recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Señor Pink

Senor Pinks Classic Costume

**Se**ñ**or Pink** is an assassin character from the strength-force. He mostly deals physical damage, however one of his skills deals fire damage.

### Costumes

*Classic Costume:*

* Costume Effects: The less HP, the more ATK.

### ***Abilities***

#### **Skills**

*Diaper Bombs:*

* Skill Description: Releases 3 bombs from his diaper which explode when an enemy steps upon it.
* Power on LVL 10: 28416
* Type: Fire Damage

*Swimming Underground:*

* Skill Description: Swims underground to the targeted enemy, highly increasing own resistances and confusing enemies when coming up.
* Power on LVL 10: 0
* Type: Status Change

#### **Specials**

*Baby Buster:*

* Skill Description: Grabs targeted enemy and suplexes him from a very high height.
* Power on LVL 10: 130000
* Type: Physical Damage

### ***As an NPC***

Señor Pink has 2 weaknesses:

* -35 to Water
* -35 to Ice

Señor Pink has no known resistances.

This means, if you are up against Señor Pink, you should primarily take Water characters like Jinbei, Koala or Arlong. If you have no strong Water character, ty to take an Ice character like Aokiji or Brook.
Season 1

The first season of the NBC mystery drama *Manifest* premiered on September 24, 2018 with "Pilot".

## References

1. ↑  (#101) "Pilot" The Futon Critic. Retrieved September 11, 2018.
2. ↑ Welch, Alex (September 25, 2018). ‘The Big Bang Theory’ adjusts up, ‘The Good Doctor’ adjusts down: Monday final ratings TV by the Numbers. Retrieved October 2, 2018.
3. ↑ September 18, 2018. "Manifest" Is NBC's #1 Most Time-Shifted Series Premiere on Record The Futon Critic. Retrieved October 2, 2018.
4. ↑ Welch, Alex (October 2, 2018). ‘This is Us’ and ‘The Big Bang Theory’ lead premiere week: Broadcast top 25 and network rankings for Sept. 24-30 TV by the Numbers. Retrieved October 2, 2018.
5. ↑  September 12, 2018. (#102) "Reentry" The Futon Critic. Retrieved September 12, 2018.
6. ↑  Welch, Alex (October 2, 2018). ‘The Voice’ adjusts up, ‘The Good Doctor’ and ‘Dancing with the Stars’ adjust down: Monday final ratings TV by the Numbers. Retrieved October 2, 2018.
7. ↑ Welch, Alex (October 11, 2018). ‘This is Us’ and Sunday Night Football stay on top: Broadcast top 25 and network rankings for Oct. 1-7 TV by the Numbers. Retrieved October 13, 2018.
8. ↑  September 19, 2018. (#103) "Turbulence" The Futon Critic. Retrieved September 19, 2018.
9. ↑ Welch, Alex (October 9, 201). ‘Bull’ and ‘The Resident’ adjust up, ‘Manifest’ and ‘The Voice’ adjust down: Monday final ratings TV by the Numbers. Retrieved October 13, 2018
10. ↑  September 24, 2018. (#104) "Unclaimed Baggage" The Futon Critic. Retrieved September 29, 2018.
11. ↑  October 1, 2018. (#105) "CONNECTING FLIGHTS" The Futon Critic. Retrieved October 2, 2018.
Gordien

Gordien era una ricca città situata nella zona centrale di Vorgan a circa 4 mesi di marcia da Domréans. Un tempo era rinomata per la sua piazza e per il mercato che vi si teneva ogni estate, adesso invece è solo un triste ricordo di una guerra passata e un esempio della potenza di un esercito guidato da un Overlord.

## **Dimensioni**

Un tempo era una grande città fortificata sviluppata per circa 40Km2 con un totale di oltre 40.000 persone. Ora non è altro che una distesa di macerie.

## **Popolazione**

Si dice che un enorme gruppo di Orcbold si sia stabilito nelle sue rovine insieme ad un gran numero di Goblin, ma nessuno sa se questa storia sia vera o falsa. Attorno si possono anche vedere piccoli gruppi di Gnoll e Orchi, ma solitamente questi rimangono per poco tempo.

## **Distruzione**

La fine di questa grande città avvenne oltre 500 anni fa per mano del RE Troll Zul'Jin in una battaglia che ancora oggi e ricordata come "Il Massacro di Gordien". Non esiste guerriero che non abbia sentito parlare di questa... "Battaglia". Bastò una giornata per radere al suolo una città con oltre 300 anni di storia alle spalle. Un giorno e un Sovrano incompetente.

## **Altre Informazioni**

Nelle scuole militari dei veri regni viene ancora raccontata la storia della sua sconfitta, in modo che non venga mai dimenticata.
Bicorni

## **Aspetto**

Sono la degenerazione degli Unicorni che abitano il continente di Koutarg. Esattamente come i loro "cugini" possiedono due differenti forme:

-Quella animale nella quale si presentano come dei Cavalli dal manto completamente nero e lucido e due corni affilati come dei rasoi di circa 50cm posizionati appena sopra gli occhi.

-Quella umana nella quale hanno la pelle scura, tendente all'ebano, capelli neri come la notte e occhi dai colori scuri. Rimangono comunque molto affascinanti e attraenti.

Sono più prolifici dei loro "cugini", ma la loro vita è notevolmente ridotta, arrivando appena ai 100 anni. Appena nascono il loro mantello o i loro capelli sono color Cenere. Vivono un po' ovunque sul continente e li si trova solitamente in piccoli nuclei familiari composti dalla madre, dal padre e dai figli.

## **Carattere**

Sono più aggressivi e lascivi dei loro "cugini". Solitamente passano le giornate in modo molto semplice: si svegliano, mangiano, copulano, viaggiano, copulano e dormono. Se gli Unicorni preferiscono scappare dai conflitti loro, invece, preferiscono caricare a testa bassa come dei tori per impalare i loro nemici. Proteggono la loro famiglia con ferocia non dissimile da quella di un predatore. Se però non vengono disturbati o altro risultano innocui e si può stringere una relazione tranquilla con loro.

