Early Plot Options

```
(Declaimer: the text will be in Russian, since the author of this site is Russian, and it will take a long time to translate...)

```

## Plot №1

Наш герой, маленький кубик в Geometry Dash, оказался в загадочном мире под названием Abyss. Это был мир темных глубин и мрака, в котором казалось было ничего не видно. Но было что-то - волшебные ключи, которые сияли ярким светом и давали надежду на выживание. Именно эти ключи были единственной надеждой на спасение героя.

Первый уровень - Abyss Switch - начинался со входа в темный комплекс, в котором было множество выключателей. Герой понимал, что чтобы продвигаться дальше, ему нужно находить и нажимать правильные выключатели. Постоянно меняя свет в этом лабиринте и воодушевляя другие существа, он продолжал двигаться вперед.

Также на своем пути он встречал красный ключ Рея, который помогал ему понимать, какие выключатели нажимать. Они стали хорошими друзьями и продолжали искать путь к спасению.

Второй уровень - Abyss Button - оказался еще более опасным, здесь ключи были еще более скрытыми и сложными для нахождения. Но наш герой был устойчив и не сдался, продолжая искать ключи, которые давали ему новые возможности на своем пути.

Красный ключ Рей стал главным помощником в этом объемном мире, и благодаря ему герой смог решить несколько головоломок, которые были на его пути. Они нашли не только ключ решения на всех уровнях, но и выход из этого светового лабиринта.

В конечном итоге, герой спасся, и с благодарностью запомнил тех, кто помогал ему на этом трудном пути. Теперь он был сильнее и более надежным, и готов был к новым приключениям.

## Plot №2

Когда-то давным-давно, в подземном мире существовало два режима - "Abyss Switch" и "Abyss Button". Эти режимы помогали держать мир в стабильности и равновесии. Однако, когда живые ключи пропали из-за вторжения неизвестной силы, которая исказила течение времени, режимы перестали работать.

Главный герой - маленький кубик, отправляется в опасное путешествие, чтобы найти живые ключи и восстановить мир. По пути ему помогает красный ключ Рей.

Первый уровень - Abyss Switch - проходит в глубоком подземелье, где кубик находит себя перед массивными выключателями, которые управляют режимом "Abyss Switch". Красный ключ Рей помогает герою активировать каждый выключатель и дает ему силу продвигаться дальше.

Второй уровень - Abyss Button - проходит в Темной Пещере, где кубик снова сталкивается с несколькими кнопками, которые управляют режимом "Abyss Button". Но здесь кубика и Рея поджидают еще большие опасности - ловушки, разрушающиеся платформы.

В конечном итоге, герой находит все живые ключи, восстанавливает режимы "Abyss Switch" и "Abyss Button" и возвращает мир в его прежнее равновесие. И Рей, которой помогал ему на всем пути, получает новых друзей и награду за свою помощь.

## Plot №3

Главный герой попадает в загадочный мир, где правят силы тьмы. В этом мире существует две основные зоны: Abyss Switch и Abyss Button. Они уже не раз заменяли друг друга в борьбе за власть.

Герой должен пройти сквозь ряд испытаний в обеих зонах, чтобы найти живые ключи. Только с помощью этих ключей он сможет пройти к легендарному красному ключу Рею, который станет его союзником на протяжении всего путешествия.

В зоне Abyss Switch герой погрузится в мир невероятного лабиринта, где стены этого огромного постройки движутся и меняют свои цвета. Игрок должен быстро переключать цвета, чтобы не попасть под грозные ловушки и ловить живых ключей, которые будут помогать пройти к следующему уровню.

После того, как герой пройдет через Abyss Switch и получит все живые ключи, он попадает в зону Abyss Button. Эта зона напоминает летающий корабль и смертельно опасна для неподготовленных. Здесь герой должен передвигаться от кнопки к кнопке, избегая странных врагов и преодолевая другие препятствия, чтобы добраться до красного ключа Рея. Он поможет герою во всех его последующих приключениях.

С каждым уровнем возрастает сложность, появляются новые ловушки и опасности. Главный герой должен проявить максимум смекалки и умения, чтобы пройти через все испытания и спасти этот загадочный мир от торжества сил тьмы.

