recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Серия «MazM if»

В данной статье представлены **официальные картинки** из серии «MazM if». Они содержат в себе представление персонажей из игр студии в других ситуациях и видах. Эти выпуски не являются каноничными.

## *MazM: Jekyll and Hyde*

### *Джекил и Хайд: Школьная версия*

#### Персонажи

* Габриэль Джон Аттерсон
* Генри Джекил
* Хэсти Лэньон
* Эдвард Хайд
* Энфилд

#### Изображения

* №1
* №2
* №3
* №4

«**MazM: Если бы Джекил и Хайд ходили в школу**»

**Хайд** (школьник): пакостник, об этом даже писали в городских газетах. Примечание: недолюбливает своего учителя, мистера Джекила, и пропускает все его уроки.

**Джекил** (учитель): учитель биологии и науки. Примечание: он по ряду причин сочувствует Хайду, и часто покидает свой класс из-за личных проблем.

**Аттерсон** (учитель): учитель юридических прав и экономики. Примечание: лучший друг Джекила и не любит Хайда, являющегося гнусным пакостником.

**Лэньон** (медбрат): друг Джекила и Аттерсона.

**Энфилд** (практикант): дальний родственник Аттерсона.

## *MazM: The Phantom of the Opera*

### *Призрак оперы: Версия в кафе*

#### Персонажи

* Кристина Даэ
* Рауль де Шаньи
* Эрик

#### Изображения

«**Кафе MazM**»

### *Призрак оперы: Школьная версия*

#### Персонажи

* Габриэль Джон Аттерсон
* Жамм Луи
* Кристина Даэ
* Мег Жири
* Рауль де Шаньи
* Сорелли Дюпон
* Филипп де Шаньи
* Фирмен Ришар
* Хатим
* Хэсти Лэньон
* Эрик

#### Изображения

* №1
* №2
* №3
* №4

«**MazM: Призрак школы**»

**Кристина** (образцовая школьница): «туз» музыкального клуба школы оперы.

**Рауль** (президент школы): происходит из богатой семьи. Влюблён в Кристину.

**Мег/Сорелли/Жамм**: одноклассницы Кристины. Состоят в танцевальном клубе.

**Призрак музыкальной комнаты**: тот, кого боится вся школа оперы.

«Школьный фестиваль оперы»

## *Смешанное*

### *Призрак оперы / Джекил и Хайд: Рождество*

#### Персонажи

* Габриэль Джон Аттерсон
* Генри Джекил
* Жамм Луи
* Кристина Даэ
* Мег Жири
* Рауль де Шаньи
* Сорелли Дюпон
* Филипп де Шаньи
* Фирмен Ришар
* Хэсти Лэньон
* Эдвард Хайд
* Эрик

#### Изображения

* №1
* №2
* №3
* №4

«**MazM: Призрак оперы / Джекил и Хайд: Рождество**»

## Факты

***Призрак оперы: Школьная версия***

* Имя Кристины на второй части написано с ошибкой: «Christintine» вместо правильного «Christine».
Кристина Даэ/Отношения с Мелек Левни

В данной подстранице представлены отношения по эпизодам Кристины Даэ с Мелек Левни.

## Эпизоды

### *Заключённый и победитель*

— Кристина находит Мелек, которая провела в заточении 10 лет.
— Кристина решительно настроена спасти Мелек.
### *В ловушке*

— В отличие от Мелек, Кристина верит, что злонамеренность Эрика проистекает из его боли, и что его можно изменить.
— Кристина совершенно не согласна с Мелек, но пытается спасти её.
### *Пиррова победа*

— Кристина рассказывает Мелек о своём потаённом страхе.
— Беседуя с Мелек, Кристина как никогда преисполняется решимости сбежать от Эрика.
### *Опасный план*

— Кристина рассказывает Мелек, какое, по её мнению, наказание должен понести Эрик, но Мелек решительно не согласна.
### *Признание на крыше*

— После финального спектакля «Фауст» Кристина планирует вернуться в подземелье, чтобы спасти Мелек.
### *Побег*

— Кристина обнаруживает Мелек в критическом состоянии и пытается сбежать из логова Эрика вместе с Мелек.
— Кристина была уверена, что Мелек предпочтёт собственную свободу жизни Кристины, и, когда Мелек решает спасти жизнь Кристины, она удивлена.
### *В бездну отчаяния*

— Слушая Мелек, Кристина преисполняется ещё большей решимости противостоять Эрику.
— Когда Кристина понимает, что пространство между стенами — не проход, она впадает в отчаяние. И утешения Мелек не помогают.
### *Угроза*

— Кристина намерена обмануть Эрика касательно Мелек, а затем спасти Рауля и Дарогу.
### *Переговоры*

— Кристина и Мелек держатся за руки, давая отпор Эрику.
### *Воссоединение*

— Сбежав из подземелья, Кристина благодарит Мелек.
— Кристина предлагает Мелек пожить пока в её доме.
Признание

**«***Сывороткой тут уже не поможешь. Ни благости, ни зла в этом нет.***»**
— **Описание в начале эпизода.**

Картинка на обложке эпизода.

## Главы

*Глава 5: Ни слова больше*

**Признание** (англ. *Confession*) — тридцатый эпизод в хронологии игры «MazM: Jekyll and Hyde». В нём доктор Джекил будучи запертым в лаборатории и понимая, что сыворотка ему уже не поможет, пишет письмо Аттерсону.

## Геймплей

Эпизод начинается с взаимодействия с левым столом. Во время диалога доктору станет плохо, и в этот момент начнётся мини-игра «Нажать и потянуть».

После окончания диалога нужно подойти к зеркалу. Во время разговора доктора ему снова станет плохо, и поэтому мини-игра «Нажать и потянуть» повторится. Далее требуется повзаимодействовать со столом с чайником.

Потом нужно снова подойти к зеркалу. Доктор после этого превратится в Хайда и эпизод на этом завершается.

## Стенограмма переговоров

### Сюжетные

**Доктор Джекил**:*Предыдущая партия солей, купленная мной очень давно, была с изъяном... Именно поэтому сыворотка и выходила как надо. Не мудрено, что теперь их во всём Лондоне не найти. Многие попытки после того опыта не увенчались успехом. ... Я могу управлять собой только под действием сыворотки... ...получается, что это мои последние мгновения в виде Генри Джекила? Нужно дописать письмо. Если Хайд... ...А-а, не-е-е-е-ет! Только не сейчас...*

**Доктор Джекил**:*Я п-превозмог!.. Нужно дописать письмо Аттерсону... Рассказать всю правду... Правду обо мне и мистере Хайде... Времени в обрез... Но нужно собрать волю в кулак...*

**Доктор Джекил**:*... Надеюсь, в этот раз всё получится... Осталось дописать лишь пару строк... Хайд порвёт письмо, если я трансформируюсь в процессе написания. Но если я допишу... То Хайд даже не обратит на него внимания. А-а-а, что, уже? Нет, только не сейчас...*

**Доктор Джекил**:*\*Вздыхает\* Я отсрочил это ещё на пару мгновений... Нужно дописать... последние слова... Эта трагедия не только Хайда!.. Она поделена меж нами... Остаться ли ему в живых и быть повешенным на эшафоте?... Или покончить с этим самому? Что бы он ни выбрал, это и моя судьба. Ха... Ха-ха... ... Хорошо... Я дописал письмо.*

**Доктор Джекил**:*... Ха-ха... Джекил, какой ты глупец. Почему ты вообще решил, что сможешь разделить два эго? Один из нас должен исчезнуть. Но кто — Джекил или Хайд? Наконец-то... Заносчивый и недалёкий Джекил канул в лету. ... Всему настал конец...*

## Факты

* Здесь открываются следующие материалы дела: «Соли» и «Последнее письмо».

