Call of duty black 2

*****call of duty black ops 2*****

hola a todos este es una pagina como ya saben busquen mi canal es "julian craft z" no e subido lo de call of duty pero ya lo e jugado si quieren conocer mas de mi busquen me en facebook es "cesar julian damian cortez" vivo en chilpancingo.Gro en creo que ya saben los botones para mover tratare de subir videos pero solo les dejo el modo campaña si esto da un like porfavor denlo si es que lo necesito.

Después de arrasar por completo el primer día de su lanzamiento con copias valoradas en **más de 500 millones de dólares**, no podía faltar una guía completa de *Call of Duty: Black Ops II* para aquellos jugadores que quieran sacarle el máximo partido al título.

**Esta guía se irá actualizando durante los próximos días**, así que poco a poco os iremos desvelando todos los detalles de la última entrega de la saga *Call of Duty*. Os aconsejamos que permanezcais atentos a las nuevas entradas que vayamos publicando relacionadas con la campaña, el modo Zombis, los trucos y el modo multijugador.

## CAMPAÑA PRINCIPAL

victori pirrica

Para aquellos que se hayan quedado bloqueados o que simplemente quieran contar con una pequeña ayuda para completar la campaña de la mejor forma posible, aquí tenéis la guía paso a paso con consejos de cada una de las misiones.

Por fin comienza la aventura. Somos un agente de la CIA llamado **Alex Manson** que se encuentra actualmente retirado pero que lo abandona para ir al rescate de su viejo amigo **Frank Woods**. Un sargento que se encuentra actualmente prisionero en Angola por una de las redes del narcoterrorista Raul Menendez.

Como todas las primeras misiones de este tipo de títulos, la primera consiste en un tutorial con la coartada de una pequeña misión.

Junto con **Jason Hudson** viajamos a Angola para encontrarnos con Jonas Savimbi, líder de UNITA en Angola, aliado de Estados Unidos y la persona que mejor puede ayudarnos a localizar la posición exacta de Woods. Pero antes de emprender la marcha hay que apoyar Savimbi para repeler el ataque de sus rivales del MPLA.

Una vez en el suelo hay que acabar con todos los miembros del MPLA posibles. Mediante la utilización del fusil automático, el machete y el apoyo de los vehículos de UNITA hay que conseguir avanzar con el convoy sin alejarse demasiado.

**KIT DE ACCESO**

Al avanzar, en la parte trasera de un camión del convoy, aparecerá la palabra “Acceso”. Esto significa que en ese momento disponemos de la ventaja Kit de Acceso y podemos aprovecharnos de ello. Normalmente estos kits de acceso otorgan un arma extra, alguna ventaja táctica o protección extra que en algunas ocasiones serán imprescindibles para completar algún desafío.

**INTELIGENCIA**

Justo a la derecha de este camión se encuentran los primeros datos de inteligencia, en el borde de un cráter.

Avanzado nos encontramos con cuatro enemigos con morteros, tres de ellos ocultos tras una roca. Primero hay que acabar con el de la derecha de la pantalla (el descubierto) y después con una granada o un obús de mortero acabar con los otros tres.

Ha llegado el turno de los **tanques T-62**. La forma de acabar con ellos es utilizando el apoyo aéreo. Pulsando el botón hacia arriba aparecerá la vista desde el helicóptero. Usando los sticks/joysticks para la dirección botones RT/R2 para disparar la ametralladora o los botones LT/L2 para disparar los cohetes acabaremos con los cuatro tanques.

Tras los tanques aparecerán dos camiones con ametralladoras montadas. Lo más fácil es acabar con el artillero de la camioneta izquierda para luego cubrirse con una roca situada a nuestra derecha. Después hay que esperar al mejor momento para asomarse y acabar con el segundo artillero.

Una nueva oleada de tanques nos impide avanzar, nada más y nada menos que nueve unidades. Es el momento de utilizar de nuevo el helicóptero. Comenzando por la línea de vanguardia acabamos con los primeros cuatro tanques, al girar encontraremos cinco más, no hay que tener piedad.

En el fragor de la batalla Savimi nos pedirá que nos reunamos con él. En ese momento deberemos dirigirnos al Buffel (la camioneta que él utiliza y es típica de los ejércitos africanos) y subir. Desde arriba terminar con los hombres restantes del MPLA.

La siguiente parada será para subirse al helicóptero de Hudson e ir donde los hombres de Savimbi han localizado a Woods. El destino es una barcaza en el río Cubango pero justo cuando nos acercamos nos derriban aunque con la fortuna de caer en la nave flotante.

