recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dandelionface

**Dandelionface** is a part of Project Characters and has been graded bronze.

**Dandelionface** is a white she-cat with cream points and green eyes. She is the mother of Thunderkit and Mosskit. She is a warrior of ShadowClan.

## Relationships

### Family

**Thunderkit**

*Coming Soon*
**Mosskit**

*Coming Soon*
### Love Interests

**Blackpaw**

*Coming Soon*

### Character Pixels

*Please do not edit this gallery unless instructed to.*

## Trivia

* Dandelionface is unable to have kits and therefore resorts to adoptiing loner kits that are abandoned by their parents or much any kits at all.
Littlepaw

**Littlepaw** is a part of Project Characters and has been graded bronze.

**Littlepaw**, nicknamed **Leyla**, is a brown and white tabby she-cat with blue-green eyes. She is the daughter of two unnamed loners, and an apprentice of ThunderClan. Her mentor is Thunderstripe and she is seen mostly hanging out with Loachpaw and sometimes Rainsweptpaw.

Littheart is known to be a stoic, bitter-mouthed, and having a bitter outlook on life. With her parents both being loners she has always been one of the forgotten cats, but when her mother suddenly show up in her clan so she can be with Littlepaw, the small apprentice starts to become bitter and very unfeeling towards her family. After nearly three moons her mother suddenly becomes mates with one of the toms. Aside from her loner blood she also has very distant Kittypet blood.

## Life/Biography

### Character Pixels

*Please do not edit this gallery unless instructed to.*

## Trivia

* Littlepaw has no clan blood at all, but most of bloodlines consist of either loner and kittypet blood.
Троебожие

Троебожие - религия, обретающая широкое распространение по всей территории старого Альянса, ныне в Архангелосской Империи.

## Значение

Троебожие пропагандирует, исходя из названия, веру в трёх богов - всевышего отца Саваофа, бога правосудия Эльтара и мать-медицину Эйру. Главная суть религии - поклонение этим богам, вера в то, что они уберегут от греха и злых сил, дадут праведнику долгую и достойную жизнь, а в посмертии - вечное блаженство среди райских кущ. Грешников же ждёт адское полымя Геенны.

## Символика

Главный символ троебожия - это крест. Его вершина олицетворяет Саваофа, по правую руку от него стоит Эльтар, по левую - Эйра. От навершия исходит удлинённый конец вниз, олицетворяющий смертных и их веру, которая должна быть сильна и далека от богов, не позволяя им возгордиться и возомнить себя равными им.

## Отношение

Эта религия крайне почитаема в Империи. Сторонние нации уважают её, поскольку Троебожие по праву можно назвать одной из древнейших религий, однако эльфы всё же недолюбливают её, ведь из-за троебожия им пришлось под давлением людей принять в свой пантеон Саваофа.
Longtail

**Longtail** is a part of Project Characters and has been graded bronze.

**Longtail** is a gray Egyptian Mau tom with green-blue eyes. He is a warrior of SkyClan and is also currently training in the Dark Forest.

## Relationships

### Love Interests

**Blazeheart**

*Coming Soon*
## Images

### Character Pixels

*Please do not edit this gallery unless instructed to.*

## Trivia

* Longtail is biromantic asexual, so due to this he will have a mate just not kits.
* Longtail's ancestry for Egyptian Mau is strong, but he also has Somali and Maine Coon ancestry.
Isla

**Isla** is a part of Project Characters and has been graded bronze.

**Isla** is a silver-ticked tabby she-cat with green eyes. She is the litermateof Albus and Tom. She is a Loner

## Relationships

### Family

**Albus**

*Coming Soon*
**Tom**

*Coming Soon*

### Character Pixels

*Please do not edit this gallery unless instructed to.*

## Trivia

* Isla along with her brothers will start a loner/rogue group, but the name is undecided.
Азалаг

Азалаг Вечный (Колдун-за-все-времена, Покоривший Время, Сердце Раздора, Избранник Хаоса) - полуэльф, один из самых великих магов всех времён, избранник Эриды, первый и единственный на данный момент хаотик.

## Личность

Азалаг, в виду своего чина, довольно высокомерен и горд. Он сильно склонен к зловещему пафосу, при этом мало кто может оспорить его действия и титулы, многие называют его пристрастие к пафосу "диким". Но среди серьёзности и пафоса Азалага сокрыта его потаёная грань души - мягкосердие, скупая доброта. При этом, выше всех своих чувств Вечный ставит практичность и богиню.

## Силы и способности

Азалаг - один из величайших магов, когда-либо существовавших. В его силах использовать мощнейшую магию хаоса, так же он хорошо знает школы арканы, порчи и праны. Являясь хаотиком и в совершенстве освоив управление энергией разрушения, получив благосклонность самой Эриды, Азалагу открылась тропа через время и пространство. Он может путешествовать между временами и искажать восприятие того, чего пожелает.
Магические Школы

Магические Школы - классификация магии, разработанная магами Андилора. Каждая школа отличается свойствами и источниками, из которых маги черпают свои силы.

## Классификация

Всего различают 8 магических школ, а именно:

Аркана - базовая школа магии, адепты которой могут управлять энергией Тайно Магии. Эта школа практикуется наиболее часто и приминений данной энергии множество.

Клирицизм - магия света, адепты которой управляют энергией жизни, исцеляя живых существ. Так же клирицисты могут преобразовывать энергию жизни в святое пламя.

Некромантия - магия смерти, адепты которой управляют энергией смерти. Они могут воскрешать существ в виде умертвий или причинять вред организмам живых существ, состаривая и разлагая их.

Чернокнижие - магия скверны, адепты которой управляют энергией скверны. В их власти вызывать демонов и призывать силу скверны, которая развращает живых существ.

Друидизм - магия природы, адепты которой управляют энергией жизни, однако открывают другие её свойства. Они могут наделять объекты эссенцией жизни, создавая энтов или горных великанов. Так же друиды могут выращивать огромные растения и управлять ими.

