Akihiko

Akihiko es el joven señor del clan Gojo, actualmente Dhaimo de la zona de Tsushima en Nara y poseedor de la “Espada Legendaria” Jyuzumaru.

Es un joven maestro con una habilidad de combate media, pero lo compensa demostrando una gran inteligencia táctica, con la cual defenderá sus tierras y sus propios intereses.

Para esto tendrá una guardia personal además de las fuerzas de Tsushima y una red de inteligencia, de la cual por el momento destacarán el Magus "Kazuma Nakata" y el antiguo ronin Yamato. También a su servicio se rumorea que tiene al famoso asesino conocido como “Aki Temato”, que es considerado como una leyenda viviente en Nara. También trabaja actualmente para él el famoso constructor Jin.

## Apariencia

Es un hombre de tamaño 1'80 kg y 75 kg, que de joven presentó un aspecto afeminado pero que con los años y su entrenamiento fue rápido a cambiar a uno más varonil, con un pelo largo de color negro y unos ojos de color rojo. Suele cambiar repetidamente de prenda aunque de normal lo que más usa es un kimono de colores chillones. La marca de su ropa es la misma que usa su clan como símbolo, el "Sol".

## Personalidad

Es un hombre inteligente y metódico, que presenta un gran conocimiento en especial estratégico, viendo a sus súbditos más como medios que un juego, llegando a ser algo irrespetuoso contra estos en ocasiones.

En el fondo, este será algo terco y quizás incluso algo confiado, pero con razón debido al poder que gracias a su espada posee, el cual pese a esto usará en pocas ocasiones, prefiriendo para esto tener a su control una guardia la cual pueda resolver sus problemas en vez de él mismo.

En algunas ocasiones, se le ha visto actuar con una seriedad que ha provocado que pese a su actitud habitual se haya ganado el respeto de sus súbditos, llegando a mostrarse valeroso y respetuoso. Pero claro, para el terco Akihiko estas ocasiones habrán sido ocasiones contadas, como si en el interior de este irrespetuoso hombre se encontrara un valeroso y orgulloso guerrero, quizás capaz algún día de salir a la luz.

## Habilidades

### Espadeo (B)

Este gracias a diversos maestros desde niño ha logrado aprender varias técnicas relacionadas especialmente con el manejo de su katana, el denominado "Espadeo" que lo harán un habilidoso combate con este tipo de armas, tanto que algunos debido a sus peculiares técnicas pensarán que estas se tratan de alguna clase de poder.

#### Shadowrush (C)

Técnica que da rienda suelta a un poderoso ataque de largo alcance, con el cual podrá empalar al oponente y incluso lanzarse al aire con este.

#### Shadowfall (D)

Técnica conectada al “Shadowrush”, con la cual al elevarse podrá caer con un ataque giratorio.

#### Whirlwind Slash (C)

Un ataque giratorio que puede golpear a varios enemigos a la vez. El corte de la espada combinado con la fuerza ejercida en el giro puede golpear a múltiples enemigos e infligir daño en un corto radio. Cuando está rodeado de enemigos, esta técnica podrá abrirle un camino hacia la victoria.

#### Mid-Air Combat (C)

Una técnica que le permitirá combatir incluso en el aire, pudiendo atacar a sus enemigos mientras desciende o realizar sus técnicas.

#### Mid-Air Deflection (C+)

Esta técnica le permitirá, en el aire, poder rechazar cosas como proyectiles enemigos tales como flechas sí es que tiene la velocidad suficiente, siendo los proyectiles normalmente una gran desventaja al estar en pleno aire.

#### Mikiri Counter (D)

Esta es una técnica de contraataque hecha para bajar la guardia, dirigida por ejemplo a que cuando le ataquen con una lanza este pueda contrarrestarlo al pisar el arma y abrir un punto débil.

#### Vault Over (D)

Esta técnica le permitirá saltar por encima de un enemigo mientras este se defiende, permitiéndole atacarlo por la espalda.

