Athréos

## Athréos, le Dieu Puant

Athréos est le Dieu de la Vase, des Insectes, des Plantes parasites, de la Moisissure et des Marécages. Il partage quelques pouvoirs avec Ailin, elle aussi Déesse des Animaux, et avec Caucastag, qui en tant que Déesse des Poisons et des Maladies utilise parfois les insectes ou la moisissure pour prospérer. C'est un Dieu malin, qui ne recule devant rien pour avoir du pouvoir.

Athréos est souvent représenté comme une silhouette bossue et décharnée drapée d'une cape grise qui couvre sa tête, s'appuyant sur un bâton et doté de membres très longs. Il peut aussi prendre régulièrement l'apparence d'une Sangsue des Marais de taille colossale, ou d'un amalgame d'insecte et d'humain.

Ce n'est pas le Dieu le plus attrayant, mais il possède pourtant de nombreux fidèles. Il est depuis presque toujours l'allié de Zar-Akaï, possédant de nombreux points communs avec lui et des pouvoirs presque identiques. De plus, il est en assez bonne relations avec Curan, bien qu'il s'en méfie particulièrement, et avec Caucastag. Ses plus grands ennemis sont Thassa, qui essaye depuis toujours de détruire les infertiles marais, et depuis peu Airbel, dont les fidèles s'attaquent souvent à des créatures marécageuses sous la protection d'Athréos.

Athréos est très intelligent, a de nombreuses connaissances en création d'êtres vivants, mais n'a aucune code de conduite et est souvent imprévisible. Il aide beaucoup ses fidèles, et les autorise à tuer les croyants d'autres Dieux. En plus des habituels sorts et pouvoirs, il donne à ses Paladins et Prêtres le signe irréfutable de l'appartenance au culte d'Athréos : il les fait muter en hybrides inconcevables et répugnants, leur octroyant force, vitesse, résistance, mais aussi peau chitineuse, yeux d'insectes, ailes, exosquelette rigide, etc. Plus le Paladin ou Prêtre a donné pour son Dieu, plus il mute, ayant des pouvoirs plus grands mais les autres peuples acceptent mal ces hybrides, les jugeant étranges et donc dangereux (ce qu'ils sont effectivement). Athréos possède de nombreux fidèles dans Noirmarais et les Marais Éternels, ainsi qu'à Likion où une forte partie de la population le vénère, il a également quelques fidèles dispersés dans les Quatre-Terres, à Brancover et Callantorn notamment, dans les autres Plans il ne possède presque aucun fidèle. Les fidèles d'Athréos proviennent d'ethnies et races diverses, mais cela n'est pas très important puisqu'en mutant ils perdent souvent la plupart de leurs caractéristiques raciales. Ils se transforment en ce qu'on appelle communément des Corrompus, qui sont considérés comme une race à part. Athréos ne fait pas de grande distinction entre ces Prêtres et Paladins, ne leur donnent pas de grade car leur niveau de mutation les démarque dans leur puissance et dévouement pour leur Dieu. Les Prêtres d'Athréos portent des vêtements gris et sales, souvent amples et déchirés, leur permettant d'y mettre leur corps déformé et difforme.

Les seuls croyants qu'il ne transforme pas sont les Huepei, une ethnie autrefois pillarde et qui vit dans la Vase Inconnue et prient Athréos comme leur héros. Comme ils naissent et sont élevés dans le culte d'Athréos, il n'a pas besoin de les marquer sien.

Athréos a un dogme qui rend ses fidèles imprévisibles et dangereux. Il les autorise à tuer si cela les aide et leur permet d'avancer, et parfois accepte même la torture. Athréos a sous sa protection toutes les créatures qui vivent de moisissure, les parasites, les créatures marécageuses, et ordonne à ses fidèles de les aider et de ne pas les tuer, ainsi qu'à les faire faire prospérer pour détruire toute autre forme de vie. Son but ultime est de recouvrir tous les Plans de Marais dans lesquels vivraient des créatures à son service, un monde anarchique et chaotique.