Frisk

> Você não é <Nome>, né?
> <Nome> se foi há muito tempo.
> ...
> Hum... qual...
> Qual É o seu nome?
> ...
> "Frisk?"
> É...
> Um nome legal.
>
>  Asriel Dreemurr
>
>
>

**Frisk** é o personagem jogável e protagonista de *Undertale*. Depois que Frisk cai no Subsolo, ele(a) embarca em uma jornada para retornar à superfície, seja pacificamente, de modo neutro ou de modo genocida. O nome de Frisk só é revelado na Verdadeira Rota Pacifista, confirmando que ele(a) não é o "humano caído" que o jogador nomeia no início do jogo, e é na verdade o oitavo humano ao cair no Subsolo.

## Perfil

### Aparência

Frisk é uma criança humana de pele amarela que usa uma camisa azul de mangas compridas com duas listras roxas no centro, calças azuis (muitas vezes sendo representadas como shorts nos produtos de *Undertale*) e sapatos marrons (normalmente representados de cor preta ou tons mais escuros). Ele(a) tem cabelos castanhos lisos de comprimento médio, franja curta despenteada e uma expressão vazia. Embora Frisk não mostre muita expressão no overworld, os NPCs costumam descrever as expressões de Frisk. Como o primeiro humano, ele(a) não tem gênero indicado e é referido(a) com "they" durante o jogo, ou com termos genéricos (como "criança" e "humano").

### Personalidade

A personalidade de Frisk é geralmente ambígua, permitindo ao jogador projetar qualquer personalidade em Frisk, já que ele(a) normalmente não fala nada. No entanto, a narração que descreve as ações de Frisk ocasionalmente muda dependendo de seu LOVE. Frisk fala com NPCs ao longo do jogo, especialmente ao AGIR em encontros, mas o diálogo só é mostrado quando o jogo oferece várias opções de diálogo. As caixas de diálogo dos NPCs exibem "..." para mostrar que o NPC está ouvindo Frisk, e alguns NPCs respondem às perguntas que Frisk faz.

Dependendo de suas ações, os jogadores podem interpretar Frisk como misericordioso(a) e gentil ou implacável e violento(a). Alguns NPCs enfatizam a bondade, compreensão e graça de Frisk no epílogo. Frisk é controlado pelo jogador na maioria do tempo, exceto nas cenas, onde o jogador não controla o personagem.

### Habilidades

A Determinação de Frisk permite o poder de SALVAR, se curar nos SAVE Points, e reaparecer nos SAVE Points depois da morte. Este poder apareceu em Frisk ao acordar nas Ruínas. Frisk pode recarregar o SAVE file para refazer eventos que aconteceram, mas as memórias dos NPCs não são completamente apagadas a não ser que um True Reset aconteça ou que uma Rota Genocida seja terminada. Depois do final da Verdadeira Rota Pacifista, o diálogo de Flowey indica que Frisk não era quem estava manipulando os SAVE files.

Frisk é o(a) único(a) personagem visto(a) usando itens ou ganhando EXP.

## História Principal

### Rota Neutra

Flowey tenta matar Frisk depois de fingir dar conselhos amigáveis. Toriel intervêm, atingindo Flowey com magia de fogo, e serve como uma guia pelas Ruínas. No final de uma sala longa, Toriel pede para Frisk esperar ela voltar pois tem negócios a tratar. Para garantir sua segurança, Toriel dá a Frisk um celular para ele(a) poder ligar para ela.

Frisk passa pelos puzzles restantes nas Ruínas e eventualmente chega na casa de Toriel. Ele(a) pergunta a Toriel "como sair das RUÍNAS," que faz com que Toriel decida destruir a saída das Ruínas. Toriel então luta com Frisk porque ela quer que ele(a) prove que pode sobreviver fora das Ruínas.

Então, Frisk conhece Sans e Papyrus na Floresta de Nevada. Os irmãos fazem armadilhas e puzzles para tentar capturar Frisk. Depois de passar por Nevada, Papyrus luta com Frisk.

Undyne, a líder da Guarda Real, persegue Frisk por Cachoeira. Monster Kid muitas vezes salva Frisk de Undyne acidentalmente por querer ver Undyne em ação. Depois de uma perseguição, Undyne destrói uma ponte onde Frisk está, e Frisk cai no Lixão. Antes de se levantar, ele(a) tem uma memória do primeiro humano. No lixão, Boboneco Maluco luta com Frisk depois de o(a) acusar de destratar seu primo, Boboneco, nas Ruínas. No final de Cachoeira, Undyne luta com Frisk depois de fazer um monólogo enquanto estava em cima de um penhasco.

