O Grande Congelamento

O Grande Congelamento foi um período que se iniciou logo após os Dias de Sol, no ano de 15.000 a.C., quando a Ruptura havia devastado o mundo e trazido um desequilíbrio nas forças elementais. O Grande Congelamento durou por 2.600 anos, se encerrando no ano de 12.400 a.C. junto do fim da Guerra Elemental, e foi marcado por muitas guerras cósmicas, e o principal evento que deu nome à era, que foi o congelamento do Plano Físico. Nesse ponto da história as raças estavam devastadas, e as consequências da Ruptura estavam causando uma desordem no Elementus, assim como uma grande destruição no Plano Físico, e para solucionar isso, os deuses congelam o Plano Físico no tempo, e cobrem o mundo com gelo.

## O Grande Congelamento

Uma pintura do Plano Físico sendo coberto por gelo e neve.

## História

A história do Grande Congelamento ocorre toda no Cosmos, e gira em torno das Grandes Guerras Cósmicas. Todos os eventos dessa era foram registrados por conta dos deuses, que futuramente contaram aos mortais em comunicações feitas por estudiosos ou religiosos, o que permitiu aos mortais estudarem os eventos dessa era, que após o seu fim, quase não deixou resquícios no Plano Físico, como se ela nem sequer tivesse acontecido, embora no Cosmos, ela fosse muito bem lembrada. Os contos do Grande Congelamento são apenas sobre as guerras cósmicas, que aconteceram por diversos planos.

Se tratando de eventos cósmicos, as guerras que se desenrolam nessa era são todas do ponto de vista dos deuses, e para eles, os anos passam muito diferente do que para os mortais. Muitos poucos acontecimentos são narrados em intervalos de muitos séculos, pois os anos passam como minutos para os deuses, e não apenas isso, mas o tempo também é ainda mais distorcido em outros planos fora do Plano Físico, o que fez o período do Grande Congelamento passar como um piscar de olhos para os deuses. A percepção de tempo dos deuses só se iguala à dos mortais quando eles estão encarnados em uma forma física, o que não aconteceu durante esse período de guerras cósmicas.

### A Guerra Elemental

* 15.000 a.C. ― A Ruptura faz com que os domínios de cada plano elemental entre em desordem e os poderes de cada um comece a invadir o território um do outro, iniciando a Guerra Elemental. Quando a guerra se inicia, os Deuses Elementais se dividem e se unem, dessa forma, Ariastris e Thalassus se unem como os Guiadores, e Ignarus e Morgron se unem como os Devastadores.

* 14.700 a.C. ― A aliança dos deuses os faz ajudarem uns aos outros, combinando seus poderes elementais. Cada deus entra em um conflito individual, em que Ariastris entra em guerra contra Morgron, o que inicia a Guerra dos Céus, e Thalassus entra em guerra contra Ignarus, o que causa a eterna inimizade da água e do fogo e inicia a Guerra Ardente.

* 14.400 a.C. ― Para servir como soldados na Guerra Elemental, cada deus cria ou trás uma nova raça pra os seus domínios. No Plano do Ar, Ariastris cria os Aavarasas a partir das belas águias de seu plano. No Plano da Água, Thalassus trás os Tritões do Plano Físico, que em grande parte abandonam seus antigos reinos para viver no oceano. No Plano do Fogo, Ignarus cria os Vulcanths para viverem no coração de vulcões, forjando e moldando o metal flamejante, sendo poderosos soldados. No Plano da Terra, Morgron cria os Garohds, guardiões feitos de rocha dura, habitando no interior de montanhas, sendo resistentes a qualquer castigo que lhes afligirem.

* 14.100 a.C. ― Na necessidade de uma arma poderosa, Ariastrisa cria a Lança dos Oito Ventos, um artefato poderoso que carrega em si todo o seu poder, e escolhe também, entre os aavarasas, aqueles mais poderosos, e os nomeia de os Caçadores do Vento, elegendo-os seus protetores e seus soldados de elite. Com seu poder crescente, Ariastris se torna a mais poderosa dentre os deuses elementais, espalhando o seu domínio para os pináculos congelados do Plano Físico, onde tribos de aavarasas começam a viver isoladas, vigiando os portais para o Plano do Ar.

