recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Завеса

**Завеса** - пространство, разделяющее между собой Эфемерные Планы Диадри и Вечные Планы Клисир. Завеса регулярно поглощает в себя Эфемерные Планы Диадри, уничтожая их и оставляя внутри себя лишь следы от их существования, от чего бесконечное пространство Завесы пополняется дрейфующими в пространстве и времени островками суши и энергии, что некогда являлись частью Эфемерных Планов. Некоторые из останков Эфемерных Планов оказались довольно устойчивы для того, чтобы полностью не распасться в Завесе и даже сохранить свой облик, благодаря чему на них возможно существование остатков слуг Диадри или даже пребывание народов Клисир.

Наиболее могучие Диадри, особенно Стремящиеся к Бесконечности, пытаются нарушить Цикл Завесы любым способом для сохранения своих Эфемерных Планов, без которых их существование невозможно. Это часто приводит к попыткам Слияния Планов, зарождению новых Верований, а также Преображению Эфемерности в Завесе. Сама Завеса всем своим существом противодействует нарушению Цикла Завесы, от чего и Эфемерные, и Вечные Планы подвергаются деструктивному влиянию Завесы, часто ведущей к катастрофам.

## Дифференциация Завесы

*Подробнее: Теория Дифференциации Завесы*

Клихард Галлахан составил Теорию Дифференциации Завесы, заключающаяся в разделении всей Завесы на Эфемерные и Вечные миры (или же Планы), исследовав тогда еще Вечный План Старого Вернеса и мир Диадри Серую Гавань, положив тем самым начало Золотого Века изучения Завесы, что в дальнейшем привело к Концу Времен на Старом Вернесе и последующему Эксодусу.
Вечные Планы

**Вечные Планы** Завесы отличаются своей устойчивостью. Они не столь изменчивы сколь Эфемерные Планы благодаря Циклу Завесы. Вечные Планы населяются смертными народами Клисир.

Вечные Планы наиболее часто представляют из себя солнечную систему, состоящую из непосредственно Светила, планет и прочих объектов, окружающих их.

## Известные Вечные Планы

* (Новый) Вернес
* Ни'адар
* Астафир
* Сидима
* Изначальный Клисир

## Нулевые Планы

*Подробнее: Нулевые Планы*

В ходе единственно известного случая, известного как Конец Вечности, повлекший за собой Эксодус, Вечный План Старого Вернеса был поглощен Завесой подобно Эфемерному. Ввиду особенностей природы Вечных Планов, Старый Вернес не распался подобно многим мирам Диадри и остался в полуразрушенном состоянии внутри Завесы, став домом для многих Диадри и смертных.

Клихард Галлахан, отважившийся первым совершить экспедицию в Старый Вернес после Эксодуса, создал новую классификацию для Планов Завесы, назвав подобные Старому Вернесу Планы Нулевыми. Неизвестно, существуют ли еще Нулевые Планы помимо Старого Вернеса, или же он является уникальным и единственным в своем роде, но теоретическим методом смертными учеными было доказано, что появление Нулевых Планов возможно только в ходе попытки слияния Вечных миров с Завесой.
Grim Aserat

## Fallecido

Grim Aserat fue un humano nervudo y delgado, siendo el principal consejero del conde Jason Kalrait en el condado de Kalrait.

De naturaleza seria y reservada, Grim era conocido no solo por su inteligencia sino por su pico de oro. Se ganó a pulso una posición en Kalrait al haberse ganado el favor del conde en muy poco tiempo, apenas dos años.

Desde ese tiempo hasta entonces, Grim Aserat fue la cabeza más visible de la autoridad del castillo, habiéndole delegado el conde Kalrait cada vez más funciones o decisiones tanto de política interior como exterior del condado. El Conde Jason Kalrait depositó total confianza en él y en su gestión como consejero, dado a la lealtad y servicio que demostraba continuamente al conde, siempre a su lado en las reuniones.

Se rumorea que las decisiones más controvertidas del condado, como la llegada de la iglesia de Grera al castillo podrían haber sido causa suya, mas no está demostrado. También se rumorea que las ultimas decisiones del condado de Kalrait con respecto a Puerta del Tral o Mesrin también fueron consecuencia de su influencia sobre Jason.

Tras el fallecimiento de Jason, Grim volvió al castillo. Permaneció en un segundo plano desde entonces, pero muchas voces confirman que jamás abandonó el Castillo e incluso llegó a postularse como sustituto del Conde. Eclipsado por Analis y su hija, Anika, fue uno de los que intentó dar el Golpe de Estado contra el nombramiento de la joven condesa, sin éxito.

Fue mandado al exilio junto con Steve y los acérrimos de Grera. No se sabe nada de él desde entonces, lo más probable dada su edad, es que falleciera.
I See Fire

***I See Fire*** is the second end credits song from *Carmen*, written, composed and performed by English singer-songwriter Ed Sheeran.

## Lyrics to I See Fire

Oh, misty eye of the mountain below!

Keep careful watch of my brothers' souls,

And should the sky be filled with

Fire and smoke...

Keep watching over Durin's sons.

If this is to end in fire,

Then we shall all burn together!

Watch the flames climb high

Into the night.

Calling out father, oh! stand by and we will

Watch the flames burn auburn on the mountainside.

High!

And if we should die tonight,

Then we should all die together!

Raise a glass of wine, for the last time!

Calling out father, oh!

Prepare as we will

Watch the flames burn auburn on the mountainside.

Desolation comes upon the sky!

Now I see fire, inside the mountain!

I see fire, burning the trees!

And I see fire, hollowing souls!

I see fire, blood in the breeze!

And I hope that you'll remember me.

Oh, should my people fall, then

surely I'll do the same.

Confined in mountain halls we

got too close to the flame!

Calling out father, oh!

Hold fast and we will

Watch the flames burn auburn on the mountainside.

Desolation comes upon the sky!

Now I see fire, inside the mountain!

I see fire, burning the trees!

And I see fire, hollowing souls!

I see fire, blood in the breeze!

And I hope that you'll remember me.

And if the night is burning I will cover my eyes,

For if the dark returns the my brothers will die!

