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Zumbi de Sangue Decepado de Fogo

O **Zumbi de Sangue Decepado de Fogo** é uma variação do Zumbi de Sangue, presente na Igreja Amaldiçoada.

## Aparência

Um Zumbi de Sangue Bestial, mas enorme, 2 vezes maior que um Zumbi de Sangue Colossal. A única coisa que conecta sua cabeça ao resto do seu corpo são diversas veias de sangue.

## Habilidades

**Garras -** O Zumbi tem longas garras, que dão um D12 de dano

**Mordida -** O Zumbi pode morder o oponente com seus dentes enormes, dando um D12+D4+1 de dano

**Rajada de Fogo -** O Zumbi pode soltar uma rajada de fogo, que deixa seu oponente Em Chamas e causa um D12 de dano

**Lâminas de Sangue -** O Zumbi invoca várias lâminas de Sangue e joga nos oponentes, causando um D12+D4

**Descarnar -** O Zumbi pode descarnar a pele do oponente, fazendo ela se descascar e sair, causando um D12+D6 de dano

**Ódio Incontrolável -** O Zumbi pode deixar alguém com ódio incontrolável, e essa pessoa irá atacar o aliado mais próximo por duas rodadas

**Sangrando -** O Zumbi dá um ataque com sua garra que dá um D10 de dano e deixa seu oponente Sangrando

**Sangue Roubado -** Se o Zumbi deixar alguém em Lesão Grave, ele recupera 20 de vida

**Chama -** Quem tocar no Zumbi toma um D6 de dano de fogo
Samuel

**Samuel** é uma criatura de Conhecimento e Energia que foi parte de um experimento para mesclar a mente de um porteiro normal com seu filho. Ele foi um boss que apareceu no segundo episódio da segunda temporada.

## Aparência

Samuel é uma criança branca, loira, com cabelo curto e olhos vazios, como se tivessem sido arrancados. Seus dedos tem garras longas, e ao redor do seu corpo, tem vários fios marroms, como se fossem tentáculos que algum dia estavam conectados a alguma coisa, mas foram arrancados bruscamente.

## Habilidades

**Garras -** Samuel pode atacar seus oponentes com suas longas garras, causando um D12+D3 de dano

**Olhar penetrante -** Samuel olha com seus olhos vazios para o oponente, que fica paralisado por um turno

**Espada de Energia -** Samuel pode transformar seu braço em uma espada feita de Energia, dando um D12+D4 de dano

**Fios elétricos -** Samuel pode eletrocutar seus oponentes com os diversos fios ao redor de seu corpo, causando um D12+D6 de dano

**Agarrar -** Samuel pode Agarrar alguém usando os fios

**Machados de Fábio -** Samuel usa os machados de Fábio como arma, que dão um D12+D4 de dano

**Sigilos do Conhecimento -** Samuel toca na cabeça de seu oponente, que começa a receber muita informação em forma de sigilos do Conhecimento e perderá um D12 de sanidade

## Curiosidades

Samuel não toma dano de queda

Os fios envolta do corpo de Samuel estavam conectados a cabeça de Fábio, mas quando o ovo rachou esses fios foram arrancados da cabeça

O episódio que o Samuel apareceu, foi um paralelo ao segundo episódio da primeira temporada, com eles matando os cientistas (dessa vez Zumbis) e no final matando Samuel, que saiu de Fábio.
Elementos

Os elementos são uma parte crucial no sistema de Ordem da Verdade. Elementos dão um D8 a mais de dano nos elementos que eles são mais fortes contra.

## Vantagens e desvantagens

**ÁGUA**

Forte contra: Fogo | Vulnerável a: Raio

**FOGO**

Forte contra: Ar | Vulnerável a: Água

**AR**

Forte contra: Areia | Vulnerável a: Fogo

**TERRA**

Forte contra: Pedra | Vulnerável a: Areia

**AREIA**

Forte contra: Terra | Vulnerável a: Ar

**PEDRA**

Forte contra: Raio | Vulnerável a: Terra

**RAIO**

Forte contra: Água | Vulnerável a: Pedra

## Usuários

**Água -** Damiano e Gael

**Fogo -** James

**Ar -** José e Michael

**Terra -** Helena e Gabrielle

**Areia -** Marques e Carol

**Pedra -** Alfredo

**Raio -** Dioginis e Violeta
Projeto Glaza - Episódio 7

**Episódio 8**

## Resumo

Dentro do bunker, tem dois corredores indo pro lado e uma porta trancada. No corredor da esquerda, eles encontram uma sala verde e uma cinza, e decidem ir na verde. Lá dentro, eles encontram uma sala que parece uma casa normal, com um esoterrorista dentro, Miguel, assistindo TV. O esoterrorista parece ser bem calmo, não ligando pros agentes. Ele explica que 100 anos dentro daquela sala são 1 semana no mundo de fora, e Damiano, que estava fora da sala, só vê vultos, se mexendo muito rápido. Alfredo o ataca e eles começam a lutar, mas conseguem o matar. Entrando na sala cinza, eles encontram uma sala com um enorme símbolo no chão e uma esoterrorista, Anna, no meio. Ela se concentra no símbolo, e invoca uma fumaça na sala inteira. Depois de matar ela, no corredor da direita eles encontram mais duas salas, uma branca e uma vermelha. Na sala vermelha, eles encontram um esoterrorista com uma espada, André, e um enorme símbolo no chão. Se concentrando nesse símbolo, o esoterrorista podia mudar a cor da guarda de sua espada e causar diversos efeitos aos agentes. Depois de matar ele, eles encontram o documento Folha de André, e vão pra sala branca.

Na sala branca, eles encontram uma sala muito alta, e várias plataformas. O esoterrorista dentro, Rafael, ficava jogando eles para o alto da sala, e depois de matar ele, eles encontram o documento Folha de Rafael. Na última sala, eles encontram um laboratório com uma cabine escrita "Projeto Glaza", com um raio de energia amarelo energizando a cabine, e esse raio estava vindo da sala ao lado. Um dos cientistas entra na cabine, e começa a mudar: sua roupa e cabelo se desintegram, sua pele fica completamente pálida, seus dedos ficam com garras enormes e seu rosto fica cheio de olhos amarelos. É o Glaza. Depois de uma longa batalha, onde Glaza mata todos os cientistas e controla a mente de alguns aliados, eles matam o Glaza. Abrindo a porta, eles encontram uma estátua quadrada, com areia em cima. É a estátua sagrada do Eusoulegal823.

## Elenco

* Alfredo
* Damiano
* Marques
* Dioginis
Mário

**Mário** é um membro da Ordo Veritatis, que participa da Equipe Ômega junto com César e Henrique.

## Aparência

Mário é um homem branco, com cabelos pretos e olhos azuis.