Depois de entrar em Teraquente, Frisk entra em um laboratório e conhece Alphys e Mettaton. Alphys diz a Frisk que ela não é um dos caras maus, e Mettaton os interrompe com um quiz. Alphys dá a Frisk um celular atualizado depois do final do quiz. Ela guia Frisk por Teraquente e o Núcleo, o(a) ajudando a resolver puzzles e evitar Mettaton. Antes de sua batalha no Núcleo, Mettaton revela que Alphys criou todas as armadilhas em Teraquente para se aproximar de Frisk. Ele então se transforma em Mettaton EX e luta com Frisk.

No caminho por Nova Casa, capital do Subsolo, Frisk descobre a história dos filhos de Asgore e Toriel enquanto passa pelos monstros. Então, Sans julga Frisk no Último Corredor e explica o significado de LOVE and EXP. Ele também enfatiza a importância de Frisk para o destino do mundo.

#### Escapando

Frisk entra na Sala do Trono e acha Asgore, que tenta conversar, só para perceber seu confronto iminente. Os dois andam para a Barreira e Asgore dá a Frisk uma última oportunidade de sair antes de lutar.

Logo antes da luta, Asgore mostra as seis ALMAs humanas que foram coletadas, preparando um recipiente para depois da batalha. Assim que a batalha começa, Asgore detrói o botão de PIEDADE, se tornado impossível de poupar ou fugir. Porém, ao final da luta, Frisk pode explicitamente escolher matar ou poupar Asgore. Independentemente de sua escolha Flowey aparece, destrói a ALMA de Asgore e pega as ALMAs humanas. O jogo então fechade repente, ou recomeça na tela de introdução "humanos e monstros" falsa nas versões de console.

Depois de reabrir o jogo, Frisk descobre que Flowey salvou seu jogo por cima do SAVE file, tendo ganhado o poder de fazer isso por roubar as ALMAs humanas. Carregando o jogo de Flowey, Frisk confronta um Flowey super poderoso e o desafiando, entrando em uma batalha aparentemente impossível contra ele.

Depois de Frisk pedir ajuda várias vezes, as ALMAs roubadas começam a se revoltar: primeiro, elas curam Frisk, depois enfraquecem Flowey, o deixando vulnerável para sesr destruído. Depois de reduzir seu HP para 0 e escutar seu monólogo, as ALMAs removem a habilidade de SALVAR e CARREGAR de Flowey. Depois disso, as ALMAs abandonam Frisk e Flowey. A este ponto, há a opção de poupar ou matar um Flowey enfraquecido antes de deixar o Subsolo, voltando para a superfície, e encerrando sua jornada.

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Depois de sair do Subsolo, Frisk recebe uma ligação de Sans, que deixa uma mensagem sobre o que aconteceu no Subsolo depois da morte de Asgore. Ela varia dependendo dos monstros mortos e de quem Frisk se tornou amigo(a).

### Verdadeira Rota Pacifista

Para completar a Verdadeira Rota Pacifista, Frisk deve ter completado uma Rota Neutra.

Se Frisk completou uma Rota Neutra sem ganhar EXP ou LV (ou seja, sem matar ninguém), é possível voltar no SAVE file existente para completar qualquer amizades faltantes, e atingir o Verdadeiro Final Pacifista.

Se Frisk adquirir algum EXP ou LV, ele(a) tem que recomeçar o jogo para atingir o Verdadeiro Final Pacifista.

#### Amizade

Enquanto Frisk faz amizade com muitos monstros no Subsolo, só Undyne, Papyrus, e Alphys são necessários para atingir o Verdadeiro Final Pacifista.

Frisk ganha a amizade de Papyrus o visitando em sua casa e saindo com ele (como amigo ou namorado(a)).

Se Frisk escolhe dar um pouco de água para Undyne depois da perseguição, Undyne pode se tornar amiga dele(a) (se ele(a) não tiver ganhado nenhum EXP antes). Se não, um reset é necessário para conseguir a confiança e amizade de Undyne. Frisk visita Undyne com a ajuda de Papyrus, e Undyne "se vinga" fazendo com que ela e Frisk se tornem "melhores amigos", incendiando sua casa no processo. Ela tenta lutar com Frisk para recuperar sua honra, mas percebe que Frisk é "um fracote com um grande coração" como Asgore e decide se tornar sua amiga.

