Герои

**Герои** - это персонажи, используемые игроком при сборке партий для изучения подземелий. Они делятся на несколько классов, специализаций, которые определяют их внешний вид и способности. Каждый персонаж имеет различные навыки и может выполнять различные роли в бою. Каждый класс также имеет уникальные реплики в качестве реакции на многие ситуации. Разные герои из одного класса имеют одинаковую базовую статистику и могут получить доступ к одним и тем же навыкам.

Персонажи доступны для бесплатного найма через дилижанс , где они генерируются со случайным именем, набором черт характера и классом.

## Статистика

Каждый персонаж имеет шесть различных характеристик, обычно определяемых его классом и экипировкой. Статистика улучшается, когда уровень решимости героя увеличивается или его экипировка улучшается, но также может быть увеличена с помощью аксессуаров. На статистику также влияют черты характера и болезни, как положительные, так и отрицательные, и можно получить временные эффекты, влияющие на статистику героя, как побочный эффект нескольких действий Гамлета или взаимодействий с объектами. Статистика также используется монстрами, но только показатели оборонительного характера (уклонение, защита и скорость) отображаются игроку.

### Меткость

Аббревиатура МТК (модификатор точности) - это бонус (или штраф), применяемый к точности всех атак, используемых персонажем. Точность, это общая вероятность попадания наступательных способностей. Последний шанс поразить противника определяется базовой точностью способности (которая зависит ее уровня), модифицированной любой чертой характера, аксессуаром, баффом и/или дебаффом, модификатором точности героя, +5 скрытая точность и минус Уклонение цели; результирующее число-процентный шанс для атаки.

### Шанс критического удара

Аббревиатура КРИТ (шанс критического удара) определяет шанс критического удара при атаке. Критический удар нанесет атаке = 1.5 \* максимальный урон от атаки (обратите внимание, что фактический максимальный урон не является целым числом и может быть меньше того, что можно посчитать по формуле ), продлит продолжительность любого повреждения или кровотечения, наносимого атакой на 2 хода, и наложит уникальный бафф, основанный на классе героя. Критические удары, наносимые врагами, также увеличат стресс жертвы на 10 (при условии умножения на применимые модификаторы стресса), и у каждого другого члена партии есть 50% шанс увеличить стресс на 5.И наоборот, когда герой наносит критический удар по врагу, герой уменьшает стресс 3 имеет 25% шанс уменьшить стресс на 3 для каждого другого члена партии. Если враг убит критическим ударом, стресс уменьшается от обоих событий, и враг не оставит трупа. Если герой наносит критический удар по трупу, он не уменьшит стресса.

В дополнение к использованию безделушек и способностей для улучшения критического удара героя, все герои также получат бонус к критическому шансу при сражении на низких уровнях освещенности, в качестве награды за более рискованный подход. Тем не менее, монстры также получают бонус к критическому шансу при слабом освещении.

Кроме того, исцеление может быть критическим, и в этом случае исцеляемый герой получит небольшое понижение стресса в дополнение к удвоенному количеству восстановленных очков здоровья. Шанс критического исцеления не использует шанс критического удара героя, но вместо этого имеет свой собственный фиксированный шанс критического удара.Шанс критического исцеления для одиночной цели (за исключением самоизлечения) составляет 12%. Каждый другой навык исцеления (включая самоисцеление) имеет 5% шанс быть критическим. Критические исцеление удваивает количество исцеления (исцеление за 0 никогда не считается критическим исцелением в игре). Некоторые способности сочетают как исцеление здоровья, так и уменьшение стресса, и в этом случае критическое лечение удваивает только часть исцеленного здоровья (хотя небольшое уменьшение стресса от критического исцеления добавляется к уменьшению от стресса).

### Урон

Аббревиатура УРН определяет количество очков здоровья, удаляемых из здоровья жертвы при успешной атаке. Урон от любой атаки рассчитывается на основе базового урона персонажа, который представляет собой диапазон, показывающий минимальное и максимальное значение урона. Этот диапазон значений определяется классом героя и уровнем оружия, которым обладает герой. При успешном попадании значение между минимальным и максимальным уроном определяется случайным образом, а затем изменяется любой чертой характера, аксессуаром, баффом, дебаффом и модификатором способности атаки, если таковой имеется. Наконец, прежде чем снизить показатели здоровья жертвы, ущерб уменьшается на процент защиты жертвы.Эта механика работает аналогично для героев, атакующих врагов, и наоборот.

Сражаясь на низких уровнях освещенности, враги получат дополнительный урон от своих способностей.

### Уклонение

Аббревиатура УКЛОН, уклонение показывает шансы избежать атаки, направленной на героя; оно напрямую вычитается из меткости, и результирующее число будет процентным шансом успешной атаки.

### Защита

Аббревиатура ЗАЩ - это значение, которое уменьшает любой урон от атаки, понесенный персонажем на процент. Предохранение не влияет на повреждение причиненное отравлением или кровотечением, только сразу повреждением. Защита ограничена и не может быть выше 80%.

Примечательно то, что некоторые герои способны наносить атаки, игнорирующие защиту.

### Скорость

Аббревиатура СКР определяет очередность хода героя или врага во время боя. В самом начале каждого раунда боя для каждого персонажа определяется случайное число в диапазоне от 1 до 8, и к этому добавляется значение скорости персонажа; очередность, в которой каждый персонаж получает свой ход в течение этого раунда, основан на этом числе, начиная с самого высокого и заканчивая самым низким.