Virgil Delacroix

*Para los sucesos de la línea de tiempo de Thilathrod, ver Virgil Delacroix (Línea temporal de Thilathrod).*

## Información básica

### Antiguas residencias

Sede de la Liga de Aventureros, Phandalin

### Afiliaciones

Baldur's Gate
Reina Cuervo (en secreto)
Liga de Aventureros de Phandalin (anteriormente)

## Información de reglas

### Subclase

Hexblade

**Virgil Delacroix** fue un brujo semielfo que sirvió como miembro del Consejo en la Liga de Aventureros de Phandalin y como representante en el Parlamento de Baldur's Gate.

> Ella tiene ojos y oídos en todas partes y, por lo tanto, yo también...
>
> Virgil Delacroix

## Descripción

Virgil era un semielfo alto y delgado. Tenía el pelo largo y negro, ojos grises y una cicatriz bajo el ojo izquierdo. De no ser por sus orejas claramente élficas, cualquiera podría pensar que era humano.

Solía vestir con ropas sencillas, las cuales cubría con su armadura cuando iba de aventuras.

## Personalidad

Virgil era un hombre de pocas palabras, pero cuando hablaba valía la pena escucharle. Era confiado y seguro de sus conocimientos y habilidades, aunque conocía dónde estaban sus límites.

Era calmado y muy rara vez dejaba ver su ira. Si tenía algún tipo de intención hostil contra alguien, cuando se daban cuenta ya era demasiado tarde para reaccionar.

## Habilidades

Como brujo Hexblade, Virgil demostraba tanto habilidades marciales como mágicas.

Sus habilidades mágicas le permitían tanto potenciarse a si mismo como debilitar a sus oponentes, lo que le daba la oportunidad ideal para acabar con sus enemigos mientras mantenía las distancias mediante rápidos movimientos de su guja.

## Historia

### Juventud

Virgil creció en Baldur's Gate. Su padre, Ernest, era un comerciante humano que viajaba por la Costa de la Espada en busca de nuevas oportunidades de negocio. Su madre, Kira, una hechicera semielfa, despertó su interés por las artes arcanas desde una edad temprana. Pasaron horas juntos, explorando los misterios de la magia y perfeccionando su control sobre los elementos.

Cuando Virgil creció, sintió un llamado más profundo hacia el mundo exterior. Forjó un pacto con la Reina Cuervo, una misteriosa deidad del Shadowfell. Este pacto le otorgó habilidades mágicas adicionales y le infundió su carácter determinado y ambicioso. Virgil se convirtió en un brujo, un guerrero arcano cuyo poder emana de la fusión de la magia y la espada.

### Vida como soldado

Decidido a utilizar sus habilidades para proteger a su gente, Virgil se unió al ejército de Baldur's Gate. Su carisma natural y liderazgo innato lo llevaron rápidamente al rango de sargento. Sin embargo, a pesar de su rápido ascenso, no llegó a participar en guerras de gran escala. En cambio, su unidad se enfrentó a innumerables incursiones de bandidos y ataques a lo largo de las fronteras.

En una de estas incursiones, su unidad fue emboscada por una banda de bandidos. Virgil lideró a sus compañeros en la batalla, resistiendo contra viento y marea hasta que finalmente llegaron los refuerzos. Sin embargo, el precio fue alto. Fue el único superviviente de su unidad y cargó con la culpa de no poder salvar a sus camaradas. Este evento traumático sacudió su confianza y le hizo cuestionar su papel en el ejército.

Pocos meses después de abandonar el ejército, Virgil oyó hablar de la Liga de Aventureros, una organización dedicada a enfrentar peligros y proteger a los inocentes. Vio en ella una oportunidad de redimirse y utilizar sus poderes para el bien una vez más. Decidió unirse a la Liga, ansioso por embarcarse en nuevas aventuras y proteger a aquellos que no pueden defenderse por sí mismos.

### El Señor de Mordynia

En su primera misión con la Liga, Virgil se dirigió hacia Mordynia, a rescatar a Ursula La Fleur, una barda que había sido secuestrada por los harengon y bullywugs locales. Junto a otros aventureros, siguió su rastro hacia un templo que había sido corrompido por el hígado de Dareus, un hechicero que, hace mucho tiempo, había sido asesinado por el señor de Mordynia. Ursula había sido capturada debido a que los locales la creían responsable de la corrupción, pero una vez aclarada la situación, fue liberada.

Pocas semanas después, el señor de Mordynia envió una fuerza de asalto contra la sede de la Liga. Los aventureros allí reunidos, entre ellos Virgil, consiguieron rechazar el ataque. Sin embargo, no consiguieron salvar la vida de su líder, Bronnon. Arriana, la hija del señor de Mordynia, asume de forma interina el mando de la Liga para coordinar los esfuerzos para acabar con la tiranía de su padre.

