recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Espejo Fantasma

## Reglas

1. Vístete como la marioneta en el espejo fantasma. La marioneta cambiará cada día.
2. Cuantas más prendas como las de la marioneta te pongas, mayor será el reconocimiento y la recompensa. Ten en cuenta que no puedes usar ropa prestada en el desafío del espejo fantasma.
3. Las prendas de ropa de la marioneta se ocultarán y tendrás dos oportunidades al día para usar la "cámara espía" para ver los nombres de las partes.
4. Si no tienes las mismas prendas, usar el mismo estilo de ropa también dará un cierto nivel de reconocimiento.

### Cómo jugar

Cuando entres al Espejo fantasma se verá una marioneta con varios símbolos a su alrededor. Puedes hacer click en dos de los símbolos por día para revelar una prenda. Manteniendo presionado el símbolo de la ropa revelada, dará información de su nombre y origen. Pulsa sobre el botón " Entrar" situado en la parte inferior de la pantalla para vestir a tu personaje haciendo que coincidan tantas prendas como sea posible. Si no tiene una prenda que coincida, puede ponerse un artículo que coincida con el estilo, como la etiqueta "Formal", o la etiqueta "Reina María" para ganar puntos.

Haga click en el símbolo de la máscara, en la parte superior de la pantalla, mientras se viste si desea ver la muñeca sin salir del armario.

Si la muñeca no tiene un artículo de una categoría específica, como un collar, paceré ser mejor para los puntos agregar un artículo que coincida con el estilo. Esto significa que aún pudiendo recrear el atuendo de muñecas perfectamente, se debe agregar complementos en las categorías vacías.

Otro problema a tener en cuenta, es que el atuendo presentado puede no proporcionar la puntuación más alta. Por ejemplo, cuando la marioneta de María lleva el vestido de 2 estrella "Brisa vereniega", usar el vestido de 6 estrellas "Afecciones de privamera" da una puntuación mucho más alta.

Consulte la página de Marionetas para obtener una lista de la ropa exacta que usan los títeres.

### Recompensas

La cantidad de recompensas que ganes se basará en la cantidad de puntos que obtengas. Las recompensas parecen ser al azar.

Puedes ganar: oro, estrellas elegantes, corazones especiales, libros de bocetos, lápices de dibujo, lana, algodón, plumaje, seda, cuero y perlas.
Audwin

## Información

Un hechicero oscuro que fue encerrado en una torre porque su familia creía que era un mal augurio. Aprendió magia negra de un hechicero malvado. Cuando conoció a Aldous, maldijo al príncipe y lo llevó al bosque. Por la noche, Audwin se convierte en un búho para espiar a Aldous. Para evitar que deshiciera la maldición , se vistió como Aldous y asistió a la ceremonia de madurez de Signy.

## Cartas

* 1º Carta
* 2º Carta
* 3º Carta
Signy

Los cuervos me dijeron que una joven ha estado visitando mucho el bosque, y que se ha hecho amiga de los cisnes. Supongo que eso despertó mi interés, pero adivina qué. ¡Esa chica que baja al lago en uniforme de criada no es otra que una princesa del castillo, y la preciosa hija del rey Eduardo XII!

Oh, no me malinterpretes. Esta carta no es una broma. Es simplemente un mensaje de advertencia de un desconocido. Odio a los cisnes del lago, y su amabilidad fingida me da nauseas. No tengo ni idea de cuando acabaran con esa gran farsa.

De todas formas, deberías alejarte de esos cisnes, pequeña princesa traviesa. Si no lo haces, también le enviare una carta a tu padre.

El verdadero Audwin.

Signy

Has ignorado mi advertencia, y este es el resultado.

No he olvidado cómo ese grupo de nobles irrumpió en el bosque y montó un lio cerca del lago con flechas volando por todas partes. La conmoción, de hecho, me despertó... Pero supongo que, después de todo, hiciste lago bueno porque le disparaste a ese cisne. ¡Ja!

Pero admiro tu coraje y sensatez. Cuando ese feo cisne se transformo en humano, simplemente lo aceptaste sin pestañear. No me extraña que ignoraras mi advertencia. No sueñes romper la maldición del cisne. Esta es mi última advertencia. Si me escuchas, te prometo que no os hare daño ni a ti ni al rey, y que incluso puedo resolver los problemas a los que os enfrentáis. No soy como ese cisne pretencioso. Yo cumplo mis promesas.

El verdadero Audwin

Signy

Estos días he estado considerando los nombres "Búho Hechicero" y "Audwin", y me pregunto cuál me queda mejor. Estoy acostumbrado al primero y no estoy familiarizado con el segundo. Pero cada vez que me llamas "Audwin", en mi mente, veo al chico salir valientemente de la torre en la que estaba atrapado... ¿De alguna manera has aprendido alguna forma de brujería extraña?

Ignorar las advertencias y hacer lo que te plazca... Consigues que estos molestos rasgos parezcan transformarse en cosas positivas. Si no hubieras sido tan obstinada, las noches del bosque, nunca se habrían vuelto tan pacificas como ahora. Quizá somos muy parecidos en algunos aspectos. Somos gente que se niega a estar atada por nuestros títulos. El hechicero sigue siendo un príncipe, y la princesa sigue siendo un ser humano más. Las decisiones han sido nuestras todo el tiempo

Signy, si vuelvo a ser "Audwin", es gracias a ti y a todo lo que has hecho.

El verdadero Audwin
Reina Maria/Eventos

Guia
Acompañantes
Conjuntos
**Eventos**
Recuerdos
Album
Finales

## Personajes

### **Rohan**

Desbloqueado: 1-6 Otra visita al mercader

### **Jeanne**

Desbloqueado: 1-6 Otra visita al mercader

### **Leonard**

Desbloqueado: 1-1 Un nuevo destino, 1-2 La vida de una reina

Se desbloquea en la etapa 1-1 al elegir la opción "*Me niego a cambiarme*"

### **Leopoldo II**

Desbloqueado: 2-15: Protector eterno

Intenta pensar en otra solución

### **Sade**

Desbloqueado: 2-7: Acabar con la resistencia

### **Voltaire**

Desbloqueado: 2-10: Correcto o incorrecto

### **Madame Beaumont**

Desbloqueado: 1-13: El secreto del Rey

Espera a que aparezca alguien más

### **Reina Teresa**

Desbloqueado: 1-6: Otra visita al mercader

## Ubicación

### **La Bastilla**

Desbloqueado: 2-7 Acabar con la resistencia

### **Río Sena**

Desbloqueado: 1-7: La rosa de Versalles

Acércate a la figura fría y severa

### **Palacio de Versalles**

Desbloqueado: 1-1 Un nuevo destino

Se desbloquea en la etapa 1-1 al elegir la opción "*Me niego a cambiarme*"

## Otros

### **Collar de Du Barry**

Desbloqueado: 1-6 Otra visita al mercader
Minijuegos/Alfombra voladora

Índice
Cartas siamesas
**Alfombra voladora**
Taller de los sueños
Reto de la valentía
Tarot gatuno

Es un evento de una semana en el que puedes jugar un minijuego estilo Flappy Bird a cambio de una variedad de recompensas.

