recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
King Fish

King Fish is a Playable Boss Character in Island world whom has an ability to dash that cause quakes. It needs to press rapidly at the arrow keys like Inko to make it able to float and swin

## Trivia

* It's Theme is reference to Jaws
* It's trading card game says it name is Fishda
* Unlike all the boss characters, King Fish is the only character that can dash and live underwater
Events

**Events** sind spezielle Kämpfe in denen man besondere Boosterpacks gewinnen. Dazu muss man eine bestimmte Anzahl an Kämpfen gegen bestimmte Gegner gewinnen, die dem Level des Spielers angepasst. Dies kann noch durch bestimmte Bedingungen erschwert werden. Wie zum Beispiel keinem K.O. im eigenen Team.

## Events

* Kampf der Titanen
* Monster der Untiefen
* Schaltjahr
* Sei der Underdog
* Und der Preis geht an...
* Unter der Oberfläche
* Valentinstag

## Kampfereignisse

* Die Höhle des Raptors
* Fiese Fleischfresser
* Furchtbare Flugsaurier
* Gehörnte Saurier
* Kleine Krieger
* Luftangriff
* Saurierkonservierung
* Saurierstapede
* Schlachtaufbau
* Schwanzkeulen
* St. Patrick's Day-Kampfereignis

## Turniere

* Turnier: Mosasaurus
* Turnier: Antarctopelta
* Turnier: Megalosaurus
* Turnier: Troodon
* Turnier: Ceratosaurus
* Turnier: Deinocheirus
* Turnier: Gorgosaurus

## Arena-Vorführung

* Arena-Vorführung - Spinosaurus
* Arena-Vorführung - Stegosaurus
* Arena-Vorführung - Velociraptor
* Arena-Vorführung - Metriorhynchus
* Arena-Vorführung - Dilophosaurus
* Arena-Vorführung - Shunosaurus
The Plumber

## Normal Mode Plumber

The manic is the main enemy in Kill The Plumber, it's only ability is to jump on his oppenent at his way but more vulnerable among all the forms The Manic has got.It is based on Small Mario as he can be killed in one hit by any character. It also seens to have an ability to disguise as the Princess in the ending shown in the end of any Lost Levels or Minus World

## Trivia

* It is based on Small Mario as he can be killed in one hit by any different forms

* Izzy could be possibly called the character the Manic due to his behavior on capturing the Princess causing trouble on his path mentioned in the first comic
* His design has been changed alot before the realise
* His eyes does not shown on the Death Animation on the Steam Version

## Firey Mode Plumber

Firey Mode Plumber is even more dangerous as he has an ability to shoot Fireballs, unfortunately even the boss enemies can take damage in a hit. There are three different patterns for a fireball launch at different directions.

Straight ranged, it the most common pattern but hard for some characters including King Cold

Lobbed Range, it's easy for every character as long as they don't jump (Excluding Kumpo due to his low jump)

Fast Shot, the most dangerous of them all, it can move very fast and extremely troublesome and hard for players to dodge it

## Trivia

* It is inspired from Fire Flower from Mario
* The only Character whom is immue to Fireballs is Undo, Hump And Pump, Stomp which makes it it's only weakness that it could not kill

## Invincible Mode Plumber

Invinsiable Mode Plumber is unstopable unless it's coins disabled it making the Plumber more vulnerable to be killed, sometimes Firey Mode or Flight mode can be combined with this mode making the Plumber more unstopable and troublesome for the player

## Trivia

* It's inspired from Super Star from Mario
* When Hump And Pump or Stomp touches the Plumber when Invinsible, it will be move away from the screen killed
Caspo

## Caspo(Boo in Mario)

Caspo is a Ghost Species  that can be move anywhere but except that his main weakness is when the Manic is look at the direction Caspo is at causing Capso to hide unable to move untill he looks away.

## Trivia

* Caspo's name is reference to Casper the Friendly Ghost
* He is the only Playable Character which appears at the Pipe Guessing Game due to his hiding ability when the Manic is looking at him
History of Gaming Consoles Wikia

## Welcome

This Wiki covers progress of games console development, detailing the numerous releases over a 35 year timeline.  It will describe the various specifications and quirks of each machine that has been released in this time.

## Introduction to Gaming Consoles

The video game console market has always been a highly competitive one, with many more failed commercial releases than there were successful ones, and the market generally being dictated by established brands.  In the market’s infancy it became clear it was a lucrative one, and many companies attempted to force an entry with their own releases.  This forced a rapid escalation of technology and innovation involved in following releases, climaxing in what we have today.  While the market may have settled somewhat in comparison to the frenetic years between 1979 and the nineties, that drive for innovation still remains. For the purpose of this wiki, we concentrated more on the home releases as opposed to the handheld market.
Editing Rules

## Editing Rules (Language and Proper English)

The language in this Wikia is English and is required to have Proper English and spelling.

You can use an for Letters start from A E I O U

Example: I have an apple.(Correct)

Example:I have a apple (Wrong)

You are required to spell numbers when it's more than twelve

(One Two Three Four Five Six Seven Eight Nine Ten Eleven and Twelve)

If the number is above twelve, you are allowed to type in words (Like 13, 14 , 21) except 100(One Hundred) 1000(One thousand) or 10000000(One Million is excluded)
Ancient Dialect: Runic Language

## The Ancient Dialect

The Ancient Dialect was the language spoken by the Others who came before. It's been dead for long enough that the true pronunciations of all of the characters have been lost: however, their meanings are still clear as day.

The Ancient Dialect (Pass a DC28 knowledge arcana check and you may find out that it's called Hazzard.) is a language of magic. When said with intent to incite change in the world, these runes may be used to cast intuitive spells. Their meanings are as follows:
Salamander

Salamander (サラマンダー, Saramandā)

**Salamander** – potężna technika energetyczna, długodystansowa - przypominająca w pewnym stopniu Sphere - opracowana przez Krima.

## Opis

Technika ta została opracowana przez Krima Dragneela, ale nawet on twierdzi iż technika nadal jest niekompletna pomimo swojej ogromnej mocy. Krim owej techniki nauczył Noah, a atak stał się jego sygnaturowym atakiem. Później Noah nauczył tej techniki swojego przyjaciela Ryutaro.

Pierwszym etapem wykonania Salamandera jest uwolnienie swojego Ki, po czym rozdzielenie go na tzw. Ki Pozytywne i Ki Negatywne. Ki Pozytywne to Ki płynące z pozytywnych emocji takich jak radość czy zabawa. Ki Negatywne płynie natomiast z bardziej wyniszczających emocji - gniewu czy nienawiści.

Następnie użytkownik musi, za pomocą jednej ręki, skumulować Ki Pozytywne do postaci sfery. Ki to ma barwę niebieską, a - ze względu na swoja łagodną naturę - łatwo możne je modelować. Po stworzeniu sfery zostaje ona otoczona pierścieniami, które to trzymają sferę w danej postaci.

Kolejnym etapem wykonania Salamandera jest wypuszczenie z drugiej ręki strumienia negatywnego Ki o czerwonym zabarwieniu. Im silniejszy gniew, tym większą siłę posiada strumień. Po uderzeniu w przeciwnika powoduje on wybuch, który popieli przeciwnika.

