Kurald Emurlahn

> "*Spezzare Ombra significava liberarlo in ogni mondo. Persino la sua nascita era stata necessariamente effimera, un'illusione, una spirale di infinite tautologie autoreferenziali. Ombra era un assunto e l'assunto da solo era sufficiente per affermarne l'esistenza. Starci dentro era il sogno di un egoista, vedere tutto il resto come una spettrale, bizzarra illusione, nei migliori dei casi la materia per dare forma a Ombra, nei peggiori dei casi più dell'implicito bisogno di Ombra di definire se stesso. Per tutti gli dei, a cosa serve cercare di dare un senso a una cosa simile? Ombra è, e Ombra non è, e vivere dentro di lui non è né appartenere a una cosa né all'altra."*
>  ― Endest Silann, riguardo a Ombra.
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**Kurald Emurlahn** [Ker-ahld Em-er-lawn] era il Canale Antico dell'Ombra e antica dimora dei Tiste Edur. Alcuni si riferivano ad esso come il Regno Infranto. Il regno era stato frantumato e abbandonato dagli Edur centinaia di migliaia di anni prima dell'inizio della serie. Da allora, molti pretendenti hanno cercato di rivendicare il possesso del Canale, ma nessuno è stato in grado di farlo a lungo. I padroni più recenti del regno sono stati Ammanas e il suo compagno, Cotillion, che goveranvano dalla Fortezza dell'Ombra.

Secondo Silchas Ruin, Scabandari Occhio di Sangue, Padre Ombra in persona, era da biasimare per la frattura del Canale. Nonostante non potessero tornare, gli Edur erano ancora in grado di utilizzare vari frammenti del Canale per la loro magia. I frammenti conosciuti si trovavano nella Foresta delle Nuvole, nel Nascente, Raraku, Tremorlor, Drift Avalii, e diversi nel continente di Lether. I frammenti rimanenti erano di varia grandezza e potenza e si credeva fossero governati da falsi re e dei. L'ultimo svelamento completo di Kurald Emurlahn era stato eseguito da Padre Ombra prima della frattura del Canale.

Secondo Ben lo Svelto, il vero canale dell'Ombra era stato inaccessibile (intendendo probabilmente agli umani) per millenni fino al 1154esimo anno del Sonno di Burn, che era circa il periodo in cui erano apparsi Ammanas e Cotillion. Benché fosse generalmente inaccessibile agli umani, si diceva che il Canale Anticho fosse collegato con il Canale dell'Ombra degli umani, Meanas.

L'Ombra era un Canale famoso per infrangere le regole e per i suoi confini mobili. Aveva innumerevoli strati e i suoi frammenti erano molto più estesi di quanto ci si potesse immaginare. Il suo paesaggio era in costante movimento e in continuo cambiamento, anche se non mentre lo si guardava. Il suo cielo notturno non era mai più scuro del grigio ardesia e la sua aria era calda e umida. Di tanto in tanto piccoli pezzi di altri mondi venivano catturati e trattenuti dall' Ombra.

I demoni nativi sembravano prestare poca attenzione agli attuali governanti del regno, concentrandosi invece sulle faide e le razzie con i loro vicini. Anche se Cotillion credeva che Ammanas potesse comandarli se avesse voluto. Sia Ammanas che Cotillion sembravano capaci di comandare i guardiani del regno, i Segugi dell'Ombra.

Anche se non c'era una Casa Azath distinta nell'Ombra, praticamente ogni dettaglio permanente conteneva qualche anonimo demone, ascendente, redivivo o spettro in catene infrangibili. Tali prigioni erano legate a menhir, tumuli, alberi antichi, muri, massi o persino sepolti nella polvere.

## Nativi

* Aptoriani
* Artorallah
* Azalan
* Dinal
* Edgewalker
* Kenyll'rah
* Kenryll'ah
* Koro
* Que'tezani
* Segugi dell'Ombra
* Xethel

## Ne *La Casa delle Catene*

Venne rivelato che la Dea del Vortice aveva preso possesso del frammento di Kurald Emurlahn che formò Raraku come base per il proprio potere. Il Dio Storpio tramò per prendere il controllo del frammento e farne il cuore della nuova Casa delle Catene.

## In *Maree di Mezzanotte*

Kurald Emurlahn fu lacerato centinaia di migliaia di anni prima degli eventi del *Il Libro Malazan dei Caduti*. Silchas Ruin sostenne che la frattura era avvenuta per mano di Scabandari stesso. Scabandari e il suo popolo fuggirono dallo rottura di Kurald Emurlahn e si unirono all'esercito di Silchas Ruin per invadere il mondo Malazan e rivendicare un nuovo regno.

