recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Эллайцы

**Эллайцы** - движение, зародившееся в южных торговых городах и обильно представленное на юге же Рутении. Не имеет центрального управления и чёткой структуры, но является мощной силой.

Ключевая идея движения - служение Истинной Природе человека. Эллайцы - порождение богатой и просвещённой городской культуры Торговых союзов. Однако в последних, несмотря на свободомыслие, довольно велик авторитет богатых купцов, многим из которых претят увлечения группировки, а также клириков и мелких князей, к которым сами Эллайцы питают сильную неприязнь.

В центре философии элаитов, как их ещё зовут, - возрождение забытых традиций Эллайского архипелага, основанных на единении с Природой. Природа проявляет себя в разных аспектах: от тайн волшебства до открытого выражения половой любви. На примитивном уровне это выражается в лозунгах вида "что естественно - то прекрасно", "возьми от цикла всё!" (типичные эллайские пословицы). Важное место занимает отождествление человека с животными. Только единение с природой поможет, по мнению элаитов, выпутаться из оков Горнила. Божество элаитов - андрогинный дух природы, который изображается в виде рогатого человекоподобного существа.

Куда легче, чем перечислить виды досуга Эллайцев, назвать то, что ими не является. Откуда тогда средства для существования у этих беззаботных, похожих на больших детей из сказки, мужчин и женщин? Во-первых, использование рабского труда. Официальным обоснованием является принадлежность к силам, враждебным Природе и Движению. Во-вторых, причудливое искусство элаитов высоко ценится декадентами Торговых городов. Одним из его видов является мастерство совокупления: однако движение регулярно сотрясают споры, является ли такой способ заработка соответствующим пути Природы? В-третьих, подкуп, шантаж и интриги позволяют Эллайцам стравливать охочих до добычи купцов и доверчивых крестьян, скажем, шантажируя их подстроенным соитием верного мужа с актрисой, изображающей любовницу.

Боевая мощь элаитов была бы сомнительна - их фракция не производит собственного оружия и не тренируется на регулярной основе, - если бы не так называемое Искусство. Под этим термином понимается смешение человеческой природы с животной и растительной. Так появляются существа, которых презрительно зовут звероморды. Такой синтез помогает и в получении удовольствий, и в бою. Помимо модификации себя, Эллайцы занимаются созданием гибридов неразумных форм жизни. Искусством владеют лишь избранные, посвящая в него студентов специальных школ - Кампусов.

И Бургерхейм, и Хаззиты, подвергаются критике со стороны элаитов, за излишний "морализм" и вредную "косность". Только в мнении о том, что Феодальная башня и киновиты есть зло, они согласятся с вечными противниками.
Белокрай

Белокрай (Белокрайск. Бєлокрай) - государство, находящееся к юго-западу от Озёрщины, к западу от Светеньского Царства. Находится на берегу Сине-моря(белокрайск. Глабоморе(украинская г). Большую часть страны занимают реки. Самая главная из них - Влада. Все реки впадают в Сине-море. Все города и деревни стоят на берегах рек. Многие уже утонули. Весной реки выходят из берегов, и вода накрывает деревни. Всё население - язычники. Главный бог - бог реки. Его зовут Водоглад. В каждом селении, в центре стоит памятник Водогладу. Если такого нет, то он топит это селение. Реки идут ещё по границам страны, и не позволяют проходить чужим. Единственное озеро страны - Дажь-озеро. Под ним находится город Солитеж. Иногда он поднимается наверх и люди могут пообщаться с теми, кто живёт там. Там живут боги.

## Дажь-озеро

Дажь-озеро находится на севере Белокрая. Под водой скрыт город Солитеж, где живут боги. У озера крутые песчаные берега. Озеро окружают леса. В лесах живут лешие, которые могут принимать облик деревьев. Сок дерева Кулина - мана. Ей обтирают свои посохи маги. Озеро небольшое особенно по сравнение с Озёрщиной
Монтранна

Государство, находящееся Восточной Европе.Им правит самолюбивый король - Колаш III. В народе его зовут "Якмовлюбченый" или "Низпользный". В переводе - Самовлюблённый и бесполезный.

## История

Первые людские поселения образовались, когда венты начали расселяться по таким землям как: Озёрщина, Белокрай, Светеньское Царство. Часть вентов ушла на запад. Тут у них изменился язык, культура и т.д. В конце концов тут появилось государство

## География

Страну пересекает горный хребет - Мальдон. Высшая точка - гора Джувач. Столица - город Альград. У страны есть выход к морю Млады, или морю Молодости. Единственная река - Гучарка.

## Внешний вид людей

У людей блондинистый цвет волос, голубые глаза, и одежда похожа на национальную русскую, беларусскую, или украинскую.
Устройство Галактики

Галактика в мире Космоопера-Прим является основным местом действия. Это область огромных масштаб, воистину исполинская, и любые известные технологии не позволяют ни одной цивилизации покинуть ее пределы. В галактике миллиарды звезд, триллионы планет, и большая часть из них неисследованы и безжизненны, но и на горстке (относительно общего числа) обитаемых миров появились, вымерли и сменились новыми расами тысячи цивилизаций. Галактика насчитывает бессчисленное множество эр своей истории, большая часть которой никогда не станет открыта ее обитателям.

## Размеры Галактики

По своей форме и размерам Галактика примерно равна Млечному Пути. Она похожа на сплющенный диск, состоящий из закрученных в спираль рукавов, исходящих из общего центра. В диаметре Галактика равняется примерно сотне тысяч световых лет, а в толщину - трем тысячам световых лет. Количество звезд приблизительно равняется тридцати миллиардам.

## Карта Галактики и общепринятая навигация

Известно, что Галактика непрерывно вращается в направлении часовой стрелки - по крайней мере, такую модель принимает большинство высокоразвитых межзвездных цивилизаций. Также, известно существование Темной Зоны - таинственной области Галактики, в которой невозможно наблюдать никакого свечения (принято считать, что там находится крупный пробел между двух галактических рукавов). Темную Зону принято было считать за Галактический Север, а Восток, Юг и Запад определили по движению часовой стрелки, с углом в девяносто градусов между каждым из направлений. Но некоторые цивилизации не принимают такую систему и строят свои навигационные системы.

В каждых из четырех секторов входят отдельные рукава, которых в галактике всего семь.

