recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Noah Malee

## Personal Information

### Family

Niran Malee (father)(deceased)Olivia Mitchell (mother)(deceased)

Catherine Mitchell (maternal grandmother)

Grace Mitchell (maternal grandmother)

Alexandrina Malee (sister)

Dara Malee (paternal aunt)

Johnatan Mitchell (maternal uncle)

### Associations

Hazel Callinan (girlfriend)Marcus Anderson (best friend)

Drew Caringal (best friend)

Margo Beranger (friend)

Lei Ming (friend)

Eun (friend)(deceased)

Nicholas Allen (friend)

Colin Mayer (friend)

Mara Volkov (friend)

Lola Maes (friend)

Daniel Caringal (friend)

Sarah Clark (ex-girlfriend)

## Ability Related Information

### Main weapon

Staff filled with metals - can become anything he needs
Lokacja 531

```
Bezpieczeństwo: 🧡Klasa 4🧡

```

```
🧡Minimalne bezpieczeństwo🧡
🧡Duża liczba zagrożeń🧡
🧡Mało stworzeń - ale wszystkie są niebezpieczne🧡

```

## Opis

Lokacja 531 to mroczny las, który ciągnie się aż do linii horyzontu i poza nią. Tutaj praktycznie nie daje się rozróżniać kolorów, bo panują takie egipskie ciemności. Niebo jest bure i zamglone - gdyby spojrzało się w górę, korony drzew zanikałyby w odmętach sklepienia. Powierzchnia lasu jest nierówna, często można niechcący wpaść w bagno, co jest bardzo nieprzyjemne - na lokacji już i tak jest zimno, a rozchorowanie się tam jest dziecinnie proste. Zdarzają się również dziury, które najczęściej prowadzą do podobnych lokacji, kałuże (na lokacji często padają deszcze), pagórki lub małe jeziorka. Przestrzeń tę przecina szybko płynący, lodowaty potoczek, którego średnia głębokość wynosi 75 cm.

## Byty

Na lokacji jest mała do umiarkowanej liczby stworzeń. Wszystkie, które się tam pojawiają, będą agresywne. Najczęściej są spotykane otchłanki, diabelskie jelenie czy uskrzydlone duchy szkieletowe (w tej lokacji wszystkie będą miały czarne skrzydła). Gdzieniegdzie będzie można znaleźć duchy klasyczne lub bezgłowców (zawsze będą w szarawym, "wojskowym" stroju).

## Wejścia i wyjścia

### Wejścia

* Wybór numeru 2 na warstwie 4 w lokacji 174.
* Przenikanie przez urządzenia elektroniczne w lokacji 303.

### Wyjścia

* Wpadnięcie do dziury prowadzi do lokacji 532.

## Znaczenie w sadze "Wściekła Karusya"

Część słynnej bitwy 15 grudnia odbędzie się właśnie w tej lokacji. Stamtąd też Wielkós Bandikós Łobuzós porwie ducha klasycznego, którego następnie nazwą Piotr. Postać ta będzie opiekowała się ciężko chorym Fojlopciem.
List of off-season Computer Area hurricanes

This is a list of all **hurricanes known to have taken place outside the official bounds of the Computer Area hurricane season**, which runs from April 15 until November 30.

## 2010s

###### 2010

Hurricane Avery (2010): A Category 1 hurricane that brough flooding rain and significant winds to the Computer Area on April 3, 2010.

###### 2011

There were no off-season hurricanes in 2011.

###### 2012

Subtropical Storm Amelia (2012): A rare subtropical storm that brought 70-mph winds and significant rainfall during March of 2012.

Hurricane Brooklyn (2012): A Category 2 hurricane that brought gusty winds and widespread flooding on April 16-17, 2012.

###### 2014

There were no off-season hurricanes in 2014.

###### 2015

Hurricane Abigail (2015): A rare Category 3 major hurricane that formed due to extreme pressure gradients in a tropical cyclone on April 13, 2015.

December subtropical storm: A rare subtropical storm that brought 65 mph winds and significant rainfall on December 24, 2015.
Mark Anderson

## Personal Information

### Family

Marienne Harris (mother)David Anderson (father)

Tiana Harris (maternal aunt)(deceased)

### Associations

Drew Caringal (boyfriend)Noah Malee (best friend)

Hazel Callinan (best friend)

Margo Beranger (best friend)

Alexandrina Malee (friend)

Daniel Caringal (friend)

Lei Ming (friend)

Mara Volkov (friend)

Lola Maes (friend)

Nicholas Allen (friend)

Colin Mayer (friend)

Marina Nikolić (friend)

## Ability Related Information

### Ability

Changing an object into a previously touched metal
Lista stworzeń w Odklejlandii

## Definicja stworzenia i klasyfikacja

Stworzenie (inaczej: byt, będę posługiwała się obiema nazwami) to istota z Odklejlandii. Tak samo jak lokacje, mają indywidualne numery i nazwy. Każdy byt się różni od innego, zarówno wyglądem, jak i zachowaniem.

Stworzenia klasyfikuje się za pomocą czterech kategorii: numeru, nazwy, zagrożenia przez nie wywoływanego i siedliska. Wszystkie kategorie są jasne, może poza trzecią - poniżej jest wymieniona skala zagrożenia.

### Skala zagrożenia wywoływanego przez stworzenie

```
💙Klasa 1💙

```

Byt nie wywołuje żadnego zagrożenia, nawet jeśli się go nie wiadomo jak skrzywdzi.

```
💚Klasa 2💚

```

Byt nie wywołuje żadnego zagrożenia, chyba że go sprowokujesz - będzie agresywny, ale niezdolny do zabicia ciebie.

```
💛Klasa 3💛

```

Byt nie wywołuje żadnego zagrożenia, ale jeśli go zaatakujesz, będzie do ciebie wrogo nastawiony i może cię nawet zabić

```
🧡Klasa 4🧡

```

Stworzenie jest dość porywcze, ale również słabe.

```
❤️Klasa 5❤️

```

Byt jest po prostu agresywny.

```
🖤Klasa 6🖤

```

Stworzenie jest szczególnie wrogie, najlepsze co możesz zrobić, to go unikać.

```
☠️Klasa Śmiercionośny☠️

```

Byt jest BARDZO, ale to BARDZO niebezpieczny. Bardzo łatwo zabija. Wyjątek stanowi Otchłaniec, który zamiast uśmiercania ofiar, wyrzuca je w Otchłań.

```
💜Klasa Anormalny💜

```

Istota ma bardzo dziwne cechy, których większość z nas nie rozumie albo nie potrafi wyjaśnić.

```
❔Klasa Nieokreślony❔

```

Stworzenie jest bardzo mało znane i nie ma o nim wystarczająco informacji, by je sklasyfikować.

```
🔀Klasa Zmienny🔀

```

Byt potrafi być raz przyjazny, a raz wrogi. Jest bardzo nieprzewidywalny.

