Оркетон

**Общая информация**

"**Оркетон** *или на языке орков* "**Хойд Натаг"** - *обширная территория на северо-востоке континента Матораль, которая граничит с людскими королевствами на юге. Ни один географ на свете не назовет эти земли страной в политическом смысле этого слова, ведь Оркетон содержит в себе множество разрозненных племен орков и грунгов, регулярно конфликтующих друг с другом. У каждого племени есть свои племенные земли, границы которых беспрестанно меняются благодаря постоянным племенным войнам. Лишь дважды в истории многочисленные оркские племена объединялись под властью сильного и авторитетного лидера, и всякий раз история единого Оркетона заканчивалась со смертью Великого вождя, поддерживающего существование союза. Многие историки всерьез считают, что если бы орки жили хотя бы в два раза дольше, жизни великого вождя могло бы хватить на завоевание всех цивилизованных государств. Но, к счастью для соседей, каждый раз после смерти великого объединителя крупные племена вновь продолжали древние межплеменные конфликты. История показывает, что объединив народы Оркетона, можно построить сильное государство, которое, несмотря на техническую отсталость, способно на крупные завоевания. Возможно, однажды, появится вождь, способный не только объединить племена под своей властью, но и построить крепкие государственные институты и единая империя орков просуществует не один век. А до тех пор, нам не о чем беспокоит... Что это такое?! Брок Тинкерус! Вы опять спите на моей лекции? Да как вам не стыдно! История крайне важный..."* - запись лекции по общей истории Матораля в Аленрокском государственном университете.

**География и климат**

Природа Оркетона настолько же прекрасна, насколько ужасны его обитатели. Климат суровый, холодная зима сменяется прохладным летом. На большей части страны сельскохозяйственная деятельность и скотоводство невозможны, а на оставшейся части весьма затруднительны. Ландшафт Оркетона довольно разнообразен. Страну можно условно разделить на шесть регионов:

*Гурское нагорье и Шейденские равнины* - недавно присоединенный регион Арканарской империи, захваченный орками во время военного похода Орголота Жестокого, является также наиболее разнообразным. Здесь можно наблюдать равнинный ландшафт вокруг Шейдена, плавно переходящий в холмистую, а затем и в горную местность на востоке и в труднопроходимые топи на севере. Ранее, до завоевания орками этого региона, горная местность и болота являлись естественной защитой для Арканара, здесь же и проходила граница между "цивилизованным миром людей" и "жестокой страной кровожадных орков". Данный регион обладает наиболее благоприятным климатом для животноводства и примитивного сельского хозяйства орков, чем и пользуются местные племена, которым посчастливилось удержать эти земли в период новой раздробленности. Если какая-либо торговля оркетонских племен с внешним миром и происходит, то именно здесь, в захваченном и полуразрушенном городе Шейден. Немногочисленные торговцы и авантюристы, осмелившиеся ради наживы проделать столь долгий и опасный путь, рассказывали, что местные орки, несмотря на свой скверный характер, становились весьма приветливыми при виде интересующих их товаров.

Западные равнины - наиболее густонаселенный по меркам Оркетона регион. Есть мнение, что в западных равнинах проживает больше орков, чем во всем остальном мире. Большинство историков считают, что именно эта территория была "родиной" расы орков, что именно отсюда они начали расселяться по всему северо-восточному Маторалю. Здесь находятся самые сильные племена, а также священный город Гура-Туус, некогда бывший и столицей единого Оркетона. Регион также пригоден для земледелия и разведения животных, что столетиями позволяло местным племенам поддерживать высокий уровень прироста населения. Как следует из названия, типичный пейзаж здесь - это равнины, простиравшиеся от западной границы и до Великих оркетонских болот, также встречаются и немногочисленные леса, две самые крупные реки страны протекают именно здесь. На севере регион граничит со священным лесом Зугнар.

