recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Máscara

## Máscara (Aparência ••, Aria •)

**Ação:** Instantânea e Contestada
**Parada de Dados:** Manipulação + Empatia vs. Autocontrole + Tolerância Sobrenatural do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena ou 1 dia
Em vez de mudar a si mesma, a Nobre muda a forma como os outros a percebem.

**Falha Dramática:** O Nobre torna-se totalmente transparente para o alvo pretendido; pelo resto da cena, em jogadas de Astucia contestadas com ele, o nobre sempre consegue um fracasso dramático.
**Falha:** O disfarce do Nobre deve suportar a inspeção do alvo sem ajuda.
**Sucesso:** O alvo não pode ver através de nenhum disfarce que o Nobre assume ou papel que ele representa; em todos os testes de Astucia para este propósito entre eles durante a cena atual, o alvo automaticamente obtém uma falha dramática. O Nobre não pode usar a Máscara para personificar uma pessoa específica que o alvo conhece ou conheceu - ela está limitada a um papel genérico. A Máscara termina se o Nobre usar qualquer outro Encanto.
**Sucesso Excepcional:** O alvo fica cego para as falhas no disfarce do Nobre por um dia inteiro.
## Melhorias

### Familiar

**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode tentar se passar por alguém que seu alvo conhece. O alvo não falha automaticamente nesta disputa, mas o Nobre não sofre penalidade pela familiaridade do alvo com a pessoa que ele imita, e ela adiciona seus sucessos no teste de ativação como um bônus para seu lado da disputa.

### Social (Aria ••)

Modificada por Comunal
**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode usar Máscara em membros de uma organização, aplicando o modificador Comunal. Cada membro contesta o teste de forma independente.

### Velada

O Nobre pode usar outros Encantos sem terminar a Máscara, e o alvo não notará suas manifestações - ele percebe os efeitos diretos dos Encantos, mas não os rastreará até ela.
Forças das Marés

## Força das Marés (Forma •••, Acqua ••)

**Ação:** Estendida, 1 rolagem por turno
**Parada de dados:** Perseverança + Atletismo
**Custo:** 2 Desejos.
**Duração:** Concentração
A Nobre assume o controle de um corpo de água à vista, fazendo-o fluir e empurrar como ela deseja. O Encanto controla uma área circular de água de (sucessos de ativação) em metros, a uma profundidade de 1 metro; deixado nessa forma, ele levanta e move tudo dentro dele com uma Força de 1. A Nobre pode reunir a água em uma massa mais alta de raio menor para concentrar seu poder; cada redução a metade do raio quadruplica a profundidade ou altura da água e adiciona 1 à sua força. Ela também pode mover a água em uma onda, carregando tudo o que flutua nela; a velocidade máxima da água é 8 se movida desta forma. O Encanto não cria água - se a Nobre obtiver mais sucessos do que precisa para controlar toda a água disponível, os sucessos extras não terão efeito.

## Melhorias

### Violenta (Acqua •••)

A água se torna violentamente agitada, criando ondas quebrando-as e sugando as ressacas que batem qualquer coisa presa nela. A cada turno, a Nobre pode escolher infligir dano contundente igual à Força atual da água em tudo dentro ou flutuando na água.

### Livre (Acqua ••••)

**Custo:** 1 de Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
A Nobre pode liberar a água, fazer outras coisas e assumir o controle dela novamente. Em qualquer turno, ela não está moldando a água, ela flui para seu nível natural, deixando cair tudo o que estava levantando e que não flutua.
Esmagar a Dor

## Esmagar a Dor (Restauração •••, Tempesta ••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Não rolada
**Custo:** 2 Desejos, 1 dano letal resistente
**Duração:** Duradouro
Os seguidores da Rainha das Tempestades não têm tempo para expiar suas ações ou ajudar os necessitados; há muita matança a fazer. As Sombras de todas as dores que veem, muitas delas causadas por eles mesmos, assombram seus sonhos e vidas despertas, mas isso só serve para torná-los mais furiosos. Eles engolem a dor, se protegem em negação total e permitem que sua culpa os corroa - literalmente - em vez de confrontá-la.

O Encanto é lançado quando o Nobre vai dormir; só pode ser lançado uma vez por noite, e só funciona se o descanso for suficiente para recuperar um ponto de Força de Vontade. Seus sonhos são assombrados pelos ecos do sofrimento que ela viu, e nesses sonhos ela ataca, destruindo aqueles que estão sofrendo por ousar impedi-la de cumprir sua missão justa. Ao acordar, além de recuperar um ponto da Força de Vontade, ela perde um ponto da Sombras.
Brian Jezuit

**Brian Jezuit** is a musician who played drums and percussion with Breaking Benjamin during live performances of their 2004 second studio album We Are Not Alone. Jezuit was a student of Jeremy Hummel since 1992, and covered for him during his paternity leave. He has also played and recorded with S.T.E.M., Wayne-Keyzer, and Michael Higgins. He has written for both Modern Drummer and DRUM! magazines. He is a Wilkes University graduate with degrees in Criminology and Abnormal Psychology. He is from the Wilkes-Barre, Pa area and currently lives in Allentown, Pa.
Mutapeles

## Mutapeles (Perfeição ••••, Legno •••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Destreza + Trato com Animais – diferença de Tamanho
**Custo:** 2 Desejos
**Duração:** até se destransformar
Uma misteriosa língua de lobo convida. Essas orelhas não combinam com você? Este focinho comprido e orgulhoso não ajudaria você na caçada?

**Falha Dramática:** O corpo do Nobre se contorce de forma dolorosa. Ela sofre dano por contusão igual ao seu Legno e não pode usar o Encanto até que o dano seja curado.
**Falha:** O Nobre continua em sua própria forma.
**Sucesso:** O Nobre assume a forma de uma besta. A nova forma é de uma espécie particular de animal; seus Atributos Físicos mundanos tornam-se iguais aos de um animal normal daquela espécie, enquanto seus Atributos Mentais e Sociais, e suas Habilidades, permanecem inalterados. Os pontos transformados do Nobre ainda se aplicam, e ela ganha as habilidades e ataques naturais do animal, e a habilidade de se comunicar com outros animais da espécie. Ela também pode ativar Encantos na forma animal.
O Nobre não pode, entretanto, falar qualquer língua humana exceto a Língua Real, a menos que o animal seja capaz de imitar a fala humana (como um papagaio); ela sofre penalidades em qualquer tarefa que requeira mãos, a menos que o animal as tenha (como um macaco) ou manipuladores capazes (tentáculos de um polvo); e seu Regalia são transformadas e estão indisponíveis. Finalmente, qualquer objeto que ela pegou depois de se transformar da forma mundana não muda com ela.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre mantém a habilidade de falar uma língua humana enquanto está na forma de animal.
O Nobre pode mudar para a forma de qualquer animal que ela possa tocar. Ela também pode memorizar a forma de um animal estudando-o cuidadosamente por pelo menos um minuto, e mudar para essa forma mais tarde; ela pode memorizar uma série de formas até seu Legno e esquecer uma forma para aprender uma nova.

