recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Valkenhayn Von Lanwell

<tabber>
Présentation globale=

Valkenhayn a plusieurs professions, officiellement c'est un docteur en psychologie, soignant aussi des maladies mentales avec la magie pour des cas très particuliers.

C'est un mage du Vide, un majordome et un docteur. Il n'a pas échappé à la malédiction des worgens mais il sait parfaitement maîtriser ce chien galeux qui est en lui, selon ses propres dires. Mais par contre, nul ne connait ses intentions en ce moment, l'incarnation d'une énigme, c'est sa personne.

Qui est donc cette personne si c'est une énigme ? À vous de le découvrir.

Erudit dans les arts occultes, pas très compétent en combat martial, a perdu de la concentration, du à la malédiction , pour canaliser des sorts comme pour se défendre ou attaquer. Mais pour planifier des rituels et conjurer des entités du Néant distordu, il sait y faire.

Description=
Une partie complexe à décrire, il utilise de nombreux artifices, mais à la base il est albinos, donc cheveux blancs, peau très pâle, yeux sanguins. Il mesure environs 1 mètre 85 en étant fin et pas musclé du tout. Ensuite pour masquer son albinisme, il utilise des colorations pour sa barbe et ses cheveux, des lentilles pour ses yeux ou quand il en a pas il porte des lunettes fortement teintées. Il est souvent bien habillé d'un style gilnéen qu'il n'arrive pas à se défaire et ça le trahit souvent au niveau de ses origines communautaire.
Psychologie=
Sinon c'est un manipulateur, calculateur, trompeur, une personne réfléchie sauf quand il est vraiment à bout il peut exploser nerveusement mais c'est rarissime. Il parrait chaste et un galant, c'est bien ce qu'il veut montrer aux dames, il a une certaine obsession pour elles.

Il les analyse pour savoir si celle-ci est digne ou non de sa personne, il hait au plus au point aussi les femmes, car il a tellement vu de câtins dans sa vie que certaines ont disparu dans une nuit sans lune et retrouvées quelques jours après, violées, pour celles à son goût, et décapitées.C'est la plus noire de ses facettes que lui seul connait qui n'a pas refait surface depuis quelques années.

Une chose qui l'énerve le plus, bien que peu de chose l'énerve, ce sont les prostituées, worgens et les gilnéens qui abusent de la forme de worgen comme un vulgaire chien. C'est un fier gilnéen mais qui a honte de forme horrible est indigne de son rang mais aussi de sa race.

Valkenhayn est une énigme comme cité plus haut, pourquoi cela ? Il aime l'anonymat et donc, il utilise une certaine panoplie de fausses identités:

* Angus Bumby

* Korfax Clyde

* Bran Liddell

* Jhadras Roncenoire

* Kharl Clover

* Relius Clover
* Meryl Belmont
* Kliff Potemkin
* Valnorath Videspoir

Artefacts et objets notables=

* Dague de la famille Mezevitch
* Livre des arts occultes, copie du grimoire de Dhellexia Nel'Dia ( Rituel du Sang: Lier deux personnes, un lien empatique grâce au sang )
* Grimoire troll ( Divers rituels trolls )

Histoire=

* Chapitre I : Famille et Décadence
* Chapitre II : Grain de Folie
* Chapitre III : L'Instinct du meurtrier
* Chapitre IV : Une nouvelle optique
* Chapitre V : Vagabonder par la Magie
Papy Berni'

## Présentation globale

 Sexe
 Race
 Classe(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Compagnon(s)

Papy Berni' est réputé pour être un chasseur de sorcière complètement timbrés, sans parler de démence. Papy Berni' est juste quelqu'un d'inconscient et de terriblement simplet, et en général ce sont ses victimes qui sont surprises. Ce Gnome à arpenter la quasi totalité du monde pour assouvir des besoins et désirs encore (et heureusement !) inconnues au public. Son véritable nom est Bertrand Painturabreutèle.

## Description physique :

Papy Berni' est un petit vieux qui a encore gardé quelque caractéristiques de sa jeunesse athlétique, et son charisme aussi. Ses ravissants yeux bleus sied à merveilles avec sa chevelure blanche comme la neige. Il est un peu ridés et grassouillet, preuve qu'il profite de sa cotisation retraite.

## Description morale :

Papy Berni' est sénile, timbrés, gentilhomme et noble à la fois. Il n'est pas atteint de malus psychotiques mais a un esprit des plus complexes. Il parait agir de la manière la plus simple, mais parfois il s'agit d'un stratagème émit rapidement par le Gnome. Il est dangereux, surtout pour ses amis car il sature les systèmes nerveux rapidement.

## Objet(s) et Artefact(s) notable :

* Une paire de pantoufle du voile d'hiver
* Une armure en tisse-néant fourrée avec du cuir du dragon noir

## Thème du héros

* Rencontre
* Duel

 Fichier:Giphy.gif
* Safe image2.jpg"A l'abord- Bonté divine !"
* Tumblr lcmp9f2UH11qal86xo1 500.pngPapy Berni' en pleine manœuvre d'intimidation, quelque part à Un'goro.
* Hqdefault2.jpg"Un, deux, trois....je retiens sept et je multiplie par vingt-deux... AH ! Il est midi dix !"
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Carim Rougemont

## Présentation globale

 Sexe
 Race
 Classe(s)
 Occupation(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Professeur(s)
 Alignement

Carim était un chevalier d'Alterac au service du Roi Perenold. Suite à la trahison de ce dernier, et à la chute de Stromgarde, il s'enrôla dans les armées d'Hurlevent en tant que soldat.
A un moment de sa vie il rencontra un membre du Vol Draconnique Rouge, mais dont le nom ne fut jamais mentionné ; Carim fut influencé par le charisme, l'altruisme et la bonté de la créature, mais encore plus par la noble mission dont le dragon avait été investit par les titans. Suite à cette conversation il offrit son aide au dragon rouge, puis disparu avec ce dernier...

