseaux de vase apparaissent en groupe de quatre lorsqu'ils éclosent d'un sac d'œufs de ver lorsqu'un joueur s'en approche. Les sac d'œufs apparaissent naturellement au troisième étage inférieur des caveaux labyrinthiques du donjon envasé, et sont aussi invoqués par les grands vers de vase ainsi que la vase menaçante.

### Entrées de tunnel

Les vermisseaux de vase peuvent apparaitre grâce aux entrées de tunnel à la surface des betweenlands pendant une pluie torrentielle.

### Harpie monte-carcasse

Les harpies des marais qui apparaissent en chevauchant une carcasse des tourbières lancent des vermisseaux de vase sur le joueur.

### Flèches

Lorsqu'une flèche de vermisseau tirée avec un arc touche une autre créature, elle fera apparaitre un vermisseau de vase allié qui attaquera la créature touchée, ainsi que toute autre créature hostile aux alentours.

## Description

Les vermisseaux de vase sont de petits vers blancs avec une tête marron. Il peuvent écrasés en sautant sur eux, les tuant sur le coup. Cela inflige en revanche l'effet de nausée ainsi que celui de l'élixir de pourrissement pendant 3 secondes. Contrairement aux autres vers, ils sont agressifs envers toutes les créatures qui ne proviennent pas des betweenlands. Lorsqu'ils sont touchés par l'onde de choc de l'épée sismique, ils "surferont" sur l'onde tandis que celle-ci les repousse.

## Butins

Les butins obtenus sur les vermisseaux de vase sauvages et alliés sont dérivés des tables de butin tiny\_sludge\_worm et tiny\_sludge\_worm\_helper, respectivement. Cependant, cette dernière ne contient aucun objet par défaut.

La liste suivante contient tous les objets que les vermisseaux de vase lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Usage

Les **vermisseaux de vase** peuvent être fabriqués avec une canne à pêche en harbre afin de lui donner un appât. Ils peuvent être stockés dans une jarre en verre de limon.

## Galerie

Des vermisseaux de vase et un sac d'œufs de ver.Toute les variantes de vers de vase apparaissant durant les pluies torrentielles.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Release 3.7.0: Sont maintenant lancés par les harpies monte-carcasse.
* Beta 3.5.0: Introduit.
Darkness Breathing

**Darkness Breathing** (*Yami no Kokyū*) Breathing Styles derived from the Mist Breathing.

## Description

**Darkness Breathing** combat and breathing style mimics Crescent Moon and Darkness Wave, specifically the flow, flexibility and adaptability of the liquid and replicates it with the user's movements, techniques and abilities. Most, if not all, known techniques involve the user bending their body, arm and weapon in a flowing motion.

## Techniques

* **First Form: Darkness Whip** (闇の鞭 *Yami no muchi*) - The user swings his sword and slashes in a top-down direction forward.
* **Second Form: Blackhole** (黒穴 *Kuroana*) - The user will slash in the horizontal direction and will slash again in obliquely
Light Mythical Wings

Mysterious patterned wings that glow with a light aura.

## Marketing

**Light Mythical Wings** are a equipment item.

## Obtaining

### Downloadable Content

Light Mythical Wings are available as free downloadable content on the Steam Store, Nintendo eShop, PlayStation Store and Xbox Games Store.

## Usage

### Selling

Light Mythical Wings can be sold at the Selling Box on Thunderbunn Farm for an unknown price.
Touma Kamiyama

Touma meets Tsuneto after a battle with Lower Rank 4

Touma Kamiyama he Deuteragonist in Sokoku No Yaiba,He joined the Demon Slayer Corps because he wanted to take revenge on his Master.

## Abilities

**Overall Abilities:** He was a person with high planning skills, for example in the fight against the Upper Rank 2,He planned with Rintaro and Taketora that he would lay down his own life so that Rintaro could use his eleventh form completely.

## Flame Breathing

* **First Form: Unknowing Fire** (不知火 *Shiranui*) - The user charges towards their opponent at high speed and decapitates them in one slash
* **Second Form: Rising Scorching Sun** (昇り炎天 *Nobori En Ten*) - The user releases an arching slash attack upwards.
* **Third Form: Blazing Universe** (氣炎象 *Kien Banshō*) - The user swings their blade downwards in an arc.
* **Fourth Form: Blooming Flame Undulation** (盛炎のうねり *Sei En no Uneri*) - The user swings their blade in a circular motion that can defend them from all incoming attacks or decapitate multiple enemies at once.
* **Fifth Form: Flame Tiger** (炎虎 *Enko*) - The user unleashes a powerful series of sword slashes that seemingly takes the form of a rampaging tiger engulfed in flames that charges towards the enemy at blinding speeds.
* **Sixth Form: Flaming arrow, blazing fire** (燃える矢、燃える火 *Moeru ya, moeru hi*) - The swordsman attacks from a lower position, circling behind them in an attempt to catch the opponent off guard and momentarily them in two strong slashes
* **Ninth Form: Flame Dragon,Flame storm** (炎竜、炎嵐 *Honō ryū, enran*) - The most powerful **Flame Breathing** technique,The user jumps and lunges forward while accumulating energy from running and approaching an opponent. And then it releases a flaming storm in the form of a flaming dragon at the opponent and immediately beheads it.

## Quote

(To Tsuneto) - You, if you intend to practice more You can definitely use any form of Sun Breathing

(To Rintaro) - Thank you for being my training partner. If a day without me You should go train with Ren.

(To Muneyake) - I will not forgive you....I will kill you...just like you did to my master!!!!!

