Entraînement

L'**Entraînement** est une mission de tutoriel disponible dans *Phasmophobia*, conçue pour aider les nouveaux joueurs à apprendre les aspects essentiels du processus d'enquête. Il fournit un aperçu de base de la plupart des mécanismes du jeu, incluant les chasses et la façon d'utiliser l'équipement basé sur les Preuves pour collecter des Preuves.

La mission d'Entraînement utilise un lieu spécialement construit simplement appelé "Entrepôt", qui consiste en une série de pièces divisées en plusieurs étapes pour chaque leçon. Sur le plan technique, il n'y a pas de véritable "entité" active dans l'Entraînement, mais certains aspects de son comportement sont émulés via des déclencheurs scriptés.

Les tutoriels sont donnés à la fois par texte écrit sur des tableaux blancs et par des instructions vocales de l'homme à la radio utilisé dans de nombreuses autres parties du jeu, et informent le joueur de compléter une certaine tâche pour progresser davantage dans le tutoriel. Sur la plupart des tableaux blancs, une série de post-it colorés répertorieront le schéma des contrôles. Il est possible de revenir sur des sections déjà complétées à des fins de révision.

Une fois la mission terminée, le joueur doit retourner et camion et revenir dans le lobby principal. Le Journal est accessible pendant l'Entraînement, mais comme il n'y a pas de récompenses, il est inutile d'essayer de sélectionner le type d'entité.

## Entraînement

Une vue depuis le début de la section Entraînement.

## Détails du lieu

### Clés trouvables

Clé de l'entrée

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> « Nous avons créé un entrepôt pour que vous puissiez maîtriser vos compétences de chasseur de fantômes. »
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— Texte de présentation de l'écran de chargement

L'**Entrepôt** est une petite carte spéciale créée pour l'**Entraînement**, et n'est pas jouable autrement. Il s'agit d'une série linéaire de pièces composées de cloisons sèches surélevées, de contreplaqué, de planches, et de portes situées dans un entrepôt sombre et austère composé principalement de béton. Il n'y a pas de portes de sortie, bien que certaines sections resteront verrouillées jusqu'à ce que leurs objectifs soient complétés.

L'Entrepôt est une expérience sinueuse et linéaire qui guide le joueur à travers une leçon étape par étape des mécanismes de base du jeu. L'Entraînement est divisé en plusieurs "étapes" séparées par des portes verrouillées, dans lesquelles le joueur doit effectuer une action spécifique afin de passer à la suivante. Il y a un total de 11 étapes, chacune présentant au joueur un élément spécifique du gameplay, incluant tous les types de Preuve.

## Étapes

### Étape 1 : Les essentiels

Le joueur obtient un aperçu des mécanismes les plus basiques : prendre une Lampe de poche de camion, appuyer sur le clavier pour faire descendre la porte du camion, acquérir la clé, et ouvrir les portes pour progresser dans une rangée de pièces, simplement étiquetées Pièces Une à Trois. Une "entité" jettera occasionnellement des objets dans la Pièce Trois lors du passage du joueur. Bien qu'il soit demandé au joueur de prendre une Lampe de poche pour continuer, cela est techniquement optionnel, et le joueur peut progresser sans elle.

### Étape 2 : Santé mentale

Le joueur est initié au mécanisme de santé mentale et comment la restaurer. Cette étape comporte des Médicaments de Santé mentale Grade 1 que le joueur doit boire pour passer à l'étape suivante.

### Étape 3 : Lumières

Le joueur est initié aux mécanismes liés aux lumières, tels que la perte de santé mentale passive et le disjoncteur. Cette pièce contient trois interrupteurs de lumière qui contrôlent chacun une lumière. Allumer toutes les lumières déclenchera le disjoncteur et permettra au joueur de passer à l'étape suivante.

### Étape 4 : EMF

Le joueur est initié à la Preuve EMF. Le joueur se voit proposer plusieurs Lecteurs EMF Grade 1 et est invité dans une pièce avec plusieurs objets placés sur des tables. Occasionnellement, une force invisible jettera les objets dans la pièce, créant des mesures EMF que le joueur doit trouver avec le Lecteur pour passer à l'étape suivante.

### Étape 5 : Ultraviolet

Le joueur est initié à la Preuve Ultraviolet. Le joueur reçoit une Lampe UV Grade 1, qu'il doit utiliser pour révéler une Empreinte de main sur la porte et une Empreinte de pas dans la pièce menant à l'étape suivante.

