recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Build 3017

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка является обновлением 1.0003 для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Существует в нескольких версиях: **WorldWide** (WW, мировая), **Digital Distribution** (DD, цифровое распространение) и отдельно для США.
WW-версия предназначена сразу для нескольких стран: Германии, Испании, Италии, США и Франции.
DD-версия предназначена только для США, в то время как версия только для США содержит языковые ресурсы для Италии, Испании, США и Франции — возможно, произошла ошибка с названиями файлов (то есть версия только США на самом деле является DD-версией).

## История появления

Официальный сайт игры (англ.), хотя сами обновления были размещены на сайте fileplanet.com, но сейчас страницы скачивания не работают.
Build 3390

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка является бета-патчем 1.0007RC1 (**R**elease **C**andidate) для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

## Изменения

Изменены характеристики оружия в сетевой игре.

## Интересные факты

На основе этого патча сделано несколько других неофициальных: 1.0007b, 1.0008c(h) и 7.02.
K02 deadmil

* Мёртвый город

**Кишка 2** (она же **Просёлочная дорога** и **DeadMil**) — отменённая транспортная локация из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

## Описание

Локация представляет собой дорогу, проходящую через высохшее русло реки. Имеется небольшое болото, канал и огромная яма, возможно служившая резервуаром для воды из канала. До этого сообщество имело о ней крайне смутные представления: кроме названия, фигурировавшего в конфигурационных файлах, в игровых текстурах имелся только террейн, разделенный на 3 части. Локация создавалась специально для транспорта и, скорее всего, больше ни для чего не служила.

## Основные места

### Автобусная остановка

Находится чуть дальше перехода в Мёртвый город. Рядом стоит трансформаторный столб.

### Трансформаторная будка

Одинокая кирпичная будка, окружённая прямоугольно проволочным забором.

### Тоннель

Узковатый тоннель (по ширине с два автомобиля), проходящий через холм. По краям дороги лежит земля, у южного края немного обрушен потолок.

### Сточная система

Состоит из 4-х канализационных труб и металлического канала, ведущего в сточную яму.

### Сточная яма

Достаточно глубокая яма, куда сливалась сточная вода.

## История создания

Локация делалась в течение второй половины 2005 года. Хоть от неё отказались уже в самом начале 2006 года, последнее упоминание встречается в марте.

### Дизайнерские документы

Впервые локация упоминается в **Scenario.vsd** (25 июля 2005). В нём показана планировавшееся местонахождение локации (между Мёртвым городом и Армейскими складами) и указано временное название — **Кишка 2**.

### Геометрия

Геометрия локация создана 18 августа 2005 года: большой террейн с дорогой раннего расположения (не совпадает с более поздними текстурами террейна), тогда она называлась *back\_country\_road*. Вечером того же дня локация была поделена на 2 части, в них убрали дорогу.

## Примечания

1. ^ Перевод раннего технического названия *back\_country\_road*.
2. ^ Сочетание от названий *Dead City* (*рус.* Мёртвый город) и *Military* (*рус.* Армейские склады).
3. ^ Но сам уровень на карту не нанесён.

Источники
1. !Stalker\_pack\Scenario\Scenario.vsd (Google Диск)
M

***m*** — тестовый уровень, относящийся к разработке «Метро 2033».

## Описание

Ранний прототип уровня «Павелецкая» из игры «Метро 2033».

## История создания

Уровень создавался для будущей игры серии «Метро 2033», когда компания 4A Games ещё не была основана. Его создание длилось в течение двух лет, судя по количеству изменений, в свободное или нерабочее время. Для создания использовали ресурсы и инструментарий «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Позже уровень был доделан и перенесён на движок *uEngine* — одну из версий можно увидеть в *uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006*.

Имеет 6 версий: m4, M6, m8, M81, m9, m91. M81 и m91 являются ответвлениями, возможно созданными в качестве резервных копий.

### Геометрия

Моделированием уровня занимался только Андрей Ткаченко.

#### 2004 год

Прототип уровня — om4, который, возможно, является переименованным *m4*.

#### 2005 год

17 октября была сделана версия **M6** в виде сцены *m4.level*. Из отличительных особенностей на ней находятся трансформаторы и цистерны с блоками управления.

19 октября **M6** была закончена, но в плане геометрии она не поменялась.

#### 2006 год

11 января была готова новая версия локации без какого-либо спауна, **m8**, которой занимался Андрей Ткаченко с 11 по 13 января. В ней не было никакого наполнения, только игрок.
Параллельно, 12 января, создаётся версия **M81**, в которой отсутствуют ж/д тоннели, но появляются новые спаун-элементы: 2 лампочки и фонарь.
13 января в **m8** был перенесён спаун из **M81**.

13 января Андрей создал новую версию, **m9**, которой занимался до 16-го числа. По сравнению с m8 частично было возвращено старое наполнение объектами, но вместо мешков с песком использованы тёмно-зелёные прямоугольные ящики, а также добавлены NPC с визуалами наёмников. Примечательно, что в этой версии уровня игрок имел визуал и профиль Макса. В тот же день (13 января) была собрана ещё одна версия уровня с той разницей, что игрок появлялся в начале тоннеля, а не возле прожектора на станции.
Параллельно 14 января появилась другая версия — **m91**.

В дальнейшем уровень со значительной доработкой был перенесён на *uEngine*.

### Наполнение

Наполнением в основном занимался Андрей Ткаченко, а уже под конец работы над уровнем — Вячеслав Аристов. Версию **M81** собрал Александр Максимчук.

