Правила

## Хэйвенгрейв приветствует вас!

- С возвращением в мир живых! Да, ты снова здесь. Дышишь воздухом, у тебя есть пульс, жажда, голод - словом, ты живой человек или что ты за тварь то такая!

Я, Гробовщик. И это именно я тебя вернул. Да, представь себе, совсем недавно ты еще был холодным трупом на дне ямы!

Присядь, давай я хорошенько рассмотрю тебя, все ли у тебя на месте, до конца ли ты воскрес!

Такс, для начала, нам нужно определиться с тем, что ж ты за порода то такая.

Хэйвенгрейв город огромный, и каких только диковинных существ в нем не обитает. Разумеется, разумных существ среди них не так уж и много. Но вот кого тут в избытке так это разумеется людишек, дворфов, эльфов, полуросликов, гоблинов да орков. Ответь ка, ты то к какой породе относишься?

(Для начала вам необходимо определится с расой своего персонажа. Органично в мир игры вписываются именно классические фэнтези расы. Но, в тоже время, в мире Хэйвенгрейв - орки и гоблины, являются по большей своей части разумными существами, которые также могут быть играбельной расой для вашего персонажа. Разумеется, для поддержания атмосферы мира, существа в духе кибер-конь, человек-макака, космический путешественник, Халк и тому подобные существа не пройдут даже начальный этап регистрации)

- Ага, занятно, занятно… Имени ты своего, конечно, не помнишь, но как то ж тебя ведь должны звать! Давай попробуем придумать тебе имечко. Какое ни будь броское, запоминающееся, но в тоже время, не привлекающее внимания! Есть идеи?

(Придумывая имя своего персонажа, подойдите к этому ответственно! Лучше всего, когда имя соответствует расе вашего персонажа, или его отличительным внешним чертам. Имена в духе: Саня777, КотАбармот, Нагибатор - плохое решение и если у вас есть хотя бы желание так назвать своего персонажа. Вам лучше даже не пытаться попасть в Хэйвенгрейв. Если у вас не получается придумать имя своему персонажу самостоятельно, попробуйте прибегнуть к помощи генератора фэнтези имен: https://randomall.ru/fantasy\_name )

- Так, ну звучит вроде неплохо имечко твое, давай я теперь на рожу твою взгляну, все ли с ней в порядке!

(Подыщите подходящее изображение с лицом персонажа, разумеется, портрет персонажа должен соответствовать его расе. Если же вы не хотите использовать изображение, найденное на просторах интернета и хотите более скрупулезно подойти к созданию вашего альтер-эго, то попробуйте воспользоваться сайтом https://www.heroforge.com/ на котором вы можете “слепить” прекрасную модель вашего персонажа)

- Ну, вроде и не музейный экспонат, и уродиной не назвать. Ничего, можно и с такой физиономией жить! Теперь давай, попробуй напрячь свои извилины и вспомнить хоть что-то из своего прошлого! Кем ты был до того как окочурился? Как помер? В какой части Хэйвенгрейв жил? Чем занимался? Кем работал? Хоть что ни будь, можешь вспомнить?

(Включаем фантазию и пробуем создать обрывки памяти своего персонажа. Наводящие вопросы “Гробовщика” это лишь маленькая помощь. Попробуйте поставить себя на место вашего персонажа, представьте, что вы действительно, только что вернулись из мира мертвых. Что бы вы хотели вспомнить о своем прошлом в таком случае? Задайте сами себе наводящие вопросы и попробуйте ответить на них так, чтобы ответ впечатлил даже вас самих. В любом случае, вы можете посмотреть один из старых подкастов на нашем канале, который посвящен созданию персонажей для ролевых игр, возможно, он вам поможет https://youtu.be/79TMNpqjKJM Вы вольны сделать обрывки своей памяти подробными - дающими возможность создавать для вас отдельные квесты и сюжеты, погружающие вас в вашу прошлую жизнь. Либо наоборот, крайне обрывистые для развития сюжета с восстановлением воспоминаний о вашем прошлом. )

- Ну, это лучше чем ничего, значит так, я пока попробую подготовить ваши документики, знаешь ли, без этой проклятой бюрократии нынче никак. А ты пока приготовься к возвращению в мир, морально так сказать. Если ты уверен, что хочешь вернуться, то помоги мне все твои данные отправить вот сюда. Ну а если передумал… Тебе лопатой по темечку или просто задушить?

Все дальнейшие правила, будут посвящены механикам игры. В любом случае, ты уже сделал первый и важный шаг на пути к Хэйвенгрейв! Пока твою заявку на вступлении в ряды “воскрешенных” будут одобрять - можешь, конечно, ознакомится и с остальными правилами игры!

Всю информацию о том, какого персонажа вы создаете, присылайте в личные сообщения группы. Это может быть текстовый файл, либо просто сообщение с прикрепленным к нему артом вашего персонажа.

Для ускорения рассмотрения вашей заявки, вместе с данными персонажа вышлите ответ на следующие вопросы: сколько вам лет? в каких RP проектах вы принимали / принимаете участие? Есть ли у вас опыт игры через Roll20? Есть ли у вас хороший микрофон / вебкамера? Как вы оцениваете свой опыт отыгрыша своих персонажей?

