recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
ToA: Session n°50

## le tombeau des 9 dieux, 15

15ème séance dans le tombeau des 9 dieux.

## Synopsis

#### 10 Flammerige, niveau 4

Après avoir tué le Tyrannoeil, le groupe descend au niveau 4 ( Orisha reste se reposer) :

**14h : La crypte de la reine Napaka** : Dia'nae communique avec la reine, Kara échange son sceptre avec celui, indentique, dans la main du corps de Napaka.

**15h : Les Cellules élémentaires :** le groupe passe par la cellule du feu, puis celle de l'air, puis son téléporté dans une grande pièce.

**15h30 : La tombe de Shagambi :** tombe rempli de soldats en terre cuite agenouillés en rangées bien alignées autour d'un cercueil. celui de Shagambi. C'est Gara qui, en volant sans bruit, ira jusqu'au cercueil pour l'ouvrir. En l'ouvrant, une boite à musique s'enclenche, ce qui fait relever tout les soldats de terre. Le groupe prend alors la fuite via un portail de téléportation. Gara s'empare de la mandoline à l'intérieur à l'intérieur du cercueil. Alors l'esprit de Shagambi sort de sa tombe pour partager avec Gara son corps.

**16h : Le miroir :** Malheureusement, le téléporteur semble être maudis. Le groupe de retrouve devant le miroir, chacun transformé en un petit animal.

Kara : serpent volant

Dia'nae : babouin

Myosotis : babouin

Yun : chauve-souris

Kara et Myositis regarderont dans le miroir. Ils sont alors téléportés dans un lieu étrange : un espace infini rempli d'un épais brouillard réduisant la visibilité à 3m.

La partie s'arrête alors que Yun, en chauve souris, part dans les tunnels, quittant le groupe.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis
ToA: Session n°28

## Végépygmées et temple de Moa

3ème jour à Omu, les aventuriers tombent sur un groupe de **Végépygmées**, puis visitent le temple de Moa.

## Synopsis

### 3 Flammerige

Sorti de chez **Kakarol**, le roi Kobold, le groupe repart plein sud. Dans la brume, au loin, ils aperçoivent à nouveau **Le roi des plumes**, mais ils se font discret.

Le groupe aperçoit alors un groupe de 10 végépygmées, en plein rituel étrange. Un grung (petit homme grenouille) est ficelé, au sol, au milieu d'eux. Les végépygmées vont pour le pousser du haut de la falaise pour qu'il tombe dans la lave.

Le groupe intervient, ils tuent alors tout ces nouveaux ennemies et parviennent à sauver le petit homme grenouille. Il se prosterne devant Joséphine, sa sauveuse. Puis il l'implore de le ramener auprès de sa Maitresse et mère, Yorba. Il dit que Joséphine sera alors couvert d'or. Mais le groupe à d'autre priorité. En effet, ils voient, au milieu du lac de lave, un petit ilot avec un temple en son centre.

Pendant ce temps, Billy jette un à un les végépygmées dans la lave en contrebas. Puis Ekou se transforme en Griffon et transporte, 2 par 2, les joueurs(et l'homme grenouille) par dessus la lave.

Devant les temples, le groupe se fera attaquer par surprise par 4 **Jacoulis**. De grands serpents, qui, à la manière des caméléons, se camouflent dans leur environnement en changeant de couleur.

Une fois cette menace éliminée, le groupe pénètre dans le sanctuaire de **Moa** dans l'espoir d'y récupérer un cube énigmatique. Ils y retrouvent notamment l'histoire du dieu **Moa**, ennemi de **Wongo**.

2 instructions/énigmes sont traduites par Ekou :

*"Moa nous enseigne que la vérité se cache derrière bien des secrets"*

*" La mort récompense un voleur dupé. La vérité vient de la bouche du serpent"*

Le cube est la, à disposition, devant les aventuriers, entouré de 12 statues en pierre de guerriers tribaux tenant chacun un arc. Avec l'accord du groupe, Yun saisie le cube via une main magique. Mais cela anime les statues qui tirent sur nos personnages. le groupe tente alors de fuir le temple avec le cube. Joséphine sera la derrière à quitter la pièce. Elle sera donc victime d'une volée de 12 flèches ... "Heureusement", elle tenait dans ses bras le petit homme grenouille qui sera transpercé de 4 flèches à sa place. Elle subit néanmoins de lourdes blessures mais rien de mortelle.

Pendant la fuite du temple, des pièges s'enclenchent dans le couloir de l'entrée. le sol s'ouvre sous les pieds de plusieurs aventuriers qui tombent dans un trou de 3m de profondeur rempli de **limon vert**. Cette mouse ronge la peau, mais aussi les vêtements et l'équipement des victimes...

Le groupe arrivera tout de même à sortir du temple. Au soleil, le limon accroché aux aventuriers part en fumée. Tout comme le nouveau cube, malheureusement ...

## Personnages

### Personnages joueurs

* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Tahany
* Yun
* Billy

#### Connus

* Ekou
* Orvex

### Inventaire

* 3 cubes énigmatiques : **Kubazan**, **Shagambi** et **Wongo**
RoW: Session n°53

## Earth, Wind and Fire

Le groupe lutte contre les forces féériques qui veulent s'emparer de la hutte.

#### Soir

Après le combat contre Revatialle ayant couté la vie à Bragda, Radko et au père et ses deux enfants, le groupe décide de se reposer pour la nuit près du chemin du vortex.

### 12 Flammerige

#### Matin et Midi

Les aventuriers décident de défaire les 2 autres flutistes afin d'arrêter le vortex les séparant de la hutte

## Personnages

### Personnages joueurs

* Aiga
* Amraen
* Biskor
* Lorovhik
* Quilt
* Katja
* Mithann

### Personnages non-joueurs

* Radko
* Périlou
* Trois-sous
* Amalia
* Alyssandra Écu d'Argent
* Avi
* Volo
* Epitome
* Oranéos
* Revatialle

### Inventaire

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"
Luca

**Luca** est une jeune aventurier du nord-ouest de Faerûn.

## Biographie

### Histoire

Luca arpent la région du nord-ouest de Faerûn à la recherche d'aventure et s'est récemment arrêté à Fort Xantharl.

