Five Golden Nights at Freddy’s

*Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Spielereihe Five Golden Nights at Freddy’s von KUNOLEO.*

## Five Golden Nights at Freddy’s

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## Allgemein

### Erscheinungsdatum

* 30.03.2015 (PC-version)
* 15.03.2015 (Handyversion)

## Entwicklungsteam

### Entwickler

KUNOLEO (Hauptentwickler)

**Five Golden Nights at Freddy’s** (dt. „*Fünf goldene Nächte bei Freddys*“; oft mit FGNaF abgekürzt) ist ein Indie-Survival Point and Click Horrorspiel, vom *KUNOLEO*.

## Beschreibung

The Freddy Fazbear franchise has a new owner. The owner wanted to re-create the good old days when there was only Springtrap and Freddy.He placed a huge map on the wall that detects everything that's going on in the building. Instead of cameras, because they cost to much power, or something.CONTAINS:
* 6 endings.
* 7 animatronics.
* You can punch BB.
* 7 Nights. (0-6)
* ???

## Gameplay

### **Spielprinzip**

*Five Golden Nights at Freddy’s* gehört dem Genre des Survival Horrors an. Der Spieler soll nicht nur durch Jumpscares erschreckt, sondern auch durch das gezielte und geschickte Schüren von imaginärer Angst und Paranoia herausgefordert und unterhalten werden. Ziel des Spiels ist es, alle fünf Nächte zu überleben. Nach Abschluss der fünften Nacht stehen zwei weitere Nächte als Bonus-Level zur Verfügung, wobei die sechste Nacht lediglich ungleich schwieriger ist.

### **Steuerung**

*Five Golden Nights at Freddy’s* kann auf Windows-PCs gespielt werden. Die Steuerung findet unter Windows per Mausklick und Tastatur statt.

### **Spielregeln**

Gespielt wird im Einzelspielermodus aus der Egoperspektive. Der Spieler befindet sich in einem ordentlichen Büro, von dem aus er das Geschehen steuert. Die Sicht des Spielers ist nur auf das einzelne Sicherheitsbüro beschränkt. Jeweils links und rechts befindet sich ein Durchgang, der die Räumlichkeiten des Gebäudes mit dem Sicherheitsbüro verbindet. Von diesem Durchgang gelangen die Animatronics ins Büro. Vor dem Spieler befindet sich das Gebäudelayout, mit den er sehen kann, wo sich die Animatronics befinden, welche durch Farbpunkte dargestellt werden. Zur Verteidigung gegen einige Charaktere steht dem Spieler eine Freddy-Maske zur Verfügung, mit der er sich z. B. gegen Springtrap verteidigen kann.

Nach dem Abschluss der 2. und 4. Nacht erhält der Spieler die Möglichkeit ein Minispiel zu spielen. In diesen beiden spielt er in der Perspektive des Nachtwächters, und kann sich im Gebäude aus frei bewegen. Im 1. Minigame wird der Spieler – sobald er das Büro verlässt – von Springtrap geschnappt und ermordet, wodurch die 3. Nacht unverzüglich beginnt. Wartet der Spieler allerdings im Büro ab, schaltet er ein besseres Spielende frei, sobald er ein Ambient-Geräusch hört. Im 2. Minigame kann der Spieler wieder einmal von Springtrap ermordet werden, sollte er allerdings nur nach links gehen. Geht der Spieler nach rechts, kann der Spieler den Ausgang betreten, und so durch die Welt gehen. Dort findet er einen violetten Bonnie-Anzug, und eine Torte unten rechts. Sammelt er diese ein, beginnt automatisch die 5. Nacht.

### **Enden**

*Five Golden Nights at Freddy’s* bietet mehrere Enden – insgesamt 6 an der Zahl. Für diese, muss der Spieler verschiedenste Voraussetzungen erfüllen und überwältigen.

1. Schlechtestes Ende; Dies ist das einfachste erzielbare Ende des Spiels, da der Spieler das Spiel normal durchspielen muss.
2. Besseres Ende; Für das bessere Ende muss der Spieler im 1. Minigame nirgendwo hingehen, bis er ein Ambient-Geräusch hört.
3. Schlechtes Ende; Wie das schlechteste Ende, muss der Spieler hierfür bis zur 5. Nacht spielen, und diese absolvieren.
4. Gutes Ende; Für dieses Ende muss der Spieler in der 5. Nacht mehrmals hintereinander auf das Freddy-Poster im Büro klicken, bis ein Golden Freddy-Plüschtier im Büro erscheint.
5. Bestes Ende; Um dieses Ende freizuschalten, muss der Spieler erstmal das schlechte Ende erzielt haben. Danach wird der Spieler zu einer weiteren Nacht gebracht, die er durchspielen muss.
6. Wahres Ende; Dieses Ende kann man nach dem besten Ende freischalten, nachdem der Spieler die 6. Nacht absolviert hat.

## Charaktere

* **Springtrap**: Aktiv wird er ab der 2. Nacht. Er bewegt sich flink und komplett zufällig durch das Gebäude, und kommt stets von der linken Seite. Er kann durch die Freddy-Maske abgewehrt werden.
* **Golden Freddy**: Aktiv ab der 2. Nacht. Er bewegt sich flink und komplett zufällig durch das Gebäude, und kommt stets von der rechten Seite. Er kann wie Springtrap ebenfalls durch die Freddy-Maske abgewehrt werden.
* **Phantom Balloon Boy**: Aktiv ab der 3. Nacht. Er erscheint plötzlich im Büro des Spielers. Um ihn loszuwerden, muss der Spieler rapide auf ihn klicken.
* **The Puppet**: Aktiv ab der 3. Nacht. Er taucht plötzlich im Büro auf, und hindert dem Spieler daran die Freddy-Maske aufzusetzen. Um ihn loszuwerden, muss der Spieler rapide auf ihn klicken.
* **Phantom Mangle**: Aktiv ab der 4. Nacht. Er erscheint an der Decke des Büros und deaktiviert die Anzeige der Animatronics auf den vorderen Monitor. Um es loszuwerden, muss der Spieler rapide auf ihn klicken.

## Trivia

* Das Absolvieren der Minigames hat außerhalb der besseren Enden keinen Einfluss.
* Ab der 3. Nacht erhält der Spieler kosmetische Gegenstände für seinen Bürotisch.
	+ Diese sind: ein Cupcake, eine Balloon Boy-Figur und ein Foxy-Plüschtier.

## Navigation

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## Einzelnachweise

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Five Golden Nights at Freddy’s *Game Jolt*