recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bertha

>
> *Als Kallun mit den anderen Tavernen Gästen ins Gespräch kam, war er erstaunt wie viele Geschichten und Legenden die Männer und Frauen aus alten Tagen kannten und er hörte begierig zu. Bertha nahm er zunächst kaum wahr, bis sie selbst eine besonders derbe und lustige Ballade über den “Trunkenen Troll“ erzählte. Bertha war temperamentvoll und lustig und die Ballade endete in lautem Gejohle und Beifall.*
> – Auszug aus dem Storytext "Ken Dorr, Merrik und Gilda"

**Bertha** war eine Andori und Wirtin der Taverne zum Trunkenen Troll. Sie war die Tochter von Erloth, dem Gründer der Taverne, und verliebte sich Hals über Kopf in den Bewahrer Kallun, als dieser eines Tages in der Taverne zu Besuch kam. Noch in derselben Nacht schwängerte Kallun Bertha und zog von dannen. Sein Versprechen, bald wiederzukommen, wurde nie erfüllt. Berthas und Kalluns Tochter, Gilda, übernahm das heitere Gemüt ihrer Mutter und nach ihrer Mutter auch die Leitung der Taverne.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 ST KDMuG
2. ↑ Erloth ist laut ST TzTT Gildas Großvater und war höchstwahrscheinlich nicht Kalluns Vater
Agren

>
> *Fast wie Gras wirkte das struppige Haar. Aus Fell und grober Wolle bestand seine Kleidung.
> "Mein Name ist Jorn. Ich bin ein Agren. So nennen wir uns, seit unsere Vorfahren hier vor Jahren siedelten."*
> – Jorn stellt sich den Helden von Andor vor

Die **Agren** sind ein friedliches Volk, welches das Graue Gebirge bevölkert.

## Geschichte

Vor vielen Jahren liessen sich die Vorfahren der Agren im Grauen Gebirge nieder und nannten sich fortan "Agren". Sie stellen aus Netzen von Spornen und Winterkraut-Öl magische Fackeln her, welche verirrte Geister vertreiben konnten.

Die Agren unterstützen Brandurs Schar bei ihrer Flucht aus Krahd nach Andor.

Im Jahre 64 a.Z., während der Ewigen Kälte, berichteten Agren den Helden von Andor von einem Ritual am Schlachtengrund und der Agrenweise half ihnen mit magischen Fackeln, das Ritual zu unterbrechen.

Nachdem die Ewige Kälte sich zurückgezogen hatte, wurde das Volk der Agren vom Nekromanten Hademar in der Winterburg gefangen gehalten und dafür bestraft, den von Hademar verhassten Brandur bei seiner Überquerung des Gebirges geholfen zu haben. Im Winter 64/65 a.Z wurden die Agren von einem Helden von Andor wieder befreit.

In den Jahren 75/76 a.Z. unterstützten die Agren dafür die Andori bei ihrer Überquerung des Grauen Gebirges und ihrem Angriff auf Krahd mit Apfelnüssen und Gegenständen. Die Andori nahmen auch an Festen der Agren teil und überreichten ihnen persönliche Geschenke.

Die Agren feiern jährlich ein Mondfest am Sonnenfleck, ihrer Festwiese neben der Korn-Schlucht.

## Liste aller bekannten Agren

* der Agrenweise, der magische Fackeln herstellte
* Grone, Ältester und Anführer der Agren
* Hral†, der Seher
* Jorn, der freundliche und erzählfreudige Agren
* Joss, Bruder des Jorn
* die Stammesälteste, welche von Drukil gerettet wurde

## Trivia

* Agren werden als "Menschen mit grünlicher Hautfarbe", "kleine Bergmenschen" und "Menschen des scheuen Bergvolkes" beschrieben, auch wenn sie vom Aussehen eher an Zwerge erinnern.
* Das typische Agren-Bild, welches auf jedem Agren-Nebelplättchen und -Höhlenplättchen zu sehen ist, ist das Bild von Jorn, als er zum ersten Mal auf die Helden trifft.

## Im Spiel

Agren kommen auf Nebel- und Höhlenplättchen in Die letzte Hoffnung vor und geben Zugriff auf die Ausrüstungstafel (da es in Teil III keine Händler gibt).

In der App Das Geheimnis des Königs und der Erweiterung Herz aus Eis dazu kommen Agren-Plättchen vor, welche wie Bauern umherbewegt und vor Kreaturen beschützt werden müssen.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 DlH, L12, „Das Volk der Berge 1“
2. ↑ HaE, HaE2
3. ↑ GdK, GdK8
4. ↑ In HaE, HaE2, ist die Winterburg noch verlassen und den Agren geht es gut
5. ↑ GdK, GdK8
6. ↑ GdK, GdK7
7. ↑ GdK, GdK8, *"Der alte Agre nichte zustimmend"*
8. ↑ GdK, GdK7, *"In den Höhlen des Grauen Gebirges leben die Agren"*
9. ↑ DH, L16, Verlies Hautwandler
10. ↑ GdK, GdK7, *"Ich kenne die Höhlen der Agren gut"*
11. ↑ GdK, GdK7, *"Sucht in den Höhlen des Grauen Gebirges nach den Agren"*
12. ↑ GdK, GdK8, *"Befreit die Agren"*
13. ↑ DH, L11, "Heldenkarte Der Hautwandler", Vorderseite
14. ↑ DH, L11, "Heldenkarte Der Hautwandler", Rückseite
15. ↑ DlH, L12, a2
Casimir

Casimir mit einem Falken

>
> *"Mein Bruder und seine Familie wollen ihren Hof nicht verlassen, bevor sie die Ernte nicht eingetragen haben. Ich mache mir Sorgen um ihn, da er nur mit Sense und Mistgabel gegen die Gors nicht ankommen wird."*
> – Casimir bittet die Helden von Andor um Hilfe

**Casimir** war der Falkner von König Brandur während Hademars Angriff auf Andor in der Rietburg. Er bat die Helden unter anderem um Hilfe für seinen Bruder (einen andorischen Bauern).

## Andor Junior

In der Junior-Welt ist Casimir nicht nur zuständig für die Nachrichtenfalken der Rietburg, sondern auch der Lehrer der dortigen Kinder, da er als Gelehrter einer der wenigen auf der Burg war, die rechnen und schreiben konnten. So unterrichtete er die jungen Helden von Andor oft in einem Klassenzimmer im Westflügel der Rietburg mit Blick aufs Fahle Gebirge. Manchmal schreiben die Kinder bei ihm Diktat.

## Quellen

1. ↑ GdK, GdK2
2. ↑ AJ SadR, Ein neues Kind auf der Rietburg
3. ↑ AJ FiW, Ein unerwarteter Auftrag
Bort

>
> *"Radan! Bort! Ich habe doch befohlen, jeden zu mir zu führen, solange er kein Troll ist!"'*
> – Hallwort herrscht Radan und Bort an

**Bort** ist eine junge Zwergenwache der Schildzwerge aus Cavern, welche während eines der Trollkriege gemeinsam mit dem jungen Radan Wache vor dem Eingang zur Zwergenmine stand.

