Unità

Le unità nella serie Imperivm sono la base essenziale della conquista. Sono divise in varie categorie, dai comandanti alla fanteria semplice, dagli arcieri alla cavalleria, dai contadini ai sacerdoti. Anche gli animali sono presenti in questa serie.

Nella serie RTC, le unità sono il vero fulcro del gioco, dato che senza un esercito un impero non può sopravvivere. Qui, le unità sono divise tra fazioni, tipi di truppa, parametri e importanza. Non tutte le unità sono uguali: alcune unità sono utili per l'offensiva, mentre altri sono utili per il supporto. Seppure siano principalmente reclutabili nella caserma, le unità possono venire reclutate anche in qualche altro edificio

Nella serie Civitas, invece, per reclutare un'unità serve un determinato edificio. Roma può disporre di astati, arcieri, legionari, triari, pretoriani, gladiatori, balliste e truppe mercenarie come celti, highlander, numidi, germanici, berberi ed elefanti.

## Elenco delle unità nella serie RTC

### Roma repubblicana

#### Eroe

* **Attacco**: 40
* **Difesa**: 16
* **Salute**: 1000
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 1200 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Prestigio**: aumenta il numero massimo di unità assegnabili all'eroe di 2 per ogni punto abilità (massimo 70).
	+ **Superiorità offensiva**: aumenta l'attacco dell'armata dell'eroe di 1 per punto abilità.
	+ **Superiorità difensiva**: aumenta la difesa dell'armata dell'eroe di 1 per punto abilità.
	+ **Marcia forzata**: le unità vincolate all'eroe ricevono un 5% di velocità extra per punto abilità.
	+ **Resistenza eroica**: l'eroe riceve un extra di 100 punti salute per ogni punto abilità.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

Gli eroi romani sono doppiati in tutti i giochi RTC da Marco Balzarotti.

#### Legionario

* **Attacco**: 16
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 100 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Immunità**: l'unità risulta indenne dopo un colpo; costa 1 punto energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

I legionari sono unità comuni ad entrambe le fazioni romane.

Sono doppiati nei primi due capitoli RTC da Luca Sandri, e nel terzo da Claudio Beccari.

#### Arciere romano

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 150
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 80 oro
* **Requisito**: *Produci equipaggiamento da arcieri* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: A

Gli arcieri sono unità comuni ad entrambe le fazioni romane.

Sono doppiati da Silvano Piccardi in tutta la serie RTC.

#### Gladiatore

* **Attacco**: 30
* **Difesa**: 10
* **Salute**: 300
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: *Giochi circensi* (nel Colosseo)
* **Abilità speciali**:
	+ **Colpo esperto**: elimina l'avversario se di livello molto inferiore. Non funziona sugli eroi e costa 4 punti di energia.
	+ **Istruzione**: riceve 1 punto esperienza per ogni attacco a un guerriero con più esperienza; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 14 secondi
* **Tasto scelta rapida**: G

Nei primi due capitoli RTC sono doppiati da Claudio Moneta, mentre nel terzo da Riccardo Rovatti.

#### Princep

* **Attacco**: 16
* **Difesa**: 16
* **Salute**: 300
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: *Produci lance* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Vitalità**: recupera l'energia più rapidamente.
	+ **Attacco speciale**: aggiunge all'attacco il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 16 secondi
* **Tasto scelta rapida**: P

I princeps sono unità comuni ad entrambe le fazioni romane. Essi lottavano in una speciale formazione detta “Falange”. Nel pieno del combattimento adottavano la tattica di aprire le fila per permettere alle unità alleate di attraversarle. La loro dotazione era costituita da grandi scudi rettangolari detti "scutum", armature e lance corte.

Silvano Piccardi è il doppiatore dei Princeps nel terzo capitolo della serie RTC.

#### Equite

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 140 oro
* **Requisito**: *Produci ferri da cavallo* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Difesa speciale**: Aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
	+ **Foga**: Aumenta la capacità di attacco dell’unità che ne dispone, a danno della sua salute. La salute persa diventa danno addizionale per il nemico. La salute dell'unità non può mai scendere sotto il 50%. Costa 4 punti energia.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: S

Gli equites sono unità comuni ad entrambe le fazioni romane. Seppur poco forti nei combattimenti, nonostante la loro abilità **Foga**, essi sono molto utili nelle esplorazioni.

Marco Balzarotti ha doppiato gli equiti nei primi due capitoli della serie RTC, per poi essere sostituiti da Silvano Piccardi nel terzo.

#### Tribuno

* **Attacco**: 40
* **Difesa**: 16
* **Salute**: 400
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 300 oro
* **Requisito**: *Forgia corazze* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Contenimento**: mentre l'abilità è attiva, l'unità non può attaccare né essere attaccata; ogni colpo fallito consuma 1 punto di energia, e ogni colpo inflitto ne dona 1.
	+ **Perforazione**: il danno non considera il valore di difesa dell'avversario; anche l'abilità speciale "Immunità" viene ignorata. Costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: T

Ciro Imparato è il doppiatore di queste unità.

#### Carro da guerra

* **Attacco**: 30
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 500
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 400 oro
* **Requisito**: *Produci ruota* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
	+ **Ferocia**: l'unità recupera tutta la sua energia quando uccide un nemico.
	+ **Triplo colpo**: triplica il danno inflitto al nemico ; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: C

I carri da guerra romani sono dotati di arcieri. Reclutabili nella Caserma, non sono vincolabili a nessun eroe.

Marco Balzarotti è loro doppiatore.

#### Sacerdote

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 10
* **Salute**: 120
* **Luogo di reclutamento**: Tempio
* **Costo**: 300 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Guarigione**: cura un alleato di una quantità equivalente a 20 punti più il livello dell'unità, costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: P

I sacerdoti sono unità comuni alle fazioni romane, sia Repubblicana che Imperiale.

Nei primi due capitoli RTC sono doppiati da Giorgio Melazze; nel terzo, invece, sono doppiati da Riccardo Rovatti.

