Húsfal

HúsfalJellemzők

Zsákmány

* **Tárgy (Darab)****Esély**
* Gyógyital (5-15)100%
* Szent kalapács100%
* One of the following 7 items will always drop
* Zúzópenge16.67%
* Óramű-gépkarabély16.67%
* Lézerpisztoly16.67%
* Harcosjelkép12.5%
* Varázslójelkép12.5%
* Íjászjelkép12.5%
* Idézőjelkép  12.5%
* Húsfal álarca14.29%
* Húsfal trófeája10%
* Kincses zsák  (Wall of Flesh)
• Démonszív  100%

***Map Icon**** Ellenféli adatértéke: **113**
* Hatásbeli adatértéke: **37, 38**

 *"The master and core of the world..."*

*the items, lásd: Flesh Block and Flesh Block Wall.*

A **Húsfal** egy nehézmód előtti főellenség, amely csak az alvilágban idézhető meg. Ő a legnehezebben legyőzhetőnek tekintett főellenség a nehézmód előtt. Ha legyőzted, a világ visszafordíthatatlanul átvált Nehézmódba. Ez a játékosoknak új kihívásokat, és több helyszínt és dolgot nyújt felfedezésre.

A Húsfal legyőzéséhez a játékosnak valamelyik szemet vagy a szájat meg kell támadnia. Mindhármuk ugyanazzal az életerővel rendelkezik, tehát bármelyiket megtámadva a három közül a főellenség teljes életét fogja csökkenteni. A szemeket támadva hozhatod be a legtöbb sebzést, mert nekik van a legkevesebb védelmük. A többi részére hatástalanak a fegyverek, így azok támadása nem csökkenti az életerejét.

Lásd alább az információkat a **rémültség** és **a nyelv** ellenhatásokról.

## Megidézés

A Húsfal megidéződik, amikor egy vudu baba lávába lett dobva az alvilágban, ha a Segítő életben van (ezt az alvilágban kell megtenni; láva bármely másik rétegben csak ki fogja végezni a Segítőt és nem fogja a Húsfalat megidézni). Ez rögtön meg fogja ölni a Segítőt és megidézni a főellenséget. Ez megtehető egy vudu démon megölésével, aki viszi a babát, amikor egy láva tó felett repül, vagy felvenni az eldobott segítő vudu babát és bedobni a lávába manuálisan.

Ha a Segítő nincs életben amikor a vudu baba el lett dobva, a Húsfal nem jelenik meg és a tárgy eltűnik bármilyen hatás nélkül. Ha már megidézted a Húsfalat legutóbb vagy a Segítő meg lett ölve egy másik példában, legyél biztos abban, hogy a Segítő visszajött mielőtt megidéznéd a Húsfalat újra. Az  Asztali számítógépes változat,  Konzolos változat és az  Régi generációs konzolos változat, a ház menü használható, hogy lásd melyik NPCk vannak még életben. A minitérkép is használható a Segítő jelenlétének megtekintésére az összes verzión.

A húsfal csúszási iránya a megjelenőpontjától függ. Ha leidézzük bárhol a világ közepétől balra akkor balról jobbra fog csúszni, de ha a középtől jobbra, akkor pedig jobbról balra fog csúszni, mindegy milyen irányból lett a vudu baba a lávába dobva. A maximum harci hely elérése a világ bal vagy jobb sarkán érhető el, ezeken a területeken túl rengeteg a természetes építmény és igényelhet lávatúlélő felszerelést, vagy építést.

## Támadások

A Húsfal óriási, elfoglalja a teljes képernyőt függőlegesen. Ha megjelent, lassan csúszik végig a világon egy bizonyos irányban, állandóan a játékost kényszerítve a mozgásra az időtartam alatt, miközben akadályozzák a játékost az alvilág szokásos veszélyei is. Muszály legyőzni mielőtt eléri a világ másik szélét, különben eltűnik, és minden játékos az alvilágban meghal (az egyedi halálüzenettel "<JátékosNeve> meg lett nyalva.").

Ha megjelenik a Húsfal, minden játékos 1800 láb-ra meg lesznek sújtva a rémültség ellenhatással. A hatás addig tart, amíg a játékos vagy a Húsfal meg nem hal. Ha egy játékos visszatér a csatába, újra meg lesznek sújtva a hatással. A hatás alatt lévő játékosok nem hagyhatják el az alvilágot. Ha megpróbálunk kijutni, vagy a Húsfal mögé kerülünk megkapjuk az "A nyelv" ellenhatást. Ha megpróbálunk kijutni varázs vagy jég tükörrel, hazatérés italával, teleportálóval, vagy messzire elfutni a faltól és kilépni, a játékost megöli rögtön az egyedi halálüzenettel: "<JátékosNeve> megpróbált elszökni."

Amikor az "A nyelv" ellenhatás aktív, egy inda ragadja meg a játékost és húzza a Húsfal szájához, akár blokkokon át az úton, és magas sebzést okozva a játékosnak (50 sebzés per másodperc). Ez alatt a játékos képtelen mozogni vagy tárgyakat használni.