### **Галактический Восток**

#### Рукав Восхода

Ближайший в Восточном секторе к Темной Зоне рукав

* Гельдерское скопление

#### Рукав Бурь

Рукав с мощнейшими гравитационными аномалиями и неровной структурой

* Пентакль Таридия

### **Галактический Юг**

#### Рукав Полудня

Рукав, расположенный прямо напротив Темной Зоны и отделенный от нее галактическим Ядром

* Мерсерова звездная группа

#### Рукав-Хвост

Длинный рукав, который тянется, постепенно редея, в межгалактическую пустоту

### **Галактический Запад**

#### Рукав Тишины

Рукав с наиболее стабильной гравитационной структурой

#### Рукав Сумрака

Рукав, полный тусклых звезд, светящийся очень неярко и самый короткий из всех.

#### Рукав Заката

Ближайший в Западном секторе к Темной Зоне рукав, постепенно в ней исчезающий

* Юггот - "бродячая" планета, источник псионических феноменов.
Гносеомах

**Гносеомах** - типичный "антимаг" по терминологии фэнтези.

Представители этого класса ослепляют себя и вообще по максимуму лишают чувств, дабы противостоять уловкам Врага. Добровольно взятые страдания типа ношения тяжёлых вериг делают их нрав мрачным и нелюдимым.

Гносеомахи пользуются оружием, требующим скорее ловкости, нежели силы. Для того, чтобы запутать выведенных колдовством существ, они применяют средства, ухудшающие восприятие и речь, при этом сами оставаясь "в форме".

## Способности

* **Дым**. Заполняет поле боя практически непроницаемой дымовой завесой. Горения при этом не происходит.
Варп-двигатель

Варп-двигатель, также: прыжковый двигатель, гиперпространственный привод - технология перемещения в космосе на сверхсветовых скоростях.

## Принцип работы

Общеизвестно, что движение быстрее скорости света в пределах системы координат невозможно, так что варп-двигатель, на самом деле, не перемещает тела со сверхсветовой скоростью.

Используя генераторы отрицательной массы и мощные электро-магнитные поля, варп-двигатель искажает пространство вокруг корабля. Тем самым он перемещается с досветовыми скоростями, но пространство вокруг него искривлено и потому внешнему наблюдателю видно, что он движется быстрее света.

Технология варп-двигателя была разработана независимо несколькими разными галактическими цивилизациями, но именно Гельдерскому Ноосферному Сообществу удалось одними из первых варп-двигатель, являющийся наиболее эффективным в своем роде и по сей день: двигатель Тиро. У других рас и цивилизаций некоторые принципы работы и устройства отличаются, но общая суть одна.

Варп-двигатель дает множество преимуществ. Он позволяет путешествовать в любом направлении, преодолевая расстояния с невероятной скоростью, и практически нет никаких ограничений по габаритам корабля, перемещаемого через пространственное искажение.

Но у него немало и недостатков. Во-первых, большинство варп-двигателей массивны и/или требуют огромного количество энергии для своей работы, что делает невозможной их использование на маломощных или небольших космических судах. Во-вторых, дистанция прыжка ограничена - запасами рабочего вещества и энергии. В-третьих, перемещаясь со относительно-сверхсветовой скоростью, варп-двигатель не дает мгновенного перемещения. Даже с бесконечным количеством топлива, энергии и рабочего вещества, воздуха и провизии для экипажа, судно в гиперпространственном прыжке с одного края Галактики до другого будет добираться многие годы. В-четвертых, наконец, в варп-прыжке корабль все равно подвержен гравитационному воздействию крупных тел и сам оказывает на них влияние (особенно в момент начала прыжка). Как следствие, использование варп-двигателя возможно лишь на отдалении от крупных космических тел и после разгона, т.е. перемещение прямо из звездной системы чревато столкновением с планетой или выпадением из гиперпространства. К тому же, это вынуждает навигаторов прокладывать маршруты в обход крупных источников гравитационного искажения, вроде звезд, черных дыр и т.д. Не исключены и столкновения, хотя такие случаи ничтожно редки.
Юмалэйский язык

Юмалэйский язык(самоназв. jümalə̆ kēl) - язык, на котором общаются юмалэ и некоторые вумурты(вумурты произошли от юмалэ). Также язык является заклинательным; только его слова и песни могут подчинить себе явления природы, зачаровать предметы.. В качестве транскрипции в статье будет использоваться уральский фонетический алфавит.

## Диалекты

Среди этого языка известны два диалекта: вумуртский и юмалэйский.

## Лингвистическая характеристика

### Морфология:

В юмалэйском языке есть девять частей речи: имя существительное, имя прилагательное, имя числительное, местоимение, глагол, наречие, союзы, частицы и междометия, послелог. Некоторые слова, входящие в одну и ту же часть речи, могут иметь разное значение или грамматические категории.

#### Имена

Имена имели 6 падежей:

* Номинатив -
* Генетив -n
* Аккузатив -m
* Локатив -na
* Аблатив -ta

Латив -k, -ŋ, -ć, -n

Для множественного числа имеются показатели -i и -t. Первый используется в косвенных падежах, а второй в номинативе.

Для двойственного числа используется аффикс -ka/-kä.

Также имена существительные имеют притяжательные аффиксы, -mV- для первого лица, -tV- для второго, а

-sV- для третьего. Аффиксы числа владельца ставятся после местоимения(anăjmə - моя мать, anăjmət - наша мать)

#### Глагол

Глагол имеет категорию числа, лица, времени и наклонения.

Число имеет те же показатели, что и в именах (-t, -ka/kä).

Спряжение глагола:

* 1 лицо -m(e)

* 2 лицо -t(e)
* 3 лицо -s(e)/-

Также глагол имеет показатель объекта суффикс -n-, после которого становится аффикс -se, не имеющий конкретного значения ни лица объекта, ни его лица

У глагола есть три наклонения:

* Изъявительное не маркируется
* Повелительное аффикс -k-
* Сослагательное аффикс -ne-/-nek-

И два времени:

* Презенс не маркируется
* Имперфект аффикс -ś-

### Синтаксис

Порядок слов в юмалэйском языке — SOV (подлежащее — дополнение — сказуемое).

