Argonn

### Description

- Argonn fait partie d’une catégorie de planètes très particulières et relativement rares dans l’univers connu, celle des « planètes magnétiques ». Ces dernières sont principalement caractérisées par leur noyau, dont la composition précise reste depuis toujours inconnue des Érudits, bien que la plupart d’entre eux s’accordent à penser que le cœur de ces astres est constitué d’une forme exotique de plasma et devrait ressembler à ce qu’est à présent Knort. Cependant, bien que la plupart des autres planètes de ce type possèdent une proportion relativement élevée de minéraux magnétiques dans les roches qui les composent, probablement à cause de l’imperfection de la différentiation de ces dernières avec le noyau, Argonn se distingue de ses pairs par une quantité incroyablement supérieure à la normale desdits minéraux. Ainsi, les champs et perturbations magnétiques provoquées par les interactions entre les composants des minéraux d’Argonn et son noyau, bien qu’incroyablement stables par rapport à leur puissance, permettent la lévitation constante de n’importe quel bloc de roche assez volumineux. Ainsi, des centaines de milliards de rochers et de plateformes naturelles, certaines pouvant par ailleurs atteindre une taille de plusieurs dizaines de kilomètres, flottent à travers l’atmosphère d’Argonn. Le nombre de ces objets n’a jamais pu être calculé de manière précise, ceux-ci pouvant fréquemment se disloquer, fusionner ou changer d’altitude. De plus, à l’instar de la géante gazeuse Crypsodia par exemple, il existe dans la zone profonde de la planète (entre son atmosphère habitable et son noyau magnétique plus précisément) des conditions de pressions et de températures si extrêmes que la vie et même l’exploration y sont quasiment impossibles. En ce qui concerne les mécanismes de formation de la planète, plusieurs théories s’affrontent. L’une d’entre elles, soutenues par le plus grand nombre d’Érudits, propose qu’Argonn ait jadis été une planète tellurique avec une atmosphère particulièrement dense et épaisse. Cependant, avec l’activité de son noyau et les interactions entre ce dernier et les roches magnétiques s’intensifiant au cours de son histoire, l’astre a dû subir de formidables « tempêtes magnétiques », plus importantes encore que celles de Petratimus, qui auront pu au fil du temps disloquer totalement et de manière irréversible l’intégralité des couches de roches externes, ne laissant intact que le noyau. Ceci pourrait notamment expliquer la densité beaucoup plus importante de roches flottantes sur Argonn que sur Crypsodia par exemple.

- Malgré le terrain très particulier sur lequel elle évolue, la flore d’Argonn est très diversifiée et compte de nombreuses espèces d’arbres, de plantes et de fleurs. Ces dernières se sont adaptées pour puiser les nutriments dont elles ont besoin au sein même des roches magnétiques sur lesquelles elles poussent grâce à leurs racines particulièrement solides, les sols meubles et riches ne pouvant se former que sur les blocs flottants les plus grands. Leur mode de reproduction est par ailleurs assez spécifique, et les graines et le pollen des végétaux est dispersé grâce à l’action des vents ou en s’accrochant aux corps d’animaux volants. Et surtout, les sources d’eau étant peu nombreuses et généralement de petite taille sur la planète, la majeure partie des plantes qui s’y développent ont acquis la capacité de s’hydrater en captant directement l’humidité qui est présente dans l’air. Ainsi, les arbres d’Argonn sont en grande majorité des feuillus, ne produisant généralement pas de fruits mais plutôt du pollen ou des graines de petites tailles.

- En ce qui concerne la faune d’Argonn, la planète abrite principalement des animaux volants ou planants, les autres espèces étant assez désavantagées pour se déplacer aisément à cause du terrain. On compte entre autres des coléoptères, des écureuils volants, des chauves-souris, des genres de ptérosaures, etc. Le reste des animaux est principalement représenté par des espèces arboricoles, comme des serpents ou des lémuriens par exemple.

