L'Aventure des Sidekicks

## Distribution

Adrien Ménielle - Ayhrvë
Lucien Maine - Corvinus
Max Mammouth - Trépide
Lisa Villaret - Aleksander
Lynkus - MJ

Trépide, Aleksander, Corvinus et Ayhrvë se réveillent dans un endroit étrange et vont devoir participer à de mystérieuses épreuves...

## Résumé du one-shot

Nos 4 amis se réveillent dans une immense bibliothèque aux lumières douces. Aleksander et Corvinus sont sur des lits superposés et voient une grande table ronde au centre de la pièce. Ils trouvent également un énorme télescope et des bougies s'allument au fur et à mesure qu'ils se réveillent. Ils se regardent les uns et les autres et s'interrogent sur leur présence en ces lieux. Plus ils parlent, plus la table au centre se transforment en quelques poufs et un narguilé. Ayhrvë et Corvinus s'approchent : ils remarquent que le sol est décoré de manière à ressembler au continent de Mijin. À l'extérieur, les aventuriers se rendent compte que le lieu où ils se trouvent semble flotter dans une nuit étoilée avec une boule d'énergie bleutée à quelques centaines de kilomètres d'eux. Plus ils se déplacent dans la pièce, plus des objets apparaissent : un piano en cuivre, une alcôve, des chaises, quelques portes, etc...

Aleksander et Trépide demandent à Corvinus s'il sait ce qu'il se passe et où ils se trouvent, mais l'aarakocra n'en a aucune idée. Il lance Détection de la magie et fait tomber son monocle : tout est magique dans ce lieu mais il n'arrive pas à savoir de quelle école de magie. Ayhrvë fait tomber quelques livres, qui retournent à leur place en volant comme des papillons. Trépide essaye le narguilé et se sent extrêmement détendu sur le pouf. Au fond de la pièce, une grande porte se dessine lentement et Ayhrvë la tire violemment dès qu'elle est complètement formée (s'écrasant contre le mur). Derrière celle-ci, les aventuriers découvrent un enfant blond tenant une grande pipe et flottant à quelques centimètres du sol. Il porte une salopette avec un noeud papillon accroché à une bretelle. Ayhrvë s'extirpe de derrière la porte et rejoint ses amis méfiants, alors que le petit garçon s'installe près du narguilé. Il se présente à l'équipe : il s'agit d'Odrion. Stupéfait, les aventuriers s'interrogent. Il leur annonce que tous les cycles, il offre des objets magiques qui servent de balises pour sélectionner des candidats pour les Jeux du Savoir. Il est surpris de les voir car il s'attendait à des personnes plus fortes, mais cela ne l'embête pas. Odrion continue en leur expliquant que la bande va jouer pour lui pour qu'il gagne l'accès au savoir d'autres divinités. Il leur révèle qu'ils se trouvent à Cryhgobe, un demi-plan créé par les dieux du savoir pour ces jeux. Corvinus demande ce qu'est la boule bleue : c'est un soleil bleu qui leur sert d'énergie. Trépide s'enquiert de ce qu'ils ont à gagner dans tout ça mais Odrion lui avoue qu'à part la fierté de représenter Mijin, pas grand chose. Il ajoute qu'à la fin des jeux, ils seront renvoyés chez eux sans souvenir. Il y aura 2 épreuves et une épreuve bonus. Corvinus lui demande pourquoi il n'a pas choisi d'autres personnes et le dieu lui explique que c'est aléatoire, que les dieux ne peuvent pas choisir ceux qui sont envoyés sur Cryhgobe. Trépide se défend en racontant ses exploits avec la Compagnie du Baluchon et Aleksander ajoute qu'il a déjà mangé des kobolds, au grand dam de Trépide. Odrion est étonné et demande au reste de l'équipe ce qu'ils mangent.

Ayhrvë:

“Moi, je mange tout ce qui traîne.”

Odrion:

“Vous avez pas un plat favoris ? Qu'est-ce qui vous ferait plaisir mon petit ?”

Ayhrvë:

“Un rat.”