## Personalidade

Mário é um homem frio e estrategista, que costuma ajudar mais os membros da equipe do que dar dano nos inimigos.

## Biografia

### Passado

Mário entrou para a ordem há 15 anos, junto de seus amigos Henrique e César, eles sempre foram ótimos no trábalho em equipe. Mais tarde, em 2014, Alfredo se juntou à Equipe Ômega, que conseguiu rapidamente trabalhar bem junto com os membros da equipe, em 2017 ele saiu da equipe para entrar na Equipe Veritatis. Desde então eles trabalham como um trio e têm sucesso na maioria das missões.

### Time-Skip

Quando a Família Molo sai em uma missão, Mário e sua equipe são designados para cuidar da Mansão Molo. Algum tempo se passa, e a Equipe Veritatis chega, e decidem ficar lá. Mais tarde, 4 esoterroristas de vários elementos diferentes invadem a mansão, mas são mortos pelas duas equipes. O resto daquela missão é desconhecido.

## Habilidades

**Medicina Rápida -** Mário consegue curar seus aliados como ação padrão

**Mira Perfeita -** Mário pode gastar uma ação de movimento para mirar

**Escudo -** Mário pode botar um escudo em volta de um aliado, que fica com 3 de armadura por 3 turnos

**Campo de Cura -** Mário cria um campo de cura que cura um D12+D4 de vida a cada turno que alguém ficar dentro

**Campo de Dano -** Mário cria um campo que todos que ficarem dentro dão um D8 de dano adicional

**Paralisia -** Mário paralisa o oponente por 3 ações

**Teleporte -** Mário pode se teletransportar até 25 metros de distância

**Sacríficio -** Metade do dano que Mário tomar por 2 turnos, ele cura de um aliado a sua escolha

## Arsenal

**Machado Leve -** Mário possui um machado leve que utiliza no corpo-a-corpo, que dá um D10 de dano

**Fuzil -** Mário possui um fuzil que geralmente utiliza em batalhas, e dá um D10+1 de dano

## Curiosidades

Mário é médico, e costuma a aplicar as técnicas da sua profissão para ajudar seus colegas de equipe
O Deus

*"Vamos começar o Jogo do Caos!"*

*-O Deus*

**O Deus** é um personagem muito importante em Ordem da Verdade presente na primeira e na segunda temporada, quando os personagens transcendem. Ele é uma entidade poderosíssima do elemento Energia

## Aparência

O Deus pode mudar de aparência, mas quando os personagens transcendem ele aparece como uma criança branca, com olhos e cabelos escuros

## Personalidade

O Deus é muito explosivo e caótico, usando uma voz fina bem alta como se estivesse gritando, e sempre rindo

## Biografia

### Passado

O Deus é o representante do elemento de Energia nesse multiverso. Ele e os outros elementos moram em Caelum, um lugar para essas entidades morarem. Ele é amigo do Demônio, pois Energia é aliada de Sangue. Em 1991, Anthony tentou atacar O Deus, mas foi derrotado, e ele e os outros elementos (menos O Anjo) baniram Anthony para essa realidade.

### Primeira Temporada

Na primeira temporada, O Deus só apareceu quando alguém transcendia. Ele dava direito a duas pergunta, e deixa a pessoa escolher entre 3 habilidades

### Segunda Temporada

Na segunda temporada, além de aparecer quando as pessoas transcendiam, O Deus apareceu no final do terceiro episódio da segunda temporada anunciando o Jogo do Caos, e no quarto episódio da segunda temporada, onde ele faz o Jogo do Caos para os dar mais informações sobre Anthony. No Jogo do Caos, ele faz a Equipe Veritatis passar por vários enigmas envolvendo os elementos do Outro Lado, e depois os força a batalharem entre si. No fim do episódio, ele os teleporta para a Igreja Amaldiçoada onde tem o Harry Distorcido e o Zumbi de Sangue Decepado de Fogo, e depois os conta sobre Anthony sendo banido para essa realidade.

## Habilidades e Rituais de Transcender

Habilidades que O Deus deu até agora:

**Traição -** Além de esquivar, contra-atacar e bloquear, o usuário ganha uma nova reação: controlar. Ele pode controlar a mente do inimigo e escolher quem ele ataca

**Clone -** O usuário consegue criar um clone de si mesmo, e o seu oponente não saberá quem é quem. O clone tem 15 de vida e não pode atacar

**Desastre Perfeito –** Se o usuário tirar um 1 no dado, conta como um 20

## Habilidades e Rituais

**Metagaming -** O Deus pode usar o metagaming, ou seja, ele está ciente sobre o RPG e pode conversar com os jogadores, jogar dados na direção dos personagens, fazer o que ele quiser se eles estiverem em um mapa no Minecraft, alterar fichas, etc

## Arsenal

**Dados -** Usando sua habilidade de usar metagaming, O Deus pode jogar qualquer dado na direção dos oponentes, se for uma sessão presencial

## Curiosidades

O elemento de Energia é aliado do elemento de Sangue
Roberto

**Roberto** era um esoterrorista de Sangue, presente na Jogatina 1

## Aparência

Um homem branco, com cabelo castanho bagunçado e olhos vermelhos

## Biografia

Roberto era um esoterrorista que invadiu a Mansão Molo na Jogatina 1. Nessa batalha, ele focava em Gael, e quase o mata, a deixando com 16 de vida, para depois ser morto por um tiro de Henrique.

## Habilidades e Rituais

**Sangue Roubado -** Se Roberto deixar alguém em Lesão Grave, ele recupera 10 de vida

**Ritual de Descarnar -** Se concentrando no símbolo, Roberto pode descarnar a pele do oponente, fazendo ela se descascar e sair, causando um D12+D6 de dano

**Ritual de Ódio Incontrolável -** Se concentrando no símbolo, Roberto pode deixar o oponente com ódio incontrolável, o fazendo atacar algum aliado

**Ritual de Auto Sabotagem -** Se concentrando no símbolo, Roberto pode se deixar com ódio incontrolável, indo atacar o oponente mais próximo dando um D10 de dano a mais

**Ritual de Garras de Sangue -** Se concentrando no símbolo, Roberto cria garras de sangue, dando 3 D8 de dano

**Ritual de Lâmina de Sangue -** Se concentrando no símbolo, Roberto cria uma lâmina de sangue, que dá um D12 + D4 de dano e deixa o oponente Sangrando

## Arsenal

**Martelo -** Roberto tem um martelo de combate, que dá um D12 de dano
William (D.E.T)

**William** era um esoterrorista da D.E.T que morava na Sede Faixada. Ele está presente no quarto episódio da primeira temporada.

## Biografia

William era um esoterrorista da D.E.T que morava na Sede Faixada, em uma sala onde era um frigorífico, e ele podia deixar a sala quente. Ele foi morto no quarto episódio da primeira temporada.

