Paladins Version 2.4.3113.12

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## NEUER CHAMPION: Atlas, DER ZEITREISENDE

Das Licht der Zukunft ist erloschen, in ihr herrscht die alles verzehrende Dunkelheit.

Die Welt ist verloren. Atlas, der Sohn eines legendären Richters, wurde in dieser Dunkelheit geboren. Jeder Tag war ein Kampf ums Überleben. Jede Nacht suchte er in den alten Geschichten seiner Vorväter Trost. Diese Geschichten erfüllten die Menschen mit Hoffnung, doch ihr Kampf gegen die Dunkelheit war kläglich gescheitert. Alle Hoffnung schien verloren … doch ein kleines Fünkchen war ihnen geblieben.

Atlas recherchierte in alten Büchern über magische Kristalle und erlangte Kontrolle über die Zeit. In den alten Geschichten suchte er nach dem Auslöser der Katastrophe. Nun ist Atlas in die Vergangenheit zurück gereist, um die Dunkelheit aufzuhalten und die Welt vor dem Untergang zu bewahren.

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* Rolle: Tank

* Gesundheit: 3500 LP

**FERTIGKEITEN**

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[WAFFE] **CHRONO-KANONE**
Ein Kanonenarm aus einer fernen Zukunft, der aufgeladen werden kann und je nach Dauer der Aufladung 900 Schaden mit großer Streuung oder in Form eines einzelnen Geschosses mit hoher Reichweite verursacht. Feuert nach 1,5s Aufladezeit automatisch.

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[ALTERNATIVFEUER] **RÜCKSCHLAG**
Feuere ein Geschoss konzentrierter Chrono-Energie ab, das sein Ziel 4s zurück in die Vergangenheit befördert. Die Gesundheit des Opfers wird auf den niedrigsten Stand während dieser Zeitspanne zurückgesetzt.

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[FERTIGKEIT 1] **ZWEITE CHANCE**
Springe 5s zurück in die Vergangenheit. Deine Gesundheit wird auf den Höchststand während dieser Zeitspanne gesetzt.

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[FERTIGKEIT 2] **TEMPORALBARRIERE**
Errichte eine Barriere, die 5s lang alle Fernangriffe aufhält.

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[ÜBERKRAFT] **EXILIEREN**
Überlade deine Chrono-Kanone. In diesem Zustand werden von deinen Waffenschüssen getroffene Gegner 4s lang verbannt. Mit verbannten Zielen können weder Gegner noch Verbündete interagieren.

## CHAMPIONS – FEHLERBEHEBUNGEN

Buck

Ein Fehler wurde behoben, durch den Bucks Überkraft unterbrochen werden konnte und anschließend mit übertrieben hohem Angriffstempo reaktiviert wurde.

Drogoz

Ein Fehler wurde behoben, durch den der Raketenrucksack unbegrenzt aktiv blieb, falls er erstmalig aktiviert wurde, während die Punktetafel angezeigt wurde.

Grohk

Fehlende Sprachausgabe für VGS-Befehl „Okay“ für Häuptling Grohk hinzugefügt.

Imani

Frostblitz und Flammenkugel werden nun wie vorgesehen durch Refugium beeinträchtigt.

Chronos wirkt sich nun wie vorgesehen auf die Abklingzeit von Frostbombe aus.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Imanis „Surfbrett“ an ihr hängenbleiben konnte, falls sie am Ende einer Runde Frostfeuergleiten verwendete.

Ein Fehler wurde behoben, durch den das Symbol des Brennend-Debuffs auf dem Bildschirm verblieb, falls Imanis Drache starb, während der Debuff auf ihm lastete.

Ein Fehler wurde behoben, durch den für Imani weder eine Silhouette noch ein Lebensbalken angezeigt wurde, während sie ihre Überkraft kanalisierte.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Imanis Gesundheit während ihrer Überkraft nicht auf ihrem Porträt im HUD angezeigt wurde.