Священный лес Зугнар - в противовес Западным равнинам, наименее населенный регион. Эти земли являются священным местом для любого оркского племени, которые считают лес древним порталом, откуда вышли первые представители расы, посланные верховным богом Горбагом осваивать великие земли Матораля. На территории региона запрещается ведение войн и убийства, и, несмотря на кровожадную природу орков, данные правила нарушаются крайне редко, ведь религиозные догматы играют огромную роль в культуре орков. Территории леса также запрещено включать в племенные земли и селиться там на постоянной основе. Однако, несмотря на многочисленные запреты, культура орков поощряет охоту и собирательство в священном лесу. Подстреленная дичь и собранные плоды считаются божественным даром и столетиями помогают выживать северным племенам, ориентированным в основном на охоту и собирательство. Священный лес Зугнар также является местом паломничества и одновременно могилой для шаманов всех племен. Считается, что если шаман чувствует, что его жизненные силы на исходе, он должен оставить родное поселение своим преемникам и совершить паломничество к огромному сооружению из камней в центре леса, по легенде построенному первым орком Музгашем в одиночку.

*Центральный Оркетон* - относительно небольшой регион, схожий по климату и ландшафту с Западными равнинами, отличается значительно меньшей плотностью населения и не очень плодородными землями. Естественными границами региона служат Великие оркетонские болота на юге, Священный лес на северо-западе, северное море на севере и река Гургул на востоке. Земли Центрального Оркетона населяют многочисленные мелкие племена, часто то заключающие между собой союзы, то воюющие друг с другом. Благополучие и сытость этих племен зависят от урожайности в году или от количества дичи в Великом лесу Зугнар. В данном регионе чаще, чем в других происходят конфликты с поселениями грунгов на юге, говорят, местные племена уже поголовно выработали иммунитет к большинству ядов грунгов. Более ничем этот регион не примечателен.

*Северный и Северо-Восточный Оркетон* - фактически являются двумя разными регионами, разделенными Северными морем, однако земли, климат и образ жизни племен этих регионов так похожи, что географы часто упоминают их как один - Северный Оркетон. Являются самой северной и самой восточной частями страны соответственно. Холодный климат не позволяет местным жителям заниматься чем-то, кроме охоты, собирательства и войн. Самый малонаселенный регион страны после Священного леса Зугнар. Ландшафт представляет собой многочисленные болотистые леса, резко переходящие на севере в снежные равнины. Местные племена немногочисленны и жизнь их сурова, даже в самые сытые годы, численность населения племен растет крайне медленно.

Великие оркетонские болота - самый крупный по площади из всех регионов, однако не самый благоприятный для проживания большей части населения Оркетона, а именно орков. Причиной тому не столько болотистая местность, на которой сложно построить что-либо, сколько наличие второй по численности расы в стране - грунгов, для которых подобная болотистая местность является естественной средой обитания. Являясь осколками самых северных и малонаселенных регионов некогда существовавшей империи грунгов, местные поселения весьма неплохо себя чувствуют. Значительную роль в укреплении деревень сыграла и великая миграция грунгов на север, проходившая несколькими волнами после ужасающих событий на юге материка, которая значительно увеличила население местных деревень. Некоторые общины настолько окрепли, что уже не боялись отвоевывать болотистые земли у орочьих племен с севера и запада. Обычно, взаимодействия двух народов Оркетона ограничиваются пограничными конфликтами, но бывают и случаи мирного сосуществования и даже торговли. Однако, все же большинству племен не удается выйти на контакт со скрытными болотными жителями. Грунги, в основном. живут в скрытых деревнях и не любят чужаков. Внутри каждой деревни выстроена жесткая кастовая система, которая досталась в наследство от Империи грунгов. На болотах встречаются также и поселения орков, но не многим удалось ужиться с неприветливыми обитателями скрытых деревень, и лишь самые сильные и приспособившиеся орочьи племена до сих пор остаются на болотах.

