Capcom

Capcom/卡普空~~/Crapcom/卡婊/株式会社モンハン~~

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簡介
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* 卡普空前身為辻本憲三在1979年成立的IRM社。Capcom的由來是1981年成立的子會社カプセル・コンピュータ(Capsule Computer)。但舊卡普空為1983年作為遊戲專賣部門成立。1984年生產第一款大型電玩VULGUS。
	+ 順道說，當時取名所剩下來的其他字母，後來被合併成「Suleputer」，作為其對外發行遊戲原聲帶的子公司。
* 1989年舊卡普空與カプセル・コンピュータ、サンビ（IRM改名）合併組成卡普空株式會社。

## 公司經營

* 早期的卡普空出產相當不錯的電玩遊戲，旗下也有堅強的開發團隊，在PS2年代前在海外是相當有名的日廠。
* 主力產品為動作與格鬥遊戲。每一個系列都曾列入經典。
	+ 其清版動作遊戲的可玩性均相當有名。~~共通點：第二關頭目很難打。~~
* 許多公司內部培育出來的製作人現在也是業界有名的製作人。~~但全都被趕跑了。~~
* PS3世代的卡普空陷入開發組戰力不足的困境。旗下數款名作包括惡魔獵人、快打旋風皆交給外包。
	+ 題材窮到只能靠一款魔物獵人扛下一整年的財報，~~株式会社モンハン~~
* 卡普空唯一被合併且子會社化的是K2，原天誅製作商，現在協助製作逆轉裁判系列。

## 遊戲列表

### 快打旋風系列

* 初出年份：1987年
* 詳見專屬條目

### 洛克人系列

* 初出年份：1987年
* 詳見專屬條目

### 街頭快打系列

* 初出年份：1989年
* Capcom著名的清版動作遊戲系列。
	+ 最初打算命名為《Street Fighter ‘89》，因為想與快打旋風做個區別而改成此名字。
* 引入了連擊、Mega Crush（會扣血的解危招）等要素，奠定了清版動作遊戲的雛型。
	+ Capcom自己也以這個套路開發了一系列清版動作遊戲如《上尉密令（Capcom Commando）》、《吞食天地2赤壁之戰》。
* 與快打旋風為同一世界觀。（如2代第1關裡會看到春麗在街角小攤吃麵）

### 霸王摔角系列

* 初出年份：1993年
* 摔角遊戲。登場角色全為架空選手，由原哲夫擔任人設~~所以各人物都很像從《北斗の拳》世界跑過來般；全盛期のトキ~~。
	+ 街頭快打的哈加市長也有參戰。
* 初代打擊和抓人都是同一個按鈕，加強版《DUO》開始抓人改以獨立的抓鈕去進行，打擊技也不再是隨機出現而是以指令決定出哪一招。
* 第3作《Super Muscle Bomber》突然變成格鬥遊戲，因為賣相和遊戲系統都不夠矚目而乏人問津。
* 與上面的街頭快打一樣，與快打旋風為同一世界觀。

### 魔域幽靈系列

* 初出年份：1994年
* 以世界各地妖魔鬼怪為主題的2D格鬥遊戲。因為本作的角色多數不是人類，動作方面可以更加奇特和大膽，令此系列獲得獨特的支持者。
	+ 但似乎也因為本作角色幾乎都不是人類的關係，跟過去Capcom作品相比有不少身體被切斷之類的殘虐演出。
* 和快打旋風不同，以Chain Combo（初代推出時還沒有正式名稱，二代「ハンター」開始才這麼叫）、快速的移動和多樣的系統為主，對戰節奏相當爽快。
	+ 氣條除了用於超必殺技外亦能發動加強版必殺技或是發動強化模式，使得整體的對戰變化度極高。
	+ 第三代「セイヴァー」當受傷時只有部分傷害會完整扣除，剩下的部分會隨時間回復，所以使用強力連段與高速進攻一口氣壓倒對手為對戰重點。
* 大型電玩共推出了五個作品，當中最後兩作「セイヴァー2」和「ハンター2」為同一時間推出（同為「セイヴァー」的改良作），其實此兩遊戲本應為同一作，是因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色，但基板容量卻不足才採取分成兩個版本推出的折衷方案。
* 作中角色Morrigan相當受歡迎，其人氣甚至超越了歷代主角，與快打旋風的春麗並稱為Capcom格鬥遊戲的兩大招牌女角。
	+ 原始的設計上Morrigan與貓女Felicia走向各別為「可愛」與「性感」，但是隨著玩家的喜好與二次創作，反而與原始設定走向相反的風格：Morrigan性感，Felicia可愛。Capcom在後續的作品便採用玩家的喜好去設定。
	+ Morrigan原始設計為長著蝙蝠翅膀的吸血鬼，為了凸顯她性感的風格，才改成吸食男性精氣的「夢魔（Succubus）」。
	+ 在第三作出現的一位與Morrigan相似的Lilith並非她的姐妹，而是Morrigan被封印的力量自行產生出來的意識體。
* 吸血鬼伯爵Demitri的超必殺技「午夜狂歡（Midnight Bliss）」可將對手性別轉換所以成了玩家惡搞題材的常客。
* 台灣因引進的機台數量少，故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的格鬥天王、餓狼傳說系列還低；但本系列在歐美相當受歡迎，Morrigan的設計甚至在多個遊戲評價網站上獲得高分，也是Cosplay的常客。
* ~~小野P:如果重製版能賣400萬套，才可能考慮續作~~