## Quellen

1. ↑ DZ, DZ2, "Ankunft in der fremden Heimat I" (Berg-Pfad)
Bäuerin am Fuße des Gebirges

Die Bäuerin vor ihrer Bauernkate

>
> *„Ich fürchte, dass mein Prinz dem Starkbier der Zwerge verfallen ist.“*
> – Die Bäuerin zu einem Helden

Die **Bäuerin** ist eine Bäuerin, welche in einer ärmlichen Bauernkate am Fuße des Grauen Gebirges lebt. Gerüchten zufolge wurde sie von Prinz Thorald häufig besucht. Einigen Chronisten zufolge konnte sie während der Ära des Sternenschild, als Prinz Thorald verschollen war, den Helden einen entscheidenden Hinweis darauf geben, wohin sich „ihr“ Thorald verkrochen hatte.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 StSch, Legendenkarte „Spur des Prinzen“
2. ↑ StSch, Legendenkarte A3 (Fürstenaufgabe Prinz Thorald)
Boot

>
> *"Passt auf die Strömung auf! Unsere Boote sind nicht fürs offene Meer gemacht!"*
> – ein andorischer Fischer zu den Helden

**Boote** sind verbreitete Fortbewegungsmittel auf dem tückischen Fluss Narne in Andor und zwischen den Nebelinseln im Hadrischen Meer. Sie werden insbesondere oft von Fischern verwendet.

## Im Spiel

Auf dem Nebelinseln-Spielplan aus Die Reise in den Norden sind verschiedene Bootstrecken zwischen den Inseln markiert, welche ein Held für jeweils 2 Stunden auf der Tagesleiste mit der Aktion Laufen nutzen kann.

In Düstere Zeiten ist ein Boots-Plättchen enthalten. Dieses hat Platz für zwei Figuren (Helden, Bauern, etc.) und kann von einem darauf stehenden Helden frei entlang der Narne bewegt werden, kostet aber 1 Stunde fürs Betreten/Aussteigen.

## Quellen

1. ↑ DZ, DZ2, "Zu Lande und zu Wasser" (Burg-Pfad)
2. ↑ DZ, DZ2, "Zu Lande und zu Wasser" (Burg-Pfad)
Arbak

>
> *Die alte Hexe ging wortlos zu einem der Arbaks, und die Helden sahen mit Verwunderung, dass Reka nicht angegriffen wurde. Sie holte ein kleines Holzkästchen aus ihrem Umhang, streute etwas von dem Pulver darin über den Arbak, und augenblicklich kehrte er in den Wald zurück.*
> – Auszug aus der Legende "Die Spur des Drachen"

**Arbaks** sind launische Waldgeister, die unter anderem im Wachsamen Wald und dem Südlichen Wald leben. Von den Andori werden sie "Geister des Waldes genannt".

## Merkmale

> "*Sie leben schon immer in den Wäldern, nicht nur in Andor. Sie sind scheu, und man sieht sie selten, denn sie sind von den Blättern und Zweigen der Bäume kaum zu unterscheiden. Im Grunde sind sie friedlich. Werden sie jedoch in ihrer Ruhe gestört und glauben den Baum bedroht, in dem sie leben, greifen sie jeden an, der sich ihnen und ihrer Behausung nähert. Arbaks haben mehr scharfe Krallen an den Fingern, als ein Baum Zweige hat. Es heißt, dass schon manch unvorsichtiger Wanderer den Wald nicht wieder verlassen hat, wenn er wütenden Arbaks begegnete. [...] Es sind magische Geschöpfe, wie Wasser- oder Erdgeister. Arbaks sind die Seele des Waldes. Man kann sie nicht vertreiben oder gar bekämpfen. [...] In den spärlichen Aufzeichnungen, die es über die Arbaks gibt, wird berichtet, dass sie sich mit den Blüten des Rietgrases besänftigen lassen. Wenigstens eine Zeit lang."*
>
>

> – Ein Held von Andor, nachdem ein Holzfäller ihm von wütenden Arbaks berichtete
>
>

## Geschichte

Nach dem Sieg der Helden über Tarok scheuchten einige Holzfäller und Meres die Arbaks auf, woraufhin sie sich für einige Zeit die Andori inn- und außerhalb des Waldes anzugreifen begannen. Dies ist insofern außergewöhnlich, als dass ein Arbak normalerweise nie den Baum verlässt, in welchem er lebt.

## Im Spiel

Arbaks tauchen als Spielelemente in den Verschollenen Legenden auf. Außerdem sind die Arbaks als Aufgabenkarte in der Befreiung der Rietburg vertreten.

## Quellen

1. ↑ AG, AG1, N2
2. ↑ AG, VL1, C1 und C2
3. ↑ AG, VL1, H
Arrog

>
> *"Das sind keine Klippen."*
> – Jari Dorr zu Radan nach dessen ersten Anblick von Arrogs

## Merkmale

**Arrogs** sind riesige, krötenähnliche Meereskreaturen. Die Haut rau und steinig, Muscheln und Seetang hängen daran. Sie sind viel stärker als Trolle, genaugenommen etwa doppelt so stark.

## Verbreitung

Arrogs sind im Hadrischen Meer zu finden, betreten aber auch Inseln und greifen deren Siedlungen an.

## Im Spiel

Arrogs sind in Die Reise in den Norden enthalten, und werden auf beiden Spielplanseiten benötigt. Sie besitzen 24 Stärkepunkte, genau doppelt so viel wie Meerestrolle. In Advenutes of Hadria muss Eara mit dem Horn des Morgens einen Arrog anlocken und diesen besiegen, damit sie in die Spitzburg eintreten kann.
Danwar

>
> *"Es sieht aus als hätte man einen verdammten Arrog versteinert"*
> – Ruuf, als er Danwar zum ersten Mal erblickte

**Danwar** ist *"die entlegenste* *Insel im Hadrischen Meer"*, aus Lavagestein, im Innern immer noch brodelnd. Wenn sich hin und wieder ein Reisender dorthin verschlug, wurde er über die Außenwelt ausgefragt – nach Besuchen von Zauberern aus Hadria und Taren aus Sturmtal eigneten sich die Danware so durch deren Wissen und etwas Experimentieren sowohl die Kunst der Wassermagie, als auch einiges im Umgang mit Feuer, an.

Diese ruhige Stimmung sollte sich ändern, als in den umliegenden Nebelinseln bekannt wurde, dass die sagenhaften Lavasteine auf Danwar zu finden waren. Viele, insbesondere die Varatanier aus Klippenwacht, wünschten sich einen Abbau dieses wertvollen Materials, doch hätte dies die Stabilität der ganzen Insel gefährdet. Gezwungen, ihre Insel und die Lavasteine notfalls mit Gewalt zu verteidigen, schotteten sich die Danware von der Aussenwelt ab.

Die einzigen bekannten Ausnahmen davon sind Jarid und Trieest, welche die Insel aus bislang noch unbekannten Gründen verließen und nach Andor reisten.

## Trivia

* Die Bewohner Danwars werden "Danware" genannt.
* Die Fantasy-Folk-Band ELANE widmete Danwar das Stück *Isle of Danwar* (YouTube) aus dem Album Legends of Andor – Original Board Game Soundtrack.

## Spekulationen

* Im Storytext "Die Geschichte von Danwar" heißt es, dass hin und wieder Taren aus Sturmtal Danwar besuchten, obwohl die Taren bekannt dafür sind, so gut wie nie Sturmtal zu verlassen. Vielleicht liegt Danwar geographisch nahe an Sturmtal? Falls Danwar (nord-)östlich des bekannten Nebelinseln-Spielplans läge, würde das auch gut dazu passen, dass die Insel offenbar schon von Varataniern wie Ruuf bereist wurde, während diesen die Insel Silberland im westlichen Teil des Spielplans noch unbekannt war.

