Империя Морэн

### Самые распространённые наречия

Грит швисс, восс швисс, кшир швисс, сирт швисс, фэлс швисс, лэшль швисс, ксорр швисс

## История

Империя Морэн была основана на континенте Арбронд в 44Г6Ц1Э2М Эры Зарождения и тогда представляла собой расположенное на равнине Онироу скопление нескольких крупных деревень и одного единственного города, который именовали Голденрод. Объединить эти территории под единым знаменем смог первый император - Морэн ибр Калт. В честь него и была названа Империя. Но не успела новорожденная Империя окрепнуть, как наступила Эра Великого Затмения. Что тогда творилось известно лишь богам и перворожденным, но ни те, ни другие не горят желанием делиться этими воспоминаниями. Точно известно одно - к концу этой Эры Империя Морэн уже полностью захватила территории равнины Онироу, горного хребта Вивернов Хвост, леса Орочий Дол, леса Троллья Роща, а также частично захватила территории леса Урссид и равнины Гибельные Степи. Когда настала Эра Золотого Мира, Империя продолжила своё расширение и уже к 18Г5Ц0Э0М Эры Золотого Мира Империя Морэн приобретает свои окончательные границы, которые будут неизменны многие тысячи лет. В те времена Империя уже начала поклоняться Ниру, но тогда эта вера была искренней и Империя процветала как оплот гуманности и место, где каждый может найти своё место. Но настала Эра Вечной Ночи. Летописи о тех событиях также утеряны, как и летописи о событиях Эры Великого Затмения, из-за понять, что же тогда происходило невозможно. Собственно по этой причине так и не удалось понять причину того, что Империя Морэн из оплота гуманности и демократии превратилась в крайне замкнутую религиозную страну, где Церковь имеет равные с императором права и способна влиять на его решения. Империя превратилась в расистское государство, где всех "легальных" нелюдей сгоняли в резервации или вовсе выгоняли за границу, а остальных и вовсе сжигали, предварительно подвергнув их ужасным пыткам. До начала Эры Войны Забвения Империя Морэн занималась лишь саморазрушением, но как только объявилась Армия Забвения, угрожавшая всему миру, Империя решила, что лучше всего будет укрепить отношение с соседями и другими государствами, а также оказывать им посильную поддержку. Точнее так решил правивший тогда император Луций VIII ибр Хорт, но Церковь выступила против подобного решения, выступив за то, чтобы справиться с угрозой своими силами, а государства еретиков и вовсе уничтожать и разграблять на пару с нежитью. Тогда и произошёл первый конфликт Церкви и императора, после чего император ограничил возможности Церкви по влиянию на внешнюю политику государства. Не смотря на возмущения понтификов и первосвященника, Империя Морэн всё же начала действовать по плану императора Луция VIII. Когда же Армия Забвения смогла пробиться к столице Империи - Голденроду - даже Церкви стало понятно всё положение дел и та начала проводить реформы, что тем не менее никак не сказалось на её учениях. Хоть Империя и смогла победить в Битве за Град Златой, но до победы в войне было ещё далеко, да и такой удар врага сильно сказался на ситуации внутри страны, что привело к государственному перевороту в 27Г2Ц0Э0М, в результате которого на трон сел Александр Ригонис ибр Хорт. Результатом подобного шага стало сильное недовольство населения и Церкви, в результате чего были созданы Имперская Гвардия, Кровавые Клинки, Имперская Служба Внутренней Разведки (ИСВР или же просто Контора) и Служба Императорской Охраны (СИО). Также Александр стал инициатором создания в Инквизиции подразделения для борьбы с еретиками внутри самих Церкви и Инквизиции. Спустя какое-то время после этих событий произошла Вторая битва за Град Златой, которая стала не меньшим потрясением, чем первая. Армия Забвения была уничтожена, бессмертные демиличи были убиты, Война Забвения завершилась. Эти известия прокатились по стране, сопровождаясь праздниками и гулянками. Но не успело государство оправиться от тяжёлой войны с нежитью, как на поле вышла новая фигура - Часовщик. Тогда началась война с Часовщиком, который выбрал своей первой целью одно из сильнейших государств мира - Империю Морэн. Начав своё шествие с юга, безумный маг времени сминал обороняющийся Имперский Легион мощью своих механических слуг и сильных приспешников, выступавших в роли полевых командиров. проходит всего 35 лет войны с Часовщиком, но это ему вполне хватило для победы над Империей Морэн. Отныне этого государства больше не существовало, а был Пандорис, которым правил Влад Дракула Цепеш.

