recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Erisite

Erisite is an almost magical metal from the centre of the universe, and used to make multiple items, It also "Swarms" the biggest object it can find, if allowed, this includes the interior dimesions, for example, it would attach itself to a T.A.R.D.I.S. even if it was a police box, and it was attached to The Space Battleship Yamato

## Backstory / Creation

Towards the end of the first universes life span, one last black hole was created, but this one was different, it sucked in what remained and instead of destroy, it took the last elements in the universe remaining, got thrown into the void, as the new universe began, the black hole now white hole generated in the centre of the second universe, exploding instantly, causing meteors filled with Erisite and Terorite to rain down on planets, mostly ones closest to the centre of the universe, the ones where reality distorts, and the science there could be known as magic.
Rock'n Rollcake

## Introdução

Um ärm gigante em forma de martelo; na verdade, o ärm é composto de duas partes, o rolo que compõe a cabeça do martelo e um grande garfo que fica perfurado no bolo.

## Descrição

O martelo é segurado por um grande garfo de metal, que pode ser desafixado da cabeça e ser usado como uma arma separada.

## Habilidades

O efeito natural do martelo é força ampliada. Porém isso não se configura como uma habilidade especial e sim como característica própria da arma, de modo que não há consumo de Mana extra para acioná-lo.

Rock'n' Rollcake é capaz de facilmente destruir uma parede de tijolos, mesmo quando operado por uma pessoa normal. Se seu usuário tiver força física elevada, seu efeito será devastador.

A cabeça do martelo, por ser maleável, pode ser usado como colchão para bloquear certos tipos de ataques, o que acaba conferindo um equilíbrio perfeito entre ataque e defesa.
Gregor

## Introdução

Gregor é um NPC e vilão do RPG Märchen Great Adventure. Foi o primeiro adversário encontrado pelos Viajantes. Ele luta primeiro com Kaus, Ikki e Otto nos subterrâneos do bosque encantado e em seguida lidera um grupo de 100 homens para ir atrás de Milo, Kathe e Mei Mei.

## História

Gregor é originalmente das terras desoladas de Wasterland. Cresceu em um mundo em que o ato de roubar equivale ao ato de comprar em um mercado e o furto é uma forma legítima de propriedade. Por ser excepcionalmente bom no que fazia, Gregor angariou muitos seguidores. É sabido que ele mantinha relações de comércio com Arsène Lupin para o tráfico de bens roubados.

Em algum momento Gregor conheceu Maleficent, e tornou-se um arauto da bruxa. Gregor aparece pela primeira vez chamando-a de "Mestra" no sub solo do bosque encantado, sendo ordenado a caçar os Viajantes do Outro Mundo. Ele encontra Kaus, Ikki e Otto escondidos na caverna por acaso e entra em luta com os 3. Mesmo tendo sido derrotado, ele é salvo por alguns de seus capangas e junta-se ao grupo de busca para encontrar os Viajantes restantes.

Na clareira onde as 6 estrelas caíram, ele confronta os Viajantes novamente, além de Charlie Daniels e Flor-de-Deleite, dessa vez em sua forma de Minotauro. A batalha é sofrida, porém Sniper se torna um aliado dos Viajantes e com ajuda dele e de Flor, o monstro é derrotado e jogado em um poço de areia movediça.

Uma semana depois, Gregor foi encontrado pelas autoridades de Lando vagando pelo Bosque Encantado e levado para a prisão. Por causa de sua transformação ser iminente, a Cross Guard é acionada para fazer o transporte até uma prisão de segurança

    máxima, com o intuito de interrogá-lo.
Flor-de-Deleite

Flor-de-Deleite é um NPC do RPG Mär Great Adventure. Foi o primeiro aliado encontrado pelos viajantes de outro mundo.

## História

Flor-de-Deleite chegou ao bosque encantado ainda como um broto.Seu nome original era Fimbrethil. Por nunca ter ninguém com quem conversar ela eventualmente esqueceu o próprio nome e resolveu se renomear como Flor-de-Deleite, pois suas flores atraiam muitos animais.

Sua magia natural fez com que o bosque crescesse mais forte e frondoso, se transformando numa extensão da própria Flor. Assim, mesmo quando sua primeira metamorfose ocorreu, seus instintos a impediram de deixar a floresta, passando a atuar como uma guardiã.

Ela é despertada de um sono de 30 anos em seu terceiro ciclo pela chegada dos Viajantes do Outro Mundo e para ajudá-los entra em um estagio de metamorfose forçada, embora soubesse que isso colocaria sua vida em risco.

## Características especiais

Flor-de-Deleite é um Spriggan, uma espécie de fada da floresta. Embora sejam aparentemente muito próximas dos Ents, Spriggans na verdade são parentes dos Trolls.

Sua forma de reprodução é muito parecida com a dos Cnidários, possuindo uma forma fixa (árvore) e uma forma móvel (Spriggan). Uma vez ocorrida a metamorfose a casca deixada para trás morre, como uma troca de pele. A Spriggan é portanto ao mesmo tempo mãe e filha de si mesma.

Flor-de-Deleite em sua forma Spriggan
Zephyrus

## Usuários

Mei MeiMagenta Magenta

Kujaku

## Introdução

O poderoso deus dos ventos faz sua aparição.

## Descrição

Zephyrus é um anel prateado formado por três argolas conjuntas, com suas pontas dobradas de modo a imitar o padrão dos ventos.

## Habilidades

O usuário pode criar, moldar e manipular ar, tendo um grande desempenho tanto em precisão quanto em poder. Em menor escala é capaz até de reproduzir certos fenômenos meteorológicos.
Dogon

How Great and Blessed The Waters are. He Spends The Night in a Mount  Surveying The Village, Trying to figure if
its tell tales or there is an actual Riches in this area, And he Wonders where
the Dwellers of The Lake get There Harmony from, They seem Joyful as Around
them Nothing to be Joyful about, as he was Wondering he got interrupted by
fellows of the band, asking him if they can sack the place in middith of night,
Dogon calmly refused as there is no knowledge of where they treasure rests and
also if it was true. Suddenly Young Yokun Appears climbing inbetween two rocks,
Catching his breath while Huffingly states ; its no tell tale and nor fantasy,
the treasure is not under the waters dripping down the mountain in dew of
morning, its under the lake which a 3 decades ago was a mine that gashed upon
The Pelzick Folks. Dogon confusingly asks; Where did you stumble upon this knowledge
young man, and where have you vanished that early morning.
The Sp00ky Gypsy

**INTRODUCTION**

The Sp00ky Gypsy is a relatively meager being that is closer to Gru🅱️ on the spectrum than The Lonely Jester, he primarily travels the different realms performing magic party tricks for other travelers, using the power he gained through relatively low tier texts such as "Phineas and Ferb" His name derives from the fact he primarily earns a living through "accidentally" stepping in front of people on the trail, screaming, and picking up the coins they leave as they run in panic. Generally regarded with disdain by all groups, his power is enough he cannot be easily destroyed by a weaker being, yet he is not enough of a menace to warrant action from higher powers.