* 13.900 a.C. ― Em suas batalhas intensas de água e fogo, Thalassus e Ignarus levam a Guerra Ardente para o Plano Físico, e começam a lutar no mundo, com Thalassus usando a força dos mares provocando ondas do tamanho de montanhas, e Ignarus usando a força dos vulcões, formando enormes e poderosas rajadas de magma e fogo. O poder dos dois deuses acaba trazendo os elementais de água e de fogo para o mundo, e lá ficam por muito tempo em uma guerra sem fim, devastando muitas regiões do Plano Físico como um todo.

* 13.500 a.C. ― As lutas da Guerra Ardente continuam absurdas no Plano Físico, e enquanto isso, no Elementus, Ariastris e Morgron acabam usando dos outros dois planos elementais da água e do fogo que ficaram vagos como campos de batalhas, e em um confronto direto, os golpes de Ariastris e Morgron acabam abrindo portais para o Plano Físico devido à magia intensa de seus ataques. Nesse ponto, os quatro deuses elementais estão no Plano Físico, e elementais e anomalias mágicas se alastram rapidamente pelo mundo, e do poder de Ariastris acabam sendo criando também os Espíritos Assassinos. Nos domínios dos outros deuses, novas criaturas são formadas, dando assim origem aos Dotraks nas montanhas, pelo poder de Morgron, as Salamandras Flamejantes, nos desertos, pelo poder de Ignarus, e as Sereias, nos mares junto dos tritões, pelo poder de Thalassus.

* 13.200 a.C. ― No Plano Físico, as lutas de Ariastris e Morgron se tornam cada vez mais intensas, e o poder que emana dos dois é tão devastador que começa a afetar aos outros dois deuses, Thalassus e Ignarus, além de destruir muito o mundo ao redor. Para se proteger, Thalassus permanece nas profundezas dos mares por medo de acabar sendo ferido pelos efeitos das lutas do vento e da terra. Ignarus por sua vez se junta a Morgron nas lutas, e Ariastris, poderosa, empunhando a sua Lança, conjura tornados e furacões, abala o mundo e derrota Ignarus, mas Morgron a enfraquece, fazendo-a retornar para o Plano do Ar. Os deuses elementais retornam para o Elementus, deixando o Plano Físico muito abalado.

* 13.000 a.C. ― Morgron e Ariastris estreitam ainda mais os seus conflitos, e as suas batalhas são lendárias e tão avassaladoras, que interrompe a Guerra Ardente, fazendo com que Ignarus se recluse em seu vulcão, e Thalassus passe a apoiar Ariastris nas batalhas. A Guerra Ardente se encerra num empate pois o deus da água e do fogo são igualmente muito poderosos, e seus poderes sempre se anulam em campo de batalha, e resolvem encerras sua batalha sem sentido, pois nada frutífero surgiria daquilo.

* 12.650 a.C. ― Ariastris se prepara para uma batalha final, e no Plano do Ar, ela constroi nas nuvens maciças a implacável cidade de Aérist, e escolhe um poderoso aavarasa para ser o seu maior general, e ele é Aeralis, um aavarasa que é presenteado com a Lança dos Oito Ventos, e vigia o reino do ar enquanto Ariastris retorna para o Plano Físico, e para garantir que um futuro sombrio não abraçasse os seus súditos, a Rainha do Vento espalha o seu poder pelo Plano Físico, fazendo surgir os grandes falcões e águias e corujas, e vez ou outra, seu poder é lembrado em furacões e ciclones. Quando retorna para Aérist, Ariastris cria o seu grande trono, e permanece lá, adormecida, esperando o fim da guerra.

* 12.400 a.C. ― A Guerra Elemental termina com a Batalha dos Oito Ventos, em que Aeralis empunha a Lança dos Oito Ventos e luta contra Morgron, banindo-o de volta para o Plano da Terra. Thalassus e Ignarus há muito haviam encerrado os seus conflitos em um empate mortal na sua última batalha. O fim da guerra traz novamente a ordem para o Elementus, e por conta própria, o Panteão Elemental esquenta novamente o Plano Físico, encerrando o Grande Congelamento, e dando início à Segunda Formação. A Lança se fragmenta pelo Elementus e pelo Plano Físico, e os Aavarasas se espalham pelos Planos Elementais em busca de reconstruir a Lança, e muitos passam a viver no Plano Físico para buscar outros fragmentos. O poder remanescentes dos deuses no Plano Físico faz com que novas criaturas se formem a partir do poder divino, e assim nascem os Titãs.

