Factions d'Habrixis

La surface couverte par les ligne-ley est limitée. Ainsi, moult factions cherchent à s'approprier une part toujours plus grande d'un gâteau qui ne grandit quasiment pas. Ci-dessous, vous trouverez une liste non exhaustive des factions importantes du secteur :

# Le Conglomérat corporatiste

Chaque corporation majeure dispose de son propre personnel, de ses propres machines, et de son propre catalogue de marchandises et services.

## The Body Count conglomerate

Cette corporation se spécialise dans la vente d'armes, d'armures et de services de sécurité divers. Ce qu'ils vendent fait souvent partie de "l'entrée de gamme", tant en biens qu'en services. Cet état de fait leur a permis de se hisser dans les meilleurs chiffres d'affaires dans la galaxie.

## C.U.R.E.

Cette corporation assez récente s'est hissée au top des corporations médicales, notamment grâce aux capacités quasi-mystiques de prévoyance de Stephen Lewis, leur PDG. Rien que dans la dernière année, C.U.R.E. a réussi à éradiquer une vingtaine d'épidémies dans le secteur, en ayant un temps de réponse particulièrement bas. Leurs services incluent médicaments, sérums, séjours hospitaliers, service d'ambulance et procédures chirurgicales.

## Cypher robotics & power

Cette corporation doit sa position actuelle au génie de son PDG, Milo Cypher. Fan d'électronique et de robotique, le jeune Milo a su transformer l'atelier de son père sur Centralis en une entité gérant le réseau électrique de plus de 60% des mondes connus. Leurs services comprennent des forfaits d'électricité ou de câblage, des prothèses robotiques et toute forme de machinerie lourde.

## Dray mining consortium

Cette corporation à la réputation tyrannique envoie mineurs et machines exploiter les filons des planètes et des astéroïdes. Ils ont sécurisé leur position dominante en achetant des territoires à pas cher et en les exploitant au maximum, qu'importe les retombées écologiques. Leurs services sont généralement utilisés par d'autres corporations ayant besoin de matières premières.

## Echochrome inc.

Si Bodycount vend les armes d'entrée de gamme, Echochrome se charge de vendre les armes un calibre au- dessus. Moins profitable que son concurrent direct, Echochrome se maintient bien placé en élevant ses produits au rang de possessions de luxe.

## Erasure

Cette corporation ultra-secrète a un statut de légende dans la galaxie : la majeure partie de la population n'est même pas sûre qu'elle existe. La légende veut que les cibles d'Erasure disparaissent purement et simplement : pas de corps, plus de familles ou d'amis, plus aucun fichier dans les bases de données, plus rien d'autre que des souvenirs embrumés de connaissances éloignées.

## Eternity investment & banking

La banque de plus de 90% des citoyens du secteur a commencé comme une compagnie d'assurance pour les ultra-riches, avant d'étendre sa clientèle aux classes les plus modestes. Ils ont pu maintenir leur stabilité en cachant des backups de leurs dossiers un peu partout dans la galaxie, histoire d'éviter un crash général si l'un de leurs sites principaux succombait à des hackers experts. Leurs services comprennent tout ce qui peut se faire dans une banque, en plus d'un éventail complet d'assurances et de crédits.

## Genesis inc.

Là où Nécrolab produit beaucoup d'outils de chair inerte, Genesis se spécialise dans la création de zombies et de prothèses vivantes. Ralikiria, sa fondatrice néphilim, a pris le parti de s'étendre un peu partout dans le système, là ou Necrolab demeure sur Eden.

## Hermes travels

La compagnie fondée par des Légions "Civilis Exsillia" s'est rapidement imposée comme un leader dans le domaine des transports grâce aux cartes militaires établies par leur race. Qu'il s'agisse de transporter de riches corporatistes dans une navette de luxe, ou 100'000 bovins dans un vaisseau goliath, la majeure partie de la population d'Habrixis fait appel à Hermès.

## Labyrinth software

Lorsque les Palantors ont intégré la vie galactique, une partie d'entre eux s'est organisée en une corporation spécialisée en informatique. Quelques années plus tard, "Labyrinth OS 1.0" fut adopté par la majeure partie des races pour sa modularité et sa compatibilité avec les systèmes informatiques de chaque race. Depuis, chaque système informatique vendu est équipé de la dernière version de Labyrinth. Si certains reprochent la mainmise du groupe de Palantors sur le marché informatique, il est difficile de les blâmer pour avoir créé un logiciel reliant autant les systèmes de toutes les races.