Czerwony strumień - ze względu na swoją destrukcyjną siłę - odpycha użytkownika daleko w tył. Dlatego właśnie stworzona jest błękitna sfera, która działa jak przeciwwaga - pozwala użytkownikowi pozostać w jednym miejscu i oddać celny strzał czerwoną energią.

## Galeria

Noah używa Salamandera w starciu z Oddziałem HerculesSaguru trafiony Salamanderem Noah
## Przypisy

1. ↑ jeżeli ktoś jeszcze chce używać tej techniki, niech się dopisuje
Kill The Plumber Wikia

## Welcome to the Kill The Mario Wikia

This is not an Anti Mario Base
This Game is base on the Upcoming Game
Kill The Plumber
(Sorry, Wikia do not allow the word Plumber due to violating the poilcy)

## About Kill The Plumber

Kill The Plumber is programmed TikiTown

Art and Design Iskander Aminov "IZZY"

Code and Design Bari Silvestre "Keybol"

Music and Special Effects Zach Striefel

Music Jim Kulakowshi

Their project Kill The Plumber is held at August 27 2015 and it's planned to be released at 1 January by 2016 on Steam

Backed this game to help pledged to help bring this project to life! kickstarter.com/projects/443284758/kill-the-plumber

Kill The Plumber Steam Download Website store.steampowered.com/app/420070

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Kula Mocy Draco

* Kula
* Dusza

### Moc

Kontrola mocyNieskończone pokłady mocyWraz z pozostałymi kulamijest w stanie spełniać życzenia

### Użytkownicy

IrenaiNoah

**Kula Mocy Draco** to Jednogwiazdkowa Mistyczna Smocza Kula.

## Opis

Jest to czerwona, półprzezroczysta kula z jedną srebrną gwiazdką. Duchem Draco jest czerwony chiński smok.

17 lat przed rozpoczęciem fabuły kula zostaje odnaleziona przez matkę Noah- Irenai. Kobieta powierzając syna rodzinie Dragneelów, jako pamiątkę po sobie pozostawiła chłopcu właśnie tą kulę.

Obecnie kula znajduje się na farmie Dragneelów w tajnym pokoju do którego prowadzi wejście przez szafę w piwnicy. Po powrocie Noah do domu, Krim pokazuje ją chłopcu, mówiąc, że jest on jej prawnym właścicielem. Młody Saiyajin postanawia zostawić kulę tutaj jako iż wieży, że skoro tyle lat jest tutaj bezpieczna to powinna tutaj zostać.

Z powodu kuli farma Dragneelów zostaje zaatakowana przez 7 Oddział Północnego Imperatora pod dowództwem Saiyanina, Saguru. Nie mogli oni jednak znaleźć kuli dla tego porwali Sakuyę.

## Galeria

Draco ukryta na farmie DragneelówNoah przyzywa DracoNoah używa mocy DracoKula trzymana przez Sakuye na okładce pierwszej sagi
Axo

## AxeDude (Hammer Bro in Mario)

AxeDude is among the Baldy Species whom can throw an axe which has a lobbed range at the Manic.Unlike Bommer, Bommer has a stright range (Unless thrown at the right)

## Trivia

* Boomer and AxeDude are the only Baldy Species which has a range attack and jumps higher than Redhead (Except Bullette could not move and it's bullets can be jumped by the Manic)
Bishtan

The Bishtani dwarves and the Underland humans came into existence at the same time. They inhabit the top level of the Underdark, where the sun shines through massive sinkholes into their exquisitely crafted dwellings. Many Bishtan live and work alongside humans harmoniously, but some dissenters believe the Bishtan to be the superior race. The Sumissus faction stayed to work with the humans in the interest of progress and success, but the Semultas left to form their own collective and wage war against the Sumissus and the humans and any other race that breathed near them, looked at them wrong, or looked at them at all. They formed the Bishtani stronghold Ta'Anhan, where very few are welcome. However, the Sumissus Bishtan continue to work with the other races inhabiting the world as the best blacksmiths, leatherworkers, and stonemasons to be found.

**Physical Description:** Bishtan are small, slender dwarves with pale skin and large, dark eyes. Their proportions aren't that dissimilar to humans but for their height, which maxes out at 4 feet. Many have beards, but it isn't a very important part of their culture. Clean-shaven dwarf faces aren't an uncommon sight, much to the horror of their Overland counterparts.

**Society:** Bishtan live in large communities integrated with a large variety of races, but don't usually call themselves cities. The closest the Bishtan come to a central ruler is Farlun, the leader of Ta'Anhan. They integrate into every society and seek business, but many don't have appetite for political ascension.

**Relations:** Bishtan are welcomed to any fireside and any city: they are craftsmen of the highest caliber. The Semultas faction is met with drawn swords wherever they go.

**Alignment and Religion:** The Bishtan worship the Huntsman, the Matron, and the Rioteer; the Huntsman is the god of the hunt, of bountiful leather and meat, of hearths and fires and gold and riches; The Matron is the protectorate goddess, she is seen as warlike, fierce and loyal, strong, brave, and kind. She protects the weak and aids the strong. The Rioteer is a god worshipped by very few of the Bishtan, but with an overwhelming fervor that grants him incredible strength. He is the god of mischief, of plagues and famine and war and brutal, berserk strength; he’s obscenely intelligent and manipulative; The Rioteer is chaotic evil and those who worship him tend to be the same.

**Adventurers:** Bishtan are in it for the money. Bishtani travelers enjoy business and trade and blooming commerce, choosing bustling city life and busy glowing forges to solitude. They favor the Artificer, Pyrokineticist, and Cleric classes.

**Female names:** Ebrataine, Araban'na, Dornweada, Laume, Maurna, Estuilyn

**Male names:** Bastok, Jokruth, Lustrolun, Aderhoun, Sidhak, Radrut

 Size
 Speed
 Languages

 Low-light Vision
 Filthy Dirt-Eater
Atlasvisión Junior 7

Final
 Organizador
 Sede
 Participantes
 Debutantes

     Países participantes
     Países no clasificados de la Semifinal
 Sistema de votación
 Ganador

* Columbània
* Illes Prim de Ferrera
* Isla de Bolka
* Kanzenland
* Keermany
* Losirnistania
* Masonia
* Reino de Gurro
* Sabacia
* San Sergi
* Svanska
* Terabithia
* The Old Kingdom
* Uuden Delfiniä
1/14
Nowi Wojownicy Z

"*Goku do młodego pokolenia*"

   **Nowi Wojownicy Z**- jest to drużyna najsilniejszych wojowników, którzy bronią Wszechświat (głównie ziemię) przed wszelkim złem. Drużyna została założona przez Son Goku, który stwierdził, że Wojownicy Z mogą nie wystarczyć, aby by chronić ojczystą planetę, więc powierzył to zadanie nowemu pokoleniu.

Na ramach wielu serii przez członkostwo w drużynie przewineło się wiele postaci.   Aczkolowiek ierwszymi członkami nowego pokolenia jak i głównym rdzeniem całej drużyny są: Ryutaro Yoshi, Dorian Shane, Noah, Matsu Sharp, Rin i Vifis.

