recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Калкит

**Калкит** — ценная каменистая порода, упоминаемая в КР1, КР2 и дополнениях.

## Описание

Калкит — ценная каменистая порода, не исчерпанные месторождения которой по состоянию на начала XXXI века были известны учёным Коалиции лишь на одной из человеческих планет и которая в это время представляла собой «интерес галактического масштаба», активно изучаясь человеческими и фэянскими минералогами. Калкит чрезвычайно токсичен и радиоактивен, излучает интенсивное альфа-, гамма- и практически смертельное каппа-излучение — и в период активного изучения минерала в XXXI столетии для него не существовало надёжного защитного покрытия.

Калкит, месторождения (по всей видимости, впоследствии полностью исчерпанные) которого в прошлом встречались на Рамгатру, издревле использовался малоками, стойкость организмов которых значительно ослабляла последствия радиационного и токсического воздействия минерала, губительного для представителей других рас, в качестве материала для изготовления высококачественных наконечников боевых копий. К XXXI столетию калкитовые наконечники древних копий являлись у малоков одной из наиболее почётных наград, вручавшихся за выдающиеся военные достижения, и продолжали сохранять свой статус ко времени войны с доминаторами.

## Упоминания

Калкит фигурирует в КР1 в одном из правительственных заданий по доставке груза. Правительство одной из человеческих планет, учёные которой занимались исследованием ценного минерала калкита, месторождения которого на тот момент были известны лишь на этой планете, поручило рейнджеру Грефу доставку образца минерала своим коллегам из фэянского Центра Минералогии для использования при проведении планового семинара — не сообщив, однако, о крайней опасности груза.
С точки зрения геймплея КР1 встречаемый игроком образец калкита является так называемым «бесполезным предметом», который можно лишь доставить на целевую планету для выполнения связанного с ним правительственного задания либо продать.
Кроме того, калкит и использование минерала в древности малоками упоминаются в названии и описании одной из наград, фигурирующей во всех играх серии — *калкитового наконечника*.

## Интересные факты

Каппа-излучение — отсылка к изданному в 1973 году комическому фантастическому роману Гарри Гаррисона «Звёздные похождения галактических рейнджеров», где фигурирует придуманный писателем вид излучения с таким названием (производным от названия 10-й буквы греческого алфавита).
Арт-цепочка

**Арт-цепочка** — последовательность выдачи артефактов за выполнение правительственных заданий и освобождение систем. При старте игры начальный артефакт каждой планете назначается случайно. Раз в 50 дней артефакт меняется на следущий. После конца арт-цепочки, она начинается заново.
Стоит заметить, что арт-цепочка была слегка пофикшена в Перезагрузке (иногда прерывалась), еще была фикшена в HD.

## Арт-цепочка

1. Субпортал
2. Протон
3. Армс
4. Артефактор
5. Биомир
6. а'Эгис (только в КРHD)
7. Железные жупи
8. Черная жижа
9. Пси-ускоритель материи
10. Отморозки
11. Пролонгер
12. Сканерный кэш
13. Дроид младший
14. Нанитоиды
15. Эриметр
16. Поляризатор
17. Вероятностный анализатор
18. Локализатор взрывной волны
19. Антигравитатор
20. Трансфакторный маяк
21. Кварковая бомба
22. Транклюкатор
23. Пропорционар
24. Пятерик
25. Проглот
26. Навинт
27. Вжик
28. Ракетанг
29. Обливионный коннектор
30. Сопланатор
31. Гипергенератор
Далани

**Далани** — фэянский дипломат. Далани издревле являются политическими, научными и духовными лидерами цивилизации фэян, и в космическую эру именно они представляют в галактике интересы фэянских планет и их расы в целом и выполняют различные дипломатические миссии для них. В отличие от дипломатов и политиков других рас Коалиции, далани — в первую очередь учёные.

Фэяне, в развитии цивилизации которых не было традиционного периода архаизма и кочевых форм, с самого начала своей истории группировались вокруг далани — наиболее просвещённых лидеров, бравших на себя функции, напоминающие традиционные функции правителей, но и отличающиеся от них. Именно первые далани стали основателями первых классических «ани йона» (в переводе на русский — «жизнь разума»), мыслительных школ, впоследствии облечённых в формы сожительства учеников и давших начало традиционным для фэян формам политического устройства — «свободному пути», «пути авторитетов» и «оннарайка». В современной фэянской академической науке звание далани продолжает оставаться высшим; ему предшествует ряд более низких званий, из которых находящееся на два ранга ниже называется *од-далани*.

Регистр Онакана — конфедеративный политический орган, объединяющий современную цивилизацию фэян — по сути представляет собой симпозиум наиболее авторитетных учёных-далани.

## Известные далани

* Далани Мокус — известен в первую очередь как один из сильнейших в начале XXXIV века игроков в коллекционную карточную игру «Цитадели», по меньшей мере однажды завоевавший чемпионский титул.
	+ Также далани Мокус и Фокус замечены в чемпионате по игре элус.
* Далани Хья — один из самых молодых далани за всю фэянскую историю. Получил это звание благодаря изобретению принципиально нового метода неонизации земных растений. Однако на самом деле изобрел этот способ его учитель од-далани Укэнк. На лайнер, на котором Укэнк летел на крупную научную конференцию, дабы сообщить о результатах исследований, напали пираты. Никто из пассажиров не выжил, в том числе и Укэнк. Тогда Хья не смог справиться с соблазном и присвоил открытие себе. Хья сразу присвоили высшее звание — далани, метод назвали его именем, а его самого назначили руководителем лаборатории по неонизации растений на одной из фэянских планет. Фигурирует в квесте «Убийство».
Гонка

**Гонка** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры».

## Текст выдачи задания

На планете <ToPlanet> системы <ToStar> люди устраивают ежегодные гонки. Туда съезжаются спортсмены всех рас, чтобы помериться своим мастерством. В разные годы чемпионами становились малоки, пеленги, гаальцы и люди, но нашей расе никогда не удавалось занять даже третьего места. Из-за этого возник дипломатический конфликт с людьми: они объявили нас отстающей расой в области наземного транспорта, что сильно влияет на нашу репутацию и рынки сбыта. Вот почему нам нужно во что бы то ни стало занять первое место на этом чемпионате.