## Lista stworzeń

### 1-10

* Stworzenie 1,
* Stworzenie 2,
* Stworzenie 3, Uśmiechnięta Kula, Klasa Śmiercionośny, Lokacja 3
* Stworzenie 4,
* Stworzenie 5,
* Stworzenie 6,
* Stworzenie 7,
* Stworzenie 8,
* Stworzenie 9,
* Stworzenie 10,

(Jak nie ma nic napisane przy numerze stworzenia, to znaczy, że jeszcze nie ma o nim informacji)
Note e Anote

***Note e Anote*** é o tradiconal programa feminino da Rede Record. É comandado por Claudete Troiano e exibido desde 4 de maio de 1998.

Atualmente a atração vai ao ar de lunes à vernes, das 15h15 às 15h45, na Record.

## Quadros

### Fixos

* *Esporte na Cozinha*
* *Meu Quintal Virou Jardim*
* *Num Piscar de Olhos*
* *Plantão Jornal da Record*
Lokacja 7356

```
Bezpieczeństwo:💚Klasa 2💚

```

```
💚Umiarkowane bezpieczeństwo💚
💚Zagrożenie psychiczne💚
💚Bardzo mało bytów💚

```

## Opis

Lokacja 7356 to ascetyczny dworzec o ścianach wyłożonych miętowymi płytkami ze szkła, podłodze z beżowych kafelków w czarne grochy, obramowanych na czarno oknach na suficie i kolumnach przy torach. Jest jedną z niewielu lokacji zapętlonych. Dostanie się na tę lokację to jedyny sposób, by podróżować Koleją Otchłani.

Na przyjazd pociągu zwykle trzeba czekać całymi dniami, im dłużej czekasz, tym więcej cierpi na tym twoje zdrowie psychiczne, więc najlepiej miej ze sobą Odklejherbatę. Im więcej jej masz, tym lepiej. Rozwijaniu się problemów psychicznych związanych z Odklejlandią sprzyja również deficyt jedzenia i H2O - zatem koniecznie zabierz ze sobą dużo prowiantu (jak mówiłam, będziesz długo czekać).

## Byty

Tutaj praktycznie nie ma żadnych bytów. Czasami możesz spotkać duchy klasyczne, drzewogłowców lub bezgłowców. Zwykle tylko się z tobą przywitają, chyba że będziesz chciał z nimi porozmawiać, chętnie wysłuchają twoich opowieści i przekażą ci kilka porad co do podróży Koleją Otchłani.

## Wejścia i wyjścia

### Wejścia

* Zaśnięcie na czarnym kółku w lokacji 2538. Obudzisz się tutaj.
* Znalezienie wszystkich kostek od gitary w lokacji 28, a potem próba przeniknięcia do innej lokacji.
* Wybór numeru 3 na warstwie 13 w lokacji 174.
* Znalezienie bezdennego basenu w lokacji 2002 i utonięcie w nim. Możesz również dostać się do lokacji 174.

### Wyjścia

* Przeniknięcie przez cokolwiek na lokacji i/lub otwarcie okna i wyjście przez nie prowadzi do lokacji 1508.
* Prócz tego możesz tylko odczekać na przyjazd Kolei Otchłani i wsiąść do niej.
Lokacja 3

# **UWAGA: DRASTYCZNE TREŚCI!!!**

**Nie czytaj, jeśli przerażają cię opisy tortur/zadawania ran/rozdział dziewiąty "Wściekłej Karusyi i innych szaleństw".**

```
Bezpieczeństwo: ☠️Strefa Śmierci☠️

```

```
☠️Ekstremalnie niebezpieczne☠️
☠️Ogromna liczba zagrożeń☠️
☠️Tylko jeden byt☠️

```

## Opis

Lokacja 3 to "cukierkowa" bawialnia wyłożona miętowymi płytkami, na suficie świecą jarzeniówki. Można znaleźć zjeżdżalnie, baseny z kulkami, dekoracyjne muchomory (w przeciwieństwie do innych lokacji, ich kapelusze są różowe, a nie czerwone), ścianki wspinaczkowe etc. Na początku przygody na tej z pozoru zachęcającej do zostania na dłużej lokacji myślisz, że nie ma szans, aby zdarzyło się coś strasznego, wręcz mrożącego krew w żyłach, ale z czasem dowiesz się, że to nic bardziej mylnego.

Oto link do filmu o wyglądzie lokacji (nie mogę wstawić mp4): Wygląd lokacji nr 3 i Uśmiechniętej Kuli

## Stworzenia

Jedynym stworzeniem na tej lokacji jest Uśmiechnięta Kula. Jest ona niezwykle agresywna i to przez nią miejsce to jest sklasyfikowane jako Strefa Śmierci. Pojawia się mniej więcej godzinę od początku twojej przygody. Gdy tylko zacznie podejrzewać, że nie jest sama, zacznie cię szukać. Porusza się powoli, więc masz duże szanse na ucieczkę, ale jej obecność powoduje, że twoje zdrowie psychiczne znacznie się pogarsza. "Znacznie" to jest mało powiedziane - zaledwie jeden dzień na lokacji nr 3 wystarczy, by całkowicie oszaleć. Najlepszym pomysłem, gdy znajdziesz się w takiej sytuacji, jest zachowanie spokoju. Jednakże Odklejherbata ci w niczym nie pomoże - nieważne, ile jej masz, i tak całą stracisz - bo Uśmiechnięta Kula ci ją zabierze.

Kiedy już stracisz rozum, byt będzie z zadowoleniem oglądał, jak obdzierasz się ze skóry i zjadasz samego siebie, a potem, gdy złapiesz jakąś infekcję (najczęściej przez rany), stworzenie cię skonsumuje żywego.

Gdy byt się pojawi, wszystkie kulki uniosą się, a światła zaświecą się na pomarańczowo. Trwa to kilka sekund.

## Wejścia i wyjścia

### Wejścia

* Zmiana miejsca w Kolei Otchłani.
* Zabranie balonu ze szczerzącą zęby emotką na lokacji 174 w warstwie 2.
* Wybór kartki nr 2 na warstwie 2 w lokacji 174.

### Wyjścia

* Przeniknięcie przez cokolwiek prowadzi do lokacji 952 (33% szans), 53 (33% szans), 174 (33% szans), 37108 (1% szans)

## Wiadomość dla czytelnika od twórczyni

Powodzenia, wędrowco! (Chociaż najlepiej by było, żebyś w ogóle nie próbował dostać się na tę lokację - widzisz, nie jest warto).
Seren

**Seren** is one of the main characters on Abadas.

## Description

Seren is the smallest main character. Her ears are expressive and sometimes flop around. She has two purple wings, which she uses for flight. On her wings is a hand with three fingers. She has purple legs in the same colour as her wings. She has a lavender star on her tummy, which is her symbol.

## Personality

Seren is childlike and playful, like the other members of the group. Like Ela, she has a mischievous side, and often plays tricks onto the others. She is self-described as the "superhero" of the trio. As a bat, she is nocturnal, and often plays at night, as seen in Seren - Stars and as described in her bio on the Abadas website. This has been said to annoy Hari.

