Capítulo 2 - El Imperio del Sol

Volver a La Era de los Avatares
Loot de El Imperio del Sol

Con los poderes
establecidos y los conflictos escalados, una gran guerra asola Tempest.

Frustrado el intento Anfaliano de controlar al Titán del aire y las
almas, Angelios; los elfos comienzan afrentas contra Nuevo Formios en un
intento de controlar a un nuevo Titán: Yggdrasil, el regente de la naturaleza y
las plantas, ya que dicho Titán parece no estar bajo el dominio de ninguno de
los demás poderes de Tempest.

Las ciudades estado de Nuevo Formios se organizan, el Refugio del
Dragón y Nueva Snowmouth retoman su alianza para hacer frente a esta situación,
aun cuando el bosque parece defenderse por sí mismo.

Mientras tanto, en el Imperio, los organismos regentes de la Cámara
de los Señores, máxima autoridad civil, y la Liga Imperial Eclesiástica,
brazo armado del culto a Izual, deciden adoptar una política defensiva,
volviendo a la producción masiva de armas y construyendo bases militares a lo
largo de su territorio. Estos poderes no logran ponerse de acuerdo respecto a
cómo castigar a Anfalia por sus alzamientos y entran en conflicto sobre las
represalias a tomar en su contra. No obstante, ambos grupos acceden a otorgar a
Leonard Rothschild, recientemente condecorado como héroe de guerra por sus
objetivos logrados en Nesfaria, completa autonomía para interferir con los
planes Anfalianos, poniendo a su disposición a los Comandos de Asalto (pequeño
y eficiente grupo de Elite, entrenado para misiones encubiertas).

Leonard
y su grupo zarpan en su Zeppelin, el Titanus II, con el propósito conseguir
información sobre los planes de la Magocracia regente en Anfalia. Sin embargo,
sus investigaciones lo llevan al este del mundo, al agreste continente de
Irratia, ya que dos miembros de la Corte Anfaliana (Erebus, Ministro del
Exterior y Dhaol, Ministro de Seguridad) viajan periódicamente en dicha
dirección. En medio del desierto encuentra la pista que le faltaba… un apuesto
semiorco tambaleante, con una cicatriz profunda en medio de la frente y cuya
enorme contextura parece consumida por su caminata por las arenas, resulta ser
la pieza faltante del puzzle. Tras escuchar el relato del viajero, Leorand toma
una decisión: Es imperativo detener a los Anfalianos, aunque eso signifique
aliarse con los vecinos desertores...

En
las cavernas del Refugio del Dragón, capital de nuevo Formios, en la sala del
Concilio de los Dragones, organo regente de nuevo Formios, la dragona dorada
Gracia Goldshield observa detenidamente la escena, juzgando cada movimiento de
los elegidos.

Parecen ser lo suficientemente capaces- le comenta Leonard con una sonrisa.

Les falta trabajo en equipo, esto es solo una prueba, si no logran coordinarse
frente a una verdadera amenaza serán rápidamente derrotados- menciona Zarratis,
Dragón cromático azul, el cual pese a no ser un dragón metálico como Gracia, es
miembro permanente en el Concilio.

Lo harán bien, tengo un buen olfato en lo que a héroes respecta - indica Gracia
con una sonrisa. -Parece que tenemos nuestro grupo listo para ir a la Ciudad
del Sol.

## Sesión 01: La Ciudad del Sol

Bajo
la ciudad del Refugio del Dragón se encuentra el Concilio de los Dragones, una
amplia caverna natural de 20 metros de altura (70 pies) y unos 30 de radio (100
pies) iluminada con antorchas mágicas de diversos colores, creando un ambiente
surreal de sombras fluctuantes. No hay asientos más que piedras pulidas, a lo
lejos el sonido arrullador de la cascada es ahogado por la respiración pesada
de los 3 miembros del Concilio que se encuentran en este momento. La figura
imponente de estos dragones abarca una buena parte de la habitación. -
¡Comiencen! - grita Gracia, mientras Zarratis, un gran dragón azul, libera con
sus poderosas garras a 3 genios de botellas engarzadas.

Se
trata de pruebas de habilidades,  1 Djinn
y 2 Efreeti son invocados frente al grupo.

-¡Son genios!- grita
el Gnomo - Se supone que conceden deseos - pero aparentemente, nadie toma en
cuenta el comentario. Los genios se coordinan y envuelven en un torbellino de
llamas a Rey, Azrumai y Murtai, que se encontraban sentados juntos durante la reunión.
Alelí se separa del grupo buscando cobertura.

-Uf…
tenía la impresión que esta sería una conversación civilizada, política, no
bélica.- menciona Rufus entre jadeos-

El
comentario parece molestar a Leonard quien frunce el ceño y anota algo en su
libreta. Rufus intenta cubrir la vista de Zarratis, el que parece estar
controlando a las criaturas, y simultáneamente abjura a dos de los tres genios
con un potente sortilegio. -Ya me parecía- murmura Leonard con una sonrisa,
tachando lo escrito. Rey conjura una nube gaseosa sobre el restante, Abigeal
termina el asunto con una míriada de golpes de puño.

 - Lucharon bien, punto para Rufus - expone el
Imperial. - Y no me gustó ver a Alelí luchar sola. Creo que es riesgoso no solo
para ella, si no todo el grupo-

Todos combatimos como equipo - indica el apuesto semiorco. - El mérito es de
todos. Abigeal lo hizo muy bien-

Los
aventureros se miran, empezando a conocerse, pero Rufus les exhorta a resolver
un tema urgente - Zack comentó que los genios conceden deseos. Hay 2
exorcizados actualmente. ¿Quieren que los traigamos de vuelta o los mande a su
plano? Hay 1 minuto para decidir - advierte Rufus. El brujo comienza a indagar
que opina cada uno de forma muy acelerada, dada la duración del sortilegio,
pero Alelí le interrumpe desconfiada. - No se para qué nos preguntas, si al
final harás lo que tu quieres - le increpa la anfaliana. - No entiendo porqué
dices eso, Alelí. Pareciera que no me conoces - le responde el semiorco. - No,
Rufus, si te conozco. Recuerdo como te portabas en la abadía, y aunque estaba
callada, observaba lo que hacías. Sif me contó varias cosas de ti, cuidado -
termina advirtiendo Aleli.

Finalmente,
nadie se muestra interesado en traer de vuelta al Djinn, por lo que Rufus lo
mantiene exiliado en su plano nativo. - Me caracterizo por casi siempre cumplir
lo que digo, Alelí - indica Rufus, sin la presión del reloj corriendo por el
conjuro. - Y respecto a Sif, ¿en qué está ella? - Se retiró y se dedica a los
relojes - le comenta Aleli. - Que bien. Me preocupó no saber más de ustedes. En
el desierto no pude enviarles recados, pero al volver me pareció que Elizabeth
y los demás habían muerto, y que solo Sif y Murtai sobrevivieron. - Intentamos
enviar recados, pero no... funcionaron - le indica de forma muy expresiva
Murtai. - Nosotros pensamos que tu muerto. - Si, como les conté, efectivamente
morí - termina diciendo el apuesto semiorco, al tiempo que se levanta un mechón
de pelo y exhibe la horrible cicatriz del disparo de Hekker.

El imperial les presenta el problema al que se
enfrentaran. En el este del mundo, cruzando Irratia se encuentra la Ciudad del
Sol, donde se dice hay Psíquicos capaces (y responsables) de mantener el ciclo
solar activo. Hekker, un problemático personaje que ha ayudado a la
resurrección de la Civilización de Osirion (de la cual la Ciudad del Sol forma
parte) es sospechoso de hacer tratos con los Anfalianos para interferir el
curso del Sol de manera tal que se mantenga elevado por más tiempo de lo usual,
aportando una gran cantidad de energía mágica a los Elfos Planta y así darle
una ventaja mayor en la guerra así como una desventaja a los Nesfarianos. Se
espera que el grupo detenga este plan. Se entregan items mágicos. Las
mujeres escogen primero: a Alelí se le entrega una escoba y una tiara
Anfaliana, a Rey se le entrega un sombrero y guantes . Abigeal por su parte
toma un collar y unas botas élficas. Llegado el turno de los varones, Murtai
decide coger la capa y la linterna. - Me servirá para ver en la oscuridad -
indica triunfante el clérigo, viendo que el resto de sus compañeros no parecen
necesitar luz - Yo creo que tomaré la perla y el amuleto- agrega el paladin de
Nirvanna. - En vista que no queda mucho donde escoger, eligo los guantaletes y
la bolsa - concluye Zack. - ¡Sólo quedo esta fea vara y el anillo de bloquear
pensamientos! - exclama Rufus. - Veré que puedo hacer con esto.

Tras
repartir los objectos, Abigeal, la hija del druida Nubian, se termina de poner
sus nuevas indumentarias y les dirige una pregunta a los líderes de la misión.
- Qué más saben de tal Hekker - pregunta Abigeal. - Hekker Grau es el hijo del
difunto Almirante Armand Grau, corsario legendario que apoyó a Sinistro
Bloodbane, antiguo regente de Nesfaria, a darle la supremacía naval al país. Su
buque insigne, el Nautilus, es uno de los barcos más temidos de la historia,
con su capacidad volar y al parecer de teletransportarse, ligado a su poderoso
armamento y facilidad de maniobra lo hacen un instrumento de guerra imponente.
Este buque fue robado a los Nesfarianos por Hekker cuando su padre fue
ajusticiado por un soldado imperial y corresponde a una de las principales
amenazas de la misión - le responde Gracia.