## Галерея

Доктор в своей лаборатории.Доктор смотрится в зеркало.Доктору плохо.Доктор, смотрясь в зеркало, трансформировался в Хайда.Отражение в зеркале поменялось после трансформации.
Spring Thaw

Подземное озеро на заставке эпизода.

## Аудио

 (Подземное озеро)

**Spring Thaw** (рус. *Весенняя оттепель*) — 3-ий саундтрек из игры «MazM: The Phantom of the Opera».

## Описание

Мелодия состоит из игры пианино в спокойном стиле, где-то в середине очень тихо звучит духовой инструмент.

## Использование

### *MazM: The Phantom of the Opera*

Является заглавной музыкальной темой локации «Подземное озеро».

#### *Глава 1: Увертюра — Явление Призрака*

##### *Начало повествования*

Играет, когда детектив заводит речь о Призраке.

##### *Рассказ о Призраке*

Играет в начале эпизода, пока его не сменит другой саундтрек. Позже вновь играет во время разговора с Мег.

#### *Глава 2: Фантазия — Встреча с Призраком*

##### *Триггер*

Воспроизводится, когда Рауль представляет Кристину своему брату.

##### *Прорыв*

Играет при встрече Кристины с менеджерами театра. Закончит во время разговора Жамм и Каролюса Фонты.

Позже продолжит играть во время переговоров Сорелли, Мег и Кристины в гримёрной. Также воспроизводится, когда Кристина остаётся наедине со своими мыслями в коридоре к ложам.

##### *Кристина пропала!*

Играет, когда Рауль посещает маму Кристины.

##### *Заключённый и победитель*

Играет после встречи с Мелек Левни, а также когда Кристина возвращается в комнату Льюис-Филипп. Кроме этого, играет и до, и после ухода Кристины из катакомб театра.

#### *Глава 3: Ноктюрн — Ярость Призрака*

##### *Тоскуя друг по другу*

Играет, когда Мег Жири решит поговорить с Сорелли.

##### *В ловушке*

Воспроизводится во время рассказа Кристины о своей жизни, а также когда она приходит к Мелек.

##### *Пиррова победа*

Воспроизводится во время встречи Кристины и Эрика.

##### *Тайная помолвка*

Играет во время нахождения Раулем засохшие, растоптанные цветы, которые он подарил Кристине ранее.

##### *Опасный план*

Начинает воспроизведение, когда Кристина решает выйти из комнаты, в которой её держит Эрик.

##### *Возвращение Кристины*

Играет после прихода Кристины и Рауля в гримёрную, и так до конца эпизода.

#### *Глава 4: Каприччио — Битва с Призраком*

##### *Рассказ о чудовище*

Играет, когда Хатим рассказывает Раулю о прошлом Эрика.

## Факты

* Является одним из саундтреков, которые не были опубликованы на официальным канале MazM.
* Официальное название саундтрека известно из титров игры.
	+ В файлах игры саундтрек носит название «Calm» (рус. *Спокойствие*).
Corpse Party: Adventure Time Winter (2020)

## Заголовок раздела

### Дата Выхода

Ноябрь 2020 Года

**Corpse Party: Adventure Time Winter (2020) - Ноябрь 2020 Года**

## **Персонажи:**

### **Игровой Персонаж:**

1. **Сатоши Мочида**
2. **Юки Мочида**
3. **Наоми Накашима**
4. **Сейко Шинохара**
5. **Йошики Кишинума**
6. **Аюми Шинозаки**
7. **Маю Сузумото**
8. **Сакутаро Моришиге**

### **Купить Персонажи:**

1. **Юки Канно** *(Камни x4000)*
2. ?
3. **Рё Йошизава** *(Денег х8000)*
4. **Сачико Шинозаки** *(Денег x10000)*
Мэри

**«***О, Мэри! Ты цела? Что с тобой сотворил этот мужчина?***»**
— **Отец девочки обращается к ней в эпизоде «Стычка».**

Чиби девочки на улике «Девочка» из материалов дела.

**Мэри** (англ. *Mary*) — маленькая девочка, появляющаяся в нескольких эпизодах «MazM: Jekyll and Hyde».

## Описание

### Внешний вид

Маленькая девочка, одетая светлый сарафан и коричневые сапожки. В волосах носит цветок.

### Личность

Мало что можно сказать о характере девочки кроме того, что она была очень напугана, когда её сбил с ног мистер Хайд.

## Появления

### *MazM: Jekyll and Hyde*

#### *Глава 1: Честь двух*

Девочка появляется скрытом деле «*Стычка*», где её сбивает с ног Эдвард Хайд. Подняв плач и крик, она привлекает внимание простых горожан, Энфилда и своего отца. Поскольку Хайд не хотел проблем на свою голову, он предлагает деньги на медицинские расходы по лечению девочки. Отец девочки соглашается на это.

Она не появляется физически в эпизоде «*Занятная дверь*», только упоминается Энфилдом во время разговора с Аттерсоном, где он рассказывает ему об ужасных событиях прошлой ночи.

#### *Глава 3: У точки кипения*

Она в эпизоде «*В Лондоне снова спокойно*» появляется на площади Кавендиш-сквер, где говорит, что мама с папой купят ей новую куклу.

## Факты

* Крик девочки больше напоминает крик взрослой девушки, чем маленького ребёнка.
* Девочка отличается на ранней версии иллюстрации «Занятная дверь» от текущей версии своим нахождением посередине дороги, а не с крайней её стороны, а также другой причёской и платьем.
* Что довольно странно, девочка как и сэр Дэнверс Кэрью являясь второстепенными и важными персонажами для истории не имеют своих портретов, в отличии от Салли Такер и старухи.

## Галерея

На крик девочки бежит Энфилд.Девочка на площади Кавендиш-сквер.Девочка на иллюстрации «Занятная дверь».Девочка на ранней версии иллюстрации «Занятная дверь», которая не попала в конечную версию игры.Текстура девочки.
Сокрытие

**«***И обуял меня ещё больший страх.***»**
— **Описание в начале эпизода.**

Картинка на обложке эпизода.