### A Guerra da Chama Eterna

* 15.000 a.C. ― Durante o período final dos Dias de Sol, os deuses haviam enviado anjos para ajudar os mortais na Guerra do Apocalipse. Esse ato provoca no Cosmos uma guerra entre os Reinos Celestiais e os Reinos Infernais. Até então, nessas poucas décadas de guerra, cada plano apenas trocavam ameaças, até que os ataques se iniciam. Demônios invadem os Reinos Celestiais, e para se proteger, os anjos buscam apoio de seus chefes, os Arcanjos, que por sua vez, decidem utilizar novamente a Luz Suprema, uma arma celestial implacável, pois não queriam uma guerra, e desejavam apenas encerrar isso o mais rápido possível. Porém, quando os Arcanjos vão até o local onde a arma estava, se encontram com os três Generais do Inferno, que lutam contra os Arcanjos. A luta gira em torno de cada lado tentar alcançar a Luz Suprema, mas em meio a luta, a arma é estilhaçada quando a vontade maligna dos demônios penetra a sua pureza, e se espalha pela ponte entre os planos celestiais e infernais. A Guerra da Chama de Eterna se inicia, se baseando na busca pelos fragmentos da Luz Suprema, que garantiria a vitória de um dos lados.

* 14.400 a.C. ― O desespero abraçou os anjos, que não entenderam como a Luz Suprema havia se estilhaçado. Galathiel, o Rei Celestial, explica que a maldade dos demônios corrompeu a pureza da luz, fazendo-a fugir dos Reinos Celestiais. Em busca de ter a arma para si, os demônios se espalham pela ponte cósmica entre os planos para recuperar os fragmentos da luz, e os anjos fazem o mesmo. O encontro dos anjos e dos demônios inicia uma grande batalha, com os diversos fragmentos de luz espalhados pela ponte cósmica. Muitos dos fragmentos se juntam, se tornando muito luminosos, fazendo restar apenas dez. Os anjos recuperam cinco, e os demônios roubam três deles, mas os fragmentos ainda não tinham utilidade se não estivessem todos reunidos. A batalha se encerra quando os demônios estavam sendo sobrepujados pela luz dos celestiais, e dessa forma recuam para os Reinos Infernais. Antes de fugir, Baragog, um dos generais do inferno, se depara com mais dois dos fragmentos de luz que estavam entre uma nuvem cósmica, e os levam até os Reinos Infernais.

* 13.900 a.C. ― Decididos a recuperar os fragmentos de luz que foram roubados, os arcanjos organizam um ataque massivo aos demônios, conjurando a força das estrelas do Cosmos, fazendo chores estilhaços de estrelas nos Reinos Infernais, que caíram como meteoros de pura luz. O ataque dizima muitos demônios, e são focados todos nos muros mágicos que cercavam o plano, e dessa forma, com a Chuva de Estrelas, os arcanjos abrem fendas nos muros infernais, possibilitando a passagem de tropas. Após o ataque, os anjos se reúnem, preparando um cerco massivo aos demônios.

* 13.500 a.C. ― Os arcanjos, juntos de Galathiel e um grande exército de anjos e seres celestiais, invadem os Reinos Infernais, e rumam direto para o último andar deles, cercando o Palácio de Fogo. O palácio demoníaco possuía fortes defesas, mas os demônios não resistem a uma força tão grande. Durante a invasão nos infernos, a hoste celestial se espalhou, para que assim não concentrasse as forças dos demônios num só lugar, e isso faz com que todos os generais do inferno fiquem dispersos, e Azelith sozinho em seu palácio. Erudor e Eruviento se espalham para lutar contra os outros generais do inferno, enquanto Galathiel e Manveru invadem o Palácio de Fogo. Nessa invasão, conseguem recuperar outros dois fragmentos de luz, até que Azelith chegue e desafie aos dois arcanjos. Azelith é muito ferido e para sobreviver, acaba fugindo do Palácio de Fogo, se escondendo nas profundezas dos infernos, mas antes, levou consigo os outros fragmentos de luz que estavam em seu palácio.

