Animaux Fantastiques au Louvre Lens

## Distribution

Lou Howard - Eris Qelibar
Lynkus - Wangdak Almaz
Max Mammouth - Morann Onics
Kyreelle - Lha-mi Yagaan
Lucien Maine - MJ

Un groupe de jeunes aventuriers découvrent un petit village dans les montagnes Ichgüür, entre Gostion et Kezhan, où la population n'est pas si tranquille qu'elle tente de le laisser paraître... En partenariat avec la nouvelle exposition du Louvre Lens.

## Résumé du one-shot

L'aventure commence dans les montagnes Ichgüür à la fin de l'été. Nos aventuriers, Lha-mi, une sangdragon moniale, Eris, une elfe des bois barbare, Morann, un barde satyre, et Wangdak, un ensorceleur humain, parcourent un chemin montagneux bordé de bambous et de conifères. Les soleils commencent à se coucher et ils aperçoivent au loin un peu de fumée. Ils s'approchent et entendent l'animation du petit village de Phlauv Tauch, ce qui les met en joie. En arrivant, ils passent près des champs et Lha-mi salue les paysans au travail, qui lui rendent son salut. Alors que Eris est occupée à tuer des mouches, ses trois compagnons remarquent un malaise parmi les habitants : des regards fuyants, des tics nerveux, des prières... Ils décident de se diriger vers l'auberge, Au Buffle Ronfleur. En chemin, Wangdak remarque des réparations dans les habitations, signes d'une attaque récente, et prévient ses compagnons.

En entrant, ils sont accueillis par un vieux goliath couvert de tatouage tribaux. L'aubergiste, Nergui, est heureux de recevoir des aventuriers et leur fait préparer une soupe. Lha-mi remarque le chat du patron, Temba, et passe un moment à le caresser, jusqu'à ce que Wangdak lui fasse peur en bougeant une chaise avec ses pouvoirs télékinétique. Morann en profite pour faire apparaitre un concombre face au félin, qui sursaute et fêle. Wangdak ramène quelques chaises autour d'une table pour frimer avec ses pouvoirs et invite ses amis à le rejoindre, pendant que Nergui leur apporte 4 tasses de thé fumant. Le satyre interpelle l'aubergiste pour en apprendre plus sur le village et l'atmosphère étrange. L'aubergiste leur explique qu'ils ont récemment perdu leur protecteur, un pégase nommé Makuuchi. Depuis des animaux fantastiques les attaquent, leurs récoltes sont moins généreuses et le vieux sage du village, Je-Tsun, affirme que cela va aller en empirant. Il propose aux aventuriers de rester manger avec les villageois ce soir : en effet, dans cette partie du monde, il est courant qu'une partie des récoltes soit offerte à l'auberge qui nourrit les villageois gratuitement en retour. La population est majoritaire humaine et demi-elfe, mais les aventuriers remarquent un très vieux gnome. Lha-mi s'approche de lui pour confirmer qu'il s'agit bien du vieux sage. Morann, sous prétexte de vouloir écrire une chanson, le fait parler de Makuuchi et de la situation actuelle : le vieux sage pense que les habitants l'ont certainement courroucé pour qu'il les abandonne ainsi. Le pégase a disparu il y a de nombreuses lunes, depuis que certaines traditions ont changé. Eris insiste en demandant s'il n'y aurait pas plus une offense plus importante et Je-Tsun se penche vers elle pour lui expliquer que de moins en moins d'habitants écoutent ses conseils et suivent les traditions qui honorent les esprits et les créatures qui les protègent. Morann remarque que l'attitude bienveillante envers le gnome n'est qu'une façade. Le vieux sage s'amuse à faire deviner son âge à la petite troupe et est tout fier d'annoncer qu'il a 600 ans. Il révèle qu'il était moine dans le monastère de Samreak Chongkraoy avant d'être venu vivre ici. Le monastère est désormais vide après la mort du dernier moine, il y a quelques semaines. Wangdak se tourne vers une jeune femme pour lui demander ce qu'elle pense de tout ce que le vieux gnome vient de raconter : comme prévu, la jeune femme n'y croit pas et doute même de l'âge avancé par l'ancien moine. Morann décide de lancer un sort pour calmer les émotions de tous et chante une chanson sur les vertus des traditions ancestrales. Les habitants se détendent et Eris propose un bras de fer à Wangdak. Le jeune homme, intimidé par la barbare trapue, accepte à contre-coeur et se fait battre immédiatement. L'elfe célèbre sa victoire tandis que Wangdak sort crier de douleur hors de l'auberge. A l'intérieur, Morann crée un véritable spectacle avec des illusions, quand tout à coup, Eris entend des bruits de commotions dehors. En regardant par la fenêtre, elle aperçoit des battements d'ailes rapides qui se cachent dans les arbres et les toits environnants. La barbare remarque plusieurs silhouettes de taille différente et décide de sortir pour retrouver Wangdak et enquêter. L'ensorceleur utilise son sort de Lumière sur un caillou que l'elfe lance dans la direction des créatures. Pendant ce temps, dans l'auberge, Morann amuse la galerie et Lha-mi observe ces deux compagnons par la fenêtre qui font face à un gros aigle monstrueux. Wangdak retourne chercher ses deux camarades, qui sortent avec lui.

