Aktion

Dies ist das Feld von Fähigkeiten die sich eher in der direkten Ausführung befinden.

## Fähigkeiten

 Bonus:
1. Wert ab 10: Herstellen und benutzen von Fischfallen
2. Wert ab 15: Fische fangen mit einer Waffe

 Bonus:
1. Wert ab 1: Verteidigungswert\*0,50
2. Wert ab 10: Verteidigungswert\*1
3. Wert ab 16: Verteidigungswert\*1,5

 Bonus:
1. Wert ab 10: Nicht im Kampf einsetzbar, außerhalb fast immer per WW
2. Wert ab 16: Im Kampf einsetzbar, außerhalb in der Regel ohne WW

 Bonus:
1. Wert ab 18: Schlägerein und Duelle werden meist ohne WW gewonnen.

 Bonus:
1. Wert ab 16: Es ist möglich aufwendigere Dinge zu improvisiert zu bauen (Keine komplizierten Apparaturen)

 Bonus:
1. Wert ab 9: Immun gegen klimatische Änderungen (keine absolut Extrema)
2. Wert ab 20: Resistent gegen Krankheiten (keine absichtlichen Infektion)

 Bonus:
1. Wert ab 19: Instinkt reagiert unterbewusst

 Bonus:
1. Wert ab 10: Fallen sind sehr gut versteckt.
2. Wert ab 16: Das Jagen auf normales Wild klappte in der Regel ohne Probe

 Bonus:
1. Wert ab 16: Möglichkeit schwere Kletteraktionen durchzuführen.

1. Wert ab 10: Essen heilt \*1,5
2. Wert ab 16: Essen heilt \*2

 Bonus:
1. Wert ab 10: Umwandlung \*0,75
2. Wert ab 18: Umwandlung \*0,5

 Bonus:
1. Wert ab 10: Reparatur einfacher Apparaturen möglich
2. Wert ab 16: Reparatur aufwendigeren Apparaturen möglich

1. Wert ab 10: Pro 30 Min 10/2/15 Regeneration
2. Wert ab 20: Pro 30 Min 20/5/30 Regeneration

 Die Fähigkeit zwei Aktionen, fast gleichzeitig, auszuführen. Hierbei wird erst auf Multitasting gewürfelt und dann auf den Normalwert (Einzelwert) beider Fähigkeiten, um 5 Erschwert, gewürfelt. Wenn nur eine der beiden erfolgreich ist, wird nur diese eine ausgeführt.
 Bonus:
1. Wert ab 15: Beide Fähigkeiten nur noch um 2 Erschwert
2. Wert ab 20: Keine Erschwernis bei den beiden Fähigkeiten

 Bonus:
1. Wert ab 10: Kann auf zwei Gegner gleichzeitig verwendet werden
2. Wert ab 16: Kann auf drei Gegner gleichzeitig verwendet werden

 Bonus:
1. Wert ab 10: sicheres Reiten
2. Wert ab 16: sicherer Kampf auf dem Pferd

 Bonus:
1. Wert bis 3: Schildwert\*0,5
2. Wert ab 18: Schildwert\*1,5

 Bonus:
1. Wert ab 10: lautloses Fortbewegen auf normalen Terrain.
2. Wert ab 20: lautloses Fortbewegen auf nahezu jedem Terrain.

 Bonus:
1. Wert ab 16: knacken komplexerer Schlösser (ohne Schlüsselloch)

 Bonus:
1. Wert ab 1: Herstellen von einfachen Komponenten
2. Wert ab 7: Herstellen von einfachen Schmiedearbeiten.
3. Wert ab 12: Herstellen von raffinierten Schmiedearbeiten.
4. Wert ab 17: Herstellen von komplexen Schmiedearbeiten.

 Bonus:
1. Wert ab 1: Herstellen von einfachen Komponenten
2. Wert ab 7: Herstellen von einfachen Schreinerarbeiten.
3. Wert ab 12: Herstellen von raffinierten Schreinerarbeiten.
4. Wert ab 17: Herstellen von komplexen Schreinerarbeiten.

 Bonus:
1. Wert ab 1: Herstellen von einfachen Komponenten
2. Wert ab 7: Herstellen von einfachen Schneiderarbeiten.
3. Wert ab 12: Herstellen von raffinierten Schneiderarbeiten.
4. Wert ab 17: Herstellen von komplexen Schneiderarbeiten.

 Bonus:
1. Wert ab 4: Anfänger (Einfache Gewässer)
2. Wert ab 10: Amateur (Aufwendige Gewässer)
3. Wert ab 16: Profi (Gefährliche Gewässer)

 Bonus:
1. Wert ab 10: Initiative-1
2. Wert ab 20: Initiative-2

 Bonus:
1. Wert ab 16: Spurenlesen in schwierigen Situationen

 Die Fähigkeit eine Waffenart richtig zu nutzen.
*Arten:*
* *Dolch*
* *Schwert*
* *Bogen*
* *Stabwaffen(Magie)*
* *Axt*
* *Schlagwaffen*
* *Hiebwaffen*
* *Schusswaffen*
 Bonus:
1. Wert bis 3: Waffenwert\*0,5 und Schaden ein W6 egal welche Art Waffe
2. Wert ab 18: Waffenwert\*1,5

 Bonus:
1. Wert ab 16: Schaden beim Werfen (Wurfwaffen) +10

 Bonus:
1. Wert ab 16: Trinkfest