Zappa

> ¡Oh, gracias a Dios! Hay algo mal en mí... De vez en cuando pierdo el conocimiento, ya ves... Y luego, cuando me despierto... ¡KYYARRRRRRGGGGHH!
>
> Zappa.

**Zappa** es un personaje recurrente en la serie Guilty Gear. Es un hombre muy desafortunado aquejado de lo que cree que es una "enfermedad" desconocida, pero en realidad, varios espíritus habitan en su cuerpo y pueden controlar sus movimientos a voluntad, entre ellos la violenta S-Ko y el poderoso Raoh.

## Diseño

Zappa es un joven de constitución musculosa, con ojos azules y cabello castaño que cubre sus orejas en un estilo que recuerda a un bobcut. En XX, usa aretes de aro dorados y una fina diadema dorada con un corazón rosa adherido, mientras que en Xrd, deja caer los aretes y ahora usa una gorra blanca y negra, con barbijo y un accesorio dorado en forma de corazón en el lado izquierdo que tiene grabado "Flucht In Den Norden".

Su vestimenta principal durante sus apariciones jugables consiste en una camisa blanca ceñida que cubre completamente sus manos, casi pareciéndose a guantes negros, y que tiene un corazón rosa en el pecho. En sus escritos lleva aros dorados. Por encima de la camisa blanca se pueden ver sus calzoncillos oscuros. Piezas rectangulares de tela naranja están sostenidas por cinturones a cada lado de sus pantalones cargo beige escotados y hasta las rodillas. Debajo, parece tener medias oscuras. Los zapatos de Zappa son predominantemente blancos, con tacón naranja y suela negra.

En Xrd, la vestimenta de Zappa se modifica drásticamente. Además del sombrero antes mencionado, viste un uniforme de estilo ilirio, compuesto por una chaqueta de color marrón oscuro con dobladillos, botones, puños y una pieza rectangular en la parte delantera de su cuello alto; la corbata negra que cuelga del mismo tiene un clip en forma de corazón. Una vez más se puede ver su ropa interior debajo de unos pantalones oscuros acampanados, pero ahora a su lado hay dos bolsas negras lo suficientemente grandes como para guardar documentos de investigación en su interior. Ambos tienen una figura de un hombre corriendo de color naranja, así como cierres magnéticos plateados con la inscripción "Salida". Las medias ahora son de color gris claro, mientras que sus botines son casi completamente negros. Ya no usa pulseras de aro.

## Personalidad

Descrito como un Joe típico que lamentablemente está poseído por espíritus malignos, Zappa es en general un joven normal; Aparte de la timidez, hay poco que lo distinga. Es bastante educado, respeta mucho a su madre, llamándola "hahaue-sama", y busca compañía, con la esperanza de encontrar una esposa. Algo romántico, Zappa una vez reprende a Randy por emocionarse con cada chica linda que ve, encontrando más atractiva una demostración de cuánto lo ama una determinada chica.

Sin embargo, algo en Zappa hace que atraiga espíritus, la mayoría de los cuales parecen protectores con él. Probablemente como producto de su posesión por parte de estos fantasmas, Zappa a menudo deja escapar cosas durante la batalla, aunque lo que dice a menudo no tiene ningún sentido, y es rápidamente interrumpido por S-Ko, haciéndolo pronunciar maldiciones y grita, especialmente contra los hombres debido a su rencor. El sufrimiento bajo su maldición ha hecho que Zappa sea mentalmente inestable y también lo dañó físicamente, las numerosas lesiones y la amnesia le hicieron temer por su vida y le causaron desesperación.

Al soportar su posesión durante años, Zappa ha demostrado una gran resolución y autosuficiencia, primero haciendo todo lo posible para encontrar al extremadamente esquivo Faust y luego investigando todo lo oculto y la física detrás de ellos. En Xrd, convertirse en un "nerd de los fenómenos espirituales" y descubrir su propósito le ha dado a Zappa un impulso de confianza y lo ha convertido en un creyente de la autorrealización (aconsejando a Randy que haga un esfuerzo para cambiarse a sí mismo, en lugar de culpar a su entorno). Aunque ve los acontecimientos de cinco años antes como "horrores" por los que pasó, al comprender mejor lo que le está sucediendo, Zappa ha podido aceptar los espíritus.

## Historia

### Fondo

Originario de Australia, Zappa era originalmente un joven normal, aunque algo tímido, hasta el día en que fue poseído por el espíritu vengativo S-Ko, ya que Zappa se parecía exactamente al hombre que ella una vez amó y quien la traicionó, y su vida dio un vuelco. Además de ella, otros espíritus lo persiguieron: Raoh, un perro negro como boca de lobo, una espada manchada de sangre y trillizos sin rasgos distintivos, en circunstancias desconocidas. Aunque a Zappa le dijeron que tenía un fantasma pegado a él, las afirmaciones contradictorias lo hicieron escéptico: algunos dijeron que era una mujer con cabello largo y negro, mientras que otros vieron en su lugar a un guerrero chino ciego.

