recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Katarina Naładowa

**Katarina Naładowa** (ur. 1 sierpnia 1973 we Wrocławiu) - polska biznesmen, szefowa Dolnośląskiego przedsiębiorstwa Elwro.

## Biografia

Katarina jest szefową Elwro od 1989 roku; dano jej kontrolę nad firmą kiedy miała zaledwie 20 lat; teraz, posiadając na karku lat 50 i całe 10 ton, Katarina jest więcej niż w jednym znaczeniu tego słowa największym dolnośląskim biznesmenem - dzięki technologii jej firm Dolnośląska armia dokonała wielu modernizacji niemieckiej technologii z dwudziestego wieku. Jest sprytna, a co najważniejsze, lubi mieć pieniądze, przez co jest w stanie sprzedać Dolnemu Śląsku wszystko i stworzyć dla nich wszystko, zwłaszcza jeśli teczki z wypłatą od Sejmiku Województwa przyniesie jej ładna baba. Czyni to Elwro dla Dolnego Śląska tym, czym General Motors czy Lockheed-Martin jest dla US Army - a nawet więcej.

7 sierpnia 2023 przez jej apetyt doszło do kilkugodzinnej wojny z Osetią Południową.
A Main Character

**Balls**

Pronouns:

He/Him/They/Them/Purr/Purrself

Introduction

Balls was raised in Marbelines Kingdom in a small cottage right on the edge of the kingdom and was brought into this world by his two fathers, Dan and Phil; Dan being Phil's identical twin Balls wasn't born out of gods image, most definitely not gods image.
Dan and Phil birthed Balls on the steps of Marbeline's Castle.
Pieszyczanie

**Pieszyczanie** (*Homo Sapiens Valkyrja*) to rasa żyjąca w mieście Pieszyce, charakteryzująca się ogromnymi mózgami. Występują tylko na terenie Pieszyc, oraz bardzo rzadko na terenie innych miejsc Górnego i Dolnego Śląska oraz Województwa Opolskiego.

Podobnie jak Wrocławianie, na co dzień maskują się jako zwyczajne istoty ludzkie.

## Opis

Pieszyczanie są gadopodobnymi istotami o ciemnoróżowej skórze pokrytej wężowatą łuską, z parą czarnych rogów kostnych wysuwających się z tyłu mózgoczaszki. Ich podłużne twarze posiadają gołe nozdrza, oraz usta pełne ostrych kłów; ich żółte oczy zaś przypominają gadzie. Mężczyźni, w szczególności ci, którzy wykazują duże ilości testosteronu w organizmie, często posiadają kręcone rogi, podobne do tych barana lub muflona.

Mózgi Pieszyczan nadają im ogromne możliwości; Pieszyczanie są znakomitymi jasnowidzami (choć większość ich przepowiedni na temat choćby następnych miesięcy jest niejasna i zaszyfrowana, potrafią natomiast znakomicie przewidzieć przykładowo następny ruch swojego oponenta w przeciągu kilku sekund), potrafią porozumiewać się telekinezą, uspokajać czy też usypiać wzrokiem, a nawet czytać w myślach i poniekąd kontrolować umysły za pomocą bardzo sprytnych sztuczek psychologicznych oraz naturalnej hipnotycznej aury, którą wokół siebie rozprowadzają. Przy tym nie każdy Pieszyczanin jest inteligentny - choć większość z nich jest, a iloraz inteligencji najmądrzejszego Pieszyczanina wynosił równe 1000 - i wśród tej rasy występuje margines patusów i kretynów.

Pieszyczanie są najlepszymi psychiatrami i psychologami we Wszechświecie; kobiety sprawdzają się też bardzo dobrze jako pedagodzy.
Kane-Ra

**Kane-Ra** to ssaki rozpowszechnione na wielu planetach Drogi Mlecznej.

## Opis

Kane-Ra to trzymetrowy, dwunożny ssak pokryty bujnym owłosieniem za wyjątkiem podłużnej, stożkowatej twarzy, na której widnieje długi nos. Ponadto, Kane-Ra posiadają długie włosy spadające na małe, paciorkowate oczy. Ich tył zajmują czerwone, wysunięte pośladki pozbawione owłosienia. Poruszają się powoli, chodząc z użyciem knykci; znacznie większą mobilność uzyskują w koronach drzew, gdzie skaczą od drzewa do drzewa z użyciem długich, chwytnych rąk.

Jak wykazały badania Felinidzka naukowiec Fiana Fmir, Kane-Ra jest w stanie uderzeniem pięści przebić metalową zbroję, oraz prześcignąc w biegu przeciętny osobowy automobil.

W 1400 roku, Tyrannoid Saimaha przeprowadził atak na planetę karłowatą Incridulus znajdująca się pod jurysdykcją Imperium Felinidów. Użył do tego celu armii Kane-Ra, Tarakava i Manasów. Legiony bestii zostały powstrzymane przez armię Felinidów, kiedy te przy użyciu specjalnej jednostki zniszczyły obwarowany w jednym z lasów Incridulusa rozpylacz feromonów, którym Saimaha pobudzał bestie do walki. Po jego zniszczeniu, Kane-Ra, Tarakava i Manasy rozbiegły się z pola bitwy do swoich legowisk i terenów, sam Saimaha zaś zniknął bez śladu.
Destylozon

**Destylozon** lub **Skafander Kosmiczny** to specjalne odzienie mające na celu umożliwić istocie żyjącej przetrwanie w próżni kosmosu i/lub niebezpiecznych warunkach atmosferycznych niektórych planet Wszechświata.

## Opis

Budowa destylozonów zależy w gruncie rzeczy od rasy, która je wybudowała, a nawet od firmy do firmy - najczęściej mają formę w pełni zamkniętego skafandra, osłaniającego istotę w środku od stóp do głów, wyposażonego w rozmaite systemy podtrzymywania życia w próżni, takie jak zapas tlenu lub innej potrzebnej do życia substancji, oraz powłoki ochraniające przed promieniowaniem gwiazd.

Destylozony są wykorzystywane na szeroką miarę do celów badawczych jak i militarnych; te drugie są dodatkowo wyposażane w specjalne, ćwiekowane wewnętrzne powłoki ochronne, mające na celu ochraniać przed ostrzałem z broni palnej oraz laserowej, takiej jak laserobiny, laserolety i Protonflinty. Cywilnej osobie niepowiązanej z żadną agencją kosmiczną, badawczą, czy militarną, destylozon rzadko kiedy można kupić, jeżeli nie posiada się odpowiednich znajomości; a kradzież takowego i zwyczajne "założenie" bez znajomości obsługi i mechanizmów zamknięcia skafandra najczęściej kończy się tragicznie.

Destylozony często posiadają takie czy inne dysze, które pozwalają na szybkie poruszanie się w próżni lub niskiej grawitacji; najczęściej jako zintegrowany plecak odrzutowy.
Niebiańskie Istoty

**Istoty Niebiańskie** to mniejsze poza-wymiarowe byty służące Bogom. Na samej Ziemi znane są pod niezliczonymi imionami - najpopularniejszymi z nich są anioły i demony.

