recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Манипуляции логикой

**Манипуляции логикой** - совокупность способностей, связанных с явлениями, изменяющими, нарушающие или игнорирующими привычные законы логики и здравого смысла.

**Другие названия:**

* Нарушение логики
* Иррациональные действия
* Реализация парадоксов

**Ассоциации:**

* Поехавшие манипуляции
* Манипуляции реальностью
* Манипуляции причинностью
* Концептуальные манипуляции
* Недвойственность
* Высокоразмерное существование
* Сверхразмерное существование
* Метафизическое существование

**Способности, относящиеся к манипуляциям логикой:**

* Нарушение законов двойственности
	+ Выполнение противоречащих друг другу действий одновременно
	+ Манипуляции явлениями, которые не могут быть охарактеризованы как бытие, небытие и их комбинация
* Нарушение законов евклидовой геометрии
	+ Пересечение параллельных прямых
	+ Невозможность соединения двух точек по-прямой
* Нарушение принципа причинности
	+ Реверсия причины и следствия
	+ Существование следствия без причины
* Помещение большого внутри малого
* Помещение объекта внутрь его самого
* Принадлежность иным правилам логики
* Манипуляции иррациональными измерениями
Благословения

**Благословения** - широкий спектр способностей, позволяющий накладывать на кого-либо позитивные эффекты, наделяющие того дополнительными особенностями, способностями и умениями. В основном, является прерогативой высших существ, которые таким образом усиливают своих адептов. Также может использоваться жрецами этих существ или же теми, кто может применять мистические силы, позитивно влияющие на других.

Благословения могут изменять как естественные особенности реципиента - делая его сильнее, быстрее, умнее или выносливее, так и наделять его совершенно новыми способностями - вроде огненного дыхания, полёта или телепортации.

Помимо прямых позитивных воздействий на себя или союзников, благословения также могут быть использованы как узкоспециализированное оружие против противоположных по её сути существ, объектов или явлений. Скажем, при помощи благословения можно изгнать демона, уничтожить нежить или исцелить болезнь, возникшую от проклятья.

Как правило, благословения разделяются на те, что длятся какой-то определённый промежуток времени и те, что действуют постоянно.

**Ассоциации:**

* Магия
* Аура
* Манипуляции энергией
* Эмоциональные манипуляции
* Манипуляции параметрами
* Манипуляции чувствами
* Манипуляции способностями
* Биологические манипуляции
* Манипуляции жизнью
* Манипуляции смертью
* Манипуляции вероятностью

**Другие названия:**

* Дар
* Талант

**Способности, относящиеся к благословениям:**

* Увеличение физических характеристик
	+ Усиленный интеллект или вычислительные возможности
* Приобретение новых уникальных способностей или увеличение мощности\дальности\охвата текущих
* Исцеление
* Экзорцизм
* Упокоение нежити/изгнание духов/демонов
* Повышение удачи
* Et cetera
Гениальный интелект

**Гениальный интеллект** - высший уровень интеллектуального или творческого функционирования личности, который проявляется в выдающихся научных открытиях или философских концепциях, технических или технологических изобретениях.

**Гений в стратегическом плане** - Стратегия является основой многих вещей, которыми вы занимаетесь: пишете книгу, создаете свой бизнес, играете в футбол или начинаете переговоры с работодателем о поднятии зарплаты. Но большинство людей не умеют разрабатывать стратегию для своих действий, персонажи данной категорий вполне способны на все выше перечисленные действия.

**Гений в плане технологий** - Наше понимание окружающего мира в расцвет технологической эры — всё это, и многое другое, является результатом работы многочисленных ученых. Мы живем в прогрессивном мире, который развивается огромными темпами. Этот рост и прогрессия — продукт науки, многочисленных исследований и экспериментов. Персонажи данной подкатегорий являются нечем иными как Учёным.

**Гений в тактичном плане** - «Умение управлять войсками» в переводе на древнегреческий язык – «тактика». Следовательно, этот термин имеет самое непосредственное отношение к военному искусству. Персонажи данной подкатегорий являются мастерами военного и не только дела.
Манипуляции огнём

**Манипуляции огнём** - совокупность способностей, связанных с огнём и пламенем.

**Другие названия:**

* Контроль/управление огнём/пламенем
* Пирокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции теплом

**Специфические вариации:**

* Манипуляции чёрным/тёмным пламенем

**Способности, относящиеся к манипуляциям огнём:**

* Создание и управление различными видами огня
	+ Манипуляции природными источниками огня
	+ Манипуляции магическим огнём
	+ Манипуляции духовным огнём
	+ Манипуляции огненной энергией
* Пламенные атаки
	+ Воспламеняющие атаки
	+ Нагревание, плавление и сжигание объектов
	+ Усиление атак огнём
	+ Освещение
* Формирование различных конструкция из пламени
	+ Создание энергетических барьеров
	+ Создание энергетического оружия
	+ Создание энергетических клонов
* Огненная аура
* Превращение в огонь
	+ Логия огня

**Примеры персонажей:**
Борос

**Имя:** Борос (ボロス, *Borosu*), "Лидер воров Темной материи"

**Происхождение**: One-Punch Man

**Уровень сил:** **Неизвестный** | **HO** | **Низкий P (T)**

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Инопланетянин, пришелец, "Лидер воров Темной материи", угроза **Драконьего**+ уровня

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, экстрасенсорное восприятие, энергетические атаки, ударные волны, бессмертие (тип 4), регенерация (тип 4, вероятно 5), изменение формы (тип 2, 3), аура (тип 1, 2, вероятно 3), рукопашный бой, сопротивляемость (ментальная, духовная, температурная, биологическая)

**Слабые стороны:** после использования "**Ревущее Орудие Умирающей Звезды**" теряет огромную часть своей энергии, от чего практически не в состоянии продолжать бой

**Разрушительный потенциал:** **Неизвестный** | **Уровень крупного города, вероятно выше** | **Уровень планетарной поверхности**

**Диапазон:** **Неизвестный** | **Десятки километров** | **Поверхность планеты**

**Прочность/защита:** **Неизвестный** | **Уровень крупного города** | **Уровень планетарной поверхности**

**Скорость:** **Неизвестная** | **По крайний мере четырехзначные числа Маха+** | **Скорость света, вероятно выше**

**Сила на удар:** **Неизвестно** | **Уровень крупного города** | **Уровень континента, вероятно выше**

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Вероятно высокий, несколько десятков лет путешествовал по всей вселенной