And as the sky is falling down,

It crashed into this lonely town!

And with that shadow upon the ground,

I hear my people screaming out!

And I see fire! Inside the mountains!

I see fire! burning the trees!

I see fire! hollowing souls!

And I see fire! blood in the breeze!

I see fire! Oh, you know I saw a city burning up! (Fire!)

And I see fire! Feel the heat upon my skin! (Fire!)

And I see fire! (Fire!)

And I see fire burn auburn on the mountainside!
Nobody's Fool

***Nobody's Fool*** is a song sung by Brad Paisley and featured in Carmen 2. It is heard when Nicholas, at Loki's lab, plays the record that King Nod and Queen Lisa had given him to wish him good luck before finding his parents.

## Lyrics

Had the time of my life

Before I could see what was really going on

And what you really thought of me.

Look at me now, eyes open wide,

Wiser today and driving away with my shattered pride.

Now I’m nobody’s fool

It ain't no fun anymore

Cause now that I’m nobody’s fool

I'd rather be yours

Well you know what they say

The truth sets you free

And that’s just great unless you don’t wanna be

And you can keep the last laugh,

Cause I don’t like how it feels

When you save face, but your heart breaks

Courtesy of lyricshall.com

Well you’ve cut the wrong deal.

Now I’m nobody’s fool

I miss the way it was before

Don’t wanna be nobody’s fool

I wanna be your, your, yours

Cause I'm a fool anyway

Whether I leave or stay

So why, why did I have to run?

I wanna make you laugh,

I wanna make you smile,

I wanna feel like I belong to someone.

Now I’m nobody’s fool

It ain't no fun anymore

Cause now that I’m nobody’s fool

I wanna be yours, yours.

Don’t wanna be nobody’s fool.

I wanna be yours.
Mr. Blue Sky

"**Mr. Blue Sky**" is a song sung by the Electric Light Orchestra. It is featured during the final battle of *Carmen 2*.

## Lyrics

Sun is shinin' in the sky

There ain't a cloud in sight

It's stopped rainin', everybody's in a play

And don't you know, it's a beautiful new day, hey

Runnin' down the Avenue

See how the sun shines brightly

In the city on the streets where once was pity

Mr. Blue Sky is living here today, hey

Mr. Blue Sky, please tell us why

You had to hide away for so long, so long

Where did we go wrong?

Mr. Blue Sky, please tell us why

You had to hide away for so long, so long

Where did we go wrong?

Hey, you with the pretty face

Welcome to the human race

A celebration, Mr. Blue Sky's up there waitin'

And today is the day we've waited for, ah

Mr. Blue Sky, please tell us why

You had to hide away for so long, so long

Where did we go wrong?

Hey there, Mr. Blue, we're so pleased to be with you

Look around, see what you do

Everybody smiles at you

Hey there, Mr. Blue, we're so pleased to be with you

Look around, see what you do

Everybody smiles at you

*Mr. Blue Sky, Blue Sky, Blue Sky, Mr. Blue Sky*

Mr. Blue, you did it right

But soon comes Mr. Night

Creepin' over, now his hand is on your shoulder

Never mind, I'll remember you this, I'll remember you this way

Mr. Blue Sky, please tell us why

You had to hide away for so long, so long

Where did we go wrong?

Hey there, Mr. Blue Sky, we're so pleased to be with you, Sky

Look around, see what you do, Blue

Everybody smiles at you

*Please turn me over*
Оморати (Государство)

**Королевство Оморати** - древнее государство, созданное в Марокате и включавшее в себя одноименный город-столицу Оморати и области Нутирию и Маворию. Территория Оморати являлась священной для всего народа марокати, а в городе-столице Оморати находился Великий Храм Богов, который являлся центром марокатской религии.

В 979 году было захвачено Фебрийским Королевством и впоследствии стала частью Старой Вернессианской Империи, город Оморати стал столицей региона Марокат.
Artefacto: Salto Sombrío

**Tipo de Dote:** Automática Danzarín Sombrío a nivel 5.

**Especificaciones:** Un danzarín sombrío/sombra activa el artefacto ethurio y es capaz de realizar un salto entre sombras como si fuera por medio de un conjuro de Rasgadura Planar. La limitación es que el transporte mágico debe comenzar y finalizar en una zona con al menos alguna luz tenue que proyecte sombras.

**Uso:** 1/día.
Carmenpedia: The Carmen (2024) Encylopedia Wiki

## Welcome to the Carmenpedia: The Carmen (2024) Encylopedia Wiki

   Carmen is a 2024 epic action high fantasy adventure film series directed and co-written by Shawn Levy.
## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Far Over the Misty Mountains Cold

**Far Over the Misty Mountains Cold** is a song sung by Billy and Princess Carmen's friends in *Carmen 2*. They sang it in the start of their quest for Nicholas.