<Ranger>, нам известно, что в прошлом вы были известным гонщиком и даже выиграли пару гран-при. Поэтому мы предлагаем участвовать в чемпионате именно вам; в случае победы мы обязуемся выплатить вам персональную премию в размере <Money> cr.

На планете <ToPlanet> уже нанят механик и куплена машина, так что вам остается лишь выиграть гонку. Но торопитесь! Чемпионат кончается <Date>.

## Сюжет

В ходе этого квеста необходимо занять первое место на гонках наземного транспорта. Главному герою выдаётся древняя машина марки «ЗАПОРОЖЕЦ», на которой он и должен провести заезд. Заезды проходят ночью, участники проходят трассу по одному на время. Лучший результат показал человеческий гонщик, некто Сапожников, его результат то и нужно превзойти. Из-за того, что гонки ночные, видимость на треке не очень хорошая, главную опасность представляют резкие повороты, которые в силу плохой видимости иногда можно заметить слишком поздно. Нужно заезжать в боксы, чтобы заменить шины и залить бензин, однако время, проведённое в боксах, также учитывается в итоговом результате.

## Подсказка начинающему рейнджеру

Зарисуй схему трассы — ничего не видно, и ехать придётся по памяти.

## Отсылки

Сапожников — Михаэль Шумахер, на момент выхода игры пятикратный чемпион по автогонкам формулы-1 (а за всю карьеру — семикратный). Несмотря на уход в 2006, невнятное возвращение и трагический инцидент в 2013 году, всё ещё (2022) известен настолько, что рисковых водителей называют шумахерами.

## Интересные факты

Эмблемы горбатого «Запорожца» ЗАЗ-965 писались по-украински, «Запорожець». На эмблемах «ушастых» 966 и 968 была буква «З», аббревиатура «ЗАЗ» или название модели (968М).

Присущая «запорожцу» система «задний мотор, задний привод», несмотря на малый вес и отличную проходимость, плохо работала именно в критических режимах и имела ряд других недостатков — и потому с отработкой систем переднего привода и тосолов на основе этиленгликоля была забыта. Самой распространённой базой для гоночных автомобилей в СССР был «Москвич-412», а позже — ВАЗ-2108.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Кварковая бомба

Кварковая бомба

## Параметры

### Описание

Крайне дорогое устройство, начиненное невероятно разрушительной смесью. Бомбу следует выбросить из корабля, максимально отдалиться и взорвать одним выстрелом. Чрезвычайно эффективна против больших скоплений клисан (доминаторов).

### Бонусы

При взрыве наносит очень большой урон ближайшим кораблям *(в том числе игроку на близком расстоянии)* и станциям (400-800 единиц прочности, в зависимости от расстояния). Максимальный радиус: 250
Звания

**Это важно!**

Если вы представлены к званию, но еще не получили его, очки, заработанные вами в период "перехода" между званиями **не** учитываются. Своевременно получайте новые звания, чтобы полученные вами очки не пропали даром.

## Звания Коалиции

За уничтожение кораблей начисляют военные очки, сумма которых, при достижении определенной числа, позволит на военной базе получить звание, а также на ней игроку вручат случайное оборудование (кроме ММ и артефактов). После присвоения звания счёт обнуляется. Звание "Адмирал" (до КРHD - Командор) последнее, и после его присвоения учет военных очков не ведётся.

### Количество очков за ликвидацию кораблей

**Тяжелый Эквентор**
**Разящий Ургант**
**Скоростной Смерш**
**Легкий Менок**
**Компактный Штип**
**Стремительный Клиг**
**Освобождение системы**
**Пират**
**Корабли в черных дырах** | 60
48
24
12
6
3
1
30
10

## Пиратские звания

Если рейнджер, находясь на пиратской базе, принял «специальное предложение» и стал пиратом, то для него откроется возможность сделать альтернативную карьеру. За каждое пиратское действие начисляются очки пирата, сумма которых, при достижении определенной числа, позволит на пиратской базе, при условии выполнения специального задания, получить следующее звание. После присвоения нового ранга, счет не обнуляется, а продолжает идти дальше. Звание "Барон" является высшим в пиратской среде. После его присвоения учет пиратских очков не ведется. Очки за уничтожение доминаторов и освобождение систем начисляются не потому, что пират кому-то что-то должен, а с точки зрения получения корсаром боевого опыта.

### Количество очков за пиратские действия

**Уничтожение мирного корабля**
**Уничтожение военного**
**Уничтожение рейнджера, не пирата**
**Ликвидация бизнес-центра или научной базы**
**Ликвидация центра рейнджеров или военной базы**
**За каждые 3000 cr чистого навара от контрабанды** | 1
8
16
24
48
96
1 | **Уничтожение доминатора-штипа**
**Уничтожение доминатора-менока**
**Уничтожение доминатора-смерша**
**Уничтожение доминатора-урганта**
**Уничтожение доминатора-эквентора**
**Освобождение системы от доминаторов**
**Уничтожение кораблей в черных дырах** | 1
2
4
8
16
16
MapEditor

**MapEditor** - Редактор карт планетарных боёв.

В данном редакторе работали дизайнеры Elemental Games при создании всей серии игр Космические рейнджеры.

**Автор утилиты** - Александр "Zakker" Зебберг

## Основные возможности

* Создание и редактирование карт в формате map
* Компиляция карт в формат cmap

## Главные недостатки

* Сложность интерфейса редактора
* Нестабильная работа редактора

## Установка редактора

Для запуска редактора необходимо распаковать скачанный архив одним из следующих способов:

* В каталог игры
* В любую другую папку, проделав следующее:
	+ В выбранной папке создать 2 новые папки — "CFG" и "Data"
	+ В папку "CFG" скопировать файл robots.dat из <Папка с игрой>\CFG\
	+ В папку "Data" скопировать файл robots.pkg из <Папка с игрой>\Data\

## Установка карт

Готовые карты в формате cmap можно добавить в игру следующим образом:

* Создать в корневой папке игры папку "Matrix"
* Создать в папке "Matrix" папку "Map"
* Скопировать в папку "Map" файл карты название.cmap
* Если всё было сделано правильно, то в главном меню игры при открытии меню быстрого запуска планетарных боёв в разделе «Свои» появится добавленная карта.

