Intelligenz-Perks

1. Ödlandverwerter:
Schrott gibt es überall, doch die richtig wertvollen Teile liegen so gut wie nie einfach im nächsten Strahlenschutzbunker... naja, dort vielleicht schon, aber nicht einfach in der nächsten Strahlensenke. Um solche seltenen Schätzchen bergen zu können ohne sie zu beschädigen oder unbrauchbar zu machen muss man schon wissen wie man damit umgeht. Pro Stufe erhält man +1 auf die Wiederverwertungsprobe von Objekten. Zusätzlich erhöht sich der Fundus-Faktor um 1 pro Stufe.

--> Wiederverwertung:
Für entsprechende Objekte gibt es differenzierte Mindestwürfe:
Leicht = 1
Mittel = 2
Schwer = 3
Meisterlich = 4
Legendär = 5

Jeder Nettoerfolg über dem Mindestwurf ergibt den Fundus-Faktor und gibt an was man gefunden hat:
1-3: normales Bau-Material
4-6: Verbund-Komponenten
7-9: Legierungen
10: legendäre Grundstoffe

2. Waffenbau:
Um neue Waffen zu konstruieren oder bestehende zu modifizieren muss man kein Meisteringenieur sein, die Geschichte zeigt, dass selbst die kleinsten Deppen Waffen bauen können. Jedoch ist mit zunehmendem know how auch die Schmerztoleranz desjenigen am Ende des Laufs deutlich herabgesetzt. Pro Stufe erhalten sie +1 auf die Probe um Waffen herzustellen oder zu modifizieren, von dem Taschenlämpchen unter dem Lauf bis hin zum mächtigen Zielcomputer.

--> Waffen konstruieren und modifizieren:
Auch hier gibt es wie immer Mindestwürfe die geschafft werden müssen:
Leicht (1), Mittel (2), Schwer (3), Meisterlich (4), Legendär (5)
Welche Waffe oder welche Modifikation welche Erschwernis mit sich bringt finden sie im Bereich Ausrüstung bei den einzelnen Gegenständen.

3. Medizinmann:
Der richtige Umgang mit heilenden Substanzen erfordert nicht nur Kopfschmuck und einen Reggae-Dialekt, sondern vor allem Spitzengefühl auch auszerhalb eines Bettes und bringt pro Stufe +1 auf alle Heilungsproben.

4. Mr. Chekov - Energie!:
Machen sie eine Lasershow! Bringen sie ihre Gegner zum Staunen, Brennen oder Zerschmelzen. Laser, Phaser, Plasmawerfer, die tollsten Spielzeuge für den Ödländer von morgen. Pro Stufe erhalten sie +1 auf den Umgang mit Energiewaffen (egal ob Kampf oder nicht ^^).

5. Ödlandreisender:
Sie sind in der Lage Geräte zu bedienen, die sie schneller als zu Fusz vorwärts kommen lassen. Pro Stufe schalten sie eine neue Klasse frei und erhöhen die effiziente Fortbewegung der vorhergehenden Klasse(n) um 10mph.
1. Tretobjekte, 2. Ruder- und Segelboote, 3. Schienenobjekte, 4. motorisierte Objekte, 5. alle anderen

6. Hack'in slay:
Computer waren schon immer ihr Ding? Doch sie kennen das Passwort nicht? Die Zeiten der gesperrten Terminals sind vorbei. Kein System ist mehr vor ihnen sicher, aber Vorsicht vor den Sicherheitsvorkehrungen, sollten sie einmal nicht in der Lage sein das Passwort zu hacken. Pro Stufe erhalten sie +1 auf den Hacking-Wurf.

-->Hacking:
Um ein Terminal zu Hacken benutzen sie die üblichen Mindestwürfe für die entsprechende Schwierigkeitsstufe.

7. Chemiker:
Das Mischen unterschiedlicher bunter Substanzen kann zu ganz tollen Effekten führen. Mit diesem Perk wissen sie wenigstens auch welche! Pro Stufe erhalten sie +1 auf die Herstellung oder Verfeinerung von Drogen oder Chemikalien.

8. Robotroniker:
Basteln sie an Robotern, Fahrzeugen oder Geschützen, manipulieren sie, leiten sie Selbstzerstörungen ein. Das Wunder der Technik ist grenzenlos. Pro Stufe erhalten sie +1 auf den Umgang mit Robotern und Geschützen sowie +1 auf Fahrzeugtuning. Zusätzlich ist es ihnen möglich Roboter und Geschütze zu hacken, wenn sie denn dicht genug herankommen (Hack'in slay gibt auch in diesem Fall Boni in Höhe der halben, echt gerundeten Stufe).

9. Nukularphysiker:
Kernfusionen einleiten, Atome spalten, das beste aus U238 herausholen. Sobald Sie Zugang zu dieser Seltenheit haben ist es Ihnen möglich die entsprechende Effizienz um je +1 pro Stufe zu steigern. Ein Muss für jeden Löffelverbieger!

10. Nerdwut:
Sie oder Ihre Begleiter sind unterlegen oder kommen aus einer Situation nicht mehr heraus? Kein Problem, Sie haben so viel mit Gammastrahlen gespielt, dass Sie Sich in ein Muskelmonster verwandeln und Ihre Gegner grün vor Neid werden lassen können. Tauschen Sie Ihre IN gegen ST und erhalten Sie pro Punkt +1 auf jeden durch Muskelkraft hervorgerufenen Schaden. Auszerdem prallt Schaden förmlich an Ihnen ab: pro Stufe erhalten Sie +1 Rüstung gegen normalen, Hitze- und Strahlungsschaden. Pro Quest ist Nerdwut nur maximal in Höhe der Stufe einsetzbar für eine Dauer von Stufe in Minuten.