Gael de Essex

Gael de Essex es el emperador consorte del Imperio de Askr, esposo de la reina Leonor Von Almyra y padre la princesa Beatrice Von Almyra. Es el Señor de la ciudad de Essex y uno de los miembros de la Mesa Redonda, el círculo de caballeros y nobles más cercanos a la emperatriz. Gael es la segunda persona más poderosa física y políticamente dentro del Imperio de Askr y el más cercano a Leonor. Antes de convertirse en el Señor de Essex era un noble menor encargado de la provincia de Northenland, un pequeño asentimiento fronterizo con el antiguo reino de Northumbria. Cuando el Reino de Northumbria cayó a manos de los Señores del Vacío y los Demonios el financió una exploración de conquista para desterrar a los invasores y conquistar el reino, fundando la ciudad de Essex y convirtiéndose en el noble más importante de Askr, incluso por encima de la ciudad de Ascania.

Gael es uno de los nobles más poderosos e influyentes de Askr, además de un opositor de la influencia de la Iglesia Elisiana. Cuando él y Leonor contrajeron matrimonio recibió las bendiciones de la Iglesia y se le permitió beber del Santo Cáliz para ascender como lo hizo su esposa, aún así prefiere alejar de la esfera política a la Iglesia Elisiana. Gracias a la lejanía de Essex con el corazón del Imperio ha conseguido una semi independencia lo suficientemente grande como para permitir el estudio parcial de las artes oscuras en su reino. Incluso así Gael es considerado un héroe Elisiano por sus logros militares contra la invasión de Northumbria y la llegada de los Archidemonios.

## Apariencia

Gael es un hombre alto de 2.10 metros de cabellos cortos de color negros con mechones blancos y una complexión delgada. A diferencia del rey promedio Gael se nota bastante joven, incluso más que su esposa a pesar de su avanzada edad y ser mayor que esta. Tiene una complexión musculosa mas no es robusto ni mucho menos. Sus ojos son de color escarlata y usa una corona dorada y plateada con la forma diamantes entrelazados.

De entre todo lo que compone su apariencia lo que más resalta y es más excéntrico es claramente su vestimetna. Usa una gran armadura mitad dorada y mitad platinada con dos broches azules brillantes y grandes hombreras con cruces de hierro y un manto que combina negro y dorado con rojo y plateado además de una gran falda que combina estos cuatro colores.

## Personalidad

Gael es un hombre sencillo y tranquilo, parece un seguidor de la fe modelo y un rey ejemplar, heroico y digno de leyendas. Para muchos el no sale del típico arquetipo de héroe que no tiene más que ofrecer que su pura bondad. Gael ciertamente es así, se preocupa por su pueblo y estaría dispuesto a comandar sus ejércitos contra los enemigos del imperio personalmente. Es desinteresado y altruista. Aunque no todas sus acciones y comportamientos son genuinos quiere, al igual que su esposa Leonor, salvar a la humanidad por la vía que lleve a menos muertes. Es por esto que es reacio a aceptar a la Iglesia y el dominio de los Ángeles, a quienes ve como hipócritas e interesados que solo juegan a favor de la humanidad porque es lo que les conviene. Aún así, como no van directamente en contra de sus intereses, los tolera y colabora con ellos, también por interés personal.

Gael comparte una buena relación con sus súbditos, esposa e hija. Es visto como un buen hombre, amable y austero que se desvive por su pueblo y nación. Prefiere ser agradable y pocas veces muestra seriedad, enfado o molestia. Siempre mantiene la calma y es el escudo moral de su gente para que la moral no decaiga y el pueblo no entre en desesperación. A pesar de gobernar sobre una de las zonas más problemáticas del Imperio de Askr mantiene la fe del pueblo de Essex en sus palabras y la mejoría solo con su carisma.

