Les Chroniques du Necronomicon Saison 1

## Les Chroniques du Necronomicon

Une série suivant une partie de jeu de rôle de l'Appel de Cthulhu, écrite par Maxime et dont il est comme à son habitude, l'impitoyable Maître du Jeu.

## Joueurs

* Eric, dans le rôle de Walter Corbitt. Un professeur d'université, spécialisé dans les mathématiques et la chimie, âgé de 32 ans et se passionnant pour la médecine et le survivalisme.
* Kevin, dans le rôle de Arthur Cornswait. Un policier de 35 ans, passionné d'automobiles.
* Clément, dans le rôle de Paul Lemond. Un ingénieur de 27 ans, spécialisé en mécanique, se passionnant pour les mathématiques et la physique, pratiquant occasionnellement la boxe anglaise.

## Personnages non-joueurs

* **Mike Effner**, âgé d'une trentaine d'années, le blagueur de la bande. Il invite Walter, Arthur et Paul dans sa maison de campagne afin de revivre avec eux une soirée mémorable vécue dix ans auparavant. Il a une femme et un fils de deux ans.
* **Joseph Stone**, pharmacien, âgé d'une trentaine d'années, il est d'une personnalité discrète. Invité avec les autres membres de la bande par Mike, il décline, très préoccupé par une affaire personnelle.
* **Le Vieux de la plage**, vivant seul dans la région depuis des années, il met en garde le groupe d'amis, contre la mer et les dangers qu'elle renferme.

## Scénario

L'histoire se déroule sur la côte ouest des États-Unis, au début du printemps 1920.

Mike Effner convie trois de ses vieux amis, Walter Corbitt, Arthur Cornswait et Paul Lemond à passer un week-end dans sa maison de campagne au bord de la mer. Le temps qui passe ne laissant que quelques rares occasions au groupe d'amis de se retrouver, Mike espère ainsi revivre avec eux la soirée étudiante mémorable où ils se lièrent d'amitié, dix ans auparavant.

Les retrouvailles sont chaleureuses lorsque les quatre amis se donnent rendez-vous pour le départ, mais une absence vient assombrir ce moment. Walter, Arthur et Paul remarquent qu'il manque le cinquième membre de leur cercle d'amis, Joseph Stone. Mike leur assure l'avoir convié, mais que ce dernier déclina l'invitation, semblant très préoccupé par un événement dont il refusa de lui parler. Inquiet, le groupe prend néanmoins la route, roulant longuement à travers un paysage de plus en plus sinistre à mesure qu'ils se rapprochent de leur destination.

Les quatre amis arrivent enfin à la maison de campagne de Mike, se dressant en haut d'une falaise balayée par les vents marins. A peine sortit de voiture, Walter aperçoit une ombre furtive à une fenêtre de la maison, mais Mike ignore ses inquiétudes, lui assurant que personne n'y a mit les pieds depuis plus de huit mois et les invite à visiter les lieux.

L'intérieur de la maison est nettement plus chaleureux que ce que laissait présager l'extérieur, malgré la couche de poussière à laquelle l'on peut s'attendre après huit mois d'inoccupation. Mike présente les lieux à ses amis qui sont rassurés de ne pas arriver dans un taudis, les chambres sont propres, la réserve pleine de nourriture et le rez-de-chaussé a été récemment mit au goût du jour par Mike et sa femme. Le groupe ne peut cependant s'empêcher de remarquer quelques photos aux murs, datant de l'ancien propriétaire, illustrant des paysages locaux à l'aspect inquiétants, ainsi qu'une pièce dont les cadres ont tous été vidés.

Arthur, Paule et Walter s'installent dans les chambres de leurs choix et défont leurs valises, après quoi, Mike les invite à le suivre, souhaitant se promener sur la plage aux pieds des falaises. Le groupe d'amis descend donc sur la plage, mais Mike est vite dépité, découvrant les débris d'un ponton et d'une barque éparpillés sur le sable, il leur révèle qu'il comptait les emmener à la pêche, en souvenir du bon vieux temps. Apercevant une silhouette au loin sur la plage, le groupe va à la rencontre d'un vieil homme, fixant l'océan comme dans un état second.

