Ugrupowania

W czasach plagi przestrzeń zawodów w wielu miejscach zdominowały gildie. Każda z nich jest zazwyczaj niezależna na terenie swojego miasta czy krainy, ale pewne podobieństwa pozwoliły przyjąć umowny podział tych, które są najczęściej powtarzalne na terenie całego świata. W ten sposób przykładowo możemy wyróżnić gildię medyków, którzy działają na całym świecie, ale w większości miast według własnego systemu i bez zwierzchniej władzy ze strony gildii. Ta w końcu oficjalnie nie jest spójnym światowym ugrupowaniem, a więc nie może też mieć zarządców na skalę większą niż konkretna kraina. Stowarzyszenia zostały podzielone na grupy zgodne z ogólnymi warunkami życia, choć wiadomo, że ten może się różnić w zależności od konkretnego miejsca czy osób. Po opisie ugrupowania wymieniono przykładowe profesje, w które można się wcielić.

## **Bogate**

### **Kompania Handlowa**

Stowarzyszenie kupców bez dwóch zdań jest rzeczą, bez której wiele miast miałoby problemy z przetrwaniem. A na pewno byłoby miejscem odciętym od reszty świata. Podróżnicy, kupcy i zarządcy zajmują się utrzymaniem kontaktów między miastami, sprowadzają towary z odległych miejsc i odpowiadają za wygląd obecnego handlu. Fakt iż odpowiadają za wszystkie dobra, których dane miasto nie jest w stanie sobie samodzielnie zagwarantować, sprawia, że kupcy są najbogatszą grupą w mieście. Do Kompanii przynależą również Bankierzy uważani za pochodną Zarządców. Banki, które obecnie prowadzą depozyty drogich towarów i energii od niedawna na nowo wydają pożyczki, tym razem jednak nie pieniędzy a zbiorników energetycznych. Gildia często wynajmuje Magazynierów do pracy w Miejskich Magazynach i na Placach Handlowy. Kupcy stoją w większości po stronie Pająków w trwającym konflikcie między zwolennikami technologii i magii. Większość handlarzy sprawia wrażenie bufonów, którzy uważają runy za upadek cywilizacji. Niektóre krainy nakładają na Kompanie Kupieckie podatek, który w całości przeznacza się na utrzymanie armii i miasta.

### **Związek Transportowy**

Większe miasta od zawsze były istotnym węzłem komunikacji. Tyczyło się to zarówno kolei jak i rzek oraz dróg. Kolejarze pierwsi wyszli z inicjatywą odbudowy sieci transportu. Wysyłano ekspedycje mające na celu naprawę torów, a także powołano międzymiastową grupę Strażników Szlaków, która patrolowała kilometry szynowych dróg, a teraz również autostrady. Miasta, przez które przejeżdżała kolej zaczęły dość dobrze zarabiać. Jako iż utrzymanie ludzkich siedlisk leży też w interesie kolejarzy, zgodzili się oni na oddawanie nadwyżek zbiorników energii na rzecz miast. Kolejarze wkrótce połączyli siły z flisakami i woźnicami. Co prawda ulice i autostrady są obecnie najniebezpieczniejsze i często najwolniejsze, ale jednocześnie tanie i pozwalające zabrać klienta tam, gdzie nie jeżdżą koleje i nie płyną rzeki. Drogi wodne zdają się być wolne, ale niektóre z nich gwarantują bardzo bezpieczną podróż, gdyż z jakiegoś powodu Plaga nie zbliża się do niektórych wód. Flisacy nauczyli się już bronić przed wieloma zagrożeniami, ukrywać się przed nimi, albo omijać. Tak właśnie powstał Związek Transportowy łączący przemieszczanie się zarówno drogami lądowymi jak i wodnymi. Ostatnio Transporterzy w niektórych częściach świata wzięli pod swoje skrzydła także segment hotelarstwa, tworząc kilka zajazdów, ratując tym samym restauracje, które połączyły się właśnie ze wspomnianymi hotelami. W ten sposób odrodził się zawód Oberżysty. Ta fuzja doprowadziła do małego konfliktu między Transporterami a Kupcami, którzy również chcieli dołączyć do swoich szeregów segment gastronomiczny i hotelarski. Tym jednak bliżej sercem było do Związku Transportowego. Ta gildia podobnie jak kupcy skłaniali się początkowo w stronę Pająków. Jednak po odkryciu nowego źródła zasilania i wprowadzeniu go do niektórych pociągów Związek Transportowy zaczął nabierać zaufania do run i nowego porządku świata. Koniec końców najbliżej im obecnie do Borsuków.

