Cortesano

#### **Sed de Reconocimiento.**

El cortesano vive en un mundo de juegos de poder y lee a través de las tramas, le deslumbran las cortes pero aspira a ser él quien las deslumbre para que todos dancen bajo sus acordes o sus hilos, cada vez que el cortesano ve una oportunidad de obtener reconocimiento por sus acciones o de acceder a un escenario más grande está listo para un nuevo juego.

Cuando Obtengas reconocimiento, recibe un punto de Experiencia al Final de la Sesión

#### **Sed de Mover los Hilos**

El cortesano gusta de hacer danzar a otros en sus hilos y cada vez que ve una pieza valiosa, la hace brillar hasta que le sea útil, cada vez que el cortesano puede usar a otro no deja pasar la chance.

Cada vez que completes una agenda con el esfuerzo de otro, gana un punto de Experiencia al Final de la Sesión.

Atributo Favorecido: *Manipulación o Presencia*

*Habilidad Favorecida: Encanto*

#### Talento Especial:

**Maestro Social**: Ganas un uso adicional para los puntos de Fuerza de Voluntad además de los usos tradicionales, puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para avanzar un paso la Disposición de un objetivo con Poder Igual o Inferior a tu Presencia

**Semblante Noble:** Ganas un uso adicional para los puntos de Fuerza de Voluntad además de los usos tradicionales, puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad al llegar a una nueva ciudad, para generar un Criado virtual, que será una persona que cree que obtendrá algún beneficio por servirte, el nivel de este criado es de tu Destino, cuando llegas a Destino 4, aparece un nuevo criado, de nivel igual a tu Destino -3, lo mismo cada vez que pudieses tomar un criado de nivel 4 que no existen

### Beneficios de Clase:

Cada vez que adquieres un punto de Destino, puedes escoger un nuevo Beneficio de Clase, *Entrar en Escena* es gratuito.

##### **Entrar en Escena**

Cuando el personaje Prepara su Impresión Inicial puedes gastar un Punto de Poder añade 1 dado a tu tirada por punto de Destino

##### Lengua de Miel

Cuando el personaje realiza una Interacción Social puedes gastar un Punto de Poder para sumar tu Destino a la Tirada

##### Admiración

El personaje obtiene +1 por punto de Destino a Maniobra Social contra personajes con Disposición Excelente o Perfecta.

##### Inspirador

El personaje puede a través de la Expresión, inspirar a tantos personajes como su Destino + Carisma [ dándoles la Condición de Inspirado ]

##### Tentador

Cuando el personaje realiza una Interacción Social para tentar a alguien a satisfacer un vicio, con un Éxito Excepcional le otorga la Condición Tentado

##### Lealtad

El personaje gasta 1 punto de poder y añade 1 Puerta por punto de Destino a un aliado al cual intenten abrir sus puertas, esto no puede ser usado más de una vez por Maniobra Social, y es una Reacción.

##### Crueldad

Cuando el personaje fuerza un Chequeo de Integridad, penaliza ese chequeo en 1 por punto de Destino.

##### Chantajista

Cuando el personaje utiliza un Chantaje, suma a tu reserva 1 dado por Punto de Destino.

##### Dadivoso

Cuando el personaje utiliza un Obsequio, suma a tu reserva 1 dado por Punto de Destino.

##### Entereza

El personaje puede sumar su Destino a los Chequeos de Integridad.

##### Burlón

Cuando se realiza una Interacción Social para provocar o Humillar, con un éxito Excepcional el objetivo gana la Condición Ridiculizado

##### Aterrador

Cuando el personaje obtiene un Éxito Excepcional en Expresión para Intimidar, añade la Condición de Asustado. adicionalmente

##### Dedo en la llaga

El personaje puede usar una Interacción Social, para forzar un chequeo de Integridad sobre un objetivo con la Condición Ridiculizado o con la Condición de Asustado.

##### Camaradería [Requiere Destino 3]

Cuando el personaje abre todas las puertas de un objetivo bajo la búsqueda de Alianza, agrega a este objetivo como Mérito Aliado

##### Titiritero [Requiere Destino 5]

Cuando el personaje abre todas las puertas de un objetivo usando Expresión en la última tirada este gana la Condición Impactado.