WCT III

**Troisième édition du WCT pour 2022-2023**

## Règlement

### Généralités

Le WCT est un tournoi reprenant les dix variantes du jeu *Diplomatie* jouées sur l’appli Conspiracy dans un tournoi sans anonymat et avec négociation (seules les huit variantes à trois joueurs ou plus feront bien évidemment l’objet de parties avec négociations). Au fur et à mesure des tours et des variantes, il y a de moins en moins de joueurs en course.

À part les deux premiers tours qui se chevauchent, chaque tour ne commence qu’une fois le tour précédent terminé.

Nous espérons au moins 20 inscrits, (1) les classés des deux premières éditions (sans avoir été exclu à l’une des deux) sont prioritaires pour l’inscription, puis (2) les nouveaux venus, puis (3) les exclus des deux premières éditions. Dans (1), (2), (3), si nous devons écarter des inscrits, il y aura tirage au sort. Les joueurs suivants iront sur une liste d’attente (dans un ordre déterminé par le tirage) et pourront être appelés si besoin (cf. plus bas dans le règlement).

Selon le nombre d’inscrits entre 20 et 49, à chaque fois deux formules d’enchaînement des variantes seront proposés sur la suite de cette page, les joueurs inscrits au tournoi choisiront la formule qui a leur préférence. Dans le cas où il y aurait moins de 20 ou plus de 49 inscrits, des formats encore différents seront proposés.

Toutes les parties se joueront avec des délais de 36 heures (1 jour et demi) pour les phases de mouvements de printemps et d'automne et de 24 heures (1 jour) pour les phases de retraite et d'ajustements.

Les parties se joueront en 7 ans sur trois variantes réputées plus déséquilibrées (Classic - Crowded, South American Supremacy et Ancient Mediterranean) et sur les variantes à deux joueurs (Classic - France vs Austria et Cold War) si jouées avant la finale, en 10 ans sur quatre autres (Classic, Canton, Fall of the American Empire IV et Hundred) et en 15 ans sur les dernière variante plus imposante (Known World 901) et enfin en 99 ans sur la finale si jouée en Cold War.

Chaque tour commencera après la fin du tour précédent (soit jamais plus d’une partie simultanée pour tous les joueurs) SAUF pour les deux premiers tours qui se chevaucheront. Tous les tirages de pays se feront au sort par l’appli Conspiracy (sauf si barrage sur Classic - France vs Austria) mais les tirages de partie si plusieurs parties en parallèle lors d’un tour se feront par l’organisation du tournoi.

Les joueurs inscrits au tournoi seront classés dans une liste selon leurs performances lors des deux premières éditions pour ceux de la liste (1), les joueurs de la liste (2) à la suite de ces premiers joueurs selon tirage au sort et ensuite ceux de la liste (3) aussi selon tirage au sort. Pour le premier tour, si *x* parties, les *x* premiers de la liste seront tous sur des tables différentes, les *x* suivants également et ainsi de suite. De la même façon, pour le deuxième tour, si *y* parties, les *y* premiers de la liste seront tous sur des tables différentes, les *y* suivants également et ainsi de suite. Dans la mesure possible, on fera en sorte que chaque joueur joue le moins possible avec les mêmes autres joueurs sur les deux premiers tours. À partir du troisième tour jusqu’à la finale, les premiers du classement seront dans autant de chapeaux différents qu’il y a de parties en parallèle, de même pour les suivants au classement et ainsi de suite, de manière à avoir des parties de niveau similaire jusqu’à la fin du tournoi.

À l’issue du deuxième tour, on additionne pour chaque joueur encore en course les scores du dernier tour et du ou des tours précédents. Pour procéder aux éliminations à l’issue des 2e, 3e, 4e, 5e, 6e et 7e tours, le ou les vainqueurs par solo ou, si pas de solo, le ou les premiers seuls des parties du dernier tour joué (ou des deux premiers tours à l’issue du 2e) sont automatiquement « sauvés » (mais attention : aucun joueur considéré comme « sauvé » sur une partie si plusieurs joueurs *ex æquo* à la première place de la partie) ; hormis les potentiels joueurs « sauvés », les joueurs du classement occupant les dernières places du classement en cours un nombre de places correspondant au nombre de joueurs à éliminer seront les joueurs éliminés du tour en question. On fonctionnera de la même façon pour le 8e tour si la finale est jouée sur Classic.