## Lyrics

Far over the Misty Mountains rise

Leave us standing upon the heights

What was before, we see once more

Our kingdom a distant light

Fiery mountain beneath the moon

The words unspoken, we’ll be there soon

For home a song that echoes on

And all who find us will know the tune

Some folk we never forget

Some kind we never forgive

Haven’t seen the back of us yet

We’ll fight as long as we live

All eyes on the hidden door

To the Lonely Mountain borne

We’ll ride in the gathering storm

Until we get our long-forgotten gold

We lay under the Misty Mountains cold

In slumbers deep and dreams of gold

We must awake, our lives to make

And in the darkness a torch we hold

From long ago when lanterns burned

Till this day our hearts have yearned

Her fate unknown the Arkenstone

What was stolen must be returned

We must awake and make the day

To find a song for heart and soul

Some folk we never forget

Some kind we never forgive

Haven’t seen the end of it yet

We’ll fight as long as we live

All eyes on the hidden door

To the Lonely Mountain borne

We’ll ride in the gathering storm

Until we get our long-forgotten gold

Far away from Misty Mountains cold.
Теория Дифференциации Завесы

**Теория Дифференциации Завесы** заключается в разделении Планов Завесы на Вечные (Постоянные) и Эфемерные (Не постоянные), позже были выделены Соединенные, Поглощенные и Нулевые Планы. В то время, как Вечные Планы могут существовать бесконечное количество времени и крайне устойчивы к любым изменениям Завесы, Эфемерные существуют лишь недолгие промежутки времени и меняются в зависимости от событий, происходящих в Завесе. Нулевые Планы образуются в ходе Катастроф Завесы, единственным существующим примером Нулевого Плана является Старый Вернес, который был частично поглощен Завесой подобно Эфемерному. Соединенные Планы являются слитые воедино Эфемерный(-ые) и Вечный(-ые) Планы, примерами могут служить Планы Велотия и Диамора. Поглощенные Планы некогда являлись Эфемерными и представляют из себя конец жизненного цикла Эфемерного Плана, когда тот поглощается Завесой. Немногие Эфемерные Планы после поглощения хоть что-то из себя представляют и те миры Диадри, что все еще представляют из себя хотя бы подобие прошлых себя, способные поддерживать существование Диадри и Клисир на своей территории, называются Поглощенными. Самым ярким примером Поглощенного Плана является Серая Гавань.

## История теории

Клихард Галлахан исследовал Завесу и Эфемерные Планы всю свою жизнь, совершая многочисленные экспедиции в один из миров Диадри, известный как Серая Гавань. Исследования Клихарда дали мощнейший скачок изучению Завесы на Старом Вернесе, от чего за считанные десятилетия тамошние ученые добились небывалого прогресса.

Познания Галлахана позволили в скором времени получить способ управления самой Завесой жителями Старого Вернеса и тот горел желанием как можно скорее прибегнуть к приручению силы Завесы. Покровитель Клихарда, Великий Презид Короллус Килис, обеспечил великого ученого всеми ресурсами для осуществления его первой попытки использовать полученные знания для управления Завесой. Целью Клихарда было испытать мощь Завесы на чуждом вернесианцам мире Диадри, уничтожив Серую Гавань. Удачный исход событий ослепил Клихарда и овеял его славой. Получив необходимые знания от наблюдения и фиксации произошедшего, Клихард стал руководить всем изучением Завесы и пытаться найти новые способы использования её силы, что позднее развилось в Магию.

Совершая экспедиции в Вечные и Эфемерные Планы Завесы, Клихард составил теорию о природе Планов Завесы, разделив их на два типа (На Вечные и Эфемерные соответстенно) и описав природу каждого. После Эксодуса Клихард дополнил свою теорию, добавив также классификацию Нулевых Планов. Постклихардская Теория Дифференциации Завесы также добавила понятие "Соединенные Планы" и "Поглощенные Планы".
Roibo

Señor del latrocinio y la picaresca

Roibo es el señor de lo perdido y las riquezas bien distribuidas. Comúnmente se le conoce como el dios de los ladrones aunque no sólo ellos dedican oraciones para él.

Tras el nacimiento de Grera, Qhrâ observó que las riquezas y los bienes deberían estar bien distribuidos en las sociedades si quería mantener el debido poder y equilibrio, pero El Vacío perpetuó la idea original de su creador, siendo éste la última y más joven deidad creada. Por suerte para los habitantes de Tierras Desoladas, Roibo es una deidad que suele actuar fuera de los márgenes de las leyes y del caos, dejándose llevar por su propio compás moral.

Roibo no es enemigo per se de ninguna deidad, aunque no se lleva especialmente bien con cualquier deidad que use la violencia para sus fines como Kovash, Grera y Rodgar, pues a pesar de cuánto dinero mueve la guerra, cree que no es necesaria para tener una vida justa y equilibrada. Tiene una peculiar relación con Eodas, visible incluso en entre su clero teniendo una tradición de patrocinio hacia su culto, puede que sea debido a la cantidad de desamparados que suelen buscar refugio en el señor del amor.

## Clérigos de Roibo

Los sacerdotes del dios del guante blanco nunca dirán en público que lo son, pues muchos de ellos están o se les asocia con crímenes, allanamientos y con el Gremio de Ladrones, por lo que en muchas ciudades irían a la cárcel.

Rezan a su dios patrón al amparo de la noche y normalmente siempre momentos antes de cometer un golpe. La gran mayoría multiclasean con la clase Pícaro y son expertos ladrones que ayudan a los suyos a conocer la palabra de su santo patrón.

No son una iglesia organizada ni jerarquizada.

## Dogma

Si hay algo que necesites, cógelo, pero nunca por la fuerza. Busca no solo el placer de un trabajo bien hecho, sino la satisfacción de no haber usado la violencia, ya que eres un perfecto caballero, no un matón.

Nunca robes al que tenga menos que tú, o al que esté pasando por un momento de necesidad, y distribuye tu exceso de fortuna en aquellos que no dispongan de los medios para abastecerse por sí mismos. Encuentra la gloria de un buen espectáculo, roba cosas allá donde la fortuna vaya más allá de suministrar sustento para una familia para el resto de sus vidas, y vigila al burgués avaricioso que deniegue dar una buena voluntad al arduo trabajador y al maestro artesano.
Бралис

**Бралис** имеет долгую историю. Некогда это была крепость коренного населения Хисина, однако с приходом иномирных людей, вернессианцев, эта крепость плавно стала становиться одним из величайших городов континента. Бралис окружен за могучими толстыми стенами, которые невозможно взять штурмом, на территории города существует не одна крепость стражи, а особняк консула-наместника расположен на самой высокой точке города, которая позволяет правителю следить за всей жизнью города не выходя из дома.

## Пристенные города

Великая стена Бралиса является одним из многих достояний Вернесара и служит самой могучей фортификацией на границе Империи. Бралис планировали расширять незадолго до Эпохи Великого Противосстояния, но, по понятным причинам, этого не произошло. Места расширения Бралиса вскоре заняли так называемые "пристенные города", самообразованные изгнанниками Империи и теми, кто хотел, но не мог попасть за стены славного города.

