recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Poptar Merpip

## Kong Poptar Merpip

Gnomenes konge putter sin lit til teknologien. Gnomene har under hans styre fokusert i overkant mye på forskning og videreutvikling av khyberteknologien. Mange mener at hans fascinasjon for stridsskapte og deres folkeslag ikke vil ende godt. Merpip følges av en kohort historikere som jobber dag og natt for å forfatte gnomekongens memoarer basert på hans lange og innholdsrike liv.
Ciénaga desolada

## Locación de la Isla de gran oso

### Dificultades y supervivencia

Lobos y osos son encontrados a lo largo de esta región , ademas de las bajas temperatura y la niebla , la grán cantidad de hielo frágil puede ser el fin del viaje del jugador

### Fecha de inclusión

Dic 2016

La **ciénaga desolada** es la sexta región agregada a The Long Dark. como una región avanzada . Es posible aparecer aquí en la dificultad intrusión.

## Descripción

Esta región es mayormente plana, la vía tras-insular la atraviesa completamente. Rodeada por una ciénaga con muchísimo hielo frágil. y alrededor de la ciénaga un considerable conjunto de colinas , al final de la linea , por el este se ubica la región de la Vía destrozada y al inicio de esta , por el este la Región del lago misterioso . Al norte la región de Pueblo de montaña y al sur la región de Ensenada lóbrega . Transformando a la ciénaga en la región con más conexiones actualmente.

Hay pocos refugios y estructuras , y la mayoría de las estructuras de la mano del hombre están parcial o completamente destruidas . En este inpredecible y bravo ambiente una de las estructuras en mejores condiciones es la granja de los spence, la cual contiene un banco de trabajo , una cama y una forja . Esta es una de las razones principales por las que recorrer esta región al lado de la región la cueva cerca de la catarata y la torre de radio al otro lado de la región sirven como un refugio improvisado

Viajar atraves de la ciénaga en día soleado es bastante seguro,el terreno al ser tan plano no ofrece seguridad contra los depredadores , Si no se tiene certeza sobre el clima cualquier expedición puede resultar sumamente peligrosa dada la baja visibilidad , la gran densidad de depredadores y la gran cantidad de hielo frágil. No tener refugio durante la noche o en una tormenta puede ser fatal incluso para los jugadores más experimentados. La mejor forma de sobrevivir en esta región es minimizando los riesgos

## Locaciones

Hay muchas locaciones accesibles en la ciénaga desolada:

* A la vía destrozada
* Al lago misterioso
* Al pueblo de montaña (milton)
* Al sistema de cuevas
* Arroyo Hat
* Barracas
* Campamento de furtivos
* Catarata
* Cresta del pantano
* Granja de los spence
* Mirador de la ciénaga
* Torre de onda corta (oeste)
* Torre de onda corta (este)
* Torre de onda corta (norte)

## Galeria

Un panorama desde la Torre de onda corta (este).Computador del desafío archivista
Pueblo de montaña

## Locación de la Isla de gran oso

La región de **Pueblo de montaña** pertenece a la isla de gran oso centrada en el pequeño , y recientemente abandonado pueblo de Milton

Es la primera región accesible en el episodio 1 del modo historia , mientras que es la octava región agregada al modo supervivencia . Milton es accesible atraves del Lago misterioso atraves del sistema de cuevas(Pueblo de montaña - Lago misterioso) , por la Ciénaga desolada, de forma directa (llegando a la cuenca de milton) , y por el Valle del río susurrante, atraves del sistema de cuevas(Pueblo de montaña - Valle del rio susurrante).

## Plantas recolectables

El pueblo de montaña es una región rica en espadaña y escaramujos . Las espadañas pueden ser encontradas por montón en los bancos de agua cerca dentro del pueblo y en los ríos que lo rodean, además de ubicarse en la cuenca de Milton y en el banco de agua de agua en la Iglesia de San Cristóbal. Además de haber varios escaramujos en la zona de escalada desde la torre de radio hasta la zona del accidente avión de Mackenzie

## Locaciones

Esta región tiene un numero significativo de locaciones la mayoría ubicada a una pequeña distancia del pueblo tales como :

* A la ciénaga desolada
* Al sistema de cuevas (sureste)
* Al sistema de cuevas (noroeste)
* Antiguo colegio
* Arboleda (norte)
* Arboleda (sureste)
* Arboleda (suroeste)
* Autobús de la prisión accidentado
* Cabaña del ermitaño
* Cementerio
* Cuenca de milton
* Cueva
* El arco
* Gasolinera orca
* Granja pradera paraíso
* Iglesia de san cristóbal
* Parque de milton
* Pueblo de milton
* Puente de las cataratas picea
* Refugio rocoso
* Torre de radio
* Zona de picnic

## Notes

* According to the game's developer, the name *Mountain Town* was intended to be an "internal name only" for the Milton area; however the name appears on both the Great Bear Island map and the region map of the area.
* In Survival Mode, 'returning' to the original crash site (the starting area in Wintermute) is actually worthwhile, as the site itself (or rarely, a cars leading to the site) will always yield a copy of "*Advanced Guns, Guns, Guns!*" and an number of Rose Hips. Also, the green crates at the site can be broken down, potentially revealing loot inside! In addition, the Spruce Falls Bridge holds numerous lootable cars, of which one single trunk/frozen corpse will contain a mid-to-high tier coat or parka (randomly placed).
* The region has an unusually high number of Wolves in Survival Mode, even on lower difficulties. In Story mode, Grey Mother and Will discuss the inordinately large number of wolves in the area, with Grey Mother comments that *"wolves are quick to move in when the people go"*.

## Historia del juego

* Pueblo de montaña El pueblo de montaña fue agregado durante la Wintermute update.
* Pueblo de montaña : Es posible jugar en el pueblo de montaña en el modo supervivencia en desde el 7 de diciembre de 2017 en la actualizacion Rugged sentine
* Pueblo de montaña: Mapa modificada en la actualización Wintermute Redux

## Referencias

1. ↑ Raphael van Lierop‏, *Twitter*, 5 August 2017 https://twitter.com/RaphLife/status/893702535973752832
Autovía derruida

El hogar abandonado de harris.

