Bárbara Gossamu

Vigor
 2

**Vantagens**

Bem-Informado, Bem-Relacionado, Beneficio: Riqueza 2 (Rico), Contatos, Equipamento 1, Faz-Tudo, Inventor, Memória Eidética, Ritualista, Segunda Chance: Vontade vs. Efeitos Mentais, Velocidade do Pensamento

**Perícias**

Acrobacias 1 (+0), Especialização: Arcano 6 (+11), Especialização: Ciência 5 (+10), Investigação 6 (+11), Persuasão 6 (+8), Tecnologia 10 (+15), Tratamento 2 (+7)

**Poderes**

**Arete:** Características 1 (pode somar até 2 esferas para a realização de um efeito) - 1pp

**Esfera: Correspondência 2:** Variável 2 (Limitado: Efeitos de Distância) - 12pp

**Esfera: Mente 2:** Variável 2 (Limitado: Efeitos Mentais) - 12pp

**Esfera: Primórdio 1:** Variável 1 (Limitado: Efeitos de Quintessência) - 6pp

**Esfera: Tempo 1:** Variável 1 (Limitado: Efeitos de Tempo) - 6pp

**Equipamento**

Colete a Prova de Balas (Proteção 4; Sutil; Limitado: Apenas contra Balística; 3pe), Spray de Pimenta (Pasmar Visual Corpo a Corpo 4, Químico; 2pe).

**Ofensiva**

Iniciativa +5

Agarrar, +0 (CD Especial 10)

Arremesso, +0 (CD 15)

Desarmado, +0 (CD 15)

Spray de Pimenta, +0 (CD Esq/Fort 14)

**Complicações**

*Deficiência: Paraplegia:* Barbará é paraplégica, não podendo andar sem sua cadeira de rodas. Sendo necessário se arrastar nessas situações.

Se por qualquer razão ela não puder avançar por conta dessa condição, por exemplo se o único acesso a um lugar for uma escada, ela ganha um PH.

*Paradoxo:* O Mundo das Trevas é Resistente a Mágica, milhares de seres céticos que a negam todos os dias são difíceis de ser superados. Sempre que uma magia for particularmente chamativa, ou for feita na presença de pessoas que não sabem que ela existe, a magia pode falhar.

Sempre que não puder usar sua magia por causa da crença dos outros ela recebe um PH.

*Sonâmbula:* Bárbara não acredita em magia. Como tal boa parte de seus rituais são usos de sua mente analítica e não mudar as regras do mundo.

Sempre que não puder usar sua magia por causa da forma que vê o mundo ela recebe um PH.

**Idiomas**

Nativo

**Defensas**

**Pontos de Poder**

Habilidades 20 + Poderes 37 + Vantagens 12 + Pericias 18 (36 Graduações) + Defesas 33 = 120pp

### **Grimório**

#### **Efeitos de Correspondência**

##### **É melhor do que estar lá**

**Foco:** Um par de óculos

Um par de óculos pode ser modificado, as lentes passam a transmitir o que a pessoa os usando esta vendo. Geralmente essas imagens são transmitidas para um computador que as grava e exibe em tela.

**Mecânica:** Sentidos 1 (Elo de Comunicação) - 1pp

##### **Melhorar a Conexão**

**Foco:** Um computador e um programa que sirva pra falar com outra pessoa.

Desligando programas desnecessários, e otimizando a rede é possível melhorar qualquer chamada. Na realidade você simplesmente transforma a tela em uma janela realmente ligando os dois pontos, sem intermediários a conversa acontece como se ambos estivessem a centímetros um do outro.

**Mecânica:** Comunicação 3 (Internet; Limitado: Médio (Internet)) - 9pp

##### **Minha casa, minhas regras**

**Foco:** Uma investigação minuciosa

Com um mínimo de tempo e preparação é possível isolar qualquer local de detecção, eliminar câmeras ou procurando pontos cegos.

**Mecânica:** Sentidos 4 (Detectar (Tecnologia) à Distância e Radial, Sentido do Perigo (Mental)) - 4pp

##### **Nunca estou muito longe**

**Foco:** Um fone bluetooht e um celular

Uma variante da rotina acima, faz o mesmo, mas com um fone de ouvido e um microfone de captação ambiente. Assim passando a ouvir como se estivesse no local e podendo falar com quem está com o fone.

**Mecânica:** Sentido Remoto 5 (Visual e Auditivo; Médio: Pessoa com o aparelho) - 10pp

##### **Olhos em todos os lugares**

**Foco:** Um computador conectado à internet

Todos os locais tem câmeras de segurança, postos de gasolina, caixas de banco, câmeras de vigilância, de multa de trânsito, etc. Com essa rotina o mago passa a poder ver o que essas câmeras vêm.

**Mecânica:** Sentido Remoto 10 (Visual; Médio: Câmeras) - 10pp

#### **Efeitos de Mente**

##### **Dormir pra que? Eu só preciso de café**

**Foco:** Uma lata de energético.

É possível usar esse efeito de duas formas, ou você pode deixar sua mente mais rápida tornando muitos testes longos, como compilar informações de terminais ou reconstruir aparelhos danificados em testes mais curtos ou simplesmente evitar os efeitos prejudiciais que afetem sua mente como fadiga ou sono para depois.