**Боевые навыки:** Высокие навыки рукопашного боя, огромный опыт в сражениях

**Экипировка:** Броня которая сдерживает его истинную силу.

* **Высвобождение Энергии** (パワー解放, *Pawā kaihō*) - Борос высвобождает огромное количество энергии и переходит во 2 боевую форму, где у него подымаются физические характеристики и диапазон атак.
* **Метеоритный взрыв** (メテオリックバースト, *Meteorikku Bāsuto*) - Борос высвобождает огромное количество энергии и переходит в 3 боевую форму, где у него значительно повышаются физические характеристики и диапазон атак.
* **Ревущее Орудие Умирающей Звезды** (崩星咆哮砲, *Hōsei Hōkōhō*) - ультимативная техника Бороса, энергетическая атака в форме луча, который по словам автора в датабуке и самого Бороса в манге, способен уничтожить поверхность планеты (Земля).
* **Регенерация** - Борос способен в мгновение регенерировать себя после серии обычных ударов Сайтамы, которые разорвали его тело, не оставив ничего кроме глаза. Регенерация сильно зависит от количества энергии внутри Бороса.
* **Энергетические Снаряды** (エネルギ弾, *Enerugi-dan*) - Борос концентрирует внутреннюю энергию в глазу, который находится внутри его груди, после чего выпускает огромный энергетический бласт, который прожигает и уничтожает поверхность космического корабля.

**Boros OST**

* 1
Альфа дети

**Название:** Альфа Дети

**Происхождение:** Homestuck

**Уровень сил:** Низкий MT-S

**Классификация:** Альфа Дети, игроки сбурб, боги

**Возраст:** 14 лет на момент начала

**Функции/цели:** победа в игре, выживание

**Местоположение:** планета земля. поле боя (частично)

**Численность:** 4 человека

**Умения, силы и способности:** Концептуальные манипуляции, Манипуляции реальностью, Мерные атаки, Манипуляции жизнью, Манипуляции пустотой, Манипуляции причинностью, Духовные манипуляции, Концептуальное существование

**Слабые стороны:** как таковые отсутсвуют

**Производственный потенциал;** неизвестен

**Союзники:** Бета Дети, Тролли

**Противники:** Джек Нуар(бета), Джек Нуар(Альфа), Лорд Инглиш

**Известные представители:**

**Джейн**

**Рокси**

**Дирк**

**Джейк**
Исцеление

**Лечение (исцеление)** - способность, позволяющая регенерировать повреждения за короткое время. В отличии от регенерации может быть использована на другом персонаже. Данная способность часто связанна с манипуляциями энергией.

**1. Ускоренное лечение** - излечение лёгких и средних повреждений за короткое время.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**2. Усиленное лечение** - излечение серьёзных, возможно смертельных повреждений за короткое время.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**3. Лечение с регенерацией** - позволяет регенерировать повреждённые органы, части тела.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**4. Излечение болезней, отравлений** - исцеление от болезней, ядов в организме.

**Медицина** - лечение при помощи хирургических инструментов, лекарств и т.п.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**Акупунктура** - воздействия на организм через специальные точки для исцеления. Акупунктура может применяться как с использованием игл, так и без них.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**Манипуляции энергией** - использование энергии для исцеления.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**Манипуляции временем** - исцеление за счёт отматывания времени назад.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**Манипуляции реальностью** - изменение реальности также подразумевает возможность исцеления.

*Пример персонажа с такими способностями:*
Магическая битва

**Название:** Jujutsu Kaisen ("Магическая битва")

**Автор:** Акутами Гэгэ

**Класс сил:** Класс D

**Уровень сильнейшего объекта:** 8

**Канон:** Манга, аниме, фанбук, журнал jumg giga

**Жанры:** Сёнэн, школа, боевик, фентези, сверхъестественное

**Кураторы:** Infinity Exists

**Сюжет:** Юдзи — гений на поле! Вот только школьная активность его мало чем привлекает. Став частью клуба оккультных исследований, он решает зажить тихой жизнью, но всё меняется, когда в школе объявляются духи.

**Особенности:** Вселенная выделяется противостоянием двух сторон: проклятий и шаманов. Первые являются сосредоточением всех возможных человеческих эмоций, таких как стыд, гнев, ярость и олицетворением в материализованной форме любого страха, будь то природные катастрофы, набеги саранчи. Вторые же для борьбы используют все возможные магические техники и артефакты.

**Метафизика вселенной:** Метафизика Магической Битвы.

Распределение сил по знанию вселенной -

Infinity Exists
One-Punch Man

**One-Punch Man** - Японский веб-комикс, созданный мангакой под псевдонимом ONE, который публикуется в свободном доступе в интернете с 2009 года. В 2012 году был начат выпуск работы в формате цифровой манги с иллюстрациями Юсукэ Мураты под руководством ONE.

**Название:** One-Punch Man.

**Авторы:** ONE, Юсукэ Мурата.

**Уровень сильнейшего объекта:** Высокий P.

**Класс сил:** Высокий C.

**Канон:** Манга (One-Punch Man), Веб-комикс (One-Punch Man), Аниме (One-Punch Man) Датабук (Hero Encyclopedia), Аудиодрамы

**Жанры:** Супергерои, комедия, боевик, пародия, повседневность.

**Сторонники:** NotYes07, MaxonOB

**Противники:** Infinity Exists

**Кураторы:** NotYes07, MaxonOB

**Сюжет:** Манга повествует о молодом человеке по имени Сайтама. Он — герой, обычный герой. Основная его проблема в том, что он вышибает дух из злодеев одним ударом. А это очень скучно…

**Особенности:** Вселенная не выделяется обширным количеством читерных и сверхъестественных атак, помимо нескольких персонажей, однако высокие физические показатели компенсируют данные недостатки.
Манипуляции холодом

**Манипуляции холодом** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с низкими температурами. Практически все воздействия этого типа игнорируют физическую прочность.

