Combat

Cette page couvrira la plupart des concepts et astuces de base du combat, suivis d'une répartition des ennemis courants, de quelques astuces pour des armes spécifiques et de quelques notes générales. Ce guide devra peut-être être mis à jour à l'avenir pour refléter les changements apportés au système. Il peut également y avoir quelques inexactitudes dues à un manque de familiarité avec le système de combat, mais cela devrait suffire à familiariser un nouveau joueur avec le système. Je ferai référence à tous les objets et ennemis en utilisant le même nom qu’ils portent sur la tablette de pierre.

### Conseils généraux

* Combattre presque n'importe quel ennemi sans armure peut être très douloureux. Généralement, à moins que vous ne combattiez un rat ou que vous n'essayiez des techniques avancées, l'armure est essentielle pour ne pas être gravement blessé au combat. Même une taupe peut blesser gravement les joueurs sans compétences/armure.
* ~~Tous les vêtements équipés subissent des dégâts lorsque vous êtes touché au combat. Cela signifie que vous ne devez pas porter de vêtements « civils »... comme des bottes tressées. Lorsque vous combattez un ennemi, y compris des rats, une armure qui n'assure pas de défense est endommagée très rapidement au combat. Vous pouvez également envisager de déséquiper toute armure qui ne vous aidera pas contre l'ennemi que vous combattez.~~ Depuis le patch 0.10.37, l'armure ne subit des dégâts que lorsqu'elle bloque les dégâts d'un ennemi.
* L'humeur affecte grandement les taux de réussite dans les batailles (et les taux de fuite pour les joueurs)... donc pour conserver l'armure et subir moins de dégâts, il est préférable de réduire l'humeur de l'ennemi et d'essayer de rester de bonne humeur lors des combats. C'est une stratégie courante qui consiste à infliger de nombreuses contusions aux ennemis, puis à passer à une arme qui fait des dégâts perforants pour les tuer plus rapidement une fois que vous avez réduit leurs dégâts.
* À chaque tour, vous avez un effet de saignement, vous perdez lentement du sang. Une fois que vous perdez trop de sang, vous devenez progressivement plus faible... au point que vous ne pourrez probablement plus du tout endommager l'ennemi (chaque niveau de perte de sang réduit vos statistiques de 20 %... ce qui représente généralement 3 dégâts perdus par étape). si vous avez des statistiques correctes). Même soigner vos coupures au combat n'élimine pas complètement le saignement, mais si vous ne pouvez pas tuer un ennemi rapidement et que vous avez subi 5 à 10 coupures, vous devriez probablement soigner vos coupures, et vous ne devriez jamais commencer un combat avec des coupures non soignées.
* Pendant la bataille, vous pouvez cliquer sur le portrait de votre personnage ou sur n'importe quel portrait de combat pour afficher les effets de statut actuellement actifs et leur répartition. Cela peut également vous permettre de revoir vos mouvements et leurs effets. Cela peut être utile pour savoir ce que signifient les icônes ou pour savoir à quel niveau de perte de sang se trouve un ennemi.
* Si vous décochez Ignorer la confirmation en bas à droite, vous pouvez également consulter vos compétences avant de sélectionner une action, ce qui peut être utile lors de l'apprentissage de compétences.
* Utiliser des compétences avec des armes plus puissantes nécessite généralement des niveaux plus élevés, donc battre un groupe d'ennemis faibles à chaque fois que vous les voyez est un bon moyen d'approcher lentement ce niveau. Au moment d’écrire ces lignes, combattre un ennemi sur votre tuile actuelle ne consomme pas de AP.
* Si vous envisagez de devenir un combattant dévoué... acquérir la soif de sang est un très gros avantage (débloqué en possédant 3 compétences de combat de niveau 3 ou plus, l'esquive compte, donc généralement 2 compétences d'armes). Cela supprime la pénalité d'humeur liée au sang (se battre en étant coupé ou couper un ennemi) et améliore également votre taux de réussite. Ce n'est pas critique pour tous les types d'armes, mais peut être d'une grande aide. Si vous vivez près d’une source d’eau, vous pouvez simplement vous laver pour améliorer votre humeur, mais cela vaut la peine d’y réfléchir.
* Il s'agit plutôt d'une astuce d'exploration, mais si vous rencontrez des ennemis très puissants et volumineux que vous n'êtes pas équipé pour affronter, il est presque toujours préférable d'attendre les secours, ou même de fuir.
* Puisque vous subissez une pénalité statistique pendant les 2 premières semaines de chaque vie, c'est généralement une mauvaise idée de combattre des ennemis puissants pendant cette période, vos dégâts seront bien inférieurs. Au lieu de cela, vous devriez trouver des attributs qui améliorent vos dégâts et que vous pouvez effectuer comme travail secondaire et exploiter l'avantage de l'apprentissage. Actuellement, vous gagnez des niveaux de combat en fonction de la quantité de dégâts que vous infligez à un ennemi (même les dégâts bloqués comptent). Utiliser une arme de haut niveau plus puissante contre des ennemis vraiment tanky qui ne font pas beaucoup de dégâts, comme les coléoptères, est un excellent moyen de passer au niveau supérieur.
* ~~Un autre pseudo-exploit... vous pouvez actuellement vous remettre d'une perte de sang en combattant un ennemi faible alors que vous n'avez pas de coupures, et en passant de nombreux tours de combat (par exemple en frappant lors d'une perte de sang importante, ou en utilisant un TQ à chaque tour lorsque vous n'avez pas de coupures, même si vous Vous devez d'abord fuir pendant 1 tour pour éviter de contrer et de tuer votre rat. Si vous êtes suffisamment affaibli pour le faire sans tuer le rat, vous voudrez peut-être d'abord l'endommager en « sombre », afin de réduire les dégâts potentiels qu'il vous inflige. Même une seule « coupure » en faisant cela peut inverser votre progression.)~~ Depuis le patch 0.10.37, vous ne pouvez plus récupérer de sang au combat, mais certains aliments stimulent la récupération en dehors du combat, et les AP jusqu'au niveau sanguin suivant sont répertoriés dans vos effets de statut.

