Système de Hiérarchisation

## **introduction**

Ce qui suit est un aperçu complet du système hiérarchique que ce wiki utilise afin de catégoriser et d'indexer correctement les personnages et entités fictifs en fonction de l'ampleur de leurs exploits et des différentes portées d'effets qu'ils peuvent affecter ou créer/détruire. Cependant, il faut toujours garder à l'esprit que, bien que la capacité destructrice et la zone d'effet soient parmi les principaux critères pour se qualifier dans un "niveau" particulier, ce ne sont pas les seuls. Par exemple, blesser un personnage avec un certain niveau de durabilité permet également à un autre personnage de se qualifier pour le niveau correspondant.

De plus, il convient de noter que les personnages d'un niveau supérieur ne sont pas nécessairement invincibles aux entités de niveaux inférieurs, car certains pouvoirs et capacités peuvent potentiellement contourner entièrement la différence de force, permettant à ces derniers de lutter contre ou de maîtriser entièrement ces personnages. Voir cette page pour plus d'informations.

Il est également important de savoir que la différence entre les limites inférieures et supérieures d'un niveau donné est extrêmement variable et peut être d'une ampleur absolument massive. Par conséquent, être beaucoup plus fort qu'un personnage appartenant à un certain niveau ne le qualifie pas nécessairement une création à un palier plus élevé.

## **Distinction**

Nous ne considérons pas les êtres de dimension supérieure comme ayant automatiquement un pouvoir infiniment plus grand que les équivalents de dimension inférieure, du moins jusqu'à ce qu'un contexte supplémentaire que leur nature par rapport aux entités de dimension inférieure soit fourni par l'œuvre de fiction. Par conséquent, ils doivent être placés au palier "**Inconnu**" ou simplement à une échelle raisonnable par rapport à leurs meilleurs exploits, à condition qu'ils ne soient pas des valeurs aberrantes ou quelque chose du genre, bien sûr.

Cependant, être d'une dimensionnalité supérieure est en effet un moyen valable de passer à un palier supérieur si l'être/entité de dimension supérieure en question est traité comme ayant infiniment plus de pouvoir que ceux de dimension inférieure spécifiquement en raison de leur dimensionnalité, soit, est prouvé infini, dans lequel cas, il est égal à la taille de toute sa n-sphère et son espace de coordonnées réel de dimension dans lequel il réside. Voir cette page pour plus d'informations.

Pour des questions en générales concernant le système de hiérarchisation dans son ensemble, il est conseillé de lire également cette page.

## **L'échelle**

#### **Palier 11** : Infinitésimal

Aucune valeur en énergie disponible pour ce palier. Ce palier concerne les personnages qui peuvent créer/détruire ou affecter la totalité de la structure d'un univers de dimension inférieure, ou des couches/niveaux inférieurs de réalité. Veuillez noter qu'exister en tant que dessin ou être constitué de données/informations ne doit pas être classé à ce niveau, car ces êtres sont toujours en 3 dimensions, mais à une échelle incroyablement petite.

Ce palier est divisé en sous-niveaux suivants :

##### 11-C : Niveau Bas Hypovers

* Créations qui démontrent une puissance équivalente à la destruction/création d'une construction du niveau dimension zéro (0-D) de n'importe quelle taille, ou trois niveaux d'infini/degrés de transcendance de la réalité/fictionou n'importe quoi d'autres de similaire en dessous d'une réalité tridimensionnel (3-D). Ce niveau comprend également des personnages qui sont largement en dessous de ce niveau, et tous les personnages en dessous des exigences de ce niveau de manière significative seront toujours à ce niveau.

##### 11-B : Niveau Hypovers

* Personnages qui démontrent un pouvoir équivalant à la destruction/création d'une construction du niveau unidimensionnel (1-D) existentiellement inférieure de n'importe quelle taille, ou deux niveaux d'infini/degrés de transcendance de réalité/fiction ou similaire sous une réalité tridimensionnelle (3-D).

##### 11-A : Niveau Haut Hypovers

* Personnages qui démontrent un pouvoir équivalant à la destruction/création de constructions de niveau bidimensionnel (2-D) existentiellement inférieures de n'importe quelle taille, ou 1 niveau d'infinité/degré de transcendance de réalité/fiction ou similaire sous une réalité tridimensionnelle (3-D).

