recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Credits

**Credits** sind die Währung in Anno 2205. Sie werden hauptsächlich benötigt, um Gebäude zu bauen und diese unterhalten zu können.

Die einzige Möglichkeit Credits effektiv zu erwirtschaften, sind Städte in gemäßigten Zonen, und der Welthandel, wobei letzterer ein eher geringes Volumen bedient. Städte in den arktischen Sektoren oder auf dem Mond haben i.d.R. eine negative Bilanz. Eine weitere Möglichkeit, Credits zu erhalten, ist der Verkauf von Aktien an der Börse. Jedoch ist dies mit jeder Aktie nur einmal möglich, da sie erst zurückgekauft werden muss, um erneut verkauft werden zu können.

Der Spieler kann nicht unendlich viel Geld auf einmal anhäufen; Das maximale Kontolimit erhöht sich pro Firmenstufe um 100.000 und startet bei 200.000 auf Firmenstufe 1. Daraus ergibt sich die Formel, wobei

x

{\displaystyle x}

 die aktuelle Firmenstufe ist:

100.000
(
100.000
∗
x
)

{\displaystyle 100.000 + (100.000 \* x)}

Ist das Kontolimit erreicht, so geht zusätzlich erhaltenes Geld verloren; Es sei denn, es gelangt durch Verkäufe an der Börse auf das Konto.

Gibt der Spieler all seine Credits aus, so hat er 30 Minuten Zeit, um seine Schulden zu begleichen und eine positive Bilanz zu erreichen. Schafft er das nicht, geht er bankrott und verliert das Spiel.

* Bau von Gebäuden
* Bauen und Aufwerten von Wohngebäuden auf dem Mond.
* Begleichen der Unterhaltskosten von Gebäuden
* Übernahme von Sektoren
* Aufwerten von Schiffen
* Unterhalt von Transferrouten
* Kauf von Aktien an der Börse
* Unterhalt von Aktien von wirtschaftlich schwachen Unternehmen
* Handel
* Erhöhung der Bilanz
	+ Erhöhung der Steuereinnahmen
	+ Verringerung der Unterhaltskosten
	+ Besitz von Aktien an der Börse von Unternehmen mit wirtschaftlichem Aufschwung
* Auftragsbelohnung
* Handel
* Annehmen des Bestechungsgeldes bei Konferenzwahlen
Mondlizensierungsprogramm: Phase 4

Die **4. Phase des Mondlizensierungsprogramms** stellt eine Art Epilog dar. Diese Phase besteht aus nur zwei Teilaufgaben, in denen der Spieler den Auftrag erhält, ein Firmen-Hauptquartier zu bauen, um aus den Big Five die Big Six zu machen.

## Hauptziele

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Bauen Sie 1 Firmen-Hauptquartier

## Nebenziele

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Werben Sie 150.000 Investoren an

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Produzieren Sie Replikatoren

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Produzieren Sie Androiden

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Produzieren Sie Quantencomputer

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Produzieren Sie Schwerkraft-Kompensatoren

Unsere vorletzte Aufgabe besteht darin, das Hauptgebäude des Firmen-Hauptquartiers freizuschalten und zu bauen. Um es freizuschalten müssen insgesamt 150.000 Investoren in den Sektoren leben. Hierfür erweitern wir die Städte mit Wohnhäusern und Wohnkomplexen und lassen sie aufsteigen. Auch errichten wir die Produktionsketten für Replikatoren, Androiden, Quantencomputer und Schwerkraft-Kompensatoren oder kaufen diese am Weltmarkt und versorgen damit die Investoren. Auch bauen wir genug Stadien, denn so erhöht sich die Zahl der in den Häuser lebenden Investoren.

Sobald 150.000 Investoren erreicht sind, bauen wir mit 1.000.000 Credits, 250 Biopolymer, 250 Baubots und 250 Superlegierungen das Firmen-Hauptquartier. Es sollte möglichst zentral in einer Stadt gebaut werden, da es die umliegenden Häuser mit Information, Sicherheit, Mobilität und Unterhaltung versorgt.

## Hauptziele

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Bauen Sie 5 beliebige Module des Hauptquartierr

Die finale Aufgabe des Mondlizensierungsprogramms ist, das Firmen-Hauptquartier mit fünf Modulen zu erweitern. Diese kosten jeweils 100.000 Credits, 25 Iridium und 50 Graphen. Insgesamt werden also, um die Aufgabe abzuschließen, 500.000 Credits, 125 Iridium und 250 Graphen benötigt. Es ist egal, welche der fünf Modulen wir bauen.

Haben wir diese Aufgabe gelöst, haben wir die Kampagne von Anno 2205 endgültig abgeschlossen.
Orbit (DLC)

Die **Orbit-Erweiterung** ist das fünfte DLC für Anno 2205 und gleichzeitig das zweite kostenpflichtige DLC. Es kann entweder einzeln als Download für 11,99€ oder zusammen mit der Tundra-Erweiterung und der Frontiers-Erweiterung im Season Pass für 19,95€ gekauft werden. Es erschien am 20. Juli 2016.

## Beschreibung

Der Mond ist nicht genug: Eure Firma breitet sich weiter ins Weltall aus! In der Orbit-Erweiterung übernehmt ihr den neuen orbitalen Sektor und errichtet in diesem eure eigene Raumstation! Rekrutiert die tapfersten Männer und Frauen unter euren Angestellten und lasst sie den Orbit im Namen eurer Firma besiedeln. Auf der Raumstation könnt ihr Forschungsmodule bauen, um die Station individuell mit Upgrades zu versehen und weiter zu optimieren. Wenn ihr die Versorgung eurer Wissenschaftler erfolgreich sichergestellt habt, werden sie an mächtigen globalen Forschungseffekten arbeiten, mit denen ihr all eure Sektoren verstärken könnt.

## Inhalt

* Schaltet den neuen orbitalen Sektor frei
* Erschafft eure eigene orbitale Raumstation
* Baut mächtige Forschungsmodule im all
* Versorgt eure Wissenschaftler im Orbit
* Globale Wissenschaftseffekte verbessern all eure Sektoren.

## Trivia

* Vor Release des Orbit-DLCs wurde eine mehrteilige Hintergrundgeschichte im Forum veröffentlicht. (Link).
* Der Release-Tag der Orbit-Erweiterung (20. Juli 2016) ist genau auf den Jahrestag der ersten Mondlandung mit der Apollo 11 festgelegt (20. Juli 1969).

## Videogalerie

ANNO 2205 ORBIT DLC - Launch Trailer Ubisoft DE
Plasmaschmelzer

Der **Plasmaschmelzer** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205. Es produziert Superlegierungen, die in der gemäßigten Zone ab den Administratoren benötigt werden, aus Aluminium und Molybdän, welches beides in der Arktis abgebaut wird.

## Produktionsketten

Mittels „Kobaltlegierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Kobalt statt Molybdän zu verbrauchen.
Arbeitskraft

**Arbeitskraft** gehört neben den Energiekosten, Logistikkosten und Unterhaltskosten zu den Wartungskosten eines Gebäudes.

