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Tome 1 : La Pâtisserie Bliss

La Patisserie Bliss et le premier tome d'une série de 5 livres. Ca a été écrit par K. Littlewood.

## Autres livres :

Une pincée de magie (tome 2)

Magie à croquer (tome 3)

Une bouchée ensorcelée (tome 4)

Quelques gouttes de magie (tome 5)

## Résumé :

La pâtisserie de la famille Bliss cache un très vieux secret: un ancien livre de recettes magiques. Alors que leurs parents s'absentent quelques jours, Rose et ses frères et sœurs se retrouvent seuls à tenir la boutique. Qu'à cela ne tienne, c'est le moment rêvé pour tenter quelques recettes très spéciales! Mais les muffins d'amour et les cookies de la vérité vont transformer la petite ville de Calamity Falls en véritable maison de fous… C'est le moment que choisit un étrange personnage pour faire son entrée : "Tante" Lily, aussi excentrique soit-elle, est là pour aider les enfants Bliss à tenir la boutique. À moins qu'elle ne cherche à s'emparer du Livre?

## Résumé détaillé :

Céleste et Albert partent pour faire une de leur pâtisserie spéciale pour guérir une épidémie de grippe. Pendant ce temps les enfants Bliss doivent faire tourner la pâtisserie sans leurs parents aidés de Chip et surveillés par Madame Carlson. Mais Tante Lily arrive, les 2 garçons lui font immédiatement confiance mais Rose hésite. Avec Oliver ils expérimentent les cookies de la vérité et les muffins de l'amour. Hélas, ça tourne mal. Pour essayer de réparer les pots ils concoctent un gâteau renversé mais ça ne pas l'effet voulu. Les habitants se mettent à tous faire à l'envers; Enfin ils arrivent à remettre tous en ordre avant l'arrivé de leurs parents. Entre temps Rose a craqué et tout raconté à Tante Lily. Quand Céleste et Albert rentrent ils découvrent tous ensemble que Lily a volé le livre...
Ítems Mágicos

**Ítems Mágicos**

-Los ítems mágicos son creados por el Ermitaño . Los mismo poseen poderes especiales, aumentan atributos, otorgan bonus de mana, habilidades, etc.

-También podemos obtenerlos en "Cofres"(Pescando, sala invocación, Gollums, Boss).

-También podemos obtenerlos en "Regalos"(Pescando, Papa Noel,Piñata, Gollums, Boss).
Le Gala des Grands Gâteaux Géants

Ca a été crée par Jean-Pierre Jeanpierre qui le préside.

Dans le tome 2 il se passe du 18 au 23 avril. Vingt personne y participe. A 9 heure le thème est annoncé les pâtissiers ont 1 heure pour récolter un ingrédient qui ne se trouve pas dans la cuisine puis ils ont une heure pour cuisiner un gâteau.

Les participants sont :

Rosemary Bliss

Wei Wen / Chine

Rohit Manshukhani / Inde

Dag Ferskjold / Norvège

Irina Klechevsky / Russie

Malik Hall / Sénégal

Victor Caleza / Mexique

Peter Gianopolous / Grèce

Fritz Knapschilat / Allemagne

King Pokong / Chine

Niccola Puzzio / Italie

Miriam et Muriel Desjardins / France

...

## 1er Jour

Le permier jour le thème est "Douceur" Seulement 10 personnes pourront continuer le Gala.

Les gagnats sont :

Rohit Manshukhani

Wei Wen

Dag Ferskjold

Miriam et Muriel Desjardins

Rosemary Bliss

...

Vainqueur de la première manche :

Lily la fée
Paladín

*“La vida es algo prestado, la muerte será vuestra recompensa". Lema de la Orden de la Luz imperial.*

*“Todo aquel que en las tierras del dragón quiera cometer un delito ha de saber que sus fechorías no quedarán sin su justa recompensa."*

Un paladín es una clase resistente (mucha vida), fuerte (golpea con armas "Cuerpo a cuerpo" y posee mana. Sin duda es una de las mejores clases del juego, pero no es del todo aconsejable para novatos si no se sabe mucho del juego o no se tienen los recursos y la paciencia para mantenerlo.

**Hechizo especial:**

**Nombre:** Resucitar

**Descripción:** Al revivir a un usuario, recuperas el mana utilizado.

**Mana Requerido:** 500

**Nombre:** Petrificar

**Descripción:** Petrificas a la víctima.

**Mana Requerido:** 350
Minero

**-MINERO:**

El minero es la clase sufridora por excelencia, debe realizar la dura tarea de minar y encima esta expuestos a los peligros de la mina, que son NPCs y otros jugadores. Para poder minar lo primero que necesitas es tener equipado en tu inventario el “**Piquete de minero**” que podrás encontrar en las ciudades.

Una vez hecho esto debes dirigirte a los yacimientos que se encuentran en varios puntos del juego como las minas del mapa 1 (hierro, plata y oro), la del mapa 53 (hierro, plata y oro) y la Dungeon Verill (plata y oro). Además de las minas de la fortaleza, que son solo para el clan que la posea.

**Minas Mapa 53**

**Minas Mapa 1**

**Minas Dungeon Veril**

Una vez dentro de la mina debes localizar el yacimiento, una piedra con forma de cono de diferentes colores, según el mineral que puedas extraer. Para minar solo debes colocarte al lado del yacimiento y pulsar U con el piquete seleccionado en el inventario y pulsar sobre el yacimiento. Una vez realizada esta opción te indicará si has extraído o no minerales. A parte de los minerales un minero extrae de forma aleatoria según una probabilidad los diamantes que utiliza el ermitaño a la hora de fabricar algún objeto.

**Un minero extrae entre 1 y su nivel x2 de cantidad de mineral y además incremente su experiencia, pero cualquier clase puede minar (al igual que talar y pescar) solo que conseguirá una mineral cada vez que acierte.**

**Una vez conseguidos los minerales hay que fundirlos en la fragua que se encuentra en algunas tiendas de las ciudades. Seleccionando el mineral y pulsando U solo hay que pulsar sobre la fragua y nos dirá si hemos convertido o no los minerales en lingotes. A cada 25 de mineral se pueden obtener 5 lingotes. Ten en cuenta que la habilidad SUERTE influye y mucho en la conversión de mineral a lingote, de forma que, a mayor habilidad menos se falla a la hora de convertir.**

**Por último se necesita un cierto nivel de habilidad en Minería para poder fundir cada clase de mineral:**

**Hierro= 30 Skills**

**Plata= 60 Skills**

**Oro= 82 Skills**
Tome 4 : Une bouchée ensorcelée

C'est le quatrième livre de la série.

