recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lava Dance

Icono de la canción en el juego.

**Lava Dance** (lit. ***Baile de la lava*** en español, ***Always Smiling*** lit. *Siempre sonriendo* en las versiones inglesas) es una melodía que aparece por primera vez en *Dancing Stage: Mario Mix*. Se trata de un arreglo de la pieza Tritsch-Tratsch-Polka, Op. 214 de Johann Baptist Strauss (hijo).

## Apariciones

### Dancing Stage: Mario Mix

*¡Aquí hace un calor infernal! Intenta esquivar a los Bill Bala y llega hasta el Castillo de Bowser.*

Descripción de la pista en el modo historia del juego.
Se trata de la penúltima melodía del modo historia, en el momento en el que Mario se encuentra de camino al Castillo de Bowser, por lo que se trata de uno de los temas más difíciles del juego.

Si el jugador tiene activado el Modo Traspiés, aparecerán de vez en cuando Bill Balas que dañarán mucho al bailómetro de no bloquearse. Si se acierta a un Bill Bala, este será devuelto al lanzador de Bill Balas, y si se golpea uno de ellos tres veces se destruirá.

## Letra

 You can - come from - anyone can play
And we - will come - on the inside
And when - you get - right into the heart
You know - there's no other way to cry
Y nosotros - vendremos - al interior
Y cuando - lo tengas- justo en tu corazón
 Smile will bring the sunshine days
Comfort me tonight, with your wings tonight
Smile will bring the sunshine days
You come anyway, on the way you ride
Consuelame esta noche, esta noche con tus alas
La sonrisa traerá los días de luz solar
 You can - come from - anyone can play
And we - will come - on the inside
A chance - to have - flying that way
As I fly - across the distant sky
Y nosotros - vendremos - al interior
Una oportunidad - de tener - volando esa direcció
 Smile will bring the sunshine days
Comfort me tonight, with your wings tonight
Smile will bring the sunshine days
You come anyway, on the way you ride
Consuelame esta noche, esta noche con tus alas
La sonrisa traerá los días de luz solar
 Comfort me tonight, with your wings tonight
You come anyway, on the way you ride
Vienes de todas formas, en el camino que tomas

## Notas

1. ↑ Compositor de la polca en la que se basa esta canción, no de la canción en sí.
2. ↑ *Lava Dance* es el nombre que recibe la canción en la versión española del juego, mientras que en la versión inglesa recibe el nombre *Always smiling*, pese que en ambos casos el nombre está en inglés, y en la versión española la mayoría de temas del juego tienen un nombre en español.
Mario

Mario is the seventh fan-made Singamajig, which was released in 2016. He has a Mario hat, same ears as Pink, circle eyes, a yellow nose, a green mouth, a black mustache, and a Mario outfit. However, he has the same voice as Mickey Mouse, and sings Super Mario Bros. Main Theme.

## Phrases

Sign on: Hello, it's a me, Mario!

Song mode: Song!

Sign off: Bye Bye!

## Song lyrics

Mario Mario, Ding!

Mario, Super Mario, Super Mario Spaghetti. (x4)

Super Mario, Mario Mario. Super Mario, MARIO!

Super Mario, Mario Mario, MARIO!

Mario and that Mario Mario, Mario Mario!

Mario and that Mario Mario, Mario Mario, Ding!

Mario and that Super Mario, Mario Mario Super Mario!

Mario and that Super Mario, Mario Mario Bang!
Senda Arco Iris

**Senda Arco Iris** (conocida originalmente como *Rainbow Road*en inglés debido a la falta de traducción de los juegos al español) es un tema que aparece en todos los juegos de la subfranquicia *Mario Kart*. Si bien son bastante similares entre sí, compartiendo el estribillo, todas son melodías diferentes.

## Rainbow Road (última vuelta)

Aparece en el circuito que da nombre a la pieza, siendo el quinto y último circuito de la Special Cup.

Al empezar la quinta y última vuelta, la música se reproduce más rápidamente que antes.

## Rainbow Road

 Normal

Última vuelta

### Compositor/a

Kenta Nagata

Suena en el cuarto y último circuito de la Special Cup, la Rainbow Road.

Dada la extrema longitud del circuito en comparación del resto (tanto de este juego como de las otras entregas de la subfranquicia), se trata de la versión más larga, contando igualmente con una versión acelerada cuando el jugador empieza la tercera y última vuelta del circuito.

## Rainbow Road

### Arreglista

Taro Bando
Hajime Wakai

Esta melodía suena en Rainbow Road, el primer circuito de la Joker Cup. Se trata de un arreglo de la melodía de *Mario Kart 64* que lo adapta al estilo del juego (al igual que se hace con el circuito).

Sin embargo, este no es el tema original del circuito. Para escuchar este arreglo es necesario tener el *F-Zero X Expansion Pack*, una expansión exclusiva de la Nintendo 64DD. Sin ella, es imposible escuchar esta melodía aun jugando en el circuito.

## Rainbow Road

### Compositor/a

Minako Hamano
Masanobu Matsunaga
Kenichi Nishimaki
Kenji Yamamoto

## Rainbow Road (SNES)

### Arreglista

Minako Hamano
Masanobu Matsunaga
Kenichi Nishimaki
Kenji Yamamoto

Se trata del primer juego de la subfranquicia que cuenta con dos versiones distintas de la Rainbow Road (una versión original y una versión actualizada del circuito de *Super Mario Kart*), por lo que también es el primer juego con dos versiones diferentes de la melodía.

## Senda Arco Iris

### Arreglista

Shinobu Tanaka
Kenta Nagata

La canción suena en el cuarto circuito de la copa Especial, así como al decimosexto circuito de la Supercopa, en el circuito que da nombre a la melodía. El estribillo es una versión arreglada del de la pieza de *Mario Kart 64*.

En el juego *Super Smash Bros. Brawl*, este tema , con el nombre de ***Rainbow Road (Mario Kart: Double Dash!!***, sería uno de los que podrían sonar en el escenario Circuito Mario, basado en los circuitos de la saga de *Mario Kart*, sin embargo, este es un tema desbloqueable, pudiéndose obtener al conseguir unos de los CD's que aparecen aleatoriamente en cualquier combate.

