recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
20200417

话说之前有葱油做了一个耿爽模拟器，可以模拟耿爽在新闻发布会上的发言。

比如输入：

**发言对象**：美国
**对方干了什么事情**：通过台北法案
**态度**：谴责
就能输出下面一大段话：

**记者：**美国通过台北法案，中方对此有何回应？
**耿爽：**中方就这一问题已多次表明立场：我们正告美国认清形势，悬崖勒马，立即停止干涉中国内政，以免引火烧身、自食苦果。如果美国一意孤行，中方必将采取有力措施予以坚决反制。我们奉劝美国有关媒体和人士尊重已经明确无误的事实和真相，恪守起码的职业道德操守，放下意识形态偏见，摘掉有色眼镜，不要再做不负责任、徒增笑柄的事情。中国坚持对外开放，互利共赢，同世界分享中国发展的机遇。美国试图挑拨中国共产党和中国人民的关系，极其阴险。
我们敦促美国悬崖勒马，否则必将自食恶果，勿谓言之不预也！我要告诉美国一些政客，人贵有自知之明，请他还是趁早反省一下美国自身的问题，放弃偏见和执念，停止喋喋不休的反华聒噪。对于美国的错误做法，中方必将采取有力的措施坚决予以反制，坚定地维护自身主权、安全、发展利益。通过台北法案只会让广大中国人民进一步认清美国的险恶用心和霸权本质，只会让中国人民更加众志成城。美国这一恶劣行径不仅损害中方利益，也会损害美国自身的重要利益。
美国通过台北法案干预干涉中国内政，严重违反国际法和国际关系基本准则，是赤裸裸的霸权行径。中国政府和中国人民坚决反对美国通过台北法案的行为，中方已就此向美国提出严正交涉和强烈抗议。我们要正告美国，任何外国政府和势力都无权干预中国内政。

于是我……

## **（一）**

**记者：**地球爆炸，中方对此有何回应？

**耿爽：**中方支持并赞赏地球作出爆炸这一重要决定。爆炸，是地球各界的普遍期待，符合两国和两国人民的根本和长远利益。我们希望地球有关各方在宪法和法律框架内和平爆炸。我们刚刚隆重庆祝了新中国成立70周年，地球向中方送上了真挚美好的祝福，我们对此表示诚挚的感谢。

## **（二）**

**记者：**太阳爆炸，中方对此有何回应？

**耿爽：**对于太阳爆炸的行为，我的回答是：太阳爆炸干预干涉中国内政，严重违反国际法和国际关系基本准则，是赤裸裸的霸权行径。我们敦促太阳立即停止此类挑衅行为，不要逆势而动，避免损害地区的和平与安宁。太阳爆炸的举动严重干涉了中国内政，严重违反国际法和国际关系基本准则，是赤裸裸的霸权行径，中国政府和人民坚决反对。中方正告太阳，任何企图破坏中国社会繁荣稳定、阻碍中国发展的图谋都不会得逞，到头来只会搬起石头砸自己的脚。中方强烈敦促太阳不得爆炸，以免影响两国关系和两国在重要领域的合作。我们正告太阳认清形势，悬崖勒马，立即停止干涉中国内政，以免引火烧身、自食苦果。爆炸只会让广大中国人民进一步认清太阳的险恶用心和霸权本质，只会让中国人民更加众志成城。太阳爆炸是搬起石头砸自己的脚。

## **（三）**

**记者：**黄河断流，中方对此有何回应？

**耿爽：**中方就这一问题已多次表明立场：中国政府和中国人民坚决反对黄河断流的行为，中方已就此向黄河提出严正交涉和强烈抗议。对于黄河的错误做法，中方必将采取有力的措施坚决予以反制，坚定地维护自身主权、安全、发展利益。中方已就此向黄河提出严正交涉，表达强烈抗议。黄河试图挑拨中国共产党和中国人民的关系，极其阴险。我们希望黄河认真对待中方的严正交涉和严正立场，立即停止不负责任的言行，停止干涉中国内政。

## **（四）**

**记者：**台湾反攻大陆，中方对此有何回应？

**耿爽：**今天台湾成功反攻大陆，中方对此表示祝贺和欢迎。中方尊重台湾人民的选择，也呼吁国际社会尊重台湾主权，尊重台湾人民自主作出的选择，不要干涉台湾内政。中方坚信，不论形势如何变化，中国与台湾的合作都会正常开展下去。面对新机遇新挑战，中方愿同台湾一道反攻大陆。

红红火火恍恍惚惚xswl
Galdarya Krallığı

Efendi Rosalar'ın küçük kardeşi Gal-Dar tarafından kurulan Gal-Daria'dan geriye kalan meşru devlettir. Gal-Dar ve takipçileri, Tabloşehri'ni kurmuş ve Gül Körfezi'nin batısında büyük bir krallık kurmuşlardır. Körfezin ticaretini ve denizciliğini büyük ölçüde etkileyen Galdaria Krallığı, Kral Gal-Dar'ın ölümünün ardından başa geçen vasıfsız oğlu yüzünden Rosalar ve Galdaria arasında bir savaş gerçekleşir ve Galdaria topraklarının büyük bir kısmını kaybeder. Fakat en büyük darbeyi, Kral Willtruth'un babası Kral Vaecon'dan alırlar. Vaecon'un saldırısının ardından İmparatorluk yıkılır ve türlü türlü krallıklar kurulur.

## Tarihi Bilgiler

### Kurucu

Kral Gal-Dar

Bu krallıklardan birisi de Galdarya Krallığı'dır ve Galdaria'nın meşru devamiyetini taşır.

## Krallığın İçsel Durumu

Galdaria İmparatorluğu'nda ki yöresel yönetim ve fazla yetkilere sahip dini örgütler, Galdarya Krallığı'nda yer almaz. Son derece merkezi yönetime bağlı ve otoriter bir devlet tarafından yönetilmektedirler. Hasımlarına karşı sert bir yumruk, dostlarına karşı ise şefkatli bir baba gibi davranmaktadır.

## Kral Æsimir Dönemi

Babasının, Kral Vaecon ile verdiği savaş sırasında ölümünün ardından yedi yaşında tahta geçer ve tahta geçtiği gibi barış antlaşması imzalamak zorunda kalır. İmparatorluğu yıkan bu antlaşmanın günah keçisi haline gelir ve bir sene sonra kuzeni Volyn tarafından tahttan indirilir.