## **Abilità**

I Loro poteri sono completamente opposti a quelli dei loro "cugini". Se il corno degli Unicorni ha il potere di curare e riportare in vita... il loro ha il potere di infettare chiunque ne venga in contatto e di accelerare la decomposizione dei corpi morti. Nella forma umana possono avvelenare qualsiasi cosa tocchino e far marcire la sostanza organica priva di vita, come le evocazioni o le piante generate dalla magia Druidica, mentre per quelle controllate l'effetto rimane normale. Nella corsa eguagliano i loro "cugini", toccando i 100Km/h. Se decidono di dare la caccia a qualcuno è quasi impossibile scappare, è più "sicuro" combatterli. Le loro infezioni possono comunque essere curate dalla Magia Bianca o dalla Magia Druidica.
Brook (New World)

Basic Nami (New World) Costume

**Brook is a Warrior character under the heart-force. He can deal great Ice damage and provides a lot of CC to the field of play.**

## ***Costumes***

* Brook New Wold
* White Storm
* Totland
1/3

*Brook (New World) :*

* Costume Effects: Brook can revive one time (per battle) if he is KO-ed. After revival, he gains attack buff temporarily.

*Brook (New World) White Storm :*

* Costume Effects: Revives once (per battle) when KO-ed. Upon revival, removes any status ailment on self and allies, and greatly buffs attack. Buffs movement speed of self and Straw Hat units.

*Brook (New World) Totland:*

* Costume Effects: Revives after being defeated only once and heals self and allies and greatly increases attack power. increases own movement speed and elemental attack.

### ***Abilities***

#### **Skills**

*Gust Sword:*

* Skill Description: -
* Power on LVL 10: 24000
* Type: Slash Damage

*Kinto Tiae Fantasia:*

* Skill Description: -
* Power on LVL 10: 24000
* Type: Lightning Damage

Soul *Paradise :*

* Skill Description: -
* Power on LVL 10: 57000
* Type: Ice Damage

*Soul Paradise "Iceburn" :*

* Skill -
* Power on LVL 10: 60000
* Type: Ice Damage

*Swallow Brando :*

* Skill Description: -
* Power on LVL 10: 56400
* Type: Ice damage.

#### **Specials**

*Snow Storm Slash Song:*

* Skill Description: -
* Power on LVL 10: 83000
* Type: Ice Damage

#### **EX-Specials**

*Party Music :*

* Skill Description: -
* Power on LVL 10: 300000
* Type: Ice Damage

* Power on LVL 10: 303000
* Type: Ice Damage
Akki

Esempio di Akki maschio

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione dei Goblin che abitano il continente di Fireband. Il loro aspetto è abbastanza diverso dai loro antenati. La pelle ha assunto una colorazione scarlatta, mentre le braccia sono tanto lunghe da toccare il terreno e con artigli lunghi quanto le dita. Le zampe sono palmate come quelle di una rana permettendo loro di nuotare agilmente nella lava. Il naso è lungo e rivolto verso il basso. Gli occhi sono quasi sempre di color Verde Smeraldo, risultando molto diversi dal corpo, come se non ne facessero realmente parte. Sul dorso delle mani e sullo scalpo si trovano cristalli arancioni estremamente resistenti al calore mentre sulla schiena vi è un'enorme rigonfiamento protetto da chitina dura come il Black Rock. Vivono circa 40 anni e prediligono le foreste o le pareti dei vulcani o delle montagne. In età adulta raggiungono massimo 1,20m di altezza e in rari casi 1,40m; questi vengono solitamente visti come i Capi Tribù.

## **Carattere**

Come i loro antenati anche gli Akki sono estremamente aggressivi e violenti verso chiunque sia esterno al loro Clan. Sono estremamente subdoli e prediligono attacchi a sorpresa e trappole. Vivono principalmente di furti e saccheggi.

## **Abilità**

Possiedono una forza e un'agilità superiore alle apparenze che eguaglia quella degli Umani e possono saltare sulle pareti rocciose e sconnesse dei Vulcani come se si muovessero su una tavola perfettamente piatta. Possiedono una naturale resistenza al fuoco e al calore potendo inoltre nuotare nella lava senza nessun problema. La corazza sulla loro schiena è estremamente solida, mentre i denti e gli artigli sono molto affilati e robusti. Alcuni esemplari Possiedono affinità con la Magia Naturale del Fuoco arrivando massimo al Lv3. Possiedono sensi molto sviluppati. Hanno inoltre grandi capacità di smontaggio e rimontaggio delle macchine SteamPunk e degli Artefatti, riuscendo a smontarle e rimontarle in poco tempo creando oggetti del tutto nuovi, non sono però in grado di creare oggetti da materiali base, optando così per il furto.
Nefeltari Vivi

Vivis Basic Costume

**Nefeltari Vivi** is a warrior character from the knowledge-force. She mostly deals physical damage.

### Costumes

*Classic Costume:*

* Costume Effects: Increases evasion of herself and surrounding teammates.

### ***Abilities***

#### **Skills**

*Cheer:*

* Skill Description: Cheers teammates on, healing them in an area around himself.
* Power on LVL 10: 0
* Type: Healing Skill

*Perfume Dance:*

* Skill Description: Starts belly dancing to attract enemies.
* Power on LVL 10: 0
* Type: Status Change

#### **Specials**

*Peacock Slasher Runback:*

* Skill Description: Attacks with strings covered with blades in a small circle segment, .
* Power on LVL 10: 100000
* Type: Slashing Damage

### ***As an NPC***

Nefeltari Vivi has no known strengths or weaknesses so far.
Erba Corunk

## **Aspetto**

Si tratta di un'erba annuale di colore Blu Opaco alta circa 10cm. Cresce solitamente alla base di altre piante o in zone ombrose e nel sottobosco. Viene utilizzata per le pozioni che permettono il recupero del Vigore Magico. Se sfregata o strizzata rilascia una sostanza bluastra simile a della tintura e dall'odore sgradevole.

## **Abilità**

Come detto prima viene utilizzata nelle pozioni per il recupero del Vigore, ma anche consumarla "cruda" ha gli stessi effetti, anche se enormemente minori, 10g consentono il recupero di 1 punto Vigore. Ha un odore estremamente sgradevole, ma il suo sapore è molto dolce, creando quindi un contrasto estremamente accentuato.
Brahman

*"Questa scimitarra, capace di rendere chiunque una bestia, fu forgiata per i cuori colmi di un ardente desiderio di distruzione. E la testimonianza che porta è il furore di chi la impugna ed il colore delle sue inconfondibili fiamme."*

## **Descrizione**

Brahman è un Artefatto di Grado Unico dalle antichissime origini. Forgiata da Vulcan, questa gigantesca Scimitarra scomparve nel nulla per secoli prima di ricomparire nelle mani di un Orco, Gash'Nul.

Così come molti altri Artefatti del suo grado, risulta indistruttibile.

