recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kamenka

**Каменка** - самая крайняя западная деревня. В ней нет нечего запоминающегося, кроме того что с этого места чаще всего начинают свой нелегкий путь выжившие, да и редкого спауна велосипеда. В ней есть колодец, чтобы наполнить фляжку. Если двигаться вглубь острова, то по дороге можно найти несколько охотничьих вышек и выйти к Павлово. На запад от Каменки есть дорога, которая обрывается краем карты. По сюжету Армы, в 30-ти километрах западнее должен находится город Мирославль, но на самом деле естественно ничего там нет (ваш покорный слуга углублялся на 212 километров и ничего кроме озер, островов, заливов и прибрежной полосы не нашел). Если смотреть на Север то западнее до самого верха карты расположены леса, именно в этих лесах можно найти много вкусных вещей. (В силу того что большинство Игроков считают, что они умнее своих "коллег" которые только и делают что лутают деревни да стреляют друг друга, то они не догадываются искать палатки и транспорт в лесах, поэтому иногда полезно прогуляться там. Самый мой результативный поход за 2 часа: Икарус, Жигули, Пикап, Трактор, Велосипед и Урал, полный оружия.

Многие считают Каменку самым неудачным местом респауна. Это вовсе не так. Отсюда можно не идти вдоль берега, как большинство нубов, а сразу пойти на север, и почти сразу разжиться отличными лутом. Мой личный рекорд - через полтора часа после респауна в Каменке я уже стоял на СЗ Аэро с M4A1 в руках и с забитым едой ALICE Pack'ом за спиной.
Гражданский седан

## Общее

**Гражданский седан** (англ. *Civilian Sedan*) - легковой автомобиль 1967-1985-х годов именуемый как "Иволга" основанный на реальном прототипе Газ-24 "Волга".

2 задних ведущих колеса. Переднее продольное расположение двигателя. Бензиновый двигатель. Седан, 4 двери, 4 места. Левый руль.

## Запчасти

* 1x Автомобильный аккумулятор
* 1x Свеча зажигания
* 1x Фара
* 4x Колеса седана
* 1x Дверь водителя гражданского седана
* 1x Дверь пассажира гражданского седана
* 1x Задняя правая дверь гражданского седана
* 1x Задняя левая дверь гражданского седана
* 1x Капот гражданского седана
* 1x Багажник гражданского седана

## Примечания

* Полезные статьи: "Основы предметов", "Основы транспорта".
Добыча

Лут возникает в зонах сбора добычи, когда игрок подходит к поселению. Для появления добычи важно именно пересечь границу селения; лут не появляется, если Вы заходите на сервер и оказываетесь в пределах города или деревни. (Перепрыгивание между серверами находясь на одном и том же месте в поисках лута бесполезно, т.к. лут появляться не будет! Если же вы появились и лут есть, то это означает, что рядом другой игрок. (Или по близости недавно кто-то был, так как обычно заспауненный лут не исчезает до релога сервера).С перезапуском сервера весь лут исчезает.

## Зоны сбора добычи (ЗСД)

### Гражданские

**Добыча**: карта, спички, фляга, мануалы(строительство), нож; начальное оружие и патроны к нему, провизия, расходные материалы.

* Церкви
* Офисы
* Супермаркеты
* Жилые помещения

### Фермерские

**Добыча**: Еда, напитки, канистры, оружие низкого уровня и патроны к нему.

* Амбары
* Сараи
* Коровники

### Индустриальные

**Добыча**: Запчасти, колючая проволока, набор инструментов, патроны к военному оружию.

* Склады
* Автозаправочные станции
* Мастерские

### Военные

**Добыча**: Оружие и предметы высокого уровня.

* Аэродромы
* Пожарные станции
* Казармы
* Места крушения вертолётов
* Диспетчерские вышки
* Ангары аэродромов
* Армейские палатки

### Медицинские

**Добыча**: Медикаменты

* Госпитали
* Полевые госпитали
Namalsk

Неофициальная карта, с собственной одиночной кампанией "Arma 2: Намальский кризис", оптимизированная под игру на ней в DayZ mod.

**О моде:**

* Использует DayZ 1.7.6.1.
* На данный момент имеет внутреннюю версию 0.741

**Установка**

* Вручную используя инструкцию [на официальном сайте]
* Автоматически через Dayz Commander, зайдя в меню "Install\update".

После установки Намальска через DayZ Commender можно играть через стим активировав аддон Arma 2: Namalsk Crisis в Expansions.

**Отличительные особенности:**

* Зомби появляются прямо в лесу, дабы избежать снайперства игроков на 1 точке.
* На карте холодно. Даже днём. Ночью без транспорта или специальной одежды Сталкера там можно потратить кучу heatpackов за ночь.
* Добавлен ещё 1 вид камуфляжа, взятый из Сталкера, одев который персонаж перестаёт бояться холода.
* Очень много различных военных строений и укреплений.
* Есть кровосос, он невидимый, достаточно сильный. Увидеть его можно только ночью/вечером по красным глазам.
* Присутствует аномальные явления, к примеру - Выброс. Чуть-ли не полностью адаптированный со Сталкера.
* Есть зимние виды камуфляжа.
* Так как мод неофициальный, не существует телепорт-ниндзя.
* Уменьшено в 2 раза количество добываемого мяса в животном, по сравнению с оригинальным DayZ.
* Относительно Чернорусии карта очень маленькая, и надёжно спрятать технику гораздо сложнее (общая площадь карты включая пролив по середине карты 51км² против 225км² в Чернорусии).
* Имеется всего 1 крупный город, и всего 1 поликлиника.
* Упавшие вертолёты всегда лежат на одинаковых местах.
* Есть снег, много снега. Там где снег всегда холодно и персонажи быстро замерзают.
* Есть эффект белых ночей(заходя на сервер в 4 часа можно бегать без ПНВ с хорошей видимостью как в лесу, так и в городе).

