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Bombas Magnéticas

Las Bombas Magnéticas son dispositivos explosivos con la
peculiaridad de que pueden adherirse al metal, creados por el Imperio del Gran Sol para hacer frente a los autómatas, su efectividad a llevado al Imperio a producirlos en cantidades industriales y a otras civilizaciones a adoptarlas, principalmente es usada por la infantería como granadas de mano, pero el tiempo abrió un abanico,
minas magnéticas, bombas antitanque, balas y otros dispositivos magnéticos, hicieron
que los autómatas solo fueron uno de sus objetivos.
Brújula Encantada

La Brújula Encantada, es un instrumento de orientación ampliamente usado por el Ejercito Imperial y otras fuerzas Imepriales, para encaminarse en cualquier mundo sin importar
cual sea el norte magnético del planeta que visiten. La Brújula se basa en el polo magnético de Kepler que es idéntico
al de la Tierra, pero otros mundos lo tienen invertido o en una dirección muy distinta e incluso dispersas en varias regiones, volviendo loca a una Brújula ordinaria
y complicando la orientación, sobre todo aquellas que operan en,solitario y en mundos que no conocen bien. Pero que con una Brújula Encantada esta siempre
apuntara al norte magnético de Kepler (que son los puntos cardinales que el
todo el Imperio del Gran Sol usa) y así poderse orientar. La Brújula es creada por un Mago
Forja que imanta y e imbuye en magia cada mecanismo del instrumento.
Falange

Los Falange son Autómatas Clase Guerrero, destinados a misiones de asalto contra fortificaciones
y puntos fuertes del enemigo. Su principal característica es que portan escudos
que les permiten avanzar aun bajo intenso fuego enemigo, mientras llevan un
arma con la cual abrir disparar. Se mueven igual que cualquier otra fuerza autómata,
en posición de cerrada, solo que ellos disponen de mejor protección al formar
un muro de escudos, que les permiten encabezar los asaltos, con un número menor
en bajas. Aunque disponen sus escudos al frente, pueden hacerlo hacia cualquier
otra dirección de forma sistemática y perfecta, llegando a establecer un muro
de escudos en forma de cúpula que proteja todo los flancos y pudiendo disparar
desde las ranuras, haciendo un salto contra ellos costoso como mínimo. La mayoría porta la Ametralladora de Batalla estándar diseñado para acoplarse en la ranura de su escudo,
que suelen ir en los bordes de la formación y primeras líneas, las del centro
llevan lanzagranadas o lanzamisiles, en las esquinas es probable que vayan con lanzallamas o ametralladoras y todos portan un Escudo Defensor Talvez su única desventaja sea la falta de armas cuerpo a cuerpo,
mas allá de la bayoneta en su rifle no tienen armas para el combate cercano ni los programas para desempeñarse bien en esta, pero no es que muchos les falte, su formación
cerrada augura eliminación de todos los blancos por medio del fuego de rifle.
Fuerza de Eiros

La Fuerza de Eiros, es el ejército de la Agrupación Jadú reclutado
en el Sistema Eiros.

## Historia.

Sus orígenes se remontan a los inicios de la Segunda Agrupación
Jadú, formado por Olo Polire en base a sus nuevas leyes que establecían que
todo Idilio debía crear y mantener un ejército no menos de 50.000 soldados.  Desde aquel momento la Fuerza de Eiros fue
creciendo y perfeccionándose, actualmente, se componen del ejército más grande
y poderosos de la Agrupación. Una gran mayoría son destinados a la frontera sobre
todo en la Línea de Defensa Polire donde luchan contra los autómatas.

## Reclutamiento.

Un jadú se une al ejercito por voluntad, con servicio de
forma vitalicia, aun así nunca faltan reclutas, en el Sistema Eiros, hay una
gran sentido del honor y el compromiso. Reciben un entrenamiento muy intensivo,
volcando todas sus enseñanzas en la magia hacia la lucha y la supervivencia,
los mejores son enviados a la Guardia de Eiros, una fuerza de elite, destinada proteger
su mundo natal. El resto se divide entre permanecer en Eiros o ser destinados a
alguna frontera para defenderla de los enemigos.

## Equipo y Habilidades.

A diferencia de otros ejércitos de la Agrupación Jadú, la
Fuerza de Eiros, tiene un equipo estandarizado, portan una armadura que cubre
todos sus cuerpos hechas de Metacero , de color blanco, a cuantas más batallas
luche un soldado podrá ir personalizando su armadura para mostrar estos triunfos
de guerra. Llevan una barita o báculo para dirigir los hechizos y un rifle de asalto
como arma secundaria, así como una espada o cuchillo para el combate cercano.

Sus habilidades en combate son tan perfectas como sus hechizos
en la magia, como una fuerza de elite, que supera con creces a cualquier otro ejército
de la Agrupación, se los puede hallar en cualquier parte luchando contra sus enemigos.

## Magia.

La Fuerza, tiene soldados que usan todo tipo de magia y su entrenamiento
les permite que diferentes magos con sus propias diplomacias luchen en conjunto
y el unísono sacando las ventajas de cada uno y protegiendo las debilidades del
otro.

## Fuerza de Elite de Eiros.

Además de la Guardia de Eiros, hay otra fuerza de elite,
destinad a misiones comando, entrenados para este tipo de misiones específicas,
son enviados en situaciones específicas, como los Asesinos Supremos, para
eliminar a líderes y miembros de importancia del enemigo y Francotiradores Jadú, también destinados al asesinato, así como apoyo al ejército regular.
Episode Guide/1967-07-13

## Chronology

Template:Calendar-1967-07

The episode dated July 14, 1967 was the last episode to air during the first iteration of the show. It wouldn't be until December 19, 1989, before another episode of the show would be released. The original show dissolved and the show *The Honeymoon Race* took its place. The latter show carried a similar premise as the former, with the exception being the latter was filmed within shopping malls across the country, rather than in supermarkets.

## Contestants

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**ANSWER:** ?

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## Big Sweep

**TIME TO RUN:**

**BONUS ITEMS**

* $50 - ?
* $100 - ?
* $200 - ?

