Коллекционер (босс)

*Смотрите также НПС: Коллекционер*
* Босс
* Арена босса

## Награды за убийство

* 1 поб.:  Шприц коллекционера
* 2 поб.:  Костюм павшего Коллекционера
* x 5:  победив в этом же костюме
* За безупречное убийство в

## Местонахождение

* Обсерватория

**Коллекционер** — это уже ранее знакомый нам НПС, предстоящий в образе босса в 12 обновлении. На текущий момент является финальным боссом игры, после убийства которого проигрывается вторая концовка.

## Особенности

* Порядок атак босса внутри каждой его фазы не меняется. У всех остальных боссов он меняется в зависимости от их уровня здоровья.
* Коллекционер - единственный босс, способный лечить себя.
* Герой не способен нанести боссу больше чем 5% от его здоровья за один удар.
* Всего у босса *семь* фаз. С оговорками.
* Также убийство босса открывает путь к получению третьей концовки.

## Способности

Босс может совершить следующие атаки:

* Последовательные атаки шприцом (от трёх до пяти).
* Вихревая атака, стоя на шприце (аналогично Разрывателю) - проезд 3 раза от одного края к другому.
* Атака в прыжке, наносящая урон по полу на всей арене после небольшой задержки в воздухе (аналогично Голему из Дремлющего Храма или Деснице Короля). После этой атаки с потолка арены будут падать вниз бомбы, наносящие урон при приземлении.
* Призыв над собой огненных шаров, летящих в игрока (3-5 снаряда)
* Атака огненным лучом во время парения над персонажем - 3 раза (подобно Библиотекарю)
* Атака огненными волнами в 2 стороны (3-5 волн)
* Восстановление здоровья (выпивание зелья) - происходит, если здоровье босса опустилось до определённой отметки. Босс выпьет 3 фляги будучи полностью неуязвимым к атакам, но 4-ю флягу можно будет у него выбить.

## Бой

Как и говорилось ранее, порядок атак у босса фиксированный и меняется он при других условиях, нежели у других боссов. Босс всегда начнёт бой с этих трёх атак в следующем порядке:

1. Атака шприцом в прыжке
2. Атака серией рывков со шприцем
3. Вихревая атака со шприцем

Когда босс закончил свою третью атаку, он телепортируется в другую комнату, в которой находиться три двери. Начинается промежуточная фаза. Сам Коллекционер будет находиться наверху, будучи неуязвимым. Из дверей выходит три монстра. В первой промежуточной фазе монстры будут из первых двух локаций. (Зомби, Бегун, Бомбардир, Лучник). Помимо этого с потолка так же будут падать бомбы, такие же как при атаке босса в прыжке. Однако они падают гораздо реже.

После этого Босс телепортируется вниз и какое-то время не будет ничего делать, будучи уязвимым к атакам. Спустя несколько секунд, он телепортируется в следующую комнату и начнёт фазу дальнего боя. Состоит она из следующих атак, которые совершаются всегда в этой последовательности:

1. Атака огненными шарами
2. Атака огненными столбами
3. Атака лучами

После окончания этих трёх атак, босс начинает фазу ближнего боя с тем же порядком атак. Помимо этого, по комнате теперь будет в случайном направлении будет летать железный шар, наносящий урон при столкновении с игроком.

После неё идёт промежуточная фаза. В отличии от предыдущей, в этот раз вместо монстров из начальных локаций, будут появляться монстры из более поздних (Голем, Дикобраз, Рубака)

После этой фазы идёт очередная фаза ближнего боя. Во время неё появляется второй железный шар, блуждающий по арене.

Если вы не перевели босса на финальную фазу, то босс начнёт цикл вышеупомянутых фаз заново, пока вы не нанесёте ему достаточно количество урона. Помимо этого, на следующей фазе ближнего боя, появиться третий железный шар. А в последующих фазах дальнего боя, по краям арены будут находиться статичные огненные вихри, наносящие урон при касании.

Когда вы наносите Коллекционеру достаточное количество урона, он телепортирует игрока в комнату с телескопом и начинает финальную фазу. В ней Коллекционер использует все свои атаки из фаз дальнего и ближнего боя, больше не телепортируясь в другие комнаты.

## Тактика

### Атака шприцом в прыжке

Чтобы избежать урона по земле, необходимо прыгнуть в нужный момент. Блок, парирование и кувырки бесполезны. Лучше всего сделать двойной прыжок, когда босс взмывает в воздух.

