Wiki Miradelphia

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Bienvenu à vous, aventuriers et autres curieux!

Ceci est le Wiki du forum rpg : Miradelphia[1]. Il a été créé afin d'aider les joueurs à se retrouver sur le forum, le background posté sous Sapientia fera toujours office de référence sur ce qui est posté ici.

Quelle que soit la raison de votre venue ici, toute la comunauté espère que vous trouverez ce que vous cherchez! N'hésitez pas à faire vos premiers pas dans l'univers de Miradelphia[2]!

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Un Grand merci à ***Niklaus d'Altenberg*** pour son magnifique logo!!

## Contexte de Miradelphia

Sur le monde de Miradelphia, le 11eme cycle a débuté sous de bien sombres auspices, et dans les chaumières comme dans les castels, chacun tente fiévreusement de deviner ce que l’avenir lui réserve. Rumeurs de guerre et de trahison sont désormais les compagnons quotidiens des différents peuples. Une seule chose parait certaine: les fondements même des royaumes sont ébranlés, ce qui paraissait autrefois comme immuable a volé en éclats.

Dans la Péninsule, suite à la rébellion initiée par le Comte de Velteroc et aux boucheries qui s’en sont suivies, la Couronne a décidé de déplacer sa capitale de Diantra à Soltariel. Le Royaume se trouve désormais divisé en deux entités, celui du Soltaar et celui du Médian. A l’heure où des Drows menacent sa marche septentrionale, le Royaume aura-t-il enfin la paix qu’il attend depuis si longtemps ?

Chez les Nains, les cicatrices laissées par la Malenuit sont encore profondes. Après des années de torpeur, les cités naines ont rétabli le contact entre elles. Si leur premier combat est de regagner leur splendeur passée, l’apparition d’un Dragon Noir pourrait elle-aussi faire chauffer leurs
armes. Sans compter qu’il y a au Sud une péninsule avide de terres nouvelles qui n’hésiterait pas à étendre la main pour se servir. Malgré son courage, comment le peuple fier fera face à tant de nouveaux défis ?

Les Elfes, après avoir rompu les accords qui les unissaient à la Péninsule, se remettent doucement de leur défaite face aux Drows. Le peuple éternel se voit désormais, lui aussi, scindé en deux grands courants : ceux qui prônent le retour aux forêts et une autarcie totale et ceux qui restent dans les villes et tentent de relever la nation. Alëandir fait toujours figure de pierre angulaire dans ce royaume morcelé qui attend le souffle nouveau qui le fera briller de nouveau.

Loin à l’Est, au-delà des redoutables terres stériles, la race des drows subit elle aussi de graves troubles. Brylyan Naerth, maître absolu du Puy d’Elda, est mort de la main même du Gardien d’Uriz. Le peu de cohésion dont disposait les sombres s’est diluée, et les seigneurs de guerre se livrent une lutte acharnée pour le trône. Le sang coule et les conspirations se multiplient, mais nul n’a encore réussi à s’imposer.

Dans ce monde en proie au tumulte et à la léthargie, l’Ithri Vaan fait figure de terre promise. Le royaume de Naelis taillé par l’opportunisme en est à ses premiers pas et est l’eldorado des jeunes chevaliers, des seigneurs déchus et des compagnies de mercenaires qui cherchent à gagner en influence ; tandis qu’au Sud le pays de Thaar assiste à la montée en puissance de ses seigneurs et princes marchands, toujours plus riches et plus nombreux et dont l’influence va grandissant à mesure que l’emprise des Drows se fait plus faible.

L’heure est venue pour vous de rejoindre ce monde livré au chaos ! Robuste guerrier ou adroit voleur, paladin au cœur pur ou infâme tyran, votre histoire est encore à écrire. Lèverez-vous les armes, allez-vous partir à la conquête de l'honneur et de la gloire ? Votre nom va t-il rester gravé dans les mémoires Miradelphiennes ? C'est à vous d'en décider.