recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nobody

> *"I'm afraid my talent will lead to me being left out. It's pretty bullshit, after all."*
>
>

> -Nobody to Kdawg, *DRP1: The Deathly Dob Killing Game*
>
>

## Personal Status

### Relatives

Girl (Created by Nobody)Monokuma (Assistant)Mahiru (Servant)

## Portrayal

### RPer

-Yours truly, Nobody

Nobody (Real Name: Alex Rencepts) is a student in DRP1: The Deathly Dob Killing Game and the primary antagonist for DRP2: The Rich Life of Vacation Killing.

Nobody has the title of **Ultimate Nobody**, meaning that when everybody is involved, Nobody isn't. This talent has caused Nobody many problems during his life, and he longed to overcome it as he saw it less of a talent and more as a flaw.

Nobody is assumed dead and is not seen in DRP3. Who knows if his talent helped him survive or not?

## History

Nobody's history.

Nobody is killed off as the first victim of DRP1, and his ghost haunted the school bathrooms. However, due to his talent, he had also survived being killed off, since *Nobody died as the first victim*, and so both his ghost and him existed.

After Kdawg and Sylv had defeated Monomi with Monokuma's aid, they had built robots for the dead students to possess... somehow. Nobody's ghost also got a robot and was renamed as Nobody-bot. Since everyone was leaving, Nobody had to stay behind due to his talent, but Nobody-bot could leave.

However, this was actually a ruse. Nobody had been conspiring with Monokuma, and by leaving one of Monokuma's many robots in the school, he was able to leave. Taking the Monokuma Tree with him, he left and used his talent with Monokuma's advice and became rich, and eventually buying the mansion on Chimera Island for his revenge plan on the ADT, and his overall plan to overcome his talent.

Able to control Nobody-bot, he commanded it to don the guise known as Girl and infiltrate the ADT. With this influence, he eventually tricked the ADT into coming to his island and becoming stranded there, along with brand new Ultimates whose talents had interested him. There, he would trap them inside Chimera Mansion and force them into a killing game as a test to see which talents were worth stealing using the machine stolen from the thought-to-be-deceased Ultimate Bioengineer, Gabes.

After the third trial, Nobody switched places with Girl and planned a murder to end the killing game in his victory, having gotten all of the talents he needed. However, after causing the 4th murder, Nobody is found out and gets executed as a result, as Monokuma had double-crossed him in the end.

## Relationships

### Kdawg

During DRP1, Kdawg had offered to partner up with Nobody so both could make it out alive. When he had realized Nobody didn't have a room, Kdawg offered him his room, but Nobody refused which ultimately led to his death in the first game. During DRP2, Nobody orchestrated the events which led to the deaths of some of Kdawg's friends. Despite what happened during DRP2, it is still unclear if Kdawg views Nobody as his friend or enemy.

Nobody's relationships to other characters.

## Quotes

* "Huehuehue"
* "You're all fuckwads."
DanganRoleplay Wiki

## Welcome to the DRP Wiki

This is the Wiki for DanganRoleplay, a series of roleplay games in Discord themed around Danganronpa, Zero Escape, etc.

This is where the lore, characters, and locals are recorded for reference! Also, the recaps of each game.

## DRP: What is it?

DRP: The Deathly Dob Killing Game was a roleplay in Discord started by users Poke and Gabes in order to have fun and make people active. They invited people from the Deathly Doodle Dob server and got a small cast for the first game, including Nobody, Kdawg, Demon, and Famas (our all-star cast). From then, it evolved, with Nobody joining with planning the second game and making a brand new gimmick to interest new players. SDRP2: A Rich Life of Vacation Killing was born and newcomers like Nanaya, Icbery, Echo, and Yuu joined the ranks. DRP3: Virtue's Last Ronpa was mainly ran by Gabes, with help from previous players Uzu/Echo and Demon, and played more like a Zero Escape roleplay with a Danganronpa theme. Now, as the characters relax in a magical dimension for their Mansion Life, the past comes to light as a killing game is revealed to have taken place during the Tragedy. Brand new characters come face to face with a new threat in DRP0, which takes place before the first three games.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
Luna

> *Let me show you the real meaning of starpower.*
>
>

File:VSLuna.png
**Luna** is a well-known trainer and astronomer of the Helos region.

## In the game

Luna is first met at the Observatory of the Research Center. At first, she is overly involved in her work and dismisses the player without even looking at them. However, upon turning around, her attitude has a sudden change-she recognizes the player as one of Professor Calamus's new assistants. Interested in finding out just how useful the player has been to the Professor, Luna challenges the player to a battle.

Luna's party consists of technological Pokémon, as well as some thought to be extraterrestrial. However, it is the final member of Luna's party that is the most intriguing-Luna sends out a legendary Pokémon, one of the Solar Army!

After defeat, Luna enjoys the player's reaction to her Pokémon. She explains the nature of the Solar Army, and gleefully declares that she has captured all eight members, one of the reasons for her great fame. Luna decides that the recent battle has filled her with such energy that she simply *has* to become a trainer again. She thanks the player for the inspiration and sets about preparing for her journey.

Luna becomes similar to a rival after this, challenging the player to battles at various locations throughout the region. Luna's party often changes, and the same Solar Soldier is never used twice, though she may use two in one battle.

After the player has heard about the news of a burglary at the Observatory, Luna calls the player and asks them to meet her at a secret location. When the player arrives, Luna reveals that it was she who broke in and stole the meteorite. Luna had hoped to obtain the meteorite since she first learned of the Research Center acquiring it, but needed a convincing excuse to spend an extended amount of time away from it and create a credible way to avoid suspicion. Luna is convinced that the meteorite holds incredible power, even going so far as to release all of her Pokémon in favor of it. Luna challenges the player to a battle, where the player learns the meteorites actually can learn moves like a Pokémon-unfortunately for Luna, the only move it knows is Explosion.

Luna is furious at her immediate loss, and rushes off in fear that her sudden lack of defenses will make it all the easier for her arrest. Luna has overlooked a rather major detail, however-if the player interacts with the left-behind meteorite, they will obtain the Gravity Belt, an item that will strengthen the very Pokémon she released.

After Luna has been defeated for the final time, the Solar Army may be found scattered across Helos.