## Сборка robots.dat

* Данный файл не открывается через BlockParEditor, а собирается с помощью специального архива
Микромодули

**Микромодули** — это специальные устройства, введённые во второй части игры, которые посредством установки в оборудование улучшают какие-либо его характеристики, при этом нередко бывает, что другие характеристики уменьшаются (занижаются). Следует заметить, что вставленный в оборудование микромодуль вытащить невозможно, так же невозможно вставить два микромодуля в одно оборудование. Таким образом, игрок должен планировать свои действия, чтобы не испортить дорогое оборудование плохим микромодулем или не потратить редкий микромодуль на прокачку дешёвого оборудования.

***Примечание:** Микромодули не совместимы с оборудованием, добытым из черных дыр (оно же ЧД оборудование,не имеющим расу-производителя). Оборудование производства пиратского клана совместимо только с микромодулями, не имеющими ограничений по расе-производителю. Доминаторское оборудование совместимо с любыми микромодулями подходящего типа.*

Микромодули бывают трёх уровней: третьего (самые дешёвые), второго и первого (лучшие и самые редкие).

Под частотой появления следует понимать системное значение Priority (от 0 до 100). Это - не шанс на появление микромодуля в Центре рейнджеров. Это шанс того, на каких ГТУ данный ММ может появляться у случайных кораблей. Чем выше (или ниже) приоритет, тем более высокий ГТУ будет необходим данному ММ для появления на кораблях NPC. Также это значение влияет на стоимость микромодуля в нодах и кредитах.

Все микромодули попадают в выдачу в ЦР с равным шансом, однако ММ со значением Priority<10 появляются в альтернативной цепочке выдачи.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 начиная с патча #30/2.1.1800
Гобзавр

**Гобзавр** — огромное существо, хищник, рост которого в пять раз превосходит рост среднего гуманоида (то есть примерно 8–9 метров). Обладает длинными ногами, длинными висячими ушами и зеленой шерстью (однако на изображениях гобзавра это не очень заметно — видимо, это обусловлено сильными различиями у гобзавров с разных планет.

Гобзавры сильно распространены по всей галактике, что показывает отличную выживаемость вида. Несмотря на весьма устрашающий вид и плотоядность, при должном обращении гобзавры вполне игривы и дружелюбны, что доказано в квесте «Гобзавр» рейнджером Грефом.

Тем не менее, если не знать подхода к ним, гобзавры весьма опасные существа. Большинство охотников и NPC в игровых текстах (к примеру, в квесте «Мастер Иике-Бааны») при встрече с гобзавром советуют исключительно бежать.
Гробница

**Гробница** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры».

## Текст выдачи задания

<Ranger>, мы нуждаемся в вашей помощи. На планете <ToPlanet> звёздной системы <ToStar> нашими учёными обнаружен саркофаг. Это чрезвычайно важная находка для археологии, но для дальнейшего исследования нам необходим специалист по языкам Гоши. Вы, как представитель гаальской расы, в достаточной степени знакомы с рунами этой культуры и можете помочь нам в исследованиях. Но торопитесь. Экспедиция сворачивается через <Day> дней.

## Сюжет

Прибывая на планету, рейнджер тут же приступает к расшифровке манускрипта. Ключом к рунам саркофага является древняя притча, высказывания шестерых братьев, больше похожие на обрывочные свидетельские показания: правдива лишь половина из сказанного. По этим данным надо восстановить истину и установить руны стихий в правильном порядке.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Ашиан

**Ашиан**, известный также как **«город прогресса»** — фэянский город, упоминаемый в КР1 и КР2 (включая все дополнения).

## Описание

Ашиан — город на родной планете фэян, Эйпентаке. Информация об Ашиане в играх серии практически отсутствует: известно лишь, что он прославлен своими научно-техническими достижениями и прозван за это «городом прогресса», а также что цвета его официальной символики — синий, фиолетовый и белый (по всей видимости — оформляемые в виде триколора). В честь Ашиана названа одна из высших правительственных наград фэян — *Ашианская лента*, цвета которой повторяют три цвета города.

## Упоминания

Ашиан упоминается во всех играх серии в описании медали «Ашианская лента», выдаваемой фэянами за успешное выполнение правительственных заданий.
А`Эгис

а`Эгис

## Параметры

### Описание

Поражает ракеты и торпеды, находящиеся в зоне досягаемости, направленными импульсами, вызывающими сбой в их системах наведения и приводящими к самоподорыву боевой части.

### Бонусы

Стреляет по выпущенным противниками ракетам и торпедам. Может уничтожить до пяти целей за ход, в зависимости от кучности и интенсивности стрельбы. Радиус действия артефакта составляет 150 ед.

### Примечания

1. ↑ Был добавлен в КРHD с патчем #18/2.1.1180.
2. ↑ Радар должен быть неизвестного происхождения.
Ксенолог

**Ксенолог** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

## Текст выдачи задания

Приветствую вас, <Ranger>! Мы наслышаны о ваших талантах общаться с другими расами — когда надо выстрелите, когда надо решите мирным путем. Такой замечательный подход к делу натолкнул нас на мысль, что можно дать вам одно интересное задание. Недавно на незаселенной планете <ToPlanet>, которая находится в системе <ToStar>, было убито двое наших ксенологов. Почему это произошло, мы не знаем, нужно отправить на планетарную базу ксенологов опытного в межрасовом общении гуманоида, который поможет выяснить, что же там случилось. Если вы справитесь с этим непростым заданием, то мы выплатим вам <Money> cr, и в следующий раз обратимся именно к вам!

Ах да, чуть не забыл! Вам нужно успеть попасть на планету до <Date>.