A Húsfal sebessége nő, ahogy az életereje csökken. Szakértő módban, elérhet 50 mph-t mikor 500 HP-val rendelkezik (Hermész csizmáihoz képest 30 mph-val gyorsabb, villámló csizmákhoz képest 34-gyel, és a nyúl hátashoz képest pedig 38-cal).

Additionally:

* A Húsfalnak vannak kisebb szájai, amelyeket Éhezőknek neveznek, mindegyik egy hosszú indához csatolt. A játékosok felé mennek és sebzik őket. Ahogy a Húsfal minnél jobban sebződik, többet sebeznek és jobban állnak ellen a támadásoknak. Amikor eléggé sebzettek, leszakadnak az indákról és a játékosok felé repülnek gyors sebességgel.
	+ Szakértő módban az éhezők mindig újra megjelennek amíg a Húsfal életben van.
* A Húsfal szemei lézert lőnek. Ahogy az életereje csökken, a lézerek többet sebeznek nagyobb mennyiségben.
* A Húsfal piócákat "böfög" a szájából amelyek a játékosokat kergetik. Ezek mindig szíveket dobnak halálukkor.
	+ Szakértő módban a piócák csak 20% eséllyel dobnak szíveket halálukkor.

## A harc után

Amikor a Húsfal meghalt, az zsákmányait egy lebegő, teljesen lezárt keretbe dobja, amely démoni téglából van ha a világban romlottság van,    vagy karmazsin téglából, ha a világban karmazsin van. Az egyetlen dolog amit biztosan eldon, az a szent kalapács, amely egy alapvető eszköz a nehézmód kezdetekor.

* In the  Régi generációs konzolos változat és   -es változat, the frame is always made of Demonite Bricks.

### Nehézmód

*Teljes cikk: Hardmode*
Amikor az első alkalommal győzzük le a Húsfalat, egy állapoti üzenet kijelzi: *"A sötétség és a világosság ősi lelkei szabadon lettek engedve."*,  verzión egy szövegdoboz jelenik meg amiben információ van a nehézmódról, és a világ átvált nehézmódba. A nehézmód új éghajlatokat, új és keményebb ellenfeleket, és a felszerelés újabb szintjeit hozza be.

Két átlós csíkban formázódik a szentelt föld és a romlottság vagy karmazsin egy "V" alakban az alvilág közepétől, végig a felszínen. A karmazsin vagy romlottság és a szentelt föld jóval gyorsabban terjed, végül beteríti az egész világot ha nincs közbelépés.

## A Húsfal részei

HúsfalJellemzők

Zsákmány

* Ellenféli adatértéke: **113**
HúsfalWall of Flesh EyeJellemzők

Zsákmány

* Ellenféli adatértéke: **114**
ÉhezőFájl:Éhező.pngJellemzők

* Ellenféli adatértéke: **115**
ÉhezőThe Hungry IIJellemzők

* **Tárgy (Darab)****Esély**
* Szív75%
* Ellenféli adatértéke: **116**

## Jegyzetek

* Ha gondjaid akadnak azzal, hogy a Segítő nem jön vissza, legyél benne biztos, hogy ne legyen közben semmilyen esemény. Visszautazni az eredeti éledési pontodra felfedhet egy folyamatban lévő eseményt, például egy kobolt inváziót, és megengedi, hogy befejezd. És muszály nappalnak lennie, hogy a segítő visszajöhessen.
* Ha a Segítő NPC meghal lávával kapcsolatosan, (elég) akkor a Húsfal nem fog megjelenni.
* A Húsfal az egyetlen a sok főellenség közül, aki a játékos távolságától függően nem fog eltűnni. Ha egyszer leidézted, akkor tűnik csak el, ha eléri a világ egyik szélét, ami a játékost is kivégzi.
	+ Ez azt is jelenti, hogy nem fog eltűnni egy játékos halálakor, vissza lehet menni folytatni elég gyorsan miekőtt elérné a világ egyik szélét.
* Lehetséges, hogy visszajön a Segítő amikor a Húsfal még életben van. Ilyenkor egy vudu baba lávába dobása meg fogja ölni a Segítőt, azonban nem fog egy második húsfalat megidézni.
* A Húsfal megpróbálja elfoglalni az alvilág barlangi helyét a szemeinek fel-le mozgatásávak; a tájolása a szolid blokkok közel/távollététől függ, és 4-5 blokkra távolodik a folyékony dolgoktól. Ez azt jelenti, hogy egy híd építése a szemeket állandó magasságban fogja tartani 4-7 blokkra a hídtól.