### RoW: Session n°2

Suite à la disparition d'une noble de Waterdeep dans les environs de Bois Tapi, Luca décide de rejoindre un groupe d'aventuriers partant sur le champs à sa recherche. Peu après de temps après avoir aidé à vaincre quelques zombies, Amraen et lui s'approche d'une grosse malle à moitié enfouie et décident de l'ouvrir. Luca ne remarquant pas qu'un piège s'est déclenché à l'ouverture du coffre, il se prend de plein fouet un tronc bardé de piques et meurt sur le coup, empalé.

Le reste du groupe se partage ses affaires et enterre son corps sous la neige.

## Informations

### Capacités

Luca ne se débrouille pas trop mal avec une épée à la main.

### Equipement

* Epée longue
* Dague
* Arbalète légère
Liens utiles

## Règles

#### Aidedd (VF)

* Les principales règles sont regroupées sur le site de référence : Aidedd ! La colonne de gauche présentant les chapitres les plus importants, allant de la création de personnage jusqu'aux règles de combat.

#### 5eTools (VO)

* Pour les personnes à l'aise en Anglais, 5eTools est un site vraiment bien pensé, avec une grosse communauté, et a l'avantage d'être vraiment à jour.

## Bestiaire

Principalement à destination du MJ, les bestiaires peuvent avoir leur utilité pour les joueurs (invocateurs, druides & co).

#### Aidedd (VF)

* Aidedd propose un bestiaire en VF assez complet : Bestiaire Aidedd (pensez à cocher les sources officielles pour élargir la liste)

#### 5eTools (VO)

* 5eTools possède un bestiaire en VO parfaitement à jour et une interface à mon sens plus pratique lorsqu'on cherche une créature bien précise (beaucoup de paramètres de recherches ex : vitesse, type,...) : Bestiaire 5eTools

## Sorts

#### Aidedd (VF)

* Aidedd propose la plupart des sorts en VF, de DnD 5e, pouvant être classés par tout un type d'éléments comme : niveau, classe,... : Sorts Aidedd

#### 5eTools (VO)

* 5eTools propose en VO un listing complets des sorts sortis et ce quelque soit le type de livre (règles, univers, campagne) : 5eTools

## Classes

### Sorcier (warlock)

#### Invocations occultes (Eldrich invocations)

* Aidedd (VF)
* 5eTools (VO)
Frank Ulrich

## Stats

**Frank Ulrich** est un baldurien travaillant pour La Trique et se trouvant, en 1490 CV, à Port Nyanzaru.

## Biographie

### Histoire

A un moment donné lorsqu'il vivait à la Porte de Baldur, et avant de se retrouver à Port Nyanzaru, Frank a rejoint la Guilde.

### Chapitre 1

#### ToA: Session n°1

Ivre, et alors qu'il était entrain de prendre à parti trois jeunes chultais, Frank a dû fuir face à un groupe d'aventuriers qui leurs sont venus en aide. Il a juré de les retrouver, mais cette fois ci, il ne sera pas seul.

## Informations

### Équipement

* Armure lourde
* Epée longue
La Vraie Voie

La Vraie Voie est une secte nouvellement créé par différents membres à La Porte de Baldur dont l'objectif secret est seulement connu par ses créateurs. Comme toute secte, elle souhaite s'agrandir petit à petit et trouver des fidèles.

## Informations

Très peu d'informations sont connus sur cette organisation de part son caractère très secret et de sa nouveauté. On ignore donc tout des objectifs de "La Vraie Voie".

* On sait que la souffrance, les scarifications et les modifications corporelles représentent des aspects centraux dans leurs croyances.
* Elle est dirigée par plusieurs individus appelés les Yun'o.

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Personnages

*Liste des membres / dirigeants connus de l'organisation :*

Yun Yuuzhan (Leader)

Yun Harla

Yun Shuno

Yun Ne'Shel

Yun Yammka

Yun Txiin

Yun Q'aah

### Histoire

"La Vraie Voie" est une secte nouvelle fondée par Yun Yuuzhan, Yun Yammka, Yun Shuno, Yun Harla et d'autres membres aux alentours de 1489 CV
Drow

Drows surplombants Menzoberranzan

Les **drows** appartiennent à la race des elfes et vivent en Outreterre, loin sous la surface.

## Informations

Une description canon des drows peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Description

### Apparence

Plus petits que les autres elfes, les drows se démarquent par leur peau couleur anthracite, bleu sombre ou grise. La plupart ont les cheveux blancs, et leurs yeux peuvent être rouges, lavandes, bleus, violets ou ambres. L'intensité de la couleur des yeux varie selon leur humeur, faisant état de leur émotion.

Les drows sont très sensibles à la lumière du soleil et préfèrent éviter de se déplacer à la surface en plein jour.

### Personnalité

Habitués à survivre en Outreterre, les drows sont très observateurs.

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

##### ToA: Session n°0

Une drow à la carrure impressionnante, nommée Orisha, est engagée par Syndra Sylvaine pour enquêter sur la Malédiction Mortelle.

##### ToA: Session n°35

Dia'nae Hallen, une drow, rejoint un groupe d'aventuriers pour explorer le Tombeau des Neuf Dieux.

##### RoW: Session n°16

Trouvé sur le corps d'un duegar, un journal indiquerait la présence de drows en Vetchnie.

## Informations

### Capacités

* Lumière dansantes
* Lueurs féériques
* Ténèbres
Artus Cimber

**Artus Cimber** est un homme recherché par de nombreuses personnes au Chult, en 1490 CV.

## Biographie

### Histoire

Artus a travaillé avec les Ménestrels, son nom ayant été aperçu dans de vieux registres de l'organisation par Syndra Sylvaine.

Accompagné de son ami, Chair-à-Dragon, il a été aperçu à Port Nyanzaru en 1490 CV et semblerait se diriger vers Mezro pour y retrouver l'amour de sa vie. Depuis, sa prétendue fille, Xandala Cimber, et même le Zhentarim souhaitent le retrouver.
Sagesse d'été

Sagesse d'été, perché sur sa maitresse.

**Sagesse d'été** est le familier pseudodragon de Xandala.

### Personnalité

Tout aussi sûr que Xandala, il ne tarie pas d'éloge à l'égard de celle-ci et semble avoir une tout aussi haute opinion de lui même.

