L'empire des Cieux Armés de Licentia

**Dirigeant actuel:** | Empereur des Cieux Armés Neltarion Orgonemir 13ème du nom

*"Souillés par la soif de pouvoir des dirigeants mal intentionnés par le passé, nous ne laisseront plus jamais notre don aux mains avides de pouvoirs.*

*Désormais en train de récupérer notre héritage perdu, retisser les liens avec nos vieux amis et pardonner à ceux qui ont tués nos frères.*

*Cette indulgence tire son origine de nos âges les plus prestigieux, mais sur lesquels nous ne devons nous reposer et montrer que notre futur aussi peut l'être.*

*Et ce seras grâce à la Boucle, grand accomplissement de notre société qui nous mèneras vers un destin prospère.*

*Par delà les quatre vents, nos aïeuls chanteront encore et encore les louanges des cieux."*

## Le système politique et économique

### Politique

La politique tiens un rôle très important dans l’empire Licentiens, le système actuel mis en place par l’empereur actuel **Neltarion Orgonemir** repose sur ce principe :

Chaque années 12 cantons élises Comte ou Comtesse qui peuvent êtres de tout age à partir de 21 ans, de tout sexe, de toute professions. Avant de ce présenter ils doivent répondre aux tests de présentation changeant chaque années ( ces test comporte un test psychobiologique, intellectuel, étique, culturel et de responsabilité ), il est à préciser que si le taux d’abstention dans un cantons est supérieur à 50% le Comte ou la Comtesse serra celui ou celle ayant reçus la meilleur performance lors des tests de présentation. Ces comtes ou Comtesse désignent alors des Ducs ou Duchesses pour gérer les domaines suivant dans leurs cantons :

- Économique

- Sécurité

- Exportation et Importations

- Travail

- Santé

- Lois et Justice

- Éducation

- Aides financière

- Culture

Avant d’êtres désignée les Ducs et Duchesses qui serons soumis aux même genre tests de présentations que chez les Comtes ou Comtesses mais en rapport avec leurs domaine. Si le désigné rate les tests le Duc ou la Duchesse sera élu par les membre du canton sur le même principe que les Comtes et les Comtesses.

- Chaque jours à 9h les Ducs et Duchesses doivent émettre un rapport de la veille :

- Économique : Le nombre d’objet vendu ou acheter par les habitants du canton et l’activité économique de ces habitant.

- Sécurité : Reporter le nombre de citoyen du canton victime d’une agression physique ou moral, d’un vol ou d’homicide.

- Exportation et Importations : Nombres de marchandise vendu à étranger et nombres de marchandise acheter auprès des pays étranger.

- Travail : Nombres de travailleurs étant allez travailler, absent mais justifier, absent mais non justifier, d’accident de travail, de décès lors du travail et de marchandise produise ou récolté.

- Santé : Nombre citoyen soigné physiquement ou mentalement. Rapport de nouvel personnes infecter par un virus. Nombre de personne morte naturellement. Nombre de personne morte suite à une maladie physique ou mental. Rapport sur l’avancé de la recherche médical.

- Lois et Justice : Nombre de personne aillant critiqué ou mit en question le gouvernement actuel. Rapport des tribunaux sur les citoyen incriminé pour vols, viols, meurtre, agressions physique ou moral, attentat et violence conjugal ou parental. Rapport des tribunaux sur les accusé jugé non-coupable pour vols, viols, meurtre, agressions physique ou moral, attentat et violence conjugal ou parental. Rapport des tribunaux sur le nombres d’accusé ne s’étant pas présenter au tribunal sans justificatif.

- Éducation : Taux de réussite des élèves dans les écoles du canton concerné. Nombre d’élève ce faisant remarqué par un certain génie. Nombre d’élève remarqué par des difficulté anormal. Rapport des dépenses des écoles.

- Aides financière : Rapport de tout aides financière donner aux citoyens ou au administrations.

-Culture : Nombre d’écrit, de dessins, de musique et de pièce de théâtre émise.