**PHYSICAL CHARACTERISTICS**

Due to his many years crouched in bushes waiting to ambush travelers, The Sp00ky Gypsy has developed a hunched appearance with the many cloaks of travelers he has scared away wrapped around him. It is hard to make out much of his facial features due to the hood he wears, aside from the fact he wears glasses. He carries the low tier manuscripts which give him his power in a pack on his back.

**PERSONALITY**

Rude

**TRIVIA**

-Loves baguettes

-Is of French descent

-Believes the moon landings were faked

-Has challenged The Golden God to duel but is declined on the grounds that The God mistakingly thinks his emails are spam

-Bullies other low tier beings
Sixshot

Sixshot is a Decepticon and secondary character in the scrumblebee comic. He is a killing machine, and one of the most powerful Decepticons. He has 6 modes, robot, car, wolf, gun, starfighter, and artillery vehicle. He is also very good at escaping at the last minute to fight another day. He also knows Lockdown from somewhere.

**Planet X Arc**

   Jhiaxus calls in Sixshot after he learns that Springer's team has arrived on Planet X. Sixshot later accompanies Triggerhappy to the dungeon. After Evac fires at Triggerhappy, he tells Sixshot to attack. Sixshot attacks, and shoots Evac. He transforms to wolf mode, and stabs Evac with his claws, fatally wounding him. He later participates in the battle, killing Trailbreaker with one of his laser rifles. After Guyhawk tells him of Jhiaxus's death, he orders the Destrons to combine into Liokaiser. After the Autobots retreat, he gets a call from the Beast Planet.

**Shockwave's Revenge Arc**

Sixshot, Liokaiser, and Triggerhappy arrive on the Beast Planet, and join forces with Shockwave and his troops. He goes back to Cybertron with the new combined army. He later participates in the battle, when he is called in by Mixmaster. Fortress Maximus attempts to shoot him, but he teleports away.

**The Galvatron Crisis Arc**

Sixshot meets up with the Destrons and Combaticons on Planet X. Later, Darkwind, Mixmaster, Quake, Triggerhappy, and Astrotrain arrive. They all decide that Sixshot is their new leader. When Lockdown arrives, he shows him his army of Decepticons. Then Galvatron arrives, and tells Sixshot that he is the original Emperor of Destruction. Sixshot agrees that Galvatron is their leader, and gives him control of the troops. Later, Galvatron orders Sixshot to attack the Autobot camp and destroy their communications array. He takes out many of the Autobots, and destroys the communications array. He would have most likely killed all of the Autobots, but the Dinobots intervened, and he retreated. Sixshot later participated in the Final Battle, as a member of the Decepticon air forces. He shoots down Topspin, but is surrounded by Jetfire  and Scattershot. He asks Starscream for assistance, but Starscream says that he is competition for being the Decepticon leader. Scattershot shoots him down, and he crashes.
Katherine Blur

* Profile
* Status

## Introdução

**Katherine Blur,** ou simplesmente "Kathe" é um personagem e protagonista do RPG Märchen Great Adventure, sendo interpretado por Kaú Leal.

## História

Havia um garoto normal, com uma vida normal, numa escola norm...

https://www.youtube.com/watch?v=asZCKFq\_Zl4

Não, essa história é sobre uma garota que foi abandonada quando criança. Com a morte de sua mãe, Katherine Blur não tinha mais ninguém no mundo, seu pai havia fugido ao saber que a esposa estava grávida. Sozinha, a garotinha de apenas 6 anos saiu andando pelas ruas catando lixo para comer, até ser encontrada por um homem que a acolheu.
O milionário John Master tirou a menina das ruas, deu abrigo, comida e cuidados das suas empregadas. Mas para Kate, aquele ato tão nobre deveria ser de alguma forma recompensado, foi quando ela decidiu ajudar as empregadas nos trabalhos da casa, seja limpando, varrendo ou servindo.
Mas foi cozinhando que ela teve mais sucesso, o milionário tinha um talento que nem ele mesmo sabia, mas que a garota o ajudou a despertar. Juntos, os dois passavam o dia preparando pratos dos mais variados, desde os mais simples, até os mais refinados, e a cada dia os dois pareciam mais como pai e filha.

Katherine Blur sentia uma alegria imensa ao ver seu mestre feliz. E hoje, com 16 anos, ela está certa de que faria tudo por ele.
Mad Hatter

Simple Broom

Simple Pickaxe

Simple Dagger

Simple Fishrod

Slenderman

## Introdução

O Chapeleiro Maluco é um NPC inspirado pelas obras de Lewiss Carol no RPG Märchen Great Adventure. Foi o primeiro personagem encontrado pelos viajantes do outro mundo e os ajuda a chegarem em Mär-heaven. Antes de deixar o grupo, o chapeleiro deu a cada um seu primeiro ärm. As intenções dele com os humanos ainda são um mistério.

## História

O Chapeleiro apareceu pela primeira vez em um quarto sem portas ou janelas onde fez o primeiro contato com o novo grupo de humanos a ser levado para Mär-heaven. Embora tivesse conhecimento de todos, ele se surpreende em ver que Ikki estava no grupo, tendo que mudar seus planos e deixar que os viajantes seguissem seu rumo sozinhos.

## Personalidade

O Chapeleiro é um homem misterioso, de fala mansa e riso fácil. Aparenta estar sempre se divertindo com alguma coisa, sendo a princípio amistoso com todos.

Constantemente fica confuso com suas próprias palavras, pois nunca consegue prestar atenção em um tema por muito tempo, alterando entre a realidade e as fantasias de sua cabeça, o que faz ser difícil manter um diálogo com ele. Constantemente fala coisas aleatórias, que não fazem sentido no contexto que se aplicam ou que não tem um aparente motivo, às vezes caindo até em contradição. Como na obra original, ele gosta muito de chá com biscoitos, não importando o tipo, mas detesta café.

