暴风高达

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正式名称：GAT-X103 BUSTER GUNDAM　驾驶员：迪亚卡.埃尔斯曼
COST：300　　耐久力：520　　変形：×　　换装：×　分类:SHOOTING

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出典『机动战士高达SEED』的GAT系五机之一，暴风高达。

以远距离支援为目的而开发

是没有格斗武装的纯射击机体。

因此有着非常丰富的射击武装，在各种场合都能充分发挥效应的能力。

但是因为低机动且只有足止武装的关系，对手只要冷静追击就会让本机陷入严重的危机。

另一方面因为射击武装丰富，而且援护性能极高，所以回转率并不算差。

而且因为能切换武装，因此也不会出现“空弹后无事可做”的问题。

虽然也会因场合而被放置，但是本机时被放置时能有更多发挥空间的类型，所以就和队友一起痛揍对手吧。

综上所述，就是要掌握切换弹药的时机和防止被人近身，是比较职人向的射击型机体。

胜利POSE有两种

通常时连接并架起超高脉冲长射程狙击来福。

觉醒时収束火线来福和发射器连射→対装甲散弾炮连接后射击。

败北POSE是头和右腕失去状态仰面漂浮，再现TV最终决战被神意攻击击中后的中破状态

「击ち落とす!」

发射大体积光束。単发高火力非强制DOWN。

虽然发射时会有连接模组但发生时间很快，命中时对手会浮空，在墙边或空中时可以追击。

弾速・诱导・子弹体积皆优、姑且不论CUT对手和捉落地，在副射3无法经常使用的情况下用来追击的机会也非常多，是本机的主力武装。

在被压制和近距离的时候因为枪口问题会比较难使用，以其他武器打出硬直后再打DOWN对手拉开距离为好。

可以被各副射、各特射、各特格取消。

发射照射光束。

可以拖动。

虽然很优秀，但是过度使用并不能发挥本机最大的能力。

接在其他射击武装后使用压制对手，或者用来给对手施压也是不错的选择。

覚醒中全HIT也会进入非强制DOWN。B231/L229。

发射广范围散弹，因为蓄力时间较长无法用于快速迎击，更多是用于进攻。

作为散弹类武装来说是非常强力的类型，就算对手处在近于红锁边缘也依然可以击中

最初部分和散弹不同是一发判定，被这个部分击中的话会形成单发强制DOWN。

输入左右方向可以指定射击方向，预判对手的移动方向后使用可以发挥出极高的压制能力。

扩散范围很广距离也很长，但是很难将对手打到强制DOWN，最好考虑一下用以追击的手段。

在近距离输入方向的话是无法打到正面的对手的。

在空白地图下约莫0.5块地板的距离击中为221伤害、底部击中为130、两块地板的距离为130~145。

基本来说，距离越近可以打出的伤害就越高。

待机中的武装会以等倍速度进行装填。

就算背对对手也可以进行无硬直切换，除了切换副射以外也可以进行格CS的蓄力。

在觉醒和受到梅塔斯补给的时候会回复全部的副射弹数，不需要调整回复时的状态。

「坠ちろ!」

足止后发射65伤害的细长BR。

