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猎猫史莱姆

**猎猫史莱姆(Hunter Slime)**是一个比较少见的史莱姆，出现在被苔岛和玻璃荒漠，并在荒蛮群岛以剑齿狂暴史莱姆的形式出现。本身没有攻击性，但它们的杂交形态总是狂暴史莱姆——除非杂交后喂它或用驯兽钟让它们平静下来。如果足够激动，它们又会变成狂暴史莱姆。

猎猫史莱姆是四种以猫科动物为基础的史莱姆中的一种，此外还有喵喵史莱姆，招财史莱姆和剑齿史莱姆。

## 史莱姆百科原文

**习性：**
猎猫史莱姆是喵喵史莱姆的野生远亲。比起调皮的喵喵，精悍的猎猫是致远牧星上猎捕鸡类的一把好手。
猎猫史莱姆的生体构成使其具备天然的拟态能力，可以变为几乎透明的状态。猎猫隐身后，发现它们的唯一方法，就是那双大大的猫眼。这双猫眼经常徘徊在暗处。毫无防备的牧场主们，遇到这些眼睛的反应大多是“呜哇啊啊啊啊啊啊啊有鬼啊啊啊啊啊！”

**注意事项：**
猎猫史莱姆的感官十分灵敏，可以从很远的距离处发现猎物的存在。因此，在安排圈养猎猫史莱姆的牧栏位置时，也十分令人头疼。
除此之外，猎猫史莱姆结晶生成的大型史莱姆，会继承猎猫的狂野天性。因此，新杂交出的大型猎猫史莱姆最初都会处于狂暴状态！有经验的牧场主都知道，要培育大型猎猫史莱姆一定要耐心谨慎，随时带上几只鸡，用于平复它们的情绪。

**结晶说明：**
最神奇的是，猎猫史莱姆产出的结晶中，可以提取出一种让人隐身的药剂呢！虽说效果只能持续一天左右，但这种药剂在地球上炙手可热，很多人认为它具有让人镇静的效果。
人有的时候，就是恨不得自己能消失一段时间。但大概过个一天左右你就会发现，不光自己怀念能被人看见的感觉，别人也想看见你呢！

## 小提示

* 由于猎猫史莱姆的稀有性和难以找到它们的能力，那么在不用巨型史莱姆陷阱的情况下获得猎手杂交史莱姆来饲养的最有保证的方法是从被苔岛的一个叫做狂暴之径的子区域获得它们的结晶，因为那里有很多的猎猫狂暴史莱姆生成。
* 警惕它们的大型史莱姆。刚转变成大型史莱姆的猎猫大型史莱姆将永远是狂暴的（并且将永远是饥饿的），且平静的猎猫大型史莱姆会在它们足够饥饿时重新变回狂暴史莱姆。通过喂它们或使用驯兽钟来平息它们。
* 当它们隐身时，猎猫史莱姆会发出独特的闷音。听到这种声音可以帮助您找到一个哦！
	+ 使用低质量着色器可以更容易地看到它们，因为它们不会完全不可见。
* 猎猫史莱姆可以远距离检测到食物，因此，您需要在它们的牧栏上使用加高围墙或顶棚升级，或者将它们放置得足够远以便它们不知道鸡是否在附近。

更改
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* **v1.3.0** - 修复了一些史莱姆（特别是猎手大型史莱姆）始终保持快乐和平静，且即使在极端情况下也不会变得焦躁不安的bug。
* **v0.6.0** - 修复了一个特别激动的猎猫狂暴史莱姆在驯兽铃平息后又会变成狂暴史莱姆的错误。
* **v0.5.0** - 激动的猎猫巨型史莱姆将恢复到他们的狂暴状态。
* **v0.3.5c** - 修复了其史莱姆百科条目中的语法错误。
* **v0.3.5b** - 提高了其刷新率。
* **v0.3.5** - 添加到游戏中。
* **v0.2.0前** - 已添加到代码中，但未在游戏中出现。当时是用虎斑史莱姆来替代的，其结晶未建模且卖不出去。

## 冷知识

* 猎猫史莱姆可能基于欧洲野猫：这是一种小猫，它几乎不可能作为宠物饲养，还像猎猫史莱姆一样经常在森林中发现，通常有深色皮毛，并且有浓密的尾巴。这与喵喵史莱姆相反——后者以非洲野猫为基础：非洲野猫是一种小猫，是家猫的祖先。从概念上讲，猎猫史莱姆也可能是从柴郡猫中汲取的灵感，因为在其隐身时能看到它的眼睛和嘴巴。粉红猎猫史莱姆特别类似于迪士尼对角色的描绘。
* 不同于喵喵史莱姆，可可色史莱姆灯并没有它独特的面孔，只是普通的史莱姆脸。
* 有猎猫史莱姆生成的生物群系也可生成喵喵史莱姆。
* 在它正式发布之前，其提示上写着：***“就像史莱姆外皮披着的狼......看起来更像是一只猫，真的。”***
* 扑击时，剑齿猎猫史莱姆不会隐形。
马赛克史莱姆

建设中

**马赛克史莱姆(Mosaic Slime)**

## 史莱姆百科原文

**习性：**
马赛克史莱姆得名于它身上覆盖着的一片片反光玻璃块。这种玻璃可以产生出和玻璃荒漠中类似的异常现象，所以马赛克史莱姆尽管漂亮，却也很危险。

**注意事项：**
马赛克史莱姆对于新手牧场主来说是很危险的。它们身上的玻璃块在日光下会产生一种闪光效果，吸引来其他的史莱姆。不知道史莱姆为什么会有这样的习性，但是主流学说认为“亮晶晶的玩意特别炫酷”。
更加危险的是，马赛克史莱姆会在它身边制造出一种闪光现象，那是极高温的太阳能异常现象在成长，坠地后会喷出一片火焰。这种闪光现象可以用水扑灭，但最好的预防措施还是确保马赛克史莱姆吃饱喝足以及情绪良好。

**结晶说明：**
在研究玻璃荒漠中的玻璃结构上，马赛克结晶是炙手可热的素材。从这种玻璃结构样本被带出致远牧星后就会变得很易碎，但马赛克结晶就不会出现这种情况。
当然，人们研究这种玻璃纯粹是因为它很漂亮，而不是因为它会引起毁灭性的太阳能异常现象。
Pato (Desambiguação)

**"Talvez, algumas coisas melhores sejam esquecidas..."**

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**Razão: Pato Donald só possui dois personagens, então não tem necessidade de fazer uma desambiguação para ele.**

## Algo novo...

O conteúdo desta página **é uma desambiguação**, por favor, tenha isso em mente ao ler este artigo. Irei atualizá-la quando surgir um novo personagem relativo a esta desambiguacão

Obrigado!

## Personagens

* Disembodied (apelidado de Pato Donald)
* Margarida
蜂蜜史莱姆

建设中

## 史莱姆百科原文

**习性：**
蜂蜜史莱姆是一种会生成超甜的史莱姆化合物的奇怪种类。大多数史莱姆科学家都认为，这是因为它们的史莱姆细胞会复制致远牧星上各种水果的天然糖分与花朵的花蜜。大多数牧场主都认为蜂蜜结晶和麦片简直是绝配。

**注意事项：**
蜂蜜史莱姆的结晶会给牧场带来意想不到的巨大威胁。蜂蜜结晶是致远牧星上最为甜美可口的物质。其他史莱姆可以在很远处就发现结晶的存在，然后就会想方设法来吃掉结晶。圈养蜂蜜史莱姆的牧场主必须小心不经意间生成大型史莱姆，甚至更糟糕的状况……

**结晶说明：**
蜂蜜结晶可以在食品生产商那里卖得极好的价钱。虽说这种结晶本身就已经甜到爆炸，但经研究发现，它在精炼后能得到更甜的物质，因此蜂蜜结晶可谓是供不应求。这些经过精炼的结晶据说在温拿-汤普金斯-洪的甜度表中达到了前所未有的867甜度，再高几点可就达到“不适合人类食用”的级别了。
深层盐水

建设中

**深层盐水**是一个常见的史莱姆科技资源，通过泵机在干涸岩礁中获取。它们不能在牧场或牧场拓展区域中取得，因为这些地方不属于干涸岩礁。
它主要被用于制造装饰品和风格皮肤。

## 史莱姆百科原文

*深层盐水是一种仅在干涸岩礁出产的常见资源，可用泵机获取。*

*深层盐水是史莱姆之海的海水经过干涸岩礁的地下珊瑚过滤后所得的产物，不可饮用。这种盐水的浓度要比普通的淡水大很多，盐的含量也是高得吓人。*

***在牧场上：***

*将深层盐水放入实验室的精炼炉，就可以用它来制作史莱姆科技装置。*

## 内含深层盐水的配方

便携式水龙头
史莱姆诱饵（蔬菜）

10
粉红色史莱姆灯笼
灰色史莱姆灯笼
红色史莱姆灯笼
海绵树
海绵树丛
Coral Grass Patch
Verdant Grass Patch
Digi Shrub
Digi Tree

8
8
4
4
4
4
4
小可爱风格皮肤
严肃风格皮肤
风格皮肤去除器
潜水风格皮肤

25
5
15

画廊
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DeepBrineRender.png游戏中的一瓶深层盐水DeepBrineAnimated.gif同上，动画效果
来源
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Deep Brine's name may come from the term "Deep-sea Brine pools", which are lakes of highly salinated water, or water with high concentrations of dissolved salt, that are formed when water becomes more dense than the surrounding ocean and settles on the seafloor, usually in craters. Due to its high salinity, this water can be toxic to surrounding marine life. Many kinds of brine lakes exist and depending on the type of brine lake, they may be extracted for the resources they can contain through a process called brine mining. The Deep Brine's Slimepedia tagline - *"Salt of the earth kind of stuff."* - is a pun on the phrase Salt of the Earth.
牧场

****牧场****是碧翠丝·乐步进行主要操作的地方。在游戏的故事发生之前，牧场曾是传奇牧场主同时也是惊世怪人的霍布森·特维格，但是他对冒险的渴望使这个牧场变得年久失修，直到碧翠丝的到来。

## 史莱姆百科原文

用途
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牧场的主要用途就是放牧史莱姆以获取它们的结晶来赚取新币，游戏中的通货。获得的新币可以用来购买游戏发展所需要的建筑，在升级站升级真空背包 ，解锁拓展区域，还有在7z奖励俱乐部里投资以获取以供长期发展的奖励。玩家可以随心所欲地建造牧场，也不会有限时的发展需求。
在解锁了实验室之后，牧场的功能拓宽到了用结晶和史莱姆科技资源制造工具，这两样都可以被发射进入精炼炉。

## 牧场拓展

### **可解锁**

*这些牧场拓展在满足需求时就可以访问，但可供放牧的区域被屏障封锁，知道满足这些区域原主人的所有要求。*

## 地块建筑

 File:Pond SP.png | *池塘可以作为牧场上的淡水资源，用于给作物浇水，平复牧栏里的史莱姆情绪，击败焦油怪或是给你的水滴史莱姆一个栖身之所。*
 File:Silo SP.png | *仓储塔可以整洁方便地收纳结晶与各种资源。只需要把要收纳的东西射入一个可用的格子，或用真空背包吸取来拿到里面的东西。记住，牧场的整洁……*
*主页面：焚化炉*

## 其它设施

 File:PlortMarketSP1.png | *结晶市场是连接着全宇宙结晶买家与卖家的大型网络。牧场主们可以用牧场上的结晶市场终端出售结晶。牧场主们会立即得到报酬，只要……*
 File:Range Exchange SP.png | *牧场交易所允许你与致远牧星上的其他人交流，并且用你的货物交换别人的货物。牧场交易所是一种……*
*主页面：装饰器*

## 藏宝球

*主页面：藏宝球/牧场*

牧场-很明显在实验室-里有一个藏宝球，内含5个深层盐水，3个六角蜂巢，以及1个奇异钻石，是制作粉红传送门所需要的一半史莱姆科技资源。

## 更新记录

* **1.4.2** - 在进行以下行为时自动存档：开启史莱姆大门，购买拓展地块，购买7z奖励俱乐部等级。
* **1.2.0** - 加入了通往莫奇的庄园的传送器。它需要解锁靛蓝采石场，购买幽暗山洞并且与莫奇完成至少一次交易才能解锁。
* **1.1.0** - 加入了通往奥格登的度假地的传送门。它需要解锁被苔岛，购买丰茂原野并且与Ogden完成至少一次交易才能解锁。
* **0.5.1** - Certain aspects of The Ranch can now be visually upgraded with the 7Zee Rewards Club; includes a gate, visual improvements on the fences and stairs and new brick flooring. The House and Tech can have their colors changed with Chroma Packs; another reward from 7Zee.

## 冷知识

* 新建的牧场会包含五只粉红史莱姆，三个鸡仔儿，三个饱饱果三个胡萝卜，还有两只非常母鸡。
* 每个牧场拓展都代表一个致远牧星上的地方；主部分和实验室代表着干涸岩礁，幽暗山洞代表着靛蓝采石场，丰茂原野代表着被苔岛，码头代表着干涸岩礁和史莱姆之海。但这些地方都无法产出地点限定采集器资源。
	+ 在这些地区中，没有代表古代遗迹或是玻璃荒漠的。但是，码头包含了古代遗迹的装饰，像是发光棒。
* 总共有26个地块；8个在主区域的牧场小屋旁边，4个在丰茂原野里，5个在幽暗山洞里，4个在码头上，5个在实验室里。
焦油怪

**焦油怪(The Tarr)**是史莱姆牧场的主要威胁之一；其它的则是狂暴史莱姆和其它有害的史莱姆。它们可以在任何时间任何地点由吃掉不同于其自己类型的结晶的大型史莱姆生成。

休闲模式中大型史莱姆不会吃结晶，所以它们也不会出现。

## 史莱姆百科原文

**习性：**
当大型史莱姆吃掉非同类产出的结晶时，就会形成焦油怪。史莱姆在经历这一恐怖的转变后，会成为一滩带有旋转色彩的烂泥，一心只想吞食一切。焦油怪唯一的生存目的就是吞噬与复制。
除了焚烧或抛到史莱姆之海里，阻止焦油怪唯一的办法就是淡水。泼一次水会使焦油怪停止复制，多泼几次就能彻底摧毁它了。
除此之外，大多数牧场主还会推荐另一种对策，就是高举双手，尖叫着跑路。

**注意事项：**
焦油怪是整个致远牧星上对牧场主最大的威胁。它们会主动搜寻并吃掉史莱姆，借此进行自我复制；还会吃掉附近鸡，腐烂的作物，甚至连牧场主也一起吃掉！
记住：牧养大型史莱姆虽然利润丰厚，但一个不小心遗落的结晶就有可能酿成毁灭性的焦油怪灾难。

**结晶说明：**
焦油怪不会产生结晶，只会产出更多的焦油怪。像癌细胞一样增殖下去。

## 小提示

* 由于它们对水的弱点，建议先对真空背包进行水罐升级，并随时注满水。
	+ 如果玩家没有水，可以将焦油怪吸住，将其射入史莱姆之海或者焚化器。如果离海太远，只要尽可能远地将它们射出。
	+ 如果玩家在玻璃荒漠中，可以将焦油怪吸住，将其射入激活的喷泉中。
	+ 如果玩家靠近池塘，可以将焦油怪射入水中。
* 脉冲波升级也可以作为避免焦油怪的另一种方式，因为如果它们靠的太近，这个可将它们击退。
* 焦油怪的威胁要比狂暴史莱姆少一点，因为它们瞄准了其它的史莱姆及玩家，并且可以用水消灭。如果在危险地带有太多的凶恶史莱姆，可能值得将其中一个转换成焦油怪，制造焦油怪暴发，然后再用水射掉焦油怪。
* 具有各种各样的史莱姆的地区更容易发生焦油怪暴发；如干涸岩礁的最后一个区域经常会充满焦油怪，因为这里有四种类型的史莱姆。
* 在玻璃荒漠中，恢复的绿洲所产生的防护屏障会在焦油怪形成或进入屏障时迅速杀死焦油怪，使其成为远离焦油怪暴发的安全地点。

更改
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* **v1.1.1** - 焦油怪的史莱姆百科条目现在会立即在休闲模式下解锁......但是不要担心，就像它们进入休闲模式一样。
	+ 修复了在某些图形设置下，一个正在啃咬的焦油怪似乎还会显现一个更小的焦油怪，真诡异。
	+ 修复了焦油怪和火焰史莱姆在池塘里反弹过度的bug。

* **v1.1.0** - 修复了焦油怪偶尔会发出一些错误的非塔尔音效的bug。虽然很卡哇伊，但不得不修复。

* **v0.5.1** - 修复了焦油怪放置在史莱姆舞台上可以很快逃脱的bug。也许这并不是一个bug，尽管这是不太可能的，但焦油怪真的很害羞。
* **v0.3.5b** - 修复了生成的凶恶史莱姆和焦油怪可能造成玩家持续伤害的bug。
* **v0.3.5** - 水现在对焦油怪更有效果了，虽然和以前一样在夜间存活的时间是两倍。现在打到时焦油怪也明显闪现红色。 起初，我们认为这是因为水使它们脸红，但随后它们炸了......
* **v0.3.3** - 脉冲波已经接受了彻底的改造：视觉效果得到了极大的改善，并且针对大型史莱姆和焦油怪的击退和其效果有所提高。
* **v0.3.0** - 焦油怪死亡爆炸的新视觉效果。这是五光十色和充满欢乐的，因为在死亡中，人们必须庆祝焦油怪的一生。
* **v0.2.5** - 修复了焦油怪的bgm在传送离开焦油怪后有时会继续播放的bug。
* **v0.2.4** - 修复了爆炸岩石大型史莱姆会吃水果而转化为焦油怪的bug。
* **v0.2.3** - 让淡水中的焦油怪像被水射中一样反应。
* **v0.2.0前** - 焦油怪的原型是深红色，是一种一般的大型史莱姆。后改为现在的模型。

## 冷知识

* 焦油怪是直接参考于焦油(tar)——一种黑色、厚实的，是由有机材料在高温下创造的物质：一个被称为“干馏”的过程。它们的名字是“可怖又贪婪的虹色怪物*(**T**hose **A**wful, **R**avenous, **R**ainbows)*”的英文缩写，也是它们在史莱姆百科中的标语。
* 有两项与焦油怪关联的成就：“一朝被蛇咬，十年……还是被蛇咬”和“最好最差”。
* 焦油怪不能配备皮肤。
* 焦油怪与原油具有相似的质地。
* 他们不吞噬黄金史莱姆或巨型史莱姆，但可以吞噬招财史莱姆。
* 尽管对水忌口，焦油怪仍然可以吃掉水滴史莱姆而不会受到伤害。
Masked Osodashi Vomits

**Masked Osodashi Vomits** is a short video animation uploaded to YouTube by Kurosaki is Back Than Ever!. After a few weeks of its release, the video is deleted because Genesis Supernova (being traumatized by the video) reported it, resulting Kurosaki to be terminated. When the video was clicked on, the video contains a close-up screencap of Tarzan from the *Looney Tunes*/*Merrie Melodies* short "Speaking of the Weather", edited with big, bloodshot eyes and rotten teeth, with an extremely loud and high-pitch version of Johnny Weissmuller's Tarzan yell playing in the background. Due to its misleading name & thumbnail, this video has tricked many people, mostly Genesis Supernova.

The video's thumbnail is a drawing of Osodashi Mask, from the 1991 anime *Jankenman*, with his face being green, dizzy.
激动

**激动**是所有史莱姆所具有的隐藏特征之一，它决定了史莱姆的基本面部表情（这也同时与其饥饿度有关），并且是其负面行为发生频率的主要因素。

## 激动调节

激动自然会随着史莱姆的饥饿度而变化，而不喂食它们会使它们更快地激动，但通过外部调节能以各种方式影响其激动速度：

### **喂食**

喂食史莱姆是彻底降低激动并将其恢复到快乐状态的唯一方法。喂它们最喜欢的食物是恢复到快乐状态的两倍效果，但是只能在饥饿时吃食。喂食史莱姆会使其激动减少15％（如果是喜欢的食物则减少30％）。

### **水**

水不仅可以消除20秒内的负面行为，而且还能略微减少激动以防止它们做出负面行为，直到20秒的冷却时间结束。

### **史莱姆玩具**

史莱姆玩具是通过7Z奖励俱乐部解锁的可购买物品，有助于降低激动的自然生长速度。多个史莱姆玩具不会叠加它们的效果，但可以用音乐盒叠加。一个史莱姆最喜欢的玩具将会有两倍的效果。

### **藤蔓史莱姆的花粉**

藤蔓史莱姆可在强烈激动时产生花粉，并使附近的史莱姆激动。而藤蔓史莱姆自身对这种效应是免疫的。

### **与火焰史莱姆接触**

若火焰史莱姆正在燃烧，它可以在与另一种史莱姆接触时使其引起剧烈的激动。

火焰史莱姆自身不受这种影响。

## 负面行为

某些史莱姆具有表现得更加频繁或者一旦达到某种激动状态就会变得明显的负面行为。许多这些行为可以通过用水或古代水泼史莱姆来抑制20秒。这包括：

* 爆炸史莱姆爆炸得更频繁。（行为冷却的时间缩短1秒）
* 猎猫大型史莱姆变为狂暴状态。（99.99％的可能或更高）
* 马赛克史莱姆的闪光更频繁地生成。（行为冷却的时间缩短1秒）
* 旋风史莱姆产生龙卷风。（95％的可能或更高）
* 藤蔓史莱姆产生花粉，导致附近的史莱姆打喷嚏，使它们激动。
* 量子史莱姆用它们的幻影克隆之一改变其位置，并以更快的速度生成它们。（行为达到0％时延迟20秒，达到100％时延迟5秒）
* 水晶史莱姆更频繁地产生水晶。（行为冷却的时间缩短1秒）
* 岩石史莱姆更频繁地滚动。（行为冷却的时间缩短1秒）
水

水是致远牧星常见的资源之一，能在致远牧星上的固定位置找到。（玻璃荒漠中需要激活绿洲获得）同时，水只能从池塘中获得，同时也能在激活的古代喷泉中获得。在这些条件以外，还需要解锁真空枪的水槽。古代喷泉的单个单位（一打）古代水能使真空枪的水槽瞬间达到最高储存单位。水在游戏中是一个多功能的资源，水可以消灭焦油怪，在白天需要一打，晚上要两打。焦油怪在白天呈灰色，晚上呈彩色。在晚上给焦油怪泼一打水，可以让焦油怪失去彩虹光泽，而古代水只需要一打就能消灭焦油怪。水还可以降低史莱姆的激动程度，或令作物生长的更快。水还可以使史莱姆科技中的蜜蜂无人机运作，令量子史莱姆在20秒内不进入幽灵形态。

水滴史莱姆只需水来存活，所以只能养在野外池塘或水塘里。如果离开水的话，水滴史莱姆很快就会蒸发掉。只有水滴史莱姆以水为食，而粉红巨型史莱姆的食物(饮食类别)写着所有类型，并不代表粉红巨型史莱姆也以水为食物。水是不能在史莱姆海中吸取的，所以玩家请勿在靠近海边的地方吸水，因为会一不小心掉进去！还有许多游戏的细节：如果往火焰史莱姆身上泼水，火焰史莱姆就会停止燃烧一会儿且不会对你造成伤害。

（等等等等。。。。。。）
《史莱姆牧场》原声音乐集

**《史莱姆牧场》原声音乐集(Slime Rancher: Original Soundtrack)**包含由作曲家Harry Mack重新制作的37首曲目，全都由高品质MP3格式录制。

其中包含Chelsea Lee Greenwood演唱的《1,000 Light Years Away》

购买页：Steam WeGame

## 基本信息

售价（国区）：￥36

发行日期：2017/8/2

艺术家：Harry Mark、Chelsea Lee Greenwood

总大小：约200MB

总长度：01:48:44

格式：mp3

码率：256kbps (1,000 Light Years Away: 320kbps)

采样率：44.1kHz

编码：MPEG Audio
水晶史莱姆

建设中

**水晶史莱姆(Crystal Slime)**

## 史莱姆百科原文

**习性：**
被认为是岩石史莱姆旁系亲属的水晶史莱姆，头上长着一圈晶光闪闪的水晶尖刺。这些尖刺似乎是由于水晶史莱姆体内发出高热，导致附近的矿物质扭曲而得以形成。真是奇特的生态啊。

**注意事项：**
如果不小心碰到水晶史莱姆头顶的锐利尖刺，伤害可不是一星半点。更糟糕的是，水晶史莱姆周围会定期形成大量的尖锐晶刺。这一片片的水晶刺都处于高温，人们认为它们是水晶史莱姆用来散热的。用水泼上去就可以清除水晶刺。

**结晶说明：**
虽说水晶史莱姆生成的水晶都十分不稳定，但它产出的水晶结晶却和其他结晶一样，纯度要高得多。通过史莱姆科学家之手，水晶结晶被打造成很多种完全透明的金属。这一伟大创新引领地球上的大都市样貌发生明显变化。更多光线能够照射到街上各个角落，整个空间敞亮得“能够自由呼吸”。建筑师们经常夸赞这种透明金属“比那些平凡的普通金属炫酷多了”。
辐射史莱姆

建设中

**辐射史莱姆(Rad Slime)**

## 史莱姆百科原文

**习性：**
辐射史莱姆有时被人称为“阿辐”。它们到底是由于接受了外来辐射还是因为致远牧星某些天然过程而产生，至今仍然是个谜。不过不管这个，辐射史莱姆的辐射光环实在太强，在夜里都会发出光芒呢！

**注意事项：**
牧场主在辐射史莱姆的辐射光环中停留时间过长，就会导致辐射中毒。在此建议牧场主在处理这些绿嘟嘟的伽马射线球时，务必随时监控自己的辐射等级，以免造成重度身体伤害，或者更糟糕的后果。

**结晶说明：**
考虑到辐射史莱姆基本就是行走的球形电池，作为优秀能源的辐射结晶被各大公司追捧，也就不是什么意外的事了。大多数辐射结晶都会被提炼成为“结晶元素”，而最新的全息手机和辐射微波炉之类的产品都靠这种元素来运行。
调色包

**调色包**是通过7Z奖励俱乐部获得的特殊奖励，可建在位于牧场屋外的*调色站*，奥格登的度假地的第一个大房子外以及莫奇的庄园的门廊上访问。调色包会在7z奖励俱乐部的等级5解锁，随着7Z等级的提高，会解锁更多的调色包。
调色站有三个选项；**小屋**，**真空**和**科技**。每个类别都可以独立应用调色包，因此如果需要，可以在这三个类别之间混合搭配调色包。

## 史莱姆百科原文

*调色包可以通过7Z奖励俱乐部解锁，并通过牧场终端机应用于各处。解锁调色包后，就可以将色彩主题应用于牧场房屋，真空枪和牧栏、仓储塔这些牧场科技上。*

*持续在7Z奖励俱乐部升级即可获得更多调色包。只有最为成功的牧场主才有资格炫耀最为稀有的色彩哦！'*

需求
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以下是所有调色包的列表，以及已发布的调色包的游戏内预览，牧场房屋，真空背包和牧场科技都可以与不同的调色包混合搭配。

***注意：**奥格登的度假地和莫奇的庄园的科技和小屋可以与牧场分开着色。*

## DLC

这些调色包将作为其捆绑包的一部分收到，在7Z奖励俱乐部的5级解锁调色站后，这些调色包将可供使用。

跟捆绑包里的其它东西一样，这些调色包是相互排斥的

## 更新日志

* **1.4.0** - 添加了维克多的调色包，“集成”。
* **1.3.2** - 红宝石调色包现在可以从银河捆绑包中获得 （PC限定）
* **1.3.1** - （未被证实） 西红和完美调色包被移动到列表的底部。
* **1.3.0b-co1** **（主机限定）** - 添加了绿宝石和蓝宝石调色包。
	+ （未被证实） 西红和完美调色包被移动到列表底部。
* **1.3.0** - 添加了可以被科技重新染色的无人机。
* **1.2.0** - 通过开始奥格登和莫奇的任务来解锁特殊的调色包。然而，莫奇已经宣布，现在只有一个调色包可用，无论你怎么看待它。
	+ 奥格登的度假地和莫奇的庄园现在可以跟碧翠丝的小屋分开着色。
* **0.5.1** - 与7Z奖励俱乐部一起加入游戏。

## 冷知识

* "Chroma"起源于希腊语khrôma（χρῶμᾰ），意思是"颜色"。(*χρῶμᾰ*)
* 术语"色度"也可能是指具有隐形能力的颜色；它本身就是对变色龙故意改变颜色以匹配周围环境的常见误解的引用，来自Nick的前作《螺旋骑士》
	+ 用于各种色度包的许多名称也可能来自于《螺旋骑士》；火蜥蜴调色包可能是指蝾螈，它是色光色的变体，火山调色包可能参考火主题设备中经常使用的火山主题，银狐色度包使用与快银非常相似的配色方案，金叶调色包与风暴主题调色包非常相似，冻紫罗兰调色包看起来与极地主题调色包相似，钴蓝调色包可能是指钴蓝装备，而急先锋可能是指骑士可以获得的最高等级
* 西红是一种起源于墨西哥的茄类植物，类似于西红柿。
* “Kanpeki”在日语中是“完美”的意思
* 尽管红宝石调色包在1.3.2中被添加为DLC内容，但游戏文件中仍存在一个视觉上相同的红宝石调色包，该图标没有星号，但仍然无法获得，并且仍然需要7Z奖励俱乐部的 9999级。
* 美妙之声调色包可能参考了宝可梦“吼爆弹”。
星闪闪史莱姆

建设中

 活动物品

**星闪闪史莱姆(Twinkle Slime)**

## 史莱姆百科原文

**习性：**
没有几个人见过星闪闪史莱姆，大家都相信它只是个传说。但星闪闪史莱姆是实际存在的，它的出现似乎和时间的流逝或者季节更替有关。然而，这也不过是个理论罢了，有关星闪闪史莱姆生态的数据少之又少。
星闪闪史莱姆的美妙歌声会暴露它们的所在。随着距离缩短，它们的歌声也会渐渐增强。但下一刻，它就会从视野中消失，仅在空间中留下一种叫做钟声的能量尘埃。
星闪闪史莱姆消失后，会创造出一个神秘的传送点。进到里面的人会被传送回家。这种行为的目的还不明确，但有人认为星闪闪史莱姆只是想提醒那些见到它的人：不管你察觉与否，时间都在不停流逝。如果你感到时间的流动，就回家看看吧。要记得自己的曾经过往，以及成就了你的那些人。

**注意事项：**
星闪闪史莱姆对牧场主并无危害。它们在大自然中是很缥缈的存在。

**结晶说明：**
它们似乎不吃东西，也不产出结晶。
发展路线图

该页展示了史莱姆牧场即将到来的新内容，其内容翻译自此处。其中已更新的内容就不再翻译。

请注意，路线图的规划随时都有可能发生改变，并不代表史莱姆牧场的一切。

## v1.4.0 - 维克多的实验更新

### **维克多的史莱姆仿真(Slimeulation)**

加入维克多·亨福里，并测试他的模拟致远牧星吧。呃，那还是个在制品。由于代码中存在大量的bug以及一种不寻常的现象，他的工作进入死胡同了——那是以......史莱姆形式出现的故障？

### **故障史莱姆**

已发现故障史莱姆存在于维克多的史莱姆仿真中，并由您来帮助他在它们蔓延之前捕捉、隔离和研究它们！但这并不容易！故障史莱姆可能很难找到——因为它们经常隐藏在普通的视线中，假装是之前存在着的常规的史莱姆或真实的物体......这里除了一棵毫无违和感的树也就没啥可看的了。

使用维克多的专利调试喷雾让隐藏的故障史莱姆显现，并在它们消失之前吸进真空枪！ 在探索时要格外小心：受到伤害可能会给那些棘手的故障史莱姆带来摆脱储槽的机会！

史莱姆仿真仍充满了bug，并会随着时间的推移开始削弱。在崩坏蔓延之前收集尽可能多的故障史莱姆。当出口开启时，停下来留点体力，以在事情失控之前安全地逃离模拟器！

离开史莱姆仿真后，故障史莱姆将变成bug报告。将报告交给维克多，并获得由他亲自设计的尖端牧场科技。

### **新装置**

如果没有新的史莱姆科技装置，这就不是一个科学的更新！ 维克多的更新将包括一些既有趣又有用（又不一定有用的）装置。以下是维克多一直在研究的一些装置：

#### 高级无人机

这些改进的新无人机可以处理不止一个程序——而是两个程序！超有\*\*！设置主要和次要的任务，让这些忙碌的小蜜蜂分担您的工作，让您如释重负、飘飘欲仙。

#### 小鸡克隆机

这是一个由维克多的同行做的实验性装置，它可以完美克隆任何种类的鸡。如果没有的话，额，那至少这是一个数据点嘛！

### **装饰管理器(Decorizer)**

我们将添加一个全新的存储设备，并在7Z奖励俱乐部中作为中级奖励解锁。只需按一下按钮，即可一键存储、清理和管理牧场装饰品（装饰、回声等）！

### **其他的新玩意儿**

维克多的实验更新将是一个非常大的更新，而且我们很快会揭示其中的更多内容！

我们会在v1.4.0中加入更多，我们希望它能在今年夏天准备就绪。感谢您的耐心！

## 新装饰DLC

我们正在开发一些付费的装饰DLC，它可以让您将每一个史莱姆重新以令人惊叹的、异乎寻常的形式呈现！目前的设计包括天使荧光史莱姆、老虎喵喵史莱姆和荷叶水滴史莱姆。它甚至适用于大型史莱姆！

在与社区沟通后，我们发现许多人都有兴趣在基础游戏之外支持我们，所以我们做了这款DLC。这款DLC是完全可选的、纯粹是装饰性的，所以如果它不是您的菜，我们仍然会有很多其他的惊喜呈现给您。

此DLC的发布日期仍然待定*（实际已定）*。不过我们会告诉您的！

译：LatimerRowe
怪洋葱

怪洋蔥是僅在靛藍采石場中發現的蔬菜。
怪洋蔥在花園中的收成與胡蘿蔔和飽飽果相同。大部分農作物將為胡蘿蔔，保證淨收益為4個奇洋蔥，而其餘每種蔬菜都有1/5的機會成為怪洋蔥。

關於：
怪洋蔥只能在靛藍采石場中生長；但是，您永遠不會遇到怪洋蔥補丁。相反，可以在其他素食補丁中隨機發現奇洋蔥。俗話說：“在靛藍采石場覓食，您總是會在運輸途中發現怪洋蔥。”

在牧場上：
將怪數洋蔥存放在花園的儲藏室中，奇怪的是，胡蘿蔔將開始生長。但是，您也很有可能在農作物中得到一些怪洋蔥。

提示
在花園裡種胡蘿蔔不會產生怪洋蔥；必須將怪洋蔥放入花園的容器中，以使其生長。
由於每次收穫時生長的奇數洋蔥相對較少，因此將水晶泥轉變成具有易於生長的有利食物的大型史萊姆可能是明智的。
肉也是如此。
地圖
沒有專用的怪洋蔥補丁。相反，在靛藍采石場中，怪洋蔥有機會在胡蘿蔔，心甜菜和奧卡薯補丁中生長。
藤蔓史莱姆

建设中

**缠结史莱姆(Tangle Slime)**

## 史莱姆百科原文

**习性：**
虽然藤蔓史莱姆总带着憨憨的笑容，头上还戴着鲜艳的花朵，看起来一副人畜无害的样子，但它其实是个食欲旺盛的肉食捕食者。藤蔓史莱姆的名字来自于它身上用来逮住猎物的扭曲藤蔓。
无人得知藤蔓史莱姆为何在玻璃荒漠的贫瘠土地上进化为如此恐怖的捕食者。不过，如果这片大地曾覆盖着浓密的茂林，那么藤蔓史莱姆是在一个今非昔比的环境中进化的。

**注意事项：**
要是不能保证藤蔓史莱姆一直饱饱的，它会是个惹事精。它们不旦会用藤蔓钻地抓取牧栏外的食物和结晶，而且它头上的花朵还会产生一种有毒的花粉云，导致其他史莱姆不停地打喷嚏。
当史莱姆一直不停打喷嚏时，它们的焦躁程度会立即上升，导致更多的炸弹史莱姆爆炸、水晶史莱姆突刺，大家都神经兮兮的。

**结晶说明：**
虽然藤蔓史莱姆很容易招惹麻烦，但它生产出来的藤蔓结晶却有着显著的农业效益。用藤蔓结晶制造的肥料和催长剂在地球的农场中广为应用，来大幅提升农作物产量。
据推测，藤蔓结晶中超常的营养物质来自于藤蔓史莱姆对肉鸡的偏好，不过这实在太瘆人了，咱们当不知道好了。
史莱姆百科

**史莱姆百科(Slimepedia)**是游戏中的百科全书，记录了游戏过程中探索出的发现。可以从菜单访问（默认按**Esc**或**F1**，Xbox中**上按十字键**），它提供游戏各个方面的信息，以及游戏过程中的各种发现。

在游戏开始时，大多数条目都被锁定。有新发现时，屏幕右下方会弹出一个信息框，并且可以从该处开始访问其史莱姆百科条目。

目前有90种可用的发现。

教程
--

“教程”选项卡包含有关基本游戏玩法的信息。其中许多都是在游戏的实际层面上经历过的，稍后可从史莱姆百科以纯文本形式访问。列表如下：

* 基本玩家控制
* 真空枪：真空吸取与射击
* 真空枪：真空储槽
* 真空枪：体力与能量
* 牧场基础：圈养史莱姆
* 牧场基础：喂食
* 牧场基础：结晶与结晶市场
* 史莱姆科技：基础
* 史莱姆科技：装置模式

## 史莱姆

*主条目：史莱姆*

“史莱姆”选项卡是包含史莱姆的史莱姆百科条目，史莱姆被发现后条目即解锁。每个条目都包含一部分关于史莱姆的知识，它的结晶说明、注意事项、一般饮食和喜爱的食物。

资源
--

“资源”选项卡列出了玩家可以利用的所有项目，以便以后获益。

### **食物**

*主条目：食物*

所有食物都是单独记录的，首次将它们存放在真空枪后相应条目将解锁。史莱姆百科的条目都包括关于该项目的背景故事、牧场主可能的用途以及口味。如果适用，每个条目还说明哪个史莱姆青睐它。成年母鸡和它们的鸡仔儿都有自己的条目。

### **史莱姆科技资源**

*主条目：史莱姆科技资源*

史莱姆科技资源是通过采集器采集得到或通过喂爆某些巨型史莱姆后得到的箱子中获得的资源。其单个项目有自己的史莱姆百科条目，每个条目都详细介绍了项目本身：其中一些详述了其实际用途。首次将它们存放在真空枪后相应条目将解锁。

### **回响**

*主条目：回响*

当任意一个回响存储在真空枪中时，该条目将解锁。

它们只能在古代遗迹中找到，所以需要访问这个生物群系来解锁。

### **史莱姆玩具**

*主条目：史莱姆玩具*

在达到7Z等级8并解锁在牧场上的终端时，该条目将解锁。

### **钟声**

*主条目：钟声*

当任意一个钟声存储在真空枪中时，该条目将解锁。该条目在解锁之前完全不可见，且完成“专业范儿”成就不需要发现它。

牧场
--

*主条目：牧场*

“牧场”选项卡列出了牧场中所有可用设施。其中大部分条目都是从游戏开始时解锁的——因为玩家可以立即使用这些条目，但受到其拥有新币的限制（部分需要购买）：

* 牧栏
* 鸡圈
* 园地
* 仓储塔
* 焚烧炉
* 池塘
* 结晶市场
* 丰茂原野
* 幽暗山洞
* 实验室
* 码头

以下四个条目在新游戏中未立即解锁：

* 在第一次访问奥格登的别墅和莫奇庄园时，其条目即可解锁。
* 在阅读在第7天送达的介绍性星际邮件后，7Z奖励俱乐部及其条目即可解锁。
* 当达到7Z俱乐部等级5时，调色包条目解锁。

世界
--

*主条目：致远牧星*

此选项卡列出了致远牧星中的各生物群落，如干涸岩礁。当游戏识别出玩家第一次进入某区域时，相应区域的条目将解锁。

子区域，如火山岛和指环岛，被认为是各自生物群落的一部分，不会解锁它们自己的史莱姆百科条目。但是火山岛属于靛蓝采石场，指环岛属于干涸暗礁。

### **史莱姆钥匙**

*主条目：史莱姆钥匙*

在“世界”选项卡下还有史莱姆钥匙，当第一次从野外巨型史莱姆处收集到一把钥匙时，其条目解锁。

## 史莱姆科技

*主条目：史莱姆科技*

在购买实验室之前，此选项卡是不可见的，并且在购买时即可完全解锁。“史莱姆科技”选项卡列出了实验室提供的各种设施，以及可从实验室制造器处创建的各种装置：采集器、工具、传送科技、装饰和珍玩。

提示
--

* 如果玩家发现史莱姆百科中的所有条目，他们将获得成就“专业风格”。
新币

**新币(Newbucks)**是史莱姆牧场最基本、最广泛使用的货币。在游戏中购买的东西几乎都是以新币的形式支付的。

新币主要通过在结晶市场销售结晶来赚取。还能通过砸箱子（若砸开后有新币掉落）、用肉喂招财史莱姆，或在莫奇庄园的交易机处出售10个水银结晶。

新币用于为您的牧场购买装置和扩张区域、升级真空枪、在7Z奖励俱乐部购买更高的等级（价格随等级增高）。

更改
--

* **v1.3.2** - 修复了新币的UI可能会卡在屏幕上的问题。
* **v1.2.1** - 在世界上掉落的新币现在可更快地捡起并获得。
* **v1.2.0** - 每当您赚取或花费新的新币时，会有弹出文本。
	+ 更改了新币的图标。
	+ 莫奇庄园提供了一项名为“莫奇的小金库”的新升级，在结晶市场销售结晶时获得的新币随机加一倍，在弹出文本中以莫奇的图标表示。

## 冷知识

* 新币总计有32位数据存储，因此它的最大正值为**2,147,483,647**。由于不能检查，为了防止发生溢出情况，额外的新币将从**-2,147,483,647**开始变为负数。由于游戏会检查你是否有足够的新币进行购买，一旦你的新币变为负数，你就买不到任何东西。若新币来源正常，实际上你得再赚约21亿新币才能这样。
结晶

**结晶(Plort)**是给史莱姆喂食食物时生产出的钻石形产品，或者偶尔从牧场交易以奖励的形式出现。它们的主要用途是通过在结晶市场上出售它们来赚取新币，但也可以在解锁实验室后创建史莱姆科技装置时将其存入精炼炉。史莱姆也可以吃掉结晶而促使其转化成大型史莱姆。若一个大型史莱姆吃掉不同于自身种类的结晶，则会转化成焦油怪。 所有结晶（除了水滴、火焰和黄金结晶）都可以被史莱姆吃掉。

在冒险模式下，结晶价格每天都在上涨和下跌，价格在午夜重置。这部分地受到你卖出它们的频率的影响。

**注：**幸运史莱姆不会掉落结晶——它们反而会给牧场主带来一阵金钱雨。

## 生物学

当史莱姆吃食时会产生结晶。结晶会继承创造它的史莱姆的外表；这使得识别不同的结晶变得很容易。

结晶究竟是什么物质，尚未明确；然而，无论它们是否是由史莱姆为了防止不受控制的生长而释放出来的过量的粘液团，还是史莱姆不能消化的食物中的残留物，它们，在某种意义上，都是相当于粪便的粘液。但这并不能让它变得很恶心——正如动物粪便对植物来说是高营养的食物；而氧气是植物的废弃物，但对动物的生存至关重要。所以对于像史莱姆这样的外星物种而言，废物的材料并不是毒药或者是对于地球生物来说很恶心的东西。

当一个史莱姆生产一个结晶时，它会包裹在一种凝胶状物质中，并迅速消失。 当结晶在这种物质中时，它不能被另一种史莱姆吃掉而成为一个杂交史莱姆，但它仍可以被你吸入。

## 经济学

结晶对于各个公司的各种用途非常有用。虽然没有具体显示，但它在游戏中提到过。它们的用途包括电源、食物、饮料，甚至军事武器。对于致远牧星以外的行业来说，结晶是至关重要的。

价格
--

## 小提示

* 在冒险模式中，由于结晶的价格每天都在变化，您应该通过将它们存储在结晶收集器或仓储塔中，再以连发的方式销售昂贵的结晶。或者将它们存放在精炼炉中。请注意，后一种方法是不能回收结晶的。
* 焦油怪是在大型史莱姆吃了不同于自己生产的结晶时创建的。除非故意清除某个区域一围栏的史莱姆或多余的史莱姆，不要将它们不生产的结晶放在它们面前。
* 由于在遥远之地发现的一些迷阵，使结晶变得很神秘。一个是开启古代遗迹大门的结晶阵；另一个是开启传送至玻璃荒漠的传送阵的结晶阵；还有的就是在玻璃沙漠的4个喷泉旁的史莱姆雕像，只有激活它们喷泉才会喷出激活绿洲的古代水。

更改
--

* **v1.2.0** - 水银史莱姆及其结晶已添加。水银结晶不能在结晶市场上售卖，所以没有价格。
* **v1.1.1** - 当史莱姆生产结晶时，覆盖结晶的凝胶囊现在变得光亮透明。
* **v1.1.0** - 剑齿结晶及其大型史莱姆已加入。
* **v0.6.0** - 火焰、马赛克、旋转和藤蔓结晶及其所属的史莱姆已加入。
	+ 水滴结晶在接触干燥地面后一段时间会像普通结晶一样，不会马上迸裂并消失了。
* **v0.5.0** - 量子结晶及量子史莱姆已加入。
* **v0.3.6** - 水晶结晶及水晶史莱姆已加入。
* **v0.3.5** - 猎猫结晶及猎猫史莱姆已加入。
* **v0.3.0** - 辐射结晶可在重新加入的靛蓝采矿场中正常获得。
* **v0.2.5** - 水滴结晶在射入结晶市场时不会迸裂了。
* **v0.2.4** - 水滴结晶在消失时会有一个迸裂特效。
* **v0.2.0**前 - 粉红、喵喵、荧光、岩石、水滴、辐射、爆炸、蜂蜜和黄金结晶与它们各自的史莱姆已在游戏中。但由于移除了正在开发中的靛蓝采石场，辐射结晶暂时无法获得。
食物

**食物(Food)**是指所有史莱姆可以吃的东西，而这些东西反过来又产生了可以在结晶市场上出售或存放到史莱姆科技精炼炉的结晶。除了母鸡和公鸡，如果食物不被吃掉，它们就会腐烂并最终消失，腐烂的食物在试图把它们吸上去的时候会立即消失；而母鸡和公鸡在变老后也不能再生成鸡仔儿。

食物可分为三大类：

* 水果：在树上生长的食物；
* 蔬菜：生长在土壤里；
* 巢里发现的母鸡和公鸡。

粉红史莱姆什么都吃，但没有最喜欢的食物；黄金史莱姆喜欢吃金姜；其它史莱姆只吃与它最喜欢的食物相同类型的食物。例如，一个蜂蜜史莱姆最喜欢的食物是薄荷芒果，且只吃水果。史莱姆可以被转化为大型史莱姆，它们有两种最喜欢的食物而不是一种，并有可能将其饮食扩展到另一种食物类型。一种史莱姆或大型史莱姆吃一种它们最爱的食物会产生两倍于正常数量的结晶。

水滴史莱姆、火焰史莱姆和水银史莱姆为特殊情况：们分别消耗水、灰烬和电力。

**注：**

* 史莱姆可以吃掉晶体而诱导转化成大型史莱姆，若已是大型史莱姆则转化成焦油怪，但结晶不认为是食物。
* 尽管鸡仔儿本身不是食物，但它们都自会长成与其同种类的母鸡或公鸡。
* 玩家及几乎所有其它的史莱姆，都被焦油怪视为食物。

## 食物类型

### 电荷

*电荷只能存储在增强型真空枪中，并且只能用于喂养水银史莱姆。它们在史莱姆百科页面被称为“电力”。*

## 游戏中仅被提到的食物

下列食物为游戏中不存在的食物，但被提及存在于致远牧星。

* 星火(Starfire)
游戏版本

该页面列出了史莱姆牧场各个**版本**更新日志的链接，它们皆发布在Monomi Park的论坛上。

v1.0.0以后版本的更新日志我们另行翻译成了中文，将同时列在本页。

想知道v0.2.0之前的发展状况，请转到这里。

### v1.4.4：嘟嘟乐园2021

版本日志
嘟嘟乐园（2021）冬日活动日志

-中文翻译

### v1.4.3：嘟嘟乐园2020

版本日志

-中文翻译

### v1.4.2：泳池派对更新

版本日志

-中文翻译

### v1.4.1：嘟嘟乐园2019

版本日志1 版本日志2

-中文翻译

### v1.4.0：维克多的实验更新

版本日志

-中文翻译

### v1.3.2：免费银河套装DLC&嘟嘟乐园2018

版本日志

-中文翻译

### v1.3.1：优化更新

版本日志

-中文翻译

### v1.3.0：自动化更新

版本日志

-中文翻译

### v1.2.2：骚动我们的Party！

版本日志

-中文翻译

### v1.2.1：小型大容量更新

版本日志

-中文翻译

### v1.2.0：莫奇的百万美元更新

版本日志

-中文翻译

### v1.1.2：嘟嘟乐园2017

版本日志

欢迎来到黏黏仙境”活动介绍

-中文翻译

### v1.1.1：平衡与改进

版本日志

-中文翻译

### v1.1.0：荒蛮群岛更新

版本日志

-中文翻译

### v1.0.1：导航更新

版本日志

-中文翻译

### v1.0.0：正式发布

版本日志

-中文翻译

### v0.3.5：被苔岛更新

版本日志

版本日志(xbp1)

### v0.3.4

版本日志

版本日志(v0.3.4b)

### v0.2.3

版本日志

版本日志(v0.2.3b)
水银史莱姆

建设中

## 史莱姆百科原文

**习性：**
水银史莱姆是致远牧星上最为稀有的史莱姆之一，这很大程度上是因为他们唯一的栖息地已由莫奇·迈尔斯完全拥有。
水银史莱姆速度有如闪电，饮食也只摄取电力。一般来说，它们摄取的电力都是靠自身高速移动时积累的静电。然而，莫奇决定加速这一进程，创造出一种更加简单粗暴——用电力对水银史莱姆喂食的方法。

**注意事项：**
一般来说，水银史莱姆产生的静电电流很低，不会对牧场主构成威胁。
然而，莫奇那种一次喂食大量电流的做法，导致水银史莱姆过度充电。如果接触它们，会被高电流电伤。所以发射闪光弹的时候一定要小心，一群吃饱喝足的水银史莱姆很可能把你电晕！

**结晶说明：**
莫奇私下交易水银结晶，至于其买家与动机至今尚不明确。
饥饿

饥饿是所有史莱姆所具有的隐藏特征之一，它决定了史莱姆的基本面部表情（这也同时与其激动度有关）。饥饿决定了史莱姆是否会寻找食物并尝试食用。吃食物会降低史莱姆的激动，所以保持史莱姆被喂养是避免发生负面行为的最有效方法。

史莱姆在1-2天内会进入饥饿状态。无论食物是否为最喜欢的，饥饿的纯种史莱姆在高兴前都会吃三个食物，而饥饿的大型史莱姆会吃两个。

无论是否饥饿，狂暴史莱姆总是会吃食，一旦它们平静下来，就会遵守自己的饥饿度机制。所以充分喂食的凶恶史莱姆在吃食后会变得平静，但不会立即这样。

巨型史莱姆是一种特殊情况，它会在其饮食中消耗掉所有的食物直至爆裂。

## 冷知识

* 由于饥饿的史莱姆增加了它的激动，所以饥饿和激动的机制经常是接踵而至的，但饥饿仍然是独立的机制。
* 无论是否饥饿，凶恶史莱姆总是会吃食，而猎猫大型史莱姆可以在高度激动的时候变成凶恶史莱姆，可以通过向它们射击火焰史莱姆使其强制变为凶恶史莱姆，然后再次喂食让它们平静下来以产生更多的结晶。
* 尽管稀有史莱姆会在玩家注意到时消失，但黄金史莱姆却会因饥饿而变得激动。
量子史莱姆

建设中

## 史莱姆百科原文

**习性：**
量子史莱姆似乎是许久之前，古代遗迹中发生的事件所遗留下的产物。无论何时，量子史莱姆都能呈现出自己在其他现实世界可能的姿态，也就是人称的“灵体”。而量子史莱姆与其他现实世界的灵体匹配时，这些灵体就会具现化，引发量子史莱姆的瞬移。

**注意事项：**
具备独特能力的量子史莱姆，是最难管理的史莱姆之一。牧场主需要学会侦测量子史莱姆要变成幽灵的迹象，并快速对应。比如喂它吃的或者泼些水来暂时消除这种迹象。

**结晶说明：**
据称量子结晶中包藏着无穷资源的秘密。考虑到量子史莱姆改变现实的能力，有理论称，如果能解锁量子结晶的潜能，就可以产生一种科技：汇聚其他现实世界中的实体，到我们这个现实世界中来——唔，基本跟克隆差不多。无限的能源，无限的鸡之类的玩意。应该不会有什么要命的副作用吧。
致远牧星

**致远牧星(The Far, Far Range)**是一个未正式命名的外星球，它距离地球1000光年，其自然条件构成了各种史莱姆的家园。在发现了新的收入来源后，来自地球的大型企业派遣他们的人员带上特别的装备居住在致远牧星上，并在牧场照顾史莱姆并获得结晶，因为史莱姆不能在致远牧星的大气层外生产晶体。星际邮件支持地球与致远牧星间的连接。玩家可在结晶市场用结晶换钱。7Zee会不时地提供服务，通过新币交易来升级牧场和真空枪。

地图
--

​
​
*注：此地图链接了致远牧星内每个位置的页面；默认情况下，游戏内的地图是空的，并且必须通过激活地图节点来解锁特定区域。*

地区
--

## 冷知识

* 致远牧星似乎是一个海洋行星，并有一个可呼吸的大气层。
* 致远牧星的大部分地区都能看到其文明迹象。
	+ 史莱姆雕像的柱子可以在被苔岛入口附近的史莱姆之海上找到。
		- 史莱姆雕像遍布致远牧星。
	+ 在古代遗迹和玻璃荒漠中可以找到更多的文明迹象，这些都是废弃的文明遗迹。
		- 特别是古代遗迹的建立，它是作为一个致远牧星主地区和玻璃沙漠间的传送站。
	+ 干涸岩礁和靛蓝采石场中还有其他人造建筑，这些可能是人类最近完成的。
* 致远牧星上不只有牧场主、史莱姆和鸡，还有被称为“Rayvian”的鸟类生物、甲虫、蜜蜂、类似萤火虫的生物以及可能更多。

## 图片册

早期版本时致远牧星地图v0.2.0时致远牧星地图v0.3.6时致远牧星地图v0.5.1时致远牧星地图即将发布v0.6.0时发布的地图玻璃荒漠地图
## 参考资料

1. ↑ https://mobile.twitter.com/monomipark/status/871049127605321728
Cuba Gading Jr.

**Cuba Gading Jr.** is the next-generation ZOOP racer and replaces Robert Rocks in the mid-season. His number is 237. His cousin is Michael Rotor, the next-gen View Zeen racer. His Friend is Chris Roamin. and his cousin, who trained him how to race is Kaiser Roamin'.

in Los Angeles 500 International Speedway
Поверхность

Мир Hyper Light Drifter состоит из двух слоёв: **поверхность** и подземелье.

## Описание

Большинство достопримечательностей находятся на поверхности. Именно поверхность придаёт каждой из четырёх локаций своеобразный вид.

Слой поверхности очень плохо закартографирован, и часто, чтобы сориентироваться в мире, приходится скачивать чужие карты.

Перемещение между поверхностью и подземельем происходит с помощью лифтов.

## Враги

* Бесплодные холмы: основная часть локации проложена по подземельям, и на поверхности ходят только мелкие монстры наподобие робопауков.
* Остальные локации: почти все враги, обитающие там. Специфичен для поверхности стервятник, парящий в небе и спускающийся только для атаки.

## Боссы

* Император;
* Первосвященник;
* Висельник.
Сине-зелёный костюм

**Сине-зелёный костюм** — призовой костюм в Hyper Light Drifter.

Можно найти в Хрустальном лесу, за дверью с 8 модулями. Надо пройти сначала лабиринт из кристаллов-ловушек (для этого надо безошибочно выполнить кривую цепь рывков), а потом перебить толпу кортиков. В этом может помочь чит, описанный в статье *Рывок*.

Ускоряет лечение аптечками.

## Местоположение

   Дверь с 8 модулями находится ниже от телепорта. Затем нужно пойти направо и вверх.
Ricky Axel

Ricky Axel she is a character. stock car racer she's named called Rich Mixon. she's is a Tank Coat racer She called Louis Brakeston. When Ricky Axel first race in Los Angeles 500 International Speedway. He has replaced Eugene Carbureski as the Tank Coat racer. When Ricky retires and gets replaced by a next-generation racer named he's called Rich Mixon.
Disney Junior Cars 3 Detroit Auto Show (2011) - McQueen Crash (UK) (Ka-Chow! Tomorrow)

The Disney Junior channel is well become January in Cars 3 Ka-Chow! Tomorrow!

## Finishing Positions:

1. Jackson Storm 2.0.: INGTR
2. Danny Swervez 19: Octane Gain
3. Chase Racelott 24: Vitoline
4. Tim Treadless 28: Nitroade
5. Harvey Rodcap 15: Easy Idle
6. Chris Roamin' 11: Combustr
7. H.J. Hollis 68: N2O Cola
8. Jonas Carvers 123: No Stall
9. Herb Curbler 54: Faux Wheel Drive
10. Cam Spinner 31: Triple Dent Gum
11. Ted Gearsworth 73: Rev-N-Go
12. Floyd Mulvihill 70: Gasprin
13. J.D. McPillar 4: Tow Cap
14. Parker Brakeston 68: N2O Cola
15. Aaron Clocker 48: Re-Volting
16. Jim Reverick 67: Carbon Cyber
17. Ryan "Inside" Laney 21: Blinkr
18. Bubba Wheelhouse, Jr. 6: Transberry Juice
19. Eric Braker 5: SynerG
20. Flip Dover 00: Intersection
21. Reb Meeker 36: Tank Coat
22. Barry DePedal 64: RPM
23. Rebecca Dragstone 52: Leak Less
24. Ed Truncan 33: Mood Springs
25. Buck Bearingly 39: View Zeen
26. Steve "Slick" LaPage 34: Trunk Fresh
27. Ralph Carlow 117: Lil' Torquey Pistons
28. Dan Carcia 80: Gask-its
29. Juleka "Bonnie" McSpring 76: Vinyl Toupee
30. J.P. Drive 84: Apple, Inc.
31. Dino Draftsky 121: Clutch + Aid
32. Bobby Lumbers 93: Spare Mint
33. Conrad Camber 82: Shiny Wax
34. Sheldon Shifter 92: Sputter Stop
35. Paul Conrev 90: Bumper Save
36. Lightning McQueen 95: Rust-Eze (RUSTEZE Normal) (DNF)
真空枪

**真空枪(Vacpack)**是碧翠丝·乐步在整个游戏过程中使用的工具，也是与外界互动的主要方式。它用于吸取和射击物品，包括食物、史莱姆、结晶或史莱姆科技资源。然而它却无法存储某些物品。

起初，它会提供100 体力、100 能量，具有手电筒（PC默认按**F**）、雷达（PC默认按**R**），且最多可容纳四种物品，每种物品最多可叠加20个单位。随着游戏的进展，可以在牧场小屋附近的真空枪升级终端解锁并购买升级。如喷气背包和储槽扩容。但某些顶级升级（如**超级储槽扩容**可存储100个存储单元）仅可通过7Z奖励俱乐部获得。

升级
--

**价格：**350
**解锁：**可在游戏开始时购买。

**价格：**350
**解锁：**可在游戏开始时购买。

**价格：**500
**解锁：**购买喷气背包五天后。

**价格：**350
**解锁：**第3天

**条件：**达到7Z奖励俱乐部第19级：舞猫鼬 3

**价格：**350
**解锁：**第4天0:00

**价格：**350
**解锁：**可在游戏开始时购买。

**价格：**500
**解锁：**购买**强心组件**两天后

**价格：**750
**解锁：**购买**强心组件 II三**天后

**条件：**达到7Z奖励俱乐部第21级：无尽山峰 2

**价格：**350
**解锁：**可在游戏开始时购买。

**价格：**650
**解锁：**购买**能量核心**两天后

**价格：**950
**解锁：**购买**能量核心 II**三天后

**价格：**350
**解锁：**可在游戏开始时购买。

**价格：**500
**解锁：**购买**储槽扩容**两天后

**价格：**750
**解锁：**购买'***储槽扩容 II'***三天后

**条件：**达到7Z奖励俱乐部第20级：无尽山峰 1

**价格：**4500
**藏宝球破解器**可让您开启**绿色藏宝球**；在解锁实验室并制作您的第一个装置后解锁。

**价格：**9000
**藏宝球破解器 II**可让您开启**蓝色藏宝球**；在购买I级升级并在实验室制作共35个装置后解锁。

**价格：**25000
**藏宝球破解器 III**可让您开启**紫色藏宝球**；在购买II级升级并在实验室制作共100个小工具后解锁。

增强
--

*主条目：增强型真空枪*

*增强型真空枪是附加到普通真空枪的迈尔斯技术增补，专门用于在迅捷峡谷的活动。*

*它也用于快攻模式，以跟踪游戏剩余的时间。*

提示
--

* 将物品用真空枪射入接收物品的容器（精炼炉、牧场交易所、自动喂食器、仓储塔等）时，其速度会越来越快。
* **超级储槽扩容**、**超级强心组件**、**超级冲刺靴**和**黄金必杀**升级是目前无法从真空枪升级终端获得的升级，只能通过7Z奖励俱乐部获得。
* 脉冲波可把史莱姆推离您想要吸取的食物，这样它们就不会吃到食物了。
	+ 当牧栏没有结晶收集器或者进行散养时，它也易于吸取结晶。
* 实际上可以在没有喷气背包的情况下完成游戏，但代价是错过被苔岛——除非你能够以很熟练的操作到达蜂蜜巨型史莱姆处（最好是在完成游戏后购买额外的钥匙解锁）。

## 图片册

* 真空枪模型
* 真空枪概念图
* 早期版本中的真空枪
* 真空枪仪表盘动画
* 拿着真空枪的碧翠丝
1/5
更改
--

* **v1.3.2** - 修复了在商店购买史莱姆钥匙后偶尔不会在您的库存中添加史莱姆钥匙的bug。
* **v1.2.1** - 修复了雷达图标在移动时有时会抖动的bug。但至少它没有被卡住啊！
	+ 修复真空枪在移动时会抖动的bug。

* **v1.2.0** - 加入增强型真空枪，以在迅捷峡谷使用，同时也在快攻模式下使用。
	+ 修复了真空气流旋转中的微小偏移。
Бесплодные холмы

**Бесплодные холмы** (*Barren Hills*) — локация мира в Hyper Light Drifter.

## Описание

Выглядит как огромная безжизненная пустыня.

На поверхности растут кактусы и высятся бесконечные холмы и нагорья. Под холмами находится гигантская фабрика.

В подземельях бесплодных холмов (как раз-таки именно там и находится основная часть локации) можно также найти турельные установки, являющиеся крайне опасными объектами для Дрифтера.

## Собираемые предметы

* 37 механизма;
* 4 ключа;
* 4 монолита;
* 8 модулей;
* 2 комплекта одежды: розовый и пурпурный;
* 1 оружие: рельсотрон.

## Враги

* Робостражник;
* Кортик;
* Стрелок;
* Ракетчик;
* Прыгун;
* Робопаук;
* Слизень;
* Терминатор.

## Боссы

* Лучник;
* Жнец;
* Призыватель;
* Маг.

## Примечания

* Все секретные локации и скрытые места бесплодных холмов можно просмотреть *здесь*.
史莱姆牧场 简中维基

公示

**由于站长分身乏术，且本站浏览量不如预期，现已停止对本站的日常维护，敬请谅解**
**有意接管者请联系站长**
**目前站长活跃于Bilibili，并在持续推出《史莱姆牧场》系列攻略视频、文章等等，欢迎查阅**

 欢迎来到史莱姆牧场简中维基！

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该wiki仍处于建设之中，如有纰漏请指出。欢迎各路大佬参与该wiki的建设！ 建设中页面 待撰页面
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最近更改 ▪ 最新博客 ▪ 小黑屋

*注：该维基部分信息参考自Slime Rancher Wiki（英）及Slime Rancher вики（俄）；*
*除特别注明外，本维基中所有文章提及的所有时间均以西八区时间（UTC-8）为准，夏令时均以西七区时间（UTC-7）为准；*

游戏信息
官网

**开发商：**Monomi Park
**发行商：**Monomi Park（PC、Xbox、Nintendo Switch）、Skybound Games（Playstation、实体版）、腾讯（中国大陆地区代理，PC）
**正式发售时间：**2017.08.01（PC-Steam、Xbox）；2018.08.21（PS4、实体版）；2021.08.11（NS便携版）
**最新版本：**v1.4.4
**游戏购买：**
**PC：**Steam、Humble Bundle、GOG、Epic Store、Microsoft Store、WeGame
**主机：**Microsoft Store、PlayStation Store（美）、Nintendo eShop（日）（美）

**开发商：**Monomi Park
**发行商：**Monomi Park
**发售时间：**2022（PC、Xbox）
**游戏购买：**
**PC：**Steam、Epic Store、Microsoft Store
**主机：**Microsoft Store

**手办商店：**For fans by fans、Fangamer

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最新视频
非常母鸡

**非常母鸡**是游戏中最常见，分布最广泛的肉类，也是一开始与饱饱果和胡萝卜一起出现在牧场中的食物。非常母鸡经常与它们对应鸡仔儿一起出现在鸡窝里，有时候还会带着一只公鸡，也会在丰茂原野中，箱子里和牧场交易的奖励里大量出现。
当在公鸡的面前，非常母鸡会下蛋。这些蛋会立刻孵出鸡仔儿，鸡仔儿则会长成一只非常母鸡或是一只公鸡。当处在鸡圈中，这个过程将变得更快，尤其对于升级的鸡圈而言。当下了一个蛋之后，它有几率变成一只老母鸡。

## 史莱姆百科原文

***关于：***
*非常母鸡是为了适应致远牧星环境而培育的特殊品种。虽说看起来和平常的鸡没什么两样，这些母鸡却十分擅长照料自己，因此深受平时要面对数百只饥饿史莱姆，分身乏术的牧场主的青睐。*

***在牧场上：***
*公鸡周围的非常母鸡每隔一段时间就会下蛋，并孵出鸡仔儿。然而，如果母鸡周围公鸡密度过大，就会导致它们产生焦虑，停止产蛋。能够理解鸡与鸡之间恋爱结合的复杂过程的聪明牧场主们，从来都不会在鸡圈里放超过12只公鸡母鸡。*

## 小贴士

* 非常母鸡在丰茂原野中会快速刷新，所以当丰茂原野解锁后，从中直接收集母鸡可能比用鸡圈养殖快。
* 当你跳过一天时，拥有12-16只鸡的鸡圈一天会产生0-3只鸡仔儿。

地图
--

*虽然这些位置精确无误，它们仍可能在不同的高度出现。
因为它们通常出现在一起，这个地图也可以用于寻找鸡仔儿和公鸡。*
File:Map Food Meat HenHenChickadoo.jpg
画廊
--

HenNest.png生成母鸡和小鸡的巢。HenHenHigh.gif一些非常母鸡的游戏内建模。（高模型质量）HenHenLow.gif同上。（低模型质量）
来源
--

非常母鸡很像现实中的母鸡。它白色的羽毛也与现实中的白母鸡相同。

## 更新记录

* **1.4.0**-成年鸡现在可以装备风格皮肤。
* **0.2.0更新前**-引入。
Cars 3 Mood Springs Sputter Stop 350 (Detroit Auto Show Version)

The Georgia Motor Speedway is one of the Speedways that appears in Cars 3 Detroit Auto Show. Mood Springs is Sponsoring This Speedway.

## Finished Positions (2016 Sputter Stop 350)

1. Jackson Storm 2.0.: INGTR
2. James Wisconsin 93: Spare Mint
3. J.D. McPillar 4: Tow Cap
4. Steve "Slick" LaPage 34: Trunk Fresh
5. Tim Treadless 28: Nitroade
6. Bubba Wheelhouse, Jr. 6: Transberry Juice
7. H.J. Hollis 68: N2O Cola
8. Lightning McQueen 95: Rust-Eze (RUSTEZE Normal)
9. Ed Truncan 33: Mood Springs
10. Lane Locke 5: SynerG
11. Terry Kargas 31: Triple Dent Gum
12. Buck Bearingly 39: View Zeen
13. Ralph Carlow 117: Lil' Torquey Pistons
14. Todd Marcus 123: No Stall
15. Ricky Axel 36: Tank Coat
16. Cal Weathers 42: Dinoco
17. Floyd Mulvihill 70: Gasprin
18. J.P. Drive 84: Apple, Inc.
19. Jim Reverick 67: Carbon Cyber
20. Tommy Highbanks 54: Faux Wheel Drive
21. Chip Gearings 11: Combustr
22. Darren Leadfoot 82: Shiny Wax
23. Murray Clutchburn 92: Sputter Stop
24. Ponchy Wipeout 90: Bumper Save
25. Barry DePedal 64: RPM
26. Parker Brakeston 68: N2O Cola
27. Ted Gearsworth 73: Rev-N-Go
28. Ryan "Inside" Laney 21: Blinkr
29. Brian Spark 52: Leak Less
30. Aaron Clocker 48: Re-Volting
31. Brick Yardley 24: Vitoline
32. Harvey Rodcap 15: Easy Idle
33. Bobby Swift 19: Octane Gain
34. Dan Carcia 80: Gask-its
35. Rev Roadages 76: Vinyl Toupee
36. Jimmy Cables 00: Intersection
37. Dino Draftsky 121: Clutch + Aid
史莱姆

**史莱姆(Slime)**是生活在致远牧星的一种凝胶状的，球形的外星生物。它们是游戏中的关键元素，因为它们负责生产用于赚钱和在游戏中创建装置的结晶。

各种不同的史莱姆都可在致远牧星内的某些地方发现。尽管它们最常见的特征是他们在喂食时会有快乐的表情，并且声音很高，但每种类型的史莱姆都有一个独特的特征来识别它。几乎所有的小型史莱姆都可以堆叠。

每个史莱姆（除粉红、水滴、火焰和招财史莱姆外）都有最喜欢的食物，喂给相应的史莱姆时，它们就会生产双倍的结晶。它们中的大多数都可以转换为大型史莱姆，以进一步提高盈利能力。

可饲养的史莱姆都会饥饿并有激动情绪。

小型
--

*该类史莱姆皆可在野外随机生成，大多数都可以驯养、杂交等等。*

### 特别类

*该类史莱姆以特殊形式存在，区别于以上史莱姆。*

大型
--

*该类史莱姆比以上史莱姆的体型大一倍或很多倍，其中有的会给你带来好运，还有的会给你带来厄运。*

## 即将到来

*官方已提到这些史莱姆包含在未来的更新中。*

暂无。
Cars 3 Grandol Oil Co. Raceway (Detroit Auto Show Version)

Grandol Oil Co. Raceway is a Piston Cup racetrack for the 2016 season.

## Finished Positions: (Fake!)

1. Jackson Storm 2.0.: INGTR
2. Harvey Rodcap 15: Easy Idle
3. Ed Truncan 33: Mood Springs
4. Aaron Clocker 48: Re-Volting
5. H.J. Hollis 68: N2O Cola
6. Lightning McQueen 95: Rust-Eze (RUSTEZE Normal)
7. Ryan "Inside" Laney 21: Blinkr
8. Ted Gearsworth 73: Rev-N-Go
9. Ricky Axel 36: Tank Coat
10. Parker Brakeston 68: N2O Cola
11. Rev Roadages 76: Vinyl Toupee
12. Tim Treadless 28: Nitroade
13. Bruce Miller 64: RPM
14. Jack DePost 4: Tow Cap
15. Tommy Highbanks 54: Faux Wheel Drive
16. Brian Spark 52: Leak Less
17. Dino Draftsky 121: Clutch + Aid
18. Matthew Overtaker 84: Apple, Inc.
19. Buck Bearingly 39: View Zeen
20. Rex Revler 80: Gask-its
21. Ponchy Wipeout 90: Bumper Save
22. Murray Clutchburn 92: Sputter Stop
23. Ernie Gearson 93: Spare Mint
24. Chip Gearings 11: Combustr
25. Cal Weathers 42: Dinoco
26. Floyd Mulvihill 70: Gasprin
27. Bobby Swift 19: Octane Gain
28. Brick Yardley 24: Vitoline
29. Darren Leadfoot 82: Shiny Wax
30. Terry Kargas 31: Triple Dent
31. Jimmy Cables 00: Intersection
32. Lane Locke 5: SynerG
33. Dirkson D'Agostino 34: Trunk Fresh
34. Ralph Carlow 117: Lil' Torquey Pistons
35. Todd Marcus 123: No Stall
36. Bobby Roadtesta 67: Carbon Cyber
37. Markus Krankzler 6: Transberry Juice

## List of Racers DNF

* Lane Locke (pushed by Markus)

* Terry Kargas (pushed by Markus)
* Jimmy Cables (hits Terry Kargas)
* Dirkson D'Agostino (flew into the catch fence)
* Ralph Carlow (hits Jimmy Cables)
* Todd Marcus (upside down)
* Bobby Roadtesta (hit by Todd Marcus)
* Chip Gearings (pushed by Markus)
* Floyd Mulvihill (hits Chip Gearings)
* Rex Revler (hits Parker Brakeston)
* Darren Leadfoot (drives backwards)
* Tim Treadless (hits the wall hard, airborne, and flew into the crowd)
* Ryan Laney (pushed by Markus)
* H.J. Hollis (pushed by Bruce)
* Aaron Clocker (kicked into the face by Johnny Panzer and crashed into his hauler, teleporting his pit crew into the hauler, then the hauler teleported to Rustbelt Raceway)
* Ed Truncan (pushed by Markus)
* Harvey Rodcap (hits the wall hard and crashes into the Shiny Wax pits)
* Jackson Storm (drinks Ben's Hot Sauce causing him to fly a trillion times faster than Blamer in 1999 Boston 350 and jumps instantly into the crowd)
巨型史莱姆

建设中

## 主要信息

### 刷新方式

* 在整个游戏的特定位置。
* 用巨型史莱姆陷阱捕捉。

### 特性

* 完全固定不动。
* 不同于其他史莱姆的饥饿系统，相反它会坐下来接受原史莱姆可食用的食物，并且喂够食物时将会和箱子一起炸成10个与其相同类型的史莱姆。
* 焦油怪不会攻击它。
* 野生的巨型史莱姆要么有一个史莱姆钥匙，要么会露出一个固定传送器。
* 所有巨型史莱姆在爆炸时会掉2-3个箱子。

*对于在每周末出现的独特巨型史莱姆，参见：派对巨型史莱姆*

**巨型史莱姆(Gordo Slimes)**

## 史莱姆百科原文

**习性：**
巨型史莱姆是数个同种类史莱姆聚合在一起时，发生的极罕见的现象。结果便是这些史莱姆会融合成一个超巨大的史莱姆，而且好像还动不了。
巨型史莱姆会一直吃一直吃，直到撑爆炸。炸开后所有史莱姆会分开，同时，导致这些史莱姆聚集到一起的物体会露出真面目。

**注意事项：**
巨型史莱姆不会对牧场主造成任何威胁，只不过有时候它们会把牧场主需要的东西藏起来，比较烦人。所以看到了巨型史莱姆，就拼命地喂吧！

**结晶说明：**
巨型史莱姆本身并不会产出结晶，但它爆炸后解体出的史莱姆可以正常产出结晶。
Die Allianz auteroshivering

## Characters:

* Buck Bearingly
* Jimmy Cables
* Luigi
* Guido
* Freddy
* Lightning McQueen
* Cruz Ramirez
* Smokey
* Harvey Rodcap
* Dirkson D'Agostino
* Spikey Fillups
* Ralph Carlow
* Dino Draftsky
* Lane Locke
* Brian Spark
* Murray Clutchburn
* Ernie Gearson
* Ponchy Wipeout
* Jonas Carvers
* Tommy Highbanks
* J.D. McPillar
* Jim Reverick
* H.J. Hollis
* Dan Carcia
* Alex Clutchshifter
* Paul Conrev
* Rev Roadages
* Danny Swervez
* Chase Racelott
* Darren Leadfoot
* Rich Mixon
* Terry Kargas
* Todd Marcus
* Richie Gunzit
* J.P. Drive
* Ryan "Inside" Laney
* Bubba Wheelhouse, Jr.
* Flip Dover
* Barry DePedal
* Bruce Miller
* Aaron Clocker
* Chris Romain'
* Tim Treadless
* Ed Truncan
* Dud Throttleman
* Floyd Mulvihill
* Brick Yardley
* Steve "Slick" LaPage
* T.G. Castlenut
* Cal Weathers
* Bobby Swift
工具

**工具** 是一种在史莱姆科技中使用的科学机器.

比起集中于一个具体的用途，它更多地专注于多种多样的用途。从在野外恢复血量，到抓住巨型史莱姆。

大多数的工具在它们被放置在建造点后有2分钟的冷却时间，这就意味着不能立刻利用它们的效果。在这段时间里，它们不会起作用。巨型史莱姆捕捉器和无人机没有这种冷却时间。

## 史莱姆百科原文

*史莱姆科技打造的工具可以提供特殊功能，帮助你管理牧场或探索致远牧星。*

*制造些工具让自己的牧场生活更加轻松吧！*

工具
--

### **诱饵**

*这些工具可以引诱对应食物偏好的史莱姆。*

更改
--

* **1.4.0** - 增加了进阶无人机，鸡克隆机，便携水龙头，便携稻草焦油怪，缓冲垫，史莱姆诱饵（水果），史莱姆诱饵（蔬菜），史莱姆诱饵（肉类）。
	+ **1.4.0d** - 修复了无人机在莫奇的牧场和奥格登的牧场里发生的错误。
* **1.3.0** - 增加了无人机。
* **1.2.0** - 快攻模式：使史莱姆科技（比如传送站，传送门和喷水炮台）在游戏开始就在背包里。
* **0.6.0** - 增加了超级喷水炮台，盆栽仙人掌，进阶巨型史莱姆诱捕器和大师史莱姆诱捕器。
* **0.5.1** - 增加了新手巨型史莱姆诱捕器。
	+ **0.5.1b** - 修复了诱捕器上的诱饵有时候会自己消失的bug。
	+ **0.5.1c** - 修复了在巨型史莱姆诱捕器上面有巨型史莱姆的时候可以拿起诱捕器的bug。修复了可以给一个已经放置诱饵的诱捕器重新放置诱饵的bug。
* **0.4.1** - 驯兽铃现在需要等它在建造商店解锁并且购买后才能解锁。
* **0.4.0**  - 将这些工具和史莱姆科技添加进游戏里。另外，由于某些bug，驯兽铃不起作用。
剑齿史莱姆

建设中

**概览** **|** 图片册

**剑齿史莱姆(Saber Slime)**

## 史莱姆百科原文

**习性：**
尽管大家认为剑齿史莱姆在很久以前就已经灭绝了，可它们却以大型史莱姆的形态，在蛮荒群岛上存活了下来。胶罗纪时期的致远牧星，巨型史莱姆横行，而剑齿史莱姆则被认为是当时最为凶猛的猎食者之一。
虽然剑齿史莱姆是肉食动物，可是它们却有一个怪癖：喜欢将稀有的库卡多巴果裹上枝杈、泥土和史莱姆液，时间久了这个泥球就变得坚如磐石。只有奥格登的库卡粉碎机能弄碎它们。

**注意事项：**
荒蛮群岛的大多数剑齿史莱姆都很凶猛，见到什么都会扑上去撕咬。作为史莱姆它们异常敏捷，有着卓越的跳跃能力，能够在锁定猎物前到处上蹿下跳。
如果你遇见一群凶残的大型剑齿史莱姆，千万小心别被它们夹击！

**结晶说明：**
人们为了剑齿结晶的历史价值而去收集它们。透过这些结晶能够一窥致远牧星的远古岁月。有些史莱姆科学家曾试图从结晶中提取遗传物质，来创造出真正的剑齿史莱姆，可他们都失败了。这也许是最好的结局。试想，一旦成功，那些不可一世的亿万富翁们又要开始盘算把这些史莱姆关起来，并盖个主题公园供人们参观……
Los Angeles 500 International Speedway

Los Angeles 500 International Speedway is best known for McQueen's crash in Cars 3.

## Starting Positions:

1. Jackson Storm 20: IGNTR
2. Harvey Rodcap 15: Easy Idle
3. Chase Racelott 24: Vitoline
4. J.D. McPillar 4: Tow Cap
5. ￼Chris Roamin' 11: Combustr
6. Can Spinner 31: Triple Dent
7. Daniel Swervez 19: Octane Gain
8. Lightning McQueen 95: Rust-eze
9. Buck Bearingly 39: View Zeen
10. Herb Curbler 54: Faux Wheel Drive
11. H.J. Hollis 68: N2O Cola
12. Ted Gearsworth 73: Rev-N-Go
13. Dino Draftsky 121: Clutch Aid
14. Ralph Carlow 117: Lil' Torquey Pistons
15. Ryan "Inside" Laney 21: Blinkr
16. Jonas Carvers 123: No Stall
17. Ricky Axel 36: Tank Coat
18. Aaron Clocker 48: Re-Volting
19. Bubba Wheelhouse 6: Transberry Juice
20. Steve "Slick" LaPage 34: Trunk Fresh
21. Flip Dover 00: Intersection
22. Eric Braker 5: SynerG
23. Brian Spark 52: Leak Less
24. Jim Reverick 67: Carbon Cyber
25. James Wisconsin 93: Spare Mint
26. Ed Truncan 33: Mood Springs
27. Richie Gunzit 70: Gasprin
28. Barry DePedal 64: RPM
29. J.P. Drive 84: Apple
30. Rev Roadages 76: Vinyl Toupee
31. Tim Treadless 28: Nitroade
32. Dan Carcia 80: Gask-its
33. Darren Leadfoot 82: Shiny Wax
34. Ponchy Wipeout 90: Bumper Save
35. Murray Clutchburn 92: Sputter Stop
水滴史莱姆

建设中

**水滴史莱姆(Puddle Slime)**

## 史莱姆百科原文

**习性：**
水滴史莱姆是一种稀有的史莱姆，栖息在致远牧星的淡水水塘里。和其他史莱姆不同，它们不吃水果、蔬菜，也不吃肉。取而代之，水滴史莱姆会漂在水面，将水分吸收到体内。
水滴史莱姆需要淡水才能存活，如果把它放在没有水的地方，用不了多久就会蒸发掉。

**注意事项：**
牧养水洼史莱姆并不危险，只不过比较麻烦。要想进行圈养，牧场主需要一个淡水池塘，以便它们生存，否则它们就会蒸发消失。
而且，水滴史莱姆都十分害羞，如果附近有3只以上的史莱姆，它们就不生产结晶了。
总的来说，水滴史莱姆更适合经验丰富的牧场主牧养，而不是初来乍到的新手。

**结晶说明：**
水滴史莱姆几乎全部由一种奇妙的氢氧化合物构成，这就是全银河的科学家都认识的——H2Ohhhhh。这种氢氧化合物曾被用于制造一种，被地球上高端人群追捧的天价瓶装饮用水。然而还是有人争论说，这种水尝起来和自来水没什么两样。他们简直太不识货了。
Cars 3 Veteran Racers Retirement Scene (Detroit Auto Show)

R.I.P.: Markus Krankzler, Chip Gearings, Terry Kargas, Apple Stock Car, Dirkson D'Agostino, T.G. Castlenut, Jimmy Cables, Lane Locke, Brian Spark, Todd Marcus, Ernie Gearson, Rev Roadages, Carl Clutchen, Jack DePost, Dud Throttleman, Murray Clutchburn, Bobby Roadtesta, Darren Leadfoot, Tommy Highbanks, Ponchy Wipeout and Phil Tankson. You Shall Be Missed. :(
Cars 3: Stock Cars Racers Names! Count the Fakes and Numbers!

## Stock Cars Count the Fakes:

* Jimmy Cables (Number #00)
* Jack DePost (Number #4)
* Lane Locke (Number #5)
* Markus Krankzler (Number #6)
* Chip Gearings (Number #11)
* Carl Clutchen (Number #15)
* Bobby Swift (Number #19)
* Speedy Comet (Number #21)
* Brick Yardley (Number #24)
* Phil Tankson (Number #28)
* Terry Kargas (Number #31)
* Dud Throttleman (Number #33)
* Dirkson D'Agostino (Number #34)
* Ricky Axel (Number #36)
* Buck Bearingly (Number #39)
* Cal Weathers (Number #42)
* T.G. Castlenut (Number #48)
* Brian Spark (Number #52)
* Tommy Highbanks (Number #54)
* Bruce Miller (Number #64)
* Bobby Roadtesta (Number #67)
* Parker Brakeston (Number #68)
* Floyd Mulvihill (Number #70)
* Ted Gearsworth (Number #73)
* Rev Roadages (Number #76)
* Rex Revler (Number #80)
* Darren Leadfoot (Number #82)
* Apple Stock Car (Number #84)
* Ponchy Wipeout (Number #90)
* Murray Clutchburn (Number #92)
* Ernie Gearson (Number #93)
* Ralph Carlow (Number #117)
* Dino Draftsky (Number #121)
* Todd Marcus (Number #123)
Cars 3 Stock Cars Ranked Best to Worst! (2019)

## Stock Cars: Ranked to Worst!

1. Chip Gearings
2. Jack DePost
3. Ralph Carlow
4. Tank Coat Racer
5. Alex Clutchshifter
6. Dino Draftsky
7. Lightning McQueen
8. Bobby Swift
9. Brick Yardley
10. Cal Weathers
11. Rex Revler
12. Bobby Roadtesta
13. Terry Kargas
14. Tommy Highbanks
15. Parker Brakeston
16. Bruce Miller
17. Apple Stock Car
18. Rev Roadages
19. Darren Leadfoot
20. Floyd Mulvihill
21. Dirkson D'Agostino
22. T.G. Castlenut
23. Jimmy Cables
24. Lane Locke
25. Markus Krankzler
26. Carl Clutchen
27. Speedy Comet
28. Phil Tankson
29. Buck Bearingly
30. Brian Spark
31. Ponchy Wipeout
32. Murray Clutchburn
33. Ernie Gearson
34. Dud Throttleman
35. Todd Marcus
Cars 3 Los Angeles 500 (Detroit Auto Show Version)

## Trivia:

* Daniel Swervez and Chase Racelott make their debut in this race.
* Buck Bearingly, Ted Gearsworth, Dino Draftsky, Ralph Carlow, Reb Meeker, Floyd Mulvihill and Parker Brakeston. All of them are replaced by Next-Gen racers in the time between this race and the Florida 500.
* Ted Gearsworth finished in the highest position among other veterans, having finished eleventh.
Ralph Carlow

Ralph Carlow is a Lil' Torquey Pistons stock car racer. Will reappear in Cars 3. Finished Cars and Cars 3 from in the Dinoco 400 16th to 12th and the next Movie and Dinoco Light 350 21st to 13th and Rocker Arms International 34th the next race Georgia Super Speedway and finish 12th and at Copper Canyon Speedway from 34th to 33th same race 32nd to 31st the next race from 33rd to 14th and the next race BNL Raceway 31st the next race Rustbelt Raceway 31st to 11th and next race he got 12th and race he got 6th place and race 17th and 14th to 31st and get's replace by Spikey Fillups.
Cars 3 Gears and Glory 450 (Detroit Auto Show Version)

Bumper Save: Gears and Glory 450 is the Race that Happens at the Heartland Motor Speedway in Cars 3 Detroit Auto Show.

## Finished Positions:

1. Jackson Storm 2.0.: INGTR
2. J.P. Drive 84: Apple, Inc.
3. Barry DePedal 64: RPM
4. Lightning McQueen 95: Rust-Eze (RUSTEZE Normal)
5. Herb Curbler 54: Faux Wheel Drive
6. Ryan "Inside" Laney 21: Blinkr
7. Dan Carcia 80: Gask-its
8. H.J. Hollis 68: N2O Cola
9. Tim Treadless 28: Nitroade
10. J.D. McPillar 4: Tow Cap
11. Chris Roamin' 11: Combustr
12. Harvey Rodcap 15: Easy Idle
13. James Wisconsin 93: Spare Mint
14. Jim Reverick 67: Carbon Cyber
15. Bubba Wheelhouse, Jr. 6: Transberry Juice
16. Eric Braker 5: SynerG
17. Floyd Mulvihill 70: Gasprin
18. Cam Spinner 31: Triple Dent Gum
19. Jonas Carvers 123: No Stall
20. Parker Brakeston 68: N2O Cola
21. Steve "Slick" LaPage 34: Trunk Fresh
22. Aaron Clocker 48: Re-Volting
23. Ricky Axel 36: Tank Coat
24. Phil Speedland 52: Leak Less
25. Ed Truncan 33: Mood Springs
26. Zip Jotline 76: Vinyl Toupee
27. Flip Dover 00: Intersection
28. Cal Weathers 42: Dinoco
29. Paul Conrev 90: Bumper Save
30. Dino Draftsky 121: Clutch + Aid
31. Bobby Swift 19: Octane Gain
32. Brick Yardley 24: Vitoline
33. Ralph Carlow 117: Lil' Torquey Pistons
34. Ted Gearsworth 73: Rev-N-Go
35. Buck Bearingly 39: View Zeen
36. Conrad Camber 82: Shiny Wax
37. Sheldon Shifter 92: Sputter Stop
38. Rev Roadages 76: Vinyl Toupee
39. Brian Spark 52: Leak Less
40. Ponchy Wipeout 90: Bumper Save
41. Darren Leadfoot 82: Shiny Wax
42. Murray Clutchburn 92: Sputter Stop
Cars: All Next-Generation Racers Wiki

## Welcome to the Cars: All Next-Generation Racers Wiki

Welcome! If you're looking for stats on the next-generation racers, you've come to the right place. I am Kryofreeze. If you need anything, let me know, and I will help you out. Thank you for joining the wiki!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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Cars 3 Motor Speedway of the South (Detroit Auto Show Version)

Motor Speedway of the South will reappear in Cars 3 Detroit Auto Show.

## Dinoco Light 350: Finished Positions:

1. Lightning McQueen 95: Rust-Eze (RUSTEZE Normal)
2. Bobby Swift 19: Octane Gain
3. Cal Weathers 42: Dinoco
4. Brick Yardley 24: Vitoline
5. Carl Clutchen 15: Easy Idle
6. Ricky Axel 36: Tank Coat
7. Dino Draftsky 121: Clutch + Aid
8. Markus Krankzler 6: Transberry Juice
9. Rex Revler 80: Gask-its
10. Jimmy Cables 00: Intersection
11. Speedy Comet 21: Blinkr
12. Ted Gearsworth 73: Rev-N-Go
13. Brian Spark 52: Leak Less
14. Buck Bearingly 39: View Zeen
15. Bobby Roadtesta 67: Carbon Cyber
16. Murray Clutchburn 92: Sputter Stop
17. Jack DePost 4: Tow Cap
18. Phil Tankson 28: Nitroade
19. Terry Kargas 31: Triple Dent Gum
20. Chip Gearings 11: Combustr
21. Rev Roadages 76: Vinyl Toupee
22. Bruce Miller 64: RPM
23. Tommy Highbanks 54: Faux Wheel Drive
24. Ralph Carlow 117: Lil' Torquey Pistons
25. Todd Marcus 123: No Stall
26. Parker Brakeston 68: N2O Cola
27. Ponchy Wipeout 90: Bumper Save
28. Darren Leadfoot 82: Shiny Wax
29. Lane Locke 5: SynerG
30. T.G. Castlenut 48: Re-Volting
31. Dud Throttleman 33: Mood Springs
32. Floyd Mulvihill 70: Gasprin
33. Matthew Overtaker 84: Apple, Inc.
34. Ernie Gearson 93: Spare Mint
35. Dirkson D'Agostino 34: Trunk Fresh

## Round 2 Race: Finished Positions:

1. Jackson Storm 2.0.: Next-Gen INGTR
2. Lightning McQueen 95: Rust-Eze (RUSTEZE Normal)
3. Ed Truncan 33: Mood Springs
4. H.J. Hollis 68: N2O Cola
5. Harvey Rodcap 15: Easy Idle
6. Ted Gearsworth 73: Rev-N-Go
7. Rev Roadages 76: Vinyl Toupee
8. Aaron Clocker 48: Re-Volting
9. Ryan "Inside" Laney 21: Blinkr
10. Tim Treadless 28: Nitroade
11. Ricky Axel 36: Tank Coat
12. Parker Brakeston 68: N2O Cola
13. Bruce Miller 64: RPM
14. Brian Spark 52: Leak Less
15. Jack DePost 4: Tow Cap
16. Tommy Highbanks 54: Faux Wheel Drive
17. Chip Gearings 11: Combustr
18. Brick Yardley 24: Vitoline
19. Murray Clutchburn 92: Sputter Stop
20. Buck Bearingly 39: View Zeen
21. Bobby Swift 19: Octane Gain
22. Rex Revler 80: Gask-its
23. Jimmy Cables 00: Intersection
24. Cal Weathers 42: Dinoco
25. Todd Marcus 123: No Stall
26. Markus Krankzler 6: Transberry Juice
27. Terry Kargas 31: Triple Dent Gum
28. Ponchy Wipeout 90: Bumper Save
29. Dino Draftsky 121: Clutch + Aid
30. Dirkson D'Agostino 34: Trunk Fresh
31. Lane Locke 5: SynerG
32. Ernie Gearson 93: Spare Mint
33. Bobby Roadtesta 67: Carbon Cyber
34. Ralph Carlow 117: Lil' Torquey Pistons
35. Floyd Mulvihill 70: Gasprin
36. Matthew Overtaker 84: Apple, Inc.
37. Darren Leadfoot 82: Shiny Wax
Башня

**Башня** (*The Tower*) — объект в Hyper Light Drifter. Появляется только в первой и последней катсцене.

Основана на карте Таро «*The Tower*».

## История

**“**Памятник ложной надежде. Приносит разрушения.**”**
–Описание карточки Steam

Непонятно, откуда она взялась и что из себя представляет.

В первой катсцене Шакал ведёт Дрифтера в эту башню. Вероятно, это является его «владениями», домом, или что-то вроде этого.

В описании карточки Башни в Steam говорится: «*Памятник ложной надежде. Приносит разрушения.*» Вероятно, Шакал возвёл Башню, когда Суд захватил его власть. Таким образом он хотел призвать путников помочь ему и, возможно, некоторым из них вылечить их болезнь. Или же просто как символ его надежды.

В последней катсцене видно, как Башня разрушается. Вероятно, это потому что Башня действительно была возведена как памятник надежде. Поскольку Шакал вернул свою власть, Башня была ему уже не нужна.

Непонятно, почему надежда ложная. Возможно, Шакал так долго ждал, что уже потерял надежду.

## Галерея

Карточка SteamМеталлическая карточка SteamКарта Таро «Башня»
Cars 3

Michael Rotor

Cam Spinner

Steve LaPage

Flip Dover

J.D. McPillar

Aaron Clocker

Harvey Rodcap

Ed Truncan

Eric Braker

Spikey Fillups

Noah Gocek

Paul Conrev

Bubba Wheelhouse

Bruce Miller

Rex Revler

Ralph Carlow

Dino Draftsky

Ponchy Wipeout

Murray Clutchburn

Darren Leadfoot

Todd Marcus

Matthew Overtaker

Bobby Swift

Ernie Gearson

Cal Weathers

Floyd Mulvihill

Parker Brakeston

Markus Krankzler

Bobby Roadtesta

Clip : Cars 3 Old Simulator Training!
旋风史莱姆

建设中

**旋风史莱姆(Dervish Slime)**

## 史莱姆百科原文

**习性：**
旋风史莱姆是一簇旋涡状的，不断旋转的史莱姆形态的能量团。旋风史莱姆一般出现在玻璃荒漠，乘着高速旋转的旋风在沙海上奔走。
可以肯定的是：这些旋风史莱姆肯定是很赶时间。

**注意事项：**
在牧场里饲养旋风史莱姆，一旦管理不善，就会引起一场大混乱。它不光乘着高速旋转的旋风走来走去，还会席卷任何挡在路上的物体。被激怒的旋风史莱姆还能制造巨大龙卷风，吸起并甩出一切它碰到的东西。
当龙卷风在你的牧场中肆虐时，你只能准备收拾后事了！

**结晶说明：**
旋风结晶是一种无与伦比的洁净能源，可增强涡轮机和发电机。它们也因此持续畅销，因为每块旋风结晶内的旋转能量是有限的。