recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fezzeriyse

Fezzeriyse is an island off the mainland of the Eastlands.

## Geography

To the northeast of Fezzeriyse lays the Sharpsword Sea; this sea the divides the island from the mainland. The Sharpsword Sea is very deep in addition, much deeper then the continental crust off the eastern shore of the island. To the west of the island lays the region of Yutheir; also to the west is the body of water known as the *Straits of Fezzeriyse* that cuts the island from the mainland (Yutheir). The narrowest point of these straits is known as the "Rocky Strait" which is 2 miles in lengh. In the past due to lower sea levels the island of Fezzeriyse was once connected to the mainland through the narrow strait of the Rocky Strait. To the south and east of Fezzeriyse is the Wipeairi Ocean and the Gulf of Laynounce.

The Island itself is relatively low laying with the highest point of the island being 300 meters above sea level. In the center of the island is a small range of hills known as the Fezzercrest, these hills are a natural continuation of the Hillup Hills in Yutheir. Feszzeriyse is also known for its long beaches and temperate climate; being one of the nicest places to live within all of the Eastlands. Inland, the island is forested and has rolling hills; historically the interior of the island has been rural and not as developed as the rich coastal region of the island.

## History

The Fezzerians are renowned for the prowess in sailing and their mercantile culture.

Before unification of the island, Fezzeriyse was made up of coastal city states that controlled the flow of trade into the Eastlands. Most of these city states were located on the northern and southern coasts of the island. The independence of these cities led to the development of democracy within their cities which fostered a great democratic tradition that still continues to this day. Even under the Eastermen Empires the island had relative autonomy with their most important cities having the status of *imperial free cities*, which provided special rights to them.

Eventually the island's cities would be incorporated into the centralized governance of its imperial province and its democratic institutions being infringed upon... This would eventually cause the *Fezzerian Revolution* that would see the almost overthrow of Imperial rule over the island.
Dungeon Mode

**Dungeon Mode** is one of the two game modes in *Nightmare of Decay*. In this mode, every floor has a certain number of rooms, each of which has a certain amount of enemies within it, and the player will gain 400 credits for clearing a floor. However, everything is significantly more expensive than in Horde Mode, being almost double. To make up for this, the mode does have plenty of ammunition drops and other supplies in the rooms the player clear. Additionally, there are boss floors. These floors require the player kill a boss before the door unlocks so they can move to the next floor.
Dynamite

The **Dynamite** is a miscellaneous explosive item.

It is a thrown weapon, allowing/ requiring the player to charge up the approximate distance that players would want the dynamite to land on. Under skilled hands, a single dynamite can clear an entire horde of zombies that are grouped together.

It is available for purchase in Horde Mode and Dungeon Mode, being the cheapest thrown/ explosive weapon purchasable. It functions much the same as its main campaign counterpart and is highly advised to use it after grouping a horde of enemy together to get the most bang out of the player's buck.
Horde Mode

**Horde Mode** is one of the two game modes in *Nightmare of Decay*. In this mode, the player will not earn more than they spend shooting, and obviously will not pay back the cost of their ammo. So, the player will want to multikill zombies whenever possible, since that way, they will be able to earn more than they spend shooting.
Health Kit

The **First Aid Kit** is a miscellaneous item.

An emergency first aid kit that can be used to restore a large amount of health; almost 3 full tiers of health worth of healing. A far better albeit rarer healing item than the health drink, only a handful are available in the main campaign.

It is available for purchase in Horde Mode and Dungeon Mode albeit very expensive in both modes regardless of each ones' pricing.
Other items

In *Nightmare of Decay*, there are other items that can be used to aid the player or kill enemies, but are not considered as melee weapons nor firearms. These items, which do not have a specific category, could have a variety of purposes. There are three items that do not fit a category, including:

* + Holy Water
	+ Dynamite
	+ Health Kits
Nightmare of Decay Wiki

**Welcome to the...**
**NIGHTMARE OF DECAY WIKI**
**39 articles • 15 files • 258 edits**

**ABOUT THE WIKI**

This is the wiki about *Nightmare of Decay* that anybody can edit. It plans to document all of the content found in the game.

**ABOUT THE GAME**

***Nightmare of Decay*** is an action horror game developed and published by Checkmaty. It was released on Steam for Microsoft Windows on May 3, 2022.

**HELPFUL LINKS**

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Grand Duchy of Oritheir

Standard of the Grand Duchy of Oritheir. The 8 pointed star on the flag symbolizes the deity, Orithor who is the duchy's patron deity.

## Lore

### Duchy of the Stars

Oritheir is the second oldest Eastermen realm in the Eastlands after Yutheir. Its founder, Orion the Shipwright was said to have built its capital of Orithstar singlehandedly. Orion also introduced the deity of the stars to this land Orithor, and named this land after him. The Orithians still worship Orithor as their primary deity, even over the Phoenix Deity.

Before the reign of the Yutheirian monarchs of the line of Estalleir, the heirs to Orion ruled a vast realm from modern-day Bamelleir all the way to the brotherly river, in Yutheir.
Pistol

The **Pistol** is a Firearm item.

It is very weak on a per shot basis, often requiring upwards to 5 or more shots to down a zombie on hard mode if the player isn't lucky with critical headshots, and is thus ill suited in handling anything stronger than zombies, cultists and dogs.

