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Ethar

Ethar war einer der bekanntesten Götter in Jusan und wurde oft als der mächtigste aller Götter dargestellt. Ethar sprach im 9. Jahrhundert n.J. zu Alvira, der Drachenkönigin, welche daraufhin Sklaven im Westen von Jusan befreite

Ethar wurde in der alten Yucorianischen Kirche im Jahr 884 n.J. aufgenommen im Aufstieg des Drachen. Er löste Uladir, Gott der Gesetze ab welchen er der Geschichte nach für seine Fehler verbrannte.

Auf Boldrem war Ethar als Yutekor, der Erste Drache bekannt. Er wurde dort als einziger Gott verehrt bis Boldrem im Einheitskrieg Teil von Yucoria wurde und somit die Neue Yucorianische Kirche unterstand.

In Gnimrok und Ascain war er als Plamya, Wächter des Lichtes bekannt und erfüllte zu seiner Gerechtigkeitsrolle auch die der Heilung und Gesundheit.

## Rituale und Bräuche

Da Ethar zu seiner Status als Gott der Gerechtigkeit auch viel mit Feuer in Verbindung gebracht wurde, war die schwerste Strafe welche seine Anhänger verteilten die Verbrennung. Durch die verschiedenen Kulturen in welcher er verehrt wurde variierten die genauen Bräuche aber stark.

Auf Boldrem wurden Adelige und in machen Fällen andere besondere Personen nach dem Tot in den Vulkan von Yutekor auf Boldrem geworfen. Dies wurde als große ehre und direkter Weg zu Yutekor gesehen.

Im westlichen Festland von Yucoria war es üblich, dass Rang und Titel innerhalb eines Tempels von Ethar unbedeutend waren. Keine Strafen durften verhängt werden basierend auf der Missachtung dieser. Gerichte wurden häufig in den Tempeln von Ethar oder zumindest in Gegenwart eines Priesters oder Klerikers von Ethar gehalten.

In allen Fällen wurde Ethar als ultimatives Zeichen der Gerechtigkeit gesehen, Priester von Ethar agierten auch als Richter bei Streitigkeiten zwischen Bürgern.

## Ascain

In Ascain wurde Ethar Plamya genannt. Hier wurde Plamya als die Flamme verehrt, welche den Weltenbaum niederbrannte und so Leben auf den Ebenen erschuf. Plamya war ihr Primärer Gott welcher für alles Gute stand. Im Glauben von Ascain kam das Böse nur von Sterblichen, einschließlich Dämonen welche sie als sterblich sahen.
Bendelles Rebellion

Bendelles Rebellion war eine große Rebellion in Yucoria welche von 1108-1111 n.J. geführt wurde. Die Rebellion wurde gegen König Tylick Liedringen II. geführt aufgrund seiner Einwilligung Reparaturen an Ostrana zu zahlen nach dem Yucoria Ostrana Krieg von 1098 n.J.

Gestartet wurde die Rebellion von Gregory Bendell durch das abfangen der ersten Gold Transporte von Yucoria nach Ostrana. Die Rebllion wuchs schnell mit vielen welche sich mit Gregory Bendell gegen König Tylick Liedringen II. stellten. Ostrana hielt sich größtenteils aus dem Konflikt raus.

Am Ende der Rebellion, bei der Belagerung von Myr im Jahr 1111 n.J. starb Gregory Bendell durch einen Assassinen. Die Führung ging so an Orwar Targon welcher Myr einnahm und zum neuen König von Yucoria ernannt wurde.
Thanesha

Thanesha war ein Königreich im Südwesten von Jusan. Thanesha war bewohnt von den Yuan-Ti Xiuwen. Die Hauptstadt von Thanesha war Gedema im

## Thanescha

### Sprachen

Yuan-Yazik

Nordwesten des Reiches. Thaneshas Ursprung lag in im frühen ersten Jahrhundert von Jusan. Die Yuan-Ti lebten zusammen mit den Saha-Ti auf Boldrem, bis sie wegen Konflikten die Insel verließen.

## Regierung

Thanesha wurde vom Mechier regiert, einer Art von König/Königin. Der Mechier hatte absolute Macht über das Reich. Das Amt wurde an das Erstgeborene Kind vererbt. Bei der Ernennung eines neuen Regenten, trank dieser einen Kelch gefüllt dem dem Blut des vorherigen Mechiers.

Zudem wurde einem neuen Mechier das Zepter von Iilhaban überreicht mit welchem der Mechier mit jedem vorherigen Mechier kommunizieren konnte.

## Währung

In Thanesha wurde die Währung Raqar verwendet. Anders als das üblichere Gold, Silber und Kupfer welches im Norden von Jusan verwendet wurde, war Raqar ein Papierartiges Gewebe welches aus verschiedenen Pflanzen hergestellt und dann bedruckt wurde. In ländlicheren Gebieten von Thanesha war es allerdings üblich eher Tauschhandel zu betreiben.

## Beziehung mit Saha-Ti

Obwohl die Saha-Ti und Yuan-Ti vor langer Zeit zusammen auf Boldrem lebten trennten sie sich im ersten Jahrhundert von Jusan. Der Konflikt ist nur wenig dokumentiert. Die Saha-Ti hofften auf die Rückkehr der Drak-Ti, einer Drachen ähnlichen Art der Xiuwen und verehrten die Drachen. Die Yuan-Ti hingegen hielten die Drak-Ti und Drachen als ganzes für Tyrannen welche nie an Macht gelangen sollten.

Folgende Berichte erzählt von einem Bürgerkrieg unter den Saha-Ti und Yuan-Ti oder davon, dass die beiden Völker eine Abmachung trafen. In jedem Fall verließen die Yuan-Ti Boldrem und kamen zum späteren Thanesha.

## Drachen

Die Yuan-Ti hielten Drachen für Tyrannen. Speziell "Wahre Drachen" d.h. solche welche die Fähigkeit besaßen zu sprechen und denken. Sie machten die Drachenjagt zu einer hoch angesehenen "Sportart". Die Nynhawzi oder "Drachen Schlächter" waren eine in Thanesha bekannte Gilde. Sie besaßen großes Wissen über den Kampf gegen Drachen und eine eigene Kampfart speziell für den Kampf gegen Drachen.

Erfolgreiche Drachenjäger bekamen vom Mechier eine spezielle Auszeichnung und Belohnung.

