Mestre da Pintura Sheo

Conteúdo de *Deus Mestre*

"Ó Deus inspirado, mestre das artes,
Cujas obras durarão eternamente,
Olha além de Nossas mentes e corações,
Revela-nos o Deus puríssimo!"

**Mestre da Pintura Sheo** é um chefe de missão em *Hollow Knight*, introduzido em *Deus Mestre*. Ele fica no topo do Panteão do Artista em Lar dos Deuses.

## Comportamento e Táticas

Durante sua batalha, Mestre da Pintura Sheo usa os seguintes ataques/manobras:

* **Grande Corte**: Mestre da Pintura Sheo segura seu pincel sobre a cabeça, carregando este ataque enquanto uma aura branca se acende ao seu redor. Sheo então corta para baixo com seu pincel, batendo no chão, o que cria uma coluna de tinta prejudicial. Finalmente, gotas de tinta começam a cair em locais aleatórios ao redor da arena. Este ataque é indicado por seu pincel ficando magenta.
* **Lança de Tinta**: Mestre da Pintura Sheo levanta o pincel atrás da cabeça e, em seguida, avança uma pequena distância enquanto cria uma longa barra de tinta semelhante a um dardo que atinge 70-80% da arena. Este ataque é indicado por seu pincel ficando amarelo.
* **Pisada de Tinta**: Mestre da Pintura Sheo salta no ar, congelando no ápice de seu salto para deslizar o pincel para baixo, criando seis bolhas de tinta que caem em arcos parabólicos. Ele então pisa para baixo, seguindo um caminho linear do ápice de seu salto até o andar de baixo, criando um pequeno respingo de tinta. Este ataque é indicado por seu pincel ficando vermelho.
* **Respingo de Tinta**: Mestre da Pintura Sheo corta o chão com seu pincel, criando três bolhas de tinta que viajam em arcos parabólicos, cada uma pousando a uma distância diferente de Sheo. Este ataque é indicado por seu pincel ficando azul.
* **Lista**: Mestre da Pintura Sheo rola para trás ou para frente, cobrindo cerca de 40% da arena. Sheo geralmente usa isso entre os ataques para se reposicionar longe do Cavaleiro.
* **Salto** : Mestre da Pintura Sheo pula uma curta distância para navegar na arena.

 Golpes: 12

Mestre da Pintura Sheo é o chefe final do Panteão do Artista, o segundo dos cinco Panteões localizados em Lar dos Deuses. Ele usa gotas de tinta de cores diferentes para atacar, e sua assinatura Arte do Ferrão, o Grande Corte, é realizada durante seu ataque Grande Corte. Ao contrário de Oro e Mato , ele não usa um Ferrão grande e pode ser escalonado, necessitando de 12 acertos.

Mestre da Pintura Sheo raramente fica parado. Ele se move antes de atacar e durante cada ataque: ele rola para longe do Cavalo se eles chegarem muito perto (dentro da altura de um Cavalo dele) após um ataque (e então ele ainda pode se mover antes de atacar novamente); se o Cavaleiro chegar muito perto e Sheo estiver perto da borda da arena, ele pula para fora do canto antes de atacar.

Um Manto Sombrio bem cronometrado significa que o Cavaleiro sempre pode atravessar a tinta recebida em cada ataque, incluindo o ataque **Lança de Tinta**. O Manto Sombrio é o melhor a ser feito quando o Cavaleiro está prestes a ser atingido pela tinta. Devido ao tamanho de Sheo, o Amuleto Sombra Afiada é útil, especialmente se o Cavaleiro ficar preso em um canto.

Feitiços como Espectros Uivantes/Grito do Abismo podem causar grandes danos a Sheo quando ele está no ar. Mergulho Desolador/Escuridão Descente pode ser usado para invencibilidade e para danificar Sheo quando ele estiver perto. Espirito Vingativo/Alma Sombria é uma ótima maneira de danificar Sheo à distância.

Artes do Ferrão (especialmente Grande Corte e Corte Impulsionado ) são uma boa resposta a todos os ataques de Sheo, especialmente se estiver usando o Amuleto Glória do Mestre do Ferrão. Isso permite que o Cavaleiro tenha uma Arte do Ferrão pronta após cada ataque.

É melhor ficar no chão para cada ataque, exceto quando se esquiva da **Lança de Tinta**.

Os ataques do Mestre da Pintura Sheo acontecem rapidamente, então o Amuleto Foco Rápido é altamente recomendado. A cura é ainda mais fácil quando o Foco Rápido é combinado com o Forma de Unn , pois o Cavaleiro pode curar enquanto se move e desvia de bolhas de tinta. Este combo permite a cura segura durante qualquer um dos ataques do Mestre da Pintura, exceto o ataque **Lança de Tinta**.

No entanto, sempre há oportunidades para curar sem a ajuda do Foco Rápido. O Cavaleiro pode curar durante cada ataque: enquanto Sheo carrega e durante a explosão do Grande Corte; durante o ataque **Pisada de Tinta** (isso requer espaçamento adequado dentro das lacunas entre bolhas ou correr através de Sheo quando o ataque começar); durante o **Respingo de Tinta** (novamente, isso requer espaçamento adequado nas lacunas entre as bolhas; NÃO fique sob Sheo); e durante o **Respingo de Tinta** (pela sombra atravessando Sheo primeiro). O Cavaleiro pode curar 2 ou mais Máscaras quando Sheo está atordoado.

## Diálogo do Ferrão dos Sonhos

* O que é um deus, se não um artista?
* É o maior poder, não é?
* Estamos todos buscando algo diferente?

## Curiosidades

* Sheo perde todas as manchas de tinta em seu avental no momento em que começa a luta.
* A arena de Sheo é lentamente coberta por respingos de tinta colorida diferente liberada de seus ataques.
* No início da luta, Sheo pode ser visto pintando a máscara do Buscador de Deuses.

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