Armadura do Espectro

Spectre armor*

Atributos

Não deve ser confundido com Spectral Armor.
**Armadura Espectral** é um conjunto de armadura do Modo Difícil pós-Plantera que oferece bônus às armas de magia. O conjunto consiste do **Roupão Espectral** e **Calças Espectrais** com o **Capuz Espectral** ou a **Máscara de Espectro** . Usar o conjunto completo cria pequenos orbes brancos toda vez que o jogador acertar um inimigo com uma arma de magia. O efeito desses orbes difere baseado no capacete escolhido: a Máscara faz com que os orbes ajam como projéteis teleguiados, enquanto o Capuz faz com que os orbes curem um jogador.

 Criar um conjunto completo com um capacete requer 54 Barras Espectrais (27 Ectoplasma e  270 / 324 Minérios de Clorofita). O conjunto completo com ambos os capacetes requer 66 Barras Espectrais (33 Ectoplasma e  330 /  396 Minérios de Clorofita).

 Criar um conjunto completo com um capacete requer 54 Barras de Clorofita (324 Minérios) e 54 Ectoplasma. O conjunto com ambos os capacetes requer 66 Barras de Clorofita (396 Minérios) e 66 Ectoplasma.

**Bônus de Conjunto (Máscara de Espectro)**: Orbes teleguiados aparecem ao dar dano mágico a um inimigo, que ataca inimigos próximos ou o mesmo inimigo. Os orbes dão  100% /  50% do dano da arma atirada, antes de ser dobrado por um acerto crítico (se o acerto crítico der 200 de dano, o orbe vai ter  100 /  50 dano base).

**Bônus de Conjunto (Capuz Espectral)**: Orbes roubadores de vida aparecem ao dar dano mágico a um inimigo, que voam ao jogador e restauram sua vida por  20% /  8% do dano (exemplo: dar 50 de dano mágico cura  10 /  4 de vida). No Multijogador, o jogador do time com menor vida é curado.  Equipar o Capuz Espectral reduz dano mágico em 40%.

## Conjunto

Roupão Espectral*

Atributos

* ID interno do item: **1504**
* ID interno da armadura: **66**
Calça Espectral*

Atributos

* ID interno do item: **1505**
* ID interno da armadura: **55**

### Variantes de Capacete

Máscara de espectro*

Atributos

* ID interno do item: **2189**
* ID interno da armadura: **156**
Capuz Espectral*

Atributos

* ID interno do item: **1503**
* ID interno da armadura: **101**

## Criação

### Receitas

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## Notas

* Um ataque que não dá ao menos 3 de dano não criará um orbe de dano, e um ataque que não dá ao menos  5 /  13 de dano não criará um orbe de cura.
* Ambos os bônus de conjunto tem um limite quanto à eficácia:
	+ A cura do Capuz Espectral é baseada em um valor escondido, "Roubo de Vida", que recarrega por 30 por segundo, até um máximo de 80 / 70. Esse valor é drenado pela quantidade curada toda vez que dano é dado, o que significa que em combate constante sua cura tem um teto de 30 por segundo, com um efeito inicial de 80 / 70.
	+ O dano da Máscara de Espectro é baseado em um valor escondido, "Dano Fantasma", que recarrega por  400 /  250 /  150 por segundo, até um máximo de  1500 /  1000. Esse valor é drenado pelo dano dado em cada acerto, o que significa que em combate constante seu DPS extra tem um teto de  400 /  250 /  150, com um efeito inicial de  1500 /  1000 de dano.
		- Já que os projéteis podem acertar criticamente, bônus de acerto crítico vai aumentar ainda mais o DPS.
* Usar o conjunto completo com um dos capacetes deixa o jogador translúcido.
	+ Vagonetas também aparecerão translúcidas.
	+ Tinturas não são tão visíveis em um conjunto completo de Armadura Espectral como em outros conjuntos de armadura.
* Já que o resto da Armadura Espectral dá um total de +15% dano de magia, o efeito total de vestir o Capuz Espectral é apenas -25%.