Thankfully ammo for it is plentiful and it is relatively accurate when shot in rapid succession where the crosshair bloom is in effect, allowing players to deal substantial damage at closer ranges. A common strategy to save ammo is to fire several (3) shots at a zombie to soften them up before finishing them off with a few more hits from a melee weapon of choice.
RPG

The **RPG** is a Firearm/explosive item.

Players are likely to first obtain it by purchasing it in either Horde Mode or Dungeon Mode and can be unlocked for use in the main campaign with unlimited ammo when the player completes Wave 10 in the former.

Essentially a better version of the dynamite as it allows the player for a more precise explosion with its hitscan (immediate effect on impact) nature albeit the cost of individual rockets are far more expensive in return. All the same, it is a devastating weapon and can easily kill swaths of enemies with a single warhead while killing bosses in 2 shots at most.
Maculo

## Overview

**Maculo** is the fifth city located in Lake Alantia, where all the Abyssal ranked Lotls live. No one knows what it looks like, as it is surrounded by a huge wall. No one goes in, and no one goes out. The Lotls that live here create propaganda for the Octarians, or, at least, that's what the rumors say.

## Architecture

The architecture of Maculo is unknown, on account of the wall surrounding the city. There *are* large skyscrapers, though, that much can be seen from the surface; they just barely poke above Lake Alantia.
Shotgun

The **Shotgun** is a Firearm item. It can one shot all of the weaker enemies at point blank range in normal mode, and is powerful enough to deal with stronger foes. However, not killing an enemy in one shot is taxing, since the pump cycle will forcefully slow down the player movement speed and opens them to retaliations.

The shotgun is surprisingly accurate at medium ranges assuming the player lets the crosshair bloom to focus in, allowing for the most number of pellets to hit a target.

While ammo for it isn't too scarce, it is still ill advised to rely on it too much, especially against cultists who themselves may be carrying shotguns and can deal obscene amounts of damage to the player in ranges where both sides can get the most out of the weapon.
Pretty Cure English Dub And Rewrite Wiki

**Welcome to the Pretty Cure English Dub And Rewrite Wiki!**
My English Dub Page

We're a collaborative community website about Pretty Cure English Dub And Rewrite that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Eastermen Pantheon

The Eastermen Pantheon also known as the "Pantheon" is the main religion of the Eastermen. There are eight main deities of the pantheon, thus the symbol of the religion is the eight pointed star for each chief deity.

The Pantheon has daughter religions, that spawned from worship of one deity and calling the others blasphemous.

## Deities of the Pantheon

**Phewn** "The Phoenix" - Head of the Eastermen Pantheon. Rebirth, Ambition, Rulership, Healing, Imperium, Fire, Wisdom (Symbol: the Phoenix)

"The Herald" - Chief Servant to Phewn. Earth, Knowledge, Travel, Peace, Exploration (Symbol: trumpet)

"Sea Dragon" - Rival to Phewn. Water, Storms, Destruction, Lightning (Symbol: Dragon)

**Gryphus** "The Griffin" - Loyal right hand to **Phewn**. Knightly, Nobility, Wealth, Air (Symbol: Griffin)

"The Craftsman" - Craftsmanship, Construction, Weapons, Infrastructure: (Symbol: Hammer and Anvil)

The Wolf" - God of Kinship. Family, Hunt, Fury, Retribution, Sound (Symbol: Wolf)

**Orithor** "The Cosmos" - God of the stars, space, and time. Foresight, Karma, Light and Dark, Magic (Symbol: eight pointed star)

**Spirit** "The Body" - The spiritual god, that every creature experiences in their lives. Determination, Humanity, Emotion, Strife (Symbol: Empty Circle) "kinda" God?
Zombie

The **Zombie** is a common enemy that appears in the game, and is arguably the main obstacles that stands in the players way.

Appearing very early in the game and oftentimes in groups, they are relatively dangerous as even a single zombie can deal moderate damage to the player. The main danger comes from how they grab the player and stop them in their tracks, opening them up to other zombies in the vicinity to crowd the player and devour them within seconds. They are otherwise relatively harmless if the player can kite a one-on-one combat scenario, even with melee weapons.

They are resilient, often taking upwards of 6 shots at least to down a single zombie. Thus it is best to score a few headshots with the pistol and hope for a critical shot. And when that fails within 3 or 4 shots, finish them with your melee weapon of choice.

They are also the primary enemies that appear in Dungeon Mode and Horde Mode, appearing from Floor 1, earning the player a measly 5 points when dispatched.
Kingdom of Bargalliam

Standard of the Kingdom of Bargalliam

Located in the outermost imperial region of Pryonitheir; the Kingdom of Bargalliam along with their brother realm the  Grand Duchy of Fallorinsehir are extremely devout to the  Empire of Estiandsya. So much so, they are often regarded as the Empire's most loyal subjects; and serve as the mustering grounds of the Empire. This is due to the Pryonithians' long and proud chivalric and military history; with the best commanders, knights, and soldiers of the Empire being from this region. Naturally, this reputation has led Pryonitheir and its constituent realms of Fallorinsehir and Bargalliam to be called the "Backbone of the Empire."