Tras
una rápida negociación: Rey pide el barco volador de Hekker, Rufus pide acceso
a Yggdrasil, que el secretamente desea para poder conseguir parte de su esencia
y asi poder robar su poder. Murtai indica que el requiere acceso a un libro del
Archivo Templario, el cual habla de un antiguo "clérigo". El gnomo
pide los planos de la tecnología del imperio. Finalmente, Alelí, Azrumai y
Abigeal piden objetos, consistentes en una Armadura BRUTAL, Vestido único y un
Objeto de protección contra la adivinación respectivamente.

El
grupo decide negociar en conjunto. Ley de aventureros, botín para cada uno, no
son aventueros, son mercenarios sale nombre de los mercs: Zamarra, formado por
las iniciales de los presentes. Discusión respecto a la brutalidad del barco,
jerarquia en las solicitudes. Finalmente, tras una habil negociacion por parte
de Leonardo, ceden con él a cambio de un zepellin y los accesos son nerfeados.
Los acompañará Galeano, el escribano de Nueva Snowmouth para llevar registro de
lo que ocurra, aparte sus variados conocimientos podrían ser útiles y Waldemar,
hombre lobo aliado amigo de Leonard.

-Parten
a la ciudad del sol: tienen Pájaros de Acero en el Zeppelin Rufus organiza que
vayan a comer todas las noches como grupo, para atar lazos Le pregunta a Murtai
si es de Probion o no. - No, solo soy mercenario de Dioses - le responde
Murtai. - Y que pasó con el ritual - pregunta el hechicero. - ¡Me pareció que
se invocó una sierpe de 10 cabezas!' - Poco claro para mi. Ritual haber
invocado a Angelios y a Probion. No se que paso despues, estaba en... zotano -
responde Murtai.

Zack
comparte con los Comandos de Asalto, y en una oportunidad se reúne con su
comandante, Clérigo de Izual Sven Harken. Indagando, el gnomo averigua que Sven
tiene a su cargo un grupo diverso. - Contamos con 5 especialistas que ocupan
lanzallamas, Francotiradores (5), Comandos (10) quienes tienes entrenamiento de
Pilotos, Mejorados (5) soldados con implantes hidráulicos, Acólitos (2)
sacerdotes de Izual y Arcanistas (2). Todos llevan máscara alquímica (con
provisión de oxígeno), Ropas ignífugas y Lentes infrarrojos.

-Llegan
a las afueras de la ciudad. A Rufus le da nostalgia, y dice algo acerca del
amor. Usan un potente catalejo con tecnología imperial: ven la Mesquita de
Shamo y la gran pirámide de Nabucosonodor en medio del salar donde está la
ciudad del Sol. La pirámide está cubierta de muros de fuerza. Parten a pie,
para recorrer los 30 kms que los separan de su destino. Rufus llora por no
caminar. Va en disco de Zack (no manosea a Abigail, pero propone harem). - Uds
son más hombres, Uds. debieran ser un harem de machos - responde la pirata.

Los
acompañan 2 Comandos, un Especialista, un Francotirador y un Mejorado. -Alelí
disfraza al grupo y Rey hace invisibles a otros. disfrazan al Alce de Camello.
-Se dividen en 2 grupos (Imperiales y el resto) y se dirigen a la Mezquita de
las lágrimas, antiguo hogar de Shamo. -Se respira el hambre. Murtai ve que los
hombres pasan habre, y ofrece vender algo de su comida por algunas chucherias.
Al ver el gesto, Alelí decide regalar su comida a la gente. Se le acaba. -
Necesitamos mas comida! - dice la turba. - Se acabó, no tenemos mas - dice el
clérigo. La gente se muestra disconforme y el grupo se retira. Al llegar a un
lugar cerrado, un grupo de pordioseros les obstruyen el paso y la salida y se
adelantan a robarles. - Cruzamos el desierto con 3 personas, somos guerreros
brutales. - dice el clérigo el común. - Yo tengo un hambre brutal - dice el
ladrón. Y se lanza al ataque. Murtai le comenta a los invisibles que no hagan
nada, estos indigentes no son amenaza. Azrumai intenta asustar al lider de los ladrones,
y con el par de golpes que le da lo derriba, vomitando todo lo que le queda en
el estómago, ácido y bilis. Nadie quiere muertes, por lo que Alelí y Rey
intentan confundir y dispersar a los ladrones en vez de atacarlos directamente
con sus armas o sortilegios de daño. Rufus se mete a una casa a intenta disipar
a los ladrones imitando una mujer que llama a la guardia. El grupo que tiene
reducido facilmente a los bribones escucha como una mujer da la alarma,
llamando a los guardias del lugar contra ellos. - Debemos irnos rápido - dice
Murtai. Los individuos al ver caer a sus amigos tan fácilmente, huyen
despavoridos. El grupo se retira rápidamente del lugar, dejando tirado al líder
ladron moribundo y sin tiempo para saber su destino.

-Después
de reducir a los atacantes llegan a la mezquita -Ibn Batuta los recibe y les da
información y comida. - Muchas gracias Ibn. Sólo te quisiera pedir una cosa más
- le dice Rufus. - Si alguna vez te instan a delatarnos o sientes que vas a
traicionarnos, avisanos antes - le sugiere de forma muy sugestiva el rufián,
volviendo a sus antiguos métodos...

Ibn
Batuta les facilita la siguiente información:

a)Donde
están quedándose los anfalianos (Nueva Embajada Anfaliana, algo apartada de la
ciudad,cercana al lago seco donde se encuentra la isla de la pirámide del Sol)

b)
que tienen guardias propios (unos 20 estimados) algunos de esos enmascarados

c)
que la Pirámide del Sol solo es posible entrar por una pequeña entrada ubicada
en medio de la pirámide y luego teletransportándose dentro a unas coordenadas
específicas.

d)
No conoce las coordenadas

e)
Actualmente, dadas las muertes, hay buitres gigantes sobrevolando la Zona,
hacen sus nidos en zonas altas (como las pirámides)

f)
En efecto hay trampas de teletransportación dentro de la pirámide, si no vas a
un lugar preciso terminas encerrado

g)
Hay un volcán en las cercanías (random fact)

h)
Al interior de la pirámide se encuentra la Biblioteca de Osirion, que es
usualmente el único lugar donde es posible conseguir acceso para los no
sacerdotes

## Sesión 02: Terror en los cielos

Grupo
sigue conversando con Ibn Batuta e invitan a Ibn Abdulah, superior de Batuta y
hombre gato, para interrogarlo. Tras conversar un rato este les facilita la
información que conoce del plan Anfaliano, el los considera enemigos de la
ciudad, pero entiende que dependen un tanto de ellos. El plan consiste en usar
el sol para maximizar el poderío de los Elfos planta y al mismo tiempo
debilitar a los vampiros. Con eso, Nesfaria se encontará en suprema desventaja.
Anfalia les está ofreciendo la isla de Khuldane a los osirian para que se
instalen, un lugar tropical y con abundante comida. Hasta el momento no hay
oferta definitiva, sino mera expectativa. Conversan respecto al plan de atacar
a Maes de frente (o a sus ministros), lo consideran una locura. Abigeal sugiere
efectuar un cambio climático y volver a hacer que la zona sea fertil, para eso
puede pedir ayuda a Nubian, su padre el Hierofante. El grupo lo considera un
excelente plan. Comienza a trabajarse en grupo de forma muy positiiva Se dan
cuenta que - pese a lo bueno de la solución - esta es a largo plazo pues
requiere lanzar el conjuro "Controlar Clima" diariamente por mucho
tiempo. Rufus propone que usen la máscara para ir a buscar un granero con
comida en vez de llevar la pirámide. La idea es bien recibida. Para el clima en
el corto y mediano plazo, Abigeal propone esclavizar a su papá como Teseo y
obligarlo a castear diariamente el conjuro de cambiar el clima. Además es
druida, por lo que plantas crecer mejor con su bendición - advierte Murtai.
Rufus bromea con que Nubian puede quejarse después de un año que le coman las
víceras, por lo que necesitan una solución a largo plazo, algo como un monstruo
mágico. Galeano, el escribano, dice que los dragones de Bronce y Plata hacen
eso con un efecto regional local. Rufus cita la leyenda del dragón plateado
caido en desgracia, Mithril el condenado, que ahora sirve a William Ironripple,
el renacido. Azrumai saca un diagrama de flujos indica que deben contactar a
Reino e Imperio para que tengan lista la comida. Falta solo el acceso a
Nabucodonosor (sumo sacerdote Osirian) y la máscara - indica Sven, haciendo
crujir sus nudillos con su traje ignífugo y máscara bane. - Debe estar siendo
manipulado por los Anfalianos. No No - dice Abdulah - que le tiene miedo a
Nabucosondodor. Es un psíquico bruto, de 2000 años. - Resolvamos el tema
después, vamos por Nubian primero - finaliza Azrumai, impaciente por ir a la
acción en lugar de darse más vueltas planeando. Encargan un servicio de
hidrología técnico para maximizar el efecto del cambio climático. Comunión, 3
preguntas. Más dudas que respuestas. -Nubian estaría dispuesto a ayudarlos. Los
Anfalianos no saben de su presencia en la Ciudad del Sol (pero probablemente
Nabucodonosor si sabe).