## Habilidades

**Lança -** William tem uma lança que dá um D10 de dano

**Dragão de Fogo -** William pode criar um pequeno dragão de fogo que dá um D12 de dano

**Monstro de Fogo -** William pode criar um Zumbi de Fogo
Lucas Marques

**Lucas Marques** é um youtuber morto após ser absorvido por Marques Molo

## Aparência

Lucas Marques é um homem branco, com cabelos escuros e olhos escuros

## Personalidade

Lucas Marques é extremamente inteligente e sábio, passando seu conhecimento através de seu canal no youtube, o "Você Sabia?"

## Biografia

Lucas nasceu em Goiânia (GO), mas começou a morar em São Paulo. A carreira no YouTube começou em 2013 com o canal Você Sabia?. Ele foi absorvido por Marques, junto com Daniel Molo, e virou um stand poderoso que pode ser invocado por Marques.

## Habilidades

**Quarto Crescente -** O stand pode alterar a gravidade, podendo puxar pessoas para si

**Concertar -** O stand pode concertar qualquer coisa não paranormal quebrada, e cura um D8+1

**Quarto Minguante -** O stand pode deixar alguém Sangrando ao socar essa pessoa

## Curiosidades

Lucas Marques é baseado em um Youtuber de verdade
Aranha da D.E.T

As **Aranhas da D.E.T** são aranhas que foram modificadas por experimentos da D.E.T, com o objetivo de criar armas mortais

## Aparência

Aranhas normais, só que bem grandes e mais fortes

## Habilidades

**Garras -** As aranhas tem garras nas patas, que causam um D8 de dano

**Mordida -** As aranhas também podem morder o oponente, dando um D8+1 de dano

## Curiosidades

As aranhas eram um dos monstros com menos vida, mas estavam em um grande grupo, por isso deram trabalho aos agentes
Carolina

**Carolina** era uma esoterrorista de Conhecimento, presente na Jogatina 1

## Aparência

Uma mulher branca, loira, e com olhos amarelos

## Biografia

Carolina era uma esoterrorista que invadiu a Mansão Molo na Jogatina 1. Nessa batalha, ela ficou atacando de longe, e depois que Dioginis matou Jessica, Dioginis a mata com uma machadada. Depois de sua morte, a pedra amarela em seu cajado explode, causando alto dano a todos ao redor.

## Habilidades e Rituais

**Ritual de Controle Mental -** Se concentrando no símbolo, Carolina pode controlar a mente do oponente

**Ritual de Equilíbrio -** Se concentrando no símbolo, Carolina devolve metade do dano que ela tomar para o seu oponente por 2 turnos

**Ritual de Saber Tudo -** Se concentrando no símbolo, Carolina pode prever os próximos ataques dos oponentes, tendo vantagem ao esquivar e contra-atacar pelos próximos 2 turnos

**Ritual de Sigilos -** Se concentrando no símbolo, Carolina pode fazer sigilos do conhecimento crescerem de dentro para fora no seu oponente, causando um D12+D6+1 de dano de vida, e um D10 de sanidade

## Arsenal

**Cajado -** Um cajado com uma pedra amarela brilhante dentro, que pode soltar um raio que dá D12+D6 de dano

**Pedra Amarela -** Quando Carolina morre, a pedra amarela do cajado solta uma explosão de Conhecimento, que dá um D20 de dano em área
Fábio

O **Fábio** é uma criatura que foi parte de um experimento para mesclar a mente de um porteiro normal com seu filho. Ele foi um boss que apareceu no segundo e terceiro episódio da primeira temporada.

## Aparência

Fábio é um homem bem alto, com roupa de porteiro. No lugar da sua cabeça, tem apenas um enorme ovo.

## Habilidades

**Machados -** Fábio segura um par de machados em suas mãos, que dão um D12 de dano

**Voar -** Fábio consegue voar, usando isso em sua vantagem para fugir e atacar os oponentes de longe

**Investida -** Fábio dá uma investida em direção ao oponente, quebrando tudo que está no caminho para chegar até ele, causando um D10 de dano

**Jogar ovos -** Fábio pode jogar ovos nos seus oponentes, que dão um D10 de dano

**Criar portais -** Fábio pode criar portais para qualquer lugar no mundo

**Visão paranormal -** Fábio mostra a pior visão de sua vida para o oponente, que perderá um D12 de sanidade e subirá 5% de Exposição Paranormal

**Super Força -** Fábio fica extremamente forte, podendo arrancar pedaços da parede e jogar em seus oponentes, causando um D10 de dano

## Curiosidades

Fábio foi o primeiro boss do RPG inteiro

Quando morreu, o ovo na cabeça de Fábio rachou e uma criança saiu de dentro dele, Samuel. Ele só voltou a aparecer no segundo episódio da segunda temporada
Lagoona Blue

Lagoona Blue is a student attending Monster High. She is from the Great Scarrier Reef and is therefore a saltwater fishperson.

Her and Bruce experienced tension on the set of "Brucey's Teen Beach Bonanza" as she spent most of the time in her costar's mouth pretending to be eaten. She developed feelings for the large fish, but Lagoona was still a minor at the time, and Bruce quickly made sure to set boundaries and express his discomfort with the idea of a relationship with a minor, and let Lagoona down gently.

This left Lagoona and her boyfriend Gil Webber on the rocks, however. Gil had expressed concerns about the chemistry between Bruce and Lagoona on set, noting how the two saltwater creatures seemed to cohabitate well while filming. Jealousy began to bubble in the freshwater fish's bowl. The two briefly split, but have been seen together by other classmates in the school swimming pool after hours, seemingly having intense conversation, so some speculate their relationship may be on the rise again.
Fábio - Episódio 3

**Episódio 4**

## Resumo

A batalha, começa, e Fábio deixa Dioginis e Helena inconscientes, e joga eles para um portal. Michael tenta ataca-lo com sua lança mas Fábio a quebra, e Michael pega o tridente de Daniel, que está morto no chão. Depois de uma longa batalha, James mata Fábio, e eles saem do prédio. Fora do prédio, Michael vai para sua casa e Gonzalez os teletransporta para o bunker e pergunta se eles ouviram o nome Ingrid. Damiano se recusa a responder e é expulso da equipe, mas James se lembra do documento Folha de Daniel, e mostra para Gonzalez. Gonzalez fala que outro agente descobriu o endereço da casa de uma mulher chamada Ingrid, mãe de Daniel. Eles vão para lá e encontram Ingrid, que conversa com eles.