Всего пристенных города четыре: Бравил , Бралос , Натас  и Лугос. Все 4 города считают себя подданными императора Вернесара, однако сам консул-наместник Бравила не считает, что эти 4 пристенных города являются частью провинции Хисиния. Его мнение разделяют в Сенате.
Мидлендс

**Мидлендс** - земли в Старом Вернесе, расположенные между Старой Велуцией, Марокатом, Маротией и Малексией. В отличие от большинства сохранившихся земель Старого Вернеса, Мидлендс наиболее точно сохранил свой первозданный вид и наименее пострадал в ходе Конца Вечности, возможно, из-за того, что являлся его эпицентром.

Мидлендс являются Родиной вымерших культур фебрийцев, ногарийцев и эттисов, которые сплавились в новый народ мидлендеров в ходе взаимного культурного влияния, вызванного тесными связями всех народов между собой во время существования Фебрийского Королевства и Старой Вернессианской Империи.
Клихард Галлахан

Стремящиеся к Бесконечности

Саорис Галлахан (сын),

Этира Велуцианская (невестка)

**Клихард Галлахан** - ученый Старой Вернессианской Империи велуцианского происхождения, родившийся в 1703 году в конце Эпохи Наместников. Клихард Галлахан считается самым выдающимся ученым Старого и Нового Вернеса, а также является первым магом среди смертных вернессианцев. Автор Теории Дифференциации Завесы.
Бравил

**Бравил** - один из двух городов, основанных братьями Фоксами. Терот, поссорившись со своим братом, Тоном, повел своих людей на восток, в то время как Тон - на запад. Они заложили небольшие поселения на местах планируемых расширений Бралиса и впоследствии оба поселения выросли в небольшие городки Бравил и Бралос.

Семя Терота впоследствии стала известна как Фокстроты, а семья Тона как Фокстоны. Бравил, в отличии от Бралоса, находится в упадке из-за пограничного Проклятого Бора Хисина, подвергаясь постоянным нападениям различных тварей. Помимо прочего в этом городе всегда была развита преступность и в целом порядок здесь не поддерживает даже стража: она продажная и эгоистичная.

Неизменными правителями города являются потомки Терота Фокса. Текущий глава города: Говард Фокстрот, у которого есть две дочери: Ребекка и Милина, которые унаследуют состояние Говарда пополам.
Бессмертные (Диадри)

**Диадри** *(Бессмертные)* - существа Эфемерных Планов, привязанные к определенному Эфемерному Плану и не могущие существовать без него. В отличии от народов Клисир, народы Диадри намного более могущественные, отдельные их представители способны даже оказывать влияние на саму Завесу и Вечные Планы смертных, зачастую становясь объектом поклонения у народов Клисир.

Смертные по разному классифицируют Диадри, в зависимости от их Эфемерного Плана, доброжелательности по отношению к народам смертных, целей и подобным качествам.
Старая Велуция

**Старая Велуция** - гористый регион на территории Старого Вернеса, представляющий из себя безжизненное нагорье, на котором когда-то простирались величественные хвойные леса. Исконная Родина велуцианцев, один из регионов Старой Вернессианской Империи.

На территории Старой Велуции располагались государства:

* Вайфолл
* Велука
* Миарад
* Крестмар
* Великая Велуция

Последними государствами на территории Велуции, до её присоединения в состав Фебрийского Королевства, являлись Вайфолл и Велука. После Конца Вечности единственным сохранившимся городом являлся Крестмар, его жители до сих пор ведут свое существования в этом разбитом краю, не покидая своей исконной Родины.
Бралос

**Бралос** - один из двух городов, основанных братьями Фоксами. Терот, поссорившись со своим братом, Тоном, повел своих людей на восток, в то время как Тон - на запад. Они заложили небольшие поселения на местах планируемых расширений Бралиса и впоследствии оба поселения выросли в небольшие городки Бравил и Бралос.

Семья Тона впоследствии стала известна как Фокстоны и они неизменно правят городом. Бралос, в отличии от Бравила, куда более удачлив и жизнь в нем намного более безопасна: преступность здесь подавляется, а глав города всегда уважали, как и всю семью Фокстонов.

Текущий глава Бралоса - Микард Фокстон, имеющий двух сыновей: Адама и Симеона.
17 Сенат

**Семнадцатый Сенат** — Сенат при Третьей Вернессианской Империи, после созыва которого та и образовалась. В Сенат вошли бывшие правители текущих провинций Вернесара, лорд-протектор Вернесара возглавил сенат.

В Сенат имеет право войти только 1 представитель со стороны каждой провинции. Представитель Вернесара считается также представителем интересов императора. Сам император не имеет права заседать в Сенате.

## Состав

### Текущий состав

Верховный сенатор **Гаротий Ивалий** — бывший лорд-протектор Вернесара до Третьей Реставрации Империи, несменяемый верховный сенатор. Представляет интересы императора в Сенате.

Сенатор **Гарлан Квинт** — сенатор, представляющий интересы Хисинии, пользуется популярностью в Пристенных Городах за свое намерение официально признать их поданными империи.

Сенатор **Цицерон Велукир** — сенатор, несменяемый представитель интересов провинции Северного Мидленда с основания 17 Сената, бывший правитель Архии.

Сенатор **Вулькер Гарнис** — сенатор, несменяемый представитель интересов провинции Гарния с основания 17 Сената, бывший правитель Гарниса.

Сенатор **Валерий Валериан** — сенатор, представляющий интересы Горинии.

### Бывшие представители

Сенатор **Бринден Квинт** — один из первых сенаторов, бывший правитель Бралиса. Представлял интересы Хисинии. Был убит неизвестными во время воскресной мессы в Часовне Святого Дамота в 3511 году.

Сенатор **Люциан Валериан** — один из первых сенаторов, бывший правитель Горинии с центром в Туаре. Был исключен из Сената по инициативе Гаротия Ивалия. В данный момент является несменяемым консулом Горинии.