Durante las semanas siguientes, bajo las instrucciones de Arriana, Virgil viajó a diversos lugares, de la Costa de la Espada, para recuperar los diversos órganos de Dareus, que eran necesarios para el ritual para reabrir los portales a Mordynia y poder contraatacar.

Como preparación para el inminente conflicto, Virgil se unió al Torneo de combate organizado por la Liga junto con el mago Arthengar. A pesar de su aplastante derrota, Virgil logró probar nuevas tácticas que más adelante utilizaría con gran efecto.

En este tiempo, Virgil logró ascender al rango Oro de la Liga y, habiendo sido además uno de los primeros miembros en unirse, se le ofreció un puesto en el Consejo de la Liga, el cual acepto. Como consejero, su responsabilidad fue la defensa de la Liga y el adiestramiento de los nuevos miembros. Estos deberes los compartiría más adelante con Akra Nemonis cuando ella se uniera también al Consejo.

Finalmente, el gran día de la batalla llegó. Virgil se unió a sus camaradas al asalto a los muros de fuerza del castillo de Mordynia. Cuando estos cayeron, se enfrentaron al señor de Mordynia, que se había transformado en una temible hidra feérica. Esa transformación, sin embargo, no fue suficiente para hacer frente al poderío combinado de la Liga de Aventureros.

Tras la caída del señor, Arriana se quedó en Mordynia, dejando a la Liga sin un líder. Para resolver esta situación, se convocaron elecciones. Virgil apoyaría la candidatura de Bromin Ironfist, aunque finalmente saldría electo Lerriabroc DuFleur.

### Hacia la Oscuridad

Mientras la Liga celebraba la victoria, llegaron noticias funestas. La Liga descubrió un complot ilícido para atacar la Costa de la Espada. Para prepararse para dicho enfrentamiento, se enviaron expediciones al Underdark, en busca de posibles aliados.

Durante los primeros compases del conflicto, Virgil, junto al resto del consejo, se dedicó a coordinar misiones, manteniendo un perfil bajo en el proceso. Sin embargo, se unió a una misión a Draugar, pues el rey de los duergar exigía reparaciones tras que una misión de la Liga causara la rebelión de duergars esclavizados contra sus maestros drow, muriendo una cantidad de ellos. El rey hizo una oferta a la Liga, 20000 monedas de oro a cambio de su ayuda contra los ilícidos.

El Consejo de la Liga discutió esta oferta. Virgil se mostró claramente opuesto, pues consideraba que el rey de los duergar no era de fiar y que tenía su propia agenda. Pese a su oposición, la Liga acordó aceptar la oferta.

### El laberinto

Con la ayuda de los duergar, la Liga siguió el rastro de los ilícidos hacia su base, un lugar llamado El Laberinto. Virgil se unió al asalto a este lugar, dirigiendo a uno de los grupos que exploraría el lugar el busca del centro. El lugar hacía honor a su nombre, con caminos en todas las direcciones sin ninguno claro que seguir.

Finalmente, los miembros de la Liga, así como los duergar, llegarían al centro del Laberinto, donde se daría a cabo la batalla final contra los ilícidos. Las sospechas de Virgil se harían realidad, cuando el rey duergar les traicionó, pues desde el principio había servido a los ilícidos. Estos intentaron capturar a la Liga para convertirlos en sus esclavos, sin embargo, pese a la traición del duergar, no lograron llevar a cabo su plan y la Liga triunfó.

Al regreso a la sede de la Liga, Virgil comunicó al Consejo que dimitiría de su puesto. La traición del rey duergar dio la razón a sus sospechas, que habían sido ignoradas. Pese a ello, Virgil decidió seguir colaborando con la Liga durante las siguientes semanas, aunque a su mente empezaron a llegar imágenes de una realidad alternativa, en la que los ilícidos habían salido victoriosos dirigidos por un tal Cilathrod.

### Vida tras la Liga

Finalmente, viendo que su presencia no era necesaria, Virgil decidió abandonar la Liga y volver a Baldur's Gate, su hogar, aunque manteniendo la promesa de que regresaría a ayudar si volviesen a avecinarse tiempos aciagos.

De vuelta en su hogar, fue recibido por los Grandes Duques. Debido a la dilatada experiencia de Virgil, primero en el ejército de Baldur's Gate y posteriormente no solo como aventurero, sino también miembro del Consejo de la Liga, se le ofreció un asiento en el Parlamento, donde podría aconsejar al Consejo de los Cuatro sobre el camino que debía tomar la ciudad.

## Galería

Virgil en su atuendo de batallaVirgil en el Parlamento de Baldur's GateKira, la madre de Virgil