Guia Eleesha Williams

Eleesha es la periodista de la nave espacial. Su misión es patrullar los pasillos, buscando por todas partes, vigilando. Sus habilidades únicas la convierten en la número uno de los cazadores de Mush.

*Habilidades:*

**DETECTIVE:** Permite saber todos los movimientos, entradas y salidas, etc, de una habitación, lo que permite controlar todos los movimientos. Es mejor incluso que usar a Roland como perseguidor del Mush.
La tabuladora del puente de mando permite imprimir una lista de 8 nombres, entre los que al menos, uno es un Mush.

La lista se acorta a medida que pasan los días. (Por eso es recomendable esperar hasta el dia 4 o 5).

**PERSEVERANTE:** En caso de fallo de una acción, aumenta el % de éxito un poco más rápido de lo normal. Puede ser muy útil, pero nada extraordinario.

**OBSERVADOR:** Esta capacidad única permite en primer lugar a Eleesha buscar sin el uso de PA. Cada vez que entres en una sala, utilízalo.
Además, tienes 25% de detectar acciones de mush normalmente invisibles. Por lo tanto, actúa como una cámara de a pie, porque son raros los mush que se atreven a correr el riesgo de ser atrapados (al fin y al cabo, 1 de cada 4 acciones es mucho). También puede ver si alguien realizó una acción oculta al entrar en una habitación.

**INFORMÁTICO:** Le da puntos de acción Informática  (para todo tipo de máquinas).

**TÉCNICO:** Esta habilidad es muy útil. Bastante común para reparar, desmontar, volver a montar, etc.

*Competencia ideal*

**Detective**Personaje plenamente anti-Mush, pasa a ser de apoyo en cuanto no quedan. Una Eleesha que no puede imprimir la lista ni revisar los registros de desplazamiento solo es útil si los mush se han descubierto en el primer día.

**UN POCO MÁS SOBRE ELEESHA**

Es un personaje que requiere de alta disponibilidad en los cambios de ciclo, para detectar sabotajes. Si te permiten el uso del patinete casi a tiempo completo puedes presionar a los mush hasta más no poder. Es interesante tener abiertos 2 mensajes privados: uno con toda la tripulación, para controlar la actividad y poder tratar temas importantes de la nave y otro con el equipo de caza del mush (Chao, Gioele, Chun por ser la única de fiar e incluso Stephen).

La lista debe mostrarse siempre, seas mush o no. No conviene levantar sospechas. Además que salir en la lista no quiere decir nada, es únicamente un papel que te da un punto de partida en la búsqueda del mush. Retrasar la impresión de la lista puede estar bien para reducir nombres, pero puede provocar que tu papel quede ralentizado (si es que tienes alta actividad). Sopesa los pros y contras, o debátelo con la tripulación. Al final, es tu decisión.

Si eres plata, la segunda habilidad debería ser observador, al menos si hay expectativa de mush inteligente. Ésta te permitirá hurgar en todas las salas por las que pases sin gasto alguno de PAs y sacar a la luz objetos ocultos. Puede que no te permita averiguar quién es el mush (si es que es un sitio concurrido, porque si pasa un tripulante y hay objeto escondido… blanco y en botella), pero un extintor escondido puede hacer mucho daño.

**Conclusión:**
Si no vas a aparecer en ningún cambio de ciclo, no escojas este personaje. La continuidad de la raza humana en la nave depende de tus apariciones en esos momentos claves.

E**leesha mush**
Eleesha es una personaje perfecta para ser mush debido a su habilidad detective sabes hacia donde se fueron los personajes y puedes seguir su rastro si alguien le puso 1 o 2 esporas a alguien es perfecta para seguirle su rastro y llegarle a dar el ultimo toque y terminar la mushificacion al personaje

debido a la lista que puede imprimir en la tabuladora como estrategia te la puedes quedar en tu inventario y manipularla decir su nombre si aparece su otro nombre tambien o simplemente decirla entera y quedartela pero quitar los nombres de tus compañeros mush y el tuyo y agregarle nombres puedes agregar el de chun porque hay un bug que imprime el nombre de chun que es inmunizada

si te pones la habilidad saboteador o portero de las habilidades mush, ya que tu debes moverte inspeccionando que pasen cosas para descubrir a mush, tienes la coartada perfecta para viajar por la nave y dejar destrozos a su paso evitando que puedan pasearse con algunas puertas como los almacenes centrales que solo tienen 1 puerta o el nexus o el comedor sitios importantes para la nave que si o si deben ser reparadas (los almacenes solo si tienen cosas utiles como cuerdas blasters y trajes) y con esto puedes hacer un "doble combo" dejando la llave inglesa en donde este rota la puerta:

-de adentro para molestarlos y que tarden mas en repararlas
-de afuera con la habilidad bromista pones una trampa en la estanteria y la llave como señuelo y listo le pones 1 espora a alguien

por ultimo puede estar sucio reparando algo pero asegurate de que haya algo roto antes de decirlo porque si nada se habia roto no tendras coartada
*resumen del personaje*
flexibilidad del personaje: media
puede estar sucio?: reparando cosas, si
movilidad por la nave? : ilimitada buscando pistas y tratando de ver como cámara
posibilidad en combate? : medio/alto ataque (sabes hacia donde fue tu enemigo si quiere escapar) media defensa
papel en zona aislada: no, no debes quedarte solo siempre con alguien que sospechas de el
orientacion mush: (entre agresion contagiar y sabotaje) sabotaje

C*osas que debes evitar*
-No imprimir la lista: trae DEMASIADAS sospechas
-No decir donde esta alguien y hacia donde se fue ese es tu trabajo

E*xcusas para:*
-Estar sucio: arreglaste algo
-No estas haciendo tu trabajo del todo bien: no tengo PA infinitos ¿sabes? Tampoco vivo en la computadora.