## Działanie

Podobnie jak Bogowie, żyją w metafizycznym wymiarze; ich Bogowie mogą je jednak wysłać do świata fizycznego, mogą się też dostać do niego przez portale tworzone przez kapłanów, lub też opętać wierzącego; kapłani danych religii mogą je przyzywać na określony czas (najczęściej kilka godzin lub dni). Egzorcyzmować istotę niebiańską z człowieka może tylko kapłan czczący innego Boga, ewentualnie ateista (pałką i mokrą szmatą).

Istoty niebiańskie są nieśmiertelne. Nie są podatne na żadne choroby poza otyłością, nie da się ich zahipnotyzować, ale za to mogą zostać skorumpowane przez Wrocławian jak inne istoty żyjące. Istoty mogą zostać zabite jedynie bronią poświęconą przez kapłana przeciwnej religii; po zabiciu zostają przeniesione z powrotem do swojego Boga, gdzie to regenerują się przez 7 lat. Istotę niebiańską na stałe zabić (tj. usunąć z egzystencji) może tylko Bóg, lub jego bardzo potężny wysłannik w świecie fizycznym, np. prorok.

Naturalnie wyczuwają je bardzo starzy ludzie (200+ lat), sataniści i osoby opętane, oraz wysoko postawieni duchowni.

## Klasy

Można wyróżnić pięć klas Istoty Niebiańskiej u większości Bóstw.

* **Większa Istota Niebiańska**
* **Mniejsza Istota Niebiańska**

dorodna ropucha
Walter Masorz

**Walter Masorz** - Górnośląski górnik, syn Opy Masorza, mąż Hildy Masorz i ojciec Alojzego Masorza.

## Biografia

Walter urodził się w Niemczech Zachodnich w 1970 roku; jego matką była polka-pokojówka, którą jego ojciec Opa wyrwał pewnego dnia na jednorazową rundę Trabantem po szosach i lesie; obaj kiedy Walter miał dziesięć lat przenieśli się na Górny Śląsk, gdzie zaczął pracować jako górnik.

Swoją żonę, Hildę, poznał w sklepie warzywnym w Katowicach; trudno stwierdzić, że małżeństwo było szczęśliwe - ale mimo tego, Hilda w końcu urodziła syna, Alojza. Nie była jednak dobrą żoną - zdarzało jej się bić Waltera, narzekała na wszystko i była okropnym człowiekiem. Nie przestała być wredna nawet wtedy, kiedy w 2022 roku nad jej domem zawisło przyzwane przez syna Mahlzeitglocke, Hilda uderzyła wtedy Waltera tak mocno że wypadł przez okno, po tym jak ten dotknął jej nosa próbując poprawić jej humor, po czym zadekowała się w kuchni i zginęła.

Sam Walter próbował dociec wraz z synem oraz Dariuszem Dickiem co się dzieje; w domu cała pozostała przy życiu rodzina Masorzów oraz Dick razem dociekli jak zatrzymać czar, który planował wykorzystać także Edward Peterbilt i jego przyjaciele, na szczęście zostali zatrzymani i nie mogli wprowadzić swojego planu w życie, a Walter nauczył się cennej lekcji na temat kochania własnego syna.
Average Joe

Average Joe (full name Joseph Archibald Average) is a human ranger and a member of the party

## Pronouns

He/Him, I thought I wouldn't have to point this out.

## Relationships

-Gerald Average (biological father)

-Mia Average (biological mother)

-Goblin Beetle (friend :D)

## History

Joseph Average was born and raised in Shreveport Louisiana. His parents, Gerald and Mia Average, both ran a small hardware store in Shreveport. Joseph had a happy and peaceful childhood (he is actually the first DnD character in recorded history without a traumatic childhood) His father's business brought in enough money to live on, and Joe performed well in school.

But these days would not last forever.

Joe had dreamt of one day becoming an engineer but, when he had finished university, he had no money and his parents were in Arizona. So Joseph did the only thing he could and joined the marine Corp. Joseph had to endure a gruelling 13 week boot camp at Fort polk (in Louisiana :D) and then he was transferred to camp Geiger to do a 29 day marine combat training course. Afterwards he, along with the rest of his platoon, was flown out to Afghanistan and served for two tours. During his time in Afghanistan Joe had received news that his parents had gone missing. When Joe returned to America, he was all alone.

For the next twenty years Joe drifted through the mid-west eventually going back down south and finding the town of Agua Fria Which is where the events of the campaign start.

## Personality

Average Joe is level-headed and reasonable and will try to use logic and reason for most situations and is always opposed to unnecessary violence or bloodshed. Joe developed the last two traits while in Afghanistan.

## Relationships with the party

Joe is fond of Goblin Beetle and Balls, and is on reasonable terms with Chris, Mola and steve. He is somewhat suspicious of Willy.
Edward Gierek

**Edward Gierek** (ur. 6 stycznia 1913 w Porąbce, zm. 29 lipca 2001 w Cieszynie) – pochodzący z Górnego Śląska polski polityk, władca komunistycznej Polski w latach 1970–1980.

## Biografia

Edward Gierek był właścicielem i pomysłodawcą ośrodka budowanego w Bieszczadach pod przykrywką odwiertów naftowych, gdzie to polska armia testowała rozmaite nowe wynalazki i technologie zbrojeniowe. Kilka nieudanych projektów które powstawały w owym tajnym kompleksie to niezliczone nieudane modele broni palnej, dwa prototypy kobiet-robotów które eksplodowały w wyniku przeładowania paliwem, czy w końcu opus magnum badań Gierka - działająca w pełni sprawna głowica atomowa. Odpowiedzialny był też za projekty takie jak śląskie działo atomowe nazwane jego imieniem.

Jako że Gierek był Ślązakiem, wieść szybko dotarła z żołnierza do żołnierza prosto do uszu Gdańszczan, którzy uznali bombę atomową Gierka za nędzną próbę stworzenia broni przeciwko nim i ich żądzom konsumowania Ślazaków. Gdańscy politycy zastanawiali się długo wieloma nocami na sekretnych spotkaniach gdzie Gierek planuje uderzyć - czy w Gdańsk, czy w Kaszuby, czy spróbuje za pomocą bomby pogrzebać na zawsze wejście do jaskini gdzie uśpieni zalegają Atos, Portos i ACDC, o ile w ogóle o nich wie.