### **Pasterze Pól**

Każde miasto, które chciało przetrwać musiało stać się samowystarczalne. Transport i handel w każdej chwili mógł zawieść, dlatego należało być gotowym na całkowitą izolację od świata i przeżycie w ów warunkach. Dlatego też tereny rolnicze na granicy miasta stały się jego najlepiej chronionym i najważniejszym punktem. Nim można było niemal w pełni odejść od technologii i stare młyny oraz inne elementy dawnego rolnictwa na nowo ruszyły minęło trochę czasu. Teraz jednak farmerstwo jest bardzo dobrze rozwiniętą działalnością. Rolnicy pozwolili funkcjonować miastom, a ich wkład w utrzymanie ich sprawił iż stali się naprawdę dobrze prosperującą grupą. Produkowane jedzenie szło na handel w krainach. Formą wspomagania miast przez cech było jedynie częściowe wyżywienie armii. Hodowcy, rolnicy, młynarze stali się dość bogatą grupą społeczeństwa mogącą bez problemu zagwarantować sobie zarówno żywność, a na handlu energię będącą obecnie formą waluty. Wspomniane wcześniej znaczenie terenów rolnych spowodowało utworzenie Opiekunów, czyli strażników tychże terenów, którzy patrolują je na zmianę całą dobę. Są to jedyni wojownicy w gronie gildii rolniczej i ciężko ich nazwać oficjalną częścią wojskowości. Ich umiejętności nie są szczególnie dobre. Bazują na instynkcie przetrwania, a ich charakterystyczną bronią stały się kusze, które nie są specjalnie trudne w obsłudze. Do Pasterzy Pól zalicza się także wszystkich, którzy przetwarzają rośliny i mięso na produkty do sprzedaży, a więc rzeźników, piekarzy, browarników. Nieco oddzielną grupą również przynależną do ów gildii stali się rybacy funkcjonujący na terenie rzeki i stawów.. Pod pieczą Pasterzy funkcjonuje miejscowy browar, piekarnie, rzeźnie i zakłady rybne. Pasterze Pól nie opowiadają się zgodnie za żadną ze stron. Najczęściej przypisuje się ich do Kotów oraz Żółwi. Powrót do korzeni i odejście od technologii w wielu przypadkach jest im na rękę. Jednak nie skłaniają się w stronę run i chronią dawne wartości oraz swój własny styl życia.

### **Gildia Protektorów**

Stowarzyszenie jest tak naprawdę fuzją dwóch grup, które w pewnym stopniu od dawna współpracowały. Łączy rzemieślników pracujących w metalu ze znawcami run, które są często wykuwane na wyrobach tych pierwszych. Kowale, rusznikarze, a także złotnicy w czasach plagi na nowo stali się ważnym, wręcz nieodłącznym elementem społeczeństwa. Każdy człowiek znający się na starych technikach obróbki metalu i tych nowoczesnych był obecnie na wagę złota. Ci, którzy znali się na pracy w tym surowcu wzięli pod swoje skrzydła uczniów, by nadążyć z wyrobem pancerzy, broni białej, prochowej i innych metalowych narzędzi. Przez długi czas nie były one pierwszej jakości, wspomagano się ostatnimi działającymi maszynami automatyzującymi różne procesy, ale z roku na rok ten stan rzeczy ulegał zmianie. Przybycie Strażników przyspieszyło ponowny rozwój starych technik rzemieślnictwa. Dzięki Gildii Metalu mogła funkcjonować Gildia Run, które później połączyły się w Gildie Protektorów. Rzemieślnicy zaopatrują armie wielu miast, często robiąc to za darmo, by w ten sposób wspomóc walkę o ludzkość. Ich głównym źródłem dochodów jest handel z innymi miastami, a także tworzenie spersonalizowanych zamówień dla bardziej wymagających wojowników. Runy powoli stają się nowym środkiem rozwoju, a niektóre jej formy częściowo stają się również walutą. Runiczne zbiorniki potrafiące częściowo zastąpić obecne źródła energii są krokiem w stronę całkowitego odcięcia się od ropy i prądu. Stąd też osoby potrafiące tworzyć, lub wykuwać tajemne znaki są pewnego rodzaju elitą każdego miasta. Ponadto twórcy zbiorników wprowadzają do obrotu i do miasta większą ilość waluty. Te wszystkie procesy są jednak bardzo powolne i trudne, a klientów gotowych zapłacić za runiczne twory nie jest zbyt wielu. Gildia z jasnych przyczyn stoi po stronie Nietoperzy i stawia na nową ścieżkę rozwoju. Twórcy Znaków, Tkacze Run i Zaklinacze są wspierani i uczeni przez Strażników, co bardzo pomaga w funkcjonowaniu ów grupy. Ludzie potrafiący posługiwać się runami bez dwóch zdań są istotnym aspektem walki z Plagą, co też podnosi ich status społeczny.

