Aktionskarten

Aktionskarten gewähren verschiedene Fähigkeiten. Wie diese abgehandelt werden, ist auf der jeweiligen Karte beschrieben.

## Twilight Imperium Codex

Der Codex führt 20 neue Actionkarten ein, which may be added to improve gameplay

## Prophezeiung der Könige

The Expansion introduced 20 additional Action Cards, bringing the total up to 120

## **Regeln**

3.1 Während jeder Statusphase zieht jeder Spieler 1 Aktionskarte.

3.2 Durch Abhandlung der Primär- und Sekundärfähigkeit der Strategiekarte „Politik“ können weitere Aktionskarten gezogen werden.

3.3 Sobald man eine Aktionskarte zieht, nimmt man die oberste Karte des Aktionsstapels und fügt sie der eigenen Hand hinzu.

3.4 Jeder Spieler kann maximal 7 Aktionskarten gleichzeitig auf seiner Hand halten. Hat ein Spieler jemals mehr als 7 Aktionskarten, muss er 7 Karten auswählen die er behalten möchte und den Rest ablegen.
a Spieleffekte können das Handkartenlimit eines Spielers erhöhen oder verringern.

3.5 Bis zu ihrem Ausspielen werden die Aktionskarten auf der Hand vor den anderen Spielern geheim gehalten.

3.6 Der erste Absatz jeder Aktionskarte ist fettgedruckt und beschreibt den Zeitpunkt, zu dem die Karte abgehandelt werden kann.

1. a Enthält eine Aktionskarte das Stichwort „Aktion“, muss man während der Aktionsphase eine Materialaktion verwenden, um die Fähigkeit abhandeln zu können. Eine Materialaktion darf nicht abgehandelt werden, wenn eine vollständige Abhandlung ihrer Fähigkeit nicht möglich ist.
2. b Es ist nicht erlaubt, innerhalb eines Zeitfensters mehrere gleichnamige Aktionskarten zu spielen, welche dieselben Einheiten oder Spieleffekte betreffen. Negierte Karten gelten nicht als gespielt.

3.7 Um eine Aktionskarte zu spielen, liest man den Fähigkeitstext der Karte laut vor, handelt ihn ab und trifft dabei alle von der Karte geforderten Entscheidungen. Anschließend wird die Karte abgelegt und auf dem Aktionskarten-Ablagestapel platziert.

3.8 Falls eine Aktionskarte negiert wird, hat sie keinen Effekt und wird abgelegt.

## FAQ

**F**: Gilt die Aktionskarte „Geschickter Rückzug“ als Rückzug, der folglich mit der Aktionskarte „Abfangen“ negiert werden kann?

**A**: Nein. „Geschickter Rückzug“ ist kein Rückzug und kann somit nicht auf diese Weise negiert werden.

**F**: Kann „Schadensresistenz“ gegen die Aktionskarte „Tapfer bis zum letzten Atemzug“ verwendet werden?

**A**: Nein. „Tapfer bis zum letzten Atemzug“ erzielt keine Treffer.

**F**: Können zwei „Direkte Treffer“-Aktionskarten vom selben Spieler während derselben Kampfrunde gegen verschiedene Ziele gespielt werden?

**A**: Ja. Da die beiden „Direkten Treffer“-Karten auf unterschiedliche Ziele abzielen, ist es erlaubt.

**F**: Kann im Raumkampf jeder Spieler die Aktionskarte „Schilde halten“ ausspielen, um Treffer gegen seine Einheiten zu negieren, obwohl sie im selben Zeitfenster gespielt werden?

**A**: Ja. Da jedes „Schilde halten“ auf eine andere Treffergruppe abzielt (eine Gruppe gegen Spieler A und eine Gruppe gegen Spieler B), ist es zulässig beide Karte zu spielen.F: Kann die Aktionskarte „Schilde halten“ zum Negieren von Treffern verwendet werden, die durch Fähigkeiten während des Kampfes erzeugt werden, z. B. „Hinterhalt“, „Dimensionsspalter“ oder „Fanatismus“?