**TOTALS:**

## Returning Final Contestant?

**RETURNING CHAMPION:**

**GRAND TOTAL:** $
Abre Brechas

Dron Abre Brechas, es un Dron Autómata concebido para destruir bunkers, edificios, puertas, muros. Lleva en su interior una pesada carga explosiva
que detona una vez a llegado a su blanco. Los autómatas los usan cuando requieren
que se abra una brecha o destruya un edificio, por lo general bien protegido.
El dron con su pequeño tamaño puede pasar más inadvertido, llegar a su objetivo y
detonar con una fuerza suficiente para demoler todo un bunker. No es extraño
que desplieguen varios de estos a la vez, para destruir varios blancos, usarlos como carnada y que por lo menos uno alcance el objetivo o una secuencia de varios cause una detonación mayor que uno solo.
Campaña de Cassius

Imperator Cassius Visdonti, durante la Guerra de Gauss.

Mundos Independientes y Facciones Menores No conocido

Mundos Independientes y Facciones Menores No conocido

La Campaña de Cassius (1075-1091 Calendario Imperial) fueron una serie de conflicto lanzados
por el Imperio del Gran Sol y dirigidos por el Imperator Cassius Visdonti, culminando en la Primera Guerra de Gauss.

## Antecedentes.

Cassius ya llevaba 84 años en el gobierno como Imperator, habiendo
lanzado dos campañas exitosas, la Campaña de Venganza que restauro las antiguas
fronteras del Imperio a como estaban antes de la Era del Senado y la Campaña del Halo que conquisto una gran porción de la zona del halo, por esto se había ganado el amor y respeto de su pueblo. A sus 100 años tuvo a su primer hijo, Argus Visdonti, esto encendió
algo en Cassius y se lanzó a su más grande campaña.

## Campaña.

Lanzo a 6 de sus 12 legiones, dirigiendo el mismo la X Legio Visdonti, por 16 años conquisto y anexiono mundos al Imperio. No hubo grandes batallas
que rememorar, ni actos de valor u héroes que se convirtieran en leyenda. Hasta
la Guerra de Gauss.

Por esas cosas una flota exploradora de la Armada Imperial arribo
al Sistema Gauss no mucho después de una flota de la Orda, siendo este el
primer encuentro entre estas dos facciones. Iniciado así la Guerra de Gauss, por
cinco años ambas parte se enfrascaron en un sangriento y desgastante conflicto en este sistema.

Cassius dirigió las fases finales de la guerra y llego a
incluir a su hijo Argus en su Stratego, y permitiéndole dirigir una fuerza en
su ofensiva, lo que lo traumatizaría para siempre. Mientras Cassius dirigió la batalla en otra parte en primera línea, y fue herido por el enemigo, fallecido más tarde
por la herida. Su muerte puso fin a la Campaña y a la Guerra de Gauss, aunque
el Imperio salió victorioso, perdieron a un gran líder.

## Consecuencias.

La nueva frontera Imperial tuvo cierta estabilidad, aunque debiéndose
enfrentar a su nuevo enemigo la Orda. Y hace solo 800 años el Imperio Necrodor, se alzó propinándole al Imperio su mayor derrota hasta el momento al
arrebatarle grandes porciones de territorio, muchos provenidos de la Campaña de Cassius.
Balas Encantadas

Las Balas Encantadas son un tipo de proyectil solido al cual
se le ha imbuido magia, y es usada por la Agrupación Jadú como sus proyectiles estándar,
aunque a diferencia de las Balas de Perdición, estas son menos poderosas
creando una pequeña explosión al impacto. Por lo que creación es mucho más sencilla, de hecho es parte básica del entrenamiento de los soldados de la Agrupación.
Aun así el uso de armas de fuego sigue siendo poco regular entre sus tropas, ya
que los que llevan este tipo de armas lo hacen como una secundaria, siempre
prefiriendo usar su magia directamente.
Bala Guiada

Las Balas Guiadas o Balas Inteligentes son balas de antimateria como cualquier otra, a excepción de que estos tienen un sistema integrado que les permite corregir su curso al ser disparados y guiarse por la mira láser, al igual que los misiles inteligentes. En los tiempos del Gran Conflicto eran los proyectiles predilectos del Belicum Imperium, pero actualmente son costosos y difíciles de producir y se prefieren balas convencionales, este tipo de proyectil es solo usado por los Pretorianos en misiones especiales.
Autómatas Clase Pesado

Están fuertemente blindados y armados, su funciones es la de
dar apoyo a la infantería y abrir brechas así como hacer frente a unidades
blindadas, dentro de esta categoría se encuentran, tanques, Crura Tanks y cualquier vehículo blindado.

## Clases Conocidas.

* Tormenta.

* Tanque Destructor.
* Represor.
* Vandálico.
* Centinela.
* Demoledor.
* Vanguardia de Asalto Pesado.
* Cazatanques Avasallador.
* Rompe Frentes.
* Rompe Líneas.
* Abre Tanques.
* Interceptor Terrestre.
Cráneo de Apócrifa

El Cráneo de Apócrifa, es un artefacto mágico que se encuentra en el mundo de Aslort, en el Imperio Necrodor.

Poco se sabe de dicho objeto, solo que una vez fue un poderoso nigromante que acompaño al mismo Yuleiror ni Mortir en la Guerra de Necrodor, y como recompensa por sus victorias le concedió el mundo de Aslort. El cual gobernó hasta su muerte. Su cráneo fue tomado por nigromantes debido al poder que este emanaba y desde entonces se a convertido en un objeto casi reverenciado entre sus habitantes. Sobre todo los Magos Oscuros que creen que al poseerlo son legítimos de heredar Aslotr. El Cráneo Apócrifo levanta a todo cadáver que se haye a varios metros a su redonda sin necesitar que su usarlo haga algún esfuerzo, esto es debido al poder mágico que emana.
Ametralladora Ligera de Batalla

La Ametralladora Ligera de Batalla o Ametralladora Compacta de
Batalla es una extraña arma de antimateria, usada por algunos Autómatas Clase Guardián, sobre todo los destinados al Fuerza Penal.
Se distingue por ser más pequeña y compacta que otras ametralladoras, pudiéndose
colocar sobre el brazo dejando espacio para la mano lo que da más versatilidad
al autómata, pero al mismo tiempo hace menos eficiente al arma, al tener menos
alcance y un calibre menor. Pero al ser usada por Clases Guardián y sobre todo aquellos
destinados a la Fuerza Penal, su alcance y bajo calibre no les afecta al tener
sus objetivos siempre cerca. Adamas pueden mantener el fuego sostenido al ser alimentado
por un cinta de munición.
Carga de Demolición

