recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ozzy Born

***Charakteristika***

Ozzy Born, prezívaný taktiež len "Oz", je správca majáku, ktorý neni moc spoločenský. Jeho vek podla oka človeka, sa pohybuje v okruhu tridsiatky. Je to chlap, samozrejme, vysoký 170 centimetrov, tak akurát na pravačku i na kop na solár.Vlasy má blonďavé a špinavé, niekedy čisté, dosahujú dlžku po ramená. Má i bradku, ktoré je taktiež sem tam špinavá. Najviac špinavé sú jeho ruky, drsné a niekedy od oleja, teda mastné. Pre všetky prípady si nosí u seba väčšiu brašnu kde nosi klúče(francúzák), kladivka, šróby, klince a podobné náčinie na rýchlu opravu majáku, či čokolvek iného. Dá sa povedať, že je inžinier. Jeho oči sú modré, jasne modré a pod nimi má kruhy, či už od nedostatku spánku či priveľa alkoholu je neznáme. Postava je tvaru kopca, teda široká, "vysoká" avšak po rovine je pivné brucho a silné nohy, ako aj ruky.

***Život***

Krásny, prekrásny Ozzy sa narodil v tom chabom Stormwinde a okolií, prežil si všetky tie hovädiny ako vojny, utoky, imigrantov, protestantov, sviatok hádzaním kameňom, pri ktorom zomrela Wrynnová a dalšie kravinky. Pritom ho do 15 vychovávala matka s otcom. Potom nie. Lebo prišli orkovia a dalšie vojny a podobné zbytočnosti. On si zatial žil v kľudu s trpaslíkmi, kde sa cítil odcúdzený ale učil sa inžienierstvo, keďže sa zdalo, že nič okrem toho a kovariny nevedia. Keď sa dobilo mesto, vrátil sa, avšak prišli další imigranti z iných planét, kontinentov a svetadielov či ostrovov. Tak sa rozhodol vypadnúť. A to len tak na Mythiu, kde sa zdalo byť lepšie, lebo v Stormwindu bolo plno.
Po príchode na mythií sa zamiloval. Bola to žena jeho snov. Vyššia než on ale to neola nevýhoda. bola krásna, celá žiarila, hlavu mala v oblakoch. Bolo to ako keby on bol loď a ona maják... Lenže tu je problém. On sice neni loď ale ona je maják... vlastne je to ON. Tak sa rozhodol že ju aj tak získá a skúsil štastie na miesto spráavca majáku, vyhral a na Mythií je už rok a stará sa o svoju lásku. Jeho oblúbeným miestom je Medovar a maják. Niekedy sa odváži i do krčmy hore, ale zriedka a to len, ak má isť k starostovi. Je to ten nenápadný hrdina, ktorý stráži život tých pri mori pred loďmi.
Khaz Modan

Khaz Modan je Trpasličí říše rozkládající se přes několik oblastí. Od Mokřadů (Wetlands), přes Dun Morogh, až po Loch Modan. Normálně udržuje s Arathorem a T.O.S. dobré vztahy, ale po začátku války a odmítnutí se jí jakkoliv účastnit se stáhli a zabezpečili most pro vstup do jejich zemí. Teď se zdržují z dosahu a nijak nezasahují do probíhajících bitev a válek.
Sebastian Ernest Eschenbach

Sebastian Ernest Eschenbach (\*6.6.2012 v Berlíně ) katolický kněz, spisovatel a politik.

### Mládí

Sebastian Ernest Eschenbach se narodil do silně katolické rodiny, která dost význačně předurčovala jeho budoucí život. Narodil se pár dní před světovou goblinizací a názory jeho otce silně poznamenaly jeho nahlížení na metalidstvo. Chodil do katolické školy Katolische Schule St. Franziskus . Následně přešel na Teologické učení v Praze kde se naučil mluvit česky. Už v mládí se nebál kázat otevřeně proti metalidstvu a jeho možné hrozbě na tradiční katolický způsob života v Evropě. Ve 25 letech ve věznici na Pankráci pro podněcování nenávisti na 3 roky. ===Život po propuštění===
Po propuštění z vězení se dává znovu na cestu kněze. Dle jeho slov odjíždí hledat kořeny své víry do Říma, kde působí jako externista na oddělení mystiky a exorcismu. Právě v Římě dokončuje své dvě nejznámější knihy Karel IV. Mesiáš a Praha Nový jeruzalém.

#### Posedlost Karlem IV.

Sebastian Ernest Eschenbach se nijak netají svým obdivem vůči Karlu IV. Dle jeho vlastních slov se jedná o státníka rovnajícího se Ježíši. Tyto slova je ochoten hájit, ačkoliv je mu vyhrožováno vyhoštěním z Vatikánu a exkomunikací. Ve svých knihách mimo jiné teoretizuje nad Karlovým plánem změnit Svatou říši římskou ve skutečnou posvátnou zem. Odsuzuje křížové výpravy. Neboť ve svých knihách uvádí, že obdivování kristova hrobu je modlářství a tedy je i v rozporu s desaterem přikází.

### Politická kariera

Sebastian Ernest Eschenbach se neúspěšně snaží o politickou karieru v Berlíně. Vše se ovšem mění jakmile uzavře blíže neurčenou smlouvu s bratstvem Jacks-of-all trades sídlící v Kostele sv. Michala. Jeho politické karieře se začíná dařit. Svojí volební kampaň vede nezvykle dálkově a prvně vyhrává v zastupitelkých volbách na Praze 10. O 4 roky později vyhrává jako nezávislý kandidát na Praze 1 a stává se Primátorem pro Prahu.
Kul Tiraská milice

Milice jsou většinou poloprofesionální vojenské jednotky které udržují pořádek ve městech a v případě napadaní ho i brání. Mají klasickou vojenskou strukturu kdy nejvyšší hodnost je kapitán který spadá buďto pod civilního vládce. A nebo pokud je ve městě přítomná profesionální armáda s vyšší šarží, tak pod ní.

Milice vždycky zastává nižší stupínek než armáda, proto pokud se setkají dvě stejné hodnosti milice i námořnictva, tak námořní hodnost má vyšší pravomoce. Pokud se setkají s pomocnými jednotkami tak je to dle služebního stáří, ale zvykem je že hlavní slovo má domácí šarže, takže většinou milice.

Milice většinou sází na jednoduchý trénink s píkama a kušema.

Financování samotné milice je většinou na nákladech města s podporou státu, většinou v podobě úlev na daních či poskytnutí nějakých výhod které by jinak nemělo.

Občas se stává ovšem to že milici se dostává profesionální výcvik a zastává plnohodnotnou obranou složku. Pokud se o ní takto město stará, většinou dostávají i mnohem kvalitnější vybavení jako třeba i plátové zbroje. Příkladem může být milice Boralusu či trpasličí milice města Drisburg.
Rwmmlr Wrermmchgu

Námi nazývaný murločí ostrov či snad ostrov murloků je jedním ze dvou nejbližších míst Exodusu. Tento ostrov je domovem primitivní humanoidní rasy, která se nazývá murlokové.

Ostrov se skládá ze dvou části, které jsou odděleny více méně mělkou vodou, z toho část druhá, která je nyní murloky neobývaná a byla v nedávné době obléhána.
Capito'rei

Capito'rei bylo kdysi hlavní město Erutie. Bylo však zcela obráceno v prach invazními silami Hordy během Velké Erutijské invaze. Dnes hovoříme již o Capito'rei jen v souvislosti s palácem, ve kterém byla uložena Erutijská hvězda. Po její explozi došlo k poškození místní země arkánou a ta brzy hustě zarostla bambusem, který zcela vytlačil původní floru. V bezprostřední blízkosti paláce se navíc stal bambus podivně zmutovaným, potemněl. Horda město zbourala do základů a nahradila jej svou zástavbou, přičemž vznikl Zulitok. Na samotný palác se však neodvážila vztáhnout ruku. Z místa nemá dobrý pocit a drží se od něj dál, stejně jako od (však mnohem nebezpečnějšího) Thala'doru. Palác, který jako jediný zbyl z Capito'rei, je však navštěvován jistou skupinou šamanů, kteří zde údajně zkoumají, co Hvězda z přírody udělala a snaží se průběh zvrátit. Skutečnost je taková, že tito šamani jsou členy Temného koncilu a pořádají zde své tajné schůzky.
Loďstvo

V oblasti Erutijského souostroví se pohybují celkem 3 různé typy lodí; lidské, orkské a elfské. Liší se rychlostí, manévrovatelností, pancéřováním i výzbrojí a proto zde vznikly tyto stránky, aby stanovily výhody a nevýhody jednotlivých typů lodí užívaných všemi frakcemi. Je třeba upozornit, že všechny statistické údaje o lodích a jejich výbavě jsou zaokrouhlené, zjednodušené a upravené pro prostředí naší hry, nelze je srovnávat s reálnými historickými plavidly a kanóny. Znalci lodí a artilérie užívané kolem 15. století tedy snad prominou velké úpravy v RP hře neaplikovatelných údajů. Obsah stránek v této sekci je ve stručnější podobě v následující tabulce. Lomítka oddělují více variant výzbroje.:
Hasterkův mys

Hasterkův mys byl ještě v roce 56 jen holou skálou s pár strmy, na které se siru Adamovi Hasterkovi podařilo zabít Lordaeronského krále, čímž ukončil dobyvačnou válku, ve které Alterak získal Hillsbrad. Mys dostal jeho jméno a stal se jeho lénem. Za svého života zde lord Hasterk postavil malou tvrz a farmu, které nyní vládne stárnoucí lord Petr Hasterk.
Evan Larson

Evan Larson sice ještě není úplně vyučený mág, přesto se už zařadil mezi nejznámnější osobnosti Cechu mágů. Ne pro své schopnosti v oborech magie, ale pro své obchodní dovednosti. Je schopný sehnat leccos, od holí přes alchymistické potřeby až po róby, a vždy za velice dobré ceny. Ty pak nabízí studentům, zisk si pro sebe ponechává jen minimální. Říká se o něm s trochou nadsázky, že sežene cokoliv a kdykoliv.
Bohové

Zdravím vás všechny. Na téhle stránce budou vypsaní bohové, ve které seveřané věří. Asi se budete divit, ale seveřané nebudou věřit v Titány. Což je novinka. Proč? Titáni + bohové ze severské mytologie... Nešlo to moc do sebe. A navíc bohové s titány dohromady... Bylo by jich opravdu hodně. A ano možná to nesedí dle blizzard lore, tak bych vás rád upozornil, že si to uvědomujeme. Ale hold některé věci na arathoru nejsou přesně jako od blizzardu. Tudíž seveřané věří v klasické bohy ze severské mytologie jak ji známe z reality.

DOPÍŠU
Agrus Šílený

Agrus dostal své přízvisko podle adepty i učně poněkud zneklidňujícího tiku, který má v jednom oku už od narození. Přesto je vysoce respektován, je lektorem Cechu mágů, má tedy za úkol učit mladé mágy základům magie. Má velmi dobrý všeobecný přehled, kterému věnoval většinu svého života. Pokud je na nějakou školu magie nějak specializován, je to elementaristika, kterou však učí z pravidla nejméně, protože sám ví velmi dobře, jak destruktivní kouzla lze za použití ohně a ledu vyvolat. Je mu 38 let a v Cechu působí už více než 20 let, přidal se do něj poté, co jeho rodiče uhořeli při požáru, který sám zavinil jedným nepovedeným pokusem o kouzlo. Dlouhá léta tuto skutečnost skrýval, než ji naopak začal zdůrazňovat při mnohých ze svých výkladů, aby učně varoval, co všechno dokáže nedostatek kázně způsobit.
Sir Egobert ze Seleamaru

Sir Egobert se narodil do rodiny uprchlíků z vesnice ve Stříbroboru, která byla vypleněna během neúspěšné dobyvačné války vedené Alterakem. Místní obyvatelstvo uprchlo do hlavního města Gilneasu, tam ale dlouho nepobyli a rozhodli se z válkou sužované země odstěhovat. Ve Stromgardu měli příbuzné a rozhodli se proto utéct za nima. Takto se mladý Egobert dostal do Arathi už jako malý kluk. Vyrostl jako pouliční prodavač a poslíček, věnoval se aktivně hře na kytaru. Vše ukončil jeho 17. rok života, kdy byl odvede do armády. Stal se brzy příkladem ukázkové techniky šermu a během svého výcviku se stal excelentním duelistou. Jeho umění boje s obouručním i jednoručním mečem a štítem mu dobře posloužilo v bojích s troly, kde se vyznamenal společně s Rolandem Crowleym. Na rytíře však byl pasován až dva roky po Crowleym. Od té doby věrně slouží svému králi.
Démonologie

**Mnoho osob ví o démonologii jako takové. Ví, že démonolog vyvolává démony, podporuje jejich sílu. Převážně využívá je, místo toho, aby se do akce zapojoval on sám.**

Však to je lež.

**Existují dva druhy démonologů**.

Jeden si svou mocí podmaňuje démony. Řídí každý jejich krok, chová se k nim jako ke špíně i když z nich má respekt. Tito démoni nejsou zrovna na svého pána milí. Dostanou-li příležitost, tak jej v poslední chvíli roztrhají na kusy.

**Druhý druh démonologů je vzácný... přesto neskutečně mocný a univerzální ve všech směrech. Proč?**

Tento druh démonologa hledá démony, jejich jména a skrze na je hledá. Hledá démony mimo legii, lovené legií a nabízí jim ochranu, pomoc... výměnou za jejich službu a schopnosti.

Tito démoni nejsou součástí Plamenné legie, ale slouží volně démonologovi. Démonolog jim ukazuje co to je být doopravdy živí. Odvádí je od toho, kým jsou - démony.

Výměnou za toto vše, démon nabídne démonologovi kus své moci - schopnost či kouzlo, které bude moci démonolog využívat.
Průběh této akce je však zdlouhavý.

Zaprvé je třeba vědět, zda démon je doopravdy tím, kým je. V první fázi proto démonolog prohledá mysl démona, zjistí, zda lže... sleduje jej den co den.

