El Serbal - Sesión 9

A primera hora de la mañana (sobre las 6:00), tenemos una reunión sobre qué hacer con el prisma y sobre cómo afrontar la misión de hoy. También recibimos un mensaje del Serbal que reza: «El precio no deberá ser menos de 500 grifos, 200 de ellos en flores. [Desconocemos las necesidades de la misión de hoy [la de Oliver «el Tarado»] como para proponer un liderazgo, pero estamos interesados en conocer las aptitudes del fruto Sophie Eris. Si creéis conveniente ponerla a prueba, nombrad un segundo al mando».

* Decididmos que queremos abrir la cárcel prismática, pero que la prioridad son las misiones que tenemos entre manos.
* Aceptamos la propuesta de que Sophie sea la líder para esta misión. Calandria hará las veces de segundo al mando para guiarla y evaluarla.

Después de la reunión, nos preparamos para el ataque inminente de la Mano Degollada. Nos enteramos de por dónde nos atacarán y tomamos posiciones. El combate se salda con:

* La vida de un ballestero (Calandria lo mata de un disparo).
* El brazo de uno de los matones (Sveinn se lo cercena casi por completo tras entrar en furia).
* La mano derecha (la del pañuelo) de Veren (Mau'Hul, como advertencia final antes de dejarlos marchar).
* Sophie y Kuno arredran al resto (Sophie usa magia y palabras para asegurarles que arderán; Kuno inspira el tempor de los Tres).
* Kuno se asegura de que tanto la mano como el brazo mutilados no sean causa de muerte de sus dueños.

Tras encargarnos del cadáver, nos dirigimos a hablar con la guardia para recabar información sobre la misión.

Hablamos con la capitana Tatjana Lara Cvitavor. La noticia tiene ya dos meses, al igual que el primer ataque fue hace dos meses. El tal Oliver mató a Berin Galena, un enterrador enano. Hubo varios testigos, entre ellos el hermano de la víctima, Glave Galena. Desde entonces ha habido varios ataques y robos y los que parecen correr los peores destinos son otros enterradores que se quedan demasiado tarde en la Cicatriz.

Prefieren que lo atrapemos vivo para poder ejecutarlo públicamente.

La capitana nos dirige al templo del Último Reposo como mejor lugar para empezar a investigar.

## La Cicatriz

Una vez en la Cicatriz, Calandria comienza a tener un dolor de cabeza ahora familiar y sabe que no muy lejos hay un portal. Decidimos echar un vistazo después de preguntar a los enterradores para conseguir más información.

Encontramos a Glaive Galena, que nos explica que su hermano Berin estaba con Oliver para ver qué le pasaba, ya que había estado **vomitando** y no se fue a reunir con el resto de los enterradores. De repente, **Oliver le arrancó la cara de un arañazo, casi le sacó el ojo y luego le dio un bocado en el cuello.** Todos salieron corriendo y aunque Glave volvió atrás a por su hermano, acabó huyendo también. Cuando volvieron, ninguno de los dos estaba allí.

Hablamos también con Dalibora Fendal, una joven enterradora humana que era lo más cercano a una amiga que tenía Oliver. Nos lo describe antes del ataque:

* Edad: 18 años
* Pelo: Castaño
* Complexión: Escuálido
* Actitud: No hablaba mucho, era un poco uraño, pero agradable con Delibora. Le gustaba mucho desenterrar el pasado de Turos e investigar por la Cicatriz y se quedaba hasta muy tarde allí a pesar de las advertencias de los demás. A veces pasaba la noche entera. Un día dejó de venir y solo reapareció el día del incidente. Lo único que sabe Delibora es que había pasado un par de noches en la Cicatriz antes de desaparecer.

Berin y otros dos enterradores (Jim y Peter) nos hablan de las Sombras: Humanoides que solo se ven por el rabillo del ojo.

Jim dice que ha visto a una figura encapuchada, enorme como una montaña. Peter dice que esa misma figura le atacó y le robó todo lo que tenía. Llevaba una navaja muy grande.

Cuando les preguntamos qué les hace pensar que esa figura es Oliver (la descripción física no coincide), no saben qué responder. Simplemente lo daban por supuesto.

Glave decide acompañarnos a pesar de ser consciente del peligro. Quiere saber qué le ocurrió a su hermano.

## El portal

En una de las partes más alejadas de la Cicatriz, donde ni los enterradores se aventuran, hay una ruina en un buen estado estructural. En ella crecen dos tilos, parecen jóvenes. Se entrecruzan en la copa, formando un arco. Es el portal.

Al comprobar el mapa que copiamos de la cueva, nos damos cuenta de que coincide con una de los símbolos.

Hace falta una palabra para activarlo y cuando Mau'Hul dice en voz alta «Zatelarath Irven», unos hilos de bruma comienzan a salir del arco.

