Interceptor CoW

## Interceptor

El Interceptor es el único avión de combate que hay en el juego de Call of War 1942. Con solo este avión se pueden hacer enfrentamientos aéreos interesantes, pero ya que no todos se acostumbran a usar esta unidad aérea, los combates aéreos tipo segunda guerra no sucede mucho, pero por la tontería es de gran importancia, puede interceptar bombarderos nucleares, aviones con explosivos nucleares (bomba nuclear), y las amenazas más comunes y hasta lo que pueden ser más destructivos que las bombas nucleares son los bombarderos tácticos, la unidad aérea más usada del juego, y que pueden bombardear y repostar ilimitadas veces.

Se puede decir que es medianamente económico o de un precio normal, es el segundo avión (creo yo que es el segundo) que menos radio recorre, y con un mantenimiento normal (gasta la misma cantidad de combustible que el tanque ligero).

## Producción

Esta es una unidad con un costo normal, se pueden cientos de estos, pero es recomendable tener por lo mucho 20 de estos, aunque no es poco, está unidad gasta la misma cantidad de combustible que un tanque ligero, pues también hay gente que desea tener una Luftwaffe de 40 escuadrones de cazas (la Luftwaffe era la formidable fuerza aérea de la Alemania Nazi), pero si a esos 40 le quitamos la mitad, el combustible se podría invertir en el mantenimiento de 10 tanques pesados.

También por lo que se recomienda no tener una gran Luftwaffe es por qué los conflictos aéreos de cazas contra cazas no son muy comunes, aunque harías inútil los bombarderos de los demás, a parte de que puedes escoltar tus propios bombarderos, y unos cuantos también pueden dedicarse al reconocimiento.

### Requisitos para la producción

* Base Aérea. Nivel 1
* Complejo Industrial. Nivel 1

### Demandas para la producción

* Mercancía/Bienes. 1000
* ￼Mano de obra. 400
* Hierro. 750
* Crudo. 750
* Efectivo. 5000

### Mantenimiento diario

* Alimentos. 50
* Crudo. 100

## Estrategia

### Ofensiva

Los interceptor es en la ofensiva como solo pueden dañar unidades aéreas, es bueno para atacar bases aéreas, por qué en caso de que haya bombarderos u otros interceptores si se tiene una cantidad moderada o una gran cantidad, se podrá hasta de una sola vez destruir toda la fuerza aérea del oponente, por lo menos si se va hacer una ofensiva de ese tamaño, que por lo mínimo ataques con 10 interceptores. Pero aquí hay un contra, que los interceptores o cazas tienen un tanque pequeño para ir más rápidos y ser más efectivos pero tienen menos radio de acción, haciendo que un ataque a una base aérea sea algo complicado.

También se pueden usar en medio de una batalla en desarrollo, si el enemigo acostumbra a usar bombarderos, unos cazas harían estrellar a todos esos aviones en cuestión de pocas horas, también dependiendo la cantidad que se tenga, y mucho mejor si tienen radio suficiente para llegar a la base en dónde repostan, destruyéndolos sin sufrir daños al menos que haya anti-aéreos en el lugar.

### Defensivo

Se supone que la función principal del interceptor sea de escoltar los bombarderos, aunque tanto en el juego como en la vida real (1940-1945), pasa siempre que los cazas no tienen suficiente radio debido a sus reducidos tanques, pues terminan los bombarderos solos, dejándolos vulnerables, cosa que es casi inevitable cuando en un momento dado se quiera bombardear una zona, al menos que uno espere construir una base aérea, que tardará horas para construirse, pero para esto no existe ningún truco ni ninguna táctica conocida para el momento que los cazas no alcanzan a los bombarderos para protegerlos.

Los cazas también pueden proteger puntos claves del mapa en dónde los bombarderos puedan atacar, aunque esté tenga un radio de vuelo limitado siempre se mantendrá en vuelo sin tener que repostar combustible, lo que le permite estar atento a cualquier amenaza aérea del exterior.