Fehlende Soundeffekte für Schneewehe Imani wurden hinzugefügt.

Jenos

Fehlender Hall für Gentleman Jenos’ Überkraft hinzugefügt.

Fehlende Sprachausgabe für diverse VGS-Befehle für Gentleman Jenos hinzugefügt.

Ein Fehler wurde behoben, durch den für Gentleman Jenos’ Überkraft zwei Sprachausgaben abgespielt wurden.

Khan

Ein Fehler wurde behoben, durch den Khan bei Verwendung seiner Überkraft sein Opfer zwar heranzog, die folgenden Aktionen manchmal aber nicht durchgeführt werden konnten.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Khan an Ort und Stelle steckenbleiben konnten, falls seine Überkraft einen Spieler traf, der direkt anschließend getötet wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kamera beim Spielen als Khan, Furia oder Koga in Third-Person-Perpektive „durchdrehen“ konnte, wenn man von Khans Überkraft ergriffen wurde.

Makoa

Fehlende Sprachausgabe des VGS-Befehls „Woohoo“ für Omega Makoa hinzugefügt.

Mal’Damba

Ein Fehler wurde behoben, durch den Ritualmagie in Verbindung mit Fluch des Wekono keine Wirkung hatte.

Ein Fehler wurde behoben, durch den die erste von zwei aktiven Kalebassen ihre Wirkung verlieren konnte.

Lex

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Texturen der Einschusslöcher des Renegade-Phasers nicht gerendert wurden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den für Lex’ Vergeltungs-Ziel die Zielhilfe nicht funktionierte.

Pip

Ein Fehler wurde behoben, durch den Lebenstrank manchmal keine Heilung auslöste und die Abklingzeit nicht gestartet wurde.

Sha Lin

Ein Fehler wurde behoben, durch den Soundeffekte von Pfählender Pfeil manchmal dauerhaft bestehen blieben.

Skye

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeitreduktion von Notausgang nicht mit der Kartenstufe erhöht wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Skyes Giftbolzen manchmal alle gleichzeitig abgefeuert wurden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Animation von Giftbolzen mit jedem abgefeuerten Giftbolzen zurückgesetzt wurde.

Terminus

Ein Fehler wurde behoben, durch den Terminus nach Abfeuern von Fatale Entladung manchmal für längere Zeit an der Verwendung weiterer Fertigkeiten gehindert wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den für mit Fatale Entladung erzielte Todesstöße keine Energievortex-Aufladung gewährt wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den für mit der Massakeraxt erzielte Todesstöße keine Energievortex-Aufladung gewährt wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Terminus bei verfügbarer Überkraft nicht durch den Schaden des Eingangs zum gegnerischen Startraum sterben konnte.

Ein Fehler wurde behoben, durch den für Omega Terminus Lebensbalken, Name und Umriss nicht angezeigt wurden, falls er sich weit weg befand oder teilweise verdeckt war.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Omega Terminus keine Kopfschüsse erleiden konnte.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Terminus’ Überkraft automatisch ausgelöst wurde, falls er von Drogoz’ Überkraft getroffen wurde, während er sich auf seinem Reittier befand.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Terminus in einen Zustand gelangen konnte, in dem er keine seiner Fertigkeiten verwenden konnte.

Ying

Die Beschreibung von Illusion wurde korrigiert und gibt nun die korrekten Heilungswerte an.

**KARTEN - Fehlerbehebung**

Lichtmoor

Fehler wurden behoben, durch die Projektilen an bestimmten Orten der Karte im Boden verschwinden konnten.

Drachenarena

Ein Fehler wurde behoben, durch den fliegende Spieler den erlaubten Bereich der Karte verlassen konnten.

Die beim Fliegen zulässige Maximalhöhe wurde erhöht.

Fischmarkt

Ein Fehler wurde behoben, durch den es Spielern möglich war, durch den Boden hindurch zu blinzeln oder zu teleportieren.