## Biographie

### Histoire

Accompagnant sa maitresse, Sagesse d'été est lui aussi à la recherche d'Artus Cimber.

### Tombe de l'Annihilation

#### Session n°4

Sagesse d'été rencontre des aventuriers au Lézard Rugissant et converse avec Yun et Orisha en draconique,

## Relations

### Allié(e)s

#### Xandala

Sagesse d'été éprouve beaucoup de respect pour sa maitresse et amie, Xandala.
One-Shots

Les **One-Shots** sont des aventures jouées en une session, sans lien particulier avec telle ou telle campagne.

Les joueurs créent de nouveaux personnages, ou en incarnent d'anciens, voir même insufflent la vie à des personnages non-joueurs.

## Ajout d'un résumé

> Chaque nouveau résumé doit suivre la même codification au niveau du titre de la page: "One-Shot n°x" (bien veiller à remplacer le "x" par le numéro correspondant)
>
>

## Liste

*Ci-dessous vous trouverez la liste des One-Shots.*

 La Porte de Baldur, connue pour n'accepter que les chats en ses murs, doit faire face à de nombreux témoignages d'attaques de rongeurs particulièrement tenaces...
La Guilde

## Membres

### Membres

Roublards, assassins, escrocs, pilleurs de tombes et toutes sortes d'autres criminels de la Porte de Baldur

L'association criminelle nommée simplement **la Guilde** opère à la Porte de Baldur et y supervise tout les aspects du crime organisé, allant de la contrebande, petits larcins jusqu'à des cambriolages soigneusement préparés.

## Informations

Une description canon de la Guilde peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

### Hiérarchie

La Guilde est divisée en plusieurs gangs, repartis dans différents quartiers de Baldur et dirigés par des caïds.

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

#### Tombe de l'Annihilation

##### Bienvenue à Port Nyanzaru

a Port Nyanzaru, un combat a eu lieu entre des aventuriers et un présumé membre de la Guilde, Frank Ulrich, qui travaille sous les ordres de La Trique, un caïd notoire de la Porte de Baldur.

#### Règne de l'Hiver

##### Une justice expéditive

Trois-Sous mentionne son passé au sein de la Guilde, travaillant à ce moment là pour le compte de Behnie le Gobelin.
Lunargent (Silverymoon)

Demi-elfes : 12%

Nains d'écu: 10%

Halfelins Pieds-légers: 5%

Gnomes  : 2%

Autres : 1%

Depuis longtemps un membre puissant et influent de l'Alliance des seigneurs, et de puis toujours un état des Marches d'Argent, Silverymoon est ce à quoi de nombreuses cités aimeraient ressembler: un royaume tranquille et paisible où de nombreuses races vivent ensemble dans un effort commun de partager leurs connaissances, leurs célébrations et leur défense.

## Description

La Gemme du Nord est un endroit magnifique avec des tours élancées, des édifices aux courbes majestueuses et des structures construites dans les arbres vivants. Même lorsque la pierre est utilisée dans les constructions, le lierre et d'autres plantes poussent sur ce matériau ou autour de la plupart des éléments structurels ce qui confère à la cité une dominante verte.

Malgré son architecture arboricole, Lunargent est un endroit civilisé abritant des écoles de musique et de magie, une grande bibliothèque, des formations bardiques ainsi que des temples et des sanctuaires. La connaissance, aussi bien son acquisition que la sagesse qui résulte d'une étude attentive, est le véritable trésor de Lunargent, un trésor aussi précieux que la magie ou la richesse.

## Informations

Une description canon de Lunargent peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)

* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de notre campagne (non-canon)*
ToA: Chapitre 3

Le **chapitre 3** de la Tombe de l'Annihilation voit le groupe d'aventurier explorer Omu.

## **Sessions du Chapitre 3**

*Liste des différents chapitres de la Tombe de l'Annihilation.*

 24 | - | Kubazan et Shagambi | 09/01/2021
 25 | - | combat contre des yuan-ti | 13/01/2021
 2ème jour à Omu. Après une nuit de repos, le groupe attaque une troupe de Yuan-ti.
ToA: Session n°48

## le tombeau des 9 dieux, 13

13ème séance dans le tombeau des 9 dieux.

## Synopsis

#### 10 Flammerige 10h30 , niveau 3

**Le judas puis la tombe d'I'jin :** Kara regarde dans le judas pendant que Orisha saute de dalle en dalle dans la tombe d'I'jin en suivant ses intructions sur les dalles à motif. La tombe s'ouvre alors sans peine : dedans, le squelette d'Ijin. Kara essayera de toucher la corne, mais Papazolt, en elle, repousse I'jin. C'est Yun qui acceuillera donc I'jin, ce dernier chassant l'ancien dieu d'Omu qu'il abritait.

Dans les affaires de Bravus, nain de la compagnie de la bannière jaune qui a périt ici auparavant, le groupe trouve 2 globes oculaire en cristal.

**La salle de l'opposition :** Orisha se trouve face à ce qui semble être son double, de dos. Elle lui fait boire le benitier et le groupe récupère au fond un globe oculaire en cristal.

Les boyaux pivotants. le groupe se fait avoir une partie se fait enfermer, puis libérer quand le reste du groupe passe et se fait emprisonner à son tour.

Dans les affaires de Sephirius, le paladin sangdragon de la compagnie de la bannière jaune, le groupe trouve un globe oculaire en cristal.

