recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Caja de mineral⁄piroxeno

Al ser utilizada, se puede seleccionar un artículo a adquirir de la lista de artículos.

※La lista de artículos que se pueden adquirir no cambiará.

Las **cajas de mineral/piroxeno** son un tipo de consumible especial que incluye un artículo del siguiente listado:

Mostrar/ocultar listado

## Adquisición

Se pueden obtener como recompensa en **eventos**, así como adquirir en la **tienda de evento** siempre que esté disponible y la contemple en su catálogo.

También están disponibles en el **paquete mensual para despertar personaje**, limitado a 1 única compra al mes por cuenta, que por un coste de $29,99 incluye 10 cajas, además de 10 kits de símbolo, y 5 kits de cristal.

## Utilización

La utilización de las cajas de mineral/piroxeno obtenidas requiere del acceso a la pestaña **Material**, ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo.

Únicamente hay que pulsar en el botón de la *caja de mineral/piroxeno* en cuestión, elegir un tipo de artículo, la cantidad deseada a abrir de las cajas disponibles, y confirmar la acción, para recibir los artículos correspondientes y que las cajas consumidas sean descontadas automáticamente del inventario.
Doble conjunto de fuegos artificiales

## Información

Limitadores del tipo llave de chispa. También se conocen como “dobles” por agregar dos piedras demoníacas al disparador que amplifican su energía. La potencia de una bala supera a la de una posta de escopeta, pero el cañón es muy pesado y tiene tanto retroceso que es difícil de controlar.

*“¡Si no tienes cuidado con esas armas, puedes despedirte de tus muñecas tras un sólo disparo!”* —Shinjou Yuuna

## Habilidad

**Bolas de plomo**
鉄砲玉 (*teppoudama*)

Aumenta un 10% (*20% máximo*) el daño infligido con los ataques a distancia.

La probabilidad crítica está fijada al 0%.

 Aumento de daño
First Greek Trials

**Arena:** Hera’s Cabin

**Length:** 6 Days

**Mutts:** Yuzuki, Armoured Bear, Homicidal Birds, Homicidal Bunnies, Homicidal Deer

## Summary

Hera’s cabin was never the plan for the first arena, but getting closer to the drawing, Lilac and her team shifted to the arena. After a good week of preparing the sacrifices for their deaths, they were finally brought into the catacombs and ready to be launched into the arena. The SAPLEJ alliance was definitely the strongest in the beginning, but as more and more people began dying, they were soon weakened. Erichthonius was never supposed to make it far, his only ally dying, he was left alone by himself in the arena. The Stray Dog Alliance was one of the weaker alliances in the beginning, but the more people they killed, the stronger they became. The game sadly overwhelmed a certain sacrifice, leading him to kill himself… The Melting Pot was definitely a fearsome group, having most of the greatest fighters on their team, they were the biggest threat, making them the biggest target. Nearing the finale, the Hephaestus boy turned on his alliance with the Poseidon Girl for the Aphrodite Girl’s alliance. Things didn’t work in their favor, unfortunately. Hector made a wave, drowning Sek, and eventually killed Kenneth, his newest, and dead friend, murdered by his own hands.

## The Trials

### Alliances / Solo Sacrifices

#### The Sexy Alcoholic Emo Herbalist Jocks

-Sek Siyest, daughter of Aphrodite.

-Killian English, son of Zeus.

-Daia von Sterben, daughter of Hades.

-Aella Storm, daughter of Zeus.

-Hyacinth Reed, son of Demeter.

-Wis Key, daughter of Dionysus.

#### The Melting Pot

-Amor Erasmus, son of Aphrodite.

-Amphitrite Waves, daughter of Poseidon.

-Kenneth Von Brandt, son of Hephaestus.

-Domitia Spurius, daughter of Hephaestus.

-Merlot Vinograd, child of Dionysus.

-Leana Smith, daughter of Apollo.

#### The Stray Dogs

-Achilles Renslayer, son of Hades.

-Hector Heushen, son of Poseidon.

-Casey Brooks, daughter of Demeter.

-Luna Asteria, daughter of Athena.

-Amon Gus, son of Ares.

#### The ‘Yes’ Alliance

-Erichthonius Liberan, son of Athena.

-Rash Erivis, son of Apollo.

### The Bloodbath

In the countdown for the start of the games, the Hermes Male is deceived by his district partner to think that they will both step of their podiums before the times finishes. With 4 seconds left, the Hermes Male jumps off his podium, greek fire engulfing him, his ashes falling to the forest floor.

In total, five sacrifices perished in the bloodbath.
Tagetes Leroux

WIP

Looks like a shorter, but more toned personage

Personality wise he's the straightman, keeps things simple to hold people to their words

Weapon is \*giant sword skateboard ventilation cannon

Semblance is \*Revolution Retribution, repeating the same motion creates dramatically more force to be unleashed
Greek Tragedy Wiki

**Welcome to the Greek Tragedy Wiki!**
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## Important articles

First Greek Trials

The Directors

The Greek TrialsPlaceholderThe Greek TrialsPlaceholderThe DirectorsPlaceholderFirst Greek TrialsPlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

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SIEDEM SIÓSTR SIOSTRA BURZY

Kiedy Mai udaje się odkryć tajemnice swojego pochodzenia jej siostra Ałły którą zszokowała śmierć ojca podejmuje decyzje aby porzucić marzenie o wielkim wyścigu jachtów który może przynieść jej zwycięstwo postanawia wrócić do Atlantis i odkryć historie swojego pochodzenia wyrusza w podróż do Norwegii aby odnaleźć osobę która jest ścisłe związana z jej życiem pewnego dnia odkrywa że dziewczyna której szuka mieszkała w górskiej wiosce I Miała na imię Anna landvik. Czy Ally uda się odkryć tajemnice kim była Anna i czemu jej życie wiąże się z jej życiem dowiecie się czytając książkę
DOM TAJEMNIC

