Clan Cochon

*Pour beaucoup, les Cochons n'usurpent pas la réputation détestable qu'ils entretiennent au sein de l'Empire et avec les autres peuples qui le compose. En effet, par rapport aux autres clans, les Cochons disposent d'une structure et d'une culture radicalement différente des autres, et qui possède une vision clairement hostile et dégradante aux yeux du reste de l'Empire. Aucun sens de la propreté, copulage à longueur de journée, système de caste indécent, cannibalisme, guerres à outrance et intelligence réputée pour être très limité chez la plupart de ces êtres, tel est le résumé que l'on peut faire, du moins vu de l'extérieur, de ce clan.*

*Pourtant, malgré cette vision, il ne faudrait pas oublier que le clan des Cochons est terriblement puissant et influant au sein de l'Empire et possède plus de terres que n'importe quel autre clan. Lorsqu'ils sont sur le pied de guerre, mieux vaut les fuir ou alors subir leur terrible charge « GRUIIIIIK » et être alors écrabouiller sous des centaines de pattes de cochons en furies. Les Cochons aiment la guerre, ils peuvent être forts, et surtout, ils sont innombrables, leurs terres expulsant des vagues et vagues de cochons affamés et excités, prêts à tout casser.

Ce fait, ne fait que renforcer l'idée d'un clan déjà profondément divisé, entre des castes établies très dures et très "hardcore", et un territoire interne complètement désorganisé, partagé entre de multiples seigneurs de guerre qui se font constamment la guerre pour s'accaparer le plus de terres possibles, et ce dans tout les sens possibles.*

 Géographie

*Autrefois couverte de larges forêts, les terres du clan cochon ont laissées place à de vastes plaines et collines, peuplées soient de grandes fermes et propriétés agricoles, soit de villes sans fin, considérées comme des dépotoirs par beaucoup, où s'entassent des centaines de milliers de cochons de différentes castes, dans ce que beaucoup qualifiraient d'enfer, même si pour les cochons eux-mêmes, cela est tout à faut normal.*

*Il reste quelques vestiges de ces anciennes forêts, dans des bois épargné par la ferveur constructrice des Cochons, mais ces bouts de terrains boisés sont ridiculement isolés parmi le vaste vide laissé par les cochons.*

## Politique

*Le clan possède officiellement un Roi, en la personne de **Mariaghuil V**, mais ce dernier est tellement inexistant sur la scène politique interne et externe, et reste complètement enfermé dans son chateau, qu'il n'a strictement aucun pouvoir ou influence. Comme chez les corbeaux, en somme, sauf qu'à la place des familles marchande, ici, ce sont les **Seigneurs de Guerre** cochons qui ont le pouvoir. S'autoproclamant dès qu'ils ont un peu de cochons les suivants, les seigneurs de guerre se bataillent continuellement entre eux pour obtenir plus de terres et de population utilisable afin d'assouvir leurs désirs de conquête, de gloire et de destruction.*

*En somme, on pourrait résumer la politique interne du clan à un immense Battle Royal.*

## Population

*Innombrables, il est impossible d'évaluer un quelconque chiffre pour la population cochonne, et sangliers, tant ils sont nombreux et sans fin. Le seul chiffre a peu près certains, est qu'ils représentant quasiment 100% de la population du clan, les autres races refusant toutes de passer ne serait-ce que quelques jours dans ces terres considérées comme hautement hostiles à tout non-cochon.*

## Lieux Importants

*Aucun lieu important n'est vraiment répertorié, car même leur capitale n'est pas différente de leurs autres grandes villes, quand bien même il s'y trouve un "Roi", enfin, ce qu'il en reste.*

## Histoire du Clan

*Guerre, tout le temps, partout, sans fin, dans la joie et...la bonne humeur !*

## Castes Cochonnes

*Les cochons sont un peuple divisé en diverses castes, inégales entre elles, qui vivent avec des lois et situations différentes, qui marque encore plus cet aspect de société raciste et inégalitaire. C'est une condition a peu près unique au sein de l'Empire, car au cours de sa vie, il est tout simplement impossible de changer de caste, qu'importe ce que le cochon peut tenter.*