## Plot №4

Когда-то давно, в глубинах океана, было расположено целое королевство под названием Абиссалия. Он был знаменит своими бескрайними просторами и удивительным разнообразием живых существ, регулярно появляющихся на его просторах. Однако происходит что-то странное: ключи, живущие в этом королевстве, начинают исчезать один за другим.

Один из оставшихся ключей, Рей, решил вызвать на помощь бравых героев, чтобы помочь ему спасти своих друзей. Он отправился на поиски в составе единственного героя, которого считали самым отважным и храбрым во всем королевстве - вас.

Вы начинаете свою миссию в Abyss Switch - лабиринте общей сложности, в котором вы должны точно вовремя нажимать на кнопки, чтобы двигаться в правильном направлении и найти выход. Каждый раз, когда вы проходите уровень, Рей благодарит вас и дает небольшую информацию о том, где находится следующий ключ.

После успешного прохождения первого уровня вам пришлось отправиться на другую сторону королевства, где вы начинаете играть на уровне Abyss Button. Вы должны быстро нажимать на кнопки, чтобы создавать воздушные потоки, чтобы подняться вверх и избежать препятствий. Если вы пройдете этот уровень, Рей расскажет вам, что на следующем уровне есть ключ, который отвечает за управление огнем.

Но вот незадача - следующий уровень оказался еще сложнее. Abyss Fire был полон лавы, которая покрывала все пространство. Вы должны были бегать от одного места к другому и избегать огненных шаров, выпущенных мощными ловушками, чтобы найти красный ключ, который Рей сказал вам, что может помочь вам добраться до последнего ключа.

После того, как вы успешно нашли красный ключ, вы вернули его Рею, который мог выйти на связь с другими живыми ключами в Abyss Switch. Вы отправляетесь в конец путешествия, на уровень Abyss Final, где вы должны использовать свои навыки, чтобы находить ключи, создавать воздушные потоки и бороться с врагами.

Но, благодаря вашему взаимодействию и использованию красного ключа, судьбы живых ключей были спасены. В благодарность за помощь, Рей приветствовал вас в своем гнезде, где вы нашли награду за свое отвагу и искусство. Вы победили в этом эпическом путешествии, и теперь можете с гордостью сказать, что были частью спасения живых ключей Абиссалии.

## Plot №5

Наш главный герой – маленький кубик, который случайно попадает в таинственный мир, где находятся все живые ключи. Он знает, что его единственный шанс вернуться домой – найти все живые ключи и открыть портал обратно в свой мир.

Первый уровень – Abyss Switch. Наш герой попадает в глубокую бездну, где есть только громадные каменные плиты и множество опасных ловушек. Но здесь живет живой ключ, который знает, как пройти через эти опасности. Он помогает герою переключать рычаги и включать мосты, чтобы спасти его от падений в пропасть.

Второй уровень – Abyss Button. Герой попадает в лабиринт из ловушек и дверей, у каждой из которых есть определенная последовательность нажатия кнопок, чтобы открыть проводящую в следующую комнату. Здесь живет красный ключ Рей, который помогает герою открывать двери и избежать смертоносных ловушек. Однако, герой осознает, что Рей – не просто ключ, а часть его души, и он должен сохранить его в безопасности.

В конце пути, герой открывает последний замок и портал возвращается в свой мир. Он благодарит Рея и живых ключей, которые помогли ему пройти все испытания и пережить это приключение. Он обещает, что они навсегда останутся в его сердце, и он никогда не забудет об этом путешествии внутрь себя.

## Plot №6

Одинокий искатель приключений отправляется на поиски утраченного сокровища, которое находится в самом глубоком и мрачном углу Абисса.

Во время своего путешествия, он сталкивается с различными препятствиями, загадками и ловушками, которые сохраняются в каждом уровне. Как только он преодолевает свой страх, он находит живые ключи, которые позволяют ему открыть двери к следующим уровням.

Однажды, когда он достиг красного ключа, его остановили темные силы, которые хотели использовать его в своих целях. Но с помощью Рэя, смелый искатель смог обратиться во мрак и вернуться на свой путь.

Наконец, он находит сокровище, которое было скрыто во время монстров-хранителей. С радостью он покидает глубину Абисса и возвращается в мир, желая никогда не забывать свой дух искателя приключений.