Ambowe:

Abombwe (Laibon)

### Nivel 1 Comunión del predador

El laibon puede percibir la presencia de otras criaturas sobrenaturales, en una distancia de hasta 60 pies a la redonda y 120 pies a partir del nivel 10, teniendo éxito en una tirada enfrentada de percepción + acechar este poder es igual que la empatía de los celestes o el detectar el mal de los kaka, salvo que tiene un límite de usos igual de dos veces al dia igual a 2 + ½  del nivel del personaje (mínimo 1)

### Nivel 5 Domar la bestia.

El laibon hace una tirada de voluntad, si la supera suma su puntuación de sabiduría a cualquier tirada de combate o supervivencia, pero si no, entra inmediatamente en frenesí durante 1d6  turnos en los que saldrá corriendo en cualquier dirección y atacará a cualquier cosa que encuentre enmedio e impida su avance o intente detenerle.

### Nivel 10 cantar a la bestia.

El laibon puede manipular a los animales para que colaboren con él o huyan de su presencia, para ello deberá superar una tirada enfrentada de interpretación + voluntad de tener éxito podría hacer que la criatura hulla u obedezca órdenes simples durante tantos turnos como su bonificador de carisma.  pero si fracasa entra inmediatamente en frenesí durante 1d6  turnos en los que saldrá corriendo en cualquier dirección y atacará a cualquier cosa que encuentre enmedio e impida su avance o intente detenerle

### Nivel 15 Canal diabólico.

El Laibon puede canalizar su lado animal a través de su cuerpo. Dependiendo de qué parte del cuerpo que el Laibon escoge para investir con la Bestia, se ganan distintos tipos de poderes para ello deberá hacer una tirada de voluntad, si la supera  se verá poseído por una  furia animal que se manifestara  de una de las siguientes formas según la parte del cuerpo escogida por el personaje previamente, (solo se podrá escoger una parte del cuerpo cada vez)

Manos: El laibon desarrolla unas garras negras que hacen 2d8 + fuerza durante 1d6 turnos este daño se considera agravado y no puede curarse descansando solo mediante la ingesta de sangre o magia

Cuerpo: El laibon desarrolla una dura piel que le concede un + 8 a la  armadura natural durante 24 h o  hasta que escoja otro poder

Garganta: El Laibon puede rugir. todos los enemigos que lo oigan huyen despavoridos abandonando todo lo que llevan en las manos o les impida la huida debido al peso, una tirada de voluntad salva de este efecto

Piernas: Las piernas del laibon se vuelven más largas y elásticas  permitiendo al laibon correr al triple de su velocidad durante 1D10 turnos

Pies: Los pies del laibon se vuelven negros y duros como el ébano, tras lo cual este comienza a bailar una danza misteriosa en la cual El Laibon golpea el suelo con los pies, dañando a los espíritus de la tierra a su paso. Los espíritus reaccionan causando un shock en el suelo que tiene efectos en un área de 300m con centro en el Laibon. Aquellos en la cercanía (incluido el Laibon) deben hacer una salvación de fortaleza  para permanecer en pie. Los temblores continúan mientras el Laibon "dance".

### Nivel 20 Tomar la piel:

Matando a una criatura y empapándome con su sangre, el Laibon puede transformarse en la criatura muerta.  El Laibon debe empaparse con la sangre de la criatura y superar una tirada enfrentada de voluntad contra el espíritu de esa bestia  La criatura debe poseer originalmente un mínimo de un Punto de golpe y debe ser un animal predador u omnívoro. La sangre debe ser fresca. El Laibon adquiere todos los rasgos físicos de la criatura (así pues un Laibon transformado en murciélago puede volar, uno transformado en leopardo tiene garras, etc.). Los humanos y las criaturas sobrenaturales pueden ser duplicadas de este modo, aunque estos cambios se limitan a la apariencia. La transformación dura hasta el siguiente amanecer o hasta que el Laibon decide abandonar la piel adquirida pero si fracasa entra inmediatamente en frenesí durante 1d6  turnos en los que saldrá corriendo en cualquier dirección y atacará a cualquier cosa que encuentre enmedio e impida su avance o intente detenerle.