Un día lluvioso, Zappa viajaba por un sendero de montaña cuando S-Ko lo llevó a una casa cercana aparentemente abandonada. Con la esperanza de encontrar refugio, entró, sólo para encontrar un Robo-Ky (a quien confunde con una muñeca realista) tirado en la oscuridad. Se activó y Zappa, vencido por el miedo, perdió el conocimiento. Se despertó más tarde en una cama mohosa y vio brevemente a su perro fantasma mordiendo el brazo de la muñeca. Al salir de la habitación, Robo-Ky fue a recuperar su brazo, pero Zappa huyó y arrojó su espada fantasma al robot. Aunque Zappa intentó atrincherarse dentro de una habitación, Robo-Ky entró; Salvado por los trillizos que arrojaron muebles al robot, Zappa aprovechó la oportunidad para huir de la casa, que se incendió. Días después, Robo-Ky encontró a Zappa mientras dormía y trató de hacerle pagar por arruinar la casa, pero apareció Raoh y presumiblemente acabó con el robot.

Zappa se preocupó por su salud después de una serie de episodios en los que S-Ko deambulaba por el mundo, contorsionando su cuerpo en formas extrañas, asustando a la gente y actuando celoso con parejas felices. A veces se despertaba cubierto de sangre o gravemente herido, pero incapaz de recordar nada, Zappa empezó a creer que padecía una misteriosa enfermedad.

### Guilty Gear XX

Después de escuchar rumores sobre Faust, un médico que decía que podía curar cualquier condición, Zappa se propone a encontrarlo. Desafortunadamente, como Faust rara vez permanece en un lugar por mucho tiempo, resulta extremadamente difícil localizarlo. A medida que la búsqueda se prolonga, Zappa comienza a preocuparse de que pueda morir durante uno de sus episodios y redobla sus esfuerzos para encontrar al médico.

En algún momento después de octubre de 2181, su búsqueda por encontrar a Faust se ve obstaculizada por S-Ko. En un camino, encuentra a Faust, pero el médico dice que su enfermedad no puede curarse con la medicina moderna y le aconseja que entrene su cuerpo para resistir los efectos. En otro, lamenta su victoria sobre Faust y es reposeído por S-Ko. En su tercer final, S-Ko ataca a Ky Kiske, quien como oficial de la ley pone a Zappa en una celda por el delito grave; Sintiéndose miserable, el perro, los trillizos y Raoh lo rodean, pero él no se da cuenta.

Al encontrarse en prisión, se despierta incapaz de recordar la noche anterior y se pregunta cómo deshacerse del espíritu que lo ha poseído ("Oh querida madre... ¿Qué debo hacer...?"). En un camino, mientras Zappa duerme, Faust se encarga de las cosas y asegura que ya no despertará con heridas misteriosas; un mes después, Zappa siente la ausencia de S-Ko y se pregunta si volvería, solo para que inmediatamente rompa la ventana, para horror de Zappa. En otro camino, Slayer invita a S-Ko a un viaje al otro mundo, al que pertenecen criaturas como ellos; ella está de acuerdo, llevándose a Zappa con ella. Al despertar, Slayer le explica a Zappa dónde está gracias a su "novia", y Zappa, angustiado, se encuentra deseando volver a casa.

### Guilty Gear Xrd

Habiendo escuchado el pronóstico de Faust de que su "fatiga" no es de naturaleza física y, por lo tanto, no se puede hacer nada para tratar su condición, Zappa comienza a investigar medios ocultos para resolver sus problemas. Pero incluso eso resulta inútil, llevándolo al borde de la locura, hasta que le viene un pensamiento: ¿Qué negocio tienen los espíritus metiéndose con el mundo si supuestamente tienen un nivel superior al de los humanos? Teorizando que es posible que en realidad no sean sobrenaturales, Zappa se dedica a las ciencias adecuadas. Se une al Observatorio Finlandés de Fenómenos Espirituales, después de aprobar un examen estandarizado, donde conoce a Randy y se hace amigo de él.

Tras la desaparición de Justice y Elphelt Valentine el 5 de noviembre de 2187, Zappa y Randy están de guardia cuando se produce una llamarada de información de categoría 3 con temblores. Fascinado por este suceso extremadamente raro, pero luego detecta otros signos preocupantes, Zappa envía una serie de informes que llegan al rey Leo Whitefang el 9 de noviembre, pero no reciben respuesta. Pensando que han sido ignorados, Zappa decide informar directamente a los superiores y viaja solo a la capital del reino.