Le groupe a maintenant les 10 globes. Il les rentre un par un dans les emplacements de la porte au miroir circulaire. + il y a de cubes encastrés, + leur reflet dépérit / se transforme en zombie... au 10ème, la porte s'ouvre sur une salle ronde rempli de trésor. au centre de la salle, un gros objet circulaire recouvert d'un drap de soie noire flotte à une demi-douzaine de mètre du sol.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis
La Chute de l'Orc

**La Chute de l'Orc** est une auberge de Fort Xantharl, tenue en 1490 CV par Arzastra.

## Informations

Une description canon de/du \_\_\_\_\_ peut être trouvée sur :

(mettre les deux lignes en dessous en mode "bullet list" (icone : "trois points verticaux dans la barre d'outils")]

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)

### Liste (régions ou lieux ou villes ou établissements)

Liste des \_\_\_\_ de/du \_\_\_\_\_ (faire un lien vers la catégorie correspondante).
RoW: Session n°x

```
*Hello!*
*Petits rappels:*
* *Remplacer (ou supprimer) ce qui est entre guillemets*
* *Remplacer les "x"*
* *Supprimer ce petit encart de rappels hihi*

```

"Si le personnage est présent, mais pas le joueur (en cas d'absence): ~~nom du personnage~~ (absent.e)"

### Inventaire

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"
Arzastra

**Arzastra** est la propriétaire de La Chute de l'Orc, taverne de Fort Xantharl.

## Description

### Apparence

Demi-ogre de 2m de haut, Arzastra a un physique impressionnant et a tendance à attacher nonchalamment ses longs cheveux grisonnants.

### Personnalité

Serviable et à l'écoute des problèmes des autres, Arzastra se retrouve souvent à aider les nécessiteux. Ce qui s'aligne avec la doctrine de sa divinité principale, qui semble être Ilmater.

## Biographie

### Histoire

Arzastra a récemment recueilli un nain dans le besoin nommé Larg, et lui a trouvé du travail au sein de son établissement.

#### Avis de recherche

Préoccupée en le voyant perdu dans ses pensée, Arzastra a proposé du travail en cuisine à Quilt, mais l'envoya plutôt voir Lwidji pour qu'ils jouent tout deux ensemble ce soir.
ToA: Session n°14

## Reconquête de Hrakhamar, la suite

Les aventuriers et leurs nouveaux compagnons continuent la reconquête de Hrakhamar contre de nombreux tritons du feu.

## Synopsis

### 07 Kythorn

Un combat éclate alors que les aventuriers tombent sur un autre groupe de tritons du feu, mais là encore, ils s'en sortent victorieux.

En explorant, ils découvrent une une double porte massive à deux serrures, toutes deux marquées de runes naines. Celle du haut porte la rune "début" et est encadré d'adamantium, celle du bas porte la rune "fin" et devait être encadré d'or qui a semble-t-il été raclé. Non loin, Dinda trouve une boite ressemblant à une livre avec à un moule l'intérieur permettant de réaliser des clés. Chaque moule portant une rune correspondant à l'une des serrures, il est décidé de les reforger. Laz Tonnetambour, aidé par Hilda et les chants traditionnels nains de Joséphine, réussi à forger les nouvelles clefs. Il promet à chacune d'elle de leur offrir une clé en or et incrustée de diamants en symbole de cette journée qui marquera l'histoire de Hrakhamar.

Pendant ce temps, Yondeel et Orisha explorent un petit tunnel que descend plus profondément et dans le quel il fait encore plus chaud que dans le reste de la forge. Un brouillard épais ne laisse passer que la faible lumière d'une lanterne au centre de la grotte. Ils ressentent que quelque chose, ou quelqu'un semble voler autour d'eux, Yondeel tente de communiquer en nain en pensant qu'ils ont à faire aux fantomes des nains morts dans ce tunnel. N'y voyant toujours rien, l'air irrespirable les force à remonter.

Une fois les clés forgées, le groupe se rend dans la salle au trésor, et découvre des milliers de lingots d'adamantium. Comme promis par Dinda, chacun peut prendre sa part, Yondeel quant à lui se fait écrire une lettre promettant l'alliance d'Hrakamar avec le Poing Enflammé.

Orisha et Yondeel se rendent compte qu'il leur manque des affaires, impossible de mettre la main dessus. Yondeel raconte ce qu'il s'est passé dans le brouillard à Dinda, lui expliquant qu'il s'agit surement d'un poltergeist, peut être les fantomes de nains qui on péris lors de la chute de Hrakhamar.

Chair-à-Dragon arrive à la forge, mais il n'est pas seul, une troupe de tritons de feu rentre au même moment de leur patrouille. Aidé par Thril et Kjal, ensemble ils arrivent à vaincre les tritons mais Kjal y laisse la vie. Chair à Dragon apprend alors au groupe qu'Artus les rejoindra à la mine du Cœur de vouivre via une lettre de ce dernier.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Tahany
* Yondeel
* Yun

#### Connus

* Shago
* Dinda Clair-de-peau
* Kjal
* Thril
* Laz Tonnetambour
* Malkar Grain-de-roche

#### Uniquement mentionné

* Artus Cimber
* Chair-à-Dragon
* Delg Clair-de-peau

### Inventaire

#### Nouveaux objets

* Un certain nombre de lingots d'adamantium
* Promesse d'accord commercial entre Hrakhamar et le Poing enflammé

### Citations

Tahany : "On est content de te voir Chèvre à Dragon !"
ToA: Session n°23

## A la recherche d'Omu

Les aventuriers quitte Shilkou à la recherche d'Omu.

## Synopsis

### 25-30 Kythorn

Le groupe part de Shilkou et part à la reche de Omu. 5 jours de marche et recherches.

Le groupe croisera quelques goules, squellettes et zombies. Un troupeau d'hadrosaure et tricératops et 1 ou 2 raptor, dont un qui finira manger un soir...

Yun se sent suivi ou espionné sur les 2 derniers jours.

### 30 Kythorn

Arrivé à Omu par le sud. Exploration d'un ancien post de garde à l'entrée de la ville. des graffitis recouvrent un des murs, certains mots sont peints et d'autres gravés :

« Craignez les crocs de Ras Nsi ! », « Éric, je me suis lancé dans la recherche des neuf sanctuaires. V. », « Les cubes énigmatiques sont le clef. », « Méfiez-vous de la grenouille monstrueuse ! », « Qui est Unkh ? », « Que tous se prosternent devant le Roi des plumes ! », « Les serpents ne sont pas ce qu'ils paraissent être. », « Kubazan = bravoure. Shagambi = sagesse. Moa =? ».