## Abilities and talents

As a bat, Seren is capable of flight. However, she's not as fast as Ela on the ground. Seren is also said to have a great singing voice, often humming a tune when she flies around. She's also a good dancer as well.

## Trivia

* "Seren" is Welsh for "star".
* Her voice actress, Mari Northall, portrays her in both the English and Welsh dubs.
Otchłań

## Opis

Otchłań to pusta, nieskończona przestrzeń. Nie ma tam nic poza ciemnością rozciągającą się na nieokreślone odległości. Nie ma dźwięku, nie ma światła. Jest tylko bezkresna zupa wolnych cząstek elementarnych, niepołączonych w atomy ani cząsteczki. Każdy, kto próbował się tam dostać, stał się częścią tej mieszanki protonów, neutronów i elektronów wirujących w pustce. I dobrze, że dostać się do Otchłani jest bardzo trudno - bo wcale nie jest warto.

Po dostaniu się do Otchłani cokolwiek, nawet Twoje ciało, rozpada się na komórki, komórki - na związki chemiczne, związki - w pierwiastki, a pierwiastki - na cząstki elementarne.

W Otchłani zawieszone są lokacje. Pomimo anihilujących właściwości oddziaływań i energii panujących w niej nie ulegają one rozpadowi.

## Wejścia i wyjścia

### Wejścia

* Rozbicie okna/drzwi w Kolei Otchłani.
* Złapanie przez Otchłańca.

### Wyjścia

* Nie da się wyjść z Otchłani - wszystko, co do niej trafi, rozpadnie się na tzw. czynniki pierwsze.
The Physician

## Section Header

Attack: 1

Defense: 2

Passive Power: Skilled

Active Power: Checkup

The Physician is a Protective type Resident with the goal of eliminating The Criminals.

### Passive Power: Skilled

While The Physician is checking someone, the target getting checked gains 2 more defense for that night if they had no negative effects. The target gains 4 more defense if The Physician removes a harmful effect

### Active Power: Checkup

The Physician can check up on a player each night, removing any negative status effects on them and giving them a variable amount of defense.
Mobs

定义
--

**"生物(Mobs)"**是指在某一区域内由系统随机生成的除玩家之外的各类实体的总称。在**Nectar69**的世界观里：

* 生物大致可分为**无机生物(Inanimate mobs)**、**友好生物(Friendly mobs)**、**中立生物(Neutral mobs)**、**敌对生物(Hostile mobs)**四种类型。

	+ **无机生物**：没有生命且通常不会移动的生物。
	+ **友好生物**：有生命，玩家除通过身体碰撞外不能用花瓣对其产生伤害，在受伤后也不会攻击玩家。
	+ **中立生物**：有生命，若受伤害必然攻击玩家。
	+ **敌对生物**：有生命，在玩家进入其敌对范围(Aggro Range)内必然发起攻击。
* 一周目的生物等级有：**普通(Common)**、**罕见(Unusual)**、**稀有(Rare)**、**史诗(Epic)**、**传说(Legendary)**、**神话(Mythic)**.

	+ 其中**Legendary**和**Mythic**等级的生物会在指定区域内间隔长时间生成，生成后其血量会显示在该区域玩家屏幕的上方，其图鉴是进入下一章节区域的条件。
* 将生物血量清零即为击败生物。玩家需要至少对生物造成相对生物血量15%的伤害才能拿到掉落物，不同等级的生物击败后可有几率掉落同阶或低阶花瓣。

生物
--

本页面用于记载一周目**所有区域**内**普通(Common)**至**神话(Mythic)**等级的各类型生物的**粗略**信息。

若想查看**"废土(Wasteland)"**内出现的生物，请参考生物[废土].

**示例**：

**"废土(Wasteland)"区域**:

高等级的生物和其特殊技能将在之后揭晓，敬请期待.

(TBA)
Odklejherbata

## Opis

Odklejherbata to napój, który można znaleźć w wielu lokacjach Odklejlandii. Jak sama nazwa wskazuje, jest herbatą. Ma pozytywne właściwości: uzupełnia braki monotlenku diwodoru w organizmie, ze względu na zawartość cukru jest świetnym źródłem energii i przede wszystkim spowalnia rozwój chorób psychicznych związanych z Odklejlandią.

Najczęściej można ją spotkać w butelkach lub kubkach, ale może również być w kieliszku lub szklance. Zawsze będą w niej pływały Odklejkwiaty. Czasami będzie dodane do niej mleko migdałowe.

### Rodzaje Odklejherbaty

Zielona - smakuje poniekąd jak napój *Arizona Green Tea*. Najbardziej popularny rodzaj Odklejherbaty. Ma lekko złotą barwę.

Jagodowa - Drugi najbardziej rozpowszechniony rodzaj Odklejherbaty. Można wyczuć w nim nutę jagód. Ma niebieski kolor.

Wiśniowa - Trzeci najbardziej popularny rodzaj Odklejherbaty. Smakuje jak delikatnie posłodzona herbata wiśniowa, ma jasnoróżowy kolor.

Jeżynowa - Ma bordowy kolor. Można wyczuć w nim nutę jeżyn.

Malinowa - Najsmaczniejsza ze wszystkich herbat. Ma malinowy smak i koralowy kolor.

Rumiankowa - Najrzadszy rodzaj Odklejherbaty. Możesz zamówić ją jedynie w Kolei Otchłani (tylko tam rosną Odklejrumianki potrzebne do sporządzenia tej herbaty). Ma cytrynową barwę.

## Galeria

Herbata jagodowa z mlekiemHerbata wiśniowaHerbata jagodowa bez mlekaHerbata jeżynowaHerbata zielonaHerbata malinowaHerbata rumiankowa
Normal China Toilet

The **Normal Canada Toilet** Is A Countryball Toilet Variant In YesCoolRo’s Skibidi Countryball Series

## Normal China Toilet

4 Normal Sized China Toilets Vs A Giant China Toilet

## Description

The Normal China Toilet is a toilet that was introduced in episode 3, alongside 3 other normal China toilets appearing. In the same episode, Normal China toilet has an bigger counterpart, The “Giant China Toilet” It Was The 5th Toilet Introduced In The Series

## Appearance

the normal China toilet looks like a normal countryball toilet, but red and a China countryball in it.

## Trivia

* The Normal China Toilets Have Received 6 Seconds Of Screentime
Lokacja 174

```
Bezpieczeństwo: ❔Nieokreślone❔

```

```
❔Nieznane bezpieczeństwo❔
❔Nieokreślona ilość zagrożeń❔
❔Nieudokumentowane byty❔

```

## Opis

Poziom 174 składa się z piętnastu warstw, które wszystkie są podobne: są to puste korytarze, takie jak można spotkać w np. biurach. Swoją podróż zaczynasz na warstwie pierwszej. Musisz przejść przez każdą z tych warstw, aż znajdziesz sześć kartek naklejonych na ścianę: każda jest ponumerowana, od 1 do 6.