Démon samotný musí být ochotný tuto sílu či schopnost, dát démonologovi. Pokud ne... tak je to věc druhá. Každopádně velice pomáhá, pokud svobodně propůjčuje svou moc.

Druhá fáze samotná se skládá z rituálu, kdy si sám démon, za pomoci svého pána, vytrhne z těla velice malý kus duše a propojí jej s duší démonologa. Tímto se vytvoří nehynoucí pouto... a skrze toto jen démonolog a nikdo jiný bude moci mít přístup jak ke svému démonovi, tak i jeho duši.
Třetí fáze zahrnuje bolest pro démonologa. V tomto případě démon vezme své vzpomínky, zkušenosti a znalosti o schopnosti či kouzle. Pak je krutě... a bez slitování vpálí démonologovi do jeho mysli. Tím daná osoba získává víceménně znalost o tom, jak kouzlo provést, ale nikoliv zkušenosti. Takže musí praktikovat.

Jak vlastně kouzleník aktivuje tuto schopnost?

Povolá démona jeho jménem, pravým, ovšemže. Vyřkne určenou mantru, následně obětuje trošku felu a kus krystalu duší, otevírajíc v sobě miniaturní trhliny do Nicoty, skrze které putuje propůjčená energie do těla démonologa.

Tyto síly mají škálu schopností. Od obyčejné ohnivé šipky raracha, až po schopnosti pánů děsu. Záleží na tom, jaký kontrakt podepíše démonolog.
Démonolog podobným způsobem může démonům, zvláště těm velikým, jejich moc krást. Ale po malých dávkách, aby neupoutal pozornost.

Toto je shrnutě vše o příjmání démonických schopností.

Děkuji.

*Podepsána, Celweniladolea Mirith aep Eran*

*Jeden z nalezených rukopisů v knihovně Věže*
Alchymie

## Obecně

Alchymie je starodávné řemeslo, které stále v prostém lidu vyvolává obavy i respekt. Není proto divu, že většině těch, ktěří zamýšleli stát se mágy a neuspěli,  připadá alchymie jako další správná cesta.

Oč v alchymii ale vlastně jde? Když bychom řekli, že o výrobu lektvarů, elixírů a dalších prapodivných nápojů, měli bychom pravdu jen z části. Alchymisté totiž tvoří i produkty jiné- prášky, barviva a mnoho dalšího.

## Přísady

Většina zásob začínajícího alchymisty budou nejspíše tvořit všemožné bylinky- přes ty obyčejné jako jsou jitrocel, rozrazil nebo vraní oko, až po ty vzácné a exotické, jako jsou dračí dech, králova krev nebo stříbrolist.

Ti zkušenější a zámožnější se pak pouštějí do experimentů se žlučemi impů, šupinami mořských pannen a vlasy elfů. Tyto přísady jsou však často velice vzácné a jejich cena na (mnohdy černých) trzích je závratně vysoká. Přeci jen? Kdo kdy viděl živou mouřskou pannu?

Mimo to je však na trhu k dostání i mnoho prapodivných přísad, nad kterými lajk jen nevěřícně kroutí hlavou. Řeč je o netopýří moči, vlčích slzách a kapradí sbíraném o svatojánské noci. Mnoho odborníků se však stále pře, jestli tyto výstřelky mají nějaké skutečné praktické využití, nebo jde jen o trik, jak z neznalých a naivních studentů dostat nějaký ten stříbrňák.

## Výrobky

Jak jsme již zmiňovali, nejčastějšími plody alchymistovými jsou elixíry- nápoje s prapodivnými účinky. Na kolik je jejich moc magická a na kolik čistě přírodní necháme na rozhodnutí jednotlivce, jisté však je, že jejich příprava je mnohdy velice náročná a nezřídka zabere i celé hodiny. Většinou jde o léčivé elixíry, nápoje pro zbystření mysli, či reflexů.

Mezi alchymisty se traduje o takzvaném ohňovém prachu. Jde o šedý prach, který je extrémně hořlavý a výbušný. Jeho výrobu zatím ovládli trpaslíci a Kul Tiraští alchymisté, kteří si toto tajemství střeží jako oko v hlavě. Jak Kul Tiras, tak trpaslíci ohňový prach dokonce využívají v boji- nadívají jím podivné hromové trubice, kterým říkají pušky nebo muškety.

Hrstka alchymistů dokonce ovládla starodávné umění transmutace. Při transmutaci se alchymista dostane až k samotné podstatě zkoumané látky, kterou dokáže pomocí zdlouhavých pokusů a experimentů předělat. Traduje se, že ti nejlepší z nejlepších dokonce dokázali proměnit železo ve zlato. K transmutaci je však potřeba takzvaný kámen mudrců, jehož výroba je velice náročná a náklady směšně vysoké.
Lord Larian Proudmoore

Lord Larian Proudmoore je čtyřicátník, který zdědil svůj trůn teprve nedávno. Je vůdcem Kul Tirasského národa a v mládí vyrůstal 5 let na tehdy Stromgardském dvoře, spolu s mladým Anerinem, ještě než nastoupil na trůn. Anerina považuje za svého přítele a po jeho nástupu na Kul Tirasský trůn se začal o Arathor a jeho válku s Alterakem zajímat.

Je silně věřícím ve Světlo Svaté.
Eliander Meril

Eliander Meril byl Arcimág Cechu mágů. Ve svém věku 61 let byl jedním z jeho nejstarších členů, v magii byl považován za nejzkušenějšího. Jeho talent nikdy nepatřil mezi ty největší (třebaže není ani zanedbatený), někteří z řadových mágů jsou co do hrubé síly mocnější, než on sám, přesto však byl zvolen za arcimága právě Eliander. Post mu vysloužila především schopnost společenství vést i v těžkých dobách války a držet jej stranou od všech krvavých konfliktů, které hýbají světem, dále také široký rozhled ve většině škol magie, jelikož se nikdy na žádnou výslovně nezaměřil, studoval všechny rovnoměrně. V Cechu byl již od 16ti let, kdy se sem dostal jako sirotek poté, co byli jeho rodiče zabiti během nájezdu loupežníků. V sebeobraně tehdy jednomu z nich zamrazil čepel meče, takže jej na něj jdoucí sečná rána pouze pohmoždila na žebrech, ale nezabila.

Jakkoliv se Eliander snaží držet stranou od politiky, nedaří se mu vyhnout občasnému pozvání na nějaký šlechtický či dokonce přímo na královský dvůr. Zejména zesnulý král Anerin si jej snažil držet blízko při sobě, nejspíše z obavy, že by se proti němu mágové postavili. Proto mu také nabídl, nebo spíše vnutil, dům kousek pod svým hradem, kam se Eliander ihned nastěhoval. Eliander sice neměl ctižádostivého krále v příliš velké oblibě, nikdy by se mu však otevřeně nepostavil. S cechovním sídlem přímo v hlavním městě si to ani nemohl dovolit a proslýchá se, že měl z krále strach, což konec konců nebylo v jeho dobách nic výjimečného, ani mezi mágy.