* 13.000 a.C. ― Humilhados depois da última grande batalha, os demônios decidem se vingar. Azelith comanda uma grande hoste reunida de todos os Reinos Infernais, e agora ordena que nenhum de seus generais se separe, formando uma força de ataque imparável. Os demônios invadem Auralis e destroem grande parte da cidade celestial. Galathiel adentra Auralis para desafiar os demônios, e sozinho luta contra Azelith e seus generais, e os demônios pensaram que venceriam aquela luta, mas era apenas uma distração. Os outros três arcanjos, enquanto a luta acontecia, invadiram novamente o Palácio de Fogo, que agora estava desprotegido, para recuperar os últimos fragmentos de luz. Quando o fazem, retornam até Auralis, onde Galathiel recuda da batalha, e toma posse de todos os fragmentos de luz, e dessa forma reconstrói a Luz Suprema. Portando a mais poderosa luz em suas mãos, Galathiel avança contra os demônios, que fogem dos Reinos Celestiais, porém Galathiel não desiste, a os persegue até os infernos.

* 12.650 a.C. ― Quando os Arcanjos, na sua última investida, recuperam o restante dos fragmentos da Luz Suprema, Galathiel remonta a arma, e com ela em suas mãos, adentrou os Reinos Infernais e ergueu a luz para o mais alto ponto do plano, e a luz que emanou de suas mãos realizou o Grande Expurgo, dizimando grande parte das hostes demoníacas, enfraquecendo gravemente um dos lados da guerra. Como contra-ataque, Gorgoth, um dos generais do inferno invade Arendel e assassina um grande número de anjos, mas quando Galathiel retorna para seu palácio de luz, luta contra Gorgoth e o mata com a Luz Suprema, e sua alma acaba sendo aprisionada em Abissália. Um aglomerado de energia caótica começa a ocupar a passagem entre os Reinos Celestiais e os Reinos Infernais.

* 12.400 a.C. ― A Guerra da Chama Eterna ainda não se encerraria, e na verdade, duraria até os dias atuais, porém, temporariamente, a guerra cessaria por conta do crescimento do plano de Cósmolax, que impede a constante movimentação de seres celestiais e infernais entre os planos, que agora precisariam chegar até as pontes interiores para continuarem a guerra.

### A Guerra da Perdição

Os eventos da Guerra da Perdição não são do ponto de vista de deuses. Embora Fafnir seja um deus, ele ainda é em essência um dragão, o que faz ele ter uma visão do tempo comum, como qualquer outro ser mortal. Por conta disso, os diabos tiveram muito tempo para esquematizar sua luta contra o Rei Dragão, já que o tempo não passou da maneira acelerada como nos outros conflitos que ocorreram durante o Grande Congelamento.

* 15.000 a.C. ― Em Perditio vivia há muitos milênios um antigo mal, Fafnir, que fora lá aprisionado muito tempo atrás, durante a Era dos Dragões. Em Perditio, Fafnir se tornou o maior, e construiu um domínio cruel e tirano, comandando sobre as criaturas malignas que lá viviam, assim como os espíritos de dragões cromáticos que acabavam por encontrar o seu destino lá. Porém, ao fim dos Dias do Sol, quando os diabos foram banidos para seu plano, Fafnir se surpreendeu com a chegada das novas criaturas estranhas que nunca havia visto antes, mas percebendo a sua maldade, ele permitiu sua estada em seu domínio. Porém, fora do conhecimento de Fafnir, os diabos começaram a se tornar poderosos com o tempo, já que eram remanescentes de demônios, mas eles agora estavam longe das forças infernais, que tornavam os demônios seres caóticos e bestiais. Em seu novo lar, os diabos se tornaram seres astutos e perspicazes, tomando o conhecimento daquela terra, e começaram a se organizar em castas e sociedades dentro de Perditio, elegendo entre os seus os Arque-Diabos, os poderosos e astutos chefes das casas de diabos.

