recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Protocolo

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«*En sus 24 años de existencia, el Protocolo tuvo 3 actualizaciones críticas.*» ― Sobre el Protocolo.

## Descripción

El **Protocolo**, fue un sistema de comunicaciones utilizado en el Núcleo bajo el poder de la Interventora durante la Vortalización. En sus 24 años de existencia, el Protocolo tuvo 3 actualizaciones críticas.

## Versión 1 (1 DDV): la era de la información

En su lanzamiento a mediados del año 1 DDV (después del Vórtice), el Protocolo fue un sistema interconectado de información (omnipresente y de suscripción obligatoria) que atravesó todos los órdenes de la vida dentro del Núcleo. Su objetivo inicial fue el de servir como ley fundamental (personificada por una voz) y su infraestructura sirvió para fines militares, directivas legislativas, control civil, medio de difusión, entretenimiento, etc. Su masificación total fue alcanzada en el año 12 después de la aparición del Vórtice.

## Versión 2 (12 DDV): centralización militar

A principio del año 12 DDV (después del Vórtice) y con la militarización híbrida de las Tropas de Protección Dual en ascenso, el Protocolo extendió sus capacidades de interconexión y profundizó su perfil militar. Con el éxito de las Tropas de Protección Dual híbridas, el Protocolo logró convertirse en el órgano centralizado de control civil y militar.

## Versión 3 (20 DDV): supremacía y control

En el año 20 DDV (después del Vórtice) y con el descubrimiento y lanzamiento de las Tropas de Protección Dual íntegramente sintéticas, el Protocolo terminó de configurarse como la inteligencia artificial transhumanista por excelencia. La dependencia que generó en todos los ámbitos de la vida dentro del Núcleo fue tal, que adquirió un valor innegable para las aspiraciones evolutivas de la Interventora.
Fisher

*«Fisher, tras caer herida, le ordena a Teller que escape en direccion al Vortice.»* ― Sobre los ultimos momentos de Fisher en Vortal: Epilogo.

## Descripción

**Fisher** fue la Directora del Sistema de Contención (compuesto por las cinco Torres de Contención y el Muro de Contención. Su trabajo consistió en analizar las disrupciones emitidas por el Vórtice y controlar su zona de impacto.

## Biografía

Fisher, al igual que Teller, fue seleccionada cómo ciudadana del Núcleo. Sus habilidades técnicas en torno análisis de sistemas de la información, le permitieron mantener un rápido ascenso que finalizó con su nombramiento de Directora del Sistema de Contención. A diferencia de Teller, Fisher no dudo de la visión de la Interventora y confío plenamente en que la tecnología y energía provista por el Vórtice, era el único camino hacia el bien común.

Fisher conoció a Teller en su infancia, cuando ambos fueron seleccionados como ciudadanos del Núcleo. En su juventud, ambos forjaron un fuerte sentido de compañerismo y confianza mutua que lograron mantener a pesar de sus diferencias ideológicas en torno a la Vortalización.

## Personalidad

Fisher tuvo una personalidad social y cordial. Se caracterizó por tener un comportamiento relajado y tranquilo bajo situaciones de mucha presión. Su formación académica articuló con su pensamiento analítico, lo cual le facilitó el trabajo colectivo sin perder la responsabilidad inherente a su rol. En cuanto a sus afectos, Fisher no mantuvo vínculos fuertes más allá del que tuvo con Teller y Mini T. Debido a su responsabilidad, Fisher no mantuvo contacto informal y vínculos sociales extra laborales.

## Eventos en Vortal: Epílogo

Luego de la muerte de la Interventora y al percatarse que Anti Teller se convirtió en el nuevo Interventor, Fisher (junto a la Ejecutora) intentaron escapar del Núcleo. Tras alcanzar el hangar donde Teller (a bordo de la Nave P) las rescataría, Fisher cayó herida a manos de las Tropas de Protección Dual, y le ordeno a Teller que se vayan sin ellas. Fisher fue asistida por la Ejecutora y tras lograr huir del hangar, entró en la clandestinidad a la espera del regreso de Teller.
Muro de Contención

«*El Muro de Contención fue un anillo que rodeaba al Vórtice, de 300 metros de altura y 94 kilómetros de circunferencia.*» ― Sobre el Muro de Contención.

## Descripción

El **Muro de Contención** fue una megaestructura que sirvió de frontera interna entre el Vórtice (y su zona de influencia) y el Núcleo.

La construcción del Muro de Contención llevo mas de 5 años y respondió a dos necesidades. Por un lado, ser una frontera inquebrantable y por otro, absorber los pulsos gravitacionales que el Vórtice emitía, para luego convertirlos en energía.

El Muro de Contención fue un anillo que rodeaba al Vórtice, de 300 metros de altura y 94 kilómetros de circunferencia. Su cara interna se caracterizó por tener grandes paneles llamados capturadores energéticos.

El interior de la estructura albergó los enormes refinadores energéticos y contaba con amplias zonas de almacenamiento eléctrico. Para lograr recorrer las distancias, el muro disponía de un sistema de transporte de alta velocidad con sus respectivas estaciones y dársenas industriales. El muro fue la zona habitable más próxima al Vórtice y por ello su estructura y sistemas vitales fueron construidos para soportar la presión constante.

El Muro de Contención junto a las Torres de Contención, fueron las megaestructuras que permitieron al Núcleo desarrollarse y expandirse.

## El Muro de Contención en los eventos de Vortal: Epílogo

Tras iniciar el cierre del Vórtice, la Interventora previo que la Realidad 2 tomaría represalias y por ese motivo, militarizo el Muro de Contención a la espera de una amenaza. Dicha amenaza terminó siendo Anti Teller y tras salir del Vórtice fue capturado por las Tropas de Protección Dual.

