Raviolis de Espinacas

## OK VAMOS

Después de unas sesiones de valoración en las que me saqué los puntos del culo, (Nah, mentira, revisé profundamente, era por hacerme unos chistes del comediante Dragón en el proceso) ¡Finalmente es hora de darle a nuestros participantes lo que llevan demasiado tiempo esperando!

¡Nuestras notas para el ritmoconcurso!

**(Lamentablemente Nébula no ha podido participar debido a fallos de conexión bastante gordos, por lo que al final se tomarán solo las notas de tres personas, Jax, Silver y Tenshi)**

A continuación, vamos a mostraros las notas que los jueces hemos designado, teniendo en cuenta bastantes criterios.

¡Que gane el mejor!

## CTRH-2111

### Nota de Tenshi

#### **Estructuración:**

10/10
Éste es el punto más fácil de hacer bien, la verdad, pero el 10 cae igualmente. El artículo está estructurado de una forma no solo que se entienda, sino que también, a mi parecer, resulte más cómodo de leer que otros escritos con párrafos más tochos (Los míos, por ejemplo xd)

#### **Historia y motivaciones:**

6/10
Si bien la historia que rodea a éste personaje tiene algunos puntos interesantes, el hecho de que el Lore gire más en torno a Choco y el mundo de donde proviene que al propio robot, (Quien es el que aparece como el personaje creado) resta bastante, sobre todo cuando en éste último, únicamente como explicación de su origen fue que Choco lo encontrara y (presumiblemente él) lo reparara.

También con respecto a Choco, ¿Cómo salió al mundo real? ¿Es una IA consciente? ¿Sus juegos estaban hechos para que ésto fuera posible? Se echa de menos una explicación. Y lo mismo, ¿Dónde estaría Choco, si no se ha insinuado una sola aparición física de él y sólo vemos a su robot?

No obstante, sus motivaciones sí que me gustan. En vez de tomar el camino de Ralph el demoledor con Turbo, toma su propia dirección, de forma más amistosa, contra todo pronóstico de un Boss común. Sin embargo, esos huecos y carencias en la historia general han restado lo suyo...

#### **Personalidad:**

4/10
Porque no soy Simon Cowell. Os dije que cuanto más tridimensional mejor F. (?)

Una cosa que me saca bastante, es que en sí el robot ni siquiera tiene una personalidad real. Tan solo se limita a seguir órdenes. Y Choco, que sí es el que la tiene, parece ser que nació, creció, vive y morirá exactamente con el mismo carácter, aunque por lo menos sí que reaccionaría de verdad en caso de que el S.W.A.T venga a por él. Pero en general, éste apartado me parece bastante plano

#### **Artworks/Imágenes:**

7/10
El diseño de CTRH no está mal, y es bastante original, aunque hay algunos problemas proporcionales en algunos sitios, pero el concepto está bien, y su diseño es buena onda.

No obstante, se echa de menos aunque sea una mínima referencia a Choco, ya que prácticamente se roba el Show de nuestro amiguito CTRH (?

#### **Habilidades/Equipamiento:**

7/10
Creíste que no notaría la referencia a Blade, ¿eh? (?)

El repertorio de habilidades está bastante bien para la clase de personaje que es. No obstante, un pequeño problema es que en sí alguna que otra habilidad, por ejemplo el control mental, queda prácticamente inútil en una batalla de ritmo (Porque el chiste de éstos juegos es atinarle a las notas y no fallar, y no tiene sentido hacer que sea imposible no fallar con él).

No obstante, si fuera un juego de peleas, la cosa cambiaría mucho, para mejor.

#### **Canciones:**

7,5/10
No soy muy fan de la segunda, pero las temáticas están muy bien traídas al personaje, y la primera y tercera son bastante pegadizas, ¡Felicidades!

#### **Extras:**

5/10
Man, os dijimos que os volviérais locos en los Extras, no que calcárais lo que se hizo con Marina xd.

Podría haber puesto una nota peor, pero siendo sinceros, las curiosidades en torno al nombre de CTRH han sido bastante ingeniosas, así que teper dono (?