## Résumé :

Les parents Bliss sont kidnappés et leurs enfants partent les secourir, accompagnés de toute la famille et de Devin, qui ignore qu'ils sont magiques. Leurs recherches vont les amener jusqu'à un congrès d'hommes politiques, que la maléfique Société des Rouleaux à pâtisserie veut rendre légume pour s'emparer du monde !

## Autres livres :

La Pâtisserie Bliss (tome 1)

Une pincée de magie (tome 2)

Magie à croquer (tome 3)

Quelques gouttes de magie (tome 5)
Regalo de los Dioses

**REGALO DE LOS DIOSES:**

- Los aventureros en las noches de fogatas, miraban a las estrellas pidiendo a los dioses que cada día que se levantasen para otra aventura... sea mejor que el anterior. Los dioses escuchan, y actúan para bien del Aodrag

- Pasando las 00:00, los dioses deciden, que tipo de mejora de recompensa le da a los jugadores como: -Doble Experiencia en todos los npcs hostiles. -%50 mas de experiencia en algún monstruo en especifico. -Eventos como especiales navideños.
Lily Bliss

Plus communément appelé Tante Lily ou El Tiablo (surnom trouvé par Oliver)

## Relations :

### Famille :

Céleste Bliss (cousine au quatrième degrés) Origan, Oliver, Anis et Rose (neveux)

Dans les premiers tomes elle est du côté des "méchants" mais finis par venir dans le camp des Bliss et elle se réconcilie avec eux. Elle a la louche sur l'omoplate. Lily a une moto noire nommée Trixie.

## Tome 1 :

Dans le tome 1 Lily fait sa première apparition quand Céleste et Albert sont absents. Elle charme tout le monde. Au début Rose se méfit d'elle et veut dire à ses parents que "Tante Lily" est là mais elle vient de manger une Tarte Tiens-ta-langue concocter par sa "tante" qui l'empêche d'en parler. Rose finit par lui accorder sa confiance ce qu'ils regretteront tous quand Lily a volé le livre.

## Tome 2 :

Dans le tome 2 Lily devient célèbre en publiant un livre et elle a sa propre émission télévisé nommée : *Trente minutes de magie avec Lily*. Elle a aussi mit en vente l'ingrédient magique de Lily. On en met dans les gâteaux et par exemple la tarte commence à chuchoter "Lily" Nini en mange un gâteau entier. Résultat elle parle bien et c'est pour vanter les mérites de Lily. Rose propose un défi à Lily. Si Rose gagne le concourt des Grands Gâteaux Géants Lily lui rend le livre. Si elle perd les Bliss ne devront plus essayer de récupérer le livre. Pour que les 2 tiennent leur promesse elles mangent un Rugelach de la promesse sacrée.
Comercio seguro

**BREVE GUÍA DE COMERCIO SEGURO:**

- Paso 1: Iniciar el comercio: esto se hace clicando sobre el personaje que vayamos a comerciar y pulse F3.

- Paso 2: Poner la cantidad de oro o cantidad de objeto: En la casilla derecha de la pantalla que aparece debe introducir una cosa o la otra. Para poner la cantidad de oro debe seleccionar primero la pestaña ORO y debe marcar el 1 que aparece por defecto y escribir la cantidad de oro acordada. Si lo que comercia son objetos, debe seleccionar la categoría OBJETOS y poner la cantidad.

- Paso 3: Enviar la oferta: Una vez hayas puesto una cosa o otra debes hacer clic sobre el botón "Ofrecer" y esperar a que en la parte izquierda de la pantalla apareció lo que el otro personaje te ofrece.

- Paso 4: Evaluación de la oferta: A la izquierda aparece lo que el otro pj ofrece. Debes seleccionar el artículo o el oro que el ofrece para ver la cantidad que es (aparece abajo del recuadro).

- Paso 5: Aceptar/Rechazar/Cancelar: Una vez estén ambas ofertas puedes tomar cualquiera de estas decisiones si estas de acuerdo o no con lo que te ofrecen o si te has equivocado al ofrecer. En caso de que el otro pj cambie la oferta una vez que tu la hayas aceptado, te aparecerá el cambio de oferta y deberás volver a estudiar el asunto (ten cuidado porque el timo es un arte en este juego).

El comercio no se puede realizar subido en una mascota, si se tiene el inventario muy lleno no se podrá comerciar, y en el comercio con mascotas aparece el nivel y la experiencia de la mascota.
Pirata

*“No sabría decir que es lo que paso. Navegábamos con buen viento hacia el puerto de Arghal, cuando de repente unos cañonazos rompieron la vela mayor. En un instante unos hombres asaltaron el barco. Cuando desperté estaba cubierto de ron y vi que varios de ellos se estaban peleando para ver quien me mataba y se quedaba mis botas. Luego pensé que mejor no me hubiera despertado.Milek, Navegante Imperial."*

Los piratas al igual que los pescadores tan solo necesitan la mitad de puntos en la habilidad Navegar para poder usar cada tipo de embarcación, con lo cual se convierten en los perfectos "mochileros".

El pirata es lo mas parecido al guerrero, tiene menos vida, pego menos que un guerrero.. Pero puede usar ciertas magias, que lo hacen muy poderoso.. Lo negativo, no puede remover el parálisis.

**Hechizo especial:**

**Nombre:** Disparo Certero

**Descripción:** Lanzas un destello infernal sobre el enemigo.

**Daño:** 105 a 115 puntos de daño a la victima (mas aumento de magia).

**Mana Requerido:** 680

**Nombre:** Disparo de Conmoción

**Descripción:** Paraliza por un momento a la víctima.

**Mana Requerido:** 350

**Nombre:** Disparo de Salva

**Descripción:** Paraliza por un momento a la víctima.

**Daño:** 90 a 98 puntos de daño a la victima (mas aumento de magia) solo a NPCs.

**Mana Requerido:** 75

**Nombre:** Disparo Tóxico

**Descripción:** Envenenamiento, provoca la muerte si no se contrarresta el veneno.

**Mana Requerido:** 0

**Nombre:** Bomba de Humo

**Descripción:** Ceguera y estupidez... Dejas a tu enemigo sin sentidos algunos.

**Mana Requerido:** 0

Estos son los únicos hechizos que puede usar el pirata.
Tome 5 : Quelques gouttes de magie

C'est le cinquième et dernier livre de la série.

