Mantaro Kinniku

**Mantaro Kinniku** (キン肉万太郎) è il personaggio principale in *Kinnikuman Nisei*. Nell'adattamento in inglese (e nella versione del manga "VIZ"), è conosciuto come **Kid Muscle** o Mantaro Kinnikuman.

Nonostante il suo nome sia stato cambiato nelle versioni in occidente, non è imparentato con Harabote Muscle in nessuna delle versioni di *Ultimate Muscle*. Il nome "Kid Muscle" viene successivamente rivelato essere un nome d'arte, con il suo vero nome nell'adattamento in occidente che è **Mantaro Kinnikuman**.

## **Informazioni**

Mantaro è il figlio di Suguru Kinniku e Bibimba, ed è attualmente il principe del Pianeta Kinniku. E' viziato e preferisce giocherellare piuttosto che allenarsi e combattere. E' un grande "dongiovanni" e a volte tenta di intrufolarsi in cabaret e enjo kōsai (questo aspetto è occultato nell'anime dato che ha solo 14 anni). Dopo l'allenamento alla Hercules Factory è stato mandato di istanza al Beverly Park dove vive con Meat.

È stato chiamato così in onore di Ultraman Taro (Ultraman + Taro). A causa di ciò, nei primi episodi dell'anime viene spesso chiamato erroneamente **Kinnikuman Taro** (キン肉マン・タロウ). Poiché Suguru ha cancellato i suoi vecchi record di combattimento, Mantaro non sapeva quanto fosse grande suo padre fino a quando ha incontrato Meat. Mantaro utilizza le vecchie tecniche di suo padre, il **Kinniku Buster** e il **Kinniku Driver**, fino a sviluppare le sue mosse finali, il **Muscle Millennium** e il **Muscle Gravity**.

### **Personalità**

Sebbene Mantaro possieda ogni aspetto del potenziale e delle abilità originali di suo padre, ha ereditato anche molte delle caratteristiche negative della personalità di Suguru. Mantaro è molto codardo e spesso esita a combattere, ma quando i suoi amici sono in pericolo o i suoi avversari combattono in modo sleale, riesce a raccogliere il coraggio per combattere. Quando lo scontro raggiunge il suo culmine, evoca l'ereditaria **Forza Interiore Ardente** e compare il **Marchio Niku (肉マーク)** sulla sua fronte.

### **Aspetto**

Mantaro indossa una maschera che copre tutta la faccia fino alla nuca (dove ci sono i fili per legarla) come il resto del Clan Kinniku, che permette a una ciocca di capelli marroni di spuntare dalla fronte. Come la maggior parte dei residenti del Pianeta Kinniku, ha una cresta sulla testa. Mantaro ha gli occhi blu, la pelle chiara ed è di altezza media per un essere umano (ma basso per un chojin), ma è anche incredibilmente muscoloso nel fisico. Di solito indossa un body a maniche corte e gambe lunghe, che è quasi interamente di colore blu scuro, ad eccezione di una striscia verticale gialla nel lato sinistro che separa una parte di colore azzurro chiaro; sulla linea è presente un emblema "KIN" esattamente sul lato sinistro del petto. Indossa anche guanti di colore marrone scuro e stivali gialli.

### **Relazioni**

#### **Rinko Nikaido**

All'inizio, la relazione tra i due è molto unilaterale, poiché Mantaro prova attrazione per Rinko, mentre lei vede il loro legame come puramente platonico e un'amicizia sporadica. Col passare del tempo, però, Rinko comincia a considerarlo un amico e si impegna al massimo per ispirarlo e sostenerlo. I due diventano sempre più vicini, con un'amicizia che si sviluppa avvicinandoli nel tempo.

#### **Jacqueline Muscle**

Jacqueline è un interesse amoroso di Mantaro Kinniku. All'inizio, l'attrazione è solo da parte di Mantaro, che prova un'attrazione istantanea per Jacqueline. Tuttavia, nel corso delle Olimpiadi dei Chojin, il suo affetto per lui si sviluppa lentamente mentre impara il vero significato di essere un Justice Chojin e vede il suo coraggio durante i combattimenti. Jacqueline spesso assiste ai suoi incontri e offre sostegno emotivo e fisico (inteso come prendersi cura delle sue ferite sul ring). Non è chiaro se Jacqueline provi un'attrazione romantica verso Mantaro, ma i due sono mostrati come buoni amici e trascorrono molto tempo insieme.

