Artista

**Errore Lua in Modulo:Various alla linea 420: attempt to call global 'file' (a string value).**
**Carmina Mora** o **"L' Artista"** è una dei **34** Killer  attualmente presenti in *Dead by Daylight* .

É stata introdotta come Killer con il CAPITOLO 22: Portrait of a Murder, un DLC rilasciato il 30 Novembre 2021.

## Panoramica

**L' Artista** è un Killer che esegue ricognizioni a distanza, in grado di lanciare i **Corvi della Catastrofe** nella Mappa per rivelare e attaccare i Sopravvissuti.

Le sue Competenze personali, Abbraccio Lugubre, Flagello Appuntito: Eco di Dolore e Maledizione: Pentimento, le permettono di interrompere gli obiettivi dei Sopravvissuti, tormentare i Sopravvissuti agganciati e di utilizzare i Totem distrutti a suo vantaggio.

Valutazione Difficoltà: **Moderata**

*(Per questi Killer è necessario che il Giocatore conosca le regole di base, anche se condividono meccaniche con i Killer più facili)*

## Storia

*Carmina Mora era un'artista di talento che portava con sé il senso di colpa per la morte del fratello minore. Cresciuta in un villaggio costiero nel sud del Cile, ritraeva spesso i bucolici paesaggi della Patagonia. Seduta all'aperto, disegnava i suggestivi fiordi mentre dava da mangiare ai corvi sull'albero vicino a casa.*

*Era cresciuta col senso di colpa per l'improvviso abbandono della madre. Il padre incolpava Carmina per l'assenza della donna, il che non faceva che alimentare il suo dolore. Iniziò a occuparsi di Matias, suo fratello minore, nonostante fosse lei stessa ancora una bambina.*

*Un anno dopo, Carmina stava dipingendo con lui all'aperto quando squillò il telefono. Suo padre era rimasto in cortile a bere birra. Carmina si precipitò in casa per rispondere alla chiamata, ma pochi secondi dopo cadde la linea. Quando tornò fuori, Matias era scomparso. Chiese spiegazioni al padre, ma l'uomo non aveva prestato la minima attenzione al figlio. Carmina gridò il nome del fratello, perlustrando ovunque. Mentre lo cercava, vide un cappotto rosso acceso galleggiare nel piccolo torrente accanto alla casa... Era la giacca di Matias. Saltò in acqua e lo trovò in superficie, con gli occhi vuoti e spalancati. Era caduto e annegato.*

*Il suo urlo squarciò il cielo. Suo padre trovò Carmina a singhiozzare sulla riva del fiume mentre stringeva il corpo del fratello tra le braccia, circondata da uno stormo di corvi. L'uomo le strappò via il corpo di Matias e lei continuò a urlare finché la voce non l'abbandonò.*

*La mattina seguente, il mondo era avvolto nell'oscurità. Suo padre non disse una parola: non serviva. Carmina sapeva che era tutta colpa sua. I mesi passavano, ma il lutto continuava a essere fresco come la rugiada del mattino. Paralizzata dall'odio per se stessa, non riusciva più a dipingere. Senza Matias, la vita non aveva senso.*

*Nella buia mattina del compleanno del ragazzino, Carmina s'incamminò verso un ponticello a diversi isolati da casa. Era convinta che nulla avrebbe potuto sollevarla. Sua madre se n'era andata, suo fratello era morto e suo padre la incolpava di tutto. Era convinta di non avere alcuna ragione di vita.*

'*Carmina si avvicinò al parapetto del ponte che attraversava il fiume burrascoso. La gente del posto chiamava quel luogo il Salto della Morte. Diverse macchine passarono vicino a Carmina, ma nessuna si fermò. A nessuno sembrava importare. Si arrampicò sulla ringhiera. Le gambe tremavano mentre stava in piedi sull'orlo del ponte. Guardò in basso il fiume impetuoso infrangersi su un masso gigante. Chiuse gli occhi. Ci vediamo presto, Matias.*

*All'improvviso, una cacofonia gracchiante inondò il cielo. Carmina aprì gli occhi e vide una nube nera di piume volare nella sua direzione. La nuvola si spaccò in due liberando uno stormo di splendenti corvi neri in volo. Uno atterrò sulla sua spalla e la fissò intensamente negli occhi, come a scrutare la sua anima. La sua presa sulla ringhiera si allentò e il corvo gracchiò rumorosamente. Carmina fissava l'uccello confusa.*

