recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Сталкер (PvP)

**Эксперименты**

СталкерPvP (ориг. Stalker) -

* Эксперименты выдаются всем игрокам абсолютно случайным образом. На данном этапе развития режима вы не можете ничего выбирать.

## Виды атак

* В зависимости от суммарного уровня противников, урон может варьироваться в коэффициенте от ×0,5 до ×0,84.
* В прыжке атаки наносят на 35% больше урона.

### "Быстрый удар"

Быстрая атака, с уроном - 13,5 ед. и размахом - 1,8 м. Откат - 0,25 сек.

### "Сильный удар"

Более медленная атака, с уроном - 18,75 ед. и размахом - 1,8 м. Откат - 1 сек.

* В спринте наносит на 35% меньше урона.

## Расширенные данные

### Здоровье

Здоровье СталкераPvP зависит от двух факторов: кол-ва игроков на сервере и их суммарного уровня. В зависимости от уровня, здоровье может варьироваться в коэффициенте от ×0,7 до ×1,18.

### Скорость

Скорость СталкераPvP всегда предустановлена.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>
SCAR-H Штурмовая винтовка

SCAR-H Штурмовая винтовка (ориг. SCAR-H Assault Rifle) - Мощнейшая винтовка в арсенале коммандоса.

 Модификации

### Активные бонусы

* "Большие магазины"(5 ур.) увеличивает боезапас до 30 ед.
* "Тактическая перезарядка"(10 ур.) сокращает время чистой и обыкновенной перезарядки до 2,1 сек. и 2,2 сек. соответственно.
* "Автоматический огонь"(20 ур.) увеличивает урон до 60 ед. или <acronym class="acronym" title="При учете Пассивных бонусов">73 ед.</acronym>
* "Одиночный огонь"(20 ур.) увеличивает урон, при использовании альт. огня, до 60 ед. или <acronym class="acronym" title="При учете Пассивных бонусов">73 ед.</acronym>

### Пассивные бонусы

* Коммандос, бонус к урону оружия класса(25 ур.) увеличивает урон до 63 ед.
HMTECH-101

HMTECH-101 (ориг. HMTECH-101) - полуавтоматический пистолет, оснащенный гнездом с лечебными дротиками, предназначенными для лечения отряда и отравления зедов.

* При наличии перка "Кислотные соединения"(20 ур), дротики смогут наносить урон, попадая во врагов, - 15 ед.
* При наличии перка "Успокоительное"(25 ур), дротики будут оглушать зедов на 2-4 сек.

Прим. для использования лечебных дротиков нужно нажать клавишу альтернативного огня, которая по умолчанию установлена на клавишу "С". Вы можете настроить назначение клавиш в разделе "Опции">"Назначение клавиш".
Осколочная граната

*Задачи:*

* Добавить скриншот использования этой гранаты(желательно без интерфейса) Команды: ToggleScreenShotMode - отключить интерфейс и руки; ShowHands 1 - вернуть руки;

## Осколочная граната

### <acronym class="acronym" title="Дополнительный тип урона или особый эффект, действующий и на отряд, и на зедов">Эффект воздействия</acronym>

Взрыв c осколками

## Специализация

### Тип урона

Взрывчатка(Взрыв)
Бронебойный(Осколки)

## Экономика

### Макс. запас

1+4

Осколочная граната (ориг. Frag Grenade) - осколочная граната, предназначенная для нанесения урона по площади и в закрытом пространстве. Наносит урон всем, в зоне поражения, и зедам и людям.

* Урон от осколочной гранаты увеличивается в зависимости от уровня перка Поддержка в пределах 0-50%
C4

C4
--

C4 (ориг. C4) - ?

* Каждый следующий взрыв нанесет на 1-50% меньше урона, если с момента последнего взрыва прошло менее 3 сек. (Эффект не суммируется)

## Модификации

### Активные бонусы

* "Назад к классу" (20 ур.) сила нокаута и толчка увеличены до 52 и 49 ед. соответственно.

### Пассивные бонусы

* Подрывник, бонус к урону оружию класса (25 ур.) увеличивает урон до 1063 ед.
Меч

*Задачи:*

* Добавить скриншот использования(желательно без интерфейса) Команды: ToggleScreenShotMode - отключить интерфейс и руки; ShowHands 1 - вернуть руки; Пример хорошей иллюстрации: http://ru.killing-floor-2.wikia.com/wiki/Потрошитель

## Меч

### <acronym class="acronym" title="Максимальная дистанция, на которой с помощью оружия можно нанести удар">Размах</acronym>

4 м

### <acronym class="acronym" title="Если сила атаки (не путать с уроном) зеда больше этого значения, вы не сможете парировать его атаку этим оружием, а только блокировать">Сила пари.</acronym>

5/5

### <acronym class="acronym" title="Урон, который будет получен при успешном блоке">Урон при блоке</acronym>

50%

### <acronym class="acronym" title="Урон, который будет получен при успешном парировании">Урон при пари.</acronym>

20%

## Экономика

### Цена (купля\продажа)

1000\825

МечDLC (ориг. Zweihander) - оружие класса Берсерк второго уровня, наносит режущий урон с большим радиусом, который не уменьшается, разрезая врагов насквозь.

