게임 가이드

해당 문서에서 여러분들은 게임을 플레이하는 데 있어 기초적인 가이드를 확인하실 수 있습니다.

## 캐릭터 생성하기

게임을 시작하면 가장 먼저 캐릭터 생성창이 등장합니다. 여러분은 이 곳에서 게임을 플레이하는 동안 조작할 캐릭터를 상세하게 설정할 수 있습니다.

첫번째 페이지는 시작 변이, 전문화를 정하는 페이지입니다.

1. 캐릭터의 외형을 볼 수 있는 곳입니다.
2. 캐릭터 외형을 축소하는 버튼입니다.
3. 캐릭터 외형을 확대하는 버튼입니다.
4. 캐릭터의 이동 애니메이션을 활성화/비활성화하는 버튼입니다.
5. 캐릭터의 앞/뒤를 전환하는 버튼입니다.
6. 캐릭터의 이름을 선택하는 칸입니다. 기본 이름은 Waldo/Walda입니다.
7. 캐릭터의 성별을 선택하는 버튼입니다.
8. 캐릭터의 스텟, 스킬, 종족값을 확인하는 곳입니다.
9. 캐릭터의 외형 변이를 선택하는 곳입니다. 종족값에는 영향이 없습니다.
10. 캐릭터의 전문화를 선택하는 곳입니다. 선택한 전문화에 따라 우측의 해당하는 포인트가 필요합니다.
11. 해당 전문화의 설명이 있는 곳입니다.
12. 남은 포인트를 표시하는 곳입니다. 기본 포인트는 10입니다.
13. 색상 편집창으로 넘어가는 버튼입니다.
14. 이전으로 넘어가는 버튼입니다.
15. 다음으로 넘어가는 버튼입니다.

두번째 페이지는 여러 탭으로 구성된 페이지입니다.

* 첫번째 탭은 스텟과 스킬입니다. 포인트를 소모해 각각 올리거나 내릴 수 있습니다. 상세한 스텟 및 스킬 설명은 이곳에서 확인할 수 있습니다.

	1. 능력치입니다. 기본 수치는 50으로, 최소 40에서 최대 60까지 포인트를 가감해 올리거나 내릴 수 있습니다.
	2. 스킬입니다. 포인트를 투자해 스킬의 레벨을 최대 50까지 올릴 수 있습니다.

* 두번째 탭은 종족값입니다. 포인트를 소모해 각각 올리거나 내릴 수 있습니다.

	1. 각 변이체에 관련된 수치입니다. 1포인트당 5씩 올릴 수 있으며, 수치가 올라가면 갈수록 해당 변이체의 특성이 강하게 드러납니다.

* 세번째 탭은 선택 특성입니다. 게임플레이에 크게 영향을 주지 않는 선택적인 특성에 관련된 부분을 설정할 수 있습니다.

	1. 특성군을 선택하는 곳입니다. 외형과 관련된 부분을 포함합니다.
	2. 세부 특성을 선택하는 곳입니다.
	3. 해당 특성을 설명하는 곳입니다.

* 네번째 탭은 특성 포인트 상점입니다. 포인트를 소모해 좋은 특성을 받거나 나쁜 특성을 받아 포인트를 획득합니다.

	1. 특성 목록입니다.
	2. 특성 포인트 상점에서 가져온 특성입니다.
	3. 특성 설명과 효과를 표시하는 곳입니다.

* 마지막 탭은 아이템 포인트 상점입니다. 포인트를 소모해 이전에 선택한 전문화에 따른 시작 아이템을 추가로 가질 수 있습니다.

	1. 아이템 목록입니다. 전문화에 따라 목록이 다릅니다.
	2. 아이템 포인트 상점에서 가져온 아이템입니다. 기본 소지품은 팔 수 없습니다.
	3. 아이템의 설명을 표시하는 곳입니다.

마지막으로 색상 편집 메뉴입니다. 하단의 세 버튼을 통해 언제든지 이전 메뉴로 돌아갈 수 있습니다.