Drużyna nie posiada lidera jako iż uważają się oni za równych sobie podejmują decyzję jak dorośli ludzie poprzez bijatykę (zwyciężca ma zawsze rację). Aczkolwiek w pewnym momentach dowództwo przejmują osoby najbardziej doświadczone w danym momencie, których umiejętności są niezbędne. Nowi Wojownicy Z charakteryzują się tym że ich największą mocą jest brak pracy zespołowej. A współpracować zaczynają tylko i wyłącznie w momentach gdy sytuacja jest kompletnie beznadziejna i tylko połączonymi siłami są w stanie uratować swoich bliskich.

## Członkowie

* Ryutaro Yoshi
* Dorian Shane
* Noah
* Matsu Sharp
* Rin
* Vifis
1980

## ***Footnotes***

[2] VEB was a West German state owned company.

[3] Mattel is an American toy manufacturer and was first founded in 1945 with their headquarters in California.  In the early 1980's they started manufacturing gaming consoles.  Mattel are still manufacturing toy products such as, Hot Wheels, Match Box and many more brands.
Wyż Grass

**Wyż Grass** to ogromny obszar wiejski bogaty w przyjazne do uprawy gleby, łąki, lasy, pastwiska pagórki oraz liczne wyżyny znajdujący się na Ziemii. Tutaj to też znajduje się farma Dragneelów, w której dorastał, trenował oraz mieszka- Noah. Jak również w sąsiedstwie farma Tomarich. Najwyższym szczytem jest Wzgórze Saou na którym to odbył się pojedynek Noah z Saguru.
1987

## NEC TurboGrafx-16

It was considered a huge threat to Nintendo when it was first released.  It is recorded to have sold 10 million consoles in its lifetime.  It had a total of 239 games.

### Specifications

  **CPU**
  **RAM**
  **Graphics**
  **Release Date**
* 29th August 1989 (North America)
* 22nd November 1989 (Europe)
  **Discontinued**
* 1995 (North America)
  **Units Sold**
* United States: 2.5 Million
Mutant Saiyanin Full Power

Mutant Saiyanin Full Power (変異サイヤ人フルパワー, Hen'i Saiya-jin Furu Pawā)

**Mutant Saiyanin Full Power** to stan w którym Mutant Saiyanin pod wpływem gniewu wykorzystuje 100% swojej mocy. W stanie tym użytkownik włada siłą pomiędzy Super Saiyaninem a Super Saiyaninem 2

## Opis

### Aktywacja

By aktywować tą formę użytkownik będąc w formie Mutant Saiyanina, musi zostać poddany ogromnej furii, która daje mu dostęp do pełnej mocy.

### Charakterystyka

* Włosy zyskują fioletowy odzień,
* Stają się dłuższe,
* Zyskują bardziej kolczastą budowę,
* Ogromny przyrost masy mięśniowej który rozrywa ubrania,
* Ogon również staje się fioletowy oraz pogrubia się,
* Aura staje się fioletowo czarna,
* Wyraża żądze mordu użytkownika.

### Moc i użytkowanie

W formie tej użytkownik całkowicie przekracza wszystkie swoje limity. Jego siła znacznie przerasta Super Saiyanina. Wydawało by się, że osiaga poziom podobny do Ascended Super Saiyanina aczkolwiek u użytkownika znacznie wzrasta prędkość przez co przerasta nawet to stadium. Ceną za tak wielka moc jest jednak utrata własnej woli, a jedyne czym kieruje się użytkownik to chęć mordu.
Kreaturen

Hier werden alle Dinosaurier, Pterosaurier, Hybriden, marine Reptilien und sonstige Kreaturen in Jurassic World: The Game gezeigt.

### Event Kreaturen

* Mosasaurus
* Antarctopelta
* Megalosaurus
* Troodon
* Ceratosaurus
* Deinocheirus
* Gorgosaurus
* Archelon
* Secodontosaurus
* Edestus

### VIP Kreaturen

* Pterodactylus
* Prestosuchus
* Mastodonsaurus
* Apatosaurus
* Tanycolagreus
* Orthacanthus
* Tylosaurus
* Hainosaurus
* Henodus
Farma Dragneelów

**Farma Dragneelów** to posiadłość wiejska znajdująca się na Wyżu Grass. Dom należy do Leo i Merisy Dragneelów. W lecie mieszka tutaj również ich syn Krim Dragneel. Tutaj dorastał i mieszka Noah. Farma Dragneelów sąsiaduje z farmą Tomarich. W tajnym pokoju do którego wchodzi się za pomocą szafy znajdującej się w piwnicy znajduje się jedna z Mistycznych Smoczych Kul- Draco.
1989

## NEC SuperGrafx

Was released to the public November of 1989 and was an updated version from the PC version that was exclusively released in Japan the same year.  Only seven games were produced for this console.  The console overall was not very popular and was considered a commercial failure.

### Specifications

  **CPU**
  **GPU**
  **RAM**
  **Release Date**
Kula Władzy Haki

Kula Władzy Haki (電源の庁制覇, Dengen no Chō Haki)

### Moc

Nieznana specjalna zdolnośćWraz z pozostałymi kulamijest w stanie spełniać życzenia

### Użytkownicy

"Wasza Wysokość"

**Kula Władzy Haki** to Trójgwiazdkowa Mistyczna Smocza Kula.

## Opis

Jest to złota, półprzezroczysta kula z trzema srebrnymi gwiazdkami.

Obecnie kula znajduje się w posiadaniu Imperatora Północnego Imperium wraz z Kulą Formy Alfeą.

## Galeria

Alfea i Haki w pałacu Imperatora Północnego Imperium
Hercules Omega

Herakuresu Omega (ヘラクレスオメガ)

**Hercules Omega** to lepszy model androidów Hercules. Należy do 7 Oddziału, pod dowództwem Saguru, któremu został podarowany za wierną służbę. Jest jednym z głównych antagonistów w Sadze Wyzwanie Saiyajin.

## Ciekawostki

* Jego wygląd wzorcowany jest na Jacobie Lessio z mangi Hiro Mashimy, *Fairy Tail*.
Kula Formy Alfea

Kula Formy Alfea (電源の形アル醜い, Dengen no Fōmu Alfea)

### Moc

Nieznana specjalna zdolnośćWraz z pozostałymi kulamijest w stanie spełniać życzenia

### Użytkownicy

"Wasza Wysokość"

**Kula Formy Alfea** to Dwugwiazdkowa Mistyczna Smocza Kula.

## Opis

Jest to niebieska, półprzezroczysta kula z dwiema srebrnymi gwiazdkami.

Obecnie kula znajduje się w posiadaniu Imperatora Północnego Imperium wraz z Kulą Władzy Haki.

## Galeria

Alfea i Haki w pałacu Imperatora Północnego Imperium
Dorian Shane

**Dorian Shane** - saiyanin, który ma dość życia na swej rodowitej planecie, i dosłownie na 20 minut przed jej zniszczeniem odlatuję w kapsulę na ziemię, by tam żyć wedle swoich zasad. Z początku jego moc waha się między poziomem Vegety, a Frizerem,w 1 formie. Co też daje mu powód do dumy.

