Afraid of Monsters: Director's Cut

***Afraid of Monsters: Director's Cut*** (a menudo abreviado simplemente ***AoM: DC***) es el remake del *Afraid of Monsters* original. Desarrollado por Team Psykskallar, fue lanzado el 30 de octubre de 2007. Esta versión incluye nuevos enemigos, modelos, mapas y 4 finales diferentes.

## Argumento

David Leatherhoff es un hombre adicto a un misterioso analgésico que le envía por correo una empresa desconocida. En un intento de obtener ayuda, David viaja al Hospital de Markland. Mientras está en el baño, toma más pastillas y tiene una pesadilla. Cuando despierta, el día se ha convertido en noche y el hospital está vacío.

Presintiendo que algo no está bien, David se arma con un cuchillo de cocina y se dispone a investigar. Mientras camina por los pasillos abandonados, David oye pasos incorpóreos y se percata de unas ominosas pisadas ensangrentadas que no conducen a ninguna parte. Al entrar en una habitación abandonada, David descubre a una persona dormida oculta bajo unas sábanas, pero decide no perturbar su sueño. Tras encontrar una linterna para iluminar los oscuros alrededores, un sonido de cristales rompiéndose procede de la habitación donde estaba la persona dormida. David se da cuenta de que el cuerpo ha desaparecido, y unos pasos ensangrentados conducen a una ventana rota y a una cornisa sin cuerpo debajo. Obligado a averiguar qué ocurre, David atraviesa las cornisas y las zonas en construcción del hospital y sube al tejado.

En el tejado, David encuentra un mapa ensangrentado con indicaciones para llegar a una ventana accesible. Siguiendo las indicaciones, David se adentra de nuevo en el hospital. Tras muchos sucesos extraños, David encuentra una pequeña pistola encima de un carrito médico ensangrentado y no tarda en usarla como ayuda. Deambulando por una zona de comida poco iluminada, David encuentra el sótano, con un interruptor que dice "Energía". David desconecta la energía del hospital para avanzar por una zona en la que hay cables eléctricos que bloquean el paso hasta un botón para abrir otra puerta. Con la linterna en la mano, David vuelve sobre sus pasos, deseando no haber pulsado el interruptor ahora atascado, pero se vio obligado a hacerlo de todos modos.

Saliendo de la oscuridad, aparecen criaturas de aspecto humano, ensangrentadas y retorciéndose, a las que David se ve obligado a matar. A hurtadillas por el hospital, David se topa con más y más de estas terroríficas criaturas, todas las cuales parecen versiones retorcidas tanto de civiles como de pacientes deshabilitados. David pronto se da cuenta de que estas criaturas contra las que lucha son exactamente las mismas con las que ha tenido breves pesadillas durante tanto tiempo, y descubre que cada vez le resulta más difícil luchar contra lo que tanto teme.

Tras vagar a ciegas en la oscuridad, David consigue llegar a las alcantarillas infestadas de zombis. Descubre nuevas localizaciones y luego es perseguido por la policía durante un tiempo en el que acabará en un bosque (ya sea conduciendo, huyendo o alucinando/asesinando a gente en su camino hacia el bosque del campo).

## Finales

Dependiendo del camino que tome el jugador al salir del metro, la historia de David puede terminar de 4 formas diferentes. El final 4 se puede conseguir independientemente de la ruta siempre que el jugador conozca el código secreto para activar el final. Los tres primeros finales cuentan una historia, mientras que el cuarto final revela que estaba soñando los extraños sucesos del juego. Los finales son:

**Final 1:** David se despierta en una casa rodeado de cadáveres. Los monstruos que había estado matando para sobrevivir eran en realidad personas inocentes. Su retorcida imaginación (o posiblemente alucinaciones inducidas por las drogas) había podido con él. Con la policía fuera, no tarda en ser detenido.

**Final 2:** David es interrogado por un agente de policía. Revela que no recuerda lo que ocurrió durante su confusión inducida por las drogas.

**Final 3:** Un guardia aparece leyendo un periódico en el que se lee: "Asesino psicótico cobra más de 27 víctimas". David es mostrado en su celda, muerto, tras haberse ahorcado.

**Final 4:** Después de luchar contra su peor pesadilla, La Adicción, David aparece tumbado en la cama de un hospital, demostrando que todo este caos no era más que una pesadilla. Los Doctores luchan por mantenerlo con vida, pero pronto se desmaya. Unos segundos después, David recupera el pulso. A duras penas ha sobrevivido a una sobredosis. Después de retroceder por el hospital, la cámara se apaga y después de los créditos aparece un texto que dice: "El fin... ¿o lo es?".

## Contenido Añadido

* Nuevos monstruos (sin reskin de *Half-Life*) y armas.
* Linterna con pilas.
* Mapas mejorados y otros completamente nuevos.
* 4 finales diferentes y rutas alternativas.
* Aparición aleatoria de monstruos.
* Nuevo H.U.D., sprites, texturas, sonidos, modelos, animaciones y mucho más.

## Recepción

Tras su lanzamiento, *AoM:DC* recibió incluso más elogios que su versión original, *Afraid of Monsters*. Muy pocas veces recibió críticas negativas, la mayoría de las cuales tenían que ver con la accesibilidad y la cuestionable utilidad de la linterna del juego, el uso de escenas y la naturaleza repetitiva del juego en algunas ocasiones.

## Curiosidades

* A pesar de ser ficticio, el periódico The Standard que se puede ver leyendo al guardia en el Final 3 existe de verdad, pero sólo en Kenia.
* Además, el periódico menciona 27 víctimas, aunque es seguro que hubo muchos más "monstruos" que David mató durante su alucinación, incluso si se trata sólo de los Twitchers.
* Viendo el modelo de David ahorcado en los archivos del juego, o entrando en la celda usando un bug que implica entrar con noclip antes de entrar por la puerta blanca brillante en el Cielo, revela que tiene los ojos arrancados y la palabra "MUERTO" grabada en la boca, con la piel ligeramente amarillenta.
* Durante una de las partidas de Sven Co-op, Andreas reveló que se suponía que iba a haber un enfrentamiento con un jefe durante el viaje en barca por el lago del bosque. James y él ya habían modelado y animado al jefe, y estaban a punto de codificarlo, pero se descartó porque no sabían cómo se lo encontraría el jugador, ya que la barca no se puede controlar manualmente.
* Los cadáveres de personas que se ven durante el juego si el jugador toma una ruta alternativa en la ciudad, y en el Final 1 están tomados de otro mod de *Half-Life*, *Poke646*.