## Эксклюзивность

   Меч - эксклюзивное оружие для владельцев игры Chivalry, как и персонаж Том Бэннер (ориг. Tom Banner). Если в вашей библиотеке Steam нет нужной игры, оружие будет вам недоступно, пока вы не совершите покупку.

Если вы играете в сети, и на сервере есть хоть один игрок с приобретенной Chivalry, то Меч будет доступен всем игрокам на сервере.

Не смотря на эксклюзивность контента, вы всё равно в режиме одиночной игры можете вызвать это оружие с помощью комбинации консольных команд:

1. enablecheats - разрешает использование команд, влияющих на баланс
2. berserk - получить всё оружие класса Берсерк

Основная статья о консоли - "Консольные команды"
Том Баннер

Том Баннер (ориг. Tom Banner) - персонаж игры Killing Floor 2, доступен для выбора в главном меню, вкладка "Снаряжение".

### **Предыстория**

Том Баннер с детства был одержим романтикой Средних веков. Когда он перебрался из родной Канады в Бостон, а затем в Британию, неплохая карьера консультанта по менеджменту лишь позволила его страстирасцвести ещё ярче. Он обзавёлся собственными доспехами и встал в стройные ряды реконструкторов Доброй Старой Англии. Но то, что ждало его дальше, вряд ли снилось самым дерзким фантазёрам. Когда начался апокалипсис, Том облачился в латы и отправился спасать прекрасных дев от ужасных чудовищ. Причём на самом деле. Том никогда не снимает доспехи, что заставляет многих думать, будто он всю эту средневековщину воспринимает слишком серьёзно. Впрочем, кому какое дело?

### **Эксклюзивность**

Том Баннер - эксклюзивный персонаж для владельцев игры Chivalry, как и оружие Меч (ориг. Sword). Если в вашей библиотеке Steam нет нужной игры, персонаж будет вам недоступен, пока вы не совершите покупку.
Двустволка

Двустволка (ориг. Double-Barrel Boomstick) - двуствольное самозарядное ружье, оснащенное неполным открытым прицелом, который ограничен одной только мушкой.

* Благодаря колоссальной отдаче при стрельбе дуплетом может использоваться игроком, чтобы попасть в места на карте, недоступные для игрока.

 Модификации

### Активные бонусы

* "Боеприпасы"(5 ур.) увеличивает максимальный боезапас до 8+50 ед.
* "Тактическая перезарядка"(10 ур.) сокращает время перезарядки до 1,8 сек.
* "Упорство"(20 ур.) увеличивает урон до 28×12 ед. или <acronym class="acronym" title="При учете Пассивных бонусов">34×12 ед.</acronym>

### Пассивные бонусы

* Поддержка, Бонус к урону оружия класса(25 ур.) увеличивает урон до 31×12 ед.
* Поддержка, Бонус к пробивной способности оружия класса(25 ур.) увеличивает пробивную способность до 8 ед.
D.A.R.

### Происхождение

Был разработан корпорацией Horzine как Служебный Помощник-Робот для поддержки отрядов, которые очищают участки от зедов.

### Род занятий

Помощь и поддержка бойцов Horzine, также уничтожение зедов

### Эксклюзивность

Наполовину, вы можете получить 5 наборов брони с шлемом бесплатно в режиме Без конца

D.A.R. (Сокращенно Domestic Assistant Robot) (рус. Домашний Помощник-Робот) - это играбельный персонаж из серии Killing Floor.

## Предыстория

Этот D.A.R., или домашний ассистент-робот, является улучшенной моделью предыдущего D.A.R., созданной с использованием последних достижений экспериментальной робототехники компании Horzine. Подобные модели проходят испытания на различных базах Horzine, поскольку компания надеется выпустить D.A.R. на потребительский рынок в качестве охранника, однако этот D.A.R. - особенный. Этому D.A.R`у удалось столкнуться с мутантами, когда он служил на арктическом аванпосте 12 компании Horzine, после чего его собственные протоколы безопасности переписали основную программу, и теперь этот робот превратился в настоящую машину для убийств. К сожалению, D.A.R. наплевать на всех людей, кроме работников Horzine, которых он ненавидит чуть меньше, чем всё остальное человечество. Поскольку компания считает, что военные роботы - это перспективное направление, D.A.R. направили в зону содержания мутантов, чтобы провести полевые испытания.

## В Killing Floor 2

Официально ДАР увидел свет в релизе весеннего обновления "Бесконечная атака" 27 марта 2018 года. От всем знакомого робота из первой части, новый отличается своей гибкой настройкой аксессуаров и некоторых светящийся элементов тела. Ещё одно нововведение, это то - что теперь ДАР использует различные реплики других персонажей из Killing Floor 2.

