recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Precognition

The power to **perceive future events before they happen**.

## Also Called

* Foresight
* Forward Knowing
* Future Evocation
* Future Sight/Vision
* Fortunetelling
* Premonition
* Prophetic Vision
* Prophecy

## Capabilities

Users have the ability to foresee possible futures and observe what may happen. As knowledge of the future invariably causes that future to change, visions of the future are subject to frequent shifting. While not being able to select futures or travel through time, these visions may assist in possible courses of action.

## Universe Differences

Some visions may be set in stone whether or not you see them, others may happen only if the players select a certain course of action. This depends mainly on whether or not users are viewing *Destiny* or *Probability*.

## Applications

* Revealing the consequences of events.
* To perceive events happening in future.

## Techniques

* **History Recording**: to understand person's future history.
* **Future Life Awareness**: To know of one's future lives.
* **Future Recollection**: To intuitively know what will happen.

## Associations

* Astral Premonition
* Intuitive Precognition
* Magic
* Precognition Manipulation
* Precognitive Power Replication
* Psychometry
* Seer

## Limitations

* Precognitive Immunity makes the user unseen in any and/or various predictions.
* Can cause great strain to the user's mind.
* Can't see what has already happened, unless the user has Retrocognition or Chrono Vision.
* Unless they can read a person's thought/emotions, the user can misunderstood of someone's true intentions.
* May require being in a trance, asleep or unconscious to see the future.
* Foretelling may be an involuntary action happening unexpectedly.
* May only be able to see destiny, being unable to change events.
* Visions may be more similar to dreams, difficult to remember, or decipher.
* May be behave like a reverse memory, wherein the nearest futures or most important future events are the most vivid.
* May be limited by how far into the future they can see.
* May be uncontrollable and unpredictable.
* May only be able to see a certain aspect of the future.
Spell Casting

The power to **cast spells**.

## Also Called

* Casting Magic
* Spell Binding
* Spellcraft
* Magic Spell Usage

## Capabilities

The user can cast spells, which are formulae for producing specific magic effects. Such formulae are often a series of magic words, but they can also take the form of specific thoughts, gestures, rituals, etc.

## Applications

* Spell Absorption
* Spell Amplification
* Spell Creation
* Spell Destabilization
* Spell Immunity
* Spell Mixture
* Spell Negation
* Spell Reflection

## Associations

* Magic
* Mystic Object
	+ Magic Books
* Reality Warping

## Limitations

* May need to perform certain actions/fulfill conditions to use magic, ranging from specific words/songs, inscription/incantation, certain hand/body moves, materials that may be consumed or even extensive rituals.
* Incorrect pronunciation and word choice of a spell may have negative effects (such as the spell being thrown back at the user, or producing a different effect than expected).
* May need to use special artifacts such as spell books, herbs, and talismans.
* May be limited on how many spells they can cast.
* May require concentration to work.
* Certain spells may only work for as long as the caster is alive.
* Certain spells may be limited to a specific group of spell casters.
* Certain spells may have a negative effect on nature and require a balance to the universe. For instance, if one person is brought back to life, another will die in the process.
* More powerful spells may require more magical power (e.g, mana) and training to work.
	+ Untrained novices can easily misuse a spell creating unpredictable results.
* Some spells may taint the user's soul and turn them down the path of evil/good, and therefore are best left unknown.
* Some spells may simply need to be spoken in reverse to be negated.
* Overuse may lead to physical and/or mental damage, temporary/permanent loss of magic or death.
* Useless against people with Spell Negation and Spell Immunity.
Yeonjun

**Choi Yeon-jun**, (Korean: 최연준; born September 13, 1999), better known mononymously as **Yeonjun**, is a South Korean singer, rapper, and dancer. He is the eldest member of the South Korean boy group Tomorrow X Together.

## Relation with Salem Ilese

* He is featured on Ilese's song "PS5", along with group member Taehyun, which was released on February 23, 2022.
Magical Telekinesis

The power to **manipulate matter using magic**.

## Also Called

* Mysto-Telekinesis
* Magic/Magical/Mystical Mind-Over-Matter
* Magic/Magical/Mystical Matter Manipulation
* Magic/Magical/Mystical PK/Psychokinesis/TK

## Capabilities

The user can use magic or magical energy to telekinetically push, move, lift or otherwise manipulate matter in general. This even includes the ability to use magic as a medium to enable flight.

## Associations

* Magic
	+ Matter Magic
	+ Psychic Magic
* Magical Energy Manipulation
* Matter Manipulation
* Psionic Magic

## Limitations

* Anti-Magic/Magic Destruction/Magic Immunity/Magic Negation
* May be limited to using a specific type of magic.
* May have a price.
* Control, discipline, and restraint are extremely important. Unconscious, emotion-influenced, impulsive, or reckless use of this power can be catastrophic.
* Without knowledge or proper skill, the intended use of such magic can create unpredictable or potentially dangerous results.
* May be limited to using magic on a specific object or type of object.
Sky Manipulation

Power to **manipulate the sky and everything in it**.

## Also Called

* Atmosphere/Atmospheric Control/Manipulation
* Caelumkinesis
* Sky Control

## Capabilities

User can create, shape and manipulate the sky and everything in it, including all the aspects of the weather.