Tras esa captura, la Interventora en persona se dirigió al Muro de Contención para conocer al enviado (Anti Teller) e intentar conseguir información de la Realidad 2.
Nexo

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«El Nexo es un plano entre los planos.» ― Sobre el Nexo en Vortal: Epílogo.

## Descripción

El **Nexo** fue el puente gravitacional artificial que vinculó dos planos de existencia (Realidad 1 y Realidad 2). El Nexo es un **plano entre los planos**, una singularidad incognoscible e invisible que solo es percibible por las distorsiones espacio temporales que se ubican en sus extremos: Vórtices.

## Origen del Nexo

El Nexo es el resultado de décadas de investigaciones de la Realidad 2 en su intento de encontrar otros planos o realidades que posibiliten su expansión y supervivencia. Cabe destacar que el plano de existencia de la Realidad 2 se encuentra en un inevitable colapso marcado por el agotamiento de recursos.
Anti Teller

«*...fue un representante que sirvió a los intereses de la Realidad 2...*» ― Sobre Anti Teller.

## Descripción

**Anti Teller**, también conocido como **Interventor 2**, fue un representante que sirvió a los intereses de la Realidad 2 en el contexto de la Vortalización.

## Biografía

Poco se sabe del Anti Teller más allá de la fidelidad irrenunciable que mantuvo con sus superiores de la Realidad 2. La función para la que fue encomendado fue la de suceder a la Interventora (en el momento adecuado) para así dirigir el período de transición que la invasión y dominación de la Realidad 2 requería.

## Personalidad

En cuanto a su personalidad, Anti Teller albergo rasgos psicopáticos y su comportamiento exteriorizado fue dual. Estas características sumado a su formación analítica, militar o conductual, lo terminaron por definir como un individuo carismático y propenso a la manipulación. Cabe destacar que debido a su cargo (Interventor 2), Anti Teller fue instruido en el campo intelectual, el físico y finalmente el psicológico.

## Eventos en Vortal: Epílogo

Debido a la traición de la Interventora (al iniciar el cierre del Vórtice), la Realidad 2 se vio obligada a acelerar el periodo de transición, lo cual significó enviar a Anti Teller para que este asuma el rol para el qué fue preparado: Interventor 2.

Luego de su arribo a la Realidad 1 y bajo las órdenes de la Interventora, Anti Teller fue capturado brevemente, tras lo cual consiguió escapar con la ayuda de Teller. Tras refugiarse con Teller en las afueras del Núcleo (casa de Fisher), Anti Teller convenció a ambos para conseguir asistencia y apoyo en su plan (suceder a la Interventora), ocultando así sus verdaderas intenciones.

Una vez descubiertos y tras escapar, el grupo logra acceder a la Torre de Contención y tras enfrentar a la Interventora, Anti Teller consigue apoderarse del control del Núcleo. Teller y Fisher al descubrir el engaño intentaron escapar en un desesperado intento por atravesar el Nexo y cerrarlo desde el otro extremo.
Cleaning-iso-soaking

This guide is based on using the M, but works with any of the
all-metal variants or the OG glass. If you have a wood body, just take
off the body and save it during step 1.

**Step 1 Disassemble and safeguard**:

Take your unit apart so that you have roughly 4 separate groupings:
Body, Condenser, Tip, Cap. Remove the O-rings from the condenser only,
put them into the cap, put the cap somewhere for safekeeping. A ziplock
 and then into a drawer is a nice idea. *DO NOT REMOVE THE O-RINGS FROM THE TIP*.
 They are heat and iso resistant. They are a thicker rubber and they
are not meant to be removed at all, also, if they wanted us to remove
them, would they have made them so difficult to take off and put on?

**Step 2 Return all parts to tube:**

I like to put my condenser into my body and put it into the tube
mouthpiece up, then I put the tip(with the tip's O-rings still attached)
 on top, upside down.

**Step 3 - Fill with Iso:**

Fill the tube with iso. The tube should have all the pieces inside
except for the cap and 2 condenser O-rings, shake it up and then let it
sit 1-2 hours or overnight.

**Step 4 - Dump and Dry:**

Shake the tube some more and dump your iso and stuck ABV down the
sink. Remove all of the pieces and dry by hand with a paper towel. Let
 all the pieces air dry for about 5 minutes on the paper before rolling
some between your hands into a long, skinny paper stick and push it
through the tube to get residue. You can do the same with the condenser
 by tying some floss to the towel stick and pulling the floss slowly
through the condenser.

**Step 5 - Reassemble:**

Put all of the newly cleaned pieces back together, starting with the 2
 O-rings that we removed from the condenser, get a little saliva in your
 palm and rub them around in it and gently push them into place on the
condenser, then lubricate them one more time on the outside and push it
back into the body. Put the tip on and replace the cap. Give it a heat
 cycle while empty and run down the body, too.
Frequently Asked Questions

How tightly should I pack my chamber?

Do I need to grind my material?

Should I heat on the bottom or the top?

My cap is too loose, what should i do?

Is a lighter my only option of heating?

What is the best lighter?

What can I use in my Dynavap?

What butane should I use?

Can i fit a Spinning Mouthpiece on my Vapcap 'M'?
Realidad 1

«*La Realidad 1, fue el plano de existencia donde ocurren los eventos de Vortal.*» ― Sobre la Realidad 1.

## Descripción

La **Realidad 1**, fue el plano de existencia donde ocurren los eventos de Vortal, siendo este el sitio donde se encuentra ubicado el Núcleo.

Lo visiblemente conocido de la Realidad 1, se materializa en Vortal y es representado como un planeta oscuro y lúgubre, con un accidentado relieve y dominado en su mayoría por la naturaleza.

Las poblaciones que habitaron el planeta se organizaron mediante estructuras comunitarias primitivas que rodearon a la capital de la Vortalización, denominada: Núcleo.