Малефикария - магия крови, адепты которой совмещают управление энергиями смерти и жизни. Эта школа почти вымерла и о ней мало кому известно. Адептам этой школы открывается доступ к воздействию на кровь живых существ и управление ею. Так же они могут управлять живой плотью.

Хаосизм - магия хаоса, адепты которой управляют энергией хаоса, создавая чудовищные разрушения или порождая осколки хаоса.

Шаманизм - магия духов, её адепты погружаются в мир духов и общаются с ними. Так же они могут призывать себе на помощь силы духов.

Так же есть ещё 1 школа, адепты которой управляют Бездной. Однако её последователи крайне малочисленны и об этой магии не известно почти ничего.

Помимо школ, есть так же Магия Рун. Её адепты управляют Единой энергией с помощью особого древнего языка богов, называемого Рунами.
Hagoromo Ōtsutsuki

**Hagoromo Ōtsutsuki**, known to the world at large as the **Sage of the Six Paths**, was a legendary god-like figure who founded Ninshū, which led to the creation of the ninja world. He was the son of Princess Kaguya Ōtsutsuki‎‎ and alongside his fraternal twin brother, were the first to be born with the same powerful chakra as their mother. Both he and his brother defeated their mother, who had become the terrifying Ten-Tails, in battle and sealed the powerful beast within him, thus making Hagoromo the first jinchūriki. He is also the one responsible for summoning various warriors from the *Fairy Tail*, *Bleach*, and *Fullmetal Alchemist* worlds to help Naruto Uzumaki in preparation for the battle against Hades and his army of Specters.
Swamppaw

**Swamppaw** is a part of Project Characters and has been graded bronze.

**Swamppaw** is a handsome, towering, very pale classic light gray-brown bulls-eye patterned tabby tom with bright, green eyes. He can control nature. His color fades to dark brown in the center of his pelt, and his tail tip is black. He has a long, white whiskers. Swamppaw is the son of Ysoltfang and Rainnose, his brothers being two unnamed tomkits, and his sister being Shorepebble. All of Swampstar's siblings are deceased, and his both his parents as well. He is the apprentice of Harestar, and is the last living cat to have the ability to control nova, seeing that it's genetic. However, he is slowly devloping another power: the ability to dull or disable another cat's powers for a certain amount of time.

## Relationships

### Family

Harestar isn't his biological father, but after his parents and littermates died in the fire, Harestar raised the newborn as his own. *Coming Soon*

### Character Pixels

*Please do not edit this gallery unless instructed to.*

## Trivia

* He will succeed his mentor as leader, bc he's a bae.
Заклинание

Заклинание - приём использования магической энергии.

## Значение

Прежде всего, заклинание - это сам вид использования энергии, подвластной волшебнику. Комбинация действий, которую он производит для того, чтобы создать что-либо из магической энергии - это и есть заклинание. Они делятся на несколько типов: по принципу воздействия на энергию, а также по исходному результату заклинания.

## Классификация

Во-первых, заклинания делят на два больших типа по принципу воздействия на энергию.

* Первый тип заключается в обычном управлении магией посредством мыслей и эмоций, через свою душу. Однако данные манипуляции невозможны, если маг обладает нулевым количеством маны, или просто не развил в себе умение принимать магическую энергию. При взывании к энергиями с помощью души, она как-бы подстраивается под неё, и иногда, на подсознательном уровне, из уст мага выходят звуки или слова на странном языке, которые отражают саму суть энергии. Некоторые маги считают, что именно эти слова заключают в себе силу и суть заклинания, в чём невероятно ошибаются.

* Второй тип заключается в воздействии на энергию при помощи особых языков. Для управления тёмными энергиями, такими как смерть, хаос и скверна, используется язык, называемый Древнетёмным. Для управления единой энергией, объединяющей всё и вся, используется язык рун, так же применимый и для обычных энергий, если правильно воздействовать на них с его помощью.

Заклинания можно разделить и на само их предназначение, исход, который выйдет после определённой комбинации манипуляций над магическими энергиями. По данной классификации заклинания делятся на следующие типы:

1. Атакующие заклинания. Само их название говорит за себя, это заклинания, которые используются для причинения вреда, физического или ментального. Большинство атакующих заклинаний относятся к тёмной магии, ведь воздействия энергий, используемой для сотворения заклинаний тьмы, наиболее губительны для живых существ.

1. Защитные заклинания. Опять же, всё весьма очевидно. Это заклинания, которые используются для любого рода защиты колдуна от неблагоприятных воздействий. В основном включают в себя различные обереги и щиты.

1. Вспомогательные заклинания. В основном это заклинания, которые можно применить лишь в определённой ситуации. Например, полиморф или лечение. Радиус их использования не слишком велик, и маги редко прибегают к подобным заклинаниям.
Айну'вель

Айну'Вель (от др. эльф. Ainy-Gwele *"Время-Природа*", Мать Леса, Хозяйка Чащи, Природа) - богиня природы, лесов и растений. Имеет большую популярность среди эльфов, в частности - жителей королевства Валиндирис.

## Личность

Айну'Вель всегда предстаёт как заботливая мать всего живого. Она оберегает леса и природу, охраняя их от вмешательства противоестественных сил. Так же известно, что она является супругой Кентариона - полубога дикой природы и животных, которого вознесла в божественный сан, разделив с ним свои силы.

Мать лесов часто откликается на просьбы и молитвы, помогая смертным и отдавая им чуть ли не все свои силы и внимание. Особенно сильно она ценит тех, кто искренне желает защитить жизнь, вера для неё играет лишь второе место в выборе достойных для дара.

## История

Ещё в самые древнейшие времена смертные начали благословлять и поклоняться природе. Айну'Вель с уверенностью можно назвать одной из сильнейших и старейших божеств.

За годы её образ мало изменился - всё так же прекрасна и проста, но одновременно невероятна - хозяйка леса добра и милосердна, но в гневе и стремлении защитить своих поданных может проявить свою страшную сущность и призвать на недруга силы природы.

