Dart Dragunov/Biografía

## Historia

### Pasado

Hace quince años, el joven Dragunov fue el vicecapitán del capitán, quien dirigía la ciudad de Rumble Town, en aquella época. Fue testigo de como su capitán y los ciudadanos aceptaron el ultimo proyecto innovador de la Inquisición, que consistía en tener infectados en las ciudades, pero para solamente usarlos cuando aparecían némesis. Así fue, como de esa manera, reunieron a un grupo de niños infectados, a lo que bautizaron como los Entes Defensivos.

En aquellos días, les dieron a los entes una estricta educación, un duro entrenamiento y les obligaron a vivir en una de las celdas de la capitanía, pero debido a que esa zona era constantemente atacada por las personas que no los querían allí, tuvieron que trasladarlos de la prisión de la capitanía del distrito central, a la prisión del distrito noreste, dirigida por el mayor inquisidor, Oxumarè. En ese mismo lugar, es también donde tuvieron que poner a vivir al exceso de inmigrantes que habían venido del sur, por el ataque de dos némesis colosales a sus islotes. Además, fue en esos días, en el que su capitán fue recibiendo informes anónimos, quejándose sobre el comportamiento del mayor, por su familiaridad y benevolencia hacia los internos.

Un tiempo después, una crisis llego a Rumble Town, un huevo de némesis, con su fuente y ecos, llegó al islote. Debido a la situación, su capitán y subordinados, fueron a proteger la muralla del distrito noreste para evitar que salieran los némesis de allí. Mientras estaban en eso, su capitán ordenó mandar un comunicado al mayor Oxumarè, para que desplegase a los entes.

Después de un rato, el distrito estaba en silencio y su capitán temía que los civiles estuviesen siendo devorados por los némesis. En eso, uno de los soldados informa de que alguien viene, por lo que su capitán le pregunta a Dragunov, que es lo que ve y este le responde que a uno de los soldados de la prisión viniendo hacia ellos. Una vez que el soldado ha llegado, el capitán le pregunta que ha pasado, este le responde que ha habido un motín, los internos, liderados por el mayor Oxumarè, han encerrado, y están matando, a los civiles, en la prisión. Ambos no pueden creer lo que están escuchando, aunque al capitán no le sorprende mucho por los informes que le han estado llegando sobre el comportamiento de mayor. Dragunov le indica que solo son rumores y le pide a su capitán que le permita ir con una tropa, pero el soldado se lo impide diciendo que los terroristas tienen a los némesis, controlados por los entes defensivos, de su lado.

El capitán no puede creerse esta situación y Dragunov cuestiona las cosas que está diciendo el soldado, pero en ese momento, las cadenas con globos, que sujetaban el distrito noreste, explotan, por lo que el islote de Rumble Town está empezando a perder el equilibrio. Debido a la situación y siguiendo el consejo del soldado, el capitán ordena bombardear la ultima cadena para restablecer el equilibrio, aunque para ello deban sacrificar todo el distrito. Tras haber perdido una parte del islote en el mar de nubes, para salvar a la ciudad, el capitán y sus tropas se sienten aliviados, a excepción de Dragunov. En eso, el soldado pide que le suban, por lo que el capitán ordena a Dragunov que le tire una cuerda para salvarlo, un Dragunov molesto, toma al pie de la letra las palabras de su capitán y suelta una cuerda cerca del soldado que cae al mar de nubes. Después de aquello, hicieron una celebración en nombre del soldado, Konrad de Marbourg, por haber salvado al islote de la crisis del otro día, siendo el capitán el que lo condecora como el héroe de la ciudad, aunque Dragunov es el único que no comparte la alegría con todo el mundo.

Posteriormente, Dragunov tendría como subordinado al soldado de Marbourg. y a la soldado Liselotte. Y luego, en algún punto, Dragunov subiría de rango a capitán, pero negándose a ascender hasta al puesto de comandante, pidiendo su traslado de Rumble Town a la zona de los islotes de Pompo Hills, para vigilar la circulación del lugar.

### Arco de Pompo Hills

Tiempo después, debido a los diversos hechos ocurridos sobre los habitantes del islote 21, de Pompo Hills, la Inquisición es llamada. Debido a un informe de que los causantes de los problemas eran una bruja melenuda, un enano cornudo y un grupo de delincuentes Infectados. La unidad de Dragunov fue enviado allí para encargarse del asunto y arrestar a los implicados.

