recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Джиро

**Джи́ро ан-Да́тэ** - средний сын Кайоши и Рейко, гений клана, отправившийся на фронт на три года раньше срока.

## Навыки и способности

### Магические навыки

Джиро показывал отличное владение стихией огня, замедляя и разгоняя пламя объявшее его клинок, что позволяло ему разрубать одним движением даже стальную кожу пещерных демонов. Именно когда он изобрел свой стиль боя, что сделал он в возрасте одиннадцати лет, его впервые назвали гением.

### Боевые навыки

Будучи асом клана, парень очень хорош в обращении с мечом и магии огня. Перед турниром Аксель и Марк обсуждали событие и из их разговора можно почерпнуть, что Джиро на уровень выше в мастерстве обращения с мечом, нежели его сестра и что он крайне опасный противник для любого на Турнире.

## История

Будучи гением клана, Джиро отправился на фронт намного раньше положенного срока, где служил в войсках поддержки, где испокон веков работал его клан и вернулся домой, когда на фронте наступило затишье.

### Проклятье родового имения

На момент наложения проклятья, Джиро еще находился на фронте и не застал ни саму проблему, ни момент ее устранения.

### Рейд на храм в пустыне

Вскоре после снятия проклятья, когда и Джиро и Аю уже вернулись домой, в имение пришел Исенаросис, который предложил выгодные условия в обмен на помощь с атакой на храм, на что клан согласился. На месте всех кизарийцев определили под командование Терезы и именно к ним примкнули Марк, Шизо и Ален.

В бою Джиро демонстрировал великолепные навыки боя, некоторое время в одиночку удерживая авангард группы против орд демонов. Он участвовал во всех битвах внутри храма и вышел из него невредимым.

### Турнир Ревваана 842IVЭ

Успешно пройдя как открытые, так и закрытые отборочные, Джиро оформил себе прямую путевку в Ревваан. Джиро не раз подтверждал звание гения, легко побеждая грозных соперников. Так, Гарамант не сумел противопоставить самураю совершенно ничего. Однако следующий его поединок был уже более интересным. Эфаронт, чуть старше и опытнее самурая, несмотря даже на военный опыт последнего. Этот поединок стал самым равным за весь турнир.

Оба оппонента долго искали подход друг друга. На руку Эфаронту играл куда больший дуэльный опыт и умение быстро менять темп сражения, заставлять оппонента подстраиваться под себя. Разрубив нагрудник самурая, тот помогал ему не выпускать кровь, пока не подбегут клирики. После, мастер-мечник провожал Джиро до лазарета, куда клирики его несли.

### Ледяная гора

Когда стала известна цель нового задания, Аю отправилась на острова за братом и вскоре оба прибыли к особняку Акселя. В священных землях, когда Мартин отстал с целью задержать преследователей, командование, как самый опытный в группе, взял на себя Джиро. При нападении василиска, он взял на себя руководство построением и обозначил основные цели в битве, подхватив посыл Марка о том, что в первую очередь нужно устранить глаза демона. Джиро успешно довел команду до Ледяной горы, где была обнаружена группа ассасинов во главе с Исеном, с этого момента командование на себя взял Исенаросис.

Под горой Джиро, вместе с Эфаронтом и Вирьё единственные, кто еще сохранял бодрость и был готов продолжать движение к цели.
Затонувший каньон

Территория на севере материка, служащая преградой между, предположительно, двумя сверхдержавами той половины континента - Сестринства и Редорадии. Населено преимущественно разномастными хладнокровными и им подобным видами.

## Описание

### Интересные места

Столбовые горы - ровные столбы из твердых пород, вздымающиеся ввысь на десятки, а в глубине каньона - сотни метров.
Асхаапа

**Бер-Асхаа́па** - лидер корпуса булиратусс.

## Экипировка и снаряжение

Орудует глава корпуса исполинским, чудовищных размеров мечом.

## История

Асхаапа пропустил выход своего народа за границы Деадории, как и всю войну и несколько лет после нее - провел все это время в катакомбах под Лардафортом. Лишь после пополнения из Единой Нити его дочери удалось заставить его выйти наружу.

## Дополнительная информация

Асхаапа имеет врожденный иммунитет к Синей чуме - единственный таковой на всю цивилизацию, в следствии этого, он не становился магическим призраком и не был отрезан от Единой Нити.
Океноэрабу

**Океноэра́бу** - богатый южный остров сёгуната, где находится единственное на архипелаге озеро.

## Описание

В центре острова расположены высокие горы, разделяющие остров напополам. В северной части находятся каменоломни Сомы и крупный песчаный берег, также выход во Внутренние воды. В южной части лес и озеро, тамже раскинулись сады - все это в совокупности носит название Рог Кога.

## Населенные пункты

Сома - крупный город с выходом во Внутренние воды.

Кога

### Интересные места

Каменоломни Сомы

Рог Кога
Пушистый

**Пуши́стый Аза́рд** - Чемпион Клеймора, который, хоть и выглядит молодо, пережил многих лидеров клана, в том числе Грегора - он погиб в Страге, когда Пушистый снимал осаду Кадана. Является заместителем и правой рукой Джахарта, выполняя роль губернатора Монха.

## Внешний вид

Пушистый лицом не похож на жителей Амен-Харата, его волосы непривычны для местных, а доспехи выполнены из металлов, которых в этой стране нет. Его офицерская форма также имеет необычные цвета: его доломан темно-синего оттенка, а перчатки светло-серые.

## Фамильяры и снаряжение

В арсенале Пушистого есть механический двухколесный транспорт, изрыгающий пламя и дым из четырех труб. Согласно описанию, способен развивать внушительные скорости.

### Оружие

Полуторный меч с очень широким лезвием, острие которого напоминает клещи, между которыми теплится небольшая сфера, способная накапливать ману для разрушительных атак, силы которых достаточно, чтобы рушить цепи заклинаний и наносить вред магическим барьерам.

### Экипировка

Массивные латы, окрашенные в синий цвет, выполненные из металлов, которых нет в Амен-Харате.