После одобрения вашего персонажа, а он будет одобрен гарантированно, если вы следовали нашим советам, в личные сообщения вам придет ссылка на страницу персонажей. На ней вы обнаружите своего персонаж с уже внесенными данными его характеристик, со стартовым снаряжением и всей дополнительной информацией о нем. Также, второй ссылкой будет приглашение на закрытый дискорд сервер игры, он вам точно понадобится, поэтому обязательно скачай мобильное приложение Discord для того чтобы всегда быть на связи с Хэйвенгрейв. (Важно, на дискорд сервере игры, вы должны оставаться с именем, что и у вашего персонажа, в случае нарушения этого простого правила - ваш персонаж будет удален с сервера и самой игры)

https://www.youtube.com/embed/Dafd4OAYZD0 (ссылка на видео ролик в Ютюб)

## Характеристики персонажа

- Каждый персонаж, появившийся в Хэйвенгрейв - мертвец. Точнее был им, до того момента, пока на его могилу не наткнулся Я, “Гробовщик”.

Возвращенный из мира Гробовщиком, ваш персонаж помнит лишь краткие обрывки своего прошлого, возможно, самые яркие моменты своей прошлой жизни. Сейчас, ваш персонаж, словно только родившееся дитя, но обладающее физическими и умственными способностями взрослого человека.

Каждый, кто был “возвращен Гробовщиком - обладает стандартными характеристиками персонажа.

Рассмотрим их внимательнее:

Здоровье (На старте вашей игры данный параметр равен 40 единицам) - это один из важнейших параметров вашего персонажа который обозначает его физическое состояние, его можно увеличить “прокачивая” вашего персонажа, или же уменьшить, заставляя вашего персонажа скатываться в блуд и пьянство, вступая в драки, из которых не вышли победителем и получили серьезные раны.

Стойкость (На старте вашей игры данный параметр равен 2 единицам) - параметр Стойкость, отвечает за то, какой урон нанесенный противником в ближнем бою, ваш персонаж способен заблокировать. Данный параметр можно увеличить при помощи всевозможных доспехов и щитов. (Но за счет этого может уменьшаться параметр “Ловкость”, будьте внимательны подбирая свое снаряжение. Большой вес и ловкость - несовместимы)

Сила (На старте вашей игры данный параметр равен 2 единицам) - параметр Сила, характеризует ваш бонус к естественному физическому урону который вы можете нанести противнику (грубо говоря, как сильно вы можете ударить кулаком) в ближнем бою. Всякий раз, когда вы ударите противника (бросок d10) вы прибавляете к выпавшему значению на кубике свой параметр силы.

Баллистика (На старте вашей игры данный параметр равен 2 единицам) - параметр Баллистика, характеризует ваш бонус к естественному урону который вы можете нанести противнику выстрелив в его из дальнобойного оружия - пистоль, ружье, арбалет, лук. Всякий раз, когда вы стреляете в противника (бросок d10) вы прибавляете к выпавшему значению на кубике свой параметр баллистики.

Ловкость (На старте вашей игры данный параметр равен 2 единицам) - параметр Ловкость, характеризует ваш бонус к выполнению действий связанных с ловкостью. Перечень действий, в которых задействован данный параметр крайне обширен: преодоление препятствий / ловушек, ваша скорость во время погони за кем-то (побега от кого-то), способность перехватить оружие противника. (Но за счет этого может уменьшаться параметр “Стойкость”, будьте внимательны подбирая свое снаряжение. Большой вес и ловкость - несовместимы)

Магия (На старте вашей игры данный параметр равен 15 единицам) - параметр Магия характеризует вашу возможность сотворения заклинаний, их силу и количество. Каждое заклинание имеет свою цену - потому, изучив свои первые заклинания, используйте очки магии расчетливо, продумав, стоит их потратить на 1 мощное заклинание или несколько более слабых.

https://www.youtube.com/embed/vn6dZ3e\_LoQ (ссылка на ролик в Ютуб)

## Игровой процесс

Как только “Гробовщик” позволит вам выйти из “Убежища возвращенных” вы вольны отправится на все четыре стороны в пределах Хейвенгрейв. Но этот город так огромен! Куда идти? Чем заняться? Где раздобыть вещи, деньги, кров над головой? Разумеется “Гробовщик” с радостью дал тебе пару идей!

- Все зависит от того, как ты хочешь прожить свою жизнь! Ты не отличим от человека, который никогда не умирал, потому волен делать все что угодно. Однако, слоняться по улицам бесцельно долго не выйдет, рано или поздно привлечешь внимание стражи или бандитов, тогда то проблемы и начинаются. Потому, советую найти себе покровителей!

Отправляйся к одной из группировок, они же фракции, попробуй к ним примазаться, глядишь и жизнь станет веселее. Они тебе и крышу над головой дадут, и работой обеспечат. Ну а если тебе не по душе быть у кого-то в услужении, хотя бы на начальном этапе жизни твоей новой, то хоть загляни к какому наставнику или колдуну, может, обучат тебя каким трюкам. Пойдешь так сказать грязным путем тогда. Заработаешь себе на жизнь, перерезав чью-то глотку или спалив огненным шаром.

( Самый логичный вариант начала развития вашего персонажа в Хэйвенгрейв это обратится к одной из фракций для того чтобы они обеспечили вас убежищем (находясь в убежище игровой фракции, другие игроки не могут на вас напасть, только если они не член той же фракции что и вы), обеспечили вас работой (именно npc фракций выдают большую часть заданий) за которую заплатят, обеспечат вас снаряжением (не каждая фракция готова предоставить своему новобранцу снаряжение бесплатно). Начав работать на какую либо из группировок Хэйвенгрейв вы постепенно начнете, становится сильнее, богаче и влиятельнее. Тем самым открывая для себя все новые и новые возможности в этом городе.