## Trivia

* Luna's name is derived from the Latin word for moon, referring to her being totally focused on astral power, just as moons are bound by the gravity of things stronger than them.
	+ Luna's name also refers to her becoming "looney" (a word also derived from the Latin word for moon) in her search for power.
Otryt

**Otryt** jest rzadko występującym pierwiastkiem, który uważany jest za jeden z najwydajniejszych energetycznie. W swojej naturalnej postaci występuje w grupach, jako niewielkie, mieniące się kryształki. W tej też formie posiada właściwości radioaktywne - kiedy odkryto go, początkowo miał mieć zastosowanie w jubilerstwie, jednak prędko zrezygnowano z tej idei. Dzisiaj otryt używany jest do zasilania napędów OSDM.

Niewielki, granulowany otryt w swojej podstawowej formie nie posiada żadnych szczególnych właściwości energetycznych. Jednakże poddany odpowiedniej obróbce, staje się paliwem zdolnym wytworzyć olbrzymie ilości energii. Proces obróbki nazywany jest wzbogacaniem, w trakcie którego powstaje znacznie cięższy izotop, zwany nadotrytem. Dopiero w tej postaci wykorzystuje się go w OSDM, gdzie rozpad jądra wyzwala ogromne ilości energii, które są gromadzone i kumulowane, aby finalnie zostać wyzwolone, tworząc olbrzymie przyspieszenie.

Otryt jest pierwiastkiem niezwykle rzadkim. Jego śladowe ilości występują na Antares, Hapax i Eridu III, jednakże największe pokłady znajdują się na Calliope. I choć wzbogacone kryształy nadotrytu są odnawialnymi źródłami energii, utrata okrętu z tym minerałem jest wielką stratą. Dlatego też tak powszechne jest przeszukiwanie wrakowisk w poszukiwaniu ocalałych części nadotrytu, gdyż ich wartość na czarnym rynku osiąga zawrotne sumy.
Thunder Hooves (ability)

**In-game description**

 * This ability was created for Pokémon Glass

**Thunder Hooves** is an ability introduced in Pokémon Glass. It is the signature ability of Mega Gigazelle.

## Effect

### **In battle**

The Pokémon creates a thunderstorm that lasts for eight turns when it enters battle.

### **Outside of battle**

Thunder Hooves has no effect outside of battle.
Feint Attack (move)

**Stats**

 Accuracy
 PP
 * **Makes contact**
* **Affected by Protect**
* Not affected by Magic Coat
* Not affected by Snatch
* **Affected by King's Rock**
 **Target**

 * On Bulbapedia

**Feint Attack** is an offensive Dark-type move.

Feint Attack inflicts damage and bypasses accuracy checks to always hit, unless the opponent is in the semi-invulnerable turn of a move such as Dig or Fly.
Hypnosis (move)

**Stats**

 Accuracy
 PP
 * Does not make contact
* **Affected by Protect**
* **Affected by Magic Coat** and **Magic Bounce**
* Not affected by Snatch
* Not affected by King's Rock
 **Target**

 * On Bulbapedia

**Hypnosis** is a status-inflicting Psychic-type move.

Hypnosis puts the target to sleep.

Hypnosis cannot affect a target that already has a major status ailment.
Acid Rain (move)

**Stats**

 Accuracy
 PP
 * Does not make contact
* Not affected by Protect
* Not affected by Magic Coat
* Not affected by Snatch
* Not affected by King's Rock
 **Target**

 * This move was created for Pokémon Glass

**Acid Rain** is a weather-summoning Glitch-type move introduced in Pokémon Glass.

Acid Rain summons the new weather condition of the same name. Under this condition, all Pokémon will take 1/4 of their max HP at the end of each turn, with the cause being said to be their ability.

## Trivia

* Acid Rain is based on the Generation 4 glitch of the same name.
Pursuit (move)

**Stats**

 Accuracy
 PP
 * **Makes contact**
* **Affected by Protect**
* Not affected by Magic Coat
* Not affected by Snatch
* Not affected by King's Rock
 **Target**

 * On Bulbapedia

**Pursuit** is an offensive Dark-type move.

If the target Pokémon is switched out on the turn Pursuit is used, Pursuit's power becomes 80 and will deal damage before the Pokémon is switched out. This does not apply if used on an ally switching out, on a fleeing Pokémon, on a Pokémon using Teleport or Baton Pass, or on a Pokémon being forced to switch out.

In the case of the target Pokémon using U-turn or Volt Switch, if Pursuit hits the target before it uses its move due to a higher speed, Pursuit will have 40 base power; otherwise it will be 80.
Helos League

The **Helos League** is the Pokémon League of the Helos region. Due to the rather high number of trainers registered, the Helos League adopted a new set of rules that could better handle the numerous challenges.

## Gyms

The gyms of Helos differ from most in a number of ways: Because no singular leader could manage all the challengers clambering for a badge, battles for a badge are now held between two registered trainers, with a referee watching the match to verify its validity.

As gyms are no longer run by a leader, they are instead run by a committee. The members of the committee alternate shifts as referees, but they also determine which pairs of players are given the first chance at the badge. This ranges from tournaments among trainers to determine proper skill matches, to typical gym puzzles, to just having another trainer that has registered with them as an opponent. There are more than eight gyms, to deal with the number of trainers, but any eight badges may be received. To encourage learning about the region around them, trainers may not win more than one badge in a gym.

## Judges

To discourage groups of friends from traveling together and earning each other’s badges, as well as to provide an equivalent to the Elite Four of other regions, trainers must defeat four judges that travel the region. Some judges freely disclose their position and encourage challengers, while others keep their identity a secret, to make their battles with trainers more impartial. Similar to gyms, there are more than four judges, but any four may be chosen to battle.

### List of Judges

* Molt
* Julian
* Lucille
* John
* Mike
* Lizzie
* Anethea

## Championship

Once a trainer has received eight badges and defeated four Judges, they may register for the Helos Championship. The Championship is a massive tournament between trainers, with each battle resulting in an elimination until one trainer is left. If the total number of trainers registered does not suit the tournament format, employees of the league are asked to join to even it out.

Though the Championship must be held at least once a year, the current reigning champion may declare to start a new one early whenever they wish.

