Aventureiro (Adventure Story)

## Sumário

O **Aventureiro** é o protagonista de *Adventure Story*. Crescendo em Mapleburg, o Aventureiro viveu uma vida de paz, até que problemas, bandidos, plantas e monstros começaram a emergir com maior agressividade do que nunca naquelas terras. Convocado pelo prefeito de Mapleburg, o Aventureiro parte numa jornada pelo mundo para descobrir o que ocorrera, e como consertar o problema.

## Poderes e Características

**Nome**: Variante.

**Apelidos**: Aventureiro; Incontáveis títulos.

**Gênero**: Variante.

**Idade**: Variante.

**Classificação**: Humano; Aventureiro; Explorador; Herói.

**Origem**: Adventure Story.

**Poderes e Habilidades**:
Características Físicas Sobre-Humanas, Cura, Manipulação Energética, Manipulação do Fogo, Manipulação do Gelo, Manipulação da Eletricidade, Manipulação das Plantas, Manipulação Venenosa e Manipulação Profana, Invocação, Indução de Efeitos de Status (Paralisia, Aumento, Redução e Envenenamento).

**Fraquezas**: Tem uma quantidade limitada, embora restaurável, de Pontos de Habilidade, os quais utiliza para usar suas habilidades.

**Potência de Ataque**: **Parede** a **Construção Pequena**, dependendo da técnica usada. (Mesmo com suas técnicas mais fracas em dano bruto, ele pode ferir seres que sobrevivem a explosões de bombas na cara e a eletrificações. Técnicas decentemente fortes, com dano acima de 2, podem ferir seres de madeira bruta, e acima de 3, feitos de rocha sólida, e algumas de suas técnicas tem poder comparável a força física de seres como golems, que causam imensas fissuras e rachaduras no chão com pisões; Suas técnicas mais fortes podem ferir seres como o Rei Bandido e Bedrock; Certos itens e a *Ice Armor* amplificam seu poder levemente)

**Velocidade**: **Humana atlética**, com combate e reações **Transônicas**. (No mínimo Mach 1,1; Pode percorrer dezenas de metros num curto período de tempo de movimento; Pode saltar por cima de ondas de choque e tremores sísmicos a velocidades comparáveis)

**Durabilidade**: **Parede** a **Construção Pequena**, dependendo do nível e técnicas usadas. (Mesmo no início do jogo, o Aventureiro pode sobreviver a dano comparado a rajadas elétricas e a explosões de bombas, e com o passar dele, pode sobreviver a golpes de golems comuns, do Rei Bandido e até de Bedrock, e de suas versões corrompidas, onde mesmo as versões básicas podem rachar o chão num grau imenso e causar tremores consideráveis com seus golpes; *Ice Armor* e certos itens amplificam a sua defesa consideravelmente)

**Alcance**: Alcance mano-a-mano regular fisicamente, varia até várias dezenas de metros com seus poderes.

**Força**: **Sobre-humana**. (Facilmente brande um pé-de-cabra de metal muito maior do que ele próprio)

**Vigor**: **Sobre-humano**. (Pode lutar por um dia inteiro a fio sem sofrer efeitos negativos, e continua lutando com eficácia com vários ossos quebrados, enquanto está envenenado, em chamas e eletrificado)

**Inteligência**: **Variante**. Embora o intelecto de cada Aventureiro seja variante, pode-se assumir que todos são bons estrategistas em batalha e com conhecimentos decentes sobre magia, combate e afins.

## Equipamento Padrão

Além dos inúmeros equipamentos e auras cosméticos, estes são os itens que o Aventureiro carrega consigo.

* **Poderes**: Poderes são itens metafísicos especiais que são equipados pelos personagens, lhes garantindo uma certa capacidade, que é melhorada proporcionalmente ao poder do aventureiro que o equipa.
	+ **Greed (Ambição)**: Representado por uma coroa; O poder da Ambição aumenta a quantidade de dinheiro deixada por um inimigo ao ser derrotado.
	+ **Snowman (Boneco de Neve)**: Representado pela cabeça sorridente de um boneco de neve; Ele possibilita que Bonecos de Neve surjam como oponentes em épocas fora feriados.
	+ **Wraith (Espírito)**: Representado pela cabeça de um Espírito, com pontudos chifres vermelhos; Ele possibilita que Espíritos surjam como oponentes em épocas fora Halloweens.
* **Itens**: Itens são consumíveis que tem a forma de várias coisas, geralmente comidas, que servem para inúmeras coisas.
	+ **Chicken Wing**: Item de uma estrela; Uma simples coxa de galinha, apesar do nome; Restaura 5 de HP quando comida.
	+ **Orange Juice**: Item de uma estrela; Um simples e gostoso suco de laranja num copo; Restaura 3 de SP quando bebido.
	+ **BBQ Sauce**: Item de duas estrelas; Uma pequena garrafinha de molho barbecue, ácido e forte; Dá um aumento em 2 de armadura por três turnos ao ser ingerido.
	+ **Hamburguer**: Item de duas estrelas; Um simples e pequeno hambúrguer com salada; Restaura 10 de HP ao ser comido.
	+ **Hot Sauce**: Item de duas estrelas; Um escaldante molho quente guardado num vidro vermelho; Aumenta o poder de ataque em 2 por três turnos.
	+ **Milk**: Item de duas estrelas; Um copo lacrado de leite nutritivo; Restaura 5 de SP ao ser bebido.
	+ **Hoagie**: Item de três estrelas; Um imenso sanduíche de duas baguetes, presunto, salada, queijo, carne e afins; Restaura 20 de HP e 5 de SP ao ser comido.