## Силы и способности

Айну'Вель в пантеоне богов, созданных верой, занимает одно из лидирующих мест. Она сотворила для своих последователей множество артефактов и прочих вместилищ своей силы. У неё крайне много последователей, она весьма почитаемое божество. Это даёт ей большое преимущество перед другими богами - в силах Айну'Вель использовать мощные манипуляции с реальностью даже не на благословенной земле.

Её божественный план - Сердце Природы - представляет из себя измерение вековых лесов и цветущих лугов. Вся красота и великолепие природы соединилось в этом месте. Из этого плана Айну'Вель может призвать в Андилор множество оживших деревьев или скал, так же во власти богини и повелевать разумом животных.
Applestep

**Applestep** is a part of Project Characters and has been graded bronze.

**Applestep** is a plump brown she-cat with amber eyes. She is the daughter of Windstar and mentor to Yellowpaw. She is a warrior of WindClan.

## Pedigree

**Mate**

Unnamed tom: Living
**Daughter**

Riverkit: Unborn
**Mother**

Windstar: Living

### Character Pixels

*Please do not edit this gallery unless instructed to.*
Некромантия

Некромантия (Магия Смерти, Тёмная Магия) - наиболее распространённая магическая школа, адепты которой используют отрицательную энергию.

## Свойства

Некромантия - довольно опасная магическая школа, пользователи которой используют энергию смерти. Эта энергия имеет свойство старить и разлагать всё, чего касается. Некроманты создаёт из неё эссенцию смерти, особый сгусток этой энергии, который помещают внутрь трупов живых существ, создавая нежить. Однако, в отличие от праны, эссенция смерти не сможет оживить объекты, которые не были ранее пронизына энергией жизни, то бишь оживить скалу некромант не в состоянии, с деревьями так же возникнут проблемы. Поэтому чаще всего некроманты не изворачиваются и прибегают к простому поднятию трупов гуманойдных существ. Однако даже эта магия делится на подшколы, а именно:

* Некромантия - пользователи этой подшколы используют эту энергию именно для создания армий трупов. Труп, поднятый таким образом, будет абсолютно послушен хозяину, ибо при воскрешении в эссенцию некромант вкладывает частицу своей души, оставляя её отпечаток, из-за чего сгусток становится привязан к своему творцу. Такие трупы будут существовать до тех пор, пока их не уничтожить, однако сами мыслить они не смогут. Впрочем, исполнять долгосрочные приказы такие марионетки в состоянии, так же они никогда не устанут и не остановятся, если их, опять же, не уничтожить или не отозвать.
* Магия энергии смерти - пользователи этой подшколой управляют самой энергией смерти, сковывая противника её сгустками и вызывая у них разложения.
* Подчинение - пользователи этой подшколы учатся перезахватывать чужую нежить с меньшими магическими затратами, с которыми это сделал бы обычный некромант. Эта подшкола мало распространена и малоэффективна против высшей нежити.

## Пользователи и источники энергии

Некроманты, как правило, при долгом использовании этой школы подвергаются неотвратимому побочному эффекту - некрозу. Какая-то их часть тела поначалу начинает жутко болеть, до того сильно, что порой её просто отсекают. Затем она утрачивает чувствительность, на этой фазе уже можно наблюдать начало гниения. В конце концов поражённый участок будет мало отличим от того же участка на истлевшем трупе. Это явление так же в своих кругах некроманты называют "последний урок", обычно его стараются избегать и не углубляться в эту запретную магию слишком глубоко, однако, если всё же болезнь началась, всегда рекомендуют проводить какие-либо ритуалы, которые спасут несчастного, в противном случае некроз продолжит прогрессировать, пока не захватит всё тело.

Свои силы некроманты черпают из энергии смерти, она же в свою очередь протекает в наш мир из плана богини Хель - Забвения. Разрывы оттуда, прежде всего, вызываются жнецами, слугами богини смерти, которые забирают умершие души и переправляют их на тот свет. Так же имеются и другие источники энергии смерти в нашем мире, она вырабатывается сама по себе при старении любого живого существа, так же бродят слухи о том, что какому-то некроманту удалось создать постоянный портал в Забвение. Так или иначе, силу  некромантов вполне достаточно, а потому вопрос об открытии новых порталов пока что мало кого волнует.
SkyClan

Welcome to **SkyClan**, home of the gentle and kind. While these cats are generally kindhearted, their muscular builds, speed, and endurance can be very intimidating. Despite being the 'unwanted' fifth Clan of the forest, these cats remain resilient and strong, even in the most trying of times. The cats in SkyClan typically have lighter pelts like white, tan, ginger, light grey, and silver, because of the open space, but darker pelts are not at all uncommon and provide no insurmountable disadvantages.

**Useful Links**
Roleplay Page • Category • Join Requests • Territory • Rules

## Allegiances

### Leader

**Mothstar**—calico snowshoe she-cat with blue eyes. *Roleplayed by: Ferk*
### Deputy

**Tawnyclaw**—brown tabby tom. *Roleplayed by: Mink*
### Medicine Cat

**Fennelmoon**—pale gray she-cat. *Roleplayed by: Spots*
### Warriors

**Shadeheart**—black tom. *Roleplayed by: Mink*
**Jasmineheart**—gray tabby she-cat. *Roleplayed by: Mink*
**Longtail**—gray tabby tom. *Roleplayed by: Mink*
**Blazeheart**—ginger tabby she-cat *Roleplayed by: Patch*
### Apprentices

**Oatpaw**—mostly white brown tabby tom. *Roleplayed by: Mink*
**Owlpaw**—black tom. *Roleplayed by: Mink*
### Queens and Kits

**Shorewillow**—golden-brown tabby she-cat. *Roleplayed by: Shore*
### Elders

**Nightflower**—black and white she-cat. *Roleplayed by: Mink*
Ла'Ранель

Ла'Ранель (Лучезарный, Господин Света, Владыка-Солнце) - крылатый бог солнца и неба, повелитель погоды. Часто ассоциируется со светом и днём. Имеет большую популярность в культах эльфов, особенно - среди авариэлей Империи Поднебесья. Супруг Агнаренны.

