Razas Jugables (OC)

Esta pagina contiene arquetipos para el tipo de especie que el jugador quiera crear se pide usar alguno de estos 3 claro que el jugador diseña como guste su especies, sistema solar y civilización pero para simplificar. Cada uno cuenta con una ventajas y con desventajas así como con un boost especial en una rama determinada.

## Humanoides

Que su nombre no te engañe no tienen que ser idénticos a humanos, mas que nada representa un nivel de desarrollo y estructura social similar al humano. Estos serán los típicos viajeros con naves y trajes de astronautas en otros mundos. un punto extra en **Genética**

**Ventajas**

* **Versátiles**: No tienen ningún nerfeo en ninguna de las ramas tecnológicas pudiendo desarrollarlas todas sin problemas
* **Sobrevive sin cabeza**: Si llegases a perder tu mundo capital, puedes trasladar la capitanía al mundo colonia mas importante y permanecer con tu imperio.
* **Diplomacia perteneciente**: Sera mas facíl llegar acuerdo con civilizaciones de tipo Alfa por que se verán mas cercanas a ti que con las otras razas.

**Desventajas**

**Síndrome de viajero**: Eres un ser vivo que no puede entrar en estados de latencia, los viajes demasiado largos pueden afectar la cordura de tus colonos.

**Facciones y opiniones**: Tu no eres un todo ni tienes una logica imnegable, tu imperio se vera sacudido por ideas de todo tipo o deseos de sección de las colonias ten cuidado o serán al tumba del imperio.

**Limites humanos:** No eres un super organismo ni un robot los cuerpos de tus soldados serán mas frágiles que el de otras razas.

## Colmenas

Sociedades similares a insectos que dependen de una reina o super organismos que se reproduzcan como corales u hongos. Un eemplo en la ficción puede ser xenomorfos o slither(Criaturas rastreras) boost +5 en **Terraformación**, carece de la capacidad de desarrollar tecnología propia **Ventajas**

* **Buscador de vida**: Al ser un organismo sin tecnología necesitas asegurar que tus semillas encuentren el ambiente correcto aumentas las posibilidades encontrar mundos terrestres y habitables.(Esta habilidad solo rebajra unos 10 puntos en al tirada de vibilización hasta al vida compleja la vida inteligenet seguira en 10% de 100)
* **Aprueba de fuego**: Como ser vivo carente de tecnología las tormentas solares no son nada para ti, ah menos que sean de nivel catastrófico.
* **Tecno que?** Realmente no necesitas tecnología para conquistar y ah menos que cuente con armas de exterminio planetario una invasión directa tu mundo sería difícil y mortal para el enemigo.

**Desventajas**

* **El ciego**: Tu no tienes sondas dependes unicamente de tus habilidades de rastreo para que tus semillas caigan en buen mundo y te permita expandir tu control a otras estrellas, así como de una comunicación bastante debíl pero funcional con tus hijos.
* **Quisquilloso**: Debido a todo lo anterior te es imposible conquistar mundos que no tengan potencial de habitabilidad. Siendo ya un mundo estéril una apuesta arriesgada para ti. Olvidate de colonizar lunas congeladas de gigantes gaseosos o mundos de Carbón/ Hierro.
* **Domesticable:**Una especie con al tecnología genetica suficiente puede tomar una de tus colonias y reducirla un organismo domesticado.

## Vida cibernetica

Sociedades fundas por maquinas con una I.A lo bastante avanzada se pueden reproducir como seres vivos peor siguen siendo maquinas. boost +5 en tecnología dah, no puede desarrollar genética por si solo.

**Ventajas**

* **Superviviente**: Al se runa maquinas la terraformación no es necesaria puedes vivir en mundos muertos como si nada. Esta tecnología puede esperar para ti.
* **Satélite colono**: Eres una maquina tu sonda puede ser el escudaron de colonización del mundo que encontraste así puedes expandirte mucho mas rápido.
* **Ladrón de ideas**Puedes imitar tecnologías mas rápido que otros.

**Desventajas**

* **Circuito frito:**Al ser robotico las tormentas solares pueden ser fatales para ti hasta la menor puede destruir tus colonias totalmente o a ti.
* **Error 404**: Si tu planeta y por ende tu mando principal es destruido significara el fin de las colonias, puedes respaldarte para funcionar en otro planeta pero no garantiza salvar a todo el imperio.
* **Hacker:** Un hacker lo bastante preprado puede ser una amenza para ti.

## Bioquimicas

La bioquimica de un ser vivo es importante los seres vivos estamos basados en el carbono pero en un vasto universo las posibilidades son infinitas.