Mage

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Les **Mages** (魔導士, *Madōshi*), également connus sous le nom de **Magiciens**, sont des individus qui peuvent utiliser n'importe quel type de magie.

## Magie

La **Magie** (魔法, *Mahō*) est la principale forme de combat pour les Mages, et est achetée et vendue partout dans le monde. Toutes sortes de **Magies** sont utilisés à Earthland et dans les dimensions qui lui sont parallèles. Elles peuvent être utilisées à de nombreuses fins, telles que l'Attaque, la Défense, le Soutien et la Guérison en plus d'autres buts plus pratiques. Le Maître de la Guilde de Fairy Tail, Makarof Dreyar, a décrit la Magie comme n'étant pas un "pouvoir miraculeux" mais une "force" qui ne devait pas dépasser la "raison", affirmant qu'il s'agit du produit de "l'énergie" à l'intérieur des Mages et de "l'énergie" du monde qui les entoure. Il a ajouté aussi que pour que ce processus voie le jour, il fallait une certaine force d'esprit et une intense concentration.

Utiliser n'importe quel type de Magie draine le Pouvoir Magique d'un mage ou d'une source externe, à l'exception des objets magiques dont le carburant est une Lacrima.

Il est également à noter que lorsque deux Mages se battent avec le même type de magie, d'autres facteurs tels que la quantité de Pouvoir Magique, la technique, l'expérience et la détermination des deux Mages aident à déterminer le vainqueur.

Il existe deux principales catégories de Magie : la **Magie Capacitaire**, ou **Apte**, et la **Magie Propriétaire**, ou **Porteuse**. Parmi celles-ci, la Magie se divise également en de nombreuses sous-catégories.

### Pouvoir Magique

Le **Pouvoir Magique** (魔力, *Maryoku*) est l'énergie qui permet aux Mages d'employer la Magie, et elle est composée d'Ethernanos. Chez l'humain, ce pouvoir est déterminé par le **Système Magique**, un réseau au travers duquel la Magie circule dans leur corps et est contenue relié aux pores de la peau, ce qui permet l'absorption et la libération des Ethernanos qui composent la Magie. La capacité de confinement de la Magie dans le corps d'un Mage dépend de facteurs biologiques, mais peut être entraînée afin de s'améliorer.

Dans le cas où le conteneur de la Magie devient vide, les Ethernanos provenant de l'atmosphère pénètrent dans le corps des Mages et après un certain temps, leur puissance magique revient à la normale. Cependant, des études ont prouvé l'existence d'un second conteneur dont l'utilisation se limite à des situations graves durant lesquelles la vie du Mage est mise en péril, lui permettant d'obtenir un boost de puissance magique momentané, un pouvoir dormant appelé la **Seconde Origine** (二番原(セカンド・オリジン), *Sekando Orijin*). Ce second conteneur maintient son propriétaire en vie même après la perte intégrale de sa Magie et sert entre autres à guérir ses blessures, sans quoi il perdrait rapidement la vie ; cependant, il peut quand même être sujet à un drainage puisque connecté au reste du système magique.

## Hiérarchie des Mages

### Dix Mages Sacrés

Les **Dix Mages Sacrés** (聖十大魔導, *Seiten Daimadō*), ou **Mages Saints**, sont les dix Mages les plus puissants et les plus compétents du continent, nommés par le Conseil. Leur puissance est telle qu'il est dit que si deux d'entre eux s'affrontaient, la terre et le ciel en seraient retournés. Cependant, il a été prouvé que la force de chaque membre n'est pas au même niveau. L'un des Mages Sacrés, Makarof Dreyar, a pu vaincre l'ancien membre José Pola avec une relative facilité. Un autre membre connu de ce groupe, Jera Nekis, a même déclaré qu'il était le plus faible des Dix Mages Sacrés (cependant, quand il a fait cette déclaration, José Pola et Jellal Fernandes étaient déjà d'anciens membres) et a en outre suggéré que l'écart de pouvoir entre lui-même et son homologue Makarof sont énormes. De plus, les quatre membres les plus forts ont été décrits comme étant si puissants qu'ils ne devraient même pas être considérés comme humains et sont connus comme les **Quatre Rois Célestes d'Ishgar** (大陸(イシュガル)の四天王, *Ishugaru no Shitennō*).

### Maître de Guilde

Le terme de **Maître de Guilde** (総長(マスター), *Masutā*) fait référence à un Mage qui dirige une guilde, agissant effectivement en tant que chef de guilde et plus haute autorité. En tant que chefs de leurs propres guildes respectives, ils ont pratiquement une autorité totale sur leurs subordonnés et peuvent ainsi dicter leurs actions. Les Maîtres de Guilde sont également chargés d'entretenir des relations amicales entre les guildes de chaque province, ce qui est réalisé par le biais des différentes Congrégations des Maîtres de Guilde de la Région, se réunissant de temps à autre dans des assemblées périodiques, où les Maîtres rendent compte de leurs guildes. Au-dessus des Maîtres de Guilde, au sein de la hiérarchie magique, se trouvent des membres du Conseil Magique, qui supervisent toutes les guildes.

### Mage de Rang S

Les **Mages de Rang S** (Ｓ級魔導士, *Esu-kyū Madōshi*) sont des membres d'élite d'une guilde et sont généralement parmi les individus les plus puissants de la guilde elle-même. Seuls les Mages de Rang S officiellement reconnus par le Maître sont capables d'entreprendre des Missions de Rang S difficiles; les Mages de rang inférieur ne peuvent accepter une Mission de Rang S que si un Mage de Rang S officiellement reconnu participe également à leurs côtés. Elles sont considérées si dangereuses que qu'une simple erreur peut coûter la vie de ceux qui s'y risquent. Cependant, en retour, le salaire est très bon, atteignant facilement des millions de Joyaux.

Dans la Guilde de Fairy Tail, il faut passer par un examen et rivaliser avec huit participants, choisis chaque année par le Maître de Guilde, pour obtenir le titre de Rang S. La compétition est souvent féroce et difficile à vaincre, et triompher ouvre des missions plus difficiles et mieux payées pour le Mage. Il faut plus que la force pour être sélectionné comme candidat de Rang S : le cœur et l'intelligence du Mage comptent également.

Le Rang S d'une guilde ne se transfère pas nécessairement lorsqu'un Mage rejoint une nouvelle guilde, de sorte que les Mages de Rang S qui changent de guilde peuvent ne pas conserver leur rang précédent, en partie à cause des niveaux de Rang S variant d'une guilde à l'autre et du fait que certaines guildes n'aient aucune distinction officielle entre les membres les plus forts et les plus faibles. Cependant, les Mages qui ont atteint le Rang S avant de rejoindre leur guilde actuelle sont considérés comme étant les meilleurs candidats pour retrouver leur rang perdu dans leur nouvelle guilde.