Acial

## Description

Les **acials** sont généralement caractérisés par leur **carrure imposante**, la peau claire et le corps particulièrement **poilu**. Bien que leur "fourrure naturelle" leur permette de **survivre aisément face aux températures glaciales** de la région de Morsgel, ils préféreront s'habiller d'épais vêtements en fourrure.

Malgré leur **nature joviale** en présence de leurs amis, lors de festivités où l'alcool coule à flot ou en racontant leurs faits d'armes, les acials sont généralement **sérieux, froids et belliqueux** envers les autres.

Ils ne sont généralement **pas très à l'aise avec les relations sociales, comprennent mal la magie**, et ne sont **pas très intelligents** en règle générale. En revanche, c'est dans la démonstration de **force brute** et dans le **combat** qu'ils excellent particulièrement. Malgré le fait que **l'agilité ne soit pas leur fort**, grâce à leur carrure impressionnante, les rares ennemis qui ne s'enfuient pas de peur se retrouve rapidement écrasés par la force colossale qu'ils sont capable de déployer.

## Origine

La race des acials fut l'une des premières à apparaitre à Nahäba. Lorsqu'un langage commun fut créé, ils furent appelés les **senrenksfuli**. Ce nom fut conçu à partir de **sen** ( être ), **renk** ( glace ) et **sful** ( fourrure ), leur carrure imposante et leur corps poilu les poussant à s'installer dans les régions froides.

Comme la plupart des autres races, leurs nom changea lorsque le premier humain arriva à Nahäba et que son langage fut adopté en tant que langue officielle. "**Acial"** serait un simple jeux de mot avec le français "**glacial**", de part leur caractère froid et distant et de leur résistance au froid.

## Culture

Les acials s’organisent en **clans** ; chacun dirigé par un chef choisi par la **loi du plus fort**, qu’il soit acial ou non. De la même manière, l’un de ces clans est désigné comme étant le **clan père** ; c'est à dire le clan gouvernant tous les autres.

Tout comme **n'importe qui peut devenir chef d'un clan** d'acial s'il parvient à **battre le chef** de celui-ci, les autres clans peuvent **défier le clan père** au combat pour tenter de **prendre sa place** ; soit la totalité des membres des clans, soit un **simple duel entre les chefs** des deux clans. Au commencement, ces combats se concluaient par la mort de l'un des deux chefs. Mais à l'arrivée au pouvoir de **Rustof Akcellvan** en l'an 122, ce dernier établit une loi indiquant que les combats devaient s'effectuer **sans armes et sans magie** et se terminaient lorsque l'un des participant était hors d'état de combattre ; en évitant autant que possible de tuer son adversaire. Depuis lors, les guerres de successions devinrent de simples bagarres bon-enfant, malgré le caractère sérieux de l'issu du combat.

Leur comportement belliqueux se fait également ressentir dans leurs noms aux sonorités agressive ; se terminant souvent en "ak" ou en "of", et des sons en "k" ou "t" ( par exemple Kertak, Rustof ou Tormak ).

S’appelant d'abord par un prénom suivit d'un lien de père à fils ( par exemple : "Kertak fils de Tormak" ), la plupart des acials abandonnèrent progressivement la précision du lien parental pour un nom plus similaire à ce que l'on peut retrouver chez les nahäbaiens ( par exemple : "Rustof fils d'Aqellvan" devient "Rustof Aqellvan" ). Quelle que soit l'appellation, celles-ci se font parfois sur plusieurs générations s'ils attachent de l'importance à leurs ancêtres ( Par exemple "Karkof fils de Malkat fils de Parkof" ou "Karkof Malkat Parkof" )

Les acials sont, pour la plupart, **très fermés aux autres races ;** à l'exception des **charsfuls** avec qui ils partagent une grande complicité. Leur seul lien avec les autres habitants de Nahäba est par le biais du **commerce**.

Bien qu'ils soient assez **proches de la nature**, ils sont très **attirés par toutes les nouvelles technologies ou technomagies**. De ce fait, ils échangent plus communément leurs ressources à base de **poissons** issus de la mer des épaves, **divers cristaux et pierres et minerais précieux** en provenance des collines de crystals, mais aussi les **aqmov** ( sorte d'agrume aux propriétés curatives, ingrédient principal de nombreuses potions ) de la forêt de givre, afin d'obtenir des technologies de la part des **éoliens** et des **telluriens**.