#### **REGLAS**

**1.** Cuando comience el juego, toque para comenzar a volar. Toque y mantenga presionada la alfombra y se elevará. Levanta los dedos y descenderá. Vuela por la alfombra hasta el punto final para completar el minijuego.

**2.** Agarra las estrellas en el camino para ganar puntos que se pueden canjear por recompensas. ¡Compite con otros jugadores para ver quién obtiene más puntos!

**3.** La lista de clasificaciones permanecerá disponible durante 24 horas después de que finalice el evento.
El Bosque de los Espejismos

El Bosque de los Espejismos es una nueva función que se activo con la última actualización del juego. Se trata de un árbol con múltiples niveles.

Cada nivel esta representado por un insecto, y dentro hay el desafío de vestuario similar a la feria de fantasía con sus recompensas

A mas nivel, mayor es la recompensa

Cada desafío de vestuario cuesta 10 estamina.

Este mini juego no tiene limite de tiempo, por lo que puedes ir tranquilamente superando cada nivel

Al entrar al desafío, puedes buscar el conjunto mas adecuado a las etiquetas, o también está la opción de autocompletar, que se encuentra abajo de la pantalla, y el juego te buscara automáticamente el que mejor se acerque a lo que piden y con mayor estrellas

A partir del nivel 1-19, se activa la función de ''Desafío Rápido'' que permite no tener de entrar dentro del desafió y recibir la puntuación y recompensa automáticamente

Cada 24h se activara un jefe que aparecerá abajo de la pantalla. Se trata de otro desafío de vestuario pero con mayores recompensas.

En la parte inferior de la pantalla aparecen las hadas, donde dándole materiales y clavos te van a dar el vestuario especial del árbol

### El bosque silencioso

* **Peinado:** Lady of the Woods
* **Sombrero:** Ebony Law
* **Vestido:** The Silent Woods
* **Zapatos:** Quiet Vines
* **Pendientes:** Charming Woods
* **Brazalete:** Golden Breeze

.

En el árbol aparecen ramas cada ciertos niveles, donde se podrán desbloquear recompensas si le damos ''roció '' que podremos conseguir en los logros del juego

El rocío sirve para despertar nuevas hadas y para desbloquear los zumbidos que se encuentran en la caracola

### La caracola tiene 3 apartados:

* Ecos del tiempo: Tiene la historia detrás del mundo de las historias, la historia de la protagonista....

* Hadas: Diferentes hadas que conseguimos

* Zumbidos: Informes del Reino y columna de chismes

Se desbloquean a medida avanzas en el árbol
Chapur

## Información

Un misterioso mago que afirma ser de una tierra lejana. Es tranquilo y siniestro, y siempre hay una extraña fragancia en él. Después de convertirse en el astrólogo del Palacio, se ganó la confianza del Primer Ministro, pero posee algún tipo de secreto terrible.

## Regalos

Las categorías que le gustan son Regalos:

## Cartas

* 1º Carta
* 2º Carta
* 3º Carta
Chica extraña

Así que nos encontramos de nuevo. Y yo que pensaba que de ti no quedaría más que un montón de escombros. No intentes engañarme con tus malas excusas. Escapar de la cueva sin siquiera un rasguño... Debes de haber usado el poder del genio.

Pero debo advertirte que sólo un mago poderoso puede controlar el poder de la lámpara. Las cosas podrían salir mal si está en manos de una simple sirviente. No es una amenaza, sino una amable advertencia. La gente normal debería contentarse con una vida sencilla y no fracasar intentando alcanzar las estrellas. Todavía estás a tiempo. Espero que sigas mi consejo y me devuelvas la lámpara.

Astrólogo real Chapur

Chica extraña

Así que has entrado y salido del palacio últimamente y te has ganado el favor del príncipe. Los cotilleos sobre ti se han extendido incluso por la Cámara de Astrología. Parece que no eres una simple sirvienta. Qué interesante. Con la lámpara y la familia real de tu lado... me pregunto qué podrías estar planeando. Por supuesto, no espero que reveles tus secretos, pero el tiempo lo dirá.

No obstante, no olvides mi consejo. No juegues con fuego o te quemarás. Mezclarte con la realeza puede parecer glamuroso, pero es mucho más peligroso que la cueva de un ladrón. Como me caes bien, te ofrezco un trato. Estoy dispuesto a hacer un intercambio por ya sabes qué.

Astrólogo real Chapur

Chica extraña

Astrólogo real Chapur
Akira Suzuki

## Información

Akira Suzuki ha sufrido la discriminación desde pequeño por ser mestizo y de clase baja. Por ello, ha crecido desconfiado de los demás. Tras convertirse en un estafador excepcional, a menudo se disfraza para estafar a los ricos y famosos. A pesar de ser egocéntrico, Akira sigue distribuyendo el dinero que ha estafado entre los pobres, ya que siente debilidad por los más vulnerables y necesitados.

## Cartas

* 1º Carta
* 2º Carta
* 3º Carta
La "noble" Srta. Mapache

Puede que lo estés haciendo bien ahora, pero aún estás lejos de poder engañar a todo el mundo. Hay mucho que mejorar. No te preocupes, por el bien de nuestro objetivo, te guiaré muy de cerca. Después de todo, un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Note quejes tan rápido. Piénsalo, no solo se solucionarán los problemas del orfanato a partir de esto, sino que también ganarás cierto prestigio y riqueza. Ser rico te traerá nuevas experiencias que nunca antes habías tenido o pensado.

¿Y bien? Suena tentado, ¿No?

El proceso puede ser arduo, pero creo que puedes hacerlo. Después de todo, eres la Srta. Mapache que elegí. Debes tener más confianza en ti misma.

Tu perspicaz tutor, Akira Suzuki

Srta. Yuko

Tu crecimiento ha superado mis expectativas. ¿Te gustaría unirte al teatro una vez que hayas completado el plan? Tu actuación definitivamente será brillante allí.