## Сюжет

Детектив, учёный-ксенолог, борец с доминаторами и повар первого разряда в одном лице. Кто бы это мог быть? Разумеется, рейнджер, согласившийся выяснить, кто, как и почему убил уже двух учёных-исследователей, да ещё и таким зверским способом, на одной из незаселённых планет. Круг подозреваемых не так уж широк: четыре человека, точнее, гуманоида из обслуживающего персонала станции, да целое племя безобидных аборигенов — акабосов, премилых созданий, обладающих разумом и застрявших в своём развитии где-то на уровне каменного века. Однако задачу усложняет необходимость сохранить хорошие отношения с аборигенами…

## Отсылки

Рулез — распространённая в доинтернетные времена калька с английского «something rules», «что-то — лучшее» (или, на английском жаргоне цифровой переписки «литспике», «something rulezz»). Что-то худшее называлось «something sucks», «something suxx», «что-то сосёт», и тоже имело русскую кальку — «сакс» или «суксь».

Журдано Гуно — Джордано Бруно, сожжённый инквизицией, как ни странно, не за коперниковскую планетную систему, а, как и полагается попавшему под инквизицию, за ересь — нестандартное толкование Библии священником. В это толкование он и ухитрился ввернуть коперниковскую систему.

Гуано — залежи птичьего помёта, разрабатывавшиеся промышленно на азотные удобрения, пока в 1910-е не научились делать их из газа через аммиак. Дошло до того, что США в XIX веке заявили: если кто-то из американцев обнаружит голую скалу, где гнездится колония поморников, США заявит свои права на неё.

Т-1000 — модель жидкого робота из фильма «Терминатор-2: Судный день».

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Келлер

**Келлер** — один из трёх мозговых центров (и игровых боссов) доминаторов. Его целью является изучение Вселенной путем разложения материи на отдельные частицы. Келлер перемещается в гиперпространстве с помощью чёрных дыр, технологии так называемых "гиперпространственных пузырей" позволяют ему перемещаться там, изредка выходя в обычный космос. Если не использовать различные баги и недоработки, убить Келлера возможно только в аркадном бою с использованием программы "Дематериализатор".

## Способы победы

Уничтожение Келлера возможно несколькими способами, один из которых был добавлен в КРHD.

* **Гиперпространственный бой** — по завершению работы келлероидного отдела на научной базе можно купить разработку «Дематериализатор». Она не позволит Келлеру снова восстановить себя после смерти в гиперпространстве. После получения программы надо найти место появления Келлерской чёрной дыры, залететь в неё и победить босса в аркадном бою. Начиная с версии **1.6**, наличие «Дематериализатора» у игрока значительно облегчает битву.
* **Просьба улететь к клисанам** — то же самое, что и в первом пункте, но вместо окончательного убийства Келлера надо попросить его улететь в другой рукав галактики изучать клисан.
* **Объединение** — кардинально новый способ, доступный в КРHD. Сначала необходимо стать пиратским бароном и завоевать все системы Коалиции, тем самым уничтожив её. Затем победить Келлера в гиперпространстве, и в диалоге с ним попросить сотрудничества. Келлер дает программу iКеллер, с помощью которой можно вызывать келлероидов.
* **Убийство в космосе** — возможно множеством разных методов, часть которых была убрана в КРHD. Самый распространённый  — установка и детонация кварковых бомб в момент вылета Келлера из дыры. См. **Вечная келлерская чёрная дыра**.

## Галерея

Вид Келлера в окне диалогаКеллер в гиперпространствеБой с Келлером в гипере
Глубина

*Эта статья о текстовом квесте. О планетарном бое — Глубина (ПБ).*
**Глубина** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

\* Грань между успехом и гибелью слишком тонка и часто экстренно вынырнуть не выйдет: например, упустил глубину сброса балласта — всё, батискаф разбит, только не сейчас, а через несколько ходов. Прежде чем брать квест в игре без сохранений, потренируйтесь. И даже у опытного рейнджера будут какие-то 5% вероятности не выполнить миссию.

## Текст выдачи задания

У нас есть для вас задание, рейнджер <Ranger>. Как вам известно, большая часть нашей планеты <FromPlanet> покрыта громадными голубыми океанами. Они самые голубые и самые громадные в галактике! Из-за этого мы часто занимаемся исследованиями подводных глубин и имеем лучших специалистов в этой области. Так вот, правительство планеты <ToPlanet> звёздной системы <ToStar>, просит нас прислать специалиста-подводника для выполнения каких-то работ на дне океана. У них там возникла сложная проблема, нужна помощь опытных подводников-спасателей. Мы хотим им помочь, но наши люди постоянно заняты. Поскольку управлять подводным аппаратом гораздо легче, чем звездолётом, мы могли бы поручить это задание вам. За успешное его выполнение вы сможете заработать <Money> cr и благодарность местного правительства. Прибыть на планету <ToPlanet> надо не позднее <Date>. Ну как, берётесь?

## Сюжет

Наверняка большинство пилотов считает, что управлять мощным боевым звездолётом гораздо сложнее, чем обычным подводным судном. Как бы не так! А чтобы развеять последние сомнения, рейнджеру и предлагается немного «порулить» подобным аппаратом, который носит романтичное название: P I-00-M, спустившись в глубины океана. Разыскать на дне странный объект, рухнувший в океан из космоса? Да легко! В условиях сложного рельефа океанического дна, в кромешной тьме? Да запросто! Маневрировать в окружении агрессивных подводных обитателей, таких как, например, монстродил, полагаясь при этом исключительно на парочку примитивных навигационных приборов и свою интуицию? Где тут у вас выход?

## Отсылки

P I-00-M, P I-00-Ж — туалет. 00 — знак туалета, М и Ж — мужский и женский.

Красной с чёрной рамкой книги в нашем мире нет, но есть красные списки и книги (списки видов в опасности), а также списки видов, вымерших от деятельности человека и оставшихся в неволе, иногда именуемые «чёрной книгой».

Жаб Ил Мусто — Жак Ив Кустó, французский ныряльщик и исследователь океана, один из изобретателей акваланга

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Заболевания

**Заболевания** - это нарушения нормальной жизнедеятельности организма, которые могут возникать в силу самых различных причин. Болезни можно подхватить в разных условиях, но в большинстве случаев - после общения и торговли с другими расами, а также во время боя. Заболевания в большинстве случаев меняют навыки игрока, наподобие стимуляторов, однако есть и другие, менее предсказуемые эффекты

## Список заболеваний и их эффекты

Большинство заболеваний появляются периодически вне зависимости от действий игрока. Но часть из них появляется и после определённых действий: вихревая контузия, мышечное растяжение и ослепление проявляются во время или после тяжёлых боёв, зачастую одновременно. Наркозависимость появляется при частом употреблении стимуляторов, а лучевая болезнь при использовании ТМ.