## Applications

* Aerial Adaptation
* Air Manipulation
	+ Air Mimicry
* Animal Imitation/Animal Morphing (flying animals only)
	+ Avian Physiology
	+ Bat Physiology
	+ Insect Physiology
		- Bee Physiology
		- Butterfly Physiology
		- Moth Physiology
* Animal Manipulation (flying animals only)
	+ Avian Manipulation
	+ Bat Manipulation
	+ Insect Manipulation
* Atmosphere Creation
* Atmosphere Destruction
* Aurora Manipulation
* Cloud Manipulation
* Climate Manipulation
* Eclipse Manipulation
	+ Lunar Manipulation
	+ Solar Manipulation
* Electricity Manipulation
* Flight/High-Speed Flight
* Nigh Omniscience regarding the sky.
* Organic Constructs and Elemental Constructs for creating and manipulating items from and of the sky.
* Oxygen Manipulation
* Sky Energy Manipulation
* Weather Manipulation

## Associations

* Astrological Physiology
* Astronomical Physiology
* Celestial Manipulation
* Day Manipulation
* Environment Manipulation
* Mythical Bestiary/Mythic Physiology
	+ Dragon Physiology
	+ Phoenix Physiology
	+ Thunderbird Physiology
	+ Ziz Physiology
* Night Manipulation
* Primordial Sky Manipulation
* Sky Lordship
* Weather Weaponry
	+ Weather Artillery

## Limitations

* May be limited to the area of sky they can see.
* User may be unable creating sky, being limited to manipulating already existing one.
* Distance, mass, precision, etc. depend upon of the knowledge, skill, and strength of the user, and their power's natural limits.
Alianzas en la II guerra mundial

Potencias del eje: Italia se alió con Alemania (impulsado por sus parecidos ideales) y después se termina uniendo Japón, quien también tenía ideales expansionistas. Además se unen otros como Rumanía, Hungría, Finlandia, Bulgaria...

Aliados: en respuesta a las potencias del eje se alian para ayudarse y protejerse de Alemania las potencias de Francia, Reino Unido y la U.R.S.S... así como se alian también otros como los Estados Unidos de América, Polonia, Yugoslavia, China, Noruega, Holanda, Bélgica, Brasil...
Transmutation

The power to **alter the forms/structure of beings/objects**.

## Also Called

* Matter/Molecular Magic
* Morphokinesis
* Polymorphing
* Transfiguration/Transformation (Harry Potter)
* Transmogrification
* Synergist (From Common Job Class to Strongest in the World)
* Transformation Inducement

## Capabilities

The user can transform, alter or transmute matter, energy, elements, objects, beings (animals, aliens, mythical beings, etc.), etc into anything else, either completely or partially, permanently or temporarily.

## Applications

* Anthropomorphism
* Antimatter Transmutation
* Biological Transmutation
	+ Animal Transmutation
	+ Beast Transmutation
* Block Transmutation
* Constellation Transmogrification
* Dark Matter Transmutation
* Data Conversion
* Essence Manipulation
* Energy Conversion
* Energy Transduction
* Energy Transmutation
* Form Manipulation
* Gas Transmutation
* Inorganic Transmutation
	+ Artificial Element Transmutation
	+ Elemental Transmutation
* Matter Transmutation
* Multi-Transmutation
* Mutation Inducement
* Nature Transmutation
* Object Creation Touch
* Object Transmutation
* Organic Transmutation
* Partial Transformation
* Power Transmutation
* Property Manipulation
* Reconfiguration
* Shapeshifting Inducement
* Technology Transmutation
* Transformation
* Transformation Attacks
	+ Transformation Infusion

## Associations

* Absolute Change
* Alchemy
* Biological Manipulation
	+ Body Manipulation
* Capability Retention
* Chemistry Manipulation
	+ Body Chemistry Manipulation
* Inorganic Manipulation
* Molecular Manipulation
* Object Manipulation
* Organic Manipulation
* Physical Change Manipulation
* Remolding
* Reshaping
* Science Manipulation
* Shape Manipulation
* Shapeshifting
* Total Conversion

## Limitations

* Immutability/Transmutation Immunity prevents transformation.
* May require use to know the "science" behind the target they are changing.
* Transmutation that associated with another ability like Reality Warping can be highly dangerous as it gives them more range to affect objects, including themselves.
* Restoration, Flawless Restoration or Absolute Restoration can undo the transmutation.
* May be able to change only certain target types.
Banishment

The power to **banish an object or being from a specific place**.

## Also Called

* Banning
* Begone!
* Forced Exile
* Induced Exile
* Reverse-Summoning
* Tuning

## Capabilities

The user can banish an object or being from a specific place to either a certain place/area they choose or into the area the target is most connected, in case of summoned beings their home plane of existence.

## Associations

* Astral Manipulation
* Exorcism
* Hell Imprisonment
* Magic
* Meta Banishment
* Meta Teleportation
* Nothingness Manipulation

## Limitations

* May only be able to banish from one location (e.g. a building, a dimension, etc).
* Banishment may be random, which may send the target to a place the user doesn't want them to go.
* Not the same as Death Inducement since it's not killing someone unless being certain to place the victim to where death is likely.
* Users of Shortcut Access and Absolute Access are immune.
Generation Magic

The power to **generate magic**.

## Capabilities

The user can generate magic, acting as a source for the archaic energy and can even empower other magic-users.

## Applications

* Magic
* Magic Adaptation
* Magic Aura
* Magic Empowerment
	+ Magic Augmentation
* Magical Force Manipulation
* Mana Manipulation
* Mythic Energy Manipulation
* Living Power Plant
	+ Quintessence Force
* Magical Energy Generation

## Associations

* Magic
* Magic Empowerment
* Mystic Derivation
* Mystic Empowerment

## Limitations

* Could be involuntary.
* While the user can emit magic, the user could still require training and education to use it themselves.
	+ Because the user can emit magic, using the magic themselves could be overpowered and could make it harder to control.
Magical Object Manipulation

The power to **manipulate magical objects**.

## Also Called

* Magic/Magical Item Control/Manipulation
* Mystic/Mystical Item/Object Control/Manipulation

## Capabilities

User can create, shape and manipulate any sort of magical objects, from magical technology to magical books (such as grimoires), magical furniture, magical tools, etc.

