recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Eric Cartman

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 South Park

Última vez en:

Eric Theodore Cartman es un personaje ficticio y el principal antagonista de la serie de dibujos animados South Park.

Fue creado improvisadamente por Trey Parker y Matt Stone como un garabato y modelo base de un corto llamado Jesús Vs. Frosty.

Es uno de los personajes principales de la serie, y más manipulador, malintencionado, rencoroso, racista y discriminador, además de ser inteligente y estratega.1 Gracias a esto, ha resultado ser uno de los más conocidos en la historia de la animación moderna en la televisión estadounidense. También es el enemigo jurado de Kyle Broflovski (otro de los protagonistas), a quien le hace la vida imposible por ser judío. Este personaje representa la mayoría de los estereotipos negativos asociados a un estadounidense.2 A partir de la temporada 20 el personaje cambia radicalmente su personalidad tras recibir una brutal golpiza del nuevo director de la escuela primaria. (Director pc) Esto conlleva un redireccionamiento completo de la serie, que pasa de ser una vulgar y bizarra comedia sin códigos de respeto, para convertirse en una aguda serie involucrada con los problemas que atraviesa la sociedad moderna.
Misaki Murakami

(Snappy) Announcer for local television station.

She has a manly, blunt personality that belies her feminine looks. Since her family runs a sake brewery, she can hold her liquor. Her brother has taken over the business. She wants to do news reporting that is fair and just. Her favourite phrase is "Man, this sucks." and she speaks in a masculine way. Her explanation: This region has a lot of mysterious folklores. - √Letter PREMIUM ARTBOOK

## Biography

 Misaki Murakami is a popular presenter of San-in Chuo TV in **√Letter**, as well as being one of the original seven classmates, her nickname being 'Snappy'.

## Relationships

* Jun Omori - classmate from 1999.
* Kousuke Tanaka - classmate from 1999.
* Masaya Watanabe - classmate from 1999.
* Riko Sasaki - classmate from 1999.
* Shiori Yoshioka - classmate from 1999.
* Shouta Nozu - classmate from 1999.
* Yukari Ishihara - classmate from 1999.

## Trivia

* During high-school, she originally had a tooth that stuck out like a little fang.
* It's implied she went to high-school with Morita, at which point she bit his arm, giving him the scar he often rubs.

## Gallery

* Misaki Murakami.
* Misaki giving a weather report at Lake Shinji.
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Sheik

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 Ocrania of time

Última vez en:

**Sheik** (シーク, Shīku ?, Hylian S.gifHylian H.gifHylian E.gifHylian I.gifHylian K.gif en Hylian) es un personaje de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, aunque a pesar de que sólo ha aparecido una vez en la saga, es uno de los personajes más populares. En realidad se trata del álter ego de la Princesa Zelda, estando ésta disfrazada de uno de los miembros del clan de los Sheikah, una misteriosa raza de guerreros cuidadores de la Familia Real de Hyrule. Este extraño personaje suele aparecer en momentos cruciales del juego y es responsable de muchas acciones imprescindibles para que Link continúe su aventura.

La apariencia física de Sheik y su uso frecuente de las Nueces Deku para desaparecer en momentos críticos rápidamente, es una característica típica de las habilidades de un ninja. Posiblemente por esto, Sheik se ha vuelto uno de los personajes más populares dentro de la saga de Zelda. El verdadero género de Sheik ha causado siempre mucha disputa entre los fans.
Unreal

**Unreal** es un videojuego de disparos en primera persona creado por Epic MegaGames (más tarde Epic Games), Digital Extremes y publicado por GT Interactive en el año 1998. Dispone de versiones para las plataformas GNU/Linux, Microsoft Windows y Apple Macintosh. Es el origen de la serie de videojuegos Unreal y de su motor Unreal Engine. Actualmente, el juego, que viene con su expansión Return to Na Pali y fue renombrado a Unreal Gold, se encuentra disponible para la venta en Steam y sin anticopias en GOG.com.

La finalidad del juego no es otra que pasar niveles, tomar armas y objetos y derrotar enemigos hasta acabar el juego. Sin embargo, a pesar de ser un modelo de juego ya muy explotado, en el momento de su lanzamiento Unreal significó un gran paso adelante debido a la buena inteligencia artificial de los enemigos y a los gráficos de los que hacía gala. El motor de juego del Unreal original sería la base de muchos otros juegos de la época.

Fue planeado en un port para Nintendo 64DD siendo uno de los pocos juegos anunciados pero tras varios retrasos el juego fue cancelado debido en parte al formato y al fracaso de 64DD que limitaron el desarrollo del juego.
Shouta Nozu

(Shorty) A bartender.

In the past, his father owned an architectural firm and his family was quite well known. In the summer of his third year in high school, his father's firm was exposed for fraud (Such as illegal construction practices), and his father arrested and the firm went bankrupt. Suddenly his life changed from being a pampered rich boy to one living in near poverty, and he worked part-time while going to college. An acquaintance has left Shouta in charge of his bar, and someday, it will be left to him. He has a habit of saying "..., after all." and "No way, XXX" and his speech tends to be rough. His explanation: It's the curse of the "Princess of Himegamori Forest. - √Letter PREMIUM ARTBOOK

## Biography

Shouta Nozu is the bartender of Nakamura BAR in **√Letter**, as well as being one of the original seven classmates, his nickname is 'Shorty'.

## Appearance

Shouta Nozu is shown to have an average body with medium-long brown hair. He wears a suit and waistcoat with a bowtie. He also wears height increasing shoes.

His casual clothes consist of a black and white striped shirt with a black hoodie over the top with a black hat to hide his face when stalking Takayuki.

## Relationships

* Jun Omori - classmate from 1999.
* Kousuke Tanaka - classmate from 1999.
* Masaya Watanabe - classmate from 1999.
* Misaki Murakami - classmate from 1999.
* Riko Sasaki - classmate from 1999.
* Shiori Yoshioka - classmate from 1999.
* Yukari Ishihara - classmate from 1999.

## Trivia

* He wears height increasing shoes to make up for his shortness, but in all artwork, he's seemingly not wearing them.

