Dominus Irae

#### Plaqgs Tagebuch Ankunft in Farwater 1. Tag irgendwann im Sommer

Ganz komisch komisch. Nachdem hinter die Mauer gekommen Menschen garnicht mehr Böse, alle ganz friedlich. Bestimmt weil alleine. Aber alle mich ansehen als wär ich Tier. Trag nur Klan mit mir rum, Menschen hinter Mauer schmeißen Tote Familie nur auf Straße und tragen Glitzerzeug, ganz verkehrt.  Sammel die Toten Familien auf auf und lerne und krieg dafür rote Glitzermünzen. Ging weiter nach Süden Richtung Wald weg von Menschen. Fand dort kranke Tiere. Lila Tiere. Lila macht mich traurig. Bin den Tierkadavern gefolgt und traf auf Kutsche. Nahm einen toten Hasen mit, weiß nicht warum, hatte Hunger.

In der Kutsche war interessanter blauer Skorpionmensch Namens Kobash. Meinte er sei Fischmensch und will nach Farwater, also wollte weg von Wasser wie Skorpionmensch. Er mag Züge und fragte nach Klan.

Hat nach Tafftaff und Blin gefragt. Dachte ich sei Schamane wie Blin doch ich bin großer Magier, psst nicht lesen. Klan würde ihn aufnehmen.

Dann noch weißhaarige Menschenfrau, Weaver. Ganz doll komisch aber nicht lustig wie Globo. Will immer alleine sein wie Globo, denke sie versteckt was. Globo hat immer Fleisch versteckt und es dann vergessen bis der ganze Klan wusste wo es ist, weil geheimnisse stinken. Hatte Angst vor Hasen, aber wollte ihn nur ausnehmen. Bestimmt Brutal wie Eltern. Am besten nicht mit ihr allein bleiben. Sie auch ständig schreiben. Klan hätte sie totgehauen oder abgehauen.

Dann noch roter Ziegenmensch. Er sein wie Sir Lord Siebenfinger. Er mag seine vielen Namen. Weiß noch nicht wie viel er hat. Vielleicht ich ihm anbieten einen weiteren Namen zu geben. Jetzt hab ich Hunger. Er wollte Hasen nicht beerdigen, sondern verbrennen. Dabei verbrennt man nur Pferde und Hunde, wenn Sie noch leben.

Später traf noch Waldmann. Kleiner dicker Mensch, glaube Zwerg. Plombir nannte er sich, hatte süßen Vogel Batrick. Ihn am besten nicht Neinohr Vogelschmatzer vorstellen. Obwohl Neinohr ist Tod. Vielleicht ihn doch vorstellen. Irgendwie alle Menschen wollen immer alleine sein. Ständig stinkende Geheimnisse.

In Farwater hatten alle Menschen stinkende Geheimnisse und mochten Plaqg nicht. Koch hatte kein Bett für Plaqg, aber für Weaver und Kobash.

Haben von kranken toten Mensch gehört, krank wie Hase. Sind dann zum großen Dorfmagier gegangen. War ein Stinker.

Dann haben nach Toten gesucht, zum beerdigen glaube ich. Dorfkrieger waren Stinker, wussten nichts von Leiche. Da wo wir Hasen verbrannt haben, haben ersten nicht stinkenden Menschen getroffen. Sagte Dorfkrieger und Dorfmagier wussten von toten Menschen. Haben dann im Wald auf Dorfmagier gewartet, da er nachts in den Wald geht und ihn gehauen. Dann war er ganz dufte.

Weaver und Sir Leonar gingen in Dorfmagier Haus und fanden Loch und noch einen Hasen. Viele Hasen in der Gegend, aber keine Hasensuppe.

Dorfmagier sagte in Loch unter seinem Haus seien großes stinkendes Geheimnis das alle Krank macht. Wir jetzt hingehen und es dufte hauen, kann dann vielleicht auch Finger für Kette sammeln.

#### Session 2: Schlafender Karim, Nathaniel, der Fluch, die Katakomben & die lebende Leiche

Das Komitee hatte Recht: Eine neue Art von tödlicher Magie ist im Umlauf . Mir läuft’s kalt den Rücken runter. Tiere und Menschen sind von der lila Masse betroffen, welche von einem Kristall in den Katakomben freigesetzt wurde. Die infizierten Geschöpfe… mutieren in die Richtung der Nekromantie… sind aber gänzlich anders aufgebaut. Lila leuchtende Augen sind das Augenmerk und gleichzeitig das erste Anzeichen. Im fortschreitenden Verlauf verfaulen sie von innen heraus und haben Wahnvorstellungen, wie sie in manchen Religionsbüchern der alten Zeiten beschrieben werden. Dies führt zu erhöhter Aggression und Hörigkeit gegenüber dem Zaubernden und der Quelle der Magie, welche als „Mutter“ beschrieben wird und eine Entität außerhalb des sterblichen Spektrums zu sein scheint. Der spontane Zusammenschluss mit den anderen vor Ort erwies sich als überlebenswichtig. Ich darf nicht den Anschluss verlieren.

Nathaniel, der den Kristall entdeckte, wurde von der „Mutter“ besessen und verfiel vor unseren Augen dem Wahnsinn. Wir konnten nichts mehr für ihn tun, ebenso wenig für die Chefin der Stadtwache Reever, welche bei einer Detonation im Gebäude ums Leben kam. Das haben sie nicht verdient, eine sinnlose Vergeudung von Leben.

Wir befreiten außerdem einen Menschen aus den Katakomben, der sich Karim nennt und… uns entweder veräppelt oder wirklich 250 Jahre lang geschlafen hat. Er kenne die neue Zeitrechnung nicht, noch die Ereignisse der letzten Jahrhunderte. Okkulte Muster erlaubten ihm das, auch wenn er behauptet, nichts von ihnen zu wissen. (Leonard und ich scheinen denselben Riecher zu haben und gehen der Sache weiter nach.) Karim war total fertig, als wir ihm von der Wüste erzählten, die einst seine geliebte Heimat gewesen sein soll. Wenigstens weist er keine Zeichen von Wahnsinn auf und scheint gesund. Er konnte uns viel über die Magiequelle berichten – und über das schwarze Nichts am Ende des einen Tunnels. (Nicht. Anfassen.) Er nennt die Magiequelle „die Leere“.

Die Quelle der Magie ist ein Kristall, welcher vor Jahrhunderten von Karim versiegelt worden war, nun aber von Nathaniel entdeckt und ausgelöst wurde. Die Familie Watergaze war natürlich fix vor Ort und ist über alle Berge, komplett ohne Gebrauchsanweisung oder schlechtem Gewissen.

So wie es aussieht kommen wir zu spät, um eine Katastrophe zu verhindern. Wenn wir uns beeilen, erwischen wir sie noch, bevor die Lage komplett eskaliert – oder geraten zwischen die Fronten und sterben jämmerlich in einer kleinen Kammer irgendwo unter Kingsport. Charmant. Die Chancen dafür stehen gar nicht schlecht. Irgendein Cousin von Karim, der wohl auch jahrelang geschlafen hat und als „Leiche“ bekannt war, hat einfach so die halbe Stadtwache in die Luft gesprengt. Er ist nun auf der Flucht.

Diese Informationen könnten eine Panik auslösen oder schlimmeres. Es wird Tote geben. Ich will keinen zweiten Krieg. Das würde mir, im wahrsten Sinne des Wortes, den letzten Schlaf rauben.

Wir setzen uns morgen in den Zug nach Kingsport. Auf Karim müssen wir ein Auge haben. ~~(Auch auf Plaqg? Nein, er ist erwachsen, er weiß, was er tut. Hoffentlich.)~~ Ich zünde nun ein Licht an und versuche, Schlaf zu finden. Es ist viel zu verarbeiten und so wenig Zeit.

PS: Plaqg beißt nicht nur Finger, sondern auch ganze Knochen ab. Mir dreht das den Magen um. Lassen ihn die Schaffner überhaupt einsteigen? ich hatte vergessen, wie sehr ich kleine, plüschige Tiere mag. Auf eine komische Art und Weise bin ich dankbar für diese Erkenntnis, auch wenn es mir sehr viel Schmerz bringt, an die nun toten Häschen zurückzudenken. Ich sollte es Plaqg nicht übel nehmen.

#### Session 3: Karim in Arkham, Vorbereitung auf Kingsport (Weaver) 16.10.2021

Am Frühstückstisch versuchten wir Karim klarzumachen, was sich in den letzten 250 Jahres ereignet hatte, was - natürlich - zu viel auf einmal war. Hoffentlich findet er schnell Anschluss an die unsere Welt. Er begleitete uns nach Arkham, geschützt in einer Kutsche. Karim habe einen alten Bekannten in Arkham, welcher Informationen zum Geschehen haben könnte. Giemis sei Dank hatte er den Weltuntergangspropheten nicht mitbekommen. Ferdinand verfolgte uns bis in die Innenstadt, verlor uns dann aber in der Menge. 1:0 für das positive Horoskop!

Wenn die Sache vorbei ist, muss ich Karim und co. unbedingt die ganze Stadt zeigen! Der Stadtgarten, die Gebäude aus der Vorkriegszeit, die Universität, die Kapelle von Asmodeus… alles einen Besuch wert. Wenn Arkham ein Drecksloch ist, dann ist es wenigstens mein Drecksloch.

Ich hätte niemals gedacht, dass sich mit dem Herumtanzen um tote Ratten Geld verdienen ließe. Später lieh ich für Plaqg auf Nachfrage ein Buch zur Nekromantie und Wiederbelebung aus der Bibliothek aus. Ich nahm mir auch ein Fachbuch zur Magie mit, um Karims langen Schlaf zu ergründen.

Alle vertrieben ihre Zeit in der Bibliothek. (Eine wunderschöne Bibliothek. Die beste. Die einzig wahre.) Kobash verschwand für eine Weile, wahrscheinlich zu seinem Arbeitgeber in die Zentrale. Was sie wohl aushecken? Ich erstattete Jefferson Bericht. Je schneller der Kristall in Gewahrsam kommt, desto besser. Dank des Papyrus kann ich mit ihm von jetzt an in Kontakt bleiben.

Prof. Vairel ist der Kontakt Karims? Der alte Knacker hat doch was auf dem Kasten! Selbst das Necronomicon hat er (teils) gelesen. Erst hielt er das Ganze für eine Verschwörung , was wir ihm jedoch schnell ausgetrieben haben.

Karim bleibt bei Vairel in Arkham und versucht, Informationen zum gefährlichsten Buche des Kontinents aufzuspüren. (Schnell bei der Sache, der Mann. Kommt ganz nach seinem Cousin.) Eventuell hilft uns das weiter, den Kristall zu bändigen. Das Institut hat den Leihvertrag mit der Universität aber aufgegeben. Wir fahren heute noch mit dem Nachtzug nach Kingsport, um ihn vor etwaiger weiterer Verschiffung abzufangen. Dabei soll uns eine gewisse „O-Ren“ weiterhelfen können, eine blaue Tiefling mit kriminellem Repertoire.

PS: 1. Klasse Fahrkarten! Da hat sich jemand höchstpersönlich bei George Stevenson eingeschleimt. Das führt zu Ärger, wenn das Eisenbahnkollektiv mit hohen Erwartungen auf diese Energiequelle pocht. Es wird Zeit, sicherzustellen, wer von meinen Kameraden wozu steht. Ich möchte keinen Dolch im Rücken spüren, wenn es auch anders geregelt werden kann. Falsche Versprechungen schließe ich aber nicht, bis ich weiß, ob das Institut überhaupt bereit für eine Zusammenarbeit ist. Leider stellen sie sich gerne quer. (Eine Eigenschaft, die ich von ihnen übernommen habe?) Der Zug kommt gleich. Ich habe Hunger. Wann gibt’s Essen?