Suite à cela les Comtes ou Comtesses devrons rédiger pour le dimanche de chaque semaine, le jour où aucune activité n’est émise accepté la sécurité et la santé, donc ne nécessite pas de rapport. Les comtes et Comtesses ce rendrons donc au conseil à Dalventis faire leur rapport à l’Empereur ou à l’Impératrice, si un quelconque problème ce distingue dans un domaine le conseil discutera et tentera de réglé le problème avec une aide financière, de personnels ou de fourniture.

- L’Empereur ou l’Impératrice de Licentia a pour rôle majeur de décider tout les rapport avec les pays extérieur, la protection du pays et l’aide des autres peuples en plus de servir de juge sur les décision prise par les Comtes, Comtesses, Ducs et Duchesses. Le titre d’Empereur ou d’Impératrice est donné aux membre de la famille **Orgonémir** mais pour accédé aux pouvoir le ou les enfants de la famille devrons suivre des enseignements intensif de culture interne et étrangère, de tests psychobiologique constant, de tests d’aptitude à gouverner, de compassion, de sociabilité, de combat et de connaissance pur. Si le ou les successeurs ne sont pas suffisamment performant il suivront l’enseignement jusqu’à possédé les critère requis. Si l’Empereur ou l’Impératrice meurt et que les descendent ne sont pas suffisamment performant un vote national suivra, les candidats serons soumis à des tests aussi exigent que ceux des descendant de la famille **Orgonémir**. Une fois les sélections faites le vote s’appliquera  de la même façon que pour les élections des Comtes et Comtesses, mais il est à préciser qu’il est impossible pour un Empereur, Impératrice, Comtes, Comtesses, Ducs ou Duchesses de cumulé des titres politique.

### Economique

Le système économique Licentien repose en partie sur une **"boucle"**et un système de mérite, ce système pouvant ce rapprocher du communisme est bien différent de ce dernier système, car l'économie mit en place par l'empereur **Neltarion Orgonemir 13ème du nom** reposant sur l'égalité et la liberté fonctionne depuis la révolution et n'a connu aucune crise.

La **"boucle"** est un terme utiliser par les Licentiens pour désigner leur système de redistribution, le principe est simple, l'Etat possède toute les richesses, commerces et terres, les Licentiens reçoivent leur salaires part l'Etat peut importe l'âge ou le sexe de la personne, la somme d'argent change en fonction du métier plus ou moins utile pour la société. Chaque mois, les Licentiens reçoivent donc leur salaire qui devra être totalement utiliser à la fin du mois ( par exemple un mineur recevra X d'argent au début du mois et devra ce retrouver à 0 pour ça prochaine paye ) pourquoi ? Car chaque chose acheter par un Licentien, l'argent dépenser retournera dans les caisses de l'Etat et sera en suite redistribuer. Ceci est la **"boucle"**, bien sûre les prix de la nourriture, bâtiments, terres, objets et ressources sont proportionnel à la demande du peuple et du salaire le plus bas. Les économie sont certe autorisé mais ne devront pas dépasser un certain plafond, si les économie nécessite plus d'argent que le plafond définit cela nécessitera une requête qui serra accepté ou non.

Le mérite dans ce système est représenter par une augmentation de salaire, un don de terres, une offre de déménagement dans une ville ou village avec de meilleur conditions de vie et l'ultime récompense, le dont d'une habitation à **Dalventis** la capital sacré. Ces augmentations sont donné à ceux dévoué au travaille d'une manière inhumaine ou aillant trouver une méthode, un sort ou une invention révolutionnant la vie Licentienne.

## L'Arcalbenisme

### Les origines de l'Arcalbenisme

**L'Arcalbenisme**, née lors du temps des royaumes, à Licentia, précisément dans la plaines de **Dolanaar**, à **Dornasia** l'ancienne capital de Licentia. A l'époque les différente race Licentienne étaient en constante guerre de clan, il fallut attendre qu'un scientifique, Elrendarien, en magie nommé **Veredis**, suite à l'une de ces expériences unifia les tribus Licentienne. En effet ce brillant mage se mit à rentrer dans une gemmes grâce à une projection d'esprit et à voyager dans l'arcanes, suite à des années de voyages il entra en communication avec **Arcania**, l'une des 5 grands dieux de l'**arcalbenisme**, qui lui expliqua comment les Licentiens étaient née, d'où ils tiraient leurs magie, et lui donna comme mission de répandre la vérité à travers Licentia. Bien attendu la tache ne fut pas facile, mais la renommé de **Veredis** et ces explications logique et justifiée sur les origines de la magie Licentienne et ces mystérieuse gemmes que les Licentiens étudient. Au bout de centaine d'années les paroles de **Veredis** devinrent de plus en plus connus et devint la religion Licentienne et unifia les différentes races Licentienne, **Veredis** arrivant au terme de ces 1000 ans décéda et réussis ça mission de transmettre les paroles d'**Arcania**, après cela il pris comme surnom **Le messager**.