## Applications

* Control Manipulation
* Improbable Weapon Proficiency - By using magical objects as a weapon.
* Manipulate the properties of magical objects.
	+ Object State Manipulation
	+ Repair magical objects.
* Move/lift magical objects.
	+ Flight using magical objects.
	+ Matter Surfing by riding magical objects.
* Magical Object Attacks
* Magical Object Communication
* Magical Object Constructs
* Magical Object Creation
* Magical Object Detection
* Magical Object Negation
* Magical Object Repairing
* Part Manipulation
* Summoning

## Techniques

* Object Transmutation into magical objects.

## Associations

* Alchemy
* Artificial Element Manipulation
* Crystal Manipulation
* Enchantment
* Gemstone Manipulation
* Glass Manipulation
* Invocation
* Magic
* Mana Manipulation
* Metal Manipulation
* Mineral Manipulation
* Mystic Object
* Object Manipulation
* Powered Object Manipulation
* Technology Manipulation
* Telekinesis

## Limitations

* Anti-Magic/Magic Destruction/Magic Immunity/Magic Negation/Object Negation
* May be unable to create magical objects, being limited to manipulating only from already existing sources.
* Distance, mass, precision, etc. depend upon of the knowledge, skill, and strength of the user, and their power's natural limits.
* May be able to manipulate only certain types of magical objects, whether technology, books, furniture, etc.
Extension Magic

The power to **extend one's magic with others**.

## Also Called

* Magical Extension
* Magic Link/Sharing
* Magic Connection

## Capabilities

User can extend/share their magical powers/spells with a target, whether being, objects or environments, amplifying them and even granting them abilities in the process.

## Applications

* Enchantment
* Magic Infusion
* Magical Energy Physiology
	+ Magically Enhanced Physiology
* Magic Resonance
* Magic Channeling
* Magic Transferal
* Supernatural Properties Manipulation

## Associations

* Magic Generation
* Magic Transferal
* Power Sharing

## Limitations

* May need to concentrate to keep the magical powers/spells active.
* May need to be in constant contact with target.
* May be limited in how much matter they can make magical powers/spells at a time.
Magical Communication

The ability to **communicate with others via magic**.

## Also Called

* Magic Calling/Communication/Talking
* Magical Calling/Talking
* Magic/Magical/Mana Communication System
* Mana Calling/Communication/Talking

## Capabilities

User can use Magic to communicate with others, either with pure magical energy alone or with some magical item.

## Associations

* Catoptromancy
* Clairvoyance
* Divination
* Magic
* Mirror Communication
Emotion Manipulation

The power to **manipulate emotions**.

## Also Called

* Advanced Empathy
* Emotion Control
* Emotional/Empathic/Empathetic/Feeling/Mood Control/Manipulation
* Induced Empathy
* Pathokinesis

## Capabilities

User can sense and manipulate the emotions, including feelings, moods and their affects, of themselves, people, animals and other creatures, whether by increasing, decreasing, causing or otherwise channeling emotions, even manifesting the emotional energy to physical level.

Emotions have been described as discrete and consistent responses to internal or external events which have a particular significance for the organism. They are brief in duration and consist of a coordinated set of responses, which may include verbal, physiological, behavioural, and neural mechanisms.

In addition, relationships exist between emotions, such as having positive or negative influences, with direct opposites existing. The contrasting and categorization of emotions describes how emotions are thought to relate to each other.

## Applications

* Addictive Contentment
* Emotion Absorption
* Emotion Augmentation
* Emotion Attacks
* Emotion Concentration
* Emotion Creation
* Emotion Detection
* Emotion Field Projection
* Emotion Focusing
* Emotion Inducement
* Emotion Inversion
* Emotion Locking
* Emotion Metabolization
* Emotion Negation
* Emotion Regulation
* Emotion Removal
* Emotion Separation
* Emotional Energy Manipulation
* Emotional Infection
* Emotional Solidification
* Empathic Creation
* Empathy
	+ Empathic Healing
* Empathic Energy Conversion
* Subliminal Messaging

## Techniques

* Emotion Aura
* Emotion Empowerment
* Emotional Energy Physiology
* Empathic Possession
* Empathic Regeneration
* Intuitive Empathy
* Mental Inducement
* Social Cloaking
* Telempathy

## Associations

* Behavior Manipulation
* Emotion Regeneration
* Emotion Technology
* Emotion Weaponry
	+ Emotion Artillery
* Emotional Energy Manipulation
* Empathic Force Manipulation
* Mental Manipulation
* Messianic Plane Manipulation
* Mind Control
* Nerve Manipulation
* Passion Manipulation
* Persuasion
* Pheromone Manipulation
* Relationship Manipulation
* Sin Manipulation
* Subconscious Manipulation
* Virtue Manipulation

## Limitations

* Users of Psychic Shield (highly resistant) and Apathy/Indomitable Will/Psychic Immunity (impervious).
* Requires training to reduce chances of any side-effects and keep the user's own emotions controlled.
* May be limited to certain number of targets at a time.
* May have limited range, including touch only.
* Some applications may cause emotional backlash.
* May have to absorb the emotion replaced.
Magic Replication

The ability to **copy the magic of anything/anyone**. Variation of Power Replication. Not to be confused with Replication Magic.

## Also Called

* Magical Replication
* Spell Replication

## Capabilities

The user can copy the magic and/or magical effects of anything/anyone and use it for their own purposes.

## Applications

* Adaptive Magic
* Magical Power Reflection/Magic Echo
* Magic Unification

## Associations

* Magic
* Power Replication
* Skill Replication

## Limitations

* May have a time-limit for how long the magic is retained.
* Accumulation may cause magical overload.
* May only be able to copy a limited amount of magic at a time.
* May need to be within a certain distance.
* May need physical contact.
* May not be able to access full capabilities of magic.
Consecuencias de la segunda guerra mundial

## El lanzamiento de dos bombas atómicas sobre población

Las bombas lanzadas en Hiroshima y Nagasaki.