W końcu, Gdańszczanie wysłali swoich dygnitarzy do Gierka; osaczyli go w jego prywatnym domu i ogłosili że są świadomi istnienia bomby atomowej. Od tamtej pory, Edward zaczął umieszczać w miejscach gdzie służbowo przebywał swoje kukły, aż do swojej śmierci w 2001. Zaczął wykorzystywać też sobowtóra, Honela. Sama bomba atomowa Gierka zniknęła; po dziś dzień nie wiadomo, kto ją posiada i czy istnieje podziś dzień - niektórzy wskazują na Elwro, inni na jakąś rosyjską mafię.
Gierek

**Gierek** to najpotężniejszy czołg w arsenale Górnego Śląska, zaprojektowany przez samego Edwarda Gierka.

## Opis

Jako przywódca komunisytyczny, Gierek był przygotowany na walkę z Stanami Zjednoczonymi. Wiedział, że potencjalna wojna kapitalistów z komunistami będzie wojną nuklearną, toteż zaplanował stworzenie dla Wojska Polskiego artylerii samobieżnej zdolnej miotać małe nuklearne pociski, zainspirowaną amerykańską armatą M65, powszechnie zwaną "*Atomową Annie*". Laboratoria Gierka szybko stworzyły nowy interesujący projekt - ciężki czołg, którego cała wieżyczka została zastąpiona wielkim działem miotającym małe bomby atomowe.

Model ochrzczono mianem "Gierek", po pomysłodawcy, i od tamtej pory został głównym czołgiem ciężkim Górnego Śląska. Od innych czołgów ciężkich odróżnia go fakt, że bardziej przypomina mobilną artylerię - jego główna broń to potężne działo, które jest w stanie wystrzelić małą atomową bombę.

W chwili gdy bomba z działa Gierka trafia w cel, wybucha miniaturowy grzyb atomowy, a wszystko dookoła zostaje spalone i wysadzone w potężnej eksplozji uranu i innych minerałów radioaktywnych, które Górnośląscy naukowcy pozyskują z tajnych odnóg kopalń w "grubach" całego Śląska. Ponadto, każdy Gierek ma wbudowany karabin Rheinmetall MG-3, chroniący przed atakami piechoty.
Konkurs na Pretensjonalną Piosenkę Roku

**Konkurs na Pretensjonalną Piosenkę Roku** to zamknięty coroczny konkurs, gdzie politycy kilku większych kosmicznych państw, takich jak Imperium Felinidów, Dominium Lyran czy Imperium Bothan wybierają w głosowaniu najbardziej pretensjonalną piosenkę w Galaktyce.

Konkurs odbywa się co roku w jego środku od 1400 roku (według Ziemskiego czasu). W głosowaniu udział brać mogą jedynie politycy; niezależnie od partii, przynależności czy innego statusu; oczywiście, głos samej głowy państwa liczony jest jako dziesięć głosów. Przez następny tydzień politycy wybierają głosami w specjalnych urnach najbardziej głupie, gołosłowne bądź głębokie piosenki wszelkiej maści szarpidrutów, których tytuły następnie zapisywane są w bazie danych zamkniętej sieci rządowej rządu, którego planeta-stolica jest gospodarzem Konkursu.

W końcu maszyna przelicza głosy i na planecie-stolicy gospodarza Konkursu ogłaszana jest wreszcie Pretensjonalna Piosenka Roku, a jest to wydarzenie całkiem wyczekiwane, ponieważ tradycja nakazuje, że zwycięski zespół czy wykonawca musi wykonać piosenkę w rządowym budynku gospodarza, przed głowami państw biorącymi udział w głosowaniu.

Zwycięzca zazwyczaj przyjeżdża, gdyż myśli że to właśnie jego piosenka, usłyszana na żywo dokona cudu i zmieni rządy polityków jakich w niej obraża; zdarzały się jednak wypadki kiedy zespół musiał być porywany i przywożony na planetę; rozmaite kosmiczne grupy najemników i jednostki wojskowe wedle pogłosek bardzo lubią takie akcje, bo mogą otrzymać podczas ich trwania darmowy autograf.
Ciastowy Potwór

**Ciastowy Potwór** to istota, która żyje na dnie Bałtyku i wychodzi co pięćdziesiąt lat, żeby niszczyć wypieki Gdańszczan powodując ich przedwczesny rozkład i infekując je rojami robaków.

## Opis

Ciastowy Potwór to pomniejsza istota podobna Bogu, lecz nie tak potężna. Przybył na Ziemię w 22 roku naszej ery, rozbijając się w basenie morza Bałtyckiego; od tamtej pory regularnie co pięćdziesiąt lat wychodził w nocy z Bałtyku, żeby ukrócić przyjemności Gdańskie - nocami przez miesiąc podchodząc pod piekarnie i sklepy z łakociami, żeby powodować swoją obecnością masowe gnicie i zarobaczenie wypieków oraz słodyczy.

Aby się kamuflować, przybiera formę korpulentnego mężczyzny o łysej głowie z okrągłymi okularami. W tej formie znacznie łatwiej jest mu zdobyć pomocników-kultystów, których na ogół czerpie z marginesu społecznego, a których porzuca gdy tylko upłynie miesiąc.

Ciastowy Potwór może wpaść w furię i obrazić się na Gdańsk, jeżeli mimo jego niszczenia wypieków, będą powstawać nowe - zbyt dużo, żeby mógł je wszystkie zniszczyć. Od czasu rewolucji industrialnej, Gdańszczanie wynaleźli metody masowego produkowania wafli Gdańskich czy innych wypieków, więc Ciastowy Potwór przestał być tak wielkim zagrożeniem dla Gdańskich brzuchów.

Ilekroć Ciastowy Potwór pojawia się w Gdańsku wychodząc z tafli bałtyku, śpiewa swoją piosenkę o samym sobie i swojej misji.

## Źródła

* *Wojti2000 - Ciastowy Potwór - YouTube*
Pan-cola

**Pan-Cola** to popularny we Wszechświecie napój gazowany. Napój ma wiele typów i form, ale podstawowa słynie z koloru niebieskiego i owocowego smaku.

## Rodzaje

* Pan-Cola Classic/Blue - jest to napój gazowany o niebieskim kolorze o smaku słodko kwaśnym, w syropie którym jest bazą syropu znajdują się: maliny, borówki, sok z cytryny
* Pan-Cola Tropical - napój gazowany o smaku owoców tropikalnych, jest lekko niebieski a syrop jest złożony z: mango, ananasa, marakuji
* Pan-Cola Grape - ciemnofioletowy napój gazowany o smaku winogron choć też ma w sobie borówki i malinę
* Pan-Cola Orange - napój gazowany o smaku pomarańczowy, podobny do mirindy
* Pan-Cola Brain - fioletowy mocno gazowany napój o słodko kwaśnym smaku, dzięki nieznanym składnikom wspomaga możliwości mózgu (lepsza koncentracja, szybsze kalkulacje) w przypadku Pieszyczan wzmacnia zdolności psioniczne. Pod żadnym pozorem nie mieszać z krwią.
Puma Beata

*Puma Beata'*, znana także jako **Beata Konwiktorska VI** lub **Królowa Polonii** to Subkar Sechmet. Od 2004 do 2020 za pośrednictwem jaguarzycy w Warszawskim zoo była maskotką Polskiego klubu piłkarskiego Polonia Warszawa, którego kibole pod jej wpływem czcili Sechmet.

