Ion

## Descripción

El Gran Karcista Ion es considerado uno de los mayores peligros no sólo de Legenis, sino del cosmos en si. Es el Fundador y patriarca del Culto del Sarkisismo y un poderoso ser influyente dentro del Segundo Reino de Adytum o Gran Reino de Alagadda. Ion nació en el Primer Reino de Adytum en un tiempo pasado como un simple esclavo que logró devorar un pedazo de carne del Dios Arquitecto Yaldabaoth resguardado por la monarquía de Adytum convirtiéndose en el Profeta de la Nueva Carne y destronando a los adoradores del Khan Escarlata del poder en Terabithia fundando el Primer Imperio Sarkista. A pesar de ser considerado uno de los mayores antagonistas en la sombra de toda la historia de Legenis el mensaje que difunde es de paz y unión a través de la carne y el caos.

Aunque a día de hoy se encuentre debilitado tras ser asesinado una vez por el Profeta de las Máquinas Bumaro después de la Gran Guerra de Carne y Acero el Gran Karsista sigue siendo un poderoso enemigo de la vida misma algo visto en la caída del Reino de The Blackness, en el pacto entre el Imperio Daevita y el Reino Celestial de Exultia para unirse en contra del Sarkisismo y en la realidad paralela que el Rey Ahorcado enseñó a un vagabundo misterioso donde el Gran Karsista Ion no sólo logró consumir toda Legenis sino también una gran parte del cosmos. Todo esto se personifica en la consideración que Kosmos le otorga como Mal de la Humanidad.

Después de su primera muerte el Karsista reencarnó durante la Guerra de los 100 años después de que los Ángeles lanzaran sobre los Estados Unidos de Terabithia un arma experimental contaminada por medios desconocidos con el Virus del Sarkisismo. Desde su renacer ha influenciado bastante en el transcurso de la historia alzando de nuevo a las Ciudades Malditas del Sur de Terabithia y fomentando su unión en el Reino de Adytum, destruyendo el Reino de The Blackness, trayendo de nuevo a la realidad la Ciudad Maldita de Alagadda y al Rey Ahorcado, contaminando una gran parte del continente de Terabithia con la Plaga Carmesí y forzando indirectamente la creación de la Alianza de Oriente cuando intentó invadir el Reino de Pars y el Imperio de Nara al unísono.

## Apariencia

A pesar de los múltiples años y haber dejado atrás su naturaleza humana Ion sigue viéndose como un joven de 20 años de tez morena con una altura de 1.80 metros y complexión algo frágil pero no hay que dejarse engañar por las apariencias. Tras ese aspecto tan jovial y pacífico se encuentra una bestia capaz de mutar su apariencia generando múltiples órganos extra como brazos o, en especial, ojos. Sus cabellos son negros como la noche y su sonrisa está adornada con dientes afilados de tiburón. Ion tiene varias partes del cuerpo manchadas con marcas de cadenas recordando su pasado como esclavo, algunas de estas tapadas con tatuajes indescifrables de origen religioso. Aunque tiene unos ojos de un castaño natural cuando Ion hace acto de presencia como el Gran Karsista Ion este color se tuerce en un escarlata sanguinolento y los ojos se multiplican dejando tres globos oculares en la parte izquierda de su cabeza.

Ion es bastante polifacético cuando se habla de su vestimenta o, mejor dicho, de los materiales que emplea, pues todas sus apariciones están marcados por austeras o pomposas túnicas que lo hacen ver como un mesías divino o un anciano sabio. Desde simples túnicas rojas como las que usa su contraparte, Sothis, o grandes y anchos trajes de varias capas compuestas de moho y hongos carnosos repletos de inscripciones en una lengua depravada. Todo parece depender de como Ion quiera verse en ese momento y ante quien desee mostrarse.

## Personalidad

Ion es críptico y misterioso al igual que caótico y perverso. Siempre va con medias verdades y aunque no suele divagar mucho es fácil perderse en sus palabras y quedar confundido por su elocuente forma de ser. A esto se le suma el aura que genera a su alrededor cargada de misticismo que se asemeja a los profetas del viejo mundo asemejándose más al propio Bumaro y a Eliseo escogiendo bien cada palabra que dice y cargando sus frases de simbolismos y mensajes ocultos. Una de las más poderosas y temibles armas de Ion incluso por encima a veces de su propia carne es su carisma. A pesar de haber nacido como un simple esclavo su lengua supera por mucho la de los poetas más ilustrados y los estudiosos de la mente más obsesionados teniendo un don a la hora de convencer y manipular a los demás sin necesidad del uso de ningún tipo de magia arcana que combinado con su semblante tranquilo y sereno dan mucha más fuerza a su mensaje.