Debido a que el escenario vuelve en *Super Smash Bros. for Wii U*, este tema también vuelve a aparecer en dicho juego, aunque en esa ocasión el tema está disponible desde el principio,

## Senda Arco Iris

### Arreglista

Shinobu Tanaka

La canción suena durante el cuarto y último circuito de la copa Especial en el circuito que da nombre a la melodía.
Minty

Minty is the third wave 2 Singamajig, which was second released in September 2010. He has small ears, circle eyes, a yellow nose, a pink mouth, and a striped shirt with a yellow collar on it. He sings It's Raining It's Pouring.

## Phrases

Sign on: Hello!

Song mode: Let's sing!

Talking mode: I’m the backpack the backpack the backpack I don’t!

Laughing mode: Hahaha!

Sign off: Goodnight!
Rare All-Stars - 35th Anniversary Collection (Original Game Soundtracks)

Carátula del disco

**Rare All-Stars - 35th Anniversary Collection (Original Game Soundtracks)** es un disco compilatorio producido por Microsoft conmemorando los 35 años de la compañía británica Rare Limited (propiedad de la empresa) y los 5 años del lanzamiento de "Rare Replay", en el cual se incluyen algunos de los temas que crearía para los videojuegos de la compañía, siendo un total de 35 melodías las incluidas en el álbum, siendo cinco de estas contenido adicional.

El álbum salió digitalmente el día 4 de agosto de 2020 y se encuentra disponible en YouTube.
Distant Worlds: music from FINAL FANTASY

Carátula del disco

**Distant Worlds: music from FINAL FANTASY** es uno de los discos compilatorios de algunas de las canciones y melodías interpretadas en varios de los conciertos de Distant Worlds, en los que se interpretan melodías de los juegos principales de la franquicia.

## Enlaces externos

Página oficial de Distant Worlds con los discos de los conicertos.
OMNIS LACRIMA

**OMNIS LACRIMA** (lit. *CADA LÁGRIMA* en latín) es una canción que suena en *FINAL FANTASY XV*

## OMNIS LACRIMA

Canción en *FINAL FANTASY Versus XIII*.

La canción suena al empezar el combate contra una bestia poderosa como los Zu y o los Miasmolbol.

Existe una versión extendida previa al lanzamiento del juego, cuando este aún era conocido como *FINAL FANTASY Versus XIII*, aunque esta no está presente en el juego final.

### FINAL FANTASY Record Keeper

La canción se reproduce en el combate de la mazmorra "Hammerhead" (en dificultad normay o élite), al luchar contra el Adamantaimai.

## Letra

### FINAL FANTASY Versus XIII

Dormit perpetua.
Dormit domine. Nobis caelum som - Somnus caelum ignosco.
Auroram videre potest?
Duerme para siempre.
Señor dormido. Nosotros soñamos con el cielo - Sueña con que el cielo nos perdone.
 Deus dormit in voc sūcī.
Liberi ini et sabe en pacum.
Mane tempus expergiscendi.
Etagen veni omnia dividi.
Entra, niño, y ofrecerán la paz.
Despertando a tiempo por la mañana.
 *Icor possit fabris tori alu*
*yatrae corum dea.*
Liberi ini et sabe en pacum.
Mane tempus expergiscendi.
Etagen veni omnia dividi.
Mane tempus expergiscendi.
Etagen veni omnia divi ex.
*Omnia sangavinem!*
Liberi ini et sabe en pacum.
Mane tempus
*expergiscendi.*
*Icor possit fabris tori alu*
*yatrae corum dea.*
Liberi ini et sabe en pacum.
Mane tempus expergiscendi.
Etagen veni omnia dividi.
*Kyrie eleison!* x2
Liberi ini et sabe en pacum.
Mane tempus expergiscendi.
Etagen veni omnia dividi.
*Kyrie eleison!* x4

==Curiosidades
El ocaso divino

**El ocaso divino**, conocida originalmente como ***Battle Map 5 - Final Map*** (lit. *Mapa de batalla 5 - Mapa final*) es un tema que aparece por primera vez en *Fire Emblem Gaiden*. Recibe su nombre final y traducido en su remake.

## Apariciones

### Fire Emblem Gaiden

Se trata de la melodía que suena en el mapa final, donde debe lucharse contra Duma.

## El ocaso divino

Conocida en inglés como **Twilight of the Gods** (lit *Crepúsculo de los dioses*), aparece una actualización del tema de NES para el remake, a la cual han aañadido letra. Esta también suena en el mapa de la batalla contra Duma. Sin embargo, a diferencia de *Fire Emblem Gaiden*, la melodía también suena durante los combates (a excepción del combate contra Duma, ya que tiene su propio tema).

### Fire Emblem Heroes

Se trata de la versión originaria de *Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia*. Esta suena durante el turno del jugador en el mapa final de "Reunión ansiada", la ronda de La Tormenta centrado en Celica.

## Letra

**Esta sección debería contener la letra de la canción, pero no está o está parcialmente.** Ayuda a *Melodías videojueguiles* añadiendola.
Se recuerda que la letra pertenece a la versión de *Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia*, no a la de *Fire Emblem Gaiden*.
Nouvelle Hauteroche

La **Nouvelle Hauteroche** est un royaume situé dans un cirque montagneux de l'Est de Hauteroche. Ses accès par l'extérieur son très limités.

Durant le Méréthique, les Aldmer nommait la région **"Bosselvir"**. Les Nédiques avaient quant à eux choisi le nom des **"Degrés verdoyants"**, par rapport à la forme et la flore de la vallée.

La Nouvelle Hauteroche a connu plusieurs vagues de peuplement et divers régimes politiques.

Voir : Chronologie historique de la Nouvelle Hauteroche
Hyrule Castle (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Melodía del exterior

**Hyrule Castle** (lit. *Castillo de Hyrule* en inglés) es un conjunto de melodías que suenan en *The Legend of Zelda: Breath of the Wild*.

## Hyrule Castle

Melodía del interior

Esta canción suena mientras Link se encuentre en la ubicación del Castillo de Hyrule, considerado como una mazmorra. Dependiendo de si Link se encuentra en los alrededores del castillo o en su interior (o en el interior de alguno de los edificios circundantes) la melodía será interpretada de una forma u otra.
Hellfire (FINAL FANTASY XV)

**Hellfire** (lit. **Fuego infernal** en inglés) es un tema que suena en el juego *FINAL FANTASY XV*. Este recibe el nombre del ataque insignia de Ifrit en la franquicia, "Fuego Infernal".

## Apariciones

### FINAL FANTASY XV

La melodía suena durante la batalla contra Ifrit, el sidéreo de fuego, en el capítulo 14 y 15.

