Mélie/Biografía

## Historia

### Pasado

En algún punto, Mélie tuvo una crisis, debido a su infección, que ocasiono que su hermana Vénélope muriera por ella y por un némesis. Luego, el némesis la atacó, pero Mélie volvió a tener otra crisis y se defendió de la criatura.

### Arco de Pompo Hills

Melie y el Señor Boobrie son enviados por el brujo investigador de Artemis, Doc, hacia el islote 21 de Pompo Hills, para que avisara a los aldeanos de su llegada y preparara las cosas para recibirlo.Sin embargo, durante su camino se encontraría con una unidad de la Inquisición, dirigida por el capitán Dart Dragunov, quienes estaban siguiendo la pista de una bruja melenuda. Al confundirla con ella, Mélie cambió de personalidad y se puso salvaje, pero al final consiguieron apresarla.

Luego, cuando Doc es interceptado por la Inquisición, en su aeronave, y acompañado del joven brujo Seth. Este cree que ella es Alma quien está apresada, por lo que procede a liberarla de su jaula, Mélie le da las gracias, pero Seth esta sorprendido ya que no sabe quien es ella, mientras que Doc asustado sí la reconoce. Al final, todos consiguen escapar del inquisidor y llegar al Instituto Artemis.

Una vez en Artemis, Mélie se presenta ante Seth, junto con el señor Boobrie y le cuenta cómo se topó con la Inquisición. Después, Mélie sigue a Seth y a Doc, quien este está buscando la ceremonia de admisión, noticia que le pone muy contenta ya que le gustan las ceremonias. Luego de muchas vueltas, llegan al punto de la ceremonia, con un gran público presente. En el escenario se presenta el fundador del Instituto Artemis, un gato amarillo llamado Master Lord Majesty, listo para reclutar a los nuevos miembros del instituto. Durante la charla de Majesty, Mélie estaba muy contenta con el jolgorio de la celebración, lo cual molesta a Señor Boobrie y comienza a morderla, según Mélie, se pone nervioso cuando ella se divierte.

Sin embargo, esto termina por desatar el efecto de la infección de Mélie, su personalidad cambia a una agresiva, y lanza un hechizo contra aquellos alrededor suyo, amenazando con golpear a quien siga gritando con alegría. Mélie decide largarse de ahí, pues declara que el regocijo del público le da náuseas. Tras terminar la ceremonia, Mélie aparece de vuelta con su personalidad original, disculpándose con Seth por lo acontecido anteriormente. En eso, Seth le pide que lo ayude a encontrar a Yaga, ya que Doc se había retirado hace un rato de la ceremonia. Luego, Mélie y Seth llegan con Yaga, y Seth le pide que le enseñe brujería, este lo rechaza pues se ha retirado, Seth le dice que fue enviado por Alma y se lo prueba haciendo una imitación de ella, lo que asusta a ambos. Al tratarse de un asunto relacionado a Alma, Yaga ve que no tiene elección más que entrenarle, pero al percatarse de que Seth es un brujo novato, Yaga se da a la fuga gritándole que vuelva a casa y busque a otra niñera. Mélie señala que es demasiado pedir, para un miembro del Coven de los Trece, entrenar a un novato. Seth se decide a hacer que Yaga lo entrene, por lo que distrae a Mélie y le lanza un ataque con fantasía. Yaga se percata del ataque y lo repele, para luego contraatacar con hechizos ofensivos. Mélie quien estaba dentro del rango de Yaga, se protege con Repulse y luego ve como Yaga neutraliza a Seth, para después, al final, aceptarlo como discípulo. Aunque durante el combate, Mélie vio la anormal habilidad de Seth.

Dos semanas después de que Seth se hizo discípulo de Yaga, un nuevo día comenzó. Esa mañana, en la casa de Mélie, ella se encontraba recién levantada, tomándose su café y saliendo a su balcón. Al salir, vio que allí estaban las cosas de Seth. Ya al mediodía, Mélie y el señor Boobrie se encontraban tomando el té con los "amigos" de Mélie, "el señor Gudule y la señora Gertrude" con quienes estaba platicando, pero en ese momento, Seth llega volando a su balcón, por lo que rápidamente, Mélie intenta esconder a sus amigos de cartón en su armario.