## Acuerdos

En la conferencia de Yalta en febrero de 1945 se decidió la partición de Alemania en diversas zonas de ocupación.

En la conferencia de Postdam en julio de 1945 se acordó la partición de Alemania para EE.UU; la U.R.S.S; U.K; y Francia. Quedando Berlín bajo control soviético pero al final fue seccionado en cuatro, una parte para cada potencia que ocupaba una parte de Alemania.

Conferencia de Londres en 1948 E.E.U.U; U.K y Francia acordaron unificar Alemania en un solo estado; República Federal de Alemania, en su contra parte la U.R.S.S. creó en su sector un Estado independiente; la República Democrática Alemana.

La incorporación de una parte de Polonia, de los estados bálticos de; Estonia, Lituania y Letonia y de una parte de Finlandia y Rumania a la U.R.S.S.￼

Polonia se agrando con otros territorios alemanes.

Corea, invadida por Japón en 1930 se dividió en; norte (República Popular de Corea) y en sur (República de Corea), en 1948 (tropas soviéticas al norte y estadounidenses en el sur).

## Daños humanos

Más de 50 millones de muertos y de 35 millones de heridos (más de un 50% civiles, en la primera solo un 5%). Europa oriental fue el que más sufrió con pérdidas más elevadas, Rusia alrededor de 20 000 000. Proporcionalmente el más dañado fue Polonia, al cual entre perdidas humanas, inculuidos civiles, le fueron asesinados en 95% de su población aproximadamente.

## Economía

Los países dónde se desarrolló la contienda quedaron con la destrucción de completas ciudades, en cambio quienes se quedaron al margen, como Canadá, EE.UU; Suecia o Australia vieron como aumentaba su riqueza. En especial los Estados Unidos de América experimentaron un fuerte crecimiento económico y consolidaron su papel hegemónico en el mundo.

## Responsables

Se responsabilizó principalmente a los jerarcas nazis (Hitler se había suicidado en teoría), aunque también fueron juzgados colaboradores del regimes nazi y responsables militares y políticos japoneses (se excluyó a Hiro Hito, el emperador japonés).

## Creación de la O.N.U.

Se creó la organización de las naciones unidas un 25 de julio de 1945, 52 paises aliados y neutrales aprobaron la carta fundacional de las naciones unidas y se creó la O.N.U. Su principalmente es el mantenimiento de la paz.
Animal Manipulation

The power to **influence animal behavior**. Sub-power of Animalia Manipulation.

## Also Called

* Animal Control/Domination/Friendship
* Beast Control/Domination/Friendship/Manipulation
* Corocottakinesis
* Creature Control/Domination/Friendship/Manipulation
* Faunal Control/Domination/Friendship/Manipulation
* Thiriokinesis
* Wildlife Control/Domination/Friendship/Manipulation
* Zoopathy
* Zookinesis

## Capabilities

The user can control animals behavior, they can set stampedes onto attackers, get animals to fetch things. The user can call forth hoards of rats or insects to wipe out a crop, or to encourage bees to replant it.

## Applications

* Animal Empathy - to understand/feel animal emotions.
* Animal Solidification - solidify/harden animals.
* Animal Scrying - to perceive through animal senses.
* Mind Control - to control animals.
* Mind Link - to have a bond with animals.
* Taming - to tame animals.
* Wildness Inducement - to make tamed animals act wild.
* Zoolingualism - to allow verbal communication.

## Techniques

* Animal Combat
* Animal Empowerment - to gain strength from animals.
* Animal Regeneration - to regenerate by absorbing animals.

## Associations

* Animal Blending
* Animal Creation/Summoning - create or summon animals.
* Animal Imitation and/or Animal Morphing - constant physical/mental bond may allow user to adapt to animal traits.
* Animal Magic - magic pertaining to animals to some capacity.
* Animal Weaponry
	+ Animal Artillery
* Animalia Manipulation
* Biological Manipulation
* Fauna Energy Manipulation
* Mythic Manipulation
* Organic Manipulation
* Psychic Persuasion and/or Mind Control - limited to animals.
* Wildness Manipulation

## Limitations

* May be limited to a specific species of animal.
* May be limited to a particular number of targets at any given time.
* May cause backlash, where the animals exact revenge on the user after they regain their free will.
* May not work on intelligent/anthropomorphic animal species.
Magical Energy Absorption

The ability to absorb magical energy and utilize it in some way.

## **Capabilities**

The user can absorb magical energy into their body and use it to fuel either their own magic or some other enhancement. This can render the user functionally immune to magic if they're capable of absorbing incoming magical effects, otherwise they may only be capable of preventing other magic users and objects from producing magical effects by robbing them of their power source. Not to be confused with Absorption Magic, which is the ability to use magic to create absorption effects.

## **Applications**

* Assimilation Shield
* Energized Body
* Magic Attacks
* Magic Immunity
* Magic Negation or Magic Destruction
* Magic Empowerment
* Mystic Empowerment
* Magical Metabolization
* Power Absorption
* Regenerative Healing Factor

## **Associations**

* Absorption
* Energy Absorption
* Esoteric Energy Manipulation
* Magic
* Magic Immunity
* Magical Energy Manipulation
* Magical Energy Storage
* Mana Draining Field Projection
* Spell Absorption

## **Limitations**

* Absorption Immunity can counteract this power.
	+ Offensive Immunity
* As this power is limited to magic, it won't be compatible with powers that have no relation with arcane forces.
* Can't absorb self-generated energy.
* The user's ability might not be compatible with either subjects or objects.
* May have limited range, including touch only.
* May be limited to how much one can absorb.
	+ Exceeding limit may cause various problems from discomfort to self-harm, or even death.
Magical Constructs

The power to **craft a numerous variety of desired weapons and tools out of pure magic**.

