Das Grenzland

Die Die Die Grenzländer sind unter den Ödländer\*innen als die gefährliste Region bekannt. Albträume, Monster, Banditen, Legenden und Mythen aller Art nennen die Grenzländer ihr zu Hause. Trotz der stetigen Gefahr durch allerlei Abschaum zog es besonders während der zweiten und dritten langen Nacht viele Überlebende in diese Region. Da bekanntlich auch die Mittelländer und die grüne Weite von der Nacht heimgesucht wurden, flüchteten ihre Bewohner\*innen in die Menschenbastion der Grenzländer mit der Überzeugung, dass die abgebrühten Menschen dieser Region schutz bieten konnten. Die jenigen, die die lange Reise überlebten siedelten nach dem Ende der langen Nächte nicht zurück in ihre Regionen, sie blieben in den Grenzländern.

### Herkunft des Namens

Während der alten Ära wurden die Grenzländer noch "die unbahänigen Nationen von Ihnous" genannt. Ihnous war vor etwa 4000 Jahren ein Freistaat bevor die Mittelländer Ihnous anektierten, die ethnische Herkunft der Ihnous sind immer noch deutlich durch ihren kupfer farbenen Schopf und den grünen Augen erkennbar. Nach der Freisagung und der Eingliederung in die Niederarmee des heutigen Grenzlandes bildeten sich die vier Nationen Straje, Krentjen, Ortskant und Hangentaal und wurden allgemein bekannt als die unabhängigen Nationen von Ihnous. Hangentaal, obwohl diese Nation schwer von der Entstehung des Sarbaschlundes getroffen wurde, stellte auch das Militär, was an längsten organisiert gegen die Sammlerhorden kämpfte.

Jedoch bürgerte sich der Name "Grenzländer" oder "Grenzland" schnell ein. Zurückzuführen ist die Namensgebung auf die Lage dieser Region, denn sie grenzen im Norden an das sogenannte Niemansland, welches in den letzten Tagen der alten Ära durch die Sammler vollkommen niedergebrannt wurde nur wenige Überlebende versuchten die Asche dieses Landstriches zu durchqueren, zurück kamen diese Seelen niemals. Im Süden besteht die alte Grenze zu den Goldenen und Gestlerfels, den Großreichen der Mittelländer, denen es durch extreme Rationierung gelang ihre Gesellschaft aufrecht zu erhalten.

### Bevölkerung und Politik

Durch die stetigen Sammler oder Banditen Angriffe und anderer albtraumhafter Monster kann niemand genau sagen wie viele Menschen in den Grenzländern leben, die Zählungen schwanken zwischen sechs und vierzigtausend Siedler\*innen in dieser Region. Jede Region, oft sogar jede Stadt wird anders verwaltet, während in machen Teilen das Recht des stärkeren Körpers die Macht inne hat, ähneln andere Orte noch sehr ihren Überbleibseln der alten Ära.

> Der Handel mit anderen Bastionen, die Aufrechterhaltung einer klapprigen Infrastruktur ist in den Balungsgebieten des Nordens und Südens präsent. Andere Region versinken in Bandenkriegen und Kämpfe um Territorium.
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### Aufbau und Geographie

Mit 27 Regionen ist das Grenzland der abwechslungsreichste Landstrich, wenn es um kulturelle Unterschiede geht. Das Grenzland ist 671 Kilometer land und 1140 Kilometer breit.