La Carga de Demolición es un potente explosivo usado regularmente
por el Ejercito Imperial, sobre todo sus fuerzas de tierra. Sirve contra objetivos
de alta resistencia como Tanques Pesados, Superpesados, así como bunkers o
muros. Aunque este explosivo se puede improvisar en el campo de batalla, el estándar
es la conjunción de explosivo básico que suele llevar todo soldado y unirlo con
cinta para luego ser arrojado a su objetivo. Debido a esto, su alcance dependerá
de que tan fuerte o cerca pueda acercarse el soldado y por lo tanto su explosivo
al objetivo. Ya que aún que la detonación es poderosa si no está al alcance de nada servirá. Es usado principalmente para la demolición de bunkers o abrir brechas
en los muros.
S-Class Trials

S-Class trials are trials that give Advanced Wizards a chance of becoming an S-Class Wizard! The requirements include at least 15,000 jewel, approval from your guild master, a team that ranged from 2 to 5 members, and agreement from your team. Make you that you know you may be putting your life on the line. This trial has a ton of enemy wizards and dark magic. All enemy wizards, if you wish to join into the S-Class trials as enemys, please contact an admin or one of the 10 wizard saints. Often times you will spar with another team, the victor of the spar moves to the next round. Soon there isa final round, during the final round the teams spar, the winning team is offical S-Class.These trials are only held **ONCE** a month, no more.

## **Next S-Class Trial**

00/00/00

Timing: 00:00

**Please contact one of the 10 wizard saints or admin for the location of the S-Class trial.**

## **​CompeatingTeams**

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Armandus Visdonti

Armandus Visdonti fue el primogénito de los tres hijos que
tuvo el Imperator Argus Visdonti, su poder en la magia y el asesinato de su hermano
menor lo llevaron a su encarcelamiento y olvido.

## Historia.

Armandus fue el primogenitico del Imperator Argus Visdonti y por
lo tanto heredero al trono del Imperio del Gran Sol, y así fue hasta los 8 años cuando
su familia descubrió que tenía poder en la magia. Argus tras discutirlo con sus
consejeros, su esposa y el Senado llegó a la conclusión de que Armandus no podía gobernar el Imperio, la gente no ve bien eso de la magia y se temía que hasta
el mismo estado se le opusiera cuando asumirá el cargo de Emperador. Así pues
el joven mago fue llevado a la Schola Mágicae Nova Roma bajo un nombre falso y educado para que aprendiera a usar sus poderes.

Armandus fue depuesto como heredero y en su lugar su padre lo
puso a su hermano dos años más joven Bruno Visdonti como futuro Imperator. Años
más tarde Armandus visto el Palacio del Sol donde solía vivir, allí asesino su hermano
Bruno apuñalándolo. Argus los descubrió, y tras la muerte de Bruno, y una ceremonia digna de cualquier miembro de la Familia Imperial. Argus discutió con
el joven Armandus quien no dijo nada, finalmente el Emperador no tuvo más
alternativa y hablo con el Alto Magistrado a cargo del Departamento Mágicae
sobre qué hacer con su hijo, esperando que hubiera una forma de expulsar o eliminar sus poderes en la magia, pero no existía tal cosa, el Alto Magistrado en cambio
sugirió por lo bajo que se podía bloquear su poder.

Argus temía que Armandus cometiera más actos de traición y se volviera hacia
la magia oscura, temiendo el futuro del Imperio y el de la dinastía Visdonti,
hizo encerrar a su hijo en las profundidades de la Cordillera Albana con hechizos
que bloquean los poderes de Armandus y encerrado en una pequeña celda donde era alimentado
por un dron, allí pasaría sus años, al olvido de todos incluyendo su familia. Su
hermana menor Calisto Visdonti, seria nombrada oficialmente Imperatora por su padre y
se volvería la octava Imperator y la segunda mujer en tomar el mando del
Imperio.
Compañía Libre

Una Compañía Libre, también conocida como Compañía de Mercenarios, Grandes Compañías Libres o Grandes Compañías, son ejércitos de mercenarios
que actúan con independencia de cualquier gobierno o señor. Se denomina “libres”
porque venden sus servicios al mejor postor, generales, gobernadores, piratas y
estados. En tiempos de guerra se alaba su ferocidad y veterinaria para el combate
y en tiempos de paz suelen ser una amenaza por vivir del saqueo y el pillaje. Pueden originarse, comúnmente, de fuerzas que
han desertado o que ya no tienen un estado/señor al que seguir y se organizan como Compañías Libres para buscar de que vivir, otros pueden venir de Mercenarios que se hayan unido y formaron con el tiempo una fuerza tan basta que pasaron a
ser considerados una Compañía Libre. Suelen ser más crueles, y no demostrar respeto u honor con sus enemigos, prisioneros o civiles, como si haría
un ejército regular. Aun así su contratación es siempre bienvenida en cualquier fuerza que necesite de más efectivos.

## Compañías Libres Conocidas.

* Escudos Blancos. No hay datos.

* Espadas Libres. Opera en los Mundos Fronterizos. Que se a dividido por una disputa en poder, ahora la mitad es conocida como los Escudos Libres.
* Escudos Libres. Formados a partir de los Espadas Libres, operan en los Mundos Fronterizos.
* Juramentados. No hay datos.
Cyril Holan

Cyril Holan es un Decurión de la I Legio Cayo, XXI Cohorte Legionario, los Honorarios.

## Historia.

Holan nacido en Grasdaguel
y se unió a los Legionarios a los 16 años como Probado, a lo largo de su carrera lucho en varias guerras y fue ascendiendo. Tras cumplir su servicio de
25 años ya como Centurión Principalis, se negó a retirarse del servicio activo
la alegando que y ano tenía más que el Ejercito Imperial en su vida.

Durante la Guerra de Faraday, lucho contra la Orda, y resultó
gravemente herido, y pasó gran parte del conflicto en la enfermería. Durante la
evacuación, se dio prioridad a los que estaban sanos rechazando a los heridos,
en base a que ocupaban más espacio, aun así Holan fue embarcado en un transbordador, porque los pilotos creyeron que se trataba de un importante oficial.

