Ataques de comando e Execução

## **Descrição**

Ataques de comando ou ataques de execução são a mecânica de efetuar um ataque por meio do controle das direções de movimento do personagem jogável. Comumente utilizados em jogos de luta, beat-em-ups e jogos de ação 3D, são implementados pelos desenvolvedores por causa de seu potencial de expandir o moveset de um personagem, adicionar caracterização por meio de gameplay e aprofundar a jogabilidade no geral.

## **Origem e influência**

O primeiro jogo com a presença de ataques de comando foi Street Fighter, em 1987. As primeiras implementações de ataques deste tipo foram o Hadouken, Shoryuken e Tatsumaki Senpukyaku, que durante os anos tornaram-se icônicos na indústria dos jogos e na cultura pop.

Eventualmente, sua sequência Street Fighter II, além de construir uma base concreta de como jogos de luta 2D seriam no futuro, popularizou os ataques de comando e originou diversas variações de execução de tais ataques.

## **Variações**

#### Ataques circulares

Ataques circulares são os ataques mais comuns e famosos dentre os jogos de luta. Consistem em fazer rotações com o analógico ou D-pad. Algumas formas de serem executados são: half-circle (ex: Hadouken, Power Wave), full-circle (ex: Screw Pile Driver, Justice Hurricane), half-circle (ex: Power Bomb, Red Sky) dragon punch (ex: Shoryuken, Power Dunk), entre outras. Super Moves e Rekkas normalmente utilizam-se de movimentos circulares em repetição.

#### Ataques "charge"

Ataques charge são ataques que consistem em segurar uma direção por um certo espaço de tempo para realizar os ataques. As formas mais comuns de serem executados são: Back Charge + Forward (ex: Sonic Boom, Slide Head) e Down Charge + Up (ex: Flash Kick, Rising Tackle).

#### Ataques de repetição

Ataques de repetição são ataques que necessitam de vários pressionamentos do mesmo botão para ativar. Alguns exemplos de ataques de repetição são: Hyakuretsukyaku da Chun-li, Swiss Cheese do Wolverine e Tenderizer de Super Skrull.

#### Ataques direcionais simples

Ataques direcionais simples precisam somente de uma direção na hora do ataque para efetuar um golpe de função diferente em comparação ao ataque neutro. Em Tekken, grande parte dos ataques dos personagens são realizados com apenas uma direção e uma combinação de botões. Na série Super Smash Bros., há os ataques "tilt" para as direções cardeais.

## Dicas para desenvolvedores

Ao implementar ataques de comando ao seu jogo, deve-se seguir certos fundamentos difundidos pela indústria para uma inclusão satisfatória da mecânica.

* Antes de tudo, deve-se incluir uma lista dos ataques presentes e como devem ser executados, preferencialmente no menu de pausa. Dessa forma, caso o jogador não saiba como realizar certo ataque, a informação necessária será de fácil acesso.

* Ao programar ataques de comando, implementar um sistema de buffer, no qual se registra os comandos e a execução do jogador e armazena-os, é essencial. Em situações de ataques de comando mais longos ou combos, o buffer facilita que tudo ocorra como planejado.
	+ Deve-se levar em conta também quão leniente o seu jogo é em questão da execução do jogador. Street Fighter IV, por exemplo, aceita várias variações da execução de um Hadouken para facilitar o acesso ao ataque.
* Nos últimos anos, alguns jogos de luta implementaram combos automáticos e variações de execução simplificada para ataques de comando tradicionais. Dependendo se o seu jogo busca uma comunidade mais casual, trazer essas alternativas ao seu jogo pode tornar o gameplay mais acessível para o público geral.
	+ Entretanto, é bom considerar o equilíbrio destas alternativas comparadas à execução tradicional. É recomendado que estas alternativas mais acessíveis sejam mais fracas e/ou mais limitadas em seu potencial.

## Utilização nos jogos

#### Jogos de luta

O gênero de jogos que mais utiliza ataques de comando em seu gameplay. 2D ou 3D, jogos de luta têm como base o equilíbrio de movimentação e ataques que usufruem da mesma.

Exemplos: Street Fighter V, Guilty Gear Strive, King of Fighters XV, Tekken 7, Soulcalibur VI, etc.

#### Beat-em-ups

Jogos beat-em-ups utilizam ataques de comando similarmente a jogos de luta 2D, por meio de habilidades especiais e variações de ataques neutros.

Exemplos: River City Girls, Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, etc.

#### Jogos de ação 3D

Ataques de comando aparecem de forma simplificada em jogos de ação 3D, comumente utilizando ataques direcionais simples como forma de variação de outros ataques ou ataques que impulsionam o personagem para frente ou para trás.

Exemplos: Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, God of War, Gunz: The Duel, etc.

## Referências

Os sites abaixo foram usados majoritariamente para referência de exemplos de ataques de comando.

https://streetfighter.fandom.com/wiki/Inputs#Holding

https://us.streetfighter.com/characters/

https://guiltygear.fandom.com/f

https://snk.fandom.com/f

https://game8.co/games/Monster-Hunter-Rise/archives/315349

https://strategywiki.org/wiki/GunZ\_The\_Duel/Korean-Style\_and\_Advanced\_Techniques

https://andrea-jens.medium.com/i-wanna-make-a-fighting-game-a-practical-guide-for-beginners-part-6-311c51ab21c4

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*Artigo realizado por **Gabriel Vilela**, **Rodrigo Schilling** e **Inácio Serra**.*