Zombi

**Les zombies** (connus en zamgrh sous le nom de **zambahz** ) sont des morts-vivants ; ce sont soit des joueurs qui ont commencé comme des zombies, soit des survivants qui sont morts et se sont relevés comme des zombies.

Les zombies ont accès à l' arbre de compétences des zombies et peuvent payer 100 XP pour n'importe quelle compétence de zombie. Les personnages qui commencent le jeu en tant que zombie commencent avec la compétence Vigor Mortis , qui leur donne +10 % pour toucher lorsqu'ils utilisent toutes les attaques sans arme.

Initialement, les zombies se déplacent plus lentement que les vivants, prenant 2 PA pour se déplacer d'un pâté de maisons à l'autre. Ce coût est réduit à 1 PA, comme pour les survivants, une fois qu'ils ont acheté la compétence Lurching Gait .

Parce que les zombies sont déjà morts, ils ne peuvent techniquement pas être tués. Si un zombie est « tué » en réduisant ses PV à néant, il deviendra un cadavre , qui ressuscitera sous forme de zombie. Le coût pour qu'un zombie « mort » ressuscite est de 1 PA s'il possède la compétence Ankle Grab , et de 10 PA s'il ne possède pas cette compétence. Si le zombie est tué par un survivant possédant la compétence Headshot , il lui coûte 5 PA supplémentaires pour se relever (6 AP au total avec Ankle Grab, 15 AP sans).

Un zombie ressuscité qui a commencé comme classe Cadavre renaîtra en tant que civil .

Les zombies commencent le jeu avec les attaques suivantes :

* Morsure de zombie : 4 HP, 10 %
* Griffe de zombie : 2HP, 25%

Ceux-ci peuvent être progressivement améliorés en acquérant des compétences de zombie.

À un moment donné, le tir à la tête a eu pour effet de faire perdre de l'XP aux joueurs zombies ; les survivants nouvellement morts ont commencé leur vie en tant que zombies avec un taux de réussite de 25 % (le même que leurs homologues vivants) ; les zombies plus expérimentés estimaient que leurs attaques maximales étaient également quelque peu faibles par rapport aux capacités de combat des survivants ; la coordination des zombies dans le jeu était presque impossible ; et en général, il semblait que les survivants recevaient plus d'attention dans les mises à jour du jeu. Cette confluence de facteurs a poussé des centaines de zombies à se mettre en grève et à cesser complètement de jouer.

Depuis lors, plusieurs nouvelles compétences et modifications ont été ajoutées, faisant de la classe zombie un bon choix pour les joueurs nouveaux ou inexpérimentés. Les survivants nouvellement morts affichent un taux de réussite équivalent à celui de leurs homologues survivants ; les zombies expérimentés peuvent acquérir Tangling Grasp pour augmenter leur effet de combat ; Feeding Groan aide à rassembler des hordes de zombies pour un festin communautaire ; et, bien sûr, rien de tel que de voir les messages de panique des survivants en fuite lorsqu'ils réalisent que leur confortable refuge est soudainement envahi par des morts-vivants affamés.

## Corps

**Équipement de départ**

* Aucun

**Compétences de départ**

* Vigor Mortis

**de frai Lieu**

Les zombies semblent toujours apparaître à **l'extérieur** de tout endroit situé à moins de 2 blocs d'un gémissement alimentaire non étouffé.

**Message d'apparition**

Vos yeux s'ouvrent, d'abord l'un puis l'autre, regardant fixement le sol froid. Des souvenirs de sirènes résonnent un instant dans vos oreilles, et se fondent en murmures étranges et lointains.

Instable et sur des membres mal inclinés, vous vous levez.

**Aperçu tactique**

C'est la seule classe disponible pour les zombies, le choix est donc légèrement limité. À l’origine, certains joueurs zombies choisissaient de commencer en tant que survivants pour accéder à des compétences utiles telles que la musculation avant de changer de camp. Une fois la compétence Flesh Rot introduite en octobre 2008, les joueurs zombies ont pu atteindre leur plein potentiel sans avoir à ressusciter du tout en tant que survivant.