La escena de apertura del combate, y por lo tanto también el primer movimiento de la melodía, también aparece nada más comenzar una partida nueva.

La melodía está dividida en cuatro movimientos, los cuales se ciñen a las cuatro etapas que tiene la batalla contra Ifrit.

* El primer movimiento suena durante la primera parte del combate contra Ifrit, la cual se desarrolla mientras este se encuentra sentado en su trono.
* El segundo movimiento suena durante la primera mitad de la segunda fase del combate, en la que este lucha de pie con su espada después de que Noctis reciba la ayuda de Bahamut.
* El tercer movimiento suena durante la segunda mitad de la segunda fase del combate, que empieza al quitarle la mitad de la vida a Ifrit.
* El último movimiento suena durante la cinemática que se reproduce tras recibir la ayuda de Shiva y vencer a Ifrit.

## Curiosidades

* El cuarto movimiento es una versión modificada de un fragmento de la melodía Cosmogony.
Tal Tal Heights

**Tal Tal Heights** (lit. *Cumbres Tal Tal* en inglés) es una melodía que suena en *The Legend of Zelda: Link's Awakening*.

## Apariciones

### Link's Awakening / Link's Awakening DX

Contrariamente a lo que indica el nombre, este tema no suena en Tal Tal Heigths, sino en Tal Tal Mountain Range.

## Tal Tal Heights

### Arreglista

Yusuke Takahama

Este tema fue arreglado y mezclado con el tema del mundo de *The Legend of Zelda: Link's Awakening*.

Suena en *Super Smash Bros. Brawl* (concretamente en el escenario Barco pirata), *Super Smash Bros. for Wii U* (en los escenarios Altárea y Barco pirata) y en *Super Smash Bros. Ultimate* (en todos los escenarios de la saga The Legend of Zelda).

## Tal Tal Heights

### Arreglista

Masato Koike
Yuki Matsumura

Este arreglo suena en el mapa del modo aventura basado en la isla Koholint (exclusivo de DLC en *Hyrule Warriors: Legends* y ausente en la versión original de Wii U).

## Vídeos

### Melodía sin contexto

VGM Hall Of Fame Link's Awakening - Tal Tal Heights (GB GBC)Tal Tal Heights (original).Tal Tal Heights Super Smash Bros. UltimateTal Tal Heights (SSBB, SSB4 y SSBU).Hyrule Warriors Legends - Tal Tal Heights - MusicTal Tal Heights (Hyrule Warriors)Tal Tal Heights - The Legend of Zelda Link's Awakening (2019) SoundtrackTal Tal Heights (remake 2019)Tal Tal Heights (Heroic) - The Legend of Zelda Link's Awakening (2019) SoundtrackTal Tal Heights (Heroic) (remake 2019)
Memória! / The Very Best of Yoko Shimomura

Carátula del disco

**memória! / The Very Best of Yoko Shimomura** es un disco compilatorio producido por Square-Enix conmemorando los 25 años de carrera de la compositora Yoko Shimomura, en el cual se incluyen algunos de los temas que crearía para los videojuegos de la compañía, siendo un total de 16 melodías las incluidas en el álbum, siendo cuatro de estas contenido adicional. El álbum solo saldría en Japón el 26 de marzo de 2014.

## Datos técnicos

* SQEX-10431 (TGCS-8012) / STEREO / MADE IN JAPAN
* ℗ 2014 SQUARE ENIX CO., LTD.
* © 1994, 1996, 1998, 1999, 2007, 2012, 2013 SQUARE ENIX CO., LTD.
* © 2002, 2009 Walt Disney Music Company Copyrights Reserved.
* © 1995 Nintendo Licensed by Nintendo
* WARNING: All Rights Reserved. Unauthorized duplication is a violation of applicable laws.
Wiki LRCM

## Décrivez votre thème

"Le Roy, c'est moi !" est un mod de grande envergure en développement pour Skyrim. Il se déroule dans un nouveau worldspace créé pour l'occasion, et appelé sobrement "Nouvelle Hauteroche". Cette région n'existe pas dans le lore, mais tout ses aspect sont bien "lore-friendly". Ce wiki est un outil de travail pour les moddeurs à usage interne.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.

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Invidia

**Invidia** (lit. *Envidia* en italiano) es una melodía presente en el juego *FINAL FANTASY XV*.

## Apariciones

### FINAL FANTASY XV

Esta melodía suena durante los combates contra los jefes del imperio de Niflheim, concretamente en los siguientes casos:

* Contra Loqi (controlando un U.M. Lorica G) en el margen norte de Duscae durante el reto "Declaración de guerra", el último del capítulo 2.
* Contra un U.M. Milites en el Bastión de Aracheole durante el reto "Nadie queda atrás", el último del capítulo 5.
* Contra Aranea Highwind en la Base de Vaullerey durante el reto "Ojo por ojo", el último del capítulo 6.
Ghost

Ghost is the eighth seasonal Singamajig, which was released in October 2011. He has a shark fin on top of his head, circle eyes, a dark blue nose, a teal blue mouth, and a white blouse with cyan chains on it. He sings Trick or Treat.

## Phrases

Sign on: Trick or Treat!

Song mode: Song!

Trick Or Treat! Smell My Feet! Give Me Something good to eat! If You Don't, I don't care! Boo! Scared You!

Sign off: Happy Halloween!
Sayo-nara

**Sayo-nara** es una melodía presente en el juego *Doki Doki Literature Club*.

## Apariciones

### Doki Doki Literature Club

Este tema suena en el momento en el que el jugador descubre del suicidio de Sayori en su habitación, y suena hasta que aparece el texto "End" (Fin) en el juego (pese a no ser el final del juego).

## Notas

1. ↑ Se trata de un juego de palabras entre Sayori (el personaje del juego) y Sayonara (さようなら; lit. Adiós).
Aqua

**Aqua** (lit. ***Agua*** en latín) es una melodía que aparece en dos juegos de la saga KINGDOM HEARTS.

Se trata del tema principal del homónimo personaje.

## Apariciones

### KINGDOM HEARTS Birth by Sleep / KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX

La melodía suena durante dos de los finales secretos del juego: "A donde va el corazón" y "Retazos".

En el primero suena durante la escena en la que se muestra a Ventus dormido en un trono del Castillo del Olvido, mientras que en el segundo suena en la parte en la que Aqua habla con Ansem el sabio (el cual lleva un traje negro).