### 惡靈古堡系列

* 初出年份：1996年
* 詳見專屬條目

### MARVEL VSシリーズ/Marvel vs. Series/Marvel vs.系列

* 初出年份：1996年
* 詳見專屬條目

### クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡

* 初出年份：1996年
* 本作是Capcom少數製作的戀愛+問答遊戲
	+ 登場女角各姓氏取自點心廠商名，但移植SS/PS時因涉及版權問題，將女角們原姓通通改姓解決此事

### 恐龍危機系列

* 初出年份：1999年
* ~~仔細想本作充滿不少吐槽的設定：生態系描寫太不現實、只有肉食系恐龍反而草食系恐龍不存在、恐龍根本挨不過現代槍械的造成傷害、中彈後應是直接逃跑而不是死命抵抗等等~~

### 鬼武者系列

* 初出年份：2001年
* 詳見專屬條目

### 惡魔獵人系列

* 初出年份：2001年
* ~~惡魔五月哭~~
* PS2 年代曾與鬼武者齊名的動作遊戲，主打耍帥的攻擊動作
* 系列作共發行6款。~~如果你承認那個吸毒的蛋疼~~

### 逆轉裁判系列

* 初出年份：2001年
* 詳見專屬條目

### 魔物獵人系列

* 初出年份：2004年
* 詳見專屬條目

### 戰國BASARA系列

* 初出年份：2005年
* 詳見專屬條目

### 被囚禁的掌心

* 初出年份：2019年
* 歷時3年開發的乙女向智能手機戀愛遊戲，強調玩家和遊戲之間的『體感互動』
	+ 距Capcom上一次推出乙女向遊戲已有10年之久
* 詳見專屬條目

## 開發部

### 開發團隊

* Clovers
	+ 在2004年Capcom成立的子會社，目的是更自由的開發遊戲。
		- 但在2007年解散。
	+ 初代社長為稻葉敦志，在宣告解散前的2006年退社，另行成立SEEDS。並與2006年由三並達也成立的ODDS合併成立白金遊戲會社。
	+ ~~他們說白金才是卡普空。~~
	+ 生產遊戲為完美超人JOE、大神、神手。
* CAP'S TONE
	+ SoundCloud、部門官網
	+ 自家旗下的音樂製作團隊，對外全名為「Capcom Soundteam」
	+ 2005年團隊創設網站時以「サウンドスフィア」（Sound Sphere）的名義營運
	+ 「電腦娛樂供應商協會開發者大會大獎」（CEDEC Awards）的常客之一

### 人物

* 辻本憲三
	+ 創業者、現任會長、CEO、酒商。
	+ 卡普空前身IREM是第三間創立的會社。
	+ ~~等到我把卡普空交給兒子後，我就要去釀酒了。~~
	+ 兒子春弘為現任社長，三兒子良三為魔物獵人系列製作人。
	+ 近年來因為外遇的關係和妻子打離婚官司，許多日媒認為這件婚姻糾紛正偷偷削弱C社的資本。

* 辻本春弘
	+ 辻本憲三長子，2007年接任社長，COO。

* 有名的職員列表

逸聞
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* 因為創社人辻本憲三在90年代創立酒廠KENZO ESTAT，常被譏嘲高層只會賣紅酒
	+ ~~但經營問題可能出在長子身上~~
* 2014/7/4控告Koei Tecmo侵犯自己於2002年取得的"遊戲內容解鎖/追加機制"、"以震動通知玩家有敵人"兩項專利，玩家開始擔心業界也開始打起專利戰。
	+ 但隔日開盤後跌幅大於光榮，並且在九月開始後株價重挫200點。被認為是自婊。
		- 2017/12/14光榮暫時取得領先：大阪地方法院判決**第一項不成立、第二項成立**，要求光榮賠錢517萬日圓。但重點是這點賠償金**連當年Capcom要求的零頭都不到**，而且這兩項專利現在早已過期，所以歸根結底還算是光榮的勝利。（光榮的公告見此）
	+ 但在持續上訴的結果後，2020年12月15日日本最高法院二審判決：光榮侵犯專利要向卡普空賠償約1.4億日元並駁回光榮的上訴，全案定讞。
		- 雖然遠不及當初索賠的9億多日圓，但至少比先前只能拿到500多萬相比還是好了許多。
* 2020年11月16日遭到駭客勒索導致大量資料流出，當中除有多款遊戲的發售計畫，最讓外界關注的是一份關於遊戲題材的內部規範
	+ 當中提及製作遊戲應當避免刻板印象、迴避爭議議題，甚至以~~GOTY~~為優良示範，證實了SJW以及政治正確對於ACG界已經造成負面影響的事實

參見
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* 電子遊戲公司

回應
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討論:Capcom

備註
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1. ↑ 但若是以女性為對象，則是把對手變得更性感或是變成Q版模樣
2. ↑ #3350773，主要針對《真·三國無雙》系列、《戰國無雙》系列。~~說白了就是DLC商法嘛。~~
3. ↑ #3295771，主要針對《零》系列。
4. ↑ Capcom獅子大開口的金額：無雙系列89123.1115+零系列4700+訴訟費等4500+銷售抽成（至少）97300\*（5%~10%），**單位都是萬日圓**。相比之下判決是要求光榮支付零系列的470萬+訴訟費等45萬，僅有當初Capcom要價的十分之一……