Per brandirla è necessaria una grande forza fisica, ma in compenso la potenza dell'arma soddisfa i requisiti per essere considerata capace di annientare plotoni di nemici in pochi colpi.

Ad ogni fendente genera una fiammata di colore violaceo che si propaga in linea di terra nella direzione del fendente per decine e decine di metri, investendo e bruciando qualunque cosa incontri. Le fiamme, di natura magica, sembrano avere effetto anche sulle razze resistenti al fuoco come i Diavoli.

Arma perfetta per un Capo, sembra influenzare attraverso una sorta di Manipolazione della Collera sia l'utilizzatore che i suoi seguaci o alleati.

## **Abilità**

### ***-Vulcan's Primacy***

Mentre Brahman è estratta, la potenza degli incantesimi della Magia Naturale del Fuoco aumenta considerevolmente (+20 P. Magico, Forza), permettendo anche ad un esponente di una Razza non magica di poter far uso di Incantesimi fino al livello 2 sfruttando la propria Stamina.

Inoltre, marchia l'utilizzatore e i suoi alleati con una sorta di effetto simile alla Manipolazione della Rabbia, che equivale a quello di un incantesimo della corrispondente branca magica al livello 4. Non è di natura magica.

### ***-Vulcan's Aegis***

La resistenza fisica e l'energia vitale dell'utilizzatore è raddoppiata, e diventa immune al danno dato dalla Magia Naturale del Fuoco (a qualsiasi livello). Diventa inoltre immune alle fiamme generate dalla stessa spada.

### ***-Rudra***

Sollevando prima la Scimitarra per due secondi e compiendo poi un fendente orizzontale ad arco nella direzione desiderata, l'Artefatto genererà una potente ondata di fiamme viola che si propagheranno a velocità notevole per tutte le direzioni indicate, investendo e bruciando tutto ciò che incontreranno nel raggio di circa 200 metri.
VERI-CHILL

Album Cover

## Singles

1. "Tag Tag Tag"
July 31, 2019

**"VERI-CHILL"** (Pronounced: Very Chill) is the 1st single album (EP) by VERIVERY. The album contains two tracks and three tracks in the CD including the lead single Tag Tag Tag. It was released on July 31, 2019.

The physical release comes in two album versions (Official and DIY) and in Kihno format.

## Track List

1. Tag Tag Tag (Title)
2. Mystery Light
3. Thank you, Next? (CD Only)

## Releases

On July 31, 2019, VERIVERY released the album physically and as a digital single and along with the lead single's music video.

## Promotions

VERIVERY promoted the album with a showcase and performances of its songs on various music shows and events.

## Links

* Spotify
* iTunes
* Genie
* Melon
* Bugs

 Mini Albums
Epösz

Epösz, es el país mas grande del planeta, fue colonizado por **Estados Unidos**, es uno de los países que mas ha avanzado en la tecnología, una de sus ciudades tuvo un accidente de fusión, haciendo que esta se fuera flotando hacia arriba, pero quedo estacionada en las nubes donde nadie ha podido localizarla ya que Epösz se caracteriza por ser un país huracanado.

## Datos Generales

### Ciudades Importantes

Ciudad Aérea, Nueva Alejandría, Bocagrande
Antico Capricorno

## **Aspetto**

Possiede la parte superiore del corpo umana e la parte inferiore da pesce, sulla quale è presente la costellazione del capricorno. Sulla fronte sono presenti delle corna caprine. È l'Antico dei Tritoni e fa parte dello Zodiaco rappresentando Gennaio e la metà dell'inverno. Ha una stretta relazione con l'Antica Acquario dello Zodiaco (Antica delle Sirene), infatti le loro razze possono essere viste come la versione Maschine/Femminile una dell'altra.

## **Carattere**

Vanitoso e Superbo. Si crede l'Antico più bello di tutti e che la sola che possa stare al suo fianco si l'Acquario (gli altri Antichi non ci fanno neanche più caso). Se non sta ammirando se stesso lo si trova ad adulare l'Acquario

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e abilissimo nuotatore. Come detto prima creò i Tritoni a cui infuse i suoi stessi canoni di bellezza (anche se ci sono delle eccezioni).

Il suo Artefatto è chiamato "Specchio della Verità" e come dice il nome è in grado di rilevare OGNI genere di menzogna detta davanti ad esso, incluse quelle riferite da terzi (io racconto quello che mi ha detto tizio e se è una bugia viene scoperta). Questo potere è di tipo passivo, mentre se si immette energia dentro di esso si genera una cupola di circa 10 metri di raggio in cui NESSUNO può mentire. Lo specchio è grande come un Uomo
Demon Monkey

## **Aspetto**

Questi piccoli primati, che arrivano gli 80 cm di altezza quando adulti si presentano molto simili alle normali scimmie. Posseggono però mani e piedi artigliati e da uno a tre paia di corna sul loro capo. Posseggono anche una coda lunga la metà del loro corpo, permettendogli di mantenere l'equilibrio durante le arrampicate. Il loro volto si presenta con degli occhi iniettati di sangue e un muso schiacciato simile a quello di un pipistrello. Queste creature abitano le profondità delle caverne, rendendole capaci di vedere perfettamente al buio. Vivono per circa 15 anni e colonizzano i continenti di Vorgan ed Etergan.

## **Carattere**

Queste creaturine non sono pericolose, in quanto tendono ad avere un carattere schivo nei confronti delle creature più grandi di loro. Anche se sono riportati casi evidenti di interesse nei confronti delle altre creature, soprattutto da parte dei giovani. Nonostante i denti aguzzi si cibano principalmente di insetti. Sono rinomate per rubare tutto ciò che luccica, riportandolo al loro "nido" dove vivono con altri numerosi esemplari. Quando sentono di stare per morire si allontanano il più possibile dal proprio nido, isolandosi.

## **Abilità**

Visione e udito estremamente elevati. Gli artigli permettono un'ottima presa sulle pareti rocciose delle caverne.
Lore di Koutarg

Per quanto sia un posto oscuro, anche Koutarg ha la sua storia e le sue leggende… alcune ancora vive… anche troppo

Gli Artefatti possono essere considerati, talvolta, parte della Lore.

## **Personaggi ed entità popolari, Conosciuti e ricordati in buona fama (WiP)**

Sfortunatamente sono pochi quelli che qui hanno potuto farsi un nome come Eroi o Leggende… ma alcuni ci sono riusciti.

## **Personaggi ed entità popolari, Conosciuti e ricordati in cattiva fama**

Capostipiti di razze malvagie, grandi leader malvagi, grandi portatori di caos e morte.