## Charakter

Pomimo przypisanej mu opinii zimnego drania, to strasznie szybko się przywiązuje, i z czasem potrafi się stać przysłowiową kulą u nogi. Nie chętnie zabija, woli pozostowanianie w stanie niezdolnym do poruszania się. Zabija tylko wtedy, gdy ktoś na serio zajdzie za skórę, albo wcześniej zdąży zagrożyć życiu komuś z jego otoczenia. Gdy jest przekonany, że ma przewagę nad przeciwnikiem, to do samego końca się z nim bawi. Z natury jest leniwy. ale gdy sobie uweźmie coś na cel, to trwa w tym aż do samego końca. Zazwyczaj chłodno analizuję sytuację, co pozwala mu określić kiedy należy zaniechać dalszych "zabaw".

## Wygląd

   185 cm wzrostu, w bazowej formie włosy ciemnego koloru, w płomienistym kształcie. Przy przejściu w SSJ układ włosów nie ulega zmianie, ale przy 2 poziomie stają się bardziej "szpiczaste". Twarz jest jakby wzięta od Goku, budowa ciała zaś strasznie przypominą tą Bardocka. Zawsze jest w tym samym Gi

## Historia

Po urodzeniu, w wieku 4 lat rozpoczyna twardy, jak i sumienny trening. O jego rodzicach zaś nic nie wiadomo, sam nauczył się jak przetrwać. Trening przeprowadza do osiagnięcia 16 roku życia, potem decyduje się na rok przerwy, będąc w założeniu, że nic  się stanie, oraz to, że nie pojawi się żaden wymagający przeciwnik. Nigdy wcześniej dotąd nie pojawiła się żadna osoba, dla której byłby gotów walczyć.

## Techniki

* Kamehameha
* Instant Transmision
* Masenko
* Shin-Kikoho
* Makanko-sappo
* Big Bang Attack
* Klonowanie
* Powidok
* Super Saiyan 1,2
* Scalenie
* Telekineza
* Telepatia

## Ciekawostki

* Podobnie jak Vegeta do wszystkiego wokół niego podchodzi z obojętnością, to też czasem trudno wkupić się w jego łaski
* Nie widzi przeszkód by zabić, problemem jest to, że rzadko ktoś go do tego zmusza
* Łączy w sobie 3 osobowości: Czasami miewa przebłyski inteligencji - Goku, z natury strasznie pokojowy - Gohan,  podczas walki bezlitosny na multum sposobów i czerpanie z tego korzyści - Vegeta.
* Jest w stanie przyswajać sobie techniki przeciwnika tak, jak to robił Majin Buu, poprzez kilkukrotne spotkanie się z danym atakiem, ale twierdzi, że to dla lamerów, to też stroni od tego.
* Pomimo swojego charakteru, jego słabym punktem jest miłość, której i tak nie ma, więc uchodzi za niezniszczalnego.
Dragon Ball Mystic

**Dragon Ball Mystic** to jedna z wielu serii opowiadających o Smoczych Kulach i bohaterach kosmosu.

## Wprowadzenie

Seria opowiada o siedemnastoletnim Saiyaninie- Noah, który to siedemnaście lat przed rozpoczęciem fabuły został oddany przez swoja matkę, Irenai pod opiekę rodzinie Dragneel. Noah dorasta w Wyżu Grass, bez rodziców, ale ich brak wynagradzają mu ukochani przybrani dziadkowie. Noah mimo to odczuwa silną chęć poznania swoich rodziców. Ojciec chrzestny chłopaka staje się jego mentorem, młody Dragneel poznaję Sakuyę, a także uczy się moralności ludzkiej, wychowywany w pełnej świadomości bycia Saiyaninem. Dzięki temu wszystkiemu  Noah w efekcie wyrasta na silnego mężczyznę kierującego się w życiu wolnością. Chłopak trzy lata przed rozpoczęciem fabuły wyjeżdża do stolicy, miasta Urbem, ze względum na stypednium. Seria zaczyna się wraz z powrotem Noah do domu po trzech latach nieobecności. Na imprezie powitalnej, ojciec chrzestny chłopaka wyjawia mu iż jego matka pozostawiła mu na pamiątkę po sobie czerwoną kryształową kulę będącą jedną z siedmiu Mistycznych Smoczych Kul razem zdolnych spełnić dosłownie każde życzenie. Noah odnajduje w tym sposób na odnalezienie swojej matki, ale na jego drodze staje kapitan jednej z armii Północnego Imperatora, Saiyanin Saguru posiadający tajemnicze powiązania z ojcem chłopaka Keishim. Spotkanie dwóch Saiyan początkuje wyścig po Mistyczne Smocze Kule, który to ostatecznie rozstrzygnie kto jest najsilniejszym wojownikiem w Galaktyce.

## Postacie

* Noah
* Saguru
* Sakuya Tomari
* Nowi Wojownicy Z
* Krim Dragneel
* Leo Dragneel
* Merisa Dragneel
* Hercules Omega
* Oddział Hercules
* "Wasza Wysokość"

## Sagi

Saga Wyzwanie Saiyajin

2. Powrót do domu (ホームへ戻ります)
3. Atak Herculesów (ヘラクレスの攻撃)
4. Wyzwanie Saiyajin (チャレンジサイヤ人)
5. Epilog (結末)
* Saguru
* Sakuya Tomari

Saga Nadludzie

{{{Części}}}
{{{Postacie na okładce}}}
2005

## Xbox 360

The Xbox 360 continued the trend set by its predecessor the Xbox and employed an internal hard drive to save games on.  Only Microsoft’s second foray into the video game console market, the Xbox 360 was going up against a highly anticipated release in the form of Sony’s PlayStation 3, as well as Nintendo’s Wii.

The Xbox 360 was released on November 22nd in the US & Canada, December 2nd in Europe and December 10th in Japan, launching in 36 countries in a single year; more than any other console.  The 360 was met with favorable reception, with Microsoft making a vast improvement on the technology and design of the Xbox.  One of the more impressive feats of the console was the way in which it dominated the 7th generation market for a large period of time despite being a relatively new entry in a market dominated by household names.  The 360 retained the DVD format for its games, although sided with Toshiba’s HD-DVD format in the ‘format war’ between it and Blu-Ray discs, as championed by Sony.  Microsoft released a HD-DVD add-on for its console, but discontinued support for the format after it failed to take off.

The Xbox also saw a prolonged product life period with the well-received release of the Xbox Kinect, in which gameplay is carried out through the use of sensors.

### Specifications

* Flextronics
* Wistron
* Celestica
  **GPU**
  **RAM**
  **Media**
  **Release Date**
* 2010 (Slim Model)
  **Release Date (Kinect)**
* 4th November 2010 (North America)
* 10th November 2010 (Japan)
* 14th November 2010 (Colombia)
* 18th November 2010 (Australia)
* 20th November 2010 (Japan)

***For Windows***
* 1st February 2012 (North America)
* 1st February 2012 (Australia)
  **Units Sold**
* Kinect: 24 million (As of 12th February 2013)
Quasi Super Saiyanin

Fałszywy Super Saiyanin (疑似超サイヤ人, Giji Sūpā Saiya-jin)

**Quasi Super Saiyanin** w polskiej wersji językowej **Fałszywy Super Saiyanin** to jedna z transformacji Saiyanów. Jest formą pośrednią między formą podstawową, a Super Saiyaninem.