Arbeitskraft wird von Wohnhäusern erzeugt und ist völlig unabhängig von der Einwohnerzahl. Beide Werte müssen also nicht übereinstimmen. Je höher die Zufriedenheit der Bevölkerung ist, desto mehr Arbeitskraft wird von einem Wohnhaus zu Verfügung gestellt. Höhere Bevölkerungsschichten generieren mehr Arbeitskraft als die Wohngebäude niedriger Stufen.

Im Novikov-Krater kann ein Flüchtlingslager aufgebaut werden, dass Arbeitskraft bereitstellt. Mittels der Technologie „Roboter-Arbeitskräfte“ am Technologie-Nexus erzeugt jeder Android im Lager eines Sektors 10 Arbeitskraft.

Gibt es in einem Sektor nicht genug Arbeitskräfte, so wirkt sich das negativ auf die gesamte Produktion des Sektors aus. Jedes Produktionsgebäude wird in seinem Betrieb eingeschränkt. Je mehr Arbeitskraft fehlt, desto weniger wird von den Produktionsstätten hergestellt.
Prycomber-Barrikade

## Hauptziele

Zerstören Sie die 3 Kommandos der Orbital Watch, um das entführte Transportschiff zu befreien!

## Belohnung

 20/120/240

 25/150/300

 30/60/100

*„Kampfstationen einnehmen! Alle Zugänge blockieren! Niemand darf entkommen!“*

—Virgil Drake

Die **Prycomber-Barrikade** ist eine Mission im gemäßigter Krisensektor.

## Ablauf

Je nach Schwierigkeitsgrad werden auf der Karte ein bis drei Handelsschiffe von der Orbital Watch angegriffen. Alle Schiffe, die ein Handelsschiff angereifen, müssen besiegt werden. Das sind pro Handelsschiff drei feindliche Schiffe.
Krisensektor

*Dieser Artikel befasst sich mit Krisensektoren, also mit den Sektoren, in denen Seegefechte stattfinden. Für die bebaubaren Sektoren, siehe Sektor.*
**Kampfmissionen** sind optionale Aufgaben in Anno 2205. Anders als andere Anno-Teile finden Kämpfe gegen andere Parteien nur noch auf seperaten Sektoren statt. Aufbaukarten können somit nicht angegriffen werden. Durch das Abschließen von Kampfmissionen erhält der Spieler Kampferfahrung und seltene Ressourcen, die zum Modulbau benötigt werden.

In Kampfmissionen kämpft der Spieler gegen die Orbital Watch, welche den Krisensektor unter ihre Kontrolle gebracht hat. Dort befinden sich sowohl feindliche Schiffe als auch feindliche und neutrale Gebäude. Der Hauptteil der Gebäude sind allerdings Ziergebäude ohne Bedeutung. Die Missionsziele unterscheiden sich von Mission zu Mission.

Außerdem gibt es in jedem Krisensektor drei optionale, immer unterschiedliche Missionen, die weitere seltene Ressourcen und Kampferfahrung einbringen.

## Liste der Kampfmissionen

### Prycomber-Barrikade

In dieser Mission bittet John Rafferty den Spieler darum, Handelsschiffe zu befreien, die von der Orbital Watch angegriffen werden und an der Weiterfahrt gehindert werden, zu befreien. Das Ziel der Mission ist es, die angreifenden Schiffe der Orbital Watch zu zerstören. Je nach Schwierigkeitsgrad müssen bis zu drei Handelsschiffe befreit werden. Das bedeutet es müssen zwischen 3 und 9 Schiffe der Orbital Watch zerstört werden um die Mission zu beenden.

### Tynemere-Versteck

In dieser Mission bittet die geheimnisvolle Frau den Spieler darum, in das geheime Hauptquartier der Orbital Watch einzudringen und Teile davon einnehmen. Je nach Schwierigkeitsgrad müssen bis zu drei strategische Ziele eingenommen werden.

### Konfliktzone Qannitaq

In dieser Mission bittet Ville Jorgensen den Spieler darum, Klimastabilisatoren zu befreien, die von der Orbital Watch angegriffen werden. Das Ziel der Mission ist es, die Störgeräte der Orbital Watch zu zerstören. Je nach Schwierigkeitsgrad müssen bis zu drei Klimastabilisatoren befreit werden. Das bedeutet es müssen zwischen 3 und 9 Störgeräte der Orbital Watch zerstört werden um die Mission zu beenden.

### Verteidigungslinie Tonrar

In dieser Mission bittet Dr. Howard Young den Spieler darum, die Arktisstützpunkte zu verteidigen, die von der Orbital Watch angegriffen werden. Das Ziel der Mission ist es, den angreifenden Eradicator der Orbital Watch zu zerstören. Je nach Schwierigkeitsgrad müssen bis zu drei Eradicator zerstört werden.

## Belohnungen

 Tynemere-Versteck
 Konfliktzone Qannitaq
 Verteidigungslinie Tonrar
Bioharz

**Bioharz** ist eine Ressource in Anno 2205. Es wird auf einer Sonnenblumenfarm hergestellt. Bioharz wird benötigt, um Biopolymere und Neuronale Schaltkreise herzustellen.

## Produktion

Mittels „Dualfilter“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Algen mit einer Entsalzungsanlage herzustellen.

Mittels „Bioharz-Aufschlüsselung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Bioharz statt Synthzellen zu verbrauchen.

Mittels „Ersatzteildoktrin“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Neuroimplantate mit einer Androidenfabrik herzustellen.

## Trivia

* Bioharz wird aus den Samen und Kernen von Ölpflanzen gepresst.
* Es eignet sich als Dichtungsmittel, Schmiermittel und Klebemasse für die Produktion von biologischen Kunststoffen.
Logistik

**Logistik** wird benötigt, damit Waren innerhalb eines Sektors transportiert werden. Sie zählt für alle Haupt-Inseln (wenn diese nur mit einem eigenen Lagerhaus erschlossen werden können) separat. Über Brücken erreichbare Inseln zählen zur jeweiligen Hauptinsel. Um diesen Wert zu steigern, werden Transportzentren benötigt. Wenn der Wert unter Null fällt, sinkt die Produktivität der am weitesten von einem Transportzentrum oder Lagerhaus entfernten Produktionsgebäude auf 0.

Alle Produktionsgebäude, die Waren produzieren oder die mit Waren versorgt werden müssen, haben Logistikkosten. Dazu zählen somit auch das Gaskraftwerk, der Fusionsreaktor und das Fossil befeuerte Kraftwerk.

Nur für den Warentransport zwischen den Sektoren werden Transportrouten benötigt, die einen Unterhalt in Credits kosten. Der Betrag ist teilweise in Stufen abhängig von der zu befördernden Menge und auch von der Art der Sektoren. Von der gemäßigten Zone in die Arktis fallen beispielsweise Kosten von 200 oder 1000 Credits an, Routen zum Mond kosten 3000 Credits. Jede dieser Transportrouten kann einen Typ Waren in eine Richtung transportieren.
Offiziere

Die **Offiziere** sind die zweite und letzte Bevölkerungsstufe auf dem Mond. Sie werden von Offizier Jeremy repräsentiert. 70% der Minenarbeiterhäuser lassen sich zu Offizieren weiterentwickeln.

