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L'index liste toutes les pages du serveur par catégories, il vous permet de trouver aisément une page du Wiki

## Liens utiles

* Lexique
* Modèle de fiche planète
* Liste des formes de vies
* Liste des métiers

## Factions

* L'Empire Éternel
* La Fondation
* Le Syncrétisme Rakkala
* L'Empire Vandal
* Les Libres Marchands

## Histoire et géographie de l'Univers

* Histoire de l'univers
* Liste des systèmes Stellaires
* Classification de Saragih
* Classification de Ndoumbè
* Gaélis
* Civilisations historiques de Gaélis

## Armée Impériale

* Protectorat Interstellaire
* FAI
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* CPOS
* BCR
* Corporation coloniale

## Administration de l'Empire

* Empereur de l'Humanité
* L'Aliquam Sanctus
* Praesules sacri
* CPBE
* CPC
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## Société

* Méga-Corporation
* Liste des vaisseaux Libres Marchands célèbres
* Architecture Impériale
* La Noblesse
* Liste des grandes familles nobles

## Technologie

* Moyens de transports dans l'Empire
* Biotechnologie, transhumanisme et médecine dans l'Empire
* Ustensiles et technologies récurrentes
* Electronique, robotique et informatique
* Le voyage interstellaire

## Lieux

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* Callum
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The Crucible Wiki

## Characters

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## Places

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## Religion

* Deities
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## Organizations and Groups

* Wildermen
* Black Band
* Osterman's School for the Elementally Gifted

## General House Rules and Updates

* House Rules

* Spells
* ~~Magic Items~~
* NPC Classes
CPC

Le CPC ou Comité Pour la Culture est l'organisme impérial chargé de la propagande, du contrôle des médias, de la censure mais aussi des loisirs, de la vie culturelle et de la promotion touristique dans l'Empire. Il travaille de concert avec de nombreux autres organismes, par exemple avec le Protectorat Interstellaire pour la propagande de guerre, avec le BICU afin de mettre en oeuvre l'architecture officielle des villes ou encore avec l'AIS afin de promouvoir l’hygiène.
BICU

Le BICU est le Bureau Impérial de Cartographie et d'Urbanisme.

Fondé par l'Empereur Yotama Nayonsi en 4953, il s'agit de l'une des principales administrations de l'Empire

Elle est dirigée par le GCUI, le Grand Cartographe Urbaniste Impérial.

Le GCUI actuel se nomme Emile Agensen.
Elle compte en son sein de nombreux architectes, ingénieurs, géomaticiens, économistes, topographes, géographes, géomètres, planétologues, paysagistes, urbanistes, sociologues, historiens, techniciens ou même explorateurs.

Les Missions du BICU sont :

* La découverte et l'exploration de nouvelles planètes via les Explorateurs-Cartographes Impériaux
* La cartographie des mondes, et le maintien à jour de ces cartes.
* L'analyse de cartes actuelles et passés, d'imageries satellites ou d'études de terrain afin de faire des opérations de prospectives économiques (programmes de développement) utiles au développement d'une planète.
* Expertiser l'Empereur sur le potentiel des planètes, leur point fort et leur point faibles afin de définir des priorités dans les programmes de colonisation et d'exploitation.
* Administrer les programmes de gestion climatique, de gaéliformation et de coordination météorologique des planètes.
* Concevoir le cadastre, le maintenir a jour et définir les parcelles habitables.
* Délivrer les permis de construire.
* Assurer l'application du style impérial aux bâtiments officiels, gérer les chantiers publics.
* Proposer et mettre en place les programmes d'urbanisme impériaux.
* Assurer le développement et la préservation de la culture et de la qualité architecturale au sein de l'Empire (en coopération avec le CPC).
* Fournir une expertise dans le domaine des routes commerciales et dans la spécialisation planétaire afin d'intégrer l'économie planétaire et sa logistique dans l'économie Impériale.
* Conseiller les gouverneurs dans leur prise de décision au niveau urbanistique.
* Gérer les archives cartographiques, parcellaires ou géologiques de l'Empire.
* Fournir des cartes des risques écologiques, industriels ou sociaux afin de prévenir les menaces aux quelles les planètes sont exposés
* Assurer une politique permettant de garantir un développement sain et durable aux planètes et éviter les catastrophes écologiques.
Vie extragaélicienne

La Vie extragaélicienne constitue toute forme de vie apparue en dehors de Gaélis, la planète-mère des Humains.

Certaines de ces formes de vies peuvent appartenir aux grands groupes du vivant définis par les scientifiques (animal, végétal, champignon, bactérien, etc) ou alors être de nature exotique.

Certaines espèces sont dotés d'intelligence, comme par exemple : Les Sanguis, Les Geckos ou les Näaus.

D'autres ont même crée des civilisations qui ont formés des superpuissances galactiques, par exemple les Rakkalas ou les Vandals
Modèle de fiche planète

Nom de la planète

Courte description + une illustration de la planète en vue satellite

## Sommaire

[masquer]#Informations Fondamentales

1. Démographie
2. Géographie politique
3. Géographie physique
4. Système
5. Faune & Flore
6. Economie

## Géographie physique Edit

**Pollutions :**  (si la planète est habitée ou colonisée par une espèce capable d'impacter son environnement)

## Système Edit

* Structure du système : (système simple : étoile & planète, système binaire (deux étoiles), système triple, présence d'une naine brune, système présent dans une nébuleuse, etc)
* Nom de l’étoile :
* Type de l’étoile : (naine blanche, naine jaune, naine rouge, naine orange, géante rouge, géante bleue, étoile a neutrons, etc)
## Faune & Flore Edit

​​​​==Economie Edit==
**Activités économiques principales :** (citez les principaux atouts de la planète sur le plan agraire)

**Services :** (si la planète est tertiarisé, expliquez quelles sont les activités tertiaires présentes dessus : banques, commerce, tourisme, etc)

**Industrie :** (si la planète est industrialisé, expliquez quelles sont les activités industrielles présentes dessus : extraction minerais, manufacture)

