recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dance At Your Party

"**Dance At Your Party**" es uno de los temas musicales de Heidi, Bienvenida A Casa. Interpretada por Susy Rot (Florencia Benítez) y compuesta por Chiara Francia, Marger Sealey y Yaroslav.

## Letra

Ya son las seis, y aún no sé que voy a decirle.

La fiesta es en tu honor, hoy, por fin, volveré a verte.

¡La hora ya se acerca!

I'm gonna dance, dance, dance at your party.

Saldré a bailar en mi doble perfecta.

I'm gonna dance, dance, dance at your party.

Y a mis pies sé que vas a quedar.

And see what I got for you.

Me cansé de mostrar una cara que no es la mía.

Mi estrategia es que sepa que no voy a ser su amiga.

¡Juegas al distraido pero mío ya sos!

I'm gonna dance, dance, dance at your party.

Saldré a bailar en mi doble perfecta.

I'm gonna dance, dance, dance at your party.

Celebraré mi triunfo total.

Y a mis pies sé que vas a quedar.

And see what I got for you.

See what I got for you.

No podrás disimular, vas a quedar al descubierto.

Miráme que ya estoy acá y me voy a quedar.

¡Celebraré mi triunfo total cuando tu amor logre conquistar!

I'm gonna dance, dance...

I'm gonna dance, dance...

I'm gonna dance, dance...

I'm gonna dance, dance at your party.

I'm gonna dance, dance, dance at your party.

Saldré a bailar en mi doble perfecta.

I'm gonna dance, dance, dance at your party.

Y a mis pies sé que vas a quedar.

I'm gonna dance, dance, dance at your party.

Saldré a bailar en mi doble perfecta.

I'm gonna dance, dance, dance at your party.

Y a mis pies sé que vas a quedar.

See what I got for you.
Full-forced Shotgun

The **Full-forced Shotgun** is a Shotgun in Fortnite: Edge of Souls. It was introduced in the Book 1: Chapter 1.

## Functionality

The Full-forced Shotgun is a low damage weapon if shooting in close quarters and it is slow firing. It has 9 rounds in the magazine. shoots 3 bullets at once and they are spread in a triangle pattern.
Este Cuento

"**Este Cuento**" es uno de los temas musicales de Heidi, Bienvenida A Casa. Interpretada por Toro (Victorio D'Alessandro) y compuesta por Marcela Citterio y Santiago Talledo.

## Letra

Hay una princesa encerrada en un inmenso castillo,

del que no puede salir.

Lo tiene todo y no tiene nada, y está esperando que alguien,

la rescate de allí.

No puede ver la luz del sol.

No puede ver que hay más allá del sol.

Y en este cuento, yo iré a rescatarte.

Me enfrentaré a todo para enamorarte.

Un noble caballero, hoy iré a buscarte.

Dispuesto a arriesgarlo todo para liberarte.

Yo puedo navegar mil mares y cruzar cualquier montaña,

para estar junto a ti.

Ya no existirán los temores porque si no estoy contigo,

no habrá final feliz.

Yo no me venceré jamás.

Y todo será como lo soñamos.

Y en este cuento, yo iré a rescatarte.

Me enfrentaré a todo para enamorarte.

Un noble caballero, hoy iré a buscarte.

Dispuesto a arriesgarlo todo para liberarte.

Toma mi mano y escaparemos juntos a otro lugar.

Vas a ser libre. Vas a sentir que todo puedes lograr.

Y en este cuento, yo iré a rescatarte.

Me enfrentaré a todo para enamorarte.

Un noble caballero, hoy iré a buscarte.

Dispuesto a arriesgarlo todo para liberarte.
San Andreas State Troopers

The **San Andreas State Troopers**, along with the **Blaine County Sheriff's Office** and the **Lucid City Police Department,** makes up the executive branch of San Andreas; together they ensure that the law is upheld and enforced as they all fall under the umbrella of the Department of Public Safety

## History

In 1958 the San Andreas State Police was Founded by the State and has since become the primary law enforcement agency for the entire state of San Andreas and it's focus is particularly on interstate related crime and being a supervisory team to help aid the day to day operations of the LSPD and BCSO. However, despite a strong presence for six decades there was a brief stint where the SAST was de-funded and temporarily dissolved however in 2020 The state decided to reinstate the State Troopers and upon a vote taken by the LSPD, SACOR and BCSO it was decided they would appoint Samuel Gill as the Commissioner of the San Andreas State Troopers.

Formerly headquartered in the Davis Trooper Building (formally a Sheriffs office), The Building was found to have a termite infestation which lead to the building being shut down. This lead to the SAST using Mission Row Police Department for an a short period and this lead to the San Andreas State Police to move to a new headquarters at newly renovated Vespucci Police Department located on the western side of Los Santos. The SAST have their own office area on level 3 and operate primarily out of VPD.