DOM TAJEMNIC AUTORZY CHRIS COLUMBUS NED Vizzini

Dom Tajemnic to książka opowiadająca historie przygód trójki rodzeństwa ELEANOR

Brendana Kordelii i ich rodziców państwa Wallkrów którzy wraz z dziećmi przeprowadzają się

z powodu braku środków do życia i pracy Ojciec ELEONOR BRENDANA I KORDELII TRACI

PRACE W SZPITALU po nieszczęśliwym wypadku podczas operacji nieświadomie wycina

pacjentowi znak oka na brzuchu po tym wydarzeniu rodzina wpada w długi i nie mając

pieniędzy postanawia wynająć mieszkanie lecz niespodziewanie zgłasza się do nich agentka z

niespodziewaną ofertą sprzedaży domu jest to stary opuszczony dom położony na wzgórzu

walkerowie zgadzają się przyjąć ofertę nie wiedząc jakie kłopoty na nich czekają po

obejrzeniu całego domu dzieci wbiegają do ogrodu bo córka państwa wallkerów zauważa coś

dziwnego ktoś się kręci przy ogradzaniu jakaś tara kobieta patrzy na dom rodzeństwo

postanawia to sprawdzić idzie do ogrodu zatrzymuje ich widok posagu gdy dzieci orientują się

że to posag wracają ale oblewa ich paniczny strach najbardziej boi się Brendan który aby

udowodnić siostrom że nie boi się wcale idzie do ogrodu zauważa posag zniknął przerażony

Brendan myśli to złudzenie optyczne lecz przed nim staje stara kobieta przypominająca posag

gdy pyta go o imię chłopiec odpowiada a stara kobieta ostrzega go że nie powinni

przeprowadzać się do tego domu gdy rodzina zgadza się kupić dom przeprowadzają się

zaczynają się kłopoty gdy rodzina je kolacje okazuje się że dom należał do pisarza książek

fantasy kristoffa Denvera w tym samym czasie rodzina przyjmuje w domu niespodziewanego

gościa Dalię córkę pisarza podczas sąsiedzkiej wizyty Dalia opowiada rodzinie historie domu

tylko Brendan przeczuwa że z tym domem wiąże się jakaś tajemnica rodzina i siostry nic nie

podejrzewają następnego dnia gdy rodzina je śniadanie do domu wpada Dalia zaskoczony pan

Walker próbuje gościa grzecznie i stanowczo gościa wyprosić lecz gość każe mu zamilknąć i

niepostrzeżenie zaczyna niszczyć dom dy trójka rodzeństwa się orientuje co się dzieje nagle w

domu zaczynają fruwać meble książki zaczynają się otwierać i atakować domowników wszystko

zaczyna ożywać a państwo walkerowie znikają dzieci zostają same domyślają się co się stało

a rodziców nigdzie nie ma odkrywają że zostali zaatakowani uwiezieni i magicznie

przeniesieni do książek kristofa denvera przez jego córkę Dalie zwana wichrowa wiedźmą gdy

rodzeństwo

głodne zmęczone idzie spać na drugi dzień atakują ich dzicy wojownicy i plądrują im dom jednak

na pomoc przybywa im pilot myśliwca gdy zaczyna strzelać wojownicy uciekają on sam zostaje

ranny za nim jednak traci przytomność przedstawia się dzieciom one dziękują mu za uratowanie

życia pilot postanawia pomóc rodzeństwu odkryć tajemnice zwariowanego pisarza i jego córki i

wszystkie sekrety zaczarowanego domu aby się dowiedzieć jakie przygody przerzyna dzieci i will

przeczytajcie książkę
PRAWIE PRZYJACIÓŁKI

Klara  Emilia  Anka Beata  TO ZWYKŁE DZIEWCZYNY  chodzą do  szkoły  ich ulubiona pasją  jest czytanie WITCH komiksu  o czarodziejkach dziewczyny maja  własny klub   czarodziejek fanklub  WITCH WSZYSTKIE  JEDNAK MAJĄ  SWOJE  ZWYCZAJNE PROBLEMY  ŻYCIOWE  KLARA   MA MIESZKAĆ  Z BABCIA  EMILKA  MA CHŁOPAKA   ALE ON  JA ZOSTAWIA  BEATA  NIE MOŻE DOGADAĆ SIE Z OJCEM  BO ON JEJ NIE ROZUMIE KAŻDA Z NICH  MA SWOJE PROBLEMY KŁOPOTY ZMARTWIENIA  NIEPOWODZENIA MIMO TO TRZYMAJĄ   SIE RAZEM MAJĄ  SIEBIE I SWOJ FANKLUB I SWOJA  PRZYJAŻŃ  WSZYSTKO NAPEWNO    BEDZIE  DOBRZE JESLI  UWIERZĄ  W SIEBIE SOJE MARZENIA ŻYCZENIA  ICH PRAGNIENIA NAPEWNO  SIĘ  SPEŁNIĄ
Sandwich Cookie

Sandwich Cookie is the gatekeeper of the Sandwich Realm, guiding lost souls to the safety of the Sandwich Realm before they become Lost Forever. She may be small, but the magic of the Sandwich Realm allows her to become taller if need be.

## Role in the Game

Sandwich Cookie is the first character that William Afton meets after Cassidy sends him to the Sandwich Realm. She gives the tutorial quest, which explains the controls. After that, remains in the Hub, making sandwiches that he can buy to upgrade his stats and abilities.
Orbe Momozono

## Habilidad

**Revoloteo de pétalos de flor de cerezo**
舞い散る桜 (*maichiru sakura*)

* Coste de activación de la habilidad: 4 cargas de partículas.

Pasiva: Aumenta un 25% (*50% máximo*) el daño infligido a enemigos aturdidos o mareados.

Activa: Inflige un 800% (*1.600% máximo*) de daño y aturde a los enemigos del área.