**К эффектам манипуляции холодом относится:**

* Низкие Температуры
* Манипуляции Льдом
* Манипуляции Снегом

**Возможный принцип действия:**

* Понижение температуры
* Поглощение тепла
* Усиление обычных погодных эффектов
* Призыв (перенос погодных эффектов из какого-то другого места)

*Способы Применения:*

**Низкие Температуры**

* Замораживающие снаряды (состоящие из замораживающей энергии или несущие в себе очень низкие температуры)
* Повышение скорости (скольжение за счёт уменьшения силы трения)
* Снижение подвижности
	+ Замедление регенерации
	+ Отморожение частей тела (с последующим некрозом тканей)
	+ Истощение жизненной силы (в некоторых истощение тепла связано с истощением жизненной силы)
* Изменение агрегатного состояния (от газообразного и жидкого к твёрдому)
	+ Замерзание воды (с последующим превращением в лёд), как вариант применения - замерзание крови.
	+ Замерзание воздуха (атаки потоками холодного воздуха или полная заморозка при температуре ниже -200 °C)
* Заморозка пространства
* Заморозка времени (аналогично остановке времени)
* Абсолютный ноль (полностью останавливается движение молекул, наблюдаются эффекты сверхпроводимости и отсутствие сил трения)
* Температуры ниже абсолютного нуля (эффект воздействия проявляется лишь на квантовом уровне)

**Лёд**

* Атаки снарядами в виде глыб льда
* Создание лезвий или колющих снарядов
* Создание защитных конструкций, щитов или доспехов
	+ Создание ледяных конструкций (построек или зданий целиком состоящих из льда)
	+ Повышение прочности тела
* Отражение лучей света
* Возможность перемещаться внутри льда
* Логийность (способность превращаться в лёд и пропускать через себя некоторые атаки)
* Превращение материалов в лёд
* Игнорирование прочности (за счёт заморозки и последующего разрушения)
* Парализация движений (за счёт вымораживания в глыбу льда, может быть использовано для предотвращения/обхода регенерации)
* Создание ледяных существ
* Заморозка местности
* Создание града

**Снег**

* Создание снежной бури
* Создание лавин
* Создание защитных конструкций из спрессованного снега
* Логийность (способность превращаться в снег и пропускать через себя некоторые атаки)
* Снижение обзора
* Создание снежных существ
Итоги голосования за профиль месяца

Голосование за профиль месяца закончено, в нём приняло участие более чем 30 участников. Места победителей выбирали независимые эксперты а также сами авторы профлей. Места:

1)Ху тао - 2+3+1+1+1+2+3+2+1+2+2=20 баллов Ху тао

2)Нами - 1+3+2+3+2+3=14 баллов Нами

3)Мирак и Рен - у обеих по 10 баллов

4)Патри - 1+2+3+3=9 баллов Патри

5)Асура - 2+1+2+1+1+1=8

6)Санджи - 2+2+2+1=7 баллов

7)Меркурий и Сновидец - 3+3=6 Баллов у обеих

8)ЖТ - 1+2+2=5

9)Гайд и Всемогущество - 3 балла у обеих

10)Танджиро - 2 балла
Вакаса

**Имя**: Имауши Вакаса, Вака, Белый леопард

**Происхождение: Токийские мстители**

**Уровень сил**￼: Н

**Пол**: Мужской

**Классификация**: Человек, участник группировки "Брахман", участник легендарного дуо, Верхушка " Брахмана", бывший команд "Отряд Самоубийц" первого поколения "Чёрные Драконы"

**Возраст**: 27 лет

**Умения, силы и способности**: Ловкость, сверхчеловеческие физические характеристики, боевое мастерство, рукопашный бой.

**Слабые стороны**: Как таковых нет

**Разрушительный потенциал**: Сверхчеловеческая

**Диапазон**: Рукопашный бой

**Прочность/защита**: Сверхчеловеческая

**Скорость**: Человеческая, до звуковая для некоторых ударов

**Сила на удар**: Сверхчеловек

**Выносливость**: Сверхчеловеческая

**Интеллект**: Средний

**Боевые навыки**: Высокие показатели в плане рукопашного боя

**Экипировка**: Ничего примечательного. Специальная одежда для участников группировки "Брахман"

**Атаки, техники и способности**:

```
Как таковых не имеется

```
Манипуляции радиацией

**Манипуляции радиацией** — способность управлять радиоактивным распадом элементов.

**Другие названия:**

* Контроль радиации
* Управление радиацией
* Радиокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции энергией
* Квантовые манипуляции

**Способности, относящиеся к манипуляциями радиацией:**

* Аура радиации
* Атака радиацией
* Генерация болезней
	+ Ускорение болезней
* Излучение частиц
	+ Акустическое излучение
	+ Гравитационное излучение
* Манипуляция ионами
* Ускорение молекул
* Атомное дыхание
* Эмиссия электромагнитных импульсов
* Обнаружение радиации
* Абсорбция радиации
* Генерирование радиации

**Возможности сопротивляемости манипуляциям радиацией:**

* Сопротивляемость к радиации
* Неорганическое тело (роботы, мехи и прочее)
* Космическое путешествие
The Star Maker

**Имя:** Создатель Звёзд, Истинное "Я", "Он", The Star Maker, Создатель, Творец, Всевышний.

**Происхождение: Создатель Звёзд**

**Уровень сил:** MT-C низкий вероятно выше.

**Пол:** Понятие Неприменимо.

**Классификация:** Создатель, Бог.

**Возраст:** Вне концепции времени.

**Умения, силы и способности:** Концептуальный урон, Концептуальные манипуляции, Мерные манипуляции, Манипуляции реальностью, Манипуляции пространством, Манипуляции временем, Бессмертие(все типы), Манипуляции причинностью, Разрушение четвёртой стены, Внепричинность(1,2 типов), Мета-абстрактность(5 тип), Всемогущество, Вездесущность, Всезнание.

**Слабые стороны:** По человеческим меркам, сейчас Создателю всего-то 12 лет. Все свои творения он создал ребенком, поэтому пока что его внекосмический разум ограничен, однако он продолжает расти.

**Разрушительный потенциал:** Метавселенский.

**Диапазон:** Метавселенский.

**Прочность/Защита:** Неизвестно.

**Скорость:** Вездесущность в пределах своих творений ◄► Неизмеримая.

**Сила на удар:** Неизвестно ◄► Метавселенная.

**Выносливость:** Бесконечная.

**Интеллект:** Всезнание в пределах своих творений.

**Боевые навыки:** Неизвестно.

**Экипировка:**

**Бессознательная субстанция** – Создатель, извергнув из себя атом своего безграничного потенциала, превратил его в бессознательную субстанцию, с помощью которой он создаёт все свои творения.

