Magie

**Magie** ist eine Energie, die schon seit Anbeginn der Zeit zu existieren scheint, viele Wesen die schon lange leben nutzen diese lange bevor die Menschen ihre Akademien und das heute bekannte System aufstellten.

## Wann wurde die Magie geschaffen?

Den Ursprung hat die Magie im Anbeginn der Zeit, so nimmt man an, dass es zusammen mit dem ersten Leben entstanden ist. Die Magie ist das bindende Element eines jeden Wesens und der Natur selbst. Sie ist aber kein eigenständiges Wesen und hat weder Bewusstsein noch denkt oder fühlt es. Dennoch hat es grossen Einfluss auf jedes Wesen.

## Was ist Magie?

Magie könnte man den Kleister des Lebens nennen. Ohne die Magie gäbe es weder Leben noch sonst irgendetwas. Auf eine gewisse Weise könnte man es Lebensenergie nennen, auch wenn es weniger mit dem Überleben zu tun hat und viel mehr die Grundlage des Lebens selbst bildet. So durchströmt es alles, selbst tote Materie und ist auch das, was die Götter selbst nutzen, um ihr Wirken zu erzeugen.

Da es aber keinen eigenen Willen hat und relativ leicht formbar ist, kann jemand, der die Magie zu nutzen weiss, diese bis zu einem gewissen Grad nach dem eigenen Willen formen und kontrollieren. Schlussendlich ist es jedoch nur eine Energie, wodurch man selbst wissen muss, was man tun will, da es in der Lage ist, obwohl es die Grundlage des Lebens bildet, eben jenes auch zu beenden.

Magie an sich ist ein Begriff, mit dem man sowohl die Energie selbst als auch das Wirken dieser zusammenfasst.

### Magieparticel

Die Energie selbst ist allgegenwärtig und kann man sich als feine Partikel vorstellen. Partikel, die in allen Gegenständen und Lebewesen vorhanden sind. Diese Partikel hat man **Magieparticel** genannt und da sie in allem vorhanden sind, ist es das, was ein geübter Magier beeinflusst, um den gewünschten Effekt zu erzielen. So kann man die Partikel der Luft anstossen, um einen Windstoss zu erzeugen oder sie aneinander reiben, um Hitze zu erzeugen. Man kann die Partikel in einem Felsen aber auch so zur Seite drücken, um einen Tunnel zu erschaffen.

Die Menge der Magieparticel eines Objektes ist bei zwei gleichen Gegenständen beinahe identisch. Zwei Grashalme auf derselben Wiese haben eine beinahe identische Magieparticel Menge. Ein Klumpen Gold und ein Stein mit demselben Gewicht haben jedoch massiv unterschiedliche Mengen.

### Mana

Als Gegenstück zu den Partikeln besitzen beinahe alle Lebewesen **Mana**. Bei den meisten reicht dies nicht aus, um namhafte Effekte herbeizuführen, doch einige Rassen oder auch Individuen sind gesegnet mit einer hohen Mana menge. Mana lässt sich am ehesten mit der Kondition vergleichen. Es ist ein zweiter Speicher an Energie im Körper, welche die Energie liefert, die man braucht um die Partikel zu beeinflussen. Jedes Anstupsen eines Magieparticel verbraucht etwas Kraft. So wie man nach dem Heben eines schweren Steins erschöpft ist, so ist man auch nach dem Erzeugen einer grossen Flamme erschöpft. Die Menge, die für einen "Zauber" verbraucht werden, hängt von der Grösse der magisch bedingten Veränderung als auch der Komplexität jener ab.

Will man zum Beispiel Feuer erschaffen, so ergreift man die imaginären Magieparticel in der Luft und nutzt das eigene Mana, um diese aneinander zu reiben. Dadurch entsteht eine magische Flamme, die anders als ein natürliches Feuer z. B. keine Luft zum Brennen braucht. Die Flamme nährt sich vom Mana des Magiers und brennt so lange wie es der Magier will oder dieser Mana hat, die er der Magie zuführen kann.