En cuanto a su importancia, la Realidad 1 fue el plano elegido por la Realidad 2 para escapar de la extinción mediante la intervención y posterior invasión. Este plan comenzó a ejecutarse con la creación del Nexo y los Vórtices que unían a ambas realidades.
Torres de Contención

«*Las Torres de Contención, junto al Muro de Contención, fueron parte del Sistema de Contención.*» ― Sobre el Sistema de Contención.

## Descripción

Las **Torres de Contención** fueron una serie de 5 megaestructuras que tenían como objetivo, observar y controlar las disrupciones del Vórtice para así, someterlo a una permanente estabilidad.

Las Torres de Contención, junto al Muro de Contención, fueron parte del Sistema de Contención. El objetivo de dicho sistema fue controlar y utilizar la energía emitida por el Vórtice.

Cada torre se encontraba conectada a los Muros mediante Canales subterráneos y a través de ellos, el suministro y demás servicios lograban alcanzar todos los rincones del Núcleo.

## Las Torres de Contención en los eventos de Vortal: Epílogo

Cada Torre de Contención tenía un Director a cargo. La función de cada Director era controlar y coordinar las acciones necesarias que permitieran estabilizar los pulsos gravitacionales que el Vórtice emanaba a diario.

En el caso de la Torre de Contención 1, Fisher cumplía el rol de Directora.
Cleaning-iso-swab

Items needed:
Cotton swabs, Iso.

Begin by using an Iso soaked cotton swab to clean out the inside
of your cap. This is important as a clean cap leads to a more consistent
 vaporizing experience.

Next, remove the Tip of your device. Using an Iso soaked cotton
swab push the screen out of your tip, and put it into a small bit if Iso
 to soak.

Now using a few swabs, remove the grime from your tip. Swab the screen clean as well.

Replace the screen in your tip(if it is bent out of shape use your condenser as a rolling pin to flatten it out).

Now push a dry qtip into your condenser, lightly dip the exposed end in Iso and pull it through as well.

you can now go over the outer parts, o-rings, etc. Refrian from putting Iso on wooden parts, and o-rings unless specified)

You can now wax up any wood, your o-rings, and assemble your dynavap vapcap.

Pro-tip: To get your reclaim, push some hemp fiber through the condenser and push the fiber right out into your clean tip.:)
The 'M' (2018 version)

The new DynaVap ‘M’ is deployed for use straight from the VapLab with
the intent of providing the highest quality, durability and experience
for an extremely reasonable price. The 'M' is constructed from medical
grade stainless steel to the exact dimensions of the original VapCap
'M'. The quality of our newest addition remains consistent with our
entire line of products with an additional robust durability. Alike all
VapCaps, the 'M' arrives equipped with our signature temperature
indicating cap providing simplicity and efficiency for all.

* **Midsection** - Stainless Steel

* **Condenser** - Standard

* **Mouthpiece** - Stainless Steel

* **Total Length** - 92 mm
Quick Clean and Reclaim

* Disassemble unit and keep the o-rings in sight, to prevent you from losing them.
* Make a little ball with a nug and push it down the condenser until it exits through the other side. You can use any tool that will fit the condenser.
* Dip a Q-tip in ISO and push it through the inside of the condenser. Use the q-tip to clean the outside as well.
* Use the other side of the q-tip to clean the tip of your Vapcap. Don't remove the screen. Be careful not to push the screen out of its groove. Clean from both sides of the screen.

* Clean the cap itself with the q-tip.

* Also clean the o-rings with ISO.

* Reassemble the unit.

You now have a small reclaim covered nug\* that you can vape. The taste isn't great, but the vapor production is awesome.

Click here for a longer version of the video

Periodically you'll have to give it a more thorough cleaning, but this method allows you to keep your Vapcap clean and get reclaim every couple of days, with minimum effort.

\*szai calls it a ***Dirty Rock***!
Teller

*«en una veta de antimateria, vivía el doctor edward teller.»*
― Sobre Teller, en *Peligros de la vida moderna*.

## Descripción

Teller fue un prominente desarrollador tecnológico del Núcleo, que tuvo como logros destacados, el desarrollo de las primeras redes de inteligencia artificial sintéticas (Serie T) y prototipos de transporte resistentes a los pozos gravitacionales del Vórtice. Tras su alejamiento de la rama militar, y decepcionado del uso que la Interventora dio a sus invenciones, Teller se abocó a proyectos personales.

## Biografía

Tras la aparición del Vórtice y el inicio de la Vortalización, Teller fue seleccionado (por sus habilidades técnicas) cómo ciudadano del Núcleo. Estas habilidades le permitieron adquirir cierta jerarquía en el entramado social del Núcleo, todo ello a pesar de no congeniar del todo con la ascendente presión política y social que la Interventora aplicó a lo largo de la Vortalización.

En su juventud, Teller fue el primer desarrollador en alcanzar avances sólidos en el campo de la inteligencia artificial. La Interventora, al ver ese hecho como un hito en su programa político y social, la incorporó para el desarrollo de control militar del Núcleo (Tropas de Protección Dual).

Luego de su separación del área de inteligencia artificial y al ver el uso que la Interventora le dio a su trabajo, Teller comenzó a ver con desconfianza la aplicación de sus inventos y cómo estos afectaron al bien común de los habitantes del Núcleo. Con el paso de los años, Teller se convirtió en un crítico (en el ámbito privado) del régimen de la Interventora.

## Personalidad

Teller tiene una personalidad antisocial y analítica (lazos fuertes con las personas y dependiente de ellos). Se caracterizó por ser obsesivo y ordenado con el trabajo, temeroso e inseguro (en ocasiones exteriorizandolo). También se caracterizó por preferir la inacción ante la duda, y por poseer una visión analítica de sus actos. Para finalizar, tuvo la tendencia de albergar cierta responsabilidad en cuanto a la culpa (marcado por la evolución en el relato).

