recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kykeon

Kykeon is a ghost, the remnants of a food soul that died in the Trojan War. Kykeon takes full advantage of her status as a ghost by constantly playing tricks on people.

## Skills

**Ghostly Prank (Normal)**

* Kykeon dumps a bucket of knives above the enemy team, dealing 60% damage plus 40 extra damage.

**Ethereal Swipe (Energy skill)**

* Kykeon slashes at the enemy in front, dealing 120% damage plus 270 extra damage.

**Ethereal Blade (Link skill)**

* (When paired with ???) Kykeon slashes at the enemy in front, dealing 120% damage plus 430 extra damage.

## Dialogue

**Summon:** “It makes me a bit happy that I'm still alive enough to be contracted.“

**Login:** "Master attendant, come here~"

**Ice Arena:** "Everyone looks so cold, haha!”

**Skills:** “I'm taking you down with me!"

**Fatigue:** "Why am I tired if I'm a ghost...?”

**Recovering:** “I feel a lot better~ I've got some work to do!"

**Attack/Formation:** "Let's go!”

**Lost/Knockout:** “Dead again...?”

**In contact 1:** “My cat has ligma.”

**In contact 2:** “Shhhh! I'm about to prank someone!”

**In contact 3:** “ACK! Don't touch my scarf!”

**Idle:** “Heheheh..."
Humans

From the ashes of 21st century civilization, a new kind of humanity has
emerged. Tough as nails, razor-sharp and merciless, the new Humans thirst
for the blood of their enemies. Enemies that took their world away from
them.

Humans still recall the fact that they were once the masters of Old Earth.
And they bear one hell of a grudge.

However, in the post-apocalyptic wake of the Merge, humanity has yet to
unite under a single banner. Still scattered around the globe, Humans have
established hundreds of disparate communities, states, and kingdoms.

Unified only in their hatred of other Races, they continue to blame the
newcomers for the Merge and the death of Old Earth. And they are willing
to pay any price to restore their undisputed reign over their own planet.
World Of Merge

The Human civilization of the 21st century is long gone, and a new Dark Age has begun.

More than a century ago, a cataclysmic event started to merge four parallel realities at a single point. Our planet, Earth.

 With the Merge, the magical and alien races of Orcs, Dwarves, and Elves came to our world.

 After an all-out nuclear war against the unwelcome newcomers, the human
civilization ended in radioactive flames and global destruction.

 From this apocalyptic chaos, a new world has emerged. A world where words like ‘Compassion’ and ‘Courtesy’ have little value, while ‘Power’ and
‘Violence’ have a much wider appreciation. Where famine and alien
diseases weed out the weak, while the unending battle for survival forges the strong. Where new forms of wildlife rule the land and unknown monsters
roam the seas, while civilization is scarce and scattered around the globe.

 This is a new Earth. A Merged Earth. An Earth where Humans, Orcs, Dwarves and Elves struggle to establish their dominance.

 New wars are waged every day. Alliances, betrayals, and cruelty are
commonplace.

 No one has the upper hand. Yet.
Character Combining

There will be 3 types of Resource Cards for players to acquire during the game:

* Class
* Race
* Element

Characters will be acquired by Combining three types of Resource Cards, e.g. [Rogue] + [Human] + [Wind]. Using this combination, the player will create a [Human Wind Rogue] which will have:

* Human Race base stats;
* Rogue Class base stats and Skills from the Class Skill Pool;
* Elemental base stats and a Status Effect;
Dwarves

The Dwarves are a conservative society, divided by age.

An average Dwarf may live up to 400 years, which means that it takes
several centuries for new generations of Dwarves to gain any amount of
status or power.

 Young Dwarves have no choice but to serve under their still-living ancestors
for hundreds of years before the Elders deign to step aside and let new
ideas see the light of day. The irony is that when these ‘young’ come to
power at last, they are no longer young, nor full of new ideas.

 However, there are those among the younger Dwarves who have more
ambition than patience, and try to carve themselves a higher place in the
hierarchy by any means necessary, while the Elders watch their exploits
enviously from their underground Holds. These ambitious Unproven
become mercenaries, traveling tradesmen, or criminals.

 Reckless and impatient, they strive for more. Which in Dwarf culture stands
for more gold, power and glory.
Merge: Eternal Battlegrounds Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Merge: Eternal Battlegrounds is a turned-based tactical arena skirmish game that will use an in-game
asset trading system powered by Blockchain.

Our ultimate goal is to use Distributed Ledger technology to reinvent obsolete monetization & business
models of current free-to-play games and create a brand new proof of concept for the gaming industry. We
will achieve this by introducing full player-asset ownership, while leveraging negative player backlash
caused by the current free-to-play loot box monetization model.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
В ловушке

**В ловушке** (англ. *Up a Tree*) — воспоминание Артура Гастингса.

## Описание

Воспоминание Артура Гастингса о том, как отец уговаривал его ехать в Германию.

## Местонахождение

В Лагере памяти победы, слева от входа на свалку.

## Содержание

**М-р Гастингс**: *Артур! Артур! А ну-ка слезай с дерева, а не то я его сейчас спилю!*

**Артур**: *Ты знаешь, зачем они нас регистрируют?*

**М-р Гастингс**: *Немцы просто обожают списки, вот и всё*

**Артур**: *Они увезут нас на поезде в Германию! Ты же знаешь, да?*

**М-р Гастингс**: *Кто тебе такое сказал? Что за чепуха!*

**Артур**: *Вам всем всё известно! Но не детям!*

**М-р Гастингс**: *Послушай! У них там коровы! Это будет настоящее молоко, не сухое! Может, даже шоколад там будет.*

**Артур**: *А, ну шоколад меняет дело, конечно!*

**М-р Гастингс**: *У них танки, Артур. Разве ты не заметил? Как мы будем спорить с теми, у кого есть танки?*

**Артур**: *Я не хочу ехать в Германию.*

**М-р Гастингс**: *Думаю, это ненадолго.*

**Артур**: *Не хочу быть в заложниках.*

**М-р Гастингс**: *Успокойся. Выпей чая.*

**Артур**: *Ладно… спускаюсь. Э… кажется, я застрял.*
The Immortals

The players of the game will take the role of Immortals: The undying beings
of pure magic who wage an invisible war against each other on the fringes
of mortal society.

