Ennemis

Votre groupe combat divers types d'ennemis sur le champ de bataille. Les ennemis viennent en vague allant jusqu'à 6 adversaires et font tomber de l'or lorsqu'ils sont tués.

## Types

Il y a deux types d'ennemis : les boss et les non-boss.

### Non-boss

Les ennemis non-boss viennent en vague allant jusqu'à 5 ennemis. Tous les ennemis non-boss d'une même vague infligent les mêmes dégâts et ont la même santé. Lorsqu'une vague est vaincue, le compteur de vague augmente de un. La santé et les dégâts des ennemis augmentent de 0.5% par vague tandis que l'or reçu augmente de 1% par vague.

### Boss

Lorsque vous atteignez la vague 10, un boss apparaît en plus des ennemis non-boss.

* Un boss de niveau 1 étoile apparaît à tous les échelons, sauf ceux ci-dessous
* Un boss de niveau 2 étoiles apparaît aux échelons 24, 74, 124, 174, ...
* Un boss de niveau 3 étoiles apparaît aux échelons 49, 99, 149, 199, ...

Les boss ont des attributs beaucoup plus élevés que les ennemis non-boss (voir ci-dessous).

## Attributs

Les ennemis ont les deux attributs principaux santé et dégâts qui sont calculés comme suit :

> *santé de l'ennemi* = *santé de base* × *multiplicateur d'échelon* × *multiplicateur de vague* × *faibles/dévoiler la faiblesse*
>
>

> *dégâts de l'énnemi* = *dégâts de base* × *multiplicateur d'échelon* × *multiplicateur de vague* × *ennemi/boss impuissant*
>
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Les facteurs faibles/dévoiler la faiblesse et ennemi/boss impuissant sont des nombres inférieurs à 1 qui réduisent la santé et les dégâts d'un ennemi. Ils peuvent être améliorés.

### Attributs de base

Un ennemi non-boss a 3 dégâts de base et 10 santé de base. A l'exception des deux premier échelons, les boss ont les attributs suivants :

* Un boss de niveau 1 étoile a 24 dégâts de base et 320 santé de base
* Un boss de niveau 2 étoiles a 72 dégâts de base et 960 santé de base
* Un boss de niveau 3 étoiles a 216 dégâts de base et 2880 santé de base

Les deux premiers boss sont plus faibles et n'ont que 6 dégâts de base et 20 santé de base.

### Multiplicateur d'échelon

Le multiplicateur d'échelon détermine l'augmentation des attributs des ennemis du l'échelon.

> *multiplicateur d'échelon* = *multiplicateur par échelon* × *multiplicateur par 50 échelons* × *multiplicateur par 100 échelons* × *multiplicateur de santé/dégâts additionnel*
>
>

Les 13 premiers échelons ont des multiplicateur figés :

A partir de l'échelon 14, le multiplicateur d'échelon est augmenté par un facteur constant par échelon qui varie comme suit :

 200– | ×3

Tous les 50 échelons, aux échelons 49, 99, 149, ..., le multiplicateur d'échelon est encore augmenté par un facteur de 3 :

> *multiplicateur par 50 échelons* = 3⌊(*numéro d'échelon* + 1)/50⌋
>
>

Tous les 100 échelons, aux échelons 99, 199, 299, ..., le multiplicateur d'échelon est encore augmenté par un facteur de 4 :

> *ultiplicateur par 100 échelons* = 4⌊(*numéro d'échelon* + 1)/100⌋
>
>

De plus, tous les 100 échelons, aux échelons 100, 200, 300, ..., la santé ou les dégâts sont augmentés. Pour les centaines paires les dégâts sont augmentés tandis que pour les centaines impaires la santé est augmentée. Ces multiplicateurs additionnels sont respectivement ajoutés comme suit :

> *multiplicateur de santé/dégâts additionnel* = log1.5(1+⌊*numéro d'échelon*/100⌋)⌊*numéro d'échelon*/100⌋
>
>

Les quelques premiers multiplicateurs sont :

### Multiplicateur de vague

Le multiplicateur de vague augmente la santé et les dégâts des ennemis de 0.5% par vague :

> *multiplicateur de vague* = 1.005(*numéro de vague* – 1)
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## Liste des ennemis

Il y a trois groupes d'ennemis : les bandits, les orcs et les morts-vivants. Généralement, seule une sorte d'ennemis apparaissent sur le champ de bataille lors d'un même échelon. Tous les ennemis ont la même santé et les même dégâts de base, mais des vitesses d'attaque différentes.

## Composition du groupe ennemi

La composition du groupe ennemi dépend de votre échelon.

### Échelons 1–40

Les 40 premiers échelons ont des groupes d'ennemis fixes

### Échelons 41–

A partir de l'échelon 41, la composition des groupes d'ennemis se répète de façon cyclique entre 10 variations :

Par conséquent, un boss 3 étoiles sera toujours un Guerrier Squelette tandis qu'un boss 2 étoiles sera toujours un Voleur Orc.