### Про настройку аксессуаров

Изначально вам дают самого обычного робота (как показано на изображении). Вы можете надеть на него броню, если она у вас имеется. Шлем и броню можно надевать вне зависимости от того, идут они в одном наборе или нет. Броню и шлем можно было получить во время весеннего ивента, простояв от 5 до 25 волн в бесконечном режиме (каждые 5 волн вы будете получать по одному набору с бронёй и шлемом бесплатно). Все остальные принадлежности для этого робота придётся покупать через кейс (ключ стоит 2.49 $) или на торговой площадке, что обойдётся дороже, чем ключ от кейса.
M14 EBR

<acronym class="acronym" title="Каждое оружие имеет свое значение силы этого определенного состояния (толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет свое значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.">Равновесие</acronym>

## Экономика

### Патроны (магазин+запас)

20+120

M14 EBR - полуавтоматическое ружье класса Меткий Стрелок.
Сирена (PvP)

**Эксперименты**

СиренаPvP (ориг.Siren) -

* Эксперименты выдаются всем игрокам абсолютно случайным образом. На данном этапе развития режима вы не можете ничего выбирать.

## Виды атак

* В зависимости от суммарного уровня противников, урон может варьироваться в коэффициенте от ×0,5 до ×0,84

### "Вихревой крик"

Направленный поток звука, способный схватить и обездвижить одного из противников на определенный промежуток времени, вплоть до 6 сек., на расстоянии до 12,5 м. Откат - 8 сек.

### "Крик"

Шаровой поток звука, который наносит урон - 18 ед. всем в радиусе 8 м. Откат - 2,5 сек. Falloff - 1 (linear). Frequency - 1s.

### "Рукопашная"

Ближняя атака зубами, с уроном - 13 ед. и радиусом - 1,8 м. Отката не требует.

## Расширенные данные

### Здоровье

Здоровье СиреныPvP зависит от двух факторов: кол-ва игроков на сервере и их суммарного уровня. В зависимости от уровня, здоровье может варьироваться в коэффициенте от ×0,7 до ×1,18.

### Скорость

Скорость СиреныPvP всегда предустановлена.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>
Onogatari

The discovery of the Jewish virus is one of the greatest revolutions that has taken place in the world. The battle in which we are engaged today is of the same sort as the battle waged, during the last century, by Pasteur and Koch. How many diseases have their origin in the Jewish virus! ... We shall regain our health only be eliminating the Jew. -Onogatari 2015/12/24

## Physical description

### Eye color

yes

> Sometimes people try to read Ono's writing, but it's too small. Being a smurf is a tough life.
>
>
Сирена

**Эксперименты**

Сирена (ориг. Siren) - эксперимент категории "C+", представляет собой женщину с худым телосложением, чёрными волосами, выколотыми глазами и модифицированной системой "вой", её крик оказывает мощное подавляющее действие, игнорируя броню, сирена наносит чистый урон по здоровью, тем больше, чем ближе игрок к сирене, приблизившись вплотную сирена прекратит кричать и попытается замахнуться, из-за фиксированного положения рук она делает это достаточно долго, и после производит один удар, а затем начинает кусать игрока.

Является клоном жены Кевина Клемели, ныне известного как Патриарх, впрочем саму жену как босса под именем Матриарх, разработчики планируют ввести в игру в будущем.

## Поведение в бою

Зачастую нападает в группе с Толстяком, который закрывает ее от точечных ударов отряда и при этом позволяет наносить урон в ответ. Выполняет роль щита, который уничтожает все гранаты, сопровождая эксперименты категории "B".

### "Вой"

Сирена использует других зедов, как правило Толстяка, чтобы подобраться как можно ближе к отряду и нанести ущерб криком, урон от которого распространяется в радиусе и дезориентирует игроков.

* Радиус, при появлении, в котором, игроков, Сирена начнет кричать - 1,3-9,2 м.
* Продолжительность воя - 4 сек.
* Радиус, в котором вой нанесет вред - 8 м.
* Продолжительность визуального эффекта - 6 сек.
* Повторное использование через - 5 сек.

## Развернутые данные

### Здоровье

Здоровье Сирены зависит от двух факторов: сложность и кол-во игроков на сервере.

### Скорость

* Для сравнения, скорость игрока во время ходьбы - 3,8 м/сек., а во время спринта - 4,6 м/сек.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>
Мясник (PvP)

**Эксперименты**

МясникPvP (ориг. Scrake) -

* Эксперименты выдаются всем игрокам абсолютно случайным образом. На данном этапе развития режима вы не можете ничего выбирать.

## Виды атак

* В зависимости от суммарного уровня противников, урон может варьироваться в коэффициенте от ×0,5 до ×0,84.

### "Быстрый удар"

Быстрая атака бензопилой. с уроном - 40 ед. и размахом - 2 м. Откат - 0,5 сек.

### "Сильный удар"

Более медленная атака бензопилой, с уроном - 40 ед. и размахом - 2 м. Откат - 1,5 сек.

### "Вихрь"

Быстрая атака прямо перед собой, с уроном 40 ед. и размахом - 2 м. Откат 2,5 сек.

## Расширенные данные

### Здоровье

Здоровье МясникаPvP зависит от двух факторов: кол-ва игроков на сервере и их суммарного уровня. В зависимости от уровня, здоровье может варьироваться в коэффициенте от ×0,7 до ×1,18.

