Patch 1.11.10

Official CafeNaver Reference: https://cafe.naver.com/gamecoaster/21291

* Translated ENG
* Original KR

Dungeon Maker 1.11.10 Update
[Gameplay]

> Monster

4 new monsters are added.
> Facility Component

6 kinds of new Components are added.
> Save

The Save function has been redesigned.
Until now, 1 monster (or 1 facility) could be stored in 1 Save box, but now each monster(facility) can be stored per storage box.
The monsters and facilities you have in the previous game are automatically transferred to the storage box, and when you start a new game, only the maximum amount that can be stored is stored and the remaining quantity is discarded.
Example) If you acquire 5 battle rooms in the previous game and have 3 facility lockers.. You can inherit a maximum of 5 battle rooms in the next game. Disappear.

If you have 8 facility storage boxes, you can store 8 battle rooms/8 arrows/8 break rooms... for each facility.
In the same way, monsters will be able to store as many as the number of storage boxes as the monster or Corrupted Hero .
> Succession

> Monster Succession

You can take out and saved monsters up to the number stored in the changed monster storage box.
The monster's skill is initialized, but it can be set to the desired skill immediately after succession.
> Facility succession

You can take out and saved facility from the changed facility storage box to the number stored.
> Keywords

> Wrath

Fury generation ~ 45/100/150/200 (%) of ATK> 200/400/600/900 (%)
Fury effect increase ~ 0/0/0/100 (%)> 0/0/0/200 (%)
> Scheme

Trap performance ~ 40/70/100/150 (%)> 40/80/120/200 (%)
> Darkness

the chance of an enemy attack to miss. ~ 20/40/60 (%)> 22/44/66 (%)
> Immortality

chance ~ 10/20/35 (%)> 15/30/60 (%)
> Flame

Burn-30/75/150/200 (%) of ATK > 100/300/600/900 (%)
Grant Living Bomb ~ 0/0/0/1 (%)> 0/0/0/2 (%)
> Flight

Dodge Trap ~ 1/3/5> 2/4/6
Dodge ~ 5/10/20> 20/40/60
> Deadly Poison

damage depending on the LIFE lost ~ 100/250/500 (%)> 200/400/700 (%)
> Blood

increases ally LIFE recovery ~ 50/100/150 (%)> 100/200/300 (%)
Attack power ~ 100/200/300 (%)> 200/400/600 (%) according to lost life
> Nature

chance ~ 10/20/30/40> 10/20/30/60 (%)
> Abyss

Dull ~ 5/10/25/50> 10/20/40/100
Enemy movement speed ~ -10/20/30/50 (%)> -10/25/40/60 (%)
> Mystery

Immune ~ 10/25/40> 20/50/100
> Cold

chance ~ 10/20/30 (%)> 15/30/45 (%)
> Electricity

Shock grant ~ 15/30/45 (%) of attack power> 100/300/500 (%)
> Chaos

Harmful effect acquisition amount increase ~ 15/35/60> 33/66/99 (%)
> Predator

when killing an enemy, and increases ATK ~ 10/20/30 (%)> 20/50/100 (%)
> Vanguard

Taunt ~ 5/10/25/40> 20/40/60/1000
> Assassin

Critical Damage ~ 400/800/1200/2000 (%)> 499/999/1999/3999 (%)
> Wizard

Skill damage ~ 500/1100/1900 (%)> 700/1500/3000 (%)
> Sorcerer

(New) Skill Cooldown ~ -0/0/60 (%)
> Berserker

Rampage ~ 60/120/250/400> 150/250/350/500
> Hunter

(Redesign) Hunter makes an attack that cannot be dodged, but ATK can be adjusted.
ATK ~ 60/150/300 (%)
> Demon

reduce enemy's buffs ~ 10/25/50 (%)> 20/40/60 (%) (minimum 1/2/3> 2/4/6)
> Interface

Most interfaces are changed except for Roguelike mode.
> Enhance Dark Lord

Changed so that multiple monsters can be sacrificed at once.
> Combine Monsters(selection)

When the monster selection Combine function is open, it is changed so that multiple monsters can be sacrificed to one monster at a time.
> Add monster color tag

A color tag has been added to the monsters in the game and changed to make it easier to manage.
> Added lobby when preparing for the game

A lobby is added during game preparation, enabling faster game start.
[Bug Fix]

> Relic

> Iron Plate

A problem that did not work normally is fixed.

안녕하세요.
게임코스터입니다.

UI 개편을 포함한 편의사항 개선 업데이트가 진행됩니다.

**[게임 플레이]**

**> 몬스터**

: 신규 몬스터가 4종 추가됩니다.

**> 시설 부속품**

: 신규 부속품이 6종 추가됩니다.

**> 보관**

: 보관 기능이 재설계됩니다.

: 지금까지는 보관함 1칸에 1 마리의 몬스터(혹은 1 개의 시설)을 보관 할 수 있었지만, 이제 보관함 1칸당 각 몬스터/시설을 1개 보관 할 수 있도록 변경됩니다.

