Великое Государство

Герб Великого Государства

«*Он помнил лишь одно: Великое Государство под руководством Мудрого Вождя не совершает ошибок.*»
— Концовка Блаженного Сна в Beholder DLC

Великое Государство - страна в серии игр Beholder, являющаяся местом действия Beholder, Beholder DLC и Beholder 2.

## Описание

Великое Государство представляет собой закрытую страну с тоталитарным строем. В ВГ имеется множество репрессивных законов и директив, нарушающих не только права человека, но и порой представляя собой совершенно абсурдные запреты. Многие чиновники показаны крайне коррупционными людьми, не имеющими в себе человечности. Кроме того, в стране ведётся абсолютная слежка за жизнями граждан государства, начиная от простого учёта увлечений и заканчивая сбором и анализом образцов ДНК отдельно взятых людей. Организована сильная провластная пропаганда: газеты, агитационные машины, лагеря перевоспитания. Стоит отметить, что в стране присутствует довольно суровый и холодный климат.

Государство имеет огромное количество различных Министерств и ведомств, которые плохо выполняют свою работу, из-за чрезмерно громоздкого бюрократического аппарата и высокого уровня коррупции среди чиновников. Также широко развита промышленность, о многочисленных заводах и предприятиях есть частые упоминания в играх, но тем не менее, страна находится в суровом дефиците. Стоит отметить огромный прорыв научных технологий - терминалы с широким перечнем задач; газ, меняющий сознание человека, превращающий его в патриота, не имеющего страха и сожалений; наличие оружия массового поражения; клонирование и программирование клонов, а также многие другие неназванные достижения, которые, тем не менее, не направлены на облегчение жизни граждан. Страна также имеет многочисленную и сильную армию - имеются различные командующие вооруженных сил; проводится набор добровольцев и призывников в армию, среди местного населения страны; проводится сбор средств с местного населения на поддержку армии ; имеются различные виды вооружения и военной техники, но тем не менее, условия службы в армии Великого Государства и дальнейшая жизнь ветеранов после от служения службы крайне тяжелые. Несмотря на свою изоляцию от внешнего мира, страна ведет торговлю с некоторыми странами и даже имеет дипломатические и дружественные отношения с другими странами мира.

## Министерства

В стране существуют и действуют множества различных Министерств и ведомств. К основным, постоянно существующим Министерствам относятся всего семь:

* Министерство Порядка - отвечает за исполнение законов и директив.
* Министерство Патриотизма - отвечает за пропаганду и агитацию проправительственных идей.
* Министерство Социальной Заботы - отвечает за общественные снабжения граждан.
* Министерство Труда - отвечает за рабочую реализацию граждан.
* Министерство Культуры и Спорта - отвечает за организацию культурных и спортивных мероприятий.
* Министерство Науки и Техники - отвечает за разработку научных технологий.
* Главное Министерство - отвечает за широкий спектр задач, во многом связанный с управлением другими Министерствами.

Многие Министерства также упоминаются в первой части, подробнее о них смотрите в целевой статье.

## Предыстория

В истории Великого Государства упоминается некая "Эпоха Мрачных Дел" датируемая 16 веком, книги о анатомии которой находятся под запретом.

В конце 19 века в стране происходит революция против буржуазного режима, символом которой становится Мудрый Вождь. Революция успешно свергает правительство, устанавливая собственный порядок. В процессе страна начинает приобретать тоталитарный строй, выражаемый во многих сферах жизни граждан. В 1940-ых годах начинается война с Вальверде, которая, по заверениям Альберта Мейнике, проводится лишь с целью обогащения обоих сторон. Кроме того, неизвестное количество времени ведётся военный конфликт с Южной Бореей, но уже в более радикальном виде. На момент многих игровых событий, если не всех, страной управляет "Ближний Круг" - организация людей, действительно руководящих всеми правительственными ведомствами, использующая Мудрого Вождя.

С 80-ых годов вышло большинство директив, указанных в игре. Подробнее о них смотрите в целевых статьях.

В знак протеста, в стране начали формироваться многие революционные группировки. Главной из них представлена ячейка "Новое Завтра".

## Судьба

Некоторые из игровых событий могут повлиять на судьбу Великого Государства.

### Beholder DLC

На судьбу страны во многом влияет выход директив, некоторые из которых могут быть приняты в зависимости от действий игрока.

Некоторые из заданий также напрямую влияют на государство:

* Муки выбора - в зависимости от выбора изобретения Иоганна Бесслера. Устройство мгновенного перемещения в пространстве открывает портал в преисподнюю, с которым, тем не менее, разбирается полиция. Шагающая артиллерийская машина SHAGOHOD ведёт к крупной диверсии на фронте. Медицинский прибор "Ясноглаз Опти" калечит и убивает несколько людей. Лишь разработка переносного телефона приводит к успеху и дальнейшему развитию страны.

### Beholder

На судьбу страны во многом влияет выход директив, некоторые из которых могут быть приняты в зависимости от действий игрока.