## Культура

### Традиционное оружие

В Империи Морэн издревле ковались и использовались короткие мечи, которые именуют гладиш (в оригинале gladisch). Это короткие мечи с прямым обоюдоострым клинком, а также явно выраженным остриём. Гарда представляет собой небольшую полусферу, сплюснутую по краям. Рукоять одноручная, ребристая. Навершие отсутствует, а его роль выполняет скруглённый конец рукояти. Данный меч изначально являлся основным оружием армии молодой Империи Морэн, но со временем он отошёл на вторые роли, став запасным оружием воинов Имперской Гвардии и Имперского Легиона. Также используется всадниками и драйконзекенами (шв. dreikonseken - драконий наездник) при спешивании в качестве основного оружия. Помимо регулярных военизированных формирований, гладиш используют и криминальные личности по причине низкой себестоимости меча и его доступности.

После Эры Великого Затмения правительству Империи стало очевидно, что бороться со всадниками нужно не только другими всадниками, но и пехотой. В результате это за несколько Эр сформировался и стал традиционным двуручный меч, который нарекли штазель (в оригинале stasel). Это двуручный меч с длинным тонким клинком. Нередко клинок делается гранёным, но и обоюдоострые клинки также не редкость. Основная задача этих клинков - борьба со всадниками. Древковое оружие для данной задачи не годиться по той причине, что нередко древко ломается после первого же удара, что обусловлено низким качеством древесины, произрастающей на территории Империи, а закупать достаточно прочную древесину невыгодно. Данный клинок отлично выполняет свою задачу за счёт формы клинка колющей направленности. При колющем ударе таким клинком скорость всадника играет ему только во вред, позволяя клинку прошить тело всадника чуть ли не насквозь. Но это при условии, что на всаднике нет лат. Эфес штазеля делается максимально простым для уменьшения затрат на его производство.

После того, как гладиш был смещён с поста главного войскового оружия Империи, эту нишу занял клинок затершасс (в оригинале sateschaß). Данный клинок является длинным одноручным мечом со сложным эфесом, который даёт дополнительную защиту руке, а также позволяет точнее контролировать меч за счёт полуколец, расположенных по бокам от рикассо. Чаще всего данный меч имеет треугольную форму обоюдоострого прямого клинка, которая увеличивает эффективность колющих ударов, но встречаются образцы и классической формы клинка. Также стоит отметить, что данные мечи уже давно являются традиционным дуэльным оружием знати Империи и его используют для демонстрации своего богатства.

Издавна в Империи существовало крестьянское ополчение. Изначально оно сражалось чем попало, но позже у них выделилось своё особенное оружие. Традиционным из них стало считаться только моштезе (в оригинале mostese). Предком данного оружия является сельскохозяйственный тесак для разделки мяса, о чём напоминает крюк, на который вешаются эти тесаки в перерывах между работой. Само оружие представляет собой грубый одноручный тесак с односторонней заточкой и крайне широким и тяжёлым клинком. Гарда присутствует лишь в виде толстого куска металла между рукоятью и клинком. Дол отсутствует, а сам клинок нередко как-либо усложняют, стараясь увеличить боевую эффективность.