Сенатор **Гвидо Кук** — пришедший на смену Люциану сенатор, представлявший интересы Горинии. Был убит во время воскресной мессы в Часовне Святого Дамота в 3511 году. Являлся зятем **Люциана Валериана**.
Infringir Heridas Moderadas

**Nivel de Conjuro:** Clérigo 2.

**Nivel Innato:** 2

**Escuela:** nigromancia

**Elemento:** Energía negativa

**Componentes:** verbal, somático

**Rango:** toque

**Area de efecto:** criatura individual

**Duración:** instantáneo

**Salvación:** Voluntad 1/2

**Resistencia a conjuros:** Sí

**Contrahechizos:** Curar Heridas Moderadas.

**Descripción:** Si el lanzador supera una tirada de toque, infringirá al objetivo 4d8 puntos de daño de forma directa. Si se lanza contra una criatura no muerta tendrá el efecto contrario y curará esa cantidad de puntos de golpe.
Dugal-Chibald Vaughn

## Información Personal

### Afiliación

Galparan, Gremio de Cambistas y Mercaderes, Gamoburgo

### Deidad

Hala

Dugal-Chibald Vaughn, o "Papá Dugal" como le llamaban en Gamoburgo, fue un mediano anciano, y el representante de esta comunidad de medianos en la ciudad de Galparan. Además, fue el Gran Maestre del Gremio de Cambistas y Mercaderes de Galparan. Por lo tanto, su influencia en la ciudad era muy notable en su época, sobre todo en lo económico. Era también el patriarca de la familia mediana de los Vaughn, una de las más antiguas del desaparecido barrio de Gamoburgo y como tal, actuó como su representante.

Durante años formó parte del consejo de la ciudad mercantil como Consejero Económico. Durante la Guerra de los Ríos, Dugal vió que su pueblo tenía que alejarse de todo aquello y empezar a tomar sus propias decisiones, por lo que mandó a sus exploradores en secreto a buscar un valle del que había oído hablar en las Colinas Azules. Fue allí donde al finalizar la guerra se llevo a todo el pueblo mediano de Galparan fundando la primera ciudad mediana en más de un milenio en las Tierras Desoladas.

Dugal-Chibald Vaughn fue uno de los hombres más ricos de todas las Tierras. Gracias a ello pudo fundar Gamoburgo como un pueblo separado de Galparan y con su propio gobierno. También estructuro y fundó la milicia protectora de los medianos, los Bravos de Gamoburgo, colocando a su hijo Rodic como primer capitán.

Dugal falleció hace 10 años de causas naturales siendo muy viejo y según dicen, uno de los medianos de mayor edad de la historia. Su hijo lo sucedió como líder del pueblo mediano.
Семь Властелинов

**Семь Властелинов** - семеро могущественных стражей Королевства Леверелин, съевших самородки, кто патрулируют семь территорий государства соответственно. Как правило, сильнейший из властелинов располагается в столице, имея привилегию в виде проживания в королевском дворце. К ним не относится с особым уважением, однако даже король не смеет пойти наперекор воле властелина.
Acechador Nocturno

**Tipo de Dote:** General

**Requisito:** Esta dote sólo se puede escoger a nivel 1.

**Especificaciones:** Estás entrenado o has pasado mucho tiempo por la noche persiguiendo, buscando o escondiéndote de algo o alguien. Mientras sea de noche y estés en la intemperie ganas +5 a moverse sigilosamente y esconderte.
The Royal Burden вики

## Добро пожаловать на **The Royal Burden вики**

Расскажите другим, о чём эта вики, и сделайте ссылки на основные разделы вики. Добавьте описание вики.

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Marian Gasserdorf

Marian Gasserdorf es una joven humana, sacerdotisa de la diosa del amor y la belleza, Sune. Actualmente reside en una capilla en el condado de Reiss, en la región de los ríos.

De carácter afable, bondadosa y servicial, el trato con Marian siempre es grato con ella, pues no tiene maldad en sus intenciones. Siempre viste ropajes llamativos propios del culto de Sune que usa en sus ritos y ofrendas a la diosa en su capilla en el castillo Reiss.

Son muchos en el condado los que acuden a ella para consejos sobre el matrimonio, las relaciones y el amor, pero también atiende a algún granjero o caballero que haya resultado herido, siendo una decente sanadora.

Es originaria de la sureña ciudad de Galparan, habiendo sido promovida por su iglesia y fundar su propia capilla en la región de los ríos. Aunque se sabe que desde pequeña ha sido amiga de la actual condesa de Reiss, Analisa Reiss. La condesa le abrió las puertas a Marian para construir la capilla y oficializar el culto de Sune en el castillo y resto del condado.

Se conoce que Analisa y Marian son buenas amigas y confidentes la una con la otra. Incluso algunos rumores procedentes de los rivales de la condesa afirman que mantienen una relación oculta. Estos rumores no han sido confirmados por la condesa, considerándolos rumores sin fundamento.
Priscila Reye

Priscila Reye es una semielfa joven conocida por ser la actual encargada de la Capilla de Ilmeh en el castillo y condado de Kalrait.

Sus facciones la acercan más a su linaje gentil, mas tiene dos ojos redondeados y vivarachos típicos de una humana en su juventud. Como característica más destacable, cada uno es de un color, lo que potencia su aire místico.

Inocente aparentemente, es difícil no sorprenderse cuando comienza a hablar y demuestra su vasto conocimiento en cualquier tipo de materia, desde geografía e historia hasta conocimiento sobre los Planos, alquimia e incluso cocina.

Su afabilidad le ha garantizado el cariño de las gentes de Kalrait, ya que pese a utilizar un lenguaje elevado y complicado de comprender en muchas ocasiones, es benévola y generosa con todos sus habitantes.

Muchos dicen que fue expresamente seleccionada por la condesa Anika, y no es raro verla salir del Castillo con pilas de libros, papiros o documentos antiguos que devora en apenas un par de jornadas. Los más conservadores del Condado, en especial aquellos que consideran a Ilmeh una diosa "para los ricos que pueden permitirse comprar libros y manuscritos", no terminan de aceptar a la joven sacerdotisa, sin embargo, ella no desiste.
Habilidades

En el juego hay muchas habilidades diferentes. En Tierras Desoladas hemos querido ampliar la experiencia y hacer más fácil la resolución de algunos problemas que se nos presentan a la hora de rolear incluyendo una serie de habilidades más.

