Scénario

## Introduction

Le jeu commence sur un cinématique où le Joueur reçoit un appel de Monkey. Monkey a pris sa retraite il y a peu, mais il s'ennuie déjà. Il souhaite lancer un projet de grande envergure mais préfèrerai en faire la surprise à sa famille. C'est pour cela qu'il contacte le Joueur pour lui venir en aide.

Officiellement, le projet est de partir en vacances au soleil, en vérité, Monkey vient de faire acquisition d'une île tropicale, au beau milieu de l'océan, loin de toute civilisation. Il souhaite y réaliser toutes les idées qu'il a accumuler durant sa longue carrière de maire mais qui, pour diverses raisons, avaient été mises de côté. C'est un nouveau départ pour lui , comme pour vous.

Le Joueur accepte sa proposition rapidement. Le Joueur et Monkey partent en avion vers l'île, ils arrivent en bateau, sur un plage, au coucher du soleil.

D'ici que la nuit tombe, Monkey vous propose d'explorer un peu les alentours. Cela marque la fin de la cinématique d'introduction.

### Première Nuit

Le jeu peut alors commencer, le Joueur peut se déplacer *(marcher, courir, nager)* sur l’île mais il ne peut pas ramasser d'Objets ou interagir avec des ressources, ni consulter son inventaire.

Au bout d'un moment *(5 minutes IRL)*, Monkey appelle le Joueur à revenir vers la plage pour installer leur campement. Le Joueur est alors téléporté vers la plage.

Monkey a préparé un feu de camp en attendant. Monkey et le Joueur installent leurs sacs de couchage. Monkey raconte des histoires et, peu de temps après, le Joueur s’endort.

### Premier Jour

Le premier jour est une séquence scripté. Le temps ne s'écoule pas naturellement comme dans le reste du jeu. La journée progresse en même temps que le Joueur va accomplir différents objectifs permettant de découvrir les mécaniques essentielles du jeu.

Le matin, la première mission que Monkey va donner au Joueur est de l’aider à construire une tente rudimentaire. A ce moment le Joueur débloque l’accès à son Inventaire. Monkey explique au Joueur comment ramasser les Items dont il aura besoin.

Une fois que le Joueur ramène les ressources pour la tente, Monkey lui explique comment utiliser le craft. Pour se faire, Monkey amène le Joueur jusqu'à un établi qu'il a construit en son absence.

Une fois la tente construite, Monkey veut la placer mais il est très indécis et demande au Joueur de la placer pour lui. Après cela, la journée progresse jusqu'à l'après-midi. Monkey apprend au Joueur à craft :

* Tente rudimentaire
* Lit rudimentaire

Le joueur peut ensuite récolter des Items pour craft sa propre tente et la placer où il veut. Pendant ce temps Monkey part se reposer sur la plage. Si le joueur va lui parler, Monkey lui propose d’aller ramasser des branches et des herbes pour lui. En échange, il lui promet de lui donner quelque chose de très utile.

Une fois que le Joueur a rempli cette tâche, Monkey craft un transat rudimentaire qu'il installe sur la plage. En récompense, Monkey donne au Joueur une canne à pêche rudimentaire. Il apprend également au Joueur comment craft les Aménagements suivants :

* Château de sable
* Table rudimentaire
* Chaise rudimentaire
* Transat rudimentaire

Monkey propose ensuite au Joueur de lui apprendre à pêcher. Le Joueur peut décliner l'offre et passer le tutoriel. S'il accepte, les 2 personnages sont téléportés vers la rivière pour débuter le tutoriel de pêche.

Après cela, Monkey demande au joueur de lui ramener 1 poisson et 2 fruits et retourne se prélasser sur son transat. Avec tout cela, il se prépare un bon petit plat. Il propose ensuite au Joueur de lui apprendre à attraper des insectes. Le Joueur peut décliner l'offre et passer le tutoriel. S'il accepte, les 2 personnages sont téléportés proche d'une fleur pour débuter le tutoriel de chasse aux insectes.