Pendant la nuit, Yondeel, casi-invisible, explore seul les alentours du post de garde, Il passe prêt d'une enceinte fortifié un peu plus au nord. Les batiments semblent noircis, la porte d'enceinte est défoncée. Six chiens se nourrisent d'un corps habillé de rouge? Yondeel entend des gémissements appelant à l'aide, il trouve un homme assez agé coincé sous les décombres. Il est blessé et exténué. Yondeel le ramène au camp. Hilda et Ekou vont prendre soin de lui. Il se présente comme étant Orvex Ocrammas, employé en tans que scribe et traducteur par les Magiciens rouges.

### 1 Flammerige

Orisha et Orvex restent au post de garde. Orisha monte la garde, Orvex se remet de ses blessures. Le reste du groupe tente d'aller visiter le sanctuaire à coté de l'enceinte fortifier. Un petit bassin rectangulaire rempli d'eau croupie s'étend devant ce sanctuaire. Un Crapaudonte sortira subitement du bassin en attaquant par surprise Tahany.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Tahany
* Yondeel
* Yun

#### Connus

* Ekou
* Orvex
Enclave d'émeraude

Bannière de l'Enclave d'émeraude.

Très brève introduction sur l'organisation que fait elle et où.

## Informations

Une description canon de l'Enclave d'émeraude peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)

* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Personnages

Liste des membres de l'Enclave d'émeraude.
Chwinga

Minuscule esprit élémentaire qui vit dans les plantes, les rochers et les rivières, loin de la civilisation.

## Description

Ils sont timide mais fascinés par les humanoïdes, la civilisation. Une douce brise, le doux parfum des fleurs et des lucioles dansantes annoncent parfois leur venue.

## Biographie

### **ToA: Session n°6**

Un groupe de Chwinga recontre le groupe pendant qu'ils montent le camp.

## Informations

### Capacités

Cadeau magique : don d'un charme surnaturel
Stillwater

**Stillwater** (Nicknamed "Stick-Legs" by Rain) is a female black-necked crane and the mate of Quietshore.

## History

### *River of Secrets*

In the prologue, Stillwater and her mate Quietshore discover that the river has receded. Stillwater suddenly senses that she's being called elsewhere, so she leaves her mate. Eventually, she finds a lone Rain. Realizing that she is supposed to help the panda, Stillwater grants the latter her assistance.
### *Journey to the Dragon Mountain*

> When Rain and Peony are running from, Dusk and co. The former pair run into Stillwater who leads the pandas to Leaf.
>
>
ToA: Session n°41

## le tombeau des 9 dieux, 6

6ème séance dans le tombeau des 9 dieux.

## Synopsis

#### 8 Flammerige après midi

**Myosotis** rejoins le groupe, reposé et soigné. La fille des étoiles lui est présenté.

Le groupe continue son exploration du deuxième niveau,

- **L'anneau de gravité** : avec le corps d'une créature mi-homme mi-chèvre, **Delvin**. Le journal de Delvin est récupéré et lu. Il faisait partie de la compagnie de la bannière jaune, le groupe qui est venue il y a plusieurs mois avec la fille des étoiles. Ils cherchaient selon le journal un "oeil" pour sauver l'elfe. ( Le groupe testera de faire le tour du disque. Ce qui les fait arriver dans un autre donjon, apparemment une copie de la tombe de l'annihilation ?)

- **La tombe factice** : une fausse tombe, une pièce qui se ferme puis se rempli de vin pour noyer les piégés. Heureusement, les aventuriers voient venir le piège, et le déclenche en restant de l'extérieur de la pièce.

- **La tombe de Nangnang** : Un pentagramme fait en sel entour un sarcophage. **Dia'nae**, via un sort, voit la créature invisible à l'intérieur du pentagramme, un **slaad gris**. Elle sort alors la **pierre de contrôle grise** prise dans le bureau de Flétri, à partir de la, le slaad lui obéit au doigt et à l'œil. A l'intérieur de la tombe, une potion de poison déguisée en potion de guérison supérieur. Et un oeuf de grung pétrifié. **Yun** s'en saisie, et alors l'esprit de **Nangnang** entre dans son corps.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis
Camp Vertu

**Camp Vertu** est un avant poste de l'Ordre du Gantelet au Chult, mais détruit et abandonné à la fin du 15ème siècle CV.

## Informations

Une description canon du Camp Vertu peut être trouvée sur:

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

Le camp vertu est aussi un lieu on l'on trouve temple **La maison de l'Homme et du Crocodile,** source de la célèbre contine Chultaise.

### Géographie

Les ruines du camps Camp Vertu gisent sur le long du fleuve Soshenastre.

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

Mal défendu, le Camp Vertu avait du mal à tenir face aux dangers de la jungle et lorsqu'une horde de morts-vivants les a submergé, l'Ordre du Gantelet a du abandonné son avant-poste. Les survivants se sont enfoncé plus loin au sud pour bâtir le Camp Vengeance.

### Tombe de l'Annihilation

#### ToA: Session n°7

   Un groupe d'aventuriers accoste sur la rive du camp, et y repère deux canoës attachés. Le camp en lui même est désert, hormis quelques animaux sauvages dont un Bec de hache pris au piège dans un ancien enclot.

Les ruines du Camp Vertu sont le théâtre d'un violent affrontement entre un large groupe de gobelins et des aventuriers, puis des revenants attirés par le bruit d'un cor gobelin.
ToA: Session n°30

## Le roi des plumes

Les aventuriers tombent dans un piège tendu par les Yuan-ti.

## Synopsis

#### 4 Flammerige

Le groupe est dans le sanctuaire d'**Unkh**. A l'intérieur, 4 **blêmes** attaquent le groupe ... Une fois les créatures puantes tuées, le groupe parviendra à comprendre l'énigme des clefs et récupèrera ainsi un **cinquième cube énigmatique** : celui de **Unkh**.

Sortant du temple, le groupe fait face à un tas de chair. des membres humanoïde semblent avoir été scié et mis ici en tas. Cela attire 3 Deinonycus et un énorme Tyrannosaure : **Le roi des plumes**.

Orisha s'occupant des 3 plus petits reptiles, le reste du groupe affronte la créature géante. Le tyrannosaure s'avère pouvoir cracher des nuées de guêpes et pire encore, il peut se téléporter sur de courtes distances.

Au final, après pas mal de sang allié versé, le roi des plumes tentera de prendre la fuite, Orisha dans sa gueule, le matraquant de coup de hache qui achèveront la bête.

