Angels of Slaughter

"*Khorne, Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh, peu m'importe le Dieu qu'ils servent. S'ils m'offrent du combat pour mes guerriers, du sang pour l'Ange de Sang et des crânes pour le Trône de Crânes, je suis prêt à les suivre jusqu'au fin fond des Royaumes du Chaos ou de la galaxie. Mais qu'ils ne s’avisent jamais de rompre leur parole et de me trahir car sinon, ils comprendront que les Anges du Massacre n'est pas un vain nom.*"
—Kôrm Sang-Noir le Boucher de Khorne, Seigneur de Khorne de la Bande de Guerre des Angels of Slaughter
Nés lors de l'**Âge de l'Apostasie**, ces Astartes ont trahi leur Chapitre originel, les **Immortal Wardens**, et révélé leur allégeance au Dieu du Sang **Khorne**. Jusqu'à la fin du 41ème millénaire, ces Space Marines se sont forgés une sanglante réputation de combattants féroces et acharnés, à l'égal voire plus que les **World Eaters** eux-mêmes, dans tout l'Imperium de l'Humanité. Leur nom est chuchoté avec peur par les citoyens impériaux et même parmi les Champions de Khorne et les **Berzerks** les plus belliqueux des autres Bandes de Guerre, peu sont ceux parlant d'eux à la légère. Cependant, les Seigneurs du Chaos sont sûr d'une chose à leur propos : s'ils peuvent leur offrir de glorieux combats, des ennemis coriaces à abattre et des montagnes de crânes, les Angels of Slaughter ne les frapperont jamais dans le dos, tant que les Cultistes et les Space Marines du Chaos avec qui ils collaborent ne vont pas contre leurs intérêts ou ceux de l'**Ange de Sang**.

## Angels of Slaughter

Szaher, Guerrier du 6ème Sang de la Onzième Lame

## Informations Générales

### Surnoms

Les Anges du Massacre, les Vrais Fils de Sanguinius

### Repaires

Néo-Baal (Monde Démoniaque de l’Œil de la Terreur abandonnée par la Bande de Guerre)

### Forteresses Impies

Le Temple de l'Ange de Sang (détruit)Barge de Bataille "Vérité Mortelle" (détruite)

### Cri de Guerre

Du sang pour l'Ange de Sang ! Des crânes pour le Seigneur des Crânes !

## Données Logistiques

### Nombre de Cultistes

Quelques milliers en permanence dans la Bande de GuerrePlusieurs milliards à travers la galaxie

## Données Tactiques

### Spécialités

Corps-à-corps, mêlée, tactiques d'assaut et de choc

## Pré-Hérésie

### Surnoms d'Origine

Les Gardiens d'Astonia, les Fils de Cynnder, les Sentinelles Immortelles

## Histoire de la Bande de Guerre

### Origines de la Bande de Guerre

"*Après la dernière bataille entre les Sentinelles Immortelles, lorsque les Bénis ont rejeté les ombres du Dieu-Cadavre et fuient, un seul s'est dressé contre eux, consumé par le brasier de la rage. Son âme brisée par le fratricide et en quête du salut de la mort. Il a choisi la voie du tourment et de la guerre car il ne cherchait pas la paix dans sa haine dévorante. Il a écumé l'Œil de la Terreur pour se venger de ses frères qui l'avaient trahi. Il portait la fureur de l'Anathème et ceux qui ont tâté de son épée l'ont surnommé : l'Ange du Massacre.*"
—Extrait des "Testaments de l'Ange" du "Tome du Sang"
L'histoire des Angels of Slaughter commença avec la corruption d'un seul homme : **Dorian**, le Maître Archiviste des **Immortal Wardens** et frère du Maître de Chapitre de l'époque, **Aurelius Zedkiel**. Malgré sa vaine résistance contre les paroles du Chaos, il finit par l'écouter à propos du Primarque **Sanguinius** et de son héritage génétique : la **Soif Rouge** et la **Rage Noire**. En effet, pourquoi le Primarque avait-il de telles tares dans son sang ? Pourquoi a-t-il légué à ses fils ses "dégénérescences" ? Dorian était très sensible à ce sujet car depuis qu'on l'avait introduit à la réalité du patrimoine génétique du Chapitre, il cherchait un remède pour pouvoir guérir ses frères, et il écouta donc les voix avec une attention redoublée. C'est là que les Puissances de la Ruine lui montrèrent la vérité, qu'il ne s'agissait pas de malédictions, mais au contraire, de cadeaux, de bénédictions que Khorne, par l'intermédiaire du Buveur de Sang **Ka'Bandha** a offert à Sanguinius lors de la bataille de **Signus Prime**. Ces voix affirmèrent que c'est en réalité **l'Empereur** qui avait tué Sanguinius sur le *Vengeful Spirit*, car Il avait vu la corruption au sein de son fils, les cadeaux du Seigneur des Crânes, et dégoûté par cette trahison, Il attaqua lâchement l'Ange de Sang dans le dos et le tua, non sans que sa victime ne le blesse mortellement. La loyauté de Dorian ne devait pas aller à ce **Faux Empereur** menteur et filicide, mais à **Khorne** qui, lui, a reconnu le potentiel du Grand Ange et lui a permis de devenir plus fort et meilleur, et de vaincre l'Architraître à la fin du **Siège de Terra**. Les arguments des voix firent mouche et Dorian prêta allégeance au Dieu du Sang et au Chaos.

Le Maître Archiviste entreprit donc de convaincre une large partie de son Chapitre et du Secteur Haventor qu'il protégeait et lorsque l'Âge de l'Apostasie éclata, et que les forces de l'Écclésiarque **Goge Vandire** attaquèrent les Gardiens d'Astonia, Dorian révéla sa nouvelle allégeance et mit tout le Secteur à feu et à sang avec l'aide d'au moins deux tiers des Immortal Wardens qu'il avait rallié à sa cause. Après une longue traque, Dorian fut finalement acculé sur le Monde Chapitral d'**Astonia**, puis décapité par son propre frère Aurelius. Les fidèles de l'ancien Maître Archiviste survivants s'enfuirent vers l'**Œil de la Terreur** et bâtirent à partir de leur nouveau repère leur sombre légende sous le nom des Angels of Slaughter.

### Campagnes de la Bande de Guerre

"*Le temps ? Je n'ai cure du temps ! Avec le Warp et le tourbillon des Royaumes du Chaos, le temps n'a aucune importance ici-bas, n'a aucune prise sur moi ! Il n'y a que le sang, la guerre et la mort ! Voilà ce qui importe !*"
—Nurlab, Champion Exalté de la Première Lame
### L'Hérésie de Dorian (270.M36 - 300.M36)

"*Que notre père soit vengé et que le sang de ses vrais fils triomphe.*"
—Dorian, donnant le coup d'envoi de la Guerre d'Haventor
*+++ Informations en cours de compilation +++*

#### Les prémices de l'Hérésie

"*J'AI AIDÉ TON PÈRE ! JE SUIS TON DIEU !*"
—Khorne s'adressant à Dorian dans ses visions enfiévrées
*+++ Informations en cours de compilation +++*

#### La révélation de Dorian et la préparation de sa guerre

*+++ Informations en cours de compilation +++*

#### L'attaque des Templiers Frateris et la Guerre d'Haventor

*+++ Informations en cours de compilation +++*

#### La Bataille d'Astonia

*+++ Informations en cours de compilation +++*

**Les Guerres d'Agitation (295.M36 - 325.M36) :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

**La Naissance du Boucher de Khorne (888.888.M36) :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

**La Bataille d'Izuri XIII (056.M37) :** *+++ Informations en cours de compilation ++++*

**La Punition du Boucher (492.M37 - 500.M37) :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

**La Croisade des Enfants (554.M37) :** Des millions de serviteurs de l'**Administratum** se rebellèrent contre leurs maîtres, exigeant un meilleur traitement, l'égalité et un niveau de vie plus élevé. Ce mouvement devint très populaire parmi les plus jeunes et des milliards d'entre eux tentèrent un pèlerinage vers Terra, mais se perdirent dans le **Warp** pour la majorité. Les Angels of Slaughter profitèrent de l'opportunité que présentait cette croisade de milliards d'enfants à travers l'Imperium car si nombres de vaisseaux les transportant disparurent dans les courants du Warp, subirent des raids de pirates ou furent réduits en esclavage sans parvenir à leur saint objectif, les guerriers de Kôrm se jetèrent sur des dizaines de vaisseaux et capturèrent des milliers d'enfants, qui deviendraient de futurs Space Marines ou des cultistes. Cette récolte fructueuse permit d'accroître grandement les effectifs de la Bande de Guerre, atteignant presque le double de guerriers habituels après la transformation des enfants survivants.

**La Septième Croisade Noire (811.M37) :** Kôrm Sang-Noir eu vent de la Croisade Noire qu'**Abaddon le Fléau** préparait contre les **Blood Angels** et bien que la tentation de se joindre au carnage était grande, les Angels of Slaughter étaient engagés ailleurs contre d'autres ennemis. Cependant, l'avis du Seigneur de Khorne changea radicalement lorsque les Sorciers de sa Bande de Guerre lui prophétisèrent, après avoir vu dans le Warp, que les Deuxième, Troisième et Quatrième Compagnies des **Immortal Wardens**, ainsi que leur Maître du Chapitre et la Garde Sanguinienne, viendraient en renforts aux Fils de Baal attaqués sur **Mackan** par la **Black Legion**. Kôrm décida donc de faire route vers la planète sans tarder et d'attendre le moment opportun pour fondre sur ses némésis. Bien que les Loyalistes n'ont pu empêcher les pertes de leurs primogéniteurs, ils purgèrent les hérétiques encore présents dans le Secteur et le tinrent jusqu'à ce que toute menace soit écarté. Les Blood Angels, affaiblis, durent demander à leurs Chapitres successeurs de leur fournir des glandes progénoïdes pour rebâtir leurs forces et les Immortal Wardens leur en fournirent bien volontiers.

Cependant, peu après que les Gardiens d'Astonia aient quitté la planète, ils subirent l'attaque dévastatrice des Angels of Slaughter qu'ils ne purent repousser, souffrant de terribles et atroces pertes humaines comme de vaisseaux et pire encore, le Boucher de Khorne, grâce à sa puissance quasi-divine, tua à lui seul le Maître de Chapitre, le Commandant de la Garde Sanguinienne et les Capitaines des Deuxièmes et Troisièmes Compagnies, sans parler des nombreux Gardes d'Honneur et des Vétérans de la Force de Frappe. Les quelques survivants de la Force de Frappe initiale durent fuir en catastrophe et échappèrent à la haine brûlante, comme aux armes, des Space Marines du Chaos. En outre, de nombreux cadavres des Immortal Wardens furent désacralisés, leurs glandes progénoïdes arrachés de leurs corps sans vie par les guerriers de Kôrm et leurs armures et leurs armes pillées. Ce qui ne devait être qu'une action de renfort aux Blood Angels se mua en une amère et humiliante défaite pour les Loyalistes, et une douce revanche pour les Anges du Massacre.

**La Traque des Faux Anges (082.M38 - 093.M38) :** Au début du 38ème millénaire, les **Immortal Wardens** se lancèrent dans une grande chasse de la Bande de Guerre afin de venger leurs morts et leurs défaites contre eux, et de réparer leurs rancunes trop longtemps conservées. Le Chapitre pourchassa la moindre bribe d'informations, le moindre signe de la présence des guerriers de Kôrm pouvant les mener jusqu'à eux. Bien qu'ils ne purent trouver les Space Marines du Chaos, qui étaient trop occupés à voyager et batailler à travers la galaxie, ils détruisirent néanmoins nombres de cultes hérétiques, si ce n'est tous, dévoués et vénérant les Angels of Slaughter à travers tout l'Imperium, ainsi que des Bandes de Guerre mineures leur étant affiliées, voire inféodées. En réalité, ce ne sont pas les Loyalistes qui n'avaient pu trouver les Anges du Massacre, mais Kôrm Sang-Noir qui avait préféré éviter l'affrontement avec ses faux frères, pour ne pas gaspiller ses hommes dans un conflit indigne de lui selon lui, et qui a donc mené ses guerriers de bataille en bataille en s'éloignant le plus possible des Gardiens d'Astonia. Si le Boucher de Khorne doit affronter ses némésis, il le fera selon ses propres termes et non dicté par eux. Néanmoins, le coup porté fut rude, la Bande de Guerre étant privée de sources et viviers de recrutement stables, sans parler de leurs alliés et de leurs connaissances au sein des forces du Chaos qui les fuirent comme la peste pour ne pas s'attirer les foudres des Immortal Wardens. De nombreuses voix discordantes et contestataires s'élevèrent contre cette fuite en avant, mais Kôrm les fit brutalement taire, appliquant et affirmant son autorité suprême sans équivoque. Cependant, cela n'empêcha pas **Darogar**, le Champion Exalté de la Troisième Lame et son sorcier **Yten Fael**, et quelques autres Sangs de partir à la rencontre des Gardiens d'Astonia, convaincus et excités par les prêches de l'apôtre carmin **Ortius le Provocateur** qui les rejoignit, faisant fi du Boucher et de ses ordres. On ne revit plus jamais ces mutins et Kôrm proclama donc leur mort tout en rappelant à ses hommes que tel était le destin qui les attendait s'ils persistaient dans leur indiscipline.

**L'Expédition du Battleborn (113.M38) :** Alors que les Angels of Slaughter étaient sur le point de conclure une guerre qui a ravagé un Monde-Ruche, écrasant au passage des Cultes de **Nurgle** en son sein, un **Space Hulk** fit irruption dans le système, dont la venue a été prophétisée et même invoquée par les Nurglites. Désireux de l'explorer, Kôrm Sang-Noir acheva rapidement ses ennemis sur la planète, ordonna un prompt pillage, puis rameuta tous ses guerriers à bord de la flotte avant d'aborder le Space Hulk baptisé le **Battleborn**, du fait qu'il était apparu alors que les Space Marines du Chaos massacraient leurs ennemis au sol. Tandis que l'élite de la Bande de Guerre pénétrait dans le rejeton du Warp, le reste devait rester dans les vaisseaux de la flotte et se préparer à suivre le Space Hulk peu importe où il irait. À son bord, Kôrm et ses hommes déchiquetaient des abominations du Warp, des démons et des Orks qui se battaient joyeusement les uns contre les autres. Les Angels of Slaughter abattirent tous ces ennemis et explorèrent plus avant le Space Hulk, cherchant d'antiques vaisseaux à piller et escortant une coterie de Navigateurs qui aurait pour tâche de guider le Battleborn dans le Warp lorsque l'expédition arriverait en son cœur.

Cependant, à leur insu, un terrible danger couvait dans le Space Hulk : ni plus ni moins qu'un **Grand Immonde** de Nurgle, dont les cultistes avaient prié pour la venue avant de se faire étriper par les Angels of Slaughter. Ce dernier était enfermé au plus profond de l'agglomérat de vaisseaux, attendant patiemment qu'un fidèle vienne le libérer, mais à force d'avoir voyagé et traversé l'Immaterium à bord de son cercueil spatial, sa corruption parvint à ronger ses liens petit à petit et il finit par gagner un pouvoir d'influer sur tout le vaisseau, à défaut de gagner sa liberté. Le rejeton de Nurgle vit l'opportunité que présentait ces mortels et il les attira subtilement à lui, jusqu'à ce qu'ils tombent sur sa geôle.

*+++ Informations en cours de compilation +++*

**Le Massacre de Sépulk (534.M38) :** Alors que les Angels of Slaughter attaquaient un **Monde-Forge** mineur, **Kôrm Sang-Noir** découvrit, lors du pillage qui s'ensuivit, des textes et des chroniques attestant de la présence d'une puissante arme sur un **Monde Mort** : Sépulk, un ancien **Monde Cimetière** qui avait été le lieu d'un terrible affrontement entre l'**Imperium de l'Humanité** et les forces du **Chaos** lors de l'**Hérésie d'Horus**, et qui à cause de cette guerre était désormais sans aucune valeur et abandonné. Intrigué et alléché par la perspective d'acquérir une nouvelle arme dans son arsenal, Kôrm et sa Bande mirent le cap sur cette planète, mais à leur arrivée, ils se rendirent compte qu'ils n'étaient pas les seuls sur place. Des **Thousand Sons** et des **Emperor's Children**, ainsi que leurs alliés démoniaques, se disputaient la suprématie de Sépulk, eux aussi sans doute dans le but de mettre la main sur cette relique mystérieuse. Immédiatement, le Boucher de Khorne ordonna un débarquement massif sur le champ de bataille tandis que le Croiseur de Classe **Slaughter** se jeta sur les deux vaisseaux des autres Space Marines du Chaos. Pour ces derniers, c'était un cruel revers, mais pour Kôrm, ce n'était qu'une bataille et une perspective de massacre de plus au nom de l'**Ange de Sang**. Toutefois, alors que les hostilités duraient depuis plusieurs jours, de nouveaux acteurs entrèrent en scène : l'**Adeptus Mechanicus** et ni plus ni moins que la Deuxième Compagnie des **Immortal Wardens**.

Lorsque les Impériaux arrivèrent, la planète était donc disputée par les armées des Dieux du Chaos **Khorne**, **Tzeentch** et **Slaanesh**. Face à la menace impériale, mais également tenté par la perspective du carnage et de la vengeance pour les uns, du pillage et des âmes à offrir aux Dieux Sombres pour les autres, les trois camps s'allièrent bon gré mal gré et prirent en embuscade les Immortal Wardens ainsi que l'équipe du Magos Dumopius du Clergé de Mars, complètement pris au dépourvus. Alors que la bataille faisait rage entre les loyalistes et les hérétiques, des **Asuryanis**, restés en retrait jusqu'à maintenant, profitèrent de la diversion pour détruire cette relique qui était en réalité une arme de destruction massive au potentiel proprement dévastateur : un antique **Centurio Ordinatus** du temps du **Culte Mechanicum**.

Pendant ce temps, dans l'espace, le Croiseur des chiens du Dieu-Cadavre, l'*Imperator Victoria*, était assailli par les trois Croiseurs du Chaos, deux de classe **Murder** et le dernier de classe **Slaughter**, appartenant aux trois Bandes de Guerres du Chaos respectives. L'*Imperator Victoria* se défendit bec et ongles et parvînt à repousser les assauts des hérétiques, mais c'est alors qu'un Croiseur Asuryani de classe **Shadow**, celui des perfides Xénos d'**Ulthwé**, fondit sur le vaisseau Astartes et l'endommagea gravement avant de repartir aussi soudainement qu'il était apparu, le laissant à la merci des vaisseaux renégats qui le détruisirent sans attendre. Au sol, malgré une résistance futile et de sérieux dégâts infligés aux serviteurs des Puissances de la Ruine, les Immortal Wardens tombaient un à un, mais la nouvelle de la destruction de leur Croiseur les plongea dans une brûlante colère et ils s'enhardirent dans leur défense, tuant les Hereticus Astartes par dizaines. Cependant, ce bref instant d'espoir fut balayé lorsque le Sorcier Thousand Son, et ses sbires, réalisèrent l'ignoble rituel qu'il préparait en secret et qui provoqua une violente réaction au niveau du patrimoine génétique des fils de Sanguinius.

En effet, **Kôrm Sang-Noir** avait reçu la visite du Sorcier du Chaos dirigeant les **Thousand Sons** qui lui avait proposé une alliance secrète pour détruire les **Emperor's Children** en même temps que les **Immortal Wardens**. Étant un Seigneur du Dieu du Sang, Kôrm détestait les disciples du Prince du Chaos et saisissait la moindre opportunité pour leur causer du tort, et contrairement à la plupart des guerriers de **Khorne**, il n'était pas contre l'usage de la sorcellerie. Même si le Sorcier avait sans doute des objectifs secrets et des plans connus de lui seul, cela importait peu à Kôrm qui se satisfaisait amplement du massacre qu'il pourra faire subir aux abjects guerriers arrogants et imbus d'eux-mêmes de **Slaanesh**. De plus, il avait une rancune personnelle contre le Seigneur de Slaanesh qui s'était continuellement moqué et avait raillé et insulté Kôrm et ses hommes pendant les réunions d'état-major des traîtres. Il accepta donc la proposition du Sorcier et pendant la bataille, les deux Bandes de Guerre manœuvrèrent exprès pour que les Emperor's Children se retrouvent seuls, et sans soutien de leur part, face aux Immortals Wardens au moment où les Sorciers du Dieu du Changement lançaient leur sort.

À cause de l'influence néfaste des Dieux du Chaos sur ce monde damné, les Gardiens d'Astonia étaient tentés à chaque instant de céder à leurs tares génétiques et de sombrer dans la **Soif Rouge** ou la **Rage Noire**. La présence des Angels of Slaughter, leurs ennemis jurés et honnis, n'arrangea pas leur stabilité mentale et psychique et depuis le début des hostilités, deux dixièmes de la Compagnie avaient cédé. Toutefois, pour amplifier et accélérer le phénomène, les Sorciers des Thousand Sons accomplirent un puissant rituel de confusion mentale qui toucha tous les Fils de Cynnder. Ces derniers virent, avec horreur, un spectre de la Grande Hérésie, une figure cauchemardesque qui hante leurs nuits fiévreuses, un mort disparu il y a bien des millénaires de cela : le Maître de Guerre, l'Architraître **Horus Lupercal**. Face à cette vision, cette hallucination dont ils n'avaient nullement conscience, tentés par l'appel du sang, de la guerre, de la tuerie et du massacre, les fils de Sanguinius craquèrent et sombrèrent tous dans la Rage Noire.

Ils se jetèrent dans la mêlée, déchirant les armures, découpant les chairs et déchiquetant la céramite, même à mains nues. Les **Emperor's Children** subirent de plein fouet le soubresaut des Immortal Wardens et ils furent tous tués en moins d'une demi-heure, excepté leur Seigneur, Pulchritudo, qui se battit comme jamais auparavant dans sa vie dépravée de fils de **Fulgrim**. Mais le feu combiné des disciples de Khorne et de Tzeentch, qui s'étaient retranchés, faucha les fils de Sanguinius qui tombèrent pour ne plus se relever. Les Angels of Slaughter se firent ensuite un plaisir d'achever les Emperor's Children survivants et **Kôrm Sang-Noir** affronta et décapita en duel singulier Pulchritudo, se vengeant ainsi des insultes de cette vermine à son encontre et de celles de ses hommes. Les Immortal Wardens étaient anéantis, et même si le Centurio Ordinatus l'était également par la faute des Asuryanis d'Ulthwé, les Space Marines du Chaos se réjouirent néanmoins du pillage des cadavres et des équipements des Space Marines loyalistes et des disciples de Slaanesh, fruit de l'alliance entre les Anges du Massacre et des Thousand Sons. Les deux Bandes de Guerre partirent ensuite chacun de leurs côtés, en bons termes, ayant partagé équitablement le butin récolté.

**La Neuvième Croisade Noire (573.M38) :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

**La Trahison du Parjure (717.M38) :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

**L'Assaut de Guradan (716.M39) :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

**La Vengeance des Anges Sanglants (233.M40) :** Alors que la Bande de Guerre se remettait difficilement d'un raid **Drukhari** sur sa flotte dans le **Segmentum Tempestus**, pansant ses plaies dans une région isolée et inconnue de l'espace impérial, la flotte des **Immortal Wardens** tomba sans prévenir sur les Anges du Massacre, s'abattant telle la fureur de l'Empereur sur les guerriers désemparés. Trop endommagés par l'attaque xéno, les vaisseaux du Chaos furent incapables ou trop lents pour réagir à cette nouvelle menace et les Sentinelles Immortelles les abordèrent sans pitié. En première ligne se trouvait la **Compagnie de la Mort** qui fit un carnage des Hereticus Astartes tandis que les bordées des vaisseaux impériaux détruisaient un navire renégat à chaque tir. Le chef de cette Force de Frappe, **Gabriel Vindictus** de la Deuxième Compagnie, aborda lui-même le Vaisseau Amiral de la Bande de Guerre et s'enfonça jusqu'au pont de commandement où il confronta **Kôrm Sang-Noir** en personne. Les deux chefs s'affrontèrent dans une tempête de coups, une véritable tornade d'attaques et de parades, mais le Boucher de Khorne restait un ennemi sans pareil et il obligea le Capitaine à reculer. Cependant, était-ce à cause de sa vieillesse, mais le Seigneur du Dieu du Sang s'exposa trop en ouvrant sa garde lors d'un assaut que Gabriel exploita sans tarder en portant un coup mortel à Kôrm, perçant un de ses deux cœurs. Mortellement blessé, il fut évacué par sa **Garde Noire** et dans un ultime coup de poker, il ordonna à ses Sorciers d'attaquer psychiquement les **Navigateurs** impériaux avant d'ordonner la retraite de ses homme. La sombre et terrible sorcellerie du Chaos tua ou assomma nombres de porteurs de l'**Œil du Warp**, empêchant ainsi les Immortal Wardens de pourchasser les Angels of Slaughter dans l'**Empyrean**. Kôrm accusa durement ce double coup dans sa chair, que les **Prêtres du Sang** soignèrent et que les **Techmanciens** réparèrent tant bien que mal, et sur sa Bande de Guerre, qui avait perdu des centaines de Space Marines et plusieurs dizaines de vaisseaux.

**La Revanche des Immortal Wardens (001.M41 - 051.M41) :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

**La Douzième Croisade Noire (139.M41) :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

**La Première Guerre d'Armageddon (444.M41) :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

**Anges du Massacre contre Lames d'Hyperis (~ 890.M41) :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

**La Campagne de Teromach (~ 999.M41 - 001.M42) :** Lors de l'ouverture de la **Cicatrix Maledictum**, les forces du Chaos se déversèrent sur la galaxie en une marée de sang et de cris belliqueux et victorieux. La planète **Teromach**, alors aux prises dans une guerre entre **Impériaux** et **T'au** n'échappa pas à la situation. Passant dans ses alentours, la Cicatrix déversa des hordes de Démons et des Bandes de Guerre sur la planète, prenant au dépourvu les deux premiers belligérants.

Parmi les forces dans l'offensive se trouvait les Angels of Slaughter, qui agissaient dans le cadre de la **Croisade du Sang** de Khorne, et les **Fils de Serenza**, une Bande de Guerre dévouée à **Tzeentch**, qui s'étaient regroupés pour lancer une offensive commune dans l'hémisphère sud de la planète. La rencontre entre les deux Seigneurs du Chaos a été des plus tendue et a laissé naître une certaine animosité. Pour Kôrm Sang-Noir, le Fils de Serenza semblait peu digne de confiance et totalement incohérent, que ce soit dans ses réflexions, ses paroles ou sa tactique. Pour **Saren Friede**, le Seigneur de Tzeentch des Fils de Serenza, le Boucher de Khorne était bien trop enragé, brutal et peu croyant dans les signes de la magie ésotérique des Dieux Sombres, bref un disciple bas du front typique du Dieu de Sang. Leur première réunion d'état-major ne fit que confirmer le peu de confiance réciproque. Après avoir effectué un rite sacrificiel, égorgeant une trentaine de prisonniers impériaux, le sorcier **Tariz Nito** des Fils de Serenza était formel. Afin d'éliminer et prendre de vitesse les forces impériales de l'hémisphère sud de la planète, il fallait opérer un contournement par la vallée de Serda, un relief encaissé qui certes, pouvait s'avérer dévastateur pour prendre l'ennemi par surprise, mais pouvant aussi être facilement défendu par des combattants aguerris, bien retranchés et bien armés. De plus, cette vallée était bien trop indirecte pour atteindre le centre de commandement ennemi et porter un coup décisif aux forces armées. Le plan semblait donc, aux yeux de Kôrm, inutile et déshonorant. Il apposa alors son refus catégorique à l'offensive, proposant plutôt de passer par un autre secteur au niveau des plaines de Tierran, une région plus ouverte, mais plus aisément exploitable dans une offensive éclair. Dès lors, le ton monta entre les membres des deux bandes rivales, stratégie brutale d'un côté et volonté des Dieux du Chaos de l'autre. Cela faillit dégénérer violemment, mais les deux Seigneurs finirent par temporiser et calmer leurs guerriers. Si aucun des deux ne souhaitait accomplir son objectif, chacun prendrait la route qu'il aurait choisi. Ils séparèrent en deux leur force d'assaut et chacun accomplirait son travail de son côté.

La force d'assaut des guerriers de Khorne se lança dans une offensive d'une violence et d'une sauvagerie inouïe, démontrant ainsi toute leur puissance et toute leur rage de fils de Sanguinius dévoués au Dieu du Sang, qui enfonça un temps les lignes des forces ennemies. Les compagnies de la Garde Impériale et les cadres de chasse T'au étaient bousculées et sur le recul ce qui fit progresser les Anges du Massacre très rapidement. Malheureusement pour eux, cette avancée ralentit aussi vite qu'elle avait soudainement commencé. Les forces impériales avaient répondu à l'offensive en mobilisant leurs unités les plus lourdes et plus le temps passait, plus les forces impériales et T'au semblaient augmenter dans le secteur et plus les forces des fidèles de Khorne se retrouvaient dominées et clouées sur place. À ce rythme, nul doute qu'ils seraient contraints à la retraite ou à être taillés en pièce.

C'est alors que le ciel fut empli d'une litanie malsaine, et descendant du ciel, plongeant au cœur de la mêlée à travers des Modules d'Atterrissage, les Fils de Serenza frappèrent. Ils avaient pris le temps d'observer la situation et de voir l'engagement total des forces du secteur, ainsi que leur enlisement. Il était temps pour eux de frapper fort en commençant par les arrières de l'ennemi. Tombant sur l'arrière-garde et le poste de commandement, les Fils de Serenza, menés par leur seigneur Saren Friede en personne et leur Sainte **Asceline**, semèrent la mort dans les rangs désemparés des Impériaux qui se retrouvaient encerclés par les Hereticus Astartes. Les lances-flammes crachèrent la mort, engloutissant les soldats ennemis par dizaines dans le feu purificateur, et les haches-tronçonneuses des Angels of Slaughter tranchèrent de plus belle dans les chairs des défenseurs débordés, répandant le sang et les tripes, et brisant les os.

Les défenseurs furent vaincus et massacrés sans merci. Pris au dépourvu, ils n'avaient pu se réorganiser. Pris au dépourvu, ils avaient été trompés. Car dans cette nasse s'était rassemblée la plupart des forces de l'hémisphère sud, poussées par la force du désespoir et une magie pernicieuse, désireuse de gagner par une victoire éclair un peu plus de temps face à leur destin. Ils n'avaient trouvé que la mort.

Lorsque les deux Seigneurs du Chaos se retrouvèrent, l'un tenait dans ses mains les crânes des commandants T'au et Impériaux, un sourire carnassier aux lèvres et riant de bon cœur, l'autre tenait leurs étendards divers et variés. Saren expliqua alors que les signes étaient formels : pour que le plan ait pu fonctionner, il fallait malheureusement mentir. Mais ce mensonge avait permis l'accomplissement de leur destinée commune : une grande et glorieuse victoire au nom des Puissances de la Ruine. De cet échange naquit un respect mutuel entre les deux Bandes de Guerre et Kôrm, malgré son dédain pour les superstitions et le mysticisme des Fils de Serenza, reconnut leur valeur martiale au combat, notamment en mêlée, mais également avec leurs terribles sorts. Nul des deux partis ne pouvait douter, à présent, du courage de l'un comme de l'autre.

**La Bataille de la Hache de l'Honneur (001.M42) :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

### La mort des Angels of Slaughter (112.M42)

*+++ Informations en cours de compilation +++*

#### La Seconde Bataille d'Astonia

*+++ Informations en cours de compilation +++*

## Organisation de la Bande de Guerre (pré-Seconde Bataille d'Astonia)

### Hiérarchie

#### Grades d'Officiers

* **Seigneur** **de la Bande de Guerre :** *+++ Informations en cours de compilation +++*
* **Champion Exalté :** Une Lame de la Bande de Guerre est menée par un Champion Exalté, un officier possédant un sens du commandement inné, mis à contribution et aiguisé par sa lutte constante pour garder le contrôle sur une bande de Space Marines sanguinaires. Même s’ils portent des noms et des titres qui peuvent varier, ces individus sont parmi les plus forts, les plus audacieux et les plus dangereux des Angels of Slaughter. Ils ornent leur armure de trophées pris sur les cadavres de leurs ennemis et manient des armes anciennes, puissantes, datant parfois du temps de l’**Hérésie d'Horus** elle-même. Combattants exceptionnels, par leurs prouesses martiales ou leur brutalité bestiale, les Champions Exaltés laissent inéluctablement un sillage de cadavres derrière eux, traquant et fauchant les ennemis les plus réputés en espérant attirer le regard de Khorne, mais d'abord et surtout celui de leur seigneur : **Kôrm Sang-Noir**. L’ambition les consume et ils ne cherchent qu’une seule chose : devenir le plus puissant de tous. Le Champion Exalté remplit une double fonction dans la Bande : il joue le rôle de meneur efficace lorsque son seigneur doit monopoliser son attention ailleurs, et il est courant qu’il soit accompagné d’une bande de **Cultistes** et de parasites composant une sorte de suite quand il ne s’agit pas d’une garde d’honneur de Space Marines. En outre, un Champion Exalté sert d'exécuteur à son maître, traquant les chefs ennemis pour se mesurer à eux en combat singulier, bien que ce soit l'apanage du **Maître des Exécutions**. L’expérience du Champion, durement gagnée au fil des siècles de bataille, voire de millénaires, s’allie à une soif de violence et au redoutable équipement des Space Marines du Chaos, encore renforcé par les dons du Dieu du Sang. Source d’inspiration pour ses séides, ce combattant est un maître d’armes capable de se frotter à un chef Ork ou un aristocrate Drukhari et de le vaincre. Sa lame encore détrempée de sang, le Champion Exalté offre une gloire brute à son Seigneur et sa bande guerrière reprend son cri de triomphe, luttant avec une férocité décuplée tandis que la tête de l’ennemi est brandie pour que tout le monde la contemple. Les styles de commandement diffèrent même parmi ceux qui se vouent à Khorne. Le Champion peut simplement inspirer le respect grâce à ses exploits au nom du Seigneur des Batailles. Il peut aussi s’appuyer sur la foi de ses adeptes, son exemplarité les poussant à se dépasser afin de se montrer dignes des attentes de leur maître. Sinon, il peut dominer grâce à la force brute et l’intimidation : même au sein de compagnies entières de Space Marines du Chaos, le Champion se doit d’être la créature la plus terrifiante du champ de bataille. Enfin, il peut promettre de grandes récompenses, matérielles ou spirituelles, à ses hommes afin de les motiver encore plus. Les méthodes importent peu, finalement : le Champion est un maître dans l’art d’imposer le respect, l’obéissance et la dévotion absolus. Un Champion qui échoue à combler les espoirs de ses serviteurs, ou pire, à satisfaire les attentes de Kôrm, peut rapidement être éliminé ou pire, transformé en **Enfant du Chaos.**
* **Aspirant Champion Exalté :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

#### Grades de Spécialistes

##### Garde Noire

* **Commandant de la Garde Noire :** Il est le véritable bras droit de Kôrm, le second officieux dans la hiérarchie de la Bande de Guerre. À la tête de ses 49 guerriers, il a en charge la protection de son Seigneur, mais pas seulement car avec ses hommes, il s'occupe de toutes les missions, des plus dures ou folles aux plus secrètes, que le Boucher lui confie et les exécute avec une froide efficacité. Le Commandant de la Garde Noire se considère, à raison, comme étant le combattant le plus proche de **Sanguinius**, excepté son Seigneur : en effet, le sang de l'Ange de Sang coule dans ses veines et il est un véritable dieu de la guerre sur le champ de bataille, un sommet de perfection martiale et de brutalité sans nom, pratiquement invincible et inarrêtable tant son talent et son habileté aux armes sont issus d'un entraînement draconien et mortel.
* **Garde Noir :** Guerrier d'élite au sein d'une formation crainte et respectée par toute la Bande de Guerre, il fait partie de la garde personnelle de Kôrm Sang-Noir. Cette cinquantaine d'hommes sont ses champions, garants de sa parole inaliénable et représentants de son autorité sans limite auprès du reste de la Bande de Guerre, dont les membres désirent atteindre l'idéal martial et l'impitoyable brutalité qu'ils représentent. Ils sont également les bourreaux du Boucher de Khorne, ses exécuteurs qu'il envoie punir ceux qui ont trahi les Angels of Slaughter, qu'ils fassent partis de la troupe ou non, comme le Maître des Exécutions, le champion de la Bande. Mais à l'instar de ce dernier, les Gardes Noirs sont aussi envoyés se charger des commandants et champions ennemis, une mission dont ils s'acquittent avec zèle et efficacité.
* **Écu Noir :** Au sein de la Garde Noire, il existe un autre cadre élitiste, un énième cercle de huit Space Marines : les **Écus Noirs**. Ils sont chargés de la protection permanente de Kôrm, où qu'il se trouve et où qu'il se rende, c'est-à-dire la plupart du temps sur le champ de bataille, et le Boucher de Khorne sait que même si tous ses guerriers le trahissent, y compris sa Garde, il peut toujours compter sur la loyauté sans borne et sans faille de ses Écus. Totalement dévoués à leur maître, ses huit champions sont équipés d'Armures Terminators et de Boucliers Tempêtes, créant ainsi un rempart impénétrable se dressant contre tout ennemi désirant s'en prendre personnellement à Kôrm, à moins que ce dernier n'estime que le fou osant s'attaquer à lui mérite l'honneur d'un duel singulier. Auquel cas, les Terminators s'écartent et laissent passer le futur trépassé, formant alors un cercle pour protéger le duel et empêcher quiconque de le perturber ou de l'interrompre.

##### Loge des Sorciers

* **Archi-Sorcier :** *+++ Informations en cours de compilation +++*
* **Sorcier :** Malgré le fait que Khorne hait les Sorciers et méprise l'utilisation de la magie, les Angels of Slaughter, guerriers fidèles au Dieu du Sang, ont de nombreux Sorciers dans leurs rangs qui se moquent de ce fait car le premier commandement du Seigneur des Crânes est que le sang doit couler, peu importe sa provenance du moment qu'il coule. Et les Sorciers de la Bande de Guerre sont particulièrement efficaces pour honorer ce principe, que ce soit par leurs terrifiants pouvoirs ou leurs armes bénies par le Maître de la Guerre. Ils modèlent la destinée de la galaxie à travers des rituels et des pactes indicibles avec les entités de l’**Empyrean**, canalisent la dangereuse énergie du **Warp** pour lancer des maléfices et des boules de feu éthérique, et peuvent façonner la trame de l’univers matériel d’une simple malédiction haineuse. En raison de leur constante exposition aux pouvoirs du Chaos, les Sorciers redoutent de succomber à des mutations débilitantes ou de perdre la raison, mais par la grâce de Khorne et du sang de **Sanguinius**, ils s'en protègent en s'abreuvant et se baignant dans toujours plus de sang. Certains sont des stratèges dépourvus d’empathie qui déversent toute leur haine sur l’univers, d’autres agissent comme éminence grise auprès de **Kôrm Sang-Noir**, qui n'est aucunement dupe de leur attitude, ou auprès de ses Champions Exaltés, qui peuvent se montrer plus malléables à leur influence. Plus rares encore sont les Sorciers qui arpentent les recoins cachés de l’univers afin d’en révéler les secrets et provoquer davantage de massacre dans la galaxie. Quels que soient leurs buts, les Sorciers des Angels of Slaughter savourent l’anarchie de la **Longue Guerre**. La moindre résistance est un prétexte à déchaîner les vents hurlants de l’**Immaterium**. Leur soif de sang et de carnage se manifeste sur le champ de bataille comme une force palpable ; des crânes chauffés à blanc s’abattent depuis les cieux, la maladie étouffe les âmes à proximité et les hommes sont changés en monstruosités sur leur passage. Les prouesses martiales communes à tous les Space Marines du Chaos sont exacerbées par les armes des Sorciers, des artéfacts saturés de l’énergie du Chaos et capables d’arracher à leur corps l’âme de leur victime.

##### Apostolat Carmin

* **Haut Apôtre Carmin:** *+++ Informations en cours de compilation +++*
* **Apôtre Carmin:** Bien que la majorité des Apôtres Noirs choisissent de vénérer tous les Dieux du Chaos de manière égale, et ne se rallient que rarement très longtemps à une seule divinité, ce n'est pas du tout le cas pour ceux des Angels of Slaughter qui sont seulement et uniquement dévoués à **Khorne**, le Dieu du Sang, et vénèrent **Sanguinius** sous son aspect d'Ange de Sang, héraut et élu du Seigneur des Crânes. De fait, ils ne s'appellent pas Apôtres Noirs, mais se sont baptisés dans le sang les Apôtres Carmins. Ils sont tenus en haute estime au sein de la Bande de Guerre, où leur charisme et leur conviction exhortent les guerriers à accomplir les actes les plus sanglants. Même s'ils servent de conseillers aux Champions Exaltés, ils sont le plus souvent en première ligne pour haranguer les Space Marines au combat et les exhorter à se couvrir de gloire, d'honneur et de sang au nom de Khorne et Sanguinius, tandis qu'eux-mêmes fauchent leurs ennemis et écrasent les braves qui osent s'en prendre à eux. Ils prennent parfois la tête de Sangs, voire de Lames entiers, et cela de manière presque permanente pour les membres les plus puissants et influents de l'Apostolat. Lorsque l'un d'entre ces prêcheurs infiltre un monde impérial, les Cultes du Sang cachés s’unissent, et Mutants et déments pullulent en propageant à la populace la juste parole du Dieu du Sang. Puis, lorsque tous ces humains sont sur le point de s’entre-dévorer, l’Apôtre Carmin les rassemble en une vaste armée et lance une grande croisade contre les forces de l’Imperium. Ce ne sont pas seulement les mortels issus des masses populaires qui se massent sous la bannière des Apôtres Carmins des Angels of Slaughter. Il est notoire que ces servants du Seigneur des Batailles parviennent à rallier à leur cause des régiments entiers de la **Garde Impériale**, voire des groupes isolés de Space Marines et des archives mentionnent des planètes corrompues par un seul Apôtre, lorsque toute la population s’est mise à scander des hymnes jusqu’à ce que la Bande de Guerre vienne et soit accueilli comme des libérateurs.

##### Clergé de l'Ange de Sang

* **Grand Prêtre du Sang :** *+++ Informations en cours de compilation +++*
* **Prêtre du Sang :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

##### Forge Infernale

* **Maître Forgeron :** *+++ Informations en cours de compilation +++*
* **Techmancien :** Les Techmanciens des Angels of Slaughter sont des maîtres des machines et cherchent activement à en percer les secrets pour les dompter. Ils sont intimement persuadés que l’humain est limité par sa nature mortelle. Toutefois, les Démons sont dépourvus de substance et les machines, bien que physiquement indomptables, n’en sont pas moins inertes. Ainsi, les Techmanciens poursuivent une quête éternelle pour combiner les forces des trois éléments en éliminant leurs faiblesses. Ces forgerons aspirent à incarner cette fusion impie d’homme, de Démon et d’acier, et dans leur recherche de la forme parfaite, leur humanité finit souvent éclipsée au profit de leur capacité à tuer, au point que le Techmancien n’est plus qu’un cerveau et une moelle épinière engoncés dans une approximation métallique de Space Marine. Bien que chaque Techmancien soit expert en réparation de campagne et en poliorcétique, son véritable talent ne s’épanouit qu’au cœur des Forges Infernales des vaisseaux de la Bande de Guerre, mais plus particulièrement celles situées dans l’**Œil de la Terreur**. C’est là que les Esprits de la Machine impériaux capturés sont rendus fous tandis que leur carcasse est remodelée en une forme bestiale, plus propre et adaptée à rendre hommage au Dieu du Sang et à son Ange. Les Démons sont précipités dans les rouages d’usines procréatrices mécanoïdes qui enfantent des machines de destruction sanguinolentes, prêtes à récolter moults crânes pour le Seigneur de Cuivre. Des acolytes du **Mechanicum Noir** combinent chair, os, acier et marées de sang versées avec l’essence de Démons de Khorne de façon toujours plus inventives et démentes. Cette effroyable industrie est supervisée par les Techmanciens, pionniers de la métamorphose, leur silence de pierre tombale troublé seulement par leurs ordres ou par leurs rituels. Lorsque le temps de la guerre vient enfin, des armées entières de machines se déversent en grondant dans l’univers réel, menées par les Techmanciens, dont l’ambition démesurée est de provoquer massacres sur carnage et la ruine de l’Imperium de l’Humanité.

##### Cercle de Khorne

* **Maître des Exécutions :** Le Maître des Exécutions est un être obsédé par sa tâche, une arme brutale dans l’arsenal des Astartes Hérétiques, dont l’existence entière est animée par le besoin insatiable de trancher les têtes des champions et des commandants ennemis. Et celui des Angels of Slaughter ne fait pas exception à la règle : lorsque le Maître des Exécutions s’approche du champion adverse, il rugit sa sentence, proclamant que la vie du guerrier est promise à l'**Ange de Sang** et **Khorne** et en un ultime revers, voit son arme trancher l’armure, la chair et les vertèbres sans ralentir. Alors qu’il contemple la tête tranchée de son adversaire tournoyer dans les airs et le sang gicler de ses artères sectionnée, le bourreau sent le regard du Dieu du Sang se poser sur lui. Il revendique la dépouille démembrée de son ennemi en tant que trophée, offre sa tête à son dieu et part en quête d’un nouvel adversaire digne d’endurer son courroux. Seuls les guerriers les plus déterminées peuvent espérer devenir un jour le Maître des Exécutions de la Bande de Guerre et cette vocation peut naître de bien des façon. Mais quelle que soit la façon dont ces guerriers ressentent l’appel, ils abandonnent tous leurs rêves de gloire pour se consacrer exclusivement au meurtre. Par des rituels mystiques, le Maître des Exécutions harmonisent ses sens avec les courants du **Warp**, ce qui lui permet de repérer les âmes de ses adversaires, et même leur sang, même sur les champs de bataille les plus anarchiques qui soit. Au sein des Angels of Slaughter, le Maître des Exécutions est souvent chargé de châtier ceux qui cherchent à supplanter **Kôrm**, bien qu'il partage ce rôle avec la **Garde Noire**. Le Space Marine du Chaos séditieux est conduit par ses Frères de Bataille jusqu’à une arène où l’exécuteur l’attend pour un duel à mort, généralement fort bref, mais qui sert à assouvir sa soif de sang et celle du reste de la Bande, dont il est le champion. C'est d'ailleurs en raison de sa maîtrise martiale exceptionnelle que le Maître des Exécutions est le chef du Cercle de Khorne et le seigneur des Berzerks, surtout s'il en est un lui-même.
* **Berzerk de Khorne :** Ce furent les horribles expérimentations d’**Angron**, le Primarque des **World Eaters**, qui conduisirent à la création des premiers **Berzerks**. La lobotomie rituelle des **Griffes du Boucher** qu’il imposa à ses guerriers les priva de tous sens du danger, tout en amplifiant leur exaltation au combat. Puis, lorsque la Légion entière se voua à **Khorne**, les Berzerks ne furent plus entravés par la doctrine impériale, et laissèrent libre cours à leurs tueries. Ainsi sont-ils devenus les troupes de choc ultimes, des combattants experts au corps à corps, et totalement frénétique dans le feu de la bataille. Lorsque la Légion fut dissoute sur **Skalathrax**, les Berzerks formèrent une myriade de bandes guerrières, et nombre d’entre eux répandirent les pratiques de lobotomie auprès des autres Space Marines du Chaos, dont les Angels of Slaughter qui rallièrent plusieurs **chirurgiens-berzerks** expérimentés à leur cause. Les Berzerks de Khorne sont des guerriers féroces qui s’épanouissent dans les plus sanglants corps à corps et qui ne cherchent qu’à offrir du sang et des crânes à Khorne, leur quête perpétuelle, en maniant pour cela les armes les plus terribles. Et avec les dons de **Sanguinius**, les Berzerks atteignent un paroxysme de violence et de déchaînement inégalés au sein de l'Hereticus Astartes, et exultent dans leur rôle de destructeurs sacrés du Dieu du Sang. Souvent, lorsque toutes les têtes ennemies à portée ont été saisies, les guerriers de Khorne vont jusqu’à trancher celles de leurs compagnons défunts afin d’offrir leurs crânes à leur dieu avant de poursuivre le carnage. Toutefois, leur engouement pour la douleur et la mort est tel qu’il n’est pas rare qu’ils s’entretuent dans leur rage aveugle, voire, s’il n’y a plus d’adversaires présents, qu’ils retournent leurs armes contre eux pour s’offrir en sacrifice au Seigneur des Batailles.

##### Flotte de la Bande de Guerre

* **Amiral :** Ce titre est détenu par le Seigneur de la Bande de Guerre, Kôrm Sang-Noir. Bien qu'il ne soit pas un spécialiste du combat spatial, il préfère rester à la tête de la chaîne de commandement, tout en laissant suffisamment de marge de manœuvre à ses capitaines, afin de garder le contrôle sur sa flotte.
* **Capitaine :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

#### Grades du Rang

* **Élu :** *+++ Informations en cours de compilation +++*
* **Vétéran :** *+++ Informations en cours de compilation +++*
* **Guerrier :** L'ossature des Angels of Slaughter, ceux qui constituent toute la Bande de Guerre. Ils ont surmonté les épreuves de leur formation, ont survécu à l'implantation de tous les organes Astartes, ont reçu leur équipement, ou s'en sont emparés sur le cadavre d'un de leur frère ou d'un ennemi, et sont enfin devenus de véritables Guerriers, prêts à servir leur seigneur Kôrm Sang-Noir, leur père Sanguinius et leur dieu Khorne. C'est à partir de ce rang que les champions peuvent naître et que chacun peut s'élever vers la gloire et les sommets.
* **Néophyte :** *+++ Informations en cours de compilation +++*
* **Aspirant :** *+++ Informations en cours de compilation +++*
* **Cultiste :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

### Lames de la Bande de Guerre

#### Lames du Massacre

##### Première Lame "Les Élus de l'Ange de Sang"

"*Élus de l'Ange ! Anges du Massacre !*"
—Cri de guerre de la Première Lame
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##### Deuxième Lame "Les Sangs-Purs"

"*En avant, mes frères ! Aiguisez vos lames et chargez vos armes ! Montrons-leur qu'ils sont égarés, qu'ils sont dans l'erreur. Montrons-leur qui sont les véritables fils de l'Ange de Sang, ses dignes héritiers !*"
—Yaltaïv, Champion Exalté de la Deuxième Lame, lors de la Septième Croisade Noire. 811.M37
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##### Troisième Lame "Les Guerriers de l'Honneur"

"*Préparez-vous, ennemis de valeur ! Car viennent les Guerriers de l'Honneur !*"
—Cri de guerre de la Troisième Lame
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##### Quatrième Lame "Les Déchireurs de Khorne"

"*Il n'y a de dieu fort que Khorne ! Il n'y a de dieu digne que Khorne ! Pour lui vibre notre sang guerrier ! Pour lui, nous noyons la galaxie dans la sève vermeil !*"
—Gorael le Dévot, Apôtre Carmin de la Quatrième Lame
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##### Cinquième Lame "Les Haches du Boucher"

"*Nous sommes les Haches du Boucher et nulle embûche ne peut nous arrêter, gyé gyé gyé !*"
—Ingal le Tordu, Champion Exalté de la Cinquième Lame
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##### Sixième Lame "Les Marteaux de Fer"

"*Nous écrasons nos ennemis, défonçons les obstacles, rions des frêles et méprisons les faibles. Telle est la voie de la Sixième Lame, tel est le credo des Marteaux de Fer !*"
—Jhoruz Baneus, Champion Exalté de la Sixième Lame
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##### Septième Lame "Les Bûchers d'Âmes"

"*Horus a dit "Que brûle la galaxie !" avant de donner le coup d’envoi de son Hérésie à Isstvan III. Peuh, quel amateurisme ! L'Ange de Sang aurait dit "Que brûle la réalité ! Que soit consumé l'univers !" Là, on parle, par Chron !*"
—Cendrax, Élu du Premier Sang de la Septième Lame
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##### Huitième Lame "Les Épées Enragées"

"*C'est à la pointe de l'épée que nous arrachons la victoire bien méritée.*"
—Duriel Mal-Glaive, Élu Vétéran du Deuxième Sang de la Huitième Lame
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##### Neuvième Lame "Les Ailes de Sang"

"*Et l'Ange de Sang ouvrit ses ailes, et d'elles coulèrent des torrents vermeils qui abreuvèrent ses fils et leur donnèrent force et colère, puissance et rage, ardeur et fureur.*"
—Varmiel, Prêtre du Sang de la Neuvième Lame, lors de la Chute d'Otanis. 254.M38
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##### Dixième Lame "Les Cavaliers de la Mort"

"*Premiers à la charge ! Premiers à la mort !*"
—Cri de guerre de la Dixième Lame
*+++ Informations en cours de compilation +++*

##### Onzième Lame "Les Chasseurs des Ténèbres"

"*Les ennemis imbéciles du Seigneur des Batailles nous croient demeurés, incapables d'établir des stratégies et chargeant toujours tout droit à découvert. Mais ce qu'ils oublient, c'est que le Dieu du Sang mène aussi ses guerres dans l'ombre et nous sommes là pour le leur rappeler.*"
—Axshan, Raptor du Treizième Sang de la Onzième Lame
*+++ Informations en cours de compilation +++*

##### Douzième Lame "Les Preneurs de Crânes"

"*Entre le Trône d'Or de l'Empereur-Cadavre et le Trône de Crânes de Khorne, moi j'pense la question, elle est vite répondue.*"
—Fang'kur, Vétéran du Septième Sang de la Douzième Lame
*+++ Informations en cours de compilation +++*

##### Treizième Lame "Les Démons de la Guerre"

"*Pas besoin de rejetons du Chaos quand nous faisons mieux qu'eux sans les contraintes du Warp. Tu parles de Démons !*"
—Jaelk, Berzerk du Cinquième Sang de la Treizième Lame
*+++ Informations en cours de compilation +++*

##### Quatorzième Lame "Les Remparts d'Airain"

"*Là-bas mes frères ! Les risibles blindés du Marteau du Faux Empereur ! Ha ha ha ! Ces pathétiques mortels vont être témoins de la puissance des Remparts d'Airain ! PAS DE QUARTIER ET FEU À VOLONTÉ !!!*"
—Zaq'torius, Élu Havoc du Neuvième Sang de la Quatorzième Lame, lors de la Bataille du Col Maudit. 483.M39
*+++ Informations en cours de compilation +++*

##### Quinzième Lame "Les Briseurs d'Os"

"*J'écraserai cette vermine ! Je la pulvériserai ! Je réduirai leurs os en poussière et boirai mon content de leur sang ! AU MASSACRE, MES FRÈRES, ET À LA GUERRE !*"
—Ulakahir le Grox, Dreadnought de la Quinzième Lame
*+++ Informations en cours de compilation +++*

##### Seizième Lame "Les Déchaînés"

"*GRRRAAAAAAAAAARH ! TUER ! BRISER ! BRÛLER ! MUTILER ! ÉTRIPER ! MASSACRER ! DU SANG ! DU SANG ! DU SAAAAANG !!!*"
—Berzerk de la Seizième Lame dans la mêlée
*+++ Informations en cours de compilation +++*

### Formations spécialisées

#### Garde Noire

*+++ Informations en cours de compilation +++*

#### Loge des Sorciers

*+++ Informations en cours de compilation +++*

#### Apostolat Carmin

"*Gloire à Khorne au plus haut de son Trône !*"
—Prière de l'Apostolat Carmin
*+++ Informations en cours de compilation +++*

#### Clergé de l'Ange de Sang

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#### Forge Infernale

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#### Cercle de Khorne

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#### État-major de la Flotte de la Bande de Guerre

*+++ Informations en cours de compilation +++*

## Méthode de Recrutement

"*Car comme Khorne, notre dieu, nous guide et nous inspire, l'Ange de Sang, notre divin père et son champion sur terre, nous élève par son sang béni et sacré ! Et il vous élèvera aussi, enfants mortels ! Alors buvez ! Buvez et devenez des Anges du Massacre !*"
—Azagôr, Grand Prêtre du Sang
Les Angels of Slaughter recourent à diverses méthodes pour regarnir leurs rangs, mais deux prédominent :

* L'enlèvement, ou le recrutement, d'enfants des divers mondes attaqués par la Bande de Guerre ou se trouvant sur son passage.
* La conversion de **Cultistes du Chaos** et d'**Hereticus Astartes** à leur cause et leurs convictions, par la diplomatie et la persuasion ou plus fréquemment par la force, souvent en intégrant une autre Bande de Guerre à la leur.

Les mortels qui ne survivent pas à l'implantation des organes Astartes ou à l'ingestion du sang de **Kôrm**, dans lequel baigne aussi le sang de **Sanguinius**, originellement corrompu par les soins de **Dorian** et régulièrement béni par l'**Archi-Sorcier**, le **Grand Prêtre du Sang** et le **Haut Apôtre Carmin**, sont sacrifiés à **Khorne** ou impitoyablement massacrés et jetés en pâture aux guerriers dans les arènes.

## Doctrines de Combat

"*Nous ne sommes pas comme la masse abrutie des disciples de Kharnath, aveuglés et consumés par leur rage, sans nuance ni subtilité. Nous ne sommes pas comme les soi-disant Dévoreurs de Mondes et leurs champions ravagés par la folie. Non, notre colère, notre haine, notre rage, notre soif de sang et de batailles sont affûtées, raffinées et aiguisées par les dons de notre père l'Ange de Sang. Nous canalisons nos pulsions pour mieux les faire éclater sur le champ de bataille et c'est là que nos ennemis comprennent que nous sommes plus que des bouchers et des massacreurs : nous sommes le visage vivant de la guerre.*"
—Varl, Maître des Exécutions
Pour ces fils de **Sanguinius** marqués par **Khorne**, la prééminence du corps-à-corps est absolue. Les tactiques de charge et de choc qui finissent dans une mêlée brutale sont les plus prisées par la Bande de Guerre, mais les guerriers de Kôrm Sang-Noir ne sont pas tous des **Berzerks** avides de sang et de carnage, prêts à se déchaîner par l'épée et la hache tronçonneuse : ils sont autant équipés que peuvent l'être les Space Marines loyalistes, que ce soit en terme d'armes de tir, d'armes lourdes, de blindés, d'aéronefs, etc, bien que l'entretien de ces équipements et de ce matériel leur pose constamment un problème, ne disposant pas d'une logistique comme en ont les loyalistes.

Les Angels of Slaughter tiennent l'honneur comme valeur cardinale au sein de la Bande de Guerre et de ce fait, un guerrier ayant engagé un duel ne sera interrompu sous aucun prétexte par ses frères d'armes et il est extrêmement mal vu d'intervenir, que ce soit pour abattre l'ennemi ou aider son frère. En effet, voler la mort d'un ennemi, c'est voler l'honneur du guerrier qui allait l'abattre et donc, insulter l'Ange de Sang et Khorne, Dieu de la Guerre. C'est aussi pour cela qu'ils ne trahissent jamais leur parole et sont très loyaux les uns envers les autres, bien que les preuves de comportements inverses abondent. Si le premier credo du Seigneur des Crânes de faire couler le sang, qu'importe son origine, entraîne toujours des rixes entre Astartes, même sur le champ de bataille, et bien que les lois de la Bande de Guerre sanctionnent ces comportements indignes, les actes déshonorants connus et inconnus finissent toujours par se produire, alimentant la rage, la frustration et la soif de sang des Anges.

## Philosophie de la Bande de Guerre

### Croyances de la Bande de Guerre

*+++ Informations en cours de compilation +++*

## Génétique de la Bande de Guerre

*+++ Informations en cours de compilation +++*

## Monde Démoniaque

"*Néo-Baal était une erreur et plus jamais cela n'arrivera. Les Angels of Slaughter ne vivront plus dans l'ombre des fils dévoyés de l'Ange de Sang ... NON ! Je ne vivrai plus dans leur ombre et je forgerai ma gloire dans leur sang et leurs crânes, par Khorne !*"
—Kôrm Sang-Noir, avant de quitter Néo-Baal
La Forteresse de la Bande de Guerre, le **Temple de l'Ange de Sang**, se trouvait sur **Néo-Baal**, une planète de l'**Œil de la Terreur**, un Monde Démoniaque baptisé ainsi par les premiers Space Marines de la Bande de Guerre, persuadés que cet endroit était le nouveau foyer qu'aurait dû occuper **Sanguinius** après qu'il ait tué Horus et l'Empereur ; mais ce répit ne fut que temporaire. Lors de l'événement connu comme la **Punition du Boucher**, leur bastion fut attaqué par leurs nombreux ennemis coalisés et malgré la victoire des guerriers de Khorne, leur repère fut dévasté et leur point de chute compromis. Kôrm Sang-Noir, en voyant le problème et la faiblesse que constituait un point d'attache fixe dans ce lieu de perdition, et les dégâts subis à leur base, décida de raser le lieu pour couper définitivement toute attache de la Bande de Guerre. Depuis, les Anges du Massacre vivent à bord de leur Flotte de Guerre, remplissant leurs stocks d'armes, d'armures, de munitions, d'équipements et d'esclaves par le pillage et en faisant des haltes plus ou moins longues sur les champs de bataille des planètes qui ont reçu leurs faveurs.

## Personnages notables de la Bande de Guerre

### Kôrm Sang-Noir

"*- Comment ?! Tu oses m'affronter, brute écervelée de Khorne, ignare stupide du Dieu du Sang ? Moi, Pulchritudo ? Sache avant de mourir que tu vas croiser le fer avec le Seigneur des Lames de la Passion, le Champion de Slaanesh, le Tueur des Âmes Grises, le Façonneur de la Victoire Parfaite, l'Artiste du Désir, le Peintre de la Destruction, le Danseur de la Mort, le Maître des Beautés Tourmentées, le Détenteur des Six Douleurs de Stupria et ... - Et un sac à merde.*"
—Échange entre Pulchritudo, Seigneur de Slaanesh de la Bande de Guerre des Blades of Passion, et Kôrm Sang-Noir le Boucher de Khorne, lors du Massacre de Sépulk. 534.M38
*+++ Informations en cours de compilation +++*

### Rakktos le Mutilateur

"*Il n'avait qu'une mission, qu'un seul et unique devoir envers moi : ne jamais me trahir ! Et pourtant, il a raté cette chose fort simple ! On le surnommait le Mutilateur ? Eh bien, ce chien ne sera désormais connu qu'en étant Rakktos le Parjure !*"
—Kôrm Sang-Noir après avoir appris la trahison de Rakktos le Mutilateur
*+++ Informations en cours de compilation +++*

### Astyrn le Déchaîné

"*Le sang doit couler et il coulera, mais pas le nôtre, mes frères, non ! C'est l'ennemi qui se noiera dans le sien et nous allons nous charger du carnage ! DU SANG POUR L'ANGE DE SANG ! DES CRÂNES POUR LE SEIGNEUR DES CRÂNES !!!*"
—Astyrn le Déchaîné, Champion Exalté de la Deuxième Lame, et Berzerk de Khorne, lors du Massacre de Sépulk. 534.M38
*+++ Informations en cours de compilation +++*

### Uraïl Tranche-Âmes

"*On dit de Khorne qu'il hait les sorciers et abhorre l'emploi de la sorcellerie. Mais pourtant, sa première loi est que le sang doit couler, qu'importe son origine pourvu qu'il coule. Je lui en offre des océans à chaque bataille, je lui présente les crânes de mes ennemis pour son Trône et leurs âmes déchirées à sa faim et sa soif. Croyez-vous vraiment que le Seigneur des Batailles soit si regardant quant à ce que j'accomplisse cela grâce à mes pouvoirs ?*"
—Uraïl Tranche-Âmes, Archi-Sorcier du Chaos, à propos de Khorne et de la sorcellerie du Warp
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### Varl

"*Même sans les bénédictions de l'Ange de Sang, même sans les Griffes du Boucher, son seul talent martial fait de lui l'une des meilleurs lames de la Bande.*"
—Turla, Élu Vétéran, à propos de Varl le Maître des Exécutions
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## Flotte de la Bande de Guerre

"*Dans l'espace, personne ne vous verra saigner sauf Arkhar.*"
—Skardor "Le Requin du Vide", Champion de la Quatrième Lame
Les Space Marines renégats originels des **Immortal Wardens** se sont réfugiés dans l'**Œil de la Terreur** avec trois Croiseurs d'Attaque. Depuis, grâce aux batailles spatiales, au pillage et à la récupération, la Bande de Guerre s'est constitué une puissante flotte capable de la transporter d'un bout à l'autre de la galaxie et de réunir une incroyable puissance de feu pour combattre dans l'espace.

## Reliques de la Bande de Guerre

### Le Calice Véritable

"*Grâce à Khorne, tu fus éveillé en guerrier. Au nom de l'Ange de Sang, tu as massacré. Et par mon Sang, tu rejoins notre fraternité.*"
—Catéchisme de l'Ascension Sanguine
Pendant que **Dorian** préparait son combat contre le Faux-Empereur, il ne cessa pas pour autant ses recherches sur la **Soif Rouge** et la **Rage Noire**. En versant son propre sang dans le Calice du Haut Prêtre Sanguinien et en faisant appel à la sorcellerie des Dieux du Chaos, il créa une concoction capable de transformer brutalement le métabolisme de tout être vivant la buvant et en particulier, celui des Astartes. Ce Calice permet en effet de provoquer la Soif Rouge et la Rage Noire en permanence au sein de l'organisme Astartes des Fils de Sanguinius, faisant de ceux qui l'ont bu des guerriers invincibles et assoiffés de sang et de combat. Toutefois, pour ne pas rendre lesdits guerriers complètement abrutis et uniquement désireux de se battre contre n'importe qui ou quoi, Dorian a, par ses puissants sortilèges, atténué l'effet de ces bénédictions en faisant en sorte qu'elles puissent être contrôlables et canalisées par les guerriers. Après la guerre civile des **Immortal Wardens**, **Judias** ajouta son propre sang dans le Calice et le but enfin, car il ne l'avait pas fait tout le temps de la guerre civile. C'est à ce moment qu'il devint **Kôrm Sang-Noir**, le Boucher de Khorne, Champion du Dieu du Sang et de son Ange. Tous les Space Marines qui boivent dans le Calice boivent donc son sang et se lient ainsi à leur Seigneur et maître, devenant de véritables dieux invincibles et brutaux de la guerre.

## Relations de la Bande de Guerre

### Alliés

**Fils de Serenza :** Ayant combattu à leurs côtés sur **Teromach**, les Angels of Slaughter ont trouvé en cette Bande de Guerre de **Tzeentch** des "amis" dignes d'intérêt. Un profond respect s'est tissé envers eux de la part des guerriers de Khorne suite aux combats qu'ils ont livré ensemble et à la glorieuse victoire que les deux Bandes ont rendu possible, malgré leurs différences.

**Thousand Sons :** C'est lors du **Massacre de Sépulk** que les Angels of Slaughter ont combattu aux côtés des fils de **Magnus le Rouge** d'abord contre les **Immortal Wardens**, puis contre les **Emperor's Children**. L'alliance de la brutalité de Khorne et de la sorcellerie de Tzeentch assura la victoire aux Space Marines qui partagèrent le butin et s'en allèrent chacun de leur côté, satisfaits, un respect mutuel forgé dans le sang et la victoire.

**Khorne :** Les guerriers du Seigneur des Batailles sont toujours de bons frères d'armes pour la Bande de Guerre et même si Khorne se moque de la provenance du sang, pourvu qu'il coule, les Space Marines préfèrent saigner ses ennemis plutôt que leurs alliés.

**Chaos :** De par la nature même du Chaos et du **Jeu Divin** des **Puissances de la Ruine**, les Angels of Slaughter peuvent autant s'allier que combattre leurs différents serviteurs. Le résultat importe peu du moment qu'ils en sont satisfaits et leur seigneur avec.

### Ennemis

**Immortal Wardens :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

**Blood Angels et Chapitres Successeurs :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

**Hyperian Blades :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

**Imperium de l'Humanité :** L'ensemble des armées de l'Imperium de l'Humanité sont un ennemi de fait pour la Bande de Guerre qui n'aura de cesse de faire couler le sang des suppôts de l'**Empereur Filicide**.

**Slaanesh :** Par principe, les Anges du Massacre, affiliés à **Khorne**, ont comme rivaux et ennemis naturels les partisans du **Prince du Chaos**, et ils les affrontent à la moindre occasion, bien que cela puisse changer selon les circonstances.

**Chaos :** De par la nature même du Chaos et du **Jeu Divin** des **Dieux Noirs**, les Angels of Slaughter peuvent autant s'allier que combattre leurs différents serviteurs. Qu'importe le résultat, du moment qu'ils en sont satisfaits et leur seigneur avec.

**Orks :** Nombreux, belliqueux, toujours prêts au combat, dignes d'offrir une bonne bataille et d'être offerts en sacrifice au **Dieu du Sang**, les Orks sont un ennemi récurrent et toujours apprécié des Angels of Slaughter.

**Tyranides :** *+++ Informations en cours de compilation +++*

## Citations

### Venant des Angels of Slaughter

"*Je ne ressens pas la moindre pulsion de mort de ta part, seulement ton indicible terreur qui suinte par tous les pores de ta peau. Ce n'est pas avec de telles faiblesses que tu peux espérer me tuer, ni avec ce misérable cure-dent que tu tiens, mais je peux t'apprendre ... Oh oui, tu apprendras comment devenir un ange et un tueur comme moi. Et tu apprendras comment tuer les parents d'autres enfants comme toi, et tu apprendras à ton tour à ces enfants comment devenir comme toi et moi ...*"
—Guerrier de la Bande de Guerre ayant trouvé un enfant lors d'un raid sur un Monde Impérial
### À propos des Angels of Slaughter

"*La plus ignoble infamie du Chapitre et la plus grande tragédie que j'ai vécu dans ma chair et mon sang même.*"
—Aurelius Zedkiel, Maître de Chapitre des Immortal Wardens, à propos de l'Hérésie de Dorian