0.4.0

### Eigenschaften

* Die schimmernden Höhlen, UnderMine's vierte Zone, hinzugefügt. Es bietet neue Begegnungen, neue Fallen, neue Gegner, neue Musik und vieles mehr!
* Ponzu, schuppige Vereinigung, Lord of Crystal und Boss von den schimmernden Höhlen hinzugefügt.
* Es wurden über 200 Begegnungen hinzugefügt, die über die Goldminen, den Delvemore-Verlies, die Hallen von Din und die schimmernden Höhlen verteilt sind.

### 13 neue Feinde hinzugefügt

* Flimmerkraut
* Geflügelte Schuppe
* Giftige Schuppe
* Kirchenglocke
* Leuchtender Kobold
* Oger-Artillerist
* Oger-Vernichter
* Sandschleicher
* Schuppentunnel
* Seltsamer Mimik
* Troll-Artillerist
* Unzerbrechliche Schuppe
* Wohlhabender Mimik

### Bauernvariation wurde hinzugefügt

* Bauer gibt es jetzt in allen verschiedenen Farbkombinationen

### Fehlerkorrekturen

* Bei mehreren Vermögenswerten wurden Überlegungen angestellt
* Schleicher können sich nicht mehr selbst aufspießen
* Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass Seerzahn und Elektrostein im Dungeon of Delvemore und in den Hallen von Din erscheinen.
* Gargoyle zeigen jetzt an, dass sie immun gegen Feuerschaden sind
* Die Ladereihenfolge bestimmter Relikte und Segnungen wurde verbessert, was zu einer genaueren Wiederherstellung führt
* Ein Fehler im Zusammenhang mit Nötigung wurde behoben, durch den du einen Trank trinkst, der Nötigung entfernt.
* Ein Soft Lock wurde behoben, das beim Sterben sowohl mit Glücksamulett als auch mit Wiederauferstehung verursacht werden konnte.
* Seuche funktioniert jetzt wie vorgesehen für Essen, die im Shop gekauft wurden
* Ein Exploit wurde behoben, der es dir ermöglichte, eine beliebige Anzahl von Shiitake Pilzen zu erhalten, indem du wiederholt mit Matsutake sprichst
* Ein Problem im Zusammenhang mit dem Drehen von Feinden mit außermittigen Kollisionsformen wurde behoben
* Es wurde ein seltener Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Sie sich selbst schlagen, wenn Sie auf demselben Rahmen schwingen und springen
* Zahlreiche Absturzfehler auf mehreren Systemen wurden behoben

### Bilanzänderungen

* Der Schwierigkeitsgrad von Ticker s wurde erhöht, wodurch sie in geringeren Mengen erscheinen
* Der Schwierigkeitsgrad von Gargoyle s wurde erhöht, wodurch sie in geringeren Mengen erscheinen
* Fußsoldat sind jetzt stark gegen Fernkampfangriffe
* Viele Begegnungen, die nur eine seltene Truhe hervorbringen konnten, erzeugen jetzt stattdessen eine zufällige Truhe
* Selten enthalten Truhen etwas weniger Thorium
* Die Dauer von Kampfstandard wurde verringert
* Inneres Feuer, das von Inbrunst-Priester gewirkt wird, erhöht die Gesundheit und den Schaden mehr
* Der Schaden durch Stacheln und Stürze in Löcher nimmt mit dem Fortschreiten der Zone zu
* TRANSMUT3 Maschinen und „Gesundheitshebel“ haben jetzt die Möglichkeit, nach einer bestimmten Anzahl von Verwendungen zu brechen (zufällig über den Beginn der Begegnung entschieden).
* Donnervogel, Feuervogel und Nikko benötigen etwas mehr Erfahrung, um Level 2 und 3 zu erreichen
* Nymphe benötigt mehr Erfahrung, um Level 2 und 3 zu erreichen
* Dschinn benötigt etwas weniger xp, um Level 2 zu erreichen, und etwas mehr exp, um Level 3 zu erreichen
* Schnapsgeist benötigt etwas mehr Erfahrung, um Level 2 und 3 zu erreichen

### Andere Änderungen

* Eine Verbesserung von Skeletten
* Gold Kostenskalierung im Shop wurde überarbeitet. Es steigt langsamer an, erreicht aber bei seinem aktuellen Maximum das gleiche Niveau
* Dem Gruftschleicher wurde ein zusätzlicher Arm hinzugefügt.
* Spikes sehen jetzt in jeder Zone einzigartig aus
* Die Objektokklusion wurde objektübergreifend standardisiert
* Gegenstände, Gegner und der Bauer verschließen jetzt Umweltobjekte wie Säulen. Das heißt, Sie können eine Silhouette von ihnen sehen.
* Umgebungsobjekte verschließen keine anderen Umgebungsobjekte mehr
* Reflexionen und Schatten an mehreren Objekten wurden entfernt
* Unser Shader- und Materialsystem wurde überarbeitet, um schnellere und bessere visuelle Effekte, einschließlich besserer Reflexionen, zu unterstützen
* Wand und Säulen wurden für die meisten Räume umgebaut, was zu weniger Problemen mit der Texturschichtung führt
* Das Navmesh, die Gefahrengitter und die Pilferausgänge wurden in fast jedem Raum aufgeräumt
* Die HP-Leiste des Players ist jetzt auf eine maximale Breite begrenzt (beachten Sie, dass Ihre maximale HP wie gewohnt weiter erhöht werden kann).
* Verbesserte Erkennung und Wiederherstellung beschädigter Sicherungsdateien
* Galoschen jetzt Öl auf Sand lassen

## Hotfix 1

### Fehlerkorrekturen

* Ein Problem mit Ponzu's Kopfanimation wurde behoben (er wurde zu sehr gebeugt)
* Ein Softlock im Zusammenhang mit der zweiten Begegnung zwischen Toadvine und Bathcat wurde behoben. (Sie könnten während der Begegnung in Nooris Zimmer fallen und es würde nie richtig enden)