Дворфы

Дворфы, они же двергары, цварги, дверги, дайбады - народ крепких и низкорослых жителей горных пещер и глубоких подземелий, которых легко узнать благодаря низкому росту и пышной бороде - предметом неимоверной гордости и статуса. Это древние существа, известные своими достижениями в науке и военном искусстве.

### Внешний вид и физиология:

Дворфы - гуманоиды низкого роста (мужчины 125-135 см. максимум, женщины 115-120 см.), но крепкого и плотного телосложения, с широкими крепкими костями. К особенностям дворфов можно отнести их большую, относительно всего тела, голову - плотный крепкий череп обеспечивает им естественную защиту от ударов по голове без вреда для здоровья. Короткие мускулистые ноги не позволяют дворфам быстро передвигаться, однако дарят прекрасную опору. Из-за физиологических особенностей строения скелета и мышц, дворфы не отличаются гибкостью - им сложнее уворачиваться и сгибаться. Высокие прыжки также совсем не привлекают подгорных жителей - они предпочитают крепко стоять на своих двоих, как можно реже теряя связь с землёй.

Цверги обладают бледной, реже, смуглой кожей. Из-за отсутствия солнечного освещения их кожа крайне чувствительна к ультрафиолету. Толстая огрубевшая кожа играет роль естественной брони, прекрасно оберегая владельца от царапин и порезов. Глаза дворфов во многом отличаются от человеческих - многие подземные жители страдают близорукостью и дальтонизмом, а яркие источники света могут ослепить цверга. Потому многим наземникам приходится носить специальные очки, которые помогают им видеть всё в привычных тонах. Цвет глаз чаще всего бледно-голубой, серый или же бледно-карий. Куда реже встречаются зеленоглазые и красноглазые дворфы. Черты лица у дворфов грубые, по меркам людей - крупные мясистые носы, часто большие уши и плотные толстые губы. У мужчин и женщин дворфов довольно рано появляются морщины, которые являются хорошим знаком и говорят о половом созревании индивида.

Бороды являются предметом гордости любого дворфа. Из-за обильного роста волосяного покрова, цверги практически не бреются, предпочитая заплетать свои волосы в замудрённые бороды, которые, к тому же, ещё и украшают различными драгоценностями. Цвет волос дворфов почти всегда белый или же пепельный от рождения, однако, в моде среди цвергов красить свои волосы в различные цвета, некоторые из которых могут говорить о положении личности в обществе, его роде занятий и успешности в этом деле.

Борода играет роль в общественной жизни дворфов и является показателем жизненного опыта и мудрости. Чем старше дворф, тем длиннее его борода и тем сложнее она уложена. Если же у дворфа борода отсутствует - значит, что он опозорен за какое-либо преступное деяние. Самым действенным способом унизить оппонента среди цвергов является хватание его за бороду. Обычно за этим следует серьёзная потасовка. Бытует миф, что у женщин дворфов также растёт борода, однако это не совсем правда - нередки случаи, когда у женщин росли усы, однако эти случаи никогда не имели порицания в обществе подгорного народа - такая женщина не сбривает усы и ухаживает за ними также тщательно, как и мужчины ухаживают за своими бородами.

Иммунитет дворфов гораздо крепче, чем у людей и эльфов. Многие сходятся во мнении, что именно сопротивляемость к магии стала причиной возможности дворфов переживать без особых осложнений многие виды болезней. Однако дворфы предрасположены к другим, весьма специфичным для поверхности заболеваниям, связанных с отравлением от различных токсичных испарений и пыли. В связи с пережитой в прошлом эпидемией, половая система дворфов претерпела мутацию, из-за чего большая часть цвергов бесплодны. Это сильно сказывается на численности населения, так как подгорный народ редко прибывает в мире.

Средняя продолжительность жизни цвергов – 70-90 лет, однако есть представители, что доживали до 100-120 лет. Дворфы рано взрослеют - в возрасте 15-18 лет они уже выглядят, как зрелые человеческие мужчины, покрыты морщинами и носят пышные бороды.

### История:

История дворфов является одной из самых задокументированных - дверги были одними из первых, кто изобрёл письменность, и с её помощью удалось запечатлеть события вплоть до 11300-х годов до О.И., когда дворфы, спасаясь от великого оледенения, бежали в пещеры и подземные пустоты. До этого события, названного, впоследствии, Великим Переселением, известно, что дворфы носили совершенно другое имя и были куда выше, лишь чуть уступая росту человека.

Жили предки дворфов, в основном, на территории границы современной Корвенской империи и Амонтара, а также в предгорьях Даи. Менее многочисленные популяции оставили свои следы на севере Йалумейи. Основными занятиями их были собирательство и скотоводство. Благодаря летописным записям, можно узнать, что Великое Переселение было не спонтанным событием, но взвешенным и продуманным, пусть и очень рискованным решением.