**Полезные советы для выживания в Намальске:**

* Найдите авто, а лучше велосипед. Он менее приметен, и быстро передвигается. А ещё его легко спрятать.
* Запаситесь морфином, пэйнкиллерами и большой пачкой heatpackов на всякий случай. Особенно если внезапно появится желание где-нибудь залечь минут на 20.
* Старайтесь трижды проверять наличие выживших и засады на перешейке между островами с Воркутой и Госпиталем.
* Не надо лазить в трубу в А2. Во первых увидите XZibitа, во вторых умрёте.
* Во время поиска спичек собирайте всю еду что видите. Её в Намальске много не бывает, как и Blood packов.

## Оружие

Основная статья:Оружие Namalsk

[Карта]
Kozlovka

Козловка - это небольшая деревня на юго-западе Черноруссии, расположенная в 2 км к северу от Балота и примерно в 1 км к востоку от Дрожино. Добыча лута включает в себя 9 мест (в жилых домах), 8 мест в промышленных зданиях, 1-но в служебном помещении. Присутствует водяной насос, а также автобус "Икарус" на восточной стороне города.
Energiezellen

Energiezellen sind die Basismunition für das Spiel und versorgen alles von der I.V.G. zu Waffen wie dem Arc Welder oder der Dart Gun. Sie können zusammen mit anderer Beute in Leichen, Behältern oder Verkaufsautomaten gefunden werden. Ab Version 0.2.1.7 können sie nicht über das Engineering-Menü erstellt werden.

Kategorie:Gegenstände
Makarov PM

Категория:Пистолеты

 Тип патронов
 Тип обоймы
 Убойная сила
 Выстрелов, чтобы убить в голову
 Выстрелов, чтобы убить в тело
 Прицельная дальность
 Отдача
 Скорострельность
 Перезарядка
 Место нахождения
 Доп. оборудование
 Занимает ячеек
 Альт. вариант(ы)

**Пистолет Макарова** — самый распространенный русский пистолет в игре. Минусом является слабая огневая мощь и низкая точность.

Основан на советском полуавтоматическом пистолете с таким же названием.

В принципе является очень неплохим оружием для новичка, но чтобы убить зомби требуется меткий выстрел в голову или 4-5 пуль в тело.

Против людей неэффективен, ввиду низкого урона. Что бы уложить человека с 12.000 крови нужен меткий выстрел в голову или пара обойм в тело.

Отличительным плюсом данного оружия является хорошая скорострельность - всю обойму можно расстрелять за несколько секунд.

На некоторых серверах дается в качестве стартового оружия.
The Affliction

The Affliction is a extremely painful, debilitating disease that causes muscle matter to turn into bone. The Affliction is the cause of much of the downfall of the city, and is the main reason most of the citizens have gone mad. However, the player cannot contract the disease at the current stage of the game. It is hypothesized that the Affliction originally came from the Nanite Storm zone, but this is unconfirmed. The Affliction will, eventually, lead to death, as the infected's entire muscle matter transforms into bone, leaving the afflicted individual nothing but a morbid statue. The Affliction also appears to mutate humans into combat forms, giving them things such as extended claws and split arms, seemingly to increase their ability to cause damage. It is currently unknown how the Affliction spreads, but since the quarantines set up by the city did not work, airborne or waterborne infection is the most likely.
Бинт

## Общее

**Бинт** (англ. *Bandage*) - медицинский бинт. Может быть использован в качестве перевязки для кровоточащей раны, возможно перевязывать как себя, так и напарника. Загрязнённый бинт может привести к инфекционному заболеванию при использовании.

## Примечания

* Полезные статьи: "Основы предметов", *Медицина"*
* Бинт всегда можно найти в аптечке.
Mk 48

Категория:Пулемёты

 Тип патронов
 Тип обоймы
 Убойная сила
 Выстрелов, чтобы убить в голову
 Выстрелов, чтобы убить в тело
 Прицельная дальность
 Отдача
 Скорострельность
 Перезарядка
 Место нахождения
 Альт. вариант(ы)

**Мк 48** - легкий пулемет с ленточной подачей, использует патроны 7,62 × 51 мм НАТО. Этот вариант имеет коллиматорный прицел Aimpoint CompM4 и окрашен в лесной камуфляж.

Быстрый, точный, имеет высокую убойную силу.При ночной стрельбе освещает все на 5ть метров вокруг что сразу же обнаружит вас. + каждый 3й патрон трассирующий и 5ть последних, но увидеть их смогут только те, кто находится за вами.
Аптечка

## Общее

**Аптечка** (англ. *First Aid Kit*) - сумка малых размеров (3x3) красной раскраски с белым крестом посередине. При нахождении изначально содержит случайный, зачастую неполный набор медицинских предметов: бинт, набор для переливания, комплект для сбора крови, медицинский термометр, набор для определения группы крови.
RPK-74

Категория:Пулемёты

 Тип патронов
 Тип обоймы
 Убойная сила
 Выстрелов, чтобы убить в голову
 Выстрелов, чтобы убить в тело
 Прицельная дальность
 Отдача
 Скорострельность
 Перезарядка
 Место нахождения
 Альт. вариант(ы)

**РПК-74** — на данный момент единственный русский ручной пулемет в игре. Может стрелять родными коробками на 75 патронов или магазинами 30п АК. Имеет не плохую скорострельность, но сильно страдает из-за этого точностью стрельбы. Имеет не очень удобную прицельную планку, но годную кучность стрельбы. Можно найти только в местах крушения вертолетов,и в новом дворе.
Energy Sword

*This article is a stub. You can help P.A.M.E.L.A. Wiki by expanding it.*

**Butcher's Blade** is one of the Weapons in P.A.M.E.L.A. the description states: " Ceremonially used by Mitra Officers as a showing of strength, this blade is crafted of pure energy, and capable of cutting through virtually any material.". The weapons primary attack is a quick slash, damage becomes greater when hitting one target multiple times in quick succession. The secondary attack consists of the player lunging forward, blade outstretched, dealing heavy damage.

