recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nervio olfatorio (I)

## Nervio craneal I

El **nervio olfatorio** es el primer par craneal de los doce que tenemos, y uno de los pocos que transmite exclusivamente información sensorial especial (aferente visceral especial) . Se desarrolla en el sistema nervioso con el órgano olfatorio.

Es el responsable de nuestro sentido del olfato (la sensación de olores que se produce por la detección de sustancias odoríferas aerosolidizadas en el entorno).

La información acerca de los olores se origina en el epitelio de la fosa nasal y es transportada hacia el cerebro por medio de los componentes del nervio olfativo y la vía olfatoria.

Las **neuronas receptoras olfatorias** presentan en sus caras apicales delgados cilios y están bañados por una película de moco acuoso secretado por las glándulas olfatorias del epitelio. Las caras basales de las neuronas receptoras olfatorias bipolares de la cavidad nasal presentan prolongaciones centrales que se agrupan en haces para formar aproximadamente 20 filetes olfatorios, que forman el nervio olfatorio derecho o izquierdo. Las fibras pasan a través de los forámenes de la lámina cribosa del etmoides y entran en el bulbo olfatorio en la fosa craneal anterior.

El bulbo olfatorio se encuentra en contacto con la cara inferior del lóbulo frontal del hemisferio cerebral. En el **bulbo olfatorio,** las fibras del nervio olfatorio hacen sinapsis con las células mitrales. Los axones de estas neuronas secundarias forman el tracto olfatorio. Cada tracto olfatorio se divide en **estrías olfatorias** lateral y medial.

La estría olfatoria lateral termina en la corteza piriforme de la porción anterior del lóbulo temporal, mientras que la medial se proyecta a través de la comisura anterior hasta las estructuras olfatorias contralaterales.
Vixy

## Mechanics

Vixy starts off-camera in the 3rd secret room, she usually goes through the air duct. turn the ventilation on to send her out. Sometimes she very rarely goes through the secret tunnel, you can tell she's there by a movement warning issued on the cameras. Turn on the security systems in the tunnel to send her back.

## Appearance

Vixy is a purple and pink cow with purple and pink horns.
Nervio vago (X)

Es un nervio mixto. De todos los nervios craneales es el que posee el territorio más extenso puesto que inerva numerosos órganos, incluso las vísceras abdominales.

**Orígenes Reales:** Son complejos y corresponden a las cuatro funciones del nervio: somático (motor y sensitivo) y vegetativo (motor y sensitivo). Todos estos núcleos están en la médula oblonga.

Núcleos Somáticos:

* Núcleo motor: corresponde a la parte inferior del núcleo ambiguo (que también aporta fibras a los nervios glosofaríngeo y vago), situado en la formación reticular, ubicado dorsalmente al núcleo olivar inferior.
* Núcleo sensitivo: las fibras sensitivas generales se originan de neuronas seudo unipolares ubicadas en los ganglios superior e inferior (equivalentes a los ganglios espinales).

Núcleos vegetativos:

* Núcleo visceromotor: está situado en el trígono del nervio vago, lateralmente al núcleo del hipogloso y medial al núcleo solitario.
* Núcleo viscerosensitivo: las fibras de este tipo terminan en la vecindad del trígono del nervio vago.

**Trayecto:** El nervio posee un trayecto largo y complejo. Al principio está situado en la fosa cerebelosa, desde su emergencia en el surco retro olivar se dirige arriba y lateralmente hacia el foramen yugular por el cual entra en el cuello. A partir de este punto se vuelve vertical, y junto con la arteria carótida interna y la vena yugular interna, se agrupa como eje vasculonervioso del cuello. Desciende por el espacio latero faríngeo y continúa en la región carotídea hacia la base del cuello. Penetra en el tórax y, situado en el mediastino, adopta un trayecto diferente a la derecha y a la izquierda. Los dos nervios vagos, derecho e izquierdo, contactan con el esófago, forman un plexo a su alrededor y con él penetran en el abdomen a través del hiato esofágico del diafragma. Ambos vagos terminan en la parte superior de la cavidad abdominal como troncos vágales.

**Anatomía Funcional**: Es difícil resumir todas las funciones aseguradas por este nervio mixto. Su cualidad de nervio vegetativo parasimpático es, sin embargo, preponderante.

* Actividad somato motora: Corresponde a la inervación de la faringe (deglución). En cuanto a la motricidad laríngea, aborda a los músculos por las fibras de la raíz craneal del nervio accesorio, proveniente del núcleo ambiguo que comparten ambos nervios craneales.
* Actividad somato sensitiva: Su territorio cubre la cara posterior de la lengua, las mucosas faríngea y laríngea (punto de partida de los reflejos de la tos, del vómito y de la deglución.
* Actividad visceromotora: Es antagonista de la porción simpática del sistema nervioso autónomo en la inervación de los músculos lisos del tubo digestivo, de los cuales dirige la contracción. La vagotomía provoca una atonía gástrica, intestinal y cólica. El vago, por otra parte, disminuye la frecuencia de contracción cardíaca. Es, por último, un nervio secretorio, en particular en las glándulas gástricas.
Peppa in Wonderland

PeppaPigRockz's movie-spoof of "Alice in Wonderland".

## Cast

* Alice - Peppa Pig
* Alice's Sister - Mummy Pig (Peppa Pig)
* Dinah - Tom Cat (Tom and Jerry)
* White Rabbit - Bugs Bunny (Looney Tunes)
* Doorknob - Donald Duck (Disney)
* Dodo - Zuzu (The Lion King)
* Tweedledee and Tweedledum - Winnie the Pooh and Tigger (Winnie the Pooh)
* Walrus - Shrek
* Carpenter - Donkey (Shrek)
* Bill the Lizard - Pedro Pony (Peppa Pig)
* The Cheshire Cat - Danny Dog (Peppa Pig)
* The Rose - Amy Rose (Sonic the Hedgehog)
* Other Flowers - Various Female Sonic the Hedgehog Characters
* The Caterpillar - Hopper (A Bug's Life)
* The Caterpillar (as Butterfly) - Barry
* The Bird in the Tree - Jewel (Rio)
* Mad Hatter - Red (The Angry Birds Movie)
* March Hare - Chuck (The Angry Birds Movie)
* Dormouse - Remy (Ratatouille)
* The Card Painters - Alvin, Simon and Theodore (Alvin and the Chipmunks)
* Queen of Hearts - Mayor Swinton (Zootopia)
* King of Hearts - King Leonard Mudbeard (The Angry Birds Movie)
Nervio oculomotor (III)

## Nervio craneal III

El nervio oculomotor, o motor ocular común describe su función en el nombre (óculo = en relación al ojo; motor = genera movimiento). Es un motor somático (eferente somático general) y motor visceral (eferente visceral general-parasimpático).