Bargalliam is known as "the Kingdom of the Griffin," partially due to the realm's patron deity the Griffin, and to the Griffins that once inhabited this land. In its legendary past the many petty kings of Bargalliam would ride Griffins as steads (these legendary warriors were called the Griffin Knights) to wage war with their rivals over gold and land. Eventually Bargalliam was united under the Duchy of Bamilstead, with their royal house of Bamarick ruling the kingdom ever since.

To foreigners Bargalliam is seen as a backward realm being stuck in a previous century; outsiders get this unfair impression because the Bargallians are a very traditionalist people. However, in reality, the Bargallians are honorable people who cherish their cultural traditions and history, and who prefer a much simpler life free from modern excesses. Its to also be mentioned the Bargallians' stalwart loyalty to the Empire; so great is their loyalty that the kings of Bargalliam are often called the "Lapdogs of the Empire" who will follow the very word of the Empress or Emperor.

## Lore

In the ancient past when the first eastermen migrated to the land of what is now Bargalliam, the land was full of Griffins and exotic wildlife.

In the present due to millennia of eastermen settlement the once magnificent fauna and even the Griffins are practically extinct, the image of monstrous beasts and epically the Griffins still remain on Bargallian heraldry to this very day.

### Petty Kingdoms of Pryonitheir

Before the Empire and before Bargalliam the region of Pryonitheir, which stretches from the Ahitbetine Hills to the Annderlian Plains, shielded to the north by the Ispbent Mountains was made up of many petty eastermen kingdoms.

The most notable petty kingdom and the precursor to the realm of Bargalliam, was the Duchy of Bamilstead.

### Age of Empire

The kings of Bargalliam were one of the first to pledge loyalty to the Empire of Phalinskya, and their kings were rewarded all of Pryonitheir to rule under during the high imperial era.
County of Gryphhead

Decades ago, the humble counts once princes of Gryphhead once held dominion over the whole island of Fezzeriyse. Since, the Gryphhead have lost the vast majority of their lands due to usurpation and treachery. During the decades of strife within the Empire, Fezzeriyse erupted into violent revolution. Brought upon by discontent of the liberal merchant classes of Gryphhead, they proclaimed a new republic where all men were equal; to be free from the imperial caste system, free from noble lineage, and magic.

On the verge of collapse, the Imperials were able to prevent the total collapse of Gryphhead, due to direct military intervention; pushing the revolutionaries out of the Gryphhead. This resulted in division of the island between the imperial south and the republican which lasts till this very day.

Today this once prosperous mercantile island is now in a dastardly condition. The once rising power of the Fezzerian Republic has now has fallen into banditry and warlords; Gryphhead itself is in a state of economic depression and is on the verge of bankruptcy. This is brought upon due to instability throughout the rest of Estiandsya, which led the imperials to almost cut all financial and material and support towards Gryphhead to cut losses. If the Empire decides to cut all support towards Gryphhead in the future, it's finished; if this happens the county will surely fall to its enemies.

## Lore

The People of Fezzeriyse has always been a sea fairing people, even since the Eastermen settlement of the Eastlands the island of Fezzeriyse served as an early base of operations for further advances into the mainland of the continent.

During the high ages of Phalinskya, Fezzerians set sail all across the Wipeairi Ocean and discovered many lost lands and new lands for the Eastermen. Colonies were even established, but since the fall of Phalinskya all contact was mysteriously lost with the former Crown Colonies.
Lands of Falenīkya Wiki

**Welcome to the Lands of Falenīkya Wiki**
The Lands of Falenīkya is a worldbuilding/storytelling wiki about the fantasy continent of Falenīkya, documenting the history of its peoples, regions, notable individuals, and its many realms with also presenting the continent's modern-day situation.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item
Sonic news network fanon Wiki

**Welcome to the Sonic news network fanon Wiki!**
We're a collaborative community website about Sonic news network fanon that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Повстанцы

**Повстанцы (альт. "Освободители")** представляют собой вооружённых лиц, которые проводят террористические атаки, теракты, а зачастую - захват зданий, реже - целую территорию. Их цель - освобождение фактически подконтрольных Конфедерации Руштрассе территорий и уничтожение самого Руштрассе. Единственная страна-спонсор повстанцев и гарантии безопасности неприкосновенности штаба и самих повстанцев - ОбНа

## Классификация

В основном, повстанцы делились на два типа: на более радикальных и умеренных. Зачастую умеренные прибегали к силе на крайний случай и использовали любые средства для дестабилизации ситуация без оружия (распространение слухов, взломов данных КР, взлома зданий и кража данных). Радикальные повстанцы проводили дестабилизацию и попытку революции путём оружия, взрывчаток и военных техник. С 2031 до 2151 года, в большинстве случае умеренных было больше, однако к 2101 и 2151 году радикалистов было больше из-за массовых наборов и открытых войн, зачастую умеренные в таких случаях пользовались тактикой радикалистов и брали оружия. Естественно, обе типа повстанцев работали сообща

С 2151 года, радикальные и умеренные повстанцы стали сильно отличимы из-за их политики.

