Абсідыянавая цясніна

**Абсідыянавая цясніна** (арыг. *Obsidian Gorge*) — руіны у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Руіны (Online)»*.

## Апісанне

**Абсідыянавая цясніна** — руіны, змесцаваныя ў заходняй часткі рэгіёна Дешаан, Морраўінд. Адзін са спосабаў далезці да іх — рухацца з Морнхолда на паўночны захад. Таксама можна скарыстацца сеткай дарожных свяцілішчаў. Адно з іх знаходзіцца паўднёва-заходней руін.

Абсідыянавая цясніна — натуральны праход з заходняй часткі Дешаана на ўсход, да Морнхолду, уяўлялы сабой шырокую міжгорную западзіну, па якой пракладзены гандлёвы маршрут. З поўначы і з поўдня да цясніны падступаюць высокія скалы, каранаваныя старажытнымі развалінамі, выбудаванымі кімерамі ў далёкія часы. З захаду да праходу прылягаюць раўніны, што атачаюць Нарсіс, а на ўсходзе перавал адкрываецца да рачной даліны, дзе пабудаваны горад Морнхолд. Традыцыйна гэты перавал выкарыстоўваўся размаітымі гандлярамі, лагер якіх знаходзіцца ў нізіне на захадзе цясніны. Стратэгічна важнае значэнне гэта месца мела перш за ўсё для Дома Хлаалу, аднаго з Вялікіх Хат Морраўінда, чыёй спецыялізацыяй спрадвеку з'яўлялася гандаль.

Аднак у 2Э 582 году ўсё змянілася: захад Дешаана ахапіла эпідэмія чумы Ллодаса, на фоне якой дзеяла арганізацыя Маулборн, якая паставіла сваёй мэтай зрынанне ўлады Храма Трыбунала. Войскі секты атакавалі гандляроў у Абсідыянавай цясніне і захапілі яе, тым самым абразаўшы гандлёвыя шляхі і вымусіўшы ахвотных трапіць у Морнхолд ісці акруговым шляхам праз Мут Гнаар, нядаўна разрабаваны эшлэндарамі. Хата Хлаалу адправіў у праход сваіх выведнікаў, а невялікі атрад салдатаў заняў пазіцыі ля яго заходняга выйсця. Пасля краху плана секты па інфектаванні Нарсіса, у цясніну адправіліся Нарьі Вірыян і Бяздушны, якія рашылі спыніць эпідэміі ў Пахкім суглінку.

Мэтай Нарьі Вірыян у цясніне быў алхімік Мердындрыл, стваральнік чумы Ллодаса, а вось выратаванне чальцоў Хаты Хлаалу не ўваходзіла ў яе планы. Аднак, з'яднаўшы высілкі з героем, данмерка-асасін вырашыць забіць двух зайцоў адным стрэлам. Сіламі Хлаалу ў перавале камандуе капітан Дыірыл, які адправіў сваіх выведнікаў на пазіцыі Маулборна. Яны не вярнуліся і капітан папросіць пратаганіста адшукаць іх. Выведніца Маміне знаходзіцца ля скалы недалёка ад уваходу ў цясніну. Яна распавядзе пра праўдзівыя планы Маулборна ў гэтым месцы: які ўзмацніў чуму Мердындрыл хоча заразіць ёю Морнхолд, для чаго пад маркай тавараў у горад павінны адправіцца скрыні з узорамі захворвання. Улічваючы тое, што ў праходзе знаходзіўся буйны лагер гандляроў, якія валодаюць патрэбнай для доступу ў горад дакументацыяй, дзеяць трэба хутка.

Непадалёк ад выведніцы знаходзіцца норд па імі Католл, які служыў ахоўнікам у спыненых тут гандляроў. Пасля атакі Маулборна іх скарбы засталіся замкнёнымі ў куфрах, а ключы ад іх купцы заўсёды захоўвалі пры сабе. Норд папросіць адшукаць тры ключы і выратаваць скарбы. Тутака ж, у гандлёвым лагеры, трэба здабыць чатыры маніфесты, захоўных у салдатаў Маулборна. Наступным крокам будзе пошук пазасталых жывым выведнікаў. Адзін з іх, Ліна, знаходзіцца ў вялікай пячоры ў паўночнай частцы перавалу. Уласна пячора ўяўляе сабою сістэму праходаў, што складаецца з адной вялікай залы і ўздымальнага тунэля, што вядзе на плато ў паўночна-ўсходняй частцы Абсідыянавай цясніне.

Паводле слоў Ліны Маулборн у ніжняй зале пячоры ўсталяваў тры магічныя зачуры, якія перашкаджаюць пранікненню каго-небудзь наверх. Кожны з крышталёў ахоўваецца або чараўнікамі, або чумнымі зомбі і лоўчымі. Пасля знішчэння зачуроў да справы далучацца старыя знаёмыя, Нарьі Вірыян і Варон Давэл. Паводле плана Нарьі, яна разам з героем і лучнікамі ўстане на плато з разбуранай вежай, адкуль можна знішчыць кантэйнеры з чумой, тым самым спыніўшы задуму Мердындрыла і стукнуўшы па яго слугах іх уласнай зброяй. Для гэтага трэба прычыніць стралкоў, чым і зоймуцца Бяздушны і Нарьі. Пасля некалькіх вол шараговых салдатаў секты, на плато з'явіцца камандуючы Маулборна Арвіс.

На гэтым, зрэшты, справа не скончыцца. Варон Давэл раскажа, што капітан Дыірыл з групай салдатаў адправіўся на паўднёвы бок перавалу, адшукваючы лідара Маулборна — алхіміка Мердындрыла. Улічваючы тое, што з пабітых скрынь і бочак па нізіне пашырылася чума, капітан можа апынуцца да моманту сустрэчы чумным зомбі. Але гэтага не адбылося. Разам з трыма салдатамі Дырыіл спакойна далез да паўднёвых руін і гатоў увайсці ў логава алхіміка. У Апатэкарыюме, дзе Мердындрыл стварыў чуму, знаходзяцца яго запісы пра ход стварэння інфекцыі. Страцілыя пільнасць салдаты дорага заплацілі за гэта: з дапамогай пар алхімік ператварыў іх у зомбі, спачатку шараговых ваяроў, а потым і самага капітана. У канцы-канцоў ён асабіста з'явіцца за тым, каб прыкончыць Бяздушнага, але гэта яму не атрымаецца.

## Квэсты

### Эбанхарцкі Пакт

* «Асочваючы чуму» — асачыць паходжанне чумы Ллодаса ў Пахкім суглінку.
* «Смяротная пастка» — даведацца, што адбываецца ў Абсідыянавай цясніне.
* «Вяртанне» — звярнуць чуму Ллодаса супраць Маулборна.
* «Які нясе чуму» — знайсці і перамагчы стваральніка чумы Ллодаса.
* «Паведамленне ў Морнхолд» — даставіць даклад пра падзеі ў Абсідыянавай цясніне ардынатарам Морнхолда.

### Пабочныя квэсты

* «Усё, што засталося ад тавараў» — здабыць у лагеры гандляроў каштоўнасці.

## Галерэя

1/50