## Flora und Fauna

### Elefanten

Einige der größten Tiere von ganz Jusan, Elefanten lebten nur in Thanesha. Die Yuan-Ti nutzen gezähmte Elefanten manchmal in ihrem Militär.
Lania

Lania war die Göttin der Lust, eingeschlossen Fruchtbarkeit, Schönheit, Liebe und Sex. Neben den eigentlichen Gebieten war sie oft auch für Hygiene bekannt da ihre Anhänger oft Badehäuser führten und selbst Zeit mit der Herstellung von Seifen und Parfüms.

Zudem waren die Anhänger von Lania in der Lage die Tropfen von Lania zu produzieren, spezielle Tränke welche dem Benutzer erlaubten für begrenzte Zeit keine Kinder zeugen zu können.

## Bräuche und Rituale

Anhänger von Lania verbrachten viel mit Düften und Seifen. Sie hielten häufig große gemeinsame Bäder während denen sie Gebete zu Lania aufsagten.

Zudem gab es unter Anhängern von Lania auch gelegentliche Orgien, allerdings weitaus seltener als die Gerüchte in der Öffentlichkeit erzählen.
Jusan

Jusan war der Hauptkontinent in den *Legenden der Asche.* Er besaß viele verschiedene Biome. Berge, Wälder, Jungle, eine Wüste und eine eisige Landschaft.

Jusan grenzte teilte eine Grenze mit dem nördlichen Kontinent Itinela. Im Nordwesten befand sich der Colebische Ozean, darunter im Süden der Bradmar Ozean und im Osten der Mertvykh Ozean.

## Geschichte

Jusan wurde Ursprünglich von den Elfen und den Dzinov bewohnt. Im Jahr 1 n.J. wurden riesige Teile von Magneos überflutet was die anderen Völker dazu zwang ins höher gelegene Jusan zu fliehen.

Die Menschen erbauten mehrere Reiche im Norden von Jusan welche nach einiger Zeit zu beachtlichen Größen wuchsen.

Die Xiuwen ließen sich auf der Insel Boldrem nieder und im Osten siedelten die Kajun.

In menschlicher Geschichte wurde erzählt, Jusan hätte sich erhoben während die Flut anstieg. Die Elfen waren der Meinung Jusan hätte immer da gelegen wo es war. Eine Streitigkeit welche zu vielen Konflikten führte, da die Menschen glaubten die Elfen wären für die Flut verantwortlich gewesen und hätten nur sich selbst retten wollen. Solche Streitigkeiten liefen für einige hundert Jahre bis sie langsam in Vergessenheit gerieten.

## Der Einsame See/Die Einsamen Weiten

Der Einsame See war der größte See in Jusan und das Zuhause der meisten Wasser-Elfen. Er lag in der Mitte von Jusan, angrenzent an das Mittland, Alash, Leyling und Ascain.

Der See wurde im Jahr 804 zerstört im Kampf gegen den Legendären Drachen Gragugh wobei der Höllenriss erschaffen wurde. Später war das Gebiet als die Eisamen Weiten bekannt, eine riesige Wüste. Die Wasser-Elfen welche das Ereignis überlebten flohen größten Teils in den Leyling Wald.

## Der Leyling Wald

Der Leyling Wald war der größte Wald in Jusan. Er wurde bewohnt von Wald-Elfen und später Wasser-Elfen. Der Wald zählte generell als gefährliches Gebiet da es sehr leicht war sich zu verlaufen, viele aggressive Tiere dort zu finden waren so wie giftige Pflanzen und lebende Bäume welche den Wald verteidigten.

Die Elfen sahen den Wald zwar als gefährlich an, aber als besten möglichen Schutz.
Vizulla

Vizulla war die Göttin der Natur und Jagd. Sie verkörperte die natürlichen Vorgänge von Tieren und Pflanzen. Vizulla schütze die Natur vor denen welche sie misshandelten.

Bauern beteten zu ihr für größere Ernten oder Schutz vor Insekten. Jäger beteten für Schutz bei der Jagd und um Vergebung für das Eindringen in den Kreislauf der Natur.

Die Priester von Vizulla und Druiden teilten viele Aspekte. Tatsächlich waren viele der Priester von Vizulla Druiden und sie selbst zogen keinen Signifikanten Unterschied zwischen denen welche ein Bindungsritual vollzogen hatten und denen welche ihre Magie durch eine Verbindung mit der Natur erlangten.

## Bräuche und Rituale

Die Priester von Vizulla hielten einen großen Teil ihrer Zeremonien außerhalb von Städten an vorbereiteten Orten. Diese Orte lagen in Wäldern solange welche erreichbar waren, auch an Stränden, Flüssen besonderen Felsformationen und anderen markanten Orten.

Sie pflanzten Bäume zu vielen verschiedenen Anlässen und kümmerten sich um Gefahren der Natur wie kranke Tiere, Überflutungen oder Brände.

## Symbole

Das am häufigsten Verwendete Symbol von Vizulla in der Neuen Yucorianischen Kirche war der Abdruck einer Bären Pfote. Bären zählten als Verkörperung von vielen der Aspekte die Vizulla vertrat. Defensiv und überragend mächtig.

Andere Symbole waren Bäume, Bögen oder eine Hand welche einen Samen zwischen den Fingern hält.
24/08/2020

Hoje é **segunda**, foi um dia legal. Ontem foi 23/08/2020, amanhã será 25/08/2020.

## O que aconteceu?

* Eu acordei bem cedo, mais cedo do q eu precisava, ou seja, n me atrasei pra aula. Eu tive, respectivamente .... não lembro. Foi hoje mas eu n lembro, só pra vcs verem com deve ter sido massa.
* Lembrei, teve português, física?, sociologia com a Nanah, ela é muuito legal, filosofia com o Adilson e música com o Weigui.
* Eu criei um grupo no *teams* com as minhas amigas, faziam 3 meses que eu n falava com elas, foi muito legal. Foi tudo como era antes, a Clara mais calada, a Malu meio lerda e a Rebeca falando que 'eu não falei com ela', ou seja, como toda amiga faria, ela falou que ia invocar um demônio pra morder meu pé de noite. A Rebeca fez tbm Charlie Charlie, essa modinha ela tirou do fundo do baú de 2016. A gente tbm trocou gifs, n sei pq as pessoas n usam mais Gifs, são todos muito bons. O GIF do Ross é muito engraçado KKKKKK, sempre mando.
* Hoje, eu terminei Friends, fiquei meio triste, é uma série q eu acompanho há muito tempo, finalmente acabei, elas falam que eu sou lerdo pra ver série, mas não se aproveita a série se vc vê-la rápido. Foi muito lindo o final, O Ross ficou com a Rachel, que recusou um emprego em Paris para ficar lá, o Gunther falou que ama a Rachel, o Joey ficou com um galo e um pato (de novo), o Chandler e a Mônica tiveram gêmeos, um menino e uma menina, eles quebraram a mesa de totó, foi triste. E por fim, eles se mudaram do tão icônico apartamento, que acompanhou a vida deles por mais de 10 anos.
* Hoje eu ouvi Canon em D maior na aula de música, vi a mulher quebrando a escultura do Romero Britto kkkkk, ouvi Backyardigans, "Turn the Beat around" e vi a clássica cena do dueto de "*Amores Eletrônicos*". antes de comçar a escrever isso eu tava vendo "*Keeping up with the Kardashians*", é engraçado demais kkkk.
* Almocei arroz, salada e ovo, enquanto passava o Jornal Hoje. A Maju Coutinho é massa demais, um dia conhecerei ela.
Ohnos

