Audacius

La regione di Audacius è una landa secca, non desertica ma arida, con venti forti e un caldo quasi insopportabile, questa regione che si trova ad est del continente principale è tagliata al centro da un profondo canyon che fa da letto ad un torrente scrosciante, qui si individuano le più alte concentrazioni di particelle magiche in tutta Arina. Alcune città sorgono in questo luogo principalmente desolato ma soprattutto piccoli centri abitati di pastori e agricoltori che cercano di far fruttare quel poco che la terra può dare.

## Storia

Fino a non molto tempo fa questa regione non era particolarmente interessante storicamente e socialmente, per lo meno fino a quando non si capì che vi era una gran concentrazione di magia.

#### Era Antica

Le uniche testimonianze che si possono avere da questa regione di prima della dominazione dei draghi sono la Catena di Shik Al Sahaf, queste particolari costruzioni di arenaria che anno dopo anno si sono formate dai depositi di polvere e sono state levigate dai venti, mentre il Canyon Flushak è stato scavato prima dell'avvento dei Draghi.

#### Era dei Draghi

Le battaglie della **Prima Grande Guerra Alata** si sono svolte in gran parte in queste terre e al termine il Drago di Rame la fece casa propria, l'altopiano secco e le caverne strette nella roccia porosa sono l'ambiente preferito di questo drago, qui la maggior parte degli abitanti erano Tiefling e hanno appreso dal drago le capacità magiche e lo affiancarono nella **Seconda Grande Guerra Alata** disperdendosi però per tutta Arina, scontri si susseguirono sia nella regione che sui confini soprattutto a nord con il Drago Bianco. La grande insurrezione venne aiutata anche dalle popolazioni delle zone vicine che invasero la regione e con l'aiuto degli 11 Eroi sconfissero il Drago, il secondo a cadere, impreparato ad un'insurrezione degli stessi che aveva protetto fino a quel momento.

#### Era degli 11 Eroi

Dopo la liberazione **Wilkas Chorster**, mago, intuendo il potenziale magico della zona cominciò a gestirla e controllarla raccogliendo studiosi e ricercatori sulla materia, in questi anni la regione subì un periodo di ripopolamento che però alla scomparsa del mago si fermò e anzi subì un effetto contrario, nella zona rimasero solo i pastori e gli agricoltori che cercavano di sopravvivere

#### Era Moderna

##### La Povertà e la Rinascita

Nel periodo dell'Ondata Orchesca questa orda ha saccheggiato i pochi tesori ancora conservati nelle caverne del Drago di Rame, attraversando la regione ma quasi lasciandola intoccata. Dopo circa 200 anni alcuni dei più grandi maghi e stregoni vennero attirati dalle particelle di magia concentrate nella zona, e nel sottosuolo venne ritrovato un gran quantitativo di **Manadium**, da cui poter costruire artefatti magici. In questa regione si riunirono molti studiosi, maghi, ricercatori e saggi che unirono le forze per comprendere al meglio l'essenza della Magia, in poco tempo delle comunità cominciarono a nascere e le città rinacquero in questo luogo semi desolato, ma con l'avanzare della ricerca aumentava anche la consapevolezza della forza.

##### Le Ambizioni Imperialiste Stroncate

In pochi centinaia di anni la conoscenza della magia si sviluppo talmente tanto da spingere i reggenti, un consiglio di maghi molto potenti, a voler affermare il loro potere su tutte le terre di Arina. Mentre preparavano la guerra di conquista delle regioni vicine però vennero anticipati ed una coalizione capitanata dal Sacrum Lumen e dal governo di Divinus fermò il tentativo sul nascere. La distruzione completa della capitale, **Magestia**, segnò il declino della società di Audacius, da questo momento in tutte le regioni che aderirono al Patto Magico la magia sarebbe stata controllata e limitata.

