Les yokais

RP:17

Crédit: Merci a Narone pour les bonus de classe de prédilection

**Taille M**: Les tengus sont des créatures de taille M qui ne reçoivent ni bonus ni malus de taille. (2m45 pour les plus grand, un poids de minimum 60kg et les tengu ne peuvent pas mourir de vieillesse) 0RP
**Vision nocturne 1RP**
**Vision dans le noir: -**
**Survole:** Grâce au vent le tengu n’a pas de problème avec les terrains difficiles car il peut survoler. 4RP
**Vol:** La vitesse de vol du Tengu est de 12 mètres (bonne). Le tengu ignore les tests de Vol pour prendre son envol. 6RP
**Formation aux armes orientales:** Les tengus sont formés aux armes orientales. 1RP
**Aide du vent:** Le tengu aura toujours autour de lui une brise de vent invisible qui lui donne un +2 en discrétion et les flèches on 20% de chance de ne pas le toucher. 2 RP
**Langues:** Les tengus commencent le jeu en parlant le commun et l’aklo. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent choisir parmi ces langues: Aérien, abyssal, géant, gnome, gobelin, infernal. 0RP

### Traits raciaux alternatifs

**Alcoolique**: Certains Tengu ne peuvent pas s’arrêter de boire de l’alcool au point qu’il réussisse quand même à ressentir les effets de l’alcool ainsi que pouvoir être ivre. Dans cet état même le vent ne veut pas l’aider dans ses missions, mais ils ont quand même un +3 en vigueur pour résister à l'effet de l’alcool. ce traits remplace Aide du vent

**Farceur:** Certains Tengu garde leurs aspect blagueur et voleur de yokai au points où il obtient un +3 en bluff, Discrétion, Sabotage et évasion pour terroriser les populations avant de s’enfuir avec un butin ou avec la satisfaction d’avoir terrorisé quelqu’un. Ce trait remplace Formations aux armes orientales et Aide du vent.

### Bonus alternatifs de classe de prédilection

**Barde :** le niveau du barde est considéré comme étant de 1/6 plus haut pour déterminer les effets d'une représentation bardique au choix.

**Guerrier :** +1 à la DMD pour résister à un croc-en-jambe ou un sale coup.

**Rôdeur :** Octroie une RD1/magie au compagnon animal (augmente de 1/2 par la suite). Est transmis au remplaçant du compagnon animal.

**Roublard :** +1 de BMO pour infliger une subtilisation ou un sale coup

**Ninja :** +1 aux dégâts des attaques sournoises lors d'un round de surprise ou avant que la cible n'ait eu le temps d'agir en combat

**Oracle :** +1 aux jets de concentration sur les sorts du registre du vent

**Samourai** : +1 case de déplacement à la monture pour battre en retraite

**Sorcière :** +1/6 d'un nouveau maléfice

**Arcaniste :** +1/6 de point dans la réserve arcanique

**Cinétiste :** +1/3 de dégâts supplémentaires aux explosions d'air infligeant des dégâts et bénéficiant du bonus de Bouillonnement Elémentaire

**Chasseur d'esprit :** +1/6 de minute d'utilisation d'âme de l'esprit supplémentaire par jour

**Warlock :** +1/2 dégâts au premier rayon de Décharge Oculte

**Mage Rouge :** apprend 1 sort d'au moins un niveau de moins du niveau de sort max disponible

**Peintre :** +1/4 de réserve de pigments

### Trait raciaux standards

**Kyubi:** Les Kyubi sont des Extérieurs de sous-type natif. 3PR
**Taille M:** Les Kyubi sont des créatures de taille M qui ne reçoivent ni bonus ni malus de taille. (1m60 pour les plus grand, un poids de minimum 40kg et les kyubis ne peuvent pas mourir de vieillesse) 0PR
**Vitesse normale:** Les Kyubi ont une vitesse de base de 9 mètres (6 cases). 0PR
**Vision nocturne: 1PR**
**Vision dans le noir: -**
**Illusion ardente:** 3/j par action immédiate un Kyubi peut faire croire a un ennemie qu’il s'est dédoublé ainsi l’ennemie doit faire un jet de volonté DD10+mod de cha+niv/2 de Kyubi. Si il rate alors un de ses coup par dans le double 4 PR
**Né des flammes:** Le Kyubi obtient une résistance élémentaire de 5 au feu 1PR
**Modification d'apparence :** Les Kyubi peuvent 2/j utiliser le sort Modification d'apparence comme pouvoir magique en considérant leur niveau comme NLS. 6PR
**Langues:** Les Kyubi commencent le jeu en parlant le commun et l’aklo. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent choisir parmi ces langues: Igné, Infernal, Sylvestre, l’elfique, gnome, halfelin 0PR

### Trait raciaux alternatif

**Sort a neuf queue:** Cela modifie l'apparence du Kyubi se qui lui permet chaque jour de choisir neuf sort différent de niveau 0 ou 1 pour les lancers quand il le souhaite dans la journée. Il n'a pas le droit de prendre le même sort deux jour de suite. *Cela remplace Modification d'apparence et Illusion ardente*

**Beau parleur:** Il gagne un bonus de +2 en bluff et en diplomatie et quand il mens alors le Kyubi peux augmenter son DD de 5 pour qu'on crois a son mensonge. *Cela remplace Formation au armes orientales*

### Bonus alternatifs de classe de prédilection

**Barde:** Le niveau du barde est considéré comme étant de 1/6 plus haut pour déterminer les effets d'une représentation bardique au choix.

**Druide:** Confère au compagnon animal une résistance élémentaire de 5 au feu (Qui augmente de 5 tout les 5 niveaux). Est transmis au remplaçant du compagnon animal.

**Ensorceleur:** Pour ses sorts du registre du feu l'ensorceleur considére son NLS comme si il était supérieur de +1/6ème niveau.

**Magicien:** Ajoute +1 a son jet pour passer une RM avec un sort du registre du feu

**Métamorphe:** Augmente de 1/4 min l'aspect du métamorphe.

**Oracle:** +1 aux jets de concentration sur les sorts du registre du feu

**Bretteur:** Augmente le nombre total de points de panache du bretteur de 1/4.

**Chaman:** Ajoute 1,5m a la porté d'un maléfice choisi pour un maximum de 9m

**Cinétiste:** +1/3 de dégâts supplémentaires aux explosions de feu infligeant des dégâts et bénéficiant du bonus de Bouillonnement Elémentaire

**Hypnotiseur:** ajoute +1/4 d’inductions d’hypnotiseur

**Forgesort:** +1 sort d’au moins un niveau inférieur au niveau de son sort le plus haut niveau

**Mage rouge:** Augmente de 1 les DD des sort du registre du feu