Боевая система

## Стамина, типы атаки и защиты

Каждый герой имеет параметр Стамина, который характеризует его способность к отражению ударов и возможность избегать ранений. Это и концентрация героя, определяющая скорость его реакции, и выносливость, определяющая его стойкость в затяжных боях.

Расход Стамины кроме типа атаки и защиты, зависит также от веса применяемого оружия.

### **Атака/Защита**

Существует три типа атаки и три типа защиты, которые взаимосвязаны друг с другом.

Типы атаки и защиты расходуют Стамину по-разному в зависимости от характеристик героя и его особенностей. Каждый тип атаки и тип защиты определяется одной характеристикой героя - чем выше эта характеристика, тем меньше Стамины израсходует герой при применении той или иной атаки или защиты.

Кроме того, каждый тип защиты по-разному расходует запас Стамины при разных типах атаки. При правильном подборе защиты к типу атаки расход Стамины *уменьшается в **2** раза*.

характеристика
 Блок
 Сила
 Ловкость
 Концентрация

### **Ранение/Увечье**

Шкала Стамины имеет две ключевые точки:

* Точка **ранения** - значение Стамины, при падении ниже которой герой во время защиты обязательно получает ранение. Тип ранения зависит от типа урона оружия, которым оно было нанесено, при данном типе атаки и по-разному влияет на характеристики и состояние раненого героя. (Пример: если перед нанесением удара по герою его Стамина была выше точки ранения, а после опустится ниже, то ранение будет нанесено). Точка ранения располагается в нижней части шкалы (не 25-30% от максимума Стамины, а больше, хотя бы 50%, потому что иначе пропадает весь смысл в разных типах урона от оружия: вроде бы и ранили врага, но на следующий ход он умер, и поди разберись от перелома или просто так).
* Точка **увечья** - значение Стамины, при падении ниже которой герой во время защиты обязательно получает увечье. Тип увечья зависит от типа урона оружия, которым оно было нанесено, при данном типе атаки и по-разному влияет на характеристики и состояние раненого героя. Возможные типы увечья: лишение глаза, конечности, глубокая рана, неоперабельный перелом. Точка увечья располагается в самой нижней части шкалы (около 10% от максимума Стамины).

Если значение Стамины падает ниже нуля, герой умирает во время защиты. Герой не может умереть во время нанесения удара.

Стамина каждый ход восстанавливается. Герои с ранением восстанавливают Стамину медленнее, но оказание первой помощи герою может ослабить эффект от ранения.

Так как точка увечья находится крайне низко, шанс его получить весьма мал по сравнению с шансом умереть после очередной защиты. Только удачно подобранная защита и атака могут спасти героя от смерти, однако увечье невозможно исцелить.

Переломы конечностей требуют их ампутации.

Различные виды брони влияют на характеристики героев, но также определяют тип ранения или увечья, получаемого героем: чем крепче броня, тем менее критичное ранение/увечье получит герой.

#### **Типы увечий**

Герои, утратившие руку в результате увечья, не могут пользоваться двуручным оружием и дальнобойным (исключения - мушкеты и пистолеты, которые при должной сноровке можно зарядить одной рукой).

Герои, утратившие глаз или глубокую рану головы/туловища/конечностей в результате увечья, могут продолжать участвовать в походах, но имеют некоторый период адаптации, в течении которого их характеристики занижены. Глубокие раны головы/туловища/конечностей делают героя обладателем шрамов, которые имеют определенный эффект. Доспехи, скрывающие эти шрамы, нивелируют их эффект.

Герои, утратившие ногу или оба глаза в результате увечья, не могут участвовать в дальнейших походах, зато могут преподавать в школах, монастырях или становиться мастерами (например, кузнецами) в городе.

Герои, утратившие обе руки в результате увечья, не могут участвовать в дальнейших походах, зато могут преподавать в школах и монастырях, однако мастерами становиться не могут.

## Всадники, пикинёры и пешие герои

Так как в игре есть всадники, то логичным будет дать им кое-какие преимущества и недостатки по сравнению с другими героями.

Всадники прекрасно сражаются с пешими героями, что может быть выражено в виде перка, дающего больший расход Стамины у пешего врага при атаке всадником. Пусть это будет некоторый множитель.

Всадники уязвимы перед "копейщиками" - пикинёрами и алебардщиками. Поэтому у владельцев древкового оружия будет перк против всадников - тот же расход Стамины.

Так как всадники скачут быстрее, чем пешие, то и атаковать они должны первыми. Но копейщики на то и копейщики, чтобы не дать всаднику подойти близко и ударить издалека. Поэтому такой порядок ходов:

Стрелки -> Копейщики -> Всадники -> Пешие

Всадники, ввиду своего положения, имеют также штрафы и бонусы к разным видам атаки помимо штрафов и бонусов от применяемого оружия.

 Всадник

## Положение героев на поле боя

Поле боя делится на три зоны в зависимости от активности героев в ней.

### **Активное положение**

Зона активного положения разбита на шкалу от 1 до 6. Герои в активном положении делят эту шкалу поровну между собой: каждому герою соответствуют определенные цифры на этой шкале.

 1
 3
 4
 5
 6

Во время боя выбрасываются два кубика - по одному на каждую сторону. Число, выпавшее на кубике, определяет героя, который будет бить в этом раунде, согласно его положению на шкале активного положения.

На Этапе 1 каждого раунда боя пару героев можно поменять местами.

### **Тыл**

Герои, находящиеся в тылу, не участвуют в бою в текущем раунде. Героев можно переводить из активного положения в тыл и обратно на Этапе 1 раунда боя. При возвращении героя из тыла в активное положение требуется указать положение, в котором окажется герой.

Героев можно переводить в тыл, если при этом в активном положении находится хотя бы один герой.

Если единственный герой, находившийся в активном положении, умирает, то все герои тыла автоматически переходят в активное положение.

### **Положение боя**

После Этапа 1 каждого раунда соответствующие герои из активного положения переходят в положение боя. Оно располагается посреди поля битвы. В положении боя находятся только два героя - по одному с каждом стороны, и, соответственно, только они участвуют в бою в данном раунде.

### **Этап 1**

На поле выбрасываются два кубика. Каждый кубик принадлежит одной из сражающихся сторон. Число, выпавшее на кубике указывает на героя, который будет бить в этом раунде.

Игрок может совершить одно из действий:

* Выбрать кубик на поле, который будет переброшен, изменив таким образом героя, который будет бить либо с одной, либо с другой стороны.
* Выбрать кубик на поле, который будет заблокирован, при этом перебросить его будет нельзя. Блокировка имеет больший приоритет, чем перебрасывание кубика.
* Применить способность одного из героев.
* Отправить одного героя в тыл или вернуть одного из героев из тыла в активное положение.
* Поменять двух героев местами.

После выбора действия, они применяются. При этом в первую очередь свои способности применяют те герои, у которых параметр Скорость выше.

### **Этап 2**

Герои, которые попадают под то число, которое выпало на кубике соответствующей стороны, выходят из активного положения в положение боя.

Игрок должен выбрать тип атаки и тип защиты своего героя, которые он будет применять в бою. Дальнобойное оружие не имеет типов удара, зато имеет преимущество привентивного удара. При бое двух героев с дальнобойным оружием первым бьёт тот, у которого параметр Скорость выше.

После подтверждения типа атаки и типа защиты, герои выполняют свои удары. Первым бьёт тот, у которого параметр Скорость выше.

После этого раунд заканчивается, и начинается следующий.