Les différents coups

***Lors d'un combat, comme pour les actions, vous allez devoir faire des rolls, mais les rolls de combat sont différents. Selon votre coup choisis et votre score en faisant !1d100 les effets seront différents, parfois vous ne toucherez pas, ou alors vos dégâts seront diminué ou parfois même multipliés !***

***Voici la liste de coups et d'actions offensives disponibles actuellement ainsi que leur effet :***

***■ Le coup normal :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive***

***■ [De 6 à 25] : Le coup rate***

***■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X0.75 (3/4)***

***■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X1***

***■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1.5 (3/2)***

***■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X2 [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ Le coup précis :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive***

***■ [De 6 à 25] : Le coup rate***

***■ [De 26 à 50] : Le coup rate***

***■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X1***

***■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X2***

***■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X3 [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ Le coup d'estoc :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive***

***■ [De 6 à 25] : Dégâts infligé X0.25 (1/4)***

***■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)***

***■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X0.75 (3/4)***

***■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1***

***■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X1.5 (3/2) [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ Le coup provocateur :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive***

***■ [De 6 à 25] : Le coup rate***

***■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)***

***■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X1***

***■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1.5 (3/2)***

***■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X2 [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ LE COUP PROVOCATEUR OBLIGE L'ENNEMI A VOUS ATTAQUER PENDANT SON PROCHAIN TOUR***

***■ Le coup circulaire :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive***

***■ [De 6 à 25] : Le coup rate***

***■ [De 26 à 50] : Le coup rate***

***■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)***

***■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1***

***■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X1.5 (3/2)  [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ VOUS DEVREZ FAIRE !1d3 SAVOIR LE NOMBRE DE CIBLES TOUCHÉS UNE FOIS LE COUP RÉUSSIT***

***■ Le coup préparé :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive***

***■ [De 6 à 25] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)***

***■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X1***

***■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X2***

***■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X3***

***■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X4 [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ VOUS PASSEZ 1 TOUR A PRÉPARÉ VOTRE ATTAQUE SANS POUVOIR FAIRE D'ACTION DÉFENSIF PENDANT CE TEMPS, VOUS FAITES L'ATTAQUE AU PROCHAIN TOUR UNE FOIS LA PRÉPARATION FINIS***

***■ La provocation :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate***

***■ [De 6 à 25] : Le coup rate***

***■ [De 26 à 50] : Oblige 1 ennemi à vous attaqué à leur prochain tour***

***■ [De 51 à 75] : Oblige 2 ennemis à vous attaqué à leur prochain tour***

***■ [De 76 à 94] : Oblige 3 ennemis à vous attaqué à leur prochain tour***

***■ [De 95 à 100] : Oblige tous les ennemis à vous attaqué à leur prochain tour***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive***

***■ [De 6 à 25] : Dégâts X0.25 (1/4)***

***■ [De 26 à 50] : Dégâts X0.5 (1/2)***

***■ [De 51 à 75] : Dégâts X0.75 (3/4)***

***■ [De 76 à 94] : Dégâts X1***

***■ [De 95 à 100] : Dégâts X1.5 (3/2) [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ TOUR 2 :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive***

***■ [De 6 à 25] : Le coup rate***

***■ [De 26 à 50] : Dégâts X0.75 (3/4)***

***■ [De 51 à 75] : Dégâts X1***

***■ [De 76 à 94] : Dégâts X1.5 (3/2)***

***■ [De 95 à 100] : Dégâts X2 [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ TOUR 3 :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive***

***■ [De 6 à 25] : Le coup rate***

***■ [De 26 à 50] : Le coup rate***

***■ [De 51 à 75] : Dégâts X1***

***■ [De 76 à 94] : Dégâts X2***

***■ [De 95 à 100] : Dégâts X3 [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ PHASE 4***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive***

***■ [De 6 à 25] : Rien***

***■ [De 26 à 50] : Rien***

***■ [De 51 à 75] : Dégâts X3***

***■ [De 76 à 94] : Dégâts X4***

***■ [De 95 à 100] : Dégâts X6 [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ SI VOUS NE TOUCHEZ PAS L'ENNEMI, VOTRE COMBO EST RESET ET REVIENDRA A 0***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive***