#### **Kevin Mask**

Kevin Mask è inizialmente un rivale di Mantaro Kinniku. Questa rivalita è unilaterale, poiché Mantaro cerca più volte di instaurare un'amicizia, ma Kevin Mask si considera un "lupo solitario". Col passare del tempo, Mantaro inizia a provare antipatia nei confronti di Kevin, ma alla fine formano una fragile tregua una volta che Kevin Mask sconfigge Mantaro nelle Olimpiadi dei Chojin. Tuttavia, questa tregua viene interrotta nell'arco narrativo del Demon Seed, quando i due si odiano apertamente e si disprezzano così tanto da essere disposti a mettere a rischio la vita degli altri anziché collaborare. Sono necessari sia l'arco narrativo del Demon Seed che l'Ultimate Tag Tournament Arc affinché entrambi crescano emotivamente abbastanza da perdonarsi reciprocamente, a quel punto formano un'amicizia e si considerano alla pari.

#### **Chaos Avenir**

Mantaro vede un potenziale immenso in Chaos e cerca immediatamente di fare squadra con lui, anche se Chaos dubita delle proprie capacità. I due tentano di formare un'amicizia, con Mantaro che agisce nel ruolo di mentore per Chaos, e nel corso del tempo Mantaro lo aiuta a guadagnare fiducia e autostima. I due diventano estremamente vicini, passano ogni momento insieme e sviluppano un forte legame emotivo che permette loro di essere completamente sinceri l'uno con l'altro e di mostrare una fiducia totale (come quando Mantaro permette a Chaos di legare la sua maschera). La morte di Chaos colpisce duramente Mantaro, che utilizza questa morte come motivazione per vendicare Chaos, a cui viene dedicato il suo ultimo match in suo onore.

## Storia

### **Kinnikuman Nisei**

> *Mantaro è il protagonista principale della serie. Viene inviato sulla Terra per combattere la d.M.p e stringe amicizia con gli altri Justice Chojin. Successivamente è costretto a combattere nel HF First Year Replacement Matches Arc, dove conquista il diritto per sé e i suoi amici di rimanere sulla Terra. Successivamente combatte nel Fire of Inner Strength Challenge Arc, dove impara a controllare la sua Forza Interiore Ardente. Ciò lo porta a partecipare alle Olimpiadi Chojin, dove riesce a raggiungere la finale, ma alla fine perde contro Kevin Mask. Dopo essere fuggito per la vergogna, torna in seguito per aiutare a combattere contro il Demon Seed, che vince sconfiggendo il Generale Devil e salvando i suoi amici.*
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### Preistoria

Mantaro è il figlio de "La Leggenda di tutte le Leggende" Kinnikuman, il 58° Re del pianeta Kinniku, e della regina Bibimba. Tuttavia, poiché Kinnikuman ha rinunciato alla sua carriera da wrestler per adempire ai suoi doveri reali, annullando i suoi record dopo essere diventato re, Mantaro non è consapevole di quanto sia grande suo padre fino a quando non incontra Meat. Mantaro viene addestrato da suo padre per la maggior parte della sua prima infanzia, ma poiché Kinnikuman è sempre più impegnato nel governare il pianeta Kinniku, il suo vecchio amico Ramenman viene chiamato per completare l'addestramento di base di Mantaro.  Ramenman ha aiutato Mantaro a migliorare i voti dallo 0% al 25%, così come a insegnargli le basi della lotta e delle arti marziali. Quando Ramenman viene sconfitto da Bone Killer, Mantaro si vendica e sconfigge Bone Killer al suo posto, realizzando così il suo potenziale.

Nonostante tutto ciò, Mantaro cresce come un principe viziato, pigro e pauroso (tuttavia, il fatto che sia cresciuto in tempi di pace potrebbe essere un fattore, poiché Kinnikuman ammette di non avergli insegnato a combattere correttamente).