## Rewards

In addition to the fame and glory that comes with being a regional champion, the winner of a Championship will receive a Shiny Charm, an Egg Charm, a Poké Radar, and a Master Ball. Champions that have won before will only receive a Master Ball, as none of the other items have any purpose in a duplicate.
Mega Blaster (ability)

**In-game description**

 * This ability was created for Pokémon Glass

**Mega Blaster** is an ability introduced in Pokémon Glass. It is the signature ability of Mega Gadzagear.

## Effect

### **In battle**

The Pokémon's beam-based moves have their base power increased by 50%.

#### Moves boosted by Mega Blaster

* Solar Beam
* Ice Beam
* Signal Beam
* Aurora Beam
* Psybeam
* Charge Beam
* Bubble Beam
* Hyper Beam
* Sunbeam

### **Outside of battle**

Mega Blaster has no effect outside of battle.
Dream Eater (move)

**Stats**

 Accuracy
 PP
 * Does not make contact
* **Affected by Protect**
* Not affected by Magic Coat
* Not affected by Snatch
* Not affected by King's Rock
 **Target**

 * On Bulbapedia

Dream Eater is an offensive Psychic-type move. If the target is awake, the move will fail. 50% of the damage sustained by the target returns to the user as HP; if the target has Liquid Ooze, the user loses HP instead. If Dream Eater breaks a substitute, no HP will be restored to the user. It cannot be used if the user is under the effect of Heal Block.

It is TM85.
Shadow Sneak (move)

**Stats**

 Accuracy
 PP
 * **Makes contact**
* **Affected by Protect**
* Not affected by Magic Coat
* Not affected by Snatch
* **Affected by King's Rock**
 **Target**

 * On Bulbapedia

**Shadow Sneak** is an offensive Ghost-type move.

Shadow Sneak inflicts damage and is an increased priority move. If the target does not use an increased priority move during the round that it is used, Shadow Sneak will go first regardless of the user's or target's speed. If the target also uses a move with an increased priority of +1 during the same round that the user uses Shadow Sneak, the attack order of the users will be determined normally. If the user is put to sleep or frozen during the round that Shadow Sneak is (or attempts to be) used, Shadow Sneak's increased speed priority will not be reset. Subsequently, it will only be reset on the turn after the user wakes up or is defrosted, or if the user switches out.
Moonlight (move)

**Stats**

 Accuracy
 PP
 * Does not make contact
* Not affected by Protect
* Not affected by Magic Coat
* **Affected by Snatch**
* Not affected by King's Rock
 **Target**

 * On Bulbapedia

**Moonlight** is a healing Fairy-type move.

Moonlight restores the user's current HP based on the weather in the battle. Normal conditions restore ½ total HP, sunny conditions restore ⅔ total HP, and other types of weather restore ¼ total HP.
Curse (move)

**Stats**

 Accuracy
 PP
 * Does not make contact
* Not affected by Protect
* Not affected by Magic Coat
* Not affected by Snatch
* Not affected by King's Rock
 **Target**

 * On Bulbapedia

Curse may target any Pokémon other than the user if used by a Ghost-type.

**Curse** is a status Ghost-type move. For non-Ghost Pokémon, Curse lowers the user's Speed and raises their Attack and Defense, all by one stage each.

If used by a Ghost-type, it cuts the user's HP by half of its maximum and places a curse on the target. A cursed Pokémon loses ¼ of its maximum HP at the end of each turn.
Calm Mind (move)

**Stats**

 Accuracy
 PP
 * Does not make contact
* Not affected by Protect
* Not affected by Magic Coat
* **Affected by Snatch**
* Not affected by King's Rock
 **Target**

 * On Bulbapedia

**Calm Mind** is a status Psychic-type move. It raises both the user's Special Attack and Special Defense by one stage each.

It is TM04.
Satoshi Shujin

## Personality

Highly empathetic and has a strong sense of justice. His moods tend to influx with the situation. Due to having mental illness himself, he uses his talent and understanding of the situation to help others in need.
Through years of surviving traumatic experiences, he has developed "coping mechanisms" where he will cycle through different states of mind. From shutting down completely to rambling on and on about "the "philosophy of ideology". He's highly emotional and not stable in dire situations. He has very bad sleeping habits when he gets his nose in a good visual novel. Which he tries to keep secret about.
He is prone to illness due to his lack of self-care in the food department. Where he will go for days without eating to the point of nearly dying of starvation. Normally due to being unable to eat when he's manic.

## Sprites

* Regular
* Tired
* Sick
* Satoshi's Symbol
* Satoshi Komaeda Reference Sprite
* Satoshi's ID card
1/6
Egg Drop (move)

**Stats**

 Accuracy
 PP
 * Does not make contact
* **Affected by Protect**
* Not affected by Magic Coat
* Not affected by Snatch
* **Affected by King's Rock**
 **Target**

 * This move was created for Pokémon Glass

**Egg Drop** is an offensive Glitch-type move introduced in Pokémon Glass. It has a 30% chance of poisoning the target.

## Trivia

* Egg Drop references the Bad Egg glitch found in most main series games.
Nightmare (move)

**Stats**

 Accuracy
 PP
 * Does not make contact
* **Affected by Protect**
* Not affected by Magic Coat
* Not affected by Snatch
* Not affected by King's Rock
 **Target**

 * On Bulbapedia

**Nightmare** is an offensive Ghost-type move.

Nightmare only works if the target is asleep. Nightmare will reduce the target's health by one quarter of its maximum HP at the end of each turn. Nightmare will end if the target awakens from its sleep and its effects will not continue if a target is put back to sleep. However, if the target is put to sleep in the same turn it was woken up by an item, the effects will continue.
Sunbeam (move)

**Stats**

 Accuracy
 PP
 * Does not make contact
* **Affected by Protect**
* Not affected by Magic Coat
* Not affected by Snatch
* Not affected by King's Rock
 **Target**

 * This move was created for Pokémon Glass

**Sunbeam** is an offensive Light-type move introduced in Pokémon Glass. It has a 10% chance of burning the target.
Calliope

**Calliope** to niezależna planeta posiadająca swoje własne władze, położona niedaleko Eridu III. Ze względu na to, iż jest punktem styku kilku ważnych szlaków nadprzestrzennych i położona jest niedaleko Antares, jest uznawana za planetę znaczenia strategicznego. Dlatego też planeta ta była bodajże najbardziej obciążoną planetą pod względem toczonych tam walk. Podczas Wojny Braci świat ten przechodził z rąk do rąk, a na jego orbicie rozegrały się dziesiątki bitew i potyczek z użyciem olbrzymich flot gwiezdnych. Spadające okręty wojenne, ich części i komponenty bardzo często dalej znajdują się na powierzchni planety, a pozostałości po tych już usuniętych, jak chociażby całe kilometry wygolonej dżungli wciąż szpecą krajobraz.