1. 색상을 변경할 부분을 선택하는 곳입니다.
2. 상세 파츠를 선택하는 곳입니다.
3. 색상 편집기입니다. RGB값을 입력해 색상을 조절할 수 있으며 하단에는 색상 프리셋이 존재합니다.

폐허에 들어갈 여러분의 분신이 준비됐다면 우측 하단의 NEXT를 눌러 시작하시면 됩니다. 행운을 빕니다!

## 조작법

Nearly Dead의 기본적인 조작법은 다음과 같습니다

* WASD : 이동
* 좌 Shift : 달리기 / 자동 파쿠르
* 좌클릭 : 상호작용 및 공격
* 우클릭 : 전투 돌입. 누른 상태에서 좌클릭과 조합키를 같이 눌러 등록된 액션을 사용할 수 있습니다.
* 좌 ctrl / alt : 액션키. 각 키를 함께 눌러 등록된 주요 액션을 사용할 수 있습니다.
* Page Up(휠업) / Page Down(휠다운) : 카메라 줌인 / 줌아웃, 건축 시 방향 전환
* Home / End : 시간 배속 빠르게 / 느리게
* I : 인벤토리창 열기/닫기
* E : 상호작용 링메뉴 호출
* K : 주변 인벤토리 탐색 후 목록화
* C, V, B : 보조 액션 키
* U : 캐릭터 정보창 열기 / 닫기
* O : 제작창 열기 / 닫기
* P : 건설창 열기 / 닫기
* L : 훈련창 열기 / 닫기
* G : 던지기
* ` : 현재 투척 무기 변경
* R : 세부 장전
* , :로그창 열기 / 닫기
* M : 지도 열기 / 닫기
* T : 마우스 커서 주변의 적을 조준
* 1 ~ 0, Lctrl + 1 ~ 0 : 기본 할당된 액션바 키
* 백스페이스 : 카메라 고정 / 자유
* Tab : 무기 스왑
* ESC : 메뉴

이외에도 액션바 세팅창을 통해 얼마든지 액션의 단축키를 추가적으로 등록할 수 있습니다.

## 시작 가이드

게임을 시작하고 월드에 들어가면 여러분의 캐릭터는 대피소에서 시작할 것입니다. 먹을 것과 마실 것, 연료부터 장비까지 있으니 다른 곳으로 떠나기 전에 임시적으로 머무르기에는 적당한 곳입니다. M키로 지도를 켜 현재 있는 위치를 파악해 보세요. 나설 준비가 됐다면 좀비를 피하며 탐색을 나가도록 합시다.

우선, 필요한 도구들을 획득해야 합니다. 맨손으로 할 수 있는 일은 한계가 있는 법입니다. 아이템의 도구 레벨을 체크하며 인벤토리에 챙겨두세요. 무게 제한에 걸려 아이템을 챙기지 못한다면 옷장 같은 곳에서 가방을 찾아 장착하면 됩니다 (옷가지도 소량이지만 착용한다면 종류에 따라 무게 제한을 늘려줍니다).

스킬을 꾸준히 올리는 것 또한 중요합니다. 탐색하는 지형에 책장이 있다면 유용한 서적들을 얻을 수 있을 수 있을 것입니다. 서점을 찾았다면 더 다양한 책을 얻을 수 있겠죠. 책을 읽어 훈련법을 개방했다면 훈련으로 해당 스킬의 경험치를 획득해 레벨업을 할 수 있습니다. 스킬의 레벨에 따라 해금되는 제작법도 있고 훈련 자체가 안정적인 식량과 음료의 공급, 그리고 적지 않은 시간을 필요하니 필수적인 스킬들 1~2레벨을 찍었다면 나머지는 느긋하게 레벨업하는 것을 추천합니다. 자세한 설명이 필요하다면 능력치 및 스킬 문서에서 확인해 보세요.

탐색과 훈련을 거쳐 지금보다 삶을 윤택하게 할 준비가 되었다면, 제작과 건축을 통해 필요한 아이템 및 오브젝트를 생성하세요. 털어 온 찬장과 냉장고에서 얻은 재료들로 근사한 스튜나 빵을 만들 수도 있고, 어딘가의 집이나 창고에서 분해한 부산물로 좀비의 공격을 막을 방어구나 공격할 무기를 제작하는 것도 가능하며, 여러분의 거처를 처음부터 만드는 것 또한 불가능은 아닙니다.

