Kits équipement

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Les **Kits équipement** sont des combinaisons uniques de pièces d'équipement dans *Tom Clancy's The Division*.

## Description

Chaque Kit équipement tourne autour d'une thématique qui lui est propre et peut fortement influencer le style de jeu de l'Agent. Leur niveau de score augmente en fonction du niveau de Monde.

Contrairement aux équipements de Haute qualité, aucune pièce d'un Kit équipement ne possède de Talent associé. À la place, des *bonus de kit* sont déverrouillés après avoir équipé suffisamment de pièces du kit. 14 **Kits équipement** sont actuellement disponibles dans le jeu.

La mise à jour 1.7 introduit les ****Kits classés****. Ce sont des versions améliorées des **Kits équipement** standards (et marqués d'une petite icône de dossier dans leur description), qui possèdent des jets de statistiques minimales et maximales plus élevées et octroient des bonus de kit supplémentaires à 5 et 6 pièces. De plus, une pièce de **Kit classé** peut voir deux de ses statistiques recalibrées, au lieu d'une seule pour un kit standard. Afin d'utiliser les bonus de kit de ces équipements, il faut obtenir et équiper 5 ou 6 pièces du **Kit classé**; il n'est pas possible de combiner/assortir des pièces du kit équipement standard et du kit classé.

Il existe également des ****Kits équipement d'armes**** : une paire d'armes exotiques qui fonctionnent en tandem, faisant partie d'un ensemble/kit. Suite à la mise à jour 1.8, il existe actuellement 3 Kits équipement d'armes dans le jeu.

## Acquisition

Les pièces des deux ensembles, standard et classé, peuvent être acquises de plusieurs manières différentes :

### Kit équipement

* Les parties du Kit équipement peuvent être larguées par des boss ou ennemis élites du monde ou de différentes missions.
* Des plans de fabrication du kit équipement peuvent être achetés au Marchand de schémas spéciaux dans Le Terminal et au Camp Clinton.
* Des parties du Kit équipement peuvent être achetées au Marchand d'équipement spécial contre des Crédits Phénix, en fonction du stock disponible. Ce marchand fournit également une *Cache scellée du Kit de matériel* contenant une partie de kit équipement aléatoire.

### Kit classé

* Les parties du Kit classé peuvent être larguées par des boss ou ennemis élites du monde ou de différentes missions. Leur taux de largage est en revanche sensiblement moins élevé que leur version *équipement*.
* Une *Cache classée* peut être achetée au Marchand d'équipement spécial contre 2500 Crédits Phénix, contenant une partie de Kit classé aléatoire.
* En fonction de l'Évènement Mondial, des *Caches Marque du prédateur classées* et des *Caches supérieures* peuvent être achetées au Marchand d'Évènements Mondiaux contre des Crédits EM. La première contiendra obligatoirement une partie du Kit classé Marque du prédateur, la seconde contiendra un Kit classé, Kit équipement ou Exotique aléatoire.

## Talents de kit

### AlphaBridge

AlphaBridge
Si vos armes principale et secondaire sont de la même catégorie, elles partagent le talent gratuit. Toutes les conditions de talents sont ignorées pour tous les talents d'armes.

AlphaBridge amélioré
Les versions personnelles désactivées de toutes les compétences uniques changent toutes les 6 secondes et peuvent être activées en éliminant des joueurs ennemis ou des PNJ vétéran/élites. La compétence unique présente au moment où un ennemi est tué s'active pendant 10 secondes quand toutes les stats primaires sont équilibrées entre elles. Ces durées diminuent en fonction de la différence entre les portées de vos attributs primaires.
Vous ne pouvez plus activer de compétences uniques ni être affectés par les compétences uniques d'un allié.

### Ombre de Banshee

Banshee

* En tant que renégat, toutes les munitions sont complètement remplies toutes les 30 secondes. Les dégâts subis par les joueurs non renégats sont réduits de 10%.
* En tant que non renégat, les dégâts infligés aux joueurs renégats sont accrus de 10%. Ce bonus augmente de 20% pendant 10 minutes après avoir été tué par un renégat.

