Abenteurer-Gilden

**Abenteurer-Gilden** (*Adventurer Guilds* | 冒険者ギルド; *Bōken-sha girudo*) sind Institutionen, welche in allen Königreichen existieren und seit je her die Tätigkeiten von Abenteurern koordinierte. Diese Gilden bestehen aus einer schwankenden Anzahl an Angestellten, welche die Verwaltung, etwa die Vergabe von Aufträgen und das Aufsteigen des Rangs von Abenteurern, tätigen. Diese hielten sich aus der Politik der verschiedenen Länder heraus und konzentrierten sich auf den Schutz der Allgemeinheit.

Abenteurer waren meist Teil einer bestimmten Gilde, wo sie sich in den meisten Fällen zuerst registriert hatten. Oft machten Abenteurer ein bestimmtes Gildenhaus oder die gesamte Ortschaft zu ihrer Basis, wovon sie aus operierten.

In früheren Zeiten waren Abenteurergilden recht mächtige und einflussreiche Institutionen, welche in vielen Städten vorhanden waren. Mit der Zeit, in der die Abenteurer weniger zu tun hatten, verschwand nicht nur ihr Einfluss, sondern viele wurden aufgelöst. Heutzutage werden viele Gilden von Königreichen mehr oder weniger stark finanziert und sind vor allem in den größeren Städten, wie etwa in Grimaldi oder Ricksten, noch zu finden.

In jeden dieser gibt es eine Niederlassung, einem **Gildenhaus** (*Guild House*), welche von einem **Gildenmeister** (*Guild Master*) geleitet wird. Oft waren dieses ehemalige, angesehene und erfahrene Abenteurer aus dieser Gilde. Diese nehmen für gewöhnlich die verschiedenen Auftragsanfragen entgegen und vergeben sie an die Abenteurer. Viele Herrscher nutzten Abenteurer aus, um Kreaturen die ihre Ländereien unsicher machten, auszuschalten, ohne die eigenen Männer dafür Opfern zu müssen.

## Mitgliedschaft

Grundsätzlich kann jeder einer Gilde beitreten. Dabei ist es nicht notwendig, das die Person volljährig ist, sondern man kann sich schon einige Monate davor anschließen. Man muss ein Formular für die Registrierung ausfüllen, wo zumindest die Informationen wie Name, Alter und Land Pflichtangaben sind. Nach einer Wartezeit von einem bis mehreren Tagen wird man dann offiziell in der Mitgliederliste registriert und erhält einen Ausweis.

## Rangsystem

Alle **Neulinge** (*Rookie/Newbie* | 新人; *Shinjin*) starten mit dem niedrigsten Rang, dem Kupfer-Rang. Doch im Laufe der Zeit kann man durch das erfolgreiche abschließen von Aufträgen im Rang aufsteigen und so schwierigere Aufträge annehmen, die auch besser entlohnt werden. Der Rangaufstieg geschieht bis zum Silberrang nach einer Auswertung der erfolgreich abgeschlossenen Aufträge, unter der Berücksichtigung der Zeit der Tätigkeit als Abenteurer. Ab den Goldrang werden zusätzliche die Fähigkeiten geprüft, sowie einige Kameraden oder im Allgemeinen andere Abenteurer dazu befragt, mit denen diese unterwegs waren. Früher gab es oft Aufstiegsgespräche mit den betreffenden Abenteurer, da die Aufrichtigkeit und Ehrenhaftigkeit noch eine große Rolle spielte. Insbesondere bei denen der zwei höchsten Stufe, die ein Symbol- und Vorbildfunktion erfüllen.

Bei Magiern gibt es in Amrias einige Ausnahmeregelungen. Jeder Magier, der eine Magieschule besuchte, starten als Neulinge gleich auf den Eisen-Rang, bei guten Abgängern sogar den Silber-Rang. Die der Akademien, vor allem die von Grimdale und Luganat, besitzen beim Abgang den Silber-Rang oder auch den Gold-Rang, mit einem guten Abschluss oder wenn diese noch einige Jahre weiter studiert und geforscht haben. Vivianne etwa besitzt als Abenteurerin den Silber-Rang, auch wenn sie auf der Akademie abgebrochen hat, aber trotzdem bei einem Meister in die Lehre gegangen ist. Hofmagier gesteht man den Gold-Rang zu, wo der Erste Hofmagier (z.B. Tywur) sogar als Platin-Rang angesehen wird.

Seit über 400 Jahren gab es keinen einzigen Abenteurer, der den Adamantit-Rang innehatte. Dagegen gibt es derzeit nur 12 die den Mithril-Rang besitzen.

## Aufträge

Bei jedem **Auftrag** (*Quest* | 依頼; *Irai*) wird immer ein Teil der Belohnung im Vorfeld abgezogen, bei dem es sich um eine Verwaltungsgebühr handelt. Theoretisch kann jeder einen Auftrag bei einer Gilde einreichen, der je nach Schwierigkeit eingestuft wird. Anschließend wird er an ein Board aufgehängt, so dass jeder interessierte Abenteurer diese auswählen und annehmen kann. Wählt ein Abenteurer einen Auftrag, wird dies in einem Verzeichnis notiert und nach Erfüllen des Auftrags, wird die hinterlegte Belohnung ausgezahlt. Zwar ist es üblich, dass ein Abenteurer keinen Auftrag annimmt, der über seinen Rang ist. Die Verwaltungskräfte in einem Gildenhaus können aber auch nach eigener Einschätzung, einen Auftrag auch von einem Rangniedrigeren erfüllen, wenn er nach ihrer Einschätzung das nötige Können dazu hat.