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TXT Colombia 2018

Desde Bogotá, Colombia, Perú mostró otra vez su calidad en el torneo anual **TXT 2018**, el torneo de **Tekken 7** más grande de Sudamérica. Con jugadores de todas partes del mundo, el grupo peruano tuvo que pelear su camino entre contrincantes de calidad mundial y la competencia fue feroz. Solo un jugador sobrevivió hasta llegar a la final:**Abel de Maestro**. Como jugador ganador en una competencia de doble eliminación, **Abel** tuvo que enfrentar al jugador americano **Runitblack.**

## Información

* **Fecha:** 06/10/2018
* **Organizado:** Tekken Extreme Tournament (TXT).
* **Lugar:** Colombia.
* **Participantes:** 72
* **Smash.gg**

## Resultados

1. AEG-RPT | Abel del Maestro
2. ESE | Runitblack
3. UYU | Fergus
4. HDG | Misterio
5. TLG | Sergie Mazter
6. UYU | P.Ling
7. EQNX | Dimeback
Marcus

Marcus es un mercenario dispuesto a arriesgar su vida por derrotar a los enemigos. Aumenta significativamente los atributos de los Matones y Tiradores.

Mejorará significativamente la Capacidad de tus Operaciones Criminales.

### Habilidades

 - Aumenta la velocidad de entrenamiento de Matones un 5%

 Aumenta la defensa de los Matones un 10% cuando el Héroe Lidera las tropas o defiende el Muro.

 - Reduce el daño que reciben tus Tiradores un 10%

 - Aumenta la vida de los Matones un 5% cuando el Héroe Lidera las tropas o defiende el Muro.

 - Aumenta la Capacidad de Operaciones Criminales conducidas por Héroes +10000 (Actualizable a 12.000 y 14.000)
Transwarp Drive

**Transwarp Drive** was the term used in the 24th century of advanced warp drive propulsion technologies that allowed a starship to reach and sustain extremely high warp factors and travel quickly between distant parts of space.

## History

First used in the USS Excelsior as a prototype for the new technology, Transwarp drive was an advanced new form of warp drive that allowed ships to travel faster than traditional warp drives would allow. Because of an inherent flaw in the standard Dilithium matrix used in all Starfleet ships the technology was abandoned before it was fully implemented an only a small number of ships were ever outfitted with it before a newer more efficient standard warp drive was invented.
Delavert

**Delavert** es una región situada en el continente de Mirvalbard, cuya capital es Amebor, la Ciudad de los Bosques. Se encuentra entre las regiones de Tandra, Fentra y Drist. Es la región en la que transcurre la primera mitad de la novela *Conspiración*.

Destaca por su extensa cantidad de bosques, aunque cada vez menos viajeros se atreven a cruzarlos a causa de las amenazas que anidan en ellos, viéndose obligados a rodearlos para tomar caminos más seguros. Debido a esta afluencia de arboledas, su capital lleva tal nombre.

## Lista de comunidades de Delavert

* Durton
* Amebor (capital)
* Alkarim
* Dalin
* Melbar
* Mastton
* Hagel
* Yilare

## Fronteras y otros lugares

Delavert también cuenta con varias sendas que conducen a las regiones anexas, algunas mejor dispuestas que otras a causa del transcurso del tiempo. Entre ellas, se encuentra el sendero de Agareth, cuyos caminos conducen al Muro de Fentra y a las puertas de la región.

También se puede llegar a Drist cruzando el bosque de Devant, hasta llegar al Paso de Livhre (lugar en el que se libró la Escaramuza del Desierto) y atravesando después las Montañas de Hierro.

Al sur de la región se encuentra el Mar Salvaje, y mucho más allá, surcando las aguas, se puede atracar en la Isla de Sona.
Abathia The Lost

## Appearance

Abathia has long dark purple hair braided into a thick scruffy plait. Skin is almost white but not because she’s pale, looking close it’s almost as if she has been tattooed in intricate detail across her whole body with silver and pearl but she never lets anybody get close enough to find out for sure. Eyes are a cracked mottled gold. Her horns curl and spiral upwards and outwards.

## Personality

Abathia is aloof and has a poor grasp on time. Utterly determined, she once spent three weeks sat on the same stool in a bar to win a bet. She’s often blundering into socially awkward situations, which her being a Tiefling does not help, but has learnt that flirting, charm and a few magic tricks can usually get her out of a sticky spot. She takes everything very literally and personally. She believes herself to be utterly uninteresting.

## Backstory

Abathia remembers much of her life - of course she grew up, had friends and a family, who didn’t? - but things get foggy when asked about specifics. Her earliest reliable memory is from not long before she met up with the rest of the group on the High Road. She assumes Abathia is her name as it’s the name sewn inside them hem of her bag. It feels right but she can’t remember anybody ever calling her that before she had this bag. She know’s she has a home and would like to go back to it but she can’t recall where it might be. She never stays long in one place, preferring to remain a mystery and not wanting the few others that don’t immediately dismiss her to get too close.

It’s unclear to her if the source of her power is the same thing that has resulted in her poor grasp on her memories, or if she has always had a latent power, but she hopes if she can find home, wherever that may be, that she can find the answer there. She expects the true answer to be boring beyond belief. The source of her power may also be the source of her tattooed skin.

She tries not to sleep. When she does she regularly has nightmares and has been told that she sometimes speaks an arcane dialect of Abyssal when she does so.

Inside her bag, other than the usual equipment that she has need to acquire, are her two only possessions. An obsidian cube and a scrap of thick paper. The cube is dark and cloudy and fills a single hand. It is utterly uninteresting with no distinguishing features. She can’t remember how she got it or where it’s from but knows she must never let it leave her sight. She is pretty sure the pattern of inky cloudy swirls in it's surface has changed over time but she once spent almost five straight days staring at it and it did nothing. The scrap of paper is small and folded square into nine equal sections. When folded it is the same size of one side of the cube. Written in the middle square are letters seemingly randomly arranged in a grid. One row of letters is crossed out. She does not remember why.