Ohnos wurde ähnlich wie Nemis mehr aus furch verehrt. Ohnos war als der Gott der Stürme, Gott der Meere und Gott der Zeit bekannt. Ursprünglich wurde er von den Seefahrern aus Alash angebetet, bis er später im Einheitskrieg in die Neue Yucorianische Kirche aufgenommen wurde.

Manche Seefahrer erhoffen sich Stürme oder anderen Gefahren der Meere entkommen zu können durch Gebete zu Ohnos. Man glaubte auch er würde mit Nemis zusammen arbeiten um die schlimmsten Stürme zu beschwören.

Manche verehrten Ohnos allerdings aus mehr als nur Furcht. Diese glaubten Ohnos würde sie für Beweise ihrer Stärke belohnen. Sie suchten manchmal absichtlich Stürme in der Hoffnung es würde sie stärken.

## Bräuche und Rituale

Seefahrer welche Ohnos fürchteten trugen oft Zeichen von Ohnos an sich, hissten Flaggen mit dem Zeichen von Ohnos und gossen oft einen Schluck ihrer Getränke ins Meer solange sie auf See waren.

An Land in den Tempeln war es üblich jeden Monat ein Boot mit Alkohol zu befüllen und ins Meer zu schicken.
Ostrana

Ostrana lag im Westen von Nord-Jusan und wurde bewohnt von den Alvan. Ostrana wurde besonders von Magiern viel besucht für die vergleichsweise hohe Anzahl von Magieschulen und auch der größten und bekanntesten Schule für Magie, Solwelts Akademie für Magie.

Ostrana besaß viele Hafenstädte und Fischerdörfer dank der großen Küste welche allerdings anders als die von Alash, starken Wind abbekam und so das ausfahren oft sehr gefährlich machte.

Die Wälder im Osten von Ostrana boten verschiedene starke Holz Arten welche in anliegende Provinzen exportiert wurden.
Dämonen

Dämonen waren zerstörerische, Böse Wesen. Obwohl Interaktion mit Dämonen fast überall verboten war, verfielen manche dennoch den manipulativen Versprechen von Dämonen. Denn Dämonen waren mindestens so mächtig wie sie zerstörerisch waren. Viele Dämonen boten Personen die Erfüllung ihrer Wünsche an ob Macht, Reichtum, Liebe oder Ruhm. Solche Angebote erfüllten natürlich nur den Willen des Dämonen selbst während die schwache Seele welche darauf reinfiel im besten Fall mit schwerer Tortur davon kam. Dämonen schienen oft auch nur Leuten schaden zu wollen ohne weiteren eigenen Zweck daraus zu ziehen.

## Die Hölle

Das Reich der Dämonen wurde Hölle genannt (oder Inferna von Magiern) und lag tief unter der Erde. Kein Sterblicher ist je in die Hölle gereist und zurückgekommen. Die Hölle wird als endloses Reich der Qualen beschrieben. Sie konnte an einem Ort Geysire haben welche Lava hunderte Meter in die Luft schosse und am nächsten ewige Kälte welche auch die härtesten Kerristaner in Sekunden einfror.

Tatsächlich waren die Beschreibungen der Hölle aber nicht mehr als Gerüchte oder Geschichten aus alten Büchern ohne Beweise für ihre Richtigkeit. Alles was wirklich bekannt war, war dass sie die Heimat der bösesten Wesen des Universums war.

Es wurde geglaubt der Höllenriss in den Einsamen Weiten würde bis in die tiefen der Hölle führen.

## Dämonologie

Die Erforschung von Dämonen wurde auch Dämonologie genannt. Dämonologie war eine selten verfolgte Forschung. Sie wurde stark überwacht durch die mögliche Versuchung mit Dämonen in Kontakt zu treten. Selbst wer nur Forschung über Dämonen betrieb ohne je einen Dämonen zu treffen verfiel leicht ihrer Korruption.

Dämonologie war oft frustrierend für den Forscher durch stark begrenzte Mittel, geringe Hilfe und permanenter Überwachung.

## Erzdämonen

Erzdämonen waren die mächtigsten von allen Dämonen. Sie hatten Fähigkeiten vergleichbar mit denen von Erzfeen weswegen sie ebenso als Halb-Götter zählten. Erzdämonen konnten selbst stark gläubige Anhänger der Götter brechen und Korrumpieren.

Bekannte Erzdämonen waren:

 Vaketh | Vaketh war ein Dämon der Drachen. Oft dargestellt als primärer Gegenspieler von Ethar und der Meister von Gragugh.

## Nennenswerte Dämonen

Neben den mächtigsten Dämonen gab es zudem auch viele welche bekannt waren durch andere Eigenschaften oder Ereignisse.

Zu diesen zählten:
Yucorianische Händlergilde

Die Yucorianische Händlergilde war eine große Organisation welche sich mit dem Transport und verkauf von Waren in ganz Yucoria beschäftigte. Sie besaßen Verbindungen zu zahlreichen Söldnern für Eskorten der Händler. Sie organisierten außerdem Karawanen, Annahme von Waren und den Aufbau von Läden. Mitglieder zahlten einen Teil ihrer Gewinne an die Gilde.

Die größte Konkurrenz der Yucorianischen Händlergilde war das Titanen Bucht Kollegium.
Die Grünen Klingen

"Die Grünen Klingen" war eine Gruppe von Abenteurern welche am Anfang des 8. Jahrhunderts n.J. aktiv waren. Neben Zahlreichen Errungenschaften waren sie vor allem bekannt für die Bezwingung vom Dämonen-Drachen Gragugh.

