Domaine d'Anghost

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Des millénaires avant les Jours Blancs de Lioelnal, peu de temps après la formation de la secte d’Anghost, les fidèles firent construire un temple gigantesque en son nom, dont l’édification prit plusieurs décennies. Après les nombreuses guerres et catastrophes qui frappèrent le pays de diverses manières, la secte disparut pour toujours, ne laissant en vie aucun disciple. Cependant, Anghost, créature à l’incommensurable puissance incarnant la rébellion et l’indépendance, se terre toujours au fin fond de son domaine. Les lieux se remplirent de créatures dangereuses avec le temps, conservant malgré tout d’anciennes tablettes, des offrandes et d’autres trésors séculaires, contenants d’une histoire profonde et tragique.

Chaque mur de ces lieux a été construit à partir d’Arthenyrith, de Leckin, de Cuibre et d’Arnent. Son style architectural oscille entre les styles de construction Khrômans, Sélevens et Nogdarr, puisque ces ethnies furent les plus représentatives au sein de la secte. Deux gigantesques colonnes de Cabium s’étirent de chaque côté de l’entrée du Domaine, incrustées d’Hécatolites. Elles sont aussi hautes que le Domaine entier, suivie d’autres colonnes similaires, de plus en plus petites au fur et à mesure qu’elles s’éloignent de l’entrée. Leur disposition forme une ouverture, arquée de chaque côté. L’entrée est munie de portes doubles géantes en Arnent, criblées de de gravures mystiques. Les rares voyageurs à s’être aventurés en ces lieux, suffisamment puissants pour en ressortir vivants, racontent que la simple ouverture de ces portes dégage une aura malfaisante et oppressante.

## Halle des Prières

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Le Hall des Prières du Domaine d’Anghost était utilisé par les fidèles pour transmettre à Anghost toute leur foi en son existence, malgré l’absence totale de signes de cette dernière. C’est une salle gigantesque aux murs arrondis, principalement en Cuibre et en Arnent, donnant accès à toutes les autres pièces du Domaine. Elle est bordée de flambeaux de Syor, uniquement allumables grâce à des énergies électriques. Lorsque cela est fait, ils crépitent et donnent des flammes couleur lavande illuminant les lieux, dont le sol est blanc, marbré de d’un violet lavande très clair. Le hall est divisé en plusieurs petites salles et en secteurs, dissimulant parfois des Limirs Etincelle, et moins souvent, des Byaguta Oracle. Les pièces y sont souvent sombres, mais bien plus sûres que toutes les autres, puisque les créatures qu’on y trouve sont plutôt inoffensives.

## Aile Ouest – Salles des Offrandes

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L’Aile Ouest est la partie du Domaine contenant les différentes salles où les fidèles faisaient leurs offrandes pour Anghost, plus précisément au nombreux de huit salles, accessibles via des escaliers montants ou descendants, des multitudes de vestibules plus ou moins longs et truffés de pièges qu’il vaut mieux déceler et désactiver avant de s’enfoncer trop profondément en ces lieux. Il n’est pas rare d’y retrouver des cadavres de créatures sauvages, des ossements d’anciens disciples ou de dissidents sacrifiés.

Les lieux sont également occupés par de nombreuses créatures bien vivantes, dangereuses et agressives. Les Nekare Flore d’Augure qu’on y trouve sont très puissants et ont tendance à se montrer en véritables meutes. Il est à préciser que les salles d’offrandes sont très vastes, et parfois labyrinthiques. Comme dans le Hall des Prières, on peut y allumer des flambeaux grâce à de l’énergie électrique, sans quoi il est impossible d’avancer en ces lieux. Les salles des offrandes contiennent également une plus grande quantité de matériaux et de gemmes que dans le Hall, ainsi que des tablettes historiques. Leurs murs sont également arrondis, et plus particulièrement composés de Cuibre.

## Aile Est – Corridors Géants

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L’Aile Est du Domaine d’Anghost contient deux parties différentes. Celles des Corridors Géants en est une, menant aux cachots et salles de tortures. Les corridors sont ainsi nommés à cause de la hauteur de leurs murs, ainsi que leur longueur incroyable. Ils sont entrecoupés de multiples salles ayant probablement servi à des fins diverses à l’époque du culte d’Anghost. Les couloirs s’étendent sur une dizaine d’étages, et plus de salles encore, dont les formes et les tailles sont aussi variables.

Il va sans dire que cette partie du Domaine est également truffée de pièges, probablement mis en place durant la période d’Extermination de la secte, en -5991. Les Phylins Eclairs sont très répandus dans les corridors, autant que les Sécalis Aquatiques et les Deldons Eclipse réunis. Certains flambeaux sont restés allumés depuis des siècles et des siècles. Ils ont probablement assisté au carnage encadré par ces murs arnentés, tâchés du sang des fidèles en conservant leurs hurlements de douleurs lors de l’assaut. De nombreux ossements jonchent les coins des corridors, en témoignage du massacre accompli antan par les Gravisseurs.

