Байка

***Байка***, (в ор. Fable(Фейбл))(початково гра мала назву Проєкт Еґо) - це рольова відеогра для платформи Xbox, Mac OS X, Windows, і Xbox Originals для Xbox 360. Вона була розроблена студією Big Blue Box, під патронатом Lionhead Studios, і видана Microsoft. Випущено для Xbox гру було 14 вересня 2004. І розширена версія під назвою Байка: Втрачені Розділи мала реліз на ПК в вересні 2005 і Xbox в жовтні 2005; Пізніше Feral Interactive зробила порт гри на Mac 31 березня 2008 і Robosoft Technologies створила платформу після більш ніж двох років затримки через проблеми з ліцензуванням. Ремастер був випущений для Xbox 360 під назвою Байка Річниця в лютому 2014

Байка починається в вигаданій країні Альбіон. Гравець приміряє на себе роль хлопчака який втілює свою мрію і стає Героєм. Вибір гравця в грі впливає на відношення навколишніх персонажів на Героя. І злі чи добрі вчинки героя змінюють також і зовнішній вигляд персонажа. І окрім головного сюжету, про сім'ю героя, є багато побічних квестів та справ, таких як рибалка, пошук скарбів, торгівля романтичні стосунки та інше.

Розробка Байки велася більш ніж сімдесятьма людьми. Ігрову музику створив композитор Рассел Шов, а відкриваюча тема була написана оскароносним Денні Ельфманом. Очікування від гри були дуже високі, завдяки заявам творця Пітера Моліньє, який постійно підігрівав гайп навкруги гри.

Байка була добре прийнята критиками за якість ігроладу, і саме виконання гри, навіть попри те, що багато функцій, які анонсував Пітер Моліньє не було реалізовано. Успіх гри розволив створити два сиквели. Байка ІІ зарелізилась в 2008, а Байка ІІІ отримала реліз 2010. Франшиза також була розширена завдяки двом спінофам: Байка: Подорож та Байка Легенди. Остання так і не була випущена.

## Ігролад

**Увага:** *Цей розділ або стаття можуть містити спойлери*

Байка - це рольова гра де гравець керує персонажем від третього лиця. Головний персонаж, відомий як Герой, може контактувати з людьми, предметами та вести битви. Ціль гри виконувати квести основної сюжетної лінії. А також є побічні квести, та інші функції, ніяк не пов'язані з проходженням гри.

Більшість квестів можна отримати в центральній локації: Гільдії Героїв. Обов'язкові квести позначаються золотим символом, і розповідаються центральну історію. Побічні квести позначаються срібним і бронзовим, і можуть бути виконані майже в будь який час. Деякі завдання дозволяються вибрати сторону добра чи зла, допомагаючи бандитам чи торговцям або охоронцям порядку. Також гравці можуть після прийняття квесту дати собі додатковий виклик, такий як пройти завдання без одягу, не отримавши шкоди чи без зброї, а натомість можна отримати більше золота чи слави. На зароблене золото можна придбати зброю чи інші предмети. Окрім золота за квести дається слава, яка впливає на реакцію містян на гравця. Також інколи Герой отримує трофеї, демонструючи які на людях, також отримує додаткову славу.

Окрім майстерності в володінні ближньою і дальньою холодною зброєю, в арсеналі Героя є також і закляття різного призначення: атакуючі, захисні, допоміжні. Розвивати навички можна за допомогою сфер досвіду, які отримуються за вбивство ворогів, або виконання квестів. І є чотири категорії на які можна витратити ці бали: Загальні, Сила, Вміння та Воля. Загальні бали отримуються за квести та вбивство монстрів. Нанесення шкоди зброєю ближнього бою, дальнього та магією дає бали сили, майстерності і волі відповідно. Досвід який отримую головний герой можна збільшити під час бою, завдяки бойовому множнику. Коли персонаж наносить шкоду, а сам її не отримує, то цей множник росте. Якщо отримує шкоду, то множник падає до попереднього, кратного п'яти, або нуля, якщо множник менше п'яти.

