Pyra

La ciudad de Pyra es

la capital de su provincia y moviliza todo el comercio en esta, lo cual
comprende todo lo que prácticamente alguien pueda buscar.

El establecimiento
de la *Guilda de Ladrones*  en el lugar
le ha jugado una mala fama, especialmente por la alta actividad criminal en su
historia, al punto que el camino que la conecta con la capital de *Enoch* se le llama “el camino de los
bandidos”.

***Gobierno***

Gobernada por siete
familias de nobles que les han jurado lealtad al rey, quienes prácticamente
tienen carta blanca para realizar sus actividades. Además, cada una de las
familias tiene el control absoluto sobre los barrios de cada uno.

***Historia***

   Fundada en el *año 322* por colonizadores en los bosques

del noroeste de la región. Dada la fauna salvaje compuesta mayoritariamente de *lobos* rojos, ellos necesitaron fuerza de
combate para proteger su construcción. El rey Markan I el Avaro decidió como su
primer decreto liberar a prisioneros y enviarlos a combatir contra las bestias
a cambio de su libertad.

Al progresar la
ciudad, el rey nombró a siete personajes como nobles; cuatro colonizadores y
tres reos (todas las familias niegan descender de reos). Con esta influencia,
el desarrollo de Pyra se basó en complots abiertos y acuerdos por debajo de la
mesa que desequilibraban constantemente el poder de las familias, las cuales se
mantienen hasta el día de hoy.

***Defensas***

Con la excepción
de estar a las faldas de una montaña, una ubicación estratégica, Pyra no cuenta
con grandes defensas. Es más, los guardias de Pyra son privados y pertenecen a
las familias (cada una tiene una guardia personal). Estos guardias son
conocidos a nivel regional por ser altamente corruptos.

***Descripción***

Para los
visitantes que vienen de fuera de la provincia, después de haber pagado el paso
a los bandidos, la apoteósica entrada de hermosos parques y fuentes pareciera
hacer de Pyra un oasis cultural en el noroeste de la región. Sin embargo,
adentrándose en la ciudad uno puede percibir que la entrada es extremadamente
engañosa.

Es posible pararse
a contar los robos que uno puede presenciar. Los comerciantes discuten
violentamente, niños que lloran y a los segundos se ven en una actividad
criminal y las numerosas construcciones de madera en mal estado podrían hacer
pensar al visitante que Pyra es el infierno en la tierra.

Sin embargo, luego
de pasear por hediondos bloques y saltar por sobre algún borracho previamente
asaltado en su inconsciencia, uno puede descubrir que ciertas zonas de la
ciudad aun luchan por su supervivencia ante la decadencia. Iglesias,
universidades, mansiones y hasta una hermosa catedral bien cuidada pueden
encontrarse.

Pero luego de
conversar con la gente sobre sus historias de los crímenes que han presenciado,
de los mitos tras las desapariciones de gente y de los cadáveres que han
encontrado este mes, uno entiende que definitivamente hay un aire de maldad en
la ciudad… lo que podría ser el paraíso de cualquier culto demoníaco.

***Comercio***

El comercio de Pyra
se caracteriza por su mercado negro, enorgulleciéndose de vender cosas que no
aparecen en el *Codex Emporium* .
Además, la joyería y artesanía en plata le da un valor extra a la ciudad, dado
que es la única provincia del *Reino del Hombre*  *que posee este recurso.*

El mercado se
caracteriza por no poseer leyes en lo absoluto, pero sin embargo mantiene
cierta armonía entre vendedores para poder mantener el flujo comercial.

Por si eso fuese
poco, la Guilda de Ladrones posee un mercado propio, la cual vende artículos
como armamento, venenos, pociones y hasta hechizos abiertamente, a diferencia
de la ciudad en sí que mantiene cierto grado de discreción.

Las drogas, los
juegos de azar y la prostitución están a la orden del día y basta con hablar
con un par de personas para poder saber a dónde ir para conseguirlos. Por este
motivo, los impuestos y las adicciones hacen de Pyra un lugar muy difícil para
surgir económicamente para los que no son nobles.

***Arquitectura***

Con la excepción
del barrio de los nobles que posee una arquitectura Aeriana neoclásica a base
de piedras pequeñas que decoran los bastiones y mansiones, la ciudad cuenta con
un estilo Aeriano Pyrano, el cual se basa en la construcción a base de tablas,
lo que demuestra muchas casas construídas económicamente. Sin embargo, la
cantidad de madera en la ciudad y en sus construcciones le da un toque muy
rústico.

***Distritos***

Los distritos son
nueve y son llamados “barrios”. Los nueve barrios difieren mucho uno del otro,
ya que siete de ellos pertenecen a los nobles los cuales los han construido a
su antojo (uno para cada uno), al punto de que cada uno de estos lleva el
apellido de la familia que lo posee. Además, está el mercado al centro que es
punto en común entre los siete y el barrio de los nobles, que es donde viven. Es
muy fácil diferenciar entre barrio y barrio, ya que tienen diferencias muy
notorias.

Barrio centro: Aquí se encuentra una rotonda en
el mercado con la estatua de Markan I el Avaro (cinco metros de altura y con
ojos de plata, la cual también sirve de fuente), cuyas políticas fueron una
influencia a la construcción de la ciudad. Mercados con numerosas tiendas que
venden de todo a calles de la redonda, acompañados de bares y robos. Casos de
extorsión por la Guilda de Ladrones son populares y muchos lo consideran como
“un impuesto extra”. Ningún noble se mete en las políticas de regulación del
mercado hasta que uno de los mercaderes obtiene una cantidad de poder
considerable. Historias de desapariciones misteriosas también se escuchan en
las calles.

Barrio
Aciannes: Al
noroeste se encuentra un barrio artesanal mal cuidado al comando de la familia
Aciannes. Mucha gente de toda Aeria viene por sus casinos, negocio en el cual se
ha invertido hasta crear tres de estos. También existen bares y una capilla a *Rogall*  para todos los que se encomiendan
antes de ir al casino… o para que no los que no quieran ser encontrados. Los
guardias en este barrio funcionan por coima y también se encargan de
desaparecer deudores.

Barrio Mennum: En el norte de Pyra, el terrible
barrio de la familia Mennum rodea con construcciones en muy mal estado (dados
los altos impuestos) el Asilo Criminal de Pyra, el cual fue construido
originalmente para reformar criminales. Sin embargo, esta gigantesca
construcción no es más que un lugar en el que los nobles experimentan sobre
psicología humana, prácticamente trastornando a los reos. Todos los que se
meten con la familia Mennum terminan en este lugar, acompañados de guardias que
también operan como gendarmes.

Barrio Soromdan: Uno de los barrios mejor
cuidados, aquí es donde se reciben los cargamentos de plata desde *Alto Garndar* , ya que está ubicado al
noreste. La familia Soromdan, una de las más ricas, maneja gran parte de este
recurso y por ende, además de viviendas en buen estado, el barrio cuenta con
numerosas joyerías, la bodega principal (muy bien custodiada) y una capilla al
dios *Admanius*. El cementerio se encuentra también en este barrio, el cual se encuentra bien producido.

Barrio Cane: Otro barrio de buen cuidado,
ubicado al este de la ciudad, rodeando el camino de la salida este de Pyra. Es
conocido por contar con el edificio de la notoria Guilda de Ladrones, los
cuales tienen una muy buena relación con la familia Cane. Ese lugar también
cuenta con un amplio mercado negro techado, sirviendo como refugio a las peores
calañas de la ciudad. En contraste, sus bares son muy sofisticados.

Barrio Orbis: Al oeste, es un barrio moderado, cuyos
impuestos se van en parte a la mantención de la Catedral de Orbis, la cual se
ubica al centro del lugar. Esta catedral venera a los *Nueve* y tiene un altar
para cada uno de los dioses. Sus sacerdotes viven bien. Se dice que este es el
barrio menos corrupto de los nueve, lo cual se refleja en una guardia
altruista.

Barrio Thanen: Al sur está el barrio de la
familia Thanen, conocido por tener la menor cantidad de habitantes, pero todos
tienen altos impuestos para la mantención del lugar, el cual se caracteriza por
tener parques muy bien mantenidos, decorados y llenos de estatuas de los
nobles, lo cual crea una falsa sensación sobre la ciudad para todos los que
entran desde el camino de los bandidos. Las casas también son parte de esta
mantención, al igual que la Iglesia de *Nova*.

Barrio Astonen: Este barrio se encuentra al
sureste de la ciudad, siendo un barrio universitario con universidades de
medicina y ciencias. Sin embargo, es una tradición ocasional que los nobles
juegan a cazar gente, causando numerosos desaparecidos. Sin embargo, el barrio
se mantiene bien y cuenta con bajos impuestos.

Barrio de los
Nobles: Separado
del resto de la ciudad por una inmensa reja de tres metros de altura, este
barrio sólo tiene una entrada. Se encuentra en la parte alta de la ciudad, al
suroeste. Al pasarla se encuentran las mansiones de las siete familias, las
cuales comparten entre ostentosas fuentes y parques en sus gigantescas
mansiones. Cuentan con un mercado personal, bares y una taberna para invitados,
pudiendo subsistir sin importar si la ciudad se muriese de hambre. Cuenta con
una capilla de *Ember* .

***Crimen***

Es raro el Pyrano
que jamás haya sido robado. Desde niños hasta ladrones, hay de todo tipo de
ladrones. Los asesinatos tampoco son regulados y casos de gente que ha
terminado en manos de los guardias por no querer levantar y sepultar un cadáver
también existen. Por si eso fuese poco, las abducciones de quienes se meten en
contra de las familias, los que predican en su contra y una que otra víctima
casual son frecuentes, motivos por los que las familias en Pyra buscan al menos
tener tres hijos para asegurar un legado. Estas víctimas podrían terminar en el
Asilo Criminal de Pyra, luchando en la arena del pueblo *Pasto Rojo* o bien… desaparecidas.

Además, muchos
mercaderes prefieren además de pagar impuestos a los nobles, pagar impuestos a
la Guilda de Ladrones para no ser víctimas de sus ataques. Sin embargo, pobre
del que se meta con los protegidos por la Guilda, ya que cuenta con ojos en
todas partes.

***Abastecimiento***

Hay fuentes y
cisternas en la ciudad, pero nada muy producido como la estatua de Markan I el
Avaro, con la excepción del barrio Thanen y el barrio de los nobles, en donde
son hechas por artistas. La comida viene de pueblos aledaños, por ende nunca
falta.

***Sanidad***

Cada bloque debe
encargase de sus desechos, ya sea enterrándolos o quemándolos. Nadie vela por
esto y no faltan los barrios que ocasionalmente se llenan de desperdicios, lo
que le da un mal olor ocasional en ciertas partes.