Y es que de hecho Ion no es ningún charlatán. El fin del Profeta de la Carne es realmente noble y cree ciegamente en el mismo tanto como sus propios seguidores justificando los medios que usa para alcanzar el paraíso. El promete un mundo de depravación e instinto donde nadie se vea atado por ningún tipo de cadenas, sean físicas o morales, y donde el sufrimiento sea sustituido por placer. Un mundo entregado al Caos donde todos acepten su posición como parte del mismo y vivan sin verse azotados por la civilización y sus normas, siguiendo sólo lo que sus corazones deseen mientras a su vez se mantienen unidos en sentimiento de hermandad al resto de seres vivos al compartir una misma naturaleza y mente. Ion rechaza la modernidad y promulga un estilo de vida primitivo y mucho más sencillo donde el sentimiento de nación no exista y nadie nunca más busque lastimar activamente al resto. El profeta de la Nueva Carne es tan cercano a su gente como cabría esperar y si bien no suele comandar al frente sus tropas la mayoría de ocasiones es el primero en sumarse a las depravadas fiestas y dirigir personalmente los rituales profanos que su gente celebra. En muchas ocasiones Ion se toma la misma vida como un juego tomándose a sus enemigos a risa sabiendo que si algún día volviera a morir no tardaría en renacer una vez más para continuar con sus planes. Aún así no es para nada un despreocupado o un necio pues parte de la diversión de la vida, de este juego, recae en estar siempre por delante del resto y demostrar su superioridad ante el resto para destrozar las esperanzas de sus enemigos. La tranquilidad que exhuma le empuja a tomarse las cosas con calma y pensar todo más de una vez para no caer en problemas innecesarios.

## Poderes y habilidades

La posición como Sarkista otorga varias ventajas a Ion y a sus seguidores sumado a su posición como Ascendido. En primera instancia, Ion posee incorruptibilidad por tanto no se ve afectado por venenos, enfermedades o el paso del tiempo. Su mente repleta del caos instintivo también le otorga una inmunidad total a cualquier poder mental. Ion carece de necesidades básicas tales como respirar, beber o alimentarse pero aún come por mero gusto. Al igual que los Magus o los Goa'ulds el Gran Karsista Ion cuenta con Circuitos Mágicos con los que es capaz de controlar la Magia Lógica entre la que se incluye, claramente, sus poderes de carne. Gracias a su biología Sarkista cuenta con una regeneración bastante superior a la del resto de seres siendo capaz de regenerar prácticamente cualquier herida en cuestión de segundos contando sus extremidades. De hecho, Ion es quizá el ser con la mejor regeneración de todo Legenis pues es capaz incluso de regenerar sus órganos vitales y la cabeza, contando como únicas debilidades el Armamento Mekhanita, Divino o el fuego. Este último, el fuego, no impide que Ion se regenera pero si relantiza su factor curativo.

### Nueva Carne

La Nueva Carne es el poder que todos los Sarkistas tienen y sobre el que cuentan con mayor o menor control en medida de su poder. Es la capacidad para mutar su cuerpo en una nueva forma gracias al Virus Sarkista, una enfermedad de carácter divino prácticamente imposible de curar que retuerce desde lo más profundo de un ser la carne y esclaviza la mente del portador a la voluntad de Ion. Como bien se puede intuir Ion tiene el control absoluto de este virus y, con ello, el control absoluto de su cuerpo. Una de las muestras de poder de Ion es su increíble regeneración pero no es la única. Ion puede moldear su cuerpo en cualquier forma deseada expandiendo su masa hasta seis veces el tamaño de la misma. Como es de esperarse, carece de limitaciones a la hora de generar estructuras con su cuerpo siempre que todo lo que cree tenga un sentido orgánico y se base enteramente en los elementos que conforman la vida. Con este poder Ion puede generar desde armamento hecho de carne hasta replicar órganos especiales de otras bestias para, por ejemplo, generar órganos con los que electrificar a sus oponentes o emular cualquier veneno animal. Además, Ion puede expandir la Corrupción Escarlata y emular algunas especies vegetales a partir de la carne.