**Agriculture :** (si la planète dispose d'une production agricole, expliquez quels produits elle cultive ou élève)

## Histoire

(l'histoire de la planète et sa relation avec celle du reste de l'univers)

## Culture

(gastronomie, architecture, comportements sociaux majeurs, types de groupes ethno culturels présents, etc)

## Images

(des images au sol de la planète, de ces différents biomes, villes importantes, le tout légendé)
Istacien

Les Istaciens sont une espèce de robots extragaéliciens aspirant bien souvent à ressembler à ceux qu’ils côtoient pour s’intégrer au maximum. Cette race de machine est dotée d’une intelligence artificielle basée sur des algorithmes de calcul quantiques. Étant adaptatifs mentalement et désormais indépendants, une grande majorité d’entre eux façonnent ainsi leur mode de pensée selon les sociétés qui les entourent afin de pouvoir s’intégrer au mieux dans ces dernières. Étant éparpillés aux quatre coins du secteur galactique, les Istaciens se sont adaptés différemment sur le plan mental en fonction de la situation sociale dans laquelle ils évoluent. Ce qui fait que cette race est particulièrement hétéroclite sur le plan mental et social. ​​​​​​Et nombreux (principalement les Istaciens d’après-guerre) poursuivent ce but d’intégration en tentant de simuler avec le plus de réalisme possible, certains Istaciens d’après-guerre ont même volontairement limité leurs capacités de calcul afin de s’approcher encore plus des êtres organiques. Ils sont donc bien souvent des êtres humanoïdes aspirant à ressembler à l’une des races majeures. Les nouveaux modèles fabriqués par les Istaciens eux même cherche toujours à augmenter la ressemblance avec les organiques.

Évidemment, des exceptions existent. Certains modèles de combats datant de la guerre contre Istacii ont subsisté jusqu’à présent. Ces modèles peuvent prendre des formes plus utilitaires et sont bien souvent dotés de capacités physiques plus développées que leurs semblables d'après guerre et de fonctionnalités importantes. Les Istaciens ont étés intégrés à l'Empire après la défaite de leur IA mère Istacii face aux forces impériales, si les Istaciens de l'époque de la guerre gardent des séquelles, ceux actuels sont bien moins instables psychologiquement.

## Histoire

Originellement tous étaient des clones d’Istacii, une super-intelligence Artificielle Quantique. Suite à la destruction de cette dernière, ils ont prit leur indépendance en devenant des êtres autonomes.

## Formes de l'Istacien

S’il s’agit d’un module datant de la guerre, il dispose d’une forme liée aux fonctionnalités spécifiques prévues pour remplir son rôle (dans le piratage, l’infiltration, le combat rapproché ou à distance avec des capacités accentuées pour répondre au besoin). Il dispose donc la plupart du temps d’une apparence très axée sur le côté utilitaire, lui permettant facilement de l’identifier comme un Istacien.

Cependant, un Istacien fabriqué après la guerre n’est fait que pour ressembler aux autres espèces organiques, afin de vivre une vie la plus normale que possible dans la société. Il est très difficile de différencier un Istacien récent d’un être organique. La barrière séparant les deux est particulièrement fine car certains Istaciens très récents disposent même d’un corps majoritairement organique à l’exception du cerveau. Tout est fait pour se fondre dans la masse, si bien que leurs capacités physiques sont limitées lors de la fabrication pour ne pas surpasser l’espèce organique imitée et donc sembler autant « organique » que possible.
Zavod

Anciennement planète-industrielle, Zavod était la planète la plus polluée du Système Vessa. Les ouvriers étaient nombreux et cohabitaient avec les robots. Ils travaillaient très dur et vivaient cloitrés dans d’immenses tours sans fenêtres. La main d’œuvre y était peu chère, et les entreprises les moins scrupuleuses pouvaient s’y implanter sans problème. L’insécurité et la violence régnaient, et c’est pour cela que bon nombre de travailleurs ne vivaient pas longtemps là-bas. Véritable planète-usine, Zavod était aussi une planète où la nature avait disparu depuis longtemps.

## Caractéristiques

* Des "récupérateurs" d'Hélium 3 et d'hydrogène (les carburants de la fusion nucléaire) au sein des géantes gazeuses non habitées étaient chargés de l'alimentation des réacteurs de Zavod.
Rakkalas

Les Rakkalas sont une forme de vie humanoïde-insectoïde originaire de la périphérie galactique. Contrairement aux Vandals, Rakkala est un terme plus exact, car venant du language rakkala : "Rèhk'Calla" signifiant littéralement "Espèce Rakkala" en Jhrèz'Calla (le language Rakkala).

Les Rakkalas sont très adaptables mentalement et peuvent donc se spécialiser énormément. Une fois que leur cerveau c'est "formaté" pour une activité, ils sont capable de devenir des travailleurs dévoués, acharnés et motivés a effectuer au mieux leur tâche. Ce procédé à cependant le défaut de les rendre moins novateurs que les autres espèces, expliquant la stabilité extrême sur le long terme de la société Rakkala qui n'a pas évolué en plusieurs millénaires de civilisation.

Les Rakkalas furent très vites unifiés sur leur planète originelle. Et se sont désormais étendus sur plusieurs planètes, constituant une société interstellaire organisés au sein du Syncrétisme Rakkala.

L'esprit d'initiative est très peu valorisé au profit de l'intégration dans le groupe (du fait que leur société n'est efficace que car chaque membre est dévoué et spécialisé) de ce fait la notion d'entrepreneuriat ou de carrière personnelle n'existent pas. La notion d'argent existe aussi, mais uniquement pour échanger des ressources avec d'autres espèces, les Rakkalas n'ont pas de monnaie a l'intérieur de leur société qui est totalement planifiée par la collectivité.

Leur technologie est assez élevée et leur permet de voyager dans l'espace ainsi que de maîtriser la télécommunication ou la fusion nucléaire. Ils dépassent l'Empire en tout point et sont même capables de dépasser la Fondation sur certains aspects de leur société (mais pas tout, en particulier la biotechnologie ou les limites humaines on imposés plus d'innovation aux citoyens de la Fondation qu'aux Rakkalas).
Criador do Time dos Tomates

Espião dos Tomates

Criador do Time dos Tomates é um personagem da primeira temporada.

## Personalidade

O Criador do Time dos Tomates é um ser humano de certa forma misterioso. Ele participa do Time dos Tomates, porém não é o comandante. Ele recebe ordens do Dono do Time dos Tomates, porém não pertence efetivamente a nenhum cargo específico. Ele realiza apenas pequenas tarefas ao lado do time dos tomates e os ajuda sempre que for necessário. Ele possui uma afiliação maior com o Ajudante dos Tomates do que com qualquer outro integrante do time dos tomates.

## Aparições

O Criador do Time dos Tomates apareceu nos seguintes episódios:

* Adoradores 1 - Eu, Você e as Batatas
* Adoradores 2 - Um Inimigo das Batatas em Ação
* Adoradores 3 - O Grande Plano do Dono do BatatasNews
* Adoradores 4 - Eu, Você e as Batatas 2
Adoradores 2 - Um Inimigo das Batatas em Ação

Adoradores 2 - Um Inimigo das Batatas em Ação é o 2º episódio da primeira temporada e o 2º episódio da série.

## Sinopse

A estória começa quando o Inventor da Música das Batatas convida o Amigo das Batatas para dar uma olhada na Academia de Treinamento de Coelhinhos Saltitantes. Chegando lá, o Coelhinho Saltitante 9 entrega uma dinamite para o Coelhinho Saltitante 1, o Inventor da Música das Batatas. Ele agradece e se pergunta onde ele encontra essas coisas. Os Coelhinhos Saltitantes convidam o Amigo das Batatas a participar do treinamento. Ele aceita. O Amigo das Batatas alcança o segundo lugar no treinamento do caçador e é convidado a fazer parte do bando. Ele aceita e se torna o Coelhinho Saltitante 10. O Inventor da Música das Batatas entrega suas 3 batatas a ele como premiação. Enquanto isso, o Espião dos Tomates, também chamado Coelhinho Saltitante 4, inicia seu plano. Ele engana o Coelhinho Saltitante 9, amigo do Inventor da Música das Batatas, e o convence a ajudar a capturá-lo. O Coelhinho Saltitante 9 o chama até a praia. Ele aperta um botão e um submarino do Time dos Tomates aparece. Eles capturam o Inventor da Música das Batatas e o levam até uma ilha. O Amigo das Batatas percebe o sumiço do Inventor da Música das Batatas e tenta procurá-lo. As 5 Batatas o ajudam e o levam até a ilha do Time dos Tomates. Os integrantes do time dos tomates procuram suas batatas, porém não encontram. O Amigo das Batatas aparece. O Inventor da Música das Batatas entrega a ele a dinamite que recebeu de presente e ele aciona. As 5 Batatas salvam todos da explosão, porém levam apenas os Adoradores de Batata de volta. O Coelhinho Saltitante 9 pede desculpas.
Adoradores 6 - O Início da Segunda Guerra Batatal

Adoradores 6 - O Início da Segunda Guerra Batatal é o 6º episódio da primeira temporada e o 6º episódio da série.

## Sinopse

A estória conta como seres humanos se aliaram às espécies alienígenas do sistema solar. Tudo começa quando o Rei Tomate decide se aliar a um país muito desenvolvido do planeta Terra. Ao saber disso, as batatas de Marte decidiram entrar em contato com os líderes desse país, porém a nave de Bataton caiu em uma ilha próxima a esse país. Dentro da nave havia uma das 25 batatas que veio para a Terra sem Bataton saber. Graças a essa batata, Bataton conhece os humanos que seriam futuros adoradores de batata, o Amigo das Batatas e o Inventor da Música das Batatas. Eles recebem um desafio de procurar 5 batatas pelo universo para provarem que estão determinados a se aliar às batatas de Marte. Enquanto isso, as mangas de Vênus se aliam a funcionárias do país e planejam tomar Pedrópolis. O recém formado Time dos Tomates planeja atacar Marte, porém eles acabam descobrindo que o poder batatal que desejam destruir está na Terra. Eles tentam raptar os adoradores de batata, mas o poder batatal das 5 batatas os salva. Depois desse dia, os adoradores de batata passaram a cuidar de suas batatas, enquanto o time dos tomates começou a criar planos para destruir o poder batatal, que até o momento, não sabem que é proveniente das 5 batatas. O grupo das mangas começa um grande plano para tirar o presidente de Pedrópolis do poder e, ao lado das mangas de Vênus, dominar o universo.
Troll

The **troll** guards the forest bridge between the forest path and the river's bank. He collects a toll on every passage. You can either pay the toll (15 coins), pay with your body, fight your way through, buy the open passage (150 coins), or look for another route. The troll usually is quite passive, although it will fight back if attacked.

## Status effect usage

On himself
 Regen
On you
 Bruised
 Dazed
 Sexually Exhausted
 Stunned
## Behavior

* 20% stun attack and an additional 15 damage
* 10% daze attack and an additional 10 damage
* 5% apply regen on self
* 15% basic attack with 20% Aim added, with a -5 damage penalty
* 25% basic attack with no modifiers if the troll is not horny, otherwise do a libido attack with no modifiers and the player is into males. If neither applies, the attack is misses/skipped
* 15% libido attack with no modifiers
* 10% libido attack with an additional +10 damage if the troll is horny and the player is into males, if the player is not into males then do a libido attack with no modifiers if the troll is horny, if the troll isn't horny then the libido attack misses/skipped

## Player outcomes

### Victory

* -3 Reputation
* 150 EXP

### Dominate

* -2 Reputation if the player engages in sexual activity
* +0 Reputation if player leaves
* 150 EXP

### Submit

* Sex scene
* -10 Sanity
* +3 Reputation
* 75 EXP
* Inflict Sexually Exhausted
* Sanity ending if Sanity becomes 0.
FAI

Les FAI (Forces Armées Interstellaires) constitue la principale force armée de l'Empire. Elle a pour mission d'assurer les combats sur la surface d'une planète. Elle combine donc des forces semblables aux antiques corps d'armée (marine, armée de l'air et armée de terre). Les tactiques de combat de l'ère spatiale ayant évolués avec le développement de véhicules multifonctions (graviporteurs, etc) la séparation en trois corps d'armée est devenu superflu.

### Présentation :

La FAI est la principale force du protectorat en termes d'effectifs et de poids financier. En effet il s'agit de la division la plus coûteuse du Protectorat et de celle qui représente presque 50% de ces effectifs.

Les Forces Armées Interstellaires constituent les forces armées d'intervention et de renfort, elles sont à la fois offensives et défensives. A l'échelon local les Forces Défensives Régionales (FDR) ont un rôle purement défensif et permettent d'assurer la protection d'une planète en l'attente de renforts. Les FDR peuvent agir a l'échelle d'une planète, d'un système stellaire voir d'un groupe de systèmes, mais sont toujours sous la tutelle des FAI et donc du Protectorat.

L'Armée de la FAI est cependant très diversifiée. En effet les tactiques d'un régiment varient en fonction du niveau technologique d'une planète, de sa culture et du type d'écosystème au quel sont habitués ces combattants. Si certains régiments partagent des similitudes, certaines ont des traits uniques permettant au Protectorat de s'adapter a de nombreux types de combats. A la différence de la Fondation cependant, le Protectorat est plus centraliste et tente de pouvoir unifier en partie les modes d'organisation afin de simplifier l'administration et la coordination des forces.

### Régiments notables :

Plusieurs régiments se sont illustrés au sein des FAI.

Article détaillé : Régiments célèbres de la FAI.

### Armements & véhicules :

L'armée de la FAI emploie de nombreuses armes et véhicules qui varient en fonction du régiment. Pour ce qui est des véhicules certains régiments tendent à valoriser la mobilité et utiliseront donc des motojets, des jetpacks ou des graviporteurs tandis que d'autres valoriseront l’infanterie pour sa légerté, sa polyvalence et son faible coût, d'autres valorisant plus les véhicules lourds et blindés utiliseront des méchas ou encore des chars. Quand aux armes elles varient encore en fonction du régiment et de son niveau technologique, si certains sont adeptes d'armes énergétiques lourdes (éclateurs à plasma, canons a rail) d'autres utiliseront des armes légères et plus conventionnelles (fusils d'assaut), ou valoriseront la discrétion (armes laser), voir la destruction et l'effet psychologique (lances flammes, canons plasmiques, micro-nukes) ou encore le tir a distance (fusils de précision).

Article détaillé : Armes Impériales, Véhicules militaires impériaux.
Seigneurs planétaires

Les seigneurs sont des nobles qui ont le pouvoir politique sur une planète (ou une partie de celle-ci). Ils s'agit donc d'une élite disposant d'un contrôle territorial et politique a l'échelle locale.

Ils sont les vassaux de l'Empereur et lui doivent allégeance. Une planète dirigé par un seigneur est parfois appelée "planète féodale" ou plus généralement "planète seigneuriale". Une planète seigneuriale est dirigé par un ou plusieurs seigneurs, qui se divisent parfois le contrôle de la planète. En général le seigneur ne dirige pas seul est est l'héritier d'une grande famille. Le seigneur doit donc honorer l'héritage familial et reçoit les conseils de ces parents en plus de celui de ces conseillers pour assurer la gouvernance de son monde. Le titre de seigneur est héréditaire et il arrive parfois que de longues et sanglantes guerres de succession déchirent des planètes entières.

Tout les nobles ne sont pas seigneurs, au contraire, seule une minorité de ceux-ci occupent se titre, beaucoup de familles nobles sont "sans terres" vivant dans des planètes impériales dirigés par une gouvernance centraliste (les gouverneurs impériaux)
Quest

This article is about quests. For events, see Events.

**Quests**, sometimes called jobs or tasks, is a request from a character for the player to complete. They can sometimes be started by topics. They offer a variety of both material and social rewards.

## Questgivers

Almost every main character can give the player quests to complete.

## Rewards

Rewards can be given on the completion of a quest, or during it.
The rewards for quests can provide these benefits:

* Items
* Gold
* Experience
* Equipment
* Area fame
* Reputation

Completing specific quests can also unlock additional requests, new scenes, or offer alternate dialogue in conversations.

## Examples

Here are some examples of quests:

* *Proof of a warrior*
* *Lost acolyte*
* *Hunting contest*
Praesules sacri

Les Praesules sacri constituent une caste de moines soldats surentrainés et fanatisés dès leur recrutement au crédo impérial. Ils ont pour mission  de garder le temple céleste et ne sortent jamais de leur monastère, construit autour du temple, leur vie est dédiée a l'Empereur et ils ont pour mission de défendre jusqu'à la mort le temple impérial. Ils sont prêt a tout, même au suicide ou au massacre de civils pour défendre le temple, seul moyen pour l'Empereur divin de se matérialiser sur terre. La destruction du temple céleste serait un cataclysme apocalyptique pour les Praesules sacri qui sont prêt a tout pour empêcher un tel désastre.

La sainte machine stockant l'âme des Empereurs est enfouie dans les profondeurs de Callum, a plusieurs milliers de mètres sous la surface. Le temple céleste, situé en plein coeur du domaine impérial, zone non bâtie occupant 50% de la surface du monde capitale et constituant une réserve naturelle, mais surtout l'écrin du lieu le plus saint de l'Empire, le temple.

Les Praesules sacri ont accès au meilleur arsenal militaire de l'Empire, possèdent des armures dernier cri ornés de décorations impériales sacrés et d'armes a la puissance destructrice construites par les meilleures industries du protectorat.

