Castlevania: Legacy of Darkness

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**Castlevania: Legacy of Darkness** es un videojuego de plataformas de acción y aventuras que fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo 64. Fue lanzado en Norteamérica el 30 de noviembre de 1999 y es una precuela y una versión ampliada del primer Castlevania para Nintendo 64; contiene una nueva versión del juego original con gráficos mejorados, villanos añadidos y versiones alternativas de algunos niveles.

## Argumento

Ambientado en el año 1844, el juego está protagonizado por el hombre-bestia Cornell en su búsqueda para evitar que su hermana adoptiva, Ada, sea utilizada como sacrificio para resucitar a Drácula. El juego comienza cuando Cornell llega a su aldea, que ha sido reducida a cenizas por los secuaces de Drácula. Encuentra el colgante de Ada en una puerta y sigue su olor hasta el castillo de Drácula.

Durante el transcurso del juego, Cornell se encuentra con una gran propiedad de la familia Oldrey: J.A. Oldrey, el amo de la Villa, Mary, su esposa y Henry, su hijo. Gilles de Rais y Actrise han convertido a Oldrey Senior en un vampiro. A petición de Mary, Cornell guía a Henry a un lugar seguro. Más adelante, Henry regresa a Castlevania para salvar a los niños secuestrados.

A lo largo del juego, Cornell se encuentra con su rival y compañero hombre-bestia, Ortega. Ortega se ha aliado con Drácula para finalmente vencer a Cornell en combate, convirtiéndose en una criatura parecida a una quimera. Finalmente pelean cerca del final del juego, justo antes de que Cornell derrote a Drácula y salve a su hermana. Solo logra lo último sacrificando sus poderes de hombre lobo. Sin que el héroe lo supiera, adquirir este poder era el verdadero objetivo de las fuerzas oscuras, ya que era el sacrificio perfecto (no Ada, como había asumido Cornell) para resucitar a Drácula con todo su poder.

## Jugabilidad

Gran parte del desafío del juego se basa en saltar de plataforma en plataforma evitando peligros ambientales, como enemigos y trampas. Las plataformas suelen ser estacionarias, pero algunas pueden girar desde debajo del jugador, moverse por el entorno como un tirador de rieles y desmoronarse o caer bajo los pies. Hay algunas plataformas invisibles que brindan a los jugadores una ventaja estratégica o conducen a elementos ocultos.

Castlevania incluye elementos del género de los juegos de terror y supervivencia. Además de las trampas y los recursos narrativos del terror gótico, los jugadores a menudo se encuentran en situaciones que evocan sentimientos de estrés, ansiedad y vulnerabilidad. Los jugadores pueden quedar atrapados en peleas enjauladas con monstruos, como la batalla con los perros Cerberus en la Villa cuando la pantalla se oscurece casi a negro. Algunas batallas enjauladas están cronometradas, como las batallas de jefes en el nivel Duel Tower, donde el jugador será aplastado por un techo que cae si no supera a su enemigo a tiempo. Los vampiros a menudo se luchan en entornos enjaulados, con la complicación adicional de que pueden aferrarse a Carrie, Cornell, Henry y Reinhardt para chupar su sangre. Si el jugador no se libera girando rápidamente la palanca de control, el estado del personaje cambia a "vampiro" y no podrá usar su arma principal o elementos de curación. A menos que se use un elemento específico para recuperarse, el juego se vuelve exponencialmente más desafiante. Castlevania presenta dos secuencias de terror de supervivencia de alto riesgo: en el jardín laberinto de la Villa, los jugadores deben ayudar a Henry a través de los setos laberínticos mientras enemigos fuertes e invencibles los persiguen. En el Castle Center, los jugadores deben llevar con cuidado el objeto "nitro mágico" a través de una carrera de obstáculos angustiosa hasta su destino. Una caída o golpe puede hacer que el químico volátil explote y ocasione la muerte inmediata.

## Galería

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