### Les principes de L'Arcalbenisme

Cette religion repose sur différents principes respecter par tout les Licentiens, ces principes sont les suivants :

- Respecter la nature et les êtres vivants autant qu'on ce respecte soit même car les Licentiens, enfants des Dieux, doivent protéger des êtres sans défense aux aussi enfants des Dieux.

- Ne pas gaspiller et gâcher les créations des Dieux en changeant les chaînes alimentaire et magique, les Licentiens doivent donc de pas briser le cycle naturel mit en place par les Dieux.

- Les Licentiens se doivent de vivre en fusion avec la nature et la magie, mais aussi de nourrir leur curiosité et leurs connaissance pour construire un équilibre parfais entre magie et technologie.

- les Licentien ne doivent utiliser que de la magie et des technologie de l'**Arcane** et non de l'**Enacra**, sauf exception où la vie d'un grand nombre d'êtres vivant nécessite l'utilisation de magie ou technologie relié à l'**Enacra**.

- Les Licentien ce doivent de suivre ces principes précéda-ment dit sinon ils seront directement envoyer à leur mort dans l'**Enacra**.

### L'arcane et l'Enacra

aL'**Arcane** et l'**Enacra** sont les deux flux divin où puise les Licentien leur magie et leur connaissance. Bien que des centaines voir milliers d’expérience et recherche sur ces flux on été fait sur ces deux flux pour reproduire l'experience de **Veredis** mais personne n'y arriva. Mais certaine expériences ont montrer que ces deux flux était composer de l'âme de chaque être vivant ( licentiens, animaux, incestes ou plantes ) aillant un rapport avec les gemmes, cette expérience soutien le fait que comme **Veredis** la dit dans ces paroles que **Median** à chaque mort d'être vivant juge leur âme et les envoie dans l'**Arcane** ( si l'âme est jugé bonne )ou l'**Enacra** ( si l'âme est jugé méchante ). Bien que l'énorme majorité des licentiens utilise la magie n'utilisant que l'**Arcane** certain utilise l' **Enecra** pour les recherches mais il fut un temps où cette magie interdite car relié au mal, était vénérer par une branche de mage interdit et causa une guerre de religion.

### Le panthéon des Dieux et Déesses Licentien et leurs rôles

Quand **Veredis** reviens de sont voyage dans l'**Arcane** il parla aux Licentia de 5 Dieux :

**Arcania :**

**Aracnia** est la déesse à l'origine de la magie et de la vie à Licentia, pour créer la vie, elle brisa sont corps en des milliards de gemmes plus où moins grosse qu'elle dispersa dans le sol de Licentia et permit aux végétaux de proliféré et aux eaux de devenir pur, pour que les Licentiens et Annimaux s'en nourrissent. Sont âme rentra alors dans l'**Arcane** et l'**Enecra** où elle devint la Déesse de la magie pur.

**Melcania :**

Melcania est la sœur d'**Arcania** et la déesse à l'origine de la curiosité et l'intelligence des être vivants. Voyant la vie que ça sœur a crée au pris de son corps divin, elle décida de donner l'intelligence, la curiosité et la possibilité d'évoluer à tout être vivant pour que les créations de sa sœur puissent survivre génération après génération. Elle brisa donc sont âme et rentra dans le sang de chaque être vivant pour façonner la survie, la curiosité et l’intelligence. Par la suite cette configuration de base évolua pour donner d'autres espèces animale et végétale.