## Способы лечения

Болезни можно лечить по отдельности, а можно — в комплексе при помощи уринотерапии, прилетев на Медицинскую станцию. Уринотерапия позволяет сэкономить на лечении, причём качество лечения не отличается от лечения болезней по отдельности. Болезни проходят и сами со временем. Некоторые болезни, например, загадочная луатанция или новый молизон, могут приносить больше пользы, чем вреда.
Железные жупи

Железные жупи

## Параметры

### Описание

Поселяются на обшивке корабля и, после внесения питательного раствора, начинают выделять жупинум – особое вещество, придающее обшивке прочность и эластичность. Колония контролируется и пополняется маткой.

### Бонусы

Броня корпуса +5. Эффект ионизации от кафаситора рассеивается в 1.5 раза быстрее.

### Бонус с ЧД оборудованием (только в КРHD)

Броня корпуса +10. Эффект ионизации рассеивается в 2 раза быстрее.

### Примечания

1. ↑ Корпус должен быть неизвестного происхождения, можно использовать к примеру транклюкатор из ЧД.
Малокский флаг

**Малокский флаг** — один из символов малоков, упоминаемый в КР2.

## Описание

Малокский флаг — один из главных официальных символов малокской цивилизации. Представляет собой ярко-красное полотнище прямоугольной формы, в центре которого изображён герб малоков несколько более тёмного оттенка красного с чёрным контуром.
Флаг играет значительную роль в малокской культуре. Известна древняя традиция, согласно которой при проигрыше малокские воины разбивают древко своего флага о колено в знак скорби; при этом известны также случаи, когда малоки встраивали в древки флагов взрывные устройства, чтобы в случае поражения превратить символический жест в акт устрашения победившего противника.

## Упоминания

Рейнджер Греф по заданию правительства одной из малокских планет осуществлял перевозку к месту проведения фэяно-малокских военных учений экземпляр малокского флага, укреплённого на модифицированном древке, в которое был встроен мощный взрывной заряд. Малоки, опасавшиеся того, что их оппоненты в силу явного физического превосходства малокских бойцов добьются победы нечестным путём, планировали таким образом показать, что они тоже «играют серьёзно». Данный курьёзный инцидент разрешился благополучно, поскольку фэянские власти, обеспокоенные возможными актами разрушения со стороны безрассудных малоков в случае их поражения, сознательно подстроили условия учений для их однозначной победы.
С точки зрения геймплея КР2 встречающийся в игре экземпляр малокского флага является так называемым «бесполезным предметом», который можно лишь доставить на целевую планету для выполнения связанного с ним правительственного задания либо продать.
Криопушка

**Криопушка** — тяжёлое морское корабельное оружие XXXIV века, упоминаемое в КРHD.

## Описание

Криопушка — тяжёлое оружие, в XXXIV веке используемое морскими флотами планет Коалиции в качестве корабельного. Известно о его применении на морских кораблях класса крейсеров. Принцип действия оружия (энергетический или химический) не уточняется, однако в результате выстрела из него происходит резкое и очень значительное снижение температуры в области поражения, в случае применения на море приводящее к немедленным заморозке либо интенсивному обледенению всех объектов в ней и дальнейшему образованию в воде значительных объёмов льда на некоторой площади вокруг этой области из-за скачка температуры. Мощности одного выстрела из криопушки достаточно, чтобы на длительное время вывести из строя энергетическую установку морского линейного корабля, полностью обездвижив его.

## Упоминания

Криопушка фигурирует в КРHD в планетарной битве «Морской бой» (впервые появившейся в неофициальной модификации «Революция»). Напрямую на карте планетарного боя она не представлена (согласно его сюжету, крейсер «Шторм», вооружённый криопушкой, был практически сразу потоплен силами доминаторов, успев сделать лишь один выстрел из этого оружия), однако упоминается в брифинге задания, а на самой карте представлены масштабные результаты её применения против корабля блазероидов.
Малокософт

**«Малокософт»** — малокская IT-корпорация, крупный поставщик программного обеспечения для малоков, упоминаемый в КР2.

## Описания

Имеющая довольно одиозную репутацию в галактическом сообществе малокская IT-корпорация «Малокософт» — крупнейший малокский разработчик и издатель программного обеспечения (включая операционные системы) и основной поставщик софта для малокских организаций и госструктур (в частности, «Малокософт» поставляет ПО для малокской армии). Разрабатываемое «Малокософтом» программное обеспечение отличается громоздкостью, плохой оптимизацией, уязвимостью для атак и в целом имеет довольно низкое качество — однако используется малоками повсеместно из-за их консерватизма и патриотических чувств, а также весьма низких требований продукции «Малокософта» к навыкам рядового пользователя.

## Упоминания

«Малокософт» и её продукция фигурируют в ряде правительственных заданий, а также в одноимённой планетарной битве.

## За кулисами

«Малокософт» — аллюзия на реальную корпорацию Microsoft и её продукцию (в первую очередь — семейство ОС Windows), а также на излишний консерватизм и конформизм некоторых категорий пользователей выпускаемого компанией программного обеспечения. Следует отметить, что, помимо таких аллюзий, в КР2 присутствует также несколько прямых упоминаний Windows — включая информацию о том, что компания «Малокософт» ищет и закупает сохранившиеся образцы этой древней (относительно времени действия игры) человеческой операционной системы, с которой их, «если можно так сказать, умы любят работать».

## Примечания

1. ↑ Что, впрочем, характерно для любой малокской техники и обычно компенсируется простотой и определённой «положительной» избыточностью.
Боевой супербайк класса "Ротта"

**Боевой супербайк класса "Ротта"** представляет собой нечто среднее между двухколесным байком и одноместным танком. Длина около 2 метров, ширина немногим меньше. Машина закрыта пуленепробиваемым прозрачным куполом. Броня выдерживает попадание легкого оружия. Возможна установка различных видов вооружения. Игрок управляет супербайком в текстовом квете "Коммандо".