*Les **Cochons Forts** sont la caste prédominante du clan, ceux qui dirigent, ceux qui ont tout les droits, et ceux qui dominent tout les autres. D'un point de vue extérieur, il peut être assez ardu dans certains cas de différencier un cochon fort d'un cochon faible, tant les subtilités peuvent échapper aux étrangers, tandis qu'elles sautent aux yeux des Cochons : la couleur de peau, la taille de la truffe, de la queue, la force musculaire, l'odeur, l'embonpoint...tant de facteurs qui entrent en compte et délimite la frontière entre forts et faibles. Les Cochons forts ont tout les droits sur les autres castes, et n'hésitent pas à les malmener, voir les mangers lorsqu'il y a famine, ce qui arrive assez souvent et est culturellement normal, et même vital, pour eux. Lors des guerres, ils constituent la principale force de frappe, non sans d'abord envoyer les cochons faibles au casse-pipe. Si une femelle forte donne naissance à un cochon ou une cochonne considéré comme faible, elle sera aussitôt bannie et répudiée, avec son enfant « impur » tandis que le mâle garde les autres enfants de la portée « purs ». Rare sont les mâles à ne pas agir ainsi, et qui préservent et aimer leur femme et enfants, qu'importe la caste qu'on leur a attribué, car ceci est socialement très mal vu et perçu comme une marque de faiblesse, de tels sentiments n'ayant pas leur place chez les cochons forts.*

*Les **cochons faibles** ne sont officiellement pas des esclaves, mais ont bien moins de droits que les cochons forts, comme de pouvoir posséder qu'une petite demeure, sont soumis à de lourdes taxes, sont gratifiés de travaux pénibles et souvent dangereux voir mortels et ont les plus basses tâches dans l'armée. Ils sont également ceus chargés de s'occuper de la partie agricole du clan, en s'occupant des champs et récoltant les pousses qui s'y font, la plupart afin de s'exporter, les cochons préférant largement la viande de leur propre espèce qu'au vulgaire blé, sel ou autres "nourritures de faibles". De par leurs « défauts » naturels, ils sont méprisés et rejetés par la caste des cochons forts, obligés de se réfugier dans des zones qui leurs sont "dédiées" dans les cités, comme les infameux bidonvilles de Métropoghuil. Servant de nourriture à ceux de la caste des forts en temps de famine et comme importante source de main d'oeuvre, les cochons faibles savent que leur vie peut s'arrêter à tout instant, notamment en temps de guerre, où ils sont utilisés en masse afin d'inonder l'ennemi sous un flot ininterrompu de cochons faibles afin de l'affaiblir, avant d'envoyer ceux de la caste des forts. Et de plus, la plupart sont soumis au servage, ils ne peuvent donc quitter les bidonvilles et/ou champs où ils sont parqués, sous peine de mise à mort immédiate.*

*Que se soit des prisonniers de guerre, des cochons faibles, voir plus rarement fort, déchus ou tout simplement le peuple des sangliers, le sort de la **caste des esclaves** au sein du clan est absolument terrible et en dégoûterait plus d'un. Ils n'ont aucun droits et sont considérés comme des erreurs de la nature, ou bien de pitoyables bouses vivantes, qui n'ont été créés que pour servir leurs maîtres de la caste des Forts. Ils sont chargés de servir les seigneurs de guerre et la caste des forts, construire d'innombrables bâtisses au prix de leur vie, d'être les esclaves sexuels des seigneurs de guerre où de -rares mais existantes- femelles cochonnes tyranniques. Ils ont également, surtout les sangliers, le "privilège" d'êtres le garde-manger officiel du clan, là où viennent se servir les cochons forts afin de remplir leurs banquets d'une bonne et douce viande. De plus, contrairement aux deux autres castes, les esclaves n'ont pas le droit à un prénom en ghuil/ghuel et doivent se contenter de sobriquets ou surnoms donnés par leurs bourreaux ou pauvres camarades d'infortune. Nombreux sont ceux qui chaque jour, tentent de fuir cette existence de misère, mais bien peu y arrivent et parviennent à fonder une nouvelle vie dans un autre clan, loin des horreurs de ces terres.*