##### I Due Giorni di Sangue e Manadium

Nel 1821 DL tutti i minatori di Cristiul, incattiviti dalle condizioni di lavoro quasi schiavistiche e dalle numero morti nei tunnel per l'estrazione di Manadium di quell'anno cominciarono a manifestare e a ribellarsi alle autorità della città scatenando una guerra civile, dopo 2 giorni di scontri le vittime, che si contavano da entrambe le parti, raggiunsero l'impressionante cifra di 1300, le sedi istituzionali vennero messe a ferro e fuoco mentre le autorità cercarono di disperdere i manifestanti con la violenza. Alle prime avvisaglie del potenziale intervento delle autorità del Sacrum Lumen venne deciso di ingaggiare la società mercenaria di Magicae che riuscì in breve tempo a far rientrare le manifestazioni in modo pacifico e garantendo più diritti alle associazioni di minatori.

##### Rifioritura

Solo negli ultimi decenni la regione ha ricominciato a fiorire e a riprendersi dopo il grande declino attirando studenti da altri territori per apprendere al meglio le pratiche magiche. Le accademie sono rifiorite, mentre la nuova capitale ospitante il Consiglio Magico si è espansa per fare spazio agli alloggi degli studenti e dei maghi attirati dalla possibilità di insegnare e di fare ricerche.

## Geografia

La terra arancio e gialla che caratterizza tutta la regione compone un grandissimo altopiano, racchiuso a ovest dalla Catena Shik Al Sahaf e a esti da alte scogliere che non permettono la costruzione di porti sul Mar di Ferro, tutto l'altopiano è tagliato al centro dal Canyon Flushak scavato dal fiume Flushak. A sud l'aridità della regione è contenuta dalla Catena Gal Del Kesh mentre a nord la polvere arancione lascia progressivamente spazio alle verdi pianure di Divinus senza un confine particolarmente preciso. Le uniche particolarità geografiche della zona sono le innumerevoli gallerie che si aprono all'interno dell'altopiano, che siano nelle pareti o che si addentrino nelle profondità del terreno argilloso per poi sbucare direttamente dalle pareti del canyon, queste sono le antiche gallerie del Drago che abitava la zona intrecciate con le innumerevoli miniere di **Manadium**.

## Città

#### Magestia

Vecchia capitale della regione racchiudeva il consiglio che governava la popolazione principalmente di Tiefling fino alla guerra che portò al completo declino della civiltà magica. Una volta fastosa e molto tecnologica era un gioiello incastonato nell'oro della grande piana, che risplendeva e si poteva vedere da chilometri di distanza, ora è inavvicinabile per il grande marasma di magia che si è scatenato al centro di essa e che ha distrutto la quasi interezza degli edifici della zona, un gorgo magico che attira qualsiasi cosa che si avvicini rende l'esplorazione della zona più che pericolosa. Inoltre creature che sembrano fatte di magia pure sembra si aggirino nella zona.

#### Madeus

in questo altopiano principalmente brullo, sotto il cocente sole, a sud della regione si può vedere in lontananza quello che dalla stanchezza potrebbe essere scambiato per un miraggio, sfocata dal caldo si staglia la grande città di Madeus, la più grande attualmente della regione e anche la nuova capitale. Alla periferia si trovano capanne, superate le baracche vi è un lungo vialone completamente vuoto che porta alle mura della città, una buona quantità di guardie controlla l'andirivieni di mercanti e viaggiatori, tenendo a distanza i poveri che cercano di entrare per rimediare qualche tozzo di pane o per rubare qualcosa dai banchi del mercato o dalle botteghe. Entrati tra le grandi mura ocra si trova un gran quantitativo di abitazioni bianche, dal tetto piatto, alcune di esse all'interno ospitano anche botteghe, negozi e laboratori dove operosi lavorano gli abitanti della città, piazze si alternano a piccoli mercati, proseguendo per le vie circolari si giunge fino ai quartieri centrali dove si trovano i palazzi istituzionali, la scuola di magia e le gilde.