Była też wyznawana przez poszczególnych Opolszczan pod imieniem **Pierdolony Sierściuch**; jedyne publiczne nagranie wypowiedzenia tego imienia w programie **Od przedszkola, do Opola** zostało skonfiskowane przez Maciorzystów - kult Pumy Beaty który pochodzi z szeregów kiboli Polonii Warszawa oraz innych klubów ze stolicy Polski.

W roku 2020, melanistyczna jaguarzyca zmarła, a Subkar powrócił do zaświatów i zjednoczył się z Sechmet.
Cthonian

**Cthonian** to rasa olbrzymich dwunożnych istot biomechanicznych, pochodzących z planety Orsk. Znani w całej Drodze Mlecznej jako twórcy broni, robotów i inżynierowie, Cthonian są obecnie podlegli Imperium Bothan.

## Opis

Cthonian to rasa dwunożnych stworzeń biomechanicznych; ich ciała to amalgacja technologii przeplatanej mięsistym i oślizłym śluzowatym mięsem i tkanką organiczną; dłonie i ręce to splecione plątaniny biologicznych parzydełek i mechanicznych kabli oraz przewodów, tors to wielka maszyna która utrzymuje we wnętrzu organy istoty, sama głowa zaś to szklany pojemnik, w którym we wnętrzu zadymionego czarno-fioletowego płynu widnieją trzy czerwone oczy. Każdy przedstawiciel gatunku mierzy od 2,5 do 3 metrów wysokości. Porozumiewają się trudnym do zrozumienia językiem, który polega na bardzo szybkim miganiu oczyma, oraz powtarzaniu odgłosów i pisków, choć mogą też nauczyć się języków innych cywilizowanych ras poprzez używanie modulatorów głosu zainstalowanych w swoich torsach.

Cthonian rodzą się z oślizłych składanych w wodzie jajek jako w pełni organiczne istoty przypominające mięczaki, jednak z każdym rokiem rodzice umieszczają w nowonarodzonej istocie nowe samo-budujące się implanty, aż w końcu ta z wiekiem wyrasta w biomechaniczną istotę. Jest to spowodowane faktem, iż atmosfera planety Orsk została stale zmieniona w wyniku uderzenia komety i rasa musiała podjąć desperackie kroki aby przetrwać, w tym wypadku oddanie swoich ciał we władzę maszynom, stając się rasą biomechanicznych cyborgów.

Rasa mimo tego prosperuje - w podziemnych magmicznych kuźniach i wielkich piecach miast Orska powstają najprzedniejsze statki kosmiczne, broń palna, laserobiny, umocnienia, czy superbronie. Z czasem zaczęli wysyłać swoje statki aby odszukać życie na inych planetach - wiadomo że jeden z statków wpadł w tunel czasoprzestrzenny, jednak gdzie wylądował, nie wiadomo - inny zaś natrafił prosto na świat-kolonię Imperium Bothan, planetę Workuta. Tym samym sprowadzili na siebie zgubę - ich planetą bowiem zainteresowali się Bothanie, którzy w swojej misji jednoczenia Galaktyki pod jedną flagą wystąpili z ofertą włączenia Orska do Imperium. I tak oto od tej pory, Cthonian stali się sługami Bothan.

Cthonianie używają laserobinów, laseroletów, protonflint i magnetronów; często towarzyszą im roboty; bardzo często pracują w Bothańskich fabrykach i stoczniach, gdzie to produkują dla swoich nowych panów nową broń; są też cenione na polu bitwy ze względu na swoją wyjątkową siłę fizyczną i twarda wierzchnia biomechaniczna skóra, którą przebić mogą jedynie ciężkiego kalibru bronie, takie jak Prototypowe Działo Energetyczne Konfederacji Niezależnych Firm.
Intelekcik

**Intelekcik** to rasa dziwnych stworzeń, które rozpowszechnione są w całym kosmosie, w ruinach, niższych i najbardziej zapuszczonych piętrach Ekumenopolii.

## Opis

Nikt nie wie, skąd biorą się te stworzenia, choć badania wykazały, że zaczęły pojawiać się w Galaktyce dopiero po Wojnie Eugenistycznej, po tym gdy statki rozprowadzały po Galaktyce szaber z pro-eugenistycznych planet i korporacji. Istnieją tezy, że Intelekciki są w istocie efektem mieszania DNA Konsumatora Intelektu z ludzkimi mózgami oraz ich klonowanie podczas Wojny Eugenistycznej, jednakże te spotyka się jedynie w sferze teorii spiskowych.

Intelekciki przypominają wielkie mózgi które poruszają się na czterech kończynach, które na spodach stóp pokryte są maleńkimi ssawkami. Nie posiadają oczu, uszu, ani prawdopodobnie żadnych zmysłów; nikt nie wie jak odczuwają środowisko dookoła, a jakiekolwiek badania tych stworzeń udowadniają nic i zawsze lądują w martwym punkcie.

Intelekciki potrafią poruszać się po podłogach, ścianach i suficie, kiedy się skradają są praktycznie bezszelestne, jednak gdy biegną, ich stopy wydają dźwięk charakterystycznego mlaskania. Potrafią skakać na odległości do dwóch metrów, używają tego do polowania na ofiary - kiedy natrafią na istotę rozumną, próbują wskoczyć jej na plecy, a następnie przyssać się swoimi rękoma do kręgosłupa lub mózgoczaszki. Im dłużej Intelekcik pasożytuje na istocie, tym gorsze są objawy; już po pierwszych sekundach ofiara odczuwa intensywne migreny, a po minucie następuje stopniowe osłabienie ciała do punktu omdlenia; jeżeli Intelekcik nie zostanie usunięty w toku mniej niż dziesięciu minut, rozpoczyna się zanik pamięci; jeżeli istota zaś nie zostanie uwolniona po pół godziny, jej umysł jest powoli pożerany od środka, mózg opróżnia się, a ofiara w końcu staje się warzywem, pustą muszlą która jedynie oddycha i najczęściej ginie ponieważ nie posiada w umyśle zadnych informacji, w tym takich, jak się pożywiać.

## Leczenie

Ofiarę Intelekcika, jeżeli stworzenie usunęło się przed procedurą wyniszczania szarej materii, da się przywrócić do stanu normalności, za pośrednictwem specjalistycznych komór i neurologicznych operacji, jednak te są kosztowne i wymagają specjalistycznych robotów medycznych zdolnych do operacji mózgu. Na tego typu zabiegi mogą sobie pozwolić więc jedynie bogaci; biedniejszym pozostaje długa rekonwalescencja; ofiara Intelekcika aby odzyskać swoje wspomnienia i umysł musi dużo wypoczywać i spać; przez minimalnie miesiąc.