On Merged Earth, there are those who are not merely changed by First
Contact. Some are so utterly transformed that their mortal bodies become
indestructible forms of pure magic.

 These former Elves, Orcs, Dwarves and Humans can no longer be
permanently destroyed by any conventional means: Whenever their body
suffers fatal damage, it dissolves into invisible magical energy and reforms
in a safe environment some time later, making physical death merely a
temporary inconvenience.

 These individuals are known as Immortals. Magical beings who cannot die,
but are irresistibly compelled by the Lures of Magic to strive for more Power.
Power that they may gain only by defeating other Immortals in battle.

 Whenever two Immortals meet, a duel is almost inevitable. The Lures Of
Magic will sing in their veins and call for conflict. An Immortal who defeats
another Immortal in combat will absorb some of their opponent’s energy,
increasing their own Power in the process... Which is never enough, as
Magic is ever hungry for Power and will not miss any opportunity to grow
and expand.

And so it goes: Duel after duel, battle after battle. Immortal glory for the
strong and eternal despair for the weak.
Game Modes

Single Player:

* Compaigns

Multiplayer:

* Normal Blind Pick - Players will Battle each other using blind-picked Warbands of 5 Characters without any impact on their ELO rating. A base amount of Experience Points will be awarded for playing in this mode.
* Normal Draft - Players will Battle each other using draft-picked Warbands of 5 Characters without any impact on their ELO rating. A base amount of Experience Points will be awarded for playing in the Normal Draft mode.

* Farm Mode - The game will feature a special Farm Mode, in which players will acquire Resources instead of Experience Points. These Resources will be used to create specific Resource Cards of their choice.

* Ladder - Players will compete in a Seasonal Ladder. Each Battle will impact their ELO rating, and unique Cosmetic Items will be awarded depending on the players’ achievements.

* Hardcore Ladder - Players will compete in Seasonal Ladder. Each Battle will impact their ELO rating, and better unique cosmetic items will be awarded depending on the players’ achievements. However, in this mode the stakes will be so high that every time a top tier player loses, they will have to surrender a randomly selected Character from their Warband to the opponent.
Сырое мясо

## Сырое мясо

### Цена

£6-8

**Сырое мясо** (англ. *Raw Meat*) — еда и материал в *We Happy Few*.

## Описание в игре

*Вкусное и сытное. Осторожно, мелкие кости!*

## Эффекты

* Утоление голода — значительно
* Повышение максимальной выносливости — ненадолго
* Вероятность пищевого отравления — высокая

## Местонахождение

Шкафы, кухонные столы, мусорные корзины и т.п.

## Создание предметов

Вяленое мясо (1) = Сырое мясо (3) + Селитра (1)
Character Level Up

The second step of Combining is merging two Characters of equal levels to level up a new Character and also get new results:

* When Combining Characters of different Races, the resulting Character’s base stats will be calculated by mixing base stat ranges from both Races, e.g. Combining [Orc] + [Human] Characters will level up a new Character with some Human and some Orc base stats.
* If Characters have different Elements, the principle of Combining is the same as above.
* When Combining Characters of different Classes, a new Class will be unlocked on level up. The new Class will not only inherit previous Skills, but will also have new Skill Slots. E.g. Combining [Warrior] + [Mage] will levelup a new [Battlemage] with randomly selected Skills from [Warrior] and [Mage] Class Skill Pools, as well as from the [Battlemage] Skill Pool.
* When Combining Characters of the same Class, the new leveled up Character will retain the same Class, but will also acquire new Skills from their Class Skill Pool.
SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom HD Rehydrated

The remake's official logo.

Vicarious Visions (GBA)

GameCube

Microsoft Windows

Game Boy Advance

*SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom HD Rehydrated* is a fan remake of the 2003 video game SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom in *Unity Engine*. It is developed by a team led by knowlife4. Not to be confused with the official BFBB remake of the *of the same name*

### Development

Development started sometime in April 2018 under the name "*SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom HD"*  but was later changed to Rehydrated in January 2019. On June 5th, 2019 THQ Nordic announced a remake also called BFBB Rehydrated.
Роза Гилеада

**Роза Гилеада** (англ. *Rose of Gilead*) — игровой объект в *We Happy Few*.

## Описание

Кустарник с большими красными цветками. Произрастает повсеместно, но преимущественно в Садах. Лепестки цветков являются материалом для создания целебного и лекарственного бальзамов. Собирать их можно в любое время суток.

После обнаружения первого кустарника в игре активируется задание Исцелите себя.
Наставление о гидратации

**Наставление о гидратации** — побочное задание в *We Happy Few*.

## Описание

Задание активируется автоматически в неизвестном месте при нахождении фляги, выполняется в неизвестном месте. На Холмистом острове флягу можно найти в одном из заброшенных домов, или в инвентаре погибшего отказчика рядом с водяным насосом. Можно отложить это задание до проникновения на другой остров, например, Ил Пай, но всё же лучше выполнить его пораньше, так как умение наполнять фляги водой — жизненно важный навык.

## Цели

* Найти флягу.
* Наполнить флягу из насоса.

## Выполнение

* Найти одну или несколько фляг.
* Найти водяной насос.
* Наполнить фляги водой из насоса.

## Комментарии Артура

* Не могу же я везде разыскивать насосы. Где фляга?
* Теперь надо наполнить флягу из водяного насоса. Насос должен быть неподалёку. У них ещё крыши такие забавные, как у колодцев.

## Галерея

Изображение фляги с чистой водой в меню игры

 Сюжетные
 Сюжетные
 Сюжетные
 Сюжетные
 Сюжетные
 Сюжетные
Воспоминания

**Воспоминания** (*англ. Memory*) — одно из важнейших сюжетных составляющих игры. Предметы, которые активируют данные воспоминания, никак не названы разработчиками и выглядят как вращающиеся в воздухе золотисто-перламутровые маски. Они разбросаны по всей игре и находятся порой в самых неожиданных местах. При активации масок можно прослушать диалоги главных героев с персонажами из их прошлых жизней. Визуализация диалога представлена чаще всего одним-единственным чёрно-белым статичным изображением. Чем больше масок найдено и активировано, тем полнее раскрыты характеры и истории героев.