## **Przeciętne**

### **Cech Medyczny**

W dobie chorób, walk i ogólnego niebezpieczeństwa medycyna jeszcze bardziej zyskała na znaczeniu. Jako grupa, której potrzebuje całe społeczeństwo bez dwóch zdań jest jednym z filarów funkcjonowania miasta. Jednak obecne czasy zredukowały liczbę medyków i dały jasno do zrozumienia, kto zajmował się leczeniem z troski o życie, a nie dla pieniędzy. Lekarze, zielarze i cyrulicy w ogromnej ilości krain w pierwszych latach plagi podpisali tak zwany Pakt Życia. Ujmując sprawę prosto, pakt ten skupiał się na tym iż w przypadku zagrożenia życia każdy członek cechu był od teraz zobowiązany pomóc, nie oczekując zapłaty. Ta z pozoru oczywista rzecz, sprawiła, że część medyków odcięła się od gildii. Okazało się jednak, że pakt nie przyczynił się do mocnego obniżenia standardów codzienności. Wielu ludzi ceniło bezinteresowność cechu i wspomagała lekarzy z wdzięczności za ratunek i troskę. Służby szpitalne miały zagwarantowane darmowe zasoby energii z kieszeni darczyńców i miast. To spowodowało zaś, że wokół szpitali tworzyły się osiedla na których mieszkali medycy, co zaś pozwoliło zmniejszyć koszty utrzymania cechu. Z wiadomych przyczyn pakt ten nie dotknął w aż takim stopniu zielarzy, którzy zarabiali również na handlu oraz cyrulików, którzy świadczyli mniejsze usługi również natury kosmetycznej. Wyróżniającym się elementem cechu są Ratownicy, którzy szkolą się w walce na wypadek różnych kłopotów podczas akcji ratunkowych. Od kilku lat w wielu miastach posługują się symbolem anielskich skrzydeł na karetkach i strojach. Stąd ludność zwykła nazywać ich Archaniołami. Swoją drogą część pracowników szpitali zaklina się, że symbol ten został wprowadzony po interwencjach prawdziwych boskich istot, które pomogły ratownikom w czasie przepełnienia szpitali. W zamian ponoć nakazały ratownikom milczenie o tajemniczym wydarzeniu. Ale część wpół żywych pacjentów rozniosła plotkę, która dla ogółu jest zwykłym majaczeniem umierających. Chyba, że właśnie nie.

### **Bractwo Lasu**

Grupa ta składa się z dwóch części. Po ich połączeniu Bractwo stało się praktycznie samowystarczalne, co, pozwoliło im na utrzymanie się na dobrym poziomie. Pierwsza część zrzesza ludzi znających się na łowiectwie, leśnictwie i ogólnie sztuce przetrwania w dziczy. Powstała ona na bazie działających ugrupowań zajmujących się właśnie tą sferą - leśniczych, stowarzyszeń strzeleckich, łowieckich i tak dalej. W obronie miast podczas najazdów Plagi jako pierwsi stawali między innymi właśnie członkowie bractwa. Ważną częścią gildii są Strzelcy, którzy skupiają wszystkich posiadaczy broni prochowej. Drugą grupą stowarzyszenia są leśnicy. Zajmują się oni wszystkim co związane z lasami - opiekują się nimi, ale także pozyskują zasoby. Leśnik ponadto posiada umiejętności związane z garbarstwem czy bartnictwem. Bractwo w Rubrim niemal w stu procentach stoi po stronie Borsuków, będąc idealnym przykładem działania grupy nazywanej też Łącznikami. Strzelcy są główną siłą miasta jeśli chodzi o broń palną. Patrolują również najbliższe lasy, a także zajmują się dostarczaniem żywności z dzikich terenów. Druga część Bractwa to pracownicy fabryk wyrobów drewnianych. Po izolacji miast i transportu ów miejsca stały się głównym ośrodkiem, w którym powstawały nowe meble, narzędzia, wozy, a później także łuki i multum innych rzeczy potrzebnych danemu miastu. Jako iż działalność ta początkowo opierała się na maszynach napędzanych węglem w fabryce szybko wyodrębniła się grupa zapomnianego zawodu węglarzy, którzy wypalali ten surowiec z drewna. Rzemieślnicy pracujący w drewnie - stolarze i cieśle są stale potrzebni, co pozwala im się utrzymać na zadowalającym poziomie.