##### Es el principal nervio motor de los músculos del ojo y extrínsecos del bulbo ocular.

Proporciona la siguiente inervación:

* Inervación motora para cuatro músculos estriados extrínsecos del bulbo ocular y para el elevador del párpado superior.
* Inervación parasimpática a través del ganglio ciliar para el músculo liso del esfínter de la pupila, que provoca la constricción de la pupila y del músculo ciliar con el fin de producir la acomodación para la visión cercana.

Hay dos núcleos oculomotores, uno para cada componente funcional del nervio. El núcleo motor somático del nervio oculomotor está en el mesencéfalo. El núcleo motor visceral accesorio (de Edinger-Westphal) se sitúa dorsal a los dos tercios rostrales del núcleo motor somático.

Emerge del mesencéfalo, atraviesa la duramadre lateral al diafragma de la silla turca por encima de la hipófisis y a continuación discurre a través del techo y la pared lateral del seno cavernoso. Abandona la cavidad craneal y entra en la órbita a través de la fisura orbitaria superior. Dentro de esa fisura se divide en: Ramo superior: que inerva el recto superior y el elevador del párpado superior. Ramo inferior: que inerva los rectos inferior y medial y el oblicuo inferior.

En resumen podemos decir del nervio oculomotor:

 Núcleos (orígenes reales)
 Punto de salida
 Ramos
 Función
N. IV TROCLEAR

También conocido como: nervio patético o IV par craneal.

Es un nervio **motor** compuesto por fibras motoras somáticas generales.

* Se origina de su núcleo en el mesencéfalo

* es el único nervio que sale del tronco encefálico por su lado posterior (dorsal).

El nervio troclear es el par craneal con el recorrido intracraneal más extenso. Termina en el cráneo a nivel de la fisura orbitaria superior y emerge hacia la órbita. Aquí inerva a un músculo extraocular: el músculo oblicuo superior.

* es uno de los nervios oculares, que son los nervios que inervan a los músculos extraoculares (oculomotor, troclear y abducens).

* **ORIGEN**   se encuentra en el mesencéfalo, , en la sustancia gris que rodea al acueducto del mesencéfalo, a la altura del colículo inferior

El núcleo del nervio troclear está conectado, como el del nervio oculomotor, a las fibras corticonucleares, al lemnisco medial, a las vías cocleares, a las vías ópticas y al cerebelo.

**RECORRIDO**

Desde este origen, el nervio se dirige lateralmente hacia abajo y adelante rodeando, en una curva de concavidad medial, la cara lateral del mesencéfalo dentro de la cisterna ambiens. Cambia de dirección y transcurre de atrás hacia adelante, y llega a la parte posterior del seno cavernoso en el punto en que las dos circunferencias de la tienda del cerebelo se entrecruzan. Penetra en la pared lateral del seno cavernoso, a la que recorre, y entra en la órbita por la fisura orbitaria superior, quedando lateral al anillo tendinoso común, y se vuelve oblicuo hacia adelante y medialmente, para llegar al borde superior del músculo oblicuo superior, donde termina.

**FUNCIÓN**

El nervio troclear es un nervio puramente motor. Es responsable por entregar estímulo eferente (motor) al músculo oblicuo superior. Recuerda que el oblicuo superior moviliza al globo ocular hacia abajo y hacia afuera. Por lo tanto, el nervio troclear (IV par craneal) es responsable por la rotación interna, depresión y abducción del globo ocular.
Nervio glosofaríngeo (IX)

Es un nervio mixto, sensitivosensorial (sensibilidad gustativa), motor (faringe y velo del paladar) y vegetativo. Se distribuye, como lo indica su nombre, en estructuras relacionadas con la lengua (gloso) y la faringe adyacente. Es el nervio del tercer arco faríngeo. Tiene dos ganglios anexos: el ganglio superior y el ganglio inferior.

**Orígenes reales:** Los núcleos del nervio glosofaríngeo se encuentran en la médula oblongada.

* **Núcleos sensitivosensoriales:** Las fibras aferentes que llegan a estos núcleos provienen de los cuerpos neuronales ubicados en los ganglios superior e inferior del nervio glosofaríngeo. La sensibilidad general, proveniente de una pequeña área del oído externo, la cavidad timpánica, la trompa auditiva, el tercio posterior de la lengua y la faringe adyacente a ella, es conducida por fibras del nervio hasta los ganglios.

* **Núcleo motor:** Es el núcleo ambiguo que pertenece a la columna motora de los músculos derivados de arcos faríngeos. Las eferencias del glosofaríngeo parten de la porción rostral del núcleo ambiguo, por encima de la porción correspondiente al vago. El núcleo es profundo, situado a nivel de la oliva inferior, anterior y medial al núcleo solitario. Está relacionado con la corteza por las fibras corticonucleares.

* **Núcleo vegetativo:** Es el núcleo salival inferior. Es un núcleo visceromotor (parasimpático) cuyas fibras llevan los impulsos nerviosos destinados a la glándula parótida.

**Origen aparente:** El nervio glosofaríngeo emerge por el surco retroolivar de la médula oblongada, por debajo del nervio vestibulococlear e inmediatamente por encima del nervio vago. Esta emergencia se hace por cinco o seis filetes radiculares que de inmediato se reúnen en un cordón nervioso.

**Anatomía funcional:** Definidamente mixto, el nervio glosofaríngeo es motor, sensitivo, sensorial y vegetativo. Tiene un escaso territorio de inervación cutánea.