## Description Morale

Carim est quelqu'un d'honnête et loyal. Servir les intérêts du Vol Rouge, puis ceux de sa patrie, constitue sa principale occupation. C'est un homme aussi émotif qu'impulsif et qui n'hésiterait pas à risquer sa vie pour ses maîtres, tout ce qui touche aux démons et à la non-vie l’écœure au plus haut point et il nourrit une méfiance extrême vis à vis de ceux qui en font usage. Il est chaste, modeste, il ne cherche pas à vanter ses actions ou a acquérir la moindre renommée. Son devoir d'aider le Vol Rouge n'en fait pas quelqu'un inoffensif et de pacifique, bien au contraire, Carim sert le Vol Rouge avec le même zèle qu'un fanatique de la Croisade Écarlate, il tuerait femmes, amis, et enfants sans hésitations si ses maîtres lui en donnaient l'ordre.

## Description Physique

Carim est un homme de grande taille, finement musclé et assez maigre. Relativement vieux, les bénédictions du Vol Rouge lui ont redonné sa vigueur et sa jeunesse d'antan ; Son crâne est toujours rasé de près, et son visage est zébré par quelques cicatrices.
Louis

**Eerste verschijning** | Het cadeauwinkeltje
Hoofdstuk 9 (in game)

 **louis** is de eigenaar van het cadeau winkeltje en terwijl er niet veel van hem bekend is, is hij gezien in hoodstukken als: hoofdstuk 9 en hoofdstuk 17. Hij is wordt soms gezien van het dragen van gekke outfits zoals een cupido outfit voor valentijns dag. Hij verschijnt ook als de venter tijdens hoofdstuk 9 die Leigh probeert te achterhalen.

## Uiterlijk

Louis heeft kort grijs haar.

Hij draagt een grijs shirt met plaid patroon en lange mouwen onder een geel vest met gekleurde vallende sterren en blauwe knopen. Aan de rechterkant van zijn borst heeft hij een bagde van een foto van een paars cadeautje en zijn naam erop geschreven. Hij draagt ook een kaki broek.

## Persoonlijkheid

Er is niet veel bekend over zijn persoonlijkheid, maar hij lijkt beleefd en vrijgevig te zijn als hij jou zoetje een valse snor aanbood zonder er iets voor terug te vragen.
Aelisya Sangraën

## Présentation globale

 Race
 Occupation(s)
 Lieu(x)
 Compagnon(s)

Aelisya est une reine san'layn dénigrant totalement ce qu'elle était dans son ancienne vie, pour elle, son peuple compte plus que tout. Elle veut régner en suprématie dans la "noblesse" san'layn. Ne pouvant pas se reproduire tout comme les Réprouvés, elle tentera de faire une extension de son emprise un peu partout en essayant de convertir des mortels en san'layn à sa cause et à son peuple. Elle parvint à devenir une "Reine de Sang" en utilisant Adrya Aldu'Rath et les énergies de sa marque afin de mener à bien les expérimentations qu'elle avait menées, laissant l'autre Ténébrante pour morte.

## Portrait physique :

Son teint blafard n'a rien à envier au blanc de la neige, bien que sa peau soit plus grisonnante et que quelques taches sombres de nécrose recouvrent sa peau à quelques endroits. Ses yeux sont changeants en fonction de son humeur et de son état de santé, écarlate tel le sang fraîchement versé lorsque tout va pour le mieux jusqu'au noir du sang séché qui macule la terre. Depuis sa "renaissance" sa chevelure a perdu son éclat blond et est devenue blanche, comme si la mort n'avait voulu lui offrir comme couleurs uniquement celles du tombeau et de sa mort. Il ne faut pas oublier de parler de sa "manucure", comme pour beaucoup de ténébrants ses ongles ressemblent bien plus à des griffes tranchantes et en ont les mêmes effets qu'aux ongles d'une Thalassienne.

## Portrait moral :

Il s'agit d'un personnage sans scrupule, manipulateur, menteur, odieux vile et sournois comme tout bon San'Layn qui se respecte. Elle possède un orgueuil des plus grands et une vanité qui ne s'est pas arrêtée avec sa condition. Autrefois, elle savait se montrer chaleureuse et acceuillante, alors qu'à l'heure actuelle elle est aussi froide et tranchante qu'une lame de saronite passant sous la gorge palpitante d'un être vivant car après tout à quoi cela sert d'être chaleureuse et acceuillante lorsque l'on est morte ?

## Histoire du héros

1. Lorsque je vivais
2. Ma Renaissance
3. Les San'Layn, mon nouveau peuple
4. Mes petits Secrets
5. La Chute de mon Pouvoir
6. Zeramas, ma nouvelle Demeure
7. Un Sac d'Os en trop
8. Adieux à une sombre idiote
9. La Faim sans Fin
Valhen Sorrel

## Présentation globale

 Race
 Classe(s)
 Lieu(x)
 Statut

Valhen Sorrel est un ancien brigand de Lordaeron, tué lors de l'époque du Fléau. Il fut relevé est mit sous les ordres de Sylvanas Coursevent avant sa rebellion. Aux jours d’aujourd’hui, Valhen est un traqueur connue pour être impitoyable et fourbe, Nécrotraqueur réputé pour être un adepte toxicologue.

Il ne se pose même pas question de qui il traque tel un chasseur de prime, il éxécutera n'importe qui au nom de la Dame noire. C'est armé comme une machine de guerre a la pointe de la technologie que Valhen arpente le monde.

## Description physique

Valhen est comme tout les non-mort, dans un état décrépit et moribond. Néanmoins, il garde certain traits de son passé comme sa force et surtout, son oeil de faucon en matière de tir. Sans parler de son endurance motifière et son agilité hors-norme.

## Description caractérielle

Valhen est un combattant, arrogant et téméraire. Souvent trop sûr de lui, Valhen ne fait jamais allusion à sa chance qui lui sauve parfois la peau. Il est plutôt vif d'esprit, pour ne pas dire parfois inconscient. Valhen est un tueur froid et implacable. En général, la mort de quelqu'un est un détail abstrait pour lui.

## Artéfact(s) et objet(s) notable(s)

* Fortune : 62 pièces d'or & 40 pièces d'argent

## Objets en vente dans les égouts de Brise-d'azur

* Bottes de vitesse à Sept pièces d'or.
* Anneau en feldspath à Deux pièces d'or.
* Parchemin de localisation approximative mondial à Trois pièces d'or.
* Esquille du nuage d'éther à Trois pièces d'or.
* Gemme mousse de feu à Trois pièces d'or.
* Gemme de l'herbe solaire à Trois pièces d'or.
* Pierre de lave à Trois pièces d'or.
* Pierre de marais noir à Trois pièces d'or.
* Livre des âmes perdues à Une pièces d'or.
* Médaillon de puissance inébranlable à Dix pièces d'or.
* Passe-partout en vif-argent à Deux pièces d'or.
* Divers poisons  à prix variable.

