Atlas de Mundos

El **Atlas de Mundos** reemplazó el sistema clásico de exploración de mapas cuando uno alcanzaba el final del juego (mecánica que empleaba el uso del dispositivo de mapas, aún localizable en **El Laboratorio Eterno**), y se trata de una expansión mayor que fue lanzado en el 2 de Septiembre de 2016. Trátase de una serie de mapas conectados entre sí en los que motiva al jugador completarlos para así incrementar la posibilidad de obtener otros con un grado de dificultad más alto. Este evento solo tendrá lugar a menos que se complete una misión de **Zana, la Maestra Cartógrafa.**

## Mecánicas

El Atlas de Mundos posee cuatro partes divididas en las que empezar con un grado de dificultad 1, éstos obtenibles a partir del modo de dificultad Sin Piedad. En adición, también cabe mencionar que contiene ciertas zonas en las que solo se pueden conseguir ciertos ítems, aunque eso sí, con escasos ratios.

En el centro se hallan los cuatro núcleos del Atlas, mapas con los portadores de las llaves (conocidos como **Guardianes del Vacío**) que dan a lugar al evento final en el que reside **El Perfeccionador (The Shaper).**

### Completando mapas

Absolutamente todos -incluidos los únicos- se encuentran en el Atlas. Una vez llegada la expansión, los botines de mapas específicos ya no son aleatorios; en lugar de tener una probabilidad incierta, los botines de mapas se rigen por cada una de las partes divididas en el mapa. Por ejemplo, si el jugador participa en Lago Árido (sector noreste), carecerá de toda posibilidad en obtener un mapa que no pertenezca a la susodicha red de mapas (Mazmorras, al proceder del sector sudoeste no aparecerá, y así sucesivamente con el resto).

Cada mapa ofrece una recompensa a la hora de completarlo bajo sus condiciones. La más común es la de aumentar en 1% la probabilidad de obtener como botín un mapa con grado de dificultad más alto, un valor que puede sobrepasar el 100%, dando así la oportunidad de aumentar su grado por un nivel más. Sin embargo, el grado no puede sobrepasar ciertas restricciones, y como ejemplo, al matar un monstruo raro con un bonus de 125%:

* puede dar como botín un grado adicional, con un límite máximo de 6 (grados 1 a 7, por ejemplo)
* soltará únicamente mapas adyacentes o que ya estén desbloqueados en el Atlas
* un mapa de grado 5 podría ser mejorado a grado 6, con un 25% de probabilidad de ser mejorado a grado 7 (a partir de aquí ya se alcanza el umbral máximo)

Mapas que provengan de parches anteriores a la expansión no contarán para el Atlas, aunque algunos mapas únicos sí lo harán, llegando incluso a otorgar el Orbe del Perfeccionador al completarlos, pero eso si no poseen cambios menores. En cualquier caso siempre se recomienda jugar a las versiones más recientes.

### Útiles

* Los **Orbes del Perfeccionador** podrán obtenerse al completar ciertos mapas. Estos orbes plantean una mecánica en la que ofrece al jugador mejorar un mapa (ya completado de antemano) por 5 grados superior al normal. Los mapas pasarán a llamarse "perfeccionados".
* Los **Sextantes del Cartógrafo** permiten aplicar **modificadores** en los mapas que pueden afectar a los adyacentes si éstos se encuentran dentro del radio. Tienen un límite de 5 usos y sus modificadores pueden sumarse con otros sextantes que afecten a un mismo mapa.
* Los **Orbes de Inversión** se emplean para "borrar" un mapa ya completado en el Atlas. A través de este uso el jugador perderá la posibilidad de obtener el mapa en cuestión, hasta que se complete de nuevo. A pesar de lo que pueda parecer, puede ser útil en determinados casos.

## Perfeccionando mapas

Los jugadores al completar ciertos requisitos en el Atlas obtendrán Orbes del Perfeccionador, permitiéndoles mejorar un mapa por 5 grados. Dichos orbes varían de grados 1 a 10, pudiendo así mejorar un mapa hasta el grado 15 (algunos mapas comparten un mismo orbe con lo cual ayuda al jugador mejorar más de un mapa que pertenezca al mismo grado de dificultad).

El uso de estos orbes se usan principalmente con el objetivo de que el jugador pueda participar en mapas que **otorguen más experiencia y mejor botín**, ya que cada grado de mapa significa un nivel más (a su vez que los monstruos pasan a ser más duros). Cabe añadir que es imposible usarlos en mapas únicos.

En caso de que el jugador lo crea conveniente, podrá utilizar un Orbe de Inversión para deshacer un mapa ya completado. Se obtiene por medio de la receta de 5 Orbes de Arrepentimiento y 20 Cinceles del Cartógrafo.

## Transferencias de fin de liga

Cuando la actual liga termine, el progreso del Atlas de Mundos se transfiere a la correspondiente liga principal (Normal o Hardcore).

La fusión de progresión de Atlas posee las siguientes reglas:

* Los sextantes, tanto antiguos como actuales, se mantendrán tal cual mientras aún tengan usos restantes.
* La cantidad de mapas y condiciones completadas se transfieren a la liga de dificultad pertinente.
* Los mapas perfeccionados se transferirán a pesar de no haberlo hecho en la liga Normal o Hardcore. Sin embargo, estas ligas principales tienen preferencia: en caso de que tu personaje transferido no haya usado el Orbe de Perfeccionamiento, éste desaparecerá si ya lo has usado con un personaje proveniente de la liga principal (de la misma forma que también sucede con ambos personajes, ambos de diferentes ligas).