### Warstwa 1

Jest to korytarz o białych ścianach i beżowej podłodze z linoleum. Gdzieniegdzie mogą pojawić się plamy, dziury, zarysowania etc. Czasami można spotkać latające oczy.

#### Wybory

* 1 - trafiasz na lokację 2002.
* 2 - przechodzisz na warstwę 2.
* 3 - trafiasz na lokację 53.
* 4 - trafiasz na lokację 1981.
* 5 - też przechodzisz na warstwę 2.
* 6 - trafiasz na lokację 381.

### Warstwa 2

Gratulacje, przeszedłeś na warstwę drugą! Miejsce to wygląda prawie tak samo, jak poprzednia warstwa tej lokacji, ale na początku podróży znajdujesz się w pokoju oświetlonym na żółtawy kolor, a poza nim jest ciemno (więc najlepiej miej ze sobą latarkę/zapalniczkę/świeczkę/inne źródło światła). Przy wyjściu umieszczony jest balon w kształcie emoji szczerzącej zęby, wypełniony helem. Najlepiej go nie bierz - inaczej trafisz na lokację 3.

#### Wybory

* 1 - jest 50% szans, że trafisz na lokację 113, 25% - lokację 1 i 25% - lokację 49.
* 2 - trafiasz na lokację 3.
* 3 - trafiasz na lokację 3000.
* 4 - trafiasz na lokację 29477.
* 5 - trafiasz na lokację 37108.
* 6 - przechodzisz na warstwę 3.

### Warstwa 3

Kolejna warstwa, kolejne przeszkody. A co rymuje się z "przeszkody"? Schody! Otóż w tej lokacji będziesz szedł stromymi schodami prawie ciągle w dół, ponadto korytarz, w którym będziesz się znajdował, jest dość wąski. Przynajmniej nie będzie ciemno - ściany w tej warstwie są jasnokremowe i podrasowane tytanowobiałą boazerią angielską, ciemne są jedynie stopnie. Na początku warstwy wykonane są z lakierowanego drewna, następnie - pomalowanego na grafitowo kamienia.

#### Wybory

* 1 - przechodzisz na warstwę 4.
* 2 - trafiasz na lokację 101.
* 3 - trafiasz na lokację 1981.
* 4 - wracasz na warstwę 1.
* 5 - trafiasz na lokację 37.
* 6 - przechodzisz na warstwę 4.

### Warstwa 4

Tu zaczynają się prawdziwe schody - to znaczy, tu się robi naprawdę trudno. Ale prawdziwe schody też tu są. I boazeria też, jednakże warstwa ta jedynie po części przypomina swojego poprzednika. Tutejsze schody nie są aż tak strome i nie są aż tak powszechne jak w warstwie 3. Jest natomiast szaroniebieski dywan o charakterystycznym wzorku.

#### Wybory

* 1 - wracasz na warstwę 1.
* 2 - trafiasz na lokację 531.
* 3 - przechodzisz na warstwę 5.
* 4 - przechodzisz na warstwę 5.
* 5 - trafiasz na lokację 3089.
* 6 - wracasz na warstwę 1.
The Follower

## Section Header

Attack: 3

Defense: 2

Passive Power: Support

Active Power: Stab

The Follower is one of the possible accomplices that can exist at the beginning of the game and has an equal chance of spawning just like all the other accomplices. The Follower also becomes *Enraged* when The Psychopath dies.

### Passive Power - Support

While The Follower is still alive, they and all of the criminals deal 2 more damage while attacking

### Active Power - Stab

The Follower gets up close and stabs their target, causing their target to *Bleed.* A *Bleeding* player will be dealt a level 8 attack if they are not treated.
The Psychopath

## Section Header

Attack: 4

Defense: 2

Passive Power: Bloodlust

Active Power: Lethal Strike

The Psychopath is the Leader of the criminals, and is always guaranteed to spawn every game. There can only be one Psychopath every game, but once the Psychopath dies the other members become *enraged.*

### Passive Power - Bloodlust

For every 2 kills a member from The Criminals contributes to, The Psychopath gains 1 more attack.

### Active Power - Lethal Strike

The Psychopath is determined to kill his next target, causing his attack power to go up to 10 the next night, but returning back to what it was originally before.
Nectar69 Wiki

## Nectar69 Wiki更新日志（Changelog）

2023.8.23.建立此站点。大致构造了该二创框架。

2023.8.24.更新"生物[废土]"页面。

2023.8.25.更新"花瓣[废土]"页面。

2023.9.4.更新"花瓣"页面。

## 周目一(Round 1)

### 第一章：废土(Chapter 1: Wasteland)

**区域**：W1, W2, W3, W4, W5, W6, LF

**生物**：(TBA)

**花瓣**：(TBA)

**机制**：(TBA)

### 第二章：雪原(Chapter 2: Snowfield)

**区域**：F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7

**生物**：(TBA)

**花瓣**：(TBA)

**机制**：(TBA)

### 第三章：温室(Chapter 3: Greenhouse)

**区域**：G1, G2, G3, G4, G5, AH

**生物**：(TBA)

**花瓣**：(TBA)

**机制**：(TBA)

### 第四章：海滨(Chapter 4: Seaside)

**区域**：S1, S2, S3, DS

**生物**：(TBA)

**花瓣**：(TBA)

**机制**：(TBA)

### 第五章：群岛(Chapter 5: Archipelago)

**区域**：A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7

**生物**：(TBA)

**花瓣**：(TBA)

**机制**：(TBA)

### 第六章：地下(Chapter 6: Underground)

**区域**：U1, U2, U3, U4, U5

**生物**：(TBA)

**花瓣**：(TBA)

**机制**：(TBA)

### 第七章：轴庄(Chapter 7: Axistown)

**区域**：X1, X2, X3

**生物**：(TBA)

**花瓣**：(TBA)

**机制**：(TBA)

### 第八章：宇宙(Chapter 8: Cosmos)

**区域**：C1, C2, C3, C4, C5, MW

**生物**：(TBA)

**花瓣**：(TBA)

**机制**：(TBA)

### 第九章：彼岸(Chapter 9: Beyond)

**区域**：B1, B2, B3

**生物**：(TBA)

**花瓣**：(TBA)

**机制**：(TBA)

### 第十章：像素界(Chapter 10: Pixeldise)

**区域**：P1, P2, P3, P4, P5, P6

**生物**：(TBA)

**花瓣**：(TBA)

**机制**：(TBA)

### 终章：近末(Epilogue: The Near End)

**区域**：BF, NE

**生物**：(TBA)

**花瓣**：(TBA)

**机制**：(TBA)
Kolej Otchłani

## Opis

Kolej Otchłani to bardzo dziwna rzecz. Służy do podróżowania po Odklejlandii. Jej stacja mieści się na lokacji 7356. Bardzo często trzeba czekać całymi dniami na przyjazd pociągu. Im dłużej czekasz, tym bardziej cierpi na tym twoje zdrowie psychiczne, więc lepiej miej ze sobą Odklejherbatę.

