Archipel de Brittiae

Exposé aux vents venus du nord et de l'est, l'**archipel de Brittiae** est froid et montagneux. L'ensemble de l'archipel est sous l'autorité du royaume de Brittiae. Il a été colonisé il y a déjà plusieurs siècles par des tribus humaines venues de l'actuelle Albionae au moment des guerres impériales d'unification (commencées sous le règne d'Auguste et achevées sous celui de Jules Albionicus). Elles étaient menées par le guerrier-Dieu Tyrn aidé des Sept Guides de l'Eau Salée, Maclo, Samson, Brioc, Tugdual, Aorelian, Kaour et Padarn.

Après avoir vaincu le dragon *Ythvarnuurd Écailles-d’Émeraude*, posé les premières pierres de l'ancienne capitale Tyrn-Havr, et accompli de nombreux autres exploits, Tyrn devint le premier roi de Brittiae. Aujourd'hui, la capitale de ce territoire est Nevez-Havr, construite sur ordre du roi Arom Droughent suite à la destruction de l'ancienne capitale par les Géants Vipun.

## Îles

### Rade d'Arom

Île la plus à l'est et donc la plus proche du continent, la **Rade d'Arom** était autrefois prise dans un glacier. Lorsque celui-ci se retira, il sculpta le paysage pour former ce que les Brittons appellent un *Skörner*. Des contreforts au sud dominent une large rade naturelle plus au nord-est, alors qu'au centre de l'île se succèdent collines et plateaux minéralifères. C'est le fief de la maison Karn'mòr, et l'île où se situe la capitale du royaume, Nevez-Havr. Elle tient son nom du roi Arom Droughent qui a repoussé définitivement les Géants Vipuns hors de cette partie de l'archipel et y a fondé la ville.

### Île de Tyrn

Trônant tout au nord de l'archipel, l**'île de Tyrn** est à moitié recouverte d'un glacier logé dans les montagnes du sud. Battus par les vents, les valons de extrême nord plongent dans l'océan créant des falaises abruptes à la hauteur vertigineuse. C'est le fief de la maison Tyrn-moc. Elle tient son nom du héros britton, Tyrn qui s'y est aventuré pour trouver l'antre du dragon*Ythvarnuurd Écailles-d’Émeraude* et le tuer.

### Vipunvar

**Vipunvar** est l'île du sud-ouest de l'archipel. Comme coupée en deux par une chaîne de montagnes aux sommets enneigés, l'île est couverte de forêts primaires et sauvages, à l'exception des côtes, aux plages accostables bien dégagées. L'utilisation excessive de la Magie arcanique a laissé des traces tant sur la faune que la flore, qui s'avèrent bien plus hostiles que sur le reste de l'archipel. C'est le fief de la maison Droughent, en première ligne contre les assauts des Géants Vipuns. Elle tient son nom des montagnes de Vipunen, du nom du premier Géant à s'être installé sur ces îles après avoir été chassé par les dieux.

## Villes

### Nevez-Havr

Capitale du royaume de Brittiae, **Nevez-Havr** est une ville portuaire d'envergure, très animée et dynamique. Sa construction a débuté suite à la chute de Tyrn-Havr, précédente capitale fondée par Tyrn lui-même lors de la colonisation de l'archipel par les premiers Brittons.

La ville possède plusieurs accès terrestres, permettant de rejoindre l'arrière-pays, et un immense accès maritime qui est le *Port de Nevez-Havr*. Situé dans une baie naturelle, le port accueille la majeure partie des activités de la ville et chaque journée des dizaines de navires s'y succèdent.

En arrivant par la mer, on peut distinguer sur les hauteurs de Nevez-Havr la demeure du seigneur du royaume, à distance des faubourgs et de la plèbe. La majeure partie des habitations sont faites en bois, mais le château du roi est partiellement en pierre, de même que les entrepôts de la Hanse brittonne.

Bien que construite dans la Rade d'Arom, la ville n'est pas sous l'autorité du seigneur local, traditionnellement issu de la maison Karn'mòr, mais dépend directement de celle du souverain qui y possède son palais. Actuellement, la reine de l'archipel, Ingrid l'Avisée, est elle-même issue de cette grande maison, et dirige donc concrètement l'ensemble de la Rade.

### An Arzhanou

Située sur l'Île de Tyr, la cité d'**An Arzhanou** est entièrement sous la juridiction de la Hanse brittonne qui a obtenu une forme d'indépendance pour la ville à partir d'une charte d'affranchissement octroyée par le précédent souverain de Brittiae, Olaf Karn'mòr.

### An Kerorg

Principale place forte de la grande maison Droughent, **An Kerorg** est située aux pieds des Monts de Vipun, la chaîne de montagne qui sépare l'île du Vipunvar, région la plus dangereuse de l'archipel car encore aujourd'hui peuplé par de maléfiques Géants. C'est une ville fortifiée, dont les murailles de pierre ont été dressées expressément pour repousser les assauts des Géants et sont donc particulièrement grandes.

## Villages

### Alvengezh

Ancienne colonie fondée par les Haut-Elfes du Nord, **Alvengezh** tient son nom de la présence de ruines elfiques, vestiges de l'occupation des lieux par cette race aujourd'hui éteinte.

### Gwitgezh

Alors que les Cyclopéens sont d'ordinaire des créatures solitaires, ne se joignant que très rarement à leurs semblables ou à des groupes d'aventuriers, ils ont fondé un village à même la côte, dans le sud-ouest de Vipunvar.

Les murs d'enceintes de **Gwitgezh** occupent une partie de la plage, entourant l'entrée de la grotte inondée du Géant des mers Gretzog le Faiseur de Vagues. Presque tout y est construit en bois, récupéré dans les forêts du nord ou bien ramené sur la plage par la marée. A l'exception de l'*Autel de Gretzog*, sorte de grosse pierre sur laquelle sont déposés les offrandes pour le Géant Gretzog.

Les Cyclopéens n'ont que peu de mobiliers, et leurs maisons sont rudimentaires. Ils vivent ici comme les Humains dans les villages, vaquant à leurs activités quotidiennes: pêches, chasse, ...

Il est très rare d'y voir d'autres races, en dehors des quelques marchands brittons qui s'y aventurent, pour troquer des babioles contre des fourrures, de la graisse de phoque et de l'ivoire de morse.

## Lieux notables

### Nevedar

Sanctuaire du Culte de l'Eau Salée, sur l'île la plus au nord.