Ingrid revela que seu filho tinha poderes de raio desde que ele era criança, mas um dia a D.E.T chegou e o sequestrou, o levando pelo um caminhão. Ela mostra a placa de caminhão para os dois: CMG3164. Eles não falam para ela que Daniel morreu, e logo após essa conversa, muitos esoterroristas invadem a casa, e depois de uma longa batalha eles matam todos e saem dali. Eles rastreiam a placa do caminhão, e quando eles vão para as coordenadas eles acham uma base enorme da D.E.T. Depois de um tentativa falha de convencer os guardas a deixar eles entrarem, eles entram furtivamente, se escondendo pelos caminhões e entrando na recepção sem serem notados. Eles entram no elevador, e vão para o primeiro andar, e dentro do elevador eles encontram dois esoterroristas, Gregório e Bruno, e os matam. Quando eles chegam no primeiro andar eles veem um corredor enorme cinza-claro com várias portas indo para salas fechadas.

## Elenco

* James
* Alfredo
* Damiano
João (D.E.T)

**João** é um esoterrorista da D.E.T, guarda do bunker de Alice e boss do sexto episódio da primeira temporada

## Biografia

João era um esoterrorista da D.E.T responsável por ser o guarda do bunker de Alice, se disfarçando de um velho senhor. No sexto episódio da primeira temporada, ele e Carol lutam contra a Equipe Veritatis, mas são mortos

## Habilidades

**Espada -** João tem uma espada, que dá um D10 de dano

**Mão de Pedra -** João transforma seu punho em pedra, e fica força 3

**Voar -** João pode voar

**Espada de Pedra -** João cria uma camada de pedra envolta de sua espada, fazendo ela dar um D8 a mais de dano

**Prender com Pedra -** João pode prender alguém usando pedra
Victor (Seita de Anthony)

**Victor** era um esoterrorista de Morte na Seita de Anthony, presente na Jogatina 1

## Aparência

Um homem com cabelo branco longo, pele cinza, três faixas pretas descendo dos olhos, orelhas pontudas e olhos completamente pretos

## Biografia

Victor era um esoterrorista da Seita de Anthony, que invadiu a Mansão Molo na Jogatina 1. Nessa batalha, ele focava em Gabrielle, já que ela era de Energia, e quase a mata, a deixando com 1 de vida, para depois ser morto por um tiro de Henrique,

## Habilidades e Rituais

**Cobrir com Lodo -** Victor pode cobrir sua espada com lodo preto, fazendo ela dar um D10 de dano a mais

**Ritual de Distorção Temporal -** Se concentrando no símbolo, Victor pode deixar alguém Lento ou com super velocidade (vantagem ao esquivar e contra-atacar)

**Ritual de Cura -** Se concentrando no símbolo, Victor pode envelhecer uma ferida, a cicatrizando e curando um D12+1 de vida

**Ritual de Envelhecer e Rejuvenescer -** Se concentrando no símbolo, Victor envelhece muito a pessoa, depois a rejuvenesce muito, e depois volta ela ao normal, fazendo ela ficar paralisada, e tomar um D12+D6 de dano

## Arsenal

**Espada -** Victor tem uma espada comum, que dá um D12+D4 de dano
Giovanna (D.E.T)

**Giovanna** era uma esoterrorista da D.E.T, que criava vários rituais fortes, estando presente no segundo episódio da primeira temporada

## Biografia

Giovanna era uma esoterrorista da D.E.T que morava no Prédio Abandonado. Ela criou 3 rituais: o Ritual de Roubar Habilidade, utilizado por Dioginis, o Ritual de Elemento Adicional, usada por ela mesma, e o Ritual de Mente Coletiva, que foi o ritual utilizado por Aurora na criação de Fábio e Samuel. Ela foi morta no segundo episódio da primeira temporada.

## Habilidades e Rituais

**Katana -** Giovanna tem uma katana que dá um D10 de dano

**Soco de Pedra -** Giovanna transforma sua mão em um enorme punho de pedra, ficando com força 3

**Rajada de Pedra -** Giovanna pode jogar uma rajada de pedra, causando um D10 de dano

**Ritual de Habilidade Emprestada -** Se concentrando no símbolo e tendo uma clara visão do oponente, Giovanna pode roubar sua habilidade mais fraca

**Ritual de Elemento Adicional -** Giovanna dá mais dano contra o elemento Terra
Personagens

## Ordo Veritatis

### Equipe Veritatis

* Dioginis
* Alfredo
* Marques
* José
* James
* Helena
* Damiano
* Gael
* Gabrielle
* Michael
* Violeta

### Equipe Delta

* Thomas
* Martha

### Equipe Ômega

* César
* Mário
* Henrique

### Equipe V

* Bruce
* Marco
* Arthur
* Jorge
* Eva
* Giovanni

### Equipe P

* Marcos
* Francisco
* Matheus
* Flávio
* Timeo

### Equipe Chama

* Andrea
* Lucia
* Aurora

### Família Molo

* Gabriel Molo
* Isabel Molo
* João Molo
* Bruno Molo
* Dolores Molo
* Oscar Molo
* Carmen Molo
* Marcelo Molo
* Murilo Molo
* Edson Molo
* Sara Molo
* Alexandre Molo

### Equipe de Elite

* Fernando
* Roberto
* Ricardo
* Amanda

### Equipe Lutadores

* Davi
* Cláudio
* Nathan

## Esoterroristas

### D.E.T

* Alice
* Gabriel
* Heitor
* Aurora
* Miguel (Prédio)
* Giovanna
* Gregório
* Bruno
* Alexsander
* William
* Leonardo
* Antônio
* O Minerador
* Thomas
* Agatha
* Carol
* João
* Miguel (Bunker)
* Anna
* André
* Rafael
* Lucas
* Jonathan
* Mestre dos Elementos

### Seita de Anthony

* Victor
* Ana
* Erick
* MorsEt Timor
* Richard
* Luciano

### Grupo desconhecido

* Roberto
* Jessica
* Carolina

## Sem organização

* Daniel
* Ingrid
* Harry
* Lucas Marques
* Daniel Molo
* Vitória
* Theodore
* Pietro

## Entidades

* O Deus
* O Anjo
* O Demônio
* Anthony
Espectro Intangível

O **Espectro Intangível** é uma criatura de Energia que apareceu no bunker de Ana.

## Aparência

O Espectro Intangível é bem parecido com o Espectro Transcendido, com uma forma nem sólida, líquida nem gasosa, de uma cor verde, com braços finos e garras afiadas. Ele não tem pernas, e seu rosto é branco com um semblante de ódio.