## Личность

Ла'Ранель, прежде всего, эльфийских бог, а потому он возвышен и благороден. Считается, что каждый раз перед рассветом он сражается с Нак'Иштар и каждый день побеждает, даруя миру новый день. В гневе же Ла'Ранель вызывает чудовищные бури и ненастье, поэтому смертные часто уповают на него при плохой погоде.

Часто некоторые его сферы путаются с тем, над чем покровительствует Агнаренна. Схожесть этих божеств привела к тому, что их стали отождествлять с мужем и женой - это же материализовалось и в самих богах.

## История

С древнейших времён смертные, наблюдающие за солнечным диском на небесах, олицетворяли его с высшими силами, божеством. Из-за этого Ла'ранель является наиболее древним и почитаемым божеством среди богов, порождённых верой.

## Силы и способности

Ввиду своей популярности, ограничения завесы действуют на Ла'Ранеля значительно слабее. Это позволяет ему материализовываться в мире, даровать свои дары и использовать сферы даже не на благословенной земле. Впрочем, возвышенный и гордый Господин Света редко снисходит до смертных и использует свои силы для "такой мелочи".

Его план - Поднебесье, представляет из себя золотом отлитый дворец, парящий вокруг огромного огненного солнечного диска.
Диа'Нира

Диа'Нира (Леди-Луна, Госпожа Хладного Света, Лунная Дева) - богиня луны и ночного света. Нередко ассоциируется в разных культах со звёздами.

## Личность

Диа'Нира является сущностью чистейшего света - она добра и милосердна, всегда готова указать путь из тьмы ночи любому существу. Ей свойственен альтруизм, потому количество верующих и собственные силы мало её заботят. Испытывает негативные чувства к Нак'Иштар из-за сферы божественности Королевы Теней.

## История

Обожествлять луну смертные начали ещё с древних времён, тогда и возник образ Лунной Девы. С давних времён и по сей день она периодически всплывает в разных культах, однако влиятельной роли где-либо Диа'Нира не имеет.

## Силы и способности

Из-за небольшого количества истинно верующих в неё, возможности Диа'Ниры сильно ограничены. За исключением редких видений и указаний смертным пути она почти не может проявлять себя в мире. Тем не менее, на благословенной земле, Госпожа Хладного Света может вызывать сильные вспышки и даже призывать с небес небольшие кометы. Когда луну затмевает что-либо или та находится в форме месяца, силы Диа'Ниры пребывают в своём минимальном состоянии, усиливаясь с полнотой луны.

Её божественный план - Лунная Башня, представляет из себя парящую в небесном пространстве огромную башню из слоновой кости, над которой располагается огромный лунный диск. Это место украшают разнообразные декоративные изделия и цветущие деревья, находящиеся на балконах дворца.
Нак'Иштар

Нак'Иштар (Госпожа Сумерек, Королева Теней, Мать Ночи, Дева-Тьма) - богиня мрака и ночной темноты. В некоторых культах ей приписываются сферы страха и смерти. По древним преданиям, каждую ночь Нак'Иштар сражается с Ла'Ранелем, но каждый раз он побеждает, даруя миру рассвет.

## Личность

Нак'Иштар является очень властным божеством. Она любит искушать смертных и подталкивать к верности, а затем распоряжаться ими, словно игрушками, заставляя их плутать в сумраке собственных желаний и амбиций. Госпожа ночи известна не лучшим отношением к Нал'Аделис, Диа'Нире и Ла'Ранелю, поскольку их сферы помогают путникам ускользнуть от её тьмы. В то же время, Нак'Иштар часто ассоциируют с богиней спокойствия и отдыха, необходимых перерывов. В древние времена считалось, что если она не опустит на мир ночь, то растения выцветут гораздо быстрее и зиму будет сложнее пережить. Нак'Иштар так же не особо заботится о поддержания веры в себя - она предпочитает поддерживать свои силы и существования за счёт поглощения душ. Все смертные существа, что умерли во тьме лесов или обратились в вампиров и оборотней, в конце концов отдадут свои души Госпоже Сумерек. Являя собой довольно тёмную и зловещую сферу, Нак'Иштар, при этом, с уважением относится к божественному кодексу и не причисляет себя к божествам-ренегатам, вроде Культа Тринадцати.

## История

Ещё с древнейших времён известно олицетворение тьмы с образом бледной, словно труп, женщиной в чёрном облачении. Считалось, что во время ночи она укрывает от света солнца мир своей мантией теней. Нак'Иштар является одной из древнейших божеств, созданных верой.

## Силы и способности

Королева Теней - одна из древнейших и сильнейших божеств, порождённых верой. Это даёт ей возможность одаривать многих существ своим благословением. Однако плата за благосклонность ночи велика - так, вампиры и оборотни отплачивают за это тягой к крови и плоти живых существ, а после смерти их души окажутся в руках Нак'Иштар.

Её божественный план, именуемый Сумеречьем, представляет из себя мрачные леса и просторы, где не светят звёзды и только лишь кроваво-красная луна то исчезает среди глади облаков, то выглядывает из-за них, орашая мрачное место алым светом. Здесь души умерших детей ночи вынуждены вечно охотиться друг на друга.
Михаэль

Михаэль (анг. *"Богоподобный"*, Эльтар, Первый Архангел) - древнейший ангел, старший архангел из сонма.

## Личность

Михаэль всегда хладнокровен и спокоен, однако это не означает полное отсутствие эмоций и чувств - за прошедшие столетия гнев и разочарование, тщеславие и гордыня постепенно заполнили его душу. Пусть это практически и не проявляется внешне, но внутри Михаэль испытывает довольно разнообразный спектр эмоций. Как ни странно, но даже образцовое оружие господа в корне уже давно прогнило, и из-за страха быть осквернённым или подать другим этот вид, искоренение порчи стало для Михаэля смыслом существования. Он готов пойти на любые риски и жертвы, чтобы уничтожить всё, связанное с демонами, Люцифером, хаосом и культом Тринадцати.