Arcimág Cechu se kromě vedení celého společenství věnoval také výuce učňů, které zasvěcoval do obecného přehledu o magických uměních. Ve volných chvilkách byl schopen také poradit s detailnějšími informacemi ohledně jakékoliv ze škol, které nejsou v Cechu zakázány, výuku skutečně pokročilých kouzel však už nechával na jednotlivých mistrech. Málokdy využíval své poslední slovo, které měl právo mít prakticky ve všech cechovních záležitostech, obvykle dával na názory členů Rady.

Arcimág byl brutálně zavražděn rabující armádou Alteraku... nezapomeneme.
Sunflower

Singing

Gardens and Nature

Friends

Bond with Crazy Dave

Crazy Dave's happiness

Zombies

Destroying life and nature

Crazy Dave's sadness, loneliness and disappearance

Putting Crazy Dave in peril.

Singing

## Relationships

### Family

Christopher David "Crazy Dave" Zoet Blazing (Creator/Close Companion)Patrice Blazing (Honorary family)

### Friends/Allies

Crazy Dave (Best friend)Lucky PopCap 7

L.E.A.F. members

### Enemies

Dr. ZombossZombies

Wicked 7

**Sunflower** is a character from *Plants vs. Zombies franchise.*

She is a supporting character of *PopCap-Topia* series. Crazy Dave's close family companion.
Gilneas

Gilneas, jedno z původních sedmi arathorských království, se rozkládá poloostrově v severní části kontinentu. Centrem království je stejnojmenné město, Gilneas. To lemují husté lesy a rozlehlá obilná pole. Povrch ostrovů je pak silně dramatický- časté jsou svahy, vysoké hory i útesy.

## Ekonomika

Gilneas se snaží do okolních vztahů příliš nezasahovat, příliš tedy se zahraničím ani neobchoduje, což se neblaze podepisuje na jeho ekonomice. Sem tam však pošle do sedmi království karavany s kvalitním Schwarzwaldským dřevem a pšenicí.

## Náboženství

Gilneané jsou vůči nově expandujícímu náboženství Světlu značně skeptičtí. Majoritou mezi nimi stále hrají stará přírodní božstva , která z ostatních království již téměž vymizela. Zvláštní uskupení, které je mezi místními známé pod jménem Sabat, dokonce ovládlo magii přírody. Využívají ji k léčení zraněných i zúrodňování polí.

## Aristokracie

Aristokracie (šlechta) má v Gilneaském království silné kořeny. Spletitá síť šlechtických rodin je ošetřena zákonem. Mezi staré a významné rody patří například Ashburyové, Armsteadové, ale především Greymanové, tedy rod královský. Po smrti Archibalda I. se na trůn před dvaceti lety dostal jeho syn, Archibald II. Greymane.
Shanouvel

*Tento text je hrubé lore ostrova. Bude dál propracováván, ale jde s tím už pracovat v RP. - Ardaren*

-Shaunolovel je jeden z dalších ostrovů Keragského souostroví o kterém se ví opravdu málo a ostrov ani není zmapován. Ostrov je tajemný už od prvního pohledu. Kolem něj se na moři plaví hustá mlha a břehy jsou hornaté a zcela bez života.

#### ***Mrtvé pobřeží***

-pobřeží kde se nejčastěji vyloďují lovci pokladů, odvážní archeologové a šílenci. Pobřeží je zaplněné loděmi, protože se z tohoto prokletého ostrova ještě nikdo nevrátil živý.Kromě lodi se tu povalují lidské kosti společně i s kostmi dalších ras a trosky. Z pobřeží jde vidět temný mrtvý les odkud se táhnou strašidelné zvuky a v dálce jde matně poznat nějaká obří hora odkud se z vrcholu táhne zářivá modrá mlha. . Kromě toho zde mágové dokáží vycítit velmi zvláštní energii. To se ale nikdo nedozví, protože ještě nebyl nikdo kdo by se z ostrova vrátil a pověděl o tom ostatním. Jak se tohle stalo na tom ostrově? Byl tam vůbec někdy život? Proč se ještě nikdy nikdo nevrátil?
Jennea Cannon

Jennea je jedním z nejmladších členů Cechu, přesto se již dostala na post mága a vyučuje elementaristiku. Je velice obratná především při práci s ledem, poradí si však samozřejmě i s ohněm. Ve svých 25ti letech již svými schopnostmi překonala několik uznávaných, mnohem starších mágů a není žádným tajemstvím, že ji vedení Cechu bedlivě sleduje a čeká, jaká další překvapení se z této mladé slečny ještě vyklubou.
Estagor

Estagor

   Estagor byla obranná osada a hlavně obraný pás pro město Sila'thas. Pro spojenecká vojska znamenala velký oříšek, protože sousedila přímo se Zemí nikoho na které bylo znát, jak je obrana Estagoru pečlivá. Hlavním problémem této osady byly obléhací stroje, které byly rozmístěny v hojném počtu na skaliscích. O nic méně nebezpečné byly i strážní věže plné Strážců záhuby a démonických orků.

   Estagor byla obranná osada a chránící město Sila'thas. Její vysoké skály znemožňovaly utok na více frontách a sofistikovaný systém obrany společně s několika marnými útoky vytvořil Zemi nikoho, se kterou Estagor sousedí. Hlavním bodem Estagorské obrany byl hojný počet obléhacích strojů na vyvýšených skaliscích a obraný perimetr věží osazen démonickými orky a Strážci záhuby.

### Bitva o Estagor

Nakonec i tato bašta zla padla v bitvě o Estagor, kde Argetliské velení využilo kombinovaného útoku Hipogryfů a rychlého postupu hraničářů. Samotní letci na hipogryfech nesli ještě mágy, kteří se postarali o zničení obléhacích strojů a následně měli rozkazem se stáhnout na Ostrov Talbotů. Jakmile zautočili letci tak Hraničáři a střelci všech ras pod velením Velitelky Niniel Halo'tien z levého směru zatímco pěchota začala tlačit Koncilský protiútok po cestě. V bitvě došlo i k několika taktickým chybám. Zejména je Argetliskému velení vyčítáno stažení letců v momentě kdy obloha patřila spojenců a Strážci záhuby byli mrtví. Dále je pak vyčítána absence průzkumu, která zavinila smrt celé hraničářské jednotky a poloviny Lordaeronské jednotky, když jim do zad vběhli rozzuřený démoni z lesa. V neposlední řadě je taky vyčítaná touha bojovat na meče, když Koncil neměl již žádné obléhací stroje a spojenci jich měli převahu. Obecně veřejností byla bitva o Estagor považovaná za velké fiasko Argetliského velení.
Orkština

Rozhodl jsem se sepsat nějaké fráze, pokud někdo zná nějakou která tu nebude, nebojte se přispět.