 Aumento de daño
 Daño de la activación
EVE

Arden i EVE uciekają ze szkoły do której chodziły przez dwanaście lat zostały tam umieszczone z powodu ataku wirusa który 16 łat wcześniej zabił wszystkich mieszkańców ziemi w szkole nie było Ani mężczyzny ani chłopaka dziewczyny były uczone tego że mężczyźni są niebezpieczni i nie wolno im ufać same zaś były przygotowywanie do życia którego žadna by nie chciała życia bez uczuć rodziny emocji miały zaludniać ziemię bez udziału chłopców podczas ucieczki EVE poznaje caleba nie wie czy powinna mu ufać przestrzega ją przed tym Arden jej rywalka co wybierze EVE życie czy miłość
DRZEWO ANIOŁA

Drzewo anioła

Sympatyczna starsza kobieta imieniem Greta ulega wypadkowi który pozbawia ją pamięci jej bratanek David chcę pomóc swojej ciotce odzyskać pamięć i stara się jej pomagać gdy ona sama mieszka w Londynie on zaś ze swoją rodziną i grety mieszka w marchmont hall namawia ciotkę by przyjechała z nim do posiadłości gdzie mieszkała w raz z dziećmi i mężem może to pomoże jej odzyskać pamięć podczas spaceru po lesie w samotności Greta odkrywa grób dziecka Greta odkrywa że jest to grób jej syna jak się później okazało nie było to jedyne dziecko jej wnuczka Ava ktora spodziewa się dziecka będzie chciała pomóc swojej babci odzyskać pamięć trudna i burzliwa przeszłość Grety i jej rodziny sekrety których nawet ona sama nie pamięta czy odzyskując pamięć Greta będzie umiała żyć w zgodnej i szczęśliwej rodzinie kochać bliskie jej osoby tak jak na to zasługują piękna przejmująca opowieść o tym jak można a nawet i trzeba budować swoje życie i relacje między ludzkie ponieważ one są częścią każdego z nas i ważne jest abyśmy o tym pamiętali zawsze kiedy jest naprawdę źle polecam książkę Natalia Antosiewicz
Rose (Game)

Rose is your rival in Pokemon Galaxy and Pokemon Great Galaxy.

#### If Pupfleur is chosen

If pupfluer is chosen during the first battle, her team will be just her starter Cuqua.

#### If Cuqua is chosen

If Cuqua is chosen during the first battle, her team will be just her starter Puppyre.

#### If Puppyre is chosen

If Puppyre is chosen during the first battle, her team will be just her starter Pupfleur.

#### If Pupreeze is chosen

If Pupreeze is found and caught before you get a pokemon from the professor, her team will be just a starter that you get to pick for her.

### Second battle

#### If Pupfleur is chosen

Her team will be Clawsher, Plouse, and Maralian Ivysaur.

### =If Cuqua is chosen

Her team will be Flamrir, Plouse, and Maralian Ninetails.

#### If Puppyre is chosen

Her team will be Corfluer, Plouse, and Maralian Seviper.

### =If Pupreeze is chosen

Her team will be her starter, Plouse, and Psydog.

### Final battle

Below, Rose's team in the Pokemon team will be listed.

#### If Pupfleur is chosen

Her team will be Lymther, Plouse, Glaceon, and Maralian Venusaur.

#### If Cuqua is chosen

Her team will be Hearthire, Plouse, Sylveon, and Maralian Ninetails.

#### If Puppyre is chosen

Her team will be Wolfleur, Plouse, Vaporeon, and Maralian Seviper.

#### If Pupreeze is chosen

Her team will be her starter, Plouse, Espeon (Or Umbreon in Pokemon Great Galaxy), and Psydog.
Medicina secreta del ataque rápido

En la Arena, aumenta en un 24% el daño infligido por tu escuadrón.
En las batallas que hagan uso de este artículo, aumentará en un 25% la cantidad de monedas de la Arena obtenidas, y en un 15% la fluctuación de puntuación en función del resultado.

Rápido como el viento, feroz como el fuego.

## Utilización

Su utilización está restringida a la pantalla de formación de escuadrón de la Arena de batalla, ubicada en el menú **Arena**, accesible desde el vestíbulo.

Únicamente hay que pulsar en el botón de la *medicina secreta del ataque rápido*, quedando este resaltado, y confirmar la acción, para que el combate se realice haciendo uso de dicho material, siendo la unidad consumida descontada automáticamente del inventario.
Grebecha

### Pokédex entry

Grebecha like the sound of nature, if an intruder comes and interrupts the sound, Grebecha will fight till faint.

Grebecha live in forests where it is nice and lonely, that is why Grebecha don't like pokemon interupting them.

## Appearance

Grebecha are green birds that fight. They all have black wings, and a bit of yellow on it's chest. Their beak is black and it's feet are yellow with black nails. The most important part are the boxing gloves. Their eyes have a little sparkle, they always look mad for some reason. They also have a cool green tail. Grebecha have spiky hair, if you touch it, you will get a cut.

## Personality

Grebecha are very rude in the wild, in order to tame them, you have to feed them Pecha Berries and you will be able to catch them. If you dont do this, there will be a 4.538439% chance to catch it. Once you tame it, Grebecha will become nice to you, and even completely loyal to you as well. If you find a noice Grebecha in the wild. That would mean Arceus is watching and liking what you've been doing in the game.

## Pokedex Entries

### Pokemon Stars

Grebecha like the sound of nature, if an intruder comes and interrupts the sound, Grebecha will fight till faint.

### Pokemon Eclipse

Grebecha live in forests where it is nice and lonely, that is why Grebecha don't like pokemon interupting them.

### Pokemon Galaxy

Grebecha are very rude in the wild, in order to tame them, you have to feed them Pecha Berries and you will be able to catch them.

### Pokemon Super Stars

Grebecha like the sound of the forest, if an foe comes and interrupts the sound, Grebecha will battle them untill they faint.

### Pokemon Extreme Eclipse

Grebecha live in forests where it sounds nice for humans and pokemon, and lonely, that is why Grebecha don't like pokemon interupting them.

### Pokemon Great Galaxy

Grebecha are very mean in the wild, in order to befriend them, you have to feed them Pecha Berries and you will be able to capture them.
Ayuda del dúo Hebi-Shika

Al ser utilizado, se aplicarán los efectos de “Ayuda del dúo Hebi-Shika” durante 30 días.