### Nota de Jacques

#### **Estructuración:**

10/10
Cada cosa está ordenada en sus debidas secciones, lo que proporciona una agradable sensación de verticalidad que da antojo leer.

#### **Historia y motivaciones:**

3/10
Me pareció buena historia... si vendieras a Choco como el personaje principal, pero no lo es, es el robot. Siento que se centró demasiado en la ambientación del personaje en lugar del personaje. No sé si me explico. Por ejemplo, no me dice con qué invento Choco salió del videojuego, o las consecuencias de este hecho.

Por otro lado, su motivación es carismática.

#### **Personalidad:**

2/10
Cliché, seco, estático. No me molestaría tanto si Choco fuese así y el robot, por su parte, sacase otro lado de él o sirviese para algo en el desarrollo del primero, o viceversa. Pero no veo nada que haga de Choco un personaje dinámico. Choco podría, por ejemplo, ser alguien pacífico que al sentir el ritmo de una canción, sus emociones cambiasen de forma inconsciente. También podría volverse extremadamente competitivo debido a que su programación como personaje de videojuego le obligue a ser un gran obstáculo. Estas cosas podrían derivar en inseguridades y miedos, algo que le haga dinámico.

#### **Artworks/Imágenes:**

9/10
Nada que reprochar, el robot está bastante lindo, no sé de dibujos tampoco.

#### **Habilidades/Equipamiento:**

4/10
El control mental me gusta porque en un juego de ritmo podría usarse para convertir los intentos exitosos en fallidos, justificando que controlas la mente de tu rival. Pero los otros tres... ¿Cómo usarlos en un juego de ritmo?

#### **Canciones:**

4/10
Me han gustado las tres canciones y considero que se acoplan al personaje y su estilo.

#### **Extras:**

6/10
La etimología es simplista, se nota improvisado (?)

### Nota de Silver

#### **Estructuración:**

9/10
Está muy bien estructurado y explicado, pero pienso que hay un punto a destacar que le impide un 10: La descripción física y composición está situada junto a la personalidad, quizá otro nombre o separar ambas secciones sería lo más correcto, pues la descripción del robot y la personalidad de Choco son dos puntos diferentes.

#### **Historia y motivaciones:**

6/10
Como personaje principal a valorar es CTRH-2111, la nota va a bailar un poco hacia abajo, pues en sí su objetivo no lo veo claramente explicado, como sería utilizado por Choco para hacer que los protagonistas jueguen su videojuego.

En cuanto a su mente detrás, quien le encontró y mejoró, su nota aumenta. Choco en sí, sí tiene sus aspiraciones y su objetivo principal bien definido, y creo que sería injusto valorar con baja nota al personaje cuando su creador sí está detallado.
Me gustó el trasfondo y creo que si se explicase más acerca de CTRH-2111 podría ser un fantástico personaje, pero aún tiene un camino que recorrer.

#### **Personalidad:**

1/10
CTRH-2111 como tal no tiene una personalidad definida, no tiene emociones por ser robot y solo va según órdenes de Choco, y es entendible, pero a su vez se dice que es amigable y eso desmonta un poco su situación.

Choco sin embargo está algo más claro, pero no se explica mucho más allá de ser alguien amable y tranquilo. Valoro la construcción, pero le falta bastante.

Este 1 no es por mala calidad, es por una gran falta de profundización en ambos personajes. La mitad de explicación de personalidad del robot es realmente su descripción física y parte de las habilidades.

#### **Artworks/Imágenes:**

7/10
Hay una imagen, que es la del personaje principal, y me parece muy bien hecha y que hace alarde de su concepto e ilustra perfectamente como es. Es un dibujo a mano y se valora la dificultad, también el hecho de donde está situada su boca y sus habilidades refuerzan dicho artwork.

En cuanto a Choco, me hubiera gustado poder ver como es, o al menos, si no era posible, una descripción física del personaje, dada su importancia en la historia.