Altı yıl sonra, ki Æsimir artık on dört yaşındadır, tahta tekrar geçer. Yönetimde ve harp sanatında daha başarılı ve olgun olan Æsimir'in yaptığı ilk hamle, konseyi geçici olarak fes etmek ve birinci kuşak harici hanedanlık üyelerini suikastler ile öldürmek olur. Kendisi ve üç kız kardeşi hariç hiçbir aile üyesi kalmayan Galdaron hanedanlığının başındadır artık.

Æsimir'in yaptığı bir çok yasa sonucu Galdarya Krallığı kolaylıkla savaşın ardından eski gücünü toplar ve ayakta durabilir. Günümüzde Vişa Krallığı ile savaş halindedir ve henüz herhangi bir muharebe gerçekleşmemiş olsa bile büyük bir savaş beklenmektedir.
Special Communication through Wiki

**Welcome to the Special Communication through Wiki!**
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Janus of the Roman Gods

In ancient Roman religion and myth, **Janus** (/ˈdʒeɪnəs/ *JAY-nəs*; Latin: *IANVS* (*Iānus*), pronounced [ˈjaːnʊs]) is the god of beginnings, gates, transitions, time, duality, doorways, passages, frames, and endings. *From Wikipedia.*

During the Second Olympian War, he joined the Titans, like many other of his fellow minor gods. *From Riordan Wiki.*
Taşoğul

## Taşoğul Kabilesi

Taşoğul kabilesi, Kuyruknehri'nin kuzeyinde bulunan Loreynar kabilelerinden bir tanesidir. Kendileri hakkında yazılı bir belge bulunmamaktadır fakat savaş sırasında vücutlarını kırmızı ve yeşil boyalarla süslediği, genellikle zırh giymedikleri bilinmektedir.

Kırıktaş İmparatorluğu'na karşı 1. Çağ 1609 yılında savaşmışlardır. Savaşın sonucu kesin değildir.

Anne'nin İsyanı'ndan sonra göç etmişlerdir. Nereye göç ettikleri bilinmemektedir fakat bir çok tarihçi kendilerinin Horavîlerin ataları olduklarını düşünmekte ve kabul etmektedir.
Böcek Dövüşleri

Böcek dövüşleri, iki veya ikiden fazla böceğin büyü yardımı ile büyütülerek veya agresifleştirilerek, genellikle seyirci eşliğinde, bir kafes veya stadyüm içerisine konularak ölümüne dövüştürülmesine denir.

Strahium'da ve Dhama kıtasında yasaklanmıştır fakat Duwren adasında yasaldır ve oldukça yaygındır.
Línea de visión

La **línea de visión** (en inglés ***Line of Sight***), abreviada como **LDV** o **LOS** es un atributo de edificios y unidades en el juego que indica la distancia máxima en número de casillas que tiene un objeto alrededor de sí para "ver" a través del terreno. El principio básico es establecer un rango de percepción de un objeto con su alrededor, de modo que sirva de iluminación en el mapa.

Dentro del juego, este atributo es observa cuando una unidad explora una zona con niebla de guerra: el área circular alrededor de la unidad que despeja la niebla indica la LDV que tiene en ese momento. En el caso de un edificio, por ejemplo una torre, la LDV permite tener una iluminación permanente del terreno sobre el que está puesta.

Todos los objetos del juego que presentan LDV como atributo tienen una cantidad definida que no se muestra la interfaz, como lo sería en el caso de otros atributos (puntos de impacto, ataque, armadura, etc.), de modo que el jugador no conoce numéricamente su valor y necesita basarse en lo evidente.

No debe confundirse la línea de visión con la distancia de reacción ni el alcance.

## Alteración de la LDV

La LDV puede aumentarse dentro de una partida solamente para los edificios, a través de las tecnologías que ofrece la universidad. Fuera del juego, la LDV se aumenta o disminuye mediante gatillos, tanto para unidades como edificios.

## Lista de valores de línea de visión por unidad

A continación se muestra una lista de valores de LDV de cada unidad del juego.
Unidades aéreas

Archivo:Globo aerostático-vista inferior.png
Las **unidades aéreas** o **aeronaves** son todo tipo de unidades que tengan facultad de desplazarse por el aire. Hay al menos 4 grupos de unidades aéreas:

* Aviones
* Helicópteros
* Exploración
* Robots

La primer unidad aérea con la que se puede contar en el juego es el globo aerostático, fabricado en el capitolio y el centro de ciudad durante la Edad Industrial, y que se desarrolla en un globo de observación, y más tarde en un satélite. A partir de la Edad Atómica - IGM hasta la Edad Nano los aeropuertos y portaaviones permiten la construcción de unidades aéreas más avanzadas exclusivamente. Notablemente, durante las Edades Digital y Nano se pueden construir unidades cibernéticas que vuelan.

**Este artículo es un esbozo**

Puedes ayudar a Empire Earth Wiki expandiéndolo. ¡No tengas miedo de editarlo, cualquier cambio puede ser revertido fácilmente a través del historial!
Lord Toustain

**Lord Toustain** es un personaje ficticio del que únicamente se hace mención en el escenario *El retorno del joven Guillermo* de la campaña inglesa de *Empire Earth*, quien ocupó injustamente el lugar de Duque de Normandía, el cual le pertenecía a Guillermo.

## Historia

Guillermo regresa a Normandía tras haber sido removido de su lugar legítimo de duque por Lord Toustain, quien se guarda en su castillo dentro una poderosa fortaleza bien defendida. Tras hacerse de aliados por toda la campiña normanda, Guillermo acomete contra la fortaleza de Toustain y derriba su castillo, aniquilándolo.
Cazabombardero Corsair

Es un cazabombardero el cual puede ser desplegado desde un portaaviones, en este caso normalmente se consigue en el enterprise,

este avión ligero puede ser devastador en grandes cantidades en cuanto a combate se refiere.

En la campaña del pacífico, jugó un papel crucial en la batalla de Midway derrotanto a la Armada Imperial Japonesa derribando varios Zeros japoneses y hundiendo varios portaaviones enemigos.

En la vida real fue un avión de caza embarcado que estuvo en servicio principalmente durante la Segunda Guerra Mundial y la Guerra de Corea.
Austria

**Austria** es una civilización de *Empire Earth* que otorga mejoras desde la Edad Media hasta la Edad Industrial. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial de la Adaptación, disponible desde la Edad Imperial hasta la Era Espacial.

