Recap Sessie 30

## Sessie 30 – De Bokkenrijders

### Door Wouter

Terwijl het feest van prins Thorald nog volop in gang is bespreken onze helden alweer de volgende
te nemen stappen. Want zolang de duergar nog rondom Stonebridge gelegerd zijn is de stad niet echt veilig. Zij besluiten zich aan te sluiten bij de groep dwergen die de stad uit zijn gereden op zoek naar het kamp van de vijand. Met een slappe smoes nemen zij afscheid van de prins. Deze vindt het allang prima dat de groep weggaat, zolang het feestje maar door kan blijven gaan!

De helden verlaten het paleis en het eerste probleem dringt zich aan: hoe zullen zij gaan
reizen door het uitgestrekte labyrint van tunnels buiten de stad? Op de voet zal dit uren gaan duren en de tijd dringt. Gelukkig blijkt Trageon de juiste
spreuk voor de situatie te kennen. Hij prevelt enkele woorden en maakt een handgebaar en opeens staan daar drie (fantoom)geiten klaar om de groep te vervoeren.

In eerste instantie wordt op aanraden van Trageon en Suleiman de route vanuit de hoofdpoort
geprobeerd. Bij de poort aangekomen merkt de groep dat het handelsverkeer dat tijdens de belegering
buiten de stad heeft moeten wachten nu langzaam weer op gang komt. Dat betekent dat er eigenlijk niets is dat hen weerhoudt om ook de stad te verlaten en hun reis voort te zetten. Maar nee, onze helden zijn niet voor niets helden. Het lot van Stonebridge en haar bewoners gaat hen aan het hart en zij zijn vastberaden
om hun dwergenvrienden tot het einde te helpen. Bovendien hebben zijzelf ook nog een appeltje te schillen met de duergar na alles wat zij Walster hebben aangedaan. Ze vatten de beestjes bij de hoorns en
scheuren de stad uit, op zoek naar het vijandelijke leger.

Er wordt hier
een tijd rondgedoold en uiteindelijk komen zij in de buurt van het kamp waar de
helden eerder door de duergar gevangen waren gezet. Nog voor de ingang horen
zij een hels kabaal, het klinkt alsof er met het nodige geweld metalen
voorwerpen kort en klein worden geslagen. En inderdaad, in het kamp aangekomen
zien zij de dwergen van Stonebridge alle restanten van het kamp met de grond
gelijk maken. Trageon overtuigt hen ervan dat zij hun energie beter kunnen gebruiken
om de teleportaal te vernietigen zodat de duergar geen versterkingen kunnen
laten aanrukken. De dwergen lijken hier wel oren naar te hebben en vertrekken naar
het portaal. Onze helden overleggen hier even en komen eigenlijk tot de
conclusie dat zij hier waarschijnlijk geen Duergar meer gaan vinden.

Er wordt
daarom teruggevallen op het voorstel van Walster om de geheime poort in het
paleis geprobeerd. Zij keren terug naar Stonebridge en worden tot hun verbazing
bij de poort gefouilleerd door de wacht. Wellicht is de wacht bang dat de duergar
alsnog de stad infiltreren. De groep meldt zich vervolgens bij de paleiswachters.
De geiten worden tijdelijk weggetoverd want met een kudde van die dieren door
het paleis sjezen gaat zelfs voor onze helden wat ver. Tijdens het babbeltje
met de wachters verklapt Walster echter dat Dolgrin de verrader is die de duergar
toegang tot Stonebridge heeft verschaft. Met een flauwe smoes proberen Suleiman
en Trageon hier nog een draai aan te geven zodat het geheim hopelijk alsnog
bewaard kan blijven. Vervolgens gaan zij via de badkamer naar het achtergelegen
gangenstelsel. Daarna zij zij snel weer buiten de stad en bij de vergaderkamer waar
eerder met Tiswan werd gecommuniceerd. Hier wordt de uitgang gevolgd zodat zij
aankomen bij de stenen brug waar zij vorige keer niet verder waren gegaan.