Sin embargo, debido a una confusión y a un malentendido, capturan a Mélie y al Señor Boobrie, debido a la personalidad violenta de la bruja, lo que agravó más la situación. Dos días después, Dragunov y su unidad, se encuentran con dos brujos quienes se dirigían al Instituto Artemis. El primer encuentro entre ellos acaba en altercado, provocando la huida de los brujos, junto con los prisioneros. Los soldados de Dragunov están preparados para atacarlos, pero el capitán suspende el ataque ya que están enfrente de Artemis, la mayor madriguera de brujos, más grande del mundo.

Tras su encuentro con los brujos, el capitán Dragunov regresó a Bôme, a los Reinos de Estrie, donde se encuentra la sede de la Inquisición. Allí, Dragunov acude ante el general inquisidor Torque, para confesar en persona su reciente fracaso e informar que ha sido testigo de una herejía que creía imposible, un brujo cornudo que realizó un sortilegio con las manos desnudas tras beber una poción. Al escuchar esto, Torque le ordena vigilar de cerca Artemis y avisarle si vuelve a ver a ese brujo, sin decir una palabra a nadie.

### Arco de Rumble Town

Tiempo después de encontrarse al joven cornudo que se le escapó, Dragunov se encontraba ahora mismo leyendo un libro, cuando de repente, uno de sus soldados le avisa de que la nave de los compañeros del cornudo, que estaba camuflada, se encontraba ahora fuera de Artemis. Entonces, Dragunov se pone el catalejo para verlos y ver a donde iban, deduciendo que a la dirección a la que van no es otra que Rumble Town. Por lo que Dragunov le pide a uno de sus soldados que envíe un mensaje al general Torque diciéndole la actual situación y que estará esperando ordenes.

Una vez llega a Rumble Town, Dragunov se dirige a la capitanía de la Inquisición, que se encuentra en el distrito central. Una vez allí, Dragunov accede al despacho del capitán sin que nadie lo note, por lo que cómodamente se echa en el sofá mientras lee el diario de Konrad, quien luego de un rato aparece allí. Luego de saludarlo, Dragunov le comenta a Konrad que se encuentra en Rumble Town persiguiendo a un grupo de brujos, pero que, además, también se esta manteniendo a la espera por órdenes del general Torque, sin poder revelarle más información al respecto. Tras eso y bajo un jugueteo de manipulación, Dragunov logra que Konrad lo obedezca en contra de su voluntad, logrando que este salga de su propio despacho, mientras él descansa allí, a la espera de órdenes.

A la mañana siguiente, el pregonero informante, anuncia varias noticias a la multitud. Al escucharlas, el capitán Dragunov sospecha de que ha sido Konrad el quien ha alimentado los rumores sobre los brujos y los inmigrantes. Aunque también le revela a Konrad que sabe sobre las desapariciones que ha estado habiendo últimamente y sobre que un némesis anda suelto por su ciudad, gracias a los registros, con quejas, sin responder del distrito norte. Al escuchar eso, Konrad se pone nervioso, pero de todos modos, Dragunov le informa de que mañana llegaran Torque y los taumaturgos, para encargarse del grupo de brujos, al que el está persiguiendo.

Durante la caza de brujos, Dragunov encuentra a uno de los aliados del cornudo, quien se estaba escondiendo en la basura. Una vez capturado, fue metido en una jaula de plata negra. Luego, Dragunov va al distrito norte, donde ve que Konrad ha derribado al cornudo, su aliada parece que va a intervenir, pero esta es detenida por las flechas de Dragunov. Una vez detenido ambos brujos, Dragunov enseña su captura, los brujos se sorprenden de ver a su compañero todavía por aquí. Este les indica que estaba por irse, pero luego descubrió otro nido de némesis, por lo que volvió para avisarlos.

En eso, Konrad lo interrumpe ante la vista de Dragunov, quien está sospechando de él. Luego, los inquisidores desarman a ambos brujos y meten a Mélie en la jaula también, pero Konrad decide llevarse a Seth para exhibirlo ante los ciudadanos descontrolados de Rumble Town. Entonces, el cornudo empieza burlarse de Konrad, por lo que este estrella su cabeza contra el suelo y lo deja inconsciente, Dragunov le advierte a Konrad de que Torque se sentiría muy decepcionado si recuperara al cornudo en pedazos. Después, Dragunov decide marcharse para continuar con su investigación. Tras eso, una gran cantidad de fantasía se empieza a reunir en el relomapa, allí aparece la domitor, junto con sus némesis.