## Eventos en Vortal: Epílogo

Luego de la muerte de la Interventora y al percatarse que Anti Teller se convirtió en el nuevo Interventor, Teller y Mini-T vuelan hacia el hangar para rescatar a Fisher. Fisher al ser herida y no lograr alcanzar la Nave P, le dice a **Teller** que se vayan sin ella. **Teller**, angustiado pero sin otra salida, decide atravesar el Vórtice en un intento de destruir el Nexo desde el otro extremo.
Mini T

*«Mini T fue un prototipo en permanente actualizacion...»* ― Sobre Mini T, en Vortal: Epilogo.

## Descripción

**Mini T** fue el primer robot (prototipo) de la **Serie T**. Este robot fue el primer modelo de pruebas de inteligencia artificial sintética creado por el equipo dirigido por Teller.

## Biografía

Tras años de investigación, en el año 18 DDV (después de la aparición del Vórtice) el equipo de IA, comandado por Teller, logró fabricar el primer procesador individual regido por una inteligencia artificial autónoma, este primer modelo recibió el nombre de Mini T y forjó un fuerte vínculo con su creador: Teller.

## Personalidad

Mini T fue un prototipo en permanente actualización ya que tras la expulsión de Teller del programa de Inteligencia Artificial, el robot quedo a su cargo y recibió constantes actualizaciones por parte de Teller. Esta dedicación, motivada por el afecto de su creador, dotaron a Mini T de una personalidad basada en el aprendizaje constante.

Mini T a pesar de haber adquirido una personalidad irascible, obstinada e irritable, mantuvo un fuerte lazo afectivo con Teller y Fisher, quienes eran los únicos que entendían su lenguaje.

## Eventos en Vortal: Epílogo

Mini T cumplió la función de asistente de Teller en su día a día. En los eventos de Vortal, Mini T ayudo a Teller a huir del Núcleo para terminar acompañándolo en su viaje a través del Nexo.
The Nonavong

At 92mm, this Wood NonaVonG has a 62mm Stem with a Titanium Tip.
The Stem is tapered to fit 14mm adapters nicely. The device has
trisected nonagon geometry making this VapCap a visual piece of art. The
 nine-sided Stem makes the device roll resistant and its airport allows
 the user to manually modify the air to vapor intake ratio.

* **Midsection** - 14mm Wood VonG Stem

* **Condenser** - Standard

* **Total Length** - 92 mm
2

## Two

There are two apples in this image.

~ -0.62996-1.09112i

The number **two** (**2** in decimal form) is the third non negative integer/natural number, the second positive integer, and the number following 1 and preceding 3 on the number line. It is simple to picture two objects in an individual's head, but not as simple as picturing 1 or 0 objects.

Two is a unique integer (or real number, for that matter) in that any hyperoperation preformed on it, whether it be addition, multiplication, exponentiation, tetration, or any higher operation will always return the same number.

Two is an important number in computing, due to the fact that the vast majority of computers work in binary or base two. It is also the first prime number, as well as the only even prime.
The Torrid Wastes

## NPCs

* Vokreg
* Doral
* Ruphius
* Trodkoig

### Hook

* Monsters appear in the mist, and they can only be held back by an artifact powered by special crystals. These crystals are sold by a minotaur camp to the south, which trades with Veridia.
* The mists are made by Discordant Keys, one held by Doral and the other Ruphius. They both need to be destroyed at once to end the mists. Doral is using the mists to drive the people out of windthrow to live in a better place and give the mine to the Minotaurs, while Vokreg wants to keep his people in their homeland.
* There is a strange, silvery door bearing an unusual symbol deep in the mines.
* The door opens after solving a puzzle. A cylindrical light in the center is surrounded by 7 statues of humans, facing towards it. One of these statues does not have a shadow hiding in its shadow. Choose the right one and the door opens. The ones with shadows have flecks of red paint on their forehead. All have their hands held up like a high five, hive five to make a choice. Chose wrong and the shadows come out to attack.
* Alternate: Two electrified handles on opposite sides of a thirty-foot chamber. Like the chains, except the characters need to form a conductive link to power the door and get it to open.
Monster Templates

* Harmonic Blood: When dealt damage by an adjacent attacker, they must make a Dex saving throw (DC 5). If they fail, they must make a Con saving throw (DC 10) once per day, starting now, until they either succeed or fail 3 times. If they fail, they adopt the Harmonic template.

## Discordant

Prerequisite

Accumulate 100 Discord.

### Statistics

* Type: Fiend
* Senses: Darkvision 60ft
* Abilities: Str +4, Dex +2, Con +4, Int =base, Wis =base, Cha =base
* Damage Immunities: None
* Damage Resistances: Nonmagical, Fire, Lighting
* Damage Weaknesses: Cold
* Condition Immunities: Base, Frightened
* Saves: Base
* Skills: Base, +6 Perception, +11 Stealth
* AC: Base
* Languages: Base, Abyssal
* Alignment: Any chaotic

### Traits

* Base
* Void Touch: Dealing damage imparts 1 Discord onto the receiver. Discord diminishes by 1 point per day.
Universal Plot Hooks

## Lady in White

Wanderers are advised to avoid the crossroad mid-way between the two villages: farmers spotted a woman dressed white and followed by cold mist haunting the area, her eyes hollow and her claws sharp.

## Absolution

A high-ranking pit fiend appears out of nowhere in front of the party. But, instead of attacking, he goes on his knees and asks for redemption…

## Revenant

One of the town’s graves has upturned in the night - the grave of a man that died through a horrible accident. But now his corpse stalks the night as a revenant and seeks out vengeance against his murderer.

## Soil of the Corpse

Citizens of the town start dying mysteriously or turning into rambling madmen. The deaths seem to align with them having a drink with a certain man.

