Получение кислорода

Были собраны 11 схем получения кислорода. Способы известные, я лишь собрал понятные, компактные схемы и привел их плюсы и минусы. На выходе схем (примерно) 1кг/сек кислорода комнатной температуры, что хватит на 10 дублей. Все схемы масштабируются на нужное вам количество.

В схемы с освежителями подается реголит, на выходе глина (=керамика). Керамики много не бывает, поэтому стоит отдавать предпочтения этим схемам. Напротив, схемы требующие участия дублей лучше не использовать. Багоюзные схемы здесь не рассмотрены.

Порядок схем - от лучших к худшим (имхо).

## Морбы

Плюсы:

* Не потребляют ресурсы
* Можно строить поэтапно
* На выходе и кислород и глина
* Схему можно упростить/сократить (см.описание)

Нейтрально:

* Долгий выход на полную мощность

С большим отрывом побеждают морбы: живут бесконечно, никакие ресурсы не потребляют. Единственный минус - относительно долгий выход схемы на полную мощность (100 морбов). Схема подробно рассматривалась здесь

Рекомендую строить с самого начала игры. Для начала сортиры, позже двери с автоматикой, а когда Морбов станет много – доставку реголита/песка и насосы. Можно построить несколько штук в разных частях базы, сократив кол-во дезодораторов и выкинув насосы.

Каждые 2 цикла рождаются 4 Морба. Через 50 циклов у вас будет 100 морбов, что даже больше чем нужно. Обычно, если не печатать всех дублей подряд, к этому времени у вас как раз будет около 8...10 дублей.

Рождение Морбов всегда можно остановить оставив открытыми шлюзы.

## Электролизер

Плюсы:

* На выходе не только кислород, но и водород (112гр/сек), что дает дополнительно около 600Вт э/энергии (с инженерной настройкой генератора)

Минусы:

* Потребление воды 1000гр/сек
* Необходимо охлаждение кислорода (есть в схеме)
* Сложность постройки

Схема подробно рассматривалась здесь

## Вода под плитками

Плюсы:

* На выходе и кислород и глина
* Малое потребление э/энергии

Нейтрально:

* Некоторыми может быть принят как богоюз

Минусы:

* Сложность постройки.
* Необходимо огромное кол-во грязной воды (в схеме 230тонн)
* Расход грязной воды 1100гр/сек

Вентиль - 1100гр/сек. Двери и 2 ряда плиток для того, чтобы их не выломало большим давлением  (в схеме 10т/клетка).

### Улучшенный вариант

В обсуждениях предложил Бабайкер.

Верхний слой газопроницаемых плиток меняется на ячеистые и в них наливается немного (напр, 10кг) воды. Суть в том, что если в схему перестанет поступать песок/реголит, грязный кислород не дойдет до насосов (и дальше на базу).

## Диффузор кислорода

Плюсы:

* Простота постройки

Минусы:

* Потребляет водоросли - 1100гр/сек
* Потребляет 240Вт э/энергии

Обычно диффузоры располагают по одному, в местах скопления дублей. Но если вам потребовалось именно централизованное снабжение кислородом, например что бы дубли не бегали по всей карте заправляя диффузоры водорослями - эта схема для вас. Диффузоры подтоплены 2-мя слоями по 20кг, что бы не останавливались по превышению давления. Можно не подтапливать.

Одиночные диффузоры хорошо подходят для начала игры. Потом лучше переключиться на другие варианты.

## Слизь, Загрязненная земля, Гниль

Плюсы:

* Не потребляет ничего, кроме слизи, земли, гнили
* Удобно утилизировать эти ресурсы
* На выходе и кислород и глина

Минусы:

* В этом виде схема дает около 0,7кг/сек кислорода
* Расходует много слизи

Что бы схема давала 1кг/сек кислорода, её размер нужно увеличить в 1,5 раза. Городить большую схему бессмысленно, слизи столько негде взять. Более того, схему стоит сократить в 2 раза. Необходимые 1кг/сек она не даст, но в дополнение к другой схеме будет отличным вариантом.

Вода на полу - 20 кг. - что бы слизь в нижней камере меньше испарялась. Механический фильтр (установка вентиля 0,1гр/сек) можно не строить. Можно загружать все 3 ресурса одновременно.

### Слизь или земля?

Загрязненная земля выделяет загрязненного кислорода в несколько раз меньше, чем слизь. В Вики все наоборот: *"Испарение с поверхности слизи - неэффективно (так как скорость испарения не зависит от массы слизи и загрязнённой земли). Испарение с поверхности загрязнённой земли. Более эффективный способ, чем предыдущий..."*

Простейшая схемка, ваккум, вверху слизь, внизу земля, справа 20кг, слева 180кг. После 1-го цикла:

* Слизь (20кг) - 15кг, то же (180кг) - 44кг
* Загрязненная земля (20кг) 0,5кг, то же (180кг) - 2,8кг

Выводы: слизь намного более эффективна, а испарение из земли зависит от массы.

### Улучшенный вариант

На форуме Klei, я нашел интересную схему по «разбрасыванию» слизи, от форумчанина MooChiChi. После адаптации, схема приобрела следующий вид:

Настройки датчика конвейеров: слизь, загрязненная земля, реголит. Буфер 2сек. Под сгнившую еду и песок нужно дабавить еще 2 датчика.

## Раскислитель ржавчины

Будут рассмотрены 2 схемы (по аналогии с обычной лизеркой): более простая и "сопливый/корейский" вариант. Обе схемы могут использоваться только на картах, с ржавым биомом: Иней, Чаща, Роща, Пустошь, Сушь. На других картах ржавчины нет.

