Мастерская

У  **мастерской** есть три уровня прокачки. Каждый уровень увеличивает модификатор дохода от производства в провинции на +5%, в конце концов давая бонус размером +15%, который достигается на третьем уровне. Полученная таким образом прибыль не будет приводить к росту стоимости управления провинцией. Другое сооружение, которое также увеличивает доход от производства — порт.

Строительство мастерской доступно с 40-го уровня технологий. Улучшения открываются на 65 и 80-ом уровнях соответственно. Постройка занимает от 2 до 3 ходов и требует от 1,8 до 3 очков движения.

## Окупаемость мастерской

*Основная статья: Продукция*
Поскольку основная цель этого здания — увеличение прибыли, то важно понимать целесообразность его постройки. Для начала надо понять одну вещь. Мастерская увеличивает модификатор дохода, а не фактическую прибыль из провинции. Рассмотрим пример: постройка мастерской первого уровня в столице (которая сама по себе уже имеет бонус к модификатору +20%) увеличит фактическую прибыль не на 5%, а на 4,17%. Исходя из этой особенности, окупаемость мастерской будет тем дольше, чем больше модификаторов действуют на доход. Источниками таких модификаторов являются: правитель, навыки, тип правительства, золотой век и столица.

Ниже представлена таблица, в которой показано то, каким должен быть минимальный доход от производства для того, чтобы за определённый период времени окупить строительство первой мастерской первого уровня. Считается, что строительство осуществляется в равнинной провинции с развитием 1. Окупаемость второго и третьего уровня требует значительно большего дохода.

Эти значения являются минимальными и правдивы лишь в идеальных условиях. На практике эти числа будут примерно на 60% больше, а застройка большого числа провинций ещё сильнее усугубит ситуацию. Факт в том, что строить мастерские выгодно только если доход от производства в провинции уже достаточно большой, в ином случае их окупаемость займёт сотни ходов.

## Стоимость

*Основная статья: Сооружения*
Мастерская не самое дорогое сооружение. Оно не сильно зависит от уровня развития, поэтому цена в разных провинциях будет практически одинаковой. Увеличение стоимости от количества также невелико, поэтому мастерской можно застраивать множество провинций. Как и в случае с любым другим сооружением, неблагоприятный ландшафт увеличивает цену, а равнинный — уменьшает.

Базовая стоимость мастерской равна 6% от стартового населения сценария, а дополнительная, без учёта влияния развития — ещё 2,5%. Стоимость мастерской второго уровня равна 10%, а третьего — 15%.

 Мастерская ур. 2
 Мастерская ур. 1

## Как начальное здание

После начала игры, мастерская первого уровня будет построена в столице цивилизаций с типами правительства коммунизм и фашизм, если их уровень технологий равен или выше 37. Требуемое значение технологического уровня ниже, чем требования для постройки мастерской, поэтому такие цивилизации получают некоторое преимущество. Если это здание будет уничтожено до достижения 40-го уровня, то заново построить мастерскую не представится возможным.

## Интересные факты

* Как и в случае со многими зданиями, планировалось добавить стоимость обслуживания мастерской, которая, возможно, взымалась бы каждый ход. Стоимость обслуживания была равна 35, 50 и 70 золота, в зависимости от уровня.