Игры в чате

Чат - место, где можно весело провести время в ожидании *улучшения здания/возвращения флота/etc.*

## DICE or BAN

Игра между посетителями чата, для проведения требуется два игрока. Так же желателен модератор, который забанит проигравшего.

**Правила игры:** Каждый игрок кидает два шестигранных кубика(/d 2 6). При выпадении дабла(две одинаковые цифры), сумма очков удваивается[ (3+3)\*2 = 12 очков ]. Игрок, набравший наименьшее количество очков получает бан. При желании и равном количестве очков игроки могут повторить игру.

**Правила приличия:** Перед игрой нужно получить согласие другого игрока. Начинать ДоБ без согласия на игру не культурно и ваш соперник имеет право не продолжать игру и потребовать переброски кубов. Вмешательство в чужую игру со своими кубами не приветствуется в нашем обществе. Так же нельзя покидать игру(даже если соперник кинул безпроигрышные кубы) покидание игры считается за поражение.

**Поражение(Бан):** Стандартно, при поражении в ДоБ проигравший получает локальный бан чата на 1 час. О других условиях необходимо договариваться заранее(пример:ДоБ на сэппуку). Так же учтите, что модераторы не будут давать блокировку аккаунта, глобальный бан, а время блока ограничено 24 часами.

Рекорды(Выигрышей в DoB подряд):

* Solayter - 11

* Farrneel - 8

## Свидетели Консулов

Игрок выбирает оператора сотовой связи и его код (*например: МТС 918*), кидает 7 кубиков с 9 гранями (/d 7 9) и звонит на получившийся номер. Если на другом конце ответили, то нужно спросить: "Здравствуйте, у Вас есть минута поговорить о врагах наших, Рептилоидах?". Далее пишите в чат ответ вашего собеседника. Так же есть небольшой шанс, что вас захотят выслушать, тогда импровизируйте, а в чат отправляйте весь разговор. (Это придумали Zav и Владимир, этим никто не пользуется, но ТЫ можешь рискнуть).

## Станец

Игра между посетителями чата, для проведения требуется два игрока. Так же желателен модератор, который забанит проигравшего.

**Правила игры:**Игрок пишет "/me Танцует %target\_name%" и кидает два d6 кубов. У кого меньше, тот проигрывает. Дубль удваивает результат соперника. Другие игроки принимают вызов и делает то же самое.

**Правила приличия:** Чтобы сразиться в танцевальном поединке, достаточно всего лишь принять вызов, станцевав в ответ.

**Поражение(Бан):** Стандартно, при поражении в СЛ проигравший получает локальный бан чата на 1 час. О других условиях необходимо договариваться заранее(пример:станцевать велли на сэппуку). Так же учтите, что модераторы не будут давать блокировку аккаунта, глобальный бан, а время блока ограничено 24 часами.

## Участь Кровавых

Игра названа в память о великом деянии двух бета-тестеров, Starogoreman-e и Владимир-е... В тихую ночь 16.08.2015 года, когда Zav-ом была добавлена команда чата "/сепукку", которая отнимает 20% от часовой прибыли ресурсов. Силой воли, бесстрашные, кои в последствии были наречены Кровавыми, произвели многократное сэппуку до потери всех ресурсов и дальнейшего ухода в минуса... дабы найти коварные баги ~~и тем самым спасти других~~. (таки один баг был найден, в чат можно было писать с минусовым количеством кристаллов)

И после этого в баре появились, пользующиеся популярностью напитки: Кровавый Starogoreman и Красный Владимир, и блюдо Костлявый Владимир

Так же, после этого, у кого завязался спор могут решить его вызвав противника на "Участь Кровавых".

Правила игры:

Два игрока одновременно кидают кубики командой "/d 1 9", у кого выпало число больше ходит первым, если же числа одинаковые игроки заново кидают кубики.

Далее той же командой "/d 1 9" игроки по-очереди кидают кубики:

если выпадают число "1" игрок делает два сепукку,

если выпали числа от "2" до "4" игрок делает одно сэппуку,

если выпало число "5" игрок пропускает ход,

если выпали числа "6" до "8" противник должен сделать сэппуку,

если выпало число "9" противник дважды делает сэппуку.