### **Kombinat Budowlany**

**Kombinat Kamieniarzy -** wyroby kamienne są równie ważne, a czasem nawet ważniejsze niż drewniane. W czasach demonicznych ataków, powolnego niszczenia miast i ogólnego upadku, ludzie którzy potrafią odbudować straty są na wagę złota. Gdy świat nieco się uspokoił murarze, brukarze i architekci przystąpili do odbudowy tego, co dało się uratować. Wspomagani finansowo przez władze miast dbają o budynki i drogi. Ponadto Burzyciele zajmują się także rozbiórką miejsc, które mogą stwarzać zagrożenie. Ruiny poza miastami zazwyczaj zostawia się same sobie, choć Burzyciele właśnie z tamtych terenów często pozyskują dodatkowe materiały do budowy. Wysyłają też ekspedycje, które mają na celu odnalezienie przydatnych rzeczy. Często przy tym wynajmują ochroniarzy do obrony przed zagrożeniami ruin. Dodatkowym źródłem dochodu są inne prace budowlane dla osób, które są w stanie zapłacić za drogie usługi. Kamieniarze nie mają wielu klientów, więc ich zarobki to głównie odbudowa miasta. Ale w tych czasach na pewno nie zabraknie takiej pracy, co gwarantuje im stałe miejsce wśród działających gildii.

**Stowarzyszenie Techników -** przemiana środka rozwoju z techniki na magię jest powolnym procesem. Większość miast nadal funkcjonuje mniej lub bardziej na zasadach ostatniego stulecia. Części systemów prawdopodobnie nigdy nie będzie szło ominąć, a żeby w mieście nie powstał chaos ludzie muszą mieć dostęp do wody, ciepła, prądu, gazu. Wszystkie te rzeczy dostarczane są głównie przez nowoczesne elektrownie i inne węzły energetyczne. Technicy swoją przyszłość wiążą najczęściej z miejscami takimi jak właśnie elektrownie, przepompownie itp. A te najczęściej znajdują się poza obecnymi granicami miast, czasem nawet w totalnej dziczy. Stąd też między innymi Technicy skupiają się dodatkowo na szkoleniu w walce i sztukach przetrwania. Gildia ta opłacana jest przez kupców, władze miast i wiele innych ugrupowań, którym zależy na utrzymaniu węzłów energetycznych. Wielu ludzi chce szkolić się właśnie w tym fachu właśnie ze względu na pewną elitarność stowarzyszenia. Elektrownie w dawnych granicach naszego państwa często są strzeżone przez Wojsko Odrodzonej, pracownicy mają darmowy dostęp do energii. Jedynym problemem bywa dostarczanie jedzenia do miejsc położonych poza miastami i ogólne niebezpieczeństwo życia na niezamieszkałych terenach. Technicy Energii, część Powierników Cyfryzacji i Mechastruktorów spędza w węzłach energetycznych większość życia. Reszta podejmuje się pracy w miastach jako hydraulicy, elektrycy, mechanicy i inne grupy świadczące zazwyczaj usługi naprawcze zarówno dla miasta jak i jednostek.

## **Mieszane**

### **Najemnicy**

Tej grupy w pełni nie można nazwać gildią z powodu zróżnicowania i sposobu działania. Jednak wspólnota jaka utworzyła się na przykład na terenie Osiedla w Rubrim powoduje, że Najemnicy bywają zaliczani do cechów w tym i innych miastach. W ich szeregach najczęściej można spotkać ludzi, którzy zwyczajnie nie pasowali do innych grup, a praca fizyczna nie jest im obca. Stąd też wśród Najemników utworzyły się kasty wojowników pełniących najczęściej rolę ochroniarzy, dla tych, którzy nie potrafią walczyć. Równie często spotyka się robotników, a niektórzy najmują się w roli posłańców, czasem na naprawdę duże odległości. Życie na Osiedlu nie jest proste, ale najlepsi Najemnicy potrafią zbijać fortunę na swoich zleceniach. To sprawia, że wielu młodych ludzi, zwłaszcza z biedniejszych dzielnic, chce wstąpić w szeregi tej walecznej grupy. Tam szukają drugiej szansy. Więcej o Najemnikach można przeczytać w rozdziale *Armia*.