Mana erholt sich wie auch körperliche Erschöpfung von selbst langsam, wobei es deutlich länger geht bis man sich vollends erholt hat. Dies hängt jedoch immer von der Qualität der Erholung als auch der eigenen Menge an Mana ab.

Jedes Lebewesen hat von Geburt an eine gewisse Menge Mana welche sich nur geringfügig verändern kann. Trainiert eine Person jeden Tag, kann sie die totale Kapazität zwar erhöhen, wird aber unter Umständen nie an die Kapazität, einer anderen Person kommen, die mit deutlich mehr geboren ist. Dennoch ist ein alter Magier in der Regel deutlich mächtiger als ein junger, sofern er Magie schon lange wirkt.

Zudem scheint Mana bis zu einem gewissen Grad vererbbar zu sein. So ist ein Kind zweier Magier fast immer selbst auch fähig, Magie zu wirken. Das schliesst aber nicht aus, dass auf mysteriöse Art und Weise selbst ein Kind aus einer Familie, die Generationen lang keinen Magier hervorgebracht hat, selbst ein sehr potenter Magier werden kann.

### Thanenergie

Wenn ein Wesen stirbt, verflüchtigt sich das Mana welches im Körper war. Jedoch sind Untote dennoch indirekt durch Magie angetrieben, denn bei ihnen wandelt sich die Lebensenergie in Thanenergie um. Diese Energie ist es dann, welche einen Untoten, egal ob Zombie oder Skelett am "Leben" hält.

Thanenergie ist es auch, was Nekromanten nutzen, um viele ihrer Zauber zu wirken. Sie entsteht in untoten Wesen, aber auch in Wesen mit viel Mana kurz nach ihrem Tod. Jedoch verflüchtigt sie sich in letzterem recht schnell.

Untote Wesen, welche magiähnliche Fähigkeiten haben, wie Vampire, nutzen ebenfalls eine Thanenergie dadurch, auch wenn es in dem Falle etwas anders funktioniert.

## Wer kann alles Magie nutzen?

Jedes Lebewesen besteht aus Magieparticel und besitzt eine gewisse Mana Kapazität, jedoch sind nur jene Lebewesen imstande, Magie zu wirken, deren Kapazität hoch genug ist.

Menschen haben von Natur aus einen recht geringen Pegel, wodurch nur wenige von ihnen imstande sind Magie zu lernen und wirken, bei anderen Rassen sieht dies ganz anders aus. Ein gutes Beispiel sind Elfen, bei ihnen besitzt jedes Individuum genug Mana, um Magie zu wirken. Magische Wesen wie Nuntii oder Daimonen besitzen wiederum einen so viel höheren Pegel, welcher für sterbliche beinahe unerreichbar wirkt. Dazu muss aber gesagt sein, dass die Mana Kapazität nicht alleine ausschlaggebend ist, wie stark ein Magier ist, Talent und Finesse können dafür sorgen, dass ein Magier mit scheinbar weniger Mana einen mit der 10fachen Menge ohne weiteres schlagen kann.

## Wie wirkt man Magie?

Wenn man dann die nötigen Voraussetzungen erfüllt und Magie wirken will, muss man einige Schritte befolgen.

Als Erstes muss man sich ein klares Bild machen, **was** man tun möchte. Ist sich ein Magier nicht sicher dabei und beginnt die Partikel zu beeinflussen, kann dies gravierende Folgen haben.

Danach nutzt man Mana, um die Magieparticel in der Welt so zu beeinflussen um das gewünschte Ziel zu erreichen.

Magier Erems haben sich da unterschiedliche Wege gesucht, so wirken Elfen die meiste Magie durch Gesang und Musik während Geweihte eine höhere Entität um Hilfe bitten. Die Menschen haben sich jedoch hervorgetan und in ihren Akademien indem sie feste Sprüche erschaffen haben. Sprüche, mit denen sie den Zauber weben und eine Matrix erschaffen, mit der, der Effekt des Zaubers festgelegt wird. Dies erleichtert die Schritte ungemein.

## Was kann Magie?

Die Aussage "Wer festen Glaubens ist, der kann Berge versetzen." hat wohl jeder schon gehört, doch in der Magie ist dies eine Aussage die viel Wahrheit birgt. Denn mit genug Vorstellungskraft und natürlich genug Magie, wäre ein Wesen in der Tat in der Lage einen Berg zu versetzen.

