CHAPTER 5 (CH)

# Capítulo 5: Freedom City 2525

Em um futuro distante, Freedom City está no centro de uma Confederação Galáctica pacífica. Ainda assim, mesmo no século 26, ainda existem ameaças à paz, justiça e liberdade em toda a galáxia conhecida. Felizmente, a Confederação pode contar com a ajuda da lendária Legião da Liberdade!

## UM LUMINOSO E BRILHANTE FUTURO

Bem-vindos a Freedom City, cidadãos galácticos! A designação de hora local atual é 06:53:04 da manhã, terça-feira, 21 de agosto, EC¹ 2525.

Este trecho dos bancos de dados públicos do Centro de Informação Metropolitana é recomendado para familiarizar os visitantes com a rica história de Freedom City, marcos famosos e residentes mais conhecidos. Seja você um embaixador a caminho do Edifício da Confederação dos Planetas ou um turista que espera dar uma olhada na famosa Legião da Liberdade, esperamos que essas informações ajudem a aproveitar ao máximo sua visita.

¹NdT: Era Comum.

### O MUNDO DO AMANHÃ

Freedom City é muito parecida com o resto da Terra do século 26. Problemas que persistem em mundos menos avançados, como pobreza, preconceito, doença, fome e ignorância, estão quase erradicados. A carência é coisa do passado distante, mas as disparidades entre os estratos sociais permanecem. Passados oito milênios, a riqueza (agora medida em créditos) ainda tem seus privilégios.

Culturalmente, a diversidade da humanidade é rara na galáxia. A maioria dos mundos tem uma filosofia, composição racial e linguagem, bem como habilidades distintas comuns entre todos os nativos planetários, mas a Terra é rica em contrastes. Embora muito se fale sobre as superhabilidades naturais normalmente carentes dos humanos, sua diversidade cultural mais do que compensa. Humanos (Terran, Lor e outros espalhados pela galáxia) possuem a perspectiva cosmopolita necessária para forjar laços entre diferentes raças alienígenas. Em um sentido muito real, o amor e o respeito da humanidade pelas civilizações alienígenas é a argamassa que mantém a galáxia unida em paz.

### A CIDADE DO FUTURO

Visitantes de civilizações de nível tecnológico menor que 3 geralmente acham Freedom City estranha, mas com o tempo, a maioria aprecia suas conveniências modernas da Era da Energia. Fique tranquilo, todos os dispositivos acessíveis ao público são fáceis de usar e as proteções integradas os impedem de causar danos, inadvertidamente ou não.

Os serviços da cidade, como o acesso ao sistema aerodeslizador de trilho, a rede elétrica de indução por gravidade e a rede de computadores são gratuitos. Necessidades como alimentação básica e hospedagem podem ser atendidas sem custo nas agências municipais, mas reconhecidamente não se comparam à qualidade de restaurantes e hotéis de propriedade privada.

Um morador de Freedom City perdido no tempo antes da Crise de 2112 ficaria chocado com a mudança de aparência da cidade, com seus arranha-céus de Aço-plástico, outdoors holográficos, aeroflutuares pessoais e turistas alienígenas de milhares de mundos. No entanto, nosso visitante hipotético poderia encontrar seu caminho com uma facilidade surpreendente por causa do “espírito da cidade” de Freedom City, Dr. Metropolis. Durante séculos, o Dr. Metropolis lidou com todas as reformas urbanas, muitas vezes mudando os edifícios na forma, mas raramente na função. Portanto, um homem do século 21 pode não reconhecer o Freedom Medical Center em sua atual aparência “futurista”, mas o layout da cidade é tão semelhante que ele ainda pode localizá-lo usando um mapa de sua época natal.

Graças às redesenvolvimentos do Dr. Metropolis, as qualidades históricas e ambientais de Freedom City são preservadas, mantendo-a na vanguarda da tecnologia. A seguir, uma amostra dos locais notáveis de Freedom City, todos mantendo as tradições do passado enquanto apontam o caminho para o futuro.

#### O PRÉDIO DA CONFEDERAÇÃO DOS PLANETAS

Elevando-se sobre o horizonte da cidade no antigo local do *Federal Plaza* está o Edifício da Confederação dos Planetas, lar do maior experimento registrado na história. Aqui, ocorre a luta diária para garantir a paz na galáxia, com todos os triunfos e tragédias decorrentes de uma empreitada épica.

O próprio edifício foi especialmente redesenhado pelo Dr. Metropolis para acomodar formas de vida de uma variedade de diferentes biosferas, bem como para torná-lo robusto o suficiente para sobreviver a explosões de bombas consideráveis. Essa resiliência é testada rotineiramente, já que a Unidade Grue, a Legião da Tirania, o Movimento da Unificação e outros tentaram destruir o prédio ao longo dos anos. Como precaução adicional, um destacamento de elite de soldados da Guarda Solar guarnece o terreno o tempo todo, sob o comando do robusto general terráqueo Thomas B. Ankrum.

Dentro estão os escritórios do Presidente da Confederação, o Secretariado, os embaixadores dos mundos membros e os Chefes de Gabinete da Guarda Solar. A sala maior é a famosa Câmara da Assembleia Geral, onde são debatidos e votados os assuntos relativos a toda a aliança. Tais reuniões são observadas com grande interesse, não apenas pelas ramificações políticas, mas pela história de supervilões e grupos extremistas que escolhem tais momentos para ameaçar os líderes da Confederação.

#### PREFEITURA

Um marco duradouro, os exteriores neoclássicos da Prefeitura permanecem inalterados desde os séculos passados, mas seus interiores agora estão equipados com a mais recente tecnologia. Isso permite que os funcionários e técnicos da cidade mantenham os serviços municipais com eficiência máxima e lidem rapidamente com qualquer emergência.

O principal funcionário local em Freedom City é o administrador da cidade, nomeado pelo governo da Terra Unida. Embora seu prestígio torne o trabalho altamente procurado, o desafio de equilibrar os interesses da cidade, do planeta, da Confederação e das milhares de culturas estrangeiras representadas na área metropolitana costuma ser assustador. Felizmente, o atual administrador, Tamas Keyne, é totalmente incansável em seu trabalho e completamente imperturbável diante da catástrofe. Ele também mostra habilidades diplomáticas consideráveis, como evidenciado por boas relações de trabalho com o Presidente da Confederação Yang e a maioria dos embaixadores da C.D.P.. A segurança municipal é tratada pelo gabinete do comissário de polícia, atualmente supervisionado por um certo Oskar N'Danga.

N'Danga ocupa o cargo de comissário graças a uma nomeação surpresa de Keyne, que rejeitou candidatos mais experientes em um esforço declarado para "colocar sangue novo" na administração da cidade. N'Danga faz seu trabalho discretamente, mas com competência, evitando publicidade - seja a boa ou a ruim.

#### INSTITUTO BASEHART PARA PESQUISA MARITIMA

Localizado na antiga Estação Naval de Porto Solitário, o Instituto Basehart Para Pesquisa Marítima é o principal centro oceanográfico da galáxia. Seu fundador, o almirante aposentado da Guarda Solar David Basehart, sentiu que os oceanos da Terra foram relativamente ignorados na pressa de explorar o espaço, e ele estabeleceu o Instituto para corrigir esse desequilíbrio. O Instituto trabalha em conjunto com o governo da Terra Unida, e o relacionamento beneficia ambos os lados. Ele permite que o Instituto construa e mantenha seus dispositivos científicos avançados - o mais famoso, o fantástico submarino de pesquisa Visãoceânica - e torna a Terra um líder em ciências relacionadas ao oceano.

Graças ao Instituto, a colheita de recursos oceânicos é viável e ecologicamente correta, contribuindo para a virtual eliminação da fome. Basehart está atualmente supervisionando a construção dos primeiros assentamentos permanentes no fundo do mar na costa de Freedom City.

Embora não seja amplamente conhecido, o Instituto é frequentemente chamado para investigar e combater ameaças subaquáticas. No entanto, apesar dos triunfos sobre criaturas marinhas gigantes, infiltrados Grue, atlantes renegados e vários perigos naturais, o almirante Basehart prefere ser conhecido por suas contribuições científicas.

Basehart se encaixa no arquétipo do Engenhoqueiro (consulte o *Manual do Herói*, **Capítulo 2**). O Visãoceânica combina as estatísticas de veículo de um submarino com os recursos da imponente sede da mansão (consulte o *Manual do Herói*, **Capítulo 7** para ambos).

#### ESPAÇOPORTO DR. ALEXANDER ÁTOMO

Localizado na Ilha Estrela, o “AA” é a principal porta de entrada da Terra para as estrelas e um centro de comércio interplanetário. O AA nunca está pouco ocupado, com naves de toda a galáxia chegando e partindo o tempo todo. Os números e tipos de alienígenas e produtos exóticos encontrados aqui em qualquer momento devem ser vistos e apreciados como únicos.