Ela subtrai a diferença entre seu tamanho normal e o tamanho do animal da rolagem de ativação ao usar o Encanto. Ela pode permanecer na forma de fera enquanto puder permanecer transformada normalmente, e pode terminar o Encanto a qualquer momento com uma Ação de transformação padrão ou retornando à forma mundana.

## Melhoramentos

### Lendário

Requer: Legno ••••
O Nobre não precisa tocar um animal ou estudá-lo para assumir sua forma; ela pode extrapolar uma forma das descrições de outras pessoas da besta. Para realizar esta façanha, o Nobre deve ter sucesso em um teste mundano de Inteligência + Trato com Animais e sofrer -2 de penalidade na ativação do Encanto. Se ela memorizar uma forma extrapolada, ela pode retomá-la sem penalidade.

O Nobre também pode assumir as formas de animais extintos, ou que nunca existiram fora dos mitos e lendas. O Parada de Dados para essas feras é o Inteligência + Ciências. No entanto, ela não pode se tornar um animal com poderes sobrenaturais (além dos seus) - ela não pode se transformar em um dragão cuspidor de fogo sem um Encanto separado que cria uma explosão de fogo.
A Lenda da Luz da Lua

## A Lenda da Luz da Lua (Inspiração ••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Vigor + Expressão - penalidade de fadiga do alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
**Inspiração:** O Tema de Saior Moon
Um caleidoscópio é meu coração/Luz da lua guie este amor...
Escola, amigos, deveres reais, sono: escolha três. Se um nobre optou por pular o sono, então um trovador pode inspirá-lo a continuar a noite toda, ou dia, conforme o caso.

**Falha Dramática:** A Nobre sente falta de energia. Ela fica tão exausta quanto seu alvo, sofrendo a mesma penalidade por fadiga, e deve imediatamente fazer a rolagem para ficar acordada.
**Falha:** O alvo continua tão sonolento quanto antes.
**Sucesso:** O alvo não sofre penalidades de fadiga pelo resto da Cena, não importa quanto tempo ele está acordado. O Encanto não remove o cansaço em si, apenas o adia - qualquer rolagem que o alvo fizer para ficar acordado é adiada até depois do Encanto terminar.
**Sucesso Excepcional:** Um pouco de energia permanece com o alvo após a falha do choque inicial. Reduza a penalidade de fadiga do alvo em 1.
## Melhoramentos

### Coletiva

Modificado por Comunal
**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode usar o Encanto em membros de uma organização que podem vê-lo ou ouvi-lo, usando o modificador Comunal. O personagem com maior Vigor entre os alvos resiste pelo grupo.
Relâmpago

## Relâmpago (Luta •••, Fulmine ••)

Requer o Suplemento *Road of Dawn*
Requer Arco Conjurado
**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Destreza + Armas de Fogo
**Custo:** 2 Desejo
**Duração:** 1 Cena
A princesa cria um arco elétrico que destrói a capacidade de funcionamento do alvo. Na próxima vez que ela ataca com seu Arco Conjurado, que não pode ter nenhum melhoramento invocado (incluindo Fulmine), a Princesa inflige o Estado de Privação Sensorial por um número de turnos igual Fulmine.

## Melhoramento

### Corrente de Relâmpagos

**Custo:** 1 Força de Vontade
O tiro atinge um grupo de inimigos da princesa. Se um alvo estiver até Fulmine metros de um dos inimigos da Princesa, ele sofre os danos e os efeitos de quando foi disparado pela primeira vez. O alvo não pode se esquivar ou se defender do tiro ricocheteando, mas a armadura geral pode ser aplicada contra ele.
Anjo Ministrando

## Anjo Ministrando (Restauração •)

**Regalia**
**Ação:** Permanente
O Nobre adiciona um kit de primeiros socorros a sua Regalia. O bônus Regalia se aplica aos cuidados médicos em campo. Também permite que o Nobre estabilize um personagem cuja última caixa de Vida tenha dano letal com uma Ação Instantânea não rolada .

## Melhoramentos

### Cirúrgica

O Noble pode dar tratamento médico igual ao de um hospital, onde quer que seu paciente esteja, retirando todas as ferramentas de que precisa de seu kit. Ela pode diminuir o dano a um paciente no campo como se ela estivesse em um hospital [CofD 96] com a mesma Parada de Dados, intervalo e limiar, e aplica tanto o Bônus de Regalia quanto bônus de Qualidade.

### Calmante

Requer: Acqua •
O Nobre permanece calmo e racional em uma crise, e sua mente calma e instruções claras ajudam a trazer de volta os outros do pânico. Ao aplicar Acqua a uma rolagem de Medicina ela pode ignorar até seu Acqua penalidades situacionais por estresse, pânico, ruídos altos, nojo e outras distrações semelhantes. Se ela for a atriz principal em um trabalho de equipe de Medicina, ela pode gastar um Desejo para aplicar sua Presença Calmante em todos os atores secundários.

### Bem humorada

Requer: Aria •
Para a nobre, o riso é realmente o melhor remédio. Se ela faz rir um paciente sob seus cuidados, ela pode gastar um Desejo para dar qualidade de rotina a sua próxima rolagem de Vigor + Perseverança para resistir a danos de doenças ou venenos.