Tym niemniej, niezależny świat pozostaje wciąż tropikalnym miejscem, który ze względu na swój zróżnicowany krajobraz jest bardzo często destynacją turystyczną. Na jego powierzchni znajdują się rozległe oceany, na których usytuowane są wyspy, skrywające niepoznane tajemnice.

Władza nad Calliope należy do jej obywateli - powołana została Republika, która w sposób demokratyczny, za pośrednictwem Senatu włada planetą. Senat jest ciałem legislacyjnym i egzekutywnym, wobec czego panuje niemały chaos w strukturach organizacyjnych, korupcja jest powszechna, a administracja niezbyt wydolna. Tym niemniej, Republika trwa nieprzerwanie i nic nie zapowiada, jakoby miało się to zmienić.
Hapax

**Hapax** to drugi, po Antares, najważniejszy ośrodek ludzkości. Zasiedlona lata temu, początkowo jako kolonia karna, po odkryciu znacznych pokładów surowców naturalnych zaczęła prędko się rozwijać. Na Hapax dominujący krajobraz to pustkowia, leje i kwasowe jeziora - pozostałości po okrutnej wojnie pierwszego kontaktu.

Hapax jest stolicą drugiego największego tworu państwowego - Federacji Galaktycznej. Tutaj rezyduje Prymarcha, mieszczą się wszystkie urzędy centralne. Tutaj także swoją siedzibę ma Sztab Generalny i dowództwa każdego typu wojsk. Planeta jest największą fabryką zbrojeniową na świecie - co miesiąc jest w stanie w pełni uzbroić jedną armię w broń, sprzęt pomocniczy, zaplecze logistyczne, prowiant, amunicję i wsparcie maszynowe.
Neith IV

**Neith IV** jest planetą skrajnie niegościnną. W jej atmosferze znajduje się zawyżona ilość amoniaku i innych trujących gazów, wobec czego oddychanie jej powietrzem może być śmiertelne dla potencjalnie każdego człowieka i nieczłowieka. Jej powierzchnię pokrywają nieurodzajne pustkowia, zaś zamiast mórz i oceanów występują ogromne kwasowe jeziora, które konsumują wszystko co do nich wpadnie.

Mimo tego, niegdyś istniały tu zalążki osadnictwa. Jeden z koncernów surowcowych zadeklarował wykrycie na Neith pokaźnych złóż Vatnabaru. W związku ze światowym zapotrzebowanie na ten minerał, korporacja natychmiast wysłała swoje siły ekspedycyjne na planetę z planem zamienienia jej w górniczą oazę. Ogromne inwestycje, współfinansowane przez Unię Galaktyczną utworzyły na powierzchni planety zamknięte miasta, otoczone specjalnymi polami atmosferycznymi, w których utrzymywano sztuczny klimat i do których wtłaczano filtrowane powietrze. Miały być one ośrodkami górniczymi. Kiedy jednak rozpoczęto odwierty, okazało się, że pod powierzchnią znajdują się jedynie śladowe ilości minerału. Uczyniło to inwestycję skrajnie nieopłacalną, a firmę sprowadziło do bankructwa.

Po tym jednakże planeta nie opustoszała. Będąc zapomnianą i opuszczoną stawała się powoli domem dla wszelkiej maści przestępców i piratów. Ściągali oni do opuszczonych miast i stacji wydobywczych, powoli zasilając je i tworząc swoje bazy i przyczółki. W wyniku tego procesu Neith IV zamieniło się w planetę piratów, rządzoną przez szajki i bandy, które niekoniecznie wykazywały wolę współpracowania ze sobą. Miasta ponownie się zaludniły, a planeta stała się istnym centrum przerzutowym kontrabandy, wielką plantacją narkotyków i siedliskiem szumowin z całej galaktyki. Jej księżyc zaś, nazwany przez piratów Paradise, stał się ogromną bazą dla statków i okrętów szabrowników i korsarzy, którzy zeń wypuszczają się na łowy.
Marlene McKinnon

**Marlene McKinnon** is a canon character in the Harry Potter books. She was a pure-blood witch and was the middle child of Mr. and Mrs. McKinnon. She attended Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry from 1971-1978. Marlene was sorted into the Gryffindor house along with best friends Lily Evans, Mary Macdonald, and Olivia Hudson.

During her years at Hogwarts, Marlene was a chaser for the Gryffindor Quidditch team along with Captain James Potter and Sirius Black.

### Physical Description

Marlene McKinnon was described as very pretty. She had naturally curly blonde hair, blue eyes, and thin lips. She was the tallest of her friends, being 5'5. Because of Quidditch, Marlene had a fit build.

## Marlene McKinnon

### Relatives

Mr. McKinnon [Father]Mrs. McKinnon [Mother]Madison McKinnon [Sister] Matthew McKinnon [Brother]
Eridu III

**Eridu III** to jak nazwa wskazuje trzecia planeta Układu Frost, która zasadniczo nie różni się od pozostałych - panuje na niej wieczna zima, a temperatury nie przekraczają -30 stopni. Trzecia planeta Układu Frost ma jednak jedną wielką zaletę - znajdują się na niej potężne zasoby surowców naturalnych, głównie metali przemysłowych, a także boksytów i innych zasobów produkcyjnych. To właśnie dzięki tym bogactwom powstały, początkowo jako kolonie górnicze, takie miasta jak Arctos, Helada i Neiva. Zasadniczo są to jedyne miasta na powierzchni Eridu III, ze względu na skrajnie nieprzyjazny klimat.

Chociaż Eridu III należy do Unii, jurysdykcja tejże jest bardzo luźna. Antares sprowadza z Eridu III ogromne ilości surowców, które wydobywane są w potężnych koloniach, a wstępnie przetwarzane w rafineriach. To właśnie górnictwo i przemysł dominują na planecie, a gigantyczne budowle wydobywcze, buchające tumanami dymu szpecą białe, nieskazitelne pola śniegowe planety.