- Unique version is called: Butcher's Blade "Wrath" and adds the special upgrade that gives it a 25% chance to double damage of the alt attack.
Велосипед

Категория:Наземный транспорт

## Распространение

### Место нахождения

029 134, 029 134, 027 122, 027 101, 028 099, 083 129, 083 129, 080 083, 129 026.

### Распространенность

более 4х

**Велосипед** — Наверное самое подходящее средство передвижения для одиночек, малые размеры позволяют прятать его практически везде, бесшумность не привлекает к вам внимания, а неплохая скорость просто незаменима на просторах DayZ. Найти его крайне трудно, если велосипед находится у сторонних игроков из-за вышеперечисленного, но все же возможно и в этом вам помогут перечисление мест спауна:

## Где найти

* Рядом с зелёным домом между Новым Собором и Гуглово
* У небольшого здания Западнее от зелёного здания между Новым Собором и Гуглово
* 2 велосипеда появляются у маяка на мысе Голова между Черногорском и Электрозаводском
* В Пригородках у трёх амбаров
* В военном палаточном лагере Старого Собора
* На главной дороге, ведущей на Север -- Северо-Запад от Комарово
* На главной дороге, рядом с рельсами, к Западу от Комарово
* В Зеленогорске на главной дороге, ведущей на Восток
* На второстепенной дороге, ведущей на Юг от Бора
Автобус lkarus

## lkarus 260

Категория:Наземный транспорт

**Ikarus 260** — автобус венгерской фирмы «Икарус», выпускался в 1972—1993 годах специально для городских и пригородных маршрутов. Кузов автобуса безрамный ферменный, сварной из трубчатых профилей, большей частью с закрытым поперечным сечением. Для входа в инвентарь автобуса необходимо находится на месте пассажира. Не самый лучший выбор для перемещения по дорогам Черноруссии, так как "Икарус" очень большой, неповоротливый и плохо едет по бездорожью. Но есть один неоспоримый плюс- на нём можно возить полсервера.

## Где найти

* На дороге сразу на Юго-Западе от Выбор
* В магазине Поляны
* В красном ангаре Козловки
* В Старом Соборе рядом с военным палаточным лагерем
* На главной дороге Электрозаводска
* На главной дороге Черногорска
M136

Категория:Гранатомёты

 Тип патронов
 Тип обоймы
 Убойная сила
 Выстрелов, чтобы убить в голову
 Выстрелов, чтобы убить в тело
 Прицельная дальность
 Отдача
 Скорострельность
 Перезарядка
 Уровень шума
 Место нахождения
 Доп. оборудование
 Занимает ячеек
 Альт. вариант(ы)

## Общие сведения

**M136(AT-4)** - шведский противотанковый гранатомёт с колоссальной убойной силой. В качестве патрона используется граната с детонирующей головкой калибра 84мм (реальным прототипом является фугасная граната двойного назначения HEDP 502, используемая против пехоты и техники с легкой броней).

## Особенности

Минус данного оружия заключается в размерах боекомплекта и его редкости. Одна ракета M136 занимает 6 слотов инвентаря и рюкзака, что делает весьма ограниченным боезапас и снижает боевую эффективность оружия, как в постоянном, так и в альтернативном варианте. Сам M136, при ношении, занимает слот рюкзака. Следует помнить, что при выстреле реактивные газы выходят из тылового отверстия и могут являться причиной смерти игрока, находящегося сзади от стреляющего. По-этому следует быть осторожным при обращении с данным оружием.

С версии 1.7.5.1 убран из DayZ (причина: не пользовался популярностью)

## Область применения

Его выгодно использовать против больших групп игроков, зомби и различного вида транспорта.
Так же неплохо подходит для осад в городских условиях, но только в том случае, если у вас есть ассистент, который может обеспечить вам дополнительный боезапас.

## Интересные факты

Несмотря на то, что реальный прототип является одноразовым, в игре может использоваться бесконечное количество раз, при условии наличия боекомплекта.
DayZ Mod 1.8.2

* [Новое] — Шанс кровотечения от атак зомби разных типов теперь можно настраивать в конфиге.

### Исправления

* [Исправлено] — Проверка спавна зомби на игроков.
* [Исправлено] — Зараженные водоемы работали неправильно.
* [Исправлено] — Глюки с меню питья.
* [Исправлено] — Арбалет и фонарик не работали.
* [Исправлено] — Проблемы вызывающие ошибки в 1.63.
* [Исправлено] — Создание малого тайника из двух мешков с песком.
* [Исправлено] — Сырая пища не утоляла голода.
* [Исправлено] — Проблема с обоймами при перезаходе.
* [Исправлено] — Зомби не видели игроков дальше 100 метров.
* [Исправлено] — Проблема с dayz\_ForcefullmoonNights и dayz\_spawnselection.
* [Исправлено] — Ошибки при загрузки текстуры набора арбалета.

### Обновления

* [Обновлено] — Тайники добавлены в систему строительства.
* [Обновлено] — Меню постройки тайника открывается щелкнув ПКМ по мешкам с песком.
* [Обновлено] — Мешки с песком создаются с помощью набора инструментов.
* [Обновлено] — Дальность атак зомби изменена с 3.2 м. на 3.6 м.
* [Обновлено] — Изменение спавна зомби. 15 на местности и 30 рядом с игроком.
* [Обновлено] — Урон нанесенный обычными зомби снижен до 450 крови. Раньше было 600 крови.
* [Обновлено] — Спавн кодовых замков изменился с 15 минут на 5 минут.
* [Обновлено] — Система отдыха. Каждые 16 сек. регенерация крови. Каждые 60 сек. есть шанс вылечить инфекцию.
* [Обновлено] — Анимация отдыха стала более плавная.
Reaper

**Reapers** are one of the four Enemies that you can find roaming Eden 52.

## Description

**Reapers** were civilians who underwent training to become Garrison Enforcers and had their genetics bolstered at a young age. As a result, these citizens would be taller, faster, and stronger than deemed necessary for the average induvidual. For an unknown reason, this bonded well with the affliction and created devastating beasts called Reapers.