**Атаки, техники и способности:**

**Творец** – Создатель Звёзд это творец всего мироздания, всех иерархий и структур.

**Четвертая стена** – Создатель Звёзд создал наш с вами мир, причем это одно из ранних его творений, которое занимает один из донных слоев самых донных иерархий.

**Вмешательство** – Создатель может свободно вмешиваться в свои творения и менять всё по своему желанию.

**Истинное Я** – Создатель Звёзд это истинное "Я". Все божества всех народов, времён, миров и вселенных это лишь бесконечно малые аспекты Создателя. К нему бессознательно стремятся все живые существа.
Джого

> *Но негативные эмоции... Как ненависть и жажда крови никогда не лгут. Вот почему мы - проклятья, что созданы из них являемся чистыми и настоящими ,,людьми". А самозванцев стоит уничтожить.*
> Джого, Магическая битва глава 10.
>
>

#### Имя: Джого.

Вселенная: Магическая битва.

Уровень сил: **HO**

Пол: Мужской.

Классификация: Проклятый дух особого ранга.

Возраст: **Год**

Происхождение: Земля(страх перед ней).

Хобби: Коллекционирование проклятых инструментов.

Причины стресса: Люди, особенно Годжо Сатору.

***Умения, силы и способности*: Сверхчеловеческие физические характеристики, Ударные волны, Духовный урон, Манипуляции взрывами, Наводящиеся атаки, Энергетические атаки, Барьеры, Сопротивляемость, Бессмертие(2тип, 3 тип, 4 тип, 6 тип), Невидимость, Нечеловеческая физиология, Регенерация(4 тип), Манипуляции вибрациями, Манипуляции звуком, Манипуляции магмой, Манипуляции теплом, Манипуляции энергией, Манипуляции землёй, Антимагия, Аура, Воскрешение, Магия, Контракты, Манипуляции реальностью, Проклятья, Концептуальные манипуляции, Манипуляции параметрами, Концептуальное существование.**

**Слабые стороны:** после увеличения территории техники перестают работать на небольшой промежуток времени.

**Разрушительный потенциал:** Уровень города.

**Диапазон:** с метеором в город, с территорией в 100 метров.

**Прочность/защита:** Квартал.

**Скорость:** Звуковая.

**Сила на удар:** Неизвестно, вероятно здание.

**Выносливость:** Очень высокая, может сражаться без огромного количества использования техник пару дней.

# **ТЕХНИКИ ДЖОГО**

**Адское пламя, рождённое из гнева земли.**

**Из кратера, образовавшегося на его ладони, земле или стене, он извергает высокотемпературное пламя и магму, мгновенно сжигая цель. Кроме того, он владеет мощным приемом под названием "Максимум": Метеор", который бросает огромный метеорит, способный превратить в пепел и пыль целый город во всех четырех направлениях.**

**УВЕЛИЧЕНИЕ ТЕРРИТОРИИ: ГРОБНИЦА ЖЕЛЕЗНОЙ ГОРЫ - расширение в палящую территорию, как внутри кратера действующего вулкана. Даже до появления эффекта гарантированного попадания, пространство настолько опасно, что обычный колдун сгорит заживо, войдя в территорию. Пользователь территории также может нанести смертельный удар одним пальцем. Если эта огненная атака попадёт в цель, от неё ничего не останется.**

**Насекомые из огненного камня - двойная атака со звуком и взрывом, в тебя летят насекомые похожие на комаров и когда они подлетают к тебе, то оглушают тебя звуковой волной и сами же взрываются.**

***Проклятья особого ранга - являются воплощением глобальных страхов, как пример : "Земля, леса, океаны... Эти вещи постоянно пугали людей". Даже если их не существует на данный момент, то страх перед этими вещами будет всегда. Такие проклятья даже после полного уничтожения способны возродиться спустя сотни лет, но при возрождении они меняют форму и имя.***
Баскетбол Куроко

**Kuroko no Basuke** (яп. 黒子のバスケ, «Баскетбол Куроко») — Манга о баскетболе, созданная японским мангакой Тадатоси Фудзимаки (яп. 藤卷忠俊 Фудзимаки Тадатоси). Повествует о приключениях баскетбольной команды, старающейся попасть на национальный чемпионат.

**Название**: Kuroko no Basuke (яп. 黒子のバスケ, «Баскетбол Куроко»)

**Автор:** Тадатоси Фудзимаки (яп. 藤卷忠俊)

**Уровень сил сильнейшего объекта:** H

**Класс сил:** D

**Канон:** Манга, Экстра-Манга

**Жанры:** Спокон, Спорт, Драма, Комедия

**Кураторы:** Artem Pushkin

**Сюжет:** Баскетбольный клуб средней школы Тэйко славен великолепной командой, которая выиграла в своей категории все, что только можно. Но пять юных талантов разошлись по пяти старшим школам, и лишь немногие знали, что кроме прославленной пятерки был ещё и шестой, мало чем уступавший им игрок. Тэцуя Куроко поступает в старшую школу Сэйрин и записывается в местный баскетбольный клуб, команда которой уже успела побывать в финале национального турнира. В клуб приходят ещё новички, один из которых учился в Америке – святой земле баскетбола. С новым клубом Тецуя кинет вызов бывшим товарищам Тейко, доказывая то, что его стиль может приносить победу.

**Особенности:** Одна из лучших манг в жанре "Спорт", имеющая свои интересные термины, отличающая её от своих конкурентов.

 Бои и результаты боев
Fairy tail

**Название:** Хвост Феи; Фейри Тейл; Fairy Tail; フェアリーテイル

**Автор:** Хиро Машима

**Уровень сил:** Средний уровень D

**Уровень сильнейшего объекта:** Низкий уровень G

**Каноничные источники:** Манга

**Жанры:** Приключения, фэнтези, комедия, магия, драконы

**Сторонники:** Asuken

**Противники:**

**Кураторы:** Asuken

**Сюжет:** События происходят в мире, где есть такое явление как магия. Почти каждый человек владеет ею. Люси, обычная на первый взгляд девушка заклинательница духов. Она приехала в Магнолию, чтобы встретиться с Саламандром – легендарном огненном волшебнике и вступить в гильдию Хвост Феи. Когда Люси нашла этого Саламандра в окружении кучи девушек она сразу поняла, что он их гипнотизирует, но уже было поздно. И вот, она вместе с другими девушками похищены на корабль работорговцев, и, казалось уже всё утрачено, но... Тут на этот корабль врывается паренёк с розовыми волосами, и спасает всех. Люси замечает на его плече знак Хвоста Феи и вдруг понимает, что этот мальчик – настоящий Саламандр. И вот этот парень по имени Нацу открывает ей двери в заветную Гильдию, и тут начинаются приключения.

