Block

*Um eine Liste aller Blöcke zu sehen, klicke hier.*

**Blöcke** sind die grundlegende Struktur von *Hytale*. Die Texturen der Blöcke haben eine Länge, Breite und Höhe von 32 Pixeln. Wenn mit einem Block interagiert wird, dann kann dieser Partikeleffekte erzeugen.

## Arten

Die einfachste Form der Blöcke in *Hytale* ist ein einfacher Würfel mit einer Textur, welche für jede Seite definiert wurde. Blöcke können auch Modelle und Texturen aus dem Hytalemodellersteller benutzen. Blöcke können auch als Lager für Gegenstände dienen.
Hybrid Modelle können mit dem Modellersteller erstellt werden, indem eine Textutur von einem einfachen Block, mit einem benutzerdefinierten Modell kombiniert werden.

### Volle Blöcke

Volle Blöcke sind Blöcke, welche eine 1×1×1 Größe besitzen.

* Pflasterstein
* Erde
* Kies
* Sand
* Stein
* Holz

### Stufen

Stufen sind halbhohe Blöcke, welche vertikal, als auch horizontal platziert werden können und dabei keinen ganzen Block als Platz benötigen.

* Quarzstufen
* Steinstufen

### Treppen

Treppen sind 3/4 volle Blöcke, welche Eckvarianten haben können. Diese erlauben es, substilere Ecken zu erstellen als es volle Blöcke erlauben.

* Quarztreppen
* Steintreppen

### Balken

Balken sind pfostenartige Blöcke, die an der Mitte von Blöcken befestigt werden und enge Verbindungen zwischen Oberflächen ermöglichen.

### Wände

*"Wände" leitet weiter nach hier.
Für das Minispiel, siehe The Walls.*
Im Gegensatz zu den Balken können Wände nur vertikal platziert werden. Wände können dazu benutzt werden, Zäune und Geländer zu erstellen, welche dünner als normale Blöcke sind.

### Dächer

Dächer sind ein ausgeklügelter Blocktyp mit einer geneigten Oberfläche, mit der detaillierte Dächer erstellt werden können.

* Ziegeldächer.
* Dächer auf einem Gebäude.

### Speicherblöcke

Speicherblöcke sind Blöcke, wodrin Gegenstände gelagert werden können.

* Fässer
* Bücherregale
* Truhen
* Schränke
* Doppelte Truhen
* Artikelregale
* Gläser
* Die Geschenke
* Faule Fässer
* Steinkisten
* Schatztruhen
* Holzkisten

### Gestaltete Blöcke

Auf einige Blöcke, wie z. B. Stein, können unterschiedliche Designs angewendet werden.

* Variationen von gemeißelten Steinblöcken.

### Untergetauchte Blöcke

Nicht feste Blöcke können unter Wasser getaucht werden, wobei das Wasser die leeren Räume im Block ausfüllt. Ob ein Block untergetaucht werden kann oder nicht, kann in der Konfigurationsdatei des Blocks festgelegt werden. Es ist nicht bekannt, ob Blöcke in Lava oder andere Flüssigkeiten eingetaucht werden können.

* Schilf und eine in Wasser getauchte Schatztruhe.

### Kristalle

Kristalle sind keine volle Blöcke, sondern an vollen Blöcken hängende 3D-Modelle, welche Spieler beinflussen können.

### Laub

Pflanzenblöcke verwenden keine festen Texturen, sondern eine 2D-Textur, die sich selbst schneidet. Jedes Mal, wenn die Textur kopiert wird, wird sie gedreht, um eine Variation zu ergeben. Dekorative Elemente wie Efeu können an jeder Oberfläche angebracht werden, um Details hinzuzufügen.

* Efeu

* Mannigfaltige Blattmodelle auf einem Baum.
* Efeu an der Wand.

### Andere

* Haufen von Knochen
	+ Von Skeletten fallengelassen

## Animationen

### Interaktiv

Einige Blöcke werden bei der Interaktion animiert. Zum Beispiel werden Türen mit einer glatten Animation geöffnet. Türen, Falltüren, Truhen, Laternen und Hebel können animiert werden. Benutzerdefinierte Interaktionen können mit Mods erstellt werden.

### Umgebung

Auf Blöcke können Umgebungsanimationen angewendet werden, wodurch der Block permanent animiert wird, um dynamische Umgebungen zu erstellen.

## Texturveränderungen

Blocktexturen können im Spiel geändert werden, ohne alle assets neu zu laden.

### Tönen

Alle Blöcke in *Hytale* können mit einer beliebigen Farbe im RGB-Spektrum getönt werden.

### Übergangstexturen

Blöcke können Übergangstexturen aufweisen, um einen reibungslosen Übergang zwischen verschiedenen Blocktypen zu erzielen. Diese Texturen werden blockweise definiert und enthalten eine Liste gültiger Blöcke, in die übergegangen werden kann.

## Galerie

* RGB-Tönung auf Gras.
* Blocktönung in Biomgrenzen.
* Übergangstexturen zwischen verschiedenen Blockarten.
* Dito.
* Die Textur der Blätter, gesehen durch den Hytalemodellersteller.
* Unterschiedliche Variationen innerhalb von Blocksätzen.
* Treppenverbindungen
* Wandvarianten.
* Säulen Blöcke.
* Eine Sammlung von Möbelblöcken wie z.B. Stühle, Bücherregale und Tische.
* Eine Sammlung von kleinen Blöcken.

## Einzelnachweise

1. ↑ a b c d e f "Exploring Hytale's block tech" – Hytale.com, 9 Februar 2019.
2. ↑ a b c d e "Building with blocks in Hytale" – Hytale.com, 8 März 2019.
3. ↑ "Custom content in Hytale" – Hytale.com, 20 August 2019.