Ładunek

Na mapach typu **Ładunek**, zespół BLU musi zaprowadzić wózek pełen materiałów wybuchowych przez serię punktów kontrolnych i do bazy zespołu RED w określonym czasie. Członkowie zespołu BLU przesuwają bądź "popychają" wózek, stojąc niedaleko niego - im więcej z nich znajduję się przy nim, tym szybciej się porusza. Każdy członek zespołu RED stojąc koło wózka, zatrzyma jego ruch. Jeżeli żaden z graczy z BLU nie popchnie wózka w czasie 30 sekund od jego zatrzymania, zacznie się on powoli poruszać do tyłu aż do ostatniego punktu kontrolnego/bazy BLU albo do czasu, gdy gracz BLU znowu do niego podejdzie. Wózek zachowuje się jak Zasobnik poziomu 1 dla zespołu BLU (i przebranych wrogich Szpiegów), przywracając punkty życia i amunicję graczom popychającym go.

Mapy trybu Ładunek mogą, ale nie muszą być podzielone na wiele rund. Część map posiada jednokierunkowe przejścia dla zespołu BLU, czasem zamknięte do czasu przejęcia jednego z punktów.

Mapy takie, jak Gold Rush, Hoodoo i Thunder Mountain są podzielone na trzy etapy, które zespół BLU musi przejść, aby wygrać. Pierwsze dwie części mają dwa punkty kontrolne, a ostatnia - trzy (dwie w Hoodoo), wliczając w to ostatni punkt. Mapy Badwater Basin i Upward mają jeden etap z czterema punktami łącznie z ostatnim. Przejście do następnego punktu daje więcej czasu zespołowi BLU. Dojście do ostatniego punktu powoduje przejście do następnego etapu. Gdy wózek dojdzie do ostatniego punktu na ostatnim etapie, ładunek wybuchnie, zabijając wszystkich będących za blisko i niszcząc bazę RED, symbolizując wygraną BLU.

## Wyścig Ładunków

W odróżnieniu od standardowych map trybu Ładunek, mapy typu **Wyścig Ładunków** zawierają dwa wózki, zarówno dla RED jak i BLU, zespoły więc nie są dzielone na atakujących i broniących. Aby wygrać, każdy zespół musi jednocześnie pchnąć swój wózek przez terytorium wroga, aby dojść do ostatniego punktu, w tym samym czasie uniemożliwić wrogowi zrobienie tego samego. Tak jak w mapach Ładunek, gracze pchają wózek stojąc przy nim, wrogowie przy nim zablokowują jego ruch, a wózek jest Zasobnikiem poziomu 1.

W odróżnieniu od Ładunku, wózek nigdy nie cofa się i nie ma limitu czasu; mapa zakończy się tylko w momencie przepchnięcia wózka do ostatniego punktu. Tor wózka może biec pod górę, co spowoduje, że niepopychany, szybko spadnie na podnóże góry. Takie części toru będą wyróżnione na pasku postępu, aby pokazać, jak daleko trzeba popchnąć wózek, aby zapobiec jego cofaniu się.

Mapy tego typu są jedno- bądź wieloetapowe. Pipeline i Nightfall są podzielone na trzy części, a Hightower składa się tylko z jednej. Wygranie jednej z pierwszych dwóch rund da przewagę wygranej drużynie w następnym etapie (wózek znajduje się trochę dalej od punktu początkowego)

### Ładunek

Mapy trybu **Ładunek** zaczynają się prefiksem `pl_`; mapy społeczności są wyróżnione kursywą.

### Wyścig ładunków

Mapy trybu **Wyścig ładunków** zaczynają się prefiksem `plr_`; mapy społeczności są wyróżnione kursywą.