**A**: Ja. „Schilde halten“ kann verwendet werden, um Treffer, die durch diese Fähigkeiten erzielt wurden, zu negieren.

**F**: Wenn ich mit einer meiner Fähigkeiten einen Treffer erziele und ein Schiff diesen mit „Schadensresistenz“ negiert, kann ich dann die Aktionskarte „Direkter Treffer“ spielen?

**A**: Ja. „Direkter Treffer“ kann auch im Anschluss an Treffer gespielt werden, die durch Fähigkeiten wie „Hinterhalt“, „Dimensionsspalter“, „Fanatismus“ und ähnliche Fähigkeiten zugewiesen wurden.

**F**: Erzeugt ein Effekt, der die Abgabe „zusätzlicher Stimmen“ erlaubt (z. B. die Aktionskarte „Bestechung“), ein Zeitfenster für das Ausspielen der Aktionskarte „Angesehener Ratsherr“?

**A**: Nein. Die Aktionskarte „Angesehener Ratsherr“ kann nur gespielt werden, nachdem du während des Schrittes „Abstimmen“ der Abhandlung einer Agenda Stimmen abgegeben hast.

**F**: Zu welchem Zeitpunkt im Prozess des Ausspielens einer Aktionskarte wird die Karte „Sabotage“ gespielt?

**A**: Die Aktionskarte „Sabotage“ kann gespielt werden, nachdem die Ziele einer Karte (wie Einheiten, Planeten, Systeme, Karten, Alternativen oder Spieler) bestimmt wurden. Sie muss jedoch gespielt werden, bevor irgendwelche Effekte abgehandelt werden, Stimmen abgegeben werden oder Würfel geworfen werden.

**F**: Darf ich Fähigkeiten, die Einheiten zerstören, beispielsweise die Aktionskarte „Glückstreffer“, gegen meine eigenen Einheiten oder Planeten verwenden?

**A**: Nein. „Glückstreffer“ und ähnliche Effekte dürfen nur gegen die Einheiten und Planeten anderer Spieler verwendet werden. F: Kann ich mehrere Nachtrag-Aktionskarten auf dieselbe Agenda spielen? Und wenn ja, kann ich sie auf unterschiedliche Abstimmungsausgänge spielen?

**A**: Ja zu beidem. Du darfst mehrere Nachtrag-Aktionskarten auf eine einzelne Agenda spielen und auch auf unterschiedliche Abstimmungsausgänge.

**F**: Wenn ich die Aktionskarte „Aufrüsten“ spiele, muss sich der Kreuzer dann bereits im aktiven System befinden?

**A**: Ja, der Kreuzer muss sich bereits im aktiven System befinden.

**F**: Kann die Aktionskarte „Experimentelle Kampfstation“ auch dann verwendet werden, wenn sich keine Schiffe ins aktive System bewegen, oder gegen Schiffe, die nicht dem aktiven Spieler gehören?

**A**: Nein. „Experimentelle Kampfstation“ agiert im selben Zeitfenster wie „Offensivfeuer der Weltraumkanone“, kann nur auf Schiffe des aktiven Spielers zielen und kann nur dann abgehandelt werden, wenn sich tatsächlich Schiffe ins aktive System bewegen.

**F**: Kann ein Spieler, der nicht abstimmen darf (z. B. das Nekro-Virus), trotzdem Nachtrag-Aktionskarten spielen?

**A**: Ja. Der Spieler der Fraktion Nekro-Virus bzw. ein Spieler, der aufgrund eines anderen Effekts nicht abstimmen darf, kann trotzdem Nachtrag-Aktionskarten spielen.

**F**: Kann die Aktionskarte „Bestechung“ auch dann gespielt werden, wenn der Sprecher nicht abstimmt?

**A**: Ja. Auch wenn der Sprecher nicht abstimmen darf oder sich freiwillig enthält, kann die Aktionskarte „Bestechung“ (oder ein anderer Effekt mit dem Zeitfenster „nachdem der Sprecher abgestimmt hat“) nach dem Zeitfenster, in dem der Sprecher seine Stimmen hätte abgeben können, gespielt werden.

## **VERWANDTE THEMEN**

* Fähigkeiten
* Materialaktion
* Politik
* Statusphase