: 보관은 이전 게임에서 보유하고 있던 몬스터와 시설이 자동으로 보관함으로 옮겨지며, 새 게임을 시작하면 보관할 수 있는 최대치까지만 보관되고 남은 수량은 버려집니다.

예) 이전 게임에서 전투방을 5개 획득하고, 시설 보관함이 3개인경우.. 전투방은 다음 게임에서 최대 5개를 계승 할 수 있지만, 하나도 계승하지 않을 경우 보관가능한 3개를 남기고 2개는 사라집니다.

: 시설 보관함이 8개인 경우, 전투방 8개/화살 8개/휴게실 8개... 로 각 시설당 최대 8개를 보관 할 수 있게됩니다.

: 몬스터도 마찬가지로 보관함 개수만큼 해당 몬스터나 타락 용사를 보관함 개수만큼 보관 할 수 있게됩니다.

**> 계승**

**> 몬스터 계승**

: 변경된 몬스터 보관함에서 보관된 개수까지 몬스터를 꺼내 계승 할 수 있습니다.

: 몬스터의 스킬은 초기화 되지만, 계승 직후 원하는 스킬로 설정 할 수 있게됩니다.

**> 시설 계승**

: 변경된 시설 보관함에서 보관된 개수까지 시설을 꺼내 계승 할 수 있습니다.

**> 키워드**

**> 분노**

: 격노 생성 ~ 공격력의 45/100/150/200 (%) > 200/400/600/900 (%)

: 격노 효과 증가 ~ 0/0/0/100 (%) > 0/0/0/200 (%)

**> 계략**

: 함정의 성능 ~ 40/70/100/150 (%) > 40/80/120/200 (%)

**> 어둠**

: 적 공격이 빗나갈 확률 ~ 20/40/60 (%) > 22/44/66 (%)

**> 불사**

: 확률 ~ 10/20/35 (%) > 15/30/60 (%)

**> 화염**

: 화상 부여 ~ 공격력의 30/75/150/200 (%) > 100/300/600/900 (%)

: 살아있는 폭탄 부여 ~ 0/0/0/1 (%) > 0/0/0/2 (%)

**> 비행**

: 함정 회피 ~ 1/3/5 > 2/4/6

: 회피 ~ 5/10/20 > 20/40/60

**> 맹독**

: 잃은 생명력에 따라 입히는 피해 ~ 100/250/500 (%) > 200/400/700 (%)

**> 피**

: 생명력 회복량 ~ 50/100/150 (%) > 100/200/300 (%)

: 잃은 생명력에 따라 공격력 ~ 100/200/300 (%) > 200/400/600 (%)

**> 자연**

​  : 확률 ~ 10/20/30/40 > 10/20/30/60 (%)

**> 심해**

: 멍해짐 ~ 5/10/25/50 > 10/20/40/100

: 적 이동속도 ~ -10/20/30/50 (%) > -10/25/40/60 (%)

**> 신비**

: 면역 ~ 10/25/40 > 20/50/100

**> 냉기**

: 확률 ~ 10/20/30 (%) > 15/30/45 (%)

**> 전기**

: 감전 부여 ~ 공격력의 15/30/45 (%) > 100/300/500 (%)

**> 혼돈**

: 해로운 효과 획득량 증가 ~ 15/35/60 > 33/66/99 (%)

**> 포식자**

: 적을 처치 할 때 마다 공격력 ~ 10/20/30 (%) > 20/50/100 (%)

**> 선봉대**

: 도발 ~ 5/10/25/40 > 20/40/60/1000

**> 암살자**

: 치명타 피해 ~ 400/800/1200/2000 (%) > 499/999/1999/3999 (%)

**> 마법사**

: 스킬 피해량 ~ 500/1100/1900 (%) > 700/1500/3000 (%)

**> 요술사**

​  : (신규) 스킬 쿨타임 ~ -0/0/60 (%)

**> 광전사**

: 광분 ~ 60/120/250/400 > 150/250/350/500

**> 사냥꾼**

: (재설계) 사냥꾼은 회피 불가능한 공격을 하지만 공격력이 조정됩니다.

: 공격력 ~ 60/150/300 (%)

**> 악마**

: 이로운 효과 감소 ~ 10/25/50 (%) > 20/40/60 (%) (최소 1/2/3 > 2/4/6)

**> 인터페이스**

: 로그라이크 모드를 제외한 대부분의 인터페이스가 변경됩니다.

**> 마왕 강화**

: 한 번에 여러마리의 몬스터를 제물로 바칠 수 있도록 변경됩니다.

**> 몬스터 선택 합성**

: 몬스터 선택 합성 기능이 개방된 경우, 한 번에 몬스터 한마리에게 여러마리의 몬스터를 제물로 바칠 수 있도록 변경됩니다.

**> 몬스터 색 태그 추가**

: 게임 내의 몬스터에게 색 태그가 추가되어 관리를 편하게 할 수 있도록 변경됩니다.

**> 게임 준비시 로비 추가**

: 게임 준비시에 로비가 추가되어 더 빠른 게임 시작이 가능해집니다.

​

**[버그 수정]**

**> 유물**

**> 철판**

: 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.