Gwyrdd

Também conhecidos como Elfos, essa é uma **Raça Primordial**, o que significa que surgiu através da seleção natural.

Dificuldade de gameplay: **Média**

## **Características Físicas**

   **Aparência:** Além de suas longas orelhas eles tem plantas que crescem no lugar de pelos. São ectomorfos e tem máximos de 209cm e 140kg.

**Personalidade:** Naturalmente possuem profundo respeito e apego à natureza, o que se reflete até mesmo na alimentação. Isso os torna mais Íntimos com a mesma, sendo a raça mais próxima das plantas e dos animais.

**Detalhes Intrínsecos:** Eles levam 30% mais tempo para envelhecer. O corpo só alcança a maturidade aos 24 e a expectativa de vida é na faixa dos 104, sendo 169.

Ao falar eles podem emitir diferentes e únicas frequências de som. Seus ouvidos além de naturalmente mais eficientes, podem captar essas frequências à uma origem de quilômetros de distância (que permanece clara, uma vez que o mesmo não se aplica para frequências normais).

Todos tem algum tipo de planta que cresce por toda a vida, além da alimentação que pode influenciar. Se comerem algo em excesso durante um tempo, isso passará a crescer pelo corpo, um exemplo é o leite, que pode resultar no crescimento de crostas de cálcio. Plantas que crescem pelo corpo detém o papel fundamental de acumular energia solar para controlar a natureza. Quanto maiores e mais saudáveis as plantas no corpo, mais energia será armazenada. Em horários que a luz solar é mais influente a energia simplesmente não acaba. Quando um Elfo abusa da energia, o que quer que tenha sido cultivado em seu corpo começa a secar/apodrecer.

## **Dynol e Calcus**

Diferente de plantas e etc... A **carne** contém aura, e isso faz com que as mudanças se tornem irreversíveis. Um Gwyrdd que come carne demais pode deixar de ser Gwyrdd, isso pois além da aura amplificar e apressar as alterações físicas, influencia sua personalidade.

Existem três caminhos para os que excedem o consumo de carne. Os que comem carne animal tornam-se Calcus, os que comem excessiva carne de criaturas perdem a consciência tornando-se exatamente como elas, e os que praticam canibalismo tornam-se Dynols.

A "fusão" de um humano com outro não é nada agradável, as semelhanças entram em conflito e dão lugar a um ser distorcido e individualista. Por seu ego não detém conexão com a natureza, no entanto possuí o dobro da vida e potencial de um Gwyrdd, tal como a capacidade de manipular o próprio corpo livremente.

## **Cultura e Mitologia**

Comer carne se tornou um tabu através dos tempos, de forma que é proibido para civis. Os únicos que podem ingerir certa quantidade de carne são oficiais (embora ainda seja proibido exceder e "desonrar" a espécie). Suas orelhas são o símbolo da espécie, de forma que quem abandona os seus iguais perde-as como forma de punição e exilamento.

Por uma questão prática, casas, roupas e etc... São feitas com plantas e/ou elementos, no entanto, jamais se pode danifica-los. Os animais e criaturas são usados pra tudo, desde locomoção até cuidados médicos, no entanto, eles não podem ser desrespeitados ou feridos...

A maioria acredita na mãe natureza, tendo ditados como: "ventos fortes são sinônimos de tempestades", "a correnteza levará a tristeza" ou "o fogo é mais fervoroso pouco antes da luz se apagar".

## **Especificações da Ficha**

* Adicione no mínimo +20 em audição e +40 em Comunicação Hertz
* Adicione pontos para a alma do personagem.
* Adicione pelo menos 100Pts em plantas do corpo. Essa pontuação pode acumular até 300 de energia solar (normalmente leva 1 minuto para cada ponto acumular frente ao sol, mas isso pode ser triplicado em picos de energia).

## **Manifestação: Controle Natural**

* **PASSIVA:**Ao tocar em um elemento que tem conexão o Elfo automaticamente saberá seu peso, temperatura e etc.... Todas as informações relevantes.

* **ALCANCE (RANGE):** NÃO CONSOME ENERGIA: Determina a área em que o elemento pode ser controlado **(1pt = 25Cm** **ao redor do corpo)**. Elementos no Range podem ser controlados independente do peso e etc... *Até 1 metro de proximidade **ativação=tempo** de reflexo, ultrapassando é somado tempo de reflexo p/ metro. Passando de **1Kg**, leva um segundo extra para iniciar o controle em cada **1kg** extra (levaria uma hora para tomar controle sobre 3600Kg).*

* **CONTROLE::**Existem duas formas de influenciar o elemento:

**Influência Corporal:**Forma básica em que o elemento segue/imita o movimento do corpo (na mesma velocidade, direção, formato e etc...). **1Pt +**segue apenas movimentos expressivos (como dos membros), **100Pt +** segue até mesmo movimentos dos dedos ou da língua. Consome metade da pontuação em energia solar.