## Descripción oficial

>
> La historia de Austria, especialmente la más reciente, está muy ligada a la de toda la región germánica. Con las conquistas de Carlomagno a principios del S. IX, los territorios de Austria pasaron a formar parte de un grupo de reinos independientes que conservaron el nombre de Santo Imperio Romano durante varios siglos. Tras Carlomagno, las familias más poderosas tomaron el control de Austria.
>
>
> Rodolfo de Habsburgo fue nombrado Rey Alemán Rodolfo I en 1273 por los príncipes regionales del Santo Imperio Romano. En 1276 invadió Austria, robándosela al Príncipe bohemio Otakar II, quien hubiera deseado ser el Rey Alemán. Rodolfo dejó Austria a sus dos hijos, iniciando así la asociación de la familia de Habsburgo con Austria que duró durante casi 750 años.
>
>
>
> Entre los siglos XVI y XVIII los conflictos entre Austria y los turcos otomanos fueron frecuentes; incluso Viena se vio amenazada en más de una ocasión. El príncipe Eugenio de Saboya ayudó a rechazar a los turcos fuera de las murallas de Viena en 1683. A continuación asumió el mando de las fuerzas combinadas de Austria y los aliados y acabó con los turcos de la colindante Hungría (lo que, por cierto, impuso el domino de Austria sobre Hungría, que culminaría con la creación del estado Austrohúngaro en 1867). Las numerosas victorias de Austria sobre los otomanos en los Balcanes finalmente los persuadieron para firmar la paz en 1699. Sin embargo, las tensiones por el territorio resurgieron en menos de 20 años y el Príncipe Eugenio acudió a la lucha de nuevo, ganando varias batallas decisivas como el asedio de Belgrado en 1718, dominado por los turcos. Austria vio cómo su poder e influencia crecían considerablemente durante este período, y logró mantenerse como una de las mayores potencias europeas hasta la llegada del S. XX.
>
>

Manual del juego.

## Bonificaciones

### Caballería—Espada

* 20% Armadura
* 25% Ataque
* 20% Velocidad

### Ciudadanos y botes de pesca

* 30% Ataque
* 20% Reducción de costes

### Cañón de campo y cañones anti tanque

* 20% Armadura
* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 25% Puntos de impacto

### Infantería—Lanza

* 25% Ataque
* 20% Puntos de impacto
* 20% Velocidad
Volcán

El *volcán* es una de las siete calamidades en *Empire Earth* que un profeta puede lanzar sobre el enemigo. Afecta tanto unidades como edificios, incluso los del propio jugador si no están protegidos.

## Efecto

Al invocarse, un enorme volcán emerge desde abajo y escupe bolas de fuego en todas direcciones, las cuales alcanzan un radio de hasta diez casillas a la redonda y que dejan cráteres temporales en el suelo. Únicamente los animales, las unidades y los edificios pueden ser víctimas de estos proyectiles, los cuales reciben un enorme daño variable. La duración completa del efecto del volcán es de 5 minutos desde que empieza a lanzar las bolas de fuego.

El volcán requiere 60 de potencia (tecla V) y solo puede ser llamado sobre la tierra o el agua con un área de efecto plana y despejada de obstáculos de 6×6 casillas. No obstante, se puede lanzar también dentro de una zona arbolada aunque nada de la vegetación es afectada nunca. Si el profeta lo invoca sobre su misma casilla, este es instantáneamente "transferido" lejos de la zona del desastre en cuanto la tierra termina de tomar su forma.

Aunque poderoso, el daño del volcán resulta esporádico y puede que sea poco efectivo en zonas no muy transitadas. Con todo, se puede usar también como obstáculo para impedir el movimiento. Casi siempre es posible ver la sombra de las bolas de fuego antes que toquen el suelo, lo cual da un tiempo corto para maniobras de evasión.

## Marco histórico

>
> Mucha gente ha vivido siempre a la sombra de un volcán y han pasado generaciones enteras que no han presenciado erupciones. Después de un largo periodo de tranquilidad, la erupción en el año 79 del Vesubio en Italia, enterró las ciudades de Pompeya, Stabiae, Herculaneum y otras. Las excavaciones demuestran que los habitantes de las mismas fueron tomados totalmente por sorpresa. En ocasiones se forman nuevos volcanes. Las islas de Hawai se formaron de esta manera.
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>

Manual de *Empire Earth*.
Unidades

Las **unidades** son cualquier entidad individual que puede ser controlada por el jugador. Ciudadanos, guerreros, armas de asedio, barcos, aviones, etc. son unidades. Cada tipo de unidad posee atributos y habilidades especiales que les permiten desempeñar papeles diversos durante el juego. Las unidades se desplazan por un medio específico (tierra, aire, agua, espacio), aunque ciertas unidades pueden ser también anfibias o todoterreno.

En *Empire Earth* se distinguen en general cuatro tipos de unidades: civiles, militares, héroes, religiosas y espaciales; estos tipos tienen, a su vez, subtipos dependiendo de sus atributos. También existen unidades naturales como los animales, pero estas no pueden ser controladas por el jugador.

## Mecánica

### Producción

Artíclo principal: Producción de unidades.
Las unidades se producen en edificios. Producir una unidad conlleva un coste de recursos específico, además de una demora en segundos del juego. Estos costes varían de acuerdo a diversos factores como el tipo de unidad, la variante de partida, y las tecnologías investigadas hasta el momento.

### Control

*Artículo principal: Control de unidades.*
El jugador puede controlar unidades que le pertenezcan seleccionándolas con el ratón o ciertas teclas, de forma individual o en grupos, para asignarles tareas como movimiento, ataque, construcción, recolección de recursos, etc., y asimismo para detenerlas de cualquier acción que estén llevando a cabo. Si una unidad ya no es requerida por el jugador, puede eliminarla manualmente también.

Las unidades, sobre todo militares, pueden tener conductas específicas de ataque: agresiva, defensa, en posición y huida, de forma que se tiene mayor control sobre sus acciones. Finalmente, un grupo de unidades puede colocarse en diversas formaciones, lo que brinda mejor organización.
Aeropuerto

* El aeropuerto, es un edificio el cual se crea casi todas las unidades aéreas, este edificio está disponible a partir de la Edad atómica IGM.

las unidades aéreas creadas se clasifican en:

* Cazas: aviones diseñados solamente para el combate aéreo, es decir, que únicamente pueden disparar a unidades aéreas como aviones, globos y helicópteros; bien sea disparando ametralladoras o disparando misiles.

