recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ilha Solitária

`Brafar Gortul foi uma poderosa cultista ao Kraken que já viveu na superfície, seu desejo era se tornar mais poderosa porque ela discordava do controle da piscaethces sobre Kraken e queria o trazer para o plano material, em algum momento ela chegou perto e foi negada pelo seu deus que a amaldiçoou pela sua insolência a transformando em uma besta que por anos vagou como um monstro marinho, nessa época era apenas conhecida como Baronesa Profunda, ela eventualmente através de fossas chegou no subterrâneo e fez o seu caminho para o plano do medo eventualmente se tornando a Lorde do domínio da Ilha solitária.`

`Esta ilha solitária tem um porto marítimo, uma vila rústica e cavernas onde viaja e habita Gortul.

A Flora e a Fauna do domínio ilha solitária são um testemunho da loucura de Gortul, pois o norte, conhecido como Équilá, reflete o prazer da Baronesa Louca com loucura simples e obsessão calma. Équila apresenta plantas altas semelhantes a cogumelos e árvores coloridas, e sua fauna reflete essas características, pois as criaturas nativas de Équila são conhecidas por terem corpos mais coloridos. O sul, conhecido como Escalen, reflete o lado mais sombrio da personalidade de Gortul, com pântanos, brejos e florestas escuras. Toda a vida vegetal da ilha solitária está conectada ao sistema radicular, uma série de cavernas naturais e formações rochosas que é, de fato, um grande organismo vivo que está conectado a todas as árvores e plantas na Ilha.`
Cyanfall

População: Cyanfall é uma cidade rica em diversidade de habitantes, isso se da a Universidade Mágica de Wookey Hole, em época de abertura do colégio a cidade se enche de estudantes de toda a Riverwhite e até de fora do país, mas ao fechamento anual quase ficando sem população.

Estrutura física: Cyanfall é uma cidade tipicamente Riveriana de séculos passados com direito a muita história e boa comida.

    Assim é Cyanfall, localizada há aproximadamente 80 quilômetros de Lockhell e sede do condado de mesmo nome.

Apesar de a região ser pantanosa e de difícil circulação, Cyanfall foi erigida às margens do Rio Cya e com a função de ser porto fluvial que recebia desde o Século XIII barcos marítimos menores, ali também eram realizadas importantes feiras comerciais.

História: Cyanfall é uma antiga cidade universitária riveriana, sede do condado de Fallshire, na região leste do país. Com a aparência de uma região deprimida e pantanosa, de difícil circulação, Cyanfall domina uma das saídas naturais da área. Daí resultou sua primeira função, a de porto fluvial, bastante importante para receber, até hoje, barcos marítimos de pequeno calado. Sua situação geográfica, tornou-a,no século XIII, sede da mais importante feira do país.

Ao contrário de Murray(Universidade Margarret Murray de Bruxaria), sua tradicional rival, Cyanfall foi muito pouco atingida pela industrialização, mantendo a atmosfera de cidade universitária em toda a sua pureza. A vida da cidade, praticamente, limita-se às atividades direta ou indiretamente ligadas à população estudantil, quase se despovoando nos períodos de férias escolares. Com os colégios recobertos de vegetação alinhados ao longo do rio, os verdes gramados e campos de esporte, a par da riqueza de sua arquitetura, Cyanfall é uma cidade extremamente bela, que o turismo tem sabido aproveitar de todas as maneiras.

O censo de 2001 contou 108.863 habitantes em Cyanfall, dos quais 22.153 eram estudantes. Em 29 de Abril de 2011, um dos príncipes Riverianos foi honrado pela rainha com o título de duque de Cyanfall. O título de duque é o mais alto da hierarquia da nobreza Riveriana, somente abaixo de reis e príncipes.

Economia: Graças ao intenso comércio, representado pela exportação de lãs, tecidos e produtos agrícolas, Cyanfall enriqueceu, e, ainda no séc. XIII, assumiu novo papel: o de cidade sede da Universidade de Wookey Hole. Ao primeiro college (acomodação), o de Paladinglaze, fundado em 1284, foram-se seguindo outros, chegando ao total de 31 colleges para homens e dois para mulheres. Alguns deles são especialmente afamados, como o Cloackmane College, onde Akabel ensinou abjuração, o Kag'brana College, de belíssima arquitetura, salientando-se sua capela orgival, do séc. XV, o Qareen's College, o Thalshe College, a que pertenceram Dalfranrin, Lord Sithras e Sir Alethbor, Chethrak College e o Drowning College.
Dioses

En Fantasía hay varios dioses importantes. Cada mundo y cultura venera a unos o a otros, pero todos creen en todos los dioses, ya la leyendas sobre Vhamik (dios vampírio) complementan a algunas como las de Ilna (Luna) y Solia (Sol), que son dioses maiaguinos o feéricos.

## dioses maiaguinos

Suelen ser hadas (como Dyenn) o selkies (como Kimriiokser), pero hay de todos.

Los maiaguinos, que sobretodo feéricos, veneran a los dioses que les den fertilidad, paz y naturaleza a su reino, por eso, aunque sea un dios celino, hay muchos templos a Ligit en el bosque de Etzan.

Su dios principal es Kinriiokser

## dioses vampírios

Veneran a los dioses de la guerra, la destrucción y el caos, y muchas veces también a algunos como Ded, sobre todo las momias, para asegurar que su hogar perdure.

El la cultura vampíria solo hay una diosa de la fertilidad (Iliosat) que es muy influente grácias a que, según la historia, se casó con un antiguo rey (o, como les dicen, humo-negro) de Vampíria.

Su dios principal es Vhamik.

## dioses celinos

Son todos ángeles o humanos, excepto Dlemarr, su diosa de las montañas, que es una harpía.

Veneran la paz para promoverla a los humanos, a los que consideran muy egoístas, y como el Cielo tiene la tercera población más grande de estos (seguido por Plant y Helaria) los dioses deben ser más venerados para inculcar sus creencias amables desde pequeños.

Su dios principal el Ligit, un humano y ejemplo de reforma.

## dioses infernianos

Veneran a muy pocos dioses, todos tienen que ver con el fuego y la guerra, y la mayoría son hombres-lobo o demonios.

