Bad Boy

**Bad Boy** est le stand de Rusho Kugo, qui apparait dans la partie 2 de Kugo's Bizarre Adventure, **Right to the end**. Il apparaît aussi dans la partie 4 et 7 de Kugo's Bizarre Adventure, **Last Survivor** et **God is away from them**.

## Personnalité

Bad Boy est un stand qui évoluera en même temps que son manieur, Rusho, au court de l'histoire. La personnalité de Rusho définit donc aussi Bad Boy.

## Bad Boy Act.1

**Frappe Dimensionnelle**

Bad Boy possède la capacité de pouvoir d'importer un impact vers une autre dimension pour l'importer à nouveau dans notre dimension et envoyer le coup directement sur sa cible. Par exemple, si Bad Boy inflige un coup de poing dans le vide, tout en visant sa cible, peut importe la distanciation entre lui et sa cible, tant que son manieur, Rusho, la voit dans son champ de vision, la cible recevra l'impact du coup. Petite information, Bad Boy possède un défaut avec la Frappe Dimensionnelle étant que la vitesse de ses coups est grandement réduit

**Interaction Dimensionnelle**

Bad Boy peut utiliser sa capacité pour ne pas simplement frapper mais aussi pour transporter, déplacer, toucher, etc.. des choses ou des personnes. Bad Boy ne connait pas l'importance de la masse car celui-ci peut jusqu'à transporter n'importe quoi sans soucis même si celui-ci pèse plusieurs tonnes. Le soucis est que si quelqu'un ou quelque chose déconcentre Bad Boy, Bad Boy lâchera prise immédiatement et Rusho, son manieur, finira instantanément épuisé.

## Bad Boy Act.2

**Frappe Dimensionnelle**

Bad Boy possède la capacité de pouvoir d'importer un impact vers une autre dimension pour l'importer à nouveau dans notre dimension et envoyer le coup directement sur sa cible. Par exemple, si Bad Boy inflige un coup de poing dans le vide, tout en visant sa cible, peut importe la distanciation entre lui et sa cible, tant que son manieur, Rusho, la voit dans son champ de vision, la cible recevra l'impact du coup.

**Interaction Dimensionnelle**

Bad Boy peut utiliser sa capacité pour ne pas simplement frapper mais aussi pour transporter, déplacer, toucher, etc.. des choses ou des personnes. Bad Boy ne connait pas l'importance de la masse car celui-ci peut jusqu'à transporter n'importe quoi sans soucis même si celui-ci pèse plusieurs tonnes. Le soucis est que si quelqu'un ou quelque chose déconcentre Bad Boy, Bad Boy lâchera prise immédiatement et Rusho, son manieur, finira instantanément épuisé.

**Barrage Dimensionnel**

Bad Boy possède l'exacte même capacité qu'il avait auparavant pour son précédent Act. Cependant, celui-ci peut à présent réaliser un barrage de coups durant l'utilisation de sa capacité.

## Bad Boy Act.3

**Frappe Dimensionnelle**

Bad Boy possède la capacité de pouvoir d'importer un impact vers une autre dimension pour l'importer à nouveau dans notre dimension et envoyer le coup directement sur sa cible. Par exemple, si Bad Boy inflige un coup de poing dans le vide, tout en visant sa cible, peut importe la distanciation entre lui et sa cible, tant que son manieur, Rusho, la voit dans son champ de vision, la cible recevra l'impact du coup.

**Interaction Dimensionnelle**

Bad Boy peut utiliser sa capacité pour ne pas simplement frapper mais aussi pour transporter, déplacer, toucher, etc.. des choses ou des personnes. Bad Boy ne connait pas l'importance de la masse car celui-ci peut jusqu'à transporter n'importe quoi sans soucis même si celui-ci pèse plusieurs tonnes. Le soucis est que si quelqu'un ou quelque chose déconcentre Bad Boy, Bad Boy lâchera prise immédiatement et Rusho, son manieur, finira instantanément épuisé.

**Barrage Dimensionnel**

Bad Boy possède l'exacte même capacité qu'il avait auparavant pour son précédent Act. Cependant, celui-ci peut à présent réaliser un barrage de coups durant l'utilisation de sa capacité.