***■ [De 6 à 25] : Le coup rate***

***■ [De 26 à 50] : Le coup rate***

***■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X0.25 (1/4)***

***■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)***

***■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X1  [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ UNE FOIS QUE LE LANCEUR RÉUSSIT SON COUP, SON COÉQUIPIER PEUT ENCHAÎNER UN COUP SANS QUE L'ENNEMI A DROIT A SON ACTION DÉFENSIVE***

***■ ATTAQUE DU COÉQUIPIER :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive***

***■ [De 6 à 25] : Dégâts X0.5 (1/2)***

***■ [De 26 à 50] : Dégâts X0.75 (3/4)***

***■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X1***

***■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1.5 (3/2)***

***■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X2  [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ La fuite :***

***■ [De 1 à 5] : Dégâts subis X2 lors de la prochaine attaque [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ [De 6 à 25] : Vous n'arrivez pas à fuir***

***■ [De 26 à 50] : Vous n'arrivez pas à fuir***

***■ [De 51 à 75] : Fuite s'il y a 3 ennemis ou moins***

***■ [De 76 à 94] : Fuite s'il y à 4 ennemis ou plus***

***■ [De 95 à 100] : Fuite + aide un allié à fuir aussi automatiquement [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ FUIR COMPTE COMME UNE ACTION ET QUI DOIT SE FAIRE POUR FUIR UNE FOIS EN COMBAT OU SI ON VOUS ATTAQUE***

***■ L'utilisation d'objets :***

***■ [De 1 à 5] : Aucun effet [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ [De 6 à 25] : Effet X0.5 (1/2)***

***■ [De 26 à 50] : Effet X0.75 (3/4)***

***■ [De 51 à 75] : Effet X1***

***■ [De 76 à 94] : Effet X1.5 (3/2)***

***■ [De 95 à 100] : Effet X2 [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ UTILISER UN OBJET COMPTE COMME UNE ACTION, LORSQUE VOUS UTILISEZ UN OBJET MÊME HORS COMBAT, VOUS DEVREZ FAIRE !1d100 QUAND MÊME***

***■ Donner un objet :***

***■ [De 1 à 5] : Vous n'arrivez pas à donner l'objet***

***■ [De 6 à 25] : Vous n'arrivez pas à donner l'objet***

***■ [De 26 à 50] : Objet donné***

***■ [De 51 à 75] : Objet donné***

***■ [De 76 à 94] : Objet donné***

***■ [De 95 à 100] : Objet donné [SCORE BRUT SANS BONUS]***

***■ DONNER UN OBJET COMPTE COMME UNE ACTION, AUCUN ROLL NECESSAIRE EN DEHORS D'UN COMBAT***

***Vous ne comprenez sans doute pas la signification quand il est écrit [SCORE BRUT SANS BONUS], c'est simple. Par exemple à droite j'essaye de faire un coup précis sur un ennemis avec !1d100+5 grâce au bonus de ma particularité pour les coups précis, cependant quand je fait le roll je fait 8 avec le bonus, mais vous voyez en bas le roll de base sans le bonus est de 3, c'est à dire que je ne suis pas dans le [De 6 à 25] mais dans le [De 1 à 5].***

***Cela vaut aussi lorsque je fait la même chose, un coup précis avec le bonus de particularité donc !1d100+5 mais que je fait avec le bonus 96, mais sans le bonus je ne fait que 91, donc je ne suis pas dans le [De 95 à 100] mais dans le [De 76 à 94].***

***Lorsque vous faites une action que ce soit en combat ou non, lorsque vous ferez à votre roll [De 1 à 5] on appelle sera un "échec critique" et à l'inverse, pour les actions [De 95 à 100] ce sont des "réussites critiques" ou alors si vous êtes en combat vous pouvez appeller sa des "coups critiques" !***

***Les différents coups et actions offensives disponibles sont disponibles sur le discord si vous écrivez !actions-offensives***

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