## Listado de Habilidades

* Abrir Cerraduras
* Atletismo
* Averiguar Intenciones
* Avistar
* Buscar
* Concentración
* Diplomacia (Sustituye a Persuadir)
* Disciplina
* Disfrazarse
* Engañar
* Esconderse
* Escuchar
* Fabricar Accesorio
* Fabricar Armaduras
* Fabricar Armas
* Fabricar Ingenio
* Fabricar Joyas
* Fabricar Objeto Encantado
* Fabricar Pociones
* Hostigar
* Interpretar
* Intimidar
* Inutilizar Mecanismo (Sustituye a Inutilizar trampas)
* Juego de Manos (Sustituye a Hurtar)
* Medicina (Sustituye a Sanar)
* Montar
* Moverse Sigilosamente
* Parada
* Percepción Mágica (sustituye a Conocimiento de Conjuros)
* Piruetas
* Poner Trampas
* Reunir Información
* Saber: Cultura
* Saber: Local
* Saber: Magia (Sustituye a Saber Popular)
* Saber: Naturaleza
* Saber: Otros
* Saber: Religión y Mitología
* Supervivencia
* Tasación
* Trato con Animales (Sustituye a Empatía Animal)
* Uso de Cuerdas
Ain't No Mountain High Enough

**Ain't No Mountain High Enough** is a pop sung sung by Diana Ross and was heard at the end of *Carmen* when Loki is arrested and Princess Carmen accepts her new friends into the castle.

## Lyrics

If you need me, call me

No matter where you are

No matter how far

Just call my name

I'll be there in a hurry

On that you can depend and never worry

You see, my love is alive

It's like a seed that only needs the thought of you

To grow

So if you feel the need for company

Please, my darling, let it be me

I may not be able to express

The depth of the love I feel for you

But a writer put it very nicely

When he was away from the one he loved

He sat down and wrote these words:

No wind, (no wind)

No rain, (no rain)

Nor winter's cold

Can stop me, babe

(Oh, babe) baby (baby)

If you're my goal

No wind, (no wind)

No rain, (no rain)

Can stop me, babe

If you wanna go

I know, I know you must follow the sun

Wherever it leads

But remember

If you should fall short of your desires

Remember life holds for you one guarantee

You'll always have me

And if you should miss my lovin'

One of these old days

If you should ever miss the arms

That used to hold you so close, or the lips

That used to touch yours so tenderly

Just remember what I told you

The day I set you free

Ain't no mountain high enough

Ain't no valley low enough

Ain't no river wild enough

To keep me from you

Ain't no mountain high enough

Ain't no valley low enough

(Say it again)

Ain't no river wild enough

To keep me from you

Ain't no mountain high enough

Nothing can keep me

Keep me from you

Ain't no mountain high enough (no)

Nothing can keep me

Keep me from you

Ain't no mountain high enough

Ain't no valley low enough

(Say it again)

Ain't no river wild enough

To keep me from you

Ain't no mountain high enough

Ain't no valley low enough

Ain't no river wild enough

To keep me from you

Nothing in this world

(Ain't no valley low enough)

Nothing in this world

Can keep me from you, baby

Just call my name

I'll be there in a hurry

Just call my name

I'll be there

Ain't no mountain high enough

Nothing can keep me, keep me from you

Ain't no mountain high enough

(Say it again)

Ain't no river wild enough

To keep me from you
Имперская бюрократия

Сложный бюрократический механизм Вернессианской Империи существует уже больше двух тысяч лет и постоянно развивается, однако традиционно некоторые его элементы неизменны. Согласно законам Империи главой государства является Император. В древних временах, Императорами были потомки, либо родственники основателя Вернессианской Империи, Януса Великого, однако после череды дворцовых переворотов титул императора получали лидеры восстаний против тогдашних императоров, а после этот титул временно оставался вакантным (в течение примерно 500 лет), а империей, от имени имперского престола, правили наместники и президы.

В Новом Мире император является неотъемлемой частью Империи, символом, который её скрепляет. Императоры до Третьей Реставрации Империи являлись абсолютными владыками, однако после созыва 17 сената императорский титул утратил полноту властью и стал чисто номинальной фигурой.

Империя делится на провинции, которыми правят назначаемые сенатом (ранее императором) консулы. Титул консула является сравнительно новым, ранее провинциями управляли экзархи (Старая, Первая и Вторая Империи) и президы (Старая Империя времен великих президов). Провинции делятся на округи, или претории, как они называются в имперском праве, и управляются преторами. Преторы назначаются консулами, однако сенат вправе назначить претора минуя власть консула, при необходимости. Претории же делятся на префектуры, которые, в свою очередь, на муниципалитеты. Префектуры - небольшие области с административным центром в, как правило, крупном городе или стратегически важном поселении. Префектуры управляются префектами. Муниципалитеты - это город и прилежащие к нему поселения, иногда в муниципалитеты входят также и города поменьше (К примеру в Архийский муниципалитет входят города Эдес и Никос). Муниципалитеты управляются турмархами. Все прочие поселения, будь то мелкие города или же деревни, управляются назначаемыми турмархами управляющими, которых называются городскими и сельскими в зависимости от поселения, в котором те правят.

...
Live To Rise

"**Live To Rise**" is a song by the band Soundgarden and was heard in the credits of the film *Carmen*.

## Lyrics

What if all you understand

Could fit into the center of our hand?

Then you found it wasn't you

Who held the sum of everything you knew

We're insane but not alone,

You hold on and let go

Like the sun we will live to rise

Like the sun we will live and die and then ignite again

Like the sun we will live to rise again

What if the one thing that I missed

Was everything I need to pass the test?

And if I fail what happens then?

Can I still count on you as a friend?

We're insane but not alone,

You hold on and let go

Like the sun we will live to rise

Like the sun we will live and die and then ignite again

Like the sun we will live to rise again, again, again, again.

Warm my face

Warm your face

Warm my face

Warm your face

Warm my face

Warm your face

Warm my face

Warm your face

Warm my face

Warm your face

Like the sun we will live to rise

Like the sun we will live and die and then ignite again

Like the sun we will live to rise

Like the sun we will live and die and then ignite again

Like the sun we will live to rise again, again.
Birathor Dran'dar

Birathor es un enano de bronce que ha dedicado toda su vida al culto al señor de los marineros, Valkner, siendo el sacerdote principal en la ciudad portuaria de Istek.