## Воспоминания Артура Гастингса

* Обещания
* В ловушке
* Дети
* Латынь
* Ложь
* Метрополитен
* Переплёт
Запрос на преследование

**Запрос на преследование** (англ. *Request for Persecution*) — заметка в *We Happy Few*.

## Содержание

*ОТ: констебля Бивэна*
*Доктор Верлок продолжает настаивать на задержании и заключении под стражу своей бывшей ученицы, мисс Салли Бойл. Он утверждает, что она скрылась с его формулами.*

## Комментарий Артура

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Заплесневелый хлеб

**Заплесневелый хлеб** (англ. *Moldy Bread*) — еда в *We Happy Few*.

## Описание в игре

*Найдите к нему подтухшее мясо и сможете сделать исключительно отвратительный сэндвич.*

## Эффекты

* Утоление голода — незначительно
* Повышение максимальной выносливости — ненадолго
* Вероятность пищевого отравления — высокая

## Местонахождение

Шкафы, кухонные столы, мусорные корзины и т.п.
Всё для вечеринки

**Всё для вечеринки** — заметка в *We All Fall Down*, третьем дополнении к *We Happy Few*.

## Местонахождение

На кухонном столе во втором открытом доме в районе Данкертон.

## Задание

Заметку можно найти во время выполнения задания «Безнадёжное положение».

## Содержание

*Все в смертельном восторге от наших планов на вечер субботы! Нас ждёт вечеринка всех вечеринок. До смерти хочу всех увидеть.*
*Прошу, походи по магазинам и купи всё, что я указала. Я помру от стыда, если мы что-нибудь упустим.*
*ШарикиЛенточкиМышьяк для коктейлей*
*Только не забудь про последнее! Всего хорошего!*
*Линда*

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Alice

Alice is a young girl who doesn't realize she's a fallen angel. She constantly seems to search for her mother, but cannot create any coherent description of what she's like. She's often found to be rambling about nonsense.

## Skills

**Blackout:**

Alice will occasionally wail and fall to the ground, refusing to fight. This raises defense and creates a temporary healing effect.

**Run Away**

When low on health, Alice will retreat and abandon the battle if she's the only enemy left standing.
О чём ты думал?

**О чём ты думал?** (англ. *What Were You Thinking?*) — заметка в *We Happy Few*.

## Содержание

*Бродяги мне, кажется, не рады. Надеюсь, про каннибализм — это выдумки. Боже, я же теперь один из них!*
*Мне надо выбраться из Веллингтон-Уэллса. Мне надо попасть на ту сторону моста и бежать с островов. А значит, придётся вернуться в Парадный район. Из которого меня только что выгнали. Превосходно.*
*В.: Во имя всего святого, о чём ты думал?*
*О.: О Перси. Я увидел его фотографию, сделанную незадолго до того, как мы посадили их всех на поезд.*
*Боже, этот ужасный скрежет металла. И крики. Как же он меня, наверное, ненавидит.*
*Зачем я сказал немцам, что мне уже исполнилось 13? Они промахнулись всего на 10 дней. Почему я просто не сел на поезд и не поехал с ним в Германию, я ведь дал ему обещание?*
*Я не помню.*
*Но я дал ему обещание. Это должно что-то значить. Я должен найти Перси и убедиться, что с ним всё хорошо.*
*P.S. И давно мы едим крыс?*

## Примечание

Запись появляется в дневнике Артура после того, как он приходит в себя на бывшей станции метро на Холмистом острове.

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Исцелите себя

**Исцелите себя** — побочное задание в *We Happy Few*.

## Описание

Задание активируется автоматически в неизвестном месте при нахождении кустарника с большими красными цветками, выполняется в любом месте. Делать это на первом же острове не обязательно, но крайне желательно ввиду исключительной полезности конечного продукта.

## Цели

* Собрать 2 лепестка розы Гилеада.
* Изготовить целебный бальзам.
* Изготовить целебный бальзам.

## Выполнение

* Собрать лепестки розы Гилеада.
* Открыть вкладку «создание предметов» в меню рюкзака и изготовить целебный бальзам.
* Применить целебный бальзам.

## Комментарии Артура

* Перси как-то говорил мне, что из лепестков розы Гилеада можно сделать целебный бальзам. Это ведь красные цветы, да? Жаль, что его здесь нет. Он знал, где растёт каждая роза Гилеада в Садах. Хотя, если бы он здесь был, я бы, наверное, не оказался в Садах.
* Теперь надо размять их в припарку.
* Теперь нужно им воспользоваться и мне станет чуточку лучше.
* Удивительно противный запах.
* Отличное средство! Сразу полегчало. Надо, пожалуй, сделать про запас!

## Галерея

 Сюжетные
 Сюжетные
 Сюжетные
 Сюжетные
 Сюжетные
 Сюжетные
Мёд

**Мёд** (англ. *Honey*) — еда и материал в *We Happy Few*.

## Эффекты

Повышает максимальную выносливость с умеренной продолжительностью.

## Местонахождение

Практически на каждом острове в Садах есть несколько деревьев с дуплами, где обитают дикие пчёлы и откуда можно достать мёд.

## Создание предметов

* Бархатистая эмульсия
* Грог Олли

## Примечания

* Собирать дикий мёд можно будет после изготовления костюма с набивкой и прохождения задания Bees. Иначе это мероприятие будет смертельно опасным.
* Мёд потребуется для прохождения через один из мостов.
Правила старост!

**Правила старост!** (англ. *Headboy Rules!*) — заметка в *We Happy Few*.

## Содержание

*Для инициации Малыш Джордж должен:*
*1) Победить на арене туриста. Никакой честной борьбы, никаких слабаков-бродяг.*
*2) Только свежее мясо! Ха-ха! Украсть еду НЕ у мертвеца.*
*3) Пробраться в деревню и украсть котелок патрульного. И пусть это будет красный патрульный — хочу на это посмотреть! Ха-ха!*
*4) Почистить мою кожаную куртку.*
*5) Прекратить быть таким унылым кретином. Ой! Кажется, Малыш Джордж нам не подходит! Ха-ха!*

## Комментарий Артура

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Фляга

**Фляга** (англ. *Canteen*) — ёмкость для напитков и материал в *We Happy Few*.

## Описание в игре

*Используется для хранения воды. Гораздо прочнее бутылки.*

## Эффекты

Можно наполнить водой или использовать для создания метательного взрывного оружия.

## Местонахождение

Буфеты, комоды, верх мини-баров, посудомоечные машины, сундуки, ящики.

