Le Tisseur de Destin

## Synopsis

**Thème** : Le Tisseur de Destin

**Ennemis présents** : 1 lapin garou, 1 gardien  de fer du Temple de Kairos

**Lieu de l'action** : Au nord dans les montagnes au niveau de Mlieuj

**Objectif** : Rencontrer le **Tisseur de Destin** afin de savoir où se trouve l'antre du dragon

**Récompense** : Trésor de **Nevil**, le lapin garou + 160 Xp

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Armand
* Quentin et Benjamin, Les 2 rouquins
* **Kaïros**, Le Tisseur de Destin, Démon Majeur, N°2 de Tzinntch.
* Nevil, le lapin
* Le Chevalier Pourpre

### **Personnages joueurs**

* Yujo
* Shin
* José

## Résumé

Yujo, Shin, & José se retrouvent à la Tour, se reposant suite à leurs dernières pérégrinations, et essaient de comprendre les intentions d'**Armand**, et quel était ce mystérieux culte du dragon ayant terrorisé les habitants de **Belle-Rive**.

Alors qu'ils se restaurent dans la salle à manger, un étrange **oiseau** apparaît dans la salle. Il s'avère être un faucon avec à sa patte un **papier**. Les héros devinent que c'est un **message**. Ces derniers parviennent à approcher la bête et prennent le message.

Contenu du message : « À la Compagnie Fenwick ; Comme convenu, j'ai eu des informations concernant l'endroit où pourrait se trouver le **dragon** **Ulgurnarkir**. Le seul être qui pourrait vous dire son emplacement se nomme **Kairos** le **Tisseur de Destin (Démon, Numéro 2 de Tzinntch)**. En effet, aucun des **mages** avec qui je me suis entretenu n'a pu me dire où se trouvait précisément le dragon, car une sorte de **brouillard magique** bloque leur perception.

**Kairos** se trouve dans un ancien **temple** dans les montagnes au **Nord du Mliuej**. Pour arriver jusqu'à lui vous devrez passer plusieurs **épreuves**, étant donner qu'une audience avec lui n'est pas permise à tout le monde.

Si vous parvenez à avoir des infos auprès du Tisseur de Destin venez me retrouver à la **taverne de Mliuej**. Nous aurons à parler de la marche à suivre. **Armand** »

Suite à la lecture de cette lettre, les héros se préparent à voyager vers leur destination, toujours aussi **septiques** par rapport aux intentions d'Armand...

Mené par **Yujo**, les héros se retrouvent donc sur la route en direction des **montagnes**. Ils passent par **Mliuej** pour faire des provisions avant l’ascension vers le **Temple de Kairos**. Leur déplacement se passe **sans encombres** jusqu'à ce qu'ils pénètrent dans la montagne.

En effet, alors qu'ils avancent dans une **passe**, ils remarquent **deux aventuriers rouquins**, **Quentin et Benjamin**, se préparant à charger dans une grotte. Les héros engagent la **conversation** avec le duo. Ces derniers ont l'air d'être des **aventuriers de bas niveau**, vu leur équipement et leur manière de s'exprimer, qui était quelque peut **rustre**.

Les deux aventuriers sont d'abord surpris et dubitatifs en voyant cette compagnie **hétéroclite**, mais sont rassurés par les paroles de **José** et de **Yujo**.

- Euh vous êtes qui ? Vous êtes là pour vaincre la **bête** ?

- Nous faisons parti d'une **compagnie d'aventuriers**, on nous a dit qu'une **quête importante** se trouvait dans ces montagnes.

- Mais vous que faites vous ici ? Et de quelle bête parlez vous? demanda **Yujo**.

- Bah en fait, on veut savoir notre **destin** auprès du type qui se trouve dans son temple et faut commencer par là. Apparemment c'est la **première épreuve** pour avoir un ticket d'entrée. Répondit l'un des **2 rouquins** (**Quentin**).

- On sait que la **bête** garderait un **trésor** ! On va devenir **riches** ! s'exclama le second (**Benjamin**)

- Sauf que tout ceux qui ont essayé de la vaincre ne sont **jamais revenus** ! dit l'autre en roulant des yeux (oui il a fait une **Sokovie** ^^)

Alors que les héros discutent avec les aventuriers, un **rugissement** résonna dans la vallée. Ce dernier venant de la **grotte**. Les héros s'aventurent au devant de la grotte afin d'affronter le monstre avec l'aide des **pécores**.

**Yujo** tente d'**utiliser sa magie** afin de comprendre la nature de la menace, malheureusement le sort ne fonctionna pas et Yujo se mit à **se rouler par terre** d'une manière bizarre. **José** et **Shin** sont quelque peu dubitatifs par ce comportement étrange de la part de leur camarade et tentent de le **calmer**, ce qui réussit quelques minutes plus tard.