Некоторые из заданий также напрямую влияют на государство:

* Отчет о выполнении (A) - после выполнения задания происходит серия взрывов на заводах и фабриках, что впоследствии делает их режимными объектами.
* Загадочная коробка - по выполнению задания в пользу Нового Завтра, в университете проводится теракт. Это в дальнейшем повлияет на революцию.
* Под подозрением (B) - при выборе о сокрытии Антона Грубица он срывает стачку рабочих на шахте. При рассказе правды о нём, стачка успешно свершается. Это в дальнейшем повлияет на революцию.
* Странная записка - при выборе о сохранении жизни Антону Грубицу он спасается государством. При рассказе о нём Джорджу Дантону, он убивает агента. Это в дальнейшем повлияет на революцию.
* Конец агитации - по выполнению задания в пользу Нового Завтра, агитационная машина транслирует революционную речь. Это в дальнейшем повлияет на революцию.
* Мясник из Эглоу - при выборе о сохранении жизни Эйрелу Джонсону, он успешно проводит пропагандистские выступления. При его убийстве выступления срываются. Это в дальнейшем повлияет на революцию.
* Родина не простит - по выполнению задания, чертежи атомной бомбы получает Альберт Мейнике, а вместе с этим - Вальверде. Это в дальнейшем повлияет на прекращение войны.
* Производство патриотов - при выборе о убийстве Инги Биркенфельд, разработка патриотического газа останавливается.
* Спасение жизни - при выборе о выгонении Инги Биркенфельд из дома, разработка патриотического газа продолжается. Это в дальнейшем повлияет на начало военного бунта.

Дальнейшие события в стране раскрывают многие концовки игры:

* Концовка Тоталитаризма - Тоталитарный режим укрепляется, революция подавляется. "Новое завтра" подвергается краху.
* Концовка Революция - Тоталитарный режим подвергается падению, революция свершается. "Новое завтра" получает власть в стране и создаёт демократичное государство.

* Концовка Войны - Война продолжается. Конфликт Великого Государства и Вальверде продолжается многие десятилетия.
* Концовка Военного бунта - Война резко оканчивается. Конфликт Великого Государства и Вальверде резко прекращается из-за новостей о патриотическом газе, после чего происходит сговор военных и бунт, что впоследствии приводит страны к хаосу.
* Концовка Перемирия - Война постепенно оканчивается. Конфликт Великого Государства и Вальверде со временем прекращается из-за угроз применения атомного оружия, что приводит страны к перемирию.

* Концовка Клонирования - Карл Штейн признаётся образцовым гражданином, после чего подвергается клонированию. В стране начинается распространение клонов.

### До Beholder 2

В каноне второй части страна сохранила тоталитарный строй, война с Вальверде продолжилась, а Карл Штейн стал образцовым гражданином.

### Beholder 2

Некоторые из заданий напрямую влияют на государство:

* "Новое завтра" (Задание) - по выполнению задания, Николас Пейдж проводит теракт в Министерстве. После чего государство начинает сбор денег с граждан на войну с врагами государства.
* Помощь пригороду - при выборе о помощи Нового Завтра, революционеры проводят теракт завода в Пригороде. При выборе о использовании препарата "Новичок", жители Пригорода подвергаются его действию. При выборе о договоре с Исааком Вайнбергом, в Пригороде открывается больница.
* Карл Ноль (Задание) - по выполнению задания, ошибка в прошивке Карла Ноль устраняется, что влияет на дальнейшее распространение более качественных клонов.
* Ошибки прошлого и Эпидемия - по выполнению заданий, предполагаемое будущее страны вводится в стабильность.
* Шпионские игры - по выполнению задания, Пит Фергюсон попадает под арест. Это сокращает истинное правительство страны - Ближний Круг.
* Расследование - по выполнению задания, Альберт Де Сальво попадает под арест. Это сокращает истинное правительство страны - Ближний Круг.
* Наука и преступление - по выполнению задания, Исаак Вайнберг попадает под арест. Это сокращает истинное правительство страны - Ближний Круг.
* Выше только звезды - по выполнению задания, Джеймс Каннингем погибает. Что также влияет на ведомство Отдела Внутренних Расследований.

Дальнейшие события в стране раскрывают многие концовки игры:

* Концовка Изоляции - Хеймдалль изолируется. Ситуация в стране остаётся прежней.
* Концовка Подключения независимых контуров - Хеймдалль самоуничтожается. Ситуация в стране остаётся прежней.
* Концовки Фергюсона - Хеймдалль попадает под управление Пита Фергюсона. Страна превращается в аморальное государство.
* Концовки Де Сальво - Хеймдалль попадает под управление Альберта Де Сальво. Страна превращается в стагнирующее государство.
* Концовки Вайнберг - Хеймдалль попадает под управление Исаака Вайнберга. Страна превращается в эталонное государство
* Концовка Хемница - Хеймдалль попадает под управление Джорджа Хемница. Страна превращается в разрушенное государство.
* Концовка Счастья - Хеймдалль дарует ощущение счастья всем гражданам. Страна превращается в хаотичное государство.
* Концовка GODMODE - Хеймдалль попадает под управление Эвана Редгрейва. Страна превращается в фанатичное государство.
* Концовка Крыльев - Хеймдалль дарует свободу выбора всем гражданам. Страна превращается в свободное государство.

### До Beholder 3

Неизвестно, какие именно события происходят в Великом Государстве. Однако впоследствии их страна преобразовывается в Величайший Союз.

### Beholder 3

Подробнее о судьбе Великого Государства в составе Величайшего Союза в третьей части читайте в соответствующей статье.

## Факты

* Великое Государство отсылает сразу к несколькими образам. По большой части, оно вдохновлено государством Океания из романа-антиутопии "1984" Джорджа Оруэлла. Тоталитарный строй, множество Министерств, высокий уровень коррупции, слежка за частной жизнью граждан, ведение войн и многим другим обе вымышленных страны схожи. Название страны оно может отсылать на страну с похожим наименованием - Единое Государство из романа-антиутопии "Мы" Евгения Замятина. Кроме того, ВГ отсылает на прообразы стран, где был установлен тоталитарный строй. В особой частности - это Нацистская Германия и СССР.