## Opis

### Aktywacja

Formę tę aktywuje się będąc w zwyczajnym stanie oraz poddaniu się średniemu gniewowi, takiemu jak np. walka z silnym przeciwnikiem, który kpi z naszych poglądów.

### Charakterystyka

* Włosy podnoszą się do góry,
* Gałka oczna robi się biała,
* Skóra staje się złota,
* Uzytkownik zaczyna emitować złotą aurę.

### Moc i użytkowanie

W formie tej chwilowo zwiększa się prędkość, siła i wytrzymałość użytkownika, dzięki czemu Noah dał radę bez problemu zablkowoać, dogonić i pokonać Herculesa Omega, który to wcześniej przerastał go pod każdym względem. Noah zdołał również zebrać otaczającą go aurę i za jej pomocą wysadzić przeciwnika. Forma ta wywiera jednak duże zmęczenie na ciało użytkownika, a jej moc została określona jako ciężka do utrzymania.
Mutant Saiyanin

Mutant Saiyanin (変異サイヤ人, Hen'i Saiya-jin)

**Mutant Saiyanin** to sztucznie stworzona wyższa forma Saiyanów. Pozwalajaca na przekształcenie siły Ozaru i zachowanie humanoidalnej formy, przez co w efekcie użytkownik zyskuje siłę pomiędzy mocą Ozaru a Super Saiyanina. Pełną moc użytkownik zyskuje jednak dopiero po przemianie w Mutant Saiyanin Full Power.

## Opis

### Aktywacja

Formę tę stworzono sztucznie modyfikując ciało Saiyanina. Podstawowym wymogiem jest jednak posiadanie ogona, a następnie transformacja w Ozaru. Dzięki specjalnym komórką użytkownik jednak nie zmienia się w ogromną małpę tylko zachowuje swoją ludzką postać. Na stu Saiyanów poddanych temu zabiegowi przezył tylko jeden- Saguru.

### Charakterystyka

* Gałka oczna robi się czarna,
* Źrenice stają się fioletowe,
* Użytkownik emituje złowrogą fioletową aurę.

### Moc i użytkowanie

W formie tej użytkownik zyskuje moc Ozaru, ale jest ona skumulowana (według zasady: *Gdy stajesz się mały twoja energia się kumuluje, jest czymś jak pocisk*) w humanoidalnej postaci dzięki czemu jest w stanie dorównać Super Saiyaninowi. Dodatkowo użytkownik w tej formie nie wstaje się rozwścieczony, ale zachowuje umysł przez co znacznie przewyższa Ozaru.
Mistyczne Smocze Kule

* Pierwsza
* Druga
* Trzecia

### Moc

Każda z kul posiada inną specjalną zdolnośćWszystkie razem są w stanie spełniać życzenia

**Mistyczne Smocze Kule** to siedem Smoczych Kul. Różnią się one tym od wszystkich pozostałych, że są dużo starsze i powstały wraz ze wszechświatem, czy też według innych źródeł to one go stworzyły.

## Opis

Według legendy opowiedzianej przez Krima, Mistyczne Smocze Kule powstały wraz ze wszechświatem, a według innych legend to one go stworzyły.

Każda z kul ma inny kolor i jest półprzezroczysta. Ich gwiazdki są srebrne. Są one dużo mniejsze od ziemskich Smoczych Kul. Osobno każda z kul ma specjalną zdolność, jednakże na razie nie zostały one pokazane. Możliwe, że ich zdolności mają jakiś powiązania z ich nazwami.

**Znane kule:**

* Kula Mocy Draco- czerwona, jednogwiazdkowa kula. Obecnie znajduje się na farmie Dragneelów.
* Kula Formy Alfea- niebieska, dwugwiazdkowa kula. Obecnie znajduje się w pałacu Imperatora Północnego Imperium.
* Kula Władzy Haki- pomarańczowa, trzygwiazdkowa kula. Obecnie znajduje się w pałacu Imperatora Północnego Imperium.

## Galeria

Draco ukryta na farmie DragneelówAlfea i Haki w pałacu Imperatora Północnego Imperium
Ryu Kazama

* Normalnie
* SSJ

**Ryu Kazama** - mocno zbudowany, o potężnym zasobie Ki Saiyanin, który również na chwilę przed  eksplozją opuścił rodzinną planetę. Do teraz tajemnicą jest, jakie namiary miała kapsuła, której użył. Ze wględu na pakt z przeklętym smokiem, nawet w normalnym stanie zachowuję w sobie cząstkę Super Saiyanina, a mianowicie kolor brew, oraz źrenicy.

## Charakter

Ryu cechuję się odwagą, pewnością siebię i pychą. Zawsze gdy walczy, z góry zakłada że wygra, co niekiedy okazuje się mylne, a wtedy jest zmuszony po prostu przejść na wyższy poziom, i w dalszym ciągu być fontanną pychy. Nienawidzi współpracować, jest jednak na to gotowy, gdy wie, że śmierć już praktycznie zagląda mu w oczy. Dla "wybranych" potrafi być niczym brat, dla reszty świata żywi jedynie nienawiść i chęć mocy absolutnej.

## Historia

Pochodzi z rodziny o wysokich wymaganiach, przez to już na miesiąc przed osiągnięciem 4 roku życia zostaje wysłany na szkolenie do jednego z "seniorów" - będącego swojego czasu w elicie saiya-jin. W odróżnieniu od innych był traktowany gorzej,  zawsze więcej od niego wymagano. Ciągła monotonność sprawiła, iż nawiązał on pakt z Smokiem przeklętym, co pozwoliło mu osiągnąć nowy poziom. W oka mgnieniu eliminuje swojego "mistrza" i opuszcza obóz szkoleniowy, polecając przedtem, by inni nie czekali o wiele dłużej. Rodzina na wieść o jego wybryku, stwierdziła, że nie chcę go widzieć ani sekundy w ich domu, co tylko dodatkowo zwiększyło gniew Kazamy. Oczywiście przypłacili to życiem, co zarazem było odwetem, za posłanie go na szkolenie wbrew jego woli. Od tego czasu zdawał się jakby ochłonąć i zachowywać na swój sposób  po człowieczemu. Ostatecznie po ucieczce obiecał sobie, że stworzy swój nowy, idealny  świat, bez względu na koszta. Wcześniej sam też pozbył się ogona, uznając iż transformacja w Ozaaru wiązę się z ryzykiem utraty kontroli nad sobą.