–
Ayhrvë et Odrion

Odrion offre un rat à Ayhrvë et un os à Aleksander, tout en leur expliquant que la magie de la pièce peut être utilisé pour faire apparaitre de la nourriture. Il leur demande s'ils se connaissent et Trépide laisse échapper qu'ils sont tous membres du Concursum. Corvinus lui rappelle que c'est quelque chose de secret mais le dieu est déjà au courant. Le petit blond continue en leur expliquant qu'il y a plusieurs autres équipes, une par plan ou univers, et qu'ils sont là pour représenter Pandokh. Ayhrvë demande s'ils vont tuer des gens et Odrion lui répond que c'est possible, que ça arrive tous les ans. Le diablotin, tout content, se fait apparaitre un autre rat et continue à manger. Corvinus essaye de faire matérialiser des perles mais il n'y arrive pas et a soudainement une migraine. Odrion lui explique que les équipes ne peuvent invoquer que de la nourriture. Enfin, il leur annonce qu'ils vont être appelés quand les jeux commenceront, qu'il a des choses à faire en attendant et quitte la pièce en fermant la porte.

Une fois seul, Corvinus est étonné de ne jamais avoir entendu le nom de Cryhgobe dans ses recherches et part dans les étagères parcourir des tomes : il tombe sur un livre racontant l'histoire de Pandokh écrit par un certain Lucien Maine. Aleksander urine contre un coussin et Ayhrvë décide de l'imiter en pissant sur des livres, qui s'enfuient en volant. Au final, les aventuriers sortent de la pièce et découvrent l'extérieur : ils voient des maisons en métal qui sont reliés par des ponts et des créatures divers et variés qui se promènent. Ils remarquent un endroit un peu central et s'y dirigent. En chemin, ils croisent un groupe d'homme-chouettes qui les regardent effrayés et les esquivent, puis une petite tortue avec un cailloux qui a une bouche et des yeux qui leur fait un signe de tête. Trépide essaye d'arrêter quelqu'un pour lui poser des questions, mais il attrape un tissu et révèle un humanoïde difforme qui récupère sa cape rapidement. La créature n'arrive pas très bien à parler et s'enfuit. Corvinus tente sa chance, se retourne et dit bonjour à une immense forme qui se révèle être un gigantesque minotaure avec une toute petite voix. Il parle le Commun et se présente : il s'appelle Burlop, dit venir d'une région chaude du même nom où tout le monde s'appelle Burlop. En arrivant, il n'était pas seul : il y avait d'autres Burlop et ils se sont battus (c'est le minotaure qui a gagné). Corvinus le félicite et Burlop s'éloigne en le remerciant. Ses trois compagnons remarquent alors que l'endroit central commence à s'animer. De la vapeur verdâtre sort d'une cheminée alors que la foule se rassemble.

Ayhrvë s'envole au coeur de l'action et ses compagnons le suivent en se frayant un chemin au milieu de la foule compacte. Ils sont témoins de ce qui semble être des paris et une petite créature tentaculaire avec un énorme oeil prend des notes. Ils aperçoivent le nom de Pandokh, avec très peu de traits. Les sidekicks sont un peu déçus. Un humanoïde les apostrophent : il a une apparence à moitié singe et porte un béret. Il dit se nommer Kokomonkiki et a parié sur eux. Ayhrvë est mort de rire et Aleksander lui sent les fesses, notant au passage qu'il a un énorme sabre vert et un tube de métal avec des veines de feu. Il leur apprend qu'au dernier cycle, il y a 1000 ans, l'équipe de Pandokh s'était fait massacré au premier jeu. Les sidekicks discutent avec lui et ils apprennent qu'il s'agit d'une divinité qui peut changer d'apparence. Ils découvrent aussi que la précédente équipe de leur monde était composée de deux humains, un tieffelin et un dragonnet. Ayhrvë lui demande s'il peut les aider à gagner et Koko leur propose de le suivre dans un endroit un peu plus calme. Un peu inquiet, il leur explique en chuchotant que la première épreuve sera lié à leur plan et qu'à la dernière session, il y avait eu une épreuve avec une immense mimique-maison.

