recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Affichage de la productivité

L'**affichage de productivité** est un indicateur qui apparait dans les bâtiments de productions et les générateurs. Il affiche une valeur entre 0% et 100% basée sur sa production actuelle et sa production maximale.

## Déblocage

L’affichage est débloqué après avoir complété le palier 1 du Jalon *"logistique"*

## Indicateur de consommation électrique

Pour les générateurs, une efficacité basse signifie que la demande en électricité est basse. De ce fait les générateurs vont consommer le carburant a une vitesse moins élevée, basée sur l’efficacité. Par exemple, si un Générateur à charbon brûle un charbon en 5.4 secondes, mais si il a une efficacité a 50%, il le brulera en 10.8 secondes.

Pour les bâtiments de production, l’efficacité est un indicateur de consommation moyenne d'électricité, car les bâtiments alternent entre marche(puissance maximale)/arrêt(pas de consommation)
Groupeur de convoyeurs

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki de Satisfactory en le modifiant.*

Un **groupeur de convoyeurs** est un bâtiment qui prend des objets de trois entrées et les sort sur une seule sortie. Si il manque des objets venant d'une entrée, les objets des autres entrées vont être choisis. Si la sortie est plus lente que la vitesse totale des entrées, les objets vont attendre.

## Construction

Le  Séparateur de convoyeur et le  **Groupeur de convoyeurs** ont des boites de collision large qui risque d'obstruer la construction de tapis de convoyeur. Par exemple, un séparateur de convoyeur pour des  Vis risque de bloquer la construction de convoyeurs pour des  plaques de fer. Il est conseillé de construire les convoyeurs avant de construire les séparateurs/groupeurs.

## Trivial

* Il est facile de différentier les entrées et les sorties en regardant la forme des lumières LED au niveau de la connexion avec le convoyeur. La sortie est indiqué par des lumières en forme de flèche, tandis que l'entrée à 3 petits trait.
* Si une fondation sous un groupeur est détruite après avoir placé un groupeur, la fondation ne pourra pas être reconstruite après parce que la boite de collision du groupeur s'étend de 1 mètre sous le sol. La même chose se passe pour les  séparateurs.

## A voir

* Séparateur de convoyeur
* Séparateur intelligent
* Séparateur programmable

## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=J\_Dznt1OG-0
Combinaison résistante à la radioactivité

*Cet article est à propos de **Combinaison résistante à la radioactivité**, à ne pas confondre avec Combinaison résistante à la chaleur*

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## Description

La **combinaison résistante à la radioactivité** est utilisée pour empêcher l’ingénieur de subir des dégâts par radiation. Cela ne change pas l'apparence de l'ingénieur.

## Notes

* Le nom dans les fichiers du jeu est **Combinaison Hazmat**.

## Voir également

Fichier:Combinaison résistante à la chaleur.png Combinaison résistante à la chaleur
Foreuse V.2

Rediriger vers :

* Foreuse
La **foreuse V.2** est une version améliorée de la  Foreuse V.1 qui mine 2 fois plus rapidement. C'est un bâtiment qui extrait des ressources provenant des gisement de minerais ( Minerai de fer,  Minerai de cuivre,  Calcaire, ...)

Ce bâtiment est déverrouillé après avoir complété le Palier 4 *"Production d'acier"*.

## Vitesse de minage

Voici la vitesse de minage de la **Foreuse V.2** en fonction de la cadence :

 Impure | 60
 Normal | 120
 Pure | 240

Pour calculer la vitesse de minage d'une **Foreuse V.2**:

> ***120 x [pureté du filon] x [cadence]* = *Vitesse de minage***
>
>

Différent type de filon ;

* Impure - 50% de la capacité de la foreuse
* Normal - 100% de la capacité de la foreuse
* Pure - 200% de la capacité de la foreuse

## Consommation

Consommation en MW de la foreuse en fonction de la cadence

 100%
 150%
 200%
 250%

On peut constater qu'il est plus économe d'utiliser 2 foreuses au lieu d'augmenter la cadence, effectivement 2 foreuses consomme 24 MW alors qu’une seule sur-cadencé à 200% consomme 36.4 MW.

Utiliser une foreuse V.2 a 50% permet de récolter la même quantité qu'avec une foreuse V.1 mais permet d'économiser de l'énergie (4MW au lieu de 5MW)

## A voir

* Foreuse portable
* Foreuse V.1
* Foreuse V.3
Coke de pétrole

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/PetroleumCoke/Desc\_PetroleumCoke.Desc\_PetroleumCoke\_C
 **Temps d'utilisation**

Le  **Coke de pétrole** est fabriqué à partir de  Résidus de pétrole lourd. Il peut être utilisé en remplacement du  charbon dans les générateurs à charbon, et est utilisé dans la chaîne de production de l'aluminium.
Câble

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/Cable/Desc\_Cable.Desc\_Cable\_C

Les  **Câbles** sont fabriqués à partir de  Fil électrique.

## Usage

En plus des  Poteaux électrique, les câbles sont également utilisés pour connecter les bâtiments par l'énergie et donc, établir un réseau électrique. Les **câbles** peuvent également être utilisés pour fabriquer de nombreux bâtiments, ainsi qu'un certain nombre de pièces.

Ci-bas, vous trouverez une liste des choses que vous pouvez fabriquer avec les câbles.
Barre d'armature à pointe

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**1 ×  Tige de fer**
1 ×  Lingot de fer
1 ×  Minerai de fer**Total des ingrédients de base**

La **barre d'armature à pointes** est une munition pour le pistolet à barres d'armature. Il doit être rechargé après chaque coup.

