Charakterbogen

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**Regeln, Regeln, Regeln!**

Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Regelwerk des Pen and Papers und hat damit keine Relevanz für die Lore.

Der Charakterbogen ist der grundlegendste Bestandteil deines Abenteuers. Er legt fest wer du bist. Hier stehen dein Name und deine Geschichte, deine Charakterwerte und deine Talente, und vieles mehr. Man sollte also erst einmal sich selbst formen bevor man ein Abenteuer bestreitet.

Im Folgenden wird erklärt aus was der Charakterbogen besteht und wie er entsprechend auszufüllen ist.

## Charakter (Seite 1)

Die erste Seite beschreibt zum größten Teil, wer du bist, wie du aussiehst, wie du dich verhältst. Sie beinhaltet aber auch deine Hintergrundgeschichte, deine Talente und das Inventar.

### Name

Das wohl Einfachste, aber auch das Wichtigste ist der Name. Hier steht ganz einfach wie du heißt. Du musst nicht zwangsweise den Geburtsnamen schreiben, sondern kannst ganz einfach auch den Rufnamen oder Ähnliches hier reinschreiben.

### Klasse

Die Klasse kannst du dir aus der vorgegebenen Auswahl aussuchen. Sie bestimmt welche Waffen und Fähigkeiten du benutzen kannst.

Alles wichtige zu Klassen findest du hier.

### Rasse

Die Rasse ist... nun ja... deine Rasse eben. Du kannst dir eine der Rassen dieser Welt aussuchen. Mit ihr gehen grundlegendes Aussehen und Charakteristiken einher. So hat jede Rasse zum Beispiel auch ein spezifisches Talent, aber dazu später mehr.

Für eine Übersicht der Auswahl kannst du zur Rassenkategorie gehen.

### Alter

Wie alt du bist kommt hierhin. Prinzipiell ist das Alter frei wählbar, aber du solltest dich schon in einem logischen Rahmen halten. Du solltest nicht irgendein acht jähriges Kind oder eine 1500 Jahre alte Naturgewalt sein. Der Alterungsprozess in den ersten zwanzig Jahren ist bei jeder Rasse gleich, das heißt man ist mit circa 20 Jahren ausgewachsen.

### Glaube

Unter Glaube kommt welcher Religion du folgst, wenn du denn überhaupt religiös bist. Die Rassen haben für gewöhnlich eine Stammreligion, der die meisten Vertreter von ihr auch angehören. Du bist aber natürlich nicht dazu gezwungen auch genau diese Religion zu wählen. Du kannst hier auch andere Weltanschauungen schreiben wie "glaubt an das Schicksal". Wenn du dir eine eigene Religion ausdenken willst bedenke, dass diese nicht viele Anhänger hat, da das Erfinden von großen, etablierten Glaubensgemeinschaften immer noch demjenigen vorenthalten ist, der die Lore schreibt.

Eine Liste von Religionen findest du hier.

### Aussehen

Als nächstes folgt dein Aussehen. Dieser Punkt sollte selbsterklärend sein. Hier schreibst du einfach dein äußerliches Erscheinungsbild auf. Du kannst deiner Kreativität hier freien Lauf lassen. Natürlich solltest du aber im Rahmen der äußerlichen Grundzüge deiner Rasse bleiben. Ein Quollos, der wie eine Leune aussieht ist also tabu.

### Charakter

Der Charakter beschreibt wie du dich verhältst. Ob du nun ganz allgemein deine Charakterzüge beschreibst oder einige Bespielsituationen anführst ist relativ egal. Wichtig ist, dass man sich ein grundlegendes Bild machen kann. Ist dein Charakter ein Draufgänger oder hält er sich eher im Hintergrund? Solche oder ähnliche Fragen solltest du in diesem Punkt klären.

### Geschichte

Da das Ganze hier im Kern eigentlich immer noch ein Rollenspiel ist, brauchst du natürlich eine interessante Hintergrundgeschichte. Dieser Punkt ist nicht zwangsweise nötig, aber dein GM freut sich bestimmt, wenn du dir die Zeit nimmst eine kleine (oder große) Geschichte zu schreiben um deiner Person gleich noch etwas mehr Charakter und Tiefe zu verleihen. Natürlich gilt auch hier sich im Rahmen der Lore zu bewegen. Du solltest dich zudem bei Ereignissen von größerer Bedeutsamkeit, wie "Ich habe einen Drachen getötet" mit dem GM absprechen.