Froschinsel

Diverse Kollisionsfehler auf der Klippenseite wurden behoben.

Eisminen

Ein Fehler wurde behoben, durch den Imanis Drache durch den zentralen Tunnel fliegen konnte, obwohl die Tore geschlossen waren.

Jaguarfälle

Fehler wurden behoben, durch den sich Charaktermodelle und Klippen überschneiden konnten.

Archive des Magistrats

Ein Kollisionsfehler an den Spitzen der Säulen der Terrasse wurde behoben.

Ein Kollisionsfehler an der Oberseite der Wände und der Decke des Torhauses wurde behoben.

Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Kinessa aus der Karte heraus teleportieren konnte.

Port Ganovis

Diverse Kollisionsfehler wurden behoben, die es Spielern ermöglichten, den erlaubten Bereich der Karte zu verlassen.

Ein Bereich im Startraum wurde abgesperrt, an dem es Inara mit ihrer Mauer möglich war, Spieler durch die Decke zu stoßen, wo sie anschließend festhingen.

Kollisionsfehler wurden behoben, durch die Projektile manchmal im Boden verschwinden konnten.

Kollisionsfehler wurden behoben, durch die Spieler an gewissen Stellen durch den Boden blinzeln/teleportieren konnten.

Ein Fehler wurde behoben, durch den sich im Zielgebiet aufhaltende Spieler manchmal nicht registriert wurden.

Felswüste

Ein Kollisionsfehler wurde behoben, durch den auf einem Stein in der Nähe des Startraums stehende Spieler den Eindruck erweckten, in der Luft zu schweben.

Kollisionsfehler wurden behoben, durch den das Symbol für Kinessas Überkraft auf Gegnern angezeigt wurde, obwohl Kinessa keine direkte Sichtlinie auf diese Ziele besaß.

Steinfestung

An der Behebung eines Fehlers wurde gearbeitet, durch den Spieler an Säulen im Torraum in der Nähe des Eroberungspunktes hängenbleiben konnten.

Wärterpforte

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler auf Bäumen in der Nähe des zentralen Punktes stehen konnten.

**ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNGEN**
Eine auf allen Plattformen mögliche Ursache für Abstürze wurde behoben. Diese Abstürze konnten an verschiedenen Zeitpunkten auftreten: Beim Spielstart, beim Durchstöbern des Champion-Menüs, in der Match-Lobby oder sogar mitten im Match.

Die Ladezeiten für den Schießstand wurden optimiert.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht springen konnten, während die Punktetafel angezeigt wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Abschluss einer Battle-Pass-Herausforderung das Pop-Up für einen Battle-Pass-Stufenaufstieg auch dann angezeigt wurde, wenn gar keine neue Stufe erreicht wurde.

Ein Fehler in der Beschreibung des Ash-Skins „Vererbte Krone“ wurde behoben, der diesen fälschlicherweise als in der Mond-Truhe verfügbar kennzeichnete.

Ein Anzeigefehler wurde behoben, durch den gekaufte Champions in der Auswahl ausgegraut angezeigt wurden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler Battle-Truhen nicht mehr öffnen konnten, um Battle-Pass-Booster zu erhalten, falls sich alle anderen Gegenstände bereits in ihrem Besitz befanden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Standard-Skins in manchen Menüs nicht direkt als ausgerüstet angezeigt wurden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den das Fadenkreuz einiger Waffen für bestimmte Bildschirmauflösungen nicht mehr zentriert angezeigt wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den das Championauswahlmenü für bestimmte Bildschirmauflösungen nicht korrekt dargestellt wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den nicht sperrende Spieler manchmal Sperren und gewählte Champions der anderen Spieler nicht sehen konnten, anschließend selber keinen Champion wählen konnten und eine Deserteurstrafe erhielten, falls sie einen Battle-Pass- und einen Skin-Booster verwendeten.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler aus Battle-Truhen keine Battle-Pass-Booster erhielten, falls sich alle anderen Gegenstände bereits in ihrem Besitz befanden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den in der Lobby nach dem Match manchmal der falsche Kartenname angezeigt wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den das Filtern nach bestimmten Champions nicht immer funktionierte.