Les héros se dirigent vers la grotte et voient une immense créature blanche, bipède, ressemblant étrangement à un **lapin** !

La créature à les **yeux injectés de sang**, et en voyant les héros, leur bondit dessus, prête à les réduire en charpie.

Les héros parviennent à occire le monstre dont le **cadavre** se **change en un homme**. Dans la caverne ils découvrent plusieurs **coffres** et un **amas de gravats, de chair et d'os** appartenant sans doute aux **aventuriers** qui ont jadis tentés leur chance.

**1er coffre** : **350 PO** + **15 émeraudes.**

**2ême coffre** : une fiole de **sang magique** et une fiole avec un **miasme verdâtre** dedans.

**3ême coffre** : **1 Lame d’Excellence de Glongz** + **1 bracelet de combat elfique**.

Suite à cette découverte, les héros poursuivent leur ascension vers le mystérieux temple se trouvant au fin fond des montagnes.

Plus ils avancent, plus il se fait froid et d'étranges **corbeaux noirs** tournoient dans le ciel, peut-être annonciateur d'un **mauvais présage**.

Alors qu'ils s'enfoncent dans la montagne, les héros arrivent devant un **pont de bois**. Devant lui, se tient un **vieil homme** assis sur un rocher. Ce dernier tient un **bâton** avec une **tête de corbeau** et voyant les héros venir, il fait un large sourire en les interpellant :

- Hola braves aventuriers, j'espère que vous avez fait bonne route ? J'imagine que vous avez du vaincre **Nevil**, le pauvre, devenir un lapin si sympathique quel dommage.

Les héros, ravis de trouver enfin une **personne convenable** dans ces montagnes, le saluent et avancent pour traverser le pont.

- Hop Hop, vous voulez traverser le pont si je ne m'abuse?! s'exclama le vieil homme. Et bien désolé je suis le gardien de ce pont, chaque personne voulant passer doit répondre à **trois questions**. Si vous refusez et bien la **colère des Dieux** s’abattra sur vous, car ce pont, même s'il est délabré, est protégé par ces derniers. Si vous passez le test, vous pourrez tous passer, mais ceux qui répondront mal à mes questions (c'est à dire pas sincèrement) recevons un « petit » **cadeau** des dieux. expliqua t-il avec un sourire sournois.

- Alors qui veut passer en **premier** ? Toi ? Parfait ! Écoute-moi bien ! dit-il, en désignant **José**.

- Quel ton **nom** ? Quelle est ta **quête** ? Quelle est ta **couleur préférée** ?

Notre hobbit préféré parvint facilement à répondre aux questions et traverse le pont sans encombres.

- Ensuite ce fut **Yujo** qui tenta sa chance : Quel est ton **nom** ? Quelle est ta **quête** ? Quelle potion te permet de te **rendre invisible** ?

De même que son camarade il répond sans problèmes aux questions posées.

- Ensuite l'un des rouquins décida de se porter volontaire : Quel est ton **nom** ? Quelle est ta **quête** ? Combien de temps mettrais-tu à faire le **tour du monde** ?

Il ne put répondre efficacement à la dernière question, cependant il **réussit** à traverser le pont sans encombre.

- Puis ce fut le tour de **Shin** : Quelle est la question la **plus stupide** que l'on t'ai posé ?

Shin répondit astucieusement que cette question était la plus stupide qu'il ait entendu et **traverse** lui aussi le pont.

- Enfin le deuxième rouquin tenta sa chance lui aussi mais ne put répondre correctement à la question: Combien de **plumes** à un **corbeau** ?

Bizarrement, malgré son échec, ce dernier **traversa** également le pont.

- Hé bien voilà, c'était pas bien compliqué ^^

Bravo, vous avez passé le pont, je dois vous donner un petit quelque chose avant, c'est important pour la suite (une plume de corbeau). Vous n'avez qu'à suivre les escaliers pour aller jusqu'au temple ! à bientôt, aventuriers.

Le vieil homme disparaît dans un **vol de corbeau** en tapant son bâton sur le sol et dans le même temps, ceux qui ne réussirent pas à répondre aux questions se retrouvèrent, selon **Yujo**, avec des **calamités**.

C'est ainsi que l'un des **rouquins** se retrouva le corps **couvert de poils roux** et l'autre eu les **lèvres cousues**. L'aventure fut bien **rude** pour ces aventuriers en herbe.

Suite à cette épreuves, les héros gravirent les escaliers pendant **une heure et demi** environ, se demandant quand est-ce que ça va se finir, jusqu'à ce qu'il aperçoivent un **bâtiment rocheux** ressemblant étrangement à une sorte de **temple**. Ils s'approchent et remarquent que ça doit être le but de leur quête, vu qu'un énorme **écriteau en or** dit ceci « Votre destinée se trouve devant !! ». Heureux, les compagnons se dirigent fièrement vers les immenses portes ouvertes, lorsque celle-ci se referment brusquement et un immense **chevalier en armure dorée** apparaît et leur barre la route.