상기한 모든 행위들을 반복해 최대한 오랫동안 살아남아 보세요! 여러분이 위험을 감수할 수록, 더 큰 보상을 얻을 수 있을 것이며, 그것이 여러분의 생존에 커다란 도움이 될 것이 명확합니다.

팁

여기 게임 가이드만으로 부족한 여러분들을 위한 몇 가지 팁이 있습니다!

#### **정보창**

정보창은 캐릭터의 상태를 파악하는 데 있어 필수적인 부분입니다. 우측 상단의 캐릭터 카드와 캐릭터 하단의 상태 게이지로 대략적인 상황을 파악할 수 있으며, C키 또는 캐릭터 카드의 하단 버튼을 통해 캐릭터 정보창으로 진입하여 상세한 상태 정보를 확인할 수도 있습니다.

1. 캐릭터 카드입니다. 드래그를 통해 원하는 위치로 옮길 수 있습니다.
2. 캐릭터 외형입니다. 행동을 실시간으로 반영해 동작합니다.
3. 인벤토리 버튼입니다.
4. 캐릭터 정보창 버튼입니다.
5. 캐릭터 카드 내의 대략적인 상태 수치입니다.
6. 캐릭터 정보창 내의 세부적인 상태 수치입니다.
7. 캐릭터의 사기 게이지입니다.
8. 현재 받고 있는 상태 이상입니다.

#### **탐색과 채집**

세계가 무너졌지만, 그 잔재는 여전히 남아있습니다. 여러분은 마을 또는 도시의 집, 상점, 공공 시설 등 다양한 장소를 탐색해 생존에 필요한 아이템들을 획득할 수 있습니다. 하지만 조심하세요! 이러한 곳들은 획득할 물건들이 가득하지만, 사람들'이었던 것들'이 당신을 위협할 것입니다.

* M키를 통해 지도를 열어 현재 위치를 파악하는 것에 익숙해지세요.
* 충분한 도구와 스킬만 갖추었다면 탐색에 그치지 않고 오브젝트들을 분해해 추가적인 재료를 얻을 수도 있습니다.
* 아이템은 그 특성과 연관된 곳에서 찾기 쉽습니다. 예를 들면, 총기와 탄약은 가정집보다는 총포상에서 찾기 더 쉬울 것입니다.

야외 채집도 잊지 마세요. 돌과 나무, 과일들은 어느 때나 유용하니깐요. 알맞은 도구만 준비되어 있다면 얼마든지 얻을 수 있습니다.

#### **제작**

탐색과 채집만으로는 모든 것을 구할 수는 없습니다. 필요한 것들을 모두 모았다면 제작할 시간입니다.

제작은 생존에 있어 필수적입니다. 가지고 있는 재료, 도구, 그리고 스킬에 따라 만들 수 있는 물건들이 늘어납니다. 모든 제작은 위의 세가지를 통해 이루어집니다.

* **재료(ingredient)**는 소재(material)와 아이템(item)으로 구분됩니다. 소재는 아이템이 가진 성질을 사용하는 것이고 아이템은 필수적으로 들어가는 특정 아이템을 말합니다. 소재는 아이템 설명에 명시되어 있습니다.
* **도구(tool)**는 도구(tool)와 도구 아이템(tool item)으로 구분됩니다. 도구는 인벤토리 내 도구 혹은 주변 오브젝트의 도구 레벨을 체크하며, 도구 아이템은 제작에 필요하지만 소모하지 않는 아이템입니다.
* **스킬(skill)**은 요구되는 캐릭터의 해당 스킬 레벨입니다. 스킬 레벨에 따라 제작법이 해금되기도 하지만, 특정 책을 읽어 해금할 수도 있습니다.