### Раскислитель (простой)

Плюсы:

* Не потребляет воду
* Преобразует ржавчину в железную руду - 500гр/сек и хлор - 20гр/сек

Нейтрально:

* Ржавчины нет на карте Терра и некоторых других

Минусы:

* Требует ржавчину - 1000гр/сек и соль - 350гр/сек
* Потребляет больше других схем по э/энергии, около 500вт/сек
* Требуется утилизация хлора (хлорным пуффтам, в сжиматель, в космос)
* На выходе около 700гр/сек

### Раскислитель "сопливый"

Плюсы:

* Не потребляет воду
* Преобразует ржавчину в железную руду - 700гр/сек и хлор - 30гр/сек

Нейтрально:

* Ржавчины нет на карте Терра и некоторых других

Минусы:

* Требует ржавчину - 1300гр/сек и соль - 440гр/сек
* Потребляет больше других схем по э/энергии, около 600вт/сек
* Более сложна в постройке

Так как схема вырабатывает 1140гр/сек, а насосы выкачивают только 1000гр/сек, один из лизеров периодически отключается по атмосенсору (его настройка < 2000гр). Лизеры подтоплены 2-мя слоями жидкости по 20кг каждый.

## Гейзеры загрязненного и зараженного кислорода

Плюсы:

* Простота постройки
* Ничего не потребляет

Минусы:

* Требует охлаждения кислорода
* Недостаточная производительность
* Только в дополнение к другой схеме

Выделение среднего гейзера около 300гр/сек, что с учетом его простоя (сон/активность) дает всего 100гр/сек, что хватит только на 1 дубля. Но раз на халяву, почему бы и нет.

Для Инея: окружите гейзер термоклеткой (чтоб биом не растопил), поставьте 3 освежителя (слой жидкости на схеме случайно, он не нужен). Большего он не достоин (имхо).

## Террариум водорослей

Плюсы:

* Уничтожает углекислый газ
* Схема потребляет э/энергии меньше других - 163Вт/сек
* Производит загрязненную воду

Нейтрально:

* Что бы уничтожался весь углекислый газ от дублей, террариумов должно быть в 2,5 раза больше

Минусы:

* Потребляют гигантское кол-во воды - 6800гр/сек
* Потребляют водоросли 682гр/сек
* Требует работу дублей для прочистки террариумов (не автоматизируется)

Террариумы не стоит строить так, как показано на схеме. Они будут вырабатывать кислород без ограничения в 1800гр/клетка и возле них будет высокое давление, а до углов карты кислород не дойдет. Лучше их строить группами, по 5-6 штук внизу базы, под местом скопления дублей (спальни, пром. объекты и пр.). Гидросенсор - 1100гр/сек.

Свет над террариумами можно не делать. Со светом, на 10 дублей потребуется 22,5 террариума, без света 25. Соответственно еще больше увеличится потребление воды/водорослей.

## Кислоротник

Плюсы:

* Уничтожает углекислый газ
* Схема практически не потребляет э/энергию

Нейтрально:

* Семена папоротника можно найти только в лесном биоме, а он есть только на картах: Иней, Чаща, Роща, Сушь, Оазис

Минусы:

* Папоротник не размножается, а из принтера его семена выпадают редко
* Необходимо обеспечить t от 0 до 40°С
* Схема потребляет: 1013г/сек воды и 213гр/сек грязи
* Папоротник не растет без углекислого газа

Разместите эту схему в самом низу базы, куда стекается весь углекислый газ. Термоклетка для того, что бы папоротник не замерз и не перегрелся. Сверху плиткой перекрывать не нужно. На десять дублей нужно 32 папоротника в гидропонной клетке. Не пытайтесь высадить папоротник пипами, на 10 дублей их потребуется 128штук.

## Бутылки (бросайка)

Плюсы:

* Простота постройки
* Ничего не потребляет

Минусы:

* Ручная работа дублей
* Сложно контролировать общее кол-во воды

На опустошителе бутылок включено автонаполнение. Дубль наполняет бутылку в ручном насосе, бежит к опустошителю. В этот момент автоматика закрывает дверь. Дубль роняет бутылку, через 1 сек. дверь открывается и он бежит наполнять новую. Вот такое издевательство над дублями :)

Способ выделения загрязненного кислорода из бутылей грязной воды очень эффективен, но наполнение бутылей никак не автоматизировать. В автомате очень сложно подсчитать, сколько там воды: меньше чем нужно - неэффективно, больше - освежители не будут справляться. К тому же, доступ к бросайке должен иметь только 1 дубль.

## Бутылки (металлургический станок)

Плюсы:

* Простота постройки
* Ничего не потребляет

Минусы:

* Заполнение/опустошение вручную
* Сложно контролировать общее кол-во воды

Станок в сеть подключать и выбирать рецепт не нужно. После наполнения станка грязной водой, опустошаем (кнопка опустошить хранилище). Бутылка падает вниз. Повторить сотню раз.

Вместо опустошения станка, можно заполнять и сносить жидкостный резервуар или опустошать трубы водопроводчиком.

Почти тоже что самое, как и схема 10, но вместо дублей - вы:).

## Блюпринты

Морбы Вода под плитками Диффузор кислорода Слизь Раскислитель Раскислитель "сопливый" Террариум водорослей Кислоротник Бутылки (бросайка) Бутылки (мет. станок)