AIRWOLF - CPC 464

**AIRWOLF - CPC 464** est la quarante et unième vidéo de la chaîne et le trente et unième test. Après deux grosses vidéos, Fred et Seb reviennent à un format plus basique avec un jeu qui ne se joue pas sur console.

## Scénario

Dans un vide grenier, le Joueur du Grenier trouve un gentil vendeur : La Mort. Comme Grenier est son premier client, il lui propose de lui donner son seul jeu à vendre, avant de rire machiavéliquement. Grenier accepte avant de se rendre compte que le vendeur a disparu : mais en fait, il rangeait son stand.

**Phase de test**

Après avoir réussi à finir le jeu, Grenier provoque la colère de Zeus. Le jeu n'étant pas destiné aux mortels, Zeus le punit en l'obligeant à jouer à *Dragon's Lair*. Comme Grenier l'a déjà fini, Zeus propose alors *Tortues Ninjas*, *Dark Castle*, *E.T.* et *Barbie*. Malheureusement pour Zeus, Grenier les a déjà tous fait.

## Test

* Le temps de chargement est très long.
* Il est difficile, voire impossible, de lancer le jeu sans avoir le livret de jeu.
* Le jeu sur NES est trop facile et se termine trop vite.
* Le second jeu sur Amstrad est laid, incohérent (les hélicoptères ne vont pas dans l'espace) mais la musique est géniale.
* La musique devient insupportable à partir d'un certain moment.
* Un hélicoptère n'a rien à faire dans une caverne.
* A cause de la gravité, il faut constamment donner des petits coups vers le haut.
* Il faut détruire tous les pixels des barres bleues pour passer.
* On ne peut tirer qu'une seule balle à la fois, il faut attendre que celle qu'on a tiré quitte l'écran si elle manque sa cible.
* La barre de vie est inutile car il n'y a pas de temps d'invincibilité quand l'hélicoptère touche un mur.
* Il n'y a pas de continuité entre les écrans.
* C'est presque impossible de viser les points blancs.
* Le niveau des fusées est impossible :
	+ Il n'y a pas de marge d'erreur.
	+ Les flammes des fusées n'ont pas de rythme défini pour permettre le passage.
* Il y a un faux passage secret.
* Le niveau est chronométré.
* Le chronomètre a une erreur majeure : à chaque dizaine de secondes, il passe à la dizaine précédente (ex : 41s puis 30s puis 39s) ce qui fait perdre automatiquement lorsqu'il reste 10 secondes.
* Le jeu plante en arrivant dans la dernière salle.

## Chanson

Cette chanson, interprétée par Usul, est inspirée par le thème musical d'*Airwolf 2*. Elle parodie directement les chansons de Bernard Minet.

```
Supercopter, hélicoptère.
Tu sauves la Terre et l'Univers.
Tu nous rends fiers et fais la guerre
Contre tes horribles adversaires.
Supercopter, hélicoptère.
Tu sèmes la paix et la lumière.

```

## Personnages

* La Mort
* Père
* Laurent le programmeur
* Utilisateurs d'ascenseurs
* Développeur d'Elite
* Zeus

## Anecdotes

* Fred double l'extrait de *Télévisator* en faisant dire à l'animateur *"Sinon tu aimes les films de gladiateurs?"* qui est une référence au film *Y a-t-il un pilote dans l'avion?*
* La chanson parodique (non censurée) que le Joueur du Grenier chante est *"Supercopter, le cul par terre, la bite en l'air, sa mission est de niquer sa mère"*, qui était selon Fred répandue dans les bahuts et collèges, sans jamais que l'on sache d'où ça vient à l'origine.
* La fin de la vidéo où le Joueur du Grenier est confronté à Zeus est une référence aux premiers épisodes d'*Ulysse 31*, où Ulysse se retrouve dans une situation similaire.