La bête bondit vers Wangdak et se révèle : elle a le corps musclé d'un lion, mais la tête, les pattes antérieures et les ailes d'un aigle. Lha-mi se met devant son ami et sort son arc pour blesser le griffon avec deux flèches. Eris s'enrage et lui balance son javelot dans une de ses ailes. Elle s'empare de sa grosse hache mais ne touche que légèrement le griffon. Les deux autres créatures, plus petites, s'approchent. Ce sont des harpies : leurs corps, jambes et ailes ressemblent à celles de différents oiseaux mais le reste de leur corps monstrueux est humanoïde. Le griffon attaque Lha-mi avec un coup de bec dans l'épaule. Les deux harpies attaquent Morann et Eris avec leurs griffes. Wangdak réplique avec un sort de Lumières dansantes (qu'il a découvert dans une oeuvre d'un certain Jangmi Che Jharh) qui affecte le griffon. La bête pousse un cri d'inconfort en plissant ses yeux. Morann sort des cartes et lance un sort pour les utiliser comme arme à distance : il tue le griffon en lui coupant les ailes avec deux cartes et blesse les harpies. Celles-ci se retournent, paniqués, et le barde accuse Eris pour éviter une représaille (en lui donnant une inspiration bardique). Lha-mi pousse le satyre pour trouver l'angle parfait face aux harpies : elle balance son souffle de crystaux qui coupent le corps monstrueux des deux créatures volantes. Elle saute et donne un coup derrière la nuque à une des harpies, qui est étourdie. Eris abat une harpie avec un coup de hache dans le crâne et blesse à la hanche l'autre, qui est déjà blessée, étourdie et aveuglée. La créature reste sur place sans rien faire, trop affaiblie pour bouger. Wangdak se repeigne rapidement et balance un Trait de feu, ce qui la tue. Aux fenêtres de l'auberge et des habitations alentours, les habitants sont sans voix, impressionnés par la puissance de ces nouveaux arrivants.

Morann fait une pirouette et le village applaudit. Wangdak, honteux de son apparence, se cache derrière Eris. Ketu, la cheffe du village, s'avance et leur demande ce qu'ils aimeraient recevoir pour le service qu'ils viennent de rendre au village. L'ensorceleur, toujours caché derrière son amie elfe, demande des vêtements propres et de l'eau pour se laver. Morann en profite pour s'enquérir de la véritable situation du village. Ketu leur raconte leurs récents malheur et Je-Tsun s'approche, aidé par Wangdak et un sort de télékinésie. Le vieux sage leur propose d'aller faire un tour au monastère abandonné pour comprendre ce qu'il se passe depuis la mort du dernier moine. Lha-mi est enchantée et propose même d'emmener des jeunes après leur vérification, pour leur faire découvrir le monastère et la vie de moine. Ketu leur offre le gite et le couvert, et les aventuriers discutent de la récompense qu'ils pourraient demander. À ce moment-là, un petit garçon amène des vêtements propres à Wangdak, lui expliquant que c'est un cadeau de sa mère. Le jeune homme s'enquiert de l'adresse du garçon (et de sa mère surtout), apprenant qu'il vit seul avec sa mère et sa grand-mère depuis le décès de son père. Wangdak prend congé de ses compagnons et leur donne rendez-vous le lendemain à l'aube. Le reste de la troupe part se coucher à l'auberge et l'ensorceleur est hébergé par la mère du petit garçon : elle donne son lit au sauveur du village et se déplie un futon dans la salle commune.