Durante la guerra dell'imperatore Rhulad Sengar contro il Regno di Lether, egli intervenne nella guerra tra due gruppi di Demoni dell'Ombra, i Kenryll'ah e i Korvalahrai. Al fine di ottenere truppe Kenryll'ah per il suo esercito, Rhulad indirizzò il fiume Chirahd attraverso un squarcio distruggendo la flotta Korvalahrai e inondando il frammento di Kurald Emurlahn conosciuto come il Nascente.

Il Re Stregone Hannan Mosag sosteneva che i sopravvissuti di Tiste Edur si erano dispersi dopo la sconfitta di Padre Ombra ed erano rimasti in alcuni frammenti del canale. Molti avevano dimenticato il loro passato o erano stati soggiogati da qualsiasi potere che ora controllava il loro frammento. L'imperatore Rhulad fece piani per costruire navi atte a navigare il Nascente allagato per viaggiare rapidamente verso i portali tra i frammenti e salvare i loro simili.

L'Errante sostenne che la storia del cammino magico degli Edur era legata alla successione di disastri che colpirono il Primo Impero.

## Ne *I Cacciatori di Ossa*

Fu nell'Ombra che Apsalar scoprì e liberò le due conbinaguai Soletaken Telorast e Curdle, che erano state catturate mentre tentarono di rubare le famose ricchezze della Fortezza dell'Ombra.

Nel Regno dell'Ombra, Edgewalker seguì Cotillion fino a un cerchio di pietre dove i tre Eleint, Ampelas, Eloth e Kalse, erano incatenati. Gli Eleint rivelarono che molto tempo fa avevano tentato di impadronirsi del Trono dell'Ombra e di guarire il canale distrutto, ma furono fermati dalla vendetta di Anomandaris e dei suoi Tiste Andii. I loro aggressori furono molto scrupolosi nel distruggere Kurald Emurlahn, insistendo che il trono rimanesse invendicato, e portando all'imprigionamento dei tre Eleint. Uno degli Eleint rivelò anche che la rottura di Kurald Emurlahn continuava ancora oggi e che il frammento rivendicato dall'usurpatore Ammanas non conteneva il vero trono.

Eloth continuò a rivelare che Scabandari aveva ucciso la stirpe reale degli Edur, sparso sangue draconiano nel cuore del Kurald Emurlahn, e aperto la prima ferita fatale che portò alla scomparsa del Canale.

L'imperatore Letherii, Rhulad Sengar, si alleò con il Dio Storpio e diresse molti attacchi contro i difensori Tiste Andii del Trono dell'Ombra su Drift Avalii. Uno di quei incursori, Ahlrada Ahn, chiamò il Trono il Seggio dell'Ombra e l'anima del Kurald Emurlahn. Se il regno spezzato doveva essere reso di nuovo intero, allora gli Edur avrebbero dovuto controllare il Trono. Una volta restituito a ciò che era una volta, il canale sarebbe stato ribollente di potere per gli Edur e forse avrebbe potuto rimuovere la maledizione di Rhulad. Trono d'Ombra usò la sua magia per ingannare gli Edur e fargli credere che il Trono fosse stato distrutto. Il gruppo di Ahlrada Ahn trovò solo i suoi resti in frantumi, ma questa era un'illusione.

## In *Venti di Morte*

Kurald Emurlahn fu il primo regno nato dall'unione della Luce e dell'Oscurità. Venne spezzato e diviso in frammenti durante un periodo di guerre civili, quando troppi poteri, troppi tradimenti e troppi crimini da parte dei suoi abitanti si dimostrarono troppo per il regno. Gli sciacalli scesero sul mondo mentre cadeva a pezzi, strappandone via i frammenti per i loro personali luoghi. I pezzi non reclamati si rimarginavano da soli, sparivano o morivano. La Dea Antica Kilmandaros cercò di salvare il mondo, mentre altri, come Mael, non vedevano il motivo di preoccuparsi. Kilmandaros sosteneva che "la morte di un regno è una promessa per ogni altro".

Kilmandaros lasciò brevemente Kurald Emurlahn durante questo periodo attraverso uno squarcio per inseguire e uccidere Scabandari Occhio di Sangue. Quando tornò allo squarcio per fare il viaggio di ritorno, trovò Anomandaris Purake ad aspettarla. Disse a Rake che non era il benvenuto nel Kurald Emurlahn, ma il Tiste Andii offrì il suo aiuto dato che Edgewalker era "impegnato altrove". Kilmandaros acconsentì quando Rake accettò che il Trono dell'Ombra non dovesse essere occupato e i due fecero un patto per cacciare i pretendenti dal regno. Mentre si preparavano a passare di nuovo attraverso lo squarcio e a ripulire il mondo devastato, Kilmandaros dichiarò: "Se il Kurald Emurlahn deve morire, che lo faccia da solo."