Walter tire le vieil homme de sa torpeur, le faisant sursauter d'effroi. Puis sans prêter la moindre attention aux autres membres du groupe, le vieil homme l'agrippe, divaguant en mises en garde contre la mer, contre les ombres marchant sous les vagues et les hommes qui y sont tombés. Mike parvient à calmer le vieil homme qui relâche Walter, mais reste hagard. Intrigué, Arthur le questionne, demandant s'il a été témoin d'une tempête qui aurait pu endommager le ponton et s'il vit seul. Le vieil homme reprend ses divagations contre la mer et confie que sa femme a disparu depuis une dizaine d'années avant de revenir à sa torpeur. Le groupe le laisse à sa léthargie et rebrousse chemin.

Marchant vers la maison, Arthur aperçoit une silhouette en haut de la falaise, mais est vite rabroué par Mike qui se moque de sa paranoïa de policier. De retour à la maison, ce dernier leur prépare un repas, et à peine Paul a-t-il l'occasion de faire une remarque sur un goût étrange dans leur nourriture, que tous perdent connaissance soudainement. Tous se réveillent dans leurs chambres respectives, et alors que Arthur, Walter et Paul, encore désorientés, se rassemblent dans le couloir à l'étage, un cri retentit depuis le rez-de-chaussée. Tous les trois se précipitent en bas des escaliers et découvrent la porte de la chambre de Mike et la porte d'entrée grandes ouvertes, et à quelques mètres de l'entrée, une pantoufle de Mike.

Arthur, Walter et Paul fouillent les pièces du rez-de-chaussée, trouvant la seconde pantoufle de Mike dans sa chambre, et les restes de leur repas, jetés à la poubelle. De plus en plus inquiet, Walter parle de la silhouette qu'il avait vu rôder à l'étage à leur arrivée devant le maison, mettant en parallèle sa vision avec celle de Arthur sur la plage quelques heures plus tôt. Tous trois retournent à l'étage, et tandis que Arthur constate avec effroi que son arme a disparu de ses affaires, Walter s'aperçoit que sa valise a également été fouillée. Apercevant par la fenêtre une lueur au loin dans la forêt, les amis sont de plus en plus persuadés qu'ils ne sont pas seuls.

Décidés à partir à la recherche de Mike, le groupe s'arme sommairement avec quelques outils trouvés dans la réserve et s'avance dans la nuit. Progressant difficilement dans la forêt qui se fait de plus en plus lugubre, ils approchent de ce qui s'avère être un feu préparé à la va-vite et découvrent des vêtements éparpillés à même le sol. Examinant les lieux, les trois amis sont surpris par un grognement sinistre dans leur dos, et se retournant, font face à une monstrueuse créature pyramidale, faite de crocs, de tentacules et d'yeux jaunes. Le monstre pousse à nouveau un terrible grognement, avant d'éclater de rire.

La créature bascule la tête en arrière, qui s'avère être un costume, révélant un Joseph hilare qui se moque de ses amis. Arrivé en réalité bien avant eux, Joseph avait préparé de longue date cette farce avec Mike, mettant des somnifère dans leur dîner et les attirant dans les bois pour les effrayer. Tous les quatre retournent à la maison où Joseph dévoile la trappe d'une cave dans la cuisine d'où il appel Mike, caché là pour leur farce. Mais celui-ci ne répondant pas, le groupe descend, découvrant l'un des murs de la cave récemment effondré, dévoilant un long tunnel sombre.

Inquiet pour Mike, toujours introuvable, Arthur va chercher son arme, que Mike avait caché dans un coffre pour éviter à Joseph de se faire tirer dessus par le policier à la gâchette facile. Et bien que soupçonnant une autre blague stupide, les quatre amis s’engouffrent dans le tunnel, Joseph, vraisemblablement inquiet, leur assurant qu'il ne s'agit pas d'une nouvelle farce. Progressant dans le tunnel, Paul constate que la grotte n'est pas complètement naturelle, ses parois ayant été taillées ainsi qu'un périlleux escalier, mais aussi d'étranges et incompréhensibles inscriptions sur les murs.