Holan paso unos meses tras el frente recuperándose de sus heridas
y los médicos le informaron que sería dado de baja, lo que rechazo y uso su dinero,
para comprar los implantes necesarios y pagar las cirugías, incluso logro conseguir
una máscara de falsedad.

Aun recuperándose de sus heridas, viajo a Kepler, donde
atestiguo ante el Senado en contra de su oficial superior Marco Breto, alegando
que había sido un traidor. Holan, no fue dado de baja y lo ascendieron a Decurión
ante la falta de oficiales. Actualmente viaja a la Tierra junto con la I Legio
Cayo, y entrena a los nuevos reclutas de su unidad.

Holan, es un de gran altura y anchos hombros, su mal temperamento
y el siempre decir la verdad son su mayor problema, ya que no se calla ni ion
sus superiores, con quienes ha tenido problemas y lo han castigado con medidas despeinarías,
y solo su intuida carrera le ha salvado de la ejecución. Pero este comportamiento
bien de que odia a los oficiales que tiene su puesto solo por dinero y poder, a
diferencia de él que se lo gano desde abajo.

Sus métodos de entrenamiento han sido cuestionados, pero no
lo han detenido pues quienes están bajo su mando terminan siendo mejores legionarios
que la media, según Cyril el entrenamiento nunca termina y se asegura que sus reclutas
entrenen siempre que puedan, pero lo que ha cuestionado sus métodos ha sido su entrenamiento
estricto y duro, así como la ejecución de reclutas, algo no se consiente en la
media de lo posible y Cyril, a llegado a ejecutar a una mujer por negarse a pertenecer
a la Orquesta Musical, alegando la recluta solo estar allí para luchar, su negación
a obedecer una simple orden, hizo que Cyril le disparara en la cabeza frente a todos
los reclutas y dejando su cuerpo durante el resto del entrenamiento.

A pesar de esta crueldad, Cyril, cuida bien de sus tropas,
de hecho sus bajas son menores al promedio, aquellos que luchan bajo el mando
del Decurión terminan desarrollan un respeto y odio por este a partes iguales.
Espada del Comandante

Espada del Comandante,
es  un arma que se da a los Comandantes a
cargo de un tanque en los Legionarios. Es más una representación simbólica de su
cargo, ya que es poco probable que la desenvainen para el combate debido a
estar dirigiendo su tanque, aunque muchos la sacan relucir para dirigir una
carga o hacer gala de su rango. La Espada lleva inscripto la unidad a la que pertenece
el tanque del comandante. A medida que valla subiendo de rango a su espada se
le irán agregando honores y adornos cada vez más ornamentados, pero sin dejar
que la espada sea ineficiente o incomoda de usar. También todo comandante recibe
una Pistola KL-1 como arma a distancia.
Esferas de Información

Las Esferas de Información, también conocidas como Esferas
de Datos, son una avanzada tecnología autómata, que permite almacenar ingentes cantidades
de datos que hayan sido escaneados. Son computadoras pequeñas y esféricas,
pudiendo contener cada una más datos que cualquier autómata u computadora
actual en la galaxia. Las Esferas cumplen un único propósito, guardar la información
que las maquinas les dan y luego serán llevadas a la Gran Biblioteca para su almacenamiento
por toda la eternidad. Nadie sabe dónde se producen, pero la Gran Biblioteca almacena
ya millones de estas esferas con trillones de datos cada una.
Contacto con Centauro Maximo

En el 4204 del Calendario Imperial una nave no identificada apareció en el Sistema Ferxiano, la Armada Imperial al no recibir respuestas de la nave abrieron fuego, increíblemente pudo resistir y devolver el embate destruyendo un destructor e inutilizando dos mas, finalmente la nave no mas grande que un crucero fue neutralizada. Un equipo del Cuerpo de Abordaje entro en la nave cuyo nombre en su caso era Centauro Máximo. En el interior se dieron varios combates cerrados, la tripulación disponía de un armamento nunca antes visto, pero finalmente todos fueron neutralizados.

Centauro Máximo fue llevado a un Puerto Espacial donde se determino que tanto la nave como su tripulación no pertenecían a ningún mundo conocido. Una nueva civilización humana había aparecido en pleno corazón del territorio Imperial. Los archivos y toda la información de la nave fueron borradas por la tripulación, por lo que solo se pudo estudiar la tecnología de la nave y las armas, llegaron ha la conclusión de que se trataba de tecnología mucho mas avanzada que cualquier cosa que hayan visto, esta extraña civilización catalogada como Centauro a alcanzado un nivel tanto o mayor que durante el Gran Imperio, hasta el momento no se a podido replicar nada de lo hallado.

Varios intentos por buscarla no han dado con ella y debido a la inmensidad del espacio tal vez jamas se la encuentre. También se cree que la tripulación tuvo tiempo de avisar a su mundo hogar de que eran atacados y no se vuelvan a mostrar por el sector. Pero algo es seguro una civilización tan avanza tiene la obligación de explorar el cosmos y una día otra nave aparecerá con nuevas maravillas tecnológicas.
Alet

Alet o Kepler VI D para los Archivos Imperiales fue una luna
del Sistema Kepler, que órbita alrededor del gigante gaseoso Alet Mayoris (Kepler
VI) la luna era una bola de hielo por lo que solo se pudo establecer unas
cuantas colonias con cápsulas, los habitantes usaban gigantescos taladros nucleares
para escavar los dos kilómetros de hielo y llegar hasta el agua líquida que se encontraba
abajo y extraerla con poderosas bombas incorporadas al taladro, las mangueras llevaban
el agua hasta depósitos donde transbordadores espaciales la repartían al resto
del Imperio del Gran Sol.

Así fue hasta que la luna colapso, la constante extracción creo
un ahuecamiento y la gravedad del gigante gaseoso desquebrajaron la delicada
superficie, ahora Alet, se ha roto en múltiples pedazos de enorme hielo y su
agua líquida se ha congelado. Actualmente la luna solo conserva su núcleo rocoso
y parte del agua ahora hecha hielo, así mismo los restos que salieron volando a la
orbitan.