Su dios principal es Ded.

## dioses plantianos

Veneran la violencia y la fertilidad, y hay todo tipo de razas entre sus dioses. Según la leyenda, sus dioses provienen todos del antiguo dios vampírio Ktieger, por lo que se ha convertido en su dios principal.

## dioses helarianos

Son dioses amables y ayudan a todos los seres del mundo, pero se muestran distantes y fríos en varias ocasiones.

Su diosa principal es Hjharr.
Suggestions

books Suggestions

Sont ici archivées les suggestions à faire ou faites au Staff sur le Centre des Communautés.

## [Suggestion] Utilisation de ISA Tool

Bonjour !

Lors des SEO-Office-hours, j'ai suggéré dans le cadre du programme de données structurées de Fandom d'ajouter l'outil ISA pour pouvoir ajouté des métadonnées spécifiquement aux fichiers, chose qui n'apparaît pas dans le programme abordé lors du Community Connect 2023.

Becky, directrice SEO chez Fandom, approuvant fortement ma suggestion, m'a dit de le suggérer à mon WR, ce que je fais ici.
Dans le cas où l'outil ne peut pas être installé ou ne convient pas, je mets aussi le lien vers la page globale abordant les données structurées sur Commons :

* Commons : Données Structurées
* Outil ISA

## [Suggestion] IWR, alors pourquoi pas IWS ?

Bonjour !

Alors que l'IVT s'occupait autrefois de tout par rapport à la communauté, il semblerait que les IWR ne sont qu'un soutien et face office d'interface avec le Staff. Mais alors, la vie de la communauté diminue et sur les wikis, tous ne sont pas bien mis à jour ou sont d'actualité.

D'où ma suggestion : il existe des IWR pour le contact et le support mais je pense qu'il serait bien qu'il y ait aussi des IWS (pour International Wiki Specialist) pour le maintien du contenu wiki. SI cette suggestion est trop irréaliste, je suggère d'augmenter le champ d'action des IWR, ce qui serait favorables aux communautés.

Bien entendu, je doute que ça arrive un jour puisque ça coute de l'argent à Fandom mais je pense qu'agrandir les possibilités des IWR aux tâches qu'avaient les IVT serait bénéfiques aux communautés. (merci à TG pour la clarification entre IVT et IWR)

## [Suggestion] Texte ALT par défaut

Bonjour !

Encore lors des SEO-Office-hours, j'ai suggéré à Becky de faire en sorte que le logiciel MediaWiki fasse que, quand le texte ALT d'un fichier n'est pas décrit, il prenne le texte de la description.
Je ne savais pas entre envoyer un mail à MediaWiki ou vous contacter et elle m'a confirmé que je devait le faire passer à mon WR.

Les avantages de cette pratique serait de fournir un texte alternatif à la plupart des fichiers car la plupart des contributeurs ajoutent une description mais ne connaissent même pas le texte ALT. Dans le cas où ce que je propose serait appliqué, le référencement et l'accessibilité seraient grandement amélioré sans trop de problèmes.
Inark

`Em algum lugar existe um continente chamado Inark em que de elfos só existem alto elfos e eles desprezam muitas vezes homicidamente às outras raças, uma horda de orcs causa o terror em todo continente porque todos os orcs lá agem como bestas selvagens destruindo vilas de outras raças e sequestrando escravos para desesperadamente aumentarem seus números nessa trama horrenda (a maioria do que faz esse continente ter uma temática Grimdark/dark fantasy foi consequência dessa horda), os anões que existem aqui são ainda escravos dos gigantes, draconatos por consequência de eras de fome se tornaram culturalmente canibais e gourmetizam a carne de outras raças humanoides, Halflings e gnomos não existem nativamente nesse continente e se existiram morreram e ainda há um reino inteiro de tieflings neste continente surgido atravéz da manipulação de succubos pelos diabos na intenção de dominar o plano terreno com este império`

`Existe pelo menos um lorde vampiro neste continente, ele mora em seu castelo, como outras forças do mal ele se esconde em suas terras neste continente, assim como os ilithids e yuan-ti e quem sabe um Licht (provavelmente se aproveitando das casualidades causadas pela horda para se fortalecer ou a seu exército) que habitam esse continente em segredo também.`
Bytopia

`As duas camadas deste plano foram unidas em uma barreira que passou a cobrir todo o céu a cerca de 10 milhas (16 km) acima do nível do mar. A gravidade de cada camada era normal para aquela camada, mas mudou de direção assim que se cruzou a barreira. Os habitantes de uma camada podiam olhar para cima e ver a outra camada pendurada de cabeça para baixo no alto. Várias montanhas alcançaram o ponto de cruzamento e algumas poucas montanhas se encontraram erguendo-se do outro lado, permitindo aos escaladores cuidadosos um caminho para alcançar a outra camada. Além disso, o espaço entre as camadas foi preenchido com ar, permitindo o vôo de um lado para o outro. Cada camada brilhava com uma luz roxa e uma escuridão “mágica”.`
Bolothamogg

`Também conhecido como Aquele que Vigia Além das Estrelas, Bolothamogg é o mal mais antigo que se diz ser a escuridão entre as estrelas, a força guardiã ou entidade que existe para garantir que nada no multiverso possa escapar para contaminar a verdadeira realidade do dimensões externas. Mais uma força primária do que uma entidade física, Bolothamogg é homenageado na arquitetura Aboleth , deixando grandes lacunas e espaços vazios nas fachadas dos edifícios e construindo grandes anfiteatros abertos e outras estruturas sem tetos.`

`Foi muito enfraquecido com o surgimento dos retornados que trouxeram a verdadeira forma dos seus semelhantes exteriores inclusive seu original, Epitáfio, então se refugia  Shurrock quase exclusivamente para impedir Y'chak de avançar para os planos laterais (celestiais) apesar de que ele ainda pode avançar muito lentamente ao terreno e eles criou humanos com muita fé, que não fazem perguntas e não sabem nada sobre seu deus além de que é o seu deus, um extremamente trabalhador que trabalham juntos por sobrevivência e em troca suas cidades prosperam e sua terras manam leite e mel, afinal eles tem que estar prontos para lutar contra os de Dothion mandados por Y'chak.`
Piromaniaco MG Para OPRPG

PONTOS DE VIDA

Dado de Vida: 1d8 por nível de piromaniaco.

Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de Constituição.

Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 + seu modificador de Constituição por nível posterior.

PROFICIÊNCIAS

Equipamento: Pistolas, elmos, galinhas explosivas, barris de pólvora e canhões

Testes de Resistência: destreza e espírito.

Perícias: Escolha 2 entre Atletismo, Intimidação, Provocação e Sobrevivência.

EQUIPAMENTOS

Recebe: uma pistola e um elmo ou duas pistolas ou 3 galinhas explosivas ou barril de pólvora ou uma pistola e duas galinhas explosivas ou um canhão.

NIVEL 1

Ataque Desarmado: A partir do 1º nível, seu ataque corpo-a-corpo desarmado é substituído de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da tabela e você pode escolher usar seu modificador de Sabedoria nas jogadas de ataque corpo-a-corpo, à distância e em suas jogadas de dano.

Resistência: Você pode fazer um teste de espirito quando receber dano de fogo ou explosão de fogo. Se vencer, você não recebe dano.

NIVEL 2

Defesa Aprimorada: A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de espírito ou seu modificador de espírito, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, que só poderá adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º nível, independentemente do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3.

Suicídio Explosivo: Usando sua arma, você pode se explodir e matar TODOS os que estiverem na área da explosão.

NIVEL 3

Técnica De Combate: No 3º nível, você aprende duas “Técnicas de Combate”.

Imunidade: Você nunca recebe dano com fogo ou explosão.

NÍVEL 4

Essa classe não tem acima do nível 3, mais que isso apenas através de multiclasse
Terra dos Sonhos

`Quando uma criatura material sonha, sua mente passa para

um dos dois estágios do sonho.

O primeiro estágio é o sonho normal, que pode ser lúcido

e cristalino, ou pode ser uma distorção confusa do preocupações do dia anterior. É através desses sonhos que

deuses e entidades cósmicas às vezes enviam visões aos mortais. Este primeiro estágio do sonho é específico para um determinado sonhador, sendo um intermediário entre o mundo desperto

e algo mais profundo, contendo elementos de ambos.`

`A segunda fase do sonho é a entrada no mundo das fadas, um plano de existência totalmente real, além de fugazes sonhos normais. A terra dos sonhos existe ao lado do plano material muito parecido com o plano etéreo, e os sonhadores materiais existem apenas em corpos de sonho temporários

semelhantes aos criados por um feitiço de projeção astral. a terra dos sonhos dificilmente parece real para os seres materiais que visitam, mas aqueles com certos poderes ou itens preparatórios ou que entram pelo portal

podem entrar e permanecer quase indefinidamente.`

`a terra dos sonhos obedece às leis naturais e manifesta

oceanos, cidades e habitantes. A maioria da terra dos sonhos, quando não somente estonteantemente bonita tem características que são exageros maiores do que a vida da geografia do mundo desperto

que se assemelha a suas contrapartes materiais em

apenas mantendo a forma mais geral (se forem sequer reconhecíveis no caso) ficando mais e mais absurdo o quão mais longe do portal você for. O plano das fadas é geralmente muito mais mágico do que sua contraparte material e pode ser gradualmente deformado por

imaginações poderosas em formas que refletem os desejos

ou medos de dormentes, essas mudanças coisas são expelidas pelo portal, por isso quanto mais longe mais bizarro.`

`O tempo funciona diferente na terra dos sonhos, ou seja, quando um personagem entrar fisicamente no plano das fada quando ele sair pode ter se passado quase nenhum tempo como pode ter se passado bem mais tempo do que realmente passou, mortais também perdem bastantes memórias depois de sair do mundo do sonhos, quando com seu astral dos sonhos eles esquecem tudo mas quando fisicamente eles só se lembram das coisas mais importantes pra eles e o resto é vago como um terrível ou incrível sonho que você desesperadamente está tentando se lembrar.`

`Nas luas das terras dos sonhos existe uma forma de acessar o plano do Limbo.
Caçador MG Para OPRPG

PONTOS DE VIDA

Dado de Vida: 1d10 por nível de caçador.

Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + seu modificador de Constituição.

Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d10 + seu modificador de espírito por nível posterior.

PROFICIÊNCIAS

Equipamento: adagas, escudos, arcos simples, arcos compostos, bestas e elmos

Kit de Ferramentas: Kit de Escalada e Kit de Primeiros Socorros.

Testes de Resistência: Destreza e espírito.

Equipamento inicial: 4 adagas ou adaga e escudo ou arco simples ou arco composto ou besta e elmo

Perícias: Escolha 2 entre Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Prestidigitação e Sobrevivência.

NIVEL 1

Rastrear: Com um teste bem sucedido de Sabedoria você pode rastrear qualquer criatura.

Postura de Caçador: A partir do 1º nível, seu ataque corpo-a-corpo desarmado é substituído de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da tabela e você pode escolher usar seu modificador de Sabedoria nas jogadas de ataque corpo-a-corpo, à distância e em suas jogadas de dano.

NIVEL 2

Mira Certeira: Você ignora a proteção dos seus oponentes.

Defesa Aprimorada: A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de Constituição ou seu modificador de espírito, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, que só poderá adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º nível, independentemente do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3.

NIVEL 3

Técnica De Combate: No 3º nível, você aprende duas “Técnicas de Combate”.

Tiro Fatal: Uma vez ao dia quando fazer um ataque à distância e tirar um crítico causa na morte instantânea da vitima. Alternativamente você pode escolher usar essa skill e se acertar, a vitima deverá vencer um teste

de espírito ou morrerá imediatamente mas se você errar seu personagem explodirá em milhões depedaçinhos.