Viajan
en zeppelin a buscar a Nubian ya que ni Abigeal ni Rufus tienen como
contactarlo. En el camino, sobre aguas internacionales, 2 magos Anfalianos
vuelan a su encuentro. Bajo las órdenes de Leonard salen 2 pájaros de acero
(uno piloteado por Waldemar, con Leonard en la metralleta y otro piloteado por
Rufus con Murtai en la metralleta) y Azrumai con Abigeal montados en un caballo
polimorfado a grifo.

El
combate resulta ser complicado, mal ejecutado. El clérigo y el paladin se
encargan del ataque en lugar de los conjuradores. Los Anfalianos toman la
delantera, derribando ambos pájaros de acero. Los elfos se retiran victoriosos,
pero gracias a que la magia de teletransportación no mantiene inercia logran
salvarse del impacto.

-Deben
tener una base cerca, más vale que nos apresuremos- menciona Azrumai.

-Nos
verán venir, mejor volemos bajo, como un barco- menciona el inexperto Rufus.

-No,
le interrumpe Sven, volaremos tan alto que no nos verán, nuestras máscaras les
proveerán del oxígeno que necesiten. Llegan a Anfalia y se arrojan desde el
cielo.

## Sesión 03: Buscando a Nubian

☀Grupo
cae a toda velocidad, detectan torre de magia. Alelí utiliza escoba para alejar
al grupo de la torre, luego lanza caída de pluma para aterrizar cómodamente.

Durante
el primer día ven una manada de ciervos escapar en estampida, suben a árboles
para evitarlos, cuatro osos lechuza son los responsables del miedo de los
ciervos, el grupo extermina fácilmente a las bestias mágicas. Abigeal comenta
que se cree son producto de los experimentos de un mago loco.

Caminan
primer día sin inconvenientes, Abigeal los guía y encuentra un refugio para
dormir. Segundo día de caminata son emboscados por una patrulla anfaliana. El
primer mago es aniquilado por los puños de la monje, los conjuros de los
restantes 3 magos son inefectivos ante el poder de los artefactos del gnomo,
que generan una especie de campo electromagnético que los protege de los
conjuros de esferas medias o inferiores. Los magos no cuentan con conjuros de
niveles elevados, por lo que intentan huir invisibles, Zack contrarresta esos
planes con su arma anti magia, finalmente los enemigos son exterminados, solo
sobrevive una guerrera que ingresó invisible a golpear al pequeño gnomo.

La
prisionera es interrogada, su nombre es Lunia Galonlond hija de un poderoso y
vengativo mago, que podría pagar una cuantiosa recompensa. Tiene una máscara de
visión de águila, pero con algunas marcas arcanas, por lo que la dejan en la
bolsa, donde no debería poder ser detectada.

Rufus
y Zack, creen que es mejor llevarla, puede servir como moneda de cambio, o en
el peor de los casos no dará información sobre Zamarra. El resto del grupo cree
que es mejor dejarla libre, ya sea porque encontrará la luz y la redención o
porque acarrearla puede ser más peligroso. La mayoría se impone con la idea de
dejarla libre, y es abandona prácticamente desnuda en el bosque a su merced.
Rufus le lanza una sugestión para que no los traicione.

El
grupo continúa avanzando hasta finalmente llegar a los dominios de Nubian, un
treant sale a su encuentro y abraza amablemente a Abi. La monje continúa sola
para hablar con su padre, mientras Rufus se va a unos arbustos a probar la miel
del treant directo de la fuente. El resto aprovecha de descansar.

La
reunión de Abigeal con su padre está llena de regaños y reproches de parte del
padre, sin embargo se nota el cariño que el hierofante tiene por su hija. Le
recrimina que no pudo sobreponerse sin ayuda de las fuerzas de la naturaleza.

El
grupo continúa adelante y conversan todos con Nubian. Este accede a ir al
imperio del sol, con la condición de poder hablar con algún representante del
imperio para coordinar un ataque a Anfalia, ahora que la mayoría de los
ministros están fuera. Son extraídos sin problema. Durante el viaje de vuelta
Rufus crea un juego de confianza con Nubian, preocupado por lo fácil que
resultó convencerlo y el osado plan que propone para atacar Anfalia y dejar
expuesto al imperio.

## Sesión 04: Al abordaje

Vuelven
con el Zeppelin y desembarcan nuevamente en las afueras de la ciudad.

En
la Ciudad del Sol hay un gran evento, ya que al final del día la máscara
recobrará sus poderes. El grupo está nervioso por la estrechez de tiempo y la
premura de detener a los anfalianos. La gran mayoría de la gente se encuentra
en las calles del distrito de los templos y se han montado escenarios, donde
Samira dará un discurso respecto al futuro del pueblo. Discuten sus
alternativas para poder usar la mascara, y concluyen que la mejor opción que
tienen de llegar a la máscara es a través de Samira. Para ello, le piden a Ibn
Abdulah (que tiene contactos y acceso al backstage del evento) que les consiga
entradas para Abaigeal, Rey, Rufus y Murtai entre los invitados. Proponen como
plan que Alelí, Abeigaeal y Rufus junto a algunos comandos disfrazados ataquen
a Samira y que Murtai con Rey la defiendan, para ganar su favor. Leonard planea
el asalto.

El
plan se pone en movimiento, usan las entradas y entran. Llegan a un palco desde
donde se ve todo. Alelí espera fuera del evento con un grupo de comandos de
asalto, listos para entrar. Rufus se preocupa que Dhaol pueda tener un una
emboscada preparada. Rei pregunta si quizás hay algo raro en los edificios, y
se percata que la embajada está más cerca que antes! Samira da un discurso
frente a la gente, en el que revela que detendrán el sol para conseguir las
tierras de Khuldane. La propuesta es mal recibida por la comunidad y empiezan a
abuchear. Rufus recuerda a Shamo y se apena, ya que el le pidió expresamente
que evitara eso, y comienza a incentivar revueltas. Pero todo esto ya estaba
considerado por los anfalianos, y Samira indica que los anfalianos traen comida
para alimentar al pueblo. En eso, se abren los templos y salen carros con
comida. Con esto la gente olvida su enojo y se arroja a comer. Rufus se
preocupa de que loe elfos hayan planeado todo tan bien y de forma rauda incita
a Nubian a que vaya a envenenar la comida entregada por los Anfalianos, a lo
que Nubian accede.

Termina
el discurso y Samira entran al templo. El grupo entra también y ven a Samira
hablando con un Anfaliano de alto rango, que resulta ser el Mayor Galonlond,
padre de Lunia. Abigeal y Rufus se acercan donde Samira, mientras Rey y Murtai
se mantienen prestos a intervenir.

El
semiorco y la elfa se acercan a conversan con Samira. Samira se interesa por
Rufus y lo agarra de un colmillo. El Mayor Galonlond se alerta al ver una
Anfaliana que no pertenece al staff de la embajada e insta a Abaigeal que lo
siga. Abaigeal se niega y los guardias se le aproximan. La elfa se safa de los
guardias, le dice a Rufus que mande un recado a su padre y mientras hace una
cabriola amenaza apresuradamente a Ganondorf con el bienestar de su hija. El
elfo no presta atencion a la amenaza y manda a los guardias a guardar las
puertas y pasillos. La ágil elfa a duras penas logra escapar por la puerta
hacia la multitud, con guardias tras sus pasos.

Murtai
y Rey ven el desastroso desencalce, pero al menos el orco logra seguir el plan
y sube a un segundo piso con Samira. Instantes despues un guardia anfaliano
protege la escalera de subifa. Discuten el cambio en los planes y deciden darle
5 minutos al orco antes de dar la señal de ataque.

Rufus
y Samira suben al segundo piso, para jugar al gato y el raton. llegan a una
habitación, y la gata comienza a desvestirlo. Rufus le indica que es su
protector, y que están ahi para defenderla, ya que los anfalianos son perversos
y deben ser detenidos. La mujer no le presta atención, y le responde que la
maldad y bondad son cosas relativas, y que a ella poco le interesan. - bueno,
entonces tendré que convencerte a la fuerz... - dice el apuesto semiorco,
sacando su gran hacha.

En
ese momento se cumplen los cinco minutos, y Murtai envia el mensaje a los
comandos. Tras esto, Rey desde las multitud lanza una nube de gas ponzoñoso y
ambos se infiltran al segundo piso. Al llegar al segundo piso, notan al grupo
de comandos entrando a una habitacion, desde la cual instantes despues sale
expelida una columna vertebral y la cabeza de su dueño...

Mientras
Samira y el semiorco estan por empezar, entra a la pieza un grupo de comandos
liderados por Alelí a atacar a Samira. Esta los ve mientras aun están en la
puerta, y en una rapida reaccion toma sus cimitarras y se abalanza sobre el
primer atacante, en el acto y arrojando su cabeza y columna fuera de la sala.
Rufus no hace nada por detenerla, y siguiendo con su papel, se muestra
preocupado y salta en defensa de la damicela.

La
asesina, tras la carniceria, posa su vista en la maga elfa. Rufus, al ver las
aptitudes de desmembranamiento de Samira, se preocupa de Alelí y simula lanzar
un conjuro de desintegración, haciendo desaparecer a Alelí bajo una
invisibilidad. Murtai y Rey entran a la habitacion a ayudar a Samira, pero esta
no tiene problemas con el ataque, y en en el combate, dos comandos mueren
privados de su espina dorsal. Un especialista, haciéndose pasar por mago
Anfaliano, lanza un hechizo de manos ardientes con su lanzallamas, prendiendo
el lugar en llamas.