Старейшины общин вели свои племена в горные пещеры, надеясь избежать смерти от холода и постоянных войн за пищу с другими народами и между собой. План старейшин был удачен лишь отчасти - дворфы и вправду избежали холодной смерти, так как тепло земли обогревало их, однако же, с пропитанием дела обстояли куда хуже. Запасы, принесённые с поверхности вместе с остальными вещами, быстро истощились. Местами удалось найти альтернативу - грибы, слизняков, жуков, червей и прочее, что годилось в пищу, а некоторые пещеры оказались не столь щедры, и потому в некоторых племенах процветал каннибализм.

Позднее дворфы понемногу привыкали к своему новому дому и его условиям выживания. Высоко стали цениться знания скотоводов и собирателей, которые обеспечивали едой всё племя. Со временем дворфы расширяли пещеры, пробивая коридоры и залы. Очень скоро некоторые дворфы открыли для себя рудные жилы и металлы. Первыми открытыми металлами стали золото, медь и олово, которые весьма часто попадались в ходе раскопок. Развитие металлургии и кузнечного дела привело дворфов к процветанию, что привело к, так называемой, эпохе Городов - отрезку истории, когда активно возводились новые города, и шло активное расширение владений.

Эпоха городов приходится на 2500-1900 года до О.И. Именно тогда многие племена, изолированные от всего мира, налаживали сообщение между собой через сеть подземных ходов и туннелей. Стала набирать обороты торговля.

Именно в эпоху городов понемногу стало формироваться деление на социальные классы. Чаша влияния понемногу склонялась в сторону предприимчивых и богатых торговых принцев, тем самым, уменьшая понемногу роль старейшин. Племенной строй уходил в забытье, уступая место народовластию. В то время были популярны народные собрания, которые принимали решения о судьбе города на каждый год.

Конец эпохи городов ознаменовала череда сильнейших землетрясений, которые разрушили многие города, и унесла жизни многих дворфов, полностью изменив пути сообщения. Некоторые были вынуждены бежать на поверхность, чтобы спастись. Обвал привёл к деградации дворфийского общества, уничтожив большую часть их культуры. Им пришлось восстанавливать всё заново. В это время о дворфах становится известно другим расам, в частности корвенам и даитам, с которыми те начинают налаживать взаимовыгодную торговлю. Цвергийские товары, в частности оружие и доспехи были всегда нарасхват, а рацион подземных жителей стал куда более разнообразнее и питательнее.

Общение с расами на поверхности привели к ускоренному восстановлению и развитию культуры подземного народа. Значительно возросла роль аристократии. В связи с общей паникой в первые годы воины организовывали и останавливали мятежи и мародёрства. Во многих городах на смену демократическим собраниям пришёл милитаризированный военный совет. Укреплял свои позиции класс военной аристократии купеческих династий.

В 1739 до О.И. дворфы начали войну с пещерными гоблинами. До этого стычки между этими двумя расами случались, но не столь массово. Причиной войны стало полномасштабное наступление орды, состоящей из нескольких сотен гоблинских племён против небольшого города Цхалта. Цхалтийцы оборонялись отчаянно, однако им было не справиться с таким множеством противников. Город пал, став первой жертвой гоблинского нашествия. Следом за Цхалтой пали Верисфекс, Ксалон, Макены и ещё несколько городов. Тогда было решено создать союз между десятком крупных полисов для оказания сопротивления. Так был создан Дорнатский союз, имеющий также поэтичное имя "Щит".

Дорнатский союз, в который вошли такие крупные города, как Онномар, Сталлафар, Капрун, Гаголбед и другие. Общими усилиями они максимально укрепили подступы к городам, а также заблокировали все подходы, оставив лишь один возможный путь для врага, где его встретила огромная армия из крепких и отлично вооружённых воинов, среди которых были и уцелевшие жители уже захваченных гоблинами городов.

Битва у стен Карваста, длившаяся трое суток, стала переломной в ходе Первой Подземной Войны. Победу одержали дворфы, уничтожив в ходе схватки короля гоблинов Йака Толстозуба. Обезглавленные гоблины потеряли общность, начав сражение за власть прямо посреди битвы. Дворфы смогли взять передышку и выбили остатки орды подальше от стен. после чего последовали длительные чистки туннелей и городов. Многие из них приходилось отбивать от засевших там гоблинов.

Победа в Первой Подземной Войне подняла влияние касты воинов на небывалую высоту. Ветеранов встречали с почестями, как истинных героев. Дорнатский союз из военной машины превратился в крепкий дружеский союз нескольких городов, который, в последствии, и вовсе стал единым государством под именем Калак Ка'хшир ("союз городов"). Следом за Калак Ка'хширом были образованы подобные государства и в других частях подземелья, знаменуя эпоху Королевств.

Эпоха Королевств является периодом наивысшего расцвета дворфов, как расы. Обширные территории контролировались жёсткой рукой военной диктатуры в лице Шедры - собрания домов военной аристократии на совет, во главе которого стоял метург - правитель, избираемый членами шедры на срок до десяти лет.