## Locación de la Isla de gran oso

La **autovía derruida** conecta las regiones de Autovía litoral y Paraje desolado.

En la zona este de la región se encuentra la Mina de carbón 3 , la cual conecta con paraje desolado. en la parte este de la región esta la entrada a la autovía litoral. Una linea de costa congelada bordea la región.

La fauna de la región consiste en varios lobos y conejos.

El Hogar abandonado de harris es un punto de interés del conector , dado que es único interior exclusivo de esta (la mina de carbon aunque es interior conecta con el paraje desolado).

## Locaciones

* A la autovia litoral
* A la mina de carbon 3
* Carretera derrumbada
* El arco
* Hogar abandonado de harris

### Fauna

Unos cuantos lobos patrullan la zona (tres en vigilante) haciendo peligroso el intentar pasar entre regiónes , unos cuantos conejos pueden ser encontrados también,al igual que un par de cadaveres de ciervo .

Hay una cantidad decente de medicinas y combustible en la región ademas dos vehículos pueden ser investigados al igual que una cueva exterior.

## Galeria

Un mapa de la autovía derruida by whiteberry-toarda.Carretera derrumbadaOtra vista de la carretera derrumbadaHogar abandonado de harrisOtra vista del hogar abandonado de harrisEntrada a autovía derruida desde la autovía litoralLa entrada a la autovía derruida en la autovía litoralEntrada a la mina de carbón numero 3Mapa de altura Autovia derruida
Cama

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*

* Catre
* Grande
* Doble
* Pequeña

Las camas son objetos que frecuentemente se ubican al interior de las casas. Al igual que los sacos de dormir pueden ser usadas para descansar

Ciertos tipos de camas ofrecen un mayor bonus de temperatura en relación a otras
Cabaña del ermitaño

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Otorga algo de refugio

La **Cabaña del Ermitaño** es una estructura en ruinas en la región de Pueblo de montaña.

## Descripción

La cabaña se encuentra en la orilla noroeste de la Cuenca de milton. Puede servir como base temporal para los jugadores que busquen llegar a Ciénaga desolada .

### Supervivencia

Hay una estufa de leña y varios posibles contenedores en el interior, así como un gran cofre de madera en la parte trasera. Varios arbustos de escaramujos crecen cerca. Las cajas del interior del tejado roto pueden contener muchos objetos útiles cuando el jugador Se puede encontrar una pequeña arboleda de conejos a su alrededor en el terreno, por lo que puede servir como lugar de estancia. Cerca de este lugar, en el centro del lago, pueden aparecer cuervos señalando un cadáver congelado debajo de ellos.

### Peligros

Los lobos rondan comúnmente en el lago, por lo que el jugador debe proceder con precaución o puede usar esto a su favor para sobrevivir si es capaz de matar a un lobo. En la parte superior de la Cuenca de Milton hay un posible lugar de spawn donde puede aparecer un Alce. Si no se tiene cuidado, se aplicará la aflicción Costillas rotas después de un Forcejeo con él.
Seta reishi

## Estadisticas

Las **setas reishi** es un material de The Long Dark

## Vista previa

Esta seta puede ser encontrada principalmente en arboledas , en troncos cortados de árboles , por lo general se encuentran en grupos de una a tres setas. Aunque es juego diga lo contrario , estas setas no son comestibles y su único propósito es fabricar las seta reishi preparada con 2 de estas setas y 15 minutos dentro del juego. Estas pueden ser cocinadas una vez fabricadas. Para cocinar unas setas preparadas se necesitan 0.25L de agua potable lo cual genera un té de seta reishi , el cual es un antibiótico natural que sirve para curar enfermedades como la intoxicación alimentaria y otras enfermedades que dependan de antibióticos

## Notas

* Las setas preparadas pesan lo mismo que una seta sin preparar , por lo tanto es recomendable fabricar las setas en cuanto se pueda , dado que un preparado se hace de dos setas pudiendo cargar el doble de setas en preparados
* Las setas reishi no vuelven a aparecer, haciendo de los antibióticos (naturales o farmacéuticos) el único recurso médico no renovable.

## Game history

* Reishi mushrooms were introduced on 6 February 2015 in version 0.192.

* Reishi mushrooms need to be prepared before cooking after the release of version 1.0 on 1 Aug 2017.

## Gallery

A pair of reishi mushrooms growing on a tree stump in Pleasant Valley.Crafting (after v1.6 update)
Duel for the Earth Throne

When Earth Lord Kerekai began his ascension to the vacant position of Earth King, Kurek attempted to stop him by challenging the Earth Lord to a **sorcerous duel** for the throne. While initially locked in a deadlock, Kerekai finally drew on the full extent of his sorcerous potential and overcame the Earth Regent's defenses. In a swift movement, Kerekai shattered the petrified shell of the Regent; rendering Kurek's body to dust.
Zona de picnic (Pueblo de montaña)

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*

Una señal de "Zona de escalada" para la zona de picnic

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No otorga refugio

*Para la locación en Valle Apacible, ver Zona de picnic (valle apacible).*
## Resumen

El **Área de Picnic** es un lugar en el Parque de milton en la región de Pueblo de montaña, no muy lejos de Gasolinera orca]]. Alberga un pequeño pabellón abierto y bancos de picnic, así como un punto de escalada con cuerda marcado por una señal, que lleva al Lago Misterioso. (hay que escalar otra cuerda). La fauna en esta zona es escasa, aunque un lobo puede patrullar la zona.

En el modo supervivencia, la cuerda siempre aparecerá en esa roca de escalada. En el modo historia, se puede obtener una Cuerda de alpinismo durante el Episodio 1 historia, que permite a Will Mackenzie acceder a una parte inferior sin nombre de la región de Pueblo de montaña, y eventualmente a una cueva a Lago Misterioso.