#### **Habilidades/Equipamiento:**

6/10
La habilidad principal de comer me parece fantástica para el personaje y en que clase de videojuego se sitúa. Como juego de ritmo, podría comerse parte de las notas para facilitarse a sí mismo la jugabilidad, así como podría complementar esto, moviendo, removiendo, etcétera, dichas notas con sus brazos extensibles. En cuanto a la pistola cañón y la llamarada azul, las habilidades están bien, pero en el videojuego en que se ambienta no entiendo la aplicación práctica. El control mental podría utilizarlo también, de una forma que aún no he imaginado.

El hecho en sí de las habilidades, no se explican su uso dentro del ritmo (pese a que su existencia se deba a Digital Life, están destacadas como principales, una jerarquía distinta podrían en parte solucionar esto), y eso lo veo penalizable y resta puntos a la nota final de esta sección, pues además de haber 2 que no veo que encajen, las otras debo deducirlas y no están expresadas.

#### **Canciones:**

10/10
Nada más escuchar Beats ya mi mente imaginó a CTRH-2111 como rival en el videojuego. The Steppers Studio también como dificultad normal, aunque los vocales los veo menos adecuados para un personaje como CTRH y una versión instrumental sería más temática; sin embargo me parece muy adecuada. Robot Parade es perfecta para la batalla que sería más característica contra él por la lógica temática "robot" y por los tonos en sí de la canción.

#### **Extras:**

7/10
La composición del nombre (Control Treasure Return Halfway) me parece muy ingeniosa pues insinúa que quiere "regresar" al videojuego, esta vez al que Choco quiere crear, y ese podría ser uno de los objetivos que podrían precisarse en su descripción. Los números no tienen en sí ningún sentido en cuanto al "lore", pero la referencia al cumpleaños del creador me parece buena, así como la referencia al título (Chained to Rhythm). La curiosidad de Digital Life hizo sumar un punto extra a las habilidades por dejar en claro por qué tiene varias de ellas.

## BlackBerry

### Nota de Tenshi

#### **Estructuración:**

10/10
Éste apartado siempre es recontra fácil. La información se entiende bien, y leerla no resulta nada pesado. (De hecho las tablas, aunque joroban un poco el marco del artículo, no causan problemas de lectura, así que no te voy a penalizar por eso, dijimos que no seríamos tiquismiquis con las apariencias)

#### **Historia y motivaciones:**

8,5/10
Aquí la cosa mejora bastante. A diferencia del anterior personaje, aquí BlackBerry sí es el centro de su historia. Su pasado comienza de la forma común, con algún que otro tema que parece un tópico (Pero que, honestamente, las situaciones de abandono son muy reales, y son muy frecuentes, así que por mí eso le suma).

Además, su breve trasfondo y las cosas que vivió como cualquier persona, (Irónicamente siendo un Furro robot) han contribuído a que Blackberry sea quien es hoy, y me gustó el detalle de que en su tiempo de huída regresara al contenedor donde fue encontrado. Un bonito guiño al pasado.

No obstante, BlackBerry, aunque con su carácter formado por su difícil pasado, ha sabido seguir adelante en su día a día.

Sin embargo, sus motivaciones son un poco simples. Es decir, solo por ser rescatado de un contenedor ya se te une a tu aventura de delincuente rítmico.

No obstante, aún con esas, el personaje tiene un buen trasfondo y una historia con potencial para aprovechar en caso de que salgas ganador, ¡sigue hacia adelante!

#### **Personalidad:**

8,5/10
Lo repetiré las veces que haga falta. Es irónico que un robot se sienta más humano que ciertos personajes humanos de la ficción.

No es una complejidad psicológica apabullante, pero cumple bien su papel.

No es persona de una sola emoción, y tiene una ventaja gracias a cómo está hecho, ya que siente emociones, y eso juega más a su favor.

Su actitud ha sido influenciada por su vida, pero reacciona como cualquier persona según qué situaciones, no es que reaccione feliz a casi todo, o se enfade por cualquier tontería. De hecho, el que falle por causa del estrés es bastante inteligente, pues los humanos también estamos que no sabemos lo que hacemos ante mucho estrés, y detalles como eso son de apreciar c:

#### **Artworks/Imágenes:**

4/10
A ver, no te me asustes.