Possui uma coleção de comportamentos peculiares compulsivos, como o de chorar quando lhe fazem muitas perguntas. Ele evita a violência a todo custo, preferindo agir indiretamente ou por meio de intermediários, o que torna difícil saber se possui alguma força.
Qirin

> *"Existe muita discussão se os qilins são de fato animais comuns*
> ou feras sobrenaturais."
>
>

*Qilins são os únicos membros de seu gênero, que habitam as terras secas do noroeste de Anzai.*

## Biologia

Qilins são animais de grande porte, podendo chegar facilmente a
10 metros de altura. Seus pescoços possuem sete vértebras cervicais, como a dos
mamíferos, sendo, entretanto, o segundo maior entre o reino animal. Por causa
de seu pescoço comprido e rígido, seu sistema vascular
possui a fama de ser o responsável pela maior pressão sanguínea do reino animal.
O coração
de um qilin pesa 12 quilos e é considerado uma iguaria.

Por baixo da pele os qilins os qilins conseguiram transformar um
conjunto específico de células do tecido muscular na região do abdômen e na
parte de baixo do pescoço em células eletrócitas, capazes de gerar diferenças de potencial
elétricoa variar
de poucas dezenas a muitas centenas de volts,
em correntes também variáveis de fração de um a alguns ampères.

Cada vez que os eletrócitos são estimulados por um comando que
vem do cérebro, eles produzem uma pequena descarga elétrica de aproximadamente
120 milésimos de volt (120 milivolts). Como o órgão elétrico é formado por
milhares de eletrócitos que se descarregam ao mesmo tempo, um quilin de 10
metros, pode gerar mais de 3000 volts numa única descarga, o suficiente para
atordoar até mesmo os grandes predadores.

Como qualquer animal Eletrorreceptivo, os qilins são capazes de sentir qualquer perturbação em seu
campo elétrico, que pode varias de algumas dezenas de metros dependendo do
indivíduo. Essa habilidade também pode ser usada para se comunicar com outros indivíduos através de sinais elétricos invisíveis no ar, que muito se assemelham a uma tipo de telepatia. Em épocas de tempestades, os qilins desenvolveram a capacidade de
manipular seu campo elétrico de tal forma que induzem um potencial
eletropositivo em um alvo, controlando assim os relâmpagos.
Dragão Alado

> "Dragões são inteligentes, mais inteligentes que os homens de acordo com alguns estudiosos. Eles têm afeição por seus aliados e fúria por seus inimigos." - Ciência dos Dragões.
>
>

**Dragões Voadores**, ou **Wyverns**, são grades répteis alados que podem incendiar seus inimigos e cozinhar sua comida com a mesma chama. São a versão mais comum da raça de Drakes e vivem em todo continente de Anzai e parte de Westerland.

## Biologia

Seus corpos são cobertos de escamas, assim como os espinhos que correm pelas suas costas da cabeça à cauda.

    Essas escamas são bem grossas e resistentes a chamas em algum grau, principalmente nos machos devido às disputas em territórios, em que dois espécimes se acertam com as chamas. Cumes de chifres particularmente grandes emolduram o rosto, cobrindo ao longo da parte de trás do crânio e das mandíbulas, que crescem à medida que amadurecem. Os dragões adultos possuem dois estômagos, onde o alimento é triturado e transformado por bactérias, gerando ácido fosfórico altamente inflamável.  Quando o dragão quer cuspir fogo, ele exala esse gás junto de uma enzima de dois tubos em sua boca, semelhantes aos de uma cobra, liberando o hidrogênio numa reação explosiva, que causa as chamas.

Suas escamas podem ter diversas cores e padrões. Sendo mais comum o preto, verde e marrom, mas também sendo possível encontrar exemplares de vermelho e dourado. No entanto não existem dragões azuis.

    O tamanho máximo de um dragão ronda em torno de 15 metros, desconsiderando a cauda. Apesar de seu tamanho intimidador, sua estrutura é incrivelmente leve, não passando de algumas centenas de kg. O interior de seus ossos são ocos, fazendo com que eles sejam mais frágeis do que sua aparência dá a entender.

Os dragões são totalmente carnívoros, com dietas que consistem na ingestão de até 400.000 Calorias diárias. Os dragões tem o costume de assar suas presas com seu hálito de fogo antes de consumi-las - os únicos animais além dos humanos que preferem carne cozida.

## Comportamento

Os dragões também são mostrados para ter uma variedade de chamadas, desde rugidos aos baixos rugidos ou silvos. Eles podem até gritar.

Quando se sentem ameaçados, os dragões costumam eriças os espinhos dorsais de suas costas, como alerta ao inimigo. Esse sinal comummente precede o famoso ataque com as chamas, que muitos domadores usam para se mostrar em shows, desviando das chamas.
Capuz Vermelho

## Capuz Vermelho

### Ärmis

Ancient EagleRein Dog

Tutti Frutti mit Jeannette

## Itens

* My bubblegum heart (bubblegum)
* Bubblegum Incandescent Hauntress (eye)
* Sweet Cream Vanilla Buns (hair)
* Magus of the Fallen Beast (sweater)
* Magus of the Fallen Beast (legs)
* Silenzioso Concertino Tempo (hour's restraint)
* Sketchy Vigilant Hound (ears)
Ikki Mayuri

* Profile
* Status

## Introdução

**Ikki Mayuri** é uma personagem e protagonista do RPG Märchen Great Adventure, sendo interpretado por Alice Kvon. Atualmente é considerada um NPC.

## História

Destino. Essa palavra era o que mais Ikki odiava. Ela nasceu a 17 anos atrás, mas seus pais, acabaram abandonado a menina em um orfanato pelos olhos vermelhos do bebê. A criança cresceu sendo atormentada pelas outras crianças do orfanato, sofrendo terror psicológico ao ter seu lindo cabelo negro picotado por uma tesoura enferrujada aos 5 anos. Chorava mais ninguém vinha ao seu encontro.

" Por que me tratam assim? nunca fiz nada..."

Era o que a criança pensava, abraçada ao seu ursinho de pelúcia durante a noite. Ela amaldiçoava seus olhos a cada vez que se olhava no espelho.

Em seu aniversario de 7 anos, a menina estava feliz por ter ganhado um vestido novo e um Cupcake de chocolate. Ela comia feliz junto ao seu ursinho, isolada nos fundos do orfanato, escondida de baixo da escada para não ser encontrada, mas seu esforço era inútil. Foi encontrada pelos garotos e espancada. Pisaram em seu cupcake e rasgaram a cabeça do seu ursinho, "- Monstros não tem direito de comemorar! ". Foi a primeira vez que Ikki revidou. Estava cheia de raiva e pulou ao combate, a garota novamente apanhou, ficou no chão arrasada. Naquela noite, o medo deixou de existir em seus olhos, agora ascenderam uma chama de ódio nos olhos rubros da garota.