Un immense gong retentit, faisant vibrer la structure. La foule se disperse assez rapidement et Koko leur dit qu'ils sont appelés à la première épreuve. Les sidekicks retournent vers leurs quartiers et y trouvent une immense armoire noire qui n'était pas là avant. La porte derrière eux se ferme et disparait. Ayhrvë essaye d'ouvrir l'armoire tout seul mais il faut que tout le monde la touche. Une fois tous la main ou la patte sur la porte, elle s'ouvre et des petits pas lumineux s'en vont dans un vide complet. Plus ou moins précautionneux, ils entrent dans l'armoire et une lumière s'allume, révélant d'immenses dalles décorés. Le centre de cette pièce est fait en terre, où tombe une goutte d'eau. Les sidekicks s'approchent des décorations et découvrent des représentations de créatures mythologiques : une vouivre, un sphinx, une hydre et une cocatrix. Corvinus comprend qu'il s'agit de signes astrologiques de Pandokh. Il invoque sa main de mage pour récupérer l'eau qui s'écoule et Aleksander en profite pour en boire un peu. Il se souvient que l'hydre est un signe d'eau et la vouivre un signe de feu. Trépide prend un peu d'eau et en jette sur la dalle de l'eau. Elle s'illumine d'un bleu azur. Aleksander gratte un peu de terre et en envoie sur le sphinx, Ayhrvë lance une boule de feu sur la vouivre et Corvinus fait un coup d'aile sur la cocatrix : les dalles s'allument également et toutes s'envolent. Trépide est convaincu d'avoir entendu des applaudissements, que les autres prennent pour des hallucinations.

Trépide:

“Ouais ! Y a des gens qui sont contents pour nous. Je l'ai entendu !”

Aleksander:

“Dans ta tête ?”

Ayhrvë:

“Il a fumé tout à l'heure. Regarde ses yeux, il est défoncé !”

–
Trépide, Aleksander & Ayhrvë

Corvinus tend l'oreille et entend des rires diffus. Il s'approche de Trépide et tout à coup, quatre autres dalles apparaissent. Corvinus et Ayhrvë essayent de voler pour s'approcher de ses rires mais reviennent au point initial. Sur elles, ils reconnaissent une chimère, un ankheg, un griffon et un kraken : ils refont le même rituel en balançant de l'eau sur le kraken, de la terre sur l'ankheg, du feu sur la chimère et un coup de vent sur le griffon. À ce moment-là, les bruits de la foule se font plus fort et ils aperçoivent un public autour d'eux. Ils se trouvent dans une arène avec d'autres dalles et d'autres groupes, morts. Ils repassent vers la porte de l'armoire. En voletant, Ayhrvë aperçoit Koko, content de leur exploit. Une fois de retour dans leur pièce, Corvinus pense à des graines et la magie les fait apparaitre. Il s'en délecte alors qu'Ayhrvë embête quelques livres et qu'Aleksander se repose dans un lit tout propre.

Trépide s'approche de Corvinus pour gouter des graines. Ils remarquent qu'un immense navire aux voiles métalliques passe devant le soleil bleu et cache la lumière. La porte principale se redessine et des bruits se font entendre derrière. Une fois terminée, la porte s'ouvre dans un fracas et Odrion saute dans leur direction. Il les félicite et, suspicieux, leur demande s'ils ont eu de l'aide ou ont triché. Trépide et Corvinus essaye de mentir mais Odrion le repère : ils expliquent qu'ils n'ont pas vraiment triché mais que quelqu'un leur a dit que ça serait en rapport avec Pandokh. Le dieu insiste pour savoir qui c'était et Trépide le lui décrit rapidement. Corvinus essaye de rattraper le coup et de mentir, mais Odrion ne se fait pas duper. Il pointe la verrière et le coeur givré de Koko flotte dans le vide stellaire. Corvinus abandonne immédiatement sa tromperie et Trépide demande pourquoi il a été puni de la sorte : Odrion explique qu'il a puni pour sa tromperie et son avarice, et qu'il ne faut pas s'inquiéter car ce n'était qu'une divinité banale. Corvinus rétorque qu'on ne leur a jamais dit de ne pas tricher. Le dieu est étonné et explique qu'il pensait que cela coulait de source.