**История Оркетона**

Никто точно не знает, когда раса орков появились на континенте. Очень немногие развитые народы, вроде людей, ведут летопись с самого своего появления в Этернии, очевидно, что орки как раз к таким не относятся. Зато культура орков полна легенд, согласно которым верховный бог Горбаг из орочьего пантеона божеств, создал Матораль специально для своей избранной расы, которая должна была властвовать над всеми землями и народами. Первым представителем высшей расы стал орк Музгаш, которого Горбаг послал в священные земли, чтобы тот подготовил их для заселения богоизбранным народом. Легенда гласит, что выйдя из леса, Музгаш увидел перед собой ужасных остроухих и бледнокожих существ, что строили свои мрачные города из гладких булыжников. Тогда Музгаш понял, что это испытание Горбага, а мерзких существ необходимо изгнать из прекрасной долины, предназначенной для народа орков. Невероятная сила, которой наделил его Горбаг, помогла ему в этом, широкими размахами руки разрушил он отвратительный город белых существ, сами они, пораженные силой великана, трусливо сбежали из прекрасной долины. Вскоре, Музгаш принялся обустраивать новый дом для своих будущих собратьев, своими огромными и сильными руками он рыл реки и складывал горы из обломков города, дабы в будущем они смогли защитить его молодой народ от врагов. Когда все было готово, обессиленный Музгаш обратился к Горбагу: когда же он сможет увидеть своих братьев, ради которых он так старательно строил долину. Мудрый Горбаг велел сделать еще кое-что: Музгаш должен был собрать в лесу все камни и построить великое святилище в его честь. Изможденный орк сделал все так, как просил его создатель, поставив последний камень в центр поляны, Музгаш без сил упал рядом с ним и больше не мог встать. И тогда из последних сил спросил он Горбага, все ли правильно он сделал. Тот ответил ему, что это было еще одно испытание, что тот, кто любит свой народ, должен быть готов пожертвовать собой во благо будущих поколений. После Горбаг позволил своему творению умереть спокойно и без мучений. В считаные минуты тело Музгаша разложилось и исчезло в толще земли, а через несколько мгновений из земли вокруг каменного сооружения начали появляться десятки и сотни его братьев-орков, мужчин и женщин. Музгаш же появился в новом теле и под новым именем, и повел он свой народ в светлое будущее в роли великого вождя. Музгаш и его народ оказались достойны жизни в новом прекрасном мире, священная долина получила название Хойд Натаг, что на языке орков и означало священная земля. Также согласно легенде, после смерти душа Музгаша переходит в тело новорожденного орка, который по легенде должен совершить великий подвиг во имя народа Хойд Натаг. Эта легенда была написана древними орками на тех самых камнях, что находятся в центре священного леса. Так в культуре орков появились традиции жертвоприношений и культ самопожертвования.

Сегодня, историки полагают, что несмотря на очевидную неправдоподобность легенды, ее необходимо правильно интерпретировать. Вероятно, народ орков действительно по какой-то причине появился в районе современного центрального Оркетона во времена господства эльфов на континенте. Встретившись с новым народом, орки с агрессивностью, присущей первобытным обществам напали и изгнали миролюбивых эльфов из их немногочисленных колоний на территории Оркетона, после чего быстро расселились по всей стране. Следующие несколько веков они продолжали свою экспансию в малозаселенном восточном Маторале и в результате расселились по всему северо-восточному побережью. Общины орков располагались на обширных территориях от современной Флострии и до Аленрока. Расселиться южнее они не могли, так как влияние сильных государств вроде Грунгской империи и цивилизованных рас вроде эльфов и дворфов там было слишком велико. Единого государства у орков тогда не было, они жили многочисленными обособленными общинами

***Экспансия людей и оттеснение орков на север***

Все изменилось после прихода людей в Матораль под предводительством Иссивера Кассия, когда люди, едва образовав собственные государства, начали свое триумфальное шествие по континенту. Земли орков долгие столетия оставались в тени, так как люди были заняты своей экспансией на западе Матораля, но плодородные земли востока манили людских королей. Постепенно люди начали теснить слабые орочьи общины на север мощными и неожиданными атаками организованных армий, примитивным племенам орков даже вместе сложно было противостоять людским союзам. И лишь добравшись до более организованных объединений орков на западных равнинах и серьезных естественных преград - великих оркетонских болот безжалостные захватчики умерили свой пыл. Так сформировалась южная граница страны орков, которую впоследствии нарекли оскорбительным названием Оркетон. С запада же орочьи общины безжалостно оттесняли армии королевства Флострия, а затем и Арканарская империя, после вхождения Флострии в ее состав. Завершающим актом формирования современных оркетонских границ можно считать военную кампанию Роланда Ривермонта из Аленрока, который в 949 году ППК собрал армию людей, основал аванпост на реке Мерфлюмен и выгнал орков с территории современного Маунтдейла. Стоит отметить, что в 1001 году ППК вождь племени Так Бал - Уфтак Живодер, заключив союзы с другими болотными племенами орков, предпринял попытку вернуть утраченные земли к югу от оркетонских болот, но потерпел поражение от объединенных сил графа Рудольфа Ривермонта из Аленрока и Ордена Багровой Астры. Таким образом, племена орков и грунгов оказались заперты на территории Оркетона, ненавидимые всем цивилизованным миром во главе с людьми.

