Lugares de expedición

La isla de Nervolyn tiene grandes lugares a los cuales mercaderes y estudiosos desean visitar, peor dentro de esa belleza grandes peligros se ocultan y esperan acechantes para atacar. Los aventureros contratados por la Hermandad de Pelor, así como los diversos gobiernos de las Ciudades capitales y diversos pueblos tendrán que viajar a estos lugares para poder traer un orden o detener estos peligros.

Aquí encontrareis información de los lugares donde los expedicionarios de pueden tomar sus misiones.

# Lugares de Tier 1, Ciudad Nueva

## La Marcha de Escamas y Ónice [0710]

* Niveles: 1-2

Un lugar donde frecuentemente ocurren sucesos que atraen la atención de los expedicionarios más novatos de Ciudad Nueva.

## Belkian [0908]

* Niveles: 1-2

Con los Goblins controlados por el momento, la población de Belkian aprovecha los verdes y fértiles pastos para mantener una estable producción de Cerdos, Vacas, Caballos de tiro y productos derivados del mismo, como cuero tratado, leche, quesos y grasas. Debido a la inversión ganadera en el lugar hay una fuerte presencia de la guardia la cual se encarga de proteger a sus ciudadanos y pertenencias. Gracias a un acto de misericordia por parte del líder de la ciudad, la gente de Belkian es mas proclive a interactuar con “Razas Extrañas” sin tantos prejuicios. El asentamiento dispone grupos de casas separadas por grandes extensiones de tierra y ganados los cuales están cercados. Hacia el centro de Belkian se puede apreciar la plaza, una taberna para recibir a mercaderes, dos barracones donde residen los guardias y la casa solariega donde habita el alcalde.

## La Llamada del Señor del Terror [0919]

* Niveles: 3-4

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## La Tumba de los Gusanos [1009]

* Niveles: 2-3

En el pueblo de Banta se han encontrado una entrada extraña.

Donde antaño se alzaba el Granero de Jon, ahora solo hay un enorme abismo. Dentro de este hay un Purple Worm convertido en piedra y si miramos aun mas adentro, se puede encontrar la casa de un mago en pie de guerra y sin un mago que la controle.

La restauración de Banta fue exitosa, con el molino reparado y el curso de agua restaurado la gente se ha asentado en el lugar y están aceptando mas mano de obra para trabajar las tierras cosechando trigo, alimento para ganado, además de exportar cargamentos de harina y panes.En el molino hay una trampilla que permiten ingresar hacia túneles que desembocan en la cámara funeraria de un enano de apellido Ironbelt. Pocos aldeanos se acercan por temor al lugar y si bien estos lugares de momento no presentan peligros no deberían ser ignorado.

La gente recibe de buena manera a los aventureros de ciudad nueva siempre y cuando no hagan nada hostil o sospechoso, ofreciéndole alojamientos en alguna casa familiar o granero..

## Iyento [1018]

* Niveles: 2-3

Con el nuevo gobierno de Ciudad Nueva, se reabre la misión de reconstruir la ciudad. Los aventureros de la Hermandad de Pelor lograron recuperar la ciudad ocupada por piratas pero no lograron detener la flota de la capitana. En el intento falleció uno de los aventureros que nunca se encontró su cuerpo y otro que fue rescatado del mar moribundo. El capitán Abaddon continua estableciendo relaciones con las ciudades cercanas

## Ruinas de Velam [1106]

* Niveles: 2-4

Velam fue una hechicera elfa que vigilaba este puesto de avanzada enano. En estos momentos unos enanos dirigidos por Torgrim reconstruyen la torre. Últimamente con la llegada del cometa se reportan muchos secuestros en las zonas lindantes a la ruina.

## Cueva a medio edificar [1108]

* Niveles: 2-3

Un grupo de bandidos se ha hecho fuerte y ha robado algo que pertenece a Lord Grimfall.

## La Venganza de las Entrañas [1143]

* Niveles: 3-4

Se ha notificado incremento de presencia de no muertos en la zona. Algo se está alzando dentro de la montaña, se escuchan ruidos extraños y gemidos, y un vaho negro recorre cada apertura de la montaña. Coincidiendo con las primeras nevadas aparece más vapor negro saliendo de las aperturas. Las dríadas reportan que cuando está el aire a favor el olor nauseabundo inunda los bosques.

## La Restauración de las Bestias [1210]

* Niveles: 2-3

Tras eliminar el mal causado por el Chaman Zarn su tribu se dividió en cultos a diferentes Espiritus y llevan diferentes filosofías.El enclave esmeralda esta haciendo su trabajo de sanar las tierras, pero su presencia es un tanto escasa. Aún los espíritus corrompidos por el chaman siguen rondando y hay que acallarlos para que el enclave pueda terminar de sanar el Bosque.