Z powodu obecności Intelekcików, wielu inżynierów i pracowników niższych poziomów Ekumenopolii gdzie miejskie legendy o ich występowaniu są często opowiadane w pracy preferuje zawsze nosić swoje hełmy, które blokują dostęp do mózgu i tyłu szyi. Te przydają się nawet wtedy, gdy Intelekciki są na danej planecie jedynie obiektem strasznych historii i legend; wielu pracodawców często rozprowadza je wśród swoich pracowników aby ci nigdy nie zdejmowali zapewniających bezpieczeństwo hełmów, każda śmierć pracownika bowiem oznacza utratę cennych pieniędzy.
PAD-A-1F Aurora

**PAD-A-1F** lub **Aurora** jest Światem-Ziemią. Jest to jedna z nielicznych planet skolonizowanych przez Dolnego Śląska, która jest defacto Rezerwatem Przyrody.

Obecnie planetę zamieszkuje tylko jeden rdzenny gatunek rozumny - Arnur Trukkuk.

## Okoliczności odnalezienia

Planeta została odkryta podczas trwania Projektu Pangea zakładającego skolonizowanie i eksploatację egzoplanet.

### Geografia

Sama planeta jest uderzająco podobna do Ziemi, jednak ma nieznacznie mniejszą masę, trochę większy księżyc oraz cieńszą o kilometr skorupę. Sama planeta ma dwa kontynenty (Charybdę i Scyllę) i multum wysp. Mimo to większość form życia można odnaleźć w oceanach.

Wiek planety szacuje się na ok. 3-2.8 mld lat. Co ciekawe - i istotne dla Dolnoślązaków - planeta ma dosyć spore pokłady surowców naturalnych, mimo tego jednak została ustanowiona rezerwatem przyrody. Naukowcy Dolnego Śląska - głównie biolog Friedhelm Siegel - opisali faunę planety.

## Bazy Dolnego Śląska

Na planecie występuje osiem baz Dolnego Śląska, będących ośrodkami badawczymi. są to baza Badawcza im. Władysława II Wygnańca Na Wyspie Auroraków, dwie bazy wypadowe na Charybdzie, Ośrodek Badawczy „Jezioro Hindenburga” na Scylli, Bazy (po jednej na wyspę) na Nowej Finlandii, Eoaustralii, Patroklossos, oraz Kompleks Główny na Charybdzie.
Ciężarówka z Internetem

**Ciężarówka z Internetem** to jeden z dziwnych wynalazków kosmicznych armii; pojazd wsparcia technicznego używany bardzo rzadko, głównie w mniejszych konfliktach z użyciem piechoty i lekkich pojazdów.

## Opis

Kosmiczny internet rzadko pojawia się na polach bitew, ponieważ jest on zazwyczaj na nim niepotrzebny; do kontaktu w walce dowódcy używają przekaźników radiowych oraz krótkofalowych; ponadto, większość wojskowych uznaje go za nieistotną fanaberię i preferują pokładać swoje fundusze oraz plany produkcyjne w nowe czołgi, pojazdy opancerzone, samoloty, machiny kroczące i statki kosmiczne - maszyny, które od razu likwidują wroga, a nie pozwalają na korzystanie z jakiejś niejasnej cywilnej technologii.

Mimo tego, kilka sił zbrojnych kosmosu, takich jak armia Dominium Lyran zdecydowało się wprowadzić na pola bitwy ciężarówki z internetem - mobilne, ruchome centra technologiczne, które zapewniają dostęp do internetu. Te ciężarówki to zwyczajne cywilne automobile, wyposażone w podstawowe opancerzenie karoserii, oraz podwyższone podwozie, które utrudnia likwidację ciężarówki za pomocą min i ładunków wybuchowych. Ponadto, każda ciężarówka wyposażona jest w automatyczną wieżyczkę laserową. Wnętrze ciężarówek wypełnione jest przepracowanymi żołnierzami-informatykami, inżynierami i białym szumem terkotu komputerów oraz trzasku i elektrycznych niskich popiskiwań modemów i serwerów, oraz plątanin kabli i ekranów; wzdłuż ścian ciężarówek stoją stanowiska komputerowe, często brudne i zaniedbane, pełne opakowań po szybko dostępnym jedzeniu, okruchów i obleśnych śmieci niewiadomego pochodzenia, obsługiwane przez stale stukoczących mechanicznymi klawiaturami informatyków, którzy w swoich słuchawkach odbierają stale rozkazy i pytania od dowództwa oraz prośby o połączenie serwerów ciężarówki z danym modemem w danej bazie.

Główne zadanie ciężarówki to dawanie dostępu do internetu wszystkim sojusznikom w okolicy kilku kilkometrów, a co za tym idzie połączenie polowe z tajnymi zamkniętymi sieciami internetowymi rządów planet, gdzie żołnierze mogą otrzymać dostęp do baz danych, zdetalowanych informacji i sklasyfikowanych planów operacji; zdarza się też, że ciężarówki internetowe są używane do przechowywania specjalnie wytrenowanych wojskowych hakerów, którzy łamią zabezpieczenia wrogich baz i technologii, a nawet robotów i komputerów pokładowych pojazdów. Mimo wszystko, tego typu techniczne pojazdy wsparcia są rzadkie; armie korzystające z internetu preferują nie wystawiać cennych serwerów zasilających wiele modemów w bazach wypadowych na zniszczenie poprzez instalowanie ich w łatwych do zniszczenia pojazdach, więc ciężarówki często są po prostu trzymane we wnętrzu baz jako dodatkowe wsparcie dla stacajonarnych serwerów internetowych. Mimo wszystko, czasami i tak można je napotkać.
Klad Xenopodus

**Xenopodus'** to dwugatunkowa rodzina zwierząt z planety PAD-A-1F Aurora zachowaniem będąca odpowiednikiem Bizonów.

## Opis

Odnaleźć można je wszędzie. Występują dwa gatunki: *X. Dartistus*, mniejszy gatunek zamieszkujący
wyspy, oraz *X. Gigantus*, większy gatunek zamieszkujący kontynenty.

Exodyci, którzy mieli okazję spróbować mięsa Xenopodusa twierdzi, że jest ono bardzo smaczne. Z tego powodu, stworzenia te są czasami introdukowane na inne planety, celem produkcji mięsa. Niestety, tego typu próby introdukcji rzadko okazują się owocne, ponieważ Xenopodusy dorastają zdrowe tylko w odpowiednim klimacie. Mimo wszystko, właściciele sieci barów sprzedających *Xenburgery* twierdzą, że "warto".
Barocanthus Olphar

**Barocanthus Olphar** jest stworzeniem z PAD-A-1F Aurora porównywalnym do krótko szyjnych zauropodów z Ziemi.

## Opis

Osiąga ok. 12-14m długości, jest pokryty tkanką podobną do futra oraz uzębienie idealne do rozgryzania bulw roślin podobnych z zewnątrz do kaktusów. Zamieszkuje oba kontynenty, Nową Finlandię i Eoaustralię (karłowate okazy).
Gestapo

**Gestapo**, skrót od **Geheime Staatspolizei** było tajną policja III Rzeszy od 26 kwietnia 1933 do upadku państwa w 1945.

