Atributos

Os atributos no Multi20, funcionam como os atributos, ou valores de habilidades, da versão 3.5 e Pathfinder. Sendo 3 o menor valor possível de habilidade que um humanóide pode ter. 3 indica uma pessoa extremamente incapaz ou incapacitada no atributo em questão. 20 é o maior valor possível para um humanóide, representando o pináculo do determinado atributo. Abaixo de 3 é reservado apenas a criaturas muito patéticas no determinado atributo, como força para criaturas minúsculas, ou para personagens em estado crítico - quase fatal no determinado atributo. Acima de 20 são atributos sobre-humanos, reservados apenas para monstros poderosos ou heróis que ultrapassam as barreiros do possível.

### **Força (For):**

O modificador do Atributo Força (For) é usado para:

* Ataques Corpo a Corpo
* Ataques de Toque Corpo a Corpo
* Rolagens de dano Corpo a Corpo
* Rolagens de dano de lançamento de Armas de Arremesso pesadas
* Perícias Baseadas em Força (Atletismo, Natação)
* Capacidade de Carga
* Testes de Força

### **Destreza (Des)**

O modificador do Atributo Destreza (Des) é usado para:

* Ataques a Distância
* Ataques de Toque à distância
* Rolagens de dano à distância
* Classe de Armadura (CA)
* Testes de Reflexos (Ref.)
* Perícias Baseadas em Destreza (Acrobacia, Arte da Fuga, Operar Mecanismos, Furtividade, Técnica e Ladroagem)
* Testes de Destreza

### **Constituição (Con)**

O modificador do Atributo Constituição (Con) é usado para:

* Cada rolagem de Dados de Vida (DV) Você soma ou subtrai seu atributo constituição à rolagem de Dado de Vida feita, o resultado nunca pode ser inferior a 1. Se o modificador de Constituição mudar, os pontos de vida do personagem também se alteram, inclusive retroativamente.
* Testes de Fortitude (For)
* Perícias Baseadas em Constituição (Tolerância)
* Testes de Constituição

### **Inteligência (Int)**

O modificador do Atributo Inteligência (Int) é usado para:

* O número de línguas que seu personagem sabe ler/escrever e falar no 1º nível
* Número de pontos de perícia por nível, com um mínimo de 1
* Perícias Baseadas em Inteligência (Investigação, Ofício, Conhecimento, Lingüística e Ritual)
* Testes de Inteligência

### **Sabedoria (Sab)**

O modificador do Atributo Sabedoria (Sab) é usado para:

* Testes de Vontade (Vontade)
* Perícias Baseadas em Sabedoria (Cura, Estratégia, Intuição, Percepção e Sobrevivência)
* Testes de Sabedoria

### **Carisma (Car)**

O modificador do Atributo Carisma (Car.) é usado para:

* Testes de Atitude
* Perícias Baseadas em Carisma (Blefe, Comércio, Diplomacia, Disfarce, Lidar com Animais, Intimidação, Usar Instrumento Sobrenatural e Atuação)
* Testes de Carisma
* Testes de Canalizar Energia de Clérigos, Campeões e outras classes ou classes de prestígio capazes de canalizar Energia, o uso mais comum de Canalizar Energia é o ato de Afastar ou Controlar os Mortos-Vivos.

### **Destino (DET)**

Destino, também conhecido como acaso e sorte é uma força difícil de ser controlada, e no final de contas tudo depende dele, por uma mera virada do destino pode mudar completamente uma situação adversa, para melhor ou pior. Raramente o personagem compreende o Destino como ele realmente é mesmo porque é uma força extremamente complexa e furiosamente debatida por estudiosos e líderes. Seu personagem pode ver os efeitos deste atributo como um momento de consciência e concentração, como um súbito ato de heroísmo ou simplesmente pura sorte e seus efeitos negativos podem ser vistos como distração, hesitação ou o terrível azar. Este atributo mede quanto controle você tem sobre ele, ou como ele lhe afeta. O modificador do Atributo Destino (DET) é usado para:

* Testes de proteção: Sempre que o personagem estiver numa situação que pedir um teste de proteção e ele não estiver em condições de reagir (como inconsciente ou indefeso) ele usa o modificador de destino no lugar do modificador chave. Veja os Testes de proteção no capitulo Combate para maiores detalhes.
* Testes de Destino
* Pontos de Destino: Pontos de Destino podem ser usados em várias situações para ajudar o personagem numa determinada situação. Veja Pontos de Destino no capítulo Regras Adicionais para maiores informações.
* Qualquer situação que tiver mais de uma alternativa de escolha, e não tiver nenhuma maneira lógica para fazê-lo, um teste de Destino, a juízo do mestre, pode ajudar (ou atrapalhar) na escolha.

