Człowiek

Człowiek

HumansB.png

**Dossier**
These values may differ with what you see in-game or written elsewhere. But that is what the dossier says.

 Common Name

Człowiek

Group
Ssaki

 Species

*Nienany*

 Time Period

Pliocen - Holocen

 Diet

Wszystkożercze

 Temperament

Różny

**Release Versions**

czerwiec 2, 2015

 729.0
grudzień 16, 2015

 1.0
maj 24, 2018

 599.0
listopad 30, 2018

 Variants

* Corrupted Avatar
* Corrupted Survivor

**Komenda spawnująca**admincheat summon PlayerPawnTest\_Male\_C
**lub**
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/PlayerPawnTest\_Male.PlayerPawnTest\_Male'" 500 0 0 35
Variant Kobieta
admincheat summon PlayerPawnTest\_Female\_C
**lub**
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/PlayerPawnTest\_Female.PlayerPawnTest\_Female'" 500 0 0 35

**Domestication**

Tameable
Rideable
Breedable

 No

 No

 No

 Torpor Immune

 No

 Humans Can Carry

 No

**Data**
 XP For Kill

0 XP

 Drops

  Surowe mięso

 Feces Size

Ludzkie

 Drag Weight

35

 Radiation Immune

 No

 Carryable By

* Kaprosuchus
* Plik:Megalozaur.png Megalozaur
* Tapeżara
* Pteranodon
* Argentawis
* Plik:Kecal.png Kecal
* Gryf
* Wiwerna
* Tusoteuthis

 Immobilized By

* Bola
* Plik:Pułapka na niedźwiedzie.png Pułapka na niedźwiedzie
* Plik:Pułapka rośliny gatunku Y.png Pułapka rośliny gatunku Y

**Człowiek**, znany również jako **Ocalały** albo **Gracz**, jest jedynym grywalnym stworzeniem w *ARK: Survival Evolved*. Do wyboru są dwie płcie, w wraz z licznymi opcjami dotyczącymi typu ciała. Każdy człowiek pojawia się na wyspie z Implantem Okazu w swoim lewym przedramieniu. Ludzie mogą zdobyć maksymalny 102 poziom i wznieść się aż do 135.

## Podstawowe Informacje

### Zachowanie

Ludzie są grywalnymi postaciami i mogą mieć niezwykle różne zachowania. Typowy człowiek może być widziany szukając, zbierając, plądrując czy po prostu biegając po każdym zakątku wyspy. Known to tame ferocious beasts to do their bidding, humans can accomplish physical feats and acts of violence far beyond what their meagre frames should be capable of.
Humans also carry the distinction of being the only creatures on the island capable of crafting and utilising tools *(besides the Mantis)*, and should be regarded as an extreme threat due to this feat- whether it be a simple stone hatchet or an array of autonomous turrets guarding an impenetrable steel fortress, odds have it any human you encounter is a significant and wildly unpredictable threat and should be approached as such.

### Wygląd

Ludzie mogą mieć odmienny wygląd oraz nosić odróżne ubrania i skórki.

### Łup

* Plik:Surowe Mięso.png  Surowe Mięso
* Plecak (Ekwipunek zabitego człowieka)

### Bazowe statystyki i wzrost

   Torpidity | 200  | N/A

 Crouching
 Crawling
 Swimming | 300 | N/A

## Statystyki

### Obrażenia wręcz

Podstawowe obrażenia zależą od używanego narzędzia i broni. Obrażenia wręcz są jedynie mnożnikiem podstawowych obrażeń.

### Apatia

Jako że największe źródła apatii, których doświadczyć może człowiek, to wrogie ataki i ugryzienia, zalecane jest noszenie dobrej jakości zbroi by ograniczyć wzrost   Apatii. Ataki zwiększające zmęczenie są zależne od ilości obrażeń które zadają (na przykład strzelanie w głowę zwiększy zarówno zadane obrażenia jak i apatię o 250%). Dlatego noszenie   pancerza kuloodpornego stanowczo zwiększa twoje szanse na pokonanie   Titanoboa w porównaniu do   skórzanego ubrania. Dotyczy to także pancerza Plik:Siodła.png  siodeł oswojonych bestii.

## Walka

This section describes how to fight against Humans. This is only possible on PvP-Servers, as other players cannot be harmed on PvE-Servers.

### Ogólnie

It is difficult to pinpoint an exact strategy for fighting Humans, because each one has different attack patterns and level of technology. Any given Human encountered may also belong to a Tribe or have nearby tamed animals, which only adds to the potential danger of attacking them.

### Strategia

It's generally better to try to knock out Humans first instead of going for the kill right away. Chances are good that the enemy player has a higher Health than they do Fortitude, so knocking them out is much faster and gives them far less time to react and retaliate using their own weapons and tamed animals. Humans can be very easily knocked unconscious by shooting them with Tranquilizer Darts from a Longneck Rifle or Tranquilizer Arrows from a Crossbow. Using fliers such as the Pteranodon or Argentavis, a Human could be lifted up and dropped from high altitudes or dropped into a hostile environment. Though frowned upon, one may lure large predators like Giganotosaurus into a Human tribe's village, or use Swamp Fever infected Dodos as biological weapons. Kaprosuchus allows for quick snatch and grab attacks to get Humans off of their mounts for quick kills.

### Weaponry

It's impossible to tell what weaponry an enemy Human might be carrying before they use them on you. However, as a general rule, higher level Humans will most likely have higher level equipment.

### Zagrożenia

Humans can pose a potentially very large threat, depending on how high of a level they are but even then, some players of low levels can somehow pull off end game tames and steal supplies from high level players and stashes. More experienced players have access to strong weapons, such as Assault Rifles and Rocket Launchers, as well as strong tamed animals like the Tyrannosaurus, Spinosaurus, and Giganotosaurus. They may also belong to a Tribe, and evoking the wrath of an entire team of cooperating Humans can be more trouble than it's worth. Though, this depends on said players temperament and how they choose to approach the situation.

### Słabości

Once knocked out, Humans are helpless to defend themselves, assuming that there aren't any allied tamed animals or tribe members nearby. It is fairly easy to render a defeated and unconscious Human docile by removing their Weapons and Armor, putting them in Handcuffs, and moving their body into a Cage. Once locked inside, they no longer have any capacity to cause damage. Another weakness is whips, as at close range a whip can disarm any weapon, then allowing the combatant to quickly pick up the weapon. Additionally, while unorthodox, if a player is shot with a Grappling Hook, they can be dragged towards you to force them into melee range. This can be devastatingly effective if you have a powerful melee weapon like a Sword; assuming they don't have a shield, a high quality sword will make short work of even well-armored players.

## Dodatkowe informacje/Ciekawostki

* Jako, że ludzie kontrolowani są prze innych graczy, są oni obiektem niezwykłej wariacji zachowań i wyglądu.
* It's possible to clone your Survivor by saving a backup of your Singleplayer file (with your Survivor in the map) onto a flashdrive, then transfer your survivor onto another a server or different map. Then upload the savefile from the flashdrive. It would be as if the transfer never happened, however your Survivor clone will be on another server and the original on the original map.
* Ludzie są jedną z czterech naczelnych ras w grze; pozostałymi są Mezopitek, Gigantopitek i Megapitek.
* Ilość mięsa upuszczana podczas śmierci człowieka porównywalna jest do ilości, którą upuszcza Latmieria.
* Nawet w trakcie PvE, z powodu wysokiej nieprzewidywalności ludzkiej, mimo ich żałosnych statystyk, są oni silnym przeciwnikiem nawet dla najbardziej niebezpiecznego stworzenia.