Воин (Класс)

**Воин** — один из классов, основанный на различных боевых стилях и адреналине.

## Создание персонажа

Когда вы создаёте своего воина, продумайте два связанных элемента предыстории своего персонажа: где вы получили боевую подготовку, и что отличало вас от обычных воителей, окружавших вас? Были ли вы особенно безжалостным? Получали ли вы особую помощь от наставника, возможно, из-за вашей исключительной преданности? Что в первую очередь побудило вас к этой подготовке, угроза, нависшая над вашей родиной, жажда мести, необходимость доказать себе, или все эти факторы вместе?

Вы можете быстро создать воина, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы или Ловкости (в зависимости от того, хотите ли вы сосредоточиться на холодном оружии или на стрельбе из лука или фехтовальном оружии) должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения. Во-вторых, выберите предысторию «солдат».

### **ХИТЫ, ВЛАДЕНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ**

***ХИТЫ***

Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень воина

Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень воина после первого

***ВЛАДЕНИЕ***

**Доспехи**: Все доспехи, щиты

**Оружие**: Простое оружие, воинское оружие

**Инструменты**: Нет

**Спасброски**: Сила, Телосложение

**Навыки**: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными

***СНАРЯЖЕНИЕ***

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

* а) кольчуга или б) кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел
* а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия
* а) одно воинское оружие б) два простых оружия
* а) набор исследователя подземелий б) набор путешественника или в) набор солдата

## Умения

### **БОЕВОЙ СТИЛЬ**

*1-й уровень, умение воина*

Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.

* **Дуэлянт**: Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

* **Защита**: Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

* **Оборона**: Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

* **Сражение большим оружием**: Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

* **Сражение двумя оружиями**: Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

* **Стрельба**: Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

* **Перехват**: Когда существо, которое вы можете видеть, попадает атакой по цели в пределах 5 футов от вас (но не по вам), вы можете реакцией уменьшить урон, получаемый целью, на количество, равное 1к10 + ваш бонус мастерства (вплоть до 0 урона). Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать в руках щит либо любое оружие.

* **Сражение вслепую**: Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.

* **Сражение голыми руками**: Ваши безоружные удары могут наносить дробящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы, при попадании. Если вы не держите в руках ни оружие, ни щит, то кость урона увеличивается с к4 до к6. Так же, в начале каждого своего хода вы можете атаковать безоружным ударом одно существо, которое вы держите в захвате. Ваши кулаки считаются лёгким оружием.

* **Сражение метательным оружием**: Вы можете вытащить оружие со свойством «метательное» частью атаки, которую вы совершаете этим оружием. Кроме того, когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, используя метательное оружие, вы получаете бонус +2 к броску урона.

* **Ловец**: Вы можете атаковать сетью используя бонусное действие. Так же, дистанция вашей атаки сетью, увеличивается с (дис. 5/15) до (дис. 20/30). Что бы выпутаться, существу нужно пройти проверку Силы Сл 10 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Ловкости, вместо 10.

### **ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ**

*1-й уровень, умение воина*

Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.

Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

### **ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ**

*2-й уровень, умение воина*

Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

### **АДРЕНАЛИН**

*2-й уровень, умение варвара*

* **ИЗВЕСТНЫЕ ПРИЁМЫ**: Вы знаете 2 приëма. Колона "Известные приëмы" в таблице Воина показывает когда вы получаете новые приëмы.
* **ЯЧЕЙКИ АДРЕНАЛИНА**: Вы имеете 4 ячейки адреналина. Таблица Воина показывает ваше количество ячеек адреналина, требуемых для использования приëмов
* **СПАСБРОСКИ**: Если приём требует от существа спасброска, Сложность вашего спасброска приёма рассчитывается следующим образом:**Сл спасброска** = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости

### **ВОИНСКИЙ АРХЕТИП**

*3-й уровень, умение воина*

Вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Подробности всех архетипов приведены ниже. Выбранный вами архетип предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 10-м, 14-м уровнях.

### УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

*4-й уровень, умение варвара*

При достижении 4-го, потом 6-го, 8-го, 12-го, 14-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1, или взять одну черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

### **ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА**

*5-й уровень, умение воина*

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса.

### **УПОРНЫЙ**

*9-й уровень, умение воина*

Вы можете перебросить проваленный спасбросок и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха.

Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня.

# **ВОИНСКИЕ АРХЕТИПЫ**

## ЧЕМПИОН

Обычно чемпионы фокусируются на использовании чистой физической силы, отточенной до смертельного совершенства. Выбравший для себя архетип чемпиона сочетает суровые тренировки с физическим совершенством, позволяющим наносить смертоносные удары.

### **УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ**

*3-й уровень, умение чемпиона*

Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.

### **ВЫДАЮЩИЙСЯ АТЛЕТ**

*7-й уровень, умение чемпиона*

Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в большую сторону, ко всем проверкам Силы, Ловкости или Телосложения, куда этот бонус еще не включён. Так же, вы можете выбрать один физический тип урона к которому получаете сопротивление (рубящий, колющий, дробящий).

Кроме того, если вы совершаете прыжок в длину с разбега, дальность прыжка увеличивается на количество футов, равное модификатору Силы.

### **ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОЕВОЙ СТИЛЬ**

*10-й уровень, умение чемпиона*

На 10 уровне вы можете выбрать второй боевой стиль.

### **ПРЕВОСХОДНЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ**

*10-й уровень, умение чемпиона*

Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «18–20» на кости атаки.

Так же, ваши атаки игнорируют сопротивление физическому типу урону (рубящий, колющий, дробящий).