## Bedürfnisse

* Sauerstoff
* Verjüngungskuren
* Bionische Erweiterungen
* Reparaturen: Wartungsstation
* Mondnahrung
* Schwerkraft-Kompensatoren
* IntelliWear
* Androiden
* Gesundheit: Gesundheitszentrum

## Galerie

Offizier JeremyVerbesserte Mondbehausung der Offiziere
Fusionsenergiezellen

**Fusionsenergiezellen** sind eine Ressource in Anno 2205, sie können auf dem Mond mit einer Fusionsvorbereitungs-Anlage aus Helium-3 und Deuterium erzeugt werden. Fusionsenergiezellen werden für den Betrieb des Fusionsreaktors und für die Herstellung von Schwerkraft-Kompensatoren benötigt.

## Produktion

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen; Mittels „Wasserstoffanreicherung“ ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.

Mittels „Wasserstoffanreicherung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mondeis statt Deuterium zu verbrauchen.
Ikkuma-Gletscher

### **Beschreibung**

Riesige Berge reichen bis zum Ikkuma-Gletscher hinauf und lassen kaum Platz für anderes. Viele aufgegebene Bohrplattformen setzen dem Meer zu und die Arctic Custodians behalten sie genau im Auge.

### **Sektorprojekt**

 Projekt „Seltene Rohstoffe“

Der **Ikkuma-Gletscher** ist ein arktischer Sektor. Er ist zwar vom Baubereich her der kleinste der drei Arktis-Sektoren, aber er hat mit 15 Bergbauplätzen die meisten Bergbauplätze.

Der Gletscher besteht aus vier besiedelbaren Inseln und einer Insel mit Ville Jorgensens Handelsposten. Die Insel im Zentrum des Sektors wird durch einen riesigen Berg in zwei Teile trennt, die beide extra durch ein Lagerhaus besiedelt werden müssen.

Beim Sektorprojekt im Ikkuma-Gletscher wird der Spieler von Luca Volodin dazu beauftragt, drei stillgelegte Bohrinseln wieder in Betrieb zu nehmen, damit wieder Öl gefördert werden kann. Sind die Plattformen repariert worden, produzieren sie mit der Zeit Petrochemikalien.
Kraterhotel

*„Einige dieser lunaren Unternehmer hatten eine Vision: eine große Freizeitanlage für die Reichsten der Superreichen! Eine Weltfinanzkrise später ... und wir haben eine hässliche Bauruine mitten im Grau.“*

—Geheimnisvolle Frau

Das **Kraterhotel** ist ein Gebäude im Mare Relictum am Rand des Kraters, das das dortige Sektorprojekt darstellt. Es hat keinen Vorteil für den Spieler. Am Hotel können drei verschiedene Lasershows aktiviert werden.

## Galerie

Das Kraterhotel vor den RenovierungsarbeitenDas Kraterhotel während de ersten PhaseDas Kraterhotel nach der zweiten ProjektphaseDas fertige, gut besuchte Kraterhotel
Iridium

**Iridium** ist eine seltene Ressource in Anno 2205. Es wird benötigt, um Module in den Sektoren aller Klimazonen zu bauen, Schiffe upzugraden zu Trockenlegungspumpen zu bauen. Der Spieler erhält Iridium durch zufällige Aufgaben in allen Sektoren oder in den Krisensektoren. In der Wildwater Bay können Trenchcoats alte Lagerhäuser aus dem Meer geborgen werden, die mit der Zeit Iridium erzeugen. Durch die Technologie „Wiederaufbereitung von Iridium“ am Technologie-Nexus werden 15 Iridium pro Minute erzeugt.

## Trivia

* Iridium kommt auf der Erde in kleinsten Mengen vor und zählt daher zu den seltensten Elementen. Es gehört zu den Übergangsmetallen, besitzt die Ordnungszahl 77 und wird durch das Elementsymbol Ir abgekürzt.
Geheimnisvolle Frau

*„Ich habe viele Informationen. Geheime Informationen. Informationen sind Macht.“*

—Geheimnisvolle Frau

Die **Geheimnisvolle Frau** ist ein Kontakt der Global Union, welche einen zur Wahl ermutigt, sowie diverse Aufträge, meist nicht ganz zweifelloser Natur, anbietet. Auf den Mond verwaltete sie ein Sektorenprojekt, wo es um den Wiederaufbau eines Hotels geht.

Sie scheint die Big Five immer wieder zu erpressen, jedenfalls soll der Spieler Materialien von diesen für sie suchen und stehlen. Desweiteren hackt sie die Orbital Watch gegen Ende des 24. Kapitels.

## Trivia

* Die geheimnisvolle Frau wird in der deutschen Synchronisation von Djuwita Müller gesprochen.
* Sie trägt, wie beim Hotel-Sektorenprojekt auf dem Mond zu sehen, das Zeichen der Orbital Watch.
* Sie hat eine Zwillingsschwester.
Bionische Erweiterungen

**Bionische Erweiterungen** sind eine Ressource in Anno 2205. Sie können auf dem Mond in der Kybernetikfabrik hergestellt werden.

## Trivia

* Bionik ist die Wissenschaft, welche Naturphänomene in der Technik für den eigenen Nutzen anwendet. Ein Beispiel dafür wären Saugnäpfe, die ursprünglich bei Kraken vorkommen.
Blue Byte

Die **Blue Byte GmbH** mit Sitz in Düsseldorf ist ein deutscher Spieleentwickler, der Anno 2205, Anno 2070 und Anno 1404 mitentwickelt hat. Das Unternehmen, das viele Jahre auch als Publisher tätig war, gehört zu den bekanntesten und renommiertesten Unternehmen der deutschen Entwicklerbranche. Seit 2001 ist das Unternehmen im Besitz von Ubisoft.

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Insgesamt veröffentlichte Blue Byte bis heute über 30 Titel. Zu den wohl bekanntesten darunter gehören die Strategiespiel-Reihen *Die Siedler* mit weltweit circa drei Millionen verkauften Exemplaren und *Battle Isle* mit 650.000 verkauften Kopien. Viele weitere Veröffentlichungen wurden von Kritikern hoch gelobt, konnten in einigen Fällen jedoch nur wenige Käufer finden. Das Ende 1997 veröffentlichte *Incubation* gilt beispielsweise unter Strategiespiel-Fans und sogar bei vielen US-Entwicklern heute noch als Kultspiel, verkaufte sich bis dato jedoch nur etwa 60.000 Mal.

Blue Byte zählt zu den Pionieren der Spielebranche in Deutschland. Die entwickelten Spiele erschienen für viele verschiedene Plattformen, darunter Amiga, Super NES, Macintosh und PC. Viele bekannte Entwickler verdienten sich ihre ersten Sporen bei Blue Byte, darunter Thomas Friedmann, Thomas Häuser und Thorsten Knop, die später Funatics gründeten, Armin Gessert, der später Spellbound gründete, oder Volker Wertich, der Blue Byte 1997 verließ, um Phenomic zu gründen.

