Donjon du Mage Dément - Episode 2

*(séance du 03 juin 2020, +600 EXP, inspiration attribuée à Malaïka*

## Visite nocturne

Après son combat contre les personnes liées au faux Zhentarim, le groupe est rejoint par des membres du Guet. La milice locale leur demande des explications quant aux événements qui viennent de se produire. Le groupe répond franchement aux gardes et mentionne le sergent Crowley pour accentuer la véracité de leurs dires . Les gardes semblent convaincus par les explications du groupes et demandent aux aventuriers de quitter les lieux pour commencer l’investigation. Le groupe quitte les lieux et se rend au Portail Béant voir Davil.

Comme d'habitude, le demi-elfe du Zhentarim se trouve dans l'auberge la plus célèbre de Waterdeep.
Il est en pleine discussion avec Yagra et ne remarque la présence du groupe que lorsque le demi-elfe de
SPECTRE vient l'interpeller. Les membres du groupe et ceux du Zhentarim partent dans la chambre
de Davil pour discuter en privée. Le groupe rapporte les événements qui ont eu lieu près de la tour de Kolat et évoque la possibilité qu'une planque du faux Zhentarim puisse s'y trouver. Il ajoute la bague qu'ils ont trouvés. Les aventuriers expliquent à Davil qu'ils aimeraient s'infiltrer dans la tour car ils pensent que Skeemo s'y cache mais la barrière les empêche d'entrer. Davil propose alors au groupe d'aller voir Istrid car elle possède des capacités lui permettant d'annuler la magie. Á ses mots, Ryyn se rappelle que c'est aussi son cas. Elle a cependant besoin de repos afin de se connecter avec ce type de magie. Le groupe décide donc de laisser l'infiltration de la tour à demain, il décide plutôt d'aller inspecter la boutique de Skeemo car ils pensent qu'il n'y est pas pour l'instant.

Devant la boutique de Skeemo, Genild , qui a un odorat surhumain, sent des odeurs de potions. Bran
envoie des araignées surveiller les lieux et découvre une trappe. La porte de la boutique est verrouillée
mais Jayna parvient à faire sauter le verrou sans aucun problème. La boutique de Skeemo est tout à fait
modeste et à l'image d'une boutique de potion. Il y a plusieurs étagères sur lesquelles sont posées tout
types de potions. Bran trouve des documents listant des commandes de potions interdites et de paiements effectuées.Parmi ces listes figurent les noms de Davil et Istrid. Le mage retient ces informations et laisse les documents, désirant ne laisser aucunes traces de son passage, puis le groupe entre dans la cave après que Jayna ait ouvert la trappe. Les aventuriers trouvent dans la cave un laboratoire d'alchimie. Ryyn identifie des livres et composants liés à la concoction de poison mais en dehors de cela, le groupe ne remarque rien de particulier. Ils quittent la boutique et retournent au Troll de Spectre. Cependant, sur le chemin, l'un des chats de Ryyn commence à s'agiter.

## Lycanthropie et Découvertes

Le chat de Ryyn (Zylxina) se précipite vers une ruelle à quelques mètres du groupe avant de revenir
à toute vitesse la queue entre les jambes. L'animal de la druide est apeuré et semble avoir vu quelque
chose dans la ruelle. Genild s'en approche et sent l'odeur de rat. À sa grande surprise, il tombe nez-à-nez
avec une bande de rat anormalement grand. Il engage le combat avec les créatures et il est suivi par le reste
du groupe. Durant l'affrontement, les rats changent de formes et prennent une apparence plus humanoïde mais de petite taille. Depuis que SPECTRE s'est formé, la tendance a été d'anéantir les ennemis sans forcément essayer d'en apprendre plus sur eux. Pour inverser cela, Bran demande au groupe de ne pas tuer tout le monde. Malheureusement pour lui, Malaika n'en fais rien et assène un coup fatal au dernier homme-rat.

Lorsque les créatures tombent en sol, leurs traits de rat s'effacent peu à peu pour laisser place à des corps d'halfelin. Jayna reconnait l'un d'entre eux comme étant le gérant de l'auberge le Trou dans le Mur. Tout laisse penser que ces halfelins étaient atteint de lycanthropie. En les voyant, Genild explique au groupe qu'il y a deux façon d'attraper la Lycanthropie, par hérédité ou par malédiction Dans le deuxième cas, la lycanthropie est contagieuse et Genild révèle que c'est le cas pour sa lycanthropie. Le groupe trouve sur les corps des parchemins sur lesquels sont inscrits les primes mises sur leurs têtes ainsi que le symbole de Xanathar. Le Guet arrive peu après le combat mais ne cherche pas d'histoires au groupe comprenant qu'ils n'ont fait que se défendre. Bran en profite pour laisser un message au Sergent Crowley sur les rumeurs dans la mafia halfeline au Trou dans le Mur.

De retour au Troll de Spectre, le groupe discute de la suite des éventements. Bran retranscrit, à partir de ce qu'il se souvient, la liste des noms qu'il a vu dans la boutique de Skeemo. Le mage montre cette liste à Malaika et Genild car ce sont les membres du groupe avec le plus de connexions avec le Zhentarim. Les deux aventuriers confirment que tout les noms font référence à des membres du Zhentarim. Le groupe pense que ces documents constituent de fausse preuves dont le but est d'incriminer les gens du Zhentarim. Le groupe médite là dessus avant d'aller se coucher.

## Plan B comme Blaireau

Au réveil le groupe se rend à la tour. Après une nuit de sommeil, Ryyn a pu acquérir les capacités lui permettant de faire disparaître le dome. Cependant, la puissance du dôme est plus élévée que prévu et le sort de la druide ne fonctionne pas. Elle propose alors de voir si le dôme s'étend au delà du sol. Elle se transforme en blaireau et creuse un petit tunnel pour passer en dessous du dôme. Ryyn ré-apparait à la surface quelques seconde plus tard de l'autre coté du dôme. Sa théorie était exact et le tunnel qu'elle a creusé permet à
Bran d'envoyer ses araignées explorer les lieux avec l'elfe. Les deux aventuriers vont confirmer la présence de Skeemo dans la bâtisse mais ce dernier est loin d'être seul. Il est accompagné de plusieurs hommes en cuirasses et de mages. En plus de cela, Bran va découvrir la présence de deux créatures peu ordinaire. L'une d'entre elle est enfermée dans un pentacle magique, entourée de trois mages essayant de la dominer tandis que l'autre est au sommet de l'une des tours et semble garder une porte. Le groupe ne s'attendaient pas à ce qu'il y ait autant d'ennemi et hésite sur plan d'action à suivre. Jayna pense que le groupe peut gérer tout seul mais ce n'est pas l'avis des autres membres. Le groupe décide donc d'aller voir Davil pour lui demander son aide afin d'augmenter la force de frappe.