Les Marais de Dang

Dang (appeler "Bụng" dans la langue des Drakos) , avant d'être la province de la grande société des Tribus Unis Drako , fut le point de départ de la première création de la Nature en E1 0 a.p m.n , maintenant c'est le territoire le plus étendu de l'Alliance

## Géographie :

Dang est la province la plus dangereuse et la plus lugubre du continent , mais composer de plusieurs marais avec chacun sa particularité , un seul endroit est cultivable ,Prat̄hm est c'est donc la que ce trouve la capital Meụ̄xngh̄lwng en plus d'être la zone névralgique du commerce de nourriture entre Drako et Margyo

Les Drakos adapter a toute forme d’environnement ne privilégie pas d'endroit de la province ou vivre , par exemple Meụ̄xngh̄lwng se situe au Nord ouest dans le marais Prat̄hm connu pour ses grandes arbres , et c'est donc dans ces arbres qu'ils vivent ! Ou encore Māyākl est une ville qui se situe dans le marais H̄ĕd a l'ouest centre et donc leur bâtiment sont des champignons géant , il y a ensuite la tribus de farouche chasseur Les Carnaciéré qui vivent en pleine air dans le marais le plus dangereux de la province s̄ngs̄ār dans la ville de s̄ạtw̒ au nord du pays pour mieux chasser les monstres du marais

Il y a ces trois capital et d'autre ville bien moins important avec des environnements composer de marécages visqueux et pestilentiels, d’épaisses rivières noires et de mares boueuses dont l'odeur évoque des siècles de putréfaction

Le fait que la province soit pauvre oblige les Drakos a se faire des vêtement et des bâtiments uniquement en bois taillé

## Intérêt géostratégique

Leur province se situe au centre du continent ce qui pourrait représenter une faiblesse , mais en réalité pas du tout , le coté ouest de la province est protéger par d'épaisse montagne ainsi que par le Royaume de Soom ,le nord par la mer tandis que le sud est une région du monde dominer par aucune race , par contre le coté est , est dominer par les Orcs ce qui représente un problème d'envergure

Le fait que la province soit le centre de l'Alliance permet d'extrapolé le commerce a la capital Meụ̄xngh̄lwng , ce qui fait de Dang la région la plus importante militairement parlant pendant la guerre .Et c'est une province très bien protéger , les marais sont dangereux et rare sont les non-Drako a réussirent a les traverser , c'est donc pour cela que l'Empire Orc a du mal a avancer

## Culture :

Les Drakos sont des chasseurs vénérant la Nature , leur rite et culture sont donc basé sur celle ci , avec un Druides qui guide le peuple et le reste de la tribu qui obéi

Il n'y a pas vraiment de chef au sein de la société Drako , car ils considère qu'ils sont tous égaux sauf les Druides qui sont spirituel mais rare sont les fois ou ils donnent des ordres ,les Drakos accordent une grande importance a l'endroit ou ils vivent et c'est pour cela que le nom du marais au-quelle ils sont originaire succède généralement a leur prénom

Il y a les Chamans qui servent de professeur au premier né, pour les préparer au rite du passage adulte , qui consiste a envoyé l'enfant âgé de 10 ans seul dans la Nature sans arme pour qu'ils survivent de ses propre moyen et ainsi montrer sa force en revenant cinq mois plus tard avec le cadavre d'un grand monstre des marais pour nourrir la Tribu et ainsi le Drako deviendra adulte

Dans la culture Drako qui est donc très proche de la Nature , considère que la femme est inférieur a l'Homme et qu'elle doit rester au foyer pour s'occuper des enfants et des hommes blesser , mais dans une seul tribu Drako la femme est égale a l'homme

C'est la tribu Des-Suiveurs-de-Lacerta qui vénèrent Lacerta et suivent les précepte de la Lumière , ils ont leur propre version du culte de la Lumière car ils considèrent que leur ancêtre Bipède est atteint le statut de divinité en devenant Lacerta au coté de la Nature , qui elle domine les douze dieux Lumineux . Les Chamans de la Lumière prêche la bonne parole de Lacerta et de la Nature , et ainsi cette tribu est la plus différente des autres car ils ne suivent pas le rite de passage adulte , préférant instruire l'enfant pour qu'ils suivent sa propre voie dans la société , et est donc le choix sur sont destin .Ainsi cette tribu est aussi la seul a vouloir voir les Orcs vivres mais elle comprend l'étendu du problème et participe évidement a l'effort de guerre pour protéger leur foyer

Un Druide absolu fut élue par les 500 Druides Drako pour gouverner l'Alliance au coté des autres races , a ce moment la il a un statu de guide encore plus important que les autres

A la création de l'Alliance il eu la création des assassins et de ses confréries dans toutes les provinces de l'Alliance par Atan H̄ĕd un Drako , dès lors les Drakos vénérant Lacerta le dieu de la ruse rejoignirent le "Guide de l'Ombre" en masse , ce qui n'est pas le cas de tout les Drakos (comme Atan) car la religion principal des assassins est le culte des Faucheurs , donc une très faible parti des Drakos vénère les Faucheurs

Certain Drakos refusent cette société , ils deviennent donc hors la loi ou mercenaire