Ahora en la habitación de Mélie, Seth le da las gracias por guardar sus cosas y le cuenta que se lamenta por no tener dinero, alojamiento, ni los guantes que Alma le había obsequiado. Mélie, muy emocionada, le propone hospedarse en su habitación de invitados mientras encuentra alojamiento, fantaseando en hacerlo su amigo. Sin embargo, Seth rechaza su petición ya que lo que busca es un trabajo, a lo que Mélie le aconseja aliarse con un brujo informador, tal como lo es Doc, para así saber exactamente dónde hay presencia de algún némesis. Luego, al ver que Seth tiene hambre, Mélie le ofrece la comida que le ha sobrado, aunque este al principio lo rechaza porque no quiere ser un gorrón, pero al final acepta y le indica que se lo pagará. Tras irse Seth, Mélie descubre que cuando escondió a Gudule se le doblo la cabeza en el armario, esto hace que la pobre se ponga triste.

### Arco de Rumble Town

Tiempo después, Mélie y Boobrie van a la Cafetería Tetera a encontrar a Doc, quien no contestaba a su correspondencia. Al llegar allí, Doc pide que le pellizquen para despertar, al escuchar eso, Mélie le hace caso y le pellizca, provocando que este se asuste. Doc no entiende por qué Mélie se encuentra en ese lugar, y esta se lo indica. Frente a eso, Doc alega que evita estar en su casa por culpa de Seth, quien lo ha estado hostigando desde que se conocieron. Y, como si fuese escuchado, el joven brujo aparece en la escena llamando estrepitosamente a Doc y pidiéndole formar alianza para encontrar el Radiant.

Al principio, Doc se niega ya que no quiere involucrarse en algo tan peligroso y mucho menos con alguien tan llamativo y sin remedio como Seth. Ante eso, Seth le propone capturar un némesis vivo para ganarse la confianza y el reconocimiento de Doc. Mélie comenta que capturar un némesis vivo haría que ganasen mucho dinero y que además Seth tiene una habilidad "sorprendente". Sin embargo, Doc sigue sin estar de acuerdo, por lo que Seth le dice que si falla, jamás volverá a aparecer ante él, esto ultimo le interesa a Doc, por lo que acepta el trato.

Luego Seth le indica a Mélie que con lo que gane podrá pagarle las comidas que ella le ha hecho, aunque a Mélie parece no importarle, pero Seth le insiste que quiere hacerlo porque eso hacen los buenos amigos. Al escuchar esas palabras, Mélie se emociona demasiado, se sube a cuatro patas a la mesa, y le grita a Seth que le pague cuanto antes, a lo que un asustado Seth le responde que sí. En ese momento, alguien le pellizca el culo y Mélie avergonzada se pone a llorar, el quien la había pellizcado era el padre de Miss Melba, quien estaba enfadado con la bruja por actuar salvajemente. Ante la situación, Miss Melba, se disculpa con Doc, por que su padre ha molestado a sus amigos, Doc le indica que ellos no lo son, mientras que Seth le indica a Miss Melba que son un grupo que va a salir a cazar un némesis. Luego, y a modo de disculpa por los problemas que ha provocado su padre, Miss Melba invita al grupo a tomar su té especial hecho de redondo de ternera, lo que provoca que el grupo empiece a tener nauseas.

Después, los tres se van a cazar némesis en dirección a Rumble Town, Mélie le comenta a Seth que una vez estuvo allí y al momento se dio cuenta de que los brujos no son bien recibidos. Luego, Seth y Mélie se suben a la aeronave camuflada de Doc porque ya estaban llegando a su destino. Al escuchar uno grandes sonidos, Mélie le explica a Seth que se tratan de la fabricas de la ciudad.

Mélie y compañía llegan a Rumble Town, al ser solicitados para investigar las desapariciones ocasionadas por los némesis, aunque cuando están en las calles del lugar, no se encuentran a nadie, lo que deja al grupo sorprendido. De repente, Doc comienza a sentirse mal, y en ese momento, aparece sobre el trío de brujos el némesis que buscaban. Al instante, tanto Seth como Mélie, inician su persecución, dejando atrás a Doc debido al miedo que le provoca el encuentro del némesis.