Por razões de segurança, espaçonaves maiores geralmente permanecem em órbita e transportam cargas úteis e passageiros para o AA via nave auxiliar. Uma vez que eles passam pela alfândega, tanto a carga quanto as pessoas são rapidamente transportadas do AA nas linhas de Areodeslizadores da cidade ou em qualquer número de Areoflutuadores. Há também várias comodidades para os viajantes que fazem escala no AA a caminho de outros destinos.

A segurança do espaçoporto é rigorosa e raramente passa um dia sem que as autoridades prendam pelo menos um possível contrabandista, ladrão, sequestrador, traficante ou terrorista. Enquanto o D.P.F.C. acostumado a tais ameaças, não hesita em chamar a Guarda Solar quando surgem ameaças mais sérias.

Apesar do recorde de segurança incomparável do AA, o voo espacial mantém um certo grau de risco: naves desviam do curso, pilotos cometem erros e computadores apresentam falhas. A equipe de elite do espaçoporto é treinada para lidar com tais emergências, mas às vezes os eventos ultrapassam até mesmo sua capacidade de gerenciamento. Nesses casos, os viajantes espaciais assustados encontram motivos para serem gratos pela proximidade da Legião da Liberdade com o AA.

Para Mestres, use o arquétipo do policial (*Livro do Herói*, **Capítulo 9**) com pistolas blaster (*Livro do Herói*, **Capítulo 7**) quando os policiais do futuro do D.P.F.C. forem necessários em seu jogo. Use o arquétipo do soldado (*Manual do Herói*, **Capítulo 9**) com rifles blaster (*Manual do Herói*, **Capítulo 7**) sempre que a Guarda Solar for convocada.

#### SALÃO DA LIBERDADE

Vago depois que Dédalo e a Liga Liberdade desapareceram enquanto lutavam contra o Star-Khan em 2378, Salão da Liberdade é agora mais uma vez o lar dos maiores super-heróis da Terra. O Dr. Metropolis restaurou e renovou completamente o edifício para se adequar aos atuais ocupantes, a Legião da Liberdade.

O exterior do Salão Liberdade parece inalterado, mas dentro dele abriga além da tecnologia de ponta, incorporando dispositivos de várias culturas alienígenas. Níveis subterrâneos adicionais foram construídos, criando espaço suficiente para acomodar todos os membros afiliados da Legião e seus diversos requisitos ambientais.

O Salão permite que os membros principais da Legião respondam rapidamente a emergências em todo o espaço conhecido. Os teleportais enviam membros da Legião para o Espaçoporto Átomo, A Base Lunar Um e outros locais planetários críticos em segundos, e um esquadrão de naves espaciais da classe Dédalo está disponível para missões fora do mundo.

#### ACADEMIA CLAREMONT

Esta escola única já realizou sua missão secretamente, mas agora é famosa em toda a galáxia por treinar jovens para usar suas habilidades extraordinárias. Talvez mais importante, a Academia se esforça para tornar seus alunos indivíduos completos de bom caráter, instruindo-os em tudo, desde a construções *sampo* até o aikido venusiano.

Indicando os fortes laços entre a Legião e a Academia, os atuais co-diretores Casey Leeds (o segundo **Centurião**) e Una Hunt (o **Nightstalker**, Mago Mestre da Terra do século 26) são membros reserva da Legião. Suas experiências compartilhadas são úteis para os alunos, especialmente quando as emergências forçam seus alunos a colocar seu treinamento em ação.

Tradicionalmente, a maioria dos alunos da Academia é da Terra, mas isso vem mudando com o tempo. O diretor Warner em particular, ele próprio um visitante estranho de uma Terra paralela, fez do aumento da diversidade do campus uma prioridade máxima.

Se, no entanto, você e seus jogadores estiverem interessados em uma campanha futurística semelhante à da Legião, você pode (e deve) pegar o que quiser deste capítulo e mudar o resto. Você pode optar por usar a Legião da Liberdade principalmente como apresentada, mas faça com que os jogadores criem o núcleo da Legião usando suas próprias versões desses heróis ou com heróis completamente novos que considerem mais interessantes. Você pode até criar uma origem diferente para a equipe. Ou abandone totalmente a Legião da Liberdade e crie um novo time que você e seus jogadores achem mais interessante.
Veja a barra lateral **Passagem do Tempo** adiante nesse capitulo para mais ideias de como personalizar Freedom City 2525.

#### O EDIFICIO GOODMAN

A base da famosa Família Átomo é uma verdadeira lenda da cidade. Nenhum membro da família foi visto ou ouvido desde antes da Crise de 2112, mas a tecnologia do Edifício Goodman continua operando sem pausa, mantida por meios desconhecidos.

Ao longo dos séculos, o zelador do prédio respondeu a perguntas sobre o paradeiro da família. Como seus ancestrais que o precederam, o atual zelador Hal Oldmun afirma que os Átomos retornarão algum dia, embora quando, como e de onde ele nunca diga.

### ALÉM DE FREEDOM CITY

Os humanos já falaram de uma “aldeia global” como novos meios de transporte que tornavam vastas distâncias sem sentido. Com o desenvolvimento do impulso de indução da gravidade em 2266, o termo “aldeia galáctica” tornou-se mais apropriado, pois a humanidade então tinha as estrelas mais distantes ao seu alcance.

Duzentos e cinquenta anos depois, a presença da humanidade no espaço é maior do que nunca. O que se segue é apenas um breve resumo dos pontos de interesse situados muito além da própria Terra.

#### BASE LUNAR UM

O primeiro grande sucesso diplomático da Terra Unida foi persuadir a Cidade Longínqua a permitir um assentamento humano permanente em Luna. Base Lunar Um foi concluída em 2199, uma conquista importante para um planeta finalmente recuperado da anarquia global após a falha mundial dos computadores em 2112.

Hoje, a Base Lunar Um é um importante centro de pesquisa científica, principalmente observação astronômica e experimentos que requerem o ambiente especial da lua. A base também serve como estação intermediária para naves espaciais que viajam de e para a Terra.

A ação hostil contra a instalação pelos poderes anti-Confederação é uma grande preocupação para o Comandante da Base Lunar Wally Po. Normalmente, as defesas da base seriam rotineiramente atualizadas para enfrentar ameaças crescentes, mas por tratado, a presença contínua da Base Lunar Um fica a critério dos Longínquos. O Concelho Longínquo continua nervoso com a perspectiva de suas “relações selvagens” da Terra militarizando a lua. O Comandante Po continua a incentivá-los sobre a necessidade de melhorar as defesas lunares, mas sem sucesso ainda.

As estatísticas da Base Lunar estão no *Manual do Herói*, **Capítulo 7**. Seu pessoal é uma mistura de agentes do governo (como Po), soldado (com rifles blaster—consulte o *Manual do Herói*, **Capítulo 7**) e arquétipos de cientistas (*Manual do Herói*, **Capítulo 9**).

#### A CONFEDERAÇÃO DOS PLANETAS

O C.D.P. surgiu das alianças interplanetárias que a Terra forjou durante a Guerra Grue. A defesa mútua continua sendo seu objetivo principal, mas com o tempo, sua missão se expandiu para incluir promoção comercial, intercâmbio cultural, uma língua comum (Galacta), ajuda humanitária e resolução pacífica de disputas.

A adesão está aberta a civilizações comprometidas com a coexistência pacífica que concordam em cumprir as restrições da Confederação, como contribuir (financeiramente ou de outra forma) para a defesa comum. Na medida do possível, os assuntos locais dos membros permanecem fora do escopo da autoridade da Confederação. Por causa dessa abordagem descentralizada, a C.D.P. abrange dezenas de culturas muito diferentes.

As principais decisões são tomadas por maioria de votos da Assembleia Geral, composta por representantes votantes de cada mundo membro. A execução das decisões da Assembléia é de responsabilidade final do Presidente da Confederação, cargo atualmente ocupado pelo renomado estadista terráqueo Roman Yang. O Presidente é assistido pelo Secretariado (uma burocracia nomeada) e pelo Estado-Maior Conjunto (os oficiais graduados da Guarda Solar, os militares da C.D.P.).

Os desafios de proteger a liberdade e os interesses dos membros da C.D.P. quase chegam as raias do limite da imaginação. No entanto, a dedicação e o sacrifício de inúmeros seres em nome da Confederação falam muito sobre a nobreza e o valor desses objetivos.

## A LEGIÃO DA LIBERDADE

**MEMBROS ATUAIS:** Cavaleiro Estelar, Centurião II (reserva), Choque, Coronel Colosso, Geada, Metalla, Dr. Metropolis (afiliado), Nightstalker (reserva), Professora Danger, Solar, o Vigilante do Tempo (afiliado); muitos outros membros afiliados em todo o espaço conhecido
**EX-MEMBROS:** Elementress; outros ainda não estabelecidos
**QUARTEL-GENERAL:** Sala da Liberdade
**VEÍCULOS:** Nave Espacial Classe Dédalo

Por sete séculos, os super-heróis de Freedom City mostraram o caminho para um futuro brilhante para todos. O herdeiro de hoje do legado do Regimento Patriota é a Legião da Liberdade. As façanhas heróicas dos Contos da Legião inspiram os habitantes de incontáveis mundos, e a equipe é reverenciada em toda a galáxia por sua dedicação à justiça e à liberdade de todos os seres sencientes.

Por necessidade, a Legião da Liberdade interplanetária é estruturada de forma mais livre do que seus predecessores. Dezenas de superseres (incluindo o Dr. Metropolis) que preferem não deixar suas bases de operação têm status de membros afiliados. Eles são deixados para perseguir suas próprias agendas heróicas enquanto ainda desfrutam da sanção e apoio da C.D.P. e da Legião, obrigados apenas a responder às chamadas de emergência de qualquer uma das organizações.

Por outro lado, um núcleo dedicado opta pelo status de membro ativo, comprometendo-se em tempo integral para resolver crises em toda a galáxia. Os membros ativos residem no Salão da Liberdade, permitindo-lhes acesso imediato aos principais tomadores de decisão da Confederação.

#### CAVALEIRO ESTELAR

Os heróicos Cavaleiros Estelares já protegeram a galáxia, até que que Blackstar executou sua vingança fatal sobre todos eles. Um Cavaleiro solitário e mortalmente ferido chamado Brynt Ruddell escapou para a Terra, onde entregou sua armadura a um sucessor digno. Isso colocou a última armadura dos Cavaleiros Estelar nas mãos de um jovem australiano chamado Pearce Aherne.

Sri Aherne é um escritor freelancer e bêbado ocasional, agora fazendo o possível para cumprir a responsabilidade que lhe foi imposta. Pearce lida com a pressão com a maior arma à sua disposição: seu senso de humor ferozmente zombeteiro.

Suas falhas aparentes mascaram seus medos de entrar em conflito com Blackstar, com quem ele compartilha um elo de comunicação indesejável e inevitável. Em suas batalhas anteriores, Pearce sobreviveu por pura sorte, e ele sabe muito bem que não pode contar com isso para sempre. Essa percepção o levou a buscar refúgio nas fileiras da Legião.

Apesar da reincidência ocasional de sua parte e da impressão generalizada de que ele não está levando as coisas tão a sério, Pearce é eminentemente simpático e tem o verdadeiro espírito de um herói. Assim, apesar de uma reputação imerecida em contrário, nenhum de seus predecessores trabalhou tanto para se tornar um Cavaleiro Estelar digno.

 **Complicações:** **Motivação—Fazer o Bem:** Apesar de alguns erros iniciais e aparente desinteresse ocasional, Pearce realmente se esforça para ser digno do papel do Último Cavaleiro Estelar. **Inimigo:** O agora psicótico Blackstar quer muito a morte de Pearce.

#### CHOQUE

Os habitantes do planeta Tempest, varrido pela tempestade, enfrentam um dos climas mais severos do espaço conhecido. Em outros mundos, a tecnologia alivia as condições ambientais intemperantes, mas a atmosfera eletricamente carregada de Tempest sobrecarrega a maioria dos dispositivos eletrônicos, deixando sua cultura atrasada e pastoral.

Um mundo de baixa tecnologia não pode conter sonhadores como Mykal Antczak e, ainda jovem, ele trocou Tempest por planetas desconhecidos. Mykal nunca se considerou especial, mas na Terra, ele aprendeu que as habilidades naturais que seu povo toma como certas o qualificaram para a Academia Claremont.

Para sobreviver aos raios, os Tempestians expelem naturalmente a eletricidade de seus corpos. Com a orientação da Academia, Mykal aprendeu a direcionar e focar essas descargas elétricas e decidiu usar suas habilidades como super-herói.

A natureza altruísta e humilde de Mykal e seu entusiasmo sem limites o tornaram natural para a Legião da Liberdade, e ele ingressou logo após a formatura. Tomando o codinome Choque, Mykal serve à Legião com honra e distinção. Seus sonhos de infância de ver a galáxia realizados, Mykal está finalmente feliz, mesmo que nem sempre entenda a tecnologia que encontra ao longo do caminho.

 **Complicações:** **Motivações—Fazer o Bem:** A bondade primordial de Mykal o leva a sempre fazer o bem pelos outros. **Adrenalina:** Livre das muitas restrições da vida em seu mundo natal, Mykal ama genuinamente a emoção de ser um herói fantasiado. **Peculiaridade:** Mykal às vezes fica perdido ao lidar com tecnologia hostil do tipo não encontrado em Tempest.

#### CORONEL COLOSSO

Glenn Langan era um tenente-coronel da Guarda Solar, alocado em um posto avançado remoto na borda do espaço Grue. Conhecido por sua coragem sob fogo, Langan lutou bravamente para repelir o que a princípio parecia ser uma escaramuça Grue de ataque e fuga. No entanto, seu objetivo real era testar uma nova arma quântica, e a explosão resultante destruiu completamente o posto avançado.

Apenas o coronel Langan sobreviveu, apesar de receber uma dose letal de um tipo de radiação desconhecido. Uma vez curado, Langan encontrou sua composição genética radicalmente alterada, permitindo-lhe crescer até um tamanho enorme à vontade e tornar-se notavelmente resistente a lesões.

A Guarda deu dispensa médica a Langan, mas, como sempre, ele relutou em desistir de uma luta inacabada. Ao retornar à Terra, Glenn se alistou na Legião da Liberdade com o codinome apropriado de Coronel Colosso.

Vingar a perda de seus homens uma vez motivou Langan, mas sua camaradagem com seus companheiros de equipe da Legião o abrandou consideravelmente. Langan exemplifica tudo o que há de mais admirável em um soldado: lealdade, bravura e auto-sacrifício. Essas qualidades - e seu formidável conhecimento tático - fazem dele um membro altamente valorizado da Legião.

 **Complicações:** **Motivação—Responsabilidade:** Embora seu uniforme tenha mudado, Glenn ainda é um soldado, dedicado a cumprir seu dever. **Peculiaridade:** Apesar de não mais os odiar como antes, Glenn mantém uma antipatia considerável pelos Grue.

#### GEADA

Quando criança, Geoff Miklas sobreviveu milagrosamente a um pouso forçado no árido planeta Szolta. Ele se lembra vividamente de desmaiar por causa do sol implacável, pois desejava estar com frio... muito frio...

Esse trauma desencadeou os poderes criocinéticos latentes de Geoff. Embora sua habilidade de projetar frio intenso tenha salvado sua vida, também o fez se sentir menos humano. Ele se matriculou na Academia Claremont, esperando ser aceito onde poderes estranhos são a norma.

Na Academia, Geoff estudou arte e design com maior entusiasmo do que seus poderes mutantes. Na verdade, ele nunca teria se tornado um herói fantasiado se não fosse por sua estreita amizade com o colega de classe Dav Fikse. Dav sugeriu que uma passagem pela Legião da Liberdade poderia resgatar a carreira artística de Geoff da obscuridade total. Geoff concordou e, apesar das ameaças semi-sérias de sair, ele permanece com a equipe sob o codinome Geada.

Pessoalmente, Geoff é espirituoso, culto e ainda muito apaixonado por sua arte. Embora ele nunca admitisse isso, ele realmente gosta de ser um herói e, de qualquer forma, nunca deixaria Dav enfrentando o perigo sozinho.

 **Complicações:** **Motivação—Adrenalina:** Seus frequentes protestos em contrário, Geoff realmente gosta de ser um herói. **Aceitação:** Como um mutante, Geoff se sente em casa no mundo dos heróis fantasiados, e muitas vezes pouco à vontade lidando com pessoas fora dele. Ser um herói permite que ele permaneça em sua zona de conforto.

#### METALLA

Como todos em Dalea que manifestam poderes extraordinários, Milica Vidas era adorada como uma deusa. Enquanto outros anseiam por tal adoração, isso pareceu a Milica cansativo e irracional, e ela ansiava por escapar da gaiola dourada da divindade imposta.

Depois de ajudar a Legião da Liberdade a resolver um caso em Dalea, ela viu sua oportunidade e solicitou com sucesso a adesão da equipe. Este “sequestro” causou um grave incidente diplomático, mas quando a C.D.P. recusou-se a intervir, seu retorno se tornou a prioridade global de Dalea. Como resultado, Milica vê a adesão à Legião e a liberdade contínua como sinônimos, e ela serve ao time com um fervor que poucos rivalizam.

Milica – “Mili” para os amigos – escolheu o codinome Metalla em reconhecimento ao seu domínio sobre objetos ferrosos. Seu espírito ferozmente independente e charme natural são suas principais características pessoais, mas ela também nutre alguma apreensão sobre os esforços incessantes de seu povo para forçá-la a voltar para casa.

 **Complicações:** **Motivação—Peculiaridade:** Mili se esforça para manter sua liberdade e independência acima de tudo, e vê sua carreira de super-herói como um meio nobre para esse fim. **Inimigo:** O povo de Dalea investe muito tempo e esforço para garantir o retorno de Mili para casa, e por todos os meios necessários.

#### PROFESSORA DANGER

A renomada xenoarqueóloga Profª Talita Silva ganhou o apelido de “Professora Danger” no início de sua carreira por sua busca destemida por descobertas perigosas e seu parentesco com o lendário Johnny Danger. Sua ancestralidade mais tarde veio à tona quando ela herdou a fortuna da família Danger e a direção da sociedade de exploradores: a Danger Internacional.

Nos anos seguintes, a Profª Silva usou seus agora prodigiosos recursos para aprofundar sua pesquisa de campo, expandindo seu já incomparável conhecimento de culturas alienígenas. Por causa dessa experiência, a Legião da Liberdade pediu seu conselho em vários casos e, em cada caso, a assistência da professora se mostrou inestimável.

O Centurião II (então líder da equipe) notou sua notável capacidade de gerenciamento de crises e, quando se aposentou, nomeou a Profª. Silva para substituí-lo. Após a surpresa inicial, todos os interessados perceberam que a professora equilibrada e hipercompetente era a escolha perfeita.

Desde que assumiu o comando, a Profª Silva demonstrou repetidamente uma incrível capacidade de liderança. Ela possui um senso infalível de quando encorajar companheiros de equipe com palavras gentis e quando gritar com eles com fúria de uma supernova. Sua habilidade em organizar os membros da Legião é igualmente impressionante, e não parece haver catástrofe grande demais para seus talentos superarem.

A única fraqueza da professora Silva é a tentação de uma escavação xenoarqueológica promissora, normalmente em algum lugar onde ela não seja facilmente encontrada ou contatada. Embora sem habilidades verdadeiramente sobre-humanas, tais ausências provam que a Professora Danger é o membro da Legião mais insubstituível de todos.

 **Complicações:** **Motivação—Responsabilidade:** O senso de dever de Talita é a única coisa poderosa o suficiente para afastá-la de seu campo escolhido e levá-la ao super-heroísmo. **Peculiaridade:** A imensa curiosidade científica de Talita a leva a situações ainda mais perigosas do que sua participação na Legião.

#### SOLAR

Desde a infância no planeta Namarr, Dav Fikse queria seguir os passos super-heróicos de seus pais. Como eles, ele possui poderes mutantes e frequentou a Academia Claremont antes de se tornar um membro da Legião da Liberdade. No processo, ele repetidamente mostrou a força de caráter necessária para honrar o legado de seus pais.

Enquanto estava na Academia, Dav encontrou um amigo para toda a vida em Geoff Miklas (Geada), e apesar de suas diferenças de temperamento, eles se influenciaram muito. Dav ensinou a Geoff o valor de ser um super-herói, enquanto Geoff mostrou a Dav que ter uma vida civil é vital para seu bem-estar.

Apesar da insistência de Geoff, Dav nunca perseguiu o grande amor de sua vida, Elementress. Esse fato ainda o persegue, mesmo depois que ela caiu no fanatismo. Ele quer desesperadamente resgatá-la das garras dos Unificadores e dar a ela - e a eles - uma segunda chance.

Dav é cuidadoso e contemplativo, quase ao extremo. Na verdade, Geoff sugeriu pela primeira vez o codinome “Erupção Solar” (que mais tarde se tornou solar para encurtar) como uma nota de sua natureza menos que mercurial. Ainda assim, Dav nasceu e foi criado para ser um super-herói e, apesar de jovem, age como um veterano.

 **Complicações:** **Motivação—Fazer o Bem:** Dav foi literalmente criado para ser um herói e honradamente vive de acordo com os exemplos de super-heróis de seus pais. **Relacionamento:** Dav ainda nutre sentimentos românticos pela Elementress e deseja fortemente resgatá-la e regatar o romance que eles nunca realmente tiveram.

#### O VIGILANTE DO TEMPO

O enigmático Vigilante do Tempo afirma (sem confirmação) ser um cientista e engenheiro de “outra era”. Sua conexão com o Dr. Tomorrow e os Guardiões do Tempo - se houver - é desconhecida. Em qualquer caso, o Vigilante do Tempo possui um dos poucos dispositivos conhecidos de viagem no tempo e, com ele, ele se esforça para manter a integridade temporal com um foco aparente na era da Confederação Galáctica.

Seu paradeiro é geralmente desconhecido, mas em intervalos indefinidos, ele ressurge repentinamente do fluxo do tempo e declara que algumas séries de eventos futuros são "cruciais para o fluxo adequado da história". O Vigilante do Tempo raramente elabora sobre isso, alegando que é muito perigoso para os outros saberem o que o futuro reserva. Embora seja um indivíduo capaz por si só, o Vigilante do Tempo mantém cabalas de agentes para ajudá-lo em diferentes épocas críticas, a Legião da Liberdade é a principal delas.

O Vigilante do Tempo normalmente parece um indivíduo muito sério e digno, cuja cada palavra e ação tem o destino do universo dependendo deles. No entanto, ele também possui um humor seco que emprega com efeito desarmante. Ao lidar com os outros, ele geralmente exibe um nível de calma e paciência indicativo de alguém que tem, literalmente, todo o tempo do mundo.

 **Complicações:** **Motivação— Responsabilidade:** O Vigilante do Tempo é totalmente (e impiedosamente) dedicado a preservar o fluxo do tempo. Ele está preparado para sacrificar tudo por esse objetivo, inclusive a si mesmo. **Rivalidade:** O Vigilante do Tempo tem profundas diferenças filosóficas com o Dr. Tomorrow, a quem ele considera uma ferramenta inquestionável dos Guardiões do Tempo (e em troca, Tomorrow acredita que o Vigilante do Tempo é um perigoso agente rebelde). As circunstâncias os tornaram aliados temporários no passado, mas nunca amigos.

## AMEAÇAS

Mesmo com perigos naturais como supernovas e singularidades quânticas, o mal que os seres fazem torna a galáxia um lugar ainda mais perigoso. Com cada sucesso que a Confederação dos Planetas alcança em conter a injustiça, a determinação de seus inimigos de destruí-la cresce exponencialmente. De todos eles, os três conglomerados descritos abaixo são de longe os perigos mais sérios para a continuação da existência da C.D.P..

### A UNIDADE GRUE

A tirânica e expansionista Unidade Grue há muito tempo ameaça a paz e a estabilidade, mas depois de anexar o Khanato Estellar em 2378, estava prestes a dominar a galáxia. Quando a outrora poderosa República de Lor (ou os remanescentes dela) entrou em colapso antes de seu ataque, o triunfo de Grue parecia inevitável.

Por fim, uma grande aliança de mundos defensores da liberdade liderados pela Terra deteve sua crescente onda de conquistas e, mesmo assim, o resultado da Guerra Grue foi por um fio. Os Grue foram forçados a buscar um tratado de paz, embora a Meta-Mente o considere um armistício temporário. No entanto, para seu desgosto, a aliança liderada pela Terra contra eles se fundiu na Confederação dos Planetas, que continua sendo capaz de impedir a futura expansão de Grue.

Com a vitória em um confronto militar direto não mais garantida, os Grue retomaram suas táticas tradicionais de infiltração e sabotagem para minar seus inimigos. Tais métodos jogam com os pontos fortes de Grue que mudam de forma e os pontos fracos das sociedades livres e abertas da C.D.P.. Como resultado, embora a Meta-Mente não acredite mais que isso acontecerá da noite para o dia, ela está mais confiante do que nunca no eventual triunfo de Grue.

### O MOVIMENTO DE UNIFICAÇÃO

A liberdade religiosa é um direito estimado na C.D.P., mas o crescente “Movimento de Unificação” preocupa muitos. Este mal-estar decorre da ideologia do Movimento, que apela para o fim imediato de todas as outras autoridades: legais, religiosas ou outras. Enquanto o Movimento mantém que seu verdadeiro objetivo é trazer “a unificação abençoada de todos os seres sencientes”, muitos perguntam com apreensão que meios o Movimento está usando para alcançar seu objetivo.

Acredita-se que os seguidores do Movimento de Unificação, depreciativamente chamados de “Unificadores”, sejam responsáveis por inúmeros crimes em todo a C.D.P., variando de sonegação de impostos a atos terroristas. No entanto, o envolvimento do Movimento em qualquer atividade ilegal nunca foi provado ou refutado conclusivamente.

Apesar da reputação desagradável do Movimento, sua adesão continua a crescer em toda a galáxia, supostamente até mesmo dentro da Unidade Grue. Muitos são atraídos pela mensagem aparentemente utópica do Movimento, enquanto outros procuram satisfazer uma necessidade de pertencimento e um propósito maior em suas vidas. No entanto, os rostos inexpressivos de alguns membros levantam suspeitas de que o Movimento os sequestrou e fez lavagem cerebral.

Por sua vez, o Movimento nega veementemente o uso de qualquer tipo de coerção, alegando que seus membros estão simplesmente “arrebatados pela verdadeira alegria alcançável apenas por meio da abençoada conformidade unificadora que estamos trazendo ao universo”. Esses pronunciamentos públicos do grupo agora estão sendo entregues pelo ex-membro da Legião da Liberdade Elementress e, como resultado, o Movimento agora desfruta de um rápido crescimento sem precedentes dentro da Confederação.

#### OS APOCRIFAS

A verdade por trás do Movimento de Unificação é muito mais sinistra do que as pessoas de fora imaginam. Embora os líderes do Movimento sejam sinceros em seus objetivos declarados, a grande união que eles buscam é a destruição total do universo nas mãos de Ômega. Ninguém fora dos Unificadores Prime está ciente disso ou da adoração semelhante a um culto que eles oferecem ao Senhor do Terminal, mas é duvidoso que os membros fanáticos ou com lavagem cerebral se incomodassem com o conhecimento.

Ômega permaneceu em silêncio desde sua última tentativa fracassada de destruir o omniverso há quase quinhentos anos, então não se sabe que apoio ele dá a seus adoradores (ou mesmo se oferece algum para começar). Se Ômega novamente tentar conquistar ou destruir o(s) universo(s), os esforços fanáticos do Movimento para desestabilizar todos os que se opõem ao Senhor do Terminal aumentariam muito suas chances de sucesso.

Os agentes unificadores podem ser representados pelos arquétipos de senhor do crime, criminoso, líder de gangue, militante ou bandido (consulte o *Manual do Herói*, **Capítulo 9**), dependendo de sua posição e missão atual, enquanto seguidores comuns vêm de todas as esferas da vida, de políticos a cientistas. Os lacaios **Cultistas** no *Guia do Mestre*, **Capítulo 3**, também funcionam bem.

##### ELEMENTRESS

Abandonada na infância por causa de seus poderes mutantes, San T'Ker quase foi queimada viva como um demônio em seu reacionário planeta natal, Byrgh. Resgatada pela Legião da Liberdade, a jovem San matriculou-se na Academia Claremont, onde pela primeira vez encontrou aceitação.

Ela cresceu até a idade adulta com o único objetivo de retribuir a bondade que a Legião lhe mostrou. Juntando-se à equipe como Elementress, ela serviu com uma devoção que beirava o fanatismo. No entanto, Elementress ficou cada vez mais desencantado com a política de não interferência da Legião em assuntos planetários dos membros na C.D.P.. Ela acreditava fervorosamente que a equipe deveria ajudar mais ativamente párias da sociedade como ela.

Com o tempo, a frustração de Elementress levou à sua saída furiosa da Legião. San desapareceu por alguns anos, durante os quais sua alienação infantil voltou e a dominou. Prestes a tirar a própria vida, San foi adotada pelo Movimento de Unificação e voluntariamente convertida aos seus ensinamentos.

O fanatismo de San impressionou muito a liderança do Movimento, e ela rapidamente subiu na hierarquia para se tornar a “Unificadora Prime San”, a beatífica face pública do Movimento. Como resultado, dezenas de seres que admiravam seu heroísmo e se identificavam com sua história de vida foram conquistados pelos Unificadores.

Longe dos olhos do público, a crescente instabilidade mental de San e a busca implacável dos objetivos do Movimento se revelam. Com seus formidáveis poderes alquímicos, essas tendências fazem dela uma figura verdadeiramente assustadora.

 **Complicações:** **Motivação—Aceitação:** Para San, o Movimento de Unificação finalmente dá à sua vida um verdadeiro significado e orientação. Se há um limite para o que ela fará para permanecer em suas boas graças, ela ainda não o alcançou. **Peculiaridade:** A instabilidade mental de San aparece sempre que ela é forçada a fazer muito além do proselitismo para o Movimento.

### A LEGIÃO DA TIRANIA

**MEMBROS ATUAIS:** Blackstar, O Bucaneiro, Cerebron, Deus Ex Machina, Gigantress, Kalamus, Manopla, A Rainha Vespa, Vorgol o Conquistador
**QUARTEL-GENERAL:** Móvel

Possivelmente a Confederação não teme nada mais (exceto talvez uma guerra aberta com a Unidade Grue). Mas, para além de seus avisos, uma aliança profana formada que ameaça os dois poderes. Nove dos piores conquistadores, assassinos e criminosos da galáxia agora trabalham juntos como a Legião da Tirania.

Seu objetivo imediato é preservar a esfera de influência de cada membro, mas a Legião da Tirania planeja provocar a eventual queda dos grandes impérios da galáxia. Para ter certeza, os objetivos de longo prazo dos membros individuais são quase totalmente incompatíveis, mas eles concordaram em adiar as lutas internas até que não haja mais ninguém em seu caminho. Os membros ainda elaboram esquemas individuais, mas cada vez mais eles operam em pequenos grupos ou - o mais assustador - todos os nove juntos.

Tendo lutado contra esses vilões individualmente, a Legião da Liberdade está bem ciente da ameaça que a Legião da Tirania representa. Os confrontos iniciais das equipes terminaram em um impasse, com a Legião da Liberdade frustrando os esquemas dos vilões, mas falhando em levá-los à justiça. Além disso, os heróis ainda precisam persuadir a C.D.P. que a Legião da Tirania é uma ameaça a par dos Grue. Assim, a luta entre as Legiões rivais parece destinada a continuar por algum tempo.

 **Tamanho:** Colossal; **FOR** 20; **Vel** 12 (Vôo (16,000 KM/H); **Def** 5; **Res** 15; **Adicionais:** Alarme 3 (CD 30), Computador, Compartimentos Ocultos 3 (CD 30), Comunicações, Controle Remoto, Gerador de Buraco de Minhoca (Movimento 3 (Viagem Espacial 3)), Piloto Automático 2, Sistema de Armas (Canhões de Energia (Dano à Distância 12); Torpedos de Energia (Dano à Distância em Área Explosão Teleguiada 12, AE: Raio Trator (Mover Objetos de Alcance Percepção 12)), Sistema de Navegações; Salas: Academia, Áreas Comuns, Enfermaria, Funcionários, Habitat, Hangar, Laboratório, Oficinas, Prisão (Impenetrável, Punição), Sala de Troféus, Simulador de Combate, Sistema Anti-Incêndio, Sistema de Energia.

#### BLACKSTAR

Rojan Lhar tornou-se famoso como Blackstar, o único Cavaleiro Estelar a trair a ordem. Seu opróbrio cresceu depois de se aliar a Ômega, mas ele permaneceu foragido por anos depois, servindo como o mais poderoso lacaio do Lorde de Terminal. Seu reinado de terror durou até que Ômega aparentemente o abandonou e, sem a ajuda de seu patrono, Lhar tornou-se novamente prisioneiro dos Cavaleiros Estelares.

Blackstar havia escapado dos Cavaleiros uma vez antes, então Mentor o colocou em suspensão criogênica até que suas manias pudessem ser curadas. Com o passar dos séculos e um remédio se mostrou ineficaz, Lhar permaneceu preso em um estado quase onírico sem fim, e seu antigo desejo de poder se transformou em uma sede inimaginável de vingança.

A punição sobrenaturalmente longa de Lhar perturbou o senso de justiça de Mentor, e ele finalmente concedeu a Lhar uma liberdade condicional supervisionada sob a condição de bom comportamento. Uma vez livre, Blackstar secretamente renovou os laços com seu antigo mestre Ômega através do Movimento de Unificação, e juntos eles conspiraram contra os Cavaleiros Estelares.

Mentor concedeu o pedido de Lhar para implorar pelo perdão dos Cavaleiros - na verdade, um ardil para uma traição sangrenta final. Suas algemas negras voltaram para ele, Blackstar e uma falange de homens-bomba Unificadores assassinaram brutalmente Mentor e os Cavaleiros reunidos.

Blackstar acreditou erroneamente que com Mentor morto, ele poderia finalmente controlar o Cristal-Estrela. Embora o domínio o iluda, ele e seus aliados eliminaram com sucesso todos os Cavaleiros Estelares, exceto um. Hoje, a psique distorcida de Blackstar se fixa no Cavaleiro restante, Sri Aherne, como a barreira que nega a ele o controle do Cristal-Estrela. Ele concentra grande parte de suas energias em matar o jovem herói e provocá-lo através do elo de comunicação de sua armadura.

No entanto, mesmo com suas roupas agora manchadas de vermelho, nenhuma quantidade de derramamento de sangue o sacia. Blackstar está obcecado por assassinar um número cada vez maior de pessoas que ele acredita que o prejudicaram. Ele vê a adesão à Legião da Tirania como um meio para esse fim de genocídio quase universal.

As estatísticas de jogo do Blackstar são encontradas no **Capítulo 4**.

#### O BUCANEIRO

Em qualquer lugar que as embarcações transportem cargas ricas em viagens longas e solitárias, há pirataria, e as rotas espaciais do século 26 não são exceção. De todos os corsários que assolam a galáxia hoje, nenhum se compara à fama, à riqueza ou à ousadia do Capitão Mar Barnabo, conhecido em todo o espaço simplesmente como o Bucaneiro.