**Résistance face aux impacts temporels**

Bad Boy, sous sa seconde évolution, présente une nouvelle capacité passive qui est de pouvoir surmonter n'importe quel impact sur le temps. En effet, lorsque celui-ci affronta Eïton, on constatait que lorsque Eïton arrêta le temps, Bad Boy possédait toujours la possibilité de se mouvoir et d'agir. Contrairement à Rusho qui semblait clairement paralysé; Mais pas entièrement pour le coup vu que Bad Boy agit non par une volonté propre mais bien par la volonté de Rusho. De plus, Bad Boy est capable de rester actif même après que le temps soit retourné en arrière, faisant que grâce à cela, Rusho garde sa mémoire qui aurait normalement dût être supprimée avec l'impact du temps et Bad Boy reste donc toujours à l'évolution qu'il a atteint. Eïton ayant démontré qu'il est impossible de faire chemin arrière, accéléra le temps dans sa mobilité pour pouvoir se déplacer à une vitesse impossible à visualiser; Mais Bad Boy a réussi à démontrer que son passif contre les impacts temporels transcendait tout ce qui semblait infaisable. Bad Boy pouvait voir Eïton se mouvoir comme si tout était normal. Mais attention, le bémol est que Bad Boy n'est pas forcément sûr de toucher Eïton, voyant la vitesse que celui-ci atteigna.

## Bad Boy Act.4

**Frappe Dimensionnelle**

Bad Boy possède la capacité de pouvoir d'importer un impact vers une autre dimension pour l'importer à nouveau dans notre dimension et envoyer le coup directement sur sa cible. Par exemple, si Bad Boy inflige un coup de poing dans le vide, tout en visant sa cible, peut importe la distanciation entre lui et sa cible, tant que son manieur, Rusho, la voit dans son champ de vision, la cible recevra l'impact du coup.

**Interaction Dimensionnelle**

Bad Boy peut utiliser sa capacité pour ne pas simplement frapper mais aussi pour transporter, déplacer, toucher, etc.. des choses ou des personnes. Bad Boy ne connait pas l'importance de la masse car celui-ci peut jusqu'à transporter n'importe quoi sans soucis même si celui-ci pèse plusieurs tonnes. Le soucis est que si quelqu'un ou quelque chose déconcentre Bad Boy, Bad Boy lâchera prise immédiatement et Rusho, son manieur, finira instantanément épuisé.

**Barrage Dimensionnel**

Bad Boy possède l'exacte même capacité qu'il avait auparavant pour son précédent Act. Cependant, celui-ci peut à présent réaliser un barrage de coups durant l'utilisation de sa capacité.

**Résistance face aux impacts temporels**

Bad Boy, sous sa seconde évolution, présente une nouvelle capacité passive qui est de pouvoir surmonter n'importe quel impact sur le temps. En effet, lorsque celui-ci affronta Eïton, on constatait que lorsque Eïton arrêta le temps, Bad Boy possédait toujours la possibilité de se mouvoir et d'agir. Contrairement à Rusho qui semblait clairement paralysé; Mais pas entièrement pour le coup vu que Bad Boy agit non par une volonté propre mais bien par la volonté de Rusho. De plus, Bad Boy est capable de rester actif même après que le temps soit retourné en arrière, faisant que grâce à cela, Rusho garde sa mémoire qui aurait normalement dût être supprimée avec l'impact du temps et Bad Boy reste donc toujours à l'évolution qu'il a atteint. Eïton ayant démontré qu'il est impossible de faire chemin arrière, accéléra le temps dans sa mobilité pour pouvoir se déplacer à une vitesse impossible à visualiser; Mais Bad Boy a réussi à démontrer que son passif contre les impacts temporels transcendait tout ce qui semblait infaisable. Bad Boy pouvait voir Eïton se mouvoir comme si tout était normal. Mais attention, le bémol est que Bad Boy n'est pas forcément sûr de toucher Eïton, voyant la vitesse que celui-ci atteigna.

**Copier-Coller**

Bad Boy a développé une nouvelle capacité suite à sa troisième évolution. Il semblerait qu'il est capable de renvoyer n'importe quelle attaque qu'il a subit mentalement ou physiquement. Comme par exemple, il développe la possibilité de pouvoir réaliser un arrêt du temps de quelques secondes face à un ennemi qui l'a arrêté dans le temps précédemment l'utilisation de son propre arrêt du temps. Ou encore, il est capable de renvoyer un coup de poing qu'il a reçu, avec la même, voir, une meilleure force.

## Bad Boy Act.5

**Pas à pas, l'univers tremblera.**

Bad Boy, devenu le stand ultime, développe un passif très dangereux. En effet, celui-ci est devenu capable de supprimer un univers aléatoire dans l'existence de sa conscience juste en marchant. Il ne peut rien faire face à ce passif qui finit par supprimer son propre univers.

**Puissance galactique**

Bad Boy obtenu la puissance nécessaire pour détruire une galaxie avec un simple coup de poing. De plus, avec cette puissance, il permit aussi à Rusho de pouvoir se téléporter dans l'espace pour supprimer ce qu'il souhaite.

## Anecdotes

* Bad Boy est le premier stand à développer 5 formes dans la série Kugo's Bizarre Adventure.
* Bad Boy est un stand qui grandit physiquement et mentalement parlant, tel un nouveau né qui deviendra un adulte.
* Bad Boy possède un cri de guerre étant NAGA NAGA NAGA!