En cas d’égalité au moment de procéder à une élimination ou de constituer les chapeaux pour les tirages au sort, c’est le résultat du dernier tour qui sera prépondérant (sauf à l’issue du deuxième tour où cela sera le résultat de la variante avec le plus fort coefficient des deux premières rondes), puis du précédent et ainsi de suite. Si égalité sur tous les tours, on prendra les statistiques de victoires dans les parties avec négociation de Conspiracy (sur le dernier tour joué en priorité, sauf à l’issue du deuxième tour où cela sera encore les stats de la variante avec le plus fort coefficient qui seront regardés en priorité, puis du précédent et ainsi de suite), plus les statistiques sont mauvaises plus cela bénéficiera au joueur (dans le cas extraordinaire d’une nouvelle égalité dans les stats de Conspiracy où les joueurs à départager ont joué exactement les mêmes pays, on favorisera le joueur qui a fait le moins de désordres civils depuis le début du tournoi, puis le mieux classé lors du tournoi précédent puis on procédera à un tirage au sort).

À chaque tour, à partir du 3e tour et jusqu’au 8e tour inclus (si finale jouée en Classic), un joueur peut se déclarer forfait pour le tour en question et revenir au tour d’après si son total de points le lui permet. En fonction du nombre de joueurs forfaits, il y aura autant de repêchages que nécessaires à chaque tour.

Si la finale est jouée sur Cold War, pour le 8e tour (les Hundred), si un joueur fait un solo, il est automatiquement qualifié pour la finale et les deux autres joueurs de la partie automatiquement éliminés quel que soit le résultat de l’autre partie. Si deux solos sur les deux Hundred, les finalistes sont donc connus sans barrage.

Si solo sur une seule partie, un finaliste est connu. Mais sur l’autre partie, iront en barrage le premier seul de la Hundred ET l’autre joueur le mieux classé au classement du tournoi n’ayant pas participé à une partie de ce tour-ci terminé par un solo (même si 3e de la même partie ou absent de ce tour) ou, si aucun joueur premier seul de la partie, les deux mieux classés au classement du tournoi (encore une fois même si l’un des deux est 3e de la partie ou absent de ce tour) n’ayant pas participé à une partie de ce tour-ci terminé par un solo. Si aucun solo (sur les deux parties), iront en barrage les éventuels premiers seuls de leur partie et les mieux classés au classement en cours, là encore, cela peut amener pour les barrages à 1 joueur issu d’une Hundred et 3 de l’autre ou même éventuellement au retour de joueurs absents de ce tour mais mieux classés au classement général. Si 4 barragistes, le 1er au classement rencontrera le 4e et le 2e le 3e.

Ces barrages éventuels constitueront le 9e tour. Si finale jouée sur Classic, sur une partie entre barragistes sur Classic - France vs Austria (où le joueur 5e rencontre le 10e, le 6e le 9e et le 8e le 9e), le mieux classé des deux au classement général choisira son pays en premier (c’est le seul tour où l’attribution des joueurs et des pays sur les parties ne se fera pas par tirage au sort). En cas d’égalité sur ce barrage, le mieux classé avant celui-ci se qualifie pour la finale.

Pour le 10e tour, la finale, si jouée sur Cold War, les points ne compteront plus (sauf en cas extraordinaire d’égalité sur cette dernière) et sera désigné vainqueur du tournoi celui qui terminera devant l’autre sur cet unique duel (en cas d’égalité sur ce duel, celui qui aura accumulé le plus de points avant la finale sera le vainqueur du tournoi).

### Système de pointage et comment sont classés les joueurs

Attention, les tours de barrage ne donnent pas de points, la finale non plus si jouée sur Cold War.

Le comptage des points : Carrés de ManorCon (*ManorCon Squares*).

* Si solo : 75pts pour le vainqueur, 0,1pt pour les perdants pour chaque année jouée (y compris l’année du solo ou l’année de l’élimination si le joueur a été éliminé prématurément).
* Si pas de solo : chaque joueur (incluant les joueurs éliminés) se voit attribuer une valeur P où P=c²+4c+16 où c’est le nombre de centres du joueur en fin de partie. Soit S la somme des P de chaque joueur, chaque joueur non éliminé reçoit (100\*P)/S et chaque joueur éliminé reçoit 0,1pt par année jouée.

