Atributos

Os atributos são características inerentes do seu shadowrunner, as habilidades básicas que eles trazem para a mesa. Os shadowrunners tem um nível numérico para cada atributo, que é usado para ajudar a determinar a quantidade de dados lançada para os testes no jogo. Cada personagem tem um nível em cada um dos seus atributos Físicos e Mentais. Para humanos, todos os atributos ficam entre 1 e 6, embora algumas modificações e qualidades possam mudar isso. Meta-tipos têm variações diferentes nesses atributos, como visto na tabela Limites de Atributos.

## **Atributos Físicos**

### Força (FOR)

A Força é um indicador, hã, da força do seu personagem. Quanto maior a sua Força, mais dano que você causará quando estiver dando golpes em um adversário e mais poderá mover ou carregar quando houver coisas que precisam ser movidas. Ou carregadas. A Força também mede a sua saúde física e resiliência. Ela afeta quanto dano você pode tomar e permanecer em pé, o quanto você resiste bem ao dano que sofre, sua capacidade de recuperar-se de venenos e doenças e coisas dessa natureza.

### Agilidade (AGI)

A Agilidade mede coisas como coordenação, flexibilidade, rapidez e equilíbrio. A Agilidade é o atributo mais importante quando se trata de obter sucessos durante o combate, pois você precisa ser coordenado para atingir seus golpes, seja acertando uma espadada ou mirando cuidadosamente um rifle. Ele também é crítico em situações fora de combate, como ao esgueirar tranquilamente através de guardas de segurança ou tirar suavemente um cartão-chave da sua posição protegida.

## **Atributos Mentais**

### Vontade (VON)

A Vontade é o desejo do seu personagem vencer uma adversidade, resistir ao cansaço da conjuração e para ficar em pé após tomar uma pancada na cabeça. Se estiver enfrentando um deserto tóxico ou um grupo de orks vestidos de couro com pés de cabra, a Vontade ajudará você a passar por isso.

### Lógica (LOG)

O atributo Lógica mede o poder frio e calculista da sua mente racional. Esteja você tentando consertar máquinas complicadas ou curar um companheiro ferido, a Lógica ajuda a fazer as coisas certas. A Lógica também é o atributo que magos herméticos usam para resistir ao dreno dos feitiços que jogam sobre seus inimigos infelizes. Tecnautas também consideram a Lógica extremamente útil, pois ela os ajuda a desenvolver ataques e contra-ataques que fazem parte de suas batalhas online.

### Carisma (CAR)

O Carisma é a sua força de personalidade, o poder de persuasão e o charme que poderá usar para levar as pessoas a fazerem o que você quiser sem ter o trabalho de puxar uma arma para elas. Não é totalmente sobre sua aparência, mas também não é totalmente não relacionado a ela. É mais sobre como você usa o que tem, sua voz, seu rosto, suas palavras e todas as ferramentas ao seu dispor, para encantar e/ou intimidar as pessoas que encontrar.

## **Sorte**

A Sorte é o intangível supremo, aquela coisa que te dá um impulso quando você precisa, que tira você de uma situação difícil quando as cartas estão na mesa. Ele não é usado para calcular as pilhas de dados: você gasta um ponto de Sorte para adquirir um efeito específico. Cada personagem tem pelo menos um ponto de Sorte, ou mais pontos se quiserem tirar vantagem do bônus que ele fornece.

Quando você precisa de um impulso em um teste, pode usar a Sorte de duas maneiras. Primeiro, você pode anunciar que está gastando Sorte antes de fazer um teste; ao rolar os dados, você adiciona um dado extra à jogada e conta quatros, cincos e seis como acertos, em vez de apenas cinco e seis. Em segundo lugar, depois de rolar os dados, você pode gastar um ponto de Sorte para rolar novamente todos os dados que não eram cincos e seis. Ao gastar Sorte dessa forma, você ainda conta apenas cinco e seis como acertos. Se você quer o benefício de ter quatros sucessos, planeje com antecedência! Você pode gastar um número de pontos de Sorte em uma única sessão de jogo igual à sua Sorte total. Depois de gastá-los todos, você pode usar a Sorte apenas na próxima sessão.

## **Monitor de Condição**

Os Atributos de Força e  Vontade têm uma correlação direta com as trilhas de dano no Monitor de Condição. Use as seguintes regras para determinar o Monitor de Condição do personagem:

**Trilha de Dano Físico:** A Condição Física é baseada no Atributo de Força. Divida a Força por dois, arredonde para cima e adicione oito, e é assim que você obtém em seu Monitor de Condição Física. Organize essas caixas em fileiras de três, com as caixas restantes na fileira inferior. Portanto, a Força 4 dá dez caixas - três linhas de três e uma linha inferior de uma única caixa.

**Trilha de Dano de Atordoamento**: A trilha de dano de atordoamento é baseado no atributo Vontade. Assim como acontece com a Força na trilha de Dano Físico, divida a Vontade por dois, arredonde para cima e some oito. Em seguida, faça um monitor de condição com três caixas por linha e quaisquer caixas restantes na linha inferior.