## Seigneurs de Guerre et Chef de Guerre Suprême

*Les terres cochonnes sont, et ont toujours été, un vaste champ de bataille, où divers seigneurs de guerre autoproclamés se bataillent entre eux afin d'obtenir le plus de puissance, de richesse et d'influence face à leurs adversaires, pour prouver qu'ils sont les plus forts et compétents. Virtuellement, n'importe quel cochon libre peut tenter de se proclamer comme seigneur de guerre et tenter de mener sa propre conquête, mais les rares esclaves et cochons faibles à avoir tenter l'aventure ont vite mal finit. Les seigneurs de guerre sont donc l'apanage de la caste des cochons forts, cherchant à prouver leur supériorité totale aux autres, marquant leurs territoires de leurs bannières de guerre.*

*Les seigneurs de guerre sont en compétition à mort permanente pour prendre autant de terres que possible. A vrai dire, chacun considère que le clan entier des cochons lui reviens de droit, et que les autres seigneurs ne sont que de vulgaires copieurs qui tentent de s'emparer de ce qui lui reviens de droit. Mais même avec cette considération en tête, les seigneurs de guerre n'hésitent pas à mettre "leurs" terres, celles du clan donc, à feu et à sang, via d'importants razzias, massacres et batailles aux proportions impressionnante, où le sang coule à flot, autant celui des guerriers que des civils. On ne compte plus le nombre de batailles, le nombre de victimes, le nombre de villages et cités détruites, mais également de seigneurs de guerre qui ont tentés leur chance.*

*Cependant, quelques très rares fois, il arrive que contre toute attente, un seigneur de guerre parvienne à remporter victoires sur victoires, très rarement via la ruse et la maîtrise des rouages politique (comme **Xamaghuil**), et presque tout le temps via la force brute, en écrasant un à un ses adversaires et prenant ainsi le contrôle du territoire tout entier. Le seigneur de guerre peut alors se déclarer comme **Chef de Guerre Suprême**, leader de toutes les bannières cochonnes et donc du clan et de toute sa peuplade. Très souvent, une telle nomination annonce une ère de guerres et invasions des clans voisins, lapins en première ligne (voir **Guerres de la Carotte**), et beaucoup à l'extérieur du clan cochon observent et redoutent qu'un cochon parvienne à ce stade, qui n'a plus été atteint depuis Henryaghuil lors de la Guerre des Clans.*

## Le cas des Cochons des Îles

*Face à toute cette organisation que beaucoup qualifient de "barbarique" voir "hérétique" ou "honnie", il existe une exception qui, et bien, confirme la règle. En effet, le clan cochon est aussi souverain des îles bordant l'Ouest du monde connu, les **Îles de Fèsz**, peuplées donc par des cochons. Mais ces îles de taille respectable sont des environnements où la population cochonne est bien moins dense et surtout située bien loin des embarras du continent. Au fil des siècles, il en a résulté une vraie cassure entre cochons du continent et cochons des îles, principalement car ces dernières ont toujours très peu intéressées leurs camarades du continent mais également les seigneurs de guerre y bataillant. Résultat, les cochons des îles ont développés une culture qui leur est propre, où les castes sont bien moins affirmées, où la paix et le commerce règnent et surtout où le niveau de vie y est bien plus haut et agréable pour tous.*

*Les cochons des îles, qui vivent principalement de la pêche et de la récolte de sel, sont en effet bien plus accueillants, ouverts, propres et moins sanguinaires que leurs compatriotes et avec un plus grand respect de la vie d'autrui, le cannibalisme y étant presque totalement absent.*