Gorbudz Loghur

Brève description physique et morale.

**Gorbudz Loghur** est un bourreau orque, qui fait parti, à l'instar de Joseph de Jotenberg, Hubert Salvelongue, Finila, et Khudran Barbe-de-Mithril, de la ***Compagnie des Choux Frétillants***.

## Background

Détails de l'histoire du personnage, de ses liens avec les autres.

## **Quêtes**

1. **La Cuite : Reloaded**
2. **Les Ruines d'Asvaard : Reloaded**
3. **Saint Taklauss à Valtordu**
4. Revanche contre les Gobelins
5. **"J'ai un poisson !"**
6. Chamboulement à Chnafon
7. **Des retrouvailles chaotiques**
8. Exécution de Santanza Partie 1

## Compétences, traits et capacités

### Capacités et Restrictions

* 1m95/115kg
* Excellent odorat : peut flairer le sang ou le danger à 50 m. Mauvaise vue, mais nyctalopie totale.
* n’utilise aucune forme de magie
* n’utilise pas d’arbalète ou d'armes complexes
* appréciant sa liberté de mouvement, le bourreau n’utilise pas d’armure supérieure à PR5 (sauf bonus magique
* 35kg max (FO 13)

### Compétences

* Natives
	+ Agoraphobie
	+ Appel du sauvage
	+ Appel du tonneau
	+ Bourre-pif
	+ Instinct de survie
	+ Sentir des pieds
	+ Tête vide
* Développées
	+ Arme de bourrin
	+ Frapper lâchement
	+ Intimider
	+ Langue des monstres
	+ Méfiance
	+ Tortionnaire
		- s'applique uniquement contre des cibles humanoïdes standard. Avec sa connaissance poussée de l'anatomie, et, le bourreau frappe à 1D6+1 (de base) aux dégâts à mains nues, et peut utiliser les coups spéciaux et les critiques à mains nues.
		- Il hérite également d'un bonus de +2 PI avec des armes de récupération (des armes qui ne sont pas de vraies armes comme par exemple un tisonnier, une bouteille...) et +1 PI avec les autres armes de contact.
	+ Poigne de fer
		- fonctionne contre les humanoïdes de taille standard uniquement. Avec cette technique, le bourreau peut essayer, au lieu d'une attaque, de saisir la cible en réussissant une épreuve de moyenne FO/AD. Sur une cible ainsi bloquée, il aura ensuite à chaque attaque un bonus AT+2 et +2 PI, mais ne pourra utiliser qu'une arme à une main et ne pourra pas esquiver ni parer.
		- La cible pourra choisir de se dégager à chaque assaut (au lieu d'attaquer) en réussissant à son tour une épreuve de moyenne FO/AD.
	+ Infâme
		- mauvaise réputation. CHA-3 pour toutes les épreuves de séduction (y compris le marchandage) mais, en contrepartie, CHA+2 pour toutes les épreuves visant à déstabiliser ou intimider les gens (et donc, +2 à la compétence « Intimider »).
* Choisies
	+ Chercher des noises
	+ Truc de mauviettes
	+ Forgeron (niveau 3)
* Optionnelles
	+ Fouiller dans les poubelles
	+ Détecter
	+ Bricolo du dimanche
	+ Tirer correctement
	+ Nager
	+ Escalader
	+ Chevaucher
	+ Premier soin

### APE

* XX "Intitulé de l'APE" : description (**Effet**)

## Caractéristiques

Niveau 3

Chercher des noises : COU+, Malus-2 à l'esquive : PR Physique 4,

## Équipement

Répartition des PR
 Bras : 1
 Pieds : 2

### Armements:

* Hache à 2M correcte (AT-2/PRD-4) **1D+6** RUP 1 à 3
	+ (Bonus FO PI+2, Tortionnaire PI+1)
* Dague bonne qualité (PRD-2) **1D+2** RUP 1 à 4
	+ (Bonus FO PI+2, Tortionnaire PI+1)

### Protections

* (AD-1/COU+1) Casque Lebohaum **PR1** RUP 1 à 3
	+ Empêche le Bonus d'AT/PRD d'AD13\*
* Plastron de cuir correct endommagé **PR2** RUP 1 à 5
* (CHA-1) Tunique de toile
* Pantalon correct
* Bottes de cuir renforcées légères **PR1** RUP 1 à 3

### Bijoux et Colifichets

* Collier à oreilles : 1 sanglier, 1 orque, 1 humain, 1 gobelin, 1 ogre (CHA-1, Intimidation+1)
* **Collier bizarre qui gêne beaucoup** : Supprime Appel du Sauvage et Agoraphobie

### Divers

* Grande besace de chasseur en cuir (30kg)
* Sacoche de cuir (8kg)
* 2 Bourses grande capacité (2\*100PO)
* 1 bourse (50PO)
* Couverture de paysan (récupération basse, 1kg)
* écuelle de bois
* Outre de cuir 1L
* 1 ration de voyage périmée
* Tomme de Fromage barbare (10 rations)
* Amphore de bière (3 pintes)
* 3 torches
* corde standard 6m
* briquet
* Casque de cuir de luxe (PR1, RUP 1 à 3)

## Trivia

* **Gorbudz Loghur** est le PJ principal de **Gwilherm**.