## Tippek

*További stratégiákhoz a Húsfal legyőzéséhez, beleértve a fegyvereket és az arénát, lásd: Guide:Wall of Flesh strategies.*

* Vigyázz, nehogy véletlenül vudu démon halálakor beejtse babát a lávába, ha még nem készültél fel a csatára, mert ez megidézi a Húsfalat. Ha megidéződik amikor még nem készültél fel, menthetsz és kiléphetsz majd újra belépni a világodba, hogy elkerüld a csatát. Ez nagyon hasznos lehet nehéz mód, habár hihetik más játékosok, hogy ez csalás.
* Taktika-fokozó tárgyak, mint a gravitáció ital, rakétacsizma vagy egy jobb verziójuk, és különféle horgok az alvilágon átkelést jócskán megkönnyíthetik. Hasonlóak a tárgyak, mint az obszidiánbőr italok, lávacsizma, vagy egy obszidiánrózsa tudja enyhíteni az alvilág rengeteg lávamedencéjét és sok más környező veszélyét.
* A játékos építhet egy hosszú hidat (pl. fa platformokból; legalább 500 blokk hosszút normál módban) ami magasan van, és ezzel végigmehetünk alvilágon úgy, hogy az építmények, láva, buckák és kőris állnak az utunkba.
* Tanácsolt először az éhezőket lekaszabolni mielőtt magát a falat sebeznénk jelentősen, mert ha a falnak kevesebb az életereje, az éhezők többet sebeznek és jobban állnak ellen a fegyvereknek.
* A közelharci fegyverek nem ajánlottak az első csatára a Húsfallal, mert a falhoz közeliség végül egy folytonos bőséges sebzést húz be a játékosnak. Azonban bizonyos közelharci fegyverekkel nagyobb a hatás, mint a sötét lándzsa hasznos lehet.
* Életképes távolharci fegyverek, mint a méh térde és a pokolszárny íj (mindkettő fanyilakkal), az olvadt düh (előnyösen a szívnyilak), a Sharanga , a főnix pusztító, a minicápa, és a csillagágyú (kb. 250 hullócsillaggal).
* Héhnátok és molotov-koktélok nagyon hatékony eldobó fegyverek a Húsfal ellen, különösen szakértőmódban.
* Vízgömb használta végezhet a csatával még a játékos halála után is, mert a lövedék folyton pattog.
* Egy híd építése robbanásbiztos blokkokból (mint pl. kazamata téglákból) és dinamitot használni nagyon hatásos lehet ha a játékos jól időzíti a dobásait.
* Egy jó út a Húsfal legyőzésére egy hosszú sín építése egy egyszeri híd helyett, mert tud lépést tartani a játékos a Húsfallal. Ez még hasznosabb szakértőmódban, mert amikor 500 HP-val rendelkezik a Húsfal, 50 mph-val megy. Még a fa csille használatával is gyorsabban mehetsz mint a fal 51 mph-val.
* Az éhezők nem állnak ellen az Égsz! ellenhatásnak, ebből kifolyólag a pokol itala nagyon hasznos, mert az éhező az egyetlen alvilági ellenfél, amely nem immunis az Égsz! ellenhatásra.

## Apróságok

* Annak ellenére , hogy hússal van körülvéve, a Húsfal jóval a karmazsin előtt benne volt a játékban, és ez a hús téma egy véletlen egybeesés.
* Az éhező a Húsfal szájának kisebb verziójának tűnik.
* Habár a szemek és a száj a Húsfalból ellenáll számos ellenhatásnak, az éhezők egyedül a zavartságra immunisak.
* Mivel a húsfal megölése csíkokban kreálja a szentelt földet és romlottságot/karmazsint, ha a világ közepéhez közel győzöd le, dobhat fény lelkét vagy éjszaka lelkét halálakor, csak ha a világ már átalakult nehézmódba a státusz üzenet előtt.
* A Kiborg egyik idézete: "*Legyőzted már a <Segítő Neve> falat?*", amely egy utalás arra, hogy a Húsfal a Segítőből hozott áldozatkor jelenik meg.
* A Húsfal szeme hasonló a Cthulhu szeme első alakjára.

## Achievements

 **Még mindig éhes** • *"Győzd le a húsfalat, a világ olvadt magjának mesterét, aki csak egy méltó áldozat után ébred fel!"*Győzd le a **húsfalat** az első alkalomkor.
 **Ez nehéz!** • *"Ereszd el a sötétség és világosság ősi lelkeit a világban, ezzel erősebb ellenfeleket hívva, és megszórva a világot mesés kincsekkel (és szivárványokkal!)!"*Lépj át nehézmódba.
 **Challenge Accepted** • *"You have unlocked Hard Mode!"*Unlock Hardmode.
## History

 Asztali számítógépes változat
* **Desktop 1.3.5**: Sprite updated.

* **Desktop 1.3.0.1**:
	+ Has new AI for Expert mode and will drop its own Treasure Bag.
	+ Can now drop the Summoner Emblem.
	+ Drops will now be encased in Crimtane Bricks if the world was generated with Crimson.

* **Desktop 1.2.3**: Now has a chance to drop the Wall of Flesh Mask.

* **Desktop 1.2**: Now has a chance to drop the Wall of Flesh Trophy.

* **Desktop 1.1**: Introduced.

 Konzolos változat
* **Console-Release**: Introduced.

 Mobilos változat
* **Mobile-Release**: Introduced.

  -es változat
* **3DS-Release**: Introduced.

nl:Wall of Flesh/nl