Ayhrvë:

“Moi j'ai une question. Ça aurait marché si j'avais pissé au lieu de mettre de l'eau ?”

Odrion:

“Je pense que ça aurait marché.”

Ayhrvë:

“Aaaaaaah ! J'aurais dû faire ça !”

–
Ayhrvë & Odrion

Odrion les félicite d'avoir réussi et d'avoir amusé la galerie. Les sidekicks leur demande s'ils gagnent grâce à des points, mais ce n'est pas le cas : il suffit juste de réussir les épreuves. Aleksander s'enquiert de la prochaine épreuve et Odrion lui dit d'attendre. Ayhrvë lui demande ce qui se passerait s'ils trichaient à nouveau, mais Trépide rétorque qu'il veut gagner à la loyal. Odrion explique que le châtiment dépendra de son humeur et de ce qu'il a mangé. Le kobold lui déconseille le saucisse-lentille, mais le dieu préfère le porc salé. Trépide y pense et offre le plat apparu à Odrion, qui le prend et s'éclipse.

À l'extérieur, les paris continuent et le nombre d'équipe a drastiquement réduit, avec moins de la moitié. Les paris pour Pandokh ont triplé, ce qui réjouit les sidekicks. Une machine humanoïde vient attraper la patte de Trépide pour les féliciter. Il s'agit d'un autre participant, qui dit avoir fini avant eux et avoir donc pu assister à leur performance. Quand il remarque Aleksander, il est impressionné et entame une conversation pour en savoir davantage sur cette créature puissante. Il lui demande ce qu'il mange et Aleksander explique qu'il aime la viande et les os. Trépide rajoute qu'il aime la merde aussi, ce que l'humanoïde robot ne connait pas. Ayhrvë s'empresse d'enlever son pantalon pour faire caca devant lui. Le robot est interloqué, surtout qu'Aleksander s'approche pour renifler. Ayrhvë s'empare de sa déjection et la lance au loin, s'essuyant les mains sur un passant. Le robot leur présente sa nourriture, de l'huile.

Robot:

“C'est ma merde à moi.”

Corvinus:

“Oh bin, chacun sa merde.”

–
Le robot & Corvinus

Le robot humanoïde les salue et avant de partir, leur dit s'appeler Boulon. Les sidekicks remarquent qu'il est suivi par des animaux mécaniques. Au fur et à mesure, pas mal de gens viennent leur serrer la main et ils voient quelques commerces s'organiser autour de cette place. Corvinus en profite pour aller parier sur lui-même : en cas de réussite à la prochaine épreuve, il gagnera double. Trépide lance un bâton à Aleksander, qui a envie de jouer. Ayhrvë déambule parmi les artistes sculpteurs et remarque un début de portrait d'Aleksander en mousse végétal. Corvinus observe les panneaux de pari et remarque que c'est l'équipe de Féérune (monde officiel de D&D) et ses divinités : Oghma et son frère.