## La Ambición de Milar [1213]

* Niveles 2-4

El centro de esta ciudad se nota como los edificios son algo distintos entre ellos notando un disparejo diseño. La gente se le ve muy tranquila siempre como si estuvieran felices o relajados. Hay una plaza donde comúnmente se presentan las familias a decretar y hablar sobre asuntos de importancia a esa ciudad.

## Justicia por la Espada Negra [1215]

* Niveles: 2-3

Misivas de parte de la iglesia de Kelemvor han sido enviadas a Ciudad Nueva, comunicando que replicas de la profana daga de Murmyr han sido creadas y están repartidas en diferentes lugares, se solicita a la Hermandad coordinar esfuerzos para cazar a estos criminales y asegurar las replicas.

## El Quinto dedo de la mano [1218]

* Niveles: 2-3

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## Ruinas de Villa Sattherus [1407]

* Niveles: 3-4

Donde antes hubo una villa ahora solo hay ruinas. Está totalmente abandonada, tiene una estatua en cuya base se encuentra una cueva.

## Una Mina Muerta [1410]

* Niveles: 3-4

Una ciudad mayoritariamente humana y llena de cangrejos, los cuales cultiva un tipo de fruta muy dulce la cual solo crece en lugares de mucha altitud, se ha visto obligada a vivir con una mini civilización enana, la cual, ha tenido que abandonar su hogar dentro de las montañas, ya que se ha plagado de criaturas no muertas.

## Paso de la Cordillera [1413]

* Niveles: 2-3

Una pequeña población de pescadores tiefling, acosados por grupos de piratas que atacan sus costas.

## La Sombra de Gruumsh [1515]

* Niveles 2-4

A las espaldas de la cordillera hay diversos clanes de Orcos y otras raza no agresivas entre terrenos boscosos amenazados por un gran ejercito Orco seguidores de Gruumsh , no dejan prisioneros , no se fían de nadie , y se preparan para una invasion de grande escala, su fortaleza se encuentra entre las montañas

## El Puerto de la Expoliación [1521]

La villa de Diadema es utilizada como puerto fluvial para embarcar mercaderías a un futuro puerto marítimo que será construido en la desembocadura de ese rio. El comercio de pieles es floreciente.

## La Turbera de la Desolación [1523]

* Niveles: 2-3

Una ciénaga en medio de un bosque frondoso anegado. En la ciénaga habitan dos clanes de barbaros que recientemente finalizaron sus agresiones entre ellos y alcanzaron ciertos acuerdos territoriales con la ayuda de la Hermandad.

## Donde descansan las Musas - [1626]

Una antigua tumba de Sacerdotisas guerreras de Eilistraee yacen enterradas, la puerta fue destruida y la pequeña comunidad de seguidores esta aterrada, sin las fuerzas suficientes para repeler a los invasores piden el apoyo de Ciudad Nueva.

## La aldea de la Larga Esperanza [1632]

La aldea de Larga Esperanza es una aldea bucólica, que subsiste principalmente de la pesca y de un conjunto de granjas. Los aventureros reciben una noticia de parte de una granja que está sufriendo misteriosos ataques

## Torreón licántropo [1636]

* Niveles: 3-4

Antiguamente un torreón donde se aguardecían guardas y aventureros, ahora un torreón liderado por un nigromante junto con su ejercito. Se escuchan muchos aullidos por la zona, y pocos vuelven con vida de allí.

## Minas de Thark - [1728]

* Niveles: ???

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## Punto a explorar[1835]

* Niveles ???

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## Templo de la Antorcha Sagrada [1926]

* Niveles: 3-4

El Templo de la Antorcha Sagrada fue construido hace muchos años, oculta en el interior de la cordillera, por la Llama Plateada, una orden de paladines que lucharon y derrotaron al terrible hechicero Ákastar, el Loco, y que decidieron guardar en su interior algunos de sus secretos, ante la imposibilidad de destruirlos. El templo se diseñó como una trampa mortal, equipado una serie de pruebas que no sólo ponen al límite las capacidades guerreras, sino la inteligencia, la astucia, su resistencia física.

## Aserradero Riverwood [2032]

* Niveles: 3-4

Un aserradero situado en un puesto estrátegico. La madera es fundamental para la construcción de barcos así como mobiliario, vigas para edificios...

## El Secreto del Ragno [2230]

* Niveles 3-4

Es un bosque al pie de la montaña

# Lugares de Tier 2, Tyrantia

## (Nombre del lugar) [0000]

* Niveles: ???

(Descripción)