La muerte de miles de ciudadanos Imperiales y la quiebra de las
empresas que la explotaban a llevado al estado a tomar el control de la luna y
ahora se usan naves para extraer el hielo que flota por el espacio para seguir repartiéndolo
por el Imperio.
Dardo Devorador

Los Dardos Devorador son un arma usada solo por los Autómatas Clase Elite. Los Oblitus necesitaban un arma que fuera útil contra cualquier
especie que se encontraran, pudiendo atravesar metal carne, hueso y demás materiales
orgánicos y desconocidos. Para este fin crearon unas máquinas diminutas del tamaño de moléculas, capases de interferir en la integridad molecular de su objetivo destruyéndola
a un nivel tan microscópico que no importaría de que este hecho, las maquinas lo
devorarían destruyéndolo a una velocidad avasallante, tras lo cual detonarían, asegurando
la destrucción del objetivo y la suya propia. Por razones que no son conocidas nunca
se terminó de desarrollar al completo, este se ve en la incapacidad de los
autómatas de poder producir esta arma y el poco uso que le dan a las reservas que si tienen. Hay dos ideas sobre porque nunca se terminó, una que el tiempo
se agotaba para los Oblitus y nunca pudieron terminarlo al completo y otra la
antimateria demostró ser un arma más eficaz y fácil de producir.
AM-280

El AM-280 es un rifle de precisión usado por los Pretorianos destacados o entrenados en la función de francotiradores. El arma ha sido construida
a base del A-280 por Armeros Imperiales que se especializan en la Magia Forja,
haciendo de este un rifle mágico que aumenta todas las capacidades de un rifle
A-280 estándar. El arma no efectúa sonido o destello alguno al dispararse, también provee una mira mágica que da más alcance y precisión y se autocorrige cualquier
desviación al dispararse o por el viento. Esto asegura que quienes la usen sean excelentes
francotiradores, aun así solo es otorgada a los que mejor sobre salen en este
campo como una recompensa por sus logros.
Batalla por Kepler

La Batalla por Kepler fue una de las últimas libradas entre el Gran Imperio y los Hostiles en el Sistema Kepler.

## Antecedentes.

 Durante los años finales del Gran Conflicto, el Sistema Kepler se había vuelto de gran importancia para el Gran Imperio pues su industria y granjas, alimentaban sin censar las filas del Belicum Imperium. También había sido hogar para los refugiados venidos de todas partes de la galaxia. El Sistema se presentó como un objetivo que indudablemente seria atacado por los Hostiles y fue fortificado.

## Batalla.

La invasión ocurrió desde el exterior, arrollando las defensas del Cinturón Augusto y avanzado hacia el interior con relativa facilidad, todas las lunas y colonias de los asteroides fueron destruidas sin que quedara rastro alguno.

Solo en Vartio el Magna Imperium pudo emprender una defensa eficaz, de esta batalla no quedan rastros más que la destrucción misma del planeta. Cuando el Imperator Augusto Cayo llego 2.000 años mas tarde, solo encontró un mundo árido y con pocos sobrevivientes en un estado prehistórico, así como las dos lunas del planeta Marcus y Hérniela sin vida.

Así con la caída de Vartio, Kepler quedo a merced de de los hostiles, es fácil para los historiadores y eruditos seguir los rastros de la batalla, pues los Desiertos de la Guerra aun están vivo en el planeta. El gran enemigo aterrizo en el occidente del planeta en el continente de Kelio (ahora conocido como el Gran Desierto de Occidente), donde se luchó con intensidad, las vastas y exuberantes selvas del sur dieron paso al yermo radioactivo, las llanuras y glaciares del norte desaparecieron en pocos años.

Finalmente los defensores fueron expulsados del continente y se atrincheraron en el resto del planeta. Los hostiles desembarcaron en las costas de Nova Roma y pusieron a la ciudad en asedio, increíblemente detuvieron su avance sobre el resto de Kepler centrándose en la capital, habitada por lo menos cien millones de supervivientes. No se sabe cuánto duro el asedio pero los hostiles lograron penetrar y arrasaron la ciudad prendiéndole fuego hasta los cimientos. Kepler sufrió poco después de eso, ya que la guerra termino.

Cartrio, el mundo después de Kepler, nunca fue invadido por el Gran Invasor, pero lo bombardearon desde la órbita, dejándolo como hoy día un desierto seco y yermo.

## Consecuencias.

Kepler lograría recuperarse con el tiempo, pero los demás mundos no lo harían si no hasta que la Imperator Augusto Cayo lo unificara en la Campaña del Sistema Kepler, y aun hoy se puede apreciar los restos de tan brutal batalla.
Espada Solaris

La Espada Solaris, es un arma poseída por Anastasia Evna, la Gran Magistrada de Oréga.

## Historia.

Solaris fue forjada en los tiempos del Gran Conflicto, y
hasta donde se sabe a estado siempre en manos de Anastasia Evna y ella es la única
que sabe los detalles de su origen. A su muerte durante la Era Oscura, su espíritu
fue aprisionado en la Espada, y una joven la empuño y fue poseída por Anastasia,
su pueblo al ver su regreso e inmortalidad establecieron que en adelante una
mujer estéril y sin familia empuñaría la espada para ser poseída por Anastasia
y así que ella pudiera seguir gobernando.

Así fue por 2.000 años hasta que el Imperio del Gran Sol arribo
y Anastasia se enfrentó en combate singular contra el Imperator Augusto Cayo. Tras
su derrota le juro lealtad eterna y solicito que se le concediera conservar la Espada
Solaris a lo que Agosto firmo un Edicto Imperiatus, el cual al final se vio
anulado cuando Anastasia se levantó en abierta rebelión contra el Imperio durante
la Era del Senado.

Ella y su pueblo fueron vencidos por el Imperator Cassius Visdonti quien el concedió conservar la espada, con un nuevo Estatuto Imperiatus, la
cual aún está en mano de Anastasia. La Espada Solaris es el mayor símbolo de poder
de Oréga, así como su escudo.

## Poderes.

La Espada Solaris, esta forjada en carbono híper denso y magia, por lo que es un arma mágica y un arma poseída. Su poder tiene pocos rivales
en la galaxia y solo ha sido vencida por la Dux, la espada de los Imperator. Cuando
Anastasia la blande en combate su hoja brilla como el sol de mediodía y es capaz
de cortar cualquier material, incluso la antimateria y generar enormes explosiones
a voluntad de Anastasia.
Apoderado

Los mundos del Imperio Autómata se subdividen en sectores
para facilitar un gobierno, estas son controladas por un Apoderado o Apoderado
Delgado si no es autómata. No todos los mundos tienen este cargo, si no se lo
ve necesario se suprime este cargo político.