**Особенности:** Несмотря на относительно слабый уровень персонажей, у некоторых из них проскакивают такие способности как:
Внепричинность;
Манипуляции смертью;
Мерные атаки;
Манипуляции временем;
Манипуляции пространством;
Концептуальный урон;
Концептуальное существование.
Манипуляции дымом

**Манипуляции дымом** - совокупность различных способностей, направленных на взаимодействие с дымом (дым - это своеобразный "синтез" воздуха и огня, "выжженный" воздух).

**Другие названия:**

* Контроль дыма
* Тифокинез

**Способности-ассоциации:**

* Манипуляции воздухом
* Манипуляции огнём
* Манипуляции ядом

**Способности, связанными к манипуляциями дымом:**

* Создание, формирование и управление различными видами дыма: смог, дымка, мгла, туман
* Манипуляции природными явлениями и искусственными источниками дыма
* Манипуляции магическими источниками дыма
* Нагревание и охлаждение (снежные дымовые завесы) различных материалов
* Изменение состава воздуха
* Изменение погоды: загрязнение, изменение температуры, видимости окружающей среды, выпадение кислодных дождей, создание снежной дымовой завесы и пылевых бурь
* Дымовая аура, покров и барьеры из дыма
* Превращение собственного тела в дым и в другие родственные элементы, приобретение свойств дыма
* Использование дыма для усиления/ослабления
* Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из дыма
* Невосприимчивость к физическому, температурному и энергетическому воздействию
* Перемещение предметов посредством дыма
* Полёт или левитация с помощью дыма
* Исцеление и регенерация посредством "окуривания"
* Отравление дымом
* Создание вакуума
* Создание "дымовых "порталов
* Создание иллюзий и снижение видимости за счёт приломление света
* Поглощение и перенаправление различных атак
* Создание дублей из дыма
* Гадание при помощи дыма
* Создание смога - смесь дыма, тумана и некоторых загрязняющих веществ
* Создание дымки и тумана
* Создание мглы - помутнение воздуха в виде сероватой, белёсой или желтоватой пелены вследствие скопления в воздухе большого количества мелких или твёрдых частиц дыма или пыли
Брутальность

**Брутальность** -  это воплощение во внешности ярких признаков мужественности, храбрости, решительности, яростности. Это также антипод няшности. Брутальность тесно связана с такими понятиями как невероятная сила воли, аурами харизмы и запугивания, часто связано с манипуляциями пафосом, а также режимом берсерка.

*Варианты использования:*

* **Запугивание**: брутальный персонаж легко может запугать врагов или даже полностью подавить их.
* **Расположение людей к себе**: брутальность дает харизму персонажу, что помогает заполучить союзников.
* **Воздействия на фанатов**: брутальный персонаж располагает фанатов из реального мира к себе
Манипуляции роялями

**Другие названия:**

* Накамапава!
* Рояль в кустах
* Сливы
* Нарутотерапия
* Троллинг в стиле Кубо

**Манипуляции роялями** - способности, из-за которых "совершенно случайно" происходят события, которые не могли произойти совершенно случайно, если вообще могли. По сути - это пассивная форма манипуляций вероятностью, связанная с сюжетом. Может выражаться например в том, что персонаж внезапно находит вундервафлю, внезапно становится сильнее противника (который казалось бы мог убить его присутствием), внезапно открывает второе (третье, пятое, сорок шестое и т.д.) дыхание, противник внезапно становится идиотом и т.д.

**Рояльные возможности:**

* Внезапный прилив сил/пауэрап
	+ Друзья придали герою сил
	+ Всё добро мира придало герою сил
	+ НЁХ придала герою сил
	+ Прилив сил героя обусловлен тем, что автор ещё не придумал
	+ Прилив сил героя произошел просто так
* Внезапно открылись/обнаружились новые таланты
* Внезапное воскрешение
* Способность внезапно найти искомый объект, случайно запнувшись об него
* Внезапное ослабление противника
* Внезапное отупение противника
	+ Противник начинает толкать пафосную речь, перед тем, как убить
	+ Противник начинает рассказывать во всех подробностях свои планы, а также давать подробную инструкцию, как и чем его можно победить, и на какую кнопку стоит нажать, чтобы разрушить все его планы/рассказывает свою ахиллесову пяту
	+ Внезапно противник тронут речами героя и переходит на его сторону
	+ Противник изменяет своим собственным принципам, хотя до этого он мог добиться своей цели не прибегая к подобным методам, из-за чего у ГГ появляется веская причина победить его, хотя раньше её возникнуть не могло
* Внезапно у противника обнаруживаются слабости к тому, что внезапно есть у героя
* Внезапно противник поскользнулся/запнулся
Дидрих

Имя: Дидрих

Происхождение: Непригодный для Академии Владыка Демонов

Уровень сил:

Пол: Мужской

Классификация: Драконид, Богоизбранных, Пророк, Царь меча, Король Агахи

Возраст: Неизвестен

Умения силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, манипуляция временем, экстрасенсорное восприятие, концептуальные манипуляции, концептуальное существование, метафизическое существование, духовный урон, концептуальный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (магическая, духовная, пространственная, концептуальная)

Слабые стороны:

Разрушительный потенциал: Уровень планеты

Диапазон: Вероятно планетарный, с Нафтой вселенский

Прочность/Защита: Звезда+ (гораздо выше для нафты, уровень вселенной+)

Скорость: Сверхсветовая (реагировал на световые атаки арканы и даже доминировал) гораздо выше для нафты (неизмеримые за счет битвы с аносом)

Сила на удар: Уровень планеты, с Нафтой вероятно выше

Выносливость: Благодаря порядкам является крайне выносливым, имеет большой запас магической энергии

