Religione

Con la formazione della società, si sono create diverse **religioni** per spiegare cosa succede a qualcuno dopo la morte. Nonostante l’esistenza di queste credenze, molti mettono ancora in discussione il senso della vita e cosa succede a chi muore.

## Religioni ad Albion

Albion, durante la sua storia, ha visto nascere numerose religioni, la maggior parte delle quali sono direttamente opposte l'una all'altra. Una delle più antiche era una fede dedicata al culto di un dio malvagio noto come Firis, caduto in disuso dall'Era degli Eroi. Anche i "culti dei draghi" erano un fenomeno popolare durante i tempi del Vecchio Reame, i cui membri, si dice, avrebbero bruciato il sangue delle vittime sacrificali per ottenere il favore dei Draghi del Nord. Gli assassini del fuoco facevano parte di questo culto. Un'altra fede degna di nota era quella del dio Eggtor, un dio pollo i cui seguaci celebravano il loro dio indossando un cappello da pollo e lodandolo per un periodo di tre giorni. Altri due dei popolari, lodati tra gli amanti di tutta Albion, sono Lamentia e Sylkana, ma anche il loro culto cadde in disuso. Le due divinità più grandi di questo periodo, tuttavia, erano Avo e Skorm. Avo era un dio benevolo che accettava donazioni d'oro, mentre Skorm era un dio malvagio che accettava sacrifici umani. I due dei sono in realtà falsi, come rivelato dall’Oracolo di Snowspire. Dopo la distruzione della Gilda degli Eroi e durante il Decennio della Conoscenza, le due chiese si sciolsero e il popolo di Albion smise di attribuire le forze della natura agli dei e cercò di trovare spiegazioni scientifiche. Tuttavia, non andò a finire così.
Non molto tempo dopo lo scioglimento della Cappella di Skorm, il Tempio delle Ombre si formò all'interno di una cattedrale in rovina. Il gruppo è formato principalmente da gente ricca che vede il male come nient'altro che un hobby, ma le forze che adorano sono molto più reali di Skorm. I sacrifici che fanno vanno da folli riti, a invertire il sesso di qualcuno, a trasformarli in polli o in puro male (come trasformare qualcuno in un Ombra vivente). Il gruppo lavora su un programma settimanale, con eventi come torture il giovedì e la serata poker del venerdì. Una religione simile prosperò durante la rivoluzione industriale di Albion. Infatti, un uomo di nome Lesley fece ricostruire il Santuario Oscuro, dove i sacrifici umani erano praticati, insieme al cannibalismo. Dall'altro lato della morale, tuttavia, c'è il Tempio della Luce. Un missionario solitario partì per un pellegrinaggio disperato e decise di sostare in una grotta buia, aspettandosi di non trovare nulla. Tuttavia, l'uomo ha trovato qualcosa. Ha trovato la fonte di luce. Usando le acque pure della grotta, è stata piantata una ghianda dorata e da quella è nata la quercia dorata, un albero che rende fertili tutte le terre circostanti per alcuni decenni prima di produrre un'altra ghianda e morire. L'uomo, ora conosciuto come Albert il Luminoso, fondò il Tempio della Luce e dalla Quercia d'Oro nasce la piccola comunità agricola di Oakfield.

Esistono anche altre religioni. C'è una setta conosciuta come l'Abisso che crede che un giorno il mondo sarà consumato in un grande baratro, e i veri credenti come loro regneranno sovrani. Dopo la sua morte è stato fondato anche un culto dedicato a Jack di Spade, noto come Culto delle Lame. Il capo dell’isola di Knothole fa riferimento anche ad alcuni dei senza nome, affermando: "Devi aver fatto infuriare gli dei. Da quando non ci sei ci sputano addosso.". Ulteriori riferimenti al politeismo sono fatti dall’Oracolo di Snowspire, che parla di una "Guerra degli Dei", e da Jack di Spade, che paragona il suo potere al loro. Inoltre, in *Fable II* ci sono diverse statue trovate in tutta la campagna e all'interno di antiche rovine. Quelli che si trovano isolate spesso sembrano avere un'offerta di vino e talvolta cibo. Inoltre, ci sono anche riferimenti al paradiso e all'inferno nel gioco, come “va all’inferno” o, “guarda, è andato nel paradiso degli Hobbe.”. Tuttavia questi sono di solito detti in senso casuale o per abitudine, con poco peso alle parole. Alcuni personaggi, come Samuel in *Fable III*, si riferisce a qualche entità divina, come “segnalibro divino!”. Alcune persone credono ancora nell'intervento divino, come James, che ha perso la sua fede nuziale, l'ha recuperata e, credendo che entrambi gli eventi fossero un intervento divino, ha annullato il suo matrimonio.

Gli umani non sono le uniche creature ad Albion con una religione. Gli Hobbe possono essere visti praticare una forma di religione dedicata all'adorazione di vari oggetti creati dall'uomo, in particolare orsacchiotti. Questo può essere visto in particolare all'interno della Caverna umida.

## Religione ad Aurora

La religione del continente meridionale di Aurora sembra avere un ruolo più rilevante delle vite degli abitanti rispetto alla gente di Albion. Un grande tempio sormonta sulla capitale, dedicato a una religione sconosciuta che pone grande enfasi su una serie di coloranti che segnano il proprio stato emotivo e aspetti diversi della società aurorana. Gli aurorani rivolgono anche una dedica quasi religiosa ai loro più grandi eroi, come Salar il giusto, custode dello Scudo di Aurora, e il potente Tannar il grande, colui che difese Aurora con l'arma nota come Gloria di Tannar. In più, un gran numero di statue incappucciate sono sparse per tutta Aurora e collocate in piccoli santuari, denotando qualche altra credenza religiosa. Infine, uno degli Aurorani fa riferimento alla sua famiglia che vegliano su di lui da una sorta di vita nell'aldilà.

## Religione a Samarkand

Esistono numerose religioni nel misterioso continente orientale di Samarkand. Secondo la descrizione dell'oggetto noto come Sole nascente, almeno una tribù di Samarkand considera sacre le albe. In più, in *Fable: Ai confini del mondo* si descrive un luogo sacro di particolare importanza noto come la Grotta dei Mille Guardiani, un importante luogo di meditazione e riposo spirituale che è tenuto in assoluta riverenza dalla gente del posto.