## Aile Est – Cachots & Salles de Tortures

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Les Cachots & Salles de Tortures sont situés à l’extrémité de l’Aile Est du Domaine d’Anghost, après les Corridors Géants. Ces salles sont étroites et carrées ou rectangulaires. Aussi sont-elles nombreuses et pleines de passages et construites en Leckin. Durant la période d’Extermination, et même quelque temps avant, les Anggas gardaient captifs leurs prisonniers de guerre ainsi que des innocents non-croyants dans ces cachots. Surveillés et gérés par des bourreaux, ces derniers infligèrent mille et un supplices à leurs otages, allant parfois jusqu’à les tuer lentement. Probablement étaient-ils possédés par les Carniocs qui possédaient leur corps, ainsi que leur rage et leur colère. Après l’Extermination, les lieux se sont principalement remplis de Nekare, de Liaxa et de Kannidus. Des créatures quadrupèdes sauvages, extrêmement puissantes et agressives.

## 1er Sous-sol : Labyrinthe aux Revenants (Anciennes Salles de Réunions)

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Le Labyrinthe aux Revenants était anciennement le premier sous-sol, dont les salles étaient dédiées aux réunions des fidèles. C’est aussi là que les réunions de guerre et les stratégies étaient discutées. Les salles de réunions des Anggas étaient si vastes et nombreuses qu’elles sont celles où l’on retrouve le plus d’ossements et de cadavres à travers le Domaine entier. Les murs y sont hauts et rectangulaires, tandis que les couloirs arborent de nombreuses sculptures brisées, représentants de membres du culte d’Anghost dans le passé. Chaque couloir de ces lieux est aussi jonché de flambeaux de foudre constamment allumés.

Des lignes d’énergies multiples aux formes géométriques carrées et rigides les relient aux murs ainsi qu’à la surface du haut plafond des salles. Les rayons de la lune alimentaient l’énergie électrique du Domaine, lui procurant alors un bel éclairage. Force est de constater que cette petite technologie a continué de fonctionner à travers le temps et les âges. Si les Anggas ont bel et bien tous été tués, certains sont morts si vite, ou avec tant de ressentiment, que leurs émotions les plus fortes ont été dissociées de leur âme et perdurent encore entre ces murs. C’est cette énergie qui a été nommée « Revenants ». Prenant une apparence fantomatique représentant les anciens guerriers Anggas, ces émotions rémanentes sont devenues des créatures dangereuses et emplies de colère, extrêmement agressives avec les aventuriers qui s’aventurent en ces lieux. Ce sous-sol et composé de plusieurs étages, dans le plus bas mène au deuxième sous-sol principal : le Dédale des Monstres.

## 2ème Sous-sol : Dédale des Monstres (Anciens quartiers des Membres)

Thème musical : Pokemon Black-White - Celestial-Dragonspiral Tower Remix

Le Dédale des Monstres était anciennement l’étage comportant les quartiers des membres de la secte. Si l’étage des salles de réunion était déjà vaste, celui des quartiers des membres l’était encore plus, probablement autant que plusieurs villages réunis. Bâtis sur près d’une dizaine d’étages en grande profondeur, ces quartiers étaient composés de restaurants, de stands de marchandises et bien entendus d’habitations. D’immenses vitres de verre renforcées y donnent une vue incroyable sur les profondeurs de la Mer d’Anghalia, le Détroit d’Angranth ainsi que la Mer d’Esdragold. Ces lieux sont si profonds et si vastes qu’ils recouvrent pratiquement toute la surface des terres d’Anghost. Il est extrêmement facile de s’y perdre, et nombreux sont les aventuriers qui n’ont jamais réussi à en trouver la sortie, ou qui y parvinrent après des jours, des semaines, et parfois même des mois. C’est l’une des rares parties du Domaine où l’on peut rencontrer des Dragons Auguraux.

Ces créatures de nature pacifique ne sont pas les plus fréquentes au sein du dédale, mais elles sont de précieux conseils et peuvent délivrer des informations aussi diverses qu’intéressantes. Il arrive cependant que certains Dragons Auguraux du dédale soient agressifs, mettant leur puissance au service de leur colère. C’est sans oublier qu’en ces lieux se trouvent également des Revenants Anggas, plus enragés qu’au premier sous-sol. Ces quartiers ont été renommés « Dédale des Monstres » en raison de la forte présence de dangereuses créatures, et tout particulièrement les Nekare, les Liaxa et les Kannidus.

C’est ici qu’ils sont les plus affamés et les plus agressifs. Les couloirs y sont jonchés d’une multitude de flambeaux, de sculptures, de colonnes et de gravures aussi complexes que magnifiques à observer. Le dédale est de loin la partie la plus belle, l’une des plus dangereuses, mais aussi la plus vaste du Domaine. Elle est habillée de toutes les architectures Khrômanes, Sélevenes et Nogdarres, suivant les différents quartiers raciaux. Les matériaux, les gemmes et les gaz y sont trouvables en abondance, et c’est aussi par conséquent le lieu le plus recherché par les aventuriers qui osent pénétrer le Domaine d’Anghost. Son étage le plus bas mène à la Crypte Angga.