### Традиционные доспехи

В Империи существует всего один традиционный доспех, который называется доштех (в оригинале dostech). Состоит этот доспех из множества элементов, основным из которых является нагрудник. Нагрудник представляет собой что-то на подобии плотного кожаного плаща, доходящего длиной до колен. На поясе этот плащ стягивается специальным кожаным ремнём. Выше пояса внутренняя часть плаща покрыта металлическими чешуйками, которые накладываются внахлёст друг на друга, но так, чтобы не терять подвижность. Крепятся эти чешуйки металлическими нитками. На внутренней стороне локтей и подмышках кольцо отсутствуют, чтобы повысить подвижность бойца. Ниже пояса к плащу теми же нитками крепятся металлические пластины, которые также крепятся внахлёст и делят нижнюю часть плаща на сегменты. Штаны, также являющиеся частью доспеха, выше колен представляют собой трёхслойную вываренную кожу, а ниже колен закрыты металлическими щитками, которые также частично прикрывают колени. Сапоги плотные с обитыми металлом носком и пяткой, а также с металлическими шипами на подошве. Перчатки с внешней стороны покрыты металлическими щитками, включая фаланги пальцев. Шлем же похож на металлическую широкополую шляпу с кольчужной бармицей по внутренней части пол, прикрывающей заднюю и боковые части головы.

### Погребальные обряды

В Империи Морэн погребение происходит в несколько этапов: прощание родственников, прощание друзей, всеобщее прощание (если личность была богатой), собственно погребение. Первый этап происходит после подготовки тела к погребению. Жена/муж, братья и сёстры, а также старший из детей остаются вечером с телом, прощаясь, а после проводят возле него ночь. Потом утром прощаются все остальные родственники, которые проводят время до обеда и сам обед возле тела. На следующий день настаёт второй этап, для которого тело отвозят в ближайший храм, где поочерёдно с умершим прощаются все друзья и приятели. После этого либо сразу наступает погребение, либо для богатых проводят всеобщее прощание. Для простой знати это прощание всех знакомых и коллег, а для приближённых императора, членов правящей династии и самого императора это также дарование возможности попрощаться с умершим и низшим сословиям. После же наступает погребение. Для этого тело отвозится на кладбище к уже приготовленной могиле (для богатых к родовому склепу). Перед погребением все родственники обязаны поцеловать умершего в лоб, после чего священник окропляет тело оливковым маслом при помощи небольшого веника, произнося молитвы на протяжении всего процесса. После этого гроб закрывают крышкой и обматывают всё это цепями, как символ того, что умершего готовы отпустить в иной мир (ну а также это предосторожность от нежити). Закрытый таким образом гроб спускают в могилу и закапывают, после чего на неё ложится могильная плита с полным именем умершего и датами его рождения и смерти.

### Свадебные обряды

В Империи Морэн женится позволяется с 14 лет, ибо тогда настаёт совершеннолетие в этом государстве. Для свадьбы также является обязательным условием пребывание в помолвке минимум 1 год. Помолвку разрешено заключать с 12 лет. Сама свадьба, также как и похороны, проходит в несколько этапов: совместные ночи жениха и невесты, прощание родителей со своими детьми, сама церемония. Первый этап состоит из двух ночей. В первую ночь жених и невеста проводят совместно в доме невесты. Вторую ночь - в доме жениха. Это символизирует единение сердец и душ новобрачных. Родители не имеют права препятствовать этому, иначе пара будет считаться проклятой - будет считаться, что их брак не продержится долго, а после они не смогут заключить новый брак. Второй этап идентичен первому этапу похорон, что символизирует отделение новобрачных от их семей и формирование новой семьи. Также никто из семей новобрачных не имеет права сорвать этот этап, ибо это будет сопровождаться теми же последствиями. На следующий день после завершения второго этапа наступает день церемонии. В специально оборудованным собираются все родственники и никто более. Первым в брачный зал входит жених, сопровождаемый братьями. После жениха в зал входит невеста сопровождаемая сёстрами. Они становятся лицом друг другу возле священника и один из них кладёт ладони поверх ладной другого - чьи ладони окажутся сверху будет считаться главным в семье. На голову невесты кладётся венок из роз - символа мужества в Империи, а на голову жениха - венок из тюльпанов - символа женственности. Это символизирует единение двух противоположных начал. После этого жених и невеста произносят брачную клятву и священник одевает им на шеи брачные амулеты (аналог обручальных колец). Брачный амулет невесты выполнен в форме розы, а амулет жениха - в виде тюльпана. После этого обоих молодожёнов обрызгивают святой водой. Завершающим этапом становится брачный пир.