Світ Байки повен міст, де можна проводити дозвілля не пов'язаного з боями. Підприємливий гравець може придбати такі товари як бочки пива чи зерно в одних місцях і перепродувати їх в інших, для отримання прибутку. Також міста є хорошими місцями для покупки обладунків та зброї. Окрім того, в містах можна придбати будинки, які можна обставити, або здати в оренду, для отримання прибутку. Герої можуть також одружитися з чоловіками або жінками, а також після деяких залицянь зайнятися сексом.

### Кастомізація і Співвідношення

В Байці у гравця є лічильник співвідношення добра або зла, який заснований на діях Героя. Хороші вчинки дають добрі бали, який переводить лічильник на позитив; вчинення зла додає злі бали, що переводить лічильник в бік негативу. Вбивство монстрів та спасіння селян це акти добра. Вбивство невинних, порушення законів та жорстоке поводження з партнером акумулює злі бали. Це співвідношення добра-зла впливає не тільки на відношення НІПів (не ігрових персонажів) до Героя, але й на зовнішній вигляд вашого персонажа. Герой з позитивною репутацією матиме світлий ореол над собою, німб, та метелики, а також світлі риси обличчя. А злий Герой випускає навколо ніг червоний серпанок, очі почервоніють, та виростуть роги, а навкруги літатимуть мухи.

Є також і інші дії, які впливають на вигляд героя. Якщо багато їсти пирогів та м'яса, Герой товстіє, якщо ж багато пити пива, то будуть хвороби та персонаж може блювати. Одяг та броня яку носить Герой також впливає на реакцію НІПів, а в деяких випадках і на лічильник добра-зла. Світлі одіяння роблять персонажа більш благородним, а тому викликають повагу у жителів Альбіону. Темне вбрання змушує здаватись злим та загрозливим для жителів, тому лякатиме їх. Також Герой може міняти зачіски, стиль волосся на обличчі та татуювання. Персонажа також змінює його набір навичок; високий параметр сили робить кремезним, вміння - високим, а висока прокачка заклять викликає дивні візерунки що світяться, на тілі героя.

### Загальне

Гра починається в землях які звуться Альбіон, що надихаються середньовічною Англією. Тут немає ні монархію, ні одноосібного правління, тільки вільні поселення села та міста, пов'язані між собою. Герої навчаються в Гільдії Героїв, мандрує землями, виконує квести які вручаються НІПи.

Гра концентрується навкруги персонажа гравця, Героя, який є нащадком Архонтів з Древнього Королівства і Вільяма Чорного - першого справжнього Героя.

## Розробка

Байка - перша гра розроблена студією Big Blue Box, що є сателітом студії Пітера Моліньє Lionhead Studios. Ден і Саймон Картери, засновники Big Blue Box заявили, що їх перший проєкт має відповідати деяким критеріям, щоб зацікавити видавців, але вони і не прагнули зробити щось звичне. Щоб компенсувати витрати на створення студії, Моліньє запропонував Lionhead взяти під своє крило студія, а Big Blue Box отримали доступ до технологій та допомоги Lionhead, і змогли зосередитися саме на створенні гри. Після деяких проблем в поуках видавця, Big Blue Box зв'язалися з Microsoft, і підписали контракт.

> *"Ми хотіли створити гру несхожу на інші. Світ мав бути приголомшливо красивим місцем, заповненим водоспадами, горами густими лісами, заселеним живими та переконливими персонажами зі справжніми характерами, людьми які реагували б на те що ви робите. Ми хочемо дати гравцю контроль над героєм, який пристосовується до стилю гри, який старіє, отримує шрами в битвах, який робить тату, носить дреди і одягає сукні, якщо гравець до такого схильний. Ми хочемо щоб кожен хто грає в нашу гру, отримав унікальний досвіт і мав власну історію. І ми звемо це "Дрібничкою.""*
>
>

— Ден і Саймон Картери
### Музика

За виключенням початкової теми, музака Байки була створена Расселлом Шовом, який раніше працював з іграми Моліньє, такими як Літаючий Килим та Чорне і Біле. Робота над створенням основної теми Байти була надана Денні Ельфману. Він зазначив в інтерв'ю що Голлівудські композитори зазвичай не працюють з відеоіграми, так як багато ігрових розробників хочуть синтезувати партитуру, що звучить як оркестр, а не використовувати справжній. За вимогою Ельфмана творці таки використали невеличкий оркестр, що за словами Шову було для нього викликом складнішим за попередні проєкти; "Було залучено більше людей (навіть без урахування оркестру), і складнощі будь якої музичної інтерактивності виходять на перший план."