 Тело

### Скорость

Скорость МясникаPvP всегда предустановлена.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>
Двойной Магнум 500

Двойной Магнум 500 (ориг. Dual 500 Magnums) - самое мощное огнестрельное оружие в игре, способное за 1,4 сек. нанести урон в 1500 ед. Такая сила компенсируется потерей урона с увеличение расстояния и достаточно продолжительной перезарядкой.

* Урон постепенно снижается при увеличении расстояния(см. табл.)

 4-10 м
 10-... м

## Модификации

* "Порви их" (10 ур.) увеличивает урон до 163 ед.(первый стак) и до 278 ед.(максимальный стак) или до <acronym class="acronym" title="При учете Пассивных бонусов">195 ед.</acronym> и <acronym class="acronym" title="При учете Пассивных бонусов">300 ед.</acronym>.
* "Костолом" (10 ур.) увеличивает урон до 195 ед. или до <acronym class="acronym" title="При учете Пассивных бонусов">218 ед.</acronym>.
* "Обойма" (15 ур.) уменьшает время перезарядки до 2,96/с

### Z - тайм бонусы

* "Стрельба от бедра" (25 ур.) скорость стрельбы = 35,5/с

### Пассивные бонусы

* Стрелок, бонус к оружию класса (25 ур.) увеличивает урон до 188 ед.
Берсерк (PvP)

**Эксперименты**

БерсеркPvP (ориг. Gorefast) -

* Эксперименты выдаются всем игрокам абсолютно случайным образом. На данном этапе развития режима вы не можете ничего выбирать.

## Виды атак

* В зависимости от суммарного уровня противников, урон может варьироваться в коэффициенте от ×0,5 до ×0,84.

### "Быстрый удар"

Быстрая атака клинком. с уроном - 25 ед. и размахом - 1,92 м. Откат - 0,35 сек.

### "Сильный удар"

Более медленная атака клинком, с уроном - 25 ед. и размахом - 1,92 м. Откат - 0,7 сек.

### "Вихрь"

Быстрая атака прямо перед собой, с уроном 17,5 ед., вплоть до 5-ти ударов, стоя на месте. Или с уроном 25 ед., до 6-ти ударов, во время спринта. Радиус - 1,92 м. Откат - 1,7 сек.

* Атака выпад - наносит всего 11 ударов, 8 из которых наносят урон с коэффициентом x0.3 и 3 удара с коэффициентом x1.

## Расширенные данные

### Здоровье

Здоровье БерсеркаPvP зависит от двух факторов: кол-ва игроков на сервере и их суммарного уровня. В зависимости от уровня, здоровье может варьироваться в коэффициенте от ×0,7 до ×1,18.

### Скорость

Скорость БерсеркаPvP всегда предустановлена.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>
Season 1

About

## Characters

### *Main*

Brian Woods

Jake Woods

Sam Lawson

Cordelia Garner

Kayla Barros

Eli Riley

### *Recurring*

Paige Prescott

Vernon Brown

Travis Stone

Gary Moretti

Clyde Garner

Angelina Woods

Dan Woods

## Episodes

> 1. Hour of Magic
>
>

> 2. Witch Way From Here?
>
>

> 3. Keep it in the Family
>
>

> 4. Back to School Night
>
>

> 5. Catching Firestarter
>
>

> 6. Reality Check
>
>

> 7. Astral Emergency
>
>

> 8. The Man in the Window
>
>

> 9. Nerves of Steel
>
>

> 10. The Northern Lights Go South
>
>
Мерзость

**Мерзость** (ориг. Abomination) - эксперимент категории "А+", появившейся в рождественском обновлении "Krampus Christmas 2018", где она изначально называлась **Крампусом** (ориг. Krampus).

Это самый настоящий король толстяков, одетый в броню с черепами и вооруженный двумя огромными секирами. Первый босс в игре, коему чтобы нанести ущерб, нужно сперва разбить броню на одном из трёх участков тела: **Голова, Живот, Спина.** При этом, чтобы нанести какой-либо урон взрывчаткой, микроволнами или же огнём, нужно сперва разбить всю броню на всех частях тела.

## Ярость

Ярость - агрессивное состояние зеда, в котором он ускоряется и атакует цель, которая привела его в это состояние. У разных зедов разные условия и параметры в режиме ярости, которые так же зависят от сложности.

Условия Мерзости для перехода в состояние ярости:

* Игрок уничтожил броню на голове.
* Игрок уничтожил броню на животе.
* Игрок уничтожил броню на спине.

## Фазы и виды атак

В основном, Мерзость умеет атаковать так же, как и Толстяк, т. е.:

* Изрыгать на ближайших игроков ядовитую желчь
* атаковать Секирами вблизи(как Толстяк ножами мясника)
* Раскидывать ядовитые какашки

Однако, существует несколько новых атак:

"Ядовитое облако"

Во время генерации "Появление Мерзости", Мерзость создает ядовитое облако, как при взрыве газовых гранат Др. Ганса Вольтера, только с незначительно меньшим уроном.