## Создание предметов

Рвотная бомба (1) = Гнилое яблоко (1) + Гниющее мясо (2) + Фляга (1) + Чёрный порох (1)

## Примечания

Первую флягу в игре можно найти на Холмистом острове в одном из заброшенных домов, или в инвентаре мёртвого отказчика у водяного насоса. После обнаружения фляги активируется задание Наставление о гидратации.
Письмо от мисс Бинг

**Письмо от мисс Бинг** (англ. *A letter from Miss Byng*) — заметка в *We Happy Few*.

## Содержание

*Я очень тронута вашей заботой об оптимальном устройстве отдела. Я всегда с благодарностью принимаю советы младшего персонала о том, как мне лучше исполнять свои обязанности руководителя. Однако я опасаюсь, что ваш переезд в кабинет мистера Гастингса может нарушить работу отдела. К счастью, там высокая текучка. Если Скроми не вернётся в ближайшее время, вы можете занять её кабинет. А пока рекомендую вам принять радостин и насладиться лучами солнца независимо от наличия окна.*
*Всего наилучшего,*
*Виктория Бинг,*
*директор*

## Комментарии Артура

*--О, смотрите-ка, мисс Бинг написала Клайву письмо.*

*--Выкуси, Клайв! Мелкий засранец.*

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Подземка Веллингтона

**Подземка Веллингтона** (англ. *Wellington Under*) — сюжетное задание *We Happy Few*.

## Описание

Первое сюжетное задание Акта I. Получается автоматически в Убежище на Холмистом острове после завершения пролога, выполняется там же.

## Цели

* Найти путь наверх и наружу.
* Сделать отмычку и отпереть дверь.
* Активировать люк доступа к рельсам.

## Прохождение

* Осмотреть доступные помещения узла раздачи мотилена.
* После обнаружения запертой двери смастерить отмычку и отпереть дверь.
* Подобрать электроотмычку у трупа Руперта Андерхилла и взломать считывающее устройство на двери в пункт управления.
* Сразиться с Теодором Майнером и активировать электропитание станции.
* Активировать люк доступа к рельсам и выйти наружу.

## Комментарии в дневнике Артура

* Чёрт возьми, где я? Где-то под Садами, наверное. Тут, пожалуй, не узнаешь, пока наружу не выберешься. Надо как-то придумать, как выйти наверх и наружу.
* Для этой двери мне понадобится отмычка. Хорошо, что мы с Саламандрой целое лето вламывались в дома в Садах. Наверное, это было лучшее лето в моей жизни.
* Некоторые вещи не забываешь.
* Слава Богу, я выбрался. Слава Богу, я не живу здесь! Если подумать, я нигде не живу. О боже, где же мне спать?

 Сюжетные
 Сюжетные
 Сюжетные
 Сюжетные
 Сюжетные
 Сюжетные
Обещания

**Обещания** (англ. *Promises*) — воспоминание Артура Гастингса.

## Описание

Воспоминание Артура Гастингса о том, как он уговаривал Перси не бояться немцев.

## Содержание

**Перси**: *Они причинят нам вред?*

**Артур**: *Никто не причинит тебе вреда, Перси. Обещаю.*

**Перси**: *Но… они вредят городу.*

**Артур**: *Не думаю, что они будут взрывать что-то ещё.*

**Перси**: *Почему?*

**Артур**: *Потому что мы сдались. Я надеюсь.*

**Перси**: *Что мы будем делать, Артур?*

**Артур**: *Мы братья. Я буду присматривать… Мы будем друг за другом присматривать.*
Fallout Miami

The mod's official logo.

*Fallout Miami* is an upcoming new world mod for *Fallout 4*. Players will journey to the post-nuclear vacation wasteland of Miami Beach and experience a story of the ideological struggle between Order and Freedom.

### Development

1. ↑ https://www.reddit.com/r/FalloutMiami/comments/7j6erk/fallout\_miami\_faq/
Мост слишком далеко

**Мост слишком далеко** — заметка в *We All Fall Down*, третьем дополнении к *We Happy Few*.

## Местонахождение

На пульте управления слева от входа на Инкерманский мост.

## Задание

Заметку можно найти во время выполнения задания «Дурные знамения».

## Содержание

*Уважаемый генерал Бинг*
*Сэр, согласно вашим приказаниям, восточная часть района Ватерлоо закрыта на карантин. Это действенное решение на первое время — это уже третий район за эту неделю.*
*Также я поговорил с одним из местных землевладельцев. Как вы и предвидели, он с радостью принял ваше предложение купить здания в поражённых зонах. У вас прекрасное стратегическое мышление, сэр! Как только карантин будет снят, вы получите неплохую прибыль.*
*Я продолжу исследовать город на предмет инфекции и дальнейших возможностей, то есть, серьёзных оснований для введения новых ограничений.*
*Ваш и т.д.Энтони Ковингтон,муниципальные работы*

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Переносчик

**Переносчик** (англ. *Vector*) — заметка в *We Happy Few*.

## Содержание

*Доктору Робину Байрону*
*Больница Св. Михаила*
*Парадный район, 102*
*Веллингтон-Уэллс*
*Дорогой доктор Байрон!*
*В Садах мне попался больной с крайне стадией мора. Разумеется, я и мои коллеги сразу же ликвидировали очаг. Я надеюсь, никто не пересекал мост с острова Луда? Стоило бы проверить.*
*Если там всё по-прежнему перекрыто, остаётся только предположить, что зараза проникла через воду. В таком случае следует немедленно прекратить сбрасывать трупы жертв в реку, вы так не считаете? Фильтры на водоканале и без того не справляются с работой.*
*Надеюсь, мы придушили эпидемию в зародыше. Если же нет, придётся выдать констеблям на Ил Пай противогазы.*
*С уважением,*
*сержант Джон Китс, доктор мед. наук.*

## Комментарий Артура

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Отличная аптечка

**Отличная аптечка** (англ. *Best First Aid Kit*) — лечебный предмет в *We Happy Few*.

## Описание в игре

Остановите кровотечение и вам станет гораздо лучше.

## Эффекты

* Останавливает кровотечение.
* Обеззараживает раны.
* Значительно восстанавливает здоровье.
* Лечит мор.