### **Hercules Factory Arc**

Kinnikuman trascina Mantaro a bordo di una nave diretta alla Hercules Factory. A bordo, Mantaro incontra Terry the Kid, che dichiara di non voler essere il numero due (come suo padre), ma di voler essere il numero uno e superare Mantaro.  Durante l'addestramento, Mantaro si fa male quando Kid gli lancia una nocciolina per fargli perdere l'equilibrio, e Specialman Jr. si offre di accompagnarlo all'infermeria. È a questo punto che Specialman Jr. si rivela essere Anaconda travestito. Kid aiuta Mantaro dopo che Kinnikuman gli fa capire che Terryman non è mai stato il numero due, ma è sempre stato una parte vitale della squadra e un caro amico. Mantaro sconfigge Anaconda con l'aiuto di Kid e vince l'incontro nella gabbia.

La loro sfida finale è contro le leggende, che devono sconfiggere, e Mantaro si trova di fronte a Kinnikuman.  Inizialmente Kinnikuman appare in piena forma, ma Mantaro rivela che in realtà sta male e Kinnikuman viene deriso dai suoi compagni. I due si affrontano in una battaglia che va avanti per un po' di tempo, finché Mantaro prende il sopravvento e sconfigge suo padre in maniera pulita, senza trucchi. Mantaro vince la "Maschera della Gloria" da suo padre.  Successivamente vediamo Mantaro durante la cerimonia di promozione, in cui tutti gli altri candidati festeggiano, ma vediamo che Mantaro ha voti molto bassi e viene preso in giro. Gli viene assegnato un incarico in un parco di Tokyo, insieme a Meat, poiché il miglior wrestler ottiene la migliore area da proteggere, e Mantaro si sente insultato dal fatto che la sua area di protezione sia solo un semplice parco. Litiga con Robin Mask, ma alla fine viene ignorato.

### **d.M.p Arc**

Mantaro incontra Meat appena risvegliato nel parco. Si allenano insieme per un po' di tempo, ma quando Mantaro cerca di lasciare il parco, incontra Gazelleman.  I due litigano e la lotta sembra vicina, ma Kevin Mask compare e attacca Gazelleman, rimproverando la coppia per il loro comportamento infantile, momento in cui Mantaro cerca di impedire che Kevin faccia del male a Gazelleman. Tira la camicia di Kevin, che si strappa rivelando il suo tatuaggio. Vengono a conoscenza delle origini di Kevin.  Kevin se ne va e successivamente si scopre che Gazelleman è stato ferito dalla dMP, che sfida la Nuova Generazione in un torneo.

Tel-Tel Boy sfida Mantaro; questa battaglia segue una scena in cui si scopre che Kevin Mask si è schierato con la dMp, insieme a dei flashback che spiegano perché è scappato da bambino. Tel-Tel Boy commette l'errore di fingersi Kinnikuman, supponendo che tutti i bambini abbiano paura dei loro genitori, ma sottovaluta il legame tra padre e figlio.  Mantaro non ha paura di Kinnikuman e attacca con fervore, riuscendo alla fine a vincere il match rompendo il soffitto della cupola e facendo cadere la pioggia su Tel-Tel Boy che lo danneggia pesantemente mettendolo KO.  Mantaro finge di essere ferito, il che porta Seiuchin a combattere al suo posto contro il suo prossimo avversario, Maxman.

Dopo che Seiuchin viene sconfitto, Mantaro prende il suo posto nel ring.  Combatte contro Maxman, che viene sconfitto dal peggior nemico di una scarpa: le feci.  Questo viene cambiato in "stink bug" (cimice puzzolente) nel doppiaggio occidentale, con un flashback di Terry per spiegare i pericoli delle cimici puzzolenti, e questo alla fine porta alla vittoria di Mantaro. La sconfitta di questi tre membri dei dMp porta Kevin a rendersi conto dell'errore dei suoi metodi; lascia i dMp, ma rifiuta anche l'offerta di Mantaro di unirsi alla Muscle League, e decide di diventare un "lupo solitario".