Ensuite, selon la variante, un coefficient dépendant du nombre de joueurs de la variante sera appliqué : Classic - France vs Austria et Cold War à deux joueurs auront un coefficient 2/7, Hundred à trois joueurs 3/7, Ancient Mediterranean à cinq joueurs 5/7, Canton à sept joueurs 1, South American Supremacy à huit joueurs 8/7, Fall of the American Empire IV à dix joueurs 10/7, Classic - Crowded à onze joueurs 11/7, Known World 901 à quinze joueurs et Classic (en tant que forme originelle du jeu) 15/7.

Exemple : 13, 9, 7, 3, 1, 1, 1, 0 (éliminé en 1907), 0 (en 1906), 0 (en 1904), 0 (en 1903) centres sur une Classic - Crowded.

* 13 centres, P=13²+13\*4+16=237
* 9 centres, P=9²+9\*4+16=133
* 7 centres, P=7²+7\*4+16=93
* 3 centres, P=3²+3\*4+16=37
* 1 centre, P=1²+1\*4+16=21
* 0 centre, P=0²+0\*4+16=16

S=237+133+93+37+21+21+21+16+16+16+16=627

* 13 centres, 100\*237/627=37,799pts
* 9 centres, 100\*133/627=21,212pts
* 7 centres, 100\*93/627=14,833pts
* 3 centres, 100\*37/627=5,901pts
* 1 centre, 100\*21/627=3,349pts
* 0 centre éliminé fin 1907, 0,7pt
* 0 centre éliminé fin 1906, 0,6pt
* 0 centre éliminé fin 1904, 0,4pt
* 0 centre éliminé fin 1903, 0,3pt

Les points se verront appliquer le coefficient de la variante, soit ici, 11/7 pour donner : 59,398, 33,333, 23,308, 9,273, 5,263 (pour les trois joueurs à 1 centre), 1,1, 0,943, 0,629 et 0,471.

Il est mathématiquement possible de dépasser (avec application du coefficient) 75pts sans solo dans quelques configurations rares. Pour éviter ces quelques cas, le nombre de points sera limité à 75 même si la formule en attribue davantage. De même, il est mathématiquement possible de ne pas être éliminé et de théoriquement marquer moins que le 0,1pt prévu par année jouée si l’élimination intervenait la dernière des années prévues ; dans une telle situation ou dans une situation où le joueur ne devait marquer que moins de 0,1 pt de plus, le joueur marque 0,1 par année de jeu prévu + 0,1pt supplémentaire. Exemple, si le joueur devait mathématiquement marquer 1,36 ou 1,52 en restant en vie à la fin d’une partie de 15 ans où une élimination lui aurait rapportait 1,5pt, alors ce joueur gagnera 0,1×15+0,1 soit 1,6pt. De même 1,1pt sur les variantes jouées en 10 ans ou 0,8pt sur celles en 7.

Un classement sera tenu à jour après chaque tour sur cette page.

Les éventuels barrages et la finale (si jouée sur une variante à deux joueurs) ne donneront pas lieu à l’attribution de points.

Dans le cadre d’une finale à deux joueurs, le vainqueur de la finale sera désigné vainqueur du tournoi et champion WCT, le finaliste sera vice-champion WCT, les autres joueurs seront classés selon les points gagnés et les critères de départage déjà cités dans le règlement. Dans le cadre d’une finale sur une variante avec davantage de joueurs, le vainqueur de la finale sera désigné vainqueur du tournoi et champion WCT et les autres joueurs seront classés selon les points gagnés et les critères de départage déjà cités dans le règlement. Dans le cas de *x* joueurs à égalité à la première place de la finale, les *x* premières places du tournoi leur seront réservées et entre eux, ils seront départagés selon l’ensemble des points du tournoi.

### Calendrier prévisionnel

* Jeudi 1er septembre : ouverture des inscriptions ;
* lundi 7 novembre : début du vote entre les deux formules proposées avec les joueurs actuellement inscrits ;
* mercredi 9 novembre : clôture du vote ;
* entre mercredi 9 et samedi 12 novembre : éventuels désistements de joueurs (pour ceux qui ont une formule choisie qui ne leur convienne pas) et dernières inscriptions ;
* dimanche 13 novembre : lancement de la 1re ronde ;
* lundi 28 novembre : lancement de la 2e ronde ;
* finale avant mars 2024.

