Раси в Dungeons & Dragons

Відвідуючи одне з найбільших міст серед світів D&D: Глибоководдя, Вільне Місто Сірого Яструба, або навіть надприродний Сигіл, Місто Дверей, не можливо не наповнитись емоціями. Звучать розмови на незліченній кількості мов. Запахи приготованої їжі на дюжинах різних кухонь змішуються із запахами переповнених вулиць та поганої санітарії. Будівлі, які належать до низки архітектурних стилів, відображають різноманітне походження своїх жителів. А самі жителі — істоти різного розміру, форми і кольору, в одязі безлічі стилів та фасонів — представники надзвичайно не схожих між собою рас: від мініатюрних півросликів і міцних дворфів до величних та струнких ельфів, які живуть серед людей безлічі етнічних груп. Тут мешкають і більш екзотичні раси, розсіяні серед більш поширених: масивний драконородний, який проштовхується через натовп, і спритний тифлін, який ховається в тіні з лихою іскрою в очах. Тим часом група гномів голосно регоче, доки один з них запускає хитромудру дерев’яну іграшку, яка рухається сама по собі. Напівельфи та напіворки живуть і працюють поруч з людьми, хоч і повною мірою не належать до жодної з народностей своїх батьків. Тут же ховається від сонця самотній дроу, утікач із підземних просторів Підтем’я, який намагається вижити в світі, де від таких, як він, тримають осторонь.

Раса персонажа дає певні **расові риси** (англ. racial traits), такі як особливі чуття, володіння кількома видами зброї або інструментами, володіння однією або кількома навичками, а також здатність створювати найпростіші чари.

## Дворфи

   Сповнені стародавньої величі королівства і вирізані в товщі гір палати, удари кирок і молотків, що лунають в глибоких шахтах, палаючий ковальський горн, вірність клану і традиціям, горюча ненависть до гоблінів і орків — ось речі, які об’єднують усіх дворфів.

* **Расові риси:**

1. Статура +2
2. Темний зір
3. Дворфська стійкість
4. Бойове тренування дворфів
5. Володіння інструментами
6. Розпізнання каменю

* **Різновиди (додаткові риси): 1) гірський дворф** (Сила +2, Володіння обладунками дворфів)**, 2) пагорбний дворф** (Мудрість +1, Дворфійська стійкість)**, 3) дверг (дверґар)** (Сила +1, Чудовий темний зір? Двергарська стійкість, Магія двергарів, Чутливість до сонця)**.**

## Ельфи

   Ельфи — це чарівний народ, що володіє неземною витонченістю та живе в світі, не будучи його невід’ємною частиною. Вони мешкають у місцях, наповнених повітряною красою — в глибинах прадавніх лісів або в срібних оселях, увінчаних блискучими шпилями, які переливаються чарівним світлом. Там легкі подихи вітру розносять уривки ніжних ароматів і тихих мелодій. Ельфи люблять природу і магію, музику і поезію, та все прекрасне, що є в світі.

```
**Расові риси:**

```

1. Спритність +2
2. Темний зір
3. Загострене чуття
4. Фейська спадщина
5. Транс

* **Різновиди (додаткові риси): 1) високий ельф** (Інтелект +1, Володіння ельфійською зброєю, Заговір, Додаткова мова)**, 2) лісовий ельф** (Мудрість +1, Володіння ельфійською зброєю, Прудконогість, Маскування в дикій місцевості)**, 3) дроу** (Харизма +1, Чудовий темний зір, Магія дроу, Чутливість до сонця, Володіння зброєю дроу)**.**

## Піврослики

   Мрією більшості півросликів є домашній затишок — місце, де можна оселитися в спокої та тиші, подалі від мародерства чудовиськ і войовничих армій. Вогонь каміну, ситна їжа, добра випивка і дружня розмова. Хоча деякі піврослики проживають свій вік у віддалених сільських громадах, інші збиваються в кочові табори, адже їх ваблять відкриті дороги, широкі обрії та можливість відкривати чудеса нових місць. Але навіть такі кочовики люблять спокій, смачну їжу, своє вогнище і свій будинок, навіть якщо це усього-навсього візок, що трясеться по болотяній дорозі, або човник, що пливе за течією річки.