* **Actividad motora:** Contribuye al tiempo faríngeo de la deglución, por medio de los ramos que da a los músculos de la faringe (estilofaríngeo, constrictor superior y palatofaríngeo). Otros nervios intervienen además en esta función (nervio vago y accesorio).

* **Actividad sensitiva:** El nervio asegura la sensibilidad de las mucosas del oído medio y de la trompa auditiva, de la faringe, de la tonsila palatina y finalmente de la lengua.

* **Actividad sensorial:** El nervio glosofaríngeo transmite las sensaciones gustativas nacidas de las papilas posteriores de la lengua, situadas por detrás de la V lingual.

* **Actividad vegetativa:** Por medio de sus fibras parasimpáticas es el nervio secretor de la glándula parótida (nervio timpánico-nervio petroso menor-ganglio ótico-nervio auriculotemporal).
Nervio facial (VII)

Es un nervio mixto que inerva los derivados del segundo arco faríngeo.

**Raíces:** Está constituido por dos raíces:

* **Raíz medial o nervio facial propiamente dicho:** Nervio motor de los músculos cutáneos de la cara. Inerva a los músculos de la mímica y controla las dimensiones de las hendiduras palpebral y oral mediante los músculos orbiculares. Esta raíz es el nervio motor del segundo arco faríngeo.
* **Raíz lateral o nervio intermedio [de Wrisberg]:** Las fibras de esta raíz son sensitivas y sensoriales y participan en las vías gustativas. Esta raíz contiene también fibras parasimpáticas para las glándulas submandibular y sublingual, que le dan una función secretora, y fibras aferentes somáticas generales que terminarán en el núcleo principal del trigémino.

**Orígenes reales:** Son tres, motor, sensitivo-sensorial y parasimpático:

* **Núcleo del nervio facial:** Pertenece a la columna nuclear correspondiente a las eferencias motoras (somáticas) especiales. Este núcleo recibe a las fibras corticonucleares y a las provenientes de los núcleos oculomotores a través del fascículo longitudinal medial.
* **Núcleo sensitivo-sensorial:** Corresponde al extremo superior del tracto solitario. Contiene la segunda neurona de la vía gustativa. Se encuentra posterior y lateral al núcleo motor del nervio facial. Recibe fibras provenientes del ganglio geniculado, formado por los cuerpos de neuronas seudomonopolares que constituyen la primera neurona de la vía gustativa. Este conjunto de fibras no motoras del nervio facial recibe el nombre de nervio intermedio. Además de las fibras gustativas también contiene fibras autonómicas.
* **Núcleos parasimpáticos:** Contienen los cuerpos de las neuronas preganglionares parasimpáticas cuyas prolongaciones periféricas se dirigen a ganglios parasimpáticos de la cabeza a través del nervio facial.

   **Origen aparente:** Los nervios facial e intermedio, adosados, emergen del surco medulopontino, entre la oliva y el pedúnculo cerebeloso inferior. Este origen se halla lateral al nervio abducens y por delante del nervio vestibulococlear.
角色列表/头颅

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头颅
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X.pngAbraham LincolnX.pngAdam West
Adam WestX.pngAl GoreX.pngAndrew JacksonX.pngAntonin ScaliaX.pngApu NahasapeemapetilonX.pngThe Beastie BoysX.pngBeckX.pngBenjamin FranklinX.pngBenjamin HarrisonX.pngBill ClintonX.pngBilly CrystalX.pngBob BarkerX.pngBob DoleX.pngBob UeckerX.pngCharles de GaulleX.pngCharlie ChaplinX.pngCheckersX.pngChester A. ArthurX.pngChester Z. Arthur
Chester Z. ArthurX.pngCindy CrawfordX.pngClaudia SchifferX.pngClint EastwoodX.pngConan O'BrienX.pngDavid DuchovnyX.pngDavid X. CohenX.pngDeForest KelleyX.pngDick CheneyX.pngDick ClarkX.pngElizabeth TaylorX.pngElvis PresleyX.pngEric CartmanX.pngEric StoltzX.pngGeorge ForemanX.pngGeorge Takei
George TakeiX.pngGeorge H. W. BushX.pngGeorge WashingtonX.pngGerald FordX.pngGillian AndersonX.pngGrover ClevelandX.pngHank AaronX.pngHarry S. TrumanX.pngHeidi KlumX.pngHenry KissingerX.pngHerbert HooverX.pngHermes Conrad (Temporary)
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LassieX.pngMartha StewartX.pngMartin LawrenceX.pngMartin Van BurenX.pngMatt GroeningX.pngMichael DukakisX.pngMimi RogersX.pngNapoleonX.pngNichelle NicholsX.pngNicole KidmanX.pngOrson WellesX.pngPamela AndersonX.pngPenn JilletteX.pngRebecca RomijnX.pngRich LittleX.pngRichard M. NixonX.pngRob ReinerX.pngRon JeremyX.pngRon PopeilX.pngRonald ReaganX.pngRoss PerotX.pngRobert WagnerX.pngSamuel GenitalX.pngSarah Michelle GellarX.pngSergio AragonésX.pngSharon StoneX.pngSnoop DoggX.pngStephen Hawking
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Walter KoenigX.pngWarren G. HardingX.pngWilliam Howard TaftX.pngWilliam Shatner
Bandsaw

## Recipes

* File:2x2 Column.png 2x2 Column
* Beer Maturing Station

**Bandsaw** is a machine used for crafting.

## How to Obtain

Bandsaw can be crafted with a Machine Workbench.

## Usage

Bandsaw consumes 1 power and it is used to craft the following recipes:

 Beer Maturing Station |  | * File:Raw Hard Wood.png Raw Hard Wood (20)
* File:Raw Steel.png Raw Steel (10)
* File:Raw Hard Panels.png Raw Hard Panels (20)
* File:Valve.png Valve (1)
* File:Wood Tools.png Wood Tools (1)
Common'hood

**Common'hood** is a community building and economy management game with highly customizable base building tools. The game is centered around producing a new habitat for the people of a neighborhood that has been hit by an economic downturn. Scavenge for materials, grow your own food, research new technology, craft new tools, build a home, make friends. Form your community and take it from surviving to thriving!