#### Sentinella

* **Attacco**: 24
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 150
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**:
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
	+ **Lbertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Tasto scelta rapida**: -

### Roma imperiale

#### Eroe

* **Attacco**: 30
* **Difesa**: 16
* **Salute**: 1300
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 600 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Prestigio**: aumenta il numero massimo di unità assegnabili all'eroe di 2 per ogni punto abilità (massimo 70).
	+ **Superiorità offensiva**: aumenta l'attacco dell'armata dell'eroe di 1 per punto abilità.
	+ **Superiorità difensiva**: aumenta la difesa dell'armata dell'eroe di 1 per punto abilità.
	+ **Marcia forzata**: le unità vincolate all'eroe ricevono un 5% di velocità extra per punto abilità.
	+ **Erudizione**: l'eroe riceve un extra di 100 punti salute per ogni punto abilità.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

Gli eroi romani sono doppiati in tutti i giochi RTC da Marco Balzarotti.

#### Legionario

* **Attacco**: 16
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 100 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Immunità**: l'unità risulta indenne dopo un colpo; costa 1 punto energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

I legionari sono unità comuni ad entrambe le fazioni romane.

Sono doppiati nei primi due capitoli RTC da Luca Sandri, e nel terzo da Claudio Beccari.

#### Arciere

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 150
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 80 oro
* **Requisito**: *Produci equipaggiamento da arcieri* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: A

Gli arcieri sono unità comuni ad entrambe le fazioni romane.

Sono doppiati da Silvano Piccardi.

#### Velite

* **Attacco**: 18
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 120 oro
* **Requisito**: *Forgia giavellotti* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Attacco esperto**: aggiunge il livello del guerriero al suo attacco; costa 1 punto di energia.
	+ **Istruzione**: l'unità riceve 1 punto esperienza per ogni attacco a un guerriero con più esperienza; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 14 secondi
* **Tasto scelta rapida**: V

Il velite è generalmente considerato come un'unità piuttosto dannosa per i nemici quando possiede un livello abbastanza elevato.
Possiede una gittata inferiore ad Arcieri e Frombolieri e pari a Lanciatori d'asce, Lancieri libici, Guerrieri con giavellotto e Cacciatrici. Dotato di una difesa piuttosto bassa, ma aumentabile grazie all'abilità "Superiorità difensiva" dell'eroe romano, il suo punto di forza è l'abilità *Attacco esperto* che gli consente di recare seri danni agli avversari.

I veliti sono esclusivi nella Roma Imperiale. Sono generalmente unità di per se abbastanza forti, ma quanto più il loro livello aumenta, tanto più i loro attacchi sono micidiali. Il loro punto di forza, infatti, è una loro abilità chiamata *Attacco esperto*, che consente di sommare il livello corrente dell'unità all'attacco base di 18 (per esempio, un velite di livello 20 può sommare il suo livello d'esperienza al suo attacco base, ottenendo 18+20=38). Ciò è anche facilitato dal fatto che nel Colosseo si può impartire una serie di ordini:

1. **Reclutamento base**: Tutte le unità reclutate partono dal livello 4, ma non ottengono ulteriore esperienza.
2. **Reclutamento avanzato**: Tutte le unità reclutate partono dal livello 8, ma non ottengono più esperienza.
3. **Guerrieri d'elite**: Le unità possono raggiungere e superare il livello 8.

Addirittura, nel caso siano assegnati ad un eroe che possiede la caratteristica **Superiorità offensiva**, che aumenta l'attacco dell'intera armata dell'eroe di 1 per punto abilità, i veliti diventano una forza assolutamente tremenda, e hanno il potenziale di sconfiggere, in massa, qualunque nemico.
Non bisogna però dimenticare che i veliti sono unità da tiro, deboli nel combattimento ravvicinato, e quindi bisognosi di protezione da parte di unità come princeps e anche pretoriani.

Il loro doppiatore è Ciro Imparato.

#### Princep

* **Attacco**: 16
* **Difesa**: 16
* **Salute**: 300
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: *Produci lance* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Vitalità**: recupera l'energia più rapidamente.
	+ **Attacco speciale**: aggiunge all'attacco il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 16 secondi
* **Tasto scelta rapida**: P

I princeps sono unità comuni ad entrambe le fazioni romane. Essi lottavano in una speciale formazione detta “Falange”. Nel pieno del combattimento adottavano la tattica di aprire le fila per permettere alle unità alleate di attraversarle. La loro dotazione era costituita da grandi scudi rettangolari detti "scutum", armature e lance corte.

Silvano Piccardi è il doppiatore dei Princeps nel terzo capitolo della serie RTC.

#### Equite

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 140 oro
* **Requisito**: *Produci ferri da cavallo* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto energia.
	+ **Foga**: aumenta la capacità di attacco dell’unità che ne dispone, a danno della sua salute. La salute persa diventa danno addizionale per il nemico. La salute dell'unità non può mai scendere sotto il 50%. Costa 4 punti energia.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: S

Gli equites sono unità comuni ad entrambe le fazioni romane. Seppur poco forti nei combattimenti, nonostante la loro abilità **Foga**, essi sono molto utili nelle esplorazioni.

Marco Balzarotti ha doppiato gli equiti nei primi due capitoli della serie RTC, per poi essere sostituiti da Silvano Piccardi nel terzo.

#### Pretoriano

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 400 oro
* **Requisito**: *Forgia armature per pretoriani* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Rianimazione**: l'unità recupera un punto energia per ogni colpo inflitto.
	+ **Danno riflesso**: restituisce il danno ricevuto nel combattimento corpo a corpo all'attaccante; costa 1 punto energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: R

I pretoriani sono lottatori d’elite che, oltre a formare parte dell’esercito, avevano come compito sacro la difesa del Senato e dell’imperatore. Sono stati sottoposti ad un intenso addestramento e dispongono di una dotazione militare straordinaria.

Il loro doppiatore è Silvano Piccardi.

#### Liberatus

* **Attacco**: 40
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 440
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 2000 oro (per 10 liberati), quindi 200 oro per un solo liberato
* **Requisito**: *Giochi circensi* (nel Colosseo)
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
	+ **Rigenerazione**: viene recuperata una piccola parte della salute; costa 4 punti energia.
	+ **Istruzione**: l'unità riceve 1 punto esperienza per ogni attacco a un guerriero con più esperienza.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi (per 10 liberati)
* **Tasto scelta rapida**: L

Nella Roma antica, un *liberto* era uno schiavo affrancato, che generalmente continuava a vivere nella casa del *patronus* e aveva nei suoi confronti doveri di rispetto e obblighi di natura economica. Gli uomini liberi erano o ingenui (condizione giuridica e sociale di chi era nato libero, ovvero di chi, essendo nato da padre libero, era perciò libero lui stesso) o liberti. I liberti erano quelle persone che erano state liberate dalla servitù legale. Uno schiavo affrancato era *libertus* (cioè *liberatus*) nei confronti del suo padrone; rispetto alla classe alla quale apparteneva dopo l'affrancamento, era un *libertinus*.