## Biographie du personnage

1. * Lord walden wow tcg by perzo-d4gcwcc.jpgValhen Sorel en plein travail d'alchimie.
	* Godfrey TCG.jpg"Au suivant."
	* Pick Pocket TCG.jpg"L'affaire est conclue."
	* Holidays Halloween halloween the undead cowboy 046088 .jpgApparition de Valhen dans un cimetière.1/4Les corbeaux
Victariòn Dayne

## Présentation générale

Victariòn Dayne est le cadet de la maison Dayne ( banneret de la maison Wrynn ), ayant un grand frère et une petite soeur, et donc de ce fait il est l'enfant qui doit aller à la guerre et non diriger les terres de sa famille. Comme la coutume l'oblige Victariòn est un homme pieu sans être fanatique. N'appréciant que peu les coutumes de la noblesse il obtenu l'autorisation de voguer dans les comtés et duchés présent dans les terres humaines sans être escorté par une quelconque garde, afin de trouver un chevalier qui l'acceptera de le prendre en tant qu'écuyer. Ce qu'il fit au bout de quelques temps dans la taverne du Cochon Siffleur où un chevalier errant avait fait halte, après plusieurs pîntes le chevalier prit Victariòn Dayne en tant qu'écuyer.

## Description physique

Victariòn est un grand homme brun âgé de seize ans. Il possède des yeux marrons assez sombre ainsi que des cheveux bouclés ramenés vers l'arrière afin qu'ils ne gênent pas ses yeux. Bien qu'il n'est pas encore eu de formation militaire à proprement parlé, il possède des épaules assez large ainsi qu'une musculature légèrement plus élevée que la normale. A première vue il ressemble à une personne tout à fait convenable et bien élevée, notamment grâce à ses manières et à sa posture.

## Description morale

Victariòn est, comme la plupart des humains, un croyant de la Lumière bien qu'il ne pratique aucun des "rites" généralement associés à cette dernière. Comme ses pairs le lui ont appris, Victariòn est guidé par un grand sens de l'honneur et ses principes. Il connait les obligations qu'il a vis à vis de sa famille et se doit de les respecter même si elles ne lui plaisent pas. C'est un vaillant défenseur de la veuve et de l'orphelin tout comme de son seigneur cependant ce qui lui importe le plus sont les membres de sa famille. Ces-derniers le considérant comme une personne avec un haut potentiel malgré qu'il lui reproche son côté impulsif, il lui ai déjà arrivé de déclencher un duel pour une simple insulte envers un membre de sa famille.

## Possession

**Une épée courte à la ceinture**

**Une bourse contenant quelques pièces d'argent**
Alethia Lunecroc

## Présentation globale

 Sexe
 Race
 Classe(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Professeur(s)

Anciennement bien-née, Aethia a été l'un des partisans les plus loyales au seigneur Kur'talos Crête-de-corbeau. Ancienne prêtresse d'Elune dans la maisonnée de l'aristocrate, Alethia prit les armes pour combattre l'envahisseur démoniaque et la Reine Azshara. Fidèle à Elune, Alethia lutta avec la résistance de Kur'thalos aux cotés d'un membre de sa famille et maîtresse Delas Lunecroc. Lorsque les Biens-nées quittèrent Zin'ashari pour Kalimdor, Alethia preta allégeance à la nouvelle meneuse, Tyrande Murmevent. Elle prit les armes à nouveau pour défendre Teldrassil de la corruption, puis à Hyjal contre l'érédar Archimonde et son Fléau. Là-bas, elle découvrit un mage  inerte et le ramena a un druide pour conserver sa vie. Bien que cette race soit nouvelle pour Alethia, elle ne senti aucun malaise à aider l'homme au sol. Suite à ça, elle fit tout pour aider son peuple affin de regagner l'immortalité raciale.

Avec le cataclysme et l'ascension du Marteau-du-crépuscule, Alethia rejoignit à nouveau le mont Hyjal pour lutter contre les forces élémentaires du Seigneur du feu. Fidèle a sa déesse, Alethia fut capturée pendant une escarmouche entre les Gardiens d'Hyjal et le Crépuscule. Elle fut torturée, sans rien avouer aux sinistres sectateurs. Lorsqu'elle fut libérée par ses alliés et d'autres héros, Alethia manqua de se faire tuer pendant l'évasion et eu à peine le temps de remarquer leur sinistre maître.

Après un temps certain à se restaurer, Alethia reprit les armes contre le Marteau du crépuscule.

## Description physique

Alethia est physiquement ravissante. Ne mettant jamais son corps en avant, l'elfe est jeune d'apparence. Son visage gracieux a des traits fins et délicats, comme une fleur à son éveille en début de printemps. Ses épaules maigrelettes sont peu épaisse et on ne s'y attarde pas vraiment. Des bras musclés et long, imageant une pratique martiale constante. Une poitrine modeste, rien de trop ni pas assez. Ses hanches, fines et frêles semblent d'une fragile, à croire qu'une poigne trop forte pourrait les écraser, le tout porté par une paire de jambe puissante et athlétique. Alethia est bien taillée, rien de superflue mais n'a rien d'une nymphe.

## Description morale

Alethia est une patriote et est vouée à sa déesse. Si elle a un doute, elle se tournera vers Elune. Ceci étant, elle a une force d'esprit robuste qui lui permet de réagir de façon juste. Elle ne commettra rien d'immoral et aura même tendance à accordé une seconde chance à ses ennemis si elle estime qu'ils mérite ce sursis. Elle n'est pas mauvaise ni naïve, mais a des principes qu'elle préfère respecter. En dehors de ça, elle est quelqu'un d'agréable à côtoyer avec une autorité qui lui est propre.

## Thème du héro

* Rencontre
* Combat
Adrya Aldu'Rath

## Présentation gobale

 Sexe
 Race
 Lieu(x)
 Compagnon(s)

Est-ce une femme qui tente de pleurer dans sa non-mort ? Non. C'est un soldat qui n'a presque plus aucune volonté, un limier qui s'est retourné contre son maître. N'essayez pas d'avoir une conversation amicale avec elle sans lui faire un lavage de cerveau. Ses armes ne sont pas que matériels, son corps et ses pouvoirs au niveau de la maîtrise de l'impie en font d'elle un redoutable adversaire qui ne lâche jamais sa proie.

