La bière Guiliness

Synopsis

Le Seigneur Merlac est le dirigeant de **Mliuej**, récemment installé dans un luxueux palais. Lors du banquet donné en son honneur à son arrivée, il a pu goûter à l'une des plus célèbres spécialité locale : la **Bière Guiliness**. Mais depuis, plus personne ne l'a revu.

Les rumeurs disent qu'il est **malade**, et ne **sort jamais** de son palais.

Impressionné par la Compagnie Fenwick et leurs accomplissements récents (voir La cuisine infernale), il décide de faire appel à leurs services. Nos aventuriers s'engagent alors dans une deuxième enquête (en 2 jours, quand même !), impliquant **bière frelatée** et complot commercial...

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Seigneur Merlac
* N.S
* José Bovin
* Kodin Archi, chambellan
* Gustave Dutonneau, dit "Gus".
* Horace

### **Personnages joueurs**

* Yujo
* Brokk Mock
* Urak Headhunter
* Jossegrin "José" Tige-salé
* Yuuki Konno
* Shinitaï
* Tialdar

## Résumé

Le Seigneur Merlac embauche la compagnie pour enquêter sur une mystérieuse histoire de **bière Guliness frelatée**, donc il a lui-même été **victime**.

Grâce à leurs talents d'enquêteurs, ils **remontent la filière de la brasserie** jusqu'à une **culture de houblon**, réquisitionnée par des types un peu louches. Rapidement mis **hors d'état de nuire**, les aventuriers retrouvent une fiole de **poison**, et une note mystérieuse signée : "N.S".

De retour au **palais**, ils réussissent à **soigner** le **Seigneur Merlac** grâce aux **conseils d'un guérisseur**. Il les récompense grassement, et les nomme "**Héros de Mliuej**".

Reste à découvrir qui se cache derrière ce "N.S"...

## Récit complet

Impressionné par les exploits de la Compagnie Fenwick, le Seigneur Merlac les convoque à son palais. Dissimulé derrière un **paravent**, il leur explique qu'il a été empoisonné dès son arrivée à Mliuej, très vraisemblablement par une bière frelatée d'origine inconnue, provenant pourtant d'un établissement réputé de la ville : les 16 Chopines.

En interrogeant **Gus**, ils apprennent que le tonneau a été vidé dans la cour, à l'arrière de la taverne. Grâce à l'odorat particulièrement fin de Brokk, et son expertise nanesque *(oui, on dit nanesque, cf. Reflets d'Acide)*, il réussi à reconnaître sa provenance : il s'agissait d'un tonneau de la célèbre Guiliness*©*, "*la bière qui est tellement bonne que quand t'en bois, ça te chatouille sous les bras"*.

Mais, c'est le drame : elle a comme une odeur... de **soufre**. Et ça, c'est inadmissible.

Les aventuriers prennent un **échantillon** et réussissent à trouver un **remède** auprès d'un **guérisseur** ("*il faut récupérer l’objet de la malédiction, ainsi qu’un habit porté par une créature maléfique, et les tremper dans un mélange d’urine de gobelin et d’elfe. Puis il faut enduire le malade avec la mixture, et renouveler l’opération toutes les 3 heures*").

En remontant la filière, la **Compagnie** **Fenwick** atteint une culture de **houblon**. Ils y sont **attaqués par un agriculteur assez féroce**, dénommé **José Bovin**, qu'ils sont alors malheureusement obligés de **massacrer**. Ils trouvent sur lui une étrange **fiole** avec un liquide translucide, identifié par **Yujo** comme étant le **poison** retrouvé dans la **Bière Guiliness**.

En explorant les lieux, ils tombent sur une **fête souterraine** ("A nous les parts de marché !"), et réussissent à **empoisonner les canalisations avec la fiole**. Cette opération finement menée provoque l**'évanouissement de l'ensemble des fêtards, ce qui permet à la compagnie de traverser le lieu sans encombres.**

Au terme d'un dernier combat épique contre un magicien un peu saoul, et 2 gardes assez costauds, ils trouvent une note griffonnée en **Menzzorien** :

*"Notre plan se déroule comme prévu. **Merlac** écarté, et encore quelques **scandales d’empoisonnement**, et la production de **Guiliness** à Mliuej s’effondrera. L’activité sera alors enfin relocalisée à **Waldorg** pour rebooster l’économie locale.* *N.S".*

Avec ces informations en poche, ils retournent au **Palais de Mliuej**. Après avoir raconté toute l'affaire à **Merlac**, **Yujo** décide d'aider **Kodin Archi** (le nouveau majordome) à effectuer l'étrange **rituel de guérison**.

Les aventuriers sont grassement récompensés, et sont désignés par le **Seigneur Merlac** "**Héros de Mliuej**".

Reste à découvrir qui se cache derrière ce mystérieux N.S...

## Trivia

* Le MJ de cette quête est Lexlex.
* Quête complémentaire à La cuisine infernale