Miasta posiadają swoje własne, duże termiczne pola ochronne, które osłaniają je przed burzami śnieżnymi i ciętą temperaturą, choć nawet wewnątrz aglomeracji średnia temperatur oscyluje wokół dwudziestu stopni na minusie, zmuszając mieszkańców do noszenia charakterystycznych termicznych strojów, grubych ubrań i puchu.
Implanty

**Implanty**- tym terminem zbiorczo określamy wszelkie urządzenia, mające na celu sztucznie wspomagać funkcje życiowe człowieka, bądź czasem stanowić ich substytut. Nieraz cała ta maszyneria nie tyle rozwija możliwości istoty żywej, co staje się jej niezbędnym do przeżycia komponentem, jak w przypadku automatycznych serc czy innych organów wewnętrznych. Wśród implantów wyróżniamy

* protezy, czyli zewnętrznie doczepiane zamienniki części ciała, najczęściej kończyn, umożliwiające ich posiadaczowi w miarę komfortowe życie,
* implanty właściwe, różniące się od protezy tym, że najczęściej są wszczepiane wewnętrznie w celu zastąpienia funkcji niedziałającego organu,
* cyberwszczepy, czyli coraż bardziej popularną technologię, zwiększającą możliwości psychiczne poddanego zabiegowi.
Złota Gwardia

**Złota Gwardia** to największa organizacja kryminalna w znanej części Galaktyki, która zajmuje się szeroką gamą działań. Od przemytu narkotyków i handlu nimi, poprzez płatne zabójstwa, wynajmowanie najemników, na wymuszeniach kończąc. Jej siatka rozpościera się na wszystkie planety znanej części Galaktyki.

## Opis

Ciężko nazwać ją organizacją - to raczej konglomerat, syndykat potężnych bossów kryminalnych, którzy skrzyknęli się dostrzegając w tym jakiś interes. Każdy z hersztów jest niezależną komórką i organem, sprawującym władzę nad swoim obszarem - zazwyczaj planetą, chociaż zdarzają się tacy, którzy posiadają większe włości pod swoją kuratelą. Hersztowie co roku spotykają się na Konklawe, czyli zjeździe, na którym podejmują globalne decyzje - rozmawiając o najważniejszych wydarzeniach, a także ustalając dalszy kurs organizacji. Oprócz tych spotkań, każdy herszt jest autonomiczny i niezależny w podejmowaniu decyzji.

Mimo, iż władze starają się tępić Złotą Gwardię, posiada ona szerokie wpływy. Często nie tylko zajmuje siedziby w większych miastach, ale panuje nad całą dzielnicą, czy dystryktem. Na mniej zaludnionych i cywilizowanych planetach Gwardziści kontrolują mniejsze osady i miejscowości, a na planetach nieobjętych władzą żadnej z większych organizacji państwowych, Złota Gwardia sprawuje rządy, często zastraszając i korumpując miejscowych polityków.
Złota Gwardia jest zaprzysiężonym wrogiem wrogiem Kręgu, który walkę z ZG uważa za jeden ze swoich kluczowych celów. Gwardziści prowadzą szeroko zakrojoną działalność dywersyjną i terrorystyczną przeciw Kręgowi, a także zapewniają schronienie zbiegłym Vatnabari - których czekałaby śmierć za odejście od Kręgu.

## Działalność

Złota Gwardia jako sama w sobie nie ma określonego statutu. Jej liczne komórki obejmują jednak przeróżne motywy i charaktery działalności. Skarbce hersztów wzbogacają się najbardziej na nielegalnym wytwarzaniu, przemycaniu i sprzedawaniu narkotyków w przeróżnych postaciach. Kontrolując całe procesy, od laboratoriów aż do dilerów, baronowie narkotykowi codziennie wzbogacają swe konta o kolejne zera. Oprócz tego, Złota Gwardia znana jest z prowadzenia ogromnego handlu niewolnikami, organizacji porwań dla okupów, a także wymuszeń.

Organizacja specjalizuje się również w wyłapywaniu vatnabari. Oprócz wynajmu zwykłych najemników, utworzyli oni specjalne oddziały zwane Łowcami Ciał, które specjalizują się w obezwładnianiu, zabijaniu i porywaniu użytkowników Daru. Są specjalnie szkoleni do tego zadania, dobierani spośród najlepszych łowców nagród i najemników, wyposażeni są w odpowiedni sprzęt, umożliwiający im stanąć w szranki z vatnabari. Stanowią najczęściej bliskie grono herszta, który jest skłonny wynająć ich usługi za niebagatelną sumę, jak i samemu korzysta z ich nieocenionych usług.
Frypso

**Frypso** jest specyficzną na skalę znanej galaktyki planetą. Na jej powierzchni nie występują żadne naturalne kontynenty, żaden ląd - cała planeta składa się z bezkresnego oceanu, który zamieszkany jest przez mrowię przeróżnych ryb i zwierząt. Frypso jest znana ze swoich olbrzymich drapieżników - pagafexów, które są szczytowymi stworzeniami planety, zagrażającymi nawet jej mieszkańcom.

Większość miast i osad na Frypso znajduje się pod wodą - zamieszkane omalże wyłącznie przez Aquamorfy miasta podwodne imponują swoją niespotykaną architekturą, która wykorzystuje zmyślne systemy rozszczepiania światła. Metropolie wodne odcięte są od świata zewnętrznego i fakt, że znajdują się na dużych głębokościach praktycznie wyklucza nawiązanie jakiegokolwiek kontaktu z nimi. Dlatego też powstała Stacje Hemara, aby mieszkańcy Frypso mogli porozumiewać się ze światem, prowadzić wymianę towarów, informacji itd. Z czasem duża część mieszkańców przeniosła się na Stację, sama zaś ona rozrosła się do ogromnych rozmiarów, stając się z czasem stolicą planety i miejscem, w którym skupiało się życie polityczne i ekonomiczne.