## Habilidades

**Arco e flecha -** O Espectro tem um arco, que dá um D10 de dano de vida e um D12 de sanidade

**Mordida -** O Espectro pode morder seus oponentes, causando um D12+D4 de dano

**Garras de sanidade -** O Espectro pode atacar seus oponentes com suas garras, que dão um D6 de dano de vida e 2 D10 de sanidade

**Intangível -** Apenas ataques com mais de 10 de dano atingem o Espectro
Richard (Seita de Anthony)

*"Para de apagar o si- ah, foda-se, vou esperar parado até vocês saírem."*

*-Richard*

**Richard** era um esoterrorista de Medo na Seita de Anthony, que ajudava MorsEt na Igreja, tentando invocar Anthony. Ele está presente no quinto episódio da segunda temporada

## Aparência

Uma criança de 10 anos pequena, loira, e com olhos azuis

## Personalidade

Já que era basicamente imortal, Richard era bem calmo, até fazendo piadas, na presença dos agentes. Ele era tão arrogante que até deu algumas informações para a equipe, e uma chave da sala da espada, resultando em sua morte

## Biografia

Richard morava na Igreja a muito tempo junto com MorsEt Timor, sempre tentando fazer rituais para invocar Anthony. Quando a Equipe Veritatis chega na Igreja, ele os entrega uma chave para a sala da espada, e os revela algumas coisas. Quando ele tenta fazer o símbolo para invocar Anthony, a Equipe Veritatis continuava apagando, então ele só desiste e os espera sair. Depois, a equipe volta com a espada de Medo, e o mata

## Habilidades e Rituais

**Intangibilidade -** Richard é imune a todos os ataques que não são da espada de Medo

**Armadura de Medo -** Richard cria uma armadura feita de uma energia etérea branca envolta de seu corpo, o deixando com 3 de armadura por 2 turnos

**Voar -** Richard pode voar

**Rajada de Medo -** Richard joga uma rajada de uma energia etérea branca no oponente, dando um D12+D4 de dano

**Abalo -** Richard deixa o oponente Abalado

**Visão -** Richard mostra uma visão horrível ao oponente, fazendo o oponente perder um D12+D4 de sanidade se falhar no teste de sanidade, e metade disso se ele tiver sucesso

**Exposição Letal -** Richard ataca o oponente com uma adaga de Medo, e o oponente toma um D4 de dano a cada 10% de exposição paranormal

## Arsenal

**Machado de Medo -** Um machado feito de uma energia etérea branca

**Espada de Medo -** A única coisa que consegue machucá-lo, uma espada feita de uma energia etérea branca
O Minerador

**O Minerador** é um personagem importante no universo de Ordem da Verdade, sendo o boss do quarto episódio da primeira temporada, onde ele matou Helena.

## Aparência

Um homem enorme com mais de 2 metros de altura, extremamente forte e musculoso. Ele usa um capacete e tem pedaços de armadura espalhados pelo corpo.

## Biografia

O Minerador era um esoterrorista da D.E.T que morava na Sede Faixada, conhecido por ser o membro mais forte da Sede. No quarto episódio da primeira temporada ele aparece, matando Helena com um golpe de sua picareta, e posteriormente morto por James.

## Habilidades

**Força Sobre-Humana -** O Minerador tem força 4 naturalmente

**Soco de Pedra -** O Minerador cobre seu punho com pedra, ficando com força 6

**Reforçamento -** O Minerador bota uma camada de pedra envolta de sua picareta, fazendo ela dar um D12+1 de dano

## Arsenal

**Picareta -** Uma enorme picareta, quase maior que O Minerador, que dá um D10 de dano

**Dispositivo de Brilho -** Um pequeno dispositivo redondo, que quando jogado no oponente, o deixa temporariamente Cego

**Dispositivo de Náusea -** Um pequeno dispositivo redondo, que quando jogado no oponente, o deixa Enjoado

## Curiosidades

O Minerador surgiu de uma piada interna entre os jogadores e o mestre, sendo inspirado pelo personagem de Ordem Paranormal, O Minerador.
Austin Moon

Austin Monica Moon, known affectionately to Bruce as "Austy." The chemistry between Austin and Bruce on set for the pilot episode of their collaborative television project "Austin and Brucey" created some distance between Austin and Ally, causing them to break up.

Austin's middle name "Monica" is allegedly derived from the hit TV show character Friends.

Austin is currently under investigation for the involvement in the murder and cannibalization of 17 men in the midwest area, primarily Milwaukee, Wisconsin. Bruce was questioned as well, but was released after being interviewed and is no longer considered a suspect.
César

**César** é um membro da Ordo Veritatis, que participa da Equipe Ômega junto com Henrique e Mário.

## Aparência

César é um homem alto, negro e com cabelos pretos e curtos, e também possui olhos verdes.

## Personalidade

César demonstra não pensar muito antes de agir, geralmente indo pra cima das criaturas e esoterroristas

## Biografia

### Passado

César entrou para a Ordo há 15 anos, junto de seus amigos Mário e Henrique, eles sempre foram ótimos no trabalho em equipe. Mais tarde, em 2014, Alfredo se juntou à Equipe Ômega, que conseguiu rapidamente trabalhar bem junto com os membros da equipe, em 2017 ele saiu da equipe para entrar na Equipe Veritatis. Desde então eles trabalham como um trio e têm sucesso na maioria das missões.

### Time-Skip

Quando a Família Molo sai em uma missão, César e sua equipe são designados para cuidar da Mansão Molo. Algum tempo se passa, e a Equipe Veritatis chega, e decidem ficar lá. Mais tarde, 4 esoterroristas de vários elementos diferentes invadem a mansão, mas são mortos pelas duas equipes. O resto daquela missão é desconhecido.

## Habilidades

**Lutador -** César fica com força 4

**Imbatível -** César tem 2 de armadura natural

**Imortal -** César ganha 5 de armadura na próxima ação

**Soco Avassalador -** César dá um D6 a mais de dano com seu soco-inglês por 2 turnos

**Socos Infinitos -** César tem 4 ações, mas só pode dar socos em suas ações adicionais

**Tiro Espalhado -** César dá um tiro em área

**Inquebrável -** César não consegue ter seus membros arrancados

**Invulnerável -** César não consegue ficar em Lesão Grave

**Sangue Emprestado -** César cura 7 de vida quando deixa alguém em Lesão Grave

## Arsenal

**Soco-Inglês -** César possui um soco-inglês que usa na maioria das batalhas, que dá um D6 de dano mais a sua força

**Revólver -** César possui um Revólver, que apenas usa quando o inimigo não está ao alcance, que dá um D10+1 de dano
Cientistas - Episódio 2

**Episódio 3**

## Resumo

Para os ajudar, Gonzalez envia outro parceiro de equipe, James Pereira, um homem branco de olhos azuis e cabelos castanhos. Depois de uma longa luta, eles conseguem derrotar todos os Zumbis de Sangue, e Dioginis limpa o sangue com sua super velocidade. Eles entram no prédio que Alfredo foi jogado, e no primeiro andar eles encontram dois cientistas da D.E.T, Gabriel e Heitor. Depois de matar os dois, eles exploram as salas. Na sala de Gabriel tinha alguns experimentos para entender o paranormal, e na sala de Heitor tinha o documento Folha de Heitor. No segundo andar eles encontram duas cientistas, Alice e Aurora, e Alice parecia ser paranormalmente mais forte. Depois de matar as duas, na sala de Alice eles encontram o documento Folha de Alice, e na sala de Aurora eles encontram o documento Folha de Aurora.