Après une mauvaise chute dans l'escalier, Arthur ayant cassé sa lampe et Joseph s'étant foulé la cheville, le groupe réalise qu'ils baignent dans une étrange lueur bleue, émanant d'algues jonchant le sol humide de la grotte. L'atmosphère devenant de plus en plus étrange, le groupe reprend néanmoins sa route tant bien que mal, et arrivant à un embranchement, avance vers la source d'un bruit inquiétant, en réalité une gorge dans la roche, se remplissant d'eau et se vidant, probablement au rythme des vagues. Continuant leur progression le groupe décide de faire demi-tour, le passage se faisant de plus en plus bas de plafond, jusqu'à les forcer à s'accroupir, et déduisant que Mike ne s'y serait pas risqué non plus.

Rebroussant chemin et tournant à l'embranchement qu'ils avaient ignoré, ils découvrent dans ce nouveau tunnel des marques dans les murs, clairement des hiéroglyphes très anciens, représentant des animaux aquatiques et des environnements marins. Le tunnel devient de plus en plus humide, de l'eau s'y engouffrant régulièrement et dégageant une forte odeur de poisson, ils réalisent que pour aller plus en avant, il leur faudrait nager, et même plonger, le tunnel continuant sous le niveau de l'eau.

Préférant ramper que de plonger dans l'inconnu, le groupe rebrousse chemin une fois encore et retourne au tunnel bas de plafond. S’engouffrant dans le passage, celui-ci débouche dans une grande salle, probablement reliée par un bassin d'eau dans un coin au passage sous-marin qu'ils avaient évité . Mais ils aperçoivent également, dans la lueur des algues, deux silhouettes au loin dans un couloir à l'autre bout de la salle, et entendent la voix de Mike, paniqué, et deux autres voix à la fois rauques et "humides". Avant même qu'ils n'aient pu réagir, Mike prend la fuite, les dépassant en courant. Arthur parvient à attirer son attention, lui intimant de les suivre dans le passage qu'ils ont emprunté, plutôt que de se risquer dans le tunnel sous-marin dans lequel Mike voulait plonger.

Le groupe prenant difficilement la fuite dans le passage, Arthur est obligé de fermer la marche, restant en arrière le temps que ses amis dégagent le passage. Il peut alors clairement voir les choses qui se sont mises à leur poursuite; trois énormes et répugnantes créatures, évoquant un croisement entre humain et poisson, lui arrachant un hurlement d'effroi. Walter se trouvant juste devant lui se retourne et assiste au même spectacle absurde et panique, ordonnant à Mike, Paul et Joseph de libérer le passage.

Les créatures leur fonçant dessus, Arthur s'engouffre dans le tunnel à son tour, mais l'une d'entre elles parvient à l'attraper par le bras et le tire vers elle. Le policier parvient à lui tirer dessus, la forçant à lâcher prise, mais une autre le griffe à la main, le faisant perdre son arme. Arthur réussit néanmoins à s'engouffrer à son tour dans le passage et à rejoindre ses amis qui prennent la fuite avec lui, les cris gutturaux des créatures se faisant de plus en plus nombreux dans les tunnels. Arrivés aux escaliers, ils parviennent péniblement à les grimper, sauf Arthur et Walter qui tombent et sont rattrapés par les créatures, l'une d'entre elles attrapant Walter qui se blesse en se débattant. Désarmé, Arthur esquive les attaques des créatures et appel Paul, en haut des escaliers, lui demandant de leur apporter une arme depuis la remise de la maison. Walter qui est rejeté par la créature tente à nouveau de remonter l'escalier mais est griffé à la jambe pendant sa fuite, obligeant Arthur à l'aider.

Finalement tous arrivés dans la cave, le groupe barricade la trappe dans la cuisine, tandis que Mike, hystérique, cherche de quoi faire brûler la maison. Désorientés, les amis se concertent, Arthur et Walter expliquant à Paul ce qu'ils ont vu, lui n'ayant pas clairement vu les créatures, et demandant à Mike comment il s'était retrouvé piégé avec elles.