She thinks she has seen her twin while drunk in a bar.
Bayas de gradil

*"Eran del tamaño de una uva, de infinidad de colores y tonalidades distintos."*

—Parte II, capítulo 2

Las **bayas de gradil** crecen en un extraño florecimiento, abundante en muchos de los bosques de la región de Delavert. Se trata de pequeños frutos, diferenciados cada uno por su color llamativo y por cómo estos se comportan en el organismo.

Salvo el caso de las bayas blanca y roja, cuyos efectos son permanentes, los de las demás son reversibles y terminan pasadas unas horas. La desventaja de cargar con ellas es que, una vez se separan de la rama, sus propiedades no tardan en echarse a perder; por ello es difícil comerciar con estos frutos, pero en caso de hacerlo acostumbran a alcanzar precios muy elevados.

Muchos intentan plantar las semillas de las bayas cerca de sus hogares para no tener que cargar con ellas, pero su crecimiento es tan inestable y requiere de unas condiciones tan específicas que no es un negocio rentable, pues parece que únicamente crecen de forma saludable en los bosques más recónditos de la región.

Los efectos de las bayas conocidas son los siguientes:

* **Amarilla**: provocan que el cuerpo del individuo asimile los cambios de temperatura, permitiendo aguantar mejor tanto el frío como el calor.
* **Azul**: aceleran el organismo para que los nervios no se relajen, estimulando las funciones motrices.
* **Blanca**: su efecto es mortal.
* **Naranja**: su efecto es digestivo, mejorando el tránsito intestinal. Actúa rápidamente, por lo que es recomendable ingerirla estando cerca de un retrete.
* **Negra**: sacian a quien las ingiere. Mientras dure su efecto, el individuo no sentirá necesidades fisiológicas, como podrían ser el hambre o la sed. También inhibe las necesidades psicológicas, permitiendo al individuo pensar con claridad y adaptarse a las circunstancias.
* **Roja**: se usan para tratar heridas, debido a que sus capacidades regenerativas rivalizan con la medicina más avanzada. Suelen abrirse por la mitad, aplicando el jugo directamente en la zona a tratar. También son las que más tardan en crecer, y por estas razones alcanzan precios todavía más altos.
* **Rosa**: estimulan el pensamiento, aumentando la concentración, los reflejos y la creatividad.
* **Verde**: tienen un efecto alucinógeno. La proximidad y el color de los objetos cambia, los sonidos se distorsionan y provoca un cosquilleo por todo el cuerpo que incita a la risa. También aumentan la empatía.
* **Violeta**: adormecen a quien las ingiere, dejando su mente en un estado vulnerable al volverla dócil.
Season 1

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Mission 1
Title- Encounter at the Arcturian Sation

Synopsis- Called to investigate strange power readings near the star Arcturus, the USS Augustus's crew quickly discover not only an ancient alien space station, but far more than they would have ever bargained for when the alien inhabitants come to ask for aid with a crisis about to take the station.

Mission 2
Title- Fish

Synopsis-While cruising at impulse to repair a damaged warp conduit the Augustus becomes surrounded by a school of intersteller fish-like organisms. Things take a turn for the worse when a hostile alien begins "fishing."

Mission 3
Title- Static

Synopsis- While on a routine mission to repair several older communication buoys the crew of the Augustus make a frightening discovery. The wreckage of an NX class with the registry of NX-04.

Mission 4
Title- Nowhere

Synopsis- While traveling through a vast nebula the crew is forced to face beings that seem to be able to slip in and out of reality at will. Forced to defend themselves to until they reach the other side or could they possible figure out what these aliens are really after.
Шутка со словом Нет

Шутка со словом Нет — это сцена из фильма "Девять ярдов 2" где Лазло Гоголак даёт по лицу своему и сыну и говорит "нет, всё нет" чтобы тот не спорил с ним. Этот персонаж появлялся на Ронери. Известно что Лазло Гоголаку с его фанатичным чувством правоты может противостоять только Дэнни Де Вито со своим фанатичным чувством юмора в своём образе Луи Де Пальма из комедийного телесериала Такси.
Кодомо-кун

Кодомо-кун — очень мало известно об это человеке откуда он взялся и куда шёл, но вот факт что такой персонаж может существовать в наше время. Не посредственно имеет отношение к русскому кодомо фэндому, первопроходец и навуходоносор. Готовит новое поколение для вступления в кодомо-элиту только на Ронери. Кодомо — это такой жанр аниме если вкратце, первый жанр в аниме, ведь аниме снималось раньше для детей. Сейчас это гигантский кладезь и знаний японской культуры. Как говорит сам Кодомо-кун "В кодомо аниме осталось всё самое лучшее что было заложено изначально в аниме" конец цитаты. Обитает везде на и в Ронери.
Ronery Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

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## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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Пумбалик

Пумбалик — (он же Кабанус, Кабаньеро, оскорб. свинья, кабан) известная  личность Ронери и далеко за пределами интернетов. О прошлом мало известно, только то что у него была хозяйка и он её любил. Не известно что произошло с хозяйкой и кабанчиком, то ли она его не любила и он от неё убежал или же наоборот она убежала от него потому что он её так сильно любил. Любовь была и ето факт. Обитает по всему Ронери, где хочет там и бегает, но если хотите встречи с ним попробуйте написать в Вархаммер треде.
Slammer Phantoms

Redirect to:

* Heavy Phantom
**Heavy Phantoms** (sometimes called Slammer Phantoms or Biggies)are a type of phantom. They attack by slamming their bodies on the ground next to a jammer.

## Description

Heavy Phantoms, like regular phantoms, are black. They have one eye, as usual, and have eight tentacles. however, their tentacles are a lot shorter and wider, and their bodies are bigger.

When Heavies attack, they slam down on the ground, creating a crater. This usually inflicts 1 1/2 damage.

When they move, they hop across the ground.

## Trivia

* When they attack, they cannot mix abilities, unlike other phantoms.
* Heavy Phantoms are very slow, even in hard mode. This is most likely because of their larger bodies.
Знакомство

**Знакомство** – это 1 серия 1 сезона мультсериала **Spinel's Friends**.

## Синопсис

Шпинель знакомиться с Огненным Опалом и Тааффеит. После знакомства они начали веселится.