¡Ja, ja, ja! Casi puedo imaginar tu cara de asombro al leer esto. Olvida lo que dije entonces. Sinceramente, hace un tiempo todavía eran un poco como una vagabunda. Después de unos días de entrenamiento, te mueves como la verdadera nobleza, completamente acorde con una Yamato Nadeshiko.

"Cuando lo falso tiene mucho más valor que lo real, puede terminar convirtiéndose en lo real". Gracias por confiar en mí. Es por eso que hemos sido capaces de avanzar hasta ahora. Aunque aún no hemos logrado nuestro objetivo, es solo cuestión de tiempo.

Nos espera un futuro maravilloso.

Tu amigo de confianza, Akira Suzuki

Srta. Yuko

...

Tu amigo de confianza, Akira Suzuki
Lampara Magica/Album

Guia
Conjuntos
Acompañantes
Eventos
Recuerdos
**Album**
Finales

**Intimidación**
Al toparme con ese mago en el palacio... Su mirada feroz me dio escalofríos.
**Obtenido:** 1-11
**La llegada del genio**
¡Solo quería limpiar la lámpara, pero en vez de eso llamé a un genio!
**Obtenido:** 1-6
**Príncipe heredero**
Reconocieron formalmente a Kahir como el heredero y se le confió una gran responsabilidad.

**Espejismo principesco**
¡El verdadero Kahir nunca se rendiría ni sería tan romántico! ¡Pelearía conmigo!
**Obtenido:** 2-13
**La determinación de Kahir**
La situación es grave. ¿Por qué Kahir no usó la magia que nos confió la Reina?
**Obtenido:** 2-14
**Mapa hacia el futuro**
¡Un día, la gente del Reino de la Luna Llena saldrá del desierto y conocerá el vasto mundo que hay más allá!

**Grilletes graves**
Chapur despertó a los muertos que dormían bajo las ruinas y atacó a Light.
**Obtenido:** 2-8
**Noche árabe**
En este momento, Light era como un misterioso gato negro, atractivo pero peligroso...
**Obtenido:** 2-7
**Tan solo desea**
Light puede haberse convertido en un consejero real, ¡Pero sigue siendo bastante infantil con los niños!

**Una nueva vida**
Mi único deseo es que vivas en libertad, en lugar de sacrificarte por los demás.
**Obtenido:** 2-9
**Nombre verdadero**
El relato de un héroe vivirá por generaciones, pero guardaré la historia de un genio valiente en mi corazón.
**Obtenido:** 2-9
**Boda real**
El reino entero celebra nuestra felicidad con alegría festiva y pétalos de flores.
**Obtenido:** 2-15
Romy y Julius/Finales

Este final se puede conseguir en ambas rutas.

En la ruta de Lorenzo: En el nivel 1-16 Contraataque unificado, elige “Discutir con Lorenzo”, esto desbloqueará la ruta del nivel 1-17 Regreso a Verona. Luego en el 1-19 elige “Esquivar”.

En la ruta de Julius: 1-11 Quiero preguntar, y aun así...; 1-12 Negarlo; 1-15 Ir hacia la puerta; 1-21 No lo sabía

### Una oración lúgubre

Como desbloquearlo:

1-14 Las águilas no pueden atraparme

1-17 Toma la mano de Lorenzo y aprietala

1-19 Hazlo ahora

### Ciudadanos bendecidos

Como desbloquearlo:

1-5 Negar con la cabeza

1-7 "Explicarlo".

1-14 Desearía que me llevaran

1-16 Discutirlo con Lorenzo

1-17 Tomar la mano de Lorenzo y luego apretarla

1-19 Hazlo ahora

### Paseo romántico

Como desbloquearlo:

En el 1-3 elige “Mostrar aprecio/Apreciarlo”.

En el 1-4 "Acepta encontrarte con Julius en el jardín".

Rejuega el 1-6.

Nivel 1-7 elige “Presentarlos” y luego “Dudar”.

En el 1-11 elige “No quiero preguntarle. Y todavía...”.

En el 1-12 elige “Admitirlo y “Quedarte con Bellona”.

En el 1-16 elige “Regresar sola”.

En el 1-21 elige “Él no pudo/Él no podría”.

Juega el 1-22 para obtener el final.

### Rosa manchada de sangre

Como desbloquearlo:

1-3 Mostrar apreciación

1-7 Presentarlo

1-11 Quiero preguntar, y aun así...

1-12 Admitirlo y quedarte con Bellona

1-15 Quedarte donde estás

1-21 Él no podría...

Juega el nivel 1-22 para obtener el final
Cazademonios de la dinastía Tang/Eventos

Guia
Conjuntos
Álbum
Acompañantes
**Eventos**
Reliquias
Finales

El registro de eventos de Cazademonios de la dinastía Tang tiene cinco categorías: personajes, evento, ubicación, objeto y otros. Contienen todos los hechos históricos e importantes que encuentras a lo largo de la historia.

## Objeto

### **Sanlejiang**

Desbloqueado: 1-5 Los problemas llaman a la puerta

## Otros

### **Danza Zhezhi**

Desbloqueado: 2-15 La gloria de la dinastía Tang

### **Juicio divino**

Desbloqueado: 2-11 Confrontación y 2-12 Traición

### **Vino Luyi**

Desbloqueado: 1-13 Secreto de la secta (si elegís Vino verde)

### **Filtrum**

Desbloqueado: 1-11 Demonizado (si elegís Ir a rescatar a Chu Yunqing en la etapa 1-10 Incidentes raros)

### **Remolino Sogdiano**

Desbloqueado: 1-5 Los problemas llaman a la puerta
Yunqing Chu

## Información

Joven maestro de los tritones del Mar del Este. Es capaz de lanzar hechizos, pero no siempre funcionan como deberían. Cuando todavía era un pequeño, se comprometió sin querer. Al adquirir su forma humana, fue expulsado de su hogar. No tiene permitido regresar si no encuentra a su futura esposa. En realidad, eso va bien con sus deseos de pasear.

## Cartas

* 1º Carta
* 2º Carta
* 3º Carta
Srta

Escuché que la gente de la tierra no puede lanzar hechizos, así que en su lugar escriben cartas. Me pareció interesante, así que decidí escribirte una carta. Por favor, disculpa mi pésima caligrafía. ¡Practicaré para mejorar!

Hace unos días, fui a la feria de las linternas. ¡Estaba muy animada! La señorita Pei también es nueva en Chang'an. ¿Has oído hablar del juego de las adivinanzas? Aquí lo llaman "she-fu". Se trata de un juego en el que se esconde un objeto bajo un recipiente opaco y todos tienen que adivinar de qué se traba. Está claro que los clientes no saben ningún hechizo, ¡Pero siempre consiguen adivinar el objeto correctamente! Es absolutamente fascinante.