Common'hood aims to create a bridge between the virtual and real-world, providing a digital platform for the design of real architectural solutions. One of the core values of Common'hood is building a society that can coexist with nature in a healthy and sustainable matter instead of simply harvesting its resources.

## Mode

* **PLAY STORY** -> Story Mode: the main mode of the game, where you explore and craft your new home within the abandoned factory.
* **PLAY SANDBOX** -> Sandbox Mode: a creative sandbox mode to design new blueprints and structures.
* **MULTIPLAYER** -> Sandbox Mode with friends: you can host a lobby that can be joined by your STEAM friends or join your friend's sessions.

## About

**Highly detailed building tools**

Build a thriving community by growing food, crafting shelters, workshops, and eventually high-tech manufacturing facilities. Your workshop gives you access to unique creation materials where every detail is in your hand.

**Take care of your settlers**

Your settlers will have needs and aspirations. Take them from poverty and misery to becoming key members of a wholesome community.

**Let machines do the hard work**

Use the large range of building stations to develop unique automated technology. Once the robots start doing the hard work, sit down and relax and see things grow.

**Tasty food starts in the farm**

Grow a self-sustaining food supply out of a variety of crops, regaining food autonomy in the process! Food items will give you access to a large range of cooking recipes to make your settlers happy.

**An abandoned factory with a story**

Scavenge the abandoned factory, full of resources, history, memories, and failed intentions. Each corner tells you a little bit more of why this place ended up in ruins.

**Contribute to an online catalog of creations!**

Design unique habitats and share them online through our in-game online database. Get reputation for contributing to the design of the parts that other players will use. There is nothing like seeing the impact of your ideas out there!
## System Requirements

* **OS**: Microsoft Windows 7 (latest SP) or later
* **Processor**: 2.6 GHz Dual Core
* **Memory**: 4 GB RAM
* **Graphics**: NVIDIA GeForce 220 / ATI Radeon HD 3870 or better
* **DirectX**: Version 11
* **Storage**: 5 GB available space
* **Additional Notes**: Broadband Internet connection
* **OS**: Microsoft Windows 7 (latest SP) or later
* **Processor**: Intel Core i5 @ 2.8 GHz (or AMD
* **Memory**: 8 GB RAM
* **Graphics**: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870 or better
* **DirectX**: Version 11
* **Storage**: 5 GB available space
* **Additional Notes**: Broadband Internet connection

## Trivia

* Common'hood's development started during the 2020 pandemic.
BBQ Station

## Recipes

* Ribs
* Grilled Vegetables

**BBQ Station** is a machine used for cooking.

## How to Obtain

BBQ Station can be crafted with a Mechanics Station.

## Usage

BBQ Station consumes 1 power and it is used to craft the following recipes:

 Ribs | Food | * Meat (1)
* Spices (1)
 Grilled Vegetables | Food | * File:Carrot.png Carrot (1)
* Garlic (1)
* File:Potato.png Potato (1)
* File:Onion.png Onion (1)
West Wing

The **West Wing** is a region of the Abandoned Factory.

It is the first region the player reaches in the Story Mode.

## Areas

The West Wing can be divided into 3 main zones:

* before the bridge, beginning zone, with 3 platforms;
* after the bridge, available after building and placing the bridge, with 1 platform;
* after clearing the big debris in the before the bridge zone, there's a little courtyard-like zone with 1 platform.

## Secret Room

After getting the pickaxe, the player can tear down a part of the wall found at the very top of the stairs, and it has 2 blueprints.
Nervio accesorio (XI)

**Nervio Accesorio:** Se designa bajo este nombre a un tronco nervioso que reúne, en corta extensión, fibras de orígenes muy diferentes: unas constituyen la raíz craneal del nervio accesorio, esencialmente motora de la laringe, y las otras forman la raíz espinal, que inerva los músculos esternocleidomastoideo y trapecio. El nervio accesorio es un nervio exclusivamente motor.

**Orígenes Reales:** Se localizan en la médula oblonga y la médula espinal.

* Núcleo medular [bulbar]: Está situado en la médula oblonga, inmediatamente debajo del núcleo ambiguo, medial y delante del núcleo gelatinoso del nervio trigémino (en la porción caudal del núcleo espinal de este) y lateral y delante del núcleo del nervio hipogloso. De allí parten las fibras que inervan la laringe. Las fibras que emergen de este núcleo se consideran la raíz craneal del nervio accesorio.
* Núcleo espinal: Está situado en la parte lateral del asta anterior y se extiende en altura desde la médula oblonga hasta el 5.° mielómero cervical. Las fibras parten con un trayecto en forma de Z, emergiendo de la médula espinal por encima de su segmento de origen. Estas fibras inervan los músculos esternocleidomastoideo y trapecio. Constituyen la raíz espinal del nervio accesorio.

**Trayecto:** El nervio accesorio sale del cráneo por el foramen yugular. Inmediatamente por debajo de este se divide en dos ramos:

* Un ramo interno: Que se dirige al ganglio inferior del nervio vago con todas las fibras procedentes del núcleo medular.
* Un ramo externo, con fibras provenientes del núcleo espinal, que recorre el espacio retroestíleo de medial a lateral y llega a la cara profunda del músculo esternocleidomastoideo. Luego se dirige hacia atrás en la parte superior del cuello, por la cara profunda del músculo trapecio, en el cual termina.

**Anatomía funcional:** Para comprender su función es fundamental remarcar la diferencia entre los dos orígenes de sus fibras, craneal y espinal.