#### 2005 год

Есть отдельный spawn-файл для версии *M6*, находящийся в *'xrCore' build 2571, Mar 16 2006* и перешедший в *'xrCore' build 2559, May 4 2006* (то есть это один и тот же файл).

#### 2006 год

В версии *M91* за 14 января добавили «СГИ-5к», СИП-т М200, 6 гранат Ф-1, 5 подствольных гранат M203 и модули для автомата, а также AI-карту и взрываемые газовые баллоны.
В *M9* за 16 января аномалию «карусель» заменили на «воронку».

## Использование

Достоверно известно о шести неподключенных к доступным сборкам версиях локации.

## Примечания

1. ^ На деле это электрощитки.
2. ^ За основу дат берётся дата изменения файла **level**.
3. ^ *st.object*, *st1.object*, *st2.object*, *st3.object*, *st4.object*, *drova.object*.
Build 2590

* Игровые ресурсы
* SDK и компиляторы

Билд, предназначенная для отладочных работ над движком. Cодержит 1 тестовый уровень: террейн с расположенным посредине АТП «Локомотив» (из Кордона). Из самых главных достоинств сборки можно выделить присутствие в движке позднее вырезанных фич: бладмарки, открывающиеся двери у машин и др. Кроме того, в комплекте с билдом шел СДК, ряд вспомогательных программ, ехе-файлы и библиотеки от других сборок. На самом деле это 2604 сборка без защиты, сборкой 2590 является SDK, который шел с ней в архиве.

## Примечательные достоинства

* Несколько вырезанных из релиза возможностей
* Полная совместимость форматов с ТЧ
* Практически полноценная игровая версия
* SDK

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запускаем tool\_xrai.cmd ;
3. Копируем из финалки папки textures и sounds с перезаписью файлов;

Дальше будут вылеты из-за некоторых текстур и звуков в меню, просто скопируйте какую-нибудь текстуру или звук и измените имя на нужное.

**Важно.** Запуск на Windows 7 осуществляется следующим образом: в свойствах исполнительного файла xr\_3da.exe поставить совместимость с Windows 98 / ME.
Build 1994

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Крайне любопытный билд переходного периода. Из интересных особенностей — переходный вариант Кордона (со старыми деревнями, но уже с новичками, охраняющими лагерь и т. д.), всё ещё наличествующие машины и полностью работающий PDA с возможностью дистанционного разговора с персонажами (правда, без веток диалогов). Довольно стабилен. А вот красивая погода из 1935 сборки уже отсутствует.

## Примечательные достоинства

* Красивый R2 в помещениях
* Переходные версии локаций
* Эффект «мягкой воды» (Soft Water) в R1 (*на илл. справа*)
* Работающий чат по PDA

## Локации

1. Кордон
2. Свалка
3. НИИ «Агропром»
4. Завод «Росток»
5. Тёмная Долина
6. «Дарклаб»
7. Мёртвый Город

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Установить патч, распаковав архив *patch\_dec16\_2004.zip* (находящийся внутри архива *missing\_patches*) поверх сборки.

## Известные проблемы

**Описание:** Некорректное отображение освещения вне помещений при включенном R2.

**Решение:** Пока неизвестно.

**Описание:** Игра при попытке запуска вылетает без лога.

**Решение:** Удалить папку savedgames и, таким образом, начать новую игру.

**Описание:** При переходе на локацию «Тёмная Долина» игра вылает с ошибкой `Can't open section 'agent_manager'`.

**Решение:** Пока неизвестно.

## Исправления, модификации

### Пак локаций

Предназначен для для 'xrCore' build 2212, Jan 22 2005 и  **'xrCore' build 1994, Dec 16 2004**

**Внимание! Для нормального запуска локаций из этого пака необходимо в каждый батник добавить команду** *-ltx user\_stalker.ltx*, **либо скопировать файл** *user.ltx* **и переименовать его в** *user\_stalker.ltx*.

* l11\_prypiat Nov 23 2004 r2

Скачать
* l12\_stancia\_Proba Jan 14 2005 r2

Скачать
* l13\_test\_gen Oct 9 2004 r2

Скачать
* Sarcofag Sep 24 2004 r2

Скачать
* Lab X8 Sep 23 2004

Скачать
* levz\_dx9\_workshop1 Oct 27 2004 r2

Скачать

## Примечания

1. ^ Эффект, благодаря которому вода, по мере увеличения глубины дна, становится менее прозрачной. Таким образом достигается мягкий переход от водной поверхности к земле.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля/Издания

## США

### Коллекционное издание

Названия: **Radiation Collector's Edition** (*рус.* Радиационное коллекционное издание; больше известно в Европе), **Limited Edition** (*рус.* Ограниченное издание) и **Radiation Pack** (*рус.* Радиационный набор).

Издание выпускалось компанией THQ на территории США и Европы (в частности, в Великобритании и Франции)

Небольшая металлическая коробка в прозрачной пластиковой обложке. Оформлена под ржавчину, рельефна.

Содержимое:

* Digipak, включающий диски с игрой и саундтреком
* руководство пользователя на английском языке
* карта-плакат
* артбук на английском языке
* реклама от *THQ*
* карточка с кодами дополнительного контента (2 сетевые карты и костюмы) для сетевой игры

Видео.

## Прочее

### Presse-CD

Некий специальный для журналистов диск с, вероятно, материалами по игре. Предположительно, предназначался для немецких журналистов.