## Also Called

* Magic Constructs
* Magical Craftsmanship/Materialization

## Capabilities

Users can turn the magical energy into tools, objects, weapons and other items, create semi-living constructs and/or create structures/buildings of varying permanence. Users who have mastered this ability can use it for almost any situation, creating anything they need.

## Applications

User can create any item they have seen or can imagine and have a good idea how it functions. Short list of possibilities includes:

* Animating the magic for various purposes.
* Appendages
	+ Magical Wing Manifestation
* Armors
* Barriers
	+ Magical Shield Construction
	+ Magical Wall Generation
* Building Creation
	+ Fortifications
* Duplicates of oneself.
* Golems
	+ Entities
* Platforms
* Restrains
* Vehicles
* Weapons
	+ Magic Bow Construction
	+ Magic Whip Generation
	+ Magical Blade Construction
	+ Magical Polearm Construction
	+ Natural Weaponry

## Associations

* Constructs Creation
* Magic

## Limitations

* Anti-Magic Generation/Magical Energy Absorption/Magic Negation
* The user's limit to this power is the amount of magical energy that one has in their entire body.
* May be unable to create magical energy, being limited to shaping from already existing sources.
* Construct structural strength may be limited by the users will.
* In most cases constructs will return back into their original state if the User becomes unconscious, leaves the proximity or otherwise loses contact/control of the item.
* May be limited on how complicated constructs they can create (ie. no/limited amount of moving parts).
Magical Teleportation

The power to **teleport via magic/magical energy**.

## Also Called

* Apparition
* Magic/Magical/Mystic/Mystical Teleportation

## Capabilities

The user can teleport via magic/magical energy, either utilizing transportation spells or transforming into magical energy and appearing in a new location.

## Associations

* Magic
	+ Teleportation Magic
* Magic Portal Creation
* Magical Entity Physiology
* Spell Casting

## Limitations

* Anti-Magic/Magic Destruction/Magic Immunity/Magic Negation
* May require a specific spell.
* Magic may come with a price.
Magical Telepathy

The power to **read and transmit thoughts using magic/magical energy**.

## Capabilities

User can read, scan and project thoughts by using magic/magical energy.

## Associations

* Magic
	+ Psychic Magic
* Magical Energy Manipulation

## Limitations

* Anti-Magic/Magic Destruction/Magic Immunity/Magic Negation/Magical Energy Absorption/Psychic Immunity/Psychic Shield
* May have limited range or only be usable on certain lifeforms.
* Telepathy may be entirely dependent on magic.
* May only be able to use powers with others utilizing similar magic.
* Loss of magic may mean loss of telepathic powers.
A.H.T

A.H.T is the main host for Battle for A.H.T, he is clearly responsible for the entire show.

## Appearance

As a human style made by ErinBlueIce, A.H.T has sand color skin, brown hair, rainbow-colored eyebrows, brown pupils, an orange shirt with his name on it, green military texture pants and brown shoes. Sometimes his face impression changes whenever he make an emotion.

## Personality

A.H.T was one of the characters for Numberfanagram and he was one of the minor voice actors for Object Towel Again. He has a similar way to talking like Grandma as they talk with most of their head bouncing. As a perfect host, he gets strict at times and he activates the Big Recovery Box after saying "Why don't we head up to the BRB". He also has some powers like flying, he is also able to move his arms despite poses not doing so.

## Kills

* Episode 3: Crackery.
* Episode 4: Cracker (twice).

## Trivia

* A.H.T was the only Numberfanagram character to work for Object Towel Again.
* A.H.T is shown to use Cracker to fly in Episode 2.
* A.H.T is Numberfanagram 14.
* He is the one who started it all.
* A.H.T dated ErinBlueIce at times, but broke up with her twice.
* He might have the ability to make the contestants inanimate.
* All of his victims are based off of crackers.
* A.H.T, along with Saucer and the rest of the Fanagrams are trapped in the castle until Episode 8.
Ascenso del nazismo en Alemania

En 1923 el partido alemán nazi celebró su primer congreso gon aproximadamente 20 000 miembros. Este mismo año aprovechó Hitler una invasión franco-belga hacia alemania para tomar el poder, el 8 de noviembre realiza un golpe de estado en Munich con la intención de imponer al veterano general Ludendorff como dictador y destruir la legalidad republicana. Hitler fracasó y fue condenado a 5 años de carcel (solo estuvo 9 meses). Pero el juicio sirvió para que fuera visto como héroe por muchos alemanes, defensor de la patria, esto haciendo frente a los "corruptos políticos repúblicanos".

En las elecciones de mayo de 1922 los nazis obtienen 12 escaños en el Parlamento, y la izquierda un claro triunfo. En las elecciones de 1930 obtienen 107 diputados y en 1932 230. Además en 1932 el presidente nombra a Hitler canciller y le encarga formsr un gobierno.

Hitler formo un gobierno y convocó nuevos comicios. Días antes de su celebración el edificio del parlamento es intencionalmente incendiado y es destruido por el mismo. Hitler redponsabiliza del acto a los socialistas y comunistas. Mediante el decreto de protección del pueblo y el estado, mediante este promulgó una serie de medidas de excepción bque liquidaron a la libertad de prensa, asociación y opinión, la oposición quedó mayoritariamente fuera de la ley. Esto se materializó en la creación de un estado totalitario, y se eliminó del campo político y social cualquier rastro de oposición.