## Aqua -Mirror Illusion-

### Arreglista

Yuko Omiyama

Este arreglo suena en los cuatro combates contra la Proyección de Aqua.

## Aqua -Dark Dive-

### Arreglista

Yoshiki Nakamura

Este arreglo suena únicamente durante el combate contra Anti Aqua.

### KINGDOM HEARTS III Re Mind

El mismo arreglo del juego base suena en el combate de la historia del DLC.

## Etimología

Como suele ser frecuente en los leitmotivs de personajes, los temas comparten el mismo nombre que el personaje, la maestra Aqua.

El arreglo **-Mirror Illusion-** puede hacer referencia al origen de la Proyección de Aqua, el jefe recurrente de *KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep –A fragmentary passage–*, ya que está vinculada con los espejos que se encuentran en los restos del bosque de los Enanitos que se encuentran en el Reino de la Oscuridad.

El arreglo **-Dark Dive-** puede hacer referencia a la corrupción de Aqua producida por el ataque de Ansem después de la debilitación producida por su encierro durante más de una década en el Reino de la Oscuridad.

## Vïdeos

### Melodía en su contexto

KHBBS - Where the Heart Goes (Final Episode) Ven's Secret Ending"A donde va el corazón", final secreto de Ventus en *KINGDOM HEARTS Birth by Sleep* en el que suena *Aqua* en la sección en la que aparece Ventus en el Castillo del Olvido."KH 2.5" Español (KHBBSFM) "Retazos""Retazos", uno de los finales secretos de *KINGDOM HEARTS Birth by Sleep* en el que suena *Aqua* en la sección en la que aparece el homónimo personaje.Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep -A Fragmentary Passage- Proyección de Aqua (Español).Tercera batalla contra la Proyección de Aqua en *KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage –*.Kingdom Hearts III - Anti Aqua Boss Fight (Critical Mode)Batalla contra Anti-Aqua en *KINGDOM HEARTS III*.

### Melodía sin contexto

Kingdom Hearts Birth by Sleep- Aqua's ThemeAqua (versión original).Kingdom Hearts 2.8 OST - (KH 0.2) Mirror AquaAqua (versión de - A Fragmentary Passage -).KH3 Anti Aqua Boss ThemeAnti-Aqua.
Magna Insomnia

**Magna Insomnia** (lit. **Grandes sueños** en latín) es un tema que suena en el juego *FINAL FANTASY XV*. Es una mezcla adaptada entre las melodías Somnus y ARDYN / ARDYN II.

## Apariciones

### FINAL FANTASY XV

Se trata de la canción que suena durante el combate contra el jefe final del juego, Ardyn Izunia.

Esta se divide en tres movimientos, los cuales se ciñen a las tres etapas que tiene la batalla contra Ardyn.

* El primer movimiento suena durante la primera parte del combate contra Ardyn, en las calles de la ciudad de Insomnia frente la Ciudadela.
* El segundo movimiento suena a partir de la cinemática que se reproduce tras haber hecho descender la vitalidad de Ardyn un tercio de su total, y seguirá reproduciéndose durante toda la segunda fase deo combate, durante la cual Noctis y Ardyn luchan con el Coro espectral volando por Insomnia.
* El tercer y último movimiento suena durante la tercera y última parte del combate, en la que Noctis y Ardyn luchan en la plaza de la Ciudadela con sus últimas fuerzas.

## Letra

**Esta sección debería contener la letra de la canción, pero no está o está parcialmente.** Ayuda a *Melodías videojueguiles* añadiendola.
Susan Calloway

Imagen de perfil de la artista en las redes sociales.

**Susan Calloway** es una cantautora con mucha representación en la franquicia de FINAL FANTASY.

## Biografía

Susan Calloway comenzó su carrera artística a la temprana edad de cinco años, momento en el que empezó a estudiar piano clásico. Una vez acabó, a los 12 años empezó a estudiar voz clásica.

A los nueve años, Susan fue seleccionada para actuar en el musical de Brodway "Annie". Sin embargo, no pudo actuar debido a problemas familiares.

## Canciones

Susan Calloway ha sido la cantante en las siguientes canciones:

* Memoro de la Ŝtono ～ Distant Worlds - Cantante para el disco Distant Worlds: music from FINAL FANTASY
* Suteki da ne - Cantante para el disco Distant Worlds II: more music from FINAL FANTASY
* Melodies of Life - Cantante para el disco Distant Worlds II: more music from FINAL FANTASY
* Answers - Cantante original de la canción e intérprete en la versión del disco Distant Worlds III: more music from FINAL FANTASY
* Dragonsong - Cantante original de la canción e intérprete de la versión del disco Distant Worlds IV: more music from FINAL FANTASY
* Kiss Me Goodbye - Cantante para el disco Distant Worlds III: more music from FINAL FANTASY
* Eyes on Me - Cantante para los conciertos de Distant Worlds en Londres, Pittsburgh (PA) y Toronto.

## Enlaces externos

Página oficial

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Cuenta de Twitter

Cuenta de Instagram
Flamelurker

**Flamelurker** (lit. ***Acechador de las Llamas** en inglés) es un tema de* Demon's Souls *y su remake.*

## Apariciones

### Demon's Souls

Es la melodía de batalla que suena durante el combate contra el Acechador de las Llamas, el segundo jefe del Túnel Colmillo de Piedra.

## Flamelurker

Para el remake del juego arreglaron todos los temas del juego original, incluyendo Flamelurker, el cual sigue sonando durante el combate contra el Acechador de las Llamas. No obstante, a diferencia del juego original, el arreglo empieza a sonar durante la cinemática de introducción del jefe, y no una vez esta ha concluido.

Este arreglo, sin embargo, fue compartido públicamente en SoundCloud el día 30 de octubre, un par de semanas antes del lanzamiento del juego.

## Vïdeos

### Melodía en su contexto

Demon's Souls 4K Flamelurker Boss Fight 4Batalla contra el Acechador de las Llamas en el juego original.
### Melodía sin contexto

Demon's Souls Soundtrack - "Flamelurker"*Flamlurker*.
APOCALYPSIS NOCTIS

**APOCALYPSIS NOCTIS** es una canción que suena en el juego *FINAL FANTASY XV*. Existen dos variaciones de esta canción en el mismo juego llamada APOCALYPSIS AQUARIUS y APOCALYPSIS MAGNATUS.

