Концовки

Дух не может находиться в **Промежутке** вечно, ему отмерено определенное время, которым он может распоряжаться как пожелает. Независимо от того, успел ли игрок совершить **Прорыв** или вознести вместо себя **Сестру**, открыв ей все 5 сердец, игра закончится ровно через **35 полных циклов.** Финалы игры можно разделить на **4 типа** и **24 вариации**.
Ниже приведены основные варианты концовок в игре "Тургор". Каждому финалу игры, кроме концовки «Появление нового Брата», соответствует своя прощальная реплика.
## Основные финалы игры

Вознесение Сестры

Это то, о чем просят почти все Сёстры. Наполнить Цветом избранную до предела, наполниться самому и начертить на ней знак Прорыва. Весь Цвет Промежутка устремится к этой Сестре. Она стремительно взлетит вверх, сломает грань и вырвется на Поверхность. Там Сестра полностью изменит мир в соответствии со своими Цветами и своими намерениями. Она наполнит Цветом **Находку**, и та родит на Поверхности новую жизнь…

Но никогда уже не сможет очнуться от своего Кошмара. А Цвет навсегда уйдет из Промежутка, и Дух, Братья и оставшиеся Сёстры будут тихо умирать, любуясь безжизненным Полотном, в которое необратимо превратится Спящий. Каждой Сестре соответствуют свои строки сонета из «Corona Astralis» М.А.Волошина.

Вознесение Духа

Сестра из Теплицы просит: "Вознесись сам, Дух!" Она отчаянно желала ему счастья, полной, подлинной, цветной жизни на Поверхности.
**Яни** просит: "Вознесись сам! Потому что там, наверху - страшно, холодно, одиноко. Невыносимо. Существование без тургора жизни бессмысленно, а потому нужно принести его туда". Но Дух должен сделать это сам, потому что любая Сестра прикует Находку, как Братья приковывали Сестёр.
Если Сестра вознесется на Поверхность, она не выпустит дальше Гостя, упавшего в тот **Предел**. Да и любая Сестра неспособна унести в себе больше двух Цветов. А Гость может принести все.
Для этого финала нужно наполниться Цветом до предела и отправиться в покой «Колодец». Там, наверху, нужно найти сухое деревце и начертить на нем знак **Прорыва**. Рядом появится начало дорожки из Цвета. Если наполнять эту дорожку Цветом, она будет расти, пока не дойдет до самого верха. Дальше все просто – попрощаться с этим местом и подняться по получившемуся мостку – вверх, к свету. Все остальные обитатели Промежутка останутся существовать пока туда приходит Цвет.

Этому финалу соответствует сонет «Над зыбкой рябью вод встает из глубины...» из цикла "Киммерийские сумерки" М.А.Волошина.

Совместный финал

А может Дух не хочет покидать этот умирающий мир без той единственной, которой он полностью доверяет, без той, которая его учила, защищала, помогала советами, без той, истории и грёзы которой были ярче любого цвета и слаще любых других сказанных слов. Если вы решили покинуть это место с избранной Сестрой, то придется приложить усилия. Для начала нужно нарисовать путь отхода в покое **"Колодец"**, как в предыдущей концовке. После того, как мост будет готов, можно временно покинуть Колодец, вернуться к избранной Сестре и начертить на ней знак Прорыва. Потом вернуться обратно к Колодцу. Вы увидите ролик ее вознесения, однако на этом игра не закончится. После нужно подняться по красочному, полупрозрачному мостику до конца, к свету, и тогда уже вы увидите ролик совместного вознесения. Этому финалу соответствует сонет «Кто видит сны и помнит имена» из «Corona Astralis» М.А.Волошина.

Появление нового Брата

Также есть **пятый**, неоднозначный финал - это **«Смерть от истощения»**. По сути, это обычный конец любой игры, когда у игрока заканчивается здоровье. В рамках игры "Тургор" это означает, что игроку выпала участь упасть вниз, то есть в **Кошмар**, откуда пришли сами Братья. Духу необходимо постоянно пропускать через себя Цвет, иначе он умрет навсегда. Об этом говорят многие Сёстры. Для получения этого финала достаточно просто не заливать новый Цвет в Сердца, тогда вся Нерва испарится и наступит конец игры. Финал «Смерть от истощения» сопровождается прощальной репликой Сестры из Теплицы: «Не уходи… Возвращайся…»