## История

### События конца Третьей эры

На Туманных островах Пушистый вместе с Джахартом, Морматом, Бардом и Бальтазаром выступили против Лиар-Амона и Ирелии дель Реев и одержали над ними верх.

### Война с культом

Известно, что Пушистый участвовал в битве за Кадан, где помог снять осаду культистов с города.

### Рейд на храм в пустыне

Прибыв к храму последним, он не причислялся к какому-либо отряду, а сразу вошел внутрь, где помог разрушить барьер, чтобы Норфератц не позволил ренегату бежать. После он сражался вместе с Гектором против сильнейших демонов, призванных в храме, уничтожив огромного змеедемона и демона-дракона.

## Дополнительная информация

Пушистый хорошо знаком с Гласом Стража, настолько, что позволяет себе обмениваться с ним рукопожатием.
Гарж

**Гарж** - остиарий иерафонники, выбранный Винсом в качестве командира группы культистов, в качестве эскорта команды Уриэля.

## Внешний вид

Как и все служители культа Единой Нити, Гарж носит отдаленно похожую на рясу форму и скрывает лицо под маской.

## Личность

За века анабиоза и долгую жизнь еще до него, Гарж не растерял способности к юмору. Став частью команды Уриэля, он периодически находил возможности подколоть Эсмеральду, сохраняя при этом приличия.
Каледин

**Каледи́н** - старший остиарий иерафонники юга, приставленный к княжне Мелисиве в качестве телохранителя.

## Внешний вид

Как и все служители культа Единой Нити, Каледин носит отдаленно похожую на рясу форму и скрывает лицо под маской.

## История

На службе у Мелисивы, Каледин занимал княжну рассказами и историями, что позволяло ей успокоить разум и уснуть.
Намаркия

**Нами́ш’аль’За́рка** - замок Эсмеральды, во время оккупации Сактоллексией служил обителью целителей, где последние трудились не щадя себя.

## Описание

Небольшое укрепление, которое, однако, сложно взять осадой из-за высоты стены, вызванной ростом сикнетта, строивших замок. Стены замка и его внутреннее убранство возведены из серого камня, добытого из скалы, на месте которой замок и возник. Окружен небольшим поселением простого люда.

## Расположение

Лежит на юго-восточной границе Милитанирадии, почти у самой границы с Каскардовой.

## Использование

Во времена Сактоллексии, до выхода тавинарше юга за пределы Деадории, замок работал в качестве лазарета для раненных и пострадавших с фронта Нимуса, а после захвата замка силами тавинарше, действовал как место временного размещения беженцев.
Молчаливый Том

Как на самом деле зовут мастера - никто не знает, а "том" - это единственное слово, которое он может произносить из-за наложенного на него проклятия молчания.

## Навыки и способности

### Боевые навыки

Будучи мастером-мечником, он без труда справился с элитными антимагами группы охраны Алессии.

## История

### Содействие Виоленсии

Том помог справиться с антимагами, охранявшими Алессию и вывести ее из семинарии. Он создал печать слежения и наложил ее на Алессию, однако не успел донести информацию до штаба - пропал.
Ардамфорт

**А́рдамфорт** - древнейший и самый крупный город Деадории, административный центр Восточной Деадории.

## Описание

В современном виде Ардамфорт выглядит в большей степени удручающе, нежели величественно. Длительный анабиоз тавинарше юга привел некогда прекрасный город в запустение, его реставрацией занимались после формирования Анэнта долгие годы. По мере развития королевства здесь были развернуты промышленные предприятия.

## Расположение

Город лежит недалеко от горной гряды, отделяющей Деадорию от континента, на востоке региона.
Миртог

**Ми́ртог** - боевой маг первого отряда на экзамене в академии. Будучи потомственным друидом, уже в раннем возрасте нанес на тело рунные татуировки.

## Навыки и способности

### Магические навыки

Перед парным поединком, Мари узнала от Акселя, что Миртог является хорошим магом огня и воздуха. Согласно ходящим в академии слухам, он являлся на момент экзамена сильнейшим боевым магом.

## История

### Экзамен в академии

Во время экзамена Миртог стал боевым магом первого отряда.

### Практики

Осеннюю практику для Миртога и его друзей проводил старший брат, опытный боевой маг Деревни Друидов. Так как место для практики - бесплодные земли Катара, выбрали для себя также и ребята, взявшие в качестве проводящего практику Гектора, в первый день обе группы объединились, чтобы у ребят была возможность, посмотреть на Героя в деле.
Магматварь

**Ма́гматварь** - исключительно магическое существо, родственное фениксам.

## Описание

Являясь буквально детьми вулкана, магматвари рождаются в магме. Ухаживать за ними и тем более приручать - нелегкая задача и единственный известный народ, у кого получилось - тавинарше. Весь процесс от рождения, до перерождения сердечника находится под чутким контролем мастеров-дрессировщиков Жерла, там же существ готовят к седлу и тяжелому всаднику на спине.

В спокойном состоянии магматвари почти черные и не издают жара, к ним без опаски может подойти простой человек без жаростойкой защиты, вести их за собой и даже гладить. Другое дело, если магматварь разгорячится - температура ее тела может подняться до огромных значений, способных плавить многие металлы, а яркость огня может слепить.

Магматвари родственны фениксам и после смерти физического тела не умирают окончательно. Сгорев дотла, остается сердечник, который достаточно поместить в источник огня, подойдет даже горн кузни, чтобы та воскресла.

## Одомашнивание

Магматварей редко используют где-либо из-за их своевольного характера и способности поднять температуру своего тела разом на сотни градусов, раскалиться до белизны. Единственное известное место их использования - военная кавалерия тавинарше. Создания достаточно сильны и выносливы, чтобы иметь возможности нести на себе тяжелого латника и вести бой с ним в седле.

Прирученных магматварей держат в прочных чугунных клетках, их седла изготавливаются из жаростойких материалов.
Иридан

**Ирида́н** - могущественный иллюзионист, Магистр Гильдии.

## Личность

Иридан очень строг, он следит за дисциплиной в штабе и карает за проступки на плацу, где его иллюзия пребывает на постоянной основе.

