Burg Wolfsheim

**Burg Wolfsheim** ist der Sitz der Familie **Graumähne** und das Zentrum der Macht im Norden.

###### **Der Innenhof - *Kräutergarten, Schmiede und Stall***

Der Innenhof mit dem kleinen Kräutergarten ist ein überwuchertes Gelände, welches größtenteils unter freiem Himmel liegt. Lediglich ein überdachter Raum gehört zu diesem Teil der Burg Wolfsheim. Es handelt sich um einen kleinen Stall, in den sich Insekten gerne bei schlechten Witterungsverhältnissen und während der kalten Winter zurückziehen. Dort haust auch der alte, gemütliche **Strohriese,** ein Esel und der Stallmeister der Burg. An kalten Tagen versammeln sich die Kinder der Burg gerne bei ihm, denn auch wenn das Alter ihn vieles hat vergessen lassen, so weis dieses riesige Tier mehr Geschichten über die Burg zu erzählen, als jedes andere Tier.

Angrenzend an dem Innenhof befindet sich eine kleine *Schmiede*, das Revier von **Rosalind,** der Schweine-Schmiedin. Ein warmer, roter Schein erfüllt den Raum, heiße Eisen warten hier darauf, dass ein Tollpatsch sie uanbsichtlich streift und sich verbrennt. Inmitten der Schmiede befindet sich ein großes Feuer mit einem Blasebalg davor. Der dunkle Ruß ist fast allgegenwärtig. Es ist keinesfalls schön dort, wenig wohnlich und noch weniger gemütlich. Doch es ist warm, was gerade zur kalten Jahreszeit ein wahrer Segen ist.

###### **Der Innenhof - *Brunnen***

Inmitten des Innenhofes befindet sich ein Brunnen. Ein kleines Dach befindet sich darüber, von aus dem ein Seil in die dunklen Tiefen führt. Dies ist der Eingang zur unterirdischen *Zisterne.* Nur wenige wagen sich in den dunklen Brunnen hinab. Es ist kalt hier und feucht. An den Wänden empor zu klettern ist ebenso schwierig, wie das modrige Seil zu nutzen. Knapp oberhalb der Wasseroberfläche befinden sich etliche Nischen und kleine Vorsprünge. Manche von ihnen führen sogar in kleinere *Tunnels.*

###### ***Der Rittersaal***

Der Rittersaal ist eine große Halle mit vielen kleinen Erkern und Nischen. Einige alte Teppiche und sogar die ein oder andere Waffe hängt an den Wänden. In der Mitte liegt ein hölzerner Tisch auf der Seite. Der Herr der Burg lädt gerne zu sich ein, um rauschende Feste zu feiern und um seinen ganzen Stolz zu präsentieren: Die Rüstungen seiner Ahnen. An einem Ende des Saales steht die kalte und hohle Statue des ersten derer Graumähne. Bei Tage erscheint sie völlig regungslos, doch des Nachts kann ein lauschendes Ohr sie leise klappern hören.

###### **Die Kellergewölbe - *Müllkeller und Folterkammer***

Es ist kalt hier und es ist feucht. Hier leben die **Müllschling-Schaben**. Tief unter der Erde, im dunklen Herzen der Burg leben sie. Ihr Revier ist übersät mit allerlei Abfall oder Dingen, welche die Bewohner\*innen der Burg ihnen zugeworfen haben. Die Luft ist abgestanden und riecht oft faulig. Es ist definitiv kein Ort für zarte Seelen. An die Müllkeller angrenzend liegt die *Folterkammer.* Hier dominieren lange, decken-hohe Gitterstäbe das Bild. Es gibt etliche Artefakte die ebenso faszinierend wie tödlich sind. Hinter einer der Gitterwände liegt der größte Schatz der Müllschling-Schaben: *Die Knochen und Ausrüstung eines uralten Heldens.*

###### **Der erste Stock - *Küche und Vorratskammer***

Natürlich sind die Köche, Tranchierer und Mundschenke von Burg Wolfsheim dort zu finden, wo es die meisten und köstlichsten Vorräte gibt. Die Küche und die Vorratskammer der Burg wurde von der **Wildkatzen-Köchin Gweyne** in Beschlag genommen. Unter ihrer Obhut werden tagtäglich Unmengen an gesalzenem Insekten-Fleisch, Nuss-haltigen Steinbroten und andere Speisen frisch zubereitet und für schlechtere Zeiten eingelagert. Berühmt sind **die honighaltigen Kräuterweine** von Burg Wolfsheim, die Gweyne im Alleingang herstellt.

###### **Der erste Stock - *Wohnräume und Schatzkammer***

Die Wohnräume der Burg Fensal sind klein, gemütlich und voller Artefakte. Hier liegt das Revier von **Roderick Bukk, dem Vogt der Burg.** Finden lässt sich hier alles nur Erdenkbare, vorwiegend Plunder. In einem der Zimmer, der Schatzkammer des Burgherren Graumähne, steht eine alte Truhe, die voller goldener Glanz- und bunter Glitzersteine ist. Diese Kammer ist mit einem Rätsel verschlossen.

###### **Der zweite Stock - *Alchemikerstube***

Tiegel, in denen seltsame Flüssigkeiten ruhen, hölzerne Konstrukte, die von der Decke herab hängen, Schriftrollen und Notizbücher voller kryptischer Aufzeichnungen und nicht zuletzt lebensgefährliche Apparate, all dies ist in der Alchemikerstube im zweiten Stock zu finden. Hier liegt das Revier des **Alchemisten Olefons**. Ein findiges Tier findet hier alles, was sein\*ihr Herz begehrt, die weniger Klugen werden wohl eher ihr Leben lassen, bei dem Versuch eine der Flüssigkeiten zu trinken oder einen Apparat auszuprobieren.

***Der Burgturm***

Eine lange Treppe windet sich den Turm hinauf. Durch enge schlitze in den Wänden kann man weit in das Tal und auf die "Spitzen Stifte" sehen. Von hier aus ist es bei gutem Wetter sogar möglich das nördliche Ende von Animalia zu erblicken. Hier oben leben vor allem geflügelte Diener und Boten der Graumähnen, die die starken Aufwinde nutzen um von einer Art Rampe den Burgturm zu betreten wie zu verlassen.