Количество бомб так же фиксированное. Сначала падает одновременно две бомбы. Затем, с небольшой задержкой, ещё одновременно три. Падают они в случайном месте. Зона поражение обозначается большим оранжевым полукругом. Сам полукруг, ровно как и бомбы (во время падения!) не наносят урон. Бомбы нанесут урон, только при приземлении.

### Атака рывками со шприцом

Атаку можно парировать или заблокировать щитом. Так же от неё можно уклониться. Ещё её можно перепрыгнуть с помощью двойного прыжка. Лучшей тактикой будет чередовать кувырок с двойным прыжком, т.к. интервал между рывками очень маленький. Помимо этого, каждый из ударов в рывке даёт игроку короткое оглушение, отчего от следующего рывка будет уклониться сложнее. **НЕ** рекоммендуется пытаться пережидать эту атаку, зависнув на стене. Когда Коллекционер столкнётся своей атакой со стеной, вас сбросит вниз и вы получите оглушение, открыв себя для его атаки.

### Вихревая атака со шприцем

В отличии, от Разрывателя, босс во время своей атаки будет отталкиваться от стены, меняя направление, проделав так несколько кругов по арене. Лучше всего во время этой атаки находиться в центре арены, ибо находясь у стены, босс может вас задеть, оттолкнувшись от неё. Во время этой атаки босс неуязвим, как при щите. От атаки можно уклониться. Так же её можно заблокировать или парировать, тем самым прервав её.

### Промежуточная фаза

Очень простая. Особенно первая. Бомбы появляются очень редко и не составляют особых проблем для игрока. Монстры так же умирают крайне быстро. Лучше всего приберечь свои навыки для босса, когда он спустится вниз, чтобы нанести ему как можно больше урона. Вторая промежуточная фаза может быть сложнее из-за более сильных монстров. Но при наличии хорошего урона у вашего героя, до этой фазы вы скорее всего не дойдёте.

### Атака огненными шарами

Эту атаку можно парировать, заблокировать и увернуться от неё. Лучшим вариантом будет подбежать к боссу, и перекатываться через него из стороны в сторону. Делать перекат стоит, когда над боссом возникает иконка восклицательного знака, сигнализирующая об атаке.

### Атака огненными столбами

От атаки можно уклониться. Её так же можно заблокировать и парировать, но это оттолкнёт вас на существенное расстояние. Лучшим вариантом будет так же подбежать к боссу и уклоняться через него из стороны в сторону.

### Атака лучами

Самая сложная атака босса. Наносит огромный урон и пропущение более одного луча может запросто вас убить. Во время этой атаки на стенах возникнут шипы, не позволяя игроку подбежать к краю арены. Перед тем как выстрелить лучом, над вами возникнет силуэт этого луча. Он является обманом и **НЕ** является сигналом к перекату. Может случиться так, что вы перекатитесь слишком рано и атака босса вас заденет. Внимательно следите над головой босса и перекатывайтесь **только** когда над ней появляется восклицательный знак. Помимо этого, босс получает урон во время этой атаки, но большинство оружий и навыков всё-равно до него не дотянутся.

### Выпивание из фляги

Босс выпьет из фляги, когда количество его здоровья падает примерно к 50%. Во время этого он получает небольшую защиту от урона и контроля.

Если же снести его здоровье до 40%, он мгновенно оттолкнёт героя, ненадолго оглушив его, и накроет себя энергетическим щитом, защищающим от "любого" типа урона. В следующий раз, он активирует этот щит, когда его здоровья опутститься до 60%, в третий раз - до 80%. Когда он попытается выпить из фляги в четвёртый раз, любой удар по нему оглушит его и выбьет из него флягу, давая возможность игроку выпить из неё и закончить бой.

### Общие советы

Хоть ранее и говорилось, что у босса всего семь фаз, вы можете пропустить большинство этих фаз и дойти сразу до финальной. Для этого вам нужно иметь достаточное количество урона. Дело в том, что в отличии от других боссов, когда у Коллекционера здоровье доходит до определённого порога, он не меняет свой порядок атак, но выпивает из своей фляги, восстанавливая себе здоровье. Всего он восстанавливает себе здоровье 3 раза. В четвёртый, игрок выбивает из него фляжку. Перед четвёртым выпиванием, босс гарантированно телепортирует игрока в финальную комнату, начиная последнюю фазу. Это означает, что нанеся боссу достаточно урона, он начнёт финальную фазу, пропустив большинство оставшихся фаз. При сборке с очень высоким уроном вполне возможно начать финальную фазу после первой промежуточной.

