Ventajas y Desventajas P5A

## Ventajas

### Bendición de Benten

El Kami del Amor te favorece. Posees un atractivo considerable. Aplica una bonificación a tus Habilidades sociales (Etiqueta, Sinceridad,...) por valor de 2 puntos cuando la ocasión lo requiera.

### Bendición de Bishamon

El Kami de la Guerra te favorece. Añade 1d6 al daño que causes.

### Bendición de Inari

El kami del Arroz te favorece. Puedes pasar 3 dias mas sin comer ni beber antes de sufrir efectos adversos.

### Bendición de Juroujin

El Kami de la Longevidad te favorece. Empiezas a envejecer 5 años mas tarde. Añade una bonificación de 2 puntos a todas la tiradas para resistir veneno o enfermedad.

### Curación Rápida

Tu Velocidad de Curación es 4 puntos mayor.

### Dirección Absoluta

Nunca te pierdes. Siempre sabes donde estas.

### Destino

Sabes que estas destinado a grandes cosas y puedes extraer fuerza de esa seguridad en momentos desesperados.

### Fuerza de la Tierra

Tu valor de Herida Grave y Derribo es incrementado 2 puntos.

### Grande

Eres muy grande pero todavía de tamaño húmano. Necesitas comer mas que otros y llamas la atención. Tu Derribo, Herida Grave e Incosnciencia son considerados dos puntos mas altos. En el cuerpo a cuerpo causas 2 puntos mas de daño. Todo el equipo que portes es considerdo una categoria de tamaño mas baja, solo si te conviene.

### Irreprochable

Vale dos para el Escorpión
Por alguna razón nadie te culpa por nada. Deshonra y humillación pública son rapidamente olvidadas.

### Manos de Piedra

Tienes talento para el combate sin armas. Tu daño se ve incrementado en 1d6.

### Paranoico

Tu sana paranoia hace que estes siempre atento.

### Rapido

Tu Iniciativa se considera dos puntos mas alta.

### Sirviente

Un Heimin mas o menos capacitado atiende tus necesidades. Tiene una Habilidad a tu elección a 15.

### Soso

La gente se olvida de ti al poco tiempo de conocerte y eres mas difícil de identificar.

### Temerario

Tienes talento para las acciones físicas combinado con un bajo instinto de preservación.

### Voz

Tu voz es excepcional. Obtienes un Bonus de 2 a todas tos interraciones sociales.

## DESVENTAJAS

### Alérgico

Una sustancia mas o menos común es venenosa para ti.

### Avaricioso

Muestras un interes en el dinero impropio de un samurai.

### Bocazas

Eres incapaz de estarte callado y de disimular tus opiniones.

### Cojo

Vale por dos para Cangrejo y Leon
A causa de una herida, enfermedad o de tu nacimiento sólo puedes moverte a la mitad de tu Velocidad.

### Dependiente

Tienes hijos jovenes, ancianos padres, hermanis tullidos o algo similar. Tienes que ocuparte de ellos antes que de ti mismo.

### Estigma Gaijin

Vale por dos para el Unicornio
Tu nombre, apariencia o linaje son claramente estranjeros. Sufres cierto grado de desprecio.

### Epilepsia

Vale por dos para la Grulla
Padeces una enfermedad no bien entendida. Afortunadamente los plebeyos creen que es una muestra del favor de los Dioses.

### Incapaz de mentir

Vale por dos para el Escorpión
No te gusta mentin o bien no sabes hacerlo. Recibes una Penalización de -5/+5.

### Infamia

Vale por dos para el León
Tu o tu faimila habeis hecho algo imperdonable y todo el mundo te lo recordara constantemente.

### Intolerancia al Dolor

Toda herida de mas de 4 puntos te impone una Penalización de 2 puntos hasta el final del combate.

### La Mancha

Has contraido la mancha, una enfermedad de progrtesión lenta pero incurable y mortal que se asemeja a la lepra y la rabia. Mantenerla en secreto es delito. Puedes hacer un 1d6 mas de daño pero tendra consecuencias.

### Maldición de Benten

Hay algo en ti que la mayoría de la gente encuentra repugnante.

### Maldición de la Luna

Sufres ocasionales ataques de locura, especialemte en las noches de luna llena.

### Némesis

Tienes un enemigo de rango y capaciades equivalentes a las tuyas. Su proposito principal es hacerte la vida imposible.

### Obligación

Vale por dos
Tu familia o tu habeis incurrido en una deuda que habra que pagar tarde o temprano.

### Obtuso

Las cosas complicadas como la poesia, los modales o las matemáticas te resultan incomprensibles.