Los acróbatas también son nuevos para mí. Veo a la gente escupir fuego y tragar espadas. Si la señorita Pei estuviera aquí, me pregunto si los sometería como a demonios. A la gente de la tierra también le encanta adivinar acertijos. También se pueden ver danzas de dragones. Todo es muy emocionante.

Ah, ¿Cómo puedo escribir todo lo que quiero contarte en un papel tan pequeño? La próxima vez que nos encontremos, ¡Compartiré algo más contigo!

Yunqing Chu

Srta

...

...

...

...

Yunqing Chu

Srta

...

Yunqing Chu
Blaisdell

## Información

El ministro del Interior de Francia. Luis XV confiaba mucho en él, y se le dieron más responsabilidades cuando Luis XVI tomó el trono. Siempre puso los intereses de la familia real en primer lugar y ayudó con las reformas. Aunque nació en una antigua familia noble, tiene una personalidad relajada y a menudo esconde sus verdaderas intenciones detrás de una sonrisa.

## Regalos

Las categorias de los regalos son: **Coleccionable y Comida**

## Cartas

* 1º Carta
* 2º Carta
* 3º Carta
Su Majestad

Después de conocerte en la Linterna, sigo esperando volver a verte. Por supuesto, he podido hacerlo cada vez.

Majestad, a juzgar por el incidente del collar, has madurado mucho, y muy rápidamente, y todo el mundo en Versalles puede verlo. Te aprecio cada día más. Por favor, perdona las objeciones que planteé antes... Juro que solo estaba exponiendo mis conclusiones basadas en hechos, y espero que no me malinterpretes. No deseo que haya ningún resentimiento entre nosotros, porque eso sería terrible para el vínculo entre gobernante y subordinado.

Cuando era joven, mi padre me describía a menudo como un "joven con la astucia de un viejo zorro", y hoy en día, la gente me ve como un viejo astuto todavía. Pero estoy realmente seguro de que no me entienden realmente. Majestad, dime, ¿qué clase de persona crees que soy?

Con el mayor de los respetos,

Blaisdell

Su Majestad

Tal vez mi repentina carta te moleste, pero por favor sigue leyendo.

Me he encontrado contigo bastante a menudo en la Linterna últimamente, y me siento honrado. Nuestras conversaciones de estos días me dan la imporesión de que has cambiado mucho. Pero soy incapaz de decir por ahora si eso es algo bueno o algo malo. Deberías saber mejor que yo en qué situación se encuentra la corte real ahora. Cualquier chismorreo o sentimiento hostil puede fácilmente destruir la impresión que los plebeyos tienen de la familia real. Un gobernante frívolo se ganaría la ira del pueblo. Y por lo tanto, un gobernante debe ser ahorrativo y gobernar a conciencia para cambiar el rumbo.

Espero que el cambio en ti cree una oportunidad para Francia.

Con el mayor de los respetos,

Blaisdell

Su Majestad

¿cómo has estado últimamente? El clima se está enfriando y espero que el rey y tú os encontréis bien.

Hace unos días, estaba discutiendo cosas con el rey en su estudio, y cuando te mencionamos, el rey miró profundamente en sus pensamientos.

El rey es un ávido aprendiz, amable, cortés y dedicado a ti. Es un rey virtuoso y un marido leal.

Es importante para la familia real que ambos os llevéis bien, lo cual tiene significado para el resto de país también. Puede que encuentres mis palabras bastante molestas. pero me alegro de que hayas leído hasta este punto.

Mañana por la tarde, voy a celebrar un banquete en mi casa.

Sinceramente os invito a ti y al rey a asistir, y estoy deseando verte.

Con el mayor de los respetos,

Blaisdell
Masaya Hino

## Información

Masaya Hino es el segundo hijo de una familia Kazoku sin muchos aires de grandeza. Como soldado, es perspicaz y decisivo en su trabajo, un hombre perfecto ante los ojos de los demás. Sin embargo, Masaya tiene dificultades en sus asuntos personales y a menudo vacila a la hora de tomar decisiones. Trata a los demás con respeto, ya que anhela la igualdad de condiciones entre las personas.

## Cartas

* 1º Carta
* 2º Carta
* 3º Carta
Al pajarito libre

Pienso en ti cuando contemplo la luna tranquila desde la ventana.

Tal vez sea la sensación de tranquilidad que me recuerda a ti. Los momentos que pasamos charlando también son relajantes y encantadores. Parece que tenemos un sinfín de cosas de las que hablar y haces que me olvide de todos los problemas. Aunque no sé casi nada de ti, hay una extraña sensación de familiaridad. Me pregunto si tú sientes lo mismo.

Tal vez estés mirando el mismo cielo y la misma luna mientras escribo esta carta. Me siento reconfortado al saber que tengo a alguien con quien compartir una vista tan pintoresca en esta larga noche.

Que tengas una noche tranquila y pacifica.

Masaya Hino

Al pajarito libre

Cada vez que oigo el canto de los pájaros por la mañana, pienso en tu risa sincera y en tu actitud desenfadada.

Al igual que yo, cargas con una gran responsabilidad, pero no parece preocupante. Eres como un pájaro, que vuela por encima de los obstáculos y se eleva libremente con el viento. Espero ser algún día tan fuerte y valiente como tú.

Si llega un día en el que necesitas descansar un rato después de volar, no dudes en decírmelo. Será un honor para mi ayudarte en tu vuelo

Masaya Hino

Al pajarito libre

...

Masaya Hino
Wiki All About Time Princes

Actualmente hay **173** artículos, **1727** ediciones y **1** usuarios activos.

Somos una comunidad web colaborativa sobre All About Time Princes en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de "CREAR UN NUEVO ARTÍCULO" o "EDITAR" al comienzo de cada página para comenzar!}}
Presidency of Xander Peralta

From Wikimerica, the United States encyclopedia

 Vice President

Xander Peralta's tenure as the 92nd President of the United States with his first inauguration on January 20, 2224, and ended on January 20, 2229. The first President of the Liberty Party, he narrowly won his election to the Presidency 51% - 49%.
Raoul

## Información

Criado por su hermano serio y estricto tras la muerte de sus padres a una edad temprana, Raoul no se conformó con la lujosa vida de un noble y anheló el vasto mundo. Sus viajes por el mar forjaron su carácter valiente y racional. Cuando se enteró de la existencia del fantasma de la ópera, decidió descubrir por sí mismo los secretos ocultos.

