Неверленд: Второй Сезон

## Информация по сеттингу

### Участники

Рива,  Сприч,  Цертелен,  Фукса,  Соул, Инга,  Милки, Роберт, Кело,  Жан-Батист Дюран.

### Миры

Цветочный Мир, Конечная, Неверленд

Второй Сезон Неверленда повествует о приключенцах, что путешествуют между мирами, и своими усилиями создают конец света. После, им приходится искать выход из сложившейся ситуации. Отличительной чертой сезона является разделение на три Сюжетные Арки, а события иногда происходят совершенно хаотично, и уследить за повествованием становится сложно.

### Первая Сюжетная Арка: Вновь на тропу приключений.

Рива осознает, что план удался: Двадцатка убит, а это значит, что она снова дома. Лежа в постели, Рива замечает, что проклятье Контролера никуда не исчезло, и к окну ее дома, что находится на втором этаже, подъезжает автобус. Не думая ни секунды, она делает шаг в окно, и отправляется в Бездну, чтобы через нее собрать своих новых знакомых вместе, и продолжить изучать обозримые миры с помощью межпространственного автобуса. Цертелен и Сприч отправляются в вместе с Ривой, а вот лачуга Милки пустует: та отправилась искать своих родителей своими силами, не дождавшись спутников. В первом же мире, Рива по неопытности разбивает автобус, портя его двигатель: Хрустальное Сердце. В поисках замены они находят новых членов партии: мертвеца Фуксу, что обладает ножом, рассекающим пространство, и таинственного псионика Соула, которого преследует Пиковая Дама. Но это не все проблемы: в этих землях бушует эпидемия Зомбоящиков. Героям уготовано знакомство с волшебниками, что укрылись в ушедших под землю многоэтажках, и оказались меж молотом и наковальней: от инквизиторов нет покоя, а блаженные полутрупы грозятся пробиться под землю. Лидеры волшебников: мудрая и харизматичная Эмбер, расчетливый Вайлд и шутник Корки, просят разобраться с напастью, а уж они подскажут, где найти сердце. Выйдя к зачарованному лесу, Соул и Рива знакомятся с духом озера Акирой, помогают хранительнице леса, прощаются с Фуксой и встречаются с опасной разновидностью Жнеца. Заполучив его сердце, и использовав его как двигатель, партия покидает этот мир, и отправляется на Конечную: оплот Кондукторов в Бездне, а вместе с тем и бесконечный лабиринт. Там они знакомятся с Пшесей, концептуальным существом с Красным Глазом, и старым Кондуктором Якобом. Рива не знала, что после падения Хортуса и гибели Двадцатки, следившим за Уроборосом, у начальника Кондукторов появился шанс реализовать свой план. Дождавшись в салоне ее автобуса, Уроборос открыл хранилище Красных Глаз, дабы переписать реальность по своему вкусу с помощью этих могущественных артефактов.

### Вторая Сюжетная Арка: Пожиратель Миров.

Уроборос достигает своей цели. С помощью Красных Глаз он смешивает миры, и превращается в огромное чудовище, которое готовится сожрать реальность, а вместе с ней - и себя, как последнее существо в обозримых мирах. Вместе с тем он возрождает Королей, пострадавших в ходе Войны Королей, в надежде, что хотя бы они насытят его. Все это - реальность, которая не должна была существовать - носит название "Неверленд". Рива лишается тела, и как следствие - автобуса, и как итог - она не могла сбежать. Сприча заковывают в Ошейник Зверя, а Цертелен лишают доспеха. Мир больше не наполнен магией, и волшебники лишаются своих способностей. Но есть и хорошие новости: партия знакомится с Ингой, которая будет вдохновлять их в скитаниях. Вместе с Якобом они сбегают из подводного города Р'льех, попадая в Каркозу. Повелитель Мух радушно приветствует убийц своего брата, и предлагает им в помощь оружие или доспех Агласов: для этого придется спуститься в шахту Каркозы, и достать редкий материал - Призматит. По пути туда они знакомятся с Лордом Тысячи Клинков, оставшегося без клана. Зовут его Мартин, и он ищет смерти. По понятным причинам он не видит повода не путешествовать с партией. Призматит добыт, но ценой жизни одного сопартийца, Сприч был растерзан мерзкими Ложнокроликами. Осень, кузнец Агласов, изготавливает доспех для Церы. Инга приобретает зелье Химеризма, а в ходе сделки спасает из плена Принцессу Немирмик - Эрику, и помогает Мартину совершить месть за свой клан. Повелитель Мух вынужден просить героев о небольшой услуге - в Каркозу снова прибывает владелец Черного Доспеха, а его воздействие губительно для всех растений. ПМ хочет, чтобы гости забрали его с собой. Подарком оказывается воин Исграмор, по случаю приходящийся братом усопшему. По пути на сушу, партия спасает ученую-биолога Шарлотту Перс, и выживают только благодаря жертве Якоба. Состояние Цертелен ухудшается, ее решают оставить в безопасном месте, а Исграмор покидает отряд. Герои решают, что найти способ сразить Уробороса, или хотя бы сбежать, можно в Городе Кукловодов. Туда они и отправляются. Ингу начинает преследовать Несущий Смерть - таинственный посланник, что желает доставить ее к Барону, который якобы приходится ей отцом. Миновав угрюмый Колоколамск, герои входят в заброшенный город, где обнаруживают портал в другое измерение. Побывав в первом Чернильном Озере, на званом ужине у Трех Сестер, герои знакомятся с солдатом Кело, и юным паладином по имени Жан-Батист Дюран. Инга также знакомится с яркой Старлайт и историком Стенли, которые прожигают жизнь на бесконечном празднике. Несущий Смерть настигает партию и здесь, но лишь для того, чтобы снова пасть от их руки. Жан-Батист Дюран куда-то испаряется, а Кело, не имея иного выбора, отправляется с новыми знакомыми. Соул пропадает, и оказывается в городе Касл-Рок, откуда не может найти выход. Покинув озеро, партия связывается с Клинками, которые ведут ожесточённые бои с НТФ за контроль над древним Ковчегом Технологий. Шарлотта остается в Летающей Крепости, остальные успевают подружиться с говорливым Клинком - Динамитом. Если герои помогут Клинкам, Кузнец обещает доставить их до города Кукловодов, но во время полета на Скате случается странное: транспортник влетает в облако, и партия оказывается в прошлом. В Хортусе.