### Entorpecimento

Requer: Legno •
A Nobre carrega um suprimento de anestésico em seu kit médico. Quando usado em um paciente, o anestésico concede um bônus de +1, junto com o bônus de qualidade. O Nobre também pode usar a droga em um alvo relutante, embora isso exija uma jogada de ataque Destreza + Armamento. Sucesso Normal dá a ele a Inclinação Drogada [CofD 281], e Sucesso Excepcional dá a Inclinação Insensível [CofD 285]; o bônus Regalia se aplica ao teste, mas o bônus de qualidade não.
No Pedestal

## No Pedestal (Conexão ••••, Specchio •••)

**Ação:** Estendido, 30 minutos/rolagem, Limiar = Força de Vontade do Alvo
**Parada de Dados:** Presença + Persuasão, Modificado por Simpatia
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 mês
Em uma longa cerimônia, invocando tudo o que ela sabe do alvo, o Nobre tece o fio do destino de outra pessoa no dela, dando-lhe oportunidades de provar que é digno dela.

Quando ela atinge a limiar, o alvo ganha a Qualidade Destino Entrelaçado com ela até que o encanto termine, com todos os benefícios e desvantagens desse Mérito. O Destino Entrelaçado do alvo o torna um buscador da aprovação do Nobre; ela pode escolher que tipo de favor ele está destinado a buscar. Ele pode ser um pretendente romântico e cumprir o destino quando ganhar um sinal de seu afeto. Ele pode buscar seu favor social e cumprir o destino quando ela o elogia em suas roupas ou o convida para uma festa. Ele pode até mesmo buscar o favor intelectual dela e cumprir o destino quando ela aprovar publicamente uma ideia que ele teve. A regra geral é que o alvo ganha Força de Vontade quando o Nobre opta por dar um sinal de sua aprovação a ele, e chega a um ponto de ruptura quando ele recusa a oportunidade de buscar o favor do Nobre. Ele não sofre quando faz uma tentativa genuína, independentemente de como o Nobre reage.

Ao contrário dos encantos do destino entrelaçado das Rainhas Radiantes, é perfeitamente possível usar No Pedestal em um alvo relutante. No entanto, exige um teste de compromisso fazê-lo, com uma penalidade de -3 na rolagem. (Não é um compromisso usar o Encanto em alvos que já desejam o favor do Nobre). Outras jogadas de ponto de ruptura podem ser exigidas se o Nobre tirar vantagem de pessoas para as quais ela traçou um destino. Como regra geral, não conta como consentimento se eles estão dizendo isso apenas como resultado de um destino artificial.

## Melhoramento

### Coletiva (Specchio ••••)

Modificado por Comunal
**Custo:** +1 Força de Vontade
A Nobre pode ligar muitos buscadores de favores a si mesma de uma só vez, se todos estiverem presentes; o Encanto é Modificado por Comunal do grupo alvo, ao invés de Simpatia.

### Tenso

**Custo:** +1 Desejo
O fio que amarra o Nobre ao seu alvo os une. O Nobre e seu alvo estão ligados por uma conexão simpática Íntima, independentemente da conexão que eles tinham antes. Seu nível original de Simpatia retorna quando o Encanto termina.

Se o Nobre aplicar Coletivo e Tenso, ele se torna um membro do grupo alvo para os propósitos de Encantos Comuns, ao invés de melhorar sua Simpatia com qualquer um deles.
Expondo as Fundações

## Expondo as Fundações (Aprendizado •••, Terra ••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Autocontrole + Empatia, modificado por Comunal
**Custo:** 2 Desejos
**Duração:** Duradoura
Os sentidos sociais do Nobre são tão delicados que ela pode ver como uma organização é formada apenas observando seus membros trabalhando. Ao observar os membros de uma organização que estão engajados em um de seus projetos, ou ao falar com os membros sobre sua organização, o Nobre pode ativar o Encanto.

**Falha Dramática:** O Nobre recebe a condição enganada. O Narrador descreve uma característica (entre aquelas que o Encanto pode detectar) que a organização realmente não possui; o nobre vai acreditar que a organização tem essa característica. Outros usos do Encanto na organização não revelarão nada que refute essa falsa crença - o Nobre deve descobrir seu erro por outros métodos. Ela não pode usar o Encanto na organização pelo resto da cena.
**Falha:** O Nobre nada aprende sobre a organização. Ela não pode usar o Encanto pelo resto da cena.
**Sucesso:** O Nobre ganha vislumbres da estrutura e capacidades da organização. O Narrador deve responder uma pergunta sobre os seguintes assuntos com verdade para cada sucesso de ativação:
* Um dos Atributos da organização
* Posição da organização
* Uma das Qualidades da organização
* Uma pessoa com autoridade reconhecida ou influência significativa sobre a organização como um todo, por exemplo: 4+ pontos em aliados, iniciação em culto de mistério ou status nessa organização

O Nobre pode usar o Encanto na organização novamente, mas ativações posteriores durante o mesmo dia têm uma penalidade cumulativa de -1. O Encanto revela as características mais relevantes para os membros que o Nobre está observando ou falando primeiro, então o Narrador pode se recusar a dar respostas que não estejam relacionadas a eles antes que os fatos sobre eles sejam revelados.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre aprende o suficiente sobre a organização para planejar uma abordagem perfeita. Em sua próxima manobra social contra isso, ela melhora seu nível de impressão em um passo.

### Privado (Terra •••)

O Nobre pode descobrir os planos atuais da organização, sua mentalidade geral e seus problemas e fraquezas atuais. Adicione o seguinte à lista de assuntos sobre os quais o Nobre pode perguntar.

* Uma das Aspirações da organização
* O Viciou ou Virtude da organização
* A Moral da organização e o nível atual de danos a ela
* Uma Condição que afeta a organização no momento
Envolto em Chamas

## Envolto em Chamas (Perfeição ••, Fuoco •)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Presença + Esportes
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Sucessos em turnos
A paixão por seu amado inflama em uma nuvem de fogo, queimando qualquer um que interfira com o Nobre.

**Falha Dramática:** A Nobre ateia fogo em si mesma; a aura do Encanto a queima por um turno.
**Falha:** A Nobre solta algumas faíscas que se apagam sem acender nada.
**Sucesso:** A Nobre escolhe alguém que ela tem carinho. Por um turno por sucesso, sua carne e tudo o que ela veste ou carrega é uma fonte de chama, de uma cor e intensidade definidas pela natureza do afeto e Força (ver a Condição Fogo do Coração para mais detalhes.)
Qualquer pessoa e qualquer coisa que toque o Nobre é queimado como por um fogo do tamanho e a Intensidade de uma tocha[CofD 98], assim como qualquer um ou qualquer coisa que ela toque que não estava em sua posse quando ela usou o Encanto. O Nobre pode tentar tocar um oponente em combate para queimá-lo, ao invés de atacá-lo, mas um ataque não queima seu alvo mesmo que ela cause o dano.
**Sucesso Excepcional:** A aura queima tanto quanto uma fogueira.
## Melhoramentos

### Suprimir

O nobre pode suprimir temporariamente as chamas, permitindo que ela manuseie as coisas sem queimá-las.