## История

Был сотворён Саваофом для того, чтобы уничтожить хаос. Михаэль является первым из ангелов, самым сильным из них. Он преданно служил своему отцу в течении тысячелетий, и сам же низверг Люцифера, когда тот стал перечить Все-Создателю. После ухода Саваофа, Михаэль возглавил Небеса и руководит ангелами по сей день. Он стал одержим целью искоренить вселенское зло, в надежде вернуть отца. Из-за этого мир пережил множество катастроф, поскольку план Михаэля заключается в устроении Апокалипсиса - битвы ангелов и демонов в Андилоре и искоренение порчи, а вследствии этого и большей части смертных.

Люди, что лицезрели Михаэля во время поднебесных сражений с демонами-лордами обожествили его, создав образ Эльтара - бога правосудия и света. Михаэлю энергия веры в сущности не нужна, но этот образ он старается поддерживать, поскольку за счёт него можно манипулировать людьми и создавать впечатление благодейственного божества.

## Силы и способности

Являясь первым из ангелов, Михаэль - второе по порядку существо во вселенной. Он обладает огромной силой, равняясь с богами. Его контроль над единой энергией превосходен, во власти Михаэля использовать даже манипуляции реальностью и концептуальные воздействия. Из-за первородной связи с небесами он практически бессмертен. Первому архангелу подчиняются все небеса, поэтому он имеет в расопряжении одну из самых смертоносных и ужасающих сил мироздания.
Аирен

Аирен (Царица Мороза, Хладовейная) - богиня льда и холода. В некоторых культах олицетворяется со смертью.

## Личность

Аирен, как и её стихия, холодна. Она редко откликается на мольбы и просьбы, и всё же о народах и существах, что взяла на попечение, Царица Мороза заботится довольно сильно. Именно она даровала снежным эльфам устойчивость к холоду и сотворила для них хрустальный лес.

## История

Легенды гласят, что Аирен наделила одного из первых драконов силой мороза, и он после смерти образовал Нортвирм. Однако эти предания не верны, поскольку Аирен возникла позднее - её сотворили верой некоторые северные племена людей и снежные эльфы, которые образовались гораздо позже, чем северный континент.

## Силы и способности

Её очень сильно почитают снежные эльфы, это даёт ей довольно большое количество божественных сил. Вдобавок, души тех, кто умер от холода, так же попадают к Аирен. Она может навевать морозы даже на не благословенные земли и призывать своих слуг в Андилор.

Её план - Край Вечной Зимы - представляет из себя огромную снежную пустошь, в центре которой расположен дворец из льда. Бурьяны не утихают там ни на минуту, если того не пожелает сама богиня. Обитателями плана являются сущности изо льда, образованные из душ тех, кто встретил свою смерть в мерзлоте.
Бездна

Бездна - измерение, полное бесконечной пустоты. У него нет конца и начала, оно есть и его нет, оно это всё и ничто.

## История

Бездна была создана до начала времён, когда Илуватар смог уничтожить Хаос. Однако Хаос всего лишь раскололся на миллионы осколков, которые изменяли и обращали в ничто всё, что могли. Тогда Всевышний решил создать план, который отделял бы остальные от Хаоса. Этим планом стала Бездна. Абсолютная пустота, которая поглощает всё, что оказалось в ней и не выпускает никогда. Она разделяет все планы и является преградой для сил Хаоса.

## Воля Бездны

   Со временем это измерение обрело своё сознание, свою Волю. Это явление описывают как Воля Бездны. Она является своим измерением, обладает сознанием, но не телом. Хотя ничто не мешает ей создавать образы из Энергии Бездны. Воля Бездны пусть и обладает сознанием, но оно не зависит от таких вещей как логика и здравый смысл. Однако именно это сознание решает судьбы тех, кто оказался в бездне.

## Маги бездны и её Рыцари

Смертные существа не могут "подключиться" к энергии Бездны - однако она может заполнить их души своей энергией и дать над своим измерением некоторую власть. Маги Бездны могут открывать Врата Бездны, из которых они и черпают своё могущество. Так же в их власти использовать особое Пламя Бездны - энергию Бездны, преобразованную в огонь. Однако этого огонь не гаснет и не жжёт, он просто поглощ

   ает свою цель целиком, уничтожая её.

Так же у Воли Бездны есть девять Рыцарей Бездны, которым она дала особую власть. Каким образом - неизвестно, но есть предположения, что это её благословение и она является Богом. Рыцари Бездны крайне сильны, каждый может управлять разными составляющими Реальности. Все Рыцари в прошлом были Смертными, которые по тем или иным причинам оказались в Бездне.

Так же в Бездне обитают Войды, или Демоны Бездны. Они - скопления Энегрии Бездны, обладающие некоторым сознанием. Их обычно используют Маги Бездны как своих слуг и защитников.

## Отношение в Андилоре

В Андилоре о Бездне мало осведомлены. Немного знаний о ней есть у Тайного Ордена и Анклава Магов. Однако есть группа магов Бездны - учёных, которые называют себя Ковенантом Искателей Пустоты. Они изучают Бездну и её свойства, некоторые даже поклоняются ей. Однако эта группа крайне малочисленна, так как избранных Бездной попросту ничтожно мало.
Агнаренна

Агнаренна (Дева-Пламя, Хозяйка Огня, Повелительница Пламени, Властительница Инферно) - богиня жара, огня, необузданного пламени. Имеет свой обширный культ на Пылающих Островах. Супруга Ла'Ранеля.

## Личность

Богиня, что повелевает пожарами, весьма неоднозначная личность. С одной стороны, Агнаренна весьма порывиста и импульсивна. Много раз она и её последователи по не совсем понятным причина пытались уничтожить народ северных эльфов, дабы окончить существование богини льда и холода Аирен. Такие походы зачастую оканчиваются многими бедствиями и несчастиями.