(Before Deceased) - Thank you guys so much...I can't...can't hold my life any longer...Thank you Rintaro...for always being by my side...Taketora... You go on as a demon hunter...Minami..let you practice more..then...see me in the next life..goodbye.
Cadavre de greblin

Les **cadavres de greblin** sont les corps pourrissants de greblins monte-chiroptère décédés, trouvés au sein des nids de chiroptères hurlantes matriarches. Ils sont entourés de particules ressemblants à des insectes.

## Fouille

Les cadavres de greblin peuvent être fouillés au moyen d'un clic-gauche, bien qu'ils ne lâchent pas systématiquement de butin. Chaque corps lâche deux objets, mais ces butins ne sont pas nécessairement distincts l'un de l'autre. Une fois le cadavre fouillé deux fois, celui-ci disparaît.

### Butins

Les butins obtenus sur les cadavres de greblin sont dérivés de la table de butin greebling\_corpse.

La liste suivante contient tous les objets que les cadavres de greblin lâchent à leur disparition, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.6.0: Introduits.
Progrès

Le mod The Betweenlands ajoute une incroyable variété de nouveaux **progrès** au jeu, catégorisés en 7 embranchements. Chaque embranchement concerne un aspect spécifique du contenu ajouté par le mod, et d'autres progrès sont cachés jusqu'à leur achèvement.

La liste suivante contient les différents embranchements des betweenlands et les progrès qui leur appartiennent.

## Aventurier

Cet embranchement concerne les étapes nécessaire à l'accès aux betweenlands, ainsi que l'exploration et la découverte de ce qu'abrite la dimension.

## Survivaliste

Cet embranchement concerne les nécessités et mécaniques de survie dans les betweenlands.

## Bricoleur

Cet embranchement concerne certains aspects de la fabrication dans les betweenlands.

## Mineur

Cet embranchement concerne le minage dans les cavernes des betweenlands.

## Fermier

Cet embranchement concerne le système d'agriculture des betweenlands.

## Combattant

Cet embranchement concerne les éléments de combat ainsi que les créatures et boss à vaincre dans les betweenlands.

## Herboriste

Cet embranchement concerne le système d'herboristerie des betweenlands.

## Notes diverses

* Le progrès les oignons ont des couches, même chose pour les outils est une référence directe au film de Dreamworks *Shrek* sorti en 2001. A un moment du film le personnage éponyme, Shrek, dit à son acolyte l'Âne en version originale: "Ogres are like onions, onions have layers, ogres have layers".

## Historique

* Release 3.8.0: Ajout des progrès: "Secouez moi ça"; "Discographie de platine"; "Au fond des urnes habite l'espérance"; "Banshee des barrières"; "Sol fertile"; "Bienfaisant bernacles"; "Produit premium"; "Oh oh… ça pue"; "Il faut savoir consentir à des sacrifices"; "Apprenez à un homme à pêcher"; "Affaire écailleuse"; "Un bocal de vers"; "Net Fish & Chill"; "Entrailles de poisson"; "Saveur authentique"; "Purificateur naturel"; "Aquaman" et "C'est un piège!"
* Release 3.7.2: Ajout des progrès: "Addiction au jeu"; "In the Air Tonight"; "#Blessed" et "Électrocution".
* Release 3.6.0: Ajout des progrès: "Capitaine chevronné"; "Puisque la montagne ne vient pas à nous"; "Toujours plus haut"; "À la conquête des cieux"; "Reine de la coline"; "Roi de la coline" et "Une affaire épineuse".
* Release 3.5.3: Ajout du progrès: "Profanateur de tombes".
* Beta 3.5.0: Ajout des progrès: "Allumer le feu"; "Quand il faut se salir les mains…"; "Secret de la crypte" et "Pas de boss...?".
* Release 3.4.0: Ajout des progrès: "Caillassage en règle" et "Repose en bûches".
* Release 3.3.0: Introduits.

Modèle:Environnement/contenu
Sporelin

Les **sporelins** sont de petites créature couardes, pacifiques, qui apparaissent sur les polypores des différentes variétés d'harbres. Il apparaissent également lorsqu'une pousse de bolet à points jaunes se décompose, et peuvent être "animés" par le joueur à partir de spores.

## Description

Les sporelins ont l'apparence de petites créatures avec une tête en forme de chapeau de champignon marron à points jaunes. Lorsqu'un joueur s'approche, ils tenteront de s'enfuir le plus loin possible, laissant derrière eux une trainée de particules brillantes. S'ils tombent, leur tête se gonfle pour leur permettre de flotter à la manière des poulets afin d'éviter de prendre des dégâts de chute.

Ils sont attirés par les esprits des racines. Les sporelins ont une chance d'apparaitre en chevauchant un gecko. Lorsqu'un ciel de sang prend place, ils apparaissent en portant un champipouffe sur leur tête et poursuivent le joueur.

Les sporelins peuvent être tués en un seul coup à l'aide d'une arme spéciale, la batte à bestioles.

## Butins

Les butins obtenus sur les sporelins sont dérivés de la table de butin sporeling.

La liste suivante contient tous les objets que les sporelins lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

  **Spores** | 1(+0-1 par niveau de butin)

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Progrès

 Insecticide | Tuer un insecte avec une batte à bestioles | Couteau aiguisé

## Historique

* Release 3.7.0: Peut maintenant apparaitre en portant une champipouffe lors d'un ciel de sang.
* Release 3.3.0: Progrès ajoutés.
* **Beta 1.0.0**: Introduit.