* Les bleus sont généralement les pires dégâts à subir si vous n'êtes pas sale, car ils durent longtemps et causent beaucoup de douleur. Si vous êtes sale, les coups de couteau ne nuisent pas beaucoup à votre humeur au début, mais vous pouvez contracter de nombreuses infections par la suite, ce qui aura un impact considérable sur votre humeur pendant une journée entière. Les coupures ne sont pas amusantes non plus puisque vous finirez par perdre du sang et des statistiques, mais si vous ne vous battez qu'occasionnellement, vous pouvez les soigner à moindre coût et récupérer en un rien de temps, mais ne les laissez pas s'accumuler pour un combat prolongé ou vous pourriez finir. jusqu'à devoir fuir pour ne pas faire de dégâts.
* Une mécanique assez nouvelle, mais faites attention aux couleurs ennemies lors de l'exploration. Le rouge signifie qu'ils peuvent vous attaquer si vous effectuez une activité autre que le retour en arrière. Le jaune signifie qu'ils vous ignorent actuellement, vous n'avez donc pas besoin d'être prêt à vous battre. Cela vaut également la peine de cliquer sur des ennemis que vous ne connaissez pas beaucoup et de vérifier s'ils ont un comportement de meute, comme s'ils pouvaient entraîner plusieurs ennemis dans un combat avec vous. La plupart des ennemis débutants ne fonctionnent pas en meute, mais vous devez être prudent lorsque vous attaquez ou dépassez certains ennemis, surtout lorsque vous êtes seul.
* C'est généralement une bonne idée de porter au moins 2 types d'armes si vous combattez sérieusement, car vous pouvez changer d'arme pendant le combat et combiner les compétences de plusieurs armes (bien que lorsque vous changez, vous ne contre-attaquerez pas ce tour-là).