## ТТХ

* ***Двигатель:*** тип двигателя неизвестен;
* ***Вооружение:*** 1 пулемет среднего калибра; 1 ракетная установка, оснащенная тепловой системой коррекции цели; управляемые торпеды; дисковые мины;
* ***Экипаж:*** 1 водитель-стрелок.
Малокское мачете

**Малокское мачете** — холодное оружие, упоминаемое в КР2ДП.

## Описание

Малокское мачете — тяжёлое мачете больших размеров, используемое бойцами-малоками в качестве вспомогательного оружия и инструмента. Как оружие применяется обычно при необходимости тихо и быстро «снять» одиночного противника, подкравшись к нему, чтобы не выдать себя раньше времени; в бою против группы вооружённых врагов практически бесполезно.

## Упоминания

Малокское мачете фигурирует в КР2ДП в текстовом планетарном квесте «Стелс». Его можно получить, после старта попросив у малока оружие, не ввязываясь до этого в спор.
Алкарисы

**Алкарисы** — малочисленная, но очень умная птичья раса с Ориона, спутника одной из гаальских планет. Известно, что алкарисы используют троичную систему счисления.
Игрок может встретить птенца алкариса и спасти его от рук хулиганов в текстовом квесте «Экзамен». В этом же квесте встречается еще один представитель этой расы — профессор математики, принимающий соответствующий экзамен. Также в другом квесте «Живым или мертвым» имеется возможность изобразить брачный крик алкариса.

## Строение

Алкарис выглядит как крупная птица с тремя трёхпалыми ногами, мощными крыльями и массивным клювом. На голове у него расположен длинный острый рог.

### Интеллект

Алкарисы отличаются умом и сообразительностью. Их познания в различных областях очень глубоки, особенно в естественных науках. Так, в знаменитом Гаальском Университете учёные-алкарисы работают на кафедре математики.

Алкарисы считают в троичной системе счисления, что может смутить неподготовленного абитуриента.
Ксенолог/Прохождение

**Автор прохождения:** Stormcrow (elite-games.ru)

Довольно простой квест. Для начала расспросите Рулеза об убийствах и станции. Зайдите в зал связи и сядьте в кресло терминала, чтобы узнать, где найти второй диск с курсом языка акабосов. Идите в класс обучения персонала и поговорите с Андреем, спросите у него про диски и расскажите анекдот. Человек оттает и скажет, где найти первый диск. Выйдя из здания, спросите у робота Т-1000 (он мирный, не бойтесь), куда он дел диски. На техническом этаже лаборатории поройтесь в коробке с надписью «отходы». Зайдите в кабинет профессора и попросите, чтобы он посмотрел диски у себя. Возвращайтесь в класс обучения персонала, чтобы прослушать курс. Последняя цифра пароля – 8. Снова идём к профессору. Добрый гаалец так рад с кем-нибудь поболтать, что с удовольствием поставит вам зачёт, какой бы вы ни давали ответ. Выходите из здания и предъявляйте допуск. Ждите акабосов. Скажите, что вы приехали из дома, находящегося через несколько лесов и полей от места встречи. Спросите у акабосов про деревню и смерть предыдущих ксенологов. На последующий вопрос можете давать любой ответ. Всё равно не угадаете. Возвращайтесь на станцию и зайдите в лабораторию ксенобиолгов. Попросите Матлю вам помочь. Выходите из здания и снова идите в гости к нашим друзьям.

Отдайте доску и следуйте за Кибобом и Кизутом. Дальше последует известная игра «камень – ножницы – бумага», которая здесь называется… «гуано». Не могу дать никаких советов. Положитесь на интуицию. От победы или поражения зависит, что будет дальше.

Если вы проиграли, то возвращайтесь на базу. Поговорите с малоками. Правильная комбинация ответов: вы пришли с ксеностанции, вы – рейнджер. Идите в класс обучения персонала и посоветуйтесь с Андреем, как остановить нашествие малоков. В лаборатории ксенобиологов вы отыщите в шкафу обеднённый уран, на техническом этаже прервите подзарядку робота и возьмите часы. Идите в лабораторию ксенологов и соберите бомбу. Теперь пора отстранить малоков от их «научной» деятельности. Можно возвращаться за вознаграждением.

Если вы победили, то вам придётся пережить пару неприятных моментов. Когда очнётесь, лежите и слушайте Кираша. Возвращайтесь на ксеностанцию и поговорите с Рулезом. Но улететь отсюда – не меньшая проблема, чем получить право общаться с акабосами. Спящего профессора вы найдёте в спальне персонала. Сходите в лабораторию ксенобиологов и узнайте у Матли, как его разбудить. Свисток вы найдёте у Т-1000, который подзаряжается на техническом этаже. Возвращайтесь в спальню и будите нащу спящую «красавицу». Профессор поставит печать, а вы можете отнести разрешение на отключение маскировки нашему знакомцу на технический этаж. Вознаграждение ждёт нас.
Исследовательские зонды

**Исследовательские зонды** — новый класс игровых предметов, появившийся в КР2. Используется для исследования планет.

## Описание

Исследовательские зонды — автоматические устройства, на протяжении многих столетий используемые для орбитальной разведки поверхности незаселенных и неразвитых планет. Различные типы зондов рассчитаны на работу с определенными видами территории, от чего зависит скорость их работы по исследованию поверхности различного характера. Эффективность зонда измеряется в млн. кв. км относительно океанической поверхности, суши и гористой местности, которую он исследует за 1 день. Зонды полностью автономны, не требуя контроля со стороны оператора во время своей деятельности, и нуждаются лишь в доставке к месту исследований либо снятии с него и в периодическом техобслуживании и ремонте. В XXXIV столетии исследовательские зонды свободно продаются исследователям-любителям, однако максимальное количество устройств, которыми они могут владеть, строго ограничено уровнем их технической квалификации (данное ограничение связано с заботой о безопасности местных форм жизни и стремлением к невмешательству в естественный ход их развития, которому может серьёзно навредить неконтролируемая исследовательская активность недостаточно компетентных лиц). Продаваемые любителям зонды запрограммированы на поиск рукотворных предметов, созданных высокоразвитыми цивилизациями — то есть, фактически, главным образом различного ценного мусора, падающего на планеты либо оставляемого на них. Все права на найденные такими зондами предметы принадлежат исключительно исследователю, зонды которого нашли их; таким образом стимулируется любительская исследовательская деятельность по поиску «хабара» со стороны различных не связанных с наукой космолётчиков (прежде всего рейнджеров), способствующая очищению незаселённых планет от техногенного загрязнения.

