Prueba de Supervivencia

**Esta función se desbloquea a nivel 28.** Se puede resetear la prueba cada día a las 5 a.m.La Prueba de Supervivencia está compuesta por 12 etapas. Cada jugador puede seleccionar hasta 12 ninjas. Un equipo básico de 4 ninjas se usará para pasar las etapas. Después de cada etapa, el equipo del jugador recuperará ligeramente la HP perdida en el partido anterior.

Después de cada etapa, el jugador recibirá Monedas y Conjuros de entrenamiento (En caso de tener Medalla el oro recibido aumentara en 20%/15%/10% - Jonin-Chunin-Genin). Sin embargo, una vez cada 3 etapas hay cofres del tesoro especiales que otorgan puntos de la prueba de supervivencia que se pueden usar en la tienda de Prueba de Supervivencia para comprar fragmentos de ninjas y otros objetos.

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En el nivel 40 se desbloquearán nuevas etapas. Estas serán parte de la Prueba de Avance. Se pueden recibir nuevas recompensas desde ahí.

#### **Prueba de Avance:**

           Esta prueba cuenta con 7 etapas, las cuales serán desbloqueadas una a una por el nivel de nuestro personaje (Nvl. 40, Nvl. 50, Nvl 60., Nvl 70., Nvl 80., Nvl 90., y Nvl 100). Además, después de cada etapa de la Prueba de Avance, obtendremos un sello de prueba con el que podremos tener la oportunidad de sacar una carta aleatoria de un conjunto fijo de recompensas, llamada Sala del Tesoro de Prueba.

#### **Reglas:**

    Este mundo ninja aparentemente pacífico oculta una intención asesina, ¿se avecinará una nueva Gran Guerra Ninja? Cada ninja deberá someterse a las pruebas más cruentas para sobrevivir y alzarse con la victoria, ¡los más fuertes conseguirán las recompensas más abundantes!

#### Reglas detalladas:

1. Diario, solo puede entrar 1 vez en la Prueba de Supervivencia, cada vez puedes pasar varios niveles.
2. En cada prueba solo se podrá seleccionar un máximo de 12 ninjas incluyendo el personaje principal, pudiendo cambiar la alineación. Sin embargo, iniciada la batalla, los ninjas elegidos no podrán sustituirse (mostrando un icono de candado)
3. Al terminar el combate, ambos grupos mantendrán sus puntos de vida restantes, y los ninjas derrotados no podrán continuar.
4. Después de 10 turnos, los ninjas de ambos bandos se considerarán derrotados, y pasarán el nivel.
5. Los cofres de tesoro   especiales de recompensa por puntos, pueden canjearse en la Tienda de Práctica por Frag. de ninja y Art. (no incluye cofres de tesoro   de la Prueba de Avance).
6. Tras alcanzar el nivel 50 estará disponible la devastación. Si el jugador pasa la prueba, y la vida gastada por los ninjas ha sido baja, entonces podrá devastar hasta ese Nvl. la próxima vez. A mayor avance, más niveles podrás devastar.

#### **Detalles:**

* Si logran pasar día tras día todas sus peleas podrán utilizar la mecánica de “Devastar” para saltarse las primeras peleas (Las primeras 3 a lvl 50, las primeras 6 a partir de 60 y las primeras 9 a partir de 70).

* Fragmentos de ninjas que pueden salir en los Cofres Especiales (Los que dan cada 3 peleas en la Prueba de Supervivencia):

Kankuro x30, Lee x5, Tenten x5, Sasuke x5, Hinata x5, Choza Akimichi, Karin x2, Suigetsu, Asuma x80, Gai x80, Orochimaru (Guerra de los 3 ninjas) x1, Jiraiya (Guerra de los 3 ninjas) x1, Tsunade (Guerra de los 3 ninjas) x1, Hidan x2, Itachi x2, Deidara x1, Kakuzu x2, Kisame x2, Kidomaru, Tayuya x30, Ukon y Sakon x30, Jirobo x30, Kurenai x80, Yamato x2 - x80, Anko x30, Baki x80, Enma, Kakashi (Espada de ejecutor) x2, Asuma (Filo de Viento) x2, Zabuza (Siete Ninjas Espadachines) x2, Orochimaru (Traidor de Konoha) x2, Pain - Senda Humana x1 - Haku x30.

* Fragmentos de ninjas que pueden salir en las cartas de la Sala del Tesoro de Prueba:

Asuma (Filo de Viento), Kakashi (Espada de ejecutor), Pain. Senda Infernal, Pain. Senda Humana, Pain. Senda Animal, Pain. Senda Espectral, Pain. Senda Asura, Orochimaru (Guerra de los 3 ninjas), Jiraiya (Guerra de los 3 ninjas), Tsunade (Guerra de los 3 ninjas), Orochimaru (Traidor de Konoha), Jiraiya (Modo Sabio), Kisame, Hidan, Itachi, Deidara, Tobi, Choza Akimichi.