## Historia.

Gobernar un mundo requiere una ingente cantidad de personal,
los autómatas en su afán de delegar poder y evitar así que más de los
suyos hagan estas tareas y puedan ser enviados al frente, crearon el Apoderado Delegado.
Si una maquina tiene este cargo no llevara el título de Delegado.

## Accediendo al Poder.

Los autómatas no perderán mucho tiempo eligiendo y dejaran
que el Gobernador o Gobernador Delgado elija a los Apoderados, estos pueden ser
amigo, familiares o personas a los que el deban favores, se cual se ala razón,
las maquinas solo quieren que se paguen los impuestos y un Apoderado gobierna
toda una región y responde ante el Gobernador.

## Responsabilidades.

Los Apoderados gobiernan región y todos los asuntos inherentes
a esta, su labor principal es mantener el orden y la producción, esto no es
cumplido el Gobernador lo hará responsable, pero no los autómatas que por
encima de él que harán responsable al Gobernador. Un Apoderado tendrá maquinas
bajo su cargo y estas obedecerán mientras no valla contra su protocolo ni el Imperio,
así mismo estas también cuentan con gran libertad y no esperaran órdenes del
Apoderado para actuar.

## Relaciones.

Un Apoderado solo responderá ante el Gobernador de su mundo
y se hará responsable ante este, y no han sido pocos los que manipulando la situación
de su sector lograron usurpar y tomar el poder como Gobernadores.
Era de los Descubrimientos

La Era de los Descubrimientos, también llamada la Era de los Redescubrimientos, o la Era Cayo, por ser la Familia Cayo la determinante de esta Era. Inicia con la formación oficial del Imperio del Gran Sol y la muerte del último miembro de los Cayo, Trajo Cayo.

## Historia.

Con el final de la Campaña del Sistema Kepler, el Imperator Augusto Cayo oficialmente disuelve la República del Gran Sol y establece el Imperio
del Gran Sol. Con se inicia la Era de los Descubrimientos donde dicho Imperio
se expandirá por la galaxia levando la civilización y el conocimiento allí donde
pise. Esta nueva Era vera el choque y destrucción de nuevas civilizaciones, así
como las guerras más grandes desde el Gran Conflicto. También serán los inicios
de la estabilización del poder de varias facciones en la galaxia, como el Imperio Autómata, Canto, la Agrupación Jadú y el Imperio del Gran Sol. Esta Era llegar a su fin con la muerte de Trajo Cayo y el
hundimiento del Imperio del Gran Sol en la anarquía y el caos, llevándolo a la Era del Senado.

## Acontecimientos Importantes.

Se a usado el Calendario Imperial para datar las fechas.

* 619. Confederación de Sistemas Unidos. El vasto Imperio de los Noun cae ante el Imperio del Gran Sol.

* 657. El fin del Imperio de Marte. El Imperator Augusto Cayo arrebata todos los mundos del Imperio de Marte hoy conocido como el Reino Unificado de Marte.
* 681-689. Unificación de Canto, por parte del Gran Rey Odell Kleiman.
* 657-691. El Imperio Autómata y la Agrupación Jadú se enfrenta en la Primera Guerra de la Agrupación.
* 689-694. La Primera Guerra de Canto. Canto se establece como mundo independiente y por el final de la era como potencia militar y económica.

* 691-713. La Primera Guerra de Cronos. Fue la mayor guerra desde el Gran Conflicto, los dos mayores Imperios, el Imperio del Gran Sol y el Imperio Autómata se descubren y enfrentan.
* 709-721. Segunda Guerra de la Agrupación.

* 743-768. Los autómatas recuperados buscan la revancha contra el Imperio del Gran Sol, en el Segundo Conflicto de Cronos.

* 821-828. La Guerra del Triple Frente. El Imperio del Gran Sol y el Imperio Autómata se dividen la Federación del Gran Imperial Oran.
Francotiradores Jadú

Los Francotiradores Jadú son una fuerza especial del ejercito de la Agrupación Jadú entrenados en el arte matar a distancia. Algunos son empelados en misiones especiales de asesinato, y el resto forman parte de un regimiento donde dan apoyo a la infantería eliminado objetivos prioritarios y dando coordenadas a la artillería. Suelen ir por delante, junto con los exploradores o en solitario. A diferencia de otros francotiradores los de la Agrupación son hechiceros que envainan sus balas con poderosos ritos, haciéndolas más poderosas, estos, proyectiles son conocidas como Balas de Perdición. El mejor Francotirador registrado hasta la fecha es Iola Gert, con más de 1300 muertes registradas y aun en servicio activo.
Amisit

Amisit es una ciudad fantasma que se encuentra en el mundo
del Imperio del Gran Sol conocido
como Abros. Amisit es conocida por
varios nombres, la Ciudad Desparecida, Ciudad Perdida, Ciudad Fantasma o la Quinta Ciudad (ya que en Abros solo hay cuatro ciudades, hasta donde se puede afirmar).

No se tiene constancia del primer contacto que se tuvo con
la ciudad, pero las leyenda se iniciaron en la Era de los Descubrimientos a pocos años de la recolonización iniciada
por el Imperio. Amisit está rodeada de misterios y cuentos, que bien podrían ser
falsos, ya que hasta donde se sabe ningún agente Imperial a jamás visto la ciudad
y muchos lo toman como visiones de los nativos, provocado por la insolación, veneno o falta de agua o comida. Según las historia la ciudad aparece en los tiempos
de más necesidad o para alertar del peligro a los cazadores y viajeros. A
algunos el verla y querer ir a ella les ha guiado a una ciudad verdadera, puesto
avanzado o encontrarse con otro grupo que les ha salvado la vida. Para otros ha
sido presagio de que estaban en peligro e ir hasta ella los salvo de ser devorados
por algún insecto gigante. Pero no siempre aparece y son muchos los que perecen
en la tierra salvaje, y aquellos que la buscan jamás la encuentran.

La ciudad es descrita como inmensa, con un muro tan grande
como los de Et Liberos o Altratum, pero cuya arquitectura dista mucho de las de
estas ciudades. Poco más se puede apreciar salvo que se asoma una cúpula con un
poste sobre ella, el resto de edificios son demasiado bajos como para apreciarla
por detrás de la muralla.

