Magische Momente

Magische Momente ist der Name einer Con-Reihe, die im Magiersymposium spielt. Die Cons werden vom Süddeutschen Ableger der Moosbachgruppe, deren Mitglieder vor allem in Freiburg und Umgebung leben, abgehalten. Die Con ist in der Regel in Südbaden.

## Magische Momente

Das erste Magische Momente war nichts weiter als eine InTime-Taverne der lokalen Gruppe aus Freiburg. Anwesend waren nur 6 Personen. Der Name entstand, als Quin einige Bilder im Forum hochlud und den Thread so benannte. Gespielt wurde in einer kleinen Hütte im Schwarzald nahe Freiburg - damals noch mit einem Plumpsklo außerhalb des Gebäudes. Bei 50 cm Schnee.

## Magische Momente - Klappe die zweite!

Magische Momente 2 entstand, als zum kleinen lokalen IT-Wochenende Mitglieder der Gruppe aus Thüringen eingeladen wurden. Gespielt wurde wieder in einer Hütte im Schwarzwald bei Freiburg, diesmal aber mit etwas mehr Komfort, wie einer Toilette mit Wasserspülung im Gebäude und einer richtigen Küche. Es war auch die erste Veranstaltung mit Plot.

### Plot

Seit kurzem weilte ein neuer Magier in Moosbach: Professor Freudenberg, der einst Moosbach verließ um in Ankh-Morpork zu studieren. Nach dem erreichen der Doktoren- und gar der Professorenwürde kehrte er nach Moosbach zurück, um dort eine Akademie zu gründen. Jedoch nur um festzustellen, dass er zwei Jahre zu spät kam.

Er setzte seine Ambitionierten Forschungen in Bezug auf Temperatur und Wetter fort. Das von ihm im Verlauf dieser Forschungen erschaffene Artefakt verursachte jedoch derartige Wetteranomalien, dass Moosbach in einem ewigen Winter zu erstarren drohte. Der Graf sah sich gezwungen, näheres herauszufinden und schickte das1. Moosbacher Bogenschützenregiment unter Hauptmann Otwald. Nach längeren Untersuchungen kam schlussendlich nur der Student Nelius auf die Idee, Freudenbergs Artefakt, urheber aller Probleme, im Ofen zu schmelzen um so die Anomalienen aufzuheben.

Derweil sahen sich die anderen Studenten des Symposiums weitaus geringeren Problemen gegenüber: Sie versuchten die Schlüssel des Prodekans wieder zu erlangen.

## Magische Momente - Aller guten Dinge sind drei!

Das dritte MM war in seiner Größe etwas angewachsen. Als neue Location für die Con wurde ein Pfadfinderheim bei Karlsruhe gewählt, um der Gruppe aus Thüringen und einigen LARPern aus Nordrhein-Westfalen entgegen zu kommen. Die Vergrößerung trug Früchte: mehrere Räume wurden unter anderem als Dekanat, Bibliothek und Laboratorium bespielt, außerdem waren die Toiletten inzwischen beheizt. Der große Nachteil des Ortes war die grauenhaft flache, langweilige Landschaft und der stets von den Fenstern aus sichtbare Autoverkehr.

### Plot

Aus frühen Experimenten und der Reststrahlung vernichteter Artefakte ergaben sich immer häufiger Probleme mit Raum-Zeit-Anomalien innerhalb des Symposiums. Das Dekanat beschloss, diese Probleme von einer kompetenten Fachkraft beheben zu lassen und stellte einen Zeitmagier ein. Kurz vor seiner Ankunft kam es zu einer Reihe seltsamer Vorfälle: Leute wurden, quasi aus dem nichts, mit einem Pfeil erschossen, Nahrungsmittel und Personen verschwanden. Der Höhepunkt dieser seltsamen Vorfälle war die Ankunft eines schwer verwundeten Moosbacher Soldaten ohne Regimentsabzeichen.

Im Laufe der Zeit stellte sich heraus, dass die Anomalien Tore in die Zeit der Elfenkriege geöffnet hatten. Relikte dieser Zeit waren in die Gegenwart gekommen und verschlimmerten die Anomalien noch. Nachdem selbst der neue Zeitmagier einem schrecklichen Zeitunfall anheim fiel, konnten die schlimmsten Auswirkungen der Anomalien schließlich von einer Magier-Gruppe unter der Leitung von Gliban - dem alten Steinsberger Lehrmeister des Dekans - behoben werden. Kompetent schaffte Gliban es, für das maßgeblich an der Erhaltung der Zeitlöcher verantwortliche Artefakt einen sicheren Aufbewahrungsort zu finden. Daraufhin konnte sämtliche Anomalien für immer geschlossen und beseitigt werden. Dass noch andere Dinge durch die Zeitportale kamen, sind natürlich nur Gerüchte...

