Inframundo

*"La costumbre es pensar que el Mundo de los Muertos es algo Oscuro y lleno de seres aterradores... Dan a entender el miedo que tienen a cesar de vivir, sin embargo, solo son los cuerpos físicos los que cambian y la memoria más superficial que se quedará con ellos. Los aprendizajes quedarán, y una nueva vida obtendrán."*

El Inframundo del Universo del Gran Dragón se basa en las Tres Islas, conocidas como la Calma, la Helada, y la Volcanosa. En ellas, las almas son distribuidas según sus actos en la vida anterior. Así, pues, se distinguen entre las Almas buenas, las que necesitan un pequeño castigo, y las que jamás volverán a tener cuerpo físico. Tales espíritus llegan tras su muerte física, siendo por ley no superar la cantidad de la mitad viva del mundo físico. Por tanto, cuando hay Guerras, Epidemias, o cualquier desastre natural que se lleva por delante una gran cantidad de vidas, por otro lado nacen también en multitud, sea en forma de plantas, animales, o cualquier otro ser. Teniendo en cuenta que los Humanos son un porcentaje no semasiado elevado, es normal en Taiynxu ver que la naturaleza es respetada, incluso cuando e tienen que sacrificar vegetales para la construcción o alimentación, tanto como los animales en este segundo caso, los humanos intentan hacer el menor mal posible.

Es también una ley el hecho de que haya almas conectadas. Por eso se teme matar las criaturas de la naturaleza. "Lo que tú matarás hoy, puede que sea tu asesino en el futuro", con esta frase, tanto adultos como niños crecen con el respeto hacia todas las almas. A excepción de aquellos que quieren ser no creyentes de ello, que en su libre decisión están, pero que no cambiará las leyes divinas.

El Árbol de Cristal es el lugar por donde acceden tales almas al Inframundo. Sus hojas azules brillantes marcan la cantidad de espíritus que habitan sin cuerpo, por lo que cuando se llena de más volumen es momento de renacer criaturas nuevas. Un relámpago trae los espíritus en grupos, ya que jamás habrá solo un cuerpo en cesar en un periodo de tiempo tan corto como es el instante, hasta cinco minutos que es cuando se repite de nuevo, eternamente, el rayo intermitente. Por lo que al chocar con las rocas de la Vida, se lleva consigo a nuevas almas al mundo de los vivos.

Las tres Islas donde los fallecidos pasan el tiempo de espera, entonces, se distinguen así:

* **ISLA DE LA CALMA**

De hermosas vistas, este lugar contiene en armonía las ciudades donde se alojan las almas positivas y benignas, aquellas que no tienen de qué preocuparse por ninguna de las vidas anteriores. Los montes están llenos de naturaleza, que no son más que espíritus a la espera de nuevos cuerpos físicos. Aquellos que lo deseen, pueden tomar la forma de árbol o planta para esperar, y mientras tanto hacer un bien para la comunidad así como limpiar y refrescar el aire. Al fin y al cabo, los cuerpos etéreos no tienen ningún otro trabajo. El enorme puente tiene nombre y razón por su tamaño. El Puente de las Mil Pruebas, es donde las almas deberán aceptar sus errores, teniendo que pasar por ellos de nuevo, y tener la opción de saber qué hubiera sucedido si hubieran tomado decisiones distintas. Este es el motivo por el que su tamaño es tan desmesurado, ya que simboliza una vida entera.

Cerca en el mar, existe un agujero conocido como El Túnel. Allí es donde entrenan los Guardianes del Inframundo, aquellos seres que fueron espíritus con cuerpos físicos, pero que su honor, valentía, y bondad fue tal, que los dioses les dieron la oportunidad de no cambiar más de cuerpo y mantenerse jóvenes, como si de ángeles se tratara, para así mantener las Tres Islas en paz entre ellas.

* **ISLA HELADA**

En este territorio acuden las almas que merecen un castigo tras ser malvadas durante la anterior vida. Sin engañarse, parece que el hielo solo las congela para que sufran sin poder conseguir lugar cálido alguno donde poder encontrar paz, pero hay algo más. Las almas solo pueden pasar 3 veces seguidas por aquél lugar. A la cuarta firman su sentencia eterna de jamás volver a tener un cuerpo físico y van directamente hacia la siguiente Isla.

Como los cuerpos físicos se quedan con las memorias de las vidas, las almas deben evitar cometer los mismos errores en el futuro.

* **ISLA VOLCANOSA**

La Isla donde quedan prisioneros los espíritus malignos, y los que durante cuatro vidas no han rectificado sus errores. Los volcanes y la lava queman todo a su paso, dejando poco espacio para los entes malignos. En el noreste, un profundo pozo da a un lugar mucho más oscuro y aterrador... Nadie sabe lo que se esconde allí.

En este territorio, incluso los Guardianes intentan no acceder si no es en caso de emergéncia, pues ahí gobierna Fanet, el conocido como el rey de los Demonios, y a la vez cuyo culto en Taiynxu permanece extendido aunque oculto.

Esta Isla está plagada de monstruos, son los Demonios de las almas errantes, y pueden tomar cualquier forma. Desafortunadamente, aprovechan para crear versiones físicas terrorífica visión para asustar aquellos quienes los seguidores del culto quieren hacer daño. Pueden, también, tomar forma de incubos y súcubos, espíritus malignos cuyo físico se hace atractivo solo para atacar el enemigo confiado.