#### **장비**

장비는 캐릭터의 안전을 보장하는 데 있어 중요한 요소 중 하나입니다. 여러분은 장비를 착용해 방어력을 올리거나, 최대 무게 한도를 올리거나 혹은 공격 방식을 선택할 수 있습니다.

옷과 가방을 포함한 캐릭터의 방어구는 착용하는 데 제한이 없지만, 그에 상응하는 **방해도**를 얻게 됩니다. 방해도가 높을 수록 관련된 액션 속도가 감소합니다. 예를 들어, 다리의 방해도가 높으면 발차기 액션의 속도가 감소하고, 양 팔과 몸통의 방해도가 높으면 팔을 사용하는 근접 공격 액션의 속도가 감소합니다. 따라서 방어력과 방해도의 절충안을 찾는 것이 가장 중요합니다.

    손에 들 수만 있다면 무엇이든 무기로 사용할 수 있습니다. 장비 설명창에서는 위에서부터

1. 무기로써의 성능
2. 도구로써의 도구 품질
3. 분해 시 필요한 스킬 레벨과 도구 품질 그리고 분해 시 얻을 수 있는 아이템

에 해당하는 정보들을 나열합니다.

강력한 위력을 가진 것들은 대부분 파손된 상태로 등장하기 때문에, 이를 사용하기 위해서는 제작창에서 온전한 상태로 수리해야 합니다. 파손된 근접 무기류는 그대로 사용할 수 있지만, 대미지가 약합니다. 파손된 총기류는 수리를 마쳐야만 사용할 수 있습니다.

원거리 무기류는 탄약이 있어야만 사격을 할 수 있습니다. 탄창을 사용하는 원거리 무기류의 경우, 인벤토리 내 탄창을 미리 장전해두면 사격 시 장전으로 인해 비는 시간이 줄일 수 있습니다.

#### **전투**

Nearly Dead에서는 가능하다면 교전을 피하는 것이 최선이지만, 어쩔 수 없이 싸워야 할 때도 결국 올 것입니다. 여기 몇가지 전투에 관련된 팁이 있습니다.

* 전투 시 일 대 다수가 되는 상황을 지양해야 합니다. 언제나 퇴로를 확보하고, 여유가 된다면 적을 하나씩 끌어내 교전하세요.
* 방어구를 챙겨 입어 방어력을 올리세요. 방어구가 경감시키는 피해량은 생각보다 큽니다.
* 언제나 체력을 50% 이상 유지하도록 하세요. 그 이하로 감소하면 부상을 입을 수 있습니다.
* 기력이 바닥나면 근접 공격이나 달리기 등이 불가능해집니다. 항상 주시하세요.
* 총기와 같은 소음이 큰 무기는 위급할 때만 사용하세요. 해당 소음을 듣고 적들이 몰려올 수 있습니다.
* 간격을 유지하세요. 발차기와 같은 특정 액션이나 장병기를 사용하면 더 쉽게 유지할 수 있습니다.
* 적들의 특징을 파악하세요. 그들의 성향을 알고 있다면 대처가 수월해집니다.
* T키를 통한 목표 고정을 적극적으로 활용하세요. 이를 통해 원거리 무기의 명중률을 높일 수 있습니다.

#### **훈련**

너무나도 낮은 자신의 기술을 키우기 위해 무작정 적에게 달려들 필요는 없습니다. 마찬가지로 분해나 제작만 주구장창 할 필요도 없습니다. 훈련을 통해 기술을 키울 수 있으니깐요.

Nearly Dead에서는 훈련을 통해 전투나 제작과 같은 실전을 행하지 않더라도 캐릭터의 스킬 레벨을 올릴 수 있습니다. 이는 스킬을 올릴 방법이 한정적인 특정 스킬의 구제책이기도 합니다. 하지만 훈련 항목을 해금하기 이전에 훈련을 하는 것은 불가능합니다.

훈련을 해금하기 위해 여러분은 여러 군데 존재하는 책들을 찾아야 합니다. 보통 책장에서 찾기 쉬우며, 특정 시설에는 그 테마에 연관된 책들이 더 자주 나옵니다. 따라서 원하는 특정 책이 있다면, 그에 맞는 시설에 가는 것을 추천합니다.