## Sygnały, że zbliża się pociąg

1. Pojawiają się zakłócenia - najpierw bardzo rzadko, a później praktycznie co chwila. Nie, to nie halucynacje.
2. Czujesz powiewający wiatr - tak samo, najpierw jest bardzo delikatny, a później dość mocny.
3. Naokoło zaczynają rosnąć kwiaty, podobne jak w środku pociągu.
4. Kilka godzin przed przyjazdem pociągu zaczyna grać muzyka weirdcore.
5. Pół godziny przed przyjazdem pociągu rozbrzmiewa dzwon. Nie wiadomo, gdzie on się znajduje.

## Początek podróży

Kiedy będziesz wsiadać, nie hałasuj, inaczej zostaniesz przetransportowany do lokacji 53. Zemdlejesz i tam się obudzisz.

Gdy już wsiądziesz, zajmij miejsce i nie zmieniaj go, inaczej trafisz do lokacji 3. Jeśli potrzebujesz wstać i pójść np. do toalety, na twoim siedzeniu pojawi się nadgryziona kostka mydła. Jeśli na niej usiądziesz, trafisz do lokacji 123, więc pamiętaj, by ją podnieść przed ponownym siadaniem.

## Podróż

Podróż zwykle trwa od kilku godzin do kilku dni. Rzadko kiedy ktoś podróżuje Koleją Otchłani, więc są nikłe szanse, że kogoś spotkasz. Całe szczęście nie jesteś sam - są jeszcze Konduktorzy. Są bardzo mili, chyba że ich skrzywdzisz - będą traktować cię gorzej niż dotychczas, e.g. obrażać cię, wyzywać cię, ignorować twoje życzenia, pogrożą ci dostaniem się do niebezpiecznej lokacji.

Okna w Kolei Otchłani zawsze są czarne, ponieważ podróżujesz przez Otchłań. Nawet, jeśli pociąg znajduje się na jakiejś lokacji, i tak będziesz widzieć jedynie czerń. Rozbicie szyby skutkuje przeniesieniem do pustki.

## Koniec podróży

To, że podróż zbliża się do końca, możesz poznać po

do dokończenia
Skibidi CountrybaII Wiki

**Welcome to the Skibidi CountrybaII Wiki!**
Skibidi Countryball Wiki is an encyclopedia dedicated to the series Skibidi Countryball by YesCoolRo on Youtube. This wiki has accurate information about the characters and episodes in Skibidi Countryball.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

*List Of Major Characters*

* USA Toilet
* Canada Toilet
* Japan Toilet
* Giant China Toilet
The Athlete

## Section Header

Attack: 1

Defense: 2

Passive Power: Guilt

Active Power: Train

The Athlete is a Support Resident with the goal of eliminating The Criminals

### Passive Power: Guilt

If The Athlete kills a Resident because of their active ability. they will commit suicide from guilt

### Active Power: Train

The Athlete gains 2 more attack for the night. The Athlete can do this once every 2 nights
The Stalker

## Section Header

Attack: 3

Defense: 2

Passive Power: Ambush

Active Power: Takedown

The Stalker is 1 of the possible accomplices for The Criminals. They are not guaranteed to spawn at the beginning of the game like The Psychopath and instead has an equal chance of spawning instead of the other accomplices for The Criminals. The Stalker also becomes *Enraged* once The Psychopath dies.

### Passive Power - Ambush

Instead of attacking a player, The Stalker can visit a random player and will randomly attack a player that visits the same player The Stalker chose. If more the one player also visits, all extra players that aren't attacked will learn who The Stalker is.

### Active Power - Takedown

The Stalker has intent to kill. Her attack is increased by 2 and they will attack as well as use her Passive Ability on the same night and wont reveal who they are to any extra player that visits. The Stalker's attack goes back to what it was originally after this action is performed.
Lokacja 2002

```
Bezpieczeństwo: 💚Klasa 2💚

```

```
💚Bezpiecznie💚
💚Brak zagrożeń, ale i też jedzenia i H2O💚
💚Brak stworzeń💚

```

## Opis

Jest to relatywnie bezpieczna przestrzeń, w której zdecydowanie dominuje barwa zgaszonej zieleni. Lokacja przybiera formę wielopokojowej bawialni z licznymi basenami wypełnionymi po brzegi kulkami. Można znaleźć również zjeżdżalnie, huśtawki, grzybki do wspinania się, siatki i tunele zupełnie niczym w figlorajach.

Na lokacji nie ma żadnego jedzenia ani H2O, dlatego trzeba przynieść swój prowiant. Im więcej, tym lepiej - kto wie, na jaką lokację trafisz następnie.

## Stworzenia

Nie ma tam żadnych stworzeń. Jeśli pojawi się jeszcze jedna, poza Tobą, żywa duszyczka, na pewno stąd nie pochodzi.

## Wejścia i wyjścia

### Wejścia

* Wybranie numeru 1 na warstwie 1 w lokacji 174.
* Dobiegnięcie do zielonych lub niebieskich drzwi w lokacji 934.

### Wyjścia

* Znalezienie bezdennego basenu i utonięcie w nim prowadzi do lokacji 7356 lub do lokacji 174.
* Przeniknięcie przez grzybek do wspinania prowadzi do lokacji 273.
* Przeniknięcie przez cokolwiek inne prowadzi do lokacji 94929.
Antagonists

There are many antagonists within these stories, but this page only notes the ones who have been mentioned/seen in more than one story. These certain characters are Zemirah, Velvet, Astrophel, and Eleanor.

## Zemirah

**Zemirah is a clever and cunning siren, with a sharp mind and an even sharper tongue.**

### Personality

**Zemirah is known for his cunning and clever ways, using his sweet-talking and charming demeanor to manipulate and control others, even the most powerful of individuals.**

## Velvet

**Velvet, a fierce and merciless avian with a fiery temper, is known for her unhinged behavior, scarlet-colored eyes, and feathered wings as red as her rage.**

### Personality

**Velvet's personality had undergone a drastic and unsettling change. The carefree and joyful person she once was seemed to be a distant memory as her anger and ruthlessness had dominated her being, leaving little room for anything else.**

## Eleanor

**Eleanor was once a mighty and chaos-causing deity, known to be causing earthquakes and discord throughout the realms. It is said that she was part of a trio which were the spawns of Chaos itself. There was the chaos in the skies, which was Avalon, the chaos within the seas, that was Zemirah, and the destruction and darkness of the land, which was Eleanor.**
Japan Toilet

The **Japan Toilet** Is A Countryball Toilet Variant In YesCoolRo’s Skibidi Countryball Series

## Section Header

### Speed

2x Faster Than Normal Human Running Speed

## Description

Japan toilet was the third toilet to appear and died in episode 3 from falling, it is unknown where Japan toilet came from as it randomly appeared in episode 2. As of episode 3, it is tied for the most episodes being present in, being tied with USA Toilet for 2 episodes.

## Appearance

Japan Toilet is a normal toilet with a japanball in it, but it has cat ears and a cat tail.