Внутри городов всё больше росла разница между богатыми и бедными. Бедняки стали образовывать в природных пещерах огромные трущобы. Росла преступность и социальное недовольство в связи с диктатурой правящего режима и растущей бедности. Периодически вспыхивали восстания и бунты, которые чаще подавляли силой оружия. (Железный и Хмельной бунты, Хаватская забастовка).

Помимо расстройств внутренних, были также напряжения и между королевствами. Борьба за ценные места добычи и месторождения приводила к боевым столкновениям всё чаще, периодически переходя к локальным войнам отдельных городов. Внутри общества дворфов прослеживался раскол, который вскоре привёл к крупной войне между двумя королевствами, а именно Калак Ка'хшира и Самкрет Олк. Военная диктатура против радикальных демократов. В самом Самкрет Олк за пять лет до войны прошла череда крупных восстаний, окончившихся революцией, свергнувших короля и утвердив в стране демократический строй. Самкрет Олк нёс свои идеи в другие города, что и послужило, по некоторым версиям, накалению отношений.

Война между государствами длилась вплоть до 1530 года до О.И. Когда на занятых распрями дворфов вновь напали гоблины. На этот раз они сумели захватить большую часть королевства Калак Ка'хшира, что был вынужден сражаться сразу на два фронта. Великое отчаяние настигло жителей старого королевства, отчего они были вынуждены просить помощи у других королевств. На него откликнулось большое количество независимых полисов, а также Западный Союз - союз четырёх городов, расположенных в горных массивах гор Йалумейи. Как ни странно, но поддержку оказали и старые противники Калак Ка'хшира. Заключив перемирие на время войны, солдаты Санкрет Олка, вместе с наёмниками Независимых Полисов и воинами Западного Союза, прибыли на помощь осаждённым жителям Калак Ка'хшира и смогли отбросить гоблинов от Онномара, потеря которого уничтожила бы любые надежды на благополучный исход войны.

Орда гоблинов, тем временем, охотно отступала назад, что поначалу радовало защитников, однако, когда наступление дворфов в очередной раз захлёбывалось из-за многочисленных внезапных атак, обвалов и нападений опасных монстров, они поняли, что их противник не так прост, каким казался.

Это война была более кровопролитной и страшной, чем первая. Здесь не было место доблести, ведь противник отказывался сражаться честно, навязывая бой на своих условиях. В это время ускоренными темпами развивалась инженерия. Были изобретены новые виды вооружения, такие, как рычажные арбалеты, ручные огнемёты, стала широко использоваться взрывчатка. К концу войны стали появляться первые свинцемёты - крупнокалиберные пушки, использующие палбор - "огненный порошок". Переход от рукопашного к дистанционному бою положительно сказался на живучести солдат дворфов - плотные залпы тяжёлых арбалетных болтов косили гоблинов, как траву, а огонь позволял быстро и без проблем зачищать возможные тайники и гнёзда.

Через тридцать лет война была окончена полным разгромом орды. На этот раз гоблинов загнали так глубоко в землю, насколько это было возможно, после чего были запечатаны все входы к этому месту. Тогда было основано Скутурия - воинское подразделение, целью которого являлась охота и уничтожение гоблинов, дабы предотвратить подобные разрушительные набеги. Отделения скутурии располагались на границах королевств, не подчиняясь ни одному государству напрямую и образовывая своеобразную вольницу, куда охотно стекался отчаянный люд, ищущий славы или искупления за свои преступления.

После победы во Второй Подземной Войне в обществе дворфов наблюдался экономический подъём. Активно восстанавливались города, строились новые крепости, восстановилась торговля и стабилизировалась валюта. Мир между демократами и милитаристами окончился, однако новой войны не последовало - новый метург провёл ряд реформ, смягчив законы и облегчив жизнь простого люда, уменьшив ту пропасть, которая была между богатыми и бедными. Однако эта либерализация вскоре обернулась тем, что города, ощутившие свою силу, стали отделяться от Калак Ка'хшира. Это проводилось на добровольных началах и с сохранением дружественных отношений. Постепенно от государства отделились Капрул, Гаголбед, Дорасул и Пиатр. В союзе остались лишь Онномар и Сталлафар. Онномар сохранил своё влияние на Сталлафаре за счёт множественных родственных связей между правящими элитами городов, а также непосредственной близости границ. Шадра была распущена, а на её месте возникла конституционная монархия. Титул метурга теперь стал пожизненным и не ограничивался десятилетним сроком. Был организован новый законодательный орган - ганд (дума), куда входили представители всех сословий для решений проблем города и учёта настроений каждой касты.

В это время Санкрет Олк переживал религиозные волнения. Традиционные дворфийские верования стали уступать место новому религиозному течению, пришедшему с Запада. Культ Ансепутул нёс в своих мыслях идеи о расовом превосходстве дворфов, и в своей миссии культисты намеревались построить идеальное государство, изолированное от вмешательства наземников, считая тех нечистыми и мерзкими. Националисты активно расшатывали демократическое общество Санкрет Олка, проповедуя на улицах, продавая свою литературу и жестоко расправляясь с теми, кто мешал им в распространении "истины". Это нередко сопровождалось арестами и прилюдными казнями, однако ансепутулы лишь укреплялись в своей вере и считали умерших мучениками.

