Часто задаваемые вопросы (FAQ)

* + Про овечек,шерсть и загоны
	+ Как поставить калитку | Как свернуть калитку
	+ Как свернуть корабль
	+ Что делать если ты застрял или тебя убили
	+ Про некробуки и некромансию
	+ Статы(Str Dex Int) и как их прокачать
	+ **Про овечек,шерсть и загоны** **8.13. Правила установки и использования загонов.** 8.13.1. Размер загонов не должен превышать размерность 7 на 7 клеток максимум. 8.14.2. В загоне разрешено держать не более 10 животных. 8.14.3. Все заборы должны иметь двери или проходы. Заборы без дверей уничтожаются, без предупреждения. 8.14.4. Запрещено создавать загоны внутри дома. 8.14.5. На одну базу разрешен один загон. Под базой подразумевается территория домов, огражденная единым забором. 8.14.6. Администрация не несет ответственности за живность в вашем загоне, а так же любой другой живности на территории вашего дома (базы). Нарушение - Удаление загона вместе с живностью. Загон - часть придомовой территории, огороженная забором, имеющая вход через калитку. Забор должен быть сплошным, а не "столбиками" и без использования сундуков, ламп и прочего вместо секций забора. Если часть загона расположена вне АМ зоны дома и к этой части есть доступ снаружи, то есть любой человек сможет кинуть стену огня так, чтобы ее часть затрагивала тайлы внутри загона, то есть вероятность что пробегающий мимо просто убьет Ваших овец стеной огня. Используйте несколько домов, чтоб к тайлам не АМ зоны загона был доступ только у Вас. Стрижка. Для стрижки овец необходим бучер или кливер. Дклик на бучер/кливер таргет на Sheep. В пак упадет моток шерсти, sheep станет lamb. Срок восстановления шерсти теперь зависит от степени сытости овцы и от того одомашнена (затамлена) она или нет. Быстрее всего обрастают одомашненные полностью сытые овцы, медленнее всего не прирученные и голодные. Срок устанавливается в интервале от 3 часов до 8 часов игрового времени. Кроме того, каждая стрижка овцы делает ее старее (уменьшается на одну единицу сила). Каждый вывод из шринка овцы также делает ее старее на одну единицу силы. Находясь в голодном состоянии, овца каждые двенадцать часов теряет одну единицу силы от голода. Достигнув старости (сила меньше пяти единиц) овца умирает. Уровень сытости овец был поднят с 5 до 20 единиц Овцы при затаймливании не исчезают, исчезают только Lamb- стриженные овцы. Если вы подстригли овцу, но вам нужно ее свернуть, подождите пока она снова станет Sheep, то есть обрастет шерстью, если sheep не таймится покормите ее. Овец можно найти в загонах городов Ева, Джелома Если Вы встретили lamb в загонах городов не ждите что они превратятся в sheeps, это случится только если до этого она была овцой и ее кто-то подстриг.

#### Переработка мотков шерсти в болты

После стрижки 1 овцы в пак падает 1 моток шерсти (1 на картинке). При помощи инструмента spinning wheel (дклик намоток шерсти таргет на колесо) получаем пряжу (2 на картинке), получившуюся пряжу перерабатываем в болты ткани (3 на картинке) при помощи инструмента upright loom (дклик на пряже таргет на инструмент).

Инструменты для переработки мотков шерсти можно найти в городе Britain правее банка

* **Как поставить калитку | Как свернуть калитку**

Калитка, как форжа и наковальня сворачивается инструментом Walls placer

Инструмент можно купить на маркете или скрафтить.

Дклик на крутилку (Walls placer) таргет на калитку.

Стоимость сворачивания 2к гп.

Свернуть калитку может только тот персонаж, который ее ставил.

* **Как свернуть корабль**

Маленькие плоты - Small boat размером 5х5 шагов Средние плоты - Medium boat размером 7х7 шагов Большие плоты - Big boat размером 9х9 шагов Все плоты имеют рулевого (Tilerman), закрываемый на ключ ящик, один якорь-вход и скамейки для сидения.

Для постройки плота необходимы навыки Плотника (Carpentry) от 70% и Портного (Tailoring) от 50%. в таблицах плотника. Также плоты продают в некоторых магазинах, но с очень большой наценкой.