## Résumé :

Direction l'Italie pour Rose, Devin, Balthazar, Oliver et Origan. Leur mission : libérer tante Lily retenue prisonnière dans le château du terrible comte Caruso. Mais une fois nos héros sur place, la situation se complique. Ce n'est pas seulement tante Lily qui est en danger, mais la ville entière !

## Autres livres :

La Pâtisserie Bliss (tome 1)

Une pincée de magie (tome 2)

Magie à croquer (tome 3)

Une bouchée ensorcelée (tome 4)
Cazador

**Cazador :**

*“Puedes cambiar de ciudad e incluso de cara. Puedes huir toda tu vida, pero has de saber que un cazador siempre te encontrará. El rastró siempre perdura, y aunque no seas un animal salvaje eso no impedirá a un cazador el obtener su trofeo."*

Clase que usa arcos y flechas casi exclusivamente, por tanto fáciles de equipar para desarrollar un juego normal. Reduce un 25% el daño que recibe cuerpo a cuerpo (NPCS).Tienen más vida que un arquero pero con la desventaja que lanzan las flechas un poco más despacio, y su daño es menor a un arquero.

**Hechizo especial:**

**Nombre:** Instinto Animal

**Descripción:** Aumenta la Fuerza y Celeridad en gran medida.

**Mana Requerido:** 0
Hechizos

**HECHIZOS :**

1. En el mundo de AODRAG hay una gran cantidad de hechizos, tanto para magos y druidas (clases mágicas) y también para Bardos, asesinos, paladín, clérigos y piratas (clase semi mágicas) Cada clase cuenta con un hechizo único, dichos hechizos se pueden adquirir en las tiendas de magia de las ciudades del mundo o cofres, a continuación se encontrarán todos los hechizos con su clase, daño, consumo de mana, y puntos de magia requeridos
Bardo

*“En el fragor de un combate, a veces hay unos necios que dejan su espada en el suelo y comienzan a tocar un instrumento. Absurdo parece hasta que ves que el hombre de la flauta es quien se lleva la victoria."*

Clase semi-mágica inmune a estupidez, ceguera, veneno etc. Con sus instrumentos es la única clase capaz de "Doparse" hasta el 35, posee una gran evasión.

**Hechizo especial:**

**Nombre:** Petrificar

**Descripción:** Petrificas a la víctima.

**Mana Requerido:** 350
Cofres

**COFRES AODRAG**

Los cofres de Aodrag , son cofres que al darle doble clic dropearan un ítem al azar, los ítems pueden variar desde el mas básico al mas buscado del juego. Te recomendamos que al abrir cofres subas el skil suerte, éste mientras mas mayor sea mejores ítems dropeara EL COFRE.

**¿COMO CONSIGO COFRES?**

Los cofres los consigues de varias formas :

- En sala de invocaciones al invocar el diablo al morir dropea un cofre. Matando bichos estos tienen un leve % de dropear cofre (puede ser cualquier bicho desde una serpiente a un devastador). Pescando tendremos la posibilidad de conseguir un cofre. Mini gollums,estos bichos aparecen únicamente cuando muere el gollum y al matarlos dropearan cofres entre otras cosas
Comandos basicos

**COMANDOS BASICOS**

Bueno una vez vistas las teclas veremos los comandos. Para que un comando funcione hay que apretar enter seguidamente escribir la barra [/] y el texto a continuación, más un espacio y el otro texto en caso de que haya:

- /Descansar: Cuando estés cerca de una fogata, con este comando tu personaje comenzará a recuperar la energía y salud perdida. Volviendo a escribir el comando dejas de descansar.

- /Clan + tu mensaje: Con este comando envías un mensaje desde el Chat general a los miembros de tu clan (el mensaje cuesta oro tenlo en cuenta).

- /salirclan: Por si ya no te gusta el clan en el que te encuentras.

- /Passwd + nueva clave: Sirve para cambiar la contraseña de acceso a tu cuenta.

- /Angel o /demonio o /minotauro: Te transformas en ángel o demonio o en minotauro.

- /Boda: Comando que debes usar si quieres casarte en la catedral.

- /Divorcio: Si ya no estas agusto con tu esposo o esposa.

- /GM: Solicitar ayuda a un Administrador.

- /Remort (3 opciones) Elian-lal, Gork-ror, Drakon

- /HUNGER: Entrar a los juegos del hambre.

- /Guerra: Entrar a una guerra.

- /BloodCastle: Entrar al castillo de sangre.

- /Participar: Entrar a un torneo automático.

- /Castillo (4 opciones) Oeste, Este, Norte, Sur: Nos transportamos al castillo para poder defenderlo.

- /Fortaleza: Nos transporta a la fortaleza en caso de ser dueños. Bueno una vez vistas las teclas veremos los comandos. Para que un comando funcione hay que escribir la barra [/] y el texto a continuación, más un espacio y el otro texto en caso de que haya:

- /Descansar: Cuando estés cerca de una fogata, con este comando tu personaje comenzará a recuperar la energía y salud perdida. Volviendo a escribir el comando dejas de descansar.

- /Clan + tu mensaje: Con este comando envías un mensaje desde el Chat general a los miembros de tu clan (el mensaje cuesta oro tenlo en cuenta).

- /salirclan: Por si ya no te gusta el clan en el que te encuentras.

- /Passwd + nueva clave: Sirve para cambiar la contraseña de acceso a tu cuenta.

- /Angel o /demonio o /minotauro: Te transformas en ángel o demonio o en minotauro.

- /Boda: Comando que debes usar si quieres casarte en la catedral.

- /Divorcio: Si ya no estas agusto con tu esposo o esposa.

- /GM: Solicitar ayuda a un Administrador.

- /Remort (3 opciones) Elian-lal, Gork-ror, Drakon

- /HUNGER: Entrar a los juegos del hambre.

- /Guerra: Entrar a una guerra.

- /BloodCastle: Entrar al castillo de sangre.

- /Participar: Entrar a un torneo automático.

- /Castillo (4 opciones) Oeste, Este, Norte, Sur: Nos transportamos al castillo para poder defenderlo.