### Праздники

В Империи Морэн не так уж и много праздников: День Империи, Возвышение Ниру, День рождения Первого Императора и День Памяти.

День Империи - праздник, посвящённый дню официального основания Империи Морэн. В данный праздник рабочим устраивается выходной, а все товары на этот день считаются бесплатными. Также в этот день традиционно все жители столицы приносят букеты белых роз к крепостной стене императорского дворца. Это символизирует благодарность богам за то, что Империя всё ещё существует, а также надежду на светлое будущее. Проводится 23 мэрула (5 месяц, осень).

Возвышение Ниру - праздник, проводимый в честь возвышения Ниру в ранг богини. В этот день лично император жалует всем желающим рабам гражданство Империи Морэн. При этом остальные жители Империи искренне поздравляют таких переходников и никогда более не упоминают о бытии рабом. Даже бывший хозяин такого раба будет искренне рад такому переходу. Это связано с тем, что жители Империи считают таких граждан благословлёнными Ниру. Также в этот день служители церкви совершают паломничество к озеру Святая Ниру, считая что вода этого озера в этот день дарует им бессмертие. Но было задокументировано всего несколько подобных случаев. Проходит этот праздник 13 янсана (1 месяц, лето).

### Традиционная одежда

Традиционно крестьяне Империи носят льняные рубахи без застёжек и ворота, которые называются кмельт, а также плотные льняные штаны с шнурком вместо ремня и шнурками на нижней части для утягивания оной под голень носящего. Такие штаны называют кнет. Женщины же вместо таких штанов одевают юбку длиной до земли из того же льна (юбка максимально прилегает к ногам и минимально украшена, чтобы не мешать работе). Эта юбка называется кана. Традиционная же обувь крестьян Империи Морэн называется вальт и представляет собой сапоги из коры дерева ротан, которая по своим свойствам близка к резине. Жители городов же предпочитают комплект из лёгкой хлопковой рубахи с завязками и стоячим низким воротом, лёгкой хлопковой жилетки с завязками и лёгких хлопковых брюк с ремнём из кожи. Эти элементы одежды называют кмельр, квальт и нарт соответственно. Городские женщины же одеваются в ту же рубашку кмельр, но вместо брюк у них хлопковая юбка длиной до голеней с минимумом украшений, именуемая кона. Из обуви в городах носят всё те же сапоги вальт. Аристократы же любят все эти элементы одежды богато украшать и добавлять к ним хлопковый пиджак с серебряными пуговицами, который называют нальт. В качестве обуви они используют туфли из кожи с подошвой из коры дерева ротан. Также аристократы носят специальный шарф из хлопка, который окрашен в основной геральдический цвет рода аристократа и на котором изображены два герба - родовой герб и герб родного города. Этот шарф именуется геральдус. Члены императорской семьи же носят особый элемент одежды - императус. Это плащ, закрывающий полностью спину и левую руку. Плащ окрашивается в основной геральдический цвет правящей династии. Та часть плаща, которая закрывает руку, окрашивается во вторичный геральдический цвет правящей династии. На окрашенной в основной цвет части изображается герб правящей династии. Плащ крепится к нальту при помощи шнурков с золотыми нитями и специальных алюминиевых булавок. Императус изготавливают из максимально лёгкой ткани - канальты. Канальта - созданная алхимиками Нордеста из хлопка ткань, которая легче того же хлопка в 3 раза.