## Notes

* Bien que l'icône du jeu affiche une boîte de 8 barres, chaque objet ne contient qu'une seule barre.
* Une **barre d'armature à pointe** ne peut pas être tirée à travers l'ouverture des convoyeurs muraux, mais elle peut être tirée à travers l'ouverture de la porte Portes Murales.
* Un coup manqué ne peut pas être repris. C'est perdu.
Charbon compacté

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Le **charbon compacté** est une version améliorée de charbon en y ajoutant du soufre. Il a une valeur de carburant de 630 MJ, ce qui est beaucoup plus élevé que le charbon. Il peut être introduit dans un générateur à charbon ou un véhicule pendant un temps de combustion beaucoup plus long (8.4s/unité soit 7.143 unité/min). Le charbon compacté est couramment utilisé dans les recettes alternatives utilisant des carburants et des articles liés au charbon. Il peut être déverrouillé après recherche sur disque dur et déverrouiller les  jalon nécessaires. Dans la version actuelle, vous ne pouvez pas le créer dans un Établi, il doit être automatisé dans une Assembler.
Manta Ray Alien

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The **Manta** or **Giant Flying Manta** are placeholder names given to a large flying creature that roams the world.

## Behavior

The **Manta** glides through the sky, and it is accompanied by swarms of small bird creatures. It seems to patrol in a fixed path. The Manta and its flock are immune to the engineer's attacks. The Engineer can jump onto it and take a ride. Doing so generally requires a  Jetpack or tall Ladder. Take caution as the engineer can only stay on the center part of its body.

It can fly through engineer-made tall structures.
Its body emits blue lights during the night. Its current purpose seems to be merely decoration.

## Gallery

* The Manta/Kite as seen from below with its swarm of small bird creatures flying in formation.
* Manta ray.png

The Manta Ray flying.
* UFO closeup E3.png

The Manta Ray up close in the E3 trailer.
* UFO shadow E3.png

It's shadow, giving a better idea of its overall size.
* HighresScreenshot00006.png

Manta Ray Alien from above

## Trivia

* The Manta at the Grass Land takes exactly 5 minutes to make a round trip.
* If the engineer is building factories in the Manta's path, the engineer can sometimes be pushed away by the Manta.
Cellule de plutonium

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 **Radioactif** | 120

La **Cellule de plutonium** est un composant intermédiaire du retraitement des Déchets nucléaires. Sa recette alternative fait partie des rares recettes utilisant l'Accélérateur de particules.

## Usage

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Cellule de plutonium**** ne peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. et va bloquer l'entrée.

## Historique

* Patch 0.4.0.11:
	+ Recette alternative : Cellule de plutonium instantanée :
		- N'utilise plus d'Azote gazeux
		- Changement du coût en Boîtier en aluminium de 50 à 20
		- Temps de production doublé
		- Changement du coût en Granulé de plutonium de 1 à 2
		- Changement du coût en Béton de 2 à 4
	+ Recette alternative : Cellule de plutonium instantanée :
		- Temps de production doublé
		- Changement du coût en Uranium non-fissile de 75 à 150
		- Changement du coût en Boîtier en aluminiumde 25 à 50
		- Changement du coût en Azote gazeux de 25 à 20
		- Changement du nombre de Cellule de plutonium produit de 25 à 20
	+ Radioactivité doublée (60->120) dû aux changements ci-dessus
* Patch 0.4.0.0: Introduction
Munitions de fusil

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/CartridgeStandard/Desc\_CartridgeStandard.Desc\_CartridgeStandard\_C
 **Taille du chargeur** | 10

Les **Cartouches** sont des munitions pour le Fusil. Contrairement aux Barres d'armature à pointe du Pistolet à barres d'armature, les balles ont une trajectoire en ligne droite. Malgré sont apparence et son coût en ressource assez élevé, un objet ne represente qu'une seule balle.

## Obtention

### Déblocage

* Elles sont débloquer avec la recherche sur le soufre dans le M.A.M..

### Crafting

**Munitions de fusil** ne peut être fabriqué.

## Utilisation

**Munitions de fusil** n'est pas utilisé pour fabriquer quoi que ce soit.
Granulé de plutonium

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 **Radioactif** | 20

Le **Granulé de Plutonium** est un composant intermédiaire du retraitement des Déchets nucléaires, et l'une des rares pièces fabriquées dans l'Accélérateur de particules.

## Comment l'obtenir ?

### Fabrication

**Granulé de plutonium** ne peut être fabriqué.

*Remarque : si la fabrication n'apparaît pas, cela est probablement dû au changement du nom de "l'Accélérateur à particules". A vérifier.*

## Usage

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Granulé de plutonium**** ne peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. et va bloquer l'entrée.

## Historique

* Patch 0.4.0.11: Changement du coût en Déchet nucléaire de 50 à 25
* Patch 0.4.0.6: Renommé de "Granulés de plutonium" à "Granulé de plutonium"
* Patch 0.4.0.0: Introduction
Lampe de poche

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La **lampe de poche** est utilisé pour éclairer une zone devant l'Ingénieur, la rendant utile pour l'exploration dans le noir. Elle est ajouter à la barre de raccourci après avoir quité le Drop-pod.

L'ingénieur pour l'activer en appuyant sur ala touche `V`. Puisqu'elle ne consomme ni batterie, ni carburant elle peut rester allumé éternellement ou jusqu'à ce que l'ingénieur décide de l'éteindre. Cependant, la lampe s'éteint quand l'ingénieur meurt.

Les autres Ingénieur peuvent voir la lumière émise de la lampe situé sur leur tête, elle comporte un petit effet de poussière illuminé dans le cône de lumière.
Land Whale Long-legs

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The **Land Whale** is the unofficial name given to a land creature found throughout the World. Referred to as "Space Giraffe-Tick-Penguin-Whale Thing" in the official patch notes for the launch of Early Access.