Ils sont en outre équipés d'un arsenal nucléaire d'autodestruction capable d'anéantir le temple et ces alentours, tout en épargnant la crypte de l'Empereur qui serait préservé, protégée par des milliers de mettre de roches situés dans une couche géologique extrêmement stable. La surface serait cependant rasée sur des kilomètres, anhiliant tout ennemi sur des centaines de kilomètres a la ronde. L'existance de ce procédé est tenu absolument secret et seul l'Empereur et les l'ordre des Praesules sacri connaissent son existance, même le protectorat ignore l'existance de ces armes de destruction massive.
Begoña

Begoña is a female character and is a tertiary character in Libies.

## Personality

Begoña is a cold, cruel Saturnian who often tends to be sarcastic, selfish and bad by spontaneous will. She tends to be rude and ridicule other aliens or creatures she doesn't approve of. Her temper tends to get the better of her when things don't go her way. Begoña is also very vindictive and arrogant and tends to torment even her family and some of her friends, when something goes wrong for them and right for herself. She also has a very cold temperament and a very cold demeanor.

She is also sadistic and psychopathic, since Begoña has a psychotic and very greedy personality, since she also takes advantage of her own personality to commit some very serious evil.
Capane

Capane est une planète issue du Système Vessa. Riche en végétation, Capane était réservée aux plus riches et interdite aux autres. Elle restait cependant ouverte aux artistes, qui pouvaient y exprimer leur art sans contrainte de temps ni d’argent. Malheureusement, la planète n’est aujourd’hui plus qu’un tas de poussière.
Яфет Садер-Мистраль

### Семья

Эвелин Садер(мать), Райан Мистраль(отец), Райан Садер-Мистраль(брат-близнец), Арик(любовник)

### Первое появление

книга 4, "В поисках славы"

Яфет/Иафет Садер-Мистраль - персонаж серии книг "Школа Добра и Зла", появившийся в книге четвертой "В поисках славы". Он играет роль одного из антагонистов в книге 4, и 5, но в 6 становится главным антагонистом.

## Личность

Яфет довольно садистичен, и умен - он легко мог разгадывать чужие замыслы, обманывать, и манипулировать другими в угоду себе. Яфет не проявлял теплых чувств ни к брату, ни к своей матери, исключением был только Арик.

Яфет мог продумывать детальные планы, и был наблюдателен.

Он циничен, холоден, и груб, в отличие от своего брата близнеца, который отличается на него намного сильнее почти во всех аспектах, кроме внешности - внешность у них была одинаковая.

## Отношения

**Райан Садер-Мистраль**

Райан - его брат-близнец: до какой-то поры времени он помогает ему, взамен на обещание - воскресить того, кто ему дорог больше всех на свете. Однако, Райан не подозревал, кто именно был настолько ему дорог - и узнав о том, что воскресить он желал не мать, Эвелин Садер, а своего друга(любовника) - Арика, Райан не соглашается, и между ними возникает конфликт, в ходе которого Яфет убивает своего брата без единого сожаления.

Позже, он выдает себя за него, пользуясь его авторитетом среди властителей, и народа, что раскрывается в конце книги перед всеми.

**Эвелин Садер**

Яфет признается, что не так сильно дорожил матерью, как его брат-близнец - намного больше он любил Арика, подарившего ему больше тепла, чем собственная мать. Он не считал её значительной фигурой, и большой роли после того, как он попал в детский дом, в его жизни Эвелин больше не играла.

**Арик**

Они оба познакомились в детском доме, где стали лучшими друзьями - хоть Арика все и боялись, единственным, кто принимал его, был Яфет. Неизвестно, с какого момента они начали испытывать к друг-другу чувства, но хоть Арик и любил Яфета, он глубоко стыдился их поцелуев, и отношений, что причиняло боль Яфету.

После его гибели, все, кто как либо был причастен к его гибели, стали его врагами, а сам он присоединился к своему брату в восстании - дабы оживить Арика, того, кто дороже ему всех на свете.

## Умения

Яфет умел манипулировать множеством "змей": они являлись основой его магии.
Protectorat Interstellaire

#### Présentation :

Le Protectorat Interstellaire est le bras armé de l'Empereur. Il s'agit d'une organisation très ancienne, dont les origines se perdent dans les limbes de l'histoire Impériale. Le Protectorat fût fondé en 4251 a partir de l'ancienne Armée Impériale, qui fut restructurée. Il s'agit de l'une des armées les plus puissantes de la Galaxie, dépassée en effectifs uniquement par l'Empire Vandals (et uniquement si l'on additionne les forces de tout les seigneurs de guerre Vandals). Le Protectorat n'est pas uniquement une force militaire, mais comporte de nombreuses autres organisations, par exemple des forces de police, de services secrets, des laboratoires de recherche en armements. Le protectorat est extrêmement puissant, contrôlant la quasi intégralité des forces armées présentes dans l'Empire (a l'exception des milices privés, des mercenaires, de la Garde Impériale et de touts les groupes armées illicites pirates ou terroristes). L'armée du protectorat est gigantesque, se comptant centaines de millions d'hommes a travers l'Empire. Les effectifs totaux du Protectorat en incluant tout types de professions dépasse le milliard.

####

## Histoire

On sait que ce fût en 3634 que fût fondé l'Armée Impériale, ancêtre du Protectorat.

## Fonction

Le protectorat a plusieurs missions, il est a la fois l'armée de l'Empire, sa police, sa police politique et son administration exo-coloniale.

## La Hiérarchie

Le Protectorat est organisé de façon pyramidale de la sorte :
Ванесса из-за Дальнего леса

**Ванесса из-за Дальнего леса** - эпизодический персонаж "Школы Добра и Зла", известна как мать Софи и Агаты.

## Внешность

Ванесса описывается как эффектная блондинка с изумрудно-зелеными глазами и стройной фигурой. В третьей книге, Агата вспоминает, что она была похожа на нимфу с жёлтыми волосами.

На самом деле Ванесса с рождения была очень похожа на Агату: такие же карие глаза, черные волосы, те же черты лица. Но потом, при помощи травяных настоек, косметики и других подобных средств, она придала себе внешность, схожую с внешностью мужа и старшей дочери.
CPOS

Les Corps de Préservation de l'Ordre et de la Sécurités (CPOS) constituent la police du Protectorat. Les CPOS sont chargés des missions générales du maintien de l'ordre, de la lutte contre la criminalité et de la surveillance des lieux publics.

