GRANIX

**L**es Granix sont connus pour leur politesse excessive. Ils mesurent 1,70m, sont relativement légers, possèdent 3 yeux dont un sur le front. Ils s'expriment avec précision et ignorent au moindre écart de langage. Les Granix qui sont amenés à fréquenter les autres races suivent d'ailleurs des entraînements spéciaux afin de corriger leur propension à ignorer des propos inconvenants.

**C**haque Granix a deux noms : un nom d'usage, connu de tous, et un nom intime qu'il réserve à ses proches. Tant qu'un interlocuteur ne connaît pas son nom intime, un Granix ne parlera jamais de lui-même à la première personne. Tout manquement à cette règle serait considéré comme égotiste par les Granix, qui préfèrent le truchement des tournures passives, d'explétifs ou du pronom impersonnel "on". Les Granix ont une mémoire cablées pour que tout les détails d'une expérience leur reviennent, douleur, sentiment, toucher, odorat, ouie et la vue. Se souvenir d'une expérience, pour un Granix, c'est le revivre entièrement. Ce qui explique leur pacifisme.

**Avantage :** Intelligence en 4 dimensions : Les Granix peuvent réflêchir sur 4 dimensions à la fois et peuvent donc percevoir à l'avance quand une action n'est aucune chance de réussir ou même faire des probabilités instinctives.

**Inconvénient :** Pacifisme Extrême : Les Granix ne peuvent en aucun cas porter une arme ou une armure sans faire un coma profond. Ce sont des moines qui refusent de tuer.

### **EVOLUTION :**

**O**n sait que les Granix ont plus d'un genre, 4 en tout, ne dépendant que l'humidité. De manière extrême, sous l'eau chaude, le corps du Granix ressemble à un corps masculin, mais sous l'action de l'eau froide, son corps ressemble à un corps féminin. Au sec, tout dépend de la dernière forme empruntée, mais le genre final, reproductif donc, n'est qu'une fonction de sa mémoire.

**R**ace vieille de plus de 100 000 ans, ils se reproduisent par mitose cellulaire renforcée (clonage), puis en transférant leur conscience depuis une base de données numériques vers leur nouveau corps, ce qui leur donne une très grande longévité. Mais après des milliers de clonages (qui sont à chaque fois pratiqués à partir du matériel génétique du clone précédent), leur génome s'en retrouve altéré, et les Granix sont désormais une race en voie d'extinction.

### **PELERINNAGE :**

**I**ls faisaient partie de la très ancienne Organisation des Quatre Races, composée des Zoan, des Cross, des Granix et des Draconides. À la suite de la disparition des Melmaciens et des Draconides, et au retrait des Granix sur leur planète-mère, les Cross constituaient, avec les Kathnyans, les seuls membres toujours militairement actif, notamment à travers la guerre contre les Zins et les Cyber.

**I**ls se font passer pour des émissaires auprès des peuples primitifs dans l'objectif d'en observer le développement et de les protéger. Et contrairement aux Zins, ils n'utilisent pas ce subterfuge pour les opprimer.

**L**es Granix sont une race qui possède un grand savoir, mais ne l'offre qu'avec parcimonie et toujours en échange d'un sentiment de paix. L'exploitation de toutes ces informations permettrait de révéler bien des choses qui sont restées inexpliquées (les Chozos, l'histoire de Zeldeff, etc.). Avec la fin des Melmaciens, ils prennent contact avec les Nalis. Ils exhortent ces derniers à ne pas reproduire leurs erreurs, notamment sur le clonage et la manipulation génétique.

### **MONASTERE HYPERESPACE :**

**L**es Granix sont largement plus avancés technologiquement que les Zins. Les deux maîtrisent parfaitement la technologie de la téléportation : ils n'ont besoin d'aucune infrastructure sur les points d'arrivée et de départ, leurs téléporteurs étant capables de dématérialiser et rematérialiser la matière à distance sur un champ spatial très étendu (un vaisseau peut ainsi aisément téléporter un objet à la surface d'une planète directement depuis son orbite) et ce de manière instantanée. Experts dans la théorie de la relativité générale, ils sont aussi capables d'effectuer des communications subspatiales instantanées sur des distances intersidérales, et peuvent traverser la galaxie en quelques minutes grâce à leur excellente maîtrise de la navigation en hyperespace, prenant ainsi toujours de court les Zins dans leurs mouvements tactiques. Ils possèdent des vaisseaux spatiaux furtifs capable notamment d'approcher la Fédération de très près sans se faire repérer.

**L**es Granix n'hésitent pas à exploiter ces atouts sur le terrain contre les ZIns, et sont capables de défaire une armée entière en quelques instants par effet de surprise, surgissant rapidement de l'hyperespace puis téléportant un maximum de moines dans des geôles à bord de leurs vaisseaux. Ils sont ainsi pour la Fédération les seuls alliés de poids dans la guerre contre les Zins.

### **PACIFIC REALM :**

Les Granix possèdent des compétences propres qui leur permettent de se débarrasser des adversaires sans les tuer :

Portes de GATH : Fait sauter les verrous de l'esprit afin de libérer le potentiel du corps. En dehors d'outrepasser les limites de son propre corps, cette technique permet aussi d'outrepasser les limites du corps des aitres.

Ichinoze : Technique mystique qui pousse l'adversaire à se gratter le nez. Lorsque le nez de l'adversaire est touché, ce dernier se retrouve comme frappé par la foudre et incapable de se défendre.

Grimace Granix : Technique particulière qui une fois activée ne peut plus être contrée. Son activation impose un fou rire à l'adversaire que seul le Granix peut stopper. Toute utilisation d'arme est alors impossible.

Frappe mortelle Granix : Technique la plus compliquée et la plus poussée de l'art du combat Granix, la frappe mortelle est une attaque qui fait ressentir à l'adversaire les effets de la mort. Elle ne fonctionne que sur les meurtriers car, c'est la mort des autres qui est ressentie par la cible.

Toucher de Grâce : Technique qui appui sur une zone éthérée du corps adversaire, une fois lancée, cette technique peut augmenter aux sensations au maximum chez l'adversaire, annulant également toute invulnérabilité ou immunité à cette sensation.

Attaque Triphasé : En brisant la barrière de l'espace, le Granix peut plier l'adversaire sous un poids éthéré et le frapper à distance sans aucun contact jusqu'au KO. Cette attaque agît comme un renversement à distance et ne peut pas être contrée.

Fusion Granix : En effectuant une dance spéciale, le Granix peut fusionner avec un autre individu, libérant ainsi son inconvénient majeur en échange de celui de l'autre personne. La personne fusionnée bénéficie du savoir des deux personnes additionnées ainsi que leur potentiel.

Télépathie Fulgurante : Le Granix est capable d'échanger son savoir avec quelqu'un . En lui appliquant cette technique, le Granix lui enverra lorsqu'il le désire, une programmation mentale, qui poussera instantanément le savoir dans le cerveau de la cible.