## Gallery

* Shouta Nozu.
* Art of Nozu at Nakamura Bar.
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GoldenEye 007

**GoldenEye 007** es un shooter en primera persona desarrollado por Rare y publicado por Nintendo en 1997. El título está basado en la película homónima de James Bond de 1995. Es el título posterior a James Bond: The Duel, lanzado para varias plataformas de Sega en 1993. Fue seguido por James Bond 007, lanzado para Game Boy en 1997.

El juego recibió mayoritariamente críticas positivas, y vendió más de ocho millones de copias. La obra fue elogiada por la calidad de su modo multijugador y la incorporación de elementos de sigilo y objetivos variados en sus misiones para un solo jugador, en contraste con la clásica mecánica de los FPS de limitarse a recorrer el nivel eliminando a los enemigos. Es ampliamente considerado como uno de los mejores shooters en primera persona de todos los tiempos y como el mejor título de la saga Bond.

## Emulador de Spectrum ZX

Un emulador de Spectrum se encuentra dentro del juego con 10 títulos de Ultimate Games, anterior nombre de Rare. Los juegos no tienen sonido, en el momento del lanzamiento el código para acceder a este fue removido, pero el emulador se encuentra dentro del juego.

Se puede acceder a este en la versión parcheada.
Usando esta en el menú de Select File presiona L + R + los siguientes botones:

Jetpac:  C-U

Sabre Wulf:  C-L

Atic Atac:  C-R

Lunar Jetman:  C-D

Alien 8:  Izquierda

Knight Lore:  Abajo

Cookie:  nada

Psst:   A

Underwurlde:  Arriba

Gun Fright:  Derecha.

## Escenas multiplayer secretas

-Statue y Cradle:

Ambas escenas parecen haber sido dejadas fuera por problemas de frame rate, para acceder a estas usa el código de GameShark:  8102A8F2 0001

-Citadel:

Una escena temprana durante el desarrollo del modo multi-player, para acceder ingresa el código de GameShark:

8002A8F7 0029

8104468A 8970

81044690 3F44

81044692 BDEA

81044694 3F80

81044696 0000

81044698 4219

8104469A D89D

80069F80 00C4

## Enlaces externos

* 007 - The World Is Not Enough - Online Emulators
PD Ultraman Battle Collection 64

**PD Ultrman Batlle Collection 64** (ＰＤウルトラマンバトルコレクション６４PD Urutoraman Batoru Korekushon 64) (traducido oficialmente **Ultraman:Coleccion de Batallas 64**), es un videojuego del genero RPG lanzado exclusivamente para la consola el 16 de julio de 1997 en Japon.

# Trama

En el modo historia,se ve como una flota de extraterrestres los **Kaijus**,aterrizan en la tierra se ve como los ultraman **Ultraman**,**Ultraseven**,**Ultraman Taro** se enteran de lo sucedido y unen fuerzas para destruir los kaijus,mientras tanto un kaiju avisa al kaiju **Dada** sobre los ultraman vienen en camino y se preparan para la batalla.

# Sistema de Juego (modo normal)

es un juego de genero RPG y lucha,se elige cualquier ultraman,para luchar juntos con diferentes kaijus mientras mas puntos se ganen luchando y ganando en las peleas,mas rapido o lento se avanzara de nivel,cada ultraman y kaiju tienen poderes diferentes y de esos equivaldra ganar la en la pelea,se puede usar la maquina para crear articulos o objetos que serviran durante la lucha.

## Desarrollo

Originalmente se penso como una conversion del juego de Playstation **Ultraman Fighting Evolution**,pero el proyecto se desecho y se opto por crear un juego totalmente nuevo,su anuncio se dio en la E3 de 1996,el juego finalmente salio un año despues en Japon y en exclusiva para la nintendo 64 fue desarrollado en parte por Bandai en colaboracion de TVAishi.

## Diseño

El diseño del juego es orginal aunque las texturas y diseños son similares a los de Ultraman de Sega Saturn y al del juego **The Great Battle VII** de PlayStation, aqui los personajes tienen un aspeco chibi (del japones shibi "pequeño"), los paisajes son de alta calidad pero con algunos bugs y pequeñas coliciones.

## Transfer Pak

El juego se podia conectar al Transfer Pak e intercambiar informacion con **Ultraman** de **Gameboy Color**,intercambiando datos se podia desbloquear en el juego un nuevo personaje jugable.

## Chip PD

El juego es uno de los pocos de juegos de Nintendo 64 en usar el chip **PD**,su nombre lo indica **PD Ultraman Battle Collection 64** el nombre completo seria **Phas change Dual Ultraman Battle Collection 64**,el chip **PD** o **Phas Change Dual**,era un chip usado en los cartuchos, el cual les daba mas espacio o potencia a los cartuchos y por ende mas calidad.

## Personajes

Ultras:

•Ultraman

•Zoffy

•Ultra Seven
•Ultraman Jack
•Ultraman Ace
•Ultraman Taro
•Ultraman Leo

## Kaijus

•Alien Baltan
•Gomora
•Dada
•Zetton
•Eleking
•Alien Metron
•King Joe
•Ace Killer
•Alien Magma

## Recepcion

Recibio criticas mixtas un tanto favorables recibiendo un 8,0 de **GAMEFAQS** alavando los graficos y calidad y fue catalogado como el uno de los mejores juegos de Ultraman segun la revista Gaming situandolo en el puesto numero 11,de forma simultanea tambien recibio critcias negativas IGN le otorgo un 4,5 llamando un gran juego pero con faltas de caracteristicas y que no supo aprovechar la potencia de la consola.
AeroGauge

Plantilla:Infobox Videojuego Nintendo 64

**AeroGauge** *es un videojuego para la Nintendo 64 que trata sobre futurísticas carreras aeroespaciales de hovercrafts en diversas pistas contra diversos contrincantes.*
Tiene disponible un modo de un sólo jugador, GrandPrix, multijugador (sin juego en línea) y contrarreloj, en el cual se puede jugar con tres dificultades: Novato, Mediano y Experto. Este videojuego sigue la estética utilizada en otros videojuegos como la serie Extreme G y/o el Wipeout 64.

## Pistas

### Canyon Rush

La Canyon Rush es la primera pista del modo GrandPrix, tiene 4741 metros de longitud, con dos túneles que hacen aumentar la velocidad.

### Bikini Island

La Bikini Island es la segunda pista del modo GrandPrix, tiene 3895m de longitud, con cinco túneles, uno de ellos para por el fondo marino pudiendo ver una ballena justo por mitad del túnel. También tienen lugares para aumentar la velocidad.

### Chinatown

La Chinatown es la tercera pista en el modo GrandPrix, en el cuál, como mínimo, se tiene que ser tercero para pasar al siguiente circuito. Esta pista puede ser la más carismática ya que tiene que pasar a toda velocidad por las carreteras y avenidas chinas. Tiene 4684m y no tiene ningún túnel para aumentar la velocidad pero tiene tramas de autopistas subterráneas.

### Neo Arena

La Neo Arena es otro circuito futurístico del modo GrandPrix en el cual, se termina el campeonato de carreras del modo GrandPrix. Tiene 5743m y consta de dos túneles, sirviendo alguno de ellos como atajo.

### Chinatown jam

Chinatown jam es la misma pista que Chinatown, solo que por diferentes caminos. Tiene curvas rectas, partes donde puedes perder velocidad y también hay partes donde ganas velocidad.

## Soundtrack

AeroGauge tiene 21 canciones y 5 jingles, ninguno de los cuáles es cantado. La lista es la siguiente:

* Canciones:
	+ Flame your plains
	+ Liberated mind
	+ After the aero
	+ Magic Maker
	+ Pride at speed
	+ Pride at speed (remix)
	+ Reaching Horizons
	+ Reaching Horizons (remix)
	+ Leashed aeroforce
	+ Leashed aeroforce (remix)
	+ City 2065
	+ City 2065 (remix)
	+ Last Treason
	+ Last Treason (remix)
	+ Rushing wind
	+ Rushing wind (remix)
	+ Lust to win
	+ Engrave
	+ Join Hands
	+ Sonic prices
	+ Lean to instincts

* Jingles:
	+ Grandprix
	+ Race start
	+ Goal in
	+ Retire
	+ Game over

## Recepción

El juego recibió malas críticas como el 4.5 recibido por la página Gamespot de IGN; los redactores de Gamespot comienzan explicando que "AeroGauge no tiene nada espectacular mostrando en pantalla uno de los peores popup (se refiere a la aparición repentina de objetos cercanos debido al pobre motor gráfico) de objetos en pantalla que hacía tiempo no se veía".

## Vehículos

- Interceptor

- Hornet

- Avenger

- Shredder

- Black Lightning

- Vengeance

- Prowler

- Reaper

- Dominator

- Control pad
1080° Snowboarding 2

Secuela del 1080° Snowboarding, fue uno de los últimos titulos anunciados por Nintendo. Desarrollado desde 1999 por Nintendo y luego por Let Field.
Hacía el 2000 ante el lanzamiento del Game Cube, fue movido cambiando la desarrolladora a Nintendo Software Technology (NST). Esta continuo desarrollando el juego cambiando el titulo a 1080° White Storm y finalmente lanzandolo como 1080° Avalanche.
Se cree que el titulo de N64 fue reescrito completamente por NST para lanzarlo en Game Cube, aunque algunos elementos del trabajo de Let Field pueden haber quedado en el juego.
Ryan Mitchell

Ryan Mitchell es el hijo del Capitán Mitchell y hermano de Pink Lightspeed Ranger, Dana Mitchell. Él es el Ranger Titanium.

Cuando Ryan era muy joven, estuvo involucrado en un accidente junto con su padre, el capitán Mitchell, y su hermana Dana, y los tres fueron suspendidos en un acantilado. El capitán Mitchell tenía un agarre seguro de Dana, pero Ryan estaba pendiente del zapato de Mitchell. El espíritu de Diabolico apareció y ofreció un trato al capitán Mitchell ... Diabolico salvaría al niño, pero en pago él criaría al niño mismo y el capitán Mitchell no lo volvería a ver hasta su 20 cumpleaños. El capitán Mitchell al principio se negó, pero cedió cuando Ryan comenzó a caer. Mitchell dijo más adelante que era la decisión más dura que él había hecho siempre.

Ryan fue así criado por el demonio Diabolico, y le enseñó que su padre lo había rechazado, favoreciendo a Dana. Diabolico instruyó a Ryan para que robara el prototipo Titanium Morpher de la base Lightspeed y destruyera a los otros Power Rangers (incluyendo a su hermana Dana) con el poder del Ranger Titanium. Casi lo consiguió, pero la Sra. Fairweather sacó a los V-Lancers, que dominaron a Ryan. Así como los Power Rangers estaban a punto de destruir a Ryan, sin embargo, el Capitán Mitchell (reconociendo los ojos visibles de Ryan) los llamó de vuelta y les contó la historia de atrás. Después de un poco de búsqueda de alma, Ryan se convierte en Diabolico y se une a la Lightspeed Rescue Rangers. Sin embargo, debido a la traición de Ryan, Diabolico le puso una maldición en la forma de un tatuaje de la cobra, que se acercaría a su cuello cada vez que se morphed hasta que lo destruye, pero Ryan encontró la estatua que era la fuente de la maldición y Lo destruyó, rompiendo la maldición.
Kelsey Winslow

**Kelsey Winsolw** es un personaje del videojuego Power Rangers Lightspeed Rescue,es la rangers amarilla del equipo Lightspeed Rescue.
Es una mujer muy activa, escaladora profesional. Fue al escalar una montaña cuando conoció al capitán Mitchell y fue reclutada. Acepta el trabajo porque le parece una actividad de lo más emocionante.Su zord es el Rescate de Tierra 4 el Riel de Rescate 4 y el Omega Zord 4.

## Niveles

Kelsey es jugable en el primer nivel del modo **Titanium Quest** llamado **Virtual Room** en la primera parte controlaremos a kelsey en el juego mientras que tendremos que matar un total de 30 Mutantes esparcidos por todo el nivel,estos enemigos no hacen ataque alguno,pero debilitan al ranger que los toque,se pueden usar dferentes ataques para destruir a los mutantes.
Lode Runner 3-D

**Lode Runner 3-D** es vidoejuego de Nintenfdo 64 lanzado en 1997 parte de la franquicia **Lode Runner** siendo la vixema segunda entrega de la saga,el primer juego con graficos 3D de la franquicia y el tercero en salir para unaconsola de Nintendo . El juego fue desarrollado por Big Bang y fue lanzado en 1999 en Japón por Banpresto y América del Norte y Europa por Infogrames .
Pacman

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Última vez en:

'''Pac-Man''' es el protagonista principal de la serie Pac-Man. Él es la famosa mascota de Namco y fue creado por Toru Iwatani. Desde su primera aparición en 1980, Pac-Man se ha convertido en un icono legendario de los videojuegos y es uno de los personajes más reconocibles de videojuegos en el mundo.En Nintendo 64 aparecio por primera vez en Namco Museum 64.
Link

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 desconocido

Última vez en:

### games

The Legend of Zelda Ocrania of TimeThe Legend of Zelda Ocrania of Time (Demo)The Legend of Zelda 64 (beta) (cancelado)Legend of Zelda Ocrania of Tome:Ura (cancelado)The Legend of Zelda:Majora`s MaskSuper Smash Bros

### homeland

Hyrule

Link (リンク Rinku~?) es el nombre genérico que reciben los distintos protagonistas de la serie de videojuegos The Legend of Zelda de Nintendo, creada por Shigeru Miyamoto en 1986, una de las franquicias más exitosas de la empresa (hasta 2007, ha vendido más de 47 millones de copias a nivel mundial).1 La popularidad de Zelda ha dado lugar a varias encarnaciones de la trama original y, por ende, de Link; el personaje hizo su primera aparición en el título homónimo, como un héroe épico que lucha contra el mal. Además de los videojuegos de Nintendo, Link ha sido incorporado una variedad de productos, que van desde las historietas hasta una serie animada de televisión. En 2005, fue galardonado con una estrella en la atracción Walk of Game radicada en San Francisco, California, lugar en el que también figuran los reconocimientos de Mario y Sonic the Hedgehog.2 Cabe destacar que en la web Gamefaqs, realizan desde 2002 unas encuestas para determinar los personajes de videojuegos más populares, llevando hasta el momento ocho ediciones, de las cuales Link ha salido ganador en cuatro de ellas.

Link es descrito generalmente como un joven hyliano que habita en el reino de Hyrule. En sus inicios, aparecía como un simple espadachín, pero con el paso del tiempo y el lanzamiento de nuevos juegos, su edad (en un rango que oscila entre los diez y los diecinueve años), apariencia e identidad han sido objeto de variaciones constantes. No obstante, algunas características del personaje han permanecido inalterables: por ejemplo, siempre viste una túnica y un gorro de color verde, un par de botas, una espada y un escudo. Conforme avanza la trama de un juego, Link va adquiriendo una gran variedad de objetos, que incluyen ganchos, bumeranes, bombas, un arco y diversos tipos de flechas, máscaras, capas, botas y espadas más poderosas (siendo la más conocida la Espada Maestra), así como diferentes tipos de instrumentos musicales (la ocarina y la flauta son un par de ejemplos), entre otros. Cabe señalar que, como el portador de la Trifuerza del Valor, posee un nivel extraordinario de valentía, sirviéndole también como protección contra la magia oscura.

El objetivo primordial del protagonista de The Legend of Zelda es viajar a través de Hyrule para derrotar a criaturas y fuerzas malignas, incluyendo al antagonista principal de la franquicia, Ganondorf, buscando al mismo tiempo ayudar a la Princesa Zelda a salvar su hogar.
Yoshi

**Yoshi** (ヨッシー Yosshī?, su nombre deriva de 良, que significa "feliz") es un dragón antropomórfico ficticio que aparece en varios videojuegos de Nintendo, sobre todo en la franquicia de Super Mario, aunque también tiene su propia serie de juegos. Yoshi apareció por primera vez en el juego Super Mario World (1990) de la consola SNES, como compañero de Mario y Luigi (un rol repetido a menudo por Yoshi) y más tarde protagonizó juegos de plataforma y de lógica, incluyendo Super Mario World 2: Yoshi's Island y Yoshi's Story. Yoshi también ha aparecido en muchas de las series spin-off de Mario, incluyendo Mario Party, Mario Kart y Super Smash Bros., así como en varios títulos deportivos de Mario. Yoshi pertenece a las especies del mismo nombre, que vienen en varios colores, aunque el verde es el más común.
Super Mario 64

Super Mario 64 (スーパーマリオ64 Sūpā Mario Rokujūyon?) es un videojuego de plataformas para la videoconsola Nintendo 64, (aunque también hay una versión para Nintendo DS) desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por la propia Nintendo. Su debut en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997.5 Junto con Pilotwings 64, fue uno de los títulos de lanzamiento para la nueva videoconsola.6 Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, manejó las primeras ventas de la Nintendo 64, y ha llegado a vender más de 11 millones de copias en total,7 8 sin incluir las ventas en la Consola Virtual de la Wii.

Super Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Mario, estableció un nuevo arquetipo para el género (gracias a su forma de juego, totalmente libre, y el formato de sus gráficos 3D poligonales mezclados con sprites bidimensionales) tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado «revolucionario» y no sólo ha influenciado a muchos grandes juegos en su género, sino que también ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general.

Al cambiar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplazó la tradicional pista de obstáculos de los juegos de plataformas por vastos mundos en los que el jugador debe completar múltiples y diversas misiones, colocando un énfasis en la exploración. Al hacer esto, logró preservar el «sentimiento» de los anteriores juegos de Mario al incluir muchos de sus elementos de juego y personajes.11 Es considerado por muchos críticos y fans como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos
Ness

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Última vez en:

'Ness' es un personaje ficticio de la saga '''MOTHER''' mas conocida como '''EarthBound''',es un niño de 13 años que reside en la ciudad de Onett y tiene la capacidad de poderes psiquicos,aparecio por primera vez en Super Smash Bros, aunque su primer aparicion seria en si EartBhound 64 pero este fue cancelado.

## En Earthbound 64

Debido a que el juego fue cancelado,nunca se supo mucho de la historia y el papel de Ness en el juego por lo que se vio previamente que seria un personaje jugable en el juego y su diseño seria diferente al de earthbound orginal y tendria diseño en graficos 3D,desde 1999 hasta la cancelacion del juego no se dio detalle de como seria Ness en el juego ya que solo se lo vio en un cameo en el trailer.

## En Super Smash Bros

Fue hasta ahora la unica aparicion de Ness en un juego de Nintendo 64,aqui Ness es uno de los 4 personajes ocultos del juego Super Smash Bros, se desbloquea al vencerlo en una batalla,tiene diferentes arsenales como bate o poderes psiquicos.

## Personalidad

Al igual que Ryu de Street Fighter, su personalidad no fue nunca determinada; más bien, su personalidad se originó de su seriedad. De por sí, a diferencia de Lucas, es más valiente, y dispuesto a muchas cosas, comúnmente se nota que tiene una actitud normal y seria, sobre todo en el combate, y otras veces alegre.

Basándonos en la información que nos da el juego, se puede deducir solamente que su comida favorita es el bistec, y le gusta la música rock, además de hacer deportes.

Algo que posiblemente lo diferencie de otros héroes, pero lo hace un niño muy dependiente, es que es el único personaje que puede entrar en un estado llamado Homesick que significa nostalgia, lo cual significa simplemente que extraña su hogar y su familia, y este malestar muchas veces le impide atacar en combate y no actuar, por lo que se debe llamar a su casa y hablar con la madre para que se pase.
Actua Soccer 3

Este titulo aparece en la página del programador de Gremlin James Sutherland (jamessutherland.com/games/), quien trabajo en el motor gráfico de la versión para N64. El engine del primer Actua Soccer (1996) ya había sido utilizado en la N64 para mostrar los partidos del Premier Manager 64.

Actua Soccer 3 fue un titulo de futból bastante conocido pero con gráficos bastante poligonales, fue lanzado para PSX y PC a fines de 1998 siendo el último de la serie. Esta utilizo una versión modificada del motor gráfico del Actua Soccer 2 con algunas mejoras y más efectos climáticos.
Kirby

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 Super Smash Bros

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**Kirby** (カービイ Kâbii?) es un personaje de videojuegos creado por Nintendo.

Su primer juego salió para Game Boy y ha tenido juegos en cada uno los sistemas de Nintendo. Su habilidad especial es la de absorber a los enemigos y copiar sus ataques, similar a Ditto de Pokémon. La habilidad de copiar los ataques de los oponentes no se le otorgó al personaje hasta la segunda entrega de este juego. Al comienzo sólo los absorbía y lanzaba en forma de estrella. Su habilidad de copiar ataques le da capacidad y poder para afrontar cualquier amenaza. También tiene poderes ilimitados y ocultos que provienen de la Warp Star.

Es muy popular en Japón y en algunas partes de Estados Unidos, Europa y Latinoamérica.
IQue Player

La iQue Player es una consola de videojuegos fabricada por iQue, una empresa mixta entre Nintendo y el científico sinoestadounidense Wei Yen. La consola en sí misma tiene la forma de un mando y se conecta directamente en la televisión. Por el momento sólo se vende en la República Popular China, principalmente para combatir la piratería galopante del país.

El iQue Player responde a los intereses mercantiles que está despertando el gigante aletargado que es China. Nintendo quería ofrecer un sistema barato y asequible en líneas generales que pudiera introducirse rápidamente.

La iQue se anuncia por primera vez en el Tokyo Game Show de 2003, y es lanzada en las principales ciudades de la República Popular China el 17 de noviembre de 2003. Se planeó un lanzamiento en Japón para mediados de octubre de 2004, pero fue aplazado sin fecha. iQue y Nintendo no tienen planes para lanzarla en Estados Unidos, Europa o Australia. No obstante, se pueden adquirir ejemplares en sitios de subastas online y tiendas especializadas de videojuegos.

El mando mantiene las funciones básicas de una Nintendo 64: cruceta digital, stick analógico, botón 'start', botones L y R, gatillo Z, botones de función A y B y direccionales C, normalmente utilizados para controlar la cámara. Físicamente, es prácticamente idéntico a los modelos ofrecidos por SEGA con Dreamcast y por Microsoft con Xbox.

Los juegos se almacenan en una tarjeta flash de 64 megabytes incluida en un cartucho que se conecta directamente en la consola. Los juegos se compran en una máquina "iQue depot" en la que son cargados al cartucho para jugarlos más tarde, en línea con el Famicom Disk System. Si se borra accidentalmente (o hay que borrarlo por estar lleno el cartucho), puede volver a cargarse más tarde sin tener que realizar pagos adicionales. La iQue viene con tres posibles demos: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, y Star Fox 64. Dichas demos son versiones completas limitadas en el tiempo de los juegos. Las versiones completas de esos tres juegos están disponibles, junto con otros grandes éxitos de Nintendo como Doctor Mario, Mario Kart 64, Wave Race 64, o F-Zero X.
Yoshi's Story

**Yoshi's Story** es un videojuego de plataformas para la Nintendo 64 secuela del famoso juego para Super Nintendo, Super Mario World 2: Yoshi's Island. Originalmente se llamaba Yoshi's Island 64, en analogía a Super Mario 64, aunque fue renombrado a Yoshi's Story en agosto de 1997. A la vez, se aumentó el tamaño del cartucho de 96 a 128 megabits.

El plataformas fue desarrollado por el equipo de Yoshi's Island y dirigido por Hideki Konno y producido por Takashi Tezuka. Este fue el primer título desarrollado por EAD que no fue producido por Shigeru Miyamoto.

Fue de los primeros juegos en ser compatible con Rumble Pak y, como muchos de los juegos protagonizados por Yoshi, el juego era un plataformas 2D. Los gráficos estaban basados en digitalizaciones 2D de modelos 3D (método similar al empleado en el juego Donkey Kong Country), algo que en entrevistas y avances fue denominado como 2,5D (en referencia a que a pesar de tratarse de un juego en 2D parecía un juego 3D). Además, los gráficos simulaban el aspecto de tela y otros materiales, lo que además otorgaba un look único al juego.
Gargouille

Bien que le fait soit peu connu, la gargouille fait partie de la famille des dragons. Cette créature aux proportions humanoïdes est physiquement à mi-chemin entre le dragon et le démon. Malfaisante, elle est souvent allouée à la protection d'édifices néfastes tels que des châteaux ou des temples du mal.
64 Ōzumō

64 Oozumou (64大相撲, 64 Professional Sumo Wrestling) es un videojuego de Sumo para Nintendo 64 que únicamente llegó al mercado en Japón. Desarrollado y publicado por Bottoms Up, el juego salió al mercado japonés el 28 de noviembre de 1997.

En general, se calificó como un juego relativamente malo. GameSpot le dio, por ejemplo, un 3,9 sobre 10. Los gráficos se consideraron "mediocre en lo mejor" y el juego está totalmente en japonés.

Una edición limitada fue lanzada en 1998, la cual incluye un Controller Pak.

A pesar de la mala reputación, el juego generó posteriormente una secuela: 64 Oozumou 2.
Stan Marsh

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 South Park

Última vez en:

**Stanley "Stan" Marsh** es un personaje principal de la serie de televisión animada South Park. Es interpretado y basado en el co-creador de la serie Trey Parker. Stan es uno de los cuatro personajes centrales del programa, junto con sus amigos Kyle Broflovski, Kenny McCormick y Eric Cartman. Debutó en televisión cuando South Park se emitió por primera vez el 13 de agosto de 1997, después de haber aparecido por primera vez en los cortos The Spirit of Christmas creado por Parker y Matt Stone, en 1992 (Jesús vs. Frosty) y 1995 (Jesús vs. Santa).

Stan es un estudiante de cuarto grado que comúnmente tiene excéntricas experiencias no muy típicas de la vida tradicional de un pequeño pueblo en su ciudad natal ficticia de South Park, Colorado. Stan es generalmente representado como amable, eficiente, servicial y relajado. A menudo comparte con su mejor amigo Kyle un papel de liderazgo como protagonista del show. Stan no tiene reservas al expresar su distinta falta de estima por los adultos y sus influencias, ya que los residentes adultos de South Park rara vez hacen uso de sus facultades críticas.

Al igual que los otros personajes de South Park, Stan es animado por computadora para emular el método original del programa de animación de recorte. También aparece en la película South Park: Bigger, Longer & Uncut (1999), así como en los medios y mercancías relacionados con South Park. Mientras que Parker y Stone describen a Stan un chico normal con tendencias infantiles comunes, su diálogo a menudo tiene la intención de reflejar posturas y puntos de vista sobre temas más orientados a adultos y ha sido citado frecuentemente en numerosas publicaciones por expertos en los campos de política, religión, cultura popular y filosofía.

Papel[editar]
Shigeru Miyamoto

**Shigeru Miyamoto** (nacido el 16 de noviembre de 1952) es un diseñador y productor de videojuegos japonés. Él es concido por ser el creador de algunas de las sagas de videojuegos más vendidas, más aclamadas, más duraderas y más influyentes de la historia.

Miyamoto se unió a Nintendo en 1977, cuando la compañía empezó su incursión a los videojuegos y empezó a abandonar el negocio de las cartas de mesa por el que empezó en 1889. Sus videojuegos han aparecido en cada consola de Nintendo, siendo su primer trabajo en máquinas arcade. Las franquicias que Miyamoto han creado son
Buggie Boogie (Adventure Game)

Luego de una primera versión desarrollada entre 1995 y 1996 que involucraba combates con buggies personalizables y lucía más realista, el titulo fue modificado debido a que no resultaba divertido para Nintendo. Buggy Boogie fue modificado como un juego más al estilo Mario Kart 64, contando con terrenos más coloridos y con un protagonista que debe explorar el terreno.

Esta versión fue mostrada en el E3 de 1997, luciendo muy preliminar y llamando la atención en las revistas por el cambio de aspecto del juego.

En el E3 de 1998 se volvieron a mostrara las mismas imagénes, pero al menos se conocen algunas mostrando al juego en estado más avanzado, con el vehículo en color azul y vista en primera persona, en una de las imagenes se ve otro vehículo.

Finalmente fue cancelado ese año, debido a que Nintendo no encontraba que resultara entretenido. Una nota en 64 Magazine (España) de mayo de 1998 (1) hablando con Nintendo sobre el titulo dice que este se halla estancado desde hace dos años.

## Caracteristicas

Esta version era de 64 megas, para 1 jugador, contando con dos modos de juego

    : Time Attack y un Battle Mode donde debes luchar en una arena contra otros vehículos controlados por la CPU (64 Magazine España n° 11, enero 1998).

Este titulo hubiera sido interesante de ver ya que Angel Studios contaba con experiencia en el desarrollo de gráficos en Silicon Graphics.

## Galeria

Sharky4x4Purple PimpBlue Eyed "Grosshoppa"Sand SnortDiseño de nuevos elementos y edificios de Buggie BoogieDiseño de un nivel de montañasNota de cancelación en 64 Magazine, mayo de 1998Wallpaper de Angel Studios de 1998 con imagenes de Buggie BoogieUn Buggy amarillo57 Chevy Truck Rust
Super Mario 64 Disk Version

**Super Mario 64 Disk Version** en ocasiones llamado **Super Mario 64DD** es un videojuego supuestamente lanzado para Nintendo 64DD,el juego fue presentado junto con el 64DD en el E3 de 1997,se trata de un parche o expansión del juego Super Mario 64 que traería mas niveles y mejoras, sin embargo se cancelo lanzamiento del juego por razones desconocidas.

## Historia y Cancelacion

Fue anunciado junto con el 64DD en la E3 de 1997,y un video promocional se mostro mas tarde se pudo jugar una demo del mismo en la Spaceworld de 1997,el juego se trataba de una especie de parche o expansión para el juego Super Mario 64 el cual tendría mas niveles y mejores incluyendo la posible inclusión de Luigi. Los fans y críticos esperaron con ansias el juego siendo uno de los mas esperados para ser lanzados en 64DD para esa época junto con **EarthBound 64** pero al igual que este lamentablemente nuca llego a la consola Nintendo 64DD se estima que se cancelo el lanzamiento y eso dio por concluida la cancelación del juego.
Ultra Soccer

Versión anterior de Acclaim Sports Soccer. Fue anunciado como Ultra Soccer en 1996, estando pensado como la competencia del ISSS de Konami.

Desarrollada por Probe, a juzgar por las imagenes de la epóca los gráficos lucían bastante poligonales y los jugadores y equipos aún no contaban con nombres reales.

Fue actualizado luego con el motor gráfico Quagmire pasando a llamarse Acclaim Sports Soccer.
Blades of Passage

RPG ambientado en el mundo azteca, inicialmente comenzado por Pixelplay Interactive como un titulo para el Disk Drive de USA en 1996. Tras el anuncio de la cancelación del Disk Drive para USA, luego de su escaso éxito en Japón a fines de 1999, Blades of Passage fue movido a cartucho teniendo que realizarse cortes y modificaciones. Uno de los problemas presentados fue como lograr mejorar los gráficos sin comprometer la performance.

## Cancelación

Ante la cercania del lanzamiento de Game Cube en el 2000, Nintendo envió la orden de mover todos los proyectos a la nueva consola. El juego estaba cerca de estar finalizado cuando se cancelo.

El estudio Pixelplay Interactive fue transformado en Orbital Media y el hardware de desarrollo del N64 fue cambiado por los tempranos kits de desarrollo del Game Boy Advance.

Teniendo en cuenta la temátuca este hubiera sido un buen titulo para tierras americanas, aunque al igual que otros titulos de la consola presenta algunos problemas gráficos mostrando demasíada niebla, lo más intersante es sin duda la opción de poder jugarlo de hasta 4 jugadores de forma cooperativa. El titulo es compatible con el Expansion Pak y Rumble Pak (imagén de la caja).
Proyecto con Cubos Voxel

**Project Voxxel**, Nintendo planeo un juego similar a **Minecraft** en 1998 el cual como su nombre lo indica tendria graficos al estilo voxel con cubos tales graficos usados hoy en juegos com el famoso **Minecraft**, **Minetest** o **Infimmer** por razones desconocidas el juego fue cancelado,años mas tarde Shigeru Miyamoto hablaria sobre el proyecto.

## Cancelacion

En una entrevista con Glixel, Shigeru Miyamoto explicó que admira Minecraft "desde el punto de vista del hecho de que es algo que él mismo habría hecho".

**El creador de Mario dijo: "Habíamos experimentado con algo que era muy similar en tiempos de Nintendo 64, e hicimos algunos diseños que se parecían bastante."**

Sin embargo, parece que para Miyamoto no alcanzó la calidad esperaba, y se ha mostrado muy impresionado por el éxito de Minecraft: "Es impresionante ver cómo han sido capaces de tomar esa idea y convertirla en un producto."

## Datos

* No es la primera vez que Nintendo cancela un juego similar a Minecraft,en Nintendo Gamecube Nintendo tambien planeo un juego similar a Minecraft llamado Game Zero pero fue cancelado.
* Se desconoce si realmente fue el juego Game Zero planeado para Nintendo 64.
* Nunca se Anuncio el lanzamiento o Desarrollo,aunque en los proyectos cancelados nintendo desvelo varias imagenses de Proyectos cancelados en Nintendo Power una de ellas estilo voxel.
* El proyecto es erronamente llamdo Minecraft 64 o Infimmer 64,siendo asi nunca se supo el nombre oficial del proyecto.
* Nunca se supo en realidad si fue cancelado para Nintendo 64 o Nintendo 64DD.
* Aun hoy en dia se desconoce que personajes pudo haber tenido.
* Se desconce la cancelacion del proyecto.
Scarfy

**Scarfy** es un enemigo que sale en la mayoría de los juegos, al igual que Waddle Dee. Al principio parecerá un tipo tierno parecido a Kirby pero si intentas absorberlo, se convertirá en un monstruo gato feroz con un solo ojo parecido a un cíclope que te perseguirá vayas a dónde vayas durante un período de tiempo, después explota. Su segunda forma (que es cuándo le absorbes) es un Scarfy de un tono más oscuro, con un terrorífico ojo y una boca con colmillos.
Boris Grishenko

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 Goldeneye007

Última vez en:

**Boris Grishenko** es un tecnico e internauta ruso personaje secundario del videojuego GoldenEye007.

## Historia en el Juego

Boris fue un personaje destacado en el videojuego de 1997 Goldeneye 007 para la Nintendo 64. Podría ser uno de los ocho personajes principales jugados en el modo multijugador. Fue presentado en dos etapas. La primera etapa fue la segunda misión, o el primer viaje de Bond a Severnaya (una diferencia principal de la película es que Bond nunca fue a Severnaya). En la primera etapa se le conoce como "Programador" y "Boris" en la segunda etapa. Bond está ordenado a capturar Boris en Severnaya, luego obligar a Boris a desactivar la seguridad para MI6 puede hackear la base de datos de Severnaya. (Boris muriendo o huyendo de la instalación de Severnaya antes de que Bond lo capture le resultaría en una misión fallida). Si Bond logra capturar a Boris, hará lo mismo que Bond, pero su manipulación del mainframe hará sonar la alarma, lo que hará que Bond tenga que luchar contra varios soldados soviéticos, aunque la misión tendrá éxito.

Boris se menciona nuevamente en el nivel de Tren, cuando Natalya intenta usar la computadora en el coche comedor de Trevelyan para rastrearlo a Cuba. Boris hace su segunda y última aparición en la base de Trevelyan, fingiendo inocencia a Bond antes de intentar tirarle un arma. Siendo completamente incompetente en las armas de fuego, Boris la atrapa y la deja caer.
Super Smash Bros.

Plantilla:Infobox Videojuego Nintendo 64**Super Smash Bros.**, conocido en Japón como Nintendo All Star! Dairantō Smash Brothers (ニンテンドーオールスター！大乱闘だいらんとうスマッシュブラザーズ Nintendō Ōru Sutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu?, lit. «¡Todas las estrellas de Nintendo! Gran Batalla: Smash Brothers» —de la romanización en inglés como «Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers»—), es un videojuego de lucha desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por Nintendo para la Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999, en América del Norte el 26 de abril de 1999,2 y en Europa el 19 de noviembre de 1999. Super Smash Bros. es el primer juego de la saga Super Smash Bros., y fue seguido por Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube en 2001, Super Smash Bros. Brawl para la Wii en 2008 y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014.3 Super Smash Bros. fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en Japón el 20 de enero de 2009, en Europa el 12 de junio de 2009 y en América del Norte el 21 de diciembre de 2009.1

El juego pertenece al género de lucha, siendo también un crossover de diversos y variados personajes de diversas franquicias de Nintendo, siendo éstas las series de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Kirby, Yoshi's Island, Star Fox, Pokémon, Metroid, F-Zero y EarthBound. En las partidas juegan de 2 a 4 personajes, ya sean controlados por personas humanas o la propia consola (CPU), y compitiendo en un escenario abierto, en el cual si se superan los límites establecidos, se pierde una vida o un punto (dependiendo del modo de juego en el que se juegue). Además se incluyen varios modos multijugador y otros para un solo jugador.4

Recibió buenas críticas desde los medios y llegaron a venderse más de 4,9 millones de copias, 2,93 millones de ellas en Estados Unidos,6 y 1,97 millones en Japón.
AeroFighters Assault

**AeroFighters Assault** es un simulador de aviones para Nintendo 64 lanzado en el 15 de abril de 1997, Fue el Primer juego y solo en la saga Aero Figthers (conocido en Japón como la Serie Sonic Wings) con los gráficos 3D, fue la sexta y hasta ahora, el último juego de la serie Aero Fighters/Sonic Wings antes del Video System se declaró en bancarrota en algún momento en 2001. Un grupo de pilotos se enfrenta a la ficticia organización de la dominadora del mundo Phutta Morgana.

## Extras

Para 2 Players, Stage Select (Cheat), Game Pak (Saves), nivel secreto The Moon.
Banjo-Tooie

Este articulo esta en desarrollo.

## Desarrollo (Banjo-Kazooie 2)

Durante su desarrollo fue mostrado como Banjo-Kazooie 2 en el show Space World de Japón a comienzos del 2000. El texto del demo de Space World permanece en el código del cartucho, al parecer Banjo-Kazooie 2 pensaba implementar el Expansion Pak en una de las opciones (Tcfr.net):

```
"I'M AFRAID THAT OPTION IS NOT AVAILABLE AS THERE IS NOT ENOUGH MEMORY IN YOUR MACHINE."

```

El juego final tiene algunos problemas de frame rate, por lo que por este motivo se habría pensado implementar el Expansion Pak.
Caesars Palace 64

Simulación de casino, secuela de los Caesar's Palace de 16 Bits (SNES y Sega).

Anunciado por Crave y desarrollado por Lobotomy Studios, luego de que Lobotomy Software sea adquirida por Crave en marzo de 1998 (IGN). Fue planeado para ser lanzado en julio de 1999 (EGM n° 119), pero ese año el desarrollo fue movido a la sede de Crave en Los Angeles y retrasado hasta ser cancelado. Lobotomy Studios fue cerrada y se le dio a los empleados la opción de irse o ser relocalizados en otro lugar en Crave (NES World).

La licencia aparentemente paso a Interplay quien lanzo Caesar's Palace 2000 en el 2000.

## Caracteristicas

El titulo era un simulador de casino, donde aparte de poder jugar a máquinas tragamonedas en el Caesar's Palace y a juegos de carta, se podía explorar el escenario en 3D para interactuar con

     otros jugadores, necesario para ganar y completar la misión final. La idea era capturar el ambiente de juego y la temática romana del casino, contando con 3 modos de juego: Adventure, Multiplayer y Instant Play. En el modo Adventure el jugador debe ganar popularidad y dinero para que los dueños del Caesar's Palace puedan seguir apostando por ti y a la larga lograr que el Casino sea tuyo, para esta misión final el jugador debe interactuar con otros empleados del casino y completar varios objetivos. El Adventure Mode incluia además torneos de apuesta y comprar regalos en la tienda del Casino.

El modo Multiplayer permite jugar contra otros jugadores mientras que Instant Play es un juego rápido en algunas de las apuestas (incluía maquinas tragamonedas, Video Poker, Blackjack, Ruleta, Baccarat, Craps, Let It Ride, Caribbean Stud, Paid Glow Poker y Keno).

Un articulo de IGN de marzo de 1998 señala que hay un show en vivo de Elvis. Un video mostrando a Elvis Nahng, un Elvis bailando, fue mostrada en su epoca (IGN "The Dancing Elvis Baby", 27 de marzo 1998) pero no se ha conservado en web.archive.org.

El titulo era compatible con el Rumble Pak.

## Motor gráfico

En un articulo del 8 de abril de IGN el productor Paul Lange de Lobotomy Studios lo

    describe como un titulo con un impresionante motor gráfico y una envolvente historia con multiples finales, docenas de personajes con los que interactuar y un montón de secretos. Este nuevo engine 3D también es mencionado en un preview de nintendo.com (en web.archive.org) y a juzgar por los gráficos lucía bastante bien, en este mismo preview señala que el jugador puede controlar al menos dos personajes o posiblemente más.

## Versión de Europa

Un articulo de 64Source.com (en web.archive.org) señala que Interplay publicaría el juego en Europa, pero esta versión no esta confirmada.
Adam Drake

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 Body Harvest

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## Trama en el Juego

Adam Drake es un personaje de Body Harvest, los jugadores asumen el rol de un soldado genéticamente manipulado, Adam Drake, quien debe investigar y eliminar el ataque de una fuerza alienígena que poseen la habilidad de viajar a través del tiempo (nuestro soldado también posee la habilidad de viajar a través del tiempo). Gracias a la habilidad de nuestro soldado, Drake debe luchar en 5 zonas a través de un período de 10 años que cubren desde la era de la primera guerra mundial en Grecia, la era de la Segunda Guerra Mundial en Java, los Estados Unidos en los 60s, Siberia en los 90s y el futuro cercano. El juego está basado en mundos abiertos en los cuáles el personaje se puede mover libremente.
Birdie

Codemasters solo llego a lanzar un juego para N64: Micro Machines 64 Turbo en 1998, pero conto con algunos titulos más planificados. Birdie fue un planeado como un juego de golf, un demo técnico para ver como se vería fue realizado pero parece no haber pasado a más.

En su profile de Linkedin, el programador Paul Reeves cuenta que el y 5 miembros del equipo de Micro Machines 64 Turbo desarrollaron una serie de ideas conceptuales, creando con dos de ellas demos jugables, uno de un juego de golf divertido llamado Birdie y el otro un juego estilo Pong futurista llamado Jetball.
Kyle Broflovski

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 South Park

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**Kyle Broflovski** es un personaje ficticio de la serie animada South Park, interpretado en inglés por Matt Stone. Matt Stone ha afirmado que Kyle está basado en él cuando era más joven. De hecho, el apellido Broflovski está basado en el apellido de sus padres (Broflovski).