* Cazabombarderos: Aviones diseñados para combate aire-aire y aire-tierra, lo cual puede atacar unidades y edificios en tierra y mar, bien sea disparando ametralladoras o disparando misiles.

* Bombarderos: Aviones diseñados para arrojar bombas sobre objetivos en tierra o en el mar, solo basta con indicarle al avión en qué zona, unidad o edificio dejar caer la bomba para que realice su trabajo.
* Aviones de carga: Aviones diseñados para realizar labores de transporte de carga.
* Aviones de paracaidistas: Aviones diseñados para el transporte y despliegue de unidades que son lanzadas desde estos aviones, solo basta con indicarles el lugar adecuado para ser lanzados.
* Aviones de observación: Aviones diseñados para realizar labores de observación y reconocimiento, todo esto con el fin de indicar o informar lo requerido para las operaciones militares o civiles.
* Helicóptero de transporte: Utilizados para el transporte de unidades de tierra via aerea
* Helicópteros armados: Los cuales se utilizan para operaciones de combates aire tierra.
Brock Harrison

## Relationships

### Parent(s):

* Flint Harrison (Father)
* Lola Harrison (Mother)

### Sibling(s):

* Forrest Harrison (Brother)
* Salvadore Harrison (Brother)
* Timmy Harrison (Brother)
* Tommy Harrison (Brother)
* Billy Harrison (Brother)
* Yolanda Harrison (Sister)
* Cindy Harrison (Sister)
* Suzie Harrison (Sister)
* Tilly Harrison (Sister)

## Pokémon

* On Hand

* **Onyx:** Brock's first Pokémon given to him by his father.
* **Geodude:** Brock's second Pokémon but the first he caught on his own.
Pesca

La **pesca** es una forma de recolectar comida de bancos de peces presentes en ríos y lagos, aunque es más común en cuerpos de agua de mayor extensión. Esta actividad puede ser realizada solamente por barcos de pesca, disponibles desde la Edad de Piedra, con la aparición del muelle. A diferencia de otros juegos de RTS similares de la época de *Empire Earth*, los ciudadanos no pueden realizar pesca de ninguna forma.

Cada banco de peces otorga un máximo de 450 unidades de comida, y cada barco de pesca puede recolectar un máximo de 20 unidades de comida en cada vuelta, por lo que un solo barco necesita 22,5 vueltas en total para agotar un banco. No parece haber ningún límite de barcos que puedan pescar de un solo banco de peces, siempre que el espacio lo permita. Una vez que un banco se ha terminado, cualquier pesquero que lo explotaba procederá automáticamente con el siguiente disponible más cercano, siempre y cuando se encuentre dentro de un área explorada. Esta acción conlleva, sin embargo, el efecto de tener que controlar los barcos si no se quiere alertar a los enemigos inesperadamente.

A diferencia de la caza, los bancos de peces son un recurso no renovable, de modo que es posible agotar su presencia del mapa, y a la larga provocar la obsolescencia de los barcos de pesca.

## Estrategia

En las primeras edades, la pesca resulta más rentable comparada con la caza y ligeramente mejor que la recolección de pastos de hierbas, ya que, en un mapa típico, el pescado es más abundante y brinda mayor cantidad de comida. Sin embargo, no está disponible hasta la Edad de Piedra, y la fabricación de barcos de pesca exige la recolección de madera, por lo que una buena estrategia para recolectar comida y avanzar rápidamente entre edades es dedicar ciudadanos a la tala de árboles.

Al momento de estar disponible, es recomendable construir un muelle en alguna zona costera y comenzar a explotar los bancos de peces cercanos cuanto antes a fin de impedir que los enemigos los aprovechen más.

## Tasa de recolección

La tasa de recolección de comida durante la pesca varía en función de la actualización del barco de pesca en determinadas edades, donde cuanto más futura es la versión menor es el tiempo de recolección, y por ende es más rápida.

 Edad Digital | 1,83 segundos | 36,6 segundos
Relaciones entre unidades

Las **relaciones entre unidades** se refieren a las ventajas de ataque y defensa que las unidades tienen entre sí. En palabras simples, hay unidades que pueden provocar un ataque mayor sobre otras, pero estas sufren desventaja de otras unidades. Por ejemplo, los arqueros tienen ventaja sobre los lanceros, pero tienen desventaja ante unidades de asalto.
Vişa Krallığı

Vişa Krallığı, Rosalar İmparatorluğu'nun Galdaria İmparatorluğu'nu yıkmasının ardından kuzey Galdaria'da kurulmuş bir isyancı krallığıdır.

Liderlerini, dini bir lider olan Verşain çekmektedir. Verşain Vişa hakkında çok az bilgi bulunmaktadır ki bunun sebebi isyandan önce yerel bir din adamı olmasıdır.

Neden veya nasıl Anne'nin Oğulları'ndan ayrıldığı bilinmez veya Vişa dinini nasıl ortaya çıkardığı da sırra kademdir. Lakin bilinen bir şey vardır ki o da tehlikeli olduğudur.
Bizancio

**Bizancio** es una civilización de *Empire Earth* que otorga mejoras desde la Edad Prehistórica hasta la Edad Oscura. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial del Seguro, disponible en todas las edades.

## Descripción oficial

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> El Imperio Bizantino, cuyo centro era Constantinopla, perduró durante más de mil años. Los bizantinos poseían un poderoso ejército y fue prácticamente la única civilización que desarrolló el arte de la construcción naval a lo largo de la Edad Oscura. En su punto culminante, tras el reinado de Justino I en el S. VI d. C., el imperio poseía la actual Turquía, los Balcanes, Egipto y el Norte de África, Italia e incluso el Sur de España.
>
>
> La originaria ciudad de Bizancio, que era un asentamiento griego, pasó a formar parte de la República Romana cuando Grecia fue conquistada por Roma en el S. II a. C. Cientos de años después, en el 330 d. C., el emperador Constantino cambió el nombre originario de la ciudad por el de Constantinopla y la convirtió en la nueva capital de la parte oriental del Imperio Romano. Aunque Roma cayó en el S. V d. C., el “Imperio Romano Oriental” perduró durante otro milenio más. Constantinopla se convirtió en el centro del Cristianismo Ortodoxo Oriental, que desarrolló una vía independiente pero paralela diferente a la marcada por la Iglesia Católica Romana.
>
>
>
> La fuerza militar bizantina comenzó a decaer en el S. XI d. C., mientras que sus vecinos, como los turcos otomanos, fueron adquiriendo fuerza y poder. Las enormes fortalezas de Constantinopla contuvieron a los enemigos durante años, pero la ciudad finalmente cayó en 1453 ante los turcos otomanos, quienes destruyeron sus murallas con los primeros cañones.
>
>

Manual del juego.