La **ayuda del dúo Hebi-Shika (30 días)** es un tipo de consumible especial que al ser utilizado, aplicará los efectos del paquete *Ayuda del dúo Hebi-Shika* durante las siguientes 720 h. Estas consisten en la habilitación de una 4.ª **ranura de habilidad** para los personajes jugables, un aumento de 20 en la capacidad máxima dePuntos de acción , y la obtención de 1 artículo adicional al finalizar misiones.

## Adquisición

Se puede obtener como recompensa por alcanzar el hito del día 30 de la "*bonificación especial por inicio de sesión*". De entre la lista de recompensas corresponde a un elemento de calidad  **ultrarara**.

## Utilización

La utilización de la ayuda del dúo Hebi-Shika (30 días) obtenida requiere del acceso a la pestaña **Material**, ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo.

Únicamente hay que pulsar en el botón de la *Ayuda del dúo Hebi-Shika (30 días)*, elegir la cantidad deseada a abrir de las unidades disponibles y confirmar la acción, para habilitar la bonificación correspondiente y que las unidades consumidas sean descontadas automáticamente del inventario.
Rosas rosadas

Artículo cuyo efecto es aumentar el grado de intimidad. Cada personaje tiene sus propios gustos.

Las **rosas rosadas** son un material especial que permite aumentar el grado de intimidad de los Taimanin.

## Adquisición

Se pueden obtener de cajas de regalo emocionante, cuyo contenido será al azar. De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad  **superrara**.

## Utilización

Su utilización requiere del acceso a la pestaña **Intimidad**, ubicada en el menú de equipamiento del Taimanin, accesible desde la pantalla de selección de Taimanin.

Siempre que el Taimanin no haya alcanzado el grado máximo de intimidad o el límite diario, podrá recibir rosas rosadas desde el botón "*Regalo*". Sólo se deben de elegir los regalos deseados, y confirmar la acción para que sean entregados y descontados automáticamente del inventario.

La cantidad máxima de regalos por Taimanin es de 5.
Caja de apoyo del ganador de la batalla de poder

Las **cajas de apoyo del ganador de la batalla de poder** son un tipo de consumible especial que incluye, valga la redundancia, el apoyo correspondiente al personaje ganador de la última batalla de poder.

## Adquisición

Se pueden obtener como recompensa asegurada por alcanzar el hito que los albergue en su respectiva "*batalla de poder*" o "*batalla cooperativa*" vinculante. De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad  **ultrarara**.

## Utilización

La utilización de las cajas de apoyo del ganador de la batalla de poder obtenidas requiere del acceso a la pestaña **Material**, ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo.

Únicamente hay que pulsar en el botón de la *caja de apoyo del ganador de la batalla de poder*, elegir la cantidad deseada a abrir de las cajas disponibles, y confirmar la acción, para recibir los personajes de apoyo correspondientes y que las cajas consumidas sean descontadas automáticamente del inventario.
Arma

Las armas son elementos exclusivos del personaje que se le pueden equipar para proporcionarle ATK y CRI adicionales a sus estadísticas base. Dichas adiciones escalan con la rareza y nivel del arma. Las armas con rareza superior a la normal incluyen habilidades pasivas que permanecerán siempre en activo, mientras que las armas ultra raras también incluyen habilidades activas que pueden ser activadas por el jugador a voluntad, gastando a cambio los puntos de poder obtenidos durante el combate.

Una vez que haya alcanzado el nivel 20, el personaje puede equiparse con un arma principal y otra secundaria. El arma principal proporcionará el 100% de sus bonificaciones indicadas, además de las habilidades pasivas y activas que incluye. Por su parte, el arma secundaria sólo proporcionará un porcentaje escalable del ATK y CRI de los que dispone, lo cual viene indicado en el menú de equipamiento del arma secundaria.
Cuchillos fantasma

## Información

Unos cuchillos elaborados a partir de los cuernos de una bestia demoníaca gigante, asesinada por cazadores del reino de los demonios. Contienen la furia de la bestia demoníaca, dejando tras de sí un rastro de oscuridad mientras se precipitan hacia su presa. Una vez inyectadas las partículas en la grieta de los cuchillos, se produce un conflicto entre el cuerno de la bestia y estas, encendiéndose las llamas por dicha reacción.

*“¡Desde el corazón del infierno, yo te apuñalo! ¡Con todo el odio, te escupo mi último aliento!”* —Moby Dick

## Habilidad

**Llamas negras azabache**
漆黒の炎 (*shikkoku no honō*)

* Coste de activación de la habilidad: 3 cargas de partículas.

Pasiva: Aumenta un 1% (*2% máximo*) el daño crítico del ataque durante 8 segundos. (*Se acumula hasta 50 veces, perdiendo todas las acumulaciones al recibir un ataque*).

Activa: Elimina todas las acumulaciones y realiza un ataque en área de un 180% (*360% máximo*) de daño sumado a un 8% por cada acumulación.

 Aumento de daño crítico
 Daño en área
Intercambio de puntos de amistad

**Intercambio de puntos de amistad** es una sección vinculada a la *Tienda*, donde a cambio de puntos de amistadPuntos de amistad , valga la redundancia, se pueden adquirir ciertos consumibles, materiales y oro.

Aunque para acceder a ella no es necesario tener amigo alguno en la "*lista de amigos*", es algo que ha de hacerse al menos con anterioridad, ya que enviar o recibir saludos a los amigos allí enumerados es actualmente el único método para obtener puntos de amistad, no pudiendo por tanto hacer uso de la tienda sin ellos.

## Artículos

El catálogo de artículos ofrecidos en dicha tienda es el siguiente:
The Shamans

## Introduction

The Shamans of old are a prehistoric concept. Generally regarded as the first Dust users, these are humans who existed in the Age of the Supernatural. By wielding it in its rawest form, they were able to carve out a fate for.

This group of people in very olden times were responsible for some of the first tactics for humanity to fight against Grimm.

## Dust

During these times, Humanity did not know how to properly defend and thrive in the world. The humans that fought against the world itself developed techniques in fighting back against wild monsters. One such technique was acquiring and using Dust. Although it was not refined initially, they developed techniques such as weaving and even doping through tattoos and paints.

The original concepts of fighting with Dust began with them, although this is lost to time.