## Создание предметов

Отличная аптечка (1) = Бинт (2) + Лекарственный бальзам (2) + Антисептик (1) + Фитостероид (1)
Джон Констебль

**Джон Констебл** (или же Констебль Констебл) - второстепенный персонаж в We Happy Few и игровой персонаж режима Night Watch

Его главной задачей является очищение улиц Веллингтон-Уэллса от отказчиков, бродяг, больных мором и прочей нечисти во время своей ночной смены.

Во время Ночного Дозора игрок должен оставаться в живых и регулярно принимать ежевичный радостин.

## Способности

По сравнению с другими игровыми персонажами, у Джона очень высокое здоровье, очень высокая скорость восстановления выносливости, а так же ее повышенный запас. Он наносит столько же урона, сколько может нанести Олли, а в режиме ярости, о котором чуть позже, он бегает быстрее Артура

У него нету древа умений и ограничений по весу, поэтому он не может быть перегружен

Чтобы заполнить шкалу ярости, игрок должен убивать врагов. Как только она заполнится, Джон может активировать режим ярости на 10 секунд. Это даст ему неограниченную выносливость, заморозит шкалу радости, значительно увеличит скорость бега, а также скорость замаха оружия

Шкала ярости не может быть заполнена, если Джон страдает синдромом отмены радостина.

## Всячина

* Когда Джон входит в режим ярости, он начинает цитировать цитаты из Библии, как это делает белый констебль
* Джон - первый играбельный констебль, единственный персонаж, эксклюзивный для игрового режима и 4-й играбельный персонаж в принципе
* В режиме ярости Джон Констебл становится самым быстрым персонажем в игре со значением скорости передвижения 202, а не 135 у Артура.
Дядя Джек

**Джек Уортинг**, известный под сценическим псевдонимом **Дядя Джек**, - комик, теле- и радиоведущий службы вещания Веллингтон-Уэллса в We Happy Few. В народе его считают "улыбающимся лицом" Веллингтон-Уэллса.

## Личность

Личность Джека, вернее, "лицо", которое он носит на телевидении, - это яркая, харизматичная и веселая, хотя и немного угрожающая личность. Он с относительной легкостью превращает плохие новости в позитивные и обращается к людям с легким подтруниванием и юмором.

Он часто смеется, шутит и улыбается, пытаясь заставить людей смотреть на вещи с другой стороны. В одном из его выступлений выясняется, что он набожный англиканин, что говорит о том, что он один из немногих жителей Веллингтон-Уэллса, которые исповедовали религию.

Однако та сторона, которую Джек пытался подавить, угрюма, мрачна и в целом подавлена. После последней дозы Радостина (которая, судя по всему, была из "плохой партии") он начинает что-то вспоминать, с ностальгией говорить о своей дочери, теряясь в мыслях.

По мере того, как все больше воспоминаний возвращается, он начинает терять себя в безумии, ему удается выведать правду, прежде чем он полностью срывается и крушит все в студии.

## История

Немногие помнят о прошлом Джека, что неудивительно, учитывая то, что жители Веллингтон-Уэллса активно используют Радостин.

Джек Уортинг был бывшим ведущим актером труппы "Will Kemp Traveling Players" еще до Второй Мировой Войны, и в какой-то момент он также научился искусству магии крупного плана. 8 августа 1934 года у него родилась Маргарет Уортинг.

Во время немецкой оккупации Джек был голосом немецкой оккупационной власти, и он сопровождал Маргарет в ее руководстве Битвой Цветов в 1946 году в качестве Младшего Полевого Командира.

Когда немцы потребовали отправить детей в Германию, Джек попытался спрятать Маргарет, но Олли Старки выдал их немецким солдатам. Найдя Маргарет, она запаниковала и бросилась бежать, но в итоге была застрелена немецкими солдатами. Джек никогда не узнает, что именно Олли был виновен в ее смерти.

Впоследствии Джек начал принимать Радостин, чтобы забыть о травмирующем инциденте, и обычно избегает всего, что может напомнить ему о ней из-за печали. После победы над немцами Джек был арестован, но позже освобожден, чтобы стать улыбающимся лицом развлекательных шоу в Веллингтон-Уэллсе.

После Окупации Джек стал ведущим службы радиовещания Веллингтон-Уэллса, чтобы поднять настроение жителям города, где его передачи транслируются по всему городу. Его многочисленные шоу были созданы для того, чтобы рассмешить, улыбнуть и успокоить жителей, что все в порядке.
Чистая вода

**Чистая вода** (англ. *Pure Water*) — напиток и материал в *We Happy Few*.

## Описание в игре

*Утоляет жажду. Только какой-то отказчик вытянул из неё весь радостин!*

## Эффекты

* Совсем ненадолго снижает расход выносливости при беге.
* Не содержит радостина.

## Создание предметов

* Чистая вода (1) = Фильтр для воды (1) + Вода из-под крана (1)
* Чай (5) = Чайная чашка (5) + Чистая вода (1) + Листовой чай (1)
* Антисептик (3) = Гнилой картофель (2) + Медицинский спирт (1) + Чистая вода (1)
Реабилитация для отказчиков

**Реабилитация для отказчиков** — заметка в *We All Fall Down*, третьем дополнении к *We Happy Few*.

## Местонахождение

В куче хлама на повороте коридора в канализации.

## Задание

Можно найти во время выполнения задания «Безнадёжное положение».

## Содержание

*Если вы читаете эту брошюру, то пора посмотреть правде в глаза: вы — отказчик. И, что бы ни говорили слухи о «неудачных партиях» радостина, в вашем неподобающем поведении вы можете винить только себя.*
*Разумные отказчики, желающие вернуться домой, с пользой проведут своё время в Садовом районе. Далее вы найдёте полезные советы, которые сделают ваше пребывание там максимально эффективным.*
*МЫСЛИТЕ ПОЗИТИВНО. Нет смысла устраивать праздник жалости к себе! Только слабые духом станут терзать себя бесполезными воспоминаниями о прошлом. Смотрите в будущее!*
*ТРЕНИРУЙТЕСЬ. Держите себя в форме, и вы расцветёте в уникальных условиях Садового района.*
*ГИГИЕНА. Не стучитесь к нам в двери, если с вами компания вшей! Регулярно мойте руки (чистой водой, разумеется)!*
*Помните! Счастье — это выбор!*
*Департамент здравоохранения Веллингтон-Уэллса*

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Убежище на Холмистом острове

**Убежище на Холмистом острове** — локация *We Happy Few*.

## Описание

Бывшая станция подземки. После разрушения системы метрополитена перестроена в узел раздачи мотилена, а после обнаружения её Артуром Гастингсом становится его убежищем. Оборудовано кроватью и пневматическим сейфом. Верстака и химической лаборатории нет. Существуют 4 выхода из убежища — 2 дверцы для обслуживания (заблокированы), люк к рельсам и лестница на поверхность.

