Métal

Il est possible de fabriquer tout type de tête d'arme et d'outil avec 10 métaux différents présent actuellement en jeu. Chaque métal possède ses caractéristiques propres qui déterminerons par exemple, son fonctionnement une fois forgé, sa difficulté à forger, sa durabilité, etc...

Vous pouvez voir dans l'image ci-contre les différents métaux classés par difficulté d’obtention et/ou de fabrication. En haut de l'image se trouve dans l'ordre les minerais de : Cuivre, Fer, Or, Argent, Mythril ainsi que leurs lingots respectifs en dessous d'eux. Les 5 métaux de la ligne du bas sont les alliages, fabriqués par combinaison de deux à trois métaux différents. Dans l'ordre : Palladium, Fer Rouge, Electrum, Viridium, Valyan.

## Métaux de base

Ces métaux sont tous obtenus par fonte de leurs minerais respectifs a la forge. Cette liste les classe par ordre de rareté :

* Cuivre
* Or
* Fer
* Argent
* Mythril

Parmi les métaux de base, l'Or est un métal particulier par le fait qu'il peut être frappé en Pièce de monnaie à l'aide d'une presse à pièces à l'hôtel de ville pour un ratio de 5 pièces pour 1 lingot (1 Lingot d'Or = 5 Pièces).

## Alliages

L'alliage de métaux permet la combinaison des différentes caractéristiques des métaux de base. Par exemple, le fer rouge combine les dégâts et la rétention thermique (son temps de chauffe et sa dissipation thermique) du Fer avec la durabilité du Cuivre pour une amélioration générale du métal. C'est pour cette raison que la plupart des joueurs privilégieront ces métaux par rapport aux métaux de base. N'importe quel alliage, à l'exception du Palladium, peut être fondu que ce soit par les lingots ou directement depuis les minerais récupérés comme détaillé dans le tableau ci-dessous. Attention toutefois, les proportions ne seront pas forcément exacts, dépendant de la méthode de fonte choisi.

 Palladium
 Electrum\*
 Viridium\*
 Valyan

 Palladium\*
 Electrum
 Viridium
 Valyan\*

## Caractéristiques des métaux

### Dégâts

Chaque métal possède son propre multiplicateur de dégâts. Tout les alliages sembleraient infliger plus de dégâts que chacun de ses ingrédients. Depuis la 0.0.22.1, malgré qu'on ne connaissent à ce jour le montant de dégâts infligé par métal ou alliage, on suppose après expérimentation le classement suivant :

```
[Dégâts]
Or(18.2%) < Cuivre(22.7%) < Fer(31.8%) < Palladium(50%) < Fer Rouge(50%) < Electrum(50%) < Viridium(59.1%) < Argent(68.2%) < Mythril(86.4%) < Valyan(100%)

```

Les chiffres obtenus ci-dessus viennent d'expérimentations de joueurs et ne tendent pas à être purement exacts. Les pourcentages suivant les noms est la force du métal relatif au Valyan. Bien que ces données ont été récupérés à l'aide d'une arme tranchante, ces données restent correctes quel que soit l'arme employée.

Pour conclure, les armes et outils les plus puissants (sans compter la durabilité) sont fait à base de Valyan.

### Durabilité

Chaque métal possède une durabilité différente qui correspond au temps d'utilisation active de l'arme/outil, c'est donc une donnée importante pour les utilisations à long terme ou le grind d'expérience (le fait de récupérer un maximum d'expérience dans un domaine en un minimum de temps). Depuis la 0.0.23.0, le Palladium possède une bien meilleur durabilité que le Valyan qui est positionné vers les métaux à moyenne durabilité. Les chiffres exacts n'ont pas encore été calculés mais voici malgré tout un tableau des relations de la durabilité :

```
[Durabilité]
Or < Cuivre < Viridium < Fer < Argent < Electrum < Fer Rouge < Mythril < Valyan < Palladium

```

(Ordre redéfini après discussion avec les développeurs, depuis l'estimation originel de la communauté : Or < Cuivre < Electrum < Viridium < Fer < Argent < Fer Rouge < Valyan < Mythril)

La durabilité d'un outil impacte toute profession qui requiert la frappe d'outils ou d'armes.

### Poids

Chaque métal possède un poids qui déterminera l'encombrement de l'outil ou de l'arme créé par le joueur utilisant le métal en question (plus d'encombrement signifie une réduction de la vitesse de déplacement). Ces outils/armes (ainsi que les lingots eux-mêmes) peuvent êtres pesés sur la Balance.

Ci-dessous la liste des métaux du plus léger au plus lourd en utilisant la balance :

```
[Poids]
Mythril < Cuivre < Fer < Fer Rouge < Palladium < Argent < Electrum < Viridium < Or < Valyan

```

### Minage

Les métaux peuvent miner un rang au dessus dans la liste des dégâts. L'Or peut miner le charbon, grès, or et cuivre. Le cuivre lui peut miner tout ce que l'or peut, en plus du fer. Le fer ajouter l'argent et l'argent le mythril. La liste des objets minés par la pioche rouillé n'est pas confirmée.
Les alliages sont plus complèxes, mais la liste actuelle pouvant miner le mythril est : l'Argent, le Palladium, le Viridium, le Mythril et le Valyan.

### Temps de chauffe

Cette donnée représente le temps qu'un(e) outil/arme fait d'un certain métal chauffe à la forge.

### Rétention thermique

Cette donnée représente le temps qu'un(e) outil/arme prend pour refroidir une fois sorti(e) de la forge. Cet aspect du métal est directement lié sur la difficulté de forge de l'outil/arme. Un objet avec une faible rétention thermique refroidira plus vite et devra donc être remis plus souvent à chauffer par le forgeron. Le Fer Rouge possède la meilleure rétention thermique et la Valyan la pire.

## Charte des métaux

Ce tableau est un récapitulatif de toutes les données connus et classements des métaux du jeu.

## Anecdotes

Tout les alliages du jeu furent nommés par la communauté :

* Le Fer Rouge fut nommé par : imAa#6616
* Le Palladium fut nommé par : A mysterious friend/co-worker of Zerithax#4276
* L'Electrum fut nommé par : Bear#0220
* Le Viridium fut nommé par : o98#3673
* Le Valyan fut nommé par : 𝓝𝓶𝓽105#1046 (Tcooper)

Le nom des alliages dans les données du jeu sont : Carsi, White Gold (Or Blanc), Red Iron (Fer Rouge), Orchi et Evinon Steel (Acier Evinon) respectivements Palladium, Electrum, Fer Rouge, Viridium et Valyan. L'Acier et le Bronze sont présent dans les données du jeu mais ne sont pas encore récupérables ou fabricables, n'étant pas encore intégrés au jeu (comme l'étain).