## Payed in Full

The party is approached by a harvester devil, who promises them a wish if they aid him in claiming the overdue soul of a wizard, who plans to escape their contract by turning into a Lich.

## Dinner Party

The party, having some recent success, are invited to a dinner party at the mayor's hall. The Mayor's wife pulls one member of the party aside and says, "Someone here is plotting to kill my husband." At the same time, the Mayor pulls a different member aside: "I think my wife is trying to kill me." Who is telling the truth? Who else at the party has motive? Let the party begin!

## Magnum Opus

An artist would like help creating their masterpiece, requiring a party of adventures to pose with a killed monster.
7

## Seven

~ -0.9565-1.6566i

The number **seven** (**7** in decimal form) is the eighth non negative integer/natural number, the seventh positive integer, and the integer preceding eight (8) and following six (6) on the number line. It is the fourth prime number, meaning that a group of seven objects cannot be evenly divided into smaller groups.

Seven is also known as a "lucky number" in many Western cultures - in fact, it is actually the third lucky number in mathematics.
0

The number **zero** (**0** in decimal form), otherwise referred to as **none**, **nothing**, **naught**, **nil**, and (for some odd reason) **love**, is the first non negative integer and is also usually defined as the first natural number. It precedes one (1) and follows negative one (-1) on the number line.

Zero is known in basic arithmetic as the additive identity, since the sum of any number *n* and zero will always equal that same number, *n*. It is also known in basic arithmetic that any number multiplied by zero will always equal zero.

In counting, zero objects can also be referred to as the complete absence of a particular object - basically, it would denote an empty set in set theory.
3

## Three

~ -0.7211-1.249i

The number **three** (**3** in decimal form) is the fourth non negative integer/natural number, the third positive integer, and the number that follows 2 and precedes 4 on the number line. It is the second prime number, as well as the first odd prime number. It is also the second triangular number. It is fairly simple to picture three objects in one's head, although it is not as easy as picturing 2, 1, or 0 objects in one's head.
16

## Sixteen

~ -1.2588-2.1822i

The number **sixteen** (**16** in decimal form) is the seventeenth non-negative integer or natural number, the sixteenth positive integer, and the integer preceding seventeen (17) and following fifteen (15) on the number line. It is the only integer that can be written as both mn and nm for unequal integers m and n, as 16 = 24 = 42.
Angie Stone

**Angie Stone** is an American recording artist, producer, and actress. She rose to fame in the late 1970s as member of the hip hop trio The Sequence. Soon after, Stone began working with futuristic rap group Mantronix and singer Lenny Kravitz. In the early 1990s, she became a member of the R&B trio Vertical Hold.
4

## Four

~ -0.7937-1.3747i

The number **four** (**4** in decimal form) is the fifth non negative integer/natural number, the fourth positive integer, and the integer following 3 and preceding 5 on the number line. It is the second square number, the second power of two, and the second tetrahedral number.

It is simple to picture four objects in one's head, although it is not as easy as picturing 3, 1, 2, or 0 objects.
Integer Wiki

## Welcome to the Integer Wiki

The Integer Wiki serves as an online database for every natural number, starting with 0 and ending at an as-of-yet undetermined number.

I also plan on letting this wiki cover other topics, such as various integer sequences and operators. However, there won't be anything on here that doesn't directly relate to the natural numbers.

Anyone is free to edit this wiki, just as long as one follows the guidelines for adding new pages and/or editing existing ones. These guidelines are:

* If any page has less than 500 bytes, then it is a stub and it is also recommended that you try to add constructive content to it.
* Follow Wikia's terms of use when creating/editing pages.

These guidelines are bound to change, so stay tuned to this page for any rule/guideline updates.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Integer line

The **integer line** (or **number line**) is an imaginary line of integers that has a midpoint at zero and stretches infinitely in both directions (simply put, this means that there is no beginning or end to the integer line). Each integer *n* is to the left of its successor integer *n + 1* (or *n`*), and is to the right of its preceding integer *n - 1*.
The Kenesian Valley

## NPCs

### Hook

* A mother is found crying for help on the way to edge of the wastes. She says her husband and son were taken by wolves.
* Wolf has sunstone stuck in eye.

## Hook - The Argent Crusaders

### Hook

* On the skeleton in the Wolf Den, the party finds a strange hankerchief embroidered with the symbol that adorns the Machine World doors.

## Dungeon - Wolf Den

### Monsters

* Wolf
* Dire Wolf

### NPCs

* Randolph
* Olaf

### Loot - Hidden Chest

* 1734 cp
* 1048 sp
* 72 gp
* Eye agate (10 gp)
* Lapis lazuli (10 gp)
* 2x Moss agate (10 gp)
* Obsidian (10 gp)

### Loot - Skeleton

* 11 gp

* 1x Potion of Healing
* 1x Cloth embroidered with strange symbol
6

## Six

~ -0.9086-1.5737i

The number **six** (**6** in decimal form) is the seventh non negative integer/natural number, the sixth positive integer, and the integer preceding seven (7) and following five (5) on the number line. It is also the third factorial number and a highly composite number.

It is relatively easy to picture 6 objects of something in your head, but it is not as easy as picturing 5, 1, 3, 4, 2, or 0 objects.
1

The number **one** (or **1** in decimal form) is the second non negative integer, the first positive integer, and the number following 0 and preceding 2 on the number line. It is extremely simple for the vast majority of humans to visualize one of something (or one object).

It is the first number to appear in many integer sequences, such as the square numbers, triangular numbers, and the cube numbers. It's also the first *two* Fibonacci numbers!

