Эффект Курезе

* Баннер
* Медаль

**Эффект Курезе** (англ. *Kureze Effect*) — первое крупное событие 2022 года, проходившее в три этапа с января по март. Главная задача агентов — участвовать в сражениях на боевых маячках, чтобы зарабатывать очки для своей фракции. За десять участий в битвах выдавалась медаль события.

По итогам аномалии стороной-победителем оказалось Просвещение . Глобальный счет таков:

ENL 3 021 723 — 2 806 692 RES

## Фаза 1

### Правила

* **23 января 2022 года; 14:30 — 17:30 по местному времени:** в некоторых городах мира, которые выбирает Niantic, на порталах, отмеченных специальным орнаментом, будут появляться очень редкие боевые маячки. Эти битвы запускает Niantic с аккаунта NIASection14, и в итоговый счет события они вносят больший вклад.
* **22–24 января 2022 года (11:00 UTC):** время действия окна для битв, организуемых агентами самостоятельно. Маячок может установить любой агент вне зависимости от уровня и фракции. В итоговом счете такие битвы ценятся ниже, однако в большинстве своем его и формируют.

### Результаты

Счет сражений на боевых маячках, устанавливавшихся самими агентами, менялся следующим образом:

* **22 января, 15:00 UTC:** ENL 41 030 — 47 094 RES
* **23 января, 00:30 UTC:** ENL 100 869 — 111 589 RES
* **23 января, 12:30 UTC:** ENL 195 266 — 204 756 RES
* **24 января, 01:40 UTC:** ENL 305 752 — 317 323 RES

Ниже дан счет по городам, в которых проходили битвы от Niantic:

По итогу первой фазы общий счет получился следующий: 1 147 662 очка Просвещения  против 1 054 663 очков Сопротивления .

## Фаза 2

### Правила

* **19 февраля 2022; 14:30 — 17:30 по местному времени:** на порталах, расположенных в зонах с высокой активностью агентов и XM, Niantic установит редкие боевые маячки. Эти порталы можно определить заранее, поскольку со 5 по 18 февраля (11:00 UTC) они будут подсвечены специальным орнаментом. Есть вероятность, что маячок будет появляться на одной и той же точке несколько раз.
* **18–21 февраля 2022 (11:00 UTC):** промежуток времени, когда на мировой счет будут влиять битвы, проводимые агентами. Редкость развертываемых ими маячков значения не имеет.
* В течение фазы будут публиковаться промежуточные результаты, а не больше, чем через 24 часа после окончания события, — итоговый счет. Помимо глобальных результатов он будет включать:
	+ 10 ячеек с наибольшим счетом;
	+ 10 ячеек с наибольшим счетом Сопротивления и еще 10 — Просвещения;
	+ 10 ячеек с наибольшим отношением очков Сопротивления к очкам Просвещения и еще 10 — наоборот.

### Результаты

Как и во время первой фазы, Niantic публиковал промежуточные результаты битв. Счет менялся следующим образом:

В этой фазе принимало участие такое большое количество городов, что их просто невозможно свести в один список. Тем не менее, менеджер сообщества региона APAC создала интерактивную карту Google, на которой все результаты обозначены. Также в официальной публикации с подведением итогов фазы были перечислены лучшие ячейки по нескольким критериям.

По суммарному счету всех битв верх в этой части события вновь одержали просвещенцы: у них 975 145 очков против 963 509 очков Сопротивления.

## Фаза 3

### Правила

* **19 марта 2022; 14:30 — 17:30 по местному времени:** на выбранных заранее порталах специальный аккаунт NIASection14 поставит редкие боевые маячки. Места появления маячков будут подсвечены орнаментом в период с 5 по 18 марта.
* **18–21 марта 2022 (11:00 UTC):** срок проведения битв на маячках агентов. Редкость ни на что не влияет, но вклад в глобальный счет зависит от категории победы.
* Опять же будут публиковаться промежуточные результаты, а в течение 24 часов после окончания фазы будет обнародован итог события вместе с картой ячеек.

