Puissance d'Attaque

## **Description**

La **Puissance d'Attaque** est un terme utilisé pour classer et rangés différents types de créations, quel soient des personnages, des armes. Ou bien des entités abstraites par leurs *"Puissance d'attaque"*. C'est normalement un facteur décisif du **Système de Hiérarchisation** avec la **Vitesse**. Il est mesuré en *unités d'énergie*. Mais possède pour les **Créateurs** ne s'en souciant pas et voulant des repères, des termes simplifiés pouvant donner une idée d'à quoi pourrait s'apparenter le niveau d'énergie équivalant à tel puissance d'attaque.

## **Distinction**

Il faut faire un trait distinct entre la **Puissance d'Attaque** et la **Capacité Destructrice** d'une création. La capacité destructrice d'une attaque équivaut au degré de destruction qu'une attaque va provoquer. Là ou la puissance d'attaque n'a pas nécessairement besoin de provoquer des exploits destructeurs à ce niveau, mais peut **causer** des dommages aux individus qui peuvent résister ou causés de telles destruction. Ce principe est appelé **Power-Scaling**.

Nous sommes conscients que cela viole techniquement la loi de la **conservation de l'énergie**, car elle devrait logiquement se disperser lors de l'impact, mais la fiction a généralement tendance à **ignorer** ce fait et la **majorités** des Créateurs également, donc par principe nous l'ignorons donc également dans la majorité des cas, sauf si le contexte l'exige.

Donc, même si cette page contient une liste d'informations destinées à la **capacité destructrice**, veuillez faire la distinction.

## **Explication**

### **Tailles standard**

* **Niveau Planétoïde :** Une moyenne de l'énergie de liaison gravitationnelle de Pluton, Éris, Triton, Makémaké, Charon, Hauméa, Gonggong, Cérès et Hygie/Hygée.
* **Niveau Lune** : Le satellite de la Terre, la Lune.
* **Niveau Petite Planète** : Mercure.
* **Niveau Planète :** La Terre.
* **Niveau Étoile Naine**: Une Naine brune. *(plus précisément, OTS 44)*
* **Niveau Petite Étoile** : VB 10.
* **Niveau Étoile** : Le Soleil.
* **Niveau Étoile Massive** : Rigel.
* **Niveau Système Solaire :** Le système stellaire connu sous le nom de Système Solaire.
	+ (La taille du système solaire utilisé ici est Neptune-Soleil x2 ou 8,996 billions mètres)

* **Niveau Multi-Systèmes Solaires :** Au lieu de doubler la valeur de **4-B**, la distance entre deux de ces systèmes doit également être prise en compte. Le calcul de l'énergie nécessaire pour détruire deux systèmes solaires a été fait, avec les hypothèses suivantes:
	+ La distance entre les deux systèmes est la distance minimale entre le Soleil et l'étoile la plus proche, Alpha Centauri.
	+ Une explosion sphérique, suffisamment forte pour oblitérer le contenu des deux systèmes solaires en même temps.
		- Ainsi, la valeur obtenue est l'énergie nécessaire pour détruire deux systèmes solaires à une distance "réaliste".

* **Niveau Galaxie** : La galaxie de la Voie lactée.
	+ Les galaxies dans la fiction en général ont tendance à être détruites complètement, et non dissociées. Par conséquent, il est beaucoup plus logique d'indexer une occurrence courante d'oblitération complète au lieu d'une occurrence obscure comme la dissociation.
		- Nous avons une interprétation différente des trous noirs. En termes simples, nous ne sommes pas d'accord avec le principe de l'utilisation des "vrai" trous noirs pour la production d'énergie, principalement parce que les trous noirs suivent rarement une logique scientifique quelle qu'elle soit. Pour en savoir plus, continuez à lire ici.

* **Niveau Multi-Galaxie** : Au lieu de simplement doubler les demande requise en énergie du niveau "Galaxie", la distance entre deux galaxies doit également être prise en compte. Le calcul de l'énergie nécessaire pour détruire deux galaxies a été fait avec les hypothèses suivante :
	+ La distance entre eux est la distance minimale entre la **Voie Lactée** et la galaxie de taille similaire la plus proche, la Galaxie d'Andromède.
	+ Une explosion sphérique, assez forte pour détruire le contenu des deux galaxies en même temps.
		- Ainsi, la valeur obtenue est donc l'énergie nécessaire pour détruire deux galaxies à une distance "réaliste".