En la barcaza lo primero es cubrirse. Hay soldados del MPLA en el piso superior y al otro lado del cargo. Hay que acabar con todos los que estén a tiro, una vez limpiados los primeros enemigos, avanzamos sigilosamente por el lado izquierdo de la cubierta y liquidamos los que queden.

**KIT DE ACCESO**

En el lado derecho de la cubierta de la barcaza se encuentra una segunda caja con ACCESO.

**INTELIGENCIA**

En el piso superior, cerca de la ametralladora, se encuentran los segundos datos de inteligencia.

Comienzan a acercarse varias embarcaciones enemigas que tienen más peligro del aparente. Hay que usar las dos ametralladoras: la de estribor (parte derecha en sentido de la marcha) primero para hundir la barcaza que se aproxima por ese lado e ir alternando con la de estribor (superior izquierda) según por donde se aproxime el enemigo.

Una vez hayamos terminado con la oleada de embarcaciones nos reunimos con Hudson detrás del contenedor grande, Woods está dentro. Una vez “rescatado” Woods, al salir del contenedor, un helicóptero Hind se acerca para hundir la barcaza con nosotros en ella. En la parte izquierda se encuentra un lanzacohetes Valkyrie (guiado), hay que cogerlo, esperar a que el Hind se pare a tiro, apuntar y disparar hasta que caiga.

Tras esto, la barcaza atranca estrepitosamente con el fondo del río y Woods cae al agua. Debemos lanzarnos a por él y una vez rescatado de nuevo hay que llevarlo a la orilla. En el interior de la selva se divisa una estación de radio con la que poder llamar a los aliados. Hay que seguir a Hudson con el mayor sigilo posible, la mejor opción es imitar exactamente lo que hace, justo pegado a él para que no nos descubran.

**KIT DE ACCESO**

En la choza de atrás del pueblo, al abrirla se encuentra el tercer Acceso. Dentro hay trampas para animales.

Habrá un momento donde Hudson y Frak se queden atrás. Con las trampas para animales y el fusil de precisión (hay una caja de munición a la derecha) hay que seguir recto hacia la radio sin prestar atención a la enemigos de la izquierda.

Hay una ventana abierta, hay que saltar por ella y acercarse al hombre que está en la radio, se produce un forcejeo y acabamos fuera de la caseta y sin radio.

Hemos llamado demasiado la atención un ejército viene pisándonos los talones. Durante la huida debemos usar las trampas para animales para que caigan algunos de los enemigos que nos persiguen. Cuando divisemos una plataforma de furtivos, debemos subir a ellas y con el fusil de precisión acabar con los enemigos que se acerquen.

Tras defender la posición de Hudoson, una vez asegurada, éste lanzará una bomba de humo. Es el momento de bajar de la posición de francotirador y seguirlo a la siguiente zona.

**INTELIGENCIA**

En la segunda zona de la selva, en la primera plataforma, se encuentra el tercer paquete de datos de inteligencia.
En la nueva zona hay que subirse de nuevo a uno de los puestos de francotirador y tomar posiciones ante una nueva oleada de enemigos e ir eliminándolos desde la distancia.

NOTA: Las granadas pueden devolverse

Sin dejar de combatir hay que seguir a Hudson hasta la última posición defensiva. Primero hay que terminar con dos camiones con ametralladoras, uno sobre la cascada y otro al lado izquierdo. Hudson nos dirá de retroceder hacia la ribera, debemos seguirlo sin dejar de colocar trampas que ralentizarán al enemigo, y subir a Woods a la embarcación. Al momento acudirá Savimbi en un helicópetro a nuestro rescate.

## DESAFÍOS DEL NIVEL

1. Eliminar 15 enemigos a machete en este nivel

2. Eliminar los 13 tanques de las dos oleadas

3. Eliminar 5 unidades de infantería enemigas con un ataque de mortero

4. Hundir 5 embarcaciones enemigas

5. Acabar con 20 enemigos desde las posiciones de tiro de francotirador

6. Eliminar 10 unidades de infantería enemigas con las trampas para animales

7. Matar a 4 enemigos con una trampa para animales cargada con un obús de mortero

8. Correr hacia una granada y saltar sobre se ella. Hay que caer justo encima y sobrevivir.

## LOGROS Y TROFEOS

Consigue el primer desafío

Completar la misión Victoria Pírrica

***viejas heridas***

Volvemos al pasado, al año 1986 y nuestro protagonista es Alex Mason en una misión situada en Afganistán, en la provincia de Khost, y con el objetivo primordial de obtener datos sobre el cártel de Menendez.