Debido a que la domitor ha desperdigado a los némesis ecos por las calles de la ciudad, para que cunda el caos. Dragunov se prepara para acabar con las bestias y salvar a cuantas vidas pueda. Cuando estaba por la zona del distrito oeste, Dragunov ve a una madre, llevando a su hijo, y huyendo de un eco, por lo que este lanza sus flechas hacia la criatura, consiguiendo noquearla. Luego, Dragunov ordena, amenazadoramente, a los soldados que estaban en la zona, que inmovilicen al eco, mientras él ayuda a la madre a que escape, ya que en ese momento se produce una explosión.

En eso, Dragunov se prepara para atacar, pero de los escombros, se encuentra el cadáver de un eco, y encima de él, la bruja que acompaña al cornudo. Al ver la situación, y viendo que la bruja estaba apunto de ser atacada por la espalda por un eco, Dragunov lanza su flecha, cortando la cola del eco. Luego de escaparse el eco, Dragunov se da la vuelta para dirigir a los soldados, mientras que la bruja decide seguir con su camino. De repente, la domitor, ha levantado la campana del relomapa, gracias a la ayuda de su némesis fuente. Luego, la domitor usa su flauta, para indicarle al fuente que mueva la campana para destruir un distrito. En ese momento, la voz de la domitor, amplificada con un sortilegio, anuncia a la gente del islote que ya va a comenzar el gran final, por lo que deja caer la campana, para sorpresa de todos, sobre el distrito central. Entonces, la domitor les cuenta a todo el mundo, una historia que ocurrió hace quince años.

Luego de contar a la gente los eventos que dieron origen a aquel fatídico día. La domitor les cuenta que desde entonces ha estado vigilando Rumble Town y que cuando se enteró de que Konrad volvió a empezar sus cuentos de invasión y terrorismo, decidió volver. Después, la domitor les revela a todos de como hizo un trato con Konrad, para deshacerse del distrito norte. Y posteriormente, les anuncia los actos despreciables que ha hecho hasta ahora el "héroe" de Rumble Town. Luego, la domitor les aclara que ella va a matarlos a todos, porque fue debido a ellos que Konrad pudo salirse con la suya, por lo que los hará pagar.

En ese momento, un misterioso brujo aparece ante la domitor, quien estaba apunto de atacar, y ambos empiezan a combatir. Luego, en lo que queda del destrozado distrito central, Dragunov encuentra un comunicador abollado, pero todavía funcional, por lo que envía un mensaje a Torque quien se dirigía hasta Rumble Town. En el mensaje, Dragunov le informa que ha reunido pruebas que implican a Konrad en los sucesos ocurridos hace quince años y en la toma de rehenes de la ciudad, por lo que actualmente están en una situación de crisis. Entonces, Dragunov recibe la respuesta de que el general y los taumaturgos llegaran antes del anochecer, usando para ello la aeronave de emergencia. En ese momento, el comunicador se estropea del todo y Dragunov, ante la situación que tiene ante el, se molesta, quejándose de que hubiera preferido que la campana del relomapa hubiese caído sobre el.

Volviendo al distrito norte, Dragunov ve que el cornudo ha vencido a Konrad y ha destruido la muralla, liberando a los ciudadanos atrapados. Luego, ve que el cornudo está buscando a sus compañeros, por lo que Dragunov le indica que no sabe donde está el otro, pero que ha visto a la bruja enfrentarse a los ecos. Entonces, ambos se echan en cara sobre como está la situación, pero llegan a un acuerdo de que Dragunov se encargara de proteger a los civiles y Seth detendrá a la domitor. De esta manera, el capitán inquisidor deja marchar al joven brujo, pero no sin antes aclarar, que cuando Dragunov lo vuelva a encontrar, lo encarcelara. Y el cornudo se larga, pero no sin antes burlarse de la amenaza del inquisidor. Sin embargo, mientras veía al cornudo irse, Dragunov se da cuenta de que entre los escombros, estaba un malherido Konrad, pero todavía vivo. Y en ese momento, Dragunov empezó a recordar el derrumbamiento de hace quince años del distrito noreste, y de todas las vidas que se perdieron aquel día por culpa de Konrad. Por lo que Dragunov no lo dudó ni un instante y ejecuta a Konrad, ensartándolo con sus flechas.