И таким образом игра идет пока один из игроков не сделает 10 сеппуку (что равняется потери двух часов добычи(ага, щас! Теперь сепукку дороже и эта игра стоит проигравшему 33 часа)), этот игрок считается проигравшим. Удачи в бою! (с) Homa

## победитель по жизни

31 июля 2016 года в 14:21 по Московскому времени в основном чате была проведена викторина, в которой богатый консул kifat разыграл дредноут. Всем консулам предлагалось кинуть кубик на 99 граней, у кого больше, тот и победил. Победителем викторины, после жестокой игры, вышел консул AHYBIS. Ему был выслан код "победитель по жизни" в личку. Но не всё оказалось так просто, в коде был не просто один дредноут....

Реакция победителя на код.

    Пруфы, предоставленные Анубисом.

Данный код вызвал в чате бурю эмоций. 9к дредноутов, это ведь можно выйти в топ-1 за пару недель! Многими недовольными возгласами был вызван Зав. Реакция Зава на данную ситуацию была не менее интересной.

    Хотя в конечном итоге Зав всё таки забрал у Анубиса лишние 8999 дредноутов. Таким образом он стал лидером в клубе просранных дредноутов(второе место на этот момент у kifat'а с 6 просранными дредноутами).

В награду за свою честность, что сдал лишние дредноуты и не воспользовался ими от игроков(от kifat'а в частности) были выданы поощрительные коды. А именно один Ядерный Комплекс.

## Игры в обители рандома

### 100 к 1

Игра основана на бросании куба: сначала кидаем куб со 100 гранями, затем куб с N гранями (где N это результат предыдущего вашего броска), и так до тех пор пока N не станет равно 1. После этого считаем количество бросков в вашей цепочке, у кого цепочка получилась длиннее тот и победил.

Текущий рекорд - цепочка из 17 бросков, рекордсмен Zav (18.12.2016 рекорд повторён unity-359). Альтернативный рекорд - цепочка из 1 броска, рекордсмен ashaman.

### 2 к 200

Игра основана на бросании куба: сначала кидаем куб с 2 гранями, затем куб с N гранями (где N это сумма граней предыдущего вашего броска и его результата), и так до тех пор пока N не станет равно 100+. Полученный результат является рекордом. Куб на 100 является кубом и должен кидаться, куб на 101 является результатом.

Текущий рекорд - 193, рекордсмен unity-359.

### Слава рандому!

Это даже не игра, а скорее молитва рандому для притягивания более благоприятных для вас кубов.

Бросается 9 кубов с 9 гранями, для повышения энтропии. Затем восславляется рандом ("Аве рандом").

Все)

### Бинарный кубик

Игра схожа с игрой 100 к 1. Сначала кидаем куб со 100 гранями. Количество граней следующего кубика равно разности между прошлым кубиком и его значением. Если в конечном итоге разность стала 1, то поражение. Если же 0, то победа.

При должном старании можно сделать очень много таких игр и в конечном итоге получить набор нулей и единиц. Кто знает, может в них будет зашифровано послание от Рандома....

### Бесконечный кубик

На самом деле игра не бесконечная, она просто очень долгая. И не все доходят до конца.

Принцип следующий: Сначала кидаются два двугранных кубика. Количество граней следующего кубика равно сумме прошлых двух значений. Игра заканчивается, когда сумма значений превышает 100. Чем меньше ходов, тем лучше.

Текущий рекорд: 22 хода - OVST. Антирекорд: 1205 ходов - OVST

### Многокубиковый 100 к 1

Игра является усложнённым вариантом игры 100 к 1.

Сначала выбираем начальное число кубиков (стандартно N=5 кубов). Затем кидаем столько 100 гранных кубиков (/d N 100). Количество граней при последующих бросках равно самому большому значению, выпавшему на кубиках. Если значение на кубике равно количеству брошенных кубиков, то этот кубик убирается. Игра оканчивается, когда кубики кончаются. В игре можно войти в бесконечный цикл, когда число граней станет меньше числа кубиков. Чем меньше ходов, тем лучше.