Ситуация обострилась тогда, когда сотни приверженцев идеи культа вышли на улицы столицы Санкрет Олка и с лозунгами "Перестать кормить предателей нашим золотом!" столпились у дворца совета. Митинг был жестоко подавлен силами городской стражи, а зачинщики арестованы. Среди арестованных оказался и Андат Штурхер. Коварный проповедник смог убедить тюремщика отпустить его и других проповедников. Солдат дезертировал и сбежал вместе с заключёнными. В это время к тюрьме подходили вооружённые отряды культистов. Обозлённые на произвол правительства, они решили атаковать тюрьму и освободить своих лидеров. Андат запугал начальника тюрьмы, вынудив его сдать укрепления без боя, после чего вышел к своим обожателям и объявил о начале национальной революции. Тюрьма Тоудда стала штабом культа. Добровольческие бригады пополнились стражами тюрьмы и вооружением из тюремного арсенала. Большая часть бедняков из трущоб также стала активными членами культа.

Тут и там вспыхивали столкновения между революционерами и лоялистами. Совет не осознавал ситуации и просто старался оцепить неблагополучные районы. О ситуации с тюрьмой ещё не было известно и потом революционеры смогли начать свою деятельность сразу с нескольких направлений, всё ближе подбираясь к зданию совета. Финалом этого стал расстрел здания совета из пушек, из-за которого заживо были погребены все его члены. "На их костях родится новый мир" - прокомментировал это Андат.

Андатская революция полностью изменила жизнь в Санкрет Олке. Тут и там вспыхивали восстания, разгоралась гражданская война, которая, в последствие, унесла жизни многих жителей подгорья. Самопровозглашённый канцлер объявил создание нового государства Сагвайрл, в которое вошли ближайшие города. Для управления этими территориями канцлер назначил в каждый город своего наместника. Задачей наместника было руководство местными органами власти, для чего им были доставлены чрезвычайные полномочия (в том числе роспуск общинного совета и арест отдельных членов совета). Со временем общинные советы и вовсе были упразднены, сделав Сагвайрл унитарным государством с абсолютной властью в руках канцлера Андата Штурхера.

Очень скоро любую оппозицию стали заметно душить, из-за чего она ушла в подполье. Давние политические враги, такие как, например, социал-демократы и анархисты, были настроены решительно и создавали множество проблем новому правительству. В ответ на это были введены новые порядки, ужесточён контроль над населением. Усилилась пропаганда. Армию также коснулись изменения. Из воинских домов были организованы родовые легионы, которые, в свою очередь подразделялись на ордена. Воины изображались "воинами правды и борцами за лучший мир". Многие зверства легионеров обелялись пропагандой миссионеров.

Главным противником легионов в гражданской войне являлась социал-демократическая добровольная армия (СДДА), которая была собрана из бывших активных лоялистов и недовольных новыми тоталитарными порядками. Помимо этого против легионеров выступали, так называемые, фара газды - отряды анархистов, которые выступали против всех и сразу.

Профессиональные воины легко сминали в открытом бою отряды СДДА, куда входили, в основном, рабочие и торговцы, поэтому повстанцы старались всеми силами уменьшить перевес противника с помощью различных уловок. Фара газда использовали внезапные атаки и рейды по тылам, уничтожение и кража важных ресурсов, таких, как провиант и оружие. Бойцы добровольной армии же предпочитали тактику засад и контратак.

Успех культа Ансепутул в первые годы заключался в феноменальных успехах их лидера, Андата Штурхера, во внешней политике, которые обеспечивали бескровное завоевание большинства полисов и захват их промышленных предприятий под контроль страны. Следующим шагом было перенаправление промышленности с политики экспорта на военные рельсы и обеспечение полной независимости от ресурсов с поверхности. Рабочие руки были ценны, как никогда, а потому вопрос с безработицей был решён сам собой. Вновь вернулась кастовая система. Началась, так называемая, "Оружейная революция". В Сагвайрле по достоинству оценили свинцемёты, и было решено, что армии должны быть вооружены самым совершенными образцами. Активно велась торговля с другими странами, однако принципиально отвергались любые торговые сделки с поверхностью. В это время стали появляться первые образцы паровых двигателей, которые позже откроют Эпоху Пара. Также был усовершенствован состав палбора, сделав его более безопасным и уменьшив количество выделяемого дыма, что значительно увеличило точность оружия. Легионеры активно использовали пушки в бою. В каждом ордене был, как минимум, десяток стрелковых расчётов. Помимо "Оружейной революции" при Штурхере был также начат проект об обеспечении быстрого перемещения по тропам при помощи новых, на тот момент, паровых машин. В этот проект было включено множество лучших учёных страны, и вскоре проект стал приобретать свои очертания. По плану города Сагвайрла должны будут связывать "туннели связи", по которым будут регулярно перемещаться паровые тягачи, которые смогут быстро и безопасно перемещать большие грузы и пассажиров. Этот грандиозный проект лёг на плечи десяткам тысяч рабочих и крестьян, которые были должны пропопать новые тоннели, проложить рельсы и оборудовать станции. Проект так и не был реализован до конца и канул в забытье после смерти Штурхера. Однако его наработки стали основой для последующих подобных проектов, которые оказались более удачными.

