Tujasin

Tujasin est la capitale de la Province de Tujas, une des provinces de l'Empire du Kard.

## La cité et sa province en quelques mots...

Construite sur un ancien marais et traversée par la rivière Tujas, Tujasin est surnommée "la cité aux canaux" non sans raison. En effet, la cité est parcourue par de nombreux canaux et on peut donc y circuler par barque.

Le domaine de Tujasin rallie l'Empire du Kard à la toute fin de l’Age de l’Épuration, l'ancien seigneur-magicien étant alors nommé gouverneur par l'Empereur, avec l'aval de l'Assemblée de la Grande Armée Impériale du Kard. La construction d’une grande caserne et d’un monument à la gloire des fondateurs du Kard suit rapidement cette annexion.

Les terres environnantes forment la province de Tujas. Ce sont des terres plutôt marécageuses, dédiés à la pêche et à l'élevage (de moutons surtout). Le Nord-Est de la province dispose d'un relief plus important et la cité y exploite plusieurs mines. Tujasin entretient de bonnes relations avec les provinces environnantes du Kard (notamment la province de Thores, au Sud) mais a des échanges bien plus limités avec la cité-état indépendante de Lermisin, situés un peu plus loin à l'Ouest. Son principal partenaire commercial demeure la cité-état d'Asterthian, située en amont de rivière Tujas, vers qui elle exporte poissons, fer, cuivre et étain et d'où elle importe le bois lui faisant cruellement défaut.

Tujasin possède une école de magie de taille respectable, qui enseigne surtout les domaines complexes de l'animal, de l'animation et de l'extraperception. Du fait du rôle important de l'eau dans la culture et la structuration de la cité, Tujasin possède un nombre inusuellement élevé d'adeptes atypiques de l'eau (en plus de membres plus traditionnels de la Balance) : des gardes-sources, mais aussi et surtout une profession inédite, les bateliers (des courtisans du clan des navigateurs), dont la guilde a un poids politique non négligeable. Les alentours de Tujasin comportent également beaucoup de petits pécheurs (paysans) en eau douce.

## Compétences culturelles

Les compétences culturelles d'un personnage humain provenant de Tujasin sont :

* Histoire-géographie
* Intendance
* Langues
* Mythe de la Création
* Pilotage

## Batelier

Un batelier transporte les citoyens de Tujas d'un quartier à l'autre dans sa barque.

### Compétences de profession

Base de compétences de profession des courtisans :

* Langues
* Histoire-géographie
* Médecine
* Passe-passe
* Persuasion-baratin

Compétences du clan des navigateurs :

* Pilotage
* Climat
* Extraperception

### Avantages de profession

Un batelier possède les avantages suivants :

* **Spécialisation élémentaire (eau)** : un navigateur spécialisé dans l'eau bénéficie d’un bonus de +1 lorsqu'il lance un sort pur d'eau, mais en contrepartie, il ne peut pas lancer de sort pur de feu, de foudre, de lumière ou de ténèbres.
* **Magie du clan (navigateur)** : un navigateur a accès au domaine simple du climat et au domaine complexe de l'extraperception, domaines dans lesquels il peut investir jusqu’à 5 points dès la création et pourra par la suite continuer à investir de l’expérience. Cet avantage lui permet d'avoir 8 compétences de professions au lien de 7.