### Результаты

Счет третьей фазы аномалии менялся следующим образом:

Таким образом, финальный счет третьей фазы аномалии стоставил 898 916 — 788 550 в пользу Просвещения.

## Подсчет очков

Количество очков, которые получали фракции по итогам противостояния, зависело от счета непосредственно на маячке и от категории победы (оценивает количество и активность участвовавших агентов). Категория победы определяла коэффициент, на который умножался счет фракций:

 Коэффициент

Дополнительный множитель был и у маяков, устанавливавшихся Niantic. В первой фазе этот бонус был десятикратный, а во второй и третьей — пятикратный.

Рассмотрим пример. Была битва на редком боевом маячке, итоговый счет составил 6:3 в пользу Просвещения , а категория победы — V. В таком случае в глобальный счет уйдет

6
×
# 7
42

{\displaystyle 6 \times 7 = 42}

 очка Просвещению и

3
×
# 7
21

{\displaystyle 3\times 7=21}

 очко Сопротивлению .

## Медаль

Агент, который совершил хотя бы одно действие с порталом в течение битвы, гарантировал себе единицу в строку статистики "Kureze Effect" (раздел "Events"). Медаль выдавалась сразу же после удовлетворения условий. Обновление статистики происходило в момент окончания работы маяка, а копилась она в течение всего события. За участие считались следующие действия:

* Захват портала; установка или улучшение резонатора;
* Атака или уничтожение резонатора;
* Уничтожение мода;
* Уничтожение связей и полей;
* Перезарядка резонаторов.

Эффект Курезе — аномалия, поэтому медаль располагается в самом верху профиля перед остальными аномальными медалями.

## Набор события

На протяжении всего Эффекта Курезе в магазине можно было купить набор с медалью Виктории Курезе образца 2019 года. Стоимость набора составляла  30 800, и помимо медали он включал:

* 40 L8 детонаторов XMP;
* 10 L8 резонаторов;
* 20 L8 энергокубов;
* 3 редких радиатора;
* 3 редких взломщика;
* 2 очень редких щита;
* 2 щита Aegis;
* 2 преобразователя Ады;
* 2 вируса Джарвиса.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 "Kureze Effect - the Formation / Phase 1" — Ingress Community Forums
2. ↑ "Kureze Effect - the Formation / Phase 1 - Location" — Ingress Community Forums
3. ↑ 3,0 3,1 "Kureze Effect - the Formation / Phase 1 - Interim Report" — Ingress Community Forums
4. ↑ 4,0 4,1 "Kureze Effect - the Formation / Phase 1 - Final Report" — Ingress Community Forums
5. ↑ "The #KurezeEffect final results of the last weekend are out..." — Telegram-канал @IUENG
6. ↑ 6,0 6,1 6,2 "Kureze Effect - the Direction / Phase 2" — Ingress Community Forums
7. ↑ 7,0 7,1 "Kureze Effect - the Direction / Phase 2 - Interim Report" — Ingress Community Forums
8. ↑ 8,0 8,1 "Kureze Effect - the Direction / Phase 2 - Final Report" — Ingress Community Forums
9. ↑ "Комьюнити менеджер Азии и Океании, Хильда поделилась результатами..." — Telegram-канал @investigaterussia
10. ↑ 10,0 10,1 10,2 "Kureze Effect - Finale" — Ingress Community Forums
11. ↑ "Kureze Effect - Finale - Interim Report" — Ingress Community Forums
12. ↑ 12,0 12,1 "Kureze Effect - Finale - Final Report" — Ingress Community Forums
13. ↑ "Kureze Effect - the Formation / Phase 1 - FAQs" — Ingress Community Forums
14. ↑ "Для шейхов в магазин завезли медаль с Викой за 30,800 CMU..." — Telegram-канал @investigaterussia

 2022