* La porción craneal del nervio contiene fibras motoras para la laringe que llegan a los músculos efectores mediante la comunicación con el nervio vago y sus ramos laríngeos recurrentes. Controla la glotis y, por lo tanto, participa en la ventilación y la fonación.
* La porción espinal contiene fibras destinadas a los músculos que movilizan la cabeza en tres sentidos: la flexión (esternocleidomastoideo), la extensión (trapecio) y la inclinación lateral (acción homolateral del esternocleidomastoideo y del trapecio). Actúa igualmente en los movimientos de rotación por la acción contralateral del esternocleidomastoideo. Por otra parte, el trapecio es muy activo en los movimientos de la escápula y del hombro.
N. VI ABDUCENS

nervio **motor** compuesto por fibras eferentes somáticas generales (ESG). Junto con los nervios oculomotor (III par craneal) y troclear (IV par craneal), conforma un grupo de nervios que inervan los músculos extraoculares del globo ocular.

ORIGEN

se origina del núcleo abducens en el puente, que corresponde al origen real del nervio. Sale del tronco encefálico desde la parte caudal de la porción ventral del puente, cerca a su unión con el bulbo raquídeo.

* sale del cráneo a través de la fisura orbitaria superior y emerge hacia la órbita. Aquí, inerva un músculo extraocular, el músculo recto lateral.

## Inervación y función

El nervio abducens es responsable por la inervación motora del músculo recto lateral. Es por esto que su función principal es abducir o mover el ojo hacia el campo temporal en el plano horizontal. Sin embargo, también facilita un fenómeno conocido como movimiento ocular conjugado. Este proceso asegura que ambos ojos se muevan en la misma dirección en el plano horizontal (es decir izquierda o derecha). Ten presente que el recto lateral del ojo izquierdo llevará el ojo hacia la izquierda, mientras que el mismo músculo en el ojo derecho lo llevará hacia la derecha.
¿Qué son los pares craneales?

## Pares craneales

Para comenzar a describir a los nervios o pares craneales es necesario saber algunos conceptos nuestro sistema nervioso.

El **sistema nervioso** es aquel que se encarga de la transmisión de señales nerviosas entre el cerebro y el resto del cuerpo, y se compone de neuronas y células gliales. Se divide en sistema nervioso central y periférico.

El **sistema nervioso central** comprende el conjunto de centros y vías nerviosas reunidos en el encéfalo y la médula espinal. Y se conecta con otros órganos por medio del **sistema nervioso periférico**, que está formado por nervios craneales y espinales.

Los nervios craneales son haces de fibras sensitivas o motoras que inervan músculos o glándulas, conducen impulsos desde receptores sensoriales. Son 12 pares de nervios que atraviesan forámenes o fisuras craneales para salir o acceder al cráneo desde o hacia sus núcleos, situados en el encéfalo y están cubiertos por vainas tubulares derivadas de las meninges craneales. Sus nombres reflejan su distribución o función generales.

Los nervios craneales III, IV, VI, XI, XII y la raíz nerviosa del V se consideran nervios motores puros, pero también contienen pequeñas cantidades de fibras sensitivas para la propiocepción. Los NC III, VII, IX y X son motores viscerales al salir del tronco del encéfalo. Los NC V, VII, IX y X son nervios mixtos, poseen componentes motores somáticos y sensitivos.
Repasos de anatomía fácil Wiki

# **Bienvenido a Repasos de anatomía fácil Wiki!**

## Pares Craneales

#### Sitio para convertir el estudio de anatomía en algo fácil y rápido, sin morir en el intento

Somos una wiki especializada en los Repasos de anatomía fácil, que todos, incluso tú pueden editar y expandir. Las Wikis como esta dependen de la participación de los lectores asi que te invitamos. Da click en la opción "ADD NEW PAGE" o "EDIT" al inicio de cada página para iniciar.

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Table Saw

## Materials

* Scrap Metal (100)
* Metal Plates (40)
* Blades (5)

## Recipes

* File:2x2 Column.png 2x2 Column
* File:4x8 Beam.png 4x8 Beam
* File:Hot Tub.png Hot Tub
* Beer Maturing Station
* File:Wooden Crate.png Wooden Crate

**Table Saw** is a machine used for crafting.

## How to Obtain

Table Saw can be crafted with a Machine Workbench.

* Scrap Metal (100)
* Metal Plates (40)
* Blades (5)

## Usage

Table Saw consumes 1 power and it is used to craft the following recipes:

## Trivia

* 1 Table Saw is available at the beginnig of a new game in the player's inventory.
Bench Grinder

## Recipes

* File:Metal Disc.png Metal Disc
* Metal Rods
* Nails
* Metal Wheels
* Gears

**Bench Grinder** is a machine used for crafting.

## How to Obtain

Bench Grinder can be crafted with a Machine Workbench.

## Usage

Bench Grinder consumes 1 power and it is used to craft the following recipes:

 Metal DiscMetal Disc | Material | * Gears (2)
* Scrap Metal (10)
 Metal Wheels | Material | * Gears (10)
* Metal Rods (8)
 Gears | Material | * Scrap Metal (4)
Repair the Workbench

## Chronology

**Repair the Workbench** is a mission in Common'hood.

## Objectives

* Talk to Alcott

Acquire the following and use to repair the workbench:

* Electronic Tools
* Soldering Tools
* Scrap Metal x 2

TIP: You can purchase Electronic Tools($150) and Soldering Tools($100) from Alcott.

Scrap Metal can be obtained by clearing a pile of debris nearby.
N. V TRIGEMINO

* nervio mixto que se origina del tronco encefálico.
* nervio eferente visceral especial (EVE) y aferente somático general (ASG).
* principal nervio sensitivo de la cara.
* proporciona la inervación motora a los músculos de la cabeza derivados del primer arco faríngeo

El nervio trigémino se origina de cuatro núcleos del tronco encefálico, uno motor y tres sensitivos. Estos núcleos dan lugar a las raíces motoras y sensitivas del nervio trigémino. La raíz sensitiva es bastante gruesa y emite al ganglio de Gasser. A partir de este ganglio surgen las dos divisiones del trigémino:

* el nervio oftálmico (V1) y el nervio maxilar (V2), que son completamente **sensitivos**.
* la parte sensitiva del nervio mandibular (V3), el cual rápidamente se mezcla con la raíz motora formando el nervio completo

El **ramo oftálmico** es la primera división del nervio trigémino. Es un nervio sensitivo en su totalidad que transmite estímulos aferentes de dolor, tacto fino y temperatura desde el párpado superior y región supraorbitaria de la cara hasta el vértice de la cabeza.