Ela parou de tentar fazer amizades, ela sobreviveu como podia no orfanato até completar sues 10 anos. A garotinha então fugiu do local, indo para grande cidade de Tokyo, onde dormiu nas ruas. Roubava para comer, passava maus bocados, até um mestre de artes Marciais, um Senhor de idade, uns 80 anos, encontrou a garota, imunda nos becos da cidade e lógico, não tendo nenhum herdeiro, adotou a garota.

Passou os próximos anos numa dura disciplina, mesmo sendo diferente, aquele senhor a acolheu, lhe ensinou matemática, a ler e escrever, apesar de não ser muito boa com matérias teóricas. Mas demonstrava grande aptidão as Artes Marciais Mistas, Jiu jitsu, Boxing, Muay thai. Tudo isso em 7 Anos ela dominou por completo. Tinha se desenvolvido, agora com 17 anos era uma bela mulher de cabelos negros e longos, que sempre prendia eles numa fita vermelha. Suas iris vermelhas, junto com as curvas de seu belo corpo sarado e um rosto lindo de traços femininos somente atraia atenção de homens e mulheres na cidade. "

Mas... o destino é implacável, não? Perto do seu aniversario de 18... seu mestre veio a falecer... deixando novamente a bela jovem sozinha.

## Trívia

* Teve sua sexualidade alterada pelo Mestre por razões de roteiro.
The Moon Rod

## Introdução

Esse cajado parece uma varinha mágica, não é? Ideal se seu personagem é do tipo shoujo.

## Descrição

The Moon Rod é composto de uma pequena barra cor de rosa com uma lâmina em forma de meia lua e um coração. Embora não pareça, é uma espécie de machado, com um poder de corte relevante. Abaixo da maia lua um par de asas adorna um pequenino coração e a empunhadura é protegida por duas guardas amarelas, de lados opostos, terminando numa pequena corrente de metal com um coração alado.

## Habilidades

The Moon Rod é uma arma dupla. Pode ser usado tanto como uma arma de curto alcance como longo, tendo a capacidade de disparar um projétil de energia em forma de meia lua quando se insere Mana. O projétil tem a mesma potência de um golpe normal, mas não causa o efeito de corte.
Ezekiel Tosh

* Profile
* Status

## Introdução

Ezekiel ou Sniper, é um personagem NPC do RPG Märchen Great Adventure. Apareceu pela primeira vez no subterrâneo do Bosque Encantado como capanga de Gregor, porém resolveu traí-lo após ser convencido por Otto a ajudar os Viajantes do Outro Mundo. Atualmente é um aliado do grupo.

## História

Zeck era um guarda no reino de Algarvez. Sempre foi incrivelmente habilidoso com a besta, sendo capaz de acertar alvos a distâncias inalcançáveis. Um dia, durante uma patrulha, o atirador descobriu junto a seu grupo pegadas próximo à dispensa. Ele logo soube que um ladrões estavam rondando o armazém, embora a quantidade de comida que pegassem fosse tão pouca que os contadores responsáveis pela pesagem mal se dessem conta.

Embora os protocolos exigissem que Zeck fizesse relatório para seus superiores, ele quis fazer fama para si, pretendendo pegar os saqueadores sozinho. Durante a noite, escondeu-se em uma árvore a 100 m do armazém e aguardou que os ladrões viessem. Quando detectou os movimentos de uma silhueta, Zeck disparou de forma certeira abatendo o saqueador com um único dardo. No entanto ele descobriu com horror que o bandido que procurava era uma mera criança de uns 10 ou 11 anos.

Esse ato fez com que ele fosse expulso da guarda e tivesse que se mudar para um vila próxima a cidade de Lando, onde tentou uma vida de fazendeiro. Ele pegava sementes emprestado de Charlie Daniels e arava a terra usando ärmis emprestado de outros fazendeiros da região. Casou-se e teve um filho com uma aldeã pouco tempo depois, mas nunca deixou de sentir que sua vida era extremamente insatisfatória.

Quando o bando do Gregor chegou ele usou a conveniência do fato para justificar seu desejo por uma vida diferente, em que ele pudesse fazer algo em que era bom. Com o tempo, sua consciência voltou a atormentá-lo e ele passou a tentar se conformar com sua dor, dizendo a si mesmo que a injustiça do mundo o obrigava a seguir aquele caminho e que se ele não se orgulhava do que fazia, pelo menos também não tinha do que se arrepender.

Quando os Viajantes do Outro Mundo surgem, Sniper primeiro tenta confrontá-los com sua visão de mundo. Ele no entanto é convencido por Otto a agir contra Gregor e ajudá-los. Secretamente, Sniper ainda carrega arrependimento dentro de si e tenta ajudar o grupo como forma de compensar pelas coisas ruins que causou.
Crimson Piercing Rose

## Introdução

Uma lança escarlate demoníaca, capaz de perfurar qualquer objeto.

## Descrição

Crimson Piercing Rose possui uma empunhadura de 2m de comprimento, terminanto em uma ponta em formato de garfo, com dois "espinhos" colocados nas laterais da lâmina para possibilitar um melhor manejamento de armas inimigas e defesa. Por esse motivo, sua defesa é relativamente alta para uma lança. A Lâmina possui um extendimento para baixo em formato de gancho, possibilitando um ataque mesmo durante o "recuo" da estocada e uma ponteira afiada na extremidade.

## Habilidades

Piercing Rose tem uma habilidade menor de manipulação do vento, que lhe permite criar explosões supersônicas, perfurando a barreira do ar com a ponta da lança.

Se usada como um projétil, a lança pode facilmente superar a barreira do som, acelerando quase instantaneamente do 0 até sua velocidade terminal.