## Сюжет

Всё началось в школе. Шпинель слушала музыку. Она увидела Опал и спросила кто она, и она ответила. Тааффеит смотрела на них и хотела с ними дружить. Она ворвалась в разговор. Поболтали и подружились. Прозвинел звонок. Шпинель предложила Таффи в секрете слушать музыку. Шпинель вызвали к доске и просили решить пример 23х23. Шпини написала 529. И как только обернулась то Опал начала жаловаться на слишком лёгкие примеры. То, что самоцветы очень умная раса и эта легко а нам не почём.

## Транскрипция

Шпинель: Лалала \*Покер фейс\*. Хех, Школа.... Включу-ка я наушники \*Включила наушники, песня "Imagine Dragons, Natural".\*

Огненный Опал: \*Качается на стуле\*

Шпинель: Итак!

Огненный Опал:\*Остановилась и посмотрела на Шпинель, заинтересована\*

Шпинель:\*Слушает наушники\* NA-TU-RAL!

Огненный Опал: \*Посмотрела в окно, хочется на улицу\*

Шпинель: \*Сняла наушники\* Ты кто?

Огненный Опал: \*Посмотрела на Шпинель\* Ты мне?

Шпинель: Да...

Тааффеит:\*Страдает ничем, ждёт, пока её заметят\*

Огненный Опал: Я Опал, а ты?

Шпинель: Шпинель

Огненный Опал: Не видела таких со времён восстания.

Шпинель: Да?

Огненный Опал: Ага.

Шпинель:Я была ранней элитной особой у РА, была как её Жемчуг, и, когда она была расколота, меня выбросили из РМ.

Огненный Опал: \*Посмотрела на Тааффеит\* Ты давно здесь?

Тааффеит: Я в тайне слежу за вами из-за кустов. Вы классные.

Шпинель: Ты кто?

Тааффеит: Я Тааффеит.

Огненный Опал: Тааффеит... \*Задумалась\*

Шпинель: Тааффеит! Какой красивый камень...

Таффи: Ты не знаешь таких самоцветов? Хотя... Я единственная своего рода, врядли меня знает кто-то.

Опал: \*Начала смущаться, потрясла головой\*

Таффи: А ты кто? Впервые вижу таких самоцветов.

Опал: \*Смущение начало спадать\*

Шпини: \*Одела один наушник\* Она Опал, но по моему необычный.

Таффи: Окей, а почему она ничего не говорит о себе?

Опал: А, это был вопрос ко мне... Ой.

Таффи: Вижу, ты не понимаешь происходящего. Я тоже....

Опал: Простите, я просто впервые общаюсь с кем-то кроме... Неважно.

Шпини: Кто первый скажет что хочет послушать музыку тот и послушает!

Опал: Музыку? А, те прекрасные мелодии...

Шпини: Неа.

Таффи: Я не слушаю музыку. Опал, ты тоже одинокая, как и я? Просто после смерти Фиолетовой я едва заговорила с тем грубым Рубином...

Шпини: \*Пошла отсюда\*

Опал: Ну, не скажу, что прям очень одинокая, но иногда оно так и происходит.

***ЗВОНОК***

Таффи: Может кто-нибудь станет моим другом? Если вы не против, конечно...

Шпини: Как бы звонок сейчас! И ещё математика!

Опал: Другом? \*Задумалась\* Ой, звонок.

Таффи: Ой, ладно, я пожалуй пойду...

Опал: Подождите, а в каком кабинете математика?

Шпини: Идите за мной! \*Подала руку Таффи\* Таффи!

Таффи:\*Взяла руку и пошла\*

Шпини: Опал, за мной!

Опал: \*Идёт за ними\*

## Персонажи

* Шпинель
* Огненный Опал
* Тааффеит
* Кристина Ивановна
* Кристи
* Хелена

* Анбелива
* Мантаро
BW Storm Kings Thunder Wiki

## Storm Kings Thunder

This wiki will be used as a hub to help chronicle the tales of the brave adventurers running Storm Kings Thunder.

* Characters
* NPCs
* Locations
* Session Notes
* The Hey You Warriors

## Curse Of Strahd

This wiki will be used as a hub to help chronicle the tales of the brave adventurers running Curse of Strahd.

* Characters
* Session Notes
Hey You Warriors

The Hey You Warriors (also spelt "Heyou", "Heyu", "Hayu" or "Hei'yu") are a group of adventurers travelling around the Sword Coast region of Western Faerun.

They claim to have found fame and fortune by fighting ferociously in the Third Great War of the East.

## Members

* Paavu "Sun Fist" Swøinikka
* Abathia The Lost
* Kayder
* AR-14207 "Sev"
* Cei Besk
* Jumbo Toad (currently on sabbatical)

## Adventures

* Arrival in Knightstone
* Snakes in the Grass
* The Mediogres
	+ Home Alone: Cei
* Hello
* Fire Brandy and Extortion
Шпинель

* Текущий
* Дебют

**Шпинель** - главный персонаж сериала **"Spinel's Friends"**. Раньше была высшей элитой у Розового Алмаза.

## Внешность

### Текущий

Её волосы малиновые. Губы бордовые и голубые глаза. Носит бирюзовый костюм. Есть вырез в виде ромба и по центру расположен камень. Носит чёрные балетки с ленточками. Стрижка у Шпинель средней длины.

### 2015-2017

Шпинель в ярких розовых тонах. У неё ярко-малиновые волосы. Они у неё до пояса. Чёлка уложена в левый бок. Имеет чёрные брови. Её глаза большие и пастельно-голубого цвета. На краях глаза нарисованы стрелки. Кожа Шпинель светло-розового цвета. Шпинель одета в тёмно-бирюзовое облегающее в талии платье. Оно ей до колен. Имеются прозрачные отдельные рукава голубого цвета.

### Дебют

Малиновые волосы, светло розовая кожа. Имеет золотой свитер и фиолетово-синие легинсы.