In Imperivm, i *liberatus* (*liberati* in plurale) sono unità speciali per la Roma Imperiale. Si possono reclutare nell'apposito Colosseo, e, dopo che è stato impartito l'ordine *Giochi circensi*, si può reclutare un gruppo di 10 *liberati* per clic; il massimo reclutabile per i *liberati* in una partita è di 20 alla volta, e ogni volta che ne muoiono 10 o 20, il comando è di nuovo disponibile.
Queste unità sono molto esperte nel combattimento di per sé, e questo grazie alla *rigenerazione*, che però è dispendiosa in termini di energia, e grazie anche all'abilità *istruzione*, il che lo può rendere utile contro avversari di alto livello se si utilizzano liberatus di basso livello. Essi, però, non sono vincolabili a nessun eroe.

Patrizio Prata è doppiatore dei liberati fin dal primo capitolo RTC.

#### Sacerdote

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 10
* **Salute**: 120
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 300 oro
* **Requisito**: *Produci ferri da cavallo* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Guarigione**: cura un alleato di una quantità equivalente a 20 punti più il livello dell'unità, costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secomdi
* **Tasto scelta rapida**: P

I sacerdoti sono unità comuni alle fazioni romane, sia Repubblicana che Imperiale.

Nei primi due capitoli RTC sono doppiati da Giorgio Melazze; nel terzo, invece, sono doppiati da Riccardo Rovatti.

#### Sentinella

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 150
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**:
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
	+ **Lbertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Tasto scelta rapida**: -

### Gallia

#### Eroe

* **Attacco**: 50
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 1000
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 1000 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Maestria**: l'esperienza dell'armata dell'eroe aumenta del 2% per punto abilità.
	+ **Attacco eroico**: l'eroe riceve 5 punti d'attacco per punto abilità.
	+ **Resistenza eroica**: l'eroe riceve 2 punti di difesa per punto abilità.
	+ **Chiamata alla difesa**: quando attivata, aggiunge 20 punti difesa all'armata per un secondo, più altri 2 secondi per ogni punto abilità.
	+ **Prodezza**: per 5 secondi, quando attivata, ogni unità aumenta di un livello d'esperienza extra per ogni punto abilità.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

#### Guerriero

* **Attacco**: 12
* **Difesa**: 6
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 60 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Perforazione**: il danno non considera il valore di difesa dell'avversario; anche l'abilità speciale "Immunità" viene ignorata; costa 1 punto di energia.
	+ **Istruzione**: il guerriero riceve 1 punto esperienza per ogni attacco a un guerriero con più esperienza; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: S

Sono doppiati da Pietro Ubaldi.

#### Arciere

* **Attacco**: 6
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 140
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 50 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Attacco speciale**: aggiunge al danno il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: A

Giorgio Melazzi è loro doppiatore.

#### Guerriero con ascia

* **Attacco**: 40
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 220
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 150 oro
* **Requisito**: *Produci asce da combattimento* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Attacco esperto**: aggiunge il livello del guerriero al suo attacco; costa 1 punto di energia.
	+ **Ferocia**: l'unità recupera tutta la sua energia quando uccide un nemico.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 16 secondi
* **Tasto scelta rapida**: X

Ciro imparato è il loro doppiatore.

#### Lanciere

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 120 oro
* **Requisito**: *Forgia lance* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Immunità**: l'unità risulta indenne dopo un colpo; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 12 secondi
* **Tasto scelta rapida**: P

#### Cavaliere

* **Attacco**: 26
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 380
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 160 oro
* **Requisito**: *Forgia ferri di cavallo* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Carica**: aumenta 8 volte la potenza dell'attacco, se inattiva da 10 secondi (solo cavalleria); costa 6 punti di energia.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

La lotta a cavallo era riservata ai guerrieri galli di estrazione nobile. Quando caricano il nemico sono estremamente pericolosi. Veloci, resistenti e ben protetti, dispongono di spade corte e per difendersi usano scudi e armature di cuoio.

#### Guerriera

* **Attacco**: 30
* **Difesa**: 16
* **Salute**: 240
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 220 oro
* **Requisito**: *Produci armature femminili* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Colpo mortale**: se la salute del combattente avversario è sotto il 50% dopo il colpo l'unità muore (appare un teschio rosso sull'unità, ma non funziona sugli eroi); costa 4 punti di energia.
	+ **Vendetta**: all'uccisione dell'unità il suo carnefice perde 100 punti di salute.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: W

Sottoposte durante gran parte della loro vita a un duro addestramento all'interno di monasteri, le donne guerriere costituiscono una forza d’élite con fantastiche abilità nel combattimento. Il loro famoso **Colpo mortale** le trasforma in un nemico temibile.

Sono doppiate da Cinzia Massironi.

#### Guerriero di Fand

* **Attacco**: 80
* **Difesa**: 14
* **Salute**: 1200
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 1000 oro
* **Requisito**: *Giochi circensi* (nel colosseo)
* **Abilità speciali**:
	+ **Trionfo**: l'unità si cura completamente dopo ogni uccisione; costa 3 punti di energia.
	+ **Libertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: V

Sono doppiati da Luca Sandri.

#### Druido

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 2
* **Salute**: 120
* **Luogo di reclutamento**: Capanna dei druidi
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Mimentismo**: un'unità che rimane ferma per 10 secondi diventa invisibile.
	+ **Guarigione**: cura un alleato di una quantità equivalente a 20 punti più il livello dell'unità, costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: D

#### Sentinella

* **Attacco**: 6
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 140
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
	+ **Lbertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Tasto scelta rapida**: -

### Cartagine

#### Eroe

* **Attacco**: 50
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 1000
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 800 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vigore**: l'armata dell'eroe ha il 10% di possibilità di ottenere un punto energia extra per punto abilità mentre si alimentano.
	+ **Audacia**: dimezza la salute e raddoppia l'attacco a tutte le unità per secondi quanti i punti abilità.
	+ **Aggressione**: al costo di 5 punti vita, ogni unità riceve un punto energia extra per punto abilità.
	+ **Fedeltà**: un guerriero scelto a caso cede all'eroe 20 punti salute per punto abilità.
	+ **Saggezza**: per ogni suo guerriero morto, l'eroe ha il 5% di ottenere un punto esperienza per punto abilità.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

#### Fante numida

* **Attacco**: 14
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 180
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 180/90 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vendetta**: all'uccisione dell'unità il suo carnefice perde 100 punti di salute.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: L

I fanti numidi sono doppiati da Luca Sandri.

