Benessere degli animali

Prendersi cura del benessere degli animali è uno degli obiettivi fondamentali nella gestione di uno zoo: animali soddisfatti significa visitatori contenti, e visitatori contenti significa tanti introiti (nonché, ovviamente, una buona reputazione)!

I bisogni specifici di ogni esemplare possono essere visualizzati nel pannello apposito a cui si accede cliccando sull'animale in questione. Naturalmente, i bisogni degli animali da habitat non sono gli stessi di quelli degli animali da mostra.

## Elenco dei bisogni (animali da habitat)

Di base, il set dei bisogni è lo stesso per ogni animale da habitat. Gli unici parametri che cambiano sono quelli relativi al terreno, alla socialità e ad altre specificità che variano da specie a specie.

Nel pannello specifico di ogni animale è possibile visionare un elenco di informazioni, alcune condivise dalla specie, altre individuali (come l'età, il nome, il sesso e l'attrattiva).

* **Benessere**: il benessere generale dell'animale. Idealmente, il suo valore dovrebbe essere 100%.
* **Nutrimento**: si riferisce al fatto che l'animale abbia abbastanza cibo per sopravvivere e non morire di fame. A sua volta la macrocategoria si suddivide in: alimentazione, qualità ultimo pasto, idratazione e pulizia ultima acqua bevuta.
* **Socialità**: si riferisce ai bisogni sociali dell'animale. A sua volta si divide in: gruppo sociale, spazio e stress.
* **Habitat**: si riferisce alle caratteristiche specifiche dello spazio incluso nel recinto. A sua volta si divide in: pulizia, temperatura, terreno, piante e rifugi al coperto.
* **Dotazioni**: si riferisce agli oggetti artificiali presenti all'interno dell'habitat. A sua volta si divide in: dotazioni alimentari, dotazioni gioco e dotazioni sociali.

Sempre nello stesso pannello si ha accesso anche ad altre opzioni relative all'animale selezionato.

* **Contraccettivi**: segnalati dalla pillola alla destra del genere dell'esemplare. Possono essere attivati o disattivati (nel caso in cui si desideri che l'animale non si riproduca).
* **Chiama veterinario**: se l'animale ha problemi di salute.
* **Chiama custode nell'habitat**: se l'animale ha esigenze che possono essere soddisfatte dal custode e non richiedono l'intervento di un medico.
* **Sposta**: per trasferire l'animale in un altro habitat.
* **Icona della nave**: per rimandare l'animale al Centro di scambio.
* **Visuale (icona della videocamera)**: per avere una visuale ravvicinata dell'animale, seguendolo nei suoi spostamenti.
* **Zoopedia (icona del fascicolo)**: per leggere informazioni relative all'animale nella Zoopedia.
* **Inscatola l'animale (icona della scatola)**: per inscatolare - letteralmente - l'animale. Questa soluzione deve ovviamente essere temporanea, in quanto non giova al benessere dell'esemplare.

## Elenco dei bisogni (animali da mostra)

Come per gli animali da habitat, anche quelli da mostra hanno dei bisogni che necessitano di essere soddisfatti. Di base il set è sempre lo stesso, e a cambiare sono solo alcuni valori.

* **Benessere**: il benessere generale dell'animale. Idealmente, il suo valore dovrebbe essere 100%.
* **Nutrimento**: si riferisce sia alla presenza di cibo, sia a quella di acqua. A sua volta, infatti, la macrocategoria si divide in cibo e acqua.
* **Salute sociale**: si riferisce ai bisogni sociali dell'animale, in particolare al numero di altri esemplari della sua specie presenti nella mostra. A sua volta si divide in gruppo sociale.
* **Mostra**: si riferisce all'idoneità della mostra in cui è inserito l'animale. A sua volta si divide in idoneità, pulizia, temperatura e umidità.

Sempre nello stesso pannello si ha accesso anche ad altre opzioni relative all'esemplare selezionato.

* **Chiama custode**: se l'animale ha esigenze che possono essere soddisfatte da un custode, ad esempio il rifornimento di acqua e cibo.
* **Zoopedia (icona del fascicolo)**: per visualizzare informazioni più dettagliate sull'animale.

Altri pulsanti sono invece specifici della mostra in quanto edificio e non influenzano il benessere dell'animale.