* Anub'Arak, Il Re Nerubiano di Azjol'Nerub
* Dhekarg Olcaus, il Mietitore di Fuoco
* Felegron, il Fabbro Oscuro

## **Battaglie (WiP)**

Conflitti tra Regni, Fazioni ed Alleanze che verranno ricordati per sempre.
(Avanzati)

Sono considerate *Avanzate* tutte quelle Razze Senzienti composte da pochi elementi totali. Si trattano quindi di Razze rare, pertanto non è comune incontrarne esponenti in giro per Aneroth. In genere si tratta anche di Razze mediamente più forti rispetto a tutte le altre, pertanto non saranno disponibili ai giocatori novizi ed il permesso di creare un personaggio di tali razze sarà concesso dallo Staff come merito dopo aver soddisfatto determinate e soggettive condizioni.

**Esempi:**

Kazoku, Revenant, Vampiri, Kowakuma...
Lupisinble

## **Caratteristiche**

Sono strettamente imparentati con i Lupi di Fuoco, ma è più piccolo, misurando circa due metri e venti in lunghezza ed è alto ottanta centimetri. Ha le sembianze di un normale lupo ma è ben distinguibile per le fiamme azzurro chiaro che decorano la testa, le spalle e le anche; queste fiamme perenni non bruciano, un uomo può accarezzarle senza problemi, anzi, sono rinfrescanti. Le fiamme formano dei disegni particolari, che ricordano dei tatuaggi, sulla testa invece ha una sorta di corona che va dalle tempie alle guance. È un carnivoro che si ciba di lepri, Wuzii, Lywoor e altre piccole creature. Non c'è dimorfismo sessuale. I cuccioli hanno il pelo particolarmente corto e hanno la punta della coda bianca. Vive alle pendici delle montagne in grotte calcaree e nelle pinete e boschi di betulla. Vivono fino a 12/16 anni

## **Carattere**

Erano animali che vivevano in branchi di fino quaranta esemplari con a capo un Alfa maschio, quello con la "corona" più lunga. Da quando però sono stati decimati molti vivono in solitaria o in gruppi familiari da cinque o sei membri; sono restii nei confronti delle razze senzienti ma non vuol dire che non possono essere addomesticati, chi ci riesce è una persona buona, affidabile. Sono aggressivi quando il loro padrone viene ferito o addirittura rimproverato. Sono animali intelligenti che soffrono molto la separazione dal padrone o dai familiari.

## **Abilità**

Hanno un udito e un olfatto ipersviluppato, e le loro fiamme bruciano tutti quelli che le toccano tranne i loro padroni
Mr. 2 Bon Clay

Mr. 2 Bon Clays Classic Costume

**Mr. 2 Bon Clay** is a warrior character from the strength-force. It only deals physical damage.

### ***Costumes***

*Classic Costume:*

* Costume Effects: The lower the HP, the higher the Evasion.

### ***Abilities***

#### **Skills**

*Swan Arabesque:*

* Skill Description: Pirouettes dealing continuous damage around itself.
* Power on LVL 10: 24000
* Type: Physical Damage

Clone-Clone *Montage:*

* Skill Description: Face-swaps to confuse enemies.
* Power on LVL 10: 0
* Type: Status Effect

#### **Specials**

*Bombardier:*

* Skill Description: Kicks a small area in front of itself.
* Power on LVL 10: 120000
* Type: Physical Damage

### ***As an NPC***

Mr. 2 has 1 weaknesses:

* -35 to Water

Mr. 2 has no known resistances.

This means, if you are up against Mr. 2, you should primarily take Water characters like Jinbei, Koala or Arlong.
Idre

## **Aspetto**

Somiglia come struttura fisica ad un Draco, ma è alta 2,5 metri alla spalla e lunga 7, esclusi i colli. Possiede 6 teste da serpente, posizionate su colli lunghi 2m munite di denti affilati come coltelli e una lunga coda a frusta che copre metà della sua lunghezza e che si triforcano alla loro estremità. Solitamente i colli rimangono in posizione sollevata. Dal retro della testa fino a metà delle code si trova una cresta frastagliata e relativamente bassa. Le dita presentano tre robusti artigli. Hanno una colorazione che varia dal Marrone scuro al Verde-Grigiastro. Vive principalmente in zone paludose o acquitrini. Vivono per circa 200 anni e si riproducono dopo i 50 anni deponendo 4/5 uova in dei nidi subacquei. Quando nascono presentano delle branchie esterne posizionate ai lati delle teste che spariscono nell'arco di un paio di anni. Alla nascita hanno le dimensioni di un Gatto. Non vi è una grande differenza tra maschi e femmine. È possibile evocarle con la Magia Druidica dei Famigli di 5° Livello.

## **Carattere**

È territoriale e aggressiva. non tollera intrusi nel suo territorio. La sola eccezione sono gli esponenti dell'altro sesso nella stagione degli amori. La madre cova le uova fino alla schiusa, ma poi non le cura. Come tutte le evocazioni risponde solo al suo Evocatore o ad aggressioni. Se l'Evocatore muore lei sparisce.

## **Abilità**

Le sue teste ricrescono quasi subito una volta tagliate, il solo modo per impedirlo è cauterizzare la ferita subito dopo averla inferta. I suoi denti possiedono una potente Neurotossina e la sua forza fisica è rapportata alle sue grosse dimensioni. Può emettere nubi velenose dalle bocche, queste nubi sono una forma diluita della sua Neurotossina e anche se di minor potenza causa stodimenti, capogiri, nausea e rallentamento delle reazioni. La loro forza è uguale a quella degli Ogre.
Cancher

Esempio di Cancher

## **Aspetto**

La parte inferiore del loro corpo si presenta con un aspetto semisferico alla quale sono collegate 4 paia di zampe insettoidi e molto robuste. La parte superiore è umana, ma le braccia terminano con delle robuste chele e sui fianchi si trovano 2 paia di piccoli arti appuntiti. La loro mandibola è divisa in due parti che si muovono indipendentemente, all'interno sono presenti piccoli denti conici e massicci. Il loro corpo è coperto da un esoscheletro dal colore variabile, ma sempre opaco. Raggiungono i 2 metri di altezza e vivono intorno ai 100 anni. Vivono in prossimità del mare o dei laghi salmastri. Discendono dal Cancro, uno dei 12 Antichi dello Zodiaco. L'aspetto demoniaco è dovuto unicamente all'esoscheletro, sotto di quello la loro fisionomia è molto simile a quella umana.