Если вы хотите отправится в свободное плавание - это ваш выбор. Но тогда рекомендуем вам, отправится к одному из наставников для получения хоть каких-то навыков ведения боя, иначе вы станете легкой добычей, как для бандитов, так и для игроков (если только вы не снимете номер в Таверне, за который необходимо регулярно платить) Добравшись после этого до Таверны, можете поискать себе работенку там. А дальше… уж как судьба велит.

Огромный объем активности в самой игре происходит на нашем сервере в дискорд:

Перемещаясь между комнатами сервера, вы перемещаетесь по ключевым локациям города, фракций, заведений.

Например: Заходя в комнату “Стража Хэйвенгрейв” вы можете попытаться отыскать рекрутера, узнать у него как вступить в ряды стражи, узнать у него о наличии каких либо важных новостей города и т.п.

Все развитие вашего личного сюжета, судьба и жизнь вашего персонажа строятся в существенной массе во взаимодействии с npc в разных локациях, другими игроками. Но не стоит рассчитывать на то, что вы спокойно будете заниматься своими грязными или благими делами, рано или поздно, кто-то о вас да узнает!

Но это далеко не все что ожидает вас в Хейвенгрейв

https://www.youtube.com/embed/FpQXhkPb3ts

## Прокачка персонажа

- Видимо я возвратил в мир живых, действительно стоящий экземпляр, раз ты уже решил поинтересоваться тем, как тебе стать сильнее, быстрее, живее! Меня это крайне радует, но ты не горячись. Давай я тебе с этим делом помогу разобраться! Ведь это дело одно из самых сложных в Хэйвенгрейв!

Каждый персонаж начинает свой путь в Хэйвенгрейв с базовыми, усредненными характеристиками, которые не характеризуют его как представителя, какого либо стандартного класса для ролевой игры. Игрок сам формирует образ и тип своего персонажа своими действиями. К примеру, вы решили, что ваш персонаж должен стать отличным стрелком - это значит, что для него будут важны параметры “Баллистика” и вероятнее всего “Ловкость” (настоящий стрелок занимает позицию повыше), это значит, что в процессе игры вам стоит уделять внимание поиску предметов которые дают бонус к этим характеристикам, находить тренеров которые готовы вас обучить подходящим приемам, выполнять задания в процессе которых вы тренируете эти навыки (получаете награду в виде опыта с бонусом к данным характеристикам).

В принципе этот пример и объясняет всю суть прокачки вашего персонажа, но для уточнения рассмотрим каждый из них чуть подробнее:

Поиск снаряжения: в Хэйвенгрейв лишь ленивый не посмотрел на труп противника с целью найти чего-либо ценного, или хотя бы парочки золотых монет. Ведь все что вы найдете - ваше. А среди всего этого хлама, может отыскать и предмет который сможет дать бонус к вашим характеристикам или наделить вас каким то особым талантом. В конце концов, подходящую экипировку всегда можно купить! У торговцев, на аукционе, у других игроков. Потому - один из важнейших способов усиления вашего персонажа это поиск подходящей для его экипировки.

Поход к наставнику: в Хэйвенгрейв достаточно опытных бойцов, закаленных в боях ветеранов, опытных снайперов и искусных чародеев. И, разумеется, большинство из них готовы поделиться своим жизненным опытом и знаниями за отдельную плату. Не стоит рассчитывать что это будет дешево, но оно того стоит!

Выполнение заданий: фракции и доски объявлений всегда готовы вам предоставить работу, за которую вы, разумеется, получите как деньги, так и бесценный опыт (как правило, в брифе к заданию всегда указывается награда в виде опыта к определенной характеристике, потому, внимательно подбирайте задания, которые подходят именно вам)

Прямые эфиры: когда вы оказывайтесь на приключении в прямом эфире, вы должны понимать, что вы на одном из самых опасных квестов, поэтому сделайте все возможное чтобы проявить себя в той стезе, которую хотите улучшить у своего персонажа. Ну и, разумеется, опыт за удачное прохождение задания - никто не отменял! Наиболее существенные награды – именно тут!

Музей Хэйвенгрейв: это своеобразная творческая фракция для игроков. Зайдя в раздел “Музей Хэйвенгрейв” вы можете обнаружить список заданий, которые вам готовы предоставить «смотрители музея”. Например: смотрители предлагают вам, отправиться в восточные катакомбы города и обнаружить там “слизняков трупоедов”, провести их исследование, составить их биологический портрет, зарисовать визуальный вид и т.п. Да, это своеобразные “творческие” задания, которые позволяют игрокам самим развивать и расширять мир Хэйвенгрейв. В тоже время,  игроки сами могут обратиться к смотрителям музея с предложением добыть информацию об определенном существе, месте, предмете - получив согласие смотрителей, отправляйтесь выполнять задание, ведь оно, как и все другие задания принесет вам бесценный опыт, который разовьет и усилит вашего персонажа. Записи из «Музея Хэйвенгрейв» можно публиковать в нашем паблике с хэштегом #МузейХэйвенгрейв.