## Quellen

1. ↑ ST GvD
2. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=10&t=4469
3. ↑ 3,0 3,1 ST GvD
4. ↑ ST VF
Alte Sprache

>
> *Einer seiner Bewahrer hatte einen Leinenfetzen im Fluss entdeckt. [...] Narne tat Vyper stand darauf. „Dies ist die alte Sprache“, sagte Melkart, „Es heisst so viel wie: ‚Der Fluss Narne gleicht einer Schlange.‘ “*
> – Auszug aus der Bonus-Legende „Die Jagd“

Die **Alte Sprache** ist eine Sprache, welche vor langer Zeit in Andor gesprochen wurde, jetzt allerdings primär noch in Form von Sprichwörtern und Namen verwendet wird.

## Lexikon

* *Narne tat Vyper* – *Die Narne gleicht einer Schlange* (Anm: Dies ist ein altes Sprichwort dafür, wie tückisch und gefährlich die Narne sein kann)
* *Vyper – Schlange*

## Verwandtschaft

Das Wort "Vyper" aus der alten Sprache ähnelt dem Wort "Vypera" aus der modernen andorischen Sprache bereits stark.

## Schrift

Die Alte Sprache verfügt über eine Schrift, deren Buchstaben sich von den in Andor gebräuchlichen unterscheiden, sodass diese als „die Zeichen alter Sprache“ erkannt werden können.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 BL Jagd
2. ↑ Abgeleitet aus "Narne tat Vyper"
3. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=20114#p20114
Das Wesen im Wasser (Hörspiel)

>
> *"Es sind neue Geschichten. Wer alles darin auftritt und an welchen Orten sie spielen werden? Lasst euch überraschen…"*
> – Jens Baumeister verrät noch nichts Spezifisches zu den neuen Folgen

**Andor Junior – Das Wesen im Wasser** ist die im Februar 2024 erschienene Folge 5 der Hörspiele zum Kinderspiel Andor Junior. Die vorherige Folge ist Die Spur aus der Vergangenheit. Die nächste Folge ist Die magischen Minen.

## Inhalt

>
> *Der böse Magier Varkur hat die Macht über alles Wasser von Andor errungen …
>
> Die Bewohner der Rietburg erreicht eine bedrohliche Nachricht: Der böse Magier Varkur hat den Mächten des Meeres einen kraftvollen Speer gestohlen. Damit hat er die Macht über alles Wasser von Andor. Tatsächlich finden die Freunde einen Brunnen, dessen Wasser untrinkbar geworden ist. Ihnen bleibt nur wenig Zeit, den Speer zurückzuholen …*
>

## Quellen

1. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=112741#p112741
2. ↑ https://www.buchhaus.ch/de/buecher/jugend/ab12/detail/ISBN-9783803234315/Baumeister-Jens/Andor-Junior-5
3. ↑ https://www.usmaudio.de/genre/kinder/andor-junior-folge-5/
Aktionen

>
> *„Der Held, der an der Reihe ist, macht immer 1 Aktion. Danach ist der im Uhrzeigersinn nächste Held an der Reihe.“*
> – Losspiel-Anleitung

„**Aktionen**“ werden die großen Handlungen genannt, welche Helden im Spiel vornehmen können. Im Gegensatz zu freien Handlungsmöglichkeiten kosten Aktionen typischerweise Stunden auf der Tagesleiste, es muss genau eine Aktion vorgenommen werden, wenn der entsprechende Held am Zug ist und es können keine Aktionen außerhalb des eigenen Zugs vorgenommen werden (mit der Ausnahme vom gemeinsamen Kämpfen).

## Liste der Aktionen

* **Laufen** Der Held bewegt seine Heldenfigur eine Anzahl Felder (auch über Brücken, Bootsstrecken, Sprungfelder und dergleichen) und gibt danach üblicherweise 1 Stunde pro Feld aus, alternativ einen halben Trinkschlauch. In Die Reise in den Norden wird diese Aktion um die Option **Segeln** ergänzt: Befindet sich der aktive Held an Bord des Schiffes oder geht an Bord, kann er für weitere Stunden das Schiff über das Meer bewegen.
* **Zusätzliche Figuren bewegen** Der Held bewegt eine zusätzliche Figur wie Prinz Thorald oder die Schildzwerge (in den düsteren Zeiten auch die Figuren Harthalt und die Bewahrer vom Baum der Lieder) eine Anzahl Felder weit und gibt anschließend üblicherweise 1 Stunde pro bis zu 4 gelaufene Felder aus. Diese Aktion kann nur gewählt werden, wenn sich entsprechende Figuren auf dem Spielplan befinden. Zudem können manche zusätzlichen Figuren wie Vara, der Wassergeist, der Knochen-Golem#Im Spiel oder die Wölfe nur von bestimmten Helden bewegt werden.
* **Kämpfen** Der Held greift einen Gegner auf seinem aktuellen Feld (mit Bogen oder gegen Geröllplättchen auch auf angrenzenden Feldern) an und gibt dabei üblicherweise vor jeder Kampfrunde 1 Stunde aus. Die Aktion ist zu Ende, wenn der Held oder der Gegner besiegt wurde (auf / unter 0 WP singt) oder der Held den Kampf abbricht.
* **Gemeinsam Kämpfen** Wenn der Held, welcher am Zug ist, einen Gegner angreift, können ihn andere Helden im Kampf unterstützen und mitkämpfen, auch wenn sie nicht am Zug sind. Das kostet auch die entsprechenden anderen Helden vor jeder Kampfrunde 1 Stunde.
* **Passen** Der Held tut nichts. Dies kostet ihn 1 Stunde auf der Tagesleiste.

In manchen Legenden oder bei manchen Helden werden weitere Aktionen verfügbar, so kann z.B. nur Leander seine eigene Aktion „Das sehende Auge“ wählen oder Eara in Teil 3 „Zauberspruch nachlesen“.
Außenposten

>
> *Schwarz und hoch ragte der Turm hoch. Erbaut als eine Art Wachturm, um herannahende Gegner zu erspähen. Doch wurde er viel häufiger zum Verhängnis von Sklaven, die es wagten zu fliehen.*
> – Auszug aus der Legende "Die letzte Hoffnung"

Der **Außenposten** war ein Wachturm im Westen von Krahd. Ursprünglich erbaut als Verteidigungsanlage und mit einer mächtigen Wurfmaschine (siehe Zera) geziert, diente der verfallene Außenposten im Jahr 76 a.Z. vor allem noch als Schatzkammer. Dort wurden wertvolle Gegenstände und Reichtümer aufbewahrt, unter anderem die bei der Invasion der Krahder in Andor erbeuteten mächtigen Schilde (Sternenschild und Bruderschild). Der Außenposten barst im Jahr 76 a.Z., als die Helden von Andor die Feste Borghorn in den Lavasee stürzen ließen, der Lavafluss Enran gefährlich anstieg und Feuersalven im ganzen Lande aus der Erde hervorbrachen.

## Im Spiel

Der Außenposten steht auf Feld 320 des Rückseiten-Spielplans von Die letzte Hoffnung. Steht dort kein Wachtroll, so können die dort liegenden mächtigen Schilde aufgenommen werden.