Босс очень уязвим к любому контролю. Конкретно, к обездвиживанию, замедлению и оглушению. Против Коллекционера отлично работают такие навыки, как , альтернативная атака , , ,  и
Особенно хочется выделить . Он способен сбить большинство атак Коллекционера, и гарантированно убить босса, выпив перед этим из его фляги.

Лучшего всего пытаться атаковать босса во время его фазы ближнего боя между атаками. На фазе дальнего боя лучше сосредоточиться на уклонении от атак.

Хоть раньше и говорилось, что во время своего щита, Коллекционер неуязвим, это не совсем так. Есть парочка исключений, способных наносить боссу урон даже в щите. На это способна , и , всегда падающее после его смерти на 5BC. Однако брать его не рекомендуется.

▼▲

### Атака шприцом в прыжке

Чтобы избежать урона по земле, необходимо прыгнуть в нужный момент. Блок, парирование и кувырки бесполезны. Лучше всего сделать двойной прыжок, когда босс взмывает в воздух.

Количество бомб так же фиксированное. Сначала падает одновременно две бомбы. Затем, с небольшой задержкой, ещё одновременно три. Падают они в случайном месте. Зона поражение обозначается большим оранжевым полукругом. Сам полукруг, ровно как и бомбы (во время падения!) не наносят урон. Бомбы нанесут урон, только при приземлении.

### Атака рывками со шприцом

Атаку можно парировать или заблокировать щитом. Так же от неё можно уклониться. Ещё её можно перепрыгнуть с помощью двойного прыжка. Лучшей тактикой будет чередовать кувырок с двойным прыжком, т.к. интервал между рывками очень маленький. Помимо этого, каждый из ударов в рывке даёт игроку короткое оглушение, отчего от следующего рывка будет уклониться сложнее. **НЕ** рекоммендуется пытаться пережидать эту атаку, зависнув на стене. Когда Коллекционер столкнётся своей атакой со стеной, вас сбросит вниз и вы получите оглушение, открыв себя для его атаки.

### Вихревая атака со шприцем

В отличии, от Разрывателя, босс во время своей атаки будет отталкиваться от стены, меняя направление, проделав так несколько кругов по арене. Лучше всего во время этой атаки находиться в центре арены, ибо находясь у стены, босс может вас задеть, оттолкнувшись от неё. Во время этой атаки босс неуязвим, как при щите. От атаки можно уклониться. Так же её можно заблокировать или парировать, тем самым прервав её.

### Промежуточная фаза

Очень простая. Особенно первая. Бомбы появляются очень редко и не составляют особых проблем для игрока. Монстры так же умирают крайне быстро. Лучше всего приберечь свои навыки для босса, когда он спустится вниз, чтобы нанести ему как можно больше урона. Вторая промежуточная фаза может быть сложнее из-за более сильных монстров. Но при наличии хорошего урона у вашего героя, до этой фазы вы скорее всего не дойдёте.

### Атака огненными шарами

Эту атаку можно парировать, заблокировать и увернуться от неё. Лучшим вариантом будет подбежать к боссу, и перекатываться через него из стороны в сторону. Делать перекат стоит, когда над боссом возникает иконка восклицательного знака, сигнализирующая об атаке.

### Атака огненными столбами

От атаки можно уклониться. Её так же можно заблокировать и парировать, но это оттолкнёт вас на существенное расстояние. Лучшим вариантом будет так же подбежать к боссу и уклоняться через него из стороны в сторону.

### Атака лучами

Самая сложная атака босса. Наносит огромный урон и пропущение более одного луча может запросто вас убить. Во время этой атаки на стенах возникнут шипы, не позволяя игроку подбежать к краю арены. Перед тем как выстрелить лучом, над вами возникнет силуэт этого луча. Он является обманом и **НЕ** является сигналом к перекату. Может случиться так, что вы перекатитесь слишком рано и атака босса вас заденет. Внимательно следите над головой босса и перекатывайтесь **только** когда над ней появляется восклицательный знак. Помимо этого, босс получает урон во время этой атаки, но большинство оружий и навыков всё-равно до него не дотянутся.