* 14.400 a.C. ― Conforme os Arque-Diabos espalham a sua influência entre as casas dos diabos, eles começam a desejar mais poder em Perditio. Fafnir contesta, e ameaça matar a todos eles caso se neguem a seguir suas ordens. Os Arque-Diabos ignoram, e começam a construir grandes fortalezas diabólicas para seu povo numeroso, e essas fortalezas eram como grandes cidadelas fortificadas, prontas para a guerra, pois os Arque-Diabos eram perspicazes, e previram o início de uma batalha contra o Rei Dragão. Junto de suas fortalezas, os Arque-Diabos começam a engenhar armas e artefatos diabólicos, fortalecendo suas hostes cada vez mais preparadas para um conflito. Fafnir, que estava em mais um de suas grandes hibernações, ao acordar, se deparada com as fortalezas diabólicas já erguidas, e se enfurece, a ponto de nunca mais hibernar enquanto os diabos vivessem. Fafnir, enfurecido, ataca os diabos e é surpreendido pelas muitas armas dos diabos, assim como suas armadilhas maliciosas, e é gravemente ferido por conta da magia das armas dos diabos, que se mostra capaz de atravessar suas escamas e feri-lo como nunca antes. Fafnir, muito ferido, foge da fortaleza diabólica, e a partir desse ponto, Fafnir declara guerra contra os Arque-Diabos, iniciando então a Guerra da Perdição.

* 13.900 a.C. ― Vendo que os diabos não eram oponentes comuns, e que não se deixariam ser subjugados pela sua tirania, e responderiam com uma força nunca vista antes pelo Rei Dragão, Fafnir começa a esquematizar seus planos contra os diabos. Eles poderiam ser muito mais astutos do que Fafnir, mas ainda assim, o Rei Dragão é um deus, e seu poder é avassalador. Fafnir conjura os espíritos de outros dragões cromáticos, e cria novos dragões a partir de seu poder, formando um exército com algumas centenas de dragões imortais ― eles não seriam imortais por muito tempo, pois os diabos encontrariam uma maneira de destruir sua alma e impedir que eles retornassem ―. Mas enquanto se preparava, os Arque-Diabos não se satisfizeram com a sua atual situação, e vendo as possibilidades de derrota, começam a aprimorar ainda mais suas fortificações e armamentos, além de espalhar seu domínio para novas extensões em Perditio, construindo novas fortalezas e torres de vigia, todas muito bem armadas e equipadas.

* 13.500 a.C. ― Desde o início da guerra, nenhum confronto definitivo se iniciara, até Fafnir decidir realizar um grande ataque impulsivo, liderando todas as suas tropas de espíritos de dragões contra a principal fortaleza dos Arque-Diabos. Fafnir consegue invadi-la, conjurando uma chuva de meteoros, seguida de tempestades ácidas, ondas de trovões e nevascas impenetráveis. Os espíritos dos dragões matam grande parte dos diabos, e com seu poder espiritual, conseguem destruir as almas dos diabos, impedindo que eles retornassem. Um dos Arque-Diabos, Baelgrim, é assassinado por Fafnir, o que abala toda a situação da fortaleza e desestabiliza a todos os diabos, além de espalhar a desordem entre as suas tropas tão organizadas, o que favorece a situação para Fafnir, que consegue derrubar a fortaleza por completo, embora tenha saído do conflito muito ferido. Os Arque-Diabos são muito enfraquecidos com a perda, e tentam se estabilizar novamente enquanto Fafnir se esconde para se curar dos ferimentos tão graves. Na busca de derrotar Fafnir, os Arque-Diabos começam a estudar rituais de ressuscitação para trazer Baelgrim de volta, sendo os primeiros na história a tentarem tal ritual, e ao mesmo tempo, tentando encontrar uma maneira de ferir a essência divina de Fafnir, o que só seria possível pois Fafnir é um deus ascendido, e não um deus natural.

* 13.000 a.C. ― Os Arque-Diabos criam artefatos diabólicos muito poderosos, entre eles, a Kirzalith, uma poderosa espada banhada pelo sangue dos Arque-Diabos, com o poder de destruir a essência divina de Fafnir. Após a criação dos artefatos diabólicos, os Arque-Diabos tramam para trazer Baelgrim de volta, e fazendo um grande ritual com a ajuda de gemas mágicas coletadas no Cosmos, os Arque-Diabos conseguem trazer Baelgrim novamente à vida. Reunidos e fortalecidos, os diabos atacam Fafnir e dão início à uma batalha lendária em Perditio, que espalha ainda mais uma desolação sinistra, e Baelgrim, como vingança, empunha Kirzalith e perfura o tórax de Fafnir, destruindo seu corpo físico. Fafnir, para sobreviver, agora que estava apenas em uma forma espiritual muito enfraquecida, foge para as profundezas de Perditio, se escondendo, buscando se fortalecer novamente.