No terceiro andar, eles encontram um cientista e uma cientista, Miguel e Giovanna. Depois de matar os dois, na sala de Miguel eles encontram o documento Folha de Miguel e na sala de Giovanna o documento Lista de Giovanna. No último andar eles encontram apenas uma pessoa, Daniel, que não era um cientista e era o mais forte dali, e controlava raios. Depois uma intensa batalha onde Damiano ficou a beira da morte, eles matam Daniel e encontram o documento Folha de Daniel. Ao seguir um corredor e abrir a porta no final dele, eles encontram uma sala sem janelas, com uma cela no canto com a porta arrebentada, e Alfredo fora dela. No meio da sala eles encontram um homem bem alto com uma roupa de porteiro escrito "Vivare Grand Club", segurando dois machados. Mas o que mais chama atenção, é que no lugar da cara dele tem apenas um ovo gigante. É o Fábio.

## Elenco

* Dioginis
* Helena
* Damiano
* James
* José
Seita de Anthony

A **Seita de Anthony** é um grupo esoterrorista misterioso que cultua Anthony.

## História

### Passado

A Seita de Anthony existe a séculos. Eles cultuam um deus, Anthony, o representante de Morte nesse multiverso. Ana e Erick criam um bunker para tentar fazer rituais e invocá-lo, enquanto Richard e MorsEt Timor criam uma criatura enorme em uma igreja, e criam um bunker na igreja para usá-la como base. Enquanto isso, Luciano compra uma Mansão Abandonada para a Seita usar como base. Quando Anthony é banido para essa realidade, o grupo fica menor. Em 2017, duas coisas acontecem: Luciano engana José para ele ir a mansão e morrer, e a criatura que MorsEt e Richard criaram, um Zumbi de Sangue Decepado, mata Harry, o que cria uma nova criatura: Harry Distorcido. Alguns esoterroristas usaram o Prédio Abandonado como base por um tempo, mas saíram pois o lugar não era bom o suficiente.

### Time-Skip

No time-skip, Victor junto com alguns outros aliados atacam a Mansão Molo. Ele é morto por Henrique.

### Segunda Temporada

A Equipe Veritatis vai ao bunker de Ana, e mata Ana e Erick. Logo depois, a Equipe Veritatis vai a igreja e mata o Zumbi de Sangue Decepado de Fogo e Harry Distorcido, e depois desce para o bunker. Depois de matar MorsEt Timor, eles pegam a espada de medo e matam Richard. Algumas horas depois, eles chegam na Mansão Abandonada e matam Luciano no telhado.

## Bases

### Prédio Abandonado

O Prédio Abandonado foi a primeira base descoberta da Seita, aparecendo no segundo episódio da segunda temporada. Nesse prédio de 4 andares, eles encontram e matam diversos cientistas transformados em zumbis. No último andar, eles e matam Samuel. A Seita saiu dessa base e parou de usá-la pois a membrana dentro não estava fraca o suficiente

### Bunker de Ana

Um bunker com 3 salas, com um Zumbi de Sangue Colossal e um Espectro Intangível nas primeiras salas, e Ana e Erick na sala principal. Esse bunker foi criado por Ana, que depois foi morta junto com Erick pela Equipe Veritatis

### Igreja Amaldiçoada

Uma igreja destruída e queimada, com um bunker com um corredor embaixo. Lá, Richard e MorsEt Timor moram, e foi onde Harry foi morto pelo Zumbi de Sangue Decepado, e Harry Distorcido nasceu da Morte. A Equipe Veritatis mata o Zumbi de Sangue Decepado de Fogo e Harry Distorcido, e descem e matam MorsEt e Richard

### Mansão Abandonada

Uma enorme mansão de 2 andares, comprada por Luciano, sendo a maior base da Seita de Anthony até agora. O que tem dentro dela é desconhecido.

## Membros

* Victor
* Ana
* Erick
* MorsEt Timor
* Richard
* Luciano
Caelum

**Caelum** é um local no Outro Lado, onde os representantes dos elementos vivem

## História

Caelum é um local dentro do Outro Lado, que existe desde a criação do Outro Lado. Lá, os representantes dos Elementos do Outro Lado vivem: O Deus, de Energia, O Anjo, de Conhecimento, O Demônio, de Sangue, Anthony, de Morte, e um representante desconhecido de Medo. Em 1991, Anthony se sentiu superior e tentou atacar O Deus, mas foi derrotado. Todos, menos O Anjo, o decidiram banir para essa realidade como um homem normal, sem poderes. As entidades vivem lá até hoje

## Moradores

* O Deus
* O Anjo
* O Demônio
* Anthony
* Representante de Medo (Não revelado)
Árvore Amaldiçoada

As **Árvores Amaldiçoadas** são árvores marcadas com um símbolo de um ritual pela D.E.T, que ganharam vida

## Aparência

Árvores enormes, sem folhas, e com braços e pernas.

## Habilidades

**Espinhos -** Já que as árvores não tem folhas, o lugar onde devia ter folhas nelas tem espinhos afiados que dão um D12 de dano

**Arma -** As Árvores podem criar armas feitas de madeira que dão um D10+D4 de dano

**Armadura -** As Árvores podem reforçar seu tronco e ficar mais resistente a ataques, ficando com 1 de armadura

## Curiosidades

As Árvores tinham o mesmo símbolo que amaldiçoou Vitor

Um jeito diferente de matar as Árvores era descascando o símbolo do tronco delas

Se no sexto episódio da primeira temporada eles tivessem escolhido o caminho do Demônio, O Demônio ia aparecer e amaldiçoar mais duas árvores, que teriam o dobro de vida e muito mais dano
Anna (D.E.T)

**Anna** era uma esoterrorista da D.E.T que morava no bunker de Alice, presente no sétimo episódio da primeira temporada

## Biografia

Anna era uma esoterrorista da D.E.T que morava no bunker de Alice, em uma sala com um enorme ritual de invocar fumaça no chão. Ela foi morta no sétimo episódio da primeira temporada

## Habilidades

**Chuva de Areia -** Anna cria uma chuva de areia, que dá um D4 de dano e deixa os oponentes Cegos por 2 turnos

**Teletransporte -** Anna pode se teletransportar

## Arsenal

**Par de Katanas -** Anna tem um par de katanas que dão um D10 de dano

**Escudo -** Um escudo normal que dá um D6 de dano, e foi pego por Alfredo depois que ele matou Anna
Zumbi de Carvão

O **Zumbi de Carvão** é uma criatura que aparece raramente no universo de Ordem da Verdade. Sua primeira e única aparição foi na churrasqueira de Michael, no primeiro epísódio da primeira temporada.