### Press Kit

Специальный набор для журналистов, выдававшийся на одной из выставок. после релиза игры в качестве подарка и оценки игрового продукта. Деревянная коробка с радиационным знаком и надписью «ЗАПРЕЩЕНО» слева. Произведено ограниченным тиражом до 10 штук. Содержит в себе сувенирную продукцию — очищенный камень с территории ЧАЭС, залитый стеклом.

## Примечания

1. ^ Это же руководство устанавливается с диска в папку с игрой.
2. ^ Ссылки для скачивания недоступны.

Ошибка цитирования Для существующих тегов `<ref>` группы «ссылка» не найдено соответствующего тега `<references group="ссылка"/>`
Default Loadout Wiki/Верхняя секция

Добро пожаловать на Default Loadout Wiki
Это наиболее полный источник информации об игре.
Пожалуйста, не стесняйтесь вносить вклад, создавая новые статьи или расширяя существующие.

О проекте

Приведите здесь краткое описание игры. Упомяните разработчиков игры. В этом месте следует указать только основную информацию и привести ссылки на статьи с более полной информацией.

Cодержание

Ссылка 1

Ссылка 2

Ссылка 3

Ссылка 4

Тема B ссылки

Текст, который показан 1

Текст, который показан 2

Текст, который показан 3
Build 1632

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка за 19 декабря 2003 года. Создана для отладки скриптов.

## Примечательные достоинства

* Старые скрипты;
* Ручной фонарь, который работает, если снять его с пояса.
* Существует тестовая версия сборки, с локацией light.

## Установка

1. Распаковать архив со сборкой;
2. Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов.
Fireball acidic zone

***Fireball acidic zone*** (условно **«Химическая комета»**) — самая редкая из трёх типов подвижных аномалий в Зоне. Встречается только в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

## Описание

Освещает пространство в радиусе 15 метров ядовито-зелёным мерцающим светом, во время движения и издаёт шипяще-булькающие звуки. Наносит очень сильный химический урон и не отслеживается детектором «Сварог».

Встречается только в Припяти в составе аномалии «Лоза», двигаясь над ней по замкнутой траектории с одного конца в другой.

## История разработки

Впервые в игре аномалия появляется в xrCore' build 3844, aug 13 2009, предположительно, из за того, что на локациях стала часто использоваться родственная аномалия «Комета» и для разнообразия было принято решение сделать на основе неё «Теслу» и «Химическую комету». Аномалия появляется на поздних этапах разработки, о чём говорит то, что аномалия отсутствует в планах по созданию постпроцессов и партиклов.

## Интересные факты

* Аномалия не имела своего собственного имени на протяжении разработки и в дизайн документах «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» упоминается как *Химический фаербол*, либо как fireball\_acidic, что соответствует техническому названию.

## Примечания

1. ^ Название дано по наименованию конфигурационной секции в файле **zone\_fireball.ltx**
2. ^ Как и другие подвижные аномалии
3. ^ Возможно, раньше - проверить!

## Источники

1. ^ *scenario\postprocess & particles plan.xlsx*
2. ^ A*nomalies vs outfits.xlsm*, страница "Anomalies"
3. ^ scenario\Materials\Anomaly names.xlsx
Build 3312

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка является патчем 1.0006 для игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

## Примечательные достоинства

* Изменения Сетевой игры:
	+ - 1. Исправлены ошибки, связанные с выделением памяти.
		- 2. Исправлены ошибки, связанные с вылетом игры при отсоединении клиента, у которого не было соответствующей карты (при использовании MOD’ов).
		- 3. Добавлен параметр uptime в информацию о выделенном сервере, обозначающий время непрерывной работы сервера в днях, минутах и секундах.
		- 4. Исправлена ошибка, связанная со стрельбой из подствольника.
		- 5. Исправлена ошибка, связанная с выкинутой/съеденной вещью.
		- 6. Исправлена ошибка, связанная с началом новой игры (например, при смене карт).
		- 7. Исправлена ошибка, связанная с подключением клиента в момент, когда меняется карта (клиент рождался на старой карте, в то время как остальные уже играли на новой).
		- 8. Исправлена ошибка, связанная с убийством игроков при появлении слишком большого количества игроков на базе.
		- 9. Исправлена ошибка, связанная с убийством игрока при броске гранаты.
		- 10. Исправлена ошибка, связанная с невидимостью игрока при надевании брони.
		- 11. Исправлена ошибка, связанная с введением неверных команд в консоли.
* Добавления Сетевой игры:
	+ Добавлена опция BattlEye (Anti-Cheat система: http://www.battleye.com):
		- 1. Защищает сетевые пакеты и сервер.
		- 2. Используется только на Интернет-сервере.
		- 3. Добавлен как фильтр серверов в меню «Сетевая игра; Сервер» и в меню «Сетевые опции»
		- 4. Автоматически обновляется из Интернета.
* Сохраненные игры:
	+ Сохраненные игры версии 1.0005 будут работать с версией 1.0006.
* Сетевая игра:
	+ Присоединение к серверу возможно только при случае, если версия игры на сервере совпадает с вашей.

## Интересные факты

Существует 11 вариантов этого патча.
Имеется ошибка, отсутствующая в предыдущих патчах. При поедании чего-либо из чужого рюкзака происходит вылет.
Beretta модифицированная

**Beretta модифицированная** — уникальный образец пистолета «Марта». Вырезан из игры, можно найти в ресурсах сборок 2571 и 2559.