## Wózki

**Wózki** to cel i centrum trybów Ładunek i Wyścig Ładunków.

Wózki poruszają się na torze kolejowym; celem jest przepchnięcie ich wzdłuż tych torów, w czasie, gdy wrogowie próbują temu zapobiec. Wózek jest popychany przez stanie koło niego - im więcej graczy stoi w jego okolicy, tym szybciej się porusza (aż do maksymalnej liczby trzech - patrz sekcja Szybkości niżej). Jeżeli jakikolwiek przeciwnik dojdzie w okolice wózka, jest on blokowany, a wózek nie ruszy się, dopóki wrogowie nie zostaną usunięci. Jeśli jakikolwiek budynek Inżyniera znajdzie się na drodze wózka, jest on niszczony, gdy wózek wjeżdża na niego. Wózek działa jak Zasobnik poziomu 1 dla zespołu, który go popycha, przywracając punkty zdrowia i dostarczając amunicję i metal. W odróżnieniu od zasobników poziomu 1, wózek nie posiada limitu ilości metalu dawanego Inżynierom. Wózek dostarcza także amunicję i zdrowie przebranym Szpiegom.

Jeśli wózek nie jest pchany przez odcinek toru, który biegnie pod górę, samoczynnie zjedzie w dół. Pchający zespół musi cały czas pozostać przy nim, aby przejść taki odcinek. Osiągnięcie szczytu powoduje, że wózek nie może się już cofnąć. Od czasu Aktualizacji Inżyniera, wózek ma poświatę w kolorze zespołu pchającego go, zezwalając zlokalizować go przez ściany i z daleka.

### Ładunek

W trybie **Ładunek**, zespół BLU musi przepchnąć wózek przez serię punktów kontrolnych i do bazy zespołu RED w określonym okresie czasu. Dojście do punktu dodaje czas do licznika. Jeżeli żaden gracz BLU nie popchnie wózka przez 30 sekund po jego zatrzymaniu, wózek zacznie powoli cofać się aż do czasu, gdy osiągnie punkt kontrolny/bazę BLU lub gracz znowu zacznie go pchać. Jeśli wózek nie cofa się w momencie, gdy kończy się czas, rozegra się dogrywka, dając atakującemu zespołowi pięć sekund na dotknięcie wózka; w przeciwnym wypadku gra się kończy. Ten licznik resetuje się za każdym razem, gdy wózek jest dotknięty.

### Wyścig Ładunków

W trybie **Wyścig Ładunków** oba zespoły posiadają własne wózki. Zespoły muszą jednocześnie przepchnąć swój wózek przez terytorium wroga, zapobiegając zrobieniu tego samego przez wrota. W odróżnieniu od map trybu Ładunek, wózek nigdy nie cofnie się (o ile nie znajduje się na wzgórzu) i nie ma limitu czasu. W mapach Wyścigu Ładunków częściej niż w mapach Ładunku występują rampy. Podczas dogrywki, oba wózki będą automatycznie poruszać się do przodu, aby zapobiec patowi. Popychanie jednego wózka zatrzymuje automatyczne popychanie drugiego.

### Mały Ciuch-Ciuch

Na mapie Frontier, wózek jest zastąpiony przez pokaźną, zmechanizowaną lokomotywę, nazwaną **Mały Ciuch-Ciuch**. Osłaniając przed atakami z przodu, pociąg jest w stanie spowodować znaczne obrażenia graczom, którzy znajdą się w otworze lokomotywy, gdy porusza się ona do przodu; obrażenia zwiększają się z liczbą graczy znajdującą się na niej. Platforma ma również wbudowany zasobnik BLU, jednak wszyscy jeżdżący w niej mają ograniczoną widoczność do przodu. Pociąg ma zwiększony zasięg popychania w porównaniu do normalnych wózków.

### Szybkości

**Szybkość wózka** zależy od liczby osób pchających go (mnożnika). Wszystkie standardowe mapy trybu Ładunek mają te same prędkości. Szybkości są mierzone w jednostkach Hammera na sekundę. Limit popychania to trzech graczy - kolejni gracze nie zwiększą prędkości wózka.