3º Sessão em Grupo, sábado 12/09/2020 (15:00 – 18:30)

### ***A Criança***

O grupo de aventureiros segue a estratégia de atacar primeiro. Após alguns ataques a distância (poucos com sucesso) mirando no Tiefling Vince (já conhecido de Mike, Manuel e Curto), este faz um sinal para o Orc não intervir e começa a falar que vai se livrar dos aventureiros ele mesmo. Em meio a isto a Drow diz ser grata aos aventureiros pelos testes com os experimentos. Vince pula do mezanino e parte ao ataque contra os aventureiros. Curto e Manuel são os primeiros a chegar no combate corpo a corpo, o restante do grupo segue no combate a distância. Ao nível do chão Vince tem menos sorte e começa a receber ataques fortes, lhe fazendo logo perceber que vai ser derrotado, mas antes disto ele utiliza suas habilidades e consegue derrotar Manuel. Em meio a isto a Drow chama uma Meio-Elfa vem de uma das portas de cima do mezanino, sendo que esta traz consigo uma criança tiefling albina. No momento em que a criança entra no campo de visão, Mike momentaneamente começa a ficar tonto por seus sentidos se ausentarem e ele começar a sentir como se estivesse no lugar da criança (com os sentidos desta), o que dura alguns segundos e Mike volta ao normal.

### ***Acabou Vince***

A drow ao observar o ocorrido fica mais satisfeita ainda e novamente agradece aos aventureiros. Rolen estabiliza Manuel, e Arannis acerta o golpe fatal em Vince. Com isto Mike começa a mirar seus ataques direto na Meio-Elfa, mas a Drow diz que vai deixar uma surpresa de presente aos aventureiros quando puxa uma alavanca na parede que abre uma das portas abaixo do mezanino de onde os aventureiros podem ouvir um rugido grave e longo vindo da escuridão da sala recém aberta, remetendo a uma criatura grande e perigosa. Nisto a Drow entra por uma das portas acima do mezanino levando com ela a Meio-Elfa, a criança e o Orc.

### ***Valeu Curto***

Na sequencia aparece pela porta recém aberta um MV (morto-vivo) com partes de Trol e de Orc segurando uma clava e logo ataca Curto derrotando-o. Como único oponente restante, o MV, vira alvo dos aventureiros. Rolen que estava mais perto estabiliza Curto e chama a atenção do MV tentando fazer este esquecer os aventureiros caídos, o que não é o suficiente, pois o MV durante o deslocamento acerta um ataque com clava em Curto. Os aventureiros passam dificuldade para derrotar o MV, pois este ainda derrota Tia e força Rolen a utilizar estratégia defensiva ao ficar perto de ser derrotado. Mas os aventureiros vencem com mais uma flechada mortal de Arannis. Infelizmente ao fim do combate, quando Rolen tenta estabilizar Curto, logo observa que este já está morto. Mike estabiliza Tia por estar mais próximo. Os aventureiros se despedem de Curto com rápidas mas sinceras homenagens utilizando de uma bebida que Curto carregava consigo.

### ***Objetivos***

Logo após começam a debater o que fazer, Manuel diz ter sua missão completa com a morte de Vince, Mike diz que quer encontrar a criança tiefling. Tia questiona Rolen sobre seguir com o grupo em vez de fugir pelo caminho de volta, mas logo Rolen a convence que as chances de sobrevivência/fuga são maiores com o grupo. Arannis diz seguir com o grupo para poder sair daquele lugar. Rolen questiona o objetivo de Mike e Manuel naquele lugar, pois assim ele poderia ajudar também com este objetivo, ou acabar atrapalhando por desconhecimento. Manuel então questiona o objetivo de Rolen e este logo abre o jogo contando sobre sua missão antes de ser capturado e seu atual objetivo de relatar todo o ocorrido às lideranças de Lúmeron. Manuel explica que estão muito longe de Lúmeron, passando pelos 10 condados, e reforça que seu objetivo ali está realizado se vingando matando o tiefling Vince que fazia matanças e sequestros para os experimentos. Mike não dá detalhes, só diz que precisa encontrar a criança tiefling que viram.