Nous sommes désormais le soir, le Joueur doit aller capturer un papillon puis parler à Monkey, toujours sur son transat. Cela déclenche une petite cinématique ou le Joueur relâche le papillon, c'est le coucher du soleil, la journée peut se terminer.

## Premiers pas

A partir du jour suivant, le temps commence à s'écouler suivant les actions du Joueur, ce qui restera le cas pour le restant de la partie sur les jours non scriptés. La mécanique d'énergie est également mise en place. Le Joueur peut accomplir toutes les actions qu'il a appris jusqu'alors. Il peut utiliser l'établi de Monkey.

[[ il faut faire quoi à ce stade ? ]]

## Parrot l'explorateur

Monkey débarque dans la tente du Joueur, paniqué, il déclare avoir vu un inconnu échoué sur la plage, plus précisément sur son transat. Monkey emmène le Joueur avec lui pour découvrir que le mystérieux naufragé est en fait Parrot l'explorateur. Après avoir repris ses esprits, il se présente aux deux autres, essaye de rouler des mécaniques et fini même par déclarer celui qui l'a trouvé, le Joueur, comme étant le nouveau président de son "fan-club local".

Après cela, Parrot s'éclipse rapidement pour aller explorer les environs. Monkey demande alors de l'aide au Joueur car il a décidé de se mettre au travail. En vérité, la nuit d'avant, il a reçu un appel de sa femme qui lui a remonté les bretelles sur le fait de ne pas prendre la retraite comme des vacances (elle ne connait pas son projet pour rappel).

Monkey veut donc commencer à travailler sur les démarches administratives nécessaire à la réalisation du projet du nouvelle ville. Pour cela cependant, il lui faudrait un espace de travail digne de ce nom. Il demande donc au Joueur de lui construire les éléments suivants :

* tente de travail
* bureau en bois brut
* chaise en bois brut

Pour construire tous ces éléments, le Joueur a besoin d'objets qu'il ne peut pas trouver dans la plaine. Lorsque le Joueur se rend à l'entrée de la forêt, il y trouve Parrot qui lui propose d'aller l'explorer ensemble. Cependant Parrot impose au Joueur de passer le "test de valeur" en lui rapportant d'abord une carpe.

Après cela, les deux personnages entrent dans la forêt, le Joueur peut naviguer librement à l'intérieur de la zone et récolter des items. Parrot empêche cependant au Joueur de sortir de la forêt du côté de la grotte pour le moment, prétextant que la zone est plus dangereuse.

[[[Trouver une raison pour sortir de la foret]]]

Le Joueur peut ensuite quitter la forêt pour arriver dans la zone de la grotte. Il peut explorer la zone librement mais s'il souhaite rentrer dans la grotte, l'explorateur l'en empêche. Il faut que le Joueur passe le "test de courage" pour mériter d'explorer la grotte avec Parrot. Le test consiste en les tâches suivantes :

[[[Trouver le contenu du test de courage]]]

Les deux personnages peuvent ensuite pénétrer dans la grotte et explorer les 5 premiers niveaux. Le Joueur peut récolter les items qu'il souhaite. En arrivant au 5e étage, Parrot est surpris par une "forme dans la pénombre" et prend peur, il entraîne le Joueur avec lui dans sa fuite. En quittant la grotte, les deux personnages provoquent un éboulement qui condamne l'entrée de la grotte.

[[[easter egg du feu de camp de Parrot]]]

Cette séquence de jeu se termine une fois que la tente de travail de Monkey ainsi que son contenu auront été craft et installer par le Joueur.

## L'île commerciale

Le Joueur peut se rendre sur l'île commerciale en bateau. Il est possible d'échanger des ressources contre de la Monnaie. Le marché de l'île propose différents catalogues de ressources et de meubles qui ne peuvent pas être craft ou accessible ailleurs et qui peuvent être achetés contre de la monnaie.

## L'archipel

Le Joueur a désormais accès à l'archipel, un ensemble d'îles toutes différentes et sauvages.

Cette étape débloque de nouvelle quêtes.

Cette étape marque la fin du jeu.