Durante la persecución, un segundo némesis aparece y ataca al dúo, para luego responder a una señal y huir del lugar.
Mélie decide subir a más altura para poder seguirlos mejor, pero en el proceso, pierde a Seth. Mélie se reúne con Seth, quien llegó a él debido a la explosión que se ocasionó en la batalla de hace unos instantes. Al reunirse, vuelven al lugar donde se había quedado Doc, encontrándolo, junto con los desperdicios, dentro del camión de la basura debido a un mal entendido por parte de los recolectores de desechos. Luego, Seth les menciona a ambos que un tal Grimm iba tras ellos, describiéndolo de una manera simple e ineficaz; además, menciona que el némesis al que perseguían no era solo uno, sino que a lo menos quince. Esta información logra que Mélie ate los cabos sueltos y explique que los némesis que Seth vio eran némesis ecos. En eso, un grupo de inquisidores aparece patrullando tras el desastre provocado por Seth, por lo que el trío se apresura en ocultarse y marcharse del lugar, llegando al distrito norte, lugar donde reside la familia Zehd.

Dentro del hogar, la familia les explica que uno de sus hijos, Taj Zehd, durante una evacuación del islote, se topó con un némesis y resultó infectado. Por ello, la familia teme por la seguridad de sus demás hijos, debido a que existen némesis rondando por todo Rumble Town. Sin embargo, a pesar de que han informado a las autoridades sobre esto y debido a las desapariciones que han ocurrido, no son tomados en serio. Por esto, fue que se vieron forzados a llamar brujos para que los ayuden. Al final, durante la noche, el grupo va al distrito este, y llegan al lugar donde Taj tuvo el encuentro con el némesis. Doc, nuevamente, comienza a sentirse mal, presintiendo que en cierto edificio abandonado aguardaban problemas. Al instante, Seth irrumpe en el edificio de una patada, encontrándose allí con un árbol de plumas.

El equipo nota que, debido a su tamaño más grande de lo usual, el némesis fuente ha debido de estar varios días escondido en este mismo lugar. Tras esta revelación, el equipo empieza a preguntarse de como una manada de némesis han estado ocultándose y desplazándose, todo este tiempo sin levantar sospechas, como si alguien los estuviera ayudando. En ese momento, la campana del relomapa comienza a sonar, y la Inquisición está empezando a evacuar todo el distrito este. Entonces, el equipo de brujos decide quedarse en el distrito, ya que parece que los ecos solo se mueven cuando hay una evacuación.

Después de un rato, y como habían sospechado, el grupo se encuentra a los némesis ecos moviéndose por el distrito evacuado. Al ver la gran cantidad de ecos, Mélie advierte que con solo ellos no serán suficientes para capturarlos a todos, pero Seth decide ayudarla para que por lo menos atrapen a algunos. Seth se lanza sobre tres ecos que estaban cerca de ellos, y utiliza sus sortilegios para detenerlos, haciendo que estos caigan al interior de un teatro.

Luego, Doc y Mélie aparecen donde está Seth, quien estaba herido y enfadado, ella comenta que podría capturar a esos ecos si el otro no lo atacase, por lo que Seth, para ayudarla, atrapa la cola del eco para que no ataque a Mélie. Ahora viendo su oportunidad, Mélie realiza un sortilegio que mantendrá atrapado a los ecos. Una vez finalizado, Mélie activa el sortilegio, por lo que Seth escapa de ser atrapado el también, y ambos consiguen capturar a los ecos. Tras la captura, el equipo toma un respiro, pero en ese momento, un eco tras otro van cayendo en la trampa, lo que pone muy feliz al grupo. Sin embargo, sin que el grupo se diera cuenta, un misterioso brujo vuela hacia los ecos, los corta y los evaporiza con sus pociones.

Tras matar a todos los ecos que había en la trampa, Grimm se encuentra otra vez con Seth, aunque esta vez Mélie y Doc lo conocen en persona. Grimm utiliza un sortilegio para inspeccionar la trampa puesta y descubre que interfirió en el plan de captura del grupo, por lo que decide irse, ya que debe de cuidar de unas "almas errantes". Sin embargo, Mélie logra marcarlo antes de que se vaya, lo que le permitirá sentirlo cuando se acerque a ellos en el futuro.