Wangdak:

“Et ta maman, elle habite où ? Loin du village ?”

Le petit garçon:

“Non, elle habite avec ma mamie depuis que mon papa est mort. Dans les champs. Il a été renversé par un buffle.”

Wangdak:

“Sûrement un buffle qui ronflait j'imagine...”

–
Wangdak Almaz & le petit garçon

Le lendemain matin, Wangdak dépose un peu d'argent avant de quitter l'habitation. Il rejoint ses camarades au centre du village, où les attend Ketu. La cheffe du village fait un signe vers une jeune femme timide de 17-18 ans, avec de longs cheveux noirs et des habits de voyage. Elle présente Gantulga qui sera leur guide jusqu'au monastère et la petite troupe se met en marche. La progression à travers la montagne est difficile car les chemins ne sont plus empruntés depuis un moment. Au bout d'un moment, ils arrivent à apercevoir le toit en pagode du monastère sur un plateau. En s'approchant, ils remarquent l'aspect décrépi de l'édifice à l'abandon. La végétation a repris ses droits sur cet édifice dont la salle principale est un patio carré ouvert sur les cieux. La salle est recouverte de tapis moisis et remplie d'autels. Une grande statue avec un visage de félin monstrueux, la main droite levée et le bas du corps orné d'une jupe trône fièrement proche d'une sorte de nid où gisent des ossements humains et des oripeaux. Ils entendent alors au loin, plus haut dans la montagne, des battements d'ailes. Les aventuriers et leur guide se mettent à couvert tout en observant la créature inquiétante mais néanmoins élégante : une chimère. Celle-ci a un visage de femme orné d'une tiare et un buste aux seins nus, de magnifiques ailes de colombes de 8m d'envergure,un corps de félin et une queue qui s'agite, avec en son bout une tête de serpent. Elle tourne autour du monastère en observant l'activité au sein du monastère. La compagnie discute de ce qu'ils savent sur ce type de créature quand soudainement, celle-ci se pose au centre de la pièce.

La chimère s'adresse aux aventuriers en leur demandant ce qu'ils font sur son territoire. Eris se place face à elle et l'intimide. Le reste de la compagnie sent le stress montée, mais Lha-mi s'adresse à elle pour savoir si elle a causé la disparition de Makuuchi mais la chimère ne lui répond pas. Elle lui demande à la place s'ils comptent rester ici et la moine lui explique son plan de rouverture du monastère. L'elfe barbare perd patience et lui lance son javelot dans la tête. Le javelot d'Eris se plante dans un de ses seins et la chimère pousse un grand cri. Wangdak lui balance immédiatement un Trait de feu dans les ailes et utilise sa télékinésie pour l'empêcher de s'envoler. N'arrivant pas à s'échapper, la chimère bave de colère et s'approche de la barbare : elle la mord et lui donne plusieurs coups de griffes, sous les rires de dédain de la barbare. Morann ressort ses cartes et les envoie magiquement pour blesser et déstabiliser la créature, qui n'arrive pas à éviter les coups de hache dans les mâchoires d'Eris. Lha-mi sort son arc pour décocher deux flèches en se rapprochant, puis déchaîne ses coups sur la chimère. Wangdak lance le Fouet mental de Tasha et touche légèrement la créature, qui n'est que peu blessée physiquement mais reste hébétée pendant quelques secondes. Elle déploie ses ailes et commence à s'envoler, mais l'ensemble des aventuriers lui foncent dessus et l'assaillent de toute part : la chimère tombe au sol, morte. Gantulga, cachée derrière un pilier, les applaudit.