Banshee amélioé

* Si vous êtes renégat, la durée pour annuler le statut de chasseur diminue de 5% pour chaque membre du groupe à moins de 15 mètres. Toutes les actions de statut renégat résultant en une montée de grade sont doublées. Les récompenses pour l'annulation du statut de chasse à l'homme sont améliorées.
* Si vous n'êtes pas renégat, les dégâts aux joueurs au statut de chasse à l'homme augmentent de 2% par niveau de chasse à l'homme du joueur. Les récompenses pour l'élimination des joueurs au statut de chasse à l'homme sont améliorées.

#### D3-FNC Set

FrontLine
Allows using an SMG if one is equipped when Ballistic Shield is deployed. Only Master Rank shield mod is active. Ballistic Shield health is increased by 57% for every 3,000 Stamina.

Improved FrontLine
When Ballistic Shield is deployed, melee damage is increased by 2,000% and all overhealing the agent receives is applied to the Ballistic Shield as healing. After receiving a damage threshold from receiving Physical or Exotic damage, the Ballistic Shield grants a buff to the agent and all group members within 15 meters for 6 seconds. The duration of the buff is increased by 2 seconds for every 3,000 Stamina the player has. Physical Damage: Armor is increased by 30%. Exotic Damage: Weapon Damage is increased by 30% When at 9,000 Stamina, Ballistic Shield Health is increased by 200%.

#### DeadEYE Set

DeadEYE
When zoomed, Marksman rifles lose headshot bonus, but gain 50% Critical Hit Chance while out of cover and 100% Critical Hit Chance while in cover.

Improved DeadEYE
When zoomed, getting a headshot kill with Marksman rifles will increase Critical Hit Damage by 20% every second, to a maximum of 100%, and will increase stability by 100%. Lasts for 10 seconds, or until no longer zoomed.

#### Final Measure Set

Final Measure
When in range of hostile grenades or mortars, defuses them and adds grenades to your inventory. Can only happen once every 8 seconds.

Improved Final Measure
When a grenade is defused, the player and all group members within 30 meters gain a buff based on the grenade type that was defused. EMP/Shock: Skill Power increased by 40% for 8 seconds. Fragmentation/Incendiary: Weapon Damage increased by 40% for 8 seconds. Flashbang/Tear Gas: Armor increased by 40% for 8 seconds.

#### FireCrest Set

FireCrest
Your Weapon Damage is increased by 15% against burning targets.

Improved FireCrest
Bullets have 2% chance to cause an enemy to burn. Burning targets can cause a fiery explosion when killed, once every 10 seconds. The agent is immune to their own fiery explosions. NPCs set on fire by your Flame Turret will burn 25% longer for every 2,000 Electronics.

#### Hunter's Faith Set

Hunter's Faith
Each consecutive shot with a bolt action marksman rifle that hits an enemy deals 3% more damage. The damage bonus is increased by 4% for every 3,000 Firearms. The bonus damage is removed once a shot misses a target, upon weapon swap or reload, or after 10 seconds.

Improved Hunter's Precision
Headshots double the gained increased damage bonus. 2 consecutive missed shots are needed to lose the bonus damage.

#### Lone Star Set

Lone Star
When the weapon is holstered, it is instantly reloaded.

Berserker
When a weapon has 50% of its magazine remaining in combat, there is a 75% chance to receive a bonus that activates when the final bullet is fired from the current magazine. Once activated, the magazine is instantly refilled, weapon damage and fire rate is increased by 30%. The bonus is cancelled by reloading, swapping weapons or exiting combat.

#### Path of the Nomad Set

Nomad's Resolve
Grants a constant small amount of healing, allowing the user to regenerate all segments of the health bar during combat.

Path of the Nomad
When receiving fatal damage, you are instantly healed to full health. Can occur once every 4 minutes.

Improved Nomad's Resolve
Increases the amount of healing from Nomad's Resolve. Nomad's Resolve will now overheal.

Nomad's Luck
50% chance to have no cooldown for Path of the Nomad. Take 60% less damage for 10 seconds after Path of the Nomad is triggered.

#### Predator's Mark Set

Predator's Mark
Hit 10 shots without switching targets to make the target bleed for 50% of damage already done by those bullets.

Improved Predator's Mark
Hitting 10 shots without switching targets now applies The Predator's Mark which makes the target bleed for 50% of the damage already done by those bullets. The Predator's Mark ignores the target's Bleed Resistance. The damage-over-time to the target is increased by 15% for every 3,000 Stamina and can critically hit the target. When at 9,000 Stamina, the damage-over-time bonus is increased by an additional 120%.