## Aparência

Uma criatura humanoide, com garras longas, e uma boca enorme que cobre o rosto inteiro. Essa criatura é completamente feita de carvão

## Habilidades

**Garras -** Os Zumbis de Carvão tem garras longas, que causam um D8 de dano

**Mordida -** Os Zumbis de Carvão também podem morder o oponente, dando um D10 de dano

**Esquentar -** Quando algum oponente está tocando nele, o Zumbi de Carvão pode esquentar, dando um D4 de dano

## Curiosidades

Essa criatura é uma junção dos elementos pedra e fogo
Gonzalez

**Gonzalez** é um dos personagens de Ordem da Verdade presente na primeira e na segunda temporada. Ele é um homem de 62 anos que é o lider da Ordo Veritatis.

## Aparência

Gonzalez é um homem mais velho, branco, com cabelo branco e uma barba rala branca. Seus olhos são azuis.

## Personalidade

Gonzalez é um homem extremamente cortês e persuasivo, lidando com calma mesmo frente às situações mais adversas. Ele leva seu trabalho de maneira muito pessoal e não tem problemas para criar laços com outros membros da Ordo Veritatis.

## Biografia

### Passado

Pouco se sabe sobre o passado de Gonzalez. As poucas coisas que se sabem é que por algum motivo ele estava em uma mansão abandonada, onde recrutou José. Gonzalez recrutou todos os membros atuais da Ordo Veritatis.

### Primeira Temporada

Depois de receber uma mensagem de Gabrielle denunciando a D.E.T como esoterrorista, Gonzalez chama a Equipe Veritatis para uma missão para investigar a D.E.T. 3 dias depois, a equipe volta e passa o relatório da missão para Gonzalez, que ao descobrir que a D.E.T realmente era esoterrorista, recruta Gabrielle para a equipe.

### Time-Skip

No time-skip, Gonzalez recrutou dois novos agentes para a Equipe Veritatis: Gael e Violeta, que anteriormente eram uma dupla.

### Segunda Temporada

Gonzalez chama a Equipe Veritatis para uma nova missão: investigar um grupo esoterrorista que idolatra um deus chamado Anthony. Um dia depois, a equipe vai para seu bunker o perguntar sobre uma mansão e um homem chamado Benjamin. Gonzalez os conta sobre a mansão onde José foi recrutado e sobre um homem desaparecido chamado Benjamin, que foi investigado pela Ordo, sem resultados. Porém, quando ele vai ver a localização da mansão, ele descobre que foi apagado dos dados da Ordo por alguém, mas ele conseguiria recuperar em uma semana.

## Arsenal

**Espada -** Gonzalez tem uma espada azul escura com detalhes em amarelo

**Escudo -** Junto com sua espada, Gonzalez carrega um escudo azul com detalhes em amarelo

**Lança-Mísseis -** Quando não está usando sua espada ou seu escudo, Gonzalez carrega um lança-mísseis, que pode atirar cinco mísseis ao mesmo tempo, que dão um enorme dano

## Curiosidades

Gonzalez tem algum ataque desconhecido que dá 50 de dano
Alexsander (D.E.T)

**Alexsander** é um esoterrorista da D.E.T responsável pela criação do Projeto Glaza. Ele está presente no quarto episódio da primeira temporada.

## Aparência

Um homem negro, com cabelos longos pretos e olhos azuis.

## Biografia

Alexsander era um esoterrorista poderoso da D.E.T, que morava na Sede Faixada, em uma sala que era um frigorífico, e se ele apertasse um botão, a sala esfriava. Lá ele planejou o Projeto Glaza, com a ajuda de Agatha. Ele eventualmente botou todas as coisas no Bunker de Alice, para usar o poder da estátua, e um dia antes dele ir para o Bunker de Alice, no quarto episódio da primeira temporada, ele foi morto pela Equipe Veritatis.

## Habilidades

**Armas de Gelo -** Alexsander pode criar armas feitas de gelo, que dão um D10 de dano

**Estacas de Gelo -** Alexsander pode criar estacas de gelo, que dão um D12 de dano

**Congelamento -** Alexsander pode deixar alguém congelado por 2 rodadas

## Curiosidades

Por causa da morte de Alexsander, o Projeto Glaza nunca foi verdadeiramente concluído, e essa versão do Glaza não atingiu nem metade da força planejada.
Locais

## Passado

* Igreja Amaldiçoada
* Mansão Abandonada

## Primeira Temporada

* Base da Equipe Veritatis
* Bunker de Gonzalez
* Restaurante Malagueta
* Prédio Abandonado
* Casa de Ingrid
* Sede Faixada da D.E.T
* Floresta da D.E.T
* Bunker de Alice

## Segunda Temporada

* Base da Equipe Veritatis
* Casa de Ana
* Bunker de Gonzalez
* Prédio Abandonado
* Bunker de Ana
* Igreja Abandonada
* Caelum
* Casa de Vitória
* Mansão Abandonada
Carol (D.E.T)

**Carol** é uma esoterrorista da D.E.T, e é a boss do sexto episódio da primeira temporada

## Aparência

Uma mulher branca, com cabelo preto liso e longo, com olhos castanhos

## Biografia

Carol era uma esoterrorista da D.E.T que encontrou a Equipe Veritatis na Floresta da D.E.T, e fingiu ser aliada. Quando eles encontraram João, ela os traiu, mas foi morta por Damiano

## Habilidades

**Cura -** Carol pode se curar um D12 de vida ou curar um aliado

**Dano Adicional -** Carol diz "Mortem", e algum aliado de sua escolha passa a dar um D6 a mais de dano

**Machado -** Carol tem um machado que dá um D10 de dano

## Curiosidades

Carol foi atuada pela mesma jogadora que atuou como Helena e Gabrielle

Carol iria originalmente ser um homem, mas isso foi trocado
Restaurante Malagueta

O **Restaurante Malagueta** é um local importante no primeiro episódio da primeira temporada de Ordem da Verdade. Ele era o restaurante preferido da Equipe Veritatis, antes de ser destruído por um Zumbi de Sangue Colossal.

## Aparência

O Restaurante Malagueta era um restaurante comum com duas enormes janelas na frente, paredes amarelas, teto preto e chão de madeira escura. Ele tem várias cadeiras e mesas espalhadas como um restaurante normal, e no final tem uma porta indo até a cozinha. A cozinha é completamente branca, com várias chaminés e fogões. Depois do ataque dos Zumbis de Sangue e do Zumbi de Sangue Colossal, o restaurante ficou com partes do teto e das paredes destruídos e partes do chão e das paredes cheias de sangue, que posteriormente foi limpado por Dioginis.