- /Fortaleza: Nos transporta a la fortaleza en caso de ser dueños.
Druida

*“Déjame que termine esta poción y estarás muerto!!!*

*- Eso es lo que me dijo aquel extraño personaje junto al caldero cuando desenfundé mi espada. Luego resultó que había terminado la poción."*

El druida es muy similar en cuanto juego que un mago. Las diferencias radican en los puntos de mana (que son mayores en un mago) y los puntos de vida (que son mayores en un druida). Como base fuerte del druida tenemos el hechizo "Enredar" con coste de mana 0.

**Hechizo especial:**

**Nombre:** Incinerar

**Descripción:** Lanzas una lluvia de fuego sobre tu enemigo.

**Daño:** 100 a 105 (mas aumento de magia).

**Mana Requerido:** 840

**Nombre:** Enredar

**Descripción:** Inmovilizas a la víctima.

**Mana Requerido:** 0
Pescador

**PESCADOR:**

***“Curtidos en los bravos mares del mundo del dragón, los pescadores buscan su fortuna lejos del conflicto lanzando infatigablemente sus redes en busca de los peces que han de ser su sustento."***

Alejado de todo tipo de conflicto, esta clase trabajadora te otorga lo que se podria decir... TU PRIMERA ECONOMIA SOLIDA EN WORLD OF AO. Matando un par de pollos con tu daga podras juntar esas monedas para poder conseguir tu primera caña de pescar, para empezar a conseguir esa comida que tanto busca tu personaje o, sino tambien, venderse entre mercaderes!

Lo bueno que tiene es que si tenes 20 skills en navegacion, podras usar BARCA! (40 galera, y 60 galeon). El material que sacas, es de 1 a mitad de tu nivel.  (Pescador nivel 30, sacarás de 1 a 15 pececitos).

NO TE OLVIDES DE LA SKILL DE SUERTE!
Bonificaciones por Raza

**Bonificaciones por Raza**

Bonificaciones raciales.

**Humanos:** Reciben mejores efectos al tomar pociones.

**Elfos:** Gastan un 15% menos de mana al usar magias.

**Elfos Oscuros:** Dope de Agilidad permanente. Invisibilidad +33% duración y obtiene +10 en Evasión.

**Enanos:** Dope Fuerza Permanente. Reduce 50% tiempo Parálisis y +20 en Defensa de Escudos.

**Gnomos:** Tienen un 15% de evitar Parálisis y obtienen +10 en Ataque con Armas.

**Orcos:** Poseen Habilidad BESERKER y aumentar su daño en un 50% al tener un 1/4 de su vida total, además el orco tiene un 10% de evitar daño por hechizos.

**Vampiros:** Regeneran Salud. Transformación en Murciélagos. Tele transportación a Ciudades.

**Abisarios:** Golpes críticos x1.25 a otros jugadores (1/15). Además 10% de quedar con 1 de vida al recibir golpe y no morir.

**DUENDES:** Roba oro por golpe. Con invisibilidad 30% de no oírse tus pasos. Además 25% no se cae el inventario al morir.
Mago

*“Unas cuentas palabras indescifrables acompañadas de cortos movimientos de manos, dotan al mago de un poder mayor que el de los cortes de un hacha de batalla.  El mago es un personaje entrenado en la realización de hechizos que obtienen su poder de la Esencia, el poder que reside en todo y en todos.  Como para un mago es muy difícil aprender a usar armas y armaduras, (estas últimas interfieren a la hora de ejecutar un hechizo) dependerá casi por completo de sus hechizos para poder sobrevivir a la hostilidad de las luchas. Muy desarrollada su capacidad mental, pero débil físicamente. Daños que el guerrero puede ignorar tranquilamente pueden ser mortales para el mago, por ello debe ser protegido y debe evitar a toda costa entrar combate cuerpo a cuerpo."*

El mago es la clase mágica (con maná) por excelencia. Un mago capaz de lanzar la gran mayoría de los hechizos con la ventaja de no necesitar prácticamente equipo para desarrollar un juego normal. Por contra sus pocos puntos de vida lo convierten en una victima fácil en caso de combate si no se es muy habilidoso.

**Hechizo especial:**

**Nombre:** Llama de Dragon

**Descripción:** Lanzas un dragón de fuego sobre el enemigo.

**Daño:** 105 a 110 (mas aumento de magia).

**Mana Requerido:** 1000

**Nombre:** Circulo de Protección

**Descripción:** Barrera Mágica que protege de golpes.

**Mana Requerido:** 800
Vida y muerte

**VIDA Y MUERTE**

Dentro de los conceptos básicos dentro del Argentum Online se encuentran la **vida** y la **muerte.**

Obviamente estos son conceptos que se relacionan directamente con el **estado** de nuestro personaje. Si nuestro personaje se encuentra ***con vida*** (es decir posee salud) el mismo podrá realizar acciones dentro del juego, como ingresar comandos , atacar o defenderse de otros usuarios, comunicarse, comerciar , entre otras cosas vitales para el desarrollo normal del juego.

Cuando nuestro personaje se encuentra ***sin vida***, es decir con la barra de salud totalmente vacía, no podrás realizar ninguna acción de las que si se pueden realizar cuando el personaje se encuentra con vida.

Cuando mueras y desees resucitar a tu personaje puedes ir a un ***sacerdote*** de cualquier ciudad segura o recibir el hechizo "resucitar" de algún usuario. Para poder recibir el hechizo "Resucitar" Debes desactivar el seguro de resurrección.

Cabe aclarar y recalcar que la vida se regenera sola.
Recuperacion de cuentas

**Recuperación de Cuentas**

Para recuperar nuestra cuenta, deberemos enviar un correo electrónico con la misma cuenta creada in-game, a la dirección aodrag2022@gmail.com con los siguientes datos:

Asunto: Recuperación de clave - NICK PJ PRINCIPAL

Contenido del correo: Solicito la recuperación de mi cuenta.