## Magische Momente - Vier gewinnt!

Die vierte Con der Freiburger Gruppe war zugleich die erste öffentlich ausgeschriebene. Sie fand im Wolfhof statt, einem schwarzwälder Bauernhaus aus dem 19. Jahrhundert, das in den 1970er Jahren vom Bund badischer Landjugenden als Jugendfreizeitstätte renoviert wurde. Das Gebäude vereinte damit die Vorteile von MM1 und 2 - das rusticale Ambiente und die wunderschöne Lage im Schwarzwald - mit dem Platzangebot und dem Komfort des Pfadfinderheimes von MM3.

### Plot

Aus Anlass des fünfjährigen bestehens des Symposiums, veranstaltete Dekan von Richwald ein Turnier mit angeschlossenem Maskenball, wozu öffentlich eine ganze Reihe von Magiern und Gelehrten eingeladen wurden.

Das sogenannte Quadromagische Turnier fand regen Zuspruch, obwohl einige Aufgaben durch die schlechte Witterung sehr schwierig ausfielen. Überschattet wurde das Turnier durch seltsame, aggressive Gestalten, die vor allem nach Einbruch der Dämmerung ihr Unwesen trieben. Zuerst wurden diese Wesen nahe eines Ritualkreises im Umland des Symposiums gefunden und provisorisch in diesen Kreis gebannt.

Der Höhepunkt des Jubiläumsfestes, in dessen Rahmen das Turnier statt fand, war ein Abendlicher Maskenball. So rauschend der Ball auch war, nach dessen Ende streiften wieder besagte Wesen umher, die von allen nur noch als "Schatten" betitelt wurden. Wie um sich der Etikette des Balles zu beugen, trugen auch sie weiße Masken.

Während die Schatten anfangs noch harmlos zwischen den Anwesenden herumschlichen, wurden sie mit zunehmender Dunkelheit aggressiver. Manch einer bereute es ihnen zu nahe gekommen zu sein, verursachten doch sie bei Berührung Angst, Depression, Hass und alle anderen negativen Gefühle, die man sich denken kann. Für manch einen wurde der Horror eine weiße Maske in der Dunkelheit.

Bald fanden sich Spuren, die in die eingestürzten Kellergewölbe im Hang hinter dem Symposium wiesen. Scheinbar waren die Hallen nicht komplett eingestürzt, nur der Eingang. Hinter altem Gerümpel verborgen fand sich ein kleiner Kriechgang, der Zugang zu einem kleinen Arbeitszimmer gewährte, das mit allerlei Ritualzubehör gefüllt und mit einem Ritualkreis am Boden versehen war.

Das unter Gefahren geborgene Ritualzubehör wurde im folgenden in der Bibliothek genauestens analysiert. Die Objekte dienten offensichtlich für ein dunkles, blutmagisches Ritual, in dem sakrale, böse Energie magisch in Gestalt gebündelt und an die weißen Masken geheftet wurde. Unterstützt wurde all dies von den Seiten eines Traktats, die überall verteilt gefunden und sortiert wurden.

Derart in die Enge getrieben offenbarte sich schlussendlich ein Priester, der den Ball als Maskenhändler besucht hatte. Er war es, der ein uraltes Traktat eines Magiers gefunden hatte, der vor Zeiten Moosbach bereist hatte. Jener Magier hatte die Macht des Aberglaubens in Moosbach erkannt und versucht ihn zu nutzen. Jedoch stand ihm damals nicht die notwendige Menge an magischer Energie zur Verfügung, ein Umstand, der sich inzwischen geändert hatte...

Knapp entkam der Priester den Gelehrten und ihrer Wache. In einem langen Disput wurde beschlossen, den Geist Priesters in einem komplexen Ritual über die weite Entfernung zu beeinflussen und ihn so zur Umkehr zu bewegen. Doch der Magier, der das Ritual und vor allem den Spruch vollführte, hatte die Macht des Priesters weit unterschätzt. Er erschien im Bannkreis, zumindest ein Abbild seiner Selbst, verhöhnte den Versuch und verschwand. Die Magier konnten sich nur damit trösten, dass die akute Gefahr gebannt war und der Priester außerhalb des Symposiums nicht genug Macht hatte, weitere Schatten zu beschwören. Von nun an wurde er steckbrieflich gesucht.

Die Stimmung wurde schlussendlich aufgehellt durch die Verleihung der Preise an die Teilnehmer des Turnieres. Durch die Regelung der Sonderpunkte gab es keinen Verlierer, auch wenn sich zwei Gruppen den dritten Platz teilen durften. Vergeben wurden kleine, schwachmagische Artefakte und Schmuckstücke.