***Первое объединение и военная кампания Хуутима Громогласного***

"*И пусть появится на севере новая сила, способная смести захватчиков и вернуть наши земли, как хотел того великий Горбаг! Так поднимите же свои боевые знамена и топоры, славные племена Хойд Натаг! Пусть боевые барабаны нашего народа звучат в каждом людском городе, пусть рушатся их каменные стены под ногами наших воинов, пусть раскалываются их крошечные черепа, облаченные в железо, пусть мир людей поймет, что настал век орков!"* - речь Хуутима Громогласного на совете вождей в Гура-Туус, 1037 год ППК.

Окруженному Оркетону не суждено было долго оставаться в забвении, на политической арене появился новый амбициозный лидер, который к 1025 смог объединить большую часть северных племен региона западных равнин в Вождество Харитан со столицей в одноименном городе. Это был вождь Хуутим из клана Маухур, прирожденный оратор и стратег. Заручившись поддержкой шаманов из священного города Гура-Туус, что считалось непоколебимым авторитетом для любого вождя, он смог убедить большую часть племен, что он является очередным перерождением великого Музгаша, что именно он послан богами для того, чтобы вернуть своему народу власть над утраченными землями. Пройдя множество традиционных испытаний, верховные шаманы в 1031 году ППК во всеуслышание объявили его Зас Варлак - избранным. Последующие годы Хуутим был занят укреплением своей власти, подготовкой своих объединенных племен к войне и заключением союзов с сильнейшими племенами Оркетона. К 1036 году его вождество было самой внушительной силой в стране, и даже союзы крупных племен боялись возражать великому лидеру. В 1037 году он объявил о создании Верховного совета вождей в городе Гура-Туус, на который пригласил вождей всех неприсоединившихся племен. Тот день навсегда вошел в историю Оркетона уже как единого государства. Речь Хуутима убедила в необходимости объединения даже ярых скептиков из числа вождей, после ее произнесения за Хуутимом закрепилось прозвище Громогласный. Результатами собрания совета стали заключение договора о создании Конфедерации племен Оркетона, управляемой Верховным советом вождей, возглавляемым в свою очередь верховным вождем Хуутимом Громогласным, Великим объединителем и Зас Варлак. Согласно разработанному плану, объединенные армии орков должны были напасть на ослабленное внутренними противоречиями и феодальной раздробленностью Флострию, земли которой исторически принадлежали народу орков не одно столетие. Хуутим провел несколько военных реформ, однако как показывает история, этого оказалось недостаточно. К началу 1039 года вожди начали согласно плану собирать свои войска на границе с Флострией. Весной того же года, сразу после окончания заморозков, объединенная армия перешла границу и двинулась к Шейдену. Гарнизон города сдался, едва заметив многотысячные легионы организованных двухметровых орков, значительная часть города была сожжена, а большая часть населения жестоко убита. Это была первая крупная победа народа Оркетона за многие века притеснений. Однако, когда армия Хуутима дошла до более серьезной цели - хорошо укрепленного города Стохес, оказалось, что для осады города нужны инженеры и осадные орудия, что для фактически первобытной армии орков было чем-то недостижимым. Боясь потерять инициативу в войне, Хуутим разделил армию и приказал одной части взять Стохес в осаду и начинать строить осадные лестницы и тараны, а сам пошел с большей частью дальше на запад. Оккупировав восточную половину Флострии и разграбив несколько десятков деревень и городов, Хуутиму, однако, не удавалось быстро захватывать крупные замки или укрепленные города. Его войска окружали их, но захватить их получалось лишь спустя долгое время, когда у осажденных заканчивалась провизия.