## Cartas

* 1º Carta
* 2º Carta
* 3º Carta
Estimada Christine

...

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Raoul

Estimada Christine

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Raoul

Estimada Christine

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Raoul
E For Extinction

E For Extinction is the Close Range Stand of Sargent Rook. This stand likely manifested because of Sargent Rook's desire to get his arms back.

### Appearance

E For Extinction is a humanoid stand resembling an insect. It has two antenea on it's head and has two mandibles. E For Extinction appears to have compound eyes like that of many insects, It's body appears to be covered in a segmented exo skeleton resembling armor. It's arms resemble that of a human with it's legs being more insect like. E For Extinction is colored mostly green with it's eyes being orange. There is connective tissue covering E for Extinctions neck, elbows and waist which is stripped and colored gold. This Stand is about as tall as Sargent Rook himself.

### Personality

E For Extinction displays no personality at all willfully and loyally following the orders of it's master.

## Abilities

E for Extinction is physically a very powerful stand able to fight on par physically with stands like S.A.D. Although physically pretty strong and fast it's exact physical capabilities are not fully known although what makes it so dangerous is it's uncanny ability.

### Cut N' Paste

Cut N' Paste is an ability of E For Extinction which activates upon touching a person or object. Striped lines will then appear on that object (which determine where the object will be cut and severed from) with the words "cut here" and a small black pair of scissors appearing on what it touched similar to what you would see on packaging. This small pair of scissors will then begin to cut the object apart following the striped 'Cut Here' lines until the object is sliced apart or severed. This pair of scissors is indestructable and impossible to remove. Once an object is cut with this ability it can be physically grafted onto any person or object Sargent Rook chooses becoming physically a part of that person or object. If Sargent Rook uses this ability on a human body part and pastes it onto another human, that object will be fully functional as if the person actually owned that body part. This cut and paste ability has a variety of strategical applications demonstrated by Sargent Rook.

* Stealing body parts from his victims such as Ezekiel's arms.
* Blinding enemies by grafting bed sheets over their eyes.
* Grafting objects to a roof of a building and then ungrafting them to have them fall onto enemies.
* E for Extinction can avoid devestating attacks by disecting itself apart and reassembling itself which seemingly has no effect on Sargent Rook's health.
* Cut openings into surfaces like walls and flaws either to trap enemies or escape.
* By cutting and pasting fired bullets from a gun, Sargent Rook can reposition the bullets however he desires making the attack almost completely unavoidable.

### Gallery

Victim has their eye removed by E For ExtinctionE For Extinction disassembles itselfE For Extinction attacksE For Extinction descending from the roofE For Extinction explanation

### Appearances

* 13) Pumped Up Kicks (2)
* 15) E For Extinction (1) (First full appearance)
* 16) E For Extinction (2)
* 17) E For Extinction (3)
Apollo

## Información

Hijo de Zeus, también conocido como el dios del sol y el dios de las profecías. En vez de ser adorado como un dios, Apolo prefiere ocultar su identidad y disfrazarse de humano. Le gusta relacionarse con bellas damas mientras deambula por el reino de los mortales.

## Cartas

* 1º Carta
* 2º Carta
* 3º Carta
Mi dulce Helena

¿Te acuerdas de mí, la pobre alma que se enamoró cuando te vio por primera vez? Después de que nos separáramos en el palacio, mi mente no dejaba de volver a tu encantador rostro... Eres claramente la Musa de Esparta

Es bastante comprensible que hayas sospechado de mi identidad. Después de todo, ¿Quién confiaría en un desconocido que aparece de la nada? Pero, si me permites interpretare una canción con mi lira..., mi música te transmitirá mi amor y sinceridad, mi bella Helena.

Desanimado, Apolo

Mi dulce Helena

¿Piensas en mí cuando estamos separados?

Ves mi sonrisa, pero no mi agitación interior cuando nos despedimos. ¿Qué problemas enfrentas cuando me voy? ¿Buscas consuelo en los brazos de otros? Helena, querida, me preocupa constantemente que nadie sea tan atento como yo, o que te olvides de mí.

A medida que te conozco mejor, te vuelves cada vez más querida para mí. Lo sé, tengo demasiados secretos. Un hombre debe llevarle su corazón y su alma a la mujer que ama. He decidido que te lo contaré todo la próxima vez que nos veamos.

Desanimado, Apolo

Mi dulce Helena

Desanimado, Apolo
Romy y Julius/Reliquias

Guia
Acompañantes
Conjuntos
Album
**Reliquias**
Finales

**Habilidad:** Esperanza rosada
**Información:** Un solitario Julius lucha contra una Verona envuelta en odio. Pero el pendiente de rosa que lleva consigo le da fuerza. Julius cree que el pendiente pronto podría darle la bienvenida a un nuevo propietario.

**Habilidad:** Oración silenciosa
**Información:** Las posibilidades ilimitadas de la ciencia hacen olas en el corazón de Lorenzo. Se deleita en el progreso médico que puede ayudar a curar y salvar a más enfermos. Sin embargo, también cree firmemente que esto es una bendición sagrada.
Cazademonios de la dinastía Tang/Finales

Guia
Conjuntos
Álbum
Acompañantes
Eventos
Reliquias
**Finales**

Para desbloquear este final debes jugar el 2-15 y elegir "Chang'an o "Río".

Para desbloquear este final debes rejugar el 1-11 y elegir "Hacerse cargo del demonio".

Luego en el 1-12 elige cualquiera de las dos opciones.

### Hermoso mar del Este

Como desbloquearlo:

Para desbloquear este final debes rejugar el 2-2 y elegir "Aceptarla".

Luego en el 2-3 elige cualquiera de las dos opciones.

### Amor desafortunado

Como desbloquearlo:

Para desbloquear este final debes rejugar el 2-10 y elegir "Río", luego rejugar el 2-12 y elegir "Intento que Lengxiang Wen entre en razón"
I think I'm Paranoid

## Plot

Jack and Gabby suggest playing a game *I think I'm Paranoid*. Gabby places a box

## Game

### Instructions

Participants must whisera question starting with "Who's most likely" to another particpant to their left. They flip a coin. If it lands on heads then you must reveal the question to all. If it lands on tails then you must keep it a secret.