## Навыки и способности

### Магические навыки

Будучи одним из лучших иллюзионистов страны, он способен велением руки создать точную физическую копию человека. Несколько его иллюзий постоянно работают в штабе и за его пределами, помогая волшебнику в его работе и обязанностях.
Аллумийский Винсценат

**Аллуми́йский Винсцена́т** - государство, полностью расположенное на острове Иссон-Гоф.

## История

Когда был похищен Шизуо и стало известно, что он был на Иссон-Гофе, власти страны пошли навстречу задействованным шантаррийскому и амен-харатскому штабам Гильдии и позволил действовать на своей территории. Более того, было разрешено опросить проживающих на территории винсцената вольных архонтов, на предмет того, кто мог находиться в месте похищения Шизуо, а также были задействованы священники ближайших к месту храмов всех богов, чтобы определить, кому из богов принадлежит божественная магия у камня-портала.
Акаша

**Ака́ша** - первый Архимаг Островной Империи. Могущественная волшебница, которую Голос без сомнений ставил над собой в плане магических сил и возможностей.

Башня мага Акаши - "Малокровный Шпиль", находится в глубине архонтских островов. Выполнена из яркого белого камня, что очень контрастирует на фоне высокой серой скалы.

## История

Акаша так или иначе участвовала в рейде на храм в пустыне, однако не показывалась широкой публике. Она часто контактирует с Гласом и высшими чинами армии империи для решения вопросов войны с йоотами и не только.
Винс

**Винс тер Да́ррио** - духовный лидер тавинарше и первый избранник богини клятв и обетов Отанны. Является лидером иерафонники, организации, что служит защитой Единой Нити. Дома он абсолютно незаменим, в следствии чего не имел возможности прибыть ко второму избраннику самостоятельно в час нужды.

## Внешний вид

Винс высокий даже по меркам тавинарше, носит специальную, отдаленно напоминающую рясу, форму иерафонники белого цвета с синими линиями. Его лицо, как и лица всех членов культа Единой Нити, всегда скрыто маской, что служит защитой от темной магии, к которой наиболее уязвимы служители иерафонники.

## Личность

Винс обладатель могучего крепкого голоса, под стать голосу Гектора. По натуре своей Винс довольно мягок, однако властен. Знает себе цену и отлично понимает с кем и как нужно и можно общаться. Во время диалога ловко расставляет сети, нащупывая интерес собеседника к той или иной теме, чем пользуется, чтобы завоевать его доверие.

## Навыки и способности

Будучи превосходным оратором и мастером ведения диалога, Винс не испытает трудностей даже во время переговоров с врагом, что уж говорить о более лояльных индивидах.

Как и вся его семья, он признанный мастер-создатель артефактов, из под его руки вышли боевая коса Уриэля, сабли-близнецы Мартина и Джаслина.

Основной профиль викария - городская магия, также инфраструктурная.

## История

### Конфликт на юге

Непосредственного участия в войне Винс не принимал, отправив на фронт почти полный состав старших остиариев и всех свободных культистов, он занимался всеми вопросами культа в одиночку почти год.

### Похищение избранника

Викарий стал первым, кто вступил в диалог с Шизо - подростком с другого континента, вторым избранником Отанны. Он предложил тому отправить на Алекарию одного из самых доверенных свои сородичей, им оказался Мартин. После отправки долгое время не было вестей, так как возникли непредвиденные сложности, тем не менее, решив проблему, Мартин связался с викарием.

## Дополнительная информация

Как любому викарию, Винсу положена вилла, которая называется его духовным именем - Тер Даррио. Вилла была оборудована им под мастерскую артефактов. Изначально его собственную, но затем, по мере формирования Анэнта, он открыл полноценное предприятие по созданию артефатов. На вилле растер единственная в Деадории секвойя, которую Винс сам привез и вырастил.
Редорадия

**Редора́дия** - одно из крупнейших государств Нахидии на бескрайних равнинах, населенное множеством народов, возвышаются над которыми мавор, до своего восстания пребывавшие в качестве рабов-гладиаторов во многих странах и в том числе у высших.

## История

Примерно за 50 лет до появления Анэнта, на территории Редорадии произошло событие, которое окрестили "Величайшим бунтом этого мира"
Ателайла

**Атела́йла** -

## Личность

### Магические навыки

Несмотря на очевидную предрасположенность к ближнему бою, высшая блестяще владеет магией и знает теорию. Она рвала и срезала магические хлысты Мари и обучена "отказам".

## История

### Проникновение в священные земли

Ателайла лично повела ангелов гор, когда стало известно о вторжении Наемников Трупных Рвов и культистов. В Ледяную гору она пришли, когда команда подростков и ассасинов уже была в обители и лишь удостоверившись, что культисты и наемники отброшены.

В обители, вступив в бой, она помогла оглушить Шизо и сдержала весь магический натиск Мари, Акселя и Марка. С появлением валькирий, она вышла из боя еще до того, как подростки поняли, в чем дело и вместе с Ярузальтом, она не позволила Мартину прийти на помощь. С появлением Мастуса бой закончился - он легко справился со всеми валькириями и высшими, чем заставил Ликиру исцелить всех находящихся внутри горы и закончить представление.
Катар

**Ката́р** - небольшое укрепленное поселение, ранее служившее шахтерским городком, в недрах которого добывались драгоценные камни и металл талларий. Во время падения Страга, большинство жителей бежали, за неимением возможности телепортации, именно в Катар - самый укрепленный населенный пункт в округе. Кроме того, окружающие город скалы создавали естественный барьер от черной магии Ведьмы, пропитавшей всю землю вокруг столицы.

Вокруг города раскинулась бесплодная пустыня, созданная черной магией Ведьмы, а сверху нависают черный тучи, не пропускающие свет. Жители города пребывают в постоянной борьбе с бессмертной нежитью, деградировавшими демонами Инфериала и мутантами. От Гильдии в городе всегда находится один из ее участников, который помогает отбивать нападения нечисти.

## Описание

Вокруг города раскинулись скалы, ставшие в свое время естественной преградой для скверны и черной магии Ведьмы, отправившей всю округу.