## Способ ведения боя

В основном, бои в середине 21 века велись в интернете - кибервойны и информационное освещение, также велась информационная война: распространение слухов, распространение агитационных плакатов и тому подобное. Радикальные повстанцы вели бой с применением кислонов и военных техник. Разнообразия тактик и стратегии ведения боя у повстанцев была большая: от неожиданной атаки с тыла до массированного штурма здания, зачастую повстанцы применяли неожиданную атаку с тыла и быстрое исчезновение.
Осшвенте

**Осшвенте** (Oshwente) - форма государственного строя Конфедерация Руштрассе с 2029 по 2101 год, один из подвидов конфедерации, однако в корне отличается невозможностью выйти из Конфедерации, а также фактической доминацией одного института. Осшвентов в странах по умолчанию называют "Зоной Руштрассе", а главу страны возглавляют губернаторы. После 2101 года Стемаком Шуроварер были осуществлены региональные реформы, в котором значительно уменьшили полномочия и перестроили на унитарное государство.

## Полномочия Зон

Зоны Руштрассе не имеют никакой юридической ни физической возможности осуществить выход из Осшвенте. Также Зоны не могут иметь армию, лишь военную, силовую полицию и спецназ. Техника и вооружение допускается лишь с разрешением Сераусин или главы государства.

Зоны Руштрассе полноценно независимы в экономическом, дипломатическом плане внутр Руштрассе - Зоны могут выстраивать свои дипломатические отношения. Также не обходились и конфликты между зонами (Инцидент 2041 (гер-пол), Кровавый Понедельник (укр-рос)), однако конфликты заканчиваются вмешательством Сераусина и смещение губернаторов.

Зоны Руштрассе могут полноценно выстраивать свой политический курс, однако в правительство могут допустить лишь партии, которые являются нейтральными или лояльными к Руштрассе, в остальном случае партию запрещают, а главу и сторонников тех партий ликвидируют. Губернаторов также убивают в случае услышанного негатива в сторону Руштрассе. Зоны вправе редактировать конституцию своей страны, однако пункты, которые были внедрены Руштрассе не должны удаляться или не придерживаться.

## TUoC: New Time

После победы над человечеством, новообразованный Сераусин начал выстраивать региональные статусы всем бывшим странам. Пор вынес предложение о создании подобной формы государственного строя. В силу такого строя вступил через 3 дня после образования Сераусина. Форма была выстроена по всему миру: бывшие страны обрели свои статусы, хотя есть исключения и особые статусы (Со-Азиатская Зона, Африканский Догнат, Ошвенштрасс Руштрассе, Скандинавский Пунштрат). Осшвенте также ассоциирует с пунктом Поризма о строении общества: *"Строение и принуждение нового общества жить вместе под одной крышей"* - цитата Пор.

После исчезновение Пор и подавление множество революций от повстанцев и сторонников Пор, смерти Марквея, Стемак Шуроварер лично провёл территориальную реформу, упразднив Осшвенте и создав унитарное государство Руштрассе, что взбесило многих народов.
Klef RP SITE-46

Добро пожаловать в Зону 46K

Информация новым сотрудникамВсем привет, у аппарата PRINCE - главный редактор сайта KLEF-RP PROJECT. Настоятельно рекомендую при просмотре сайта с мобильных устройств активировать в браузере функцию "полная версия сайта" или аналогичную функцию внизу странички. Я стараюсь оптимизировать сайт под мобильные устройства, но я во многом ограничен, так что о найденных косяках докладывайте мне - **PRINCE#8040** **(Discord)**
Основная информацияИнформация о Зоне-46K
SCP на содержании
Уровни допуска
Проект "Реверс"
Спецкомиссия ICR

F. A. Q. / ЧаВоПравилаКоды и Протоколы

Здесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текстЗдесь текст

ЛОРПолигонГлоссарийШаблоны
Вена

## Wiön-Shá

Вена-Сити (англ. "Wien-City", пал. "Wiön-Shá") — город-столица Конфедерации Руштрассе с 2031 по 2152 года. Город является ключевым центром планеты и имеет все главные дороги к нему

## История

Вена-Сити начал своё прогрессивное развитие сразу с момента проигрыша человечества в войне 2031 года. Все денежные средства и ресурсы мира поступали в Вену что и развивало мегаполюс. Уже к 2034 году Вена-Сити полностью восстановился и стал величине стал чем любой город мира, а к 2039 году населения Вены превысило 20 миллионов людей.

В Вене были построены все основные государственные структуры Конфедерации Руштрассе, все дорожные сети ввели лишь в Вену
Джунтисшторше

**Джунтисшторше (англ. Juntishtorshe)** - самая секретная военная система Конфедерации Руштрассе, активно пользовалась в периоде войны за человечество (2029-2031). Военная система заключалась в защите воздушного и водного пространства в виде уничтожение вражеских самолётов и кораблей путём испарение. Это первая высокотехнологическая система, с которым человечество столкнулось в ходе битвы с Руштрассе.

## Архив

Система была применена в ходе Захвата Франции. Основные войска Великобритании, Италии и часть войск Испании на море просто исчезли. Человечество обеспокоилось о опасности данной системы, однако исходя из расследования они поняли, что это действует лишь на море и воздухе, поэтому беспокойство немного убавилось.