Ya sabes que aquí juzgamos con parcialidad. Pero no voy a decirte que tu dibujo sea malo, porque eso es desmoralizar al personal. Conozco personalmente tus limitaciones, y sé que te has esforzado. ¡tú solo busca la forma de romper tus límites! O sea, todo se mejora a base de práctica, mirame a mí. Más lento que su abuela, pero tras 6 años pasé de dibujar a nivel de cáncer a dibujar medio meh

#### **Habilidades/Equipamiento:**

9,2/10
Yo creo que aquí eres el que más ha visualizado la idea de lo que se espera en éstos combates rítmicos.

Las habilidades son bastante originales y muy bien traídas teniendo en cuenta la temática del juego, y pueden servir como muy buenos Gimnicks en las peleas.

La única razón por la que no he puesto un 10 es porque el Micrófono no especifica qué beneficios aporta que su voz se escuche mejor con él.

Pero vamos, que éste apartado te salió de lujo, ¡Se nota que valoras el gameplay un montón!

#### **Canciones:**

9,5/10
Sencillamente has demostrado tener gustos muy God para la música de Blackberry. La tercera canción pega durísimo, y es perfecta para una buena boss battle seria, y las demás canciones también son buenardas (Harían buenos charts, no voy a mentirte). ¡Lo has clavado!

#### **Extras:**

0/10
We were on the verge of the greatness... We were this close...

No hay extras, por lo que no puedo evaluarte ésto, lo siento :c

### Nota de Jacques

#### **Estructuración:**

9/10
Es perfecto, no veo ningún problema más allá de que la sección de historia pudo organizarse más claramente en subsecciones.

#### **Historia y motivaciones:**

4/10
La historia es trabajada, se explica su pasado pero lastimosamente el clímax de la misma es un poco... Sinsentido. Nacer del polvo para vivir en él. Pensé que explotarías el sentido de la consciencia e independencia en un robot que fue creado justo para tener sentimientos y sentir la vida, creo que el paso siguiente habría sido formar su propia identidad... Pero no tiene siquiera motivaciones.

#### **Personalidad:**

6/10
Está lejos de ser una identidad con emociones y opinión propia como se supone lo es, aún no puedo distinguir una identidad en él. Los cambios de humor drásticos son más dignos de una máquina con errores por sobrecalentamiento que una máquina con identidad, que por ejemplo podrías ahondar en los motivos de la violencia. ¿Y si se pone violento porque es incapaz de llorar auténticamente?

#### **Artworks/Imágenes:**

9/10
Honestamente, no me gustó el dibujo porque no puedo ver exactamente qué es. Pero sí es una buena representación, supongo.

#### **Habilidades/Equipamiento:**

7/10
Me gustó bastante el apartado de habilidades, si no fuera porque el de equipamiento no lo entiendo nada bien... ¿Para qué sirve que se escuche "mejor"? ¿Se escuchaba mal antes?

#### **Canciones:**

10/10
Todas tienen una ambientación increíble.

#### **Extras:**

0/10
No hay nada(?)

### Nota de Silver

#### **Estructuración:**

10/10
Perfecta, sin más.

#### **Historia y motivaciones:**

9/10
La historia y las motivaciones me parecen impecables en el contexto de Chained to Rhythm y creo que el personaje se desarrollaría perfectamente en este entorno dado su pasado y su llegada al mundo musical. La rapidez en que encuentra cobijo en el protagonista quizá podría ser más profunda, y quizá podría tener más complicación en confiar en dicha persona por su pasado en la escuela y su previo abandono, además de desconfiar en cierta parte por haber sido dados en adopción sus "hermanos".

#### **Personalidad:**

10/10
Me parece bien original y pensada para el pasado que Blackberry ha vivido. Disfruta con la música, la cual en gran parte lo ayudó a sobrepasar malos momentos y el hecho de que su personalidad sea variable según la situación y se dé a entender con "fallos" a similitud de los sentimientos humanos, creo que da mucho juego a lo que puede aportar a sí mismo y a la historia. Quizá no sea la personalidad perfecta ni la mejor del universo, pero si en el universo de Chained to Rhythm.