Die Gruppe bestand aus Cadoro Marques einem Alvan Menschen aus dem Königreich von Yucoria, Shivi Yazu einer Wasser-Elfen Magierin, Tarres Nestguard einem Harvan Menschen aus Alash und Szelov Kashi einem Asch-Kajun aus Gnimrok.
Mistvale Highlands

"Aidan felt a connection to nature that he had never realized could exist—and it was all fake. He didn’t know how to feel at the revelation; on the one hand, this was something which spoke to his very soul and which he doubted existed any more on Earth, and yet it was entirely artificial, produced by a video game." -*Zurai, Book 1, Chapter 5: Great Outdoors*

A region of the Wildlands near the human nations of Gilhardt and Feralon, East of the Cloudwall Mountains, West of the Roottangle Forest, and south of an Icy Waste.

### Inhabitants

* Starchasers - A Tribe of Centaurs
* Mist Leopards - A Tribe of Leopard Catfolk
* Snow-Water Riders - A Clan of Cu-Uisce
* Ebon Bone-kin - A Clan or Cult of Wolven Necromancers
* Sapphire Sky Horde - A Horde of Gargoyles
* Ash Shroud Sisterhood - A Sisterhood of Harpies

### Landscape

The Mistvale Highlands largely resemble the highlands of Scotland, pre-civilization, with rolling hills, thick, pillowy mists, and grassy plains as far as the eye can see.
Trauma Team Warehouse

A warehouse owned by Trauma Team to ship their medical supplies. Like most warehouses in 2045, it is almost entirely automated. It is staffed by robots who organize and load packages, as well as a few human engineers and guards. It consists of many rows of tall shelves full of boxes and goods, and a catwalk being patrolled by guards, and an office on the second story. It was previously managed by Matt Pack before being taken over by Lucite after his death.
Golems

Golems waren Konstrukte welche durch durch Magie verschiedene Aufgaben erledigen konnten. Die meisten Golems waren langsam und nicht gut geeignet für feinere Arbeiten, daher wurden sie meistens als Krieger oder Wächter benutzt.

## Intelligenz

Obwohl manche Golems so wirken konnten also besäßen sie eine gewisse Intelligenz, z.B. durch das beantworten von Fragen, waren dies nur Täuschungen. Golems besaßen keine eigenen Gedanken, Antworten welche sie geben konnten waren lediglich vorher festgelegt.

## Herstellung

Golems waren sehr schwer zu bauen. Magier mussten das Thema lange studieren um erfolgreich einen Golem bauen zu können. Ein Golem benötigte vorerst einen Körper. Die meisten Golems wurden aus Lehm gebaut da es leicht zu formen war. Stein Golems wurden auch oft gesehen. Andere weniger oft verwendete Materialien (entweder wegen Effektivität oder Kosten) waren: Eisen, Holz, Bernstein, Gold, etc.

Abgesehen vom Körper benötigten Golems außerdem ein "Gefäß" in dem der Magier das Verhalten eines Golems festlegte. Solche Gefäße waren fast immer Edelsteine wie Rubine oder Diamanten.
Ghostly Vibes

**Ghostly Vibes** is a Drifblim created by Rossling Slug. Ghostly Vibes has a good defensive typing and nice bulk, allowing it to perform like a bulky attacker thanks to Flare Boost giving it a notable increase in Special Attack. In practice however, Vibes struggles a lot to put up an offensive show thanks to not only its mediocre Special Attack stat, but more notably its bad movepool which is almost solely made up of low-BP moves. This leads to Vibes becoming sort of a hybrid between a tank and a utility attacker, spreading status with Will-O-Wisp and outlasting physical mons with Strength Sap while occasionally firing off a decently strong attack to prevent passiveness. In the end, Ghostly Vibes is too frequently held back by its mediocre speed, bad movepool draws, and getting worn down from Burn recoil and its Stealth Rock weakness, though it does still make a good answer to most offensive Fighting mons.

## Moves

-Shadow Ball

-Strength Sap

-Will-O-Wisp

-Air Cutter

-Thunderbolt

-Icy Wind

-Clear Smog

-Silver Wind
EchoTorterra's Torterra

EchoTorterra's Torterra is a Torterra created by Echo Torterra. Torterra can use its decent bulk in conjunction with Thick Fat and Weakness Policy to act as a situational check to things like Forging Oven and Darlingtonia, as it will not be OHKOd by their Fire moves and can easily OHKO back with Earthquake. Torterra also has access to Stealth Rock for additional utility and Rock Polish to boost its speed that occasionally lets it get more merit out of the Weakness Policy boost. It doesn't often *need* the boost to beat its targets, considering they are already weak to Ground to begin with. Unfortunately for Torterra, its bulk is not quite high enough to reliably tank most Ice attacks despite Thick Fat. Its status as a Fire check is also very shaky, as many Fires have secondary STABs that still hit it super effectively, pack Mold Breaker, or are simply so obscenely powerful they KO either way. Torterra is plagued by its low speed and inability to touch many walls both with and without a Weakness Policy boost that it already has trouble reliably getting.

## Moves

-Stealth Rock

-Earthquake

-Synthesis

-Seed Bomb

-Swords Dance

-Rock Polish

-Stone Edge

-Wood Hammer
Kalender

Auf Jusan wurden 4 verschiedene weit verbreitete Kalender verwendet. Der Jusarian Kalender oder auch Menschen Kalender welcher ursprünglich im Nord-Westen von Jusan von den Menschen verwendet wurde und später von Yucoria nach Gnimrok, Boldrem und Leyling gebracht wurde, sowie zwischen den verschiedenen Provinzen von Yucoria standardisiert wurde.

Daneben gab es den Elfen Kalender, der von allen Elfen Völkern verwendet wurde, den Kajun Kalender (oder Gatyansu Kalender) welcher in Ascain und vor der Eroberung von Yucoria in Gnimrok verwendet wurde und den Thaneshan/Boldrem Kalender welcher auf Thanesha verwendet wird und eine abgeänderte Version früher auf Boldrem verwendet wurde.
Himmland

Das Himmland war eine Provinz in der Mitte von Nord-Jusan zwischen den Innesea- und Rulhe Bergen. Im Nordwesten und Nordosten lagen Nord- und West-Kerrista und im Süden Dyras. Das Himmalnd wurde klar von den anderen Provinzen getrennt durch den Fluss Zihl im Süden und die Trube im Norden. Ursprünglich waren das Himmland und Dyras ein vereint als Königreich Mittland. Im Einheitskrieg wurden das Reich in zwei Provinzen von Yucoria aufgeteilt.

Das Himmland war eines der ruhigsten Gebiete in Jusan. Nur wenige natürliche Gefahren bedrohten die Einwohner. Daher errichteten nur wenige Städte Mauern. Im Himmland lagen auch einige der größten Farmen von ganz Jusan welche dank der Zihl und Eisel ihre Waren schnell in den Süden transportieren konnten.