#### Cristiul

Una città molto meno ricca della capitale ma molto più produttiva, da qui arriva buona parte dell'estrazione di **Manadium** della regione, la cittadina è un grande agglomerato di dormitori, qualche bottega qui e la vende beni ai minatori, ai raffinatori di manadium e a tutti quelli che servono per gestire le miniere, le strade che prendono un colore quasi grigio sono intervallate qui e la da coloriti pub, sempre pieni. Qualche mercato abbastanza fornito ma non con troppe bancarelle si può trovare nelle vie più frequentate, mentre nei vicoli più bui si trovano mercanti delle più disparate merci di contrabbando, dal falso manadium a pezzi grezzi trafugati dalle miniere. Nella zona Est si trovano le entrate alle miniere, magazzini e grandi capannoni che fungono da mense accolgono chi si avvicina.

## Società e Politica

Buona parte della popolazione della regione è composta da Tiefling ma negli ultimi anni con il rifiorire delle accademie magiche arrivano studenti da tutte le regioni e di tutte le razze. La regione poco ricca e decisamente spoglia lascia spazio ad un substrato sociale di persone indigenti che, a fatica, sopravvivono grazie agli scarti degli altri, piccoli villaggi auto-sussistenti sopravvivono di pastorizia e di coltivazioni di quel poco che la terra può offrire, mentre commercianti di artefatti magici e di artigianato prodotto con il **Manadium** riescono a mantenere un tenore di vita sopra la media. Buona parte della società si basa sul lavoro fornito dalle accademie magiche che permettono la sopravvivenza delle città. Solo negli ultimi decenni la regione sta ritornando ad rivedere una fiorente crescita del tenore di vita.

Il governo è detenuto da un consiglio di Oligarchi magici, non necessariamente natii della regione che prendono le principali decisioni in temi di politica interna ed estera, oltre che economica, dopo il Patto Magico però buona parte della politica è stata influenzata dal Sacrum Lumen e dalle decisioni e dagli interessi di Divinus.

Ogni villaggio e cittadina della regione è controllata ed amministrata da un Butka, demandato dal consiglio centrale, si occupa delle diatribe locali, della riscossione delle tasse e della manutenzione dei luoghi pubblici.

## Cultura

Oltre alle principali scuole magiche di tutta Arina non vi è una alta alfabetizzazione, buona parte degli abitanti dei villaggi sanno a malapena leggere mentre nessuno sa scrivere, nelle città la situazione migliora ma una grande discrepanza tra gli studenti magici e tutto quello che gira attorno alle accademie e il resto della popolazione. Non mancano comunque libri e trattati per lo più su argomenti legati alla magia ( Letteratura di Audacius).

L'arte non è diffusissima ma l'artigianato nei piccoli villaggi è veramente molto sviluppato, bellissimi artefatti in pietra, legno e argento, di cui sono ricchi i terreni dell'altopiano, si possono acquistare che pochi soldi ma con una qualità unica, argenteria prodotta in questi luoghi è popolare in molte regioni di Arina, venduta anche a prezzi davvero esorbitanti.

## Magia

La magia è il centro della vita sociale ed economica della regione, i più potenti maghi hanno diritto ad entrare nel consiglio, i professori e i ricercatori delle accademie magiche sono riconosciuti come figure di spicco nella società di Audacius. Gli artigiani di artefatti magici della zona sono i più rispettati di Arina e senza ombra di dubbio figure di risalto nella regione. Ovviamente dopo il **Patto Magico** tutta la magia della regione è regolamentata e controllata strettamente, qui sorge l'unico carcere per il controllo dei criminali magici, **Sabanera**.

#### Le Torri della Magia

Dopo il disastro che ha raso completamente al suolo la vecchia capitale Magestia l'intera area è inabitabile, vi sono in questa zona quelli che un tempo erano chiamati i **Pilastri della Magia**, si presentano per i pochi che hanno osato avvicinarsi come i relitti di quello che erano un tempo, il Patto Magico ha proibito a chiunque di avvicinarsi alle strutture e la potenza magica emanata da queste strutture spaventa buona parte degli avventurieri che vi si avvicinano. La **Torre dell'Ardore** circondata da fiamme perenni è quasi difficile da vedere oltre gli altissimi muri di fuoco che la proteggono. La **Torre dell'Anima Perduta**, circondata da una fitta rete di rampicanti neri che crescono rapidamente mentre vengono tagliati non lasciano passare nessuno che voglia tentare di avvicinarsi. La **Torre dell'Anima Selvaggia** racchiusa nella parte più rigogliosa di Audacius, attorno cresce un prato verde cosparso di bellissimi fiori, ma mettere un solo piede su questa distesa drena l'avventuriero di ogni sua energia. La **Torre del Vento del Cambiamento** circondata da turbinati correnti d'aria che spazzano il terreno circostanze come un tornado che solleva pietre e detriti.

