Технарь

## Описание

Класс поддержки и специалист дальнего боя. Предпочитает полуавтоматические винтовки и карабины. В качестве снаряжения использует сумки с разрывными патронами и маскирующие гранаты. Способен увеличивать количество переносимых патронов всей команде и восполнять боезапас. Из-за маскирующих гранат и ряда перков незаменим для подъема упавшей команды и избегания опасных ситуаций. Один из 2 классов, что могут начать игру с пробивным зарядом, который можно получить уже на 7-ом уровне.

## Стартовая экипировка

* Винтовка
* Пистолет
* Сумка со снаряжением
* Маскировочная граната (с 4-го уровня)
* Пробивной заряд (с 7-го уровня)
* Карабин (с 13-го уровня)
* Револьвер (с 23-го уровня)
* Антиматериальная винтовка (с 29-го уровня)

## Перки

**Вьючный ослик**
Начать игру с сумкой со снаряжением и винтовкой. Количество переносимых патронов для основного и вспомогательного оружия у всех союзников увеличено на 10%
**Откат**
Когда союзник использует вашу сумку со снаряжением, вы с вероятностью 20% также получите разрывные патроны
**Арсенал**
Использовав сумку со снаряжением вы с вероятностью 25% восстановите один заряд снаряжения
**Парамедик**
Скорость поднятия на ноги небоеспособного союзника повышена на 50%
**Ночная сова**
Маскировочные гранаты дополнительно дают временный бонус к здоровью. Начать игру с маскировочными гранатами
**Побочные эффекты**
Газ маскировочной гранаты смертелен для зомби. Начать игру с маскировочными гранатами
**Не отключайся**
Когда вы поднимаете союзника на ноги или помогаете ему вырваться из захвата, для вас обоих урон огнестрельного оружия увеличивается на 100% в течение 10 сек.
**Тук-тук**
Начать игру с пробивным зарядом
**Задай жару!**
После оживления союзника вы оба получаете разрывные патроны
**Плащ-невидимка**
После оживления союзника вы оба получаете эффект маскировки на 3 сек.
**Спаситель**
Если все в команде стали небоеспособны или сбиты с ног зомби, вы автоматически поднимаетесь на ноги (перезарядка навыка - 60 сек.)
**Я понесу I**
Количество переносимых патронов для основного и вспомогательного оружия у вас и ваших союзников увеличено на 10%
**ЗОЖ**
Здоровье повышено на 25%
**Стрелок**
Начать игру с карабином PAC-15
**Ну, еще по одной**
Максимальное количество маскировочных гранат увеличено до 2, а сумок со снаряжением - до 2
**Карманник**
Убив 15 зомби подряд за короткое время, вы с вероятностью 100% восстановите один заряд снаряжения (перезарядка навыка - 90 сек.)
**Мародер**
Убив особого зомби, вы с вероятностью 100% восстановите один заряд снаряжения (перезарядка навыка - 90 сек.)
**На дне завалялось**
Любой, кто использует вашу сумку со снаряжением, восстановит патроны (20%) для основного оружия (исходн.: 10% от боезапаса основного оружия)
**Под столом**
Любой, кто войдет в облако газа от маскировочной гранаты, восстановит патроны (20%) для основного оружия
**Фас!**
Подняв на ноги союзника, вы вместе с этим союзником восстанавливаете патроны (25%) для основного оружия
**Эффективность**
В сумке со снаряжением содержится на 25% больше разрывных патронов. Длительность получаемого эффекта маскировочных гранат повышена на 2 сек.
**Быстрее молнии**
Скорость перезарядки винтовок и карабинов с одиночным режимом стрельбы увеличена на 25%
**Удачный выстрел**
Повышена пробивная способность винтовок и карабинов с одиночным режимом стрельбы
**Casull 6**
Начать игру с револьвером Casull 6 в качестве вспомогательного оружия
**Четвертое июля**
Сумки со снаряжением содержат на 25% больше разрывным патронов (исходн.: 20% от боезапаса основного оружия)
**Ниндзя**
Длительность получаемого эффекта маскировочных гранат повышена на 3 сек. (исходн.: 6 сек.)
**Темнота наступает**
Облако газа маскировочной гранат держится на 5 сек. дольше (исходн.: 5 сек.). Начать игру с маскировочными гранатами
**Я понесу II**
Количество переносимых патронов для тяжелого оружия у всех союзников увеличено на 10%
**Патронташ**
Для всей команды боезапас мортир и стационарных пулеметов увеличен на 25%, а прочность оборонительных приспособлений - на 25%
**Крупный калибр**
Начать игру с улучшенной антиматериальной винтовкой BF25, которая наносит на 25% больше урона и имеет на 50% больше патронов. Все поднятые вами винтовки BF25 также улучшаются
**Всеобщий перекур**
Неактивное оружие всех союзников автоматически перезаряжается каждые 10 сек.
**Тук-тук II**
С вероятность 10% вы не потратите пробивной заряд при использовании
**Парамедик II**
Скорость поднятия на ноги небоеспособного союзника повышена на 25%
**Я понесу III**
Количество переносимых патронов для основного и вспомогательного оружия у вас и ваших союзников увеличено на 5%

## Примечания

* При размещении сумки со снаряжением технарь автоматически получает 1 ее заряд, т.е. разрывные патроны и восстановление боеприпасов для основного оружия.
* Длительность невидимости полученной от маскировочных гранат и перка "Плащ-невидимка" складывается.
* Перк "Быстрее молнии" помимо полуавтоматических винтовок и карабинов оказывает влияние на дробовики первого, второго тира, автомат «булл-пап» и Арбалет.
* Перк "Удачный выстрел" повышает пробивную способность на целую шкалу, что соразмерно 2 пробитым навылет противникам. Т.е. все полуавтоматические винтовки и карабины с этим перком поражают от 4 до 5 противников за выстрел.
* Перки "Ночная сова", "Побочные эффекты" и "Темнота наступает" позволяют вам начать игру с маскировочными гранатами, вместо сумки со снаряжением. Так что если вы хотите использовать разрывные патроны, то выберите другие перки вместо перечисленных.