#### **Palier 10** : Humain

##### 10-C : Niveau "Sous la moyenne"

* Personnages capables d'exercer une force comparable aux humains qui sont en dessous de la norme en matière de force, tels que de jeunes enfants ou des personnes infirmes, ainsi que des petits animaux tels que certaines espèces de chats et des chiens.

##### 10-B : Niveau Humain

* Personnages capables d'exercer une force comparable à celle d'êtres humains ordinaires, tels que des adolescents ou des adultes non sportifs.

##### 10-A : Niveau Athlète

* Personnages capables d'exercer une force comparable à celle d'humains plus sportifs, tels que des militaires entraînés ou des individus généralement en bonne forme physique.

#### **Palier 9** : Surhumain

##### 9-C : Niveau "Street Fighter"

* Personnages qui se situent au seuil de la force et des capacités humaines, représentés par des athlètes de niveau olympique et des artistes martiaux rigoureusement entraînés, ainsi que des animaux plus grands et féroces.

##### 9-B : Niveau Mur

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction ou l'endommagement significatif de matériaux extrêmement résistants tels que de la pierre, du métal ou de l'acier, ainsi que des parties de construction tout aussi résistantes telles que des poutres de renforcement et des murs. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 9-A : Niveau Petit Bâtiment

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction de pièces ou de petites constructions tout entières, comme une maisons ou des bâtiments plus modestes, où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

#### **Palier 8** : Urbain

##### 8-C : Niveau Immeuble

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction de bâtiments et des constructions de taille moyenne, tels que de grandes usines ou de grands complexes comme des supermarchés. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### Haut 8-C : Niveau Gratte-ciel

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction de grands bâtiments tels que des gratte-ciel. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 8-B : Niveau Pâté de maison / Petit Quartier

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'îlots urbains ou de zones équivalentes d'espace. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 8-A : Quartier

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'un quartier ou une zone équivalentes d'espace. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

#### **Palier 7 :** Nucléaire

##### Bas 7-C : Niveau Hameau

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'un hameau (groupe d’habitations en milieu rural), où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 7-C : Niveau Village

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'un village, où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### Haut 7-C : Niveau Banlieue

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'une banlieue (agglomérations de structures qui entourent une ville), où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### Bas 7-B : Niveau Commune

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'une commune (petite ville), où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 7-B : Niveau Ville

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'une ville, où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 7-A : Niveau Montagne

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'une montagne, où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### Haut 7-A : Niveau Everest

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'une très grande montagne, voir une chaîne de montagnes telle que l'Everest. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

#### **Palier 6** : Tectonique

##### 6-C : Niveau Île

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'une île (Chypre / 9 251 km²) où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### Haut 6-C : Niveau Grande Île

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'une grande île, où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### Bas 6-B : Niveau Petit Pays

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'un petit pays (100,54% la Guyana où 216 145,62 km²), où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 6-B : Niveau Pays

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'un pays (102,94% la Zambie où 774 753,06 km²), où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### Haut 6-B : Niveau Grand Pays

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'un grand pays (136,33% l'Inde où 4 481 768,93 km²), où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 6-A : Niveau Continent

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction d'un continent (95,92% l'Amérique du sud où 17 092 011,54 km²), où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### Haut 6-A : Niveau Multi-Continents

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction de plusieurs continents (122,82% l'Asie où 54 754 677,11 km²), où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

#### **Palier 5** : Planétaire

##### Bas 5-C : Planétoïde

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction/création d'un planétoïde de taille conséquente (2.76% l'E.L.G de la Lune) ou un objet astronomique de proportion similaire. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 5-C : Niveau Lune

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction/création (E.L.G) de la Lune ou un objet astronomique de proportion similaire. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### Bas 5-B : Niveau Petite Planète

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction/création (E.L.G) d'une petite planète (telle que Mercure) ou un objet astronomique de proportion similaire. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 5-B : Niveau Planète

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction/création (E.L.G) d'une planète de taille équivalente à la Terre ou d'un objet astronomique de proportion similaire. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 5-A : Niveau Planète Géante

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction/création (E.L.G) d'une planète géante gazeuse équivalente à la taille de Jupiter, Saturne ou tout objet astronomique de proportion similaire. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### Haut 5-A : Étoile Naine

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction/création (E.L.G) d'étoile naine, plus précisément de naine brune équivalente à la taille de OTS 44 ou tout objet astronomique de proportion similaire. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