*Un altro si fermò sul parapetto, poi un altro ancora. Presto, uno stormo di corvi aveva coperto la ringhiera del ponte, circondando la ragazza. Lei sentiva il loro sguardo fisso su di lei, calcolatore ed enigmatico, come se la stessero valutando. Guardò in basso per un secondo e un frastuono gracchiante interruppe il suo impulso oscuro. Ai corvi sembrava importare di lei. Mentre dondolava oltre il bordo con il vento che le sferzava i capelli corvini, Carmina si sentiva simile a loro. Per la prima volta dalla morte di Matias, Carmina non si sentiva sola.*

*Tornò a casa, dando un'altra possibilità alla vita. I corvi se ne andarono, ma Carmina sospettava che, se le fosse successo qualcosa, sarebbero tornati.*

*Ispirata dalle sue disgrazie, Carmina prese in mano un pennello. Nelle settimane seguenti, dipinse la sua esperienza, utilizzando dell'inchiostro nero per ritrarre il Salto della Morte con una nube nera di piume, lo stormo di corvi che le aveva salvato la vita. L'esperienza fu tanto sconvolgente da definire il suo tratto distintivo: arte surrealista a inchiostro nero.*

*Dopo diversi anni, un po' di colore riuscì a penetrare l'oscurità, e questo cambiamento espanse la sua forma d'arte. Dipingeva murales su larga scala agli incroci di strade trafficate, disegnava costumi grandiosi e recitava poesie impegnate. L'arte di Carmina ritraeva tragedie intime del luogo su ampia scala, rendendole impossibili da ignorare. Ovunque si esibisse, i corvi la seguivano.*

*Le sue performance diventarono sempre più audaci, attirando così l'attenzione di artisti che trovavano il suo stile stimolante. Si avvicinò a un gruppo di pittori che comprendevano la sua visione iconoclastica. Le sue esibizioni diedero vita al movimento Surrealista su larga scala, che prese rapidamente piede.*

*La sua fama crebbe al punto da attirare la commissione di una multinazionale, la Vack Label. Carmina si documentò sui membri del gruppo, scoprendo che erano soliti regalare opere d'arte ad alcuni deputati disdicevoli. Gli artisti che ricevevano commissioni dalla Vack sembravano poi scomparire.*

*Nell'intento di smascherare il legame del gruppo con la politica corrotta, Carmina accettò l'incarico della Vack. La settimana seguente, Carmina dipinse un enorme murale sul colombario di un cimitero, rappresentando il logo Vack Label come un mietitore surrealista che raccoglieva i frutti dei campi delle famiglie cilene. Durante l'esibizione indossò un abito teatrale, su cui aveva cucito una poesia sulla rivoluzione politica.*

*L'opera generò un profondo dibattito sulla corruzione. La questione designò Carmina come un bersaglio. Dopo aver ricevuto minacce di morte anonime, si rifugiò a casa di suo padre insieme ai suoi amici più stretti a proteggerla.*

*Quella notte, una banda di uomini armati e mascherati fece irruzione in casa sua. In poco tempo sottomisero Carmina e i suoi amici, li gettarono in un furgone e scapparono via.*

La mattina seguente, un filo d'aria fresca mosse la sabbia che si posò sul viso di Carmina, svegliandola. Era seduta su una sedia nel bel mezzo del deserto, ammanettata e con le gambe legate. I suoi amici erano stesi a terra, anch'essi immobilizzati. Un'ombra le oscurò il volto. Carmina alzò lo sguardo al cielo.

*Un uomo con una lunga tonaca e il viso nascosto in un cappuccio si avvicinò. Estrasse un coltello argentato dall'abito.*

*Afferrò le mani della donna e recitò un inno in una lingua incomprensibile. Carmina mantenne lo sguardo fisso su di lui. L'uomo si fermò e abbassò la lama con un colpo secco.*

*Le urla di dolore della donna svegliarono i suoi amici, spettatori di una scena terribile: le mani mozzate di Carmina che cadevano nella sabbia, seguite dalle manette che finirono in una pozza di sangue.*

*L'uomo incappucciato sorrideva soddisfatto. Come farai a dipingere ora? Carmina urlò e inveì contro di lui, cercando di liberarsi dalla morsa che le immobilizzava le gambe.*

*L'uomo afferrò Carmina per il mento. Lei gli sputò in faccia.*

*Lui grugnì e le aprì la bocca, tirandole fuori la lingua. Carmina si dimenava. Con un colpo violento, le recise la lingua.*

