Некромант

**Некромант** - класс персонажа, который открывается при постройке игроком Крипты в Лагере. Ключевой особенностью Некроманта является его механика вызова подручных скелетов различных видов.

## Характеристики

* **Скорость атаки**: увеличивает скорость призыва скелетов (но НЕ скорость, с которой они атакуют!). Если вы достигнете лимита по количеству скелетов, Некромант вместо призыва очередного совершит атаку (также зависит от скорости атаки).
* **Уровень скелета**: значения базового здоровья и урона скелета умножаются на (1 + Ур.Ск.). Здоровье округляется, округление урона непостоянно.
* **Качество призыва**: увеличивает вероятность появления скелетов типа стража или воина, а также лучников в качестве магов. Превышение 100% не влияет на шанс.
* Практически все характеристики снаряжения (кроме тех, что имеют в прямой принадлежности к скелетам) не влияют на призванных скелетов.

## Типы призываемых скелетов и их базовые характеристики

**Дружественный скелет**: 10 хп., 4.8 урона, 4 защиты,0,54 скорости атаки, 7 уклонения.

**Скелет страж**: 13 хп., 3 урона, 6 защиты,0,41 скорости атаки, 5 уклонения. Приоритетная цель для всех врагов при вызове и до смерти.

**Скелет воин:** 8 хп. , 6.5 урона, 4 защиты, 0.63 скорости атаки, 10 уклонения.

**Скелет-лучник**: 8 атаки, 0,5 скорости атаки(без защитных характеристик, так как они не могут быть целью врагов).

Появляется, только если уже призвано 4 скелета ближнего боя.

**Скелет-маг**: 8 атаки, 0,5 скорости атаки(без защитных характеристик, так как они не могут быть целью врагов).

Появляется, только если уже призвано 4 скелета ближнего боя. Являются улучшенной версией скелетов-лучников.

## Советы и подсказки

* Общие советы:
	+ Хотя Некромант открывается после того, как вы построите Крипту, вам лучше использовать его,когда вы построите Разведцентр (разблокирует карту/плитку пустыни), поскольку первые две карты/плитки гора и луг не так полезны для Некроманта.
	+ Постарайтесь минимизировать размер вашей колоды. В меню построения колоды выбирайте только те карты, которые вам точно нужны. Например, колоды 10/15 - вам хватит, чтобы победить финального босса. Минимизировать колоду для конкретных целей в играх жанра rogue-like deck-building не будет плохой идеей, но больше всего такая стратегия подходит для уникальных классов, таких как Некромант.
* Важными характеристиками для Некроманта являются уровень скелетов, качество призыва, максимальное количество скелетов и скорость атаки.
	+ Уровень скелетов является наиболее приоритетным показателем, так как он напрямую влияет на мощь вашей армии. По крайней мере, он должен быть больше, чем текущий показатель круга.
	+ Качество призыва также важно для усиления скелетов, хотя вы не должны жертвовать уровнем скелетов в пользу качества. 30% - 50% - сбалансированный показатель для этой характеристики.
	+ Максимальное количество скелетов: 2-3 подходят для обычных боев, но ваша цель - 4 - для битв с боссами.
	+ Скорость атаки (она же скорость призыва) увеличивается от экипировки незначительно, поэтому используйте Лес и Чащу (см. Ниже), чтобы увеличить этот показатель.
* Ландшафтные плитки:
	+ Лес и Чаща - необходимые карты для Некроманта, так как его скорость призыва напрямую зависит от скорости атаки. Вдобавок, когда вы неизбежно создаете Деревню?, порождаемые ею деревянные воины могут наносить урон только при прямой атаке. Поскольку Некромант будет проводить всю битву, призывая и повторно вызывая своих скелетов, вы никогда не получите урон от этих столкновений. Бесплатный опыт и снаряжение!
		- Совместите это с регенерацией, чтобы получить бесплатное исцеление. Еще лучше, если у вас есть перк остаточного тепла, которая лечит вас каждый раз, когда умирает скелет.
	+ Пустыня и песчаные дюны чрезвычайно полезны некромантам. Их эффект уменьшения ХП не только не влияет на Магическое ХП (плюс без возможности использовать броню, ваш максимальный ХП уже довольно низкий), но они не влияют и на ваших скелетных миньонов!
	+ Река и пригороды (/ города) также очень полезны, впрочем они полезны для всех классов.
	+ Скалы и горы не так полезны по причинам, прямо противоположным пустыне / песчаным дюнам. Кроме того, если вы используете Склеп предков, у вас есть альтернативный метод увеличения максимального количества здоровья. Однако вы можете найти Горы полезными, если выберете Арсенал в качестве золотой карты.
	+ Возможно, Луга - самая бесполезная карта для Некроманта.
* Использование золотой карты / плитки Склеп предков не имеет недостатков, так как Некромант не может использовать броню, повышающую HP.
	+ Плюсы:
		- Поскольку ваш максимальный запас здоровья увеличивается пропорционально количеству побежденных врагов, он хорошо масштабируется с учетом количества циклов.
			* Побеждайте врагов, у которых есть душа, поскольку они увеличивают ваше максимальное здоровье. Например, карта Паучий Кокон менее полезна для этого билда, так как у пауков нет души.
		- Воскрешение - мощная гарантия в большинстве ситуаций. Поскольку здоровье врагов остается потерянным даже после вашего воскрешения, оно также работает как своего рода оружие.
		- В качестве бонуса Склеп предков по сюжетной составляющей подходит Некроманту.
	+ Минусы
		- Иногда вам не везет, и вам может быть трудно получить хорошее снаряжение с редкими и важными характеристиками (например, максимальное количество скелетов). Воскрешение бесполезно, если вы не обладаете снаряжением подходящего уровня и быстро умираете.
* Использование золотой карты / плитки Арсенала открывает возможность экипировать щиты, которые увеличивают защиту Некроманта.
	+ Поскольку у высококачественных щитов могут быть характеристики для усиления ваших скелетов, сборка Арсенала более предпочтительна для билдов, чем билды на Склепе предков.
* Не стоит брать в колоду карту Застава, так как вместо помощников вы получите град стрел, которые наносят урон всем на поле боя (как врагам, так и скелетам с героем).