SAMP CREATION

**СОЗДАНИЕ SAMP**

Разработка SA-MP вызвала большой интерес среди поклонников серии игр GTA. В апреле раздела форума SA-MP стало явно недостаточно, и разработчики решили открыть свой собственный форум. В конце марта в разработке уже был полноценный мультиплеер, и после нескольких закрытых бета-тестов, в апреле и мае было проведено три публичных бета-теста. Через несколько часов после третьего бета-теста, 9 мая 2006 года, kyeman объявил, что проект полностью готов к выпуску. Однако в релизе было обнаружено довольно много ошибок, и через несколько дней было выпущено обновление до версии 0.1b. После этого пользователи продолжили изучать язык PAWN и создавать различные режимы игры, а сами разработчики на некоторое время исчезли.

Только в конце июня в своем блоге они сообщили, что разработка все еще продолжается, хотя времени у них сейчас очень мало. Разработчики показали несколько скриншотов с возможностью добавления объектов на карту. Ходили слухи о скором выходе версии 0.1c, но до сентября никакой новой информации от разработчиков не поступало. Только в конце сентября в блоге появилось небольшое обновление, в котором сообщалось, что разработка продолжается, и был представлен небольшой список нововведений.

2 октября было сообщено, что новая версия 0.2 находится в разработке. Информация была подкреплена большим списком нововведений и видеороликом, демонстрирующим множество новых функций. Информация вызвала волну интереса среди поклонников SA-MP, которых к тому времени насчитывалось несколько тысяч по всему миру. Однако после этого в течение нескольких месяцев новой информации не было. Разработка сильно затянулась, и после нескольких незначительных обновлений, 9 марта 2007 года разработчики представили в своем блоге предварительную версию 0.2 с длинным списком изменений и двумя видеороликами с закрытых бета-тестов. Также было объявлено, что в ближайшее время будет проведено несколько публичных бета-тестов.

Прошел еще месяц, прежде чем началось первое публичное бета-тестирование. К тому времени ажиотаж вокруг новой версии достиг невероятно высокого уровня, и разработчики решили не объявлять о начале бета-тестирования в своем блоге. В канун Пасхи, 8 апреля, они разместили на своей странице "пасхальную ссылку" - ссылку на страницу, которая через несколько перенаправлений приводила пользователя на IRC-канал бета-тестирования. Бета-тестирование началось в тот же вечер. Первоначально был открыт один сервер на 100 слотов, но вскоре было запущено еще несколько серверов. Бета-тест продолжался до 11 апреля.

Следующий бета-тест состоялся только через месяц и длился всего несколько часов. Целью теста была проверка способности сервера поддерживать до 200 игроков. После этого kyeman объявил в блоге, что будет еще как минимум 2 бета-теста. В конце мая состоялся еще один бета-тест, после которого в блоге было объявлено о некоторых нововведениях. 3 июня разработчики выпустили RC-версию клиента и сервера 0.2 для 4 слотов, тем самым дав возможность пользователям начать разработку и обновление модов для новой версии. В течение следующих 2 недель было выпущено еще 2 RC-версии, и после 4-го бета-теста, плавно перешедшего в 5-й, 20 июня состоялся официальный релиз SA-MP 0.2. Но разработка не закончилась, и через несколько дней уже была выпущена версия 0.2.1 с некоторыми обновлениями и исправлениями.

24 июня совершенно неожиданно для пользователей команда SA-MP объявила на своем сайте, что прекращает работу над модом и любую поддержку, так как у них больше нет сил и возможности бороться с людьми, которые ничего не боятся, разрабатывают читы и эксплойты для SA-MP. Мгновенно в Интернете была организована петиция с требованием, чтобы разработчики вернулись к работе над модом. В течение нескольких часов петицию подписали несколько тысяч человек. Это возымело действие, и менее чем через сутки работа всех серверов SA-MP была возобновлена. На следующий день было выпущено обновление для сервера, закрывающее эксплойт, рушащее сервер и содержащее встроенный античит SAC (SA-MP Anti-Cheat), который не позволяет игрокам заходить в игру с чит-трейнерами или плагинами для SA-MP.

Месяц спустя, 29 августа, после двух открытых бета-тестов была выпущена версия 0.2.2 и объявлено о работе над версией 0.3. Уже на следующий день, 30 августа, был выпущен клиент SA-MP версии 0.2.2 R2, исправляющий несколько ошибок, найденных в версии 0.2.2 сразу после релиза.

13 мая 2008 года неожиданно команда SA-MP закрыла сайт и объявила о прекращении разработки SA-MP. Через несколько дней сайт был восстановлен и на нем была опубликована новость о прекращении разработки SA-MP.Ночью 23 мая был восстановлен форум.

21 июня 2008 года была выпущена версия 0.2.2 R3, в которой были решены проблемы безопасности. Также в обновлении были исправлены некоторые глюки и увеличен лимит моделей автомобилей. Обновление предназначалось только для клиента.

20 ноября 2008 года была выпущена версия 0.2X SA-MP. В принципе, обновление было не столь значительным для рядового игрока (за исключением улучшенной синхронизации и проблем с крашем клиента). Во вкладке "Интернет" сервера версии 0.2.2 больше не появляются. Большинство серверов были переведены на версию SA-MP 0.2X. Также было объявлено о разработке версии SA-MP 0.3. Ранее обещанная версия SA-MP 0.2.5 не будет выпущена.

17 октября 2009 года была выпущена версия SA-MP 0.3a. Обновления в этой версии порадовали игроков:

- До 500 игроков на сервере и до 2000 транспортных средств.