## Apariciones

### FINAL FANTASY XV

Se trata de la canción de batalla del combate de Noctis y su grupo contra el sidéreo Titán.

### KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV

Suena como la última de las canciones que se reproducen durante los créditos finales de la película.

## APOCALYPSIS NOCTIS

### Arreglista

Takeharu Ishimoto
Ken-P

El tema aparece en el juego tanto en su versión original como con un arreglo original. En la versión de arcade fueron añadidas con la inclusión de Noctis al plantel de personajes jugables en diciembre de 2017, pero en la versión para consolas, dado que el personaje era uno de los iniciales, los temas salieron junto con el juego.

Ambos se pueden conseguir en la tienda del juego por 3600 guiles cada uno.

### THEATRHYTHM FINAL FANTASY: ALL-STAR CARNIVAL

La versión del Uncovered Trailer aparece como tema en este juego.

## APOCALYPSIS NOCTIS Remix / TEKKEN 7

Este arreglo suena en el escenario Hammerhead (incluido con el DLC de Noctis en el juego) durante la ronda final.

## APOCALYPSIS NOCTIS

### Primer juego

*FINAL FANTASY Versus XIII*
 *FINAL FANTASY XV*

### Compositor/a

Yoko Shimomura

La canción fue interpretada por la Orquesta Filarmónica Distant Worlds y su coro para el cuarto CD del tour Distant Worlds en celebración del décimo aniversario del tour y el trigésimo de la franquicia. Se trata de la sexta pista del disco. También ha sido tocada en algunos de los conciertos.

## Letra

**Esta sección debería contener la letra de la canción, pero no está o está parcialmente.** Ayuda a *Melodías videojueguiles* añadiendola.
Simple and Clean

Canción de créditos de *Kingdom Hearts*.

**Simple and Clean** (lit. *Simple y limpio* en inglés; *光*, *Hikari* lit. Luz en japonés) es un tema recurrente en los juegos de *KINGDOM HEARTS.*

Popularmente se hace referencia a la versión inglesa de la canción cuando se llama como *Simple and Clean*, mientras que cuando se refiere a esta como *Hikari* se suele hacer mención de la versión japonesa.

## Simple and Clean -PLANITb Remix-

La pieza aparece varias veces en este juego, teniendo una variación distinta por cada aparición. La primera es durante la cinemática que se reproduce al iniciar una partida nueva. La segunda se reproduce durante la última cinemática, así como durante los créditos.

### KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

Durante los créditos suena la misma canción que la de los créditos de *Kingdom Hearts*. Es un hecho bastante destacable, debido a que la Game Boy Advance era incapaz de soportar clips de voz, pero sin embargo puede reproducir esta canción (aunque con una cierta reducción de calidad de sonido).
Finding The Memento

**Finding The Memento** (lit. *Encontrando el recuerdo* en inglés) es una melodía que aparece en el juego *Metroid: Other M*.

## Apariciones

### Metroid: Other M

Esta melodía suena en la cinemática que se reproduce durante la posthistoria cuando Samus encuentra el casco del comandante Adam Malkovich. La pieza se interrumpe súbitamente debido a los hechos que ocurren durante la cinemática.

En el mismo juego hay una versión completa interpretada como un solo de piano.
UTAKATA

**UTAKATA** (***泡沫***, *Utakata* lit. *Efimeridad* en japonés) es una canción que suena en el juego *FINAL FANTASY TYPE-0 HD*.

## Apariciones

### FINAL FANTASY TYPE-0 HD

Suena durante el final alternativo exclusivo del remaster para PlayStation 4, Xbox One y Steam llamado "Renacer de las cenizas".

Este final se obtiene tras terminar la historia por primera vez, y el tema suena durante todo el final y los créditos que se reproducen a continuación.

## UTAKATA ~泡沫~ (FFRK Ver. arrange from FF零式)

### Intérprete

ChriS Ito (cantante)
Hirokazu Ogura (guitarra)

Se lanzó este arreglo junto a otros en conmemoración del segundo aniversario del lanzamiento de *FINAL FANTASY Record Keeper*. Puede reproducirse en el menú de música.

### DISSIDIA FINAL FANTASY (2015) / DISSIDIA FINAL FANTASY NT

Es posible comprar el mismo arreglo que el *FINAL FANTASY Record Keeper* por 3600 guiles. En la versión arcade, este tema se podía obtener por 1500 guiles, pero solo durante un tiempo limitado.

### THEATRHYTHM FINAL FANTASY: ALL-STAR CARNIVAL

El arreglo de *FINAL FANTASY Record Keeper* es uno de los temas del juego. Es de dificultad 3 en básico, 6 en experto y 8 en último.

## UTAKATA (Instrumental)

Existe una versión instrumental de este tema en esta banda sonora. La versión cantada y la instrumental ocupan las pistas 56 y 57 del disco respectivamente.

### FINAL FANTASY Record Keeper Original Soundtrack vol.2

Se trata de la undécima pista del primer disco.

## Vídeos

### Canción en su contexto

Final Fantasy Type-0 HD PS4 Rise from the Ashes JapaneseMuestra del final "Renacer de las cenizas".「UTAKATA ～泡沫～」MUSIC VIDEO （FINAL FANTASY 零式 HD）Vídeo oficial de la interpretación de la canción.
### Canción sin contexto

Final Fantasy Type-0 HD Soundtrack - Utakata*UTAKATA*Final Fantasy Type-0 HD ~ Utakata Instrumental*UTAKATA (Instrumental)*Disc 1 11 UTAKATA ～泡沫～ FFRK Ver. arrange from FF零式*UTAKATA ～泡沫～ FFRK Ver. arrange from FF零式*
Requiem pour un miles

Auteur réel : Beron

par Guillaume de Franche-Tour.

Chevalier, marche en cœur,

Monte ton destrier !

En avant, aventure va quérir !

Pour la gloire et le roy, sois hardi et prompt au combat !

Chevalier, marche en coeur,

Occis, mate, broie, fauchois et brise les ennemis de la Dame,

Brigands et félons, créatures et monstres des ténèbres,

Sorcières et mages noirs, pirates et païens !

Au grand soir, vas te retourner chez toi, chevalier !

Prie la Dame, nourris ton mâtin et rends-toi à ta dame,

Passe la nuit sur sa couche et lève-toi de bon matin !

Rends justice, collecte cens et champart !

Chevalier, marche en coeur,

Répond à l'appel de ton roy !

