Asylum

L'accueil de l'Asylum.

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> « Cet asile est abandonné depuis des années. Les seuls occupants sont des entités paranormales. »
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— Le Journal

**Asylum** était la première grande carte à être ajoutée dans le jeu. Son architecture labyrinthique, associée à ses couloirs interminables, en fait une aventure intimidante, et même l'enquêteur paranormal le plus expérimenté peut se perdre. Cette carte a été remplacée par Sunny Meadows Mental Institution.

## Structure

L'Asylum avait 119 pièces étiquetées, le plus grand nombre sur n'importe quelle carte, tandis que les subdiviser en pièces individuelles plus petites donnait plus de 200 pièces. Une grande partie d'entre elles sont des chambres, avec d'autres pièces telles qu'une salle de dentiste, des salles de conférence, des cantines, des salles de barbier, des salles de stockage, et plus encore.

La météo de cette carte était toujours réglée sur Temps clair.

### Astuces de disposition

* Toutes les chambres sont étiquetées en commençant par "*Taille* Bedroom *#*", où *Taille* est "Two", "Four" ou "Six" et représente le nombre de lits dans cette chambre, tandis que *#* identifie la chambre spécifique (e.g., la deuxième chambre à quatre lits s'appellerait Four Bedroom 2). Seules les ailes gauche/droite du rez-de-chaussée disposent de chambres. Les chambres occupent entièrement les deux rangées extérieures de chaque aile (une rangée du même côté que le camion et l'autre du côté opposé).
	+ Les pièces "Two Bedroom #" sont les plus petites chambres les plus proches du milieu du bâtiment. Chacune des 4 rangées de chambres a une pièce appelée "Two Bedroom #".
	+ Les pièces "Four Bedroom ##" sont toutes du *même* côté de la carte que le camion (en bas des ailes dans le schéma de la Carte du lieu).
	+ Les pièces "Six Bedroom ##" sont toutes du côté *opposé* de la carte par rapport au camion (en haut des ailes dans le schéma de la Carte du lieu).
	+ Il n'y a pas de pièces dans la carte dont le nom commence par "One", "Three", ou "Five".
* Les 4 pièces nommées "Day Room *#*" se trouvent toutes au rez-de-chaussée.
* Étant donné que la carte était tournée à 180 degrés, toutes les pièces portant les étiquettes "Right" et "Left" sont actuellement étiquetées de manière opposée.
* Tous les couloirs et escaliers ne peuvent pas être choisis comme pièce hantée, ce qui signifie que les joueurs n'ont pas à vérifier la présence d'Orbes fantomatiques dans ces pièces. Les pièces nommées Telephones et Lobby peuvent toujours être des pièces hantées.

### Cachettes et stratégies clés

Il y a 2 ensembles de casier dans Asylum. Ceux-ci sont toujours vides pour se cacher dedans, même en difficulté Cauchemar. Les joueurs se cachent habituellement derrière des meubles ou dans des pièces en raison du manque de casiers. Alternativement, vous pouvez aussi vous cacher dans les cabines de toilette ou dans les salles de stockage en dernier recours.

En raison du fait qu'Asylum est une grande carte, il est probable que les entités chassent de relativement loin par rapport à l'emplacement du joueur, de sorte que les deux se rencontreraient rarement avant que la pièce hantée réelle ne soit trouvée (en multijoueur, ces chances sont augmentées par le nombre de joueurs). Cependant, cela rend aussi la chasse beaucoup plus dangereuse lorsque vous avez une entité à vos trousses : en raison des grands couloirs droits, la plupart des entités peuvent éventuellement rattraper les joueurs, donc se faire coincer par une entité devient plus probable. Les entités telles que le Yokai sont donc à la fois plus difficiles à trouver et faciles à échapper, mais restent très dangereux à découvert. Méfiez-vous de l'emplacement général de l'entité lorsque vous recherchez d'autres objectifs (comme l'Os) ou même simplement en parcourant la carte en général, car dire qu'une chasse a démarré est beaucoup plus difficile alors que la disposition de la carte nécessite une stratégie de dissimulation différente.

## Emplacements de l'Os

Les Os apparaissent généralement aléatoirement, bien qu'il y ait un léger biais pour qu'ils apparaissent plus près du milieu d'une pièce. En raison de la grande taille de la carte Asylum, il est habituellement préférable pour les joueurs de laisser le hasard trouver un Os ou d'utiliser la Planche ouija, au lieu de tenter de le rechercher dans toutes les pièces.

## Emplacements des Objets maudits

Tous les Objets maudits apparaissaient dans le Lobby.

## Easter eggs

* Dans la 0.6.0, plusieurs gribouillis qui pouvaient être révélés en utilisant une Lampe UV ont été ajoutés dans la Six Bedroom 7, incluant des marques de pointage comptant jusqu'à 1080 et des messages faisant un teasing de Sunny Meadows Mental Institution alors à venir.

> *I have to leave
> Somewhere new
> I don't belong here
> I'll go soon
> To get better, I hope
> I found a new home
> Sunny Meadows
> Sounds nice, a place to heal*
>
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## Anecdotes

* Il y a un seul mannequin dans l'Asylum.

## Historique

 29 janvier 2020
 6 février 2020
 9 février 2020
 20 mars 2020(Partie 3)
 24 mars 2020(Partie 2)
 1 avril 2020
 1 avril 2020(Partie 2)
 13 mai 2020
 25 mai 2020
 26 mai 2020
 26 août 2020(Partie 4)
 0.7.0 | Retrait d'Asylum.