Nu wordt ook
deze hindernis geslecht. Walster loopt voorop en identificeert aan de andere kant
van de brug nog een illusoire muur. Omdat hij dit trucje kent loopt hij dwars
door de illusie heen maar gaat hierbij helaas net iets té enthousiast te werk.
Aan de andere kant van de muur is namelijk alleen een smal richeltje. Walster
valt hiervan af en belandt 5 meter lager in een rivier. Hij lijkt gedoemd te
verdrinken omdat het gewicht van zijn harnas hem genadeloos naar de diepte trekt.
Trageon twijfelt echter geen moment en duikt achter zijn kompaan aan. Met nog
een nieuwe spreuk uit de trukendoos teleporteert hij Walster weer het droge op.
Zelf klimt hij omhoog via een touw dat Suleiman aanreikt.

Enigszins voorzichtiger
wordt de zoektocht voortgezet. De richel leidt uiteindelijk via een aantal platformen
naar een grot. Hier vindt de groep verse voetafdrukken van duergar.  Ze lijken dus op het goede spoor te zitten! Ze
volgen de afdrukken en uiteindelijk komen ze bij een opening uit waar de resten
van een kampvuurtje nog nasmeulen. Het blijkt een hinderlaag en onze helden
worden belaagd door zeven ongure duergar gewapend met kruisbogen, magische
spreuken en alchemisch vuur. Na een kort maar hevig gevecht weet de groep kort
werk van de duergar te maken. Het lukt ze alleen helaas niet om er één levend
gevangen te nemen om te kunnen ondervragen. De groep volgt de richting waar de
duergar waarschijnlijk uit vandaan zijn gekomen en komen daar een andere groep
dwergen tegen. Deze hebben gezien de vele lijken die er liggen een zware strijd achter de rug. Het is hen echter ook gelukt een duergar gevange te nemen. Suleiman ondervraagt
deze in het undercommon en weet zo wat meer informatie in te winnen. De duergar
zouden nog iets van honderd man sterk zijn, maar ook lijden aan onderlinge
strijd. De helden vermoeden dat dit de factie van de priesters Kathryl is die
de andere duergar ondermijnt. De gevangene wilt echter niet vertellen waar het
kamp van de duergar is. De groep overtuigt de dwergen om de duergar levend mee
terug te nemen naar Stonebridge en ze vervolgen hun weg.

Uiteindelijk
komen ze bij een kruispunt met acht gangen. Walster ontdekt runen naast twee van
deze gangen, die Suleiman herkent als de undercommon runen voor de letters ‘A’
en ‘B’.  Er wordt besloten gang ‘A’ te
volgen. Na weer een tijd reizen horen ze een bekend krassend geluid. Naar mate
de groep verder reist wordt het geluid luider en nu weten ze wel zeker dat dit het
geluid is van de hagedissen die de duergar als vervoermiddel gebruiken. Voor de
zekerheid wordt Griebus als scout vooruit gestuurd. Maar het blijkt te laat: het
geluid wordt al luider en luider en dan schalt er ook een oorlogshoorn. Het lijkt er op dat de duergar ieder moment
de groep zullen ontdekken. Onder het adagium ‘never split the party’ besluiten Trageon
en Suleiman er vandoor te gaan om hun geiten terwijl Walster achterblijft en
zich verstopt achter een stalagmiet. Bijna onmiddellijk daarna komen er een
aantal dwergen gezeten op geiten langs Walster gescheurd, achterna gezeten door
duergar op hagedissen. Gelukkig merken ze Walster niet op en is hij veilig. Ook
Trageon en Suleiman weten de duergar te ontkomen door verderop in een zijgang te
schuilen. De groep herenigt zich en gaat door.

Dan worden ze staande gehouden door een dwerg die vertelt dat hij hoorde bij de dwergen die onze helden net voorbij
hebben zien racen. Hij vertelt verder dat het kamp van de duergar vlakbij is,
maar ook dat zij bezig zijn om deze af te breken. De groep besluit dat Walster en
Suleiman magisch vermomd als duergar het kamp zullen infiltreren. Trageon (bij gebrek
aan darkvision) en hun nieuwe dwergenvriend zullen verderop wachten tot dit klusje geklaard is. Volgende keer meer: wat kan er misgaan?