Традиционно невеста на свадьбе одевает белое хлопковое платье без рукавов и длиной до колен, символизирующее её открытость перед мужем, а также фату длиной до пола и не закрывающую лица, которая символизирует помимо открытости перед мужем ещё и готовность поддерживать род до своей смерти. Жених же на свадьбе облачается в кмельр, квальт и нарт белого цвета даже будучи крестьянином.

### Кухня

На удивление у Империи Морэн всего 3 традиционных блюда и 1 традиционный напиток. Первое из блюд - салат сальтара. Для приготовления этого салата сперва варят, а потом режут кубиками картошку, к которой добавляют мелкие сухари, горох, зёрна кукурузы и мелко нарезанную морковь. Данное блюдо готовят исключительно на завтрак и исключительно осенью, символизируя благодарность за урожай.

Второе блюдо - пизара. Оно представляет из себя толстую лепёшку, на которую насыпают натёртый козий сыр, нарезанный сладкий перец, нарезанные помидоры, нарезанный кабачок и нарезанные огурцы, после чего запекают в печи. Данное блюдо готовят либо для гостей в качестве показателя радушного приёма, либо на свадьбу в качестве символа радушного приветствия новой семьи.

Третье блюдо - суп зальна. Этот суп готовится из картошки, свеклы, капусты, морковки, лука, чеснока и мяса. По сути это местный аналог борща, который тем не менее готовится исключительно по праздникам ввиду сложности добычи мяса и капусты. Мясо попросту дорогое, из-за крайне малого количества пастбищ для выпаса скота, а капусту крайне сложно выращивать в условиях Империи, из-за чего её цена тоже немаленькая.

Напиток же именуется хеллайвассер (шв. helleiwaßer - адская вода). Это алкогольный напиток крепостью в целых 50 градусов. Внешне выглядит как жидкость бледно-золотистого цвета, а по вкусу крайне горькая со сладким послевкусием. Хеллайвассер пьют исключительно по большим праздникам и всегда не больше 2 рюмок, из-за крайне сильного опьяняющего действия.

### Титулы

В Империи Морэн существуют следующие титулы:

* Купец - титул, который даруют успешным и относительно богатым торговцам. Для получения данного титула торговец должен вести своё дело уже в 3 поколении, иметь состояние не менее 5 золотых и состоять в одной из купеческих гильдий. Купец вместе с титулом получает приставку к фамилии "торн". К купцам положено обращаться "милсрадь". Купеческий титул, приставку к фамилии и все привилегии сохраняют лишь те члены семьи, кто так или иначе участвуют в купеческих делах. Купец получает возможность нанимать торговые суда для своих торговых поездок, а также право на дуэль. Не смотря на всё выше перечисленное, знать Империи не признаёт купцов аристократами и относится к ним, как к кметам, которые непонятно как получили свой титул и смеют на равных общаться с ними.
* Князь - если дети купца достаточно долго будут продолжать дело предка, то вскоре купеческий род будет назначен княжеским. Для получения княжеского титула, купец должен носить свой титул в 5 поколении, иметь состояние не менее 20 золотых и состоять в одной из крупнейших купеческих гильдий. Приставка "торн" заменяется на "кан", а вежливое обращение уже "господин" или "госпожа". Князья обладают теми же привилегиями, что и графы, а также приравниваются к ним. Единственное отличие - полная свобода князей в плане заключения торговых соглашений и сделок.

* Утерграф - по своей сути утерграфы являются низшей аристократией. Для получения этого титула необходимо лишь иметь состояние не менее 2 золотых. Имея необходимое состояние, житель Империи может подать необходимое прошение в Императорскую Канцелярию с официальным подтверждением своего состояния. Сам титул даёт лишь право иметь семейный особняк, передавать титул по наследству, назначать наследника рода, проводить дуэли и общаться на равных с аристократией (с соблюдением этикета, конечно). Перед фамилией утерграфа ставится приставка "ван". Вежливое обращение "лорд".