## Quellen

1. ↑ DlH, L17, Ortskarte Der Außenposten
2. ↑ Karte IIIh
Büffel-Sippe

>
> *„Wasser“, krächzte er. Seine Kehle war staubtrocken und das Sprechen fiel ihm schwer. Die Menschen schienen auch ihn nicht zu verstehen, denn sie blickten sich nur fragend an. Dann fielen sie einer nach dem anderen auf die Knie und senkten ihre Häupter, während sie immer wieder „Yjotege grate! Yjotege grate!“ murmelten.*
> – Thogger trifft auf die Büffel-Sippe

Die **Büffel-Sippe** (auch **Büffel-Clan** oder **Büffelclan**) ist eine der vielen verschiedenen Barbaren-Sippen aus dem Stamm der Yetohe, welche durch das Barbarenland streifen. Ihr Totemtier ist der Große Büffel (*Yjotege grate* in der Barbaren-Sprache).

Die Mitglieder der Büffel-Sippe ziehen in großen Jurten und mit einigen Reit-Echsen durch die Barbarensteppe und führen stets eine hölzerne Statue des Großen Büffels mit sich. Angeführt werden sie von mindestens einem Häuptling, welcher wiederum einem König der Barbaren und einem Rat der Barbaren untersteht.

## Geschichte

Als der Tarus Thogger auf der Suche nach Sternkraut im Barbarenland landete, stieß er auf die Büffel-Sippe, welche ihn als den Großen Büffel, als ihr Fleisch gewordener Totemgeist, ansahen. Thogger begleitete die Sippe eine Zeit lang und vollbrachte mithilfe seiner Tränke und Schamanen-Fähigkeiten scheinbar übersinnliche Magie, zog dann aber weiter gen Süden. Die Büffel-Sippe warnte ihn davor, ins Graue Gebirge zu ziehen, da dahinter die Krahder lauerten.

Nachdem einige Barbaren nach Krahd vorgedrungen und die Aufmerksamkeit der Krahder auf das Barbarenland gerichtet hatten, ließ der König der Barbaren eine Invasion des nahegelegenden Andor planen. Häuptling Absorak von der Büffel-Sippe sandte Vann und dessen Sohn Fenn in den Südlichen Wald und hieß sie an, über den reisenden Händler Nader aus der Büffel-Sippe in Kontakt zu bleiben. Fenn wandte sich 59 a.Z. von seinem Vater und der Büffel-Sippe ab, um sich den Andori anzuschließen.

Es ist impliziert, dass die Büffel-Sippe 62 a.Z. Teil der Invasion der Barbaren in Andor war, ihr Häuptling von den Helden überwunden wurde und ihre Mitglieder sich nach dem Bündnisschluss zwischen König Brandur und dem Barbarenkönig im östlichen Rietland niederließen.

## Bekannte Mitglieder

* Absorak (Häuptling, einer der vier wichtigsten Häuptlinge der Barbaren überhaupt)
* Nader
* Fenn (ehem.)
* Vann
* Tera

## Trivia

* In beiden Storytexten, in welchen die Büffel-Sippe erwähnt wurde, wurde jeweils extra erwähnt, dass es dem Schnitzer der Statue des Großen Büffels an Talent gemangelt hatte.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 ST HuS, S. 7
2. ↑ 2,0 2,1 ST HuS, S. 8
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 ST ERes, Teil 2, S. 2
4. ↑ 4,0 4,1 ST ERes, Teil 2, S. 4
5. ↑ BB, Angriff der Barbaren, N
6. ↑ ST ERes, Teil 2, S. 3
Die Feinde von Andor

>
> *"Wann begegneten die Helden dem Eisernen König? Wie besiegten sie den wilden Hraak? Und wie lüfteten sie das Geheimnis um die drei Schwestern? [...] Es ist nun an euch uns diese Legenden von Andor zu erzählen – denn die kennt nur ihr!"*
> – Gilda zur Eröffnung des Fan-Wettbewerbs 2017

"**Die Feinde von Andor**" bezeichnet fünf Entitäten, denen sich die Helden von Andor zu unbekannten Zeitpunkten an unbekannten Orten stellten. Einzig die Namen dieser Wesen sind bekannt: Der wilde Hraak, der Eiserne König, Brut und Hella, der Greim und die drei Schwestern.

## Im Spiel

"Die Feinde von Andor" umfassen 7 Figuren, welche von Michael Menzel für den Fan-Legenden-Wettbewerb 2017 gezeichnet und in der Taverne hier veröffentlicht wurden. Eine Übersicht über die für diesen Wettbewerb eingereichten Fan-Legenden findet ihr hier.

## Anmerkung zu Brut und Hella

* Wir nehmen hier im Wiki (z.B. für die Einordnung in der Personen-Tabelle) an, dass bei "Brut und Hella" Hella der Name der Reiterin ist. Es könnte aber auch genausogut anders herum sein. Interessanterweise wurde in allen Fan-Legenden des Fan-Legenden-Wettbewerbs 2017, in denen Brut und Hella vorkamen, dieselbe Annahme getroffen.
* Der Name "Hella" ist nicht eindeutig. Für weitere Bedeutungen siehe Hella (Begriffsklärung).

## Spekulationen

Dass der Hraak und der Greim mit Pronomen angeschrieben sind, könnte ein Indiz dafür sein, dass es sich dabei um seltene Spezies handelt und nicht um Einzelwesen.

Brut scheint ein Troll zu sein, Hella und der Eiserne König möglicherweise Menschen.

## Quellen

1. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=43806#p43806
2. ↑ https://www.legenden-von-andor.de/forum/download/file.php?id=1148&mode=view
Hackley

Template:People

**add him to the lists**

## Biography

from *Throne of Jade*

Hackley was one of the ten crew members chosen to accompany Temeraire and Laurence to Peking, along with Granby, Keynes, Riggs, Therrows, Dunne, Blythe, Martin, Willoughby and Digby. (Emily Roland and Peter Dyer also went, on George Staunton's advice. As they were children, they were not counted against the limit of ten set by Prince Yongxing.)

from  *Black Powder War*

When the crew was buried in an avalanche in the Pamirs - inadvertently set off by Temeraire, when he used the Divine Wind to intimidate Arkady and his band of feral dragons - Hackley was one of the men who was dug up from underneath the snow "pale and still," along with Granby, Riggs and Dunne. Bathing in the hot springs in the ferals' cavern did them much good, but the riflemen were still not wholly recovered by the time the party reached Istanbul, being inclined to sneeze at inopportune moments.

In Istanbul, a Muslim city where women were generally veiled if not secluded entirely, Hackley seemed to follow Dunne's lead right into a series of misadventures involving women.

The final straw came when Dunne and Hackley were caught trying to sneak into the seraglio where the palace women were secluded. The customary sentence for this was death. Laurence managed to get the officers' lives spared by suggesting that since there were no disinterested witnesses to swear that Dunne and Hackley had actually *seen* the women - which it later turned out that they *had* - they ought to be given the benefit of the doubt and "only" flogged. In return, however, he was forced to accept that he had to do the same and give the benefit of the doubt to the Turks' feeble explanations as to the deaths of the British ambassador and the disappearance of the gold sent to pay for the dragon eggs.

As a result of this mess, Dunne and Hackley were turned out of the flight crew and flogged by the armourer, Mr. Pratt, although Laurence scanted a bit on the count of the strokes, which was nearer to forty than the fifty the sentence called for. Salyer, who had been on guard when Dunne and Hackley snuck off and who had only lately been made midwingman, was reduced back to ensign and "started" (caned) with a freshly cut switch.