### Concedido

A nobre pode transformar a paixão de outra pessoa em uma aura de fogo. Ela deve conhecer alguém que o alvo tenha afeto; quando ela o toca, ele ganha uma aura de fogo exatamente como se ele próprio tivesse ativado o Encanto.

### Selvagem

**Custo:** +1 Desejo
Os fogos saltam com os ataques da Nobre; cada vez que ela bem-sucedida em causar dano a um oponente em combate corpo-a-corpo, ele é queimado como se ela apenas o tivesse tocado.
Canção de Combate

## Canção de Combate (Inspiração ••, Fuoco •)

**Ação:** Turno Completo
**Parada de Dados:** Presença + Expressão
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
**Inspiração:** Fight Song - Rachel Platten
O Nobre tem uma atuação que torna seu ouvinte indomável na batalha. Ela não pode usar o Encanto em si mesma. A performance deve ser executada por pelo menos um minuto antes que o Encanto seja ativado.

**Falha Dramática:** The Noble mina a confiança de seu alvo. Ele ganha a Condição Assustada [CofD 290].
**Falha:** O alvo pode estar satisfeito, mas não ajudou.
**Sucesso:** Até que o Encanto termine, o alvo continua lutando enquanto estiver consciente. Ele não pode receber o Estado Atordoado [CofD 280], não importa o quão gravemente ferido ele esteja.
**Sucesso Excepcional:** O alvo avança alegremente para o combate - adicione os pontos Fuoco do Nobre à sua Iniciativa quando a luta começar.
## Melhoramentos

### Coletiva

Modificado por Comunal
**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode usar o Encanto em membros de uma organização que podem vê-lo ou ouvi-lo, usando o modificador Comunal. Todos os membros presentes são imunes ao Estado Atordoado.
Mestre da Criação

## Mestre da Criação (Forma •••••, Terra ••••)

*Requer:* Crisol com Energizado
**Ação:** Estendida, 15 minuto por rolagem, limite: Santuário + Disponibilidade
**Parada de dados:** Destreza + Furto
**Custo:** 2 Desejos + 1 de Força de Vontade.
**Duração:** Duradouro
O solo sob os pés do Nobre treme, ruge e, finalmente, irrompe em um grande edifício de aço, tijolo, pedra e vidro, com canos de água, tomadas elétricas e todas as conveniências modernas. A Nobre deve acumular sucessos suficientes para corresponder ao tamanho do edifício, conforme medido na escala do Santuário, e sua qualidade como residência ou espaço de trabalho, conforme medido pela Disponibilidade [CofD 100]. O Encanto não se limita a casas, mas pode construir qualquer estrutura de tamanho comparável - digamos, uma estrada, ponte, represa, estádio ou teatro.

A Nobre não pode usar este Encanto a menos que esteja em solo sólido, desprovido de qualquer estrutura intacta feita pelo homem e grande o suficiente para acomodar a construção final. Se ela quiser que o encanamento e as tomadas elétricas do prédio funcionem, ela deve conectá-los aos sistemas de água e à rede elétrica que funcionam nas proximidades. Todos os móveis do edifício são integrados a ele, feitos dos mesmos materiais além de imóveis.
Predefinição:Encantos de Forma
Genius Loci

## Genius Loci (Aprendizado •••, Legno ••)

**Ação:** Estendido, 5 minutos/rolagem, Limiar = Santuário
**Parada de Dados:** Autocontrole + Ocultismo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
Lugares, especialmente edifícios, têm seu próprio tipo de vida; à medida que envelhecem e as pessoas cuidam deles, eles adquirem um espírito distinto e uma voz que fala em tábuas que rangem ou farfalhar de folhas. Com atenção cuidadosa e um toque de magia, o Nobre pode despertar o espírito de um lugar e ouvir sua voz. Ao ativar o Encanto, a Nobre medita dentro do lugar que deseja ouvir e falar.

**Falha Dramática:** O Nobre desperta o espírito do lugar, mas o ofende. Até que ela o deixe, uma maldição de má sorte a persegue; todas as suas ações sofrem uma penalidade de -1. Se ela retornar a qualquer momento durante o dia seguinte, ela sofre a mesma penalidade até que ela saia novamente.
**Falha:** O Nobre ainda não consegue ouvir o espírito do lugar.
**Sucesso:** O Nobre faz progressos no despertar do espírito do lugar. Quando ela atinge o limiar, o espírito está totalmente desperto e se comunica com ela de uma forma que só ela entende (padrões de rangidos, oscilações das luzes, etc.). Pelo resto da cena, o Nobre pode usar suas habilidades sociais para conversar o local como com uma pessoa.
O espírito de um lugar deve ter uma personalidade um tanto definida, ficando mais estranho à medida que seu poder relativo (idade, afeição, etc.) aumenta; uma casa recente pode oferecer colaboração total se alguém lidar com a infestação de caruncho, enquanto uma biblioteca antiga pode se recusar a responder simplesmente porque nenhum membro da nakama tem um cartão de membro. (O Narrador deve, entretanto, tentar evitar fazer demandas impossíveis.)
**Sucesso Excepcional:** O espírito do lugar considera o Nobre agradável. Suas interações sociais com ele ganham a qualidade de Explosão de 9, se ela ainda não tivesse essa qualidade.
Observe que alguns outros sobrenaturais têm poderes que despertam o espírito de um lugar, ou o compelem a servir, enquanto há lugares - loci ou orlas - onde os espíritos já estão bem despertos. Usar este Encanto em tais lugares é perigoso; espíritos livres despertos, ouvindo o chamado do Nobre, podem persegui-la com intenção predatória, enquanto espíritos presos avisarão seus mestres de sua presença.