* sale del seno cavernoso y pasa a través de la fisura orbitaria superior. Poco después emite sus tres ramos principales: los nervios nasociliar, frontal y lagrimal.

El **nervio maxilar,** al igual que el oftálmico, ingresa a la pared del seno cavernoso poco después de emerger del ganglio del trigémino. Dentro de la pared se localiza inferior y lateral al nervio oftálmico. Durante su recorrido, el nervio maxilar da lugar al ramo meníngeo medio.

* sale del cráneo cruzando el foramen redondo

Nervio cigomático
Nervio pterigopalatino
Nervios alveolares superiores posteriores
 Inervación

El último ramo del nervio trigémino es la división **mandibular (V3).** Ya que es el componente más grande del V par craneal, transmite estímulos tanto sensitivos como motores. Los r*amos motores* inervan los músculos de la masticación. Los *ramos sensitivos* inervan el tercio inferior de la cara, a excepción del ángulo mandibular .

Ramos: Nervio temporal profundo

Nervio del músculo pterigoideo medial

Nervio del músculo pterigoideo lateral

Nervio maseterino

Nervio del músculo tensor del velo del paladar

Inervación: Piel bucal, dos tercios anteriores de la lengua, región temporal; músculos de la masticación, músculo milohioideo y vientre anterior del músculo digástrico
Craft 4x4 Columns

## Chronology

**Craft 4x4 Columns** is a mission in Common'hood.

## Dialogue

Mo: That's some serious table saw. Where did you get that?

Nikki: It's my dad's. Or was. Was one of the few things I could get in the truck after the eviction.

Mo: Do you work with wood?

Nikki: My dad taught me, we used to build furniture in our garage.

Mo: I see... that could be really handy here...

Nikki: Really? how?

Mo: Could you cut some 4x4s out of some Raw Lumber?

Nikki: I guess... What do you need those for?

Mo: I have been trying to start a farming operation here, but I need some raised beds for farming as this place still has lots of polluted soil. The 4x4s will be perfect to build planters.

Nikki: Okay, sure I can help with that.

Mo: Great, I will need 40 4x4s.
Nervio óptico (II)

## Nervio craneal II

Los nervios ópticos son estructuras cilíndricas, pareadas, que se extienden desde la parte posterior del globo ocular (aproximadamente 2 mm medial al polo posterior) hasta el espacio supraselar en la fosa craneal media.

Se desarrolla en los órganos de los sentidos, las vías ópticas y los centros de la visión como evaginaciones del diencéfalo. Son tractos de fibras del sistema nervioso central formados por axones de células ganglionares de retina. Son neuronas de tercer orden, cuyos cuerpos celulares están situados en la retina.

##### Es un nervio sensitivo especial (aferente somático especial) para el sentido especial de la visión.

Empieza en el punto donde los axones amielínicos de las células ganglionares de la retina atraviesan la esclera y se mielinizan profundos al disco óptico. El segundo par craneal se mieliniza por oligodendrocitos, y no por células de Schwann como los axones de los nervios periféricos.

Pasa posteriomedialmente por la órbita y sale a través del canal óptico para entrar en la fosa craneal media, donde forma el quiasma óptico, que es un requisito para la visión binocular.

La mayoría de las fibras de los tractos ópticos termina en los cuerpos geniculados laterales del tálamo, posteriormente los axones se relevan hacia las cortezas visuales de los lóbulos occipitales del cerebro.

Se puede subdividir en cuatro porciones principales:

* La **cabeza** del nervio óptico (es decir la porción intraocular) mide aproximadamente 1 mm.
* La **porción intraorbitaria** es de aproximadamente 25 mm.
* La **porción intracanalicula**r es la más variable, midiendo entre 4 y 10 mm.
* La **porción intracraneal** representa aproximadamente 10 mm de la longitud total del nervio óptico.
Jobs

**Jobs** can be assigned to characters after gaining their trust.

## List of Jobs

* **Build**: the character will go to and build blueprints placed in the world, collecting materials for it first from a community storage if necessary.
* **Clear**: the character will find any nearby debris and work on clearing them out.
* **Farm**: farming involves watering plants until they grow and harvesting them. The harvested produce will then be brought to an available storage. You will still need to plant the seeds yourself.
* **Produce**: the character will go to an unoccupied production machine and produce the recipe selected for that machine. If there is insufficient material in the machine, the person will try to collect them first from storage.
* **Research**: the character will use a research site and help with progress on the current research.
Ant Farm

## First Interaction

Activates once you approach the man in a hazmat suit standing in front of the sinkhole.

Hank: This used to be a remarkable place. It once gave jobs to hundreds of people... now it is just a shelter for wildlife. This sinkhole made the whole factory collapse. The accident killed several people... It was the cause for the whole factory to go bankrupt 15 years ago, it was all over the news, you probably heard about it...

Nikki: What's with the masks? Is this place toxic or something?

Hank: No... They belong to the people that used to work here. You should ask the others.

Nikki: Strange...
Common'hood Wiki

**Welcome to the Common'hood Wiki!**
**207 articles • 210 files • 1,556 edits**
This Wiki is a comprehensive database dedicated to the indie game Common'hood,
written and maintained by the players.
*Be warned that this wiki is filled with **SPOILERS**. Read at your own risk!*

**Common'hood** is a **community building** and **economy management** game with highly customizable base building tools. The game is centered around producing a new habitat for the people of a neighborhood that has been hit by an economic downturn.
Scavenge for materials, grow your own food, research new technology, craft new tools, build a home, make friends.
*Form your community and take it from surviving to thriving!*
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Clear Debris

## Chronology

**Clear Debris** is a mission in Common'hood.

## Prerequisites

Complete the mission Introduce Yourself and clear a pile of debris for the first time.

## Dialogue

Ash: I saw you digging into that debris, looking for something?

Nikki: Well, I thought we could use the space for farming or even building some structures.

Ash: Who is going to do all that?

Nikki: Well I will, I guess. Maybe some people might want to help later,,,?