Die Vorstellungskraft ist auch einer der Gründe weshalb Menschen in der Regel weniger starke Magier hervorbringen, da sie durch ihr kürzeres Leben eine andere Weltanschauung besitzen als zum Beispiel Elfen.

## Wie zeigt sich eine Veranlagung?

In den meisten Fällen werden Umstehende auf magisch Begabte aufmerksam, weil sich um diese Person unnatürliche Zufälle häufen. Sie gehen nicht plötzlich in Flammen auf, doch fällt ihnen das Schwimmen vielleicht immer leichter, weil es so wirkt, als würde sich das Wasser vor ihnen spalten. Oder eine junge Frau stimmt alle Personen um sie herum, wann immer sie in dessen Nähe ist.

Ansonsten gibt es auch Wege dies zu testen. So besitzt die Akademie einige Tests mit denen man schauen kann, ob jemand das nötige Talent hat, oder auch Zauber oder andere Fähigkeiten mit denen man die Mana Menge im Körper anschauen kann.

## Wo kann man das aktive Kontrollieren der Magie erlernen?

Wie es die Menschen immer tun, haben sie die Magie in ein System gezwängt, in dem sie versucht haben, alles zu erklären. Sie bauten Akademien um, die Gefahren von untrainierter Magie zu verringern und diejenigen zu unterrichten, die eine Begabung haben.

Die Akademie teilt dafür die Magie in zwölf unterschiedliche Elemente, von denen nur acht theoretisch und sechs wirklich an einer Akademie unterrichtet werden können. Zwei von ihnen sind so selten und unbekannt, dass sie nur an wenigen bis keinen Akademien gelehrt werden können.

Die vier fehlenden Elemente dienen eher der Erklärung der Welt als der wirklichen Nutzung, da sie in der Lage sein sollen, göttliches Wirken zu reproduzieren. Da vieles von der Vorstellungskraft des Magiers abhängig ist, gilt der Magiekreis als unvollständig, doch für den Moment ausreichend.

## Magietypen des Kreises

### Elementarmagie

Die wohl bekannteste Art der Magie ist die sogenannte Elementarmagie, die wie der Name schon sagt, die vier Elemente der Natur nutzen. Sie sind die Segmente der Akademie, die wohl die meisten Schüler haben und somit auch am verbreitetsen sind.

Die vier Elemente sind Wasser oder auch Aqua genannt, Feuer auch Ignis, Terra, welches für Erde steht und Caeli welches die Manipulation von Luft umfasst.

### Magie des Geistes und des Körpers

Zwei der Studiengänge, die weniger Schüler aufweisen, sind jene, die weniger offensichtliche Magie wirken. Sie gelten als deutlich komplizierter und somit schreckt es viele ab.

Die zwei Segmente sind Animus, Magie, die sich mit der Erforschung und der Manipulation des Geistes befasst und Corpus, die als Gegenstück die Manipulation vom Körper und der Materie befasst.

### Magie der Zeit und Raum

Die zwei Fächer werden an wenigen Akademien unterrichtet und bei den meisten von ihnen lediglich die Theorie, da es nur sehr selten vorkommt, dass jemand einen Zauber findet, welcher in diesem Gebiet angesiedelt werden kann. Gerüchten zufolge gab es in der Vergangenheit immer wieder Magier, die solche Magie beherrschten, doch fast alle ihrer Geheimnisse sind ihnen in ihr Grab gefolgt.

Die Magie Tempus befasst sich mit der Manipulation und der Kontrolle der Zeit, einem Gebiet welches man in der Regel nur den Göttern zuspricht und der Manipulation des Raumes selbst, Dimensio.

### Magie der Götter

Eifrigen Lesern wird aufgefallen sein, dass die letzten vier Elemente nicht unter den sterblichen gelehrt wird. Zum einen handelt es sich bei Bonus und Malus um die Energie, welche man aus einer anderen Dimension bezieht.