## Главы

*Глава 4: Знакомый конец*

**Сокрытие** (англ. *Suppression*) — восемнадцатый эпизод в хронологии игры «MazM: Jekyll and Hyde». В нём доктору Джекилу становится плохо прямо на площади Кавендиш-сквер.

## Геймплей

Эпизод начинается со взаимодействия с первым рабочим горожанином на улице. Во время диалога доктора Джекила с самим собой, ему станет плохо, и начнётся мини-игра «Нажать и потянуть». После завершения её, начнётся маленький диалог с прохожим, и игра перенесёт к тому моменту, когда Джекил вернулся в свой особняк.

Там нужно повзаимодействовать со столом рядом с камином. Начнётся диалог, во время которого доктору вновь станет плохо. Снова начнётся мини-игра «Нажать и потянуть». После завершения её, доктор превратится в Хайда, которой убежит в лабораторию, чтобы сделать сыворотку. В этот момент начнётся мини-игра с запоминанием последовательности ингредиентов. В конце, Хайд превратится в Джекила, и эпизод завершится.

## Стенограмма переговоров

### Сюжетные

**Доктор Джекил**:*Ха-ха, понятно. До свидания!*
**Доктор Джекил**:*...*
**Доктор Джекил**:*... Я так давно сдерживал себя... И занимался благотворительностью больше обычного... Ха-ха! В этом городе до благотворительности больше никому нет дела! Все глупы, ленивы и бессердечны. Ха-ха... Все верно! Со мной им точно не сравниться! Кто вообще заподозрит успешного учёного? Пойду сделаю пожертвование...*
**Доктор Джекил**:*А!.. Голова кружится... С чего бы?..*
**Прохожий**:*Сэр, вы в порядке?*
**Доктор Джекил**:*Мне... нехорошо... Эта боль... О, нет! Нужно её заглушить... Не здесь!*

**Прохожий**:*Боже мой! Доктор Джекил! Вы в порядке? Карету! Подайте карету! Это же известный филантроп доктор Джекил!*
**Доктор Джекил**:*Ох...*

**Доктор Джекил**:*Что произошло?..*
**Доктор Джекил**:*Соберись... Нужно держать себя в руках! А то... Нет! Я так больше не могу...*

**Мистер Хайд**:*... Прошло уже сколько, два месяца? Ха! Этого не может быть. Я перевоплотился без сыворотки, чёрт! Скорее в лабораторию, пока меня не увидели...*

**Мистер Хайд**:*Похоже, с сывороткой что-то не так! Ничего не происходит! Спокойно... Быть этого не может! Я никогда не ошибаюсь. Нужно вдовое увеличить дозу. Ар-р-р... чёртов полицейский плакат!*

## Факты

* Здесь открываются следующие материалы дела: «Головокружение» и «Насмешка».

## Галерея

Доктор на площади Кавендиш-сквер.Джекилу плохо.Доктор превратился в Хайда.Правильная последовательность реактивов.
У окна

**«***Однажды воскресным утром мистер Аттерсон и мистер Энфилд случайно прошли мимо переулка.***»**
— **Описание в начале эпизода.**

## Информация

### Номер эпизода

22 (по доступу)
 22 (по хронологии)

### Персонажи

Энфилд (НИП)
Генри Джекил (НИП)
Габриэль Аттерсон (играбелен)

## Главы

*Глава 4: Знакомый конец*

**У окна** (англ. *By the Window*) — двадцать второй эпизод в хронологии игры «MazM: Jekyll and Hyde». В этом эпизоде Энфилд и Аттерсон гуляют по глухому переулку. Зайдя за угол, они решают проведать доктора Джекила, заглянув в окно. Но к сожалению, доктор в унынии и не настроен на общение.

## Геймплей

Геймплей здесь составляет только разговор Аттерсона с Энфилдом, а позже и с Джекилом.

## Стенограмма переговоров

### Сюжетные

**Мистер Энфилд**:*Мистер Аттерсон, как прошла неделя?*
**Мистер Аттерсон**:*Пойдёмте прогуляемся...*

**Мистер Энфилд**:*Давненько мы тут не ходили. Хм-м, по крайней мере, всё закончилось. Мистер Хайд же больше тут не появится, правда?*
**Мистер Аттерсон**:*Надеюсь на это. Один раз я всё же встретил его... Я не говорил вам, что ощутил ровно то, что вы тогда описывали?*
**Мистер Энфилд**:*Я бы не на шутку испугался, будь это иначе.*

**Мистер Энфилд**:*А тогда вы, должно быть, решили, что я идиот.*
**Мистер Аттерсон**:*Ну, откуда вам было знать...*
**Мистер Энфилд**:*Я же не знал, что то был запасной вход в особняк Джекила! А когда узнал, вы меня ещё и отчитали!*
**Мистер Аттерсон**:*Теперь вы знаете. Хорошо. Возможно, мы сможем увидеть доктора Джекила... Давайте заглянем в окно. Может, ему станет лучше, если он увидит друзей.*
**Доктор Джекил**:*...*
**Мистер Аттерсон**:*О, Джекил! Вам лучше?*
**Доктор Джекил**:*Не очень, Аттерсон... На самом деле, мне ещё хуже. Но всё скоро закончится...*
**Мистер Аттерсон**:*Вы слишком долго сидели в заперти. Выйдите и подышите воздухом! О, это мой кузен, мистер Энфилд. А это доктор Джекил.*
**Мистер Энфилд**:*Здравствуйте, доктор!*
**Мистер Аттерсон**:*Выходите! Пройдёмся вместе.*
**Доктор Джекил**:*Вы и правда замечательный друг. Мне бы очень хотелось... Но я не могу. Не стоит.*
**Мистер Аттерсон**:*!..*
**Доктор Джекил**:*Но Аттерсон... Хорошо, что вы заглянули... Рад был вас повидать. Я бы пригласил вас с мистером Энфилдом войти... Но я сейчас не могу...*
**Мистер Аттерсон**:*Я могу и тут с вами прекрасно поговорить.*
**Доктор Джекил**:*Думаю, этим мы сегодня и ограничимся. ...*

**Мистер Аттерсон**:*...*
**Мистер Энфилд**:*...*

## Факты

* Здесь открывается следующий материал дела: «Доктор Джекил у окна».

## Галерея

Аттерсон говорит о своих ощущениях, которые он испытал во время встречи с Хайдом.Аттерсон просит Джекила выйти на улицу.Энфилд приветствует доктора Джекила.Джекил собирается отказаться от предложения выйти и прогуляться.
Somewhere in Dream

Иллюстрация «Прощание» (билет отвергнут)

## Аудио

**Somewhere in Dream** (рус. *Где-то в мечтах*) — 14-ый саундтрек из игры «MazM: The Phantom of the Opera».

## Описание

В музыке слушны скрипки, пианино, колокольчики и укулеле. Настроение музыки мечтательное, спокойное.