### Sello de Ion

Los Sellos Sarkistas son marcas arcanas que llevan tanto el Gran Karsista Ion como sus Klavigar y representan su superioridad frente al resto de Sarkistas. Se podría decir que son como una especie de marcas divinas que simbolizan la cercanía con el individúo a Yaldabaoth y además diferencian el origen de cada Sarkista. No sólo los Klavigar e Ion cuentan con sellos, sino que todos los Sarkistas tienen su propia versión de los mismos aunque de mucho menos poder y asociados al Klavigar que los creó. Cada sello otorga un poder relacionado a la identidad y vida de los Klavigar y varía en poder en función de que tan poderoso sea considerado el individúo del que provenga el sello. Por obvias razones, el Sello de Ion es el más poderoso de todos.

Este Sello permite a Ion jamás volver a la Raíz una vez muera, quedando en un limbo entre la vida y la muerte que le permite revivir siempre y cuando sus seguidores u otras entidades benefactoras sean capaces de crear un recipiente idóneo para su presencia. Además, le otorga control absoluto sobre el resto de Sellos y por tanto de sus poderes. Por si no fuera poco, todo aquel sometido por el Virus Sárkico, independientemente de su lugar de origen, quedará sometido a la voluntad del Gran Karsista y seguirá sus órdenes por mucho que se intente resistir. Relacionado a esto y gracias al Sello Ion podrá replicar un poder de aquellos que él mismo haya transformado a través de su Regalo.

### Mal de la Humanidad

Ion, ascendido tras devorar la carne del Dios Yaldabaoth, se transformó en poco tiempo en uno de los peligros con más potencial de la creación. Durante su primera vida fue capaz de poner en jaque con su Imperio a la civilización más avanzada que alguna vez pisó Legenis, los Mekhanitas, y desatar una guerra que sumió a todo el continente de Terabithia en un Caos que duró milenios y supuso la devastación entera de un continente repleto de vida. Así como se puede ver en este universo y en realidades paralelas como la visitada por el misterioso vagabundo el Gran Karsista Ion representa una amenaza cósmica incluso debilitado y es por eso que el Cosmos lo reconoció como un Mal de la Humanidad, un ser que desea corromper y reestructurar la vida entera a lo largo y ancho del cosmos para crear su propia nueva forma de vida unida y deformada a su imagen. Aunque las intenciones del Karsista parecen justas en un inicio como alguna vez fueron las de Tabris y Goetia el camino y el resultado suponen el peor de los destinos para todos.

* **Nega-Inteligence**: La habilidad Nega de Ion creada a partir de la esencia del Caos. Los instintos, tan erráticos como infundados, son la contraparte de la inteligencia, y la inteligencia es sinónimo de avance y Orden, lo que a su vez es antagónico del Caos. Ion, como heraldo del Caos que devoró la carne del Dios que lo encarna debe de ser una fuerza contraria al Orden y por tanto de la inteligencia. Esta habilidad Nega es la encarnación de ese concepto personal. Con este poder Ion puede eliminar cualquier objeto de la faz de Legenis con un nivel de complejidad suficiente como para considerarse fruto de la inteligencia. Desde espadas hasta fusiles, pasando por objetos creados con Magia y libros de texto o grimorios. Mientras Ion lo desee todo eso podrá ser eliminado, aunque parece no funcionar con objetos creados o bendecidos por Dioses y mucho menos con la tecnología Mekhanita, contraria a su infame poder de la carne.
* **Erradicación del Orden de Fundación Humano:** Como representación del fin de la inteligencia y el regreso a la era donde los humanos vivían de sus instintos como el resto de los animales antes de la llegada de los Ángeles a Legenis el Gran Karsista es capaz de volver todo el progreso humano a cero. Al apuntar a un objetivo Ion puede lanzar sobre el una marca que se manifiesta como la imagen de su Sello manifestada en la nuca provocando que olvide todo su conocimiento arcano o científico impidiéndole usar toda magia aprendida o armas. Esta marca se mantendrá incluso después del combate y sólo desaparecerá cuando Ion lo desee o decida aplicarla en otro objetivo, desapareciendo del portador original y retornándole todo su conocimiento. Al igual que su Nega-Inteligence este poder no sirve contra seres que estén a un nivel similar o superior de existencia ni contra Mekhanitas.