## Opis

Gestapo ściśle pilnowali tego, aby III Rzeszy oraz terenom przezeń okupowanymi nie zagrażali żadni konspiranci, partyzanci czy inne przejawy walki z państwem - co gorsza, Gestapo było okrutną organizacją, posuwającą się do tortur i okropnych zachowań względem aresztowanych. W latach 40-stych na okupowanych przez Rzeszę wielu ludzi współpracowało wraz z Gestapo, czy to z pobudek politycznych, czy żeby zyskać choć cień szansy na lepsze traktowanie, poprzez zostanie kolaborantem.
Afreet

**Afreet** to podstawowy pojazd przeciwpiechotny i przeciwlotniczy Dominium Lyran, produkowany przez firmę Aeshir.

## Opis

Afreet to pojazd gąsienicowy wyposażony w obrotową wieżyczkę wyposażoną w poczwórną armatę automatyczną, zdolną wypuszczać salwy wielokalibrowych pocisków, zdolnych przebijać kadłuby większości pojazdów powietrznych. Każda z par strzela po naciśnięciu przez strzelca odpowiedniego pedału umieszczonego na dole armaty. Poza tym, drugim członkiem załogi jest kierowca.
Tyrannoidy

**Tyrannoidy** to rozumna rasa stworzeń które zamieszkują Drogę Mleczną.

## Historia

Dawniej, Tyrannoidy były jedyną rozumną rasą zamieszkującą skalistą planetę, gdzie prowadzili troglodycką wręcz egzystencję, spędzając większość czasu na walkach plemiennych i koczowniczym podróżowaniu w poszukiwaniu źródeł wody i polując na resztę fauny swojej planety; głównie niebezpieczne gady i insekty. Owa prosta egzystencja zakończyła się, kiedy planeta została odnaleziona przez Imperium Felinidów; Tyrannoidy ratowały się ucieczką, ponieważ natychmiast przystąpiono do prób ich zniewolenia i objęcia kolonijną władzą. Rasa stworzeń rozpierzchła się po całej Drodze Mlecznej, gdzie można ich napotkać jako najemników.

## Biologia

Są to istoty prymitywne, o skórze pokrytej grubą chityną; widzące za pomocą jednego oka kompozytowego. Ich żuwaczki są w stanie przegryźć średniej grubości pancerz. Posiadają cztery kończyny chwytne, zakończone boleśnie kłującymi iglastymi pazurami. Będąc najemnikami, często noszą na sobie zbroję, zazwyczaj kradzioną od innych gatunków. Ich rynsztunek również jest wysoce zróżnicowany i praktycznie zależy od osobnika - ze względu na podwójne pary rąk mogą korzystać nawet z dwóch karabinów czy laserobinów na raz, czy strzelać z czterech laseroletów lub pistoletów. Niektórzy z nich preferują targać ze sobą glewie i proste dzidy czy szable jako broń wręcz.

Tyrannoidy w grupach większych nic pięć osobników wydzielają z gruczołów skórnych odór powodujący osłabienie układu nerwowego, wywołujący uczucie senności, bóle głowy, napady zmęczenia i osłabienie ciała.

Tyrannoidy są dosyć rzadkie i rozproszone; z ich usług jako najmitów korzystają wszyscy, od watażków po państwowe armie. Zbuje szczególnie ulubiły sobie ich towarzystwo nie bez wzajemności.
Archeopodus Fragilis

Archeopodus Fragilis to gatunek szybkich i zwinnych drapieżników zamieszkujących różne planety (co zostało później wyjaśnione przez dochodzenie Dolnego Śląska).

## Opis

To 2-3 metrowe drapieżniki zamieszkujące głównie światy-pustynie. Posiadają małe rogi służące głównie w celu odstraszania potencjalnego agresora a także skostniałe sklepienie czaszki. Jego namaszczenie służy do zakamuflowania się do terenu. Są stadnym gatunkiem ok. 10-12 osobników na jedno stado.
Gdańszczanie Półkrwi

**Gdańszczanie Półkrwi** to efekt mieszania genów gdańszczanina z człowiekiem.

## Biologia

Gdańszczan Półkrwi charakteryzuje czasem ciemniejszy odcień skóry z powodu pigmentacji futra zamieszczanej w procesie generacji płodu w tkance skóry, oraz małe, nieuformowane w pełni Gdańskie uszy.

## Kultura

Często szlajają się za prawdziwymi Gdańszczanami, którzy rzucają im ryby i chełbie do jedzenia, uznając ich za nie w pełni Gdańszczan; przez to Gdańszczanie Półkrwi są najczęściej służącymi lub spełniają inne gorsze prace.

Nie potrafią, w przeciwieństwie do Gdańszczan, mruczeć, ani jeść surowych Ślązaków. mogą ich jeść tylko przyrządzonych. Podobnie jak Gdańszczanie mogą hibernować za pomocą zwijania się w kulę; w średniowieczu na Pomorzu i na Śląsku podczas wojen unifikacyjnych między Hapsburgami i Hohenzollernami wypełniano nimi tanio Gdańszczanie Pity oraz ukryte pułapki; wystarczyło że Śląscy żołnierze krzywo nastąpią na stopień w donżonie, i już podłoga otwierała gardziel, z której tłuste łapki zasysały cały oddział na dół.
Przestrzeń między wymiarami

**Przestrzeń między wymiarami** to miejsce pomiędzy wymiarami rzeczywistości.

## Opis

Przestrzeń między wymiarami to czarna, nieskończona otchłań pozbawiona dźwięku, gdzie tak małe przedziały czasu, jakie ludzkie istoty określają mianami sekund czy minut trwają miliony lat, gdzie czas jednocześnie zdaje się istnieć, jak i nie istnieć. Nie znajduje się tam nic - te rzeczy, które tam wpadną czy gdzie pomrą, nigdy już nie są przez nikogo widziane.

Czasami, istoty żywe wpadają tam w wyniku przypadku. Engelbert Dollfuß był jedną z nich; na szczęście, ocaliła go Sechmet. Z przestrzeni tej, dzięki interwencji sługów Boskich wróciło też kilku innych ludzi; swoje przeżycia najczęściej tłumaczyli sobie porażeniem przysennym, czy gorączkowymi snami.

## Źródła

* *Discord Widzowie Wojtiego*
* *Konfederacja Niezależnych Firm Sourcebook* (2021)
Wrocławskie Krasnale

**Wrocławskie Krasnale**, znane także jako **Zwergi**, są służebną rasą dekadenckich Wrocławian.

## Opis

Nie tak wysokie jak ludzie, ale i nie tak małe jak Beboki, Krasnale Wrocławskie są bardzo specyficznymi istotami. Przypominają niskich ludzi, od 1 do 1,3 metra wysokości, z czarnymi włosami i brodami, często kręconymi w loki, oraz szarą skórą i białymi oczami.

Stworzone lata temu przez Liczyrzepę jako rasa służebna, są stworzeniami przypominającymi bardziej organiczne maszyny niż żywe istoty - nie posiadają własnego umysłu, rozmnażając się w ciemnych jeziorach jaskiniowych pod Wrocławiem poprzez pączkowanie, wychodząc z nich jako w pełni uformowane osobniki z ustalonymi wytycznymi - służyć Dolnoślązakom, a w szczególności Wrocławiakom. Nie muszą jeść ani pić, ani nie odczuwają zanadto emocji. Wykonują każde polecenie i zachciankę swoich rozpieszczonych władców bez pytania; większość czasu spędzają na znoszeniu im jedzenia i innych przyjemności, oraz gotowaniu i sprzątaniu.