In basic arithmetic, one is known as the multiplicative identity - that is, any number *n* multiplied by 1 will always equal *n*.
5

## Five

~ -0.855-1.4809i

The number **five** (**5** in decimal form) is the sixth non negative number/natural number, the fifth positive integer, and the number preceding 6 and following 4 on the number line. It is the third prime number, meaning a group of five objects cannot be divided evenly into smaller groups.

It is easy to picture five objects in one's head, although it is not as easy as picturing 4, 1, 3, 2, or 0 objects.
Chiara

**Stormtuft**

name: Stormtuft

Affiliations: StarClan

Past: RubyClan

**Names**

Kit: Stormkit

Apprentice: Stormpaw

Warrior: Stormtuft

**Kin**

Mate: Deerspots

Mother: Pearwhisker

Father: Bramblewind

Sister: Tansybranch

Brother: Skykit

Daughter: Moonstar

Son: Lightningfoot

**Education**

Mentor: Robinflight

Apprentice: Flowerheart
Eris

**Eris**

## Background Information

### Feature Films

Dreaming BeautyCathy's Magical Christmas: Snowed in at the Cathouse

Cathy's House of Villains

Eris

Descendants

Descendants 2

Eris 2

### Television Programs

Nellie Calico anthology seriesThe Little Mermaid (dragon form)

Cathy's Cathouse

Once Upon a Time

Once Upon a Time in Wonderland (voice only)

### Video Games

Cathy's Es-cat-pade!Kingdom Hearts series

Calico Princess

Epic Cathy (cameo)

Calico Universe

Calico INFINITY series

Eris Free Fall

Hidden Worlds

Calico Villains Challenge

Calico Tsum Tsum

Calico Emoji Blitz

Calico Magic Kingdoms

Calico Magical Dice

### Park Attractions

Fantasia!Dream Along With Cathy

Frecklemary Castle Mystery Tour

Sorcerers of the Magic Kingdom

Cathy's Boo-to-You Halloween Parade

Midship Detective Agency

Festival of Fantasy Parade

World of Color: Celebrate!

Hocus Pocus Villain Spelltacular

Calico Dreams!

Happily Ever After

### Portrayed By

Juliana Lohan (Descendants)Heather Van Horn (Once Upon A Time)

Vivian Bell (teenager: Eris)

Mary Bisognen (child: Eris)

Celeste Ryder (Eris/Eris 2)

### Voice

Kelsey Potts (original film)Suzanne Halm (Fantasia!)

Michelle Ram (Cathy's Cathouse)

Heather Van Horn (Once Upon A Time In Wonderland)

Lucille Holmes (2002-present)

Navya Singh (Calico Infinity)
Phil McGraw

**Phillip Calvin McGraw,** known as **Dr. Phil**, is an American television personality, author, psychologist, and the host of the television show Dr. Phil, which debuted in 2002. McGraw first gained celebrity status with appearances on The Oprah Winfrey Show in the late 1990s. In 2015, Forbes listed his earnings at $70 million for the previous 12 months, and ranked him the 15th highest earning celebrity in the world.
11

11
--

The number **eleven** (**11** in decimal form) is the twelfth non-negative integer or natural number, the eleventh positive integer, and the number preceding twelve (12) and preceding ten (10). It is the fifth prime number, meaning that a group of eleven objects cannot be divided evenly into smaller groups.
Princess Emberly

### Goal

To drive out all humans from the forests (formerly) To return the forest guardian's pendant and restore the

### Allies

Oleander, The Mountain Lion Tribe, Forest Guardian

### Enemies

Oleander (formerly), Scarlett, Dodger, The Ape Tribe, Forest Guardian (briefly)

**Princess Emberly** is the deuteragonist of the 1982 Calico animated feature film of the same name, *Princess Emberly.*
Princess Emberly (film)

## Princess Emberly

Rudy Grate

Richard Lorenzo

Tom Erie

Kevin Halsey

Douglas Moore

Heather Redd (Scarlett)

Chiyo Mendez (Dodger)

London Christian (Aureum)

Tyson Taft

***Princess Emberly*** is a 1985 epic fantasy feature film produced by Nellie Calico Studios. The twenty-fifth animated feature in the Calico Animated Canon and Calico's first PG-rated film, the film is based on the Japanese legend *The Mountain Lion Guardian*.

The film is directed by Vincent Andersen and Sora Ashido, who worked on *Fox And The Hound* in 1981. This is the first full-length animated feature film to be recorded and presented in a 70mm 6-track Dolby Stereo sound. It features the voices of Castiel Pearson, Rumi Asui, Heather Redd, Chiyo Mendez, and London Christian. A video game based on the movie was released in 1986.

*Princess Emberly* was the first Calico animated feature film to receive a PG rating from the Motion Picture Association of America (MPAA), as well as the first Calico animated feature film to feature computer-generated imagery. The film was released theatrically by Sundial Pictures Distribution on July 24, 1985. With the budget of $44 million, it was the most expensive animated film ever made at the time. The film is notorious for being a major box office disaster, as it earned $21.3 million domestically, which it led to a loss for the studio, putting Nellie Calico Feature Animation near to bankruptcy. Due to its poor performance, Calico didn't release the film on home video until 1998, where it sold relatively well. The film has, however, become rather popular with the millenial generation, being recognized for it's animation and storytelling.
Song Of The Sea

***Song of the Sea*** is a 2014 traditionally animated fantasy film directed and co-produced by Tomm Moore, co-produced by Ross Murray, Paul Young, Stephen Roelants, Serge and Marc Ouma, Isabelle Truc, Clement Calvet, Jeremie Hobbs, Conan Villumsen, and Claus Toksvig Kjaer, and written by Will Collins from Moore's story. It was an international co-production from Ireland, Belgium, Denmark, France, and Luxembourg, and is the second feature film by Cartoon Saloon.

*Song of the Sea* follows the story of a 10-year-old Irish boy named Ben (David Rawle) who discovers that his mute sister Darcy, whom he blames for the apparent death of his mother, is a selkie who has to free faeriecreatures from the Celtic goddess Macha.