## Использование

### *MazM: The Phantom of the Opera*

Играет во время демонстрации иллюстрации «Прощание» и во время показа фона локации «Дом Кристины».

#### *Глава 1: Увертюра — Явление Призрака*

##### *Новая Маргарита*

Играет в тот момент, когда Рауль спрашивает Кристину, помнит ли она его.

#### *Глава 2: Фантазия — Встреча с Призраком*

##### *Триггер*

Играет в тот момент, когда Кристина замечает Рауля и его брата в театре.

##### *Ангел музыки*

Играет, когда Кристина вспоминает Рауля в разговоре с Ангелом музыки.

#### *Глава 3: Ноктюрн — Ярость Призрака*

##### *Пиррова победа*

Воспроизводится во время рассказывания Кристиной Эрику сказки о маленькой девочке Лотти и Ангеле музыки.

#### *Глава 5: Реквием — Память о Призраке*

##### *Прощание*

Мелодия играет, если Кристина не захочет уехать с Раулем.

## Факты

* В файлах игры он носит название «Dreamy» (рус. *Мечтательный*), однако название видео с этим саундтреком, выпущенном на официальном канале MazM имеет другое название — «Somewhere in Dream».
Кюхан — Владивостокский доклад, 1908 год

В данной статье представлен официальный комикс **Кюхан — Владивостокский доклад, 1908 год** по игре «*Pechka*». Комикс был выпущен на двух языках — английском и корейском.

## Описание

Данный комикс был выпущен 4 сентября 2020 года. Кюхан здесь рассказывает некоторые детали своей биографии.

## Персонажи

* Елизавета Степановна Рю
* Кюхан Ча
* Пётр Сергеевич Белов‎
* Тэджин Пак

## Комиксы

* №1
* №2
* №3
* №4
* №5
* №6
* №7
* №8
* №9
* №10

«**Владивостокский доклад — 1908 год**»

**Кюхан**: Меня зовут Кюхан Ча. Я живу в «новом поселении Чосон» во Владивостоке. Я очень хорошо знаком с городом и людьми, населяющими его. Итак, я русский? Нет. Я не русский.

**Кюхан**: Мой отец был прекрасным стрелком, как и семья моей матери. В детстве я научился выслеживать и перерезать глотки животным.

В дни, когда я охотился, наша семья могла поесть. Да. Жизнь, в который ни ты, ни твоя семья не голодает. Я прошу слишком многого?

**Кюхан**: Мой отец стал борцом за свободу выступив против Японии. Он сказал, что не хочет закрывать глаза на то, что японцы ступили на нашу землю. Отец и его друзья-стрелки решили покинуть Чосон и бороться с ними в России. Вот почему я покинул свой дом.

**Кюхан**: Из-за них многим людям пришлось покинуть Чосон. И что ещё хуже, много людей были убиты ими. Они не люди. Они лишь чудовища, могущие говорить. С ними нужно покончить, со всеми до одного!

**Кюхан**: Должно быть тяжёло жить в вечном конфликте? Да ну, всё нормально. Я привык жить во Владивостоке. И здесь я познакомился с товарищами, которым могу доверять. Но есть одна вещь, которая потрясает меня до глубины души.

Женщина, которую я люблю.

**Кюхан**: Мой капитан Лизавета. Она всегда волнуется, что я могу погибнуть в битве. Она настаивала на нашем отбытии в столицу. Только мы вдвоём... не, трое, включая и Тэджин. Но я не могу просто взять и всё бросить. Я должен продолжать сражаться...

**Кюхан**: Я видел, как Лиза выходила замуж за какого-то фланера. Хоть я больше и не увижу её, я должен её защитить. Поэтому мне нужно прикончить этих японцев и выдворить их из Приморского края и Чосона...

**Тэджин**: «*О, хиляк! Куда направляешься?*»

**Кюхан**: Это Тэджин. Кузина Лизы и моя лучшая подруга.

**Тэджин**: «*Чё такое? Слишком голоден для разговора?*»
**Кюхан**: «*Нет, дело не в этом... Я иду сделать... кое-что потрясающее.*»
**Тэджин**: «*Что-то потрясающее? Я с тобой!*»
**Кюхан**: «*Нет. Это очень секретно.*»

**Кюхан**: Товарищ Ан попросил меня это сделать. Выследить тайного агента Японии используя свои навыки охоты. Я должен убить эту грязную крысу, которая стала другом Лизы!

Я должен убить его. За Чосон, за Лизу...
Faust

Иллюстрация «Новая Маргарита»

## Аудио

**Faust** (рус. *Фауст*) — 9-ый саундтрек из игры «MazM: The Phantom of the Opera».

## Описание

Инструментальные кусочки музыки содержат в себе игру трубы, колокольчиков, скрипки и арфы.

## Использование

### *MazM: The Phantom of the Opera*

Играет во время демонстрации иллюстрации «Новая Маргарита».

Саундтрек играет во многих эпизодах, в которых разворачиваются события, косвенно или прямо связанные со спектаклем «Фауст» («Новая Маргарита», «Подготовка к представлению», «К представлению — полным ходом» и т.д).

Также в некоторых эпизодах (например, «Ангел музыки» и «Лицо под маской») Кристина напевает лирический отрывок при взаимодействии с подставкой с нотами.

## Факты

* Один из немногих саундтреков, содержащих лирику. Другими такими являются «Agnus Dei X» и «Spring Thaw».
	+ Одна из частей лирической составляющей — это ария с жемчугом, реальная существующая песня, связанная со спектаклем «Фауст».
* Этот саундтрек, в отличии от остальных, разделён на восемь звуковых файлов.
* Является одним из саундтреков, которые не были опубликованы на официальным канале MazM.
Особняк Аттерсона

*Существуют статьи с похожим названием.* *Посмотрите **Аттерсон (значения).***
**Особняк Аттерсона** (англ. *Mr. Utterson's Mansion*) — локация, доступная в самом начале игры «MazM: Jekyll and Hyde». Она содержит в себе ещё одну локацию — хранилище Аттерсона.

## Описание

Небольшая локация, в которой есть книжные шкафы, полки с алкоголем, камин и пара столов, рабочий и кофейный. Рядом с ними стоят стулья. На стенах висят картины и большое распятие. На полу лежит ковёр.

В хранилище Аттерсона есть только небольшой столик и полки с документами.

## Геймплей

Обратите внимание, что в разных эпизодах для взаимодействий здесь доступны разные вещи: кофейный и рабочий стол (вернее сказать то, что стоит/лежит на них), камин, распятие на стене, книжные шкафы, полки с алкоголем и свечи. В некоторых эпизодах сюда приходят другие персонажи, например как Пул в эпизоде «Прошлая ночь», инспектор Ньюкомен в эпизоде «Дело об убийстве Кэрью» и тд.