책을 찾아 읽으면 훈련이 해금됩니다. 훈련은 **연습(Exercise)**과 **학습(Study)**로 구분됩니다. 연습은 무기술과 같은 육체적 스킬, 학습은 제작과 같은 지식적 스킬로 구성되어 있습니다. 다음 훈련으로 넘어가기 위해서는 일정 이상의 해당 스킬 레벨을 요구합니다. 보통은 해당 책자만 있으면 훈련할 수 있지만, 훈련에 알맞은 도구가 필요한 경우도 있습니다. 팁이 있다면, 초반에 표적이 없다면 통나무가 훈련용 더미로 매우 유용할 겁니다!

#### **건축**

어느 정도 안정화가 됐다면 주거를 마련해야 합니다. 기존에 있는 건물을 이용하는 것도 좋지만, 처음부터 만드는 것도 나쁘지 않습니다! 이런 분들을 위해 건축이 있죠.

건축은 P키를 통해 진입할 수 있습니다.

건축물은 세가지 대분류로 이루어져 있으며, 각각 바닥(Floor), 벽(Wall), 물건(Object)으로 나누어집니다.

* 바닥은 일반적으로 상호작용할 수 없는 지형입니다. 피해를 입히는 게 불가능하며, 다른 바닥으로 교체하기 전까지는 유지될 것입니다.
* 벽은 가로막는 지형입니다. 실체를 가지고 있으며, 파괴할 수 있습니다.
* 물건은 상호작용 가능한 그 이외의 모든 물체입니다. 단순 인테리어용인 의자부터 시작해, 모닥불이나 함정 또한 포함합니다.

도구와 스킬, 재료까지 모두 만족했다면 건설(Construct) 버튼을 눌러 다음과 같이 설치할 수 있습니다.

Nearly Dead의 모든 지형과 오브젝트들은 타일 단위로 구성됩니다. 따라서 실질적으로 설치할 수 있는 타일과 보이는 스프라이트는 별개임을 명심해야 합니다. 설치가 가능한 타일 공간에서는 해당 건축물이 녹색으로 표기된다는 점을 잘 이용하세요.

다른 방향의 외형과 타일 크기를 지닌 건축물은 마우스 휠을 굴려 원하는 형태로 건축할 수 있습니다. 건축 스킬 레벨이 0이더라도 스킬 레벨 제한이 0인 건축물을 건축 시 소량의 경험치가 오르기 때문에 건축 책이 없더라도 스킬 레벨을 올릴 수 있습니다.

#### **변이**

임의의 방식으로 캐릭터에게 영구적인 변형이 가해지는 것입니다. 작게는 단순 능력치부터 크게는 외형과 액션까지 종족의 근간과 플레이 스타일을 뒤흔드는 것까지 가능합니다.

변이는 다양한 원인이 있습니다. 생명공학적인 원인일 수도 있고 오컬트적인 저주일 수도 있습니다. 하지만 가장 중요한 것은, 몇몇 변이는 매우 매력적이며, 여러분은 이러한 변이를 임의로 발생시킬 수 있다는 것입니다.

현재 게임 내에서 변이를 일으키는 유일한 방법은 제작의 화학 탭에서 원하는 종족의 돌연변이성 물질 부산물(Mutagenic Sludge)를 제작해 사용하는 것입니다. 이를 제작하기 위해 원하는 종족 개체와 좀비의 시체에서 조직을 채취해야 합니다. 이 때, 생체 물질을 채취하기 전에 도축을 하게 되면 채취를 할 수 없기 때문에, 적합한 도구를 소지한 채로 우선 채취하는 것이 좋습니다.

좀비에게서 채취한 좀비 젤리(zombie jelly)는 이 이외에도 다른 유용한 곳에 사용할 수 있습니다.

돌연변이성 물질 부산물을 사용한 후에는 사기 수치가 감소하면서 특성 탭에서 해당 종족값이 추가됐음을 알 수 있습니다.

일정 종족값마다 관련된 임의의 변이성 특성이 추가됩니다.