Brythunien

Brythuniens Lage in Hyboria

Bevölkerung: 670,000
Hauptstadt: Pirogia (Einwohner: 90,000)

Herrscher: König Eldran, Sohn des Khullan
Relevante Städte: Sargossa, Leng
Waren: Viehzucht (Rinder und Schafe)
Verbündete: (keine)

Verfeindet: Nemedia, Corinthia, Zamora
Entwicklungsstand: Dunkles Zeitalter
Religion: Götterglaube (Mitra, Wiccana)
Quelle: Wazirat

#### **Das Land**

Brythunien ist im Vergleich zu seinen etablierten Nachbarn im Süden und Westen noch immer jung. In dieser abgelegenen Ecke der zivilisierten Welt dreht sich das
Fortschrittsrad langsamer als im Westen. Es scheint, als würden die Brythunier den Vormarsch des Fortschritts aufhalten wollen.
Aus politischer Sicht ist Brythunien in vier große Territorien unterteilt, wobei sich jede Grenze großzügig überschneidet. Diese Territorien - Königreiche, genauer gesagt - werden von einem herrschenden Clan oder einer von der Bauernschaft unterstützten Familie zusammengehalten, um ihre Souveränität zu sichern, und mit kooperierenden Familien und Clans, um die Herrschaft durchzusetzen, Steuern einzutreiben und so weiter. Diese Allianzen sind fließend und verschieben sich frei wie der Wind, der seine Richtung ändert.
Die Königreiche sind nach ihrer Herrscherfamilie benannt. Jedes Haus hat einen befestigten Bergfried und Landbesitz in einem verteidigungsfähigen Gebiet, in der Nähe von günstigem Land für Landwirtschaft und Viehzucht. Der Rest des königliches Grundbesitzes besteht aus zerklüftetem Ackerland, kargen Ebenen, felsigen Hügeln und aus rohen, gesunden Menschen, die in Dörfern leben und versuchen, sich mühsam durchzuschlagen.

#### **Aussehen**

Brythunier sind große, unberechenbare Menschen mit einer blassen bis rötlichen Hautfarbe. Sie sind für das kalte Klima und die harten Lebensbedingungen gebaut. Die Haarfarbe ist blond bis hellbraun und sie haben braune, grüne und blaue Augen.

#### **Geschichte und Entwicklung**

Brythunier können ihre Herkunft auf die Hybori im Norden zurückführen, welche ihrerseits Nachfahren der Hyperboreaner waren, die nach Norden und Osten durch die Steppen zogen und zur Wiege der Gebirgskette kamen. Dort pflanzten sie ihre Flagge und stießen auf keinerlei Widerstand in diesem düsteren Land. Für viele Generationen waren die Brythunen ihr eigener größter Feind, als Habgier, Ehrgeiz, Begierde und Schlimmeres die riesigen Clans dazu trieb, Eigentum zu sichern und es zu halten. Für Jahrhunderte raubten, mordeten und verwüsteten die Clans willkürlich.
Schließlich schafften Zermürbung und Handel, was Moral und Skrupel nicht konnten und die vier Königreiche sanken in eine Art friedlichen Waffenstillstand. Dies erlaubte den Brythuniern Straßen, Handelsrouten, Landwirtschaft und andere Tauschgüter zu etablieren. Nun ist das Land Brythunia gesund, aber das hat die Clananführer nicht davon abgehalten, ihre politische Situation durch Ränkeschmieden zu verbessern. Niemand möchte in den Krieg ziehen, und so leisten Diplomatie, arrangierte Ehen und gelegentliche politische Bestechungen einen Großteil der Arbeit. Es gibt wie immer Gerüchte über düstere Verschwörungen, aber die brythunischen Clans haben ihre eigenen Vorstellungen, die von ihren Nachbarn als feindlich betrachtet werden können. Das Land ist voller Spione, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Familien, um Informationen zurückgeben und zu versuchen, die Dinge unter Kontrolle zu halten, damit kein kostspieliger Krieg ausbricht.
Fast alle Landwirte in Brythunia sind auch Kämpfer. Das gesamte Königreich ist eine gewaltige Armee, die auf eine Schlacht wartet. Dörfer und Siedlungen entstehen, während sie wartet. Dies macht den durchschnittlichen Brythunier in einer zufälligen Begegnung gefährlicher. Nur in den Hallen der Könige und Königinnen führt der Einfluss der Zivilisation zur Verderbnis von Körper, Geist und Seele, da die Anführer um politische Kontrolle kämpfen und Ingenieure Pläne ausarbeiten, um zu vermeiden, dass ein Krieg um die landwirtschaftlichen Rechte geführt wird.
Die Anführer selbst waren in ihrer Jugend vielleicht Schlachtfeldgeneräle, aber ihre Söhne und Töchter sind bereits an ein relativ komfortables Leben gewöhnt und haben immer genug zu essen oder zu trinken. Diese Familienmitglieder sind daher die am stärksten gefährdeten politischen Ziele und neigen dazu, ihre Zeit außer Sichtweite oder weit hinter den Mauern ihres Heiligtums zu verbringen.

