Territorios

Los territorios están fragmentados en las casillas del propio mapa. Cada casilla representará un espacio que servirá como refugio, reino o cualquier cosa que el dueño o dueños dispongan. Estas porciones de tierra cumplen con una serie de funciones importantes:

1. **Autoridad**: Los dueños de esa casilla tendrán absoluta autoridad sobre ella.

2. **Reputación**: Tener una pequeña porción de tierra te concede cierto grado de reputación. A más tienes, mejor te verán, más te desearán y más envidia causarás.

3. **Fortuna**: Tener una casilla o más produce una pequeña fortuna semanal que se puede ver incrementada por cada casilla dominada. Los líderes de clan eligen qué impuesto reclamar a final de semana. ¡Pero cuidado! si son muy altos, los efectivos de tu territorio se quejarán y lo harán saber. Un **liderazgo** alto ayudará a que tus fieles seguidores tomen con mejor aceptación los impuestos.

4. **Capacidad militar/política**: A medida que alguien se establece en una casilla atraerá la atención de otros. ¡Pero atención! esto no es siempre bueno. También repercute negativamente; Militar y diplomáticamente hablando los que estén asentados en una casilla irán incrementando su reputación, su fortuna, sus posesiones generales y sus efectivos.

5. **Asaltos/asedios/raideos**: Durante X días a la semana ciertas bases ya asentadas sufrirán asaltos a manos de NPC (PVE) y dependiendo su resultado obtendrán unos beneficios u otros: Objetos por motor del juego, objetos que servirán para rol, elevar ligera o significativamente su reputación (Dependerá de la escala del raideo), nuevos efectivos o cualquier otro elemento que sirva como recompensa.

**[Anotaciones/aclaraciones]**

- Durante los raideos el daño a estructuras será activado, los esclavos muertos no serán devueltos y cualquier gasto correrá a manos del clan.

- Un clan o persona puede decidir no participar en esta clase de eventos, pero no obtendrá jamás ninguna recompensa que sólo se consiga a través de ésta clase de eventos.

- Un clan puede expandirse cada un tiempo determinado, que será el mismo staff quien considere cuando el clan tiene mérito suficiente para agrandar su territorio. Los méritos habituales para ello son: actividad general, buena conducta, membresía extendida de clan y otros factores más circunstanciales.

- **Aprovechando el sistema de territorios, ¿puedo atacar a un jugador?**

\*\*Puedes, pero debes hacer una declaración de guerra. Dicha declaración debe de ir acompañada a unas condiciones razonables, entre ellas un motivo de peso y la posibilidad de una rendición pacífica. Debes ofrecerle a tu contrincante la posibilidad de rendirse, a raíz de ello ese jugador pasará a convertirse en tu **vasallo** y su territorio será tuyo. Puedes cobrarle semanalmente una cantidad de plata u oro por vivir ahí, por ejemplo.

- **¿Cuántos NPC puedo tener en mi territorio?**

\*\* Por esclavos conseguidos con el propio sistema de Conan Exiles, tres por cabeza. Estés en clan o no. En cuanto al sistema puedes tener bastantes por casilla, no hay número definido tampoco, pero tantos como pudieran caber.

- **¿Hay diferencias de categoría en el sistema de territorios?**

\*\* Lo hay. Los NPC básicos de tu territorio serán plebeyos, que podrás entrenar a soldados invirtiendo 3 de oro en cada uno. Por último para convertir un soldado en campeón tendrá un coste de 2 de oro. Un personaje jugador adentro de este sistema equivale a un campeón.

- **¿Si asalto a un jugador basándome en el sistema de territorios, cómo calculo mi poder militar?**

\*\* Hay una fórmula:

*- Los plebeyos equivalen a un solo efectivo.*

*- Los soldados equivalen a cinco efectivos.*

*- Los campeones equivalen a diez efectivos.*

Sumas todos tus efectivos y aplicas el resultado a la membresía de tu clan (por ejemplo si sois cuatro jugadores en el clan, sumas 40 efectivos más). Los valores de tu territorio se enfrentan a los de tu contrincante, el que más tenga gana, es sencillo. ¡Pero recuerda! debes guardar unos efectivos en tu territorio para que no quede desprotegido. O lo podrá tomar cualquiera. En el caso de vencer mediante este sistema los jugadores podrán raidear el clan contrincante.

**¿De qué me sirve mejorar a mis NPC del territorio?**

\*\* Eventualmente podrás destinar efectivos a cumplir diferentes funciones afuera de tu territorio. Será algo que el narrador te comunicará, y dependiendo lo que elijas estos NPC regresarán con una cosa u otra, o sencillamente no regresarán nunca. Los plebeyos **No** sirven para cumplir estas tareas, y tampoco sirven para atacar otros territorios. Para atacar diferentes territorios o, sencillamente expandirse, es muy probable que el narrador te pida cumplir unas condiciones mínimas en cuanto poder militar.

**¿Cómo me asiento en un territorio?**

\*\* Declara tus acciones a través de un ticket para que el Staff tenga constancia. Sugerimos instalaros en el centro de una casilla más que en un borde/esquinas, para poder construir con tranquilidad en esa casilla. Tratad de no saliros demasiado de esos bordes a menos que hayáis conquistado esa casilla colindante. Para averiguar qué tantos plebeyos conseguimos tras asentarnos hay una fórmula, que es: 1d10 y el resultado es multiplicado por su bonificador de carisma. A la hora de la expansión, la fórmula cambia a: 3d10 + liderazgo, el resultado es la cantidad de plebeyos logrados. Dado que expandirse requiere méritos la recompensa es más grande. Expandirse se hace mediante un evento de PvE en donde los jugadores les serán expuestas las condiciones del mismo.

*Los clanes que estaban asentados previos al wipe continúan conservando sus efectivos totales, aunque sólo un 25% seguirán siendo campeones. El resto pasarán a ser plebeyos. La cantidad de casillas dominadas no se ve afectada.*

*La puntuación de carisma y liderazgo deben de ser siempre las mismas. Cualquier intención de cambiar estos puntos para repartirlos en otra característica o habilidades a conveniencia propia, sin consulta ni fundamento repercutirá en una sanción. ¡No lo hagáis! además de que no tiene sentido onrol, offrol sería deshonesto.*

**¿Puedo cambiarme de territorio y asentarme en otra casilla?**

Sí, puedes. Pero ten en cuenta que muchos tienen familia, amigos y lazos que no les deja abandonar su tierra. Es por ello que el 25% de los efectivos (priorizando campeones, que son los primeros en ser perdidos) se perderán en una mudanza. Dejarás atrás tu casilla para asentarte con el 75% restante en la nueva casilla si no está conquistada por NPC's (enemigos) o por jugadores.