Падение Сагвайрла был стремительно и внезапно. Оно настало сразу после смерти её бессменного лидера Андата Штурхера. Его советники не смогли определить, кто сможет заменить его и продолжить дело Андата. Очень скоро многочисленные споры привели к внутреннему расколу и последующему развалу страны. Правительство уничтожило само себя в бесконечных сражениях. Ослабленный и разобщённый Сагвайрл был атакован воинами подполья, при поддержке соседних государств, которые разделили страну на свои сферы влияния. Так закончилась история Сагварйла и крупнейшей в истории дворфов гражданской войны.

Последствием этого стало начало эпохи Пара - период интенсивной индустриализации и новый виток развития общества подгорных народов. Эпоха Пара принесла множество изменений в быт дворфов - изобретение паровых машин очень сильно повлияло на промышленность. Машины стали применяться в самых различных видах производства, облегчая труд работников.

Изобретение первой удачной паровой машины являются брат и сестра из рода Рошу - Гундада и Зинриел. Это изобретение дало их дому великий почёт (до этого дом Рошу был малозначимым родом ремесленников-медников), а их самих запечатлели в галерее предков. Суть паровой машины Рошу заключалась в том, что пар при выходе из котла приводил в движение поршень цилиндра/лопасти турбины, которые, в свою очередь, передавали кинетическую энергию остальным мезаническим частям. Незамысловатая технология, относительно простая эксплуатация и возможность питания любым топливом привело к тому, что паровые двигатели Рошу стали использоваться повсеместно (паровозы, лифты, двигатели самоходных повозок, паровые буры и пр.).

Эпоха Пара привела к появлению коллегии Изобретателей - специализированного независимого учреждения, целью которого является проектирование, создание и усовершенствование новых приспособлений, которые будут востребованы в той или иной сфере. Сама коллегия появилась в результате промышленной революции, вызванной, так называемой, "Войной двигателей" - момент, когда стали активно появляться всё новые альтернативные двигатели, как на основе механизма Рошу, так и отличные от него. Дворфы переживали колоссальный экономический подъём, в связи с механизацией производства. Многие мастера получили больше свободного времени, которое они направили на изобретение всё новых и новых приспособлений. Особо дальновидные и ушлые дворфы решили объединиться для обмена опытом, улучшения навыков и защиты собственных достижений от воровства. При коллегии были построены училища, были введены особые законы, названные кредом Изобретателей.

В 1200-году разразилась новая война с гоблинами. На этот раз она отличалась от тех, что были ранее. Гоблины объединились с крысолюдами Западных гор и начали активно атаковать заставы скутуриев, однако встречают достойный отпор. Вооружённые мощным пороховым оружием, дворфы на границах успешно отражали волны зеленокожих и крысолюдов, несмотря на значительный численный перевес. Однако со временем безуспешные штурмы прекратились. Враг затих, а на следующую ночь внутри крепости разверзлась земля, и из чёрных нор хлынули озлобленные орды дикарей, что смели застигнутых врасплох дворфов. По такой же тактике были захвачены и другие ближайшие города. Крысолюды отлично рыли туннели и подкопы под укрепления противника и нападали в спину с большим численным перевесом. Очень скоро это заметили и дворфийские командиры. Было принято решение изменить тактику и перейти в наступление. Стены теперь не спасали, поэтому цварги стали вести бои в подземных коридорах и пещерных залах, активно используя огнемёты и дробовики. Дворфы также часто стали применять тактику засад и ловушек. Данная война продлилась 10 лет и была на удивление быстро закончена. Причиной этому стал внутренний раскол между союзниками: крысолюды и гоблины стали воевать между собой, быстро отступив от земель дворофов. Были проведены зачистки гнёзд и восстановление многих застав скутуриев, запечатывались проходы и восстанавливались пути сообщения. Несмотря на свою кратковременность, это военное столкновение оказалось весьма разрушительным.

Третья Подземная Война показала, насколько дворфы недооценили своих врагов, что призвало их усилить тренировки и увеличить патрули. В скутурии были проведены реформы - отныне вольница имела куда больше обязательств и получила связь с армиями всех государств дворфов. Благодаря паровозам улучшилась связь между заставами и логистика.

Время шло, и за тысячу лет дворфы успели расширить свои территории глубоко в недра земли, где никогда не бывало солнечного света. Многие города дворфов пролегают настолько глубоко, что их жители претерпели изменения - их кожа стала белой, как снег, волосы лишились цвета, а глаза перестали быть нужны для жизни в полной темноте. Всё чаще в таких глубинах стали встречаться лавовые реки и озёра. Жить в таких пещерах было выгодно, так как тепловая энергия магмы широко использовалась для самых разных целей - от отопления жилищ до работы паровых машин.

