Руникара

**Руникара (ркат. Rjycaru)** - некогда процветающее южное государство, занимающее территорию пустыни. История Руникара составляет 50 веков. Временные границы существования энергии в этом государстве

неточны. Руникара знамениты своим уважительным отношением к энергии, природе, а также созданием Малой науки. Возвышение Руникары в большей степени - результат адаптации к условиям речной системы. Древний народ оставил после себя и культурное достояние, переведя "Слово рассвета" и передав его на север.

Сейчас, часть пустыни принадлежит Нитрану. Неподвластные ему территории населяют кочевники, вынужденные постоянно передвигаться из-за пустынных драконов. Со всего континента сюда съезжаются кладоискатели в надежде найти древние сокровища.

## Правительство

### Администрация

**Дзо-гу** был абсолютным монархом, контролирующим все ресурсы. Он был верховным военачальником и главой правительства. Вторым, после дзо-гу был **ашхар.** Его функции и значение было велико. Ашхар имел доступ к казне, царской сокровищнице; он управлял имениями царской семьи, а также архивами и библиотекой Руникара. На региональном уровне государство было разделено на тридцать районов, наместников лично назначал дзо-гу. В его обязанности входило: сбор налогов, судебная функция, набор войска.

### Общество

Руникарки и руникарцы обладали равными юридическими и наследственными правами. Брак здесь считался священным. Руникарцы проводили пышную церемонию, сковывающую узы Создателем, откалывая кусочек своего кристалла и передавали его на хранению супругу(е). До связывания уз, жених не имел права видеть лица невесты.

Владеть землей имели право только руникарки, потому что она переходила от матери к дочке. Мужчины могли пользоваться ей, но лишь при жизни жены. Несмотря на такую свободу, руникарки редко принимали участие в управлении государством, наследниц, родившихся раньше своих братьев, часто убивали, освобождая престол. Существуют четыре царицы Руникара - **Шанти Золотая**, **Б̀альсам IV, Вадуд и Гая Светлая.** Следующей женщиной, которая могла взойти на престол была Аэрэн, но она совершила самоубийство.

### Классы

Земледелец создавал своим трудом больше, чем охотник. Почвы вдоль реки Хару давали хороший урожай. Руникарцы выращивали здесь хлеб и разбивали загоны для скота. Было выгодно заставлять работать на себя кого-то, с временем стало процветать рабство. Хоть руникарцы и находились в подчинении высокопоставленных господ, могли покупать или продавать наделы.

## Национальные особенности

### Внешний вид

Руникарцы низкорослый народ с темным цветом кожи, черными или золотыми прямимыми волосами. Разрез глаз узкий, преобладающий цвет - карий. Помимо истинных руникарцев в пустыне живут и люди разных национальностей, зверолюди (преобладают змеиный люд, львы), а также некоторые виды эльфов.

### Одежда

Основной элемент одежды тонкая набедренная повязка, шаровары из полупрозрачной ситхи, передник из плотной ткани с геометрическим орнаментом по краю. Одежда руникарцев была не только красивой, но и практичной. Характерны простые покрои, природные материалы, практичность.

Особой красотой отличался наряд для коронации, который заранее *ткали из песка* с помощью энергии. Платье многослойно: прямой темный чехол, полупрозрачная накидка, плащ из плотной белой ткани, широкий пояс с инкрустированными камнями. Обязательно дополнение - корона из золота и символ власти, сделанный специально для коронуемого.

### Аксессуары

Одежду дополняли изысканные украшения, которые части имплантировали кристаллами умерших родственников. К ним относились пояса, колье, браслеты и серьги. Для изготовления украшений использовали золото. При этом ценили не только стоимость материала, но и его живописные свойства.

### Браслет Ру

Браслет Ру был сделан специально для принцессы Аэрэн одним ювелирным мастером, которого она случайно встретила и спасла в пустыне, во время своего странствия. В знак благодарности, он сделал браслет в форме змеи, семейного знака дома Иш-Мару. Инкрустировал он браслет двумя кристаллами, содержащих древнюю энергию. После того, как Аэрэн вырвала свой собственный кристалл, разбитый горем отец приказал переделать браслет и вставить в него кристалл принцессы. Браслет Ру был спрятан в гробницу принцессы под столицей.