Both Dunne and Hackley - only recently completely recovered from the avalanche - were ill for some time after the flogging, Hackley more severely so as he was slighter in build.
Das Lied des Königs (Roman/Hörbuch)

>
> *„Denn magst du auch verzweifeln und deine Drachen übermächtig schein', denk an den jungen Brandur, und sein Mut wird der deine sein.“*
> – Gilda singt das Lied des Königs, nach dem der Roman benannt ist

**Das Lied des Königs** ist ein im Jahre 2015 erschienener Roman, geschrieben von Stefanie Schmitt und illustriert von Michael Menzel.

## Geschichte

Der Roman erzählt davon, wie die vier bekanntesten Helden von Andor (Chada, Thorn, Eara und Kram) im Jahr 59 a.Z. zum ersten Mal zusammenkamen, um das Land Andor vor einer dunklen Bedrohung zu beschützen. Der Baum der Lieder wurde von Kreaturen überfallen und Pergamente wurden gestohlen, Cavern wurde mit giftigem Cantharis-Rauch erfüllt und Garz stahl ein Hadrisches Stundenglas aus Hadria – und hinter all diesen Geschehnissen zog eine einzelne Person die Fäden. Jemand, der plante, die Rietburg einzunehmen sowie den Drachen Tarok zu wecken und zu zähmen – doch dieser Dunkle Magier hatte nicht mit den Helden von Andor gerechnet!

Nebst den vier altbekannten Helden von Andor tauchen natürlich auch allerlei bekannte Andor-Figuren auf – Thorald, Brandur, Orfen, Reka, Melkart, Hallgard, Gilda und selbst Lonas, der Leitwolf.

## Hörbuch

Der Roman wurde auch als Hörbuch produziert (gelesen von Johannes Steck). Zwei Hörproben wurden veröffentlicht. Die erste enthält die ersten zwanzig Minuten des Hörbuch (hier), die zweite enthält eine Unterredung in Cavern (hier).

## Versionen

Mindestens zwei leicht unterschiedliche Versionen des Romans wurden bislang gedruckt. Die Erstausgabe (gekennzeichnet durch „VQ“ unter der ISBN auf dem Umschlag) enthält beispielsweise auf Seite 52 ein leicht anderes Zitat (*König Brandur sah sie verständnisvoll an. „Manchmal ist es nötig, Entscheidungen zu treffen, die gegen die Regeln vertoßen, denn diese sind nicht immer sinnvoll.“*) als die durch ein „WH“ unter der ISBN auf dem Umschlag gekennzeichnete Ausgabe (*König Brandur sah sie ernst an. „Manchmal ist es nötig ungehorsam zu sein. Wer wüsste das besser als ich.“*) .

## Quellen

1. ↑ LdK, S. 201
2. ↑ Kosmos - Online - Verkauf
3. ↑ LdK, S. 223
4. ↑ LdK
5. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=70700#p70700
Cuhor

>
> *[Undavahrs] Erinnerung setzte erst wieder ein, als er die hundert und mehr Skelettsoldaten mit ihren Schwertern und Lanzen wahrnahm, die alle in einem großen Halbkreis um ihn und den Mann in dem grauen Umhang standen. Er erkannte auch einige seiner Familie. Ennevahr, seine Schwester. Corion, den alle die Peitsche nannten, Tuavahr, den Meister der Toten und Cuhor der Hexer.*
> – Auszug aus dem Storytext "Das Geschenk des Magiers"

**Cuhor** ist ein Hexer der Krahder, der beim Treffen zwischen dem Dunklen Magier Varkur und dem Krahderkönig Gonhar im Jahre 72 a.Z. anwesend war.

## Spekulationen

Als die Helden von Andor 76 a.Z. Krahd angriffen, wurde Cuhor nicht mehr erwähnt und der Krahder Corion war anstelle von Cuhor als "der Hexer" bekannt. Es ist möglich, dass Corion innerhalb dieser vier Jahre Cuhors Position übernahm.

## Quellen

1. ↑ ST GdM
2. ↑ Laut ST GdM zur selben Zeit wie BL KuC (72 a.Z)
Allanta

>
> *"Es kommen finstere Zeiten! Der Schwarze Herold ist in der letzten Woche an der Marktbrücke gesehen worden und hat alle Menschen drohend angesehen, wenn sie über die Brücke gingen."*
> – Allanta zu Kheela

**Allanta** ist eine Andori mit einem Esel. Kheela traute ihren orakelhaften Warnungen vor dem Schwarzen Herold nicht wirklich, da diese vermutlich von ihrer Base Hathe stammen, welche mal wieder zu tief ins Glas geschaut hatte.

## Quellen

1. ↑ ST HudH, S. 3
2. ↑ ST HudH, S. 4
Cantharis

>
> *In einer Schale, die auf einem Vorsprung stand, entdeckte sie [Eara] die Überreste eines grünen Pulvers. Sie erkannte es sofort, es war Cantharis, eine Stubstanz, die es nur in Hadria, ihrer Heimat, gab. Es war offensichtlich: Hiermit hatte jemand die Luft in den Minen verpesten und die Schildzwerge vergiften wollen.*
> – Auszug aus dem Roman "Das Lied des Königs"

**Cantharis** ist eine giftige Substanz aus Hadria, mit Hilfe derer der Dunkle Magier Varkur 59 a.Z. durch Barathrum die Mine der Schildzwerge, Cavern, vergiften zu versuchte.
Capella

>
> *Zwei Tage später stand Bragor an der Westküste der Insel und sah zu, wie das Schiff CAPELLA der Seehändlerin Mondrianne anlegte.*
> – Auszug aus dem Storytext "In einem fremden Land"

Die **Capella** ist ein Handelsschiff, das der Seehändlerin Mondrianne gehört.

Es handelt unter anderem mit den Taren aus Sturmtal, den Zwergen aus Silberhall, den Werftheimer und den Bewahrern aus dem Wachsamen Wald.

## Ausstattung

Das Schiff verfügt unter anderem über eine Ballista.

## Geschichte

Im Frühling des Jahres 62 a.Z. legte es in Sturmtal, der Heimat der Taren an. Dort schloss sich der Taren Bragor, welcher später einer der Neuen Helden aus der gleichnamigen Erweiterung werden sollte, dem Schiff und seiner Crew an, um im Kontinent nach seinem Großvater Thogger zu suchen. Als das Schiff im Wachsamen Wald anlegte, ging er von Bord und machte sich auf die Suche nach diesem, jedoch ohne Erfolg.

Was danach mit dem Schiff geschah, ist unklar.

## Quellen

1. ↑ ST IefL, 1. Teil Seite 9
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 ST IefL, 1. Teil
Axt

>
> *Der blutrünstige Berserkertroll marschierte durch den Wachsamen Wald und mähte mit seiner mächtigen Axt das Unterholz nieder.*
> – Der Berserkertroll zerstört Bäume während der Trollkriege

**Äxte** sind typische Waffen der Barbaren und der Zwerge, können aber auch im Land Andor und im Grauen Gebirge gefunden werden. Sie dienen ebenfalls als Werkzeuge für Holzarbeiter:innen.

Der Berserkertroll trägt eine riesige Kampfaxt.

Grambolosch, der Verwahrer, bot Fenn eine elegante Wurfaxt mit kunstvoll gearbeiteter Klinge an, wenn dieser in die versiegelte Kultstätte der Schildzwerge eindringen und den Rubin von Kreatok vor den Drachenkultisten retten würde.