Подземное общество разрослось настолько, что образовало несколько подрас, которые настолько различны как внешне, так и внутренне, что было сложно поверить в то, что это все они когда-то были одним народом. Примерно в 900-х годах в источниках появляются аданцимы - слепой народ глубинников с серой, как камень, кожей и тощим телосложением, фаинирги - жители южных гор, что жили близ активных вулканов, отчего получили смуглую кожу, гномы - жители Западных гор, что всегда имели близкие связи с живущими на поверхности эльфами. Эти народы уже не отождествляются с народом дайбадов, как себя назвали сами дворфы - об этом говорит изменение рунных записей в именах домов.

Война эльфов и последующее иго практически не затронуло подземный народ - исключением стали лишь гномы, которые выступали на стороне эльфов в роли поддержки и инженеров. В 750-х годах до О.И. произошла война между аданцимами и крысолюдами за территорию. Тёмные своды пещер аданцимов были облюбованы крысиным королём Скритчем Скалозубым. Многие аданцимы были убиты или порабощены. Подземный народ официально проиграл эту войну.

В 500-494-х годах до О.И. фаинирги защищали свои земли от огров - заставы на поверхности были атакованы заполнившими эти горы гигантами. Голодные огры штурмовали горные крепости, разрушая экономику. Фаинирги же сражались с такой яростью, что порой вызывали ужас у огров своей жестокостью. Так было до тех пор, пока к горам Даи не прибыли эльфийские войска. С мальторами фаинирги сотрудничать не собирались и потому решили дать им бой, но потерпели поражение. Мальторы отомстили гордому и воинственному народу, перебив практически половину всей расы. В 190-м году до О.И. фаинирги присоединились к войскам даитов в Войне Освобождения.

Дайбады же также блокировали любые связи с поверхностью с 500-го года до О.И. и до самого окончания ига. Изоляция от поверхности вызвала большой голод, который выкосил около трети всего населения. Вместе с голодом пришли и болезни. Вспыхнула эпидемия Песчаного Мора, спастись от которой удалось лишь спустя пять лет, при этом ценой множества жизней.

Источником болезни же стала отравленная крысолюдами вода из колодцев. После того, как дворфы ослабли из-за болезни, на их территорию проникли стали крыс, что охотно лакомились их плотью и гнездились в захваченных городах. Большое количество моровых крыс разносило болезнь, отчего бороться с ними было ещё сложнее. Лишь благодаря своему упорству и общим действиям дайбады смогли уничтожить многих моровых крыс и оттеснить крысолюдов подальше от уцелевших городов. С тех пор дворфы потеряли большую часть своих территорий и к тому же стали менее плодовитыми - болезнь, голод и война унесли слишком много жизней. Наступил демографический кризис, который до сих пор не преодолён до конца. Эта эпоха была прозвана Скорбной (500-190 год до О.И.).

К 200-му году до О.И. упадок дворфийской расы был критическим. Их положение было шатким. На совете правителей было решено объединиться для оказания взаимной поддержки. Решение было одобрено абсолютным большинством. Таким образом был заключён **Рубинский пакт** (он же пакт об Объединении). Пакт был подписан всеми сторонами: Калак Ка'хширом, Капруном, Гаголбедом, Хажду-В-Баром, Эидрином и другими, более мелкими независимыми полисами Востока, в городе под названием Рубин, откуда и название договора. Был образован новый орган - ***консилум***, в котором каждый правитель занимал должность консула. Консилум является аналогом совета старейшин и принимает важнейшие решения, которые затрагивают интересы всех полисов. При этом сами полисы сохранили внутренний суверенитет, что было основным условием соглашения. Немногие были готовы изменить свой уклад, который складывался сотнями лет множеством поколений.

В 190-м году началась Война Освобождения. Порабощённые народы восставали против эльфийского империума с оружием в руке. Дворфы на этот момент были слишком ослаблены и заняты восстановлением своего былого величия, а потому они смогли помочь лишь косвенно, поставляя оружие и боеприпасы в обмен на жизненно важные ресурсы, такие как пища и строительные материалы. Немногочисленные отчаянные цверги отправлялись на поверхность в поисках лучшей жизни и вливались в армию сопротивления. В последствии дворфы всё же смогли наладить старые торговые связи с поверхностью и охотно помогали корвенам в отстройке нового государства. Сам Абелард 1 Доннерфауст был удостоен чести побывать в Онномаре и получить в подарок оружие дворфийской работы (которое до сих пор хранится в императорской оружейной как реликвия).

Несколько сотен лет потребовалось для того, чтобы ситуация дворфов стабилизировалась достаточно. На данный момент дворфы рьяно охраняют свои границы и мечтают вернуть свои потерянные земли: знатные дома организуют экспедиции в древние заброшенные части подземелья с целью восстановления былого величия и поисков артефактов древности.

### Политика:

На данный момент дворфы объединены в Союз Глубинных Городов. В него входит, по меньшей мере, двадцать четыре суверенных городов-государств, однако ведущую роль играет около шести из них.

