Albus (Castlevania)

**Albus**

*As Ordens podem ser esquecidas, mas as promessas são para sempre.*

**Nível de Poder:** 10 (150 Pontos)

**Habilidades:** For 14 (+2), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 10 (+0) Sab 18 (+4), Car 14 (+2).
Custo: 26pp.

**Salvamentos:** Resistência +7/+5\*/+4\*\*/+2\*\*\*, Fortitude +7, Reflexos +12, Vontade +7.
\*Surpreso, \*\*Sem Armadura, \*\*\*Surpreso e Sem Armadura
Custo: 17pp.

**Perícias:** Conhecimento (Arcano) 4 (+4), Conhecimento (Atualidades) 8 (+8), Conhecimento (Teologia e Filosofia) 8 (+8), Desarmar Dispositivo 8 (+8), Furtividade 8 (+11), Intuir Intenção 12 (+16), Notar 12 (+16), Ofícios (mecânica) 8 (+8), Procurar 8 (+8).
Custo: 19pp

**Feitos:** Artífice, Alvo Esquivo, Equipamento, Especialização em Ataque (Agartha), Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Foco em Ataque (A Distância) x2, Foco em Esquiva x3, Rolagem Defensiva x2, Saque Rápido (Saque), Tiro Preciso x2.
Custo: 17pp

**Poderes:** Saltar 3 (Feito: Poder Alternativo, Redirecionar; 4+1=5pp)
PA: Teleporte 4 (Falha: Curta Distância; 4pp)
Dispositivo 4 (**Agartha**; Fácil de Perder; 12pp)

PA: Raio 6 (Feito: Crítico Aprimorado; Extra: Automático x2; Falha: Ação (Rodada Completa); 19pp

**Glyph Mastery** 8 (Feito: Poder Alternativo x6; Falha: Meio (Agartha); 8+6=14pp)

Base: Raio 8 (**Max Shot**; Extra: Área (Explosão); Falha: Ação (Rodada Completa); 16pp)

PA: Raio 8 (**Optical Shot**; Extra: Área (Linha); Falha: Ação (Rodada Completa); 16pp)

PA: Paralisia 8 (**Torpor Rain**; 16pp)

PA: Raio 8 (**Ignis**; 16pp)

PA: Golpe 8 (**Grando**; Extra: Área (Estouro); 16pp)

PA: Raio 8 (**Fulgur**; Extra: Alcance (Percepção); Falha: Ação (Rodada Completa); 16pp)

PA: Nulificar Mágica 8 (**Dominus**; 16pp)

Custo: 31pp

**Equipamentos:** Tocha (1pe), Colete Camuflado (Proteção 3; Feitos: Sutil; 4pe)

**Combate:** BBA 10 (20pp)
Defesa 10 (20pp)
Ataque +10, +12 A Distância, +14 com Agartha; Agarrar +12; Dano (Desarmado +2), (Agartha +6) (Gryphs +8); Defesa +13 (+5 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +3.

Habilidades 26 + Perícias 19 (76 Graduações) + Feitos 17 + Poderes 31 + Combate 40 + Salvamentos 17 - Desvantagens 0 = 150pp

Albus é um agente corrupto de Ecclesia , que possui a arma mágica Agartha e, eventualmente, o todo poderoso Ghyph Dominus, que se diz ter o poder de derrotar Drácula. Em Order of Ecclesia, o fundador da Ecclesia Barlowe envia Shanoa em uma missão para encontrar e recuperar o Ghyph de Albus. Albus é encontrado mais tarde por Shanoa e ele desiste de 2 partes do Dominus. Albus rouba a última parte da Dominus, Dominus Agony, após testes e análise Shanoa descobre que o Dominus tem um poder desconhecido, as porque as Dominus extraem seu poder de Drácula, Albus quase sucumbe à Drácula se esconde na Mystery Manson, onde há um confronto final entre ele e Shanoa. Nesse momento ele já havia sucumbido à loucura.

Para receber o final ruim, ele deve ser morto sem resgatar todos os 13 moradores. Para continuar, você deve resgatar todos os moradores e depois lutar contra Albus. Quando Albus morre, Shanoa absorve o glyph Dominus e o espírito de Alus diz para Shanoa nunca usá-lo. Depois de completar o jogo, Albus é destravado como um personagem jogável.

Ele se refere a si mesmo como um irmão mais velho de Shanoa, e sabendo o destino que aguarda o portador da Dominus roubou o glyph para que ele pudesse aprender a usá-lo. Ele espera não só para superar a sua fraqueza, mas também para proteger Shanoa do Dominus em si. Mostrando que, no fundo, ele gosta muito dela, ao ponto de conspirar para dar sua vida por Shanoa.

Tal como acontece com muitos personagens de Castlevania, o nome de Albus é uma dica importante que ele não é tão vilão como ele tenta parecer, seu nome significa "branco" ou "brilhante" em latim.

Em Castlevania: Judgment, no final da história de Shanoa diz-se que Albus é um traidor de Ecclesia e o fez por uma razão desconhecida e que Shanoa deve continuar sua aventura para detê-lo.