Amisit, es vista además de como buen presagio, como los
restos de la antigua civilización humana o extraterrestre que habito allí en los
tiempos del Gran Imperio, para otros son fantasmas atrapados en el planeta y
a quienes se les aparece les intentan salvar de su destino. Otros creen que es
una representación ficticia de que aun en Abros hay muchos misterios y para los
extranjeros pura charlatanería.
Acorazado Clase Der

Los Acorazado Clase Der, son las mayores y más poderosas
naves de toda la galaxia y pertenecen a la Agrupación Jadú, y como muchas de
sus armas funciona con magia.

## Historia.

Sus orígenes se remontan al Gran Conflicto, cuando la Omni Machina creo una serie de naves para los Jadú y su gran uso en la magia, mostrando ser
efectivos contra las naves hostiles. Tras la guerra se perdieron, la Agrupación
encontró un par de ellos inutilizados por el tiempo en desuso, pero con un poco de trabajo podrían
ponerse de nuevo en funcionamiento. Pero no vieron la necesidad de armas tan costosas que costarían
ingentes cantidades de dinero para el nuevo estado, que ya estaba bastante
ocupado con el extermino de la otras formas de vida.

Cuando la Primera Guerra de la Agrupación empezó, las flotas jadú no podían competir contra los autómatas, y estos impusieron bloqueo sobre
los mundos en disputa. Los jadú desesperados, tomaron los diseños de aquellas naves
ya desmanteladas hacía tiempo y construyeron unas nuevas. Eran pequeñas y con una
fracción de su poder, pero sirvieron para voltear la guerra a su lado, se dice
que estas armas fueron las que ganaron la guerra.

Con el fin de la guerra, se mejoraron estos diseños y se construyeron
unas más grandes, pasando de la primitiva Clase Crucero a las Clase Acorazado Der.

## Desempeño.

Como acorazados están fuertemente blindados y armados con
decenas de armas pequeñas y un escudo de energía. Su arma principal el Caño Frontal que concentra el poder de la magia de 20 o más magos jadú en un solo golpe
directo, ninguna nave o fortaleza de ningún tipo puede soportar un solo
disparo. Hasta ahora solo se las ha usado contra naves y estaciones, pero se sabe
que podrían arrasar ciudades enteras.

Ninguna de este tipo de naves jamás
ha caído en batalla. Lo que les da un enorme reputación y temor, son buscadas y
preciadas por prácticamente cualquier facción, pero hasta el momento han sido incapaces
de obtener algo de información.

## Especificaciones.

 Eslora.
 Manga.
 Calado.
 Sensores.
 Blindaje.
 Motores Principales.
 Motores Secundarios.
 Velocidad.
 Tripulación.
a 3.500.
Corte Venenoso

Corte Venenoso, es una espada mágica que si no mata con su filo
lo hace con su veneno. El arma cada vez que entra en combate expele una
sustancia toxica por toda su hoja, este no solo mata casi al instante, sino que
al ser mágico no reconoce entre razas y su diferencia biológica, y el mas mínimo
corte supondrá una muerte inmediata. Corte Venenoso, está actualmente en manos
de la Guardia Pretoriana, pero su estilo de matar no se apega mucho a su código de
honor, pero su poder también supone eficiencia en combate, por lo que solo unos
pocos elegidos para misiones especificas se les entrega Corte Venenoso, aunque se
les solicita maten a sus enemigos de un solo tajo, de manera que el veneno no
manche su victoria.
Crucero Auxiliar

Son naves de bajo calado mercantes o de pasajeros a las que se les a dotado de armamento y una dotación que las controle para que sirvan en el patrullaje, escolta y demás tareas auxiliares. Esto se hace en tiempos de guerra, cuando hacen falta mas naves de guerra. Pero carecen de armas poderosas o de calidad, así como un blindaje en toda la nave y se protege solo las partes
más importante como el puente y motores.
Aslort

Aslort vive un invierno nuclear
debido a una guerra ocurrida hace 800 años, durante la Guerra de Necrodor. Sus paisajes son desolaciones
radiactivas donde los nigromantes levantan ejércitos de no muertos para que
luchen contra los de otros nigromantes. Debido al tiempo que a pasado el invierno nuclear debería haber terminando, pero algo no lo permite.
Bombardero Rompe Tierras

Los Bombarderos Rompe Tierras, son Autómatas Clase Aéreos, y
uno de los bombarderos más grandes del Imperio Autómata. Destinados a misiones
de bombardeo estratégico donde se busca destruir la totalidad de la infraestructura enemiga al arrasar con sus ciudades, o objetivos de gran tamaño o defensas. Para este propósito los Rompe Tierras son monstruosidades
voladoras capases de descargar toneladas de bombas sobre inmensos objetivos reduciéndolos
a la nada con solo una pasada. Gracias a su capacidad de inmensa carga no se requieren
de muchos bombarderos para llevar a cabo la tarea. Debido a que esta es
poco necesaria en la mayoría de guerras, los Rompe Tierras no suelen aparecer demasiado en los cielos. A falta de velocidad y maniobrabilidad llevan un escudo de energía para protegerse de ataques enemigos, y ser escoltados por cazas. En
su arsenal solo llevan bombas pesadas ya que solo deben destruir todo a su
paso.
Dux

La espada Dux es una arma mágica forjada por Ángelo Pirro para el Imperator Augusto Cayo, tras conquistar su mundo Sacredor y ver que era un verdadero líder. Desde entonces la Dux es la espada personal de los Emperadores.

## Historia.

Angelo tuvo una visión sobre un líder militar que conquistaría la galaxia, y que pronto arribaría a su mundo, creyó que el traería al Gran Imperio una vez mas, junto con el orden y la paz. Fue cuando decidió formar un arma como no habría otra. Por meses trabajo incansablemente. Al tallar el nombre en el mango supo que no sabia el nombre de su conquistador así que puso Dux (que se traduce como Líder Militar).

Cuando Augusto llego a Sacredor, la espada estaba lista, el Imperator bajo hasta el sótano donde se encontraba Angelo, por desgracia un movimiento repentino hizo que la Guardia Pretoriana le disparara, en sus últimos momentos, Ángelo le presento la Dux y le dijo al Imperator su destino como conquistador de la galaxia, algo que hizo que se sintiera honrado y poderoso, solo cuando el herrero nombro al Gran Imperio, el Imperator le dio la espalda y lo dejo morir.

