Arnbjorn

"*Jestem wilkołakiem, to wszystko co musisz wiedzieć. Lubię zabijać. Kocham Astrid. Nie cierpię irytujących ludzi.*"

## Arnbjorn

### ID

0001BDB0 (Nord)
 00032896 (wilkołak)

### RefID

0001BDE7 (Nord)
 00101BF8 (wilkołak)

### Rasa

Nord
 Wilkołak

### Miejsce występowania

Sanktuarium Mrocznego Bractwa
 Gwiazda Zaranna (tylko w czasie zadania)
 Sanktuarium w Gwieździe Zarannej (tylko w czasie zadania)

### Frakcja

Towarzysze (dawniej)
 Mroczne Bractwo

### Ranga

Brat-Tarczownik (Towarzysze)
 Członek Kręgu (Towarzysze)
 Zabójca (Mroczne Bractwo)

### Nieśmiertelność

Nie/Tak (w zależności od decyzji gracza i etapu misji)

### Umiejętności

Broń Jednoręczna
 Skradanie
 Łucznictwo
 Lekki Pancerz

**Arnbjorn** – Nord i wilkołak żyjący w Czwartej Erze. Mąż Astrid, były członek Towarzyszy, a także członek Mrocznego Bractwa.

## Historia

### Od wojownika do zabójcy

O przeszłości Arnbjorna wiadomo stosunkowo niewiele. W pewnym momencie swojego życia wstąpił do Towarzyszy, gdzie udało mu się zostać członkiem Kręgu. Jednak pozostali członkowie formacji uważali stosowane przez niego metody za „niepokojące”. Dlatego też Nord opuścił Towarzyszy.

Jakiś czas później, Arnbjorn dołączył do filii Mrocznego Bractwa w Skyrim. Związał się nawet z przywódczynią organizacji, Astrid. Kobieta jednak nie mówiła głośno o związku gdyż bała się, iż inni członkowie formacji zaczną posądzać ją o faworyzowanie Arnbjorna.

### Wilczy zabójca

Jako członek Mrocznego Bractwa, Arnbjorn przyjmuje dosyć niejednoznaczną postawę. Z jednej strony ufa on praktycznie wszystkim członkom organizacji i wymaga od nich tego samego wobec siebie. Jest też lojalny wobec Astrid i ufa jej osądowi. Lubi też dawać innym przezwiska związane z mięsem i jedzeniem.

Z drugiej strony, Arnbjorn nielubi praktycznie nikogo, poza swoją żoną. Nie jest też zbyt rozmowny, a także nie znosi irytujących ludzi. Ma też dużą skłonność do łamania zasad panujących w organizacji. Z tego powodu, średnio raz w miesiącu, jest on zmuszony płacić u Nazira karę.

Arnbjorn najbardziej lubi zlecenia na ofiary, które najpierw trzeba wytropić. Nie mniej, Nord bierze też i inne zadania, w których cel ma zginąć.

W 4E 201, Arnbjorn otrzymuje zlecenie zabicia pewnego khaajickiego mnicha, który okazał się być mistrzem stylu walki Szepczącego Kła. Po zawziętej walce, wilkołak zabija swoją ofiarę, a z jej futra wykonuje dla siebie nową przepaskę biodrową.

### Wróg czy rekrut?

W czasie trwania Buntu Gromowładnych, Astrid oferuje Smoczemu Dziecięciu dołączenie do Mrocznego Bractwa. Dalsze losy Arnbjorna zależą od decyzji bohatera.

#### Wróg

Jeśli Smocze Dziecię zdecydowało się zabić Astrid i podjąć współpracę z Penitus Oculatus, to zostanie wysłane do Sanktuarium Mrocznego Bractwa w celu zniszczenia organizacji. Arnbjorn staje do heroicznej walki z Dovahkiinem, ale ginie.

#### Rekrut

Jeśli Smocze Dziecię zdecydowało się przyjąć ofertę Astrid, to wyruszy do sanktuarium, aby oficjalnie dołączyć do Mrocznego Bractwa. Arnbjorn nie jest pod wrażeniem Dovahkiina, ale ufa osądowi Astrid. Dlatego też pokrótce wyjaśnia mu jak ma się zachowywać wobec niego.

### Świeża krew i niechciani goście

Jeśli Smocze Dziecię dołączyło do Mrocznego Bractwa, to życie Arnbjorna początkowo nie zmieni się znacząco. Nord będzie jedynie kpić sobie z niezbyt imponujących zleceń, jakie nowy rekrut otrzymuje. Nie mniej mężczyzna zdobywa się na odrobinkę sympatii i radzi mu, aby ten zawsze słuchał się rozkazów Astrid.

Jakiś czas później, do sanktuarium przybywa Cycero z ciałem Nocnej Matki. Arnbjorn nie jest zadowolony z niespodziewanej wizyty, a nawet otwarcie grozi błaznowi i szydzi sobie z matrony bractwa. Jego zachowanie spotyka się z ostrą krytyką ze strony Astrid i Festusa Krexa, którzy wymuszają na wilkołaku uszanowanie Nocnej Matki jak i jej opiekuna. Nord niechętnie zgadza się powstrzymać się z nieprzyjemnymi komentarzami. Nie mniej nie ukrywa on swojego stosunku do całej sytuacji.

### Szepty i Słuchacz

Niedługo po pojawieniu się Nocnej Matki w sanktuarium, Astrid zaczyna obawiać się, iż Cycero spiskuje z członkami Mrocznego Bractwa w celu obalenia jej. Z tego powodu, zleca Smoczemu Dziecięciu odkrycie potencjalnego spisku. Sam Arnbjorn jest zaskoczony podejrzeniami żony i zapewnia, iż jeśli w sanktuarium pracuje zdrajca to osobiście odrąbie mu rękę i go nią zabije.

W trakcie śledztwa Dovahkiin przypadkiem odkrywa, iż jest Słuchaczem i jest w stanie komunikować się z Nocną Matką. Sam Arnbjorn nie jest pod wrażeniem tych rewelacji. Zaczyna nawet na nowo szydzić sobie ze Smoczego Dziecięcia.

### Niefortunny ślub i polowanie

W ramach przygotowań do zamachu na Titusa Mede II, Smocze Dziecię zostaje wysłane do Samotni w celu zabicia jego kuzynki, Vittorii Vici. Arnbjorn ponownie nie jest pod wrażeniem zlecenia, jakie Dovahkiin dostał. Nord nawet sobie szydzi, iż niedługo Słuchacz będzie mordować tylko proste cele, takie jak kalekie sieroty.

Na następnym etapie przygotowań, Smocze Dziecię musi zabić Gaiusa Maro i wrobić go we współpracę z Gromowładnymi. Arnbjorn jest z tego powodu skrajnie niezadowolony. Nord uważa, iż to zadanie byłoby wręcz idealne dla niego, i posądza swoją żonę o popełnienie poważnego błędu.

### Lek na szaleństwo

W czasie gdy Smocze Dziecię polowało na Gaiusa Maro, Cycero przeprowadza nieudany zamach na Astrid. Arnbjorn, widząc całe zajście, wpada w szał, zmienia się w wilkołaka i rusza w pogoń za błaznem. Nord dopada go przed drzwiami prowadzącymi do sanktuarium bractwa w Gwieździe Zarannej. Tam dochodzi między nimi do krótkiej potyczki, w trakcie której wilkołak przecina Cycero aortę, a ten w odpowiedzi rani go głęboko nożem. Ostatecznie błazen daje radę ukryć się w sanktuarium, a Arnbjorn zostaje na zewnątrz, gdyż nie zna hasła do drzwi.

Jakiś czas później, Smocze Dziecię dogania Arnbjorna na Cienistym. Wilkołak nawet cieszy się na widok bohatera i opowiada mu o swoim starciu z Cycero. Podpowiada mu też, aby podążał za śladami krwi błazna i prosi go, aby ten dla pewności zabił go dwa razy. Zaraz po tym Nord rusza w drogę powrotną do sanktuarium.

### Szacunek i cesarskie zlecenie

Po wydarzeniach w Gwieździe Zarannej, Arnbjorn nabiera szacunku do Dovahkiina. Dziękuje mu za dokończenie jego pościgu za Cycero i zapewnia go, iż zyskał jego uznanie i wdzięczność.

Niedługo później, Smocze Dziecię rusza do Samotni, aby przeprowadzić zamach na Titusa Mede II. Arnbjorn radzi mu, aby ten bawił się w czasie tego zlecenia jak najdłużej. Prosi go, aby śmierć cesarza była długa, krwawa i bolesna.

### Zdrada i ostatnia bitwa

W czasie gdy Dovahkiin przeprowadza nieudany zamach na Titusa Mede II, sanktuarium, na skutek zdrady Astrid, zostaje zaatakowane przez agentów Penitus Oculatus. Arnbjorn staje do walki z napastnikami w formie wilkołaka, i zabija wielu z nich. Niedługo do walki dołącza też Smocze Dziecię.

Niestety, pomimo heroicznej i zaciekłej walki, Arnbjorn ginie zastrzelony przez jednego z łuczników Penitus Oculatu.

## Ciekawostki

* Kolor niebieski wywołuje u Arnbjorna ból głowy.
* Jeśli Dovahkiin również jest wilkołakiem, a także członkiem Towarzyszy, to nastawienie Arnbjorna do niego będzie trochę lepsze.
* Śmierć Arnbjorna w zadaniu „W obliczu śmierci” jest zapisana w skrypcie gry. Dlatego też nie można go w żaden sposób uratować. Nawet jeśli uda się zabić wszystkich agentów Penitus Oculatus wokół niego.
* Arnbjorn nosi unikatową wersję Zbroi mroku z krótkimi rękawami. jeśli jednak gracz spróbuje ją ukraść i założyć, to będzie ona wyglądała zupełnie jak normalna Zbroja mroku.
* Arnbjorn nie nosi ani rękawic, ani butów.

## Przypisy

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 Dialog z **Arnbjornem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Zadanie: Honor rodziny w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 Zadanie: Luka w ochronie w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ 5,0 5,1 Zadanie: Sanktuarium w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
6. ↑ Zadanie: Prawdziwi przyjaciele... w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
7. ↑ Zadanie: Zniszczyć Mroczne Bractwo! w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
8. ↑ Zadanie: Nie czas na łzy w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
9. ↑ Dialog między **Arnbjornem**, Cycero, Festusem Krexem i Astrid w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
10. ↑ Dialog z Astrid z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
11. ↑ 11,0 11,1 Zadanie: Szepty w ciemnościach w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
12. ↑ Zadanie: Przerwane milczenie w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
13. ↑ Zadanie: Póki śmierć nas nie rozłączy w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
14. ↑ 14,0 14,1 Zadanie: Lek na szaleństwo w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
15. ↑ Zadanie: Przepis na nieszczęście w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
16. ↑ 16,0 16,1 Zadanie: Cesarstwo musi zginąć w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
17. ↑ 17,0 17,1 17,2 Zadanie: W obliczu śmierci w grze The Elder Scrolls V: Skyrim