Unification des Bagratides

## Caractéristiques

### Effet

Les géorgiens peuvent obtenir des points d'alliances de différentes manières. Les unités géorgiennes ont un bonus de +1 contre les unités du Général pour chaque tranche de 5 points d'alliance conservés. Chaque forteresse produit 2 points d'alliances par tour et gagner une bataille contre le Général donne 10 points d’alliance. Une forteresse peut être achetée avec 5 points d'alliance

### Catégorie

Politique, Défense, Militaire, Mid-Late, Actif

## Présentation

Les géorgiens peuvent obtenir des points d'alliances de différentes manières. Les unités géorgiennes ont un bonus de +1 contre les unités du Général pour chaque tranche de 5 points d'alliance conservés. Chaque forteresse produit 2 points d'alliances par tour et chaque qiptchak produit 1 point d’alliance par tour. Gagner une bataille contre le Général donne 10 points d’alliance immédiatement après la fin du combat. Une forteresse peut être achetée avec 5 points d'alliance. Si les géorgiens ont le titre de Général, ils n'ont aucun bonus militaire particulier et ils ne peuvent pas obtenir les 10 points d'alliances donnés avec une victoire contre le Général. Les points d'alliances sont obtenus lors de la phase de production, à l'exception de ceux qui sont donnés après une victoire contre le Général.

## Histoire

Depuis l'Antiquité, la Géorgie est un pays divisé. A l'origine, il y avait deux régions : l'Ibérie et la Colchide. La première était orientée vers la culture perse, tandis que la seconde était plus favorable à la culture grecque. L'Ibérie, après avoir réussi pendant un certain temps à garder son indépendance, fût finalement soumise aux perses, puis aux arabes après l'invasion de ces derniers. Malgré tout, quelques princes chrétiens réussirent à s'opposer aux envahisseurs musulmans, et prirent leur indépendance. Parmi ces nobles, la dynastie ayant le plus réussi à tenir tête aux arabes fût la dynastie des Bagratides, ou Bagrations. Ils fondèrent le royaume de Géorgie, dont ils se mirent à la tête.

Les géorgiens essuyèrent par la suite de très nombreuses invasions, notamment seldjoukides, mais ils ne se soumirent jamais complètement à ceux-ci. Au contraire, ce peuple rebelle continuait encore et toujours à tourmenter leurs envahisseurs, aussi nombreux et puissants soient-ils. Les montagnes du Caucase devinrent redoutées, jusqu'à la contre-attaque géorgienne qui évinça progressivement les turcs oghouzes hors de leurs terres. En effet, ils reprirent progressivement les villes et forteresses, à l'exception de la capitale Tbilissi. Bientôt, elle devint une enclave musulmane entourée par les terres chrétiennes du roi géorgien. Les turcs tentèrent une grande offensive, à la bataille de Didgori. Ils étaient en supériorité numérique, mais malgré cela les géorgiens parvinrent à les repousser, et cette victoire fût décisive pour repousser une bonne fois pour toutes cet envahisseur. Le seul souci existant encore et toujours en Géorgie était sa tendance à se diviser, chaque famille noble et leurs terres d'un côté, chaque clan montagnard de l'autre. Là où la Géorgie était une puissance régionale, c'était dans ses périodes d'unité.

Le joueur géorgien peut essayer d'unifier les différents territoires du Caucase, représenté par des forteresses. En effet, les terres géorgiennes sont montagneuses et escarpées, et le peuple est rebelle et prêt à combattre, d'où la représentation du territoire par des forteresses. Au fur et à mesure que ces territoires sont intégrés, l'identité géorgienne se renforce, augmentant le sentiment d'unité et l'espoir de se libérer des envahisseurs. C'est pourquoi les forteresses produisent des points d'alliance, encourageant les autres familles nobles et clans montagnards à rejoindre le royaume de Géorgie. Après avoir vaincu le Général, un grand nombre de points d'alliance sont obtenus, car cette victoire redonne de l'espoir et galvanise le peuple, favorisant l'unité. Le Général représente les envahisseurs plus puissants et nombreux que les géorgiens, notamment les oghouzes qui dans le jeu feront tout pour devenir Général justement et pour former l'empire seldjoukide. Pour réussir à repousser ces adversaires plus puissants et plus nombreux, les géorgiens ont l'avantage du terrain, représenté par les forteresses, permettant notamment de réduire le surnombre ennemi. Ils ont également la volonté de vaincre l'envahisseur, renforcée par le sentiment d'unité, représentée par le bonus de +1 contre le Général par tranche de 5 points d'alliance. Enfin, les points d'alliance peuvent être utilisés pour obtenir plus de forteresses, représentant les accords et négociations avec les nobles et clans du Caucase, afin qu'ils rejoignent le joueur. Celui-ci peut mettre en avant le soutien des autres familles et clans, ainsi que ses victoires face à l'envahisseur, et c'est pourquoi les occupants de la forteresse acceptent de rejoindre le joueur avec suffisamment de points d'alliance.