## Kultur

Die Farran welche das Himmland bewohnten waren allgemein bekannt für ihre ruhige Natur. Dies hielt sie aber nicht von ihrer Arbeit ab. Es war üblich für ganze Dörfer und in wenigen Fällen auch Städte, sich eine Farm zu teilen. Jeder Einwohner bebaute die Farm und die Ernte wurde gleichermaßen aufgeteilt. Dadurch entstanden teilweise riesige Farmen.

## Nekromantie

Nekromantie wurde für lange Zeit im Mittland gelehrt bis sich die meisten Schulen dem Innesea Verbund anschlossen welcher Nekromantie streng überwachte. Nach der Eroberung von Yucoria und der Aufteilung des Mittlands in das Himmland und Dyras wurde Nekromantie in sämtlichen Schulen verboten.

Besonders das Himmland war selbst lange danach noch die Provinz mit dem meisten gesammelten Wissen über Nekromantie. Einige Gruppierungen von Magiern sahen Nekromantie als Teil ihrer Kultur und versuchten sie wieder legal ausüben zu können.
Back To School

**Back To School** is a Wishiwashi created by EsCa(SO4)2. Abusing the powerful base stats of Wishiwashi-School at level 90, Back To School has an amazing combination of bulk and raw power. 375 SpA is downright monstrous even without a boosting item, and its defensive stats are fantastic. While it already stops being useful under 25% health, it is still hard to bring it into Solo forme with its massive bulk, great defensive typing, and the fact it will probably kill you when you try to do so. Utilizing strong special walls is often not enough to stop it, as it has access to some strong physical moves too, like Iron Tail for Tapu Nani? and U-Turn for Hierophant Green. Flip Turn and U-Turn also allow Back To School to play a devastatingly strong hit-and-run game. All in all, it is a fantastic mon with a fantastic matchup spread, especially considering the few hard checks it has don't like switching into it at all.

## Moves

-Surf

-Hydro Pump

-Earthquake

-U-Turn

-Iron Tail

-Rest

-Ice Beam

-Flip Turn

## Checks and Counters

* **Powerful Grass-types**: While Grasses do not like taking an Ice Beam or, even worse, U-Turn, they can generally afford switching into Surf or Hydro Pump a couple times and deal heavy damage back. Treesarecool's Carnivine stands out as its Power Whip can cleanly OHKO Back To School. Grass coverage helps too, like Renfur's Melmetal which can hit it on the switch with Wood Hammer or Beelzebug whose Solar Beam can KO after a boost.
* **Electric-types**: While they can't safely switch in, Electric-types like memomiguel, Gently Weeping and Deinocheirus can all OHKO it with their strongest Electric STAB.
* **Bulky Waters**: Back To School lacks ways to deal immediate damage to opposing bulky waters, which it will often have to pivot out of with U-Turn or Flip Turn. Do note that Waters without recovery can lose in the long run as they generally lack ways to deal a lot of damage at once to Back To School too. Examples of bulky waters that can win are Giga Drain treesarecool's Lombre against variants without U-Turn and Freeze-Dry Boat.
* **Very strong wallbreakers**: The strongest neutral breakers like Kudamon's Noivern, cold turkey and Suicide Birb V2.0 are capable of 2HKOing the fish (or OHKOing with super effective moves), though Ice Beam can also OHKO Noivern and Birb.
Anime goth gf

**Anime goth gf** is a Tsareena created by Quagdire. Anime goth gf has pretty well-rounded stats, packing decent attacking power (amplified by Life Orb and high-BP moves), enough bulk to not die to most neutral hits, and a speed tier that puts it ahead of defensive mons and allows it to give slow U-Turns against offensive ones. Its colorful movepool contains many high-BP attacks that let it deal massive damage to anything weak to them, and Knock Off still inconveniences the things that would 1v1 it in a defensive manner. However, anime goth gf is all things considered still rather slow. Life Orb recoil and a lack of recovery also lead to it getting worn down and killed off rather quickly versus offensive teams.

## Moves

-Triple Axel

-High Jump Kick

-U-Turn

-Play Rough

-Knock Off

-Trop Kick

-Power Whip

-Zen Headbutt
Big Chungus

**Big Chungus** is a Diggersby created by Marnie. With Huge Power and Life Orb factored in, Big Chungus has the highest effective Attack stat of the entire format. Powerful STAB Thousand Arrows and Return allow it to rip apart most neutral targets, and it still has coverage moves like Knock Off to deal with things like cancer that dare stand in its way. It goes without saying that switching in on this, or trying to defensively handle it in general, is a nearly impossible task; even if it lacks the appropriate coverage move, it can just U-Turn out. However, its bulk and speed leave a lot to be desired, although the latter is in all honesty pretty passable for a breaker of its caliber. Stronger and faster mons like Beelzebug, cold turkey and GuzzlesOwO's Inteleon are very capable of sending the not-actually-so-big Chungus running by threatening a OHKO. Big Chungus also struggles with a tendency to draw bad movesets, as it has three setup moves that it pretty much never gets to click because of its frailty.

## Moves

-High Horsepower

-Multi-Attack

-Knock Off

-Swords Dance

-Agility

-Thousand Arrows

-Extreme Speed

-Sucker Punch
Gl!tch

**Gl!tch** is a Porygon-Z created by Aroma Swirl. Gl!tch makes for a decent revenge killer, as its high Special Attack pairs up with the high-BP Boomburst to deal massive damage even without a boosting item. Scrappy also prevents Ghost-types from being answers to it, though it does not help with Steel- and Rock-types sadly. Gl!tch is also not hindered by bulky things like cancer, as it can Trick its Scarf onto them, sacrificing its revenge killing capabilities to cripple a wall that might give the team trouble. However, while Gl!tch has amazing 2HKO power, it fails to pick up a lot of OHKOs, requiring chip on its targets before it can dismantle them. Gl!tch is also stopped cold by the many Steel-types both if and if they're not weak to its coverage, and a lack of resistances coupled with poor bulk makes it easy to KO itself.

## Moves

-Boomburst

-Thunderbolt

-Ice Beam

-Hyper Beam

-Shadow Ball

-Psychic

-Dark Pulse

-Tri Attack

-Trick
CHILD YEETER

**CHILD YEETER** is a Dragapult created by attitude adjuster. Sporting great power with Choice Band and a blistering speed tier, the ghostly salamander can act as a threatening breaker. Its ridiculously powerful Technician Dragon Darts stand out as its main draw, being able to ignore the Focus Sash of things like nagging in-law and AromaSwirl's Polteageist. Fairy-types aren't completely safe either because of a decently strong Steel Wing, and it got some okayish coverage in Fly, Bite and Phantom Force, as well as a strong Sucker Punch. Overall though, Dragon Darts is its main draw, and without it it isn't really as useful. Which doesn't mean its's a bad mon without Dragon Darts--if anything, its speed and powerful Outrage still give it a great edge over other Band users.