Dopo questo incontro, Kid riceve un messaggio dai The Nightmares.

Kid è furioso perché sono arrivati a Osaka e hanno sconfitto Gorgeousman e Barbarian.  Capisce l'importanza di essere un Justice Chojin, ma la notte prima del primo match contro i The Nightmares, viene sorpreso dal loro mentore/manager Sunshine in un topless bar.  Viene ricattato per diventare l'arbitro del match tra Terry the Kid e Rex King. Inizialmente Mantaro è molto rigoroso con le regole, portando Terry a soffrire nel suo match e a subire falli, ma alla fine concede a Terry un'opportunità che porta alla sua vittoria.

Il secondo match è Mantaro contro Check Mate.

Nei primi momenti del match, Mantaro sembra avere il controllo mentre scatena una serie di attacchi incessanti su un Check Mate che oppone una scarsa resistenza.  Quando Mantaro utilizza una presa appena inventata, Check Mate rivela che i suoi attacchi sono inefficaci poiché lui è insensibile al dolore.  Check Mate procede a dislocare le sue stesse articolazioni per liberarsi dalla presa di Mantaro. Riesce a dominare il match, infliggendo danni a Mantaro mentre Sunshine lo incita e lo sostiene dal bordo del ring.

Dopo che Check Mate si rende conto che Mantaro non rappresenta una così grande minaccia, si volta contro Sunshine e si prepara a uccidere Mantaro, nonostante l'orrore espresso da Sunshine di fronte allo scorrere degli eventi nel match. Un bambino corre verso di loro e attacca Check Mate, momento in cui Sunshine interviene per salvare il bambino, ma viene attaccato da Check Mate.  La folla si agita ripudiando le azioni di Check Mate, ma lui è indifferente alle loro proteste a causa della mancanza di emozioni. Mantaro interviene per proteggere Sunshine.

Come Sunshine aveva precedentemente avvertito, anche se Check Mate non poteva sentire il dolore dagli attacchi e le prese di Mantaro, questi stavano comunque avendo un impatto sul suo corpo. Di conseguenza, il ginocchio di Check Mate comincia a tremare a causa dei danni subiti.  Check Mate attiva tutte e tre le sue teste, esercitando una forza tale da poter uccidere un avversario grazie alla sua pura forza e al suo peso, e continua ad applicare una presa chiamata High Horse Driver per cercare di sconfiggere Mantaro. Mantaro riesce a liberarsi dall'attacco quando la folla applaude per lui, attaccando la rotula ferita di Check Mate fino a farla esplodere di sangue.  Mantaro si libera e riesce a eseguire la sua Kinniku Buster, mettendo K.O. Check Mate e vincendo il match.  Sunshine porta via Check Mate promettendo di renderlo più forte.

#### **HF Second Year Replacement Matches**

##### **Prologo**

Dopo che Mantaro aveva sconfitto Checkmate e la d.M.p (con l'aiuto di Terry the Kid), la pace fu nuovamente ripristinata. Tuttavia, Mantaro e il suo gruppo divennero apparentemente pigri e cominciarono a prendersi frequentemente del tempo libero per rilassarsi, trascurando l'allenamento.  Harabote Muscle si infuriò per l'assenza ricorrente dei quattro prescelti della Hercules Factory e decise di scoprire il motivo dietro le loro assenze.  Quando Harabote li trovò, ne aveva avuto abbastanza dei loro atteggiamenti e decise di organizzare un torneo tra i quattro pigri chojin (Mantaro Kinniku, Gazelleman, Terry the Kid e Seiuchin) e i nuovi prescelti della Hercules Factory (Scarface, Jade, Clioneman e Dead Signal).

##### **Primi Round**

Mantaro affronta per primo Dead Signal. Entra nello stadio di Kawasaki per il secondo combattimento del Blocco B; Mantaro inizia molto bene, ma Dead Signal mostra un cartello "Deviazione", cambiando la sua faccia in un segnale stradale, e Mantaro è costretto a causa di questa mossa a deviare dalla sua traiettoria.