## Faunus Origin

Due to the ancient times these fantastical humans have been around, a peculiar happening has occurred. From these people came offspring, those with animalistic properties of many different kinds of animals. It was believed at the time that dealing with fantastical and whimsical beings and creatures during the time has an effect on the shamans, and prolonged exposure to such creatures directly caused the humans to become low-tier magical creatures themselves.

Faunus actually have the natural bloodline of the shamans, though it doesn't mean anything in particular. It just shows that even to this day, the blood of the original hunters still exist to this very day. Somewhere along history this was lost and eventually changed, but some still know and there's still records of this in very isolated places of the world.

## Current Modern Standing

They do function in a pinch like Hunters and Huntresses, but are more prioritized to keeping the balance in the world between the extraordinary and humanity being able to prosper.

As such, while there is some mild interaction with the modern world, most Shamans don't interact regularly with the average person. A Hunter/Huntress isn't too weird but disclosing the magical side of the world to others may prove to be a bad decision, so they choose their words carefully.
Moneda de la Arena

Las **monedas de la Arena** son un tipo de moneda, valga la redundancia, y la recompensa principal de la modalidad **Arena de batalla**.

Se utiliza para la compra de artículos en la tienda de la Arena, tales como armas exclusivas de dicha tienda, armas y personajes de apoyo exclusivos de evento o promoción, blasones, entre otras cosas.

## Adquisición

Se pueden obtener completando enfrentamientos en la Arena de batalla, y alcanzando rangos en la misma, siendo estos últimos entregados tras el reinicio semanal.

## Utilización

Su utilización está restringida a la tienda de la Arena, por lo que sólo es necesario acceder y elegir el artículo deseado.
Sólo se debe de proceder con el pago en cuestión para que las monedas de la Arena sean descontadas automáticamente sin más complicación.
Se debe de tener en cuenta que los artículos están agrupados en 4 categorías correspondientes a los rangos de la Arena, siendo requisito indispensable el haberlos superado para poder acceder y adquirir los artítulos listados en cada una de ellas.
Armas de fuego Taima

## Información

Un par de limitadores estándar de tipo pistola. Un Taimanin cuyo arte ninja es demasiado poderoso, practica su control usando un limitador.

*“Yo también he estado entrenando porque no quisiera herir a otros compañeros. El problema es que sigo fundiendo mi propio limitador...”* —Mizuno Aya

## Habilidad

**Amplificador de partículas Taima**
対魔粒子強化 (*taima ryūshi kyōka*)

Aumenta un 20% (*40% máximo*) el daño del ataque definitivo.

 Daño del ataque definitivo
Dispositivos leporinos

## Información

Equipos de pruebas tipo guanteletes fabricados como parte de un proyecto de armas de próxima generación. Emiten ondas generadas desde reactores de energía superpequeños alimentados por piedras lunares, con las que pueden ejercer un tremendo efecto subyugante. Aun siendo equipos de alta tecnología que hacen uso de la tecnología de vanguardia de Gosha, por alguna razón tienen un adorable diseño con temática de conejo.

## Habilidad

**Impacto de Aitken**
エイトケンインパクト (*eitoken inpakuto*)

* Coste de activación de la habilidad: 4 cargas de partículas.

Pasiva: Aumenta un 25% (*50% máximo*) el daño infligido a enemigos aturdidos o mareados.

Activa: Inflige un 800% (*1.600% máximo*) de daño y aturde a los enemigos del área.

 Aumento de daño
 Daño de la activación
Emily Simmons

## Introducción

> “Emily Simmons, lista para la batalla”.
>
>

Científica, miembro de la facción anti-Nomad estadounidense. Fue enviada a la isla de Kotrara como apoyo médico, donde conoció y pasó a cooperar con la Fuerza operativa Taimanin.

Cree que el culmen de ciencia y tecnología es la que puede ser utilizada por cualquiera, con independencia de su talento. Está profundamente interesada en las artes físicas sobrehumanas y sobrenaturales de los Taimanin, tratando de investigar y analizar científicamente su funcionamiento para poder utilizarlas en el desarrollo tecnológico humano, aunque rechaza a su vez el propio concepto de los Taimanin por requerir de cualidades innatas.

Posee el talento de “memoria fotográfica” que le permite recordar todo lo que ha visto, y el de “pensamiento paralelo” con el que poder procesar a la vez múltiples operaciones mentales. Principalmente brinda apoyo logístico, aunque con un exoesqueleto robótico también es capaz de luchar hasta cierto punto.

**Ataque definitivo: Arma a toda potencia (Weapon Full Burst)**

## Véase también

* Emily Simmons (Apoyo): la contraparte de apoyo de este personaje jugable.
* Emily Simmons ~ocultista~ (Apoyo): una variante de apoyo de este personaje jugable.

* Tipo
* Precio
Hamburguesa

Artículo cuyo efecto es aumentar el grado de intimidad. Cada personaje tiene sus propios gustos.

Las **hamburguesas** son un material especial que permite aumentar el grado de intimidad de los Taimanin.

## Adquisición

Se pueden obtener de cajas de regalo emocionante, cuyo contenido será al azar. De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad  **superrara**.

## Utilización

Su utilización requiere del acceso a la pestaña **Intimidad**, ubicada en el menú de equipamiento del Taimanin, accesible desde la pantalla de selección de Taimanin.

Siempre que el Taimanin no haya alcanzado el grado máximo de intimidad o el límite diario, podrá recibir hamburguesas desde el botón "*Regalo*". Sólo se deben de elegir los regalos deseados, y confirmar la acción para que sean entregados y descontados automáticamente del inventario.

La cantidad máxima de regalos por Taimanin es de 5.
Té de Inage

Al ser utilizado, se pueden recuperar 20 PA.

“Un descanso que calma el corazón”.

El **té de Inage** es un tipo de consumible especial que al ser utilizado, sumará en el acto 20Puntos de acción  al total existente en dicho momento.

## Adquisición

Se puede recolectar en la **misión de envío** siempre que aparezca como posible opción, así como recompensa en ciertos eventos tales como las campañas sorpresa. De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad  **superrara**.