## Описание

Модифицированный вариант популярного пистолета. Создан в бункере учёных специально для самозащиты экспедиций.

## Интересные факты

* Данный пистолет имеет то же техническое название, что и Beretta M9A1.
* У данного пистолета очень высокий показатель повреждения (можно убить кого угодно с одного выстрела), но очевидно, что это просто ошибка разработчиков. Судя по этой характеристике, это самый мощный пистолет за всю историю игры.

## Смотрите также

* Beretta M9A1
* «Марта»

## Примечания

1. ^ Параметр подогнан под релиз, в сборках он равен 10000.
Build 2307

Сборка, собранная пользователем **DANGER (ЖуКа)** на основе имеющихся бинов. Включает в себя один-единственный уровень — самодельный уровень Darkscape с раскиданными на нём для теста объектами и NPC.

## История появления

Данная сборка была изготовлена командой **Project 2200** для тестирования одного из имеющихся у них на руках комплекта бинов (по сути дела представляющих собой готовый билд без папки Gamеdata). Вскоре после сообщения о переходе проекта на движок X-Ray 1.5 (Чистое небо) данная сборка была слита покинувшим ряды команды участником **Zorndaik** вместе с неиспользованным комплектом бинов.

## Примечательные достоинства

* Рабочий SDK со всеми компиляторами
* Автотранспорт
* Монстры с вырезанными типами атак
* Контролёр, атакующий пси-ударом с партиклом от гаусс-пушки (старый вариант удара)

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Добавить в корневую папку **gamedata.xp0** из сборки 2232;
3. Запустить, щелкнув по **main\_menu.bat**, либо **main\_menu\_r2.bat** (для запуска со вторым рендером), предварительно вставив диск-образ.
Build 3613

***'xrCore' build 3613, Dec 25 2008*** (она же **ClearSky Benchmark**) — сборка-бенчмарк на основе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

## Описание

> Уважаемые игроки, ценители игрового "железа", оверклокеры, моддеры и все любители S.T.A.L.K.E.R.! Представляем вашему вниманию специальную версию "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо", созданную для тестирования и оценки производительности вашей системы!
>
>
> В основу бенчмарка положена одна игровая локация (Болота), тестирование проходит в 4 этапа, с использованием различных погодных и временных настроек (день, ночь, яркое солнце, дождь). Для оценки системы доступен широкий набор пресетов и опций, включая тест на разных версиях DirectX (9.0, 10.0 и 10.1), различные графические разрешения экрана, отключаемое сглаживание и другие.
>
>
> Протестировав свою систему с помощью бенчмарка "**S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо**", вы сможете получить подробную информацию о ее производительности при различных игровых нагрузках, а также узнать, насколько хорошо она сбалансирована для игры.
>
>
> Специальным предложением для оверклокеров и желающих посоревноваться, станет режим "**Тест и оценка**", который включен в бенчмарк. В данном режиме каждый желающий может получить объективную оценку производительности своей системы по отношению к другим пользователям бенчмарка "**S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо**". Обращаем внимание на то, что информация, получаемая GSC Game World о Вашей системе, ограничивается данными, перечисленными в анкете с результатами, которую Вы отправляете, и не носит скрытого коммерческого или злоумышленного характера (Более подробно о том, какие именно данные собираются с вашего компьютера смотрите в Readme файле к бенчмарку).
>
>
> Имена и набранное количество тестовых баллов пользователей будут помещены в официальную рейтинговую таблицу (будет запущена вскоре). Вне зависимости от результата оценки, каждый пользователь получит в подарок официальный именной веб-баннер с итогами теста.
>
>
>
> Тестируйте, оценивайте и соревнуйтесь! Удачи!
>
>
> Официальный портал игры
>
>

## История появления

Бенчмарк был размещён на официальном сайте игры 30 декабря 2008 года. Для него создано 2 страницы: новостная на общем портале трилогии и общая страница в разделе «Файлы» в подразделе «Разное» (с укороченным описанием и иллюстрацией).

## Интересные факты

* Это первый официальный бенчмарк.
* Установщик бенчмарка имеет цифровую подпись, установленную 26 декабря 2008 года компаниями GSC Game World и VeriSign Time Stamping Services CA. Сертификаты на все подписи, в том числе и промежуточные, выданы издателем Thawte Timestamping CA, действовавшие до 1 января 2021 года.

## Примечания

1. ^ Это название указано в свойствах файла-установщика.

Ссылки
1. ^ Бенчмарк "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" — S.T.A.L.K.E.R. (30 декабря 2008).
2. ^ Разное — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Weapon

*This article is a stub. You can help LawBreakers Wiki by expanding it.*

**Weapons** come from different manufacturers and are wielded by characters. Weapons have primary and alternate fires which can be combined.

Description
Every Character in the game has a primary fire weapon. In addition, some can use an alternate fire, which typically has different features such as higher damage, rockets, better accuracy at range at a slower fire rate. Unlike the rest of the Abilities the characters use in the game, weapons have a fire rate and most of them have a fixed magazine size that requires reloading, additionally, many abilities also use mechanics similar to weapons such as the Gunslinger's Equalizer, or the Vanguard's Meteor Shells Abilities.

## List of weapons

LAW - (Light Acceleration Weapon) Energy weapon made by the Belizi Corporation
Shoulder Rocket Launcher - Made by ANVIL and used by T.A.S.C..
Aerator - Assault Rifle and Project BlueStreak's first weapon.