NÍVEL 4

Essa classe não tem acima do nível 3, mais que isso apenas através de multiclasse
Empíreo

`Diferente dos outros de Monte Celestia, este retornado foi criado a partir de um pouco de cada entidade que os montes habita.`

`O futuro é falso, o presente é imperceptível e o passado é a gloriosa história, a calmaria ou a ansiedade, o momento que percebemos o presente é aquele em que ele passou, guiando você às histórias de suas memórias, ditando tudo em você como um padrão de códigos mesmo que inconscientemente e a história que ensina o futuro o amaldiçoando a se repetir por traduções e preconceitos passados ou o fazendo mudar pra melhor aprendendo com a amargura destes contos, Empíreo é uma entidade relacionado às histórias, obcecando sobre todo o passado, para virar passado tem que acabar, por isso tudo há de ser destruído e assimilado, tudo se tornará história, não uma entidade de conhecimento, um deus da ansiedade.`
Azer D&D Para OPRPG

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.

Pontos de Vida Base: 14

Deslocamento: 9 metros

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA

PONTOS POSITIVOS:

Visão no escuro: os azers podem ver no escuro até 18 metros.

+2 de bônus de armadura natural

Calor (Ext): O corpo de um azer é extremamente quente, então seus ataque desarmado causam 1d4 de dano de fogo extra. Suas armas metálicas também conduzem

este calor.

Imunidade a dano de fogo

Resistência a dano mágico

PONTOS NEGATIVOS:

Vulnerabilidade a dano de frio

APARÊNCIA

Eles usam kilts de latão, bronze ou cobre.

PÁTRIA

Azers são semelhantes a anões

e seres nativos do Elemental

Plano de Fogo.

CULTURA

Os azeris mantêm uma sociedade rigidamente regulamentada, na qual cada

  membro tem um lugar específico. O estado sempre tem precedência sobre o indivíduo. Os nobres azer são prodigiosamente fortes e detêm o poder absoluto. Os azers habitam dentro fortalezas de bronze em seu plano natal, raramente visitando outros planos para coletar joias. Eles odeiam efreet, com quem travam uma guerra eterna por

  território e escravos.
New Items & Tools

Added Content

The Ghetto Smosh server added some new materials, tools, and consumables. Some are used as currency, like Hashcoins.

Ruby

Ruby is crafted with 1 emerald and 4 redstone. Ruby then can be crafted into tools with a blaze rod replacing where the sticks usually are in the crafting recipe, or they can be crafted into armor. Ruby tools and armor are special because once they are crafted, they automatically come with Unbreaking 5. Swords and axes also deal extra damage.

Ruby RecipeRuby Sword RecipeRuby Pickaxe RecipeRuby Axe RecipeRuby Shovel RecipeRuby Hoe RecipeRuby Helmet RecipeRuby Chestplate RecipeRuby Leggings RecipeRuby Boots RecipeRuby Sword TooltipRuby Axe TooltipRuby Helmet TooltipRuby Chestplate TooltipRuby Leggings TooltipRuby Boots Tooltip

Smoshite

Smoshite bars are a fairly expensive new item, used for tools and armor in combination with Ruby. Smoshite items have special enchantments on them,

Smoshite Bar RecipeSmoshite Sword RecipeSmoshite Shovel RecipeSmoshite Pickaxe RecipeSmoshite Axe RecipeSmoshite Sword TooltipSmoshite Shovel TooltipSmoshite Pickaxe TooltipSmoshite Axe Tooltip

Hashcoin

Hashcoins are a currency rewarded to players who donate to the server on the Ghetto Smosh Crafting Store. They can be used on hat crates. You can craft a double hashcoin to be used for gun crates. Any rewards you do not want you can scrap for chipped hashcoin at Black John's.

Double Hashcoin Recipe/Uncraft4 Chipped Hashcoin crafts into 1 Hashcoin

Drills

Drills mine multiple blocks at once in a certain shape, and the level of the Tunnel enchantment dictates how many drops are lost.

Diamond DrillRuby DrillSmoshite DrillDiamond Drill RecipeRuby Drill RecipeSmoshite Drill Recipe

Spongebob Ice Cream

Spongebob Ice Cream can both be crafted using blue ice and bought from Bob. This gives some hunger and gives you special effects, and is also eaten instantly.

Spongebob Ice Cream Recipe

Cooked Flesh

Rotten flesh can be smelted or used in a campfire to be cooked. These can be sold to Joe Biden, and can be used as a source of food, giving the same amount of hunger and saturation as cooked fish.

Cooked Flesh Recipe
A Aranha Atrás do Teto

É um grande aracnídeo aberrante que aparece puxando o céu como se fosse a tampa de uma caixa, suas patas longas descem pela nova abertura às cordas dessas marionetes que seguram todos os seres vivos menos o que a está vendo normalmente, ela aparece só normalmente para encarar como forma de despedida um ser humano que pensou e estragou a sua brincadeira porque e instantes ele vai morrer sem nem sequer perceber por estar na presença dele.`
Xamã MG Para OPRPG

PONTOS DE VIDA

Dado de Vida: 1d8 por nível de xamã.

Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de Constituição.

Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 + seu modificador de Constituição por nível posterior.

PROFICIÊNCIAS

Equipamento: cajados

Kit de Ferramentas: Kit de Abrir Cadeado, Kit de Escalada e Kit de Primeiros Socorros.

Testes de Resistência: Destreza e Sabedoria.

Perícias: Escolha 3 perícias quaisquer.

EQUIPAMENTOS

Recebe: um cajado

NIVEL 1

Inclinação Mágica: Um xamã começa com +2 ponto de energia

Raio de Energia: Você pode gastar pontos de energia e usuário para fazer ataques a distância. Cada ponto gasto causará seis pontos de dano (pode gastar mais para

fazer ataque com mais dano).

NIVEL 2

Cura: Você pode gastar seus pontos de energia e usuário para curar seus aliados. Cada ponto de energia ou usuário recupera seis pontos de vida.

NIVEL 3

Técnica De Combate: No 3º nível, você aprende duas “Técnicas de Combate”.

Petrificar: Gastando 6 pontos de energia ou usuário você pode paralisar qualquer criatura por uma rodada.