Чем игра похожа на 100 к 1? Да тем, что если взять в начале 1 кубик, то игра по условиям станет идентична 100 к 1.

Результаты при стандартном числе кубиков(N=5): 13 ходов, unity-359

### 100к1х5

Сначала кидаем пять стогранных кубиков. В следующем броске количество граней равно минимальному значению кубика. Игра заканчивается, когда выпадает хотя бы одна единица. Чем больше ходов, тем лучше.

Имеются варианты и с другим количеством кубиков, но как и в прошлой игре, стандартно 5 кубиков.

Результаты: 6 ходов - Farrneel

### 100к1х5 с выбыванием

Усложнённая версия 100к1х5.

Сначала кидаем пять стогранных кубиков. Количество граней в следующем броске равно минимальному значению кубика(но не единице). Если на кубике выпадает единица, он выбывает из игры. Игра оканчивается, когда выбывают все кубики(то есть когда на каждом кубике выпаде 1). Чем больше ходов, тем лучше. Имеется антирекорд.

Рекорд: 11 ходов - OVST. Антирекорд: 4 хода - (несколько человек)

### -2+3

Стартует игра с команды /med %1%2%3%4%

Далее играется командами формата %n-2%n-1%n%n+1%n+2%n+3%. Меньше 1 не уходит.

> Шаблон: /med %%%%%%%
>
>

Есть два формата.

1) минимальное количество ходов до выпадания определенного числа

Велли: 43 хода до 15+

2) наибольшее число за определенное количество ходов

### Пирамида 100к1

Первым бросается один кубик с 100 гранями(/d 1 100). К каждому следующему броску добавляется ещё один кубик, а количество граней равно минимальному значению на уже выпавших кубиках.

Игра заканчивается когда выпадает единица(победа) или когда число кубиков превышает 9(критическая удача). Чем больше ходов(чем больше кубиков), тем лучше результат.

Текущий рекорд: 7 ходов. OVST

### Пирамида 100к100

Аналогично игре Пирамида 100к1.

Первым бросается один кубик с 100 гранями(/d 1 100). К каждому следующему броску добавляется ещё один кубик, но количество граней равно максимальному выпавшему значению.

Игра заканчивается когда игрок кинул 9 кубиков(победа), или когда на всех брошеных кубиках выпала единица(критическая неудача). Самое большое значение на этих 9 кубиках есть результат.

Текущий рекорд: 40. viiger

Антирекорд: 2 хода. OVST.

### Rise&Fall

Игра на бан/разжалование/и\_многое\_другое в Обители Рандома.

Предыстория: В придуманном царстве, беспредельном государстве властвовал добрый монарх, и звали его GreyWind. Были у него дворяне и подданные, что вечно шумели и боролись за власть, при государстве проживал так же и Великий Инквизитор OVST. Это были времена лихих средневековых интриг, с обвинениями в ереси и доносами, времена капризов монархов и злоупотреблений властью дворянства, времена инквизиции.

Роли:

Монарх - GreyWind, добрый, но впечатлительный,временами капризный. Принимает прошения и кляузы, может повысить кого-то до статуса дворянина, или же лишить этого статуса. Из-за мягкосередечности сквозь пальцы смотрит на беспредел творимый дворянами. Может передать решение по какому-либо прошению ВИ.

Великий Инквизитор(ВИ) - OVST, жесткий и непримиримый борец с ересью, временами параноидально подозревающий. Принимает прошения и кляузы, может увести в застенки на дознание на срок определяемый кубом (или же собственной хотелкой), но не более чем на 24 часа. Под горячую руку может утащить в застенок и Монарха. Следует общим правилам подачи прошений, но может передать решение по какому-либо прошению Монарху.

Великий Архивариус(ВА) - Велли(на испытательном сроке), содержит в порядке свитки о приказах и жалобах.