#### Landpack des Südens

An der südlichen Grenze wird dieses Landpack durch den "Sturmteich" von den Mittelländern getrennt, dieses 150 Kilometer lange und 290 Kilometer breite Meer wird aufgrund seiner schnellen Wetterwechsel gefürchtet. Der Sturmteich wird mit einem erweiterten Radius von 60 Kilometern von der Menschenbastion "Sudklapp" kontrolliert. Die Einwohner dieser kleinen Menschenbastion sollen angeblich Flüchtlinge aus den Mittelländern über den Sturmteich schleppen und sie gegen eine hohe Summe durch das Grenzland führen. Südwestlich von Sudklapp liegt noch eine weitere Menschenbastion. "Strellport" verfügt über die einzige intakte Brücke, die im Grenzland über den "Sturmweitstrom" führt und so mit der richtigen Lizenz Händlern erlaubt in der kommunistischen Hochebene zu handeln. Südöstlich liegt die Menschenbastion "Mittsommer", in diesem Militärgrenzposten der alten Ära hausen hauptsächlich Mitglieder der Kampffront um dem dritten Reich den Eintritt in das Grenzland zu verwehren.

#### Landpack des Ostens

Der
 Osten des Grenzlandes mündet an das Tornmeer, diese Meerenge
erstreckt sich zwischen dem Grenzland und dem Reich der 8 Kolben. Mit
 einer Länge von 210 Kilometern und einer Breite von 400 Kilometern ist
dieser Landstrich das dritt größte Landpack der Grenzländer. Einen
 großen Teil dieses Landpacks nimmt der gefürchtete westliche Teil des
Lefrüki Waldes ein und macht einen Abschnitt von 70x400 Kilometer nahezu
 unbewohnbar. Der
 Osten ist kaum besiedelt, viele Banden tummeln sich in diesem Gebiet,
die einzige Ausnahme bildet hier Taustern, ein Hauptsitz der Kampffront.

 Lefrükiwald ist die gefährlichste Region im Grenzland, rund um den
ganzen Wald gibt es die sogenannte 250 Meter Grenze,  niemand, der diese
 Grenze jeh übertreten hat, ist entweder nicht zurück gekommen oder war danach nur
noch ein Schatten seiner Selbst. Der Lefrüki Wald birgt psychische und
physische Gefahren in Form von Monstern, fleisch fressenden Bäumen und
einer großen Anzahl an Crazys.
In
 Mitten dieser Region soll jedoch eine Menschenbastion mit dem Namen Hollowpoint
existieren. Die Bewohner dieser Bastion sollen nur selten ihren Wald verlassen.
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 Krumklippen
 Krummklippen sind die größte Region des Ostens, eine felsige
unfruchtbare Region, dessen Steine scharf wie eine frisch geschärfte
Klinge sind.
Kontrolliert
 wird dieses Gebiet von den bunten Teufeln, an der östlichen Spitze der
Krummklippen liegt die Menschenbastion "Sareki Grenzposten", die
angeblich einen funktionsfähigen Tunnel beheimatet.
Dieser Tunnel verbindet wohl das Grenzland mit dem Reich der 8 Kolben
 Wolfsbau | * Mondloch
* Epi
* Nadhafen
* Parkler
* Aschedorf
* Altstadt
* Krummschlummer
 Wolfsbau befindet sich auf einem Landstrich der vor Jahren noch zum
Lefrükiwald gehörte, während der alten Ära wurde dieser Teil des Waldes allerdings komplett gerodet.
Trotzdem
 lauern viele Albträume innerhalb des Wolfsbau, der durch seine vielen
Dornenbüsche und kleinen Tannen fast unpassierbar ist.
Im
 Süden exestiert zwar eine Straße, diese liegt jedoch so nahe an dem
Lefrüki Wald, dass nur die mutigsten Händler und Reisenden diese
benutzen.
Viele
 Wanderer verschwinden im Wolfsbau und werden meist erst Wochen später zerfetzt in der Nähe von Höhlen wieder gefunden, angeblich soll
 es daher in dieser Region große Wolfsrudel geben.
Die
 größte Menschenbastion "Mondloch" ist unteridisch angelegt, viele
Spiegel reflektieren das Sonnen, Mond und Lampenlicht in das Innere des
Komplexes, für Reisende ist die Menschenbastion während des Vollmondes
gesperrt.
 Taustern | * Bachlauf
* Stauwand
* Torfler
* Stillnebel
Reisende berichten, dass die Region zwar oft von den Sammlern heimgesucht wird, jedoch wirken die Sammler hier krank und gelähmt.
Menschen,
 die in dieser fruchtbaren Region leben, sind sehr gesund und wohl
genährt, Kranke, die sich länger in Taustern aufhalten fühlen sich
schnell besser.
Angeblich
 soll die Menschenbastion Bachlauf über einen Brunnen verfügen, der
selbst größte Wunden innerhalb von Sekunden verheilen lässt.