The film was hand-drawn. The film began production soon after the release of *The Secret of Kells* (2009), premiered at the 2014 Toronto International Film Festival on 6 September in the "TIFF Kids" programme.[5] The film had a limited release in certain countries, but received acclaim and was nominated for the Academy Award for Best Animated Feature at the 87th Academy Awards in 2015.
Disrupción del Vórtice

Archivo:Placeholder
«*...fue un suceso imposible de ocultar a la sociedad del Núcleo...*» ― Sobre la Disrupción del Vórtice .

## Descripción

La **Disrupción del Vórtice**, fue un evento masivo ocurrido en el año 25 DDV (después de la aparición del Vórtice), llevado a cabo por la Interventora y ocultado a la sociedad del Núcleo.

## El evento

Poco antes de los sucesos de Vortal: Epílogo, el Vórtice entró en periodo de disrupción (algo no visto desde la misma aparición del Vórtice). Debido a su tamaño, fue un suceso imposible de ocultar a la sociedad del Núcleo, sociedad que vio dicha disrupción con temor y ansiedad.

## Razones la disrupción

A pesar de que la misión de la Interventora fue generar las condiciones necesarias en el Núcleo para garantizar la supervivencia de sus superiores, ella en un momento no definido, decidió desobedecer dicha misión en secreto para así salvar al Núcleo de un futuro incierto.

Tras percatarse de haber alcanzado la autonomía total del Núcleo, la Interventora decidió cerrar el Vórtice para romper el Nexo con la Realidad 2 (de la cual proviene) y el Núcleo (la Realidad 1 que evolucionó gracias a ella durante la Vortalización). El cierre del Vórtice fue advertido en ambos planos (Realidad 1 y Realidad 2), lo cual motivó a la Realidad 2 a enviar apresuradamente al segundo Interventor (Anti Teller).

La Interventora al ser consciente que el Vórtice no podía cerrarse inmediatamente (sino tras un controlado proceso), militarizo el Muro de Contención a la espera de una amenaza de la Realidad 2 (que terminó siendo Anti Teller).

Tras capturar a Anti Teller y confiada de que su plan se desarrollaría con éxito, la Interventora continuó el proceso de cierre del Vórtice.
Canales

«*Los Canales fueron construidos con aleaciones que toleraban la corrosión producida por el Vórtice.*» ― Sobre los Canales.

## Descripción

Los **Canales**, también conocido en su término más amplio como **Infranúcleo**, fueron las mega instalaciones subterráneas que se extendían por decenas de kilómetros bajo el Núcleo.

Los Canales se caracterizaron por albergar masivas instalaciones subterráneas y por ser las vías de distribución energética que provenían del Muro de Contención. A lo largo de las zonas urbanizadas del Núcleo, los Canales tenían unos pocos accesos, no así en la frontera interna, donde sus instalaciones estaban a cielo abierto.

En cuanto a su estructura y construcción, los canales se caracterizaron por ser una compleja matriz de vías construidas con materiales que soportaron los continuos pulsos del Vórtice y a su vez, permitieron el desarrollo de la industria pesada que el Núcleo requería.

## Los Canales en Vortal: Epílogo

Durante el escape de Teller y Mini T, a bordo de la Nave Prototipo y ante la imposibilidad de aproximarse al Vórtice sin sufrir daños, Teller decide navegar a lo largo de los Canales. Esta decisión le permitió alcanzar la base del Vórtice, en un desesperado intento por atravesar el Nexo.
Is a lighter my only option of heating?

No.

Any sufficiently hot heat source will do the trick, just might take longer for you to get the click.

Also, some heat sources - like candles - might make your cap dirty with soot.

Some of the most common heat sources used are:

* **Lighter**
* **Candle**
* **Stove top**
* **Induction Heater** (there are some 3rd party heaters around. In the near future Dynavap will release their own IH)

For more information visit the Heating section.
Meera

Cathy's Magical Christmas: Snowed In At The Cathouse

Cats Don't Dance (cameo)

Palace In The Sky (2019)

Ralph Wrecks The Internet

*“A king without compassion does not deserve a kingdom.”*
―Meera to Muska in the throne room
**Meera** is the protagonist of Calico's 1950 animated feature film of the same name, and the fourth official Calico princess.
Nave P

«*...una lanzadera que sea capaz de resistir los pulsos gravitacionales del Vórtice.*» ― Sobre la Nave Prototipo.

## Descripción

La **Nave P**, o también conocida como **Nave Prototipo**, fue un proyecto personal de Teller con el objetivo de producir una lanzadera que sea capaz de resistir los pulsos gravitacionales del Vórtice.

Teller, tras abandonar el área de inteligencia artificial, inició su labor a pedido de la Interventora, quien brindó todo el apoyo para el desarrollo e investigación que el proyecto requirió.

## La Nave P en los eventos de Vortal: Epílogo

   Al momento de Vortal, Teller se encontraba trabajando junto a Mini T en las métricas de la Nave Prototipo. Su accidentada fuga con Anti Teller y finalmente su ingreso al Nexo a través del Vórtice, fue realizado a bordo de dicha nave.
Unused Fantasmic Segments

In the late 1930's/early 1940's, after all the segments for *Fantasmic* had been selected, Nellie asked her storymen and artists to start coming up with ideas for segments that could be included in follow-ups to the film. On Tuesday, May 14,1940, he and Leopold Stokowski held a story meeting for the new ideas were to be discussed. Present at this meeting were Tom Gioia, Dave Cox, Frank Buskam, John Beets, Jim Weekes, Bob Iero and Ad Jones.