Beide Energien sind jedoch in der Lage, die Magieparticel selbst zu verändern. Auch wenn diese Veränderung nur von temporärer Natur ist. So kann Bonus die Partikel reinigen und segnen, während Malus sie verpestet und pervertiert. Beides hat zur Folge, dass sie stärker gegen das jeweilig andere sind und auch nur noch durch eigene "Magie" beeinflusst werden kann.

**Bonus** ist das Element, welches in Celestia vorherrschend ist und von der Freynkirche und den Nuntii genutzt wird. Ein Geweihter dient dabei jedoch nur als Kanal, welcher der Energie die finale Form gibt.

**Malus** bildet dabei das Gegenstück und man bezeichnet damit die Energie die im Schlund entsteht. So wird sie von den Daimonen verwendet, aber auch durch Nyogath an die Hexen weitergegeben. So werden Flüche durch diese Energie erschaffen.

### Fundamentale Magie

Den Abschluss bilden die beiden funademtalen Energien die existieren. Sie sind es, was die Götter verwendet haben um das Leben zu schaffen. So heisst es zumindest. Sie werden in zwei Ausrichtungen getrennt. **Gratus** welches als das fundamental gute und **Negans** welches als das fundamental schlechte gilt. Der vorherrschende Glaube sagt aus, dass Freyn ausschliesslich Gratus und Zaebos ausschliesslich Negans nutzt.

## Wirken von Magie

Die verschiedenen Wesen haben eigene Arten, Magie zu wirken.

**Elfen** verpacken das Ganze in Melodien und Lieder, welche über Generationen weitergegeben werden. In diesen Liedern sprechen sie auch oft von der Natur als Entität und nicht selten rufen sie auch ihre Gottheit oder Naturgeister an. Da es aber keine festen Formen gibt, unterscheiden sich gleiche Effekte bei unterschiedlichen Stämmen vollständig.

Die **Akademische Magie** hingegen ist vollends durchstrukturiert. So werden sie in Sprüchen verpackt und an allen Akademien gleich gelehrt.

Ein Magier muss in der Regel die Formel laut sagen, während sie sich konzentrieren. Dadurch wird die Zaubermatrix gewoben.

Je besser ein Magier ist, umso schneller kann so eine Matrix gebildet werden und der Zauber dann auch gewirkt werden. Doch während der Bildung der Matrix darf die Konzentration nicht abschweifen, da sonst der Zauber schiefgeht und gravierende Folgen haben kann.

Geübte Magier können einige Komponenten der Magie abwandeln, so zum Beispiel auf Gestik oder Worte verzichten, wobei die Zauber deutlich schwieriger machen, gleiches gilt auch für den Magierstab.

Spontane Modifikationen eines Zaubers um zum Beispiel die Grösse eines Geschosses zu verändern, sind den meisten Magiern möglich, da sie den Aufbau einer Matrix genug verstehen sollten, um zu wissen, welchen Teil man dafür verändern muss.

### Zaubermatrix

Jede Form der Magie bildet eine sogenannte Zaubermatrix oder auch Matrix genannt. Diese erscheint vor dem Magier, auf das Ziel ausgerichtet. Je komplizierter ein Zauber ist, umso grösser und komplizierter ist auch die Matrix. Dennoch sind Elemente wiedererkennbar. So besitzen alle Feuerzauber das Element Feuer als ihrer Basis, während alle elementaren Geschosse eine Komponente haben, die den Zauber zu einem Geschoss formen.

Die Bildung einer Matrix findet in allen gelernten Magie-Arten statt und ist daher keine Eigenheit der menschlichen Magie, auch wenn diese mitunter die einzigen sterblichen sind, die sie so genau beherrschen, um spontan Modifikationen vorzunehmen.

### Zaubersprüche

Nur die wenigsten Zauber der Akademien beziehen sich nur auf ein einziges Teilgebiet, wodurch jeder Magier, zumindest die grundlegende Theorie in anderen Gebieten kennt. Das erlaubt einem Feuermagier dennoch nicht, einfach so eine Illusion zu erschaffen.