## Интересные факты

В честь города названо созданное в нем оружие - катар и, вероятно, один из народов людей - катарцы.
Иерусарейский Винсценат

**Свящéнный Иерусарéйский Винсцена́т** - одно из крупнейших государств Нахидии, славящееся сильнейшей экономикой и наибольшим политическим влиянием на континенте. Кроме того считается, что у Иерусареи сильнейшая армия материка.

## Описание

### Правление

Достоверно известно, что в состав правления винсцената входят двое высших, представители магических народов, люди и потомки высших.

### Армия

Войска Иерусареи крайне разнообразны, они могут уступать другим странам в определенных аспектах, например, мастерством пехота уступит своим аналогам в Тзарсии, но не сильно, при этом превосходит численностью.

## Населенные пункты

Милак - пирамида тавинарше внутреннего круга.

Капеллат - пирамида тавинарше внутреннего круга.

Базерат - пирамида тавинарше внутреннего круга.

Нфейрон - пирамида тавинарше дальнего круга.
Ларс

**Ларс рай Лэтт** - опытный археолог и расхититель, отец Миры. Сильно пострадал во время первого прохода в храм демонов в пустыне, был срочно доставлен в лечебницу Денмарка.

## Внешний вид

После происшествия в пустыне, Ларс мог передвигаться только с тростью, между затылком и левым ухом у него неприятного вида шрам и углубление, а под левой бровью шрам от глубокого пореза.

## Личность

Ларс общительный и любит новые знакомства, в общении он открыт и легко находит общий язык с любым собеседником, будь то подросток или Магистр Гильдии.

## История

### Учеба в семинарии

Вероятнее всего, Ларс учился на лингвистическом факультете, именно здесь он познакомился и близко сдружился с Туром.

### Рейд на храм в пустыне

Ларс прибыл к храму второй группой, вызванной Туром Норфератцем, в связи с тем, что проход в храм было невозможно открыть без профессионалов. Сразу на следующий день группа пошла внутрь, расхитители без труда открыли все двери и оказались в доверху набитом сокровищами помещении. Радость была недолгой, почти сразу на группу внутри напали деградировавшие демоны, а свод тоннеля не выдержал и начал рушиться. Выжили всего несколько человек, а Ларс получил тяжелейшие травмы и был отправлен в лечебницу Денмарка.

### Восстановление

Проведя порядка двух лет на лечении в Денмарке, он был отпущен домой, под надзор клирика купели Сибильра, где за ним также могла присмотреть дочь.
Лахиль

**Лахи́ль** - известный дуэлянт и глава союза чародеев Шантаррии. Про него ходят слухи, что он дамский угодник и сердцеед.

## Навыки и способности

### Боевые навыки

Лахиль предпочитает бой голыми руками, под его ударами крошатся стальные латы, кожаные нагрудники просто разрываются.

## История

### Турнир 842IVЭ

Гектор в разговоре с Шизо утверждал, что Лахиль - один из фаворитов этого турнира в старшем дивизионе.
Май Ассаже

**Май Асса́же** - цэса пробудившийся по зову Сая Асутая на Алекарии, впервые появляется во сне Марка и позже - преграждает команде путь из кастеллии. Возможно, он спал на земле, где сейчас находится особняк Акселя.

## Внешний вид

Ростом Май Ассаже не уступает архонтам, что делает его на две головы выше большинства людей, он облачен в черную мантию, скрывающую все тело, кроме головы и шеи, которые он открыто демонстрирует.

## Личность

Услышав зов своего лидера, Май Ассаже тут же приступил к своим обязанностям. Он настойчивый, довольно разговорчивый.

## Навыки и способности

### Магические навыки

Магические возможности этого цэса огромны: его мощи испугались призраки-баргесты, а группа подростков, пока он не разрешил, не могли шелохнуться - лишь единственный Шизо мог хоть как-то сопротивляться его мощи, вероятно, благодаря тренировкам ярости. Он способен незримо перемещаться в пространстве, так он проник в резиденцию Ретанни, оставшись незамеченным и также покинул ее, убедившись, что администратум соправления архонтов в порядке. Мощные барьеры особняка Акселя не показывали цэса, что снова говорит о том, что они возводились, пока Май Ассаже спал на территории особняка, незримый для глаз.

## История

### Кастеллия

Цэса встретил команду на выходе из кастеллии, уже после того, как те сняли проклятье и впрыснул особый яд в архонта. После он перебил всех призраков и полностью уничтожил всю скверну на территории вокруг поместья. Кроме того, нашел меч, выброшенный мыслеглотом - его оставил на дороге для тех, кто придет зачищать территорию по заданию.

### Резиденция Ретанни

Змей проник в дом, как он выразился "пешком", очевидно используя свою способность телепортироваться. Здесь он ввел Ретанни антидот от собственного яда, который впрыснул еще у кастеллии, чтобы помочь ей добраться до лекарей. Сейчас он нес вред и, избавившись от него, он тут же покинул дом администратум соправления.
Грегор

**Гре́гор Акоп-де-Хейн** - чародей и чернокнижник, блестящий стихийный маг, прославившийся своими навыками в призыве тьмы, которая позволяла ему как защищаться от черной магии, так и блокировать магические атаки даже столь могущественного создания, как Ведьма.

Был предшественником Терезы на посту главы Клеймора.

## Навыки и способности

### Особенности

*Родовая особенность* семьи Грегора - особая связь с миром, где тьма существует, как материя и существует черный огонь.
Isabella Sanchez

**Isabella Sanchez** played a bus worker in the season three *Reservation Dogs* episode BUSSIN'.

## Career

### Filmography

* *Pink Candy (short)* (????)
* *Lost Agents* (????)
* *King Ivory* (2024)
* *Guest House* (2020)
* *Frank and Ava* (2020)
* *Compton's Finest* (2018)
* *Doubting Thomas* (2018)
* *Emma (short)* (2017)
* *Bright* (2017)
* *Adrenochrome* (2017)
* *Ted 2* (2015)
* *Tamales and Gumbo* (2015)
* *The Dawn of Aquarius* (2013)
* *DGK: Parental Advisory* (2012)
* *Roll Call* (2011)
* *The Custom Mary* (2011)
* *Nowhere Road (short)* (2011)

### Television

* *Reservation Dogs* (2023)
* *Velvet Prozak* (2023)
* *Ticker* (2020-2021)
* *My Dating Life in LA* (2020)
* *Marlon* (2017)
* *Girlboss* (2017)
* *The Catch* (2016)
* *Reality Bites* (2015)
* *Sex Sent Me to the ER* (2014)

## External Links

* Isabella Sanchez at the Internet Movie Database
Анна

**Анна** - "подпольная" наставница дрессировщиков академии Сибильра, официально работавшая до экзамена 839IVЭ смотрителем загонов для фамильяров и помощницей егеря. После экзамена видя результаты двух ее учеников, администрация академии повысила ее до официальной наставницы.

