Механики

## Карта

Карта состоит из секторов. Каждый сектор имеет конкретный биом, ресурсы и количество клеток, на которых можно строить. Сектора - это отдельные локации, которые можно посмотреть как на карте, так и во вкладке Биомы.

### База

Базу может создавать клан, либо же отдельный персонаж. Чтобы обустроить базу, нужны фундаменты, на которых уже можно строить различные строения. На 1 секторе может быть максимум одна база, но захваченных секторов кланами и игроками неограниченно, поэтому многие базы можно обустраивать под биом и ресурсы.

> База - очень важная часть игры. Без неё играть практически невозможно.
>
>

## Приручение существ насильственным способом

1. Для начала нужна ловушка, чтобы поймать существо (Ловушка должна совпадать с размером добычи)
2. В зависимости чем питается существо, требуется еда
3. Надо ослабить существо (Заморить голодом)
4. Дать конкретное количество еды
5. Освободить существо из клетки (Клетка при этом ломается)

### Таблица приручения

В первой таблице показывается, насколько хорошо приручает та или иная еда.

В второй таблице указывается сложность приручения монстра и сколько процентов прибавляет еда от своего максимума. Пример: если Флуфа приручать Яблоком, то яблоко будет прибавлять ему 200% от 10%, значит 20% приручения. И мы можем понять, что чтобы приручить его нам понадобится 5 яблок.

Также во второй таблице указывается период времени, за которое у монстра спадает одна единица голода. Значит на Флуфа надо подождать 1 мин \* 5 яблок = 5 минут нужно подождать, чтобы он проголодался до той степени, до которой нам надо.

Также на хищников надо меньше еды, чем на травоядных.

 Любимая еда
 Идеальная еда

## Сражения

Сражения проходят пошагово. Первым делает ход тот, кто напал первым( Г - лоГика). Для сражений у всех существ есть показатель урона, здоровье и у некоторых защита. Существа всегда атакуют одной и той же атакой, а вот главные персонажи могут комбинировать оружия, баффы и другие вещи для наиболее лучшего исхода боя. После боя игрок получает тушу монстра, которую после можно разделать на ресурсы на столе мясника. Ресурсы, которые можно получить из туши можно посмотреть на странице моба в разделе Дроп. За раз персонаж может таскать лишь одну тушу. Но со временем приручив различных существ может класть туши на них. (На маленьких, вроде Флуфа класть туши нельзя) Здоровье можно лечить с помощью посохов, либо еды.

## Персонаж

Персонаж - это главный герой, которым управляет игрок. На счет внешнего вида, персонажа можно сделать каким угодно. В начале игры игрок выбирает, где поселится его персонаж. Место поменять можно будет только, если персонаж перейдет на другие части острова. Главный герой имеет в самом начале всего лишь 10 очков жизни. Со временем игрок будет получать опыт и повышать свой уровень.

### Опыт и уровни

При победе в битве игрок получает ОО - очки опыта. За каждый уровень игрок получает возможность прокачать одну из характеристик. Здоровье +1; Показатель урона +1 за 2 уровня; скорость +1. Стандартные значения равны: 10 здоровья, 1 показатель урона, 1 скорость.

* Скорость влияет на время, затрачиваемое на решения различных задач (сбор ягод, поиск монстров и т.д.)

 A
 B
 C
 D
 E

## Грузы

У каждого предмета есть свой вес. И у каждого существа есть грузоподъемность. Превышать её нельзя (Лимит на вещи), но на грузовых животных можно класть грузы.

 Средний
 Большой
 Гигантский
 Голиаф