Kampfsystem

## Allgemein

Kämpfe beim Adelsgefecht werden nicht physikalisch ausgefochten sondern bestehen aus taktischen Gefechten mit Würfeln und Kampfwerten. Hierfür werden alle Kampfwerte der Ausrüstung auf einer Wertetabelle eingetragen, addiert und um einen Würfelwert ergänzt. Der Kampf an sich besteht aus einem Wechsel aus 4 Angriffen sowie 4 Verteidigungen sofern er nicht durch eine Flucht unterbrochen wird.

## Wertetabelle/Charakterkarte

Die Wertetabelle/Charakterkarte ist ein laminiertes Blatt auf der die Grundkampfwerte (die permanenten Klassen spezifischen Werte) bereits eingetragen sind. Alle weiteren Werte der Ausrüstung werden durch die Spieler selbst mit einem dicken Folienstift eingetragen und addiert. Die letzte Spalte zeigt die drei Gesamtkampfwerte an, welche während des Kampfes gewertet werden.

Ebenfalls wird auf der Charakterkarte ein nicht ausgerüstetes Item im Inventar eingetragen.

Jeder Söldner erhält eine Charakterkarte, auf deren Rückseite die jeweiligen Vor- und Nachteile der unterschiedlichen Klassen aufgelistet werden.

## Kampfwürfel

Die Kampfwürfel sind sechsseitige Holzwürfel mit den Werte 0, 1, 1, 2, 2, 3 und beeinflussen jeweils die Aktionen der Söldner. Durch ihre Größe von 10 x 10 x 10 cm können sie auch dem Waldboden gewürfelt und abgelesen werden. Während eines Kampfes werden sie immer gleichzeitig geworfen und abgelesen.

Jeder Söldner und NPC verfügt über einen Kampfwürfel.

## Kampfablauf Söldner gegen Söldner

Der Kampf beginnt in dem Moment, wo getickt wurde. Es werden die eigenen und fremden Lebenssteine, sowie die Kampfwerte auf der Wertetabelle gezeigt und falls nötig durch die Itemkarten nachgewiesen.

Die Söldnergruppe mit dem höheren Fluchtwert ist der Angreifer. Beim Gleichstand entscheidet ein Würfelwurf.

Bei einem Angriff, einer Verteidigung und einer Flucht muss der jeweilige Wert angesagt werden.

Die Kampfwerte werden  bei der Auswertung vom Würfelwurf beeinflusst. Beim Gleichstand wird erneut gewürfelt. Der Kampfwerte mit dem höheren Wert gewinnt.

* Erfolgreicher Angriff: Man erhält einen gegnerischen Lebensstein.
* Erfolgreiche Verteidigung: Der Angriff wird geblockt, es geschieht nichts.
* Erfolgreiche Flucht: Der Kampf wird sofort beendet.

In einem Kampf darf maximal eine Spruchrolle und ein Trank verwandet werden.

Achtung! Der Späher darf bereits in Kampfphase 1 fliehen.

In einem Kampf kann jedem Spieler, ohne Hinzurechnung von Verzauberungen, jeweils maximal 2 Schaden hinzugefügt werden. Besitzt ein Spieler keine Lebenssteine mehr, ist Kampfende und “Tod + Ausplünderung” tritt ein.

### Kampfablauf:

Berühren eines Spielers der anderen Söldnergruppe (Ticken)

Kampfwerte vermitteln und alle eigenen Lebenssteine im Besitz zeigen.

Bestimmung des Angreifers und Verteidigers abhängig vom Fluchtwert.

Beim Gleichstand wird erneut gewürfelt.

#### 1. Kampfphase (nur Späher dürfen in dieser Phase fliehen)

1. Angriff des Angreifers + ggf. Spruchrolle/Trank
2. Verteidigung  des Verteidigers + ggf. Spruchrolle/Trank
3. Gleichzeitiger Würfelwurf + Auswertung
4. Angriff des Verteidigers + ggf. Spruchrolle/Trank
5. Verteidigung des Angreifers + ggf. Spruchrolle/Trank
6. Gleichzeitiger Würfelwurf + Auswertung

#### 2. Kampfphase

* Angriff des Angreifers + ggf. Spruchrolle/Trank
* Verteidigung oder Flucht des Verteidigers + ggf. Spruchrolle/Tran
* Gleichzeitiger Würfelwurf + Auswertung
* Angriff des Verteidigers + ggf. Spruchrolle/Trank
* Verteidigung oder Flucht des Angreifers + ggf. Spruchrolle/Trank
* Gleichzeitiger Würfelwurf + Auswertung

Kampfende

## Kampf Söldner gegen NPC

Beim Kampf gegen NPC‘s sind die gleichen Regeln wie beim Kampf zwischen Söldnern zu beachten, allerdings wird der Kampf um zwei zusätzliche Kampfphasen ergänzt. Hierdurch wird es riskanter gegen einen NPC anzutreten, da man riskiert alle, oder einen Großteil seiner Lebenssteine zu verlieren.