NÍVEL 4

Essa classe não tem acima do nível 3, mais que isso apenas através de multiclasse
Lana Moss

## Personal information

### Family members

Lucas Moss (brother) †
Peter Moss (step-brother)
Simon Moss (step-father)
Katherine Moss (mother) †
Christopher Klein (father)

### Romances

Roman Burrows (boyfriend)
Sebastian Hunt (ex-boyfriend)
Mateo Lopez (fling)
Omar Patton (fling)

### Friends

Kayla Dawson (formerly)
 Sebastian Hunt (formerly)
Mateo Lopez (formerly)
Omar Patton (formerly)
Evan Tran
Zara Brooks
Olivia Burrows
Rebecca Burrows
Horda Da Terra

`Conhecida como uma lenda relacionada ao desrespeito a terras sagradas de cultivos, é uma horda de pragas, ratos, insetos, pessoas doentes, curiosamente muitos deles leprosos e etcetera, imortais e sempre aumentando por mais que reduzidos a uma massa disforme vão perseguir aquele que corrompeu o solo.`

`Os Yiths do futuro subiram de Lunia até Venya, Venya dês de que a Rainha Inchada retornou o plano está em um ciclo de um pôr do sol que parece eterno para uma noite extremamente curta e de volta para o pôr do sol, qualquer que entrar no sub-plano é obrigado a lidar com a Horda da Terra, que vai os perseguir até a morte.`
Naph'n

`Conhecido como: A Senhora das Cinzas, A Ignição.`

`Quando Naph'n chegou ao plano do fogo, todo o oxigênio do plano entrou em ignição, às criaturas imunes a fogo não se machucaram mas rapidamente entraram em desespero, pouco tempo se passou e eles se batendo sem conseguir enxergar através da infinidão de chamas se bateram até alguém se machucar, o sangue caiu nas cinzas e assim às chamas cessaram o oxigênio vindo do plano do ar logo repôs o que se foi, um tempo depois isso aconteceu de novo e eles tentaram matar uns aos outros na intenção de acabar com isso, foi aí que alguém percebeu que só era necessário sangue para acalmar, então eles tomaram uma providência de machucar escravos de tempos em tempos mas a maioria se não todos os escravos que não eram salamandras morreram além dos compradores do bazar, a cidade de bronze estava derretida e foi trabalhoso a esfriar o bastante no plano do fogo`

`Tudo isso apenas com a presença de Naph'n nesta dimensão.

Com o tempo todos foram afetados pela presença de Naph'n, uma sede que não se saciava bebendo água, um calor como se estivessem feito exercícios de aquecimento, os fluidos corporais fervendo, doendo mas não queimando, isso diminuiu a tolerância de todos, se aproveitando dá situações os Azers construíram uma arena dizendo que o seu Deus chegou e demanda sangue, o que acontece é que estar na mesma realidade que Naph'n pode mudar seu alinhamento para caótico e te causar dano de sabedoria, o alinhamento não tem como recuperar ainda nesse plano e o dano de sabedoria só tem uma forma de recuperar, através de derramar sangue, se recuperado de outro jeito vai dar a pessoa visões perturbadoras de algo escondido no fogo e tem chance de cegar permanente.`

`Quem não gostou inicialmente da arena foram os Efreeti, mas o efeito do plano logo os fez gostar da idéia, não me entenda mau eles são terríveis e sádicos mas a visão de uma raça que eles ja escravizaram e que tinha uma carta na manga contra eles lucrar era absurda.`

`Agora se formou um culto neste plano, quem quer que viagem nesse plano é cobrado para tudo, seja respirar o ar ou só estar no plano por uma quantidade de tempo por esse culto de bandidos de raças diversas, eles não aceitam dinheiro, você paga em sangue para extender o tempo da grande ignição.`

`Os únicos que ainda negociam com dinheiro e favores são os Efreeti, os outros se tornam ou se tornaram  fanáticos por duelos sangrentos e violência.`

`Nem é preciso dizer que violência é cultura no plano do fogo, sua sorte se for um viajante é que a maioria das pessoas já está afetada então elas não lutam apenas para matar e sim para saciar essa sensação terrível de necessidade por adrenalina, o azar é a forte possibilidade de se tornar mais um.`
A Rainha De Sangue

`A Rainha de Sangue foi retratada como uma vastidão de formas e coisas.  Um dos exemplos é um aboleth com muco da cor de sangue sem tentáculos.`

`Os interesses da rainha estavam além das dimensões conhecidas, e ela não tinha interesse em suas criações nem companheiras nem como curiosidades científicas.`

`Os aboleths acreditavam que a rainha de sangue viajou as correntes de probabilidade através de realidades infinitas, espalhando sua semente como menos do que uma consequência atrasada de sua presença enquanto ela se movia entre os mundos.`

`Aboleths não adoram a Rainha de Sangue de uma forma que outras criaturas entendam, mas eles a honram incluindo grandes janelas abobadadas de cristal vermelho em sua arquitetura. No entanto, os aboleths entenderam que sua criação foi um mero acidente, e que seu criador não sentia e não se importava com eles. Isso não incomodou os aboleths; em vez disso, eles se sentiam livres para fazer o que desejassem, para abrir seu próprio caminho através da existência sem medo de represálias. Nem esperavam seu retorno, embora se ela voltasse e gerasse uma nova raça de aboletes, isso seria apenas a prova da circularidade da existência, uma realidade finita capaz de ser totalmente conquistada.`

`Cultistas insanos eram conhecidos por tentar chamá-la de volta ao mundo físico. aboleths mais comuns e todos os aboleths sábios (um tipo de aboleth) a reverenciavam, e ela tem um pequeno clero de sacerdotes-feiticeiros que seguiam um credo implacável de dominação e supressão.`

`Os primeiros aboleths surgiram a partir do sangue da rainha de sangue, o subproduto de uma interação acidental entre seu corpo e o mundo material.`

`Também conhecido como: Piscaethces`
A Fonte Da Impureza

`Uma entidade relacionada doença e lodos, as origens desta entidade são obscuras. Alguns estudiosos o creditam como a fonte da vida terrestre, mas muitas pesquisas apontam para outros cumprindo esse papel. Seja qual for a verdade, Abhoth, Sr.Céu Azul, e os outros, todos exibem algumas características comuns em suas formas físicas – todos são seres de protoplasma férteis e em constante mutação – mas também algumas diferenças importantes. A verdade de sua fonte (compartilhada ou não) se perdeu na antiguidade. Talvez apenas as Tábuas dos Deuses há muito perdidas contenham a resposta.`

