Трафик

Cities: Skylines индивидуально отслеживает прохождение каждого транспортного средства через дорожную систему вашего города. К ним относятся служебные транспортные средства, частный транспорт граждан и грузовые перевозки. Важно управлять потоком трафика на ваших дорогах, поскольку заблокированная дорога вызывает задержки в обслуживании, достигающие определенных районов, и увеличение шумового загрязнения.

## Поиск трафика

Дороги с тяжелым и / или перегруженным движением можно наблюдать визуально, просто глядя на поток транспортных средств на дорогах. Длинные хвосты будут достаточно очевидны. Наблюдение за потоком (или отсутствием) трафика на перекрестке или пересечении может дать информацию о причине и решении данной проблемы потока трафика.

Кроме того, Cities: Skylines имеет информацию о дорожной информации, которая может быть проверена с помощью кнопки трафика в меню просмотра информации. Нажатие на нее накладывает градиент зеленого на красный на дорогах, в зависимости от плотности трафика в этом районе. Тяжелое движение (красные области) не обязательно являются проблемными областями с точки зрения потока движения; Хорошо спроектированная дорожная система будет иметь возможность обращаться с ее зонами с высоким спросом.

## Выбор маршрута

Транспортные средства, пытающиеся проехать из одного места в другое, будут выбирать маршрут, включая выбор дорожек, в начале путешествия. Этот маршрут всегда является самым быстрым юридическим путем. Этот расчет предполагает, что транспортные средства смогут путешествовать с ограничением скорости каждого сегмента дороги, то есть не учитывают другой трафик. Обычно это, но не всегда, самый короткий маршрут - транспортные средства могут выбирать несколько более длинный маршрут, если он перемещается вниз по скоростным дорогам. Транспортные средства не изменят свой запланированный маршрут или даже их запланированные полосы, если они столкнутся с трафиком. Транспортные средства изменят свой план путешествия только в том случае, если их маршрут станет невозможным путем внесения изменений в дорожную сеть, пока они находятся в пути.

Из-за этого поведения новый маршрут трафика для обхода перегруженного пересечения будет функционировать только по назначению, если, независимо от трафика, он представляет собой более быстрый маршрут.

## Избегайте проблем с дорожным движением

Существует два основных способа облегчения движения в городе, сокращение количества транспортных средств и увеличение пропускной способности.

### **Снижение спроса**

* **Общественный транспорт** означает, что поездки, совершаемые автомобилем или мотоциклом, производятся другими способами. Если это поездки на автобусе, то частные транспортные средства нескольких граждан заменяются гораздо меньшим количеством автобусов. Общественный транспорт на поезде, метро, ​​монорельсе или канатной дороге полностью уходит с дорожной системы. Чтобы побудить граждан использовать транзит, вы можете: использовать политику бесплатного общественного транспорта, чтобы граждане могли путешествовать транзитом без каких-либо расходов (хотя они платят за это косвенно через налоги). Другой вариант - добавить экспресс-линии к текущим транзитным линиям. Экспресс-линии останавливаются только на основных остановках в пути. Однако, когда это прибывает в поезда, экспресс может быть задержан местным поездом поезда и выходом пассажиров на другой станции. Чтобы устранить эту проблему, вы можете добавлять дорожки, которые обходят станции, которые не используют экспрессы. Наконец, игрок может удалить парковочные места с дорог. В большинстве зданий есть небольшие парковочные места, но этого редко бывает достаточно для размещения всех автомобилей, использующих его. Гражданские парки на обочине дороги, если другие места заняты. Тем не менее, игрок может выровнять дорогу с травой, деревьями и даже велосипедными дорожками, чтобы удалить парковочные места. Это приведет к тому, что ближайшее место для парковки будет дальше, что может привести к тому, что транзит будет быстрее для гражданина. Конечным результатом будет больше граждан, использующих транзит.