## Organization and Structure

The department is structured at the top starting with the Colonel who is appointed by the other Department Heads.

Command is split between High and Low Command, and the rest of the Department is split between Supervisors and Patrol.
Kaasomelet

**Kaasomelet** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 79. Het werdt toegevoegd in de zomer update van 2023.

Zoals alle producten wordt **Kaasomelet** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

**Kaasomelet** wordt geproduceerd in de **Omeletmaker**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 1 uur en 30 minuten om één **Kaasomelet** te maken, en 1 uur en 16 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 55 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

**Kaasomelet** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Kaasomelet** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 4.644 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om **Kaasomelet** te maken kost 423 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 1 **Kaasomelet** per krat gevraagd, tot een totaal van 4 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Fortnite: Edge of Souls Wiki

**Welcome to the OFFICAL Fortnite: Edge of Souls Wiki!**
Fortnite: Edge of Souls is a Battle Royale shooter made in UEFN.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
No Hay Tiempo Para Un Novio

"**No Hay Tiempo Para Un Novio**" es uno de los temas musicales de Heidi, Bienvenida A Casa. Interpretada por Emma Corradi (Mercedes Lambre) y compuesta por Marcela Citterio, Gastón Abulafia y Mariano Pipkin.

## Letra

Un poco despeinada con olor a las tostadas.

Un poco torpe, un poco alegre, un poco atolondrada.

Tantas cosas en mi vida que no encuentro, están perdidas.

Tan desordenada que nunca encuentro nada.

Hoy, no hay tiempo para un novio.

Me siento tan feliz viviendo así.

El mundo es tan hermoso.

¿Para qué quiero un novio? Soy feliz.

Me gusta cocinarle cosas ricas a los chicos.

Me gusta hacer vestidos a los pobres y a los ricos.

Cada uno con su prenda, cada cual tiene su urgencia.

No me busquen más problemas, esto no es ninguna ciencia.

Hoy, no hay tiempo para un novio.

Me siento tan feliz viviendo así.

El mundo es tan hermoso.

¿Para qué quiero un novio? Soy feliz.

Soy feliz.
Lucidcitywl Wiki

**Lucid City Official Discord**

Lucid City functions as a role-play server within Grand Theft Auto V's virtual realm. Crafted collaboratively by Snapshot alongside numerous developers and contributors, the server operates through the utilization of the third-party multiplayer platform, FiveM. It boasts a collection of personalized scripts, a creation of both Snapshot and the community of developers.

The core concept of role-play in this context involves assuming the identity of your in-game character in a comprehensive manner. This engenders a scenario where all in-game actions are executed in alignment with your character's persona. The primary objective here is to construct an absorbing milieu, affording both players and observers the opportunity to engage with stories and circumstances within what can essentially be dubbed an alternate reality.

The goal of this wiki is to allow every character a chance to have their spot on here for everyone to see and read about. Whether you are just starting or you have been a part of the community for awhile, every one has the opportunity to have their character in here.

### Quick Navigation

Businesses

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Characters

Male | Female

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Departments

Department of Justice

Emergency Medical Services

LCPD | BSCO | SAHP

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Gangs
Citroenlotion

**Citroenlotion** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 84.

Zoals alle producten wordt **Citroenlotion** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

**Citroenlotion** wordt geproduceerd in de **Zeepwinkel**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 1 uur en 15 minuten om één **Citroenlotion** te maken, en 1 uur en 3 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 48 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

**Citroenlotion** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Citroenlotion** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 4.032 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om **Citroenlotion** te maken kost 370 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 1 tot 2 **Citroenlotion** per krat gevraagd, tot een totaal van 6 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Resort Island

**Resort Island** is a level in Sally.exe: Continued Nightmare. It is Amy's main level in earlier demos of the game, but has since been replaced with Iron Forest.

## Level (Early Demos)

The level is basically a short practise stage with a few badniks, as Amy follows Sonic along the Island. Eventually, when Amy catches up with Sonic, follow him to the giant ring, and both characters will jump into it.

## Ending (Final Version)

This level is also seen if you get at least one girl safely through. If one or two girls survive, you will get the Thrio-Orever Ending. If all 3 survive, Sally will exit Judgement Cave out to Resort Island. She will be confused, saying that the cave can't possibly lead to here. When she looks back, the cave has seemingly disappeared. She then sees Amy appear out of another Giant Ring. Sally is even more uneasy at this point, as the last time she saw Amy, she was demonised. She thought there was no way out of that Special Stage. Cream then arrives, all panic-stricken, talking about how Tails and Knuckles tried to kill her. As the conversation continues, Resort Island starts glitching out, and Cream is the first to notice before Amy and her get knocked out, the simulation crashes, as Exetior witnesses, and the events of the game's second half begin.

There is also a secret in the final game, where you can play Resort Island as a true level with all 3 characters.

## Story (Amy)

After Amy leaves the Special Stage, she arrives at Resort Island. She then notices that the Chaos Emeralds aren't with her now, and realises what Sally said is true. These Special Stages aren't very reliable here.

## Story (Cream)

After Cream escaped Tails and Knuckles, she arrives at Resort Island, in hopes of finding Amy somewhere. But, she knows that she won't survive if she enters the Iron Forest, and cries, thinking she's useless. She then convinces herself to stay brave, and sets off to seek help.
Nightmare Shorts: Sark's Reasoning

Sark: I had enough…. Sark’s cream:

*Sark's Reasoning* is the 1st episode of *Nightmare Shorts*. It was uploaded on February 19th of 2019, and is 3 minutes long. It can be watched here.

## Plot

It starts off showing what Sark's dimension looks like, with the corpses of Tails, Knuckles, and Eggman being shown. It then cuts to Sark Temple, in which Sally is shown about to approach Sark before being stopped by Cream's spikes. Cream then goes up to him and asks why he killed the entire male population of their dimension. Sark then proceeds to explain.

## Characters

### Main

* Sark
* Cream (Sark)

### Other

* Exetior
* Exeller
* Tails (Sark) (debut)
* Knuckles (Sark) (debut)
* Dr. Eggman (Sark) (debut)
* Sally (Sark)
* Amy Rose
* Metal sark
星岸站 Starshore Coast Station

**星岸站（Starshore Coast Station）**，是南北鐵路**維多利亞綫**的車站，位於重生點。

## 車站結構及設施分佈

地面（G）
* 出口連接星岸機場

大堂（B1)
* 車站設施、希城捷運重生點輕軌月台

月台（B2）

 **1**號月台：**維多利亞綫**往南島方向（右側開門）**2**號月台：**維多利亞綫**往星岸方向（左側開門）

 終點站

 **3**號月台：模板:機場綫預留月台（右側開門）**4**號月台：模板:機場綫預留月台（左側開門）

 **5**號月台：預留月台（右側開門）**6**號月台：預留月台（左側開門）

## 你知道嗎？

* 為了配合機場的興建，本站大堂被加建。

歷史
--

* 2020年：本站啟用。
* 2022年：大堂啟用。

1. ↑ 商店數目以單一店鋪計算。
Sonic.exe: Nightmare Beginning

Sonic.exe: Nightmare Beginning is the first game of the NU franchise in release order, in chornological order its the very first game of Nightmare Universes old plot, it was released in January 26, 2017.

## Summary

*This game is the first in the timeline of a series of games, Dubbed: "Sonic.exe Nightmare version." As of now this is the first game in the series, dubbed "Sonic.exe: Nightmare beginning" Is the first in the saga. The story is about the powerful Arch-Demon Exetior escaping from a hellish prison, Being perused by the guards of hell, He decides to use Sonic's body to remain undetected. Trying to take control over him, Exetior is unable to do so. Due to Sonic's strong will, he will have to destroy Sonic's main points of determination. Tails, Knuckles, And Eggman...The Arch-Demon decided to deal with these three. So that he can fully take control of Sonic's body...*
Nightmare Series

The **Nightmare Series** (also known as the **Nightmare Universe**, the **Nightmare Trilogy**, and **Nightmare Version**) is a series of fangames by Jaiz Koys, Mastered Ultra Instinct Kostas and Danuha2526 based on the original *Sonic.exe* indie game, though it is very different from the original game in many ways, such as having genuine plots and lore. There are currently only six games that have been made, but two more are planned.

### Sonic.exe Nightmare Beginning

The first game. This revolves around Exetior's escape from hell to fully control Sonic's body, with Tails, Knuckles, and Dr. Eggman attempting to survive against him.

### Sally.exe Continued Nightmare

The older version of *Sally.exe Continued Nightmare: Eye of Three*. It had only one part, there was no "Eye", and Exetior's personality was similar to the one he had in *Nightmare Beginning*, unlike the newer version.

### Sally.exe Continued Nightmare: Eye of Three

The latest game. This takes place after the bad ending of *Nightmare Beginning Remake*, with Amy, Cream, and Sally Nettle attempting to survive against Exetior and his new servants: Tails and Knuckles. There are two parts, in which in the second Amy is transported to Negagen's Temple, Cream is transported to Pervision's dimension, and Sally is transported to Blood Wood.

### Sonic.exe Nightmare Beginning Remake

The remake of *Sonic.exe Nightmare Beginning* that is being made to fit in with the new personality of Exetior, as well as the new story. It is currently being revamped.

### Sally.exe: Finished Nightmare

The continuation of *Sally.exe Continued Nightmare*. It was originally not canon but has since become canon.[1]

### Project 25: Viral Dream

A game about Pervision's experiments with one of his dimensions in which a worm virus has been created. Not much else is known about it yet.

### Cover Story

The sequel of *Sally.exe Continued Nightmare: Eye of Three* that takes place after the true ending. Not much is known about it yet. It has been confirmed by JaizKoys that this will be the game to close off the series, and therefore will be made last.

**By Danuha2526**

**Sonic.exe The Spirits of Hell**

**Sally.exe Whisper of soul**

**Sonic.exe The Prophecy**
Nightmareuniverse Wiki

**Welcome to the Nightmareuniverse Wiki!**
It's about the NUverse created by someone in the Sonic fandom.

## Some Characters

PlaceholderSarkPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Judgement Cave

**Judgement Cave** originally named **... .. --..-.-.. .--- -./-.-. .-...-.** is one of the levels in Sally.exe: Continued Nightmare and Sally.exe Continued Nightmare:Eye of Three

## Plot (Sally.exe CN:Eye Of Three)

Continiuing not to long after Sally's escape from exetior's blood temple Tails and Knuckles are ordered to track her down and kill her, Sally wanders around Judgement cave until suddenly the platform below here collapses.

## How to Survive

* Tails and Knuckles will patrol around the cave system, the player must remain undecetecd at all times.
* However if Tails or Knuckles spots you, then don't immediatly give up and think its instant game over, because there's sometimes a chance that'll they'll give up the chase if they lose track of you.

## Trivia

* This level is very similar to Nightmare Beginning's Hide and Seek Act 2 Level
Cover Story

Cover Story is the last installment and game of the NU series, not much is currently know about this game but its clear that Merely and Jennifer will play a role, this game is the sequel to Sally.exe Continued Nightmare:Eye of Three

## Trivia

* This is the only game that is not a prequel to any other game in the series
	+ This is because this is the last game of the series and theres no sequel to precede from it.
Sally.exe Continued Nightmare:Eye of Three

**Sally.exe Continued Nightmare:Eye of Three** is one of the many games in the NU saga, it is the updated version and the replacment for its old version named "Sally.exe: Continued Nightmare", Its the sequel to Sally.exe Finished Nightmare and the prequel to Cover Story.

## Summary

"After FN, exetior pacifies himself and begins to work more harmoniously, however when trying to demonize the girls, the Highests distracts exetior and the girls run away, falling into different dimesions. Exetior has no time for them anymore".

## Levels

### Part 1

* Iron Forest
* Carnival Pursuit
* Judgment Cave
* Resort Island

### Part 2

* Negagen's Temple
* Starlight Zone
* Labyrinth Zone
* Spring Yard Zone
* Desert City
* Blood Wood

## Endings (Part 1)

* Worst Ending (EOTP1)
* Trio-Overver Ending

## Endings (Part 2)

* Canon Ending
* End Of Hope Ending
* Madness Ending
Worst Ending (EOTP1)

## Worst Ending

*If you're looking for Nightmare Beginning's Worst Ending then click here here or if you're looking for Continued Nightmare's Worst ending then click here here*

"**The Worst Ending**"is one of the many endings of Sally.exe Continued Nightmare:Eye of Three

## Plot

After Exetior, Tails, and Knuckles assianated the second trinity Exetior and Knuckles relaxed in Resort Island outside of the blood temple from the work, Tails approached exetior, presumbaly wanting to talk with sonic in his Subconcious Mind Knuckles ran over to him to stop his complaining, Cream, Sally, and Amy in their demonized appearances walked over to Exetior, he was apparently happy to see him.

After the credits, the screen shows Demonized amy, cream and sally who all appeared to be happy.

## Trivia

* This is ironically the best ending, since keep in mind exetior wants to save mobius and its other dimensions from world erasure.
Kersenjam

**Kersenjam** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 38.

Zoals alle producten wordt **Kersenjam** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

**Kersenjam** wordt geproduceerd in de **Jammaker**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 7 uur om één **Kersenjam** te maken, en 5 uur en 57 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 40 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

**Kersenjam** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Kersenjam** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 3.348 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om **Kersenjam** te maken kost 204 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 1 tot 2 **Kersenjam** per krat gevraagd, tot een totaal van 8 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
JaizKoys (Character)

**Jaiz** , also known as **Jaiz Koy**s, is the creator and lead developer of the *Nightmare Series* games. His birthday is in June 28th, and he is the voice actor of Exetior. He is Russian.

## History

#### Real World

It all started when Jaiz released Sonic.exe: Nightmare Beginning on January 26th, 2017. Almost single handedly, he had revived interest in the idea of Sonic.exe fangames, due to his new approach into making it possible to choose different paths and fates for Sonic and his friends, as well as experience actual gameplay in the Genesis style instead of just walking right. Jaiz amassed a huge following, which inspired him to create the old version of Sally.exe: Continued Nightmare. While these games were good in their own right, with the help of Kostas and other staff on the Nightmare Team, Jaiz had decided to remake his games with an original storyline instead of the shallow one that was the original Sonic.exe. History was made, and as a result, this wiki and all of its contents were created due to one person's inspiration and talent. Jaizkoys himself, although a bit overworked, remains the steadfast and honorable creator of the Nightmare Series and an inspiration of many, including that of Mastered UI Kostas, MHFX and Danuha2526.

### Sally.exe Continued Nightmare: Eye of Three

Jaiz does not appear in the game outside of Diana Mode. If Diana is tricked by Exeana, he is told by her to bring out Askail, to which Jaiz reluctantly does so. If Diana doesn't fall for it, she goes on a date with Jaiz.

### Sonic.exe: Tower of Millenium

Jaiz only appears at a beginning cutscene talking to Diana. She informs him about the forementioned tower appearing, and he asks if he should come along, but Diana says it's fine.

## Appearance

Jaiz looks similar to Sonic, but with slightly duller fur, mint green stripes on his spines and ears, grey shoes, and blue eyes.

## Trivia

* He and Kostas consider each other to be like brothers because they are close and their birthdays happen to be on the same day.
* His favorite characters are Exetior, Amy, and Cream.
* His least favorite characters are Negagen and Lord X. Jaiz does not dislike Negagen, but finds him to be a little boring due to not showing much of his character.
* He prefers the Sonic 3 & Knuckles style, although Cream uses the Modgen style.
* jaiz treats diana really cute, cute and pretty. And jaiz feels like his heart will explode just looking at diana and his affection for diana is very high.Jaiz really loves diana as much as he loves diana for the rest of his life and wants to date her in the next life as well.
Christy Glow

* Demonized
* Alive

**Christy Glow** is a version of Amy Rose that was first introduced in *Sally.exe Continued Nightmare: Eye of Three*. She is Merely's younger sister, and the servant of Pervision.

## History

### Past

Christy lived a normal life with her sister and Jenny, until one day, things were oddly quiet. Merely and Christy noticed a giant ring, in which two Sonic clones popped out and tried to kill Merely, who told her sister to run. She did so, but eventually, she was caught and killed.

### Sally.exe Continued Nightmare: Eye of Three

In the Canon ending, Merely has a flashback about the time when she and Christy were alive and walking through the city. Soon after it ends, Jenny tells Merely that she found Christy. Merely is in disbelief, until she actually sees her. Christy warns Merely not to let Jenny see her, so she won't get hurt. She then tries to convince her sister to join her, but she fails and Merely leaves with Jenny.

## Personality

Christy is an energetic girl that likes to play and do what she wants.

## Appearance

Christy, when alive, looked identical to Classic Amy Rose. Upon being demonized, the top of her head and front of her eyes are gone, her eartips are torn, and she has the Piko Piko Hammer stuck to her head, constantly moving.

## Abilities

Christy's only known ability so far is to fly.

## Relationships

### Merely

Merely is Christy's older sister, and the two cared about each other a lot, to the point that when Christy died, Merely's entire personality changed.

When demonized Christy and Merely were talking, Christy said she missed her and wanted Merely to join her, but she didn't accept out of disbelief.

### Jennifer

Christy and Jennifer were close, as Christy refers to her as "Aunt Jenny" and hung out in her house.

### Pervision

Pervision and Christy are master and servant. They are on good terms, as Pervision taught her how to speak and agreed when she asked him to improve Merely and Jenny when they get demonized.

## Gallery

One of Christy's portraits.One of Demonized Christy's portraits.
Donut met Slagroom

**Donut met Slagroom** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 86.

Zoals alle producten wordt **Donut met Slagroom** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

**Donut met Slagroom** wordt geproduceerd in de **Donutmaker**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 25 minuten om één **Donut met Slagroom** te maken, en 21 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 27 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

**Donut met Slagroom** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Donut met Slagroom** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 2.304 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om **Donut met Slagroom** te maken kost 211 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 2 **Donut met Slagroom** per krat gevraagd, tot een totaal van 8 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Askail

**Askail** is one of the disorted personalities of Jaiz Koys.

## History

### Sally.exe Continued Nightmare: Eye of Three

Askail does not appear in the game outside of Diana Mode. If Diana is tricked by Exeana, she goes up to Jaiz, where she tells him to bring out Askail, to which Jaiz reluctantly does so.

## Personality

Askail is more aggressive and sarcastic than Jaiz, but he can be nice to Jaiz sometimes.

## Appearance

Askail looks similar to Jaiz, but with red stripes instead of mint green, and his eyes have black sclerae with red pupils.

## Abilities

Askail has the ability to appear as either the same person as Jaiz or as a separate being.
Sally.exe: Continued Nightmare

**Sally.exe Continued Nightmare, also known as Sally.exe Continued Nightmare: Eye of Three.** is a 2D platformer game made in Game Maker created by Jaiz Koys. It is the second game released of the Nightmare Series. It was released in 2017, and it can be downloaded here or here.

It takes place after the Bad ending of the game preceeding it: *Sonic.exe Nightmare Beginning*. Like its predecessor, it is an attempt to redo the story as well as the gameplay to differ it from the original. An updated version of the game named "*Sally.exe Continued Nightmare: Eye of Three*" was made later. The game is technically still canon, but in the form of a simulation.

## Gameplay

This game heavily follows the generic 2d sonic gameplay, where the player runs through the act, destroying badnicks.

But in this game its more of a survival game, Each of the three protagonists have their own ability, Sally has a bubble shield that will increase her jumps, she also has a fire shield that can increase her speed.

Cream has a speed boost ability that can increase her speed.

## Story

Following the aftermath of the bad ending in the Previous Game, Exetior, Tails, and Knuckles, Hunts down the second trinity, in hopes of demonizing them.
Gefrituurd Snoep

**Gefrituurd Snoep** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 100.

Zoals alle producten wordt  **Gefrituurd Snoep** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

 **Gefrituurd Snoep** wordt geproduceerd in de **Frituur**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 15 minuten om één  **Gefrituurd Snoep** te maken, en 12 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 87 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

 **Gefrituurd Snoep** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Gefrituurd Snoep** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 6.588 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om  **Gefrituurd Snoep** te maken kost 596 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 1 tot 2  **Gefrituurd Snoep** per krat gevraagd, tot een totaal van 8 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Framboosmocha

**Framboosmocha** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 46.

Zoals alle producten wordt **Framboosmocha** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

**Framboosmocha** wordt geproduceerd in de **Koffiekiosk**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 30 minuten om één **Framboosmocha** te maken, en 25 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 31 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

**Framboosmocha** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Framboosmocha** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 2.592 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om **Framboosmocha** te maken kost 246 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 1 tot 2 **Framboosmocha** per krat gevraagd, tot een totaal van 8 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Honingzeep

**Honingzeep** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 84.

Zoals alle producten wordt **Honingzeep** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

**Honingzeep** wordt geproduceerd in de **Zeepwinkel**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 1 uur om één **Honingzeep** te maken, en 51 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 39 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

**Honingzeep** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Honingzeep** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 3.276 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om **Honingzeep** te maken kost 304 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 2 **Honingzeep** per krat gevraagd, tot een totaal van 8 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Pruimensmoothie

**Pruimensmoothie** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 102.

Zoals alle producten wordt **Pruimensmoothie** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

**Pruimensmoothie** wordt geproduceerd in de **Smoothiemixer**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 35 minuten om één **Pruimensmoothie** te maken, en 29 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 62 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

**Pruimensmoothie** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Pruimensmoothie** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 5.220 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om **Pruimensmoothie** te maken kost 496 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 1 tot 2 **Pruimensmoothie** per krat gevraagd, tot een totaal van 6 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Aubergine met Kaas

**Aubergine met Kaas** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 99.

Zoals alle producten wordt **Aubergine met Kaas** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

**Aubergine met Kaas** wordt geproduceerd in de **Quiceoven**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 45 minuten om één **Aubergine met Kaas** te maken, en 38 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 53 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

**Aubergine met Kaas** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Aubergine met Kaas** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 4.428 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om **Aubergine met Kaas** te maken kost 408 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 1 tot 2 **Aubergine met Kaas** per krat gevraagd, tot een totaal van 6 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Watermeloensap

**Watermeloensap** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 92.

Zoals alle producten wordt **Watermeloensap** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

**Watermeloensap** wordt geproduceerd in de **Fruitpers**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 1 uur om één **Watermeloensap** te maken, en 51 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 13 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

**Watermeloensap** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Watermeloensap** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 1.080 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om **Watermeloensap** te maken kost 78 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 4 tot 5 **Watermeloensap** per krat gevraagd, tot een totaal van 16 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Psy

**Psy** is one of the distorted personalities of Jaiz Koys.

## History

### Past

Not much is known about Psy's past. other than the fact Jaiz keeps him from taking over his body.

### Just Another Day

He is seen in Jaiz Koys' animation, *Just Another Day*, where Diana is exploring Resort Island, but encounters Chaos Hunter.

She signals Jaiz and Askail for help, but Chaos Hunter murders her before they get there. But they are saved by Exeana, who bites the dust soon after to Junter's hand. This causes Jaiz to fly into a rage, and during that moment, his control of Psy slips, and Psy uses that opportunity to escape and take control of Jaiz's body. Askail tells Psy to get lost, to which Psy beats him down inside the body's subconscious. Before Junter kills Jaiz, Psy emerges and engages in combat with Junter.

## Personality

Psy is rage-driven, arrogant, and psychotic, and he seems to mock those inferior to him. However, he was easily tricked by Chaos Hunter into thinking that he killed him, although who he did kill was just an alternate version of Sonic.

## Appearance

Psy's appearance is sort of like a Super form of Jaiz, due to his fur taking on a more golden tone, and his markings becoming orange. His fur is ruffled. His eyes are bright yellow, and his pupils are a faint bluish colour.

## Abilities

Psy has immense power and is extremely durable. This was shown during his fight with Chaos Hunter, as he was able to tank his attacks, which are seen to immediately kill others, such as Amy, Cream, Sally, and Knuckles with ease. He seemed to actually hurt him during their duel.

Any damage Psy receives is quickly healed by his anger, as also seen in his fight with Junter.
Fraaie Taart

**Fraaie Taart** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 54.

Zoals alle producten wordt **Fraaie Taart** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

**Fraaie Taart** wordt geproduceerd in de **Taartoven**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 15 minuten om één **Fraaie Taart** te maken, en 12 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 49 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

**Fraaie Taart** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Fraaie Taart** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 4.500 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om **Fraaie Taart** te maken kost 450 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 1 tot 2 **Fraaie Taart** per krat gevraagd, tot een totaal van 6 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Pompoen

**Pompoen** is een **veldgewas** dat ontgrendeld word op level 13.

Zoals alle gewassen wordt **Pompoen** opgeslagen in de **silo**.

### Verbouwen

**Pompoen** wordt op landbouwgrond verbouwd door een andere **pompoen** te planten (eerder geoogst of gekocht). Bij het oogsten levert dit 2 nieuwe gewassen, waarvan er een weer kan worden gebruikt om nieuwe te zaaien. Elke stuk **pompoen** duurt 3 uur. Na het oogsten van dit gewas zal de speler 6 XP krijgen.

 Landbouwgrond

### Producten

Bekijk hier in welke producten er allemaal **Pompoen** wordt gebruikt.

### Handel en Verkoop

**Pompoen** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Pompoen** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 324 munten voor 10 eenheden.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 9 tot 16 **Pompoen** per krat gevraagd, tot een totaal van 60 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Kreeftenval

**Kreeftenval** is een product dat ontgrendeld wordt op level 44. Deze heb je nodig om kreeften in het **Visgebied** te kunnen vangen.

Zoals alle vis spullen wordt **Kreeftenval** opgeslagen in de **Viskoffer**.

### Produceren

**Kreeftenval** wordt geproduceerd in de **Nettenmaker**. Om het te maken hebben spelers geen ingrediënten nodig.

Het duurt 2 uur om één **Kreeftenval** te maken, en 1 uur en 42 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 5 XP krijgen.

### Kreeft vangen

    Elk **Kreeftenval** moet 6 uur lang een visplek bezetten. Als er ruimte is in het **Kreeftenbad** vangt hij 1 kreeft en plaatst deze in het bad. Hierna duurt het nog eens 6 uur voordat deze wordt vervangen in een **Kreeftenstaart**. De **Visplek** kan meteen opnieuw worden gebruikt, er is namelijk geen afkoeltijd na het gebruik van een **Kreeftenval**.

### Handel en Verkoop

**Kreeftenval** kan niet verkocht of verhandeld worden. Ook zullen deze nooit worden gevraagd bij boot- en/of vrachtbestellingen.
Paarse Jurk

**Paarse Jurk** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 25.

Zoals alle producten wordt **Paarse Jurk** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

**Paarse Jurk** wordt geproduceerd in de **Naaimachine**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 2 uur en 15 minuten om één **Paarse Jurk** te maken, en 1 uur en 54 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 39 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

**Paarse Jurk** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Paarse Jurk** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 3.276 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om **Paarse Jurk** te maken kost 287 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 1 tot 2 **Paarse Jurk** per krat gevraagd, tot een totaal van 8 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Boogie Boom Boom

"**Boogie Boom Boom**" es uno de los temas musicales de Heidi, Bienvenida A Casa. Interpretada por Nicanor (Rafael Walger) y Heidi (Chiara Francia), y compuesta por Marcela Citterio y Santiago Talledo.

## Letra

Deja que el ritmo entre en tu mente.

Suelta tu cuerpo. Vive el presente.

Ya ningún miedo podrá alcanzarte,

si bailas Boogie Boom Boom, Boogie Boogie Boom Boom, ¡así!

Boogie Boom Boom, Boogie Boogie Boom Boom, ¡esto se baila así!

Boogie Boom Boom, Boogie Boogie Boom Boom, ¡esto se baila...

...Así, así, así, así!

Pon tus manos en el cielo y baila, como si nadie estuviera viendo.

Ya no podrás estar quieto así que,

¡muévete, muévete!

Boogie Boom Boom, Boogie Boogie Boom Boom, ¡esto se baila así!

Boogie Boom Boom, Boogie Boogie Boom Boom, ¡esto se baila así!

Este momento será eterno.

Nadie está serio. Todos sonriendo.

Mirando juntos hacia delante,

y baila el Boogie Boom Boom, Boogie Boogie Boom Boom, ¡así!

Boogie Boom Boom, Boogie Boogie Boom Boom, ¡esto se baila así!

Boogie Boom Boom, Boogie Boogie Boom Boom, ¡esto se baila...

...Así, así, así, así!

Una mano arriba, y otra mano arriba, ¡y ahora la cintura, y gira, gira!

Un paso a la derecha, otro a la izquierda, y,

¡sacúdete, sacúdete!

Boogie Boom Boom, Boogie Boogie Boom Boom, ¡esto se baila así!

Boogie Boom Boom, Boogie Boogie Boom Boom, ¡esto se baila así!

Boogie Boom Boom, Boogie Boogie Boom Boom, ¡esto se baila así!

Boogie Boom Boom, Boogie Boogie Boom Boom, ¡esto se baila...

...Así!
Chilitoffee

**Chilitoffee** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 104.

Zoals alle producten wordt **Chilitoffee** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

**Chilitoffee** wordt geproduceerd in de **Toffeewinkel**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 2 uur en 50 minuten om één **Chilitoffee** te maken, en 2 uur en 24 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 64 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

**Chilitoffee** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Chilitoffee** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 5.400 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om **Chilitoffee** te maken kost 494 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 1 **Chilitoffee** per krat gevraagd, tot een totaal van 3 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Cacao

**Cacaobonen** zijn een **fruitgewas** dat ontgrendeld word op level 36.

Ze groeien aan **Cacaobomen** en kunnen vier keer geoogst worden, waarbij elke oogst een wisselend aantal **Cacaobonen** oplevert.

Zoals alle gewassen worden **Cacaobonen** opgeslagen in de **silo**.

### Verbouwen

**Cacaobonen** groeien aan bomen. De eerste oogst levert twee **Cacaobonen** op, de tweede drie en de andere twee vier. Na de derde oogst verwelkt de boom.

Als de boom voor het eerst verwelkt, wordt er door erop te tikken een pop-outmenu weergegeven dat bestaat uit twee opties: een zaag en een bordje met een uitroepteken. Als je het bord plaatst, kan een andere speler erop tikken en de boom nieuw leven inblazen voor nog een oogst. Daarna verwelkt de boom en de enige manier om er vanaf te komen is door een zaag te gebruiken.

Het groeien van de boom duurt 1 dag en 10 uur. Na het oogsten van dit gewas zal de speler 16 XP krijgen.

 Cacaoboom

### Producten

Bekijk hier in welke producten er allemaal **Cacaobonen** worden gebruikt.

### Handel en Verkoop

**Cacaobonen** kunnen op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Cacaobonen** kunnen worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 864 munten voor 10 eenheden. (In totaal zijn er 13 gewassen per boom te verkrijgen, deze partij kan voor 1.123 munten worden verkocht, wat een winst oplevert van 573 munten per boom)
* Voor **Bootbestellingen** worden 4 tot 6 **Cacaobonen** per krat gevraagd, tot een totaal van 24 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.
Bramenmuffin

**Bramenmuffin** is een **product** dat ontgrendeld wordt op level 26.

Zoals alle producten wordt **Bramenmuffin** opgeslagen in de **schuur**.

### Produceren

**Bramenmuffin** wordt geproduceerd in de **bakkerij**. Om het te maken hebben spelers de volgende ingrediënten nodig, in de aangegeven hoeveelheden:

Het duurt 45 minuten om één **Bramenmuffin** te maken, en 38 minuten in een volledig beheerste machine. Na het ophalen van dit product zal de speler 27 XP krijgen.

### Handel en Verkoop

**Bramenmuffin** kan op verschillende manieren verkocht of verhandeld worden. Deze zal de meeste munten opleveren door middel van verkoop in de verkoopkraam. Het te verkrijgen ervaringspunten zal verschillen per krat, bezoeker of vrachtbestelling.

* **Bramenmuffin** kan worden verkocht of gekocht in de **verkoopkraam** voor een maximale prijs van 2.268 munten voor 10 eenheden.
* Het kopen van de ingrediënten die nodig zijn om **Bramenmuffin** te maken kost 203 munten.
* Voor **Bootbestellingen** wordt 2 tot 3 **Bramenmuffin** per krat gevraagd, tot een totaal van 12 per boot.
* Per vrachtbestelling zal het aantal munten en ervaringspunten verschillen.