Из-за плохого знания местности и посредственной организации войск, отряды орков часто грабили приграничные арканарские деревни в районе реки Гассер. Эти события и послужили поводом для вмешательства соседней Арканарской империи в войну, долгие годы арканарцы строили свои планы по присоединению ослабшей независимой Флострии, военным ли способом или дипломатическим, на тот момент это не играло никакой роли- Арканар вступил в войну. Армия Хуутима уже успела захватить и разграбить большую часть Флострии, когда он узнал о вступлении империи в войну. Тогда он решил нанести удар первым, направив основную армию на юг, в арканарскую провинцию Артуаз. Имперские войска оказались не готовы к такому решительному маневру, и ожидая основные силы с юга, позволили ордам орков пройти вглубь страны, едва не подпустив их столице. Решающее сражение состоялось под стенами города Странд, где едва обучившиеся строевой подготовке орки были разбиты арканарской тяжелой кавалерией, потеряв строй. Хуутим был убит в той же битве простым арканарским пехотинцем. Армия Арканара под предводительством императора Фарингольта за считанные недели освободила свои северные провинции и Флострию от орд орков, после чего, при поддержке местного населения и дворян, присоединила королевство под предлогом защиты. Самого императора после триумфальной кампании прозвали Оркоборцем. После провала вторжения во Флострию и Арканар, большинство мелких племен разочаровались в союзе и вышли из объединения. Большинство крупных племен запада остались в конфедерации из соображений безопасности, верховный вождь больше не выбирался, а совет вождей собирался в лучшем случае раз в несколько лет. Фактически, на большую часть Оркетона вернулась раздробленность, а межплеменные конфликты разгорелись с новой силой.

***Второе объединение, успешный поход Орголота Жестокого и новый период раздробленности***

Прошло еще около 100 лет, прежде чем в Оркетоне появился новый претендент на титул великого объединителя - Орголот из племени Шаграт. Орголот был прирожденным воином и имел большой авторитет среди своих соплеменников, имел он также и большие амбиции, которые вскоре ему и удалось реализовать. Положение Орголота в племенной иерархии было весьма высоким, потому он пользовался большой поддержкой среди воинов племени, чего нельзя было сказать о вожде Орбале. Объединившись со своими верными сторонниками, зимой 1136 года он тайно организовал покушение на вождя, после чего обвинил представителей соседнего племени в убийстве Орбала. Являясь наиболее известным и уважаемым членом племени, он без каких-либо трудностей смог убедить всех в своей правоте и занять освободившееся место вождя, после чего направился мстить за "убитого" вождя. Разгомив более слабое соседнее племя, Орголот решил присоединить его, к счастью для завоевателя, в некогда враждебном племени нашелся свой Орголот, который был не прочь занять место вождя взамен на мир и подчинение. За следующие четыре года Орголот силой присоединил к своему племени все западные болотные племена, образовав вождество под своей властью. Со временем он становился более жестоким и авторитарным лидером, периодически даже нарушая положения кодекса чести орков, считавшиеся священными и нерушимыми, но авторитет и страх перед кровожадным лидером держало его подчиненных в узде. Получив в свое распоряжение значительную власть и ресурсы, он организовал подразделение, в которое вошли лучшие разведчики завоеванных племен, и направил его на юг собирать информацию и следить за положением дел в людских королевствах.

Орголот знал, что столетия конфликтов между странами и внутренней борьбы за власть ослабили Изермил и Квиадент, государства ненавистных людей, которые когда-то выгнали орков из южных земель. Узнав о готовящемся нападении Квиадента, вождь приказал собирать войска и готовиться войне. Слухи, собранные разведчиками не врали, в 1140 году ППК Квиадент, воспользовавшись нестабильной ситуацией на севере Изермила, направил войска на "подавление восстания" и быстро занял северное герцогство со столицей в Милифене. Положение квиадентской армии на занятых мятежных территориях было весьма шатким, и Орголот, набравший сил за последние годы, решил этим воспользоваться. Внушительная армия Орголота перешла практически неохраняемую границу и стала продвигаться на юг, грабя и сжигая все на своем пути. Этим в свою очередь воспользовался новый король Изермила, который при поддержке наемников объявил войну Квиаденту. Орголот быстро дошел до уже разграбленного квиадентскими войсками города Милифен, сметая все отступающие людские отряды по пути, и захватил его. Жители Изермила пережили немало войн за свою историю, но такой жестокости как в Милифене они не видели никогда. Орки устроили массовую резню, убив всех жителей города, не решившихся покинуть свой дом во время войны. Немногочисленные беженцы подробно рассказывали все ужасы тех дней жителям южных провинций. Говорят, многие из них в преувеличенной форме дошли до короля, после чего он не решился воевать на два фронта и сосредоточился на войне с Квиадентом на юге. Орголот приказал сравнять город с землей, что было радостно воспринято его армией. Помня провал Хуутима, которого Орголот считал своим кумиром и источником вдохновения, вождь решил остановиться с завоеваниями на юге и решил укрепить власть на расширившихся территориях своего вождества. Он понимал, что полноценную войну с людскими армиями ему не выиграть. Построив укрепления на южных границах и оставив внушительную часть своей армии, он отправился за благословением шаманов в Гура-Туус.