## Octanto vehicles

Fusion de huit corporations mineures, Octanto est le plus gros pourvoyeur de véhicules et de vaisseaux de la galaxie. Leurs modèles vont de la simple moto à un vaisseau mère construit sur commande. Leur partenariat avec le "Dray mining consortium" leur permet d'être numéro un dans la construction rapide de vaisseaux massifs, de part un accès privilégié aux matières premières nécessaires.

## Paladin consortium

Issu de la fusion de 13 petites entreprises, cette entité corporatiste se spécialise dans la récupération et l'exploitation de toute relique significative du passé d'Habrixis. Pour le commun des mortels, les antennes du consortium "Paladin" sont des "étranges petites boutiques d'antiquités où l'on vient vendre l'ordinateur rouillé et bizarre qu'on a trouvé dans un bunker abandonné". Ce que peu de gens savent, c'est que les spécialistes de cette corporation utilisent les reliques du passé pour tenter d'augmenter leur influence dans le présent, qu'il s'agisse de profiter d'outils anciens, ou de vendre une vieille peinture à un riche collectionneur. De toutes les entités corporatistes majeures, Paladin est la plus cosmopolite, avec son patron Remnant et ses experts de toutes races.

## Séraphim corp.

Cette société co-détenue par Rick Tallard (un Vagarti) et Gidéon Mesa (un Remnant) se spécialise dans les armes non létales (tasers, filets, etc...), et vend sous le manteau des armes anti-bot. La rumeur veut que les parents de Rick furent tués par des Méchonides, ainsi il fait de son mieux pour proposer des armes tueuses de bot, malgré le tabou existant sur de tels équipement depuis l'éveil des Palantors.

## Swords of glory

Cette organisation mercenaire constitue la quatrième plus grosse force armée d'Habrixis. Elle est composée à 90% de Légions, de la caste "Milites Exsilia", "Laxus Liber" voire "Laxus Catenarius". Ils sont souvent vus comme fiables, même si l'administration de Cerberus Prime n'aime pas trop voir leurs recruteurs leur enlever des éléments jugés importants pour la survie de la race.

## Tri-fuel industries

Cette corporation se basant sur l'extraction et le raffinage de carburants a la particularité d'être gérée par un sympathique PDG nommé Iseir Mahorn, un vieux Vagarti utilisant une partie de ses ressources pour venir en aide aux plus nécessiteux. Si certains pensent qu'un tel altruisme cache quelque chose, nombreux sont ceux qui remercient le ciel que le plus gros vendeur de carburant de la galaxie soit un philanthrope.

## Unisport

Propriété d'un conseil administratif de Légions, Unisport est le plus gros pourvoyeur de fournitures de sport de la galaxie. Leur montée, stable et peu remarquable, s'est faite en proposant du matériel de qualité pour toutes les bourses. Depuis deux ans, la firme est le plus gros sponsor de la ligue 1 de gravity-ball.

## Vito Security

Cette organisation se spécialise dans les contrats de sécurité "classieux". Là où des mercenaires légion font l'affaire pour aller massacrer un gang rival, la "famille" Vito fournit des gardes du corps efficaces, éduqués et à l'apparence impeccable. Quiconque s'y connaît un peu en "monde du crime" savent très bien que la corporation était avant tout un cartel mafieux vagarti, cartel qui continue certaines de ses activités illégales malgré sa place dans les corporations.

*Bien évidement, il existe des centaines de sociétés mineures proposant moult services. Seuls les leaders incontestés ont été listés ici.*

# Les gangs & les cultes

Ces organisations renégates sont souvent secrètes et illégales. Cet état de fait ne les empêche pas d'avoir beaucoup d'influence dans leur domaine.

## Les adeptes de la grande chasse

Si la plupart des Légions se sont sédentarisés sur Cerberus Prime, nombre d'entre eux ont pris la chose comme un contre-temps temporaire. Ainsi, nombre des enfants du froid ont choisi d'arpenter la planète glaciaire comme des nomades, chassant des créatures toujours plus grosses et dangereuses. Depuis quelques années, le haut commandement légion tente de leur faire réintégrer les villes de Cerberus, en leur proposant d'aller chasser de nouvelles et dangereuses proies sur les mondes d'Habrixis.