Однако её же слуги часто совершают паломничества и мессы, в ходе которых странствуют по миру и исцеляют людей, "выжигая" в них болезни, или же помогают всякому приходящему, у которого возник недуг. Целительные способности жрецов отчасти опираются на клирицизм, но весомая часть целительных сил являются даром и самой богини. Для кого-то она - символ пожаров и бед, для других же - божество тепла и света.

## История

Агнаренна возникла из-за веры жителей пылающих островов. В давние времена, когда на архипелаге во всю бушевали вулканы, многие миряне преклонялись перед ними. Так и возникла легенда, что однажды все вулканы изверглись за раз, потопив пол архипелага, и из их общего горнила вышла сама Агнаренна, материализовавшись из лавы и огня. В данный момент, пускай большинство вулканов и давно остыли, на островах существует культ этой богини, имеющий огромное влияние на жителей островов и занимающий не посленее место по популярности в мире. В частности, слухи про служителей Агнаренны распространены в Амеесе, Голдайроне и иных провинциях.

## Силы и способности

Её божественный план - чертоги Инферно. Это измерение - огромный замок, окружённый огненными вихрями и парящий над океаном лавы. Обитатели этого измерения – Огнии (летающие девы из пламени), Пожары (волки, состоящие из огня), Фениксы (Бессмертные огненные птицы) а так же огромное количество огненных элементалей. Так же в этом измерении находиться несколько дополнительных замков, которыми владеют Владыки Пламени – самые верные слуги Агнаренны, получившие её благословение.

Возможности Агнаренны весьма велики. Она может даровать всем своим последователям неуязвимость к жару простого огня, призывать в Андилор множество своих слуг из Инферно, одаривать кого-либо частицей своих сил. При длительных молитвах или на земле, которую она благословила, Агнаренна может вызывать мощные огненные бури.
Саваоф

Всевышний Отец Саваоф - создатель вселенной, Всеотец, верховный демиург и самый могучий из богов.

## История

Саваоф пришёл во вселенную, породив эру созидания. Ранее, когда во вселенной царил лишь абсолютный Хаос, создание чего-то разумного и упорядоченного было невозможным. Но Всевышний победил Хаос и отделил его новосозданным планом - Бездной. Так и был создан известный нам план, основной - план Порядка, в котором находятся различные миры, в том числе и Андилор. Однако, для идеальных существ, коих он создал, чтобы победить Хаос - Ангелов, Всеотец решил сотворить отдельный план, который позже стал именоваться Раем. Позже, Всеотец заметил, что разделение планов породило собой огромное количество Энергии, которая осела на одной из планет, породив над ней сеть каналов. Эту упорядоченную энергию позже назвали Арканой, ибо она, словно сеть, оплетала мир. Позже, один из первых восьми Архангелов предал Саваофа и стал падшим, породив новых существ - демонов. Саваоф создал для его заточения новый план, который именовался Геенна. На данный момент Саваоф бесследно исчез, и никто не контактировал с ним уже несколько тысячелетий.

# Личность

Личность Всеотца - загадка даже для самых близких к нему творений. Никто до сих пор не смог установить точный его характер. Пожалуй, он - самое совершенное существо во вселенной, и подобных ему личностей просто не может существовать.

## Силы и способности

Саваоф является создателем Вселенной, он может легко уничтожить всё, что сотворил сам, так же в его возможностях создавать целые измерения. Он может в любой момент уничтожить Андилор и воссоздать его заного, однако Люцифера он уничтожить не способен - тот создал новую энергию, Скверну, над которой Саваоф не имеет власти. Но его могущество позволит ему уничтожить и Ад, и Люцифера вместе с ним. Возможности Всеотца воистину безграничны.
Летоисчесление

Летоисчисление - система, принятая многими государствами Андилора для единого согласования временных промежутков и дат в Андилоре.

## Календарь

Месяцы идут начиная с аналогичного начала лета (Июня) в обычном мире. В каждом месяце на 2 дня больше чем в предыдущем.

(Начало лета, конец весны)
1. Нрон - 10 дней
2. Крон - 12 дней
3. Дарнир - 14 дней
4. Верним - 16 дней
5. Ракт - 18 дней
6. Зенм - 20 дней
(Начало осени, конец лета)
7. Уклун - 22 дня
8. Дрен - 24 дня
9. Марн - 26 дней
10. Шедт - 28 дней
(Начало зимы, конец осени)
11. Бокл - 30 дней
12. Тернок - 32 дня
13. Ириот - 34 дня
(Начало весны, конец зимы)
14. Эрнот - 36 дней
15. Кьерн - 38 дней
(Начало лета, конец весны)

В простонародье принятно делить месяц на две части - Пакт, первую половину месяца, и на Менн, вторую половину месяца.

## Эпохи

### (Сотворение [~200.000 дет до 4 э] - 100.000 лет до 4 э.)

Основная эра, длится от сотворения вселенной и пространства-времени до создания Андилора и населения его разумными существами.

### *(100.000 лет до 4.э - 60.000 лет до 4.э)*

Длится от сотворения Андилора до ухода Саваофа.

### *(60.000 лет до 4.э - 9239 лет до 4.э)*

Длится от ухода Саваофа до конца войны с Тринадцатью.

### *(9239 лет до 4.э - 0 год 4.э)*

Длится от конца войны с Тринадцатью до окончания Третьей Арнордской Войны.

### *(0 год 4.э - настоящее время [2164 год 4.э])*

Длится от окончания Третьей Арнордской Войны по сей день.
Инквизиция

Святая Инквизиция - организация, которая является частью Святой Церкви. Является воинством церкви, которое напрямую выполняет задания Патриарха.

## История

С появлением троебожия, была создана Святая Церковь. Инквизиция была частью церкви с самого её основания. По мере роста влияния веры в трёх богов, росла численность войск инквизиции. На данный момент влияние этой организации в землях Альянса достигло таких высот, что они могут сжигать деревни и города совершенно безнаказанно.

В данный момент организацией управляет Верховный Инквизитор А-что-то там.