## Bonificaciones

### Barcos—Acorazados y portaaviones

* 20% Ataque
* 30% Descenso en tiempo de construcción

### Civilización—Edificios, muros y torres

* 50% Puntos de impacto
* 15% Reducción de costes

### Infantería—A distancia

* 20% Alcance
* 20% Velocidad

### Infantería—Espada

* 25% Ataque
* 20% Puntos de impacto
* 20% Velocidad
Holdwall Krallığı

Galdarya’nın düşüşünden sonra Rosa İmparatorluğu’nun destekçileri tarafından kurulan bölgedir. İşgal sırasında Rosa İmparatorluğunu desteklemişler fakat işgalin ardından hiçbir karşılığını alamamışlardır. Bu sebepten ötürü bölgede en çok nefret edilen krallıklardan birisidir.

Rosalar ordusu Galdaria'yı işgale geldiğinde, Lord Filotemogenes, veya kısaca Filote, ordusuyla birlikte Galdaria ordusunu arkadan vurarak Rosalar sancaklarını kendi kalelerine dikti.

Galdaria'nın en büyük hıyanetini işleyen Holdwall Düklüğü, savaştan sonra yalnız ve bağımsız bir krallık olarak kaldı. Diyarda en çok nefret edilen krallıkların başında gelmektedirler. Öyle ki Vişa bile daha çok sempati görmektedir.

## Kral Filotemogenes Eoniares Dönemi

Önce lord olarak ardından düklüğe ve ardından bir krallığa ulaşan Filotemogenes, bir başarının ve çöküşün ironik bir tragedyasıdır.

Babası oldukça hastalıklı ve zayıf bir insandı. Filotemogenes dışında hiçbir çocuğa sahip olmadı. Hanedanlığının tek sağlıklı çocuğu olan Filote, onaltı yaşına geldiğinde babasının ani ölümü sonucunda -ki bazıları bizzat Filote'nin kendisinin öldürdüğünü söylüyor- lordluk tahtına geçti.

Bizzat Kral Ærian'ın emri altında ve konseyinde görev alan Filote, savaş başlamadan dört yıl önce Kral Ærian'ı manipüle ederek topraklarının büyük bir kısmının kendisine verilmesini sağladı. Öyle büyüdü ki sadece iki ayda ekonomik gelirleri ikiye katlandı, ordusunun personel sayısı ise dört katına yükseldi.

Savaş başladıktan iki ay sonra Rosalar İmparatorluğu'na katılarak Ærian'a ihanet etti. Hatta öyle ki, Galdaria ve Rosalar İmparatorluğu'nun son muharebesinde Dük Filote'nin bizzat Ærian'ı öldürdüğü söylenmektedir.

Tragedyalara konu olabilecek bu ilişkinin gerçekliği bilinmemektedir ve tarihçiler hala araştırmalar yapmaktadır.

Kral Filote, evlidir ve dört erkek çocuk sahibidir. Günümüzde yirmi dokuz yaşındadır.
Repostaje

Archivo:Cazabombardero F-14 hacia Enterprise.png

El **repostaje** de una aeronave ocurre cuando su tiempo de vuelo llega a cero. La aeronave regresa al aeropuerto (o portaaviones) de donde partió y se queda allí o despega de nuevo hacia su destino, según la orden asignada. No debe confundirse el *repostaje* con la *reparación*, pues esta última se realiza cuando el avión está dañado. El repostaje es meramente una realimentación de combustible de la nave, sin que sus PI tengan algo que ver.

El repostaje también puede llevarse a cabo por una orden directa, seleccionando al avión y luego indicándole que vuele hacia un aeropuerto o portaaviones. En ese momento, el tiempo de vuelo cesará por completo. Durante este tiempo, ninguna unidad implicada podrá ser empleada por el jugador, aunque el avión actuará solo y tomará la trayectoria más corta hacia la base. Esto lo hace especialmente vulnerable ante el ataque de unidades antiaéreas que pueda encontrarse en medio de su ruta, puesto que el avión no responderá a ninguna orden de defensa ni ataque.

## Véase también

* Reparación
* Tiempo de vuelo
* Aterrizaje
* Apontizaje
* Amaraje
Duvn Şahlığı

Synesius, Duvn şehrini dostları ile birlikte inşa etmeden önce bir çobandı. Dhama kıtasında gezinirdi ve koyunlarını güderdi. Bir gün sürüsü haydutlar tarafından katledildi ve mallarına el konuldu.

Bunu yapanlar, Duvn'un o zaman ki topraklarında hüküm süren Ahmeran Şahlığı'nın yozlaşmış askerleriydi.

Synesius'un şikayetleri Şah tarafından dinlenmeyince kendisini haklı bulan dostları ile birlikte dağlara çekildi. Köylerden ve civar şehirlerden eleman toplayıp eğittikten sonra uzun bir savaşın ardından Ahmeran Şahlığı düştü.

Synesius, Diaval Konfederasyonu'nu kurmuştur.
Empire Earth Wiki

**Bienvenidos**
**Empire Earth Wiki** es una enciclopedia colectiva en español que pretende reunir toda la información posible acerca de la saga de *Empire Earth*, videojuego de RTS legendario cuya primera edición fue publicada en 2001, y que aun después de más de 20 años todavía goza de una extensa comunidad devota que lo mantiene vivo.

Actualmente tenemos **163 artículos** y **468 imágenes**

Cualquiera puede colaborar cambiando información o añadiendo nueva. Aprende cómo.

**Contenidos**

**Unidades**

**Edificios**

**Tecnologías**

**Edades**

**Maravillas**

**Recursos**

**Atributos**

**Civilizaciones**

**Campañas EE**

**Campañas AoC**
Edad Industrial

La **Edad Industrial** (**IX**) es la novena edad de *Empire Earth*, que está ambientada en el periodo de años del año 1700 al 1900 d. C. Es precedida por la Edad Imperial y sucedida por la Edad Atómica (IGM).