### Inventar

Neben diesem ganzen Rollenspiel-relevanten Kram. Gibt es auch noch das Inventar. Hier kommt alles rein, was du bei dir trägst. Du kannst immer nur auf das zugreifen, was du am Leib trägst oder im Inventar hast. Man kann sich also nicht einfach ein Zelt herzaubern, wenn man es gerade mal brauch. Jeder Gegenstand verbraucht einen Inventar-Slot. Du kannst bis zu 15 Gegenstände tragen. Eine Ausnahme stellen kleinere, doppelte Gegenstände oder Munition dar. So verbrauchen zwei gleiche Heiltränke nur einen Platz, ähnlich wie zwei Seile, viermal der gleiche Pilz, 30 Pfeile, und so weiter. Größere Dinge wie Waffen können nicht in einem Inventarplatz gestapelt werden.

### Talente

Das Letzte was es auf der ersten Seite einzutragen gilt, sind die Talente. Talente geben dir verschiedene Boni und können sich in vielen Situationen als hilfreich erweisen. In den ersten Slot kommt dein Rassentalent, dieses geht mit deiner Rasse einher und erhältst du automatisch. Als Nächstes kannst du dir noch ein Talent aus der Talentliste aussuchen. Zu guter Letzt, darfst du zu jedem zehnten Level noch ein Weiteres wählen. Bist du Level 10 solltest du also drei Talente haben.

Die Liste der Talente findest du hier.

## Kampf (Seite 2)

Auf der zweiten Seiten findest du das meiste was für den Kampf wichtig ist. Hier sind unter Anderem dein Level dein Schaden, deine Waffen und Fähigkeiten verzeichnet.

### Level und Erfahrung

Deine Level legt fest wie viele Punkte du in deine Werte investieren kannst. Für jedes Level erhältst du einen Skillpunkt. Erfahrung sammelst du im Verlaufe des Abenteuers. Mit genügend Erfahrung steigst du im Level auf, die genauen Schwellen kannst du auf Seite 5 deines Charakterblattes nachschlagen.

### Charakter- und Kampfwerte

Deine Charakterwerte stellen die Berechnungsgrundlage für jegliche Aktionen im Kampf dar. So erhöht sich dein Schaden mit einem höheren Wert in "Angriff". Mit höherer "Robustheit" steigt dein Rüstungswert. Dadurch sinkt wiederum der eingehende Schaden.

Eine genaue Übersicht zu den Werten und wie sie sich auswirken, findest du hier.

Das Minimum für die meisten Charakterwerte ist 1. Das Maximum hingegen beträgt 20. Rechnest du alle Werte zusammen solltest du am Ende auf genau auf dein Level kommen. Du bist natürlich nicht gezwungen deine Skillpunkte auf deine Werte zu verteilen, aber es nicht zu tun wäre schon ziemlich dumm.

Kampfwerten hingegen liegt eine Formel zugrunde die sich meistens aus Charakterwerten und Ausrüstung zusammensetzt. Kampfwerte sind meistens die eigentlichen für den Kampf relevanten Werte wie Lebenspunkte, Würfelbonus, Rüstungswert und so weiter.

### Ausrüstung

Ausrüstung umfasst deinen Schild, deine Rüstung und die Waffen, die du im Kampf verwendest. Zudem sind hier auch deine Fähigkeiten die du ausgewählt hast. Du kannst nicht jede Waffe benutzen. Welche du in den Kampf führen darfst und welche Fähigkeiten du erlernen kannst hängt von deiner Klasse ab.

#### Waffen

Hier trägst du deine Waffen ein, die du verwendest nebenan findest du dann den nötigen Würfelwurf, den Schaden und eventuelle zusätzliche Effekte.

Eine Liste von Waffen findest du hier.

#### Fähigkeiten

Hier kommen all deine Fähigkeiten rein, die du im Verlaufe deines Abenteuers erlernt hast. Daneben findest du den nötigen Würfelwurf, den Schaden, die Kosten und Zusatzinformationen und Effekte

Welche Fähigkeiten es genau gibt und wann du sie erhältst findest du hier.

Grundsätzlich gilt aber, dass du zwei Fähigkeiten deiner Klasse für jedes zehnte Level erhältst.