###
Invasion (daily)

## **Description:**

I don't know whether you heard it or not, but something wrong is going on. The beasts attack the **Fort of the Reborn** wave after wave. I even had to assemble a team of volunteers, but to no avail. They kill the beasts, and even more come. As if I don't have other problems!

To make it worse, the **Healer** came by today. She said that if my lads and I kept killing those beasts, we would kill them all. I don't know why she thinks that this countless horde of animals will ever end, but she has threatened that if we keep killing everything, she'll stop brewing **Healing Potions** for us... So what will you tell me to do with it?

Of course, nothing, but I have an order for you: banish ten different animals from all lands of the Cradle. I said 'banish', do you hear me? Don't slay them! Why, I know you'd do it... Don't ask me how, yell at them, wave your hands, whatever! Once you banish ten of them, you'll get the reward. Now carry out! Go forth and yell!
Барлугашия

Барлугашия(реже - Барлюгашия) - в переводе с барлугашского Родной Мир. Страна, находящаяся к северу от Мордервии и Монтранны, к западу от Светеньского Царства и Озёрщины. Страна, откуда пошёл род вампиров.

## Барлугашия

### Прототип

Венгрия, Румыния, Чехия, Словакия

Страной правит династия Хашлюг. Столица - город Гразград, находится на берегу реки Вахтарка, истоки который находятся в горном хребте Мальдон(или Мальден), высшая точка которого - гора Шрихтог.

## История

Барлугашия начинается с группы вентов, которые ушли далеко на запад, обоснававшись на территории восточной Барлугашии. Они постепенно заселяли страну. Позже они услышали о монархической власти из Мордервии. Они решили что так будет проще, ведь между селениями постоянно происходили стычки.Они выбрали короля, и стали государством. Так как тут живут люди скромные, они заняли границы не на всех свободных землях, а только в их центре.
Мароа

Мароа - острова в Тихом Океане. Там проживают два племени: Маашиманьямури(агрессивные людоеды) и

## Мароа

### Прототип

Острова в мифологии островитян Тихого Океана

Нонутонгалау(дружелюбное племя). Также там живут тропические гномы(пираты какамора) и эльфы. Также здесь живут рокоанатонгомора - существа, покрытые мехом( у каждого семейства существ он разного цвета), с шестью лапами и полностью чёрными глазами. Также остров Теа-Фия - это бог природы Теа-Тонго. Он похож на огромного человека, покрытого травами и деревьями. Может принят форму острова(а какой именно он уже сам решает). Местный солярный бог - Ва-лу-пама-тичи-карита-би-ронго. Бог океана - Лапутавамари. Он и есть океан.

## Обряд Декитомаоро

Появился, когда вождь племени Маашиманьямури, по имени Чимилота попробовал человеческое мясо. Это было, когда сюда пришли люди из Муай-Ноя. Во время сражения он отрубил Муай-Нойскому воину руку, и увидел внутри мясо, подумав, что на вкус оно такое-же, как мясо животных. Пожарил и получилось. Обряд, двусмысленный - приносят жертву богам, и делят её между собой. Приходят шаманы, съедают за богов(у них установлена связь, энергию получают боги), остальные едят свою долю.

###

###
Личный Дар

Феномен управления живыми существами особой способностью. Личный Дар есть у каждого, но не каждый знает об этом. А если и знает, то не обязательно знает какой именно Дар есть у него.

## Природа феномена

Личный Дар мало изучен, поскольку Дар у каждого свой. Дар может быть абстрактным: удивительная красота, гипноз харизмой, сильные умственные способности, способность к стихотворению, неограниченная фантазия. Дар может быть и более явным: мыслеформ, крылья, эхолокация, трансмутация, взлом замков прикосновением, создание шипов на теле. У существ с кровнородственными связями может быть один Дар. Например, у семьи Аканвар, расы вальвары, в космопорте Вонвота один дар: они все(за одним исключением) превосходные теневые артронары. То есть они управляют тенями. Но это не стоит путать с умбракинезом! Это частный случай телекинеза! Разница в том, что семья Аканвар повелевает тенями как король. То есть тень может предать. У тени может быть своё мнение. Умбракинез - это управление тенями, без их согласия. Они не могут отказать. Умбракинетик управляет тенями как марионетками. Исключение семьи Аканвар - старший сын по имени Йенэмьвер. Его Дар - это фазоморфия с платиной. Т.е. он может слиться с ней. Он может ходить по ней независимо от гравитации. Он может заменять своё тело на платину. Он может менять форму платины, независимо от размера куска. Теоретически у каждого члена семьи может быть свой Дар. Необязательно каждому в семье управлять одной способностью. Есть несколько теорий, как работает Личный Дар: Одна гласит, что у каждого существа во вселенной мозг устроен по своему. Даже если вид существа, расы один, разница в мозге есть. Эта часть мозга, что отличается, управляет другим чувством, и посылает невидимые невооруженным глазом волны, которые подчиняют мозгу что-либо из окружающих, или далёких предметов.

## Фазоморфия с платиной Йенэмьвера Аканвара

На данный момент установлено несколько фактов:

* Никакой робот, или искусственный интеллект не может владеть Личным Даром.
* Личный Дар есть у каждого.
* Способностей Личного Дара бесконечное кол-во.
Албалон

Албалон - остров, на котором Мирдин, вместе с другими почётными участниками Ордена Волшебников (в том

числе со знаменитой троицей ведьм — Вечной Девой, Вечной Матерью и Вечной Старухой), основал одноимённый университет магов в заколдованном замке, в котором учиться магии считается особо почётно. Также этот замок служит своеобразной защитой от расположенного на том же острове королевства Моргиаза, род которого происходит от кузины Альфрин-Гала, злой ведьмы, наследники которой, как и их рыцари, не отличаются честью, и неоднократно порывались захватить королевство.

## Университет Албалон

На острове есть одноимённый университет магов, который был основан Мирдином, вместе с другими членами Ордена Волшебников.

Университет находится внутри старого заколдованного замка, который также является защитой от королевства Моргиаза.

## История

Раньше этот остров принадлежал всем карликам: хоббитам, халфлинам, излардам и пиктам. В далёком прошлом, этот остров был соединён с островом Райгант, где правил одноимённый король.

Албалон принадлежал Райганту, пока их не разорвал поток воды, который был поднят очередной войной фомор, которая была самая страшная в истории их подводных стран.