## Trivia

* In Episode 3, Japan Toiler Recieved 1.3 Seconds Of Screen Time Before Shattering
* Japan Toilet Has Received 5.3 Seconds Of Screen Time

## Gallery

Japan In Episode 2Japan In Episode 3Japan as a skull in episode 2
USA Toilet

The **USA Toilet** Is A Countryball Toilet Variant In YesCoolRo’s Skibidi Countryball Series

## Section Header

### Aliases

United States Toilet
Skibidi USA

Skibidi America

America Toilet

## Description

USA toilet is a normal type toilet, a normal type toilet is a toilet that has normal defense, speed, attack, and durability, it was the first toilet to appear and possibly killed Canada, he also might’ve turned Canada into Canada Toilet. As of episode 3, it is tied for the most episodes being present in, being tied with Japan Toilet for 2 episodes.

## Appearance

Normal type toilets also have the most basic designs, with only the countryball changing, USA Toilet is a normal toilet with a usaball in it, also with no glasses.

## Trivia

* USA Toilet’s Flag Has 18 Dots Instead Of 50 Stars, This Is Because Drawing 50 Is Hard And Also Stars Too So He Just Drew Random Dots.
* USA Toilet Has Recieved 21.5 Seconds Of Screentime

## Gallery

USA Toilet As He Appears In Episode 1USA Toilet As He Appears In Episode 2
The Sentinel

The Sentinel is a Protective type Resident member with the goal of eliminating The Criminals.

## Section Header

Attack: 1

Defense: 2

Passive Power: Alert

Active Power: Deny

### Passive Power - Alert

For every player The Sentinel stops from visiting their target, The Sentinel gains 1 more defense for the night

### Active Power - Deny

The Sentinel can deny entry to any room of their choice for that night, stopping anyone from visiting their target.
The Outcast

## Section Header

Attack: 1

Defense: 2

Passive Power: Remembered

Active Power: Invisible

The Outcast is a Support Resident with the goal of eliminating The Criminals

### Passive Power - Remembered

If 2 or more people visit The Outcast the same night while using Invisible, The Outcast gains a count of Remembered. After getting 3 counts of Remembered, The Outcast loses their Active Power

### Active Power - Invisible

The Outcast is forgotten, and any attack towards them while using this ability will not work.
The Shareholder

## Section Header

Attack: 1

Defense: 2

Passive Power: Risky

Active Power: Invest

The Shareholder is a Support Resident with the goal of eliminating The Criminals

### Passive Power: Risky

If either The Shareholder or the player The Shareholder invested into dies, the other player loses their buffs unless they're apart of The Criminals

### Active Power: Invest

The Shareholder can invest in 1 player each game. While both The Shareholder and invested player are alive, both receive 1 more attack and defense.
Petals

定义
--

**"花瓣(Petals)"**是指可以为玩家持有的用于攻击生物/治疗伤害/属性增益的各类道具的总称。在**Nectar69**的世界观里：

* 除某些花瓣之外，一般围绕花朵按顺时针方向以2.5rad/s速度进行旋转。
* 花瓣接触生物后可对其造成伤害/属性减弱。击败生物后可获得生物掉落的花瓣。
* 一周目的花瓣等级有：**普通(Common)**、**罕见(Unusual)**、**稀有(Rare)**、**史诗(Epic)**、**传说(Legendary)**、**神话(Mythic)**.
* 玩家可以通过**构造(Craft)**和**融合(Merge)**两种功能来实现对花瓣的升级。

	+ **构造**：通过组合3瓣**相同等级**的花瓣来获得1瓣**相同等级**的其他花瓣。
	+ **融合**：通过组合5瓣**完全相同**的花瓣来获得1瓣**高一等级**的同种花瓣。
* **构造**和**融合**过程中都有几率失败且损坏1~4瓣花瓣。其中损坏的花瓣会被花朵吸收，成为花朵**经验值(Xp)**的来源。随着**经验值**的增加，玩家的**等级(Level)**和**技能点(Sp)**也会相应升高。玩家可在第7章的**"轴庄(Axistown)"**花费**技能点**进行属性升级。

花瓣
--

本页面用于记载一周目**所有区域**内**普通(Common)**至**神话(Mythic)**等级的各类型花瓣的**粗略**信息。

若想查看**"废土(Wasteland)"**内出现的花瓣，请参考花瓣[废土].

* 注：某些花瓣仅能通过由其他种类的花瓣**构造**而得到，在表格中以灰色背景显示。

**示例**：

**[治疗(Heal)]**

**"废土(Wasteland)"区域**:

高等级的花瓣和其特殊技能将在之后揭晓，敬请期待.

(TBA)
The Guardian

## Section Header

Attack: 1

Defense: 2

Passive Power: Strengthen

Active Power: Withstand

The Guardian is Protective type member of the Residents with the goal of eliminating The Criminals.

### Passive Power - Strengthen

When successfully taking an attack from The Guardian's target, The Guardian gains 5 more defense for that night.

### Active Power - Withstand

During each night, The Guardian can stand guard at someone's room and direct all harmful visits to themselves for that night.
Giant China Toilet

The **Giant Canada Toilet** Is A Countryball Toilet Variant In YesCoolRo’s Skibidi Countryball Series

## Section Header

### Aliases

Big China Toilet
Large Skibidi China

Large Skibidi China Toilet

Large China Skibidi Toilet

## Description

The Giant China Toilet is a much larger and stronger version of the Normal China Toilet and one of the largest variant of the giant toilet type. They first appeared in Episode 3, along with several Normal China Toilets, And North Korea Toilets, Other than the size, the Giant Skibidi Toilet possess similar features to the normal type toilets. However, they have a much deeper voice.

## Appearance

The Giant China Toilet is just the normal China toilet but bigger, it is a toilet that’s red with a China countryball in it.

## Trivia

* Giant China Toilet Has Received 12 Seconds Of Screentime

## Gallery

Giant China Toilet and his army in episode 3
Stars Of Hope Wiki

**Welcome, dear friend, to the Stars of Hope!****A fun, yet dramatic place for fanfic/writers with plenty of ocs!**
**The Stars Of Hope is a fictional world filled with complex and intriguing characters. Each one has their own unique backstory, motivations, and desires. However, the world is filled with mysteries and inconsistencies. It's unclear what the true timeline of events is, and it's difficult to piece together the puzzle.**

**As a theorists, it's your job to unravel the mysterious past of the Stars Of Hope. You must use your critical thinking skills and analyze every detail to try and figure out what happened, when it happened, and who was involved. You'll need to read between the lines and connect the dots to come up with your own interpretation of events.**

**Some of the information you come across may be unreliable or even false. It's up to you to determine what is real and what is just a rumor. Your task is to figure out which pieces of information are legit and which ones are just hearsay.**

**The mysteries of The Stars Of Hope are vast, and the truth is buried deep within the depths of the fictional world. Are you up for the challenge of uncovering its secrets?**

**Good luck!**

-Darla
Soren

## Basics

**Soren Auclair, also known as Eclipse is a draconic shapeshifter who used to the the High Mage for the Kingdom of the Sol.**