**GASTO DE CIRCUITOS**

## Equipamiento

### El Cetro del Instinto (Divino)

    El mítico cetro que el Gran Karsista Ion fabricó a partir de la carne del Rey Sangriento de Adytum después de acabar con él, condenando su alma a vivir siempre atrapada el interior de esta herramienta. El cetro está compuesto por una larga rama seca de color escarlata bifurcado en su extremo superior. De ambos segmentos cuelgan varios tendones rojizos que mantienen sostenido en el centro un ojo amarillento con aspecto de reptil. Este objeto actúa muchas veces como bastón y es la razón del título de Rey Brujo que a veces usa Ion pues le permite a Ion conjurar los elementos oscuros que alguna vez pisaron Legenis en todo tipo de hechizos que el desee. Desde la Oscuridad, Sangre, Nigromancia y demás. Toda la magia que Ion desee y esté catalogado como Brujería o, más concretamente, Magia Negra estará al servicio de Ion y podrá conjurarlo, aunque claro, con ciertas limitaciones. Aunque no muchas, parece ser que el Cetro limita su uso con ciertas condiciones. En primer lugar, Ion no puede conjurar los poderes mayores de los Señores del Vacío y por tanto no es capaz de, al menos a través del cetro, explotar las habilidades más poderosas de cada doctrina oscura. Además, el tamaño de sus magias parece estar condicionado por el número de entes poderosos que Ion logró asimilar con su Virus Sarkico desde que revivió, subiendo su rango diez metros cada vez que absorbe a un individuo de este estilo (personaje o NPC) teniendo, de momento, un alcance de 30 metros.

Paralelamente y en relación a esta última característica el Cetro de Ion también es capaz de extraer fuerza a partir de los transformados en Sarkisistas, método que ha utilizado para recuperar parte de su poder desde que volvió a la vida. La cantidad de poder traducido en estadísticas que puede extraer varía en función del poder y relevancia con la que contaba el transformado, absorbiendo apenas una pizca diminuta de los más débiles (10 punto por NPC sin descripción o ficha), algo de aquellos que empiezan a demostrar un poder admirable (20 puntos por NPC con ficha o descripción) y llenándose con los más poderosos entre sus enemigos (40 puntos por Boss, Miniboss, o Personaje)

### Anillo Memético (Excepcional)

Este es un extraño anillo conseguido por Ion a través de métodos desconocidos después de su resurrección. Algunos creen que uno de sus siervos lo robó a algún desafortunado mago o ladrón, otros que fue el mismo quien lo consiguió, quizá robándolo también a algún mercader o desafortunado amigo, y por último están quienes dicen que simplemente fue... Suerte. Sea como sea, este anillo le ha servido bastante al Karsista para pasar desapercibido en sus incursiones al mundo moderno gracias a que da la capacidad al portador de ser irreconocible y además olvidado por la gente que deja de tener contacto con él. No resalta tampoco, pues es bastante sencillo en aspecto, y anula resistencias mentales.

## Historia

Ion nació en el Primer Reino de Adytum como un mero esclavo al servicio de un poderoso sacerdote del Khan Escarlata. Durante su infancia aunque vivió una vida algo pacífica no pudo evitar sentirse limitado por las cadenas que ataban todo su cuerpo mientras contemplaba como otros esclavos no corrían la misma suerte y eran tratados como si fueran simples animales. Un día Ion conoció a un joven emperador Bumaro quien llegó a las tierras del Reino de Adytum a promulgar la palabra del Dios Mekhane. Tanto Ion como Bumaro entablaron una gran amistad que se extendió por años hasta que un día un misterioso hombre cubierto de extraños ropajes negros rodeado de cuervos se acercó a él ofreciéndole un poder para romper sus cadenas, el poder del Dios de la Carne, contenido en uno de los mayores templos de la capital de Adytum. Cuando se lo comentó a su amigo Bumaro este advirtió a Ion de no tomar el poder caótico de Yaldabaoth y desestimar los ofrecimientos del misterioso hombre pero el chico, cegado por la idea de la liberación, violó la santidad del templo y devoró la carne del Dios siendo transportado hasta la Raíz para luego ser devuelto con el poder de la Nueva Carne.