## RESISTENCIAS

### Hielo

B
C

### Veneno

A
EX

### Maldiciones

B
A

### Ácido

EX
A

### Enfermedad

A
A

### Magia

A
B

Como Ascendido, Gael de Essex tiene varias ventajas biológicas como la inmunidad a las enfermedades, venenos o la falta de necesidades básicas. Al obtener su ascensión del Santo Grial no obtuvo unos poderes únicos divinos, pero si mejoró a sus capacidades al máximo y le otorgó el rango más alto de AT-Field. Además de que no necesita comer, beber o respirar no hay mucho más que destaque de su cuerpo, además de las múltiples resistencias y la incorruptibilidad de su alma.

Gael tiene un estilo de combate bastante ofensivo que se mantiene en el uso de Bendiciones y magias únicas combinando ataques individuales y masivos para crear ataques destructivos que no dan tregua a su enemigo y causan mucha destrucción. Está especializado en el uso de la espada, arma en la que es un maestro, y con la que canaliza la mayoría de sus poderes.

### AT-Field EX

El Campo del Alma de Gael se despertó y manifestó físicamente al máximo al Ascender mediante el Cáliz Divino. Gael desarrolló un AT-Field defensivo similar al de Leonor pero más débil y con menor rango. Dentro de un radio de 50 metros todos los considerados como aliados recibirán una Resistencia a Maldiciones A, además de que no podrán usarse Maldiciones o poderes oscuros de Rango inferior a B. Este AT-Field carece de una apariencia física, impone una presencia divina sobre todos los que están en presencia de el.

### Charisma B

Una habilidad que representa el carisma de las personas y su potestad para influenciar ejércitos enteros. Garantiza inmunidad de Rango B a Sanidad a todas las tropas bajo el control de Gael y aumenta la moral de estos al máximo, además de otorgar un buff pasivo del 10%.

### Great Emperor Privilege A+

Great Emperor Privilege o Imperial Privilege es una habilidad garantizada a la mayoría de personas que cuentan con un título de regencia imperial y tienen a sus pies un reino lo suficientemente grande como para ser llamado como tal. Permite manifestar poderes que para el usuario sería generalmente imposibles de obtener para el usuario temporalmente. Gael podrá manifestar un poder de Rango A+ máximo que previamente ya exista o un estado equivalente durante un tiempo de cinco turnos. No podrá volver a usar Great Emperor Privilege durante el resto del combate después de su primer uso.

### True Name Discernment C

Gael fue bendecido con la divina providencia de Dios como parte de su contrato como Rey, y se manifiesta en esta habilidad. Mientras el afectado por esta habilidad no tenga un poder de mayor rango al suelo que pueda contrarrestar True Name Discernment ocultando la identidad del mismo Gael podrá ver tanto el nombre real de la persona como todas sus habilidades.

### God's Resolution B

Como aquel que ha sido determinado como regente en nombre de Dios se la ha otorgado el derecho divino de reinar como consorte de la emperatriz Leonor más allá de la política God's Resolution otorga a Gael el derecho de imponer su voluntad contra los siervos de Eliseo bajo su comando imperial. Debido a esto, todo súbdito de Imperio de Askr estará ligado a las órdenes de Gael. Por combate puede dar dos órdenes infalibles que no podrán ser rechazadas y deberán ser cumplidas por obligación divina, forzando al receptor de la misma a cumplirlas en contra de su voluntad incluso con una Resistencia Mental EX. Estas órdenes son individuales, no se pueden designar a grandes grupos.

### Ceremonial Reformation A

Ceremonial Reformation, como símbolo de la prosperidad de Gael en su conquista de Northumbria y la posterior reforma como Essex, posee el poder de mejorar la efectividad de sus súbditos y aquellos que yacen dentro de sus territorios. Todos los súbditos de Gael dentro de Essex recibirán un 50% extra en los parámetros de sus habilidades y estadísticas, buff que se reduce a un 25% fuera de este territorio. No funciona sobre el propio Gael.

### Holy King A

El título de Rey Divino es otorgado a todos aquellos regentes que sirven bajo la aprobación de Yhavé siguiendo la fe de Eliseo. Aunque Gael no está del todo conforme con la Iglesia es indiscutible que a fin de cuentas gobierna bajo estas condiciones tanto en Essex como en el Imperio de Askr. Esta habilidad garantiza un 50% extra en fuerza contra Demonios y divinidades que no están enlazadas al propio Yhavé, incluyendo otros Arquitectos.