Au bout d'un moment, le gong retentit à nouveau et les sidekicks s'en vont. Trépide remarque un petit diablotin un peu difforme en train de parcourir un bouquin et il montre deux dessins à quelqu'un : un coffre avec une langue qui pend et quatre trous. En arrivant dans leurs quartiers, ils trouvent une boîte avec quatre trous et quatre dessins au dessus : un rat, un tigre, un lézard et un loup. Ils trouvent également une note d'Odrion qui leur explique que les clés seront à trouver dans la prochaine épreuve et que cette épreuve est un indice pour l'épreuve finale. Lorsque la note disparait en bulle de savon, l'armoire s'ouvre. Trépide mentionne le diablotin et le livre qu'il lisait : Corvinus explique que le coffre avec la langue était certainement une mimique. Les sidekicks laissent le coffre et passent par l'armoire : ils font face à une grande bâtisse en bois dont les grandes double-portes en bois viennent de se fermer sur d'autres concurrents. Ayhrvë s'approche d'une fenêtre et y distingue une lumière bleutée. Il essaye de s'envoler au dessus de la maison mais la magie des lieux l'en empêche. Trépide ouvre la porte et tombe sur une très belle entrée bien décorée et un large escalier qui monte jusqu'à un second étage. Les aventuriers entendent des bruits de pas qui courent dans la maison et des portes qui claquent. Trépide et Aleksander fouille la pièce : le kobold trouve des draps de lit, des oiseaux qui s'envolent, des notes dans un langage illisible, etc... dans des tiroirs et le chien remarque qu'il ne sent aucune odeur. Tout à coup, ils entendent un cri étouffé à l'étage et montent voir ce qu'il se passe. Ils tombent sur un corridor avec un long tapis : au fond, un humanoïde bleuté est figé dans le temps, la main sur la porte du fond. Ils remarquent également deux portes à droite et une porte à gauche, fermées. Corvinus remarque avec son monocle que la porte du fond est un mimique et Ayhrvë balance une boule de feu sans attendre. La porte prend feu et une immense langue en sort, puis elle essaye de se tourner, révélant du vide derrière elle. Le diablotin balance une autre boule de feu sur une autre porte : le sort est absorbé, comme si c'était une illusion. Aleksander mord la poignée d'une troisième, qui s'ouvre et révèle une galerie d'art. Le sol est jonché de personnes blessée, en stase. Au fond, ils voient un grand tableau et une clé au sol. L'homme mécanique rencontré plus tôt est au sol, en stase comme tous les autres. Corvinus ouvre la dernière porte et révèle un énorme lac avec un mannequin qui pêche et une porte étrange sur un bâtiment en bois. Il observe la scène et referme. Il s'approche du groupe et remarque beaucoup de mimiques avec son monocle magique. Il s'envole et guide Trépide dans la pièce jusqu'à la clé : elle a trois dents. Il s'en saisit et revient dans le couloir sans soucis. À ce moment-là, ils entendent d'autres cris en bas et derrière la porte avec le lac.

Ils ouvrent la porte et entrent dans un espace bucolique. Près de la cabane de pêcheur, une fée est en stase. Les aventuriers s'interrogent sur ses étranges stases. Trépide s'approche de l'épouvantail et celui-ci se tourne vers lui, lui demandant s'il vient pour la clé. L'épouvantail montre qu'il en a une autre à l'intérieur de lui et lui propose de la prendre. Le kobold lui propose de l'échanger, ce qui rend l'épouvantail perplexe. Il lui donne un petit brun et lui demande de le planter chez lui, en échange de la clé. Le reste de l'équipe s'approche et entame la conversation. Il explique que la fée s'est approchée d'un buisson, qui la toucher ensuite. Ayhrvë s'empare de la clé et l'épouvantail pourrit à grande vitesse, ayant à peine le temps de les remercier avant de disparaitre dans un tas de vers. C'est une clé à cinq dents.

Ils sortent et descendent au rez-de-chaussée. En bas, ils trouvent plusieurs cadavres à moitié dévorés et doivent se décider par où aller : il y a deux portes. Trépide ouvre la porte à gauche et tombe sur un petit salon, avec des fauteuils verts et des bibliothèques en bois. Il y a énormément de corps en stase au fond de la pièce. En entrant, ils remarquent un petit garçon tenant une clé à six dents, complètement couverts de sang. Il tremble, pleure et coule du nez. Aleksander s'approche de lui pour s'enquérir de son état. Le petit garçon lui explique qu'ils étaient là pour chercher la clé et que son groupe a été tué. Le groupe lui propose de les suivre pour rester en sécurité mais le petit garçon n'est pas rassuré.

Petit garçon (en pointant Ayhrvë):

“Lui, il est gentil ?”

Aleksander:

“Pas vraiment, mais...”

Ayhrvë:

“Mais je suis marrant !”