## Utilización

La utilización del té de Inage obtenido requiere del acceso a la pestaña **Material**, ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo.

Únicamente hay que pulsar en el botón del *té de Inage*, elegir la cantidad deseada a utilizar de las unidades disponibles y confirmar la acción, para recibir losPuntos de acción  correspondientes y que las unidades consumidas sean descontadas automáticamente del inventario.
Corazón de león

## Información

Dagas rituales fabricadas mediante el injerto de tecnología occidental y magia. Se dice que si un valiente las sostiene, pueden traer un milagro que le proteja de todo mal.

*“Un buen hombre dijo una vez: El valor es conocer tus miedos, superarlos al hacerlos tuyos”.* —Futaba Yui

## Habilidad

**Ovación al valor**
勇気の喝采 (*yūki no kassai*)

Los enemigos tienen un 25% (*50% máximo*) de probabilidad de dejar caer un corazón valiente al morir. Recoger el corazón valiente te vuelve invulnerable durante 10 segundos.

 Probabilidad de dejar caer un corazón valiente
Deseo

Los **deseos** son un tipo de moneda y una recompensa secundaria obtenida por realizar tiradas gacha.

Se utilizan para la compra de artículos en la tienda de los deseos, tales como atuendos, armas y personajes de apoyo, siendo muchos exclusivos de dicha tienda, así como boletos de gacha de rarezas  **superrara** y  **ultrarara**.

La capacidad máxima por jugador es de 300 **Deseo**300 .

## Adquisición

Se pueden obtener desde el menú "*Gacha*" como como bonificación de las tiradas gacha que detallen su inclusión.
Algunas no lo harán de forma textual, pero siempre mostrarán el símbolo**Deseo**  como indicación.

## Utilización

Su utilización está restringida a la **tienda de los deseos**, por lo que sólo es necesario acceder y elegir el artículo deseado.
Sólo se debe de proceder con el pago en cuestión para que los deseos sean descontados automáticamente sin más complicación.
Holly Hobbie

***Holly Hobbie*** est une série télévisée canadienne pour la jeunesse en trois saisons.

## Synopsis :

La série met en scène Holly, une jeune adolescente autrice-compositrice-interprète de musique country qui veut aider les autres, entourée de ses amis et de sa famille.

## Bande Annonce :

**ATTENTION : TOUTES LES BANDES ANNONCES SONT EN ANGLAIS.**

### Saison 1 :

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### Saison 2 :

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### Saison 3 :

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## Distribution :

* Ruby Jay : Holly Hobbie
* Saara Chaudry : Amy
* Kamaia Fairburn : Piper Parish
* Charles Vandervaart : Robbie Hobbie
* Evan Buliung : Robert Hobbie
* Kate Moyer : Heather Hobbie
* Hunter Dillon : Tyler Flaherty
* Erin Karpluk : Katherine Hobbie
* Sara Botsford : Helen Hobbie
* Sara Waisglass : Lyla

## Episodes :

### Saison 1 :

1. La scène ouverte
2. Sabotage !
3. Le mystère du concombre
4. La princesse cornichon
5. Y laisser des plumes
6. Delectamentum canis lac
7. La trouble-fête
8. Chicago
9. Licorne vs cornichon
10. Le bouquet

### Saison 2 :

1. Erreur de casting
2. Comédienne en péril
3. Les Hobbie dans les bois
4. La chanteuse hargneuse
5. Les tacos de la colère
6. Excursions nocturnes
7. Une fille intrépide
8. En quête de racines
9. CQFD
10. La starlette au grand cœur

## Avis :

Série pas mal, chansons intéressantes ! C'est à voir, bien qu'elle soit donnée pour la jeunesse, c'est une série drôle et apaisante. Doudou20160.
Omikuji

Los **omikuji** son un tipo de moneda especial y la recompensa principal obtenida durante el evento *¡Saca excelente buena suerte! ¡A por ello, maestro omikuji!*, específica del sistema de eventos.

No se pueden utilizar directamente, sino que hacen las veces de "*dado*", con el que avanzar una cantidad de casillas al azar en el tablero de juego, con valores de 1 a 6, permitiendo así progresar en el evento. Alcanzar casillas premiará al jugador con los artículos en ellas destacados, que van desde materiales y consumibles de elevada rareza, hasta piedras Taima, monedas de gacha, temas de vestíbulo, regalos de Año Nuevo, entre otras cosas, todo bajo disponibilidad limitada al mencionado evento.

Al ser monedas de evento su existencia es efímera, desapareciendo de las cuentas una vez concluido dicho evento.

## Adquisición

Se pueden obtener diariamente como recompensa especial asegurada de misiones sorpresa durante el evento de *Año Nuevo de 2024*.

## Utilización

Siendo una moneda atípica con función similar a un dado, su utilización directa no será posible mas sí que se podrán realizar tiradas en el tablero, extrayendo la papeleta omikuji de su caja desde la interfaz del evento. Esta acción requiere del acceso a la pestaña *¡Saca excelente buena suerte! ¡A por ello, maestro omikuji!*, accesible desde la pantalla de **Evento**.

En el tablero se podrá conmutar por medio de un botón, el uso de **Omikuji** y **Omikuji de lujo**.
Únicamente hay que seleccionar el omikuji *regular* y hacer clic en el botón "Usar" para extraer una papeleta omikuji de su caja, para que, bonificadores aparte, la ficha de juego pueda avanzar una cantidad al azar de casillas en el tablero de juego, y recibir finalmente la recompensa designada.

Una vez realizada la tirada en cuestión, el omikuji consumido será descontado automáticamente de la cuenta.
Caja de sueños de Lilim

Al ser utilizada, se puede obtener un recompensa aleatoria de la lista de artículos.

Las **cajas de sueños de Lilim** son un tipo de consumible especial que incluye un artículo del siguiente listado:

Mostrar/ocultar listado

## Adquisición

Se pueden adquirir en la tienda bajo la forma del Paquete caja de sueños de Lilim, siempre que lo contemple su catálogo.

## Utilización

La utilización de las cajas de sueños de Lilim obtenidas requiere del acceso a la pestaña **Material**, ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo.