La oficina del parque está muy cerca, entre los bancos y la Gasolinera orca. Proporciona algo de resguardo del viento, tiene una cama en el suelo y una Estufa (pequeña), así como algunas taquillas y otros contenedores. La puerta no se puede cerrar y las ventanas están rotas, por lo tanto, proporciona poco refugio, pero aunque cuenta como exterior, proporciona un bono de calor.

## Galeria

La Oficina del Parque está muy cerca, lo que puede proporcionar algún refugio.Bancos en la zona de picnic, junto a una escalada de cuerda
Inspección de bahías

La **inspección de bahías** es una mecánica de The Long Dark que permite obtener recursos que de otra manera no serían renovables

Los objetos pueden ser encontrados en las lineas de hielo fino en las zonas costeras de la región de Gran Oso (Paraje desolado , Autovía litoral , Autovía derruida , Ensenada lóbrega ) Por lo general obtener estos objetos es una acción peligrosa en tanto el jugador se arriesga a caer en el hielo frágil.

Para acercarse a los objetos por lo general hay que caminar por hielo frágil , al hacer esto se oirá el sonido del hielo crujiendo y una alerta aparecerá sobre la pantalla del jugador, indicando que el hielo no lo soportará por mucho más tiempo. Caer en el agua helada restara un 10% de la condición del jugador , empapará toda la ropa del jugador y le inducirá hipotermia , (ademas de exponerlo a sabañones por congelación de la ropa).

Video guía en ingles

## Posibles objetos

Aunque pueda ser una actividad muy riesgosa , también puede traer grandes recompensas . El ratio de aparición y la calidad de los objetos depende de la dificultad seleccionada

* Palanqueta
* Madera reciclada
* Palo
* Retal
* Trozo de metal
* Salmón plateado (crudo)
* Perca (cruda)
* Analgésicos
* Ropa
* Madera de cedro
* Madera de abeto
* Munición de rifle
* Casquillo de rifle
* Cohete de bengala
* Vendaje
* Tallo de espadaña
* Cogollo de espadaña
* Platón de abedul
* Cuchillo improvisado
* Liquen barba de capuchino
* Flecha rota
* Platón de arce
* Corteza de abedul
* Lata reciclada

## Estrategia

* Solo una cantidad determinada de objetos puede aparecer a la vez cada vez que se inspecciona una bahía , así que los objetos que valen mucho igual deben ser recolectados en tanto bloquean la posibilidad de que mejores objetos aparezcan
* correr sobre el hielo es muy buena idea a la hora de entrar y salir del hielo frágil sin mojarse
* No estar ni muy cansado ni tener sobre peso, ademas de dejar los objetos pesados en algún sitio , permiten al jugador moverse más rápido
* El hielo se vuelve más fragil mientras más tiempo se esta en el , así que es mejor intentar varias inmersiones rápidas antes que demorarse mucho en un agarre preciso
* Tener a mano artefactos para hacer fuego y sacarse la ropa antes de intentar tomar objetos ayudarán al jugador a lidiar con las consecuencias de caer en el agua
Lamento suburbano

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*

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Otorga algo de refugio

**Lamento suburbano** es un lugar situado en el extremo sureste de la Autovía litoral. Su rasgo definitorio es la calzada en descomposición, parcialmente enterrada por los restos de la caída de rocas.

## Descripción

El Lamento del Cercano conduce a la Autovía derruida.

Un coche, Plantón de abedul y escaramujos se encuentran en la zona.

Excluyendo el coche, no hay refugios interiores en este lugar. El lugar interior más cercano se encuentra en las Casitas ribereñas.
Arboleda

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*

## Arboleda (sur)

La arboleda cerca de la Gasolinera orca

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No otorga refugio

## Wood Lot (North)

* Toward Milton
* Toward Church

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No otorga refugio

**Arboleda** es el nombre de tres lugares a ambos lados de Milton en la región de Pueblo de montaña. El primero se encuentra entre la Iglesia de San Cristóbal y el puente de Milton, mientras que el segundo y el tercero se encuentran junto a la Gasolinera Orca y el Autobús de la prisión accidentado.

## Vista general

Las tres localizaciones son antiguos bosques que ahora son sólo tocones y montones de árboles talados. Los lobos también se pueden encontrar regularmente en todas las localizaciones, junto con Ciervos. Un cadáver de ciervo suele desovar en la parcela de bosque más cercana a la gasolinera de Orca.
Banco de trabajo

Los **bancos de trabajo** son objetos inamovibles que sirven para fabricar otros objetos

## Locaciones

*Para Para ver todas ubicaciones con bancos de trabajo ver, ver Category:Locaciones con un banco de trabajo.*
## Objetos fabricables

Los siguientes objetos pueden fabricarse en un banco de trabajo

* Botas de piel de ciervo
* Pantalones de piel de ciervo
* Manoplas de piel de conejo
* Abrigo de piel de lobo
* Abrigo de piel de oso
* Saco de dormir de piel de oso
* zurrón de pellejo de alce
* Túnica de pellejo de alce
* Trampa
* Arco de supervivencia
* Flecha sencilla
* Asta de flecha
* Antorcha
* Aposito de linquen de barba de capuchino
* Vendaje
* Aparejos de pesca
* Anzuelo
* Sedal

## Fabricación

Se necesitan aparejos de pesca o un kit de costura para fabricar la ropa , un cuchillo de caza o un cuchillo improvisado para crear el saco de dormir de piel de oso , o el abrigo de piel de lobo , las flechas sencillas , el arco de supervivencia y las flechas de supervivencia otros objetos no requieren de herramientas

Los objetos que requieren de varias horas de trabajos pueden ser fabricados en tramos sin perder ningún progreso. El tiempo mínimo que se necesita para hacer esto es de media hora, A medida que se avanza con el progreso de la creación del objeto , se van consumiendo los materiales que este requiere.

