Empire Irisdien

L'Empire Irisdien est originaire d'Irisda, troisième planète du système Kand'var, et s'étend sur le seizième secteur galactique : Rikkardu.

Vieux de mille deux cents ans, l'Empire irisdien est dirigée par la dynastie Kaaleth depuis l'origine. A sa tête se trouve un Empereur et le Sénat impérial. L'Empire irisdien, après deux siècles de conquêtes et de guerres quasiment incessantes visant à l'unification du secteur Rikkardu sous une même bannière est désormais en paix. Il a toutefois conservé une forte tradition militaire et guerrière même si la place laissée à la culture tend lentement à augmenter.

L'esclavage au sein de l'Empire est interdit et puni de mort.

La langue officielle de l'Empire irisdien est le Kandvarien. Près d'une centaine de dialectes sont parlés au sein de l'Empire.

## **Système politique irisdien**

### **Empereur :**

L’empereur est le chef suprême
des armées ; c’est donc à lui et lui seul que revient le commandement en temps de crise.

Il peut prendre des décrets en
toute matière à condition que le Sénat n’a pas légiféré dans les deux ans sur la question visée.

Il peut dissoudre le Sénat.

Il nomme et révoque les membres du Haut Commandement et de la garde noire.

Il ne peut qu'être un Xar.

### **Garde noire :**

Composée de l’élite de l’armée, la garde noire est chargée de la protection de l’Empereur de Kand’var et de sa famille. Ses membres disposent d’un grade supérieur aux grands amiraux et ne réfèrent que devant l’Empereur. Les gardes noires sont également surnommées les lames de l’Empire en référence aux assassinats  qu’ils perpétuent pour le compte de l’Empereur.

Nulle autre que l’Empereur ne peut les juger, démettre ou sanctionner.

### **Chevaliers impériaux :**

Les chevaliers impériaux sont originairement issus de l’aristocratie impériale toutefois, pour fidéliser les peuples conquis, et pallier à la diminution de la population noble, le
capitaine Dar’kar décréta que le recrutement se ferait parmi toute la population.
Cette décision, acclamée par les couches basses de la société, fut moins bien perçue par la haute aristocratie qui voyait ce poste comme un privilège.

Les chevaliers ont pour principale mission d’assurer l’ordre et la justice et représenter l’Empire à travers et en dehors de l’Empire irisidien.

Ils sont sous les ordres de l’Empereur
et au-dessus de l’armée et de la marine impériale. Le Sénat n’a aucune emprise sur leurs actes et ne peut donc les faire comparaître en justice tant que l’Empereur n’a pas levé leur immunité.

Deux croiseurs lourds de classe Ender, 3 transporteurs de troupe et 120 chasseurs Xantar K-20 lui sont affectés.

Le nombre de chevaliers avoisine les cinq cents.

Le capitaine des chevaliers impériaux, appelé Karga (seigneur de guerre en Kandvarien), est désigné par son prédécesseur et décide seul du recrutement. Ni l’empereur ni le Sénat ne peuvent s’opposer à sa décision.

### **Marine impériale :**

la marine est la flotte militaire, soumise à la chevalerie impériale, elle assure la sécurité aux frontières de l’Empire et patrouille dans les différents secteurs afin d’identifier et éliminer les pirates et autres menaces à la gloire de l’Empire irisdien. Elle est composée de la flotte d’expansion et de la flotte de défense et est gérée par le Haut Commandement Militaire.

La flotte d’expansion est le fer de lance de la Marine impériale. Elle est chargée d’explorer l’espace, étendre les frontières de l’Empire ainsi qu’intervenir dans les conflits avec l’Empire ou ses alliés.

La flotte de défense est la plus grande force disponible, en matière d’hommes et de matériel, de l’Empire. Elle
a pour seule et unique fonction de protéger l’Empire et ne s’aventure donc que rarement en dehors de ces frontières. Servir sur la flotte de défense est généralement perçue comme le plus grand honneur et y obtenir un poste de commandement comme l’aboutissement d’une carrière dans la gloire.

Le Haut Commandement Militaire, dirigé par l’Empereur, décide de toutes les questions militaires, que ce soit le budget, l’affectation des troupes, des missions… Il est également l’instance juridictionnelle compétente pour les militaires.

### **Police impériale :**

La police impériale est chargée d’assurer l’ordre et la sécurité dans les mondes de l’Empire.

Elle est composée de la police stellaire qui est compétente à l’échelle d’un système solaire et de la police planétaire compétente à l’échelle de leur planète.

Les crimes et délits intersectoriels ou impliquant des
étrangers à l’Empire relèvent des chevaliers impériaux.

### **Le Sénat Impérial :**

Assemblée politique rassemblant 1021 sénateurs chargée de voter les lois.

Il peut voter une proposition de réforme de l’Empire et la soumettre au bon vouloir de l’Empereur qui reste libre d’exercer son droit de veto.

Il juge les fonctionnaires et politiciens pour les crimes de haute trahison et crimes de guerre.