Reapers are much taller than other afflicted, and have a characteristic split between their jaw, metacarpals, radius and ulna. They possess only animalistic intelligence.

## Tactic to defeat them

Reapers are the most powerful enemy that can be found in Eden 52. Reapers will often roar, occasionally taking a threatening stance. Directly engaging a Reaper without armor or a ranged weapon (or a debilitating P.A.M.E.L.A. ability) is not recommended, due to their larger health pool and damage (however, due to current balancing of the game can be repeatedly staggered, minimizing the chance for the Reapers to hit you).
Balota

**Балота** -- деревня, расположенная к западу от Черногорска и к востоку от Комарово, к которой ведут: западная дорога от Черногорска (главная), восточная от Комарово и северная от Козловки. Среди домов можно найти множество стандартных нередких вещей. Поселение очень популярно тем, что возле находится аэропорт с одной диспетчерской вышкой и двумя военными ангарами, двумя складами, в которых можно найти запчасти для починки транспорта. Возле военных ангаров находится заправка. К востоку от деревни расположен военный мед-лагерь с четырьмя охотничьими вышками. Это делает Балоту очень популярным местом для новичков, т. к. здесь быстро можно разжиться AK74, пистолетом, навигационными средствами (компас, карта, часы), а если повезет, то и рюкзаком получше. С этим всем вполне можно, не заходя в большие города, отправиться на север, за приключениями и хорошим лутом. Но эти преимущества привлекают не только Вас, так что будьте готовы к встрече с таким же новичком, как Вы, который пришел сюда чуть раньше и теперь вполне может всадить Вам пулю в лоб ради лишней баночки бобов и пары обойм. Также, тут нередко сидят снайперы, которые отстреливают новичков ради веселья. Ну и не забывайте о куче зомби.... Все это делает Балота довольно опасным местом. Но без риска в DayZ вы не найдете даже пустой банки консервов.

## Интересные места

* 2х военных ангаров
* 3x складов
* 2x мастерских
* Несколько жилых помещений

## Изображения

* Небольшой порт
* Прилегающий Аэродром и главная дорога возле него
Fist

*This article is a stub. You can help P.A.M.E.L.A. Wiki by expanding it.*

**Fist** is the basic attacks able to be done by the player using right mouse button. When right mouse is healthy player is able to do a heavy attack, staggering most low tier enemies and can be chained to easily take care of normal afflicted.
M107

Категория:Снайперские винтовки

 Тип патронов
 Тип обоймы
 Убойная сила
 Выстрелов, чтобы убить в голову
 Выстрелов, чтобы убить в тело
 Прицельная дальность
 Отдача
 Скорострельность
 Перезарядка
 Место нахождения
 Доп. оборудование
 Занимает ячеек
 Альт. вариант(ы)

**Винтовка M107** (Barrett) используется для уничтожения военной техники. Хороша в применении против транспортных средств, однако активно применяется игроками против людей. Это оружие может сломать двигатель вертолета после первого попадания.

Обладает огромной громкостью выстрела, однако определить местонахождение стрелка с этой винтовкой по звуку крайне сложно, из-за наличия элемента объемного хлопка при выстреле.

У этой винтовки, как и у DMR есть возможность зумировать видимость прицела при помощи правой кнопки мыши.
При зумировании приближает до уровня бинокля (дальномера).

Существует миф, что из этой винтовки можно убить игрока выстрелом в пятку. На самом деле, данное мнение (даже если оно шуточное, но большинство считает, что оружие может убить с одного выстрела на большом расстоянии), по большому счету, неправильное и преувеличенное. На практике, игрок с полным здоровьем может выжить после попадания даже в корпус, если выстрел произведен с дальнего расстояния (для чего и предназначена эта винтовка).

Винтовка занимает слот под основное оружие, не совместима с ПНВ.

После обновления 1.7.7 вырезана из игры.
AARM

The **AARM** (Abbreviation unknown) is a device that serves as the user's inventory, status tracker, hacking tool, among many other things. It appears to be directly linked to the IVG, as it can access the IVG at will, as well was linked directly into the User's body, allowing hunger, dehydration, and medical status to be displayed. All people are linked with an AARM device at birth, though some are more advanced than others.
Symbiont

Using this augment will replace your weapon with Srill and destroy your old one. Make sure you unequip your current weapon before you use the augment. There is no description for the Srill weapon.

### Symbiont

Cost: ?

One time augment.
This symbiont usually takes a lifetime to bind with, but has been genetically modified to make the process instant.
Fires high power energy beam that consumes crewmen hunger level.
Upgrade Trees

**Upgrade Trees** are a game mechanic in P.A.M.E.L.A.

## Description

This is one of the crucial Game Mechanics in P.A.M.E.L.A., this mechanic allows the player to improve weapons and other equipment
to survive better in Eden. To improve weapons and progress through a Upgrade Tree, you will need to use Upgrade Cells.

## History/changes done via patches

As of the patch that allows the player to build there own equipment instead of traveling around the entire area to find some, the Upgrade system has
been modified to allow the player to upgrade equipment such as Wall pylons and turrets via upgrading materials, this can be as simple as; 1 polymer and
1 stainless steel, or something along those lines.
M240

Категория:Пулемёты

 Тип патронов
 Тип обоймы
 Убойная сила
 Выстрелов, чтобы убить в голову
 Выстрелов, чтобы убить в тело
 Прицельная дальность
 Отдача
 Скорострельность
 Перезарядка
 Место нахождения
 Альт. вариант(ы)

**M240** представляет собой стандартный пулемет американской армии и морской пехоты США. Это очень надежный пулемёт, он использует 7.62x51mm патрон, что делает его более мощным, чем M249, который стреляет 5.56x45mm. Тем не менее, он имеет большие размеры и более низкий темп стрельбы с большой отдачей. Самая эффективная поза для ведения огня лежа. (Именно эти пулеметы стоят на вертолете UH-1H Huey (на вертолете при стрельбе отдача отсутствует).). При ночной стрельбе освещает все на 5ть метров вокруг что сразу же обнаружит вас. + каждый 3й патрон трассирующий и 5ть последних, но увидеть их смогут только те, кто находится за вами.
Weapons

Upgrade your **Weaponry**, and construct a safe haven to defend against the denizens of Eden. Enhancing your body with Bio-Augments will give you an advantage over your enemies, but at what cost? Every decision has consequences in Eden.

