Schubben van kwarts: Overzicht

**Schubben van kwarts**  is een fantasy-serie geschreven door I.M. Artamin en gebaseerd op de werken van Dungeons&Dragons.

De serie volgt de belevenissen van Reala Tir'Nog, Aramis Dumas en Viqua Thoracata, een drietal avonturiers die door verschillende redenen hun hele bestaan zijn verloren. Nu ze een tweede kans hebben gekregen, doen ze er alles aan om hun leven weer op de rit te krijgen. Ondertussen proberen ze te voorkomen dat anderen moeten doormaken wat zij hebben doorgemaakt.

 Genre
 Lengte
 Opvolger

De vroegste versies van dit verhaal stammen al uit 2011. Artamin werkte destijds voornamelijk aan de wereld en de personages die het verhaal zouden vormen, maar kreeg het plot nooit van de grond af. Dit lukte pas in november 2019.

## **♦ Synopsis ♦**

De serie begint bij de terugkomst van Reala Tir'Nog, een Cancion-elf uit het koninkrijk Eristir. Ze is oorspronkelijk van huis vertrokken als een bard om haar horizon te verbreden en avonturen te beleven, maar verdween onder mysterieuze omstandigheden van de aardbodem.

Alleen over de meest recente periode geeft ze iets meer duidelijkheid: ze heeft enige tijd in het Witte Woud geleefd voor ze naar Zwaardkust geteleporteerd werd waar ze haar bestaan weer bij elkaar moest rapen. Ze vindt zichzelf echter zonder geld of goederen en de winter is in aantocht. Om aan een inkomen te komen, besluit Reala om haar diensten aan te bieden als avonturier.

Haar eerste queeste is het vinden van Sildar Winterhal, een krijger die vermist is geraakt tijdens zijn reis naar de stad Phandalin. Tijdens haar zoektocht stuit Reala op een groep aardmannen die een tabaxi aan het dood martelen zijn. Reala weet hem net op tijd te redden.

De tabaxi lijkt ook niet helemaal vrijwillig naar Zwaardkust te zijn gekomen, en aardig radeloos te zijn over de situatie waarin hij verkeerd. Hij laat echter nauwelijks iets los over zijn verleden wat Reala wantrouwig maakt. De Cancion-elf is zich echter bewust van het feit dat zij net zo min iets over haar verleden wilt delen als de tabaxi en besluit hem het voordeel van betwijfel te geven.

Omdat de tabaxi zijn ware naam niet wilt vertellen, mag Reala hem "Aramis" noemen. Als dank voor het redden van zijn leven, biedt Aramis zijn diensten aan als dienaar. Aanvankelijk wijst Reala dit af, maar Aramis blijft echter volhouden en bewijst een wat nerveuze, doch betrouwbare bondgenoot te zijn. Na hun eerste queeste voltooid te hebben, komt Reala op het aanbod van de tabaxi terug. Ze voelt zich niet prettig bij het hebben van een dienaar, maar wil hem eventueel wel in dienst nemen als haar secondant; een assistent/leerling van een magiegebruiker. Aramis gaat hier dolgraag mee akkoord.

## **♦ Boeken ♦**

***Zie ook:** Hoofdstukken, Inspiratie*

**Schubben van kwarts** is een serie verhalen die gebaseerd zijn op de werken van Dungeons&Dragons, een tafelrollenspel waarin spelers in de huid kruipen van een personage en de avonturen beleven (of negeren) die de spelleider hun voorlegd. Het succes van hun acties wordt vaak bepaald door middel van een dobbelsteen met twintig zijden.

Het is de bedoeling dat het verhaal uit meerdere boeken gaat bestaan die zich allemaal focussen op een van de bestaande avonturen.

### **♦ Boek 1: De verloren mijnen van Phandelver ♦**

Na jarenlang in vrijwillige ballingschap te hebben geleefd, is Reala gedwongen om weer terug te keren naar de beschaving. De Cancion-elf vindt zichzelf echter zonder geld of goederen op een totaal ander continent dan ze ooit begonnen was. Op zoek naar nieuwe middelen van bestaan, vindt Reala werk als avonturier.

Maar wat begint als een simpele zoektocht naar een vermiste krijger, draait al snel uit op een race naar de klok en een machtstrijd over Phandalins verloren rijkdommen.