### **Konsorcjum Naukowców**

To ugrupowanie zrzesza wszelkiej maści ludzi nauki. Po zakończeniu nauki w miejscach takich jak na przykład Uniwersytet Run, trafiają tam nowi Poszukiwacze, Badacze Klątwy i Kartografowie. Osobnym odłamem naukowców są również Astrologowie, a także nieliczni Mistrzowie Zwojów, zajmujących się tworzeniem runicznych inkantacji i rozszyfrowaniem dawnych dzieł, które mogą mieć w sobie ukrytą magię. Jakiś czas temu powstała także grupa alchemików, którzy zajmują się wpół mitycznymi eksperymentami na temat takich rzeczy jak Panaceum, czy Gnoza i inne wytwory, których odkrycie dziś zdaje się być bardziej prawdopodobne niż kiedykolwiek. Utrzymanie ów stowarzyszenia jest trudnym zadaniem, a majątkowa sytuacja ogółu naukowców to prawdziwe góry i doliny. Konsorcjum kilkakrotnie było wspierane przez władze miast w chwilach kryzysu, który ustępował wraz z nowymi odkryciami lub rzadkimi znaleziskami, które zbadane szły na handel. Budynki Konsorcjum w części miast są obecnie w pełni zasilane runicznie, co wykreśliło z listy zmartwień stowarzyszenia jeden problem jakim jest energia. Przynależność do naukowców jest jak los na loterię - albo odkryjesz coś co da ci małą fortunę, albo miesiącami będziesz egzystował na marnym poziomie gwarantowanym przez cech. Członkowie Konsorcjum, którym się powiedzie, często oddają część zarobków na rzecz gildii, by ta mogła dalej funkcjonować. Część szkół, które działają po dziś dzień również mniej lub bardziej utrzymuje się z datków od naukowej elity. Tych kilku ludzi jest głównym czynnikiem, który pozwala istnieć ów grupie. A ta bez dwóch zdań jest potrzebna, by zwiększyć szansę na rozszyfrowanie plagi. Albo przynajmniej by lepiej poznać obecne realia świata.

### **Konfraternia Słów**

Gdzieniegdzie nadal  funkcjonują pojedyncze gazety, które wciąż mają charakter informacyjny, ale teraz ich zadaniem jest również podtrzymywanie ludzi na duchu oraz magazynowanie nowej wiedzy. Dziennikarstwo, Drukarstwo i Kronikarstwo to zawody na pełną dobę, któremu trzeba poświęcić się, by mieć z tego konkretny zysk. Koniec końców niewielka liczba gazet daje im dość stałe miejsce na rynku pracy. Niektóre mają w swoim gronie również kilku pisarzy, którzy w obecnych czasach niemal przestali istnieć, a także muzyków, którzy w odpowiednich melodiach połączonych z konkretną inkantacją odkryli kolejny odłam eterycznych run. Ów technika jest piekielnie trudna i w wielu miejscach jednoznacznie nie można było jeszcze stwierdzić udowodnionego przypadku magicznego działania muzyki. Ten stan rzeczy starają się zmienić wspomniani muzycy na czele z Chórami Klątwy. Największe odkrycie w tej kwestii miało miejsce dopiero w roku 2031, kiedy muzyka przebudziła pierwszego Anioła Niezgody.