Dead Signal prende il sopravvento, arrivando anche a usare armi per attaccare Mantaro, ma Harabote Muscle dichiara che tali mosse sono legali poiché Dead Signal non lascia il ring durante gli attacchi e tali armi fanno parte del suo corpo.  Mantaro riesce a ottenere un vantaggio scoprendo che può creare anche lui segnali stradali, che devono essere rispettati, usando il suo sangue per crearli.  Dead Signal ricopre il ring di catrame trasformandolo in cemento, dopo di che i due si scambiano una serie di attacchi e Mantaro salva un cane dall'ira di Dead Signal e dai suoi attacchi più potenti.  Mantaro, alla fine, sconfigge Dead Signal con una Kinniku Buster.

#### Semifinali

Nel giorno delle semifinali, Clioneman è il nuovo avversario di Mantaro. Clioneman arriva sul ring in un blocco di ghiaccio galleggiante, da cui esce.  Il loro combattimento inizia con entrambi che si lanciano l'uno contro l'altro. Mantaro si abbassa e mette Clioneman in una pericolosa bear hug. Clioneman urla di dolore e poi, come se fosse una recita, si libera e salta in aria per un Jelly Body Attack. Apre il suo corpo e cade per inghiottire Mantaro, ma viene respinto e Mantaro esegue reverse suplex sulla parte superiore della testa.  Viene anche rivelato che Mantaro è immune agli attacchi d'acqua, essendo incapace di nuotare e un "animale terrestre".

Mantaro afferra Clioneman in una Scorpion Lock. Clioneman riesce a liberarsi e a sferrare un calcio volante su Mantaro, facendolo volare oltre le corde, ma il suo piede si impiglia in una di esse. Clioneman trasforma le sue braccia in lame e taglia le corde, facendo cadere Mantaro nell'acqua sottostante.  Clioneman trascina un Mantaro bagnato sul ring e ora può assorbire Mantaro grazie alla sua umidità.

Con Mantaro intrappolato dentro Clioneman, Clioneman inizia a picchiarlo, finché Mantaro non urina.  Disgustato, Clioneman lancia fuori di sé Mantaro. Mantaro blocca Clioneman in una headlock, si lancia in aria e sbatte la testa di Clioneman contro la parte superiore del paletto del ring (Stone Cold Steiner), come Clioneman ha fatto con Seiuchin con l'XYZ Crash.  Clioneman cade nell'acqua. Mentre Mantaro fa la sua danza della vittoria, Clioneman emerge dall'acqua. Si è trasformato in un calamaro gigante e ha trafitto Mantaro allo stomaco.

Clioneman si trasforma in una lente d'ingrandimento (una delle sue forme alternative) e facendo riflesso, dà fuoco a Mantaro. Mantaro salta nell'oceano per spegnere le fiamme.  Quando Mantaro torna, è coperto di polpi che stranamente assomigliano a lui, e fa sì che i polpi spruzzino inchiostro su tutta la lente d'ingrandimento di Clioneman.  Dopo aver scherzato su quanto sia intelligente, Mantaro lancia un calcio potente alla lente, rompendola in pezzi. Mantaro dice a Clioneman che lo sconfiggerà e vendicherà i suoi amici.

Clioneman trasforma i frammenti in conchiglie marine e li usa come proiettili per colpire Mantaro. Poi Clioneman si trasforma in una medusa gigante e utilizza i suoi tentacoli per scagliare Mantaro in giro. Clioneman ride dei tentativi da parte del pubblico di incitare Mantaro, dicendo che il loro supporto è inutile. Clioneman getta Mantaro nell'acqua e la congela con il suo respiro, intrappolando Mantaro all'interno di un grosso blocco di ghiaccio.  Clioneman aspira Mantaro congelato dentro di sé, facendo svenire Mantaro.

Mantaro alla fine si risveglia grazie al sostegno dei suoi amici, ma Clioneman intrappola Mantaro con la sua gabbia toracica. L'attacco trapassa la carne di Mantaro e lo fa sanguinare, rendendo visibili tutti gli organi interni di Clioneman.  Clioneman decide che deve concludere questa lotta immediatamente e cerca di eseguire la XYZ Crash. Con l'incoraggiamento degli amici di Mantaro, quest'ultimo trova la forza per staccare un pezzo delle costole di Clioneman,usandola per trafiggerlo, aprendosi una via per liberarsi.