## Appearance/Sounds

The **Land Whale** looks like a whale from a distance (hence the name) however a closer look reveals a bird-like beak and head with small eyes, indicating that it may not have poor eyesight[*citation nécessaire*]Land Whale Long-legs/doc. It has 4 very long legs which it uses to move, since they can often be found wallowing in one of the many lakes dotting the map, it is thought that they use their long legs to hold themselves out of the water while they explore these lakes. The land whale will occasionally make noises that sound similar to water dwelling whales found on earth.

Occasionally it will raise itself onto its hind legs and then drop back down.

## Behavior

The **Land whale** is a passive creature. It will not attack the Engineer and will not run away when approached. If attacked by an engineer, it will attempt to gallop away from the engineer before settling down again a short while after. After it is killed, its corpse will act like a jump pad if jumped upon.

Bouncy!

## Drops

The land whale drops an Alien Carapace when killed, but since it appears under its corpse, and the corpse bounces the engineer back when touched, engineer will have to wait for it to disappear before the Alien Carapace can be picked up. (~2min)

## Tips

* Considering the large amount of health and the wait time before picking the loot, the land whale is not a good target to farm Alien Carapace.

## Gallery

* Land Whale.png

The land whale roaming the grassland.
Explorateur

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## Description

L'**explorateur** est un véhicule tout terrain développé par FICSIT Inc.. Il a une meilleur dérive, que le camion,  et semble également être plus rapide que le camion et le tracteur. L’explorateur possède une capacité de «grappin» lui permettant de s’accrocher au terrain afin de gravir des zones difficiles à atteindre. . On ignore si l'explorateur dispose d'un espace de chargement.

## Notes

* L’explorateur semble avoir deux sièges, ce qui donne à penser qu’ils peuvent être utilisés pour transporter plusieurs ingénieurs. Peut-être que les items pourront également être transportés.

## Voir également

* Tracteur
* Camion

## Galerie

* Explorer pre-alpha clip.mp4

L'explorateur affiché sur le site officiel (l'audio ne correspond pas pour une raison quelconque)
* L'explorateur comme indiqué sur le site officiel

## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=IxoCzb2M0vQ&t=363
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=IxoCzb2M0vQ&t=404
Filactif

**Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/HighSpeedWire/Desc\_HighSpeedWire.Desc\_HighSpeedWire\_C

Le **filactif** est une forme alternative du  Fil électrique fabriqué à partir de  Lingot de caterium. Il est utilisé pour créer des  poteaux électrique v.2 et est nécessaire pour ouvrir certains pods écrasés.

## Comment l'obtenir ?

### Recherche

Le  **Filactif** est débloqué dans la première partie de l'arbre de Recherche - Catérium dans le  M.A.M. à l'aide de  Lingots de caterium.
Caoutchouc

**Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/Rubber/Desc\_Rubber.Desc\_Rubber\_C

Le  **caoutchouc** est un item du stade d'expansion créé à partir de  Pétrole brut dans la  Raffinerie. Il est principalement utilisé pour la fabrication des équipements avancés de l'ingénieur tels que le  Réacteur dorsal, le  Masque à gaz et les  Filtres ou encore la  Combinaison de protection. Il sert également à la production de composants avancés comme les  Unités de contrôle radio ainsi que les  Moteurs turbo. Il est également fréquemment utilisé comme ingrédient supplémentaire dans des recettes alternatives obtenues à partir des  Disques durs.

## Galerie

* Plastic rubber.png

L'item vu dans la bande-annonce
Camion

## Présentation

* Le **camion** est déverrouillé au tier 5 : "Fabrication industrielle".
* Il s'agit d'un véhicule à 6 roues pouvant être utilisé pour transporter de grandes quantités de marchandises par voie terrestre.
* Il peut être conduit par un ingénieur ou automatisé. Il est plus rapide, plus puissant, plus fiable et a une double capacité de stockage que le tracteur, notamment grâce à sa taille et à ses grandes roues suspendues.
* Son rayon de braquage est serré grâce à ses roues arrière à contre-braquage.
* Le camion peut légèrement déraper (en appuyant sur la barre d'espace), ce qui permet un contrôle accru.

## Bugs connus

* Les roues et les suspensions peuvent facilement être poussées par un ingénieur, faisant bouger le camion ou même le renverser.
* Lorsqu'il est construit sur d'autres véhicules ou des objets non plats, le camion est généralement propulsé dans les airs. Les Tracteurs affichent un comportement similaire lors de la collision avec d'autres véhicules à grande vitesse.

## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=cw4zBnbU5JE
2. ↑ https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/bay5vm/truck\_bug\_action//
Masque à gaz

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Le **masque à gaz**, une fois équipé, protège l’ingénieur contre les dommages causés par le poison lorsque celui-ci est dans le gaz toxique. Il consomme des  filtres dans l'inventaire de l'ingénieur à un taux de 1 filtre toutes les 45 secondes. Si les filtres s'épuisent et qu'aucun filtre de rechange n'est présent dans l'inventaire de l'ingénieur, le masque à gaz ne fonctionnera pas.

## Notes

Le **masque à gaz** ne fonctionnera pas si l’ingénieur est dans un véhicule.
Mycélium

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 **Temps d'utilisation**

Le **mycelium** est un composant d'artisanat naturel. On peut le trouver sous forme de petits champignons dans des grottes pouvant être ramassées à la main ou de gros champignons à l'extérieur nécessitant une tronçonneuse. Il peut également apparaître sur les arbres tombés, sur lesquels poussent des champignons.

## Astuce

* Utiliser une Tronçonneuse est plus efficace que de les ramasser un par un.

## Galerie

* Abattre cet arbre fournira des mycéliums
* Mycelia flowers.png

Couper ces fleurs fournira des mycéliums
Mélangeur

Le mélangeur est un bâtiment disponible après le déblocage du Jalon 7 (Tier 7). Celui-ci est utilisé pour différentes recettes de fin de jeu.