## Histoire du héros

* Chapitre I : Le vivant
* Chapitre II : La renaissance
* Chapitre III : L'inspectrice
* Chapitre IV : La route pour Karazhan
* Chapitre V : Karazhan
* Chapitre VI : Premier jour à Karazhan
* Chapitre VII : Premier jour dans la crypte
* Chapitre VIII : Le Veilleur
* Chapitre IX : La Chute du Veilleur
* Chapitre X : Retour à la Crypte
* Chapitre XI : Le Départ
* Chapitre XII : Navarius
* Chapite XIII : La Couronne de Glace
* Chapitre XIV  : La Lame d'Ébène

 Fichier:Fanart-1112-large.jpg
Kornipiochon Grouillegaufre

## Présentation globale

 Sexe
 Race
 Classe(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Professeur(s)

Ancien agent d'exécution foireux de l'Association des Courtiers des Primes, Kornipiochon s'est fait sympathiquement mettre dehors pour incompétence, flemmardise-aiguë et tout un tas d'autres critères tout aussi originaux. Aux jours d'aujourd'hui, Kornipiochon est un rôdeur urbain clochard et errant, jouant le rôle de garde dans un petit groupe de sans-le-sous : le taudis. Il est constamment suivi par son familier de rôdeur : un énorme rat d'égout du nom de Popy.

## Description physique

Kornipiochon est un petit Gobelin plutôt musclé et au teint halé. Ancien résidant du désert de Tanaris, le troufion de service de l'ACP est toutefois athlétique, endurant et capable de belles prouesses physiques. Si on oublie ses dents jaunâtres et son crânes dégarni de quelconque chevelure, le Gobelin pourrait avoir une belle trogne.

## Description morale

Ce Gobelin est quelqu'un de simple d'esprit. Ce qui fait de lui un parfait mouton. Il suit le mouvement tout en restant le plus de temps possible dans son hamac à feignanter. Escroc du dimanche; Kornipiochon est en menteur foireux comme un commerçant miteux. Il est plutôt fourbe bien qu'incompétent, fainéant, fichtrement lâche et grand amateur de gaufre. Son nom de famille vient de là.
Roomba

**Roomba** é um aspirador de pó automático

## Aparência

O aspirador é preto na parte inferior e cinza na superior. Tem um círculo vermelho em torno do que parece ser um botão, que também é preto. Em baixo tem algumas rodinhas ele ficou com defeito e começou a atacar os ursos no episodio

☀http://pt-br.ursossemcurso.wikia.com/wiki/Everyday\_Bears
Nélyandris Lamardente

* 653406.jpg"Nul adversaire ne résistera face aux désires de mon Maître."
1/1

## Présentation du personnage en globalité :

 Sexe
 Race
 Classe(s)
 Compagnon(s)
 Alignement

Nélyandris Lamardente est le chevalier personnel du néantomancien, Eldraen Soléclat. Anciennement guerrière solfurie, elle sut faire ses preuves devant le redoutable mage qui la désigna par la suite : chevalier. Détenant alors un titre prestigieux, la sin’dorei suit entièrement son serment et ne cesse d’obéir au doigt et à l’œil à l’homme qu’elle sert avec honneur. Nélyandris possède en effet un tempérament serein et impassible, ce qui symbolise alors parfaitement ce dont avait besoin le Chevalier du Néant : un combattant serviable. L’elfe de sang n’est donc qu’un puissant soldat, qui tient plus à son serment et à sa dignité qu’à sa propre vie.

## Description physique :

Nélyandris détient une peau mate accompagnée de légères tâches de rousseurs qui ornent son visage. Sa chevelure rousse flamboyante, s’accorde pleinement avec la couleur de sa peau et laisse ainsi son regard verdoyant et glacial ressortir.

Au niveau de l’équipement, le chevalier porte souvent des armures lourdes, excepté lorsque celui-ci est en civil. Et par rapport aux armes, la sin’dorei se balade toujours avec une ou deux épées ainsi qu’un ou plusieurs coutelas camouflés dans son barda.

## Description morale :

Autrefois une solfurie cruelle au sang-froid, l’elfe de sang est aujourd’hui une personne au caractère plus placide mais toujours aussi vicieux face à ses ennemis. Etant désormais basée sur l’honneur, le courage et la dignité, Nélyandris arbore ce que tout chevalier se doit d’être : un guerrier dévoué qui lutte avec gloire et prestige.

## Artéfacts en posséssion :

* Couperet du vide(porté mais inactif)

* Sombre rubis

* Bague du grand combattant(actif)

* L'officiente(actif)

* Épine dorsale de Drake

* Epée rouillée de la famille d'Argelaine

* Bottes de non-marche hivernale

* Gemme de l'herbe solaire(actif)

* Écharde d'étoile

* Couronne de la Mère des Couvées(actif)
Garred Jumelames

<tabber>
Présentation globale=

 Sexe
 Race
 Classe(s)
 Occupation(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Professeur(s)

Natif du Royaume d'Alterac, Garred est issu d'une famille vouée au domaine militaire. Lorsque la lignée Perenold trahi l'Alliance, la famille Jumelames fit front au traître, puis s'installa à Lordaeron. Là-bas, Garred n'avait un peu moins de la majorité. Il devint l'écuyer d'un chevalier et Paladin de la Main d'argent. Pendant quelque temps, Garred appris les vertus de la Lumière. En revanche, lorsque le Fléau eu raison de son maître, Gavinrad, Garred rejoignit des chevaliers et paladins qui formèrent plus tard la Croisade écarlate. Il fit de nombreuses campagnes dans les Mâleterres jusqu'à monter la Nouvelle-avalon et la Main de Tyr. Néanmoins, il prit la fuite avec le général Abbendis pour le Norfendre. Il fit route sous ses ordres jusqu'à la Nouvelle-Âtreval à la Désolation des Dragons.

Lorsque l'Assaut écarlate a été dissoute par la mort d'Abbendis et de Ponevent, Garred pris une petite poignée de rescapé pour retourner à Lordaeron. Une fois de retour au Monastère écarlate, Garred monta un peu en grade. Munie d'une certaine soif de conquête et de vengeance, Garred monta de nombreuses escarmouches contre Sylvanas et ses Rérpouvés.