### ***Mezanino***

Logo seguem procurando pela porta aberta abaixo do mezanino para tentar seguir caminho, sendo que não encontram saída. Em meio a isto investigam no corpo de Vince e não encontram nada além de seus objetos comuns e a armadura de talas danificada, esta que Rolen retira para levar levar consigo. Mike e Manuel logo decidem subir no mezanino através da abertura no parapeito, com Manuel ajudando Mike a subir. Lá de cima Mike encontra algumas flechas para Arannis e investiga as paredes com alavancas e portas. Após alguns debates do grupo Mike toma a frente e puxa a primeira alavanca após a que a Drow puxou, esta abre a segunda porta abaixo do mezanino, onde não há nada. Na próxima alavanca puxada por Mike surgem da abertura de parapeito do mezanino até o nível abaixo uma escada na parede, por onde os outros aventureiros sobem. No mezanino Mike puxa a primeira alavanca (puxada pela Drow) e abre a porta por onde a Drow seguiu com seu grupo.

### ***Caminhos***

Atravessando a porta o grupo se depara com uma sala sem saída e no centro o que aparenta ser um tipo de portal desligado. Mike utiliza seus conhecimentos de magia e confirma que é um portal e que este é acionado por um tipo de chave que não possuem, assim não conseguindo seguir caminho por ali. O grupo de aventureiros volta ao mezanino e tenta a segunda porta que está aberta e dá para uma escada apertada, onde os aventureiros seguem em fila tendo como único caminho subir. Subindo logo em frente encontram uma porta trancada, onde Mike (por ser o primeiro do grupo) ouve barulho das criaturas MV que encontraram adiante da porta e informa o grupo, que assim decide seguir subindo. Após encontram uma abertura para passarelas abertas ao ar livre, podendo ver o céu noturno, e que aparentemente levam a outras estruturas da mesma construção onde estão. Com receio de encontrar mais oponentes e com o grupo debilitado os aventureiros decidem por continuar subindo até encontrar uma porta trancada.

### ***Sala de Comando***

Mike lembra Manuel do molho de chaves que conseguiram com o guarda que enfeitiçaram e conseguem destrancar a porta, assim encontrando uma aparente sala de comando da prisão, onde logo veem armários com vários livros e registros da prisão, armários trancados com cadeados, uma espada em um porta armas e uma mesa ampla onde estava sentado um humano com uma adaga fincada em sua cabeça pela nuca, assim este estava debruçado sobre a mesa já morto. Este humano estava com vestes imponentes e símbolos da família Ferreira que administra a prisão. O grupo logo entra, fecha a porta e começa a investigar tudo. Arannis logo encontra registros das prisões com várias informações interessantes, algumas como a prisão de Vince (e seu nome “Vincentiel”) e as mudanças estranhas que começaram a ocorrer sobre o perfil dos presos que passaram a ser predominantemente humanos e elfos, sendo que com o tempo nem se registravam mais os motivos das prisões.

### ***Recompensas***

Rolen investiga o corpo do morto não encontrando nada que possa ajudar, assim retirando apenas a adaga que está em bom estado. Mike saca da bainha a espada longa que estava no porta armas e percebe que ela tem um reflexo de luz ofuscante e aparentemente é uma arma refinada. Pela arma não ser de sua proficiência Mike oferece ao grupo se alguém se interessa, sendo que Rolen logo demonstra interesse, e Manuel apesar de ter capacidade de utilizar também acata a ideia de Rolen a manusear por enquanto, sendo que nisto Rolen logo responde que ao saírem daquele lugar ele tem interesse em pagar pela arma se o grupo assim aceitar. Mike e Rolen começam a observar pelas janelas o entorno do local onde estão e confirmam que estão em uma torre no centro da prisão. Arannis entrega os registros da prisão para Mike verificar e começa a investigar os armários trancados. Rolen empresta à Arannis um pé de cabra para auxiliar no arrombamento. Dentro do armário são encontradas pedras preciosas, gemas e peças de ouro, que logo o grupo decide por Arannis carregar até realizarem uma divisão.