En
la algarabía del combate, Murtai instruye a Alelí que lleve los cuerpos, para
que la mujer-gato no pueda revisar los cadaves y percatarse del engaño. Cuando
el último firekorp está por morir, Samira le lanza un garraso al rostro. La
diferencia al tacto entre su cara de elfo y su dura mascara imperial podría
alertar a la asesina. Rufus intenta interponerse, pero sin éxito, y el golpe va
directo a la máscara. El golpe de samira continua, pero justo antes de pegar,
la gata se atraganta con una pelusa y tose, fallando en el impacto. Rei le pega
al especialista con el ukelele, derribandolo, y la mascarada se mantiene en
pie. El ultimo comando lanza una bomba de humo y escapa. Cuando la nube se
disipa, no hay rastro de ninguno de los atacantes.

Con
todos los enemigos derrotados, Samira se viste muy rápidamente y se va por una
trampilla, ignorando al grupo. Cuando los demás logran reaccionar, van a la
trampilla, pero no logran abrirla. El grupo comienza a salir del templo entre
la confusión, pero Rufus va desnudo. Le pide cariñosamente a Rey que lo vista,
pero esta se niega. En eso llega un guardia de Samira, el que los amenaza con
delatar, pero el desnudo semiorco le lanza una sugestión para que en vez de
delatarlos, los guíe donde el cree que Samira puede encontrarse.

Parten
en esa dirección, y en el camino Murtai pregunta al guardia si Hekker estará
con Samira. Este le responde que normalmente es así. El grupo se preocupa, y
decide avisar a los imperiales del desenlace del plan. Segundos antes de enviar
un mensaje, le llega a Murtai un mensaje de Leonard de su situación y que
Abigeal se encuentra con ellos. Murtai responde que están siguiendo a Samira y
necesitaran tropas terrestres para un asalto a su guarida, que la confirmaran
en cuanto estén cerca. En preparación, Rey lanza un un conjuro que le permite
detectar a Samira en la cercanía. La detecta en el Barco Volador de Hekker, el
Nautilus. El grupo ve que la entrada al Nautilus es por una escalera colgante
de 250 pies, donde quedarían bastante expuestos en la subida. Para evitar que
el guia los delate, Rufus lo convierte en un delicioso y suculento puerco.

Deciden
atacar con todas sus fuerzas la nave voladora, por lo que Murtai da al
ubicación del lugar para los comandos y pide que tengan al Titanus II en
Stand-by con el grueso de las fuerzas. Tras un largo tiempo de espera llega
Waldemar junto a un grupo de Comandos. Exponen el plan a los recién llegados.
Rufus, invisible y volando, abrirá un portal entre el barco y un callejón
oscuro, de manera que puedan ingresar rápidamente y en masa a combatir sobre el
barco. Hay que subyugar a Samira. Hekker puede dejarse vivo o muerto. Rey
muestra preferencia por lo segundo. Rufus vuela invisible y abre el portal
sobre la cubierta (haciéndose visible). Los esbirros de Hekker se lanzan al
ataque y casi rompen su concentración en el portal, pero Rufus es capaz de mantenerla
solo con la ayuda de su patrón demoniaco. El grupo de asalto logra entra
rápidamente, subyugando a los esbirros en la superficie y proceden a ingresar
al interior del barco.

Dentro
del barco combaten contra varios esbirros parapetándose en los comedores,
algunos más capaces que otros, pero estos son rápidamente por los feroces
ataques de Abigeal, el aura radiante de Murtai y el Ukelele de Rey. Cuando los
últimos bandidos son reducidos, Samira aparece tras Waldemar e intenta abrirle
la espalda en Canal, pero el hombre lobo es resistente, y con la ayuda de
Murtai sobrepasa el veneno. Samira vuelve a desparecer tras detener un par de
golpes de los comandos. En cuanto la mujer gato desaparece, una cuenta
flamígera causa una explosión que daña a varios de los atacantes, dado los
estrechos pasillos (no a los comandos gracias a sus trajes). Abigeal se lanza a
la sala de la cual parecen haber lanzada la cuenta explosiva, protegiéndose con
una silla arrancada del bar, encontrando a Hekker parapetado tras una
maquinaria enorme. Hekker dispara contra ella pero gracias a la silla y sus
reflejos logra evitar el tiro. Rey entra tras Abaigeal aprovechando la
distracción y se lanza contra Hekker, intentando inmovilizar la mano de su
pistola. Hekker cambia el arma de mano y dispara a quemarropa, pero Rey viendo
el movimiento, esquiva. -"Nunca podrán romper el vínculo que tengo con la
máscara" - dice Hekker mientras sus ojos brillan y su arma se enciende en
llamas. El resto del grupo hace su entrada. Murtai saca su lampara
anti-invisibles, pero no alcanza a prenderla dado que tiene su otra mano
ocupada. - Rufus, prende linterna. Nos ayudara contra la... asesina.- Rufus lo
ignora, enfocándose en hacer el mayor daño posible, pero dejando al grupo
vulnerable a cualquier emboscada.

Hekker
prende fuego a la gente con sus disparos y parece ser capaz de
teletransportarse, dejando solo llamas tras él. Waldemar es nuevamente atacado
por Samira, quien esta vez logra derribarlo. Murtai mantiene su Aura radiante
que daña duramente a Hekker, mientras Rufus lo artilla con su Eldritch Blast.
Los golpes de Abigeal mantienen a Hekker a raya, pero el pistolero mantiene su
movilidad teletransportándose de un lugar a otro. Murtai intenta prender su
lámpara de revelación para ubicar a Samira, pero hay tantos heridos que
requieren su atención que esto se vuelve imposible. Uno de los mejorados
intenta tacklear a Hekker contra las maquinarias, pero este lo esquiva y el
pobre comando queda atrapado entre los engranajes, quien ejercen una gran
presión arrancándole el brazo mecánico. Samira atraviesa a un especialista,
haciendo explotar su tanque de combustible y este se quema dentro de su traje,
Samira desaparece en las sombras. El grupo se sobrepone y entre los ataques de
Rey, Rufus y Abigeal, Hekker se ve sobrepasado. Con su teletransportación se
materializa junto a la puerta de la sala, preparado para cerrar la escotilla
presurizada y dejarlos encerrados, pero Abigeal reacciona rápido y lanzándose
con una patada logra aturdirlo, dándole tiempo a Murtai para atrapar la puerta.
Hekker levanta la cabeza moreteada, dirige su mirada tras el grupo y dice .-
Erebus... maldito traidor- El grupo se da vuelta tardíamente y ven hacerse
visible al mago mientras lanza un cono de frío sobre todos los presentes,
bajando a varios incluyendo a Hekker quien se desploma congelado pero vivo.
Rufus, aún de pie, se lanza tras el mago, quien torpemente intenta detener su
paso, fallando y quedando desequilibrado. Rufus apunta y descarga una serie de
Eldritch Blast de fuerza que mandan a volar al mago contra los engranajes de la
maquinaria. El mago sorprendido queda constreñido entre las piezas de metal que
tiran de su capa y atrapan su pierna, gritando de dolor y he intentando
liberarse con patéticos intentos. Antes que el mago pueda lanzar un conjuro
para escapar o que el resto del grupo pueda actuar Samira aparece frente a
Erebus y le patea la cara, reactivando a los engranajes los cuales despedazan
el cuerpo del mago. -"Cobarde"- murmura. Rufus se lanza rápidamente a
recuperar el cetro del mago, lo logra a pesar de moler su mano. Abigeal
confronta a Samira- "Cómo quieres hacer esto.. ¿seguimos o nos das la
máscara?"- La mujer gato se sonríe -"Nabucodonosor los espera, las
coordenadas son 32 pies adelante, 20 arriba"- acto seguido desaparece en
las sombras.

El
grupo, tras levantar a los heridos y restablecer a Hekker parten para escapar
del lugar. -"Elfos, vienen para acá"- dice Waldemar olfateando. -
Deberemos luchar contra ellos entonces - Dice Rey. - Poco tiempo, debemos irnos
ahora. Podemos evitar pelea, y ningun elfo vivo nos ha visto - Responde Murtai
- Hay solo una salida, el pasillo por el que entramos - le indica Abigeal -
Podemos bajar por agujero de cañón. No es demasiada altura. Así no nos veran.-
dice Murtai - Vi a los cañones un piso abajo. Hay que buscar como bajar
solamente - comenta Rufus, Rey trata de pensar donde podria haber una bajada,
pero queda en blanco. Deciden correr el riesgo y se dirigen a la cocina, donde
encuentran los ascensores de comida hacia la cocina. Rey lanza una nube
apestosa en el pasillo para demorar la entrada de los elfos y se deslizan por
el ducto. Tras reducir a algunos piratas logran mover un cañón y atar todas las
cuerdas disponibles para bajar, con cuerdas dobles. Rufus se lanza primero,
seguido por Abigeal y Murtai (quien lleva a Hekker), pero a mitad de camino se
corta la cuerda y cae. Para evitar caer tan duramente Rufus se dispara con su
rayo arcano de fuerza en la guata, para impulsarse en sentido contrario, lo que
frena un poco su caía, pero dejándolo bastante malherido. Abaigeal, gracias a
sus reflejos de monje, cae parada. Murtai confia en Nirvana y se deja caer como
un saco de papas, pero gracias a su patrona se levanta. Rey viendo esta debacle
retrae la cuerda y en lugar de hacerla doble hace una muy larga, gracias su
habilidad con las manos esta queda más resistente y el resto del grupo puede
bajar sano y salvo. Al llegar abajo muchos mirones ya se encuentran en el
lugar, pero Rufus los espanta con una marcha militar Anfaliana. Corren hacia el
templo de las lágrimas.