### Order

1. Mara -> Robyn. says Logan/Gabby Tails
2. Robyn-> Li says Alina/Lizzy. Heads - Whose most likely to marry someone twice their age
3. Li -> Owen says Jack. Tails
4. Owen-> Gabriela says Mara. Heads - Most likely to be a heartbreaker

1. Gabriela -> Player. Most Likely to join the adult movie industry

#### Options

* Jack
* Alina
* Owen

#### Options

* Have lots of s\*x toys
* Roleplay in bed

- Owen

* Work as a strip dancer
* Never tip the waiter

Owen-> Lizzie says player. Tails

Lizzie-> Alina. Most likely to downplay their interest in a topic in front of friends. Heads

#### Options

* The one I want to kiss - kisses Li. Tails
* Too skittish to watch horror movies alone

Whose is most likely to have known someone from the group before the show.

Li -> Gabriela. Heads. Most likely to hide their taste in musictour

'Robyn/Mara/Owen

Samir finds out that Mara came on the show because of him
Reina Maria/Conjuntos

Guia
Acompañantes
**Conjuntos**
Eventos
Recuerdos
Album
Finales

Sueño despiertoDama ocurrenteDoncella amableFloracion tiernaAlas gracialesFiesta de árboles de cerezoNoble baronesaEl ruiseñorKaterina rosaTentación de lavandaPrima DonnaNoche de pasiónAmanecer de albaricoqueRomance rojoVestido de fiesta rosaOvación finalFlor austriacaDoncella de medianocheFloración totalOda a la gracilidadClaro silvestreBrisa veraniegaSusurros de lilaDama rosaGendarme de la libertadAfecciones de primaveraVestido majestuosoPrimavera dulceGira por Francia
Saga de Viera/Finales

Guia
Conjuntos
Acompañantes
Album
**Finales**

Rejuega el 1-18 y elige "Mentir"

Rejugar el 1-8 y elegir "Proponer colaborar".

Luego rejugar el 1-16 y elige "Coger la daga" y "No prometer nada".

Rejuega el 1-18 "Contar la verdad"

Rejugar el 1-8 y elegir "Fingir que obedeces".

Luego rejugar el 1-15 y elige "No prometer nada" y "Me pareció ver una silueta extraña en el bosque el día de hoy".

Rejuega el 1-18 "Contar la verdad" .

## **FINALES SECUNDARIOS**

### Maldición activada

Como desbloquearlo:

Para obtener este final rejuega el nivel 1-3 y elige "Puedo distinguir a los nobles por sus vestimentas" y luego "Deseas adorar a la Doncella Sagrada"

### Una oportunidad perdida

Como desbloquearlo:

Para obtener este final rejuega el nivel 1-3 y elige "Tuve el honor de ver al señor Swan en otra ocasión"

### Cadena perpetua

Como desbloquearlo:

Para obtener este final rejuega el nivel 1-5 y elige "Tomar medidas drásticas"

### Paradero desconocido

Como desbloquearlo:

Para obtener este final rejuega el nivel 1-4 y elige "Seguir actuando"

### Asesinada por una desconocida

Como desbloquearlo:

Para obtener este final rejuega el nivel 1-7 y elige "Gritar y pedir auxilio"

### Castigo divino

Como desbloquearlo:

Para obtener este final rejuega el nivel 1-10 y elige "Inventar una excusa"

### Identidad al descubierto

Como desbloquearlo:

Para obtener este final rejuega el nivel 1-13 y elige "Inventar una excusa"

### Esperanza perdida

Como desbloquearlo:

Rejugar el 1-8 y elegir "Fingir que obedeces".

Luego rejugar el 1-15 y elige "No prometer nada" y "¿Una figura sospechosa? Para nada." Rejuega el 1-17. Rejuega el 1-18

### Un misterio sin resolver

Como desbloquearlo:

Rejugar el 1-8 y elegir "Proponer colaborar".

Luego rejugar el 1-16 y elige "Dudar" y "No prometer nada".

Rejuega el 1-17.

Rejuega el 1-18
Fantasma de la Opera/Album

General
Conjuntos
Acompañantes
**Album**
Eventos
Reliquias
Finales

El álbum presenta imágenes especiales que se desbloquean a medida que avanza en la historia de El Fantasma de la Ópera.

**Reencuentro predestinado**
Al sostener la rosa, supe que el hombre al que tanto había echado de menos había vuelto.
**Logrado:** 1-22
**Beso redentor**
Solo el amor y el perdón pueden traer luz y salvar a un alma que lucha en la oscuridad.
**Logrado:** 1-22
**Viaje a un lugar lejano**
Escaparé de las ataduras del fantasma y de los miedos del pasado. Y lo haré con la persona que amo.

**Melodía en el cementerio**
Escucho el sonido de un órgano resonando en el cementerio como si fuera una llamada del cielo.
**Logrado:** 1-13
**Aparición del fantasma**
Las luces se apagan, la multitud se dispersa y aparece ante mis ojos la figura del fantasma que causa tanto terror.
**Logrado:** 1-2
Minijuegos/Reto de la valentía

Índice
Cartas siamesas
Alfombra voladora
Taller de los sueños
**Reto de la valentía**
Tarot gatuno

En el Reto de la valentía, ganarás cuando tu personaje llegue al tesoro, rescate con éxito a la princesa o derrotando con éxito al enemigo. Esto se consigue moviendo los pines y haciendo que los personajes, el agua y la lava se muevan por el mapa. Conseguirás más puntuación cuanto antes termines el desafío.

Si fallas, puedes ver un video (una vez por reto) o usar diamantes para continuar. Si decides intentarlo de nuevo, el mapa y los personajes vuelven al inicio.
Priscilla

## Información

Priscilla es hija única de una familia burguesa. Es extremadamente cínica y rechaza el ideal de mujer pura ay angelical. Sin saber cómo lidiar con su naturaleza rebelde, la enviaron a casa de Madame Petit para que la educaran en la etiqueta social. Le encanta la cultura gótica y la magia negra, y parece que se unió a una especie de sociedad secreta.

## Cartas

* 1º Carta
* 2º Carta
* 3º Carta
Bondadosa Caroline

Espero que todo esté bien cuando abras esta carta. Nuestro primer encuentro no fue muy agradable, pero me alegra tener una nueva amiga en la clase de etiqueta.

He oído que eres de Hampshire. Londres debe parecerte extraño, ¿Verdad? No te preocupes, me encantaría enseñarte la ciudad (si tu tía... quiero decir, si Madam Petit o permite, por supuesto). Eso es porque la amabilidad es una cualidad esencial en una dama.

Si a Madam Petit no le importa que salgas conmigo, escríbeme y dime a dónde te gustaría ir. Podemos salir de la estación de tren cercana, solo dime cuándo.

Con remordimiento, Priscilla

Bondadosa Caroline

Puede que nos estemos volviendo cercanas, ¡Pero no creas que eso es suficiente para compensar mi ayuda en la última lección de costura! ¡Sigo esperando una extraña muñeca que me prometiste!