Дополнительная область — хранилище Аттерсона, становится доступным в эпизоде «Завещание Джекила», после отгадывания кода к хранилищу после нахождения всех подсказок. В самом хранилище есть всего один доступный для взаимодействия объект — столик с документами. В эпизоде «В поисках Джекила» туда нужно будет зайти ещё раз, чтобы снова проверить завещание Джекила. В следующих эпизодах можно по желанию посещать эту область, но доступных объектов для взаимодействий здесь больше нет и не появится.

## Факты

* В старых версиях игры код к хранилищу Аттерсона был «0119». В более поздних версиях были изменены подсказки и сам код на «3964».

## Галерея

Особняк Аттерсона.Хранилище Аттерсона.Экран загрузки локации.Концепт-арт.Фон особняка Аттерсона и хранилища Аттерсона.Текстура особняка Аттерсона.Тень по краям особняка Аттерсона.Текстура хранилища Аттерсона.Текстура полок в хранилище Аттерсона.Тень в хранилище Аттерсона.
Рауль де Шаньи/Отношения с Карлоттой Алонсо

В данной подстранице представлены отношения по эпизодам Рауля де Шаньи с Карлоттой Алонсо.

## Эпизоды

### *Письмо алыми чернилами*

— Рауль думает, что Карлотта страшнее мичмана в его военной академии.
### *Тайная помолвка*

— Карлотта напоминает Раулю о его бывшем мичмане Бернаре. Рауль надеется больше никогда не видеться с Карлоттой.
### *Поиски похитителя*

— Рауль думает, что Карлотта, скорее всего, заборет мичмана Бернара.
— Рауль всё ещё сердится на Карлотту за то, что та назвала его ничтожеством.
Хатим/Отношения с Эриком

В данной подстранице представлены отношения по эпизодам Хатима с Эриком.

### *Тайный ход*

— Дарога говорит, что у него нет ненависти к Эрику и что он уже давно простил его.
### *Рассказ о чудовище*

— Дарога забрал Эрика из цирка уродов, где над ним издевались, и привёз его в Персию в качестве инженера.
— Дарога уговаривает Шаха сделать Эрика придворным шутом, чтобы спасти Эрику жизнь.
— Дарога не держал Эрика при себе, но исполнял каждую его прихоть, чтобы тот оставался рядом.
— Дарога попытался предотвратить погибель Эрика, чем лишь усложнил ему жизнь.
— Как следствие, именно Дарога повинен в том, что Эрик не смог стать нормальным человеком.
### *Сирена озера*

— Дарога понимает, что Эрик приехал во Францию, когда видит пустую колонну.
— Дарога и Эрик встречаются снова спустя 15 лет разлуки.
— После случая с люстрой Дарога пытается найти Эрика.
— Дарога замечает, что Эрик очень странно реагирует на упоминание о шахе.
— Дарога залезает в лодку у озера в попытке найти Эрика.
— Эрик продолжает совершать злодеяния, и Дарога решает, что его пора остановить.
### *Наблюдение*

— В то время как Дарога пытается защитить Кристину, он также старательно скрывает ото всех, что Эрик и есть Призрак оперы.
— В день бала-маскарада Дарога триггерит старую психологическую травму Эрика, чтобы тот перестал преследовать Кристину и Рауля.
— Дарога готов совершить преступление, если это сможет остановить Эрика.
### *Управление*

— Дарога полагает, что Эрик не способен любить.
— Дарога нарочно бередит психологическую травму Эрика, чтобы спровоцировать у Эрика припадок.
— Дарога пытается помешать Эрику убить Рауля, который тайно помолвлен с Кристиной.
— Дарога хочет, чтобы Эрик перестал вершить злодеяния, но при этом не может его не защищать.
### *Крах*

— В последний раз Дарога пытается переубедить Эрика, но тот критикует Дарогу и уходит.
### *Пытка начинается*

— Дарога видит галлюцинацию в форме Эрика во время пытки.
— Дарога оправдывает свои действия, говоря, что он простил Эрику всего его проступки.
### *Скорпион и кузнечик*

— Дарога думает, что устройства Эрика неэффективны.
### *Глубже в тайну*

— Хатим говорит, что скелет в подвалах оперного театра не относится к Эрику. Это правда? Или он лжёт, чтобы защитить его?
### *Сожаления*

— Хоть Дарога и пытается успокоить Эрика, тот не слушает его, так как ярость, чувство поражения и неведение снедают его.
— Дарога следует за Эриком в Оперный театр, но его попытка переубедить Эрика ведёт лишь к тому, что тот лишь укрепляется в своих взглядах.
### *Цепи прошлого*

— Дарога думает, что Эрик плохо поступил с Раулем и Кристиной, но потом начинает вспоминать и своё прошлое.
### *Последние шаги*

— Вспоминая события тридцатилетней давности, Хатим понимает, как на самом деле Эрик относился к нему.
— Хатим приходит на могилу Эрика спустя 30 лет разлуки.
— Хатим осознаёт свои ошибки, читая письмо Эрика. Хатим просит у Эрика прощения, понимая при этом, что делать это уже слишком поздно.
Showdown

Иллюстрация «Первая зарплата и забастовка»

## Аудио

**Showdown** (рус. *Решающий поединок*) — 21-ый саундтрек из игры «MazM: The Phantom of the Opera».

## Описание

Содержит в себе игру трубы, скрипки, тубы, барабанов и деревянного ксилофона. В какой-то момент звучит удар по тарелкам. На заднем фоне можно услышать пение хора.

## Использование

### *MazM: The Phantom of the Opera*

#### *Глава 2: Фантазия — Встреча с Призраком*

##### *Прорыв*

Играет, когда Каролюс Фонта рассказывает Жамм, что его уволили из оперного театра.
Также воспроизводится, когда Сорелли и Кристина в поисках Жамм находят около ложа №5 её записку со штампом в виде кошачьей лапки.

##### *К представлению — полным ходом*

Играет, когда менеджеры после своего возвращения в ложе №5 обнаруживают там коробочку с любимыми конфетами мадам Жири.

##### *Беспокойное ожидание*

Заиграет во время доставки письма Раулю, и так до самого конца эпизода.

##### *К лестнице, ведущей вниз*

Играет, когда Кристина находит письмо от Ангела музыки в своей гримёрной.

##### *Заключённый и победитель*

Играет, когда Кристина пытается отпроситься у Эрика, чтобы он отвёл её наверх. Кроме этого, воспроизводится и после возвращения Кристины из катакомб в верхний мир.

#### *Глава 3: Ноктюрн — Ярость Призрака*

##### *Тоскуя друг по другу*

Играет, когда Рауль ищет Кристину.

Также воспроизводится во время поддержания Мег идеи Жамм создания «Чрезвычайного комитета».