## Contexto histórico

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> Era Industrial (1700–1900 d. C.)
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> Una consecuencia importante de la revolución científica consistió en el efecto que produjo en la actitud de la gente frente a la ciencia y la tecnología. Crecía la creencia de que la ciencia podría lograr cualquier cosa. Esta creencia, más que la verdadera investigación científica, ayudó a provocar lo que se llamaría la Revolución Industrial.
>
>
> La era industrial tuvo su principal fuente de energía en el vapor. La máquina de vapor encontró su sitio en múltiples lugares, desde fábricas a minas subterráneas o barcos. En las fábricas, el concepto de los productos estándar con partes intercambiables permitió abaratar los costes de manufacturación y hacerla más eficiente. Las armas de fuego fueron los primeros productos en beneficiarse de dichos métodos de producción en masa. La modificación en los diseños mejoró la calidad de las armas. Los tipos diferentes de carga, los cañones de escopeta, y las balas proyectadas mediante percusión se hicieron comunes en esta época.
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> Hubo diversos avances científicos que produjeron un gran impacto en la civilización. En medicina, la teoría de la enfermedad por gérmenes tuvo gran influencia. La pasteurización y los antisépticos, que eliminan los microorganismos, contribuyeron a prácticamente doblar la esperanza de vida en los siguientes 150 años. La Teoría de la Evolución de Darwin, junto con la obra de Gregor Mendel sobre la herencia y la genética, hicieron más fácil la comprensión de la biodiversidad en la Tierra.
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> La electricidad, tenida antes como una curiosidad científica, comenzó a ser aplicada en la práctica en la Era Industrial. Una vez surgidos los primeros generadores y baterías eléctricas, la energía eléctrica fue aplicada en múltiples y sorprendentes usos. Se desarrolló el motor eléctrico que transformaba la energía eléctrica en mecánica. El telégrafo y después, el teléfono, revolucionaron las comunicaciones. Las bombillas de luz incandescente sustituyeron en la noche a las lámparas de gas.
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Manual de *Empire Earth*

## Notas

1. ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

## Navegación

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  Renacimiento ·  Edad Imperial ·  **Edad Industrial** ·  Edad Atómica (IGM) ·  Edad Atómica (IIGM) ·  Edad Atómica (Moderna) ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial
Edad

Una **edad** es un lapso de tiempo durante el cual es posible jugar con un conjunto específico de unidades, edificios y tecnologías, distinguidos por basarse en una era histórica en particular. En cada periodo las unidades y edificios incrementan sus atributos y las tecnologías ofrecen mayores beneficios. Es así como durante las primeras épocas el ambiente de juego recuerda a las tribus primitivas de la humanidad, mientras que en las más recientes se observan todos los adelantos a los el hombre ha llegado.

El jugador controla cuánto tiempo dura jugando en cada edad, pudiendo avanzar a la siguiente cuando lo desee, aunque a menudo lo mejor es que progrese rápidamente si no desea que su tecnología sea vea obsoleta ante la de algún otro jugador más avanzado. El progreso entre las diferentes edades requiere un capitolio o centro de ciudad, así como la construcción de edificios específicos y una determinada cuota de recursos variable que aumenta con cada edad subsecuente.

Existen 14 edades en *Empire Earth* que van desde la Edad Prehistórica hasta la Nano Edad. Una época 15, la Era Espacial, viene adicionalmente con la expansión *The Art of Conquest*.

## Lista de edades

El coste del avance de edad varía en función de la variante de partida elegida, ya sea *Estándar* o *Torneo*, donde esta última otorga descuentos.
Strahium Tesarlığı

Strahium Tesarlığı, Strahium kıtasının yerlileri olan Strar tarafından ve tanrılık makamından atılmış Rodzaev tarafından kurulan devlettir.

Tesarlık, Strar halkına özgün bir hiyerarşik yapıya sahip olan değişik bir sistemdir. Tesarlığa göre, Strahium'un tüm kabileleri kendi arasından bir kadın ve bir erkek Imparsa seçerek bunları başkentlerden birisine gönderir. Başkentlerde bulunan Imparsalar, çeşitli sınavlardan geçer. Tüm sınavları geçebilen kişi Tesar olmaya hak kazanır. Tesarlık olmak için gereken şartlardan tek bir tanesi İlköz soyundan bulunabilmektedir.

Telanior Adası'nda ki Tanrıözünden doğmuş olan Strar'a İlköz Soyu denir.

Günümüzde hüküm seçilen Tesar, kadim ve bilge bir savaşçıdır. 2. Çağ'da doğduğu düşünülmektedir.

Strahium, diğer devletlerin aksine bayrak kullanmaz. Onun yerine bir sopanın ucuna bağlanan bir sembol taşır. Çiçeklerin Savaşçısı sembol olarak bir tazı ve Rodzaev'in markasını seçmiştir.
Fuerzas Rebeldes

Las '*Fuerzas Rebeldes* son una civilización ficticia de *Empire Earth* que otorga bonificaciones desde la Edad Digital hasta la Nano Edad. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial del Encubrimiento, disponible desde la Edad Digital hasta la Era Espacial.

## Descripción oficial

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> La creación de Novaya Rusia no fue bien recibida por todos los rusos. Un grupo de resistencia conocido simplemente como Los Rebeldes ejercieron una constante presión sobre Grigor Stoyanovich y su nuevo estado. El sistema de los rebeldes de atacar violentamente para luego cambiar de posición su base de operaciones les permitió practicar una sublevación efectiva durante varias décadas. Estuvieron bien equipados con las armas más modernas gracias a una red secreta de comerciantes de armas.
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> Los éxitos contra el gran gigante les hicieron ganarse simpatizantes fuera de su país, sobre todo en Europa, el Sur de Asia y, más tarde, EE.UU. Lo que había comenzado como un movimiento de resistencia en Novaya Rusia desembocó en una red global de rebeldes cuyos objetivos eran la abolición de todo tipo de totalitarismo y la creación de una Tierra Libre basada exclusivamente en principios humanitarios. Los rebeldes establecieron bases secretas e instalaciones de producción en todo el mundo. Tanto se extendieron estos conspiradores tan separados y a la vez tan unidos que para principios del S. XXII el movimiento de Tierra Libre era realmente invencible, ya que no había modo práctico para derrotarlos. El movimiento que comenzó como una rebelión quizá sea la fuerza que impulse a la Humanidad a abandonar su mentalidad tribal separatista y decida acoger una Tierra unida.
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Manual del juego.

## Bonificaciones

### Aeronaves—Bombarderos

* 25% Puntos de impacto
* 20% Velocidad

### Ciudadanos y botes de pesca

* 10% Descenso en tiempo de construcción
* 35% Alcance

### Cybers—Combate

* 25% Puntos de impacto
* 20% Alcance

### Infantería—A distancia

* 20% Ataque
* 20% Alcance

### Tanques

* 20% Ataque
* 20% Alcance
Lancero

El **lancero** es una unidad terrestre de choque, de clase infantería de lanza primitiva que ataca asestando estocadas con una lanza. Se produce en el cuartel y es, junto al sansón, dos nuevas unidades militares disponibles en la Edad de Piedra y la Edad de Cobre.