### Tsukumogami (Legno •••)

O Nobre também pode despertar o espírito de objetos móveis. O limite para um objeto é igual ao seu tamanho. Uma falha dramática penaliza suas ações se ela tiver o objeto consigo ou à sua vista.
Melhor Defesa

## Melhor Defesa (Perfeição ••, Tempesta •)

**Ação:** Permanente
A melhor defesa é um bom ataque. Quando a Nobre se transforma, ela pode adicionar força a seus músculos, golpeando com mais força e movendo-se mais rapidamente; ela aplica Tempesta durante sua transformação para adicionar seus pontos a sua Força e recalcula todas as características derivadas.

Melhor Defesa não é compatível com Barreira Vestida, ou qualquer outro efeito sobrenatural que dê Armadura; também não é compatível com nenhum outro efeito sobrenatural que aumente a Força. A Nobre pode retirar ou restaurar sua Força aumentada durante uma ação de transformação, como faz com a Regalia; ela não precisa aplicar Tempesta para retirar sua Força, mas deve fazê-lo para restaurá-la.
Canção de Ninar do Ganso

## Canção de Ninar do Ganso (Aparência •••)

**Ação:** Instantânea e contestada
**Parada de Dados:** Presença + Expressão vs. Autocontrole + Tolerância Sobrenatural do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
A Nobre canta suave e calmamente, embalando aqueles que a ouvem em sono profundo.

**Falha Dramática:** O Nobre canta para ela mesma dormir. Ela recebe o Estado Cantão de Ninar.
**Falha:** A música é agradável mas não acalma ninguém.
**Sucesso:** Qualquer um que esteja dentro de (Luz Interior do Nobre) em metros enquanto ela canta, e pode ouvir sua música, deve reflexivamente contestar o Encanto; aqueles que perdem a dispositivo recebem a Inclinação Canção e Ninar. O Nobre pode continuar cantando (usando sua ação) nos turnos seguintes após ativar o Encanto para acalmar os recém-chegados, mas cada personagem afetado contesta o Encanto apenas uma vez. Depois que ela parar de cantar, ninguém mais será afetado.
**Sucesso Excepcional:** Qualquer um que se torna Insensato graças ao Encanto não pode ser despertado pela Presença do Nobre em horas.
## Melhoria

### Eco do Periquito

**Custo:** +1 Desejo
A música continua a ressoar depois que o Nobre para de cantá-la. Pelo resto da cena, seja o que for que ela faça, qualquer um que se aproxime dela contesta o Encanto por reflexo e recebe a Inclinação Canção de Ninar se perder a disputa.

### Cérebro de Penas

O Nobre canta uma música chiclete, que aqueles que a ouvem não param de pensar. Se ela aplicar esta melhoria, aqueles que perderem o teste contestado recebem a Inclinação Música Chiclete, em vez da Canção de Ninar.

### Grasno do Corvo (Lacrima •••)

A música do Nobre suga a vontade daqueles que a ouvem. Personagens que recebem as Inclinações Canção de Ninar ou Chiclete do Encanto substituem-no por Abatido [CofD 87] em vez de Insensato.

### Canto do Cisne (Tempesta •••)

O nobre faz um barulho que perfura o crânio do ouvinte. Para cada turno que ela gasta se concentrando, todos dentro da área de efeito do Encanto, exceto ela mesma, recebem um nível da Inclinação Dano Fantasma, e os personagens que perdem o teste contestado ficam Surdos [CofD 281] em ambos os ouvido pelos turnos de Tempesta. Se ela aplicar o Eco do Periquito, o Nobre pode criar o ruído doloroso como uma ação instantânea pelo resto da cena.
Regenerar

## Regenerar (Restauração ••••)

 12 | Substituição completa de órgãos grandes: braço, perna, estômago, etc.

**Ação:** Estendido, 10 minutos/rolagem
**Parada de Dados:** Inteligência + Medicina
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** Duradouro
O Nobre pode restaurar a saúde total de alguém ferido permanentemente. Regenerar pode curar quaisquer Estados e Condições causadas por deficiência física e restaurar pontos de Atributo perdidos por dano físico. O limiar depende da extensão do dano (o Narrador deve usar a tabela fornecida como um guia). Qualquer oposição do alvo faz Regenerar falhar; a cooperação ativa não é necessária, então os nobres podem usar Regenerar em alvos inconscientes, mas uma recusa consciente frustra o Encanto.

O Nobre pode usar o Regenerar para remover um enxerto de Goalenu e restaurar o órgão que substituiu. Neste caso, a Revelação do alvo é subtraída do teste de ativação. Rolando uma Falha Dramática faz com que as partes Goalenu do alvo considerem o Nobre como um servo das Trevas, e ela nunca poderá usar Regenerar naquele alvo novamente.
A Terra Desabrochará

## A Terra Desabrochará (Restauração •••••, Legno ••••)

**Ação:** Estendida, 15 minutos/rolagem, Limiar = Santuário
**Parada de Dados:** Vigor + Sobrevivência
**Custo:** (Graduação em Santuário) Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** Duradouro
O Nobre retira todas as substâncias de um terreno que é hostil à vida e o restaura ao seu estado original de fertilidade. Quando ela atinge o limiar, quaisquer poluentes ou toxinas presentes na área alvo - variando de manchas de óleo, resíduos químicos e radioativos - que não estão em seres vivos separados da terra e da água, e são reunidos em um ponto próximo ao Nobre (que deve ter um recipiente pronto para recebê-los). A água na área torna-se segura para beber; o solo está pronto para ser semeado; plantas e animais que estavam cobertos de substâncias nocivas são limpos.

O Encanto extrai substâncias apenas do solo e da água, não de rocha sólida, por isso não pode ser usado como um substituto para a mineração. Por outro lado, ele remove todas as substâncias tóxicas, o que inclui pesticidas, portanto, usá-lo nos campos de um fazendeiro pode levar os insetos a comerem as plantações. Finalmente, o Encanto não pode tornar a terra melhor do que seu estado natural; o solo pobre permanece pobre mesmo quando os resíduos tóxicos são removidos. (Em comparação com os perigos dos resíduos tóxicos, no entanto, o solo meramente infértil é muito preferido).
Conhecimento Esquecido

## Conhecimento Esquecido (Governo •)

**Favor** (Ocultismo)
**Ação:** Permanente
Quando o Nobre se transforma, ela lança luz sobre estranhos horrores e mistérios perdidos.