Население священного города встретило завоевателя как героя, многие начали считать новым воплощением Музгаша, однако, совет шаманов не был с этим согласен. Орголот, несмотря на свой авторитет среди большей части населения южного Оркетона, считался злостным нарушителем священных заповедей оркских богов, шаманы просто не могли наречь его новым Зас Варлак. Обвинив Орголота в богохульстве, шаманы приказали ему покинуть священный город, но завоеватель, поддерживаемый практически всем городом, был решителен в своих действиях. На глазах толпы Орголот и его воины устроили массовую казнь, верховный шаман и его сторонники были жестоко убиты под возгласы толпы. Упразднив власть шаманов, он объявил себя новым правителем единого Оркетона, а Гура-Туус новой столицей и своей ставкой. Новый верховный вождь отправил послов ко всем крупным племенам Оркетона с приказом присягнуть ему как новому лидеру. Страх перед новым крайне популярным в народе лидером был настолько велик, что вожди западных племен уже через несколько дней начали лично приезжать в столицу и присягать на верность Орголоту. Объединив западный Оркетон, верховый вождь ввел жесткую иерархию, построенную на принципе беспрекословного подчинения, принял новые законы и создал новый совет шаманов, состоящий из проверенных и лояльных ему орков, который должен был прославлять его как величайшего Зас Варлак.

Новые союзники ждали от верховного вождя решительных действий и, поверив в свои силы, Орголот решил повторить подвиг легендарного Хуутима Громогласного и напасть на ослабленный Арканар. В случае успеха, он мог бы доказать оставшимся племенам, что он действительно сильный лидер, достойный считаться равным самому Хуутиму. Уверенный в своих силах, в 1144 году Орголот со своей армией выступил на Шейден во второй раз в истории Оркетона. В этот раз захватить укрепленный город просто так не удалось. Осада длилась около двух месяцев, пока в окруженном городе не кончилась провизия. Длительная осада не входила в планы Орголота, поэтому еще по истечении двух недель он отправил часть армии на захват Стохеса, того самого города, который великий Хуутим смог осадить лишь спустя долгие месяцы непрерывных боев. Наученный горьким опытом предшественника, Орголот основательно подготовился к осаде, приказав изучить, захваченные у людей чертежи осадных машин и построить первые прототипы. В итоге, армия орков подошла к Стохесу, имея в арсенале несколько примитивных камнеметов и таранов, явно не способных противостоять мощным стенам стохеса, готовым выдержать множество выстрелов из требушета. Таким образом, армии Орголота пришлось вести две тяжелые осады одновременно, в страхе ожидая прихода имперской армии. Завершив осаду Шейдена и традиционно разграбив город, большая часть разделенной армии отправилась на помощь осаждать Стохес. По дороге уязвимую армию орков и настигли более организованые имперские войска. Завязался жестокий бой с последующим отступлением орков к реке Хост, где они и попали в окружение, столкнувшись с невозможностью перейти реку. Вторая имперская армия ударила по осаждающим Стохес оркам с запада, тем самым сняв осаду и уничтожив большую часть армии. Разочарованному Оргалоту с остатками армии удалось отступить на восток к шейденским топям и скрыться от противника. Несмотря на тяжелое поражение под Стохесом, оркам удалось удержать Шейден. Предприняв несколько неудачных попыток атаки, имперское командование посчитало нецелесообразным возвращать разграбленный и опустевший город и его окрестности. Было принято решение держать оборону по линии между укрепленными городами Фауро и Стохес. Орголот не был готов сдаваться, он перенес свою ставку в Шейден и принялся разрабатывать новые планы по возвращению территорий. Однако, по неизвестным причинам, зимой 1146 года ППК великий вождь был найден мертвым в своей спальне. Точная причина смерти либо не была установлена, либо была скрыта его командирами. Поговаривают, что в этом были замешаны имперские шпионы, но официальная версия имперского командования гласит, что амбициозный лидер был убит своими приближенными на почве конфликта интересов. После смерти Орголота прозвали Жестоким, а на его наследие претендовали вожди всех крупных племен, присоединившихся к его кампании, начался очередной период раздробленности , вождество Орголота без контроля распалось на мелкие племена. Власть шаманов в Гура-Туусе была восстановлена, все вернулось в прежнее состояние.