Боевые Механики

# ДЕЙСТВИЯ В БОЮ

В свой ход персонаж может предпринять самые разнообразные действия: от нанесения ударов мечом до сотворения заклинаний.

## ТИПЫ ДЕЙСТВИЙ

От типа действия зависит, какая именно часть б-секундного раунда уходит на его совершение и какие перемещения оно допускает. Существует шесть типов действий: основные, сопутствующие, действия полного хода, быстрые, прерывающие и свободные.

В течение обычного раунда вы можете совершить либо основное и сопутствующее действие, либо действие полного хода. Кроме этого, вы вправе совершит быстрое и одно или более свободных действий. Вместо основного действия вы всегда можете совершить сопутствующее.

В некоторых случаях (например, в предбоевом раунде) вы можете совершить только одно действие: сопутствующее или основное.

### Основное действие:

Позволяет сделать что-то значимое, например атаковать или сотворить заклинание. Список основных действий см. в таблице «Действия в бою».

### **Сопутствующее действие**:

Позволяет переместиться в пределах своей скорости или произвести действие, сопоставимое по времени. Примеры других сопутствующих действий см. в таблице «Действия в бою». Вы можете совершить сопутствующее действие вместо основного. Если вы применяли сопутствующее действие для чего-то не связанного с перемещением, вы можете совершить до, после или во время этого действия один широкий шаг.

### **Действие полного хода**:

Занимает весь ваш ход. Единственное перемещение, которое вы можете совершить, широкий шаг до, после или во время такого действия. Параллельно ему также допустимы свободные и быстрые действия (см. ниже). Список действий полного хода см. в таблице «Действия в бою».

Существуют действия полного хода, не позволяющие совершать широкий шаг. Существуют также действия полного хода, которые можно совершать в качестве основных, но только если вы в раунде ограничены одним основным действием. Если конкретное действие позволяет так делать, это указывается в его описании.

### **Свободное действие**:

Свободные действия требуют пренебрежимо мало времени и сил. Паралельно прочим действиям вы можете совершить одно или несколько свободных действий. Однако есть пределы тому, сколько свободных действий сразу вы способны предпринять, и их определяет ведущий.

### **Быстрое действие**:

Быстрое действие отнимает очень мало времени, но требует гораздо больше усилий, чем свободное. Вы можете совершить только одно быстрое действие в ход.

### **Прерывающее действие**:

Прерывающее действие очень похоже на быстрое, но его можно совершить в любой момент - даже не в свой ход, часто их можно применить как реакцию на действие врага/союзника.

### **Не действие**:

Некоторые действия столь незначительны, что даже не считаются свободными - вместо этого они включаются в более сложные процессы. Так, «наложить стрелу на тетиву» - это часть действия «атаковать с помощью лука и стрел», а не самостоятельное.

### Ограничения на действия:

В некоторых ситуациях вы оказываетесь неспособны совершить полный набор действий в раунд. В таких случаях вы сможете предпринять только одно основное либо сопутствующее действие (а также одно быстрое и несколько свободных, как обычно). Вы не вправе при этом совершать действие полного хода, но способны начать или закончить его, использовав основное действие (см. ниже).

### Широкий Шаг:

Широкий шаг на 5 футов не считается действием. Его можно совершить раз в ход и только если вы проходили лишь сопутствующим действием. Если вы ходите основным действием, то широкий шаг совершить нельзя. После атаки нельзя совершить широкий шаг, разве что вы имеете черты или навыки, влияющие на широкий шаг.

### **Занять Стойку:**

Занять одну из доступных вам стоек стилей можно с помощью свободного действия (по сути бесплатно) на своём ходу. Когда вы занимаете одну из стоек, то можете поменять её на иную на своём ходу, если прежде ваш ход не был закончен. Когда ваш ход заканчивается - вы остаётесь в той же стойке, которая была на момент последнего действия в вашем ходу. Эта стойка действует до начала вашего следующего хода, тогда вы можете сменить её на иную по стандартным правилам.

Если что-то даёт вам возможность походить вне очереди, к примеру артефакт, дающий спонтанный ход вне правил, то это также позволит сменить стойку на необходимую.

## АТАКА

Атака требует совершения основного действия.

### **Атаки в ближнем бою:**

Обычным оружием ближнего боя вы можете атаковать противника не далeе чем в 5 футах от себя (на соседней клетке). У некоторых видов оружия в описании указана его длинна: таким оружием вы можете атаковать противника в 10 и более футах от вас, но на соседней клетке(5 фт) вы будете иметь штраф -5 к атаке, если оружие имеет дальность более 20фт.

### **Атаки без оружия**:

Драться ногами и кулаками можно примерно так же, как и оружием ближнего боя, но со следующими различиями.

### **Внеочередные атаки**:

Ваши атаки без оружия, разворачивание спиной к врагу и прочие "открывающие" действия провоцируют внеочередные атаки вашего противника, но только если он сам вооружен. Внеочередная атака при этом происходит перед вашей. Атака без оружия не провоцирует внеочередных атак от противников, которых вы не пытаетесь атаковать. Невооруженный персонаж не может совершать внеочередные атаки (но см. ниже).

### «Вооруженные» атаки без оружия:

Иногда кулаки и ноги персонажа приравниваются к оружию. Это относится к монахам, персонажам с чертой Мастер кулачного боя, заклинателям, применяющим чары с дистанцией «касание», и существам с естественным оружием. Подробнее см. «естественные атаки» ниже.

Вооруженным такое существо считается и с точки зрения защиты, и с точки зрения атаки, то есть оно может совершать внеочередные атаки.

### **Урон от атак без оружия**:

Без оружия персонаж среднего размера наносит 1d3 дробящего урона (плюс модификатор Силы). Персонаж небольшого размера без оружия наносит 1d2 (плюс модификатор Силы) дробящего урона, а крупного - 1d4 (плюс модификатор Силы). Весь урон от ударов без оружия считается несмертельным. Атаки без оружия всегда считаются атаками одноручным оружием (для расчета штрафов за бой парным оружием и т. п.).

### **Нанесение смертельного урона без оружия**:

Перед атакой вы можете заявить, что намерены наносить смертельный урон, но тогда на вашу атаку налагается штраф -5. Если у вас есть черта Мастер рукопашного боя, вы можете наносить смертельный урон безоружными ударами без штрафов к атаке.

### **Дистанционные атаки**:

Вы можете атаковать дистанционным оружием любую цель в пределах максимальной дистанции оружия и на линии видимости. Максимальная дистанция для метательного оружия - 10 фт + 10 фт за 1 мод силы, для стрелкового - его дальность пишется в описании оружия. Подробнее про огнестрельное оружие можно узнать тут.

### **Преграды**:

Если ваше тело закрыто преградой, к примеру забором, на 1/4, то враг получает штраф -3 к попаданию дистанционной атакой по вам, если закрыто 2/4, то штраф -6, а если 3/4, к примеру встав за бойницу, то штраф к точности -10. По полностью закрытому препятствием врагу попасть без особых ухищрений невозможно.

### **Дистанция**:

Если цель дистанционной атаки находится за пределами первого шага дистанции оружия, вы получаете штраф к атакам -3 за каждый шаг дистанции после первого. Например, если кинжал (дистанция 10 футов) метнуть в цель, находящуюся на расстоянии 25 футов, штраф к этой атаке будет равен -6. Максимальная дальнобойность метательного оружия равна пяти шагам дистанции, а стрелкового - десяти. Шаг таких оружий как арбалет или лук всегда равен 100 футам (если базовая дальность не меньше). Также огнестрельное оружие при преодолении своего порога дальности теряет не только точность, но и урон, в виде 1/4 за шаг дальности. Исключением является сложное нарезное и магическое огнестрельное оружие, в описании которого это указано.

### **Естественные атаки**:

Так называются любые атаки естественным оружием вроде когтей и зубов. Естественным оружием можно атаковать любого противника в зоне досягаемости (обычно 5 футов). Такие атаки совершаются с вашим полным модификатором атаки и наносят урон, зависящий от их типа (плюс модификатор Силы).

Вы не получаете дополнительных естественных атак за высокий БМА. Вместо этого вы, вне зависимости от БМА, получаете по дополнительной атаке за каждую конечность или иную часть тела, которой можно провести атаку, в соответствии с вашей видовой принадлежностью или способностью, дающей вам возможность совершать такие атаки. Если у вас только одна естественная атака (например, укус, но не две атаки одинаковым естественным оружием вроде когтей), вы добавляете к урону от этой атаки полуторный модификатор Силы.