## Im Spiel

Äxte sind Gegenstände, welche nach dem Einsammeln meistens nur einmal verwendet werden können, dann aber extra Schaden anrichten:

* In Die letzte Hoffnung ist eine Axt als Teil der alten Waffen enthalten.
* In der Bonus-Box gibt es den großen Gegenstand Kampfaxt. Mit einem Schleifstein kann diese Axt sogar zweimal verwendet werden.

Gramboloschs Wurfaxt aus StoryQuest – Dunkle Pfade lässt sich einmal pro Kampf einsetzen, damit der Gegner in dieser Kampfrunde nur einen einzelnen Würfel wirft.

## Quellen

1. ↑ BL MdT, eine Karte "Trollhorde"
2. ↑ ST ERes, Teil 2, S. 3
3. ↑ SQ DP, Karte 76
4. ↑ SQ DP, Begleitheft, S. 8
Lindorm

by Kalia24 on DeviantArt

## Welcome to Add

**Welcome to Add**
 Is something missing? Noticed a mistake? You are welcome to comment and edit pages.
Before Editing be sure and read the **Guidelines and Policies** and check out the **Help Category**.
Please visit the **Community Portal** to learn how to contribute.
Create your own **Sandbox** to practice in. **Thank you to the editors of this wiki.**

## Overview

A Scandinavian breed of dragon believed to have been mixed, (even in the wild), with Yellow Reapers to create the Malachite Reaper line.

## Origin Of Name?

Lindorm is a word that originates from Scandanavia, and can also be translated as Lindworm. A Lindworm is a mythological dragon that is generally depicted with two front legs and wings, but no back legs, only a serpent-like tail. This could mean that the Lindorm breed has a sinuous body, but it could also just be the equivalent of the mythological creature in the Temeraire canon.

## Dragons

Dragons that are mentioned in the books that are of this breed.

## Gallery

**Note:** This breed hasn't been described in the series, so all pictures are conceptional art only and may not reflect the true image.

Lindorm, by MooirLindorm, by Drummergirl375
Absorak

Absorak, Nader und Vann (mit dem kleinen Fenn im Schoß) unterhalten sich in der Versammlungsjurte über die Invasion Andors

### Zugehörigkeit

Büffel-Sippe
 Yetohe-Stamm
 Barbaren

### Geschlecht

männlich

>
> *"Ziehe in den Westen, werde einer der dort lebenden Bürger, baue dir eine neue Existenz auf, und schicke mir regelmäßig Nachricht."*
> – Absorak erteilt Vann seinen Auftrag

**Absorak** ist ein Häuptling der Büffel-Sippe der Barbaren und einer der vier wichtigsten Häuptlinge der Barbaren überhaupt. Nachdem der Rat der Häuptlinge und der König der Barbaren beschlossen hatten, vor den angreifenden Krahdern aus dem Süden zu fliehen und einen Teil des Rietlands zu erobern, befahl Absorak dem Barbaren Vann, nach Andor zu ziehen und die Lage auszukundschaften. Absoraks Vetter Nader sollte sich jährlich mit Vann treffen und Informationen austauschen.
Andreas Kälber

>
> *Andreas Kälber, geboren 1986, lebt mit seiner Familie in Walsrode. Neben der Entwicklung dieser Erweiterung war er als Berechnungsingenieur in der Automobilbranche aktiv, absolviert 2020 seinen Master im Maschinenbau und übt nun eine Lehrtätigkeit an einer Berufsschule aus. Im Forum, der „Taverne von Andor“ ist er als „Tapta“ bekannt.*
> – Begleitheft zu Düstere Zeiten

**Andreas Kälber** ist einer der beiden Autoren der Die Verschollenen Legenden – Düstere Zeiten. Im Andor-Forum tritt er unter dem Benutzernamen "Tapta" auf.

## Offizielle Andor-Werke

* Erweiterung "Die Verschollenen Legenden – Düstere Zeiten" (2020)
* Mini-Erweiterung "Zwei junge Bewahrer" (2020)
* Bonus-Legende "Marsch der Trolle" (2020)
* Storytexte-Sammlung "Hintergrund-Stories zu den Düsteren Zeiten" (2020)
* Ergänzung "Magische Helden", insbesondere Barz (2021)
* Bonus-Legende "Im Bann von Choranat" (2022)

Diese Liste enthält nur Taptas Andor-Werke als offizieller Autor. Als Fan war er an weiteren Legenden und anderen Fan-Projekten beteiligt.

## Interviews

* Zu Gast in der Taverne zu Düstere Zeiten (20. Okt. 2020)
* Interview mit PottGamer zu Düstere Zeiten im Rahmen der Spiel.digital (21. Okt. 2020)
* Interview mit Radio Galaxy zu Düstere Zeiten (14. Dez. 2020)

## Trivia

Die Figur des Bewahrers Tapta wurde Andy nachempfunden und zur Ankündigung der Verschollenen Legenden 2 eingeführt.

## Quellen

1. ↑ DZ, Begleitheft, S. 12
2. ↑ https://www.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/4629459390437548/?type=3
Braga

>
> *Es waren Bragor und Rhega, die Zwillinge von Rhegor und seiner im vergangenen Jahr verstorbenen Gemahlin Braga.*
> – Auszug aus dem Storytext "In einem fremden Land"

**Braga** war eine Tare aus Sturmtal, die Gemahlin des Häuptlings Rhegor und die Mutter der Zwillinge Bragor und Rhega. Sie verstab im Jahr 61 a.Z.

## Quellen

1. ↑ ST IefL, Teil 1, S. 3
2. ↑ laut dem 62 a.Z. spielenden ST IefL, Teil 1, S. 3 *"im vergangenen Jahr"*
Aquila

>
> *"Das Schiff erlitt massiven Schaden, als es gegen eine Felsformation schmetterte. Das Segel und die Schoten waren längst gerissen, der Mast und das Ruder zerbrochen. Und so hatte selbst der tüchtige Steuermann der Aquila den Schiffbruch nicht verhindern können. Thogger hatte zuvor einige Tränke gebraut. Darunter war auch jener, der das Atmen unter Wasser ermöglichte. Doch das Fläschchen reichte nicht für die gesamte Besatzung."*
> – Auszug aus dem Storytext "Hoffnung und Schicksal"

Die **Aquila** ist ein Schiff, mit welchem Thogger einst von Sturmtal zum Kontinent gelangte.

## Geschichte

Die Geschichte des Schiffes ist unklar, bis Thogger an einem sonnigen Tag an Bord der Aquila ging, um gemeinsam mit dem Kapitän und der Besatzung in den Süden zu fahren. Irgendwann zog ein mächtiger Sturm auf. Der Schamane beschwor er die Geister des Windes und des Meeres, um eine ruhige Weiterfahrt zu ermöglichen, doch, anders als die Geister von Sturmtal oder dem Nordmeer, erkannten sie seinen Ruf nicht. Und so wurde er stärker und stärker, bis das Schiff gegen eine Felsformation knallte und selbst der Kapitän den Schiffsbruch nicht verhindern konnte. Mit Hilfe von Thoggers-Unterwasseratmungs-Tränke konnten sich einige an Land retten, darunter auch Thogger selbst.