#### **Artworks/Imágenes:**

7/10
La imagen deja claro su concepto, y puesto que soy mal dibujante y no sabría valorar con detenimiento la calidad del dibujo o de sus trazos, el concepto plasmado en el artwork me parece más que correcto. Hubiera agradecido el detalle de ver a los otros dos Protogens, pero eso es algo que no viene a cuento y que por supuesto no era obligatorio.

#### **Habilidades/Equipamiento:**

8,5/10
Sinceramente perfectas y pensadas para la situación y para el propio gameplay. Son las justas e ideales para lo que pretende ser, no tiene ni más de las necesarias, ni tampoco tiene una y ya está. Quizá una que otra habilidad secundaria respecto a sus capacidades, más allá de la jugabilidad y de su dedicación al canto, hubieran reforzado más un apartado que de por sí es muy bueno.

#### **Canciones:**

9/10
Debo decir que este es un punto un tanto subjetivo porque en parte influyen los gustos musciales de cada uno, pero es cierto que el estilo "dubstep" de las dos últimas canciones denotan ese agobio o enfado del personaje, proponiendo un escenario más frenético a la situación. No le doy un 10 porque pienso que quizá 2/3 de un estilo tan similar pueden ser un poco "machaconas" para el jugador final, sobre todo si debe enfrentarse en varias ocasiones, ya sea por dificultad, entretenimiento o historia.

#### **Extras:**

0/10
Me temo que al no haber extras, no puedo valorar este punto.

## Matthew Lancaster

### Nota de Tenshi

#### **Estructuración:**

9/10
Irónicamente, a pesar de la alta calidad del personaje, eres el único que no tiene un 10.

La información se entiende perfectamente. Lo único que hay de pega, es que hay párrafos, por ejemplo durante su historia, o en sus habilidades, donde éstos son demasiado largos, y habría quedado mejor separar esa información en párrafos más cortos, para no saturar a los lectores. Por lo demás, todo bien

#### **Historia y motivaciones:**

10/10
Sin lugar a dudas, mi historia favorita de todas.

A pesar de tener un tono significativamente más deprimente y sombrío de lo que cabría esperar en un juego que es una comedia, la seriedad de Matt y su trasfondo constituyen un perfecto añadido de capas para el Lore de Chained to Rhythm.

A simple vista puede que parezca algo Edgy, pero si nos fijamos bien en todo lo vivido por Matt, nos encontramos de lejos con el personaje más realista y mejor escrito del concurso (Lo siento, chicos, y lo siento, Marina (?)).

Una historia intensa y más adulta a lo que cabe esperar, pero que no sobrepasa los límites de un juego Teen, y que no tiene reparos en tocar temas delicados de una forma totalmente respetuosa. Una historia que nos enseña la cruda realidad de la vida misma, aún cuando el mundo del juego es la clase de ficción más fantasiosa que te puedas imaginar.

Un contraste tan chocante con el tono de la obra, que funciona.

(No obstante no te librarás de verte envuelto en el absurdismo de ésta gente del juego en caso de que ganes, ¿eh, Matthew?)

#### **Personalidad:**

10/10
De nuevo, tener un pasado traumático no te hace Edgy.

Matt es un hombre de mediana edad. Un hombre que ha pasado por demasiado en su ya experimentada vida. Un hombre que a pesar de todos los demonios que lleva dentro, trata de fingir que todo está bien, como si eso fuera a ayudarle. Una reacción que no parece tener sentido, pero que quienes saben lo que es la angustia y vivir básicamente en una depresión, comprenderán el por qué de sus actos.

No obstante, esa flojera y desinterés de Matt no le han hecho un vago de la vida. En el fondo, aunque ni él se da cuenta, sigue teniendo ese instinto de ayudar a las personas. Esa bondad intrínseca de los seres humanos, que a menudo se tapa por miles de motivos distintos.

Y otra cosa que me cautivó es cómo se maneja a pesar de estar "muerto por dentro". Una depresión no consiste en estar única y exclusivamente de bajón las 24 horas, sin importar lo buena que pueda ser una situación.