La línea argumental del título nos narra por qué Menendez tiene ese odio profundo a EE.UU. y Salazar le explica la historia que tuvo que vivir desde niño, como murió su hermana y por qué y quienes asesinaron a su padre.

Raul Menendez comenzó a traficar con armas desde Afganistan, la CIA se enteró y Alex Mason y Woods fueron los encargados de interceptarle. La historia comienza con la reunión de los dos agentes con los muyahidines que luchan contra el gobierno pro-soviético de la zona.

## INVESTIGAR LA CONEXIÓN DE MENENDEZ CON LOS SOVIÉTICOS

Tian Zhao es el contacto de la zona y el encargado de llevarnos con el líder muyahidín. Tas su entrada debemos montar a caballo y seguirle.

**KIT DE VENTAJA**

Antes de galopar, detrás del caballo en un esqueleto, se encuentra el primer ACCESO de la misión. La recompensa es una espada pulwar.

El modo de dirigir y controlar al caballo es el mismo que si el personaje fuera a pie. Una vez se detengan los caballos debemos reunirnos de nuevo con Zao y Woods con los que entraremos a la sala de mapas donde está esperando Rahmaan, el líder del grupo rebelde. Hudson será quien nos presente. Durante la reunión estratégica la base sufre un ataque y debemos defenderla.

## DEFIENDE EL PUNTO DE BLOQUEO OESTE

**INTELIGENCIA**

Una vez terminada la reunión, en las cajas de armas que hay en la esquina derecha de la puerta de salida, podemos coger los primeros datos de inteligencia.

**KIT DE VENTAJA**

Justo antes de que comience la acción, a la salida de la cueva hay una sala en la parte izquierda donde encontraremos el segundo ACCESO. Tras forzar la puerta podremos coger unos obuses.

Una vez en la salida, debemos subir de nuevo al caballo y cabalgar en pos de Zhao y Woods eliminando cualquier enemigo que esté a tiro durante la carrera.

## DESTRUYE LOS BTR SOVIÉTICOS

Tras llegar a una zona en ruinas comienza la acción. La lluvia de balas es inmensa y la mejor estrategia es disparar desde lejos y bien cubiertos. Cuando hayamos acabados con bastantes enemigos y avanzamos hacia el sur aparecerán dos BTR soviéticos. Al otro lado de las ruinas hay una plataforma donde encontraremos un lanzacohetes Stinger. Durante el juego está marcado con la palabra “armas”. La plataforma está protegida por dos rusos así que podemos acabar con ellos antes de subir (desde alguna plataforma cercana) o sabiendo que nos están esperando.
Nota: Cuidado con las granadas durante el uso del RPG.

Con el lanzacohetes en nuestra posesión es el momento de eliminar los BTR. Comenzaremos por el más lejano y terminaremos con el que esté más cerca.

## KIT DE VENTAJA

Al otro lado de la plataforma donde hemos encontrado el lanzacohetes hay un ACCESO que nos otorgará minas antitanque que podremos colocar más tarde.

## BLOQUEA LA ENTRADA AL PUEBLO

Ahora debemos recorrer los 85 metros hasta la entrada. Debemos bloquear la entrada al pueblo, así que justo debajo del arco de entrada debemos colocar una carga cráter y después cubrirnos detrás de las ruinas de enfrente. Antes de detonarlo hay que esperar a que lleguen los compañeros.

## IMPIDE QUE DESTRUYAN LA BASE

Los rusos están atacando la base muyahidín y hay que impedir que se hagan con ella. Es momento de volver a subir a caballo y volver a la base. De camino encontraremos un arsenal de armas donde podremos coger un lanzacohetes que será muy útil para cavar con los BTR y los helicópteros.

**INTELIGENCIA**

Al noroeste de la entrada de la base se encuentra una caja de municiones, a su lado hay una bandera roja y junto a ella se encuentra el segundo paquete de inteligencia.

Son varias oleadas. La primera consiste en eliminar dos tanques rusos, después habrá que acabar con dos helicópteros (pulsando el botón izquierdo de la cruceta se activa el modo de fijación de aviones, tras oír un pitido agudo se puede disparar con el objetivo fijado) y por último otros dos nuevos tanques que se acercan por el norte.

Después habrá que ir hacia el este donde los rusos han tomado el depósito de armas. La zona está rodeada de soldados y se puede acudir a través de las zonas elevadas y sus puentes o atravesando el cañón hasta una escalerilla situada en el otro extremo. El camino no es apto para caballos así que cerca del refugio deberemos desmontar.
Una vez en el depósito hay un refugio donde se esconden cinco soldados. Primero hay que estar pendientes de los soldados que bajan de los helicópteros y después acabar con los que protegen el refugio.