Aun así se llevó el arma, pero no la empuño y siguió usando
u antigua espada, Espíritu Leal. No fue hasta la batalla contra Anastasia Evna donde su espada salió volando
y en un ataque del Imperator, la Dux se materializo y fue con ella  con la que logro vencer a Anastasia y conquistar
Oréga.

Augusto vio el enorme potencial de aquella arma, y la utilizo desde aquel momento en cada batalla, tras su muerte paso a manos de su hermano Julio, quien se la dio a su hija Juiliana, y la Dux se volvió finalmente la espada de los Imperator.

## Poderes.

La Dux es un arma realmente poderosa y no requiere que se sea un mago para utilizar todo su poder. Es capaz de cortar cualquier metal sin problema alguno, además de un escudo de energía magia que protege a su portador. Se puede materializar cuando su Imperator la necesita. Se cree que tiene otros poderes pero son guardados por los Imperator.
Cargo Breto

Cargo Breto es el actual Alto Magistrado Director de la Frumentarii y por lo tanto líder máximo de esta organización y miembro cercano
del Imperator.

## Historia.

Como alto líder público y miembro de una organización de por
si secreta, mucho de su vida no está registrado y solo es conocido por el mismo
Cargo. No se sabe en qué mundo nació, pero si se está seguro que no fue
Kepler, siendo joven se unió o la misma Frumentarii lo unió a esta organización,
en la cual fue ascendiendo y por sus logros y recomendaciones, sobre los 90 ya
se había mudado a Nova Roma como Director Máximo y unos años después fue ascendido
a Alto Magistrado Director, fue durante este tiempo que se casó con Abel (su
apellido no aparece registrado) y con ella tendría un único hijo, Marco Breto, quien llegó a ser Prefecto Legio y de la I Legio Cayo y cuando este desapareció
y fue declarado Alto Proditor, Cargo no tomo partido ni interfirió en tales
asuntos, a diferencia de su nieto mayor Delios Breto, su suegra y otra nieta que fueron
despojados de su propiedades y poder por el Estado-Imperial. Cargo ha demostrado
así su lealtad al Imperio y el Imperator sobre todas las cosas y las personas o
simplemente su falta de empatía hacia los seres vivos le hace no querer actuar,
ya que considerando su poder no tendría impedimentos  para resolver los problemas que se ciernen sobre
varios miembros de su familia. Actualmente sirve al Imperator Martarius Rex como
lo hizo con su antecesor el Imperator Carlus Rex, mostrando una gran sabiduría y experiencia
que les eran muy útiles al nuevo Emperador.

Aunque se cree su falta de intervención, es porque de hecho
la Familia Breto sufre de una conspiración y acciones deliberadas en su contra por
el gran poder que tenían, ya que Cargo y su hijo Marco eran muy cercanos al Imperator
Carlus Rex y hasta su nieto Delios era amigo en la Academia Águila del hijo de Carlus y actual Imperator Martarius, esto pone a personas y organizaciones a conspirar
y actuar en lo que creen es el bien del Imperio, y la situación para los Breto puede
haberse agravado por la repentina muerte de Carlus.

## Frase Celebres.

*“No puedo ni debo usar*
el poder y los recursos a mi disposición para asuntos personales, son solo para
el bien del Imperio y nuestro Imperator”.

-Frase dicha por Cargo, no se conocen fechas o a quien se lo
dijo.
Carne de Cañón

La Carne de Cañón se compone desde cientos a miles de
millones de no muertos, que avanzan como una horda hacia su enemigo, obligándolo
a combatir hasta agotar su munición, ser rodeados o retirarse al no poder contener
el avance de los no muertos. Los Condes y nigromantes, reúnen a esta ingente
masa de cadáveres para usarla como la vanguardia de sus avances, para destruir
y despejar las líneas de defensa enemiga. A cuanto más poderoso el mago más
grande podrá hacer su horda, y en muchos casos no solo compone la vanguardia y base
de sus ejércitos sino la totalidad de estos. La Carne de Cañón no lleva armas y
equipo, solo avanza sin detenerse en un lento y silencioso andar hasta toparse
contra sus enemigo al cual matan a golpes y mordeduras, las hordas más grande son
pueden ser detenidas ni con artillería o bombardeo sistemático, y los tanques
aun pueden moverse y aplastarlos, pero nunca detenerlos, y muchos menos la infantería.
Adriano de Frenzo

Adriano de Frenzo originario de Kepler empezó su carrera militar como Prefecto Legionario al graduarse de la Academia Águila que rápidamente paso a ser Prefecto Pretoriano y gracias su
impecable historial y servicio ascendió hasta convertirse en Prefecto Optimus Pretoriano,
en ningún momento mostró señales de traición contra el Imperio del Gran Sol. Pero
durante la Era del Senado cuando no había un Imperator que gobernara y el Imperio
se sumió en el caos, empezó a planear volverse Emperador y logro que el Senado lo
nombrara Prefecto Primus Imperial, desde donde reorganizo el ejército y expulso
o detuvo el avance de los enemigos que avanzaban sobre el Imperio. Tras cinco años
en el puesto y habiendo salvado al Imperio marcho hasta el Senado con su tropas y su fiel amigo Feliciano Detrox y ordeno como nuevo
Imperator la disolución del Senado. Pero los Magistrados y la Frumentarii esperaban
esto y ya habían nombrado a un nuevo Imperator, Cassius Visdonti. Al negarse a
jurarle lealtad, Adriano murió allí frente al Senado asesinado por su mejor
amigo Feliciano quien lo traiciono por el verdadero Imperator. Adriano
fue declarado Alto Proditor y todos sus registros y conocimiento de su persona fue borrada
y ya casi nadie lo recuerda.
AMT-15

El AMT-15 es un arma de antimateria forjada en Canto. Debido
a su corto alcance y bajo calibre es usada principalmente por las fuerzas de
seguridad como la Policía Militar, la Guardia Costera, la Polizei y la Gendermendarei. Es como todo en Canto un arma de excelente calidad y eficiencia.
También existe una variante mejorada usad asolo por el Cuerpo Malta.