Alors que le calme semble revenir un cour instant, des petites voix sifflantes se font entendre. Orisha et Billy posent les armes et se mettent genoux à terre alors que les autres constatent une grosse attaque de Yuan-ti.Ils sont une dizaine. Yun se rend, les autres combattent un cour instant avant d'être forcer à se rendre ou tomber inconscient. Au dernier moment, Ekou prendra la fuite en se transformant en un très petit insecte.

Le groupe est alors amené sous le palais en ruine d'Omu. Ils y découvrent des galeries gardées ou habitées par des Yuan-ti. Ils sont alors déshabillé. On leur prend tout leurs affaires et on leur passe une paire de fers aux poignets, une autre paire aux chevilles. Puis on les jette dans des cachots. Ou plutôt des espèces de petit puis avec une grille au dessus.

L'air humide de la pièce empeste la transpiration, les PJ sont enchainés à la paroi d'une fosse partiellement inondée (80cm d eau). D'autres prisonniers gémissent dans cette pièce.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Tahany
* Yun
* Billy

### Inventaire

* 5 cubes énigmatiques : **Kubazan**, **Shagambi, Moa, Hunkh** et **Wongo**
ToA: Session n°56

## le tombeau des 9 dieux, 21

21ème séance dans le tombeau des 9 dieux.

## Synopsis

#### 11 Flammerige, niveau 5

17h30 : **Rouges sanglants** (suite): le groupe entre dans une pièce habillé de 5 armoires en teck. Chacune est gravée d'une illustration.

Le groupe ouvre une 3ème armoire, un **chef de guerre orcs** et 7 **orcs** en sorte.

Le groupe ouvre une 4ème armoire, 1 **monodrone** désorienté

Le groupe ouvre une 5ème armoire,2 **mezzoloths** en sorte

Une fois les 5 armoires ouvertes et les monstres éliminés, la herse d'adamantium se soulève et ouvre un nouveau passage vers le nord.

19h : le groupe repart s'installer au près du lac pour y dormir,

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis
* Tlad

#### Connus

* Gara
* **Lukanu** et **Zaal**
RoW: Session n°47

## L'ascension du beffroi

Afin de défaire le dragon nommé Lagrivinsh, les aventuriers décident de pénétrer dans son beffroi, anciennement une tour d'horloge.

## Synopsis

### 11 Flammerige

#### Midi

Après avoir rapidement pulvérisés les deux statues animées, les aventuriers entrent à l'intérieur du beffroi.

Entendant des bruits derrières plusieurs portes, ils décident d'emprunter le plus discrètement possible, sous le couvert d'un bruit de fond semblable à des mécanismes. A l'étage, plusieurs portes et un pallier empli de caisses. Parmi celles-ci, ils découvrent une poupée vivante, transformée par ce qu'il pense être une guenaude. Joueuse de flute, Avije est une poupée faite d'un amoncèlement d'ossement, roues dentées, brindilles et touffes de chien.

Celle-ci se montre amicale, les informant qu'une certaine Mamie Nanh s'occupe d'elle et des enfants. Avije leur confirme qu'un dragon vit bel et bien au sommet du beffroi, mais qu'il y a aussi un dragon noir.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Aiga
* Amraen
* Biskor
* Lorovhik
* Quilt
* Katja
* Mithann

### Personnages non-joueurs

#### Connus

* Radko
* Perilou
* Trois-sous
* Amalia

Nouveau

* Avije
* Mamie Nanh
La Berline Fumée

Anciennement:

* Nobles de Mirabar

Loge à l'abandon situé à Bois Tapi, **La Berline Fumée** est, en 1490 CV, occupée par les pillards d'Horram.

## Informations

La Berline Fumée est un grand bâtiment de bois à deux étages, construit sur des fondations de pierre d'origines elfiques.

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

Ancienne ruine elfe, transformée en loge par des nobles de Mirabar puis abandonnée aux alentours de 1440 CV. La rumeur veut que les druides et rodeurs de Bois Tapi, utilisent parfois l'endroit pour passer l'hiver ou pour simplement se retrouver au calme.
Fort Beluarian

Le **Fort Beluarian** est une place forte contrôlée par le Poing enflammé au nom de la Porte de Baldur.

## Informations

Une description canon du Fort Beluarian peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)

### Histoire

Le Fort Beluarian abrite une garnison du Poing Enflammé, dirigée par Liara Portyr. De nombreuses voix dénonces les actions de la compagnie de mercenaire de Baldur, comme la mise en place d'une taxe dans la zone qu'ils contrôlent et les pillages de ressources. Mais d'autres sont ravis qu'ils soient là pour protéger la région et lutter contre le fléau des morts vivants qui infestent la jungle.
Copper KnoberKnocker

Copper est un acolyte de Lathandre qui loue une petite chambre au sanctuaire d'Amaunator de Bryn Shander.

## Description

### Apparence

L'apparence de Copper est cachée par un costume d'ourson en peluche blanc.

### Personnalité

Franc et direct, Copper est quelqu'un de terre à terre qui n'a pas sa langue dans sa poche.

## Biographie

### Histoire

Copper a un arrangement avec Mithann, qui lui loue une chambre à l'étage de son petit temple dédié à Amaunator.

### Chapitre 1

#### Session n°1

Copper est à l'origine de la rencontre entre Lorovhik et Mithann, au Regard du Nord, s'imposant à la table de l'imposant goliath.

## Relations

### Allié(e)s

#### Mithann

Malgré une relation chien-chat, Copper tient tout de même à celle qui lui a permis d'avoir un toit au dessus de la tête.

## Citations

* "Le nom, c'est Copper, Copper Knoberknocker."

1. ↑ RoW: Session n°1
RoW: Session n°49

## Chaud devant

#### Après-midi

Alors que le groupe s'apprête à monter à l'étage combattre Mamie Nanh la guenaude, Mithann, Amalia et Trois-Sous décident de rattraper les enfants dehors afin de les mettre à l'abri dans la tour.

À l'étage, le groupe est attaqué dans la cuisine par le dragon noir dont parlaient les enfants: un imposant fourneau crachant flammes et épaisses fumées. Il font ensuite face avec la guenaude: une vieille agwida, assistée de la poupée Avije. Cette dernière tombe sous les coups mais la sorcière parvient à s'échapper in extremis sous forme de brume blanche.