### **Służby Mundurowe**

W miastach do dziś funkcjonują rozmaite ugrupowania mających na celu utrzymanie porządku. Gwardia Miejska często składa się z dawnych policjantów, strażników miejskich i straży więziennej. Straż Ogniowa to po prostu strażacy, a funkcji Straży Granicznej chyba nie trzeba tłumaczyć. O ile Gwardia Miejska jest utrzymywana z rąk kupców i władz, o tyle w Straży Granicznej opłaceni zostają tylko oficerowie, a Straż Ogniowa to grupa ochotników, którzy czerpią zyski z innych źródeł oraz od darczyńców, którzy chcą wspomóc ich działanie. Jedyną formą pomocy dla strażaków na jaką mogą pozwolić sobie władze jest dostarczanie paliwa do ostatnich działających wozów strażackich. Służby Mundurowe działają w znacznie uszczuplonym składzie, bo wielu szukało lepszych zarobków w innych gałęziach gospodarki. Gwardia jest w najlepszej sytuacji ze względu na swoje uzbrojenie, pomoc różnych grup i najrozleglejsze działanie. W Straży Granicznej działają przede wszystkim przeszkoleni obywatele, którzy na co dzień zajmują się czymś innym. Podobnie sprawa ma się w Straży Ogniowej. Strażacy podejmują się innych prac, a gdy trzeba, rzucają wszystko, by ratować miasta przed pożarami. Wszystkie datki zostają przeznaczone na niewielką wypłatę dla strażaków pełniących w dany dzień wartę w remizie.

### **Spółka Odzieżowa**

Plaga praktycznie całkiem zniszczyła marki odzieżowe i sieciówki, które albo zniknęły, albo działały w bardzo okrojonym składzie. Ciuchów nie wymieniało się i nie wyrzucało tak często. Póki coś dało się naprawić mogło służyć latami. Ten stan rzeczy sprowadził zastój w handlu odzieży. Ale równocześnie dał więcej pracy szewcom, krawcom i tkaczom. Ponadto dochodziła współpraca z gildią protektorów, dla których szewcy i krawcy często tworzyli skórzane elementy do broni, zbroi, a czasem nawet całe płaszcze, kaftany, itp. Gildia odzieżowa jest stowarzyszeniem, które nie liczy wielu członków, ale jednocześnie nie może przestać istnieć, bo ich usługi i wyroby zawsze będą potrzebne.

## Biedne

### **Syndykat Akolitów**

Wiara zmieniła się na przestrzeni ostatnich lat i doszło do wielu religijnych rozłamów. Na terenach Europy można wymienić cztery główne grupy - Bracia Apokalipsy, czyli spadkobiercy chrześcijaństwa, Przebudzeni głoszący nowy porządek, Wędrowni Mnisi i Zakon Snów - stróże życia po śmierci. Zazwyczaj tylko ta ostatnia grupa jest wspomagana finansowo przez miasta i trzyma się na dość wysokim poziomie ze względu na swoją wiedzę, działanie i ogólny styl życia. Ich zadaniem jest pilnowanie miejsc pochówku i działanie w razie przebudzeń zmarłych, które zdarzają się raz na jakiś czas. Duchownym często było najłatwiej przyjąć do wiadomości istnienie niespokojnych dusz i istot zawieszonych między światem żywych i umarłych. Dla wielu była to ostatnia kolebka wiary w to, że musi istnieć jakieś niebo, dla tych, którym pomogą do niego trafić. Wartownicy byli zaczątkiem nowego odłamu wiary, która skupiała się właśnie na życiu po śmierci i samej śmierci. Bracia Apokalipsy są spadkobiercami chrześcijaństwa, którzy w ostatnich wydarzeniach wypatrują biblijnego końca świata. Ich wiara stała się silniejsza i wręcz przerażająca, gdy po świecie zaczęły krążyć pogłoski, że to właśnie Mesjasz przybył ukarać ludzkość. To oznaczałoby, że Bracia Apokalipsy mieli rację i oto nadszedł Sąd Ostateczny. Przebudzeni natomiast w Pladze nie dostrzegają końca lecz nowy początek. Sądzą, że wreszcie nastał upragniony reset świata, po którym wszystko się zmieni by móc zacząć od nowa. I ciężko nie przyznać im racji. Bo jeśli ludzkość przetrwa, raczej mało prawdopodobne, że świat wróci do dawnego wyglądu. Większość kultów utrzymuje się jedynie z datków od wiernych i tego co zarobią poza samym duchowieństwem. Kilkukrotnie dochodziło do niewielkich konfliktów na tle religijnym, ale obecnie jest względnie spokojnie. Syndykat istnieje od niecałych dwóch lat i jest owocem niepewnego porozumienia między odłamami wiary, które obecnie starają się wspomóc siebie nawzajem. Każda grupa ma swoje centra działania, gdzie mieszkają Akolici, prowadzą nabożeństwa i nabywają wiedzę. Ostatnie wydarzenia doprowadziły do powstania dziesiątek kultów. Wyznawcy niektórych z nich podróżują po świecie. Ci którzy zatrzymają się na jakiś czas w miastach, czasem znajdują schronienie u bardziej otwartych grup Akolitów. Wiara zdaje się być nieodłącznym elementem świata, która nie zanikła nawet w trakcie plagi, a gdzieniegdzie nawet zyskała na znaczeniu. Życie osób związanych z duchowieństwem jest obecnie bardzo trudne. To zaś zredukowało ich liczbę do tych, którym faktycznie zależy na tym, w co wierzą, a nie na pieniądzach. Wędrowni Mnisi są najlepiej wyspecjalizowani w walce oraz używaniu Run. Ponadto potrafią zdobyć wiele przydatnych informacji podczas podróży między krainami.