### Ennemis communs

#### Les rats.

Trouvé à peu près n'importe où, avec n'importe quelle arme décente, vous devriez être capable de battre un rat en 2-3 coups, et il ne peut pas vous endommager beaucoup. Idéal pour tester le combat dès le début. Ils ont un débuff qui peut rendre les combats ennuyeux avec plusieurs d'entre eux à la fois, et plus important encore, cela rend le combat plus long et vous subissez donc plus de dégâts d'armure. Au moins une petite résolution coupée et quelques résolutions émoussées sont préférables si vous êtes encore assez faible, car les ecchymoses mettent un certain temps à guérir et peuvent simplement être ennuyeuses dans l'ensemble.

Atteindre le niveau 3 de connaissances contre eux débloque un pouvoir débraillé, plutôt sympa. Dans la zone forestière du NE et à proximité des mines, ils peuvent être utilisés pour nourrir les araignées.

#### Taupes

Un autre ennemi que vous pouvez trouver dans la plupart des zones... beaucoup plus fort que les rats... vous ne voulez probablement pas combattre ces ennemis sans armure. Si vous n'avez que 3 ou 4 coupures, essayez de réduire leur humeur et guérissez vos coupures si vous en prenez plus de quelques-unes. Si vous êtes vraiment faible, infliger quelques coupures peut éventuellement les affaiblir par une perte de sang, mais ils semblent être plus résistants à la perte de sang que la plupart des ennemis, donc généralement une arme plus puissante est préférable si vous n'êtes pas entièrement équipé. Peut être un bon ennemi sur lequel s'entraîner car leurs matériaux sont très utiles lorsqu'ils sont massacrés, et ils donnent une expérience de boucherie et de combat décente.

#### Loups

Un autre ennemi super commun. Cela peut être vraiment effrayant sans armure... mais ils peuvent être soudoyés avec de la viande crue ou de la viande tendre, et cela devrait probablement l'être à moins que vous ne les recherchiez pour des matériaux. Particulièrement résistant aux dégâts de Pierce, les lances ou les masses de bas niveau ne seront donc pas aussi efficaces.

#### Coléoptères

On ne le trouve que dans quelques zones, comme près des mines, près du gisement d'argile au sud de North Gate ou dans la grotte de départ. Ils sont assez volumineux, mais ne font pas beaucoup de dégâts, donc avec une armure, ils peuvent être démontés en toute sécurité. Ils peuvent être un excellent moyen d’améliorer les compétences en raison de leur volume mais de leurs faibles dégâts.

#### Porcupine

Situé dans la plupart des zones forestières denses... c'est là que les ennemis commencent à devenir assez difficiles à gérer s'ils ne sont pas préparés. Le porc-épic inflige beaucoup de dégâts de perçage, donc à moins que vous ne soyez entièrement équipé d'une armure en écailles ou que vous n'abusiez de certaines compétences comme la feinte qui augmente considérablement votre esquive... vous allez subir beaucoup de dégâts. Si vous n'êtes pas sale et que vous n'avez que quelques pièces d'armure à grande échelle et des compétences de combat de niveau intermédiaire, vous pouvez probablement en éliminer une, mais si vous êtes sale, préparez-vous à une tonne d'infections et de perte d'humeur.

#### Serpents

Les serpents se trouvent également dans les zones forestières les plus denses et peuvent être très méchants, car ils infligent un venin auquel nous n'avons actuellement aucun moyen de résister, et ont la propriété unique que chaque pile ne tombe qu'une à la fois... donc un un très mauvais combat avec un serpent peut vous laisser affaibli pendant plusieurs jours. Vous voulez absolument spammer vos compétences contre ces ennemis... car augmenter votre esquive et réduire leurs coups est le meilleur moyen de vous éviter de subir beaucoup de dégâts. Ils présentent également un comportement de meute, alors veillez à vérifier s'il y en a plusieurs sur un carré avant d'effectuer un certain nombre de tâches.