Embora a habilidade elemental em si seja de ranking baixo, quando combinada com um poderoso classe Weapon, criou um ärm de incrível capacidade de destruição. Provavelmente isso indica que Piercing Rose é resultado do cruzamento de dois ärmis por meio de uma Magic Stone.
Gru🅱️

**INTRODUCTION**

Grub is the central character of the story, he is a burrowing creature who lives in The sand-wastes and mostly sustains himself off of worms and dirt. Grub's life changes when he accidentally solves The Great Problem, an ancient manuscript said to contain mighty powers for any individual who could solve it. The tablets were located in The Synagogue of Tears, directly in the middle of The Sand-wastes. Due to his clumsy nature Grub knocked over the sacred tablets which caused its power to be transferred into the nearest living vessel (apparently just breaking the tablets on something achieved the same result as actually deciphering its ancient secrets) Upon this happening, there was a great shaking of the heavens, this alerted The Golden God that the power of The Sacred Texts had been unleashed. No mortal was permitted to possess this much power, it was reserved for divinity. As such, The Golden God vowed to find Grub and either take his power or destroy him trying.

**PHYSICAL CHARACTERISTICS**

Standing only 3 feet tall, Grub is the only kind of his species, regardless he is categorized by the large shell on his back, similar to that of an Isopod or Hermit crab. He possesses limbs that are significantly more powerful than what their feeble appearance would suggest. His actual body structure is similar to that of human, yet significantly more hunched over. His facial features are deeply set into his skull to better aid in burrowing, Due to his height and body restrictions, Grub is only capable of speeds comparable to a moderately fearful turtle. However, if put in a life-threatening situation, Grub can channel his energy into a short burst of running speeds of about 20 kilometers per hour.

**PERSONALITY**

Grub has little interest in anything other than burrowing holes and eating dirt and worms, he possesses minimal yet effective communication skills, this limited vocabulary and general lack of its use can be construed as rudeness. Despite this Grub is capable of limited discourse and even multiple emotions. When he does not need to converse in a recognizable language, Grub mostly talks to himself using grunts and clicking noises. Grub is most happy when able to connect multiple burrows in what he describes as "a super burrow" which is not particularly imaginative but is effective in both communicating the nature of the whole, as well as providing more insight to his limited mental powers.

**TRIVIA**

-Despite Grub's extremely limited IQ, he has trained himself to read the ancient text "Dora the Explorer" a once powerful document that has since become defunct in its usability.

-Grub has a hidden thumb inside his shell that scratches the top of his head is he is required to make a decision or think particularly hard.

-Grub's favorite television series is "New Girl"

-Grub is thought to be approximately 2000 years old
West and East: School of the Form

## Introdução

Realiza um "evento caótico" determinado por uma rolada de d20.

## Habilidades

East e West são um conjunto de pistolas que atuam como um ärm só. Sua habilidade é Transferir a Sorte. As pistolas possuem dois tipos de disparos, os cartuchos vazios e os carregados.

Um cartucho descarregado da pistola branca ao atingir o alvo suga seu azar para dentro da pistola vermelha, carregando-a. Em seguida um projétil de bala vermelha pode ser disparado e ao atingir o alvo desencadeia um evento aleatório, a ser decidido por uma rodada de um d20.

Se a pistola vermelha for disparada descarregada, o alvo tem sua sorte sugada e em seguida um disparo carregado da pistola branca poderá injetar essa sorte em outro alvo, desencadeando um evento aleatório benéfico, definido também pelo d20.

Tanto os projéteis carregados quanto os descarregados não são capazes de ferir um alvo, independente de atingirem pontos vitais, porém a bala carrega energia cinética consigo, sendo capaz de provocar uma dor aguda com a pancada.

Objetos também podem ter sua sorte removida para dentro dos cartuchos, permitindo ao usuário um controle sob a probabilidade.
Saw Sword

## Introdução

Uma arma feita para serrar e não para cortar. Humm, isso não parece muito aficiente.

## Descrição

The Dark Moon Chain Saw Sword, como era originalmente conhecida, é uma espada com dentes serrilhados, assemelhando-se a um serrote de lenhador. A lâmina possui cerca de 70 cm de comprimento, com 10 cm de empunhadura, com 4 cm de espessura, permite um longo alcance, enquanto as costas da lâmina é cega.

Embora a capacidade de corte seja reduzida por seu formato, os dentes podem agir como ganchos, fixando-se na carne de um oponente ou parando sua arma, sendo eficiente para se desarmar ou derrubar um inimigo.

Sua espessura confere à lâmina uma larga resistência, possuindo grande durabilidade.
Bestiário

## Animais

* Aranha do oceano
* Babirussa
* Bismark
* Carangueijo Boxeador
* Cervo-de-topete
* Cocatrice
* Colungo
* Dragão Alado
* Dragão da Terra
* Dragão do Mar
* Drake terrestre
* Dugong
* Escorpião Rei
* Foca de Crista
* Fragata Voadora
* Fusse
* Gavial
* Garuda
* Gazela de pescoço longo
* Golfinho de focinho curto
* Grifo Bolota
* Helicoprion
* Hundped
* Mara
* Mecoptera
* Morcego de lábios vermelhos
* Patota de pé azul
* Peixa-fada
* Peixe Lua
* Pinguim Lutador
* Platybelodon
* Polvo Dumbo
* Polvo-dragão
* Porco Mangalista
* Qirin
* Saiga
* Sangui Imperador
* Spirahorn
* Titanopyton
* Traça Poodle
* Tubarão Duende
* Vaca das terras altas
* Velella

## Criaturas Sobrenaturais

* Ancient Drake
* Antilope das Nuvens
* Behemoth
* Cavaleiro sem Cabeça
* Dullahan
* Enuma Elish
* Floating Death
* Ghoul
* Hollow Chest Man
* Horseless Headless Horsemann
* Lich
* Lycan
* Nag Pokosh
* Vampiro
* Pássaro do Sol
* Sand Shark
* Sleipnir
* Spriggan
* Tiamat
* Wendigo
* World of Chaos
Beyond Good and Evil: Aphorism

> *"Aquele que luta contra monstros deve acautelar-se para não tornar-se também um monstro. Quando se olha muito tempo para um abismo, o abismo também olha para você. - Friedrich Nietzsche"*
>
>

## Introdução

Reage com as lembranças e sentimentos negativos do usuário transformando-o lentamente em uma besta feroz e irracional. A aparência da besta será diferente para cada pessoa. Uma vez usado, o ärm funde-se ao usuário e não pode ser removido ou desativado.
RECEITAS CHAVES MINIPW

CHURROS

PREPARO 25 MIN

RENDIMENTO 10 PORÇÕES

SABEM FAZER CHAVES

### INGREDIENTES

* 2 xícaras de água
* 2 colheres (sopa) bem cheias de margarina ou manteiga
* 1 pitada de sal
* 2 1/2 xícaras de farinha de trigo
* Óleo para fritar
* Doce de leite ou chocolate para rechear