#### **Palier 4** : Stellaire

##### Bas 4-C : Niveau Petite Étoile

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction/création (E.L.G) d'une petite étoile, telle que VB 10 ou tout objet astronomique de proportion similaire. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 4-C : Niveau Étoile

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction/création (E.L.G) d'une étoile, telle que le Soleil ou tout objet astronomique de proportion similaire. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### Haut 4-C : Niveau Étoile Massive

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction/création (E.L.G) d'une étoile supergéantes, telle que le Rigel ou tout objet astronomique de proportion similaire. Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 4-B : Niveau Système Solaire

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction (ou création) de l'entièreté du contenu d'un système solaire avec une explosion omnidirectionnelle sphérique (3,812x1029 km³ ou 381,20 téramètres cubes). Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

##### 4-A : Niveau Multi‒Systèmes Solaires

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction (ou création) de l'entièreté du contenu de plusieurs système solaires avec une explosion omnidirectionnelle sphérique (3,693x1040 km³ ou 36 930 pétamètres cubes ou 43,61 années-lumière cubes). Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau.

#### **Palier 3** : Cosmique

##### 3-C : Niveau Galaxie

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction (ou création) de l'entièreté du contenu d'une galaxie avec une explosion omnidirectionnelle sphérique (4,434x1053 km³ ou 443 377 800,29 examètres cubes ou 5,236x1014 années-lumière cubes). Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau. (l'espace entre les objets astronomiques est pris en compte, par opposition à la simple matière qui les entoure.)

##### 3-B : Niveau Multi‒Galaxies

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction (ou création) de l'entièreté du contenu de plusieurs galaxies avec une explosion omnidirectionnelle sphérique (1,034x1058 km³ ou 10 339,58 zettamètres cubes ou 1,221x1019 année-lumière cubes). Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau. (l'espace entre les objets astronomiques est pris en compte, par opposition à la simple matière qui les entoure.)

##### Niveau Univers :

Ce niveau est divisé en sous-niveaux suivants :

##### Bas 3-A : Niveau Univers Observable

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction (ou la création) de l'entièreté de tous objets astronomiques dans le volume d'une structure cosmique d'une taille équivalant à l'univers observable, via une explosion omnidirectionnelle sphérique, 3,566x1071 km³ ou 356,600,000 yottamètres (Ym³) cube ou 4,211x1032 année-lumière cubes (ly³). Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau. (l'espace entre les objets astronomiques est pris en compte, par opposition à la simple matière qui les entoure.)
	+ Cela n'implique pas la destruction et/ou la création d'espace-temps. Ni la destruction de la matière noire et de l'énergie noire. Ainsi, seulement 4,9 % de l'Univers Observable est détruit avec certitude.

##### 3-A : Niveau Univers ΛCDM (0,4%)

* Créations capables de produire une énergie égale à la destruction (ou la création) de l'entièreté de tous objets astronomiques dans le volume d'une structure cosmique avec une taille 250 fois plus large que l'Univers Observable via une explosion omnidirectionnelle sphérique (6,969x1077 km³ ou 696,9 billions Ym³ ou 8,230x1038 ly³). Où celles qui peuvent facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau. (l'espace entre les objets astronomiques est pris en compte, par opposition à la simple matière qui les entoure.)

##### Haut 3-A : Niveau Univers ΛCDM (Plat)

* Créations qui démontrent une quantité infinie d'énergie sur un plan tridimensionnel (3-D), ou celles qui peuvent affecter de manière significative (sans forcément détruire où crée) une zone 3-D infinies ou un nombre infini d'univers finis ou infinis. Sans prendre en compte des dimensions d'espace ou de temps supérieurs (Théorie du multivers de niveau 1 ou un univers de Mandelbrot).
	+ Ou plus généralement tout domaine d'une dimensionnalité supérieur. Un grand nombre d'univers infinis, à moins qu'ils ne soient causalement fermés les uns aux autres par un espace-temps ou que leurs "existences/réalités" ne sont pas reliées, ne permet pas d'atteindre le prochain palier. Être infiniment plus fort que ce niveau, à moins que ce ne soit de manière indénombrable, ne permet pas d'accéder au palier suivant. [Facilement nuire aux personnages avec une durabilité de ce niveau permet de l'atteindre.]