Dopo la difesa del Primo Trono, Cotillion e Trono d'Ombra riportarono Minala e la Compagnia dell'Ombra nell Regno dell'Ombra. Trono d'Ombra usò i suoi spettri-ombra per rivendicare una lunga casa, una fattoria e del bestiame assortito che erano stati rubati da un altro regno come luogo dove potessero riprendersi.

Discutendo dell'Ombra con Cotillion, Ben lo Svelto osservò che la Casa dell'Ombra era essa stessa una costruzione degli Azath che aveva usurpato la porta originale di Kurald Emurlahn. La Casa esisteva sia come vera manifestazione fisica che come ombra proiettata, formando un'interconnessione in cui le due erano indistinguibili. Era riuscita a realizzare questo in un momento in cui Kurald Emurlahn era distrutto e morente. Ben lo Svelto si chiese se l'Azath servisse come una sorta di sistema immunitario per guarire il Canale Antico frantumato. Ben lo Svelto disse in seguito a Trull Sengar che credeva che l'Ombra stesse morendo poiché ogni suo confine era una ferita aperta.

## In *Notte dei Coltelli*

Edgewalker era un antico abitante del regno che cercava anche di evitare che le battaglie mondane potessero "infiltrarsi".

## Speculazioni

I frammenti ipotizzati includono il sacco da viaggio di Mappo Runt e la tenda del Dio Storpio.

## Commento dell'autore

In un'intervista del 2020, l'autore Steven Erikson ha detto che "il Regno dell'Ombra, ovviamente, esiste ovunque. Il fatto è che, è estremamente casuale quando arrivi. Quindi il rischio è sempre che tu entri in quel regno e puoi trovarti sulla terraferma qui sul mondo Malazan e potresti finire nel mezzo di un oceano laggiù....è il più imprevedibile di tutti i regni, è l'Ombra, perché... è rimosso dalla sua stessa realtà. Se pensate a cosa sia l'ombra, voglio dire un'ombra sul terreno, richiede una fonte di luce, un oggetto di qualche tipo di geometria materiale ad essa, ma l'ombra stessa è semplicemente una proiezione di un'assenza di luce. Quindi non esiste veramente. È il più effimero di tutti canali, quindi le regole che si applicano all'Ombra non si applicano necessariamente a nessun altro luogo."

## Note e riferimenti

1. ↑ Ten Very Big Books podcast Come pronunciato da Steven Erikson a 01:18:35
2. ↑ Deadhouse Landing
3. ↑ Stonewielder
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Maree di Mezzanotte, Capitolo 1, p.41
5. ↑ 5,0 5,1 Maree di Mezzanotte, Prologo, p.18
6. ↑ La notte dei coltelli, Capitolo 3
7. ↑ 7,0 7,1 Maree di Mezzanotte, Capitolo 1, pp.49-50
8. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.134
9. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 3, p.114
10. ↑ 10,0 10,1 10,2 I Cacciatori di Ossa, Capitolo 1, p.52
11. ↑ 11,0 11,1 11,2 I Cacciatori di Ossa, Capitolo 2, p.78
12. ↑ Venti di Morte, Capitolo 8, p.272
13. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 1, p.68
14. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 17, p.806
15. ↑ 15,0 15,1 Maree di Mezzanotte, Capitolo 19, p.654
16. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 21, p.730
17. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 7, pp.284/291-292
18. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 25, p.845
19. ↑ Maree di Mezzanotte, Prologo, p.18
20. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 21, pp.730-733/740
21. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 19, pp.653-654
22. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 21, p.740
23. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 20, p.698
24. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 1
25. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 1, pp.80-84
26. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 1, p.86
27. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 21, pp.954-956
28. ↑ Venti di Morte, Prologo, p.19
29. ↑ Venti di Morte, Prologo, p.22
30. ↑ Venti di Morte, Prologo, pp.23-25
31. ↑ Venti di Morte, Capitolo 8, p.272
32. ↑ Venti di Morte, Capitolo 8, p.274
33. ↑ Venti di Morte, Capitolo 8, p.376
34. ↑ Gardens of the Moon - Chatting with Steven Erikson, part 2 - Ved 1:59:10