Únicamente hay que pulsar en el botón de la *caja de sueños de Lilim*, elegir la cantidad deseada a abrir de las unidades disponibles, y confirmar la acción, para recibir los artículos correspondientes y que las cajas consumidas sean descontadas automáticamente del inventario.
Hyakuren, espada de renombre

## Información

Un tachi que ha sido transferido durante generaciones en la renombrada familia Taimanin. A pesar de su legado de innumerables maestros, la hoja sigue tan afilada como siempre.

*“El ejemplo más destacado de una espada tradicional sería Ishikiri Kanemitsu, la reliquia de la familia Akiyama. Con treinta y seis pies y medio de largo, es el símbolo de la esgrima Taimanin”.* —Shiina Sakurako

## Habilidad

**Curtida en mil batallas**
百戦錬磨 (*hyakusen renma*)

Aumenta un 10% (*20% máximo*) la probabilidad crítica.

 Probabilidad crítica
Tsumigiri, espada maldita

## Información

Una katana forjada con técnicas demoníacas e introducida de contrabando en Japón. La glamurosa fachada oculta su verdadera naturaleza como herramienta afilada y despiadada para matar. Debido a su origen demoníaco, puede encantar y manipular a quienes teniendo un espíritu frágil la empuñen.

*“El asesino en serie tras los recientes asesinatos resultó ser el conservador que había logrado hacerse con esta espada para su colección. Dicen que la espada no es más que un medio para expresar la mala voluntad del hombre, pero yo diría que fue al revés”.* —Futaba Yui

## Habilidad

**Hermosa espada demoníaca**
美しき魔剣 (*utsukushī maken*)

Cuando la carga de partículas está al máximo, aumenta un 10% (*20% máximo*) la velocidad durante 6 segundos.

 Aumento de velocidad
Levin Bisque

He is the second director of the Zeus cabin.

## Life before Camp

Before he arrived at camp half blood, the people around him found him very likeable, so he was decently popular. He lived with his mother until she died when he was about 16, which sent him into a spiral of grief. Due to the sudden change, he also started bleaching his hair, it's why he still bleaches his hair today. He tried to continue living on his own by working for his neighbors, and living off of whatever was left in his home. Due to this, he didnt have much time to hang out with people, and started losing friends. With the constant loss of friends and stress, he decided he to run away. He grabbed any money and food that he had, and ran away, which is when he arrived at camp half blood. He arrived at camp half blood when he was still 16, almost 17. When he was 18, he started going out into town, but quickly returned back to camp. Once of those times is when he got his tattoo.
Kit de mineral

Al ser utilizado, se puede seleccionar un artículo a adquirir de la lista de artículos.

※La lista de artículos que se pueden adquirir no cambiará.

Los **kits de mineral** son un tipo de consumible especial que incluye un artículo del siguiente listado:

Mostrar/ocultar listado

## Adquisición

Se pueden adquirir en la tienda bajo la forma del Paquete semanal para mejorar arma y el Paquete mensual para mejorar arma, así como en la **tienda de evento** siempre que esta se encuentre disponible y lo contemple en su catálogo.

También estarán disponibles tanto en el **pase dorado** de encontrarse en activo, como en recompensa de **eventos** tales como los "*eventos de bonificación por inicio de sesión*".

De igual modo se pueden obtener de bolsas de la suerte de Año Nuevo (2022), cuyo contenido será al azar. De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad**rara**.

## Utilización

La utilización de los kits de mineral obtenidos requiere del acceso a la pestaña **Material**, ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo.

Únicamente hay que pulsar en el botón del *kit de mineral* en cuestión, elegir un tipo de mineral, la cantidad deseada a abrir de los kits disponibles, y confirmar la acción, para recibir los artículos correspondientes y que los kits consumidos sean descontados automáticamente del inventario.
Misión de envío

Es una instalación que permite enviar apoyo a recolectar diversos útiles tales como materiales, consumibles o incluso piedras Taima. A diferencia de otras instalaciones no tiene nivel máximo. No se permite mejorar, fortaler, encantar, reubicar en otras instalaciones, ni tampoco utilizar en batalla a los personajes de apoyo mientras realizan una misión de envío.

Su capacidad de recolección se puede aumentar a 5 escuadrones independientes.

## Artículos

El catálogo de "*posibles*" artículos a recolectar en dicha instalación es el siguiente:
Onisaki Kirara (Apoyo)

## Onisaki Kirara

* Normal
* Despierta

## Introducción

> “Es deber de los estudiantes de último año cuidar a los menores, ¿no? ¡Déjamelo a mí! ♪”.
>
>

> “Es un descanso, ¡aun no me doy por vencida!”
>
>

Taimanin, estudiante de la Academia Gosha.

Mestiza de oni y humano. Taimanin híbrida que heredó las habilidades de su madre, una oni de alto rango conocida como “Kishin de la escarcha”, y las artes ninja de su padre Taimanin.
A los lados de su cabeza crecen los característicos cuernos de los oni, pero como le acomplejan desde que era niña suele ocultarlos con grandes cintas y coletas desgreñadas. Piensa que todos los hombres son bestias y básicamente los odia.

La habilidad de manipular el aire frío heredada de su madre es poderosa, pudiendo congelar instantáneamente la humedad del aire para crear un escudo de hielo, o congelar al enemigo con sus puños recubiertos de aire frío.
Sin embargo, debido a una disputa con su padre, selló el uso de su arte ninja, por lo que pocas personas saben que tipo de arte ninja utiliza.

## Habilidad pasiva

**Espacio gélido**
氷結空間 (*hyōketsu kūkan*)

Reduce un 15% (*30% máximo*) el daño recibido de todos los enemigos.

Aumenta un 10% (*20% máximo*) la restauración de PS en uno mismo.

 Reducción de daño
 PS restaurados

## Habilidad activa

**Supercongelación**
凍奔征走 (*tōhonsesō*)

* Recarga: 63 segundos.

Pasiva: Al ser atacados, hay un 20% de probabilidad de infligir un 55% (*110% máximo*) de daño y congelar a todos los enemigos cercanos durante 2 segundos.