* 12.400 a.C. ― Fafnir, para manter a sua alma intacta após a destruição de sua essência divina, foge para as profundezas de Perditio e é aprisionado lá pelos diabos, abandonando o seu reinado maligno, e deixando agora o plano sob o comando dos Arque-Diabos. Fafnir nunca parou de tramar contra os diabos, e eles por sua vez não consideraram a guerra acabada, pois Fafnir ainda vivia, e os seus dragões ainda eram um perigo mortal. Os Arque-Diabos constroem seus reinos diabólicos, e permanecessem no aguardo do retorno de Fafnir, esperando algum dia encerrar a Guerra da Perdição.

### A Guerra Astral

A Guerra Astral é o evento com menos informações que ocorreu durante o Grande Congelamento, e os mortais só tiveram conhecimento dessa guerra quando os monges mais espiritualizados entre os mortais começaram a elevar sua mente para o Plano Astral, e lá conseguiram descobrir o passado dos planos interiores, e encontraram os resquícios dessa guerra, que foi de grande importância para o Plano Astral, mas de nenhuma influência para qualquer outro plano.

* 13.500 a.C. ― Durante a Era dos Dragões, a ascensão e a vilania de Fafnir tornou os dragões cromáticos mal vistos entre sua própria raça, e a corrupção de seu ser espantou Valthuria, que em meio à uma guerra entre suas crias, baniu os dragões cromáticos de seu paraíso, Draconum. Os dragões cromáticos por muito tempo aceitaram sua punição, e entre eles, aqueles que morriam encontravam seu destino em outros Planos Inferiores, mas com o tempo, o espírito desses mesmos dragões perdia sua força, e eles deixavam de existir, até não restarem mais nenhum dos dragões originais que viveram durante a Era dos Dragões. Após isso acontecer, os dragões cromáticos que morriam começaram a achar injusto o seu banimento de Draconum, e desejaram retornar para seu paraíso. Valthuria não permitiu a entrada deles, pois a maldade de Fafnir ainda estava presente neles. Tanzaroth então viaja até os portões interplanares de Draconum para impedir a entrada dos espíritos dos dragões cromáticos. Como resposta, esses mesmos espíritos invadem Astrax e ameaçam fazer uma grande revolta à Rainha dos Dragões, e atacar Draconum. Para impedir o ataque, os espíritos dos dragões metálicos, guiados por Tanzaroth, vão também até Astrax, mas nesse momento são atacados pelos cromáticos, o que inicia uma guerra espiritual entre as duas espécies de dragões, sendo essa guerra a Guerra Astral.

* 12.400 a.C. ― Uma verdadeira devastação assola Astrax, que antes era um lar de paz e harmonia eterna. Muitos espíritos de dragões são destruídos, e Valthuria se sente culpada pelo fim terrível de suas crias, e por conta disso, proclama que os dragões cromáticos não teriam o seu retorno para Draconum, mas, ela tornaria Astrax um novo paraíso para os dragões cromáticos que abandonassem o caminho de Fafnir e jurassem seguir apenas o caminho da paz, e dessa forma, a Guerra Astral se encerrou depois de séculos de batalha sangrenta. Astrax se tornou após isso um paraíso não apenas para os espíritos dos dragões (como um todo, e não apenas os cromáticos), mas um paraíso para qualquer espírito que abandonasse a sua conexão material, e vivesse apenas na paz espiritual, por conta disso, nenhum dragão que viva a sua morte eterna em Astrax carrega tesouro algum, diferentemente de Draconum, em que os dragões continuam mantendo seus covis lotados de tesouros.

A Guerra Astral é o último evento que se tem ciência no Grande Congelamento, e então, por volta e 12.400 a.C., todos esses eventos chegam ou a um fim, ou a uma fase de estagnação. O principal deles, e o que marca o fim do Grande Congelamento, é a Guerra Elemental, e isso porque o Grande Congelamento foi um evento que ocorreu apenas no Plano Físico, e por conta disso, quando os deuses elementais descongelam o Plano Físico, essa era se encerra. Porém, as raças ainda não retornariam ao seu mundo, pois um novo perigo nascia. Os Titãs, seres remanescentes dos poderes dos deuses elementais que lutaram no Plano Fìsico, nasceram, e trouxeram consigo a Segunda Formação. Esse período seria muito curto em comparação com outras eras, mas logo em seguida, os Titãs seriam destruídos, e se iniciaria os Anos Sem Rumo, quando enfim as raças são despertadas.