En revanche, une escouade du Brill fut envoyé pour une mission banale, mais Garret fit rempart pour protéger un de ses supérieur, qui délaissa le vaniteux mourir entre les mains des Morts-vivants.

Son cadavre mutilé fut ramené au Brill pour être réanimé, comme certains chevaliers de la croisade tombés au combat. Désormais, Conscient de son état, il sert les Réprouvés par sens du devoir qu'il retrouva dès sa résurrection.
Présentation physique=
Devenu non-mort depuis peu, son corps est encore bien conservé. Il regorge encore du sang et de la chaire "fraîche", mais ne tardera pas à se dessécher avec le temps. La puissance nécrotique le rend plus ou moins puissant, fort et infatigable, ce qui renforce son ego relativement important. Depuis peu, son corps a été mutilé par magie. Sur son torse putride a été gravé la lettre Y, T et R.
Présentation morale=
Réanimé depuis peu par les Val'kyr de Sylvanas, Garred a conservé son sens du dévouement, mais à décidé de son plein gré de servir Sylvanas. Jugeant qu'il n'avait pas réellement le choix, Garred devint au fur et à mesure un troupier prometteur. Bien que non-mort, Garred est quelqu'un d'imbu de sa personne, assez hautain, calculateur et hardi. Il est à la fois fin stratège et furieux combattant. Auparavant, peu de chose lui faisait peur, et aujourd'hui, il se sent quasiment invulnérable. Même face à la Lumière.
Objets notables=

* Folie de la goule (actif)

Thèmes=

* Rencontre
* Combat
Béatrice

## Présentation globale

 Race
 Classe(s)
 Occupation(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Compagnon(s)

 Une énigmatique femme sortie d'on ne sait où pour demander à ce que Hiroe et sa clique de bras-cassés lui servent de guide et d'escorte pour une destination des plus étranges et dangereuses qui soit : Les Hautes-terres du Crépuscule.

## Description physique

Une femme au teint pâle et aux longs cheveux grisâtres, peut-être causé par son âge? Elle porte des lunettes et des habits pourpres et foncés, avec d'étranges ustensiles tels qu'une ceinture dont la boucle ressemble vaguement à un crâne humain, ainsi que des spalières desquels émanent d'étranges trainées verdâtres. Elle porte à sa ceinture une sorte de gros kriss orné d'une tête de mort au bout de son manche.

On peut facilement la prendre pour une personne louche et douteuse.

## Psychologie du personnage

On ne sait pas grand chose d'elle, mit à part qu'elle s'est limite "imposée" dans la troupe d'Hiroe en tentant de soudoyer ses membres avec de l'argent pour qu'ils ferment leurs gueules. Elle n'est pas spécialement bavarde et n'a pas l'air de trop apprécier l'imbécilité et les pitreries de ses compagnons de route ; Un trait qu'elle partage avec le nain Bodil Fièrenclume également présent dans la troupe, et qu'elle a personellement engagée afin d'assurer sa protection durant le voyage.
Bob Moral

## Présentation globale

 Sexe
 Race
 Classe(s)
 Occupation(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Professeur(s)
 Alignement

**"T'as une belle bourse toi. Raboule!"**

Durant sa jeunesse Bobby perdit tout ce qu'il possédait dans les jeux de hasards, son argent, sa maison, et sa crédibilité. Ruiné et humilié il se retrouva au bas de l'échelon de la hiérarchie gobelinesque et fut contraint d'accomplir les tâches les plus ingrates et humiliantes qu'il soit pour pouvoir gagner sa croûte. Mais ça le fit rapidement chier, d'autant plus que ses collègues de travail étaient des dégénérés consanguins pas vraiment amicaux et très attirés par la virginité de Bobby. Un beau jour il se fit peloter le cul une fois de trop, et ce fut l'étincelle qui fit déborder le vase.

On retrouva ces bâtards morts, tous assassinés avec des petites cuillères qu'on utilisait habituellement pour manger de la crème glacée au Kaja'Cola, et sur le mur Bobby y avait écrit sa lettre de démission avec le sang de ses victimes. Hélas pour lui on lui refusa sa prime de licenciement et on lâcha la justice à ses trousses, humilié et baisé une fois de plus il quitta la ville pour se refaire ailleurs.

Bobby comprit qu'il n'y avait pas beaucoup d'alternatives pour lui : le travail manuel l’emmerdait, la comptabilité était un emploi trop risqué,, il ne savait pas cuisiner, et il était hors de question qu'il se prostitue. Plus aucun doute ! La seule chose qu'il s'avait faire à merveille c'était de tuer des cons. Alors il se lança dans une carrière de tueur à gage.

On ne sait pas ce qu'il fit entre-temps (à part tuer des cons), mais il se retrouva dans les rangs du Consulat, puis il quitta ces derniers pour rejoindre son ancienne employeur revenue d'entre les morts lorsqu'il apprit que Bodil Fièrenclume était devenu un membre important du Consulat et qu'il voulait le buter.

## Description physique

Bobby est un gobelin vert vêtu d'une tenue d'assassin sombre un peu découverte. Il a très mauvais genre et passe souvent pour une personne aux mœurs et à l'orientation sexuelle douteuse, alors que ce n'est pas le cas.
Et après il s'étonne qu'on lui touche le cul...Quel con.

## Description morale

C'est un connard cupide qui aime l'argent, comme tout gobelin qui se respecte. Sauf que c'est un paresseux qui n'aime pas l'idée de devoir travailler et faire des efforts pour gagner sa croûte. Il préférerait se dégoter un travail peu fatiguant et qui lui laisserait beaucoup de libertés à côté, sauf que son CV de tueurs de chacals (sans diplôme) n’intéresse pas beaucoup les recruteurs. Ou sinon il aurait préféré devenir un aventurier sans maître ni loi, un gars qui s'égarerait dans des vallée infernales pour devenir un héros d'histoire et de chansons héroïques. Il est rancunier, grincheux, méchant, cruel, et se plaint souvent pour un rien. Et il déteste Bodil Fièrenclume, il jalouse la force et la renommée de ce dernier et lui en veut à mort pour lui avoir volé le coupe-papier des Solembrase et pour avoir osé lui manquer de respect. Un jour il lui fera payer....Un jour.