–
Le petit garçon, Aleksander & Ayhrvë

Corvinus lui offre un mouchoir et pendant que le petit garçon se mouche, Trépide lui vole la clé sans qu'il s'en aperçoive. Au moment de repartir, le petit garçon pose son mouchoir sur une table basse, qui se révèle être une mimique. Elle le met en stase et commence à le dévorer. Les aventuriers regardent la scène mais ne font rien, et se rendent vers la dernière porte où ils avaient entendu un cri. Dans cette pièce, il fait très chaud et Aleksander sent des odeurs. Au milieu de la pièce, un lutin est en stase, comme s'il était tombé du plan de travail central. Les aventuriers trouvent la clé dans un braséro et remarquent que des morceaux de corps jonchent le sol, dévorés par quelque chose. Corvinus remarque qu'il n'y a aucune trace de brûlure dans le braséro et utilise une cuillère en bois d'Aleksander pour vérifier son hypothèse : il n'y a pas de trace de brûlure mais la partie immergée a disparu. Corvinus remarque alors qu'il manque des ustensiles dans la pièce et avertit ses camarades. Ayhrvë vole un pot de confiture à Aleksander et le jette dedans, puis remarque que des pots ont disparu également. L'araacockra essaye d'utiliser sa main de mage mais elle disparait dans les flammes. Quand Aleksander lance une dissipation de la magie, les flammes s'intensifient et disparaissent, laissant la clé rougeoyante. Il l'attrape avec sa gueule et se brûle : elle a quatre dents. Ils entendent alors les portes s'ouvrir et quittent les lieux.

Une fois dehors, ils aperçoivent des yeux dans la maison. Celle-ci se met à déglutir les corps dévorés ou en stase. Peu à peu, ils finissent par se retrouver dans le stade et ont visiblement réussi l'épreuve. Aleksander demande à Corvinus de lui racheter son matériel avec son gain aux paris. Ils se rendent compte également qu'ils commencent à devenir célèbres car plusieurs spectateurs ont des petites statues et des banderoles à leur effigie. Ayhrvë lance un petit trait de pisse pour épater la galerie, ce qui pousse Trépide à faire des acrobaties, sous les hourras de la foule. Une fois les portes de l'armoire passées, ils s'approchent du coffre et utilisent les clés : les dents correspondent au nombre de lettres de chaque animal dessiné. À chaque clé, un bruit de douleur animal retentit et les rend mal à l'aise. Quand le coffre s'ouvre, il glisse et tombe au sol : un parchemin en sort. Corvinus remarque un symbole de la magie de l'illusion avec un oeil en son centre et en l'ouvrant, les aventuriers trouvent un message d'Odrion : le point faible de la dernière épreuve est son oeil et que le combat qui s'annonce est forcément une illusion. Sans temps de repos, l'armoire s'ouvre et un vent chaud en sort. Ils aperçoivent une immense arène et du public en délire, sans les entendre. Le son se fait entendre quand ils passent les portes de l'armoire. Dans l'arène, des créatures de tout genre les encouragent et des petits gobelins passent dans les rangs pour vendre des goodies à leur effigie.

Trépide:

“Regardez, on est des héros !”

Corvinus:

“Oui mais j'ai pas signé de contrat, pour le droit à l'image...”