## Quellen

1. ↑ ST HuS, S. 5
2. ↑ ST HuS
Berserkertroll

Der Berserkertroll im Spiel

>
> *Ein unfassbar blutrünstiger Troll tauchte im Wachsamen Wald auf. Er versetzte sogar die schwächeren Kreaturen in Angst und Schrecken. Sobald er sich ihnen näherte, ergriffen sie die Flucht.*
> – Auszug aus "Fremde Heimat"

Der **Berserkertroll** ist ein besonders blutrünstiger Troll und einer von drei großen Trollen, die zur Zeit der Trollkriege in Andor umgingen. Nachdem er mit seiner mächtigen Axt das Unterholz im Wachsamen Wald niedergemäht hatte, wurde er von den mit der Sphäre aus der Zukunft in die Vergangenheit gereisten Helden von Andor überwunden.

## Im Spiel

Der Berserkertroll ist in Düstere Zeiten enthalten.

## Quellen

1. ↑ DZ, DZ2, E (Berg-Pfad)
2. ↑ BL MdT
Borg

>
> *Die Feste von Borghorn. Der Legende nach bewohnt seit Borg, dem ersten König der Krahder.*
> – Text auf der Karte von Krahd

**Borg** war der erste König der Krahder, welcher die Feste Borghorn über dem Lavasee besiedelte und dessen königliche Familie bis ins Jahr 76 a.Z. dort herrschte.

## Spekulationen

* Borg könnte der König der Riesen in Krahd gewesen sein zur Zeit, als Nomion die Dunkle Hexerei entdeckte und der Name 'Krahder' sich durchzusetzen begann.
* Die Feste von Borghorn könnte nach Borg benannt sein.
Belagerungsturm

>
> *Donnergrollen erschütterte das Graue Gebirge. Ein von Waffen starrender Belagerungsturm wurde von einem gepanzertem Troll vorangewuchtet. Das würde das Ende der Rietburg bedeuten...*
> – Auszug aus der Legende "Der Sternenschild"

Laut gewissen Chronisten versuchten Kreaturen im Jahr 65 a.Z. mithilfe eines gigantischen **Belagerungsturms**, die Rietburg einzunehmen. Die Helden von Andor überwältigten den Turm, ehe er die Burg erreichte.

## Trivia

Der Schädel vorne am Belagerungsturm hat auf dem Bild der Bedrohnungskarte die Hörner nach oben wie ein gewöhnlicher Trollschädel - auf der Figur selbst zeigen die Hörner jedoch nach unten.

## Im Spiel

Der Turm ist einer von sechs möglichen Endgegnern der Erweiterung Der Sternenschild.

## Quellen

1. ↑ StSch, Legendenkarte "Bedrohung: Der Belagerungsturm"
Barathrum

>
> *"Wenn das stimmt, kann das nur eines bedeuten: Die Schildzwerge sollen vergiftet werden! Barathrum versorgt die ganze Mine mit frischer Luft. Und genau auf diesem Weg werden die giftigen Dämpfe jeden Gang und jede Kammer in Cavern erreichen und uns alle ausräuchern!"*
> – Kram erkennt den diabolischen Plan des Dunklen Magiers Varkur

**Barathrum**, die "**Lungen von Cavern**", ist ein langer schlauchförmiger Gang, welcher sich vertikal durch Cavern zieht und die Minen mit Luft versorgt. Hierdurch entkam Tarok, dem Feuersturm, welcher Kreatok mit dem Feuerschild ausgelöst hatte, und hierdurch versuchte Varkur, mit Cantharis die Minen zu vergiften.

## Quellen

1. ↑ LdK, S. 149
2. ↑ 2,0 2,1 LdK
3. ↑ ST FeSch
Bruderkrieg

>
> *"Vier Zwergenkindern schenkte Fürstin Baila in einer Nacht das Leben, doch nur eines von ihnen konnte Fürst Horngord nachfolgen. Eine traurige Geschichte ... Am Ende blieb nicht mehr von ihnen als gewaltige Statuen im Stein"*
> – Hallgard zu den Helden von Andor

Der **Bruderkrieg** war ein jahrhunderte lang wütender Krieg zwischen den Vierlingen von Fürst Horngord und Fürstin Baila, welcher das Reich der Schildzwerge hunderte von Jahren vor der Zeit der Helden erschütterte. In diesem Krieg verloren alle vier Kinder (Boord, Garah, Hadda und Zor) ihr Leben.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 AG, VL3, "In der Halle der vier Schilde"
2. ↑ ST FuM, S. 3
Bran

>
> *Wie alle aus seiner Sippe fürchtete auch Bran die Riesen, jedoch hinderte es ihn nicht daran, auf die Jagd zu gehen. Sein Oberster hat es ihn gelehrt, hatte ihm beigebracht, wie man sich geräuschlos der Beute näherte und sie im Nu erlegte. Er war ein guter Jäger mit dem langen Messer in der kräftigen Hand.*
> – Auszug aus dem Storytext-Hörstück „Ein Dunkler Held“

**Bran** ist ein nicht unglaublich starker, dafür sehr schneller andorischer Skral, welcher im Wachsamen Wald Jagd auf Bewahrer machte. Während des Angriffs der Krahder im Jahre 74/75 a.Z. traf Bran auf den Halbskral Forn und duellierte sich mit ihm. Die beiden wurden von Bewahrern vertrieben, ehe Bran Forn umbringen konnte. Bran tröstete sich mit dem Gedanken, dass der verletzte Forn so gut wie tot war, über seinen Hunger hinweg.

## Quellen

1. ↑ ST Forn
2. ↑ ST Forn
Bogen

>
> *„Bögen aus Eibenholz, das einzige handwerkliche Produkt, für das die Bewohner des Wachsamen Waldes geschätzt wurden“*
> – Auszug aus den Storytext „In einem fremden Land“

**Bögen** sind in ganz Andor und den umliegenden Reichen verbreitete Fernkampfwaffen. Die Bewahrer vom Baum der Lieder sind ganz besonders bekannt für ihre Kunst in der Herstellung und Nutzung solcher Bögen.

## Im Spiel

Der Bogen ist ein Gegenstand von der Ausrüstungstafel. Er ermöglicht einem Helden auch von einem angrenzenden Feld aus eine Kreatur, einen Endgegner, eine Bedrohung o.ä. anzugreifen. Seine Würfel muss er dann einzeln nacheinander werfen. Er kann bei Händlern für zwei Gold erworben werden.

### Besonderheiten für einzelne Helden

Die Helden Chada, Arbon und Barz tragen immer einen Bogen, bzw. eine Armbrust. Auch wenn sie im selben Feld, wie die Kreatur (o.ä.) stehen, müssen sie ihre Würfel nacheinander werfen.

Chadas HeldentafelPascos HeldentafelArbons HeldentafelTalvoras Heldentafel
## Quellen

1. ↑ ST IefL, Teil 1, S. 13
2. ↑ DLvA, Ausrüstungstafel
3. ↑ DLvA, Chadas Heldentafel
Christoph Kling

>
> *Christoph Kling, geboren 1994, lebt in Ludwigsburg, nahe Stuttgart. Dort absolviert er 2020 neben der Entwicklung dieser Erweiterung sein erstes Staatsexamen im Studium der Sonderpägagogik. In der „Taverne von Andor“ kennt man ihn als „Giftknödel“ (seit April 2020 auch als „Phlegon“).*
> – Begleitheft zu Düstere Zeiten

**Christoph Kling** ist ein langjähriger Andor-Fan und einer der beiden Autoren der Verschollenen Legenden – Düstere Zeiten. Im Andor-Forum tritt er unter dem Benutzernamen "Giftknödel" und seit der Ankündigung der Verschollenen Legenden 2 auch unter seinem zweiten Benutzer-Profil "Phlegon" auf.

