Княжество Д'Шар

**Княжество Д’Шар** (англ. *D’Shar Principalities*) — одна из основных фракций в пророчестве Пендора. Её правитель — Кадан Бахадур Хан.

## История

Пустыня Шаванир на юге Пендора — это территория ханства Д’Шар, состоящая из десятков отдельных племен, объединенных своим нынешним лидером, Каданом Бахадуром Ханом.

Д’Шар были первоначально наёмниками, импортированные Империей Баккус для защиты от бандитов и рейдеров. Их естественные традиции быстро укрепились, порождая большое число преступных групп, которые выходят из Княжества.

Это жестокие люди, отважные и гордые, которые когда-то были обычными кочевниками, странствующими от стоянки к стоянке в поисках пастбищ. Многие из бывших наёмников поселились там, где располагались удобные торговые точки — Торба, Нал Тар и Ишкоман. Сингал, конечно, будучи номинально частью ханства Д’Шар, является сам себе правителем, гнойным наростом на задворках Княжества Д’Шар.

Несмотря на то, что Д’Шар остепенились в настоящее время, они остаются в глубине души свободными людьми, и в ханстве Д’Шар существует много споров о том, отказались ли Д’Шар от традиционного образа жизни, в ущерб их боевым способностям. Д’Шар берут несколько жён и предпочитают совершать набеги на торговые караваны других фракций.

Кровная вражда является главной забавой среди всех Д’Шар, так как они склонны легко обижаться почти на все. Как правило, они игнорируют приказ Кадана Бахадура Хана прекратить и воздержаться, поскольку кровная вражда не завершается до тех пор, пока все на противоположной стороне не умрут. Вражда может продолжаться в течение десяти поколений, и с каждым поколением члены клана с ещё большим азартом принимаются выпиливать друг друга на радость соседям.

## Комментарии к Княжеству Д’Шар

«Нет ничего лучше, чем свадьба — лучший способ разрешить кровные раздоры». — Хаджи Каландар-хан, Лорд Д’Шар

«Мы размолим этих варварских дикарей до мякоти под пятой Сарлеона». — Лорд Андре из Сарлеона

«Они не что иное, как выродки верблюдов. Фирдсвэйн покажет им, что такое настоящая жестокость!» — Фирдсвенский Хускарл

"Единственное способ получить золото от сотрудничества с ханством Д’Шар, — это — Гильдмастер Равенстерна

«Поле битвы, заваленное трупами Д’Шар, — самое восхитительное зрелище! Это приносит такое же удовольствие как груда тел Нолдор». — Имперский легионер

«Однажды один мудрец сказал мне, что Д’Шар были кузенами Джату, и я убил его за такое оскорбление». — Наёмник Джату

## Тактика

Кочевые корни Д’Шар в целом определяют всю тактику и их поведение в сражении. Они обладают сильной кавалерией, средней пехотой и лучниками. Но есть одно но — это только на тирах Гази, а в начале они едва ли могут составить конкуренцию равным войскам других фракций. При сражении против них нужно ориентироваться на обилие тяжёлой конницы и хорошую бойцовскую пехоту, а также нормальных лучников.

В поле главное не подставлять свои войска под огонь лучников и атаковать из-за укрытий. Первоначальный натиск принимать на копья, окружать кавалерией и расстреливать всадников лучниками. После отвести войска и встретить пехоту щитами и градом стрел, а строй лучников разбить фланговой вылазкой кавалерии. Старайтесь не уходить от своего лагеря и не приближаться к их лагерю, так как после получения подкрепления всадники сначала пойдут в натиск, а потом переключатся на дальний бой — такое позиционирование позволит отделить всадников от пехоты и стрелков и упростит их истребление.

Разбить Д"Шар можно построением сильной пехоты, как например это делают Империя или Фирдсвейн.

Если же вы выбрали культуру Д"Шар, то готовьтесь отстёгивать тонны нефти и сотни лута: конница стоит дорого. Но при этом, войска будут радовать вас успехами на поле боя, а также свой мобильностью. Выработанная тактика такова: Вам в войске нужно обозначить разведчиков Гази (и им подобных) как конных лучников, а похитителей Гази и им подобных (без лука) оставить как обычную конницу При построении, на ваше усмотрение можете либо смело атаковать, развернув боевые порядки конницы (команда рассредоточиться — один раз на каждый вид отряда), и атаковать, либо построить свою конницу в два ряда, задние — конные лучники, впереди, ярдов 20 — похитители и пехота, развернуть строй, прекратить огонь. Вынудив врага к наступлению, приказываем за ярдов 80-90 открыть огонь. Суть манёвра состоит в том, чтобы задержать и максимально общипать наступающего врага, и пока он прорывается к позициям разведчиков, прикрыть их похитителями. Стоит иметь в виду что против тяжёлой конницы, облачённых в латы и поголовно имеющей щиты и крепких боевых коней данная тактика малоэффективна. Но имея, в своей армии 250 разведчиков и 200 похитителей Гази, которые ему свою очередь достались от Расмуса Деватики, Анонимус разодрал очко Легиону страха из 1200 человек. Несмотря на то, что Рыцари Анаконды и Жрицы Змеи не любят носить щиты, это им дорого обходится. Следует отметить, что войска Д’Шар больше имеют наступательный потенциал, нежели оборонительный.

На осадах надо иметь ввиду, что пока вы не закрепитесь на стене, вас и ваши войска будут поливать градом стрел и дротиков, измор не поможет, а в ближнем бою большинство Д’Шар едва ли могут оказать должное сопротивление — лучники и всадники по умолчанию могут получить копья в результате захват стены закончится планомерной вырубкой обречённых стрелков. Главное следите за главным сосредоточением стрелков и не подставляйтесь разумно будет запретить вашим войскам отрывать огонь и идти на сближение.

Защита замка будет дорого стоить вашим стрелкам, но не вашей пехоте -убедитесь в крепости щитов и нарубайте Д’Шарскую капусту на подступах к лестнице. Так же будет разумно запретить огонь или перевести все войска на подступы.

Реальный прототип — государство хорезмшахов (ближе к Парфянам по структуре войск,хотя Кадан Бахадур носит доспехи "Сарвана гибельного ветра Д шар". Сарван - звание в армии Сасанидов)