La couleur du liquide visible dans la chambre de mélange change en fonction de la recette utilisé (exemple: la production de batterie a partir d'acide sulfurique et d'eau donne une couleur jaune).

Le mélangeur est composé de 2 entrées pour des matériaux ou ressources solide ainsi que 2 entrées pour fluides et 2 sorties, 1 pour matériaux et 1 pour fluide. Si les sorties sont bloquées, le mélangeur cesse la production jusqu'à ce que les sorties soient de nouveau vides. Il fonctionne sur le même principe que les raffineries.
Jace

**Jace** is a D+ troll (at bare minimum), programmer and community manager at Coffee Stain Studios.

## Uses

Confusing poor wiki editors with totally legit and sensible sounding features that totally don't exist.

## The End of Jace

### Simon Saga Episode 13

On Feb 27, 2019, In episode 13 of "**Simon Saga**", During a meeting Simon states they must "end Jace". After this the screen goes black and it says "Simon Saga Final March 4, 2019", this implied that Jace will be 'ended' on that date.

### Simon Saga Final

On Mar 4, 2019, in episode 14 of "**Simon Saga**" Jace is seen entering Coffee Stain Studios. After noticing that everyone has become Simon, he runs into the basement. The Simons explain they need the keys and must kill Jace for them, Jace is then turned into a Simon.

## References

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=cp2mqn31Qsc&t=169
2. ↑ https://twitter.com/jembawls/status/1014589613502066688
3. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=oDdHuO8k-kI
Lingot de cuivre

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/CopperIngot/Desc\_CopperIngot.Desc\_CopperIngot\_C

Le **Lingot de cuivre** est un composant d'artisanat fabriqué à partir de  Minerais de cuivre et utilisé pour créer des  Fils électriques, des  Tôles de cuivre, ou encore certains alliages.
HUD

The **HUD** or **Heads Up Display** is a graphical interface overlaid onto the screen to give the engineer information. It includes a cross-hair, compass, hotbar, the hotkey tool-tip, health bar, and equipment status.

## Compass

 Fichier:HUDCompass.png
The compass shows the cardinal directions relative to the engineer's current facing and also indicates the directions of any vehicles with an icon. It also shows the direction of waypoints from the HUB or beacons.

## Hotbar

 Fichier:HUDhotbar.png
The hotbar is a list of numbered slots, similar to hotbars found in many other games. Placeable entities such as vehicles and buildings can be placed in the slots, allowing them to be selected and placed. For example, if you wish to build conveyor belts without having to enter the build interface every time, you can place it in the hotbar by entering the build menu and hovering over the image of the conveyor belt with the mouse. Then you select a number (1-9) and the conveyor belt will be placed in the corresponding slot on your hotbar.

The hotbar currently serves for building shortcut only, it does not interact with player's inventory.

## Tool-tip

 Fichier:HUDshortcuts.png
The tool-tip menu lists several tool icons and their associated hotkeys.

Q - Enters the build menu.
F - Deconstructs and returns items to the engineer's inventory.
V - Flashlight
C - Scanner operation or vehicle controls if driving.
X - Opens communications
Tab - Personal Inventory
## Health status

The health status bar indicates how close to death the engineer is. If a tool is in play, a corresponding status bar, showing the status of the tool will appear above the engineer's health bar. If fuel is required to operate the tool, the fuel available in inventory will be displayed. If there is no fuel available, there will be a warning icon indicating that the tool will not work.

Continue reading:

Health

## Photo mode

Pressing Modèle:Key will bring up the photo mode, which removes the HUD elements, allows changing the field of view, and toggling of a Hi-Res mode.

Screenshots can be found in `AppData\Local\FactoryGame\Saved\Screenshots\WindowsNoEditor` or `Documents\My Games\FactoryGame\Screenshots`.
Déchets de plutonium

**Radioactif** | 1

**le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E.** Les **Déchets de plutonium** sont des sous-produits radioactifs des  Centrales nucléaires, résultant de la combustion de  Barres de plutonium. Ils ne sont utilisés dans aucune recette de fabrication et ne peuvent être détruits, ils sont donc condamnés à être stockés indéfiniment. Ils font partie des rares items non-destructibles via le broyeur A.W.E.S.O.M.E. (avec les Déchets d'uranium, les granulés de plutonium, les Cellules de plutonium, les Pièces du HUB…).

## Comment l'obtenir ?

### Fabrication

**Note:** Ils ne peuvent être fabriqués que dans une Centrale nucléaire.

Une seule Centrale nucléaire produira 1 Déchet de plutonium chaque minute, pour un total de 10 barils de Déchets toutes les 600 secondes (équivalent à la durée de combustion d'une Barre de plutonium).

## Usage

### Utilisé pour confectionner

**Déchets de plutonium** n'est pas utilisé pour fabriquer quoi que ce soit.

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Déchets de plutonium**** ne peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. et va bloquer l'entrée.

## Gestion des Déchets de plutonium

Les Déchets de plutonium ne peuvent être envoyés dans le Broyeur A.W.E.S.O.M.E., (légitimement) supprimés ou détruits, ils doivent être stockés indéfiniment. Les barils peuvent être stockés par pile de 500, ce qui permet d'en stocker 12 000 (80 heures) dans un Conteneur de stockage ou 24 000 (160h) dans un Conteneur de stockage industriel.

Il est recommandé de construire de grandes zones de stockages proches des bordures du monde, contenant des dizaines de conteneurs de stockage connectés en série, afin de concentrer tous les Déchets dans une seule zone, et donc de minimiser la taille de la zone affectée par les radiations.