## Moves

-Phantom Force

-Dragon Darts

-Outrage

-Sucker Punch

-Steel Wing

-Breaking Swipe

-Fly

-Bite

## Replays

* https://replay.pokemonshowdown.com/dawn-gen8azuremonsrandombattle-473705-cakfuqcdstziq9qoxdbezsyhiu8ddh7pw
Baby Suicide Birb

**Baby Suicide Birb** is a Starly created by RS Samuel25. Baby Suicide Birb can reach an acceptable damage output thanks to its high-BP STAB moves and a possible Rivalry boost. However, it is mostly held back by a poor speed stat, even poorer bulk despite Eviolite, and its high reliance on getting both the Rivalry boost and the good moves--and even then, it struggles to get OHKOs on neutral targets. Most things that would get OHKOd by it outspeed it either way and can simply kill it before it achieves something. To make matters worse, its only good attacking moves both inflict a lot of recoil on the Birb with an already low HP stat.

## Moves

-Brave Bird

-Double Edge

-Quick Attack

-Steel Wing

-U-Turn

-Roost

-Endeavor

-Return

-Revenge

-Toxic
Titanen Bucht Kollegium

Das Titanenbuch Kollegium war eine Händlergilde in Yucoria. Die Gilde wuchs aus einer Gemeinschaft von Händlern aus Alash welche sich zum Schutz gegen Piraten verbündeten. Die Gilde war am besten für ihre Schiffe bekannt, expandierten aber auch zu Landrouten seit Alash als Teil des Einheitskrieges von Yucoria erobert wurde.

Sie standen in Konkurrenz mit der Yucorianischen Händlergilde.
Eliteandninja's Toxapex

**Eliteandninja's Toxapex** is a Toxapex created by Elite and ninja, a joint account of RS Elite and RS Ninja. Great mixed bulk and a great defensive typing make this thing a pain in the ass to take down. However, you can often take as long as you'd like because of its passivity; other than spreading Toxic and a possible Scald burn it won't do much to the average Azuremon. Add to this that it doesn't even get Recover 50% of the time and you get a mon that's annoying but not really gamebreakingly stally. That said, it is not something you can just walk all over; Corrosion Toxic is very mean and not something you want many of your mons afflicted by at once.

## Moves

-Venoshock

-Scald

-Toxic

-Recover

-Baneful Bunker

-Pain Split

-Haze

-Knock Off

-Sludge Bomb
Sommerküste

Die Sommerküste war die Hauptprovinz von Yucoria. Vor dem Beginn des Einheitskrieges war die Sommerküste das Reich von Yucoria. Innerhalb der Sommerküste lag die Hauptstadt von Yucoria, Myr. Sowie mehrere andere große Städte. Die Sommerküste war die westlichste Provinz von Yucoria. Sie grenzte im Nord-osten an Ostrana an und im Süd-osten an Alash.

Die Nördliche Küste führte zum Colebischen Ozean während die Südliche Küste zur Titanen Bucht führte.

## Kultur

Die Einwohner der Sommerküste feierten viele Feste. Sie liebten Musik und große Mahlzeiten, besonders in den Städten der Provinz. Die Sommerküste war eine sehr wohlhabende Provinz da sie weit entfernt waren von der Front des Einheitskrieges und der Ursprung des Yucorianischen Imperiums war.

Das größte Theater von Yucoria, der Armica Ring, befand sich in Paneos. Innerhalb des Armica Rings wurden zu Theater Stücken auch Musik aufgeführt. Der Armica Ring inspirierte viele weitere, kleinere Theater innerhalb der Sommerküste.

Die Kultur der Provinz war zudem stark von den Adeligen des Reiches geprägt. Feine Stoffe und Farben wurden innerhalb der Sommerküste produziert. Selbst einfache Bürger besaßen oft mindestens ein feines Outfit nur für Feiern oder andere besondere Anlässe.

## Wirtschaft

Die Sommerküste war eine der Reichsten Provinzen von Yucoria und einer der Endpunkte der Farbroute, welche sich von Myr bis nach Medjec in Gnimrok zog.

Die Sommerküste exportiere viel Kleidung und seltenere Früchte in die naheliegenden Provinzen. Besonders zur Sommerzeit wurden Meomia Beeren exportiert, welche außerhalb der Sommerküste nur selten wuchsen.
Cold turkey

**Cold turkey** is a Kyurem created by Shade Cashew. Technically the mon "cheats" a bit, because it abuses a bug in the level system to become level 75 when it technically should be 65. Its high Specs-boosted Special Attack would be monstrous enough already, but things get even scarier with its ability Tinted Lens. This effectively negates x2 resistances, allowing its Ice Beam and Draco Meteor to shred through just about anything and limits defensive counterplay to extremely specially bulky mons like cancer and Jackpot. A controversial side effect of its broken level system is its relatively good speed tier of 239, putting it ahead of key threats like V For All which could threaten heavy damage otherwise; however, said tier still puts it below things like Saint Ntilwell and Kudamon's Lycanroc, which make revenge killing it not too difficult nowadays. A poor defensive typing and Stealth Rock weakness are notable downsides, but its bulk is good enough to usually tank a neutral hit or two, and with downright nuclear power this Thanksgiving cryogenic can be a nightmare to face if not respected.

## Moves

-Draco Meteor

-Freeze-Dry

-Earth Power

-Ice Beam

-Shadow Ball

-Dragon Pulse

-Focus Blast

-Glaciate
Drachen

Drachen waren überall bekannte Kreaturen obwohl die Wenigsten jemals einen trafen. Drachen waren schwer zu definieren. Viele versuchten eine Definition zu finden, Aber letztendlich variierten die Kreaturen welche als Drachen bezeichnet wurden zwischen den verschiedenen Kulturen in Jusan.

Ein typisches Bild eines Drachen auf welches sich alle einigen konnten war ein großes Reptil mit Flügeln und der Fähigkeit Feuer zu speien. Tatsächlich gab es allerdings duzende, wenn nicht sogar hunderte verschiedene Arten von Drachen. Solche welche sich mit Drachen beschäftigten stellten 3 verschiedene Haupttypen von Drachen auf.