### MODO DE PREPARO

1. Leve a fogo uma panela com a água, a margarina e o sal
2. Quando ferver, apague o fogo e coloque a farinha de trigo
3. Mexa bem, até formar uma bola e desgrudar da panela
4. Frite em óleo bem quente, no máximo 3 churros por vez
5. Recheie com doce de leite, chocolate ou outro de sua preferência
PROGRAMAÇÃO CANAL RURAL SEGUNDA FEIRA

## ==SEGUNDA==

* TV Shopping Brasil
* 2ª feira (26/03), às 00:00
* Maratona na Estrada
* 2ª feira (02/04), às 03:00
* Maratona Grandes Fazendas
* 2ª feira (02/04), às 04:30
* Resenha do Cooperativismo
* 2ª feira (02/04), às 06:00
* Técnica Rural - Milho
* 2ª feira (02/04), às 06:30
* Giro do Boi - Ao Vivo
* 2ª feira (02/04), às 07:00
* Balcão Do Boi - Genex
* 2ª feira (02/04), às 08:00
* Bancada Rural
* 2ª feira (02/04), às 09:00
* Amigo Pecuarista
* 2ª feira (02/04), às 10:00
* Cavalo Crioulo Sem Fronteira
* 2ª feira (02/04), às 11:00
* Boletim Giro Do Boi
* 2ª feira (02/04), às 12:00
* TVQM
* 2ª feira (02/04), às 12:07
* Agrosomar - Ao Vivo
* 2ª feira (02/04), às 12:14
* Mercado & Cia
* 2ª feira (02/04), às 12:35
* Arte Brasil
* 2ª feira (02/04), às 14:00
* Viver Mais
* 2ª feira (02/04), às 15:00
* Amigo Pecuarista
* 2ª feira (02/04), às 16:00
* Doc Rural
* 2ª feira (02/04), às 18:00
* Horse Brasil
* 2ª feira (02/04), às 18:30
* Rural Notícias - Ao Vivo
* 2ª feira (02/04), às 18:45
* Boletim Giro Do Boi
* 2ª feira (02/04), às 20:00
* Jornal da Pecuária
* 2ª feira (02/04), às 20:05
* Teaser Grandes Fazendas Senepol Da Grama
* 2ª feira (02/04), às 20:36
* Pecuária em Foco
* 2ª feira (02/04), às 20:45
* Leilão Virtual Elite Grama & Convidados
* 2ª feira (02/04), às 21:00
* HORARIO VENDIDO 04:00 H
* PROGRAMAÇÃO PROPRIA 06:30 H
MÄR-Heaven

**MÄR-Heaven** ou **"Mundus"**é um mundo místico povoado por personagens de contos de fadas e palco do RPG. Apesar de seu tamanho ser próximo às dimensões da Terra, a densidade média do solo é significativamente menor, fazendo com que a massa do planeta seja de apenas 3/5 da Terra.

MÄR-Heaven na verdade é apenas o conjunto dos três maiores continentes que cobrem o planeta, enquanto a formação global é chamada de Mundus.

## Continentes

* Hild

* Westerland

* Anzai

## Geopolítica

O mundo de MÄR é composto em maioria por monarquias. Diferentes sistemas de governo, como parlamentarismo e presidencialismo estão presentes e difundidos na sociedade, existindo até mesmo poucas repúblicas democráticas. A participação popular no geral é enxuta, com o sistema sendo governado pela aristocracia, normalmente centralizada na figura de um monarca ou regente.

Após duas guerras mundiais foi criada a Liga das Nações Unificadas, com a adoção de um regente global. Atualmente a LINU conta com 46 governos e territórios representados.

## Astronomia

Duas luas orbitam em volta de MÄR-Heaven, Jode e Luna.

Uma grande nebulosa há apenas 300 anos luz do planeta, que é visível durante a noite.
Charlie Daniels

Gretel (Pai)

Alice (Marido)

Charlie Daniels é um NPC do RPG Mär Great Adventure. Foi encontrado pela primeira vez por Milo, logo após sair do bosque encantado. Ele nutria amizade por Sniper antes desse aliar-se a Gregor, embora hoje eles se consideram apenas como conhecidos.

## História

Charlie nasceu em uma vila próxima dos muros de uma cidade próspera. Seu pai era um fazendeiro humilde, porém seu avô por parte de mãe era um soldado aposentado. Charlie cresceu ouvindo histórias do War Games e eventualmente alistou-se no exército de Lestavar aos 16 anos.

Charlie participou de muitas batalhas com os sondados do reino de Arendel pela posse das terras do continente de Westerland. Ele foi ferido gravemente por um usuário de ärmis que trajava armadura pesada, porém, como ele não demonstrou mais intenção de lutar, o estranho poupou sua vida e deixou que seus ferimentos fossem tratados por uma enfermeira de seu próprio exército. Charlie recebeu o tratamento e aproveitou um momento de guarda baixa para fugir.

Vários meses depois, em uma missão de emboscada, ele liderou uma tropa para atacar um forte arendeliano. Ao passar dos portões, ele deparou-se com a enfermeira, que depois soube chamar-se Alice, que o tinha tratado. Ela não gritou, embora estivesse assustada e Charlie, para sua surpresa, percebeu que não poderia levar suas ordens adiante. Ele abandonou a missão para levar sua salvadora para longe do perigo, mas isso custou a vida de seus companheiros que invadiam o forte.

A dor e a vergonha dupla fez com que Charlie se afastasse definitivamente dos campos de batalha. Como não restaram testemunhas de sua deserção, ele foi capaz de voltar para sua terra relativamente bem, porém não gostou da ideia de viver em Lestavar onde veria a cara de seus antigos companheiros. Ele voltou a morar nas proximidades de Lando e alugou um pedaço de terra de um proprietário. Com muito trabalho duro, seus músculos de soldado tornaram-se em músculos de fazendeiro, capazes de cultivar a terra e extrair seu sustento.

Apesar disso, ele resolve permitir que o grupo de humanos dormisse em seu celeiro. Durante uma noite de lua cheia, Johnny, o filho mais velho do casal desaparece na floresta, em um ataque de rebeldia pela forma com que o pai havia tratado Milo. Charle invade a floresta preocupado junto de Milo, Kathe e Mei Mei e encontra com alguns membros do bando de Gregor. Uma batalha sangrenta se segue, que culmina na derrota de Greg em sua forma de minotauro e na dissolução do bando de bandidos. Isso porém, custou ao fazendeiro um ferimento grave na perna, do qual ele nunca veio a se recuperar completamente, embora Johnny lhe tenha trazido um Bad Medicine.