- Argonn est principalement connue à travers l’univers pour être la planète abritant la population de dragons la plus importante jamais observée. En effet, avec près de 900 millions d’individus en moyenne et en tout temps, les dragons d’Argonn sont de loin les plus nombreux et les plus diversifiés que l’on puisse trouver sur n’importe quel astre. Avec un tel chiffre, il est donc normal que, même si les proportions entre dragons magiques et « sauvages » ne changent guère, près de 90% des humains vivant sur la planète à l’apogée de leur civilisation étaient des dragonniers. Enfin, quelques autres genres de Créatures Volantes, tels que des Phénix ou des Insectes, vécurent également sur la planète, mais leur nombre étant beaucoup plus réduit par rapport aux dragons il était très rare de croiser des membres de ces espèces.

- Du fait de leur nombre impressionnant, les Argonniens ont développé au plus fort de leur civilisation de nombreuses activités en lien avec les dragons, et une partie entière de leur société est basée sur la relation entre les dragonniers et leurs Créatures Volantes. Ainsi, les dragonniers Argonniens peuvent exercer des professions dont l’accès leur est privilégié voire exclusivement réservé. Par exemple, les métiers de chasseurs, d’explorateurs ou même de commerçants sont davantage occupés par cette partie de la population, et des corps prestigieux de l’armée Argonnienne sont ouverts uniquement aux personnes capables de monter un dragon. En plus de ces aspects professionnels, même leurs bâtiments, leurs villes et leurs villages ont été aménagés pour être adaptés à la vie en symbiose avec les dragons. Des voies aériennes utilisables par les dragonniers et leurs montures, des aménagements spécifiques dans les habitations ou lieux publiques, et même des vaisseaux spécialisés ont donc été construits. Cette relation entre humains et dragons est si importante pour les Argonniens qu’elle est même entrée dans leurs coutumes, et les fêtes célébrant cette dernière ou honorant des dragonniers célèbres ne sont pas rares sur la planète. Malheureusement, dans certaines parties d’Argonn, ces traditions sont si ancrées dans l’esprit des locaux qu’elles donnent lieu à des actes extrêmes. Ainsi, dans ces régions, les non-dragonniers sont souvent discriminés, considérés comme inférieurs voire même persécutés.

- Les cités Argonniennes, en plus d’être équipées pour les dragonniers, sont également adaptées au paysage particulier de la planète. Ainsi, les villes sont construites sur les roches flottantes dans des lieux où les vents et les champs magnétiques sont généralement faibles et stables. Les bâtiments sont généralement très robustes, leurs murs et leurs poutres étant renforcés par divers métaux, et les différents quartiers sont reliés entre eux par des ponts de cordes. Une exception notable à ce type d’architecture existe cependant, et il s’agit ni plus ni moins de la capitale de la planète : Hirda-Tènma. La ville a été fondée dans une « clairière », c’est-à-dire une zone où les roches flottantes sont assez rares, d’environ 36 km de diamètre. Elle est en réalité composée de Cités de Guerre datant de la Guerre des Titans réaménagées pour servir uniquement d’habitats, la plus grande d’entre elles servant d’ailleurs de palais pour la monarchie établie sur Argonn. Cependant, certaines de ces Cités de Guerre furent réutilisées en tant que vaisseaux militaires durant la Nouvelle Guerre des Titans, notamment pour l’invasion d’Entayr et la bataille de Dentaba contre les forces de Dentaros.

- Après la Guerre des Races puis l’Exode, Argonn fut progressivement abandonnée par les populations humaines, tout comme le reste du système de Nartius. Il ne resta que quelques Cités de Guerre sur la planète, dont l’une d’entre elles fut réutilisée plus tard, durant la Convergence, alors que les autres restées sur Argonn furent détruites. On ignore cependant s’il s’agissait en effet des dernières Cités de Guerre de l’univers, ou si d’autres furent déplacées de la planète auparavant et transportées vers d’autres mondes où leurs traces furent perdues. Ainsi, après les événements de la Convergence, de nombreux explorateurs et chercheurs de trésors voyagèrent et enquêtèrent à travers l’univers dans le but de découvrir une de ces éventuelles « Cités Perdues d’Argonn », comme elles furent nommées, même si à ce jour aucune n’a encore été retrouvée.