*Emise un gemito di dolore. L'uomo si pulì il coltello sull'abito, lasciando una scia di sangue. Come farai a recitare poesie ora?*

*La disperazione cresceva nel petto di Carmina, più acuta del dolore. Sopraffatta da una rabbia incontrollabile, la donna si abbandonò al lutto e alla pena. Aveva perso suo fratello. E ora aveva perso l'unico modo di sopportare quel dolore. Carmina urlava come il giorno in cui era morto suo fratello.*

*L'eco dei gracchi si diffondeva nella terra desolata. Il cielo era offuscato da una perturbazione di nuvole scure. Delle piume nere si posarono sulle braccia sanguinanti di Carmina. Alzò lo sguardo e vide un'orda di corvi emergere dalle nuvole, accanendosi sull'uomo incappucciato.*

*Mentre i corvi famelici beccavano la sua carne senza pietà, Carmina sorrise, guardando la sua arte surrealista prendere vita.*

*Ma il suo cuore sussultò di rabbia quando vide i corvi passare al loro prossimo obiettivo: i suoi amici a terra. Urlò sopraffatta da dolore, senso di colpa e paura. Ma era tutto invano, i corvi affamati erano fuori controllo.*

*L'oscurità avvolse i suoi occhi mentre le urla agonizzanti dei suoi amici si facevano sempre più acute. Sarebbe sopraggiunta la morte, e sarebbe stata di nuovo colpa sua.*

*Una nebbia fosca e nera la inghiottì.*

## Equipaggiamento

### Competenze Uniche

**L' Artista** possiede **3** Competenze  uniche a lui:

I tuoi atti di servitù verso L'Entità non sono passati inosservati.
Ogni volta che un Sopravvissuto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> viene agganciato per la prima volta, ''Abbraccio Lugubre'' ottiene '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Token</span>'''.
<p>Dopo aver ottenuto '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">4 Token</span>''', ''Abbraccio Lugubre'' si attiva:
\*'''Blocca''' tutti i Generatori<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''secondi'''.
\*L'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> della '''''Ossessione''''' ti viene rivelata per '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">5 secondi</span>'''.

I tuoi atti di servitù verso L'Entità non sono passati inosservati.
Ogni volta che un Sopravvissuto viene agganciato per la prima volta, *Abbraccio Lugubre* ottiene **1 Token**.

Dopo aver ottenuto **4 Token**, *Abbraccio Lugubre* si attiva:
* **Blocca** tutti i Generatori per **30**/**35**/**40** **secondi**.
* L'Aura della ***Ossessione*** ti viene rivelata per **5 secondi**.

Il dolore opprimente si riverbera verso l'esterno.
All'inizio della Prova, '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 Ganci casuali</span>''' vengono scambiati con dei '''Flagelli Appuntiti''':
\* Le Aure<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> dei '''Flagelli Appuntiti''' ti vengono rivelate in '''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">bianco</span>'''.
<p>Inizi la Prova con '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">4 Token</span>'''.
<p>Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso ad un '''Flagello Appuntito''' per la prima volta, viene consumato '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">1 Token</span>''' e si applicano i seguenti effetti:
<p>
\* Il Generatore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> con la maggior Progressione esplode, perdendo istantaneamente il '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">25</span>''' '''&#37;''' della sua Progressione e iniziando a regredire.
\* I Sopravvissuti che stavano riparando quel Generatore urleranno, ma non riveleranno la loro posizione.
\* ''Flagello Appuntito: Eco di Dolore'' viene disabilitato per il resto della Prova dopo che i Token sono stati consumati.

Il dolore opprimente si riverbera verso l'esterno.
All'inizio della Prova, **4 Ganci casuali** vengono scambiati con dei **Flagelli Appuntiti**:

* Le Aure dei **Flagelli Appuntiti** ti vengono rivelate in **bianco**.

Inizi la Prova con **4 Token**.
Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso ad un **Flagello Appuntito** per la prima volta, viene consumato **1 Token** e si applicano i seguenti effetti:

* Il Generatore con la maggior Progressione esplode, perdendo istantaneamente il **15**/**20**/**25** **%** della sua Progressione e iniziando a regredire.
* I Sopravvissuti che stavano riparando quel Generatore urleranno, ma non riveleranno la loro posizione.
* *Flagello Appuntito: Eco di Dolore* viene disabilitato per il resto della Prova dopo che i Token sono stati consumati.