## List Of Weapons

* Javelin XT
* Arc Welder
* Warden's Fist
* Subverser
* Energy Sword
* Fist

many more not shown here
Javelin XT

The Javelin XT is a weapon found in the game and is reminiscent of a crossbow. The basic version has usefully upgrades, letting the player do high damage to targets that haven't noticed the player yet. The unique version removes the upgrade to do extra damage to enemies when going unnoticed, and replaces it with an upgrade that makes the arrows shot from the primary attack do poison damage if uncharged, and fire damage if fully charged.

Primary fire:

Fires a single arrow with minimal sound. Primary attack button can be held to charge the projectile, making it do more damage, but with the same energy consumption as an uncharged attack.

Alternative fire:

Fires multiple arrows at once much like a shotgun, useful at close range.
Engineering

*This article is a stub. You can help P.A.M.E.L.A. Wiki by expanding it.*

## **Engineering (Crafting system)**

Added in version 0.2.1.2 this mechanic allows the player to craft base equipment and harvest specific props found around Eden 052.

Initially, the player can only build basic components and equipment, such as Ion Cores and Power Transmitters, but by constructing equipment like the F.A.B. and L.A.B., the player can gain access to a larger, more diversified crafting list.

The mechanic also allows the player to repair equipment which in-turn has added durability to items such as weapons, armor, and utility items. You can also upgrade certain equipment to become legendary in nature, thus increasing the items stats.
Dart gun

*This article is a stub. You can help P.A.M.E.L.A. Wiki by expanding it.*

Subverser is one of the Weapons in P.A.M.E.L.A.. It is mounted in the Fore slot, and uses a pair of lasers to aim. When aimed at a valid target, the lasers turn from blue to red. It uses Energy as ammunition, and can be refilled by using Energy Cells. Initially, it has 2 modes, Poison(deals damage to the target overtime)and Sleep(causes the target to become incapacitated for a time), which can be toggled by using the Alternate Fire button. With upgrades, access to the Berserker(causes the target to attack surround NPCs, or the player indiscriminately) , or hollow(causes the target to deal less damage) dart can be gained. The hollow dart is only accessible if the weapon is the unique variant and replaces the option to use the berserker dart.
P.A.M.E.L.A.

**P.A.M.E.L.A.** is an open world, sci-fi survival horror FPS with RPG elements in development for Windows PC. It was released to Steam Early Access on March 9, 2017. With inspirations including Mass Effect, Deus Ex, and Bioshock, P.A.M.E.L.A. investigates the underlying fault in humanity's craving for technological and biological advancement.

Play as a Sleeper, awoken from cryosleep in Eden, a fallen utopia wrought with death and danger. Meet PAMELA, an omnipresent AI overseer who is left alone watching over the once-vibrant city, now reduced to a silent monolith gliding across the ocean. She will fight by your side as you struggle against Eden’s tortured Citizens. Uncover the tragic events that lead to the downfall of a civilization, and fight for your life as the broken citizens of Eden defend their home against your intrusion. With a personality-driven AI system, no encounter will be the same as the Afflicted react in unpredictable ways, driven by their excruciating pain and disfiguring disease.

Interact with various Factions, including The Afflicted citizens, security Droids, robotic Custodians, and more mysterious denizens hidden within Eden's depths. Each faction exhibits its own unique behaviors and alliances, and will react dynamically to the player’s behavior to become allies, or enemies. Experience tense gameplay in a richly developed sci-fi universe. Each decision is meaningful, and each encounter could be your last. Wield and customize an array of Modular Equipment to defend yourself and explore the environment. Utilize an immersive UI and full body awareness, where the player's involvement is never broken.

Manage the power reserves of the city, using energy only when necessary to avoid the dangers of being stranded in the dark. Upgrade your Weaponry, and construct a safe haven to defend against the denizens of Eden. Enhancing your body with Bio-Augments will give you an advantage over your enemies, but at what cost? Every decision has consequences in Eden.

## Game Features

* Survive - Eat, sleep, and find shelter in a strange and unforgiving world.
* Discover - Unveil the tragic mysteries that lie within the walls of Eden.
* Scavenge - Find Supplies and Equipment before someone else does.
* Build - Utilize advanced technology to construct and fortify your own safe haven.
* Fight - Wield a wide array of advanced Equipment and Weaponry to defend yourself against Eden's residents.
Power Transmitters

**Power Transmitters** are a means of wirelessly transmitting power to devices used in base building. They are powered by Ion Cores. Their radius can be seen by pulsing the scan mode of the I.V.G.. After being placed, they can be moved around and filled with cores using the I.V.G.. The player can activate/deactivate them by interacting with them.
Prigorodki

**Пригородки** - это небольшая деревенька между Черногорском и Электрозаводском. В ней есть несколько зданий, в которых можно найти еду, снаряжение и оружие. Для игроков, только что появившихся на побережье, эта деревушка - отличный выбор, здесь в 10 метрах от друг друга находятся амбар, сарай и коровник: тут вы как минимум найдете топор, а если повезет еще и хорошее стартовое оружие вроде Winchester 1866 или Lee Enfield, а если очень сильно повезет,то даже CZ-550. Также в этой деревне находится спавн двух автомобилей(зеленой легковушки в центре деревни и пикапа возле красного дома на северной окраине поселка, возле леса. Здесь часто можно встретить любых игроков, интересующихся лутом.