#### **Ehe und Politik**

Frauen werden so schnell wie möglich verheiratet, um nicht politisch verpflichtet zu werden, und die Söhne werden unter falschen Namen in benachbarte Länder zur Schule geschickt. Den zurückbleibenden Söhnen und Töchtern wird beigebracht, zu kämpfen, sie werden trainiert, Armeen zu führen und Truppen auf einem Schlachtfeld zu befehligen. Die Bevölkerung ist gut über das Land verteilt. Eine Vielzahl von Weilern und Städten sind über das Land verteilt, von Ackerland umgeben und durch Wege kreuz und quer miteinander verbunden.

## **Brythuniens Einstellung zu Zamora**

Zamora ist das Tor zum dekadenten Osten, und trotz der Berge, die Brythunien und seinen exotischen Nachbarn im Osten trennen, hatten die Brythunier viel mit Zamorianern zu tun und betrachten sie als kriminelle Kultur. Im Vergleich zum
Brythunier wird jeder Zamorianer, egal wie er sich bemühen mag, aus
gesellschaftlicher Sicht immer schlechter abschneiden. "Lasst einen zamorianischen Hund ruhig durch die Steppe wandern, ohne Nahrung oder Wasser ...", sagt ein Brythunier dazu, "falls er nicht vorher durch ein Schwert sein Ende findet."

## **Brythuniens Königreiche**

Es gibt vier große Königreiche in Brythunia - obwohl diese "Königreiche" nach den Standards der meisten anderen Völker der hyborischen Zeit diese Bezeichnung kaum verdienen. Die vier großen Königreiche umfassen Handelsposten, Dörfer, Farmen und Forts, die alle der herrschenden Familie oder einem der erweiterten Clans von Familien loyal und treu ergeben sind. Diese Bauern werden mit Gütern und Gold besteuert und erhalten im Austausch Schutz, Sicherheit und manchmal auch einen höhergestellten Rang.
Trotz ihrer unangenehmen politischen Allianzen würden sich die vier Königreiche unter einem einzigen Banner gegen eine ausländische Bedrohung zusammenschließen, um dem Anführer beizustehen, dessen Grenze bedroht wurde. Auf diese Weise behält Brythunia seinen Souveränitätsstatus bei, obwohl es sich weigert, sich Nemedias Fortschrittlichkeit oder der uralten, korrupten Weisheit von Zamora anzupassen.

#### **Corrow**

Der Nordkönig ist Dreuvis Corrow,zuletzt in einer mehr als hundert Jahre alten, ungebrochenen Linie. Land und König sehen Corrow als Beschützer des Reiches, bereit, die Barbarenhorde über den Bergen aufzuhalten. Die Leute von Corrow sind stolz und ehrenvoll im Umgang, was manchmal zu ihrem Nachteil gereicht.

#### **Gorric**

Prinz Valcuss ist der junge Führer im Osten, ein temperamentvoller, impulsiver und charismatischer Mann. Gorric züchtet wilde Kampfclans, die nach Kampf hungern und ständig kämpfen.

#### **Wulfstan**

König Pendrys ist der Anführer der vorherrschenden Macht im Süden. Wulfstan ist ein vorsichtiges Königreich, sein Volk ist mürrisch und misstrauisch gegenüber Fremden. Sie legen Wert auf Intelligenz und Wissen und sind für ihre List im Kampf bekannt.

#### **Hilder**

Das fortschrittlichste Königreich wird von Königin Rainnic, der Anführerin der reichsten und mächtigsten Familie im Westen, gesteuert. Sie haben von vielen lukrativen Geschäftsvereinbarungen mit Corinthia und Zamora profitiert. Ihr politischer Ehrgeiz ist so tief wie ihre Kassen. Ihre Allianzen verschieben sich
ständig, wenn Geschäfte scheitern, Verträge gebrochen und Grenzen überschritten werden. Brythunia beschäftigt sich mehr mit fremden Nachbarn, und mit Corinthia und Zamora werden Absprachen mit bewusster Sorgfalt getroffen und aufrechterhalten.

Quelle: 2D20/Conan\_the\_Thief\_20180325.pdf
Übersetzung: Sameeha