#### Lanciere libico

* **Attacco**: 26
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 150
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 200/100 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Perforazione**: il danno non considera il valore di difesa dell'avversario; anche l'abilità speciale "Immunità" viene ignorata; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: J

Il loro doppiatore è Pietro Ubaldi.

#### Lottatore mauritano

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 300
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 260/130 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Contenimento**: l'unità non può attaccare né essere attaccata; ogni colpo fallito consuma 1 punto di energia, e ogni colpo inflitto ne dona 1, tutto ciò mentre l'abilità è attiva.
	+ **Foga**: Aumenta la capacità di attacco dell’unità che ne dispone, a danno della sua salute. La salute persa diventa danno addizionale per il nemico. La salute dell'unità non può mai scendere sotto il 50%. Costa 4 punti energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: A

Seppure privi di armatura, sono sempre i primi ad entrare in combattimento. La loro destrezza nell'uso di due sciabole infonde terrore nei nemici.

Ciro Imparato è loro doppiatore.

#### Guerriero con mazza

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 400
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 260/130 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Ostinazione**: somma al danno il 10% della salute massima dell'avversario (particolarmente efficace contro truppe con molta salute, ad esempio un elefante); costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: M

Riccardo Rovatti doppia i guerrieri con mazza.

#### Tuareg

* **Attacco**: 30
* **Difesa**: 10
* **Salute**: 400
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 440/220 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Rigenerazione**: viene recuperata una piccola parte della salute, costa 4 punti di energia.
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: R

Il loro doppiatore è Claudio Moneta.

#### Nobile

* **Attacco**: 50
* **Difesa**: 20
* **Salute**: 360
* **Luogo di reclutamento**: Tempio
* **Costo**: 420 oro
* **Requisito**: *Rituali arcani* (nel Tempio), poi *Legione Sacra* (nel Tempio)
* **Abilità speciali**:
	+ **Trionfo**: l'unità si cura completamente dopo ogni uccisione; costa 3 punti di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: N

Solo i figli delle famiglie più influenti di Cartagine possono far parte della Legione Sacra, un corpo d’élite splendidamente equipaggiato e addestrato al combattimento.

Sono doppiati da Riccardo Rovatti.

#### Elefante da guerra

* **Attacco**: 60
* **Difesa**: 20
* **Salute**: 2000
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 1000 viveri
* **Requisito**: *Assemblea del popolo* (nel Colosseo), *Scuola di mahout* (nel Colosseo) per ulteriori reclutamenti
* **Abilità speciali**:
	+ **Danno espanso**: infligge il danno a tutte le unità nemiche presenti in un certo raggio attorno all'unità.
	+ **Rigenerazione**: viene recuperata una piccola parte della salute, costa 4 punti di energia.
	+ **Libertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: E

Gli elefanti da guerra sono tra le unità più potenti della serie RTC (e non a caso, nella Seconda Guerra Punica, fecero pendere l'ago della bilancia a favore di Cartagine). La loro caratteristica *Danno espanso* permette di infliggere danno a tutte le unità che li circondano. Sono inoltre molto resistenti, e nonostante la loro scarsa velocità, sono le uniche unità militari che possono mangiare un massimo di 50 unità di viveri alla volta. L'ordine *Scuola di Mahout*, impartito nell'apposito Colosseo cartaginese, permette inoltre di reclutare un elefante in più, e tale processo può, oro e viveri permettendo, essere ripetuto virtualmente all'infinito.

Il loro doppiatore è Silvano Piccardi.

#### Sciamano

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 120
* **Luogo di reclutamento**: Tempio
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Maledizione**: l'unità lancia un maleficio che fa fallire al bersaglio il prossimo attacco; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: S

#### Sentinella

* **Attacco**: 26
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 150
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
	+ **Lbertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Tasto scelta rapida**: -

### Iberia

#### Eroe

* **Attacco**: 40
* **Difesa**: 16
* **Salute**: 150
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 800 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Guarigione**: ogni unità viene curata di 10 punti vita per punto abilità.
	+ **Tregua**: nessuna unità infliggerà né subirà danno, il tutto per tanti secondi quanti i punti abilità.
	+ **Superiorità difensiva**: aumenta la difesa dell'armata dell'eroe di 1 per punto abilità.
	+ **Resistenza eroica**: l'eroe riceve un extra di 100 punti salute per ogni punto abilità.
	+ **Euforia**: per ogni nemico sconfitto, l'armata dell'eroe ha il 10% di probabilità di ottenere 3 punti energia per punto abilità.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

#### Milite

* **Attacco**: 14
* **Difesa**: 6
* **Salute**: 180
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 50 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: M

Sono doppiati da Luca Sandri.

#### Arciere

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 180
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 60 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Sfinimento**: ogni colpo riuscito riduce di 2 punti l'energia del nemico, costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: A

Sono doppiati da Claudio Moneta.

#### Fromboliere

* **Attacco**: 40
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: *Produci fionde* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Resistenza**: l'unità riceve 5 punti salute in più per ogni livello.
	+ **Colpo esperto**: elimina l'avversario se di livello molto inferiore (non funziona sugli eroi); costa 4 punti di energia.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: S

Provenienti principalmente dalle Baleari, i frombolieri sono soldati d’élite che usano la fionda con straordinaria precisione; è una tecnica trasmessa di generazione in generazione. Gli iberici sono abili nel maneggio delle fionde, che usano di tre diverse misure per lanci lunghi, medi o corti. Si abituano a usarle sin da piccoli ed è frequente che i genitori neghino il pane ai loro figli finché non ottengono almeno un centro.

Il loro doppiatore è Patrizio Prata.