Voici les comtes, les vicomtes, les bannerets, les barons,

Chante avec pairs et seniors, dans l'ost des bons *milites* !

Chevalier, marche en coeur,

Car voici les batailles de l'envahisseur !

Oh regarde, les légions de Septim, ses dragons, ses navires,

Vas-y, chante et prie la Dame, c'est peut-être la dernière fois !

La bannière est levée, le roy l'a décidé !

Chevalier, ta lance, ton épée, ton écu, ton heaume, ton haubert !

Au galop, la noblesse, sus aux légions de l'Empire !

Tu fracasses, tu tournois, tu brandis et tu t'effondres !

Chevalier, courbe toi, voilà le senior de Septim,

Il t'honore, te combat, son épée est de l'Est !

Prends garde, voilà l'estocade qui marque ta peau !

Rends-toi, tu ne veux point être pourfendu !

Chevalier, ta gloire s'est flétrie, mais honneur est sauf !

Oh regarde, voici le roy qui rend armes et bannière !

Alors retourne en chez toi et honore ta dame une dernière fois !

Rends justice, collecte cens et champart, c'est peut-être la dernière fois !

Chevalier, marche en coeur,

Voici Camlorn l'orgueilleuse !

Prends tes armes, l'étendard du Dragon et de l'Empereur !

Donne tes ordres, tes consignes, tes conseils et tes requêtes !

Chante avec légats et centurions, dans l'ordre des Impériaux *equites* !
Wave of Darkness

**Wave of Darkness** (lit. *Ola de oscuridad* en inglés) es una melodía de batalla que suena en *KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage –*.

## Apariciones

### KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue

*KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage –* es el único de los dos juegos y las cinemáticas que albarga la colección que tiene esta melodía.

Esta suena durante la batalla contra el jefe final del juego, Ola infernal. Tiene dos interpretaciones según el avance del combate. La primera de ellas suena durante la primera parte del combate contra Ola infernal (cuando tiene la forma de gusano volador), mientras que la segunda de ellas suena durante la segunda y última parte de la batalla (cuando adopta el aspecto de un tornado).

## Wave of Darkness

Se trata de la novena pista del CD. Se trata de la interpretación orquestrada del tema en el tour de conciertos KINGDOM HEARTS Orchestra - World Tour -.

## Referencias

1. ↑ https://store.na.square-enix.com/product/445529/kingdom-hearts-orchestra-world-tour-cd
Inside the Castle Walls

**Inside the Castle Walls** (lit. *Dentro de los Muros del Castillo* en inglés) es una melodía que suena en el juego *Super Mario 64*.

## Toadstool Castle

 Archivo:Toadstool Castle (First Theme) - Mario vs. Donkey Kong 2 La marcha de los Minis.oggArchivo:Toadstool Castle (Second Theme) - Mario vs. Donkey Kong 2 La marcha de los Minis.ogg

## Peach's Castle

### Arreglista

Shiho Fujii
Mahito Yokota

## Peach's Castle

### Arreglista

Shiho Fujii
Ryo Nagamatsu

## Inside Peach's Castle

### Arreglista

Naoto Kubo
Shiho Fujii‎
Koji Kondo

**Inside Peach's Castle** sería el nombre del arreglo del tema en *Super Mario Odyssey*, al igual que en su juego de origen, el tema se escucha dentro del Castillo de la Princesa Peach, sin embargo, en el exterior de este se puede seguir escuchando en esta aparición, con la diferencia de que se escuchará distorsionada y aislada, debido a que el origen de la música es de adentro del castillo.

El tema en esta ocasión tiene unos arreglos orquestados con violines como instrumento principal. En esta ocasión se respeta en su totalidad la composición original, a diferencia de muchos temas arreglados a base del tema original.
Red Duet

Red Duet is the third Singamajig Duet, which was released in September 2009. The mommy Singamajig has same ears as Hot Pink, circle eyes, a purple nose, and a cyan mouth; and the baby Singamajig has puppy ears, circle eyes, a teal nose, and a purple mouth. However, they sing Oh Where Has My Little Dog Gone.

## Phrases

Sign on: Hello, Hello!

Count mode: 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13!

Song mode: Song, Song!

Sign off: Bye bye, see you later!
Dearly Beloved

Archivo:Dearly Beloved (Kingdom Hearts).ogg

**Dearly Beloved** (lit. *Muy querido* en inglés) es el tema principal de todos los juegos de la franquicia de KINGDOM HEARTS.

## Apariciones

### KINGDOM HEARTS Union χ

Este juego (anteriormente conocido como KINGDOM HEARTS Unchained χ)

## Dearly Beloved -Swing Version-

 Archivo:Dearly Beloved (Kingdom Hearts).ogg

### Arreglista

Yoko Shimomura

Para *KINGDOM HEARTS Melody of Melody*, una versión de jazz suave fue arreglada para la pantalla de título de este juego.

El tema también aparece en *Super Smash Bros. Ultimate* como uno de los temas que se pueden escuchar en los escenarios Bastión Hueco, Campo de batalla, Pequeño campo de batalla, Gran campo de batalla y Destino final. Solamente se puede obtener dentro del juego si se tienen datos de guardado de *KINGDOM HEARTS Melody of Melody* en la misma consola.

*Super Smash Bros. Ultimate*
## Vídeos

### Vídeos en su contexto

Kingdom Hearts 1 Final Mix Title ScreenPantalla de título de *KINGDOM HEARTS FINAL MIX*.Kingdom Hearts Re Coded - Title Screen (Dearly Beloved Re Coded mix)Pantalla de título de *KINGDOM HEARTS Re:Coded*.

### Vídeos sin contexto

Dearly Beloved -Swing Version- - Super Smash Bros. UltimateAudio de la canción como suena en *Super Smash Bros. Ultimate*.
Kingdom of Prussia

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### Languages

German (official)English, French, Polish, Russian and various others (unofficial)

### Religion

United Protestant Church (official)Roman Catholic Church, Anglican Church, Eastern Orthodox Church, Judaism, Islam and various others (unofficial)

### Population

1813: approx. 10,000,0001855: approx. 12,000,000

1910: approx. 32,000,000

### Preceded by

Duchy of PrussiaElectorate of Brandenburg

### Succeeded by

Current

The Kingdom of Prussia (Königreich Preußen) was originally formed by the merging of the Hohenzollern Dynasty's territories of Brandenburg and East Prussia under a single crown. Though originally divided into two halves by the Polish control of West Prussia, these enclaves were eventually connected and enlarged by the conquests of Frederick the Great in the 18th century. He was the first ruler of Prussia to adopt the title "King of Prussia" as opposed to "King in Prussia", thanks to the acquisition of the West Prussia territories.