В надежде найти его, множество кладоискателей влекут руины. По легенде тот, кто станет обладателем Браслета Ру, сможет возродить мертвую империю.

## Война

Впервые постоянное войско начало формироваться в 5000 в.э, в формате военных поселений. За свою службу военные получали наделы. Со временем, когда природа энергии и кристаллов руникарцам стала ясна, на службу начали брать и **шха-гу (магов, грубо говоря).** Они стали основой армии и стали иметь больше привилегий, чем генералы. Им удалось подчинить себе пустынных драконов.

Армия основывалась на пехоте. Использовались луки, копья, зачарованные предметы. Войско было ругулярным, потому что Руникара вела активный захват континента, расширяя свои границы на северо-западе. В руникарском войске также было много наемников: эльфов, гномов, зверолюдей.

Маленький войны заканчивались триумфальными победами, пока на востоке Праймриза на руинах гномьего королевства, не появилось совершенно новое - Нитран, гражданами которого были лишь люди, не приемлющие другие народы.

### Святые войны (4807 в.э, 4700 в.э, 4000 в.э)

Большую часть своего правления род Иш-Мару провел в борьбе против Нитрана. Систематичные попытки Нитрана завоевать южное государство привели к тому, что в 3998 в.э. Нитран наконец захватил три восточных руникарских региона, превратив их в руины. В 3990 в.э. в Руникаре началась эпидемия чумы, скосившая около тринадцати процентов населения, большей частью которых были носители энергии. Погиб руникарский царевич Гую́м. Тогда же на границе Руникара были возведены с помощью энергии гигантские стены для обороны.

В 3987 в.э. принцесса Аэрэн должны была взойти на престол, но отреклась, разбив на глазах ашхара и отца собственный кристалл. Весть об этом разнеслась по всей пустыне. У Руникара не было наследника.

Воспользовавшись этим, Нитран вошел в страну с востока и разгромил большинство священных городов, угнав руникарцев в плен. Войско стремительно шло в сердце пустыни, в город Харат, столицу государства, оставляя после себя хаос и разрушения.

Престарелый дзо-гу Зикрая́т, после пятнадцати эш *(лет)* изнурительной осады, так и не приведшей к разрушению города, приказал опустить главный храм под землю и засыпать проходы в подземную библиотеку, хранящую одну из копий "Слова рассвета".

Зикраят собрал подданных на главной площади и призвал молиться Богам, до этого приказав открыть центральные ворота. Армия нитранцев, вошедшая в столицу, была поражена спокойствием граждан. Генерал армии приказал привести остальных царских представителей и на глазах у всех отрубил им головы.

Таким образом, противоборство закончилось победой Нитрана.

## Легенда о возрождении

Среди современных южан ходит легенда, что однажды прибудут чужестранцы и пробудят мощь древней Руникары, которая воссияет ярче солнца в небе, чтобы осветить тьму, захватывающую Праймриз.

Песня, спетая Наджбой о возрождении:

==== *Мой милый, послушай эту песню,*
Ты хочешь знать,

Что видел я -

В пустыне?

Холмы, покрытые венцом

Дерев, разрушенных песком,

Шуршащих сухой

Травой,

Как шелк, принцессы безымянной.

Ты посмотри, как золото

сверкает вдалеке,

Как замок Руны возникает

Блеклым миражом из грёз,

Песка и тлена. *====*

## Места

**Руины Руникара** - некогда прекрасные замки и цитадели государства

**Пустыня Аи** - иногда находящиеся в вечном движении пески, открывают спрятанные постройки, разрушенные временем и ненасытностью нитранцев

**Эсхарат** - небольшой городок, где проходит ежегодная ярмарка фантастических существ и украденных кристаллов

**Замок Руны** -