Итак, плот добыт. Приступим к его установке на воду.Подходим персонажем к пирсу, где есть shipyard, двойной клик на deed - появляется прицел и мнимый макет устанавливаемого корабля, наводим курсор на шипярд и левой кнопкой мыши подтверждаем его установку. При установке плота по появившемуся образу убедитесь, что выбрали верное направление входа на плот, после чего завершайте установку плота на воду. В случае неверной ориентации отмените установку. Для изменения ориентации следует направить прицел от deed на сам deed, после чего сменится ориентация и в названии deed появится указание стороны входа на плот. Последовательность следующая – вход с запада (W) – вход с севера (N) – вход с востока (E) – вход с юга (S). На территории Т2А, в подземельях и в других местах где нет шипярда установка плотов невозможна.

У вас появилось два ключика - один в банке, а другой в вашей походной сумке. Теперь нужно в корабль забраться — делаем двойной клик на якорь корабля, якорь падает и открывается проход на плот. Далее делаем двойной клик на веревку якоря, либо просто входим на сам плот. Двойным кликом на веревку якоря можно его поднять тем самым закрыть вход. И вот долгожданный момент все мы на плоте и можно готовиться к отплытию - доставать из сумки удочки, а также средства самообороны от морских монстров.

##### Управление плотом

Плот управляется следующими командами:

Forward (вперед)

Stop (стоп),

Right (плыть направо),

Left (плыть налево),

Turn right (повернуть направо),

Turn left (повернуть налево)

Turn around (развернуться на 180 градусов)

Raise anchor (опустить якорь (не для входа)

Drop anchor (поднять якорь (не для входа))

Для удобства в управлении можно использовать программу UoPilot, версия от 1.05. Панель управления кораблем находится в вкладке "Ещё". Там выбираем Ship Control и появится очень удобное меню.

##### Сворачивание плота

Для того чтобы свернуть корабль обратно в deed - нужно два раза нажать на ключ, появившийся после установки в сумке, и появившимся прицелом указываем на рулевого плота (tilerman). И при наличии 2000 гп, которые берутся в качестве налога на имущество, вы получите в паке deed плота. При этом ключ пропадет. Перед процедурой re-deed убедитесь, что в ящике на плоту нет ценных предметов, иначе они будут утрачены. Если вы вдруг потеряли свой плот в море, то вы всегда можете на него вернуться, для этого надо найти в доках любого города статуэтку корабля и, кликнув 2 раза на ключ от плота и на статуэтку, вы сможете вернуться на борт своего судна. Процедура это не бесплатна, стоит она 2000 гп.

Если в момент установки плота он был так установлен, что невозможно попасть через вход на него, то либо сделайте re-deed плота, либо воспользуйтесь перемещением на плот с пристани. Для исключения кражи плота другими игроками закрывайте вход на ключ (дклик на ключ таргет на Якорь).

Кроме того, имейте ввиду, что часто бывают шторма и ураганы, поэтому не оставляйте надолго плот в море или около пристани без присмотра, так как высока вероятность того, что неуправляемый плот отнесет в море на скалы и он разобьется, а затем затонет, кроме того стихия может повредить плот, от чего могут быть утеряны части.

* **Что делать если ты застрял или тебя убили**

Если Вы застряли в текстуре, либо закончились реги на рекол, либо нет возможности попасть к тревл стоуну, всегда можно улететь на маркет при помощи "Стака" Нажимаем "Help" и выбираем 2й пункт "Stuck".

После нажатия стак чар не сможет двигаться или использовать что-либо, но продолжит получать урон.

Время ожидания если чар живой 2 минуты

Время ожидания для "госта" 15 секунд

После ожидания чар появляется на маркете.

Воскрешение госта с полным количеством хп:

После прохода через таблетки воскрешения чар появляется на маркете с полным количеством ХП. Если вы не можете двигаться, то сделайте дклик на любом месте, так чтобы чар повернулся.