#### Loups noirs

Une version beaucoup plus forte du loup, que l'on trouve dans la plupart des forêts denses. Pas une tonne de santé, mais des défenses et des dégâts bien plus élevés. Il est généralement préférable de les soudoyer si vous le pouvez, bien que les matériaux puissent être quelque peu rares (cuisses de poulet crues ou filet de poisson cru (également appelé bacon puisque vous pouvez l'obtenir auprès des animaux)). Peut invoquer des loups normaux à proximité lorsqu'il est attaqué.

### Armes

Vous devriez évaluer chaque arme par vous-même pour en avoir une très bonne idée, mais voici une petite ventilation de chaque type. (À faire... ajouter des statistiques et des niveaux de compétence nécessaires pour chaque niveau d'arme, la liste de compétences et les effets seraient également utiles.)

#### Haches

Les haches infligent beaucoup de dégâts de saignement, mais évoluent quelque peu maladroitement en force et en dex, tandis que la coupe de bois donne force et endurance. Il n'existe pas de tâche unique qui nivelle les deux attributs, et les masses évoluent mieux avec la force tandis que les couteaux évoluent mieux avec la dex. Cela vaut également la peine d'être prudent avec la deuxième compétence, car elle permet aux cibles de vous blesser plus facilement, et sa compétence finale ne fera aucun dégât à moins d'un coup parfait. Étant donné que cette arme est entièrement coupée, vous pourriez vraiment envisager une soif de sang lors de son utilisation.

#### Marteaux

Hammers deal pure bruise damage, and scale on strength and endurance. Their skills are pretty unique in that each skill makes it such that you can't use another hammer skill for a little while. They have some really nice debuff skills though, and while not the best for quickly killing enemies, can be a great asset in a group fight.

#### Knives

Les couteaux peuvent infliger des dégâts coupés ou perçants en fonction de la compétence utilisée, et dépendent entièrement de la dextérité, et ont même un mouvement qui ignore une grande partie de la défense. Ils ont également des buffs et des debuffs assez corrects, comme la feinte qui attaque un ennemi sans être contre-attaqué, et augmente votre évasion pendant 3 tours. Peut être très utile simplement comme arme secondaire, et ils pèsent très peu. Malheureusement, le couteau à os n'a pas accès à de nombreuses compétences... mais le bord écarlate est un objet vraiment sympa, soyez juste prudent car il est généralement utilisé par défaut lorsque vous utilisez des outils de coupe, que vous préférerez peut-être simplement utiliser des couteaux à os pour conserver votre arme.

#### Masses

Les masses infligent soit des dégâts purs par contusion, soit des dégâts hybrides par contusion et perçage. Ils évoluent également entièrement en fonction de la force, ce qui signifie que vous pouvez vraiment augmenter leurs dégâts d'une tonne en effectuant un tas d'exploitation minière, ce qui augmente uniquement l'attribut de force. Les compétences de niveau bas à moyen ont généralement des taux de réussite accrus et affaiblissent les ennemis. L'arme de premier niveau n'est pas idéale pour tuer des adversaires tanky, mais la masse T3, morsure de serpent, est une arme vraiment solide, et ma recommandation personnelle (avec un couteau comme arme secondaire pour des esquives supplémentaires contre des ennemis effrayants).

#### Lances

Les lances font de purs dégâts de perforation, et peuvent donc rapidement infliger des dégâts... sauf que jusqu'à présent, nous n'avons pas de lances à dégâts élevés. La deuxième compétence est également très discutable, car elle affaiblit l'utilisateur sur tout sauf un coup parfait.

#### Épées

Inflige beaucoup de dégâts de base élevés et possède de nombreuses compétences pour améliorer votre personnage et ignorer les compteurs. Malheureusement, celui que nous avons débloqué est quelque peu rare et lourd, donc la plupart des gens utilisent plutôt un couteau.

#### Improvisé

Ne nécessite aucun niveau pour utiliser l'une de ses compétences, et la faucille lunaire inflige des dégâts assez élevés. Il évolue avec tous les attributs, donc même si vous ne pouvez pas le maximiser comme les masses et les couteaux, ses dégâts ne diminuent pas autant si vous perdez du sang.