Leonard
los espera en la Mezquita, guiándolos a un refugio preparado unas 3 casas en la
misma cuadra. El grupo agotado se sienta a recuperar energías, pero aprovechan
el tiempo para seguir con el plan.

Zack mientras se pone a identificar las pertenencias de Hekker y el cetro de Erebus

Es
poco después de medio día, todavía hay algarabía en las calles y preocupación
por el envenenamiento de algunos, Nubian al llegar les explica que será solo
por hoy a lo más. Entre las noticias se encuentra que Ibn Abdulah fue retenido
en la embajada luego del ataque a Samira y que una buena fuerza de los
Anfalianos a abordado al Nautilus. El camino sigiloso hasta la pirámide del sol
tomará cerca de una hora, pero que la entrada está a la mitad de la pirámide y
el camino es expuesto tanto a la vista de la gente como a los Buitres que
habitan el sector. Leonard cuenta con un pergamino de Puerta Arcana que uno de
los arcanistas podría intentar utilizar (o Rufus sin problemas). Los Arcanistas
pueden hacer invisibles, entre ambos, a 6 personas.

## Sesión 05: Pirámide

☀El
grupo camina invisible por el agreste salar que rodea la pirámide,
indetectables de los ojos escrutadores de los buitres, en dirección hacia la
gigantesca pirámide (300 mts), al encuentro con Nabucosonodor, segun Samira les
indico.

Luego
de atravesar el lago seco, encuentran que 2 Gólems cuidan la entrada de la
pirámide. El grupo debate brevemente acerca de cómo sobrepasar a esos
adversarios, pero Rufus se hace visible y les habla de forma sincera. - Venimos
a ver a Nabucosonodor - indica el apuesto semiorco a las estatuas animadas. -
Los está esperando - le responden los golems, y los dejan pasar.

El
grupo comienza a escalar la terrible pirámide, la cual parece estar hecha para
criaturas más grandes que ellos, y hasta llegar a la terraza de acceso que se
encuentra a unos 150 metros de altura.

Zack
le recuerda a Murtai encender la lámpara, para ver enemigos invisibles, y
Murtai obedece de forma presta, lo que hace visible al grupo. Los buitres ven
las siluletas intentando escalar la pirámide y se acercan, por lo que apagan la
lámpara, y la invisiblidad vuelve. Rufus - quien habría roto la invisibilidad
para hablar con los golems - emplea su nueva invocación en aprendizaje y se
disfraza de un poco apetitoso golem, por lo que los buitres lo ignoran.

Al
llegar arriba no ven entrada, pero recuerdan las instrucciones de Samira e
idean un plan. Rufus utilizará su habilidad de compartir mentes para ver por
los ojos de Zack, quien entrará con puerta dimensional, una vez dentro, Rufus
lanzará el conjuro de portal arcano, uniendo el punto interior, con el
exterior, dado que verá dentro mientras se concentra y fuera cuando termine de
castear. Zack entra con Abaigueal, y esperan pacientemente que Rufus lance el
conjuro. Al no pasar, comienzan a revisar la habitación, un espacio minúsculo,
con un portal que huele a viejo. Comienzan a esperar un recado o algo que les
indique que hacer.

Mientras
tanto Rufus se da cuenta que el pergamino está fuera, donde está su cuerpo,
pero no su vista, por lo que no puede leerlo. Intentan comunicarse con él
usando lenguajes de tacto, pero sin éxito. En el intertanto un buitre los
ataca, pero lo derrotan fácilmente y Murtai lo arroja pirámide abajo, para que
se entretengan los demás buitres.

Al
darse cuenta Rufus que no podrá leer el pergamino, decide volver a ver y
escuchar con su cuerpo. Finalmente, Leonard le avisa a Zack mediante un recado
que debe usar su taladro para abrir camino hasta sus compañeros. Luego de
gastar 2 taladros, logra llegar hasta un muro de fuerza, desde donde ve a sus
compañeros fuera de la pirámide. Rufus utiliza tres puertas dimensionales para
entrar a todos dentro de la bolsa de contención de Zack.

Han
pasado un par de horas desde su partida, pero finalmente el grupo se encuentra
dentro sano y salvo.

Una
vez reunidos todos en la pequeña sala con el portal , entran por este, llegando
sorpresivamente a una enorme biblioteca, la cual es custodiada por 2 esfinges.

Las
esfinges indican que Nabucodonosor puede que no sepa de su presencia, lo que
los hace dudar si están cayendo en una trampa de Samira, y esto preocupa a los
Zamarra. - Pero golems advirtieron que poder entrar - indica Murtai. - Los
golems son tontos y Samira los pudo haber engañado. Y ustedes habrían sido
tontos de creerle a Samira - les indica la esfinge.

Rufus,
apelando nuevamente a la sinceridad que le diera éxito con los golems, les pide
que dejen de jugar con ellos le indiquen cómo llegar a hablar con
Nabucodonosor, ya que ellos están convencidos de que si tienen una cita con el
poderoso psíquico. - Si quieren pasar, entonces tendremos que hacerles una
prueba. Veamos si pueden responder este acertijo "Habla tu idioma
perfectamente sin acento, pero sin sabiduría" - recita la esfinge. La
frase sorprende al semiorco, el que titubea unos instantes - El eco - contesta
Rufus luego de meditarlo durante un momento. - Correcto - le contestan las
esfinges. - Yo estaba entre un loro y el eco - comenta en voz baja Zack a
Murtai. - Yo pensaba en... loro también - agrega Murtai - loro en Irrathia
habla igual que yo. - Ya que lo resolviste al primer intento, ofrecemos hacerte
más joven o más viejo ¿Aceptas? - le pregunta la bibliotecaria al semiorco. -
Prefiero ser más joven - contesta Rufus a la pregunta de las esfinges. - ¿Y
quieres lo mismo para tus compañeros? - preguntan nuevamente las esfinges. - Si
- responde sin dudarlo Rufus, que pese a ser joven, había pensando en el
envejecimiento prematuro propio de su raza como algo que le había dado algunas
preocupaciones en el pasado.

Sienten
como comienzan a rejuvenecer, algunos un par de años, mientras que Murtai ve
como su barba comienza a hacerse menos cana y luego a desaparecer casi por
completo. - Soy joven nuevamente - exclama feliz Murtai - muchas gracias Rufus,
mejor regalo que han dado y ni siquiera es cumpleaños. Mientras tanto Rufus
comienza a achicarse, y el que ya era un joven y apuesto semiorco parece
retornar a la niñez. Temiendo volverse un infante, utiliza su pacto demoníaco
para detener el rejuvenecimiento, y frenar la rejuveneción en la pubertad. -
¡De seguro se me fue la cicatriz! - exclama con voz de niño el apuesto y
juvenil semiorco, lo que los demás miembros del grupo confirman con una rápida
inspección visual. - Además ya no te cuelgan los rollos - le indica Rey. Rufus
se mira, y se da cuenta que tiene la misma apariencia que tenía cuando era un
joven de 10 o 11 años, pensando para sus adentros que ello tal vez signifique
que su hacha tenga desperfectos... El grupo se despide agradecido de las
esfijnes y comienza a adentrarse en la pirámide.

Una última recomendación, siempre para arriba - les dicen las esfinges mientras
el grupo continúa caminando Ven una escalera bajando, pero buscan en el techo
siguiendo la recomendación, encontrando un techo falso y un camino. Continúan,
y en un momento Leonard le comenta a los demás - Se dan cuenta que pusimos todo
nuestro destino en manos de Rufus - indica al grupo, el cual se encoje de
hombros sin responder. - ¿Siempre confían tanto en ti? - le pregunta Leonard al
niño Rufus. - La verdad es que no - contesta el semiorco, y continúan
recorriendo la pirámide.

De
pronto, ven una encrucijada, y antes de ella ven un peldaño de otro color.
Examinando, se percatan que sobre la encrucijada hay una trampilla en el techo.
Alelí va a explorar en su escoba voladora, mientras el resto espera que los
vayan a buscar. Zack quiere pasar, pero Murtai le recomienda saltar unos tres
peldaños, para asegurarse de no activar alguna trampa. - Yo mariscal de campo
cuando joven - indica Murtai, haciendo gestos de arrojar algo pesado por el
aire.

Rufus
mira divertido y se ofrece a dispararle un rayo en caso de fallo, para empujar
a su compañero, pero Zack se rehúsa a recibir rayos. - En caso de fallo,
utilizaré mi jetpack- contesta el gnomo.

Utilizando
su vasta experiencia comiendo mariscales en el campo, el clérigo realiza un
balancín con sus brazos para tomar impulso, pero suelta a Zack en mal momento,
lanzándolo directo contra el escalón de color. Rufus le dispara su rayo, pero
es atajado por el campo de fuerza defensivo de Zack, afortunadamente el gnomo
reacciona a tiempo y comienza a volar, acercándose a Alelí.

¿ Por qué no ayudas a todos a pasar y después sigues investigando ? - le
pregunta el tinker a la hechicera - Bueno - responde la elfa, bajando al piso y
arrojando la escoba a Murtai.

Al
bajarse de la escoba, pisa el suelo y se oye un click! Inmediatamente abre la
trampilla, liberando un enjambre de escarabajos que caen sobre el gnomo y la
elfa. La mayoría son exterminados por un cono helado, y los pocos restantes son
destruidos por una mulinex de Zack. Rufus prueba uno y descubre que son no
muertos, asi como su especie, edad y genero.

