Mondi Segreti

I **Mondi Segreti** sono delle Aree nascoste di Sudra, dall'aspetto glitchato. Esse vengono definite da Elsenova come una sorta di *"Varco Portatile"*.

Quando ci si trova in queste aree, vi è un perenne effetto visivo di statico sullo schermo che ricorda le interferenze dei vecchi televisori a tubo catodico.

Entrando per la prima volta in un mondo segreto, Elsenova ci avvertirà di tornare indietro. Trace si domanderà poi se quel mondo è una sorta di "spaccatura dimensionale" o meno, addentrandosi lo stesso all'interno di esso alla ricerca di potenziamenti.

Gli ingressi dei Mondi segreti si generano in luoghi casuali della mappa, in locazioni prestabilite dal codice di gioco. La struttura di essi, è invece randomica e generata proceduralmente da una serie di algoritmi. Questa struttura rimarrà la stessa all'interno di uno stesso file di salvataggio. Tuttavia, alla cancellazione di quest'ultimo, verrà cancellata anch'essa.

## Caratteristiche

* I Mondi Segreti di difficoltà Difficile sono noti per contenere una delle 3 possibili Armi segrete;
* Viene creato un solo Mondo Segreto Difficile per file di salvataggio, quindi una sola Arma Segreta può essere trovata per partita;
* I Mondi Segreti a volte contengono false porte che non possono essere attraversate;
* Vengono creati 5 Mondi Segreti per file di salvataggio: 2 di difficoltà Facile, 2 di difficoltà Media e 1 di difficoltà Difficile;
* Ogni Mondo Segreto contiene almeno due oggetti;
* I Mondi Segreti di difficoltà Facile si trovano ad Absu, Zi e Kur e contengono sempre almeno un Nodo Calibrante/Nodo di Portata ed un Frammento di Nodo Vitale;
* I Mondi Segreti di difficoltà Media si trovano ad Eribu, Indi e Ukkin-Na e contengono sempre almeno un Nodo Calibrante/Nodo di Portata ed un Frammento di Nodo Vitale;
* Il Mondo Segreto di difficoltà Difficile si può trovare ad Edin, ad E-Kur-Mah o a Mar-Uru e contiene sempre almeno l'Arma segreta ed un Frammento di Nodo Vitale;
* Per entrare nei Mondi Segreti di difficoltà Difficile, nella maggior parte dei casi bisogna utilizzare l'Impermeabile e/o il Cappotto Rosso;
* Nonostante la difficoltà nel trovare gli ingressi, i Mondi Segreti non contengono oggetti nascosti o passaggi segreti al loro interno;

## Come Trovarli

L'area intorno ad un Mondo Segreto fa apparire sullo schermo le cosiddette "linee di scansione" che si intensificano man mano che Trace si avvicina ad esso. Queste linee di scansione sono inizialmente visibili sulla barra della salute fino ad arrivare a coprire l'intero schermo tanto più vi si avvicina al Mondo Segreto. Questo efetto statico persiste anche all'interno del Mondo Segreto stesso ed inoltre si può captare anche in una stanza adiacente a quella che contiene il Mondo Segreto. Fare attenzione a questo effetto è il modo più semplice per trovare questi Mondi, poichè sparare a caso sulle pareti può risultare inutile essendo molte volte l'ingresso ben nascoto.

## Locazioni

Cinque ingressi vengono creati casualmente in ciascun file di gioco scegliendo tra quelli possibili mostrati sulla Mappa. Come già detto 2 di essi sono di difficoltà Facile, 2 di difficoltà Media e 1 di difficoltà Difficile. Ogni ingresso avrà una delle seguenti sette proprietà:

* **Muro Attraversabile** - Intangibile, disegnato in primo piano;
* **Muro Perforabile** - Per accedere è necessario utilizzare la Trivella Laser o la Trivella del Drone;
* **Muro Mancante** - Mancano alcuni blocchi di muro normalmente presenti;
* **Muro Corruttibile** - Trace deve utilizzare il Distruttore di Indirizzamento o il Deflagratore di Indirizzamento per accedervi;
* **Muro Superabile con Teletrasporto** - Trace deve utilizzare il Camice Modificato o l'Impermeabile per accedervi;
* **Murro Attraversabile con il Drone** - Trace deve utilizzare il Drone Remoto poichè lo spazio risulta troppo stretto;
* **Muro Overcloccabile** - Trace deve utilizzare il Cappotto Rosso in diagonale per accedervi;