### Pénalités, désordres civils, comportements et remplacements

Pénalités pour un joueur pour désordre civil : 1pt si 1 seul désordre civil dans la partie ; 5pts si 2 désordres civils non consécutifs dans la partie ; exclusion du tournoi si 2 désordres civils consécutifs (printemps puis automne ou automne puis printemps) ou si 3 désordres civils non consécutifs sur une partie. La comptabilisation des désordres civils est réinitialisée à zéro pour chaque partie mais les pénalités restent retranchées définitivement. Pas de pénalité de points sur les variantes à deux joueurs mais toujours des exclusions si deux désordres civils consécutifs.

Comment sont repérés les désordres civils ? Les désordres civils sur les phases de retraites ou d’ajustements ne sont pas sanctionnés, seuls les désordres civils sur printemps et automne le sont. Lors d’une saison de la première année de jeu d’une partie, tout joueur qui a pour seuls ordres pour ses unités de tenir sur place est considéré en désordre civil. Lors des années suivantes, sera considéré en désordre civil un joueur qui a au moins deux unités et la possibilité pour au moins l’une de ses unités de soutenir une autre de ses unités. Ne sera pas considéré en désordre civil un joueur qui ne fait que tenir avec des unités où aucune d’entre elles ne peut en soutenir une autre de la même nationalité sauf si c’est une phase qui suit déjà une saison en désordre civil. Si un joueur veut faire tenir toutes ses unités volontairement et ne pas être compté en désordre civil, il devra en avertir au préalable le Maître de Jeu de la partie.

Pour éviter les désordres civils, les joueurs peuvent demander exceptionnellement un report des échéances (il faut que cela reste exceptionnel et limité dans le temps), à être remplacé sur le tour en cours ou qui va débuter sous peu (alors si le joueur a accumulé assez de points sur les tours précédents, il ne sera pas éliminé et pourra revenir le tour suivant si son capital le lui permet). Un joueur peut se voir éviter les pénalités si à son retour il donne un motif valable, par contre un remplacement est définitif et si le joueur fautif a été remplacé, il ne pourra pas revenir sur la partie ni sur aucune autre du même tour.

Un joueur abandonnant une partie sans déclaration préalable auprès de l’organisation sera aussi exclu du tournoi en cours.

Pour les remplacements, on suivra l’ordre du classement pour repêcher des joueurs déjà éliminés et non exclus. S’il y a des joueurs inscrits au-delà du nombre de places ouvertes pour le premier tour, ils pourront également être appelés si remplacement lors des deux premiers tours et même des suivants, si un joueur éliminé a moins de 0pt en raison d’une pénalité ou s’il n’y a pas assez de joueurs éliminés pour effectuer les remplacements. Les joueurs remplaçants démarrent dans le tournoi avec 0pt s’ils n’ont pas encore joué ou reviennent avec leur capital de points déjà gagnés s’ils ont été éliminés un tour précédent.

Les organisateurs (Jimbei, Truk de Houf et Général Bicyclette) non impliqués dans un conflit prendre également convenir de sanctions en cas de comportements irrespectueux avérés sous la forme qui leur semble la plus adéquate : avertissement, retrait de points, exclusion pour un tour, retrait de points+exclusion pour un tour ou exclusion directe.

### Formats proposés selon le nombre d’inscrits

Si entre 45 et 59 inscrits, 45 joueurs pourront participer.

Première proposition (avec une finale sur Cold War) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 3 parties Known World 901 (soit 45 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 9 parties Ancient Mediterranean (soit 45 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 3 premières éliminations ;
* 3e tour : 6 parties Canton à 7 joueurs (soit 42 joueurs), 9 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 3 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 33 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 4 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 32 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 3 parties Fall of the American Empire IV à 10 joueurs (soit 30 joueurs), 9 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 3 parties Classic à 7 joueurs (soit 21 joueurs), 15 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 8e tour : 2 parties Hundred à 3 joueurs (soit 6 joueurs), 2, 3 ou 4 éliminés à l’issue de celle-ci (et respectivement 4, 2 ou 0 barragistes selon le nombre d’éliminés, cf. détail du règlement) ;
* 9e tour (1 ou 2 barrages potentiels) : 0, 1 ou 2 parties Classic - France vs Austria à 2 joueurs (soit 0, 2 ou 4 joueurs). 1 qualifié et 1 éliminé par partie ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Cold War à 2 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Deuxième proposition (avec une finale sur Classic) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 3 parties Known World 901 (soit 45 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 9 parties Ancient Mediterranean (soit 45 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 5 premières éliminations ;
* 3e tour : 4 parties Fall of the American Empire IV à 10 joueurs (soit 40 joueurs), 7 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 3 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 33 joueurs), 9 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 3 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 24 joueurs), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 7 parties Hundred à 3 joueurs (soit 21 joueurs), 3 éliminés à l’issue de celle-ci ;
* 4e tour : 9 parties Cold War à 2 joueurs (soit 18 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 8e tour : 2 parties Canton à 7 joueurs (soit 14 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 9e tour (tour de barrage) : 3 parties Classic - France vs Austria à 2 joueurs (pour les joueurs classés de la 5e à la 10e position), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Classic à 7 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Si entre 40 et 44 inscrits, 40 joueurs pourront participer.