Luego de un tiempo, el combate entre les brujos comenzó en la cima del relomapa. El combate llegó a tal punto que podía ser visto por todo Rumble Town. En ella, Dragunov pudo ver como la domitor y el cornudo están usando sus sortilegios, y ambos contendiente se encuentran igualados. Sin embargo, el cornudo empieza a perder fuerza, por lo que el ataque de la domitor empieza a superarle. En ese momento, la domitor convierte los tornados en un poderoso huracán que azota todo el islote.

Luego de un rato, el huracán desaparece y el islote deja de temblar, por lo que Dragunov se siente aliviado de que la terrible situación se haya detenido. Entonces, Dragunov ordena a los inquisidores bajo su mando que ayuden a los ciudadanos ahora que el peligro había cesado. Sin embargo, en ese momento, se escucha una sirena que es oída por todo el islote, la cual proviene de una aeronave de la Inquisición. Dragunov sabe exactamente de quienes se tratan, son el general Torque y sus taumaturgos. En eso, un rayo de luz sale de la aeronave y cuando llega al relomapa toma la forma de una proyección gigante de energía, en forma del coronel Santori.

Los inquisidores se encuentran felices porque saben que han llegado los taumaturgos como refuerzos, pero Dragunov es el único que no muestra felicidad, sino que se encuentra atento a como se desarrolla la situación. Luego de un rato, de repente y rápidamente, la proyección del coronel Santori golpea violentamente el relomapa, dejando una marca de su mano, que ha pulverizado parte del reloj. Tras eso, un tornado, probablemente del némesis de la domitor, ataca a la proyección perdiendo este el brazo derecho. Después, de restaurar su brazo, parece que ahora la proyección gigante de Santori está luchando contra la domitor, y ha conseguido acabar con ella, por lo que la otra amenaza del islote se ha terminado. Sin embargo, cuando parece que la proyección de Santori se estaba moviendo hacia un lado del relomapa, de repente, una enorme explosión se produce en el reloj y sorprende a todos los presentes, incluso a la gigante proyección del coronel.

De repente, parece que otra batalla ha comenzado en el relomapa, ya que la proyección de Santori esta volviendo a luchar, pero un poderoso ataque consigue destruirla, y debido a eso, los escombros están cayendo al muelle. Por suerte, el coronel consigue restaurar rápidamente su proyección para salvar a los ciudadanos. Luego, el combate del relomapa continua y Santori se dedica a detener los escombros que salen volando, hasta que al final golpea al enemigo que está produciendo todo ese caos. Después, todo se queda tranquilo, y Dragunov es informado de que los taumaturgos se encargaran de buscar a los brujos. De repente, fuegos artificiales y globos aparecen por el islote, lo que despista a los taumaturgos e inquisidores en su búsqueda. Sin embargo, Dragunov se da cuenta de que en el mar de nubes, un tren volador mágico se está yendo del lugar, por lo que deduce que son el grupo de brujos que está huyendo, pero decide no hacer nada, ya que ellos han salvado a la ciudad de un terrible destino.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Radiant - Capítulo 16.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Radiant - Capítulo 17.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Radiant - Capítulo 18.
4. ↑ 4,0 4,1 Radiant - Capítulo 8.
5. ↑ 5,0 5,1 Radiant - Capítulo 3.
6. ↑ 6,0 6,1 Radiant - Capítulo 116.
7. ↑ Radiant - Capítulo 4.
8. ↑ Radiant - Capítulo 6.
9. ↑ Radiant - Capítulo 10.
10. ↑ 10,0 10,1 Radiant - Capítulo 12.
11. ↑ Radiant - Capítulo 13.
12. ↑ 12,0 12,1 Radiant - Capítulo 14.
13. ↑ Radiant - Capítulo 15.
14. ↑ Radiant - Capítulo 19.
15. ↑ Radiant - Capítulo 24.
16. ↑ Radiant - Capítulo 25.
17. ↑ Radiant - Capítulo 26.
18. ↑ Radiant - Capítulo 27.