## Внутреннее устройство и обязанности

Даже в этой организации присутствует своё внутреннее устройство. Выглядит она следующим образом:

Великий Инквизитор - подчиняется непосредственно Патриарху, возглавляет инквизицию.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Верховный Инквизитор - высший офицер войск инквизиции, специализирующийся на поручениях, связанных с искоренением ереси.

Верховный Палач - высший офицер войск инквизиции, специализирующийся поручениях, связанных с убийством.

Верховный Дознаватель - высший офицер войск инквизиции, специализирующийся на поручениях, связанных с пытками.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Высший Инквизитор - офицер войск инквизиции, распоряжающийся управлением войском.

Тортураторе - заведует добыванием информации, пыточных дел мастер.

Высший Палач - офицер войск инквизиции, распоряжающийся казнями.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Палач - боец инквизиции, проводящий казни.

Ревнитель Веры - боец инквизиции, несущий веру и искореняющий еретиков.

Истязатель - боец инквизиции, проводящий пытки.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Помощник Палача - неопытный воин инквизиции, приставленный к палачу.

Рекрут Инквизиции - неопытный воин инквизиции, готовящийся стать ревнителем веры.

Помощник Истязателя - неопытный воин инквизиции, приставленный к истязателю.

Единственная цель, для которой была создана Инквизиция - искоренение ереси. Эта армия преданных фанатиков готова убить любого, в ком усомнилась церковь. Так же эта организация известна тем, что может выпытать из любого живого существа признание в любых грехах, и это правда. Патриарх довольно часто прибегает к использованию Инквизиции для поддержания своей власти и устрашения простого народа Альянса.

## Отношение

В простом народе инквизицию боятся и держатся в стороне от неё. Уже давно бытует поговорка: "Заявились люди в красном - жди беды", и она почти всегда оправдывается. Инквизиция часто убивает неповинных жителей для запугивания и пропаганды Троебожия. Они стали настоящим символом власти церкви и Патриарха, все их деяния безнаказанны и совершаются "во имя Бога".
Магические Потоки

Магические Потоки (Магические Сечения, Ветра Магии, Потоки Арканы) - сеть каналов энергии арканы, которая проходит над Андилором. Потоки напоминают полярное сияние синих или фиолетовых оттенков, и в основном они почти незаметны. В некоторых местах, например пересечениях нескольких потоков, их становится отчётливо видно. Лучше всего потоки можно рассмотреть в Вечноштормье.

## История

Из-за отделения Хаоса планом Бездны произошёл невероятный выброс энергии. Позже, когда появилась планета под названием Андилор, эта энергия сформировалась и окутала её, образуя особую сеть каналов. Всевышний создал хранительницу этой сети, Нал'Аделис, богиню магии.

## Значение

По этим каналам, словно по сосудам в теле человека, циркулирует энергия. Смертные дали ей название Энергия Арканы. Они обладали способностью взывать к ней и управлять, преобразовывать. Так и появилась Тайная Магия. Являясь источником для всех Арканистов в Андилоре, магические потоки играют огромную роль в жизни мира. Тайный Орден без устали следит за ними и регистрирует любые нарушения в них. Полный контроль над потоками подвластен лишь самой Нал'Аделис и её слугам - эфириалам, существам из чистой арканической энергии. С их помощью можно создавать заклинания невероятного могущества. Сеть потоков исходит из точки, находящейся прямо над Вечноштормьем. Далее они устремляются в небеса, именно из-за этого и появилось поверье о том, что Нал'Аделис обитает на звёздном небе. На самом же деле далее они попадают в Бездну. Энергия Арканы медленно но верно утекает из Андилора и, возможно, через несколько миллионов лет магии не станет совсем.
Веретено судьбы

Веретено судьбы - некая система, сотворённая Саваофом для поддержания порядка в Валидиуме.

## Значение

Веретено не представляет из себя в буквальном смысле инструмент для пряжения, на самом деле он является эфемерным скоплением энергетических линий. Эти нити судьбы имеют свойство переплетаться, связываться в узлы, искажаться, расходиться, однако недопустимо их разрывание. Если это произойдёт, то время и пространство перестанут сосуществовать вместе, что позволит Хаосу проникнуть в материальную вселенную и уничтожить её.

## Отношение

В судьбу, пророчества, предзнаменования и подобные вещи верят немногие. Зачастую это обусловлено тем, что доступ к познанию непосредственно самого веретена имеет лишь Мойра, его хранительница. Однако известны случаи, когда некоторые нити, связанные с душами искажаются. Это может всплыть у жертвы такого инцедента в виде видений о неизменном будущем. Так же искажения нити веретена может привести к измению многих аспектов окружения и истории существа. Такие случаи крайне редки, однако имеют место быть.
Клирицизм

Магия Света (Клирицизм, Магия Жизни, Светлая Магия) - довольно сложная и распространенная только в узких кругах магическая школа, при этом даже эти узкие сообщества отличаются разным представлением и применением этой школы.

## Свойства

Прана - энергия жизни, суть которой в исцелении, росте и управлении этим ростом. Эта же энергия находится в каждом живом существе, делая его таковым. Не смотря на то, что эта энергия является составляющей практически каждого живого существа - научится правильно и умело ее применять может далеко не каждый, потому как ее довольно сложно контролировать, эта энергия действует размеренно и спокойно, ее сложно применять для каких - либо резких действий.

Стоит заметить, что прана отторгает от себя, конфликтует с такими энергиями как смерть, хаос или скверна. В зависимости от объема одной, или иной энергии меньшая будет полностью вытеснена. Для существ живущих за счет вышеупомянутых конфликтных энергий это будет означать сильные повреждения или даже смерть.