## Melhoramentos

### Espiritual (Legno ••)

O Nobre tem uma percepção inusitada sobre o comportamento dos espíritos. Durante qualquer Ação de pesquisa envolvendo um espírito, incluindo invocá-lo ou exorcizá-lo [CofD 139], o Nobre pode gastar 1 Desejo para reduzir os Sucessos de que necessita pelo seu Legno.

### Submundo (Lacrima ••)

A Nobre tem um grande entendimento das necessidades dos fantasmas. Durante qualquer Ação de pesquisa envolvendo um fantasma, incluindo invocá-lo ou exorcizá-lo, o Nobre poderá gastar 1 Desejo para reduzir os Sucessos de que necessita ao seu Lacrima.

## Melhoramentos de *Road of Dawn*

### Supernatural (Fulmine ••)

Requer: uma especialidade relacionada a um tipo de ser sobrenatural específico. Apenas um por vez pode ser escolhido para os fins desta Melhoria.
A princesa tem um conhecimento maravilhoso do funcionamento de outros seres sobrenaturais. Durante qualquer ação de pesquisa de estudo dos sobrenaturais abrangidos pela especialidade selecionada, a Princesa poderá gastar um Desejo para reduzir os Sucessos de que necessita com seu Fulmine.
Aquecido Apenas pelo Ódio

## Aquecido Apenas pelo Ódio (Restauração •, Tempesta ••)

**Ação:** Reflexiva
**Custo:** 1 Desejo, 1 Força de Vontade
**Duração:** 12 horas
A Nobre pode invocar seu ódio pelas Trevas para se manter aquecida contra os calafrios mais amargos e contaminados. Enquanto o Encanto durar, o Nobre pode ignorar uma parte das maldições de Área Contaminadas; com respeito a ela, a Severidade efetiva de qualquer Contaminação é diminuída em sua Perseverança + Tempesta. A Prática Mágica da Fúria aumenta o efeito do Encanto - a aplicação da Prática Mágica das Tempestades reduz a Severidade de uma Contaminação pela penalidade dos ferimentos atuais do Nobre, além dos efeitos básicos do Encanto.

Com um valor de Perseverança + Tempesta de 6 ou mais, a Nobre pode sobreviver confortavelmente no ambiente do Mundo das Trevas, embora ela não ganhe proteção contra os muitos perigos mais ativos naquele inferno físico. Ela não é afetada pelo Estado Contaminação Extrema até que o Encanto termine.
Cheiro de Íris

## Cheiro de Íris (Aprendizado ••, Legno •)

**Ação:** Instantânea e resistida
**Parada de Dados:** Inteligência + Empatia - Autocontrole do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Duradouro
O Nobre descobre o quanto seu alvo está em paz consigo mesmo, e o que pode perturbar essa paz, examinando-o cuidadosamente. O alvo do Encanto deve ser uma pessoa perto o suficiente para o Nobre falar.

**Falha Dramática:** O Nobre assume a Condição Enganada. O Narrador descreve um ato que o alvo realmente não tem objeções a realizar; o Nobre acredita que o alvo se recusará a realizar esse ato. Alternativamente, o ato descrito pode ser aquele que o alvo não fará, caso em que o Nobre acredita que sim. Outros usos do Encanto no alvo não irão esclarecer a Condição - o Nobre deve descobrir seu erro por outros métodos. Ela não pode usar o Encanto neste alvo pelo resto da cena.
**Falha:** O Nobre não descobre nada sobre seu alvo. Ela não pode usar o Encanto neste alvo pelo resto da cena.
**Sucesso:** O Nobre ganha vislumbres dos escrúpulos morais de seu alvo. O Narrador deve responder uma pergunta sobre os seguintes assuntos com verdade para cada sucesso de ativação:
* O Vício do Alvo
* A Integridade do Alvo (ou Traço equivalente)
* Um dos Pontos de Ruptura do Alvo
* O nome ou a descrição de uma pessoa ou coisa que o alvo correria o risco de dano corporal ou degeneração moral para proteger

O Nobre pode fazer perguntas sobre mais de uma pessoa em uma única ativação. Ela pode usar o Encanto neste alvo novamente, mas as ativações posteriores durante a cena recebem uma penalidade cumulativa de -1.

**Sucesso Excepcional:** O Nobre ganha uma visão considerável dos escrúpulos morais de seu alvo.
## Melhoramentos

### Pessoal (Legno ••)

A Invocação de Legno abençoa uma mente calma, um corpo duradouro e comunhão com todas as coisas vivas. O Nobre pode procurar informações sobre o caráter e as habilidades do alvo, desde que ressoem com a Invocação de Legno ou com o credo da Rainha dos Paus. Adicione o seguinte à lista de assuntos sobre os quais o Nobre pode perguntar.

* A Perseverança, Vigor ou Autocontrole do alvo
* Uma Habilidade ou especialidade que ajuda o alvo a viver harmoniosamente em qualquer situação: Ofícios, Medicina, Sobrevivência, Trato com Animais, Empatia ou Socialização, ou uma especialidade apropriada de qualquer Habilidade
* Um Mérito que representa saúde física (qualquer Mérito Físico com um pré-requisito de Vigor) ou estabilidade mental (por exemplo, Bom Senso, Mente Meditativa)
* O nome ou descrição de um animal que o alvo cuida
Gambiarra

## Gambiarra (Restauração ••, Fuoco •)

**Ação:** Estendido, 3 turnos/rolagem, limiar = Tamanho do Alvo
**Parada de Dados:** Raciocínio + Ofícios
**Custo:** 1 Desejo para cada 5 pontos de Tamanho do Alvo
**Duração:** 1 Cena ou 1 hora usando o dispositivo
Com algumas ferramentas e fita adesiva suficiente, um Nobre de Espadas pode fazer qualquer coisa funcionar, pelo menos por um tempo. Para consertar um dispositivo, ela requer ferramentas básicas e substituições vagamente adequadas para qualquer peça que falte: para um carro, por exemplo, ela pode usar álcool barato para a gasolina que falta, vários pacotes de baterias AA para substituir a bateria do carro, um pedaço circular de madeira para uma roda faltando e muito, muito fita adesiva para danos estruturais. Quando o nobre atinge o limiar, o dispositivo ganha a condição Por um Fio.