Parmi les débris, les aventuriers trouvent un parchemin intitulé "Les Marches Célestes et comment les gravir" avec trois énigmes : qu'est-ce qui peut remplir une pièce sans prendre de place, on peut me voir dans l'eau mais je ne suis jamais mouillé, on peut me tenir dans la main gauche mais jamais dans la droite. Eris trouve les réponses : la lumière, un reflet et la main droite. Wangdak utilise son miroir pour que la lumière se reflète sur la main droite de la statue : la pierre commence à trembler et la statue se déplace, révélant un escalier magique qui luit d'une couleur bleutée très claire. Ils l'empruntent et traversent les nuages, accèdent un plan différent. Les aventuriers se retrouvent face à une bête gigantesque dont le corps serpentin est recouvert d'écailles d'argent et de chrome, avec de très belles ailes et une longue queue pointue. Lha-mi, qui suit la voie de Feda, reconnait un dragon d'argent et se prosterne, intimant au reste de ses amis de faire de même. Ses yeux jaunes clairs passent à travers leurs âmes et Isivikelo se présente. Il leur demande ce qu'ils sont venus trouver dans son domaine, alors que sa voix résonne comme dans une caverne en cristal. La moniale prend la parole et explique qu'ils recherchent Makuuchi, le pégase protecteur d'un village de leur monde. Isivikelo leur répond qu'il s'agit d'un village d'ingrats mais Lha-mi prend la défense des habitants. Le dragon explique que leurs prières ne lui parvenaient qu'en temps de malheur et difficultés. La sangdragon lui parle de Je-Tsun et de Ketu qui est prête à renvoyer des apprentis moines. Isivikelo connait Je-Tsun (qui n'a pas 600 ans) et charge Lha-mi de choisir ceux qui pourront repeupler le monastère. Makuuchi est un de ses serviteurs et le dragon promet de le renvoyer protéger le village si les habitants reprennent leurs traditions. Il met cependant en garde la compagnie de ne plus oublier les créatures merveilleuses du passé et complimente leur bravoure et leur fougue. Enfin, ils lèvent une de ses pattes griffues scintillantes et Makuuchi, un pégase sublime à la robe blanche immaculée et aux ailes de cygnes qui dégage une aura bleue pâle, apparait. Le pégase fait une révérence, puis disparait. Quand le groupe se retourne, Gantulga sort de sa cachette et leur annonce qu'elle voudrait rejoindre le monastère. Makuuchi prend son envol et les mortels redescendent au village. Une fois arrivés, ils racontent tout ce qui s'est passé et Lha-mi demande à Je-Tsun d'arrêter de mentir sur son âge : le moine lui dit qu'il a 500 ans. C'est ainsi que la jeune compagnie a réussi à sauver un village, débarrasser un monastère d'une créature monstrueuse et établit la voie de feda dans la région.

## Personnages

### Les aventuriers

* Lha-mi Yagaan
* Eris Qelibar
* Morann Onics
* Wangdak Almaz

### Nouveau

* Nergui
* Je-Tsun
* Ketu
* Gantulga
* Isivikelo

## Citations

* Morann : "Pas besoin d'augure pour détecter la seule auberge du village mais..."
* Morann : "Mais votre richesse est dans votre coeur."
Lha-mi : "C'est le discours de quelqu'un qui a de l'argent ça..."
* Je-Tsun : "J'ai 600 ans !"
Eris : "Joyeux anniversaire."
Je-Tsun : "Non mais pas aujourd'hui..."
* Isivikelo : "Ce village d'ingrats ?"
Eris : "C'est pas ça le nom du village."

## Tableau de chasse

* Morann abat **un griffon** à Phlauv Tauch
* Eris tue **une harpie** à Phlauv Tauch
* Wangdak crame **une harpie** à Phlauv Tauch
* Les aventuriers tue **une chimère** dans le monastère de Samreak Chongkraoy