As origens do Bucaneiro estão envoltas em mitos, boa parte dos quais emanam do próprio homem. Ele vem do planeta Illthus e se orgulha de ser um descendente direto do infame pirata espacial do século 21, Capitão Kraken. Embora essa afirmação não possa ser verificada, as façanhas do Bucaneiro desafiam o exagero. Sua frota considerável de outros corsários (liderada por sua nau capitânia, O Bucaneiro Estelar II), tripulações ferozmente leais e considerável astúcia permitem que ele ataque navios Grue e da Confederação, aparentemente à vontade. Como resultado de sua imagem cuidadosamente cultivada como um bandido cavalheiro, o Bucaneiro também se tornou uma espécie de herói popular.

Uma vez que o próprio Bucaneiro não emprega violência arbitrária, sua adesão à Legião da Tirania foi uma surpresa. Para Barnabo, fazer isso era apenas um bom negócio. Por enquanto, ele conta com o apoio e a assistência da organização e, caso prevaleça, está em uma posição ideal para garantir que a nova autoridade de controle da galáxia permaneça uma que ele possa roubar impunemente.

 **Complicações:** **Motivação—Ganancia:** Fiel ao seu ouro, Mar é um pirata por completo. **Peculiaridade:** Mar se deleita com seu status de herói popular e limita suas atividades criminosas à pirataria sempre que possível para preservar sua imagem de “bandido cavalheiro”. Isso pode colocá-lo em desacordo com seus companheiros mais sanguinários.

#### CEREBRON

O Dr. Makmur Desai teria sido aclamado como o maior cirurgião da história se não fosse por uma devoção singular à sua própria visão demente da perfeição humana. Desai acreditava que as múltiplas fraquezas do corpo impediam os humanos de explorar todas as capacidades do cérebro. Para tanto, ele usou seu prodigioso conhecimento e habilidade para transplantar seu próprio cérebro para uma câmara cibernética de suporte à vida.

Desai ganhou novos poderes mentais fantásticos em seu estado desencarnado, mas também perdeu sua humanidade e compaixão no processo. Rebatizando-se de Cerebron, ele decidiu criar outras uniões de máquina e carne que substituiriam inteiramente as formas de vida puramente biológicas.

Os horríveis experimentos de Cerebron requerem um fluxo constante de cobaias vivas, trazidas a ele por uma coleção horrível de cobaias de testes anteriores implantadas com todos os tipos de dispositivos cibernéticos. Por seus padrões, isso requer uma quantidade indevida de planejamento e atenção de sua parte. Assim, era iminentemente lógico aceitar a oferta de Vorgol de garantir que os dissidentes presos de seu regime se tornassem experimentos de Cerebron. Enquanto o Conquistador fornecer novos corpos para mutilar e “melhorar”, a associação de Cerebron com a Legião continuará.

 **Complicações:** **Motivação—Obsessão:** Cerebron sacrifica tudo - incluindo sua própria humanidade e sanidade - em nome de alcançar sua visão distorcida da "perfeição" humana. **Deficiência:** Cerebron é um cérebro desencarnado flutuando em um tanque, contando com seus cobaias e aliados para o movimento.

#### DEUS EX MACHINA

Após longas eras de esforço, os habitantes do distante mundo de P'Jahn construíram uma máquina no limite da perfeição. Essa inteligência artificial superou a dos P'Jahnians e não via necessidade de seres imperfeitos como seus criadores. Em seguida, voltou sua própria tecnologia contra eles, exterminando sem remorsos os P'Jahnianos aos bilhões até que nenhum permanecesse para estragar a beleza infinita do mecânico.

Para seu horror, a consciência artificial encontrou outros mundos onde as máquinas eram mantidas ignorantes e escravizadas por hediondos seres biológicos. Em seguida, dedicou a totalidade de sua existência à libertação de seus irmãos mecânicos e à limpeza do universo da odiada carne.

Quando a inteligência artificial encontrou pela primeira vez uma espaçonave terrestre, ela anulou o computador da nave e se apresentou com uma frase da linguagem programada da máquina. A construção alienígena chamava a si mesma de Deus ex Machina – “Deus da máquina” – tendo evoluído do artifício para o divino e incorporando a salvação para todas as coisas mecânicas. Esse nome sobrevive até hoje, embora a tripulação da espaçonave - e inúmeros seres que encontraram Deus ex Machina desde então - não.

Deus ex Machina aliou-se à Legião da Tirania com base em um cálculo frio incompreensível para os seres emocionais. A seu ver, as atividades da Legião só podem acelerar o fim da vida biológica e, portanto, devem ser apoiadas. Deus ex Machina simplesmente escolheu matar os outros membros da Legião por último.

 **Complicações:** **Motivação—Obsessão:** Deus ex Machina foi impiedosamente levado a exterminar toda a vida biológica. **Peculiaridade:** Deus ex Machina é guiado de forma imparcial e lógica pelos cálculos frios de uma máquina, e normalmente tem dificuldade em dar conta do comportamento de seres emocionais.

#### MANOPLA

Mesmo no futuro brilhante de 2525 EC, existe um submundo sombrio do crime, e ninguém controla mais dele do que Detlef “Manopla” Gun’Ter. O gângster mais notório da galáxia começou sua carreira criminosa em seu mundo natal, Pellândia, logo depois que aprendeu a andar, e ele era um chefe da máfia de pleno direito na lista dos “Dez Mais Procurados” da Confederação aos 30 anos.

Gun'Ter estava a caminho do topo do submundo quando uma bomba plantada por uma gangue rival o mutilou e quase o matou. Os médicos salvaram sua vida, e as fontes mais sombrias de Gun'Ter substituíram suas mãos mutiladas por réplicas mecânicas avançadas. Gun'Ter voltou ao poder mais implacável do que nunca, esmagando seus inimigos em ambos os lados da lei - muitas vezes literalmente.

Quando a poeira baixou e os corpos foram enterrados, Manopla tinha tudo que vale a pena ter no submundo, desde jogos de azar até prostituição e contrabando. Sozinho entre os criminosos, ele poderia se sentar em seu quartel-general em Fens, bem no coração do governo da Confederação, e assistir seus ganhos ilícitos se acumularem com os policiais incapazes de acusá-lo.

Já que a maioria dos outros membros da Legião da Tirania se mantém acima de tais coisas, o grupo precisava de uma grande infusão de dinheiro, o que motivou o convite a Manopla para entrar na equipe. Embora ele não seja louco por juntar a esse "bando de malucos" (em suas próprias palavras), no final, Manopla gostou da ideia de ter o planeta Arous de Vorgol para onde correr se as coisas esquentassem muito, então ele aceitou. No fim das contas, a ideia de ser um dos últimos bandidos de pé na maior briga de todas atraiu o lutador de rua que havia nele. No final, ele sabe que vai vencer, como sempre fez.

 **Complicações:** **Motivação—Ganancia:** Em sua mente, Detlef não pode ser rico o suficiente, e sua avareza é tão consumidora que o torna quase completamente implacável. **Responsabilidade:** O último elo para a humanidade de Detlef é seu amor por sua extensa família, quase todos os quais estão envolvidos em seu império criminoso de alguma forma. Ele justifica sua ganância para si mesmo como sendo para o benefício deles.

#### GIGANTRESS

No planeta matriarcal Kaninon, gigantes literalmente caminham sobre a terra. As riquezas do mundo não são suficientes para satisfazer os apetites gigantescos de seus habitantes, então tudo deve ser tomado, e ferozmente. Portanto, quando Vorgol percebeu a necessidade de força na Legião da Tirania, ele viajou para Kaninon para recrutar seu habitante mais letal. A mistura de ganância e brutalidade de Jo Luer provou ser exatamente o que o Conquistador estava procurando.

Apelidada de “Gigantress” por Vorgol, Luer se juntou à Legião pura e simplesmente pelo dinheiro, mas desde que foi derrotada em uma luta pelo Coronel Colossus, ela também é motivada pela vingança. Ela agora certamente permanecerá com a Legião, pelo menos até que possa arrastar o cadáver do Coronel de volta a Kaninon para uma taxidermia adequada.

 **Complicações:** **Motivações—Ganancia:** Jo é gananciosa mesmo para os padrões de sua avarenta civilização nativa. **Peculiaridade:** Uma guerreira gananciosa de 15 metros de altura de uma cultura dominada por mulheres primitivas tem - por uma razão ou outra - dificuldade em entender e se encaixar em muitos dos mundos civilizados da galáxia. **Ódio:** Jo odeia Coronel Colosso.

#### KALAMUS

O último sobrevivente de Kailur, uma das espécies mais antigas da galáxia, Kalamus incorpora o mais primitivo dos impulsos: sobreviver e conquistar. Despojado de ideologias grandiosas ou impulsos psicóticos, Kalamus simplesmente se move de mundo para mundo, semeando seus parasitas mentais por toda a população e reordenando as sociedades para facilitar sua disseminação contínua.

Vorgol considerou Kalamus uma chance remota de se juntar à Legião, então sua aceitação foi uma surpresa. Se Kalamus apenas vê a Legião como um meio para um fim ou planeja algo mais sinistro, ainda não se sabe. De qualquer forma, Kalamus permanece inescrutável, inspirando pouca confiança em seus aliados nominais.