## Appearance:

**Soren is a woman with almond-colored skin, tangerine-colored eyes, pointed ears, and a tall and slender build. She has short, fluffy white hair with orange highlights, which stands out against her darker skin tone. With her unique appearance, Soren is a sight to behold—her unusual skin and eye colors make her stand out in a crowd. Her pointed ears hint at something otherworldly, perhaps a magical creature from another world or a member of a different species. Regardless of her origins, Soren's striking appearance makes her memorable and eye-catching.**

### Attire:

**She may be wearing a long, flowing orange-red cloak with intricate, sun-inspired designs sewn into the outer seams. The design is made with shimmering thread that catches the sunlight, making the cloak shimmmer and dance. She also wears a matching set of gloves with intricate details that mimic the flames of a sunset.**

**She may also have a necklace of gold and orange beads that are woven together into a sunburst shape. This necklace may be adorned with an oval-shaped amber crystal that glows softly, representing the warm glow of the sun.**
The Chef

Attack: 1

Defense: 2

Passive Power: Stocked

Active Power: Cook

The Chef is a Support Resident with the goal of eliminating The Criminals

### Active Power - Cook

The Chef can cook a meal each night, or give a meal to someone. A player with a meal will have 2 more defense until they are attacked. Players can only have 1 meal at a time. The Chef cannot cook a meal and deliver a meal at the same time.
Wasteland Petals

**本页面为未完工页面**

定义
--

**"花瓣(Petals)"**是指可以为玩家持有的用于攻击生物/治疗伤害/属性增益的各类道具的总称。在**Nectar69**的世界观里：

* 除某些花瓣之外，一般围绕花朵按顺时针方向以2.5rad/s速度进行旋转。
* 花瓣接触生物后可对其造成伤害/属性减弱。击败生物后可获得生物掉落的花瓣。
* 一周目的花瓣等级有：**普通(Common)**、**罕见(Unusual)**、**稀有(Rare)**、**史诗(Epic)**、**传说(Legendary)**、**神话(Mythic)**.
* 玩家可以通过**构造(Craft)**和**融合(Merge)**两种功能来实现对花瓣的升级。

	+ **构造**：通过组合3瓣**相同等级**的花瓣来获得1瓣**相同等级**的其他花瓣。
	+ **融合**：通过组合5瓣**完全相同**的花瓣来获得1瓣**高一等级**的同种花瓣。
* **构造**和**融合**过程中都有几率失败且损坏1~4瓣花瓣。其中损坏的花瓣会被花朵吸收，成为花朵**经验值(Xp)**的来源。随着**经验值**的增加，玩家的**等级(Level)**和**技能点(Sp)**也会相应升高。玩家可在第7章的**"轴庄(Axistown)"**花费**技能点**进行属性升级。

## 废土花瓣

以下记载**"废土(Wasteland)"**区域内**普通(Common)**等级的各类型花瓣的信息。

* 注：某些花瓣仅能通过由其他种类的花瓣**构造**而得到，在表格中以灰色背景显示。

以下记载**"废土(Wasteland)"**区域内**罕见(Unusual)**等级的各类型花瓣的信息。

* 注：某些花瓣仅能通过由其他种类的花瓣**构造**而得到，在表格中以灰色背景显示。

高等级的花瓣和其特殊技能将在之后揭晓，敬请期待.

(TBA)
The Sleuth

## Section Header

Attack: 1

Defense: 2

Passive Power: Getaway

Active Power: Snoop

The Sleuth is an Investigative Resident with the goal of eliminating The Criminals

### Passive Power - Getaway

If The Sleuth finds someone suspicious, and that player tries to attack them the same night, the sleuth "dodges", and does not die that night

### Active Power - Snoop

The Sleuth can snoop around someone's room each night. If that player is apart of The Criminals or had a level 5 or more attack that night, The Sleuth would find that player suspicious.
The Interrogator

## Section Header

Attack: 1

Defense: 2

Passive Power: Enraged

Active Power: Interrogate

The Interrogator is an Investigative Resident with the goal of eliminating The Criminals

### Passive Power: Enraged

The Interrogator will automatically attack the target they interrogate with their level of attack if they find them suspicious

### Active Power: Interrogate

The Interrogator will interrogate someone each night. If that player is a member of The Criminals, The Interrogator will find them suspicious. Additionally, players will know if they were interrogated, and Criminals will know if one of them were interrogated.
Bidziil Lowell

**Bidziil Lowell** is a sports student. He is set to be the captain of the basketball team come his senior year.

## Biography

### Background Information

Bidziil grew up in a large, tight-knit family.

## Skills

* Basketball
* Building

## Relationships

* Rahiti Teheiura: Bidziil has a crush on Rahiti, but won't act on it because she's his sister's friend.

* Nanabah Lowell: Nanabah is Bidziil's younger sister.

* Yanaha Lowell: Yanaha is Bidziil's younger sister.
Languages

There are many specific languages within the Stars of Hope. Here is a list of some of them, as well as the vocabulary and phrases they speak:

## Nadyren

**This is the language of the Kingdom of the Sol. This language is also referred to as Solynanya or Dunespeak by other Elven kingdoms.**

### Common Words

***Nadyr* - "desert"**

***Wyven* - "wyvern"**

***Dyr* - "house/home"**

***Nadyren* - "of or belonging to the desert"**

***Tirin* - "sibling"**

***Solyna* - "sun"**

***Tiryn* - "amber", a gem used by the elves for decoration**

***Nadyv* - "ruby", a gem used by the elves for decoration**

***Olyya* - "pepper", a spicy seasoning used in elven cuisine**

***Nadyrya* - "coconut milk", a thick liquid used in elven cuisine**

***Yad* - "wheat", a grain used in elven cuisine**

***Nadim* - "beans", a legume used in elven cuisine**

***Aly* - "spices", a collection of flavorful seasonings used in elven cuisine**

***Alyya* - "pepper", a different seasoning used in elven cuisine**

***Olyv* - "rice", a grain used in elven cuisine**

***Tirim* - "sibling"**

***Tei* - "particle used to specify when an action takes place"**

***Nadyyn* - "camel", an animal that the elves eat**

***Olynadim* - "beans", a legume used in elven cuisine**

### Phrases

***Ayeni tei yadyn*** - **"Greetings", used as a polite and formal greeting in the Dunespeak language**
Zemirah

## Personality

**Zemirah is known for his cunning and clever ways, using his sweet-talking and charming demeanor to manipulate and control others, even the most powerful of individuals. Through his charismatic persona, he is able to sway anyone to do his bidding, always promising them power and riches, just as he did with Soren, the High Mage of the Kingdom of the Sol. However, despite his manipulative and deceptive nature, Zemirah does have a soul, although it's obscured by his manipulative tactics.**

## Appearance

**Zemirah is a tall, elegant, and ominous looking siren-like being, with spiky and short black hair that looks as if it's been soaked in the darkness. His eyes are a deep and haunting blue and white, shining like the moon on a stormy sea. His strange dark grey skin is almost as dark as the midnight sky, and it looks as if it's been carved out of stone. He has little bioluminescent markings on his body that glow like stars in the night, giving him a radiant and ethereal look. His long and thin tail extends from his body, with black and dark blue fins that seem to swim through the air, like he's a living piece of liquid starlight.**

**Despite his cunning and deceptive nature, Zemirah is not completely devoid of emotion. He does have a soul, though it is difficult to reach. Underneath his charming persona, there lies a broken and scarred individual, one who has endured great pain and suffering. Zemirah's manipulative ways are a coping mechanism, a way to protect himself from getting hurt again. It's an unfortunate truth that his actions often harm others, but in his eyes, he's simply doing what he needs to in order to survive.**
Olim Karimov

**Olim Ravshanovich Karimov** (Uzbek: Олим Равшанович Каримов) is a music student. He has the ability to hear others' thoughts in song.