Prior to the Titan War, Prussia was one of the major monarchies of Europe to join the anti-republican coalition that opposed France. All thoughts of war against other human nations were quickly dismissed when, in the mid 1790s, the Titans descended on Earth like a plague. Prussia took part in numerous battles in the struggle to defend Europe, but in the end her king Frederick Wilhelm III saw that the war was a lost cause. He constructed the Walls that now surround Prussia and was slain in battle defending them. With no apparent Hohenzollern heir, the cadet branch of the Fritz Dynasty took the throne, withdrawing mankind behind the safety of the Walls.
Gross Encounters Of The Zee Kind

Reason: Missing preview image and plot

**Gross Encounters Of The Zee Kind** is the 46th episode of **The Oddbods Show Season 3** and the 166th overall.

## Plot

It's Zee birthday and Fuse, Slick and Newt came to Zee's house, but it's very messy.

...

Fuse tried to eat some soup, but even there's a smelly sock,

...

## Trivia

* The toy from Regifting reappears in this episode at the end. It also appears on A Not So Quiet Night In.
* This is the first time at the end part of the video where the Oddbod goes to the doors and collapsed with many stored things, the second time was in Fuse's bad run
Scythe of Petals

**Scythe of Petals** (lit. *Guadaña de pétalos* en inglés) es una melodía que suena en el juego *KINGDOM HEARTS: Chain of Memories*.

## Apariciones

### KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

Se trata de la melodía de batalla contra el verdadero Marluxia, siendo este el jefe final del juego.

## Scythe of Petals

Al igual que en el juego original, esta canción aparece durante el combate contra Marluxia, pero dado que en este juego tiene dos formas cabe mencionar que esta melodía solo suena durante el combate contra la primera de ellas.

### KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX

Este tema aparece sin modificaciones en las mismas condiciones que en el juego de origen.

### KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX

En este juego sucede el mismo caso que en el anterior juego.
Piano Medley (Metroid: Other M)

**Piano Medley** (lit. *Mezcla de piano* en inglés) es una melodía que aparece en el juego *Metroid: Other M*.

## Apariciones

### Metroid: Other M

Al superar el final de la posthistoria, la melodía sustituirá la mayoría de las veces la melodía habitual de la pantalla de título.

Se trata de una versión estendida e interpretada únicamente con un solo de piano de la canción Finding The Memento, procedente del mismo juego.
Grant Kirkhope

**Grant Kirkhope** es uno de los compositores que formarían parte de la compañía Rare, esto hasta mediados de 2010. Es conocido por sus trabajos en franquicias como *Banjo-Kazooie* o *Viva Piñata*, así como en juegos como *GoldenEye 007*, *Donkey Kong 64*, *Mario + Rabbids Kingdom Battle*, entre otros.

## Obras

Grant Kirkhope ha trabajado en los siguientes videojuegos:

### Actor de voz

Además de compositor y arreglista, Grant Kirkhope ha prestado voz para algunos personajes en algunos de los juegos donde participa como compositor.

## Curiosidades

* Además de videojuegos, Grant Kirkhope ha compuesto para material cinematográfico, siendo su pirmera y única participación en la película *The King's Daughter* de 2017, junto con Joseph Metcalfe y John Coda.
Another Side -Battle Ver.-

**Another Side -Battle Ver.-** (lit. *El otro lado -Ver. de batalla-* en inglés) es una melodía que aparece por primera vez en el juego *KINGDOM HEARTS 358/2 Days*.

## Apariciones

### KINGDOM HEARTS 358/2 Days

Se trata del tema de batalla contra Riku tras haber derrotado a Xion, en la misión 93. Dicha batalla representa la escena que se mostró tiempo atrás en el vídeo secreto de *KINGDOM HEARTS FINAL MIX*, y esta melodía es una variación de la que suena en dicho vídeo, Another Side. También suena en la cinemática previa al combate.

## Another Side -Battle Ver.-

Este tema aparece en la cinemática del combate entre Roxas y Riku de *KINGDOM HEARTS 358/2 Days*.

### KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX

En este juego sucede el mismo caso que en el anterior juego.
Escape from the SA-X

**Escape from the SA-X** (lit. *Escapa del SA-X* en inglés) es una de los temas que suenan en *Metroid Fusion*.

## Apariciones

### Metroid Fusion

Esta melodía suele sonar cuando el jugador se encuentra con SA-X cuando la propia Samus aún no está lo suficientemente fuerte como para hacerle frente, obligando al jugador a huír y esconderse de SA-X.

Concretamente, esto sucede las siguientes veces:

* Dos veces en el Sector 2 (TRO). En la primera solo si el jugador revela su posición a SA-X antes de que este abandone el pasillo. En la segunda la persecución es forzada.
* Una vez en el Sector 6 (NOC). Nuevamente, si SA-X descubre a Samus antes de irse.
* Una vez en el Sector 5 (ARC). En este caso, la persecución es ineludible, y el jugador debe esconderse de SA-X.
* Una vez en la Zona Restringida. Suena cuando SA-X trata de destruir las crías de metroide, pero finalmente es derrotado.
Super Smash Bros. (juego)

Boxart americano del juego.

**Super Smash Bros.** es un juego de luchas de la serie homónima desarrollado por HAL Laboratory, Inc. Su banda sonora original ha sido compuesta totalmente por Hirokazu Ando y los arreglos de temas de otros juegos incluidos en el juego serían hechos de igual manera por Hirokazu Ando.

## Notas

1. ↑ Medley arreglado de los temas *Treasure Hunt* y *Yoshi's Story*
2. ↑ 2,0 2,1 Se trata de una recreación del tema original, mas no del tema original
3. ↑ Medley arreglado de los temas *Yoshi's Story* y *30 Fruit Eaten*
Memoro de la Ŝtono

Fragmento de la canción de apertura del juego.

**Memoro de la Ŝtono** (lit. *Memoria de la piedra* en esperanto) es el fragmento de una canción de *FINAL FANTASY XI*.

## Apariciones

### FINAL FANTASY XI

Se trata de la parte central del tema de apertura de *FINAL FANTASY XI*.