Les CPOS sont dirigés par l'Officier Général de Police

L'Officier Général de Police contrôle aussi les brigades CDF (contrôle des foules)

Les brigades CDF sont les corps anti émeute des CPOS.
Чеддик из Фоксвуда

## Роль в истории

0.1 Рождается у Гризельды Гримлейн, в результате ритуала, совершенного с Эвелин Садер. Как протекало его детство - неизвестно.

1. Принцесса или ведьма

Чеддик является лучшим другом Тедроса, и одним из лучших учеников школы. Участвовал в травле Агаты, и походе на школу Зла, с целью убить Софи.

2. Мир без принцев

Является учеником школы мальчиков, врагом Софи и Агаты.

3. Последнее долго и счастливо.

4. В поисках славы, Кристалл Времени, Единственный истинный король

Погибает на озере Авалон, в результате нападения Змея-Яфета, после чего, видит предательство, и потерю магических сил Леди Озера.

Изначально неизвестно, по какой причине он был убит - но спустя некоторое время, с помощью кристалла времени Тедрос, Агата, и Софи узнают, что Гризельда Гримлейн питала чувства к Артуру, и хотела провести ритуал, дабы зачать от него ребенка, но в последний момент леди Гримлейн передумывает.

Хоть и ритуала не было, выясняется, что первенцем короля Артура является Чеддик, рожденный Гризельдой Гримлейн в Фоксвуде, причину рождения которого она тщательно скрывала.

Яфет использует его кровь, дабы обмануть Экскалибур, и корону, но это раскрывается - и истинным наследником становится Тедрос, второй, в очереди на престол, и наследует право правления от Чеддика.
FPU

La Fédération humaine.

-quietae felicitatis

-Le Tolidien systémique

-L'Ousman

-Le Khemridi

### Institutions

Le parlement de l'Humanité (parlement de la FPU), Le haut conseil de la paix (service diplomatique),

Les forces d'autodéfense de la Fédération (armée)

### Valeurs

Démocratie, liberté individuelle, paix, progrès social et scientifique, exploration spaciale, unité de l'humanité.

## Economie

### taux de pauvreté

Faible

La Fédération des Planètes Unies fût le régime politique qui a précédé l'Empire.

La FPU était une démocratie représentative parlementaire fortement décentralisée.

Les principales valeurs de la FPU étaient :

* La liberté individuelle
* La démocratie
* Le progrès social
* Le progrès scientifique
* La paix
* L'unité de l'Humanité
École militaire de Theiriandis

L'Ecole militaire de Theiriandis est la plus célèbre école militaire de l'Empire.

Elle est l'équivalent aux yeux du Protectorat de ce qu'est la Mégacadémie aux yeux du gouvernement impérial, un fleuron d'excellence académique. Le prestige des officiers qui en sortent est sans pareil. Les plus célèbres généraux, et de nombreux Magisters Militum ont étés formés en ces murs, ainsi que des pilotes, officiers de la PPI ou de la FAI d'exception.
L'Aliquam Sanctus

L'Aliquam Sanctus est l'organisation chargée de la bonne application du culte impérial. Elle entretient les lieu de cultes consacrés a l'Empereur dans la galaxie, et combat toute forme de déviance voir d'hérésie commises envers le saint Empereur.

C'est une organisation qui fût puissante par le passé mais est désormais en perte de vitesse depuis le règne de Nerva, au grand dam des défenseurs les plus zélés du culte.

Les Aliquam Fidei sont ces administratifs, tant des prêtres que des soldats chargés de la diffusion du culte et de l'élimination des déviants. Ils ont perdu beaucoup de pouvoir sous l’ère Nerva.

Un Aliquam Fidei est traditionnellement équipé du lectio sanctorum (livre holographique saint du crédo impérial), de sa toge, de l'insigne de l'Aliquam Sanctus et de l'aquila impériale. Il porte aussi souvent une arme de poing.

Les Aliquam Fidei sont parfois aussi surnommés Inquisiteurs, parfois avec une connotation péjorative, ces membres préfèrent s'appeler en général des Purificateurs.
Хорт из Кровавого Ручья

## Хорт из Кровавых ручьев

Второстепенный персонаж из книг и фильма серии "Школа Добра и Зла". Никогдашник, обладающий талантом обращения в волка-оборотня.

Хорт являлся учеником школы Зла и Пакостей, и на 4 книге, стал преподавателем истории. В финале становится любовником Софи.

## Особый талант

**Описание таланта**

Неизвестно, когда и как открыт был его талант. Проявляется впервые в почти полной мере в главе 26, под названием «Вечер Талантов», хоть и удается держать ему эту форму несколько секунд.

Тип таланта - могрификация.

**Затрачиваемое время, и нюансы**

Хорт может держать форму волколака несколько секунд. Время варьируется от нескольких секунд, максимум - минуты.

В первой книге, говорится, что на превращение затрачивал около 4 минут, до n-числа.

Забирает множество сил, и энергии, хоть и владелец таланта становится намного сильнее.

## Роль в истории

**Принцесса или Ведьма**

Он встречает Софи почти сразу, когда она попадает в школу: и почти сразу, проявляет восхищение к её чудесным, "похожим на волосы принцессы", волосам, после чего Софи сбегает.

Хорт восхищается Софи, и искренне хочет с ней дружить, до тех пор, пока Софи не встречает Тедроса, но даже после этого, он терпит всё, на что идёт Софи, и даже целует её в гробу. Для Софи он кажется прилипчивым, и неприятным.

Какое-то время Софи использует его в своих целях, и даже забирает его комнату.

Его талант не проявляется почти в течении всей книги, показываясь только на Вечере Талантов на несколько секунд, но несмотря на неожиданность и необычность таланта, Хорт с треском проигрывает, и получает наказание, как и остальные проигравшие.

**Мир без принцев**

Когда учеников разделяют на две школы - мальчиков и девочек, Хорт вместе с остальными мальчиками попадает в школу для мальчиков.