## Находки

* Заметки — Дневник Скроми Холмс, Записка Руперта Андерхилла, Привяжи нитку, Дневник Теодора Майнера
* Оружие — Весёлый зонтик и Не такой уж весёлый зонтик
* Приспособления — Электроотмычка
* Воспоминания — Обещания

## Галерея

Старая подземкаДверь для обслуживанияДверь для обслуживанияУзел раздачи мотиленаТуалет«Дневник Скроми Холмс»Склад деталей«Записка Руперта Андерхилла» и «Привяжи нитку»Труп Руперта Андерхилла и электроотмычкаПункт управленияНападение Теодора МайнераПульт подачи электроэнергииВентиляционный лазЛогово Теодора МайнераМаска воспоминаний «Обещания»Пневматический сейф«Дневник Теодора Майнера»Люк к рельсам и лестница наружу
Безопасность в последнюю очередь

**Безопасность в последнюю очередь** — заметка в *We All Fall Down*, третьем дополнении к *We Happy Few*.

## Местонахождение

На одной из платформ под Инкерманским мостом.

## Задание

Заметку можно найти во время выполнения задания «Дурные знамения».

## Содержание

*Друзья,*
*Мы высоко ценим ваше рвение, но если вы себя плохо чувствуете, оставайтесь дома или лучше срочно обратитесь к доктору.*
*Гарри, который жаловался на внутреннее ухо, вчера крайне неудачно упал. Он вышел из строя на неопределённый срок.*
*Безопасность прежде всего!*
*Руководство*

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Джордж

**Джордж** — заметка в *We All Fall Down*, третьем дополнении к *We Happy Few*.

## Местонахождение

На кухонном столе в первом открытом доме в районе Данкертон.

## Задание

Заметку можно найти во время выполнения задания «Безнадёжное положение».

## Содержание

*Я слегка беспокоюсь о Джордже. После того малюсенького происшествия на мосту он сам не свой. Я посоветовала ему не волноваться — уверена, он по-прежнему может пригодиться во многих смыслах — но он продолжает вести себя, как настоящий отказчик.*
*Постараюсь навестить его на следующей неделе, а пока было бы замечательно, если бы ты заскакивала к нему хотя бы раз в день. Проследи, чтобы он пил таблетки, ладно?*
*Гарриет*

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Дневник Реджинальда Снелла

**Дневник Реджинальда Снелла** — заметка в *We Happy Few*.

## Содержание

*ВторникЯ скучаю по Гамельну. Я прихожу к реке и прислушиваюсь: не идёт ли на той стороне «Саймон говорит»? В детстве я мечтал покинуть деревню и повидать мир. Сейчас я хочу только чашечку чая и прекратить чувствовать.*
*Четверг (вроде бы)Проспал весь день, а может, и два. Серость растворяется сама в себе.*
*ПятницаЦветы в Садах дразнят, взрываясь пестротой в этом безрадостном краю. Зачем нас выгоняют из деревни? Что с того, что мы не можем принимать радостин? Они бы стали только счастливее, зная, что они-то могут!*
*СубботаБоже-боже. Я вспомнил, что мы сделали.*

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Не посещено

**Не посещено** (англ. *Unvisited*) — заметка в дополнении *Roger & James in They Came From Below*, письмо Роджера Бэкона к Джеймсу Максвеллу.

## Местонахождение

Дровяной сарай на заднем дворе дома Хелен Фарадей.

## Содержание

*Как думаешь, есть ли ещё в мире первобытные племена, которые мы пока не нашли? Люди, живущие укладом каменного века, например, в джунглях Амазонки, или на каком-нибудь острове, который считается необитаемым?*
*И каково такому первобытному человеку увидеть однажды самолёт, приземляющийся на побережье? С каким ужасом и трепетом будет взирать такой человек на того, кто выходит из кабины?*
*Но даже этот дикарь сможет кое-чему научить нашего авиатора, потому что знает сотни трав и кореньев, тайных снадобий и припарок, которые без малейшей помощи науки исцелят раны авиатора. Воистину, наука ещё не постигла всех секретов знахарей, как бы ни пытались это опровергнуть высоколобые биохимики.*
*Что знает о времени тот, чьё время не упорядочено? Что видит он, глядя на живые джунгли, которые для цивилизованного человека в сапогах и очках кажутся одной вечнозелёной массой?*
*Авиатору тоже следует относиться к аборигену с восхищением.*
*Я чувствую себя одновременно аборигеном и членом племени, а ты для меня — восхитительная неизвестность, и мне сложно представить, что творится в твоей голове. Каждый день я пытаюсь увидеть мир твоими глазами.*
*Не знаю, получится ли это у меня хоть когда-нибудь. Но знай, что я всегдатвойлюбимыйКотёночек(ну пожалуйста).*

## Комментарий Роджера

*--Интересно, насколько он на самом деле меня понимает. И насколько я на самом деле понимаю его.*

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Привяжи нитку

**Привяжи нитку** (англ. *Tie a String*) — заметка в *We Happy Few*.

## Местонахождение

Убежище на Холмистом острове, на складе деталей, на столе с керосиновой лампой.

