Kidnapping étrange à Waldorg

## Synopsis

Cette quête prend place environ **1 semaine après** les évènements de la quête "***Une Princesse dans la ville***".

**Eledwhen**, accompagnée de sa "**délégation**", est toujours à la recherche de son **frère** disparu, à **Waldorg**.

Soudain, une offre d'emploi leur parvint rapidement, un **enlèvement** étrange dans une **bibliothèque**...

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* **Pr Kevan Coznyr**
* **Alice Coznyr** ("Victime")
* **Derek** (Bibliothécaire)
* **Albert Plotterot** (Témoin)
* **Garrett** (Chef bandits)
* **Denny** (Bandit)
* **Lester** (Bandit)
* **Mark** (Bandit)

### **Personnages joueurs**

* **Eledwhen** (Haute-Elfe Mage)
* **Dolly Prann** (Humaine prêtresse de Youclidh)
* **Claude Minot** (Humain Guerrier)
* **Pin' Kinn** (Elfette noire mage)

## Résumé

**Waldorg. J+9**. **Midi**.

Tranquilous à la taverne, au **Bistrot Childeric**, nos héros déjeunent, lorsqu'un messager apporte une missive à **Eledwhen**, de la part de son **père**. Ce dernier lui indique qu'un **nouveau membre** se joindra à leur groupe, afin de "veiller" sur elle, en l'absence de **Finila**, partie faire ses bails ailleurs...

Arrivée de **Pin' Kinn**, nouvelle recrue, accueillie **froidement** par le reste du groupe, de part son **allure** et son **manque d'expérience**...

Nos héros entendent quelqu'un parler d'un **rapt**. Après discussion avec l'intéressé, il s'avère que sa **fille, Alice** a été enlevée hier aprèm dans la **bibliothèque**. Nos héros acceptent de l'aider et partent en quête de **renseignement** assez **laborieuse** (échec avec le Poste de Garde...), mais après un petit détour par la **Guilde des Voleurs**, l'interrogatoire d'un éventuel **témoin (Albert Plotterot)**, et une pause à l'**auberge**, nos 4 compères décident d'attendre demain matin pour se mettre en route vers chez les **bandits**, situés dans les **Dunes Waldorgaises**.

**J+10. 9h.**

En chemin, **Claude** parvient à subjuguer **3 bandits lambdas** qui passaient par-là, qui finiront par **aider** les aventuriers en les **accompagnant** au **camp**. Ils discuteront avec les **bandits**, comprendront que la "**victime**", **Alice Koznyr**, avait tout simplement **soif d'aventures** et qu'elle avait bien **organisé** son coup.

Ils la convainquent de rentrer auprès de son père, font le chemin inverse, **valorisent** les 3 gugusses qui les ont aidé (**Mark, Lester, & Denny**), obtiennent la **récompense** (100 PO, 45 XP chacun), et VOILA !

## Récit complet

**Waldorg. J+9**. Nos héros sont à la taverne, pépouzes. **Bistrot Childeric**.

Soudain, ils entendent une **dispute** au bar, un **type élégant semble triste, en colère**, au beau milieu d'une **discussion animée avec un autre type.**

Après prix d'infos, il apparaît que ces **2 types sont des érudits** travaillant au **Centre d'Érudition de Waldorg**.

**Pr Peter Velkham** et **Pr Kevan Coznyr.** Il semble que la fille de ce dernier, **Alice Coznyr**, 12 ans, aie été kidnappé pour la **2ème fois** au sein de la **Bibliothèque de Waldorg**.

Infos **Derek**, un bibliothécaire, dira aux aventuriers qu'il laisse souvent **Alice** s'introduit ici quand il n'y a pas trop de monde, pour qu'elle puisse lire des bouquins d'**aventures, de fiction**.

Négo> **Coznyr** leur promet **100 PO** **chacun** si sa **fille est revenue saine et sauve.**

Lors du kidnapping du 1er> Les types l'avaient séquestré non-loin des **Collines Waldorgaises**, au **Nord de Waldorg**. Vous pouvez y aller en mode **bourrins**, ou bien vous **faire passer pour d'autres bandits** venus pour négocier des produits volés. Ou alors, proposer une **rançon** (la première fois, ça avait **marché**).

Sur le chemin> Rencontre 3 bandits, négo rondement menée.

Arrivée **Dunes Waldorgaises** > Finissent par **retrouver la piste du camp** > Arrivée non-loin> **Aperçoivent** **gamine** en question, mais elle semble **libre, bien traitée**, entourée de **bandits**, dont leur chef, **Garrett**. Il semble qu'elle vivait des **aventures «rigolotes»** avec les zonards.

Finalement, nos héros ramèneront la gamine **saine et sauve**, tout en promettant de dire à **son père de la laisser voir les "bandits**" de temps en temps.