#### Spiral Cloud Passage (C+)

Una técnica de espada que desata poderosas ondas de choque. Su homónimo proviene de un gran remolino de nubes distantes que se forman cerca de la isla de Tsushima; la “Espiral del manantial”.

#### Ichimonji (C++)

Un movimiento lento que tomará una acción para cargarse quedándose Akihiko en una posición de guardia, pero con la ventaja de que al cargarse podrá liberar un poderoso tajo 50% más potente de lo normal. Cd: 3 t.

### Hielo

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### Veneno

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### Maldiciones

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### Ácido

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### Enfermedad

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### Magia

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## Equipamiento

### 数 珠 丸/Jyuzumaru (Divina)

Una katana de gran poder, perteneciente siempre a la cabeza del clan Gojo, se dice que esta es única y es algo bastante probable debido a su extraño método de fabricación. Esta se trata de una aleación indestructible creada a partir de “Maná Sólido" de la cual está hecha toda la espada, la cual presenta unas formidables cualidades.

La primera de todas es la “Adaptación”, con el cual la espada y su usuario podrá en pleno combate generar un estilo de combate hecho de la nada sin necesidad siquiera necesitando movimiento por parte del enemigo, siendo así capaz de crear un estilo para cualquier situación.

Luego están sus capacidades de ataque, siendo una de estas el poder cortar virtualmente cualquier cosa, pudiendo atravesar cualquier objeto o material físico que no tenga igualmente las características de ser “Irrompible”. Otra capacidad será sus capacidades contra la magia, la cual le permitirá cortar y absorber cualquier cosa relacionada a la magia. ¿Un hechizo? Lo podrá cortar absorbiéndolo para así poder expulsarlo más tarde cuando lo necesite (Al expulsarlo no podrá volverlo a lanzar). ¿Un ente mágico como espíritus o una propiedad tan como la intangibilidad? La espada la negará, pudiendo cortar a este y acabar con él como si fuese un enemigo más.

Así, podrá virtualmente cortar casi cualquier cosa tanto física como mágica, desde proyectiles a defensas hechas a partir de la magia. Lo único que la katana no podrá cortar o absorber la espada serán las magias que superen el rango B. También tendrá un efecto contrario contra este al ser alguien sin magia en su cuerpo, siendo que será capaz en seres sin magia de anular efectos negativos tales como debuffos o maldiciones que afecten a estos, pero claro teniendo que herirse a sí mismo al menos de forma leve para esto.

Por último, estará su vínculo al portador, el cual la podrá hacer aparecer y desaparecer a voluntad propia. Y si el portador muere, esta espada pasará a su sucesor, a no ser que este muera sin herederos por lo que se dice que la espada desaparecerá. Sí alguien que no sea su portador trata de tomarla, esta desaparecerá junto al ladrón, el cual al regresar la espada nunca volverá a ser visto, aparentemente quedando en el lugar o dimensión donde la espada va y viene cuando el Dhaimo no la usa.

### Armadura Samurái Antigua (Leyenda)

Una armadura que se remonta a los tiempos de la antigua gran guerra contra los Yokais. Está teñida en colores rojizos por la sangre de todos los Yokais que fueron asesinados por el portador de la misma. Cuenta con una máscara que asemeja al rostro de un Oni. Debido a la sangre que la imbuye es inmune a todos los tipos de poderes de los Oni (aquellos que figuren en su ficha), provocando que estos simplemente reboten o se disipen al chocar con la armadura sin dañarla a él o a su portador.

## Historia

Un joven nacido de la familia Gojo, comenzó desde su temprana edad a entrenarse con la espada, la cual era el sello especial de su familia desde hacía años. A su corta edad de 19 años, su padre falleció debido a una enfermedad, lo que le obligó a tomar el manto del líder de su clan el ser el varón más mayor de su clan. Con ese título, obtuvo el legado de su familia. Estos eran el cargo como Dhaimo de Tsushima y la espada que desde niño supo que iba a heredar, la misteriosa y a su vez poderosa Jyuzumaru.