## Содержание

*КОМУ: Мистеру Руперту Андерхиллу, 4-я станция*
*ОТ: Джима Ватта, главного инженера*
*Руперт!*
*Ты точно уверен, что Тедди не принимает радостин? Может, он просто забыл? Ты уж приглядывай за своими ребятами. Ты пробовал привязывать ему на палец нитку? Мне это всегда помогает.*
*В любом случае, я не могу перевести Тедди на другое место, потому что заменить его некем. Все младшие рабочие в Скаргиле. Из-за обвала связь прервалась, а поток мотилена прерываться не должен.*
*Спасибо, что не ушёл с поста. Кем бы мы были, если б не выполняли свой долг?*
*Но ты всё-таки попробуй нитку на палец. Не сомневаюсь, что ты всё уладишь.*
*Всего хорошего,*
*Джимми*

## Комментарий Артура

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Дорогой Дядя Джек

**Дорогой Дядя Джек** — заметка в *We Happy Few*.

## Содержание

*Простите мне моё письмо. Пусть мы и не знакомы лично, мне кажется, что за эти годы вы стали мне ближе многих моих родственников. Для меня вы не «Дядя Джек», а просто Джек. Вы добрый человек, полный любви и смеха.*
*Но я вижу, что вы не вполне счастливы. В последнее время в вашем голосе звучит какой-то надрыв — как будто вы чувствуете, что в вашей жизни чего-то не хватает.*
*Джек, от меня не укрылось ваше одиночество. Ужасно несправедливо, что в жизни человека, который столько сделал, чтобы спасти нас от одиночества, нет той, кто любила бы его больше всех.*
*Джек, я знаю, что тороплю события, но я хочу стать этой девушкой. Я знаю, что сумею вас осчастливить. Скажите, позволите ли вы доказать мне свою любовь? Вы заслуживаете счастья. Буду ждать вашего ответа.*
*С любовью к вам,*
*Фиона Слэймейкер*

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Руперт Андерхилл

**Руперт Андерхилл** (*англ. Rupert Underhill*) — мёртвый персонаж *We Happy Few*.

## Описание

Старший рабочий 4-й станции раздачи мотилена. Длительное время работал в одной смене с младшим рабочим Теодором Майнером. Заподозрив напарника в постепенной потере рассудка из-за принятия некачественного радостина, Андерхилл доложил об этом старшему инженеру Джиму Ватту и попросил перевести Майнера в другое место. Получив отказ, Андерхилл решил не рисковать и уйти со своего поста в ближайшее время, потому что поведение Майнера становилось всё более пугающим. Отправить очередную докладную записку Джиму Ватту и уйти он не успел, так как был убит обезумевшим напарником.

Рядом с трупом Андерхилла можно найти первое приспособление в игре — электроотмычку.

## Галерея

Неотправленная записка Руперта Андерхилла в трубе пневмопочты
Письмо от Хелен Фарадей

**Письмо от Хелен Фарадей** (англ. *Letter from Helen Faraday*) — заметка в *We Happy Few*.

## Содержание

*Не знаю, как они умудряются ломать мост, но в девяти из десяти случаев достаточно его выключить и снова включить, чтобы всё заработало. Понятно? Код переключателя: 1492.*
*Bon voyage!*

## Комментарий Артура

 We Happy FewАкт II
 We Happy FewАкт III
Антисептик

**Антисептик** (англ. *Antiseptic*) — лечебный предмет и материал в *We Happy Few*.

## Описание в игре

*Полезный ингредиент. Убивает инфекцию. С бинтом действует эффективнее.*

## Создание предметов

* Антисептик (3) = Гнилой картофель (2) + Медицинский спирт (1) + Чистая вода (1)
* Антисептический бинт (1) = Антисептик (1) + Лоскут ткани (2)
* Аптечка (1) = Антисептик (1) + Бинт (2) + Лекарственный бальзам (2)
* Отличная аптечка (1) = Антисептик (1) + Бинт (2) + Лекарственный бальзам (2) + Фитостероид (1)
* Грог Олли (1) = Антисептик (1) + Виски (1) + Луноцвет обычный (1) + Мёд (1)
Лепесток розы Гилеада

**Лепесток розы Гилеада** (англ. *Rose of Gilead Petal*) — материал в *We Happy Few*.

## Местонахождение

Кусты розы Гилеада, произрастающие повсеместно, но преимущественно в Садах. Собирать лепестки можно в любое время суток.

## Создание предметов

* Целебный бальзам (1) = Лепесток розы Гилеада (2)
* Лекарственный бальзам (1) = Рябина (2) + Лепесток розы Гилеада (2)
Гнилой картофель

**Гнилой картофель** (*англ. Rotten Potato*) — еда и материал в *We Happy Few*.

## Описание в игре

*Сочится калориями… В прямом смысле. Может пригодиться для изготовления антисептика. Не выбрасывайте понапрасну.*

## Эффекты

* Ненадолго повышает максимальную выносливость.
* Может вызвать пищевое отравление.
* Используется для создания наркотиков.

## Местонахождение

Шкафы, кухонные столы, мусорные корзины и т.п.

## Создание предметов

* Антисептик (3) = Гнилой картофель (2) + Медицинский спирт (1) + Чистая вода (1)
* Укол феноцилина (5) = Пустой шприц (1) + Гнилой картофель (1) + Рябина (5)
Скауты

**Скауты** (англ. *Scouts*) — воспоминание Артура Гастингса.

## Описание

Воспоминание Артура Гастингса о том, как он уговаривал Перси рассказать скаутам о целебном растении.

## Местонахождение

Лагерь памяти победы, в помещении столовой.

## Содержание

**Артур**: *Я не могу идти, Перси. Я ужасно себя чувствую. Мне всё кажется, что меня вот-вот вырвет. Но нет…*

**Перси**: *Но мы должны рассказать… Но мы должны рассказать… Мы должны рассказать скаутам о растениях за рекой.*

**Артур**: *Вообще-то, говорить скаутам должен ты, а я — кивать с умным видом.*

**Перси**: *Я тебя не слышу.*

**Артур**: *Ты не болеешь, Перси. Просто пойди и расскажи скаутам про растения.*

**Перси**: *Я не буду с ними разговаривать.*

**Артур**: *Думаешь, без меня они будут вести себя гадко?*

**Перси**: *Нет.*

**Артур**: *Меня сейчас вырвет.*

**Перси**: *Я хочу приготовить брату чай.*

**Артур**: *Ты собираешься просто спрятаться? Ладно. Слушай. Я им позвоню. Не забудь в этот раз погасить огонь, хорошо?*
Appalachia

**Appalachia** (/ˌæpəˈlætʃə, -ˈleɪtʃə/) is a cultural region in the Eastern United States that stretches from the Southern Tier of New York to northern Alabama and Georgia.[1] While the Appalachian Mountains stretch from Belle Isle in Canada to Cheaha Mountain in Alabama, the cultural region of Appalachia typically refers only to the central and southern portions of the range, from the Blue Ridge Mountains of Virginia, southwesterly to the Great Smoky Mountains. As of the 2010 United States Census, the region was home to approximately 25 million people.[2]