## Historique

* Patch 0.4.0.8: Division par deux du taux de production de Déchets
* Patch 0.4.0.0: Introduction de l'item en jeu
Acide sulfurique conditionné

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison : "*Le module PackagedFluidInfo ne fonctionne pas correctement, il affiche deux fois l'item conditionné*"

 **Valeur de broyage** | 152

L'**Acide sulfurique conditionné** est la forme conditionnée de l' Acide sulfurique qui peut être transportée dans les divers inventaires (ingénieur et véhicules) et via des convoyeurs au lieu des pipelines. Conditionnement réalisable dans le  Packageur en utilisant des  bidons vides, où ils peuvent aussi être vidés. Les bidons vides sont alors récupérés.

## Usage

### Utilisé pour confectionner

**Acide sulfurique conditionné** n'est pas utilisé pour fabriquer quoi que ce soit.

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Acide sulfurique conditionné**** peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. pour obtenir **152 points**.

## Historique

* Patch 0.4.0.0: Introduction de l'item en jeu
Onduleur

L'**Onduleur** est un bâtiment de milieu de partie utilisé pour stocker l'électricité produite en surplus. Chaque stockage permet d'accumuler jusqu'à 100 MWh ou 100 MW pour 1 heure. Ils possèdent 2 points de connexion électrique, ce qui permet de mettre facilement en série plusieurs onduleurs.

## Utilisation

Lorsqu'un onduleur est connecté à une grille de production électrique (à l'exception des brûleurs de biomasse, il stocke le surplus de produit, jusqu'à 100MW. Il faut 1h (de temps réel) pour être complètement chargé, ou plus si le surplus est inférieur à la puissance nécessaire à la charge (si plusieurs onduleurs sont connectés au même circuit, la puissance sera divisé par leur nombre).

Le stockage d'électricité n'ajoute pas de consommation électrique sur le réseau, ou aux mesures de consommation maximale sur les interfaces, car il ralentira la charge ou stoppera s'il y a d'autres demandes de puissance sur le réseau.

Lorsque les onduleurs sont chargés, ils redistribuent le surplus dans le réseau électrique tant que la demande ne dépasse pas la production courante.

Si vous ajoutez de nouveaux onduleurs sur le réseau, ceux-ci ne feront pas diminuer la charge de ceux déjà présents.

### Indicateur de charge

Un indicateur visuel de charge est présent sur le bâtiment et sur son interface. Selon la quantité d'électricité stockée, la couleur change:

* Bleu: chargement
* Orange: déchargement de l'onduleur
* Gris: au repos (soit il est chargé complètement, soit il n'y a pas assez d'électricité produite pour le recharger)

L'onduleur permet également de lisser la production électrique (un générateur géothermique produit de manière fluctuante, l'accélérateur de particules utilise l'électricité de manière fluctuante).
Carburant

*Cet article est à propos de **Carburant**, à ne pas confondre avec Carburants*

 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/Fuel/Desc\_Fuel.Desc\_Fuel\_C
 **Temps d'utilisation de la pile**

Le **carburant** est un élément du stade d'expansion utilisé pour alimenter les générateurs à carburant sous sa forme  **liquide**, ainsi que les véhicules et le jetpack sous sa forme  conditionnée. Il est raffiné à partir de  pétrole brut dans la raffinerie.
Le carburant ne peut pas être utilisé pour alimenter la tronçonneuse.
Flore

The *Satisfactory* world features many different species of **flora**.

Most of it can be cut down using a  Chainsaw, which will grant Wood and Leaves (or small amounts of other resources, see below). It is highly profitable to cut down trees using the Chainsaw, as it will always grant more resources than what is needed for one Solid Biofuel.

Foliage cannot be planted and will never regrow, so with enough dedication, all of it can be removed from the world.

## Harvestable plant list

The quantity of items obtainable from the plants below is influenced by the plant size.

The table below is a work in progress. Please help by fill in the data.

In the list above, certain species may or may not require a Chainsaw to harvest them, this depends on their size where only the larger variant requires a Chainsaw, in such cases the larger plant yield is indicated at the 2nd line.

### Hitbox

Most trees or plants with visible wooden parts in their body have hitboxes, which can cause obstructions to the pioneer's and vehicle's movement and also encroach buildings. Pioneers sometimes can get stuck within a tree but can be unstuck by crouching or sliding, by using a Chainsaw, or by respawning from the Modèle:Key menu. Some vehicles have the ability to knock down trees as well. When constructing buildings, and when using the auto-snapping mode, by holding down the Modèle:Key during placement, buildings will be automatically moved upwards to avoid small trees, while large trees will disable the building placement.

Bushes, or plants without wooden parts, including flowers, do not have hitboxes, so they will not cause obstructions.

### Gigantic trees

Many species of trees have a gigantic variant. They cannot be removed by any means.

## Current issue

A lot of foliage in the Red Jungle biome is invisible, although its hitboxes are still present, hindering player movement and building placement.

## Trivia

* On April 1, 2021, the April Fools Special Event was introduced. This event was repeated on April 1, 2022.  During both events some Flora replaced with random equipment, which made it appear in strange sizes, and sometimes in mid-air.

## History

* Patch 0.4.0.7: April Fools 2021 Temporary Change - some Flora replaced with random equipment, which made it appear in strange sizes, and sometimes in mid-air
Carburant conditionné

**Temps d'utilisation**

**Carburant conditionné** est la forme conditionnée de **Carburant conditionné** qui peut être transportée dans les divers inventaires (ingénieur et véhicules) et via des convoyeurs au lieu des pipelines. Conditionnement réalisable dans le  Packageur en utilisant des  bidons vides, où ils peuvent aussi être vidés. Les bidons vides sont alors récupérés.

## Usage

* Il est utilisé comme carburant pour les Véhicules et le Réacteur dorsal.
	+ Note : Le Bidon vide n'est **PAS** récupéré par le joueur lorsque le carburant est utilisé par un véhicule ou un réacteur dorsal.
* Il ne peut pas être utilisé pour la Tronçonneuse.