Интелект: Высокий

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Алые доспехи, меч, копье кандаквизорт

## Дидрих

Хрусталь Мирового Будущего Кандаквизорт: Концептуальное оружие, которое является самим будущим (копье, которое также может применять форму меча). К копью нельзя прикоснуться из-за его порядка ограничивать будущее, выбирая удобный и выгодный для себя вариант событий нафта даже если есть хоть один из сотни миллионов вариант будущего где к копью Нафты нельзя прикоснуться, она им воспользуется, если будет хоть один вариант из сотни миллионов где она одерживает верх, она выбирет именно его и непременно победит (тоже касается и Дидриха, и других союзников нафты которых она способна баффать при желании). Копье делает и саму Нафту нематериальной, таким образом Нафта может избегать множество атак. При пронзании, Кандаквизорт лишает цель возможности иметь будущее, и губит её. Хрусталь Мирового будущего в силах создать целый мир, ограничивающий мир Нафты где происходят худшие варианты событий для ее жертвы, а сама Нафта в этом мире непобедима (как и ее союзники), Нафта в силах ограничить даже такое заклинание как "вэнеджиара" которое способно превращать невозможрую вероятность в вполне возможную, а единственный способ уничтожить хрусталь мирового будущего, как и саму Нафту, это уничтожить все возможные варианты событий. Кандаквизорт также способен наносить урон основе.

Виденье Будущего: Дидрих обладает божественными глазами, что позволяет ему (как и его богине Нафте) заглядывать в будущее. Нафта - порядок, повеливающий будущим, в мире не существует тех, кто видит будущее лучше нее, и ее божественные глаза видят все варианты будущего без остатка.

Гаддэз / Ноджиас - Заклинания при которых Дидрих способен поглощать и снижать силу других заклинаний, причем даже таких сильных заклинаний как "беаздо" которое способно уничтожать основы.
Манипуляции параметрами

**Манипуляции параметрами** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с характеристиками существ, предметов и явлений.

**Ассоциации:**

* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Манипуляции информацией
* Концептуальные манипуляции
* Манипуляции размером
* Манипуляции массой

**Способности, относящиеся к манипуляциям параметрами:**

* Изменение физических параметров себя или других объектов
	+ Изменение габаритов объектов
	+ Изменение массы и плотности объектов
	+ Изменение размерности объектов
* Изменение боевых параметров себя или других объектов
	+ Изменение показателей силы, скорости, прочности выносливости или сопротивление объектов
	+ Изменение атакующего потенциала объектов
* Изменение физических констант
	+ Изменение констант для всего мира
	+ Изменение констант для отдельных объектов
* Изменение количества объектов
	+ Дублирование объектов
	+ Удаление объектов
Голосование за профиль месяца

Под этим постом, абсолютно каждый участник может проголосовать за победителя профиля месяца.
По поводу голосование, всё очень просто. У участника есть 5 баллов, и он может проголосовать сразу на 5 профилей по баллу, или же отдать 3(максимально возможное число отданное профилю) балла на профиль, и потратить остальные 2 на другие профиля. Авторы профилей не могут голосовать за свой профили, но могут дать балл другим профилям, за развернутый обьективный ответ + 1 бал к каждому профилю на который он был дан.

1)Ху Тао, страница - https://fiction-characters-battle.fandom.com/ru/wiki/Ху\_тао

2)Всемогущество, страница - https://fiction-characters-battle.fandom.com/ru/wiki/Всемогущество

3)Гайд, страница - https://fiction-characters-battle.fandom.com/ru/wiki/Как\_создавать\_профиль(гайд)

4)Санджи, страница - https://fiction-characters-battle.fandom.com/ru/wiki/Санджи

5)Танджиро, страница - https://fiction-characters-battle.fandom.com/ru/wiki/Танджиро\_Камадо#форма\_демона

6)Патри, страница - https://fiction-characters-battle.fandom.com/ru/wiki/Патри

7)Асура, страница - https://fiction-characters-battle.fandom.com/ru/wiki/Асура

8)Мирак, страница - https://fiction-characters-battle.fandom.com/ru/wiki/Мирак

9)Нами, страница - https://fiction-characters-battle.fandom.com/ru/wiki/Нами

10)Рен фуджи, страница - https://fiction-characters-battle.fandom.com/ru/wiki/Рен\_Фуджи

11)Меркурий, страница - https://fiction-characters-battle.fandom.com/ru/wiki/Меркурий

12)Живой трибунал, страница - https://fiction-characters-battle.fandom.com/ru/wiki/Живой\_Трибунал

13)Сновидец, страница - https://fiction-characters-battle.fandom.com/ru/wiki/Сновидец

Когда вы в коментариях, называете профиль которому хотите отдать балл, обязательно назвать название профиля, и после количество баллов которое хотите отдать. Участие могут принимать абсолютно все!
Барьеры

**Барьеры** - это стены, создаваемые из некой энергии для защиты от атак противников или различных других негативных эффектов. В отличии от увеличенной прочности, барьеры гораздо эффективнее защищают от температур или манипуляций материей (энергетическую стенку не сжечь, не заморозить, не разложить на атомы и т.д.) Барьеры могут быть видимыми или невидимыми, иногда их наличие практически никак не выдаёт себя, ничуть не стесняя пользователя. Обычно создаются с помощью магии, телекинеза или манипуляций энергией.

**Способности, свойственные барьерам:**

* Защита от различных естественных эффектов
* Защита от различных сверхъестественных эффектов
* Способность поймать атаку в воздухе
* Отражение атак
* Нейтрализация входящей энергии (магической, кинетической и т.д.)
* Заключение противника
	+ Удушение противника
	+ Ослабление противника
	+ Блокировка энергии противника
* Защита широких областей
* Искажение пространства для защиты
	+ Телепортация входящих атак в другое место
	+ Перенаправление атак в другое место
* Создание различных сверхъестественных эффектов внутри барьера
	+ Блокировка информационных сигналов
	+ Остановка времени
	+ Рассеивание магии
	+ Невидимость объектов
	+ Усиленные способности восприятий
	+ Создание суб-измерения
	+ Усиление своих способностей
	+ Ослабление способностей противника

**Виды барьеров:**

* **Постоянные барьеры** - защищают всё тело постоянно, не мешая атаковать противника. Обычно обволакивают тело, подобно второй коже

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Круговые барьеры** - защищают тело целиком, создавая защитное поле вокруг него. Обычно не дают атаковать самому. Могут быть использованы для защиты других или же наоборот для заключения (которое может сопровождаться ослабляющими эффектами).