Ash: Good luck with that, people don't have much energy or hope around here.

Nikki: ...

Ash: Look, go ahead and CLEAR ALL THOSE DEBRIS, it can't hurt to have more space around here.

*After clearing the debris, Ash will approach the player.*

Nikki: Jeez... that was hard...

Ash: I see you don't give up easy heh?

Nikki: I don't have anything else to do, I might as well make something out of this.

Ash: Mmmm... maybe I underestimated you... Why are you here anyway?

Nikki: Mmmm... nostalgia I guess... My parents used to bring me here when I was a kid, I thought maybe I could find the place where they used to work. Do you know where I can find the administration wing?

Ash: Administration wing? Not really no, but listen. If you are going to be poking around, be careful. People end up in this place for all sorts of reasons. Not everyone is so friendly.

Nikki: Are there more people here?

Ash: People come and go, I have seen people on the other side of the sinkhole.

Nikki: I see, thanks for the advise. Is there anything else I can do to help?

Ash: Mmmm... we have been talking about building a Planer Machine, maybe you can help with that? Now that we have all this space we can improve our workshop.

Nikki: I see... I think I might need to build a Metal Workbench first. With that I'll have the tools to build other machines.

Ash: Sure, do what you need to do.

See Craft a Planar.
Plethora Project

**Plethora Project** is an interdisciplinary indie studio based in Detroit, Michigan. With a distinctive blend of Architecture and Design, the studio produces unique simulation games that reflect on current world challenges.

Kowloon Nights' support has allowed the studio to broaden their goals and design of the game by pursuing the addition of online tools to enable a global community of passionate builders, who will be able to share with each other amazing creations.
List of affiliates

## List

### 1

* 150Movies Wiki
* 154Movies Wiki
* 158Movies Wiki
* 159Movies Wiki
* 160Movies Wiki
* 161Movies Wiki
* 165Movies Wiki
* 1701Movies Wikia
* 170Movies Wiki
* 175Movies Wiki
* 180Movies Wiki
* 190Movies Wiki
* 195Movies Wiki
* 1951Movies Wiki
* 1952Movies Wiki
* 1953Movies Wiki
* 1955Movies Wiki
* 1961Movies Wiki
* 1962Movies Wiki
* 1970Movies Wiki
* 1979Movies Wiki
* 1983Movies Wiki
* 1984Movies Wiki
* 1985Movies Wiki
* 1986Movies Wiki
* 1987Movies Wiki
* 1988Movies Wiki

### 3

* 396Movies Wiki
* 397Movies Wiki
* 398Movies Wiki
* 399Movies Wiki

### 4

* 4000Movies Wiki
* 400Movie Wiki

### A

* AlexCWebb Studios Wiki
* Amzy Yzma Wikia

### C

* CartoonNetworkandSony Wiki
* Chris1701 wiki
* Chris1702 Wiki
* Chris1703 Wiki
* Chris1704 Wiki
* Chris1705 Wiki
* Chris1812 Wiki
* Chris1961 Wiki
* Chris1986 Wiki
* Chris1987 Wiki
* Chris1988 Wiki
* Chris2015 Wiki
* Coolzdane wiki

### D

* DinosaurKingRockz Wiki
* Disney and Sega Wikia

### J

* Justin Bonesteel Wikia
* Justin Quintanilla Wikia

### N

* NatureRules1 Wiki
* Nikkdisneylover8390 Parody Wiki
Power

**Power** is required to operate machines.

When you have more machines, you need to place more power sources accordingly. Each generator, for example, can power about 10 machines.

Generators consume gasoline, and will need to be refilled after several days.

### Solar Panels

If you explore, you can also find solar panels, which provide constant power depending on how much light they receive. They stop working after sunset (6 PM).
Carpentry Workbench

## Recipes

* File:Kitchen Station.png Kitchen Station
* Ceramics Station
* Research Site Lvl 2
* File:Tinker Station.png Tinker Station
* File:Compost Station.png Compost Station
* Potting Station
* Beehive
* File:4" CLT Panel.png 4" CLT Panel
* File:Chipboard Panel.png Chipboard Panel
* File:Generic Workbench.png Generic Workbench

**Carpentry Workbench** is a machine used for crafting.

## How to Obtain

Carpentry Workbench can be crafted with a Generic Workbench.

## Usage

Carpentry Workbench consumes 1 power and it is used to craft the following recipes:
Game Introduction

## Beginning Cutscene

*Narrator: I didn't choose to leave my home, but I also didn't choose to start from scratch. I always thought that everything was going to be alright, that this kind of thing didn't happen to people like me... After my dad passed I found no way to pay back the hospital bills... Nobody seemed to care. They were ready to take everything away. I needed to find a new start and build something that they could not touch. And I didn't want to depend on them anymore.*

*I couldn't leave my home before seeing the place both my parents worked. This factory fills the memories of my childhood. But it has been abandoned for years now.*

*I found out that I wasn't the only one attracted to the factory, though. I suppose a proper introduction is necessary...*

## Gameplay

Cutscene ends to show first-person perspective of main character outside the factory with the first mission. See Introduce Yourself
Sell a Chair

## Chronology

**Sell a Chair** is a mission in Common'hood.

## Objectives

* Create a Chair using the provided blueprint
* Sell a Chair to one of the merchants

## Dialogue

Alcott: Hello Kiddo, now we can finally have a proper introduction. My name is Alcott.

Nikki: Hey, Alcott, I'm Nikki. You seem to have a lot of interesting junk here...

Alcott: Junk? Nothing is junk if you find a use for it. Are you looking for something?

Nikki: Maybe... Can I see what you have?

Alcott: Sure, everything is for sale. If you find something interesting or even better, if you build something, I can probably get a good price for it.

Nikki: Get a good price?

Alcott: I go to the flea market every week to trade, I can sell things you bring to me.

*Alcott gives the player the Chair blueprint.*

Alcott: Look, these have been selling really good lately, but I'm a bit too old these days to keep building them... Use these blueprints to make chairs, I'll buy them from you.
Beer Maturing Station

## Recipes

* Porter Beer
* Lager Beer
* IPA Beer

**Beer Maturing Station** is a machine used for brewing.

## How to Obtain

Beer Maturing Station can be crafted with a Bandsaw, Mechanics Station or Table Saw.