Powierzchnia Frypso jest bardzo niespokojna. Przez oceany raz po raz przetaczają się sztormy i potężne burze, a zdecydowanie najstraszniejszym zjawiskiem pogodowym jest sunoama - wir powietrzny, który wywołuje powstawanie tornad, a także kilkudziesięciometrowe, a niekiedy i stumetrowe fale szalejące po morzu. Dlatego też Stacja Hemara wyposażona jest w systemy stabilizacyjne, liczne piorunochrony i awaryjne odpływy. Co więcej, silniki antygrawitacyjne mogą posłużyć do podniesienia całego kompleksu, dla zapewnienia bezpieczeństwa.
Frachtowiec typu Nomada

**Frachtowiec typu Nomada**, zwany inaczej Ślizgaczem, to bardzo popularny i lubiany frachtowiec. Szczególnym powodzeniem cieszy się wśród wszelkiej maści przemytników i lewych handlarzy, którzy docenili wielozadaniowość tej jednostki. Wynika ona głównie z charakterystycznej dla Gorks&Tonetez modułowości. Statek skonstruowany jest w taki sposób, iż można przystosowywać go do różnych zadań i warunków, w zależności od potrzeb użytkownika. I tak przestrzeń hangarowa może zostać poszerzona, dodatkowe uzbrojenie domontowane, można powiększyć przestrzeń życiową, czy na przykład polepszyć napęd lub osłony - wszystko naturalnie kosztem innych modułów.

Relatywnie niewielka cena, za techniczną niezawodność, wielozadaniowość i przystosowanie do różnego rodzaju misji ma jednak swoją cenę. Gorks&Tonetez skutecznie chroni i zabezpiecza swoje twory, w związku z czym Nomada przyjmuje jedynie części zamienne produkowane przez tę korporację. Co więcej tylko stocznie G&T są w stanie dokonywać modyfikacji modułów, a także bardziej gruntownych remontów i napraw. Sprawia to, że dla wszystkich posiadaczy tego frachtowca planeta Avelon jest swojego rodzaju oazą, do której muszą przybijać co najmniej regularnie.
M-121 Piranha

**M-121 Piranha** to uniwersalny pistolet dobrej produkcji, który największym powodzeniem cieszy się pośród wszelkich sił porządkowych i policyjnych. Spowodowane jest to zbiorem zalet, które posiada - duży magazynek, spora donośność skuteczna, a także możliwość używania amunicji obezwładniającej - ogłuszającej i usypiającej. Co więcej, dodanie do tego modelu błony skupiającej, której moduły znajdują się w dostawianej sekcji modyfikacji pod końcem lufy, powoduje znaczne zwiększenie zasięgu oraz celności, czyniąc z Piranii niepozorną, wszak niebezpieczną broń do walki nawet na średni dystans. Dużą wadą tego modelu jest właśnie sekcja modułów, w której montuje się wszelkie ulepszenia - zwiększa ona znacznie wagę broni i zmniejsza jej poręczność. Zaprojektowany i produkowany przez Calliope Armorsmith jest jednym z powszechniejszych pistoletów w galaktyce.
Lotniskowiec eskortowy typu Sparrow

**Lotniskowiec eskortowy typu Sparrow** to najczęściej spotykana jednostka tego typu we flocie wojennej Unii. Zaprojektowany przez ASY okręt jest idealnie przystosowany do spełniania ról, jakie są mu przypisywane. Na służbie jego zadania to głównie ochrona transportów i całej logistyki państwa, szczególnie w czasie wojny. Sparrowy spotykane są często jako samodzielne jednostki patrolowe, strzegąc szlaków handlowych i newralgicznych punktów Unii. Często występują również jako jednostki wspomagające duże okręty liniowe, które nie posiadają na swoim wyposażeniu odpowiednio dużego wachlarza myśliwskiego.

Swoją popularność zawdzięczają idealnemu projektowi. Jednostki tego typu są w stanie przetrzymywać w swoich hangarach 100 myśliwców różnych rodzajów, co przy relatywnie niewielkich gabarytach jest prawdziwym osiągnięciem. Dzięki podwójnym wylotom na dziobie okrętu jest w stanie w krótkim czasie uruchomić większość myśliwców na składzie, jednak tworzy to prawdziwy problem - wykorzystując przedni wylot przy ostrzale wroga można narazić swoje siły myśliwskie na zdziesiątkowanie. Dlatego też dodano dwa mniejsze wyloty po bokach, które są zdecydowanie bezpieczniejsze. I choć na wyposażeniu znajdują się tylko cztery ciężkie działka przeciwlotnicze, silne osłony zapewniają potrzebną wytrzymałość.

Powstanie Sparrowa wiąże się ze zmianami na polach bitew. Przejście z bitew ogromnych liniowców na zmagania myśliwskie wymusił stworzenie jednostki, która będzie mniej kosztowna od pełnoskalowych lotniskowców, a przy okazji będzie mogła pełnić rolę szybkiej i mobilnej platformy myśliwskiej do celów eskortowych. Antares Star Yards spisało się nad wyraz dobrze, wypuszczając tę jednostkę, która prędko znalazła wielu zwolenników we flocie Unii.
Thypo Prime

**Thypo Prime** to planeta skolonizowana setki lat temu przez Hapan. Warunki na niej panujące są okrutne - wielkie temperatury, bezkresna susza i chroniczny brak wszystkiego. Tym niemniej, pod wydmami i piaskami kryją się potężne złoża strategicznych dla przemysłu zbrojeniowego Hapax metali. Wobec tego, mimo niesprzyjających warunków atmosferyczno-klimatycznych, kolonizacja świata wciąż postępuje.

Osadnictwo skupia się wokół dwóch miast, które stanowią centra wszelakiej działalności. Skąpane w palącym słońcu metropolie tętnią życiem, gdyż to w nich można zakupić bardzo cenną wodę, a także pożywienie, w nich można sprzedać swoje produkty i zarobić. Thypo Prime żyje z wydobycia i eksploatacji surowców naturalnych i to one stanowią główne źródło utrzymania większości mieszkańców - praca w kopalniach, hutach, sprzedaż i skup surowców stanowią główne zajęcie przeszło trzech miliardów ludzi, co stanowi połowę wszystkich mieszkańców.
Glitch (type)

The **Glitch type** is one of the twenty types.

Being a manmade type, this type's population is extremely small, and is is obtained exclusively through evolution, save for the sole exception of Missingno.