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Щиты** - обеспечивают частичную защиту, например создавая энергетическую стену только с одной стороны.

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Широкие барьеры** - защищают огромные площади, например закрывая целый город.

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Автоматическая защита** - поля или щиты, создаваемые автоматически за мгновение перед получением атаки. Обычно активация связана с технологическими средствами слежения
Манипуляции способностями

**Манипуляции способностями** - всевозможные умения и таланты, позволяющие воздействовать на чьи-либо сверхъестественные возможности и управлять ими.

**Ассоциации:**

* Антимагия
* Проклятья
* Благословения
* Контракты/Печати
* Отрицание
* Аура

**Способности, свойственные манипуляторам силами:**

* Обнуление чужих способностей
* Усиление/ослабление способностей
* Наделение дополнительными способностями
* Модификация способностей
* Регресс способностей
* Сенсор способностей
* Абсорбция чужих способностей
* Копирование чужих способностей
* Невосприимчивость к чужим способностям
* Создание необходимых способностей
* Повышение общего уровня сил и получение новых возможностей при угрозе собственной жизни и/или жизни друзей
* Et cetera
Манипуляции костями

**Манипуляции костями** - способность, нацеленная на контроль чьих-либо костей. В основном, является прерогативой некромантов или манипуляторов органикой. Может использоваться как в качестве оружия прямой конфронтации, для чего манипулятор создаёт или выращивает средство нападения и защиты, так и для создания слуг или обезвреживания противника путём взятия его костей под контроль. Так же эта способность может являться побочным аспектом, требующимся для активации других способностей. К примеру, использование костей для гадания или начертание рун на костях, для создания оберегов или артефактов.

**Ассоциации:**

* Магия
* Некромантия
* Контроль тела
* Ремесло
* Манипуляции смертью
* Биологические манипуляции
* Экстрасенсорное восприятие

**Другие названия:**

* Остеокинез

**Способности, относящиеся к контролю костей:**

* Изменение формы костей
* Изменение размеров костей
* Создание костей из собственного тела или из локальных точек пространства
* Дистанционный контроль чужих костей
	+ Нанесение прямого урона на дистанции посредством колото-резаных ран
	+ Паралич путём перехвата контроля над чужими костями
* Укрепление своего тела за счёт создания костных пластин или подкожной брони
* Создание миньонов из скелетов
* Создание оружия ближнего и дальнего боя и брони из костей
* Артефакторика
USS Mazikeen (NX-9998)

The **USS Mazikeen (NX-9998)** was an *Ashimagari*-class ship and prototype design by the Federation Starfleet in the early 24th century, designed from the ground up to incorporate a cloaking device. Following the signing of the Treaty of Algeron, which made cloaking devices on Federation starships illegal, both the *Mazikeen* and its sister ship, the *Ashimagari*, were scrapped without being completed or entering service.

The *Mazikeen* was named for invisible mythological creatures from Jewish folklore.
Манипуляции воздухом

**Манипуляции воздухом (контроль воздуха, аэрокинез)** — совокупность способностей, связанных с воздухом и его аспектами.

**Способности, относящиеся к манипуляциям воздухом:**

* **Контроль воздуха (как такового):**
	+ Изменение состава воздуха (создание смесей непригодных для дыхания или взрывных смесей, галлюциногенов, ядов, взрыв)
	+ Манипуляции погодой
	+ Контроль давления
	+ Создание физических иллюзий за счет преломления света
	+ Манипуляции звуком
	+ Манипуляции вибрациями

**Примеры персонажей:** Рудеус Грейрат

* **Контроль ветра (генерация и контроль потоков воздуха):**
	+ Полёт
	+ Создание слэшей
	+ Барьеры
	+ Создание и контроль вакуума
	+ Контроль веществ переносимых ветром (песок, пыль, вода)
	+ Перемещение предметов
	+ Усиление атак ударными волнами
	+ Повышение режущей силы оружия за счет покрытия из ветра

**Примеры персонажей:**
Владение оружием

**Владение оружием** — совокупность навыков, умений и приёмов, позволяющих использовать тот или иной вид оружия особо эффективно и рационально.

* **Другие названия:**
	+ Мастерство оружия
* **Ассоциации:**
	+ Фехтование
	+ Меткость
	+ Ловкость
* **Возможности применения:**
	+ Владение холодным оружием
		- Владение колющим оружием (кончар, копьё, кортик, крис, нож, пика, протазан, рапира, рогатина, сай, сарисса, стилет, штык, эспонтон, эсток)
		- Владение рубящим оружием (бердыш, бородовидный топор, валашка, лабрис, томагавк, топор, чекан)
		- Владение колюще-рубящим и рубяще-колющим оружием (алебарда, бебут, гвизарма, глефа, гуань дао, гэ, дага, катана, катар, кинжал, коса, хопеш, кукри, мачете, меч, нагината, палаш, сабля, скимитар, совня, тесак, траншейный нож, трезубец, фальшион, цестус, шашка, шпага, эспадрон, ятаган)
		- Владение ударно-раздробляющим оружием (бо, боевой молот, буздыган, булава, кама, кастет, кистень, моргенштерн, нунчаки, палица, пернач, тонфа, шестопёр, телескопическая дубинка)
		- Метание оружия
		- Использование изъянов в определённых типах брони
		- Пробивание определённых типов брони
	+ Владение огнестрельным оружием
		- Владение стрелковым оружием (автомат, винтовка, дробовик, карабин, миниган, пистолет, пистолет-пулемёт, пулемёт, револьвер, ружьё)
		- Владение артиллерийским оружием (гранатомёт, миномёт, ракетомёт)
	+ Владение неогнестрельным оружием
		- Владение огненным оружием (огнемёт, низкотемпературное и высокотемпературное оружие)
		- Владение газовым оружием
		- Владение оружия с криогенной, газовой, энергетической, световой, гравитационной, магической, электромагнитной и электрической природой
* **Примеры персонажей:**
Манипуляции теплом

Манипуляции теплом - это способности, основанные на управление тепловой энергией объектов