#### **Palier 2** : Quantique

##### Bas 2-C : Niveau Univers+

* Créations qui peuvent affecter de manière significative, créer et/ou détruire une zone d'espace qualitativement plus grande qu'un espace tridimensionnel de taille infinie. Des exemples fictifs courants d'espaces représentant de telles tailles est un continuum espace-temps (l'ensemble du passé, du présent et du futur d'un espace tridimensionnel) à une échelle universelle (Minimum étant un apparent à l'Univers Observable) . Cependant, les prérequis pour ce niveau peuvent être acceptés par tout espace quadridimensionnel qui soit :
	+ (A) Est équivalent à une grandes dimensions supplémentaires. C'est-à-dire: un espace "en vrac" de dimension supérieure qui intègre des espaces de dimension inférieure (tels que notre univers) en tant que sous-ensembles de lui-même, dont les dimensions ne sont pas microscopiques/compactées. (ex: Il ne faut pas que ce soit une dimension parallèle de poche.)
	+ (B) Est représenté comme transcendant complètement tout objets et espaces de dimension inférieure dans le cadre d'une œuvre de fiction donnée.

##### 2-C : Niveau Simple Multivers

* Créations qui peuvent affecter de manière significative, créer et/ou détruire de "simple" multivers. Qui peuvent être composés de plusieurs continuums espace-temps séparés allants de deux à mille, ou équivalents.

##### 2-B : Niveau Multivers

* Créations qui peuvent affecter de manière significative, créer et/ou détruire des multivers de taille considérablement plus grand. Qui comprennent de 1 001 à une quantité finie supérieure, mais non-infinie de continuums espace-temps séparés.

##### 2-A : Niveau Multivers+

* Créations qui peuvent affecter de manière significative, créer et/ou détruire un nombre dénombrable infini de continuums espace-temps.

#### **Palier 1** : Extradimensionnel

Créations qui peuvent affecter de manière significative des espaces de tailles qualitativement supérieur que les modèles et espaces universels classique, généralement représentés dans la fiction par des niveaux ou états d'existence supérieurs (ou des "paliers d'infinité", comme indiqué ci-dessous) qui banalisent tout ce qui se trouve en dessous d'eux dans l'insignifiance, pouvant les percevoir comme s'apparentant à des constructions fictives ou une des créations du palier infinitésimal.

##### Bas 1-C : Niveau Multivers Supérieur

* Créations qui peuvent affecter, créer et/ou détruire l'intégralité d'un d'espaces dont la taille correspond de un à deux niveaux supérieurs d'infini plus grand qu'un modèle universel standard (structures Bas 2-C, en bon français.) En matière d'échelle "dimensionnelle", cela peut être comparé à des espaces de coordonnées réels de 5 et 6 dimensions (R ^ 5 à R ^ 6).

##### 1-C : Niveau Multivers Composite

* Créations qui peuvent universellement affecter, créer et/ou détruire des espaces dont la taille correspond à trois à cinq niveaux supérieurs d'infini plus grand qu'un modèle universel standard. En termes d'échelle "dimensionnelle", cela peut être comparé à des espaces de coordonnées réels de 7 et 9 dimensions (R ^ 7 à R ^ 9).

##### Haut 1-C : Niveau Multivers Composite Supérieur

* Créations qui peuvent universellement affecter, créer et/ou détruire des espaces dont la taille correspond à six à sept niveaux supérieurs d'infini plus grand qu'un modèle universel standard. En termes d'échelle "dimensionnelle", cela peut être comparé à des espaces de coordonnées réels de 10 et 11 dimensions (R ^ 10 à R ^ 11).

##### 1-B : Niveau Hypervers

* Créations qui peuvent universellement affecter, créer et/ou détruire des espaces dont la taille correspond de huit à tout nombre fini supérieur d'échelles d'infinité plus grand qu'un modèle universel standard. En termes d'échelle "dimensionnelle", cela peut être assimilé à des espaces de coordonnées réels de 12 dimensions à tout nombre fini supérieur (R ^ 12 et +)

##### Haut 1-B : Niveau Hypervers Supérieur

Créations qui peuvent universellement affecter, créer et/ou détruire des structures dont la taille équivaut à un nombre dénombrable infini de tailles qualitatives au-dessus d'un modèle universel standard, généralement représentées dans la fiction par des hiérarchies dimensionnelles sans fin, des couches d'existence, chacune se succédant banalisant complètement la précédente dans l'insignifiance, ou plus généralement un espace de dimensions dénombrables infinies.