#### Difensore

* **Attacco**: 16
* **Difesa**: 22
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 140 oro
* **Requisito**: *Forgia lance* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Immunità**: l'unità risulta indenne dopo un colpo; costa 1 punto di energia.
	+ **Resistenza**: l'unità riceve 5 punti salute in più per ogni livello.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 16 secondi
* **Tasto scelta rapida**: D

#### Cavaliere

* **Attacco**: 34
* **Difesa**: 4
* **Salute**: 240
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 140 oro
* **Requisito**: *Forgia ferri da cavallo* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Carica**: aumenta 8 volte la potenza dell'attacco, se inattiva da 10 secondi (solo cavalleria); costa 6 punti di energia.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: C

#### Guardia d'elite

* **Attacco**: 30
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 420
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 300 oro
* **Requisito**: *Produci asce da combattimento* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Ostinazione**: somma al danno il 10% della salute massima dell'avversario (particolarmente efficace contro truppe con molta salute, ad esempio un elefante); costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: G

La guardia d'elite è generalmente l'unità della popolazione iberica più utilizzata dai giocatori in qualsiasi modalità,in virtù del buon rapporto qualità-prezzo (300) e della notevole efficacia in diverse situazioni di gioco. La guardia d'elite è un'unità completa e versatile che dispone di un un buon attacco di base, accresciuto ulteriormente dall'abilità Ostinazione, e di una discreta solidità difensiva, alla quale possono sommarsi i punti dell'abilità *Superiorità Difensiva* attribuibili all'eroe iberico che lo comanda.

Le guardie d'elite sono molto utili contro unità di salute elevata, quali gli elefanti cartaginesi e i guerrieri di Fand; questo perché la sua abilità *Ostinazione* somma al suo attacco il 10% della salute dell'avversario. Escludendo fattori e variabili (come gli altari dei sacrifici), quest'unità è la più forte di tutta la fazione iberica, e una delle migliori unità di fanteria in tutto il gioco. Non è quindi insolito che due avversari che giocano con gli iberi utilizzino, a partire dalle fasi intermedie, degli eserciti composti per la grandissima parte da guardie d'elite e sacerdotesse.
Tuttavia, poiché l'abilità *Ostinazione* non ha effetto sugli eroi, ne sono di conseguenza vulnerabili, in particolare se gli eroi sono in possesso di oggetti che ne aumentano l'attacco. Le guardie d'elite risultano inoltre poco efficaci contro i pretoriani della Roma Imperiale, poiché, a causa del *Danno riflesso* a disposizione di questi ultimi, tutto il valore d'attacco viene ritorto contro le guardie d'elite. Sono inoltre vulnerabili all'abilità *Gesta* degli eroi (in particolare britanni e germanici), lacuna che però può essere superata dall'abilità *Tregua* (caratteristica normalmente attribuita agli eroi iberici) e affiancando alle guardie d'elite frombolieri e difensori.

Sono doppiati da Pietro Ubaldi.

#### Guerrigliero

* **Attacco**: 50
* **Difesa**: 14
* **Salute**: 400
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: *Tornei* (nel Colosseo)
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**:
	+ **Attacco esperto**: aggiunge il livello del guerriero al suo attacco; costa 1 punto di energia.
	+ **Mimetismo**: un'unità che rimane ferma per 10 secondi diventa invisibile.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: -

Addestrati per agire in solitario, i guerriglieri sono abilissimi nell'occultarsi e sorprendere il nemico. Non vanno però affidati alla cieca, dato che sono facilmente visibili alle torri di vedetta.

#### Sacerdotessa

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 4
* **Salute**: 120
* **Luogo di reclutamento**: Santuario
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Iniziazione**: l'unità regala esperienza a un'unità con meno esperienza; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: E

Sono doppiate da Cinzia Massironi.

#### Sentinella

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 180
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
	+ **Lbertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Tasto scelta rapida**: -

### Egitto

#### Eroe

* **Attacco**: 40
* **Difesa**: 20
* **Salute**: 1200
* **Luogo di reclutamento**: Tempio di Horus e Anubi
* **Costo**: 800 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Recupero**: quando si alimentano, i guerrieri vincolati all'eroe guadagnano 5 punti extra di salute per punto abilità.
	+ **Vigore**: l'armata dell'eroe ha il 10% di possibilità di ottenere un punto energia extra per puntoa abilità mentre si alimentano.
	+ **Sopravvivenza**: ogni 5 secondi, l'armata ha, per ogni punto abilità, la probabilità del 10% di ottenere 5 punti salute extra senza alimentarsi.
	+ **Marcia forzata**: le unità vincolate all'eroe ricevono un 5% di velocità extra per punto abilità.
	+ **Guarigione**: ogni unità viene curata di 10 punti vita per punto abilità. Costa 6 punti energia.
* **Velocità**: alta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

Gli eroi egizi sono doppiati da Riccardo Rovatti.

#### Guerriero

* **Attacco**: 16
* **Difesa**: 4
* **Salute**: 400
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 80 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Esaurimento vitale**: riduce a zero l'energia del nemico; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: S

Sono doppiati da Luca Sandri.

#### Arciere

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 140
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 60 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Sfinimento**: ogni colpo riuscito riduce di 2 punti l'energia del nemico, costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 8 secondi
* **Tasto scelta rapida**: A

Gli arcieri sono considerati tra le unità più deboli del gioco, ma raramente sono in realtà considerati inutili; infatti, se raggruppati in legioni numerose, e se combattono assieme ad altre unità, essi costituiscono un esercito tra i più pericolosi. L'arciere egizio possiede buon attacco, 20, gittata e velocità ottime, ma anche 0 di difesa (il che può significare che se dovesse fronteggiare un'unità nemica dotata di buon livello e con abilità Colpo esperto, l'arciere egizio, nella maggior parte dei casi, viene ucciso al primo colpo). Come abilità speciale possiede lo *Sfinimento*, che, per per ogni colpo inflitto, diminuisce l'energia del nemico di 2 punti. Il costo di quest'unità, di sole 60 unità oro, è molto basso.

I vari giocatori che giocano con la fazione egizia spesso (se non sempre) si trovano, dopo aver reclutato il primo esercito composto da 50 lanciatori d'asce, di fronte alla scelta tra due stili di gioco: vale a dire decidere se affiancare a quest'ultimo un altro medesimo esercito oppure due truppe composte da 50 arcieri l'una. Chi preferisce giocare con quest'unità dev'essere in grado di coprire adeguatamente, con l'esercito di lanciatori d'asce, quelli degli arcieri; agli eroi a capo di quest'ultimi solitamente, essendo di livello 12 (grazie alla funzione *Sentiero dei defunti III* sbloccabile nel Tempio di Horus e Anubi), vengono attribuiti 4 punti di Sopravvivenza e 8 di Guarigione (o, alternativamente, nel caso di un eroe con circa 8 punti di *Marcia forzata* e a capo dei lanciatori d'asce, vengono attribuiti 2 punti a Marcia forzata e 10 a Guarigione).
È consigliabile, affinché l'arciere rechi più danno alle unità, reclutarlo al livello 6 dopo aver attivato l' *Offerta ad Horus* nel tempio di Horus e Anubis e, successivamente, sbloccato *Luce divina di Horus III* che permette, appunto, di produrre tutte le unità egizie al livello 6. Inoltre, dopo averlo assegnato all'eroe, a seconda delle unità nemiche è raccomandabile equipaggiare gli arcieri con i Talismani egizi (trovabili nella Fucina) che aumentano l'attacco e il livello di 4 punti.

