Керед-дул

## **История**

Когда-то, давным давно, сложно сказать в какой конкретно год, но за долго до прихода Иссивера Кассия и остальных мерзопакостных людишек, Дварфы и гномы востока жили своими кланами в тех землях, где сейчас стоит Аленрок и Квиадент. Но как это часто бывает, дварфийские амбиции зачастую больше, чем их бороды. И представитель клана Магмахватов Гримбор сын Гримгора сына Гримгора сына Гримгора сына Гримгора....решил собрать экспедицию на запад. Правда именитые люди с ним идти не хотели, ибо зачем куда-то идти, все уже здесь есть, где родился, там и пригодился. Поэтому Гримгору пришлось собирать экспедицию из отщепенцев и маргиналов. К слову, именно эти маргиналы дадут начало самым знатным родам, которые будут потом сидеть в совете. И вот дварфы с гномами отправились на юго-запад.

Путешествие выдалось нелегким, не все дошли, различные угрозы в виде орков, медведей и других диких зверей мешали в путешествии. Но в итоге они нашли, что искали - горы! Не такие высокие, как на родине, но не менее, а может и более богатые ресурсами. На месте правда группе Гримгору встретились новые для них создания, которые меж тем были похожи на их товарищей гномов - полуросликов. Они были предельно мирными созданиями, трудолюбивыми фермерами и предприимчивыми торговцами, поэтому Гримгор быстро нашел с ними общий язык. Между ними сложился выгодный симбиоз - полурослики поставляли экспедиции овощи, фрукты, мясо и хлеб, а экспедиция взамен помогала полуросликам с починкой и изготовкой инструментов для ремесла. Экспедиция поселилась у подножия нагорья. Время шло, шахта копалась, поселение росло, к дварфам и гномам полностью подселились и полурослики. И все шло хорошо, до поры до времени.

В 556 году ДПК в Дереклуд, так называлось надземное поселение, приехал караван Юань-ти. Караван был был длинный, более десятка крытых телег, которые издавали странные звуки. Змеи сказали, что слыхали о богатстве Дереклуда и хотели бы начать развивать торговые отношения. Был вечер, Гримгор решил, что нужно встретить диковинных гостей, о которых он никогда не услышал. И позвал главу каравана мастера Куань-Джея на пир. Всю ночь они пили и веселились. Но тут из окон стал виден огонь на крышах, слышны крики женщин, и в воздухе начинал появляться запах крови. Из караванских повозок вылезли орки, гоблины и остальные змееюлюды. Они начали грабить, убивать и насиловать. Гримгор, опешив, одним ударом отсек Куань-Джею голову и выбежал на улицу. Он понимал, что давать отпор бесполезно, поэтому он велел всем бежать в шахту.Он собрал всех кого мог и принял тяжелое, но необходимое решение - завалить вход в шахту.

Итак часть населения была спасена, но "погребена заживо". Но Григбор не отчаялся, ему не в первую начинать с нуля. Он смог организовать лагерь и жители Дерклуда по-тихоньку адаптировались к жизни под землей. К сожалению ассортимент пищи под землей не такой широкий: где был горный гравий росли грибы, а в подземных озёрах водились мидии, так что приходилось поумерить аппетиты. Но со временем все наладилось: дварфы, гномы и полурослики начали обустраивать свой новый дом, высекать дома прямо в камне, растить поля грибов, добывать руду. Они возвели огромные ворота, которые вели на поверхность, снаружи они хорошо их замаскировали, чтобы никто не узнал об их существовании. Со временем Керед-дул разросся до невероятных масштабов, по некоторым оценкам Керед-дул занимал половину Ашерского Нагорья.

## Экономика, культура и политика

Керед-дул - один из величайших городов, которые которые когда-либо видел Матораль. Огромные каменные своды, монументальные арки, гигантские статуи дварфийских героев. Этот город славен всем: дварфы первые нашли адамантий и мифрил в здешних горах, и первые научились его обрабатывать. Про остальные полезные ископаемые даже и говорить нечего: тонны железа, золота, меди, вольфрама, драгоценных камней и всякого другого. Также они нашли некую жидкость, которую прозвали "черным золотом", она была вязкой, тягучей и хорошо горела. Дварфы использовали ее для того, чтобы по сложной системе труб распределять ее между источниками освещения. Так дварфы создали искусственное "солнце".

   Но ни одним ремеслом дварйы молодцы. Наука и культура здесь также цветут и пахнут. КАНИМИ (Керед-дульская академия наук и магических искусств) подарила подземному городу множество светлых умов, которые работали на благо народа. К другим важным вещам, которые происходили в Керед-дуле стоит отнести изобретение демократии. Дварфы первыми поняли, что классическая монархия это опасная игра с огнем - никогда не знаешь, когда на трон сядет безумец, который будет сжигать "неверных", заниматься прелюбодеяниями с родственницами, убивать своих матерей. Поэтому было решено, что городом должен править совет пяти кланов. Каждые 20 лет, каждый клан выдвигает от себя на должность в представительстве самого достойного. Совет собирается каждую неделю и решает наиболее насущные вопросы.

Что касается системы наказаний....Она предельна жестока....Возможно, даже слишком....Когда мужчина совершает преступление, его не убивают, ооо нет, его ждет участь хуже смерти - ЕМУ ОТРЕЗАЮТ БОРОДУ и в зависимости от тяжести престулпения отправляют в шахты, для примера, если дворф украл булку хлеба, его побреют и сошлют в шахты на пять лет. Женщин бреют налысо. Керед-дул - он реализует политику полного и строгого изоляционизма.

## Падение

934 ПБК. Былое могущество древнего дворфийского города по-тихоньку падает. начинает появляться безработица, ресурсы гор постепенно истощаются. Дворфийская Горнодобывающая Кампания тоже находится в затруднительном положении. Ее директор, Марквар Персонсон, хочет собрать вторую экспедицию в самые глубокие уровни шахты. В итоге в ней собрались Ульфгар Ульферсон, Сигурв Бьерн, Хильдегард и Автошахтер, созданный последней.

На своем пути экспедиция столкнулась со множеством трудностей, но в итоге до самого низа шах добралась. Ульфгар нашел руду, которая поглощала любую вибрацию, поэтому он решил ее расплавить. Идея оказалась успешной. Однако за рудой скрывалось нечто страшное - туннель, ведущий в гнездо насекомых. Бесконечное множество гигантских насекомых вырвалось из своих туннелей, где они томились годами.

Экспедиция храбро сражалась и положила не один десяток насекомых. Но членистоногих было больше. Гораздо больше. Многократно больше. Хильда спасла свое творение, телепортировав Автошахтера отсюда . Все остальные члены экспедиции пали смертью храбрых. Затем насекомые заполонили туннели шатх, а затем добрались и до самого Керед-дула. Население не было готово к этому. Совет решил, что нужно открыть ворота и дать народу возможность сбежать наружу. Но как назло, именно сегодня древние керед-дульские ворота не открылись. Тем самым город был обречен на полное уничтожение ордами насекомых