### **1-A : Transcendant**

Des créations qui transcendent virtuellement le reste du système de hiérarchisation. Ces créations sont d'un pouvoir infiniment plus élevé que même ceux ayant un pouvoir absolu sur une hiérarchie d'infinité d'échelles d'infini. (Oui, c'est un virelangue.)

##### Bas 1-A : Niveau Simple Extérvers

* Créations qui peuvent affecter objets, entités et espaces avec un nombre de dimensions supérieures à l'ensemble des nombres naturels, ce qui signifie en termes simples que le nombre de dimensions et aleph-un/ℵ1 (un nombre indénombrable infini, supposé être le cardinal des nombres réels eux-mêmes), et donc que de tels objets dépassent complètement les structures d'un Hypervers Supérieur, qui ne possède en comparaison qu'un nombre incalculable de dimensions. Plus d'informations sur le concept sont disponibles sur cette page.
	+ Note : si la structure **Haut 1-B** en question possède une hiérarchie de niveaux d'existence; le simple fait d'être au sommet d'une telle hiérarchie ne qualifie pas la création pour ce niveau sans plus de contexte, et une couche supplémentaire ajoutée au-dessus du niveau d'infinité de cette hiérarchie n'est pas non plus suffisante. Pour être considérés comme un équivalent de la description ci-dessus, ils doivent complément dépasser la hiérarchie dans son ensemble et ne pas simplement être à un autre niveau en son sein.

##### 1-A : Niveau Extérvers

* Créations qui peuvent affecter des objets, entités et espaces avec un nombre de dimensions égal au cardinal aleph-deux/ℵ2, qui en termes pratiques équivaut à un niveau qui surpasse complètement les structures Bas 1-A au même degré que celle-ci surpasse les structures Haut 1-B et en dessous. Cela peut également être extrapolé à des nombres cardinaux plus grands, tels que ℵ3, ℵ4, et ainsi de suite. Et fonctionne à peu près de la même manière que 1-C et 1-B à cet égard.
	+ Les créations qui surpasse un nombre infini de fois le point de départ du Niveau 1-A doivent avoir le modificateur "+" dans leur section Puissance d'attaque. (Extérvers+)

##### Haut 1-A : Niveau Extérvers Supérieur

* Créations qui peuvent affecter des objets, entités et espaces qui sont plus grands que ce que le cadre logique définissant 1-A et les paliers précédents peuvent permettre, et en tant que tels dépassent tout nombre possible de niveaux contenus dans les niveaux précédents, y compris un nombre infini ou indénombrable infini. En pratique, ce serait quelque chose de complètement inaccessible à toutes les hiérarchies 1-A. Et en tant que tel, dépasse tout nombre possible de niveaux contenus dans les niveaux précédents, y compris un nombre infini ou indénombrable d'infini.
	+ Un exemple concret d'un tel objet serait un cardinal inaccessible, qui en termes simples est un nombre si grand qu'il ne peut pas être atteint («accédé») par des nombres plus petits, et en tant que tel doit être «supposé» exister afin de donner un sens ou être défini dans un contexte formel (contrairement aux nombres d'aleph standard, qui peuvent être directement assemblés à l'aide des éléments de base de la théorie des ensembles). Même le nombre de cardinaux infinis entre le premier cardinal inaccessible et ℵ2 (qui définit 1-A) est supérieur à des cardinaux tels ℵ0, ℵ1, ℵ2, ℵ3, etc, et même plusieurs nombres ℵ dont l'indice est d'un ordinal infini. Plus d'informations sur le concept sont disponibles sur cette page.

#### **Palier 0** : Sans-Limite

Créations qui peuvent affecter tout objet, entités et espace qui dépassent complètement les fondements logiques du niveau Haut 1-A, de la même manière qu'il dépasse ceux définissant 1-A et ci-dessous, ce qui signifie que toute les échelles possibles du palier 1 sont dépassés, même une quantité infinie ou indénombrable de tels niveaux. Ce niveau n'a pas de point final et peut-être étendu à n'importe quel niveau supérieur, comme ceux ci-dessus.

* Être "Omnipotent" ou tout raisonnement similaire n'est pas suffisant pour atteindre ce niveau à lui seul ; cependant, de telles déclarations peuvent être utilisé comme preuves à l'appui en conjonction avec des informations plus substantielles.