El
grupo pasa el escalón pintado sin problemas con la escoba, y se detienen ante
la encrucijada. Son tres caminos, 2 suben y uno baja. Sin saber por que camino
seguir, Murtai saca un dado y el camino del medio sale seleccionado.

Suben
y comienzan a sentir frío y una leve succión, por lo que se amarran, ya que
Rufus cree que puede haber algun tipo de agujero negro. - Nos puede estar
jalando, y si no nos atamos, los más débiles seremos arrastrados
inexorablemente - indica el ahora joven semiorco, proponiendo que los más
fuertes vayan atrás, para poder contener la succión.

Siguen
avanzando y el frio se incrementa, por lo que Rufus, preocupado, pide que
disparen una flecha con luz para ver más adelante. Murtai lanza la luz sobre el
virote, el que es disparado. La flecha cae y un moho se aferra a ella y lo
cubre. Murtai analiza la situación, y reitera la operación, esta vez con una
fria piedra del suelo. La piedra cae y es ignorada. - Parece que atrapa cosas
caliente - dice el clérigo.

Como
no lo tienen claro la naturaleza del peligro, y en vista que han avanzado sólo
3 minutos, deciden volver.

Toman
el otro camino que sube. Suben sin problemas y tras algunos minutos se percatan
que escuchan pasos en el techo. Deciden ignorarlos. Continúan subiendo.
Escuchan más pasos, no ven nada y continuan. Los pasos dejan de escucharse,
pero continuan, hasta que una bola flamígera en la mitad del grupo revela la
existencia de una emboscada.

Abigeal
corre hacia adelante, a matar a los magos que lanzaron la supuesta bola de
fuego, pero se encuentra con un par de elfos ninjas. Mientras Zack activa su
aparato anti conjuros, Rufus intenta avanzar, sin mucho éxito, pues el pasillo
es estrecho. Murtai consigue avanzar y lanza una maza mágica para castigar a
uno de los asesinos que rodean a la monje. El archimago que lanzó la bola de
fuego crea un muro de fuerza tras Murtai, separando al grupo.

Leonard
intenta usar portal arcano desde el pergamino, pero falla, gastando el
pergamino. Alelí lanza su conjuro de pestañeo, que la transporta aleatoriamente
al plano étereo y le permite regresar luego en algún lugar visible, sin embargo
no desaparece como esperaba. Rufus desesperado por no poder hacer daño pregunta
si alguien puede romper el muro, Zack decide llevarlo y se teleporta junto al
niño orco lo más lejos que ve, más allá de los asesinos. Ven al archimago,
quien resulta ser Galonlond y Rufus lo amenaza: - Tenemos a tu hija, ríndete o
no verá la luz del sol - exige intentando intimidarlo Rufus. - ¡No negociamos
con terroristas! - responde Galonlond. - Entonces la mataré a hachazos - le
contesta el joven Rufus, haciendo un evidente gesto de Pato Yañez. - ¿Para qué
te traje? - reclama molesto Zack, al ver que Rufus no atacó al peligroso
archimago, sino que intentó intimidarlo, ineficazmente.

Abigeal
comienza a castigar a uno de los asesinos, derribándolo y golpeándolo en el
piso sin piedad. Murtai le pide a Nirvana que le de vida a la pared de piedra,
la que se mueve ligeramente, permitiendo el paso de Leonard y Alelí. Antes de
que puedan pasar, el archimago lanza un potenciado rayo relampageante,
aprovechando que están todos en una línea, pero el campo magnético protector
evita el efecto al rededor de Zack, salvandolo a él y Rufus de todo daño.
Abigeal esquiva ágilmente el rayo, que impacta de lleno en los asesinos,
matándo uno y dejando al otro y Murtai mal herido. El resto no es afectado pues
están tras el muro de fuerza.

Alelí
lanza fuego contra el mago, haciendo un poco de daño y luego desaparece.
Leonard avanza y termina al otro asesino, lo que deja libre a Abigeal para que
castigue al mago, sin embargo el conjuro de escudo de Galonlond lo protege de
los ataques sucesivos de la monje. Zack le dispara con su láser, logrando un
poco de daño. Un poco más efectivo es Rufus, pero sin el poder de su maldición
no es suficiente para derrotar al mago. Murtai cura un poco las heridas del
grupo, y todos quedan espectantes y malheridos a la reacción del mago.

El
mago, al verse superado, decide utilizar su conjuro más poderoso y, pese al
esfuerzo de Zack de contrarrestar su conjuro, Galonlond detiene el tiempo.

Mientras
el tiempo está paralizado, el mago crea una esfera ignea de explosión
retardada, Alelí, que ve esto desde el plano astral, y que goza de cierta
aptitud para actuar en los intervalos temporales, decide volver tras el mago y
lanzarle su cono de frío por la espalda, mezclado con un toque electrizante
para causar el mayor daño posible. El mago, totalmente sorprendido logra
resistir el ser congelado, pero su concentración falla, liberando el tiempo y
la explosión de fuego, la que daña a casi todos, incluyendo al mismo archimago.

Antes
los ojos del resto del grupo, subitamente aparece el mago y Alelí en medio del
grupo, acompañados con una terrible explosion de fuego y hielo. Viéndose
derrotado, Galonlond suelta su varita. Leonard lo golpea con una porra,
dejándolo inconsciente.

Abigeal,
no contenta con esto lo remata a puñetazos en el piso, ante la sorpresa de
todos. - Era el superintendente de educación - se explica la monje - No podía
dejar que le enseñara a los niños inocentes. - El grupo se muestra algo
molesto, pero no con suficiente interés como para provocar disputas. Tras
regañar un poco a la monje asesina, el grupo vuelve los ojos al cadáver de
Galondon.

- ¿Qué pasó? - le pregunta Zack a Alelí -
Siempre me pasan cosas raras con el tiempo, parece que intentó detenerlo, pero
quizás al estar en otro plano no me afectó - contesta de forma convincente
Alelí. - Debió haberte afectado igual - responde el gnomo. - Si, bueno, como
dije, siempre pasan cosas raras con el manejo del tiempo y yo - termina su
explicación la hechicera. Toman un breve descanso e identifican las pertenencias de Galonlond

## Sesión 06: NBC for God

☀Después
de la batalla el grupo se detiene a recobrar el aliento. El enfrentamiento con
el mago deja a Alelí pensativa. -Parece que empiezo a controlarlo- murmura para
sí. Murtai la observa con preocupación -No ser sano jugar con eso, quizás
enojes a seres poderosos- menciona con su marcado acento -bah, a las esfinges
no parece preocuparles- responde molesta la elfa.

Mientras
tanto Zack saca sus instrumentos y comienza a catalogar los objetos del mago,
descifrando con intrincados aparatos sus distintas cualidades y usos posibles.
Una vez obtenida dicha información se los reparten, Abigeal se muestra
reticente a entregar el manto de Hekker -¡Ya me lo he ganado!- pero logran
convencerla de que la repartición debe hacerse más equitativamente. Después de
recuperado el aliento, haber comido algunas provisiones e incluso tomar una
breve siesta como Rufus, retoman el camino.

Las
escaleras continúan a gran altura, haciendo dificil de creer que estén solo
dentro de la gran pirámide, hasta que un leve resplandor multicolor surge tras
una empinada curva. De inmediato el grupo se detiene con calculada cautela,
desenfunda sus armas y apresta sus conjuros, Abigeal, un tanto más impulsiva
que el resto, les hace una breve seña y se adelanta a explorar. Al dar la
vuelta a la esquina se encuentra con una ornamentada habitación iluminada por
tres grandes portales mágicos, poco más pequeños que una puerta y con una
inscripción grabada en la piedra que los cruza. El de la izquierda pareciera
tener la superficie de agua hirviendo, borboteando, emite un fulgor rojizo, el
más potente de los tres, el del medio de un tono amarillento suave, con una
superficie más estable como una gran plancha de madera que cambia levemente sus
patrones con el tiempo, y por último el del costado derecho parece la
superficie de un vaso de agua en vertical, emitiendo un resplandor azulado y
resonando con cada uno de los leves pasos de la guerrera. El olor a viejo
característico de la pirámide parece desaparecer en esta habitación, como si
hubiera sido ventilada hace poco. La inscripción parece estar en Osiriano,
pero, siendo incapaz de leerla, Abigeal aleja su vista en caso de que
correspondan a runas mágicas.

Tras
una breve revisión por trampas, y al ver que los portales no reaccionan a su
mera presencia, insta al grupo a acercarse. -Si hay peligro, no lo veo, pero
cuidado con estas runas-

-No
son runas, es una adivinanza simple- Murtai se acerca a inspeccionarlas

-”Más
suave que las palabras, le encanta caer, pero no puede trepar”-

Rey
se acerca al portal azul y mete el dedo para el horror de Rufus

-¡Que
haces loca!- le increpa con voz chillona- ¡No sabes que puede pasar! Quizás les
avisaste al otro lado o estás maldita- Rey no le hace caso, retirando el dedo
-Esto está mojado y frío- se acerca al del medio, repitiendo la operación -Nada
en especial con este- Finalmente se acerca al rojo, pero al acercar la mano la
retira rápidamente -Este está muy caliente-

Leonard
toma nota y hace pequeños bocetos de los portales, parece tomar nota del
comportamiento de los demás integrantes del grupo.

