Życie lub Śmierć

***Życie lub śmierć (生か死か)*** to zmodyfikowana gra w kości lub ruletkę stworzona przez Klub Kultury Tradycyjnej, który jest prowadzony przez Yuriko Nishinotouin w Prywatnej Akademii Hyakkaou.

## Opis

   Dziesięć kawałków miecza umieszcza się w kubku, który jest umieszczony na okrągłej planszy ponumerowanej od jednego do trzydziestu. Gracze mają dziesięć sekund na postawienie zakładów przy użyciu żetonów, które posiadają, dzieląc je na osobne grupy, aby postawić na różne numery lub stawiając wszystkie żetony na jeden numer. Następnie krupier podnosi kubek, odsłaniając pozycję mieczy.

### Zasady

Dziesięć mieczów umieszcza się w kubku. Następnie kubek jest odkładany na planszę, która jest ponumerowana od 1 do 30. Gracze mają następnie 10 sekund na postawienie zakładów przy użyciu posiadanych żetonów, dzieląc je na osobne grupy i stawiając na różne numery lub stawiając wszystkie swoje żetony na jeden numer. Następnie krupier podnosi kielich do góry, odsłaniając położenie mieczy.

Jeśli miecz jest skierowany ku górze, gracz otrzymuje "życie", co oznacza, że całkowita liczba żetonów, które zostały postawione na ten pojedynczy numer, zostaje pomnożona przez 30. Jeśli miecz jest skierowany w dół, gracz otrzymuje "śmierć", co powoduje utratę żetonów, które postawił na tę liczbę, które są mnożone przez 30. Przed rozpoczęciem gry, obaj gracze muszą uzgodnić ilość żetonów, które zostaną użyte do zakładu. Jeśli któryś z graczy postawi zakład na pojedynczą liczbę, która się nie pojawi, wtedy gracze otrzymują 0 żetonów, różnica między ich saldami zostaje wyrównana, a gra jest zakończona.

### Zakład

Gra rozpoczyna się od uzgodnienia zakładu przez dwóch graczy, którzy następnie otrzymują żetony, które są ekwiwalentem ich uzgodnionego zakładu. W przypadku Yumeko Jabami i Yuriko Nishinotouin, obydwie postawiły 40 milionów jenów i otrzymały 40 żetonów o wartości 1 miliona każdy. Następnie gracze wnoszą drugi zakład, używając albo całej uzgodnionej sumy pieniędzy, albo jej ułamka.

### Oszukiwanie

Jedną z metod oszukiwania w tej grze jest to, że rozdający może mieć w swojej ręce kolczyk, który pozwala mu, do pewnego stopnia, manipulować pozycją mieczy poprzez przesuwanie dłoni po zewnętrznej stronie kielicha. Ta sztuczka nie gwarantuje jednak przewagi żadnemu z graczy; krupier nie może w pełni manipulować mieczem (mieczami) w wybranej przez siebie szczelinie, a w tej szczelinie może już znajdować się miecz. Ten sposób oszukiwania utrudnia również stwierdzenie, czy gra jest ustawiona czy uczciwa, ponieważ oszukujący nie ma 100% szans na zwycięstwo.

## Mary vs. Yuriko

### Prolog

Mary, chcąc odzyskać swoją dumę, wyzwała Yuriko na oficjalny mecz, aby odzyskać pieniądze i honor. Zaczęły więc grać w Życie lub śmierć.

### Gra

Jednostronna przewaga, jaką Yuriko miała nad Mary sprawiła, że pomyślała, że oszukuje. Pytając, ile żetonów zostanie postawionych, Yuriko ze zdziwieniem stwierdziła, że 32 to reszta Mary. Krupier potwierdził zakłady obu stron i wrzucił do kubka 10 pików, więc obie wrzuciły swoje żetony do swoich numerów. Mary modliła się, aby przynajmniej jeden numer był poprawny i podniosła się, gdy zobaczyła, że wybrano numer dwadzieścia dwa, ale jej nadzieje zostały rozwiane, gdy Yuriko powiedziała, że to "śmierć". Krupier uwzględnił żetony Yuriko i teraz Mary była zadłużona na 49 600 000 jenów. Tak jak zauważył Ryota, do końca życia będzie zwierzakiem.

### Wynik

Mary skończyła powiększając swój dług i upokorzona oraz żałująca, że zagrała przeciwko Yumeko, opuściła salę.

## Yumeko vs. Yuriko

### Prolog

Gdy tylko Mary wyszła, Yuriko przywitała się z Yumeko i zaprosiła ją do gry w Życie lub śmierć, "*gry dnia*". Kiedy się zgodziła, a Ryota pomyślał, że tego się spodziewa. Krupier, Kumagusu, wyjaśniła zasady, po czym Yuriko zaproponowała 40 000 000 jenów jako wartość zakładu z milionem żetonów dla każdego, na co Yumeko się zgodziiła.