 Снаряжение | Часы, компас, нож и т.д | В любом открытом здании
Tiger

Danger | Very high

The **Tiger** is one of the iconic Nazi war machines and also one of its most lethal toys. Equipped with an 88mm KwK and a hull-mounted MG-34, it can make mince meat out of any unwary commando. All Tigers bear the crossed skeleton key insignia of the I.SS-Panzerkorps.

## Tactics

The Tiger only appears in scripted missions and should be avoided at all costs. Destroying it is impossible, unless the mission is specifically scripted to allow it (i.e. Last Orders).

Certain missions may require you to be in the line of fire of the tank to complete some objectives. In this case, it can be useful to have one person bait the turret into facing them by poking in and out of cover, while someone else completes the objective. This can be dangerous, though, as the mounted MGs and cannon can be devastating.

If in a sticky situation, it is worth noting that crouching directly beside, behind, or in front of the tank will make it unable to fire upon you as the gun cannot aim at you.
Factions

Interact with various **Factions**, including The Afflicted citizens, security Droids, robotic Custodians, and more mysterious denizens hidden within Eden's depths. Each faction exhibits its own unique behaviors and alliances, and will react dynamically to the player’s behavior to become allies, or enemies. Experience tense gameplay in a richly developed sci-fi universe.

## List Of Factions

* The Afflicted
* Droids
* Custodians
* Sec-RT
P.A.M.E.L.A. Wiki/Section 4

**Welcome to P.A.M.E.L.A.**

P.A.M.E.L.A. is an open world, sci-fi survival horror FPS with RPG elements in development for Windows PC. It was released to Steam Early Access on March 9, 2017. With inspirations including Mass Effect, Deus Ex, and Bioshock, P.A.M.E.L.A. investigates the underlying fault in humanity's craving for technological and biological advancement.

Play as a Sleeper, awoken from cryosleep in Eden, a fallen utopia wrought with death and danger. Meet PAMELA, an omnipresent AI overseer who is left alone watching over the once-vibrant city, now reduced to a silent monolith gliding across the ocean. She will fight by your side as you struggle against Eden’s tortured Citizens. Uncover the tragic events that lead to the downfall of a civilization, and fight for your life as the broken citizens of Eden defend their home against your intrusion. With a personality-driven AI system, no encounter will be the same as the Afflicted react in unpredictable ways, driven by their excruciating pain and disfiguring disease.

Interact with various Factions, including The Afflicted citizens, security Droids, robotic Custodians, and more mysterious denizens hidden within Eden's depths. Each faction exhibits its own unique behaviors and alliances, and will react dynamically to the player’s behavior to become allies, or enemies. Experience tense gameplay in a richly developed sci-fi universe. Each decision is meaningful, and each encounter could be your last. Wield and customize an array of Modular Equipment to defend yourself and explore the environment. Utilize an immersive UI and full body awareness, where the player's involvement is never broken.

Manage the power reserves of the city, using energy only when necessary to avoid the dangers of being stranded in the dark. Upgrade your Weaponry, and construct a safe haven to defend against the denizens of Eden. Enhancing your body with Bio-Augments will give you an advantage over your enemies, but at what cost? Every decision has consequences in Eden.

**The Game Features**
* Survive - Eat, sleep, and find shelter in a strange and unforgiving world.
* Discover - Unveil the tragic mysteries that lie within the walls of Eden.
* Scavenge - Find Supplies and Equipment before someone else does.
* Build - Utilize advanced technology to construct and fortify your own safe haven.
* Fight - Wield a wide array of advanced Equipment and Weaponry to defend yourself against Eden's residents.

Coming soon for Windows PC, release date TBA 2016.
PAMELA

**P.A.M.E.L.A.** is an advanced omnipresent Artificial Intelligence system developed by Bio-Stera, created by Jacob and Emma.
Experimentation with advanced Aritifical Intelligence was taking place long before the Exodus, but was never perfected. Through continious research Bio-Stera was finally able to create P.A.M.E.L.A., who quickly became an integral part of Eden. PAMELA slowly went from sentient to sapient, understanding concepts such as death or what it means to be created only years after it was created.

PAMELA's first memory was of sound, not sight. Described as a *slow hum giving away to a thousand tiny sparks, all predictebly dancing and forming a pattern.*

As a virtual entity, not bound by time stictly in the sense as a human would, PAMELA has difficulties between how much time has passed. It uses simple sunrises to remind herself that only a day has passed when it has.

Even with all its development, Pamela has difficulties understanding the concept of philosophy; claming it to be too convulated and innefficient. It filed for some alterations to be made after parsing a philosophy book.

Even though PAMELA is housed in server banks deep in Eden 52, it has a physical manifestation--or a projected hologram--closely resembling a modified Sec-RT.

Even with all of the freedom PAMELA exhibits, having been integrated with a suite of medical diagnostic tools, having access to Garrison command network and Surveillance Grid, having access to security systems and major communication relays, being allowed to handle the daily infrastructure and conversing with citizens of Eden 52, even having been given full control of all Seekers, PAMELA is still bound by security measures not of its own; rejecting access to, at least, the Deep Frame.
Shield Pylons

**Shield Pylons** are a base building component, and a rather crucial one at that, created in the Engineering menu without the use of a F.A.B. or L.A.B.. When powered by Power Transmitters, two or more pylons can be linked together to create an impenetrable shield. A Shield Door can be utilized to allow the player through the shield without having to cycle the power to the pylons, allowing for quick access to their base while keeping out the violent denizens of Eden. It is recommended that when cycling Ion Cores out of a Power Transmitter that one either checks to make sure the area is clear or uses a secondary transmitter to keep the shield up, as they fail immediately without power.
Custodians

**Custodians** are one of the Factions in P.A.M.E.L.A.. The custodians in the game include a Roomba like robot, and robots that resemble a female human. Both of the NPCs in the custodian faction are non hostile, and will not attack the player, even in self defense. The afflicted will not attack these NPCs.
Valuable scrap

*This article is a stub. You can help Interstellaria Wiki by Template:Fullurl.*

Selling price: $50

In-game description: *An assortment of tubes,wires,chips and gears*

Pretty much what's usable and was salvaged from bunches of metallic scrap.On the planet scenarios scrap manifests as pipes,cogs,weird hunks of metal lamina and wrecked small monitors.