Il nomme et révoque les ambassadeurs et hauts fonctionnaires.

Il gère le corps diplomatique de concert avec l’Empereur.

Il peut ouvrir des commissions d’enquête.

Les sénateurs disposent d’une immunité juridictionnelle pouvant être levée par vote de la commission sénatoriale, rassemblant douze membres élus par leurs pairs. Cette commission est chargée de fixer l’ordre du jour et gérer les séances et travaux en cours.

### **Les citoyens :**

Les habitants des mondes sous la juridiction de l’Empire irisdien doivent respect et obéissance à l’Empire et son empereur.

Ils doivent trois ans de service militaire minimum mais peuvent y échapper sur preuve d’un handicap physique ou mental, ou en établissant que leurs compétences sont nécessaires à la société civile.

Ils disposent d’un droit de manifester, même contre l’Empire, tant que leurs actions n’engendrent pas de troubles à l’ordre public. Les mouvements de contestation restent rares et souvent réprimés.

## **Lois, us, coutumes et traditions irisdiennes**

### **Culte de l'Empereur**

Chaque citoyen doit s'incliner devant l'Empereur et sa famille jusqu'au quatrième degré ; au-delà, les membres de la famille impériale sont considérées comme de simples aristocrates. Regarder l'Empereur dans les yeux est vue comme une insulte si l'on y a pas été invité ou, dans le cas contraire, un privilège.

L'Empereur porte en public un masque représentant une gueule de loup Rak, symbole d'éternité, de puissance et de continuité. La bête, native d'Irisda, étant dotée d'une grande longévité et d'une férocité sans égale sur son monde.

Tous les vingt ans de règne, l'Empereur effectue un jubilé au cours duquel il visite certains des mondes sous sa domination. C'est alors l'occasion pour le peuple de voir leur souverain et témoigner leur fidélité à l'Empire. Des fêtes sont alors organisés dans tout l'Empire.

### **Religion**

Si à ses débuts l'Empire était lié à la religion de Nar'ranu, le dieu serpent, maître de la vie et de la mort, la religion est désormais affaire privée et suivre, ou non, le culte de Nar'ranu, qui est celui de la famille impériale, n'a plus d'importances. Chacun est libre de croire en son dieu voire de ne pas croire.

Les cultes n'ont aucun pouvoir politique.

### **La sexualité et les sentiments au sein de l'Empire**

Dans la culture irisdienne, la sexualité est un sujet considéré comme strictement personnel. En parler en public est donc mal perçu.

L'homosexualité est vu comme une déviance au sein de l'Empire et peut nuire au bon développement d'une carrière. Il n'y a que sur Elmir, l'une des trois lunes d'Irisda, où elle est tolérée.

La prostitution est autorisée mais uniquement dans des établissements obéissants à des conditions strictes d'hygiènes.

Les rapports inter-espèces sont autorisés à condition de répondre à trois critères cumulatifs :

1. les deux partenaires sont dans la même période (enfant, adolescent, adulte)
2. Un rapport n'est pas dangereux pour l'un ou l'autre des partenaires.
3. les partenaires sont consentants

Il est à noter toutefois que les enfants nés de parents d'espèces différentes sont souvent jugés comme inférieurs car impurs même si aucune loi de l'Empire n'effectue une telle distinction.

La culture irisdienne favorise l'intériorisation des sentiments et leur contrôle. Un bon irisdien ne les laissera s'exprimer en public. Cette pratique commence toutefois à se perdre parmi les plus jeunes qui montrent plus aisément leurs émotions que leurs aînés. La majorité de la population n'a toutefois pas encore admis ce changement.

## **Les Essences et l'Empire**

Aux yeux des irisdiens, l'Essence est une malédiction, quelque soit l'origine de celle-ci. Ainsi, lorsqu'un enfant naît et y développe une sensibilité, il est mis à l'écart voire, dans certaines régions de l'Empire, sacrifié.

Cette conception naquit avant la naissance de l'Empire sur Irisda, lors des guerres sombres, par une prophétie du grand prêtre de Nar'ranu, M'ntrrk, selon laquelle un être utilisant les essences naîtra un jour et anéantira toute vie sur Irisda. Toutefois, les historiens ayant étudié la vie de M'ntrrk sont arrivés à la conclusion que celui-ci cherchait seulement à justifier l'extermination de ses opposants politiques : la guilde des chasseurs qui était alors essentiellement composés d'utilisateurs des essences.

Sur Ulm, l'Essence est considéré, au contraire, comme une véritable bénédiction, le signe que les dieux ont touché la personne pour qu'elle puisse guider son peuple ou accomplir une tâche en leur nom.

Dans les autres mondes de l'Empire, elle est souvent vue avec crainte, nombres d'utilisateurs ayant fini par mal tourné. La conception irisidienne n'est réellement présente, en dehors d'Irisda, que dans les colonies, où la culture de ce peuple est devenue dominante.