Joseph de Jotenberg

**Joseph de Jotenberg** est un humain ingénieur alchimiste d'une vingtaine d'années, venant du petit bourg de **Jotenberg**, près de **Loubet**.

Il fait partie, à l'instar de Finila, Hubert Salvelongue, *Gorbudz Loghur*, et *Khudran Barbe-de-Mithril*, de la ***Compagnie des Choux Frétillants***.

## Background

**Né et élevé à Jotenberg**, **parents inconnus** (abandonné à la naissance).

Il a eu pour maître en alchimie ***Al'Kapo "Touytouy" Le Nectarifère***, un elfe noir qui l'a receuilli et lui a tout enseigné !

Exploité par ce dernier depuis son plus jeune âge, **Joseph** a acquis nombre de compétences pratiques et notamment une éducation en **alchimie**. De plus, les années passées à écouter son maître parler de ses aventures passées tout en étant coincé dans le **trou du cul** de la Terre de Fangh fit naître en lui une irrépressible **soif d'aventures et de connaissances**.

Lors de ses **20 ans**, ***Touytouy*** le laissa enfin partir vivre sa propre vie d'aventurier, ce qui le mènera à croiser la route de ceux avec qui il fondera la **Compagnie des Choux Frétillants**.

## **Quêtes**

1. **La Cuite : Reloaded**
2. **Les Ruines d'Asvaard : Reloaded**
3. **Saint Taklauss à Valtordu**
4. Revanche contre les Gobelins
5. **"J'ai un poisson !"**
6. Chamboulement à Chnafon
7. **Des retrouvailles chaotiques**
8. Exécution de Santanza Partie 1
9. Horace le Skaven

## Compétences, traits et capacités

### Capacités et Restrictions

* Confections de produits alchimiques
* Pas d'armes 2M
* PR3/3 Max, 14.2/15kg max (FO 9)

### Compétences

* Bricolo du dimanche
* Désamorcer
* Forgeron
* Ressemble à rien
* Serrurier
* Érudition
* Premiers soins

### APE

* 66 "**Piégeur bricoleur**" : Pour fabriquer un piège avec des trucs qui traînent INT ou AD +2
* 80 "**Géologue certifié**" : Pour trouver l'entrée d'une grotte ou d'un passage INT +3

## Caractéristiques

Un doigt un moins² : AD-1 pour prochaine quête, perte du bonus AT/PRD

Malus -2 à l'esquive : PR3

Malus -4/-25% aux esquives/déplacements/discrétion : +85% Seuil Poid max et Sac plein

## Équipement

### Armement:

* Hache 1M bonne qualité\* (PRD-1) 1D+4 RUP 1-4
* Canif\*\* 1D RUP 1-5

### Protections:

* Casque de cuir RUP 1-5
* Plastron de cuir moulé sur mesure (AD+1) PR3 RUP 1-3
* Chemise
* Gantelets en cuir RUP 1-5
* pantalon et chaussettes chaudes
* Bottes de cuir standard RUP 1-5

### Objets Spéciaux

* Kit de soin (bandage, désinfectant, aiguille et fils)
* Sacoche en tissu (5kg)
	+ Grenade alchimique 1D+5 (Portée : FOx2m, dégâts sur une zone circulaire de 8m à l'impact)

* 2 pots avec couvercles contenant
	+ 1 souffre volcanique
	+ 1 poudre rouge de Zuruk

* Etui 8 fioles
	+ 5 mini-fioles de venin Tarentula (5 doses) et 3 antidotes Tugulak
* Ceinture d'arme renforcée
* Livre des Recettes Alchimiques niveau 1 à 4
* Livre des Ingrédients ésotériques (alchimiques)
* Livre "L'Envie de Pister"

### Divers

* Sac à dos de base presque plein (9.5/10kg)
* Bourse antivol avec chaines (250PO)
* 2 Bourses 100PO pleines
* Gourde 1L
* 12 rations saucisson
* petite cornue de cuivre & cuillère
* un briquet
* lampe torche
* 2 flacon d'huile pour lampe
* Collier avec patte de triton (CHA -1)
* 5 fioles vides
* 2 dents de rat
* 2 huile standard
* 2 alcool blanc
* 1 boite de 50 petits clous
* 1 Salpêtre
* 1 Phosphorite des Marais

### Charette d'Hubert

* Pelle en bois solide 1D+1 RUP 1-5
* Chaudron de voyage
* 1.5kg de terre glaise de qualité

## Trivia

* **Joseph de Jotenberg** est le premier **PJ** incarné par **L'Insecte Subtil**.