* Aka'magosh - Požehnání pro tebe", většinou používáno při rozloučení.
* Dabu - Provedu", nebo také jako znamení souhlasu.
* Gol'kosh - Při mojí sekeře
* Lok-Narash! - Vyzbrojte se!
* Lok-Tar! - Vítězství (Válečný pokřik)
* Lok-Tar Ogar! - Vítězství, nebo smrt (Válečný pokřik)
* Swobu. - Jak si přejete.
* Throm-Ka. - Pozdrav
* Zug-zug - Rozkaz/Souhlas
* Mok'ra - Pozdrav
* Glor'du - Rozkaz/Souhlas
* Kagh - Běž!
* Lok'Naroche - Pozor!
* Logre'gard Noe Kal - Jaké jsou rozkazy?
* Kagh! Bin mog g'thazag cha! - Utečte, kreju vás.
* Fit'chure! - Palte!
* Dae'mon - Ztracená duše.
* Dranosh - Srdce Draenoru.
* Gar'mak - Úzkost.
* Grombolar - Střeva obra.
* Grommash - Srdce obra
* Lak'tuk - Trpět.
* Mok'nathal - Půl ork, půl ogr.
* Lo'Gosh - Duch vlka
Garneos "Krvavý" Ásgeirsson

Garneos "Krvavý" Ásgeirsson

-Garneos je postarší současný velekrál severského lidu. Vládne již dvacet tři let. Současně sídlí v Järimheimu, tedy největšímu opevnění seveřanů, který byl nedávno v obležení pohromou, ale úspěšně odolal.

- Jeho otec byl stavitel lodí a matka farmářka. Garneos měl čtyři bratry. Ti však zemřeli v bitvách po jeho boku.Jeho manželkou je jedna z nejlepších lovkyní národa Ingrid se kterou má tři syny a jednu dceru.

-Porazil již ve 25 letech svého Jarla v boji na život a na smrt a tím získal jeho post. Garneos vedl poté mnoho bitev s ostatními Jarly o uzemí a prohrál pouze málokdy. Takhle si postupně podrobil ostatní Jarly a stal se Velekrálem. Pár dní poté založil Althing (sněm) skládající se z Jarlů. Althing se koná vždy jednou za měsíc.

- Proslavil se v mnoha bitvách jako nejlepší velitel a díky tomu vyhrávají seveřané i mnohé bitvy v menších početních převahách a také si tím získal titul "Krvavý". V bitvách bojuje do teď v první linii a i když je již staršího věku, tak bojuje velmi dobře.

- Během dřívějších nájezdů získal Flamberk, který má několik názvů, avšak nejznámější je "Thoriová zhouba" podle nazelenalé barvy zvláštního kovu Throria ze kterého byl meč ukován.

-Garneos je seveřan pověrčivý,čestný,pozitivní a hodně usměvavý seveřan. Nikdy nezanedbává tradice svého národa a vždy si vyslechne názory Feurota, jeho dobrého přítele a šamana, který je také členem Althing a je Garneosovi stále po boku.
Faldirovi učedníci

Mladý Faldir byl v roce 198 vyhoštěn z Cechu mágů pro svou posedlost temnou magií. Byl to Eliander Meril, kdo jej kdysi přistihl s tajemnou knihou, která obsahovala popisky desítek rituálů sloužících k manipulaci s myslí oběti a k vyvolávání mrtvých, třebaže šlo o kouzla fungující jen na drobná zvířata. Faldir reagoval na své odhalení útokem a po zuřivém souboji byl nucen uprchnout když zjistil, že jeho síly nestačí na Elianderovy letité zkušenosti.

Svým úprkem si zachránil život. Eliander se po souboji, který proběhl na jedné z Arathijských cest, vrátil do Stromgardu, kde Faldirovi zařídil rozsudek vyhoštění z Arathoru pod hrozbou trestu srmti. Kam se Faldir uchýlil je záhadou, jisté jsou však dvě věci. Žádná z pohraničních hlídek nikdy nespatřila Faldira opouštět království, a nedlouho po Faldirově vyhoštění opustili Cech hned 4 učňové, kteří se dříve s Faldirem často vídali. Od té doby je nikdo neviděl, jen občas se objeví svědectví vyprávějící o postavách v kápích, které se pohybovaly v noci kousek od hradeb Stromgardu.

Sám Eliander Meril, nyní arcimág Cechu mágů, před Faldirem často varuje. Je přesvědčený, že Faldir žije, setrvává v Arathoru, věnuje se dále temné magii a že si dokázal získat nejednoho učedníka a přívržence. Jak blízko jsou tyto obavy pravdě, to pravděpodobně nikdo neví.
Harry Laclo Browner

Věk
 Manželky
 Potomci
 Rod
 Motto

 Soubor:Laclocirkev.png

## Stratholme

Harry se ve velkoměstě Stratholme nenarodil. Odstěhoval se do něj se svou matkou, když byl ještě mladý. Není veřejně známo, kde se narodil a odkud vlastně připutoval. Nikdy o svém původu nemluvil. Jelikož jeho matka byla kněžka, tak se rozhodl jít stejnou cestou a proto se krátce po příjezdu přidal k místní církvi a zároveň byl učedníkem jednoho úředníka na radnici.
Později si našel ženu, která mu porodila syna a pár let na to dceru.

Krátce po vypuknutí epidemie a pár dnů před příjezdem Arthase do Stratholmu se Laclo, jeho matka, žena i děti a někteří církevní muži rozhodli odejít společně s Utherem Lightbringerem chvíli před tím, než princ vyčistil město. Laclova družina se od Uthera později odtrhla a odcestovala do Stormwindu za lepším životem...

## Stormwind

Po několika měsících náročné cesty družina s Laclem uspěšně dorazila na území Stormwindu.
Někteří se rozhodli přidat k místní církvi - mezi nimi byl i Laclo s jeho matkou, ale po několika týdnech strávených ve Stormwindu zasáhla Lacla krutá rána - jeho matka se odporoučela do nekonečného spánku.
Krátce potom bylo Laclovi oznámeno, že jeho dobré schopnosti budou zapotřebí v zatemnělém kraji - v Duskwoodu. Světlužel Laclo neměl moc na výběr a tak se rozloučil se svou ženou i dětmi. Připravil se, sbalil si a vydal se na cestu při které ho doprovázel Sir Hubený, Stormwindský paladin.
Netrvalo to dlouho a Laclo i se Sirem Hubeným bez větších komplikací úspěšně dorazili do Darkshire, kde byl Laclovi seřízen dům a práce na radnici.

## Duskwood

V této temnoty-plné oblasti strávil Laclo několik let svého života. Není proto divu, že nemá takovou hrůzu z přízraků, smrtonošek a duchů.
Jeho hlavní náplní byla práce na radnici, kde se staral o různá písemná oznámení, dopisy směřující do Stormwindu a okolních krajin, ale i o vraždy a podobné věci, jenž k Duskwoodu patří.
Nechyběla ani účast na několika výpravách. Účastnil se víc než jedné výpravy na pohřebiště na západě Duskwoodu, výpravy do ogří rokle, kde málem přišel o život a dalších nebezpečných výpravách.

Po dlouhých letech strávených v Duskwoodu se Laclo rozhodl pro klidnější život. Proto se vzdal práce v Darkshire a odcestoval zpět do Stormwindu. Tam se dozvěděl o Keragském soustroví a následně o Mythii na kterou se následující den vyplavil.