Великий Торговец - Dante, Успешная торговля залог успеха, если покупатель не может оплатить товар (значение кубика качества созданного Dante товара d 20 или d 100 в случае торговли кошкодевками™, должно быть больше, значения качества товара), он (покупатель) автоматически становится должником торговой гильдии, и расплачиваться будет "услугой" (Dante имеет право, запросить любое выполнимое действие, к примеру, отмазать от инквизиции, принять на себя вину по доносу, и т.д.). Так же, все спорные значения куба, брошенного Dante, автоматически рассматриваются как успешные. Данные привилегии, работают только при наличии у Dante, дворянских регалий. Когда Dante смерд, он может торговать только брюквой, и молить Рандом о прибыли, которая поможет купить дворянство.

Инквизитор (проезжий) - любой текущий "помощник", функции те же, что и у ВИ.

Наместник божий - любой представитель Администрации, могут приходить "инкогнито" и проходить как обычные "подданные", в иных случаях, силами данного царства ограничить их власть не представляется возможным)

Дворяне - все имеющие статус "Модератор", не ограничены в своих действиях с "подданными", но могут нарваться на каприз монарха, или подозрительность ВИ. Следуют общим правилам подачи прошений. Имеют 1 защиту от доноса подписанного последним лишившим их дворянства человеком (защита от навязчивого преследования).

Подданные - просто консулы забредающие в этот чат. Следует общим правилам подачи прошений.

Прошения:

Официальное письма направляемые Монарху или ВИ. Могут быть двух видов - Кляуза(Донос) и Рекомендация, адресуются М или ВИ. Каждый проситель не может отправить более 3 обращений в день, причем 2 из них обязаны быть противоположными (2 кляузы и одна рекомендация, кляуза и 2 рекомендации) В отсутствии того, кому направлялось прошение... его может рассмотреть другой представитель власти, со всеми вытекающими последствиями.

ВАЖНО!: Если вы начали отправку прошения, то отступать уже нельзя, за бросание дела на полпути будет жестокое наказание от Рандома на вашу голову.

***Кляуза(Донос):***

Сначала бросается /med с минимум 5 никами консулов (СВОЙ НИК ОБЯЗАТЕЛЬНО!), учитывайте кому вы ее адресуете, писать кляузу на ВИ самому ВИ не лучшая идея. Так выбирается тот, кого будем наказывать. Затем кидается девятигранный (двадцатигранный/стогранный) кубик. Если выпало хорошее значение, то ваше прошение будет удовлетворено.

пример: /med уважаемый GreyWind/OVST направляю вам донос на %свойник%ник1%ник2%ник3%ник4% он такой-то нехороший, разжалуйте его.

/d 1 9/20/100

***Рекомендация:***

Сначала бросается /med с минимум 4 никами консулов (ИСКЛЮЧАЯ свой ник ). Так выбирается тот, за кого ты подаешь прошение/даешь рекомендацию. Затем кидается девятигранный (двадцатигранный/стогранный) кубик. Если выпало хорошее значение,то ваше прошение будет удовлетворено. А если плохое, то с вами проведут воспитательную беседу на тему грамотного заполнения документации.

пример: /med уважаемый GreyWind/OVST направляю вам рекомендацию на %ник1%ник2%ник3%ник4%ник5% он такой-то хороший, повысьте его.

/d 1 9/20/100

***Обвинение в ереси:***

Доступно только для дворян. Опасная процедура с помощью которой дворянин может назвать другого дворянина еретиком. Еретик сразу же лишается дворянства и попадает во внимание инквизиции. Работой с еретиками занимается, в первую очередь, Великий Инквизитор, а потом уже передаёт дело Королю.

Для объявления еретиком надо бросить девятигранный(двадцатигранный/стогранный) кубик на имя конкретно выбранного дворянина. Если выпадет 9(19-20/90-100), то этот игрок лишается дворянства и попадает к инквизиции. При значениях 7-8(15-18/75-89) выбранный игрок сохраняет свой статус, но всё равно уходит на допрос. При 4-6(8-14/40-74) процедура обращается против вас, вас забирают на допрос инквизиция Обители. На значениях 1-3(1-7/1-39) вас самих лишают дворянства и уводят инквизиторы.

пример: /me заявляю, что \*username\* еретик и должен быть наказан по законам нашей Обители.

/d 1 9/20/100

Все вышеперечисленное не отменяет общий беспредел дворян, ВИ и капризов Монарха) Пример беспредела вы видите ниже.

Приятной вам игры!