Главным органом является консилум, в который входят правители городов союза в роли консулов. Консулы решают важнейшие вопросы, затрагивающие интересы государств гномов - такие, как, например, война, или разрешение земельных споров, государственные измены, присоединение нового города к совету и т.п.

Ниже консилума стоит региональный орган власти полиса. Их названия и полномочия могут различаться от города к городу, однако на данный момент в большинстве городов преобладает умеренная демократия в лице городского совета или ему подобного органа. Некоторые поддерживают конституционную монархию (Калак Ка'хшир), а иные же и вовсе живут при авторитарном режиме под управлением очередного лидера. Консулы имеют равные права, и любые решения принимаются анонимным голосованием путём бросания жребия в одну из урн для выбора.

### Крупные государства дворфов:

* **Калак Ка'хшир**
* **Капрун**
* **Хаждубар**
* **Эидрин**

### Культура:

Среди дворфов целеустремлённость и упорство всегда считались свидетельством силы. Их способность концентрироваться на решении одной-единственной задачи и доведении своего дела до конца помогли им выживать на протяжении всей их истории.

Лишённые дара манипулировать магическими потоками напрямую, они нашли иные способы решать задачи при помощи различных механизмов, развивая механику. Цверги весьма поднаторели в создании машин и различных механизмов - примерами их достижений являются такие предметы, как часовой механизм, огнестрельное и паровое оружие, голимары.

#### Касты:

Жизнь каждого дворфа подчинена традициям, которые организуют его быт. Во многих городах до сих пор поддерживается традиция кастовой системы. Строгость системы , а также прочие тонкости каст разнятся от города к городу, однако общая традиционная структура одна: вершину пирамиды занимает **знать** (тиг), в чьих руках находятся бразды правления и судейства. Ниже стоит **воинская каста** (сак), чьим призванием является защита родного государства и его жителей. После воинов следуют **торговцы** (дел) и **ремесленники** (верк), которые образуют большую часть всего общества дворфов. На следующей общественной ступени располагается, так называемая, каста **слуг** (нар), которые занимаются не столь престижной, но всё ещё достойной работой, такой, как, например, выращивание съедобных грибов и животных, добыча руды, прислуживание высшим кастам. Отдельно от каст располагаются уры - **изгои**, по тем или иным причинам лишённые касты и, по сути, отлучены от дворфийского общества. Такие дворфы прилюдно презираются, им запрещено давать работу, так как это, по общему мнению. оскорбляет ремесло и всех, кто им занимается. Из-за такой неприязни, дворфы-уры, которые также называются **фаркасами** (по сути, безродными), чаще всего становятся попрошайками, мусорщиками, барахольщиками и бандитами.

#### Религия и загробный мир:

У дворфов отсутствует традиционная вера в богов. Цверги верят в личную крепость духа и тела, предпочитая надеяться на себя и духов своих предков, отвергая поклонение иным божествам. Однако у дворфов существует осознание души, которая является самой главной частью существа. После смерти душа должна покинуть этот мир, поэтому крайне важно хоронить умерших по всем правилам - в противном случае неупокоенная душа не сможет покинуть тело, что может повлечь появление ревенанта - озлобленного мстительного духа, который будет стремиться убить как можно больше живых. Трупы принято сжигать, а их прах в урнах хранится в специальных склепах.

#### Реммор:

Дворфы, которые смогли заслужить внимание благодаря своим заслугам и подвигам, получают всеобщее признание и особенный титул – реммор. В их честь на городской площади возводится статуя, а сами они становятся объектами обожания и всеобщего уважения. При этом реммор основывает собственный дом, который будет носить его имя. При этом нет разницы, какого сословия будет претендент - если его подвиг достойный, то все его прошлые грехи прощаются, а сам он становится на вершину общества дворфов.

#### Дома:

Дом, или каса́, как говорят сами цверги - это объединение нескольких семей, связанных родственными связями. Каса́, во многом, определяют судьбу дворфа и его вес в обществе. Каждый дворф носит имя своего дома, как люди носят фамилию.

#### Имена:

Для уважающего себя дворфа имя важно столько же, сколько и его борода, так как оно содержит всю важную информацию своего носителя. Дворфы обычно носят два имени - личное и имя своего дома. Личное имя может быть каким угодно, однако чаще всего отражает личные качества (Фаст - крепкий, Скрика - громкий), или же номер рождённого ребёнка в семье (Форста - первый; Андра - второй; Ден - восьмой). Личное имя в официальных документах часто получает приписку в виде касты, к которой принадлежит дворф. Второе имя - имя дома, отражает принадлежность дворфа к его роду. Род же, в свою очередь, часто отражает ремесло (Скапа - кузнец; Сал - торговец) или предмет (Хамма - молот; Пик - кирка; Стен - булыжник). Если род был образован от реммора, то он носит его имя + частицу нед - "потомок": (Авирумнед; Гуннирнед). Многие уры, а также дворфы-наземники не используют систему дворфийских имён, предпочитая выбирать себе новое имя или прозвище.