Ривы нигде нет, но Инга и Кело находят в баре Милки. Она быстро берет все в свои руки, поскольку была здесь прежде. Вскоре партия пересекается с Робертом - бестелесным призраком, который пытается покончить с собой, и Олесей - другим Дитём Графини, которая также является говорящей лисой. Олеся знакомит героев с Ладьей - последним стражем Садов Графини, который решает сопроводить их до замка. Милки теряется из-за своего упрямства, но возвращается из Заводи вместе с приятелем - робким Вергилием. Герои решают, что выход можно найти во Дворце Князя Творца, и помочь им с побегом в самом деле рады. Арбитр, что до сих пор поддерживает дворец в удовлетворительном состоянии, жалуется, что некий Опаленный терзает башню Дворца, и в обмен на решение вопроса с ним согласен вернуть героев домой. Герои соглашаются. Опаленным оказывается старый знакомый Инги, чародей Эко, который надеется вернуть магию в Неверленд. Сам он болен, ему пришлось вдохнуть частичку чистого хаоса, чтобы приступить к реализации плана, но Арбитр мешает ему, поскольку сам хаос принадлежит Дворцу Князя Творца, и является чуть ли не единственной причиной существования этого временного кармана. Больной Эко не в силах сам справиться с Арбитром, но и не хочет идти на попятную. Конфликт получается решить миром, благодаря словам Инги и Роберта. Герои уходят через портал, в то время как Роберт остается. С этого момента в Неверленде вновь появляется магия, ранее отнятая Уроборосом. Инга просыпается в Скате, вместе с своими старыми приятелями. Она четко решает, что согласится на предложение Несущего Смерть.

### Третья Сюжетная Арка: Поход Черного Рыцаря.

Партия прибывает в Ковчег Технологий, где Рива находит КАМАЛу. Несущий смерть вновь их настигает, и ломает капсулу с техноцитовым роем, что поглощает всю материю. Все заканчивается бегством, Инга ударяет Мартина ножом, и уходит к Барону. Несущий Смерть оказывается ее братом. Барон сожалеет об украденном у них счастье, и видит в упадке своего королевства вину Королей. Он просит Ингу убить их специальным мечом, и украсть их силу. Инга сомневается, но в итоге - соглашается. Облачившись в доспех Черного Рыцаря, она начинает свой поход. Партия старается остановить подругу, но слишком поздно. Сражаясь с Повелителем Мух, Инге пытается помешать Мартин, из-за чего оказывается сильно ранен. Сам ПМ умирает, не сожалея ни о чем. Летающая Крепость падает во время сражения с Багряным Кузнецом. Позже она будет проглочена Уроборосом. Кузнец убит. Графиня заведомо прощает свою убийцу, и уходит в небытие со слезами на глазах. Князь Творец вообще не понимает, зачем к нему пришли, но и он падает от клинка Черного Рыцаря. Уроборос также побежден Черным Рыцарем, что дает отсрочку конца света в Неверленде. Забрав силы всех пяти Королей, Инга передает их Барону. Сам Барон благодарит ее, и признается, что его дочь, столь похожая на Ингу, давно мертва. Он использует силы, чтобы вновь переписать реальность по своему вкусу, предусмотрительно вычеркивая из бытия Ингу, ее друзей, да и вообще весь Неверленд.

### Разное

* По мнению ведущего, является худшим сезоном Неверленда. Сюжет менялся и переписывался многократно, от чего повествование было несвязанным и противоречивы, а игра замораживалась на длительные промежутки.
* Рекордное количество игроков. На протяжении всего сезона в игре успело принять участие десять игроков, некоторые из них появлялись только на одну сессию.
* Существует ролик, посвящённый этому сезону Неверленда.