Гоблины

**Гоблины**  - обладают слабой пехотой, не имеют осадных машин, которых заменяют тролли и великаны, способны также отбиваться от пехоты и кавалерии. Как и гномськие, гоблинские туннели позволяют быстро перебрасывать войска из места на место.

Фракция также принимает участие во всех кампаниях BFME II.

## Юнити

Данная фракция отличается тем, что имеет очень сильных монстров, которые могут без проблем уничтожить любое здание. К ним можно отнести горных великанов, троллей, огнедышащих ящеров. Также некоторые существа, такие как пауки и гоблины, могут залезть на вражеские стены, тем самым без проблем проникнуть в город противника.

### Войска

* **Гоблины-воины** — отдельная ветвь орков, в основном обитающая в Мглистых горах. Умеют перелезать через стены, смазывают оружие ядом. Достаточно слабы  в виде одного отряда, так что от силы могут одолеть простой отряд пехотинцев. Во множестве своём представляют серьёзную угрозу.
* **Гоблины-лучники** — частые спутники гоблинских воинов, также умеют лазать через стены, но пользуются луками. Тоже частенько отравляют наконечники стрел.
* **Пауки** — лихолесские потомки Шелоб. Перелезают через стены, могут дать фору простой пехоте.
* **Наездники на пауках** — гоблинская кавалерия, соответственно могут давить пехоту; используют отравленные луки и копья.
* **Полутролли-мародеры** - копейщики, следовательно сильны против кавалерии. Сами же - мутировавшие орки.
* **Пещерный тролль** — разновидность троллей, обитающая в Мглистых горах и развалинах городов Ангмара; орков не ест, но швыряет их.
* **Горный великан** — творения Саурона, выращенные в пику энтам. Похож на энта, но ещё сильнее, способен швырять валуны; достаточно силён, чтобы в одиночку штурмовать слабозащищённую крепость.
* **Огненный ящер** - малая версия драконов, также огнедышащая. Обитают в своих раскалённых логов, где их и можно призывать, предварительно захватив логово. Иначе - только в крепости гоблинов.

### Герои

* **Горкил:** Стоимость - 1800; Время призыва - 30; Здоровье - 3000; Урон - 300; Король гоблинов, имеет свою крепость (мы можем её видеть в компании света) в Тролистом плато; ездит на громадном скорпионе, чьё жало может быть использовано в бою. Носит с собой череп-тотем, устанавливая который открывает часть карты и невидимые войска, даёт бонусы союзникам; способен призывать огненных ящеров.
* **Шелоб:** Стоимость - 3000; Время призыва - 45; Здоровье - 3000; Урон - 250; Потомок Унголианты, эта гигантская паучиха обитает в пещерах перевала Кирит-Унгол; свойства устрашающей внешности перенесены и в игру: ближайшие враги в панике убегают; способна отравить жалом, зарываться в землю, и выкапываться в другой точке карты.
* **Дрогот:**  Стоимость - 5000; Время призыва - 60; Здоровье - 6000; Урон - 1000; Владыка драконов, обитает в пещере, в Серых горах. Летает, разумеется. Дышит огнём; крыльями способен создавать потоки воздуха, сносящие врагов; может выпустить сгусток огня, взрывающийся при попадании в землю.

## Структуры

* **Крепость** - способное производить героев и делать собственные улучшения. Когда эта крепость будет улучшена Гнездом ящера, игрок сможет призвать из крепости одного Огненного ящера.
* **Логово гоблинов** — это место, где можно нанимать гоблинов-воинов и лучников.
* **Паучье гнездо** — это место, где можно нанимать паучков и наездников на пауках (на уровне 2). На уровне 3 там можно исследовать улучшение яда для пауков.
* **Пещера** — это структура гоблинов, в которой выращиваются самые элитные войска гоблинов, такие как пещерные тролли, полутролли-мародеры и горные великаны.
* **Туннель** предоставляет ресурсы для фракции гоблинов, а также предоставляет сеть подземных и мгновенных транспортных средств для её юнитов.
* **Лесопилка** — это ресурсная структура, орки-работники рубают ближайшие деревья и несут древесину в лесопилку где она провравшееся в ресурсы.
* **Сокровищница** — это сооружение гоблинов, используемое для улучшения юнитов фракции гоблинов.
* **Башня** — это защитное сооружение, используемое фракцией гоблинов, откуда стрелы автоматически стреляют в ближайших врагов.