* Граф - титул низшего дворянства, но при этом носящие его более уважаемы, чем купцы, князья и утерграфы. Для становления графом необходимо носить титул утерграфа в 20 поколении и иметь состояние не менее 15 золотых. Помимо всех привилегий утерграфа, обычный граф также получает право становится главой деревни, в которой он получает абсолютную власть и лишь люди с более высокопоставленных постов могут оспаривать его решения на его территории. Графы носят перед фамилией приставку "дарн". Вежливое обращение "благородный лорд".
* Лэндграф - потомственный аристократ, который получает право становится главой города, где имеет ту же власть, что и обычный граф в возглавляемой деревне. Для получения данного титула необходимо носить титул графа в 30 поколении и иметь состояние не менее 30 золотых. Лэндграф имеет перед фамилией приставку "тан". Вежливое обращение "сиятельный лорд".
* Ландграф - аристократ, чьё влияние достаточно для управления Ландом. Для становления ландграфом необходимо носить титул лэндграф в 40 поколении и иметь состояние не менее 55 золотых. Ландграф не имеет абсолютной власти в Ланде, но его прав достаточно для смещения с постов графов и лэндграфов, а также для вынесения на территории Ланда уникальных законов, если того требует ситуация. Приставка перед фамилией - "улт". Вежливое обращение - "великий лорд"
* Барон - по сути это древнейшие и влиятельнейшие рода обычной аристократии Империи Морэн. Титул барона возможно получить только после ношения титула ландграфа в 50 поколении и имея состояние не менее 60 золотых. Бароны правят в Областях и имеют там ту же власть, что и ландграф в своём Ланде. Приставка перед фамилией - "фон". Вежливое обращение - "владыка".
* Адапсэ - титул приближённых императора. Даровать этот титул может исключительно император не зависимо от каких бы то ни было условий. Адапсэ имеют право оспаривать решения императора и накладывать на них вето на общем голосовании. Также при прекращении династии новую династию выбирают именно адапсэ. Приставка перед фамилией - "тран". Вежливое обращение - "повелитель".
* Империалис - титул, который автоматически даруется всем членам императорской семьи. Данный титул дарует все права императора, за исключением власти над государством и возможности издавать законы. Особых приставок перед фамилией не имеет, так как все члены императорской семьи имеют ту же приставку, что и император. Вежливое обращение - "ваше высочество".
* Император - титул правителя Империи Морэн, который передаётся наследнику, которого избирает сам император. Данный титул дарует возможность издавать законы, накладывать на них вето, издавать указы, распределять ресурсы государства и т.д. Приставка перед фамилией - "ибр". Вежливые обращения - "ваше величество" (аристократы), "государь" (крестьяне).

## Политика, геополитика и экономика

Политически Империя Морэн является одним из самых влиятельных государств Нергита. Это обусловлено тем, что государства Зайросс, Хасстар, Фломизар, Дазоран и Гусфир находятся практически в колониальной зависимости от Империи Морэн, хотя официально они являются самостоятельными государствами. Также Империя заключила политические союзы с Нордестом, Ханством Суун, Империей Корс, Королевством Эноу, Айствинтером, Теократией Шризэ, Княжеством Роска'асс'онну, Республикой Зигэз, Княжеством Гэсодзи и Золдрумом. В плане конфликтов Империя Морэн в данный момент открыто воюет лишь с Армией Забвения, но в близких к войне отношениях Империя находится с Султанатом Сансет, Эшеном, Дорилдуямом, Королевством Винланд, Теократией Тенебрис, Некторисом, Рухмарахом и Дракойаном. С остальными государствами у Империи нейтральные отношения.

Касаемо геополитики Империя Морэн не в самом лучшем положении. Территория Южного Сапфирового Архипелага до сих пор считается нейтральной, но лишь потому, что на него претендуют разом и Империя Морэн, и Эшен, что и послужило катализатором их конфликта. Со стороны Султаната Сансет также поступают претензии в сторону Империи Морэн по тому поводу, что последняя захватила Гибельные Степи. Это связано с тем, что Султанат Сансет считает эти земли своими и даже священными, что приводит к конфликту между этими двумя государствами. Сансет удерживается от войны только потому, что в таком случае его зажмут с обоих сторон Империя Морэн и Ханство Суун. Эшен же от войны удерживают местоположение и творящаяся в стране анархия.