## Thème musicaux

Thème musical : Bob Moral contre tout chacals
Elystrasza

## Portrait physique :

Grande Dragonne Rouge, de part sa taille et son comportement, ses écailles resplendissent de milles feus. Ses ailes dont la membrane ivoire lui permettent de voler habilement dans les cieux, alors que sa longue queue lui sert de masse imposante. De nombreuses cornes ornementent son dos et sa tête reptilienne.

Sous forme mortelle elle revêt l'apparence d'une humaine ou d'une Quel'Dorei dont les yeux sont de la couleur des flammes.

## Portrait moral :

Douce et aimante, elle chérit la vie de chaque créature. Cependant elle sait que les forces du Crépuscule doivent être anéantie et ce sans appel.

Son grand âge lui permet un raisonnement clair et précis et elle sait toujours quoi faire dans n'importe quelle situations. Malgré tout le Cataclysme la perturba longuement et actuellement elle ne voit plus très bien où ses ailes doivent la mener.

Elle croit beaucoup en la force des races mortelles et c'est pourquoi elle n'hésite pas à en faire un de ses serviteurs qu'elle considère généralement comme un "compagnon" plutôt que comme un serviteur. L'une de ses Draconiques notable est : Jaelya Fing.

 Fichier:Dragon.jpg
Garota Dourada

**Garota Dourada** é uma música que Panda canta no episódio "O Encontro do Panda"

## Letra

Garota dourada

(Garota dourada)

Linda demais

(Linda demais)

Me apaixonei no primeiro olhar (me namora)

Vou pedir pra ela vir comigo ficar (será solteira?)

Tente relaxar Panda é só improvisar (confiança)

Essa é uma garota que te põe pra pensar (to nervoso)

Quero comprar flores e dez pratas gastar (não tem preço)

Garota dourada

(Garota dourada)

## Vídeo

http://www.youtube.com/watch?v=Vz0U-uqJhA0
Запертая комната

* 01

Мартин и Раст

**«Запертая комната»** — третья серия первого сезона сериала True Detective.

## Сюжет

### 1995

Харт и Коул находят проповедника из сгоревшей церкви Джоэля Терьо. Они выясняют, что убитую проститутку Дору Лэнг видели с высоким мужчиной, чьё лицо было изуродовано шрамами. Коул изучает архивы, пытаясь найти схожие с делом Лэнг случаи, и находит дело Рианны Оливье, чья смерть, признанная несчастным случаем, имела общие с убийством Лэнг черты. Детективы узнают от дедушки Рианны, что та посещала организованную преподобным Таттлом школу «Свет пути», прежде чем сбежать со своим приятелем по имени Реджи Леду, на чьи поиски детективы и отправляются.

Харт пытается наладить отношения с женой.

### 2012

Интервью с Папаньей и Гилбо обнаруживает негативные черты характеров главных героев: в частности, приверженность Харта двойным стандартам и нигилизм Коула.
Koubor de Kamagua

## Présentation globale

 Sexe
 Race
 Classe(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Professeur(s)

Originaire du Fjord Hurlante, Koubor est l'un des plus sages guerriers roharts. Familiariser, avec des années d'expérience, avec la guerre contre les Trolls des glaces, les Vrykuls, les pirates et les Nérubiens qui assaillent son village depuis des lustres, Koubor s'est ardemment porté volontaire pour aider à arrêter l'expansion notoire du Roi-liche. Spécialiste dans les arts élémentaires de la glace, les prouesses de Koubor se démarquent avec cette maîtrise, en plus de son maniement de la Hache. Son arsenal ne consiste pas seulement à propulser des boules de neige et lancer des éclats de glace, mais aussi évoquer tempêtes de neige massives qui entravent grandement l'efficacité de ses ennemis.

## Portrait physique

Koubor est un être volumineux et gras à souhait. Son embonpoint ne le gène pas, car la graisse lui permet de se réchauffer convenablement pendant de mauvaise période. Il est plutôt grand, avoisinant le Deux mètres de haut. Sa puissante musculature est camouflée par la graisse, mais défier un Tuskarr n'est pas chose aisée et idée des plus sages.

## Portrait moral

Koubor est un bon vivant. Loyal a ses devoirs et a son peuple, il fera tout ce qui est en son pouvoir pour le bonheur des Tuskarr. Mais il sait aussi profiter de la vie et des bons moments. Il n'affectionne pas forcément la "fête", mais l'esprit de camaraderie, autour d'un festin duquel on rit, on s'amuse et on s'esclaffe. Mais même si le mettre ne colère est un défi a part entière, il peu être prit d'une rage incroyable, et pas toujours maîtrisée.

## Thème du Héros

 Fichier:Tuskarr is Content by mimee.jpg
* Rencontre
* Confrontation
Victor Brauner

<tabber>
Présentation globale=

 Sexe
 Race
 Classe(s)
 Occupation(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Alignement

Victor Brauner fût durant plusieurs années, le conseiller du régent d’Austrivage au sein des terres de Hautbrand. Grand adepte de l’art, il possédait un goût prononcé pour la peinture et réalisa lui-même de nombreux tableaux durant son temps libre. Né en Lordaeron, il migra vers le Sud après ses études et se présenta directement aux élections.

Il fit l’unanimité auprès de la peuplade et devint très rapidement populaire au sein du port. Lors du siège de la cité par les Réprouvés, il disparut et ne montra plus aucun signe de vie pendant quelques temps. Il réapparut plusieurs mois plus tard sous les traits d’un voyageur itinérant dévoilant sa passion pour la peinture en reproduisant toute sorte d’œuvre qu’il puisait au sein de ses découvertes de voyage.

Nul ne sait ce qui lui ai arrivé durant ce laps de temps d’absence, mais pour les rares survivants d’Austrivage, il sembla avoir extrêmement changé.

Il vagabonde toujours au sein des terres de l’Alliance, faisant parfois des escales au sein des bourgades qu’il croise sur sa route.

Description physique=

L’homme possède un accoutrement digne d’un noble. Il dispose d’une chevelure d’un blanc nacré aussi pâle que sa peau ainsi que d’une paire de lunette dont les verres semblent être opaques. Cette opacité camoufle son regard, offrant à l’individu un aspect plutôt mystérieux, énigmatique et parfois effrayant lorsque l’atmosphère et l’ambiance sont du même aspect. Il porte des vêtements alliant les couleurs noir, rouge sanguin et gris, soignés et composés de soie et d’autre tissus et matériaux que seul quelqu’un possédant une certaine fortune puisse s’offrir. Il possède un chevalet pliable toujours accroché dans son dos, ainsi qu’une sacoche comportant un arsenal de peinture complet allant de nombreux pinceaux de diverse taille et brosse, ainsi que d’un nombre incroyable de petit pot de peinture. De ce fait, il est capable de peindre n’importe où.