##### *Первая зарплата и забастовка*

Трек воспроизводится, когда танцовщицы объединяются для защиты Кристины, а также во время показа одноимённой иллюстрации с этим событием.

##### *Опасный план*

Играет по возвращению Эрика к Кристине после попытки убийства Мелек.

##### *Конверт с деньгами и английская булавка*

Играет после возвращения Армана Моншармена с булавкой в офис.

##### *Нисхождение*

Трек играет после ухода Эрика из гримёрной.

#### *Глава 4: Каприччио — Битва с Призраком*

##### *Побег*

Начинает играть в течении разговора Кристины и Мелек.

##### *В бездну отчаяния*

Играет, когда Мелек и Кристина начинают замышлять план, чтобы разузнать, что это за место без тьмы, которое ранее упомянул Эрик.

##### *Две поисковые команды*

Играет, когда действие переключается на Мег Жири.

##### *Рассказ о чудовище*

Играет во время удивления Раулем о создании Эриком оружия.

##### *Наблюдение*

Играет во время встречи Мег Жири и Хатима.

##### *Крах*

Воспроизводится, когда Хатим находит маску Эрика лежащую на земле.

##### *Угроза*

Играет в начале эпизода. Также воспроизводится, когда Мелек и Кристина строят план освобождения Рауля и Хатима из комнаты пыток.

##### *Скорпион и кузнечик*

Играет, когда действо переключается на Кристину и Эрика.

#### *Глава 5: Реквием — Память о Призраке*

##### *Переговоры*

Играет, когда Кристина говорит Эрику, чего желает на самом деле.

##### *Маска и человек*

Воспроизводится, если Кристина решит отдать маску Мелек.

## Факты

* Является одним из саундтреков, которые не были опубликованы на официальным канале MazM.
* Официальное название саундтрека известно из титров игры.
Письмо Джекила

**«***Если после всего, что произошло, вы всё ещё хотите узнать правду, то прошу вас прочесть это письмо.***»**
— **Описание в начале эпизода.**

 *Существуют статьи с похожим названием.* *Посмотрите **Джекил (значения).***

## Информация

### Номер эпизода

28 (по доступу)
28 (по хронологии)

### Стоимость

75
**Или**
350

## Главы

*Глава 5: Ни слова больше*

**Письмо Джекила** (англ. *Dr. Jekyll's Letter*) — двадцать восьмой эпизод в хронологии игры «MazM: Jekyll and Hyde». В нём Аттерсон читает письмо доктора Джекила.

## Геймплей

Первом делом нужно подойти к камину. После этого, начнётся диалог Аттерсона с самим собой. Далее, подойти к кофейному столу и повзаимодействовать с письмом Джекила.

После недолгого разговора, начнётся мини-игра «Чтение текста». В завершении мини-игры, станет доступно для прочтения письмо Джекила, на чём и закончится этот эпизод.

## Стенограмма переговоров

### Сюжетные

**Мистер Аттерсон**:*\*Вздыхает\* Мы дружим уже очень давно, но порой я его просто не понимаю. Не могу в это поверить... Теперь-то я понял, что тогда так испугало Лэньона. И теперь, когда и я узнаю правду... Что Джекил превращался в мистера Хайда. Я просто не могу представить себе накал страстей во время их научных споров... Кто бы мог подумать, что всё это приведёт к его смерти?.. Покойся с миром, Лэньон. ...*

**Мистер Аттерсон**:*Джекил наверняка впал в отчаяние... Уверен, он считал, что никому не может довериться. Есть ли смысл винить его в смерти Лэньона? Джекил пропал, а Хайд мёртв. Если бы я не искал мистера Хайда всё это время... Просто поверить не могу...*

**Мистер Аттерсон**:*Нужно прочесть письмо Джекила. Оно расставит всё на свои места. Я должен докопаться до истины. 18ХХ год. Я родился в богатой семье и всегда работал не покладая рук...*

**Письмо Джекила**

Моё открытие было *несовершенным*.
Я думал, что смогу скрыться за личиной мистера Хайда.
Когда я был Хайдом, я был сам не свой. Меня не существовало!
Другими словами, у меня было два отдельных эго...
Я захотел почувствовать это снова и принял *сыворотку* год спустя.
Убийство сэра Кэрью дало мне непередаваемые ощущения.
Я постепенно теряю контроль над *настоящим* собой... Я было пытался это *отрицать*, но...
Я заперся и сломал ключ...
Самое время написать признание. И наконец *покончить* с несчастным Генри Джекилом.

## Галерея

Письмо Джекила (первая часть).Письмо Джекила (вторая часть).
Anxiety

Здравствуйте, эта страница является незавершённой. Вы можете помочь нашей вики, дописав её.

## Информация

### Длина

0:46 (файл)
1:34 (видео)

## Аудио

**Anxiety** (рус. *Беспокойство*) — 10-ый саундтрек из игры «*Pechka*».

## Описание

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*

## Использование

### *MazM: Pechka*

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*

## Факты

* В файлах игры носит название «Calm2» (рус. *Спокойствие2*).
Танцовщицы — отношения с директорами

В данной подстранице представлены отношения по эпизодам танцовщиц с директорами театра Арманом Моншарменом и Фирменом Ришаром.

## Эпизоды

### *Прорыв*

— Я, Жамм Луи, и я никогда не забуду об этом самом дне.
— Сорелли ругается на директоров, но боится, что они могут её услышать.
### *Тоскуя друг по другу*

— Мег, Сорелли и Жамм верят, что Кристина не может вернуться по вине директоров.
### *Первая зарплата и забастовка*

— Танцовщицы отказываются танцевать, чтобы проучить директоров.
— Танцовщицы под руководством Мег, Жамм и Сорелли собирают забастовку.
— Танцовщицы и персонал выигрывают забастовку.
Александра Ким

Здравствуйте, эта страница является незавершённой. Вы можете помочь нашей вики, дописав её.

## Биография

### Профессия

Учитель (прежде)
Переводчик (прежде)
Революционер

## Информация

### Появление

***MazM: Pechka***

**Александра Ким** (англ. *Alexandra Kim*) — один из героев игры «MazM: Pechka».

Обычная учительница и переводчик, ставшая революционером после того, как была свидетелем трудовой эксплуатации. Как новая возникшая революционная власть, она должна защищать город от врагов.

## Описание

### Внешний вид

Молодая женщина, одетая в коричневую юбку и рубашку. Волосы короткие, каштановые. Носит шарф с брошкой.

### Личность

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*

## Появления

### *MazM: Pechka*

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*

## Факты

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*
Vanishing

Мелек и Эрик на диалоговой иллюстрации.

## Аудио

**Vanishing** (рус. *Исчезающий*) — 5-ый саундтрек из игры «MazM: The Phantom of the Opera».

## Описание

Мелодия состоит из игры струнного инструмента и фонового шума.

## Использование

### *MazM: The Phantom of the Opera*

#### *Глава 1: Увертюра — Явление Призрака*

##### *Начало повествования*

Играет, когда детектив заводит речь о Призраке.