`Abhoth é uma entidade em grande parte imóvel, parecendo uma poça de fluido borbulhante. Ele prefere um covil subterrâneo e, se trazido para o mundo da superfície, imediatamente tenta retornar às profundezas frias e escuras, atacando para destruir qualquer coisa que bloqueie sua retirada.`

`Abhoth é capaz de falar em celta, pode se comunicar telepaticamente dentro de sua área de influência e tem uma espécie de inteligência. Apesar de sua aparência repugnante, é essencialmente uma entidade passiva, satisfeita em sentar e borbulhar enquanto dá à luz infinitamente a seus horríveis filhotes. Infelizmente para outros habitantes da área amaldiçoada pela presença de Abhoth, as larvas que ele cria não são tão benignas: elas rastejam inundações sem fim, causando estragos em seu caminho para se alimentar.`
OPRPG homebrew Variantes Raciais Humanos

Humanos D&D:

DETERMINAÇÃO HUMANA

Você está cheio de uma determinação que pode

trazer o inacessível ao seu alcance. Você ganha os

seguintes benefícios:

Aumente seu valor de uma habilidade em 1, até

um máximo de 20.

Quando você faz um ataque, um teste de

habilidade ou um teste de resistência, você pode

fazer isso com vantagem. Depois de usar essa

habilidade, você não pode usá-la novamente até

que você termine um descanso curto ou longo.

Humanos tormenta:

Comandar Aprimorado

Humanos sabem ser líderes eficientes.

Gritar ordens para seus aliados é uma ação de movimento. Aqueles que podem ouvi-lo recebem por +2 em suas jogadas e testes.
Ssendam

Lorde da Loucura, Ssendam foi imbuído com a essência da insanidade e enigmaticamente alcançou além dos planos para espalhar o pandemônio.`

`Ele é o mais poderoso das bestas da lua, mas não é o líder simplesmente porque ele não quer ser, ele também às vezes se transforma em humano e vai para o plano material e quando ele está na forma de humano ele parece um humano normal só quê com uma grande espada de lâmina escura`
Wer Sulta

`Existe um ex-núcleo chamado apenas de “Wer Sulta", um monte de ilhas flutuantes feitas de uma pedra estranha com estruturas de uma espécie de tijolo quadrado e purpura estranho ao invés do normal retangular, apesar das ilhas flutuarem quando você tira uma pedra do chão ela parece perder sua capacidade de flutuar ou como alguns vêem “Não são às ilhas que flutuam e sim enormes pedaços do chão que estão desaparecidos” e isso surpreendentemente faz (pelo menos visualmente) mais sentido, esse lugar é o lar dos xunestrens e apesar deles vagarem por esse lugar vazio essas construções gigante estranhas obviamente não são para eles, dentro delas tem diversos equipamentos valiosos como itens mágicos e itens de tecnologia avançada e isso é evidência que essas estruturas foram construídos por e para outros.`

`O lorde de Wer Sulta é o último dragão, Kagmakan o louco, em algum momento de sua vida ele foi um dragão de jóia e se conectou com suas versões em cada universo do multiverso através de um objeto amaldiçoado mas sua memória agora é confusa e falha, ele não sabe mais o que é verdade neste mundo ou em outro e é completamente enlouquecido se mantendo vivo atravéz de cristais nas esperança de viver o bastante para descobrir como sair do vazio e recuperar suas memórias algo que nunca será capaz de fazer.`
Ygorl

Senhor da Entropia, Ygorl é a personificação da morte e da decadência, impulsionado pelo desejo de desfazer e devolver as coisas aos seus elementos básicos, sendo um dos poucos que mantém seus ideias retorcidos de quando ainda eram fadas sem esquecer que era esse o motivo quando tomados por seu sadismo. Ele é considerado o segundo mais velho mas ele se tornou um líder porque ninguém mais quis ser líder e ele era mais forte que a maioria mesmo ele não querendo ser um líder entre às bestas da lua, em verdade por se considerar o lorde da entropia ele sente extrema inveja do posto da rainha das Unseelies e gostaria muito de o ter.`

`Ele é capaz se transformar em um humano e andar pelo plano material livremente.`
Miscellaneous

Miscellaneous Information

This house has a warp that can teleport you back to the tutorial, or you can go down the side into the Showroom to take a look at the hats and guns the server has to offer.A plugin called "Lootr" that lets every player have their own loot chest when discovering one.A plugin called "HarvestEXP" gives you 1 experience for each crop you farm.Use /bounties to set a bounty on another player with any item you have.Leather armor sponges bullet damage more in comparison to rankup armor, and a full set gives you an extra 10% bullet resistance.The Coast Trim is disabled for use of custom armor.Villagers are disabled.Granite, Andesite, and Diorite will only drop cobblestone.This infoboard next to the crates at spawn shows your current rank and progress, faction name and power, faction kill and death count, and if the faction is raidable or not.TNT Cannons no longer work for faction bases.
กาพย์ห่อโคลงใจสม

กระดานดำอันเป็นที่สถิตแห่งบทกวี "กาพย์.ห่อโคลง.ใจสม"

**กาพย์ห่อโคลงใจสม** เป็นลิลิตที่แต่งขึ้นเพื่อระลึกถึง**ครู ณ.** โดย **สมาชิก F.** และมี **สมาชิก C.** เป็น**ผู้สมรู้ร่วมคิด**

**กาพย์ห่อโคลงใจสม** มีเนื้อหากล่าวถึง**สมาชิก P.** ผู้ไม่มาโรงเรียนในวันพุธ ขึ้น 9 ค่ำเดือน 8 หนหลัง รัตนโกสินทร์ศกที่ 242

## คำกาพย์

 ปารื่ออยู่หนใด

 เดินผ่านหน้าห้องเขา
 ปารื่ออยู่ในเงา
 ณัฐพลเร่าร้อน

ถอดความได้ว่า ครู ณ. ที่เคารพนั้นเดินผ่านหน้าห้องไปในขณะนั้นเพื่อมองหา**สมาชิก P.** ผู้ไม่มาโรงเรียน

หมายเหตุ: กาพย์ห่อโคลงนี้เดิมที่ชื่อ **กาพย์ห่อโคลงใจสม** แต่ด้วยหลักไตรลักษณ์ที่ว่าด้วยอนิจฺจตา ทำให้ในภาพขึ้นชื่อว่าเป็น **กาพย์ห่อโคลงใจส้ม**
Wer Sultra Fichas

Xunestren

Corruptor médio, Neutro Mal

Classe de Armadura 19 (natural)

Pontos de Vida 166 (20d8 + 80)

Velocidade 12 metros.