Psychologie du personnage=

Victor semble avoir été profondément atteint par la destruction de sa bourgade, un coté obscure relativement insondable semble l’avoir gagné. Il reste cependant aimable et consciencieux dans son travail, cependant, il n’agira que pour le bien de son métier et non du hameau où il opèrera. Il paraît avoir un certain goût pour les peintures moribondes et guerrières. Son dialecte reste soutenu et sa parole sonne sur un ton noble. Il n’est pas rare de le voir s’éloigner d’une ville lorsque la nuit tombe, et il répondra à toute question qu’il part simplement chercher l’inspiration pour ses futures œuvres.

La plus part des personnes qui auraient eu une conversation avec lui auront eu l’impression de discuter avec un automate programmé et sans une once d’humanité. L'individus semble fermé et ne montre aucun signes d'émotions distincts quelque soit la situation.

Thèmes=

**Victor Brauner**

* Thème de rencontre : Effroi
* Thème rencontre avec Reinarth Lecarde : Guerre Sainte

**Olrox**

* Thème Nathrezim : Larme de sang
* Thème de combat : Nuit Noir
Akmon Barbedrue

<tabber>
Présentation globale=

 Race
 Classe(s)
 Occupation(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Professeur(s)
 Alignement

Ambitieux, impitoyable et d'une loyauté à toute épreuve envers sa reine, Moïra Thaurissan, Akmon Barbedrue s'est forgé, parmi les autres soldats, une réputation de guerrier intrépide et de dépensier arriviste. Il s'est toujours imaginé tel un héros pour les Sombrefer, croulant sous les médailles et sillonnant les champs de bataille les plus périlleux pour annihiler toute opposition.

La carrière militaire d'Akmon lui a valu d'être décoré pour son courage, mais aussi réprimandé pour sa témérité. Si son taux de réussite figure parmi les meilleurs, Akmon n'en demeure pas moins connu pour ignorer fréquemment les ordres et prendre des risques dans le but de remplir sa mission. Malgré son mépris évident pour la chaîne de commandement, son efficacité l'a propulsé à la tête d'un petit groupe de Nain.

Bien que son imprudence ait entravé son ascension dans la hiérarchie, Akmon reste un élément de choix pour les missions les plus dangereuses ou consistant à infliger un maximum de dégâts à l'ennemi et il se satisfait pleinement de cette situation.
Portrait physique=

Akmon est un Nain bien âgé, mais reste encore puissant et athlétique. Du haut de ses Un mètre Cinquante, le guerrier est tout aussi massif qu'un Orc en plein âge et est capable de broyer les os sous son pied. Son corps est parsemé de cicatrice plus ou moins profondes, donnant un relief certain aux muscles puissants. La barbe blanche et dégarni, Akmon ne se fait pas vieux, c'est juste un cosmétique.
Portrait moral=

Akmon est un solitaire égoïste, cynique et amer. Il n'aime pas vraiment la compagnie des autres et sera toujours prêt à dire qu'il travaille mieux tout seul. Son sens de l'honneur pour sa patrie le distingue parfois en revanche, mais Akmon ne sert que sa reine et personne d'autre. Sa loyauté peut devenir dangereuse, car Akmon n'a pas peur de faire un génocide ou tuer un enfant si la lignée Thaurissan peu en tirer profit.
Thème du héros=

* Rencontre
* Duel
Saa'ri

Race
 Classe(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Professeur(s)
 Compagnon(s)

## Présentation Globale :

Saa'ri est une des rares femme Draeneï qui a quittée les Kurenaï de Nagrand pour affronter l'Azeroth. C'est dans sa tendre enfance que Saa'ri mis à jours ses talents de Chamane et montrait une aptitude envers l'air et l'eau. Pendant des années, Saa'ri s'entraîna spirituellement mais aussi physiquement en disant "Bien dans son corps, bien dans sa tête." Saa'ri n'était pas habile sur le plan martiale, elle fit donc un entraînement de pugiliste en se référent aux techniques Orcs Mag'hars. Elle fit sa vie ainsi, mais ne se dérangeait pas non plus de faire preuve de sociabilité.

## Présentation physique :

Saa'ri à une carrure féminine alléchante même pour une Draeneï. Un physique à faire pâlir les plus belles personnes. Elle à la peau plutôt pâlichonne, des cheveux bruns généralement coiffé en queue de cheval et un regard azuré aux teintes d'aciers.

## Présentation caractérielle :

Saa'ri est plutôt agréable, sociale et rieuse. Elle ne cache jamais sa joie de vivre et est toujours prête à aider qui que se soit. Elle peut parfois se montrer courageuse et brutale dans certaine situation. Saa'ri est une Draeneï très attachante, mais montre parfois un excès qui lui fait souvent défaut.
Shali Mortelame

## Présentation globale

 Sexe
 Race
 Classe(s)
 Occupation(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Professeur(s)
 Compagnon(s)

Shali est une jeune elfe d'apparence, mais rien de tout cela. Elle a participé a la guerre des anciens sous les ordres de Kur'thalos Crête-du-corbeau, dont elle faisait partit comme agent d'exécution, éclaireur et marchand de secret. En temps qu'infiltrée, elle se faisait parfois passer pour une courtisane, danseuse peu chaste, dame de compagnie, est toxicologue sans scrupule. Elle aurait été l'auteur de la mort par empoisonnement de bien des ennemis de la maison Crête-du-corbeau. Sa loyauté pour eux est sans faille.

Après avoir rejoins l'Alliance, Shali se rangea du coté de l'armée. Ses diverses compétences lui on valut un poste au SI:7 ou elle réussit a se faire valoir parmi les Humains. Ses aptitudes martiales on même réussit a attirer l’œil de certaines personnes peu recommandable. De ce fait, l'elfe de la nuit travail pour deux commanditaires qui exploite ses talents d'agent de l'ombre, de la supercherie et du substitut.

