Bonus e Malus

Queste informazioni si applicano unicamente alla variante GDR, dove le razze riportate generano i loro valori SAN, AMB, VIG, PER, KAR, IST proprio come succede nell’avventura principale. Una volta fatto, i risultati verranno modificati:

**ALA**...............................................................-2 SAN, -1 AMB, -1 PER, -2 KAR, +3 IST

**AZÜ**.........................................................................+2 SAN, +2 AMB, +1 PER, -4 KAR

**CEREBORG**........................................................................................-4 SAN, +8 AMB

**DRAXMOOR**...........................................................-1 SAN, -2 AMB, +1 PER, +2 KAR

**E.M.M.E.T. RINNEGATO**.......................................................+6 AMB, +1 PER, -4 KAR

**ENUARG**....................................................................-1 SAN, -2 AMB, -2 PER, +3 IST

**FELTZIOM**.................................................+2 SAN, +2 AMB, +1 PER, +4 KAR, -1 IST

**GARGANT**..................................................................................-2 KAR, +1 PER o IST

**GGGGGGGGGGGGNEK ANZIANO**......................................+2 SAN, -4 AMB, +1 IST

**GGGGGGGGGGGGNEK GIOVANE**....................................-2 SAN, +4 AMB, +1 PER

**GLOOGAN**............................................................................+4 SAN, -2 AMB, +2 KAR

**HULRANIANO**....................................................................-1 SAN, +2 AMB, +/-1 KAR

**IIJRÉN**.....................................................................+1 SAN, -2 AMB, +2 PER, -2 KAR

**IL’E**..........................................................................-1 SAN, +2 AMB, +1 PER, -1 KAR

**KRENGAL**.............................................................-6 SAN, +10 AMB, +3 PER, -6 KAR

**MJRNM**..............................................+6 SAN, +/-2 KAR (0 PER con gli altri alieni, e può esclusivamente gesticolare; 8 PER con gli altri MJRNM, e potrà parlare normalmente; la Carriera nega tali problemi)

**NABLAG**...................................................................+4 SAN, -4 AMB, -1 PER, +1 IST

**NYVÉ**.....................................................................................+2 SAN, +2 AMB, -1 KAR

**ORQUON**......................................................-4 SAN, -2 AMB, -1 PER, -4 KAR, +3 IST

**REFRIGERME COLONIA**............................................+8 SCD, -1 PER, -1 IST, -4 KAR (0 FUC, +? nei rari casi dove avviene un’agglomerazione di qualche sorta; la COLONIA non potrà mai entrare nei pianeti, può farlo solo la SONDA a cui risponde, la quale non può acquistare navi. Quando la SONDA lascia la COLONIA, essa perde temporaneamente -2 o -4 SCD, a seconda della grandezza conferita alla SONDA prima di partire).

**REFRIGERME SONDA**............................+2|4 SAN, -6 AMB, +1 PER, +1 IST, -2 KAR

**RUAG’XAR**.........................................................................-1 SAN, +2 AMB, +/-2 KAR

**SAVVOX**.............................................................-6 SAN, +10 AMB, +2 PER, +/-4 KAR

**STARPHINX**............................................................-2 SAN, +2 AMB, +1 PER, -1 KAR

**THROZAN**.................................................-2 SAN, +4 AMB, -1 PER, -/+1 KAR, +1 IST

**TULMAHAN**..........................................................................+2 AMB, +1 PER, -2 KAR

**VILISPATE**.................................................+2 SAN, +2 AMB, -2 PER, +2 KAR, +1 IST

**VOZ’UAR**...............................................................................+2 AMB, +2 KAR, +1 IST

**VUUKODAR**.............................................................+2 SAN, -4 AMB, +1 KAR, +1 IST

**WALBANNI**...............................................................-1 SAN, +1 AMB, -1 PER, +1 IST

**XOMBIUS**.............................................................-6 SAN, +10 AMB, +/-4 KAR, +2 IST

**ZORKUT**..............................................................................................+4 AMB, -2 KAR

[Tutte le razze hanno 0 VIG +? con i Ferri del Mestiere - eccetto Xombius e Savvox, i quali hanno invece 1 VIG +? con i Ferri del Mestiere. Tuttavia, loro non potranno fare Carriera (inoltre sono nel mirino dei Krengals!). Leggi la pagina apposita per dei chiarimenti].