Он замечает Софи, когда она превращается в мальчика, и её выкидывает на берег, и "спасает" её.

## Интересные факты

* Его настоящий отец - Джордж Скаури, и настоящая мать - Венди Дарлинг, история о которых записана в еще одной книге Сомана Чайнани - "Красавицы и Чудовища. Опасные сказки".
Gouverneurs

Les gouverneurs planétaires sont des hauts-fonctionnaires nommés par l'Empereur et au service de celui-ci. Ils dirigent une planète.

Un gouverneur doit gérer administrativement sa planète, assurer son développement et sa stabilité politique, et bien évidement la loyauté de celle-ci envers l'Empire et son chef. Le gouverneur est donc un bureaucrate qui occupe sa place a plein temps, en effet gérer une planète est une  tâche extrêmement complexe, c'est pour cela qu'il est toujours accompagné d'une série de conseillers et en particulier du bras droit, son assistant principal qui l'assiste dans toutes ces décisions.

Le gouverneur est nommé et est révocable par l'Empereur, est ce a tout moment !

Il n'y a pas de filière royale pour devenir gouverneur. Certains sont des nobles influents proches de l'Empereur. D'autres des politiciens zélés ou d'anciens sénateurs qui s'en vont diriger leur monde d'origine. D'autres encore des primés de la mégacadémie ayant étudiés l'économie, ou les sciences de l'administration et de la gestion. Il y en a même qui étaient simplement d'anciens bras droits ayant succédé a leur supérieur. Enfin certains sont simplement des personnalités influentes et reconnues sur leur planète, qui ont étés remarqués par l'Empereur.

Du fait de la multitude de planètes, les gouverneurs sont parfois nommés par des conseillers et non par l'Empereur en personne, cependant la décision finale lui revient, et il est en capacité de retirer ce titre a n'importe qui. Le titre de gouverneur n'est pas héréditaire (à l'inverse de celui de seigneur planétaire) et un gouverneur n'est pas forcément noble. Des gouverneurs non humains existent, mais cela relève de l'exception, même sur les planètes peuplés a majorité d'extraterrestres.
Магия в мире Школы Добра и Зла

Магия в серии книг "Школа Добра и Зла" - навык, активно используемый в мире сказок, и являющийся его основой. Применять его могут не все, но в своем большинстве, владельцы особых талантов - могучи, и имеют большое влияние в мире сказок.

Используется практически везде.

## Особые таланты, и особая магия

У каждого злодея, или принца, или принцессы, есть особая магия, присущая только одной личности, и не распространяющаяся на других.

Особые таланты могут быть самыми разными - от Любви Зла Софи, до Демона Эстер. Обычно, особая магия никогда не повторяется у разных людей, и тесно связана с личностью владельца.

Примечательно то, что особая магия может принадлежать и как отдельным личностям, как и какой-либо группе населения(национальности, и расы).

Однако, открыть особый талант могут не всегда, и не сразу - Софи и Агата открыли свои таланты в полной мере лишь на Вечере Талантов.

## Могрификация

Искусство превращения в иных существ, широко практикуемая и в Школе Добра и Зла, как и за ее пределами.

Так же, является и мерой наказания - могрифами становятся ученики, которые были отсеяны в ходе обучения. Тем не менее, могрифы тоже могут быть героями сказок, или иметь важную роль в сказке:

Животные-могрифы зачастую являются помощниками принцесс, и принцев, и как говорит принцесса Ума, могут рассчитывать на счастливый конец, помогая героям сказки.

А так же, может являться особым талантом - примером служит Хорт, чей особый талант - превращение в волка-оборотня.

## Заклинания

Распространенное применение магии. Обычно, осуществляется применением особых слов.

Проклятия, сглазы, и прочие магические заклинания часто используются злодеями, как способ устранения немезиса.

Инструментом для исполнения обычно служит палец, свечение которого у всех разное.
Анадиль из Кровавого ручья

**Анадиль из Кровавого ручья** — персонаж серии книг "Школа Добра и Зла", ученица школы Зла (т.е. никогдашница), состоящая в знаменитом ведьминском ковене наряду с Эстер и Дот. Наиболее близкие отношения у Анадиль с Эстер: обе начинают испытывать явственные чувства к друг другу с еще 4 книги.

## Внешность

Анадиль — альбиноска. У нее бледная кожа￼, белые волосы и красные глаза. Она худая и носит преимущественно черную одежду, подражая Эстер.

Когда в книге "Принцесса или ведьма" никогдашники превратились во всегдашников, внешность Анадиль изменилась: её кожа приобрела нормальный здоровый оттенок, глаза стали цвета морской волны, а белые волосы стали русыми.

## Личность

Анадиль осторожна, саркастична, и умна. Дорожит по большей части, только своими подругами, и крысами. Анадиль не любит рисковать. Её первостепенной задачей является сохранение собственных друзей и себя.

## Особый талант

Её особый талант - её собственные крысы, которых она контролирует в полной мере: она может даже контролировать их размер, хоть и дается ей это сложно. Она имеет глубокую связь со своими питомицами, и чувствует, что с ними происходит. Её крысы плохо видят - и ориентируются в основном на запах. Несмотря на то, что крысы играют роль её помощников, она глубоко дорожит ими, и никогда не расстается с ними.

Одна из крыс погибает в части "Кристалл Времени".

## Отношения

**Эстер из Рейвенбоу**

**Дот из Ноттингема**

**Софи из-за Дальнего Леса**

**Агата из-за Дальнего Леса**
Humanity Prime

Humanity Prime est la capitale impériale.

Il s'agit d'une gigapole qui occupe approximativement 45% de la surface de Callum.

Sa densité est extrême et il s'agit de la plus grande ville de l'Empire, hôte des 43,5 Milliards d'humains qui peuplent Callum la planète ou se situe Humanity Prime

Humanity Prime est en outre le siège du palais impérial, du siège du protectorat interstellaire, du sénat impérial et des sièges sociaux des 10 plus grandes corporations de l'Empire.
Celontiir (Weald Elf Village)

The Weald Elf Village (Celontiir in their own tongue) is the largest Weald Elf settlement in the Crucible.