Con la zona despejada y las armas seguras, avisaremos a Hudson y volveremos a la base, hay un problema, se acerca un nuevo BTR.

Un ataque final se está acercando a la base. Un impresionante tanque carga con todo decidido a tumbar la base. Debemos cabalbargar sin miedo hacia el tanque. Nuestro caballo caerá encima nuestra por culpa de las bombas, deberemos apretar (LT+RT/L2+R2) si queremos liberarnos de él.

Woods saldrá a nuestro rescate, nos lanzaremos al tanque y nos enfrentaremos a Kravchenko (al que ya pudimos conocer en *Call of Duty: Black Ops*) rodeados de números rojos intrigantes.

Una vez repelido el ataque ruso y con Kravchenko en nuestro poder, debemos interrogarle para conseguir la mayor información posible sobre Raul Menendez.

**DECISIONES**

En Black Ops 2 podremos decidir en momentos puntuales el curso de la narrativa. Esta será la primera vez. El final de la misión no cambia pero si afectarán posteriormente a la historia.

**FUERZA DE ATAQUE**

Tras cumplir esta misión se desbloqueará la primera misión de fuerza de ataque. Independientemente del resultado de esa misión, ya tendremos disponible la siguiente del modo campaña, Tiempo y destino.

## DESAFÍOS

1. Destruir un helicóptero enemigo con un mortero

2. Arrollar a 10 unidades enemigas con el caballo

3. Destruir un tanque con una mina antitanque

4. Destruir un helicóptero enemigo con una ametralladora montada sobre un camión

5. Utilizar un Stinger para destruir un helicóptero enemigo sin el modo fijación para aviones

6. Eliminar 25 unidades de infantería enemigas usando el modo de fuego alternativo del Stinger

## LOGROS Y TROFEOS

Arenas Cambiantes. Si obtenemos información sobre Raul Menendez del mullah Rahmaan. Cumple la misión Viejas heridas en cualquier dificultad para obtenerlo.

***karma***

La sexta campaña de *Call of Duty: Black Ops II* vuelve a estar liderada por el agente **David “Section” Mason**, que contará con Miker Harper, Javier Salazar y Farid como principales apoyos. Esta transcurre en Coloso, en **las Islas Caimán el 12 de junio de 2025** y el objetivo principal es hacerse con Karma.

El JSOC, fuerza antiterrorista a la que pertenece Mason, usa las grabaciones realizadas en pakistán en la quinta campaña para averiguar dónde está el arma Karma, que resulta estar en Coloso.

## INFILTRARSE EN EL CRC

Tras aterrizar en Coloso os disfrazareis de inspectores de los sindicatos, lo cual os ayudará a pasar el control de seguridad, aunque con algo de confusión. Hecho esto, debes ir al **CRC, Centro de Registros Central**, para averiguar exactamente dónde está Karma.

Para ello, una vez allí, pasa el punto de comprobación de identidad y entra en el ascensor. Harper se bajará en una planta y tú desciende hasta que llegues a un piso en obras. Seguirás con Salazar y tendréis que acabar con quien se ponga por delante. Sigue la ruta azul hasta la última habitación y acude a la mesa con planos. Section colocará a **Ziggy, una araña dirigida por control remoto**, en el conducto de ventilación.

## DESACTIVA EL FILTRO ELECTROSTÁTICO

Ahora eres tú el que maneja a Ziggy. Gira a la izquierda en la tubería y sigue hasta que alcances un panel en la pared. Cárgatelo y sigue avanzando por las tuberías. Llegará un momento en que podrás abrir un conducto de ventilación y saltar sobre un hombre despistado. Provoca algunas descargas eléctricas para acabar con él y hazle un **análisis de retina**. Si haces todo esto en menos de 60 segundos ganarás un desafío.

## ACCEDE AL ORDENADOR CRC Y LOCALIZA A KARMA

Ya controlando a Mason y estando en la siguiente zona, acaba con todo aquél que se ponga delante tuyo. Aguanta a cubierto disparándoles hasta que te digan que todo está despejado. En la sala noroeste verás un acceso del ordenador. **Obtén un escáner biométrico** que proporciona una firma del enemigo en el HUD de Section, lo cuál te facilitará el reconocimiento de los enemigos pues irán con un resplandor rojo. También encontrarás los **primeros datos de inteligencia** en una mesa de la pared oeste.

Antes de reunirte con Salazar y acceder al ordenador que está junto a él, encuentra a Ziggy para realizar otro desafío. Hecho esto y ya con el ordenador, deberás **establecer un enlace con la base central de datos**. Para ello deberás mover el joystick según las órdenes que te dan. En el modo de dificultad Veterano no te dan instrucción alguna.

