Diwasserstoff

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Endurance Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

 Typ
 Seltenheit
 Bauplan Wert
 Symbol

**Diwasserstoff** ist eine Ressource.

## Zusammenfassung

**Diwasserstoff** (**H**) ist eine Ressource and eines der Erdelemente. Es ist ein Hauptbestandteil, der zur Herstellung von Treibstoff für Raumschiffe und Fregatten benötigt wird.

## Spielbeschreibung

Eine stabile, kristalline Wasserstoff-Form, die sowohl durch ihre extreme Energiedichte als auch durch ihre Stabilität unter atmosphärischem Druck besticht.

Diwasserstoff findet man auf allen Welten in Form von großen blauen Kristallen. Es ist ein Hauptbestandteil von Raumschiffstart-Treibstoff.

## Quelle

Diwasserstoff kann in blauen kristallinen Mineralien gefunden werden, die sich auf fast jedem Planeten befinden. Die größeren Mineralien erfordern einen fortgeschrittenen Minenlaser.

Diwasserstoff kann mit den folgenden Bestandteilen in einer Raffinerie raffiniert werden:

* Diwasserstoff-Gelee x1  →   **Diwasserstoff** x50  (*"Diwasserstoff-Zyklisierung"*, 0,4 sek./Stück)
* Tritium x5  →   **Diwasserstoff** x1  (*"Tritium-Zyklisierung"*, 0,36 sek./Stück)

### Exploits

Sobald der Spieler mindestens 40 Di-Wasserstoff und eine Raffinerie besitzt, kann er kostenlos seinen eigenen Diwasserstoff produzieren.

**Herstellungs Methode:**

1. Verwende 40 Diwasserstoff, um ein Diwasserstoff-Gelee herzustellen.
2. Raffiniere das Diwasserstoff-Gelee, um 50 Diwasserstoff herzustellen.
3. Wiederhole die Schritte 1 und 2, um 10 Diwasserstoff pro Zyklus zu erzeugen.

**Raffinations Methode:**

1. Verwende 30 Di-Wasserstoff, um ein Diwasserstoff-Gelee herzustellen.
2. Raffiniere das Diwasserstoff-Gelee, um 50 Diwasserstoff herzustellen.
3. Wiederhole die Schritte 1 und 2, um 20 Diwasserstoff pro Zyklus zu erzeugen.

***Anmerkung**: Trotz des Unterschieds in der produzierten Menge ist die Herstellungs Methode bei weitem die schnellere Methode zur Herstellung von Diwasserstoff, da die Raffinerie 1 Minute (60s) benötigt, um 1 Diwasserstoff-Gelee zu produzieren, während die Herstellung von Diwasserstoff-Gelee sofort erfolgt.*

## Verwendung

### Herstellung

**Diwasserstoff** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Exo-Fahrzeug-Terminal  --  Chromatisches Metall x40  +  **Diwasserstoff** x25  →   Exo-Fahrzeug-Terminal

### Raffination

**Diwasserstoff** wird als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination der folgenden Produkte verwendet:

* Ammoniak  --  Stickstoff x1  +  **Diwasserstoff** x1  →   Ammoniak x1  (*"Organische Fusion"*, 0,16 sek./Stück)
* Deuterium  --  **Diwasserstoff** x1  +  Tritium x1  →   Deuterium x1  (*"Diwasserstoff-Zyklisierung"*, 0,24 sek./Stück)
* Faecium  --  **Diwasserstoff** x1  +  Kohlenstoff x1  →   Faecium x1  (*"Assistierte Zersetzung"*, 0,08 sek./Stück)
* Mordit  --  **Diwasserstoff** x1  +  Verdichteter Kohlenstoff x1  →   Mordit x1  (*"Organischer Wiederaufbau"*, 0,08 sek./Stück)
* Salz  --  **Diwasserstoff** x1  +  Sauerstoff x1  →   Salz x1  (*"Schnelle Formation/Verdunstung"*, 0,08 sek./Stück)
* Solanium  --  **Diwasserstoff** x1  +  Schwefelin x1  →   Solanium x1  (*"Schwefelinjektion"*, 0,16 sek./Stück)
* Uran  --  Radon x1  +  **Diwasserstoff** x1  →   Uran x1  (*"Strahlung katalysieren"*, 0,16 sek./Stück)
* Verdichteter Kohlenstoff  --  Uran x1  +  **Diwasserstoff** x1  →   Verdichteter Kohlenstoff x2  (*"Energie schöpfen"*, 0,04 sek./Stück)

### Kochen

**Diwasserstoff** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

* Blaue Kristalle waren vor dem NEXT-Update eine Quelle für Chrysonit.

## Versionsgeschichte

* NEXT - Als Ressource hinzugefügt.
* Visions - *Versteckte Änderungen:* Die Informationstafel hat ein zusätzliches Symbol, das den Zweck anzeigt.

## Galerie

* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Beyond)
* Informationstafel
(Visions 1.77)
* Informationstafel
(NEXT)