* **Расові риси:**

1. Спритність +2
2. Везучий
3. Хоробрий
4. Моторність піврослика

* **Різновиди (додаткові риси): 1) жилавий піврослик** (Статура +1, Стійкість жилавих)**, 2) прудконогий піврослик** (Харизма +1, Вроджена непомітність).

## Люди

    У більшості світів люди — це наймолодша з поширених рас. Вони пізно вийшли на світову сцену і живуть набагато менше, ніж дворфи, ельфи і дракони. Можливо, саме короткотривалість їхніх життів змушує їх прагнути досягти якомога більшого у відведений їм час. Або, можливо, вони хочуть щось довести старшим расам, і тому створюють могутні імперії, засновані на завоюваннях та торгівлі. Чим би вони не керувались, люди завжди були інноваторами та першопрохідцями у більшості світів.

* **Расові риси:**

1. +1 до всіх характеристик
2. Багатомовність (+1 мова)

* **Альтернативні риси:**

1. +1 до 2 характеристик
2. +1 навичка
3. +1 риса

## Гноми

    Нескінченний працьовитий гул лунає там, де селяться згуртовані общини гномів. Цей шум стихає на фоні голосніших звуків: то тут, то там чути скрегіт шестерень, ехо вибуху, вигуки подиву чи тріумфу, проте найчастіше — дзвінкий сміх. Гноми захоплюються життям, кожну мить насолоджуючись новим винаходом, відкриттям, дослідженням або творінням.

* **Расові риси:**

1. Інтелект +2
2. Темний зір
3. Гномська хитрість

* **Різновиди (додаткові риси): 1) лісовий гном** (Спритність +1, Природна ілюзія, Спілкування зі звірятами)**, 2) скельний гном** (Статура +1, Ремісничі знання, Жерстяник), **3) свірфнеблін** (Інтелект +2, Спритність +1, Темний зір, Кам'яний камуфляж).

## Драконородні

    Народжені драконами, звідки і походить їхня назва, драконородні гордо крокують по світу, який зустрічає їх з острахом і нерозумінням. Сформовані драконівськими богами або самими драконами, драконородні колись вилупилися з драконівських яєць, як нова раса, що поєднує в собі кращі якості драконів і гуманоїдів. Частина драконородних є вірними слугами справжніх драконів, інші ж стають у ряди солдатів у великих війнах, а деякі просто шукають свою долю, не знайшовши собі іншого покликання.

* **Расові риси:**

1. Сила +2, Харизма +1
2. Спадщина драконів
3. Зброя подиху
4. Опір до ушкоджень

## Напівельфи

    Вони блукають обома світами, але насправді не належать жодному з них. Напівельфи поєднують в собі, як дехто каже, кращі якості обох рас: людську допитливість, винахідливість і амбіції, приправлені вишуканими почуттями, любов’ю до природи і відчуттям прекрасного, які властиві ельфам. Деякі напівельфи живуть серед людей, відгороджені емоційними і фізичними відмінностями, спостерігаючи за старінням друзів і коханих, а самі лише злегка зворушені часом. Інші живуть з ельфами у непідвладних століттям ельфійських королівствах. Вони стрімко ростуть, і досягають зрілості, коли їхні однолітки ще залишаються дітьми. Більшість напівельфів не здатні ужитися ні в одному суспільстві, тому вибирають життя самотніх мандрівників або об’єднуються з іншими вигнанцями і невдахами, щоб розпочати пригодницьке життя.

* **Расові риси:**

1. Харизма +2, +1 до 2 інших характеристик
2. Темний зір
3. Фейська спадщина
4. Універсальність навичок (+2 навички)

## Напіворки

Перебуваючи під проводом могутнього чаклуна, або намагаючись встановити мир після багаторічного конфлікту, орки і племена людей іноді укладали союзи, об’єднуючи сили у величезні орди, які тероризували більш цивілізовані держави. Коли такі союзи скріплювалися шлюбними вузами, з’являлися напіворки. Деякі напіворки досягали успіху, стаючи гордими племінними вождями. Їх людська кров давала перевагу над їхніми чистокровними суперниками. Інші ж відправлялися у світ, щоб довести свою могутність перед представниками більш цивілізованих народів. А хтось ставав на шлях пригод, щоб досягнути величі завдяки могутнім звершенням чи поганій славі, яка йшла пліч-опліч з варварськими звичаями і дикунською люттю.