Información apoyada de fuentes como el diccionario de Oxford y Wikipedia
Perestroika

La Perestroika fue una reforma económica hecha a finales de los años 80's para desarrollar una nueva estructura de la U.R.S.S. la cual estaba sufriendo una crisis económica y social. Fue propuestas y puesta en marcha por Mijaíl Gorbachov con la visión de básicamente reorganizar el sistema socialista para poder conservarlo. Entre sus principales propuestas estaba que la sociedad se transformara para estar lista y poder transformarse y poder contruibuir a la creación, de un nuevo sistema económico. Este plan tenía gran similitud con la democracia (económicamente) y trajo consigo consecuencias de tal magnitud en la sociedad y la economía que acabó con la era de Gorbachov y la próxima disolución de la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas.

Entre sus principales planes estaba la liberación de los precios, la polarización de los ingresos (la mitad de los ingresos de la union iban destinados para el 20% de la población más económico acomodada), subvenciones del estado de distintos vienes...

Después de la liberalización de los precios la población tenía stocks de víveres y artículos industriales, esto apoyo a la caida de los ingresos después de la liberalización.

El plan de Gorbachov no era destinado para una crisis, pero apoyó en gran medida a la disolución de la U.R.S.S. (la cual deporsí ya traía una crisis económica y social).

Fuentes: Wikipedia.
Grafenberg

Der Grafenberg ist eine 129 Block hohe Erhebung und damit die höchste Stelle des Hansebundes. Der Berg ist der Hausberg von Colonia. Seinen Namen erhielt er in Anlehnung an die Grafen von Colonia. Schon seit der Zeit der hansischen Frühkultur wurde der Berg bergmännisch erschlossen. Zudem wurde ein Aquädukt errichtet, welches abgeleitetes Schmelzwasser aus der Grafenklamm in die Stadt transportiert. Dieses existiert auch heute noch und soll unter Philipp Schmieder wieder in Betrieb genommen werden. Durch die vereistete grafenklamm gelangt man über einen steilen Weg bis auf den Gipfel s
Thales von Ewig

Thales von Ewig ist eine Schlüsselfigur des Avalismus. Er gilt als der große Prophet dieser Glaubensrichtung, der das Leben und die Lehren des Avalismus maßgeblich prägte. Sein Wirken und seine Philosophie hatten einen tiefgreifenden Einfluss und trugen maßgeblich zur Verbreitung des Avalismus bei.

## Biografie

### Kindheit und Jugend

Thales von Ewig wurde im Jahr 874 CCA in der äußeren Grenzregion der damaligen Altlande geboren. Er war der dritte Sohn des Markgrafen von Ewig. Da er als dritter Sohn keine Aussicht auf die Erbschaft hatte, wurde er zu verschiedenen Standesgenossen ins Altlandreich zur Ausbildung geschickt. Versuche, ihn frühzeitig zu verheiraten, scheiterten, und ab dem Jahr 859 widmete er sich intensiv religiösen Studien. Seine Reisen ab 858 führten ihn durch die Altlande und die freien Handelsstädte bis an die Grenzen des Nordreiches.

### Reife und Lehren

Mit etwa 21 Jahren begann Thales von Ewig, die Schriften zu ordnen, die er gesammelt hatte, und formulierte 856 seinen berühmten Wahlspruch. Er sah es als seine Bestimmung an, die vielfältigen Glaubensvorstellungen zu vereinen und den wahren Glauben zu verbreiten. Ab 852 schrieb er Briefe an Adlige und Gelehrte, um seine Lehren zu teilen. Trotz Widerstand versuchte er, seine Lehre am Hof der Fürsten im Altlandreich zu verbreiten und fand schließlich in der Nähe von Wettin Anhänger für seinen Glauben, welcher später als Avalismus bekannt wurde.

### Ausbreitung des Avalismus

In Wettin baute Thales eine Gemeinde auf, und ab 840 breitete sich der Avalismus in der Umgebung aus. Er veröffentlichte 839 zwei wichtige Schriften, die zur Anerkennung des Avalismus durch die höhere Schicht beitrugen. 834 erklärte der Markgraf von Wettin, Albert der Reformer den Avalismus zur offiziellen Religion seiner Grafschaft. Thales von Ewig gründete auch ein Kloster in der weißen Grotte und führte das Amt des Hierachen ein, um die Gemeinde zu leiten. Auch die ersten Schreine wurden zu dieser Zeit in Wettin aufgestellt.

### Alter und Tod

Nachdem er jahrelang seine Lehren verbreitet hatte, kehrte Thales 805 nach Wettin zurück, um seine Schriften zu vollenden und sein Schicksal zu erfüllen. Er kritisierte die zunehmende Materialität der adligen Avalisten und bemühte sich, den Glauben in seiner ursprünglichen Form zu bewahren. Kurz vor seinem Tod unterstützte er die Kyniker und übertrug seine Lehren auf diese. Insbesondere Sophrosyne stand im Interesse seines späten Schaffens. Thales starb 798 in der weißen Grotte, nachdem er eine letzte Erleuchtung erfahren hatte. Sein Körper wurde einbalsamiert und wird bis heute in der Grotte aufbewahrt.

## Bedeutung

Die Lehren von Thales von Ewig betonen die Notwendigkeit, sich von weltlichen Lastern zu lösen, um sein Schicksal zu erfüllen und mit den Göttern eins zu werden. Seine Kritik an der Dekadenz und die Betonung eines einfachen, demütigen Lebensstils bleiben zentrale Säulen für die Gläubigen des Avalismus, die nach wahrer Erleuchtung und Erfüllung ihres Schicksals streben.
Rufus Fischkop veröffentlichte seine Prophetenbiografie über Thales von Ewig.
Disolución de la U.R.S.S.

