Crallusion

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Crallusion es un juego estilo RPG basado en el mod de minecraft para mostrar de una forma bastante abierta cómo sería el mundo de Craftian.

Se dispone de muy poca información sobre este juego, pero se sabe que será parecido a FNaF World con las mecánicas sandbox de Terraria, narración de los juegos de Okegom (como The Gray Garden) o Undertale y otros elementos variados de muchos otros juegos.

Serás capaz de controlar a los personajes de Craftonia para hacerlos pelear en un estilo RPG, tienen un máximo de 3 poderes por criatura separados en poderes de estado, poderes de ataque, poderes de curación y en poderes venenosos.

El juego va a tener historia, pero ningún detalle sobre la historia de Crallusion ha sido revelado aún.

Varias ideas del juego fueron reveladas:

* Habrá un sistema de características de criaturas parecido al de Minecraft: cada criatura tendrá su propia cantidad de vida, velocidad de caminar y fuerza.
* Cuando toques a una criatura entrarás en una pantalla de combate - cada criatura tendrá 3 poderes (todos listados en la wiki), excepto Ushiuru, Kirmuz e Inotsa. Ellos serán criaturas básicas. Fuera de combate estará hecho con sprites, dentro de combate estará hecho con dibujos.
* Habrá un sistema de objetos que sirven fuera de combate. Estos objetos sólo servirán para Inotsa, Ushiuru y Kirmuz. Podrás matarlos y obtener materiales a partir de ellos, que servirán para fabricar objetos equipables. Los objetos que se pueden utilizar fuera de combate se obtendrán únicamente en las tiendas de las aldeas. Estos objetos podrían quemar, hacer más daño y obtener más objetos al matarlos.
* Habrá un sistema de objetos equipables. Cada criatura tendrá 4 ranuras de equipar objetos. Cualquier objeto equipable podrá colocarse en cualquiera de estas ranuras.
* Cada objeto externo tendrá su propia durabilidad, habiendo también un sistema de inventario. El inventario tendrá un límite de 53 casillas.
* Los objetos equipables serán de usos infinito. El único motivo por el que un jugador tendría que comprar un objeto equipable sería para equipárselo a algún miembro del equipo.
* Habrá un sistema de hambre como en Minecraft. Máximo de 20 puntos de hambre. Cuando el hambre llegue a 0 el jugador tendrá un contador de 5 segundos para acabar muriendo.
* Habrá un medidor de temperatura que será puramente decorativo.
* Habrá un sistema de fabricación. Podrás construir objetos como en Minecraft. La forma de construir objetos será en un 2x2 que habrá en el inventario del jugador.
* Inventario: Habrá un panel mostrando los objetos que tengas en tu inventario, un menú de fabricación de 2x2 y un menú de cocinado
* Habrá un sistema de exploración de lugares. Normalmente se podrán explorar árboles y cosas parecidas a ellos como cactuses y flores. Al explorar un objeto de estos habrá una posibilidad de conseguir uno de los objetos que estén dentro de su posible loot. 30% de no conseguir nada y 70% de conseguir algo.
* Habrá un sistema de cambio entre superficie y subsuelo. En el subsuelo se podrá pelear contra criaturas diferentes que en la superficie y se podrán conseguir objetos exclusivos del subsuelo como la piedra amor o la onitita.
* Habrá muchas subtramas a parte de tener que vencer a Flafex.

* Habrá una zona que sea tuya propia en la que puedas construir y personalizar como tú quieras, pudiendo poner corrales, expandir el terreno a tu gusto, etc. Por separado una zona de exploración donde puedes tanto avanzar en la historia como recolectar materiales como madera, comida, "animales", y más.
* En la zona de construcción podrían estár las criaturas que tengas pero que no uses en tu equipo simplemente caminando.
* En los corrales podrías meter a las criaturas que actúen como animales *(Kirmuz, Inotsa y Ushiuru)* para poder hacer como en Minecraft, que tengan hijos para después matarlos y tener más comida.
* El "modo historia" tendrá como misiones al estilo de Undertale en el que sucede algo y tú lo tienes que solucionar.

Algunas imágenes del desarrollo fueron mostradas:

Dibujo conceptual del mundo normalDibujo conceptual del inventarioDibujo conceptual del menú de equipoPrimer dibujo conceptual de las tiendas. Fue cambiado más tardeDibujo conceptual de las batallasSegundo dibujo conceptual del uso de las tiendas. Es bastante más efectivo que el diseño mostrado en el primer dibujo conceptual