## **♦ Personages ♦**

***Zie ook:** Personages*

Reala Tir'Nog - du Auga, ookwel bekend als Nimueh d'Argant, is de hoofdpersoon en het algemene oogpunt in **Schubben van kwarts.** Ze is een Cancion-elf afkomstig uit het koninkrijk Eristir en reist als bard de wereld over. Haar leven neemt echter een drastische wending en ze vindt zichzelf op een absoluut dieptepunt waardoor ze weer helemaal opnieuw moet beginnen.
Aramis Dumas is een tabaxi wiens afkomst onbekend is en die onder wat mysterieuze omstandigheden op een nogal gewrongen wijze in Zwaardkust terecht is gekomen.
Een doel heeft hij niet, en een identiteit nog minder, maar hij weet dat hij op den duur een keuze zal moeten maken tussen de lieden aan wie hij zijn bestaan dankt en de jonge Cancion-elf die nog wat van zijn leven probeert te maken.
Viqua Thoracata is een half-triton uit Augama die de wereld is ingetrokken om avonturiers uit de put te redden. Ze wil de lieden om haar heen meer bewust maken van de gevaren die er bij het avontuurlijke leven komen kijken en wil voorkomen dat er zo onschuldigen sterven of uitgebuit worden.
Viqua vindt medestanders in Reala en Aramis en ze sluit zich na hun gedeelde avonturen in Phandalin definitief aan bij de twee. Ze is een stormheraut die zich regelmatig tussen het gevaar en haar reisgenoten plaatst om wat klappen op te vangen.
Geen zorgen. Ze slaat net zo hard terug, al dan niet harder.

## **♦ Inspiratie ♦**

### **♦ Dungeons&Dragons ♦**

Zoals eerder vermeld is **Schubben van kwarts** een serie verhalen die gebaseerd zijn op de werken van Dungeons&Dragons. Dit is van oorsprong een tafelrollenspel waarbij de spelers in de huid van een personage kruipen en samen avonturen beleven. Deze avonturen worden voorgelegd door de spelleider die optreedt als verteller, scheidsrechter en als de stem van ieder persoon dat de spelers onderweg tegenkomen.

Om een personage te maken, kiest de speler een ras (zoals elf, mens, dwerg) en een klasse. Dit is een soort beroep wat je personage uitoefent en bepaalt waar het personage goed in is (zoals een magiër die spreuken kan gebruiken en een krijger die goed is met wapens).

Om het spel interessant en uitdagend te houden, rollen zowel de spelers als de spelleider met dobbelstenen om de uitkomst van bepaalde situaties te bepalen. Daarbij bepaalt de spelleider of een rol hoog genoeg is om succesvol te zijn.

#### **♦ Een persoonlijke set ♦**

Ieder hoofdpersoon in **Schubben van kwarts** heeft een eigen set dobbelstenen. Hoe die sets er uit zien en hoe Artamin er aan is gekomen is te lezen op de pagina De dobbels.

**♦ Andere invloeden en ontstaan ♦**

Andere media die grote invloed op het verhaal hebben (gehad), zijn de tekenfilmserie Winx Club, het boek Nevelen van Avalon en een vleugje Avatar: De Laatste Luchtmeester.

Helemaal terug in 2011 werkte Artamin aan een Winx Club fanon onder de werktitel "Gouden Bel". De hoofdpersoon was Marije d'Or Clochitement die naar Alfea (een school voor feeën) ging om te studeren. Marije was echter geen echte fee. Ze was een kenniszoeker, een wezen dat dat hongert naar kennis, en ze kwam van oorsprong uit de Oude Wereld.

    Het verhaal kwam nooit echt lekker van de grond, maar de wereldopbouw wel. Tegenover het meer urban-fantasy thema van Winx Club plaatste Artamin de Oude Wereld die meer geïnspireerd was op de klassieke fantasy en in bijzonder de wereld van de priesteressen van Avalon, zoals Marion Bradley zo mooi bedacht had.
Over de jaren werd het verhaal vaak begraven en weer opgegraven, voornamelijk om aan die wereldopbouw te werken, maar ver kwam het nooit.

In 2018 begon Artamin met Dungeons&Dragons. Gefrustreerd door het gebrek aan verhaal dat Gouden Bel over de jaren had opgebouwd, besloot Artamin om Marije om te vormen tot een avonturier en te zien wat ze allemaal zou beleven. Deze campagne liep helaas dood, maar bracht wel weer de motivatie terug om aan het verhaal te werken.

Later sloot Artamin zich aan bij een openbare Dungeons&Dragons groep. Marije bleek echter geen praktisch personage te zijn voor de meer gevecht-gerichte avonturen die hier standaard werden gespeeld. Om hier beter op in te spelen, besloot Artamin Marije's zusje Reala weer terug in het leven te roepen en ook haar om te vormen tot iets wat gespeeld kon worden.

Tijdens het zoeken naar een gepaste klasse en achtergrond vormde zich ook het verhaal dat langzaam maar zeker de basis zou worden voor **Schubben van kwarts.**

Het was echter een van haar medespelers (Rajiv) die Artamin tijdens het spelen wat technisch advies gaf en daarbij onbedoeld het plot zo'n enorme slinger gaf dat het nu de kern van het verhaal vormt.