### Выпивание из фляги

Босс выпьет из фляги, когда количество его здоровья падает примерно к 50%. Во время этого он получает небольшую защиту от урона и контроля.

Если же снести его здоровье до 40%, он мгновенно оттолкнёт героя, ненадолго оглушив его, и накроет себя энергетическим щитом, защищающим от "любого" типа урона. В следующий раз, он активирует этот щит, когда его здоровья опутститься до 60%, в третий раз - до 80%. Когда он попытается выпить из фляги в четвёртый раз, любой удар по нему оглушит его и выбьет из него флягу, давая возможность игроку выпить из неё и закончить бой.

### Общие советы

Хоть ранее и говорилось, что у босса всего семь фаз, вы можете пропустить большинство этих фаз и дойти сразу до финальной. Для этого вам нужно иметь достаточное количество урона. Дело в том, что в отличии от других боссов, когда у Коллекционера здоровье доходит до определённого порога, он не меняет свой порядок атак, но выпивает из своей фляги, восстанавливая себе здоровье. Всего он восстанавливает себе здоровье 3 раза. В четвёртый, игрок выбивает из него фляжку. Перед четвёртым выпиванием, босс гарантированно телепортирует игрока в финальную комнату, начиная последнюю фазу. Это означает, что нанеся боссу достаточно урона, он начнёт финальную фазу, пропустив большинство оставшихся фаз. При сборке с очень высоким уроном вполне возможно начать финальную фазу после первой промежуточной.

Босс очень уязвим к любому контролю. Конкретно, к обездвиживанию, замедлению и оглушению. Против Коллекционера отлично работают такие навыки, как , альтернативная атака , , ,  и
Особенно хочется выделить . Он способен сбить большинство атак Коллекционера, и гарантированно убить босса, выпив перед этим из его фляги.

Лучшего всего пытаться атаковать босса во время его фазы ближнего боя между атаками. На фазе дальнего боя лучше сосредоточиться на уклонении от атак.

Хоть раньше и говорилось, что во время своего щита, Коллекционер неуязвим, это не совсем так. Есть парочка исключений, способных наносить боссу урон даже в щите. На это способна , и , всегда падающее после его смерти на 5BC. Однако брать его не рекомендуется.

## Баги

У этого босса присутствуют некоторые баги. Часть из которых присутствует с релиза босса. К примеру:

1. Победив босса, игра может застыть и диалог не начнётся. К сожалению, это нельзя решить ничем, кроме как принудительным закрытием игры. При перезапуске, вы окажетесь в начале локации битвы с боссом и вам придётся сразиться с ним заново. Чаще всего этот баг происходит, если вы убиваете босса во время его атаки лучами.

2. Подобрав фляжку босса, ваша иконка с фляжкой может оказаться пустой, отчего может показаться, что фляжка босса пропала. Однако, это просто визуальный баг. Вы всё ещё можете выпить её и пройти босса как ни в чём не бывало.

## Галерея

 Здесь королевский Алхимик проводил исследования в области астрономии и астрологии (он был Стрельцом).

 После полного провала исследований Алхимик бесследно исчез.

 В обсерватории использовались передовые технологии. Доступ в нее был только у лучших ученых острова... то есть только у Алхимика.

## Музыкальная тема

Битва с боссом

**Обсерватория** — финальная на текущий момент арена с боссом, добавленная в 12 обновлении.

## **Босс локации**

Коллекционер
*(Collector)*

**Список локаций**
Тюремные камеры · Тропа обречённых · Ядовитые сточные канавы · Предместья замка · Тюремные башни · Разрушенный дендрарий · Недра тюрьмы · Оскверненная тюрьма · Древние сточные канавы · Крематорий · Болото изгнанников ·  Чёрный мост ·  Невыносимая гробница ·  Оскверненный некрополь ·  Гнездо · Деревня на сваях · Дремлющий храм · Кладбище · Пещера · Расколотые святилища ·  Убежище стражника · Часовая башня · Заброшенный склеп · Бессмертные берега ·  Часовая комната ·  Мавзолей · Королевский замок · Винокурня · Замок дракулы ·  Логово хозяина · Заражённые обломки ·  Маяк ·  Корона ·  Тронный зал · Астролаборатория ·  Обсерватория ·  Банк