## Gallerie

* Une boucle fermée sur la pétrochimie sans dérivés.
Agaric lardon

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki de Satisfactory en le modifiant.*

L'**agaric lardon**, ou Amanita Lardum (communément appelé 'champignon') est un consommable qui permet de restauré 20 points de vie. Il peut être équiper en main pour être consommé. Il peut être trouvé dans le monde, mais en petite quantité comparé aux  Paléobaies. Pour le ramasser il faut s'en approcher et appuyer sur la touche d'action. Il peut être recherché à l'aide du  Scanner d'objets après l'avoir recherché au M.A.M.. Il permet de fabriquer un inhalateur médical

## Trivia

* L'agaric lardon, est référé à Amanita Lardum par ADA en jeu
* Dans le monde réel il fait référence à **Marasmius haematocephalus**
* Des fois ils peuvent être trouvé flottant dans les airs et empilé les uns sur les autres
* Ils peuvent aussi être trouvé vers des plans d'eau dans des caves

## Voir aussi

* Noix de béryl
* Paléobaie
* Inhalateur médicinal
Cyber Wagon

**10 ×  Plaque de fer renforcée**
60 ×  Plaque de fer
90 ×  Lingot de fer
90 ×  Minerai de fer
120 ×  Vis
30 ×  Tige de fer
30 ×  Lingot de fer
30 ×  Minerai de fer**Total des ingrédients de base**

Le **Cyber Wagon** est un véhicule "caché" qui reprend le design du "Cybertruck", le dernier véhicule de la marque Tesla, mais en très lent et avec des roues carrées pour parodier le vrai.

## Obtention

### Déblocage

Pour que le Cyber Wagon apparaisse dans le Magasin A.W.E.S.O.M.E., il faut broyer un Coupon FICSIT dans le Broyeur A.W.E.S.O.M.E..

Pour ce faire, il faut placer un Broyeur A.W.E.S.O.M.E. et l'alimenter en énergie, ensuite placer un conteneur de stockage et relier sa sortie à l'entré du Broyeur par un convoyeur. Enfin, vous devez sacrifier un Coupon FICSIT en le mettant dans le conteneur de stockage pour qu'il soit broyé.

Après cela, le Cyber Wagon sera disponible à l'achat dans le Magasin A.W.E.S.O.M.E. pour 20 Coupon FICSIT.

**Message de ARA lors du déblocage :**

*"Pas de gaspillage chez FICSIT. Afin de récompenser votre 'esprit créatif', j'ai obtenu la permission de vous faire un cadeau. Vous le trouverez dans le magasin A.W.E.S.O.M.E. J'espère que ça vous plaira. C'était mon premier projet solo."*

### Fabrication

Après avoir débloqué le Cyber Wagon, sa fabrication se fait de la même manière que les autres véhicules et ne coûte que 10 Plaque de fer renforcée.

## Utilisation

Une fois à l’intérieur, il se conduit comme tous les autres véhicules même sans carburant. Aussi, vous pouvez accéder à son inventaire par derrière et insérer n'importe quelle carburant. Dans ce cas, le Cyber Wagon consommera le carburant de la même façon que le camion, mais il n'ira pas plus vite.

Le Cyber Wagon possède un emplacement d'inventaire et le pilote automatique est disponible. Vous pouvez donc transporter de la marchandise à l'aide de gares routières mais son efficacité sera fortement limité.

Pour se déplacer plus vite dans ce véhicule, il faut "sauter" avec dans un tremplin. En effet, les ingénieurs ne subissent pas de dégâts de chute à l'intérieur du Cyber Wagon qui vole vite et loin avec un tremplin.

## Références

1. ↑ https://www.tesla.com/fr\_fr/cybertruck
Granulé d'uranium

**Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/UraniumPellet/Desc\_UraniumPellet.Desc\_UraniumPellet\_C

Les **Granulés d'uranium** étaient des composants intermédiaires radioactifs utilisés pour fabriquer des  Cellules d'uranium.

Ils ont été retirés du jeu lorsque la chaîne de production de l'Uranium a été modifiée et rééquilibrée.

## Utilisation

### Utilisé pour fabriquer

Les Granulés d'uranium étaient utilisés pour fabriquer les Cellules d'uranium, ce n'est dorénavant plus le cas.

## Historique

* Patch 0.4.0.0 : Objet retiré du jeu
* Patch 0.3.0.1 : Maintenant requis dans la recette alternative cellule d'uranium infusé
* Patch 0.3 : Introduction
Cogne-Xénos

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Le **Cogne-Xénos** est une arme de mêlée qui choque les ennemis et leur inflige 2 points de dégâts. Sa portée est plus longue que celle du  Repousse-Xénos.

Lors de l'attaque, il est secoué comme une épée, laissant des traînées bleues en l'air, mais ne produisant un choc que lorsqu'il entre en contact avec un ennemi. Le Cogne-Xénos peut être secoué une fois à l’aide de la touche de tir (par défaut: ) ou rapidement, 2 coups, de manière alternée, avec un double clic la touche de tir (par défaut: ).

Il peut être fabriqué dans l'atelier d'équipement après avoir terminé le jalon du palier 4 *"Amélioration du combat en mêlée"*.

## Notes

* Lorsque vous combattez des créatures en mouvement rapide, comme le Crabe volant, le Stinger ou le Cochon à queue duveteuse, il est conseillé d'utiliser le **Cogne-Xénos** plutôt que le  Pistolet à barres d'armature comme c'est plus efficace de près.
* Il s’appelait à l’origine le Shock Baton dans l’alpha.
* Une petite clé en porte-clés pend au garde-main et pivote librement lorsque l'arme est secoué. Les chocs remontent continuellement au centre de l'arme comme une échelle de Jacob.
* On pense que les dégâts infligés par le Cogne-Xéno sont réduits si seulement son extrémité frappe la cible.