## Techniki

* Final Flash
* Big Bang Attack
* Gallick-Ho
* Kamehameha
* Telekineza
* Telepatia
* Klonowanie (inaczej: shinshin no ken)
* Genki-Dama
* Super Saiyanin
* Teleportacja
* Hellzone Grenade

## Ciekawostki

* W wydarzeniach serii Dragon Ball Ultra z początku jest najsilniejszym ocalałym Saiya-Jinem na świecie,
* Technika Big Bang Attack, różni się od tej Doriana Shane`a, tylko tym, iż tutaj kikoha nie przyjmuje kształtu kuli, a promienia.
* Gdy transformuje jego włosy sięgają niemalże pasa, a brwi zanikają.
Reyan

**Reyan** - Mistrz białej broni. Wysłannik wiary przemarzający wymiary wraz ze swoim synem Khan'em i jego drużyną zwalczająca zło.

## Młodość

Pochodzi z wymiaru Dragon Ball'a, ale przez wyrwę wymiarową trafił do innego wymiaru, a jego zdolności zostały utracone. Jednak szybko został wybrany za rycerza Boga. Dostał tym samym możliwośc podrużowania po wymiarach. Postaniwił się osiedlnić we wymiwrze Naruto, a dokładniej we wiosce liścia. Poznał tam kobietę o imianu Towa, która pochodziła również z wymiaru DB, lecz z rodu bogów Kai. Zaczoł podrużować między różnymi wymiarami wykonując różne misję. Dzięki czemu dostał przydomek **Legendrne Ostrze.** Otzymał go dzieki świetnemu posługiwaniu się białej broni. Pozwalało mu to na pokonywanie nawet dwa razy silniejszych przeciwników. Przez ten czas związał się z Tową na dobre. Nie długo potem urodził im się syn o imieniu Khan, który odzieciczył demona po swojej matce. Niestety szczęście Reyan'a nie trwało zbyt długo. Miał już dużo wrogów co spowodowało porwaniem jego syna oraz zabicia Towy. Reyan wpada w szał i szuka zemsty. Pech chciał, że ów wydarzenie miało miejsce dzień prze atakiem dziewięcio ogoniastego lisa na wioskę liścia. Brak wsparcia dla wioski spowodowało uznanie Reyan'a za zdrajcę. Gdy lis niszczył wioskę saiyan udał się śladem zbrodniaży niszcząc każdego na swojej drodze. Po cięzkich poszukiwaniach dociera na drugą pół kulę, a dokładnie do upadłego zakonu Tengu kierowanego przez Shredder'a, który kiedyś władał wszystkimi wioskami. Reyan rozwala zakon w drobny mak liwkidując 1000 wojowników oraz kasując głownego szefa. Po odzyskaniu syna bał się wrucić do wioski i postanowił zadomowić się gdzie indziej. Po tym incydencie nie wykonywał żadnych misji.

## Techniki

* Tri-Beam
* Special Beam Cannon
* Kamehameha
* Super Kamehameha
* Oni Dekopin
* The Iron Hand
* Ice Dragon Swirling Tail
* Flying Screen Step
* Final Moon Fang Heaven-Piercer
* Lazy Spinning Top
* Serial Blade
* Dragon Punch
* Mystic Radius
* Heavenly Blade
* Jo-Lan Chobatsu
* Super Jo-Lan
* Kenjutsu
* Hurricane Leaves

Te techniki są najbardziej używane przez Reyan'a. Lecz dokładna ich ilość jest nie znana typuje się ich na około 200 technik przy użyciu białej broni i mocy.

## Poziomy Mocy

* Normalna - 100 000 000 J
* Super Saiyan - 250 000 000 J
* Super Saiyan 2 - 450 000 000 J

Jego techniki nie są adekwatne do jednostek. Reyan potrafi pokonać dwa razy mocniejszgo przeciwnika co by wskazywało na 900 000 000 J.

## Pokłady Mocy

* Energia Ki
* Foryjoku
* Chi
* Chakra
Dragon Ball Ultra

## Wprowadzenie

Wydarzenia w tej serii mają miejsce w nieznanym wymiarze, na wiele lat po zakończeniu walki z Majin Buu. Do znanych wszystkim pierwowzorom z Dragon Ball Z zostają dodane różne modyfikacje,  z czego powszechnie panującą jest ta, że nie ma niższego stopnia trasnformacji, niż Super Saiyanin. Zaś na barwę jego aury ma wpływ to, z jakim smokiem uda się wojownikowi nawiązać porozumienie, co z automatu jest równoznaczne, z tzw. przymierzem. Przyszłość spoczywa oczywiście w rękach niczego nieświadomego Doriana Shane`a ,który powoli będzie piął się co raz wyżej po szczeblach do osiągnięcia mocy ostatecznej, równej bogom.

## Rodzaje Smoków

- Diamentowy

- Szkarłatny

- Błękitnooki

- Czarny, czerwonooki

- Przeklęty

- Złoty

-  Ostateczny

- Tytanowy

- Ziemi

- Piekieł

- Niebios

## Ciekawostki

* Dorian Shane, jako jeden z nielicznych osiąga poziom SSJ, tylko poprzez własne starania, w wyniku czego spotkanie ze smokiem daje mu do dyspozycji 2 stopień Super Saiyanina.
* Często bywa też tak, że smok wzamian za pakt będzię żądał tzw. "daniny", która w zależności od smoka ma inną postać.
* Każdy ze smoków dąży do zostania smokiem nieskończoności, poprzez likwidację innego smoka, jak i jego wojownika
* Niekiedy zdarzają się przypadki, gdy to Smok, nie może dojść do porozumienia z wybranym wojownikiem, wtedy to następuję przejęcie umysłu.
Super Saiyanin

Super Saiyanin (スーパー サイヤ人, Sūpā Saiya-jin)

**Super Saiyanin** *(SSJ)* to jedna z transformacji Saiyanów. W porównaniu do poprzedniej formy jest to kompletna forma stanowiąca pierwszy szczebel transformacji ku ogromnej sile. Kolejnym szczeblem, zaraz po Super Saiyaninie jest Ascended Super Saiyanin.

## Opis

### Aktywacja

Formę tę podobnie jak poprzednią aktywuje się podczas furii. Tym razem gniew musi być o wiele silniejszy (spowodowany najczęściej cierpieniem bliskich). Podczas transformacji, otoczenie wydaje się unosić w górę, a czas spowalniać.

### Charakterystyka

Na twarzy pojawia się wyraźny, gniewny wyraz, zwłaszcza przy wejściu w tę formę; włosy zmieniają swój kolor na złote i charakterystycznie unoszą się w górę. Kolor źrenic także się zmienia na szmaragdowy, a do tego Ki Super Saiyana emituje złotą aurę wokół użytkownika. W tej formie można jednak pozostać nawet, gdy nie jest się w gniewie; do tego jednorazowa transformacja w Super Saiyanina umożliwia stawanie się nim kolejne razy.

### Moc i użytkowanie

Forma ta w przeciwieństwie do poprzedniej postaci nie jest chwilowym ulepszeniem, tylko wyższą formą wojownika. Użytkownik pozostaje w tej formie dopóki sam jej nie dezaktywuje (lub utraci całe Ki). Jest to kompletna forma. Noah opisał że energia w tej formie jest lekka i czuje się jak gdyby od zawsze jej używał. Zwiększa się siła, wytrzymałość, szybkość i zwinność użytkownika. Zmysły stają się bardziej przystosowane do walki.
Hump And Pump

## Hump And Pump (Thwomp in Mario)

Hump and Pump are moveable characters in some levels but sometimes, The Manic will wait by before passing through them, so it's best to show abit of patience and correct timing to squash him to death.