##### *Пророчество*

Играет, когда капельдинёр просит Бюке прекратить разговаривать о Призраке.

#### *Глава 2: Фантазия — Встреча с Призраком*

##### *Триггер*

Воспроизводится, когда Рауль видит мираж Кристины в ложе №5.

##### *Прорыв*

Играет, когда Кристина во время пения Ангелу плачет из-за пропажи Жамм.

##### *Лицо под маской*

Играет, когда Кристина плачет после прочтения письма Эрика.

##### *Заключённый и победитель*

Играет, когда Мелек рассказывает свою историю жизни.

#### *Глава 3: Ноктюрн — Ярость Призрака*

##### *По следу*

Играет, когда детектив ищет дом перса на улице Риволли, и в конце концов находит его.

##### *Тоскуя друг по другу*

Воспроизводится при встрече Карлотты и Мег.

##### *Раскрытые тайны*

Трек воспроизводится, когда Кристина убегает от Рауля.

##### *Опасный план*

Воспроизводится, когда Мелек выражает подозрение, что Эрик засёк посещение Кристиной её комнаты.

#### *Глава 4: Каприччио — Битва с Призраком*

##### *Крах*

Играет в конце эпизода во время разговора Хатима с Раулем.

#### *Глава 5: Реквием — Память о Призраке*

##### *Сожаления*

Играет после прихода Эрика в квартиру Хатима.

## Факты

* Является одним из саундтреков, которые не были опубликованы на официальным канале MazM.
Опция «Подсказки»

**Подсказки** или **Чаепитие** — опция в играх «MazM: Jekyll and Hyde» и «MazM: The Phantom of the Opera».

## Геймплей

В каждой игре эта опция носит разное название: в «Jekyll and Hyde» — *Чаепитие*, а в «The Phantom of the Opera» — *Подсказки*.

Как понятно из названия, данная опция используется для помощи игроку если он застревает на каком-либо моменте в игре, например, во время поиска кода к замку или не зная, с чем или кем повзаимодействовать, чтобы продвинуться по сюжету.

В игре изначально доступны три бесплатные подсказки. Дополнительные подсказки можно купить в магазине.

## Факты

* В ранних версиях игры «MazM: The Phantom of the Opera» значок подсказок выглядел иначе.

## Галерея

### *MazM: Jekyll and Hyde*

Использование «Чаепития».Иконка во время геймплея.Набор «Чаепитие» в магазине.То же.
### *MazM: The Phantom of the Opera*

В обучении.В обучении.Иконка во время геймплея.В магазине.
Хатим/Отношения с танцовщицами

В данной подстранице представлены отношения по эпизодам Хатима с танцовщицами, а именно Мег Жири.

## Эпизоды

### *Рассказ Хатима*

— Хатим говорит баронессе Кастелло-Барбезак, что именно Призрак тогда похитил Кристину.
— Хатим говорит баронессе Кастелло-Барбезак, что винит её в похищении Кристины.
### *Наблюдение*

— Дарога просит Мег о помощи, говоря, что от этого зависит жизнь Кристины. При этом он не говорит ей, что именно Эрик, известный ещё как Призрак оперы, ответственен за похищение Кристины.
— Дарога говорит Мег, что видел, что делает Кристина. Несколько дней спустя Мег сообщает сей факт Раулю.
### *Крах*

— Дарога просит Мег предупредить Кристину, но она не доверяет ему и не выполняет эту просьбу.
My Mission

Здравствуйте, эта страница является незавершённой. Вы можете помочь нашей вики, дописав её.

## Аудио

**My Mission** (рус. *Моя миссия*) — 4-ый саундтрек из игры «*Pechka*».

## Описание

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*

## Использование

### *MazM: Pechka*

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*

## Факты

* В файлах игры носит название «Epic» (рус. *Грандиозный*).
* Именно эта музыка звучит в трейлерах игры.
Сорелли Дюпон

Здравствуйте, эта страница является незавершённой. Вы можете помочь нашей вики, дописав её.

## Сорелли Дюпон

* Обычная
* Радостная
* Напуганная
* Решительная
* Опустошённая

## Биография

### Возраст

23 года (на данный момент действий в театре)

## Информация

### Появление

***MazM: The Phantom of the Opera***
***Серия «MazM if»***

### Управляем(а)

Да

**Сорелли Дюпон** (англ. *Sorelli Dupont*) — персонаж из игры «*The Phantom of the Opera*». На данный момент в театре Сорелли является самой лучшей примо-балериной. Имеет неплохую репутацию среди других. Также подруга Мег Жири, Жамм Луи и Кристины Даэ. Возлюбленная Филиппа де Шаньи. Среди подруг самая старшая.

## Описание

### Внешний вид

Стройная девушка с немного кучерявыми рыжими волосами, которые большую часть игры заплетённые в гульку. Цвет глаз светло-голубой.

### Личность

Сорелли — ответственная, поэтому она заступается за Кристину. Сорелли носит с собой кинжал и достаёт его во время экстренных ситуациях, особенно тогда когда нужна помощь её подругам. Как говорит Жамм, Сорелли «очень не грамотная». Какой бы она не была, Сорелли добрая, ответственная и может постоять за свои слова. Но бывают такие моменты когда она грубо говорит о Мег, которая является её подругой.

## Основные появления

### *MazM: The Phantom of the Opera*

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*

## Неканоничные появления

*Внимание, данный раздел содержит в себе **неканоничную информацию**. Она не является каким-либо продолжением или ответвлением основной сюжетной линии.*

### *Серия «MazM if»*

#### *Призрак оперы: Школьная версия*

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*

## Аудио

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*

## Факты

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*

## Галерея

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*
Nightmare

Духи окружили Петра

## Аудио

**Nightmare** (рус. *Кошмар*) — 3-ый саундтрек из игры «MazM: Pechka».

## Описание

Музыка состоит из низкого фонового звукового эффекта, нажатий на клавишу пианино с перерывами и игрой на электрогитаре.

## Использование

### *MazM: Pechka*

Является музыкальной темой кошмара Петра.

## Факты

* Является одним из саундтреков, которые не были опубликованы на официальным канале MazM.
Хайд (значения)

Ниже приведён список страниц, которые имеют практически идентичные названия.
Вы можете проследовать по одной из ссылок, или найти её на служебной странице, если она не указана здесь.

**Хайд** может иметь следующие значения:

## Персонажи

* Эдвард Хайд — тёмное альтер эго доктора Джекила и один из титульных персонажей игры «*Jekyll and Hyde*», являющийся главным злодеем истории.

## Игры

* Jekyll and Hyde — игра по мотивам литературного произведения «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда».
* Hyde and Seek — спин-офф к игре «*Jekyll and Hyde*».