К 2101 году, данные о Джунтисшторше в Сераусине были сожжены до конца, лишь заголовок и предназначение было известно всем. Не смотря на это, система является самой популярной в мире. Многие фанатики науки были поражены наукой, а теоритики строили заговоры человечество о могущественном Боге Пор, который прибыл из другого "Великого будущего" и строит человечество на путь истинный.
RushMon Corporation

**RushMon Corporation (Рушмон, альт. "Рушман")** - международная правительственная корпорация, занимающиеся предоставление всех служебных услуг для жизнедеятельности человечество. Формально была основана в 2031 года, до этого она действовала неофициально на захваченных территориях Руштрассе для восстановление зданий и предоставление услуг. Сотрудников в RushMon во время пика (2101 до исчезновение Пор) начитывается около 200 миллионов людей. Сотрудники массово бежали с территорий боевых действий, а некоторые из них - вставали на сторону повстанцев. Перестала окончательно действовать в 2151 году, приемником корпорации стал Koshter, который работает только в Венской Руштрассе.

## История создании

В 2029 году после аннексии Франции и других европейских стран, встал вопрос касательно восстановление разрушенных зданий. Пор издал указ о создании специальной команды из войск, специализирующиеся в восстановлении зданий, команда быстро переросла в корпорацию, которая занималась любыми сферами помощи жителям. Вскоре корпорацию назвали "RushMon", а на главу корпорации сел один из представителей правительство Руштрассе.

## Монополия

Несмотря на то, что RushMon была единственной корпорацией, которая работала во всех сферах и фактически имела все ресурсы и контроль, существовали противники данной корпорации, которые основали единую корпорацию "Jedin" которая включала в себе все сферы деятельности человечество. Хоть корпорацию не зарегистрировали, она имела весьма весомую популярности среди противников или презрителей RushMon, также корпорация секретно помогала повстанцам. Лишь постановление Сераусином в 2101 году поставили Jedin в список запрещённых организаций, которые дестабилизировали ситуацию в Руштрассе.

90% население Земли пользовалась услугами RushMon, также корпорацию примерно оценили в ~30 триллионов долларов в пик славы.

## Расформирование

В 2151 году, Конфедерация Руштрассе потеряла множество землей, а после недоверие между контингентами, Рушмон ограничили в деятельности вне Европы. После распада Руштрассе, корпорация RushMon также потеряла множество людей и отделений, RushMon из-за потери множество людей, не выдержав натиск, был расформирован. Вскоре правительство Венской Руштрассе возобновили корпорацию под другим наименованием - Koshter
Кислон

**Кислон** - вид патронов, в котором вмещается лимонная кислота. Применяется для уничтожение Def-1. Применяются кислоны в любом виде оружия смотря на образцы. Лимон был запрещён к выращиванию, поэтому повстанцы нелегально росли лимонов для создание таких видов патронов

## Создание

К 2031 году, китайские военные случайным образом смогли узнать, что лимонная кислота воздействует на талов - их чёрная плётка растворялась, обнажая скелеты, а сам тал умирал на считанные минуты. Такая информация была донесена правительству и началось производство первых образцов кислонов. Они были применены в последнем бою за Пекин, однако китайцы тем не менее проиграли. Дальнейшую разработку и производство стали уже, непосредственно, повстанцы.

## Образцы

Первый образец кислонов по внешности были обыкновенные шариковые пластиковые пули для автоматов, которые наполнялись лимонной кислотой. К 2034 году повстанцы окончательно создали другие образцы кислонов и для других оружий.
Новости зоны

*Официальный ежемесячник SCPN*

НОВОСТИ ЗА МАРТ, 2017

Полевое-отделение №2220-90
scip.net/ip:scpn-2220-90
VOL:22 №1корреспондент "Прима"

Информация о сегодняшнем инциденте на Булунском Улусе активно сокрывается даже среди сотрудников с 3 УД, разрешения на размещение статьи в общий доступ сотрудников филиала у руководства получить не удалось, но разрешение на размещение статей внутри зоны 46K все таки добится получилось. С завтрашнего дня перехожу под руководство некой Спецкомиссии ICR.
Демократический "Вперёд"!

## Democratic "Go!"

**Демократический "Вперёд"!** (англ. "Democratic Go!") - американская партия, основанная в Объединённой Нации в 2032 году

## История

Политическая партия "Демократический Вперёд!" был создан 2032 году американским политическим "гением" Кормал Уил. За историю основания основания демократической партии ДВ обретал большую популярность с 2032 года, уже к 2036 с помощью больших усилий партия получила большинство в парламенте, а сам основатель партии Кормал Уил стал президентом ОН.

После проигрыша в 2040 году, партия ушла в оппозицию из-за чего Социалистическому Блоку было непросто преодолевать согласия в парламентах. В отличии от Социалистического Блока ДВ сумел обрести объединение и урегулировать все конфликты между консерваторами и либералами. Политика грамотной демократизации и децентрализации партии помогли ему не распасться.

Однако с 2050 года всё начало меняться в худшую сторону. Были обоснованы либеральные и консервативные партии которые привлекали собой единомышленниками. Несмотря на мир между либералами и консерваторами, новосозданные партии специально спровоцировали конфликт внутри большой демократической партии из-за чего консерваторы ушли к консервативной партии, а либералы - к либеральным, в ДВ остались одни зонтичные демократы которые уже не могли что-то повлиять. Из-за скандалов, партия быстро потеряла популярность

## Идеология

ДВ продвигает идеологию классической демократии.