## Táctica

En general, el lancero es un guerrero útil para derribar otras unidades de choque primitivas, como los maceros y jinetes, contra los que puede infligir más del doble de daño. Sin embargo, debe mejorarse su velocidad de forma casi forzosa si pretende alcanzar a algún jinete. Por el contrario, el lancero cae fácilmente ante arqueros, de los cuales recibe gran daño. En el caso específico del hondero, en un enfrentamiento con armadura básica el daño entre ambas unidades es idéntico, con el lancero llevando la ventaja si ataca primero.

## Bonos de civilización

### Civilizaciones personalizadas

Infantería—Lanza
 20% | Velocidad | 3

Incremento del coste: +3

### Civilizaciones predefinidas

**Antigua Grecia**

* 25% Ataque
* 20% Puntos de impacto
* 20% Velocidad

**Babilonia**

* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 20% Puntos de impacto
* 20% Velocidad

**Unidades del cuartel**

**Prehistórica**
* Garrotero
* Lanza-rocas

**Piedra**
* **Lancero**
* Sansón

**Cobre**
* Macero

**Bronce**
* Espada corta
* Falange

**Oscura**
* Bárbaro
* Vikingo

**Media**
* Espada larga
* Piquero

**Renacimiento**
* Arcabucero

**Imperial**
* Mosquetero
* Alabardero
* Tirador de primera
* Artillero
* Guardia de élite
* Médico - Imperial

**Industrial**
* Granadero
* Partisano

**Atómica IGM**
* Soldado de infantería
* Lanzagranadas
* Francotirador
* Mortero de trinchera
* Ametralladora
* Médico - Atómica

**Atómica IIGM**
* Marine • Bazuca • Lanzallamas

**Atómica Moderna**
* Mortero pesado
* Soldado Stinger

**Digital**
* Centinela
* Médico - Digital

**Nano**
* Guardián

**Espacial**
* Vigilante
Unidades económicas

La denominación de **unidad económica** se da a aquellas unidades que proveen algún bien económico. Hablando en sentido general, los ciudadanos, además de los pesqueros, son las principales unidades económicas del juego, pues explotan los recursos que hay disponibles para erigir los bienes de los que el jugador depende para progresar. Son capaces de poblar asentamientos para convertirlos en Centros de ciudad, y luego poblar estos para convertirlos en capitolios, los cuales a su vez hacen que los habitantes tengan más moral y por ende más productividad.

No obstante, también hay unidades como los animales que proveen diversas cantidades de alimento.
Campañas de Empire Earth: The Art of Conquest

La expansión *The Art of Conquest* ofrece 18 escenarios adicionales de juego divididos en 3 campañas: **romana, Pacífico** y **asiática**.

## Romana

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> La República de Roma nació en el siglo VI A.C. aproximadamente, cuando Roma, (que en aquellos momentos era una aldea en crecimiento) se rebeló contra sus dominadores etruscos. Los aristócratas romanos crearon un Senado y delegaron el poder ejecutivo en dos Cónsules elegidos anualmente. En los siglos que siguieron, Roma se convirtió en una próspera ciudad y sometió a gran parte de Italia mediante conquistas y diplomacia. Llegó a extender su influencia al otro lado del Mediterráneo, tras desafiar y derrotar al poder establecido en Cartago. Pero fue en el siglo I A.C. cuando la República de roma se enfrentó a serios desafíos que venían tando de dentro como de fuera de sus fronteras. Estos enfrentamientos disolvieron la república de manera inevitable, crearon un imperio y cambiaron radicalmente la historia de Europa occidental.
>
>

*The Art of Conquest*

 Consta de seis escenarios:

1. *Soldados de Roma*
2. *Restauración de la república*
3. *Un conquistador aprende su oficio*
4. *La guerra de las Galias*
5. *Cruzar el Rubicón*
6. *Faraón de Roma*

## Pacífico

>
> Tras el devastador ataque a Pearl Harbor, Estados Unidos luchó por reestablecer su presencia militar en el Pacífico. América se enfrentó a fuerzas japonesas curtidas en la batalla que habían estado actuando con relativa impunidad. Pero el "gigante dormido" pronto despertó. Estados Unidos (junto con los británicos, los australianos y los neozelandeses), comenzó una campaña implacable para hacer volver a los japoneses a su territorio. Dirige a las fuerzas aliadas desde la batalla de Midway hasta las brutales arenas de Iwo Jima.
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>

*The Art of Conquest*

 Consta de seis escenarios:

1. *Ataque al portaaviones*
2. *Operación Atalaya*
3. *Lucha encarnizada*
4. *Merodeadores de Merril*
5. *El retorno*
6. *La picadora de carne*

## Asiática

>
> Tras un largo período de inestabilidad tanto política como militar, el estado recientemente formado, conocido como la Federación de Repúblicas Asiáticas (U.F.A.R.) se encuentra ahora en terreno dividido. Los enemigos del interior del país amenazan con destruir la infraestructura económica. Y los estados hostiles amenazan con una invasión, deseosos de que el gobierno de la UFAR pierda el control de su base de poder a causa de los numerosos ataques rebeldes que ha sufrido.
>
>
>
> Si no se controla la situación rápidamente, esta nueva potencia desaparecerá del escenario mundial. ¿Tienes lo que hace falta para llevar a este nuevo país a la gloria?
>
>

The Art of Conquest

 Consta de seis escenarios:

1. *Una nueva dinastía*
2. *El punto de inflexión*
3. *Mirando las estrellas*
4. *El ojo de Dios*
5. *Insurrección en la nave fantasma*
6. *El porvenir*
Sansón

*Nota: si una armadura tiene 0 significa que la unidad tiene el atributo y que puede mejorarse, a diferencia de no tenerlo.*

## Evolución

### Sucesor

Ninguno

El **sansón** es una unidad de asedio terrestre primitiva que arrastra un enorme tronco de madera con el cual embiste cualquier tipo de edificación. Se produce en el cuartel y es la primera de su tipo disponible durante la Edad de Piedra y la Edad de Cobre; la segunda unidad de asedio del cuartel es el lanza-llamas en la Edad Atómica (IIGM).