## Come soddisfare i bisogni degli animali da habitat

Ogni habitat dovrebbe possedere alcune dotazioni fondamentali. Parliamo, in particolare, delle dotazioni alimentari, dotazioni da gioco e di un rifugio.

* **Dotazioni alimentari**: per far sì che questa barra si riempia è necessario aggiungere all'habitat delle dotazioni come palle contenenti cibo, che dovranno puntualmente essere rifornite dal custode.
* **Dotazioni gioco**: così come per le dotazioni alimentari, a meno che non siano già presenti nel pannello apposito (Habitat → Dotazioni), potrebbe essere necessario assumere un veterinario che faccia delle ricerche sull'esemplare per scoprire quali giochi richieda per divertirsi.
* **Rifugio**: il rifugio può essere costruito manualmente da zero (Costruzione → Architettura), oppure inserito direttamente nell'habitat (Habitat → Giacigli e rifugi) scegliendo uno dei progetti disponibili. Per essere ritenuto valido un rifugio deve disporre di un perimetro delimitato da pareti, un'apertura per far sì che l'animale vi abbia accesso e un tetto per ripararsi dal maltempo. In aggiunta, per renderlo ancora più confortevole, vi è la possibilità di inserire anche un giaciglio.

Oltre a questi dettagli importanti vi è la necessità di monitorare il terreno (o copertura) e le piante all'interno dell'habitat. Anche queste informazioni possono facilmente essere trovate nel pannello informativo dell'animale.

* **Terreno/copertura**: ogni esemplare necessita di un particolare tipo di suolo su cui camminare. L'obiettivo è di far sì che la barra della percentuale di ogni parametro si avvicini il più possibile all'area delimitata da una striscia bianca, modificando il terreno con lo strumento apposito (Terreno, in basso a destra vicino ai Sentieri).
* **Piante**: nel pannello informativo, alla voce Ambiente, è possibile visualizzare la lista dei continenti e dei biomi adatti all'esemplare. Per scegliere le piante perfette si consiglia di impostare dei filtri nel pannello piante/rocce/fiori (Natura → piante/rocce/fiori).

Anche la Salute sociale concorre a rendere il vostro animale felice: prima di adottare qualsivoglia esemplare è bene spendere qualche secondo ad informarsi tramite la Zoopedia, per capire di quanti individui adulti debba essere composto il gruppo.

Lo spazio gioca un altro ruolo fondamentale, perchè se l'animale non ha abbastanza spazio per muoversi sarà, ovviamente, insoddisfatto. Questo parametro si trova alla voce Terreno (Area calpestabile, comprende anche le dimensioni degli eventuali specchi d'acqua). Lo stress, altro parametro, varia anche in base alla privacy concessa all'esemplare: se necessario, è bene utilizzare dei vetri a specchio e ridurre le parti di recinzione esposte al pubblico, o quantomeno creare un rifugio in cui l'animale possa ripararsi completamente da occhi indiscreti.

La temperatura dell'habitat può essere modificata *principalmente* tramite stufe ed impianti di raffreddamento. Sottolineiamo principalmente perchè anche altri oggetti, quali l'irrigatore, possono concorrere a mutare questo parametro. Si consiglia l'utilizzo della mappa termica al fine di monitorare fin dove si estenda il raggio d'azione della stufa/impianto di raffreddamento.

Non di competenza del giocatore è il rifornimento delle ciotole e degli abbeveratoi vuoti, di cui si deve invece occupare il custode. Allo stesso modo gli escrementi non possono essere rimossi manualmente, ma è fondamentale che vengano eliminati per mantenere alto il valore della pulizia dell'habitat.

Molto utile per avere una panoramica "interattiva" di tutti questi elementi è il livello-tutorial Goodwin House, disponibile nella modalità scenario.

## Come soddisfare i bisogni degli animali da mostra

Questi animali necessitano di meno attenzioni rispetto a quelli da habitat, ma non devono comunque essere sottovalutati.

Del loro nutrimento si occupa il custode, mentre la salute sociale varia in base alla dimensione del gruppo.

Il parametro denominato mostra può essere modificato aggiungendo accessori all'ambiente tramite la ricerca dei veterinari, modificando i valori della temperatura e dell'umidità (voce Clima) e facendo sì che il custode pulisca la mostra.