## Battle properties

 2× | None
 ½× | None
 0× | None

## Pokémon

### Pure Glitch-type Pokémon

* Virteon
* Cyberbyte
* Missingno

## Trivia

* The Glitch type is actually made up of two different types-One for moves and one for Pokémon. This is done to prevent Glitch Pokémon from receiving STAB, for balancing reasons.
* The Glitch type is the only type that only consists of Pokémon that are single-type.
Korweta artyleryjska typu Pinion

**Korweta artyleryjska typu Pinion** to wyspecjalizowana lekka jednostka znajdująca się na wyposażeniu Floty Unii. Stosunkowo niewielka korweta służy w roli mobilnej platformy dla potężnego działa cząsteczkowego, które (wraz z podsystemami) zajmuje znaczną większość przestrzeni statku. Działo to charakteryzuje się olbrzymim zasięgiem strzału - jest w stanie prowadzić ostrzał jednostek oddalonych o kilkanaście do dwudziestu kilometrów. Broń wymaga dużych nakładów energii do oddania strzałów, co więcej przy przeładowywaniu musi pracować dziesiątka strzelców - pociski o kalibrze 900 mm wymagają nie tylko siły, ale i ostrożności. Kiedy jednak już załadowane, działo jest niszczycielskie. I mimo, że jest w stanie wypalić tylko raz na pięć minut, bezpośrednie trafienie jednostki pokroju fregaty jest w stanie roztrzaskać jej osłony praktycznie jednym strzałem. Na statku zamontowano najnowocześniejsze systemy kontroli ognia, dzięki którym jest ona w stanie prowadzić skuteczny i precyzyjny ostrzał na znaczne dystanse.

Niezaprzeczalną wadą tej jednostki jest jej brak większego uzbrojenia poza działem cząsteczkowym. O ile skuteczna na dużych odległościach, w bliskim kontakcie korweta staje się omalże bezużyteczna. Działka obrotowe, przystosowane do zwalczania lekkich jednostek, takich jak myśliwce, nie zapewnia skutecznej kontry przeciwko statkom średniej klasy, które na krótkim dystansie zamieniają Pinion w stertę złomu. Dużym problemem jest również brak mobilności głównej broni - aby zmienić cel, czy kąt strzelania działa, cała korweta musi wykonać rotację. Dodatkowo, pancerz korwety jest bardzo cienki z przyczyn technicznych - potężne działo jest bardzo ciężkie, a zastosowanie grubego pancerza znacznie obniżyłoby tak ważną dla statku zwrotność.

Okręt przenosi ze sobą wystarczająco amunicji, aby oddać sto strzałów. Wszelkie przestrzenie ładowne i hangarowe przeznaczone są właśnie na potrzeby przechowywania amunicji. Oprócz załogi liczącej 130 osób, korweta jest w stanie zabierać dodatkowo dwudziestu pasażerów.
Sojusz Trzech Gwiazd

## Ustrój

Sojusz to młode państwo, utworzone przez trzy niezależne planety, zamieszkane w większości przez obcych. Jest ono wyjątkowe na tle rządów w znanej Galaktyce, gdyż nie jest państwem scentralizowanym... zasadniczo nie jest stricte państwem.
W skład państwa wchodzą trzy planety, które postanowiły się zjednoczyć w walce o wspólne dobro. Utworzyły jeden organ - Radę Skonfederowaną, która składa się z przedstawicieli każdej z planet. Jest ich w sumie trzydziestu, a wybierają ich Rady Gwiazd, czyli pojedyncze, autonomiczne Rady każdej planety.
Rada Skonfederowana zbiera się w wyznaczonym celu i przyjmuje globalne decyzje, które dotyczą całego Sojuszu. Decyduje przede wszystkim o polityce zagranicznej, gdyż do tego głównie powstała - aby ustalać wspólne stanowisko wobec innych państw. Co więcej, ustala ona założenia inwestycyjne i budżetowe, a także omawia problemy globalne.
Największą władzę, w skali planetarnej, mają Rady Gwiazd. W każdej zasiada 500 przedstawicieli, a wybory odbywają się co cztery lata. Rada Gwiazd jest zarazem legislatywą jak i egzekutywą - najpierw ustala pewne prawa, założenia, rezolucje i wydaje uchwały, a następnie w odpowiednich komisjach zajmuje się ich wprowadzaniem i egzekwowaniem.

## Społeczeństwo

Społeczeństwo STG jest jedynym, w którym nie panuje przewaga gatunku ludzkiego. Ludzie stanowią jedynie średnio 10% populacji państwa, wobec czego do czynienia mamy z zupełnie innym systemem społecznym.
Cała specyfika zależna jest od planety - każda z nich posiada własną kulturę i etykę. Można jednak powiedzieć, iż Sojusz jest państwem otwartym i równoprawnym pod względem rasowym. Mimo, iż oficjalnie wszyscy są równi, ludzie nie cieszą się tutaj sympatią - społeczeństwo Sojuszu stanowią przede wszystkim obcy, którzy uciekali przed prześladowaniami i piętnowaniem. Panuje strach przed ludźmi i odrzucanie ich. Prawnie, ludzie są równoprawni z obcymi, ale społeczeństwo skrycie odpycha i odrzuca ludzi - standardowy przedstawiciel rasy ludzkiej nie ma łatwo, jeżeli chodzi o pożycie w grupie.

## Gospodarka

Państwo jest stosunkowo młode i zdecydowanie najsłabsze z trzech wielkich organizmów państwowych w poznanej Galaktyce. Ekonomia skupia się przede wszystkim na rolnictwie, a uprawy obejmują nie tylko zboża i rośliny spożywcze, ale także przemysłowe i luksusowe - Sojusz jest największym eksporterem narkotyków, które w tym państwie (w przeciwieństwie do innych) są dozwolone. Przemysł jest słaby i nierozwinięty, a skupia się przede wszystkim na produkcji konsumpcyjnej.
Shillae

**Shillae** jest odległą planetą, stanowiącą dom Reptilian. Niezbyt popularna w podróżach międzygwiezdnych, ze względu na niechęć mieszkańców do obcych, Shillae jest bagnistym światem, na którym w powietrzu dosłownie czuć wszechobecną wilgoć. Cała planeta pokryta jest ogromnymi bagnami i lasami bagnistymi, które zamieszkane są przez różne stworzenia, bardzo często niebezpieczne.