* **Про некробуки и некромансию**

Некромансия – Автоквест. С помощью этого автоквеста можно поднять скилл Некромантии до 30%. Ни для кого не секрет, что из лута некоторый монстров выпадает книга «Necro Book of Necromancy Scroll» . Свитками из этих книг можно справиться со стражниками металлических руд(Ore Guards) и стражниками лесных богатств(Wood Guards). Но мы расскажем, как с помощью этих книг поднимать скилл некромантии. Гильдмастер Аrcane of Art готов принимать некрокниги Necro Book of Ignition Scroll в обмен на обучение вас навыку некромантии до 30%. У этой книги есть определённое количество юзов (количество скролов, которое можно написать) и за каждые 100 юзов вас обучат скилу некромантии на 0.2%. Понять сколько в книге юзов, можно либо подняв книгу, либо начав писать скролы. Чтобы получить свой бонус, не надо ничего произносить. Нужно всего лишь перенести книгу на НПС, который их принимает. Многие спросят, а зачем собственно нужен этот скилл? Этот скилл нужен для призыва монстров в удобном для вас месте и в удобное для вас время. Особенно полезен он будет для выполнения квестов Chaos Quest и Kill Them All. Люди, принимающие книги стоят в Серпент Холде и в Nujel'm. Замечу, что скилл некромантии от 30% до 50% растет относительно быстро при использовании Ignition Scroll (Преимущественно на Земляных элементалей  Summon Earth Elemental, скастованных либо самостоятельно, либо призванных гвардами руды, вылезшими во время копки, т.к. применять скроллы на самих охранников руды и леса нецелесообразно из-за возможного выпадения Лампы Джина и Light Rock Ingot в гвардах руды и некоторого количества цветных логов и сердец стража в гвардах леса), выше 50% тем же свитком очень плохо (800-1400 Ignition Scroll для 0,1 роста в среднем) и рекомендуется использовать Scroll of Necromancy для увеличения навыка до 100%.

NPC принимающий некробуки в Серпент Холде

Узнать свой уровнь скила некромнсии можно при помощи телескопа (дклик на телескопе таргет на себя)

Для написания некросвитков необходима  , бланк скролы и необходимые реагенты

Доступные некроскролы

ignition scroll - 1юз Necro Book, 1 бланк скрол,3 Dragons Blood,5 Daemon bone. Также изменен вес готовых скролей, теперь он 25. (Убивае охранников руды и дерева вместе с лутом)

hallucination scroll - не работает

definition scroll - 1юз Necro Book, 1 бланк скрол, 1 Serpents Scales (Показывает кто под мантией инкогнито)

Magic Charge scroll - 1юз Necro Book, 1 бланк скрол, 2 Brimstone, камни (Пока не работает)

Начинать писать некроскроллы можно уже при 96% Инскрипта. При этом нет физлов, как при написании обычных скроллов; отсутствует задержка между юзами некрокниги, и самое главное не ломается роба.

У торговцев свитками можно выменять свиток **monster summon scrolls**, который относится к магии некромансии. Они отдадут такой свиток за 750 магических единиц обычных свитков. При принятии одного свитка 1,2,3 круга магии начисляется 1 магическая единица, при принятии одного свитка 4,5,6 круга магии начисляется 2 магические единицы, за свиток 7 и 8 круга магии по 3 магические единицы. При удачном использовании monster summon scrolls можно вызвать любого доступного в меню свитка монстра для боя с ним, но использовать свиток можно за территориями городов и подземелий.

Наиболее сильных монстров могут вызывать персонажи с более высоким навыком Necromancy.

Монстры слабой (weak) группы доступны всем персонажам.

Для вызова монстров средней (average) группы потребуется навык Necromancy от 25,5%.

Для монстров сильной группы (strong) навык от 33,3%.

А для вызова сильнейших монстров (strongest) требуется навык Necromancy от 66,6%.

При неудачной попытке использования свитка могут появиться хранители свитка – два лича, или может случиться физл, иначе откроется меню выбора монстра. Появление меню является фактом использования свитка, даже если выбрана отмена в меню.

В луте многих монстров с небольшой вероятностью можно встретить Skill scroll of Necromancy. Использовав данный свиток можно повысить свой навык Necromancy на полпроцента.

### эффективная прокачка навыка

до 30 - автоквест

до 50,0 хорошо далее медленее - Ignition Scroll, 0,1%-0,5% на 100 скроллов

до 35,0 хорошо,далее до 50 медленее - definition scroll, **0,0% на 1000 скроллов**

до 100 одинаково monster summon scrolls, 0,1% на 100 скроллов

### Объединение Necro Book of Necromancy Scroll

Для компактного хранения несколько Necro Book of Necromancy Scroll можно объединить в одну к книгу с большим количеством зарядов. Объединение происходит с помощью Magic Item Identification device Необходимо иметь две Necro Book of Necromancy Scroll в паке. Двойной клик на девайс-->таргет на книгу. Книга исчезает. Повторно двойной клик на Magic Item Identification device---> таргет на вторую книгу. Получается книга с суммарным количеством зарядов.