Una persona deprimida PUEDE tener un sentido del humor. Naturalmente, es seguro que sea distinto en horas bajas que en un buen momento, pero como se menciona, éste es un mecanismo de defensa, y ésto sucede en la vida real.

La personalidad de Matt es sin duda algo increíble y con un enorme potencial de desarrollo. ¡Felicidades, MH! ¡Te la rifaste enormemente con Matt!

#### **Artworks/Imágenes:**

0/10
Naturalmente, como no tiene Artwork ni ninguna imagen, no puedo evaluar, por eso se queda con esa nota. Sin embargo, agradezco mucho que incluyeras una apariencia física a modo de descripción. Eso me ayudará montones si ganas :D

#### **Habilidades/Equipamiento:**

7,5/10

Me gusta mucho cómo no solo has resaltado que sepa usar armas o puñales, sino que también has destacado cómo puede esquivar y atacar a gran velocidad (Ambos conceptos me vienen de perlas para mejorar el gameplay).

Aunque ciertamente un pequeño problema es que, como solo va a pelear con nosotros a base de puñetazo limpio, el uso de los puñales y las armas queda inservible en una batalla. No obstante, tal vez a nivel de trama se pueda seguir recalcando ésto.

Y también me encanta el cómo la rabia le potencia en combate. Cualquier día tenemos MattTransformación. Ya tiene el pelo canoso, solo le falta música ominosa y aura de Dioses (?)

#### **Canciones:**

9/10
Matt, no el de Wii Sports, lo has logrado. No solo nos has traído una joya de Queen como única canción de pelea, sino que las demás canciones, aún si son ambientales y no pensadas para el ritmo con el que están las batallas, son verdaderamente conmovedoras. (La segunda canción me recordó aquella escena final de Yondu, no se vale jugar así con mis sentimientos QnQ (?))

#### **Extras:**

7,80/10
Solo me has metido un único extra. Pero en efecto, has sabido diferenciarte del resto. A mí jamás se me habría ocurrido introducir como extra un arco de personaje como tú has hecho Matt. Así que, como tu único extra ha sido algo único de verdad, no solo por ser uno, pues te llevas una buena notilla c:

### Nota de Jacques

#### **Estructuración:**

10/10
10/10. Brillante (?)

#### **Historia y motivaciones:**

10/10
Una historia maravillosa, definitivamente es un personaje con tintes oscuros y realistas dentro de un mundo que proporciona esas posibilidades. Inclusive, Matt sería un gran protagonista. Cada cosa explica su consecuencia naturalmente, osea, tiene una buena personalidad. Y creo que además puedes simpatizar bien con él, porque es un tipo que irónicamente otorga motivación. Más allá de eso, me encanta el plot twist de su trama, yo no lo esperaba la verdad.

#### **Personalidad:**

10/10
Buena personalidad, acorde a su historia y motivaciones, me parece muy bueno cómo conectas ese tridente historia-motivaciones-personalidad porque es lo que hace que se sienta un personaje impredecible, y eso es tan real.

#### **Artworks/Imágenes:**

0/10
No hay na'

#### **Habilidades/Equipamiento:**

8/10
Están buenas y se sujetan al lore del personaje, creo que es un apartado tratado con la simpleza justa.

#### **Canciones:**

10/10
Te doy mi 10 porque ese We Will Rock You es joya.

#### **Extras:**

9/10
Me encantó la aportación al personaje con este extra, un arco entero para él. ¡Me parece que es más creativo que la sección de curiosidades!

### Nota de Silver

#### **Estructuración:**

9/10
La estructura está bien ordenada y correcta, pero cuando hay un apartado tan extenso, como es el caso de historia, es recomendable crear sub-apartados o dividir los párrafos de otra forma, pues los lectores tienen a leer mejor con menos más de texto, o con un orden establecido que les haga entender que es lo próximo que van a leer (y por ello los sub-apartados, por ejemplo, infancia, adolescencia, trabajo, etcétera).