Riveli il vero potere dei Totem, nascosto in ciò che rimane.
\*Vedi le Aure<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> dei Totem<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> purificati.
Puoi eseguire un rituale su un Totem purificato per resuscitarlo come un ''Totem Riacceso''.
Per ogni ''Totem Riaccesso'' attivo nello stesso momento, ''Maledizione: Pentimento'' ottiene effetti aggiuntivi:
\*'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">1 Totem</span>''': '''Riduce''' la velocità di Riparazione di tutti i Sopravvissuti del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">2 Totem</span>''': '''Riduce''' la velocità di Cura di tutti i Sopravvissuti del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">3 Totem</span>''': '''Riduce''' la velocità di Recupero dall'abbattimento di tutti i Sopravvissuti del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4 Totem</span>''': '''Riduce''' la velocità di Apertura dei Cancelli di Uscita di tutti i Sopravvissuti del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5 Totem</span>''': Tutti i Totem vengono permanentemente bloccati dall'Entità<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
Quando un ''Totem Riacceso'' viene purificato, i suoi resti vengono consumati dall'Entità e non può essere riacceso.

Riveli il vero potere dei Totem, nascosto in ciò che rimane.
* Vedi le Aure dei Totem purificati.

Puoi eseguire un rituale su un Totem purificato per resuscitarlo come un *Totem Riacceso*.
Per ogni *Totem Riaccesso* attivo nello stesso momento, *Maledizione: Pentimento* ottiene effetti aggiuntivi:

* **1 Totem**: **Riduce** la velocità di Riparazione di tutti i Sopravvissuti del **20**/**25**/**30** **%**.
* **2 Totem**: **Riduce** la velocità di Cura di tutti i Sopravvissuti del **20**/**25**/**30** **%**.
* **3 Totem**: **Riduce** la velocità di Recupero dall'abbattimento di tutti i Sopravvissuti del **20**/**25**/**30** **%**.
* **4 Totem**: **Riduce** la velocità di Apertura dei Cancelli di Uscita di tutti i Sopravvissuti del **20**/**25**/**30** **%**.
* **5 Totem**: Tutti i Totem vengono permanentemente bloccati dall'Entità.

Quando un *Totem Riacceso* viene purificato, i suoi resti vengono consumati dall'Entità e non può essere riacceso.

#### Reputazione

Aumentare di Reputazione **L' Artista** aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al **Livello I** negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro Tela Sanguinaria.

Aumenta di Reputazione **L' Artista** altre due volte per aggiungere rispettivamente i **Livelli II** e **Livelli III** negli inventari degli altri Killer.

### Arma: Mestichino Affilato

Il **Mestichino Affilato** è l'Arma Primaria **‎**dell' **Artista**.
I confini assurdi della realtà hanno forgiato una lama affilata dalla spatola che una volta usava per dipingere i suoi murales.

### Potere: Uccelli del Tormento

**UCCELLI DEL TORMENTO**

Premi il *pulsante del Potere* per caricare gli *Uccelli del Tormento*.
Una volta caricati completamente, premi il *pulsante di Attacco* per evocare un **Corvo della Catastrofe**.

Questa azione può essere ripetuta premendo nuovamente il pulsante del *pulsante del Potere* e il *pulsante di Attacco*.

**Corvo della Catastrofe:**

Quando viene evocato almeno un **Corvo della Catastrofe**, rimane inattivo per alcuni secondi.
Evocare un nuovo **Corvo della Catastrofe** estenderà il tempo per cui il precedente **Corvo della Catastrofe** rimarrà inattivo.

Premi il *pulsante Abilità* per lanciare tutti gli **Corvi della Catastrofe Inattivi**.

**Percorso di volo:**

I **Corvi della Catastrofe** infliggono danni ai sopravvissuti quando si trovano sul loro *Percorso di volo*, il quale viene indicato all'**Artista**.

Quando i **Corvo della Catastrofe** si muoveranno sul loro *Percorso*, si trasformano in uno *Sciame*, in grado di passare attraverso qualsiasi ostacolo in volo e attraverso l'ambiente.

**Sciame:**

Quando uno *Sciame* avanza in linea retta nell'ambiente, rivelerà anche i Sopravvissuti nelle vicinanze grazie all'*Istinto del Killer*.

Se uno *Sciame* scontra un Sopravvissuto, lo assalirà con uno sciame di corvi.

L'Aura  dello *Sciame* viene rivelata all'**Artista** in **bianco** tutto il tempo, tranne quando viene respinto.