## References

1. ↑ Boss Room Episode 1: First Weapon Debut on YouTube
2. ↑ Boss Room Episode 9: ANVIL Shoulder Launcher Revealed on YouTube
3. ↑ Mini-Boss Doc: Creation of the Aerator on YouTube
Build 2939

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Закрытая бета-сборка, собранная несколько позже 2945. Из достоинств перед предшественником можно выделить улучшенную оптимизацию сетевого кода и хорошую стабильность. В наличии два мультиплеерных уровня — завод «Янтарь» и ж/д станция г. Росток (в релизе — «Дикая территория»). На некоторых старых драйверах nVIDIA наблюдались баги с освещением и кострами на R2. Также исчезло ружьё ТОЗ-34.

## Примечательные достоинства

* Оптимизированный сетевой код
* Стабильность

## История появления

…после очередного неопределённого переноса релиза игры наступило затишье — разработчики ушли с головой в доработку игры, перестав давать какие-либо интервью, но в первых числах февраля 2007 года в сеть просочилась информация о закрытом бета-тесте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на сайте FilePlanet. Но даже счастливчикам, обладающим 2945 билдом не удавалось запустить игру: сборка являлась многопользовательской и каждый сервер проверял ключ на уникальность, что затрудняло игру любителям халявы (впрочем, известны случаи запуска игры и без ключа, но они единичны и являлись скорее багом сервера). Чуть позже появился полузакрытый (какое-то время бесплатно раздавались ключи) билд 2939. Несмотря на меньший номер, сборка являлась более новой.

Ну и, наконец, за два дня до мирового релиза, GSC выложила демо-версию игры.

## Установка

1. Запустить установку бета-версии;
2. Зайти в меню *Пуск > Программы > THQ > S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP* и выбрать необходимый вариант игры.
3. В меню Network game ввести в поле CD-Key следующий ключ — *CSDT-XR5W-V7PY-CVK6*, затем нажать **Enter**. Если игра выдаст ошибку ключа, тогда открыть блокнотом файл **user.ltx**, который находится в папке *S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP\\_appdata\_* и после «*unbind all*» в новой строке вписать следующее:
> ***cdkey CSDT-XR5W-V7PY-CVK6***
>
>
Build 2219 (SDK)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка представляет из себя 3 компилятора, находящихся в сборке 2219.

## Примечательные достоинства

Наличие **xrAI**, **xrDO\_Light** и **xrLC**.

## Запуск

### xrDO\_Light

Для запуска **xrDO\_Light.exe** нужен файл *FreeImage.dll* (его можно найти в сборках, начиная с 2002-ого года).

### xrLC

Для запуска **xrLC.exe** нужны файлы *ColorPicker.dll* и *MSVCP70.dll* (их можно найти в сборках, начиная с 2002-ого года).
100% Orange Juice: Acceleration Pack

*This article is a stub. You can help Encyclopedia Gamia Archive Wiki by expanding it.*

## Retail Localization Information

**Interface Language(s)**

**Subtitle Language(s)**

## Minimum Specifications

**Operating System(s)**
 Windows XP

**CPU**
 2.0 GHz

**RAM**
 512 MiB

 **DirectX**
 DirectX 8.0

**HDD Space**
 1.0 GiB

**Sound**
 DirectSound-compatible

## International Release

 **Patches** | **Ratings** | **Reviews** | **Manifest**
 **Screenshots** | **Soundtrack** | **Videos**
 **Walkthrough**

***100% Orange Juice: Acceleration Pack*** is downloadable content for *100% Orange Juice*, developed by Orange\_Juice, and published by Fruitbat Factory, available on Steam for Microsoft Windows.

## External Links

* 100% Orange Juice: Acceleration Pack on Steam
* 100% Orange Juice: Acceleration Pack on SteamDB
Build 2221 (SDK)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка представляет из себя 3 компилятора, находящихся в сборке 2221.

## Примечательные достоинства

Наличие **xrAI**, **xrDO\_Light** и **xrLC**.
Build 2203 (SDK)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка представляет из себя 3 компилятора, находящихся в сборке 2203.

## Примечательные достоинства

Наличие **xrAI**, **xrDO\_Light** и **xrLC**.

## Установка

Для запуска **xrAI.exe** нужны файлы *MagicFM.dll* и *MSVCP70.dll* (их можно найти в сборках 2002-ого года).

Для запуска **xrDO\_Light.exe** нужен файл *FreeImage.dll* (его можно найти в сборках, начиная с 2002-ого года).

Для запуска **xrLC.exe** нужны файлы *ColorPicker.dll* и *MSVCP70.dll* (их можно найти в сборках, начиная с 2002-ого года).
Build 4017

Сборка является патчем для клубов для игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

## Примечательные достоинства

В результате установки Вы получите сетевую версию с возможностью игры по сети LAN. Режим одиночной игры в данной версии будет отключен.

Также патч содержит три новых карты, не включенные в базовую версию игры — close combat, military 1 и training camp.

Данный патч автоматически повышает версию игры до 1.6.02.

## Интересные факты

На официальном сайте данный патч выложен до патча 1.6.02, хотя по дате сборки данный патч создан намного позже. Ещё для этого патча существует лицензия на право коммерческого использования сетевой игры.

Это единственный патч для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, у которого нет своего логотипа.
Build 1623

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка для тестирования ветровых партиклов. Также одним из изменений была система адресации звуковых файлов — все звуковые файлы в конфигах стали указываться без расширения (*WAV*).