    FOR      DES        CON      INT       SAB       CAR

  20 (+5)  17 (+3)  18 (+4)  20 (+5) 16 (+3) 23 (+6)

Salvas-guardas força + 9, constituição + 6, sabedoria + 6.

Perícias percepção + 6. Furtividade + 5, Intimidação + 9.

Imunidade a dano necrótico. perfurante, cortante e concussão de armas não mágicas.

Imunidade a condição assustado, encantado, atordoado,               envenenado e incapacitado.

Sentidos visão no escuro em 36 metros, percepção passiva 16.

Idiomas Entende todas as línguas faladas mas não fala.

Nível de desafio 16 (15,000 XP)

Resistência Lendária (3/dia). Se Xunestren falhar em um teste de resistência, ele pode escolher ter sucesso.

Enfermidade do Xunestren. Quando uma criatura começa seu turno a até 18 metros do Xunestren, ela deve fazer um teste de resistência de Carisma CD 15 ou ficará incapacitada pela duração do turno. Para cada falha consecutiva contra este teste em turnos contínuos, a criatura também sofre 1d10 de dano necrótico. Uma criatura que falhou neste teste quatro vezes ficaria confusa no turno e sofreria 3d10 de dano necrótico.

Mesclar com a Escuridão. Xunestren ganha vantagem em todos os testes de Furtividade na escuridão. Ataques contra Xunestren feitos na escuridão tem desvantagem

ACTION

Ataque múltiplo. Xunestren pode fazer 2 ataques por turno, seja com seus tentáculos ou com seu ataque psíquico.

Tentáculos. Ataque com arma corpo a corpo +11, alcance 4 metros, um alvo, 24 (3d12 + 5) concussão e 7 (2d6) dano de frio. Criaturas atingidas pelo ataque são agarradas.

Ataque Psíquico. Ataque à Distância +9, alcance 60/120, um alvo, 28 (4d10 + 6) de dano psíquico. As criaturas atingidas por este ataque devem fazer um teste de resistência de Constituição CD 16 ou sofrerão um nível de exaustão.
Mercenário MG Para OPRPG

PONTOS DE VIDA

Dado de Vida: 1d10 por nível de mercenário.

Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + seu modificador de Constituição.

Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d10 + seu modificador de espírito por nível posterior.

PROFICIÊNCIAS

Equipamento: Espadas, escudos, machados, elmos, machadinhas, armaduras, espadas montantes e adagas.

Kit de Ferramentas: Kit de Escalada e Kit de Primeiros Socorros.

Testes de Resistência: Destreza e espírito.

Equipamento inicial: uma espada e um escudo ou um machado e um elmo ou 2 machadinhas ou uma espada montante ou duas espadas e uma armadura ou uma adaga, uma espada e uma armadura.

Perícias: Escolha 2 entre Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Prestidigitação e Sobrevivência.

NIVEL 1

Mestre de Armas: Você sempre rola tem vantagem no dado em todos os ataques que você fizer lutando com sua arma favorita (Escolha uma).

Corpo treinado: A partir do 1º nível, seu ataque corpo-a-corpo desarmado é substituído de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da tabela e você pode escolher usar seu modificador de Sabedoria nas jogadas de ataque corpo-a-corpo, à distância e em suas jogadas de dano.

NIVEL 2

Ataque Brutal: Uma vez ao dia você pode fazer um ataque brutal, que causa o dobro de dano na vítima.

Defesa Aprimorada: A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de Constituição ou seu modificador de espírito, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, que só poderá adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º nível, independentemente do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3.

NIVEL 3

Técnica De Combate: No 3º nível, você aprende duas “Técnicas de Combate”.

Ataque Fatal: Uma vez ao dia se tirar um crítico causa na morte instantânea da vitima. Alternativamente você pode escolher usar essa skill e se acertar, a vitima deverá vencer um teste de espírito ou morrerá imediatamente mas se você errar seu personagem explodirá em milhões depedaçinhos.

NÍVEL 4

Essa classe não tem acima do nível 3, mais que isso apenas através de multiclasse
ต้นต.อ.คำฉันท์

กระดานดำอันเป็นที่สถิตแห่งบทกวี "ต้นต.อ.คำฉันท์"

**ต้นต.อ.คำฉันท์** เป็นฉันท์ที่แต่งขึ้นเนื่องในโอกาสการสอบฟิสิกส์ประจำภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2566 ณ **ห้อง 341** **โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษา**

**ต้นต.อ.คำฉันท์** แต่งเมื่อวันพุธ ขึ้น 9 ค่ำเดือน 8 หนหลัง รัตนโกสินทร์ศกที่ 242 โดย **สมาชิก C.** และ **สมาชิก F.**
‎

## คำฉันท์

 ผลบุญจะช่วยชาติ

ถอดความได้ว่า ครูพิษณุผู้สอนวิชาฟิสิกส์มีความสุขทุกโอกาสที่ได้เห็นนักเรียนทำข้อสอบวิชาฟิสิกส์ และผลบุญที่ท่านได้ทำไว้จะนำพาให้นักเรียนอันเป็นอนาคตของชาตินี้ให้ผ่านวิชาฟิสิกส์ภาคไฟฟ้าสถิตไปได้โดยดี

หมายเหตุ : พิษณุ เดิมอ่าน *พิด-สะ-นุ* ในคำฉันท์ให้อ่าน *พิด-นุ* เพื่อให้ตรงกับฉันทลักษณ์
Gatuno MG Para OPRPG

PONTOS DE VIDA

Dado de Vida: 1d8 por nível de gatuno.

Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de Constituição.

Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 + seu modificador de Constituição por nível posterior.

PROFICIÊNCIAS

Equipamentos: adagas, escudos, arcos simples, arcos compostos, bestas e elmos

Kit de Ferramentas: Kit de Abrir Cadeado, Kit de Disfarce, Kit de Escalada e Kit de Venenos.

Testes de Resistência: Destreza e espírito.

Perícias: Escolha 2 entre Acrobacia, Enganação, Furtividade e Prestidigitação.

PROFICIÊNCIAS

Equipamento inicial: 4 adagas ou adaga e escudo ou arco simples ou arco composto ou besta e elmo

NIVEL 1

Roubar: Você pode roubar sem ser visto se vencer um teste resistido de Habilidade contra a vítima.

NIVEL 2

Armar Armadilhas: Você pode fazer uma armadilha em qualquer lugar se tiver alguns materiais. A pessoa terá que

passar em um teste de espírito para não cair na sua armadilha.

Ataque De Oportunidade: A partir do 2° nível, você pode realizar um ataque de oportunidade quando um inimigo que você possa ver se move para fora de seu alcance corpo-a-corpo, de forma voluntária. Para realizar um ataque de oportunidade, você usa sua reação e realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra a criatura que o provocou.

NIVEL 3

Técnica De Combate: No 3º nível, você aprende duas “Técnicas de Combate”.

Ataque Furtivo: Se você não foi visto e tirar um crítico em uma rolada de ataque causa na morte instantânea da vitima. Alternativamente você pode escolher usar essa skill e se acertar, a vitima deverá vencer um teste de espírito ou morrerá imediatamente mas se você errar seu personagem explodirá em milhões depedaçinhos.

NÍVEL 4

Essa classe não tem acima do nível 3, mais que isso apenas através de multiclasse
Arco Íris Fremulo

Uma espécie de arco-íris sólido que corre por florestas densas, dançando entre às árvores e por sua forma moldável dá voltas nas árvores antes de ir para a próxima, quando sente a vontade de animar um pouco às vidas mortais ou escolhe alguma criatura ele a chama com diversas vozes familiares até a floresta, ela tem preferência por crianças de sanidade conturbadas, normalmente aparece antes da aranha atrás do teto, quando o avatar anterior é revelado o arco-íris fremulo se revela como apenas um pano arco-íris de matéria biológica incerta se esfregando nas longas patas da aranha.`
The Republic of Vysentor

The flag of Vysentor

## Summary

The Republic of Vysentor was established 36 AFD and is the succesor state to Tel Mythria, and a democratic, and capitalist nation run by the Prime Minister Linotos. Despite the dictatorial and cruel government of Tel Mythria, Vysentor gives their citizens more autonomy and rights, and hosts elections every 14 days.

## Locations

### Vysentor City

Vysentor City is the capital of The Republic of Vysentor, and hosts the seat of government. With Vysentor's age, it is the newest city on the server. Vysentor has a small industry compared to Silph and Cryoport, however it's economy is split between industry and agriculture, with multiple grape vineyards, a wheat farm, and many animals before they all escaped or something. Most Recently, Vysentor City funded a Border wall to its south to protect the city from possible raiders and define the cities edge.

### Follanthein

Follanthein is a small outpost on the island north of Vysentor City. Follanthein literally produces nothing.

### Research Outpost 01

Research Outpost 01 is the first settlement in the South Western region of Eldirithia, and was constructed in order to study the local flora and discover it's secrets.
Modded Nations Minecraft Server Wiki

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## Important articles

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Mushroom humanoids

## Basic Information

* Mushroom humanoids are a weird and silly species, they tend to forget certain aspects of reality and create a new reality with their weird constructed minds or anatomy
* They can be found anywhere in the world

## Anatomy

* **Their anatomy is very diverse for example:**

### 1.They can grow different types of mushrooms in or around their body:

* *Agaricomycetes Humanoids can grow Amanita muscaria mushrooms*

* *Polyporales Humanoids can grow Trametes versicolor mushrooms*

### 2. Most of them can grow roots when they are evolved around some parts of their body:

* *Their hands growing into roots in seconds. There's a possibility that they can choke someone like a snake but there haven't been any cases at the moment.*

* *They can't grow roots around their torso area neither their stomach area since those areas are weaker.*

* *They can grow long and thick roots on their hands, palms or fingers very fast, in a split of a second. Their legs can't grow roots but they can adjust their height by growing roots inside.*

### 3. Their internal organs can regenerate and evolve in many ways:

* *Because of that they are somewhat immortal*

* *When a, evolved mushroom has their head cut off they have the ability to grow their head back, though there are some possible downsides. They can forget many memories or their brain may have more mushrooms parts than human or.. the opposite.*

* *When their heart is stabbed or sliced, the heart regenerates stronger everytime. That could be possible for other internal organs.*

## Facts

* ***INTERESTING FACT**: Mushroom humanoids can get replanted, just like a rebirth, all they need is either a piece of their mushroom part or hair, it really depends on the genetics. The downside of this is that they may lose important memories and the body may change in height or weight, etc.*

* ***FACT**: Mushroom humanoids can either have more organs related to mushrooms or more organs related to humans, it's really genetic*

* That it currently what The Boletus Kingdom scientists and other scientists have found out about the Mushrooms humanoid species...there may be *certain aspects **not yet** **found**...*
Moshi's Island

## Basic Information

* Moshi's Island is actually a deceased Stonedian which was drifted from the Boletus Kingdom.
* The Stonedians stomach hole has turned into a cave in which Moshi had been evolving in.
* Sadly, the Aregertium had torn off since it can't last millions of years.
* Moshi's Island is isolated since Moshi is scared of other species.
* Moshi's Island had been rumoured to be a haunted island by the humanoids.
* Moshi's Island is the only active part of The Boletus Kingdom left.

## Characters

1. Moshi Grib
2. ? ? ?
3. Saxaina ? ? ?