Tutti gli amici di Mantaro e la folla iniziano a fare il tifo per lui, dando a Mantaro la forza per sconfiggere Clioneman. Jade cerca di sostenere Clioneman facendo il tifo per lui, ma Clioneman dice a Jade di smetterla di fare lo stupido, dicendo che non ha bisogno di aiuto. Clioneman cerca di eseguire un'altra XYZ Crash, ma Mantaro ribalta l'attacco in un Iroha Hell Tour, sconfiggendo Clioneman.  Mentre Clioneman viene portato via su una barella, Mantaro dice di aver vinto grazie al *Potere dell'Amicizia*.

Durante il combattimento tra Jade e Scarface, Mantaro osserva dagli spalti insieme a Suzie e Dorothy. Alla fine, è infastidito dal modo in cui Scarface tratta un altro collega Chojin, minaccia di sfidarlo a un combattimento, ma Brocken Jr. ferma Mantaro e gli consegna il distintivo a forma di teschio di Jade.  Mantaro cerca di farsi notare durante le celebrazioni della vigilia della finale, ma finisce solo per fare confusione e imbarazzare i suoi compagni di squadra. Arriva addirittura a giocare a strip carta-forbice-sasso, suscitando l'orrore di Alexandria Meat.

## **Cambiamenti in Ultimate Muscle**

### **Hercules Factory Arc**

Nell'anime viene mostrato che, nonostante cresca senza fiducia né rispetto per suo padre, Mantaro si preoccupa profondamente per sua madre e apprezza molto le sue abilità culinarie come segno di affetto nei suoi confronti. È cresciuto da sua madre e suo nonno, poiché suo padre sembra essere stato assente per un certo periodo di tempo.

Successivamente, Mantaro viene accidentalmente trasportato sulla Terra (invece di viaggiare immediatamente alla Hercules Factory insieme a Kinnikuman). Sconfigge Bone Killer, che lo attacca casualmente nel parco dove si risveglia Alexandria Meat dalla criogenia, e poi viene trasportato - insieme a Meat Alexandria - alla Hercules Factory, dove viene sottoposto a un addestramento estenuante e incontra i suoi futuri amici: Gazelleman, Terry the Kid e Seiuchin. Inizialmente ha una rivalità intensa con Terry, ma col tempo diventano amici. Questi tre amici diventano personaggi di supporto nell'anime, apparendo anche in un arco filler.

### **D.M.p Arc**

La notte prima del primo match di Mantaro contro i The Nightmares, viene sorpreso dal loro mentore/manager Sunshine in un topless bar (questo è stato modificato nell'anime, facendo sì che venisse sorpreso a non pagare il conto di un ristorante, a causa della sua età).

### **Poison Six Pack Arc**

*(N.B. Questo arco è ambientato dopo le fasi preliminari del Ritorno delle Olimpiadi Chojin)*.

Dopo le eliminatorie della Chojin Olympics Resurrection, un gruppo di Evil Chojin, noti come i Poison Six Pack, rapiscono Rinko, Keiko e Tamaki. Si svolgono incontri di Tag Team intorno alla base del Monte Fuji, con le ragazze usate come ostaggi e tenute prigioniere in una testa di giullare fluttuante.

In entrambi gli incontri, Mantaro svolge un ruolo chiave nell'aiutare i suoi compagni di squadra. Nel primo, quando Terry the Kid è sotto l'incantesimo dell'enorme occhio di Dazzle, Mantaro usa delle feci per far rompere questo incantesimo. Quando Kid e Jade mettono KO Dazzle e The Protector, Mantaro cerca di afferrare Tamaki in caduta, ma fallisce. Nel secondo incontro, Mantaro fa un gesto di schiaffo per far capire a Gazelleman il punto debole di Puri-Puri Man. Mantaro fa anche un tentativo per salvare la madre e la sorella di Seiuchin, ma fallisce rischiando di annegare. Dopo che gli ultimi due membri del Six Pack vengono rivelati, Mantaro giura di salvare Rinko nel prossimo incontro.