Solo se puede trabajar en un objeto a la vez

## Galeria

Trapper's Homestead work bench
Cuchillo de caza

## Estadisticas

The **Hunting Knife** is an bladed multi-use tool and self defense weapon in *The Long Dark*.

## Vista previa

El cuchillo de caza puede ser usado para recoger tripas , pieles y carne de animales , tambien para obtener materiales del entorno como pueden ser los retales y el haz de yesca . Puede ser usado para abrir la comida enlatada sin romper la lata y para abrir los agujeros para pesca en el hielo

El cuchillo de caza y el destral , no aparecen en la dificultad intrusión.

El cuchillo de caza es necesario (y más eficiente que usar el destral o sus versiones improvisadas) Para crear los siguientes objetos en una banco de trabajo.

* Saco de dormir de piel de oso
* Abrigo de piel de oso
* Túnica de pellejo de alce
* Abrigo de piel de lobo
* Flecha sencilla
* Asta de flecha
* Arco de supervivencia

## Recoger cadáveres

El cuchillo es probablemente la mejor herramienta para la Recogida de cadáveres , siempre y cuando el cadáver este congelado menos de un 50% , . Mientras que si el cadáver esta 50% o más congelado , el destral es más eficiente recolectando tripas y piel . mientras que el cuchillo sigue siendo más efectivo a la hora recoger carne.

## Reparar

El cuchillo puede ser reparado a usando una piedra de afilar , no requiere ningun otro material . Cuando se usa la piedra de afilar esta pierde un 5% de su condición y restaura un 3% de la condición del cuchillo. Dado que las piedras de afilar son un recurso finito , será necesario usar la maquina fresadora o usar el cuchillo improvisado

## Combate

El cuchillo de caza puede ser usado durante el forcejeo contra lobos. Usar esta arma tiene una alta posibilidad de causar sangrado grave al lobo aunque generará mayores heridas al jugador que al usar un destral.

### Game History

* Version 0.136 on 2 October 2014 introduced the ability to harvest using the Hunting Knife and Hatchet, among other changes.
Kråka

Da kløvertennene ankom Eivarsetr var noe av det første de møtte en henrettelse av gutten ved navn Kråka, som ikke hadde møtt sin ukentlige kvote fisk. Straffen var henrettelse og selv om Kløvertennene ønsket å gripe inn var det ikke deres plass å endre på regler på steder de ikke hadde vært før.

Henrettelsen gikk sin gang, men ved nærmere undersøkelse så Kløvertennene at det var noe med gutten som skilte seg ut. Han var penere i klærne enn alle de andre landsbyboerne og de fikk høre at Kråka egentlig var fra Eidsvoll. I hånden hadde han en pergamentbit hvor det kun stod ett ord: "Arkitekten".

Senere da Kløvertennene skulle lokke Stig Argus ut for å lure han inn i en felle lot Spaniel Skjeggtunge som om han var den hevnlystne fetteren til Kråka som ønsket en mano-a-mano med Stig.
Punta de flecha

## Estadisticas

Una punta de flecha es un material de artesanía en *The Long Dark.*

## Resumen

Las puntas de flecha se crean en una forja (ver más abajo), y se utilizan para fabricar flechas sencillas. También se pueden adquirir recolectando flechas simples y flechas rotas (flechas que alcanzan el 0% de condición), y rara vez se encuentran dentro de contenedores, como cofres de herramientas en ubicaciones industriales (por ejemplo, el taller Quonset).

Las flechas rotas a veces aparecen sobre o cerca de cadáveres de animales, cuerpos congelados u objetivos de tiro con arco, como en las dependencias de Pleasant Valley

## Materiales

1
 Trozo de metal

## Crea

2
 **Punta de flecha**

Las puntas de flecha se fabrican de a dos en una forja, que requiere un martillo pesado, carbón (para calentar la forja a 150°C), Trozo de metal y 1 hora (en el juego).

## Consejos

* Crea varios lotes de puntas de flecha, para requerir menos viajes a la forja.
* La recolección de flechas rotas produce 1 punta de flecha y 2 plumas.

## Historia del juego

* Las flechas y los materiales necesarios se introdujeron el 22 de mayo de 2015 en la versión 0.233.
Orrek

The most repugnant of the surviving sorcerers of the Terramancer Dominions, **Orrek**, referred to by his former Cabal members as "**The Exile**", is obsessed with furthering the powers of the Cabals by acts of mutating and abhorrent sorcery. Specialising in ambush tactics, Orrek can disappear at any moment only to emerge from the earth a split second later. A prominent Geoarchon, Orrek leads a warband of banished Terramancers on a campaign to conquer a realm of his own to reverse the effects of the *Petrification of Gerik'or* by any and all means.
Caserío del misántropo

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Tiene una cama

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Es un refugio

**El caserío del misántropo** es una casa de dos pisos en una pequeña isla en Autovía litoral.

## Descripción

Se puede llegar a la Casa del Misántropo atravesando el hielo congelado. La casa tiene un amplio botín que incluye alimentos, ropa, y otros suministros útiles.

En la isla se pueden encontrar Liquen barba de capuchino y plantón de abedul, y puede haber un cadáver congelado colina abajo desde la casa. Los conejos también desovan en la pequeña isla justo al oeste.

La isla suele estar rodeada de lobos, aunque rara vez suben a la isla a menos que persigan a un jugador. Una pequeña cueva se encuentra en el lado de la isla que da a la tierra. Un oso puede aparecer cerca de la cueva.

## Gallery

A view of the island.
Mournful Plague

A curse made by the Balbirds of the Despair Feasters Cult, the **Mournful Plague** is a spell that inflicts untold suffering and despair upon its victims. It's most notable mass usage was prior to the Corruption of Kah'giir, when it was cast by the Balbird Shaman Kah'Lai'Keth upon six villages in order to fuel a Dark Magic ritual.
Torre de vigilancia forestal

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Tiene una cama

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Otorga algo de refugio

La **torre de vigilancia forestal** es una construcción ubicada en lo alto de una montaña en la región del lago misterioso

## Vista previa

La torre de vigilancia forestal esta ubicada en una montaña entre la torre de guardia forestal y en el descarrilamiento.