## Les adeptes du Sauveur métallique

Les Méchonides sont un fléau constant depuis leur réveil il y a quelques décennies. Un groupuscule secret majoritairement composé de Palantors et de Légions les vénère comme la forme de vie ultime : forts, vicieux, sans états d'âme, les Méchonides sont des machines à tuer simples et parfaites. Pour eux, seuls les machines devraient régner sur la galaxie, et ils vont faire de leur mieux pour que cela soit le cas.

## Les bouffons galactiques

Ce gang cosmopolite d'anarchistes trollesques cherche à réduire l'influence des corporations sur la vie du citoyen moyen. Ils prennent un malin plaisir à pirater des chaînes de télé, et accomplir des coups d'éclat contre l'autorité inamovible du Conglomérat. Selon la légende, leur leader est un hacker Palantor du nom de Sl17h3r, capable de s'infiltrer dans n'importe quel système.

## Le clan Idoz

Les Néphilims ont appris à mettre de l'eau dans leur vin depuis la fin de la grande guerre. Ce qui n'est pas le cas du clan Idoz, un groupuscule terroriste obsédé par la pureté génétique de la race. Leurs bio-techniciens furent responsable d'une dizaine d'attaques chimiques sur les stations corporatistes... La prime placée sur la tête de leur leader, Jaklarak, est une des plus élevée de Bounty.tv.

## Le culte de la clé d'obsidienne

Cette organisation secrète idolâtre les humains et leur technologie. Pour eux, l'être parfait n'est pas Xion, mais les individus appartenant à la mystérieuse "humanité", race disparue depuis des millénaires. Assembler le code génétique complet de l'humain moyen reste leur but ultime, et ils feront tout ce qu'ils peuvent pour acquérir de la technologie humaine.

## Les dix masques d'argent

Ce petit conseil de dix Zhills complète les onze Légions devant décider si oui ou non un individu de la race des dévoreurs a le droit de quitter Praid. Ils servent d'intermédiaire entre la planète sous quarantaine et de le reste du secteur, ainsi s'en faire des amis est souvent une bonne idée.

## Les embrassés

Ce gang de Katorans base son existence sur la philosophie des sombres familles. Lors des années de ténèbres sur Kadash, certains Kaltorans se sont abaissés au plus vil de péchés : le cannibalisme (souvent appelé "s'abandonner à la bête"). Pour les embrassés, la bête est la seule solution pour devenir fort. Ainsi, leurs nombreux vaisseaux pirates écument la galaxie, pillant et dévorant partout où ils passent.

## Les enfants de l'exode permanent

Ce groupuscule kaltoran est persuadé que les Archons, malgré leurs bons traitements, les ont abandonnés aux trois fléaux : Xion, les Néphilims et les Méchonides. Ainsi, leur destinée implique un exode vers les limites extrêmes d'Habrixis, pour trouver leur voie, tout aussi ésotérique soit-elle. Ce gang est surtout connu pour tirer à vue sur les Néphilims, ce qui en fait des hors-la-loi par défaut.

## La milice de Haven

Les Kaltorans étaient les maîtres incontestés de Haven. Pour ce groupuscule terroriste, les "races inférieures" n'ont rien à faire sur le territoire qui leur revient de droit. Ainsi, ils font de leur mieux pour détruire et déstabiliser les structures et les organisations qu'ils jugent "d'influence extérieure".

## Les mystiques de Jeru-Mandin

Pour moult êtres d'Habrixis, les canaliseurs sont la prochaine évolution ultime des êtres vivants de la galaxie. Les jumeaux twi-fars Jeru (?) et Mandin (?) sont convaincus que quiconque est lié aux lignes-ley est un être supérieur, censé les rejoindre dans leur grande conquête de la galaxie. Dans les faits, cette organisation terroriste hautement dangereuse assassine régulièrement des figures importantes mais non mystiques du monde corporatiste. Les jumeaux destructeurs font partie des dix plus grosses primes de Bounty.tv.