## Внешний вид

Каких-либо конкретных описаний внешности Анны не прослеживалось, однако, в банном эпизоде Мари так и не показала обнаженную Анну Голосу.

## Личность

Анна преданная поклонница Героя Гектора, о чем свидетельствовала ее растерянность при их первой личной встрече на его островке в Бронзовом море.

## Подопечные и снаряжение

### Фамильяры

Колло - волчица, мать пятерых волчат.

Гришка - синегривый лириец.

Взрослая пума.

Крупный и очень мускулистый тигр с шикарной гривой.

Исенгриния.

Му'Стандр - равнинный эйм.

### Ученики

Марк - первый ученик Анны.

Заркин - второй ученик Анны, которого привел Марк, стоило ему узнать о том, что Анна может стать их "подпольной" наставницей.

Фель - первогодка, из первой официальной группы учеников Анны.

## История

В определенный момент Анна устроилась работать в академию Сибильра, где училась ранее сама. Изначально ее работой было приглядывать за загонами и фамильярами учеников и гостей, однако позже, нежданно получив себе двух учеников, она решила стать наставницей. Чтобы осуществить свой план, она решила подать рекомендации на своих учеников, несмотря на то, что это было довольно рискованно из-за присутствия в экзаменационной комиссии архонтов.

Риск оправдался - архонты, видя навыки и оценки ее учеников, дали ей шанс проявить себя.
Гастон

**Гасто́н** - военный командир, руководивший обороной форта Нейзарк, пока божественный артефакт - чаша Хатанны, находилась внутри под барьром.

## История

### Чаша Хатанны

Предположительно, Гастон участвовал в операции по похищению артефакта из Фаомона. Когда был занят форт Нейзарк он принял на себя командование его обороной и руководил защитниками с самого первого дня обороны. Он же руководил отступлением из форта, когда прибывшие остиарии сняли барьеры и артефакт был собран.
Ведьма

**Ведьма** - антагонист пролога, в одиночку уничтожившая столицу Амен-Харата - Страг.

## Навыки и способности

Силы Ведьмы сравнивались с божественным уровнем, что она ярко подчеркнула, в одиночку уничтожив столицу Амен-Харата и нанеся критический урон всего региону: на многие мили вокруг Страга раскинулась бесплодная пустошь с мертвыми лесами, все водоемы загрязнены ядами и токсинами, а небо застилают черные тучи, не пропускающие свет и не орошающие землю влагой. Под тучами бродят неисчислимые толпы бессмертной нежити и деградировавших демонов.

## История

Предпосылки для начала войны культа со странами континента не указаны, однако сильно пострадали от войны не только Амен-Харат, а также Ретивия, арды и Морра. Предположительно, Ведьма является лидером культа, ей хватило сил, чтобы уничтожить столицу страны, пока основные силы культа осаждали Кадан и большая часть защитников государства была стянута туда.

В сражении за Страг Ведьма убила многих опытных воителей и командиров, в том числе Арессу, Веремира и Грегора, прибывшие чуть позже ветераны с большой буквы, например, Стэн, которому примерно 2000 лет, псионик и аватара смогли сдержать ее некоторое время, пока Гектор вел подкрепление, благодаря которому ее удалось обуздать и закончить войну.
Амен-Харат

**Амен-Хара́т** - автономный регион в составе Архонтской Империи.

## Описание

Регион расположен на побережье Бронзового моря, разделяющего континентальную часть Алекарии и архонтские острова (также имперские), южнее Лоор-Томры.

На юге, в преддверии пустыни находится сухой полупустынный регион.

## Города и крепости

Ронгард

Ктангарз

Денмарк

Сибильр

Кадан

Город-государство Технопанк

Веннерат

## Дополнительно

Ронгард был столицей государства до Страга и стал ей снова после уничтожения Страга Ведьмой.
Рене

**Рене́ Гедльпт** - официальный дипломатический представитель Нимуса.

## Личность

Несмотря на военное прошлое, Рене не обделен актерским талантом, который наглядно продемонстрировал во время диалога по вопросу конфликта на юге в Эрхсадте. Он сдержанный, честный и открытый, прекрасно понимает свое положение в той или иной ситуации, знает, когда стоит проявить инициативу, а когда передать ее в чужие руки.

## История

Рене была старшим офицером армии Нимуса в звании генерала. Приняв личное участие в одном из сражений, вероятнее всего против Сактоллексии, получил серьезную травму и был вынужден уйти в отставку. Тем не менее не отчаялся и нашел себя в другом, примерив на себе одеяния дипломатического посланника.
Виверна

**Вивéрна** - несмотря на свой возраст, как дочь Высшего Охотника, успела многое повидать, так как после исчезновения отца была взята под крыло его коллегами по работе и друзьями из организации, в которой он состоял.

Как Исен и Пейн, она получила отряд выпускников под присмотр.

## Внешний вид

Виверна описана, как молодая (моложе Исена) девушка с длинными рыжими волосами до пояса и веснушками на лице.

## История

От союза ей был поручен шестнадцатый отряд, которым она периодически занималась. Она принимала участие в рейде на храм демонов и участвовала в операции по спасению Шизо, когда того похитил Калибан.
Виоленсия Норфератц

**Виолéнсия Норфера́тц** - единственная дочь Тура, невероятно сильный для своего возраста ниорид.

В семинарии, на пару с Надьей, они главные интриганки - так или иначе Виоленсия причастна к 9 из 10 происшествий в семинарии.