Tras eso, el grupo regresa al distrito norte, a la casa de la familia Zehd, para descansar y seguir mañana con la investigación. Sin embargo, a la mañana siguiente, el padre regresa muy nervioso, ya que acaban de anunciar que la Inquisición ha declarado oficialmente la caza de brujos, por lo que ordena a Seth y a Mélie que abandonen inmediatamente su casa, ya que no quiere que su familia corra peligro por alojarlos y solicitar su ayuda. Sin embargo, ante la terrible situación, la madre anuncia que Taj no está en casa y su hija comenta que ya es demasiado tarde, porque los inquisidores ya están en el distrito registrando los apartamentos. Ante la situación, Seth decide irse, pero el padre no los dejará que se vayan ahora mismo y les ordena esconderse, pero Seth no cambia de idea, por lo que agarra del pelo a una de las hijas. Esto hace que el padre se moleste, golpee a Seth y rompa la puerta, los inquisidores al ver esto creen que la familia está siendo atacada por los brujos, por lo que van a defenderlos. Mientras, Mélie se lleva a Seth en su escoba, este le dice a la familia que el se encargará de Taj, los inquisidores creen que es una amenaza, pero la familia sabe el verdadero significado de esas palabras.

Tras dejar seguros a la familia Zehd con los inquisidores, Seth y Mélie se van a buscar a Taj. El dúo encuentra al niño en la muralla del distrito norte y esta siendo capturado por unos ciudadanos. Al ver esto, Seth consigue ahuyentar a los ciudadanos y salvar a Taj, para vergüenza de Mélie. Una vez a salvo el niño, Seth se prepara para huir de los ciudadanos en la escoba de Mélie, pero esta tiene una crisis y se niega a marcharse. Por lo que Seth no tiene más remedio que llevarlos a su espalda y huir, para evitar que los quemen. Sin embargo, al otro lado de la muralla, estaba el ejercito del capitán inquisidor, quien se presenta como Konrad de Marbourg. Este les había atacado con un disparo de advertencia, para que los brujos se entregasen, pero Seth empieza a atacarlos, mientras que Mélie lo apoyaba, con Taj atado. Luego, el capitán inquisidor y el joven brujo, empiezan a tener una pelea verbal, esto hace que Konrad se siente molesto, por lo que agarra su lanza y embiste rápidamente a Seth, para sorpresa de Mélie.

Luego de que Seth es derribado por Konrad, Mélie también es detenida por el capitán Dragunov, quien también había atrapado a Doc, en una jaula de plata negra. Ambos brujos se sorprenden de ver a su compañero todavía por aquí, Doc les indica que estaba por irse a Artemis, pero que luego tuvo una sensación y descubrió otro nido de némesis, por lo que volvió para avisarlos. En eso, Konrad lo interrumpe ante la vista de Dragunov. Luego, los inquisidores desarman a ambos brujos y meten a Mélie en la jaula también, pero Konrad decide llevarse a Seth para exhibirlo ante los ciudadanos descontrolados de Rumble Town. Después, Konrad deja inconsciente s Seth y Dragunov le advierte a Konrad de que Torque se sentiría muy decepcionado si recuperara al cornudo en pedazos, cosa que sorprende a Mélie cuando escucha esto. Después, Dragunov decide marcharse y Konrad decide llevarse también a Taj, por que ha descubierto que el niño también es un infectado. En eso, Mélie vuelve a su personalidad original y se culpa por haber sufrido en ese crucial momento una crisis. Luego, Mélie se da cuenta de que Doc no da más señales de vida, y empieza a llorar desconsoladamente.

Después de que la jaula es destruida por una bala de cañón, Mélie, quien estaba de luto por el fallecimiento de Doc, es alertada por el señor Boobrie, quien trae su varita. En eso, una gran cantidad de fantasía se empieza a reunir en el relomapa, allí aparece la domitor, junto con sus némesis.

Mélie, junto con el cuerpo de Doc, observa el gran tornado que hay en el relomapa. De repente, la domitor envía a sus múltiples némesis ecos hacía las calles de Rumble Town, para sembrar el caos. Por lo que Mélie, aprovecha el jaleo para sacar el cuerpo de Doc de la jaula y dejarlo en un callejón.

