Fundidora Devereux (Devereux Foundry)

La Fundidora Devereux es la primer mazmorra del juego.

Se trata de una instalación utilizada para la manufactura de múltiples piezas de maquinaria y automóviles que es secretamente usada por Ilustratio para fabricar robots y otros artefactos para prepararse para la llegada de Andhar.

El objeto a utilizar en la mazmorra es el látigo, el cual permitirá:

* Volcar contenedores de metal fundido con el látigo
* Colgarse de los ganchos en movimiento
* Activar palancas a distancia
* Acercar objetos
* Enganchar cosas en general

* Mapa:Fundidora, Fábrica activa en la que se derrite metal y se coloca en moldes para endurecer en nuevas formas, estas instalaciones también fungen como tapadera que esconde secretamente a seguidores del culto. Contiene secciones basadas en fuego (Metal líquido, magma, etc.). Las instalaciones contendrán múltiples piezas de metal que hagan alusión a robots.
* Látigo: Permite desarmar a enemigos, accionar interruptores y columpiarse en lugares especiales. Es el ítem conseguido en el nivel.

El Objetivo de la mazmorra es llegar hasta el final y derrotar al jefe para poder así continuar con la historia.

   A continuación se muestra una propuesta de layout para la primer mazmorra, junto con algunos ejemplos prácticos de los temas de arquitectura de nivel:

Notas Importantes:

* Alusivo a la ruta crítica, la misma seguirá el proceso de fundición, con el transporte de metal frío cercano a los cuartos 3,4 y 5, el fundido en el cuarto 6, el transporte de cucharas con metal líquido entre 8 y 9, los moldes en el 11 y las piezas finalizadas en el cuarto 12.
* Las puertas en rojo se encuentran bloqueadas, y se pueden abrir con una interacción o progresión del jugador. Una llave no es requerida.
* La parte marcada en amarillo será una especie de patio que delimita a la fundidora.
* Los espacios que carecen de número son opcionales

También se profundiza en algunos elementos que aprovecha la fundidora relacionados al diseño de nivel.

* **Backtracking**: En general, el juego no cuenta con demasiadas zonas en donde se pueda aplicar el backtracking. La estructura del nivel corresponde a algo similar a un loop; con algunos puntos como puertas que pueden ser desbloqueados para cortar camino, en especial si el jugador muere. También existen algunas zonas que requieren que el jugador consiga una llave, y, en caso de que no la obtenga, deberá regresar unas pocas habitaciones para adquirirla.

* **Bait and Switch:**
	+ En algún punto de la mazmorra después de haber obtenido el látigo (Entre los cuartos 9 y 11) el jugador puede acceder a una habitación colgándose de unos ganchos que lo transportan, pero al darse cuenta que para progresar necesita una llave, regresa por la misma cadena de ganchos y al volver descubre un cuarto nuevo oculto a la vista antes.
	+ En el cuarto 6, una garra se encuentra protegiendo una llave para abrir la puerta 8, sin embargo, cuando el jugador se aproxime, la garra arrojará la llave afuera (Cuarto 7) y ello desencadenará una pelea con la garra como mini jefe. Al terminar, la garra destruirá una pared que permitirá el acceso al cuarto 7 para tomar la llave, y a su vez adquirir el látigo.
* **Negative space:**
	+ En el cuarto 13 para obtener la llave el jugador tiene que enganchar con el látigo de un montón de metal apilado gris, del cual resaltará el brillo y color de la llave.
	+ En el cuarto 3, existe un acceso al patio exterior de la fundidora (Marcado en color amarillo), en el cual se aprecia una pared de piedra similar con un hueco iluminado en blanco que marca el exterior.
* **Reveal:**
	+ En el cuarto 6 te enfrentas a un mini jefe con forma de garra que cuelga del techo, al ganarle la dejas dañada, pero al llegar al cuarto del jefe final te das cuenta de que la garra era una parte de un robot gigante que funciona a vapor y muestra cómo intercambia su garra (mano) dañada por una nueva.
	+ Foreshadowing: La cantidad de ganchos que hay por toda la fábrica, haciendo alusión a la garra y al robot.

**Descripción batalla Mid-boss**

Al entrar a la habitación del jefe Thomas ve una garra moviendo las cucharas de metal líquido, a su lado se encuentra un enemigo que al descubrir a Thomas, decide lanzar un “hechizo” en la garra para que ésta lo empiece a atacar.

Durante la batalla la garra proyectará una sombra en el suelo, la cual se irá oscureciendo cada vez más hasta golpear el suelo, lo cual Thomas tendrá que esquivar para rápidamente disparar a los cables que dan energía a la garra y así poder detenerla. Después de cada disparo la garra se volverá más rápida e impredecible, sin embargo al cabo de 3 tiros, ésta se destruirá y derrumbará la pared que revela el ítem del látigo.

**Descripción batalla Mid-boss**

Al llegar a la batalla final del juego Thomas observa como la garra que enfrentó en el piso de abajo era solo una parte de algo más grande, un robot que funciona a vapor cuya principal función es sostener la piedra angular del ritual de invocación. Cuando los enemigos descubren que nuestro protagonista ha llegado hasta el cuarto donde éste armatoste estaba escondido, deciden usar el mismo hechizo de la garra y poseer al robot para que pueda atacar a Thomas.

En esta batalla los puntos débiles del robot ahora están colocados en sus ruedas por lo que Thomas debe estar atento a cuando éstas estén quietas para poder atorarlas con su látigo y hacerles daño con sus armas.