**Influência Mental:** Utilizando da energia solar e concentrando-se (Concentração Mínima: **90pt**) é possível movimentar o elemento nos limites da reação, e aumentando a influência mental se pode fazer movimentos/formatos complexos (**100pt+).**

* **CONEXÃO:** NÃO CONSOME ENERGIA: Permite sentir o elemento (**Range: 1Pt = 10 Metros ao redor)**, incluindo o que entra em contato com ele (pode sentir que algo pisou no chão ou se deslocou no ar) ou percepções mais avançadas (**100Pt+**) como vibrações se propagando no ar ou reflexos na água. A conexão também fará com que o elemento tente protege-lo por si só, o que se amplifica de acordo com o nível, podendo chegar ao **Verygreen (nível em que o elemento está sempre "vivo" ao redor).**

## **Manifestação Primordial (Genshi)**

Um avanço natural de sua manifestação, um novo caminho (para desbloquear é necessário alcançar uma meta de pontuação em determinados quesitos, tal como passar por situações chave e etc...).

* **Esforço:** Possibilita unir o corpo com o elemento e separar ao bel prazer.

* **Fé:** Desperta-se uma conexão tão grande que pode saber o que acontecerá com o elemento no futuro (no entanto, perde a concentração no presente).

* **Destino:** Seus efeitos podem durar até um ponto de ruptura (ao moldar uma parede de ar ela irá se manter até que seja desfeita por forças externas).

## **EXTRA:** **Característica Individual dos Elementos**

**GERAL**: A temperatura e estado dos elementos podem ser alterados com lógica, por exemplo; concentrar chamas ou luz para aumentar a temperatura ou tornar terra superficialmente mole ou dura durante o controle. No entanto, vale ressaltar que conforme diferenças em contraste com características padrão, os níveis de controle tornam-se cada vez menores (se o fogo é muito mais quente que o normal com que o indivíduo sempre treinou, poderá sair de controle). Vale ressaltar que se um elemento tem algo em comum com outro na composição, ele poderá ser controlado na medida certa (se tem oxigênio na água, um usuário de água pode controlar uma porcentagem de oxigênio no ar, de acordo com as porcentagens de composição).

**Obs:**converta a velocidade que o elemento pode atingir com o poder, em base de força exercida. Essa força determina se é possível ou não aumentar a resistência de um objeto (Se a força é 30 e a resistência é 40, então não tem como concentrar mais).

Confira aqui os detalhes sobre elementos princípais. Os outros são sub-categorias (gelo é subcategoria de água e etc...), use-os como exemplo para deduzir como se comportam os demais.

* **AR:** é voador e não precisa de apoio.

* **TERRA:** não é voadora; não pode ser manípulada sem algum tipo de ligação com o solo ou apoio sólido, mas, ser disparada/impulsionada para o alto e etc...
* **MADEIRA**: < o mesmo que a terra. Com água, terra fértil e luz, pode ser incentivada e crescer desenfreadamente, gerando frutos e etc... (a madeira gerada já estará sob-controle).
* **FERRO**: < o mesmo que a terra; mas mesmo no ar, água e etc... Pode ser sugado na direção do portador (como que por um imã). Sendo um elemento sólido maciço, só pode ser moldado se o usuário tiver força pra isso (converta a velocidade que o elemento pode atingir com os poderes em força).
* **ÁGUA:**é flutuante; não pode ser manipulado em voo, mas sobre líquidos sim.
* **FOGO**: é flutuante; o controle não pode ser usado para fazê-lo subir sem apoio, mas leva mais tempo para descer, podendo ser manipulado ainda no ar. Se a chama sob-controle gera mais chamas ao queimar algo, as novas chamas também estarão no controle. Com oxigênio e algo para consumir, pode ser incentivado a crescer desenfreadamente.
* **LUZ:** estásempre em movimento, e uma vez que o único método de iniciar controle instantaneamente é com proximidade, apenas a luz próxima do corpo do usuário pode ser controlada (o range para usuários de luz é inútil). Sendo pouca a quantidade de luz que se aproxima do corpo do usuário, leva tempo até que possa concentrar. Além disso, existem duas formas de usar a luz: mantendo-a em uma velocidade que se posa reagir, ou liberando (na velocidade da luz), porém nesse caso, se a quantidade de luz não é grande a utilização será apenas um feixe que se dissipará antes de ser efetivo (como um flash), pois não há como reagir para controlar em tempo real.
* **RAIO:** segue a mesma lógica da luz, com o adicional de que após liberada a descarga (na velocidade do raio) ela poderá ser atraída para um rumo diferente para se dispersar. Além disso, uma vez que ela se conduz em um alvo o controle é perdido.