* **Niveau Univers Observable** : Étant donné que la taille réelle de l'univers est inconnue, nous ne connaissons pas la quantité d'énergie qui serait nécessaire pour détruire toute la matière en son sein. En tant que telle, la valeur minimale pour détruire l'univers observable a été calculée comme étant la quantité d'énergie minimal pour atteindre ce palier. (PSRJ0348+0432 a été utilisé comme modèle de référence).
	+ **Niveau Univers ΛCDM (0,4%)** : Même méthode que pour l'Univers Observable. Différence est que le modèle ΛCDM de l'univers est utilisé, et que les calculs mesurant la courbure de l'univers affirmant que l'espace est plat et l'univers infini sont utilisés, mais nous acceptons la marge d'erreur de 0,4%. Ce qui rend la taille de l'univers plus de 250 fois plus grand que l'Univers Observable.
		- **Niveau Univers MODHH** : En utilisant le Modèle de Hartle-Hawking, il est sous-entendu que l'univers n'a pas de frontière. Tout comme la surface arrondie de la Terre n'a pas de bord (pour faire simple). Mais si fini, sa taille pourrait atteindre jusqu'à 101010122 mégaparsecs.
			* Note : Bien que répertorié en mégaparsecs par la source citée, ce nombre est si vaste que ses chiffres resteraient pratiquement inchangés peu importe les unités utilisées, qu'elles soient les unités conventionnelles dans lesquelles il est répertorié, comme des nanomètres ou des gigaparsecs. Et dans notre cas. Des joules, car les différences disparaîtraient dans l'erreur de calcul.

### **Niveaux omis**

* **Niveau Petite Lune** : Alors que la plupart des autres niveaux ont été divisés en 3 sous niveaux, le niveau Lune n'a pas de niveau Petit Lune en raison de l'existence du niveau Multi-Continents et Planétoïde. En termes simples, les trois s'entrecroisent, et il est beaucoup plus courant dans les fictions de raser de multiples continents et de petits astres que de détruire une petite lune comme Triton.
* **Niveau Petite Galaxie** : Même raison que celle du niveau Petite Lune, il entre en conflit avec le niveau Multi-Systèmes Solaires.
* **Niveau Grande Galaxie** : Le niveau Grande Galaxie a été omis car contrairement aux planètes, les galaxies dans les fictions spécifient rarement la taille de ladite galaxie et vont plutôt de galaxie à plusieurs galaxies. En tant que tel, un niveau «Grande Galaxie» serait non seulement difficile à mettre en place, mais également redondant.
* **Plans ou Niveaux de réalité supérieurs et inférieurs** : Ces niveaux ne sont pas répertoriés ici car ils ne sont pas limités aux mêmes paramètres pour les besoins énergétiques. L'énergie pour de tels niveaux ne peut donc pas être calculée. Vous trouverez de tels paliers sur la page du Système de Hiérarchisation.

### **Autre termes**

#### **«+» symbole**

Le symbole «+» doit est utilisé lorsque la puissance d'attaque calculée est supérieure à la moyenne *(moyenne arithmétique)* du niveau d'énergie entre le bas, et le sommet d'un palier.

Le symbole «+» peut également être utilisé s'il existe un calcul extrêmement proche de la moyenne arithmétique, et que le personnage a été mesuré comme se situent au-dessus de l'exploit calculé par une large marge, comme par exemple, s'il serait capable de vaincre des ennemis se situant à de tels paliers d'une seule attaque décontractée.

* ***Exemple :** La moyenne du niveau Gratte-ciel : [2 tonnes de TNT (bas de palier) + 11 tonnes de TNT (haut de palier)] / 2 = 6,5 tonnes de TNT (la moyenne arithmétique). Donc, tous les niveaux d'énergie de 2 tonnes de TNT à 6,5 tonnes de TNT doivent être répertoriés comme «niveau Gratte-ciel», tandis que tous les niveaux d'énergie de 6,5 tonnes à 11 tonnes doivent être répertoriés comme «niveau Gratte-ciel+».*

#### **Au moins**

Doit être utilisé pour désigner le bas de palier d'un personnage/d'une arme, mais seulement si la valeur exacte est indéterminée, est estimée.

#### **Au plus**

Doit être utilisé pour désigner le haut palier d'un personnage/d'une arme, mais seulement si la valeur exacte est indéterminée, est estimée.

#### **Probablement**

Doit être utilisé pour lister une statistique et/ou valeur pour un personnage avec une certaine base, mais non concluante car la justification est vague ou non définitive. La probabilité que la justification en question soit fiable doit être favorable. Ce terme doit être utilisé avec parcimonie.

#### **Possiblement**

Doit être utilisé pour lister une statistique et/ou valeur pour un personnage avec une certaine base, mais non concluante car la justification est vague ou non définitive. La probabilité que la justification en question soit fiable doit être notable, mais modérée. Ce terme doit être utilisé avec parcimonie.

#### **Plus**

Utilisé pour désigner armes, techniques ou attributs d'un personnage qui sont beaucoup plus puissants que son niveau de base, mais le classe toujours dans le même palier. Par exemple, un personnage qui est au niveau Système Solaire mais qui a une attaque qui multiplie sa puissance par **100**. Dans ce cas, il doit être marqué *«Niveau Système Solaire, plus avec [...]»*.