## Личность

Будучи единственной дочерью охотника, Виоленсия избалованна, своенравна и деловита.

## Фамильяры и снаряжение

### Фамильяры

Не названный Лириец, у него черная, как ночь шерсть и ярко-желтые глаза.

## Навыки и способности

### Магические навыки

Ниориды, подобно аэмнпедиентам не способны творить магию, однако в отличии от последних, помимо внутренних источником, способны преобразовывать своей тело. Например, Виоленсия может сделать кожу обсидиановой. Несмотря на то, что сама она - неполноценный маг, в теории магии разбирается достаточно хорошо, так, она знает как выглядят стойки боевого стиля магов "варант".

## История

### Учеба в семинарии

Виоленсия учится на факультете лингвистики, исходя из описаний - круглая отличница. На третьем курсе в ее корпусе появились замаскированные под почетную стражу особые антимаги, в корпусе факультета стало невозможно жить. Для того, чтобы выказать своё недовольство и недовольство других студентов, был разработан план, в котором несколько антимагов будут устранены. В нем были задействованы несколько человек, включая Марка.

В следствии этих действий удалось получить много больше информации об Алессии и начать собирать новую о той, кто ее пленил и той, к кому сама культистка хочет попасть. Получив информацию, команда, работавшая над поручением Тура принялась собирать дополнительную информацию и вскоре на связь с ними вышел Яруз, предложивший вывести Алессию из города.

Когда все было успешно выполнено, перед ней и Марком возник Сатурель Гиперион.

### Ледяная гора

Первый действительно сложный бой выдался уже спустя день непрерывного бега по священной земле Ретивии, когда на команду напал Василиск. Виоленсия взобралась на демона и кромсала его, пока тот не скинул ее, однако в тот же момент прогремел взрыв от боевых магов, убивший его, тварь рухнула открытой раной прямо на девушку. Дальнейший путь прямо до Ледяной горы Виоленсия коротала на своем лирийце.

Под горой команду ждал еще один тяжелый бой, теперь с големом из плоти - стражем обители Ликиры. После победы над нам, Виоленсия, несмотря на то, что осталась цела, решила не продолжать путь и осталась с раненными, чтобы не быть другим обузой.
Малус

**Ма́лус тер Ла́рдо** - один из старейших и наиболее могущественных остиариев, ввиду возраста и способностей пользуется настолько огромным уважением, что стража тавинарше других стран пропустит его в охраняемый дворец, не смея препятствовать, а скорее склонив головы в уважительном поклоне. Действующий замглавы иерафонники Такхамии.

Является одним из наставников Тэйбара, Винса и Харанца.

## Внешний вид

Неизвестно, как именно выглядел Малус до своей "смерти", вернувшись в мир живых, он сменил цвет формы и маску: на смену старой пришел металлический череп умбраирца Третьей сферы.

## Навыки и способности

Ввиду возраста, огромных пластов опыта и невероятным знаниям, стоит на одном уровне с величайшими волшебниками высших, являясь сильнейшим остиарием иерафонники.
Ниланнир

**Ниланни́р ван Тридальга́р** - одна из старейших тавинарше юга, старший повар королевского двора Анэнта. Известным кулинаром Нила была еще до анабиоза, ее блюда ставились на столы совета правления Офиссиса и подносились в том числе Великому Царю Иеруму.

## Личность

Нила очень строгая и властная женщина, которая, несмотря на свой профиль, имеет некоторое вовлечение в дела правления страны, помогает мужу в некоторых вопросах.

## История

Со своим будущим супругом Нила познакомилась еще в детстве, когда была подростком. Будучи перерожденным тавинарше, Сэмуэль пришел играть на место, которое любил в течении первой жизни, но это место уже было "оккупировано" группой подростков, среди которых Нила была главной. Долгое время они друг с другом дрались вплоть до нанесения друг другу ссадин и ран, но в один момент противостояние сошло на нет и злость сменилась другими чувствами.
Данте

**Да́нте ван дер Та́йрен** - второй Архимаг Амен-Харата известный своей победой над коллегой по титулу - Тирсом, куда более могучим и опытным, в результате которой между Ретивией и Амен-Харатом образовалась бездонная пропасть. Результатом этой дуэли стало подписание Конкордата Ревваана.

## Навыки и способности

Был лучшим магом разума в истории Алекарии.

## Ученики

Кхаарава - первая из учениц Данте, она закончила своё обучение еще до того, как Данте нашел себе второго ученика. Достоверно известно, что она жива.
Безымянный ученик - голос в голове Мари, утверждал, что он ученик второго Архимага.

Акаша - одна из учениц Данте, ныне Архимаг Островной Империи.

Сиэдрин Ворхе - пропавший более чем на тысячелетие ученик Данте, вернувшийся в родной мир. В настоящее время находится на Нахидии и является гражданином Анэнта.

Сандро - известный живой ученик Данте.

## Дополнительная информация

В башне мага Данте в магическом анабиозе хранятся двое умбраирцев Первой и Третьей сфер.
Королевство Святевиса

**Короле́вство Святеви́са** - крупное государство, образовавшееся в ходе слияния несколько небольших герцогств, княжеств и графств.

## Описание

Несмотря на свою сравнительную молодость, государство, участвуя в войне против нун-сунфа вели успешные боевые действия, что можно считать внушительным военным достижением.

## Населенные пункты

Махапарх - пирамида тавинарше дальнего круга, обустроенная под музей, посвященный кровопролитной войне между Тзарсией, Святевисой и Шево-Сунфа.

Фаринаж - обелиск тавинарше, восстановленный занявшими те земли людьми под руководством оставшихся вне Деадории тавинарше юга.
Бельфеор

**Бельфео́р** - бог знаний и мудрости, главное божество архонтского пантеона.

## Влияние

### Покровительство

Покровительствует тем, кто накапливает и делится знаниями. В Архонтской Империи, как известно, самые большие библиотеки, доступные для всех желающих, знания в них накапливались тысячелетиями.