Se enviará una respuesta en menos de 12hs con la nueva clave.
Arquero

*“En las tierras del dragón existen dos clases de arqueros: los que ves lanzando flechas y los que nunca verás porque ya estás muerto. Los segundos son los más comunes y los primeros solo los verás si eres amigo."*

El arquero es al igual que el cazador una clase que tan solo necesita arco y flechas para desarrollar un juego normal. Es la clase que mas rápido lanza las flechas pero, por contra, posee una vida bastante baja. En las luchas contra un arquero no hay que perder la concentración pues con dos flechas puede matarte sino lo ha echo con una.
Controles

**CONTROLES**

**B -** Presionando la letra "B", podremos configurar las teclas a nuestro gusto.

Para mover a tu personaje por este mundo se usan las teclas de dirección de tu teclado, la flecha de arriba lo mueve hacia arriba, la de la derecha a la derecha etc, etc. Pero veamos que otras teclas deberás o podrás usar para facilitarte las cosas:

**F2-** Sirve para comenzar o dejar de meditar (en caso de que tu personaje sea una clase con maná)

**F3-** Sirve para iniciar el comercio seguro con otro personaje (previamente le tendrás que clicar con el botón izquierdo del ratón).

**F4-** Muestra u oculta las coordenadas y número de mapa en el que te encuentras en la parte superior derecha de la pantalla principal de juego.

**F5-** Muestra en el Chat de mensajes del servidor el número de onlines y los nombres.

**F6-** Muestra el nombre y el rango de los miembros de tu clan que están online en ese momento (sino tienes clan pues no sirve esa tecla de momento).

**F7-** Te trasformas en Ángel.

**F8-** Te trasformas en Demonio.

**F10-** Muestra u oculta las letras que aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla de juego referentes a la party en la que te encuentras.

**F11-** Pantalla de control del sonido y Fxs.

**F12-** Salir del juego e ir a la pantalla de selección de personajes.

Ahora veamos las letras:

**A-** Coger/agarrar una cosa que haya en el suelo (para ello debes estar encima del objeto/Ítem.

**D-** Domar. Sirve para intentar domar una criatura, luego deberás clicar sobre el objetivo a domar.

**E-** Equipar/Desequipar un ítem que este seleccionado en tu inventario.

**H-** Despliega la pantalla del mapa.

**K-** Si tienes mascota, y esta seleccionada en el inventario aparece a tu lado (la mascota a tu lado es vulnerable a los ataques de NPCs y jugadores).

**L-** Cambia el tipo de fuente de las letras del juego.

**N-** Muestra u oculta los nombres de los jugadores.

**O-** Ocultar. Pulsando varias veces tu personaje se oculta (se vuelve invisible a NPCs y jugadores por un tiempo).

**P-** Muestra en el Chat de mensajes del servidor datos como: quest completadas, solicitudes que te quedan, solicitudes gastadas, puntos de torneo, guildpoints, Puntos Canjes etc, etc.

**Q-** Despliega la pantalla que muestra el equipo y la defensa de éste que llevas equipada en ese momento.

**R-** Robar. Sirve para robar a otro personaje, después de darle a esta tecla deberás seleccionar el objetivo con el ratón.

**T-** Tirar un objeto o una cantidad de oro al suelo.

**U-** Usar, tomar…Utilizar un objeto que tengas seleccionado en el inventario y se pueda utilizar (pociones, báculos, arcos etc, etc).

Tecla "control"- Sirve para golpear con el arma de mano que tengas equipada en ese momento.

Tecla "enter"- Sirve para abrir cerrar la pantalla donde escribes tus mensajes o comandos.
Clérigo

**Clérigo :**

***“Entre los maleantes de las tierras del dragón existe la idea que si uno tiene que morir mejor hacerlo a manos de un clérigo, ya que al menos después de que haya acabado con tu vida sabes que tendrás un entierro religioso."***

Los clérigos son muy similares a los paladines. Ambas son clases semi -mágicas (Usan magias y armas de mano), pero con la diferencia que un clérigo tiene mas maná que un Paladín, pero golpea menos fuerte con el arma.

**Hechizo especial:**

**Nombre:** Ventisca

**Descripción:** Lanzas una lluvia de hielo sobre el usuario.

**Daño:** 80 a 100 (mas aumento de magia).

**Mana Requerido:** 840

**Nombre:** Purificar

**Descripción:** Lanzas un poder divino sobre el usuario, quitándole vida a la victima y recuperando vida en base al daño causado.

**Daño:** 85 a 100 (mas aumento de magia).

**Mana Requerido:** 1500
Magia

**- MAGIA:**

No vamos a explicarte aquí y ahora como se combate contra otro personaje, eso es cuestión de estilo y de quien y contra que te enfrentas. Aquí someramente lo que te vamos a explicar es básicamente como cargar un hechizo y lanzarlo, como se usa el arco y que la tecla Control sirve para golpear con el arma equipada.

Primero te explicaremos lo que es un Intervalo. Es el espacio de tiempo entre una acción y la misma acción repetida a continuación. Los intervalos afectan a casi todo, magias, golpes con armas, tomar pociones… A mayor intervalo más tiempo deberá pasar hasta realizar la misma acción y a menor intervalo más rápido podrás efectuar las acciones.

Para lanzar un hechizo debes ir a la Lista de hechizos seleccionar uno con el ratón, pulsar la mano de lanzar y luego elegir el objetivo dentro de la pantalla principal de juego. Para lanzar flechas debes tener equipado el arco y las flechas en el inventario y pulsando la "U" o haciendo doble click encima del arco podrás lanzar las flechas sobre el objetivo. Para golpear con un arma debes pulsar la tecla control (Ctrl) cerca de el o lo que vaya a recibir el golpe de espada.

En lo que se refiere al daño has de saber que la cantidad de puntos de daño que hagas depende de varios factores:

-El arma que lleves equipada o el hechizo lanzado son los principales factores.

-El hecho de que estés "Dopado" (tus atributos de fuerza y agilidad +13 puntos, el bardo +15)

-Llevar equipo que modifique tu atributo de fuerza también influye en la cantidad de puntos de daño que hagas al golpear con un arma.

-Llevar equipado objetos que aumenten o reduzcan los golpes (el anillo de resistencia mágica o el anillo decorativo).

-También el hecho de golpear encima de tu mascota, que te da un % de bonificación y si el golpe es contra un NPC se suma el golpe de la propia mascota.

-La cantidad de puntos de habilidad que tú tengas en determinadas habilidades y los que tenga tu oponente tambien influyen.

-El nivel que tengas, ya que eso influye en el golpe máximo y mínimo.

-Las características de la raza, ya que dan bonificación en determinados aspectos.

-Todo golpe se mueve en una banda de valores, a veces pegaras más otras veces menos, eso es aleatorio.

-Tener el gran poder te da la posibilidad de hacer el doble de daño.