### Patrullaje

Las patrullas es una función que tienen los cazas de simplemente patrullar el aérea dónde se les asigna, pudiendo hacer misiones de reconocimiento con solo mandar un escuadrón (1 unidad), además patrullar las fronteras para ver si hay actividad hostil, igual que en el mar (si tu nación tiene salida al mar claro), pudiendo dar un aviso anticipado de una invasión o desembarque que tiene como objetivo reducir tu territorio, pudiendo ser una las funciones más útiles que tenga el caza (también tienes que saber cómo usarlo para ser efectivo).

## Atributos

### Ofensiva contra Infantería

* Nivel 1 - 0.5
* Nivel 2 - 0.5
* Nivel 3 - 1.0
* Nivel 4 - 1.0
* Nivel 5 - 1.5
* Nivel 6 - 1.5
* Nivel 7 - 2.0 🏅

### Defensiva contra Infantería

* Nivel 1 - 0.0
* Nivel 2 - 0.0
* Nivel 3 - 0.0
* Nivel 4 - 0.0
* Nivel 5 - 0.0
* Nivel 6 - 0.0
* Nivel 7 - 0.0 🏅

### Ofensiva contra Blindados

* Nivel 1 - 0.5
* Nivel 2 - 0.5
* Nivel 3 - 0.5
* Nivel 4 - 0.5
* Nivel 5 - 1.0
* Nivel 6 - 1.0
* Nivel 7 - 1.5 🏅

### Defensiva contra Blindados

* Nivel 1 - 0.0
* Nivel 2 - 0.0
* Nivel 3 - 0.0
* Nivel 4 - 0.0
* Nivel 5 - 0.0
* Nivel 6 - 0.0
* Nivel 7 - 0.0 🏅

### Ofensiva contra Aéreos

* Nivel 1 - 4.0
* Nivel 2 - 5.5
* Nivel 3 - 7.0
* Nivel 4 - 8.5
* Nivel 5 - 10.0
* Nivel 6 - 13.0
* Nivel 7 - 15.0 🏅

### Defensiva contra Aéreos

* Nivel 1 - 4.0
* Nivel 2 - 5.5
* Nivel 3 - 7.0
* Nivel 4 - 8.5
* Nivel 5 - 10.0
* Nivel 6 - 13.0
* Nivel 7 - 15.0 🏅

### Ofensiva contra Naval

* Nivel 1 - 0.5
* Nivel 2 - 0.5
* Nivel 3 - 0.5
* Nivel 4 - 0.5
* Nivel 5 - 1.0
* Nivel 6 - 1.0
* Nivel 7 - 1.1 🏅

Defensiva contra Naval

* Nivel 1 - 0.0
* Nivel 2 - 0.0
* Nivel 3 - 0.0
* Nivel 4 - 0.0
* Nivel 5 - 0.0
* Nivel 6 - 0.0
* Nivel 7 - 0.0 🏅

## Atributos en terrenos

### Tierra

* Salud 5. Modificadores de fuerza N/A (Convoy).

### Mar

* Salud 5. Modificadores de fuerza N/A (Convoy).

## Atributos de velocidades

### Aire

* Nivel 1 - 420 km/h
* Nivel 2 - 496 km/h
* Nivel 3 - 570 km/h
* Nivel 4 - 645 km/h
* Nivel 5 - 720 km/h
* Nivel 6 - 795 km/h
* Nivel 7 - 870 km/h 🏅

### Tierra (Convoy)

* Nivel 1 - 20 km/h
* Nivel 2 - 20 km/h
* Nivel 3 - 20 km/h
* Nivel 4 - 20 km/h
* Nivel 5 - 20 km/h
* Nivel 6 - 20 km/h
* Nivel 7 - 20 km/h 🏅

### Mar (Convoy)

* Nivel 1 - 23 km/h
* Nivel 2 - 23 km/h
* Nivel 3 - 23 km/h
* Nivel 4 - 23 km/h
* Nivel 5 - 23 km/h
* Nivel 6 - 23 km/h

Nivel 7 - 23 km/h 🏅