Uso de la Brocha de Terreno

La Brocha de Terreno se agregó para facilitar la edición de los mapas de patrones cuando se usan transiciones de terreno. Por supuesto, hay varias formas de hacer transiciones entre patrones. Esta herramienta es compatible con los patrones de transición que tienen un tipo de terreno bien definido en cada una de sus 4 esquinas, que parece ser el método más común.

Para demostrar cómo usar esta herramienta, describimos los pasos necesarios para reproducir el mapa de ejemplo ***desert.tmx***, que ahora también incluye información de terreno en su conjunto de patrones.

## Creación de un Mapa Nuevo y Añadido de un Conjunto de Patrones

En primer lugar, siga las instrucciones de Introducción para configurar el mapa y el conjunto de patrones.

El conjunto de patrones ***tmw\_desert\_spacing.png*** que acabamos de configurar tiene 4 tipos de terreno diferentes. Tradicionalmente, la edición de un mapa con estos patrones significaba que tenías que conectar cuidadosamente las transiciones correctas para evitar bordes rotos. Ahora definiremos la información del terreno para este conjunto de patrones, que la Brocha de Terreno usará para colocar automáticamente las transiciones correctas.

## Definición de Información de Terreno

En primer lugar, abra el archivo del conjunto de patrones. Si estás mirando el mapa y ha seleccionado la vista del conjunto de patrones, puede hacer clic en el pequeño botón *Editar Conjunto de Patrones* debajo de la vista Conjuntos de Patrones.

Luego, active el modo de edición de terreno haciendo clic en el botón Terrenos en la barra de herramientas.

En este modo, se muestra la lista de tipos de terreno y puedes marcar las esquinas de los patrones en tu conjunto de patrones como pertenecientes a un determinado tipo de terreno. Para empezar, agrega cada uno de los 4 tipos de terreno. La forma más rápida es haciendo clic derecho en un patrón que representa un terreno determinado y seleccionando "Añadir Tipo de Terreno". Esto establece automáticamente el patrón como la imagen que representa el terreno.

Dale a cada uno de los terrenos un nombre apropiado. Una vez que hayas terminado, selecciona el terreno de arena y marca todas las esquinas en el conjunto de patrones con este tipo de terreno. El resultado debería verse así:

Para entender cómo hicimos ésto, echamos un vistazo a un solo patrón que hace la transición entre Arena y Seco. Con el terreno de Arena seleccionado, hicimos clic y arrastramos para marcar las esquinas superior izquierda, superior derecha e inferior izquierda de este patrón como "Arena". La esquina inferior derecha aún no está marcada, llegaremos a esa una vez que estemos marcando todas las esquinas de Seco.

Si cometes un error, simplemente usa Deshacer (o presione ***Ctrl + Z***). O si observas un error más adelante, use el botón *Eliminar Terreno* para quitar una marca de esquina de un tipo de terreno o seleccione el tipo de terreno correcto y pinte sobre él. Recordar que el botón *Eliminar Terreno* que tiene como icono una goma de borrar sirve para borrar las marcas de terreno en el patrón, no para borrar el tipo de terreno en su conjunto. Cada esquina solo puede tener un tipo de terreno asociado. Es decir, si marcas un patrón entero en un tipo de terreno, por ejemplo Arena; y luego seleccionas otro tipo de terreno, por ejemplo Pavimento, y marcas el mismo patrón, se borrarán sin aviso las marcas que tenía dicho patrón en el otro tipo de terreno; no se borran todas de una sola ves, sólo se borran las esquinas que se sobrescribieron.

Ahora haz lo mismo para cada uno de los otros tipos de terreno. Finalmente, habrás marcado todos los patrones aparte de los objetos especiales.

Puedes desactivar el modo Terrenos volviendo a hacer clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas.

## Edición con la Brocha de Terreno

Vuelve al mapa y luego activa la ventana de Terrenos. Deberías ver los 4 tipos de terreno representados en una lista. Haga clic en el terreno de Arena y comience a pintar. Inmediatamente puedes notar que nada especial está sucediendo. Esto se debe a que aún no hay otros patrones en el mapa, por lo que la herramienta de terreno no sabe realmente cómo ayudar (porque no tenemos transiciones a "nada" en nuestro conjunto de patrones). Suponiendo que deseamos crear un mapa del desierto, es mejor comenzar llenando todo el mapa con arena. Simplemente vuelva a la ventana Conjuntos de Patrones por un momento, seleccione el patrón de arena y luego use la Herramienta de Rellenado.

Volvamos a la ventana de Terrenos y dibujemos algunos adoquines. Ahora puedes ver la herramienta en acción!

    Intente mantener presionado ***Control*** (***Command*** en una Mac) mientras dibuja. Esto reduce el área modificada a la esquina más cercana al ratón, lo que permite un trabajo de precisión.

Finalmente, vea qué sucede cuando intenta dibujar un poco de Pavimento en el Adoquín. Debido a que no hay transiciones del pavimento directamente a los adoquines, la herramienta Terreno primero inserta las transiciones a la arena y de allí a los adoquines. ¡Ordenado!

## Palabras Finales

Ahora deberías tener una idea bastante buena sobre cómo usar esta herramienta en tu propio proyecto. Un par de cosas a tener en cuenta:

* Actualmente, la herramienta requiere que todos los tipos de terreno formen parte del mismo conjunto de patrones. Puedes tener múltiples conjuntos de patrones con terreno en tu mapa, pero la herramienta no puede realizar transiciones automáticas desde un terreno de un conjunto a un terreno en otro conjunto. Esto generalmente significa que puede que tengas que combinar varios patrones en una imagen.
* Como la definición de la información del terreno puede ser algo laboriosa, querrá evitar el uso de conjuntos de patrones incrustados para que la información del terreno se pueda compartir entre varios mapas.
* La herramienta Terreno también funciona bien con mapas isométricos. Para asegurarse de que la superposición del terreno se muestra correctamente, configure la Orientación, el Ancho y la Altura de la Guía en las propiedades del conjunto de patrones.
* La herramienta manejará cualquier número de tipos de terreno y cada esquina de una baldosa puede tener un tipo diferente de terreno. Sin embargo, hay otras formas de lidiar con las transiciones que esta herramienta no puede manejar. Además, no puede editar varias capas al mismo tiempo. Para una forma más flexible, pero también más complicada de la colocación automática de patrones, echa un vistazo a AutoMapa.
* Estoy manteniendo una colección de conjuntos de patrones que contienen transiciones que son compatibles con esta herramienta en OpenGameArt.org.