## Overview

Celontiir is built around a sacred grove of Selvana, the heart of which is the tallest tree in the Weald. Called the Queen Oak, the tree is one of the largest in the world and rivals some redwood trees and sequoias in size.

Like many other Weald Elven settlements, a number of the housing-buildings are constructed around the branches of the larger trees. Larger buildings used for storage and other purposes are kept at ground level. Wood is actually seldom used for construction unless it is fallen wood, though wicker lattice is employed to make walls and roofs. The largest buildings on the ground are constructed of massive marble slabs, though where they came from is a matter of debate for outsiders who know that marble isn't common in that region.

The Weald Elves are led by a circle of druids called the Oath of the Oak, who are devoted to aiding the Queen Oak in growing and doing the work of Selvana. The Hierophant Ysperia Siorhen is the current leader of the circle. She is sometimes referred to as the "Elf Queen" by outsiders, though her actual title is religious and not royal.

There is a royal palace here that has been abandoned for a long time. The Weald Elves used to have a royal house that lived here, but no one has actually claimed the throne since before the Karus Dwarves arrived. The Weald Elves have become very different than other elves in terms of attitude.

There are no relations between the Weald Elves and the Snow Elves, and when they encounter one another there is a low-level animosity that many outsiders can readily detect between the two groups. Whatever ancient slight drove them apart is apparently still ongoing.
Агата из-за Дальнего леса

**Агата из-за Дальнего Леса** (также ***Агата из Камелота***) — одна из главных героинь серии книг *"Школа Добра и Зла"*. Всегдашница, ныне законная королева Камелота и супруга короля Тедроса.

## **Внешность**

Изначально Агата описывается неказистой - мрачной, невзрачной, и растрёпанной девочкой.

У неё черные волосы, худощавое телосложение, при котором было видно даже кости, и бледная кожа, на котором выделялись только глаза - черные, и "выпуклые, как у божьей коровки".

> Отвратительная копна чёрных волос Агаты выглядела так, словно её полили нефтью. Даже огромное чёрное платье, бесформенное, как мешок картошки, не могло скрыть жутковато-бледную кожу и торчащие кости. На впалом лице выделялись лишь глаза, выпуклые, как у божьей коровки.
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## **Личность**

### До поступления в Школу Добра и Зла

В начале книги Агата предстает перед нами замкнутой и отдалённой девочкой, привыкшей к кладбищенской жизни. Благодаря предвзятому отношению горожан, героиня отделилась от общества. Единственным источником общения и социализации была Софи, навещающая девочку.

Агата не верила россказням горожан о Директоре и живых сказках, называя все это «чушью». Для героини сказки были выдумками, составителями которых являлись Старейшины или другие безымянные книготорговцы. Из этого можно сделать вывод, что Агата была круглой реалисткой, считающей сказки про принцесс и троллей детской забавой, в которую почему-то верит любой взрослый, хотя девочка хранила под подушкой сборник таких рассказов.

### В Школе Добра и Зла

Попав в Школу Добра и Очарования, Агата сразу же попыталась воссоединиться с Софи, но стражи двух заведений всячески мешали двум героиням. Тогда девочка прекратила сопротивление и занялась дальнейшим обучением в школе, дабы не вылететь с треском и постепенно придумывать план побега.

Сначала Агата хотела поменяться местами с подругой Софи, но позднее поняла, что попала в правильную школу.

Учиться всегдашница сначала не хотела, но потом всë-таки начала усиленно заниматься учëбой.

## До школы для девочек

Агата вновь вернулась в Гавальдон, как и к привычкам до первого курса. Палец девочки не светился. Но на свадьбе Оноры и Стефана палец загорелся. За Софи охотились и Агата хотела остаться с ней, но потом подруги сбежали.

## В школе для девочек.

Девочке не хотелось оставаться в этой школе. Она хотела вернуться в Гавальдон.

Когда Софи стала мальчиком, ждала света на башне директора школы.

Когда Софи превращается в ведьму, уходит с Тедросом в Гавальдон.

## В Гавальдоне.

В Гавальдоне живёт с "матерью", Тедросом и котом Потрошителем. Ей не очень нравится так жить.

Она с принцем ссорится из-за кота и из-за Калиссы (" матери" Агаты).

В городе девушку считали ведьмой. Калисса заступилась за "дочь". Агата попала в Бескрайние леса.

Н
Миллисент из Девичьей долины

**Миллисент из Девичьей долины** (также ***Миллисента***) - одна из героев книг "Школа Добра и Зла" Сомана Чайнани, всегдашница.

## Краткая биография

**Миллисент** была правнучкой Спящей Красавицы и ее принца. В Школе Добра и Зла она была всегдашницей и была близкой подругой Беатрис. После распределения на группы, она определяется в группу Могрифы и превращается в белого оленя. Её Выпускным Квестом является помощь Беатрикс в борьбе с разбойниками пиратами в Жан-Жоли. Погибает миллисент во время битвы на Ринге, защищая своих друзей от Змея.

## Внешность

Миллисент обладает стройной фигурой. У неё рыжие волосы, вздёрнутый носик, маленькие веснушки, высокие тонкие брови и зелёные глаза. Во второй книге, в отличии от других девушек-всегдашниц, она не стала себя сильно уродовать, только перестала принимать душ.

## Характер

Хотя о её характере в книгах говорится мало, нам показывают её, как одну из "подручных" Беатрикс, из-за чего она, скорее всего, становиться её помощницей. Поначалу, она кажется довольно трусливой, когда убегает от выполнения своего Выпускного Квеста в Камелот, где защищают оленей. Однако позже, она становится храврой, чрезвычайно самоотверженной и готовой пожертвовать собой ради других.

## Учёба

Миллисент всегда была на средних или низких уровнях. Окончив Школу, она была превращена в оленя.

## Интересные факты

* По словам Беатрис, Миллисент не обладает хорошими мыслительными способностями.