* **Статы(Str Dex Int) и как их прокачать**

## ***Сила***

Сами понимаете 50 силы хорошо, но 150 лучше - больше таскаем, дольше живем. А теперь поподробнее.

**Начнем с силы (STR):**

До 90 вы без труда поднимите ее, пока будете рубить или копать. То есть добывать себе пропитание. А вот дальше вам придется слегка попотеть. Начнем с того, что вам нужно будет найти партнера для боевого спарринга. Для этого встаем друг напротив друга и начинаем драться. Точнее ты будешь бить своего оппонента, а он будет себя лечить. Бей его сначала просто кулаками. Сила будет постепенно расти и в довесок будет расти умение Wresling. Твой партнер, если возьмет бинтов, сможет прокачать умение Healing, а если надумает лечиться магией, то может подрасти и умение Magery.

Где-то, после того как сила станет 100 или чуть больше, советую взять в руки такой вид оружия как Mace для скила Mace fighting. И продолжаем мучить своего партнера или на худой конец идем убивать монстров этим оружием. Опять же растет Сила (STR) и боевой навык Mace fighting.

От силы напрямую зависит, кроме уровня жизни, еще и максимальный уровень веса, который может поднять ваш герой.

Максимальный уровень силы (STR) - 150.

## ***Интеллект***

**Теперь займемся Интеллектом (INT):**

Есть несколько вариантов, как качать интеллект. Вот один из них.

Поскольку мы пользуемся Ассистом (UO Assist), то начнем потихоньку разбираться с ним. Для записи макроса на повышение интеллекта делаем следующее.

Открываем окно UO Assist, выбираем вкладку Macros. Перед вами появится меню, где чуть ниже вы увидите цифры от 1 до 16. Это слоты для записи макросов. То есть туда вы можете записать 16 более сложных макросов, которые нельзя прописать в опциях самой Ультимы. Теперь выбираем закладку 1, далее жмем Record и в самой Ультиме производим следующие действия:

* Выбираем умение

Evaluating Intelligence в списке навыков Skills;

* Появляется прицел. И этот прицел вы используете на своего персонажа.

* Выбираем окно UO Assist и нажимаем кнопку Stop.

Макрос записан. Теперь присвоим этот макрос кнопке на вашей клавиатуре.

В окне UO Assist заходим во вкладку Keys и выбираем Play Macro 1, в строке Hotkey ставим удобную для вас кнопку, например F1.Все готово, нажмите F1 в окне Ультимы и вы увидите, как записанный вами макрос повторился. Теперь открываем программу для цикличности макросов - UOPilot и на первой вкладке выбираем заданную вами кнопку в UO Assist. Выставляем задержку между нажатиями команд и нажимаем «Старт». Теперь, записанный вами макрос, будет повторяться с определенной цикличностью и, соответственно, будет расти умение Evaluating Intelligence и интеллект (INT).

Тот же макрос можно настроить и без UO Assist с помощью функций самой Ультимы.

Для этого необходимо открыть Options у вас в меню персонажа. Выбрать закладку «закругляющуюся стрелку» (левая нижняя закладка) и записать следующий макрос:

* Выбираем Keystroke и назначаем удобную для вас клавишу;
* Actions – UseSkill. Напротив выбираем умение Evaluating Intelligence; - Под Actions последовательно выбираем команды: wait for target Target self И нажимаем кнопку save, чтобы наш макрос сохранился Потом опять же включаем UOPilot и, с задержкой в 500-1000, ставим нажатие заданной клавиши. (подробнее об UO Assist можно узнать из раздела ​UO Assist - Установка и описание.) Максимальный уровень INT - 100.

## ***Ловкость***

**И еще один стат - это Ловкость (DEX):**

Ловкость качается при использовании умений Hiding и Stealth. Макрос предельно прост. Требуется только записать действие и повторять его с определенной задержкой.

Use Skill –Hiding или Stealth. Повторение дейстия можно задать с помощью UOPilot, UOLoop или FWAssist

Максимальный уровень DEX - 100.

## ***Покупка статов***

* Так же есть еще один способ - покупка статов. 1 единица любого стата стоит 3000 гп. Купить их можно в спиче (Speech room), у соответствующего автомата.