#### Landpack des Westens

Die einzige Menschenbastion "Rack Zack" ist auch gleichzeitig der Entstehungsort und der Hauptsitz der Purger.
Weiter
 westlich gibt es eine weitere aber bereits zerstörte Bastion "Ursprung", im Urspung haben sich vor Jahren die Grenzer gegründet, aus dieser Gilde resulutierte später die Kampffront.
 Grumo Erzbau
 Erzbau war während der alten Ära das größte Erz und Kohle Abbau Gebiet
der niedermenschlichen Region, auch jetzt in der neuen Ära wird dort
noch vorrangig Kohle abgebaut.
Die
 Region Grumo Erzbau ist durch ihre vielen Tunnel sehr anfällig
gegenüber Sammlerangriffen, die dortige Karavane auch "schwarz Stahl"
genannt hat bis heute kein einziges Fahrzeug an die Sammler oder die
Purger verloren.
Die
 größte Menschenbastion "Funkler Kammer" ist eine der Schönsten des
Landes, die viele Edelsteine funkeln überall an den Wänden, dort werden
sie auch bleiben, denn der einstige Preis ist mittlerweile nur noch ein
Schatten seines alten Ichs.
 Tiefnord
 könnte geographisch schon zum Norden gezählt werden,
außerdem ist es in dieser Region sehr kalt, die vielen Seen, die diese
Region durchziehen sind schon vor langer Zeit zugefrohren, trotzdem sind
 diese Abkürzungen durch die vielen Wasserfinger mit Vorsicht zu
genießen.
Die
 Menschenbastion Kaltrun ist ein mystischer Ort, Reisende
berichteten von seltsamen Geflüster, dessen Ursprung in den Wänden lag,
 Kaltruns Bewohner wirken sehr depressiv und sind leichenblass.

#### Landpack des Nordens

Der
 Norden der Grenzländer ist das Ziel vieler Flüchtlinge, denn die
Menschenbastionen "Simons Basin und "Blaue Grotte" zählen zu den
sichersten Orten der gesamten niedermenschlichen Region. Mit
 einer Länge von 300 Kilometern aber einer unfassbaren Breite von 624
Kilometern bietet der Norden viel Land, aufgeteilt wird der Norden in zwei Klimazonen, einer aktischen und einer subakrtischen Zone. Im Westen grenzt der Norden an die Leere, im Osten an das Tornmeer und im Süden an viele Regionen des Kerns.Oberhalb des Nordens liegt das trostlose Niemansland. Erwähnenswert
 ist, dass auch im Norden ein nicht gerodeter Teil des Lefrükiwaldes,
eine Fläche von 85 x 134 Kilometern einnimmt, der nördliche Lefrükiwald
ist zwar deutlich kleiner als sein Zwilling im Osten, allerdings ist die Mystik durch die Dunkelheit des nordischen Winters um ein Vielfaches konzentrierter.

#### Landpack des Kerns

Der Kern ist die Herberge vieler schräger Gestalten und belegt eine Fläche von 220 x 260 Kilometern. Viele
 Ödländer meiden dieses Landpack aus Angst davor den vielen psychischen
Gefahren zum Opfer zu fallen und wählen deshalb sehr komplizierte
Ausweichrouten. Norm der Normade, eine Legende der Grenzländer soll jedoch einen "sicheren" Weg durch den Kern kennen.