## Дополнительная информация

Этот бог покровительствовал роду, далеким потомком которого является Аксель, имя этого божества является частью родового имени семьи.
Виерра

**Вие́рра** - сильный маг из Оттавиры, на высоком уровне владеющий призывом тьмы, контролем огня и магией крови, умеет грамотно экономить силы. Многие зрители называли Виерру одним из фаворитов турнира, наравне с Оддмондом, Ганкером и парнем в красной жилетке.

## Внешний вид

Носит стандартный форму оттавирского боевого мага.

## Снаряжение

### Оружие

Единственным оружием мага являются боевые когти, предпочтительные для магов тьмы, крови и молнии - как раз мастером всех трех Виерра и является.

## Навыки и способности

### Магические навыки

Аксель, смотревший все бои Виерры, открытым текстом заявил Марку, что они оба, как маги, Виерре и близко не ровня.

Способен одновременно использовать неполный покров тьмы, что в купе с боевым когтями способно разрезать сталь, молнию и магию крови для ускорения своих двежений.

## История

### Турнир Ревваана 842IVЭ

Будучи фаворитом турнира, одерживал победы над довольно сильными соперниками и дошел до верхних строчек турнирной таблицы, где встретился с Шизо. Тот сначала совершенно не понимал, как действовать против столь сильного и быстрого мага, однако быстро понял, что к чему и отбросил обременяющий его двуручный меч. Это не помогло сравняться с Виеррой в скорости и вскоре тот оказался у воина за спиной и нанес сильный удар когтями по спине, распоров броню до кожи. Ошибкой стало не добивать соперника или не приставлять когти к шее оппонента, как делали мечники из прошлых боев. Шизо воспользовался тем, что Виерра отвлекся на судей и повалил его, схватил и начал душить, пользуясь очевидным преимуществом в физической силе, пока Виерра не потерял сознание.
Вольные Торговцы (государство)

**Конфедера́ция Во́льных Торго́вцев** - объединение по меньшей мере четырех стран в разных частях материка под одними знаменами, при этом являющихся независимым друг от друга. Несмотря на удаленность, готовы поддержать друг друга военными ресурсами в случае необходимости.

## Описание

Конфедерация выступает с пацифистской позиции в вопросе конфликтов. Со всеми стараются по возможности дружить, либо поддерживать нейтралитет, а войну в любом виде порицают. Несмотря на дружелюбное или нейтральное отношение к другим странам, в первую очередь уважают деньги.
Парнат

**Парна́т** - независимое рыцарское княжество в регионе озера Латтая, славящееся своими лирийцами, как следствие, хорошо развитой кавалерией.

## Описание

Несмотря на весьма скромные площади на суше, вместе с Нимусом, княжество удерживает контроль над водным пространством крупного озера Латтая, не допуская к нему куда более крупные страны, такие как Сактоллексия и Кон-Фох.

## Политика

Парнат и Нимус были военными союзниками во время войны с Сактоллексией.
Зарнальтума

**Зарна́льтума** - крупнейший город и столица Рротуэске, управляемый Рифом и советом трех крокаравов.

## Описание

Город строился для хладнокровных и покрывал в первую очередь их нужды. Здания высокие и очень просторные, окна почти огромные, ничего не мешает малышам, способным лазать по стенам, вылезти из окна на первом этаже и перебраться на второй. На крышах всех зданий устанавливаются бревна или деревянный перила для летающих представителей каньона, чтобы те острыми когтями не царапали каменную основу построек.

Внутри главного здания, однако, приемная оборудована для приема гостей в том числе людских пропорций. Само здание почти огромное и обжитое, помимо приемной оборудованы комнаты собраний и слушаний, гостевые помещения. Внизу находятся магически системы города, отвечающие за городские барьеры и инфраструктуру.

## Расположение

Лежит глубоко в джунглях, предположительно в центре страны.

## Известные жители

Заря

Лизоблюд

## Примечания

С языка местных название города переводится, как "крепкое селение".
Лоор-Томра

**Княжество Лоо́р-То́мра** - государство-вассал Архонтской Империи.

## Описание

Княжество имеет самые большие площади в рамках континентальной части Алекарии, если не учитывать Аш-Назар, вместе с этим самые разные биомы, от болот, до скалистых высокогорий. Считается негостеприимным краем, отчасти жестоким. Когда Роберт привел подростков на практику в столицу, настоятельно рекомендовал не покидать ворота внешней стены города.

## Города и крепости

Томра

Город-крепость Монх

Лун-Роа

Ктандаар

## Известные томрийцы

Хаган - Фельдмаршал армии княжества.

Джахарт - гард-маршал Монха

Пушистый - губернатор Монха

## Дополнительно

Ранее в княжестве находилось отделение Гильдии, которое было расформировано за непопулярностью организации, тем не менее, в каждом крупном городе остались ее полностью функционирующие конторы.

У княжества были трое Архимагов, однако сейчас эта должность вакантна. Занять ее предлагали волшебнику из Технопанка - Трафальгару, но он отказался.
Мелисива

**Мелиси́ва** - наследная княжна Сагаста, могущественная волшебница, лишенная страха и сомнений, готовая к магическому поединку с любым противником.

## Навыки и способности

Мелисива довольно сильный маг, что подметили даже остиарии, снимавшие барьер с артефакта в форте Нейзарк, изначально не придавшие внимания предупреждениям Гастона о ее возможностях. В следствии этого факта, она самоуверенна, не боясь вошла в покинутый форт первой, намереваясь сойтись в магическом поединке с остиарием, но было уже поздно.

## История

К правлению Мелисиву не готовили, престол должен был отойти сначала к ее старшему брату, но он погиб во время погрома, а затем среднему, его жизнь завершил мастер-убийца, при помощи пропитанной токсином метательной иглы - это случилось в день ее семнадцатилетия. Труп любимого брата в качестве подарка на день рождения пошатнул ее рассудок.
Люциус

**Лю́циус** - орденский паладин, участвовавший в рейде на храм демонов в пустыне. Жених Анны.

## Внешний вид

Доспехи Люциуса всегда отполированы настолько, что отраженный от них свет слепит глаза.

## Фамильяры и снаряжение

### Фамильяры

Сфенозухий аспид - крупная крылатая рептилия, с сильным ядом в клыках.

Рыжий волк.

Эйм из неизвестного племени.