El arma Karma resulta ser una persona que se hace llamar Chloe Lynch, que está en el Club Solar y trabajaba en Tacitus.

## VE AL CLUB SOLAR

Sigue a Salazar y verás que estás en el mismo piso con obras que antes. Acaba con todo el que se ponga por delante y fíjate que también hay **algunos que se ocultan tras el equipo de construcción**. Continúa hasta la puerta que estaba cerrada antes y aguanta ahí hasta que acabes con los enemigos. Ponte a cubierto tras la pared y trepa hasta la oficina de la derecha.

Cuando llegues al balcón párate y ten cuidado con las granadas que lancen. Ve al club, aprovéchate de ser VIP y **encuentra a Chloe y Harper**. Cuando lo hagas reinará el caos en el club y acabarás con Harper tras la barra. Los fiesteros se irán y solo quedará personal de seguridad militar. Deberás ir a la cabina del DJ. Da vueltas por la pista (se harán a cámara lenta) deteniéndote en cuatro puntos. Si matas a cinco enemigos con tiros en la cabeza completarás un desafío.

## DETÉN A DEFALCO Y ESCAPA CON KARMA

Sigue a Defalco, que huye con Karma, por el centro comercial y haz una parada previa en la armería. En la taquilla de la izquierda cortando el candado habrá **otro acceso que mejorará tu ataque cuerpo a cuerpo**.

Ya en el centro comercial desciende pisos eliminando a todo guardia que se ponga delante tuyo. En la **tienda d’Ho se encontrarán los segundos datos de inteligencia**. Ten cuidado pues los enemigos también descienden haciendo rappel. Si matas a cinco de ellos habrás completado otro desafío. Hay un punto de acceso a la izquierda del mostrador de información. Fuérzalo para encontrar un**Buster y una unidad ASD**. Farid se encargará de piratearlo para que obtengas un Drone aliado. Consigue, para superar otro desafío, que el ASD aliado sobreviva hasta finalizar la misión.

Baja las escaleras hasta la cubierta exterior y ten cuidado con los ASD. Utiliza granadas para despistarles pues atacan a todo aquel que lleve armas. Ya fuera, ten cuidado con los enemigos, cruza el puente y sube al balcón.

## LLEGA EL FINAL CRÍTICO

Cuando el agua rodea la barra circular fíjate en los **últimos datos de inteligencia**, situados en un pequeño kiosko.

**Farid localizará a Defalco. Ve a por él rápidamente o escapará**. Si no te das prisa huirá con Karma. En cambio, si te acercas mucho se girará y te disparará. Mátale a él y a sus guardias y hazte con Karma. Si lo consigues la misión de ataque Segunda Oportunidad, dejará de estar disponible. Si no lo consigues, podrás acabar con Defalco y conseguir a Karma allí.

***sufrirá conmigo***

Llegamos a la séptima campaña, que transcurrirá en la base del ejército Fort Clayton, en **Panamá, el 19 de diciembre de 1989**. El protagonista de la misión será el sargento Fran Woods, y estará escoltado por Alex Mason, McKnight y Jason Hudson. EL objetivo principal de la misión es capturar a Manuel Noriega.

Comienza la misión en casa de McKnight. Sigue a Alex y ve a la parte trasera, a la mesa de picnic para discutir los detalles de la misión con McKnight y Mason.

## CAPTURA A NORIEGA

Habréis llegado al sitio de la misión en lancha. Tras subir las escalerillas Mason acabará con el primer guardia y tú con el segundo. Utiliza tu cuchillo. Cúbrete en los sacos de arena y combate contra tus enemigos. Recuerda que **las granadas te permitirán destruir vehículos**. Mata a todos los enemigos. Baja las escaleras y ve al edificio de la derecha.

En la parte izquierda de la rampa hay una caja llena de**granadas Nightingale** que podrás utilizar. Sigue a Mason que os guiará hasta el tejado del hangar. Extermina a los soldados de las FAPAN. Entraréis al edificio por el tragaluz. Dentro podrás usar las granadas Nightingale. Antes de seguir a Mason hacia la derecha, fuerza el candado de la puerta a la izquierda para entrar en zona de acceso y verás un **chaleco antibalas. No dudes en ponértelo**.

Ahora sí, vuelve a seguir a Mason y **verás un RPG en la esquina**. Cógelo como arma secundaria si no tienes. Habrás superado uno de los desafíos si sobrevives a una explosión de un RPG enemigo. Llegaréis a un almacén donde debes fijarte **en las estanterías pues se encuentran los primeros datos de inteligencia**. Una vez fuera, esprinta para que no te disparen hasta llegar al camión, donde deberás tomar los mandos del arma. Si a lo largo de la campaña eliminas a 10 enemigos con armas en vehículos completarás un desafío. Harás otro si destruyes el yet de Noriega con tu RPG.