## Biography

### Background Information

Olim has always used his powers to try to fix the problems of those around him.

## Appearance

Olim's design is made up of triangles and curves. His color palette consists of blues, yellows and browns.

He has short, bushy, dark brown hair and a sharp face. He wears square glasses and wears earrings and a nose ring. He has straight eyebrows and yellow eyes.

He typically wears a blue jean jacket over a yellow long-sleeve shirt and blue jeans. He swears white sneakers.

## Skills

* Composing
* Songwriting
* Math
* Languages
* Piano

## Relationships

* Rin Yukimura: While Olim doesn't know Rin, Rin does know Olim, and he does not like him. She believes that he's a future sell-out and that she could beat him in any fight.

## Trivia

* Olim is orientationless.
* Olim's birthday is January 22.

## Gallery

Concept Sketches of OlimConcept Ref for OlimOlim with the main students
Protagonists

There are multiple protagonists in this strange piece of media as well. Some notable ones are Soren, Sable, Silas, Avalon, Will, and Noelle. There are some other ones, such as Haven, Aster, and Valencia, but there isn't much known about any of them.

## Soren

**Soren, also known as Eclipse, is a young and fierce Draconic shapeshifter with an ambition to overthrow the reckless royals of the Kingdom of the Sun. Driven by the desire for power and control, she was almost successful in her endeavors before being stopped by a sudden betrayal from Zemirah, an ancient siren-like being who sought to control Soren herself. Her shapeshifting abilities allow her to transform into a large wyvern with pale orange, dark orange, and black scales, making her a force to be reckoned with on the battlefield. Soren's cold and calculating nature has led her to do many questionable things in her quest for power, but it remains to be seen if she has the capacity for empathy and selflessness to become a true leader.**
Hasan

**Hasan Amir Javed** (Arabic: حسن امیر جاود) is a theatre student. He is an aspiring actor.

## Biography

### Background Information

Hasan grew up in a wealthy and well-off family. Fo was raised fairly sheltered from the rest of the world.

## Skills

* Acting
* Guitar
* Piano
* Singing
* Cooking

## Trivia

* Hasan is miaspec and has 17-KSR deficiency (making ping intersex).
Sete Nogueira

**Hermínia** **"Sete" Nogueira** is a film student. Xe's trying hard to impress xyr classmates and seem richer than xe actually is.

## Biography

### Background Information

Sete is new to the city. Xyr family comes from a small village, where grey worked on greys family's farm.

## Skills

* Painting
* Saxophone
* Violin
* Trumpet
* Piano
* Acting
* Photography

## Trivia

* Sete is omniflorpronominal, but prefers xe/grey.
* Sete is soft romo.
Jornal da Mundial/narrações de patrocínio

Este artigo mostra um histórico de narrações usadas nas vinhetas de patrocínio do *Jornal da Mundial*, desde 1964.

## Década de 2000

> "*Jornal da Mundial*, patrocínio: HSBC, aqui seu dinheiro trabalha por muito tempo." (2006)
>
>
> "*Jornal da Mundial*, patrocínio: Uniclass da Unibanco, presente quando você precisa, invisível quando você quer / nem parece banco." (2006)
>
>
>
> "*Jornal da Mundial*, patrocínio: Unibanco, você investe com segurança e seu dinheiro cresce mais rápido / nem parece banco." (2006-2007)
>
>
Rahiti Teheiura

**Rahiti Valentine Teheiura** is a hair & makeup student. She's very social and always looking to make more friends, but has issues with understanding personal boundaries and personal spaces.

## Biography

### Background Information

Rahiti comes from a very wealthy family. Her father is always away on business, leaving her to be mostly raised by her butler instead.

## Appearance

Rahiti's design is made up of triangles and angles. Her color palette consists of pinks, purples and whites.

She has long, black hair that she keeps tied in a ponytail, with two strands loose in front of her ears, which are dyed pink. She has angular eyebrows and purple eyes.

She typically wears a pink jacket over a white t-shirt tucked into purple shorts. She wears brown sandals. She keeps a white flower tucked behind her left ear. She wears black sunglasses.

## Skills

* Hair
* Makeup
* Fashion

## Relationships

* Rin Yukimura: Rin and Rahiti dated throughout middle school, but broke up before graduation. They now go to high school together and may be rekindling old sparks.

## Trivia

* Rahiti is homoplatonic.
* Rahiti's birthday is January 2.

## Gallery

Concept Sketches of RahitiConcept Ref for RahitiRahiti with the main students
Osiria Summersong

Mend

Raging Onslaught, Menacing Presence, Relinquish Restraint, Bloodlust Recovery

Thorny Extraction (Tattoo)

Huff and Puff (Legendary)

### Episodes

S2E34, S2E46, S2E56, S3E3, S3E18, S3E27, S3E28, S3E49, S3E60, S3E63, S3E69, S3E83, S3E102, S3E120, S3E123, S3E127

Avatar and former guardian of a distant forest, Osiria currently works as a botanist for the Wandercrew.

## Plot Threads

Away Team, Cursed (Big Bad Wolf), Castlin Wizard Apprentices (Mentor to H7)

## Trivia and Other Facts

Despite her normally calm, collected appearance, Osiria has a fiercely competitive side to her and will not back down from a challenge unless it actively puts those she cares about in harm's way. This very same competitive nature has been seen to be amplified to dangerous levels when Osiria is under the effects of her curse.

The flowers that can be seen growing in Osiria's hair are actually two different types of wild flowers that could be found in her previous forest home. Seeing as they're some of her last mementos of said home, she goes to great lengths to take care of them and make sure that they can continue to grow without issue.

While Osiria refers to herself as a "nature spirit", she isn't actually considered a spirit by this world's definition. Instead, the nature spirits of her home world were magical beings, manifested by all forms of natural life in times of imminent disaster as a last ditch means of protection. In Osiria's case, she was summoned by the plants and animals of the Summersong Forest when it was at risk of being consumed by a wild fire.

## Gallery

Art of Osiria the Big Bad Wolf and Adli as Little Red Riding Hood by Aldi's player