Booster-Marken

Du kannst in der Markthalle im Reiter (Tab) für den Molkereimarkt in den Aufträgen Booster-Marken verdienen. Um diese Aufträge bedienen zu können, musst Du vorher in der Molkerei Produkte herstellen.

Die Aufträge im Molkereimarkt starten erst, wenn Du sie manuell frei schaltest.

**Vorsicht**, es sind alles Zeitaufträge!

Bis jetzt können Booster-Marken nur auf Ställe und Plantagen gesetzt werden.

Um die Marken einzusetzen, klicke rechts auf die Booster-Marke und links auf einen freien Platz. Die Booster-Marken kannst Du bei einer der gestrichelten Linien einsetzen. So kann man auch eine zerbrochene Marke ersetzen.

Solltest Du Dich vertan haben, kannst Du jederzeit die Booster-Marke wieder entfernen (rotes Minus-Zeichen an der Booster-Marke), außer Du hast sie bereits fest zugewiesen (Bestätigungs-Button unten im Fenster).

Die Booster-Marken gelten nur für die jeweilige Futter-Art, bei der sie eingesetzt sind. Bei manchen Futter-Arten kann man mehrere Marken einsetzen. Solltest Du Marken auf normales Futter gesetzt haben und Du startest den Stall mit Premium-Futter, bekommst Du keine zusätzlichen Produkte. Das gleiche gilt für die Plantage und Dünger-Arten.

Grundsätzlich kann jede Art von Booster-Marken auf jedem Produktionsgebäude mit der Möglichkeit für Booster-Marken eingesetzt werden. Es ist also möglich, Feldprodukte auf Ställen oder Plantagen mitzuernten.

Du kannst z.B. eine Eier-Marke auch auf einen Hühnerstall geben (bzw. auf das Futter). Wenn die Marke eingesetzt wurde, kannst Du sehen, wieviel Du von diesem Produkt bei jeder Ernte extra erhältst, bis die Booster-Marke zerbricht.

Die Prozente in dem Balken zeigen an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass die Booster-Marke bricht. Zerbrochene Booster-Marken können nicht entfernt, nur repariert oder durch neue ersetzt werden.

Die Berechnung der Zerbrechenswahrscheinlichkeit dürfte lt. empirischen Beobachtungen für jede Marke einzeln erfolgen. Damit ist also für z.B. eine Kirschplantage mit normalem Dünger und 3 Marken nicht 10% pro Ernte, auch wenn die einzelnen Marken 10% Zerbrechenswahrscheinlichkeit haben. Die Wahrscheinlichkeit, dass keine der Booster-Marken bei einer Ernte zerbricht, liegt bei 72,9%, d.h. mit 27,1% Wahrscheinlichkeit brechen eine, zwei oder alle drei. Mit 24,3% Wahrscheinlichkeit bricht genau eine Marke, mit 2,7% brechen genau zwei Marken und mit 0,1% brechen alle drei Marken bei einem Erntevorgang.

Die Produkte, die man durch Booster-Marken erhält, zählen wie normal produzierte Produkte, egal, auf welchem Produktionsgebäude sie sich befinden. Eine Eier-Marke auf einer Zitrusplantage gilt als geerntete Eier in dieser Menge.

Jegliche Booster für Ställe oder Plantagen wirken grundsätzlich nicht auf Booster-Marken.

Die Booster-Marken können nicht bei den vielseitigen Plantagen eingesetzt werden. Booster-Marken können auch nicht bei Seegrasfutter oder Seegrasdünger eingesetzt werden.

Die Reparatur der Booster-Marken für Farmdollar ist nur möglich, wenn man im Besitz des Treue-Abos ist.

**Kurzanleitung:** (von einem Spieler)

1. In der Molkerei produzieren

2. Aufträge am Molkereimarkt erfüllen und Booster-Marken gewinnen

3. Booster-Marken einsetzen

4. Booster-Marken kaputt? Reparieren. Geht nicht? Kostet Gold? Weiter bei 1., bzw. 2.

5. Gebrochene Booster-Marke ersetzen indem man eine neue Booster-Marke auf die kaputte setzt.

Nach 1. alternativ die Produkte verkaufen wenn man keine Lust auf den Molkereimarkt hat.

Die Booster-Marken funktionieren nicht mit der "Superschnellen Sämaschine".

Sie wirken nur auf den Stall/Plantage/Feld, dem man ihn zugeordnet hat.

**Beispiel**, wie es ausschaut, wenn die Marken hinzugefügt wurden:

Bei den Booster-Marken soll es bis zu 5 Level geben.

Ab folgenden Leveln der Aufträge des Molkereimarkts besteht die Chance höhere Booster-Marken zu bekommen:

ab Level 0 -> Booster-Marken Level 1

Level 11 -> Booster-Marken Level 2

Level 21 -> Booster-Marken Level 3