Гипертруба

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*Трубы для перемещения сотрудников FICSIT.
Для входа в систему гипертруб и для её питания электроэнергией необходимо установить вход.*

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**1×**  Медный лист

**1×**  Стальная труба

**Гипертруба** - это трубо-подобная транспортная система для быстрого перемещения Первопроходца на большие расстояния. Вход в гипертрубу необходим для входа, но не для выхода. Гипертрубы не имеют определённого направления движения, поэтому можно входить в неё из двух концов, если установлен соответствующий вход.

Первопроходцы могут путешествовать без остановки или, удерживая соответствующую клавишу (`W` или `S`), сменить направление. Ни один из перекрестков или пересечений одной гипертрубы невозможен. Если она проложена через местность или деревья, Первопроходцы, путешествующие внутри, смогут "пролететь" сквозь них.

## Постройка

Гипертрубы имеют четыре режима строительства: стандартный, 2D-конвейер, лапша, и вертикальный. Режимы строительства могут переключаться при постройки при помощи клавиши `R`.

* Стандартный: стандартный режим строительства.
* Вертикальный: гипертруба будет пытаться удержаться на том же уровне, что и в начальной точке, а затем повернется вертикально при приближении к конечной точке.
* Лапша: гипертруба будет пытаться максимизировать радиус искажения, чтобы выглядеть более гладкой, и он рассчитывается путем выравнивания касательной к дуге в начальной и конечной точках.
* 2D-конвейер: тоже самое, что и стандартный режим, но радиус поворота намного меньше, полезен когда нельзя построить гипертрубу в других режимах.

Максимальная длина гипертруб составляет 100 метров, прежде чем потребуется дополнительная опора. Они не передают энергию, поэтому каждый вход должен быть запитан отдельно, чтобы его можно было использовать.

## Использование

### Скорость

Travel speed is decreased when traveling upwards or marking sharp turns and is increased when traveling downwards or in a straight line. When entering a Hyper Tube, the pioneer's entry velocity is added to the Tube's velocity boost, which, when chained, allows for the construction of cannons that can propel pioneers with speeds exceeding 500 km/h, making it over four times faster than the Electric Locomotive. It is currently one of the most effective means of crossing large distances.

If the Hyper Tube booster is built correctly, this is the gained speed based on entry velocity and the number of entrances:

(Walking/Running)
 2
 3
 4
 5

### Урон Перовпроходцу

While inside, the pioneer will not aggro nearby hostile creatures, however, the damage will be received if they come in contact, which may even throw the pioneer out of the Tube. Hyper Tubes will shield the pioneer from out-of-bounds damage. Hyper Tube cannons pointed downwards can deal significant fall damage when the pioneer is slammed against the landing point.

The Tube does not shield from Radiation, however it does shield you from Poison Gas.

## Мелочи

* Hyper Tubes somewhat resemble the Tube Transport System from Futurama.
* In a multiplayer game, pioneers phase through each other if more than one is within, and can drag pioneers standing on the top of the Tube. The Tube can be constructed into a loop once another pioneer enters it, getting them stuck with no exit.
* The metal rings on the Tube aren't spaced out evenly.
* While traveling inside the Tube, Blade Runners equipped by pioneers will visually disconnect from their leg. This is purely a graphical glitch.
* If you switch hand items while traveling inside of a Hyper Tube, you can use them (to a limited effect).
* There is a rare chance that when a Space Giraffe-Tick-Penguin-Whale Thing is at the exit of a Hyper Tube Cannon when the pioneer is launching itself out, it will bump the pioneer to hit the ground instead and die instantly.
* For the first few frames when the player enters the Hyper Tube it will appear as though they are underneath it.
* While Hyper Tubes require power to be entered - if power is tripped or cutoff from the Hyper Tube while the pioneer is still transiting it, there will be no impact and they will continue on the normal path of the tube.

## Галерея

* Using a Hyper Tube to move vertically. Both ends are built with Powered Hyper Tube Entrance.
* A Hyper Tube Cannon built at the Oil islands.

## История

* Patch 0.3.8.5: Fixed player camera and hands becoming off centre for Clients when using a Hyper Tube
* Patch 0.3.6.1:
	+ Fixed being able to upgrade Pipelines into Hyper Tubes
	+ Hyper Tubes restored to their original 100 meter max length
* Patch 0.3.6:
	+ Changed the maximum segment length
	+ Pipelines and Hyper Tubes can now be upgraded into each other (bug)
* Patch 0.3.4.15: Fixed a memory leak and crash related to building Hyper Tubes
* Patch 0.3.2.0:
	+ When travelling in Hyper Tubes the player character should no longer be affected by water and the bounce effect of the Space Giraffe-Tick-Penguin-Whale Thing
	+ Hyper Tubes no longer prompt an interaction text
* Patch 0.3.1.0: Hyper Tubes no longer give double refunds when dismantling
* Patch 0.3: Introduced

## Ссылки

* An elaborate Steam guide about Hyper Tube Cannons
* Hyper Tube cannon construction tutorial video

## Смотрите также

* Вход в гипертрубу
* Опора гипертрубы