### Gra

Zaczęli od postawienia dziesięciu żetonów. Kumagusu włożyła miecze do kubka i kazała obstawiać. Yumeko w ostatniej chwili położyła swoje żetony na planszy z liczbami, powiedziawszy Yuriko, że jest niecierpliwa. Krupier odsunął szkło i odsłonił dwie liczby oznaczone pikami: 17 i 30. Yumeko nie trafiła żadnej, a Yuriko również nie trafiła, chybiając o jeden.

Ryota próbował nakłonić Yumeko, aby przestała grać, ale ona chciała się po prostu cieszyć grą. Podczas gdy obaj gracze zgodzili się, że to dobre uczucie, Yumeko po prostu umniejszała grę Yuriko za dawanie Mary nadziei, a następnie miażdżenie jej, nazywając ją najgorszym rodzajem człowieka. Kumagusu obraziła się na to i próbowała je wyrzucić, ale został zaskoczona przez zirytowany wyraz twarzy Yuriko, ale ta szybko uśmiechnęła się ponownie i powiedziała Kumagusu, że nie musi się martwić o przekomarzania Yumeko. Wskazała jednak, jak spodziewała się, że na tablicy pojawią się liczby 2, 4 i 10 ze względu na nazwisko Yuriko, *Nishinotoin*. Wspomniana zwróciła uwagę, że jej nazwisko istnieje od początków Japonii w Kioto, ale Yumeko mówiła dalej, drocząc się z nią jeszcze bardziej, mówiąc, że brak liczb 6 i 8 świadczy o tym, że głowa Yuriko jest równie pusta.

Chwaląc ją za to, że jest tak ciekawa, Yuriko pyta o wartość zakładów i ze zdziwieniem stwierdza, że postawiła wszystkie swoje czterdzieści żetonów, przez co obserwujący to Ryota zastanawia się, dlaczego Yumeko chciałaby gniewu Samorządu Uczniowskiego. Kumagusu potwierdziła potwierdzenie obu stron i odłożył miecze do kubka, przystępując do liczenia. Yuriko podzieliła swoje żetony na 8 miejsc po 5 żetonów. Yumeko przeprosiła Yuriko za swoje przekomarzanie się i stwierdziła jedynie, że chce postawić na ten właśnie numer, zaskakując Kumagusu, Ryotę i Yuriko, że postawiła swoje 40 żetonów na numer 24.

Kiedy jej przeciwniczka zapytała dlaczego, Yumeko oskarżyła ją o oszustwo, wyjaśniając Ryocie jak to działa na podstawie kolczyków na rękach krupiera, w tym przypadku Kumagusu. Yuriko stwierdziła, że nie trafiła ani jednej liczby, odkąd zaczęła grać z Yumeko, ale powiedziała też, że oszukiwanie nie jest całkowicie gwarantowane. Chcąc, by obie strony ponosiły ryzyko, Yuriko rozpacza, że jej strata w przypadku oznaczenia żywcem numeru 24 wyniosłaby dwa miliardy i siedemnaście milionów jenów, czyli kwotę, której nawet ona nie mogłaby stracić, nawet ryzykując, że klub. zostanie zamknięty.

Próbowała negocjować z Yumeko, ale zanim zdążyła to zrobić, do pokoju weszły trzy dziewczyny: przewodnicząca Rady, Kirari Momobami, wiceprzewodnicząca oraz Runa Yomozuki. Kirari, choć próbowała ją wyciągnąć z pokoju, kazała jej się zamknąć i od razu otworzyć kubek, by ujawnić wyniki. Runa powierzchownie martwiła się o Yuriko, ponieważ ta była blada. Kumagusu, widząc sygnał Yuriko do kontynuowania, otworzyła szkło: śmierć na 10 i życie na 7, które Yuriko losowo obstawiła.

Kumagusu ogłosiła wyniki: zwycięstwo należało do Yuriko, a Yumeko nabyła dług w wysokości trzystu dziesięciu milionów jenów. Kirari przyznała, że nie spodziewała się, że Yuriko wygra i pochwaliła ją, nazywając ją szczęściarą, jednocześnie twierdząc, że jest rozczarowana Yumeko za to, że tak bardzo się starała, a jednak przegrała. Gdy Yumeko zapytała, czy to jakieś oszustwo, ta powiedziała tylko, że nie wie, odchodząc wraz z wiceprezesem i Runą.

### Wynik

Później Ryota poszedł za Yumeko do jakiegoś pokoju, tłumacząc mu, że to pokój poniżej pokoju klubowego, powołując się na metody oszukiwania w takich pokojach, zastanawiając się, czy to właśnie stało się w jego meczu z Yuriko. Ryota zauważył, że był to pokój poniżej i nie miał żadnych dziur ani nic takiego, ale Yumeko rozważyła możliwość, że jej własny pokój został stworzony specjalnie do tej gry, ale że tylko szalona osoba by to zrobiła, decydując właśnie tam, że chce się założyć z przewodniczącą Samorządu, Kirari.

Jako, że nie było jak zapłacić, Yumeko stała się zwierzęciem domowym.