Se uno *Sciame* scontra un sopravvissuto già *Assalito*, infliggerà danni.

**Respinta:**

I sopravvissuti *già Assaliti* possono respingere lo *Sciame* completando l'azione *Respingi* o entrando in un Armadietto .
In questo periodo, l'aura dello *Sciame* Aura non viene mostrata all'**Artista**.

Scontrarsi con un **Corvo della Catastrofe** immobile mentre si respinge lo *Sciame*, ripristinerà l'azione di *Respinta*.

**Vulnerabilità alla Luce:**

Sia i **Corvi della Catastrofe immobili** che lo *Sciame* possono essere distrutti dai Sopravvissuti utilizzando Torce Elettriche , Petardi  o Granate Stordenti .

#### Curiosità sul Potere

**Velocità di Movimento:**

*Articolo Principale*

* Mentre Evoca, Carica, Lancia e durante il Tempo di Recupero: **3.68 m/s**
* **Corvi della Catastrofe** nella *Traiettoria* (iniziale): **20 m/s**
* **Corvi della Catastrofe** nella *Traiettoria* (finale, dopo 0.3 secondi): **35 m/s**
* **Corvi della Catastrofe** fuori la *Traiettoria*: **35 m/s**

**Corvi della Catastrofe:**

* Durata del tempo di Recupero: **1 secondo**
	+ Si riferisce a quanto tempo **L'Artista** deve aspettare per lanciare un **Corvo della Catastrofe** dopo averlo evocato.
* Visibilità dell'Aura per i Sopravvissuti: **0.75 secondi**
	+ Si riferisce a quanto tempo i Sopravvissuti vedono l'Aura del **Corvo della Catastrofe** dopo che è stato lanciato.
* Raggio Audio: **12 metri**
	+ Si riferisce al raggio nel quale i **Corvi della Catastrofe** emetteranno effetti audio che possono essere sentiti dai Sopravvissuti.
* Timer di inattività: **10 secondi**
	+ Si riferisce a quanto tempo i **Corvi della Catastrofe** possono rimanere inattivi prima di disintegrarsi.
	Il timer si resetta ogni volta che **L'Artista** evoca un altro **Corvo della Catastrofe**.
* Durata dell'invincibilità: **0.75 secondi**
	+ Si riferisce a quanto tempo i Sopravvissuti sono immuni dopo essere stati colpiti da un **Corvo della Catastrofe**.
* Suono di avvertimento che si sente quando i **Corvi della Catastrofe** stanno per disintegrarsi:

**Capacità:**

* Capacità base: **3 Corvi della Catastrofe**
* Tempi di Ricarica:
	+ dopo essersi disintegrati a causa dell'inattività: **2 secondi**
	+ dopo aver lanciato **1 Corvo della Catastrofe**: **5 secondi**
	+ dopo aver lanciato **2 Corvi della Catastrofe**: **9 secondi**
	+ dopo aver lanciato **3 Corvi della Catastrofe**: **12 secondi**
	+ dopo aver lanciato **4 Corvi della Catastrofe**: **14 secondi**
	+ dopo aver lanciato **5 Corvi della Catastrofe**: **15 secondi** (attualmente non è possibile nemmeno con gli Accessori, ma questo tempo di recupero è comunque definito nel codice di Gioco).

**Evocazione:**

* Tempo di Carica: **1 secondo**
* Distanza di generazione: **2.5 metri**
	+ Si riferisce a quanti metri i **Corvi della Catastrofe** vengono generati dall'**Artista**.
* Tempo di Recupero tra ogni Evocazione: **0.5 secondi**
* Tempo di Recupero dopo aver lanciato: **1.5 secondi**

**Traiettoria:**

* Lunghezza guida: **8 metri**
* Larghezza guida: **1 metro**
* Lunghezza del percorso: **7.5 metri**
* Altezza dei **Corvi della Catastrofe**: **1.3 metri**

**Restrizioni di Generazione:**

* Distanza da un altro **Corvo della Catastrofe**: **>1 metro**
* Distanza da Generatori e Ganci: **Nessuna restrizione**
* Distanza da Sopravvissuti appesi al Gancio: **>10 metri**
* Distanza dagli Interruttori dei Cancelli d'Uscita: **>2 metri**
* Distanza dalla Botola: **>1 metro**

**Azione di Respingimento:**

* Durata dell'interazione: **8 secondi**
* Durata della lettura dell'Aura: **2.5 secondi**
	+ Si riferisce a quanto tempo **L'Artista** continuerà a vedere lo **Sciame** dopo che un Sopravvissuto ha iniziato a respingerlo.
* Respingere uno **Sciame** abbassa il volume del gracchiare emesso dallo **Sciame**.