## Сделка с Пор

Бытует теория, что Кормал Уил и ДВ имел связь с Пор, ведь во время его президентства основные контингенты Конфедерации Руштрассе были вывезены из милитаризированных границ. На официальном уровне был установлен договор при котором ОН поставляет в Руштрассе заключённых, однако это было подписано и приведено в силу в 2032 года, однако отвод войск случился во время президентства Кормала Уил. Много предположений, но ни единого доказательства.

После ухода Кормала Уил на политическую пенсию он написал мемориал, в котором также затронул данной теории

> Я помню момент когда мне напрямую сказали: "Кормал, вы - подстилка Пор?". Честно, я бы мог простить человека за неуважение по отношению к обращению ко мне, однако такие фразы я не прощаю. Моменты когда я потерял своих людей из-за него, я их не забываю. Никогда.
>
>
Буермонский милитаризм

**Буермонский милитаризм (альтернавтивное название - буернизм)** является смесью фанатического милитаризма, тоталитаризма, строение "военного народа" для решение "судьбоносного решение". Основоположник буернизма - Мораш Худерн.

В Буернизме часто употребляется неонацистские и ксенофобские контексты в сторону массовой пропаганды, "все вокруг враги, мы - правильный народ". Страна с такой идеологией строиться на основе войн и армии: страна ставить полноценный приоритет над усилением военной мощи любыми способами. В войны допускаются практически все: от детей с 12 лет до стариков, женщин и инвалидов. Буернизм ставит акцент на "собственный народ" как о самом главном и правильном, все остальные народы должны либо подчиняться, либо быть истреблены. Буернизм также несёт мизантропические мотивы - уничтожение всего человечества "во имя нашего Бога, всенесущий правды и кары неверных ему - Пор". Культ личности Пор в Буернизме не только допустим: культ личности Пор используют везде и в обязательном порядке. Сравнение человека с Пор считается богохульством и "оскорбление Великого Бога" и такой разговор может быстро закончиться побоищами если этот разговор был с обычным гражданским, если с военным - убийством. Буернизм восхваляет Пор, и даже переименовывание чего-то в его имя считается оскорблением - "имя опускать его до дна нашего - до нашей Земли грешной, это недопустимо!".

Буернизм несёт идею о проведение "Судного дня" над человечеством из-за непослушание Пор о самоуничтожении человечества, исходя из его завещаний. Так как человечество не самоуничтожились, а при попытке захвата мира в 2101 года сторонниками Пор не увенчались успехом, планы о уничтожении мира пошли на вторую планку из-за невозможности его реализации. Дабы идея о уничтожении человечество было успешным - организация предприняла решение захватить весь мир путём наращивание мощи.

На данный момент, лишь страна Цускандоф и его марионеточные государство имеют данную идеологию и полноценно окрепились в тех государствах
The Universe of Chaos Вики

>
> ### ***Мир циклично вращаеться вокруг своей оси. Мы освоились к привычному, но если появиться что-то не привычное - мы уже не те люди, кем себя представляли***
>
>
>

# **Добро пожаловать, юный путешественник!**

Мы рады приветствовать вас в нашем фандоме! У нас на счету 46 статей!

Вселенная Хаоса - альтернативная история мира, которая берёт начало с 2029 года. Именно с этого года начинается ключевые события, которые перевернут наш привычный и миролюбивый мир вверх ногами. Именно с этого года, можно смело называть мир хаосом, а происходящее - невообразимым для человечества. Начинается новая эпоха войн и противостояний, Вселенная бесконечных звёзд...

Плохо ли всё или войны дадут плоды? Кто знает.

## Навигация

TUoC: New Time - 1 половина истории вселенной

TUoC: Second Chaos - 2 половина истории вселенной

Персонажи - главные и второстепенные персонажи в фандоме

Страны - главные и второстепенные страны в фандоме
P-1

**P-1** (рус. П-1, "Продукт-1") - расширенный броневой пассажирский купейный поезд производство RushMon, позволяющий вмещать большое количество людей (от 100 тысяч). Имеет 130 вагонов с размером по 40 метров в длинну и 4 метров в ширину. Поезд имеет длинну в 6 километров, 5 километров из них составляют сами вагоны. Поезд употребляет в 30 раз больше полезных ископаемых и электричество, взамен поезд с помощью технологии быстрого передвижения развивает скорость до 90 километров в час. Предназначен этот поезд сугубо для перевозки граждан внутри страны. В комплекте имеется лишь 3 таких поезда

## Персонал

Персоналы поезда, в первую очередь, считаются вооружённые солдаты которые держат порядок в вагонах и вцелом подавляют протесты, играют роль охранников. В обычном количестве, их около 10 тысяч. Вследом за "охранниками" уже идут кондукторы, которые предоставляют услуги или докладывают информацию солдатам.

Высшая ступень персоналов поезда считаются машинисты, которые следят за ситуацией в поезде и докладывают правительству о возможных неполадках с поездом. Для починки поезда или за уборкой есть ещё отдельный персонал.
Инцидент 53

**Инцидент 53** (альт. название - "Поезд к Аду") - первый массовый инцидент в Конфедерации Руштрассе, название 53 обозначает объединённые цифры 4-20-29. Инцидент 53 стал глубоко популярен среди человечество и поднимал дух для продолжение борьбы с Руштрассе в ходе Человеческой Войны.