### Traveling the Path of the King C

Traveling the Path of the King es una de las habilidades que vinieron con el título de Holy King, representando el camino de un héroe digno de leyendas hacia el puesto de rey divino y como Dios protege a aquellos que están destinados a reinar bajo su palabra. Garantiza invencibilidad ante máximo dos ataque por alrededor de 3 turnos además de un aumento de la resistencia por 5 turnos de un 25%. Añade el efecto Heroic King, que aumenta el poder de sus ataques en un 20%. Después de usarse tiene que esperar otros 6 turnos para volverlo a usar.

### Emperor of Paladins EX

Este es un título garantizado a aquel que lidera como un monarca a los Santos Paladines contra los enemigos de la fe verdadera. Otorga a Gael un gran carisma, capaz de convencer al más testarudo de unirse en su causa y mejora sus atributos en ciertos aspectos. Mejora su fuerza un 20%, además de un 20% extra si empuña un arma y otro 30% si está peleando contra Demonios. Aumenta la Resistencia en un 30% contra cualquier ataque de origen divino. Todo esto dura unos tres turnos con un tiempo de recarga de seis.

### Mana Burst (Light) A

Mana Burst es una habilidad mágica básica que aumenta el rendimiento de uno al infundiendo las armas y el cuerpo en energía mágica y expulsándola instantáneamente. En pocas palabras, recrear el efecto de una ráfaga o chorro gastando grandes cantidades de Energía Mágica. Mejora los parámetros de los poderes y las habilidades tanto de objetos y mágicas. Se podría decir que es una suerte de Refuerzo aplicado únicamente a magia y que no es exclusivo de los Magus. Esta versión de Mana Burst es exclusivo de Santos y Caballeros Divinos, es la única versión de Mana Burst que afecta a los poderes de Luz y garantiza que todos los poderes aumentan un 100% los parámetros en contra de aquellos con poderes oscuros o alineamiento. Además aumenta la fuerza de Gael en un 30% y su velocidad en la misma proporción. Contra aquellos con alineamiento malvado o poderes oscuro la fuerza aumenta en un 50%. Este efecto dura por tres turnos, con un tiempo de recarga de cinco turnos.

### Over the Royal Road C

Over the Royal Road ofrece un aumento del 25% en todas las estadísticas mientras Gael actúe de acuerdo a su posición como Rey. Es una habilidad que representa la posición de Gael como rey y el camino heroico que tomó hasta llegar a su puesto. Mientras actúe de manera heroica y acorde al valor necesario para ser un monarca de leyendas este buffo se mantendrá. En el caso de actúe de manera contraria a estos parámetros el buff se invierte y se transforma en un debuff.

### St. Metropolita: The Dark Holy City EX

Sant Metropolita es tanto una ciudad como una fortaleza móvil, un espíritu mecánico enlazado al propio Gael. A pesar de que Gael es un Rey Santo actúa solo en favor de la humanidad y no da la espalda a ninguna solución que garantice la óptima supervivencia de la Humanidad con el menor costo de vidas y menos sufrimiento posible. Es por esto que Gael, aprovechando la tradición de influencias oscuras en lo que hoy es Essex y la cercanía de la ciudad con instalaciones Nefilim para crear su propia fortaleza independiente de cualquier poder que no sea administrado directamente por él. Es así como, a partir de sus investigaciones y el estudio de la Divina Sinfonía creó St. Metropolistas: una fortaleza voladora capaz de considerarse una ciudad independiente a la propia Essex. La mayoría del tiempo St. Metropolistas está anclada al suelo y actúa como el corazón oscuro de Essex, aguardando en el centro de la misma el palacio de Gael y el Núcleo que mantiene funcionando a St. Metropolitas, "el Monolito". La ciudad funciona con una batería Nefilim extraída del Complejo Σ cerca de Essex capaz de potenciar unos poderosos sistemas de propulsores bajo la ciudadela capaz de segmentar de la tierra a la fortaleza móvil.