Se a ativação falhar, os reparos grosseiros do Nobre desmoronam em uma pilha de lixo, danificando ainda mais a máquina. Remova um quarto da estrutura do dispositivo.

**Modificadores sugeridos:** Máquinas simples (+2), ferramentas apropriadas (+bônus de equipamento), peças de reposição adequadas (+2), peças muito inadequadas (-2), problema complicado (-2), máquina excepcionalmente complicada (como tentar consertar uma placa de circuito) (-4)
Local de Descanso

## Local de Descanso (Governo •••, Lacrima •••)

**Ação:** Turno Completo
**Parada de Dados:** Presença + Ocultismo
**Custo:** 2 Desejo
**Duração:** Luz Interior em dias
Com acesso a um fantasma e a qualquer objeto, um Corvo pode prender uma nova âncora para o fantasma. Isso é temporário e somente com grande e constante esforço um Nobre pode manter um ente querido neste plano. É mais comumente usado pelos Seguidores das Lágrimas para posicionar seus lacaios fantasmagóricos onde possam prestar serviço mais útil à Última Imperatriz.

É de salientar que as defesas à volta de Alhambra impedem que os fantasmas atravessem a fronteira da cidade fortaleza, mesmo que tenham âncoras de ambos os lados.

**Falha Dramática:** O Nobre ofende fantasma; ele a ataca ou foge dela.
**Falha:** O fantasma não está ancorado no objeto.
**Sucesso:** O objeto ganha a Condição Âncora [CofD 133] ligada ao fantasma por um número de dias igual a Luz Interior da Princesa.
**Sucesso Excepcional:** O fantasma acha que manifestar-se perto do objeto é uma façanha fácil. A nova âncora ganha a Condição Aberta.
Caloroso Beijo de Despedida

## Caloroso Beijo das Chamas (•, Fuoco ••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Vigor + Sobrevivência
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
As Chamas sob as mãos do Nobre queimam sem consumir seu combustível.

**Falha dramática:** O fogo alvo se espalha e se espalha rapidamente. Tanto seu tamanho quanto sua intensidade aumentam em 1 passo.
**Falha:** O fogo continua a queimar normalmente
**Sucesso:** Até que o Encanto termine, reduza a Intensidade do fogo alvo em 1. Coisas acesas pelo fogo, mas separadas dele, queimam normalmente. A Nobre pode usar Caloroso Beijo de Despedida repetidamente em um incêndio, até que sua Intensidade caia para 0. Se a Intensidade de um fogo for 0, ele não pode acender nada e é apenas quente ao toque, embora ainda brilhe. Ele pode até mesmo ser retirado de sua fonte de combustível, segurado com as mãos em concha e despejado em um recipiente, como um líquido com a consistência de um xarope espesso. O fogo assim tratado incendeia seu recipiente assim que o efeito do encanto passa, ou apaga após 1 turno se o recipiente não for inflamável.
**Sucesso excepcional:** A intensidade do fogo cai para 0, transformando-o na forma líquida quente e brilhante.
Reino Pacifico

## Reino Pacífico (Benção •••••, Legno ••••)

**Avatar** (Paus)
**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Inteligência + Trato com Animais
**Custo:** 3 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
O Avatar da Rainha de Paus é o guardião e professor das feras. A Princesa passa por uma segunda transformação ao ativar o Encanto, assumindo características que sugerem um animal grande e poderoso - tipicamente um leão, embora se conheçam parecidos com ursos e águias, e existam rumores de um Esperançoso que evoca um dragão. A mudança sempre sugere um rei ou rainha das bestas, e o perigo e majestade do mundo natural; qualquer mortal que veja a Princesa fica um pouco abalado e a princesa ganha +1 em todos os testes de Intimidação contra eles até que o Encanto termine.

No entanto, o principal efeito do Encanto é nas feras que o veem. Qualquer animal natural que consiga perceber a Princesa quando ela ativa o Encanto tem sua Inteligência aumentada em 1 ponto, tornando-se sapiente. Além disso, os animais afetados ganham fluência instantânea em sua língua nativa, e o Encanto concede a eles a habilidade de falá-la de forma compreensível se eles tiverem alguma habilidade de vocalizar. A Princesa pode usar Habilidades Sociais nos animais como faria com mortais, e ganha um bônus em tais testes igual aos seus sucessos de ativação. Quando o Encanto termina, os animais retornam ao seu estado anterior de não sapiência. Se a Princesa usar o encanto duas vezes no mesmo animal, ela se lembra de tudo o que aconteceu durante o primeiro uso.
Barricada

## Barricada (Forma •••)

**Ação:** Turno Completa e resistido
**Parada de dados:** Vigor + Ofícios - Tamanho do Objeto/2
**Custo:** 2 Desejo
**Duração:** 1 cena
A Nobre fortalece ou enfraquece o material de um objeto. O Encanto não funcionará em um objeto já afetado por ele.

**Falha Dramática:** Nobre produz o oposto de sua intenção. Se ela pretendia fortalecer o objeto, ele perde 2 de Durabilidade; se ela pretendia enfraquecê-lo, ele ganha 2 de durabilidade.
**Falha:** A durabilidade do objeto não é alterada.
**Sucesso:** A Nobre muda a durabilidade do objeto, adicionando ou subtraindo seus sucessos de ativação. O material volta ao normal quando o Encanto termina.
**Sucesso Excepcional:** Os sucessos são sua própria recompensa.
Gente!

## Gente! (Benção •, Aria •)

**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Raciocínio + Autocontrole
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
*Algo está acontecendo aqui; o que exatamente eu não sei...*
Com uma única palavra certeira, a princesa coloca seu alvo a um estado de alerta extraordinário.

**Falha Dramática:** A voz do nobre torna-se impossivelmente alta, apenas em seus ouvidos. Ela recebe o Estado Surdo [CofD 281] em uma orelha pelo resto da cena.
**Falha:** O alvo não presta nenhuma atenção no Nobre.
**Sucesso:** O alvo fica alerta e vigilante. Ele recebe o Estado Alerta.
**Sucesso Excepcional:** O Alvo galha +3 de bônus no estado Alerta.
## Melhoramentos

### A Velma disse "Gente!"!

Modificado por Comunal
**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode usar o Encanto em todos os membros de uma organização que podem vê-lo ou ouvi-lo, usando o modificador Comunal. Se a ativação for bem-sucedida, todos os personagens afetados ficam com o Estado Alerta.
Acalento

## Acalento (Conexão ••)

**Ação:** Instantâneo e resistido
**Parada de Dados:** Raciocínio + Ocultismo – Autocontrole do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** indefinido
Uma pessoa que ela conheceu, um lugar onde esteve - se fixa no coração de um nobre, para ser lembrado mais tarde. O Nobre usa este Encanto em um alvo à vista, para conceder a si mesmo uma simpatia temporária por ele.