## Trivia

* There are the only characters that cannot be kill by any harm unless moving him out from the screen
Hahmot (2119)

## Vuonna 2119 Tuhkan Lapsissa pelaavat hahmot

* Heimoon kuuluvat
	+ Paarma, heimon johtaja
	+ Villisika, metsästäjien lauman vanhin
	+ Pääsky, seppien lauman vanhin
	+ Metsäkissa, kauppiaiden lauman vanhin
	+ Kätkä, kauppiaat
	+ Orava, kauppiaat
	+ Sudenkorento, tietäjien lauman vanhin
	+ Koi, tietäjät
	+ Peura, parantajat
* Uudet initioidut jäsenet
	+ Suopöllö, parantajat
* Muut jäsenet
	+ Rupikonna, sepät (Ordo Amarante)
	+ Supi, metsästäjät (Trappers)
	+ Rotta (Ordo Amarante)
	+ Satakieli (Gasthouse)
	+ Torakka
* Heimon ystävät
	+ Anubis
	+ Horus
	+ Sekhmet
Symbolit ja kirjoitus

Tuhkan Lapset käyttävät Lapin shamaanistien kaltaisesti symboleja kuvallisen kommunikaation välineenä.

### Symbolien synty

Symbolit ovat syntyneet tarpeesta jättää lyhyitä viestejä maastoon varoitukseksi tai ohjeistukseksi muille heimolaisille. Sittemmin symbolit kehittyivät tarinankerronnan ja yksinkertaisen kirjoituksen välineiksi etenkin, kun kaikki eivät osanneet lukea.

### Symbolien luonne

Tuhkan Lasten symbolien käyttäminen käyttää seuraavia periaatteita

**Yksinkertaisuus:** Symbolien on tarkoitus olla yksinkertaisia. Tätä kautta ne ovat jokaisen Tuhkan Lapsen käytettävissä ja niiden ymmärtäminen ei vaadi suurta opettelua.

**Kasautuminen:** Symbolien käyttötarkoitus muuttuu symbolien lisääntyessä. Esimerkiksi *"metsä"* -symboli on kolme *"puu"* -symbolia yhdistettynä. Samalla esimerkillä *"kaupunki"* -symboli on kolme *"talo/rakennus"* -symbolia.

**Kuvallisuus:** Symboleita voi yhdistää isoksi kuvaksi, eräänlaiseeksi lauseeksi. Symboleja voi käyttää myös tavanomaisesti lauserakenteen muodossa.

### Lista symboleista

Asiat ja esineet

Henkilöt ja ryhmittymät

Luonto ja sää

Numerojärjestelmä

Muut symbolit

## Symbolien käyttäminen ja käyttötarkoitus

Symboleita voi kirjoittaa monella eri tapaa moneen eri paikkaan ja niiden käyttötarkoitus on laaja, jota rajaa vain symbolien kirjoittaja.

#### Symbolien käyttäminen

Symboleja voi kirjoittaa mihin tahansa pinnalle, mistä ne voi erottaa, kuten esimerkiksi:

* Luontoon (kivet ja puut)
* Paperille (kirjat ja käärröt)
* Hylättyihin rakennuksiin
* Ihmisiin (iholle, vaatteisiin ja panssareihin)
* Esineisiin (aseet, pullot, jne)

Huomioi mitä maalia tai kynää käytät, kun kirjoitat symboleja! Erityisesti luontoon kirjoittaessasi käytä vain vesiliukoisia maaleja.

#### Käyttötarkoitus

Tuhkan Lapsille symbolien käyttäminen on arkipäivää ja niiden käyttötarkoitus vaihtelee niiden kirjoittajasta. Symboleja voidaan käyttää esimerkiksi:

* Maskeeraus
* Matkakertomus tai päiväkirja
* Viestit
* Osto- tai myyntitarjous
* Inventaariolista
* Reittimerkinnät
* Paikkojen merkkaaminen
* Ystävien ja vihollisten tunnistaminen

**Offgame:** Symbolit antavat pelaajille tekemistä ja lisäävät heidän sekä puolalaisten immersiota.
Hahmot (2117)

## Vuonna 2117 Tuhkan Lapsissa pelaavat hahmot

* Heimoon kuuluvat
	+ Naali, heimon johtaja, ent. metsästäjä
	+ Korppi, tietäjien lauman johtaja
	+ Kimalainen "Pii", tietäjät
	+ Fenrir , metsästäjien lauman johtaja
	+ Varis, metsästäjien lauman johtaja
	+ Supi, metsästäjät
	+ Villisika, metsästäjät
	+ Kuu/Aurinkosusi, parantajien lauman johtaja
	+ Saukko, parantajat
	+ Vesisiippa, parantajat
	+ Lepakko, parantajat
	+ Lokki, kauppiaiden lauman johtaja
	+ Norppa, kauppiaat
	+ Valkea Joutsen, kauppiaat
	+ Sisilisko, seppien lauman johtaja
	+ Pääsky, seppä
	+ Rupikonna, sepät
	+ Siili, ?
* Uudet jäsenet/Heimoon kuulumattomat
	+ Puro/?, tietäjät
	+ Punkki, parantajat
	+ Myyrä, sepät
	+ Rantakäärme, kauppiaat
	+ Paarma, metsästäjät
Peura

## Peura (Melina)

### Lyhytkuvaus

Peura on lempeä ja toisinaan hyvin luottavainen nuori nainen, jonka päässä kasvavat suuret valkoiset sarvet, jotka toisinaan hohtavat pimeässä.

Heimon lähtiessä pohjoisesta Peura liittyi mukaan, jättäen taakseen vanhan elämänsä saamelaisena. Matkan aikana hän ystävystyi uudessa heimossaan erityisesti Saukon, Lepakon ja Kyyn kanssa. Saukon ja Lepakon kadottua matkallaan uudella matkallaan pohjolaan Peura on ollut hyvin alakuloinen. Myös lauluja ovat alkaneet värittämään syksyn viima ja kuolema, maailmanlopusta kertovat säkeet mukaan lukien.

Oldtownissa Peura tuli oikein hyvin toimeen paikallisten kanssa, hämmentäen näitä mustilla karkeilla ja lauluilla. Hän myös osallistui vampyyrinmetsästykseen, jossa sai Käen luvalla shamaanirummun käytettäväkseen, mutta päätyi liian luottavaisuutensa takia vampyyrin puremaksi yrittäessään pitää muita tappamasta sitä. Peura myös surullisenkuuluisasti ystävystyi muutaman Ramat-jengiin kuuluneen ihmisen kanssa.