**Kalek :**

**Kalek** est le fils de **Melcania** et le dieu de la raison, en effet plusieurs années après le sacrifice de sa mère et l'évolution des espèces il vue des inégalité entre les prédateur trop nombreux face aux proies. Ayant hérité de pouvoirs moins pur que sa mère, il réussit toutefois a briser son esprit pour reconfigurer l'essence vitale et créa chez toute les espèce la Raison, ceci permis de créer la pitié et l’empathie, régulant le nombre de mort chez les proies.

***Zephyr** :*

Zephyr est le fils d'**Arcania** et est le seul dieu ayant eu un contact avec les Licentiens, en effet pendant le début de leur forme humanoïde, la magie qu'ils utilisaient était pur, cette magie trop compliquer pour des mortels empêcha leur développement magique et spirituel, voyant cela **Zephyr** qui lui à sa naissance avait le pouvoir de scinder la magie de sa mère et de la séparer de plusieurs manière, décida alors de donner se pouvoir à tout les Licentiens, il canalisa alors sa force pour scinder le flux magique pur de chaque Licentiens, suite à cela il perdis son corps est alla rejoindre sa mère dans l'**Arcane**.

**Median :**

**Median**est le dieu ou la déesse de l'après la mort, il est a préciser que son sexe est inconnue comme sa date d’apparition. Cette divinité juge les âmes après leur mort pour les rediriger vers L'**Arcane** ou l'**Enarcra** en fonction de leurs bienveillance durant leur vivant. Il a donc le grand rôle d'alimenter les flux magique et de pouvoir y voyager à son aise.

## Affinités de l'empire les plus marquantes

#### Maîtres de l'Arcane

Célèbres a travers le monde pour leurs prouesses magiques. Les mages de ce peuple utilisent des gemmes pour catalyser la magie depuis l'antiquité.

C'est une force tellurique puissante aux milles applications. Renforçant considérablement l'armée avec des générateur de bouclier et des rayons d'arcane.

Aussi capable de simplifier les besoins de chaque habitants avec des téléportations, chaine d'assemblage et de distribution intelligente, télépathie et lévitation.

#### Paysans professionnels

Le métier de paysan n'est pas une tâche ingrate dénuée de prestige chez les licentiens, au contraire. Il existe des écoles de haut renom pour apprendre a travailler la terre et s'occuper du bétail.

Les effets direct de se savoir-faire résulte en des produits du terroir d'une richesse et d'une qualité insoupçonnée.

Ces derniers se vendent au prix d'or a travers le monde. Et leur goût et qualité réjouissent les habitants.

#### Technophobes

Avec toutes les horreurs causées par la technologie durant le siècle dernier, les citoyens sont très méfiant envers ces fameuses découvertes qui peuvent causer plus de mal que de bien.

Par contres ils louent les bien fait de celles qui ont prouvée leur efficacités après des années de perfectionnement. Et n'hésitent pas a les acheter auprès des empires voisin.

#### Anarchistes

Les habitants ont du mal a accepter des décisions si elles ne sont pas correctement justifiée, et les armées ne peuvent pas atteindre des tailles exponentielles, car difficile a gérer avec des soldats qui désobéissent souvent.

En contre partie chaque personne apprend a bien se débrouiller seule, d’où une grande autonomie. Les industries s'en retrouvent améliorée grâce a des ouvriers entreprenant n'hésitant pas a faire valoir de nouvelles idées.

#### Culte de la personnalité

Après qu'un certain Neltarion Orgonemir aie réussit a provoquer un soulèvement dans la dictature, aidé le peuple a se débarrasser des ennemis, reconstruire ce qui fût détruit et inventer la Boucle pour le plus grand bonheur de ces derniers.

Il est désormais vénéré au même titre qu'un saint. Et si il arrive que des dissidents l'insultent ou lui expriment un désaccord, la plus part des citoyens vont se retourner contre eux.

Insulter Neltarion sur le continent de Licentia c'est comme insulter la mère d'un habitant, a ne surtout pas faire si vous ettes en voyage par là bas.

## Interactions entre les différentes factions

Vue d'ensemble des échanges et des traités.

> Empire Norne
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◇ **Commerce**

Florissant et équitable

◇ **Import**

Pierres taillés, ingrédients alchimique, poissons, livres, différents composites minéraux, hydromel, produits brut de forges

◇ **Export**

vin, viande séchée, fruits, légumes, livres, enchantements prêts a l'emploi, orfèvrerie, joaillerie.