Газета “Хэйвен Бьюгл” (да, если ты хорошо улавливаешь отсылки, то ты чертовски хорош для этой работенки): работа на газету “Хэйвен Бьюгл”, довольно похожа на “Музей Хэйвенгрейв”, различие заключается в том, что задания выдаваемые “репортерам” основаны на событиях, происходящих в настоящее время в Хэйвенгрейв. Пишите статьи, проводите расследования, берите интервью у npc и игроков. За все это - газета готова вам заплатить хорошие деньги, а в ходе своей работы вы наберетесь опыта (да, получите опыт, в зависимости от того, чем вы были заняты во время своей работы) Записи из газеты “Хэйвен Бьюгл” так же можно публиковать в нашем паблике с хэштегом #ХэйвенБьюгл

Задания других игроков: персонаж, который обзавелся хоть маломальским влиянием в Хэйвенгрейв, может захотеть сбросить “грязную работу” на других, разумеется, он может создать запрос на выполнение определенной работы (полет фантазии игрока может быть специфичен: слежка за другим игроком, воровство у npc или другого игрока, даже убийство другого игрока или важного npc) Но, разумеется, финансовый вопрос ему придется покрывать из собственного кармана, а вот то, что персонаж, выполняющий столь специфическое задание получит опыт - это гарантированно! Игроки могут публиковать свои объявления о поиске «наемников» на «доске объявлений» (Дискорд сервер, локация «Центральная Площадь» - «Доска объявлений») а затем проводить свои собственные приключения в текстовом / голосовом варианте в нашем паблике или дискорде, оснастив хештегом #ЗаданияИгроковХэйвенгрейв (период проведения согласовывается с администрацией)

- Вижу по твоей мордашке, что тебе этого мало, не так ли? Ну ладно, ладно, просто самое полезное я приберег на десерт. Но процесс болезненный, предупреждаю сразу!

Модификация тела: рано или поздно ваш персонаж одолеет важного и сильного противника, в таком случае, ему понадобится частичка тела поверженного. Ведь вместе с ней вы сможете, обратится к Гробовщику для того, чтобы он ее «пришил» к вам или же вживил в ваше тело. Но процесс это крайне рискованный.

Существует всего 4 стадии приживления, которые определяются броском d20

1. Отторжение. (d 0-5) Игрок провалил проверку сложности приживления. У игрока отнимается существенное количество здоровья. Пропадает возможность использовать конечность.

2. Частичное приживление. (d 6-10) Игрок частично справился с проверкой на приживление. Конечностью можно пользоваться

3. Успешное приживление. (d 11-15) Игрок ещё лучше выполнил требования проверки. Конечность даёт + к определенной характеристике персонажа.

4. Великолепное приживление. (d 16-20) Конечностью можно пользоваться, конечность даёт + к определенной характеристике персонажа  и одну способность из ассортимента, бывшего владельца

- Как видишь, успех твоего пребывания в Хэйвенгрейв зависит только от тебя самого, можешь не благодарить за напутственные слова. Лучше поглядывай по сторонам, вдруг, другой воскрешенный уже присматривается к твоему снаряжению!

https://www.youtube.com/embed/TAIhLIoiGSs

## Игровые механики

Как я посмотрю, ты начинаешь вникать в суть да дело и понимаешь, как заведены дела в этом городе. Но не стоит рано радоваться. Тебе стоит быть готовым ко многим неприятностям, что могут неожиданно свалиться на твою голову!

Задания фракций: Вступив, в какую либо из фракций Хэйвенгрейв, вы начинаете выполнять для них задания, начиная с самых низов, с выполнения простых поручений, вы сможете добраться до более существенных заданий, которые будут связаны с нешуточным риском для жизни вашего персонажа, и жизней других игроков. Задания вы будете получать в “Комнате фракции (Discord)”

Доска объявлений: по своей сути это те же задания что и у фракций только с меньшей наградой, но не обязательно с меньшим риском.

Оккультные тайники: одни из самых сложных заданий, которые принесут самую ценную награду за их выполнение. Периодически, по городу начинают разлетаться слухи о том, что искатели “Оккультных Тайников” отыскали очередные наводки на великие таинства и драгоценности. Именно в этот момент начинается поиск “Тайника”. Это цепочка квестов для выполнения которых, вам придется выполнять довольно специфические задания для ролевых игр. Но каждое из подобных заданий - это эксклюзивное событие не имеющее себе аналогов. А награда для вашего персонажа будет поистине достойная!

Живые приключения: приключения в прямом эфире - неотъемлемая часть игры Хэйвенгрейв. Многие сюжетные события, события персональных сюжетов ваших персонажей, развиваются непосредственно на прямых эфирах. В отличие от других ролевых игр, где отряд праведных героев выполняет страшную смертельную миссию (без подобных, разумеется, не обходится и Хэйвенгрейв) вы можете оказаться в приключении, где вам будут противостоять другие игроки, вы будете преследовать разные цели, находясь рядом друг с другом, мешать друг другу, вполне вероятно даже пытаться убить друг друга. Но в тоже время, не стоит забывать о том, что это ролевая игра, и вы можете попытаться договорится и действовать сообща!

Город Хэйвенгрейв: Город живет своей жизнью, в начале игры, вы лишь незаметная букашка вокруг которой происходят важные события. Будь аккуратен, смотри вверх, чтобы большая нога не раздавила тебя случайно! В любом случае, ты должен понимать, мир не крутится вокруг тебя, и потому постарайся подстроиться под него. Следи за своеобразными “главами”, которые описывают масштабные события, происходящие в городе, действия ключевых npc. За счет этих “глав” город меняется - какие то районы города могут стать недоступны, где то открываются новые проходы, где то происходят бунты, где то нападения с моря и т.д. В любом случае это лишь сюжет города, а не твой, будь, что будет с жителями города! В первую очередь позаботься о себе!