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить, щелкнув по **particles.bat**.
Build 1851

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Самая ранняя сборка за 2004 год, включающая в себя безлюдный НИИ «Агропром» в детализированном варианте (по сравнению с прошлогодними версиями). Из особенностей можно выделить довольное интересное наполнение вещами в зданиях НИИ, соответствующее именно медицинскому предназначению института. Подземелья отсутствуют. Также можно выделить заделки под новый интерфейс КПК (толком не работающий).

## Примечательные достоинства

* Оригинальная версия НИИ «Агропром»
* HUD КПК

## Установка

1. Распаковать архив с сборкой;
2. Запустить, щёлкнув по **agroprom.bat**.

## Примечания

1. ^ Однако качество компиляции ниже среднего, что хорошо видно по неправильным группам сглаживания
Build 1833

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

## Примечательные достоинства

* Мультиплеер
* Второй рендер (R2)

## Установка

1. Скачать профиксенную версию от Лохотрона
2. Распаковать архив
3. Установить профиксиные шейдера от VEX`а
4. Запустить, щёлкнув по r2.bat

## Скриншоты

[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
Build 3310

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка является бета-патчем 1.0006PR2 (**P**re-**R**ealise) для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

## История появления

Точно не известно, возможно на сайте http://www.ukrgame.net.

## Интересные факты

* Десятый патч, не выложенный на официальном сайте.
* Одиннадцатый патч, не имеющий своего логотипа.
* Одиннадцатый мультиплеерный патч.
Build 1844 (1)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Несмотря на больший порядковый номер, данная техно-демка была собрана раньше 1842 на полгода. Сборка может похвастаться в первую очередь физикой и тестовыми уровнями (в частности, «Тиром») для демонстрации последней, а также сделанным специально для журналистов квестом на «Военных складах». Можно заметить переходную версию HUD и инвентаря (ещё показывающего трёхмерные изображения предметов), интересен своим обликом и PDA. Несколько необычно реализовано проигрывание фоновой музыки — она включается отдельно через медиаплеер пользователя перед запуском игры.

## Примечательные достоинства

* Квест для журналистов
* Физика
* Тестовые уровни

## История появления

Сборка демонстрировалась многим журналистам в 2004 году (выставка GDC 2004), в том числе и сотрудникам игрового журнала «Игромания». Выложена пользователем с ником **Loxotron** 21 февраля 2010 года.
Позже **Loxotron** признался, что выложенная им версия сборки в 2010 году — не оригинальная, он её немного изменил. В этом же сообщении он выложил сборку в том виде, в котором она ему досталась.

## Исправления, модификации

1. Мини-сборка от macron — исправлены некоторые баги, облегчен вес, пропатчен XR\_3DA.exe. Для запуска скопировать папку gamedata. (https://yadi.sk/d/wUcPvOMd3HE4Lh)
2. Фикс щелчков 2.0 от hausek98 — исправляет щелчки шагов и других звуков. (https://yadi.sk/d/bHnWeXR53HF6Hx)
3. Батники для запуска остальных уровней. (https://yadi.sk/d/J4cSA1lt3HE4Pw)
4. Фикс мелкого мусора от Макрона. (https://yadi.sk/d/5Zyxq4ja3HE4XP)
5. Фикс и спаун с новыми артами на милитари от Макрона. (https://yadi.sk/d/tuWFwdtz3HE4dK)
6. Фикс скриптов от Макрона ((эффективность не доказана)https://yadi.sk/d/XjlP72Fz3HE4rt)

## Видео

Первое видео демонстрирует локацию «милитари», на втором показаны тестовые локации «бетонная горка», «тест физики», «тир» и «милитари» (с квестом).

Игровой процесс

Локация Тир

## Примечания

1. ^ Сообщение.
2. ^ Сообщение.
Build 1911

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Ещё один претендент на сборку, снимавшуюся в одной из частей Финальной Отчёта от ИгроМании. Три «заселённых» уровня, в наличии сюжет. Нестабильна.

## Описание

Мало отличается от 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004. По сравнению с ней более нестабильна, перестала работать «без вылета» вкладка *Contracts* в разделе *Events* в КПК, добавилось наполнение в виде тайников на локациях как в дизайнерских документах, также тучи на Свалке стали более тёмными.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить соответствующий уровню bat-файл.
Lev7 metropoly

**Lev7\_Metropoly** — уровень, планирующийся как демонстрационный, выполненный в стиле архитектуры будущего. Был сделан только блокаут сцены без какого либо наполнения.

## Описание

Набросок демонстрационного или одиночного уровня, представляющий из себя 4 высокие монументальные постройки, объединённых друг с другом центральной площадкой.

Для всей локации используется только одна текстура — текстура бетона, поэтому зрительно она может восприниматься тяжело.

## Основные объекты

### Монументальные постройки

4 крупные здания, расположенных друг от друга примерно на равном расстоянии и условно образующие «квадрат». Являются отзеркаленными копиями первого здания с добавлением изменений в верхней части архитектуры. За основу стиля зданий был взят стиль Сталинский ампир:

* здание 1 имеет округлую часть по центру и по бокам прямоугольные выступы на протяжении всей высоты, соединяется 2-мя мостками с зданием 3;
* здание 2 имеет цилиндрические фигуры, округлые окна и балконы, соединяется с зданием 4;
* здание 3 имеет угловатую форму, есть цилиндрические фигуры с конусами, соединяется с зданиями 1 и 4;
* здание 4 имеет зазубренную стену в верхней части, в середине — округлую форму, в нижней части есть прямоугольные выступы и отсеченную округлую стену, соединяется с зданиями 2 и 3.