### **Czyściciele**

Szansą dla osób, które nie znalazły miejsca w wojsku, ani żadnej działającej gildii jest praca w roli deratyzatora, śmieciarza, bądź grabarza. Grupa utworzona przez władze miast zwana Czyścicielami jest zbiorem osób, którzy odwalają najbrudniejszą robotę w mieście za małe pieniądze. Tak czy inaczej tacy ludzie również są potrzebni. Brud spowodował rozprzestrzenienie się znanych i nieznanych szkodników, którymi ktoś musiał się zająć. Gdy śmieciarki przestały jeździć, ktoś musiał wywozić odpady na śmietniska. A liczba zgonów spowodowała też wzrost zapotrzebowania na usługi cmentarne. Oczywiście fachowcy w dziedzinie odkażania, czy też zakłady pogrzebowe potrafiły wyciągnąć z tych zawodów nieco więcej dla siebie, stając się przełożonymi tych mniej doświadczonych, którzy są większością. Czyściciele jednak, mimo powszechnej opinii, nie okazali się totalnym upadkiem na dno. Deratyzatorzy wystawieni na nowe zagrożenia musieli poznać podstawy walki, często rozwijając ów umiejętność przez różne doświadczenia. Wśród śmieciarzy, zwanych też zbieraczami zauważono powolne wykształcanie odporności na choroby i… plagę. A wśród grabarzy czasem odkrywano umiejętności magiczne związane ze światem duchowym. Tak więc nawet ta gildia działająca na pograniczu biedy miała w swoich szeregach nietypowe persony.

### **Wyklęci**

Ta grupa rzecz jasna nie jest cechem zawodowym, ale wielu wykluczonych stworzyło własną zbitą społeczność. Prócz mutantów swoje miejsce w niszczejących budynkach i piwnicach znajdą przestępcy i buntownicy. Czasem do tej grupy zaliczani są również niektórzy Obaleni, czyli dawna rządowa władza miast zdjęta z tego stanowiska przez nowych samozwańczych przywódców. Wśród Wygnańców powoli można zauważyć zalążki tworzenia się gildii złodziei, małych kultów i ogólne ślady kompletnego zepsucia. Póki co jednak ów grupa jest trzymana w ryzach. Wśród Wyklętych żyje spora część gladiatorów, dla których jedyną szansą na zarobek są walki na arenie, będące obecnie główną atrakcją miasta. Oczywiście nie wszystkich gladiatorów można podpiąć pod tę grupę społeczną. Wiele osób walczących na arenach na co dzień należy do innych kast, ale ogólne spojrzenie na gladiatorów najbardziej odpowiada społeczeństwu właśnie do Wyklętych. Daleko od miast żyją również guślarze - odłam mutantów, w których przebudziła się magia i albo zostali wygnani, bo nie poradzili sobie z klątwą, albo sami opuścili cywilizowany świat. Wygnańcy są zagrożeniem dla miast mimo, że większość żyje poza jego granicami. Ta mniejsza część podejrzewana o jakiekolwiek konszachty z Wygnańcami, a która podejmuje się w miastach pracy jest bacznie obserwowana przez służby porządkowe i władze. A mimo to oczywiście niemożliwe jest uniknięcie wszystkich kłopotów. Wśród wygnańców znajdzie się również sporo osób z warstwy biedoty - bezrobotnych, zniszczonych nałogami i tym podobne. Wygnańcy są wrzodem krain, którego ciężko się pozbyć zwłaszcza w czasach globalnego kryzysu. Takie grupy można spotkać niemal wszędzie. A gdzieniegdzie podobne typy i grupy zdołały nawet przejąć władzę i ustawić miasta pod swoje dyktando.