Экономически Империя Морэн считается одним из богатейших государств. Она настолько богата, что курс валют остальных государств измеряют валютой Империи, а некоторые государства и вовсе используют её валюту как официальную на своей территории. По этой причине экономика Империи очень крепка и пошатнуть её крайне сложно. Валютой в Империи Морэн являются монеты из меди, серебра, золота и платины. 1 платиновик = 100 золотых = 10000 серебряников = 1000000 медяков. Собственно состояние Императора на данный момент составляет 5 платиновиков, а государственный бюджет составляет все 10 платиновиков.

## Военное устройство

Основная боевая сила Империи Морэн - Имперский Легион. Данная организация является государственной армией, что даёт её служащим множество привилегий. Также Имперский Легион выполняет роль Имперской Гвардии в тех местах, где имеется повышенный риск нападения войск врага (в основном в пограничных городах и деревнях, а также во всех населённых пунктах Области Арн'Гибельные Степи). Сама Имперская Гвардия в свою очередь состоит из двух частей. Большая часть её бойцов сосредоточены в населённых пунктах и выполняют роль городской стражи и полиции. Элита же Гвардии служит самому императору и была создана для противостояния рыцарским орденам в случае предательства последних. В разряд военной мощи Империи также входит и Инквизиция, а точнее её отдел, именуемый Стальной Инквизицией. Её бойцы постоянно занимаются защитой Империи от угрозы демонов, нежити и ереси. В связи с этим воины Стальной Инквизиции постоянно сотрудничают с Имперским Легионом и Имперской Гвардией, помогая тем в особо сложных ситуациях в обмен на информацию. Элитными войсками Империи Морэн всегда были рыцарские ордена, которые крайне редко участвуют в сражениях - они вступают в бой лишь тогда, когда без них остальные войска гарантированно проиграют. Также рыцарские ордена занимаются разрешением конфликтов между аристократами, если те начинают буквально воевать друг с другом. Но они не разбираются в том кто виноват - наказание несут все причастные. Последней же силой в этой плеяде организаций является государственная гильдия Кровавые Клинки. Данная гильдия в принципе не вмешивается в дела остальных организаций и не участвует в их разборках и сражения. Задача данной гильдии - ликвидация потенциальных предателей в составе остальных организаций. Для этого в неё набирают уже с младенчества взращивая патриота до мозга костей, стараясь при этом сохранить оному патриоту способность адекватно мыслить. Если не выходит, то он становится обычным воином гильдии. Ежели наоборот выходит, то такой член гильдии попадает в ряды управляющей части гильдии.

## Внутреннее деление

Империя Морэн делиться на Области, которые носят название охватываемой ими территории с приставкой "Арн'" (Арн'Онироу, например). Данные Области в свою очередь делятся на Ланды, которыми управляют ландграфы. Областями в свою очередь управляют бароны. В каждый Ланд входит от 3 до 10 городов и от 10 до 20 деревень. Стоит упомянуть, что в Империи Морэн любой населённый пункт с населением меньше 5000 считается деревней, а начиная с 5000 населённый пункт получает статус города. Начиная с 10000 город начинает считаться крупным, а с 8000 он получает право считаться административным центром Ланда, даруя ему название.