¿Estás enfadada porque te dejé plantada? No es mi culpa, ¿De acuerdo? Cuando mi madre se enteró de que la sobrina de Madam Petit iba a las clases de etiqueta, insistió en que fuera tu amiga e incluso se aseguró de que te escribiera cartas. Me escondí en el jardín para dormir una siesta esa tarde. No me estarías esperando en la estación de tren, ¿Verdad?.

Está bien, está bien, admito que me equivoqué... ¡Pero no rompas tu propia promesa por esto! No quieres que esté triste en la próxima clase de etiqueta, ¿Verdad?

Con remordimiento, Priscilla

Mi amable amiga

Caroline, eres muy amable. ¿Así tratas a todas las personas que te rodean? ¿O soy especial? No lo comprendo...

No importa, quería escribirte sobre otra cosa. Durante nuestra conversación del otro día, mencionaste la palabra "extraña". Sabes, soy una "extraña" para todos los demas aquí, porque mi ropa y mi comportamiento no se consideran apropiados para una dama. Mis padres me enviaron a la clase de etiqueta, se aseguraron de que memorizara todas las reglas de conducta y esperaron que me convirtiera en una oveja obediente como el resto de estos idiotas. Cuando me regañan mucho, me contengo un poco, pero nunca cambiaré mi forma de ser.

Creo que tú también eres "extraña". No eres como las otras chicas que he visto antes. No señalas mi ropa y no me acusas por no encajar en las fiestas de té. Después de conocerte, me doy cuenta de que mis actos de rebelión anteriores han sido bastante infantiles. Tienes razón, no debería creer en los demás tan fácilmente y debería hacerme responsable de mi propia vida.

Caroline, estoy muy feliz de tener como amiga a una compañera "extraña" como tú.

Tu amiga "extraña"
El Fantasma

## Información

Debido a su fea apariencia, fue abandonado por su madre biológica cuando era un niño y vagó por las calles sin llegar a sentir la amabilidad de los demás, lo que lo llevó a anhelar el amor y la protección. Aprendió muchas habilidades para sobrevivir y, en un momento dado, dependió de ellas para sobrevivir. Brillante y, sobre todo, apasionado de la música, volcó su odio por el destino y su decepción con los humanos en su propia ópera, "Don Juan Triunfante".

## Cartas

* 1º Carta
* 2º Carta
* 3º Carta
Christine

...

...

...

...

Tu Ángel de la Música

Christine

...

...

...

...

...

Tu Ángel de la Música

Christine

...

Tu Ángel de la Música
Wen Lengxiang

## Información

Propietaria de la Casa de Té Ruyi. La Casa de Té Ruyi prospera bajo su cuidado. La gente dice que si no vas a la Casa de Té Ruyi cuando visitas Chang'an, habrás desperdiciado el viaje. Una canción antigua que canta sobre la alegría atrae a innumerables clientes a la Casa de Té Ruyi, pero en su cítara también se esconded un misterioso pasado...

En construcción
Sueño despierto (vestido)

## Información

**Sueño despierto** se obtiene por encuentros con Fersen, en el nivel 1-1 Un nuevo destino o comprándolo en la tienda de Parven por 2565 de oro.

**Libro:** Reina Maria

## Confección

* Doncella de medianoche - se necesita 1
* Dama ocurrente - se necesitan 7
* Fiesta de árboles de cerezo - se necesitan 5
* Oda a la gracilidad - se necesitan 3
* Flor austriaca - se necesitan 7
* Floración tierna - se necesitan 7

## Puntuación

 470

 470
Parven

**Tienda**
Ropa
Plantillas
Consumibles

*La Tienda de Parven* es un lugar donde puedes comprar variadas cosas, como paquetes (Estos se compran con diamantes o con dinero real), ropa (Con monedas de oro), plantillas de ropa (Diamantes), consumibles (Monedas de oro), diamantes (Con dinero real) y algunos que otros pases (Con dinero real).

Una vez que compres una plantilla, no volverá a aparecer en la tienda. La ropa y las plantillas aparecerán solo de las historias que hayas desbloqueado.

La mayoría de paquetes tienen tiempo, una vez que se acaba ese tiempo desaparecerán y otros reemplazaran su lugar, lo mismo sucede con las plantillas, los consumibles y la ropa, cada 3 horas serán reemplazadas por otras.
Laboratorio de moda

El Laboratorio de moda permite a los jugadores "investigar" diferentes categorías de moda y aumentar la puntuación de la ropa de una categoría específica.

## Introducción

1. Investiga las tendencias de moda y selecciona la categoría de ropa que te interesa. Cuanto mayor sea el nivel de investigación para esa categoría, mayores serán los atributos de los artículos de ropa en esa categoría.
2. Las diferentes categorías de moda requieren diferentes artículos. Cuanto mayor sea el nivel de investigación, más elementos necesitara.
3. Después de terminar una categoría de investigación, debes usar Estrellas elegantes y Corazones especiales para desbloquear el siguiente nivel de investigación.

## Información adicional

* La mayoría de las investigaciones sobre moda utilizan Libros de bocetos y Lápices de dibujo. Solo necesitarás usar Estrellas con estilo y Corazones especiales cuando pases del nivel 6 de un nivel al siguiente nivel.
* Se necesitas más Libros de bocetos que Lápices de dibujo. Cambiar por cuadernos de dibujo en Lovecraft es mejor que cambiar lápices.
* Solo algunas historias tienen elementos en la categoría de pantalones y faldas; es mejor centrarse en las otras categorías.
* Si tienes toda la ropa recomendada para una etapa, pero no obtienes la puntuación perfecta, debes concentrarte en mejorar el Laboratorio de Moda y mejorar tus Reliquias.
* Cuando se actualiza de Mesopotamia a Creta, la cantidad de cuadernos de dibujo y lápices necesarios para actualizar se "actualiza"; va de 50 a 80 cuadernos de bocetos para actualizar a 2-5, según la categoría.
* Las bonificaciones y requisitos de S-I Nilo para pantalones y faldas son más bajos que las otras categorías.
Inicio Otros