## Получение

Игрок может приобрести исследовательские зонды на любой научной станции. Станции предлагают зонды различных моделей псевдослучайным образом, при этом в один момент для приобретения доступен лишь один экземпляр зонда, без возможности выбора. Максимальное количество зондов под контролем игрока зависит от уровня его навыка техники.

## Разновидности

В КР2 существует 6 типов доступных для покупки исследовательских зондов, различающихся характеристиками эффективности работы с каждым из трёх основных видов ландшафта незаселённых планет (океан, равнины, горы), запасом прочности до выхода из строя, массой и стоимостью (от которой зависит также и стоимость ремонта). Каждый тип исследовательского зонда имеет множество модификаций (отмечаемых различными числовыми индексами в названии устройства), в результате чего параметры зондов одного и того же типа могут несколько различаться от экземпляра к экземпляру.

 **Глазнюк** | **Описание:** низкоорбитальный спутник класса «A». Отлично сканирует горные массивы и прилегающие территории.**Стоимость:** огромная**Средний вес:** 25**Средняя скорость работы (вода/равнины/горы):** 1/1/4**Износ:** минимальный
Джампер (квест)/Прохождение

## Условия

**Основная задача:** пропрыгать на джампере по лабиринту к самому концу.

**Дополнительная задача** (1000 cr): есть две 20-эрговые батареи. Одна заряжена на 4 эрго, другая пуста. Зарядить обе от энергетических шаров. Поскольку от пустой батареи нельзя прыгать, при первой смене в новую батарею перейдут 7 эрго.

## Прохождение

### Основная задача

1. Жёлтый-3
2. Красный-4
3. Фиолетовый-4
4. Сменить батарею
5. Фиолетовый-3 (батарея заряжается)
6. Синий-3
7. Зелёный-2
8. К финишной площадке

Прохождение не единственно.

В доступном автору этих строк онлайн-плеере частично перепутаны синий и фиолетовый, так что в реальной игре фиолетовый может стать синим, и наоборот! К тому же прохождение ЛКИ не работает на этом плеере: не хватает платформы Фиолетовый-4.

### Дополнительная задача

1. На первую платформу
2. Допрыгнуть до шаров 1, 2 и 3 (14/0)
3. На вторую платформу
4. Сменить батарею (7/7)
5. Допрыгнуть до шаров 2, 1 и 4 (7/20)
6. Сменить батарею
7. Допрыгнуть до шара 3 (10/20)
8. На первую платформу
9. Допрыгнуть до шаров 4 и 5 (20/20)
Киж-миж

## Описание

Киж-миж — дерево, произрастающее на планете акабосов. Из его плодов аборигены изготавливают местный напиток саногон, отличающийся замечательными вкусовыми и лечебными свойствами.

## Упоминание

Растение упоминается в квесте «Ксенолог».

## Отсылки

Кишмиш — сорт винограда.

Самогон — продукт однократной перегонки спиртового сырья. В терминологии специалистов по алкоголю — в том числе промышленной, как виски.
Главный редактор

**Главный редактор** — текстовый квест, добавленный в «Космические рейнджеры 2» в патче 1.4.

Данный квест написан редакцией журнала «Игромания» в подарок разработчикам.

Квест довольно противный — очень длинный, плохо понятны правила, кое-где нужно просто знание.

## Текст выдачи задания

У нас есть для вас одно дельце, <Ranger>. На спутнике планеты гиганта <ToPlanet> из системы <ToStar> наше правительство финансировало журнал о компьютерных играх. До недавнего времени все шло отлично. Предприятие приносило нам прибыль. Кроме того, и это особенно важно в военное время, журнал напоминал о мирных и невинных развлечениях, каковыми, безусловно, являются компьютерные игры. Однако недавно до нас дошла пренеприятная информация — главный редактор журнала обвинён местным правительством, цитата, «в нечистоплотности» и редакция обязана доказать свою состоятельность, заработав за 8 недель 200.000 кредитов. Подробности узнать не удалось, поскольку бывший главред сбежал. Если вы беретесь за это дело, мы гарантируем достойное вознаграждение! Только возьмите с собой побольше мыла, чтобы никто не мог усомниться в чистоте ваших помыслов. И помните, что надо прибыть на планету <ToPlanet> не позднее <Date>.

## Сюжет

Эх, занесла же нелёгкая рейнджерская судьбинушка в кресло редактора журнала об играх. Это не доминаторов бить. Придётся освоить все хитрости издательского бизнеса. Тут пушкой не пригрозишь, к каждому подход нужен. А уж Совет цензоров сущая проблема, то там мало написали, то картинки не очень. Вот и ломаешь голову, кому дать на лапу. Да и с предпочтениями читателей тоже считаться надо, ведь то, что понравится одним, у других может вызвать непреодолимое желание убить главного редактора этого журнала.

Ну да ладно, в окружении дюжины доминаторов выживали, и здесь справимся.

## Отсылки

Великий Торчун — «Великий дракон», журнал про Dendy

ПопСа игры — «PC игры»

Гаме.СЕКСЕ — «Game.EXE»

ИгроМандия — «Игромания»

Страна Гидр — «Страна игр»

Дун-Дук — *возможно*, Михаил Дондуков-Корсаков, известный эпиграммой Пушкина «В академии наук / Заседает князь Дундук»

Хали-гали — песня группы «Леприконсы». В свою очередь, «Хали-гали», «Паратрупер» и «Супер-8» из песни — это карусели из передвижного парка аттракционов, которые и поныне распространены в глубинке бСССР.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Красная тревога

## Текст выдачи задания

Да-да, задание у нас имеется, причем непростое - на одной из лун нашей планеты есть обширные океаны расплавленных тяжелых углеводородов, активно разрабатываемые человеческой нефтяной компанией "Ракушка", но недавно на одну из самых результативных черпальных платформ напали доминаторы, и начали переделывать ее под свои нужды, которые, как мы подозреваем, включают создание десанта боевых роботов. Конечно, можно было бы разбомбить созданный машинами комплекс, но адвокаты "Ракушки" уже намекнули, что обдерут нас до последней нитки в таком случае. Остается только один вариант - послать туда рейнджера, то бишь вас, для командования роботами. Надеюсь, вы хорошо управляетесь со стратегическим управлением?