À cet étage, une note trouvée dans la chambre de l'Agwida indique qu'ordre a été donné pour que des enfants soient régulièrement emmenés au beffroi. Dans une petite chambre fermée à clé, une petite fille est libérée. Elle dit se plaire ici, mieux qu'en bas dans les cages surveillées par le hobgobelin, puisqu'elle mange tout ce qu'elle veut et qu'elle a plein de jouet. Elle a néanmoins peur d'une certaine Gourmande qui s'avérait être le fourneau animé. Elle est réunie en bas avec les autres enfants.

À l'étage supérieur, le brouhaha du mécanisme de l'horloge devient presque assourdissant. Dans une pièce, la barde que Quilt doit retrouver pour le compte de Jarlaxle est retrouvée. Margo Verida indique être retenue ici, forcée de jouer de la musique pour le commandant de la Garde Blanche. Pendant ce temps, Amraen passe la tête par une trappe et aperçoit le haut du beffroi, mais ce faisant, fait bouger une pile d'or à proximité et alerte le dragon. Il referme vite et le groupe commence à faire un plan. Margaux montre à Quilt et Aiga la composition préférée du dragon et Aiga prend son apparence. Margo, trop faible pour aider au combat, descend s'occuper des enfants.

Aiga et Quilt montent et se révèlent au dragon. Aiga se fait parfaitement passer pour Margo, la supercherie n'est pas détectée. Le duo commence alors à jouer, et si le début n'est pas très bien accueilli, la suite est bien plus convaincante. Le reste se tient prêt à intervenir sous la trappe, mais lorsque que Lorovhik s'élance, des pièces d'or tombent et révèlent sa présence.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Aiga
* Amraen
* Biskor
* Lorovhik
* Quilt
* Katja
* Mithann

### Personnages non-joueurs

* Radko
* Périlou
* Trois-sous
* Amalia

#### Nouveau

* Mamie Nanh
* Margo Verida
* Lagrivinch
Goby

**Goby (Prosperhill)** - is a male giant panda currently residing with the Prosperhill Pandas.

## History

### *River of Secrets*

Goby is first introduced by his mate, Vine, when they are guided to Prosperhill by one of Sunset's search parties. Hearing Goby's name, Azalea Prosperhill asks him if he is 'Little Goby', Barbel's son. Goby confirms that he is Barbel's cub and explains that he and his mother survived the Great Flood but then went their separate ways in search of territory and bamboo. He then mentions that he became mates with Vine shortly after and hopes that Barbel finds the Prosperhill Pandas too.

When Ghost returns from intimidating Brawnshank's troop, Sunset mentions to Ghost that he is thrilled to have found Goby and Vine, but has a bigger directive for sending search parties after pandas.

When Pepper Tallcrag arrives at Prosperhill, Ghost notes that he walks with curious confidence unlike Goby and Vine's nervous excitment.

When Brawnshanks antagonizes the Great Dragon by claiming that he gives vague messages, Goby alongside some younger pandas agree with the arguement.

## References

1. ↑ Chapter 9 River of Secrets
2. ↑ Chapter 12 River of Secrets
3. ↑ Chapter 17 River of Secrets
Tempus

**Tempus,** le dieu de la guerre.

Dieu connu pour son comportement chaotique. Toutefois, ses actions tentent toujours vers l'équilibre et la neutralité. Il arrive fréquemment que le dieu de la guerre soutienne une armée un jour et l'armée adverse le lendemain. Puissant et honorable lorsqu'il se bat, il n'obéit qu'à son propre code de l'honneur et ne s’embarrasse d'aucune alliance courant sur le long terme. Nul ne l'a jamais entendu parler. Pour communiquer, il utilise les esprits des guerriers tombés à la guerre.

Tempus soutient l'ascension à la divinité de la Cavalière Rouge.

## Informations

Une description canon de la Tempus peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de notre campagne (non-canon)*
Ours-hibou

Un ours-hibou d'Icewind Dale

L'**ours-hibou** est une créature de grande taille ressemblant à un croisement entre un ours et un hibou.

## Description

### Apparence

Les ours-hiboux sont des monstruosités dont les corps, ressemblant à ceux d'ours, sont recouvert d'un mélange d'épaisse fourrure et de plumes. Leurs têtes sont semblables à celle d'hiboux, mais avec un bec large et cranté.

## Biographie

### Histoire

#### RoW: Session n°1

Au Regard du Nord, Lorovhik échange une tête d'ours-hibou contre un repas chaud pour tout son groupe auprès de Scramsax.
Baba Yaga

**Baba Yaga**, ou la **mère des sorcières**, est un être extrêmement puissant que certains considèrent même comme étant la magicienne la plus douée et dangereuse jamais connue. Baba Yaga a également la réputation de voyager entre les plans.

## Biographie

### Histoire

Un jour, Baba Yaga créa son propre demi-plan, qu'elle appela la Vetchnie et plaça sa fille sur le trône afin d'y régner à sa place.

### Règne de l'Hiver

Baba Yaga aurait disparu, laissant le champ libre à l'actuelle reine de Vetchnie, la reine Narkissa.

## Relations

### Allié(e)s

#### Cavaliers de Baba Yaga

Ces cavaliers servent à annoncer le retour de Baba Yaga, une fois tous les 100 ans, pour couronner une nouvelle reine de Vetchnie. En 1490 CV, ceux-ci tentent de trouver un moyen de libérer leur maitresse.

### Ennemi(e)s

#### Narkissa

Ne souhaitant pas quitter le trône, Narkissa se révolte contre sa mère et expose sa hutte en guise de trophée au sein de la capitale, Belizna.
ToA: Session n°27

## Gargouilles et roi dragon

Le groupe sort du temple **Wongo**. 4 personnages sont victimes d'une malédiction, mais un groupe de gargouille attaque.

## Synopsis

### 2 Flammerige

Joséphine est en Lion, Orisha en Sanglier, Hilda en Zèbre et Tahany en Vautour. c'est dans ces conditions difficiles que le groupe se fait attaquer pour 4 gargouilles, gardienne d'Omu.