## Dicas

* Uma das formas mais eficientes de usar essa armadura é ter ambos os capacetes e trocá-los de acordo com a situação. Dessa forma, o jogador pode manter-se vivo e dar dano alto contínuo.
* Os efeitos combinados de Enjoo por Mana e a redução de dano do Capuz Espectral vai fazer com que muitas armas mágicas sejam muito fracas para serem efetivas, então jogadores devem encontrar uma forma alternativa de restaurar mana.
* Algemas Mágicas ou Algemas Celestiais funcionam bem com o Capuz Espectral já que agem em todo dano tomado; com uma arma de alta demanda como o Pinheiro Afiado, é possível manter vida e mana em níveis confortáveis.
* Armadura Espectral com o Capuz é considerada inútil contra o Senhor da Lua, cujo efeito negativo Mordida da Lua desativa efeitos de roubo de vida, ao menos que um mova-se longe o suficiente para evitar sua língua. No entanto, tal estratégia é usualmente inefetiva já que o Senhor da Lua pode se teleportar para o jogador se ele se mover muito longe.

## Trívia

* O Capuz Espectral é a única peça de armadura que diminui as estatísticas do jogador. Na Versão para Computador, a diminuição é apenas causada indiretamente, via o bônus do conjunto.
* *Espectro* é outra palavra para *fantasma* ou *espírito*, aludindo ao fato que Ectoplasma, requerido para criar o conjunto, é soltado por Espíritos do Calabouço.
	+ Embora a Re-Logic seja baseada nos Estados Unidos, a grafia da armadura em Inglês, *Spectre Armor*, é própria no Inglês britânico, ao invés de *Specter Armor*, que seria própria no Inglês estadunidense.

## Histórico

Versão para Computador
* Computador 1.4.1:
	+ Diminuição de dano do Capuz Espectral movido ao bônus de conjunto.
	+ Aumentado o bônus de dano mágico/chance de crítico da Máscara de Espectro de 5% para 10%, aumentado o limite do dano que o bônus do conjunto pode dar de uma vez de 1000 para 1500, e a taxa de recuperação dos projéteis gerados foi aumentada de 250 para 400.

* Computador 1.4.0.1:
	+ Projéteis criados pela máscara agora dão 100% do dano original.
	+ Taxa de recuperação dos projéteis gerados aumentada de 150 para 250.

* Computador 1.3.0.3: Armadura Espectral com Capuz Espectral não cura mais com o efeito negativo Mordida da Lua ativo.

* Computador 1.3.0.1: Agora requer Barras Espectrais ao invés de Ectoplasma e Barras de Clorofita.

* Computador 1.2.3.1: Capuz Espectral não aumenta mais o uso de mana.

* Computador 1.2.3:
	+ Máscara de Espectro introduzida.
	+ Capuz Espectral não mais aumenta a mana máxima por 80 ou reduz uso de mana por 17%. Agora, Ele reduz dano mágico por 40% e aumenta uso de mana por 20%.
	+ Porcentagem de roubo de vida do conjunto do Capuz Espectral aumentado de 8% para 20%.
	+ Defesa das peças existentes aumentadas:
		- Capuz Espectral: de 4 para 6.
		- Roupão Espectral: de 12 para 14.
		- Calças Espectrais: de 8 para 10.

* Computador 1.2.2:
	+ Cura limitada a 2 corações por segundo.
	+ Armadilhas de fogo não ativam mais o bônus do conjunto.

* Computador 1.2.1.2: O Cajado Congelado agora ativa o bônus do conjunto Espectral.

* Computador 1.2.1:
	+ Porcentagem de roubo de vida do bônus do conjunto reduzida de 10% para 8%.
	+ Adicionado requisito de Barras de Clorofita para criar.

		- Capuz Espectral: de 6 para 4.
		- Roupão Espectral: de 14 para 12.
		- Calças Espectrais: de 11 para 8.
	+ Armadilhas não ativam a Armadura Espectral mais.
	+ Armadura Espectral dá menos cura toda vez que o mesmo projétil dá dano.

* Computador 1.2.0.2: Notas da Harpia Mágica agora contam como magia e devem ativar o bônus de conjunto da Armadura Espectral.

* Computador 1.2: Introduzida.

Versão para Console
* Console 1.09: Consertada a Máscara de Espectro não ter um bônus de conjunto.

* Console 1.08: Adicionada a Máscara de Espectro.