## Mythia, současnost

V současnosti Laclo působí jako vrchní úředník a kněz Modrostřešské církve.
Madam Letitia Ostrien

Lady Letitia Ostrien

lokace: Inherion
frakce: Aliance
věk: 49 let
stav: naživu
rodina: Lady Agnes Ostrien (zesnulá matka),
Sir Ephraim Ostrien (otec),
Aaron Fitzroy (nevlastní bratr),
Baron Marcus Ostrien (bratranec), Lady Lucrecia Ostrien (sestřenice)
Baronka Eleonora Ostrien (bratrancova žena)
Sir Leoner a Sir Chaol Ostrien (synovci),
Baronesa Caelana Ostrien (neteř)

Narozena 15 let před TP na ostrově Aulovel jako jediné dítě Lady Agnes Ostrien a Sira Ephraima Ostrien. Mladá Letitia si vybrala dráhu pro urozenou dámu dost neobvyklou, ve které ji podporovala její matka i proti přání otce: jakožto jediný následník Ephraima se rozhodla stát dobrým vojákem, soudcem i obchodníkem a učitelé, kteří se v rodném paláci střídali, odvedli skvělou práci.

Když roku 4 umírá její matka na záhadnou horečku, jsou dny její nezávislé výchovy u konce, Letitia je předvolána ke dvoru nového Barona Marca Ostriena, kde se krátce na to narodí levoboček jejího otce Ephraima, který upadl v nemilost. Letitia si vybírá službu u dvora jako ochránce bratrancovy rodiny a záhy se spřátelí se sestřenkou Lucrecií. Odmítá tradiční roli dvorní dámy a nadále nosí vojenskou zbroj a zbraně jako mladý muž.

Na její přání byl ušetřen Ephraimův život a jeho hrdelní trest je nahrazen službou v jedné z provincií - spravováním základny na ostrově Kerag.

Letitia také doprovázela Marca na většině jeho vojenských výprav jako jeden z jeho elitních bojovníků. Fascinují ji Marcovy taktické i bojové schopnosti, stejně tak odvaha a nezdolnost Seveřanů, se kterými se několikrát střetli bok po boku až do pověstného uzavření smíru s Velekrálem Garneosem. Proslechlo se, že král Seveřanů byl kromě jejího bratrance první muž, kterého hrdá šlechtična nedokázala porazit v osobním souboji, a který si získal její obdiv.

V době, kdy Marcus založil Řád Štítu, projevila Letitia přání do něj vstoupit a dodnes je jednou z jeho nejodhodlanějších členů. Podle vlastních slov se zřekla svého otce a nemá o něm jediné zprávy. Přijala Baronovu rodinu za svou vlastní a patřila k těm, se kterými prvorozený Leoner od malinka cvičil boj.

Proslýchá se také, že na Inherionu věnuje velkou péči a zájem zdejšímu psinci, kam nechala dovézt svou loveckou smečku z Aulovelu, a také stájím, ve kterých údajně tráví více času, než s aristokraty u bratrancova dvora, kdykoli ji povinnosti vůči Řádu a rodině nevolají mimo Inherion.
Mr. Doom/History

Shortly after founding Poptopia, King Japalka used his Celestial magic to create many, many Geodites. He had a dark secret behind why, however - fifty-two of those Geodites were to be gifted to the hive king of the Poptopian Zombies, Zyveer, in exchange for their vast technology.

Instead of being chained up and experimented on like the other fifty-one, Doom, known as 'Padlock,' was given special audience with Zyveer, who had taken an interest in the doomlock. Zyveer convinced Padlock to be a pawn in his great plan to overthrow the Celestials and take over the surface world. Padlock, naive and desperate to be respected, agreed.

Padlock returned to Poptopia, and quickly rose amongst the ranks of the Celestial court, becoming a royal advisor alongside Gems. All the while, he fed information to Zyveer.

Eventually, Zyveer had lowered Padlock’s guard enough to convince him to let tests be run on him. Often these experiments would leave him exhausted, drained and with a few new scratches, but he was convinced Zyveer was doing it out of love.

Shortly before the plan to overthrow the Celestials was to be put in place, Zyveer ran one final experiment. This experiment replaced Padlock’s hands with sharp, dangerous claws, leaving the Geodite deeply hurt. Finally, Padlock saw what Zyveer and his hive really were, and decided to destroy them.

He took on the new name 'Doom,' and set off a screeching noise in the center of the underground kingdom, which made Zyveer lose his grip on the hive. Then, a series of doomlock went off, leaving the mechanical empire in ruins. Though Zyveer survived, Doom though he had finally killed him and escaped.

Shortly after, he announced to the Celestial court his traitorous intents, to which Akoya responded by trying to appeal to the Padlock in Doom. Enraged, Doom shattered Akoya. After this, the three kings and Mr. Gems fought him off, with the geodite barely managing to escape.

Some time after this, he met and formed an alliance with Queen Eliana Trona Acquisite, and together they overthrew the three kings. For many years, they ruled Poptopia, until Princess Spectrum managed to defeat the queen and restore peace. For his crimes, Gems locked Doom away in a pocket dimension, sealing him with the help of the princess.

After 600 years of stewing in his madness, Queen Acquisite returned, and used her dark magic to free Mr. Doom. He joined her for her brief reign, but was forced to escape when she was defeated. In her final moments, Queen Acquisite told Doom to 'avenge her,' words he took to heart. After this, the spirit form of the queen vaguely guided him to each of the Wicked 7, and eventually they founded the group under that name. Doom plans to resurrect the queen with their help, and take over Poptopia.
Pánvička a Palcát

Pánvička a Palcát je klasickou ukázkou lidského podnikavého ducha. Je to rodiná kovářská firma, která podniká ve městě Modrostřeší. Pánvička a Palcát není zrovna nejkvalitnějším místem, kde můžete nakoupit vybavení, ale je hlavně jedinným místem kde můžete kupovat vybavení a to je důležitý bod PaP podnikatelské strategie.

 Soubor:Pap.jpg
## Sortiment

Pánvička a Palcát se specializuje na to, co na Mythii použijete nejčastěji. Pokud jste tipovali hrnek, tak se pletete. Podle oficiálních propočtů PaP je během dne meč použit v průměru 5789 krát, zatímco z hrnečku se napijí obyvatelé města pouze 5458 krát. PaP se tedy specializuje na výzbroj a výstroj všeho druhu. Nejčastěji prodávají zbraně pro všechny věkové kategorie a pohlaví na tržnici v obchodní čtvrti.

## Obvinění z nesportovního chování

PaP čelí co rok obvinění z nesportovního chování. Je to stejně téměř tak jisté jako že přijde zima. Pravidelnost těchto obvinění je dána agresivní obchodní politikou. Jak bylo řečeno PaP považuje za důležité aby byli jedinným místem kde můžete vybavení koupit. A tak se stává že jednou do roka se nechají unést, a při profesní výměně názorů mezi nezávislými kováři často dojde na zkoušení i vlastních výrobků. Ani časté prohry se svým vlastním vybavením nepřesvědčily Pánvičku a Palcát dělat kvalitnější vybavení. Avšak je to levné, je toho hodně. Kdo by si potom stěžoval.
Arathos Kresto

**Arathos Kresto'**

Arathosova minulost je dosti nejasná a spíše tvořena na dohadech. Arathos se před cechovní věží objevil v útlém věku 10 let, kdy jeho tělo bylo poseto množstvím popálenin. Ihned se jej ujali a zavolali felčara. Když zjistili, že kluk je zručný v oblasti magie, ihned jej přijali mezi sebe a začali vyučovat. Mladý Kresto, nebyl neposedný student, vždy respektoval starší a naslouchal jim, proto jeho postup v učení byl rychlejší než u kohokoli jiného.