Undyne, sendo encorajada a mandar uma carta de amor para Alphys, dá a carta a Frisk, que a entrega para Alphys. Isso resulta em uma sequência de encontro com Alphys, onde ela e Undyne percebem seus sentimentos uma pela outra e Alphys começa a se acertar com seus erros do passado.

Depois de fazer amizade com Alphys, Papyrus recomenda ir ao laboratório de Alphys. No laboratório, há uma carta no chão que, ao ser lida, tem um monólogo e instruções para saber "a verdade". Ao andar pela porta do banheiro, é revelado que este é um elevador que desce para o Verdadeiro Laboratório depois de um malfuncionamento.

Frisk segue para explorar o Verdadeiro Laboratório enquanto descobre os experimentos falhos de Alphys (amálgamos) com determinação e também a origem de Flowey. Depois de explorar o Verdadeiro Laboratório e falar com Alphys, ela fica confiante o suficiente para contar a verdade sobre seus experimentos para o resto do Subsolo. Enquanto tenta sair, Frisk recebe uma chamada de telefone de alguém desconhecido. O elevador então instantaneamente leva Frisk para Nova Casa.

#### Barreira

Depois de voltar para a sala do trono e confrontar Asgore de novo, o diálogo inicial da batalha é interrompido por Toriel, que impede Asgore de lutar com Frisk. Toriel é imediatamente seguida pelos outros personagens principais que encorajam todos a se darem bem. Porém, em uma virada surpresa, Papyrus revela que uma "florzinha" disse para ele reunir todos lá.

Imediatamente após isso, Flowey aparece, tendo roubado as ALMAs dos outros seis humanos. Ele tenta matar Frisk, mas Undyne, Toriel, Alphys, Asgore, Sans, e Papyrus usam seus poderes para bloquear os ataques de Flowey. Depois disso, todos os monstros do Subsolo encorajam Frisk na luta contra Flowey. Porém, Flowey revela que isso era o que ele queria desde o começo, porque assim ele poderia absorver as almas de todos os outros monstros do Subsolo junto com as seis ALMAs humanas.

Dado ao imenso poder adquirido das ALMAs humanas e das ALMAs de quase todos os monstros, Flowey se transforma em sua forma verdadeira, que logo antes da luta é revelada ser Asriel Dreemurr.

Durante esta luta, Frisk é invencível, e qualquer dano que resultaria na morte faz a ALMA se quebrar, mas ela se restaura. A primeira vez que isso acontece, é acompanhada pelo texto "*mas ela se recusou*." Depois de aguentar por tempo suficiente, Asriel se transforma novamente. A este ponto, Frisk pode sentir as almas de Toriel, Asgore, Alphys, Undyne, Papyrus, e Sans junto de Asriel e o botão de AGIR vira SALVAR para representar o ato de libertar as almas de todos. Isto é feito depois de completar uma curta sequência de AGIRs para restaurar a memória de cada alma perdida depois de selecionar a mesma de cada personagem.

Depois de salvar cada monstro, Frisk percebe que ainda tem mais alguém para salvar. Depois de escolher "alguém mais", as memórias de Asriel sobre o primeiro humano (que se parece com Frisk) começam a passar em um tipo de slideshow. É então revelado que "alguém mais" é na verdade Asriel. Depois disso, Asriel começa a sentir o amor dos monstros por Frisk através das almas que ele absorveu, e lentamente perde a vontade de lutar já que esta vontade é superada por seu medo de morrer sozinho.

Depois de voltar a sua forma de criança, Asriel descobre o nome de Frisk. Ele se desculpa por ter machucado todo mundo, e Frisk pode escolher entre desculpar ou não Asriel. Independentemente da escolha feita, Asriel detrói a barreira usando o poder das ALMAs antes de libertá-las. Sabendo que ele vai voltar a ser uma flor sem os poderes das ALMAs o sustentando, Asriel diz um último adeus para Frisk antes de sair. Neste ponto, há a escolha de abraçar Asriel ou não fazer nada.

#### Liberdade

Depois da cena de Asriel acabar, Frisk acorda em frente de Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys e Asgore. Enquanto os monstros lembram um pouco sobre Flowey e nada sobre sua transformação em Asriel, eles sabem o nome de Frisk a partir deste momento. Agora, Frisk pode andar pelo Subsolo para falar com outros monstros, antes de voltar para a superfície.