St. Metropolitas emana del corazón de su núcleo una luz espectral oscura que baña toda la ciudad y permite la expansión de la Divina Sinfonía. Gran parte de la fortaleza es, de hecho, un complejo urbanístico civil convencional, habitado por las familias de los mejores soldados de Essex y las reservas de su ciudad. Cuando alza el vuelo, las calles se llenan de pentagramas semisólidos con notas musicales que entonan la Divina Sinfonía. La ciudad cuenta con varios cañones y catapultas conocidos como los Cañones de la Expiación que disparan proyectiles santos con una potencia diez veces más poderosos que un cañón ferroviario asterino y un Diring daevita distribuidos por toda la fortaleza y sus extremos. Además, St. Metropolitas es escoltada por una flotilla de fortalezas menores y coliseos voladores con más de estos Cañones de la Expiación. El corazón de la ciudad es un enorme palacio circular amurallado similar a un coliseo o teatro con una gran torre en el centro que emana un fuego azulado y sirve de emplazamiento para el Monolito y la Divina Sinfonía. Toda la ciudad está conectada psíquica y espiritualmente con Gael, así que a pesar de que necesita mantenimiento y un equipo de control la mayoría de decisiones son tomadas y ejecutadas por el propio Gael que actúa como consciencia de la fortaleza. La misma puede moverse a una velocidad máxima de 300 Km/h. El motivo por el cual St. Metropolitas es una herramienta tan poco usada por el Imperio de Askr dentro de la guerra contra sus enemigos además de por tener un gasto descomunal de energía y no ser tan fácil de desplazar y devolver a su posición inicial se debe a que, de facto, el imperio desconoce la existencia de St. Metropolitas. Todo el círculo que investigó y desarrolló la fortaleza móvil además de su mantenimiento es fiel única y exclusivamente a Gael o fueron ejecutados previos a su construcción. Ni siquiera sus Doce Paladines son conscientes de esto. El uso de tecnología Nefilim y la implementación de Maldiciones para su construcción es un tema controversial altamente desaprobado por la Iglesia y, sumado a su desconfianza con esta facción, Gael ha mantenido en secreto su arma secreta. Ni siquiera la Corte de Almyra, a excepción de su esposa Leonor, son conscientes de la existencia de St. Metropolitas

La tan mencionada Divina Sinfonía es, a pesar de su nombre, una Maldición de Rango A++ antigua y poderosa que Gael encontró en las catacumbas de Essex. Tras aprender de su poder y canalizarlo en St. Metropolitas puede esparcirlas por un radio de 10 kilómetros que se suman a los dos kilómetros que ya mide de por si Saint Metropolitas. La misma influye una sensación de debilitamiento y ataca directamente al alma, provocando el efecto de ser golpeado por tres Gramnrs consecutivos acompañado de una reducción de las estadísticas en un 25%. El efecto de reducción de estadísticas dura tanto como se escuche Saint Metropolitas. El verdadero efecto de la Divina Sinfonía y el por qué es tan peligrosa subyace más allá de estos efectos. Escucharla por demasiado tiempo doble las mentes de los oyentes y los subordina a la voluntad de Gael, el director detrás de tal orquesta. Como es un efecto mental, el que tan rápido una mente queda doblegada a la Divina Sinfonía varía bastante dependiendo del grado de Resistencia a Sanidad. Aquellos con un Rango E o EX no podrán ser controlados por la Sinfonía, solo hacen falta tres turnos para controlar a una persona con Rango D de Resistencia Mental. El Rango C soporta cinco turnos bajo la influencia de St. Metropolitas, las Resistencia B unos veinte y la Resistencia A hasta 100 turnos, a pesar de que empezarán a perder control sobre si mismos a partir del turno 50, reduciendo en otro 25% sus estadísticas. Gael puede manifestar a través de sus manos una versión debilitada de la Divina Sinfonía con un alcance máximo de dos metros que cuenta solo con el efecto debilitador. Esta versión se manifiesta como de una a tres partituras flotantes que, para hacer efecto, deben golpear al objetivo en cuestión. El efecto en este caso solo dura tres turnos.