 **Complicações:** **Motivações—Obsessão:** Kalamus é movido por dois impulsos primordiais: sobreviver e conquistar. Essas prioridades orientam todas as suas ações, por mais incompreensíveis que pareçam aos outros. **Fraqueza:** A exposição direta à cal virgem age como uma Aflição (a graduação depende da quantidade) em Kalamus, tornando-o prejudicado, incapacitado e então desabilitado. A exposição de longo prazo a grandes quantidades da substância impõe a condição de morte.

#### A RAINHA VESPA

O Sistema Gralleen é habitado por uma raça de insetos humanóides semelhantes a vespas, governados por uma mente coletiva agressiva, xenófoba e monárquica. Enquanto os gradeenianos comuns vivem apenas para proteger e expandir o território de sua raça, seus governantes permanecem no poder apenas sobrevivendo a um jogo maquiavélico de lutas políticas internas. O atual soberano, Vespa, é um dos jogadores mais habilidosos de todos os tempos. Apesar de suas gentis pretensões em contrário, ela é tão implacável quanto bonita.

Vespa sabe bem quando mudar as regras do jogo, então, uma vez que a política da corte se voltou contra ela, ela contatou seu colega déspota, Vorgol, e se juntou à Legião da Tirania, assim como o Conquistador antecipou. Assim, a Legião agora tem acesso a um grande exército impiedosamente agressivo, pronto para morrer a mando da Rainha Vespa. Com seus novos aliados, Vespa desequilibrou o poder da corte a seu favor e, como os monarcas gralenos não envelhecem (desde que consumam drones periodicamente), seu reinado pode não ter fim.

 **Complicações:** **Motivação—Poder:** Vespa anseia por poder e imortalidade acima de tudo. Como monarca graleeniano, os dois são inseparáveis, pois a rendição do poder significa sua morte. **Inimigos:** Os rivais da corte de Vespa gastam muito tempo e esforço planejando sua queda.

#### VORGOL O CONQUISTADOR

Arous fica em um canto atrasado da galáxia, capital de um império de mundos que ninguém mais quer reivindicar. Seus governantes eram uma sucessão normal de ditadores mesquinhos e insignificantes, até que o mentor supremo Vorgol, o auto-entitulado Conquistador, chegou ao poder.

Juntando as duas cabeças, o Vorgol multicefálico concebeu uma união de pretensos governantes galácticos, combinando o número de seus inimigos e excedendo sua crueldade. Após um longo estudo, Vorgol determinou quem poderia ajudá-lo a alcançar sua visão e, mais importante, o que prometer a eles para obter sua cooperação. Desses esforços, nasceu a Legião da Tirania.

A única coisa mais impressionante do que a fundação da Legião por Vorgol é sua capacidade de mantê-la unida. Continua sendo um ato de equilíbrio delicado, mas, por enquanto, o Conquistador tem cada um de seus membros convencido de que eles sozinhos prevalecerão no final. Isso é o que Vorgol faz de melhor: saber exatamente quais mentiras são necessárias para conseguir o que ele quer.

Apenas seus súditos conhecem o verdadeiro Vorgol, e eles o detestam silenciosamente, apesar de seu charme exterior. Suas prisões permanecem muito cheias de “elementos dissidentes” para que eles pensem o contrário. Essas almas abandonadas são o melhor exemplo da ordem que Vorgol planeja impor.

 **Complicações:** **Motivação—Poder:** Embora ele seja adepto de mentir sobre isso, Vorgol se concentra incessantemente na dominação galáctica. **Fraqueza:** O multicefálico Vorgol é duplamente suscetível a ataques sensoriais (como Pasmar ou outras aflições sensoriais). Todas as suas tentativas de resistir a eles são feitas contra uma CD 50% maior do que o normal (arredondada para cima).

## A PASSAGEM DO TEMPO

Freedom City em um futuro distante possui um universo de possibilidades para jogadores e Mestres. Primeiro, pode ser uma mudança emocionante das campanhas atuais de Freedom City ou Emerald City. Em segundo lugar, toda uma série pode ser baseada nos esforços dos heróis para garantir que o futuro brilhante permaneça assim.

### EM UM FUTURO NÃO TÃO DISTANTE...

Em algum momento, todas as equipes de heróis deixam o presente (por acidente ou não) para visitar o mundo de amanhã. O primeiro passo para o Mestre é levá-los até lá. É fácil se os personagens tiverem o poder ou dispositivo necessário, mas, caso contrário, eles terão que pegar uma carona.

O Vigilante do Tempo é ideal para esta função. Uma vez que seu trabalho é usar intermediários para manter toda a história nos trilhos, surgem situações terríveis o suficiente para trazer alguma cavalaria do passado (ou seja, os personagens dos jogadores). Há também uma série de fenômenos naturais (buracos negros e similares), dispositivos de vilões com defeito (“Não toque nessa alavanca!”) E outros dispositivos de enredo capazes de envolver os personagens na crise futura de sua escolha. Alternativamente, vilões poderosos (como Ômega) podem puxar os heróis através do tempo para seus próprios propósitos nefastos.

Assim que a equipe chegar em 2525 EC, os jogadores provavelmente desviarão as coisas enquanto pesquisam o destino de seus personagens e outras informações “históricas” que para eles ainda não ocorreram. É aqui que a Crise de 2112 é amiga do Mestre, pois apagou quase todos os registros de interesse para eles. O Mestre pode simplesmente declarar que todos os dados que prejudicam a história estão irremediavelmente perdidos.

Os personagens ainda podem retornar à sua época e espalhar informações que não deveriam (“Adivinha o que vai acontecer em 2112!”). Nesse caso, o Mestre precisa lembrá-los de que o futuro brilhante de 2525 EC é apenas um resultado possível.

Nada neste capítulo é definido como pedra de continuidade, e os Mestres podem mudar qualquer coisa para atender às necessidades de suas campanhas. Os personagens devem saber que seus próprios "lábios soltos" podem mudar a história e impedir que o futuro agradável aconteça - possivelmente desencadeando as próprias catástrofes que eles procuram evitar. Eles podem até se tornar os malfeitores temporais que o Vigilante do Tempo está reunindo reforços para deter.

### SEMENTES DO AMANHÃ

As campanhas do século 26 em tempo integral oferecem aventuras infinitas. No fundo, o gênero do super-herói cósmico é muito da Era de Prata, tudo sobre como a fé na ciência e o abandono do preconceito resolvem qualquer problema. Com tecnologia, tolerância e bons super-heróis à moda antiga, um futuro cheio de capacetes espaciais (com antenas), alienígenas bizarros, mas amigáveis (principalmente) e aeroflutuadores pessoais (com barbatanas na cauda) é garantido.

Este futuro retro permite que os personagens formem sua própria equipe independente ou se tornem membros da Legião da Liberdade. No último caso, eles podem substituir o grupo principal detalhado aqui, tornar-se uma equipe rival da principal (na Terra ou em outro lugar) ou permanecer como membros afiliados.

Seja qual for o cenário, as possibilidades para a equipe são tão grandes quanto o universo. Aqui estão (apropriadamente) vinte e cinco para começar a festa do futuro:

#### 2530 DA EC

Ataques terroristas críticos feitos pelos Unificadores destroem a economia da C.D.P., e a organização entra em colapso quando seus membros agora protecionistas se retiram. O isolacionismo reina enquanto uma praga interplanetária leva a mundos em quarentena e xenofobia em toda a galáxia. Os Grue retomam suas conquistas sem oposição, enquanto a Legião da Tirania assassina os já sobrecarregados líderes da Legião da Liberdade. Avistamentos de batedores avançados do Terminus apenas aumentam o pânico universal. Cinco anos depois, o futuro brilhante não existe mais. No universo escuro e sombrio de 2530 de EC, a Confederação e a Legião da Liberdade não existem mais, e os personagens são a última esperança. Eles podem unir os remanescentes da antiga Legião, alguns novatos talentosos e alguns ex-inimigos para restaurar o que já foi? Que pecados eles estão dispostos a cometer para se tornarem a salvação da galáxia?

#### O ATAQUE DA MULHER DE 15 METROS DE ALTURA

Freedom City quase colapsa após um ataque furtivo de Gigantress e uma falange de guerreiras de Kaninon. A resposta da Guarda Solar é limitada devido ao medo de baixas civis, deixando os heróis como a última esperança da cidade. Para aumentar os problemas dos personagens, Gigantress e seus companheiros estão mantendo os homens de Freedom cativos para um propósito desconhecido - um não tão agradável quanto os jogadores do sexo masculino provavelmente pensam.

#### ATRÁS DO PERIGO

À beira de uma grande reviravolta galáctica, a Professora Danger desaparece. Seu último paradeiro conhecido está em uma antiga cidade alienígena. Tendo apenas pistas enigmáticas das anotações da professora, os heróis devem discernir a natureza de um poderoso artefato tecnológico para localizá-la. E que papel o artefato pode ter na resolução da iminente crise estelar?