Une **voix résonne** alors dans le ciel : Vous ne pensiez tout de même pas que je vous laisserait entrer aussi facilement dans mon temple. Voici la **troisième épreuve**, je vous présente le **Chevalier Pourpre**, un laquais que l'on m'a donné, enfin bref, vous devez le vaincre mais attention il a un **charme** à faire tomber les plus honorables des hommes et des plus vertueuses des femmes. Bonne chance !! »

Le chevalier tire son épée et un immense **nuage de couleur rose et mauve** apparaît dans la zone de combat. Les héros inhalant la vapeur furent quelque peut perturbés par l'**apparence féminine** du chevalier et l'**odeur envoûtante** des **vapeurs**.

Après un rude combat, ils parviennent à **vaincre** le chevalier, les portes s'ouvrent pour leur permettre d'entrer. Le corps du **chevalier disparaît** et à sa place une **fiole** avec un contenu mauve apparaît.

Arrivés à l'intérieur, ils remarquent que la beauté extérieur du temple n'a rien à voir avec l'intérieur. Il y fait **froid**, **sombre**. Sur les murs, les héros remarquent que des **yeux jaunes globuleux** les observent dans toute la pièce. Un immense trône éclairé par une lueur bleue fait office de **lumière** pour toute la pièce. Près du trône, se trouve 4 calices, chacun avec des inscriptions ésotériques.

- « Du **sang** pour le **Seigneur des Batailles** »

- « Du **miasme** pour le **Seigneur** des **Pestilences** »

- « Une **liqueur** pour le **Seigneur** des **Vices** »

- « Une **plume** pour le **Seigneur** de la **Destinée** »

Une voix s'élève, résonnant dans tout le bâtiment : « Pour avoir audience, vous devez mettre les offrandes dans les calices adéquats sinon vous subirez le courroux du **Tisseur de Destin**».

Nos aventuriers parviennent à mettre les **bons produits** dans les calices et un **immense être apparaît** sur le trône. Il fait environ **4 mètres**, il a **deux têtes de corbeau**, tient un **bâton en forme de livre** et d'**immenses ailes**.

Il regarde les héros d'un regard **glaçant**, comme s'il percevait des choses que les **mortels** ne peuvent voir.

- Vous voilà enfin, **Compagnie Fenwick**, je vous attendait. Vous avez réussit toutes mes épreuves, et cela est **digne** de vous. Je sais pourquoi vous êtes venu jusqu'ici et je répondrais à une question. Je me présente, je suis **Kairos** le **Tisseur de Destin**, je suis capable de voir le **passé** ainsi que le **futur**. Seul ceux qui ont une **grande destinée** sont dignes d'écouter mes paroles.

Les héros, voyant cet être immense, pèsent leurs mots et demandent finalement des informations sur **UlgurNarkir**:

- Le dragon que vous cherchez se nomme **Ulgurnarkir** le **Dragon d'Onyx**, **Gardien de la Réalité**, c'est l'un des représentants des **vents de magie** qui régissent ce monde, pour lui, c'est le **Vent Gris**. Il participe à l'équilibre du monde, ainsi qu'à sa protection, même si depuis quelques temps, il semble perdu, confus.

- Il se trouve dans un ancien **château** à l'**ouest du Désert des Plaintes**. Ce lieu est protégé par un brouillard magique qui empêche de le localiser, cependant ceci devrait vous **aider**. (Il donne un bocal avec à l'intérieur une boule lumineuse de couleur bleu). Cela vous **guidera** dans le brouillard.

- Je ne peux vous dire qui  est responsable de sa confusion, car les **Dieux ne souhaitent pas** que je vous délivre toutes les réponses pour ne pas **influencer votre destin**, cependant je peux vous dire ceci ; '***Ulgurnarkir '***est **très intelligent** et **fourbe**, lorsque vous vous trouverez devant lui, ayez toujours un **plan de secours**.

- Votre futur compte de nombreux dangers. Je vois de la **souffrance**, des **amitiés brisées**, de la **défiance**, des **quêtes de vengeance**, mais je vois également une **lumière** qui réapparaît dans les **ténèbres**. Pour accomplir vos destinées, votre compagnie va devoir faire des **choix draconiens** (Ba dum tss...). Je vois également un **complot**, une conspiration tapie dans l'ombre, qui pourrait bouleverser l'**équilibre** et l'ordre en **Terre de Fangh**, voir au-delà. Votre chemin est **tout tracé**.

## Récit complet

Facultatif, vous pouvez détailler à fond la quête