## **Aspetto**

Sono aggressivi e tendono a non instaurare rapporti con altre razze, a meno che non sia strettamente necessario. Non si innamorano facilmente e se capita è di esponenti della loro razza o comunque di razze insettoidi. Nonostante queste caratteristiche non sono una razza che attacca indiscriminatamente.

## **Aspetto**

Le loro chele hanno una potenza inaudita e possono schiacciare con facilità l'acciaio. Possono respirare sott'acqua. La loro forza fisica è di molto superiore a quella degli Umani. sono molto agili in acqua, mentre sono più lenti sulla terraferma. Resistono sulla terra solo finché le loro mucose restano umide, quindi non si allontanano mai troppo dalla zone umide. Il loro guscio è molto resistente e li protegge dalla maggior parte degli attacchi. Possiedono affinità con la Magia Naturale dell'Acqua nella quale sono di poco inferiori agli Umani in termini di potenza e conoscenza.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 85/100
* P. Fisico (Agilità) = 30/100 sulla terraferma e 80/100 in acqua
* P. Fisico (Stamina) = 80/100
* P. Magico (Forza) = 20/60
* P. Magico (Vigore) = 20/60
* Peculiarità = possono respirare sott'acqua. La loro corazza è dura come il Meteorico.
Kigurumi

## **Aspetto**

Sono umanoidi, ma hanno tratti in comune con gli anfibi, pelle umida e che secerne un muco viscido utilizzato per tenere la pelle umida. Ce ne sono di due sottorazze, quelli con tratti da rana e quelli con tratti da salamandra. I primi hanno le dita palmate e possiedono potenti arti inferiori oltre che una lingua lunga e appiccicosa. I secondi posseggono una lunga coda, arti robusti in egual modo e una lingua normale. Il colore della loro pelle è uguale a quello degli animali cui somigliano. Gli occhi possiedono una pupilla orizzontale e di forma rettangolare. Sono completamente glabri, eccetto che per i capelli che rimangono sempre bagnati, ma senza sembrare unti. Vivono vicino a paludi, laghi e fiumi e il loro ciclo vitale dura 60/70 anni.

## **Carattere**

Sono allegri e socievoli, ma anche molto timidi. Di solito evitano il contatto con altre razze, ma se si riesce ad ottenere la loro fiducia si rivelano compagni onesti e affidabili. tendono ad innamorarsi di tutte le razze Umanoidi o Semi-Umane. Sono genitori amorevoli.

## **Abilità**

Possiedono abilità fisiche estremamente sviluppate, ma anche molto diverse tra le due sottospecie.

* Nelle Rane la forza è concentrata enormemente nelle gambe le quali possono scagliare una persona robusta (80Kg) ad almeno 100 metri con un unico colpo. La forza delle braccia è invece simile a quella degli Umani.
* Le Salamandre sono fisicamente più forti dei Vampiri, anche se non di molto, ma la loro coda è come una potente mazza da guerra, un colpo basta a spezzare il costato di un Berserker con addosso una corazza completa.

In base all'animale a cui assomigliano possono essere velenosi o meno, anche se neanche lontanamente al livello di Slime Viola. Non possono allontanarsi troppo dalle fonti d'acqua e non sopravvivono troppo nelle zone secche. Raramente nascono individui con affinità alla Magia Naturale dell'Acqua, anche se comunque non superano mai il Lv2.

## **Statistiche**

**Rane**

* P. Fisico (Forza) = 50/100 nelle braccia e 90/100 nelle gambe.
* P. Fisico (Agilità) = 100/100
* P. Fisico (Stamina) = 80/100
* P. Magico (Forza) = 20/60
* P. Magico (Vigore) = 20/60
* Peculiarità = lingua lunga e appiccicosa. La possibilità di nascere con affinità magiche è 1/10.

**Salamandre**

* P. Fisico (Forza) = 78/100
* P. Fisico (Agilità) = 70/100
* P. Fisico (Stamina) = 80/100
* P. Magico (Forza) = 20/60
* P. Magico (Vigore) = 20/60
* Peculiarità = coda potente e robusta. La possibilità di nascere con affinità magiche è 1/10.
Loxoriteri

## **Aspetto**

Sembrano l'incrocio tra dei bradipi giganti e degli elefanti. Misurano 5m alla spalla e sono lunghi 7m. Le zampe anteriori misurano 4m e poggiano sul dorso delle dita; sono estremamente muscolose e le mani terminano con 3 dita, di cui una è un pollice opponibile, munite di artigli lunghi 20cm. Le zampe posteriori sono nettamente più corte, arrivando a 2m, ma sono molto più massicce e forti di quelle anteriori, permettendogli di sollevarsi e raggiungere i rami più alti degli alberi o mettersi in una posizione difensiva più consona all'uso delle lunghe braccia. I piedi terminano con due sole dita massicce dotate di enormi artigli simili a zoccoli, larghi circa 15cm e lunghi 10cm. La coda è lunga circa 1m e presenta una peluria simile a quella di una spazzola. Il volto è simile a quello di un elefante, ma presenta 4 zanne lunghe quasi 1,5m, due inferiori incurvate verso il busto e due superiori piegate verso il basso, in mezzo a quelle superiori e presente una proboscide lunga circa 2m. Le femmine sono sprovviste delle zanne. Le orecchie si trovano in cima alla testa e sono relativamente piccole. La pelliccia ha una colorazione molto accesa, bianca nella parte ventrale e azzurra/blu nella parte dorsale. Vivono sui continenti di Vorgan ed Etergan e si alimentano principalmente di piante e frutti, ma alle volte mangiano anche le carcasse di altri animali, solitamente per una questione proteica. Vivono circa 150 anni, la gestazione dura 1 anno e lo svezzamento necessita di 2 anni, ma una volta adulti non hanno virtualmente nemici naturali. Vivono nelle praterie e nelle foreste poco fitte. Arrivano a pesare circa 6/7 tonnellate.

## **Carattere**

Sono animali tranquilli e pacifici e solitamente non attaccano se non vengono infastiditi, ma se stanno allevando i cuccioli possono essere estremamente pericolosi. Vivono in nuclei familiari gestiti da un maschio e una femmina alfa. Diventano fertili intorno ai 25 anni di vita.