## L’œil de Xion

Ce groupuscule de Néphilims désorganisé vénère Xion XII comme la seule unique forme de vie méritant de vivre. Secrets et mystérieux, ils cherchent leur ancien maître qu'ils traitent comme un dieu, en espérant muter pour un jour atteindre la création ultime des Archons. Moult expériences immondes ont eu lieu dans les laboratoires vénérant secrètement l'ancien maître des Néphilims.

## L'ordre de la Rédemption

Si les paroles du Sauveur prêchent la tempérance, l’altruisme, le pacifisme et l'acceptation; un petit groupe de Remnants continue à penser que c'est dans la douleur et la mort que les traîtres seront enfin pardonnés. Ainsi, l'ordre parcourt la galaxie, agissant comme des justiciers brutaux et masochistes.

## L'ordre de la sainte réincarnation

Selon la légende, le Sauveur était un puissant canaliseur, si puissant que son âme finira forcément par se réincarner dans un être mortel, histoire de guider un Habrixis corrompu par les corporations sur la voie de la vertu. Ainsi, l'ordre regroupe de jeunes canaliseurs sur lesquels il peut mettre la main (parfois à grand coup d’enlèvements), histoire de les former à leur don (ainsi qu'à la doctrine du Sauveur). Plus un jeune mystique se révèle puissant, plus il sera considéré par les autorités de l'ordre. Inutile de préciser que leurs activités sont hautement illégales, et que l'ordre a été désavoué par les Remnants en général.

## La tribu Ogdaran

Si la ville de Nécronus est un bastion de civilisation néphilim sur Eden, le reste de la planète est un désert radioactif clairsemé d'arbres toxiques et de lacs d'acide. La tribu Ogdaran est le plus gros groupuscule de Néphilims férals cherchant à s'approprier la force de leur adversaires en dévorant leur cœur encore battant. Inutile de dire que "la marée verte" est l'un des plus gros dangers pour les gens s'aventurant hors de Nécronus.

## Les Varish-kin

Pour les Varish-kin, la galaxie est une grande jungle. Tuer, s'accoupler, évoluer ; les trois préceptes de ce groupuscule éclaté sont assez explicites. Composé de Néphilims et de Zhills ayant embrassé la Faim, les Varish-Kin sont un groupe de créatures bestiales, brutales et vicieuses, un vrai fléau sévissant en dehors des centres de civilisation importants.

# Les groupuscules détenteurs de technologie

Toutes les armes, toutes les armures et tous les gadgets ne sont pas fabriqués par la corporation. Moult races ont leur propre matériel, et il faut montrer patte blanche pour avoir ne serait-ce que le droit d'acheter auprès d'eux.

## L'académie des forgerons (a.k.a. Forger)

Les Légions reproduisent encore à ce jour les technologies à plasma des Archons. Leurs usines de Cerberus Prime sont responsables de 95% de la production d'objets marqués Héphaïstos.

## La famille Cable

Les Kaltorans sont spécialistes des technologies faciles à entretenir. Le vaisseau de la famille Cable accueille une gigantesque usine ou sont fabriquées les armes à captation et les armes à scrap.

## Le grand laboratoire de Nécronus (a.k.a. Necrolab)

La technologie organique peu ragoûtante des Néphilims est fabriquée près de leurs tubes de clonage de chair. Pour les outsiders, il vaut mieux connaître un scientifique qui y travaille pour espérer pouvoir bénéficier de leurs services.

## La guilde L3v147h4n (a.k.a. Smart industries)

Sur la station d'Alabaster VI, le plus gros groupuscule palantor a négocié une grande usine après le réveil du réseau des ombres. Entre ses murs, des machines programmés par la guilde fabriquent les armes "smart" et à verrouillage.

## Le temple Vaccik

Sur Kumba, les Remnants se cassent la tête sur les vieilles technologies archon, d'une part pour les reproduire et d'autre part pour essayer de les améliorer. Leurs ressources étant limitées, il vaut mieux être dans les bonnes grâces du culte pour espérer mettre la main sur leurs armes électriques.

## Le vaisseau Shatter-star (a.k.a. Shatter)

Les Twi-Far disposent d'une technologie bien à eux, souvent non utilisable par les autres races. Les armes et armures Faren-Link sont en partie fabriquées sur le plus gros vaisseau Twi-Far d'Habrixis.

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