Sigue a Mason por el edificio y párate en la siguiente puerta. Mata a dos soldados cerca del motel Adelina y vuelve a encontrarte con Mason en la pasarela de la segunda planta, en el exterior de la habitación 255.

## ESCOLTA A NORIEGA HASTA EL PUNTO DE CONTROL DEL EJÉRCITO

Se ha producido un cambio en la misión. **Ahora debes proteger a Noriega**con la ayuda de Mason y llevarlo a un punto de encuentro para intercambiar presos. Acaba con todos aquellos que veas que abusen de civiles. Ve por el callejón y júntate con Mason. Mata a todos tus enemigos pero ten cuidado pues en la calle también hay civiles.

Fuerza la puerta de la valla en el siguiente punto de acceso. Dentro**habrá luces estroboscópicas IR**. Si matas a 15 enemigos con esa luz completarás un desafío. Mantente a cubierto y ten cuidado con las granadas. Avanza solo cuando el helicóptero haya destruido el pabellón. Estate atento pues el enemigo cuenta con fuego antiaéreo (si lo eliminas con tu RPG completarás otro desafío) y un par de RPG.

Ve al norte para encontrarte con Mason y sube las escaleras de la izquierda. En la puerta abierta de la izquierda **hay un mostrador donde están los segundos datos de inteligencia**. Ponte a cubierto en la salida norte y espera a que se detengan los disparos. Continúa limpiando la calle de tus enemigos y ve al centro médico para volver a encontrarte con Mason, que está con Noriega. En una de las puertas del hall de la clínica se encuentran los últimos datos de inteligencia.

**Cuando te acerques a una enfermera herida descubrirás que hay una emboscada**. Mason y tú deberéis acabar con todo el que aparezca antes de seguir a Noriega. Si matas a ocho rivales lograrás el desafío. Sigue a Mason que te llevará hasta Noriega. Ten cuidado con la luz estroboscopia IR que lanzan en la sala. Sigue a Noriega y cae por el agujero para llegar a la calle.

Cuando salgas del ascensor sigue a Noriega hasta el balcón. **Te darán un fusil y tendrás la oportunidad de disparar a Menendez** en la pierna para herirle… o en la cabeza… **Tú decides si acabar con él ahora o más adelante**.

***ulises***

La novena campaña de *Call of Duty: Black Ops II* se desarrolla en el **USS Barack Obama en el Golfo de México el 19 de junio de 2025**. En la misión controlas a David “Section” Mason y cuenta como es habitual con Javier Salazar y Mike Harper, aunque solo si está disponible. Debemos recordar que en esta misión Menendez ya está capturado, tras haber sido capturado en Yemen. Ahora toca interrogarle.

La campaña parece tranquila pues en un portaaviones poco parece que pueda pasar. Tras una primera charla con él, sorprendentemente **el portaaviones es atacado y Menendez consigue tomar a Salazar como rehén**. Section debe bajar el arma por el bien de su amigo. Entre la confusión **Menendez desaparece**. Debes acudir a la armería y tomar las que quieras. Posiblemente el **XPR-50** te sea la más útil como arma secundaria, sobre todo a cierta distancia del objetivo. Utiliza el acceso para forzar el maletín de la mesa para encontrar los nudillos de supresión de combatientes.

## RECUPERA EL CONTROL DEL BARCO

Ahora que estás armado junto a Salazar, debes recuperar la calma y el orden para el barco. Ve hacia la puerta y lanza una granada EMP que **desactive la torreta de seguridad**. De hecho, si inhabilitas tres completarás un desafío. Avanza hasta las escaleras acabando con tus enemigos y envía a Salazar a proteger la sala del servidor mientras te diriges a la de arriba. Completarás otro desafío cuando incapacites a 20 enemigos con nudillos de supresión de combates. Cruza la siguiente puerta y tira otra granada para destruir la segunda torreta. Agáchate a la derecha y toma el control de la torre de seguridad de la siguiente estancia.

Corta el panel de acceso en muro más alejado para obtener el control de una torreta de seguridad en la siguiente sala. Cuando esté despejada corre hasta la puerta y llega al puente. Verás que **el ordenador está bloqueado con lo que deberás acudir a la sala de seguridad**. En una de las mesas se encuentran los primeros datos de inteligencia.