De repente, uno de los ecos llega hasta la tropa inquisidora, pero cuando este estaba apunto de atacarlos, Mélie lanza un sortilegio desde su varita para golpearlo, anunciando que no dejara que nadie más muera delante de ella. El eco derribado se reincorpora y se prepara para atacar, Mélie también hace lo mismo, por lo que ambos lanzan sus ataques, provocando de esta forma un choque de fantasías.

Durante su lucha contra el eco, Mélie acaba en el distrito oeste, pero consigue al final acabar con la criatura. En ese instante, la trampera se da cuenta de la presencia del capitán inquisidor, quien le está apuntando con su arco, por lo que ella no puede moverse, ya que la aguda vista del inquisidor detecta todos sus movimientos. De repente, el capitán lanza su flecha cerca de Mélie, consiguiendo en el proceso cortar la cola de uno de los ecos que había aparecido detrás de ella y estaba apunto de atacarla. Luego de escaparse el eco, el inquisidor se da la vuelta para dirigir a los soldados, mientras que Mélie decide seguir con su camino.

De repente, la domitor, ha levantado la campana del relomapa, gracias a la ayuda de su némesis fuente. Luego, la domitor usa su flauta, para indicarle al fuente que mueva la campana para destruir un distrito. En ese momento, la voz de la domitor, amplificada con un sortilegio, anuncia a la gente del islote que ya va a comenzar el gran final, por lo que deja caer la campana, para sorpresa de todos, sobre el distrito central, en el cuál, por desgracia, se encontraba Mélie. Aunque por suerte no le cayo encima, pero el edificio donde estaba se derrumba debido a la onda de impacto de la campana, y Mélie cae con el. Sin embargo, Mélie sobrevivió, pero se había quedado desmayada entre los escombros, aunque gracias a la ayuda de Boobrie, Mélie pudo recuperar la consciencia. En ese momento, Mélie se acuerda de lo que estaba haciendo y de la muerte de Doc. La sensación de perder a un ser querido por su culpa la inunda y la hace rememorar a cuando perdió a su hermana Vénélope. Quien también murió por culpa suya y de un némesis. Debido a eso, Mélie sufre una crisis muy agresiva que le hace destruir todo a su paso, pero en su frenesí, escucha a alguien que la está llamando. Este resulta ser Seth, quien consigue que se detenga y le pide que se calme.

Gracias a la presencia de Seth, Mélie consigue calmarse, por lo que vuelve a su personalidad original y empieza a llorar otra vez por la muerte de Doc. Seth al escuchar eso, le enseña lo que lleva consigo, a Doc con vida, pero en forma de bebe. Mélie y Boobrie se quedan de piedra debido a la impresión, por lo que Seth y Doc les explican lo que ha pasado. Seth encontró a Doc en un callejón del distrito norte, siguiendo su rastro de fantasía. Al verlo, Seth se preguntó porque estaba tan delgado, cuando de repente, un bebe salió del cuerpo de Doc. Resulta que era el mismo, ya que se había activado su infección, que le había hecho mudar la piel, y por lo tanto, había renacido. Luego de escuchar la explicación, Mélie por fin reacciona y empieza a bailar de alegría porque Doc estaba vivo. Tras por fin reunirse, Seth le pide a Mélie que active su sortilegio de seguimiento, para encontrar a Grimm. Ya que estaban equivocados con el, y además, lo necesitaran para detener a la domitor. Mélie lo hace y el sortilegio los lleva hasta el cementerio del distrito este, donde encuentran a Grimm.

Después, el grupo conversa entre ellos y aclaran sus malentendidos, para luego idear un plan para enfrentarse a la domitor y a su némesis fuente. Tras haber preparado el plan, el grupo deja a Doc y a Boobrie en el ataúd de Grimm, para que estén a salvos. Entonces, Seth y Mélie se suben en la escoba de Grimm y juntos se dirigen al relomapa. Durante su camino, se encuentran con la sorpresa de que la domitor todavía tiene a su disposición némesis ecos que va liberando de su enorme pergamino y los va arrojando hacia el grupo. El equipo se defiende lo mejor que puede, pero cuando los ecos atacan a la vez con sus tornados, este pierde en el camino a Seth.

