Ripple

"*Se alguém me atacar, então eu atacarei de volta.*"
—Ripple, *Mahou Shoujo Ikusei Keikaku*

**Ripple**(リップル, *Rippuru*) é a transformação da personagem principal, Kano Sazanami. Sua habilidade permite que ela nunca perca um tiro com seus shurikens, ou qualquer objeto em geral.

## Aparência

    Kano, quando transformada, fica com os olhos rosa avermelhado e o cabelo é preso por um amarrador de cabelo com um formato de shuriken, formando um ponytail. No pescoço, usa um cachecol comprido da cor vermelho.

Ela veste uma roupa roxo-escuro curto parecida com um biquíni, além de uma mini saia roxa-escuro também. Seu ombro é coberto por fishnets e logo mais pra baixo do braço há mangas desanexadas.

Na sua perna, possui uma meia calça preta e nos pés um tabi branco, calça um geta com um símbolo de lua em baixo.

## Personalidade

### Mahou Shoujo Ikusei Keikaku:Unmarked

Ripple é sempre irritada sobre seus problemas familiares e ela odeia quando seus colegas de classe sabem de sua mãe se divorciando e se casar com um monte de homens. Ela também é realmente agressiva para aqueles que a incomodaram, mesmo aqueles que são membros de sua família.

Por causa de sua personalidade agressiva, Ripple é propensa a entrar em lutas com os outros. Enquanto luta, ela é muito imprudente, cobrando em força física sem qualquer forma de plano. Além disso, pela primeira vez ela se tornou uma mahou shoujo, ela se tornou um pouco arrogante, acreditando que nada pode machucá-la.

No fundo, Ripple também tem um lado um tanto infantil. No entanto, ela não quer que ninguém saiba sobre esse lado dela e habilmente o esconde.

## Magia

**Nunca errar um tiro com suas shurikens**

Apesar da descrição de sua habilidade, ela pode acertar um alvo com quase qualquer item que joga. Não se limita a só shurikens.

Para que um alvo seja escolhido, ele tem que estar dentro do campo de visão de Ripple. Ripple pode jogar seus itens em uma parte específica ou vaga do alvo como ela deseja, mas ela não pode estimar um alvo. Ela deve saber exatamente onde ela está jogando.

Quando um alvo foi selecionado, o item que ela joga será imediatamente parar nele. O item manterá sua energia cinética constante, mesmo que tente torcer, girar, subir ou baixar. Além disso, é impossível esquivar de onze itens jogados por ela. A única coisa que pode parar o item é se ele for interrompido.

Se Ripple lança um objeto grande e ele é separado em pedaços menores, essas peças menores ainda vão reter a energia cinética e atingir o alvo. A única coisa que pode parar o item é interrupção completa.

De acordo com Ripple, ela não pode ter um alvo que ela não consiga ver de longe ou que está suficientemente oculto para ela não entender o que é. Por exemplo, mesmo que algo esteja coberto de fumaça ela ainda pode tornar ele seu alvo, porém não é capaz de tornar seu alvo algo que está totalmente cobrido pela a fumaça e a silhueta não aparecer.

## Relacionamentos

### Top Speed:Ripple e Top Speed eram parceiras.Foi Top Speed que treinou Ripple quando ela era uma novata.Pouco depois,ambas foram intimidadas por Calamity Mary,mas Ripple não demonstrou fraqueza.

[SPOILER]

Quando Top Speed morre,Ripple fica em seu estado de fúria máxima,querendo se vingar de sua assassina,Swin Swin.

### Snow White:Ripple e Snow White nunca conversaram muito.Ripple sempre parecia ser fria com ela.Entretando,no fim do anime,ela disse que a admirava.

[SPOILER]

Após a morte de Swin Swin e Fav,Ripple decide treinar Snow White e as duas somem juntas para encontrar outros grupos de meninas mágicas.

### Calamity Mary:Calamity Mary iria ser a treinadora de Ripple,mas Top Speed tomou seu lugar.Então,mesmo ouvindo suas desculpas,Calamity Mary as ataca.Ripple nunca demonstrou medo diante dela e se defendeu,o que deixou Calamity muito irritada,tanto que a desafiou para uma luta e quase a matou no processo.Entretanto...

[SPOILER]

Ripple matou Calamity Mary nessa luta.