## Usage

Beer Maturing Station is used to craft the following recipes:

 Porter Beer | Food | * File:Keg of Beer.png Keg of Beer (1)
 Lager Beer | Food | * File:Keg of Beer.png Keg of Beer (1)
 IPA Beer | Food | * File:Keg of Beer.png Keg of Beer (1)
* File:Beer Cans.png Beer Cans (24)
Mechanic

```
"Someone promised a golden prize in the invitation letter, but what truly attracted Tracy was the secret gadgets in the Manor. A mechanic needs inspiration as well as money!"

```

## In-game Information

### Cost

688 Echoes / 3568 Clues

The Mechanic, "Tracy Reznik" is a Decode type Survivor in Identity V.

## Background Story

Tracy is a mechanic. She had been wrapped up in her "useless" little inventions and obsessed with gunpowder experiments. These projects soon depleted her inheritance from her parents and put her deeply in debt. The invitation letter promised a golden prize, but what truly attracted Tracy were the secret gadgets in The Manor...

## Personality

* Likes: Mechanical Doll
* Dislikes: Explosions
* Talent: Machinery, Gear Manufacture, Invention

## Tool

### Mechanical Bot

Tracy Reznik can control a Mechanical Bot with her controller. If The Hunter hits the Bot, it gets destroyed.
Memory Sync

"Memory Sync" is an External Trait and Tool for "Little Girl".

The "Little Girl" can initiate Memory Sync with nearby allies to move and interact alongside them, increasing their decoding speed by 70%, vaulting speed by 15%, and Pallet-dropping/Rocket Chair-rescuing speed by 30%.

While the "Little Girl's" Memory Sync is activated, Hunters cannot attack her with normal attacks or abilities.

If a synced Survivor's Fear reaches 50% or gets knocked down, or the "Little Girl" takes damage while using Memory Sync, its effects will be dispelled.

The "Little Girl" can also cancel Memory Sync herself, which will grant her a 30% movement speed boost for the next 2 seconds.

The "Little Girl" can't use Memory Sync within 20 seconds upon being rescued from a Rocket Chair.

The "Little Girl" can't use Memory Sync with the Wildling when he's in Riding State.
Robotic Contour Crafting

## Recipes

* 3D Printed Vase 02
* 3D Printed Vase 03
* 3D Printed Wall
* 3D Printed House

**Robotic Contour Crafting** is a machine used for Crafting.

## How to Obtain

Robotic Contour Crafting can be crafted with a Robotics Workbench.

## Usage

Robotic Contour Crafting consumes 5 power and it is used to craft the following recipes:

 3D Printed Wall | Item | * Raw Clay (10)
 3D Printed House | Item | * 3D Printed Wall (20)
* Raw Clay (200)
* Cement (200)
Introduce Yourself

## Objectives

* Talk to  Rhett
* Talk to  Mo

## Completion Rewards

* Gas Generator (1)
* Dad's Books
* Dollars (400)
* File:Empty Water Jug.png Empty Water Jug (10)
* Tent (1)
* Shovel (1)

## Chronology

 Repair the Workbench

**Introduce Yourself** is the first mission in Common'hood.

## Overview

After Nikki gets evicted, she decides to visit the Factory her parents worked at for the last time, but although it has been abandoned for years, she finds people there and decides to take a look.

## Prerequisites

The mission is triggered by default at the beginning of a new game.

## Objectives

* Talk to  Ash
* Talk to  Rhett
* Talk to  Mo

## Dialogue

 **Nikki** Yeah... I didn't know where to go.
 **Mo** Many people have passed through this place. Make yourself at home. What's your plan?
 **Nikki** Plan?
 **Mo** Yeah, you don't plan to stay here forever. Do you?
 **Nikki** I don't know...
 **Mo** Well, my advice is you make yourself useful... I'm more of a farmer myself. Anyways, you might wanna talk to Ash. I'm Mo by the way.

 **Nikki** Cracks?
 **Ash** Wake up girl, you are here because they don't care about people like us. If you are not making enough money and keeping your mouth shut, you end up in a place like this.
 **Nikki** ...Well that's not my story... my dad passed away... and I lost the house... I couldn't pay the hospital bills.
 **Ash** Exactly.
 **Nikki** ...
 **Ash** Get yourself together. Everyone here's making themselves useful. I see that you have a tent. Why don't you place that somewhere, you will need a place to sleep. We'll talk again later.

 **Nikki** I'm 20.
 **Rhett** Well, that's quite young. Are you a junkie or something?
 **Nikki** NO!!
 **Rhett** Relax! Just asking. How'd you end up here anyway?
 **Nikki** My dad used to work in this place before... before he passed away... What is going on here anyway?
 **Rhett** Well, I'm sorry to hear about your dad. We are squatting this factory, isn't it obvious?
 **Nikki** Squatting?
 **Rhett** Legally occupying this abandoned property.
 **Nikki** Legally?
 **Rhett** Well it should be! Nobody is using this place and we don't have anywhere to go.
 **Nikki** I see. Do you mean everyone here is homeless?
 **Rhett** We don't call ourselves homeless. This is our home. People come and go, we are like family. You are welcome to stay.
 **Nikki** Thanks. I don't have anywhere to go either.
 **Rhett** We know, you don't have to explain yourself. Welcome to the Common.

## Cutscene

A cutscene begins right after completing the objectives of the mission.

*Narrator: The 'Common? Where have I heard that word before? There must be a way to explore this place... I still have memories of when my parents used to bring me here when I was a kid... But it looks so different now. Perhaps I should set up a temporary shelter here and see what I can find. I'll go ahead and unpack some of the things I brought. I'm sure that TABLESAW will be useful.*

## Rewards

After the cutscene, the following items will be added to the  Backpack:

* Table Saw (1)
* Gas Generator (1)
* Dad's Books
* Dollars (400)
* File:Empty Water Jug.png Empty Water Jug (10)
* Tent (1)
* Shovel (1)