En outre, le terme «plus» peut également être utilisé pour désigner un cas où le personnage appartient possiblement ou probablement à un palier supérieur, mais n'est pas spécifié jusqu'à quelle mesure. Dans ce genre de cas, la formulation serait : «au moins 4-B, **possiblement plus**» ou «au moins niveau Système Solaire, **probablement plus**».

### **Trivia**

* Pour connaître le préfixe équivalent pour une valeur exponentielle particulière, veuillez consulter cette page ou le tableau ci-dessous.

* Unités conventionnelles
* Unités Tsar en Bomba
* Unités en Grand Nombre

* Un joule : 1 J = 1 J.
* Un kilojoule  : 1 kJ = 1 000 J.
* Un gramme de TNT : 1 g = 4 184 J.
* Un kilogramme de TNT : 1 kg de TNT = 4,184x106 J.
* Une tonne de TNT : 1 t = 4,184x109 J.
* Une kilotonne de TNT : 1 kT = 4,184x1012 J.
* Une mégatonne de TNT : 1 Mt = 4,184x1015 J.
* Une gigatonne de TNT : 1 Gt = 4,184x1018 J.
* Une tératonne de TNT : 1 Tt = 4,184x1021 J.
* Une pétatonne de TNT : 1 Pt = 4,184x1024 J.
* Une exatonne de TNT : 1 Et = 4,184x1027 J.
* Une zettatonne de TNT : 1 Zt = 4,184x1030 J.
* Une yottatonne de TNT : 1 Yt = 4,184x1033 J.
* Une Ronnatonne de TNT : 1 Rt = 4,184x1036 J.
* Une Quettatonne de TNT : 1 Qt = 4,184x1039 J.
* Un foe : 1 F = 1044 J.
* Un kilofoe : 1 kF = 1047 J.
* Un mégafoe : 1 MF = 1050 J.
* Un gigafoe : 1 GF = 1053 J.
* Un térafoe : 1 TF = 1056 J.
* Un pétafoe : 1 PF = 1059 J.
* Un exafoe : 1 EF = 1062 J.
* Un zettafoe : 1 ZF = 1065 J.
* Un yottafoe : 1 YF = 1068 J.
* Un ronnafoe : 1 RF = 1071 J.
* Un quettafoe : 1 QF = 1074 J.
* Un quettakilofoe : 1 QkF = 1077 J.
* Un quettamégafoe : 1 QMF = 1080 J.
* Un quettagigafoe : 1 QGF = 1083 J.
* Un quettatérafoe : 1 QTF = 1086 J.
* Un quettapétafoe : 1 QPF = 1089 J.
* Un quettaexafoe : 1 QEF = 1092 J.
* Un quettazettafoe : 1 QZF = 1095 J.
* Un quettayottafoe : 1 QYF = 1098 J.
* Un quettaronnafoe : 1 QRF = 10101 J.
* Un bitquettafoe : 1 bQF = 10104 J.
* Un bitquettakilofoe : 1 bXkF = 10107 J.
* Un quadquettafoe : 1 qQF = 10164 J.
* Un hunafoe : 1 CF = 10344 J.
* Un tousafoe : 1 QF = 103044 J.

- Un : 1

- Dix : 10

- Cent : 100

- Mille : 1 000

À partir de mille, chaque nombre reçoit 3 zéros:

* Un Million : 106
* Un Milliard : 109
* Un Billion : 1012
* Un Billiard : 1015
* Un Trillion : 1018
* Un Trilliard : 1021
* Un Quadrillion : 1024
* Un Quadrilliard : 1027
* Un Quintillion : 1030
* Un Quintilliard : 1033
* Un Sextillion : 1036
* Un Sextilliard : 1039
* Un Septillion : 1042
* Un Septilliard : 1045
* Un Octillion : 1048
* Un Octilliard : 1051
* Un Nonillion : 1054
* Un Nonilliard : 1057
* Un Décillion : 1060
* Un Décilliard : 1063
* Un Undécillion : 1066
* Un Undécilliard : 1069
* Un Duodécillion : 1072
* Un Duodécilliard : 1075
* Un Tredécillion : 1078
* Un Tredécilliard : 1081
* Un Quattuordécillion : 1084
* Un Quattuordécilliard : 1087

C'est tout pour les nombres du Système International d'Unités. Mais il y a encore beaucoup plus grand:

* Un Quindécillion : 1090
* Un Quindécilliard : 1093
* Un Sexdécillion : 1096
* Un Sexdécilliard : 1099
* Un Gogol : 10100
* Un Septendécillion : 10102
* Un Septendécilliard : 10105
* Un Octodécillion : 10108
* Un Octodécilliard : 10111
* Un Novemdécillion : 10114
* Un Novemdécilliard : 10117
* Un Vigintillion : 10120
* Un Vigintilliard : 10123
* Un Unvigintillion : 10126
* Un Unvigintilliard : 10129
* Un Duovigintillion : 10132
* Un Duovigintilliard : 10135
* Un Trevigintillion : 10138
* Un Trevigintilliard : 10141
* Un Quattuorvigintillion : 10144
* Un Quattuorvigintilliard : 10147
* Un Quinvigintillion : 10150
* Un Quinvigintilliard : 10153
* Un Sexvigintillion : 10156
* Un Sexvigintilliard : 10159
* Un Septenvigintillion : 10162
* Un Septenvigintilliard : 10165
* Un Octovigintillion : 10168
* Un Octovigintilliard : 10171
* Un Novemvigintillion : 10174
* Un Novemvigintilliard : 10177
* Un Trigintillion : 10180
* Un Trigintilliard : 10183
* Un Untrigintillion : 10186
* Un Untrigintilliard : 10189
* Un Duotrigintillion : 10192
* Un Duotrigintilliard : 10195
* Un Trestrigintillion : 10198
* Un Trestrigintilliard : 10201
* Un Quattuortrigintillion : 10204
* Un Quattuortrigintilliard : 10207
* Un Quintrigintillion : 10210
* Un Quintrigintilliard : 10213
* Un Sestrigintillion : 10216
* Un Sestrigintilliard : 10219
* Un Septentrigintillion : 10222
* Un Septentrigintilliard : 10225
* Un Octotrigintillion : 10228
* Un Octotrigintilliard : 10231
* Un Noventrigintillion : 10234
* Un Noventrigintilliard : 10237
* Un Quadragintillion : 10240
* Un Quadragintilliard : 10243
* Un Unquadragintillion : 10246
* Un Unquadragintilliard : 10249
* Un Duoquadragintillion : 10252
* Un Duoquadragintilliard : 10255
* Un Tresquadragintillion : 10258
* Un Tresquadragintilliard : 10261
* Un Quattuorquadragintillion : 10264
* Un Quattuorquadragintilliard : 10267
* Un Quinquadragintillion : 10270
* Un Quinquadragintilliard : 10273
* Un Sesquadragintillion : 10276
* Un Sesquadragintilliard : 10279
* Un Septenquadragintillion : 10282
* Un Septenquadragintilliard : 10285
* Un Octoquadragintillion : 10288
* Un Octoquadragintilliard : 10291
* Un Novenquadragintillion : 10294
* Un Novenquadragintilliard : 10297

Micro pause pour des nombre fictive plus petit:

* Un Zillion : 1065
* Un Zilliard : 1068
* Un Gazillion : 1071
* Un Gazilliard : 1074

À partir de novenquadragintilliard, les puissance atteignent des milliers à des dizaines de centaines de milliers:

* Un Ducentillion : 101 200
* Un Ducentilliard : 101 203
* Un Trecentillion : 101 800
* Un Trecentilliard : 101 803
* Un Quadringentillion : 102 400
* Un Quadringentilliard : 102 403
* Un Quingentillion : 103 000
* Un Quingentilliard : 103 003
* Un Sescentillion : 103 600
* Un Sescentilliard : 103 603
* Un Septuagintisescentillion : 104 020
* Un Septuagintisescentilliard : 104 023
* Un Septingentillion : 104 200
* Un Septingentilliard : 104 203
* Un Octingentillion : 104 800
* Un Octingentilliard : 104 803
* Un Nongentillion : 105 400
* Un Nongentilliard : 105 403
* Un Millillion : 106 000
* Un Millilliard : 106 003
* Un Dumillillion : 1012 000
* Un Dumillilliard : 1012 003

* Tailles requises pour que les montagnes ou les îles brisées soient considérées comme niveau Montagne ou niveau Île.
* Une liste de référence facile à utiliser pour estimer les paliers de puissance de différentes tailles d'explosion.
* Un Foe est une unité d'énergie égale à 1044 joules, utilisé pour exprimer la quantité d'énergie relâchée par une supernova.
* Explication des valeurs énergétiques - du niveau Athlète à Mur.
* Explication des valeurs énergétiques - du niveau Petit Bâtiment à Pays et Lune à Planète.
* Explication des valeurs énergétiques - du niveau Continent a Multi-Continents.
* Explication des valeurs énergétiques - du niveau Planète Géante à Univers Observable.

### **Voir également**

* Exploits - Conversion Masse-énergie
* Les Trous noirs dans la Fiction

### **Autres statistiques**

* Durabilité
* Force
* Force de Frappe
* Vitesse
* Endurance
* Portée
* Intelligence