Contiene unas pocas camas , una estufa y comida , también puede aparecer dentro un rifle de caza , destral o una palanqueta . Esta torre puede ser una ubicación de vista de polaroid.

No hay pantalla de carga al entrar en esta construcción , por lo tanto cuenta como ubicación exterior , aún así esta construcción otorga una muy buena protección contra el clima.

El interior es por lo general bastante caliente , y permitirá al jugador estar protegido del frio y la humedad en la mayoría de los clima , la temperatura suele bajar durante la noche o en las ventiscas , así que no hay que confundir esta construcción con la protección que otorga un interior.

Un camino conecta a la torre con el camino del valle , existe un cartel que indica la existencia de esta torre

## Refugio

Mientras que ofrece una tremenda vista al lago y protección contra el clima , esta torre no es una base ideal a largo plazo , dado que queda sumamente lejos de otras ubicaciones y se demora mucho tiempo en subir y bajar la montaña solo para llegar y salir del refugio. Ademas de la existencia de mejores bases cercanas tales como la base del campamento o del caserío del cazador.

## Posibles recursos

* Rifle de caza
* Destral
* Madera reciclada
* Comida y bebida
* Munición de rifle
* Primeros auxilios
* Palanqueta
* Cuchillo de caza
* Cuerda de alpinismo

## Historia en el juego

Una vez la torre estuvo donde la torre destruida se encuentra actualmente.

## Trivia

* La torre puede ser vista de muchas partes del mapa , incluyendo las vias del tren
* Forestry Lookout is a Fire Lookout Tower, structures built all over America and parts of Canada beginning in the early 20th century.
* In Story mode, a note in the tower and the name on a lockbox under the bed seem to be a nod to the game *Firewatch*, much of which takes place in a watchtower. *Firewatch* also features a theme of isolation in a vast wilderness, similar to *The Long Dark*. "Hank," the name on the lockbox, is a nickname for Henry, the protagonist of *Firewatch*, and the note in the tower mentions a woman frequently talking on the radio, a major component of the referenced game's plot.

## Galería

Forestry Lookout seen from the Camp OfficeThe view from Forestry Lookout towards the railway lineA view from Forestry Lookout with the Destroyed Lookout in the distance
Sundering of Kah'Rath

As part of his plan to reverse the *Petrification of Gerik'or*, the exiled Geoarchon of the Terramancer Dominions, Orrek, led an advance guard of his Legion of the Banished to **Kah'Rath**, a remote trading outpost of the Kingdom of Mercentia. Orrek's forces struck via underground tunnels catching the defenders off guard. By the end of the short engagement, Orrek's forces had suffered 30 Golems as casualties for the entire garrison of the Mercentians. Shortly after, Kah'Rath became Orrek's new base of operations.
Tyzerian Scourge

Enigmatic hordes from the not-so-distant continent of Seraak'ir, the **Tyzerian Scourge** sweeps across the plains and steppes consuming all that stands in their path. With their release of plagues and famine, the Scourge have brought about the complete annihilation of empires and civilisations. With their unique physiology, the Tyzerian Scourge select the most useful traits from their victims and incorporate them into themselves granting themselves a patchwork appearance. With the arrival of the first vanguard of the Tyzerian Scourge on Mercentia's soil, the Chimeric Hordes of Plague and Famine will prove to be the greatest threat to Mercentia's survival.

## Politics

The Tyzerian Scourge's overarching hierarchy is as yet unknown but, it has been recorded that the Chimeric Horde is led by a being referred to as the "Scourge Lord of Plague and Famine". Two distinct subtypes of rulers have also been designated "Lords of Plague" and "Lords of Famine" respectively.

## Military

By far, the Tyzerian Scourge is the largest force ever recorded by the Kingdom of Mercentia. What forces encountered during the Tyzerian Invasion have proven to be vast and nigh-incomprehensible. Archivists of Mercentia have labelled three separate military forces in the Tyzerian ranks as the Chimeric Horde, Legion of Plaque, and Legion of Famine.
Incarnae

Unleashed through dark rituals around rifts between the Spirit World and the land of the living, **Incarnae**, or **Great Spirits**, are the horrific amalgamation of the spirits of powerful sorcerers merging into a near god-like source of power possessed of an insatiable hunger for the souls of the living. Incapable of assuming a physical form despite their power, Incarnae latch onto a luckless victim and twist it to their will, often sprouting razor sharp talons of bone from their hosts sharp enough to slice through hardened steel and stone like wet paper.

Due to the constraints of inhabiting a living host, the Incarnae is easily bound by enchantments cast by powerful Necromancers. Once summoned through a Spirit Magic Nexus, an Incarnae is nigh unstoppable; unravelling its victims' physical forms and devouring their souls with but a gesture. Great care is taken with the Incarnae however, as should the bindings be dissolved, the Incarnae's hunger is quick to be unleashed upon its erstwhile allies. Should the host vessel be damaged beyond the Incarnae's power to repair, the Great Spirit will be banished back to the Spirit World in a wailing vortex of unleashed souls.