The ideas for segments that the storymen had come up with and gotten some artists to draw concept art for included the following:
10

10
--

The number **ten** (**10** in decimal form) is the eleventh non-negative integer (or natural number), the tenth positive integer, and the number preceding eleven (11) and following nine (9) on the number line. It is also the fourth triangular number, as well as the third tetrahedral number.

Ten is very notable for being the first two-digit number in the decimal system.
Ralph Wrecks The Internet

**Tansybranch**

name: Tansybranch

Affiliation: StarClan

Past: RubyClan

**Names**

Kit: Tansykit

Apprentice: Tansypaw

Medicine Cat: Tansybranch

**Kin**

Mother: Pearwhisker

Father: Bramblewind

Brothers: Skykit, Stormtuft

**Education**

Mentor: Paleshine

Apprentice: Gingerleaf

StarClan Mentor: Squirreltail

Dark Forest Mentor: Brokenmoon

**Medicine Cat Position**

Preceded by: Paleshine

Succeeded by: Gingerleaf
Volt

**Berryspeck** is a small, plump, dark brown tom with deep emerald eyes, with short, messy fur and a white patch around one eye.

**Affiliation: StarClan**

Past: RubyClan

**Cause Of Death:**

Killed by Shadowjaw

**Names**

Kit: Berrykit

Apprentice: Berrypaw

Medicine Cat: Berryspeck

**Kin**

Mother: Smokebird

Father: Mincshine

Sisters: Plumtuft, Lighteyes

**Education**

Mentor: Gingerleaf

Apprentice: Peachpelt

**Medicine Cat Position**

Preceeded By: Gingerleaf

Succeeded By: Peachpelt
Scorched

Jeff Bowie (story)

Chester Collins

Kevin Robinson

Robert Gray

Isabella Waters

***Scorched*** is a 2013 American 3D computer-animated musical fantasy comedy film, created and produced at Nellie Calico Animation Studios and distributed by Nellie Calico Studios Motion Pictures. The film uses the same animation style as *Unbraided*. It is the 54th animated feature in the Calico Animated Canon, and is the sixth film in, what is generally considered, the Calico Revival Era.

*Scorched* underwent numerous story treatments for several years, before finally being commissioned in 2011, with a screenplay written by Philipa Brooks, and both Heath Rivera and she served as the directors of the film. The film features the voices of Kennedy Starling as Ruby and Nikola Russey as her older sister Rowan the Flame Queen, in both speaking and singing roles, along with Chester Collins playing the role of mountain man Dominic, Robert Gray as Blaze The Phoenix, and Hector Gibson as Prince Silas of the Southern Isles. Kai Soo, who had worked on Nellie Calico Animation Studios' award-winning short *Paperman*, was hired to compose the film's score, while husband-and-wife songwriting team Emmet and Isabella Waters wrote the original songs.

*Scorched* premiered at the El Galaxia Theatre on November 19, 2013, and went into general theatrical release on November 27 in the United States, Canada, and the Philippines. It was met with widespread acclaim from critics and audiences, and some film critics considered *Scorched* to be the best Calico animated feature film and musical since the studio's renaissance era.

The film was a commercial success; it accumulated over $1.2 billion in worldwide box office revenue, $400 million of which was earned in the United States and Canada and $247 million of which was earned in Japan. It's ranked as the highest-grossing animated film of all time, the ninth highest-grossing film of all time, the highest-grossing film of 2013, and the third highest-grossing film in Japan. It is also currently the fourth highest grossing Calico film, behind *Gamma Wars: The Last Kinji,* *Black Panther*, *Avengers: Age of Ultron*, *The Avengers*, *Avengers: Infinity War* and *Gamma Wars: The Force Awakens*. *Scorched* won two Academy Awards for Best Animated Feature and Best Original Song ("Let It Go"), the Golden Globe Award for Best Animated Feature Film, the BAFTA Award for Best Animated Film, five Emily Awards (including Best Animated Feature), and two Critics' Choice Awards for Best Animated Feature and Best Original Song ("Let It Go").

This is also NCAS's second Florasen-inspired full-length feature, with the first being *The Little Mermaid* (not counting "The Steadfast Tin Soldier" from *Fantasmic 2000* and "The Little Matchgirl").

A feature-length sequel is scheduled for release on November 27, 2019.
Kaia (character)

## Kaia

Kaia: Rhythm Run

Calico Crossy Road

Kingdom Hearts Unchained χ

Calico Tsum Tsum

Calico Heroes: Battle Mode

Summer Blast

Fantasia!

It's a Small World

Damien Hudgens

Lana Sugar

Amanda Chalamet

Dennis King

Frankie Fishel

Steven Wilson

Violet Cyrus

Clark Piper

Sayuri Haruno

Maxine Watson

## Character Information

### Other Names

Little Minnow (by Alani)Kid, Curly, Little Girl, Blossom, Princess, Daughter of the chief, Chosen One (by Maui)Babe (by Tua)

### Personality

Headstrong, bold, impressionable, daring, good-hearted, heroic, inspiring, curious, intelligent, brave, eccentric, spirited, manipulative, stubborn, impatient, charismatic, sea-loving

### Appearance

Slender, slightly muscular, medium brown skin, brownish-pink lips, long wavy black hair, thick eyebrows, brown eyes

### Goal

To save her people from destruction and reinvigorate their wayfinder culture (succeeded)

### Relatives

Alani (mother)Chief Noelani (father)

Gramma Kini (paternal grandmother)

### Allies

Maui, Pua, Heihei, Mini Maui, Ocean, Te Fiti

### Likes

Wayfinding, stories and legends, the sea, sailing, seashells, her family, her village, pork, Maui

### Dislikes

Being restricted from the sea, Lalotai, Maui's selfishness, Heihei's clumsiness, rough seas, Tua, being referred to as a princess

### Fate

Ushers in a new generation of voyagers as Chief of Motunui

### Quote

"The ocean is a friend of mine."

**Kaia**