## Offizielle Andor-Werke

* Erweiterung "Die Verschollenen Legenden – Düstere Zeiten" (2020)
* Mini-Erweiterung "Zwei junge Bewahrer" (2020)
* Bonus-Legende "Marsch der Trolle" (2020)
* Storytexte-Sammlung "Hintergrund-Stories zu den Düsteren Zeiten" (2020)
* Storytext "Mein wahrer Name" (2020)
* Ergänzung "Magische Helden", insbesondere Iril (2021)
* Bonus-Legende "Im Bann von Choranat" (2022)

Diese Liste enthält nur Giftknödels Andor-Werke als offizieller Autor. Als Fan war er an weiteren Legenden und anderen Fan-Projekten beteiligt.

## Interviews

* Zu Gast in der Taverne zu Düstere Zeiten (20. Okt. 2020)
* Interview mit PottGamer zu Düstere Zeiten im Rahmen der Spiel.digital (21. Okt. 2020)
* Interview mit Radio Galaxy zu Düstere Zeiten (14. Dez. 2020)

## Trivia

Die Figur des Bewahrers Phlegon wurde Chris nachempfunden und zur Ankündigung der Verschollenen Legenden 2 eingeführt.

## Quellen

1. ↑ DZ, Begleitheft, S. 12
2. ↑ https://www.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/4645640652152755/?type=3
Andorischer Feuergeist

>
> *"Da schoss eine Stichflamme in die Höhe, und aus dem Feuerwirbel löste sich ein konturloses Gesicht."*
> – Auszug aus dem Roman Das Lied des Königs

**Andorische Feuergeister** sind Naturgeister, die in lodernden Flammen erscheinen und mit zischender Stimme sprechen.

Im Jahre 59 a.Z. erschien ein solcher Feuergeist als Herold des Dunklen Magiers Varkur, um Brandur ein Ultimatum zu stellen.

Laut gewissen Chronisten erschien ein Feuergeist im Jahre 65 a.Z. im Wachsamen Wald und wurde dort von den Helden überwältigt.

## Im Spiel

Ein andorischer Feuergeist ist einer der sechs möglichen offiziellen Endgegnern aus der Erweiterung Der Sternenschild.

In Die Befreiung der Rietburg zeigt eine Aufgabenkarte einen andorischen Feuergeist.

## Quellen

1. ↑ LdK, S. 208
2. ↑ StSch
3. ↑ BdR
Bogenbrücke

>
> *Wir überquerten nach mehreren Tagen Fußmarsch die Bogenbrücke über den Likko, und danach waren wir alle für die nächsten Jahre auf Gedeih und Verderb dem Willen von Folla ausgesetzt.*
> – Auszug aus dem Storytext "Die Geschichte des drittbesten Bogenschützen"

Die **Bogenbrücke** ist eine hölzerne Brücke über den Likko, den Seitenarm der Narne, die den Wachsamen Wald mit dem östlichen Rietland verbindet.

## Andor Junior

Auch in der Junior-Welt führt die Bogenbrücke die Narne und verbindet so das östliche Rietland und den Wachsamen Wald.

## Im Spiel

Auf der Vorderseite des Grundspiels verbindet sie die Felder 46 und 47.

## Spekulationen

Es kann gut sein, dass die Brücke auf dem Spielplan von Andor Junior, vor dem Mart der Brückenwächter steht, die Bogenbrücke darstellen soll, da sie vom Design her am ähnlichsten ist. Es ist jedoch auch möglich, dass es die Marktbrücke sein soll, da es von der geographischen Lage am ehesten auf die Marktbrücke zutrifft. Sie könnte aber auch jede andere Brücke sein; es ist sogar möglich dass es keine bestimmte Brücke aus Andor ist, schließlich weicht der Junior-Spielplan auch in anderen Aspekten von der etablierten Geographie (auch der der Junior-Welt) ab.

## Quellen

1. ↑ ST GddB, Teil 2, S. 6
2. ↑ AJ FiW, Der Plan
Cavern

>
> *Viele Legenden ranken sich um diesen Ort, dessen wirkliche Größe und labyrinthische Konstruktion jeder Beschreibung trotzt.*
> – Beschreibung aus einer Karte von Cavern

**Cavern** ist eine Mine und das unterirdische Reich der Schildzwerge, ein System von Gängen unter dem Grauen Gebirge.

## Geographie

Der schlauchförmige Gang Barathrum zieht sich quer durch Cavern. Der unterirdische Fluss Tatru fließt, nur durch einen Gang von Barathrum getrennt, quer durch Cavern. Der geheimnisvolle Geheime See liegt grünlich schimmernd in der Mitte der Minen. Darin lebte unter anderem der Riesenkrake Irlok, bis er während der Ära des Sternenschildes Andor bedrohte. Feuerstöße aus den tiefer liegenden Tiefminen stossen immer wieder durch die Gänge. Um die Plattform Roteisenstein wird wertvolles Roteisen abgebaut.

Mehrere Hallen, Kammern und Gänge Caverns sind namentlich bekannt:

* Geheime Kammer
* Halle der vier Schilde
* Horngords Halle
* Nehals Gang
* Schatzkammer/Thronsaal
* Versiegelte Kultstätte
* Waffenkammer
* Westliches Tor

## Geschichte

### Der unterirdische Fluss Tatru und der Wehrdamm

Vor vielen hundert Jahren wurde ein Wehrdamm erbaut, welcher Tatru von Barathrum trennt. Dieser wurde 59 a.Z. von Kram und Eara wieder geöffnet, um Tatru nach Barathrum umzulenken und das dort entfachte giftige Feuer zu löschen.

### Kampf um Cavern

Während des Königsfrieden ereignete sich der Kampf um Cavern, in dem die Kreaturen die Mine zu stürmen versuchten und viele Gänge einstürzten. Der damalige Fürst der Schildzwerge, Hallgard, starb am Ende des Kampfes und erklärte Kram zu seinem Nachfolger.

### Invasion der Krahder

Während der Invasion der Krahder nahmen die Schildzwerge fliehende Andori bei sich auf und wagten sogar einen Ausfall gegen die einrückende Armee.

## Trivia

* Die Fantasy-Folk-Band ELANE widmete Cavern möglicherweise das Stück *Entrance to the Mine* (YouTube) aus dem Album Legends of Andor – Original Board Game Soundtrack.
* Julian Colbus widmete Cavern das Stück *Mines* (YouTube) aus dem Soundtrack zur Andor-App Das Geheimnis des Königs.

## Quellen

1. ↑ Karte Ih
2. ↑ 2,0 2,1 LdK, S. 156 – 159
3. ↑ StSch
4. ↑ DLvA, Legende 4, Karte "Feuerstoß"
5. ↑ BL KuC
6. ↑ Land Andor#Invasion der Krahder
Aldebaran II

>
> *Endlich! Die Aldebaran II war fertig! Die Helden konnten den Kreaturen wieder auf offenem Meer begegnen!*
> – Auszug aus der Bonus-Legende "Die Rückkehr der Schwarzen Kogge"

Die **Aldebaran II** ist ein Schiff, welches in Werftheim für die Helden Chada, Thorn, Stinner und Kirr gefertigt wurde, um die Schwarze Kogge ausfindig zu machen und endgültig zu besiegen. Später wurde es von Chada und Thorn benötigt, um nach Andor zurückzukehren.