Disciples II/Solucja, Kampania Elven Alliance - Poziom 5

**CHAPTER 5 – The Betrayal**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The Betrayal*
**Cele misji**

* Znajdź Oracle.
* Przyprowadź Millu do stolicy.
* Millu i Geintel muszą przeżyć.
* Przyprowadź Grizzlespit do każdego z oznaczonych miast.
* Zgromadź oddział przed Grundel Blade.
* Ocal Grizzlespita, musi on przeżyć walki.

**Opis przejścia**

Poziom ten zaczynamy ze stolicą w samym centrum mapy, pośród aż trzech rywalizujących z nami frakcji, pomimo relatywnie małej mapy. Posiłki są skromne, to Oracle i Centaur Strider. Trzeba je zaakceptować, a drużynę protagonisty uzupełniamy w zasadzie takimi jednostkami, którymi zaczynaliśmy poziom poprzedni. Staramy się podążać tą trasą, którą podąża neutralny centaur Geintel (**#15**). Czyli idziemy na południe, a kiedy dojdziemy do ślepego zaułku, otrzymamy dwa nowe zadania do wykonania. Niestety, od tej chwili dostęp do stolicy jest bardzo utrudniony.

Na tą chwilę możemy co najwyżej zająć miasto Redstone. Gdy odzyskamy siły, korzystamy z usług pobliskiego marketu i tam sprzedajmy Orc Talisman. Przychody ze sprzedaży zamieniamy na Thicket (struktura odblokowująca Grovemaiden) lub rozbudowujemy do trzeciego poziomu wcześnie wspomniane miasto. To pierwsze rozwiązanie jest nieco bardziej opłacalne, zwłaszcza, że nasi podopieczni bardzo szybko będą awansować na wyższe poziomy doświadczenia. Pamiętajmy także, by powiązać priorytety budowanych struktur w stolicy z aktualnie posiadanym doświadczenia u jednostek wsparcia.

Screen **#15**
Jak widzimy, na początku praktycznie nie będziemy mieli zbytnio możliwości rzucania zaklęć, ze względu na bardzo skromny dzienny przyrost jednostek many (**#16**). Dlatego należy ostrożnie dobierać cele, nie atakujmy np. Imperial Assassina, który może jednym uderzeniem powalić słabszą jednostkę wsparcia (np. Oracle, Grovemaiden). Złoto natomiast nadal przeznaczamy na rozbudowę stolicy, w tym przypadku sporo pomaga budowa w takiej kolejności: Lookout, Centaur Hollow, Spriggan Circle, Thicket, Pyromantium i w końcu Tribal Ground. Naszym pierwszym *ruchomym wrogiem*, z którym będziemy mieli do czynienia, to reprezentanci Hord Nieumarłych, na początku etapu niczym oni nie imponują.

Szukamy Dark Elf Butchera, zabijamy go, by móc bezpiecznie przenieść dwójkę rozbitków do kolejnego obszaru. Niebawem będziemy świadkami kolejnej sceny, po niej wiemy, że zostaje przy życiu tylko Millu. Co jakiś czas śledźmy, czy rywale nie zbliżają się do dotychczas zajętych przez nas miast, szczególnie tych, które są zbyt słabo obsadzone. Przed dwudziestą turą rozgrywki uda nam się zbudować strukturę, która odblokowuje *masową uzdrowicielkę*, nieco lepiej w tym etapie sprawdza się Sylph – ma wprawdzie tylko 95 HP, ale przywraca wszystkim 55 punktów życia i daje im (prawie) niewrażliwość na źródło powietrza.

Screen **#16**
Od teraz złoto można przeznaczać na pozostałe potrzeby, mamy praktycznie każdą strukturę, z której pożytek weźmie protagonista i jego podopieczni. Zajmując miasto Bradrick, będziemy mieli okazję powrócić do stolicy, wjazd na północ mamy zablokowany przez trigger. Za to do stolicy Elfów posyłamy Millu, wtedy otrzymamy następne zadanie do wykonania. Będą nasilać się ataki jeszcze dwóch innych frakcji, tj. Mountain Clans i Legions of the Damned, zatem nastanie pora na wyszkolenie nowego herosa z jednostkami wsparcia. Co więcej, zauważymy, że będziemy mieli wolny dostęp do Grove Crystal (**#17**), zatem należy jeszcze wyszkolić różdżkarza.

Na północy pomału będziemy torować drogę do wieży magów, gdzie da się pozyskać bardzo przydatne czary. Na tym etapie trzeba na razie ustabilizować kontrolę nad dotychczas zdobytymi terytoriami. Po tym wszystkim szukamy, przy wsparciu Grizzlespit, miasta Grundel Blade. Zajmujemy go i posyłamy rozbitka do wykonania zadania. To bardzo ważne, bo niedaleko tego miejsca jest kupiec (**#18**), jeden z dwóch takich punktów na mapie, a o wizycie w takim miejscu często zapominamy (przynajmniej w tym poziomie). Dostęp do drugiego kupca jest chwilowo niedostępny, więc trzeba uzbroić się w cierpliwość.

Screen **#17**Screen **#18**
W ciągu dwóch tur powinniśmy doczekać się cutscenki, pod kontrolę wreszcie uzyskamy Grizzlespita. Jego chowamy tak, by możliwe było go pokonanie tylko wtedy, kiedy padnie nasz protagonista – wówczas to zadanie wykonamy bez większych problemów. Co jakiś czas zatrudniamy też Thiefa na wypadek utraty widoczności wrogich wojsk. Wokół Grundel Blade nie będzie zaraz żadnych wrogich herosów, które stworzył trigger. Tym samym Grizzlespit może dotrzeć do niewielkiego miasta na północnym wschodzie, tylko najpierw protagonistą zdejmujemy Elder One i jego sojuszników strzegących tego miejsca.

Do zajęcia będzie jeszcze miasto Kol, tam jeszcze bardziej może przydać się takie zaklęcie jak *Chant of fortitude*. Gdy przejmiemy ten zaułek, zabijamy Yataa'Halli, by przejąć Runic Key. Musimy protagonistą teraz się wrócić, najlepiej obrać drogę taką, by móc nią przejść przez tereny stolic UH i LotD. Twoimi towarzyszami powinni być m.in. Sage, którymi odzyskujemy kontrolę nad kryształami many (**#19**). A Grizzlespit wybiera trasę najkrótszą, czyli tą na północy. Obydwoma wyżej wymienianymi herosami kierujemy się do środkowego łącznika między ziemiami Klanów, a naszymi dotychczas odkrytymi (**#20**).

Screen **#19**Screen **#20**
Przejmujemy na północy miasto Kinblad City, będzie ono od tej pory naszym tymczasowym centrum dowodzenia, warto go obsadzić silnymi strażnikami. Do Gotter Keep ściągamy herosów z frakcji Klanów, po czym posyłamy w to samo miejsce bohatera z Runic Key, stojąc pomiędzy statuami. Ta czynność kończy bardzo długi i dość trudny etap.

**Miasta**

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

 Veteran (LVL 1)
 Umiejętności/Modyfikatory:
N/A

1 -33% do zadawanych obrażeń

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Centaur Lancer => Centaur Savage (x2)
Scout => Warden (x2)
Spiritess => Sylph
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Banner of Resistance, Holy Chalice, Thanatos Blade, Boots of Travelling, Ice shield scroll

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)