## Trívia

O nome do personagem é inspirado pelo grupo Charlie Daniel's Band. A fazenda em que se passa a história se chama Charlie Daniel's Ranch.
Elvira Augusta R. Buriu

Odata cu nasterea unei personalitati istorice, precum Imparateasa legitima a Imperiului Roman, a inceput o noua epoca universala a pacii si prosperitatii. Se poate spune, dupa cum afirma marele istoric Mauritius Caius Marius, cunoscut in zilele de astazi dupa numele de Marius Cirstea, ca Imparateasa Elvira Augustus Buriu a reprezentat un simbol al erei Pax Romana, ce astazi ne poarta gandurile spre romanitatea antica. Intampinand obstacole semnificative in viziunea sa de a recrea Imperiul, noster imperator reuseste sa se infiltreze in teritoriul barbar, dupa numeroase incercari si ani petrecuti in buncar. Autorii, mostenitori legitimi ai tronului si ai averilor sale, impartasesc cu cititorii povesti nepretuite, culese din izvoare istorice si de la martori oculari.

O colaborare intre stralucitii istorici Constantin Salvius Ionut, Marcus Julius Rares si Mauritius Caius Marius.
Copilaria - "A calcem ad Rege"

Izvoarele nescrise si legende din folclorul sabin relateaza despre eminenta tinerei fete. In jurul anului 5777a.Chr? Frecventeaza templele dedicate zeilor sabini, de unde invata indeletniciri precum scrisul, cititul si cantatul la harpa. De la o varsta frageda incepe cursuri de limba barbara si de stiinte politice. Studiaza formarea limbilor barbare, precum cele galice si germanice sub indrumarea preotului Hostilius. Elvira se remarca si in luptele cu pillumul, la care se antrena regulat, obtinand medalia de fier la Jocurile Barbare din anul 4666a.Chr?. Marcus Julius Rares, istoric important al vremii spune despre Rodica : "Era o fetita inzestrata cu numeroase calitati. Era ascutita la minte si agera in priviri. Parul sau blond atragea atentia spre frumusetea fara de margini a acesteia. Totusi, Elvira era o razboinica cu pilumul de temut, infiorandu-si dusmanii de cand avea doar 1969 de ani."
Facerea - "Ab aeterno"

Intr-o zi insorita de Aprilie ( anno 5969a.Chr?), a vazut lumina zilei o veritabila legenda ce avea sa dainuie pana la sfarsitul timpurilor. Fiica de colonel, E.R. Buriu, s-a nascut intr-o pestera din regiunea Latium intr-o familie modesta de 14 membrii. La nasterea sa au luat parte magii Gogu, Mitica si Costel, care au adus felurite ofrande mostenitoarei tribului ce avea sa devina tribul sabinilor.
Batranetea " Ars longa, vita brevis"

Elvira ajunge cantareata soprana in Corul Popular Socialist Roman in anul 1968, iar, mai apoi, cantareata la strana. Face Facultatea de Litere in anul 1975 si devine

profesoara de lingva latina. Ajunge sa predea in scoli pretioasa limba si cauza latina, incercand sa indoctrineze tineretul

Socialist. Principalele sale clauze sunt "Spalati-va pe picioare!", care semnifica lepadarea de obiceiurile barbare si adoptarea stilului de viata roman. De asemenea, avem sloganul " Nu mancati mezel! #salam", care sugereaza sa nu cadem prada idealurilor socialiste.

In anul 1989, organizeaza revolutia impotriva regimului comunist din Romania, ajutata de amantul sau Iliescu, luptand cu pricepere si ura, fara mila contra sotilor ceausescu, in primele linii ale diviziei blindate Stanca. In anul 1989, Ion Iliescu devine Presedinte al regimului provizoriu FSN.

In anul 2017 devine profesor de latina in Scoala Gimnaziala nr. 119, unde isi dedica trup si suflet abilitatile sale de orator si lider. Impune uniformele albastre, care ii aduc aminte de briza greceasca. Copiii din scoala respectiva spun despre stimabila profesoara ca este un model in viata, statura sa si mersul sau impunator, privirea sa

patrunzatoare le inspira idealurile si starea emotionala.

In fiecare zi, antica profesoara face acelasi drum pana la statia de autobuz Resita si pana la Dorobanti de atunci.
O mostenire intergalactica - "Aquila non caprat muscam"

In timp ce Imparateasa isi derula planurile de a asedia Terra, generalii sai luau cu asalt galaxiile vecine folosind armate de pueri ( sclavi tineri ).

Augusta este foarte multumita de efectele invaziei sale de subjugare a galaxiilor, devenind in foarte scurt timp ( 700 de ani )

stapanitoare atotputernica a Grupului Local, pe care il redenumeste in Novus Imperium Intergalacticum Romanum. Incepe era universala PAX ROMANA.

Teritoriile cucerite de aceasta raman mostenire celor 3 stranepoti Marius, Ionut si Rares.
Multumiri

Autorii doresc sa multumeasca Arhivelor Nationale italiene, romanesti si grecesti pentru furnizarea informatiilor si ajutarea in eforturile noastre de a arata povestea incredibila a ultimei imparatese romane.

De asemenea, dorim sa dedicam aceatsa carte tuturor celor pasionati de istorie, care au gasit in aceasta istorisire un izvor de informatii pretioase cu privire la una dintre cele mai mari personalitati universale. Cu toate ca data venirii sale pe lume este incerta, se poate afirma ca impactul sau asupra civilizatiei omenesti a fost unul major.

Speram, totodata ca acest manuscris sa va deschida inimile catre romanitatea pura si cauza ei . Va multumim !

AVE NOSTER IMPERATOR !
Kaus Hathor

* Profile
* Kaus Negative
* Status

Fimbulvetr

Sabotender

Satan

Fimbulvetr

Sabotender

Satan

## Introdução

**Kaus Hathor,** ou simplesmente "Kaus" é um personagem e protagonista do RPG Märchen Great Adventure, sendo interpretado por Bruno Fernandes.

## História

Havia um garoto normal, com uma vida normal, numa escola normal. Apesar de normal, sua vida era um tanto complicada. Um tanto de bullying, inepto socialmente e pior que isso com o sexo oposto. Assim, com o tempo, mais e mais ele se excluía da sociedade, e mais se afundava em jogos, quadrinhos, filmes e livros... E nos livros ele encontrou seu mundo.