В каждом из них внутри есть спуски, подъёмы, колонны и прочее.

### Центральная площадка

Объединяет все 4 здания, имеет 2 уровня и круглую платформу в самом низу. В его центре есть тонкий столб, вокруг которого обвивается дерево — от него исходят ветки, на концах которых есть квадратные «листья».

## Примечания

1. ^ Набросок из примитивов, который передаёт суть сцены. На этапе блокаута нет ни одной мелкой детали, только крупные и средние формы.

Источник
1. Lev7\_Metropoly.lv2 | ~lv2 (...\\Xray.old\Maps)
Build 3522

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка представляет из себя патч 1.5.05 для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Предназначается для следующих стран: Чехия, Англия, Франция, Германия, Венгрия, Италия, Польша, Испания.
Build 2365

Предновогодняя за 2005 г. сборка с SDK.

## Интересный факт

Имелся в команде **Project 2200** в качестве запасной платформы, но, к сожалению, так и не был доведён до работоспособности. Был на руках у бывших членов команды задолго до слива.

## Примечательные достоинства

* прообраз загрузки уровня в ТЧ — загорающиеся в порядке очереди черепа над статусом загрузки.
Build 2217 (2)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

* Игровые ресурсы

Объёмная многопользовательская сборка для представителей THQ.

## Примечательные достоинства

* Мультиплеер
* Компиляторы
* Единственная (?) сборка в которой присутствует сетевая карта Припять (testers\_mp\_prypiat). До релиза ТЧ карта не дожила.

## Установка

1. Распаковать архив со сборкой;
2. Смонтировать образ диска;
3. Запустить приложение **stalker\_net.exe**;
4. Добавить в список сервера нужную карту и нажать кнопку **«Старт сервера»** (если в опциях сервера поставить галочку напротив *«public»* — на сервер смогут зайти игроки из Интернета).

**Примечание:** сборка не оптимизирована, в связи с чем её требования к скорости линии достаточно высоки (комфортная игра возможна только по LAN и оптоволоконному кабелю).

## Примечания

1. ^ В ресурсах можно найти только загрузочный экран.
1977 in video gaming

*This article is a stub. You can help Encyclopedia Gamia Archive Wiki by expanding it.*

## Notable Releases

### Arcade Games

* April: SEGA releases *Bomber*, an early side-scrolling video game and a shooter game.
* October: Cinematronics releases *Space Wars*, the first vector graphics arcade game.

### Arcade Hardware

* In June, the SEGA VIC Dual, one of the first unified arcade system boards, debuts with *Safari*, using a Zilog Z80 (8/16-bit) microprocessor.
* The Taito Z80 arcade system board debuts with *Super Speed Race*, using a Zilog Z80 microprocessor and RGB color model with 16 colors.

### Video Game Console

* Atari develops the Game Brain (model C-700), a dedicated console and the first Atari system to utilize cartridges. Only a handful of Game Brain prototypes are produced, and none are released commercially.

## References

1. ↑ *Bomber* at Museum of the Game
2. ↑ http://www.arcade-history.com/?n=bomber&page=detail&id=26089
3. ↑ http://www.arcade-history.com/?n=space-wars&page=detail&id=2564
4. ↑ *Safari* at the Arcade History database
5. ↑ http://mamedev.org/source/src/mame/drivers/vicdual.c.html
6. ↑ http://system16.com/hardware.php?id=628&gid=1478
7. ↑ http://mamedev.org/source/src/mame/drivers/sspeedr.c.html
8. ↑ Goldberg, Martin (2003). Museum of Home Video Gaming. Archived from the original on 11 February 2006 Retrieved on 18 February 2006
Build 1842

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Первая сборка, более-менее похожая на полноценную игру. Появилась квестовая система, интерфейс и A-Life. Представлено три уровня — Кордон, Свалка и НИИ «Агропром». По сравнению с прошлогодними компиляциями детализация локаций значительно улучшена. На картах появились интерактивные предметы и разного рода живность. Наиболее стабильный билд за 2004 год.

Игра начинается в погребе торговца, где нам предлагают на выбор два задания — похитить кейс у военных с кордона или взять документы в НИИ. Из интересных фич можно отметить опять-таки достаточно реалистичное поведение монстров и сталкеров, рабочие аномалии с выпадающими из них артефактами; также, видимо, сделанный ради смеха, интерактивный HUD водки, с анимацией взбалтывания, распития и занюхивания рукава после выпивки.

Интересно, что в сборке можно найти бесхозные КПК, что говорит о зачатках старого сюжета, в котором игра заключалась в поиске разбросанной по Зоне информации.

## Особенности

* A-Life
* Квесты
* Новый интерфейс
* Интерактивные предметы
* Стабильность
* Начало сюжетной линии
* Введение системы диалогов (заголовок диалога, условия появления веток диалога, вызов скриптов, «фразы-пустышки»
* Новая версия системы заданий
* Псевдособака раннего вида, использующая пси-удар
* Попытки воплощения идеи с разбросанной по Зоне информацией
* Бирюзовый цвет текста

## Интересный факт

* В сборке заблокирована клавиша **Esc**, чтобы играющие на стендах случайно не выходили из игры.