#### Язык:

Долзарит - это очень консервативный язык, который за многие тысячи лет заметно не изменился в устной или в письменной "рунической" форме. Цверги очень гордятся своим языком, на котором они редко говорят в присутствии других рас, и никогда не обучают ему других существ. Для людей это "секретный дворфийский язык", иногда случайно услышанный, но никогда не понимаемый правильно. По звучанию долзарит не очень похож на людскую речь и сильно отличается от мелодичной эльфийской. Его можно сравнить с раскатами грома. У всех дворфов очень низкие, звучные голоса, и говорят они более громко, чем это необходимо. Это может создать впечатление, что дворфы шумны и вспыльчивы - что в основном отражает дворфийский характер.

#### Отношение к другим расам:

Дворфы живут весьма обособлено от других рас, а потому их представления о наземниках весьма стереотипны. Многие дворфы отзываются с насмешкой о других расах, однако это не мешает им быть успешными торговыми партнёрами.

Наиболее близки по духу дворфам люди, в частности корвены, с которыми низкорослый народ ведёт взаимовыгодную дружескую политику не один десяток лет. К эльфам цверги питают холодные чувства, помня былые лишения в годы Войны Освобождения.

Открыто враждебные отношения у дворфов только к двум расам — гоблинам и крысолюдам, с которыми идут бесконечные споры за территорию.

### Торговля:

Дворфы - прекрасные мастера, чьи изделия надёжны и долговечны, а потому высоко ценятся как среди сородичей, так и на поверхности. Огромную прибыль приносит торговля оружием и полезными ископаемыми, однако основной доход приходит от торговли магической рудой, которая обладает бешеной ценностью среди людей и эльфов.

**Элидий** - крайне редкий минерал, к тому же его добыча рискованна тяжёлыми болезнями и потерей рассудка. Элидий крайне токсичен и обладает рядом особенностей, из-за которых его обработка становится настоящим тайным и опасным искусством. Этим занимаются только узкие специалисты, которые поколениями изучали и вырабатывали методику работы с элидием. Больше всего таких мастеров находится в городе Эидрин, который живёт от торговли этим редким минералом.

Основным товаром для импорта у дворфов является зерно, фрукты, овощи и ткани, вроде шёлка и льна. Дефицит из-за невозможности самопроизводства этих товаров под землёй сильно поднимает цены на обычные, с точки зрения наземника, вещи.

### Ремёсла:

Ввиду обширных запасов полезных ископаемых, таких как руды, драгоценные металлы и самоцветы, неудивительно, что главными ремёслами подгорного народа стали горнодобыча, металлургия, кузнечное и ювелирное дело. Среди всех народов нет лучших кузнецов, чьё оружие никогда не подведёт и будет верой и правдой служить в течении многих лет.

Все изделия дворфов обладают единым дизайном, в котором преобладает строгая геометрия и симметрия — острые и прямые углы, правильные формы, складывающиеся в сложные геометрические узоры.

Эта любовь к выверенным углам и правильным формам также нашла своё выражение в архитектуре - дворфы не строят здания, а буквально вырезают их в камне, обтёсывая камень и образовывая пригодные для жизни комнаты, связанные системой галерей и лестниц.

Профессия каменотёса считается среди дворфов одной из самых престижных среди тех ремесленников, кто не работает с металлом. Коллегия каменотёсов также ведёт хроники. Её представители являются хранителями истории народа дворфов, изображая важные события в барельефах на стенах городов, героев прошлого в статуях и памятниках, а также записывая в каменные таблицы данные каждой семьи, вроде рождения или смерти членов рода, доходы и расходы, а также прочую, более мелкую, но не менее важную информацию.

### Дворфы и война:

Судьба сурового и крепкого народа закалена в горниле войны. Воинское искусство дворфов знаменито далеко за пределами подземных королевств. По призыву своих кригшеренов (военачальников), дворфы-воины отважно маршируют единой колонной навстречу врагу. Закованные в панцирную броню и вооружённые первоклассным оружием, при поддержке боевых машин они способны дать отпор любому врагу.

Важно заметить, что дворфы особенно искусны в оборонительной войне — им нет равных в фортификации и защите своих территорий.

Однако не все города имеют при себе постоянную профессиональную армию. Калак Ка'хшир, к примеру, поручает эту важную задачу исключительно касте воинов, отказавшись от воинской повинности для прочих каст, в то время как в Капруне солдат отбирают из рядов добровольцев по контрактной системе, не пренебрегая также услугами наёмных отрядов для укрепления своих рядов в случае необходимости.

Отдельно стоит упомянуть скутурии — особые воинские формирования, занимающиеся охраной границ обжитых территорий дворфов. Эти воины всегда на передовой и всегда первые встречают надвигающуюся угрозу лицом к лицу.

Члены скутурии — профессиональные разведчики и хладнокровные убийцы, закалённые в множестве боёв против гоблинов и крысолюдов. Это крайне почётная, хоть и смертельно опасная служба, но именно так и должен умирать настоящий воин, по мнению дворфов.