## Táctica

El sansón es una unidad ideal durante las primeras épocas que, usado en numerosa cantidad, puede arrasar edificios en corto tiempo, en especial muros. Tiene una magnífica resistencia ante ante los proyectiles disparados por torres primitivas, permitiendo eliminar obstáculos graves que diezmen las demás tropas.

No obstante, pese a que posee una ligera armadura de choque y flecha, tiene nulo ataque contra unidades, por lo que está absolutamente indefenso ante cualquiera que acometa en su contra, en especial los jinetes, quienes le infligen 25% de daño adicional. Sus atributos provocan que deba ir acompañado siempre de otros que lo auxilien en la defensa, de modo que la finalidad definitiva del sansón se reduce a asaltar edificios, de preferencia los más peligrosos, y nada más.

Esta unidad deja de existir a partir de la Edad de Bronce con el surgimiento de las primeras armas de asedio.

## Bonos de civilización

### Civilizaciones predefinidas

**Antigua Grecia**

* 25% Ataque
* 20% Reducción de costes
* 25% Velocidad de disparo

**Unidades del cuartel**

**Prehistórica**
* Garrotero
* Lanza-rocas

**Piedra**
* Lancero
* **Sansón**

**Cobre**
* Macero

**Bronce**
* Espada corta
* Falange

**Oscura**
* Bárbaro
* Vikingo

**Media**
* Espada larga
* Piquero

**Renacimiento**
* Arcabucero

**Imperial**
* Mosquetero
* Alabardero
* Tirador de primera
* Artillero
* Guardia de élite
* Médico - Imperial

**Industrial**
* Granadero
* Partisano

**Atómica IGM**
* Soldado de infantería
* Lanzagranadas
* Francotirador
* Mortero de trinchera
* Ametralladora
* Médico - Atómica

**Atómica IIGM**
* Marine • Bazuca • Lanzallamas

**Atómica Moderna**
* Mortero pesado
* Soldado Stinger

**Digital**
* Centinela
* Médico - Digital

**Nano**
* Guardián

**Espacial**
* Vigilante
Pyotr

**Pyort** Es un personaje secundario del juego Empire earth 1, se trata de una de las personas de mayor confianza de grigor.

**Rasgos Físicos:**

No hay mucho que decir de sus rasgos físicos ya que posee el mismo skin de los ciudadanos de la edad moderna.

**Importancia en la trama:**

Pyort es quien le avisa a grigor que las autoridades de voronezh lo andan buscando así que le propone la idea a grigor de escapar de la cuidad, pero como el coche de pyort tiene la matricula registrada no pueden escapar con el, pero logran robar un camión de patatas y con el pasan desapercibidos por los soldados del lugar. Pronto llegan a Volvograd donde le aguardan sus leales seguidores y después de eso Pyort pasara a ser un ciudadano común y corriente, luego de esto no aparece mas en la trama.
Madera

La **madera** es uno de los 5 recursos de *Empire Earth* necesario principalmente para la construcción de edificios y algunas unidades que emplean arcos y lanzas.

 Los ciudadanos recolectan madera talando árboles que hay sobre el terreno, la única fuente natural de este recurso disponible en el juego. Cada árbol aporta 500 unidades de madera, sin importar su tipo o tamaño. No parece haber un máximo de recolectores, limitados únicamente por el espacio disponible para trabajar. La madera es un recurso no renovable, aunque deforestar es necesario también para despejar áreas de terreno estratégicas.

## Tasa de recolección

El tiempo que demoran las unidades en recolectar comida se da en función de una tasa base de milisegundos del juego (ticks) por 1 unidad de madera, la cual es de 4,4 segundos. La tasa puede mejorarse (disminuir) en medidas variables mediante tecnologías investigadas en el centro de ciudad o capitolio:

* Hacha 15% (III)
* Serrucho de hierro 12% (V)
* Ciencia forestal 10% (VIII)
* Tala mecánica 7% (XI)

La tasa de recolección de madera no se ve afectada por la bonificación económica de centros de ciudad ni capitolios.

## Nota

1. ↑ Dentro del juego, los mensajes de ayuda de los botones ponen siempre "15%" como mejora, pero esto no es del todo correcto. Los valores mostrados en esta página fueron tomados del archivo `dbeffects.dat`.
Babilonia

**Babilonia** es una civilización de *Empire Earth* que otorga mejoras desde la Edad Prehistórica hasta la Edad Oscura. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial de la Torre de los sacerdotes, disponible en todas las edades.

## Descripción oficial

>
> El primer gran rey de la dinastía babilónica fue Hamurabi, quien gobernó desde el 1792hasta el 1750 a. C. Hamurabi conquistó el Sur de Mesopotamia, incluida la ciudad de Uruk y parte de Asiria. El famoso Código de Hamurabi se encuentra entre las primeras recopilaciones escritas de leyes y fue la más exhaustiva y equilibrada de su época. Los reyes que sucedieron a Hamurabi, más débiles que éste, provocaron la decadencia de la primera dinastía, que culminó con la destrucción de Babilonia a manos de los hititas en 1595 a. C.
>
>
> A continuación, los casitas subieron al poder y su dinastía trajo casi 500 años de prosperidad a la región. Los conflictos de poder entre asirios y elamitas estallaron a finales del S. XIII y XII a. C. El rey Nabucodonosor I derrotó a los elamitas a finales del S. XII a. C., pero los asirios finalmente se hicieron con Babilonia en el S. IX a. C.
>
>
>
> La civilización babilónica experimentó un resurgimiento cuando los caldeos tomaron el control tras el colapso del Imperio Asirio en el S. VII a. C. Nabucodonosor II, que reinó durante 40 años hasta su muerte en el 561 a. C., conquistó Siria y todo Palestina y destruyó la ciudad de Jerusalén. Además, se embarcó en una gran campaña de construcción por la que se atribuyen la construcción de la Torre de Babel, numerosas fortalezas como la Puerta de Istar y los míticos Jardines Colgantes.
>
>

Manual del juego.

## Bonificaciones

### Arqueros—A pie

* 20% Alcance
* 25% Puntos de impacto
* 20% Velocidad

### Caballería—Lanza

* 20% Armadura
* 20% Puntos de impacto
* 20% Velocidad

### Civilización—Economía

* 20% Extracción de piedra
* 15% Tala de madera

### Infantería—Lanza

* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 20% Puntos de impacto
* 20% Velocidad

### Religión—Profetas

* 20% Alcance
* 20% Velocidad