–
Trépide & Corvinus

Une fumée se dégage du centre de l'arène. Corvinus lance son armure du mage pour se préparer au combat, alors qu'une créature ailée leur fait face : c'est une vouivre. Ayhrvë s'avance pour lancer un Trait de feu sur un oeil de la créature : il se met à saigner et se tourne vers le diablotin, tout en dégageant une vapeur verdâtre. Elle dégage un souffle acide sur Ayhrvë, le blessant. Il prévient ses amis que ce n'est pas une illusion. Trépide se lance sur la vouivre, le blesse également ce qui le pousse à se retourner vers le kobold. Aleksander lance un Éclair traçant sur l'oeil du dragon : un nuage de fumée se crée à l'impact et le corps du dragon disparait, remplacé par un griffon. Corvinus lance Hâte sur Trépide pour aider son compagnon. Ayhrvë lance Minuscules météores de Melf : la première passe à côté du griffon mais la deuxième le touche de plein fouet dans les ailes : elles brûlent et de la fumée verdâtre s'en dégage. La créature réplique et attrape Ayhrvë pour lui donner plusieurs coups de bec. Elle l'amène au sol pour le tabasser. Trépide charge pour protéger son allié et utilise son cri draconique. Il essaye de mettre quelques coups d'épée mais loupe. Aleksander court vers le griffon et le mord à la patte, puis soigne Ayhrvë avec un Mot de guérison (sous forme de léchouille). Le griffon disparait dans une fumée verdâtre et une hydre apparait. Corvinus regarde dans les gradins et aperçoit Odrion : le dieu le regarde, regarde les autres divinités et tout à coup, son noeud papillon se transforme en monocle. L'aarakocra regarde la créature à travers son monocle : il y voit une immense masse de fumée avec un gros oeil en son centre. Il s'envole et lance Éclair sur l'oeil qu'il a repéré : cela transperce la chaire et l'oeil de la créature, qui explose. La créature qui se reforme est difforme et la foule est en liesse. Corvinus crie à ses amis de viser l'oeil, même s'ils ne le voient pas. Ayhrvë et Aleksander ne comprennent pas très bien, ayant vu l'éclair toucher le centre de l'hydre, mais Trépide est plus perspicace. Le diablotin vise donc les yeux de la créature difforme et fait tomber des météores sur elle : son cri est étrange et saccadé. Ayhrvë élargit également Trépide, qui abat un énorme coup dans la créature à pince. Il aperçoit l'oeil un instant, puis celui-ci commence à flétrir. Le monstre tombe comme une flasque et disparait : la foule est en délire. Odrion applaudit timidement, tandis que d'autres dieux sont énervés.

Odrion descend dans l'arène et fait apparaitre une armoire, pressant les aventuriers de passer la porte. Juste avant de partir, Ayhrvë lance un trait de pisse. Une fois revenue dans leur pièce, ils remarquent des changements : le continent de Pandokh est rayonnant et le soleil bleu a changé de position. Odrion les félicite et souhaite leur faire un cadeau : il autorise un d'eux à avoir quelques souvenirs de ce qu'ils ont vécu. Les sidekicks choisissent Trépide, qui leur promet de tout raconter à la Compagnie du Baluchon. Il promet également de planter la graine de l'épouvantail. Corvinus demande à être payé et Aleksander en profite pour demander au dieu de lui rendre sa cuillère en bois et son pot de miel perdus lors d'une épreuve : les deux objets apparaissent à ses pattes et il fait apparaitre 20 pièces d'or dans la bourse de l'aarakocra. Le dieu lance son rituel et la carte au sol se referme sur eux et ils réapparaissent dans les lieux où ils étaient avant d'arriver dans le demi-plan. Le kobold trouve le petit grain dans une de ses poches et comprend que tout cela n'était pas un rêve.

## Personnages

### Les Sidekicks

* Trépide
* Aleksander
* Ayhrvë
* Corvinus

### PNJ (canon)

* Odrion
* La Compagnie du Baluchon (mention)

### PNJ (non-canon)

* Burlop
* Kokomonkiki
* Boulon

## Citations

* Trépide : "On a tué plein de démons ! Par exemple, un petit sous l'eau, c'est moi qui l'ait tué."
Odrion : "Ah bon ? Et vous ?"
Aleksander : "J'ai-j'ai mangé des trucs. Des kobolds par exemple."
Trépide : "Je savais pas ça..."
* Ayhrvë : "C'est pas la taille qui compte."
Aleksander & Trépide : "Un peu quand même..."
* Aleksander : "Je suis content qu'ils se souviennent pas qu'ils m'appelaient Trépisse."

## Trivia

* Lors d'un live Le Digestif et l'Addition, Lynkus a révélé que les épreuves se déroulaient juste après le combat contre Enonya et que cela n'a duré qu'une fraction de seconde sur le plan matériel.
* Lors de ce même live Le Digestif et l'Addition, Lucien a expliqué qu'il a modifié les PNJ en PJ avec des races jouables : Aleksander est Clerc Kaargyra, Ayhrvë un Ensorceleur Fée, Corvinus un Magicien Aarakocra et Trépide un Roublard Kobold.

## Galerie

Trépide niveau 8Aleksander niveau 8Ayhrvë niveau 8Corvinus niveau 8Peluche d'Ayhrvë par CirostratusPeluche d'Aleksander par CiPeluche Corvinus par CirostratusPeluche Trépide par Cirostratus