Elemento Rayo

## **Descripción**

El **Elemento Rayo** (雷遁, *Raiton*, literalmente *Liberación de Rayo*) en la transformación de la naturaleza elemental, son las técnicas que permiten al usuario generar un rayo por el aumento de las vibraciones de alta frecuencia de su chakra, lo que permite dañar de forma punzante, con un movimiento rápido.

## **Jutsu**

*Nota: Si no te gusta ninguna, siempre puedes crear tus propias técnicas.*

**Clon de Rayo** - Funciona igual a un Clon de Sombras, con la diferencia de que al ser destruido electrocuta al enemigo, causándole daño de Rayo por un 10% de su costo y causándole desventaja al esquivar en su próximo turno. Recibe más daño del Elemento Viento y resiste mejor el Elemento Agua.

### **Nivel Básico (10 PC)**

**Flecha de Rayo** - El usuario acumula chakra en su mano y desde ella dispara un veloz proyectil de electricidad a su oponente.

**Carga Estática** - El usuario carga su cuerpo de electricidad estática, aumentando la rapidez de sus reflejos y movimientos (Velocidad +5). [10 PC/turno para mantener]

**Látigo de Rayo** - El usuario forma un látigo utilizando chakra de rayo, con el cual aumenta la potencia y alcance de sus ataques simples. (+3 Fuerza) [5 PC para mantener]

**Filo de Rayo** -  La electricidad cubre el filo de una espada o arma, aumentando el daño que causa. (+5 a la Fuerza al atacar con la espada) 10 PC/turno para mantener.

### **Nivel Intermedio (20 PC)**

**Descarga** - El usuario emite un rayo en dirección a su objetivo, y en caso de impactar lo deja paralizado, afectando su movimiento. (-5 Velocidad por 2 turnos). Este ataque hace la mitad de su coste como daño.

**Bestia de Rayo** - El usuario manifiesta su chakra de rayo, formando una bestia con la apariencia de un animal (Este puede ser a elección del usuario). Mientras la bestia de rayo sea mantenida, el usuario podrá atacar con ella una vez por turno como acción adicional. Los ataques de la bestia funcionan como ataques simples, con la excepción de que se usa la estadística de Control de Chakra del usuario en vez de la de Fuerza. 10 PC/turno para mantener.

**Onda de Choque** - El usuario libera un estallido de electricidad desde su cuerpo en todas direcciones, empujando a los enemigos cercanos. Los enemigos afectados no podrán usar ataques cuerpo a cuerpo contra el usuario el próximo turno. Múltiples Objetivos. Este Jutsu hace la mitad de su coste en daño.

**Chidori** - El usuario canaliza una gran cantidad de chakra de rayo en su mano, formando así una carga eléctrica concentrada que luego utiliza en contra del oponente. (*Ataque Nintai*)

### **Nivel Avanzado (40 PC)**

**Forma del Rayo** - El usuario carga su cuerpo eléctricamente, al igual que con el Jutsu Carga Éstatica, pero esta vez de forma mucho más intensa, aumentando considerablemente su velocidad. El aumento en la rapidez del usuario es tan alta que le permite atacar más de una vez por turno. (+8 Velocidad. Una vez por turno, el usuario puede hacer un ataque simple como acción adicional). 20 PC/turno para mantener.

**Lanza de Rayo** - El usuario crea una lanza de Elemento Rayo, la cual puede utilizar de 3 formas distintas (Se decide al momento de crearla):

* Como Ninjutsu normal, arrojándola para causar un gran daño al oponente
* Como Ataque Nintai, arremetiendo contra el objetivo y atácandolo con la lanza
* Como Arma para aumentar la potencia de los ataques simples (+12 Fuerza). 40 PC/turno para mantener.