## История появления

Именно эту сборку презентовал Олег Яворский на выставке Games Convention в 2004 году. Во всеобщий доступ её выложил пользователь с ником Loxotron 5 апреля 2010 года.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов (*start.bat* — играть сначала; *quick.bat* — загрузить с последнего сохранения).

## Примечания

1. ^ Для пропуска очереди говорить одного из собеседников.
2. ^ Похожа на концепцию чернобыльской собаки.

Ссылка
1. ^ *Loxotron* ..::GAMEINATOR::.. — S.T.A.L.K.E.R. build 1842, Jun 17 2004. *GAMEINATOR* (5 апреля 2010).
.kkrieger

## Minimum Specifications

**Operating
System(s)**
 Windows XP

**CPU**
 Intel Pentium III

**RAM**
 512 MB

**GPU**
 Pixel Shader 1.3 Support

 **DirectX
 DirectX 9.0b**

## International Release

 **Patches** | **Ratings** | **Reviews** | **Manifest**
 **Screenshots** | **Soundtrack** | **Videos**
 **Walkthrough**

***.kkrieger*** (from *Krieger*, German for warrior) is a first-person shooter computer game created by German demogroup .theprodukkt (a former subdivision of Farbrausch) which won first place in the 96k game competition at Breakpoint in April 2004. The game remains in beta as 2015.

## Development history

.theprodukkt have developed *.kkrieger* since mid-2002, using their tool .werkkzeug (from *Werkzeug*, *German* for tool). They used an unreleased version of .werkkzeug called .werkkzeug3.

## Procedural content

*.kkrieger* makes extensive use of procedural generation methods. Textures are stored via their creation history instead of a per-pixel basis, thus only requiring the history data and the generator code to be compiled into the executable, producing a relatively small file size. Meshes are created from basic solids such as boxes and cylinders, which are then deformed to achieve the desired shape - essentially a special way of box modeling. These two generation processes account for the extensive loading time of the game — all assets of the gameplay are reproduced during the loading phase.

The entire game uses only 97,280 bytes of disk space. In contrast, most modern first-person shooters fill one or more DVD-ROMs or BD-ROMs. According to the developers, *.kkrieger* itself would take up around 200–300 MB of space if it had been stored the conventional way.

The game music and sounds are produced by a multifunctional synthesizer called *V2*, which is fed a continuous stream of MIDI data. The synthesizer then produces the music in real time.

## Critical reception

The game won two German game developer prizes at the Deutscher Entwicklerpreis in 2006, in Innovation and Advancement.

## References

1. ↑ Deutscher Entwicklerpreis 2006: Hall of Fame

## External Links

* Official *.kkrieger* website via the Wayback Machine
* *.kkrieger* at MobyGames
Build 3906

Сборка представляет из себя бенчмарк «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» v 1.00.

## Примечательные достоинства

Тестирование проходит в 4 этапа на игровой локации Припять, с использованием различных погодных и временных настроек (день, ночь, яркое солнце, дождь). Для оценки системы доступен широкий набор пресетов и опций, включая тест на разных версиях DirectX (9.0, 10.0 и 11), различные графические разрешения экрана, отключаемое сглаживание и другие.
А для тех, кто хочет посоревноваться, в бенчмарк включен специальный режим «Тест и оценка». В данном режиме каждый желающий может получить объективную оценку производительности своей системы по отношению к другим пользователям бенчмарка «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

## Интересные факты

* Второй официальный бенчмарк.
* Первый официальный бенчмарк «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
* В бенчмарке можно увидеть Зулуса, двух молящихся монолитовцев, аномалию «Лоза».
* В отличие от следующего бенчмарка в этом отсутствует звук.
* В установочном экране видно, что версия бенчмарка 1.00, а в экране отправки результатов — 1.6.01.
* Раньше этот бенчмарк можно было скачать с официального сайта.
Barby

**Barby** — персонаж из *Oblivion Lost*.

## Описание

Из названия текстуры можно предположить, что она являлась членом военного подразделения *GOS*. Возможно, персонаж является тестовым и не планировался к полноценной реализации в игре.

## История создания

### Модель

#### 2001 год

Модель создал Руслан Коновальчук 22 декабря 2001 года. Тогда были созданы два меша: barby#0.ogf (отвечающий почти за всю модель) и barby#1.ogf (отвечающий за забрало).

#### 2002 год

16 января были созданы (или изменены) файлы barby.ltx (отвечает за проигрывание анимаций) и barby.ogf. Все файлы впервые встречаются в *"XRay Engine" build 1098*.

Модель просуществовала без изменений до *'xrCore' build 1465, Mar 5 2003*, после была убрана из ресурсов.

### Текстура

Впервые текстура появилась в *"XRay Engine" build 1098* в двух вариантах: *SoldierGOS\_Female.dds* и *SoldierGOS\_Female.tga*. Оба файла имеют дату создания 23 января 2002 года.

## Игровой процесс

За персонажа можно поиграть в *"XRay Engine" build 1098*. В третьей версии этой сборки персонаж установлен по умолчанию.

## Галерея

* Официальный скриншот 2002 года
* Снимок из SDK
Build 1512

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Очередная техническая демо-версия. В наличии локация «Агропром» с тремя вариантами спавна и две тестовые карты. Никаких особых изменений от 1511, кроме отображения коэффициентов потери крови\радиации\голода рядом со значком нет. Крайне нестабилен.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов.

## Галерея

* Инвентарь