Se Frisk volta pelas Ruínas, ele(a) pode achar Asriel junto as Flores Douradas. Asriel pergunta a Frisk qual fora seu motivo para ir ao Mt. Ebott em primeiro lugar. Sem receber resposta, Asriel lista a tolice ou o destino como possíveis motivos, mas conclui que "só você (Frisk) sabe a resposta."

Depois de passar pela última porta, Frisk deixa o Subsolo com seus amigos. Asgore oferece a Frisk a chance de ser o embaixador dos monstros para os humanos. A maior parte dos monstros começa a sair, exceto por Toriel, que pergunta quais são os planos de Frisk. Neste momento, Frisk pode escolher ficar com Toriel ou ir para outro lugar.

Depois de escolher ficar com Toriel, a cena final mostra Frisk dormindo em uma cama, e Toriel trazendo uma fatia de torta para o quarto de Frisk.

Mas, se Frisk dizer que tem "lugares para ir," Toriel acaba a conversa com "*Frisk. "Vejo você por aí."*" Ao Toriel sair, Frisk olha para o norte, sem olhar para ela. O jogo acaba com o grupo de monstros principais em uma foto com Frisk no meio.

## Galeria

O olho manchado de Frisk depois de usar o telescópio de Sans.Frisk coberto(a) com suco de legumes durante o encontro com Undyne.Frisk abraçando Asriel no final da Verdadeira Pacifista.A figura Do Humano vendida na Fangamer.A carta de tarô oficial de Frisk, renomeada como "O Humano" na página de merchandise, como Major Arcana 0, "The Fool."Frisk se segurando nas costas de Doggo em sua carta de tarô.Frisk sentado(a) com o Passarinho em sua cabeça.Frisk visto(a) no reflexo da carta de tarô de Sans.
## Curiosidades

* A palavra "frisk" pode significar várias coisas:
	+ "frisk" como verbo significa pular algo brincando, ou apalpar algo ou alguém procurando por algo.
	+ "Frisk" é a palavra Sueca e Norueguesa para "saúde," e a palavra dinamarquesa para "fresco."
	+ "Frisky" significa "brincalhão e cheio de energia."
* Chamar o humano caído de "Frisk" inicia o Modo Difícil.
* Ao clicar só direita, Frisk não coloca seu pé para frente. Mas isso não acontece para as outras direções.
* Ao segurar para cima e para baixo ao mesmo tempo em uma parede ao norte de qualquer sala, Frisk vai parecer piscar entre suas sprites viradas para o norte e o sul.
	+ Na sala com vista para o castelo com Monster Kid e indo para a esquerda ou direita segurando para cima e baixo, Frisk vai andar duas vezes mais rápido.
* Frisk parece ser canhoto(a). Evidências incluem:
	+ Segurar o guarda chuva e o copo d'água com a mão esquerda.
	+ A animação de corte ser da esquerda para a direita, indicando que a força foi feita da esquerda para a direita durante o ataque.
		- A maioria das batalhas tem os cortes feitos do alto da esquerda para a base da direita, um movimento que normalmente não é feito por quem é destro.
* Frisk é alérgico(a) a Temmie, mas isso não se aplica aos outros residentes com pelos do Subsolo.
* Ao abraçar Asriel, listras aparecem nas mangas da camisa de Frisk.
* No final da Verdadeira Rota Pacifista, Napstablook era o único a não saber o nome de Frisk até o(a) mesmo(a) o mencionar.
* Frisl é o/a último(a) dos oito humanos a cair no Subsolo depois de ir ao Monte Ebott. De todos os humanos que caíram, Frisk é o/a único(a) que sobrevive em qualquer final.
* Frisk só é citado(a) no diálogo de Flowey no *UNDERTALE* Alarm Clock App, onde uma de suas sprites imita o rosto sem expressão de Frisk.
* Em uma entrevista, foram feitas duas perguntas em relação a Frisk paraToby Fox. Uma era se os pronomes de Frisk eram uma escolha de design e a outra era a respeito dos pais de Frisk não serem mencionados no jogo. Porém, Toby pediu para "Pular" as duas perguntas, já que foi dito que ele poderia não responder a qualquer questão que ele quisesse.
* Em uma piada em Starmen.net, Toby Fox postou arquivos antigos de *Undertale* dizendo que eles eram de uma hack de *EarthBound* chamada "UnderBound 2."
	+ É dito que Frisk era uma criança andrógina que era o primo adotivo de "Squeezo" da não-existente hack de *EarthBound*, "UnderBound."
	+ Frisk também era mostrado(a) tendo cabelo e sapatos pretos, sendo a versão usada no jogo final de cor marrom. O artbook revela que isso foi mudado pois eles não apareciam nos fundos escuros muito bem.
	+ Também foi mencionado brincando que o interesse amoroso de Frisk era um cigarro cubano feminino, deixando a pergunta se isso seria de modo romântico ou com o sentido de alguém que aprecia fumar.
* A roupa listrada de Frisk é uma referência a franquia *Mother*, que foi a maior inspiração de Toby Fox para fazer *Undertale.* O personagem principal de cada jogo também usa uma blusa listrada.
* Em Cachoeira, há uma área com poças de água. Se Frisk está perto do topo de alguma delas, seu reflexo é visível na poça; porém, se o jogador modifica o jogo para ativar o Modo de Depuração e apertar Espaço, o reflexo vai virar uma sprite não usada com uma pela laranja, uma camiseta amarela com listras verdes, calças azuis, sapatos marrons e uma sombra cobrindo seus olhos. A sprite tem algumas semelhanças com Kris de *Deltarune*.
	+ Adicionalmente, pressionar U no Modo de depuração faz com que a sprite de Frisk mude entre uma silhueta escura com uma camisa azul para uma versão de frisk com uma camisa verde com listras vermelhas.

