Durabilité

Il existe deux types e Durabilités: celle d'un objet, et celle d'un bloc. La première est absolue, la seconde est relative.

## Durabilité d'un Outil ou d'une Arme

La **Durabilité** d'un outil ou d'une arme est affichée en deux endroits: sous la forme d'une jauge verte au bas de l'icône de l'objet en question, et sous forme numérique dans l'infobulle de l'objet (par exemple, 102/300). La **Durabilité** détermine le nombre de coups qu'on peut donner avec l'objet concerné, indépendamment du bloc ou de l'entité sur lesquels on les porte. Lorsqu'elle atteint 0, une arme ne fonctionnera plus et un outil se brisera. De plus, à mesure de l'usure, les dégâts infligés aux blocs et entités sont amoindris.

## Durabilité d'un Bloc

La **Durabilité** d'un bloc (à ne pas confondre avec celle d'un outil/arme), détermine le nombre de coups nécessaires pour le détruire, avec l'Outil Approprié neuf et une Endurance maximisée. Il s'agit d'un facteur hypothétique, puisque le joueur perd toujours de l'Endurance et l'outil de la Durabilité à chaque coup. C'est la raison pour laquelle une Pelle ne brise pas un bloc de Sable au premier coup.

## Calcul

* On calcule la Durabilité avec la Résistance du bloc et les Dégâts/Blocs de l'Outil Approprié.
* Comme le joueur perd de l'Endurance en frappant, ajouter 1 au nombre de coups si le résultat est un nombre entier. Dans le cas contraire, arrondir à l'entier supérieur.

#### Objets Non-métalliques

* Pour calculer la Durabilité d'un objet non-métalliques, il faut diviser sa Résistance par les Dégâts/Blocs de l'Outil Approprié et ajouter 1 si c'est un nombre entier, sinon faire l'arrondi supérieur du quotient.

```
  ***x** = Résistance ÷ Dégâts/Blocs (Outil Approprié)
 Si **x** = Entier
 Alors **Durabilité** = **x** + 1
 Sinon **Durabilité** = Arrondi Supérieur de (**x**)*

```

#### Objets Métalliques

* Ceci n'est pas valable pour les objets métalliques. Ils ont tendance à n'avoir aucun Outil Approprié.
* Utiliser une Pioche sur le métal est la meilleure option, mais les dégâts sont moindres: environ 62.5% des dégâts. Cela signifie 1.25 dégâts par coup (avec Durabilité et Endurance maximales).
* Pour calculer la Durabilité d'un objet métallique, il faut diviser sa Résistance par le coefficient 1.25 et ajouter 1 si c'est un nombre entier, sinon faire l'arrondi supérieur du quotient.

```
  ***x** = Résistance ÷ 1.25
 Si **x** = Entier
 Alors **Durabilité** = **x** + 1
 Sinon **Durabilité** = Arrondi Supérieur de (**x**)*

```

## Exemples

### Calcul

#### Pioche

* Béton Armé:
5.0 ÷ 2 = 2.5
Arrondi Supérieur de (2.5) = 3
Durabilité du Béton Armé: 3.
* Béton:
4.0 ÷ 2 = 2
2 + 1 = 3
Durabilité du Béton: 3.
* Brique:
3.5 ÷ 2 = 1.75
Arrondi Supérieur de (1.75) = 2
Durabilité de la Brique: 2.

#### Pelle

* Terre Fertile:
0.6 ÷ 1 = 0.6
Arrondi Supérieur de (0.6) = 1
Durabilité de la Terre Fertile: 1.
* Sable:
1.0 ÷ 1 = 1.0
1.0 + 1 = 2
Durabilité du Sable: 2.

#### Hache

* Planches de Bois:
0.5 ÷ 1 = 0.5
Arrondi Supérieur de (0.5) = 1
Durabilité des Planches de Bois: 1.
* Rondins de Bois:
2.0 ÷ 1 = 2.0
2.0 + 1 = 3
Durabilité des Rondins de Bois: 3.

### Mesure

* Un bloc de Pierre se brise après deux coups de Pioche: sa durabilité est de 2.
* Un bloc de Pavés se brise après trois coups de Pioche: sa durabilité est de 3.
* Un bloc de Planches de Bois se brise au premier coup de Hache: sa durabilité est de 1.
* Un bloc de Terre Fertile se brise au premier coup de Pelle: sa durabilité est de 1.
* Une Pioche peut frapper un bloc 300 fois, la 301ème brise la Pioche: sa durabilité est de 300.

## Voir Aussi

* Pure-Dur
* Résistance
* Outil Approprié
* Dégâts/Blocs