Mantaro è in team con Kevin Mask nell'ultimo incontro contro il Poison Six Pack. Kevin Mask sconfigge The Cyborg ma rimane fuori dal ring per ventuno secondi, lasciando Mantaro da solo ad affrontare Baron Maximilian. All'inizio, a causa del corpo esile di Baron, Mantaro pensa che l'incontro sarà una passeggiata, tuttavia, usando la magia per evitare gli attacchi di Mantaro, Baron prende il sopravvento, finché Meat dice a Mantaro di afferrare Baron prima che riapparisse. Mantaro lo fa e fa trasformare Baron nella sua seconda forma. Mentre Maximilian picchia Mantaro, appare Suguru Kinniku per incoraggiare Mantaro a continuare a combattere e usa Rinko come incentivo, affermando che sarà sua futura moglie.

Incoraggiato dal padre, Mantaro inizia a vincere, finché Maximilian non si trasforma nella sua forma finale. Dopo aver usato la mossa finale, il *Baron Tornado Bomb*, sembra che Mantaro abbia perso, ma riesce ancora a combattere. Suguru dice che sta combattendo nel sonno e, per riflesso, ribalta le mosse di Max-a-Million. I suoi compagni di squadra, Rinko, Keiko e Tamaki, insieme a tutto il pubblico, incitano Mantaro. Nella mente di Mantaro, lui si siede con gli spiriti di The Ninja e Mince, che lo convincono a continuare a combattere. Completamente carico per la sfida, Mantaro sconfigge Baron con la Muscle Millennium. Tuttavia, la testa del giullare esplode, facendo volare Rinko sopra il bordo del cratere del Monte Fuji. Mantaro la raggiunge, usando una enorme flatulenza per raggiungerla.

Con Rinko in salvo grazie all'aiuto dei suoi amici, Mantaro si fa coraggio e le chiede un bacio. Rinko sta per baciarlo, ma mette Nakano di fronte a sé, facendolo baciare da Mantaro al posto suo. I sussurri di Rinko vengono coperti dall'esplosione della testa del giullare, e Mantaro cerca di far ripetere a Rinko quello che aveva detto.

### **Chojin Olympics: The Resurrection Arc**

Nella versione di "Ultimate Muscle", le gare preliminari nazionali sono state modificate. Ogni Paese ha un solo rappresentante anziché diversi partecipanti scelti tramite gare a eliminazione diretta. Purtroppo, Mantaro perde la possibilità di essere il rappresentante giapponese poiché il rappresentante è già stato scelto. Invece, c'è una competizione chiamata "Wild Card" in cui viene assegnata un'entrata casuale a un partecipante di qualsiasi nazionalità che vince le gare. Mantaro combatte contro The Ruralman, che sconfigge e guadagna un posto come partecipante nella competizione.

Nel manga sono presenti anche gare preliminari aggiuntive, come ad esempio abbattere una montagna di *bambole daruma*, ma queste sono state omesse nell'anime.

Le finali sono state modificate in modo che Mantaro vinca contro Kevin.

## **Kalbi Bowl Ondo**

Nell'anime, Mantaro canta diverse volte la seguente canzone prima di mangiare il suo piatto preferito, il Kalbi Bowl:

### **Versione Giapponese**

Karubi-don no "Ka" no Ji wa Kah-Kah-Kah (カルビ丼の「カ」の字は　カッカッカ)
Karubi-don no "Ru" no Ji wa Run-Run-Run (カルビ丼の「ル」の字は　ルンルンルン)
Karubi-don no "Bi" no Ji wa Bin-Bin-Bin (カルビ井の「ビ」の字は　ビンビンビン)
A~ Don Don (あ～　「丼」「丼」)

### Versione Italiana

Con il riso mi piace la ciccia, ciccia, ciccia;
è così buono che una delizia- izia- izia;
è un piatto prelibato che mi sazia, sazia, sazia;
ohhhhhhhhhhhh che primizia!
## Discorsi e Frasi Ricorrenti

### Speech

Nella versione giapponese dell'anime, Mantaro ha l'abitudine di aggiungere "Muscle" (マッスル, Massuru) alla fine di alcune parole e frasi al posto del comune "masu" (ます). Ad esempio, "Itadaki-masu" (いただきます), una frase giapponese comune pronunciata prima di mangiare, diventa "Itadaki-MUSCLE" (いただきマッスル, Itadaki Massuru).