### Étape 6 : Températures glaciales

Le joueur est initié à la Preuve Températures glaciales. Muni d'un Thermomètre Grade 1, le joueur doit fouiller plusieurs pièces et trouver celle qui a des températures inférieures à zéro pour passer à l'étape suivante.

### Étape 7 : Projecteur D.O.T.S.

Le joueur est initié à la Preuve D.O.T.S. Muni d'un Projecteur D.O.T.S. Grade 1, le joueur doit entrer dans une pièce sombre et révéler un groupe de silhouettes d'entité avec pour passer à l'étape suivante.

### Étape 8 : Orbes fantomatiques

Le joueur est initié à la Preuve Orbe fantomatique. Muni d'une Caméra vidéo Grade 1, le joueur doit fouiller une pièce sombre à la recherche d'Orbes fantomatiques. L'étape se termine lors de la capture d'un Orbe à la Caméra.

### Étape 9 : Écriture fantomatique

Le joueur est initié à la Preuve Écriture fantomatique. Le joueur doit placer des Livres d'écriture fantomatique Grade 1 dans une pièce voisine et attendre que l'un d'entre eux soit signé pour passer à l'étape suivante.

### Étape 10 : Spirit Box

Le joueur est initié à la Preuve Spirit Box. En utilisant une Spirit Box Grade 1, le joueur doit tenter d'obtenir une réponse pour passer à l'étape suivante. L'"entité" sera parfois dans une pièce voisine avec une lumière qu'il faut éteindre pour obtenir une réponse.

### Étape 11 : Chasses

Le joueur est initié aux chasses et au Minuteur de préparation. Dans cette étape, le joueur doit entrer dans une pièce comportant plusieurs casiers et cachettes où il sera confronté à la simulation d'une chasse. Lorsque le joueur entre dans la pièce, toutes les portes se verrouilleront et les effets de la chasse (tels que le clignotement des lumières et des appareils électroniques) se produiront. Ce n'est que lorsque le joueur est entré dans une cachette et a éteint ses appareils électroniques qu'une entité apparaîtra à la porte d'entrée et traversera la pièce avant de disparaître. Cette entité ne peut pas tuer le joueur, et le téléportera plutôt au début de l'étape. L'étape se termine une fois que le joueur est resté caché jusqu'à ce que l'entité disparaisse.

## Anecdotes

* En interne, la carte Entrepôt est appelée "TrainingV2".
* Le camion à la fin de l'Entraînement est en fait un véhicule séparé, et pas le même que celui d'où le joueur est parti. Cela peut être facilement remarqué, car ce camion séparé ne contiendra aucune Lampe de poche.
* L'"entité" dans l'Entraînement fournit "cinq" types de Preuve : Ultraviolet, Températures glaciales, Orbe fantomatique, Écriture fantomatique, et Spirit Box, ce qui n'indique pas une entité réelle présente dans le jeu car les entités n'ont que trois types de Preuve associés.
* Avant la *mise à jour Ascension*, la mission d'Entraînement consistait en 6 Tanglewood Drive avec une entité aléatoire qui pouvait donner des Preuves mais ne pouvait pas chasser, de manière similaire à l'option de difficulté personnalisée "Entité amicale". Elle était accompagnée de conseils sur l'écran de télévision situé dans le Living Room qui expliquait le fonctionnement de chaque équipement. Comme pour l'itération actuelle de l'Entraînement, aucune récompense n'était donnée à la fin de la mission.
	+ De plus, comme il s'agissait d'un niveau "normal", et avant que la Planche ouija ne devienne un Objet maudit dans la 0.5.0, elle pouvait occasionnellement apparaître sur la carte. Cela ne permettait toujours pas d'inciter l'entité à chasser, car la Planche ouija ne pouvait pas se casser et déclencher une chasse maudite à l'époque.
* Il est possible que la mission d'Entraînement actuelle — ou du moins la carte Entrepôt dans laquelle elle se déroule — ait été conçue pour être accessible depuis des lobbies multijoueur par des équipes jusqu'à quatre joueurs à la fois, mais depuis la 0.9.0, la mission n'est accessible que depuis le menu principal et ne peut être jouée que par un joueur seul.
* Dans les premières années de l'alpha, l'Entraînement était disponible en tant que mission de lobby pour la coopération (probablement pour tester les fonctionnalités de chat, etc.) ; cela a depuis été retiré.