## Voir également

* Repousse-Xénos
* Pistolet à barres d'armature
Fonderie avancée V.2

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The **Foundry Mk.2** is a building that smelts two ore resources into ingots that can then be further processed into new parts. It is unlocked by the player in Tier 8 with the Improved Smelting milestone.

## Smelting

Since the Foundry is for combining multiple ore resources into a single resource, it cannot be used for smelting single ore resources into single ore resources nor does it behave like a tier 2 smelter.
Fonderie

## Description

La **fonderie** est un bâtiment utilisé pour fondre du minerai tel que du Minerai de fer.

C'est un bâtiment qui produit les ressources suivantes :

* Lingot de fer
* Lingot de cuivre
* Lingot de caterium
* Lingot d'aluminium

Ce bâtiment est déverrouillé après avoir complété la Mise à niveau du HUB 1.

## Fonte

Voici la vitesse de fonte de la Fonderie en fonction des différents minerais :

 1x  Minerai de cuivre | 30
 3x  Minerai de caterium | 45
 12x  Déchet d'aluminium | 144

Ces valeurs sont à multiplier par la cadence demandée, par exemple à 200% la fonderie consommera 60  Minerai de fer/min pour produire 60  Lingot de fer/min

## Consommation

Consommation en MW de la fonderie en fonction de la cadence

 150%
 200%
 250%

On peut constater qu'il est plus économique d'utiliser deux fonderie au lieu d'augmenter la cadence. En effet, deux fonderies consomment 8 MW alors q'une seule sur-cadencée à 200% consommera 12 MW.

## Spéculation

 Fichier:Smelters E3.png
Le trailer montre une machine dont l’apparence est différente de celle de la fonderie illustrée sur le site, qui remplit la fonction décrite de la fonderie, indiquant qu’il peut y avoir plus d’un type, ou que la conception a été modifiée.

## A voir

* Fonderie V.2
* Fonderie avancée
Gare routière

*Cet article est à propos de **Gare routière**, à ne pas confondre avec Gare ferroviaire*

## Description

La **gare routière** est un bâtiment utilisée pour transférer des ressources entre un véhicule (tracteurs ou camions) et un convoyeur.  Il possède deux entrées (une pour les ressources et une autre pour le carburant) et une sortie.

Lorsqu'un véhicule pénètre dans la zone de la taille d'une fondation de 2 x 2 devant la gare routière (visible sous forme de contour blanc lors de la construction de la station), il sera chargé à partir de l’inventaire de la station, les ressources situés dans l'emplacement de carburant de la gare routière seront chargé dans l'emplacement de carburant du véhicule.

La gare routière chargera/déchargera complètement le tracteur si celui-ci reste suffisamment de temps dans la zone de chargement. Si le tracteur ne reste pas assez longtemps, il ne sera pas complètement chargé.

Notez que la gare routière doit être alimentée pour accepter toute entrée.

Sur la photo ci-dessus on peut voir une gare routière avec ses deux entrées et sa sortie ;

1. Cette entrée permet d'envoyer automatiquement du carburant au véhicule de transport, les ressources de type carburant sont stockés dans le réservoir dédié.
2. Cette entrée permet d'envoyer des ressources destiné au chargement des véhicules de transport, en attendant le véhicule les ressources seront stockés dans l'inventaire de la gare.
3. Cette sortie permet de récupérer les ressources déchargées des véhicules.

## Consommation

La gare routière consomme 20 MW uniquement lors des phases de chargement/déchargement des véhicule, ce qui peut entraîner des coupures de courant notamment en début de partie.

Ce bâtiment ne peut être sur-cadencé, sa consommation est donc toujours la même.

## Astuces

* La gare ne peut charger qu'un seul tracteur à la fois.
* La gare ne tentera de charger/décharger un tracteur qu'une seule fois. S'il reste de la place dans le tracteur et que la gare routière a reçu de nouvelles ressources, le tracteur devra quitter et rentrer dans la gare routière pour continuer le chargement.
* La gare peut transférer 120 piles (stack) de ressource par minute et non 120 ressource par minute, pour des piles de 50 cela fait 6000/min ce qui est largement suffisant.
* Pour un meilleur débit, envisagez de créer des groupes de gare routière de chargement et ajoutez plus de véhicules.

## Galerie

* Une gare routière dans la présentation de l'E3 2018, avec une  tour d'observation et une Fichier:Raffinerie de pétrole.png raffinerie de pétrole.

## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=i5TogHASrCo&t=75s
Bauxite

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La **Bauxite** est un minerai pur. Il peut être transformé en silice et en solution d'alumine dans une raffinerie ce qui pourra ensuite servir à produire des Lingots d'aluminium

## Comment l'obtenir ?

La bauxite est récoltable à la main ou en plaçant une foreuse sur un noeud de ressource.

Composants produits par minute

\***Note**: La vitesse d'extraction maximale d'une Foreuse V.3 à 250 % est de 1200/min, alors qu'un Convoyeur V.5 ne peut seulement transporter que 780/min, par conséquent il n'est pas possible de transporter le nombre maximal de ressources extraites.

Il y a actuellement 17 gisements de bauxite dans le jeu : 5 impurs, 6 normaux, et 6 purs. Cela signifie que la récolte maximale est de 12300 minerais de bauxite par minute (avec des foreuses Mk.3 surcadencées à 250% et des convoyeurs Mk.6).

## Références

1. ↑ https://www.satisfactorymap.com/#51200;3;NaN
2. ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yGYo\_zFCG8C6tGEUxNZZoiw2xRKVAjhGafwyvL4TNB4/edit?usp=sharing
A.D.A.