Am 18. Juni 2014 wurde das Studio Related Designs welches abermals Anno entwickelte in *Blue Byte Mainz* umgegliediert. Blue Byte besteht demnach nun aus zwei Standorten: Düsseldorf und Mainz.
Sam Beaumont

*„Das Mondlizenzierungsprogramm? Wohl das vorausschauendste Programm aller Zeiten. Und es hat nur 16 Jahre gedauert, bis es starten konnte ...“*

—Samantha Beaumont

**Samantha „Sam“ Beaumont** ist die persönliche Beraterin des Spielers in Anno 2205. Sie gehört zur Global Union und arbeitet dort im Ministerium für Orbitalangelegenheiten, das das Mondlizensierungsprogramm organisiert. Sie hat den Spieler als Gleichgewicht zu den Big Five ins Mondlizensierungsprogramm geholt.

Sie wurde aufgrund ihres Postens oft ausgelacht (Sie war für so gut wie nichts verantwortlich, da die LEC schon lange allein gelassen wurde).

Nachdem der Spieler Phase 3 des Mondlizensierungsprogrammes abgeschlossen hat, teilt sie dem Spieler mit, dass er ihr geholfen hat, ihre Position zu verbessern.

## Trivia

* Sam Beaumont wird in der deutschen Synchronisation von Lara Trautmann gesprochen.
* Laut einem Facebookbeitrag ist Sam 30 Jahre alt.
* Sam ist ein Fan von Quads, Hunden und alten 2D-Filmen.
Mikrochips

**Mikrochips** sind eine Ressource in Anno 2205, sie können in der gemäßigten Zone in einer Mikrofabrikations-Halle hergestellt werden. Sie werden für die Herstellung von IntelliWear und Replikatoren benötigt.

## Produktion

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.

Mittels „Ersatzteildoktrin“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Neuroimplantate mit einer Androidenfabrik herzustellen.

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.
Baupläne (Tundra)

*Siehe auch Baupläne (Gemäßigte Zone), Baupläne (Arktis), Baupläne (Mond) und Stadt-Baupläne*
Diese Seite enthält eine Liste von **Bauplänen für Gebäude der  Tundra**. Bei diesen Bauplänen wird darauf geachtet, dass die Gebäude und Module möglichst effizient angeordnet werden, also ohne frei Flächen oder zu langen Straßenanbindungen, sowie eine rechteckige Form.

Jeder darf eigene Baupläne hinzufügen. Kopiert folgenden Code und fügt ihn in der Quellcodeansicht ein, um eine neue Tabellenzeile zu erstellen:

```

```
Invasion

Bei **Invasionen** führt die Orbital Watch Angriffe auf die Sektoren des Spielers aus. Um sich zu verteidigen, muss der Spieler seine Flotte herbeirufen und die Flotte der Orbital Watch versenken und verjagen.

Um die Streitkräfte der Orbital Watch aus einem Sektor zu verjagen, muss eine bestimmte Anzahl an feindlichen Schiffen versenkt werden. Erst dann fliehen die übrigen.

Wird ein eigenes Schiff zerstört, dauert es drei Minuten, bis ein Ersatzmodell erscheint.

Invasionen und Katastrophen können gleichzeitig aktiv sein.

Invasionen und Katastrophen sind nicht vom Anfang verfügbar. Alle Invasionen und Katastrophen sind freigeschaltet wenn :

* Kampagne-Mission "21. Großoffensive" ist ausgefüllt (circa wenn Moons' zweite Bevölkerungsstufe ist freigeschaltet)
* Mindestens ein Mond Sektor hat mindestens 1 aktive Energietransferroute (Import oder Export) (eine der Bedingungen erforderlich für Sonnensturm, mit Kampagne-Mission)
* Der Handel an der Börse/Stock Market ist freigeschaltet (eine der Bedingungen erforderlich für Hackerangriff)
* Mindestens ein gemäßigter Sektor hat mindestens 15 Fabriken der Schwerindustrie (eine der Bedingungen erforderlich für Smog)

## Blockade

Bei einer **Blockade** fängt die Orbital Watch alle eingehenden und ausgehende Waren eines Sektors, die über Transferrouten verschickt werden, am Raumhafen ab. Der Sektor wird dadurch komplett von den restlichen Sektoren abgeschnitten.

## Besetzung

Bei einer **Besetzung** überfällt die Orbital Watch die Städte jeder Insel eines Sektors und löst so eine Panik aus. Wegen dieser, sinkt die Zufriedenheit der Bevölkerung im Sektor um 20%.

## Plünderung

Bei einer **Plünderung** beschlagnahmt die Orbital Watch alle gelagerten Einheiten einer bestimmten Ware eines Sektors.
Башня Медичи

**Башня Медичи** (English Medici Tower) — одна из арен в *Skullgirls*. Служа базой для мафии, башня Медичи является высоким небоскрёбом, который пронзает горизонт Нью-Меридиана. Башня Медичи встречается в режимах истории нескольких персонажей в Skullgirls и по умолчанию разблокирована для использования в мультиплеере и обучении.

С момента обновления-патча 7 июня 2014 года у башни Медичи теперь есть два варианта арены, которые чередуются случайным образом каждый раз, когда выбирается сама арена. Один из вариантов, где на заднем плане Лоренцо разговаривает с другими членами мафии, а в другом он скучает.

## Описание

Хоть башня Медичи является массивным комплексом, сама арена находится на её просторном лифте, когда тот поднимается вверх. После долгой поездки лифт останавливается на вершине башни, в кабинете Лоренцо Медичи. Яркие неоновые огни Нью-Меридиана светят в окна, а Лоренцо лениво разговаривает со своими подчинёнными, Оттомо и Витале, в то время как Чёрная Далия держит ситуацию под контролем.

Башня Медичи занимает значимое место в режимах истории нескольких персонажей:

* В эпилоге режима истории Пикок та прибывает в башню, чтобы уничтожить Лоренцо и его приспешников в качестве мести за поддержку работорговцев, которые похитили и искалечили её.
* В эпилоге режима истории Церебеллы Витале сидит в кресле своего отца, празднуя возвращение драгоценного Камня Жизни.
* В режимах истории Сквигли и Биг-Бэнда башня Медичи жестоко разрушена Мари: её верхняя половина оторвана от остальной части здания и разбита на куски о спасающийся дирижабль Лоренцо Медичи. Нижняя половина ярко горит на горизонте Нью-Меридиана.