Enano muy devoto de su dios, muestra una actitud serena a pesar del ámbito caótico de su deidad. Actúa como enlace pacificador entre su deidad y los mortales que parten desde el puerto en busca de beneficios comerciales, así como de exploración de nuevas tierras.

Su presencia es muy estimable y muy respetada en la comunidad. Llegó a la ciudad de Istek cuando esta estaba en plena expansión. El comercio marítimo se incrementó durante ese periodo, pero eran constantes las tormentas y la perdidas de algunos barcos que partían desde el puerto.

Él y sus devotos llegaron desde el norte y, tras un acuerdo con la familia Lacforth, compraron el edificio que antiguamente pertenecía a la iglesia de Elaa y que tristemente cayó en desgracia tras la traición del antiguo sacerdote de la ciudad, Maerem el Rojo.

Un vez consagrado, y durante los últimos años, Birathor ha recibido innumerables visitas a su templo de todos aquellos que quieren partir con sus navíos, ofreciendo oraciones u ofrendas a la deidad de los comerciantes y marinos para un viaje seguro, siendo bendecidos por el sereno y solemne Birathor.

Su influencia creció tanto que Lord Byron Lacforth decidió nombrarlo uno de sus consejeros junto a la también influyente capitana Oneil Steiner. En los últimos años, su papel ha sido fundamental en el equilibrio de poder dentro de Istek, actuando como consejero y mediador entre el gobernador y la capitana en sus cada vez más crecientes disputas.

Poco se conoce del pasado de este sacerdote, y algunos aun se preguntan como un enano tomó los hábitos de una deidad marítima. Algunos rumores apuntan que es un exiliado de la fortaleza de Khazad-Ankor, bien sea por cuestiones religiosas, políticas o incluso personales.

Más Birathor no se pronuncia ante esos rumores, argumentando que lo que importa es el aquí y el ahora, y por supuesto su servicio a Valkner.
Episode 3

## Episode 3Courage To Fly

Title Card

**Courage To Fly** (飛び立つ勇気, *Tobitatsu Yuuki*?) is the 3rd episode of *The Idolm@ster SideM* anime.

## Episode Credits

* Screenplay: Yukie Sugawara, Ayana Yuniko
* Storyboard: Yasuhiro Kimura
* Director: Yasuhiro Kimura
* Animation Director: Yu Kurihara, Akiko Sugizono

## Videos

TVアニメ「アイドルマスター SideM」 第3話「飛び立つ勇気」TVアニメ「アイドルマスター SideM」 しゅーろくごー！さいどえむ！（第3話）
Wren

## Description

Wren is white she cat with brown tabby stripes, one pale blue eye and one yellow eye

## Personality

Wren is overall a very sweet and kind cat, who is quite gentle, but sometimes she can be quite manipulative to get her own way

## Pre Tests Backstory

Wren was Dune’s brother, and the two were very, very close. They lived together in a ruined city and life was good. However, one day when they were out hunting, Wren was bitten by a monster with poisonous jaws. She died after the other group of cats refused to help her with herbs that cured the poison. This turned her brother Dune into an aggressive and untrusting cat. During the start of the tests, she was able to watch over Dune, but was only able to catch glimpses. In the hope to see her beloved brother again, she made a deal with Harnor, and after Dune died, she was revived alongside him

## In the Tests

After joining the Tests, Wren was glad to see that her brother had found love in Feather, and Wren was quick to befriend Luana. Wren fell in love with the other cat, and the two stuck by each other during the second test. At the end of that test, it was revealed that Wren had been making deals with Harnor, and although it isn’t never exactly revealed in plot how she is doing this, it can be assumed that Harnor met Wren in her dreams and she gave information about the cat’s positions. Cats began to turn on her, and Dune became very defensive of her. Before the third test, Harnor came to her, and she refused to help him anymore, saying her love and brother were more important. Harnor touched his necklace to her forehead and Wren collapsed. When she rose again, she had changed, gained fire powers which drove her mad, and forced her to attack and want to kill all the other cats. Feather was tasked with killing Wren, and after a massive battle, she successfully did. Wren snapped out of the spell last minute, telling Luana and Dune that she loved them. It was assumed that Wren’s spirit was dead and gone.

Later, after test 6 when it is revealed Harnor has the power to revive cats who have died twice, she is again revived alongside Kinkaroy and Diamond. She is reunited with Luana.

## Relationships

Luana - Loves her girlfriend to bits, the two are a very sweet but probably quite cheesy couple.

Dune - Wren loves her brother will all her heart, but knows he has done wrong

Eclipse - Eclipse once had a crush on Wren and it’s is unknown whether she would have ever returned those feelings, but Wren thinks Eclipse is a good cat, even if she occasionally doesn’t seem so
THE IDOLM@STER SideM GROWING SIGN@L 03 FRAME

Template:Infobox album
***THE IDOLM@STER SideM GROWING SIGN@L 03 FRAME*** is a CD under the GROWING SIGN@L series produced by Bandai Namco Arts and scheduled to be released on January 12, 2022 through Lantis. It contains a total of six tracks consisting of two original songs accompanied by their instrumentals and two drama parts all performed by Frame. The song "Plus 1 Good Day!" was featured as an event song in the game *The Idolmaster SideM: Growing Stars* from November 1 to 8, 2021. It full version was available on digital streaming services starting November 10.

## Tracklist

1. Plus 1 Good Day!
2. Drama part 1
3. Soothing Place
4. Drama part 2
5. Plus 1 Good Day! (Off Vocal)
6. Soothing Place (Off Vocal)

## Trial listening

THE IDOLM@STER SideM GROWING SIGN@L 03 FRAME 試聴動画
THE IDOLM@STER SideM 8th STAGE THEME SONG "Hands & Claps!"

