Statistiques

**C'est ici que sont répertorier toutes les statistiques de votre personnages détaille au maximum.**

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**Caractéristiques Vitale** =

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**Vitalité :** *???*
**Endurance :** *???*
**Ténacité :** *???*

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**Caractéristiques Offensive =**

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**Force :***???*
**Puissance :***???*
**Dextérité :** *???*
**Précision :** *???*
**Éther :** *???*

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**Caractéristiques Défensive =**

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**Agilité :***???*
**Blocage :** *???*
**Esprit :** *???*
**Mental :** *???*
**Résistance :** ???

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**Caractéristiques Spéciale =**

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**Armure :** *???*
**Barrière :** *???*
**Fuite :** *???*
**Initiative :** *???*

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## **Caractéristiques Vitale :**

**La Vitalité :**

*Cette Stat représente pour faire simple vos vies durant votre aventure. Elle varie selon la race que vous choisissez. Vous perdez de la Vitalité si en étant Assommer durant un combat votre adversaire continue de vous attaquer. Si Cette State atteint zéro votre personnage meurt. Seul quelque rares et chère objets peuvent redonner de la Vitalité.*

**L'Endurance :**

*Cette Stat est la barre de vie de votre personnage. Elle aussi varie selon la race mais également l'équipement que vous porterez. Ci cette State atteint zéro votre personnage tombe Assommer. Elle peut remonter de différente façon.*

**Ténacité :**

*Cette Stat permet après avoir subit un coup mortel d'effectuez un lancer de dé, si votre résultat égale ou inférieur à votre Ténacité maximum vous ne serez pas assommer et remonterais à un point d'Endurance.*

## ***Caractéristiques Offensive :***

**Force :**

*Cette Stat vous permet de créer vos propres Compétences en attribuant vos points dans les différentes Techniques. Cependant vous devrez aller voir votre Mentor pour faire vos Compétences.*

**Puissance :**

*Cette Stat vous permet de créer vos propres Compétences en attribuant vos points dans les différentes Magies. Cependant vous devrez aller voir votre Mentor pour faire vos Compétences.*

**Dextérité :**

*Cette Stat sert a augmenter les dégâts que vous effectuez avec votre Arme Physique ou votre Relique.*

**Précision :**

*Cette Stat sert a augmenter les dégâts que vous effectuez avec votre Arme a Distance ou votre Astar.*

**Éther :**

*Cette Stat sert a augmenter les dégâts que vous effectuez avec votre Arme Magique ou votre Artefact.*

## ***Caractéristiques Défensive :***

**Agilité :**

*Cette Stat est utiliser lors d'un combat pour tenter d'esquiver une attaque adverse en effectuant un lancé de dé égale a votre Agilité Maximum. Si le résulta supérieur a l'attaque adverse vous l'éviter totalement, autrement vous prenez la totalité de des dégâts.*

**Blocage :**

*Cette Stat est utiliser lors d'un combat pour encaisser des assauts adverses en effectuant un lancé de dé égale a votre Blocage Maximum. Si le résulta est supérieur à l'attaque adverse vous l'éviter totalement, autrement vous réduisez les dégâts subit par votre résultat.*

**Esprit :**

*Cette Stat est utiliser lors d'un combat pour évité une attaque adverse en sous-traitant le résultat de son attaque a votre d'Esprit Maximum pour l'éviter totalement en vous téléportant.*

*Vous ne pouvez pas utiliser cette stat si le résultat de l'attaque subit est supérieur à votre Esprit.*

**Mental :**

Cette stat très dure à monté permet d'encaisser plus facilement les dégâts magique de façon naturel, le maximum de mental atteignable varie selon la race.

**Résistance :**

Cette stat très dure à monté permet d'encaisser plus facilement les dégâts physique de façon naturel, le maximum de Résistance atteignable varie selon la race.

## **Caractéristiques Spéciale :**

**Armure :**

*Cette Stat est une protection contre les attaques utilisant les Reliques, la Forces et les Techniques. Cette state Agit comme une barre de vie encaissant les dégâts " Physiques " a la place de votre Endurance.*

L'Armure ne peut être gagnez que par certain équipements défensive et sphérier.

**Barrière :**

*Cette Stat est une protection contre les attaques utilisant les Artéfact, la Puissance et les Magie. Cette state Agit comme une barre de vie encaissant les dégâts " Magique " a la place de votre Endurance.*

Le Barrière ne peut être gagnez que par certain équipements défensive et sphérier.

**Initiative :**

*Cette Stat définie le tour d'action durant un combat, la personne ayant la plus grande Initiative commenceras en premier obligatoirement puis les autres suivrons dans l'ordre de grandeur.*

**Fuite :**

*Comme indique le nom de cette Stat elle permet de fuir en effectuant un lancer de dé, si votre lancé de dé est inférieur ou égale a votre state maximale, alors vous vous pourrez vous échappez du combat.*