## História

O Restaurante Malagueta era um restaurante normal, o restaurante favorito da Equipe Veritatis, até a D.E.T se infiltrar no restaurante. No primeiro episódio da primeira temporada, os agentes vão até o restaurante, e escutam tiros vindo da cozinha, e um homem com uma arma saindo de lá. Depois de matar o homem e entrar na cozinha, eles encontram 3 Zumbis de Sangue, que eram os cozinheiros transformados. Depois de matar os Zumbis, eles olham para trás e veem o esoterrorista que eles mataram transformado em um Zumbi de Sangue Colossal. Eles matam o Zumbi de Sangue Colossal, e Dioginis limpa todo o sangue. O restaurante foi reconstruído e está funcionando de novo.

## Curiosidades

A comida do restaurante estava envenenada, e qualquer um que comesse seria transformado em um Zumbi de Sangue. Isso fez José quase se transformar em um Zumbi de Sangue, mas Damiano achou o antídoto e o curou
Henrique

**Henrique** é um membro da Ordo Veritatis, que participa da Equipe Ômega junto com César e Mário.

## Aparência

Henrique é um homem baixo, branco e loiro.

## Personalidade

Henrique é um homem inteligente e habilidoso em combate, sabendo se movimentar bem no campo de batalha

## Biografia

### Passado

Henrique entrou para a Ordo há 15 anos, junto de seus amigos Mário e César, eles sempre foram ótimos no trábalho em equipe. Mais tarde, em 2014, Alfredo se juntou à Equipe Ômega, que conseguiu rapidamente trabalhar bem junto com os membros da equipe, em 2017 ele saiu da equipe para entrar na Equipe Veritatis. Desde então eles trabalham como um trio e têm sucesso na maioria das missões.

### Time-Skip

Quando a Família Molo sai em uma missão, Henrique e sua equipe são designados para cuidar da Mansão Molo. Algum tempo se passa, e a Equipe Veritatis chega, e decidem ficar lá. Mais tarde, 4 esoterroristas de vários elementos diferentes invadem a mansão, mas são mortos pelas duas equipes. O resto daquela missão é desconhecido.

## Habilidades

**Tiro Destrutivo -** Henrique dá um D10 de dano a mais em seus tiros por 1 D2 de turnos

**Sniper Melhorada -** Henrique dá o mesmo dano de um tiro de longe atirando de curta e média distância

**Mira Perfeita -** Henrique pode gastar uma ação de movimento para mirar

**Terceira Ação -** Se Henrique errar todos os ataques em suas duas ações, ele ganha uma terceira ação

**Substituição -** Henrique substitui uma ação de movimento por uma ação padrão

**Golpe Furtivo -** Henrique dá um D10 de dano adicional se seu oponente não estiver o vendo

## Arsenal

**Sniper -** Henrique possui uma sniper que utiliza quando os inimigos estão à longa ou média distância, que dá um D8 de perto, um D12 médio, e um D12+D4 de longe

**Espingarda -** Henrique possui uma espingarda que utiliza quando os inimigos estão à curta distância, que dá um D12+1 de dano
Mestre dos Elementos

O **Mestre dos Elementos** era um esoterrorista da D.E.T, que tinha 100% de exposição paranormal e controlava todos os elementos não paranormais

## Biografia

O Mestre dos Elementos era um esoterrorista da D.E.T que morava no bunker de Alice. Ele transcendeu todo dia até chegar em 100% de exposição paranormal, e conseguiu todos os elementos não paranormais. Ele foi morto no oitavo episódio da primeira temporada

## Habilidades

**Todos os Elementos -** O Mestre dos Elementos controla todo elemento não paranormal

**Soco Energizado -** O Mestre dos Elementos pode energizar seu soco, dando um D10 de dano

**Armas de Elementos -** O Mestre dos Elementos pode criar armas de qualquer elemento, dando um D12 de dano
Rafael (D.E.T)

**Rafael** era um esoterrorista da D.E.T que controlava ar e morava no bunker de Alice. Ele está presente no sétimo episódio da primeira temporada

## Biografia

Rafael era um esoterrorista da D.E.T que morava no bunker de Alice, numa sala com várias plataformas altas. Ele foi morto no sétimo episódio da primeira temporada

## Habilidades

**Foice -** Rafael tem uma foice que dá um D10 de dano

**Queda -** Controlando o ar, Rafael pode jogar uma pessoa até o alto da sala, e quando ela cair ela tomará 6 D6 de dano

**Explosão de Ar -** Rafael joga uma pequena bomba no oponente, dando um D12 de dano em área
Agatha (D.E.T)

**Agatha** era uma esoterrorista da D.E.T, que morava na Sede Faixada, e ajudou na criação do Projeto Glaza. Ela estava presente no quinto episódio da primeira temporada.

## Biografia

Agatha era uma esoterrorista da D.E.T, e morava na Sede Faixada. Ela ajudou Alexsander com a criação do Projeto Glaza. Um dia antes dela ir para o Bunker de Alice, no quinto episódio da primeira temporada, ela foi morta pela Equipe Veritatis.

## Habilidades

**Espada -** Agatha tem uma espada que dá um D10 de dano

**Roubar Habilidade -** Agatha pode roubar a habilidade mais fraca de seu oponente

**Elemento a Mais -** Agatha dá mais dano ao elemento pedra
Casa de Ingrid

A **Casa de Ingrid** foi um lugar importante no terceiro episódio de Ordem da Verdade. Lá era a residência de Ingrid e Daniel, e o local onde Daniel foi sequestrado.

## Aparência

A Casa de Ingrid era uma casa comum, com uma grande sala levando a uma cozinha, que tem a porta dos fundos. Na sala, tem um corredor onde tem 2 banheiros, e outro corredor onde tem 3 quartos.

## História

### Passado

Ingrid e Daniel viviam uma vida normal nessa casa, até que um dia diversos esoterroristas da D.E.T chegaram e sequestraram Daniel, por que ele tinha poderes de raio. Ingrid tentou reportar isso a polícia, mas ninguém acreditou nela.

### Primeira Temporada

Alfredo e James vão até a Casa de Ingrid, e fazem algumas perguntas. Ingrid conta o que aconteceu, e os mostra a placa do caminhão da D.E.T. Quando ela mostra isso, diversos esoterroristas aparecem na casa e começam a atacar James e Alfredo. Eles matam todos os esoterroristas e saem de lá.

## Moradores

* Ingrid
* Daniel

## Curiosidades

Os esoterroristas que atacaram a Casa de Ingrid na primeira temporada são os mesmos que sequestraram Daniel