### 2007-2008

Эмо. Имеет чёрные волосы и малиновую прядь. Волосы до колен. Имеет чёрный свитер и серые легинсы. Под глазами тёмные тени.

### Первый

Она носит китайское платье красного цвета. На верхней части платья жёлтые цветы. Волосы малиновые, закреплённые в гульку с палочками. Глаза карие.

## Характер

Она добрая и отзывчивая, всегда готова помочь Друзьям в разных ситуациях. В разговоре с ней очень легко говорить.

## Цветовые палитры

* Плохие мысли
* Утром
* В дождь

## Галерея

Кадр с зеркалом СкревлоужЕё мир, когда она сидела в камнеПерерисовка кадра стилем СЮ с зеркалом Скревлоуж
Pistrix of St. Brendan's Reef

## Backstory

Left to be nursed in the sands of a hidden cove on the coast near the sailor's hive of Murann, Pistrix has spent his life travelling the seas and uncovering underwater/coastal ruins for knowledge. In his travels, he settled in the bright St. Brendan's Reef (Deepvale) to use as a base for excursions. Pistrix has uncovered scrolls and tomes describing the myths of how the oceans were formed. This pursuit of knowledge has turned Pistrix towards a divine law that drives his interactions with others. His reef home was desecrated by fisherman, and here his journey begins.

## Characteristics

Knowledge ideal - power and self-improvement through knowledge

Bonds - Life's search for an answer to a certain question

Flaws - Speak without thinking, often cutting and cold

## Abilities

Call to the Wave (Shape Water Cantrip)

Acid Resistance

Waterbreathing

Druid features

## Mission

Find a place to call home, and uncover the secrets of the oceans.
Zephyros

Zephyros is an eccentric Cloud Wizard that met the Hey You Warriors after they saved the people of Nighstone from the goblins.

He seems pretty strange, constantly forgetting things that happened just minutes ago.

After meeting the adventurers, he brought them to Bryn Shander, and in a moment of lucidness informed them that their was a power struggle amongst the giants and that King Hekaton had gone missing.

### Zephyros' Tower

Zephyros' Tower is as eccentric as it's owner, standing three floors tall upon a Solid Cloud. It is fashioned to look like a wizard's hat.

It's powered by a Navigation Orb.
Ночные туманы

Ночные туманы — мистическое явление которое захлестнуло Ронери, ныне благодаря человеческому фактору и отваге, практически ушло в небытие оставив про себя на память один или два треда. Суть явление была в том что тот кто читал тред, смотрел картинки и читал текст терял свою сущность. Настроение читающего такой тред падало и он больше ничего не хотел делать, ночные туманы словно вампиры. Но были люди которые могли сопротивляться этим туманам, потому что видели в них осязаемость и людей стоящих за ними.
Kayder

## Backstory

Kayder has always had an affinity for talking, something he noticed from a young age was that if he kept talking for long enough he can make anything right, or wrong, and convince people to do or give him what he wants.

He doesn't remember who his parents are, or why they are no longer around, only and blurred memory of a woman's face and the phrase "Trust no-one".

Growing up on dusty streets around humans with very little coin to his name, the humans that saw Kayder stayed away from him or muttered unsavoury and untrusting words about him when they thought he couldn't hear. Many individuals might be upset or take offense to unsavoury remarks such as these, but Kayder thought "They already think I'm evil, so I might as well make some money from it." and began to take on any jobs that paid the most, and due to the way of the world, the high paying jobs would normally have some shady element to them. He refers to his favoured jobs as 'knowledge extraction', or as we might know them, interrogation and information theft. He was successful at these jobs as a young teen however, finding regular work and talking his way out of almost any situation that got too dangerous. Once he reached the age of 16 he decided to leave his hometown and seek out money and excitement elsewhere.

He has never fallen in with any groups for an extended period of time, just long enough to make some money, and get out before the inevitable betrayals and self destructive greed of the group settled in, as well as "Trust no-one" echoing in the recesses of his mind.

As a result of his talent for talking, and the various aliases he has taken over the years, Kayder is quite the performer, and has been known to make some legitimate money on the side by performing musically in taverns and towns, with the added benefit of being in just the right places to hear about any jobs that might be available, and an excuse to keep travelling so as not to get tied down somewhere for too long.
Helgedom Styrka

Helgedom Styrka is an ancient monastery in the Forlorn Hills. It is used by the Goliaths of the Swøinikka Herd, who pilgrimage there twice a year, on the summer and winter solstices.

The Herd do not know who originally constructed the monastery, but they have been training there as far back as their stories and traditions go.
Carnívora del desierto

*"Eran plantas que se escondían bajo tierra, dejando ver únicamente unos tallos llamativos que sus víctimas reconocían como inofensivos por su belleza."*

—Parte IV, capítulo 9

Las **carnívoras del desierto** son criaturas que habitan en las zonas más áridas de zona occidental de la región de Drist. De formas aparentemente inofensivas, emergen de debajo de la tierra y cazan a las presas más desprevenidas.

La parte superior de las carnívoras muestra tallos esbeltos, mientras el resto de la criatura permanece escondida bajo tierra, y por ello sus víctimas no se alertan por lo que están viendo hasta que es demasiado tarde. Cuando las presas se despistan, deteniéndose el tiempo suficiente, las carnívoras empiezan a arrastrarse bajo tierra. Al estar lo bastante cerca de su víctima, alargan los tallos y la apresan, y de estos rezuma un paralizador muscular que actúa inmediatamente, privando de cualquier escape.

Una vez paralizado el individuo, emerge el resto de la criatura, cuya forma podría describirse como circular: una bola seca y mórbida, con un gran agujero que hace las veces de boca, por el que devoran a la víctima hasta disolverla en los ácidos que borbotan en su interior.