En eso, Mélie llora por la caída de Seth, pero Grimm le indica que el joven todavía sigue con vida, ya que lo nota por el vendaje que lleva puesto. Por eso, Grimm le indica que ahora deben concentrarse en el asunto que les urge en este momento. Una vez que llegan a la cima del relomapa, Mélie y Grimm se preparan para luchar contra la domitor y sus némesis, siguiendo el plan establecido. Grimm se encarga de distraer a la domitor desde la distancia, mientras que Mélie intenta atacar al fuente con un sortilegio. Sin embargo, la domitor bloquea el sortilegio de Mélie y luego intenta atacarla, indicándole que sabe que ella ha estado matando a sus ecos, pero Mélie consigue defenderse lo mejor que puede, por lo que la domitor toca su flauta, para lanzarle un sortilegio de ataque. Mélie es golpeada por el sortilegio, pero aún consigue salir con vida. De todos modos, Mélie ha logrado conseguir su objetivo, por lo que saca su linterna de escaqueo. Entonces, Grimm desciende de su escoba, ya que Mélie ha cumplido su parte. La domitor todavía cree que puede ganar, pero para su sorpresa, su fantasía ha sido bloqueada, esto es debido a las habilidades de trampera de Mélie. De esta forma, la domitor ya no puede usar sus sortilegios, ni dirigir a sus némesis, por lo que Grimm saca un gran pergamino, del cuál desminiaturiza una enorme espada.

Después, Mélie observa como Grimm, ahora con la enorme espada llamada "Kannibal", empieza a despedazar a los némesis ecos de la domitor. En ese momento, Mélie se da cuenta de que el némesis fuente ya ha regenerado completamente la herida de su cola, por lo que avisa a Grimm, pero este es atacado de frente con un poderoso tornado de fantasía. Afortunadamente, Grimm consigue salir ileso del ataque, para sorpresa de Mélie, gracias a Kannibal. Ya que esta espada tiene partes de un némesis, lo cual lo vuelve en un escudo natural para este tipo de ataques. Tras eso, Grimm se prepara para acabar con el fuente.

Sin embargo, su ataque ha fallado, ya que para su sorpresa, la domitor ha guardado a sus némesis en su gran pergamino, mediante la fantasía que emite uno de los ecos, por lo que la linterna de saqueo no puede anular la otra fuente de magia. Además, Grimm no tiene más remedio que guardar a Kannibal, ya que su uso constante le está pasando factura. En ese momento, para asombro de Mélie y Grimm, gracias a la conexión que tiene la domitor con sus némesis, es capaz de desminiaturizar las colas de los ecos del gran pergamino, por lo que ya no solo tiene otras fuentes de fantasía para hacer sus sortilegios, sino que también puede usar la fuerza de todo su ejercito como ella quiera. Entonces, la domitor los ataca con tornados de fantasía, por lo que el dúo de brujos, no tiene más remedio que defenderse. Grimm le indica a Mélie, que la única forma de poder enfrentarse a la domitor sería en un combate cercano, pero gracias a las colas de los ecos, tiene cubierta todo el perímetro, incluso por arriba. De repente, Mélie se da cuenta de que la solución es desde abajo, porque en eso, aparece desde ahí su compañero Seth, quien como dijo Grimm, todavía estaba vivo.

En ese momento, Grimm le indica desde la distancia que combata con ella de cerca y no deje que se separe de él. De esta forma, Seth empieza a esquivar los ataques de la domitor, pero ella consigue atraparlo y le ataca con el cuchillo de su flauta. Ante eso, Grimm y Mélie, aprovechan para acercarse. Entonces, la domitor ataca a Seth con las colas de sus ecos, pero Seth, quien todavía seguía vivo, consigue soltarse y desviarlas todas, pero en el proceso, Grimm y Mélie tienen que retirarse para evitar que los tornados de fantasía les den. Luego, la domitor decide poner distancia entre ellos, usando las colas de los ecos, para propulsarse hacia arriba. Seth también se propulsa y la ataca con su sortilegio más poderoso, pero para su sorpresa, la domitor ha respondido al ataque con los tornados de fantasía de las colas de sus ecos. Por lo que ahora, ambos contrincantes están igualados, y el choque de sus dos técnicas es visto en todo Rumble Town.