"Создание "Появление Мерзости"

Когда слабые зеды вроде кисты или клота подходят к Мерзости, она их превращает в живую, зелёную гадость под названием "Появление Мерзости". Затем это нечто с огромной скоростью подбегает к игроку и лопается, обливая его кислотой.
The Other Side Wikia

## Welcome to the The Other Side Wikia

Inspired by Buffy the Vampire Slayer, Angel and Charmed, The Other Side is a supernatural written series about the lives of four individuals prophesized as the Guardians, the epitome of good magic and protectors of the innocent, and their fight against evil. Two brothers, a long time girlfriend, and an old childhood friend are joined by family, friends, strangers, and demons alike as their lives are turned upside down and they discover the other side.

## Main Characters/Series Regulars

Brian Woods

Jake Woods

Sam Lawson

Cordelia Garner

Kayla Barros

Eli Riley

Paige Prescott

Claire Kennedy

Ward Thomas

## Recurring Characters

Clyde Garner

Dan Woods

Angelina Woods

Wesley Woods

Vernon Brown

Travis Stone

Gary Moretti

Miller Brown

Izzy Brown

Lincoln Kane

Ripley Ronsen

Wallace Claybourne

Erik Wilde

Gale Murphy

Oliver Purcell

Doyle Kennedy

Richard Finn

Agrias

Marnie Day

File:Placeholder
Берсерк

**Эксперименты**

Берсерк (ориг. Gorefast) - эксперимент категории "D+", представляет собой гуманоида без кожи, с ампутированной рукой и вживлённым тесаком в другой руке. Генный процесс применялся на высокой мощности, из-за постоянной боли в следствии отсутствия кожи, берсерки почти не чувствуют боль, в спокойном состоянии берсерк идёт в сторону игрока, если начать стрелять ему в голову, то он прикроет голову своим тесаком. Приблизившись на среднее расстояние, берсерк начинает бежать к игроку, он может нанести удар в прыжке, и два размашистых удара.

 Развернутые данные

### Здоровье

Здоровье Берсерка, как и всех экспериментов категорий "E" и "D", зависит только от сложности.

 Голова

### Скорость

 Бег

* Для сравнения, скорость игрока во время ходьбы - 3,8 м/сек., а во время спринта - 4,6 м/сек.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>
Осколочно-Фугасная граната

*Задачи:*

* Добавить скриншот использования этой гранаты(желательно без интерфейса) Команды: ToggleScreenShotMode - отключить интерфейс и руки; ShowHands 1 - вернуть руки;

## Осколочно-Фугасная граната

### <acronym class="acronym" title="Дополнительный тип урона или особый эффект, действующий и на отряд, и на зедов">Эффект воздействия</acronym>

Взрыв

## Экономика

### Макс. запас

1+4

Осколочно-Фугасная граната (ориг. HE Grenade) - осколочно-фугасная граната, предназначенная для нанесения урона по площади. Наносит урон всем, в зоне поражения, и зедам и людям.

Имеется у классов Коммандос и Выживальщик(до пятнадцатого уровня).

## Внешний вид

> *«Проще не придумаешь, взрыв, который разносит осколки по округе, вместе с конечностями ваших врагов. Вам что, даже это объяснять нужно?»*
>  — Торговка, Магазин
>
>
Kane

* Sharpshooting

One of the greatest snipers in Endarian history, he has over 250 confirmed kills, and his longest shot was over a mile long.

He's also a Lone Wolf, but he always makes his fellow Stormtroopers and Soldiers feel safer when he's watching over them with his powerful M2101 rifle.

his real full name is Kaiden.
Двойной Револьвер 1858

Двойной Револьвер 1858 (англ. Dual Revolvers 1858) - два шестизарядных барабанных револьвера.

## Ближний бой

### <acronym class="acronym" title="Урон от одного удара прикладом без учета действия навыков, сопротивлений и уязвимостей">Урон</acronym>

10

### <acronym class="acronym" title="Максимальная дистанция, на которой можно нанести удар">Размах</acronym>

175

### <acronym class="acronym" title="Максимальное количество ударов прикладом, которое можно нанести за одну секунду без учета навыков и бонусов">Скорость удара</acronym>

1.73

## Модификации

### Активные бонусы

* "Порви их" (10 уровень) - увеличивает урон до <acronym class="acronym" title="40 при учете Пассивных бонусов">35</acronym> (первый стак) и до <acronym class="acronym" title="67 при учете Пассивных бонусов">58</acronym> (максимальный стак).
* "Костолом" (10 уровень) - увеличивает урон до <acronym class="acronym" title="45 при учете Пассивных бонусов">40</acronym>
* "Обойма" (15 уровень) - время перезарядки уменьшено до 3,7 секунды.

### Z - тайм бонусы

* "Стрельба от бедра" (25 уровень) - увеличивает скорость стрельбы до 45 выстрелов в секунду.