### The Twelve Divine Swords of Askr A

Los Doce Paladines de Essex o los Doce Paladines de Askr son un grupo de caballeros similares a la Mesa Redonda que operan única y exclusivamente bajo órdenes de Gael, quien forma parte del mismo grupo como el treceavo miembro y su líder. Cada caballero cuenta con su propio set de habilidades y armas garantizadas por Gael en persona en compañía de sus consejeros y Ángeles. Como parte de su estatus como Rey Paladín y la fragmentación de Joyeuse como doce armas para sus caballeros Gael podrá manifestar doce espadas similares a estoques o lanzas, seis rojas y seis azules, con las que podrá manifestar un haz de magia o atacar directamente. Cada espada tiene un efecto diferente en función de como es el Paladín que representa.

### Joyeuse Ordre: Exemplify the King's Heroics, O' Twelve Traveling Swords EX

The holy light that shall never fade, the glowing colors of infinite changing form.
Carve your legends into this blade to prove my Kingly heroics!
Joyeuse Ordre!

Gracias al poder de sus Doce Paladines y la Bendición de los Cielos, además del título de Emperor of Paladins, Gael puede canalizar la energía de los Paladines de Essex en su espada. La espada sagrada Joyeuse se divide y se transforma en doce espadas representando a los Paladines de Gael para luego lanzarse en un ataque destructivo envuelto en una bola de fuego azul. Gael potencia su velocidad en un 100% aprovechando el poder de su ataque y golpean a un enemigo concreto, a pesar de que el abarque máximo de Joyeuse Ordre es de 100 metros. Las doce espadas tienen la misma potencia que la espada sagrada Joyeuse disparando rayos multicolor que acompañan el rayo de . Los trece golpes supremos que ni el héroe más grande puede replicar. Puede contrarrestar un ataque Anti-Mundo a pesar de que podría recibir heridas graves por esto a pesar que su potencia está centrado en atacar a un solo individuo o en su defecto a un área de 100 metros.

## Equipamiento

### Joyeuse [Divino]

Joyeuse es la espada sagrada de Gael de Essex. Originalmente era una espada mítica que perteneció a la casa de Northenland pero que fue mejorada y reforjada cuando Gael subió al trono imperial. Tiene el aspecto de una gran espada, casi tan larga como un mandoble pero que se puede empuñar en una sola mano. Su filo está serrado y está dividida en dos segmentos de color negro y rojo con una línea dorada en el centro. Su guardia es dorada y la empuñadora negra. La espada tiene la habilidad de canalizar la Luz Divina para crear explosiones de luz, rayos divinos y torrentes de pura energía con un rango máximo de 10 metros. A diferencia de la mayoría de Luz Divina canalizada por los humanos, como Joyeuse sirve como catalizador directo de esta energía tiene las mismas propiedades que las invocadas por los Ángeles.

Los ataques de Joyeuse canalizados con Luz no pueden ser detenidos, devueltos, absorbidos o desviados. La luz está a 10.000ºC y evade el 50% de la Resistencia de aquellos los Demonios o aquellos con afinidad oscura. La espada puede convocar y replicar las habilidades de las Doce Espadas de los Paladines de Essex, el grupo personal de caballeros de Gael, pues las doce armas derivan de la propia Joyeuse y están conectadas conceptualmente.

### Anillo de la Providencia [Excepcional]

Gael carga consigo un anillo que sirve tanto como arma como anillo de bodas. Es una herramienta poco visible, similar al típico anillo dorado que los nobles usan como ornamento. Este anillo puede absorber la energía mágica del entorno para disparar un poderoso proyectil oscuro que anula escudos mágicos y buffos durante cinco turnos. El proyectil, que cuenta como una Maldición, va a 1.000 Km/h y causa un efecto en el cuerpo bastante similar al que la Maldición Gramnr causa, como el golpe de una bala directamente al alma que no repercute físicamente en el afectado.

### Armadura del Emperador [Leyenda]

La Armadura de Gael está hecha de varios metales raros sin identificar y bendecidos por los Dioses. Además de contar con auto reparación otorga un rango más de Resistencia ante las Maldiciones y un 20% más de Resistencia. Esta armadura puede resistir embates de hasta 10.000 Kg