Claudio Beccari è doppiatore degli arcieri egizi.

#### Lanciatore d'asce

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 260
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 180 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Triplo colpo**: triplica il danno inflitto al nemico ; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 12 secondi
* **Tasto scelta rapida**: X

Il lanciatore d'asce è forse l'unità più utilizzata dai giocatori di Imperivm. Possiede un buon attacco, 20, che può esser aumentato fino a 28, con amuleti e formazione dell'eroe (il che significa, con Triplo colpo, arrivare a un totale di 84). Stesso discorso vale per la difesa che da 12, sempre grazie agli amuleti e alle formazioni, può arrivare a 22. Sommando a queste caratteristiche un prezzo modico, si ottiene un'unità dal rapporto qualità/prezzo eccezionale, soprattutto con i giusti ordini negli edifici della fortezza.

Frequentemente quest'unità viene utilizzata in eserciti composti da 50 lanciatori d'asce, oppure 49 più un Sacerdote. Infatti, grazie alla funzione *Servitù* della Taverna egizia, è possibile, con una spesa di 1000 oro, far salire immediatamente la popolazione a 150, il massimo nelle partite standard con alta popolazione negli insediamenti. Un esercito di 50 lanciatori d'asce viene a costare 9000 ori, più 2400 per i quattro Amuleti. Unendo le caratteristiche descritte in precedenza con le Abilità dell'eroe egizio che più spesso vengono utilizzate, ovvero *Marcia forzata* e *Guarigione*, (per esempio 8 punti in *Marcia forzata* e 4 punti in *Guarigione*, con un eroe al livello 12), si ottiene un esercito molto efficace e piuttosto rapido negli spostamenti.
Solitamente, insieme a un esercito di questo tipo, vengono utilizzati due altri eserciti composti da 100 arceri in tutto, ma in alternativa si possono abbinare insieme due eserciti di lanciatori d'asce. La scelta tra queste due possibilità dipende dallo stile di gioco del giocatore, da quello dell'avversario e dal tipo di mappa in cui si sta giocando.

Nell'edizione italiana sono doppiati da Ciro Imparato.

#### Guerriero di Anubis

* **Attacco**: 36
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 320
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 260 oro
* **Requisito**: *Offerta ad Anubi* (nel Tempio di Horus e Anubi)
* **Abilità speciali**:
	+ **Colpo mortale**: se la salute del combattente avversario è sotto il 50% dopo il colpo l'unità muore (appare un teschio rosso sull'unità, ma non funziona sugli eroi); costa 4 punti di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 16 secondi
* **Tasto scelta rapida**: N

Con la loro caratteristica spada ricurva e nascosti dietro la maschera del dio Anubi, sono maestri nella lotta corpo a corpo, questo grazie anche alla loro abilità speciale: il **Colpo Mortale**.

Sono doppiati in italiano da Luca Sandri.

#### Guerriero di Horus

* **Attacco**: 36
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 320
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 260 oro
* **Requisito**: *Offerta ad Horus* (nel Tempio di Horus e Anubi)
* **Abilità speciali**:
	+ **Ostinazione**: somma al danno il 10% della salute massima dell'avversario (particolarmente efficace contro truppe con molta salute, ad esempio un elefante); costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 16 secondi
* **Tasto scelta rapida**: R

Gianni Quillico è loro doppiatore.

#### Guardiano del Nilo

* **Attacco**: 30
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 320
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 260 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Immunità**: l'unità risulta indenne dopo un colpo; costa 1 punto di energia.
	+ **Ferocia**: l'unità recupera tutta la sua energia quando uccide un nemico.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 16 secondi
* **Tasto scelta rapida**: G

Riccardo Rovatti è la loro voce italiana.

#### Carro di Osiris

* **Attacco**: 40
* **Difesa**: 16
* **Salute**: 600
* **Luogo di reclutamento**: Tempio di Osiride
* **Costo**: 400 oro
* **Requisito**: *Offerta ad Osiride* (nel Tempio di Osiride)
* **Abilità speciali**:
	+ **Attacco velenoso**: Il guerriero infetta il nemico e lo fa ammalare sottraendogli salute costantemente, senza scendere mai sotto il 10% della sua salute massima. L’effetto del malanno scompare quando l’unità recupera tutta la salute, situandosi nei pressi di un pozzo, per esempio. Costa 2 punti energia.
	+ **Libertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 30 secondi
* **Tasto scelta rapida**: R

Tirati da due cavalli, la velocità e la resistenza dei carri egizi assicura ai suoi arcieri il vantaggio in battaglia, oltre che a frecce avvelenate che infieriscono continuamente sull'avversario. Ogni giocatore può avere un massimo di 10 carri di Osiride contemporaneamente.

Queste unità speciali hanno come voce italiana Marco Balzarotti.

#### Sacerdote

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 2
* **Salute**: 300
* **Luogo di reclutamento**: Tempio di Osiride
* **Costo**: 300 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Esaurimento vitale**: riduce a zero l'energia del nemico; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: P

Gianni Quillico è doppiatore di queste unità spirituale.

#### Sentinella

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 140
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
	+ **Lbertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Tasto scelta rapida**: -

### Britannia

#### Eroe

* **Attacco**: 50
* **Difesa**: 14
* **Salute**: 1000
* **Luogo di reclutamento**: Tempio di Morrigan
* **Costo**: 600 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Carisma**: ogni unità guadagna un punto energia extra per punto abilità. Costa 6 punti energia.
	+ **Prestigio**: aumenta il numero massimo di unità vincolabili all'eroe di 2 per ogni punto abilità (massimo 70).
	+ **Gesta**: l'armata supera la difesa degli avversari per un secondo, più un altro secondo extra per punto abilità. Costa 6 punti energia.
	+ **Resistenza eroica**: l'eroe riceve un extra di 100 punti salute per ogni punto abilità.
	+ **Attacco eroico**: l'eroe riceve 5 punti d'attacco per punto abilità.
* **Velocità**: alta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

#### Guerriero

* **Attacco**: 12
* **Difesa**: 6
* **Salute**: 160
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 50 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Attacco speciale**: aggiunge al danno il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 8 secondi
* **Tasto scelta rapida**: S

Marco Balzarotti è loro doppiatore.