Antes de ir al Castillo de Iliria, se detiene en la Biblioteca Real para buscar algunos libros, donde se reencuentra con Faust, que intenta ayudar a los japoneses. Zappa decide formar equipo y exige que un guardia los deje entrar al castillo, y Leo le permite la entrada de inmediato. Poco después, Zappa y Faust asisten a una reunión con Sol Badguy, los Reyes Ky y Leo, y el Dr. Paradigm para determinar la relación entre las llamaradas de información, los enormes Gears, los japoneses y la Voluntad Universal. Utilizando las instalaciones del castillo, Zappa le muestra a Paradigm un pronóstico para la próxima llamarada de información utilizando su método de escala Zappa, revelando que les queda poco tiempo. Más tarde, Zappa supervisa a los operadores de la Sala de Guerra durante un procedimiento de evacuación que resulta en un incidente en Escandinavia.

Después de otra reunión, ahora entre Ese Hombre, Jack-O' Valentine y Sin Kiske, para coordinar esfuerzos contra la Voluntad Universal, o mejor dicho, St. Maximus Ariels, Zappa ayuda a Ese Hombre y a Paradigm a preparar el laboratorio del primero mientras se desarrolla una batalla en el capitolio. También llama a Randy y le dice que use su software Painkiller para localizar a Ariels en el Altar Celestial. A pesar de las complicaciones, el equipo de Sol logra derrotar a Ariels, rescatar a Elphelt y hacer que Jack-O' se fusione con Justice a través del Santo Oratorio, salvando así el mundo.

Posteriormente, Zappa, Randy (ambos ahora considerados héroes) y los operadores Ellsworth, Alexis, Anders y Trey son invitados por el rey Daryl a celebrar. Sin embargo, la primera fiesta se ve arruinada por la pérdida del postre principal, un pudín enorme hecho por Alyssa. Días después, Daryl los invita nuevamente, pero la tranquila noche se vuelve seria cuando el grupo habla sobre cómo se derrumbó el pudín. Zappa comienza a reunir las pruebas y llega a la conclusión de que Alyssa convocó a un demonio para asegurarse de que el pudín permaneciera intacto, pero no pudo extender el contrato. Como resultado, cualquiera que haya probado el pudín literalmente volará hacia el cielo como castigo. Por no probarlo él mismo, Zappa es el único que no es castigado.

### Guilty Gear -Strive-

En diciembre de 2187, tras la conclusión victoriosa de la Cumbre del G4, Alyssa una vez más intenta hacer su pudín gigante con el respaldo de Daryl; Tras la presentación del postre, Zappa, Randy y los operadores ilirios celebran su logro.

## Habilidades

Aunque algo en Zappa siempre ha atraído a los espíritus, no tiene ningún sentido espiritual, y es incapaz de percibir los fantasmas que lo persiguen. Zappa originalmente no tenía control sobre ellos; bajo su protección enteramente en sus términos, perdería el conocimiento, y , al menos en el caso de S-Ko, a menudo se despertaría cubierto de sangre o gravemente herido, y sin recuerdo de lo que sucedió durante la posesión. Se dice que lucha principalmente con un estilo extraño de manejo de la espada.

Cuando Faust le dijo que su condición no era física sino de naturaleza sobrenatural, Zappa se dedicó a la investigación de los fenómenos ocultos y, después de darse cuenta de que debía haber una explicación no sobrenatural para ellos, de la explicación de ciencias adecuadas. Al descubrir la física de la posesión y los sucesos neumáticos, Zappa se ha convertido en una especie de experto en estos temas, aprobando un examen estandarizado ilirio, inventando el método de la escala de Zappa, contribuyendo en gran medida a resolviendo el enigma de la Voluntad Universal, y de alguna manera ganándose la consideración del experto en magia Dr. Paradigm. Aunque Zappa aún tiene que encontrar una solución a sus problemas, ahora puede ejercer control sobre los espíritus y pedir ayuda si surge la necesidad, aunque ya no lucha contra sí mismo.

El más destacado entre el grupo de fantasmas que se le atribuye es el espíritu vengativo S-Ko, que es capaz de contorsionar el cuerpo de Zappa en formas extrañas, como doblar completamente su cuerpo hacia atrás para su postura de lucha y cambiar drásticamente su apariencia, como agrandar su cabeza hasta convertirla en la de un demonio gigante con dientes desiguales, o manifestar una cara en la espalda de Zappa. Aunque no es la primera, se dice que es la única que se queda. Los otros espíritus parecen ser más como guardianes en el sentido de que atacan a sus oponentes por sí mismos, en lugar de manipular el cuerpo de su anfitrión de cualquier manera, y solo parecen luchar contra aquellos que dañarían a Zappa. Estos son un poderoso guerrero llamado Raoh, trillizos capaces de maldecir a otros con mala suerte, una espada manchada de sangre que parece ser más un instrumento que un ser consciente de sí mismo, y un pequeño perro de color negro como boca de lobo que puede crecer en tamaño o incluso dispara todo su esqueleto para atacar.