Далее история Райганта известна. Карлики Албалона были взволнованы этой огромной волной, поглотившей соединение Райганта и Албалона. Спустя примерно 500 лет тревога прошла. Карлики жили, как ни в чём не бывало. Была одна проблема: не было лидера. И тут пришло спасение: на остров пришёл Мирдин, и в одном из старых Райгантских замках устроил университет. Албалон был передан Альфрин-Галу
Целестина Женевская (Contra Mundum)

*Полиция нравов Либеральной Республики Швеция*

**------международный розыск------**

*Метки:* **Особо\_опасные, Консерваторы, Ватикан**

## Досье

**Целестина Женевская** / *Celestine Genevis*

**Статус:** скрывается от международного розыска

**Дата рождения:** неизвестно, возраст предположительно 25-27 лет

**Место рождения:** предположительно, Женева, Хельветия

**Гражданство:** Ватикан

**Род занятий:** международный праворадикальный террорист

**Судимость:** неизвестно

**Подозревается в:** разжигание ненависти по гендерному, религиозному, ориентационному признакам, хэйт-спич, угрозы расправой активистам ИИАРФЭИ+, терроризм

**Внешность:**

* *Рост:* 169 сантиметров
* *Вес:* предположительно 48-53 килограмма
* *Глаза:* серо-голубые, может использовать цветные контактные линзы
* *Волосы:* естественный цвет неизвестен, может красить или тонировать волосы
* *Акцент:* на английском языке может не произносить «t» в окончаниях слов, также звук «ch» может произносить на французский манер // информация не подтверждена документально, лишь устными свидетельствами очевидцев
* *Особые приметы:* иногда носит очки, в остальном значимые отсутствуют, фоторобот, составленный Департаментом Толерантной Типификации прилагается.

**------досье находится на доработке совместно с представителями ТрансПола------**
Эльбаары

Эльбаары(самоназв. сахешелль سشاثساثممث) - народ юго-востока. Племена имеются в Багибе, Империи Тюркье, и более восточных странах. Родственен тюркьям, элькитабам, хабнхалям и альсахурам.

История народа началась с того, что бог Абльсахан случайно пролил каплю воды на песок, который, в свою очередь стал множеством Песчанников. Эти песчанники могли обратиться человеком и песком. В форме песка они могли менять форму своего тела. Из себя-же они создали более низжих - людей, эльбааров.

Песчанники научили эльбааров земледелию, охоте, наездничеству, строительству и т.д. Спустя время людям не требовалась помощь Песчанников, и те, обидевшись скрылись в дюнах, и в наказание, лишили их формы песка, сделав их альсахурами. Но, спустя много времени, эльбаары отделились от альсахуров, как и некоторые родственные народы. Из древних книг они вспомнили Песчанников, и стали поклонятся им, и извинятся.

Взамен Песчанники научили людей монархии. Появилось государство, но сразу-же было завоёвано Ашенхаем и Империей Тюркьей. Многие эльбаары покинули юго-восток, и отправились в Багиб и Биливну.
Гримвальд

### Прототип

Север Великобритании, но только в виде маленького королевства, окруженного горами.

Гримвальд(бригнатск. Grímwald, вальдск. Beagdẃtchâich, буквально - Маленькое Королевство) - государство, находящееся на Бригантском острове, но в ходе истории не стал её частью, из-за свободного духа местных и их желания остаться независимыми, ведь им "тут лучше быть под названием Гримвальд"(на вальдском - "Gwdd bûghach thà Beagdẃtchâitch ŵy grwmphalld").

Гримвальд был одним из Бригантских королевств, но в отличии от остальных, он не погряз в этой войне между людьми, эльфами и гоблинами, поскольку был отделён от них горным хребтом Мюнудьойд Деанам. Этими горами являлись каменные великаны, которые назывались Деагкардиги. В отличии от остальных великанов, эти защищали мирных малоросликов(не стоит путать их с полуросликами и невысокликами, поскольку между ними есть разница: малорослики гораздо ниже подобных им. Малорослик на местном языке: излард) от напастей других королевств.

Гримвальдом правит династия вышеростов, которых малорослики называют "высокие люди". Вышерост на местном языке "юднард".

Королева - Брунгильда Арчибальд. Король - Софокл Ибрагимович, из Монтранны. Принц - Венцеслав Ибрагимович. Принцессы - Гвиневра и Феврония.

Юднарды есть не только в Гримвальде. Вышеросты есть во всех местах и странах мира. Просто, известны по разному. В Восточной Европе - Брэннцы, в Средней Азии - Халлъясыл, и т.д.
Шаблон Организации (КП)

### Другие названия

Аббревиатура названия (если есть необходимость), другие названия (при углубленной конспирации), неофициальные названия (если есть необходимость). В случае ненадобности поставьте прочерк.

### Дата создания

Укажите дату в формате дд/мм/гггг, или только год, или приблизительный год в случае с очень древней/очень тайной организацией

### Дата закрытия

Укажите дату в формате дд/мм/гггг, или поставьте прочерк, если организация так и не была расформирована/закрыта/ликвидирована

## Дополнительные сведения

### Страна

Укажите страну, к которой относится организация, или несколько стран, или укажите "нейтральный", "интернациональный" или "глобальный" статус.

### Цели и задачи

Кратко перечислите основные направления деятельности организации.

Укажите в начале статьи полное название организации, а затем укажите ее краткую характеристику, включая страну создания, дату создания, основной вклад в явную и скрытую историю.

Обязательно используйте шаблон (справа), в качестве изображения используйте эмблему организации, если таковая имеется.

Крупные и/или значимые организации должны быть перечислены в алфавитном порядке разделе "Организации и фракции" на главной странице сеттинга.

## История

Опишите историю организации, лаконично и последовательно, от ее создания до закрытия. Если организация не была закрыта или ликвидирована, то до **1986** года включительно.

Если у организации была предшественница, укажите и эту организацию.

Используйте в описании даты в формате дд/мм/гггг, или просто указывайте год. При длинной и обширной истории разделяйте ее на подразделы. Не забывайте делать ссылки на События.

## Цели и методики

Опишите идеологию, целы и задачи организации, основные принципы, на которых основана ее деятельность.