按住射击键或连打可以进行三连射，每一发的反动会略为降低。

只有第一发附带铳口补正。

姑且不论用来捉落地，最好也不要想着在接近战中使用。

主要的运用方法是取消主射从而形成弹幕，火力比主射和副射3低，所以也不推荐用于追击。

因为是空弹装填属性，所以在还有剩余弹药的情况下最好还是打完让其开始装填为好。

在中距离使用的话会有良好的诱导效果，要好好记住适合的射击距离。

足止后发射散弹。对比格CS有发生速度更快的特点。

近距离全HIT为强制DOWN。从中近距离的牵制到近距离迎击都有良好发挥，是暴风的接近战主力。

为了活化自机的存在感，在队友一落后使用这个和格CS发起接近战也是重要的战术之一。

因为要活用其扩散属性，把握住武装的有效距离是非常有必要的。

「こいつ!」

足止后发射高弹速实弹，爆风的第二个主力武装。

发生较慢。虽然是高弾速，但是诱导较低，追尾轨迹会比较直。

命中后会因为发和主射同程度的浮空DOWN。比起主射有低补正和高威力的特点，之后追击成功的话可以打出比主射更高的输出。

除了追击以外，直接用来抓落地和硬直也是很好的战术。

「弾けろ!」

足止后发射会在射程界限漂浮的机雷，击中后燃烧麻痹。

发射时会因反动而后退。

和其他机雷武装一样，本体没有击中判定而爆风有。

纵向扩散范围较广，横向较窄。

因为是纵向扩散，所以在地对地的时候一旦着地就会马上爆发，此时的射程极限大约为2.5块空白地板的长度。因为很容易被诱爆，所以在斜上方向往下射击时，很因为过早诱爆而无法击中对手。

和副射2一样是暴风在接近战中的最后手段。

和其他机雷比横向较窄，要熟悉如何用来迎击，掌握其实用距离

### **【特殊射击】220m口径6连装导弹箱**

**[弹切装填:8秒/24发][属性:实弹][硬直][DOWN值:1/1hit][补正率:-10%/1hit]**

「ふざけるな!」

发射导弹。根据是否输入方向产生性能变化。单发导弹的性能共通。

诱导极强，可以捉到横BD中的对手，就连BV中急速落地的对手也可以抓住。

但是弹速并不算快，很容易被处于红锁边缘的对手甩开。

可以取消主射和副射。

横方向就算全HIT也不会进入强制DOWN，要注意追击的手段。

比起牵制对手，以导弹消耗对手的BD槽后再用其他武装抓落地有更好的效果。

如果还剩几发的话，尽快打空开始装填吧

* N特射：12发

从两肩发射12发。5发击中141伤害并强制DOWN。

会以机体为中心向外扩散，然后以左右包围的形式追尾对手。

发射中取消会只消耗已经发射的弹数。

* 横特射：4发

左方向为左肩，右方向为右肩四发连射，全HIT120伤害，弹速较高。

左肩发射是从左边迂回，右肩发射则是从右边迂回追尾。

### **【特殊格斗】一齐射击**

**[弹切装填:8秒/2发][属性:光束(BR)/实弹(散弾)/实弹(导弹)][强硬直(BR)/硬直(散弾)/硬直(导弹)][DOWN值:2(BR)/0.5/1hit(散弾)/0.6/1hit(导弹)][补正率:-30%(BR)/-10%/1hit(散弾)/-10%/1hit(导弹)]**