## Referências

1. ↑ *you refused to hurt anyone.
even when you ran away, you did it with a smile.* - Sans
2. ↑ *..the main character's gender is left unstated in Undertale...* - Legends of Localization Book 3: UNDERTALE, page 51
3. ↑ *... Oh no, how long has it been since I have talked to them...?
Perhaps they have been calling the phone, and...?* - Toriel
4. ↑ *ALPHYS updated status. for now i gotta call up the human and guide them =^.^=* - Alphys, UnderNet
5. ↑ *what? a codeword? can you speak a little louder?
...* - Sans
6. ↑ *Huh?
WHY am I still doing this?* - Flowey
7. ↑ *While, Frisk...
You're the type of friend I wish I always had.* - Asriel
8. ↑ *I thought I was the only one with that power. But...
I can't SAVE anymore.
Apparently YOUR desires for this world override MINE.* - Flowey
9. ↑ *What's LV stand for? Why, LOVE of course!
You want some LOVE, don't you?
Don't worry, I'll share some with you!* - Flowey
10. ↑ *You want to leave so badly?
Hmph.
You are just like the others.
There is only one solution to this.
Prove yourself...
Prove to me you are strong enough to survive.* - Toriel
11. ↑ *Undyne just...
... TOUCHED ME!
I'm never washing my face ever again...!* - Monster Kid
12. ↑ *It sounds like it came from over here...
Oh! You've fallen down, haven't you...
Are you okay?
Here, get up...
...
<Name>, huh?
That's a nice name.
My name is* - Asriel
13. ↑ *I'm Dr. Alphys. I'm ASGORE's royal scientist!
B-b-but, ahhhh, I'm not one of the "bad guys"!* - Alphys
14. ↑ *SHE REACTIVATED PUZZLES. SHE DISABLED ELEVATORS. SHE ENLISTED ME TO TORMENT YOU.
ALL SO SHE COULD SAVE YOU FROM DANGERS THAT DIDN'T EXIST.
ALL SO YOU WOULD THINK SHE'S THE GREAT PERSON...
THAT SHE'S NOT.* - Mettaton
15. ↑ *your actions here...
will determine the fate of the entire world.* - Sans
16. ↑ *00 - The Fool: Frisk* - dogbomber on Tumblr, November 01, 2015.
17. ↑ *But you're allergic!* - O Checar de Temmie
18. ↑ *uh......... also...... this is awkward... but
what's.... your name
everyone seems to know it now, except me.....
seems like i've been missing out lately
i was just sitting at home listening to tunes
there was a flash of light outside my window
i saw the snails on the farm disappear
then i heard a knock at the door
the flash of light wanted to come in... i closed the blinds...
now everyone knows your name except for me
"frisk..." ok, i wont forget it* - Napstablook
19. ↑ *Skip* - INTERVIEW: TOBY FOX OF UNDERTALE (Feeld, Julian, September 10, 2015.) *Existential Gamer (defunct/archived)*.
20. ↑ Toby Fox (4 de Fevereiro 2013). "UnderBound" Arquivado em 15 de Dezembro de 2015.
21. ↑ "*The main character’s love interest is actually a female Cuban cigar*" - Toby Fox. 4 de Fevereiro, 2013. Starmen.Net Arquivado em 15 de Dezembro 2015.