Alors que Arthur, Walter et Paul étaient allés à la forêt un peu plus tôt, lui s'était caché dans la cave et était passé à travers le mur en s'appuyant contre celui-ci. Intrigué par cette découverte, il partit explorer la grotte et fut capturé par une des créatures, parvenant à leur échapper pendant un moment d'inattention.

Mike continuant à les inciter à brûler la maison, Joseph révéla avoir acheté des feux d'artifices pour appuyer l'effet spectaculaire de sa farce, avant de renoncer à s'en servir. Il avance qu'ils pourraient tout de même leur permettre de faire s'écrouler le tunnel de la cave, mais les feux d'artifice étant entreposés dans la cave, aucun ne souhaite prendre le risque de descendre et de se retrouver face à une créature.

Préparant leur fuite, le groupe siphonne le réservoir de l'une des voitures, rassemble tous les matériaux inflammables de la maison dans la cuisine et asperge le tout d'essence. Mais Walter qui est désigné pour mettre le feu à la maison réussi à prendre feu en même temps, obligeant Arthur à intervenir pour le sauver, ce dernier s'enflammant à son tour. Walter parvient à retirer ses vêtements, sans pour autant s'épargner de terribles brûlures mais est sauvé par Paul qui le fait sortir de la maison en feu. Arthur quant à lui réussi à éteindre les flammes en se roulant sur le sol avant qu'elles ne le blessent grièvement .

Mais alors qu'ils pensent être tirés d'affaire, ils voient, médusés, Mike se précipiter dans la maison pour récupérer ses photos de famille. Arthur étant encore couvert d'essence, et Paul refusant de risquer de se brûler, ils attendent, Mike parvenant à sortir en se jetant par la fenêtre de sa chambre.

Les cinq amis prennent alors la fuite dans la voiture conduite par Paul et après une longue route, rejoigne l'hôpital le plus proche pour soigner leurs blessures, physiques.

## Conclusion

* Griffé par une créature, Arthur ne récupéra jamais la pleine motricité de sa main droite. Dépressif, il s'isola de plus en plus.
* Gravement brûlé au bras et au torse, Walter dut recevoir un traitement à vie. Profondément choqué, il sombra peu à peu dans la folie et perdît son travail.
* Paul ne reçut aucune blessure physique lors de cette triste nuit, mais voyant comme ses amis en avaient souffert, il finit par ressentir le syndrome du survivant.
* Joseph se suicida.
* Mike sombra dans l'alcool et divorça.

## Citations

*"Vous ne savez pas qu'il ne faut pas jouer comme ça près de la mer, la mer est dangereuse. Il y a des gens qui meurent dans la mer. Les ombres marchent dans la mer, la mer est dangereuse. Le sable n'est que la poudre des os des marins tombés. Savez vous pourquoi la mer est salée ? Parce que les femmes pleurent les hommes perdus, leurs larmes donnent le sel de l'eau."* - Le vieil homme

*"Mon paquet de chamallow !"* - Kevin imitant Mike se jetant dans la maison en feu pour ses photos de famille

*"On l'aura eu notre barbecue !"* - Eric

## Debrief

* Le groupe aurait pu rencontrer un Profond isolé dans le tunnel
* Il y avait un stock d'algues à découvrir dans les grottes
* L'escalier n'était pas praticable par les Profonds
* Le groupe aurait pu marchander avec les Profonds
* Le groupe aurait pu aller acheter de la dynamite pour faire sauter les tunnels
* Les Profonds auraient pu contourner la falaise par la plage si le groupe avait trop tardé
* La maison était située dans une zone sous le contrôle des Profonds et de leurs collaborateurs et au-dessus d'un lieu de stockage de leurs algues

## Trivia

* Probablement nerveux, Eric a été pris d'une diarrhée verbale pendant la partie et faisait beaucoup trop de blagues, parfois maladroites, obligeant Maxime à couper au montage beaucoup de ses interventions.