Klimat społeczny na Shillae jest bardzo specyficzny. Jedynie trzy największe miasta zatrute są nowoczesną technologią i tylko tam uświadczyć można standardów galaktycznych. Większość Reptilian jednak mieszka w niewielkich wioskach i osadach rozsianych po całej planecie, pośród cieni bagien i mgieł. Żyją w zamkniętych, autarkicznych społeczeństwach, które nawiązują kontakty ze sobą, jednak odcinają się od obcych.
Lotniskowiec typu Prodigy

### Uzbrojenie

• 6 armat szybkostrzelnych kal. 20 mm• 4 działka przeciwlotnicze kal. 40 mm• 2 działa kal. 60 mm

### Osłony

Klasa II

**Lotniskowiec typu Prodigy** to dumna jednostka służąca w Marynarce Wojennej Unii. Zaprojektowana i budowana jako lotniskowiec floty ma wszelkie elementy dobrej produkcji. Główną rolą Prodigy jest dostać się na pole bitwy, a następnie w krótkim czasie uruchomić jednostki myśliwskie. Następnie, Prodigy musi przeżyć, aby móc serwisować i przyjmować z powrotem myśliwce. I do tych właśnie ról przystosowany jest idealnie.

Jako ciężki lotniskowiec jest w stanie przenosić do czterech skrzydeł myśliwskich na swoim pokładzie. Jak na rozmiary i przeznaczenie Prodigy nie jest to porażająca liczba, jednak zaznaczyć trzeba, że jest on przystosowany do kompleksowej obsługi swoich hangarów - lotniskowiec jest w stanie jednocześnie serwisować połowę swych hangarów, przeprowadzać nawet kompleksowe naprawy i rekonstrukcje, modyfikować i przebudowywać. Możliwe jest to dzięki zastosowaniu suwnic, na których umieszczone są myśliwce, co ułatwia ich transport, uruchamianie i serwisowanie. Lotniskowiec, wykorzystując wszystkie cztery wyloty, jest w stanie uruchomić cały swój garnitur w zaledwie pięć minut. Jednostka wyposażona jest w potężne osłony, które zapewniają jej niezbędną wytrzymałość, a także liczną broń przeciwlotniczą. Dodatkowo, na wyposażeniu lotniskowca znajdują się dwa lekkie działka do obrony przed jednostkami pokroju korwet.

Choć Prodigy jest dobrym produktem lubianym przez Siły Kosmiczne SZU, nie jest pozbawiona wad. Umieszczenie mostka blisko dzioba jednostki sprawia problemy z koordynowaniem działań wszystkich sekcji okrętu, a także utrudnia nieco manewrowanie. Mimo silnych osłon, pancerz lotniskowca jest stosunkowo słaby i przy wykorzystaniu broni omijającej tarcze, można wyrządzić poważne krzywdy. Ustanowienie głównego wylotu z hangaru na dziobie jednostki uniemożliwia wykorzystanie go w warunkach bojowych, w których ciężki ostrzał przeciwnika wyeliminowałby bardzo szybko myśliwce opuszczające okręt przodem. Duży rozmiar i kształt sprawiają, że manewrowanie jednostką nie należy do najłatwiejszych zadań.
Batiment

**Batiment** jest najpowszechniejszym materiałem budowlanym w Galaktyce, stanowiącym mieszankę wielu różnych pierwiastków, które są w odpowiednich proporcjach mieszane. Powstały budulec jest jednym z najefektywniejszych spośród wszystkich znanych - jest łatwy do obróbki, tani w obróbce, a po zastygnięciu niesamowicie wytrzymały.

Batiment w naturalnej postaci wygląda jak piasek o fioletowym kolorze. Aby uzyskać jego plastyczną formę, należy granulat podgrzać do odpowiedniej temperatury, w której topi się (temperatura ta jest różna - tym większa, im większa wytrzymałość materiału), aby można było lepić z niego różne kształty. Ostudzenie za pomocą ciekłego azotu sprawia, że batiment staje się niezwykle wytrzymały, twardy i trwały. Bardzo łatwo można zmieniać jego kolor, dodając barwniki, można manipulować jego gęstością i składem chemicznym wedle uznania. Czyni to z niego najbardziej powszechny materiał budowlany świata.

Występowanie pierwiastków składowych batimentu jest częste. Praktycznie każda planeta jest w stanie go wytwarzać, jednakże największe ośrodki produkcyjne budulca znajdują się na Antares i Nowej Veście. Uważany jest za surowiec strategiczny do stawiania jakichkolwiek budowli i konstruktów.
Avelon

**Avelon** to tajemnicza planeta, stanowiąca dom Aviopodów. Cała jej powierzchnia pokryta jest gęstymi puszczami, które są domem dla wielu egzotycznych i dziwnych stworzeń, jednak gatunki te pozostają niezbadane i nikomu nie znane. To za sprawą gęstych mgieł, które spowijają omalże bezustannie całą powierzchnię i uniemożliwiają wolną eksplorację planety. Z powodu warunków panujących na Avelonie, rasa Aviopodów wyewoluowała na ogromnych iglicach skalnych, gdzie też zaczęli zakładać swoje pierwsze osady i z czasem miasta. Powszechnym widokiem są więc platformy umieszczone na skalnych szczytach, na których spoczywają miasta. Co większe metropolie rozciągnięte są zazwyczaj pomiędzy kilkoma, a nawet kilkunastoma iglicami - wsparte wysokimi kolumnami i zawieszone na potężnych linach. Stolica planety, Duthea, jest prekursorem nowej architektury, bowiem całe miast usytuowane jest na antygrawitacyjnej platformie, która wisi wysoko ponad linią mgły. Rozwijająca się metropolia dobudowuje kolejne moduły i dzielnice, rozrastając się na wszystkie strony.

Co warte odnotowania to fakt, iż Duthea jest stolicą Sojuszu Trzech Gwiazd. Państwo to, nie chcąc faworyzowania żadnej z planet, a także pragnąć podkreślić równorzędność trzech podmiotów miast określać swą stolicę jako planetę, mówią o mieście jako swojej siedzibie. Tam zbierają się wszelkie Rady i organy rządowe i to stamtąd rządzą, jednak oficjalnie Avelon nie jest stolicą całego państwa.