## Галерея

Оттомо, Витале, Лоренцо и Чёрная Далия на заднем плане ареныПортреты в кабинете ЛоренцоКамео ФилииБюст Лоренцо в верхней части лифтаБашня в концовке ПикокБашня Медичи на горизонте крыш Нью-МеридианаРуины башни Медичи на арене атакованных крышМари, держащая часть башниАрена при подъёме лифтаБой Пикок в башне Медичи
патч 7 июня 2014 годаЛоренцо скучает в своём кабинете
## Факты

* В кабинете Лоренцо висят 4 портрета: на одном изображён сам Лоренцо, а на остальных три его сына.
* Башня Медичи была визуально обновлена в патче 7 июня 2014 года, чтобы быть «намного более интересной и соответствовать стандартам более новых арен». Были добавлены прожекторы, мерцающие неоновые рекламные щиты, а стеклянные окна лифта теперь отражают части пейзажа.
* На арене можно увидеть камео Филии, когда лифт поднимается к третьей бетонной платформе. Она будет находиться в дальнем правом углу арены. Если Филия присутствует в команде одного из игроков, её камео будет отсутствовать.
* Несмотря на то, что Маркус Медичи оборвал связи с мафией, его портрет до сих пор висит на стене кабинета Лоренцо.

## Источники

1. ↑ The canon info thread - what we know
Neuromodulfabrik

Die **Neuromodulfabrik** ist ein Produktionsgebäude der Arktis. Sie verarbeitet das Molybdän einer Molybdänmine zu Neuroimplantaten weiter, die ein Bedürfniss der Beschützer und Administratoren darstellen.

## Produktionsketten

Mittels „Ersatzteildoktrin“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Neuroimplantate mit einer Androidenfabrik herzustellen.
Androidenfabrik

Die **Androidenfabrik** ist ein Produktionsgebäude, das in der gemäßigten Zone erbaut wird. Dort stellt es aus Synthzellen und Neuronalen Schaltkreisen Androiden her. Letztere stellen ein Bedürfnis der Investoren, Offiziere und Synths dar.

## Produktionsketten

Mittels „Ersatzteildoktrin“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Neuroimplantate mit einer Androidenfabrik herzustellen.

## Bildergalerie

Eine Konzeptgestaltung der Androidenfabrik
Methanextraktor

Der **Methanextraktorr** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205.

## Produktionsketten

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.
Algen

**Algen** sind eine Ressource in Anno 2205. Sie werden von einer Algenfarm hergestellt und werden für die Produktion von Synthzellen benötigt.

## Produktion

Mittels „Dualfilter“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Algen mit einer Entsalzungsanlage herzustellen.

Mittels „Bioharz-Aufschlüsselung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Bioharz statt Synthzellen zu verbrauchen.

Mittels „Ersatzteildoktrin“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Neuroimplantate mit einer Androidenfabrik herzustellen.
Orbitalstation

Der **Orbit** ist eine gigantische Raumstation, die mit dem DLC „Orbit“ freigeschalten wird. Sie wird von A.D.A.M. kontrolliert, bis der Spieler sie übernimmt. Hierfür muss er einen Astronauten in einem Ausbildungszentrum trainieren.

## Aufbau

Im Zentrum der Orbitalstation befindet sich A.D.A.M.s Zentralcomputer, der eine Andockstelle für Raumschiffe darstellt. Alle Module und Werkstätten müssen mit ihm verbunden sein. Der Zentralcomputer besitzt einen Schildgenerator, der die Station vor Meteoriten und Strahlung schützt. Deswegen können keine Module oder Werkstätten außerhalb dieses Radius gebaut werden. Der Radius kann mit bestimmten Technologien am Technologie-Nexus vergrößert werden.

Die Station besteht neben dem Zentralrechner aus Orbitalwerkstätten und Orbitalmodulen, die über Anschlüsse verbunden werden.

Die Orbitalstation kann nicht sofort bis auf das Maximum erweitert werden. Der Spieler muss am Technologie-Nexus Bausätze freischalten, mit denen er weitere Werkstätten, Orbitalmodule und Anschlüsse freischalten kann.

Durch alle Forschungen am Technologie-Nexus kann die Orbitalstation mit maximal 12 Werkstätten und 48 Modulen aufgebaut werden.

## Galerie

A.D.A.M.s Zentralrechner schützt mit einem Schildgenerator die RaumstationEine kleine Orbitalstation
Molybdänmine

Die **Molybdänmine** ist ein Produktionsgebäude, das in der Arktis errichtet wird, wo es wichtiges Molybdän für die Weiterverarbeitung zu Superlegierungen, Neuroimplantaten und Qubit-Prozessoren produziert.

## Produktionsketten

Mittels „Kobaltlegierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Kobalt statt Molybdän zu verbrauchen.

Mittels „Ersatzteildoktrin“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Neuroimplantate mit einer Androidenfabrik herzustellen.

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.
Lei Sheng

*„Lei Sheng Electricity kennt den Energiemarkt besser als alle anderen. Deswegen sind wir Weltmarktführer.“*

—May Tian

**Lei Sheng** ist ein Unternehmen, das zu den Big Five gehört. Repräsentiert wird die Firma durch May Tian. Das Energieunternehmen konnte den Bankrott von Global Trust ausnutzen und seine Macht stärken. Auch wenn Lei Sheng zu den Big Five gehört, muss es sich am meisten gegen die Konkurenten behaupten.
Magnetit

**Magnetit** ist eine seltene Ressource in Anno 2205. Er wird benötigt, um Module auf dem Mond zu bauen. Ebenso wird zum Raumhafenausbau dort Magnetit gebraucht. Der Spieler erhält Magnetit durch zufällige Aufgaben in den lunaren Sektoren oder in den Krisensektoren. Im Iwamoto-Krater können drei Magnetit-Minen errichtet werden, die mit der Zeit Magnetit erzeugen. Durch die Technologie „Wiederaufbereitung von Magnetit“ am Technologie-Nexus werden 6 Magnetit pro Minute erzeugt.
Algenfarm

* Gemäßigte Zone
* Tundra

Die **Algenfarm** ist ein Produktionsgebäude, das Algen herstellt, die für die Produktion Synthzellen benötigt wird. Die Algenfarm wird üblicherweise in der gemäßigten Zone erbaut, doch kann auch in der Tundra gebaut werden. Dort werden die Algen für die Produktion von MediBots benötigt.

## Produktionsketten

Mittels „Dualfilter“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Algen mit einer Entsalzungsanlage herzustellen.

Mittels „Bioharz-Aufschlüsselung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Bioharz statt Synthzellen zu verbrauchen.

Mittels „Ersatzteildoktrin“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Neuroimplantate mit einer Androidenfabrik herzustellen.
Feldforscher

**Feldforscher** sind die zweite Bevölkerungsstufe der Tundra. Sie werden von Feldforscher Yun repräsentiert. 70% der Ökologenhäuser lassen sich zu Feldforschern weiterentwickeln.

## Bedürfnisse

* Vitamindrinks
* Konservennahrung
* Smartdrohnen
* Gemeinschaft: Gemeindezentrum
* Allwetterparkas
* Stimulanzien
* MediBots
* Quantencomputer
* Geheimhaltung : Hochsicherheits-Labor
Saat von Eden

Die **Bunkertemperaturkontrolle**, der **Bunkergenerator** und der **Saatgutbunker** sind drei Spezialgebäude auf den Vanha-Ebenen, die beim dortigen Sektorprojekt repariert und in Betrieb genommen werden. Nach Phase 1 ist die Temperaturkontrolle repariert, nach der zweiten der Bunkergenerator und nach der dritten der Saatgutbunker. Ist die Temperaturkontrolle repariert, steht dort Dr. Esther Nylund als Händlerin zu Verfügung. Sind die zwei anderen Einrichtungen auch repariert, bietet sie auch dort ihre Waren an, aber das Angebot ist an allen drei Gebäuden identisch.

