Gond

## Opis

Czczony głównie przez ludzi pod imieniem Gond, oraz przez gnomy jako Nebelun, Sprawca Cudów jest skupiony wyłącznie na tworzeniu, całkowicie ignorując konsekwencje, jakie wprowadzanie jego dzieł do użytku może sprowadzić na świat. Część kapłanów Mystry sprzeciwia się mu, uważając, że przedkłada technologię nad Sztukę magiczną. Ten jednak nie przejmuje się nimi, samemu stosując magię jako jedno ze swych wielu narzędzi tworzenia.

Gond rzadko pokazuje się sposób oczywisty poza swymi świątyniami. Może wtedy przybrać postać gnoma, krzepkiego kowala z czerwoną twarzą lub szczupłego, niskiego mężczyzny z jasnymi włosami. Zawsze jednak ma ciemne oczy, które ciekawie wyglądają z poznaczonej bliznami twarzy oraz nieustająco towarzyszy mu jego młot - Mistrz Rzemiosł, będący zarówno narzędziem, jak i bronią.

## Historia i powiązania

O historii tego bóstwa nie wiadomo zbyt wiele, a cała jego postać jest raczej zagadkowa. W teorii służy Oghmie, ze względu na swój głód wiedzy, ale jest tak niezależny, że ciężko to zauważyć. Przyjaźni się z Lathanderem, Tempusem i Waukeen, z racji związków wynalazczości z kreacją, wojną oraz zyskiem. Jego jedynym prawdziwym wrogiem jest Talos, zarówno ze względu na jego pociąg do niszczenia zagrażający tworom Gonda, ale też z racji nad jego panowaniem nad narzędziami zniszczenia.

## Dogmat

Liczy się działanie. Intencje mają pewne znaczenie, lecz najważniejszy jest wynik. Rozmowy są dobre dla innych, ci, którzy służą Gondowi, działają. Stwarzaj wynalazki, które przynoszą pożytek. Wyspecjalizuj się w kowalstwie lub innym rzemiośle i praktykuj je, tworząc przedmioty i narzędzia do ich łączenia i zamykania, póki nie wykreujesz urządzenia, które będzie można wykorzystać w każdej sytuacji i przestrzeni. Kwestionuj i stawaj do walki z nieznanym za pomocą nowych narzędzi. Twoje wynalazki powinny być eleganckie i użyteczne. Eksperymentuj i stosuj nowe metody pracy. Pobudzaj te cnoty u innych, pomagaj im, sponsoruj lub dyskretnie wspieraj. Zachowuj zapiski dotyczące twoich poczynań, pomysłów i prób, tak aby inni mogli kontynuować twoje dzieło i udoskonalić to, co po sobie zostawiłeś. Zachęcaj innych, na przykład rolników i myśliwych, by myśleli nad nowymi narzędziami, udoskonalonymi sposobami wykonywania rzemiosła, używania istniejącego sprzętu oraz nowymi sposobami wykonywania czynności. Obserwuj, zdobywaj i gromadź dokonania innych, a potem rozprzestrzeniaj tę wiedzę wśród Wiernych Gondowi. Dyskutuj nad pomysłami innych i mów o nich, aby wszyscy ujrzeli boskie światło, jakim jest Sprawca Cudów.

## Kler i świątynie

Jedyny zorganizowany kler Gonda znajduje się na wyspie Lantan, zaś w reszcie Faerunu można napotkać pojedynczych, zazwyczaj wędrownych kapłanów. Czasami niektórzy z nich osiedlają się na stałe, jednak tylko za zgodą przełożonych, gdy udowodnią taką potrzebę dla wynalazczości oraz to, że są pod stałą ochroną. Aktualnie osiadli kapłani znajdują się w Waterdeep, Athkatli, Suzail i Twierdzy Zhentim. Kapłani zachęcani są do wystawnego życia, pokazującego zyski z ich twórczości oraz często wchodzą w układy handlowe oraz spółki. Mają za zadania zdobywać prototypy każdego nowego urządzenia, asystować wynalazcom i innowatorom oraz składać raporty Mistrzom, którzy albo dbają o święte miejsca, albo przewodzą wspólnotom religijnym. Rozpoznać ich można po oficjalnych, szafranowych szatach z karmazynowymi kołnierzami i stułami, ogromnych kapeluszach oraz pasach wykonanych z dużych, metalowych obręczy. Na lewym ramieniu zawsze mają skórzany pasek z sakiewką, w której trzymają wszystko co może przydać się podczas drobnych kradzieży w imieniu Gonda. Święte symbole w postaci wisiorów wykonane są z mosiądzu, kości, brązu lub kości słoniowej.

Centrum wyznania jest Najwyższy Święty Dom Rzemiosł i Inspiracji, zlokalizowany w Illul na Lantanie, któremu przewodzi najwyższy rangą kapłan - Najwyższy Rzemieślnik, Przenajświętszy Sługa Gonda - aktualnie jest nim Danactar. Choć w teorii jego władza obejmuje cały Faerun, w praktyce przewodzi on wyznawcom swego boga na wyspach Suj i Lantan. Inni kapłani szanują jego słowa i dekrety, lecz środkowy Faerun pozostaje bardzo niezależny, co umacnia się po upadku głównego kościoła Gonda w tym regionie po upadku Tilverton.

Na co dzień modły odprawiane są o świcie oraz podczas rutynowych czynności. Bardziej istotne są modły dziękczynne i poddańcze przed przystąpieniem do tworzenia nowego przedmiotu, zaś jednym z najdziwniejszych obyczajów jest stworzenie dwóch prototypów każdego nowego urządzenia lub narzędzia. Jedno chowa się, by podzielić się jego działaniem z innymi wiernymi, zaś drugą pali się lub niszczy w ofiarnej modlitwie - Świętym Zniszczeniu. Jedynym oficjalnym świętem jest Ippensheir zaczynające się tuż po Zielonych Trawach. Przez dwanaście dni kapłani i wyznawcy Gonda oddają się zabawom, popijawom i hulankom w świątyniach, opactwach lub świętych miejscach pracy któregoś ze słynnych rzemieślników.

### Zakony i organizacje

Organizacje wyznawców Gonda to: Zakon Możnych Kamieniarzy i Snycerzy, Święty Zakon Najbardziej Uzdolnionych Architektów i Mostowców, Płatnerze Sprawcy Cudów, Tajemny Zakon Wytwórców Narzędzi, Zegarmistrzów i Konstrukcji Zamków oraz Przemysłowi Bracia i Siostry w Ślusarstwie, Stolarstwie, Lalkarstwie i Zabawkarstwie.

Autor: Kass Korekta: Sru