Algunos afirman que las secuelas de los acontecimientos en Komnar fueron las que las habían hecho aparecer, y que eran un aviso a los viajeros de lo que encontrarían si decidían cruzar la aldea de Harvoot, pues solo se las puede encontrar al este de la región por estar próxima a la zona contaminada.
Magistrados

*"Probablemente seguían una filosofía, y eso era lo más peligroso por su trascendencia."*

—Parte III, capítulo 12

Los **Magistrados** son una orden cuyo poder político, religioso y científico es de origen desconocido. Divididos por todo el mundo, sus objetivos son un misterio para los habitantes de Mir, pero la doctrina que predican hace que cada vez tengan más adeptos bajo su manto.

Algunas regiones, especialmente en el continente Mirvalbard, han terminado sucumbiendo a ellos, gracias a sus grandes avances en el terreno de la alquimia y el regocijo que algunos sienten al escuchar las enseñanzas de su Nueva Palabra. A pesar de que esta orden tenga muchos detractores debido a sus métodos de índole cuestionable, también hay muchos ciudadanos que la defienden, y por ello naciones como Sheel no pueden forzar un enfrentamiento por miedo a provocar una guerra civil.

Además, se dice que los Magistrados han desarrollado una serie de extraños talentos. Algo que, según se cree, podría parecerse a la magia, aunque la mayoría de la gente no crea en ella.

A pesar de que sus metas no hayan sido reveladas, han revolucionado el concepto de la industria con sus invenciones (tales como los aerobarcos y los carroviales), el de la religión y el de la propia monarquía. También están interesados en acoger a las mujeres encintas que encuentran en las ciudades, dando a la familia de la futura madre una indemnización a cambio de que, voluntariamente, esta decida unirse a su causa..

## Magistrados conocidos

* Elereth Shadock
* Lindrea Valaren
El Que Acecha

*"Lo que al principio creyó que eran dos luces, en realidad eran dos ojos. Dos ojos amarillos que la acechaban, como dos grandes faros candentes cuyo magnetismo era tan intenso que no pudo escapar de ellos."*

—Parte I, capítulo 8

**El Que Acecha** es una criatura que se aparece en los sueños de los habitantes de Melbar. Es descrita como un ente que adopta distintas formas, y obliga al pueblo a cometer actos en contra de su voluntad.

Algunos afirman que esta pesadilla también se les ha aparecido en los bosques colindantes durante la vigila, representando formas de distintos animales de gran tamaño. Otros, más recientemente, dicen haber visto cómo una sombra entraba en su sueño y se adueñaba de él; como una silueta, a ratos vaporosa y a ratos sólida, con dos luceros amarillos que iluminan sus ojos.

Su presencia provoca que algunos aldeanos hayan optado por oler el aroma de las escayatas cada noche, sacrificando sus horas de descanso para no volver a soñar hasta que su presencia desaparezca del pueblo, pero otros creen que nunca se irá de allí.
Dalin

**Dalin** es una comunidad perteneciente a la región de Delavert, situada al oeste del gran bosque de Melbar.

Como en la mayoría de comunidades de la región, sus aldeanos parlotean en las tabernas acerca del rumbo que está tomando el mundo debido a la influencia de los Magistrados, y también murmuran sobre los males que encierra el bosque que los separa de la aldea de Melbar, situada al este del mismo.

El comercio de las armas es próspero en Dalin, debido a que muchos viajeros necesitan renovar su acero antes de entrar al bosque. Hedain, el perseguidor de Evenia Harin, consigue su ballesta en este pueblo, y Haltran, un oriundo herrero que simpatiza con Evenia, se dedica al negocio de las espadas allí.

En la actualidad, Dalin se encuentra en trámites para formar una alianza con Lindfalla, la Ciudad del Agua, y con Sheel, la Ciudad del Desierto. El pueblo limita, además de con el bosque de Melbar en su parte oriental, con la comunidad de Alkarim en el lado occidental.
Kahalín

*"Tal vez uno de por sí no fuera peligroso para alguien entrenado en combate, pero cuando atacaban siete de una vez las cosas se complicaban."*

—Parte II, capítulo 3

Los **kahalín**, también llamados «carroñeros del desierto», atacan a sus presas en manada y habitan en climas cálidos.

Su tamaño durante la etapa adulta no supera por mucho el de un lobo joven, sin embargo son más agresivos que la mayoría de animales salvajes cuando tienen el hambre suficiente. De hecho, hay quien los tacha incluso de animales vengativos cuando no consiguen lo que quieren.

Su pelaje es anaranjado y eléctrico, sus orejas puntiagudas y sus mandíbulas de dientes afilados. Cuando quieren intimidar a su presa, el pelo se les empieza erizar, y aunque solo sea una ilusión al hacerlo casi parecen doblar su tamaño. Son rápidos e impredecibles, y siempre intentan atrapar a sus presas desde varios flancos, desprevenidas para que no les dé tiempo a defenderse.

Al verse forzados a sobrevivir en el desierto, han adaptado sus músculos a tales adversidades, y su carne es tan dura que apenas es comestible al cocinarla. Además, su saliva hace que la sangre del individuo al que ha mordido se corrompa, provocándole un estado de rabia irracional. Por esta razón, sus mordeduras deben ser tratadas enseguida.

A pesar de que su hábitat sean los climas secos y cálidos, desde hace un tiempo se han visto obligados a migrar a otras regiones de Mirvalbard, debido a que el desierto de la región de Drist ya apenas tiene nada que ofrecerles. Al no poder comerlos, nadie está interesado en cazarlos, y por esa razón el número de kahalín prolifera cada vez más, lo que provoca que tengan que moverse a regiones como Delavert para encontrar alimento.
Evenia Harin

*"Si no termino este viaje, mi vida no tiene sentido. No hay nada más por lo que tenga que luchar, no tengo a nadie. No hay otra meta. Pase lo que pase, seguiré adelante, como siempre he hecho."*

—Evenia Harin

## Evenia Harin

### Ubicación actual

Bosque de Melbar

**Evenia Harin** es la protagonista principal de la primera entrega de la Saga de Daerunhälm: Conspiración.
Ralein Harin

*"Evenia, no mires."*

—Ralein Harin

**Ralein Harin** es la madre de Evenia Harin, esposa de Ermar Harin. De melena oscura, cuya forma y color heredará su hija tras nacer, se presenta como una madre protectora.