- Управляемое табло, чат и другие интерфейсы.

- Видимые повреждения транспортных средств и их ремонт.

- NPC-боты, которые могут управлять поездами, самолетами и многим другим.

- Полностью контролируемый игровой сервер.

- Улучшенная синхронизация, включая транспортные средства.

- Множество новых скриптовых функций.

- Исправлены все ошибки - SA-MP 0.3a является самой стабильной версией!

21 августа 2010 года был выпущен клиент 0.3b. В нем были произведены следующие обновления:

- В браузере серверов добавлена функция поиска по имени хоста для любимых серверов ссылок типа samp://.

- Улучшена синхронизация игроков и анимации.

- Добавлен журнал чата и временные метки в сообщениях.

- Настройки и скриншоты теперь сохраняются в папке GTA San Andreas User Files.

- Убраны ограничения на разрешение экрана.

- Исправлено множество ошибок.

- Новые возможности для транспортных средств.

- Возможность "надевать" предметы на игроков.

- HTTP-клиент для пешки.

- Лимит объектов увеличен до 400.

- Расстояние отрисовки объектов может быть изменено.

28 ноября 2010 года в сети появилась клиентская и серверная (Windows и Linux) RC2 версия 0.3c.

29 декабря 2010 года был выпущен релиз 0.3c. В него вошли следующие обновления:

- Возможность цветового кодирования отдельных символов в чате/диалогах с помощью следующего синтаксиса в строке: {RRGGBB}.

- Новые номерные знаки на автомобилях. Возвращена функция SetVehicleNumberPlate, которая была в 0.2X, а в 0.3 была удалена из-за несовместимости со встроенным стримером.

- Контроль сервера над частями автомобиля. Возможность контролировать двигатель, двери, капот, багажник, фары, сигнализацию автомобиля.

- Частицы объектов для таких эффектов, как огонь.

- включает новые и вновь работающие модели, такие как шляпы и очки, которые можно носить.

- включает новые объекты.

- улучшения объектов транспортного средства/серфинга.

- Двигателем и фарами автомобиля теперь можно управлять (характеристики двигателя можно увидеть с помощью портала автомобиля).

- теперь вы можете стрелять практически из любого оружия, будучи пассажиром.

- изменение цвета шрифта в чате и диалоговых окнах.

- улучшен серверный скриптинг и исправлены некоторые ошибки.

1 декабря 2011 года был выпущен 0.3d клиент. В него добавлены:

- Прослушивание интернет-радиостанций (потоковое вещание).

- Улучшена синхронизация.

- Возможность редактирования игровой карты.

- На сервере теперь могут играть до 800 игроков.

- Исправлены недочеты (взаимодействие с объектами, плавное вращение объектов).

6 марта 2012 года вышел клиент 0.3e. Его обновления включают:

- Устранение проблем безопасности в предыдущих версиях, из-за которых серверы могли быть атакованы специальными утилитами.

- Исправления требуют обновления как сервера, так и клиента.

- Исправлена ошибка, появившаяся в 0.3d, когда игрок мог избежать смерти, если у него играла какая-то анимация.

- Решена проблема с установкой цветов для игроков с ID выше 500.

- Исправлена проблема с отбрасыванием игрока при использовании SpawnPlayer в моде.

- Исправлена проблема с сервером, которая могла привести к краху клиента (браузера сервера), если сервер возвращал неверные данные.

- Теперь на сервере может играть 1000 игроков.

- Добавлены индикаторы здоровья и брони.

- Добавлен вид от первого лица (/firstlook).

6 июля 2013 года был выпущен клиент 0.3x. Его обновления включали:

- Возможность телепортировать арендованный автомобиль через /service.

- Система против выхода из игры, чтобы убежать от противника во время перестрелки. На этой же системе сделан FakeKill.

- Новый спидометр. Более информативный: добавлен вид на автомобиль, буксируемый автомобиль (если он прицеплен), большие цифры скорости, иконки колес и колонки заправочных станций для полосок здоровья автомобиля и уровня топлива. Уровень топлива теперь показывается в литрах. (не последняя версия).

- Добавлен анти-крашер.

- Оптимизированы бандитские зоны. С 320 уменьшено до 230, но увеличен охват штата и больше нет маленьких зон.

- Удалена возможность наказывать админов ниже 5 уровня.

- Добавлено меню /sound.

- В меню тюнинга /tun добавлена установка неона у механиков.

Добавлено много интересного и убраны некоторые баги.

14 февраля 2014 года вышел клиент 0.3z. В его обновления вошли:

- Админ 9 уровня может сменить ник прямо в игре(/changename), вам даже не придется заново входить.

- Добавлена новая карта на ASH с открывающимся шлагбаумом и воротами на полигон(Открыть его можно с помощью автосигнала только членам MoE).

- Добавлена защита от удаления несуществующих объектов.

- Добавлена защита от SpawnKill.

- Добавлена возможность увольнения игрока из фракции без снятия лидерства фракции(/uninvite) для админов 5 уровня.

- Множество мелких исправлений с момента вайпа.

- Возвращена видимость ников для всех игроков.

- Новые цены на авто.

18 января 2015 года вышла первая бета-версия SA:MP 0.3.7 RC-1. Разработчики разнообразили ветку 0.3. В клиент были внесены значительные изменения.

1 мая 2015 года выпущен SA:MP 0.3.7. 13 июля 2015 года выпущено обновление для сервера SA:MP 0.3.7 R2