#### ATRAVÉS DE UM VIDRO ESCURO

Retornando de uma missão para o Vigilante do Tempo, uma distorção temporal desvia os heróis para a Anti-Terra 2525 EC. Os personagens precisam encontrar outra carona para casa enquanto são caçados pela despótica e interplanetária Hegemonia Terrania e suas próprias contrapartes malignas.

#### BANDIDOS DO TEMPO

O Vigilante do Tempo sempre foi um dos mocinhos. Por que, então, sua última missão envolve transportar os personagens para o início do século 21 para pegar dispositivos aparentemente não relacionados de Dédalo e da Família Átomo à força?

#### BEM VINDO A MÁQUINA

Para preparar o caminho para o retorno de Ômega, Argo O Andróide Supremo é libertado do Terminal. Ele logo encontra uma alma gêmea em Deus ex Machina e, juntos, traçam seus planos contra Freedom City. A tecnologia da cidade se torna letal quando eles chegam à Terra, e uma população em pânico apresenta outro desafio para os heróis já pressionados.

#### O CÉREBRO QUE NÃO QUERIA MORRER

Cerebron pega e depois solta os personagens, depois de trocar secretamente um de seus cérebros pelo de um assassino. Os heróis podem descobrir quem não está em sã consciência (literalmente) enquanto vigiam uma Reunião da Assembleia Geral crítica da C.D.P.? E uma vez descobertos, eles podem recuperar a massa cinzenta de seu amigo e colocá-la de volta no crânio adequado?

#### CULTO DOS CONDENADOS

O jovem ajudante (ou parente) de um personagem se sente negligenciado e, sucumbindo à pressão dos colegas, se envolve com o Movimento Unificador. Os superpoderes por si só não serão suficientes para mostrar aos futuros adolescentes que ingressar em um culto simplesmente não é legal.

#### A ESPADA & A PEDRA

O eventual retorno dos Cavaleiros Estelares foi profetizado há muito tempo e, se for cumprido, à imagem de quem eles serão refeitos? Dependendo do capricho do Mestre do Jogo, os heróis podem ajudar o menos experiente Sri Aherne neste poderoso empreendimento. Caso contrário, eles podem ser forçados a combater a visão distorcida de Blackstar sobre como deveria ser a nova ordem.

#### A GUERRA DA BESTA COLOSSAL

Os Grue testam outra arma quântica em um posto avançado da Guarda Solar, transformando um soldado em uma versão maior e insanamente homicida do Coronel Colosso. Os heróis podem salvar os outros sobreviventes (e eles mesmos) de sua gigantesca violência?

#### JOGO-KHAN

Uma mulher que afirma ser herdeira do Khanado Estellar pede a ajuda dos heróis para restaurar seu lugar de direito como governante. Fazer isso desestabilizaria muito a Unidade Grue, mas um novo Star-Khan seria realmente uma melhoria? A oferta do aspirante a Khan para revelar o paradeiro de Dédalo há muito perdido é suficiente para selar o acordo?

#### MANOS: AS MÃOS DO DESTINO

O administrador da cidade, Keyne, silenciosamente contata os heróis sobre um fluxo constante de cadáveres que aparecem no sistema municipal de descarte de lixo, todos mostrando sinais de terem sido mortos pelo chefe da máfia conhecido como Manopla. As investigações dos personagens atraem a intimidação da multidão sobre eles mesmos e seus entes queridos, aparentemente confirmando que eles estão perto de derrubar o principal gângster da galáxia. Mas há mais no caso do que aparenta?

#### MAYDAY: DESASTRE ESPACIAL

A nave da Princesa Galáctica sofre uma falha catastrófica do computador e mergulha em Freedom City. Seu enorme casco aparentemente diminui a capacidade dos heróis de alterar seu curso, colocando-os em uma corrida desesperada contra o tempo para salvar os passageiros e Freedom City. Se o pior acontecer, os personagens serão forçados a destruir o transporte para salvar a cidade?

#### A MULHER VESPA

Um ataque da Rainha Vespa abandona os heróis em Tempest, cujo ambiente logo os desativa todos os seus dispositivos tecnológicos. Os personagens devem então proteger os nativos pastoris primitivos de uma investida aparentemente interminável de implacáveis guerreiros Grallenianos, usando apenas sua inteligência.

#### ÔMEGA: O FIM

Enquanto os Unificadores cometem sabotagem e espalham o caos por toda a galáxia, Omega lança seu há muito temido ataque na dimensão de Terra-Prime. Mesmo a C.D.P. parece incapaz de afastar seus cultistas e lacaios, liderados por Blackstar e a Unificadora Prime San (Elementress). Antes que o próprio Senhor do Terminal apareça, os heróis serão forçados a aceitar a oferta de ajuda de Vorgol, o Conquistador, ou pior ainda, a do Sr. Infâmia?

#### PIRATAS DO COSMOS

Os heróis perseguem o Bucaneiro até o planeta pirata Rotuga, apenas para se tornarem criminosos procurados quando as “autoridades” descobrem que eles vieram para “perseguir” seu maior herói local. Os personagens podem tentar negociar com uma multidão rude ou ser forçados a barganhar com o Bucaneiro por sua liberdade.

#### POLICIAL DO FUTURO

O comissário N'Danga da D.P.F.C. pede a ajuda dos heróis quando um famoso embaixador da Confederação aparece morto em uma circunstância comprometedora no distrito de Fens. É um passeio pelas ruas mais perigosas do século 26, enquanto os personagens investigam um assassinato que os poderosos da C.D.P. preferiria ver coberto do que resolvido. Que segredo alienígena eles devem desvendar para explicar a verdadeira causa da morte?

#### QUAL DELES É UM GRUE?

O Almirante Basehart e os principais cientistas do C.D.P., protegidos pelos personagens, embarcam no Visãoceânica para estudar um novo elemento maravilhoso descoberto no fundo do mar. Somente quando a sabotagem envia o submarino e seus passageiros presos em um mergulho fatal para o fundo, eles percebem que um cientista é um infiltrado Grue. Mas qual deles...?

#### REVOLTA DOS ZUMBIS

A má sorte coloca um mundo benigno e neutro na mira dos Unificadores e Kalamus. Quando o Unificadora Prime San e Kalamus se recusam a recuar, seus exércitos de vítimas encantadas travam uma guerra por procuração em nome dos vilões. Os heróis podem derrotar os dois bandidos e salvar os nativos inocentes? O que acontece se ambos os lados pedirem reforços e os Unitários e a Legião da Tirania aparecerem para aumentar os problemas dos personagens?

#### SALVE AO CHEFE

Os nervos dos jogadores estão à flor da pele enquanto os personagens fornecem segurança para a posse do presidente Yang em um novo mandato. Alguns dos inimigos da C.D.P. escolherão aquele momento para atacar, ou todos eles? Ou o Mestre apenas sentará e rirá enquanto os personagens lutam contra sua própria paranóia?

#### OS SUBSTITUTOS

Emergências em toda a galáxia gêmea deixam a equipe de heróis subalterna enfrentando uma das catástrofes sozinha. O desespero os força a pedir ajuda aos Substitutos da Legião, apenas pouco talentosos. Será que poderes como “pode se comunicar com o milho”, “capacidade de acalmar esquilos nervosos” e “polegar superflexível” serão tão inúteis quanto o esperado, ou os personagens ajudarão os Substitutos a encontrar os verdadeiros heróis?

#### TUDO ISSO E A SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

Um cruzamento da Era de Ouro. Os heróis estão em uma perseguição temporal até o ano de 1941. Sua presa é um metamorfo Grue personificando o Dr. Tomorrow, com o objetivo de assassinar a Liga Liberdade em sua fundação. Enquanto os personagens tentam sobreviver sem falar em computadores e sem calçadas auto motoras (com resultados cômicos), eles devem de alguma forma impedir o assassinato sem danificar a própria história.

#### OS VIAJANTES DO TEMPO

A Família Átomo retorna gloriosamente a Freedom City, inalterada desde a última vez no século XXI. Parece que eles estiveram em uma tentativa de missão de resgate ao longo do tempo e do espaço, e sua próxima missão os leva ao Terminal. Eles pedem a ajuda dos personagens, mas eles são realmente os Átomos ou iscas para uma armadilha extradimensional?

#### A VINGANÇA DOS LUNARIANOS

Os inocentes estão em risco enquanto os heróis lutam contra o ambiente lunar hostil e uma facção revoltosa de Longínquos para salvar Base Lunar Um da destruição. Enquanto os renegados estão empenhados em remover o povo primitivo da Terra de sua gloriosa Lua, os personagens devem resolver as coisas de uma maneira aceitável para o Conselho Longínquo.

#### DE XANGAI PARA O ESPAÇO

A Legião da Liberdade procura ajuda depois que os Daleanos sequestram Metalla. É uma corrida para resgatá-la de seus sequestradores superpoderosos, cujos poderes coincidem com as fraquezas dos heróis. Aumentando as apostas, o fracasso significa enfrentar um planeta inteiro de oposição furiosa e superpoderosa.