## Trivia

* Der Saatguttresor wurde nach dem Unglück im Ebashi-Tiefseegraben 2085 gebaut, da man für eine dunkle Zukunft gewappnet sein wollte.

## Galerie

Die zerstörte TemperaturkontrolleDer zerstörte BunkergeneratorDer zerstörte SaatgutbunkerDie reparierte TemperaturkontrolleDer reparierte BunkergeneratorDer reparierte Saatgutbunker
Kap Ambar

### **Beschreibung**

Kap Ambar ist ein Inselatoll, von dem aus man leicht auf die vielen Schätze der See zugreifen kann. Gerüchte zufolge liegen verlorene Techniken unter der Wasseroberfläche verborgen

### **Sektorprojekt**

 Projekt „Seltene Rohstoffe“

**Kap Ambar** gehört zu den vier Sektoren der gemäßigten Zone und ist gleichzeitig der kleinste von ihnen, trotzdem hat der Sektor die meisten Küstenbauplätze.

Kap Ambar besteht aus fünf Inseln unterschiedlicher Größen. Davon können drei durch Brücken miteinander verbunden werden. Die zwei anderen Inseln sind sehr klein und müssen über Lagerhäuser erschlossen werden. Nahe des Raumhafens kann eine geheimnisvolle, verborgene Struktur gefunden werden.

Der Spieler wird bei dem Sektorprojekt in Kap Ambar von Dr. Eleanor Hofwegen beauftragt, die versunkene Struktur zu bergen, damit sie daran forschen kann. Wenn diese geborgen ist, erhält der Spieler mit der Zeit Graphen.
Petrochemikalien

**Petrochemikalien** sind eine seltene Ressource in Anno 2205. Sie werden benötigt, um Module in der Arktis und der Tundra zu bauen. Ebenso werden zum Raumhafenausbau dort Petrochemikalien gebraucht. Der Spieler erhält Petrochemikalien durch zufällige Aufgaben in den aktischen Sektoren oder in den Krisensektoren. Im Ikkuma-Gletscher können drei Ölbohrinseln wieder nutzbar gemacht werden, die mit der Zeit Petrochemikalien erzeugen. Durch die Technologie „Wiederaufbereitung von Petrochemikalien“ am Technologie-Nexus werden 10 Petrochemikalien pro Minute erzeugt.
Kinngait-Protektorat

### **Beschreibung**

Das Kinngait-Protektorat besteht aus zwei großen Inseln mit einem Klimastabilisator der Arctic Custodians. Dessen Erneuerung ist seit einiger Zeit überfällig.

### **Sektorprojekt**

Ornamenteprojekt

Das **Kinngait-Protektorat** ist einer der drei arktischen Sektoren. Er ist der kleinste der drei Sektoren und hat die wenigsten Küsten- und Bergbauplätze. Es gibt nur zwei gleichgroße Inseln, die viel Bauland bieten.

Beim Sektorprojekt des Sektors hilft der Spieler Ville Jorgensen, der auf eigene Hand versucht, einen Klimastabilisator wieder zum Laufen zu bringen. Dieser Klimastabilisator kann das Wetter der Arktis und der gemäßigten Zone beeinflussen.

## Trivia

* Wie Samantha Beaumontbeim Betreten des Sektors erklärt, wurde das Kinngait-Protektorat um das Jahr 2110 mit der Klimastabilisatorentechnik erschaffen.

## Hauptziele

###

Finden Sie 5 Meteorologische Einheiten an Land
Lagerhaus

* Viel
* Normal
* Wenig

*Siehe auch Arktislager und Mondlagerhaus*
Das **Lagerhaus** ist das erste Gebäude, dass bei der Besiedelung eines Sektors gebaut wird. In der Regel kostet ein Lagerhaus 25.000 Credits und 25 Baubots und produziert abhängig vom „Lagerhaus-Ertrag“ (viel, normal, wenig) unterschiedlich viel Energie, Arbeitskraft und Logistik.

Sind die „Expansionskosten“ in den Firmeneinstellungen aktiviert, so erhöhen sich die Baukosten abhängig von Firmenlevel, Einwohneranzahl und bereits erschlossener Inseln.

Es ersetzt im Grunde genommen das Kontor von den vergangenen Annos.
Schiffe

*„Genau! Das ist das Schiff, vor dem du weglaufen solltest!“*

—Virgil Drake

**Schiffe** sind in Anno 2205 nur noch im militärischen Sinne zu gebrauchen - eine Ausnahme stellt das Kommandoschiff dar. Dieses wird benötigt, um Aufträge in den Sektoren zu erfüllen. Kriegsschiffe werden bei Kampfmissionen in Krisensektoren benötigt, aber auch um Invasionen in den gemäßigten und arktischen Sektoren abzuwehren.

## Schiffstypen

### Eigene & verbündete Schiffe

1Nur mit der Technologie „Notfallsystem“ am Technologie-Nexus möglich; ersetzt Unterstützungsflotte.

Anmerkung: Die Beschreibungen entstammen den Elite, bzw. Veteran-Stufen, auf anderen Stufen variieren diese.

### Feindliche Schiffe

Die Reihenfolge der Trefferpunktwerte ist gleich der Schwierigkeit (Standard/Fortgeschritten/Experte).

## Schiffsverbesserungen

Jedes eigene Schiff kann dreimal verbessert werden. Vorraussetzung dafür ist jeweils eine bestimmte Stufe des Militärrangs sowie ein bestimmter Firmenlevel.

Die Ausbaustufen heißen: Veteran, Elite, Master.

## Galerie

Ein kleiner FrachterEin großer FrachterBesonderes Kommandoschiff für VorbestellerFür 30u ist eine Farbansammlung für das Segel des Kommandoschiffs erhältlichVier ChargerZwei Hedgehogs (links und rechts) und ein Defender (Mitte)Ein EradicatorDie mögliche Beute eines zerstörten EradicatorsEinige Bombendrohnen
Beschützer

Die **Beschützer** sind die erste Bevölkerungsstufe der Arktis. Sie werden von Beschützerin Karen repräsentiert. 70% der Beschützerwohnungen lassen sich zu Wissenschaftlern weiterentwickeln.

## Bedürfnisse

* Wärme
* Konservennahrung
* Vitamindrinks
* Neuroimplantate
* Gemeinschaft: Gemeindezentrum

## Galerie

Beschützerin KarenArktisbehausung der Beschützer
Gebäude und statische Objekte

**Gebäude und statische Objekte** sind die Gebäude, die in Krisensektoren zerstört werden können. Manche Gebäude können Feinde in Reichweite angreifen oder sogar Schiffe produzieren. Meist erscheinen seltene Rohstoffe oder Treibstoff, wenn sie zerstört werden.