In battle, an Incarnae can wreath itself in spiraling rings of wailing souls. These trapped spirits defend against physical blows as well as steel plate. In addition, superficial damage to the Incarnae's host rapidly reknits under the shield's influence. Incarnae have been observed unleashing a wailing scream able to rip the souls from nearby living beings within 10-15 metres.
Kerekai

**Kerekai**, known to many as "**The Annihilator**", the "**Lord of Devastation**" and the "**Dread Warlord of Destruction**", is the once the foremost Earth Lord of the Sundered Earth Cabal and the current Earth King of the Terramancer Dominions. Famed for his cruel and aggressive command style, Kerekai rose through the ranks of the Terramancer Courts leading to his promotion to Geoarchon, then to Earth Lord of the Cabal of Sundered Earth. In the Mage Wars, Kerekai was among the twelve Earth Lords who participated in the *Petrification of Gerik'or* on the orders of Earth King Lirek. After 500 years of scheming, Kerekai rose to fill the vacant role of Earth King with the intent to bring about the restoration of the Dominions through force.
Guardians of the Seer

An order as powerful as it is fading, the **Guardians of the Seer** are famed for their powers of foresight. Wielding the powers of the legendary artifice known as the Eye of Kuros'Kaan, the Guardians of the Seer rendered powers most could only envy including the abilities to foretell future events, create incredibly realistic illusions, and cast spells strong enough to destroy not only the body but the soul as well. Once the foremost mage organisation on the continent, the Guardians of the Seer have been all but exterminated by the Necromancer Order during the Mage Wars on the orders of Wraith King Saa'lekai the Writhing Pain. Following the nigh-complete genocide, the Guardians of the Seer erected great fortresses of limitless power to shelter what remained of their order. With the revival of the Necromancers, the Guardians of the Seer deploy their numbers once again to match their ancient rivals.

The members of the Guardians of the Seer all carry crystalline soulstones, made from shards of the Eye of Kuros'Kaan. These soulstones help trap the souls of their bearers should their bodies be slain in combat. With the correct spells, the souls can be transferred to new bodies...or their old should they remain.

## Politics

The Guardians of the Seer are headed by the Council of Five; a cabal of the five strongest members of the Guardians. The leader of the Council is the High Seer. The current High Seer is Neryx of the Far Sight.

## Military

The historical military of the Guardians of the Seer are the Ancient Cohorts. Able to bind the power of their deceased members to soulstones embedded in their armour to further enhance their prowess, the Ancient Cohorts cast spells of blinding light at their foes. Each beam quickly burns away the flesh, the bone and the soul of their victim, leaving nothing but smouldering dust in its wake. Should the enemy close in range, the Ancient Cohorts wield crystalline Seer Blades which channel the same destructive magic. The power flowing through the blades is so great that even a glancing blow will cause the flesh to burn to dust.
Kalamash

História

Kalamash é um gnoll membro do Casacão. Kalamash estava sendo perseguido por Aramil e Rainor no meio do Mercado Repentino de Alberich e quase foi capturado por Orochi, mas conseguiu escapar utilizando A Sombra

Kalamash vivia sozinho nos esgotos de Alberich em uma condição terrível, mas achando que tudo aquilo era o normal. Durante os dias que ele viveu como membro do Casacão, Kalamash seguia ordens do Bispo Ramael e matava sem questionar, apenas pelo bel prazer de retirar vidas.

Quando foi enfim emboscado e capturado por Aramil, ele foi convencido por Piedade que ele ainda tinha uma segunda chance, uma chance de deixar o passado para trás e se tornar uma criatura melhor. Kalamash concordou em se juntar ao grupo na busca por Ramael e se sentiu, pela primeira vez, entre amigos.

Após capturarem o Bispo Ramael, Kalamash decidiu invadir o acampamento do Casacão e roubou o antigo tesouro juntamente com algumas cartas e pergaminhos. Nesse processo, Kalamash foi ferido por diversas flechas envenenadas. Como último recurso, já sabendo que não sobreviveria, kalamash cedeu o restante de sua alma para que a Sombra o levasse até Alberich.

Em Alberich, Malum encontrou Kalamash quase morto e chamou Piedade e Kain por ajuda. Quando chegaram, já não havia mais nada a se fazer que pudesse salvar Kalamash, ele entregou o tesouro do Casacão para Piedade e Kain e morreu nos braços de Piedade.

Piedade guarda as cinzas de Kalamash e as leva consigo.
Barrita energética

## Estadisticas

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  Densidad energética

5000 kcal/kg
(2272.73 kcal/lb)

La **barrita energética** es un objeto de comida en The Long Dark

## Vista previa

Consumir una barrita energética , otorga hasta 500 calorías y no deshidrata al jugador. Pesa alrededor de 0.10 kg , y tiene una altísima densidad energética de 5000 calorías/kg , solo superada por las (galletas saladas) . Al igual que otras comidas artificiales , es comúnmente encontrada cerca de autos y de cadáveres congelados. También puede ser encontrados en los kit de primeros auxilios.

Dado su ligero peso , densidad energética y al no causar deshidratación , es un recurso valioso a la hora de trasladarse.

Las barritas energéticas no pueden causar intoxicación alimentaria y se deteriora lentamente especialmente en exteriores.

## Trivia

* El nombre que sale en el envase es de "*Zap Energy Bar"*.
Iron Legion

The **Iron Legion** is the term for the armies of the Northern Steppes. Led by the powerful House Stormbringer, the Iron Legion carved an empire across much of the north of the continent. Enlisting the power of Shamans, the Iron Legion attempted to render themselves indestructible in battle. However, this came at the cost of them being robbed of their souls. As the Mage Wars began, the shamans who cast the empowerment were massacred by the Warlock Guild. Unleashing their military might against the mages, the Iron Legion swept south against the mage clans and those who stood in their path. By the end of the war, the Iron Legion were gradually forced back across their border by the armies of Mecentia. Now, House Stormbringer has begun to rebuild their ranks and have begun to cross the borders with the Kingdom of Mercentia once more.
Kah'Lai'Keth

**Kah'Lai'Keth**, also known as the "**Aspect of Anguish**" and "**The Mourning Lord**", is a Balbird Shaman of the Despair Feasters Cult. Called to serve by Na'Kath'Kiir, Kah'Lai'Keth manifested ahead of his mournful host. Casting the Mournful Plague on six surrounding villages, Kah'Lai'Keth channeled the resulting despair to tear a gateway into the world. After the arrival of the Knights of Oblivion at Kah'giir and the collapse of the gateway, Kah'Lai'Keth and his remaining Coven fled the battlefield.
Rayita de canela

Restos de materia fecal situados en la parte trasera de la ropa interior, tanto femenina como masculina.