Después de los eventos que desencadenó la Guerra del Hierro, Ralein y su familia migraron a Unolia: una comunidad tranquila e independiente donde no había cabida para el conflicto. Ella y Ermar se centraron en criar a su hija, sin intenciones de tener más descendencia, y así lo hicieron hasta que la nación de Varglan empezó a interesarse por la posición de la pequeña aldea.

Después del ataque por parte del canciller Dronac, Ralein fue separada de su marido, asesinado por los soldados de Varglan. Tras la muerte de Ermar, los soldados arrastraron a Ralein y a Evenia a un bosquecillo cercano para forzarlas y despojarlas de su dignidad.Tras este evento, Evenia recordará por siempre lo que le ocurrió a Ralein, y cargará con el peso de ese episodio imborrable en su memoria el resto de sus días.
Mastton

**Mastton** es una comunidad perteneciente a la región de Delavert, situada en la parte norte de la misma. La ruta más recomendable para llegar a ella es seguir el sendero de Agareth, tomando el camino interior del bosque de Devant. La travesía es larga, y Mastton queda a medio camino entre dicho bosque y el Muro de Fentra.

El gremio de Feltron Wandré, actualmente establecido en Melbar, planea dirigirse hacia allí tan pronto termine su trabajo en el pueblo.
Guerra del Hierro

La **Guerra del Hierro** fue un acontecimiento bélico que involucró a gran parte del continente de Mirvalbard.

Debido a la llegada de la máquina, las naciones buscaban metales en todos los rincones del mundo para poder producir aquello que necesitaran, ya fuera haciendo alianzas o tomándolo por la fuerza. Algunas comunidades decidieron declararse independientes para no formar parte de ningún bando, mostrándose neutrales ante las posibles repercusiones.

Sin embargo hubo naciones, como Lindfalla o Varglan, que no hicieron diferencias a la hora de extraer lo que necesitaban de allá donde fuera. Esta guerra provocó que, con el tiempo, la nación de Lindfalla descubriera las Montañas de Hierro y se interesara por ellas, combatiendo por su soberanía contra la nación de Sheel.
Alkarim

**Alkarim** es una comunidad perteneciente a la región de Delavert, situada al oeste de Dalin.

Es mencionada cuando Orrius procede a interrogar a Evenia en casa de Lera. Su ubicación está más próxima a la región de Tandra que a la de Drist, y también es la comunidad más cercana a Amebor: la Ciudad de los Bosques y capital de la región de Delavert.
Bosque de Melbar

*"La arboleda era frondosa y oscura, e inalterable en su penumbra. La luz respetaba las altas copas de la espesura incluso durante la alborada, sin atreverse a penetrar a través de cientos de ramas enmarañadas."*

—Parte I, capítulo 1

El **bosque de Melbar** es una extensa arboleda situada entre las comunidades de Melbar y Dalin, ambas pertenecientes a la región de Delavert. Debido a los peligros del bosque, los viajeros prefieren rodearlo para llegar a sus destinos, aunque de este modo casi doblen sus travesías.

En él habitan ublinos, voaranes y otros animales salvajes, y a veces de entre las ramas surgen unas criaturas vaporosas conocidas como etéreos, quienes confunden a sus víctimas para llevarlas a través de senderos equívocos. La flora también es abundante: debido a la humedad del lugar, la vegetación ha sufrido un crecimiento desmedido y los caminos han quedado desdibujados. Las raíces sobresalen de la tierra, las copas se entremezclan unas con otras y los frutos cuelgan de las ramas, madurando hasta caer al suelo, sin nadie que vaya a recogerlos a razón de que muchos de ellos sean venenosos.

Por estas razones, los aldeanos advierten a los viajeros de que solo atraviesen sus caminos en caso de último recurso, y que de hacerlo es recomendable tener conocimiento previo sobre lo que uno puede encontrarse en el interior. Este bosque es el lugar donde, poco después de entrar a él, Evenia Harin enferma hasta el punto de desfallecer, próxima a su muerte.
Hagel

**Hagel** es una comunidad perteneciente a la región de Delavert. situada en la parte este de la misma, al sur del bosque de Devant.

A pesar de ser muy reducida en población, hay varias piedras guía con su nombre señalizado para llegar a ella, pues su localización es difícil de ubicar en un mapa debido a que se encuentra dentro del gran bosque.
Chapter 85

## Chapter Chronology

**Bloody Good Gut Feeling** (超 (ちょう) 跳 (ちょう) 腸 (ちょう) ・胃 (い) 胃 (い) 肝 (かん) 血 (ぢ) , *Chō Chō Chō - Ī Kanji*?) is the 85th Chapter of the Chainsaw Man manga series.

## Summary

Kishibe continues his stand-off with Makima. As he stares her down, she warns him to stand back, as she turns and prepares to face Chainsaw Man. In an instant, Chainsaw Man bursts through the wall and slices Makima to pieces, before turning and looking to Kishibe. Suddenly, Chainsaw Man hears someone somewhere say the words 'Save Me', and immediately leaves.

Elsewhere, at a burger restaurant, a group of employees sing and dance to an irritated customer. Kobeni, now an employee there, delivers the food to their table, attempting to dance along awkwardly. She is taken aside by her boss, who chastises her for her forced smile and verbal tick of saying 'ah!', slapping her across the face. As other employees join in, Kobeni quietly mutters "Save Me". The staff suddenly turn to see Chainsaw Man looming over them, greeting Kobeni with a "Vah!"

The customer attempts to flee, but is instantly decapitated by Chainsaw Man. Pochita looks at the restaurant's menu, and remembers an earlier request from Denji about how he wanted to try hamburgers. Sitting at a nearby table, he attempts to order a hamburger, speaking through a series of chainsaw revs. The restaurant's mascot is decapitated as he attempts to contact the Devil Hunters. Suddenly deciphering Pochita's revs, Kobeni and the other employees begin to prepare his orders, as they sing and dance, with utter panic on all their faces. Chainsaw Man moves his arms, shuffling in time with their dancing. Kobeni is ordered to deliver the food to his table, however as she does, she trips and spills the food all over him.