-La
respuesta obvia es agua- indica Zack, poniéndose unos extraños anteojos con
diversos lentes multicolores.- Pero hay varias otras sustancias que podrían
calificar- Tras mover algunas perillas, los lentes se reposicionan mientras va
estudiando los portales.- Dado los patrones diría que son todos
unidireccionales, el color, la textura y temperatura son simplemente efectos
estéticos, lo que me lleva a deducir que están para ayudar a la pista, no
teniendo relación a lo que podamos encontrar al otro lado.- Les aclara el Gnomo
- Adicionalmente debo indicarles que estos portales posiblemente tengan un
tiempo de carga, transportando un solo pasajero a la vez-

-¡Agua
entonces!- le interrumpe Rey-Voy a ver que hay al otro lado- y antes que nadie
pueda detenerla mete la cabeza en el portal azul. Azrumai presurosamente la
agarra y saca del portal.-No pude ver nada, como si metiera la cabeza al agua
turbia- reclama Rey.

-Por
eso digo que tiene un tiempo de carga- le explica el gnomo- es todo o nada, un
efecto de teletransportación.-

-Yo
voy- dice Abigeal.

-Espera
un poco- Rufus extiende su mano con un gesto arcano, tomando el hombro de
Abigeal y transmitiéndole una leve descarga mágica- Los ojos de Rufus se
vuelven blancos.-Con esto veré y escucharé lo mismo que tú, y podré
transmitirlo para que podamos tomar mejores decisiones- Abigeal asiente y se
dirige al portal -¿Todos listos? ¡voy!- dice entrando de un salto al portal
azul.

Rufus
tambalea por el salto, complicado con manejar 2 sistemas sensoriales
simultáneos. Empieza a describir lo que vé

-Pozos
azules, cabezas salen, ¡Zombies!-

Al
oír esto Azrumai se lanza al portal apenas está listo,

Al
otro lado Abigeal se enfrenta a lo que parecen ser humanos cubiertos
completamente de un viscoso líquido azul, se mueven de manera errática como si
fueran títeres y avanzan a una velocidad inusitada, resbalando por el suelo. La
habitación es un gran domo iluminado principalmente por el portal del cual
emergió, pozos de este líquido azul se encuentran a ambos lados y de los cuales
surgen cabezas humanas que observan el combate sin expresión alguna. Un gran
hedor a amoniaco invade el lugar, pero gracias a su entrenamiento y control
intento la guerrera no se ve en ningún caso afectada.

Abigeal
mantiene a rayas a las criaturas en base a fuertes patadas que los mandan
volando, algunos caen al pozo con un “splosh” seco que apenas crea ondas, las
cabezas no se inmutan.

Azrumai
sale del portal con un salto y casi resbala con el líquido que dejaron los
anteriores contrincantes. Ambos héroes forman una barrera para evitar que las
criaturas amenacen a sus compañeros más vulnerables, Murtai cruza el portal,
pero su avance es lento dado que su armadura le entorpece.

Una
profunda voz resuena en el domo -¡Intrusos! ¡Criaturas malnacidas! - Una
serpiente más grande que un caballo se les acerca sinuosamente desde la
oscuridad al frente, en lo que vendría ser su cara una máscara de porcelana
inexpresiva se ve incrustada. Al pronunciar estas palabras un halo plateado la
rodea. Azrumai activa su sentidos esperando a desenmascarar su naturaleza
demoniaca, pero se sorprende al notar que esta criatura es una Naga Guardiana,
sirviente de los dioses.

En
ese momento emerge del portal la figura de Rufus, quien intenta utilizar el
cetro que alguna vez fuera de Erebus -”¡Sométete criatura!”- Algunos de los
zombies se detienen, pero la Naga continúa su avance, liberando un escupitajo
verde y tomando por sorpresa a Rufus quien cae inconsciente del veneno. Murtai
detiene su avance para tratar al ahora joven semi orco - ¡Más cuidado!
¡Criatura peligrosa y resistente a conjuros tuyos!- Apoyándose en los poderes
prestados por Nirvanna el clérigo cierra las quemaduras envenenadas de la cara
joven orco. Azrumai arremete con su espada en llamas, pero la Naga reacciona
rápidamente envolviendo uno de los pies del Tiefling y lo eleva cabeza abajo
por los aires.

Abigeal
con un gran puñetazo acaba con el último de los zombies que la rodea y se
acerca con mayor precaución a la criatura. -¡Invasores del templo del Sol! No
lograrán jamás su cruel objetivo- les acusa esta.

Los
ataques de Rufus parecen no tener mayor efecto sobre la Naga, quien posee
grandes defensas mágicas, pero el veneno no tiene efecto sobre Abigeal, por lo
que esta logra acercarse y comenzar metódicamente a golpearla. Azrumai es
sumergido repetidas veces en los pozos mientras la lucha se desarrolla, pero
logra inmovilizar la cola de la criatura para que no golpee a la elfa. Murtai
avanza lento, preocupado de curar a sus compañeros y Rey, quien acaba de cruzar
el portal se mantiene a la distancia por miedo a los escupitajos venenosos,
limitándose a dar palabras mágicas de ánimo a sus compañeros.

Finalmente
Abigeal divisa su oportunidad cuando Leonard cruza el portal y la Naga se
apresta para su ataque, al levantar la cabeza la guerrera se acuclilla y suelta
un golpe ascendente que destroza la garganta semi humana de la criatura. Dada
la fuerza del impacto ésta pierde el control y suelta Azrumai, quien aprovecha
la oportunidad para dar el golpe de gracia al cuello expuesto. Parte de la
cabeza es segmentada, quedando solo unida por la máscara de porcelana, y el
cuerpo cae inerte, deslizándose a los pozos y hundiéndose lentamente.

La
iluminación del domo se incrementa sustancialmente, los mismos pozos emitiendo
un leve resplandor azulado. -SEAN...BIENVENIDOS..- La voz de cada una de las
cabezas que sobresalen de los pozos sobresalta a todos los presentes. -ME
CONOCEN… COMO NABUCODONOSOR- aclaran la voces al unísono.-LOS ESPERO... TRAS EL
SIGUIENTE PORTAL- un portal mágico, similar al cual accedieron a esta
habitación, se manifiesta frente a ellos.-PUEDEN… DESCANSAR… SI ASÍ LO DESEAN…
PERO SEPAN… QUE SU COMPETENCIA YA SE ENCUENTRA ACÁ... CONMIGO…-

El
grupo se reúne a debatir en un círculo

-¿Que
se cree? Si descansamos ahora dejaremos a los Anfalianos libres para negociar.-

-Casi
no me quedan conjuros.-

-Para
que nos manda asesinos si nos está invitando…-

-SEPAN
QUE... ESCUCHO SUS MENTES- claman las voces.-NO HAY.... VALOR... EN SUSURRAR-

-Mierda..-

-¿Te
quedan curaciones?-

-Estamos
perdiendo tiempo acá-

-¡¿Por
que nos atacas si nos invitas?!

-SON
GENTE… VIOLENTA, NECESITO SABER SUS CAPACIDADES…-

-Si
luchamos igual no nos quedan muchos recursos-

-¿También
es portal de a uno?

-¿Bolsa
de contención?

-Cabemos
dos-

-¡¿Porqué
TANTA armadura?!-

-¡Cuidado
con mi pierna!-

-AHEM…-

-Yo
quiero negociar-

-No
cabes-

-¿Vamos
ya?

-Vamos-

Rufus
entra al portal llevando la bolsa de contención consigo, Murtai y Azrumai
dentro. Leonard continúa hasta que uno a uno pasan todos.

La
habitación es bastante más acogedora que el resto de la pirámide, bien
iluminada, con telas cubriendo las paredes y cojines en los pisos. Al centro de
la habitación se encuentra un mapa circular de lo que completa el mundo de
Tempest, llamando la atención de inmediato un archipiélago no cartografiado al
sur de Nuevo Formios. 4 Pilares surcan el círculo de fuerza que los mantiene
encerrados.

Los
tres presentes llaman de inmediato la atención.

El
primero por su tamaño: un gran Golem de Piedra es el más cercano, con la cabeza
en forma de halcón y el cuerpo que pareciera de Troll por la musculatura. Su
presencia claramente es disuasiva en lugar de política.

El
elfo arrogante no puede ser otro que Dhaol, se mantiene de brazos cruzados
mirándolos con desprecio, su mirada altanera se acentúa dadas las cicatrices de
su rostro. El pelo que en muchos elfos se lleva largo con orgullo se presenta
corto y práctico, mostrando apenas hojas. La gran gema roja en el pecho de su
armadura negra brilla maliciosamente, como si tuviera almas encerradas. Las
varitas y pergaminos que porta listos para usar lo muestran como alguien
familiarizado con las prácticas arcanas.

Por
último un anciano calvo y arrugado, vestido en túnicas de un azul eléctrico
penetrante se presenta como Nabucodonosor, su anfitrión. A pesar de la edad se
mantiene erguido. En su mano lleva una larga vara de oro con un halcón en su
extremo. Su mirada los estudia y reacciona a sus pensamientos.

Zack
nuevamente se coloca sus extraños lentes y estudia la situación. Está claro que
se encuentran encerrados por un muro de fuerza circular, pero además,
utilizando el filtro adecuado, nota que Dhaol es una ilusión y no se encuentra
realmente en la sala.