El característico tono marrón de las heces otorga este peculiar color , aunque desafortunadamente no comparten el mismo olor que la especia que da nombre a la expresión.

Término originario de Lloret de Mar, Girona; importado por uno de las participantes sinoficiners del Coliving Calpe 2020
Balbirds

A race formed from the bloodshed of the Great Mage Purge and Mage Wars, the **Balbirds** are entities of pure Dark Magic. Appearing as avian humanoids with leathery bat-like wings, the Balbirds seek to corrupt as much of Mercentia as they can through their usage of dark magic.

Armed with curved sabres covered with harpoon-like barbs, they dart into battle inflicting as much agony as they can; turning battlefields into focusing points for their corrupting rituals. As beings of pure magic, Balbirds are able to cast magic effortlessly and without any ill effects.

## Politics

From the little known about the Balbirds, they operate in covens ranging from 30 to the several tens of thousands. Each coven is made up of elements of each of the Sixfold Cults and ruled by various Shamans. The six Cults are:

* Glamour Weavers
* Despair Feasters
* Rot Feeders
* Corruption Walkers
* Renders of Destiny
* Fate Binders

## Military

The armies of the Balbirds are the Shadow Legions of Kar'ii'Kah. Spawned from dark magic, the Balbird Legions spill forth from a realm beyond imagining to wreak havoc on all that stand in their path.
Las pelotas de Pepe

Teoría huevofritista creada por uno de los miembros sinoficiners del retiro Pop Up Coliving 2020, describe el sistema de creación de contenido de marca personal de más éxito utilizado por varios de los gurús digitales más aclamados entre los sinoficiners y que están Living the Dream desde hace tiempo.

Ampliamente aceptada por los sinfociners, y rompiendo con la tónica habitual, no tiene ninguna connotación sexual secundaria, aunque varios sinoficiners intentan incluirla a la más mínima ocasión.
Memoar om et Sverdhjalte

*Jeg kom til å stikke hjaltet i vannet før slaget på Slurpestua. Det skjøt etterhvert opp med vinterens skjønnhet, og en isjotnes veldige hammerslag. Et mektig våpen, som glitrer i takt med damenes øyne. Vivilda kunne ikke holde øynene i fra isdansen. Så klar til å elske, har vi aldri vært. Plutselig så langt unna, aldri har stemmen din hjallet slik etter meg.*
Espadaña

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*
La **espadaña** es una planta recolectable de la isla de gran oso

## Vista previa

Los tallos de espadaña y cogollo de espadaña pueden ser obtenidos al recogerlos de estas plantas. Las espadañas existen en todas las regiones, por lo general en bancos de agua congelados. Una vez son recogidos no vuelven a crecer . Solo es un recurso renovable vía Inspección de bahías
Ko'Sha'Kai'eth

**Ko'Sha'Kai'eth**, also called the "**Mistress of Fate**", and the "**Oracle of Misfortune**" is a powerful Balbird Shaman of the Fate Binder Cult. Manifesting with her Cult's forces at the plains of Kah'giir, she unraveled layers upon layers of plans established by the Mercentian forces. Despite her predictions that reinforcements for the beleaguered defenders would not come, the Balbird host was destroyed from the unforeseen arrival of the Knights of Oblivion. When the battle was clear that it was lost, Ko'Sha'Kai'eth and what remained of her forces dissipated into shadow.
Codobarrista

Adjetivo utilizado para referirse a aquellas opiniones formuladas con poca o nula base de conocimiento, algo característico de cuñados y otro tipo de ignorantes orgullosos.

Término originario de Santander, importado por una de las participantes sinoficiners del Coliving Calpe 2020

Consultar tambien Huevofritista
Corruption of Kah'giir

As part of The Awakening, the forces of the Kingdom of Mercentia came under attack by a force of Balbirds under the command of Shaman of the Glamour Weaver Cult, Na'Kath'Kiir, the Devourer of Truth. The Balbird host spilled forth from a portal torn open by the despair of nearby villages affected by the Mournful Plague cast by Shaman of the Despair Feasters, Kah'Lai'Keth, Aspect of Anguish. Despite the strong illusions of the Glamour Weavers halting the initial advance of the Royal Army, the Mercentian forces succeeded in pushing into the Balbird's defenses.
Pandemich sunshine

*Pandemic Sunshine* es una de las estrofas de la canción originaria del movimiento *comeblanding*,

> *'Cause you were mine for the summer But now it's nearly over Feels like pandemic sunshine But I will always remember You were my summer love You will always be my summer love*
>
>

Utilizado para expresar la belleza de los amaneceres en Calpe durante el retiro Pop Up Coliving 2020
Wiki Calpe Diem - Pop Up Coliving 2020 Sin Oficina

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## Artículos importantes

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Calpe diem

Calpe Diem es una adaptación local a la locución latina ***Carpe Diem***, concebida por el poeta romano Horacio (*Odas*, I, 11), cuya traducción literal es «aprovecha el día» o «cosecha el día», en el sentido de aprovechar el tiempo y no malgastarlo.

Creada durante el retiro de Calpe 2020 en el Pop Up Coliving, su uso está intimamente relacionado con la expresión, también creada durante este periodo, de Living the Dream
Flikk, Flakk og Finte

Ordene står like fast og fjellstøtt som første gangen Erek Svartsinn fortalte meg historien. Munken bevegde seg med en slik list, at hver bevegelse var et pennestrøk og nærmest poetisk. Følgende ord fulgte hans smidige bevegelser:

*Når en kamp står for fote,*

*vær lett på din pote,*

*det første steg- en Flikk.*

*Et sidesteg så fjærlig kjær,*

*jo bedre blir- jo nærmere er,*

*for da blir Flakken best.*

*En flakk er en manøver,*

*som hver en mann behøver.*

*Akk ja! Flikk- og Flakk så fort,*

*at moralen blir tillintetgjort.*

*For flakken vipper kjepp mot kjake,*

*og sjansen blir en finte tilbake.*

*Igjen! En Flikk, Flakk og Finte*

*mot farlige og sinte.*

*Trå lett, så til flakken,*

*neste mann i bakken for din finte.*

*Finte ved å hinte slag mot høyre si',*

*kast ut en glose, la den stinge!*

*Ny Flikk, og så skal beinet svinge,*

*kjapt som en klinge.*

*Et brist og knekk, kneet er vekk.*

*Din motstander skal få slite med å sprinte*

*mot din -Flikk, Flakk og Finte-.*
Living the Dream

Expresión relacionada con el concepto Calpe Diem con ciertas influencias del movimiento comeblanding

Se utiliza para designar aquellas situaciones en las que un miembro de la comunidad sinoficiner está disfrutando de un estilo de vida *comeblanding* o de los gurús digitales en los que se inspiran los Sin Oficiners.