## **Abilità**

Possiedono una forza enorme, rapportata alle loro enormi dimensioni. Il loro olfatto è molto sviluppato, insieme al loro udito (anche se non si direbbe dalle orecchie) permettendogli di percepire ultra e infra suoni. Possono a loro volta emettere ultrasuoni per comunicare tra membri dello stesso gruppo. La loro proboscide è prensile e viene usata per portare cibo e acqua direttamente alla bocca. Se devono difendersi ricorrono ai loro artigli combattendo con zampate dall'alto se sono a 4 zampe o con violente spazzate se si alzano sulle zampe posteriori. Per via della loro forza, gli artigli possono facilmente sventrare un Ogre o bucare una corazza in acciaio senza problemi, si parla anche di Troll scagliati a vari metri di distanza o uccisi con un singolo e violento colpo. Solitamente si muovono lentamente, ma possono eseguire violente cariche per brevi distanze. I loro denti e il cranio sono abbastanza forti da rompere la corteccia delle piante, abbattere gli alberi semplicemente spingendoli o spezzare le ossa.
Abominio Supremo

## **Aspetto**

Hanno un aspetto umano, ma sono enormi, raggiungono i 3,5 metri di altezza e sembrano cadaveri cuciti insieme a casaccio. Possiedono 4 braccia, due posizionata alla normale attaccatura delle spalle e due articolate in direzione contraria a quelle normali. Le gambe sono corte e tozze, mentre il corpo è enorme e flaccido. Possiedono due teste, una rivolta in avanti e una all'indietro. Ogni braccia impugna un'arma diversa: DxA Mannaia di 200 cm, SxA Ascia Bipenne, DxP Morningstar, SxP Spadone a Due Mani.

## **Carattere**

Se qualcosa non gli viene ordinato non la fanno. Quando combattono sono a dir poco brutali. Delle loro vittime rimane meno di una poltiglia. Se l'evocatore Muore sparisce.

## **Abilità**

Possiedono una immensa forza fisica che rivaleggia con quella dei Dragolith e degli Skeletal Dragon, ma la loro caratteristica principale è la difesa, il loro corpo flaccido assorbe i colpi percussivi senza quasi risentirne e le armi da taglio o da affondo rimangono incastrate al loro interno (le mantengono anche quando l'evocazione viene annullata se rimangono in contatto con loro). Sono lenti nei movimenti. Se muore muore anche l'Evocatore.
Antico Lizard

## **Aspetto**

Era una versione molto più regale dei suoi discendenti. Le sue scaglie non erano meno resistenti di quelle dei 6 Draghi Antichi. Da lui Discendono gli Uomini-Lucertola

## **Carattere**

Era sempre pronto alla rissa. Amava anche forgiare armi e armature. Queste caratteristiche sono rimaste anche ai suoi discendenti. Adorava crogiolarsi al sole.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini, abile forgiatore e combattente.

L'Artefatto che creò si chiama "Ascia del Sole Ritten" e possiede un sottile manico lungo un metro che termina con una punta di lancia e con una guardia a semicerchio borchiata dalla parte opposta. L'ascia, situata poco sotto la punta di lancia appare sproporzionata, grande quanto metà del manico con tre sostegni per la lama a falce di luna. Dalla parte opposta della testa dell'ascia si trova un'altra punta di lancia. Per quanto il suo aspetto sembri inutile in battaglia il suo potere è devastante. Quest'Arma ha un potere unico e legato al sole, più esso si avvicina al suo Zenit più il potere del portatore aumenta in maniera esponenziale, mentre al contrario più si allontana dallo Zenit più il potere precipita. A Mezzogiorno esatto e per un solo minuto (12.00 -> 12.01) il potere cresce di un ulteriore 300% per poi tornare a scendere. Di notte invece non vi è alcun tipo di potenziamento. Permette inoltre di generare dei "Soli" in miniatura con una temperatura di oltre 1700°, questi "soli" consumano la stessa quantità di energia di un incantesimo di lv5, di notte diventano leggermente più deboli, arrivando a ""solo"" 1200°, pur mantenendo lo stesso costo energetico.

* Alba -> 11:59:59 = il potere cresce da +0% a +100%
* 12:00 -> 12:01 = impennata di potere del 300%
* 12:01:01 = il potere torna a +100%
* 12:01:01 -> Tramonto = il potere scenda da +100% a +0%

Quando si ottiene quest'Artefatto il suo effetto perdura fintanto che rimane in tuo possesso, non importa se lo impugni o meno. Se portata oltre i 50m smette di avere effetto e torna ad essere di nessuno. Si adatta a chiunque la impugni, mantenendo sempre le stesse proporzioni.
Armatura da Nobile Kazoku

Design per Kazoku Maschi

*"L'eleganza di un Kazoku emerge in entrambe le sue forme: mostrarle insieme è simbolo di vera nobiltà."*

## **Descrizione**

Un Artefatto di Grado *Prezioso* nato per essere indossato esclusivamente dai Kazoku. Creata esclusivamente nelle forge reali di Nestra ed Izumo ed originariamente prodotta per essere indossata unicamente dall'Eroe Kamui, venne in seguito fabbricata in serie per permettere ad altri Kazoku abbastanza ricchi il lusso di permettersene una. In verità solo poche ne sono state effettivamente vendute (probabilmente per l'esorbitante costo), ma pare che tutta la progenie di Kamui le utilizzi come simbolo di appartenenza alla sua discendenza.

Forgiata unendo con speciali tecniche Iridium ed Ancestralite, viene infusa in essi una Lacrima permeata di Magia di Kazoku in modo da renderla straordinariamente flessibile ed adatta all'uso di un'esponente di questa razza, donandogli una buona difesa fisica e permettendogli di potersi trasformare senza rischiare di danneggiarla.

Esteticamente richiama il più fedelmente possibile il pattern delle scaglie di Kazoku in forma Draconica.

Come tutti gli abiti infusi da una Lacrima, in caso di danni riportati basta imprimerci la propria energia magica per poterli restaurare lentamente.

## **Abilità**

### ***-Auto-Adattamento***

L'armatura si adatta da sola al fisico di chi la indossa, ma solo se è un Kazoku (e del sesso corretto).

### ***-Flessibilità***

L'armatura è estremamente flessibile, permettendo una completa libertà di movimento.
Death Knight

## **Aspetto**

Sono degli enormi Zombie. Raggiungono le dimensioni di un Troll, ma il loro aspetto è umano. La pelle è di un color rosso scuro, tendente al marrone. Indossano Elmi, Spallieri, Guanti, Stivali e Fiancali in acciaio, oltre ad un mantello nero logoro. Sono equipaggiati con un enorme Scudo a Torre alto quanto loro e uno spadone a due mani, anche se riescono facilmente ad impugnarlo con una sola mano. Sono così magri da sembrare quasi degli scheletri, ma sono comunque ricoperti da pelle. Si posizionano al 5° livello delle evocazioni degli Zombie

## **Carattere**

Sono guerrieri spietati e brutali. Finché non viene loro detto di fermarsi continueranno a Combattere senza tregua. Se l'evocatore dovesse morire rimarranno semplicemente immobili, ma reagiranno dopo essere stati attaccati.