Затем опишите методики. Одни организации используют сугубо технические и научные методы, другие полагаются на магию и мистику. Одни предпочитают просто ликвидировать все паранормальное, другие пытаются сдерживать и исследовать, третьи - ищут сотрудничества или даже служат паранормальным силам.

## Структура и персонал

Опишите структуру и устройство организации. Используйте подзаголовки для крупных подразделений и/или филиалов, если в организации они имеются. Дайте подразделениям краткие характеристики, описывающие их деятельность (1-2 предложения). В подразделениях делайте ссылки на досье значимых персонажей, относящихся к организации, сперва указывая наиболее значимых и занимающих командные посты персонажей. Указывайте роль персонажа в организации.

Например:

### Подразделение 1

Подразделение номер один организации номер один занимается тем, что принимает на работу имяреков.

%имярек% - командир подразделения.

%имярек-2% - первый помощник

## Имущество и ресурсы

Перечислите значимые объекты, принадлежащие организации, в первую очередь, режимные (базы и т.д.); укажите источники денежных, человеческих и материальных ресурсов, если в распоряжении организации есть необычные значимые технологии или уникальные артефакты и устройства, то перечислите и их.

## Политика

Опишите отношения организации с другими фракциями и организациями, а также государствами, если это имеет значение.
Юшта - столица Вумуртии

## Юшта

Юшта (вумуртск."Юштӓ") - столица Вумуртии. Находится на восточном берегу реки Камлын.

## Юшта

### Расположение

Урал, в районе Пермского края, Удмуртии

Юшта выглядит как древнерусский город, например Киев. Город находится за каменной стеной. Дома, в основном каменные, но остались и деревянные. Церковь не признаёт камень, и осталась деревянной. Всё-же, некоторые церкви перестроили в камень.

## История

Юшта впервые появилась, как юмалэ изгнали из "Страны счастья и изобилия за Восточными Горами". Они обосновались на месте Юшты. Во времена набегов Орды, юмалэ отстраивали город. Так появилась Юшта.

## Население

В Юште живут/жили: чудь, юмалэ, вумурты, тыртырмань, Мансуйи(гиганты из камня), гномы и муми/мумь(карлики, с белой шерстью, живущие на/в деревьях, в домах, в/за печью), Ординцы(временно).
Аграбад

Аграбад(хабнхальск. ܠܝܐܣܖܐܦ дословно - Главный Град) - город, столица королевства Хабнхаль-Ам, разросшийся вокруг оазиса, данного народу богом Вахальва.

Был основан Сауаханом-Эль Амхаратом Амом. Тогда вокруг оазиса стояли лишь шатры, а сейчас каменные дома, а в центре - огромная мечеть. Результат прихода всё новых и новых людей, которые наслышали об оазисе.

По соседству с ним стоит город Сизаммам. Этот город стоит на берегу реки Авива, на которой ниже стоят города Ашенхай. Между городами бушуют песчаные бури, поэтому тот край назвали Хафат-Алеасифа - в переводе Край Бурь(пишется ܐܫܒܫܦ-ܫܡܖܫܣܗܒܫ). Но всё-таки между городами есть связь - тропа Рафха, в переводе: тропа Свободы.

## Хафат-Алеасифа

Город стоит в долине Вади-Шель-Шекхет. В центре стоит мечеть Бангхвасима, окруженная домами из песчаника, и узкими улицами, где постоянно стоят ларьки с продавцами, и различными интересными товарами.

Вторая из главных построек - библиотека Бейт-Хастаба. Там содержаться учебники по алхимии и заклинаниями, разные истории о приключениях, легенды, мифы, исторические книги и т.д.

Третья - рынок Мутсарим Мутдаджаб Альхахаб. Это огороженная стеной площадь, где на одну сотку приходится по сто торговцев! Они торгуют разными вещами: верблюдами, верблюжей колючкой, рыбой, мясом крокодилов, разными игрушками, безделушками и т.д.

Также в город регулярно приезжает цирк.

## История

Этот город начинается с того, что хабнхали попросили у богов оазис. После долгих скитаний они нашли оазис. Вождь Сауахан-Эль Амхарат Ам провозгласил себя султаном, и все земли, которые они изобразили на картах, пока кочевали, принадлежат им. Другие скитавшиеся тут хабнхали услышали об оазисе приходили сюда. Население росло. Отстраивали новые дома.

В конце концов отстроили мечеть Бангхвасима ,где сидит султан, и происходят все молитвы. Сначала город тянулся по одной улице: Кобаджеб. Потом улицы стали идти и в другие стороны. Так получилось - Кубаджеб самая длинная улица.
Озёрщина

Край озёр, огибаемый Зверолесьем, не имеющий чёткой границы с ним. Большую часть территории занимают три озера, насколько больших, что в народе они часто зовутся морями, а иностранные гости иногда именуют их пресными морями. Также вокруг них есть несколько озёр поменьше.

Озёра соединяются системой рек, питаются в основном от текущей с юга великой реки Лады. Некоторые из вытекающих рек впадают в море на западе, что позволяет успешно торговать с иноземцами.

Города располагаются по берегам озёр, на многочисленных островах, а также есть несколько городов на сваях и особое чудо — плавучие города-корабли (на коих проживают в основном купцы с семьями). Зимой перемещение меж городами осуществляется с помощью специальных саней для езды по льду.

В отличие от южного Светеньского Царства, здесь реальной властью обладают не феодалы, а купцы. В

большинстве городов республиканская форма правления: князья избираются на вече. Столица находится в Торг-граде.

Жители Озёрщины гордятся своим положением: любят прозрачную пресную воду, с некоторым пренебрежением относятся к морской солёной воде (кроме тех, что обитают на реках, впадающих в море) и любят подчёркивать, что их озёра — тоже моря, где не видно другого берега, но моря лучше, поскольку их вода пресная.

## Город Искусников

На одном из относительно небольших островов почти в середине Озёрщины расположен Город Искусников, славный своими ремесленниками. И многие другие города этого края известны разными промыслами, не Город Искусников дошёл до чудесного: его мастера могут создать птицу, способную летать, ковёр, на котором виден целый край, гусли, сами играющие прекрасные песни, и другие чудеса. Первые города-корабли созданы здесь.