-Y por último estar transformado en ángel o en demonio, (el primero te reduce en un 50% el daño recibido y segundo aumente el daño que hagas en un 50%).
Jefes Aodrag

**MOMIA FARAÓN:**

Para derrotar a la MOMIA FARAÓN debemos viajar hasta el desierto y adentrarnos en una antigua pirámide. No todo es tan fácil como parece , para poder llegar a ella debemos cruzar un laberinto que está custodiado por pequeñas momias que están dispuestas a dar la vida por su líder .

Al derrotar a la momia está la posibilidad que caiga el tan preciado AMULETO ANKH , que nos va a servir para renacer ( hacer REMORT ) y obtener un personaje con mejores estadísticas.

**CABALLERO HELADO:**

¡QUE FRIO!

El poderoso Caballero Helado, espera al valiente guerrero que se anime a enfrentarlo.

Si alguien tiene la suerte de derrotarlo, nuestro caballero otorgara 40% de experiencia extra por 60 minutos y existe la posibilidad que deje caer una COPA GRIAL.

Al juntar 3 griales podremos canjearlos por la grandiosa TUNICA/ARMADURA LEGENDARIA.

**CABALLERO DE LA MUERTE:**

¡LA OSCURIDAD SE ACERCA Y LA MUERTE VIENE POR CADA UNO DE NOSOTROS !

Quien desee obtener el corazón oscuro , debe de matar al caballero de la muerte !

Juntando 5 CORAZONES OSCUROS vamos a poder canjearlos por la grandiosa TUNICA/ARMADURA del CABALLERO DE LA MUERTE !

**REY MAGO:**

¡LA MAGIA ME PROTEGE!

Acabar con nuestro mago nos dará la posibilidad de recibir una PIEDRA MAGICA !

**DRAGON LEGENDARIO:**

¡ARDERAS EN LLAMAS!

Asesina a nuestro gran dragón legendario para obtener una PIEDRA DE LAVA !

**GIGANTE DE ROCA:**

¡ Duro como el acero !

Cuando caiga nuestro gigante, puede que deje entre nosotros una PIEDRA OSCURIDAD !

**GOLLUM:**

LA BESTIA !

Nuestro gollum no posee un hogar en especifico, no sabemos si esta vivo o si ronda en el mundo de los muertos. Lo que podemos decir de el es que aparecerá cuando guste , al lado de quien guste y en el momento que mas lo desee para quedarse con la vida de quien quiera.

Quien se atreva a enfrentarlo y logre derrotarlo se quedara con el botín que suelte.

¡CUIDADO! SUS HIJOS BUSCARAN VENGANZA!
Asesino

*“En las letanías de los sacerdotes se suele repetir: Sólo los dioses saben el día de tu muerte. Pero todo el mundo sabe que ese día también depende de que alguien contrate a un asesino para que ayude a los dioses en su decisión, con su puñal."*

Clase similar a un Paladín o un clérigo, esta clase tiene la ventaja de "Apuñalar" sin necesidad de tener que añadir puntos de Habilidad. Por la espalda apuñala el doble de su daño.

**Hechizo especial:**

**Nombre:** Destello Infernal

**Descripción:** Lanzas un destello infernal sobre el enemigo.

**Daño:** 80 a 85 (mas aumento de magia).

**Mana Requerido:** 640

**Nombre:** Inmovilizar

**Descripción:** Inmovilizas a la víctima.

**Mana Requerido:** 450
Solución a problemas

- Tienes algún problema al ingresar al servidor, te tira algún error ?

-Ingresa a la carpeta de Aodrag Oficial y abrí en modo administrador : El Launcher del juego seguidamente en la parte izquierda arriba en la esquina veras que va a instalar librerías ,registras librerías, luego cierras todo y abres el launcher en modo administrador y ya te debería andar correctamente.
Ermitaño

**ERMITAÑO:**

***“Dotados de un raro saber que se remonta al principio de los tiempos los ermitaños son capaces de juntar en sus fabricaciones la dureza del metal con el poder de la magia"***

Sin dudas, es la clase trabajadora que marca la diferencia a la hora de equipar a un luchador. Mezclando magias a los metales otorga tanto a armas como armaduras, diferentes atribuciones como tener mas agilidad, mas fuerza, incrementar mana y demás. Es una clase que tendrías que tener en tu lista de personajes, te va a hacer falta!

El ermitaño necesita **skills** en **Herrería** y **Carpintería** para fabricar ítems.

**Aclaración:** Los siguientes materiales son conseguidos de la siguiente manera..

***Diamante***: Se consigue minando en cualquier mena.

***Gema*** ***Shadow***: Se consigue matando "Brujos" en dungeon veril.
Carpintero

**-CARPINTERO:**

***Un audaz aliado de un leñador a la hora del trabajo forzado con nuestra materia prima, la madera. Modificando durante días y noches la madera para crear objetos sumamente útiles a la hora de la aventura!***

Hacer embarcaciones, arcos y flechas (las flechas en cantidad igual a su nivel) es su principal función con lo que para un arquero son sumamente valiosos. Por otro lado, si uno juega con un bardo ha de saber que el laúd, la flauta y el tambor los construye el carpintero.

NOTA: Necesitas un serrucho para construir los objetos de la tabla.  Equípatelo, pulsando la tecla E y luego das doble click sobre el serrucho o pulsas la letra U, para acceder a la pantalla de creación de objetos, una pequeña ventana en la que verás los objetos que puedes crear a razón de tus puntos de habilidad.
Smell Manipulation

The power to **manipulate the sense of smell of oneself or others.**

## Also Called

* Olfactory Manipulation
* Smelling Manipulation

## Capabilities

The user has complete control over the sense of olfaction/smell of oneself and others, allowing them to freely alter and manipulate it. They can enhance, reduce or remove them temporarily or permanently, protect them from being overwhelmed, cause the target to sense things that aren't there or prevent them from sensing things that are, cause/remove sensory ailments, etc.