В основном существует два вида и некой общности применения этой энергии, практикуемое абсолютно разными личностями. Магия света делится на 2 подшколы, а именно:

* Клирицизм - школа, практикуемая в основном людскими священнослужителями, реже - довольно опытными магами. Сей способ применения этой энергии отличается тем, что нужных эффектов маг добивается через ввод праны в тело, в основном с целью излечения повреждений, сила которого зависит напрямую от опыта, умения и количества энергии мага. Так же клирики могут создавать пламя жизни, выжигающее всё противоестественное и исцеляющее раны.
* Жизнехищение - некоторые из магов или священнослужителей, вплотную изучавших эту энергию, способны в прямом смысле вытягивать жизнь из своего оппонента, а малое количество праны, или, тем более, ее отсутствие - способно привести к смерти либо длительной слабости любого живого существа.

## Пользователи и источники энергии

В основном применяется церковью троебожия для распространения их веры. Так же часто используется магами в виду своей практической пользы - исцеление в принципе очень полезное умение, которое помогает во многих ситуациях. Источником энергии праны служит астрал, тесно связанный с миром, а так же все формы жизни в Андилоре.
Lightning Release

**Lightning Release** (*English TV*: Lightning Style) is one of the five basic elemental nature transformation techniques that allows the user to generate lightning by increasing the high frequency vibrations of their chakra, allowing for piercing damage and fast movement. The electricity paralyses the target so that they are unable to move and leaves them vulnerable to a finishing strike. While uncommon, lightning can be infused into bladed weapons in a way similar to Wind Release through chakra flow for increased piercing power through vibrations, with the added effect of inducing numbness. When the technique is released from their bodies, and thus not requiring physical contact, it does not move as fast as true lightning. Instead, due to the control the user has to exert over it, it moves far slower, which can give opponents time to still react. Lightning Release is common to the ninja of Kumogakure.
Синистрс

Синистрс (Так же был известен под псевдонимом Матиас) - человек, бывший лидер гильдии "Сломленной мечты". После неудачного покушения своих же подчиненных, инсценировал свою смерть и ушел из гильдии, сменив при этом имя, элементы внешности. Его возраст - 36 лет.

## Личность

Является хитрым и сообразительным, а потому довольно хорошо приспосабливается к окружающей обстановке и личностям. Практически всегда спокоен, необузданные всплески эмоций Синистрсу не свойственны. Это позволяет зачастую удачно завоевывать расположение людей, при этом умело вытягивая из них нужную информацию. Однако несмотря на подобную расчетливость и хладнокровие, часто бывает довольно самоуверенным, что нередко ставит его жизнь под угрозу. Не стыдится ни жульничества, ни убийств в спину, для него все почти любые средства достижения цели вполне приемлимы. Однако категорически против ненужных убийств, когда чья-то жизнь не изменит практически ничего.

## Умения

Бой

Помимо хитрости и ума умеет обращаться с оружием, наиболее привычны для него сабли и кинжалы. Не брезгует использовать любые грязные трюки в бою, не исключая ядов. Так же развитые навыки скрытности позволяют ему бесшумно проводить слежку за кем-либо, используя при этом окружение и некоторые предметы, такие как куски зеркал. Предпочитает пользоваться оружием из хладного железа, чтобы противопоставить его сильным магам, а так же магическим существам.

Знания

Знаком с дворянским этикетом, привычным для людской знати. Умеет читать, писать и говорить на всеобщем языке, так же знает несколько основных словосочетаний на эльфийском. Может создавать некоторые яды, рецепты которых просто заучены наизусть. Благодаря ловкости рук и шулерским кубикам может эффективно жульничать, при этом с легкостью выигрывая деньги и обеспечивая себе промежуточный доход.
Тайный Орден

Тайный Орден - организация, созданная Мерандином. Её цель заключается в постоянном наблюдении за магией в Андилоре, а так же её изучение. В этом ордене состоят мудрейшие маги Андилора, большинство из них приняли благословение Богини и переродились в Эфириалов.

## История

Сам Орден был Орден был создан 8000 лет назад Мерандином, человеком, которого прозвали "первым магом". На самом деле это не так, но именно он открыл Тайную магию в таком виде, в каком её можно видеть теперь.

## Внутреннее устройство и обязанности

Орденом управляет Совет, в котором состоят самые опытные маги мира. Помимо лидеров, у ордена так же есть волшебники, выполняющие исполнительную роль. Именно они, как правило, находят и устраняют проблемы, а Совет лишь даёт указания. У Ордена имеется большая библиотека, в которой находится неисчеслимое количество знаний о Тайной магии.

В обязанности Ордена входит:

-Наблюдение за магией в Андилоре.

-Стабилизация магии в случаи возникновения аномалий.

-Устранение опасных и неконтролируемых пользователей магии.

-Изучение магии и сохранение информации о ней.

Сам Орден создал немало магических артефактов, среди которых выделяется Око Нал'Аделис, находящееся в зале совета Ордена. Главное укрытие волшебников находится под северной магической академией Агрильдон, возглавляемой ректором Калриосом.

Совет Ордена составляют самые опытные маги мира, а именно: Мерандин, Вингранд, Риалэн, Валанар, Заал-Шур, Калриос и Исифирон.

Раньше в совете состоял маг по имени Араман, но вскоре он ушёл и его посчитали мёртвым. Как оказалось, напрасно.

Орден принимал участие во многих важных событиях, связанных с магией. Однако, как следует из названия, он действует весьма скрытно. Лишнее внимание такой организации, впрочем, ни к чему.
Первая война с Тринадцатью

История

До формирования Тайного Ордена(за 600 лет до него), существовало сообщество магов именуемые как "Шак'калисес", что в переводе с эльфийского, на тот момент, обозначало "Воины Леса".

После востания культистов Некроса, часть сообщества, откололась и создало Тайный Орден, часть же другая, присоединилась к Верховному Некроманту, которая и стало Братством Тринадцати.

Культ Тринадцати поклонялся Скверне, и всему, что связано со Смертью.
Деметра, как первородный элементаль, пыталась остановить орден, изменив состояние магии Скверны, но безуспешно, так как Верховный Некромант, смог заключить центр состояния Скверны, в одном из древнейших храмов мира Андилора.

...

Братство Тринадцати, в итоге не было уничтожено, но было сильно ослаблено после войны.