#### Arciere

* **Attacco**: 10
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 180
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 60 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Triplo colpo**: triplica il danno inflitto al nemico ; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 4 secondi
* **Tasto scelta rapida**: A

Il doppiaggio italiano è gestito da Gianni Quillico.

#### Lanciere

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 160 oro
* **Requisito**: *Forgia lance* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Immunità**: l'unità risulta indenne dopo un colpo; costa 1 punto di energia.
	+ **Perforazione**: il danno non considera il valore di difesa dell'avversario; anche l'abilità speciale "Immunità" viene ignorata; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: X

Il loro doppiatore è Luca Sandri.

#### Lottatore caledone

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 10
* **Salute**: 240
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 140 oro
* **Requisito**: *Forgia scudi caledoni* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Rianimazione**: l'unità recupera un punto energia per ogni colpo inflitto.
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: B

Luca Sandri è doppiatore di questi guerrieri.

#### Guerriero con giavellotto

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 140 oro
* **Requisito**: *Forgia giavellotti* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Colpo mortale**: se la salute del combattente avversario è sotto il 50% dopo il colpo l'unità muore (appare un teschio rosso sull'unità, ma non funziona sugli eroi); costa 4 punti di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 12 secondi
* **Tasto scelta rapida**: J

Sono doppiati da Marco Balzarotti.

#### Highlander

* **Attacco**: 50
* **Difesa**: 6
* **Salute**: 500
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 400 oro
* **Requisito**: *Forgia spade* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Immunità**: l'unità risulta indenne dopo un colpo; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

Ciro Imparato è doppiatore degli highlander.

#### Capo normanno

* **Attacco**: 120
* **Difesa**: 6
* **Salute**: 1200
* **Luogo di reclutamento**: Tempio di Morrigan
* **Costo**: 1000 oro
* **Requisito**: *Giochi circensi* (nel Tempio di Morrigan)
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
	+ **Ferocia**: l'unità recupera tutta la sua energia quando uccide un nemico.
	+ **Assorbimento**:
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: V

I sanguinari e aggressivi normanni sono tra i guerrieri più feroci. Il loro unico scopo nella vita è la guerra; la morte sul campo di battaglia li conduce direttamente al paradiso del Valhalla. Vestiti di pelli e armati con il martello di Thor, possono uccidere facilmente un’unità con un colpo solo.

Nei primi due capitoli RTC appartenevano alla fazione gallica, per poi venire spostati, nel terzo, in quella britannica. Sono doppiati da Riccardo Rovatti.

#### Druido

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 140
* **Luogo di reclutamento**: Tempio dei druidi
* **Costo**: 160 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Occultamento**: un'unità rende invisibile qualsiasi unità amica; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: D

I druidi britannici sono doppiati da Riccardo Rovatti.

#### Sentinella

* **Attacco**: 10
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
	+ **Lbertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Tasto scelta rapida**: -

### Germania

#### Eroe

* **Attacco**: 70
* **Difesa**: 10
* **Salute**: 1300
* **Luogo di reclutamento**: Santuario di Wotan
* **Costo**: 1000 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Movimento sfuggente**: la capacità evasiva dell'armata assegnata all'eroe aumenta del 2% perpunti abilità.
	+ **Chiamata alla difesa**: aggiunge 20 punti difesa all'armata per un secondo, più altri 2 secondi per ogni punto abilità. Costa 4 punti energia.
	+ **Marcia forzata**: le unità vincolate all'eroe ricevono un 5% di velocità extra per punto abilità.
	+ **Gesta**: l'armata supera la difesa degli avversari per un secondo, più un altro secondo extra per punto abilità. Costa 6 punti energia.
	+ **Euforia**: per ogni nemico sconfitto, l'armata dell'eroe ha il 10% di probabilità di ottenere 3 punti energia per punto abilità.
* **Velocità**: alta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

Gli eroi germanici sono doppiati da Riccardo Rovatti.

#### Guerriero

* **Attacco**: 10
* **Difesa**: 4
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 120 viveri
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vitalità**: l'unità recupera energia più rapidamente.
	+ **Attacco speciale**: aggiunge al danno il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: S

Il doppiatore di questi guerrieri è Ciro Imparato.

#### Arciera

* **Attacco**: 10
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 180
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 200 viveri
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vitalità**: l'unità recupera energia più rapidamente.
	+ **Attacco speciale**: aggiunge al danno il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 12 secondi
* **Tasto scelta rapida**: A

Valeria Falcinelli è loro doppiatrice.

#### Guerriero con ascia

* **Attacco**: 30
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 240
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 300 viveri
* **Requisito**: *Incrementa la produzione di lance* (nella fucina) per ogni 10 unità
* **Abilità speciali**:
	+ **Triplo colpo**: triplica il danno inflitto al nemico ; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 14 secondi
* **Tasto scelta rapida**: X

Sono doppiati da Marco Balzarotti.

#### Cacciatrice

* **Attacco**: 40
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 240
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 400 viveri
* **Requisito**: *Incrementa la produzione di giavellotti* (nella fucina) per ogni 10 unità
* **Abilità speciali**:
	+ **Perforazione**: il danno non considera il valore di difesa dell'avversario; anche l'abilità speciale "Immunità" viene ignorata; costa 1 punto di energia.
	+ **Mimetismo**: un'unità che rimane ferma per 10 secondi diventa invisibile.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 14 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

Valeria Falcinelli è loro doppiatrice.

#### Cavaliere teutonico

* **Attacco**: 30
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 300
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 400 viveri
* **Requisito**: *Incrementa la produzione di ferri da cavallo* (nella fucina) per ogni due unità
* **Abilità speciali**:
	+ **Attacco speciale**: aggiunge al danno il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: R

Riccardo Rovatti doppia i cavalieri teutonici.

