Rend - что это такое?

**Общее представление:**

Rend - это игра с разнообразными элементами выживания призывает игроков встать в ряды одной из трёх фракций, прежде чем они попадут в красивый, но таящий в себе опасности, мир фантазий, где они должны объединиться с другими игроками, чтобы сражаться с вражескими существами и соперничающими фракциями в неумолимой конкурентной гонке "К вознесению".

Благодаря PvP и PvE, Rend бросает вызов традиционным элементам жанра игр про выживание с появлением игровых фракций, элементов РПГ, условий победы/поражения и массовых кульминационных событий войны, которые никогда ранее не были присущим MMORPG. В Rend игроки сами выбирают, как они взаимодействуют и участвуют в мире, и немедленно вступают к более крупному сообществу, в котором найдется место и цель для каждого типа игроков.

**Ключевые особенности:**

* Три игровых фракции: во время создания персонажа игроки присоединяются одной из трех игровых фракций, включая хитрых и коварных CONCLAVE (фиолетовая фракция), гордых и зверских ORDER (оранжевая фракция) или мистических и интеллектуальных REVENANT (зеленая фракция). Фракции ведут войну в конкурентной борьбе, от смиренных начал до впечатляющих высот власти в мучительной борьбе за выживание и господство.
* Выбирайте как Вам играть: в игре, игроки должны состязаться с противостоящими фракциями, чтобы собрать потерянные души Ренда и доставить их Создателю. Игроки решают, как они будут способствовать и участвовать в игровой экосистеме - от сбора урожая, сборщика или ремесленника до более интенсивных вариантов убийц, солдат и охотников. Независимо от стиля игры, для каждого игрока есть роль, место и цель.
* Мировое Дерево & Камень Божественности: прогресс каждой фракции отмечен Мировым Деревом, отслеживая потерянные души, собранные и хранящиеся в каждом Камне Божественности. Расположенный в корнях Мирового Древа, этот гигантский кристалл хранит потерянные души, собранные игроками. Когда достаточное количество душ перешло к Божественному камню фракции, она официально объявляется победителем. Если божественный камень фракции уничтожается, то фракция удаляется с сервера, пока другая фракция не достигнет победы или все будут уничтожены.
* Массивные, кульминационные события: Каждую неделю, во время серверного события под названием Расплата, игроки должны объединить свои усилия, чтобы согласовать и спланировать, как их фракция будет защищать свою базу и камень Божественности. Расчёт происходит в заранее определенное время, объявленное во время выбора сервера. Когда это произойдет, магические щиты, защищающие базу каждой фракции, будут опущены, делая их уязвимыми для атак вражеских существ и других фракций игроков. При каждом последующем расплате существа будут становиться сильнее и мощнее, заставляя каждую фракцию пересмотреть свою стратегию.
* Жизненный цикл сервера и метапроцессинг: после объявления победившей фракции или уничтожения всех фракций на серверe участвующие игроки получают награды в виде очков метапрогрессии. Эти очки можно потратить на последующие сеансы на этом сервере, чтобы разблокировать дополнительные параметры и прогрессирования для новых символов. Для игроков, которые считают, что цикл выигрыша / проигрыша не для них, будут доступны частные серверные опции, которые предоставляют множество опций набора правил, позволяя им испытать все, что они (и их друзья) ищут в игре.
* Динамическая среда: земли Rend'а - это полигон в режиме реального времени, включающий в себя ежедневный цикл, погоду, смену температуры и идиллическую природу, которая уступает хищным существам, в то время как игроки преследуют друг друга и сражаются друг с другом за ресурсы. Игроки бросят вызов, загадочно красивым и зверским условиям Rend - от величественных долин, лугов и бездонных пещер до опасной, замороженной зоны, называемой Вечными пустошами, которая содержит мощные легендарные артефакты (и существ). С каждой областью, имеющей свои специфические ресурсы и опасности, игроки смогут получить игровой опыт, который им нравится.
* Оружие: Rend использует жесткую и отзывчивую боевую систему в стиле шутера с широким спектром типов оружия. Поскольку игроки используют различное оружие, они увеличат свое умение и в конечном счете разблокируют пути настройки специализации в различных целях использования этого оружия. Например, игрок, который имеет большой опыт работы с луками, может выбрать более статичную, дальнобойную роль снайпера, нанося огромный урон в одиночном выстреле или быструю и упорную охотничью роль, способную преследовать цели на бегу. Игроки могут дополнительно настроить свой стиль игры с модификациями оружия, добавив огни, области действия, дополнительную емкость боезапаса и многое другое.
* Система талантов: игроки могут решить, как они будут настраивать свой характер и опыт, чтобы соответствовать их стилю игры и потребностям их фракции с помощью глубокой системы талантов. Игроки могут развиваться в разных направлениях: быть ассасином, охотником, солдатом или мистиком. Каждая роль сопровождается обширным деревом навыков, которое позволяет игрокам создавать уникальный набор возможностей, чтобы отличаться от всех остальных.
* Система умений: В Rend игроки могут продолжать настраивать своего персонажа дальше, так как они развивают свои способности в игре, такие как заготовка, крафтинг, оружие, охота, магия, доспехи, изучение неумолимых областей игры и многое другое. Игроки могут выбирать уникальные и жизненно важные роли в своей фракции, поскольку они специализируются на тех видах деятельности, которые им больше всего нравятся.
* Базовое строительство: Каждая фракция должна построить базу для защиты своего кристалла. Ремесло и исследовательские станции, нефтеперерабатывающие заводы, складские помещения и многое другое будут размещены в защитной крепости, созданной игроками фракции. Во время расплаты, фракции будут призваны защищать свою базу от фракций, погибших и вражеских игроков. Если Камень Божественности в центре разрушен, эта фракция стирается с сервера.    ​​​​​​​