## **Abilità**

Possiedono una forza fisica, dei riflessi e una difesa enorme. Emettono un ruggito che rallenta la velocità di reazione del nemico. Possono diventare fumo e trasportarsi su brevi distanze in pochi secondi, questa mossa richiede tempo tra un utilizzo e l'altro.
Abomini

Gli Abomini possiedono statistiche totalmente incentrate su attacco e difesa, ma la loro agilità cala drasticamente e una totale immunità al dolore; finché il suo evocatore gli infonde energia continuerà a combattere.

I vari livelli possiedono statistiche diverse che aumentano con l'aumentare del livello.

## **Statistiche**

### ***Livello 1:***

* Forza massima= 60
* Difesa Fisica massima= 50
* Difesa Magica massima= 45
* Agilità massima= 25

### ***Livello 2:***

* Forza massima= 60
* Difesa Fisica massima= 50
* Difesa Magica massima= 45
* Agilità massima= 25

Possiedono armi e corazze rudimentali

### ***Livello 3:***

* Forza= 61 -> 74
* Difesa Fisica= 51 -> 64
* Difesa Magica= 46 -> 59
* Agilità= 26 -> 39

Possono avere o meno delle armi e armature

### ***Livello 4:***

* Forza= 75 -> 113
* Difesa Fisica= 65 -> 103
* Difesa Magica= 60 -> 98
* Agilità= 40 -> 58

Possono avere o meno armi e armature

### ***Livello 5:***

* Forza= 114-115
* Difesa Fisica= 104-105
* Difesa Magica= 99-100
* Agilità= 79-80

In questo livello si posizionano gli Abomini superiori

### ***Livello 6:***

Questo è l'Abominio Supremo

* Forza= 190
* Difesa Fisica= 180
* Difesa Magica= 160
* Agilità= 140
Antico Kor

## **Aspetto**

Identico ai suoi discendenti, ma i suoi capelli sembravano intrecciato d'Oro e il suo aspetto era regale e maestoso. Da lui hanno avuto origine i Kor.

## **Carattere**

Era molto tranquillo, ma adorava esplorare e lanciarsi in nuove avventure. Se stava fermo in un posto era solo perchè altri Antichi ce lo trattenevano.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini, grande fabbro e ottimo esploratore.

L'Artefatto che creò si chiama "Catena dell'Infinito" e si presenta come una catena con 5 ramificazioni che si propagano da 2/3 della dimensione normale (9m). Quando si diventa proprietari di questo Artefatto esso si lega alla vita come una cintura, saldandosi con l'estremità finale alla sua stessa catena, mentre le 5 ramificazioni rimangono poste dietro le spalle, come dei raggi, oppure anch'esse si avvolgono attorno alla vita del proprietario. Queste ramificazioni possono allungarsi fino a 100m e sono controllate dalla volontà del proprietario, ma più aumenta la distanza più diventano imprecise. Ogni estremità ha alla fine un'arma diversa, con proprietà diverse:

* Un Pendolo di forma romboidale di circa 10cm affilato sui bordi è incredibilmente appuntito. Questo ha la capacità di generare uno scoppio paragonabile ad una Magia di Esplosione di Lv5 all'impatto con il bersaglio.
* Un Arpione di 20cm affilato come un rasoio. Questo può scattare in linea retta a 993m/s, generando dei veri e propri boom ultrasonici e conferendogli una potenza d'impatto e penetrazione immense.
* Una Lama ad Artiglio di 15cm affilata nella parte interna. Questa lama può generare zone di Vuoto ad ogni fendente, in grado di risucchiare e stritolare ogni cosa che ci finisca dentro. Può tagliare praticamente tutto, tranne altro Arcanium e le Falci dei Mietitori.
* Un Peso di forma sferica di 10cm di diametro. Questo può aumentare il suo peso fino a 100t, senza però alterare le sue dimensioni o la sua manovrabilità.
* Un Gancio lungo 25cm. Quest'arma può aggrapparsi a qualsiasi superficie o elemento riuscendo a trascinarsi dietro il proprietario o trascinare l'oggetto agganciato (se fisicamente possibile). Permette di "Agganciarsi" anche ad Aria e Acqua, ma solo per una "zona di rilancio" e non statica. Non può trascinare acqua o aria verso il proprietario e può eseguire massimo 2 spostamenti consecutivi senza una base solida, poi deve aspettare 12h per poterlo rifare. Non ha limiti di movimenti sulle strutture solide.

Controllare più catene contemporaneamente aumenta la difficoltà di manipolazione e il rischio di colpirsi da soli. Quest'arma può tranquillamente uccidere anche il suo controllore al minimo sbaglio.
Nekomamushi (Cat Viper)

Nekomamushis Basic Costume

**Nekomamushi (Cat Viper)** is an assassin character from the knowledge-force. He exclusively deals electric damage.

### ***Costumes***

*Classic Costume:*

* Costume Effects: Buffs his own elemental attack when Inuarashi is present as an ally.

#### **Skills**

*Goronigo:*

* Skill Description: Runs forward and backards, paralysing enemies.
* Power on LVL 10: 60120
* Type: Lightning Damage

*You're a cat aren't you?:*

* Skill Description: Plays around with a ball, healing himself and allies by 20%, increasing ATK and movement speed.
* Power on LVL 10: 0
* Type: Status Change + Heal

*Lightning Spear:*

* Skill Description: Somersaults onto the enemy, penetrating by 30% and stunning the enemy.
* Power on LVL 10: 60000
* Type: Lightning Damage

#### **Specials**

*Electric Cat Attack:*

* Skill Description: Kicks and punches targeted enemy several times, paralysing them.
* Power on LVL 10: 228900
* Type: Lightning Damage

#### **EX-Specials**

*Shippuujinrai:*

* Skill Description: Runs in circles, penetrating by 50% and increasing ATK of all.
* Power on LVL 10: 278570
* Type: Lightning Damage

### ***As an NPC***

Nekomamushi has no known resistances or weaknesses.
Antico Nano

## **Aspetto**

Era identico hai normali Nani, ma più robusto e regale. Da lui presero vita i Nani.