◇ **Traités**

Frontières ouvertes, commerce planifié et traité de recherche, pacte de paix.

◇ **Réputation**

Vieux frères ayant toujours aidé les Licentiens. La porte du pays leurs seras toujours ouverte. Le style artistique des Nornes est également très apprécié. Cependant la plus part des Licentiens se sentent plus sophistiqués qu'eux, mais les Nornes leur rétorquent souvent qu'ils sont trop huppés. Ces quelques mal entendu sont souvent réglé dans les blagues la bonne humeur et la rigolade.

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> Royaume de Namuza
>
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◇ **Commerce**

Fermé (a l’exception des marchés noirs)

◇ **Import**

Aucun

◇ **Export**

Aucun

◇ **Traités**

Pacte de non agression

◇ **Réputation**

Des isolés intriguant avec qui il serait intéressant de faire des liens. Ils semblent avoir des connaissances magiques fort curieuse et les Licentiens se sentent vexées des refus d'échanges.

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> République Reptilienne
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◇ **Commerce**

Régulé et peu fructueux a l'exception de celui de l'alcool et du tourisme. Ainsi que de l'échange intermédiaire pour les technologie Zealienne.

◇ **Import**

Meubles en bois, rhum.

◇ **Export**

Vin

◇ **Traités**

Pacte de non agression, libre passage.

◇ **Réputation**

Les tensions culturelles sont encore assez forte malgré que la guerre fait de plus en plus partie du passé. Les insultes et les manques de respect sont encore omniprésent.

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> Conseil Waldenien
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◇ **Commerce**

Faible mais en constante expansion

◇ **Import**

Légumes

◇ **Export**

Aucun

◇ **Traités**

Pacte de non agression, aide financière (crédit)

◇ **Réputation**

Ne comprennent pas pourquoi ils ont quitté la fédération Norne. Mais les aident quand même a remonter la pente en espérant se faire rembourser un jour.

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> Technocratie Zealienne
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◇ **Commerce**

Très étouffé malgré quelques technologie vendue au prix fort.

◇ **Import**

Appareils électroniques, livres, œuvres d'art

◇ **Export**

Œuvres d'art, vin, viande séchée, fruits, légumes.

◇ **Traités**

Pacte de non agression, frontière fermée (pacte secret: opération Novador)

◇ **Réputation**

Les technologie foireuse et mal optimisée de la Technocratie rebute les Licentiens. Et les séquelles de la guerre sont encore fortement encrée dans les pensée collective. Un fort mépris de l'un envers l'autre est partagé.

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> Duché de Blevrest
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◇ **Commerce**

Très bon échange encouragé par la politique de protection de la nature en commun.

◇ **Import**

Véhicules, mercenaires, armement, livres, vin.

◇ **Export**

Enchantements prêts a l'emploi, orfèvrerie, joaillerie, livres, vin.

◇ **Traités**

Frontière ouverte, Pacte militaire, Pacte de paix.

◇ **Réputation**

Très appréciés et valorisant leur amour pour la nature, les Licentiens sont en excellent termes avec les Fiirhumas.

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> Baronnie Verctigamoise
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◇ **Commerce**

Régulé avec une imposition de respect environnementale.

◇ **Import**

Poissons, horlogerie, machinerie de précision, vin, bières, livres.

◇ **Export**

Vin, viande séchée, fruits, légumes, livres, enchantements prêts a l'emploi, orfèvrerie, joaillerie.

◇ **Traités**

Régulation des passages, pacte de paix, pacte de recherche.

◇ **Réputation**

Malgré le fait qu'ils ne l’approuvent pas les Licentiens ne semblent pas trop dérangés par les activités outrancières de haine contre la nature perpétrés par les Verctigamois. Mais cela soulève parfois des questionnement et reproches.

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> Royaume d'Ingens Ubera
>
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◇ **Commerce**

Très faible, se limitant au troc

◇ **Import**

Livres.

◇ **Export**

Livres

◇ **Traités**

Traité de non agression

◇ **Réputation**

Les trouvant trop stricte, ils ont du mal a se mettre d'accord sur des échanges ou des situation.