Belhonar

Belhonar es una ciudad de la Confederación de Ciudades-Estado Erebrin, siendo una de las más ricas y pobladas de todo el país y la más poblada de la isla de Isvar. Belhonar es un centro de la magia en Erebrin y es un centro comercial de primer orden. Su principal producto son objetos manufacturados, textiles y otros artículos. Es conocida como "*La Rica Ciudad*", "*La Próspera*", "*La Ciudad de los Magos*" o "*La Ciudad del Comercio*", por su ingente poder comercial y adquisitivo.

La ciudad fue fundada por la hermana de Roderick "El Marinero", una poderosa hechicera de los tiempos de leyenda llamada **Dyara Anviran** *"La Siempre hermosa*". Algunos dicen que Dyara era la hermanastra de Roderick mientras que otros muchos afirman que era su amante. Se dice que fundó la ciudad en la bahía por su estratégica posición y como un centro de estudio para todos aquellos bendecidos con el poder. Pronto muchos poderosos magos de Erebrin acudieron a la ciudad para formarse.

## Descripción

Belhonar contiene varias grandes estructuras centrales. La primera es conocida como "***Castillo de Belhonar***", siendo en realidad una fortaleza de blancos muros dónde los grandes Gremios de la ciudad se reunen para discutir los asuntos concernientes a su comercio y operaciones financieras. Se dice que antiguamente, el castillo fue la residencia de Dyara Anviran y Roderick "El Marinero". Con los años, la estructura ha sido renovada y ampliada hasta convertirse en un edificio hermoso preparado para resistir un posible ataque. Se encuentra sobre una colina a un lado de la bahía.

La ***Gran Ciudadela de la Hechicería*** como se la conoce, o también a veces llamada ***La Torre de los Magos*** o ***La Torre de la Hechicería**,* es un enorme complejo situado al otro lado de la bahía dónde se encuentra el castillo, en la ribera del pequeño rio Benjen. La parte central de la ciudadela está situada también sobre en un promontorio justo al lado de un pequeño rio que atraviesa la ciudad, pero también sobre una pequeña isla y el otro lado del rio. La Gran Ciudadela de los Magos es un complejo de edificios de piedra hermosamente decorada con una muralla alrededor. En su centro un enorme torreon grueso se eleva levemente sobre todo lo demás, siendo uno de los edificios característicos de Belhonar. La torre es rectangular y de fuertes muros con almenaras poderosas y un intrigado diseño.

La ciudadela fue también fundada por Theran ven Aibuck, Boger Nirkaas, Alissa Moerick y Meisha Vilgard . Es probable que una anciana Dyara Anviran estuviera también implicada. Todos ellos eran poderosos hechiceros y se los llama "Los Fundadores". Entre ellos organizaron la ciudadela como un centro de estudio para personas tocadas por el poder.

## Gobierno

La ciudad está gobernada por tres importantes pilares: ***La Cámara de los Gremios**, **El Consejo de Nobles** y **la Cúpula de Hechiceros.***

* **La Cámara de los Gremios**

Es el principal organo de gobierno y acoge representantes de todos los gremios productivos y comerciales de la ciudad. Deciden en casi todos los asuntos que tienen que ver con lo que afecta la boyante economía y prosperidad. En su mayor parte se encargan de las leyes, tratados comerciales, etc... Todos los grupos de la sociedad están representados, desde el Gremio de Prostitutas, al de Taberneros, pasando por los Gremios de los Fabricantes de textiles, Agricultores, Pescadores, Artesanos del Cristal, etc... asegurándose de que todos y cada uno de los habitantes de la ciudad está representado de alguna manera. Además de hacer las leyes, son los encargados de manejar los fondos públicos, y destinar el dinero recogido para el funcionamiento de la ciudad. Cuentan con el apoyo de la masa.

* **El Consejo de Nobles**

Los Señores Nobles de la Ciudad han visto su poder decrecer, sin embargo, han influido notablemente en el panorama de la ciudad. Sus principales funciones se basan en tres principales labores: Recolectar los impuestos, Imponer la Ley y la protección, estando a cargo de una parte importante del ejercito. Aunque no tienen ningún tipo de poder en la creación de leyes o en cómo se dividen los impuestos recolectados si tienen cierto poder de maniobra en la applicación de las leyes y en el control de las fuerzas defensivas de la ciudad. Las principales casas están representadas aquí, a excepción de las Familias Nobiliarias de Magos, los cuales solo pueden tener asiento en la Cúpula de Hechiceros.

* **La Cúpula de Hechiceros**

Está compuesta por las principales familias de magos, pero también por extraordinariamente poderosos magos inconexos con las familias tradicionales. Esto se debe a que adquirir un puesto se basa exclusivamente en el poder que tiene el mago. Las familias ya de por si parten con ventaja, ya que consiguieron el puesto al ser magos muy poderosos y se casaron entre ellos, creando una descendencia igualmente poderosa o más si cabe. Sin embargo, a veces surge alguna persona de excepcional poder que es elevada a un asiento de poder dentro de la Cúpula. Los Hechiceros están a cargo de encargarse de que los otros dos órganos cumplen su función, en la toma de decisiones en general, la supervisión parcial del ejercito, ya que muchas veces los altos cargos asumen en caso de guerra puestos de General u otros altos puestos dentro del ejercito. Es básicamente el poder ejecutivo de la ciudad, siendo los principales representantes de Belhonar en misiones diplomaticas o representativas dentro de Erebrin y en el extranjero.

## Familias

### Nobles

* Casa Aaleen
* Casa Dekrin
* Casa ven Taarg
* Casa Hussgern
* Casa Eoron
* Casa Berguss
* Casa Hausfern
* Casa Virbick
* Casa Foelmen
* Casa Doelbuck
* Casa ven Diis
* Casa Boegar
* Casa Abirgaas
* Casa ven Olvirgen

### Hechiceras

* Casa Anviran
* Casa Nirkaas
* Casa ven Aibuck
* Casa Moerick
* Casa Vilgard
* Casa Jurgen
* Casa Balnis
* Casa Zerbaar