### Пассивные бонусы

* Стрелок, бонус к оружию класса (на 25 уровне) увеличивает урон до 38.
Jake Woods

Portrayed by Ross Thomas

Dan Woods (brother)

Brian Woods (brother)

> "When you've literally crossed paths with death and fought things from the depths of hell, I guess you don't really realize that it can all come crashing down in a second."
>
>

## Early Life

The youngest son of Wesley and Angelina Woods, Jake was a warehouse worker and later a sales and marketing associate for Johnson & Johnson. Living in his childhood home with his older brother and brother's girlfriend, Jake became the Guardian of the West when his powers were awakened. Loyal to a tee, he could often be emotional and short-sighted as well.

## Powers

* Hydrokinesis
* Molecular immobilization
Киста

**Эксперименты**

Киста (ориг. cyst) - эксперимент категории "E", из всех зедов этой категории, на этом образце мощность генных процессов применялась на самом минимальном уровне, что привело к такому низкому уровню развития, что у кисты слабо развит зрительный орган, из-за чего он вытягивает руки вперёд когда идёт, также можно заметить низкую координацию движений кисты, возможно из-за слепоты он такой медленный.

Киста может попытаться схватить игрока, нужно учесть, что киста производит захват медленнее, чем все остальные представители этой категории, при успешном захвате удар происходит не сразу, киста начинает заносить голову назад, а потом непрерывно есть игрока заживо, киста - единственный зед который поедает игрока, что опять же подтверждает низкий уровень развития, чтобы освободится, игроку достаточно нанести урон кисте. При неудачном захвате киста почти падает на землю, долго вставая на ноги.

Шанс, что Киста попытается увернутся от гранаты, отпрыгнув в сторону - 50%

## Поведение в бою

В игре на 10 волн появляются с первой волны. Нападают группами экспериментов категории "E", от четверых особей и более или в группе с несколькими Берсерками.

### "Захват"

Подобравшись близко, Киста может схватить игрока, после чего последний не сможет двигаться и атаковать других зедов. Чтобы сбить захват, достаточно нанести урон эксперименту.

* Расстояние, на котором становится доступен захват - 1,8-2,1 м.
* Откат "Захвата" - 5 сек.

 Развернутые данные

### Здоровье

Здоровье Кисты, как и всех экспериментов категорий "E" и "D", зависит только от сложности.

 Голова

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>
Paige Prescott

Portrayed by Julia Voth

> *"Everything's different now. I think I need some time to sort through this all. I'm still trying to wrap my head around it. Somewhere in the back of my mind, I think I've always known that this kind of stuff exists. You see a lot of strange things working on the force. It's just different when you actually see and hear it."*
>
>
Economy

The Koin (Kn) was officially introduced on Sunday, June 20, 1918 by Jarr Koin Pfneigsworth Esquire. The Koin was introduced to replace the defunct Pfnennigs (Pg). 100 Pg = 1 Kn

Recent ECB quantitative easing policies mandate that Koins only be circulated through **PMC VOTE** or **P**olicy-**M**onetary **C**irculation **V**ia **Open** **T**raditional **E**xchange.

The Koin is the most commonly accepted currency in Libertatem. It is produced and introduced by the EurCorp Central Bank (ECB).

The Koin had a reputation as one of the world's most stable currencies; this was because of the monetary policy from ECB chairman Luigi Draghi. As a result, many and eventually all nations adopted the currency.

Citizens may check the amount of Koins they possess by visiting a bank or typing /money
Imperium Superior Court

The Altdorf Imperium Superior Court (ISC) is a civil law Dual-Inquisitive & Adversarial Court located in Altdorf dedicated to criminal prosecution and civil litigation.

*"There's two people involved when rendering decisions; the trier of evidence - the judge. The trier of fact - Judge or jury." - Lord Inquisitor Pavel*

**Criminal Matters**

Criminal prosecution cases will be heard in the adversarial system in which the defendant and prosecution argue their case and Imperium society believes the truth will come to light from the side that argues most fervently (However it is not that simple). If there is an inkling of doubt, the presiding judge or jury must acquit the accused of any crimes. Defence and prosecution may introduce direct and circumstantial evidence with a prior discovery process in an attempt to sway the judge or jury to make a verdict of guilty or not guilty but the judge will be the gatekeeper of evidence - stating which evidence to allow or disallow, instructing the jurors to nullify such information in their decision making if the evidence's probative value outweigh the prejudicial value.

**Trial by Judge or Jury**

The defense can elect to have a trial by judge or trial by jury but if no election takes place then the trial will take place with only a judge presiding.

**Trial Process (Criminal & Civil)**

As a guideline from the Altdorf Lord Inquisitor Pavel, criminal trials will take place in the order stated below:

1. Imperial Court Writ is issued following detainment or Plaintiffs claim is issued to the Courts
2. Pre-trial and disclosure of all evidence - Includes a Lord Inquisitor or Judge assessing evidence
3. Selecting mode of Trial - Trial by jury or judge by Defendant or if in Civil Cases either side may elect mode of trial
4. Opening statements
5. Prosecution / Plaintiff introduces evidence (examination-in-chief) & cross examination by defense
6. Prosecution / Plaintiff closes their case
7. Defense motions to dismiss if they believe prosecution/plaintiff failed to meet to the burden of proof IE insufficient evidence
8. Defense introduces evidence (examination-in-chief) & cross examination by prosecution/plaintiff
9. Rebuttal evidence if new facts/evidence presented to prosecution/plaintiff (Should never happen)
10. Closing statements - Defense and prosecution/plaintiff argues how their facts and evidence applies to the law
11. Deliberation
12. Verdict

Matters may be appealed to the Lord's Bench court if there were errors of justice during the trial.