**Falha Dramática:** O Nobre não pode usar nenhum Encanto através de uma conexão simpática com o alvo até que o veja novamente.
**Falha:** O Encanto não tem efeito.
**Sucesso:** O Nobre ganha a Condição de Carinho em sua forma padrão em relação ao alvo, melhorando sua conexão simpática em um passo para cada Sucesso de ativação (para um mínimo de Sensorial).
**Sucesso Excepcional:** A conexão dura vários Encantos, porém se desfaz a cada vez que o Nobre a usa. O Nobre ganha a forma forte da Condição de Carinho.
Bálsamo

## Bálsamo (Restauração ••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Destreza + Medicina
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Duradouro
O Nobre coloca as mãos na carne de uma pessoa e pequenos ferimentos desaparecem. Para cada Sucesso de ativação, o alvo cura 1 dano contundente.

## Melhoramentos

### Podado

O nobre pode forçar ossos quebrados a tricotar. Com um Sucesso normal, ela pode remover de seu alvo um Estado pessoal que desabilita um único órgão, como Braço Quebrado, Cego, Derrotado ou Perna Quebrada. Com um Sucesso Excepcional, ela pode remover dois desses Estados de seu alvo.

### Grande

Feridas mais sérias fecham e se fecham sob os cuidados do Nobre. Para cada Sucesso de ativação, o alvo cura 1 dano letal.

### Miraculoso

Requer: Grande
**Custo:** +1 Desejo
As mãos do nobre trazem alívio das formas mais horríveis de ferimentos. O alvo cura 1 dano agravado. Se o Nobre obtiver um Sucesso Excepcional, o alvo cura 1 dano agravado e transforma 1 outro dano agravado em dano letal.

### Banhar

Modificado por Simpatia
O Nobre pode usar o Encanto em um alvo distante, aplicando o modificador Simpatia.
Evocar os Trovões

## Evocar os Trovões (Forma ••••, Aria •••)

**Ação:** Estendida, 1 minuto por rolagem, limiar: 5
**Parada de dados:** Força + Ciência + Modificador de Clima
**Custo:** 3 Desejos.
**Duração:** 1 ou mais cenas
A Nobre levanta as mãos para o céu e convoca a fúria de uma tempestade. Assim que ela atinge o limiar, o céu se enche de nuvens escuras e a chuva começa a cair em um raio de 1 quilometro, transformando-se em segundos em um aguaceiro (Estado Chuva Pesada [CofD 283]) que dura até o Encanto terminar. Em clima congelante, as nuvens liberam neve em vez de chuva (criando o Estado Nevasca [CofD 281]). A Nobre não pode mudar a temperatura com este Encanto.

Além disso, para cada 3 sucessos que o Nobre acumula acima do limiar, ele pode aplicar um dos seguintes efeitos. Ela pode esperar para escolher quais efeitos aplicar até o turno em que ela precisa de um.

**Chuva de Granizo:** Como uma ação instantânea, a Nobre rola sua parada de dados de ativação; em um círculo com um raio de Aria x20 metros centrado em um ponto dentro da visão, pedras de granizo atingem tudo exposto ao céu, causando 1 de dano por contusão para cada sucesso. Se a Nobre estiver dentro do círculo, ele leva o dano junto com tudo o mais dentro dele.
**Duradouro:** O Encanto e os Estados que ele cria duram mais outra cena.
**Relâmpago**: Como uma ação instantânea, a Nobre rola sua parada de dados de ativação; um raio atinge um alvo dentro do campo de visão, causando 1 de dano letal para cada sucesso. A armadura geral reduz esse dano.
**Ventos Fortes:** A tempestade golpeia todos os que estão presos nela, impedindo seus movimentos. Até que o Encanto termine, a área terá um nível do Estado Ventos Fortes [CofD 283]. A Nobre pode aplicar este efeito no máximo 3 vezes.
As condições climáticas atuais modificam a rolagem de ativação: já está chovendo ou nevando (+3), nuvens espessas (+1), céu claro (-1) ou seca (-3). O Encanto não pode ser usado mais de uma vez por dia em uma única área.
## Melhorias

### Inspirado (Ária ••••)

A tempestade se orienta para ajudar o Nobre que a invocou. As inclinações que ele cria não a afetam e as pedras de granizo não a atingem se ela os chamar para o lugar em que está. Além disso, ela pode aplicar sucessos acumulados em outro efeito:

**Velocidade:** Os ventos da tempestade sempre sopram nas costas da Nobre, levando-a mais rapidamente ao seu destino. Ela adiciona +1 à sua Velocidade e Iniciativa até o Encanto terminar. Ela pode aplicar este efeito no máximo 3 vezes.
Beleza é Talento

## Beleza é Talento (Perfeição •, Specchio •)

Requer: Aparência Surpreendente •
**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Presença + Autocontrole
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Sucessos em turnos
Você não sabe que pessoas bonitas são melhores do que você? Pessoas bonitas são mais fortes, mais rápidas, mais inteligentes e mais talentosas do que as pessoas normais.

**Falha Dramática:** Se ela não for mais talentosa, a Nobre não deve ser bonita. Pelo resto da Cena, ela não tira proveito de sua Aparência Surpreendente, nem mesmo nas Parada de Dados que a Vantagem normalmente ajudaria.
**Falha:** A Aparência Surpreendente do Nobre afeta apenas as Parada de Dados de que costumam afetar.
**Sucesso:** Por um turno por sucesso o Nobre pode adicionar seu bônus de Aparência Surpreendente a qualquer rolagem. Em situações em que Aparência Surpreendente geralmente se aplicam, este Encanto não acumula o bônus com ele mesmo.
**Sucesso Excepcional:** Enquanto durar o Encanto, o Nobre ganha um bônus adicional de +1 nas Paradas de Dados a que sua Aparência Surpreendente normalmente se aplicam.