Перегруженная система общественного транспорта может вызвать проблемы, когда граждане ждут много дней в игре, чтобы поймать переполненные поезда, канатные дороги, паромы, транспортные средства метро, ​​трамваи, монорельсовые транспортные средства и автобусы. Кроме того, слишком много автобусов или трамваев в небольшой зоне могут вызвать перегрузку. Это можно исправить, используя специальные транспортные средства общественного транспорта из Steam Workshop, которые имеют более высокую пропускную способность, чем автомобили по умолчанию.

* **Пешеходные дорожки** - еще один способ заставить горожан перестать использовать дороги, предоставив им альтернативные варианты ходьбы. Они могут быть размещены, и граждане будут использовать их, чтобы избежать пересечения улиц, что также уменьшает трафик.
* **Резонирование**, характер дорожной нагрузки в жилых, коммерческих, промышленных и офисных зонах кажутся несколько разными, и их перераспределение по всему городу может помочь уменьшить проблему с трафиком.

### **Увеличение мощности**

* **Менее/более умные пересечения:** пересечения между дорогами необходимы, но неизбежно замедляют движение транспорта - транспортные средства необходимы для замедления и остановки движения, движущегося в других направлениях, и для светофоров (которые автоматически генерируются на большинстве перекрестков). Сценарий кошмара может произойти, если очередь на одном пересечении простирается назад достаточно далеко, чтобы блокировать трафик на другом пересечении, вызывая каскадный эффект.

Хотя меньшее количество перекрестков может сделать некоторые поездки более обходными, при меньшем количестве пересечений транспортные средства с большей вероятностью смогут быстро передвигаться по основным дорогам, быстрее достигая своих целей. Увеличение расстояния между пересечениями уменьшает вероятность описанного выше сценария тупика кошмара. Карусели часто (но не всегда) являются хорошим решением проблем с трафиком на пересечении нескольких дорог.

* **Управление полосами:** модернизация дорог для обеспечения большего количества полос движения позволяет увеличить объем движения, увеличивает ограничение скорости на дорогах и помогает разворачивать и не поворачивать трафик на перекрестках.

Это, однако, не «серебряная пуля» для всех проблем с перегрузкой, главным образом из-за следующего эффекта: транспортные средства всегда будут попадать в поворотные полосы на некотором расстоянии до пересечения, на котором они хотят повернуть, и не будут изменять это поведение в свете транспортной ситуации. Если соединения находятся слишком близко друг от друга, эти поворотные зоны могут перекрываться, вызывая большой хвост в поворотной полосе, которая часто резко контрастирует с ясными дорожками рядом с ними. Это еще одна причина для пересечения пересечений.

* **Распределение трафика:** при выборе маршрутов граждане выбирают самый быстрый маршрут от А до Б. Для этого расчета они предполагают, что на дороге нет другого трафика. Будучи упрямыми существами, они не изменят свой маршрут (или даже их выбор полосы), как только они начнут, независимо от того, сколько трафика они сталкиваются. Задача мэра состоит в том, как манипулировать этим поведением для создания сети рабочих дорог. Это может быть связано с созданием новых альтернативных маршрутов для некоторого трафика - например, для прямой связи с шоссе для импорта и экспорта промышленной зоны, чтобы предотвратить перемещение грузов на полпути через ваш город к существующему соединению. В качестве альтернативы может оказаться полезным удаление дорог (см. Также раздел для удаления пересечений выше), заставляя трафик совершать поездки, которые длиннее, но путешествуют по маршрутам более высокой пропускной способности.

Односторонние дороги - это мощный инструмент для управления потоком трафика. Кроме того, модернизация данной дороги в одну сторону удваивает количество полос движения, доступных для движения в направлении движения.

Для фрахта политика переноса тяжелых трафика - это еще один способ распространения трафика. Эта политика предотвращает прохождение промышленных транспортных средств через зону, заставляя их двигаться по другим маршрутам.