## Description physique

Shali est une Kaldorei tout à fait normale. En vérité, elle n'est même pas dotée d'un charme divin, digne de poésies et proses en son nom. Sa finesse doublée d'une souplesse difficilement égalable, qui lui vaut bon nombre de regard surpris, de la part d'homme aguichés ou surpris de se retrouver contre elle avec le talon de la botte elfique. Shali est munie d'une massive chevelure bleutée tirant sur le sombre-nuit. Ce qui s'accorde parfaitement avec ses armures de cuir souple et mince, légère et adaptée a ses travaux d'agent du SI:7.

## Description morale

Shali est une patriote envers quiconque sera avoir l'elfe sous sa juridiction. Elle ne le trahira jamais, sauf si elle s'y voit contrainte. Elle n'a pas de scrupule, peu tuer un "ami" comme une cible marquée, de manière variable, généralement rapidement et sans douleur.

## Inventaire

* Une lime à ongle
* Une armure en cuir du SI:7
* Une armure en cuir sombre
* Un médaillon de l'Alliance
* Une paire de dague de facture de l'Alliance
* Une paire de dague communes
* Un parapluie
Eliros Lamiiür

## Présentation générale

 Race
 Classe(s)
 Occupation(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Compagnon(s)

Eliros Lamiiür était un commandant de la Croisade d'Argent et détenteur des fragments de la lame d'Anduin Lothar, peu de gens furent au courant de son obtention ormis ses plus proches alliés. Il avait juré d'éliminer tout ce qu'il considérait comme une hérésie ou de la corruption peu importe le moyen. De part ses 65 ans, il avait vécu nombre de guerre et d'expérience. Sa foi envers la Lumière était inébranlable, il défendait la veuve et l'orphelin contre tout ennemi.

## Description physique

Eliros est d'une stature imposante, il possède une musculature digne d'un puissant guerrier, ses muscules lui permettent de supporter sa lourde armure et de porter son puissant espadon ou de manier deux armes. Son visage est fait de traits fins reflétant son âge mettant en valeur ses yeux verts, il possède de long cheveux gris et soyeux qui se laissent tomber sur ses épaules.

## Actualités du personnage

Le Seigneur Paladin Eliros était partie aider la Guerre contre le Crépuscule à la Redoute Vermillon, et a hardemment combattu, ayant réussi à vaincre un Assassin du crépuscule portant une arme corrompue puissante et étrange. Blessé de l'affrontement, il fut ensuite tué par Bodil Fièrenclume, empalé sur sa lame, les deux personnages rendus fou par un sans-visage convoqué par le Marteau du Crépuscule. Son corps a disparu.

## Hauts Faits

* Vétéran de la 1ère guerre

* Vétéran de la seconde guerre

* Vétéran de la guerre du fléau

* Vétéran de la guerre d'Uldum

* Vétéran de la guerre de l'Aile Noire

* Commandant de la Croisade d'Argent

* Restaurateur d'Ashkandi

## Artefacts et objets notables

 Fichier:Paladin by fetsch-d6ndegh.png
* Aodh *( Autrefois, maintenant détruit )*
* Analion, marteau de la paix*( Autrefois, maintenant détruit )*
* Lame du survivant *( Autrefois, maintenant détruit )*
* Égide de la salamandre*( Autrefois, maintenant détruit )*
* Dissenssion
* Van'Kean, Fin de Néfarian
* Amulette de la Chute
Balthazard McDun

## Présentation générale

 Race
 Classe(s)
 Occupation(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Compagnon(s)

Balthazard Mc.Dun est issu d'une famille bourgeoise de l'ancienne Lordaeron, entraîné aux arts militaires dès son plus jeune âge, il entre rapidement dans l'armée. Combattant émérite contre les orcs, officier de Lordaeron, il enchaîne les titres de prestige et est même parfois convié en tant que garde du Roi. C'est d'ailleurs sous cette casquette qu'il vécu ses derniers instants de vivant, lors du retour du prince Arthas Menethil du Norfendre, il assista à la scène de régicide et se fit tuer par l'un des accompagnateurs malsains du prince déchu. Il fut plus tard réanimé par le Fléau, et exécuta les basses besognes de celui-ci. Lors de l'avènement des réprouvés, il trouva la volonté de suivre ces morts émancipés et rentra dans leurs rangs, regagnant la capitale où feu Terenas Menethil gouvernait. Durant un certain temps, on n'entendit plus parler de lui, il revint dans les rangs de la Reine Banshee quelques ans plus tard, avec un séquelle physique étrange. Durant les années qui suivèrent, Balthazard gagna entièrement la cause du Culte de l'Ombre oubliée, et devint un vindicateur funèbre, représentant sa religion et la Reine Banshee aux combats dans lesquels celle-ci s'imiscait.

## Description physique

Le non-mort est de haute stature, doté d'une carrure imposante, vestige de son vivant. Il n'est pas courbé comme beaucoup d'autres relevés et aucun de ses os ne ressort. La seule blessure importante qui aurait pu lui valoir sa mort est une entaille aux bordures noircies au dessous de sa cage thoracique. Le visage de Balthazard est assez laid, décomposé, carré à la peau laiteuse, c'est une représentation assez explicite
de son état de non-vivant. Le chevalier n'a pas de main droite, celle-ci est le plus souvent remplacée par une arme de pugilat dotée de deux longues lames acérées, certains connaisseurs pourront identifier le métal singulier dont est fait la prothèse, cela pouvant soulever quelques hypothèses et questions sur le passé du non-mort.

## Psychologie du personnage

On sait rarement ce que pense cet énigmatique chevalier. Il est plutôt silencieux et solitaire, obéissant à l'Exécuteur Theoled sans poser de questions, étant ses yeux et ses oreilles dans les rangs des soldats réprouvés. Ses longues années en tant que combattant et sa mort douloureuse et choquante ont fait de lui un tueur sans pitié. Il y a une phase de sa vie où on ne sait pas ce qu'il a accompli, depuis qu'il est revenu, on sait seulement qu'il inspire la peur aux vivants, par on ne sait quel moyen. Il a développé certaines capacités afin d'effrayer ses ennemis, tel que ce silence constant qu'il adopte lors des combats, comblé par une respiration sifflotante, celle de ses poumons troués et décomposés. Quoi qu'il en soit, son passé et son vécu lui font respecter des principes moraux importants, dignes d'un chevalier.

## Possessions

* Verdict du Messager
* Claymore noire