### Frasi Ricorrenti

* "Non mi arrenderò mai al potere del male! Combatterò solo per il bene dell'umanità!"
* E' il mio destino come membro del clan Kinniku" - Kinniku Mantaro

## Nomi

### **Versione Giapponese:**

* **Mantaro**: Suguru Kinniku (Kinniku Clan in generale), Chojin Wrestling community
* **Nisei (Junior)**: Meat (di solito)
* **Mantaro-san**: Kuan, 20th Century Meat, Arenanda *(secondo film)*
* **Aniki (Brother)**: Seiuchin
* **Manta**: Rinko e le sue amiche
* **Kinnikuman's Child**: Principalmente i nemici
* **Baka Aho Ouji (Stupid Idiot Prince)**: Meat, Gazelleman, Kevin Mask, Scarface e i nemici

### **Versione Occidentale:**

* **Kid:** amici, Meat, colleghi
* **Mantaro:** La madre e il padre

## **Galleria**

Mantaro con Chaos AvenirMantaro quasi smascheratoMantaro nel Prologo
## **Curiosità**

* **Tema Musicale:** "Karubi-don Ondo" di Masaya Onosaka

* **Cibo Preferito:** Galbi Bowl (Riso con la ciccia) (丼)
* **Cibo che gli piace di meno:** Konnyaku
* **Segno Zodiacale:** Leone
* **Hobbies:** Go-kon, giocare ai videogame, nanpa, fare le proprie T-shirt , guardare le stelle
* **Paure:** Serpenti
* **Abilità Speciale:** Touch typing (Dattilografia senza guardare la tastiera)
* **Frase preferita:** "Una nei pantaloni, l'altra nella mia mano!" (股間にイチモツ、手にニモツ！, Kokan ni Ichimotsu, Te ni Nimotsu!)

## References

1. ↑ Kinnikuman Nisei: Prologo: Parte Uno
2. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 126
3. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 125
4. ↑ Capitolo 108
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 Kinnikuman Nisei: Prologo: Parte Uno
6. ↑ Kinnikuman Nisei: Prologo: Parte Due
7. ↑ Kinnikuman Nisei: Prologo: Parte Tre
8. ↑ Kinnikuman Nisei: Prologo: Parte Quattro
9. ↑ Kinnikuman Nisei: Prologo: Parte Cinque
10. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 1
11. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 2
12. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 3
13. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 4
14. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 6
15. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 7
16. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 8
17. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 9
18. ↑ 18,0 18,1 Kinnikuman Nisei: Capitolo 12
19. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitoli 12-13
20. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 13
21. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 14
22. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitoli 15-19
23. ↑ Kinnikuman Nisei: 20-21
24. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 22
25. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitoli 22-24
26. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 25
27. ↑ 27,0 27,1 Kinnikuman Nisei: Capitolo 26
28. ↑ 28,0 28,1 Kinnikuman Nisei: Capitolo 27
29. ↑ 29,0 29,1 Kinnikuman Nisei: Capitolo 28
30. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 29
31. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 37
32. ↑ 32,0 32,1 Kinnikuman Nisei: Capitolo 39
33. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 40
34. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 41
35. ↑ 35,0 35,1 35,2 Kinnikuman Nisei: Capitolo 50
36. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 51
37. ↑ 37,0 37,1 37,2 37,3 37,4 Kinnikuman Nisei: Capitolo 52
38. ↑ 38,0 38,1 38,2 Kinnikuman Nisei: Capitolo 53
39. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 54
40. ↑ 40,0 40,1 40,2 Kinnikuman Nisei: Capitolo 55
41. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 56
42. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitolo 62
43. ↑ Kinnikuman Nisei: Capitoli 63-64