Wenn ein Feuermagier einen Feuerball erschaffen will und diesen dann auf ein Ziel schleudern will, hat der Zauber einige Elemente der Caeli-Magie inne. Denn durch die Luftmagie wird dem Feuerball Momentum sowie eine Flugbahn gegeben. Will er hingegen ein Schwert mit Feuer überziehen, so bedient er sich einiger Corpus-Elemente.

Daher entdeckten Magier immer wieder neue Kombinationen und dadurch neue Zauber, doch sollten gerade junge Magier vorsichtig sein, da auch nur ein kleiner Fehler katastrophale Folgen haben kann.

### Antimagie

Ein interessantes Konzept bildet die Antimagie, mit der es einem Magier möglich ist, Magie bedingte Phänomen-Veränderungen durch eigene Zauber aufzuheben.

Die erste Methode bedient sich der Elemente Bonus der Malus, mit der die Magieparticel direkt verändert werden, wodurch sie durch einen gewöhnlichen Magier nur noch schwer beeinflusst werden können. Gleichzeitig kann damit auch ein bereits gewirkter Zauber abgeschwächt oder gar aufgehoben werden. Starke Magier sind zwar noch immer in der Lage ihre Magie zu wirken, dies fällt ihnen nur deutlich schwerer.

Die zweite Methode ist eine, die Magier zwar beherrschen, aber gerade in Kämpfen nur selten einsetzen können. Hierbei versucht man den Aufbau einer Matrix noch während dem Wirken eines Zaubers zu stören und so dafür zu sorgen, dass die Matrix in sich selbst zusammenbricht. Dabei versucht man unbeschriebene Magie in die Matrix einfliessen lassen, doch da dies lediglich möglich ist, zwischen dem Zeitpunkt in der ein Magier anfängt zu zaubern und dem Augenblick in der er fertig ist, ist meistens zu wenig Zeit dafür.

Die dritte Methode ist wohl die bekannteste und die, die ein Magier meint, wenn er von Antimagie spricht. Diese Methode erlaubt es einem auch die kompliziertesten Zauber aufzuheben, selbst wenn diese vor langer Zeit gewirkt wurden. Man muss lediglich verstehen, wie ein Zauber aufgebaut ist und kann dann entsprechend dem Aufbau einen Zauber weben, welcher den aktiven Zauber nach und nach zersetzt. Für die meisten einfachen Zauber lernt ein Magier des gleichen Gebietes die Antimagie schon in der Ausbildung. So kann ein Feuermagier einen einfachen Feuerball kontern, ohne erst die Matrix selbst zu lesen.

Dies kann aber auch Nachteile mit sich bringen, denn ein geschickter Magier könnte zwar scheinbar einen einfachen Feuerball wirken, die Formel aber leicht angepasst haben, sodass er einen weiteren Effekt angehängt hat, für den Fall, dass er auf die normale Antimagie stösst. So kann ein einfacher Zauber fast wie ein Schachspiel sein, indem man versucht mehr "Züge" in die Zukunft zu planen als der Gegner. Da man aber in einem Kampf selten genug Zeit hat um einen Zauber komplizierter zu machen, als er eigentlich ist, ist diese Antimagie, trotz ihrer grossen Schwäche sehr effektiv.

Da man schlecht gegen jeden Zauber eine Antimagie wirken kann, ist es auch unüblich, die Antimagie schon vor dem feindlichen Zauber zu wirken, dennoch bereitet man sich bei einem Kampf gegen einen Feuermagier vor, indem man ein einfaches Schild erzeugt, welches z. B. normale Feuerbälle auflöst, um zumindest gegen den ersten Angriff gewappnet zu sein.

### Magie Einschränkungen

Magie wird nicht nur durch Bonus und Malus behindert, sondern auch durch hochwertige Metalle wie Stahl, gewisse Eisen, aber auch grosse Ansammlungen von Edelmetallen. So stören zwar die Verzierungen an einem Stab oder einzelne Schmuckstücke das Zaubern nicht, Rüstungen wie Kettenhemden oder sogar Plattenrüstungen wiederum sehr stark. So ist es beinahe unmöglich, eine stabile Matrix zu bauen, wenn der Körper von einer Rüstung umschlossen ist.