## Minen und statische Objekte im Wasser

 Große Mine
 Wassergeschütz

## Galerie

Große Minen (links und rechts) und kleine Minen (Mitte)Einige WassergeschützeEin TurmEin befestigter Turm
Eden Initiative

Die **Eden Initiative** war eine sehr einflussreiche Firma im 21. Jahrhundert. Sie sorgten sich die um Natur auf der Erde und wollten die Menschen davon überzeugen, dass Naturschutz und Nachhaltigkeit das Wichtigste zu dieser Zeit war.

Unterstützt wurde die Eden Initiative von den **Ecos**, Menschen, die sich dem Naturschutz verschrieben haben. Dadruch waren sie Konkurenten von Global Trust, deren Mitglieder nur auf Profit aus waren.

## Geschichte

Nachdem es zu einer Katastrophe im Ebashi-Tiefseegraben kam und sich das weltweite Klima weiter verschlechterte, wurden 2085 die Arctic Custodians aus der Eden Initiative und einigen Wissenschaftlern gegründet. Ihnen wurden die Rechte der Arktis und Antarktis zugeschrieben, damit sie das Klima wieder stabilisieren konnten.

Über die Jahre hinweg verkleinerte sich die Macht, die die Eden Initiative einst hatte. Die Eden Initiative wird wie Global Trust und S.A.A.T. auch 2156 von den Big Five abgelöst. Dieses Jahr stellt somit das offizielle Ende der Eden Initiative dar.

## Im Spiel

Auf den Vanha-Ebenen lassen sich verborgene Refugien der Ecos entdecken. Bei diesen handelt es sich um Saatgutspeicher, die in den Bergen gebaut wurden. Die Eden Initiative brachte dort zahlreiche Samen verschiedener Pflanzen unter, um sie vor dem Aussterben zu bewahren.

Auf Uplay kann das Logo der Eden Initiative für 20 Units eingetauscht werden. Dieses lässt sich als Firmenlogo festlegen.
Ionenschweißer

Der **Ionenschweißer** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205. Dieser erzeugt die am Mond als Baumaterial wichtigen und robusten Titanplatten.

## Trivia

* Ione sind Atome oder Moleküle, die elektrisch geladen sind. Normal sind diese nämlich neutral und haben die gleiche Anzahl an Elektronen (-) und Protonen (+).
A.D.A.M.

*„Ich muss sagen, Ihre Leistung ist vorbildlich. In Ihrem Job haben Sie sicher viel Druck, und ich kann mir den Stress kaum vorstellen, unter dem Sie stehen. All diese Zahlen, so viele Knöpfe, und das alles mit nur 86 Milliarden Neuronen. Sie haben mein Mitgefühl.“*

—A.D.A.M.

**A.D.A.M.** (Allocated Data Amorous Messenger) ist eine künstliche Intelligenz, die von der Global Union benutzt wird, um dem Spieler das Mondlizensierungsprogramm neben Sam Beaumont zu erklären. A.D.A.M. weist den Spieler auf verschiedene Ereignisse hin, wie ineffiziente Transferrouten oder unerfüllte Bedürfnisse. Auf der Orbitalstation kann A.D.A.M.s menschliche Erscheinung angetroffen werden. Er leitet das Sektorprojekt im Grünflutarchipel.

## Trivia

* A.D.A.M. wird in der deutschen Synchronisation von Peter Lehn gesprochen.
* A.D.A.M. basiert auf der F.A.T.H.E.R.-Technologie aus Anno 2070.
	+ Beide Supercomputer ähneln sich vom Aussehen her.
	+ Eines von A.D.A.M.s Zitaten lautet „Ineffizienz erkannt. Gegenmaßnahmen werden berechnet … (Menschliche Individuen sind … bzzt … entbehrlich.) Oh, Entschuldigung, lassen Sie mich - (Ich bin F.A.T.H.E.R. … bzzt … ich kontrolliere alles. Du wirst … bzzt …) Das war veralteter Code, er wurde gelöscht. Was wollte ich sagen?“.
	+ Die Katastrophe des Jahres 2070, bei der die Super-KI F.A.T.H.E.R. versuchte, die Menschheit durch Maschinen zu ersetzen, sorgte dafür, dass Super-KIs verboten wurden. Das ist der Grund, warum A.D.A.M.s Eigenständigkeit eingeschränkt ist und er auf menschliche Befehle angewiesen ist.
Flachsplantage

* Gemäßigte Zone
* Tundra

Die **Flachsplantage** ist ein Produktionsgebäude in Anno 2205. Sie stellt Flachsfasern her, die für die Produktion von IntelliWear und Allwetterparkas benötigt werden.

## Produktionsketten

Mittels „Anti-G-Accessoire“ am Technologie-Nexus ist es möglich, IntelliWear mit einer Anti-G-Werkstatt herzustellen.
E.T.O.

**E.T.O. (Ebashi Trench Observatory)** ist eine Wissenschaftsakademie, die sich von S.A.A.T. abgespalten hat.

## Geschichte

Hiro Ebashi, einstiger Mitarbeiter von S.A.A.T., gründete seine eigene Forschungseinrichtung, nachdem er sich mit seinen Vorgesetzten darüber gestritten hatte, ob S.A.A.T. weiteres Budget in moderne Kriegstechnologien stecken soll.

Ebashi zog es auf den Meeresgrund, wo er nach einer Möglichkeit suchte, große Energiemassen zu produzieren. Er erfand leistungsstarke Unterwasser-Geothermiekraftwerke, die jedoch die Gefahr vor Tsunamis mit sich ziehen.

Aufgrund von Fehleinschätzungen der Forscher löste das Geothermiekraftwerk einen Megatsunami aus. Eine der Spätfolgen dieses war eine dramatische Veränderung des globalen Klimas. Wegen dieses Unglücks wagten sich die Menschen sogsr bis ins Jahr 2205 nicht mehr auf den Meeresboden und stellten jegliche Förderung von seltenen Rohstoffen aus dem Meer ein.

Spätestens mit dem Ende der Eden Initiative, Global Trusts und S.A.A.T.s war auch das Ende von E.T.O. eingeläutet.
Arctic Custodians

Die **Arctic Custodians** sind eine Gruppe, die die Arktis kontrolliert bzw. schützt. Sie stabilisieren das dortige Wetter, um die Eisschicht der Arktis aufrechtzuerhalten.

## Geschichte

Nachdem F.A.T.H.E.R. im Jahre 2070 besiegt werden konnte, bliebt aber weiterhin das Problem des Klimawandels. 2085 wurden deshalb die Arctic Custodians aus der Eden Initiative und einigen Wissenschaftlern gegründet, denen alle Rechte der Arktis und Antarktis zugeschrieben wurden.