## Прохождение

### Стартовые условия

Игрок начинает с базой и одним заводом. Вокруг игрока несколько нейтральных заводов. Начальные ресурсы: по 2000 титана и чипов, 1500 топлива и 700 плазмы. У красного база в центре, множество заводов и роботы. У синего база в западной части карты. несколько заводов и роботы.

### Происходящее на карте

Красный доминирует на карте и захватывает нейтральные заводы, атакует синего и игрока. Может захватить синего. Синий пытается противостоять красному, иногда у него получается захватить красного через верх, когда игрок отвлекает его.

### Стратегия

Карта непростая, и в целом развитие событий может пойти по-разному. Общий порядок действий: сдерживание красного, захват заводов, захват красного, захват синего. Но возможен вариант с захватом синего, а затем красного.

1. Со старта нужно построить сильных роботов и роботов-ремонтников. Уничтожить отряды красного, которыми он наверняка будет подходить к игроку. Делать это проще под ракетными турелями.
2. Основная задача на старте - захват заводов с топливом и плазмой на юге, чтобы создать там форпост. После захвата нужно построить там 4 ракетницы и оставить оборону с роботами. Обязательно поставить там ремонтника для восстановления турелей. После захвата этих заводов игроком красный будет постоянно пытаться отбить их, что только на руку игроку. Также красный может атаковать синего, чередуя атаки на него и на игрока.
3. Пока красный пытается проломиться к синему и к заводам на юге, нужно захватывать заводы поблизости и вокруг центра. Штурм центра опасен. так как там много турелей и роботов красного.
4. Базу красного стоит брать с севера, так как она там меньше защищена. Штурм проводить большим числом роботов, можно с бомбами. Предварительно нужно захватить заводы в западной и северной части карты.
5. С двумя базами и кучей заводов игра против синего не вызовет особых проблем, так как будет большой приток ресурсов. Нужно отбиваться от атак синего и потихоньку продвигаться к его базе. Саму базу лучше предварительно ослабить подрывами с помощью бомб, так как её охраняют 3 ракетницы, и синий при этом штампует роботов.

***Время прохождения:** 25-30 минут*

## Ссылки

* *Видеопрохождение карты*

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Военкомат/Прохождение

## Условия

Нужно следить за тремя параметрами:

* Самочувствие (решается в кабинете таблетками)
* Запас повесток (решается в кабинете звонком в типографию).
* Отношением правозащитников и правополузащитников (решается в кабинете взяткой).

16 таблеток — смерть. До вас добрались недовольные правополузащитники — смерть.

## Прохождение

Для богатого рейнджера: всё делаем стукачами, зато правополузащитники не жалуются. Ну а если нет…

Всё время вы будете проводить в агитбригаде, отлучаясь только за таблетками, бланками и всем остальным. Как только самочувствие будет «Это мне снится?», сразу бегите в кабинет и принимайте таблетку. **И только в этом случае** принимайте таблетку раньше других кабинетных дел — если же вас нелёгкая занесла в кабинет по другому делу и самочувствие не очень, сначала проведите остальные дела, потом таблетку.

Иногда (максимум два раза) в кабинете будут появляться желающие дать взятку — примите их, а часть полученного отправьте полузащитникам.

На медкомиссию не ходим, это пустой расход времени. Но если обнаружите кого-то в коридоре — если вам нужна его помощь, не брезгуйте. А если нет — отказ от сотрудничества бесплатно улучшит отношение полузащитников.

Стукачей используем, когда квест подходит к концу, а по одной из профессий недобор.
Достижения

**Достижения** — элемент игры, который был добавлен в игру в КРHD. Эта система ставит перед игроком определённые задачи, которые он может выполнять, а может и нет. Выполнение или невыполнение достижений никак не влияет на игровой процесс. Доступны для получения только игрокам, имеющим лицензионную копию игры.

## Список достижений

На данный момент в игре существует 82 достижения.
Космос и звёзды

**«Космос и звёзды»**, известная также как **«Мы улетим»** — песня в исполнении Ксении Ларионовой, звучащая в финальных титрах игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» и самостоятельного дополнения «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка». Автор слов и музыки — Василий Шестовец.
Композиция быстро снискала большую популярность в среде игроков. Во многом это произошло благодаря голосу актрисы Ксении Ларионовой, к которой после выхода КР2 произошёл всплеск интереса со стороны игроков и у которой образовался масштабный и устойчивый круг фанатов из их числа.

## Текст песни

Тьма. Космос и звёзды:
Мир, который всегда завораживал нас.
Мощный и грозный,
Он здесь и сейчас.
Свет, пыль и квазары,
И радиовсплески далёких планет.
Ищут радары
Рай, которого нет…
Ключ — на старт! Время не ждёт.
Крылья расправим…
Мы улетим, Солнцу вослед,
Чтобы достичь края Вселенной.
Наша судьба необыкновенна —
Мы это знаем.
Снова заря в небе чужом
Нас позовёт к новым планетам.
Станет конец истории этой —
Ждёт нас другая…
Мы улетим, Солнцу вослед,
Чтобы достичь края Вселенной.
Наша судьба необыкновенна —
Мы это знаем.
Снова заря в небе чужом
Нас позовёт к новым планетам.
Станет конец истории этой —
Ждёт нас другая…
Айшаут

Айшаут - необычное редкое растение. Совершенно безмозглое, хотя некоторые знатоки иикэ-бааны утверждают обратное. Способно передвигаться. Поглощает крахмал из мучных продуктов, и перерабатывает в глюкозу. Углекислый газ, необходимый для синтеза, Айшаут может брать из любых источников. Родное для айшаутов солнце излучает свет в особом спектре, который нам кажется черным. Один Айшаут содержится в ксенопарке Ляпцвы Хица, где рейнджер Греф может его увидеть, выполняя текстовый квест "Ксенопарк".