Actos tales como comer paella en la psicina, levantarse tarde, estar dos horas de madrugada hablando sobre nutscaping, dickpicking y otros términos populares entre los sinoficiners, forman parte del amplio abanico de situaciones *living the dream*
Gasolinera orca

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Tiene una cama

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Es un refugio

**Peligro de spoiler:** *Esta pagina puede contener spoilers de la Historia de The Long Dark.*

## Resumen

La **Gasolinera Orca** es un lugar a las afueras de Milton en la región de Pueblo de montaña. La gasolinera se encuentra en un cruce a las afueras de Milton, con un camino que lleva al Parque de milton, otro al propio pueblo, y el último que lleva más allá del Arboleda al Colapso del Túnel.

Hay dos puertas en la tienda de la gasolinera. Ambas están bloqueadas en algunas dificultades del modo Supervivencia, pero la puerta se puede forzar para abrirla con una palanca. En el modo Historia, no están cerradas y al entrar en el edificio te encontrarás con Matusalén.

Dentro del edificio hay un suministro razonable de comida, herramientas y ropa, así como una cama y un computadora que se activa durante la aurora.

## Base de operaciones

Esta podría ser una base de operaciones adecuada en la zona; incluso con la constante amenaza de depredadores de la que es conocida Pueblo de Montaña, esta ubicación está cómodamente alejada de las patrullas de lobos que se centran en el centro de la ciudad. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado con los lobos que patrullan en el exterior en el Lote del Bosque.

Dentro de la gasolinera, el jugador puede encontrar una cama y barril de fuego, agua potable, varios contenedores, artículos de comida procesada, y mucha madera/metal rompible.

Además, hay una arboleda de conejos cerca (en la zona de Parque de milton), con algún que otro ciervo de paso, y el edificio está razonablemente cerca de la zona de cuerdas para escalar que te llevará fuera de Milton.

## Modo Wintermute / Historia

La Madre Gris sugerirá a Will Mackenzie que asalte la gasolinera en busca de suministros, a lo que él se opone (por si algún habitante de Milton pudiera volver al pueblo tras un intento fallido de encontrar ayuda). Aunque hay un dilema moral implícito, no hay ninguna penalización por coger suministros en los Episodios publicados a partir de mayo de 2018. Si el jugador no asalta la gasolinera para esta búsqueda (se puede asaltar antes o después de que la búsqueda esté activa sin reconocimiento en el modo Historia), Madre Gris dirá que juzgó mal a Will; si el jugador roba suministros, dirá que "podría tener lo necesario para sobrevivir este invierno."

La gasolinera también sirve como ejemplo de la ya de por sí grave situación de los habitantes de Gran oso antes de la Primera Llamarada. Los precios de la gasolina parecen haber sido extremadamente altos y, en última instancia, la gasolina parece haberse agotado por completo basándose en las X rojas del cartel de la gasolinera. Los comentarios de los personajes y las notas/señales en la tienda y otros edificios de la ciudad (sobre todo en el modo Historia) también sugieren que el dinero en efectivo se había agotado y que incluso los productos básicos como la leche eran difíciles de conseguir. La isla parece haber sufrido algunos de los peores efectos de la crisis económica en el universo de *The Long Dark*.

## Galería

La gasolinera, mirando hacia Milton
Carne de oso negro

## Black bear meat

* Cruda
* Cocinada

## Estadisticas (cruda)

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  Densidad energética
(cruda)

900 kcal/kg
(409.09 kcal/lb)

## Estadisticas (cocinada)

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  Densidad energética
(cocinada)

900 kcal/kg
(409.09 kcal/lb)

sustanticiosoDescripción dentro del juego | ”

## Vista previa

La **carne de oso** es un tipo de carne recogida de los osos. Un oso puede tener hasta 40 kg de carne en el

Consumir carne cruda de carnívoros tiene un alto riesgo de intoxicación alimentaria , ademas de aumentar el "riesgo" de contraer parásitos intestinales en un 75%.

La carne cocinada , puede ser obtenida al cocinar carne cruda de oso , en algun sitio acondicionado para cocinar . El cocinar carne , no hace que pierda calorías. Al igual que la carne de lobo , la carne de oso aumenta la chance de contraer parásitos intestinales hasta un 5%. Esto no ocurre en las dificultades Viajante o excursionista.

Tras cocinar cualquier tipo de carne , se le sumará un 50% a la condición actual de la carne. La carne cocinada continuará deteriorándose con el tiempo , pero a una velocidad 4 veces más lente. La carne en baja condición posee la misma cantidad de calorías que una en alta , solo afecta al echo de contraer una Intoxicación alimentaria. Mantener la carne cocinada y en exteriores es la mejor forma de preservar la carne durante largos periodos de tiempo.

## Receta

El máximo tiempo que puede requerir cocinar un pedazo de carne es de 1 hora y 20 minutos. Esto a nivel básico de Cocina y sin usar cazuelas . El usar cazuelas reduce el tiempo de cocina en un 25%.

Dejar un trozo de comida mucho tiempo cocinándose , terminará dañando la cazuela usada en su cocción si se usa una. Y dejando el trozo de comida no comestible