Con este acto llegó la revolución y con la revolución el fin de Adytum y los seguidores del Khan Escarlata. De tantos otros esclavos cercanos a Ion y algunos Adytumos de alto rango que cedieron ante la elocuencia del ahora Gran Karsista Ion surgieron os Klavigar, sus más cercanos generales y líderes de su nueva iglesia, especie e imperio, el Sarkisismo. El alzamiento del Primer Imperio Sarkisista y el peligro que la mente corrompida por el Caos de Ion supuso un punto de inflexión en Terabithia y forzó al Primer Imperio Mekhanita a entrar en guerra con los Sarkistas debido a las ambiciones de Ion de esparcir su "Regalo", la Nueva Carne, por el resto del continente y el mundo. Este conflicto, conocido como la Guerra de Fuego y Sangre o la Guerra de Acero y Carne, llevó a Ion a enfrentarse a su antiguo amigo Bumaro en una guerra que duró milenios. Ion liberó horrores de carne inimaginables que pusieron en jaque a todos los aliados de los Mekhanitas y al propio Imperio Mekhanita, forzándolos a retroceder hasta su propia capital santa, la ciudad de Amoni-Ram. La batalla por la conquista de Amoni-Ram fue la última gran batalla de la guerra y contra todo pronóstico supuso la derrota del hasta ahora siempre victorioso Imperio Sarkista cuando el propio Bumaro se enzarzó en un combate individual contra Ion y acabó con él usando su lanza divina. Con la muerte del Gran Karsista Ion muchas de las bestias que el mismo había creado perecieron mientras que otras pequeñas cepas del Virus Sarkisista quedaron latentes y contenidas en valles alejados de Terabithia dejando como únicos supervivientes del Imperio a sus generales quienes se dispersaron o fueron encerrados aguardando el regreso del Gran Karsista. A pesar de que los Mekhanitas surgieron victoriosos en la Guerra su Imperio quedó destruido y parte de los sistemas de Amoni-Ram inhabilitados, a la vez que sus números reducidos a pocos centenares, lo que derivó en que la Guerra supusiera la mutua aniquilación para ambos Imperios.

Es desconocido como, pero los Sarkistas lograron recuperar no sólo la esencia de Ion sino resucitarla en una pequeña cepa vírica con la que lograron contaminar un arma experimental Maykr milenios después de la caída de Ion. Este arma contaminada sería usada para erradicar a los remanentes de los Estados Unidos de Terabithia durante la Gran Guerra de los 100 años desconociendo que contenía la esencia caótica de Ion. Con el impacto del arma la Corrupción Carmesí se expandió cubriendo kilómetros y kilómetros creando un área que pronto sería conocida como las Tierras Pestíferas. Los Ángeles, al ver lo que causaron, y el Imperio Daevita, advertidos de antemano por la Torre del Reloj sobre el peligro del Karsista, decidieron pactar para impedir el resurgir de Ion creando una zona de contención alrededor de la Corrupción Carmesí para impedir que nadie entrara o saliera de las Tierras Pestíferas. Este intento de ambos imperios fue fútil y los Sarkistas restantes, acompañados de los Klavigar exiliados y liberados, llegaron con un nuevo cuerpo para que Ion pudiera renacer suponiendo su regreso. Años después, con un ejército Sarkista lo suficientemente grande, rompió la contención avanzando hasta el Reino de The Blackness conquistándolo y sumando a sus tropas a las fuerzas Sarkistas. Las tensiones entre Exultia y los Daevitas y el regreso de Ion supuso la retirada de las fuerzas celestiales e imperiales de Terabithia dando vía libre al Karsista para ejecutar el plan que tanto tiempo tramó durante su no-muerte, hacerse con el poder del Rey Ahorcado y las ciudades malditas de Terabithia. Así, el Gran Karsista ordenó la conquista del Reino de Pars y el Imperio de Nara y la resurrección de las Ciudades Malditas. La primera parte de su plan fue frustrada cuando ambas potencias se unieron en la Alianza Oriental y con ayuda de los Grandes Alquimistas de Pars construyeron un muro que contuvo la invasión Sarkista y protegió la frontera entre la Corrupción Carmesí y las tierras de ambos reinos. Mientras, si bien Ion fue capaz de reunir a las Ciudades Malditas de Terabithia, no fue capaz de derrocar al Rey de Alagadda ni a ninguno de los Señores Malditos por su estado debilitado, decidiendo por otro lado sumar su capital a la Confederación que estas ciudades estaban formando gracias al poder Alagadda bajo el Segundo Reino de Adytum.