Wrocławskie Krasnale ponadto są często obsługantami najcięższej artylerii Dolnośląskiej, posiadając smykałkę do pracy z armatami już od czasów Napoleońskich, kiedy to potajemnie służyły w armiach zarówno Hapsburgów, jak i Hohenzollernów, przebrane za niskich ludzi.
Exodyta

**Exodyta** to określenie używane na człowieka, który żyje poza Ziemią.

## Historia

Exodyci posiadają dwa źródła - Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich i Stany Zjednoczone, a ich geneza ma miejsce w latach pięćdziesiątych i sześćdziesiątych dwudziestego wieku. Wielu teoretyków spiskowych z Ziemi twierdzi, że ZSRR skutecznie tuszował nieudane próby wysłania człowieka w kosmos przed osławioną misją Jurija Gagarina - nie mylą się. Tak naprawdę, zarówno ZSRR, jak i Stany Zjednoczone, podczas lat pięćdziesiątych i sześćdziesiątych dwudziestego wieku kilkukrotnie wysyłała ludzi na orbitę, jednak żaden z nich nigdy nie wrócił.

Podczas gdy na ziemi informacje o nich były utajniane, owi astronauci i kosmonauci dryfowali w kosmosie, najczęściej uśpieni za pośrednictwem eksperymentalnej technologii. Niektórzy z nich ginęli w przestrzeni, inni zaś zrządzeniem losu wpadli do tuneli czasoprzestrzennych po czym trafili na Światy-Ziemie, Światy Pustynne czy Światy Dżungle. Tam to, Astro i Kosmonauci zaczęli się rozmnażać, tworzyć cywilizacje i w przeciągu dziesięcioleci stworzyli nową "rasę" ludzi - Exodytów.

## Biologia

Exodyci nie różnią się w żaden sposób fizycznie od ludzi, jacy występują na Ziemi. Ze względu na pochodzenie od łącznie maksimum dziesięciu białych Ziemian, niemal wszyscy Exodyci są biali; na przestrzeni lat w wyniku przebywania na planetach wymagających większego stężenia melaniny, zaczęli pojawiać się czarnoskórzy i śniadzi Exodyci. Ziemianie rzuceni dalej w przeszłość w toku podróży tunelem w przeciągu lat wyewoluowali ponadto w nowe gatunki nazywane Podludźmi.

Psychologicznie, wiele ludzkich społeczeństw nie różni się od Ziemskich. Najbliższe Ziemskim można odnaleźć na Ekumenopoliach, Światach Hedonistycznych czy Światach-Ziemiach. Niestety, wiele ludzkich cywilizacji w toku stuleci potrzeby przetrwania, stała się dużo mniej moralna, a nawet barbarzyńska; wielu z nich wpadło w sidła ideologii Zbujów.

## Kultura

   Exodyci żyją w całym Wszechświecie; na większości planet cywilizowanych znajduje się chociaż jeden - są gatunkiem bardzo ekspansywnym, szybko się rozmnażają i adaptują do różnych środowisk.

Exodyci nie wiedzą o Ziemi. Większość populacji Exodytów z danej planety twierdzi, że to z "*ich*" planety pochodzi ludzkość. Dzielą się na dwie szerokie sfery kulturowe - pochodzących od kosmonautów, i od astronautów. Pierwsza z nich wykazuje tendencje do posiadania kultury, języków i zwyczajów przypominających te pochodzące z Rosji i Azji Centralnej, druga zaś, wykazuje znacznie większe podobieństwo kulturalne do świata anglojęzycznego lub europejskiego.

Z tego powodu, szczątkowo zachowali wiarę w Ziemskie bóstwa, takie jak Jehowa, jednak są to przypadki bardzo rzadkie - większość zaadaptowała lokalne wierzenia nie-ludzi, zapominając własne, lub przeszła do ateizmu; zdecydowana większość Exodytów nie wyznaje żadnego Boga, szczególnie ci, którzy żyją na w większości ateistycznych Ekumenopoliach.
Parchovenator Darwinus

Parchovenator Darwinus to gatunek drapieżników będący stosunkowo unikalny jeśli chodzi o rozmieszczenie oczu. Podobnie jak Archeopodus Fragilis, został prawdopodobnie rozmieszczony sztucznie na innych planetach.

## Opis

Osiąga 4-5m długości. Posiada stopy podobne do tych u nieparzystokopytnych. Posiada siedmiorga oczu mając prawie 360 stopniowy widok. Ma rząd kolców na grzbiecie, 5 grubych rogów na głowie jak i pseudo-włosy. Jest samotnikiem i poluje z zasadzki na małą/średnią zwierzynę.
Jeż

**Jeż** to metalowa lub żelbetonowa zapora przeciwpiechotna i przeciwczołgowa; ma ona wyjątkowo trudną w sforsowaniu przez pojazdy budowę przypominającą kolce; często jest przy tym pokrywana drutem kolczastym aby utrudnić przedarcie się piechocie i saperom. Bardzo łatwo jest je ominąć za pomocą pojazdów latających i repulsorowych.
Edward Śmigły-Rydz

**Edward Śmigły-Rydz** (ur. 11 marca 1886 w Brzeżanach, zm. 2 grudnia 1941 w Warszawie) - polski wojskowy, marszałek Polski, generalny inspektor Sił Zbrojnych, Naczelny Wódz Polskich Sił Zbrojnych w wojnie obronnej Polski w 1939.

## Biografia

### Przed 1939

Edward posiadał wiele córek. Pierwsza, urodzona w 1915 roku była Jajka Śmigła, rok po niej, w 1916 Uszka Śmigła; w 1918 roku zaś Pierogi Śmigła. Ostatnią córkę, Płachetkę Kołpakowatą, urodził w 1939 roku, a było to podczas delegacji Rzeczypospolitej Polskiej w Japonii kiedy to wlazł żonie cesarza Showa do wanny i powiedział *"Jestem zaczarowanym rydzem Grzybowa Pała. Dam ci dorodną córkę."*. Co gorsza, postanowił słowo zamienić w czyn; niestety, cesarzowa porzuciła dziecko na śmietniku i wychował je lokalny do tej pory nikt nie wie co stało się z Płachetką, poza tym, że zmieniła imię na Peni Parker.

Edward Śmigły-Rydz w 1916 roku urodził także syna, Smardza Bezwstydnego Śmigłego, jednak nigdy nie otaczał go tak wielką opieką ani dobrym traktowaniem jak swoje córki, które zrobiły sobie z niego chłopca na posyłki. Edward stał się ważną osobistością odrodzonej Polski, oraz ikoną i idolem dla wielu; na stan 1935 roku opiewał w sławę i chwałę; dla wielu nawet jego imieniny były świętem narodowym. Utworzył on także naówczas swoją osobistą organizację Obóz Zjednoczenia Narodowego. Został także mianowany marszałkiem Polski - w skrócie, życie Rydza i jego rodziny układało się znakomicie.