跳跃后以高能量収束火线来福・360mm发射器・导弹箱同时攻击。输入方向产生性能变化。

BR・散弾的性能各自和副射1・副射2一样、BR变为强硬直属性、导弹变为1HIT30伤害，DOWN值也变低，诱导性能依旧非常强力。

可以取消主射和特格。动作中附带觉醒可以进行四连发。

因为是空弹装填所以没必要担心残弹管理，和特射不同，是消耗一发弹数进行复数攻击的武装。

没有切诱导的能力，因此可以看作是以弹幕阻止对手进攻的武装。

* N特格：高能量収束火线来福&360mm发射器【散弾】&导弹6发

上升一机的高度后BR・散弾・导弹6发同时发射。跳跃和发射的反动很大，会直接向后后退。

因为各自的弹速不同，会因距离让伤害产生变化，基本来说散弹击中得越多威力越低。除了中距离弹幕以外，也可以活用散弹的扩散范围攻击近距离的对手、。

觉醒中BR+导弹6发会触发强制DOWN。

* 左特格：高能量収束火线来福&导弹3发

向左回旋后发射BR+导弹3发。

因为BR的弹速较快，比起利用诱导牵制对手，更多用来抓对手的硬直。

就算全HIT也不会强制DOWN，推荐进行追击。

* 右特格：360mm发射器【散弾】&导弹3发

向右回旋后发射散弾+导弹3发。

对比左方向更加注重近距离对策，散弹会一直飞到红锁边缘，如果成功对轴的话可以轻易卡到对手的脚步。

散弹有射程限制所以对较远的对手没有作用，但导弹会确实的追尾对手。

## **觉醒技**

### **GREAT!!**

対装甲散弾炮→上升后导弹6发一齐射击→继续上升发射爆风照射。

爆风照射无法通过输入方向进行拖动。

攻击时会叠加各自的DOWN值，散弹击中得越多，之后的攻击威力也会越低。

在散弹底部击中时为146/145、在半块空白地板的距离击中为255/253并强制DOWN。

在红锁以外只以爆风照射直击的话最大263/261。

导弹为横列射出后包围追尾对手的样式，因为弹速和发生速度的缘故，距离离得太远的话后发的照射会先击中对手。

一般在初期图的初始位置这个距离能够安定253/251，基本这就是使用距离了

就算被甩诱导，最后的照射发射时也会重新加上枪口补正。

散弾→导弹部分大概没有枪口补正。

只被爆风击中的话会则为192/189/-80%。

11/20的调整中爆风范围扩大了。

伤害效率变更了点

## **战术**

是没有格斗武装的纯射击机，因此基本上就是在队友后方以弹幕进行援护。

副射的弹数只会显示目前切换到的形态，因此把握其他形态的弹数就非常重要的。

被接近时的应对手段很少，如何在被接近前阻止对手就显得至关紧要。

基本的思考方法就是「尽量卡住对手，再以后续追击取DOWN」。

基本牵制是使用副射2、副射4、格斗CS、特射、特格。而追击则以主射、副射1、副射3为主。

因为是对弹数管理很严格的机体，所以在对手靠近前最好准备好不论那个状态都能使用的格CS。

因为全足止低机动的特点，能够吸引对手注意的行动也很少（除了伪11）。

而主射的存在也使得本机迎击力不会太低。

但是反过来说，被有射击盾的对手靠近时就会缺乏应对手段，本机的爆风武装只有副射4，不去活用护罩多段HIT的BUG（P.S.也可能是版本设置，爆风和照射碰到大部分射击罩和射击盾时HIT数会倍增，由此射击罩碰上照射和爆风时不仅会被瞬间打破还会使本体受到伤害）的话就会被单方面吊打。

因此，更加需要冷静的射击和对局势的判断。

总体来说对队友的要求很高，不在特定的位置上就很难发挥作用。

以广范围压制和单发DOWN的武装来绊住对手的脚步，使队友能够更好的续掉对手，这就是能够和联合记者谈笑风生的人该做的事情了。

## **觉醒考察**

* B觉

因为没有格斗基本不会受到任何BUFF。

就算火力增加，因为散弹和照射的存在，对比L觉也只会有些许程度的增幅而已。

* L觉

因为只有足止武装，所以相性极好。

能够毫无保留的接受到延长红锁距离和惯性增强的BUFF。

## **援护考察**

因为是射击武装充实的机体，因此一般选择可以补全自卫性能的援护。

除了一般的铁奥和金斯莫以外，散弹和束缚系的格斗援护也是首选。（例：战蟹，报丧女妖，新安洲，双头龙高达，倒A高达）

## **僚机考察**

本机是全足止武装的纯后卫机。

因此僚机最好是可以在前线吸锁的机体。

虽然让队友一个人冲前也不是不可能，不过也可以考虑下双前卫搭配，跟在队友身后进行援护的战术。

前者最好是500，而后者最好是400。

### **500**

铁板组合。

夺DOWN力和牵制力兼备的暴风可以让队友在前线有更多的发挥空间。

当然，自机是严禁先落的。（例：新安洲，Z高达，独角兽高达）

### **400**

次点。只要暴风后落就可以防止CO的问题。

但是会常时足止的暴风在进行双前卫的战术时会比较难以行动。

一落后为了防止先落的队友再次被击落，就必须想办法让对手集锁自己，这段时间也是比较麻烦的。

对比和500组队时会更加考验自己的援护和走位能力。（例：高达，ZZ高达，报丧女妖，高特拉坦）