## Монашество

Особая достопримечательность Озёрщины — монахи-отшельники. Многие, желая отречься от мирского и постичь мудрость и духовность, отправляются на мелкие островки или даже торчащие из воды скалы и живут там в пещерах, хижинах, а иногда собираются в общины и основывают монастыри. По слухам, многие из монахов способны творить чудеса.

Прочие, желая приобщиться к мудрости, встречаются с монахами, спрашивая их совета. Некоторые желают заполучить книги, написанные монахами, чтобы обрести тайное знание. Ходят легенды о чудесной книге, надёжно запрятанной среди глухих островков: если открыть её, она раскинется на многие вёрсты, и в ней можно будет прочесть обо всех тайнах мира.

## Затонувшие города и монастыри

Иногда в озёрах встречаются стоящие на дне города или отдельные здания (чаще всего монастыри). Самые высокие их башни могут подниматься над водой, но бывает и что здания полностью ушли под воду. Ныряльщики усердно ищут сокровища в таких городах и монастырях.

Ходят разные легенды об их затоплении, как правило — за какие-то грехи. Есть также легенды, что в подводных монастырях монахи до сих пор служат и делятся мудростью с русалками и рыбами. Пока это не подтверждено, но некоторые ныряльщики уверяют, что видели тени скрывающихся с глаз монахов.

Есть легенды и об особо-чудесных затонувших городах и монастырях, которые все ищут, но никак не найдут. Возможно, в одном из таких и находится великая книга.
Бестиарий (КП)

Это список всех разновидностей паранормальных сущностей в сеттинге "Красный Пентакль". При создании новой статьи о том или ином виде существ их следует вносить сюда вместе с ссылкой на статью. Все сущности перечисляются в алфавитном порядке. Рекомендуется давать краткую характеристику (не более двух строчек) каждому существу, указав их тип и уровень угрозы (см. "Классификация сущностей").

А

Б

В

Г

#### **Голем**

тип: анимит, уровень угрозы: 3. Человекоподобное существо из глины, оживляемое с помощью каббалистики для защиты еврейских общин и подневольного труда.

Д

## Е, Ё

Ж

З

И

Й

К

Л

М

Н

О

П

Р

С

Т

У

Ф

Х

Ц

Ч

Ш

Щ

Ь

Ы

Ъ

Э

Ю

Я
Прим-Альтер/Основы

Мир, основанный на реальном — с реальными странами и в целом следующий реальной истории. Однако, здесь возможны многие фантастические допущения: в прошлом, настоящем и будущем могут быть маги, супергерои, необычайные технологии, за историческими событиями может быть тайная подоплёка.

* Не используйте этот мир для поддержки и дискредитации политических, религиозных и прочих идей, и не надо видеть поддержку или дискредитацию в статьях других участников, если это не слишком очевидно. Помните, что это всего лишь развлечение!
* Не оскорбляйте национальности и религии. Не делайте однозначно-отрицательными реальных и личностей, если только их отрицательность недостаточно общепринята (как у личностей вроде Гитлера или Джека-Потрошителя). Можете сделать однозначно-отрицательным вымышленного персонажа (организацию).
* Совершенно строгая историчность необязательна (да и практически невозможна), но всё же старайтесь следовать истории.
* Если у участников возникнут разногласия, как интерпретировать то или событие или личность, решите это в обсуждении. Если лично вы не согласны по многим решениям, ничто не мешает вам создать свой мир, также основанный на реальном.
* Можно писать о далёком будущем или об альтернативных временных линиях.
Шаблон Сущности (КП)

```

 ### Другие названия

 Укажите другие распространенные наименовения паранормальной сущности, например, народные

 ### Ареал обитания

 Укажите места обитания этих существ, от региона распространения до типичных мест ландшафта или построек, например "кладбища" для некроидов.

 ### Тип

 Укажите тип(ы) существа в соответствии с классификацией.

 ### Уровень угрозы

 Укажите уровень угрозы, как среднее арифметическое от показателей уровня угрозы.

## Показатели уровня угрозы

 ### Скрытность

 Подберите значение от 1 до 5 включительно в соответствии с классификацией.

 ### Агрессивность

 Подберите значение от 1 до 5 включительно в соответствии с классификацией.

 ### Влияние

 Подберите значение от 1 до 5 включительно в соответствии с классификацией.

 ### Уязвимость

 Подберите значение от 1 до 5 включительно в соответствии с классификацией.

 ### Распространенность

 Подберите значение от 1 до 5 включительно в соответствии с классификацией.

 ### Разумность

 Подберите значение от 1 до 5 включительно в соответствии с классификацией.

 ### Изученность

 Подберите значение от 1 до 5 включительно в соответствии с классификацией.

```

Перед созданием статьи ознакомьтесь с классификацией паранормальных сущностей.

В начале статьи укажите научное (паранаучное) название сущности, при необходимости дополнив примерами других названий, под которыми они известны среди различных народностей и т.д.

Укажите краткую характеристику существа, также указав его уровень угрозы и тип в соответствии с классификацией.

Всегда используйте шаблон (справа) и при возможности дополняйте его небольшим и разборчивым изображением одного или небольшого числа представителей данного вида.

## Внешние признаки

Опишите внешний вид и проявления сущности, будьте лаконичны и избегайте излишней лирики.

## Характеристики

Опишите физические и умственные способности сущности, их сильные и слабые стороны, а также паранормальные способности сущности.

## Образ жизни

Опишите образ жизни, поведение и приблизительную психологию сущности, как она ведет себя относительно людей и других паранормальных сущностей, скрывает ли свое присутствие, чем питается и т.д.

## Тактика

Укажите предпочтительные и наиболее эффективные методы обнаружения этих существ и их последующей ликвидации или задержания, официальную программу поведения относительно данных паранормов, наиболее подходящие устройства для работы с ними.

Предпочтительнее, если вы будете писать этот раздел с позиций НКПБ, но можете также сделать сноску по тактике других организаций.

## История

Опишите известные данные об этой сущности, как о виде, от предполагаемого происхождения до **1986** года включительно, значимые события истории, связанные с этими сущностями.

Не забудьте указать дату обнаружения этих сущностей для каждой организации отдельно или общую для всех, если такая дата есть и это имеет значение.

## Известные представители.

Укажите известных представителей данных сущностей, дав им краткую характеристику и укажите ссылки на досье, если данный представитель является значимым для сеттинга персонажем.
Хабнхаль-Ам

### Прототип

Евреи, арабы, халдеи(язык основан на арабских языках и иврите, идише, семитских языках).