#### **Historia y motivaciones:**

10/10
La historia está bien desarrollada y se entiende claramente por qué Matt actúa como actúa y busca desesperadamente saber más acerca de su padre, buscando encontrar de nuevo a Hansel. Creo que como trasfondo es bastante bueno, pero me gustaría saber que le ha llegado a pensar que el protagonista y el criminal que está buscando tienen relación, imagino que si Matt entra a formar parte de la historia, sabremos más detalles al respecto.

¿En su vida de más joven, no ha tenido más relación además de sus padres, amigos, estudios, etc.? Creo que se podría haber profundizado un poco más en sus demás relaciones pues hasta los 15 años no ocurrió el trágico suceso. ¿Cómo influiría el resto de su entorno en su vida futura? ¿Puede que alguien le inclinase a tomar la decisión de ser policía y de actuar por sí solo? Hay algunas preguntas que considero importantes para el desarrollo sin respuesta.

#### **Personalidad:**

9/10
Me entristece la vida de Matt, y eso es bueno, haces que se sienta el personaje. Por otra parte, no se explica el desarrollo de este, es decir, sus compañeros entienden como es él y por como está sufriendo, pero ninguno de ellos parece intervenir en gran cantidad... ¿Podríamos conocer cómo es él en una conversación más directa? Veo que te centraste en casi al completo en su personalidad hacia dentro y poco hacia afuera, hacia el exterior.

#### **Artworks/Imágenes:**

0/10
El apartado es estricto, así que lamento que a 0 imágenes, 0 nota. Aun así, pasaré a valorar su descripción de apariencia. Me encanta su estilo pues va acorde a la personalidad, así como su ropa y el hecho de que quiera pasar desapercibido, aunque su apariencia posiblemente destaque en la multitud. ¿Ojos castaños, verdes, azules? ¿Es de piel clara, morena, negra? Aprovechando la falta de dibujo algún detalle más para imaginarlo de la misma forma en que lo imaginaste mentalmente se agradecería.

#### **Habilidades/Equipamiento:**

7,5/10
La equipación es correcta y coherente con el personaje, su trabajo e historia. Sin embargo, ¿cómo se aplicaría esto a un juego de ritmo? Uno de los requisitos en habilidades que se comenta son habilidades de combate, sin embargo, en este apartado no se explica como podría aplicarse de alguna manera a un juego de este estilo. El hecho de que sus habilidades y equipamiento están justificadas, eso sí, le hacen tener buena nota.

#### **Canciones:**

10/10
We Will Rock You es la canción perfecta para Matthew, no solo por su música, sino por su letra, casi parece que se hizo la canción para él.

¡Bravissimo! Intermezzo es el toque perfecto nostálgico para un personaje con un pasado tan trágico, y su melancolía para recordar a su padre, y su antigua relación con su madre, me parece perfectamente encajado.

Smile. Smile Matt. Maravillosa selección de repertorio, esto forma parte de la personalidad del personaje, y se agradece.

#### **Extras:**

7/10
Así me gusta, con arco a lo shonen (?) Fuera bromas, me parece interesante explicar su argumento en el videojuego, sin embargo como extra me parece un poco "corto" pues en realidad ya se sabía por donde irían los tiros (con doble sentido, que es policía), gracias a los apartados de historia y personalidad. Aún así, buen detalle.

## ¿Quién puñetas ha ganado éste concurso con un bajo porcentaje de participación pero con calidad?

¡Muchísimas felicidades a **Matthew Lancaster**! ¡Y a su creador, **MH**!

¡Has demostrado un enorme talento a la hora de hacer éste personaje, y eso que tus rivales no eran moco de pavo! Sin duda alguna, más que merecido el puesto.

¡Que disfrutes de mis bombardeos a preguntas sobre Matthew para darle la participación que se merece en ésta historia! :D (?

## Para los que habéis estado cerca pero no primeros

¡No os desaniméis! ¡Habéis otorgado personajes con un amplio potencial! Y ya que los habéis creado, sería una tontería desperdiciarlos. ¿Quién sabe? A lo mejor encontráis una salida para proyectos con éstos personajes. ¡La imaginación no tiene nunca límites! (Salvo si te falta un lóbulo por culpa de furros de pizzerías)