Arathos první část svých studijních let neměl žádné přátelé, protože byl velice uzavřený a věnoval se pouze studiu. Později o něj jeho učitelé začali mít strach a báli se, že sejde na scestí. On si jejich obav všiml, ale nevěnoval jim žádnou pozornost a nadále pilně studoval.

Jednoho dne se objevila mladá dívka jménem Evanor Black, která tohoto muže od základu změnila a vytvořila mezi nimi velmi silné přátelské pouto.

Arathos, ale pilně studovat nepřestal a proto se před pěti lety díky svým dovednostem v oblastech ohnivé magie, nabyté moudrosti a také své skvělé povaze (za kterou může vděčit Evanor), stal Členem rady mágů a nakonec dva roky po něm i jeho kamarádka Evanor.

Během pěti let Arathos objevil školu magie run, kterou studoval z knížek, které mu půjčoval sám John Macetka.

Arathos se za nevysvětlitelných okolností ztratil po bitvě o Westholde a vzhledem k nedostatku stop byl prohlášen za mrtvého. Pravděpodobně padl za oběť Faldirovým učedníkům, nebo něčemu ještě horšímu...

Arathos zemřel ve svých 33 stejně tajemným způsobem, jakým žil celý svůj život, přesto na něj cech nikdy nezapomene a zůstanu mu vděčný za vše čím pomohl.
Pokročilá Pyromancie

**Začátek pokorčilé pyromancie spočívá ve vylepšení ohnivé koule.**

Ta jsou dvojího typu. Můžete se snažit posílit její sílu dopadu, a to tím, že kouli co nejvíce stlačíte a vrhnete co největší silou. Tato kouzla jsou účinná na jeden cíl, a dobře se s nimi zasahují i cíle, které se pohybují.

Druhá cesta je posílení síly samotné exploze zvětšením koule, maximalizováním množství ohně, který je na ní využit. Tyto velké koule sice neletí tak rychle a není tak snadné s nimi trefit obzvláště pohybující se cíl, ale na druhou stranu jsou efektivní i vůči menším skupinkám cílů.

**Pokročilá pyromancie pokračuje u aplikace ohně na povrchy.**

Trochu zde využijeme trénink z telekineze a vytvoříme na určitém místě "polštář" z arkány.

Tento polštář pak přeměňte na plameny správným zaklínadlem, podobně, jako při tvorbě plamene pro ohnivou kouli. Toto kouzlo nazýváme ohnivou zdí, alespoň pokud je dostatečně rozsáhlé, aby si označení zeď zasloužilo. Snažte se vytvářet ohnivé zdi různých délek a zakřivení.

Jde o relativně únavné, ale účinné kouzlo, jak si na příklad někoho udržet po určitou dobu od těla, nebo jak způsobit chaos ve formaci nepřítele.

**Pokud již ovládáte ohnivou zeď, můžete přejít na další, obdobné kouzlo, ohnivý jazyk.**

Jazyky se chovají stejně jako zdi, avšak na rozdíl od zdí zapalují zasažené prostory na mnohem kratší dobu (pokud nejsou samy hořlavé).
Na druhou stranu, s ohnivým jazykem lze pohybovat. Ohnivý jazyk se obvykle vysílá z místa před nohami sesilatele. Účinky ohnivých jazyků jsou také mnohem častěji používány spíše na menší a nebo pohybující se cíle, zatímco ohnivé zdi slouží spíše na větší cíle a nebo na cíle stacionární či neschopné zeď v dané chvíli někudy obejít.

**Velmi mocné ohnivé kouzlo, které považujeme za vrchol pokročilé pyromancie, je pak takzvaný tekutý oheň.**

Ten se sesílá jako ohnivá koule, avšak místo toho, abyste ji vrhli přímo, ji můžete vrhnout i obloukem.

Efekt tekutého ohně je v jeho rozlití se po cíli, ne v samotné síle nárazu nebo výbuchu kouzla, jako je tomu u standartních ohnivých koulí. Místo toho, aby koule explodovala po dopadu, manipulujte s ní jako s ohnivým jazykem, nechte ji volnou cestu při rozlévání se a podle potřeby arkánu směřujte.

**Při správném provedení dokáže být tekutý oheň obzvláště účinný proti nositelům zbrojí a štítů.**

*Pro Modrostřešský Cech mágů sepsal Arcimág Aderin Istar*
Sagittarius

Stránka drd pár členů GMT(neplést tedy s wowkem)

**VSD Sagittarius** je galaktický křižník třídy **Victory II**, a jedná se o vlajkovou loď admirála Davo Nera, která se vydala na svou tříletou misi do vnějšího pásu galaxie.

 Soubor:VictoryClassStarDestroyer-SWArmada.png

### Posádka

#### Komandér

Komandér Idal Shluc, proviantní důstojník a zástupce admirála

#### Poručík

Poručík Jiko Niff, velitel stíhací eskadry na palubě Sagittariu

### Zvláštnosti

Admirál vyžaduje striktní plnění Imperiálních předpisů.

Na křižníku nejsou TIE stíhačky, ani jejich letci. Je tedy uvolněnější atmosféry.

Na lodi jsou převážně mariňáci, mají svůj klub do kterého berou každého mariňáka.

Na křižníku je dosti klonů.

Klasický mariňák má tyto staty

Blaster: 5D

Dodge: 5D

Starfigter pilot: 4D

Starfigter gunnery: 4D
Crazy Dave/History

David Zoet Blazing was born on Earth, in Neighborville, California. He had a stable family, with a loving mother and father.

During his early childhood, other children found David to be strange and unapproachable. He briefly met Matilda Lowen during this time, and they became friends before she moved away. He also met Edgar Zomboss around this time, who was the closest thing he had to a friend, despite the fact that Zomboss had dubbed him his 'nemesis.'

In high school, Dave managed to beat Zomboss in the annual science fair, an event Zomboss would never forget. Dave would also never forget that day, but for different reasons - his father died in a car crash shortly after the fair. This affected him greatly, as he and his father were very close.

Eventually, David moved on to college. He was accepted into Neighborville University (which, despite appearing to be a local town college, was actually a pretty prestigious place.) He majored in Botany and was coincidentally assigned the same dorm as Edgar Zomboss (who was now much more insistent on the whole 'rivalry' thing.)

Halfway through the first year, Dave was caught and tried for stealing from a garden center, allowing the Neighborville Police Department (run by corrupt, nasty people at the time) to have him in their palm. He was put under house arrest, allowing him to thankfully continue his studies.

