Die Minen von Moria

**Die Minen von Moria** ist eine Region aus Lord of the Rings: Return to Moria.

## Die Minen von Moria (Dûm Khinaz)

*Die alten Minen gaben uns jahrtausendelang ihre Schätze preis und bescherten dem Zwergenkönigreich unter dem Nebelgebirge Wohlstand und Wachstum. Doch die Adern von Eisen, Silber und Kohle von Dûm Khinaz verblassten gegenüber dem später entdeckten Mithril unter dem Caradhras.

Vielleicht ist es ein Glück, dass die alten Minen fast schmählich vernachlässigt wurden. So ist doch noch heute mehr als genug Erz zu finden.*

## Das Lager in **den Minen von Moria**

    Nachdem man die Minen betreten hat, teilt sich der Weg am **Geschichtsstein** auf. Folgt man dem rechten Pfad, kann man einige Erze abbauen und ein verfallenes Gebäude durchsuchen. Folgt man dem linken Pfad, führt dieser mehre Treppen nach unten, vorbei an einem verfallenen Haus mit Pflanzböden, wo man Pilze anbauen kann, bis auf den Grund. Von hier aus führt der Pfad wieder etwas nach oben und direkt zu einem verlassenen Lager.

Im Lager kann man einiges restaurieren, darunter eine Steinerne Feuerstelle, Schmiede, Schmelzofen und einen Kartenstein. Aber am wichtigsten wäre hier der **beschädigte Runentisch** zu nennen. Wenn man ihn restaruriert, schaltet man den Bauplan dafür frei, ebenso kann man die ersten Waffen verzaubern.

Außerdem gibt es hier noch Lónis Akhfur-Truhe, welche man mit Lónis Schlüssel öffnen kann. Sie enthält Brief von König Dáin Eisenfuß sowie hinweise zu einem weiteren Fragment von Durins Axt.

## Tor zu Durins Hochstraße (Hikhrîn Durinul)

Folgt man dem Questmarker durch die Minen bis hin zum **Tor zu Durins Hochstraße**, wartet dort Aric auf den Spieler. Die Tore sind unpassierbar, aber es soll noch einen anderen Weg geben, den **Kristallstieg**.

## Orkenstett

Wenn man Lónis Akhfur-Truhe geöffnet hat, weis man, das ein Bruchstück von Durins Axt in **Orkenstett** zu finden ist. Allerdings wird das Bruchstück von Bolgakh bewacht, und selbst mit der besten Ausrüstung, die man bis hier her freigeschalten hat, wird der Kampf gegen ihn nicht einfach.

Hat man Bolgakh besiegt, findet man das Bruchstück auf dem oberen Ring. Eine Leiter an der Außenseite führt nach oben. Außerdem kann man zwei Truhen im Zentrum der Arena leer räumen.

## Waldläufer-Lager in den Minen

*Ich habe das verborgene Lager eines Waldläufers des Nordens gefunden! Über all die Zeit wurde es von keinem Ork oder sonstigen üblen Wesen entdeckt.

Vor langer Zeit muss einer der Dúnedain nach Moria gekommen sein. Es gibt Gerüchte, dass es Aragorn selbst war, lange vor seiner Reise mit der Gemeinschaft des Rings oder seiner Krönung zum König Elessar.

Vielleicht finde ich ja noch mehr im Lager von ihm.*

     Um das **Waldläufer-Lager in den Minen** zu finden, muss man schon genau hin schauen. Bei einem **Orklager** gibt es diese grünen Markierungen auf dem Boden. Wenn man ihnen Folgt, findet man das Lager, und damit das Tagebuch eines Waldläufers, Minen, welches mit fünf Tagebuchseite eines Waldläufers restauriert werden kann.

Außerdem gibt es hier noch eine Hölzerne Truhe mit Tagebuchseite eines Waldläufers, Samen und Cram, sowie eine **beschädigte** Feuerstelle, welche mit fünf Holzstücke restauriert werden kann, **beschädigtes** Bettzeug, welches mit drei Stoffresten restauriert werden kann und ein paar Pflanzböden.

## Der Kristallstieg (Îmut Khaldul)

*Der Kristallstieg ist ein natürlicher Kristallschaft von unglaublicher Schönheit, der hinab in die Niedertiefen des Berges führt.

Das Wissen darum, was am Grund des Abstiegs wartet oder auf der Reise dorthin lauert, ist lange verloren. Doch der schimmernde Glanz des Kristallstiegs erstrahlt in den Geschichten weiter, die noch immer erzählt werden.*

Wenn man die **den Kristallstieg** gefunden hat, wird man feststellen, das die **Minenwinde** restauriert werden muss. Zur reparatur benötigt man 15 Schwarzer Diamant, 20 Elbenholz und 30 Naturfaser.

Außerdem gibt es hier noch einen **beschädigten Kartenstein**, welchen man für 20 Stein restaurieren kann. Hat man die **Minenwinde** repariert, geht es nach unten in die Niedertiefen. Beim Abstieg darauf achten, wo **Strickleitern** nach unten führen, und dass man an den **Kristallen** keine Schnellplattformen befestigen kann.

Außerdem kann man auf dem Weg nach unten Höhlenspinnen und Fledermäusen begegnen.

## Erwähnenswertes

### Risse mit heißem Dampf

     In einigen Räumen in **den Minen** gibt es Risse im Boden, aus denen **Heiße Dämpfe** austreten. Diese Risse sind sehr gefährlich, da sie enorm viel Schaden verursachen.

Man kann diese Risse mit Steinen verschließen, dabei sollte man darauf achten, wann ein Riss **Heißen Dampf** ausstößt. Es gibt drei Stufen: der Riss ist inaktiv, es treten wenig Dämpfe aus und **Heißer Dampf** tritt mit einer Fontäne aus. Nachdem der **Heiße Dampf** ausgetreten ist, hat man etwas Zeit, um einen Riss zu verschließen.

Meist sind es drei kleine Risse, die um einen großen Riss angeordnet sind.

### Räume mit herabfallenden Felsen

     Es gibt in den Minen Räume, in denen **Felsen** von der Decke fallen. Man erkennt es daran, das Staub und Trümmer angezeigt werden, gefolgt von einem Felsen. Dieser kann einem Zwerg nicht nur viel Schaden zufügen, er kann auf von Strickleitern gestoßen werden.

Die Trümmer erledigen auch Tiere, wodurch es manchmal praktisch ist, hier durch zu laufen um Fleisch und Haut aufzusammeln.

### Überlagernde Räume

     In **den Minen von Moria** gibt es Räume, die mehrstöckig sind. Hier kann man schnell eines verpassen, wenn man nicht aufpasst. Im Bild sieht man, dass die **Tieferen Räume** hervorgerufen sind. Leider kann man die Ebenen der Karte nicht durchschalten, aber man sieht teilweise angedeutete Raumübergänge, sodass man nur noch die entsprechende Seite des Raumes absuchen muss.