La U.R.S.S. se encontraba en una crisis política-económica-social, apoyada por el Glasnot y la Perestroika los cuales hicieron mas grande la bola de nieve que era la crisis que llevaría a la disolución de la U.R.S.S.

Entre las metas del Glasnot era ejercer presión sobre los conservadores del PCUS (Partido Comunista de la Unión Soviética) que se opusieron a la Perestroika. En Agosto de 1991 la los mayores opositores de las políticas de Gorbachov del PCUS realizaron un golpe de estado contra Gorbachov ya que idealizaban las políticas de este como un medio de disolución del sistema político socialista de la U.R.S.S. para llegar al capitalismo. Este fracasó casuando la disminución de la popularidad de los líderes conservadores. Reaccionariemente los elementos más derechistas del PCUS asumieron el mando de descomponer el aparato político soviético. Repúblicas de la U.R.S.S. comenzaron a independizarse sin poder evitarlo Moscú.

El oficial final de la U.R.S.S. lo proclamó Gorbachov￼ un 24 de diciembre de 1991 en un simple acto de 1 hora de duración en el cual anunció su renuncia y la disolución de la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas.

Un opositor de derecha de Gorbachov (y un artificie del contragolpe) (Borís Yeltsin) se convirtió entones en el presidente de la U.R.S.S.

Este mismo año acaba la Guerra Fría.

Fuente: Wikipedia.￼
Invocation Magic

The ability to **gain control over the targets by speaking their name**.

## Capabilities

Users can gain control over the targets (living or unliving) by using names or phrases to manipulate a person or the universe itself, their words provides them with control over who and what they desire to manipulate.

## Applications

* Access and Occlusion
* Activation & Deactivation
* Command Inducement
* Deity Manipulation
* Magic
	+ Enchantment
	+ Incantation
	+ Spell Casting
	+ Transmutation
* Paralysis Inducement
* Subordination Manipulation
* True Name Manipulation

## Associations

* Definition Manipulation
* Disease Manipulation
* Incantation
* Magic
* True Name Manipulation

## Limitations

* The user must know the name of the subject that they wishes to affect; otherwise they has no power over the user.
* The user may need to visualize the subject/need more details, if there are many with similar names.
* Names used must be true names (even if the person is known or referred to by another name).
* Beings from other universes or timelines are somewhat protected from this power.
* Low-level users are limited on how many subjects they can control, mainly one at a time.
* Disabling one's ability to speak can neutralize the spell, as they cannot speak out the person's name.
Portal Creation

The power to **create portals using magic/magical energy**.

## Also Called

* Magical/Mystic/Mystical Portal Creation
* Magic/Magical/Mystic/Mystical Energy Portal Creation/Disc
* Magic/Magical/Mystic/Mystical Portal Disc

## Capabilities

The user can create portals using magic/magical energy, either by using spells or channeling mystic energy.

## Associations

* Magic
	+ Portal Magic
* Magical Energy Generation
* Magiportation
Ascenso del fascismo italiano

Em 1919 se constituyó en Milán el grupo de caracter paramilitar de los Fasci di Combattimento (fascios italianos de combate) de ideología utranacionalista, anticomunista, y antiliberal. De ahí surge en 1921 el Partido Nacional Fascista que llega al poder en 1922 y lo pierde dos décadas después en la conclusión de la II guerra mundial. Era muy parecido a los nazis en Alemania. Su principal lider fue Benito Mussolini.

Sus comeinzos se remontan tras la Gran Guerra, donde a pesar de al final pertenecer al bando ganador Italia resultó con problemas económicos, sociales y políticos. Esto genero conflictividad y propició descredito al sistema parlamentario liberalista. Además el nacionalismo italiano se hirió tras sentirse maltratada tras las disparejas negociaciones llevadas a cabo por los vencedores en el tratado de Versalles, así mismo se notó agitación en los sectores más profundos de la clase obrera, quienes apoyavan las tesis revoluciones del estilo bolchevique, debido a la crisis económica.

En una marcha sobre Roma (La marcha sobre Roma) del mes de octubre en 1922 los fasfistas pretendían forzar la rendición del gobierno constitucional e imponer el de Mussolini. El jefe de gobierno, Luigi Facta, pidió al rey Victor Manuel III a declarar estado de sitio y detener la marcha, pero el no quiso hacerlo.

El fascismo sube al poder, y en 1925 comienza a suprimir sindicatos, partidos políticos, libertad de prensa... exilió a miles de italianos, arrestó a líderes izquierdistas...
Magical Force Manipulation

The power to **manipulate the magical powers/forces from other worlds.**

## Also Called

* Arcane/Magic/Magical/Mystic Power/Force
* Magic Dimensional Power
* Mystic Dimensional Arts/Force
* Pools of Magic

## Capabilities

Users of this power possess and/or can utilize exotic otherworldly dimensions where magic exists; the user act as a link to these worlds where they can utilize the extraordinary essences from the worlds to fuel there magical powers and create all sorts of magical effects on various levels. This ability not only grants the user great strength and control over numerous variations of magical abilities, but also allows them to fight on par with, or possibly overwhelm powerful magical entities.

Unlike Magical Energy Manipulation, which treats magic as just another energy source, this power treats magic as another fundamental component that is also the driving force of the universe and without it the universe will fall apart.