Задания других игроков: с самого старта игры вы начинаете взаимодействовать с игроками, торговать, враждовать, заключать союзы. Одно из взаимодействий - совместное выполнение заданий.  А главное - наём для выполнения задания! Вместо себя, вы можете отправить выполнять многие задания, другого игрока. Либо создать для него собственный "квест". О создании которых, мы говорили чуть ранее.https://www.youtube.com/embed/rm4r\_Eaj\_cA

## Боевая Система

- Хэйвенгрейв - город полный опасностей. Ловушки, проклятия, ветхие дома и скользкие пещеры. Да, место не дружелюбное, но гораздо опаснее это встреча с живыми, или не очень живыми, существами. Ведь с высокой вероятностью, они попросту захотят вас - убить, ограбить, в конце концов - съесть.

Разумеется, если вы цените свою вторую жизнь, вам придется сражаться за нее!

Давайте взглянем на то, как происходят сражения в Хэйвенгрейв:

Бой делится на несколько этапов: Инициатива (определение очередности хода),

Действие (не боевое действие / защита), Атака.

Разберемся с каждым из них подробнее:

1.        Инициатива - как только 2 игрока, либо игрок и NPC, определенно готовы вступить в схватку друг с другом, мы должны определить, кто из них оказался шустрее и первым нанесет удар. Делается это просто - броском кубика d20. Чей результат оказался выше - тот и бьет по голове противника первым. Но существует ряд важных нюансов. В случае если ваш персонаж попадает в засаду - проверка инициативы не проводится, бьет первым тот, кто поджидал вас. В случае если ваш персонаж подвергся внезапной атаке (ассасин, затаившийся на крыше спрыгнул на вас сверху и ударят кинжалом в плече)  - проверка инициативы не проводится, однако учитывается параметр стойкости с учетом бонуса от защитного снаряжения которое надето на ту часть тела, по которой был нанесен удар.

2.        Действие - ваш персонаж всегда может выполнить некое действие во время боя: спрятаться за укрытие, закрыться в глухую оборону щитом, выпить зелье лечения / магии, взобраться на возвышенность и многое другое. Выполнять подобные действия допустимо как перед, так и после основной атаки, но в любом случае если любое из подобных действий будет казаться рискованным или неразумным, вам придется пройти проверку на “удачное исполнение трюка”.

Если появилась необходимость проверки вашего действия, можете опираться на следующие данные:

Произвести бросок d10 добавив к нему свой параметр силы (без учета снаряжения) либо параметр ловкости (с учетом снаряжения), прибавлять параметр силы либо ловкости, разумеется, зависит от самого действия:

✴ Если получилось 10 и больше, действие успешно

✴ Если получилось от 7 до 9, это частичный успех: либо получилось не все, либо есть неудобные последствия

✴ Если получилось 6 или меньше, плохи дела: будут неприятности (мастер скажет, какие)

Также ваше  действие способно предоставить вам бонус “Преимущества”. В случае если ваше действие нацелено на причинение некоего ущерба противнику (бросить песок в глаза, ударить по старой ране и т.п.) вы можете получить бонус к вашей атаке +2 (+4 / +6 и далее, если ваши действия имеют не кратковременный, накопительный эффект)

3.        Атака - как только вы приблизились к противнику, либо прицелились в его, вы совершаете удар. Ведь вы заранее изучили своего противника? Нашли его незащищенные места (части тела без экипировки, соответственно не дающие бонус к “Стойкости”)? Значит, самое время нанести удар!

Рассмотрим фазу атаки на примере:

Дворф Морви сражается с орком Аргам. Сейчас фаза атаки дворфа и он бьет своим каменным молотом в грудь орка. Происходит бросок кубика d10, результат броска 4, к этому значению мы прибавляем параметр силы Морви, который равен 5 т.к. его базовая сила выросла за счет владения каменным молотом. Итого: общий урон, который готов нанести Морви равен 9. Но Аргам облачен в доспех, который увеличивает его базовую стойкость 0 до 3 единиц. Соответственно, чистый урон, который получил Аргам, равен 6 единицам.

Для простоты восприятия достаточно обратится к данной, простой формуле расчета урона:

Бросок d10 + показатель силы/баллистики - стойкость противника = чистый урон.

Как вы можете заметить, боевая система не очень сложная для текстовых ролевых игр, но и дает возможность для создания билдов, работы с экипировкой персонажа.

Главная особенность данной боевой системы – она позволяет использовать ее как на прямых эфирах в PvP и PvE контенте, так и в текстовых квестах от администрации и самих игроков.

https://www.youtube.com/embed/GlJ9Qa7HMKg

## Экономическая Система

Да, многое в мире бесценно! Но согласись, многое можно и купить! Я понимаю что ты мог вдохновиться тем что для того что бы стать чуточку счастливее и богаче можно перерезать пару глоток, но ведь не обязательно быть таким жестоким? Как насчет честного заработка и честных покупок? Ни или почти честных?

Экономика Хэйвенгрейв построена на торговле с NPC и игроками, для осуществления сделок, существует ряд площадок внутри города, и любой желающий может ими воспользоваться. Но, разумеется, для торговли, нужен и какой то капитал! Сейчас мы разберемся в двух этих пунктах.

Итак, для начала попробуем понять, где же брать золото:

1.        Свой первый, стартовый капитал, вы получаете в самом начале игры. Всякий раз вы можете отследить свой остаток средств на странице персонажей. Да, стартовый капитал хоть и невелик, но все же, это лучше чем ничего, и для начальных мелких трат он очень кстати.