## **Otros consejos generales**

* Recuerda recibir tu paquete de recompensas diarias.
* Misiones completas para obtener recompensas! Puedes encontrar misiones en Memo.
* Hacer nuevos amigos y recibir aguante de ellos! Puedes hacer hasta 200 amigos.
* Constantemente elaborar ropa nueva de planos en boutique. La ropa nueva hará que sea más fácil progresar a través de la historia.
* Con frecuencia, regíñese e interactúe con sus compañeros tocándolos. Los acompañantes regularmente dan cajas de regalo que contienen resistencia, gemas, materiales y monedas.
* Dale regalos a tus compañeros. Gifts aumenta su Goodwill rápidamente y le permite alcanzar el requisito mínimo de Goodwill para la historia.
* Esté atento a la ropa exclusiva Blueprints sólo disponible en la tienda de Parven. Cuando Parven no está cerca, los artículos siempre tienen descuentos. (Planos de la tienda de Parven cuesta gemas)
* El algodón, el cuero y las perlas son uno de los materiales más utilizados en el juego. Abastecerlos a través de Encuentros de historias, tienda de Parven.
* Cuando no progrese a través de la historia, siempre haga Encuentros de historias. Vale la pena gastar 100 monedas para actualizar la lista de un artículo que está buscando. Los encuentros consumen resistencia.
* ¡Aprovecha los eventos de doble recompensa! Estos eventos te recompensan el doble de gemas/ material de ropa/ ropa que recibes en Story Encounters o Kitty Exploración.
* Participa en la Sala de Juegos todos los días. Usted todavía es capaz de ganar premios, incluso si usted no tiene la ropa correcta.
* Mejora tus puntuaciones de vestido investigando en el Fashion Lab. Los materiales del Fashion Lab se pueden obtener a través de Kitty Exploration.
* Trate de enviar a sus gatos en frecuentes viajes de exploración para ganar recompensas. Cuanto más largo sea el viaje, más recompensas.
* A menudo compruebe lo que Lovecraft está ofreciendo en su tienda. Algunas prendas de vestir sólo se pueden obtener comerciando con Lovecraft.
* Aumentar su puntuación de vestido mediante la mejora de las reliquias. Las reliquias se pueden obtener a través de Goodwill, story o Lucky Jerry
Logros/Insignias

Logros
**Insignias**

Puedes obtener insignias que se mostrarán junto a tu selfie en tu perfil acumulando ciertos logros. Cada libro tiene una o más insignias.

## Reina María

### Cita en el salón de baile

"Te han invitado al banquete. Asiste si te atreves."

### Pájaro enjaulado

"El Palacio de Versalles es como una jaula en la que estás atrapada. ¡Desearías poder huir volando!"

## El Lago de los Cisnes

### Danza del cisne

"Ponte de puntillas, cierra los ojos y deja que todos tus recuerdos se entrelacen y fluyan a tu alrededor."

## Helena de Esparta

### Rueda de la fortuna

"La rueda del destino está girando y un fantástico viaje está a punto de comenzar..."

## Romy y Julius

### Amante sin miedo

"El centenario corazón de Verona está suspirando. Solo los amantes sin miedo pueden extinguir el odio."

## Sombras de Londres

### Silbido de tren

"El tren silba, escupiendo columnas de humo negro. El viento solo puede disiparlas a medida que el tren avanza."

## Mujercitas

### Sueños de infancia

"El futuro está lleno de infinitas posibilidades que incluyen cosas aún más grandes, cuando se ve a través de los ojos de un niño."

## Saga de Viera

### Última luz

"Rompe el pesado caparazón para dar la bienvenida a la esperanza de la vida."
Memorias de ciudad Gótica/Álbum

Guia
Conjuntos
**Álbum**
Acompañantes
Eventos
Recuerdos
Finales

**Apuesta**
Estoy preparada para afrontar todas las consecuencias. Aunque fracase, no me arrepiento.
**Obtenido:** 4-14
**As de la aviación**
Incluso desde la distancia, su astucia me deja sin aliento.
**Obtenido:** 1-12
**Callejón sin salida**
Es el destino de ella y la elección de él de que viva o muera.

**Dulce beso**
¿Está listo para mi contraataque, mi querido Sr. Davis?
**Obtenido:** 4-7
**Encuentro peligroso**
Mi corazón late más rápido. No estoy segura de si es por la situación peligrosa, o por él...
**Obtenido:** 1-9
**Espera interminable**
Días, meses o años... Esperaré hasta que lo vea de nuevo.

**Irremplazable**
No importa cuánto tiempo haya pasado, siempre tendrás un lugar en mi corazón.
**Obtenido:** 4-20
**Juntos**
Lo que pase, para bien o para mal, lo afrontaremos juntos.
**Obtenido:** 4-14
**La rosa más brillante**
Él no lo sabe, pero a mis ojos es más deslumbrante que una rosa de cristal.

**Latido del corazón**
Si el tiempo pudiera detenerse en este momento...
**Obtenido:** 3-16
**Luces de la ciudad**
Me encantan las luces de neón de Nueva York por la noche, pero, más que eso, me encanta la luz de tus ojos.
**Obtenido:** 4-12
**Luz en el callejón**
La llama se enciende de golpe, revelando su soledad en la noche callada.

**Nunca olvides**
Nunca olvides este día. Nos enseñará a mantenernos firmes ante cualquier desafío futuro que enfrentemos.
**Obtenido:** 4-7
**Peligro y deseo**
Su intensa mirada hace que mi corazón palpite.
**Obtenido:** 4-18
**Premio Pulitzer**
Hemos tenido éxito, y este trofeo es la prueba de que somos los "mejores compañeros".

**Príncipe Encantador**
El hombre sonríe de forma juguetona, luciendo increíblemente encantador a la luz del atardecer.
**Obtenido:** 1-4
**Separados**
Siento no haber sido lo suficientemente bueno. Pero aún quiero ser tu "mejor compañero"
**Obtenido:** 4-1
**Socios**
Mi compañero en el estudio y en mi cama...

**Subir al estrado**
Presentaré todas las pruebas y haré todo lo posible. No decepcionaré a los que cuenten conmigo.
**Obtenido:** 4-6
**Testigo**
Puede parecer un hombre de sangre fría a los ojos de muchos, pero incluso él tiene a alguien a quién desea proteger.
**Obtenido:** 2-9
Tareas diarias

**Tareas diaria**

Durante este evento debes completar misiones diarias y acumular puntos de moda para aumentar tu nivel (también puedes comprar niveles gastando diamantes), cada nivel te otorga recompensas. Para desbloquear recompensas mayores tienes la opción de comprar el Pase de moda y/o el Potenciador de moda.

Cada Temporada tiene una duración de 60 días y +100 niveles. Al inicio de la temporada de cada evento, tu nivel se reiniciará a 1. El pase de moda y el potenciador de moda también se desactivarán al inicio de cada temporada, teniendo que adquirirlo de nuevo si se está interesado en él.