## Applications

* Magical Entity Physiology
	+ Magical Energy Physiology
	+ Magically Enhanced Physiology
* Magic
	+ Spell Casting
* Extra-Dimensional Magic
* Force Power Link/Magical Power Link
	+ Ability Creation
* Living Conduit
	+ Link Manipulation
* Mythic Energy Manipulation
* Magical Energy Manipulation
* Magical Particle Manipulation
* Mana Manipulation
* Ley Line Manipulation
* Foreignness Manipulation
* Non-Life Essence Manipulation
	+ Essence Magic
* Sentient Magic
	+ Adaptive Magic

## Techniques

* Magic Weaponry
* Magical Armor
* Magic Aura
* Magic Creation
* Magic Combat/Combat Magic
* Magic Generation

## Associations

* Aura Manipulation
* Chi Manipulation
* Dimensional Manipulation
* Esoteric Particles Manipulation
	+ Esoteric Element Manipulation
	+ Esoteric Energy Manipulation
* Etheric Cord Manipulation
* Magical Environment Manipulation
El holocausto judio

Los alemanes idearin la solución final, un plan para resolver la "cuestión judía", asesinando a todos los judios de Europa. Esto trajo consigo campos de concentración de judios, para apartarlos y concentrarlos en un solo punto (como un tipo de carcel) lo cual trajo más tarde campos de exterminio, donde como el nombre lo dicez los judíos eran llevados para der exterminados (como un tipo de matadero). Los judíos fueron tratados en los campos de concentración y exterminio de muchas maneras, por ejemplo; normalmente eran llevados en trenes repletos de judios prisioneros a campos de concentración donde muchas veces hacían trabajos forzados sumamente dificiles y después eran llevados a campos de exterminio, aunque no era imposible que algún judio escapara, era muy poco común que ocurriera. También existían casos de judios que morían trabajando o que eran directamente llevados a campos de exterminio, en los campos también eran tratados con gas para asesinarlos en masa, o eran utilizados para experimentos (ver cuanto dolor toleraba alguien sin anestesia hasta morir ... o esa clase de cosas), también eran utilizados para hacer jabones, zapatos, lámparas... Algo realmente fuera de lo normal.

De 9 300 000 judios en Europa a inicios de los 1930's, un 65% fue exterminado aproximadamente, arededor de 6 000 000 de judíos. Existieron campos de exterminio donde acabaron von alrededor de 1 millar de vidas judías.
Eremo

Eremo ist der Name einer Einsiedelei in der hanseatischen Waldregion Thessalien westlich von Cantus.

Es handelt sich um einen monolithischen Felsen, auf dessen Spitze ein kleines Kloster errichtet wurde. Bauliches Vorbild waren die griechischen Meteora-Klöster. Eremo ist der Wohnsitz von Primus Caspar von Colonia.

Der Legende nach lebte der Mönch Athanasios aus Murnau 11 Monate lang in einer Wohnhöhle im Felsen, wo er sich vor religiösen Feinden versteckte. In dieser Höhle befindet sich heute ein Logosheiligtum, an welchem Besucher des Klosters beim Aufstieg vorbeikommen. Nachdem Athanasios sich sicher fühle, soll er sich entschlossen haben, ein asketisches Leben zu führen, und gründete das Kloster. Nach seinem Zerfall wurde es 1297 vom Ex-Dogen Primus Caspar wiedererrichtet, welcher seitdem als "Casparius" dort lebt und sich an diesem Ort der (geistigen) Abgeschiedenheit ganz dem Studium der avalistischen Schriften widmet.

Im Kloster befinden sich trotz seiner geringen Größe ein Lastenaufzug, ein Wohntrakt mit Küche, ein Versammlungssaal, ein Zargon- bzw. Logostempel, eine Bibliothek und ein in den Stein gehauener Vorratskeller mit Zisterne.
Wiki Materia décimo año M.E.P. Costa Rica

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## Artículos importantes

Las transformaciones sociales, económicas y políticas del mundo contemporáneo desde la mitad del siglo XIX hasta 1945.

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Lucha por los derechos de las personas negras en EE.UU.

Esta ha sido una lucha desde 1955 hasta 1969 (aunque continúa aún hoy día). Esta tiene como objetivo terminar con la discriminación racial contra los afroamericanos y con la segregación racial. Esto se dió esencialmente para en el sur de EE.UU. Esta se dice comenzó con una protesta política y social un 1 de diciembre de 1955 en Montgomery, Alabama la cual tenía como objetivo oponerse a una política de segregación racial en el sistema de transporte público. Esta se conoció como el Boicot de Autobuses de Montgomery (iniciado por Martin Luther King (del cual se hablará más adelante), con la ayuda del pastor Ralph Abernathy y de Edgar Nixon) Aunque las protestas no solo ocurrieron por esto, muchos casos de racismo contra los negros era común en esa época y antes. Ejemplo: un joven que aparentemente por silbarle a una mujer blanca en la playa cuando estaba paseando con su familia recibió una paliza por dos secuestradores blancos, después le dispararon y arrojaron su cuerpo a un río. Al día siguiente de la desaparición del jóven los asesinos fueron arrestados y un mes más tarde tras una deliberación de 67 minutos por parte del jurado fueron declarados inocentes. Esta lucha se podría decir relativamente acabo con el asesinato de Martin Luther King Jr. Un reconocido pastor afroamericano de la iglesia bautista y activista el cual era un gran luchador al frente de los movimientos para los derechos humanos de los civiles afro estadounidenses. Este fue asesinado en 1968 cuando se desplazó a una ciudad de Tennessee (Memphis) para apoyar a los recolectores de basura negros que estaban en huelga desde del 12 de marzo de ese año para obtener mejor trato y mejor salario. Para ser preciso, fue asesinado en el balcón del motel siendo disparado por un blanco nacionalista un 4 de abril del dicho año. Sus últimos palabras fueron al músico Ben Branch; *Ben, prepárate para tocar “Precious Lord, Take My Hand” (“Señor, toma mi mano”) en la reunión de esta noche. Tócala de la manera más hermosa.*

Realmente es algo de destacar que es asombroso que a día de hoy el racismo estadounidense contra los afrodescendientes sea algo muy presente, es algo de lo que no deberíamos estar orgullosos y que se deberiamos cambiar.

Fuentes: Wikipedia.