Consumindo todo tipo de escola e gênero, o garoto passava a maior parte do tempo, desde os seus 14 anos com os livros, ignorando a possibilidade de amigos e contato feminino. A faculdade lhe trouxe isso com o tempo, mas nada que se tornasse uma constante, o que sempre lhe fazia retornar aos mundos imaginários.

Quanto mais se isolava, mais ele sentia a necessidade de se abrir, de pôr para fora o que sentia, toda a raiva e desprezo pelo mundo que lhe excluíra. Assim ele começou a criar os próprios jogos, literatura e quadrinhos, ainda que os mantendo para si ou somente divulgando-os anonimamente na internet, onde ele expunha seus desejos mais doentios, dos psicopatas aos sexuais.

Ao completar 25 anos, o jovem já era quase formado por duas pessoas. Uma, a social, que vai à faculdade e tenta manter uma vida normal, ainda que fingida, e no fundo invejando os que lhe rodeiam; e a caseira, onde externava o que podia e sabia que tinha, na sua mente, a oferecer ao mundo, na forma da escrita, sob o nome do sarcástico, melancólico e doentio Kaus Hathor.

Escondido no mundo online em pseudônimos e descrições auto-depreciativas, Hathor - O Gato Polar e Aluno da Escola Mangá Khan de Melodrama - segue a sua vida sem pretensões, parasitando a família, e já tendo desistido de aprender a viver.
Caderea Constantinopolului. Inrobirea Caii Lactee - "Amor patriae nostra lex"

Imperiul Bizantin pierde influenta teritoriala si puterea sa pe plan militar si economic vede un declin pe parcursul mileniului I si II. Trezoreria bizantina are de suferit pierderi majore din cauza programelor de cercetare in domeniul spatial sub titulatura Elvirei. In anul 1453p.Chr, caderea Constantinopolului marcheaza inceputul unei noi ere in istoria universala. Istoricul Marcus Julius Rares spunea : " Toata trezoreria bizantului a fost folosita in incercarile Elvirei de a construi o flota spatiala cu care sa isi care legiunile. Toata armata bizantina fiind folosita in acest proiect, ramane spre a apara Constantinopolul doar garnizoana locala, care este infranta usor de catre turci.[...] Caderea Imperiului Roman de rasarit o sileste sa isi lanseze flota spatiala si sa porneasca in campaniile sale vaste de cucerire a Caii Lactee si a Grupului Local."De asemenea, istoricul Ionut relata: " In cautarea formelor de viata pe care imparateasa le putea inrobi, poporul bizantin, cu Elvira in frunte intalneste civilizatii extraterestre felurite. Acestea ii ofera maretei imparatese tehnologia armelor laser si a mitralierelor.[...] Imparateasa este fotografiata pe planeta Marte folosind un AK-47 in anul 1569p.Chr. Poporul roman adapteaza stilul de lupta extraterestru." Timp de 300 de ani, ea se confrunta cu puerii extraterestrii din Calea Lactee( sclavi tineri rebeli), ajungand sa inrobeasca aceasta galaxie in numele rasei umane si a romanilor " Un mic pas pentru un roman. Un salt mare pentru romanitate".
Lista de ärmis

## Tool Ärmis

Simple Farming Hoe
Simple Farmer's Pitchfork
Simple Fishing Harpoon
Simple Broom
Simple Dagger
Simple Fishrod
Simple Frypan
Simple Pickaxe
Simple Soup Ladle

## Weapon Ärmis

Black Bird Scissorhands
Brave Heart
Crimson Piercing Rose
Crystal Palace
Gangsta Paradise
Infinity Crossbow
Justice
Karasu
Now I Have a Machine Gun
Onyx
Rock'n Rollcake
Saw Sword
Super Fly
The Moon Rod

## Nature Ärmis

Blue Winter
Blunt Die Schnëider
Crying Warmonger
Fire Torch
Genei Ryodan
Green Day
Red Summer
Ring of Gyges
Smashing Pumpkins
Tachypsychia
Water Pistol
Wise Man's Yew

## Guardian Ärmis

Black Ballade
Blue Rhapsody
Carbuncle
Gargoyle
Green Requiem
Red Nocturne
Rein Dog
Sabotender
Satan
Slenderman
Starman: Bowie

## Darkness Ärmis

Boulevard of Broken Dreams
Duran Duran
Neo Aegis
Slow Cheetah
The Goal of All Life is Death
West and East: School of the Form

## Holy Ärmis

All-Mighty Cross
Curaga Magika
Kiss from a Rose
Sexual Healing
Ultimate World of Light

## Dimension Ärmis

Chariot My Love
Chop Suey
Earring Talk
Heaven's Door
Monban Pierrot
O'Lord Camellot
Spectra Tangiraga
Whisky a Go Go

## Ghost Ärmis

Beyond Good and Evil: Aphorism

## Únicos

Ambushed from Ten Sides
My Red Mead
No Face May King
Invaziile barbare - "Veni, Vidi, Vici"

Din pacate, dominatia Augustei asupra taramului Dac ia sfarsit in secolul IIIp.Chr,

In anul 271pChr cand are loc Retragerea Augustiana, cauzata de invaziile barbare la Nord de Danubius. Elvira este silita sa isi cedeze vilele din Tomis, Apullum si Breaza capeteniilor barbare, care ajung, mai apoi, niste ruine. Astfel, in sufletul tinerei imparatese incolteste ura si dispretul fata de popoarele invadatoare.Din cauza multiplelor atacuri barbare asupra Imperiului Roman, Imparateasa este fortata sa preia controlul unor legiuni pe limesul statului pentru a-l apara. Istoricul Constantin Slavius Ionut relateaza despre momentul 476p.Chr urmatoarele : "Imparateasa este trezita pentru a lua da ordine garnizoanei romane in scopul apararii orasului. Aceasta face tensiune, cazand la pat din cauza bolilor de care suferea de cateva sute de ani. Preia comanda generalul sau loial Legatus Iulius Iliescu, cu care traieste la Constantinopol in exil o escapada amoroasa.". Dupa caderea Romei in anul 476p.Chr, Elvira se retrage in exil la Constantinopol cu amantul sau. Infuriata de invazia nesabuita a barbarilor, incepe sa sufere de depresie si anxietate. In timpul exilului, se pregateste de o campanie. intergalactica de cucerire a Caii Lactee impreuna cu generalii sai.
Contactul cu planeta Terra - " Ave Elvira Morituri te salutant"

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