### **Wahre Drachen**

Wahre Drachen oder auch Drachen Älteste wurden definiert durch:

* Fähigkeit zu sprechen
* Anwendung von Magie
* Steigende Stärke mit dem Alter

Wahre Drachen waren die seltensten aller Drachenarten. Sie wurden von allen am meisten gefürchtet sowie auch verehrt. Alle wahren Drachen besaßen phänomenales Wissen selbst wenn sie noch jung waren. Eine verbreitete Theorie war, Dass diese Drachen ihr Wissen vererben konnten und junge Drachen mit der Zeit das Wissen ihrer Vorfahren erlangten.

### **Wilde Drachen**

Wilde Drachen, auch Animalische Drachen genannt wurden definiert durch:

* Enorme physische Stärke
* Wildes, Tier-ähnliches verhalten
* Keine Fähigkeit zu sprechen

Wilde Drachen waren die gefährlichsten aller Drachen. Obwohl Wahre Drachen ähnlichen oder größeren Schaden anrichten könnten wenn sie wollten, Taten sie es selten. Wilde Drachen waren allerdings für ihre häufigen Angriffe bekannt. Sie waren zwar, wie Tiere, schlau genug sich generell von Städten fernzuhalten, Aber besonders Dörfer oder Kleinstädte gehörten zu beliebten Beutezonen für Wilde Drachen.

**Drachenblüter** waren Wesen welche Drachen ähnelten, Aber eindeutig keine waren. Zu ihnen zählten Kobolde, Wachdrachen, Hydras und viele andere Wesen.

## Drachenjagd

Drachenjagt war extrem gefährlich. Die Jäger, zumindest solche welche eine Chance hatten ihre Jagd zu überleben, trainierten viele Jahre und zogen selbst dann nur wenn es wirklich notwendig war in den Kampf gegen Drachen. Notwendig war manchmal gegeben durch Wilde Drachen welche entweder Gemeinschaften bedrohten oder das Ökosystem der Gebiete in denen sie jagten. In solchen Fällen wurden Drachenjäger oft von den Anhängern von Vizulla gerufen.

Drachenjagt wurde selbst von den geübtesten aller Jäger nicht alleine ausgeführt. Gruppen bestanden normal aus duzenden von Jägern.
DRAGOONIC

**DRAGOONIC** is a Hydreigon created by Bro ZeRaNinJa. With a high Special Attack stat and Choice Specs, DRAGOONIC is meant to be used as a wallbreaker, firing off powerful Adaptability boosted moves like Fiery Wrath and Clanging Scales. Incidentally, its typing also gives it some nifty resistances like Water and Dark that let it come in on things like GuzzlesOwO's Inteleon and Kum. It should be careful when switching in though, as its bulk is not the best and neither is its speed, and it keeps all the damage it takes and needs to be healthy to check faster things. DRAGOONIC is also huge bait for Fairy types, since locking into Flash Cannon is risky and also ultimately doesn't help versus revenge killers like Biscuit and Play Rough Saint Ntilwell.

## Moves

-Fiery Wrath

-Flash Cannon

-Flamethrower

-Clanging Scales

-Earth Power

-Hydro Pump

-Dark Pulse

-Draco Meteor
Carl

**Carl** is a Bisharp created by Bisgit. Sturdy allows Carl to perform an interesting role in battle, as it nearly guarantees that it will always live at least one hit, giving it the chance to strike back with a powerful Knock Off or set up a Rock Polish. In fact, it is often able to get at least two hits off this way, as its speed is surprisingly not even that bad and it has powerful priority in Sucker Punch; the combination of Knock Off into Sucker Punch can easily dispatch of almost anything that doesn't resist it. Weakness Policy pairs pretty well with Sturdy, as it can tank even super effective hits at full health and its already amazing 300 Attack doubles upon WP activating. However, it is very reliant on Sturdy to force switches or get damage off, as it is ultimately too slow and frail to function properly without it; this also means that the presence of hazards greatly cuts into Carl's usefulness outside of hitting slower defensive mons with Knock Off. Weakness Policy is also not terribly hard to play around, as most strong neutral hits are capable of 2HKOing it either way.

## Moves

-Knock Off

-Swords Dance

-Sucker Punch

-Iron Head

-Rock Polish

-Psycho Cut

-Stone Edge

-X-Scissor
Blue Angel

**Blue Angel** is an Armaldo created by EsCa(SO4)2. It has a monstrous Attack stat, backed up with high-BP moves that notably never miss, that make switching into it a nightmare. It also has the bulk to tank a hit before striking back and some good offensive coverage between its STABs, Iron Tail, Knock Off, Superpower and Triple Axel. However, it struggles because of many of the same reasons other slow wallbreakers struggle, namely that it's easily worn down because it will very often have to take a hit before attacking. Weaknesses to Water and Steel don't help here either, as it's a prime target for things like Back To School and Demon Ant.

## Moves

-Iron Tail

-Stone Edge

-Knock Off

-Earthquake

-Superpower

-Rapid Spin

-Triple Axel

-Megahorn
Ethan

**Ethan** is an Urshifu created by Bhaskar20. Ethan is a very threatening Choice Scarf user, as it has a very high Attack stat coupled with moves with immense base power. Ethan is a very effective snowball sweeper thanks to Contrary Superpower and Dragon Ascent, the former of which makes it stronger and stronger and the latter increasing its bulk to make revenge killing with faster Scarfers more difficult. It is not terribly hard to meet conditions where Ethan just clicks a button 5 or 6 times and wins. By Scarfer standards though, Ethan is pretty slow, being outrun by treesarecool's Ninjask and the majority of other Scarfers in the format; if it has not obtained boosts to its bulk, this can make it vulnerable to revenge killers of its own. Most of Ethan's moves are at least somewhat punishable if locked into, which can help the opponent limit it to one kill at a time instead of an all-out sweep starting on turn 3. Lastly, Fairies are the bane of Ethan's existence, as they resist both of its STABs, easily OHKO back despite boosts and the bear does not like locking itself into Behemoth Blade or Poison Jab. It should be noted, though, that many Fairies still don't take Dragon Ascent particularly well, especially treesarecool's Ribombee.

## Moves

-Wicked Blow

-Poison Jab

-Stone Edge

-Zen Headbutt

-Dragon Ascent

-Superpower

-Behemoth Blade

-Precipice Blades
Be Wherever You Are (Steven Universe)

**"Be Wherever You Are"** is a song that is featured in the episode "Island Adventure", and is sung by Steven while playing his ukulele on Mask Island for Lars and Sadie. It was first performed by Rebecca Sugar at the SDCC panel on July 26, 2014.