### ***Decisão***

O grupo começa a debater sobre fazer uma barricada na porta da sala e passar a noite para se recuperar dos ferimentos, mas ao final decidem que pode ser muito pior aguardar chegar reforços inimigos e assim devem fugir logo. Na escada novamente passam pela abertura das passarelas e chegam à porta trancada, nisto Rolen decide também observar na porta e consegue descrever ao grupo que atrás da porta é um local parecido com onde o grupo já passou antes, sendo um bom atalho para a fuga. Assim montam uma estratégia de atacar primeiro as criaturas que houver após a porta.

### ***Mortos-Vivos***

Abrem a porta com as chaves que possuem e logo derrotam um MV, mas antes que consigam adentrar o corredor outros dois MVs surgem correndo. Mike tenta uma ilusão, mas um MV já tinha passado pelo local da ilusão e consegue atacar Rolen derrotando-o. Arannis toma uma decisão rápida e consegue empurrar a criatura para trás afastando ela de Rolen, dando a oportunidade de Mike fechar a porta. O grupo monta outra estratégia para atrair os MVs onde Manuel e Tia carregam Rolen para a parte aberta das passarelas de forma que fiquem mais afastados do combate, e Mike e Arannis criam uma emboscada na escada. O primeiro MV que passa a porta logo é derrotado por Mike e Arannis, mas o segundo MV os faz correr para manter distância. Tentando manter distancia Mike e Arannis não conseguem chamar a atenção do MV que acaba seguindo para a direção dos aventureiros feridos, mas antes do MV alcançar estes Rolen recobra a consciência e consegue manter a estratégia defensiva para proteger o grupo, o que foi a oportunidade para Mike e Arannis abaterem este último MV.

### ***Fuga***

Com o caminho aparentemente livre o grupo volta pela escada e atravessa a porta que dava para a parte das celas visitadas antes pelos aventureiros. Desta parte pegam a escada que dá para a saída principal observando se surgem mais oponentes. Na saída conseguem observar que fora da prisão está repleto de MVs, e no porto estão um barco grande e o barco pequeno por onde os aventureiros (Mike, Manuel e Curto) chegaram à ilha. Sem tempo ao serem vistos pelas criaturas o grupo decide na pressão sair correndo para os barcos. Em meio à correria Rolen questiona qual barco pegar, Tia retarda um MV mais próximo com uma flechada e Mike vendo que não há tempo decide pelo barco pequeno sem pensar. O grupo consegue escapar remando, enquanto observam os MVs tentarem alcança-los e caírem nas águas do mar. Assim finalmente o grupo se sente seguro novamente tendo conseguido fugir da prisão e decide por ir direto para Quasymar que é a cidade mais próxima.

### ***Sentimentos***

Aqui a sessão vai se encerrando com cada aventureiro tendo um misto de sensações: *Arannis* sente gratidão ao grupo por ter sido salvo da prisão, fica intrigado com o fato de um MV que era companheiro de Rolen ter citado o nome de sua mãe, e observa que pode aprender mais sobre magia com este grupo de habilidades mágicas diversas; *Tia* está abalada por ter perdido tantos companheiros de equipe numa missão em que estava tão confiante de si, onde tinha tantas expectativas de demonstrar seu potencial; *Rolen* também fica abatido com as baixas da equipe, mas mais indignado ainda com a crueldade que encontrou logo após sair da floresta de Lúmeron, sentindo que tem obrigação de fazer algo a respeito; *Samuel* tem um misto de realização por terem eliminado Vincentiel e tristeza pela morte de Curto; e *Mike* também um pouco recompensado por derrotar Vincentiel, mas muito intrigado com o que ocorreu no contato com a criança tiefling e ficando com uma necessidade muito forte de a encontrar.