### Historia

Peura on alkujaan saamelaista perua ja vietti suurimman osan lapsuudestaan ja nuoruudestaan paimentaen poroja Jäämeren rannalla.
Korppi

## Korppi (Albin)

*“Kiro korppi kurja lintu, sulkapuku sysimusta.
Tulikuuman hiilen kantoi, poltti pirtin, taudin antoi.
Kantoi kotiin mustan madon, kateuden ja perikadon.
Tuonen lintu hiilinokka, kuolon raskas taakka kanna.”*

## **Yleistä**

Korppi on ollu osa heimoa sen koko olemassaolon ajan, Hänen kasvonsa ovat vaihtuneet useasti, mutta hänen puheidensa ja tietonsa perusteella kyseessä on sama olento. Korppi nähdäänkin heimossa enemmän entiteettinä kuin henkilönä.

Korpista huomaa selvästi ettei tämän mielenterveys ole entisensä. Ilmeisen Skitsofreeninen Korppi voi vaihtaa mielentilaansa rauhallisen kylmästä ja hiljaisesta räjähtävään fanatismiin silmänräpäyksessä.

Hän palvoo kuolemaa omana mestarinaan, rakastaa kuolon tytärtä ja uskoo tekevänsä Kalmon työtä maan päällä jumalten nukkuessa. Hän suorittaa hautajais- ja kuolleidenpalvontariitit ja Kalmo kuiskaa hänelle kenen on aika kuolla ja kenen elää, eikä hän toivo kenellekkään kuolemaa ennen aikojaan. Hänelle kuolema ei ole surun asia. Se on yhtä tarpeellinen ja tärkeä asia kuin elämäkin.

"Kuten maa ruokkii elämääsi, tulee kuolemasi ruokkimaan maata."

### Korpin "synty"

Heimossa kaikki löytävät useimpien tehtävät alkavat kun he saavat nimensä ja astuvat aikuisuuteen. Uusi kuoleman shamaani kuitenkin valitaan puhtaasti entein. Toisin kuin muut heimolaiset joilla on mahdollisuus valita oma paikkansa heimossa ei tulevalla korpilla tätä vapautta ole ja tämän kouluttaminen tehtäväänsä alkaa jo hyvin nuoressa iässä, jopa 5 vuotiaana.

Uusi kuoleman shamaani eli "Nuori Korppi" tai "Korpin poikanen" kuoleman oppipoikana osallistuu ja oppii vierestä kuoleman shamaanin riitit ja mm. osallistuu hautajaisseremonioihin ja ruumiinavauksiin.

Kuoleman shamaanin tehtävä nähdään sekä kirouksena, että pyhänä tehtävänä, sillä kuoleman shamaani menettää oman minänsä ottaessaan ruumiiseensa Korpin hengen. Ikuisen entiteetin joka vaihtaa ruumista vanhan käydessä heikoksi. Ruumiin vaihtaminen tapahtuu rituaalissa jota kutsutaan "tuonen retkeksi". Sanotaan että tässä rituaalissa Korppi käy tuonelassa saattamassa vanhan minänsä ja ruumiinsa lepoon ja kertomassa kuoleman herralle, Tuonelle, ottavansa tämän taakan harteilleen jumaluuden jatkaessa untaan.
Furchtbare Flugsaurier

**Furchtbare Flugsaurier** ist ein Kampfereignis Event bei dem man drei Runden gegen Flugsaurier antreten. Man selbst darf auch nur Flugsaurier einsetzen. Die Gegner und die Teilnahmegebühr sind dem Spieler angepasst. Der Hauptpreis ist ein Extrem Selten Paket.

## Beschreibung

**Furchtbare Flugsaurier**
*Kampfereignis*

Beweise dein können gegen diese furchterregenden Flugsaurier.
Haudankaivaja

Ikä: 38

/ Lauma: Metsästäjät / Skillit: Chemical ingredient production & Ammunition Production

Haudankaivaja on varovainen mies, miltein kyynisyyteen saakka.

Kokemukset ovat osoittaneet, että luottamus on vain jotain minkä voi ostaa, toveruus johtaa useiten katkeruuteen ja pettymykset eivät unohdu.

Heimon kanssa nahkuri ja Haudankaivaja ovat tehneet yhteistyötä marraskuusta 2115, siitä lähtien, kun Ruostesiipi sai näihin kontaktin ja omalla tavallaan “pakotti” heimonsa ja nämä kaksi kulkijaa tutustumaan toisiinsa.

Mies ei juuri piittaa heimon riiteistä, näiden maailmankatsomuksesta tai elämäntyylistä.

Tämän mielestä heimo elää lapsellisessa kuplassaan, joka tulee vielä puhkeamaan oikean maailman edessä.

Kuitenkin, nämä ovat samasta maasta kuin mies itse ja se rauhoittaa ajatustasolla.

Haudankaivaja löysi yhteisen sävelen metsästäjien kanssa ja tuntui ajoittain jopa viihtyvän näiden seurassa.

Metsästystavat olivat toki erilaiset ja tiettyjen eläinten palvonta ärsyttivät, mutta enimmäkseen kaikki tapahtui sulassa sovussa.
Hiisi

Hiisi (23) on Jatulinkaataja, joka on aikanaan kouluttautunut Tuhkan Lasten alueella opettajansa Tieran alaisuudessa. Opettajansa kuoleman jälkeen, ja löydettyään Tuhkan Lapset, Hiisi ja Liekki ovat suostuneet auttamaan näitä pääsemään turvallisesti perille OldTowniin, korvausta vastaan tietenkin. Nuorukaista itseään kiinnostaa kovasti huhut suurista mutanteista kaupungin lähettyvillä.

Hiisi on metsästäessään hyvinkin vakava ja käytännöllinen, kuten myös päätöksiensä suhteen. Tämän ulkopuolella nuorukainen on kuitenkin suhteellisen rento ja tulee toimeen etenkin ikäistensä kanssa. Jonkin verran tälle aiheutuu ongelmia heimon korvissa pahaenteisen nimensä takia.

Jatulinkaatajat ovat liikkuvia mutantinmetsästäjiä, jotka pyrkivät pitämään hyvät suhteet paikalleen asettautuneisiin ryhmiin - tarjoavathan nämä pääosan työkeikoista. Jatulinkaatajat liikkuvat yleensä 3-5 hengen ryhmissä ja heidät yleensä kutsutaan hätiin jättiläismutanttien tai muiden erämaan asukkien häiritessä asettuneiden heimojen elämää.
Survivor: Swiss Alps

*Survivor: Swiss Alps* is a Survivor side season played via Tumblr, consisting of 18 players and hosted by Josh and Cat.

## Production

The blog for this season is Survivor Swiss Alps and the tag is **#welcometosurvivor**. Applications were opened April 3rd, 2016. The game began on April 15th, 2016.

## Twists/Changes

* **Tribe Swap** - The tribes were swapped on Day 6, after just two tribal councils.The Appenzell tribe was disbanded, and the remaining 16 players were divided into two tribes of 8.

## Episode Guide

^1 Jay O'Neil played a hidden immunity idol, effectively negating 3 votes against him, leaving AJ with only two votes against him.

^2 Zoe was medically evacuated from the game on day 24 for self-voting twice in a row.

^3 Ashen was medically evacuated from the game on day 25 for receiving two challenge strikes in a row.

^4 Kyra played a Sapphire Idol, negating one vote for Kyra and two votes for Lindsay. The vote was then tied between Brandon and Emmon. Emmon was voted out unanimously on the revote.