Compagnie

Seul, un aventurier peut accomplir des prouesses ; mais c'est en groupe que les plus grands exploits sont accomplis. Sachant cela, la guilde des aventuriers réserve certaines de ses missions les plus prestigieuses à des groupes d'aventuriers pré-établis : les compagnies.

Cette page vous indiquera leur fonctionnement.

## Création de compagnie

Pour commencer, il vous faudra créer votre compagnie. Pour cela rien de plus simple, il vous faut un nom et au moins 4 aventuriers. Faite ensuite la demande à un maitre de jeu et un canal ainsi qu'un document propre à votre compagnie seront créés.

Une compagnie nouvellement créée peut accueillir un maximum de 5 membres. Dès l'instant où une compagnie est créée, ses membres peuvent accepter des quêtes de compagnie.

## Bonus de compagnie

Faire partie d'une compagnie apporte des avantages. A partir du moment ou vous rejoignez une compagnie, chaque point de réputation gagné en quête rapportera aussi un point de réputation pour la même faction à votre compagnie.

En glanant de la réputation, celle-ci gagne du prestige et certaines faveurs peuvent lui être accordées. Voici la liste des faveurs en question.

### Faveurs générale

Ces faveurs sont octroyées en fonction du nombre total de points de réputation gagnés par votre compagnie.

* **20 point - 1er Véhicule de compagnie :** Votre guilde gagne le droit de posséder un véhicule terrestre uncommon. A partir du moment ou vous vous l'êtes procuré, celui-ci est autorisé par la garde et peut être utilisé à tout moment par tout membre de la compagnie.
* **40 point - Maison de compagnie :** Vous pouvez acheter une maison pour le compte de votre guilde. Celle-ci coute 200 GP et peut accueillir jusqu'à 10 personnes dormant dans un dortoir commun, ce qui augmente le nombre de membres maximal de votre compagnie à 10. Celle-ci dispose de tout le nécessaire pour vivre. Vous pouvez répartir le coût d'achat de cette maison entre les membres de votre guilde.
* **80 point -** **1ere salle de compagnie :** Votre maison de compagnie dispose d'une sale spéciale vous octroyant des bonus particulier. Vous pouvez acheter cette sale en or. Vous trouverez les information concernant ces salles plus bas.
* **160 points - 2eme Véhicule de compagnie :** Votre guilde gagne le droit de posséder un deuxième véhicule ; celui peut être un véhicule terrestre ou marin uncommon. A partir du moment ou vous vous l'êtes procuré, celui-ci est autorisé par la garde et peut être utilisé à tout moment par tout membre de la compagnie.
* **240 point - Grande maison de compagnie :** Vous pouvez acheter un manoir pour votre guilde. Celle ci coute 8000 GP et dispose de 15 chambres personnelles vous permettant d'augmenter le nombre de membre de votre guilde a 15. Il s'agit d'une grande maison disposant de tout le nécessaire pour vivre de façon confortable. Vous pouvez répartir le coût d'achat de cette maison entre les membres de votre guilde.
* **320 point - 2eme salle de compagnie :** Votre maison de compagnie dispose d'une sale spéciale supplémentaire. Vous pouvez acheter cette sale en or. Vous trouverez les information concernant ces salles plus bas.
* **400 points - 3eme véhicule de compagnie :**  Votre guilde gagne le droit de posséder un troisième véhicule. Celui-ci peut être un véhicule terrestre, marin ou aérien uncommon. A partir du moment ou vous vous l'êtes procuré, celui-ci est autorisé par la garde et peut être utilisé à tout moment par tout membre de la compagnie.

### Faveurs de réputation

En fonction du degré de réputation qu'a votre compagnie envers une faction, celles-ci auront par défaut une attitude différente envers les aventuriers de votre compagnie ; elle peut être positive comme négative.

* Au-dessus de 90 points de réputation, les membres de votre compagnie seront révérés par la faction en question.
* Entre 45 et 89 points de réputation, les membres de votre compagnie seront admirés par la faction en question.
* Entre 15 et 44 points de réputation, les membres de votre compagnie seront appréciés par la faction en question.
* Entre 14 et -14 points de réputation, les membres de votre compagnie seront ignorés par la faction en question.
* Entre -15 et -44 points de réputation, les membres de votre compagnie seront mal aimés par la faction en question.
* En dessous de -45 points de réputations, les membres de votre compagnie seront haïs par la faction en question. Dans ce cas, il sera impossible d'effectuer une mission de compagnie pour cette faction