Système commercial (Unending Galaxy)

Unending Galaxy utilise un système économique relativement simple. Les usines produisent des marchandises à partir de ressources de base que l'on peut trouver dans certains secteurs de la galaxie (énergie solaire près des soleils, divers minerais dans les ceintures d'astéroïdes). Les usines plus avancées fabriquent des produits finis (pièces de navires, pièces de gare et marchandises commerciales) avec ces marchandises. Les stations qui manquent de ressources achèteront à un prix plus élevé que celles qui ont un trop-plein.

La capacité de production de vaisseaux et de stations d'une faction est directement liée au nombre de pièces de vaisseaux/stations qu'elle peut produire ou acheter. Si une faction est touchée dans cette chaîne de production, soit par la destruction de transports ou d'usines, elle ne pourra pas remplacer les navires militaires sans dépenser de l'argent supplémentaire pour importer des matériaux du monde d'origine. Et s’il ne lui reste plus d’argent, la production militaire sera stoppée.

### Des usines

Les usines produisent périodiquement des marchandises en utilisant des ressources. Dans Unending Galaxy, ils sont autonomes, ils gèrent automatiquement leur approvisionnement/vente de cargos. Les usines ne disposant pas d'un article spécifique peuvent publier une mission demandant de tels articles à un prix plus élevé que d'habitude.

Certaines usines de bas niveau rassemblant des ressources de base, comme les *centrales solaires,* n'ont pas besoin de ressources mais ne peuvent en construire qu'une quantité limitée dans un secteur à forte luminosité, comme celui proche des soleils. D'un autre côté, les mines (de fer et de silicium) ne peuvent être construites que sur des astéroïdes et, selon les paramètres du jeu, elles peuvent s'épuiser après un certain temps.

### Stations commerciales

Les stations commerciales collectent les marchandises produites par les usines et agissent comme une plaque tournante commerciale pour les colonies planétaires. Elles peuvent également servir de puits de ressources en cas de débordement d'un produit particulier. Et bien entendu, les secteurs dépourvus d’un produit particulier l’achèteront à un prix plus élevé que les secteurs qui en possèdent trop.

De plus, toutes les missions commerciales disponibles dans un secteur donné sont affichées à la station commerciale. Construire une station commerciale dans un secteur avec une planète vous permet de construire et de contrôler une colonie dans ce secteur.

### Marchandises

Unending Galaxy, dans sa forme de base (non modifiée), ne proposera pas autant de produits que les jeux X-Universe, d'abord parce que je manque d'actifs graphiques pour avoir un milliard de types d'usine, et deuxièmement parce que je ne pense pas vraiment que ce soit nécessaire. avoir une dizaine de variantes du même produit exact. Plus n’est pas nécessairement mieux.

Les marchandises sont divisées en 3 catégories : Les ressources primaires, comme les minerais et l'énergie, sont directement extraites ou collectées sur la carte par l'usine concernée. Ensuite, ils sont déplacés vers d’autres usines produisant *des ressources intermédiaires* (comme des métaux, des puces électroniques) qui seront ensuite utilisées pour produire des biens commerciaux (ordinateurs, médicaments, nourriture) et des pièces de navires/stations.

Il existe également des marchandises illégales dans certains territoires, mais pas dans d'autres. Ils sont principalement produits et commercialisés par la faction Pirate . Traiter de telles marchandises vous en rapportera plus pour votre argent, mais si vous êtes scanné par un navire de police ou militaire, votre carrière de contrebandier pourrait être de courte durée.

### Production de navires

Bien que les navires puissent être achetés directement auprès d’un tiers, ils sont principalement produits via le système économique. Mon moteur de jeu permet la production de vaisseaux individuels (ou d'armes, de boucliers...) à partir d'usines, mais ce n'est pas l'approche que j'utilise ici. Au lieu de cela, il y a des composants « Pièces de navire » qui sont produits par une boucle de production relativement longue (cela dépend, cela peut être spécifique à une faction). Ces pièces, une fois transférées à un chantier naval, peuvent ensuite être transformées en navires. Le nombre de pièces nécessaires dépend du navire (un navire plus gros = plus de pièces).

Ce système permet à l'IA de maintenir la production de navires en marche et d'estimer avec précision sa force militaire. Cela pourrait également conduire à la mise en œuvre de comportements intéressants, comme des attaques de transports de ravitaillement pour maintenir une machine de guerre ennemie au sol.