* **Расові риси:**

1. Сила +2, Статура +1
2. Темний зір
3. Загрозливий вигляд
4. Непохитна стійкість,
5. Дикі атаки

## Тифліни

    Бути тифліном — означає постійно бути мішенню пильних поглядів і перешіптувань, терпіти страждання і образи, бачити страх і недовіру в очах кожного зустрічного. Біда в тому, що тифліни знають причину усього цього — це договір, укладений багато поколінь тому, який дозволив Асмодею — владиці Дев’яти Пекел — внести вклад у їхній родовід. Така зовнішність і природа — не їхня вина, а наслідок давнього гріха, за який доведеться платити їм, їхнім дітям та дітям їхніх дітей.

* **Расові риси:**

1. Інтелект +1, Харизма +2
2. Темний зір
3. Пекельний опір
4. Диявольська спадщина

## Додаткові раси:

### Ааракокри

    Живучи в ізоляції високо в горах, на вершинах найвищих дерев, ааракокри звані іноді «пташиним народом», викликають страх і подив. Багато ааракокр навіть не є уродженцями Матеріального Плану. Вони родом зі світу, що знаходиться дуже далеко - з безкрайніх просторів Стихійного Плану Повітря. Це іммігранти, біженці, розвідники і дослідники, а їх форпости служать їм плацдармом в невідомому і чужому світі.

* **Расові риси:**

1. Спритність +2, Мудрість +1
2. Політ
3. Кігті

### Геназі

    Більшість людей, розмірковуючи про інші плани, вважають їх дуже далекими світами, але планарний вплив може проявитися в будь-якому місці світу. іноді він проявляється в істотах народжених в результаті певних обставин, і несучих силу інших світів в своїй крові. Геназі - один таких народів, це нащадки геніїв і смертних.

* **Расові риси:**

1. Статура +2

* **Різновиди (додаткові риси): 1) вогню** (Інтелект +1, Темний зір, Стійкість до вогню, Викид полум'я)**, 2) води** (Мудрість +1, Стійкість до кислоти, Амфібія, Плавець, Викид хвилі), **3) землі** (Сила +1, Ходіння землею, Злиття з каменем). **4) повітря** (Спритність +1, Безкінечне дихання, Спілкування з вітром)

### Голіафи

На найвищих гірських вершинах - набагато вище схилів де ростуть дерева, де повітря розріджене і завивають холодні вітри - самітньо живуть голіафи. Не багато можуть сказати що бачили голіафа, і ще менше можуть похвалитися дружбою з ними. Голіафи живуть в суворих умовах серед скель, вітру і холоду. Вони володіють неймовірною силою, а їх тіла виглядають так, немов вирізані з каменю. їх душа подібна мандрівному вітру, роблячи їх кочівниками які мандрують від однієї гірської вершини до іншої. Їх серця такі ж холодні як і все що їх оточує, в результаті чого кожен голіаф повинен заробити своє місце в племені або померти намагаючись це зробити .

* **Расові риси**

1. Сила +2, Статура +1
2. Істинний атлет
3. Витривалість каменю
4. Сильні руки
5. Народжений в горах

### Аасимари

    Аасимари несуть в собі дух небесного світла. Вони походять від людей осяяних силою з Гори Селестії, божественних палаців багатьох законно-добрих божеств. Аасимари народжуються щоб служити поборниками богів, їх народження проголошується як благодать. Зовні вони люди іншого світу, яскраво виражені особливості яких видають їх небесне походження.

* **Расові риси:**

1. Харизма +2
2. Темний зір
3. Небесний опір
4. Зцілюючі руки
5. Світлоносець

* **Різновиди (додаткові риси): 1) аасимар-захисник** (Мудрість +1, Сяюча Душа)**, 2) аасимар-каратель** (Статура +1, Осяяння), **3) пропащий аасимар** (Сила +1, Саван Смерті).