2.        Деньги за выполнение заданий. Разумеется, любая работа должна оплачиваться, это знают даже самые отпетые ублюдки в Хэйвенгрейв, потому, выполняя задания даже самых преступных и нелегальных группировок, вы можете рассчитывать на честную плату.

3.        Деньги с покойников. Как я и упоминал раньше, Хэйвенгрейв дает вам возможность собирать вещи поверженных врагов. Среди вещей может отыскать и золото. Ну а всякий хлам, что вы собрали, можете доставить ростовщику - денег на этом не заработать, но на кружки эля точно хватит!

4.        Сокровища гробниц и “Оккультных Тайников” - разумеется, хочется много и сразу, но и опасность чертовски велика. В тайниках и гробницах всегда удастся отыскать солидную сумму золотых монет. Главное суметь унести их, и остаться живым.

Где брать золото мы почти разобрались, дальнейшие же пункты касаются не только его добычи, но и трате.

1.        Торговцы - те самые специалисты по ехидным улыбкам и обману своих клиентов. У этих ребят ты можешь продать свой хлам и прикупить хлам чуть получше, ну и, разумеется, закупаться полезными расходными материалами!

2.        Аукцион - Вот тут уже поинтереснее. Тут можно отыскать экземпляры снаряжения гораздо более высокого качества. Когда на аукционе появляются новые вещи стоит держать ухо востро, иначе в последний момент кто-то из твоих недругов может сделать ставку на одну монетку побольше и оставить тебя с носом!

3.        Ремесленники - лучшее вооружение и доспехи, искать нужно именно тут! Зачастую эти ребята продают свои готовые изделия, но могут потрудиться и на заказ, исполнив ваши самые безумные фантазии  в производстве снаряжения. Разумеется, с худым кошельком, нечего и соваться к ним!

4.        Торговля с игроками - со временем любое снаряжение становится устаревшим для персонажа, который “подрос”. Конечно, можно продать свое старье торговцам, или же можно выйти на рыночную площадь и попробовать продать барахлишко другим игрокам!

5.        Покупка игровой валюты. Да, куда без доната. Единственные средства, за которые живет проект, это ваши пожертвования и продажа игровой валюты. Ссылка на покупку игровой валюты всегда одна: https://www.donationalerts.com/r/fantasytavern

Курс динамичен, потому будьте внимательны!

Экономическая система Хэйвенгрев проста донельзя, но не даст вашему персонажу разгуливать с голым задом по городу.

https://www.youtube.com/embed/1GK8q49WxXg

## Проклятие смерти

- Я понимаю, что ты и так устал от всего того, что я наговорил тебе. Но, я должен уточнить еще кое-что важное. Ты ведь помнишь о том, что не так уж давно - ты был мертв. И вроде как все не плохо, вот ты вновь живой, дышишь, ощущаешь голод, жажду. Но есть один небольшой нюанс. Твоя новая жизнь, это своеобразная сделка. Нет, нет. Я не намекаю, что ты мне что-то должен. Твой должок теперь перед целым миром! Заплатишь ли ты этот должок, или будешь рыть себе могилу до самой преисподней, решать, конечно, тебе!

Ваш персонаж - воскрес. Разумеется, любое вмешательство потусторонних сил не может пройти бесследно, и потому, вам придется столкнуться с проклятием или благословением “воскресшего”. Эта игровая механика создана для того, что бы ваш персонаж и вы, могли определить его будущее. Рассмотрим подробнее две стороны монеты:

“Проклятие Воскресшего”: Легко и непринужденно можно говорить о том, как вы добры, честны и благонамеренный. Но поступки - расставят все по местам. Совершая преступные действия: убийства невинных (и других игроков), воруя, обманывая, предавая - вы склоняетесь к  тому чтобы “Проклятье Воскресшего” дало вам о себе знать. Для кого то это плохо, ведь вы начинаете меняться, незаметно для вас самих, характеристики вашего персонажа начинают меняться (в чем то вы становитесь сильнее, например ваша “стойкость” начинает расти с небывалой скоростью за счет омертвения кожи, “ловкость” падать из-за отмирания нервной системы). Взаимодействие с отдельными фракциями для вас становится невозможно, другие же, наоборот, охотно пытаются вас завербовать. Одни NPC с радостью готовы помочь вам в решении ваших проблем, другие наоборот начинают лишь мешать, давать ложную информацию, наводки.

“Благословение Воскресшего”: данная стезя вашего персонажа полная противоположность “проклятия”. Благие поступки в виде помощи обездоленным (игрокам в том числе), финансовая помощь NPC  и игрокам, защита слабых, возмездие над преступниками - все это, приведет вас к тому, что люди начнут говорить о вас как о герое, который пришел в Хэйвенгрейв как всевышнее благословение. Легальные торговцы с радостью предоставят вам скидки, хозяин Трактира снизит арендную плату, стража перестанет досматривать на каждом углу. И, разумеется, ваши характеристики, и взаимоотношения с фракциями будут динамично меняться, как и в случае “Проклятия воскресшего”.

Разумеется, во всем этом, важно найти баланс. Падение или же поднятие до любой из крайностей, может привести лишь к печальным последствиям, потому - оставайтесь людьми!

https://www.youtube.com/embed/xXhA\_JAt2yk

## Выполнение заданий

- Вижу по глазам, ты прямо рвешься в бой! Готов крушить врагов направо и налево! Неплохо, мне по душе твой пыл. Но прежде чем ты пойдешь и свернешь себе шею в ближайшем подземелье из-за того что поскользнулся на ступеньке, давай я тебе подскажу как выполняют задания настоящие герои!