 Daño de condición pasiva
 Daño de condición activa

## Véase también

* Onisaki Kirara: la contraparte jugable de este personaje de apoyo.
* Onisaki Kirara ~Barbanegra~ (Apoyo): una variante de este personaje de apoyo.
Boleto de reingreso a misiones secretas

Al ser utilizado, un personaje que ya ha participado puede volver a hacerlo.

Los **boletos de reingreso a misiones secretas** son un tipo de material especial que permite volver a utilizar en una misión secreta a un personaje que ese día ya ha participado en una.

## Adquisición

Se pueden obtener en la **Tienda secreta** siempre que aparezcan como posible opción, sección de la Tienda VR, ubicada en la pantalla de la Arena, accesible desde el vestíbulo.

También se pueden obtener como recompensa al azar en cajas de regalo de Nochebuena (2022), bolsas de la suerte de Año Nuevo (2023), y cajas de regalo de San Valentín De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad  **superrara**.

De igual modo se pueden obtener como recompensa en **eventos**, tales como las "*tiendas de evento*", "*batallas cooperativas*" o "*batallas de poder*".

## Utilización

Su utilización está restringida a las **Misiones secretas**, por lo que siempre que se disponga de los suficientes boletos de reingreso a misiones secretas y al menos un personaje que ese ya haya participado en una, se podrán utilizar.

Únicamente hay que seleccionar una misión secreta, pulsar en el botón "*Reingresar*" mostrado sobre el personaje ya utilizado, y confirmar la acción, para que de inicio la misión y un boleto de reingreso a misiones secretas sea descontado automáticamente del inventario.
Otoshidama bukuro

* Original
* 2024

Uno de los materiales de Año Nuevo.

Este es para Haruno-chan. Busca el tuyo en otra parte. —Hiiragi Fuyumi

Los **otoshidama bukuro** son un material especial utilizado para la producción de bolsas de la suerte de Año Nuevo (2021).
## Adquisición

Se pudieron obtener como recompensa especial asegurada de la misión principal durante el *evento de Año Nuevo 2021*. De entre la lista de posibilidades correspondían a un elemento de calidad  **superrara**.

## Utilización

La producción de bolsas de la suerte de Año Nuevo (2021) requería del acceso a la instalación de fabricación. Siempre que se dispusiese de los suficientes otoshidama bukuro y resto de materiales, se podía iniciar el proceso de producción. Únicamente había que pulsar en el botón de la bolsa de la suerte de Año Nuevo y confirmar la acción para ello.

Sólo se debía de proceder con la acción en cuestión para que los otoshidama bukuro fuesen consumidos y descontados automáticamente del inventario.

## Otoshidama bukuro (2024)

### Adquisición

Evento de Año Nuevo 2024:* Evento de bonificación por inicio de sesión

### Venta

Irrealizable

¡Feliz Año Nuevo!
Al ser utilizado, se puede obtener una recompensa aleatoria de la lista de artículos.

Los **otoshidama bukuro (2024)** son un tipo de consumible que contiene piedras Taima en cualquiera de las siguientes cantidades:

## Adquisición

Se puede obtener como bonificación por inicio de sesión durante el *evento de Año Nuevo 2024*. De entre la lista de posibilidades correspondían a un elemento de calidad  **ultrarara**.

## Utilización

La utilización de los otoshidama bukuro (2024) obtenidos requiere del acceso a la pestaña **Material**, ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo.

Únicamente hay que pulsar en el botón del *otoshidama bukuro*, elegir la cantidad deseada a abrir de las unidades disponibles, y confirmar la acción, para recibir la cantidad de piedras Taima correspondiente y que los otoshidama bukuro consumidos sean descontados automáticamente del inventario.
Café

Artículo cuyo efecto es aumentar el grado de intimidad. Cada personaje tiene sus propios gustos.

El **café** es un material especial que permite aumentar el grado de intimidad de los Taimanin.

## Adquisición

Se pueden obtener de cajas de regalo emocionante, cuyo contenido será al azar. De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad**rara**.

## Utilización

Su utilización requiere del acceso a la pestaña **Intimidad**, ubicada en el menú de equipamiento del Taimanin, accesible desde la pantalla de selección de Taimanin.

Siempre que el Taimanin no haya alcanzado el grado máximo de intimidad o el límite diario, podrá recibir cafés desde el botón "*Regalo*". Sólo se deben de elegir los regalos deseados, y confirmar la acción para que sean entregados y descontados automáticamente del inventario.

La cantidad máxima de regalos por Taimanin es de 5.
Naraku, espada demoníaca

## Información

Una espada esotérica de forma extraña constituida por la unión de un cráneo y raquis de origen desconocido. La compostura esquelética se asemeja a la de un humano, pero una inspección en detalle reveló que alguna vez perteneció a una entidad no humana, o a un antiguo ser humano con una deformación. La propia arma emana un aura letal, y hace que su portador sufra de pesadillas en las que la espada le susurra desde las profundidades de la más absoluta oscuridad.

*“No está muerto lo que eternamente yace, y en los eones por venir hasta la muerte puede morir”.* —El Necronomicón.

## Habilidad

**Aura de yōma**
妖魔の魔気 (*yōma no maki*)

* Coste de activación de la habilidad: 3 cargas de partículas.

Pasiva: Aumenta un 1% (*2% máximo*) el daño del ataque durante 8 segundos. (*Se acumula hasta 50 veces, perdiendo todas las acumulaciones al recibir un ataque*).

Activa: Elimina todas las acumulaciones y realiza un ataque a distancia de un 45% (*90% máximo*) de daño sumado a un 8% por cada acumulación.

 Aumento de daño del ataque
 Daño del proyectil
Instalación de entrenamiento de refuerzo

Es una instalación que permite entrenar al Taimanin y obtener puntos de experiencia. El nivel máximo de la instalación es 15. Se permite utilizar en batalla a Taimanin que estén haciendo uso de la instalación.

Al emplazar personajes de apoyo en la instalación se acortará el tiempo requerido para los entrenamientos. Existen personajes de apoyo que aumentan dicho efecto.