**Основные формы:**

- Нагревание объектов

- Манипуляции огнём

- Манипуляции льдом

- Иссушение объектов и испарение воды

- Поглощение тепла с последующей заморозкой

- Перераспределение тепла между объектами или отдельными частями объекта (т.н. манипуляция Демоном Масксвелла, грубо говоря, обладатель способности в данном случае выступает в роли теплового насоса)

- Создание Планковской температуры, температуры в 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина (141 679  000 000 000 000 000 000 000 000 000 К. ). Эта температура была в момент Большого Взрыва

- Создание температуры абсолютного нуля или ниже (абсолютный ноль (−273,15 °C) - это температура, при которой останавливается движение молекул и обычный объект теряет прочность, температуры, ниже абсолютного нуля, по логике, достаточно для остановки движения квантов (Квантовые манипуляции)
Ван Линь

> «But, you place yourself on a pedestal. You believe yourself to be invincible. You saw no reason to talk reasonably with me. Well then, I might as well go to war!»
>
>

**Имя**: Ван Линь

**Происхождение**:Противостояние святого

**Уровень сил**: НО+

**Классификация**: Бессмертный, Бог, Культиватор, Ван Линь чёрное сердце, Пожиратель Душ, Предок страны Чжао, Цзен Ню

**Слабые стороны**: Количество духовной энергии

**Разрушительный потенциал**: По крайней мере уровень горы(находится на одном уровне культивации с практиками, которые уничтожали горы одной своей техникой)

**Прочность/Защита**: По крайней мере уровень горы(Выдерживал атаки бессмертных практиков, которые атаковали полноценными горами)

**Скорость**: Двух-кратное превосходство скорости света | Телепортация

**Выносливость**: Высокая

**Интеллект**: Очень высокий, за спиной Ван Линя стоит 500-летний опыт в сражениях и битвах с равными, или же превосходящими, противниками

**Боевые навыки**: Очень высокие
Космическое путешествие

**Космическое путешествие** (Путешествие в космическом пространстве) - возможность перемещения  в космосе. По дальности варьируется от полётов за пределы в атмосферы, до полётов за пределы родного скопления галактик и выше. Может происходить как со сверхсветовой скоростью так и с досветовой. Различают  следующие виды космических путешествий:

**Путешествие с помощью специальных технических средств** - путешествие с помощью, специально созданных для путешествия в космосе, технических средств (космические корабли), в которых оборудованы пригодные для жизни помещения, то есть у помещений как правило есть защита от неблагоприятных факторов окружающей среды (отсутствие воздуха, от переохлаждение, перегрев, солнечная радиация и т.д.)

*Примеры персонажей:*

**Путешествие с помощью специальных нетехнических средств** - путешествие с помощью предметов,  не созданных искусственно, но для которых нормальны путешествия в космическом пространстве  (астероиды, метеоры).

*Примеры персонажей:*

**Путешествие с помощью неспециальных технических средств**- это путешествие  с помощью предметов, которые не были созданы специально для путешествия в космосе.  Защита от неблагоприятных факторов окружающей среды как правило создаётся отдельно

*Примеры персонажей:*

**Путешествие с помощью антигравитации** - персонаж способен передвигаться в космосе, используя манипуляции гравитацией (или же их подобие). Персонажу как правило требуется индивидуальная защита от неблагоприятных факторов окружающей среды

Примеры персонажей:

**Путешествие за счет сверхчеловеческих размеров** - персонажи, имеющие огромный размер (тип 5-8), способны передвигаться в космосе, чисто за счет обычных движений

*Примеры персонажей:*

**Магическое путешествие** - перемещение в космосе за счёт волшебства. Фактически то, что не попадает под все предыдущие пункты.

* Полет с помощью силовых полей
* Превращение в чистую энергию
* Телепортация
* Вездесущность

*Примеры персонажей:* Писард

**Ограниченное путешествие в космосе** - путешествие за счёт любого из вышеперечисленных средств, но на ограниченное расстояние, путешествие только в околоземном пространстве (это порядка 40 тысяч километров). Может быть осуществлено за счет любого из вышеперечисленных средств. Для того, чтобы выйти в космос с планеты земного типа необходимо вторая космическая скорость (примерно 33 Маха)
Концептуальный урон

**Концептуальный урон** - форма манипуляций реальностью и информацией, при которой атака способна наносить урон самим концепциям, то есть аспектам реальности. Концептуальный урон наносится на информационном и абстрактном уровне, из-за чего духовная природа цели, нематериальность и обычная физическая регенерация практически не имеют значение. Атаки, которые способны уничтожить вселенные по умолчанию являются концептуальными (так как разрушают саму реальность и всё, что в ней находится).

**Некоторые возможные свойства концептуальных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Возможность убийства противника, не нанося физического урона
* Духовный урон
* Разрушение существования цели

**Возможности сопротивляемости концептуальному урону:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Мета-абстрактность
* Высокоразмерное существование
* Внепричинность

***Примеры персонажей:***
Лололошка

> *"Всем привет с вами лололошка"*
>
>

**Имя:** Лололошка/Дейв

**Произведение:** Новое поколение/Игра бога/Идеальный мир/Голос времени/Тринадцать огней

**Уровень сил:** H, GA (П), M (Т)

**Классификация:** Человек/Комиссар/Лошка

**Умения, силы и способности:** Телепортация между измерениями, Материализация предметов.

**Разрушительный потенциал:** Человеческий

**Диапазон:** Человеческий

**Прочность/защита:** Человеческий

**Скорость:** Человеческий

**Сила на удар:** Человеческий

**Выносливость:** Человеческий

**Интеллект:** Высокий(строит механизмы)

**Боевые навыки:** Неизвестно

**Экипировка:** Райя Прайм

**ОМП (Искра)-**Орган между пространственного перемещения, с помощью этого органа можно перемещаться в другие измерения без него не возможно перемещаться в другие измерения.

**Рая Прайм-**Фрактальная личность, закодированная в высокотехнологичный мультимодульный импланта

**Материализация предметов-**Рая Прайм может создавать предметы, ресурсы если дать ей ПМ.

**ПМ -** Первоначальное материя

Делиться на 2 фазы

1. инертное, из которого можно делать привычные вещи.
2. активный ПМ, стремиться уничтожить/убить всё и вся.