## **Carattere**

Era ossessionato dalle sue creazioni e dagli Artefatti. Se gli altri Antichi non l'avessero fermato avrebbe creato chissà quanti Artefatti Fantasma. Questa sua passione è stata trasmessa anche ai Nani.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e una grande abilità nella Forgia.

L'Artefatto che creò si chiama "Maglio della Forgia"; esso è molto particolare, dona la capacità di infondere magie in oggetti... in pratica è un Artefatto che può crearne altri quasi senza limiti. Il solo limite è il potere del forgiatore e la sua fantasia. Finché può usare una determinata Magia o sa come funziona può infonderla nella sua creazione. Per le abilità fisiche… non esistono invece veri limiti. Non può creare oggetti realmente indistruttibili, ne oggetti di potere pari o simile al suo.
Megamphisbaena Calvarinsularis

## **Aspetto**

Sono lucertole lunghe un metro serpentiformi con solo le zampe anteriori che escono dai lati del corpo, queste sono corte e muscolose, con cinque dita con piccoli artigli. La testa è squadrata con grandi occhi narici frontali ed una bocca grande dentata con un interno rosastro e lingua sottile e biforcuta. Hanno delle scaglie quadrate e spesse di colore verde-grigio con la testa bianca. I maschi misurano un metro in più delle femmine e hanno una macchia gialla sulla testa. Si nutrono di roditori come ratti canguro, topi e avvolte coniglietti, come i serpenti ingoiano intere le prede e poi restano a digiuno fin che non hanno digerito; avvolte aspettano fino a venti giorni, prima di poter tornare a cacciare. Vivono in boschetti e campagne in fossi, cunicoli e sotto le rocce; il giorno sonnecchiano sulle rocce riscaldandosi al sole e la notte diventano un po' più attivi, è proprio dal crepuscolo in poi che trovano più selvaggina. Le uova nere e sferiche restano nelle tane e appena si schiudono i piccoli strisciano via autonomamente. Una femmina depone fino a trenta uova. Vivono in media 4-5 anni, ma hanno vita breve perché hanno molti predatori.

## **Carattere**

Sono solitari e pessimi genitori. Durante le lotte per il territorio o le femmine, i maschi si studiano tra loro per poi azzuffarsi e frustarsi con le code.

## **Abilità**

I loro occhi hanno il così detto "luccichio", ovvero, la notte i loro occhi spiccano nel buio conferendogli un'aria sinistra, questa caratteristica è legata alla loro eccezionale vista notturna.
Aquile Giganti

## **Aspetto**

Sono come le aquile normali per forma ma molto più grandi e straordinariamente intelligenti. Svolgono il ruolo di protettori delle città delle altre creature, perché volando molto alto possono identificare i pericoli.

## **Carattere**

Vivono di solito in tribú di un centinaio di membri e si innamorano solo di altre aquile. Possono instaurare rapporti di profonda amicizia e fratellanza con altre creature, quali Elfi, Uomini-Gatto e Vampiri. Quando tale rapporto diviene profondo possono stringere un patto magico con la creatura in questione, per cui i due giurano di proteggersi a vicenda. La creatura con cui tale patto é stretto diviene loro cavaliere.

## **Abilità**

Hanno una vista molto acuta e possono volare a velocità elevate, molto vicine al suono. Hanno una pelle spessissima sotto piume e penne e questo le rende estremamente difficili da uccidere con arco a frecce. Le aquile vengono sconfitte solo in combattimenti ravvicinati, ma quasi mai in volo.
Bugragatch

## **Aspetto**

Sono enormi scimmie bipedi con una struttura anatomica molto simile a quella umana; raggiungono circa i 3m di altezza e i 300Kg di peso, risultando quindi troppo grossi per la vita arboricola. Il loro muso è allungato e ricorda l'unione di quelli di un Lupo ed un Cinghiale; presenta canini inferiori simili a zanne e lunghi circa 10cm, mentre quelli superiori sono molto più corti. La dentatura è estremamente affilata, ma i molari sono massicci e adatti a triturare la vegetazione più dura (o le ossa), indicando quindi un'alimentazione onnivora che però propende più verso un predatore. Le orecchie sono piccole e triangolari, poste verso la nuca. Possiedono una pelliccia ispida e di colore nero, tranne sul petto che risulta di un colore bianco-grigiastro. I loro arti sono muscolosi e potenti e sia le mani che i piedi terminano con artigli affilati e lunghi circa 10cm. La coda misura circa 1m ed è prensile, ma viene usata più per stabilizzare l'animale durante i salti o le corse, mentre non ha la forza di sorreggere l'intero corpo da sola. I piedi sono ovviamente prensili e li aiutano nelle scalate. È presente un lieve dimorfismo sessuale; i maschi presentano una criniera attorno al collo che usano per dimostrare forza e anche come protezione nei combattimenti. Vivono in caverne, nelle zone montane o nelle foreste e anche se non vivono sugli alberi sono comunque ottimi scalatori. La vita media si aggira intorno ai 60 anni. Vivono suoi continenti di Vorgan, Koutarg (dove stranamente non sembrano aver subito quasi nessuna mutazione, salvo per la pelliccia che è completamente nera) ed Etergan. Mangiano di tutto.

## **Carattere**

Sono aggressivi e violenti. Difendono il loro territorio con una ferocia terrificante. Anche se non sono classificati come una Razza Senziente sono in grado di usare oggetti (pietre e bastoni) come armi durante la caccia o i combattimenti. Sono Cannibali e non si fanno problemi a divorare i propri simili se appartengono a gruppi rivali. I cuccioli rimangono nel gruppo fino alla maggiore età, poi dipenderà da loro se rimanere o andarsene. Durante le battute di caccia possono arrivare ad abbattere interi alberi se serve per procurargli da mangiare. Se un nuovo maschio prende possesso di un gruppo ucciderà i cuccioli ancora da svezzare.

## **Abilità**

Possiedono una forza fisica enorme, rivaleggiando con i Troll. Possono sollevare rocce grandi come loro e scagliarle per 25m senza nessun problema. I loro sensi sono relativamente normali, ma l'Olfatto è molto sviluppato. La pelliccia è molto spessa e funge anche da difesa, soprattutto nei maschi la criniera è in grado di tenere lontani gli attacchi degli altri esemplari senza nessun problema. Possiedono un equilibrio e una coordinazione mano-occhio estremamente elevata. Non sono veloci nella corsa, ma possono eseguire balzi di circa 6m in lunghezza e possono sollevarsi di 2m dal terreno partendo da fermi.