Looking up at the annoyed Chainsaw Man, Kobeni asks for another hamburger, as the employees repeat their dance, now with tears streaming down their faces. Kobeni's boss begins to shout at her, blaming her for their demises, before he too is decapitated. As Kobeni again attempts to deliver the order, she trips again, spilling the food identically to the first time. As she lays on the floor, she begins to wail and bawl.

## Characters

* Chainsaw Man *(Devil Form)*
* Denji *(Flashback)*
* Makima
* Kobeni Higashiyama
* Kishibe
Aleera Firthin

*"¿En esto nos hemos convertido? ¿En un pueblo que ha dejado de luchar por la libertad e inventa mentiras para justificar su cobardía? Me dais asco, vosotros y esos guardias de mierda."*

—Lera

## Aleera Firthin

### Ubicación actual

Melbar

**Aleera Firthin**, más conocida como Lera, es actualmente la única persona con conocimientos avanzados en el pueblo fronterizo de Melbar.
Escaramuza del Desierto

La **Escaramuza del Desierto** fue uno de los conflictos más importantes entre las naciones de Sheel y Lindfalla de su historia actual. El enfrentamiento tuvo lugar en el Paso de Livhre.

Ambas naciones, enfrentadas desde hacía tiempo atrás por el interés de Lindfalla en la posición de Sheel, tan cercana a las Montañas de Hierro y con un vasto desierto por aprovechar, combatían por el control de la montaña y la soberanía de la Ciudad del Desierto.

A pesar de bautizarla como una batalla menor debido al lugar en el que se libró, su inesperado resultado provocó que la enemistad entre ambas naciones finalizara al firmar el **Tratado de Livhre**: un acuerdo real redactado por el entonces rey Vandil Kar Norell, según dicen hastiado de los enfrentamientos que se sucedían, cuyas cláusulas le permitieron a Lindfalla ejercer una influencia sobre Sheel equiparable a la del monarca.

## Participantes conocidos en la Escaramuza del Desierto

* Vandil Kar Norell (regente)
* Heraicht Atterborn (consejero del rey)
* Rainfort Ava Norell (combatiente)
* Haylon Vassar (combatiente)
* Evoran Skjäldor (combatiente)
* Aleera Firthin (médico)
Yilare

**Yilare** es una comunidad perteneciente a la región de Delavert, situada en la parte sur de la misma. Está a medio camino entre Hagel y las costas del Mar Salvaje.

Es recordada por Vindar Kashvalt en la posada de Melbar conocida como El Fuelle Rojo, cuando cita algo que uno de sus aldeanos les dijo a él y a su gremio.
Daerunhälm

*"Me he visto llegar a él, en mis sueños, a través de mares y montañas. Allí dentro hay una puerta, y cuando la cruzo todo termina."*

—Evenia Harin

**Daerunhälm** es un concepto desconocido para la mayoría de los habitantes de Mir, puesto que incluso indagando en los archivos de las bibliotecas más dispuestas apenas es mencionado. Para algunos, la palabra ni siquiera existe. Para otros, se trata de una ilusión, o de un estado mental. Para Evenia, se trata de un lugar al que puede llegar por sus propios medios.

La información de la que dispone, así como la de todos los demás que han oído esa palabra, es vaga y poco fiable. Sin embargo, por lo que Evenia ha podido descubrir, Daerunhälm es un lugar que permite a quien lo encuentra alterar el orden de las cosas.
Сунь Укун

Сунь Укун — озорная обезьянка летающая на облаке, образ персонажа из романа "Путешествие на Запад" китайского писателся У Чэнъэня. Он же Хануман — царь обезьян из эпоса "Рамаяна" . Но прообраз дошедший до наших дней это конечно великий Джеки Чан. Умеет повторять все движения за опонентом, остроумно вставлять свои реплики, и летать по тредам на облаке. Один из неформальных талисманов Ронери.
Portada

## Acerca del Wiki

Te damos la bienvenida a Daerunhälm Wiki (sin spoilers): el wiki oficial sobre la *Saga de Daerunhälm* en el que podrás navegar libremente sin riesgo a leer spoilers de la trama. Por el momento, el sitio está dedicado únicamente a su primera entrega (*Conspiración*).

Cuando decimos "sin spoilers", nos referimos a que no se desvelan los grandes acontecimientos de la novela, ni nada que sea en exceso trascendente. Al entrar en un artículo, verás una breve descripción del personaje o del lugar, con su ficha correspondiente e información adicional. Lo justo para que puedas situarte en la trama sin necesidad de destriparte nada, recibiendo nociones de algunos hechos y preparándote así para el momento de leer el libro.

En el menú junto al logo superior (llamado "**EL CONTENIDO**") tienes distintas categorías para empezar a moverte por el sitio: personajes principales, regiones del mundo y un glosario con decenas de definiciones. También puedes utilizar el buscador si quieres llegar a un artículo en concreto.

## Acerca de Libro I: Conspiración

*Conspiración* es la primera entrega de la *Saga de Daerunhälm*, donde se mezclan varios elementos de fantasía y ciencia ficción para crear un mundo que se aleja de la épica y las historias de grandes héroes. En esta novela predominan las crisis del yo: la búsqueda de una identidad perdida, episodios traumáticos y adicciones que sobrepasan la barrera de lo tangible.

Este mundo es un lugar antiguo que avanza a pasos agigantados hacia su extinción, donde una nueva orden conocida como los Magistrados está convirtiendo las grandes ciudades a su doctrina. Tras vagar por incontables parajes en busca de respuestas que tal vez nunca lleguen, Evenia Harin se verá envuelta en una conspiración que va más allá de lo que pueda comprender. Durante su búsqueda hacia el reino ignoto de Daerunhälm, lugar que reside entre realidades, encontrará que no está sola en su camino.