## Lyrics

**Verse 1**

Isn't this such a beautiful night whoa

We're underneath a thousand shining stars

**Chorus**

Isn't it nice to find yourself somewhere different whoa

Why don't you let yourself just be wherever you are

**Verse 2**

Look at this place

Look at your faces

I've never seen you look like this before

**Chorus**

Isn't it nice to yourself somewhere different whoa

Why don't you let yourself just be wherever you are

**Verse 3**

Look at this place

Look at your faces

There shining like a thousand shining stars

**Chorus**

Isn't it nice to find yourself somewhere different whoa

Why don't you let yourself just be wherever you are

**verse 4**

Why don't you let yourself just be somewhere different whoa

Why don't yourself yourself just be whoever you are

## Trivia

* An instrumental version of this song is heard as the background music in the game *Heap of Trouble*.
* This song is the key signature of C major.
AlphaNinja's Meloetta-Pirouette

**AlphaNinja's Meloetta-Pirouette** is a Pirouette Meloetta created by SaintRevent. A good speed tier, wide movepool and the powerful Libero ability solidify its position as a fast and powerful attacker. 275 speed lets it tie with Saint Ntilwell and puts it ahead of things like Esca's Girlfriend and more notably memomiguel. Its wide movepool contains moves to hit almost anything in the meta hard, like Thunder Punch for Nevermore and Surging Strikes for V For All. However, its mediocre bulk leaves little breathing room in terms of taking attacks, meaning it is very pressured to KO things in front of it as it already has Life Orb chipping it down constantly. As many of its attacks have mediocre base power, this can at times be a bit difficult. It also lacks any form of priority, making it a prime revenge killing target for things like SaintRevent's Barraskewda and SaintRevent's Darmanitan-Galar.

## Moves

-Close Combat

-Zen Headbutt

-Stone Edge

-Drain Punch

-Fire Punch

-Thunder Punch

-Return

-Surging Strikes
Basilosaurus

**Basilosaurus** is an Arctovish created by EsCa(SO4)2. Basilosaurus takes advantage of its low speed to deal powerful Analytic-boosted attacks after taking a hit. Analytic Avalanche and Revenge are powerful moves that are hard to tank for things attacking it directly. Analytic also boosts its power against foes switching in, which is especially deadly if said foes switch in on Fishious Rend. However, opponents switching in won't take a 120BP Avalanche, meaning it still has to predict a bit to deal the most damage. Slow breakers face an uphill battle in the offensive Azuremons format though; even if Basilosaurus has good bulk overall, it still lacks recovery or useful resistances. Coupled with a Stealth Rock weakness and getting outsped by the majority of offensive mons, this makes it struggle to get multiple kills in a match.

## Moves

-Fishous Rend

-Psychic Fangs

-Liquidation

-Icicle Spear

-Icicle Crash

-Rock Slide

-Avalanche

-Revenge

## Replays

https://replay.pokemonshowdown.com/dawn-gen8azuremonsrandomdoublesbattle-478570
BonK

**BonK** is a Sneasel created by Aeonex1. BonK is among the most threatening offensive mons in the format, boasting incredibly strong Adaptability-boosted attacks coupled with an amazing speed tier that only SaintRevent's Barraskewda, treesarecool's Ninjask, Kachow and the majority of Scarfers can outrun. Its obscene power, stemming from high-BP moves like Glacial Lance and Wicked Blow, coupled with its amazing offensive typing means that nothing can safely switch in; even dual resists like Ari get 2HKOed by the sheer strength of its moves (OHKOd after stealth rocks), and Der Bauer gets smacked by its Close Combat coverage. BonK can almost force kills every time it enters the battlefield and it's pretty hard to even revenge kill it if you don't have a resist to whatever move it locks into.

## Moves

-Triple Axel

-Ice Shard

-Knock Off

-Close Combat

-Icicle Crash

-Wicked Blow

-Glacial Lance

-Sucker Punch
Crusader Escaval

**Crusader Escaval** is an Escavalier created by EsCa(SO4)2. It is among the best bulky attackers of the meta, being very hard to OHKO without a super effective move while easily KOing almost any offensive threat back with its massive Attack stat and powerful moves. Attempting to switch only makes matters worse, as Stakeout means that almost anything switching into it will be OHKOed, and very bulky resists like cancer will be very heavily dented. However, Escaval is slooooow, meaning it will have to tank many hits to strike back in a 6v6 match and is easy to gradually wear down. It should also be noted that more and more mons are running moves specifically to beat it in 1v1, with the most notable ones being Kudamon's Lycanroc and SaintRevent's Barraskewda running Pyro Ball now. The high concentration of Fire moves in general is a negative for Escaval.

## Moves

-Megahorn

-Drill Run

-Close Combat

-Knock Off

-Double-Edge

-Fusion Bolt

-U-Turn

-Gyro Ball
AlphaNinja's Crabominable

**AlphaNinja's Crabominable** is a Crabominable created by Shade Bones. A great Attack stat with high-BP moves gives Crabominable decent potential as a wallbreaker. However, its main role would be a sweeper, using Contrary to rack up stat boosts with Ice Hammer, Close Combat and Superpower. Its performance in this role is mediocre at best though; its low speed means that it must get multiple Ice Hammer boosts before it actually outspeeds the majority of the meta, and it thus requires fodder like tank trouble-complete before it can start doing significant things. Its many weaknesses and only passable bulk before Close Combat don't really do it any favours in this role either, meaning Crabominable very rarely sweeps in practice.

## Moves

-Ice Hammer

-Superpower

-Crabhammer

-Zen Headbutt

-Iron Head

-Close Combat

-Earthquake

-Drain Punch
Darlingtonia

**Darlingtonia** is a Salazzle created by GuzzlesOwO. Darlingtonia holds a niche in the meta with its high speed (outpacing Kudamon's Noivern) and good STAB coverage. Notably, while its STAB would leave it walled by Flash Fire Steels, it is able to hard punish these mons with a Corrosion Toxic that leaves them crippled for the rest of the match. With Nasty Plot, it is able to boost to threatening levels for lategame sweeps, while SubToxic can be a great annoyer for offensive and defensive mons alike. Darlingtonia isn't the bulkiest lizard around though, so it shouldn't be too hard to take down if you can actually land a strong hit or two. It is also far from the fastest mon, being outsped by all Scarfers as well as naturally faster stuff like Kachow.

## Moves

-Flamethrower

-Sludge Wave

-Dragon Pulse

-Toxic

-Substitute

-Overheat

-Sludge Bomb

-Nasty Plot