Poltergeist

### Forces

* La diminution de la santé mentale s'accumule pendant les interactions de jet multiple

### Faiblesses

* Inefficace dans les pièces vides sans objet jetable

### Compétences

* Peut jeter plusieurs objets à la fois
* Peut jeter un objet seul plus loin que les autres types

## Preuves

>
> « L'une des entités les plus célèbres, le Poltergeist. Il est connu pour manipuler les objets autour de ses victimes afin de les effrayer. »
>
>
>
>

— Le Journal

Le **Poltergeist** est un type d'entité dans *Phasmophobia*. Il est connu pour sa perturbation constante de l'environnement qui l'entoure, jetant des objets avec une grande force.

## Comportement

### Activité

En général, le Poltergeist est plus susceptible de jeter des objets. Pendant une chasse, le Poltergeist jettera toujours un objet toutes les 0,5 secondes, au lieu de n'avoir que 50% de chances de le faire.

Occasionnellement, le Poltergeist jettera un objet avec une valeur de "puissance" de 2 à 6, au lieu de 1 à 3 avec d'autres entités.

### Compétence

Le Poltergeist utilisera occasionnellement une compétence qui lui permet de jeter plusieurs objets à proximité en même temps, créant une mesure EMF niveau 2 (les objets jetés eux-mêmes génèrent un EMF 3). Cela réduira la santé mentale de tous les joueurs à proximité en ligne de mire avec l'emplacement EMF 2 d'un pourcentage égal au nombre d'objets jetés multiplié par 2. La compétence et la perte de santé mentale associée fonctionnent même lorsque les lumières sont allumées.

S'il n'y a pas d'objets près d'un Poltergeist, il est incapable d'utiliser sa compétence. Cela n'influence pas son comportement envers le lancement d'une chasse.

## Preuves

* Écriture fantomatique
* Spirit Box
* Ultraviolet

## Forces et faiblesses

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

## Stratégies

### Identification

En profitant des compétences du Poltergeist, on peut disperser plusieurs objets dans sa pièce. Si un objet est vu projeté avec force à travers la pièce, ou si plusieurs objets sont jetés à la fois, alors il s'agit probablement d'un Poltergeist. Notez qu'il y a un certain chevauchement entre la force avec laquelle les entités normales peuvent jeter et la force avec laquelle un Poltergeist peut jeter ; ce trait est plus difficile à discerner dans les petites pièces.

* Il est généralement préférable de construire plusieurs petits tas dispersés plutôt qu'un seul gros tas ; si le Poltergeist n'est pas près du tas, il n'affectera pas le tas du tout.

Il est important d'être prudent lorsque vous suspectez un Poltergeist, et de ne pas simplement le deviner immédiatement à partir d'un comportement non concluant ; bien qu'il soit généralement assez actif en ce qui concerne le jet constant d'objets, la nature grandement aléatoire des interactions peut amener d'autres entités à jeter fréquemment des objets, correspondant parfois aux niveaux d'activité du Poltergeist, en particulier avec des types d'entité plus actifs comme l'Oni et le Thayé. De même, une faible activité ne devrait pas non plus écarter la possibilité d'un Poltergeist.

* N'oubliez pas *d'éteindre* les lumières pour augmenter l'activité.

Le Poltergeist peut aussi être identifié pendant une chasse. En dispersant plusieurs objets dans le lieu d'enquête, on peut être témoin de la fréquence de jet de l'entité. Être témoin d'un jet toutes les 0,5 secondes peut indiquer un Poltergeist. Cette stratégie permet aussi de voir si l'entité peut effectuer des jets plus puissants.

## Anecdotes

* Un poltergeist est un type de fantôme connu pour causer des perturbations physiques, telles que des bruits forts et des objets déplacés ou détruits. Bien que les allégations de perturbations d'origine surnaturelle remontent au Ier siècle, les références aux poltergeists sont devenues plus courantes au début des années 1600. Le mot *poltergeist* vient des mots allemands *poltern* ("faire du son" et "gronder") et *Geist* ("fantôme" et "esprit"), et le terme lui-même se traduit par "fantôme bruyant", "fantôme grondant" ou un "esprit bruyant". Un synonyme inventé par René Sudre est *thorybisme*, du grec *thorybein* ("faire du bruit ou du tumulte ; jeter dans la confusion").

## Historique

 14 avril 2020
 0.9.4.0 | Les Livres d'écriture fantomatique ne peuvent plus être jetés par une compétence de Poltergeist

## Références

1. ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Poltergeist