It's highly requested at the Trade co. HQ($+100 from demand,total $150 per unit)
Signal Generator

Signal Generator is an item that can be crafted using the Equipment Workbench.

Notes:

* When crafted the avatar of P.A.M.E.L.A. appears on the left side of the screen.

Reloading will remove her, but putting the Signal Booster in a storage container made her reappear.

* It seems, as yet, unclear what is meant to be done with this item.
P.A.M.E.L.A. Wiki/Section 3

**P.A.M.E.L.A. Game Trailers**

**Additional Media**

**The *Pamela* Wiki Community**

* The Developers
* The Wiki Community
* System Requirements
* On Steam

**Joining in*** Register
* Community / How to help

**Pamela On Twitter**

Tweets by @NVYVEStudioswindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Yunqi

*This article is a stub. You can help Interstellaria Wiki by Template:Fullurl.*

## Landing sites

### UHC military

Sells

* DNA 70
* Armor plates 300
* Healthpack 100
* Tactical MkII 4000
* Navigation MkII 4000
* Navigation MkIII 8000
* Med bay 1500
* Stove 1500
* Stasis tube MkII 4000
* Tv 1500
* Rocket pod 1500
* 30mm gatling cannon 2500
* Artillery 10000
* Standard pistol 2000

Ships

* Human corvette MkII 20000
* Human frigate MkII 40000
* Human cruiser 100000

Crew

* Human
Arc Welder

The Arc Welder is one of the few projectile based weapons in P.A.M.E.L.A., a tool originally created for engineers to quickly fix any broken components. The Arc Welder does a massive amount of damage to most enemies, firing a ball of electricity that stuns and damages enemies. A regular shot (anywhere on the body except the head) does a reasonable amount of damage, taking 5-6 shots to kill an enemy, however headshots can usually accomplish this in 2-3 shots. Be warned, however, that using this weapon against a Reaper or a Widow will do little damage, usually requiring an Arc Welder's entire charge to take them out.
Locations

*This article is a stub. You can help P.A.M.E.L.A. Wiki by expanding it.*

The **Locations** for P.A.M.E.L.A..

## Current Locations

ARK Medical Clinic: Clinics are scattered throughout Eden but the main one is under Arcadia and is responsible for protecting the health of the inhabitants there.
Arcadia Tower: Is the biggest district actually accesible now, here you find the luxury houses of the Doctoral people and a lot of services you can find in this tower.
Origin Station : This is the place where things are transported from Arcadia to Outer, there you will also find some shops of Promenade and receptions of this small and refreshing place.
Cathedral: It is located on the opposite side of Arcadia, where the inaccessible districts are.
Oasis/Gardens: It is one of the most important districts because with it you can access the other districts such as Garrison, Nirvana and Arcadia.
Promenade: Is a shopping center where we find several shops among them are the small offices of Genesis, Aurora, Fraiche, Edge, Peak, Bleu, among others.
Art Gallery: You find it in Oasis and it is open to all the public of Eden.
Garrison: This is the enterprice It is the main Eden company, since it is responsible for the safety of citizens, it is located in the middle of Eden.
Nirvana: Is the unique biggest district actually existing in the world, there are nightclubs, the main offices of Genesis and several new desigs at this district, it can be accessed via an elevator at the far end of the Oasis courtyard, opposite from Arcadia.
## Inaccessible Areas (Coming Soon)

Olympia Tower: Above Nirvana, is the tower that is on the other side of Arcadia and seeing it is bigger than Arcadia.
Outer Steppes: They are the homes of the poorest people of Eden, so it will also be great in this district.
Deep District: In the information based on several Echos here the virus originated.
Bio-Stera Tower
Mitra, Aeron & Praxis
Arcadia Floors 9-15
Arcadia Maintenance
Arcadia Youth Academy
Arcadia The Gardens
Promenade Skyway
Promenade The Narrows
Promenade Arpeggio Store
Promenade Temporil Store
Promenade Pharmapure Store
ARK Medical Clinic Down Floors
The opposide side of Origin Station
Origin Station Transportation in the Floor 3
Oasis Exodus Memorial
Garrison Requisitions Offices
Bio-Augments

Enhancing your body with **Bio-Augments** will give you an advantage over your enemies, but at what cost? Every decision has consequences in Eden. Bio-Augments are upgrades to the player, directly changing stats or adding special abilities. The way to aquire Bio-Augments are to go to a Bio-Augment station, which resembles a sleeper cell in appearance except for the fact that they are yellow and have a kiosk next to it that let's you purchase the Bio-Augments. The Bio-Augment stations are accessible in the back rooms of one of the shops in the promenade. Each Bio-Augment requires the player to find a specific card, which drops randomly from mid to high tier enemies, to unlock, and costs 3000 to apply.
Solnichniy

**Вид на Солнечный с Севера**

*(Нажмите для приближения)*

**Солнечный** (англ. Solnichniy) -- населенный пункт среднего размера, находящийся на Восточном побережье. В нем нет магазина, что не присуще городкам такого размера, да и особо хорошим лутом не разжиться (разве что в колхозе на западе от завода), однако это место подходит новичкам для поиска начальных предметов. Южнее расположен карьер, где вас может ожидать грузовичок, а севернее Завод, так необходимый "автолюбителям". А между заводом и поселением есть заправка,на которой спавнится микроавтобус приятного голубого цвета.