### 1939-1941

Niestety, 1 września 1939 roku wybuchła wojna. Druga Rzeczypospolita została bestialsko i zdradziecko napadnięta z obu frontów przez jednoczone siły III Rzeszy i ZSRR, ze wsparciem Gdańska oraz Słowacji. Rydz desperacko próbował bronić Polskich granic, do czasu aż 18 września nie ewakuował się na tereny Rumunii, wraz ze swoją rodziną, pozostawiając jedynie w polsce Smardza Bezwstydnego. Mimo tego, Rydz chciał powrócić do Polski, i zorganizować ruch oporu przeciwko okupantom.

W Październiku 1941 wysłał swoje córki do Monte Carlo w Monako mimo ich protestów, a w nocy z 1 na 2 grudnia 1941 r. zmarł, niestety, na atak serca.
Aeshir

**Aeshir** to znacjonalizowana firma zbrojeniowa produkująca uzbrojenie dla Dominium Lyran; mieści się na Świecie Dżungli o tej samej nazwie.

## Opis

Wielkie fabryki Aeshir wystają z parnej dżungli, rzędy paneli solarnych i wirujących turbin wiatrowych stoją w rzędach dookoła wielkich gmachów, które nieustannie produkują nową broń dla Lyran oraz innych klientów, na eksport po zawyżonych cenach. Dwa podstawowe produkty wielkich fabryk Aeshir to pojazdy przeciwlotnicze Afreet i artlerie samobieżne Raptor. Ponadto, produkują także Laserobiny, Laserolety, Turbolasery, a także Magnetrony, obudowy do ciężarówek z internetem a także prostsze umocnienia na każdą kieszeń, jak metalowe kozły.
Teknobestia

**Teknobestia** to piekielna hybryda istoty organicznej i maszyny tworzona przez Konfederację Niezależnych Firm.

## Opis

Teknobestia powstaje w wyniku zakażenia wynalazkiem Konfederacji znanym jako Broń Tek-Biologiczna. Nieszczęśnik zainfekowany owym nanowirusem zaczyna porastać metalicznymi nowotworami, oraz wykształcać naturalne ostrza i kolce, które pokrywają - lub też, zastępują - ręce. W końcu, wirus przejmuje mózg, całkowicie pozbawiając ofiarę możliwości myślenia i czyniąc z niej posłusznego niewolnika Konfederacji.

Istnieje zaledwie jeden sposób profilaktyki i leczenia Broni Tek-Biologicznej - nanowirusy można zamrozić lub spalić z użyciem bardzo wysokiej lub bardzo niskiej temperatury. Ponadto, Wrocławianie i Pieszyczanie, oraz istoty skorumpowane przez Wrocławian - w tym Wrocławskie Krasnale - a także istoty międzywymiarowe takie jak Bogowie czy ich słudzy są całkowicie odporne na działanie nanowirusa. Wirus nie działa na istoty nieorganiczne, w tym na wszelkiej maści maszyny, jednak jest on w stanie zainfekować cyborgi.

Teknobestie są stałym widokiem wszędzie, gdzie znajduje się Konfederacja - w jaskiniach i podziemiach Światów Zaibatsu, najgłębszych czeluściach fabryk, a nawet w zapomnianych odmętach Nadświata; śmieci łańcucha Konfederacji. Czasami całe nieostrożne populacje planet stają się zainfekowane nanowirusem w wyniku bombardowania z orbity; Teknobestie następnie są wysyłane masowo do fabryk i mielone w komponenty do produkcji produktów Konfederacji.

Teknobestie są bardzo wrażliwe na skajne temperatury; mogą też zostać szybko zlikwidowane poprzez porażenie prądem znajdując się w wodzie. W przeciwieństwie do robotów Konfederacji, posiadają szczątkową inteligencję i są w stanie polować na ofiarę niczym groteskowe drapieżniki; przynajmniej te, których umysły nie zostały jeszcze w pełni roztopione przez wirus.

Istnieją przypadki, kiedy na Światach-Zaibatsu, lub planetach, które niedługo się nimi staną, pojawia się eksploatacja lokalnych kultów pracy; ich członkowie są przekupywani przez Konfederatów obietnicą Tekno-Gigu, lekarstwa które usuwałoby wszelką potrzebę bodźców i potrzeb innych, niż praca, takich jak jedzenie czy picie. Tekno-Gig tak naprawdę jest Bronią Tek-Biologiczną. Ironicznie, w istocie kultysta który wchłonie Tekno-Gig staje się tym, czym pragnął zostać w akcie okrutnej ironii - maszyną, która nie potrzebuje nic, za to musi pracować dla Konfederacji.

## Źródła

* *Konfederacja Niezależnych Firm Sourcebook* (2021)
Ghiekeats Onca

**Ghiekeats Onca** z PAD-A-1F Aurora jest uderzająco podobny do wymarłych, ziemskich okazów *Anomalocaris canadensis.*

## Opis

Ghiekeats Onca posiadają specjalny organ znajdujący się nad ich pseudo-żuwaczkami służący do wabienia ofiar za pomocą bioluminescencji (podobnie do żabnicy). Mają 2m długości i pokrojem ciała przypominają wcześniej wspomniane Anomalocarisy. Zamieszkują (podobnie jak Aquachiata) okolice kominów termalnych.
Marabu

**Marabu** była Mauretańską firmą, zajmującą się przewożeniem egzotycznych dla Maurów kobiet z Polski, przewożąc je masowo pod pretekstem tanich podróży prosto do obozów w Mauretanii; korzystała zarówno z autobusów, jak i samochodów.

O istnieniu firmy Marabu wiedziało niewielu, ponieważ operowała dyskretnie - tak dyskretnie, że po dziś dzień nie pozostawiła śladu - poza jednym. Polski zespół Budka Suflera wykonał swego czasu piosenkę "Jolka, Jolka, czy pamiętasz?" - w jej pierwszych wersjach, pojawiał się tekst "*z autobusem Marabu zdradziła go*", opisujący metaforycznie porwanie narzeczonej przez Maurów.

Mauretańczycy szybko dowiedzieli się o piosence, i do zespołu wysłana została informacja, że jeżeli tekst nie zostanie zmieniony, zespół odwiedzą Gdańszczanie.
Beatrice Braxton

Beatrice Mae Braxton is an 23 year-old daughter of Mark and Nina Braxton and the sister of Cleo Braxton. She is one of the main protagonist of the book Rebels, Rebels: The Queen's Revenge and Rebels: The Rise of the Fallen. She is part of the Rebels prophecy. She helped the Rebels defeat Queen Fastica Anderson twice She died by the hands of Klyn the Mazix and then came back in Rebels: The Rise of the Fallen. She is the fiance of Carly Menta.