**Mecânica:** Imunidade 1 (Sono) - 1pp

##### **Eu aprendo rápido**

**Foco:** Um livro ou manual do assunto desejado.

Estudando é possível aprender coisas, mas existem truques para acelerar esse processo. Usando essa rotina um mago adquire temporariamente uma especialização para uma habilidade, mesmo que ele não possuía nenhuma graduação na habilidade em questão.

**Mecânica:** Aumento de Traços 5 (Pericias: +8 em pericias; Vantagens: Sorte de Principiante) - 5pp

##### **Eu sei o que você fez! Agora confesse!**

**Foco:** Qualquer coisa que possa ser considerada uma prova de culpa.

Revelando uma prova importante faz o alvo ficar tão na defensiva que ele acaba revelando tudo, até aquilo de é desconhecido pelo investigador.

**Mecânica:** Aflição 10 (3º Grau: Controlado; Concentração, Cumulativa; Grau Limitado (Terceiro), Limitado: Única Ordem (Confesse)) - 10pp

##### **Francês, latim, espanhol, é tudo a mesma coisa!**

**Foco:** Um dicionário ou gramática da língua desejada.

Aprender uma língua é complicado, entretanto fingir que se fala uma língua é mais simples. Usando essa rotina um mago pode arriscar uma conversa em qualquer idioma.

**Mecânica:** Compreender 4 (Idiomas: Ler, Falar, Escrever e Ser Compreendido) - 8pp

##### **Lie to me**

**Foco:** Uma conversa com o alvo.

Com tempo e estudo é possível perceber como a pessoa se comporta e quais emoções estão passando por sua mente.

**Mecânica:** Imunidade 5 (Pericias de Interação) e Sentidos 5 (Detectar Emoções, Acurado, Aguçado e Analítico) - 10pp

##### **Mnemônica**

**Foco:** Normalmente uma rima engraçada

Uma mnemônica é um auxiliar de memória. São, tipicamente, verbais, e utilizados para memorizar listas ou fórmulas, e baseiam-se em formas simples de memorizar maiores construções, baseados no princípio de que a mente humana tem mais facilidade de memorizar dados quando estes são associados a informação pessoal, espacial ou de carácter relativamente importante, do que dados organizados de forma não sugestiva (para o indivíduo) ou sem significado aparente. Porém, estas sequências têm que fazer algum sentido, ou serão igualmente difíceis de memorizar.

**Mecânica:** Aumento de Traços 1 (Vantagem: Memória Eidética; Afetar Outros) - 2pp

##### **Se fosse eu, onde estaria?**

**Foco:** Uma observação do local

Pensando como e onde uma pessoa estaria é possível quase sentir o lugar onde ela estaria de fato.

**Mecânica:** Sentidos 8 (Detectar Pessoa, À Distância, Acurado, Aguçado, Analítico e Percepção) - 8pp

#### **Efeitos de Primórdio**

##### **Detectar Padrões**

**Foco:** Maquina fotográfica.

Usando as imagens de um lugar é possível localizar padrões específicos na Telurian.

**Mecânica:** Sentidos 3 (Detectar Magia e Percepção de Magia) - 3pp

#### **Efeitos de Tempo**

##### **Criminal Minds**

**Foco:** Um objeto pertencente ao alvo.

O mago pode realmente se colocar no lugar de outra pessoa, pensar como ela, tomar as decisões que ele tomaria.

**Mecânica:** Sentidos 4 (Precognição; Limitado: Uma única Ação do Alvo) - 2pp

##### **Lugar certo na hora certa**

**Foco:** Um mapa e um relógio.

Este efeito geralmente é feito inconscientemente e coincidentemente pelo mago: ele está sempre de pé no lugar certo para evitar problemas. Por exemplo quando o Oráculo de Correspondência teletransporta para dentro do quarto, o ocultista que está ali não é aquele que errou um ritual 10 minutos antes...

**Mecânica:** Controle de Sorte 1 (Negar Sorte) - 3pp

##### **Reação Instantânea**

**Foco:** Fazer um plano elaborado.

Quando o mago espera que um determinado evento, ele pode se concentrar sua atenção sobre ele para ser capaz de responder reflexivamente ao mesmo tempo. Por exemplo, se um bandido o ameaça com uma arma, ele pode programar o seu corpo se esquivar no momento exato o bandido puxa o gatilho ou responder com magia.

**Mecânica:** Aumento de Traços 4 (Vantagens: Iniciativa Aprimorada 4) - 4pp

##### **Traçar Perfil**

**Foco:** Uma quantidade grande de informações sobre ações passadas do alvo.

Traçar o perfil de alvo é quase uma arte, olhando o que ele fez e onde, com qual frequência é possível descobrir o porque, mas mais importante é possível descobrir o que ele fará a seguir.