## AYUDA A LOS SEAL CON EL FUSIL DE PRECISIÓN

Ve por la cubierta y dispara a los RPG del otro extremo. Acude a la sala de seguridad, entrando por la siguiente puerta. Encontrarás más enemigos a los que matar. Cuando se haya vaciado la sala acude arrastrándote por el suelo a las salas de la derecha. Tendrás que despejar la oficina.

Hay otro panel de acceso en la pared más alejada de la oficina. Ábrelo y **hazte con el control de la torreta**. El primer objetivo es la otra torreta y a continuación acaba con el resto de enemigos. Ve a la sala de seguridad y **encuentra la ubicación de Menendez**.

## SOMETE AL ALMIRANTE BRIGGS

Toma como rehén al almirante Briggs y decide si acabar con él o solo herirlo. Ten en cuenta que esta decisión tendrá consecuencias en la trama. En ese momento Menendez carga un virus que se extiende por todo el centro de mando.

Volverás a controlar a Section. Sigue el camino hasta una cubierta de ventilación que lleva directo a la sala del servidor. En el ordenador central descubrirás los actos de Menendez. Sal y ve por las escaleras de la derecha para encontrar los datos de inteligencia, que están sobre la mesa. **Menendez ha huido en un caza**. Acude a la bahía del hangar donde han capturado a Salazar. Sube a la cubierta principal y acaba con los enemigos, aliados de Menendez. Si eliminas a ocho antes de que aterricen completarás un desafío.

En la sala de control de la izquierda puedes utilizar tu acceso para forzar tu entrada, con la que podrás dirigir un CLAW para atacar determinadas ubicaciones.

## SUBE AL VTOL

Cúbrete tras las aeronaves mientras diriges el CLAW en la lucha contra tus enemigos. Pelea a través del asalto enemigo mientras vas hacia el VTOL del noreste. Encontrarás los **últimos datos de inteligencia en el interior del VTOL**, con lo que habrás completado la campaña.

***cordis die***

La décima y penúltima campaña de *Call of Duty: Black Ops II* se lleva a cabo en la famosa ciudad de Los Ángeles el 19 de junio de 2025. David “Section” Mason es el encargado de nuevo de llevar la misión a cabo, y contará Samuels, Jones y Mike Harper (solo si está disponible tras la octava campaña) como apoyo. Los drones americanos, controlados por Menendez, están atacando la ciudad y **el Marine One donde circula la presidenta resulta dañado**. Mason debe llevarle a un lugar seguro, el búnker Prom Night.

Comienzas la misión junto a ella y debes velar siempre por su seguridad y no dudar en disparar a cualquier sospechoso. En esta misión debes disparar y posteriormente preguntar. Corre hasta el camión y trata de controlar el Stinger que hay sobre él para destruir drones. Si logras un 100% de efectividad en la relación disparos – aciertos lograrás superar un desafío.

## REAGRÚPATE PARA PROTEGER A LA PRESIDENTA

Ve calle abajo con el resto del grupo y elige ser francotirador. Deberás sacar el **Storm PSR** y acaba con todos los enemigos del aparcamiento de la derecha. Dispara primero a los hombres de abajo, los que están en el camión y trata de destruir los dos vehículos de un solo disparo. Ya te darán la orden de disparar más arriba. Si con el fusil de precisión das a 10 enemigos en la cabeza acabarás con otro desafío.

Termina con todos los enemigos hasta que te digan que está todo despejado. En ese momento Mason hará *rappel* hasta abajo. **Pasando el autobús hecho añicos podrás encontrar los primeros datos de inteligencia**. Llega ahora hasta los vehículos MRAP y acaba con la vida de cualquier enemigo. Conduce calle abajo y atropella a los enemigos.

## ACABA CON LOS CLAW

Cuando el camión se estrelle **toma el RPG y acaba con los tres CLAW**. Si Harper sigue vivo él se deshará del primero. Dentro del camión, al costado del primero de ellos, se encuentra el primer acceso que permite controlar drones propios. Acaba con cohetes con el segundo CLAW que se sitúa cerca del autobús destrozado y entra en el hotel de la izquierda. A la izquierda de la recepción del hotel se encuentran los primeros datos de inteligencia. Acaba con los refuerzos enemigos que pronto llegarán y sal. A la izquierda estará el último y tercer CLAW.

Tras acabar con ellos verás que en la plaza del centro habrá más enemigos. A la derecha de la entrada de la plaza hay otro acceso. Abre la tapa y soldados aliados te echarán un cable.

## DE COMPRAS POR EL CENTRO COMERCIAL

Entra en el centro comercial y ábrete paso hasta el segundo piso. Habrá otro punto de acceso. Piratea los controles y ve hasta la azotea para colocar el Stinger. **Verás como se acercan algunos drones que podrás derribar con misiles termoguiados**.