### Au-delà de 0

Des êtres qui sont infiniment au-dessus de l'illimité. Comme si l'Omnipotence réel n'était pas déjà un paradoxe, ces personnages ne feront que vous faire mal à l'esprit. En termes simples, "Au-dessus de l'Omnipotent" serait un bon moyen de décrire cela.

#### **Palier -1** : Omnivers

* Création qui transcende le palier 0 un nombre de fois supérieur à l'infini absolu (Ω), ce palier transcende le palier 0 au même degré que le niveau Haut 1-A transcende le niveau 11-C

#### **Palier ∞** : H-Hein ?

OC's fabriqués par des Créateurs avec l'intention d'être aussi ridiculement OP (Tout-Puissant) que possible.

Des version alternative de personnages préexistant (faite par des Créateurs) qui sont sur-exagérés jusqu'au Néant son également dans ce palier. Les personnages/mèmes qui sont exagérés pour des raisons de comédie (comme PepeTheFrog ou les Créateurs disant ironiquement que Yamcha est le plus fort) s'appliquent également à ce palier. Il équivaut au Palier -1.

## **Notes**

**Note 1 :**

En raison du fait que la distance entre un nombre donné d'univers intégrés dans des espaces de dimension supérieure/d'ordre supérieur de grandeur est actuellement inconnaissable, il est impossible de quantifier l'écart numérique entre chacun des sous niveaux du palier 2. En tant que tel, il n'est pas autorisé à mettre à améliorer un personnage/création basé uniquement sur des multiplicateurs de puissance. Par exemple, quelqu'un deux fois plus fort qu'un personnage Bas 2-C serait toujours bas 2-C, et quelqu'un infiniment plus puissant qu'un 2-C ne serait pas 2-A.

**Note 2 :**

Gardez à l'esprit que certains palier ne correspondent pas nécessairement à la destruction de leurs homonymes de manière significative. En effet, les exigences minimales pour ces niveaux sont des valeurs arbitraires.

Certain paliers ne devraient pas de préférences être attribuées à moins qu'il n'y ait des calculs acceptés qui coïncident avec les seuils respectifs spécifiés pour eux (Excepté si vous être le créateur dudit personnages/création et que vous êtes juste là pour vous renseigner sur les valeurs de tel niveau et tel palier. Vous faites ce que vous voulez bien entendu).

Par exemple, un personnage qui détruit un Immeuble ne sera pas nécessairement qualifié pour le niveau "Immeuble" simplement à cause du nom du niveau, car la production d'énergie calculée de l'exploit pourrait potentiellement "dépasser" ou être "inférieure" au seuil d'énergie requise.

Voici la liste des énergies atteignant chaque niveaux.

## **Voir également**

* Système de Hiérarchisation - Page d'explication
* Système de Hiérarchisation - FAQ

## **Autres statistiques**

* Durabilité
* Force
* Force de Frappe
* Vitesse
* Endurance
* Portée
* Intelligence
* Puissance d'Attaque

## **Références**

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 "Affecter de manière significative" est ici utilisé comme un terme générique pour les exploits qui n'impliquent pas de création ou de destruction directe mais qui leur sont comparables en puissance, comme déformer l'intégralité de la structure en question, maintenir son existence avec la sienne, fusionner la structure avec une autre, etc.
2. ↑ La raison pour laquelle le nom "Hypervers" est utilisé ici est à cause de la théorie des ensembles. De ne pas rien.
3. ↑ Extérvers (Outerverse en anglais) est un terme utilisé pour décrire un lieu ou une structure qui n'est pas liée par l'idée de dimensions et d'espace-temps. Inventé à l'origine par Vs Battle Wiki, ce terme est utilisé pour décrire des lieux ou des êtres qui sont conceptuellement supérieurs au concept de dimensions (espace et temps).

Les entités qui existent dans un extérvers sont généralement métaphysiques et totalement sans forme par rapport à un nombre quelconque de Dimensions Supérieures.

Un extérvers est généralement une structure "au-delà de la réalité", avec des constructions telles qu'un Espace de Hilbert (Une construction dimensionnelle infinie) n'étant rien d'autre qu'un "zéro" par rapport à son territoire (similaire à la façon dont une dimension supérieure voit une dimension inférieure).