**Mecânica:** Sentidos 4 (Precognição) - 4pp

### **História**

**Despertar:** O despertar foi tão gradual que ela não marca nenhum evento específico como o momento que ela passou de Adormecido para Desperto.

#### **Prelúdio**

*Qual é a sua idade?*

*Quantos anos tem seu personagem? Quanto tempo estudou mágika? A sua aparência reflete a sua idade? Que acontecimentos foram importantes para o seu personagem?*

Barby tem 28 anos, embora pareça um pouco mais velha por conta dos seus hábitos de sono e trabalho.

Dentre os momentos que ela considera importante estão sua formatura na faculdade aos 14 anos, seu primeiro namorado, seu primeiro emprego como auxiliar de laboratório de cibernética da sony, um ataque terrorista que destruiu uma parede do laboratório com ela embaixo, suas pernas serem esmagadas e coluna sendo partida.

Depois disso o novo emprego como professora sênior no MIT. Onde ela leciona desde então.

*Quando você percebeu que era... diferente?*

*A maioria dos Magos tem infâncias estranhas com eventos inexplicáveis e coincidências bizarras. Esses acontecimentos podem ter passado desapercebidos ou podem ter tido conseqüências tremendas.*

Barby nasceu um prodígio, aos 8 anos já multiplicava números de quatro dígitos de cabeça, aos 11 tentou calcular um número narcisista de 70 dígitos na base 12. Foi adiantada várias séries e aos 14 já tinha sua primeira graduação. Graças a isso ela nunca teve uma infância normal pra começar, mas nada que para ela fosse fora do esperado.

*Como você desenvolveu suas habilidades?*

*Ninguém apareceu do nada, completo com perícias e um lugar na sociedade. Quem era você? Onde você cresceu? Como aprendeu aquilo que sabe? Essas perguntas sugerem maneiras de dar mais profundidade ao seu mago.*

Prodígio juvenil nasceu em Washington DC. Se mudou com a família para Boston aos 10. O emprego como auxiliar de pesquisa da Sony aos 16 foi uma desculpa muito boa para sair de casa, o acidente poucos tempo depois a mandou de volta além de lhe privar a capacidade de andar.

Até hoje ela se dedica a estudar e ensinar, não por menos continua sua vida como professora em vez de pesquisadora.

*Quem é importante para você?*

*Nenhum homem e uma ilha, as pessoas importantes na vida do seu personagem dizem muita coisa sobre ele ou ela. Ele tem um monte de amigos superficiais ou um pequeno círculos de amigos bem unidos. Como ele se relaciona com a sua Família? Pelo menos tem uma? Alguma dessas pessoas sabe que ele é Mago e como elas reagem à isso? Ele perdeu seus amigos após o despertar? Se sim, ele tenta recuperar os amigos perdidos?*

Sua família, seus amigos na universidade, seus contatos pela rede, seus alunos. Barby nunca achou difícil fazer amigos.

*Quando você encontrou a magika pela primeira vez?*

*Os humanos têm uma grande capacidade de ignorar ou desprezar coisas que não se encaixam nos seus modelos de como o mundo deveria ser. Como ele descobriu que haviam mistérios que não podiam ser solucionados? Como ele reagiu? Ele ficou com medo? Ele ficou surpreso? Ele ficou louco pelo poder ou teve um colapso nervoso?*

Se for perguntar a ela a resposta é: Nunca. Não existe nenhuma mágica com ou sem K no mundo.

Existem perguntas que obviamente ainda não respondemos, mas achar que só porque você acredita em alguma coisa isso acontece é como voltar aos mitos da idade do bronze.

Ela teve a oportunidade de ver algumas coisas bem esquisitas durante seu tempo na Sony e mais ainda depois da recuperação, quando foi convidada a se unir aos Adeptos da virtualidade, mas ela sempre tem em mente o conto do pó de varíola.

*Quem era o seu mentor?*

*Magos da Tradição normalmente começam com algum tipo de mentor, mesmo que ele não esteja mais por perto. Como o personagem encontrou essa pessoa? Você procurou com ele? Ele veio até você? Ele foi atencioso ou duro? Ele explicou tudo, ou simplesmente fez perguntas e ficou observando enquanto você procurava por respostas?*

Ela não teve nenhum mentor formal, mas foi instruída por Cesar Russo ao entrar na ordem e conhece alguns adeptos por lá.

*Você mantém uma vida comum?*

*Você tem uma "identidade secreta"? Você continua a interagir com os Adormecidos, escondendo os aspectos sobrenaturais da sua existência ou você deixou sua vida antiga para trás?*

Ela nunca deixou de ser parte da sociedade normal, ajudar os adeptos é uma forma de ter acesso ao que eles sabem, depois ela separa o misticismo e bobagens do conhecimento real e/ou aplicável.

Além disso ela mantém seu emprego na universidade e gosta de brincar de inventora amadora no seu prédio.

O prédio foi comprado com o dinheiro que ela recebeu da empresa por conta de seu "acidente de trabalho". Ela aluga os andares de baixo, mas mora nos últimos 3 andares. Ela pessoalmente garante que os elevadores estão funcionando, SEMPRE.