## Stratégie de zombies

Les joueurs zombies n'acquièrent de l'expérience qu'en détruisant des choses et en faisant du mal aux gens. Comme les survivants ont tendance à rester derrière des portes fermées et des barricades , et que la destruction des barricades est un processus long et fastidieux, un zombie peut faire un certain nombre de choses pour s'aider lui-même.

La plupart des survivants ont appris à rester en dehors de la rue et la plupart des bâtiments sont barricadés, mais les survivants qui se trouvent dans la rue doivent être considérés comme un cadeau bienvenu et dévorés immédiatement. Cette source de nourriture est cependant plutôt rare.

Les zombies de niveau supérieur peuvent utiliser la compétence Nourrir le gémissement pour alerter les zombies proches de la présence de survivants sans protection, et les zombies de bas niveau devraient se diriger vers de tels gémissements autant que possible. Les fusées éclairantes tirées par les survivants peuvent également être vues à distance et indiqueront la présence d'un survivant, mais il y a beaucoup moins de garantie que le survivant ne bénéficie pas de protection, s'il y reste du tout. En l’absence de gémissements alimentaires, une poussée peut être une bonne cible, mais les gémissements alimentaires sont la meilleure voie à suivre.

Les zombies à la recherche de repas copieux devraient rechercher Necrotech les bâtiments , les centres commerciaux et les forts , car ces endroits possèdent des ressources critiques pour les survivants et ont tendance à être remplis de beaucoup de viande à dévorer. Étant donné que ces endroits ont tendance à être fortement gardés et que leurs barricades sont activement entretenues, ils peuvent nécessiter de méta-jeu des groupes organisés pour les percer. Une fois les défenses abaissées, les gémissements nourris peuvent alerter les zombies sauvages à proximité que le festin est prêt.

Les hôpitaux et les services de police arrivent juste derrière en tant qu’objectifs zombies, pour des raisons similaires.

fonctionne Les bâtiments présentant des signes indiquant qu'un générateur (comme des lumières allumées à l'intérieur ou un mât de téléphonie mobile avec des lumières clignotantes) doivent être attaqués avant les autres, car ils nécessitent l'attention active des survivants pour rester éclairés et peuvent donc contenir de la viande à l'intérieur. Les bâtiments dont la porte est ouverte et un générateur en marche sont probablement en train d'être attaqués par un autre groupe, et participer à la fête sera rentable.

Dans l'ensemble, les banlieues contenant uniquement des bâtiments en ruines auront tendance à avoir moins de survivants, mais ces survivants seront les plus faciles à attraper, tandis que les banlieues barricadées et alimentées auront plus de survivants à manger, mais nécessiteront probablement des efforts concentrés de la part de plusieurs zombies. atteindre n’importe lequel d’entre eux. Choisissez vos aires d'alimentation selon vos préférences.

## Changement de classe

Les zombies qui souhaitent revivre doivent être réanimés par un survivant avec une seringue NecroTech . Cela peut être bénéfique pour un zombie après avoir acquis une expérience supplémentaire, car la compétence de survivant NecroTech Employment lui permettra d'identifier les bâtiments NecroTech depuis la rue, même en tant que zombie. C'est le seul bénéfice de la revivification ; Flesh Rot, lorsqu'il est associé à Scent Blood , est fonctionnellement identique au Body Building , à un gilet pare-balles et au Diagnostic . Cependant, aucune compétence zombie ne peut remplacer Necrotech Employment .

Les survivants souhaitant devenir un zombie doivent simplement mourir par tous les moyens disponibles, qu'il s'agisse de mettre en colère un grand groupe de survivants en attaquant des générateurs, des radios ou des survivants (ce qui les incitera à vous attaquer), de se précipiter tête première dans une grande horde de zombies désireux de devenir un zombie. dévorer des cerveaux, ou simplement sauter du le plus proche grand bâtiment .