Durante la lucha entre la domitor y Seth, este empieza a perder fuerza, por lo que el ataque de la domitor empieza a superarle. En ese momento, la domitor saca la cola de su fuente y los tornados se vuelven en un poderoso huracán que azota todo el islote. En eso, Mélie cree que Seth ha caído, pero gracias al sortilegio de Grimm, este le anuncia que todavía este está aguantando. Sin embargo, Seth deja de luchar, y recibe el poderoso huracán de la domitor. Entonces, Grimm, quien ha usado su sortilegio para averiguar lo que ha pasado, le indica a Mélie que Seth ha dejado de luchar, por lo que la joven bruja cree que ha muerto, pero el misterioso brujo le explica que gracias a su sortilegio, puede ver las intenciones de la fantasía de los usuarios. Y ahora ve que la voluntad de Seth se ha puesto en armonía con la de la domitor, por lo que Mélie deduce que su compañero ha cambiado al lado de ella.

Después, el huracán desaparece, Grimm y Mélie están sorprendidos, por lo que se dirigen a la cima del relomapa. Allí ven que Seth tiene atrapada e inmovilizada a la domitor con su propia arma, mientras que parece que está hablando de algo con ella. En ese momento, cuando ambos aterrizan, se escucha una sirena que es oída por todo el islote, la cual proviene de una aeronave de la Inquisición. Mélie se da cuenta de lo que pasa y le pide a Seth que empiecen a huir, pero el joven brujo no quiere abandonar a la domitor. Entonces, Mélie le explica a Seth que cuando estuvo encerrada junto con Doc, escuchó a los capitanes inquisidores hablar de que el general Torque había venido en persona para capturarlo. Al escuchar eso, Grimm se pone nervioso, ya que si el general viene acompañado de los taumaturgos será muy difícil poder escapar. En eso, un rayo de luz sale de la aeronave y cuando llega al relomapa toma la forma de una proyección gigante de energía, en forma de una persona con una gran barba.

Entonces, la proyección comienza a hablar, su compañero Seth pregunta atónito si eso es brujería, pero Grimm le responde que no es así, ya que si se concentra no notara rastro de fantasía. Según Grimm, a este tipo de poder lo llaman el "Milagro". Luego, la proyección se presenta ante ellos como el coronel Santori, uno de los taumaturgos, este les ordena que bajen las armas y que entreguen al brujo cornudo, ya que es acusado de una serie de cargos, que el coronel va listando. Mientras el coronel esta listando una serie de cargos hacia Seth, Mélie decide coger a su compañero para huir, pero Grimm les advierte que se detengan. Rápidamente, la gigantesca mano de Santori golpea violentamente el relomapa, deteniendo a ambos brujos y dejando una marca de su mano, que ha pulverizado parte del reloj. Entonces, Santori les advierte que están rodeados por su proyección, por lo que les vuelve a pedir que entreguen al cornudo sin oponer resistencia, ya que si lo hacen serán juzgados justamente, pero sino, serán considerados unas amenazas también.

Ante eso, Mélie saca su varita, preparándose para pasar a la acción, pero Seth le pide que se detenga para que no se arriesgue. Sin embargo, su compañero es cogido por la domitor, quien ha recogido su flauta y su gran pergamino, teniendo ahora Seth como rehén. La domitor les indica que no se muevan y empieza a negociar con Santori, este le pregunta por su nombre, por lo que ella se lo dice, Hameline. Entonces, Santori le indica a Hameline que la Inquisición no negocia con criminales, pero ella le hace ver que en su forma de proyección, no puede capturar a Seth con vida, por lo que si quiere que se lo entreguen tendrá que escuchar sus demandas. Luego de pensarlo, Santori le pregunta a Hameline por sus demandas, ella le pide que liberen a los prisioneros infectados y que dejen de perseguir a los brujos. Santori rechaza sus peticiones, pero como Hameline ya se veía esta situación, ordena a la cola del némesis fuente que ataque a la proyección, perdiendo este el brazo derecho.