**Civil Cases**

Civil cases will be tried by a single judge or Inquisitor in a fairly informal inquisitive court to resolve disputes between the plaintiff and defendant. By inquisitive, it means that the judge will actively take part in the questioning of both sides, a contrast to criminal court where the majority if not all of the questions are argued by the counselors.
Hour of Magic

"Hour of Magic" is the two-part series premiere of The Other Side and the first and second episode of the first season.

## Plot

A seemingly normal day for brothers, Brian and Jake Woods, and Brian's long-term girlfriend, Sam Lawson, is turned upside down when a woman appears ranting about demons and destinies and magical powers.

## Arc Significance

* Brian, Jake, Sam and Cordelia learn about their powers, the prophecy and the other side
* Dan is killed
* The Guardians vanquish their first demon using the power of four
Альфа-зед

**Эксперименты**

## Расчленитель

Расчленитель (ориг. Slasher) - эксперимент категории "E+", младшая версия образца Клот и самая удачная. Представляет из себя гуманоида с модифицированными частями тела, шипами, вставками. Мощность генных процессов для данной особи применялась на полную мощность, из-за чего расчленитель очень агрессивен, даже когда он в "спокойном" состоянии, он прикрывает лицо руками, нервно подёргивая головой по сторонам. Упор делали на агрессии, так что расчленитель из-за ярости обращает меньше внимания на гранаты. Приблизившись, расчленитель может нанести удар в прыжке, либо, если подкрадётся сзади, схватить игрока, рачленитель производит захват быстрее всех особей данной категории, он быстро заносит руки и хватает игрока, начиная цепочку ударов. При неудачном захвате он очень быстро приходит в себя и начинает новую серию ударов.

* Шанс, что Расчленитель попытается увернутся от гранаты, отпрыгнув в сторону - 60%

## Поведение в бою

В игре на 10 волн появляются с первой волны. Нападают группами экспериментов категории "E", от четверых особей и более или в группе с любыми представителями категории "D".

### "Захват"

Подобравшись близко, Расчленитель может схватить игрока, после чего последний не сможет двигаться и атаковать других зедов. Чтобы сбить захват, достаточно нанести урон эксперименту.

* Расстояние, на котором становится доступен захват - 1,8-2,1 м.
* Откат "Захвата" - 5 сек.

### "Перекат"

Расчленитель может сделать перекат вперёд, чтобы, например, увернуться от выстрела из дробовика/другого не очень скорострельного оружия, или просто чтобы сократить расстояние до цели. Другие "E" зеды такого навыка не имеют.

### "Удар в прыжке"

Дополнительная атака, позволяющая Расчленителю подпрыгнуть к цели и нанести удар обоими руками. Такой же навык есть у Клота в бешеном состоянии.

 Развернутые данные

### Здоровье

Здоровье Расчленителя, как и всех экспериментов категорий "E" и "D", зависит только от сложности.

 Голова

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>
Lore

The Year is 1920. We are set in an alternate history timeline. In this timeline, on this planet Earth - continents are shaped different to that we know of in the real world, as-well as many of its nations. The story places the player in a steam-punk world, a golden age of industrial revolution across the world, the people have pushed these technologies to their limits - airships adorn the sky, ships roam free across the ocean, factories are crammed into every city and churn out fumes that push steam technology beyond its limits.

## The Plague

The Plague is a major element in our lore. The plague is responsible for the devestation of many nations and millions of deaths. Entire cities toppled in a matter of hours due to plague outbreaks. The world is gripped in fear by this terrible disease. This evil knows no bounds, knows no faces and will pose a threat to everybody regardless of their political affiliation, what banner you bear or where you come from. The plague poses a risk to everybody's existence.

## Adamantine Occupation

The Adamantine Occupation, is a nation on this planet. They are feared due to their imperial power, and despised for their tyrannical governance. It is ran solemnly by Chancellor Vi Vishal. This government has only one mandate. To spread their ideological beliefs and perpetuating their idea of a perfect world by any means possible - even if it means extermination of a society to do so.

There is one thing for sure; if the Adamantines conquered the world, peace, order and a world rid of disease would be established. Will you support their cause, even if it means the death or oppression of societies or will you stand your nation strong against their demands and resist the Adamantines at every proposal?

## EurCorp

EurCorp, is an intergovernmental, military and politico-economic organisation. They are "smugglers" who help those who wish to escape the grip of the Adamantine, get away from it. The most recent location that people are sent to for shelter, is Libertatem. Libertatem, is a EurCorp owned group of islands and small landforms, that house refugees that are searching for a new life. It is a common worry for people to wonder what will happen when EurCorp's deeds are revealed.