## История

### Рейд на храм в пустыне

Люциус прибыл к храму в качестве командира второй группы и шел перед Туром во время захода внутрь. После обрушения свода тоннеля, Люциусу удалось выбраться из тоннеля, он был сильно потрепан, от его щита осталась только ручка, весь был залит кровью как людской, так и демонов. После этого Люциус не остался вместе с Туром в пустыне, вернулся домой.
History Of Monowi

Monowi is a small city in real life. It has a population of one person. However one man wanted to change it all. He saw the good and potential in this small Nebraska town. That man of course was Jeb!.

MONOWIS FIRST ENEMY

Maxwell. Maxwell was the first great threat to Monowi. In the rivaling city of Chick-A-Go he wanted to destroy Monowi. Monowi eventually got some aid from governor Shrimp and used it to build a militia to defend its self. Unfortunately there was a nuclear incident and it destroyed part of Chick a go but by then Monowi had capacity to hold 50 thousand people and soon filed up.

WAR WITH HELL AND MADISON

Once Chick - a - Go was no longer a threat Monowi got in a dispute with hell and its mayor Grover Cleveland. This prompted a war against them and the mayor of Madison, Joe Biden saw a opportunity and entered the war. There was lots of conflict and the first major victory for Monowi came when Madison left the war. In the end a peace agreement was signed but the rivalry never ended.

GROWTH

Monowi implemented a lot of policies to promote growth including a UBI, job creation, and the best schools in the country. It saw rapid growth from small and large businesses alike from all across the country coming there. As of now the population of Monowi is 650 thousand and by the end of the year is expected to be 750 thousand.

MONOWI INDUSTRY

Currently the Monowi owned businesses make a combined total of over one trillion dollars annually for the city. This includes the famous Monowi weed which is known as the best in the world. Recently Monowi has ventured into other industry's including but not limited too TV, sports, electronic goods, semiconductors and more.

Currently this is the Monowi Budget

Budget
Исзерил

**Исзери́л Масайза́л** -

## Внешний вид

Исзерил, в отличии от большинства своих сородичей, больше напоминает человека: у него бледная кожа и чешуя, отсутствует змеиный капюшон. В облике двух с половиной метрового змея капюшон у него появляется.

## Навыки и способности

Исзерил смог противостоять магии Тэйбара, которая выбросила других цэса из хаотичного плана.

## История

Являясь старшим у группы, которую Хасзаха отправил в Анэнт, он является голосом разума команды.
2020 Presidential Election

The 2020 Presidential election was held between Al Gore and incumbent president Calvin Coolidge. In the Democratic-Republican primary, Coolidge faced a tough challenge from Kanye West, a challenger propped up by other parties in an attempt to defeat the incumbent. Coolidge did win however, and his vice president Jefferson was renominated. In the Progressive Shrimp Party primaries(a new party created by Shrimp in the midterms) Al Gore won decisively, choosing the extremely popular FDR as his running mate. The Republican primary was won by Mitt Romney, and every other primary was unopposed.

In the general election, the two main candidates were Gore and Coolidge. Gore and the progressive shrimp party were one of the most organized campaigns ever, which led to their victory 289-189. The election results are similar to 2016, with one candidate winning about 50%, the other at 35% and the rest scattered among smaller third parties.

Congressional Election Results:
Midwest Region

Governor Shrimp was elected first Governor of the Midwest Region after defeating Henry Wallace 2. We would waste no time getting to work. Governor Shrimp consistently passed budgets, legislation, and has grown the Midwest into the power house it used to be. He took the “Rust” out of Rust Belt. Governor Shrimp in his second term would create Mayors so he would be able to help local communities better. Bentsen, Mayor of Cleveland. Biden, Mayor of Madison, O K, Mayor of Milwaukee, Jeb, Mayor of Monowi Nebraska.

Accomplishments

Governor Shrimp has taken the Midwest to Net 0 Carbon Emissions. He also was able to expand Cleveland’s economy by working with bio-fuel factories to set up and create jobs. The first thing Governor Shrimp did though was kick starting West Virginia’s Economy by making it the Hyperloop Hub between Midwest, South, and North East regions. This brought in jobs and re-Industrialized the state. The hyperloop is now complete in the Midwest and helps transport not only people, but cargo for trade. Governor Shrimp also started the Bio-Fuel Pipeline making the Midwest the Number 1 producer of Bio-Fuel in the U.S. Governor Shrimp’s 3 Phase Crime Prevention Initiative lowered Crime rates through both social and situational crime prevention. Community policing and centralized police academies allowed for police to become more so public servants then enforcers. The initiative also led to underprivileged communities being literally cleaned up by having landscaping companies come in and clean up. Vacant and old lots were also bought in order to build affordable housing, parks, or community centers.

Monowi Nebraska has turned into the U.S. capital in Marijuana manufacturing and the semiconductor industry. Monowi has grown fast and continues to grow today.

Milwaukee under Mayor O K has grown to become a power house of factories, growing suburbs, and a fast growing economy. Milwaukee is set to become part of the Tri-Metro Area which includes Madison, Milwaukee, and Chicago.
Дарья

**Да́рья** - старшая сестра Шизо, которая в академии не училась. Такая же упертая в материальном вопросе, как брат.

## Внешний вид

Несмотря на то, что она работает с документами, что есть малоподвижная работа, хрупкой девушкой ее не назвать: она может сжать в объятиях до хруста даже своего крепкого брата, кроме того, она довольно высокая, не уступает в росте Шизо.

## Личность

Дарья довольно впечатлительная, но точно не робкая.

### История

У Дарьи рендвитизм - женская болезнь, которая не позволяла ей нормально жить. Вылечить ее можно исключительно и только немагическим вмешательством и делают подобную операцию только в Технопанке. Операция недешевая, копили на нее всей семьей, откладывая деньги на счет в банке Кадана. В 842IVЭ у Дарьи был нервный срыв, вызванный увольнением с работы и ограблением банка Канада, однако брат решил эту проблему в том же году ей провели заветную операцию.

После решения всех проблем, она устроилась на работу бухгалтером Акселя и начала проводить много времени в особняке, где ей периодически помогала Зафо.