Некоторые виды естественного оружия - например, хвосты и крылья - считаются вспомогательными. Атаки вспомогательным естественным оружием совершаются с БМА -5. Они наносят урон в зависимости от своего типа, и вы можете прибавлять к нему только половину модификатора Силы. Вы вправе сочетать естественные атаки с атаками оружием и безоружными ударами, если для них используются разные конечности. К примеру, вы не можете одновременно атаковать когтями и длинным мечом в той же руке. Когда вы сочетаете атаки таким образом, все естественные атаки считаются вспомогательными, производятся с БМА -5 и добавлением только 1/2 модификатора Силы.

Такие черты, как Мультиатака, могут снизить эти штрафы.

**Несколько атак**: Если персонаж способен совершать несколько атак в раунд, то ему для их проведения требуется совершить действие полной атаки (см. «Действия полного хода»).

### **Стрельба или метание в гущу боя:**

Если вы стреляете или метаете оружие в цель, вовлеченную в ближний бой, то получаете штраф -5 к атаке. Два персонажа считаются вовлеченными в ближний бой, если они являются противниками и контролируют клетки друг друга. Находящийся без сознания или иным образом обездвиженный персонаж не считается вовлеченным в ближний бой, если его кто-нибудь не атакует прямо в этот момент.

Если ваша цель (или, для больших целей, та ее часть, в которую вы целитесь) находится в 10 или более футах от ближайшего дружественного существа, вы не получаете штраф -5 к атаке, с кем бы она при этом ни сражалась.

Если ваша цель на две ступени больше, чем сражающиеся с ней ваши союзники, то штраф к атаке уменьшается до -2. По цели, которая хотя бы на 3 ступени больше ваших друзей, можно стрелять без штрафов.

**Прицельная стрельба**: Если у вас есть черта Прицельная стрельба, то вы во всех описанных выше случаях атакуете без штрафов.

**Уход в защиту как основное действие**: Вы можете сражаться осторожно, совершая одиночную атаку. При этом вы получаете +2 к КБ до начала своего следующего хода, но штраф -4 ко всем атакам в этом раунде.

### **Критические удары:**

Если при атаке вы получаете 20 на d20, то всегда попадаете, за исключением ситуации, где КБ врага в два раза превосходит ваш итоговый куб. При этом у вас также есть шанс нанести критический удар, но для этого его надо подтвердить. Подтверждение - это проверка, которая проводится точно так же, как предыдущая атака, с теми же самыми модификаторами. Если атака-подтверждение успешна, попадание становится критическим ударом (получать при этом еще раз 20 на d20 вовсе не обязательно, нужно просто преодолеть КБ врага). В случае провала броска для подтверждения попадание остается обычным.

При критическом ударе вы несколько раз бросаете игральные кости для определения урона (добавляя все полагающиеся модификаторы) и складываете результаты всех бросков. Число бросков зависит от критического множителя. Обычно он равен x2 (т. е. кости для определения урона бросают два раза). Если не указано иного, диапазон критического удара равен 20 (т. е. вы наносите критический удар, только если на d20 выпадает 20). Есть второй вариант расчёта, где бросают один куб, но умножают его на итоговый множитель.

### **Исключение**:

Урон за точность (например, от плутовской атаки исподтишка) и урон за особые свойства оружия (например, огненное, если), выраженный в игральных костях, которые бросают в дополнение к основному урону, при критическом ударе не умножается. Иногда элементарные и прочие эффекты включаются в Крит, если это пишется в описании оружия.

### **Расширенные критические диапазоны**:

Критический диапазон может быть равен не только 20. В этом случае вы наносите критический удар, даже если на d20 выпало меньшее числю. Однако если на кости выпало не 20, автоматическим попаданием это не является. Если на d20 выпало число из критического диапазона, но атака не попала по цели, критическим ударом она стать не может.

Иные критические множители: У ряда видов оружия критический множитель больше, чем х2.

### **Заклинания и критические удары:**

Заклинание, попадающее при успешной атаке, может нанести критический удар. Если применение заклинания не требует атаки любого типа, нанести критический удар оно не может. Если заклинание причиняет урон характеристике или вызывает потерю характеристик, урон или потеря при критическом ударе удваиваются.

## Типы Урона:

Тут указаны типы урона и их особенности. По сути это просто письменное утверждение прошлых интеракций игроков с этими типами урона.

### Режущий урон:

Один из трёх основных типов урона, режущий урон всегда отрубает конечности или органы, если вы совершили массированную атаку и враг провалил СЛ стойкости.

### Колющий урон:

Один из трёх основных типов урона, колющий урон наносит вдвое меньше урона некоторым химерам и нежити, в основном скелетам, зато вред характеристикам от прицельных ударов колющим уроном имеет следующее преимущество. Если на кубе урона выпало 1 или 2, то вы перебрасываете урон характеристике.

### Дробящий урон:

Один из трёх основных типов урона, дробящий урон наносит удвоенный урон многим строениям, а также игнорирует сопротивления многих видов нежити. Некоторая нежить и вовсе уязвима к нему.

### Огненный Урон:

Огненный урон имеет интересное свойство, в зависимости от типа оружия, он может дать эффект периодического урона, а также уничтожать некоторые горящие предметы снаряжения. Огонь может остановить активную регенерацию астицинии или химеры.

### Урон Молнией:

Грозовой урон, если он чистый, без физического начала. Практически всегда попадает по врагам в средних или тяжёлых доспехах, давая куб преимущества на точность атаки (бросаешь дважды, выбираешь лучший). По врагам в тяжёлых стальных доспехах урон от молний удвоен. А урон по врагам из стали или механизмам утроен. Кроме того, если вы ударите условной молнией в железный дилижанс, то базовый урон атаки нанесётся всем существам и предметам внутри него.

 Ортений, Халькорит
 Мюльрубий
 Танталит
 Иные материалы

### Урон Кислотой:

Урон кислотой наносит вред не только атакованному, но и его предметам. Атаки кислотой всегда оставляют эффект периодического урона, равного или меньшего, чем нанесённый урон атаки. Для того, чтобы избавится от этого эффекта нужно потратить основное действие, дабы избавиться от кислоты на теле. Кроме того, урон кислотой, как самый болезненный, наносит урон стрессом, равный половине нанесённого кислотой урона. После 10-го уровня этот урон стрессом минимизируется до 5 единиц. А на 15-ом урон стрессом пропадает для всех.

### Урон Ядом и Кровотечением:

Урон ядом и кровотечением игнорирует все сопротивления цели, единственное, что не способен задеть этот тип урона, так это иммунитеты к кровотечениям и ядам.

### Урон Взрывом:

Весьма редкий и спецефический вид урона. Он отличается от обычных тем, что им не требуется куда-либо попадать. Взрыв наносит урон всем, кто оказался в его области и провалил спасбросок реакции. Те же, кто успешно выполнил его - получают лишь половину урона, а если имеют нужные навыки, как тот же Разбойник, то не получают урона вовсе. Исключением являются снаряды или иные оружия, атакующие таким типом урона. В таком случае весь нанесённый урон, распространяется по каждой части тела атакованного существа, что облегчает дальнейшие попытки нанесения массированного урона. Для преодоления сопротивлений взрывной урон считается дробящим.

### Гипотермический Урон (Урон Холодом):

Гипотермический урон имеет дополнительный эффект по существам, слабо переносящим холод и гуманоидам в лёгких доспехах или без них. Большой гипотермический урон таким существам уменьшает входящее лечение вдвое, вплоть до момента, пока цель не согреется. Но также способен замедлить кровотечения, сделав их кубы урона минимальными, пока персонаж не согреется.

Кроме того, урон холодом по области зачастую может влиять на боевую карту, изменяя местность на скользкую или делать содержимое области трудно заметным, налагая штраф 50% к точности стрельбы врага.

### Иссущение/Некротический урон:

Этот урон наносит раны, которые невозможно залечить без серьёзного лечения, они влияют на ваш максимальный ПЗ, понижая его на число, равное некротическому урону.

### Ветер/Ударная волна:

В отличии от взрыва, этот тип урона имеет иной эффект на задетых существ или задетые предметы. Он заставляет их упасть распластанными, либо быть отброшенными по траектории атаки СЛ стойкости, нужный, чтобы выстоять это указывается в описании оружия или способности.

### Тление:

Тление наносит утроенный урон всем немагическим существам и материалам.

Обычные магические существа получают от него полный урон, даже если это призраки.

Если существо атакованное тлением слишком сильно, то оно может свести его эффект до нуля.

## ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Основные действия в бою

Большинство действий, которые персонажи совершают помимо перемещения, считаются основными.

## СОПУТСТВУЮЩИЕ ДЕЙСТВИЯ

Сопутствующие действия в бою

За исключением отдельных случаев применения навыков, связанных с перемещением, большая часть сопутствующих действий не требует проверок.

### ВЫХВАТЫВАНИЕ ОРУЖИЯ ИЛИ УБИРАНИЕ ЕГО В НОЖНЫ

Выхватывание оружия для применения в бою или убирание его, чтобы освободить руки, требует совершения сопутствующего действия. Это же относится к другим подобным оружию предметам вроде жезлов, если вы носите их в удобной досягаемости. Если предмет находится в сумке или ином труднодоступном месте, используйте действие «операции с предметами». Если у вас БМА +1 или выше, вы можете выхватить оружие (свободное действие), совершая в это же время обычное перемещение. Если у вас есть черта Парное оружие, вы можете выхватить два полуторных или одноручных предмета оружия за время, за которое обычно выхватывают один.

Выхватывание снаряда для стрелкового оружия (стрел, болтов или ядер для пращи) или сюрикенов является свободным действием.

### ОПЕРАЦИИ С ПРЕДМЕТАМИ

Обычно перемещение предметов и иные простые операции с ними требуют сопутствующего действия. К ним относятся вынимание вещи из сумки или убирание ее туда, перетаскивание тяжелого предмета, поднимание вещи с земли и открывание незапертой двери.

### ПОСАДКА В СЕДЛО И СПЕШИВАНИЕ

Чтобы вскочить в седло или спешиться, нужно совершить сопутствующее действие.

Быстрая посадка в седло и быстрое спешивание: Пройдя проверку Верховой езды со СЛ 20, вы можете вскочить в седло или спешиться в качестве свободного действия. В случае провала процесс требует сопутствующего действия. Вы не можете пытаться быстро спешиться или вскочить в седло, если у вас в этом раунде нет возможности совершить сопутствующее действие, чтобы вскочить в седло или спешиться обычным образом.

### НАДЕВАНИЕ И СНИМАНИЕ ЩИТА

Надевание щита на руку так, чтобы он давал модификаторы к КБ, а также снимание его, чтобы освободить руку, требует совершения сопутствующего действия. Если у вас БМА +1 или выше, вы можете надеть или снять щит (свободное действие), совершая в это же время обычное перемещение. Выронить из рук ненадетый щит - свободное действие.

### ВСТАВАНИЕ

Вставание из положения лежа (распластан) требует совершения сопутствующего действия и провоцирует внеочередные атаки.

## ДЕЙСТВИЯ ПОЛНОГО ХОДА

Действия полного хода в бою

Действие полного хода занимает весь ход персонажа и не позволяет совершить ни основное действие, ни сопутствующее. Однако если вы в рамках этого действия не перемещались, то можете совершить широкий шаг.

### ПОЛНАЯ АТАКА

Если благодаря высокому БМА, наличию оружия во второй руке или по иным причинам вы способны предпринять больше одной атаки в раунд, вы можете совершить их, прибегнув к действию полного хода. Вам не нужно заранее указывать все цели своих атак: вы можете делать это по мере того, как узнаете результаты предыдущих.

Совершая полную атаку, вы можете из всех перемещений предпринять только широкий шаг, за исключением черты Бой на Бегу - до, после или между атаками. Если у вас несколько атак благодаря высокому БМА, вы их производите в порядке убывания модификатора атаки. Если вы сражаетесь парным оружием, то можете начинать атаковать с любой руки; если двусторонним оружием, то любым его концом.

Выбор между одиночной и полной атакой: Совершив первую атаку и увидев ее результат, вы можете, если еще не двигались, отказаться от всех оставшихся атак и предпринять сопутствующее действие. Если вы уже сделали широкий шаг, вы не можете использовать это сопутствующее действие для перемещения, но можете предпринять что-то другое.

Уход в защиту как действие полного хода: Вы можете уйти в защиту в начале полной атаки. При этом вы получаете штраф -4 ко всем атакам в этот раунд и +2 (уклонение) к КБ до начала своего следующего хода.

### БЕГ

В качестве действия полного хода вы можете бежать, но при этом не можете совершать широкий шаг. При беге вы перемещаетесь по прямой линии на свою утроенную скорость, ездовые животные при беге имеют учетверённую скорость. Если у вас нет черты Бегун, вы при этом теряете положительный модификатор Ловкости к КБ и бонус Щита. Вы можете бежать количество раундов, равное вашей Выносливости, а после этого, чтобы продолжать бег, вам надо каждый раунд проходить проверку Выносливости (начальная СЛ 10, Сложность возрастает на 2 с каждым следующим раундом). В случае провала вы должны прекратить бег и не сможете его продолжить, пока не отдохнете в течение 1 минуты (10 раундов). Во время отдыха вы неспособны двигаться быстрее, чем шагом.

Вы не можете бегать по пересеченной местности, при серьёзных ранениях (бег при 25% пз и ниже будет наносить урон в виде кровотечения 2d6 урона в ход, также СЛ выносливости за ход бега нарастает в два раза быстрее, когда вы сбиваетесь с бега, то кидаете d4 на продолжительность кровотечения) или если не видите, куда двигаетесь.

### ОТСТУПЛЕНИЕ

Отступление из боя занимает полный ход. Для успешного отступления вам надо пройти проверку акробатики или изворотливости, равную 5+модификатору точности врагов, контролирующих зону в которой вы находитесь. При этом вы можете переместиться на расстояние, равное вашей удвоенной скорости.

Клетка, с которой вы начинаете отступление, считается не контролируемой никем из видимых вами противников, и вы не провоцируете внеочередных атак при уходе с этой клетки. Однако вы провоцируете внеочередные атаки невидимых существ. Вы не можете отступать, если вы слепы или ваш взор затуманен. В раунд отступления вы не можете делать широкий шаг.

Если в процессе отступления вы выходите из другой контролируемой клетки, то провоцируете внеочередные атаки по обычным правилам. Вы не можете при отступлении использовать вид передвижения, для которого у вас не указана базовая скорость.

Несмотря на название действия, вы не обязаны при отступлении полностью выходить из боя.

## СВОБОДНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Свободные действия в бою

 Выпускание из рук предмета
 Короткая фраза
 Падение на пол
 Подготовка реагентов для активации механизма, процесса\*
 Прекращение концентрации на заклинании
 \*\* Если только реагенты не являются особо крупными или неудобными предметами.

## БЫСТРЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Быстрые действия в бою

 Использование заготовленного предмета
 \* Вне зависимости от вида действия вы обычно провоцируете внеочередные атаки, если при этом уходите с контролируемой врагом клетки. В этом столбце указано, вызывает ли атаки само действие а не перемещение.

Быстрое действие занимает очень мало времени, но требует больше усилий, чем свободное. Вы способны выполнить в ход одно быстрое действие без ущерба для прочих действий, и в этом быстрое действие походит на свободное. Однако за ход нельзя совершить больше одного быстрого действия. Вы можете предпринять быстрое действие в любой момент, когда способны совершить свободное. К быстрым действиям обычно относятся: сотворение заклинаний, применение черт или активация волшебных предметов.

## ПРЕРЫВАЮЩЕЕ ДЕЙСТВИЕ

Прерывающие действия в бою

 Внеочередная атака, активация парашюта, использование магической способности, парирование
 \* Вне зависимости от вида действия вы обычно провоцируете внеочередные атаки, если при этом уходите с контролируемой врагом клетки. В этом столбце указано, вызывает ли атаки само действие а не перемещение.

Подобно быстрому действию, прерывающее занимает очень мало времени, но требует большего расхода сил, чем свободное. В отличие от быстрого действия, прерывающее можно предпринять в любой момент - даже в чужой ход. Так, сотворение заклятия плавное падение - прерывающее действие, а значит, его можно совершить в любой момент.

Применение прерывающего действия в свой ход аналогично применению быстрого действия и приравнивается к таковому. Если вы предпринимаете прерывающее действие не в свой ход, вы не можете после этого применять другое быстрое или прерывающее действие до конца своего следующего хода (то есть прерывающее действие «отнимает» быстрое или прерывающее действие от вашего следующего хода). Когда вы застигнуты врасплох, применять прерывающее действие нельзя.

## ПРОЧИЕ ДЕЙСТВИЯ

Не действия в бою

 Выжидание
 Широкий шаг
 \* Вне зависимости от вида действия вы обычно провоцируете внеочередные атаки, если при этом уходите с контролируемой врагом клетки. В этом столбце указано, вызывает ли атаки само действие а не перемещение.

Разные типы действий в бою

 Применение боевого маневра\*\*
 Применение черты\*\*\*
 \*\*\* Эффекты применения черты указываются в ее описании.

Описанные ниже действия требуют разного количества времени или работают по особым правилам.