Le combat est vite très compliqué pour le groupe, malgré les efforts de Yun, Billy et Ekou (transformée en griffon pour le combat). Alors que **le roi des plumes** approche, attiré par le bruit des combats, le groupe prend la fuite pour retourner à leur camp se remettre de leur blessures. Le groupe constatera que **le roi des plumes** n'est autre qu'un énorme tyrannosaure.

### 3 Flammerige

Au petit matin, après une nuit de repos, Ekou parvient à lever la malédiction de Joséphine. Cette dernière enlèvera ensuite la malédiction de ses 3 autres camarades grâce à une bénédiction offerte par des Chwinga.

Joséphine aperçoit ensuite un petit Kobold entrain d'espionner sous leur fenêtre. Il prend la fuite mais le groupe choisira de le pister. Ce qui les mènera au nord de la ville, sur la place d'un ancien marché en ruine truffé de petit piège kobold. Un kobold furtif est aperçu entrain de descendre dans un tunnel. Le groupe suit. le groupe découvrira ainsi la tanière de **Kakarol**, le chef d'un groupe de Kobold qui se proclame roi d'Omu et futur dragon. Après des flatteries de Billy et une chanson en sa gloire de Joséphine, il parlera de leur mission d'entretient des temples et de leur piège en échange de la promesse d'un certain Acérérak qui le transformera en dragon.

**Kakarol** donnera 2 consignes à ses nouveaux sujets : le débarrasser des végépygmés du lac de lave et couper la tête du roi usurpateur, **le roi des plumes**.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Tahany
* Yun
* Billy

#### Connus

* Ekou
* Orvex
RoW: Session n°50

## Poigne de goliath

Le combat est entamé entre les aventuriers et le commandant de la Garde Blanche, Lagrivinch.

## Synopsis

### 11 Flammerige

#### Après-midi

Aiga, Lorovihk et Quilt tachent de retenir dragon blanc le temps que le reste du groupe atteigne le dernier étage. Rapidement, Lagrivinch déferle son souffle glacial sur les aventuriers qui résistent tant bien que mal. Lorovihk, fort de son expérience à la Lutte Givrée, se rue sur le dragon pour l'agripper et entraver ses mouvements, l'empêchant ainsi de voler. Périlou fait de même, mais Lagrivinch réussi à se défaire de l'étreinte de la gnome et l'envoie valser dans le vide, disparaissant dans une chute vertigineuse.

Durant ce temps, à l'étage inférieur, Amalia, Volo et Trois-Sous sont mis hors d'état de nuire par un gobelours. Katja, intriguée de ne pas les voir revenir, jette un œil par la trappe et voit un ancien ennemi, le chef du gang de gobelours qui avait attaqué le groupe à leur arrivée à Belizna. Celui-ci relâche son attention sur Trois-Sous pour la portée sur la changeline.

Toujours occupés à combattre le jeune dragon blanc, peu d'aventuriers font attention au gobelours qui semble avoir la capacité de se téléporter. Amraen aide Katja à le poursuivre pour enfin s'en débarrasser.

Au bout d'incroyables efforts, le groupe réussi à terrasser Lagrivinch. Rapidement, les aventuriers utilisent des fumigènes pour signaler à leurs alliés la mort du commandant de la Garde Blanche.

Pressés par le temps, ils font rapidement le tour du trésor accumulé par le dragon et trouvent la masse sacrée des Hérauts du Feu et chargent Mithann de la garder. Trois-sous, quant à elle, trouve une étrange boite fermée avec une sculpture de dragon en or sur le dessus.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Aiga
* Amraen
* Biskor
* Lorovhik
* Quilt
* Katja
* Mithann

### Personnages non-joueurs

* Radko
* Périlou
* Trois-sous
* Amalia
* Lagrivinch

### Inventaire

* Masse d'arme en forme de soleil par Mithann
* Boite fermée avec une sculpture de dragon en or sur le couvercle, par Trois-Sous
Le Clou

**Le Clou** est un membre de La Guilde qui s'occupe de résoudre les problèmes au sein du syndicat criminel.

## Informations

Une description canon du dénommé Le Clou peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)

## Description

### Personnalité

Le Clou est tenace, ne s'arrêtant pas avant d'avoir accompli une mission donnée par La Guilde.

## Biographie

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de notre campagne (non-canon)*

### Histoire

#### RoW: Session n°4

Le Clou est mentionné par Trois-Sous, énervée à l'idée que celui-ci soit dans les environs à cause de la présence d'Amraen.

## Relations

### Ennemi(e)s

#### Amraen Hellvein

Le Clou est sur la piste du tieffelin après que celui-ci ce soit mis à dos les mauvaises personnes au sein de La Guilde.
Doigt de feu

**Doigt de feu** est le nom d'un très ancien phare, situé au cœur de la jungle du Chult.

## Informations

Une description canon de Doigt de feu peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Tombe de l'Annihilation

#### Chapitre 1

##### Session n°4

Doigt de feu est mentionné par un guide du Chult, Shago, à un groupe d'aventuriers, les mettant en garde contre ses habitants: des ptérosauriens.
Talos

La silhouette de Talos, au cœur de la tempête

**Talos**, également connu comme le **Seigneur des Tempêtes** ou le **Destructeur**, est la divinité faerûnienne des tempêtes et de la destruction.

## Informations

*Une description canon de Talos peut être trouvée sur:*

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)

* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Tombe de l'Annihilation

Tahany, un prêtre de Talos, propage la bonne parole du Seigneur des Tempêtes au Chult, tout en luttant contre la malédiction mortelle.
Shale

**Shale** is a male sun bear cub, and the son of Obsidian. He along with his parents were responsible for revealing to Ghost that he was a bear.

## History

### Pre-Series

Due to the great flood destroying their forest, Shale and his family migrated north in search of a better home.
### *Creatures of the Flood*

Shale appears with his mother and father when the cubs Born of Winter stumble upon their resting place. When Ghost appears to protect his littermates, Shale tilts his head curiously at him, saying that he was a bear, not a leopard.
Shale asks Ghost if he came to live in the mountains because of the flood, like him and his family. Obsidian warns him to be careful, but Shale doesn’t pay attention.
His mother calls him with a jerk of her head, and he rushes to her side.