### THEATRHYTHM FINAL FANTASY

Si bien está bajo el nombre de la pieza completa (Opening Theme) la parte jugabe es únicamente la de Memoro de la Ŝtono. Se trata de una Event Music Sequence.

### THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL

La canción regresa en el siguiente título de los THEATRHYTHM, pero dado que en este juego los únicos juegos con EMS son de los juegos introducidos para esta entrega, la canción pasa a ser una Battle Music Sequence.

## Otras apariciones

### Distant Worlds: Music from Final Fantasy

*Para obtener información más detallada sobre este tema accede a la siguiente página:* **Memoro de la Ŝtono ～ Distant Worlds**
Una segunda versión, la cual no apareció en el juego, es una parte de la canción del disco Distant Worlds: music from FINAL FANTASY llamada Memoro de la Ŝtono ～ Distant Worlds, la cual suena juntamente con la homónima pieza Distant Worlds y antes de la misma, canción también procedente del juego *FINAL FANTASY XI* (aunque específicamente de la expansión *FINAL FANTASY XI: Chains of Promathia*). Se trata de la sexta pista del disco, y la misma canción ha sido interpretada en algunos de los conciertos del tour Distant Worlds.

## Letra

En la canción se hace referencia a Vana'dien. Este es el mundo donde transcurren los hechos de *FINAL FANTASY XI*.

Sur Vana'diel, vasta ter'
Tremas la tuta mond'
Pro l' plago en desper'
En Vana'diel, una vasta tierra
Todo el mundo tiembla
 Preventas ĝin
Nenia sort'
Haltigas ĝin
Nenia fort'
Por ningún destino
Detenido
 Sed tra la nokto tempesta
Brilas jen stelo de glor'!
Kontraŭ brutala kri'
Fontas jen kant-sonor'!
He aquí, ¡brilla una estrella de gloria!
Contra un clamor brutal
 Stelo brilanta, kanto sonanta:
Revo kaj preĝo por ni!
 Vana'diel! Vana'diel!
 Mano kaj man' kunpremitaj
Trans la eterno sen lim'
Ne dismetiĝos plu
Ne disligiĝos plu!
A través de la eternidad sin límites
No nos separaremos más
¡No nos separaremos más!
Distant Worlds (tema)

**Distant Worlds** es una canción que aparece en *FINAL FANTASY XI: Chains of Promathia*.

## Apariciones

### FINAL FANTASY XI: Chains of Promathia

La canción fue interpretada por la soprano Izumi Masuda. Esta suena durante la cinemática final de la misión Alba, la última de las misiones de la expansión.

Fue lanzada en Japón como un sencillo para iTunes el 22 de septiembre de 2005.

## Distant Worlds

### Intérprete

Susan Calloway

Una segunda versión, la cual no apareció en el juego, fue interpretada por la cantautora Susan Calloway. Esta versión apareció en la canción del disco Distant Worlds: music from FINAL FANTASY llamada Memoro de la Ŝtono ～ Distant Worlds, la cual suena juntamente con la homónima pieza Memoro de la Ŝtono y después de la misma, canción también procedente del juego *FINAL FANTASY XI* (aunque no específicamente de la expansión *FINAL FANTASY XI: Chains of Promathia*). La misma canción ha sido interpretada en algunos de los conciertos del tour Distant Worlds.

## Letra

La canción original carece de los versos del 11 al 16 (marcados en cursiva). Estos, sin embargo, sí que aparecen en la versión hecha para el disco Distant Worlds: music from FINAL FANTASY.

To light the somber abyss.
Clouds dance up with the heavens' stars,
Chanting an air of joyous bliss
a encender el sombrío abismo.
Las nubes bailan con las estrellas del Cielo,
 Water fades back from blue to jade,
Guiding young rainbows high.
Flowers bloom into reds and whites,
Quenching our hearts as they run dry.
Guiando jovenes arcoíris a las alturas.
Las flores florecen en rojos y blancos,
 Angels chained by a beast locked in slumber.
Sin washed away by the swift flow of time.
 *I may know the answers.*
*Journeys over snow and sand.*
*What twist in fate has brought us*
*To tread upon this land?*
*Viajes sobre nieve y arena.*
*¿Qué giro en el destino nos ha traído*
 *Blessed by light and the burden of shadows.*
*Souls abide to an endless desire.*
 I may know the answers,
Though one question I still hear.
What twist in fate has brought us
To roads that run so near?
Mediante una pregunta aún puedo oír.
¿Qué giro en el destino nos ha traído
 Distant worlds together.
Miracles from realms beyond.
The life-light burns inside me
To sing to you this song;
To sing with you this song;
To sing to you your... song.
Milagros de reinos de más allá.
La luz de la vida arde en mi interior
Para cantarte esta canción;
Para cantar contigo esta canción;
Para cantarte tu... canción.

## Notas

1. ↑ Michael fue el encargado de traducir la letra escrita por Yaeko Sato del japonés al inglés, idioma utilizado en la canción.
Rem Tokimiya

**Rem Tokimiya** es el leitmotiv del homónimo personaje, el cual aparece por primera vez en *FINAL FANTASY: TYPE 0*.

## Rem Tokimiya (Arrangement)

Se trata de una pieza recurrente en el juego y en su remaster que suena en varias de las cinemáticas en las que Rem es la protagonista.

Existe un arreglo que aparece en los mismos juegos en más escenas en las que aparece Rem, como en la que esta y Machina Kunagiri hablan sobre su infancia.
Banjo Kazooie: Re-Jiggyed

Carátula del disco

**Banjo Kazooie: Re-Jiggyed** es un disco de arreglos de 10 de los temas más reconocidos de *Banjo-Kazooie* realizado por Grant Kirkhope, compositor original de la serie. Dos de estos temas fueron hechos en colaboración con otros artistas.

## Enlaces externos

* Página del álbum en Deezer.
* Página del álbum en YouTube Music.
* Página del álbum en Apple Music.
Shield of the King

**Shield of the King** (lit. *Escudo del rey* en inglés) es una canción que aparece en el juego *FINAL FANTASY XV*, concretamente en su DLC *FINAL FANTASY XV: EPISODE GLADIOLUS*.

## Apariciones

### FINAL FANTASY XV

Se trata de la canción que suena en la pantalla de título del DLC *EPISODE GLADIOLUS*, así como la canción que suena durante los créditos del mismo.

## Letra

**Esta sección debería contener la letra de la canción, pero no está o está parcialmente.** Ayuda a *Melodías videojueguiles* añadiendola.