### **УЦЕЛЕВШИЙ**

*14-й уровень, умение чемпиона*

Вы достигаете вершин стойкости в бою. В начале каждого своего хода вы восстанавливаете количество хитов, равное 4 + ваш модификатор Телосложения, если количество ваших хитов не превышает половины от максимума. Это умение не работает, если у вас 0 хитов.

## РЫЦАРЬ ПЕПЕЛЬНОГО МАКА

**Рыцари Пепельного Мака** — воины забвения скрытые под пеленой ночи. Пришедшие родом из Перита, рыцари пепельного мака, или же Esсhermoaan, поклялись поддаться состоянию "вечного сна" обогащая мир своей мудростю. Отрёкшиеся от мирского удовольствия, почтения и морали, рыцари мака, все цело отдаются силе своего разума, находясь в постоянном раздумии. Обитая, как будто на другом плане, плане мечтательности, забвения, философии. Одиноко странствуя по всей Империи, рыцари пепельного мака, ищут лишь поводы и вдохновения для своих размышлений. Молчаливые и как будто потусторонние рыцари предпочитают оставаться в одиночестве, находясь в нейтралитете относительно судеб других людей и мировых событий.

***ОГРАНИЧЕНИЕ: ЗНАЧЕНИЕ МУДРОСТИ НЕ НИЖЕ 15***

В орден Пепельного Мака, с самых давних времён набираются исключительно сироты самых юных возрастов. Обучение в ордене специализируется на философии и размышлениях, от чего основополагающим фактором становления Рыцарем Пепельного Мака, является мудрость.

### **ПОГЛАЩЁННЫЙ В РАЗДУМИЯ**

*3-й уровень, умение Рыцаря Пепельного Мака*

Находясь в одиночестве, вы получаете преимущество на спасбросок и все проверки Мудрости.

Вас нельзя магически усыпить.

### **БЛАГО ПЕПЕЛЬНОГО МАКА**

*3-й уровень, умение Рыцаря Пепельного Мака*

Древний обряд ордена раскрывается в вас. Вы получаете возможность накладывать заклинания Пепельного Мака.

* **ЗАГОВОРЫ**: Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из списка заклинаний пепельного мака. Дополнительный заговор пепельного мака вы изучите на 10-м уровне.
* **ОЧКИ ЗАКЛИНАНИЙ**: Таблица заклинаний Рыцаря Пепельного Мака содержит информацию о количестве доступных вам очков заклинаний для накладывания заклинаний ордена. Чтобы накладывать заклинание ордена определённого уровня, вы должны потратить количество очков требуемых для накладывания заклинания этого уровня. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания "Стазиса воззрения".

Стоимость в очках заклинаний
заклинания
 1
 2
 3
 4

* **СТАЗИС ВОЗЗРЕНИЯ**: Во время продолжительного отдыха, вы можете решить, что собираетесь войти в стазис воззрения. Войдя в стазис, вы проводите там два полных дня, метаясь от мысли к мысли, от понятия к понятию. По истечению стазиса, вы восстанавливаете все ячейки и получаете одну степень истощения.
* **ИЗВЕСТНЫЙ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ УРОВНЕЙ**: Вы знаете три заклинания 1-го уровня из списка пепельного мака на свой выбор. Колонка «известные заклинания» в таблице показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания ордена. Все эти заклинания не должны превышать уровень доступных вашему уровню. Например, при достижении 7 уровня в этом классе вы можете выучить новое заклинание 1-го или 2-го уровня. Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы можете заменить одно из заклинаний ордена, известное вам, другим по вашему выбору совершив "Стазис воззрения".
* **БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ**: Мудрость является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы черпаете силу заклинаний из глубины ваших раздумий. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Мудрость. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний ордена и при броске атаки заклинаниями.

**Сл спасброска** = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
**Модификатор броска атаки** = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

### **МУДРОСТЬ О МИРЕ**

*7-й уровень, умение Рыцаря Пепельного Мака*

Вы получаете владение двумя навыками из следующего списка: Анализ, Восприятие, Выживание, История, Магия, Медицина, Природа, Проницательность, Религия, Уход за животными. Помимо того, во время "Стазиса воззвания" вы можете овладеть одним другим навыком из выше перечисленных или любым известным вам инструментом. Во время следующего стазиса, вы можете поменять владение.

### **ОЧИЩЕНИЕ**

*10-й уровень, умение Рыцаря Пепельного Мака*

Успешно пройдя спасбросок Мудрости, вы можете реакцией использовать "Второе дыхание". Или же, использовав второе дыхание, получаете преимущество на следующий спасбросок Мудрости в течении 10 ходов.

Так же, использовав "Второе дыхание" вы можете решить сбросить все свои очки адреналина, обменяв их на очки заклинаний.

СТОИМОСТЬ ОБМЕНА ЯЧЕЕК
 6
 7
 10

### **ИНОЕ ПРОСТРАНТСВО**

*14-й уровень, умение Рыцаря Пепельного Мака*

**???**

## Универсальный боец

### **СТОЙКА**

*3-й уровень, умение Универсального бойца*

Вы способны менять стойки во время боя, отлично подстраиваясь под своего врага. Вы не можете использовать стойки, пока вы носите щит, тяжёлый доспех, или держите в руках оружие.

Стойка ярости. Вы держите руки далеко от позиции защиты, готовясь проводить жесточайшие удары. Ваше кд уменьшается на 3, но ваши броски урона получают +5.

Стойка натиска. Вы начинаете активно двигать ногами, быстро передвигаясь и собираясь наносить короткие удары.

Стойка обороны.

Стойка захвата.