**Azione di Distruzione:**

* Tempo per Bruciare con la Torcia Elettrica: **1 secondo**

**Istinto del Killer:**

* Durata: **3 secondi**
* Periodo di grazie: **4 secondi**
	+ Se un Sopravvissuto viene colpito durante questo periodo, l'*Istinto del Killer* viene cancellato.

### Accessori per gli Uccelli del Tormento

* Quando i **Corvi della Catastrofe** colpiscono un Sopravvissuto, infliggono l'**Effetto di Stato** ***Accecamento***.
* Le Aure dei **Corvi della Catastrofe** non sono più visibili quando volano.
* **Riduce** di **-0.5 secondi** il tempo il cui il movimento de **L'Artista** rallenta quando i **Corvi della Catastrofe** spiccano il volo.

* Ogni Sopravvissuto entro **3 metri** da un Sopravvissuto colpito dai **Corvi della Catastrofe** subirà lo stesso effetto.

* Le Aure dei Sopravvissuti in un raggio di **5 metri** da un **Corvo della Catastrofe** inattivo vengono rivelate per **3 secondi**.

* **Aumenta** la portata massima dei **Corvi della Catastrofe** di **+1 Corvo della Catastrofe**.
* **Riduce** il tempo per cui un **Corvo della Catastrofe** rimane inattivo prima di disintegrarsi di **+4 secondi**.

* **L'Artista** ottiene l'**Effetto di Stato** ***Impercettibile*** quando gli *Uccelli del Tormento* si ricaricano e lei non ha più **Corvi della Catastrofe**.
* **Riduce** di **-1 Corvo della Catastrofe** la capacità massima di **Corvi della Catastrofe**.

* Quando un Sopravvissuto colpito dai **Corvi della Catastrofe** completa l'azione di respingimento, questo subisce l'**Effetto di Stato** ***Vulnerabilità*** per **4 secondi**.

*"Non vedo salvezza nel marciume." — Carmina Mora*

## Achievement

*Articolo principale: Achievements*
Attualmente ci sono **2** Achievement collegati a **L' Artista**.

### Reputazione

Template:Cosmetici Reputazione dell' Artista

#### Amuleti delle Competenze

Template:Amuleti delle Competenze dell' Artista

### Alternative

#### Speciali

Template:Cosmetici Speciali dell' Artista

###  Archivi

Template:Cosmetici degli Archivi dell' Artista

###  Negozio in Gioco

####  Abbigliamenti

Template:Negozio Abbigliamento dell' Artista

## DLC

*Articolo principale: DLC*
**L' Artista** fa parte di **1** DLC:

* CAPITOLO 22: Portrait of a Murder

## Curiosità

* Durante la fase di sviluppo iniziale, **L'Artista** doveva raccogliere i suoi Corvi nella Mappa prima di poterli usare.
	+ Questa idea è stata poi abbandonata, in quanto era troppo basata sull'RNG.
* Nonostante la loro distribuzione mondiale, i corvi non sono nativi al Sud America. La loro connessione con L'Entità può implicare che Carmina fu "scoperta" da loro.
* Al contrario di molti altri Killer che si arrampicano o scalvacano sulle Finestre , **L'Artista** salta completamente dall'altra parte della Finestra senza nemmeno toccarla.
* **L'Artista** è uno dei pochi Killer direttamente associato con un animale (un corvo).

### Emettitori Audio

* Ogni volta che **L'Artista** lancia i **Corvi della Catastrofe**, viene riprodotto un suono globale del suo stridore.
Per poter coprire l'intera Mappa, gli Sviluppatori hanno posizionato gli Emettitori Audio agli angoli della Mappa.
Quindi questo è il motivo del perchè se da Sopravvissuto siete vicini ad un angolo e **L'Artista** lancia dei **Corvi della Catastrofe**, sentirete il suono dello stridore molto vicino a voi.

### Corvi della Catastrofe

* É possibile per un singolo **Corvo della Catastrofe** ferire più Sopravvissuti, ma ciò accade solo se i Sopravvissuti sono molto vicini, essenzialmente se si stanno toccando tra di loro.

### Cadere da un'Altezza

* Ogni volta che **L'Artista** cade da una considerevole altezza, viene riprodotto casualmente uno di questi cinque suoni: