Aventuras en el Desierto

# 0. Los Pilares de la luz:

## Sesion 1: El nigromante invoca demonios

Dashte e Inoxia, ambos procedentes del continente de Talas, naufragan en las costas de formenos en distintos navios y circunstancias.
Son ayudados por una carreta que pasaba por un camino cercano, la cual era protegida por Stomp, un clerigo de Nirvana, Faol, un bardo, y el caballero errante Konrad Wolfedge. Ademas, se encontraba en esos momentos en la carreta un detective, afectado por narcolepsia, camino a a visitar a su abuelo enfermo.
Al grupo se unio un soldado de una ciudad arrasada, Dragan. Descubrio que el culpable del hecho era un tal Igorovish. Y se unio al grupo de la carreta, en busca de aliados afines a su causa.
Al llegar al lugar, que segun rumores que Faol habia escuchado estaba bajo el control de un terrible nigromante invocador de demonios, se encontraron con un prospero pueblito maritimo. Se especializaba en vender ostras de mar, cada una de ellas con un precio superior a comida por un mes para una persona.
En el lugar descubrieron que habia habido un enorme numero de naufragios. Ademas, el precio de las ostras iba en aumento.
Tras no encontrar ningun rastro de nada malefico ocurriendo en el pueblo, Konrad propone la idea de hacer correr el rumor que viene un nigromante al pueblo. Tras disfrazarse, se hace pasar por dicho nigromante. a su encuentro sale una joven, quien con ayuda de artes arcanas hace caer a Konrad al traicinero mar, donde casi haya su fin.

## Sesión 2: La toma del faro

Tras investigar las cercanias del faro, descubrieron rastros de que la luz del faro, una elemental de fuego, habia sido movida de la torre. El culpable del hecho aparentemente era el guardian del faro. Pero este precavido individuo no salia del faro.
El grupo busco, encontro y capturo a la hechicera, quien reconocio ser complice y amante del hombre del faro. Ademas de revelar que las razones de los naufragios era para saquear los barcos y vender a sus pasajeros como prisioneros.
Con su ayuda y una habil ilusion de parte de Inoxia, el grupo logro infiltrarse al faro, donde capturaron al farero . Este tenia en su poder capturados 20 otras personas que habian encayado, y las tenia encerradas para venderselas a grilletes el pirata, entre ellos un grupo de talasinos. Tambien encontraron en su poder muchos bienes preciosos, armas y un poderosisimo veneno, cicuta de agua, que al matar dejaba a la persona que fallecía con el rostro con una mueca sonriente. Dicho veneno era conocido como "la muerte sonriente".
Este revelo que el pirata grilletes era el tercer complice de los problemas causados en este faro, asi como su maestro Hoab, quien en realidad era un impostor habia matado al cuidador del faro de talas y habia tomado su puesto.

## Sesión 3: El fin de un pirata

El grupo decidio que faltaba castigar a Grilletes el pirata por sus crimenes. Para esto barajaron multiples planes, pero el que prevalecio fue el de hacer encallar su barco de la misma forma que hizo encallar a sus victimas.
Para facilitar esta mision, pidieron ayuda a la elemental de fuego, convenciendola de que en el barco solo habrian no-muertos y para contar con más poder de fuego, fueron a recuperar un cañon. Tras ser humillados por el rio, llegaron a una torre abandonada, donde un grupo de cansados y debiles Gnolls arraso con el grupo y a duras penas el grupo pudo derrotar a los gnolls.
Con el cañon en su poder y con el tiempo en su contra, el grupo volvio a pueblo. posiciono el cañon en un lugar aventajado y movio la elemental de fuego para que Grilletes encallara.
Gracias a una tormenta que le impedia una buena vista, grilletes se interno entre las rocas. A pesar de ello, sus años como capitan le permitieron escapar de las rocas con el barco capaz de navegar. En ese momento el grupo desplego su emboscada, y con fuego, flechas y cañonazos hizo que finalmente el barco de grilletes encallara en las rocas.
Grilletes fue muerto camino a la costa, y la mayoría de su tripulación tuvo un final similar. Para ver que hacer con la suerte de los piratas, el guerrero de Nirvanna propuso que se los repartieran como parte de un botín; De esa forma, al final, Stomp se quedo en el faro con 3 piratas, Inoxia capturo un pequeño siervo y Konrad se quedo con un marinero carpintero llamado Baxter.
El grupo compro pasajes hacia talas, para resolver el problema del segundo faro. Junto a los demas naugrafados que habian encontrado en Formios (entre ellos, un grupo de talasinos), partieron en barco.

## Sesion 4: Captura del Oasis

El grupo llega a Talas y decide desembarcar fuera de la ciudad, ya que esta se encontraba tomada por fuerzas de Nesfaria, y ir a las cercanías de un oasis controlado por los nesfarianos (Orcos, humanos y elfos de piel oscura).
Al ver la opresion de que era victima la gente, los aventureros deciden liberar el oasis, elabora un plan en que se asustaran los caballos para no permitir que llegue aviso a la ciudad.
Los nesfarianos poseen flechas envenenadas que hacen dormir a algunos miembros del grupo, por lo que los que estan despiertos se ven obligados a golpear a los dormidos para despertarlos.
Luego del combate agonico, el grupo descansa en el oasis liberado, encontrandose con soldados de Talas y en especial su lider, Shaka, que planea liberar la ciudad.
Este elfo esta sumamente enojado con Nimrais Belfalas, quien era el encargado del cuidado de la ciudad, pero que se fue con su guardia personal al interior del desierto. Dicha actitud cobarde ayudo a que los hombres de Armand Grau, lider de la expedicion nesfariana, pudieran tomar la ciudad
Dashte se queda con el veneno del sueño.
Tras conversar con Shaka de las alternativas para liberar el pueblo, deciden realizar un ataque por tres frentes: por la explanada del muro, donde la arena ha hecho una rampa, un ataque por las puertas centrales con caballería y un grupo de infiltrados por la torre sur.

## Sesion 5: La liberacion de villa Durbaan

El grupo deciden ayudar a liberar la ciudad con ayuda de la resistencia elfa.
Los aventureros se separan en 2 grupos, que entrarían por la torre del sur: uno encargado de infiltrarse en la flota y anularla y el otro grupo encargado de liberar a los presos de la resistencia. Mientras el grueso de las fuerzas de Talas atacaría por la explanada y por la puerta central.
El grupo conformado por Dashte y el investigador abordan el barco principal usando las pociones de invisibilidad y conjuros para moverse en el agua. Una vez alli, se dirigen a la cocina y envenenan el vino con la pocion mortal. Dicho veneno es el que habían encontrado en Formios.
Al irse cayendo los piratas (incluyendo al capitán), van a liberar a los prisioneros del barco y con ellos comienzan a atacar al resto de los sobrevivientes de la flota.
El otro grupo, se dirige a las bodegas, buscando la ubicacion de los prisioneros. Se encuentran con Erik Sterk Calagson, quien se encontraba en la misma mision, pero en solitario.
Con la informacion que reunen descubren la prision y liberan a la resistencia.
Al cumplirse todos los pasos del plan, el ataque resulta sumamente exitoso. El hechicero Katapesh, lider de la ciudad, decide rendirse y al salir de la Torre de Hechizeros, cerrándola. Con esto impidió la entrada de cualquier otra persona la torre, ya que esta estaba protegida mágicamente, y se abría solo para los hechiceros.
En ese momento de confusión, donde todos estaban mirando al hechicero descender de la torre, por la entrada principal de la ciudad aparece Nimrais y dispara con su arco a matar contra el hechicero. La flecha da en su lugar, y luego a quemarropa lo remata. Inmediatamente después se proclama liberador de la ciudad provocando el enojo de algunos personajes.
"Sean libres, he liberado su ciudad de la amenaza extranjera" - sentencio el arquero.

# 1. El Culto del Escorpión

## Sesión 1: Una dificil decisión

Tras la muerte de Katapesh a manos de Nimrais Belfalas, este se marcha y al dia siguiente convoca al grupo a un lugar cercano a villa Durbaan, donde se encuentra trabajando en un dispositivo que los ayudara a frenar la invasion de Armand Grau. El grupo se encuentra complicado, ya que su primer aliado del lugar, Shaka, no se mostraba para nada amigable con Nimrais, pero sin embargo le respetaba que de acuerdo a la tradición, el era el lider.
Tambien les comenta que el viejo lider de caceria, Dimrost Irving se encuentra desaparecido
El grupo acude, y descubre que estan trabajando en un lugar con pilares y una cueva. Algunos de los pilares estan siendo destruidos.
Le pide al grupo que los ayude con una mision: activar un dispositivo capaz de destruir toda la invasion de Armand grau
Inoxia, que ya habia participado en el ataque al barco de Grilletes en Formios, propone atacar la avanzada de la armada de grau con el elemental de fuego, como ya habian hecho antes. La idea es aceptada y la avanzada marina es destruida.
El grupo reporta el exito de la mision a Nimrais, quien les solicita que activen un mecanismo que permitira repeler el grueso de la invasion de Grau.
Baxter - un bandido que Konrad habia capturado y llevaba consigo tras el ataque a Grilltes - es dejado en Villa durbaan.
El grupo decide partir camino a las ruinas, donde segun Nimrais se enciende el mecanismo
Los acompaña un sujeto ambicioso del Dios Escorpion llamado Raeglor, quien ademas es uno de los mas altos clerigos esa deidad en el lugar.
En el camino, Dasthe percibe que estan siendo seguidos. No logra distinguir por que o quien.
Tras medio dia de marcha, el grupo llega a un monolito de piedra que indica el lugar donde se enciende el aparato
Se adentran en el lugar y lo primero que les llama la atencion es la arquitectura del lugar, distinta a lo habitual y con motivos reptileanos. Una vez ahi, descubren que hay una habitacion trampa, la cual no es la real. Tras hurgar mejor, descubren la habitacion real, y encienden el mecanismo. La instruccion de Nimrais era echar agua en el recipiente que encontrarian, y fue lo que el grupo hizo. Inmediatamente, los fosiles que habia en el recipiente cobran vida y comienzan a moverse dentro de él, como en un pequeño habitat. Esto asombra al grupo, y tras disutir, finalmente se alejan asombrados de esa forma de vida.
El grupo comienza a salir, y descubre que en la salida, en la parte alta cercana al monolito, los acecha una arquera. Es engañada y atraida al borde, donde es jalada hacia el subsuelo dodne esta el grupo. Ahi es castigada, interrogada y tomada prisionera. Descubren que se llama Narya. Inoxia le lacera y fractura las manos.
Averiguan que fue enviada a asesinarlos, por orden de Nimrais

## Sesion 2: La caida de Butila

El grupo - con la prisionera y el clerigo del escorpion - vuelve a Villa Durbaan, donde deciden emboscar a Nimrais ya que aparece como alguien que ha estado tejiendo los hilos para aprovecharse de la situacion.
Deciden que lo mejor sera hacer salir a Nimrais de la cueva donde se esta escondiendo, cercana a las ruinas del norte de Villa Durbaan, e Inoxia sería la encargada de tentarlo a salir, diciendole que tiene un botin.
Inoxia entra a la cueva para hacer salir a Nimrais, y es traicionada. Inmediatamente es asesinada, y Nimrais sale confiado a ver el botin.
Nimrais sale y es atacado furiosamente. Segundos antes de morir, toca un silbato. Sale Butila, un gigantesco escorpion, que ataca al grupo. A diferencia de los escorpiones normales, este parece ser inteligente y maligo. La lucha es brutal, y en ella muere Konrad, pero finalmente Butila es derrotado.
Erik se adentra a la cueva, y encuentra un reptiloide malherido que le advierte que la ruina que Nimrais estaba investigando y donde se encontraban trabajando es en realidad un arma terrible. Le explica al paladin como usarla en sus ultimos respiros. Al ver el compromiso del paladin con la causa del bien, le dice que vaya al este, a la ciudad de Oxyotl y busque a Ixabala. Tras esto fallece.
El grupo advierte a Shaka que Butila ha sido derrotado, y que debe tomar el mando de la ciudad: la alegria es general, ya que la gente se siente mas confiada y segura. El termina corriendo hacia el horizonte.
Como epilogo, el grupo averigua que Baxter desaparecio. el ejercito de grau decide no atacar. El grupo accede a la idea de Erik de deportar a los enemigos: Narya es deportada a pratoria; probablemente a tener una vida mejor, como una ama de casa; Raeglor por su parte tambien es deportado, pero su barco naufraga y aparentemente llega a Nesfaria, donde cultiva su odio por el grupo, especialmente contra Konrad que no estaba a favor de la idea de Erik de deportarlo, sino que queria matarlo.

# 2. A otra dimension!

## Sesion 1: El enojado jekke

El grupo parte en direccion al Este, siguiendo la ultima voluntad del reptiloide que le hablo a Erik.
En el camino, ven a lo lejos una piramide, y deciden acercarse. En el camino, se encuentran con otro grupo que tambien andaba por ahi, integrado por una pratoriana, lady Lysse Hoppe, un mediano llamado Milo y su eidolon Don, un semiorco y un arqueologo.
En la piramidehay un grupo de elfos de Anfalia que les impiden acercarse, y Lady Hoppe envia a su animal a que investigue que esta pasando. Averiguan que estan sacando objetos
Se acercan a la piramide y son atacados. Repelen el ataque y descubren que cuatro miembros del culto del escorpion los acechan. Se esconden dentro de la piramide y al llegar a las zonas interiores un dijiin los acoge. Les ofrece estadia, pero no deben tocar sus posesiones.
En la mitad de la noche alguien entra y roba las posesiones, y mata a uno de los guardias. El grupo, temeroso de ser inculpado, sale del lugar. Saliendo se encuentran con los cultistas del escorpion que los seguian, y se libra una lucha encarnizada. En ella muere Dasthe, Konrad y Milo. Son revividos como undeads, y al termino del combate son destruidos como muertos vivientes.
Solo Erik Sterk sobrevive, y le pide al dijinn que use sus tres deseos: uno para revivir a su aliada - que el dijinn puso como condicion - y los otros dos para Konrad y Dasthe. Al ver que aun quedarian muertos, preguntan donde hay mas genios para que revivan a sus aliados, y les advierten que Gaddafi, en el plano del fuego, puede ayudarlos. Son enviados al plano del fuego.
El nigromante que los habia revivido queda como prisionero en el plano elemental.

## Sesion 2: El feliz jekke

El grupo llega a la mansion del lider dijinn, y este les da una entrevista.
En ella acepta revivir a los compañeros caidos, pero a cambio deberan derrotar a su poderoso enemigo, Osama, con quien por siglos ha librado batallas extraplanares.
Al mismo tiempo, en la entrevista tambien llega Crox Faithbane, un miembro de la No-fe que desea volver al plano elemental, y que acepta unirse a la mision a cambio de la recompensa de volver a su mundo.
El grupo es revivido y sometido a un hechizo de empeño, para que no desistan en su mision.
Son enviados al plano del aire, donde vive Osama, y una vez alla llegan al bastion donde el genio tiene sus dominios: un gigantesco coliseo que flota en el aire y donde se lleban a cabo combates.
El grupo es interceptado por una elemental del aire, y le comunican su deseo de ver a Osama, a lo que el guardia acepta.
Son llevados al coliseo, y ahi se preparan para la lucha: el grupo se encargara de los eventos previos, y Erik se enfrentara a Osama.
El primer combate se libra contra el rancor, y en el Dasthe casi pierde la vida. Milo y Don destruyen al enemigo, y al ver la brutalidad de la que es capaz en combate la pareja, tambien son invitados a participar en el combate final.
Erik entra con Milo y Don a luchar contra Osama, y entre los tres destruyen al genio, que resulto ser un formidable gladiador.
Tras la derrota del lider, el grupo intenta clamar la fortaleza aerea como propia, pero son expulsados, ya que Osama resulto solo ser el mejor gladiador del lugar, y no el lider supuestamente era. El demonio y duque, Muerte Sangrienta, expulsa a Erik y le dice que si quiere llevarse algo, puede llevarse a Saori, una esclava que aparentemente era la unica posesion del genio.
El grupo se marcha de vuelta al plano del fuego, y Gadaffi cumple su palabra, reviviendo a los miembros que un estaban muertos.

# 3. Emboscada en el...desierto?

## Sesion 2: La purga de Nothing Hill

Dragan despierta, el grupo decide ir a la posada de la Perla, para ver si la perla que le da el nombre estaba alli. Son emboscados por esqueletos arqueros apostados en el techo de la posada.
El grupo al no poder defenderse efectivamente se separa, mientras algunos entran a la posada, otros disparan desde su pocision y otros buscan algun modo de subir desde fuera.
El primero en entrar a la posada es Konrad, sobre su fiel lobo nieve, es seguido (lentamente) por Lady Hoppe en forma de nube para no ser alcanzada por las flechas. Dentro Konrad, se encuentra con un caballero y el duelo comienza. Mientras tanto afuera, Dragan dispara ineficaces flechas a los esqueletos, pues estas pasan por entre los huesos y Erik se esfuerza por subir por una escalera exterior.
Konrad ataca valientemente, pero finalmente es decapitado por el caballero, mientras Erik logra llegar arriba y reduce rapidamente a los esqueletos, Dragan se prepara para enfrentar al caballero, mientras Lady Hoppe se esconde tras la muralla para sorprender al enemigo. El enemigo carga y es convertido en cenizas por Lady Hoppe. Se hace un pequeño rito funebre por el compañero caido.
El grupo entra a la posada y descubre una puerta secreta, que lleva a una pieza llena de cadaveres (podria ser todo el pueblo). Con repugnancia siguen avanzando hasta finalmente encontrar un ser encapuchado. Se preparan para combatir, pero finalmente deciden hacer una tregua con el ser ya que el tambien busca el modo de salir de esta especie de plano paralelo. El ser resulta ser un no-muerto nigromante llamado Acheron.
El nuevo grupo decide ir a la playa a averiguar que es lo que hacen los esqueletos, ya que segun las interrogaciones estarian respondiendo a "la llamada" En la playa se escucha una especie de sirena de barco, que hace que los esqueletos marchen hacia un lado, cuando deja de sonar, los esqueletos marchan hacia el otro lado de la playa. En la arena hay un gran crab que parece alimentarse de los esqueletos. Luego de mucho deliberar, volver a descansar (se despiertan fatigados sin poder explicarselo), derrotar al cangrejo con una trampa tipo "pesca" (y muchos golpes) el grupo decide ir por el mismo camino de los esqueletos, en bote, encontrando una caverna con forma de cuerno de donde proviene el sonido.
Al final de la caverna se encuentran con una elfa con un instrumento musical. La elfa se convierte en escorpion y los ataca. El grupo logra derrotarla y finalmente salir.Se despiertan en medio del desierto, al lado de una roca y completamente deshidratados. Konrad esta efectivamente muerto. Recuerdan haber sido atacados por la misma elfa del sueño, al parecer con las mismas flechas envenenadas. Recuerdan que la elfa huyo. En ese momento, la piedra se parte, Konrad despierta y se levanta con una mirada siniestra. Grita: ¡Al fin libre! con la voz de Acheron.
El grupo decide prestarle el cuerpo de Konrad a Acheron, con la condicion de que este lo devuelva una vez encuentren el modo de revivir a Konrad, el grupo se compromete a proveerle un cuerpo nuevo a Acheron. Hay discucion acerca de los requisitos del cuerpo.

# 4. El Imperio Osirion:

## Sesion 1: La contagiosa Locura...

Tras un par de semanas desde que la primera de las criaturas reptilianas le dijo a Erik que fuera al Este, a la ciudad Oxyotl, y encontrara a Ixabala, el grupo no habia vuelto a tener noticias de estas criaturas. El paladin estaba muy preocupado, ya que el reptiliano le habia dicho que el mundo se encontraba en peligro
Tras despertar de ese veneno, el grupo siguio camino al Este, para encontrar la ciudad de Oxyotl, y Dasthe les advirtio que pronto llegarian a la ciduad de Sothis, un lugar donde podrian aprovisionarse de cosas.
En el camino divisaron una caravana, aparentemente de monjes del escorpión. Erik se acerco a hablar con ellos y al confirmar que eran del escorpion, Dasthe los ataco. Rapidamente los 8 monjes fueron derrotados.
Interrogados por que andaban haciendo en esos lugares, dicen que les contrataron para matar a una criatura semilagártica.
Al ver que posiblemente se trataba de los saurianos que habian visto semanas atras, deciden ir al campamento donde los demas monjes se encontraban y descubrir si habian hayado algo.
Caminaron rumbo a un Oasis, y en el se encontraron con otra criatura sauriana, que se encontraba siendo torturada por mercenarios. Rapidamente mataron a quienes la torturaban y se acercaron a dar primeros auxilios al reptiliano, pero descubrieron que este ya no podria sobrevivir. Al rededor habia muchos cuerpos tirados, signo de que la criatura habia dado pelea.
Esta le hablo a Erik y le dijo que fueran a Sotis, y que ahi encontrarian a un individuo llamados Neurest. Tras esto, fallecio.
Dandole sepultura al Dragonborn (que mas tarde averiguaron se llamaba Exi), los rituales les permitieron entender mejor la cultura de esta gente: eran gente muy lóngeva, y guerreros muy valientes, que tenian una mision vital: la de resguardar algo, aunque en el momento no supieron claramente qué.
Eran reconocidos como los hijos de los dragones, o dragonborn.
Siguieron su camino y llegaron a Sothis, que era un antro de ladrones según Dashte. Erik entra blandiendo su espada por protección, pero rapidamente se da cuenta que la percepcion de Dasthe era exagerada, ya que llegan guardias que los detienen, por "desórdenes" y por llevar un prisionero.
Deciden sacar al nigromante de la ciudad, y se dan cuenta que tienen que hacer algo con el sujeto: deciden su destino escribiendo sentencia y escogiendo una al azar. Sacan el papel y sale que debe morir degollado: Dasthe ejecuta la sentencia.
Poco despues el grupo va hacia el bazar, y en ella encuentran una casa de remates, donde al parecer hay mucho movimiento: entran y dentro hay una venta de articulos arqueologicos, y en ella hay un grupo de gente muy singular: un Orco con un Ataud de Escudo, un escurridizo mediano, un hombre con sus ojos vendados, un Nesfariano, aparentemente mercenario, un comerciante muy adinerado que compra casi todo; unas monedas, estatuillas cabeza de serpiente. El grupo aprovecha la oportunidad y compra unos pergamino y una colección de documentos.
Rapidamente, tras la compra, una mujer llamada Neferet Anu se les acerca y dice ser una traductora, y se ofrece para ver los documentos. al poco rato llega un amigo de ella, que aparentemente es su pareja y se encuentra celoso, aunque para Neferet el no es nadie.
Lady Hoppe se acerca a hablar con el hombre Vendado, y le dice que conocio a Exi. El hombre se sobresalta y la lleva a hablar en privado. Ahi le cuenta que el se ha cegado por que hay 4 geroglíficos que matan si se ven todos y convierten en momia. Tambien le advierte que hay 2 personas han visto 3.
Tambien les cuenta que las criaturas que han conocido antes, los hijos de los dragones, se encontraban en conflicto con el Imperio Osirion, representados por sus mortales faraones.Estos extraños Faraones expertos en los temas de la vida, la muerte y la teleportacion.Existia una mascara, la Mascara del Imperio Osirion, que pertenecia a Imivus, y que permitia controlar gigantescas piramides. Dichas piramides habian sido construidas por el Imperio Osirion, y aparecian cada 56 años.
Con toda esa nueva informacion, el grupo se marcha a intentar hilar cabos sueltos.
Al poco rato, se vuelven a reunir con Neferet en la posada "El Elemental de Tierra", donde habian quedado en reunirse tras la escena de celos. Ahi ella les dice que podra traducir el texto, pero le comunican que necesitan mas privacidad para hablar. Acheron y Neferet discuten, y la situacion sube de tono. Hoppe decide intervenir, y propone ir a un lugar privado, solo ellas dos. Suben a un segundo piso y Erik se percata que el mediano se ausento.
Sube y entra en la pieza detectando el mal: descubre que emana mal desde dentro de un ropero, y destruye el armario donde se estaba escondiendo el halfling y es reducido.
Neferet se asusta por la situacion y sale corriendo; no quiere ayudar más, es "rescatada" por su "amante".
De todos modos, antes de la interrupcion del paladin, Lady Hoppe le logra sacar el nombre de 3 faraones, hay un cuarto sin nombre
El grupo se llevan al halfling reducido para interrogarlo, y Acheron propone maldecirlo para hacer el proceso mas facil: por error, lo maldice con locura y no le puede sacar nada.

## Sesion 2: Todo por una máscara

El grupo se encuentra reunido cerca del mediano loco
Deciden sacarlo de su locura, y para ello atraparan un clerigo del escorpion
van a reunir informacion de donde encontrarlos a los barrios altos (Acheron) y bajos (Erik).
Acheron se entera de que estan principalmente en los barrios bajos
Erik cura enfermos, y averigua que estan reunidos en un enclave
van al lugar señalado, donde desbaratan una emboscada. Erik pierde sus poderes paladinicos. Encuentra unos documentos. Apresan al lider. Aparece un viejito de la guardia.
El lider del culto del escorpion como prisionero es llevado a las fueras de la ciudad
averiguan que puede curar la maldicion, pero necesitan esperar hasta la medianoche.
Erik se va a meditar y les cuenta q volvera al dia siguiente.
Inoxia decide ir con Crok a ver a Nefereth Anu, para q traduzca el pergamino. Da algunas primeras notas, y dice q se demorara mas en leerlo todo. Discute con Inoxia, y de malas la acompaña.
la situacion se complica, Anu es llevada a ver al grupo. Ve al mediano loco, pide su liberacion, es atacada. Huye. Es retenida. etc etc etc. Finalmente se va.
Create pit
grapple, escena de star wars

Acheron y Dasthe van a robar la mascara durante la noche, y lo consiguen.
Engañan a los guardias con que vienen a ver la expo
se quedan cuando el museo cerro
Acheron crea una distraccion, y Dashte se oculta en un sarcofago
Acheron tiene q salir del museo, ya q su distraccion fue violenta.
Dasthe se levanta y va a robar las llaves
Encuentra las llaves. No son. Se roba otras. Son.
Se roba la mascara. Los weones de despiertan
Tira las demas mascaras a la letrina
Se empapa en mierda para salir.

## Sesion 3: La verdadera Máscara

le quitan la locura al halfing
conversacion entre el mediano y Acheron
liberan al clerigo
temen que la mascara tenga problemas: No es magica
van a buscar a erik al desierto
grupo se reune
conversacion de minimos del grupo
van a var a nevrast
descubren que la mascara es fake
van a ver a james
Rata se mete entremedio, Dasthe es tomado prisionero. Es liberado
conversacon con james
deciden ir donde Kruk
van donde kruk
ataques varios
onslaught. situacion se calienta
muere james. situacion se calma
consiguen la mascara

## Sesion 4: Emboscadas en el desierto

CORNICA
El día +3 despues de que hubieran llegado a Sothis, el grupo de aventureros decido finalmente partir a las piramides del sur. El exito de haber conseguido la mascara se eclipsaba por el fracaso de haber perdido a james - para algunos una poderosa fuente de información y para otros un amigo.
Decididos ya a partir, comenzaron su camino de vuelta desde la casa de Krugg a Sothis, a fin de reabastecerse de viveres y poder empezar la expedicion al lejano sur. Dasthe estimo el tiempo de viaje de vuelta a casa en cuatro horas, por lo que deberian descansar en mitad del viaje, en vistas de que eran casi medianoche.
Como el viaje eralargo y se encontraban agotados, decidieron descansar en el desierto siguiendo el consejo de Dashte. Se organizaron guardias.
La previsora medida dio resultados: en la primera guardia, el paladin oyo que algo deambulaba por las cercanias. Reconociendo su incapacidad de distinguir la amenaza de un hecho cualquiera dio un guerte grito de ¡nos atacan! y partio a la carga de lo que se acercaba. Y fue recibido a virotazos.
Comenzo a librarse un combate, ya que efectivamente se tartaba de una emboscada. Un grupo de nesfarianos venía a asesinarlos, y tras reducir a los enemigos, Acheron y Hoppe procedieron a interrogar a los sobrevivientes.
Averiguaron que provenian de la expedicion de Grau, ordenados por Jandalari, un clerigo, a merodear en esa parte del camino y emboscar a los primeros viajeros que encontraran. Habian sido enviados hacia unas 6 horas desde el campamento de Grau, y eso alerto al grupo: su enemigo de alguna forma sabía sus pasos.
Tambien consiguieron una informacion perturbadora: fue el clérigo quien convenció a Grau de venir a buscar fortunas a Talas, es quien parece estar de todos los planes.
Luego, con el clasico problema de que hacer con los prisioneros, finalmente decidieron dejarlos con vida, malditos y listos para ser entregados a la justicia de Sothis.
Siguieron la marcha y el dia +4 llegaron de vuelta a la ciudad. Entregaron a los captivos y se fueron a una posada a descanzar, para levantarse al mediodia del dia siguiente y decidir que hacer. Y comenzaron las dudas.
Mientras algunos querian ir en busca del clerigo aliado de Grau, otros querian partir a las piramdies. Dragan queria destruir la mascara sin mas, y Erik proponia buscar al clerigo por la ciudad.
Tras una tarde entera de intentos infructosos de conseguir informacion o resultados, el grupo estaba poniendose ansioso.
Acheron y Erik fueron a un bar de gente adinerada y no dieron con el sujeto, la hechicera fue a la casa donde habian visto a Nefereth Anu para intentar seguir un rastro magico y los demas tambien intentaban lo suyo.
Solo lograron concluir que se había hospedado en una posada hace más de 5 días
Finalmente alguien - o mas bien casi todos - simplemente propusieron ir a las piramides. Esto no sin una serie de discusiones, ya que Acheron y Lady Hoppe quieren ir para obtener el poder de la vida, la muerte (y la teleportacion), Crox quiere ir a averiguar en que consiste el poder, mientras que Erik, Dashte y Dragan quieren impedir que se libere el poder que podría destruir el mundo; pero Dragan tiene una posicion mas radical. El considera que le darán el poder en bandeja a alguien (ya sea al clérigo, o a los miembros del grupo). Al resto no demuestra un mayor recelo de los intereses tan opuestos que hay entre los miembros del grupo - quizás cada uno tenga pensado un plan para obtener su objetivo finalmente - y finalmente logran convencer a Dragan y unificar posturas, y toman una desicion: partir.
Entusiasmados con la nueva idea, partieron a comrar provisiones y pertrechos, y partieron rumbo al sur. Saben que el lugar está rodeado por el océano de arena, un lugar temible, protegido por criaturas desconocidas.
El guía del grupo decidio caminar de noche y descanzar de dia, por lo que al partir al atardecer pudieron avanzar ininterrumpidamente por doce horas. Recien cuando ya comenzaba a amanecer decidieron descanzar, y nuevamente se eligio el sistema de guardias.
Las guardias fueron dispuestas y el descanzo fue tranquilo (ya que decir la noche seria un error, pues descanzaban durnte el dia - la hora de mas calor - y acanzaban en la noche). La jornada +6 fue tambien de avanzar, y en la noche nuevamente guardias.
Luego de una noche de viaje, que era el metodo que habian dispuesto para evitar el calor, se detienen a descansar en una especie de valle de dunas. Erik decidio parapetarse dentro de un barril enterrado en la cima de una duna, para evitar ser visto, mientras Crox utiliza sus habilidades para esconderse mientras desde el mismo lugar.
Pero en esa oportunidad algo ocurrio. Mientras Crox y Erik hacian su segunda guardia juntos, el inquisidor interrumpio la conversacion que estaban teniendo de la fe y no fe al ver algo en el horizonte. Le advirtió a su compañero que algo se movia, y se adelanto a ver que era. Rapidamente comprendio que se acercaba por debajo de las dunas, y aparentemente se disponia a atacar a sus demas compañeros. Aparentemente una criatura alada que se acercaba sigilosamente a la tienda donde duerme el resto del grupo, sin perder tiempo se acerca sigilosamente para dar aviso a sus compañeros dormidos. Al ver que no llegaria antes que la criatura, dio el grito de alerta y la criatura aparecio en una la duna delante de ellos.
Infructuosamente el paladin intento parlamentar, ya que el atacante - que Crox identifico como una esfinge - los ataco sin misericordia.
Dando un poderoso golpe a la arena con un poder descomunal, hizo caer sobre el improvisado campamento una avalancha de arena, y sepulto camellos, bienes y personas en su paso. Inmediatamente tras esto, cargo sobre el paladin, que era el unico que no habia sufrido el emabte del aluvion.
Los demas aventureros, tuvieron poco tiempo para reaccionar, y cada debe sobrevivir como mejor pueda. Lady Hoppe y Acheron utilizan su magia para volar, mientras Dashte realiza ágiles saltos sobre un camellos para ganar altura y luego escalar por la avalancha. Dragan intenta imitarlo, pero fracasa en su intento siendo atrapado por la arena. Crox que habia bajado para dar aviso, debe correr para no ser aplastado.
Erik, por otra parte, se encontraba arriba, y permanecio a salvo de la avalancha, pero se prepara para enfrentar en un duelo singular a la esfinge.
El combate fue muy intenso, ya que el grupo tenia que combatir a este enemigo al mismo tiempo que intentar salir de la arena, pero tras una serie de golpes bien acestados la criatura se vio amenazada, y decidio emprender retirada.
Sintiendose superada, comenzó a huir, alzando el vuelo y dejando a todos incapcitados para seguirla, pero la hechicera diabolica no le permitio su escape. pronunciando una antigua pero mortal salmodia magica, materializo un pequeño garbanzo incandecente de sus manos, el cual partio en direccion de la esfinge a una velocidad asombrosa. Dandole alcance en escasos segundos, impacto en su piel y instantaneamente exploto en una inmensa bola incandecente, elevando la temperatura a cientos de grados y haciendo arder todo cuanto alcanzo.
El estallido fue demasiado para la criatura, y cayo derrotada. Su cuerpo inerte comenzo a descender y el grupo partio hacia el lugar donde la criatura finalmente se desplomó.
Crox corrió - con ayuda de las aptitudes de la no fe - a ver el cuerpo, y al llegar se encontró con un glifo, aparentemente dibujado por la Esfinge. Inmediatamente un escalofrio recorrio su cuerpo. El grupo al llegar lo vio con los ojoshúmedos y la piel palida, aun en el desierto. Cerca de él habia lo que quedaba de un simbolo dibujado en la arena, el cual habia sido desparramado en muchas de sus partes.
- No lo miren, puede que aun conserve parte de su poder. - Y continuo - Vi el primero de los simbolos de los anriguos Faraones.
El grupo habia sobrevivido, pero han perdido todas sus provisiones y sus camellos con lo que el viaje será mucho más lento y podria resultar mortal. Mientras discuten si deberian (y como) rescatar su equipo de la arena, Acheron se prepara para crear un nomuerto con el cuerpo de la esfinge.

# La Pirámide

Luego de derrotar a la esfinge, deciden seguir descansando. Mientras continuan las guardias, se dan cuenta que al llegar a la pirámide, los objetivos contrapuestos del grupo serán irremontables y finalmente deberán combatir entre ellos mismos. Para evitar esto, deciden abandonar en el desierto a aquellos que anhelaban el poder, vale decir Acheron y Lady Hoppe. Les dejan una nota explicando sus motivos y se alejan sin dejar rastros. Caminan durante un par de horas y caen exhaustos a descansar, al día (o noche) siguiente caminan 14 horas con ayuda mágica para sobreponerse a la fatiga, Erik encuentra otro glifo entre las plumas de la máscara y un temor asalta al valiente paladín. Al día siguiente vuelven a caminar un trayecto similar, lo que los deja bastante cerca del lugar al que se dirigen. Se alimentan de escarabajos ue Dashte logra encontrar. Al día siguiente finalmente ven algo que no son dunas, parece ser un campamento, se acercan y los mas sigilosos se suben a una duna para hacer un reconocimiento. Se trata de un campamento de unas 200 personas, con unos 20 camellos, que parecen ser del culto del escorpión y estar custodiando una enorme estructura cuadrada con pilares. Dasthe que lleva la máscara, ve la pirámide como una especie de sombra o no-luz. Se reunen y desarrollan un plan, emboscaran a una de las guardias, se disfrazaran e intentaran averiguar todo lo que puedan de esta gente.
El plan se lleva a cabo, logran derrotar a la guardia, pero los guardias alcanzan a gritar por ayuda, se acerca otra guardia y no todos alcanzan a disfrazarse, ni menos a esconder los cadaveres. Dragan que tuvo problemas domando un camello, se aleja para no ser reconocido, pues no alcanzo a disfrazarse, mientras Erik y Crox se acercan a hablar con el grupo de guardias, mientras Dashte se disfraza y esconde un cadaver. Crox no habla Talasino, así que es Erik el encargado de distraer a los guardias, dice que fueron atacados por un animal grande y que uno de ellos aun lo persigue, se mandan 5 guardias a ver que ocurre mientras otros 5 se acercan a mirar los cadaveres y heridos. Descubren una flecha y empiezan a sospechar. Finalmente parten todos tras Dragan que esta dando vueltas en el desierto. En el camino Erik golpea su camellos y dice que se niega a avanzar, luego hace lo mismo con el camello de Crox, pero es descubierto y comienza la batalla. Logran reducir a los 5 guardias, mientras llegan los otros 5 que seguian a Dragan. Finalmente logran dominar la situacion y comienzan a interrogar al jefe de la guardia. Son hombres del escorpión que se encuentran custodiando el lugar. Entre tanto, observan que se acercan otros 10 hombres a averiguar pq falta tanto guardia. Unos proponen huir con los prisioneros, pero Erik elabora un plan que obligara a los hombres a acercarse y así podrán combatir cuerpo a cuerpo y derrotarlos. Se tienden entre los heridos simulando ser muertos. Entre el grupo de 10 una mujer sobresale por no venir en camello, sino que caminando por el aire, lo que augura un mal destino para el combate que se avecina. Una vez están revisando a los heridos, la mujer lanza un conjuro y Dasthe rápidamente se levanta y le dispara un ballestazo. el virote envenenado va directamente a la cabeza de la clériga, pero es desviado por una fuerza mágica cuando faltaba poco para impactarla. Comprendiendo que sería casi imposible golpearla, se lanzan a combatir contra la guardia, mientras la clériga se acerca y sigue lanzando conjuros. El combate se ve reñido, hasta que finalmente la clériga corre hasta Dragan y de un solo toque lo bota practicamente muerto. Luego de eso, aparecen tres gigantescos escorpiones para inclinar aun más la balanza en favor de los cultistas. El grupo de aventureros logra bajar un buen numero de guardias, pero luego comienzan a caer uno a uno, Crox cura a Erik, quien a su vez cura a Dragan, pero luego Erik es rematado por los guardias, Dasthe también es muerto, al ver esto Dragan simplemente se rinde, pero Crox está decidido a combatir hasta el final. Sigue eliminando guardias sin que logren detenerlo, mientras Dragan lo insta a rendirse, pero el inquisidor es testarudo, los escorpiones lo mantienen a raya y finalmente lo liquidan.
Dragan es capturado y le ofrecen convertirse en guardia del lugar, ya que si nadie hace nada, el plan seguira su curso y el poder de los faraones pasará al escorpion y su culto. El miliciano, al saber que lo que decía Dashte es cierto y el escorpión extenderá el desierto por sobre el bosque, decide que no puede ayudar a que la gente que no vive en el desierto pierda su hogar y rehusa. Es muerto por los escorpiones.

FIN