#### Arciere teutonico

* **Attacco**: 10
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 300
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: -
* **Requisito**: Cavaliere Teutonico, *Maestro Teutonico* (Santuario di Wotan)
* **Abilità speciali**:
	+ **Attacco speciale**: aggiunge al danno il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: veloce
* **Tasto scelta rapida**: M

#### Guerriero con mazza

* **Attacco**: 50
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 600
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 500 viveri
* **Requisito**: *Incrementa la produzione di mazze* (nella fucina) per ogni 10 unità
* **Abilità speciali**:
	+ **Colpo esperto**: elimina l'avversario se di livello molto inferiore (non funziona sugli eroi); costa 4 punti di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: M

#### Valchiria

* **Attacco**: 30
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 400
* **Luogo di reclutamento**: Santuario di Wotan
* **Costo**: 1000 oro (per 5 unità)
* **Requisito**: *Giochi circensi* (nel Santuario di Wotan)
* **Abilità speciali**:
	+ **Resistenza**: l'unità riceve 5 punti salute in più per ogni livello.
	+ **Attacco letale**: se l'unità ha più del doppio della salute del nemico e il nemico viene danneggiato, il nemico muore (non funziona sugli eroi); costa 4 punti di energia;
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: V

Le valchirie sono doppiate da Cinzia Massironi.

#### Maga

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 16
* **Salute**: 180
* **Luogo di reclutamento**: Tempio di Neptus
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Maledizione**: l'unità lancia un maleficio che fa fallire al bersaglio il prossimo attacco; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: S

Le maghe sono doppiate da Valeria Falcinelli.

#### Sentinella

* **Attacco**: 10
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 180
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
	+ **Lbertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Tasto scelta rapida**: -

### Altre unità

#### Contadino

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 100
* **Luogo di reclutamento**: Villaggio
* **Costo**: 5 abitanti (dal villaggio)
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**: -

#### Corvo

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 30
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**:

#### Leone

* **Attacco**: 16
* **Difesa**: 2
* **Salute**: 300
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**:

#### Cervo

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 20
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**:

#### Aquila

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 30
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**:

#### Cinghiale

* **Attacco**: 16
* **Difesa**: 2
* **Salute**: 400
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**:

#### Lupo

* **Attacco**: 16
* **Difesa**: 2
* **Salute**: 240
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**:

#### Orso

* **Attacco**: 16
* **Difesa**: 2
* **Salute**: 400
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**:

#### Unità di rifornimento

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Villaggio, Forte (mulo/carovana/cammello), Porto (barca)
* **Costo**: minimo 100 oro/viveri, massimo 1000 oro/viveri
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**: -

#### Unità d'assedio (catapulte, arieti, balliste e trabocchi)

* **Attacco**: 120
* **Difesa**: 20
* **Salute**: 1000
* **Luogo di reclutamento**: consigliato vicino alle mura nemiche
* **Costo**: massimo 10 unità (eccetto eroi, contadini e animali)
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**: -

Le armi d'assedio sono differenti per ogni fazione, ma hanno tutte lo stesso requisito: per costruirle, servono un massimo di 10 unità di fanteria alla volta, per poi premere il tasto per costruire l'apposita arma d'assedio.

* **Roma**: Torre con frecce
* **Cartagine**: Ballista catapulta
* **Gallia**: Catapulta
* **Iberia**: Catapulta
* **Egitto**: Ballista
* **Britannia**: Ariete
* **Germania**: Ariete

#### Spirito

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 4
* **Salute**: 600
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: ordini che consentono la trasformazione di unità appena decedute in spiriti (principalmente nei Templi)
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**:

#### Nave da guerra

* **Attacco**: 100
* **Difesa**: 10
* **Salute**: 3000
* **Luogo di reclutamento**: Porto
* **Costo**: 1000 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**: -

### Personaggi

I personaggi sono anche rappresentati dai ritratti presenti anche nelle campagne della serie RTC.

## Elenco delle unità nella serie Civitas

### Civitas III e Online

#### Truppe regolari

* **Astati**
	+ Attacco: 14
	+ Velocità d'attacco: 36
	+ Difesa: 3
	+ Salute: 125
	+ Abilità speciale: **Pilum**
* **Arcieri**
	+ Attacco: 12
	+ Velocità d'attacco: 20
	+ Difesa: 1
	+ Salute: 162
	+ Abilità speciale: **Freccie di fuoco**
* **Equestri**
	+ Attacco: 15
	+ Velocità d'attacco: 40
	+ Difesa: 4
	+ Salute: 25'
	+ Abilità speciale: **Carica di cavalleria**
* **Gladiatori**
	+ Attacco: 29
	+ Velocità d'attacco: 24
	+ Difesa: 0
	+ Salute: 109
	+ Abilità speciale: **Libertà**

#### Truppe mercenarie

* **Guerrieri numidi**
	+ Attacco: 11
	+ Velocità d'attacco: 30
	+ Difesa: 2
	+ Salute: 109
	+ Abilità speciale: **Nube di lance**
* **Cavalieri teutoni**
	+ Attacco: 19
	+ Velocità d'attacco: 40
	+ Difesa: 0
	+ Salute: 109
	+ Abilità speciale: **Offesa**
* **Guerrieri celti**
	+ Attacco: 16
	+ Velocità d'attacco: 26
	+ Difesa: 2
	+ Salute: 140
	+ Abilità speciale: **Assalto**
* **Highlanders**
	+ Attacco: 12
	+ Velocità d'attacco: 27
	+ Difesa: 4
	+ Salute: 312
	+ Abilità speciale: **Spirito di guerra**
* **Elefanti da guerra**
	+ Attacco: 300
	+ Velocità d'attacco: 17
	+ Difesa: 5
	+ Salute: 3000
	+ Abilità speciale: **Impronta mortale**
* **Arciere**
	+ Attacco: 16
	+ Velocità d'attacco: 20
	+ Difesa: 0
	+ Salute: 125
	+ Abilità speciale: **Invisibilità**
* **Berberi**
	+ Attacco: 16
	+ Velocità d'attacco: 39
	+ Difesa: 2
	+ Salute: 291
	+ Abilità speciale: **Ricompensa**

#### Truppe d'elite

* **Secutori**
	+ Attacco:
	+ Velocità d'attacco: 24
	+ Abilità speciale: **Patto di sangue**
* **Triari**
	+ Attacco:
	+ Velocità d'attacco: 27
	+ Abilità speciale: **Formazione a tartaruga**
* **Pretoriani**
	+ Attacco:
	+ Velocità d'attacco: 27
	+ Abilità speciale: **Urlo di battaglia**
* **Balestre**
	+ Attacco:
	+ Velocità d'attacco: 23
	+ Abilità speciale: **Fuoco greco**

## Voci correlate

* Struttture
* Legionario

 Roma Repubblicana