Хабнхаль-Ам("חה הממלכה" или "الأسرة صباحا" дословно - Королевство семьи Ам) - королевство, находящееся к востоку от Элькитаби. Примерно здесь проживали Альсахуры и Элькитаби. Позже от них отделилась ещё одна народность - Хабнхали. Пока они кочевали по пустыне, они постоянно ссорились. Им нужен был предводитель. Они выбрали местного мудреца из семейства Ам, по имени - Кхаваль. Он отвечал постоянные просьбы остановиться так:"Мы остановимся, когда Покровители дадут нам оазис."(хабнхальск.".ܜܜܞܣܦܫ܀ܞܪܗ.ܣܬܫܘܢܞܠܦܝܫܧܞܠܗܝܫܝܥܦ܀ܫ.ܞܫܣܗܣ̊ " читается:"Вахабналь мы сапхан ва моншаай ахват тахунья тю".) Они поклонялись Песчаным Покровителям(или, как их называли Хабнхали - Патхакул-аль Аверхам Дамтхам).

Однако Песчаные Покровители оазиса не давали. Так начались жертвоприношения. Это длилось сто двадцать лет. Позже главный бог Вахан уговорил бога растительности Вахальву дать им оазис. Далее они начали вести оседлый образ жизни, и построили на месте оазиса селение, назвав его Аграбад. Однажды вождь Сауахан-Эль Амхарат Ам провозгласил себя султаном, и все земли, которые они изобразили на картах, пока кочевали, принадлежат им. Так как оазиса было мало для тогдашнего населения, он разрешил всем разойтись. На местах оазисов построили города. Но залезли на территорию Элькитаби. Какое-то время шли постоянные битвы на территории королевства. Семейство Ам не могло победить, и они сдались. В особо тяжелые времена, когда Дарекс, царь Ашенхай, захотел подчинить себе альсахуров и устроил гонения тех немногих из них, что всё же жили в городах, и на элькитаби (у которых к тому времени уже было небольшое государство). Всё больше людей этих двух народов уходили в глубокие пустыни, и некоторые принадлежали семье Ам. Султан Вахамай-Аль-Сатанджан Ам был недоволен тем, что по его землям ходят чужие. Но один из столичных мудрецов сказал ему:"Не надо. Пусть себе ходят. Они-же тебе не докучают?". Тогда он отказался от этой идеи.

## Создание заклинания

В Хабнхаль-Аме высоко ценится алхимия, и заклинания. Заклинания создаются так: берут один из Шести Камней Реальности(на местном языке это звучит вот так: Шавхам Кхуатль Риалям) и растерают его в порошок( каменей не шесть, это видов камней шесть). После обмена порошок исчезает, а вместо него появляется жидкость. Её брызгают в рот и произносят "ключ" - слово, которое будет активировать заклинание. В итоге материя слова пропитывается камнем.
Бригантия

Остров в западном море. Когда-то был раздроблен на сотню королевств и терзался бесконечными войнами между людьми, эльфами и гоблинами (и робкую роль в этих войнах играли полурослики, почти не имевшие сильных лидеров и служащие то одним, то другим господам) и был снедаем гнётом великанов и драконов. Так продолжалось, пока не явился король Альфрин-Гал, и ныне воспеваемый в песнях. Воодушевляя народ, он объединил многие человеческие земли под своим началом, прогнал гоблинов в пещеры и леса, истребил большую часть великанов и драконов и установил мир с эльфами, которые и ныне живут в лесах и хрустальных дворцах в долинах, на скалах и берегах, в труднодоступных местах. Полурослики же, будучи относительно безопасным народом, по договору стали жить независимо, обещав лишь не служить врагам королевства и не слишком корыстничать в торговле с людьми.

На некоторых полуостровах и близких островах поменьше ещё оставались дикие земли, полные разных чудовищ, варваров и эльфов, не заключавших мир с людьми. Альфрин-Гал установил бдительный надзор над границами с этими землями и велел построить высокие каменные стены, отделяющие эти полуострова. Иногда храбрые рыцари отправляются в эти земли, желая совершить подвиг и помогая добрым варварам противостоять злым и чудовищам.

О рыцарях отдельный разговор. Альфрин-Гал основал Орден Ножен, в который могут войти рыцари независимо от принадлежности к какому-либо народу и подчинённости к какому-либо королю, если они поклянутся соблюдать идеалы чести и защищать слабых. Потом Орден так и называется — ведь его рыцари обязуются обеспечивать мир, чтобы все мечи были вложены в ножны.

Обитель Короля и дом Ордена — замок Кладах-Фьяран. Его стены построены на берегах бухты и как бы обнимают входящие корабли. Частое украшение замка — мечи, вложенные куда-либо, символизирующие мир и готовность защищаться.

Другом и советником Альфрин-Гала был волшебник Мирдин, также входящий в один великий орден — Орден Волшебников Западных Островов. До сих пор между орденами рыцарей и волшебников имеются дружеские отношения, впрочем, ни один не подчиняется другому, и иногда их отношения оказываются натянутыми, ведь магия — всё же нечто чуждое. И волшебники предпочитают жить в лесах, горах, тайных замках и на островах.

Особо примечателен остров Албалон, на котором Мирдин, вместе с другими почётными участниками Ордена Волшебников (в том числе со знаменитой троицей ведьм — Вечной Девой, Вечной Матерью и Вечной Старухой), основал одноимённый университет магов в заколдованном замке, в котором учиться магии считается особо почётно. Также этот замок служит своеобразной защитой от расположенного на том же острове королевства Моргиаза, род которого происходит от кузины Альфрин-Гала, злой ведьмы, наследники которой, как и их рыцари, не отличаются честью, и неоднократно порывались захватить королевство.

Ещё один примечательный соседний остров — Леанн, обитель полуросликов и монахов.
Ишкортия

Ишкортия (тыртырманск."Ишқорт-Ғың") - государство, находящееся к югу от Вумуртии, к западу от Камень-гор, к востоку от Светеньского Царства и Озёрщины.