## 3ème Sous-sol : Crypte Angga

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La Crypte Angga était auparavant accessible uniquement par les très hauts membres de la secte d’Anghost, les Pères Anggas. Composée de trois étages au murs arrondis, ces derniers étaient aussi équipés de fenêtres de verre renforcée donnant sur les Abysses du Détroit d’Angranth. La lumière du jour à l’extérieur pénètre difficilement les lieux, envoyant tout de même quelques rayons de lune ou de soleil traversant les mers, pour atteindre la frontière abyssale dans laquelle fut construite la Crypte. Face à des autels, les Anggas venaient régulièrement s’imprégner de l’énergie d’Anghost. Ils pensaient leur divinité terrée derrière ces vitres grâce à leurs prières et leurs offrandes au sommet du Domaine.

Ils ignoraient qu’Anghost vivant en chacun d’eux, et ce depuis le départ. Les Anggas jugeaient plus sûr et plus pratique de faire leurs offrandes dans l’une des salles les plus hautes, aussi car ces dernières étaient souvent des êtres vivants (tué ou non au préalable), et que le cachot se trouvait lui aussi proche de l’entrée du Domaine. Cela évitait d’avoir à traverser toute la cité pour faire des offrandes, et le risque de voir les otages s’échapper, et révéler à des ennemis la cité dissimulée des Anggas. C’est ainsi que la Crypte devint un lieu prestigieux, où très peu d’Anggas avaient le droit de se rendre. Elle était cependant très vaste, suffisamment pour enterrer une bonne partie des Anggas qui décédaient. L’autre partie était enterrée dans le cimetière de Selevendil ou dans ses environs. Après l’Extermination des Anggas, la Crypte devint le lieu le plus dangereux de tout le Domaine. Il est peuplé des créatures les plus dangereuses et les plus agressives, tandis que les Dragons Auguraux qui s’y trouvent ont, dit-on, perdu la raison. Ils sont incapables de communiquer et déploient leurs pouvoir contre les étrangers, et même parfois contre les leurs.

Chacun des trois étages se veut labyrinthique, mais pas autant que les quartiers du dessus. Si l’on peut y retrouver son chemin plus facilement, les étages de la Crypte sont aussi habités par un nombre de créatures plus féroces, mais aussi plus concentrées, puisque les lieux sont moins vastes. C’est aussi sans compter les Revenants potentiels se trouvant dans ces endroits, ainsi que la dégradation des salles sous le poids des lourdes fondations, accentuant des risques de chutes mortelles vers des lieux sombres et profonds n’ayant plus rien à voir avec le Domaine d’Anghost. Le plus long couloir du dernier sous-sol de la Crypte (ou l’on peut d’ailleurs trouver du Xénes) mène à la salle ultime : l’Antre d’Anghost.

## Antre d'Anghost

Thème musical : The Greatest Jubilee - Bayonetta Music Extended

Qu’importe le temps qui sépara la création de l’Antre d’Anghost et le reste des événements. Les lieux demeurent intacts, même après de nombreux siècles. Il se situe profondément sous les abysses, si bien qu’il a été construit sur une terre sous-marine, la limite-même des abysses. Des gigantesques vitraux aux multiples couleurs donnent une vue imprenable, sombre et terrifiantes sur les ténèbres de la mer profonde. On raconte que seule la puissance-même d’Anghost imprégnant encore l’entièreté de son Domaine permet à toutes ces fondations et surtout son Antre, de tenir debout malgré la pression aquatique qui s’y abat. Ses murs arrondis atteignent une circonférence impressionnante.

Un gigantesque Viroir ovale se trouve au beau milieu de l’Antre d’Anghost. C’est précisément là où se terre la divinité Angga. Lorsque les rayons de la lune sont assez forts pour traverser les mers et atteindre le Viroir et qu’une puissante énergie électrique est utilisée sur le Viroir, Anghost est alors invoquée et le Viroir éclate. C’est dans sa dimension personnelle, derrière ce Viroir, qu’Anghost garde les précieux trésors que convoitent les aventuriers les plus puissants, pénétrant son Domaine pour l’affronter. Contrairement à tout ce que les légendes ont pu raconter, si Anghost est bel est bien une divinité terrifiante par son aspect, sa puissance et ses propres dires, il n’était en réalité que le fruit d’une quantité d’êtres vivants qui ne désiraient qu’une seule et unique chose : exister, et que l’on ait foi en eux. Ainsi, plusieurs siècles après l’Extermination, Anghost devint une divinité respectée et connue à travers le Mysticiën, ce qui apaisa sa colère générale. Chaque nuit, il attend impatiemment qu’un groupe d’aventurier vienne mettre sa puissance à l’épreuve, exalté à l’idée de pouvoir déchaîner l’essence même de ses forces, et l’unité des Carniocs Originels qui le composent.