#### Reclaimer Set

Reclaimer
When wearing four pieces, the set will activate all the Support Station mods (Life Support, Immunizer, Ammo Cache) simultaneously.

Improved Reclaimer
Support Station gains a 40% chance to have no cooldown triggered when it is destroyed by an enemy. This chance is increased by 20% for every 3,000 Electronics.

#### Sentry's Call Set

Sentry's Call
Headshots using semi-automatic weapons mark the enemy, increasing the damage inflicted on the target by 5% for a duration of 30 seconds each. A target can receive up to three marks.

Improved Sentry's Call
NPC Targets can now receive up to six marks. After one mark, every headshot on the target has a 50% chance to spread a single mark to additional targets within 25 meters. At six marks, your headshot damage on the target is increased by 100%.

#### Striker's Battlegear Set

Striker's Battlegear
Every consecutive hit deals 1% more damage. Stacks up to 100%. Missing shots drops bonus by 2%. Bonus is reduced by 1% every second. It is not possible to gain stacks, and bonus damage is not applied, while under the effects of EMP. Bonus is lost when exiting combat.

Striker's Persistence
Every hit adds 2 stacks of a self-healing bonus; each stack is worth 0.01% of max health per second. Stacks up to 100 hits. This bonus is increased by 0.05% per stack for every 3,000 Stamina. Missing shots drops the bonus by 1 stack, and the bonus is reduced by 2 stacks every second. It is not possible to gain stacks, and the self-healing is not applied, while under the effects of EMP. Bonus is lost when exiting combat. While in the Dark Zone, Last Stand, or Skirmish, each hit only adds 1 stack instead of 2, and the healing rate is reduced.

Improved Striker's Battlegear
Every hit increases the bonus damage from Striker's Battlegear by an additional 1%. Missing shots drops the bonus damage from Striker's Battlegear by 1%, and the bonus is reduced by 2% every second. While in the Dark Zone, Last Stand, or Skirmish, the additional 1% bonus damage is not applied.

#### Tactician's Authority Set

Tactician's Authority
Every bullet you hit enemies with adds 1% bonus skill power. Every bullet your deployed skills hit enemies with adds 0.2% bonus skill power. Skill power bonus max is 30%. Bonus is consumed on skill use.

Improved Tactician's Authority
Using a skill while at the max bonus will reset the skill power buff, but will raise the cap to 60%. Using a different skill at 60% has a 40% chance to set the buff power back to 30% while keeping the cap at 60%. This chance is increased by 20% for every 3,000 Electronics.

### Weapon Gear Sets

Weapon Gear Sets operate on the same principle as armor Modèle:Gearset, only that they apply to specific pairs of Modèle:Exotic weapons. The weapons that are part of these sets function the same as Modèle:High-end weapons (with the exception of Modèle:Exotic), except that they have an additional, unique two-piece set bonus that is only active when both weapons are equipped at the same time; these Weapon Gear Sets are typically named for these two-set bonuses.

As of Update 1.8, there are three Weapon Gear Sets in the game:

* Modèle:Exotic - Twin sister submachine guns with Norse blood in their veins; one sister provides boosted critical hit damage that can only be used by the other sister.
	+ Modèle:Exotic
	+ Modèle:Exotic

* Modèle:Exotic - An assault rifle & pistol tag team that work together to protect the homefront; the assault rifle provides a rolling boost to the pistol's next headshot damage, and any kills with the pistol provides a temporary rate of fire boost to all equipped weapons.
	+ Modèle:Exotic
	+ Modèle:Exotic

* Modèle:Exotic - A pair of semi-automatic marksman rifles that unleash hellish fury; each rifle shares and empowers their respective Modèle:Exotic talent (Fire and Fury, respectively) with each other, along with improved weapon swap speed.
	+ Modèle:Exotic
	+ Modèle:Exotic

## Galerie

Tc-the-division-gear-sets-update-1-1-incursions-678x333.jpgGear Sets in Update 1.1Tc-the-division-gear-sets-update-1-2-conflict-678x333.jpgGear Sets in Update 1.2Tc-the-division-gear-sets-update-1-3-underground-678x320.jpgGear Sets in Update 1.3