**THE IDOLM@STER SideM 8th STAGE THEME SONG "Hands & Claps!"** is a theme song single by 315 ALLSTARS for THE IDOLM@STER SideM 8th STAGE ～ALL H@NDS TOGETHER〜. It will be released on October 28, 2023.

## Track listing

1. Hands & Claps!
2. Hands & Claps! / 315 STARS (Physical Ver.)
3. Hands & Claps! / 315 STARS (Intelligent Ver.)
4. Hands & Claps! / 315 STARS (Mental Ver.)
5. Hands & Claps! (Off Vocal)
315 St@rry Collaboration 02 ~High×Joker & W~

Template:Infobox single
**315 St@rry Collaboration 02 ~High×Joker & W~** is a bonus CD containing a new song and cover songs chosen from the "Exploding Passion! Music Shuffle Battle!" election, performed by featured artists. It is enclosed with the limited edition of *THE IDOLM@STER SideM Volume 2* Blu-ray/DVD which was released on January 24, 2018.

## Tracklist

### Regular Edition (ANZX-13534)

1. Itsuka Kono Shunkan ni Namae o Tsukeru Nara (いつかこの瞬間に名前をつけるなら, *Itsuka Kono Shunkan ni Namae o Tsukeru Nara*?)
sung by: High×Joker & W
2. Kaleidoscope TOURHYTHM (カレイド TOURHYTHM, *Kaleidoscope TOURHYTHM*?)
sung by: High×Joker
3. Fun! Fun! Festa!
sung by: W

## Promotional Video

315 St@rry Collaboration 02 ~High×Joker & W~ PVimasanime Channel
## External Links

### Purchase

* Aniplex+
* amazon
ANIMATION PROJECT 03 From Teacher To Future!

Template:Infobox single
**THE IDOLM@STER SideM ANIMATION PROJECT 03 "From Teacher To Future!"** is a single by S.E.M featuring the ending theme of *THE IDOLM@STER SideM* anime Episode 5. It was released on December 13, 2017.

## Tracklist

### Regular Edition (LACM-14673)

1. From Teacher To Future!
2. Reason!! (S.E.M Ver.)
3. From Teacher To Future! -Instrumental-

## Promotional Video

THE IDOLM@STER SideM ANIMATION PROJECT 03 PVLantis Channel
## External Links

### Purchase

* iTunes
* amazon
* mora (Hi-Res Audio)
* e-onkyo
ANIMATION PROJECT 02 TOMORROW DIAMOND

Template:Infobox single
**THE IDOLM@STER SideM ANIMATION PROJECT 02 "TOMORROW DIAMOND"** is a single by Beit featuring the ending theme of *THE IDOLM@STER SideM* anime Episode 4. It was released on December 13, 2017.

## Tracklist

### Regular Edition (LACM-14672)

1. TOMORROW DIAMOND
2. Reason!! (Beit Ver.)
3. TOMORROW DIAMOND -Instrumental-

## Promotional Video

THE IDOLM@STER SideM ANIMATION PROJECT 02 PVLantis Channel
## External Links

### Purchase

* iTunes
* amazon
* mora (Hi-Res Audio)
* e-onkyo
THE IDOLM@STER SideM 49 ELEMENTS -02 C.FIRST

**THE IDOLM@STER SideM 49 ELEMENTS -02 C.FIRST** is the second entry from THE IDOLM@STER SideM 49 ELEMENTS EP series. It contains new song and solo songs by C.FIRST. The EP was released by Lantis on July 20, 2022.

## Track listing

1. Trust me now
2. GO NEXT / Shu Amamine
3. Hundreds Color / Momohito Hanazono
4. KARMA / Eishin Mayumi
5. Trust me now (Off Vocal)
6. GO NEXT (Off Vocal)
7. Hundreds Color (Off Vocal)
8. KARMA (Off Vocal)
Hazel Gust

> "*To be honest with you, I didn’t really want to come here. I only came because my mate wanted to participate. And I couldn’t leave him here by himself.*"
> ― Hazel Gust[[source]]
>
>

Hazel is a chocolate tortoiseshell tabby with hazel eyes. She has long and matted fur that covers her muscles, although she has few missing patches of fur on her flank and back. She has a nick in her left ear. Hazel has a scar running down her flank and a scar on the tip of her muzzle. She is roleplayed by Hazelholly.

## Description

### Scars

She has a few patches of fur missing, most likely from battles in the past with City cats.

## Other Info

### Family

Spiritmask - MateUnknown Father

Unknown Mother

Unknown Brothers

### Power

Don't ask Hazy he doesn't know

Hazel Gust is referred as Hazel instead of her other nickname because I am not going through all those paragraphs just to change the 'l' to a 'y'.

## History

She lived with a small group of Free cats, up until Spiritmask and Snowdrop came. At first Hazel was wary of them, and up until Spiritmask and her became friends, she avoided them at most. She became mates with Spiritmask on her 22nd moon, and were thrilled.

However, after a talk they had and after trying, they discovered that Hazel was barren and could never have kits of her own. She joined the tests because she wanted to protect Spiritmask, Snowdrop, and her family/group.

## Personality

Hazel is a snappish, short tempered she-cat. She is quick to judge and easy to anger, and would rather fight than use words. Hazel has always had a softer side to her though, but she only shows it to her mate (Spiritmask) and possible kits.

Hazel has always wanted to be a mother one day, but is heartbroken that she’s barren. Hazel’s also very protective of Spiritmask and anyone she cares about, which can be annoying for some. She’s extremely protective over Spiritmask due to his strange appearance and his naivety.

## Relationships

Spiritmask - Very much loves

River Roaring Over Rocks (River) - Is uncomfortable by his flirting with her, but doesn't hate or dislike him

Pipsqueak - Is neutral, and really hopes has good intentions as to why they're in the tests

Snowdrop - Loves her as if Snowdrop were her mother

Rosemary - After Rosemary pushed Spiritmask into the drop during the second Test, she absolutely hates her

Everyone else - Is neutral, but suspicious

## Trivia

* She's pansexual but leans towards toms
* Her pet name for Spiritmask is "Petals".
* Spiritmask sometimes calls her Hazel or Hazey, but on rare occasions he might call her Gusty.