Since its recognition as a distinctive region in the late 19th century, Appalachia has been a source of enduring myths and distortions regarding the isolation, temperament, and behavior of its inhabitants. Early 20th century writers often engaged in yellow journalism focused on sensationalistic aspects of the region's culture, such as moonshining and clan feuding, and often portrayed the region's inhabitants as uneducated and prone to impulsive acts of violence. Sociological studies in the 1960s and 1970s helped to re-examine and dispel these stereotypes.[3]

While endowed with abundant natural resources, Appalachia has long struggled and been associated with poverty. In the early 20th century, large-scale logging and coal mining firms brought wage-paying jobs and modern amenities to Appalachia, but by the 1960s the region had failed to capitalize on any long-term benefits[4] from these two industries. Beginning in the 1930s, the federal government sought to alleviate poverty in the Appalachian region with a series of New Deal initiatives, such as the construction of dams to provide cheap electricity and the implementation of better farming practices. On March 9, 1965, the Appalachian Regional Commission[5] was created to further alleviate poverty in the region, mainly by diversifying the region's economy and helping to provide better health care and educational opportunities to the region's inhabitants. By 1990, Appalachia had largely joined the economic mainstream, but still lagged behind the rest of the nation in most economic indicators.

## References:

-https://en.wikipedia.org/wiki/Appalachia

-https://www.arc.gov/appalachian\_region/TheAppalachianRegion.asp
Lady Liberty

**Liberty** is a loose term in English for the goddess or personification of the concept of Liberty, and is represented by the Roman Goddess Libertas, by Marianne, the national symbol of France, and by many others.

Statue of Liberty (Liberty Enlightening the World), New York City, New York.

The Statue of Liberty (*Liberty Enlightening the World*) by Frédéric Auguste Bartholdi is a well-known example in art, a gift from France to the United States.

## Classical Examples:

The ancient Roman goddess Libertas was honored during the second Punic War by a temple erected on the Aventine Hill in Rome by the father of Tiberius Gracchus. A statue in her honor also was raised by Clodius on the site of Marcus Tullius Cicero's house after it had been razed. The figure bears certain resemblances to Sol Invictus, the late Roman Republic sun deity and the crown often associated with that deity often appears in modern depictions of Liberty.

## Neoclassical References:

In 1793, during the French Revolution, the Notre Dame de Pariscathedral was turned into a "Temple of Reason" and, for a time, the Goddess of Liberty replaced the Virgin Mary on several altars.[1]

## Depictions in the United States:

In the United States, "Liberty" often is depicted with five-pointed stars, as appear on the American flag, usually held in a raised hand. Another hand may hold a sword pointing downward. Depictions familiar to Americans include the following:

* The Statue of Liberty (*Liberty Enlightening the World*), its replicas, and its portrayal on many U.S. postage stamps.
* Many denominations of American coins have depicted Liberty in both bust side-view and full-figure designs; see also Liberty dollar, Seated Liberty dollar, Liberty dime, Indian Head cent, and others.
* The flags of the States of New York and New Jersey (along with various signs and government-owned items bearing the Seal of New Jersey)
* On the dome of the U.S. Capitol as Freedom
* On the dome of the Georgia State Capitol as Miss Freedom
* On the dome of the Texas State Capitol
* On the dome of the Allen County Courthouse in Fort Wayne, Indiana
* On the dome of the Bergen County Courthouse in Hackensack, New Jersey[2]
* On both Union and Confederate currency

In the early decades of the 20th Century, Liberty mostly displaced Columbia, who was widely used as the National personification of the US during the 19th Century.

## References:

1. **Jump up^** James A. Herrick, *The Making of the New Spirituality*, InterVarsity Press, 2004 ISBN 0-8308-3279-3, p. 75-76
2. **Jump up^** "Places We Call Home: Hackensack, N.J." *FDU Magazine*. Fall 2001. Retrieved 2008-11-04.

## Lady Liberty / Libertas Around The World:

-https://en.wikipedia.org/wiki/Freedom\_Monument

-https://en.wikipedia.org/wiki/Statue\_of\_Freedom

-https://en.wikipedia.org/wiki/Goddess\_of\_Democracy

-https://en.wikipedia.org/wiki/Goddess\_of\_Democracy\_(Hong\_Kong)

-https://www.theladytravels.com/city-of-san-marino/
They Came From Below

**Roger & James in They Came From Below** — загружаемый контент к We Happy Few. Первое дополнение, входящее в комплект сезонного абонемента, расскажет вам новую историю во вселенной *We Happy Few* — историю Джеймса и Роджера. Веллингтон-Уэллсу угрожает нашествие мятежных роботов! Но не только они хотят разлучить наших голубков. Новая история таит в себе множество неожиданных поворотов. В роли Роджера найдите доктора Фарадей и при поддержке Джеймса исследуйте огромную подземную лабораторию, чтобы узнать, откуда взялись эти опасные роботы.

## Особенности

* Совершенно новая история из жизни Веллингтон-Уэллса в духе классической научной фантастики.
* Новые созданные вручную локации — например, тайная лаборатория доктора Фарадей.
* Новые роботы-враги со сталью во взгляде и классовой борьбой в голове.
* Новое оружие и снаряжение — например, лучемёт-трансформер и замедляющая время хронобомба.
* Любопытное устройство непонятного назначения — проявите смекалку и разберитесь, зачем оно нужно.
* Важное и срочное задание. Некогда есть, спать и мастерить снаряжение! Время не ждёт!
* Новые боссы. Таких врагов в *We Happy Few* вы ещё не видели.

## Системные требования

 DirectX: Версии 11 | DirectX: Версии 11

## Трейлер

They Came From Below - We Happy Few DLC Launch Trailer
Персиваль Гастингс

**Перси Гастингс** - старший брат Артура Гастингса. О нем известно очень мало, кроме того, что на момент сбора детей ему было 14 лет.

Существует теория о том, что Персиваль разбился на поезде по пути в Германию, об этом можно узнать на одной из газет.

## Внешний вид

Видеть его мы можем лишь в газете в самом начале Акта 1, в сюжетных флешбеках по ходу игры и на фотографии, зарытой в могиле матери братьев Гастингс.

Представлял из себя мальчика худощавого телосложения с причёсанными набок тёмно-каштановыми волосами. Лицо