Muchos otros están interesados en que la voluntad de Evenia sea, lejos de una voluntad personal, una búsqueda impuesta que la llevará a cuestionarse si realmente debe encontrar el medio para llegar a ese lugar.
Ermar Harin

*"Para conocer los secretos de una ciudad, dirígete a la taberna más oscura que tenga."*

—Ermar Harin

## Ermar Harin

### Ubicación actual

Unolia (fallecido)

**Ermar Harin** es el padre de Evenia Harin, esposo de Ralein Harin. De ojos azules, los mismos que Evenia heredará de él, se presenta como un padre afectuoso con su familia.

Después de los eventos que desencadenó la Guerra del Hierro, Ermar se llevó a su familia a Unolia: una comunidad tranquila e independiente donde no había cabida para el conflicto. Él y Ralein se centraron en criar a su hija, sin intenciones de tener más descendencia, y así lo hicieron hasta que la nación de Varglan empezó a interesarse por la posición de la pequeña aldea.

Después del ataque por parte del canciller Dronac, Ermar fue separado de su esposa y su hija por los soldados de Varglan, siendo asesinado en el acto.
Nefastía

*"La llamaban de ese modo por el hecho de desgarrar física y emocionalmente al que la sufre."*

—Parte III, capítulo 2

La **nefastía** es una enfermedad presente en el continente de Mirvalbard. El infectado experimenta distintos síntomas, cuya gravedad va empeorando hasta llevarlo a la muerte.

Los primeros síntomas hacen que el individuo sufra sequedad en las mucosas del ojo y la nariz. Más tarde, estos se agravan y pueden aflorar úlceras en la piel, cuyo picor a veces llega a ser insoportable, por ello se le insiste al enfermo en que no se rasque para no empeorarlo.

Algún tiempo después de haberse infectado, el enfermo acostumbra a toser, hasta que en un estado avanzado la enfermedad hace que los esputos contengan sangre por haber llegado a los pulmones. La piel afectada empieza a pudrirse, llegando incluso a perjudicar buena parte de los cinco sentidos, siendo los más comunes el oído, el olfato y la visión.

Esta enfermedad también provoca que la mente sufra un desgaste considerable en poco tiempo. La memoria y los reflejos fallan progresivamente, hasta que el individuo no puede recordar siquiera quién es. Sin embargo, este último caso acostumbra a llegar en el final de sus días, donde lo único que le importa es el dolor que está sufriendo.

A pesar de no ser contagioso, el virus consigue propagarse. Se han visto brotes en las regiones de Delavert y Drist, y sus habitantes solo esperan no compartir el mismo destino que sufrió la región de Komnar, pues a pesar de conocer la enfermedad nadie sabe crear una cura que la contrarreste.
Amebor

*"La última vez que Evenia vio una ciudad tan dispuesta fue Amebor, la Ciudad de los Bosques y capital de la región de Delavert, y apenas podía recordarla."*

—Parte II, capítulo 10

**Amebor**, también conocida como la Ciudad de los Bosques, es la capital de la región de Delavert. Se la bautizó de ese modo por la cantidad de árboles que abundan en la región.

A pesar de no ser la ciudad situada más al oeste de Delavert (pues es la comunidad de Durton la que ocupa esa posición), casi limita con la región nevada de Tandra, y es una de las ciudades por las que Evenia avanza en su búsqueda hasta llegar a Melbar.
2009

## Quarts de finale

 **Espagne 3 - 1 Portugal**

*Bowser 41'*

*Bowser 44'*

*Koopa 79'*

*Donkey Kong 85'*

 **Allemagne 3 - 2 Belgique**

*Topman 4'*

*Teddy 8' (P)*

*Teddy 11'*

*Goomba 14'*

*Teddy 28'*

 **Angleterre 2 - 3 Ecosse**

*Dashie 39' (P)*

*McRapido 77' (P)*

*Larry 110'*

*Dorrie 114'*

*Dorrie 120+1' (P)*

 **Italie 1 - 2 Croatie**

*Toad 5'*

*Geno 68'*

*Geno 109'*

## Demi finales

 **Espagne 1 - 0 Allemagne**

*Koopa 33'*

 **Ecosse 0 - 1 Croatie**

*Lakitu 112'*

## Finale

 **Espagne 6 - 0 Croatie**

*Bowser 3'*

*Koopa 31'*

*Koopa 38'*

*Bowser 55'*

*Bowser 71'*

*Bowser 89'*
WWE YR! Wiki

WWE YR! está editando su página de Wikia en estos momentos. Cualquier colaboración es bien recibida. Os recomendamos comenzar por vuestras biografías!

Para más información contactar con AJ Diablo en WWE YR! > http://wweyr.activoforo.com/

## PPV´s 2018

WWE YR! presentó diferentes eventos de pago por visión durante el año 2018. A continuación se puede consultar el listado de estos eventos con la información relativa a cada uno de ellos.

* Royal Rumble 2018
* Elimination Chamber 2018
* Wrestlemania IX
* Backlash 2018
* Extreme Rules 2018
* SummerSlam 2018
* Hell in a Cell 2018
* Greatest Royal Rumble
* Super Show Down
* Survivor Series 2018
* TLC 2018

## PPV´s 2019

* Royal Rumble 2019
* Elimination Chamber 2019
* Wrestlemania XII

## Luchadores

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* DeSavoie

* AJ Diablo
* Oscar
* Edgybunion

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## Campeonatos

WWE YR! tiene actualmente los siguientes campeonatos activos:

## RAW

* World Heavyweight Championship
* Intercontinental Championship
* Hardcore Championship

## SmackDown

* WWE Championship
* USA Championship
* European Championship
* WWE Tag Team Championship

## King of The Ring

El **King of The Ring (KOTR)** es un torneo anual de eliminación directa producido actualmente por WWE YR!. La celebración de este torneo no tiene en cuenta a las marcas RAW y SmackDown Live ya que cualquier luchador del mundo puede participar. Esto indica que no tiene por que presentar el mismo número de luchadores de cada una de las marcas, dejando abierta también la participación de agentes libres. Tampoco hay limitación de campeones, pudiendo inscribirse desde un debutante hasta un campeón mundial.