## Интересные места

* Завод:
* Заправка
Solar Charger

The **Solar Charger** is a piece of base building equipment. It can be constructed using the basic Engineering menu, without the use of a F.A.B. or L.A.B.. When placed in direct sunlight, it will gradually recharge Ion Cores, allowing a limited number of cores to power a base indefinitely. Cores are inserted and removed using the I.V.G., and after placement the I.V.G. can be used to move them, allowing the player to ensure optimal placement.
Shield Door

**Shield Doors** are a counterpart to the Shield Pylons, constructed using the basic Engineering menu. They allow the player to pass through a Shield barrier while keeping out the violent denizens of Eden. They draw power from Power Transmitters, and shut down immediately when no longer supplied with power. When unpowered, the **Shield Door** collapses down to a compact size. To properly place them, the **Shield Door** should be placed between two inactive Shield Pylons, which then need to be linked to the pylons framing the door. This is done using the I.V.G..
Upgrade Cells

*This article is a stub. You can help P.A.M.E.L.A. Wiki by expanding it.*

**Upgrade Cells** are one of the item's the player can acquire in P.A.M.E.L.A..

There are 3 types, Blue, Purple, And Yellow.

Blue upgrade cells are for Basic upgrades, Purple is for mid-tier Upgrades and Yellow is for Top-Tier Upgrades.

Upgrade cells do not take up inventory space and can be seen above the main tab of your inventory.
Warden's Fist

The **Warden's fist** is a mainstay for Garrison enforcers, this weapon creates a potent holographic mace around the user's fist, dealing massive amounts of kinetic force when used on other's, this weapon is a rare find and doesn't drop so easily, though useful it's charge is very limited. The unique version of this weapon has "pride" added to the end, giving the player a chance to upgrade it so that when using a heavy primary fire attack the player will dash forward a long distance at high speed.

### **Primary fire**

A high impact and damage blow with lots of force. Primary fire button can be held to do a heavy attack, similar to when using fists, and the unique version(when upgraded) will let the player lunge forward a long distance at fast speeds.

### **Alternate fire**

Explode out in a large shockwave knocking down targets in a cone-shaped area of effect.
Sec-RT

**The Sec-RT,** pronunced secretary, is a automated multi-purpose android-type Entity developed by Nanscent Robotics on request from Bio-Stera to peform the most menial tasks aboard Eden, and are generally cutomised depending on their function. From stocking shelves, manning utility stations, to care-giving. A small number of Sec-RTs are employed at a household level, though it is still seen as an immense luxury. Though their intelligence is limited, harming a unit is strictly forbidden.

Despite the ability to speak semi-affluently, all interactions with Sec-RTs are based on recorded dialogue and phonemes. These are combined with pre-programmed routines depicting the actions they are required to complete. Due to their complete abscense of defensive protocals, Sec-RTs are able to call upon Eden Security if vandalism, or other unwarranted actions, are being commited in their presence.

## Tactic to defeat them

The Sec-RTs have no offensive nor defense abilities and call only call for assistence from Security Forces. A few, non-armed, melee hits will be enough. Often items will be on their non-functional corpse.
Energy Cells/de

Energiezellen sind die Basismunition für das Spiel und versorgen alles von der I.V.G. zu Waffen wie dem Arc Welder oder der Dart Gun. Sie können zusammen mit anderer Beute in Leichen, Behältern oder Verkaufsautomaten gefunden werden. Ab Version 0.2.1.7 können sie nicht über das Engineering-Menü erstellt werden.
The Afflicted

**The Afflicted** are one of the Factions in P.A.M.E.L.A.. They are the diseased remnants of Eden 52's inhabitants, driven mad by their pain caused by the uncontrollable bone growths that come with The Affliction. Their madness is also a possible side-effect of the emotional outbursts that occur during the withdrawal of the Temporil Formula. The Afflicted appear as Eden 52's most common enemy and appear in several forms depending on the stage of the infection. This can range from mostly normal, violent citizens to full psychopathic mutations, like the Widows and the Reapers. It is unknown as of right now why The Afflicted are mutated in such different ways, however one thing is made clear: they are a serious danger to the player and an encounter with one will always involve combat.
M16A2 M203

Категория:Автоматы

 Тип патронов
 Тип обоймы
 Убойная сила
 Выстрелов, чтобы убить в голову
 Выстрелов, чтобы убить в тело
 Прицельная дальность
 Отдача
 Скорострельность
 Перезарядка
 Место нахождения

**M16A2 M203** — оружие американских войск ещё со времен вьетнамской войны. Точная и легкая, но со слабой убойной силой. Этот вариант оснащен 40мм подствольным гранатометом M203, который в некоторой степени мешает вести огонь сквозь прицел.

Польза от подствольного гранатомета весьма сомнительная, т.к. гранаты на него (особенно боевые с маркировкой HE) найти сложно. Но если выстрелить дымовой, то можно отвлечь зомби от интересующего вас места, при этом присутствует вероятность выдать своё местоположение. Боевая граната подходит для уничтожения большой группы зомби, техники или что бы выкурить человека из помещения, но нужно учесть, что взрыв привлечет всех в округе, это является несомненным минусом.Осветительная граната вообще не нужная вещь и полезна лишь ночью для отвлечения внимания зомби, но только если вы уверены, что никого из выживших рядом нету.
Weapons/de

Rüste dein Waffenarsenal aufWeaponry,
baue einen sicheren Hafen und verteidige dich gegen die Bewohner von Eden 52.

Wenn du deinen Körper mit Bio-Augments verbesserst, hast du einen Vorteil gegenüber deinen Feinden, aber zu welchem ​​Preis?

Jede Entscheidung hat Konsequenzen in Eden.

## == Waffenliste

* Javelin XT
* Lichtbogenschweißer
* Wächterfaust
* Subverser
* Energy Sword
* Fist

many more not shown here

DE:Kategorie:Waffen