## Técnicas/Ataques Notáveis

* Técnicas Especiais
* Nível de Seus Poderes

* **Basic Archery**: Uma técnica de 0 SP; O Aventureiro convoca um arco e dispara uma flecha num oponente. Tem 3/4 de dano, e ignora 1 ponto de armadura.
* **Punch**: Uma técnica de 0 SP, e a iniciante dos jogadores; O Aventureiro se aproxima do adversário e lança um soco direto a ele, dando outro se acertar Excelentemente. Cada soco dá 2 de dano.
* **Shoplift**: Uma técnica aprendida das cartas dos Assaltantes, e como tal, ela conta com dois níveis, *Tough*, que não tem custo em SP, e *Stunning*, que custa 1 SP, a segunda sendo consideravelmente mais poderosa; Essa habilidade envolve o usuário empurrar o oponente, o derrubando e roubando um item dele.
* **Slap**: Uma técnica de 0 SP; O Aventureiro se aproxima do adversário e dá um forte tapa nele, o paralisando por um turno caso acerte Excelentemente. Causa 2-3 de dano.
* **Steal**: Uma técnica aprendida das cartas dos Bandidos, e como tal, ela conta com dois níveis, *Tough*, que não tem custo em SP, e *Stunning*, que custa 1 SP, a segunda sendo consideravelmente mais poderosa; Essa habilidade envolve o usuário empurrar o oponente, o derrubando e roubando parte de seu dinheiro.
* **Bomb Toss**: Uma técnica de 1 SP; O Aventureiro convoca uma bomba circular cartunesca e a joga nos inimigos, causando uma grande explosão. A bomba causa 3/4 de dano ao atingido e 1 de dano aos inimigos próximos, além de paralisar o inimigo atingido diretamente por um turno.
* **Fire Claw**: Uma técnica de 1 SP; O Aventureiro recobre a mão em chamas, e ao realizar um amplo golpe, cria uma grande garra de chamas com um alcance de vários metros que rasga no mesmo sentido do golpe de seu braço. Causa 1/2 de dano, ignora 1 de armadura e Incendeia o inimigo por dois turnos, com 1 de dano por turno.
* **Healing Spray**: Uma técnica aprendida das cartas das Lileyes, e como tal, ela conta com dois níveis, *Tough*, que custa 1 SP, e *Stunning*, que custa 2 SP, a segunda sendo consideravelmente mais poderosa; O Aventureiro cospe uma nuvem de gás verde que recobre a si e seus aliados, fechando feridas. A *Tough* recupera 1/2 de HP de todos, e a *Stunning* recupera 3/4 de HP.
* **Lightning Spear**: Uma técnica de 1 SP; O Aventureiro acumula eletricidade em suas mãos, antes de disparar um raio na direção dos seus oponentes. Causa 3/4 de dano, ignora 1 de armadura e Eletrifica o alvo por três turnos, com 1 de dano por turno.
* **Poison Spray**: Uma técnica aprendida das cartas das Daiseyes, e como tal, ela conta com dois níveis, *Tough*, que custa 1 SP, e *Stunning*, que custa 2 SP, a segunda sendo consideravelmente mais poderosa; O Aventureiro cospe uma nuvem de um denso gás roxo que recobre os inimigos, os envenenando. A *Tough* causa 1/2 de dano a todos, e a *Stunning* causa 2/3 de dano. Ambas Envenenam os atingidos por três turnos, com 1 de dano por turno.
* **Call Abby**:
* **Barrage**:
* **Dull Rapier**:
* **Evil Impact**:
* **Fury**:
* **Ice Armor**:
* **Savage Hit**:
* **Summon Snowman**:
* **Summon Tangler**:
* **Vine Trap**:
* **Fiery Explosion**:
* **Giant Crowbar**:
* **Stone Arm**:

## Outros

**Vitórias Notáveis**:

**Derrotas Notáveis**:

**Partidas Inconclusivas**: