Kismat

## Sumário

Kismat era a Deusa da sorte, renascimento e bondade, era uma Deusa generosa e bondosa, que ajudava a todos que lhe pediam ajuda, mas era quase sempre impedida por outros Deuses que diziam que ela não podia ajudar todos os mortais. Era representada como uma bela mulher de longos cabelos brancos e olhos vermelhos, quase sempre usando roupas chiques e caras.

## Poderes/Habilidades

### Passivas

**Nível 1 - Iniciante**

* *Sorte Aumentada*

Sendo filho da Deusa da sorte, já e de se esperar que você tenha uma sorte bem acima da média. Você sempre terá vantagem ao fazer ações (a menos que utilize poderes e magias), e a grande maioria das desvantagens que você receber serão ou anuladas ou terão sua desvantagem dimínuida.

* *Beleza aumentada*

Os filhos de Kismat pelo jeito possuem uma sorte muito alta quando se trata de beleza, sendo sempre belos e esbeltos, podendo se aproveitar dessa beleza para diversos meios, conseguir informações, persuadir pessoas entre muitas outras coisas.

* *Aura bondosa*

Sua aura exala a bondade em sua mais pura essência, sendo assim, dificilmente as pessoas saberão sobre más intenções vindo de você, pois a primeira impresão que terão será de que você é uma pessoa bondosa e gentil.

* *Conforto*

Sua presença trás conforto para seus aliados, os deixando mais inspirados e determinados, o efeito pode ser dobrado com alguma frase motivacional ou gesto de coragem.

**Nível 2 - Veterano**

* *Sentidos aprimorados*

Todos os seus sentidos são bem aprimorados, principalmente seu tato e sua audição, sendo capaz de ouvir sons que normalmente não poderiam ser ouvidos, mas tome cuidado, algumas coisas foram feitas para não serem escutadas.

* *Proteção*

agora, o primeiro dano que você receber durante uma batalha terá 20% de seu poder reduzido.

* *Perceber bondade*

Pode ver os sentimentos das pessoas na forma de cores sendo elas: **Amarelo - felicidade, tristeza - azul escuro, medo - roxo, raiva - vermelho, amor - vinho, ódio - vermelho carmesim.**

**Nível 3 - Ranker**

* *Azar*

Pode ao atacar alguém, aplicar um dos seguintes efeitos: paralisia, sangramento ou queimadura.

* *Amigos do outro lado*

A Deusa da sorte sempre ajudava as pessoas em vida para que depois que morressem pudessem ir para o Vale da Fortitude após passar pelo julgamento final, sendo muito intima com seres espirituais, essa característica é passada para você, podendo então ver e conversar com espíritos, podendo também lhe pedir favores e também podendo formar contratos com os espíritos com maior facilidade.

* *Ressureição*

Agora, quando morrer, será mandado para outra dimensão completamente branca e sem nada, onde ficará se recuperando durante 2 semanas até estar pronto para poder voltar ao mundo dos vivos. Só pode ser usada uma única vez.

**Nível 4 - Rising**

* *Sorte altruista*

Todos os aliados que estiverem perto de você ganharão vantagem em quaisquer ações que tentem realizar.

* *Sorte de principiante*

Com essa passiva, vc se torna imune a qualquer dano durante todo o primeiro turno.

* *Sorte de fúria*

Seu primeiro ataque terá seu dano multiplicado por 2 vezes.

### Ativas

**Nível 1 - Iniciante**

* *Manipulação da sorte*

O usuário é capaz de controlar e alterar a sorte de si mesmo ou de outros indivíduos, podendo aumentar a chance de eventos benéficos acontecerem na vida ou no cotidiano deles ou dos seus alvos ou garantir que aconteçam futuramente, colocando as probabilidades a seu favor e a favor deles sem muitas restrições, mas claro, também não vá tentar aumentar a sorte de uma criança normal que quer enfrentar um dragão ascendente que não vai funcionar, ou seja, não exagere.

* *Campo de força*

Pode criar um campo de força que o protege de projeteis e ataques mágicos e de outros poderes.

* *Ataque de sorte*

Pode dar um ataque físico que, caso a pessoa não seja uma pessoa boa, causa dano verdadeiro, ignorando defesas e armadura.

* *Indução de paz*

Pode ao fazer contato visual com um alvo, induzir paz em seu coração, fazendo ele ou perder seu turno ou pegar bem mais leve durante o combate.

**Nível 2 - Veterano**

* *Stealth*

Pode ficar invisivel, pode se mover livremente nesse estado, mas não pode atacar, senão sairá do modo. Ataques saindo de stealth têm vantagem de acerto.

* *Invocação: Espirito elemental*

Pode invocar um espirito elemental de sua escolha para te ajudar em batalha, dura 2 turnos.

* *Revive*

Pode reviver alguém que tenha morrido a até 20 minutos, só funciona uma vez por pessoa.

* *Corte de sorte*

Pode fazer um corte no ar que sai cortando tudo na frente do usuário em até 2 metros, quando acerta, causa um efeito de má sorte no alvo acertado, o deixando com desvantagem na sua próxima rodada.

**Nível 3 - Ranker**

* *Roubo de sorte*

Ao fazer contato físico com alguém, pode absorver a sorte da pessoa para si, deixando seu inimigo azarado e mais fraco, e te deixando mais sortudo e mais forte.

* *Tesouros*

Pode invocar uma das seguintes armas:

**Lança anti-sorte** - ao perfurar o inimigo absorve automaticamente a sorte do alvo

**Adagas de quatro pontas** - ao cortar alguém, pode depois de dois turnos (do alvo), lhe causar um corte etéreo que da dano verdadeiro, ignorando proteção e armaduras.

**Arco da sorte** - os tiros sempre acertarão o alvo, independente de proteções ou poderes que tentem bloquear, causando dano direto.

As armas não pode ser portada por ninguém além do usuário.

* *Campo de quatro mundos*

Pode transportar você e seus aliados para um campo aberto, cheio de trevos de quatro folhas, onde se curam totalmente em até 5 minutos, e caso um corpo morto fica dentro desse campo por mais de 4 semanas, a pessoa reviverá, embora perca grande parte de sua força e de seus poderes, voltando para o nível básico, e caso a pessoa já estivesse no nível básico, ela perde os poderes.

**Nível 4 - Rising**

* *Ruptura de sorte*

Pode criar uma fenda no espaço atrás de seu inimigo o mandando para alguma dimensão aleatória por 2 turnos. Gasta muita energia para ser usado.

* *Colapso*

Pode tirar completamente a sorte do ambiente em que está por dois turnos, ganhando +5 de vantagem e todos os inimigos e aliados ganhando -5 de desvantagem.

* *Coroação de diamante*

Uma coroa azulada com adornos em um tom azul escuro aprece em sua cabeça, agora ganha a capacidade de controlar o espaço a sua volta da forma que bem entender, dura 2 turnos, demora 4 turnos para ser usado de novo.

### Presentes de reclamação

**Lâmina do imperador** --> Uma espada de lâmina longa com detalhes de cor amarela, com uma guarda preta com riscos em amarelo e um cabo de cor preta com ornamento amarelo. Essa espada pode impedir habilidades de ressureição ou que visem trazer os mortos de volta vida de modo geral, causando morte verdadeira aqueles que mata.

**Lentes coroadas** --> Uma lente de contato que quando colocada, aumenta a percepção do usuário em até 3 vezes.