## Хронология

Начало инцидента происходит в поезде P-1 от производства RushMon. Повстанцы неожиданно поднимают восстание с требованием остановление поезда и открытие главных дверей, вместе с этим они достали образцы АК-74 которые были незамечено занесены. Повстанцы заняли большинство вагонов (кроме главного из-за малого количество персоналов в каждых вагонах, пытаясь любыми способами пробить главную дверь - попытки были тщетными, как и способ пробиться через главную дверь в локомотив.

Через некоторое время к вагонам подоспела подкрепление уже вооружённых солдат которые сразу открыли огонь на поражение. В первые же минуты погибли от 20 повстанцев, а выстрелы были слышны даже до последнего вагона. Стрельба шла около 2 часа. За это время погибло около 1 тысяч повстанцев и 200 персонала поезда. Вагоны стали постепенно переходить в руки персонала, а повстанцы были вынуждены отступать, однако уже на пол пути повстанцы начали применять другие тактики ведения боя - те начали прятаться в купе и внезапно атаковывать. Также повстанцы предприняли массивную атаку несмотря на угрозы прямого истребления. Старания не были напрасны - некоторые вагоны были возвращены, а потери среди персонала вырос. Так продолжалось ещё некоторое время.

Уже было раннее утро. Персонал, услышав разрешение на агрессию, начали контратаковать уже с большей силой, применяя в ближнем бою острое мачете. От неожиданного наступление повстанцы отступили и сразу потеряли инициативу. Персонал продолжал продвигаться, попутно разрезая по кусочкам подозрительных типов и граждан, которые мешали продвигаться. Продолжительное наступление нёс горы потерь для повстанцев и всяческие попытки сделать оборону увенчались фатальными провалами. Из около 24 тысяч повстанцев стало уже около 3-х тысяч и они всё больше умирали. Последние предприняли попытки спрятаться в купе под мирными гражданами или притвориться мёртвым.

Когда поезд приехал в Бурж и открыли дверь, из поезда упали горы труп - за это время уборщики даже не пытались убраться в поезде.

## Обзор

Сам инцидент стал популярен вне ограждённой зоны боевых действий через послания, а вскоре - через спутник. Это стал одним из веских поводов продолжать битву с Конфедерацией Руштрассе и поводом усиление переселение граждан далеко от боевых действий. Со стороны Руштрассе это всё умалчивалось до прихода к власти Стемака Шуроварера, который сразу же раскрыл никому не удивительные тайны о ужасных творений Пор. До Стемака сам Пор говорил про события с "большими смертями" неоднозначно и по большей части умалчивал темы, переводя на другие темы
Любфферт (Концентрационный лагерь)

Любфферт - автономный концентрационный лагерь Цускандоф, построенный в 2154 году, имеет площадь 70 км2, знаменитый своей вместимостью и бюрократическими вымыслами. Вмещает с собой около 30 миллионов людей, в лагере служат в зависимости от нынешнего количества заключённых, максимум - около 2 миллионов сотрудников. До Любфферт людей за нарушение конституции сажали в тюрьму. Строительство организовывал сам Мораш Худерн, на строительство ушло 400 тысяч цуков и 3 года, над строительством работали 70.000 строителей Цускандоф.

В Любфферте находятся 100 заводов, 20 секретных сильнозащищённых входов для персонала высшего класса (солдаты), зданий для проживание персонала и большие многоэтажные здания с камерами. Люди считают также Любфферт "городом заключённых".

## Система Любфферт

Конц.Лагерь Любфферт всегда ищет выгоду с заключенных для Цускандоф, поэтому для заключенных дают приказ выполнение заданий, связанных с каторжными или тяжёлыми работами. В Любфферт могут отправить каждого нарушающего без исключение: от нарушение кодексов по не поддержанию режиму Цускандоф до совершение терактов и предательство страны. Срок заключение могут быть от 20 суток до пожизненное заключение. Если человек не приносит пользу - его пытают любыми способами.

В Любфферте есть несколько классификаций которых наносят на ярлык заключённых:

* **A** - самый безопасный тип, обычно заключённых с таким типом в Любфферте сажают за мелкие преступление. Персонал должен относиться с заключёнными как подобает уставу Любфферте.
* **B** - с таким типом сажают людей за существенные кражи и за людей, которые открыто не поддерживают режим Цускандоф и не признают существование такой страны. Персонал тоже также должен относиться с заключёнными по уставу Любфферте
* **C** - заключённых с такой классификацией хранят в защищённые места в случае побега, таким людям весят С на ярлык, если они совершили серьёзное преступление или попытку подрыва/захвата зданий. К персоналу подключается отдельный тип персонала, которые к частичному уставу не подлежат.
* **D** - самый опасный тип. Такие люди обычно пытались совершить теракт или убийство деятелей или на главу Цускандоф. Таких типов хранят в специализирующих местах, которые максимально оснащены звукоизоляцией и бронированными стенами, в камерах обычно окна присутствуют лишь в коридоре. За такими типами следят отдельный персонал, которые к уставу не подлежат, единственный запрет персоналу - не убивать заключённых.

Несмотря на классификации, всем работу дают одинаково.

Есть также классификации персоналов:

* **Alf** - персонал, которые подлежат к уставу, из личного оружие имеют пистолет, електрошокер и дубинки. Персонал оснащён противопулевой бронёй. Alf обслуживает A, B заключённых, частично C.
* **Del** - вооружённые силы, не подлежат к уставу. Они экипированы бронёй и из оружие имеют автоматы, гранаты, дубинку и сюрикены. Обслуживают D преступников, C тип они обслуживают в качестве отвода.