-¡Que
clase de negociación es esta!- Reclama Rufus- ¿Confías en ese Elfo y no en
nosotros?.- Zack le da un leve codazo y le susurra -Es una ilusión.. No es que
esté ahí parado-

-Ah…
bueno.. ¡aun así! ¡No es manera de tratarnos!-

-Los
mantengo… apartados. Han demostrado… ser violentos.- La voz de Nabucodonosor
resulta ser bastante menos tétrica que surgiendo de cientos de bocas.

-Pero
me da… la impresión… de que sus objetivos son… interesantes de discutir…- El
viejo se acerca caminando a paso firme. -El señor… Dhaol… me ha hecho una
propuesta de lo más… auspiciosa… creo… que se sorprenderán al escucharla…-

-No
hay nada que escuchar- Interrumpe Abigeal- Nuestra propuesta es claramente
mejor y no implica aniquilar un continente, por muy muerto que esté- dice
refiriéndose a Nesfaria.

-Propuesta
de nosotros- continúa Murtai - Ser pacífica y, ¿como decir?, eficaz-

-Ya
está en curso además- Rufus se adelanta hasta apoyarse en el muro de fuerza-
Tenemos el apoyo de Nubian -Mira con una sonrisa burlona a Dhaol - del Imperio
- Indica a Leonard, quien está tomando nota de la situación - y del El
Rei..¿donde cresta está Galeano?- en ese momento el portal brilla por última
vez y el magullado escribano se materializa

-disculpen,
disculpen- se excusa el hombre cabizbajo- cómo no me habían esperado no sabía
por cuál portal pasaron - se soba un brazo. -de ¡El Reino!- termina Rufus
triunfante.

Nabucodonosor
camina pensativo

-Veo
que todavía... piensan … que se trata de las personas... ¿me equivoco?-

-Veo
que son... gente esencialmente... buena- Su profunda mirada cae sobre el
grupo.- o correcta… por lo menos.-

-Pero
lo más importante- se apresura a completar Rufus- Es que el Sol no tendrá que
detenerse-

-El
Sol… demasiados siglos… he cumplido mi deber… no pararé ahora- El ceño fruncido
del anciano se cubre sombras- Pero uno … pensaría… que debieran existir formas
más… fáciles… simples… infalibles… es un deber demasiado importante… para que
esté en las manos de un simple….humano… mortal-

-De
seguro no eres un simple mortal - Leonard toma la palabra - Las leyendas dicen
que usted está hace más de mil años a cargo-

-Las
leyendas son... relevantes... por ser creídas... cobran vida... propia, pero
eso no implica que … no hay otra verdad... oculta... esa verdad es ...que soy
un simple.... mortal, como ustedes.- De pronto Nabucodonosor se ve más
viejo,-sin embargo… eso puede… remediarse-

La
implicancia del comentario provoca un escalofrío entre el grupo ¿estarán
lidiando con alguien decente o seriamente estará contemplando la posibilidad de
convertirse en no muerto? Las momias son reconocidas dentro de la civilización
de Osirion como ancestros de autoridad, una salida válida, pero lo mismo ocurre
con los vampiros en Nesfaria y todo el mundo conoce el terrible resultado para
la población. La preocupación es fácilmente leída por Nabucodonosor, quien
ablanda su sonrisa.

No es... lo que están…. pensando,... no tengo... intención... de
momificarme,... aunque muchas veces lo he.... deseado, no,... mi intención es
más… ambiciosa,... quizás sea... mejor… que deje que... Dhaol les explique...-

El
elfo, quien se había mantenido en silencio, toma la palabra.

-En
sus caras veo derrota, la aceptación del soldado que sabe que su lucha es
futil. Pero deben saber su derrota no es ante Anfalia, es ante mí - Abigeal
siente su rostro enrojecer de ira, sabiendo que si no es por el muro de fuerza
ya se encontraría moliendo a golpes al altanero mago.

-Lo
que ofrezco a Nabucodonosor no es solo la salvación de su gente, nuevas tierras
fértiles y abundantes, no es solo vidas salvadas. Mi oferta es el futuro
estable, es asegurar que el Sol se mantiene vigilando sobre Tempest- Dhaol
ajusta su armadura, la gema en el centro del pecho parece brillar con una luz
prisionera- Si Nabucodonosor nos da el Fenix, yo lo haré un Dios.-

Dhaol
ofrece cosas, Grupo ofrece cosas. Nabucodonosor prefiere plan de Dhaol, ya que
es más seguro.

Riesgo
de darle a Fenix el Titán a Anfalia.

Nabucodonosor
se sonríe, es un trato con Dhaol, no con Anfalia. Traicionará a Maes y se
quedará con los titanes. Al juntar los 5 se puede convertir en un Dios.

Dhaol
quiere administrar el proceso. Nabucodonosor podría ser el dios del sol, para
seguir con su tarea, pero de forma más cómoda.

Rufus
le pregunta quien le encargó esa tarea.

Hace… mucho tiempo… un… enemigo… estaba a cargo. Al vencerlo el sol quedó… a la
deriva… no me quedó más remedio que… tomar su lugar - dice melancólico.

Grupo
no muy convencido.

Los dioses… ya están… en la tierra. Hay… nuevas manifestaciones… como Alelí,
quien es… la encarnación del… tiempo.-

Grupo
mira a la hechicera, la que no está porque está dando la hora.

Dhaol
termina su ilusión, desapareciendo de la conversación.

Nabucodonosor
menciona que el grupo que el elija deberá eliminar al otro, pues tienen
demasiada información que podría comprometer la seguridad de Tempest.

Grupo
es convencido de ayudar a Nabucodonosor, ya que lleva 2000 años cumpliendo su
tarea sin corrupción. Deberán matar a Dhaol y obtener el cuadro que mantiene al
Colosso bajo control, negociar con reino y obtener semillas de Yggdrasil,
quitar la estatua a Nesfaria para obtener el control de Leviatán.

Nabucodonosor
posee a Alelí para dar descanso de 8 horas al grupo.

Una
vez preparados se teletransportan frente a Dhaol, con la mente de Nabucodonosor
es fácil encontrarlo. El lugar parece ser una cueva bajo Nuevo Formios, frente
al Anfaliano se encuentra una delegación de Elfos Oscuros de 3 Reinas. Al
materializarse frente a todos Leonard rompe el globo solar, y enceguece a los
drows, sus múltiples flechas fallan. Les grita en voz alta:

¡En nombre del Imperio, vengo a cobrar la deuda!

Los
elfos oscuros al oir esto se alejan, abandonando a Dhaol.

Se
activa la armadura de centurion de Dhaol y de sus caballeros.

Dhaol
tiene esfera de invulnerabilidad y dos caballeros paladines que le protegen. Lo
que hace el combate muy difícil, su primera acción es lanzar un dedo de muerte
sobre Zack, que lo deja muy malherido y rompe la antena antimagia del gnomo.
Azrumai intenta romper la concentración del mago, pero los paladines lo
defienden eficientemente. Abigeal logra golpearlo, pero débilmente y Dhaol
mantiene fácilmente su concentración. El archimago lanza un rayo que rebota
sobre todo el grupo, salvo Zack que se alejó. Murtai activa un aura de castigo
divino y cura al grupo de sus peligrosas heridas. Zack anima un montón de
piedras, pero no las acerca a la protección de Dahol. Finalmente Azrumai le da
un golpe fuerte, que Dhaol resiste, pero el momento es aprovechado por
Abaigeal, para descargar su metralleta de golpes, desconcentrando y estuneando
al mago. Luego de eso, es derrotado fácilmente por el grupo.

### Epílogo:

Bajo
la luz amarilla de un orbe luminoso Astromelia revisa la pila de papeles y
documentos incautados, inscribiendo las runas arcanas en los bordes de la mesa
para su ritual de adivinación.

-Tratos
con los elfos oscuros de 3 Reinas, los Zukov y su fábrica de armas, Condes
Nesfarianos… hasta la Orden de la Eterna Vigilia…- La elfa suspira para sus
adentros

-Claramente
dejar todo en manos de Dhaol no fue la mejor opción ¿verdad?-

-No
su señoría- responde cabizbajo el contralor -Pero fue el mismo señor Maes quien
lo propuso en un principio-

-Nos
estamos volviendo descuidados, esto no debe volver a pasar-

-No
su señoría-

Astromelia
termina el ritual y diversas letras resaltan en los documentos, dibujos cobran
vida se redistribuyen, los mismos papeles cambian de lugar, finalmente un gran
mapa e inscripciones arcanas resaltan.

-mmh..
Dumadan, ambicioso en verdad, pero es algo que no se esperarían- Una sonrisa se
dibuja en su rostro, la mitad de este quemado por el hielo- Más encima en la
Universidad… conocí a un Mago de ahí ¿sabes?- dice acariciando su cicatriz -
tuvo el descaro de desafiar al señor Maes-

La
expresión del contralor es de fingida sorpresa, es un tema que la Ministra no
puede dejar de lado -¿Se refiere a El Monstruo?-

-El
mismo, nunca se ha sabido que sucedió con él- Una sonrisa se dibuja en su
rostro deformado- Creo que la U niversidad es un buen pago por su osadía-

El
contralor mantiene el silencio, sabe muy bien cuando involucrarse y cuando no,
pero la preocupación se vuelve física al notar los planes que Dhaol había
diagramado, no cabe duda: La Orden de la Eterna Vigilia, los materiales impíos
conseguibles solo en Nesfaria o en 3 Reinas, las influencias y propiedades de
los Zukovs. El contralor no sentía ningún cariño por los imperiales, pero abrir
un portal al Infierno de dichas dimensiones es un peligro para el mundo entero,
no solo una ciudad o país.