## Other Nations

This will be you, your fellow players, your enemies and your comrades. How they are governed, how they will react to the markets and events happening across the glove is dependent entirely on the will, determination and leadership of that individual king, queen, emperor, empress, president, prime minister and chancellor.
GED

The GED is a document long since lost; it is said to contain mystical powers that influences others into employing them for satisfactory monetary recompense for their time. Such a document is truly considered one of the most powerful in society, as it has the power to influence even the greatest individuals into parting with small amounts of their money.

At present, Abby has abstained from her long quest to gain independence choosing not to pursue the document; she believes it is but a myth and wive's tale to distract people from actual discourse. Abby is a high ranking wizard and will likely ascend to arch wizard wherein she'll reform the nouns associated with magic and sorcery; however, she is frowned upon by some members of the magical community for views seen as contrite, immature, or dismissive of magicking. Notably, her dismissal of the holy relic of GED has earned notoriety.
Снайпер

**Классы**
СтрелокКоммандосПоддержкаМедикПодрывникПоджигательБерсеркерСпецназовецМеткий СтрелокВыживальщик

## Специализация

### Приоритетная задача

Уничтожение представителей классов "C" и выше в голову (в том числе и боссы).

### Приоритетные цели

Мясник
Отбивальщик
Хаск
Сирена
Патриарх
Др. Ганс Вольтер
Мини-отбивальщик
Мерзость
Король-Отбивальщик

## Оружие

### Стартовое снаряжение

Винчестер 1894
9-мм Пистолет
Криогенная граната
Авто-аптечка
Сварочный аппарат
Фонарик

### Оружие класса

Винчестер 1894
Винтовка SPX 464
Арбалет
M14 EBR
Рельсотрон
M99 AMR
Револьвер 1858
Магнум 500
Спитфайр

Снайпер (ориг. Sharpshooter) - это класс в игре Killing Floor 2

Снайпер поражает врагов издалека и уничтожает Зедов отлично поставленными выстрелами в голову. Он особенно хорошо убивает крупных Зедов, нанося внушительный урон каждым выстрелом в голову.

## Основная Информация

Снайпер в основном остается неподвижным, концентрируясь на боях с крупными Зедами, такими как Мясники и Отбивальщики. Будучи уязвимым к мелким Зедам, Снайпер должен довольно часто полагаться на союзников.

Навыки Снайпера предлагают компромисс между уроном и мобильностью

## Оружие

### Оружие Перка:

#### Тир 2:

* SPX 464 Centerfire
* Арбалет

#### Тир 3:

* M14 EBR
* HRG Рев Белуги
* HRG Охотник за Головами
* Винтовка Мосина (DLC)

#### Тир 4:

* Рельсотрон
* FN FAL ACOG

#### Тир 5:

* Составной Лук
* M99 AMR

### Тир 4:

* Разлагающий Карабин (DLC)
* Револьвер Магнум .500

## Опыт и уровни

За убийство Зедов из оружия класса игрок получает опыт класса, по накоплению необходимого кол-ва опыта игрок получит новый уровень класса. С каждым новым уровнем игрок будет получать небольшую прибавку к своим показателям Урона в Голову, Снижения Отдачи и Скорости Смены Оружия.

На каждом пятом уровне игрок может выбрать один из двух навыков

Снайпер получает опыт за:

* Нанесение урона классовым оружием
* Нанесение урона в голову классовым оружием

### Уровни

Таблица опыта класса, который нужно заработать для перехода на новый уровень. Уровни, на которых открываются новые перки, подчеркнуты.

### Бонус уровней

Бонус к характеристикам класса, значение которых увеличивается каждый новый уровень класса:

* Урон от попаданий в голову - 1%/уровень (1%-25%)
* Отдача - 1%/уровень (1%-25%)
* Смена оружия - 2%/уровень (2%-50%)
Solomon

An underage /v/ chatter who joined when he was literally 12 and ever since can be found shitposting in /v/ chat. Call him gay and you'll trigger him easily. Did I mention he is a huge fucking weeb?

This dirty little sod loves to be treated rough; his favourite games in chat are hide the meat pickle, chains 'n' whips, and 'choke me til I pass out'. As such he can usually be found playing unusually punishing games such as Dark Souls; minor masochism gives him a reprieve from his major masochism.

His self harm through unironic memeing quite possibly stems from the enormous weight on his shoulders as the sole successor of Rimisu Cherry Blossom Haiku Industries. While he does not want to follow in the business, he feels obligated, going so far as to remove his own father from the picture to better emulate his predecessor.

As jailbait, Solocuck is permanently cucked, save for a few pedophiles that occasionally give him lifts to school in their transit vans.

Confuse him for Sohilman, Saruman, or call him gay and watch him speeg out of control.

Once a friend to the user Rimisu, puberty slowly set in and an awareness to peer pressure forced him to distance himself from any association of weeb to try to be part of the "cool" clique.

## Origin of Name

His name originated from the use of Solo and Man, a masturbatory joke formed from a conclusion at a young age that he'd never consummate with a woman and thus decided to adhere to a strict life of self-gratification - a usual attribute of being a weeb.

## Adventures in Narnia

It is well documented and known that Soloman is buried deep in the closet; he can often be found jerking off that weird ass Satyr that talks to all the children.