Dziewczynka

**Powstanie**

Samesh Michael Arduk miał córkę, która w bardzo młodym wieku rozpoczynała pracę jako agentka Keszik. Jednego dnia zarządała spotkania z pracującym wtedy nad projektem Transhumanistycznych Mnichów ojcem. Arogancka, pewna siebie i nieco rozwydrzona często łamała rozkazy korzystając z jego protekcji. Udało jej się uzyskać dostęp do miejsca eksperymentu, nie mając pojęcia co dokładnie jest tam badane. Sądziła, że najszybciej tam zastanie ojca. Arduk został poinformowany o tym naruszeniu i szybko udał się do świątyni - za późno. Właśnie wtedy doszło do kolejnej, niekontrolowanej emanacji Jedni. Arduk po wkroczeniu zdołał tylko pośród zmasakrowanych ciał agentów Keszik zobaczyć swoją córkę stającą się stopniowo coraz bardziej przezroczystą, aż w końcu znikającą z oczu.

W tym momencie z powodu emanacji Jedno narodził się w Czasie Snu kolejny yokai. Z uwagi na okoliczności przybrał jako swoją naturę perspektywę jedynego świadka jego narodzin, Arduka. Przekonanie, że wydarzyło się coś przekraczającego ludzki umysł, co nie powinno mieć miejsca - ukochana córka doświadczająca niepojętej i istoty i przez nią zagrożona, która zapewne zaraz podzieli los gorszy niż śmierć. Stało się to samospełniającą przepowiednią. Katalizatorem, przez który powstał yokai wymazując z tego świata istnienie jego córki.

**Natura**

Nowy yokai stał się ideą "dostrzegania czegoś wykraczającego poza możliwość pojmowania". Przybrał więc wygląd dziewczynki, która zanihilowana nie powinna istnieć i w ten sposób ukazywał się Sameshowi doprowadzając go na skraj obłędu. Jednocześnie niemożliwym było, żeby uznał ją za swoją prawdziwą córkę, bo to jego przekonanie o annihilacji córki utworzyło yokai. Gdyby przestał tak sądzić, yokai straciłoby swojego jedynego ówczas obserwatora i przestałoby istnieć.

Nie da się jednoznacznie powiedzieć czy yokai wybrało ludzi, którzy dostrzegli coś wyjątkowo w danym momencie wykraczającego poza ich indywidualną możliwość pojmowania i dlatego objawiło się postaciom graczy, czy może to najpierw yokai wybrało ludzi, którym objawiło coś trudnego dla nich do pojęcia. Jednak w historii każdej z postaci 20 graczy Dziewczynka pojawiła się przy okazji takiej sytuacji. W każdym przypadku została zapamiętana przez postać, a także wszystkich naocznych świadków i realnie nagrana przez kamery i rejestratory dźwięku. Choć imiona i nazwiska zostały zapamiętane jako różne i różne są dane w dostępnych zbiorach danych, to zawsze postrzegana jest dokładnie jako Dziewczynka.

**Plan wątku na dramie**

Każdy z graczy otrzyma przed grą zdjęcie osoby grającej Dziewczynkę pośród innych wspomnień z przeszłości. Zdjęcie powinno symbolicznie nawiązywać do jakiegoś traumatycznego wydarzenia z życia postaci. Niekoniecznie niezwykle ważnego w jej życiu, ale w trakcie którego postać doznała krzywdy na skutek bycia świadkiem czegoś, co ją wtedy przeastało.

Dziewczynka zostanie odnaleziona martwa w trakcie pierwszej odsłony. Następnie w toku rozmów z psychoterapeutą oraz odnajdywanych danych z zeznań świadków wydarzeń z przeszłości postaci oraz nagrań z kamer postać będzie mogła pokojarzyć z jakim wydarzeniem się wiąże Dziewczynka. Na dysku postaci pojawią się coraz bardziej sugestywne zdjecia, z czasem będą miały też miejsce sesje retrospekcyjne.

Skupienie wielu wydarzeń wokół Dziewczynki ma poprowadzić graczy w końcu jej tropem do eksperymentu Arduka z Transhumanistycznymi Mnichami i finału dramy.

**Znaczenie**

Dziewczynka jest alegorią traumy. Wyparte wydarzenia, twarze, głosy zostają zastąpione niewinnie wyglądającą dziewczynką.

Pojawia się w sytuacjach, w których osoba nie radziła sobie ze zbyt stresującą sytuacją. Nie da się jednoznacznie powiedzieć, w którym momencie doszło do pojawienia się Dziewczynki w ich historii. Czy "nadpisała" wcześniejsze wydarzenia? Czy yokai mimo zrodzenia się w konkretnym momencie chronologii fabuły, w rzeczywistości istniejąc poza czasem "od zawsze" występowała jako Dziewczynka w tych punktach historii postaci graczy?

Nie nadawałbym jej imienia przez całą dramę. Wyparcie jest bardzo ważnym elementem traumy i jest w ten sposób pokazane symbolicznie. Arduk uznając, że jego córka została wymazana ze świata sam nie pamięta jej imienia. Nie ma go w żadnych zbiorach. Postaci graczy zapamiętały w konkretny sposób swoje traumatyczne wydarzenia. Cokolwiek rzeczywiście ukrywało się za nimi jest wyparte. Pozostaje tylko bezimienna Dziewczynka.

**Dla postaci graczy:**

- dla Xoxo

Veronica Zlotow to jedna z pierwszych klientek-tatuażystek. Opowiedziała Ci sporo o robieniu tatuaży, jako osoba z branży. Parę razy wpadła do Babilonu słysząc, że przeniosłaś pracę tutaj. Ucieszyła się. Jako, że możesz nie kojarzyć tej twarzy graczki, wrzuciłem Ci zdj na dysk