Première proposition (identique à WCT II avec juste inversion de la Canton et de la Classic, finale sur Cold War) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 4 parties Fall of the American Empire IV (soit 40 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 8 parties Ancient Mediterranean (soit 40 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 5 premières éliminations ;
* 3e tour : 5 parties Canton (soit 35 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 3 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 33 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 4 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 32 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 2 parties Known World 901 à 15 joueurs (soit 30 joueurs), 9 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 3 parties Classic à 7 joueurs (soit 21 joueurs), 15 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 8e tour : 2 parties Hundred à 3 joueurs (soit 6 joueurs), 2, 3 ou 4 éliminés à l’issue de celle-ci (et respectivement 4, 2 ou 0 barragistes selon le nombre d’éliminés, cf. détail du règlement) ;
* 9e tour (1 ou 2 barrages potentiels) : 0, 1 ou 2 parties Classic - France vs Austria à 2 joueurs (soit 0, 2 ou 4 joueurs). 1 qualifié et 1 éliminé par partie ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Cold War à 2 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Deuxième proposition (finale sur Classic) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 4 parties Fall of the American Empire IV (soit 40 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 8 parties Ancient Mediterranean (soit 40 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 10 premières éliminations ;
* 3e tour : 2 parties Known World 901 à 15 joueurs (soit 30 joueurs), 6 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 12 parties Cold War à 2 joueurs (soit 24 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 2 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 22 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 6 parties Hundred à 3 joueurs (soit 18 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celle-ci ;
* 7e tour : 2 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 16 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 8e tour : 2 parties Canton à 7 joueurs (soit 14 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 9e tour (tour de barrage) : 3 parties Classic - France vs Austria à 2 joueurs (pour les joueurs classés de la 5e à la 10e position), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Classic à 7 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Si entre 35 et 39 inscrits, 35 pourront participer.

Première proposition (finale sur Cold War) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 5 parties Classic (soit 35 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 7 parties Ancient Mediterranean (soit 35 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 2 premières éliminations ;
* 3e tour : 3 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 33 joueurs), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 2 parties Known World 901 (soit 30 joueurs), 6 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 3 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 24 joueurs), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 3 parties Canton à 7 joueurs (soit 21 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 2 parties Fall of the American Empire IV à 10 joueurs (soit 20 joueurs), 14 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 8e tour : 2 parties Hundred à 3 joueurs (soit 6 joueurs), 2, 3 ou 4 éliminés à l’issue de celle-ci (et respectivement 4, 2 ou 0 barragistes selon le nombre d’éliminés, cf. détail du règlement) ;
* 9e tour (1 ou 2 barrages potentiels) : 0, 1 ou 2 parties Classic - France vs Austria à 2 joueurs (soit 0, 2 ou 4 joueurs). 1 qualifié et 1 éliminé par partie ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Cold War à 2 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Deuxième proposition (finale sur Classic) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 5 parties Canton (soit 35 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 7 parties Ancient Mediterranean (soit 35 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 5 premières éliminations ;
* 3e tour : 2 parties Known World 901 à 15 joueurs (soit 30 joueurs), 6 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 12 parties Cold War à 2 joueurs (soit 24 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 2 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 22 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 2 parties Fall of the American Empire IV à 10 joueurs (soit 20 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 2 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 16 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 8e tour : 4 parties Hundred à 3 joueurs (soit 12 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celle-ci ;

