Wataha Szarych Jabłoni

**Wataha Szarych Jabłoni (WSJ)[1]** - wataha zajmująca powierzchnię ok. 60 km², leżąca za zachodnią granicą WSC, główny przeciwnik Watahy Srebrnego Chabra, z którą od wielu lat jest w stanie wojny.

## Specyfika funkcjonowania watahy

**Polityka**

Najważniejszym organem decyzyjnym w WSJ przewodniczący partii Ruchu Starych Zasad, która przejęła władzę po długim okresie bezrządu. Czas ten jednak odcisnął piętno na watasze, która wciąż jest mocno niezorganizowana.

**Wojsko**

Podstawową jednostką funkcjonalną wojska w WSJ są szeregowcy.

**Medycyna**

W watasze funkcjonują odpowiedzialni za zdrowie wilków medyk i zielarz, jednak niezwykle lubiane są tu również alternatywne metody leczenia przypadłości. W miejscowych górach mieszka pustelnik-czarownik, zajmujący się ziołolecznictwem.

**Łowiectwo**

Część wilków preferuje polowania samodzielne, jednak mimo to, na południu watahy działa karczma zaopatrywana w żywność głównie przez łowców, w której za symboliczną opłatą lub oddaniem przysługi mogą pożywić się wszyscy członkowie watahy.

## Historia

Historia relacji WSJ i WSC zaczęła się, gdy wiele lat temu Wataha Szarych Jabłoni przybyła ze wschodu i osiedliła się zaraz za zachodnią granicą WSC. Między watahami zapanował niepokój, który znacznie pogłębił się po śmierci samca alfa WSJ, Kanjiela, zagryzionego przez grupę wilków-przestępców dowodzonych przez basiora o imieniu Arcun. To właśnie zgrupowanie przejęło później nieformalną władzę w WSJ. Niecały rok po tym wydarzeniu w nielegalnym podziemiu powstała Liga Beżowej Ziemi, której celem było zwalczenie Arcuna i jego wilków. Około rok później, w wyniku krwawego starcia między wojskami Arcuna i Ligą Beżowej Ziemi, grupa przestępcza sprawująca nielegalną władzę w WSJ została rozbita i utraciła wpływy.

Po długim okresie dezorganizacji i rozbiciu watahy na kilka mniejszych grup spowodowanym brakiem jakiegokolwiek przywództwa, stopniowo zaczęła krystalizować się nowa struktura władzy, oparta na rządach jednej partii - Ruchu Starych Zasad. Najbardziej decyzyjnym wilkiem w watasze stał się przewodniczący partii, Dergud.

## Znane ośrodki

### **Jaskinia alf (władz)**

Siedziba władz **WSJ** kilkukrotnie zmieniła status od czasu, gdy wataha zajęła swoje obecne terytorium. Początkowo była jaskinią alfy, Kanjiela, jednak po zamachu jego na życie, została przekształcona w siedzibę grupy przestępczej, która przejęła władzę nad watahą. Po rozbiciu mafii i zapanowaniu w WSJ anarchii, przez pewien czas nie była używana ani zamieszkana. Stan ten uległ zmianie po uformowaniu się na terytorium watahy partii politycznej, Ruchu Starych Zasad, który ustanowił ją swoją siedzibą.

Jaskinia umiejscowiona jest w lesie, w północno-wschodniej części terytorium watahy, niedaleko od granicy z Watahą Srebrnego Chabra.

Wnętrze jaskini położone jest około półtora metra poniżej wejścia. W środku panuje półmrok i stosunkowo wysoka wilgotność, za sprawą której ciemnobrązowe podłoże groty przypomina leśną ściółkę. Pod ścianą w centrum średniej wielkości pomieszczenia znajduje się stanowisko przewodniczącego partii, a po bokach miejsca kilkorga jego asystentów.

### **Karczma**

Karczma nie jest oficjalnym ośrodkiem watahy, ale to tam kwitnie życie towarzyskie większości jej członków. To w niej członkowie watahy często spotykają się, urządzają uroczystości i to tam zazwyczaj rozgłaszane są codzienne wieści polityczne i społeczne.

To położone w lesie, na południu watahy miejsce to niewielka dolinka, od dwóch stron zamknięta stromymi, piaskowymi zboczami. Przedzielona jest na dwie części, z których większa przeznaczona jest dla gości, a mniejsza stanowi zaplecze. W części publicznej, pień przewróconego, wielkiego drzewa, w pobliżu którego wieczorami często rozpalane jest ognisko, służy za ladę, a kilka mniejszych, rozrzuconych po obszarze dolinki, za stoły. Pod jedną z piaskowych ścian leżą sienno-słomiane sienniki przeznaczone głównie dla wędrowców szukających noclegu.

## Kadra dowódcza

**Udokumentowana kadra dowódcza (podkreślono zmarłych):**

**I znany samiec alfa:**

Kanjiel

**I nieformalny przywódca:**

Arcun

**II nieformalny przywódca:**

Dergud