They can change the aroma of anything and how it smells, such as the scent of a rose, a pile of garbage and any other object. Incidentally, manipulating the sense of smell tends to affect the sense of taste.
Armas Dobles

1. **ARMAS DOBLES** Los personajes que puedan usar ARMAS DOBLE ( doble espada , doble hacha , doble daga , mandobles ) , al golpear tienen una posibilidad de que su segunda arma también haga daño. Mientras mas skilles tengan en esa destreza , mayor será la posibilidad. Recordemos que al usar doble arma NO vamos a poder utilizar escudo.
Leñador

**LEÑADOR:**

***Desde niñ@, con su familia en los enormes acres... aprendió la ardua labor de tener un hacha y proveer de la materia prima mas util del mundo... ¡LA MADERA!***

Al igual que el pescador, el leñador es uno de los primeras maneras de armar tu economía en este mundo. Además es útil por su tienes una clase arquera o cazadora. Solo agarra tu hacha y a talar hasta que los brazos se te cansen!
Tipos de combate

No vamos a explicarte aquí y ahora como se combate contra otro personaje, eso es cuestión de estilo y de quien y contra que te enfrentas. Aquí someramente lo que te vamos a explicar es básicamente como cargar un hechizo y lanzarlo, como se usa el arco y que la tecla Control sirve para golpear con el arma equipada.

Primero te explicaremos lo que es un Intervalo. Es el espacio de tiempo entre una acción y la misma acción repetida a continuación. Los intervalos afectan a casi todo, magias, golpes con armas, tomar pociones… A mayor intervalo más tiempo deberá pasar hasta realizar la misma acción y a menor intervalo más rápido podrás efectuar las acciones.

Para lanzar un hechizo debes ir a la Lista de hechizos seleccionar uno con el ratón, pulsar la mano de lanzar y luego elegir el objetivo dentro de la pantalla principal de juego. Para lanzar flechas debes tener equipado el arco y las flechas en el inventario y pulsando la "U" o haciendo doble click encima del arco podrás lanzar las flechas sobre el objetivo. Para golpear con un arma debes pulsar la tecla control (Ctrl) cerca de el o lo que vaya a recibir el golpe de espada.

En lo que se refiere al daño has de saber que la cantidad de puntos de daño que hagas depende de varios factores:

-El arma que lleves equipada o el hechizo lanzado son los principales factores.

-El hecho de que estés "Dopado" (tus atributos de fuerza y agilidad +13 puntos, el bardo +15)

-Llevar equipo que modifique tu atributo de fuerza también influye en la cantidad de puntos de daño que hagas al golpear con un arma.

-Llevar equipado objetos que aumenten o reduzcan los golpes (el anillo de resistencia mágica o el anillo decorativo).

-También el hecho de golpear encima de tu mascota, que te da un % de bonificación y si el golpe es contra un NPC se suma el golpe de la propia mascota.

-La cantidad de puntos de habilidad que tú tengas en determinadas habilidades y los que tenga tu oponente tambien influyen.

-El nivel que tengas, ya que eso influye en el golpe máximo y mínimo.

-Las características de la raza, ya que dan bonificación en determinados aspectos.

-Todo golpe se mueve en una banda de valores, a veces pegaras más otras veces menos, eso es aleatorio.

-Tener el gran poder te da la posibilidad de hacer el doble de daño.

-Y por último estar transformado en ángel o en demonio, (el primero te reduce en un 50% el daño recibido y segundo aumente el daño que hagas en un 50%).

**- CERCANO O A DISTANCIA:**

Cercano o a distancia

El combate Cercano o a Distancia es un modo en el cual se destacan, sobre todo, Guerreros/Cazadores y se perjudican mas que nada a las clases MÁGICAS. [MAGOS]

Los Guerreros/Cazadores/Paladín/Druida/Asesino/Bardo y Clérigo pueden atacar físicamente a sus oponentes, ya sea con espadas, dagas o flechas y así causar daño al oponente.
Animal Morphing

The ability to take on animal forms. May be able to take on the abilities of the altered form.
The power to **use the abilities of animals**.

## Capabilities

The user with this ability either is or can transform into animals, whether partially or completely, as well as use the abilities, traits and appearance/physiology of animals by rearranging their own DNA structure. They are able to transform into animals that exist, alien animals and/or animals that are extinct, such as Dinosaurs.

The user may have this ability from an empty genetic code, allowing them to accept any form from which they have a DNA sample, others may be able to alter their form mentally and change just by seeing and mimicking animal features.

## Applications

* Transform into animals.
* Possess the special abilities of animals.
Saanvi

## Personality

Saanvi loves art. She really enjoys making arts and crafts. Saanvi likes to talk with her friends. She is the most innocent member of SERZ. She doesn't have a dirty mind like most of the other members of SERZ. Saanvi absolutely hates The Stalker.

## Saanvi

### Relationships

Samara (best friend)
Eric (good friend)
Rachna (good friend)
Zayden (not so good friend)
Kairavi (best friend)
Kathleen (good friend)
Mithra (good friend)
Natalie (good friend)
Chelsea (good friend)
Lily (frenemy)
The Stalker (enemy)
Su Shu

## Story:

### general:

Su Shen was introduced in the story as the 3rd elder of Hong Wu Sect and the wife of Song Heng. They were always madly in love and showed it all the time.

When Wan Li was missing because of tried to find the Black Venom bandits Su Shen was one of the last elders who were searching for him.

### Bandit invasion on Scalet City:

At the end of the bandit invasion Alex Benton, Wen Cheng, Song Heng Ma Rong and her were on the way back to the Hong Wu Sect because they realised that the bandit invasion was only an instrument to take away the attention from the real invasion on Hong Wu Sect.

With his spiritual sense found Alex Benton the mysterious attacker, an old man. While the focus was on the old man Su Shen betrayed everybody and attacked Wen Cheng but that attack failed.

As a reason for the betrayal she told everybody that she can not go against the dicision of her father who is the mysterious attacker.

In the end it was clear that she was a tool her father created. She died in the arms of her husband Song Heng who is the biggest reason why she died.

2. ↑ chapter 540
Sundering city

> The city he was in currently was named the Sundering city, also known as the First Shadow.
>
>
> Alex looked at the massive tower-like spire that rose to the sky at the east and understood why the city was called what it was called.
>
>
> Due to how tall the spire was, before the sunlight even fell on this city, it would fall on the spire and its shadow would fall into these lands that wouldn't leave until the sun was really high in the sky.
>
>
> The tall spire to the east had surprised Alex sure, but what shocked him more was when he learned the name of the thing he was looking at.
>
>
>
> He was looking at the Sundering Sanctum.
>
>

- chapter 1092
Armas una Mano

1. **ARMAS**

-Si no aparece el precio indicado en un arma ,es que ésta ,ni se puede adquirir en las tiendas ,ni se podrá vender. Se podrá conseguir solamente si se fabrican con un Herrero o un Ermitaño, según se indiquen. Y si no aparece, ni lo uno ni lo otro, es que, o bien la tira un monstruo de recompensa, o bien sólo se consigue si te toca en un regalo.