В состав Империи Морэн входят следующие Ланды и составляющие их населённые пункты:

1. Голденрод:
	1. Голденрод;
	2. Луксер;
	3. Морьер;
	4. Фарлют;
	5. Роландьер;
	6. Назаран;
	7. Ворьют;
	8. Штрассен;
	9. Фальконьер;
	10. Граньор;
	11. Нору;
	12. Гронья;
	13. Фалуро;
	14. Деменрия;
	15. Луксено;
	16. Земо;
	17. Дзерру:
	18. Зонро;
	19. Нрало;
	20. Калифа.
2. Аем:
	1. Аем;
	2. Сукал;
	3. Гролл;
	4. Дзерт;
	5. Орьут;
	6. Хоута;
	7. Дорта;
	8. Нантара:
	9. Гральта;
	10. Вартана;
	11. Доруто;
	12. Тайта;
	13. Рартора;
	14. Хантана;
	15. Жиньерта.
3. Мутцнас:
	1. Мутцнас;
	2. Грорт;
	3. Ортар;
	4. Альторр;
	5. Баал'артан;
	6. Штаро;
	7. Изарта;
	8. Зонду;
	9. Зольто;
	10. Арьа;
	11. Граньарта;
	12. Вальто;
	13. Занда;
	14. Шитро;
	15. Хандоранта;
	16. Воола;
	17. Баалта;
	18. Хайлюнга;
	19. Драйта;
	20. Року;
	21. Ракунта;
	22. Варта;
	23. Голто;
	24. Вентурэ;
	25. Дэруно.
4. Сунис:
	1. Сунис;
	2. Сартор;
	3. Срейт;
	4. Свартан;
	5. Сайрют;
	6. Свирт;
	7. Саварр;
	8. Шорта;
	9. Занра;
	10. Нара;
	11. Готара;
	12. Варту;
	13. Зана;
	14. Кайра;
	15. Ентерна;
	16. Яманта;
	17. Вашта.
5. Сеп:
	1. Сеп;
	2. Гролт;
	3. Хаген;
	4. Хайлюнген;
	5. Грумтар;
	6. Гайзет;
	7. Ванта;
	8. Лода;
	9. Доранта;
	10. Нуртана;
	11. Гаранта;
	12. Дрантара;
	13. Вулту;
	14. Лодьяра;
	15. Шаруна;
	16. Бьола;
	17. Вонута.
6. Атуан:
	1. Атуан;
	2. Зартан;
	3. Фатран;
	4. Нарган;
	5. Тартарн;
	6. Драйван;
	7. Людзен;
	8. Рорта;
	9. Рантара;
	10. Грано;
	11. Прату;
	12. Рапра;
	13. Ронтрапа;
	14. Понту;
	15. Грава;
	16. Битрона;
	17. Мантура;
	18. Сварта;
	19. Саванта;
	20. Застра.
7. Сиван:
	1. Сиван;
	2. Грантар;
	3. Штрайт;
	4. Золдарт;
	5. Таумис;
	6. Халант;
	7. Лутора;
	8. Срава;
	9. Дарта;
	10. Парута;
	11. Сванту;
	12. Варо;
	13. Сенто;
	14. Пэсо;
	15. Сарута;
	16. Граго;
	17. Друка;
	18. Брунка;
	19. Ландара;
	20. Севера.
8. Эалус:
	1. Эалус;
	2. Лударт;
	3. Дрезден;
	4. Лондур;
	5. Дройт;
	6. Ваштар;
	7. Хайтер;
	8. Жильтер;
	9. Жальтара;
	10. Варанта;
	11. Гольтарта;
	12. Савра;
	13. Буньа;
	14. Занто;
	15. Сурта;
	16. Партана;
	17. Солара;
	18. Варато.

## Принадлежащие территории

* Равнина Онироу
* Гибельные Степи
* Хребет Вивернов Хвост
* Орочий Дол
* Троллья Роща
* Лес Урссид

## Связанные организации

* Святая Церковь Ниру
* Ночная Стража
* Инквизиция
* Кровавые Клинки
* Имперская Гвардия
* Имперский Легион
* СИО
* ИСВР
* Семь смертных грехов
* Прозревший Глаз
* Низвергнутые Хранители
* Старшие Сыны
* Последняя Заповедь
* Освящённые
* Низвергнутые
* Усмирившие Разум
* Скорбные Сыны
* Исцеляющие Руки
* Освободители
* Чёрные Мечи