## Trivia

* „Custodians“ leitet sich vom lateinischen Wort „custos“ her und bedeutet soviel wie „Wächter“ oder „Beschützer“.
Qubit-Prozessoren

**Qubit-Prozessoren** sind eine Ressource in Anno 2205. Sie werden in Gefrierreinräumen aus Diamanten und Molybdän hergestellt und von Hardwarefabriken für die Produktion von Quantencomputern benötigt.

## Produktion

Mittels „Hardwareoptimierung“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessoren zu verbrauchen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen.

Mittels „Flüssigkeitsextraktion“ am Technologie-Nexus ist es möglich, Deuterium mit einem Methanextraktor herzustellen; Mittels „Hardwareoptimierung“ ist es möglich, Mikrochips statt Qubit-Prozessorenzu verbrauchen.
Lunar Excavation Corporation

*„Die Global Union beschwört das Bild einer vereinten Menschheit. Aber in Wahrheit ist die Erde vom Mond abhängig und gibt nichts zurück.“*

—Zandra Haynes

Die **Lunar Exavation Corporation** (kurz **LEC**) ist eine Organsisation, die den Abbau von Ressourcen auf dem Mond kontrolliert. Sie hilft den Kolonisten, gegen die Orbital Watch standzuhalten. Sie macht die Global Union dafür verantwortlich, dass Terroristen die Mondkolonisten bedrohen.
Modding

## Grundlegendes

Die Spieldateien, die für das Modding in Anno 2205  relevant sind, finden sich unter

**C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 2205\maindata** (Windows 7).

Dort befinden sich achtzehn .rda-Dateien, wovon fünf abhängig von der Sprache sind:

* data0.rda -> Icons udgl.
* data1.rda -> Moddingrelevanter Code[Assets, Objects, Buildings, usw.]
* data2.rda -> Graphics
* data3.rda -> Sektoren
* data4.rda -> Sound
* data5.rda -> shaders
* data6.rda -> Graphics Erde, Arktis, Kriesensektoren
* data7.rda -> Graphics Mond, Dritte Parteien, Sektorprojekte, Vegetation
* data8.rda -> Graphics Props, Portraits, Fahrzeuge
* data9.rda -> Icons, Krisensektoren
* data10.rda -> Updates der Vorherigen rda's
* data11.rda -> Updates der Vorherigen rda's
* data12.rda -> Wildwaterbay
* data13.rda -> Tundra
* data14.rda -> Verteranenupdate
* data15.rda -> Bigfiveupdate
* data16.rda -> Orbit
* data17.rda -> Frontiers
* data18.rda -> Bugfixes
* German0.rda -> Texte
* German1.rda
* German2.rda
* German3.rda
* German4.rda

Einige der .rda-Dateien sind verschlüsselt, können also nicht ohne weiteres gelesen und geändert werden. Um die Dateien zu entpacken und, wird ein RDA-Explorer benötigt. Außerdem wird ein Programm benötigt, welches die entschlüsselten .xml-Dateien öffnen und bearbeiten kann. Hierfür eignet sich beispielsweise Notepad++. Um Texturen öffnen und bearbeiten zu können, wird ein Programm benötigt, das .dds-Datein öffnen kann.
Iwamoto-Krater

### **Beschreibung**

Meteoriteneinschläge haben diese drei unförmigen Krater entstehen lassen, die als Iwamoto-Krater bekannt sind. Möglichkeiten zum Bergbau und seltene Ressourcen aus besagten Meteoriten locken Kolonisten.

### **Sektorprojekt**

 Projekt „Seltene Rohstoffe“

Der **Iwamoto-Krater** ist einer der drei Mond-Sektoren. Er besteht aus drei unterschiedlich großen Kratern. Mit 24 Kraterbauplätzen ist er der größe dieser Sektoren.

Beim Sektorprojekt soll der Spieler zusammen mit Aidan Bhargava die Meteoriten untersuchen, die einst im Sektor eingeschlagen sind. An diesen können Meteorbergwerke gebaut werden, die mit der Zeit Magnetit produzieren.

## Sektorprojekt

### Phase 1

1. Puzzleteile
	* Finden Sie 6 Meteoriten
2. Meteoritenuntersuchung
	* Halten Sie einen Produktionsüberschuss von 300 Arbeitskraft in Iwamoto-Krater
	* Verbleibende Zeit: 05:00 Minuten
3. Auf Sterne schießen
	* Bringen Sie Cassion-Angriffsdrohne an Ihrem Mondexpeditionsrover an
	* Zerstören Sie 3 Meteoritkrusten mit der Drohne
4. Die Grundlagen schaffen
	* Halten Sie einen Produktionsüberschuss von 20 Titan in Iwamoto-Krater
	* Verbleibende Zeit: 05:00 Minuten
5. Die Linie halten
	* Beladen Sie Ihr Fahrzeug mit 60 Titan aus Ihrem Raumhafen
	* Liefern Sie die Fracht nach: Aidan Bhargavas Buggy

Belohnung:  Magnetit-Generator

### Phase 2

1. Gefangen
	* Befestigen Sie Expeditionsrover an Ihrem Mondexpeditionsrover
	* Schleppen Sie 2 Expeditionsrover zu: Mondlagerhaus
2. Böse Folgen
	* Bauen und unterhalten Sie 3 Gesundheitszentren in Iwamoto-Krater
	* Verbleibende Zeit: 10:00 Minuten
3. Die Wellten beruhigen
	* Beladen Sie Ihr Fahrzeug mit 60 Bionischen Erweiterungen aus Ihrem Raumhafen
	* Liefern Sie die Fracht nach: Aidan Bhargavas Buggy
4. Jobs zu vergeben
	* Werben Sie 500 Minenarbeiter in Iwamoto-Krater an
	* Verbleibende Zeit: 10:00 Minuten
5. Verantwortung übernehmen
	* Sammeln Sie 3 Radioaktive Steine mit Ihrem Fahrzeug
	* Bringen Sie die Fracht zu: Raumhafen
6. Hastige Entscheidungen
	* Befestigen Sie Expeditionsrover an Ihrem Mondexpeditionsrover
	* Schleppen Sie 2 Expeditionsrover zu: Meteorbergwerk

Belohnung:  Magnetit-Generator

### Phase 3

1. Alles auf eine Karte
	* Befestigen Sie großer Bohrer an Ihrem Expeditionsrover
	* Schleppen Sie 1 großen Bohrer zu: Meteorbergwerk
2. Noch mehr Lebensläufe
	* Werben Sie 2.000 Offizieren in Iwamoto-Krater an
	* Verbleibende Zeit: 15:00 Minuten
3. Einen kühlen Kopf bewahren
	* Beladen Sie Ihr Fahrzeug mit 60 Superkühlern aus Ihrem Raumhafen
	* Liefern Sie die Fracht nach: Meteorbergwerk
4. Energieprobleme
	* Besitzen Sie eine Energiebilanz von 4.000 in Iwamoto-Krater
	* Verbleibende Zeit: 15:00 Minuten
5. Ein Rohdiamant
	* Beladen Sie Ihr Fahrzeug mit 40 Diamanten aus Ihrem Raumhafen
	* Liefern Sie die Fracht nach: Meteorbergwerk

Belohnung:  Magnetit-Generator