Después, Hameline le indica a Seth que se vaya, ya que los taumaturgos están al caer. Por lo que le entrega su pergamino y se despide de el para luchar contra la proyección de Santori. Tras eso, Mélie y Grimm se llevan a Seth en la escoba del misterioso brujo, pero el joven brujo no quiere dejar a Hameline atrás porque la capturaran y Grimm le indica que eso es justo lo que quiere, para que ellos mientras tanto puedan escapar. Hameline lucha lo mejor que puede contra la proyección de Santori mientras ve alejarse al grupo de Seth, pero de repente, ella es atravesada por la espada del general Torque y muere ante los ojos de ellos. Entonces, cuando el cuerpo de Hameline cae al suelo, un furioso Seth sale disparado hacia el general y Mélie no es capaz de detenerlo. En eso, Grimm evita que Mélie vaya a por Seth, ya que como ha visto, a el lo quieren vivo, pero a ella no dudaran en matarla. Y justo cuando Seth estaba apunto de asestarle a Torque un poderoso ataque, este es rápidamente interceptado por alguien, quien le asesta al joven brujo un brutal golpe que parece que acaba con su vida.

Mélie se encuentra dolida por ver que su amigo ha muerto, pero justo cuando la proyección de Santori empieza a seguirlos, de repente, se produce una enorme explosión en el relomapa que los sorprende. De la explosión, Mélie ve que Seth sigue vivo, pero ahora, se ha vuelto una bestia salvaje, con marcas negras en el cuerpo, y con un poder, que consigue poner en raya a los taumaturgos, aunque por poco acaba con los isleños en el proceso. Sin embargo, Seth empieza a verse superado por el general Torque y la proyección de Santori, por lo que tanto ella, como Grimm, aprovechan que ahora no están pendientes de ellos para llevarse a Seth, aunque durante el proceso, un salvaje Seth casi le arranca el brazo, por lo que su compañero Grimm no tiene más remedio que inmovilizarlo con sus vendas para llevárselo. Luego, tras conseguir recuperar a Seth y despistar a los taumaturgos, el grupo se encuentra volando por las calles del distrito este. En eso, Mélie se pregunta que es lo que le ha pasado a su compañero para volverse así, pero Grimm le indica que no tiene más que preocuparse, ya que se Seth se está calmando.

Después, el grupo regresa al cementerio, aunque Mélie nerviosa, le dice a Grimm que no pueden estar aquí ya que no tardarán en encontrarlos, pero su compañero le indica que no puede irse hasta que haya devuelto lo que cogió de la ciudad. Mientras Mélie esta vigilando, de repente, ve a gente saliendo del ataúd de Grimm, pero con la mirada ida, como si estuvieran hipnotizado. Entonces, Grimm le devuelve a Mélie sus compañeros Doc y Boobrie, indicándole que se repondrán pronto. Mélie, sorprendida, le pregunta a Grimm por las personas que había secuestrado, pero este evade responderla, para incomodidad de Mélie. En ese momento, cuando Doc y Boobrie recuperan la consciencia, un tren volador mágico aparece ante ellos, el cuál resulta ser de Artemis, ya que es conducido por los dos lacayos de Majesty, quienes han venido a recoger a Seth y a ellos. Mélie se pregunta como los han encontrado, pero rápidamente los lacayos los suben al vagón y todos huyen rumbo a Artemis.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Radiant - Capítulo 20.
2. ↑ Radiant - Capítulo 2.
3. ↑ 3,0 3,1 Radiant - Capítulo 3.
4. ↑ 4,0 4,1 Radiant - Capítulo 4.
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Radiant - Capítulo 6.
6. ↑ 6,0 6,1 Radiant - Capítulo 5.
7. ↑ 7,0 7,1 Radiant - Capítulo 7.
8. ↑ 8,0 8,1 8,2 Radiant - Capítulo 8.
9. ↑ 9,0 9,1 9,2 Radiant - Capítulo 9.
10. ↑ 10,0 10,1 Radiant - Capítulo 10.
11. ↑ Radiant - Capítulo 11.
12. ↑ 12,0 12,1 Radiant - Capítulo 12.
13. ↑ 13,0 13,1 Radiant - Capítulo 13.
14. ↑ Radiant - Capítulo 14.
15. ↑ Radiant - Capítulo 15.
16. ↑ Radiant - Capítulo 16.
17. ↑ Radiant - Capítulo 21.
18. ↑ Radiant - Capítulo 22.
19. ↑ Radiant - Capítulo 23.
20. ↑ 20,0 20,1 Radiant - Capítulo 24.
21. ↑ 21,0 21,1 Radiant - Capítulo 25.
22. ↑ 22,0 22,1 22,2 22,3 Radiant - Capítulo 26.
23. ↑ 23,0 23,1 Radiant - Capítulo 27.