Враги

**Тени** - неподвижные враги, появляющиеся в классах комнаты 165.

## Внешний вид

Выглядят как тени детей женского и мужского пола.

## Игровой процесс

Школьные тени появятся, только если игрок направит на них фонарик. Они безвредны до тех пор, пока игрок не подойдёт слишком близко, после чего они нападут и нанесут 20 урона. Их можно избежать, если игрок не будет светить на них фонариком или не будет к ним близко подходить.

Они также появляются в Хорошей концовке, где Спуки называет их своими "войсками".

**Говард** (aka **Бронзовый Образец**) — враг, появляющийся в случайно сгенерированной комнате.

## Внешний вид

Говард имеет высокую человекоподобную фигуру с глазами без зрачков и видимого рта. Цвет кожи похож на бронзу, поэтому **Бронзовый** - его неофициальное имя. Он не носит одежды, лысый, и почти все тело окутано тьмой.

## Игровой процесс

Говард встречается в случайно сгенерированной комнате без официального названия, при условии, что вы прошли в открытую дверь. При входе в комнату игроку предстоит пройти короткий коридор, который приведет к небольшой комнате с запертой дверью слева и двумя столами, находящимися справа и запиской на одном из них. Эта комната и коридор будут повторяться, пока дверь слева не откроется. В случайный момент Говард появится и с жутким воплем налетит на игрока, при этом экран на короткое время затемнится. Он не наносит урон, а просто пугает.

## Мелочи

* Говард — отсылка на очень популярную демо Silent Hills, P.T.
* Говард издает такой же вопль, как и Образец 12 в начале погони.
	+ Этот же вопль может иногда раздаться при появлении Образца 1.

**Вольфганг Амадей Моцарт** (aka **В.А.М**) — темная фигура, которая появляется в комнате 557 за игроком после остановки проигрывателя.

## Внешний вид

Напоминает человеческую фигуру, окутанную тьмой. На нем, кажется, нет одежды. На лысой голове с длинным носом нет видимого рта, в глазах видны серые зрачки.

## Игровой процесс

Через какое-то время после включения проигрывателя в Комнате 557 он остановится. Если игрок обернется, В.А.М. появится и тут же исчезнет. Это будет происходить каждый раз, когда игрок сначала посмотрит на проигрыватель, а потом обернётся.

В *HD Renovation* В.А.М**.** действует иначе: он исчезает, если игрок подойдёт близко к проигрывателю, и появляется, когда игрок уходит.

## Баги

* Существует баг, при котором В.А.М появляется, но не исчезает.

## Мелочи

* В.А.M имеет внешнее сходство с SCP-106.
* Механика поведения схожа с SCP-513-1. Этот объект также начинает ненадолго мерцать в поле зрения субъекта(в данном случае - игрока) после того, как тот взаимодействует с определенным предметом(в случае SCP-513 - старый заржавевший коровий колокольчик).
* В.А.М. назван в честь известного композитора, Вольфганга Амадея Моцарта.

**Олени-убийцы** — противники, которые появляются только в комнатах 552-556.

## Внешний вид

Изначально выглядят как обычные олени. Если игрок подойдет к оленю слишком близко, то он покажет свою настоящую сущность и нападет на игрока.

## Игровой процесс

Игрок может либо быстро покинуть комнату, либо атаковать оленя топором. При атаке может появится скример с лицом Образца 8.

В оригинальной игре умирали от 2-3 ударов, но в *HD Renovation* погибают от одного удара.

## Мелочи

* Скорее всего, они убили Охотника.
* Возможно, что именно их Образец 8 называет "детьми".
* В Хэллоуинском Обновлении получили полноценные 3D-модели.
	+ После смерти имеют физику тряпичной куклы.

**Карл** - враг, которого можно встретить в *Karamari Hospital DLC* в *Spooky's Jump Scare Mansion: HD Renovation*.

## Внешний вид

Карл - маленькое насекомоподобное существо с серым сегментированным телом, похожим на многоножку, и с человеческой головой. Лицо Карла бледное с серыми тенями. Он широко улыбается, а его глаза закрыты. Носит красный галстук.

## Игровой процесс

В туалете находится дверь с надписью «Out of order». Обычно эта дверь заперта, но в Новой игре+ ее можно открыть. За дверью находится окровавленный унитаз. Если нажать на кнопку смыва, Карл вылезет из унитаза, покричит в течение нескольких секунд, а затем исчезнет.

## История

В начале своей жизни Карл был продавцом года, награжденным за хорошие продажи "Thunderstrike Volcano Mixer". Оказалось, что на самом деле это был вакуум с зубчатыми лезвиями внутри, что очень затрудняло удаление кусочков переработанной пищи. К сожалению, его уволили, когда начальник узнал, что Карл контрабандой вывозил на работу большое количество яиц многоножки и прятал их под потолком. В настоящее время Карл водопроводчик.

## Мелочи

* Когда разработчики думали над именем этого врага, игровой композитор Джейк "Вирт" Кауфман сразу же ответил: "Карл". Теперь он делит имя с тестером QA в *Karamari Hospital DLC*.

**Вирус** (aka **Большое сердце**) - препятствие в *Karamari Hospital DLC*.

## Игровой процесс

Вирус появляется в коридоре, соединяющем морг с холлом, в котором находится комната технического обслуживания и комната отдыха. Его главная роль - не дать игроку войти в морг, не выключив электричество. Удар топором заставит его пульсировать быстрее в течение некоторого времени. Если нажать "**E**", герой скажет: "*Я не могу пройти*".

Игрок может уничтожить Вирус, используя бутылку с кислотой, которая приведёт к его сгоранию. Еще один способ уничтожить Вирус - это ударить его Мечом. Вирус не может быть убит до выключения электричества даже с помощью Меча.

Уничтожение Вируса позволяет игроку обойти коридор Монстра 1.

## Мелочи

* Убийство Вируса считается убийством монстра. Это означает, что оно также влияет на поведение Демонического Ребенка.
* Это единственный враг, которого можно убить во время первой игры.
* При убийстве Вируса Мечом, он немедленно исчезает, а не сгорает, и его «крика» не следует.
* Вирус - отсылка к Тени, похожему врагу из *Amnesia: The Dark Descent*. В начале игры игрок должен найти и использовать бутылку с кислотой, чтобы прожечь Тень, что позволит ему добраться до следующей области.

**Мозг** - враг, который находится в случайно сгенерированной комнате в *Spooky's Jump Scare Mansion: HD Renovation*.

## Игровой процесс

Мозг погружён в стеклянный резервуар с водой в случайно сгенерированной комнате. В *HD Renovation*, если у игрока есть топор или меч, и он дважды ударяет по резервуару, мозг освобождается и мгновенно убивает игрока.

## Мелочи

* После первой смерти от Мозга игроку выдаётся скрытое достижение "*Brain Power*".
* Невозможно обогнать Мозг, так как разбивание стекла приводит к сильному замедлению игрока.
* Комната, в которой находится Мозг, не генерируется, пока игрока преследуют.
* Мозг - отсылка к **Материнскому Мозгу** из *Metroid*. У него также есть стеклянный контейнер, который может быть разрушен.

**Приспешник** - враг в комнате с боссом.

## Внешний вид

Приспешник человекоподобен, и, кажется, не имеет лица и не носит одежду. Верхняя часть тела имеет светло-коричневый оттенок, а нижняя - зеленоватый. Имеет деформированные руки.

## Игровой процесс

Приспешник появляется только в финальной битве с боссом. Образец 9 будет призывать их через каждые 2-3 атаки. Сначала он призовёт 2-ух приспешников, после чего их количество будет расти в арифметической прогрессии. Наносят около 20 урона и погибают от 1-ого удара топором.

## Мелочи

* Он не имеет имени или названия, поэтому было решено назвать его Приспешником, так как он подчиняется образцу 9.

Одна из школьных тенейГовардВ.А.М.ОленьАгрессивный оленьКарлВирусМозгПриспешник