## Popolazione

Da sempre la popolazione più comune all'interno della regione sono i tiefling le cui tribù si occupano di pastorizia e agricoltura in queste terre aride da millenni. Con lo sviluppo della ricerca magica sono giunti nelle città studiosi da tutta Arina, di ogni razza e provenienza ma la maggioranza della popolazione continua ad essere di Tiefling.

## Tradizioni

La tradizione di Audacius è relativamente recente anche se affonda le radici in antichissimi riti e antichissime leggende, di seguito alcune tradizioni che si possono trovare nella regione.

#### Ospitalità di Audacius

Da sempre gli allevatori della regione fanno dell'ospitalità un punto importante della loro cultura, nonostante vivano in ristrettezze e con quello che riescono a raccogliere dal terreno brullo e quello che riescono a ricavare dalle pecore e dalle capre che allevano. Nelle case degli allevatori si viene sempre ricevuti con un caffè tipico o con del buonissimo the alla menta che nonostante il caldo riesce a rinfrescare. Dopo essersi seduti attorno ai bassi tavoli viene sempre servito un vassoio con del pane non lievitato e del miele fatto in casa oltre a formaggio di capra o pecora a seconda della disponibilità. E' buona norma per farsi accogliere al meglio togliersi le calzature prima di entrare nelle case, inchinarsi alla signora di casa e stringere la mano del padrone di casa con entrambe le mani per poi toccarsi la fronte. Chi viene ospitato non è tenuto a lasciare nessun dono anche se è molto gradito, non devono essere in nessun modo dati soldi, considerata un'offesa molto grave.

#### L'Antica Poligamia

Prima della sconfitta della regione e del Patto Magico agli abitanti del territorio di Audacius era concessa la poligamia, agli uomini era concesso avere più di una moglie, non era raro che mercanti benestanti, maghi di alto rango e ricchi nobili avessero più di una mogli e alcuni di essi si concedevano anche un harem con cinque o sei mogli. Questa tradizione radicata nella cultura locale venne stravolta dopo l'arrivo delle truppe di Divinus che non accettavano tale pratica e obbligarono a unioni monogame, condannando chiunque si sposasse con più mogli, chi già aveva più consorti era costretto a sceglierne una mentre le altre dovevano essere allontanate dal focolare domestico.

#### La Lavanda

Durante la Festa della Rinascita fin dal 400 DL nella regione vige la tradizione della lavanda dei piedi, infatti quel giorno mentre si festeggia la rinascita della primavera si lodano anche i genitori, i figli e i nipoti si recano dai padri e dai nonni e si premurano di lavare i piedi dei parenti. Questo gesto ha un profondo significato simbolico ed è comunemente accettato. I figli che non si presentano a tale evento generalmente sono quelli rinnegati e allontanati dal nucleo famigliare.

#### Alshuhrur

Nel giorno della **Festa dei Merli**, che si tiene tra Frigeus e Secundi in tutta la regione, soprattutto nelle zone rurali vengono tenuti festeggiamenti molto caratteristici, alti falò vengono preparati con in cima una composizione rappresentate un drago, tre ragazze scelte tra coloro che compiono nell'anno 16 anni con abiti caratteristici neri ricamati d'oro e grandi maschere devono danzare al ritmo della musiche tradizionali con delle fiaccole tra le mani e dare fuoco alla pira. Le tre ragazze sono considerate il miglior partito di quell'anno e a chiunque le sposi è garantita una lunga e sana progenie. Durante il rogo si mangia e si beve tutta la notte mentre il giorno successivo non si lavora, bensì è considerata festività.