Как мы говорили ранее, типов заданий в Хэйвенгрейв есть несколько: задания игроков, задания фракций, задания сюжета и т.д. Но сейчас, нам необходимо разобраться с тем, как же выполнять подобные задания?

Рассмотрим этот вопрос, на простейшем примере, задании которое вам может встретиться на доске заданий в Таверне:

«Ищу крепкого мужика для избавления от здоровенных крыс, что завелись в моем амбаре! Плачу 3 золотых!» Сэм Лапоухий

Враги: 2 крысы (Здоровье 10, Сила 2)

Награда: 3 золотых. 1 очко опыта к характеристике «Сила».

Срок выполнения: 5 дней с момента публикации.

Итого, мы видим основную информацию о задании, которое нам необходимо выполнить. Если вы решились взяться за данный заказ то, под данным заданием вы указываете что «Принялись за выполнение задания».

Следующим вашим шагом будет под этим же заданием при помощи бота, прокинуть «ходы» ваши и ваших противников (иногда вы не будете знать, кто оказался вашим противником на задании и прокинет «ходы» для вас администратор). Т.е. вам необходимо совершить броски атаки за себя и ваших противников, по формуле которую мы рассматривали в главе о боевой системе.

При любом исходе, положительном либо отрицательном, игрок описывает от лица своего персонажа свое выполнение задания, в нашем случае, он рассказывает как «гонял крыс по амбару» и чем это закончилось, победой над крысами или побегом от этих серых бестий!

Как видите, нет 100% гарантии, что вам удастся, выполнить задание успешно.

На этом моменте мы переходим к заданию от игроков:

Каждый игрок может создать задание для других персонажей сам. Для начала ему необходимо опубликовать объявление на «Доске объявлений» на Центральной площади. Указать награду в виде «золота» (которую он готов заплатить), предполагаемых врагов (с их характеристиками, прокинуть ходы противников может либо заказчик, либо исполнитель, указывайте это заранее) и сроки выполнения задания. (Данные о «луте» и «опыте» дополнит администратор) ВАЖНО: добычу игроки должны разделить между собой сами, т.е. определить, сколько добытого золота получает исполнитель, сколько заказчик. Кто получает экипировку, добытую на задании. Опыт, получает только исполнитель.

Далее же, выполнение задания происходит по системе заданий, как мы описывали выше, либо под другим видом, как это задумал «заказчик». Это может быть многодневный поход с витиеватым сюжетом, может быть короткое задание на подобии «охоты на крыс», может быть полноценный прямой эфир с отыгрышем в «голосе». Грубо говоря, на что хватит фантазии создателя задания.

Важно заметить что «спам» заданиями для ускоренной прокачки персонажей – запрещен. Т.к. является простой накруткой цифр характеристик. Подобные задания либо не принесут никакой награды исполнителю и заказчику, либо подобные заказы будут «сорваны с доски объявлений».

Так же к квестам, можно отнести и случайные события в городе: в разных частях города (разные каналы дискорда) периодически могут происходить всевозможные события, в которых может принять участие и сам игрок.

Например: В одном из самых темных переулков улицы Кабатчика, идет одинокая девушка, на вид состоятельная, явно при ней есть пару золотых монет (2 золотых), такая точно не сможет дать отпор! (Здоровье 8, Сила 1) Легкая добыча для убийц и грабителей!

Когда вы видите подобное событие, это означает что у вас есть возможность совершить поступок который повлияет на судьбу данной девушки. Вы можете напасть на нее, ограбить, убить. Или попытаться проводить до безопасного места, надеясь на награду.

В случае если вы принимаете участие в данном событии (например, решили напасть на ее), вы пользуетесь стандартным правилом выполнения заданий. Прокидываете ходы за себя и за девушку. Но перед тем как начинаете принимать участие в подобном событии, обязательно прописываете в данной локации команду !countdown 30mins – данная команда определяет время, в течении которого другой игрок может «вмешаться» в текущее событие Хэйвенгрейв. Проще говоря – пока работает таймер, будьте начеку!

Чуть подробнее про этот,  существенный нюанс! Вам могут помешать другие игроки! Если во время прокидок или описания того как вы напали на девушку вас «застукает» (в соответствии с работой таймера) в данной локации другой игрок, он в праве вмешаться в происходящие собития. Напасть на вас, тем самым пытаясь защитить беззащитную мадам. Или попытаться прогнать вас, а затем самому расправится с красоткой! Помни: если совершаешь преступление, не оставляй улик! Белая Стража зачастую устраивает охоту на маньяков!

Слежка за игроками и нападение на них:

Берегите своего персонажа, выходя из игры, на ночь / сутки и т. д. Лучше сообщите в дискорд чате своей фракции или таверны о том, что ваш персонаж "остался в укрытии / решил набраться сил / остался на ночёвку и т. п.

Потому как ночь, время острого кинжала и лёгкой добычи.

