Your Crew/FR

## Votre Ecran D'équipage

Pixel Piracy's crew system currently allows any number of crew members, and one captain, at any time

### A: Salaire

C'est le salaire que vous pouvez donner à votre équipage. Payer leur salaire va automatiquement les faire remonter à 100% de Moral. Le coût du salaire dépend du pirate.

Vous payerez vos membre d'équipage plus cher si ils sont mécontents
Si vous les payez souvent, vous payez moins, mais vous devez vous battre plus souvent pour garder l'aquilibre.

### B: Info

Ce sont les informations du pirates inculant PE, Niveau, EXP, PV, Faim et Moral qui est la suivante:

* **TP**: Points d'Entraînement - Cela va indiquer le nombre de PE qu'un membre de l'équipage possède. Les points d'entraînement sont utilisés pour les statistiques de base. 2 points sont gagnés à chaque Niveau.

* **LEVEL**: Niveau - Le Niveau du Matelot sélectionné.

* **EXP**: Expérience - Gagnée en abattant des monstres, pirates ou pendant la Navigation (à moins qu'un membre de l'équipage a le trait "Stupide"). La barre indique combien d'expérience il reste avant d'atteindre le prochain niveau.

* **HP**: Points de Vie - Le maximum de points de vie que le pirate a et le total qui reste. (Max HP calculé: 15+(Niv\*10)+(4\*VIT))

* **Faim**: Le Niveau de faim du Matelot selectionné. La faim peut être dimminuée par certains consommables et des aliments génériques placés sur votre navire.

* **Moral**: Le Moral du Matelot sélectionnée. Si la barre descend bas, Vous pouvez payer son salaire pour la remonter. Si leur moral est trop bas, ils vont devenir plus hostile envers vous et les autres membre d'ééquipage. Le Moral peut être augmenté par certains Items, interagir avec un feu de camp, ou les laisser visiter une taverne ou une île.

### C: Biographie du pirate

Cette section contient la biographie du pirate sélectionné. Cela raconte l'histoire du matelot, incluant des détails comme leur ancienne profession ou leur apparence.

### D: Statistiques du Pirate

Les statistiques ont eue une révision récente, pour l'ancien systeme, voir Anciennes Statistiques

* **STR**: Force - Affecte les dommages causé par l'arme de mêlée du matelot.

Chaque 1 de Force = +5% de bonus de dommages.

* **VIT**: Vitalité -Affecte le nombre de points de vie de votre Membre d'équipage.

Chaque 1 vitalité = +4 Max HP, +1 HP Regen, -1% vitesse de mouvement
Chaque 10 vitalité = +1 Armure

* **INT**: Intelligence - Affecte le nombre d'XP gagné.

Chaque 1 intelligence = +2 XP passifs

* **DEX**: Dextérité - Affecte les dommages causés par les armes à distance et leur probabilité de toucher la cible.

Chaque 1 dextérité = +5% dommages armes à distance, et +2% de probabilité de touche

* **AGI**: Agilité - Affecte la vitesse d'attaque et l'esquive de votre Pirate.

Chaque 1 Agilité = +5% esquive, +1% Vitesse d'attaque
Chaque 10 Agilité = +1% Vitesse de Mouvement (actuellement +0.1% par 1, arrondi, ce qui veut dire que vous voyez là différence à partir de 11, 21, etc)

* **LUCK**: Chance - Affecte la probabilité de coup critique.

Chaque 1 Chance = +1% Probabilité de coup Critique
### E: L'équipement

* Passive Equip: Utilisé pour équiper les objets passifs ou consommables.
* Melee Weapon: Utilisé pour équiper les armes de mêlée.
* Ranged Weapon: Utilisé pour équiper les armes à distance.