Under the guise of 'drug testing,' the Police Department forced the man into a state of addiction to... well, drugs. They busted him multiple times for having them, repeating the cruel cycle of house arrests and drug testing. It's because of this that Dave gained an irrational fear of medication and severe mental trauma, and began keeping copious amounts of plants in his dorm (much to Edgar’s dismay.)

Despite his struggles, he managed to graduate with a degree in Botany. But again, this happy moment was cut off by the death of a loved one - this time, his mother, to cancer.

Years later, Patrice Blazing, his niece whom he often babysat, began living with him, and he finally kicked the remainders of his addictions. Shortly thereafter he perfected plantlife, the project that won him the science fair all those years ago.

This proved to be useful, as Edgar Zomboss (now with the title 'Dr. Zomboss') soon kickstarted the zombie apocalypse, making Dave and the plants one of the only lines of defense.

Shortly before the events of 'Welcome to Poptopia,' Dave took a cruise vacation, organized by Captain Chestbeard. Unfortunately, the ship was crashed due to interference by Dr. Zomboss, and Dave nearly drowned. This was his first encounter with Poptopia, as Earth's ocean has a cave portal that leads to the planet. There, Meryl the mermaid saved him, pulling him back to Earth's shore. Though he had no memory of the encounter, Dave was left with a shell to remember it by.

During 'Welcome to Poptopia,' he had a dream encounter with Princess Maria Dianne Spectrum, who told him her world was in danger and that she had chosen him and six others to save it. Unable to let the dream go, he created a portal machine to PopTopia and joined up with the rest of the Lucky 7 to save it.
Simeon Brien

Věk
 Úmrtí
 Potomci
 Rod
 Motto

## Popis

**Sokol**, jak je tento hrdlořez a voják nazýván, se těší na svou rasu nezvyklým proporcím. Vysoký, šlachovitý... Rozhodně ne příliš svalnatý. Jeho svalstvo by se dalo popsat pouze dvěma slovy, a sice, "funkční" a "efektivní", čehož si můžeme všimnout hlavně ve stehenní oblasti, ježto připomíná svalovou strukturu dravé šelmy. Na těle ani ždibeček přebytečného tuku, což může v neznámých a lidech, ježto ho příliš neznají vzbuzovat dojem, že je vychrtlý a téměř vyzáblý. Nikdo však nesní víc jídla, než právě tento hubeňour, neboť běžně na posezení sní tři až čtyři obvyklé porce.

Vlasy i vousy (pěstuje si strniště) barvy čistého stříbra až šedi, oči barvy ledových krystalků. Přes obličej se táhne dlouhá, rozšklebená jizva, nejspíše pozůstatek po rozbité lahvi v hospodské rvačce či spáru nějaké obludy. Z levého ucha (na obrázku) zbyl pouze smutný pahýl, za kterým se často drbe při jakékoliv možné příležitosti. Ač poznamenaná, je jeho tvář studnicí přívětivých úsměvů a pobavených šklebů, které zvláště v kontrastu s jizvou tvoří vskutku cynický výjev cynického elfa. Vtipy z něj jenom srší a černočerným humorem si razí cestu napříč Modrostřešskou společností.

## Působení

Během svého působení v Modrostřeší se brzy vypracoval na post seržanta Modrostřešské milice. Porazil rytíře smrti, účastnil se několika akcí (vedoucích ke zmaření plánů Tar'Azala), vyhrál několik čestných soubojů. Proslul nejen svým podivným smyslem pro čest (ve formě jakéhosi morálního kodexu), ale také nezvyklou krutostí vůči svým nepřátelům. Je autorem Modrostřešského armádního řádu, reformátorem armádního systému a do své smrti byl blízkým rádcem a věrným vojákem starosty Kožušníka.

### Smrt

Vzhledem k jeho nelítostným (avšak poměrně efektivním) praktikám (umučení dvou zajatců Zlatých kober) byl brzy po svém odchodu ze služby zavražděn. Jeho tělo bylo obklopeno několika padlými kobrami a pověšeno na strom. Prošpikováno bylo dobrou desítkou šípů, pro výstrahu ostatním.

### Ženy

Sokol byl prakticky neustále doprovázen jednou z mnoha jemu blízkých a osudových žen. Říká se, že vážný vztah s manipulátorkou a hazardní hráčkou Sayou Rivaini přerostl v něco (pro něj) neobvyklého. Mezi další ženy jeho života patří adoptivní sestra Caernelie, paladinka Xandria, dcera hvězd Aniwiell a mnoho, mnoho dalších.

Caer.jpg*Sestřička Caer*Simsay.jpg*Romantická noc*Simcaersay.jpg*Sokol s vlaštovkou*
Elfské lodě

Erutijští elfové využívají v bojích typické elfské bitevníky, avšak pro obchodní cesty používají lodě podobné těm, které si ještě pamatují od elfů nočních. Jejich lodě jsou vyráběny z velice lehkých, mnohdy ještě magií odlehčovaných materiálů a díky tomu mají excelentní rychlost i ovladatelnost. Elfské lodě jsou také unikátní tím, že nepoužívají vůbec střelný prach, ale balisty vrhající velice těžké disky na až překvapivou vzdálenost. Disky lze navíc na rozdíl od obvyklých dělových koulí snadno očarovat nebo něčím naplnit pro jejich velké rozměry.

### Elfský bitevník

   Elfský bitevník je naprosto unikátní třída lodi. Vyznačuje se trojicí zákeřných ostří, která slouží k prorážení trupů nepřátelských lodí, na které bitevník rád najíždí, využívající při tom svou skvělou rychlost až 16 km/h a takřka bezkonkurenční ovladatelnost. Nese minimálně 2, maximálně však 6 vrhačů smrtonosných elfských disků s dostřelem až 300 metrů. Jeho plachty mu umožňují dokonce i bez problémů couvat, i když to z pravidla není využíváno. Za své bezesporné výhody však platí jen sníženou odolností, třebaže jej vyztužují kouzla, nedokáže odolat i přes důmyslnou konstrukci těžší palbě.

### Elfská obchodní loď

Obchodní lodě elfů byly ztraceny do jedné během útoků Hordy, avšak jejich plány pochopitelně stále žijí v hlavách a na nákresech konstruktérů z Argetlisu. Jednalo se o mistrně zpracované velké plachetnice se dvěma plachtami, takřka bezkonkurenční rychlostí až 18 km/h a zcela bezkonkurenční manévrovatelností. Jejich paluba byla schopna unést teoreticky až 6 vrhačů disků, avšak jen málokdy nesla vůbec nějaké, nejvýše 2.
Harold Winchester

Harold Winchester byl jeden z nejlepších přátel arcimága a uznávaným odborníkem na alchymii, do které ochotně zasvěcuje všechny studenty Cechu. Ve svém věku 67 let je po elfech nejstarším členem celého společenství, to mu ale nebrání v tom, aby pobíhal kolem své rozsáhlé sbírky alchymistického náčiní a mlátil holí po rukách každého, kdo se chystá udělat chybu při vaření nějakého lektvaru. Šíří se o něm pověst, že umí uvařit dokonce i velice silné nápoje lásky, toto tvrzení však tvrdošíjně odmítá.