-Casi todas las armas que indican precio, se fabrican

-Las armas que solamente pueden usar quienes están enlistados en la Armada Real se distinguen fácilmente por su color azul.

-El\*indica que el arma puede apuñalar.

-Los \*\*,la Espada de Cristal, es un arma que te "dopa"(suben los atributos de agilidad y fuerza) al pulsar la tecla U.

-Las armas de tono amarillo, al ser armas dobles, una por cada mano, no permiten. usar un escudo ,obviamente .Cuando golpeas y consigues alcanzar a tu objetivo tienes un % (calculado según tu habilidad en armas de dos manos, poder de ataque, evasión del enemigo...)de volver a golpear con tu segunda arma. El daño de la segunda es la mitad del daño ocasionado con la primera.

Ejemplo: Vas equipado con Dos Hachas, si tu golpe normal con el hacha es de 150,si consigues golpear con la el daño total seria de 150 + 75. Entre paréntesis, el daño total máximo, suponiendo que consigas golpear segunda con la segunda arma .

-Las armas en tono verde, se han de manejar con las dos manos y por eso, tampoco dejan usar el escudo ,por supuesto.

-La espada venenosa, veneno

-Las tres armas de tono rosado, son mágicas. Si las usas presionando la tecla U, una sube el maná ,otra, la vida, y la otra ,hambre, sed y vida.
Casa del Alquimista

**Casa del Alquimista:**

Ubicado en el mapa 35, una casa rodeada de engranajes y ruidos raros... Se encuentran particulares npcs:

*El NPC necesario para subir a tu clan de nivel. Ves a él con todos los requisitos cumplidos y tu clan subirá de nivel automáticamente.*

*El NPC para fundir tus objetos. Entregándole un objeto de fabricación (que no esté en venta) te devolverá una buena parte de los materiales usados en su construcción.*

*Este NPC te entregará la Legendaria Armadura del dragón a cambio de 3 copas griales.*
Evil Fishy

Evil Fishy is a clownfish that SERZ met even before SERZ was originally formed. Evil Fishy never comes in person to attack SERZ, but Evil Fishy hires other enemies of SERZ to help him complete his evil plans. Not much is known about his plans though. Evil Fishy mysteriously disappeared from the only place SERZ ever saw him. Nobody knows where he is now, but there are theories that he is planning something very evil.

## Personality

Evil Fishy is very deceptive. Evil Fishy looks extremely innocent and always acts innocent around other people. When Evil Fishy is around one of his enemies or allies, he will reveal his true self. Evil Fishy looks kind of dumb, but he is very smart and sneaky. He makes sure to hide when he is planning something sinister or if he made a deal with another enemy of SERZ. Evil Fishy is an introvert. Evil Fishy doesn't like to show his face often and stays in one place almost all the time.

## Occupation

What Evil Fishy does is unknown. All that people know is that Evil Fishy shares similar habits to his allies. He enjoys stalking his enemies and also likes some cringy things. There are theories he works with Meowbahh and The Vegan Teacher.

## Evil Fishy

### Relationships

Hawks (ally)
The Stalker (ally)
SERZ (enemy)
Redes sociales

**REDES SOCIALES**

Si llegaste hasta acá es porque has leído mucho el contenido que arduamente se trabajo, para que nuestra comunidad entienda y no se pierda a la hora de emprender aventura en nuestro gran mundo. Muchas gracias, por darnos una mano cumpliendo el sueño de niños grandes que quieren hacer pasar un buen momento a la comunidad. Nos gustaría mucho, que aportes tu granito de arena, para que esta comunidad crezca compartiendo nuestras redes sociales!

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Meerkats

The meerkat is a small mongoose that is normally found in South Africa. They can also be found in Indonesia. All meerkats are under the ruler ship of The Meerkat Queen, Kathleen. The meerkats worst enemy are the Hawks. The Hawks are predators of the meerkats. The Hawks also work for the Joom King and Evil Fishy.

## Location

Most of the meerkats live in the Meerkat Kingdom. There are small villages that are branches of the original Meerkat Kingdom. Some meerkats also live in the Flamingo Kingdom and Joom Kingdom so they can build strong bonds between the kingdoms.
Su Chen

Su Chen is the former 2nd elder of the Tiger Sect who betrayed the sect and started the internal sect war that nearly completely destroyed the sect.

Although he says he was not greedy and only wanted to bring the sect back to its former glory it is obvious that he was greedy of the sect treasure. He had no problems to use his daughter Su Shu as a tool to get what he wanted.

> "This is the Tiger sect's second elder, Su Chen, from over 50 years ago. He started a war with the sect leader of that time due to his greed for the sect leader position, leading to infighting that nearly wiped out the entire sect."
>
>

Song Zun was a puppet / clone he controlled and that he wanted to use to get to the treasure in the forbidden grounds. Alex Benton destroyed that plan unknowingly when he killed Song Zun.

He killed Ma Rong when both of them were supressed by the yang energy that were created because of the matured Nine Yang Divine fruit. Alex Benton could not safe her with because Su Chen used poison on his blade and they couldn't get any healing pills out of their storage bags because of the supression.

1. ↑ chapter 542
2. ↑ chapter 545
Cercano o a distancia

**- CERCANO O A DISTANCIA:**

Cercano o a distancia

El combate Cercano o a Distancia es un modo en el cual se destacan, sobre todo, Guerreros/Cazadores y se perjudican mas que nada a las clases MÁGICAS. [MAGOS]

Los Guerreros/Cazadores/Paladín/Druida/Asesino/Bardo y Clérigo pueden atacar físicamente a sus oponentes, ya sea con espadas, dagas o flechas y así causar daño al oponente.
Kathleen

Kathleen is the queen of the Meerkats and a member of SERZ.

## Personality

Kathleen is kinda serious and likes hanging out with friends. She is very suspicious and is considered a Susi Baka among her friends. She's also skilled at many things such as \_\_\_\_\_\_\_.

## Occupation

Kathleen is the ruler of the Meerkat Kingdom. She is a fair and powerful ruler. She made alliances with the Flamingo Kingdom.

## Residence

Kathleen lives in a castle in the Meerkat Kingdom.

## History

Kathleen was born in Meerkat Kingdom. She was raised properly and was given a proper education on how to be a good ruler.