Emiraty Ylaruam

Położone na ogromnej pustyni otoczonej łańcuchami górskimi z morzem na wschodzie, Emiraty Ylruam (wymora: Jelarum) graniczą na północy z Jarlami Soderfjord, na północnym zachodzie z Królestwem Rockhome, na wschodzie z Republiką Darokin, na południowym zachodzie z Wielkim Księstem Karameikos, a na południu z Cesarstwem Thyatis.

Dawniej Emiraty stanowiły kolonie Thyatis oraz Cesarstwa Alphatii, które przez ponad trzy stulecia walczyły o kontrolę nad regionem. Ale sto lat temu zdołało wywalczyć niepodległość w powstaniu dowodzonym przez proroka Suleimana al-Khalima, który został pierwszym sułtanem i ustanowił nową religię - Wieczną Prawdę. Składają się na nią dwie doktryny - Sen o Sprawiedliwości i Honorze, wzywający do pokory i szacunku dla innych wierzących, oraz Sen o Ogrodzie na Pustyni, wzywający do pracy nad przemienieniem pustyni w urodzajną, zieloną krainę. Wiele legend i zapisków historycznych powiada bowiem, że tak właśnie kiedyś te ziemie wyglądały ale potem coś je wyniszczyło. Al-Khalim napisał święta księgę religijną Ylari, zawarł sojusz z Rockhome, kłonił istoty z planów żywiołów, jak Dżiny i Ifryty, do współpracy, ustanowił obecną stolicę w mieście Ylarum oraz Uniwersytet zrzeszający uczonych, magów i kapłanów których głównym cele jest zrealizować Sen o Ogrodzie na Pustyni. Od czasu wstąpienia w Nieśmiertelność, został patronem kraju i jest centralnym obiektem kultu Wiecznej Prawdy.

Pamiętając wciąż dawne okupacje, Ylari są nieufni wobec obcokrajowców, ale cenią sobie tych którzy potrafią uszanować ich tradycje, często przez inne kraje nierozumiane i uważane za nudne i sztywne. Odzwierciedlają one jednak trudy które Ylari musieli przejść i przez które dalej przechodzą, a okazanie im braku szacunku szybko zwraca przeciwko przyjezdnym całą społeczność. Religia zakazuje picia alkoholu, za to woda jest otaczana najwyższym szacunkiem. Mówi się, że jeśli chcesz zjednać sobie mieszkańca Ylaruam, podaruj mu wodę. Nawet ogólnie otaczani nieufnością magowie będą traktowani o wiele lepiej jeśli pokażą, że potrafią tworzyć wodę. Ulubioną rozrywką Ylari jest opowiadanie historii - tradycja oralna jest silna w społeczeństwie a ich poeci tak dobrzy, że cenieni nawet przez Hin w Pięciu Hrabstwach. Narodowym sportem są wyścigi konne, które maja często formę wielokilometrowych maratonów i dały ich koniom reputację najlepszych w Znanym Świecie.

Głównym ludem kraju są Alysiyanie, wysocy i smukli, prócz nich części są również doskonali koniarze, Makistrani, którzy wywodzą się z imigrantów z Chanatów Ethergan. Nythianie są niezwykle terytorialni i agresywni, często atakując inne ludy lub karawany i dokonując rabunków. Zachowują się jakby mieli do świata jakiś niewypowiedziany żal. Pomimo wysiłków Emira nad ich terenami, pełno tam bandytów, piratów, nielegalnych handlarzy artefaktami oraz nawet kultystów zakazanej religii Kultu Ognia.

obecnym sułtanem jest Ali Ben Faisal. Prócz niego wielką władzę na też jego wezyr, który służy nie sułtanowi a samemu państwu, oraz rada Emirów. Jeśli sułtan zrobi cośco zaszkodzi państwu, wezyr może przekonać Emirów do odwrócenia decyzji a nawet odwołania sułtana. W przypadku śmierci sułtana bez botomka, Emirowie wybierają jego następcę bez udziału wezyra. Codzienne kwestie sprawowane są przez Poręczalnie - Wojny, Podatków, Prowincji oraz Wody - każda z własnym wezyrem. Kiedy ktoś ma sprawę, idzie do odpowiedniej Poręczalni i jeśli jego prośba zostanie rozpatrzona pozytywnie, wręcza mu się poręczenie dające uprawnienia do wprowadzenia tego co o co prosił w życie. Na wszystko to nakłada się konflikt dwóch frakcji - konserwatywnych Kin, wywodzących się wprost od al-Khalima i jego współpracowników, oraz pragnących większego otwarcia na świat Perceptorów.

Główne problemy stanowią bandyci, czy to Nythiańscy czy Sis'Think - odmiana Jaszczuroludzi zwana Plagą Pustyni, mieniąca się jej prawdziwymi władcami. Kraj jest przepełniony magią - dżiny, irfryty, złote i błękitne, gryfy, fey, olbrzymi smoki są częstymi gośćmi a jedno z podległych Sułtanowi królestw , Almaruddya, jest nawet rządzone przez błękitnego smoka imieniem Marudi. Bandy koboldów, Orków, Gobilnoidów, Torlli i Olbrzymów schodzą często z gór Atlan Tepes aby najeżdżać pobliskie kopalnie, wymuszając budowę serii fortec przeciwko ich atakom.

Armia Ylarum posiada własne oddziały kapłanów al-Khalima, Zakon Buławy, pełniący rolę oficerów. Dołączenie do armii nie jest proste - potrzebny jest własny koń, broń i zbroja oraz umiejętność jazdy konnej. Ci którym czegokolwiek z tego brakuje, mogą służyć w lekkiej piechocie. Zakony Piki i Strzały szkolą ciężką piechotę i łuczników, podczas gdy Zakon Lancy jest dla najlepszych z najlepszych (również robionych oficerami) i jest jedynym sposobem dołączenia do Thariz, zakonu Paladynów broniącego Ylarum.. Magowie mogą dołączyć do armii nie mając broni i zbroi ale dalej muszą umieć jeździć. Druidzi w tym kraju często medytują na pustyni nad jego naukami by zostać Derwiszami, którzy są też mistrzami szermierki oraz otaczani wielkim szacunkiem za zdolność samodzielnego przetrwania na pustyni.