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**ADA** (Assistant et Directorat Artificiel) est une intelligence artificielle faisant partie intégrante du système d'exploitation FICSIT. A.D.A. instruit l'ingénieur des tâches essentielles à exécuter, de comment les exécuter, elle procure des informations au sujet des ressources destinées à la recherche et des évènements importants.
Flower Alien

The **Spore Flower** is the unofficial name given to one of the enemy types found throughout the satisfactory world.

## Appearance

The Spore Flower appears in the world as a large, brightly coloured flower on the ground, with its bright blue stamen pointing directly up towards the sky. A closer look will reveal a set of 6 legs or roots tucked underneath the red petals of the plant. The Spore Flower was first shown to the public in the Satisfactory E3 trailer.

## Behavior

The Spore Flower will remain "dormant" (in its normal appearance in the world as detailed above) until the engineer approaches it, at which point it will jerkily raise itself on its legs/roots, when it is finished it will begin to unfurl its stamen. When the stamen is completely unfurled the plant will begin to shake the 3 fronds which it unfurled from its stamen, producing a gaseous poisonous substance, that will diffuse into the air.

This behavior can be halted by moving away from the plant, at which point it will perform the cycle in reverse, re-furling its stamen and lowering itself back onto the ground. Once the Spore Flower has begun to produce the poisonous gas however, it will no longer respond to player presence, it will produce its gas for a few seconds and then go dormant again.

Occasionally, the Spore Flower will react to other creatures in the same manner it does to the player, however, other aliens do not appear to take damage from the gas.

### Combat

The Spore Flower does not take damage from conventional weaponry (i.e. the Xeno-Zapper or Rebar Gun) nor the Chainsaw, but can be removed by detonating a Nobelisk within range.

## Locations

The Spore Flower is most often found around the various collectibles and exploration rewards that can be found around the map such as Somersloop, Mercer Spheres, Power Slugs, and Wreckages. They are often in groups, with the number of Spore Flower present sometimes exceeding 15, or being as few as 1.

## Gallery

* A Spore Flower standing up.
* A group of Spore Flower in passive state.
* A Spore Flower releasing poison gas when approached by an Engineer.

## References

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=W\_lmP8jYVLs&t=23
Bois

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 **Temps d'utilisation**

Le **bois** est une ressource organique qui peut être trouvée sur le sol et collectée, ou peut être collectée avec la tronçonneuse en coupant des arbres.

## Utilité

Il peut être utilisé comme combustible dans le brûleur de biomasse ou il peut être transformé en biomasse, un combustible plus efficace. Il peut être encore affiné pour devenir un biocarburant plus efficace pouvant également être utilisé dans le brûleur à biomasse ou comme combustible pour la tronçonneuse ou les véhicules.
Eau conditionnée

**Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/RawResources/Water/Desc\_PackagedWater.Desc\_PackagedWater\_C

**Eau conditionnée** est la forme conditionnée de Eau conditionné qui peut être transportée dans les divers inventaires (ingénieur et véhicules) et via des convoyeurs au lieu des pipelines. Conditionnement réalisable dans le  Packageur en utilisant des  bidons vides, où ils peuvent aussi être vidés. Les bidons vides sont alors récupérés.

## Gallery

* Une boucle fermée sur la pétrochimie sans dérivés.
Moteur turbo

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/MotorLightweight/Desc\_MotorLightweight.Desc\_MotorLightweight\_C

Le **moteur turbo** est un composant d'artisanat avancé. Il peut être fabriqué dans la façonneuse à l'heure actuelle et peut parfois être trouvé dans des épaves de nacelles.
Conteneur

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* Normal
* Industriel

## Description

Les **Conteneurs** nécessitent beaucoup plus d'espace physique qu'un  Coffre individuel et stockent un peu moins d'éléments. Cependant, la version standard peut être déverrouillée plus tôt que ce dernier tout en permettant l'automatisation du stockage et de tampons.

**Les capacités des conteneurs sont les suivantes :**

* Pour la version normale : 24 emplacements.
* Pour l'industrielle : 48 emplacements.

## Automatisation

Si vous connectez un  Convoyeur à l'entrée d'un Conteneur, les éléments peuvent être automatiquement insérés dans le conteneur. A l'inverse, si vous connectez un convoyeur à la sortie, les articles peuvent être automatiquement extraits du conteneur. Connectez les deux côtés pour faire passer les éléments et se servir du conteneur comme tampon.

La version du convoyeur détermine la vitesse maximale de stockage et d'extraction; les Conteneurs eux-mêmes ne limitent pas le débit.

Créez de grands tampons en reliant plusieurs conteneurs. Si vous reliez des conteneurs en série avec le même type de convoyeur, le dernier conteneur se remplit en premier et le premier conteneur se remplit en dernier. Avec une chaîne (en particulier une longue), vous devrez souvent vérifier plusieurs conteneurs pour déterminer le nombre total d'articles conservés, ce qui peut être fastidieux. Connectez-les en parallèle avec la bonne combinaison de  Répartiteur de convoyeurs et  Groupeur de convoyeurs pour les remplir uniformément.

## Piles et échelles

Il est facile de construire et d’empiler les conteneurs les uns sur les autres (sélectionnez-les dans le menu de construction et pointez sur un conteneur existant).

Les conteneurs ont des échelles sur les côtés - vous pouvez y grimper pour atteindre le sommet de la pile. Il peut être pratique de construire un pile élevée afin d'atteindre les hauteurs en début de partie. (Les conteneurs se déverrouillent avant les escaliers,  Pylône de convoyeur empilable, et  Tremplins.)

## Étiquetage

Il existe différentes manières d’étiqueter un conteneur pour que le joueur comprenne ce qu’il contient :

* Construisez une courte ligne de convoyeurs à partir de la sortie du conteneur. Cela transforme également le conteneur en distributeur, car les joueurs peuvent prendre l'article directement sur le convoyeur.
* Déposer un seul item devant le conteneur ou par dessus.
* Code de couleur en peignant des contenants de couleurs différentes.