Completarás otro desafío si acabas con 30 drones enemigos. Del mismo modo, desde la azotea, podrás aprovechar el tragaluz para disparar a tus enemigos que se encuentren en el interior. **Busca el kiosko, una vez dentro, llamado LA Best T-Shirt y encontrarás los segundos datos de inteligencia**.

## SALVA AL LÍDER DEL G20

Dirígete hacia el punto de control oeste y te informarán que **necesitan ayuda urgente para salvar al presidente francés y del G20**. Debes ir allí a salvarle y ayudar a tus compañeros pero acabando con los máximos rivales posibles por el camino.

Corre hasta el FA-38 de Anderson y ponte a los mandos de la cabina en su lugar. **Debes defender a los 3 vehículos del G20** que pronto estarán siendo atacados desde todas las direcciones. No puedes permitir que les pase nada. También tendrás que destruir a todos los vehículos que les detengan el paso, no pueden estar parados ni un segundo bajo ese caos. Acaba también con los drones. La misión habrá terminado cuando Mason salga disparado de la cabina del avión y aterrice en la calle.

***dia del juicio final***

Por fin llegamos a la última campaña de *Call of Duty: Black Ops II*: Día del juicio final. La misión se lleva a cabo el 29 de junio de 2025 y está protagonizada únicamente por David “Section” Mason, que solo contará con la ayuda de Mike Harper en caso de seguir vivo.

En este caso Mason y el JSOC llegan a la costa oeste de Haití con la misión de encontrar a Menendez y, sobre todo, **hacerse con el control de las instalaciones, pues desde allí controlan los drones** norteamericanos.

## ENTRA EN LA ESTACIÓN MILITAR

Llegando a Haití te ves en la obligación de saltar del avión antes de tiempo por ciertos problemas. El inconveniente de esto son los restos de aeronaves y los proyectiles lanzados desde tierra y por otras aeronaves. **Si evitas todos los misiles antiaéreos completarás un desafío**. Cuando aterrices ve hacia el norte hasta un punto de acceso, que te permitirá hacerte con el control de algunos drones. Utilízalos para destruir el CLAW enemigo y destruye todas las torretas láser. Esto te valdrá para superar dos desafíos.

Llega al edificio 26 pero antes de entrar tira una granada para facilitar la posterior entrada. Si sales por la puerta de atrás y te acercas al helicóptero caído verás otro **acceso que contiene un arma de ataque cinético**.

Ve al sur, sube las escaleras del edificio 27 y combate hasta llegar a la caja de munición, cerca del garaje, donde podrás recargar tu arma. Envía un disparo cinético a los enemigos que se sitúan encima de la escalera y sigue hacia el este hasta que veas una sala a la derecha. Aprovecha también para acabar con los dos CLAW que andan por allí. **Recuerda que el arma cinética no será útil dentro de los edificios**.

## LLEGA HASTA LA SALA DE CONTROL

Cuando entres acaba con todo el que puedas pero ten en cuenta que tienes aliados en la planta dos, por lo que puede que veas a algún compañero al que no debes disparar. El fuego amigo puede ser decisorio para pasar a última campaña. Baja las escaleras y dispara desde la pasarela por la que se ve la planta inferior. En la pasarela ve hacia la derecha hasta el ordenador de acceso. **Si lo pirateas obtendrás el control de un ASD enemigo**.

Sigue bajando las escaleras y acaba con los enemigos que van a pie, los drones y los ASD. Debes llegar hasta la sala de retransmisiones. Completarás dos desafíos si sobrevive el ASD aliado y si acabas con 3 drones quad enemigos mientras están desactivados.

Una vez hayas despejado la sala de retransmisiones ojea el resto de ordenadores y encontrarás los segundos datos de inteligencia.

## ENCUENTRA A MENENDEZ

Entra por la puerta abuerta y ponte a cubierto mientras disparas a los hombres de Menendez. El techo se vendrá abajo y será tu oportunidad para subir las escaleras de la izquierda hasta la segunda abertura. Acaba con todos tus enemigos desde arriba, donde tendrás mejor visión.

En el borde exterior, bajando las escaleras, en la parte norte de la sala se encuentran los últimos datos de inteligencia. Sube de nuevo, avanza hacia el sur y deslízate por la puerta medio cerrada. La escena irá a cámara lenta. Deshazte de los dos soldados de Menendez que se encuentran a la derecha y habrás llegado a tan esperado momento. **El futuro de Menendez está en tus manos**, justo frente a ti.