En cuanto a su jugabilidad, Zappa (o más bien, S-Ko y los espíritus que toman posesión de su cuerpo y controlan sus acciones) pelea usando estilos de juego en constante cambio: sin invocación, Perro (presión), Fantasma (zonificación), Espada (mezclas) y Raoh (daño, alcance y velocidad). Zappa comenzará la ronda sin invocación y regresará si recibe daño. Su estrategia general es conseguir una invocación, jugar según el estilo de esa invocación y obtener el recurso único a su disposición llamado Orbs. Zappa puede ganar hasta un máximo de ocho orbes golpeando a los enemigos con ciertos movimientos, los orbes flotando en un círculo alrededor del cuerpo de Zappa. Con ocho orbes, el jugador puede convocar a Raoh, que es extremadamente poderoso pero temporal y solo dura 15 segundos.

## Temas musicales

* Good Manners And Customs - Guilty Gear XX
* Seizures - Guilty Gear XX ♯Reload Korean OST
* Home Sweet Grave - Guilty Gear Isuka

## Alusiones

* Lleva el nombre del músico y compositor estadounidense Frank Zappa. Sus canciones tienden a tener conversaciones actuadas y escritas, tal vez inspirando los intentos de comunicación de los fantasmas de Zappa.
* Uno de sus movimientos especiales, Last Edguy, lleva el nombre de la banda alemana Edguy.
* S-Ko está basada en Sadako Yamamura de The Ring. La leyenda que la inspiró, Oiwa-san, en realidad es mencionada por Chipp Zanuff.
* La animación de carrera de Zappa se parece al gateo de Regan MacNeil en la película El exorcista.
* Su aparición en XX parece ser una extraña combinación de trajes usados ​​por Vanilla Ice y Dio Brando de JoJo's Bizarre Adventure.
	+ Los fantasmas de Zappa revolotean a su alrededor en formas espectrales, similares a un Stand, y Raoh se parece bastante a Star Platinum. Zappa también se mueve violentamente, adoptando poses extrañas, tal vez en alusión al estilo artístico de Hirohiko Araki.
* Los lugares frecuentados por Zappa pueden llevar el nombre de personajes de la serie El Puño de la Estrella del Norte: Perro/Espada pueden leerse como "Ken", Fantasma ( yūrei ) significa "Rei" y, finalmente, "Raoh".
* Es posible que Zappa deje escapar esporádicamente lo de un "payaso en la hamburguesería", en alusión a la cadena de comida rápida. Otra frase (おまいら表でろ? ) es una historia de 2 canales sobre la mascota.
	+ También puede recordar la canción de Wesley Willis "Rock N Roll McDonald's". (Willis, cuyo material es similar al de Frank Zappa, sufría de esquizofrenia, reflejando la súplica del personaje).
	+ Otras frases aluden a un chiste de Snakeman Show, el lema "priceless" de Mastercard , y una famosa escena de la serie de detectives Taiyō ni Hoero!.
* La frase "Flucht In Den Norden" en el accesorio de su corazón en Xrd es el nombre de una novela de 1934 de Klaus Mann, también conocida como Viaje a la libertad, posteriormente adaptada al cine. La novela está ambientada en Finlandia, donde está destinado Zappa.

## Curiosidades

* Los personajes que se ha confirmado hasta ahora que pueden ver a S-Ko claramente son Anji Mito, A.B.A y Slayer.
* Muchas de las frases "únicas" que grita durante sus batallas son trabalenguas japoneses. La razón por la que murmura para sí mismo probablemente se deba a que todos sus espíritus intentan hablar a la vez.
* Zappa comparte su cumpleaños con su actor de doblaje japonés, Yuuji Ueda.
* Con respecto a su estatus en Strive, Ishiwatari ha declarado que Zappa todavía es capaz de usar espíritus para luchar si fuera necesario, y que S-Ko todavía está obsesionada con Zappa.
* En el artwork de su personaje en Λ Core, Zappa parece tener seis dedos en su mano derecha.
* De todos los personajes de XX, el movimiento Instant Kill de Zappa es el único movimiento de su categoría que es imbloqueable.

## Notas

* Gran parte de este contenido base fue tomado de *Guilty Gear Wiki* en inglés, escrito por varios miembros de esa comunidad.