## *Байка: Втрачені Розділи*

*Основна стаття: Байка: Втрачені Розділи*
*Байка: Втрачені Розділи* отримав реліз на Xbox і PC в Вересні 2005. *Втрачений Розділ* включав весь контент оригіналу і розширену сюжетну лінію, нові локації та предмети. А також невеликі зміни, такі як голос Валета Клинків, який став глибшим за більш загрозливим.

Втрачені Розділи починаються через рік після падіння Валета Клинків від руки Героя Дубового Долу. Намагаючись знайти місце в світі після подій оригінальної історії, Герой отримує заклик повернутись до Гільдії ще раз. Звідти Герой має відправитись в подорож до Північних Пусток щоб зупинити Валета знову

## Критика й Оцінки

Байка була доволі добре прийнята. Оригінальна версія для Xbox отримала оцінку від критиків 85% позитивних відгуків на Metacritic і Game Rankings. Загалом гра отримала понад п'ятдесят нагород.

Хоча критика невелика все ж є, наприклад занадто м'який дизайн персонажів, Марк Зельцман в інтерв'ю *USAToday.com* додавав що гра: "дозволяє задовольнити вас своєю глибиною, відкритим ігроладом та міцною історією яка вас чіпляє сильніше приблизно на половині шляху пригоди." Байку хвалили за концепцію вільної волі і наслідки для дій Героя.

Короткий сюжет був розкритикований оглядачами, але багато хто не помітив, що час гри збільшується завдяки побічним квестам. Одною з проблем був факт що багато чого з того, що обіцяв Пітер Моліньє під час розробки, на релізі не виявилося.

Одна з функцій яка не була реалізована на релізі гри, це можливість Герою мати дітей, незважаючи на те, що Пітер Моліньє згадував, що діти Героя матимуть великий вплив на гру. Пітер Моліньє відреагував цю претензію публічно, запостивши офіційне вибачення на офіційному форумі Lionhead, в ному було сказано: "Якщо я говорив про якусь функцію в минулому (яка), з якоїсь причини не була реалізована в Байці, я прошу вибачення."

ПК та Xbox версії Байки: Втрачені Розділи, були також добре прийняті, з трохи меншими балами за Metacritic та Game Rankings, ніж оригінальний тайтл. Оглядачі, такі як Ґреґ Касавін з Gamespot сказав що доповнення з новим контентом допомогло запобігти швидкому забуванні гри. 1UP.com в огляді сказав, що доданий контент не змінив гру, а тільки допоміг збільшити контент завдяки новим квестам. *GamePro* та *IGN* зазначили, що *Втрачені Розділи* на ПК перевершили свого попередника на консолі.

### Сиквели

В 2005 представник Microsoft Game Studios заявив що Байка стане франшизою яка з'явиться на новому поколінні консолей Xbox 360. Сиквели *Байка II* і *Байка III* були випущені в 2008 і 2010 відповідно.

## Цікавинки

* Список акторів озвучки можна побачити тут тиць.
* *Байки* можна придбати в Xbox LIVE Marketplace на Xbox Originals за £6.75 ($9.99 , або 800 Microsoft Points). Іронічно, але деякі скріншоти на Xbox Games Store для Fable були взяті з Проєкту Еґо на стадії розробки, і деякі великі локаціїї які там були показані, так і не з'явились в підсумку в самій грі.
* За час розробки Байок було знищено 3577 індійських обідів, 2828 китайських, і 1915 піц :)
* ЗА словами творців Дена і Саймона Картерів, сюжет Байки був натхненний історією "Дитина Удачі" з серіалу Казкар, творений Джимом Генсоном.

## Посилання

1. ↑ Carter, Dene; Simon Carter (14 June 2002). "Developer Diary #1: Out of the Blue". Lionhead Studios.
2. ↑ Xbox LIVE Marketplace Fable