Campo di Ignace

Il Campo di Ignace è ciò che rimane di un accampamento creato da *ser Ignace Rutherford* a Degah Bur, successivamente passato in mano ai giganti di mare.

## Descrizione

Il campo si trova in un'antica caverna originariamente costruita dai giganti. Il pavimento, seppur deteriorato, è ancora carico di incisioni e decorazioni geometriche; enormi statue scolpite da unici blocchi di pietra costeggiano le pareti, molte delle quali distrutte. Nel centro esatto un buco nel soffitto lascia passare luce dalla superficie, dando al campo penombra perenne e molta umidità.

Poco dopo l'arrivo della Maestrale Quarta su Degah Bur, i paladini si scontrarono con i Giganti marini che abitavano la parte orientale dell'isola, da sempre in guerra con gli Aasimar per le terre a sud di Kebri. I paladini decimarono la loro popolazione e infine offrirono la pace, che i giganti furono costretti ad accettare. **Ser Ignace Rutherford**, quartiermastro in seconda della Maestrale, diresse i lavori per la costruzione di un accampamento "a misura di gigante" in una delle vecchie caverne, con la promessa che i giganti le avrebbero abitate lasciando la superficie agli Aasimar. La locazione del vecchio campo base divenne il centro della riedificazione; Ser Ignace, già avanti con l'età, restò con i giganti fino alla fine, le sue spoglie ancora conservate nella caverna.

### Esodo

Gli sforzi dei paladini di dare una casa ai giganti si rivelarono infine vani. I giganti sopravvissuti non erano abbastanza per ripopolare l'isola, e la costruzione della città sotterranea si fermò poco dopo; i giganti marini lasciarono l'isola per avventurarsi ad Est, e di loro non resta più nessuna notizia. Solo il pescatore Zazbar rimase a vegliare sull'opera di ser Ignace.

### Statue

Le statue dei giganti non sono semplici adornamenti. Fantasmi di alcuni giganti abitano quelle forme, loquaci la maggior parte del tempo.

#### Mavog il Docile

Risponde alle domande solo se gli altri gli danno il permesso di farlo. Viene spesso bullizzato.

Ha conosciuto Garman degli Oceani sull'isola di Awassa. Il goliath era considerato un traditore dagli altri giganti, perchè la sua stirpe si era sempre schierata con gli umanoidi invece che con i giganti.
#### Soom la Mente

Fantasma di una gigantessa, si annoia e prentende sempre un indovinello *interessante* da coloro che vengono a trovarla. Se ella non riesce a rispondere, converserà liberamente.

In vita era una sciamana. Conosce la Congiunzione della Fine, l’eclissi che ciclicamente indebolisce i sigilli magici.
#### Tzima la Grande

In vita fu una paladina che giurò di sterminare i draghi; è interessata alle prove di valore hanno superato coloro che vengono a trovarla, in particolare se ciò riguarda l'uccisione di draghi.

Conosce la storia dei Giganti; un tempo governavano quasi tutte le isole dell’Est ed erano la popolazione predominante. Combatterono i draghi per molto tempo, finché furono sconfitti.
#### Eftheus lo Stronzo

Pone il suo quesito dopo che gli avventurieri hanno interloquito con gli altri; parla con i nuovi arrivati solo dopo aver chiesto loro qualcosa di sconcio - se c'è una femmina nel gruppo, le chiederà probabilmente di mostrargli le tette. Ridacchia e fa battute infide su di loro mentre parla.

Se hanno acquisito tutte le informazioni precedenti, metterà a posto i pezzi su ciò che accadde all’impero dei Giganti: la guerra contro i draghi iniziò perché la Congiunzione della Fine risveglia il loro capostipite, l’Arconte dei Draghi sigillato nelle profondità gelate della terra. Il suo nome è Gaduul. Tentarono di impedirlo, ma fallirono. Verso le fasi finali della guerra, il loro re, Cafwor del Freddo, sacrificò la sua vita per congelarlo nuovamente.
Alla fine solo pochi di loro sopravvissero, ma ora vanno estinguendosi.
### Incisioni

Per terra ci sono alcune incisioni. Si tratta di una mappa astronomica che porta ad altre isole.

Decifrare Scritture CD30 (-5 se si ha il Gigante) per capirla, Conoscenze (astronomia) CD25 (per ognuna) si può tracciare la rotta per tre luoghi d’interesse:
* La Congiunzione della Fine, che porta all’isola di Gaduul
* L’ultimo Bastione, che porta all’isola di Amgarra
* L’Isola Perduta, che porta ad Hemwitch