* 9e tour (tour de barrage) : 3 parties Classic - France vs Austria à 2 joueurs (pour les joueurs classés de la 5e à la 10e position), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Classic à 7 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Si entre 30 et 34 inscrits, 30 pourront participer

Première proposition (finale sur Cold War) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 2 parties Known World 901 (soit 30 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 6 parties Ancient Mediterranean (soit 30 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 2 premières éliminations ;
* 3e tour : 4 parties Classic (soit 28 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 3 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 24 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 2 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 22 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 3 parties Canton à 7 joueurs (soit 21 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 2 parties Fall of the American Empire IV à 10 joueurs (soit 20 joueurs), 14 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 8e tour : 2 parties Hundred à 3 joueurs (soit 6 joueurs), 2, 3 ou 4 éliminés à l’issue de celle-ci (et respectivement 4, 2 ou 0 barragistes selon le nombre d’éliminés, cf. détail du règlement) ;
* 9e tour (1 ou 2 barrages potentiels) : 0, 1 ou 2 parties Classic - France vs Austria à 2 joueurs (soit 0, 2 ou 4 joueurs). 1 qualifié et 1 éliminé par partie ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Cold War à 2 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Deuxième proposition (finale sur Classic) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 2 parties Known World 901 (soit 30 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 6 parties Ancient Mediterranean (soit 30 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 2 premières éliminations ;
* 3e tour : 4 parties Canton à 7 joueurs (soit 28 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 12 parties Cold War à 2 joueurs (soit 24 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 2 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 22 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 2 parties Fall of the American Empire IV à 10 joueurs (soit 20 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 2 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 16 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 8e tour : 4 parties Hundred à 3 joueurs (soit 12 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celle-ci ;

* 9e tour (tour de barrage) : 3 parties Classic - France vs Austria à 2 joueurs (pour les joueurs classés de la 5e à la 10e position), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Classic à 7 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Si 28 ou 29 inscrits, 28 pourront participer.

Première proposition (finale sur Cold War) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 4 parties Canton (soit 28 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 4 parties Classic (soit 28 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 4 premières éliminations ;
* 3e tour : 3 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 24 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 2 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 22 joueurs), 5 éliminés à l’issue de celle-ci ;
* 5e tour : 4 parties Ancient Mediterranean (soit 20 joueurs), aucun éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 2 parties Fall of the American Empire IV (soit 20 joueurs), 5 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 1 seule partie Known World 901 à 15 joueurs, 9 éliminés à l’issue de celle-ci ;
* 8e tour : 2 parties Hundred à 3 joueurs (soit 6 joueurs), 2, 3 ou 4 éliminés à l’issue de celle-ci (et respectivement 4, 2 ou 0 barragistes selon le nombre d’éliminés, cf. détail du règlement) ;
* 9e tour (1 ou 2 barrages potentiels) : 0, 1 ou 2 parties Classic - France vs Austria à 2 joueurs (soit 0, 2 ou 4 joueurs). 1 qualifié et 1 éliminé par partie ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Cold War à 2 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Deuxième proposition (finale sur Classic) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 4 parties Canton (soit 28 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 14 parties Cold War (soit 28 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 3 premières éliminations ;
* 3e tour : 5 parties Ancient Mediterranean à 5 joueurs (soit 25 joueurs), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 2 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 22 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 2 parties Fall of the American Empire IV à 10 joueurs (soit 20 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 2 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 16 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 1 partie Known World 901 à 15 joueurs, 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 8e tour : 4 parties Hundred à 3 joueurs (soit 12 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celle-ci ;

* 9e tour (tour de barrage) : 3 parties Classic - France vs Austria à 2 joueurs (pour les joueurs classés de la 5e à la 10e position), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Classic à 7 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Si entre 22 et 27 inscrits, 22 participants.

