Glück-Sub-Perks

1. Detektor --> Säuferglück:

Sie bekommen den Flaschenhals nie voll und das ist auch gut so. Sie finden pro Quest jetzt Perkstufe x Glück Kronkorken extra.

2. Krimskrams --> Ammonator:

Bei Ihrer Suche finden Sie pro Quest jetzt immer Perkstufe x 2 Patronen extra, die, abhängig von Ihrem Fundesfaktor einen entsprechenden Seltenheitsgrad haben.

3. Kadaverexplosion --> Kaboom, die Fetzen!:

Körper explodieren zwar ganz wundervoll, machen aber eine riesen Sauerei. Schieszen Sie stattdessen auf Magazine und richten Sie (Grundschaden der Waffe + Anzahl der noch im Magazin befindlichen Geschosse - 1) Bereichsschaden in Perkstufe Metern an.

4. Sprengmeister --> Überraschungsei-Experte:

Verstecken Sie hochexplosive Überraschungen und freuen Sie sich auf die dämlich zerfetzten Gesichter der armen Seelen, die darauf zugreifen wollten. Die Perkstufe gilt als Bonus zur Platzierung von Fallen.

5. Volldepp --> Master of Disaster:

Sie stiften überall Chaos, weil Sie zu blöd sind zu begreifen was Sie eigentlich falsch machen? Perfekt! Ihre Unfähigkeit treibt Sie zu Höchstleistungen an. Bringen Sie alles durcheinander und erhalten Sie bis Perkstufe In kompetenzpunkten, die zum Ausgleich etwaiger Proben genutzt werden können. Der Meister hat das letzte... hey, hört mir überhaupt noch einer zu?

6. Massenmörder --> 7 auf einen Streich:

Sie verdammter Lucker erwischen fast immer die Richtigen und manchmal klatschen Sie förmlich in den Fliegenschwarm. Wenn Sie jemanden erwischt haben auf den ein Kopfgeld ausgesetzt ist, wiederholen Sie den GL-Wurf. Es gelten die selben Regeln wie beim Massenmörder, nur dass bei Erreichen der Erfolgsgrenze ein Hinweis zum Unterschlupf einer ganzen Bande zu finden ist. Haben Sie keinen Erfolg, Pech gehabt. Patzen Sie, haben Sie ein Mitglied einer Ordnungsgruppe erwischt, patzen Sie kritisch war es ein Agent des Präsidenten!

7. Foltermeister --> Hofnarr der Todeskrallenmatriarchin:

Was ist schlimmer als Folter? Ihr Gesang! Und wenn das jemand aushält greifen Sie eben auf derbe Scherze zurück. Quälen Sie Ihr Gegenüber bis zum Bluten der Ohren mit den schlimmsten, aber dennoch witzigsten Dingen, die Ihnen einfallen. Mal sehen wohin das führt... Wie immer gilt die Perkstufe als Bonus auf die vergleichende GL-Probe gegen AU des Opfers.

8. Wenn der Sensenmann 2x klingelt --> geteiltes Leid:

Wann immer ein Begleiter stirbt, Sie können für ihn in die Bresche springen und mit dem Tod um seine Seele würfeln. Gewinnen Sie, gehört die Seele des Begleiters nun Ihnen und ist auf ewig mit Ihnen verbunden. Verlieren Sie, sterben Sie an seiner statt. Das Perk ist 1x pro Stufe pro Quest einsetzbar. Achtung! Bei einer Seelenbindung gibt es einen Nachteil: Stirbt einer der Verbundenen, stirbt auch der andere ohne wenn und aber.

9. Jack the Green --> Rainbow Power:

Nutzen Sie die Kräfte irischer Schnapsbrenner und steigen Sie hinter das Geheimnis des ECC. Pro Perkstufe erhalten Sie die Möglichkeit 1x pro Quest 1 Glas Asbestos zu trinken um der sagenumwobenen verstrahlten Fee eine Frage stellen zu können.

10. Polarisation --> S.h.i.e.L.d. (Sie haben irgendwo ein Loch drin):

Sie können sich nun schützend vor Ihre Gruppe stellen, damit jeder in weniger als 3 Meter Radius in den gleichen, kugelabweisenden Genuss wie Sie kommt. Pro Perkstufe nach der ersten erhöht sich der Radius um jeweils +1 Meter.