## История

Было основано тыртырманью, после их ухода из Вумуртии. Когда Тыртырмань пришла, они основали селение, позже - столицу, город Угра(тыртырманск."Ұгра"). Позже, к ним пришла Орда. Началась война. Орда победила, и Ишкортия стала их владением. Примерно 10 лет всё было так. Но потом в стране стали появляться повстанцы. В одном Кызань-Лыпяшане, захваченным Ордой, появилась группа повстанцев. А так как этот Кызань-Лыпяшань находился не далеко от Угры, эти повстанцы смогли победить Великую Орду.

## Флора и Фауна

В основном страна покрыта лесом. Частично - горами. В лесу растут - ели, сосны, берёзы, осины, дакмыни(магическое дерево, с плодов которого народ выжимает сок маны. Этими плодами питаются шаманы). Живут - медведи, ежи, лисы, волки, зайцы, белки, прочие птицы. В реках также водится рыба.

## Население

Вся тыртырмань - язычники.

Язык - тыртырманский, нуай-маарден(язык Великой Орды).

В Ишкортии проживают - чудь, тыртырмань, , гномы и муми/мумь(карлики, с белой шерстю, живущие на/в деревьях), Ординцы(временно).
List of Sims 3 Total Drama Characters

Another show around early 2018, Sims 3 Total Drama Island was introduced back in July 2017 with pictures. It is rumored that Isaac and Zoe from Sims Big Brother and Pokemon Amazing Race would return as hosts. The airdate is around April 2018.

**Main Characters**

**Hosts**

Isaac Jones from Sims Big Brother 5 & 6 is the new host of *Sims 3 Total Drama Island* to take over the job for Jakey. He is known to host both shows *Sims Big Brother* and *Big Brother Episode Interactive*. He is still Zoey's boyfriend.

Zoey Martinez from Sims Big Brother 6 is the new hostess of *Sims 3 Total Drama Island**.***She is still Isaac's girlfriend.

**Contestants**

**Debuted on *Sims 3 Total Drama Island***

Amelia Rayes- A bitchy girl who is desperate for fame. Amelia was voted off in Episode 9. She placed 6th.

Dallas- A bad boy who is tough and rebels against everything. Dallas was voted off in Episode 11. He placed 4th.

Daphne Blake- A girly girl who is from Scooby-Doo. Daphne was voted off in Episode 10. She placed 5th. Daphne also made appearances on Sims 4 Total Drama Island.

Freddie Jones- A muscular man whos not afraid of anything. Freddie made finals with Shaggy. He placed 1st as the real winner of Sims 3 TDI.

Kaitlin Martinez- A ponytail hair and red dress girl who is Zane's girlfriend, Zoey's sister and Isaac's sister in law. Kaitlin was voted off in Episode 8. She placed 7th.

Nick Jonas- A famous singer who tends to play hard to get on Amelia. Nickwas voted off in Episode 2. He placed 13th.

Shaggy Rogers- A guy who is always hungry for anything to eat. Shaggy made finals with Freddie. He placed 2nd as runnerup. Shaggy also made appearances on Sims 4 Celebrity Big Brother and Sims 4 Total Drama Island.

Velma Dinkley- A smart and future scientist who'll help discover clues. Velma was voted off in Episode 3. She placed 12th. Velma also made appearances on Sims 4 Celebrity Big Brother and Sims 4 Total Drama Island.

Zane Orkafur- A long black hair man who is Kaitlin's boyfriend. Zane was voted off in Episode 1. He placed 14th.

Sims 3 TDI History
 3rd
 4th
 5th
 6th
 7th
 8th
 9th
 10th
 11th
 12th
 13th
 14th
Аэ

Аэ
--

Аэ - планета в звёздной системе Хенш, в Рукаве Бурь, в Восточном секторе Галактики.

Планета Аэ была открыта в -3014 году жителями планеты Дквэлл, которая находилась в соседней звёздной системе Найрнэйм, в которой меньше всего гравитационных аномалий в рукаве.

В конце Звёздной Эры, в -666 году, была совершена первая высадка на эту планету. Было установлено сразу несколько феноменов: планета являлась спутником соседнего газового гиганта Рэтроса, но проходя круг по орбите вокруг Рэтроса, планета переходила на орбиту вокруг звезды. Второй феномен исходит из первого: жизнь появилась на планете, не смотря на гравитационные аномалии, включая аномальную орбиту планеты.

При втором вылете двкэллцев на Аэ, был установлен контакт с местными жителями, которые находились ещё в примитивном состоянии развития. Они находились в эпохе, похожей на Высокое Средневековье.

В истории был установлен ещё один феномен: из-за гравитационной аномалии планету стянуло со своей(в прошлом свободной) орбиты, и притянуло к газовому гиганту Рэтросу. Силой притяжения планета столкнула спутник Рэтроса, Сальбрет, который потом столкнулся с Рэтросом. Из-за второй гравитационной аномалии, от планеты откололась часть. Эту часть поглотил Рэтрос, и сразу же выплюнул. Две части столкнулись. Отколовшаяся встала на старую орбиту, а первоначальная села на современную аномальную орбиту.
Ра Сияние

**Ра Сияние** - мистическая энергия, исходящая из Горнила душ.

Происходит от названия божества, принесённого в Рутению народами южан.

От данного термина происходит название государства людей, удерживающего рутенийские народы и фракции - Конфедерация Ра Сияния.

## Природа

* В Древнюю эпоху Ра Сияние было присуще многим обитателям мира, которых ныне считают мифическими.
* В Навозные века силы Феодальная башня распространяли мнение, что Ра Сияние - есть воздействие бесов. Это вело к преследованию всех, кто обладал сверхъестественными способностями, и истреблению народов фейри.
* На данный момент Ра Сияние является общенародным достоянием. Использование его ограничено лишь локальными представлениями фракций о морали и выгоде.

## Действие

* Оседание частиц Ра Сияния на землю происходит спонтанно. Точнее, зависит от множества факторов: например, количества смертей в регионе, потому учитывать все закономерности трудно. Оседание приводит к возникновению неразумных и полуразумных форм жизни - минеральных, растительных, животных, некротических.
* Направленное использование Ра Сияния проводят три фракции. Это позволяет существенно улучшить человеческую природу: продлить жизнь, прирастить себе новые части тела, обрести черты животных и растений, возвращаться после смерти. Энергия Ра непредсказуема, и потому несёт в себе неизбежные риски. Особенно ярых пользователей Сияния это не смущает...