Kowakuma

## **Aspetto:**

Non esiste il sesso maschile in questa razza, e tutti gli individui appaiono come giovanissime ragazze umane, con particolari tonalità di colori sia nei capelli, che negli occhi. Hanno inoltre parti del loro corpo decorati da scie colorate, e in mezzo al loro succinto vestiario è facile trovare ricami composti da piante. Spesso si possono incontrare all'interno di fitte foreste o nelle giungle, e in queste ultime specialmente nelle grotte. Il loro corpo è collegato (in maniera simbiotica, non c'è qualcosa che le tiene connesse fisicamente) ad una pianta carnivora che può tramutarsi in particolari tipologie di aracnidi giganti.

Loro di per sé non necessitano di nutrimento, e possono virtualmente vivere in eterno. Finché la pianta alla quale sono connesse rimane in vita possono vivere tranquillamente, ma non appena subisce danni loro ne risentono fisicamente e non appena muore muoiono anche loro. Ogni Kowakuma è connessa ad una sola pianta, e non è possibile cambiarla. È molto raro che si allontanino dalla propria pianta: è più facile che la trasformino in una pianta più piccola, l'aggancino al proprio corpo e si incamminino via, ma ciò è possibile solo se la pianta ha assunto più nutrimento della norma (in genere dopo essersi nutrita di un malcapitato essere vivente). È comunque difficile che si spostino dalla loro posizione, perché solitamente vivono in gruppetti alle quali sono in genere strettamente legate.

Tendono a non riprodursi, perché se dovessero farlo lo farebbero asessualmente clonandosi letteralmente, ma anche in caso è richiesta moltissima energia. Quando ciò accade il corpo e la pianta vecchie muoiono, ma quelle nuove nascono identiche a quelle vecchie sia nell'aspetto, che nelle esperienze, ricordi e carattere (in breve è una garanzia di sopravvivenza in casi estremi). Sono le discendenti della Vergine, uno degli Antichi dello Zodiaco.

## **Carattere:**

A primo impatto tutte le Kowakuma possono sembrare provocanti, tenderanno a sedurre le proprie vittime per poi farle cadere preda delle loro piante trappola, che le divorano. In questi casi le loro vittime sono solitamente creature di qualunque genere, ma solitamente escludono tutti coloro dai quali non otterrebbero molte sostanze (Revenant, Mietitori...) e/o potrebbero rivelarsi troppo pericolosi per le condizioni della pianta. (Diavoli, Demoni, Dragonoid, Wendigo, creature troppo grandi come i Troll...). Nel caso in cui la loro presunta vittima dovesse riuscire a sopravvivere alla loro trappola (non causando però danni elevati alla pianta/aracnide), loro se ne innamorerebbero platonicamente indipendentemente dal sesso, iniziando in tutti modi a cercare di stipulare un patto con quest'ultimo (in alcuni casi la Kowakuma potrebbe provare a convincere le "sorelle" a stringere anche loro un patto con questo malcapitato, che in questo caso diventerebbe tanto fortunato da essere considerato come un qualcuno che ha trovato una miniera d'oro). Il patto consiste in una completa devozione da parte della Kowakuma (sia lei di per sé che la pianta), in cambio di essere curate, nutrite e mantenute in vita. In breve la Kowakuma seguirebbe il padrone del patto fino in capo al mondo, ma in cambio richiede una cura di sé stessa e della pianta, dato che sono comunque organismi fragili. È comunque difficile che possano provare sentimenti romantici nei confronti di qualcuno, ma se dovesse accadere sarebbe soltanto nei confronti del padrone, per il quale farebbero di tutto. Il loro corpo antropomorfo è comunque capace di procreare e da madri o badanti sono considerate allo stesso livello degli Uomini-Lucertola. Se tradite non proveranno rancore nei confronti del loro padrone, ma recideranno il patto non appena le sarà loro geograficamente conveniente, abbandonando il loro padrone.

Una volta legate a qualcuno si rivelano essere molto sensibili, e nei confronti del loro partner possono anche rivelarsi gelose. Tutto dipende anche dal loro carattere e da come vengono trattate, ma resta il fatto che la loro fedeltà resta sconfinata.

## **Abilità:**

Il "corpo" e la pianta hanno abilità differenti: il primo non è dotato di molta forza fisica, ma in compenso conosce la Magia Druidica ed è la massima esperta nella creazione di aromi che causano vari effetti, e che possono essere sprigionati anche in grandi quantità dalla loro pianta. È in grado di generare diversi tipi di fragranze provenienti dalla pianta stessa, capaci di causare sensazioni diverse a chi le circonda: possono causare sofferenza, piacere, sonnolenza, confusione, rallentare i riflessi o rendere le vittime più facilmente seduttibili in modo che cadano vittima della pianta. Se il corpo dovesse subire danni la pianta non ne risentirebbe, e se dovesse venire uccisa mentre la pianta è ancora in vita risusciterebbe immediatamente vicino alla pianta, facendo sparire il corpo vecchio (il corpo ha una rigenerazione molto elevata, al livello dei Diavoli, ma come loro non è molto resistente ai colpi, e anzi possono rivelarsi ancora più fragili). Per questa ragione stanno iniziando a diminuire di numero, perché spesso vengono catturate dalle altre razze con lo scopo di studiarne le capacità per ottenere l'immortalità senza ricorrere alle maledizioni);

Le piante hanno un cervello vero e proprio, che sfruttano appieno quando si trasformano in aracnidi. Lo fanno solitamente per difendersi in casi estremi, oppure per cacciare. Non possono durare a lungo in questa forma, e solitamente preferiscono rimanere sotto forma di pianta. Sono un tutt'uno con il "corpo", che solitamente è quello che da le direttive come se fosse la mente. Infatti, possono anche essere considerate come un arto delle Kowakuma. Le Kowakuma sono immuni agli acidi o a qualunque forma di veleno, eccetto quelli efficaci sulle piante e quelli degli Slime Verdi e temono sia le alte temperature che quelle troppo basse. In genere necessitano anche solo di acqua ed un po' di terra per sopravvivere, ma nutrirsi di animali consente loro di potersi difendere meglio e poter difendere meglio il loro padrone.

Non sanno forgiare o utilizzare altri tipi di magie, ma sono esperte nell'alchimia e sono le massime utilizzatrici della Magia Druidica.

## **Statistiche**

**Corpo Antropomorfo**

* P. Fisico (Forza) = 30/100
* P. Fisico (Agilità) = 40/100
* P. Fisico (Stamina) = 30/100
* P. Magico (Forza) = 60/60
* P. Magico (Vigore) = 60/60
* Peculiarità = Rigenerazione al pari dei Demoni, massime esperte nell'uso della Magia Druidica.

**Pianta/Aracnide**

* P. Fisico (Forza) = Max 100/100 (dipende dall'aspetto)
* P. Fisico (Agilità) = Max 100/100 (dipende dall'aspetto)
* P. Fisico (Stamina) = 100/100
* P. Magico (Forza) = 0/60
* P. Magico (Vigore) = 0/60
* Peculiarità = La pianta/aracnide varia in aspetto e caratteristiche di soggetto in soggetto, ed ottiene la possibilità di cambiare forma solo dopo almeno due secoli di vita.