### Багбери

    Багбери народжені для битви і хаосу. Виживаючи завдяки набігам і полюванням, вони залякують слабких та пригнічують їх, проте при цьому готові боротися на стороні сильних вождів, якщо це обіцяє їм кровопролиття та скарби. Багбери часто можна зустріти в компанії своїх близьких родичів, хобгоблінів та гоблінів. Зазвичай багбери поневолюють гоблінів, з якими зіткнулися, а хобгоблінів вони залякують, обіцяючи їм золото та їжу в обмін на роботу в якості розвідників і ударних військ.

* **Расові риси:**

1. Сила +2, Спритність +1
2. Темний зір
3. Довгі кінцівки
4. Міцна статура
5. Скритні

### Фірболги

    Племена фірболгів приховані в віддалених лісових фортецях, вважають за краще проводити свої дні в мовчазної гармонії з лісом. Будучи спровокованими, фірболги демонструють грізні навички володіння зброєю і магією друїдів.

* **Расові риси:**

1. Мудрість +2, Сила +1
2. Магія Фірболгів
3. Непомітний крок
4. Міцна статура
5. Мова звірів і рослин

### Гобліни

    Гобліни ‒ це маленькі, егоїстичні істоти з темними серцями, які живуть в печерах, закинутих родовищах, розграбованих підземеллях та інших непривабливих місцях. Слабкі поодинці, гобліни збираються в більші, часто незліченні групи. Вони жадібні до влади і часто зловживають тими повноваженнями, які у них вже є.

* **Расові риси:**

1. Спритність +2, Статура +1
2. Темний зір
3. Оскаженіла дрібнота
4. Швидка втеча

### Гобгобліни

    Звук бойового рогу, камені, що летять з катапульт, і гуркіт тисячі взутих ніг, що маршем перетинають поле, часто пророкують прихід гобгоблінів. Вони нападають на кордони цивілізованих земель, змушуючи поселенців тих далеких місць бути завжди напоготові до битви. Жага завоювання гобгоблінів буде задоволена лише тоді, коли захоплювати буде вже нічого.

* **Расові риси:**

1. Статура +2, Інтелект +1
2. Темний зір
3. Бойова підготовка
4. Зберегти статус

### Кенку

    Кенку є пернатими гуманоїдами, які блукають по світу, мов бродяги, керовані жадібністю. Вони можуть чудово імітувати будь-який раніше почутий звук.

* **Расові риси:**

1. Спритність +2, Мудрість +1
2. Майстер Підробок
3. Підготовка Кенку
4. Імітація

### Кобольди

    Кобольди – боягузливі рептилоїдні гуманоїди, які поклоняються злим драконам як напівбогам та служать їм в якості поплічників та підлабузників. Кобольди мешкають в лігвищах драконів, коли можуть, але зазвичай заселяють підземелля, збираючи скарби та дрібнички, аби додати до їх власних крихітних скарбниць.

* **Расові риси:**

1. Спритність +2, Сила -2
2. Темний зір
3. Схились, вклонись і благай
4. Тактика зграї
5. Чутливість до сонячного світла

### Людоящер

    Людоящер ‒ примітивні рептілоїдні гуманоїди, які мешкають в болотах та джунглях. Вони споруджують свої сільські хатини в неприступних гротах, напівзатонулих руїнах та у залитих водою печерах.

* **Расові риси:**

1. Статура +2, Мудрість +1
2. Укус
3. Вмілий ремісник
4. Затримка дихання
5. Знання мисливця
6. Природна броня
7. Голодна паща

### Орки

    Орки ‒ дикі грабіжники і нальотчики; у них сутула постава, низький лоб і свиноподібне обличчя з виступаючими нижніми іклами, що нагадують бивні.

* **Расові риси:**

1. Сила +2, Статура +1, Інтелект -2
2. Темний зір
3. Агресивний
4. Загрозливий вигляд
5. Міцна статура

### Табаксі

    Родом з дивних і далеких земель, мандрівні табаксі - кішкоподібні гуманоїди, яких цікавість змушує збирати цікаві артефакти, записувати розповіді та історії, і вивчати всі чудеса світу. Будучи фанатичними мандрівниками, допитливі табаксі рідко осідають на одному місці. Їх вроджений характер штовхає їх розкривати таємниці і знаходити втрачені скарби і легенди.