### Definindo Atributos

Atributos são definidos da mesma forma que a versão 3.5 e Pathfinder. Pode ser realizada com a jogada de 3d6 por atributo, anotando e distribuindo os resultados, pode ser feito com 4d6 por atributo anotando e distribuindo os resltados, ou pode ser feito por pontos. Este último está definido abaixo e é a forma recomendada.

**Pontos de Atributos**

Todos os personagens começam o jogo com 10 em todas os Atributos e recebem uma quantidade de pontos para gastar dependendo do estilo da campanha, o custo dos Atributos funciona da seguinte forma:

Após isso, é colocado os modificadores raciais. Importante, ressaltar que modificadores raciais podem diminuir valores para menos de 3 e mais de 18, por este motivo, é recomendado que se evite colocar 4 ou 3 em atributos cujo as raças possuem redutores.

**Pontos Recebidos por campanha**

A quantidade de pontos assinalada abaixo considera-se que Destino não esta sendo usado. Se você usar Destino, acrescente 5 pontos de atributos em cada tipo de campanha.

  Fantasia Baixa
  Fantasia Padrão
  Fantasia Heroica
  Fantasia Épica

*Fantasia Baixa:* Personagens são extremamente limitados, e a campanha gira em torno da luta pela sobrevivência. Um típico personagem de fantasia baixa tem os seguintes números para distribuir nos Atributos: 15, 14, 13, 12, 10, 10,8

*Fantasia Padrão:* Personagens de fantasia padrão ainda possuem suas limitações, mas agora lhes é garantido ser bom no que fazem. Um típico personagem de fantasia padrão tem os seguintes números para distribuir nos Atributos: 16, 15, 14, 12, 12, 10, 9

*Fantasia Heroica:* Personagens de Alta Fantasia enfrentam inimigos poderosos numa freqüência incomum. Um típico personagem de alta fantasia tem os seguintes números para distribuir nos Atributos: 16, 15, 14, 13, 12, 10, 8

*Fantasia Épica:* Neste nível os personagens são super-heróis, geralmente enfrentando desafios impossíveis e os superando. Um típico personagem de fantasia épica tem os seguintes números para distribuir nos Atributos: 17, 15, 14, 13, 12, 10, 10

Básico: Para definir os Atributos de um personagem com níveis em classe de npc divida os pontos de personagem da campanha por 5 fazendo arredondamento matemático quando preciso.

Básico de fantasia baixa: 3 pontos (13, 12, 11, 10, 10, 9,8) Monstro: (11, 10, 11, 10, 11, 10,10)

Básico de fantasia padrão: 4 pontos (13, 13, 11, 10, 10, 9,8) Monstro: (11, 11, 10, 11, 10, 11,10)

Básico de fantasia heroica: 5 pontos (13, 13, 11, 11, 10, 9,8) Monstro: (11, 11, 11, 10, 11, 10,11)

Básico de fantasia épica: 6 pontos (13, 13, 12, 11, 10, 9,8) Monstro: (11, 11, 11, 11, 11, 11,10)

Elite: personagens elite são personagens com pelo menos 1 nível em classe de PC. Eles usam os pontos normais da campanha.

### **Pontos de Personagem:**

Após a distribuição dos Pontos de Atributos iniciais, o personagem receberá uma quantidade de Pontos de Personagens descrita na tabela evolução do personagem (no capítulo Classes). Sua raça pode influenciar quantos pontos de personagem você ganha no decorrer dos níveis. Estes pontos de personagem servem para comprar várias coisas, dentre elas pontos de perícia, talentos, aumento de atributos e vantagens, o personagem pode ainda conseguir mais pontos de personagens através de desvantagens. A tabela abaixo mostra o que dá para comprar e quanto custa cada habilidade. Você pode conseguir um máximo de 6 pontos de personagem extra e não mais que isso, não importando quantas desvantagens a mais você aceite após ter conseguido os 6 pontos extra. A cada 5 níveis de personagem, ele pode gastar 12 pontos em talentos, 12 pontos em Atributos e 12 pontos em perícias. Você só pode acumular até 6 pontos de personagem por nível. Qualquer ponto de personagem acumulado acima de 6 é perdido.

**Tabela de custo de**
habilidades

  Ponto de Perícia Extra (1 ponto extra por nível por perícia apenas)
  Talento
  Ponto de Vida extra (1 ponto extra por nível apenas)
  Aumento no Valor de Atributo
  Vantagem