Рядом с Любфферт есть военная база, которая оснащена 100.000 войск, поэтому в случае экстренной тревоги, войска спешат на урегулирование ситуации в конц лагере.
Руштрасский утилитаризм

**Руштрасский утилитаризм** - философская идеология Пор, одна из направлений утилитаризма, "новая мораль человечество", которая поощряет радикальные подходы (убийство, пытки) ради "создание нового общества человечества". Данную идеологию многократно использовали в Конфедерации Руштрассе во время правление Пор. За всё время существование руштрасского утилитаризма погибло около 2 миллиарда людей. После исчезновение Пор, убийство Марквей и заполучение власти Стемака, философское направление от Пор объявили кровопролитным и недействительным.

## Приемники идеологии и страны с данной идеологией

Буермонский милитаризм считается один из приемников данной идеологии, так как моральные ценности и нравоучения были взяты из того самого утилитаризма. Единственная страна, которая имеет буернизм - Цускандоф

Руштрасский утилитаризм был лишь в Конфедерации Руштрассе, после 2151 года никто не принял данную идеологию, она непопулярная.
«Дневник Человечества»

### Авторы

Муара Мюшеруаре (Деятельность от 2029 до 2071)Динжон Мюшеруаре (Деятельность от 2071 до 2142)

### Выпуск

2029-2101: 0.2101-2140: 2000.2140-2201: 1.000.000

### Позиция

Скептицизм с обоих позиций (позиций Руштрассеров и позиций повстанцев)

**«Дневник Человечества»** - огромный дневник, который в 2101 был переписан в полноценную книгу. Книга рассказывает о событиях внутри Руштрассе во Франции до момента смерти Поры от лица французского гражданина Муара Мюшеруаре, а в следом его сына - Динжон Мюшеруаре. Книга несёт скептические мысли одновременно о Руштрассе и повстанцев. Как гласит основной автор Муара в книге он всегда находился в «двух фронтах» - он считал Руштрассе воплощением зла, которые проводили геноциды и устанавливали собственную диктатуру в стране, но когда он внедрялся в политику во Французской Зоне Руштрассе, он всё больше начал сомневаться в злобных намерениях Руштрассе, даже наоборот - чувствовал сочувствие правительство Руштрассе к народу и пытались сделать всё возможное, чтобы дать возможность каждым гражданам почувствовать себя в безопасности. После смерти Муара, его 17-летний сын продолжил его деятельность.
Стемак Шуроварер

**Стемак Шуроварер** *(нем. "Stemak Shurovarer")* - немецкий глава Немецкой Зоны Руштрассе с 2094 по 2101 году, а также глава Конфедерации Руштрассе с 2101 по 2151 году еврейского происхождения.

## Биография

Родился Стемак Шуроварер 3 февраля 2067 года в городе Мюнхен, НЗР, с детства переехал в Вену. Отучился в школа и колледже университета Дюрренборф где встречает свою будущую жену. Всё время они возвращаются обратно в Мюнхен на отдых, но после окончания университета пара поехала жить в Мюнхен. К 2088 году стал официальным депутатом Бундестага, а уже позже - представителем НЗР в Сераусине. В 2094 году умер глава НЗР, Стемак, пользуясь моментом, по большинству голосов становится канцлером, а после чистки Бундестага становится полноценной главой НЗР по рекомендации Сераусина

К 2101 году начинается хаос после исчезновения Пор. Стемак, пользуясь моментом в первую очередь набирает военнослужащих к себе и знакомиться с людьми в разных сферах, а к 9 июля 2102 года (за день после смерти Марквея) предпринимает штурм здания который был рассеян паникой. После успеха захвата, армия Стемака также проводят успешные или частичные штурм зданий остальных парламентов и админ зданий по всему миру, на это понадобилось 800 тысяч военнослужащих. Население поддерживало Стемака в виду его образа политика из "обычной семьи", данный тезис широко распространялся и до исчезновения Пор.

После провозглашение себя главой КР, тот начал проводить многогранные реформы которые целенаправленны на обеспечение безопасности нового режима в первую очередь

Умер Стемак Шуроварер 1 февраля 2151 года так и не успев назначить приемника.

## Внешность

Шатен, цвет глаз - карие. Несмотря на свой здоровый образ жизни он часто болеет из-за чего часто прикован к постели, что и влияет на вес и телосложение Стемака. Имеет худощавый образ который часто скрывает фирменное пальто по заказу от RushMon.

## Личность

Свидетели говорят, что при разговоре с ним он мог во время разговора буквально "уснуть" из-за "неинтересного" диалога. Стемак не часто общается с людьми и мало говорить, однако это ему не мешает вступать в горячие дискусии и вести ораторскую речь. С 16 лет Стемак начал всё больше углубляться в литературу что повлияло на его характер. В зрелом возрасте также любил дружить с людьми по-младше, тому пример является Алон и Ибор Стюдеансов, в целом Стемак имеет хорошие отношения с Марквей, что позволило в будущем в честь его памяти дать право Клану Стюдеансов на существования.

Стемак является смышлённым лидером что ему и помогло стать главой НЗР, а затем - Конфедерации Руштрассе