Любой игрок может " Проследить" За вашим персонажем, заметить, что на ночь он остался, допустим, в локации "западная часть города", если игрок проследил за тем, что вы совершили подобную оплошность он вправе совершить на вас нападение. Используя стандартные правила боя, нападающий игрок прикидывает свои ходы, и ходы " Своей жертвы" отняв от показателей жертвы 50%  всех бросков (эдакий эффект неожиданности). В случае если нападение прошло успешно - нападающий вправе забрать себе всё золото что было у его жертвы, и любой из предметов экипировки, который пожелает (но только один).

https://www.youtube.com/embed/pxS2cmo8KXI

## Обучение

Выглядишь ты не плохо, да и запашка от тебя дурного не наблюдается. Судя по всему, тебе самое время подумать о том, как бы стать еще сильнее в сражении! Махать кулаками и тыкать ножичком это конечно хорошо! Но настоящий воин или колдун должен уметь впечатлять не только пьяных полуросликов за углом Таверны! Пора тебе отправится на обучение!

Как только ваш персонаж заработает первые деньги за выполнение мелких заданий, или, убив / ограбив, бедняг которым пришлось пройтись по ночным переулкам Хэйвенгрейв, у вас будет капитал, который позволит вам обратиться к наставникам:

Академия Магии: перейдя по ссылке в академию магии, вы можете выбрать для себя подходящее заклинание и попробовать договориться с наставником (напрямую в дискорде) что бы он обучил вас премудростям того или иного заклинания.

Все заклинания разделены на несколько школ, но это не означает, что вы можете овладеть лишь одной или несколькими из них. Нет, вы можете взяться за обучение всему, что только пожелаете (лишь бы хватало денег на обучение), но сперва обдумаете, есть ли в этом смысл. Заклинания разных школ могут просто-напросто «конфликтовать» друг с другом из-за этого либо становиться бесполезными, либо нейтрализующими эффект друг от друга.

Тренировочный плац: довольно схожая ситуация и с наставниками воинов и стрелков. Перейдя по ссылке в «Тренировочный плац» вы можете познакомиться с бывалыми вояками, которые за отдельную плату готовы обучить вас премудростям ведения ближнего боя и стрельбы. Договорившись о цене, вы приступаете к тренировке. Но снова же, как и с Академией магии, стоит принять для себя решение, хотите вы стать «универсальным» бойцом, который «пострелять мастак, и не прочь дать кулаком в пятак» или же вы сконцентрируетесь на конкретном роде деятельности и станете в ней незаменимым специалистом: снайпером который промахивается лишь тогда когда это нужно, или бойцом который в силах сдержать самые опасные удары а в ответ нанести не менее сокрушительные.

Только от ваших решений, в какой стезе будет развиваться ваш персонаж, зависит то, кем вас будут знать в Хэйвенгрейв.

https://www.youtube.com/embed/pBYGmU1Vzic

## Покупка и создание Снаряжения

Я, конечно, понимаю тебя, что вернувшись в мир живых, ты хотел бы сразу получить снаряжение достойное легендарного воина, колдуна или еще черт знает кого. Но, прости дружок, Хэйвенгрейв не королевство из детской сказки, где каждый получает то, чего хочет, стоит только захотеть! Хэйвенгрейв конечно даст тебе заполучить желанное, но придется раскошелиться! Ну, или рискнуть своей воскресшей задницей!

Покупка снаряжения: На дискорд сервере Хэйвенгрейв, вы можете обнаружить несколько локаций «Ремесленной гильдии» (Мастер-оружейник Флод, мастер доспехов Элрик, Мастер алхимик Грегори, мастер изобретатель Стив)

Заходя в локацию одного из этих мастеров, у вас появляется возможность приобрести снаряжение этих мастеров, разумеется, каждый из мастеров отвечает за свою специфику снаряжения. Вы можете прийти с конкретным пожеланием, и сопоставить его с тем, что у мастера имеется в наличии на данный момент. Если что-то приглянется – покупайте!

Либо, вы можете попробовать, договорится с мастером о создании необходимого вам оружия или доспеха, сугубо по вашему запросу. В таком случае, мастер сообщит вам о том, какие ингредиенты необходимо добыть, и, разумеется, цену его работы. (Договариваясь с мастером, продумайте заранее, какие характеристики вы хотели бы видеть у предмета который вы заказываете, как вы хотите, что бы он выглядел, какими свойствами обладал. Зачастую, неумение поставить конкретную задачу перед мастером, может привести к тому что вы не получите тот результат которого желали, а вот заплатить все равно придётся!)

Уточним, какой из мастеров, какую экипировку создает:

Мастер-оружейник Флод: оружие дальнего и ближнего боя, щиты

Мастер доспехов Элрик: доспехи и одежда любого типа – легкие, средние, тяжелые. Элементы маскировки, костюмы.

Мастер алхимик Грегори: посохи, магические камни, волшебные палочки. Зачарованная бижутерия и другие элементы украшений. Особые эликсиры.

Мастер изобретатель Стив: механизмы, особые боеприпасы. Невероятные штуковины, которые не в силах создать любой другой мастер!

Так же, в локации «Торговая площадь», вы можете обнаружить «Торговца Сэма», этот парень готов купить у вас всякий хлам (но не рассчитывайте, что он заплатит вам за все что угодно) а так же продаст вам различные ингредиенты, которые могут у вас запросить мастера – ремесленники, расходники в виде вездесущих «Зелий лечения», «Зелий магии», «Яды» и т.п. Ну и конечно боеприпасы, которые будут чуть получше, чем самые обыкновенные (которые каким-то магическим способом у вас никогда не заканчиваются. Да, особые боеприпасы «Разрывные стрелы», «Горящие стрелы», «Разрывные пули» и т.п. вещи, необходимо регулярно пополнять, т.к. они имеют свойство заканчиваться в самый неудобный момент)

https://www.youtube.com/embed/gFdsohNKHNY