Ereignisse

Im Spiel (2010) gibt es Ereignisse welche vom Spieler getriggert werden. Dazu muss der Spieler normalerweise entweder in einen gewissen Bereich laufen oder ein Objekt durchsuchen. Ereignisse existieren in visueller (sichtbarer) und in akustischer (hörbarer) Form.

### Geister

Im Spiel tauchen nicht solide Geister auf welche den Spieler weder erschrecken noch angreifen. Sie fliegen lediglich von einem bestimmten Punkt zu einem anderen in einer geraden Linie. Dabei fliegen sie durch Objekte, Wände und sogar den Spieler durch sollte er/sie sich auf dieser Linie befinden. Sobald der Spieler an einem bestimmten Punkt ankommt, spawnen die Geister mit einem gruseligen Geräusch oder Gelächter und schweben dann durch den Raum. Sie sind recht einfach zu erkennen da sie das markante grüne Leuchten eines Geistes nicht abgeben.

### Poltergeist

Bei diesem Ereignis handelt es sich um sich selbst bewegende Möbel. Dies ist auch das erste Ereignis welches man im Spiel visuell sieht. Sobald der Spieler sich nahe genug an einem Objekt befindet (meistens ein Stuhl) bewegt sich dieser zur anderen Seite des Raumes. Beim ersten Ereignis erzeugt der Stuhl dabei das Geräusch von Holz welches über den Boden rutscht und beim zweiten Ereignis hört man einen Donnerschlag. In einem späteren Level wird eine Ritterrüstung umgeworfen und stößt dabei auch ein paar Regale mit um während ein Geist hindurchfliegt. Der Spieler kann dadurch keinen Schaden nehmen, es dient lediglich als kleiner Schockmoment.

### Gegnerspawner

Ab und zu kann es passieren dass ein Möbelstück keine Objekte auswirft, nachdem man es durchsucht hat. Dabei kann es passieren dass stattdessen eine Fledermaus erscheint und den Spieler angreift. Wenn dies passiert stößt die Spielfigur einen Schrei aus.

### Geräusche

Geräusche tauchen im Spiel an unterschiedlichen Stellen auf und werden meist im Kontext mit dem Geschehen getriggert. So hört man zum Beispiel am Anfang des Spiels wie eine "Tür zuschlägt", was indiziert dass die Eingangstür verschlossen wurde. Die anderen Geräusche sind die "Schreie von Monstern" welche einem einen kleinen Vorgeschmack auf die neuen Gegner in den einzelnen Abschnitten geben sollen. Es gibt auch Geräusche welche zur Soundkulisse gehören wie das "Zerbrechen von Glas", das "Quietschen einer Tür", dem "Knarren von altem Holz", dem "Quietschen von Fledermäusen", dem "Zuschlagen eines Fensters" und dem scheinbaren "Schwingen eines Schwertes".

### Blitz und Donner

Dies ist das Häufigste Ereignis. Während des Spielgeschehens schlagen vermehrt Blitze in der Nähe des Hauses ein und erzeugen einen Donnerschlag. Dabei wird die Umgebung kurzzeitig erhellt und man kann die Räume sehen.

### Bildschirmwackeln

Wenn ein Gegner in der Nähe des Spielers Schaden nimmt, beginnt der Bildschirm zu wackeln. Es ist unbekannt was es damit auf sich hat. ganz besonders Stark wird dieses Beben im letzten Boss Level nachdem man den Boss besiegt hat und nun aus dem Haus verschwinden muss.

### Stimmen

Zur Soundkulisse gehören auch Stimmen welche man jederzeit wahrnehmen kann. Diese reichen von "Geflüster" über das "Schreien eines Babys" bis hin zu "Gelächter".

### Trivia

* Das Poltergeist-Ereignis bei dem die Ritterrüstung die Regale umwirft ist rein akustischer Natur. Allerdings taucht dabei auch ein Geist auf.
* Blitze können selbst dann gesehen werden wenn man sich in den Katakomben befindet. In diesem Bereich des Hauses existieren allerdings keine Fenster.
* Bei der Wii-Version des Spiels werden die Geräusche nicht richtig wiedergegeben. Entweder werden sie zeitversetzt abgespielt oder weggelassen. Dies trifft auf die Geräusch-Ereignisse sowie die Zündung der magischen Lichtquellen zu.