* **Расові риси:**

1. Спритність +2, Харизма+1
2. Темний зір
3. Котяча спритність
4. Котячі кігті
5. Котячі здібності

### Тритони

    Тритони охороняють океанські глибини, будуючи маленькі поселення біля глибоководних западин, порталів в стихійні плани та інших небезпечних місць далеких від очей народів з поверхні. Визнані захисники океанських глибин, в останні роки благородні тритони стали все частіше й частіше з'являтись на поверхні.

* **Расові риси:**

1. Сила, Статура й Харизма +1
2. Амфібія
3. Маніпулювання повітрям і водою
4. Посланець Моря
5. Вартовий Глибин

### Юань-ті

Юань-ті — хитрий зміїний народ, позбавлений будь-якого співчуття. В далеких храмах, побудованих в джунглях, болотах і пустелях, юань-ті будують плани про те, як будуть панувати над іншими расами, а самих себе зроблять богами.

* **Расові риси (**чистокровний Юань-ті**):**

1. Харизма +2, Інтелект +1
2. Темний зір
3. Вроджена магія
4. Опір до магії
5. Імунітет до отрут

### Тортл

    Те що Тортли вважають просто життям, інші можуть назвати життям повною пригод. Тортли народжуються поблизу піщаних пляжів, але як тільки вони вчаться ходити на двох ногах, вони стають кочівниками спраглими досліджувати дику місцевість, пережити безліч чудес, перевірити власні навички і знайти нових знайомих.

* **Расові риси:**

1. Сила +2, Мудрість +1
2. Кігті
3. Затримання подиху
4. Природний обладунок
5. Панцирний захист
6. Інстинкт виживання

### Ґіти

    Войовничі ґіт’янкі і задумливі ґітцераї ‒ це розділений народ ‒ дві культури, які зневажають одна одну. До того, як вони розділились, ці істоти були однією расою, поневоленою здирачами розуму. Хоча вони не раз пробували побороти своїх господарів, їх повстання швидко придушувалися, доки не з’явилася велика лідерка по імені Ґіт. Проливши чимало крові, Ґіт та її послідовники скинули з себе кайдани ярма іллітідів, але після війни виник інший лідер по імені Зертімон. Він поставив під сумнів мотиви Ґіт, стверджуючи, що її пряме військове керівництво і жага помсти ‒ все одно, що рабство для її народу. Між послідовниками двох лідерів виник розкол, так вони і стали двома расами, чия ворожнеча не кінчається донині. Ніхто вже не зможе сказати напевне, чи були ці високі, худорляві істоти миролюбними або лихими, культурними чи примітивними до того, як їх поневолили і змінили здирачі розуму. Навіть початкова назва їхньої раси забулася з тих далеких часів.

* **Расові риси:**

1. Інтелект +1

* **Підвиди (додаткові риси): 1) ґіт’янкі** (Сила +2, Декадентська майстерність, Військове виховання, Псионіка ґіт’янкі)**, 2) ґітцераї** (Мудрість +2, Ментальна дисципліна, Псионіка ґітцераїв).

### Локата

    Історія цієї раси бачила багато горя, оскільки вони були поневолені майже кожною расою в Морі Падаючих Зірок, особливо куо-тоа та іксітксачітлі. Хоча все щ

більшість із них зараз вільні і живуть в більш мілких водах як кочівники.

* **Расові риси:**

1. Сила +2, Спритність +1
2. Природна броня (12+Впр.)
3. Спостережливий та сильний (уважність та атлетика)
4. Стійкість проти зачарування, переляку, паралічу, отруєння, оглушення або приспання
5. Слабкість амфібії (потрібно занурюватись в воду кожні 4 години або ви задихаєтесь)
6. Швидкість 6 м ходьба/плавання

### Грунги

    Грунги - це агресивні жабоподібні гуманоїди, яких можна зустрітися в дощових лісах і тропічних джунглях. Вони люто захищають територію і вважають себе кращими за інших істот. Суспільство грунгів засноване на системі каст. Все грунгі тьмяно-зелено-сірі при народженні, але кожен індивід приймає колір своєї касти поки дорослішає.

* **Расові риси:**

1. Спритність +2, Статура +1
2. Настороженість дерева (Уважність)
3. Амфібія
4. Імунітет до отрут
5. Отруйна шкіра
6. Стоячий стрибок
7. Залежність від води (1 год./день, інакше +1 виснаження)