## Эпизоды

* В поисках Хайда — обычный сюжетный эпизод из второй главы игры «*Jekyll and Hyde*».
* Дома у Хайда — обычный сюжетный эпизод из третьей главы игры «*Jekyll and Hyde*».
Resolution

Здравствуйте, эта страница является незавершённой. Вы можете помочь нашей вики, дописав её.

## Информация

### Длина

0:44 (файл)
1:32 (видео)

## Аудио

**Resolution** (рус. *Решение*) — 6-ый саундтрек из игры «*Pechka*».

## Описание

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*

## Использование

### *MazM: Pechka*

*В данный момент этот раздел **пуст**. Вы можете помочь **MazM вики**, добавив информацию сюда.*

## Факты

* В файлах игры носит название «Calm1» (рус. *Спокойствие1*).
Someone is Behind You

Иллюстрация «Слежка»

## Аудио

(иллюстрация)
(У реки)
(Ночной глухой переулок)

**Someone is Behind You** (рус. *Кто-то позади тебя*) — 8-ой саундтрек из игры «*Jekyll and Hyde*».

## Описание

Мелодия состоит в основном из игры пианино и скрипки на низкой ноте, время от времени становясь громче.

## Использование

### *MazM: Jekyll and Hyde*

Является заглавной темой локации «У реки» и ночного «Глухого переулка».

#### *Глава 2: Игра в прятки*

* В эпизоде «*Слежка*» она проигрывается после того, как мистер Хайд показывает своё лицо Аттерсону, и во время показа иллюстрации с этим событием.
* В эпизоде «*В поисках Джекила*» играет в тот момент, когда Аттерсон рассказывает Пулу, что видел Хайда у запасного входа в особняк Джекила.

#### *Глава 3: У точки кипения*

* В эпизоде «*Случай с письмом*» играет после разговора с Пулом.

## Факты

* В то время как официальное видео с этим саундтреком называется «Someone is Behind You», в файлах игры он носит более короткое название — «Behind You» (рус. *Позади тебя*).
Два Петра

**Два Петра** — серия глав Эпизода 1 в игре «*Pechka*». Состоит из пяти глав, с 13 по 17 главу.

## Геймплей

Геймплей состоит из заданий, которые выполняются путем взаимодействия с персонажами, местностью и переходом в другие локации. Также присутствуют диалоги.

## Содержание

### Два Петра 1

Нихей отказывается вычеркивать Асю из списка, так как та не мертва. Он приказывает Петру побыстрее разобраться с Чжэхёном Чхве, подозревая, что тот помогает движению за независимость.

Пётр вспоминает события десятилетней давности, когда Чжэхён Чхве спас мальчишку от голодной смерти в Посьете. Та встреча стала судьбоносной — спасённый ребёнок отказался от своего корейского имени Гюён Пэк и стал Петром в честь своего благодетеля Петра Семеновича.

### Два Петра 2

Пётр направляется в Янчихе, чтобы устранить Чжэхёна Чхве. В очередном кошмаре к нему приходит Ася. Её слова перед арестом заставляют Петра колебаться, однако он твёрдо уверен, что единственный путь к свободе — это устранение всех людей из списка.

По дороге в Янчихе дилижанс тормозят, и Пётр оказывается в руках Ынчхиля Ан и Кюхана Ча. Им известна его истинная личина, поэтому они хотят его допросить.

### Два Петра 3

Улучив момент, Пётр пытается сбежать, но его хватают. Поначалу он не может понять, кто подослал похитителей, и всем своим видом показывает нежелание сотрудничать. Внезапно Пётр заявляет, что у него нет Родины. Реакция Ынчхиля и Кюхана позволяет ему убедиться, что они — не люди Нихея, и он меняет своё отношение.

### Два Петра 4

Пётр признается Ынчхилю и Кюхану, что находится на коротком поводке у японского консульства, и соглашается им помочь. Кюхана эти слова приводят в ярость, ведь в его глазах Пётр — предатель Родины и подлый убийца. Тогда же Пётр заявляет, что ему никогда не видать свободы.

Получив от Петра информацию и обещание больше не работать на Японию, Ынчхиль его отпускает. Несмотря на это, он всё же велит Кюхану проследить за Петром.

### Два Петра 5

Пётр проникает в дом Чжэхёна Чхве и наставляет на него пистолет. Веря, что это единственный путь к свободе, Пётр уже готов выстрелить. Однако Чжэхён Чхве не видит в нём врага и не высказывает страха. Такое поведение удивляет Петра и заставляет почувствовать угрызения совести. Он бежит из Янчихе и в растерянном состоянии добирается до дома.
Лев Ильич Сон

Иконка при диалоге.

**Лев Ильич Сон** (англ. *Lev Illich Song*) — один из героев игры «*Pechka*».

## Описание

### Внешний вид

Молодой мужчина, одетый в коричневый костюм с белой рубашкой и светло-коричневым галстуком. Волосы каштановые, пробор находится с левой стороны головы. Под левой стороной рта присутствует родинка.

### Личность

Лев вспыльчивый человек, который не терпит несправедливость и откровенное насилие, направленное Японией против корейцев. Он кажется очень уверенным в своих товарищах, в том числе и в Петре, что в итоге и приводит Льва к гибели.

## История

### *MazM: Pechka*

По раннему сговору, в начале игры Пётр Белов и Лев Сон встречаются около японского посольства, чтобы вместе пробраться туда и убить Хэйдзи Нихея — заместителя консула ради мести за своих соратников. Лев думает, что Пётр является его товарищем и другом, однако когда он направляет пистолет на заместителя консула, Пётр тоже достаёт пистолет, но стреляет не в Хэйдзи Нихея, а в Льва. После этого узнаётся, что на самом деле Лев был одним из пяти человек, которых Хэйдзи Нихей приказал Петру устранить, так как их деятельность мешала японскому правительству.

В последующих событиях Лев появляется лишь только в виде духа в ночных кошмарах Петра, где обвиняет его в убийстве и горюет о своих товарищах, семье и Бруно, любимой собаке.

Далее, когда Пётр переходит на сторону Чжэхёна Чхве, он просит его расследовать смерть Льва Сона, чтобы узнать, кто был его убийцей, даже не подозревая, что в данный момент как раз говорит с виновником гибели своего соратника.

## Факты

Основное
* Когда имя героя упоминается в диалогах, оно подмечено коричневым цветом.
* Исходя из слов Чжэхёна Чхве, он и Лев были близкими друзьями и соратниками.
* Судя по комиксу «От твоих тёплых рук исходит запах крови», труп в мешке, который тащит Пётр по тёмной улице, принадлежит именно Льву Сону.

## Галерея

### Геймплей

Вошли в консульство.Направил револьвер на Хэйдзи Нихея.В виде духа в кошмаре Петра.
### Комиксы

Во второй части комикса «Почему я должен убивать».В третьей части комикса «Почему я должен убивать».В четвёртой части комикса «Почему я должен убивать».