Finalmente, decidimos que Sophie y Calandria lo cruzarán. Se toman de la mano para cruzarlo juntos, pero al pasar, una fuerza los separa.

* Sophie termina junto a un tilo en una llanura que le resulta familiar. Parece haber habido un incencio en la zona hace poco.
* Calandria acaba en el Plano Gris, un lugar en el que él había estado con anterioridad. Sin embargo, esta vez ve una construcción extraña en el centro: una fuente vacía rodeada de arcos que miran en distintas direcciones. Por el rabillo del ojo ve una figura humanoide, pero antes de que pueda girarse para verla con más detalle, las runas de sus tatuajes comienzan a cambiar a girar, encajarse y, con un fuerte sonido como el de golpear un yunque, aparece junto a Sophie todo rodeado de niebla.
* Entre los dos se dan cuenta de que reconocen el lugar porque pasaron por él de camino a la cueva de Zatelarath.
* Cuando intentan volver a la Cicatriz, vuelven a separarse al cruzar el portal.
	+ Esta vez Calandria consigue ver al ser: Una criatura arbórea de unos tres metros de altura, con la corteza del cuerpo surcada de nudos y rendijas que desprenden una luz tenue y azulada similar a la que se produjo al abrir la tumba del semielfo. El rostro tiene forma vagamente humana.
* Parece que, después de todo, esto no tiene nada que ver con lo que le ocurrió a Oliver.

## De vuelta en la Cicatriz

Mientras Sophie y Calandria cruzan el portal, el resto del grupo vuelve con los demás enterradores para intentar dilucidar si realmente Oliver y la figura encapuchada son la misma persona. Pronto queda claro que nuestras sospechas de que son dos incidentes separados, son correctas.

Por un lado, Oliver desentierra cadáveres y se los lleva o los devora. Por otro, figuras encapuchadas atracan a los enterradores a punta de cuchillo.

Nuestro objetivo y prioridad es Oliver.

Cuando nos volvemos a reunir, Calandria y Sophie explican lo ocurrido en el portal y marcamos en el mapa a qué tilo creemos que nos transportó. Descartamos que la criatura del Plano Gris fuera una de las Sombras de las que hablaban los enterradores.

   Decidimos seguirle la pista a Oliver por la Cicatriz y llegamos a unas ruinas en las que parecía que el muchacho tenía su base. Encontramos una especie de diario y cachivaches viejos y recubiertos de una sustancia aceitosa: Colgante de cuero con una amatista, Medio broche de una flor de plata, un juguete viejo de un caballo, 5 flores. Cuando Sveinn toca la sustancia, le **escuece**. Está a punto de llevársela a la boca, pero **Sophie lo detiene** de un manotazo.
El cuaderno tiene dos hojas sueltas con dibujos y flechas. Parecen indicar un camino. El resto de la libreta está llena con lo que parece un sistema de escritura inventado por alguien que no sabe escribir. Seguramente Oliver se las ingenió para anotar sus descubrimientos e inventar su propia forma de dejarlos por escrito.

   En el lugar también hay un rastro de la misma sustancia aceitosa que ensucia las baratijas. Seguimos el rastro (parece coincidir con las indicaciones). Pasamos por una especie de templo que nos llama la atención. Frente a él hay una estatua decapitada y mutilada de una mujer. También hay objetos metálicos cubiertos de musgo que debieron servir como ofrendas hace mucho (cuchillos, cubiertos, picheles, medallones, etc.). La cabeza no está muy lejos y mira con ojos vacíos su cuerpo.

En el templo hay una espada calcinada (¿quiere completar esto alguien?).

Dejamos atrás el templo y seguimos avanzando hasta llegar a un agujero tallado en una pared del acantilado. Debe ser el agujero que aparece dibujado en las notas de Oliver.

Berin se queda fuera, mientras el resto descendemos. Parte de la gruta está abierta a la cara externa del acantilado, así que está bastante bien iluminada y aireada. Finalmente llegamos a una cámara natural y ahí está la criatura en la que creemos que se ha convertido Oliver: el cuerpo está en un estado de descomposición avanzado, tiene el estómago hinchado y vomita sobre un cadáver el aceite oscuro. Hay cadáveres de humano en el suelo a los que les faltan trozos de carne aquí y allí. Todos están recubiertos con esa misma sustancia asquerosa. También hay cajas y pescado tirado por ahí.

Sorprendemos a la criatura y la atacamos intentando no matarla para poder apresarla y llevarla con vida, tal y como se nos pidió. Los ataques físicos parecen dañar nuestras armas y no hacerle todo el daño que deberían, aunque parece que podemos con ella. Sin embargo, la criatura huye por una de las paredes abiertas de la cámara y, al marcharse, el resto de los cadáveres se levantan. Acabamos con ellos sin mayores complicaciones.