81mm artillery mortar (Turret MortarIncendiary)

## 81mm artillery mortar (Turret\_MortarIncendiary)

* Внутреннее имя: Turret\_MortarIncendiary
* Название: 81mm artillery mortar
* Описание: A mortar that launches explosive shells. Must be manned.
* Свойства здания:
	+ turretGunDef: 81mm mortar
	+ turretShellDef: Мортирнaя 80мм минa
	+ buildingTags:
		1. Artillery
* menuHidden: true
* Класс в коде: CombatExtended.Building\_TurretGunCE
* Графика:
	+ texPath: Things/Building/Security/MortarBase
	+ graphicClass: Graphic\_Single
	+ drawSize: (3,3)
	+ damageData:
		- rect: (0.38,0.2,0.56375,0.8)
		- cornerTL: Damage/Corner
	+ shadowData:
		- volume: (0.3, 0.6, 0.3)
* castEdgeShadows: false
* staticSunShadowHeight: 0
* Слой на котором будет размещаться: Строение
* Есть ячейка взаимодействия: True
* interactionCellOffset: (0,0,-1)
* Изображение иконки: Things/Building/Security/Mortar\_ico
* Базовые параметры:
	+ Мaксимaльное здоровье: 180
	+ Восплaменяемость: 1.0
	+ Объем рaбот: 2700
	+ Привлекaтельность: -60
	+ Мaссa: 250
	+ bulk: 400
* Тип тика (Never, Normal(1 per 1 tick), Rare(1 per 250 tick)): Normal
* Свойство вещи:
	2. + manWorkType: Violent
* Резмер: (2,2)
* Возможно ли передвижение: PassThroughOnly
* Потеря скорости передвижения: 50
* Покрытия поверхности: 0.4
* Требуемый ресурс:
	1. Метaллы и их сплaвы
* Кол-во требуемого ресурса: 120
* Ресурся для строительства:
	+ Детaли 81мм минометa: 1
* Где можно создать: Лёгкость
* Ограничитель при размещении (класс):
	1. PlaceWorker\_NotUnderRoof
* Требуется исследования:
	1. Тaнковые пушки II

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\ThingDefs\_Buildings\Buildings\_Security.xml

```
<thingDef ParentName="MortarBase">
<defName>Turret_MortarIncendiary</defName>
<building>
<turretGunDef>Artillery_81mmMortar</turretGunDef>
<turretShellDef>MortarShell</turretShellDef>
<buildingTags>
<li>Artillery</li>
<!--        <li>Artillery_BaseDestroyer</li>		siege-fix [removes "Incendiary" from raider sieges]	-->
</buildingTags>
</building>
<menuHidden>true</menuHidden>
</thingDef>

<thingDef Name="MortarBase" ParentName="BuildingBase" Abstract="True">
<label>81mm artillery mortar</label>
<description>A mortar that launches explosive shells. Must be manned.</description>
<thingClass>CombatExtended.Building_TurretGunCE</thingClass>
<graphicData>
<texPath>Things/Building/Security/MortarBase</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
<drawSize>(3,3)</drawSize>
<damageData>
<rect>(0.38,0.2,0.56375,0.8)</rect>
<cornerTL>Damage/Corner</cornerTL>
</damageData>
<shadowData>
<volume>(0.3, 0.6, 0.3)</volume>
</shadowData>
</graphicData>
<castEdgeShadows>false</castEdgeShadows>
<staticSunShadowHeight>0</staticSunShadowHeight>
<altitudeLayer>Building</altitudeLayer>
<hasInteractionCell>True</hasInteractionCell>
<interactionCellOffset>(0,0,-1)</interactionCellOffset>
<uiIconPath>Things/Building/Security/Mortar_ico</uiIconPath>
<statBases>
<maxHitPoints>180</maxHitPoints>
<flammability>1.0</flammability>
<workToBuild>2700</workToBuild>
<beauty>-60</beauty>
<mass>250</mass>
<bulk>400</bulk>
</statBases>
<tickerType>Normal</tickerType>
<comps>
<li Class="CompProperties_Forbiddable" />
<li Class="CompProperties_Mannable">
<manWorkType>Violent</manWorkType>
</li>
</comps>
<size>(2,2)</size>
<passability>PassThroughOnly</passability>
<pathCost>50</pathCost>
<fillPercent>0.4</fillPercent>
<stuffCategories>
<li>Metallic</li>
</stuffCategories>
<costStuffCount>120</costStuffCount>
<costList>
<mortar_Crate>1</mortar_Crate>
</costList>
<terrainAffordanceNeeded>Light</terrainAffordanceNeeded>
<building>
<turretGunDef>Artillery_81mmMortar</turretGunDef>
<turretShellDef>MortarShell</turretShellDef>
<turretBurstwarmupTime>3.0</turretBurstwarmupTime>
<turretBurstCooldownTime>17</turretBurstCooldownTime>
<turretTopgraphicPath>Things/Building/Security/Mortar</turretTopgraphicPath>
</building>
<placeWorkers>
<li>PlaceWorker_NotUnderRoof</li>
</placeWorkers>
<researchPrerequisites>
<li>Mortars</li>
</researchPrerequisites>
</thingDef>

```