Première proposition (finale sur Cold War) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 2 parties Classic - Crowded (soit 22 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 11 parties Classic - France vs Austria (soit 22 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu la première élimination ;
* 3e tour : 3 parties Canton à 7 joueurs (soit 21 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 4 parties Ancient Mediterranean à 5 joueurs (soit 20 joueurs), aucun éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 2 parties Fall of the American Empire IV à 10 joueurs (soit 20 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 2 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 16 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 1 parties Known World 901 à 15 joueurs, 1 seul éliminé à l’issue de celle-ci ;
* 8e tour : 2 parties Classic à 7 joueurs (soit 14 joueurs), 8 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 9e tour : 2 parties Hundred à 3 joueurs (soit 6 joueurs), 2, 3 ou 4 éliminés à l’issue de celle-ci (et respectivement 4, 2 ou 0 barragistes selon le nombre d’éliminés, cf. détail du règlement) ;
* pré-10e tour (1 ou 2 barrages potentiels) : 0, 1 ou 2 parties Cold War à 2 joueurs (soit 0, 2 ou 4 joueurs). 1 qualifié et 1 éliminé par partie ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Cold War à 2 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Deuxième proposition (finale sur Classic) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 2 parties Classic - Crowded (soit 22 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 11 parties Cold War (soit 22 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu la première élimination ;
* 3e tour : 3 parties Canton à 7 joueurs (soit 21 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 4 parties Ancient Mediterranean à 5 joueurs (soit 20 joueurs), aucun éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 2 parties Fall of the American Empire IV à 10 joueurs (soit 20 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 2 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 16 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 1 parties Known World 901 à 15 joueurs, 3 éliminés à l’issue de celle-ci ;
* 8e tour : 4 parties Hundred à 3 joueurs (soit 12 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 9e tour (tour de barrage) : 3 parties Classic - France vs Austria à 2 joueurs (pour les joueurs classés de la 5e à la 10e position), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Classic à 7 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Si 20 ou 21 inscrits, 20 pourront participer.

Première proposition (finale sur Cold War) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 2 parties Fall of the American Empire IV (soit 20 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 4 parties Ancient Mediterranean (soit 20 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 4 premières éliminations ;
* 3e tour : 2 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 16 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 1 seule partie Known World 901 à 15 joueurs, 1 seul éliminé à l’issue de celle-ci ;
* 5e tour : 2 parties Classic (soit 14 joueurs), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 1 seule partie Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 22 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celle-ci ;
* 7e tour : 1 seule partie Canton à 7 joueurs, 1 seul éliminé à l’issue de celle-ci ;
* 8e tour : 2 parties Hundred à 3 joueurs (soit 6 joueurs), 2, 3 ou 4 éliminés à l’issue de celle-ci (et respectivement 4, 2 ou 0 barragistes selon le nombre d’éliminés, cf. détail du règlement) ;
* 9e tour (1 ou 2 barrages potentiels) : 0, 1 ou 2 parties Classic - France vs Austria à 2 joueurs (soit 0, 2 ou 4 joueurs). 1 qualifié et 1 éliminé par partie ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Cold War à 2 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Deuxième proposition (finale sur Classic) :

* 1er tour, début le mardi 4 octobre : 2 parties Fall of the American Empire IV (soit 20 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 17 octobre : 4 parties Ancient Mediterranean (soit 20 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 2 premières éliminations ;
* 3e tour : 9 parties Cold War à 2 joueurs (soit 18 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 2 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 16 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 1 partie Known World 901 à 15 joueurs, 1 seul éliminé à l’issue de celle-ci ;
* 6e tour : 2 parties Canton à 7 joueurs (soit 14 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 4 parties Hundred à 3 joueurs (soit 12 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celle-ci ;

* 8e tour : 1 partie Classic - Crowded à 11 joueurs, 1 seul éliminé à l’issue de celle-ci ;
* 9e tour (tour de barrage) : 3 parties Classic - France vs Austria à 2 joueurs (pour les joueurs classés de la 5e à la 10e position), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 10e partie (finale) : 1 partie unique Classic à 7 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

## Classements de la troisième édition en cours

Points arrondis au centième pour chaque partie et dans le total dans le tableau. Sont classés tous les joueurs non disqualifiés ayant terminé au moins une partie.

* *disq.* : disqualifié en raison d’un trop grand nombre de désordres civils ou d’un abandon sans prévenir préalablement l’organisation.
* *abs.* : joueur absent lors d’un tour pour raisons personnelles ou ayant quitté le tour en cours de partie mais sans disqualification.
* (*rempl.*) : remplaçant, soit ne faisant pas partie des joueurs titulaires du tournoi mais appelé en début de partie en raison d’un joueur ne pouvant participer au tour en question ou en cours de partie, soit absent ou non qualifié au début du tour et remplaçant en cours de tour.
* (*rep.*) : joueur repêché en raison d’un joueur absent en début de tour.
* (pén. : -*x*) : pénalité de *x* points pour désordre(s) civil(s).