Ein Fehler wurde behoben, durch den auf der Punktetafel in der Lobby nach dem Match den Stufen der Gegenstände nicht entsprechende Werte angezeigt wurden.

Ein Fehler auf Xbox One wurde behoben, durch den das Spiel abstürzen konnte, falls Spieler während des Matches aus ihrem Xbox-Profil ausgeloggt wurden.

Ein Fehler auf Konsole wurde behoben, durch den im Pop-Up für Match-Einladungen mit hoch/runter navigiert werden musste, obwohl die Schaltflächen nebeneinander angezeigt werden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Einstellungen beim Ausloggen zurückgesetzt wurden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Einstellung für den automatischen Kauf von Gegenständen nicht gespeichert wurde, falls diese in der Matchlobby oder während des Matches geändert wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den in der Matchlobby gekaufte Champions anschließend in diesem Match nicht gewählt werden konnten.

Ein Fehler wurde behoben, durch den championspezifische Tastenbelegungen nicht korrekt gespeichert bzw. angewandt wurden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal das Deck-Menü nicht schließen konnten, wenn sie bereits ein Talent gewählt hatten.

Diverse Fehler wurden behoben, durch den für Auszeichnungen in der Lobby nach dem Spiel das falsche Symbol angezeigt wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den in der Kill-Wiederholdung falsche Werte für Schilde im Lebensbalken angezeigt wurden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Waffe wieder auf dem Bildschirm erschien, falls ein Spieler verwandelt und dann getötet wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal nicht mehr respawnten, nachdem sie die Verbindung nach einem Verbindungsabbruch wiederhergestellt hatten.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal nach mehreren gespielten Matches keine Champion-Anpassungen mehr vornehmen konnten.

Ein Fehler wurde behoben, durch den es Spielern manchmal nicht möglich war, einer Gruppe beizutreten.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal für gewonnene Spiele TP abgezogen wurden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die sich zum ersten mal seit längerer Zeit ins Spiel einloggten, keinen Zugriff auf bestimmte Talente hatten.

Ein Fehler wurde behoben, durch den das Truhen-Menü nach einem gespielten Match leer angezeigt wurde.

Mit den verschiedenen Chatfenstern kann nun auch auf den Konsolen interagiert werden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den der im Match Fokus auf die Chateingabe beim Tippen durch einen Mausklick verloren gehen konnte.

Ein Fehler wurde behoben, durch den auf dem Ladebildschirm Schussgeräusche und Sprachausgabe von Bots ausgelöst werden konnten.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Abklingzeiten von Karten bei nicht zentrierter Fertigkeitenleiste nicht ausgeblendet wurden.

Ungereimtheiten zwischen Spray-Symbolen und den im Shop angezeigten Sprays wurden behoben.

Ein Fehler wurde behoben, durch den nach einem Match auch dann ein Fenster für einen Gruppenchat angezeigt wurde, wenn der Spieler nicht Teil einer Gruppe war.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielernamen auch dann grün angezeigt wurden, wenn sie nicht Teil einer Gruppe waren.

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Liste „Zuletzt gespielt“ in der Xbox-Übersicht nicht aktualisiert wurde.

Ein Fehler mit dem Mauszeiger auf der Xbox wurde behoben.

Ein Fehler wurde behoben, durch den für das 3D-Spray „Omega-Riss“ keine Soundeffekt abgespielt wurde.

Fehlende Sprachausgabe für „Erstes Blut“ für das Herrin-der-Geschichten-Kommentator-Paket hinzugefügt.

**HOTFIX-NOTES**
Die folgenden Fehler wurden bereits per Hotfix behoben:

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nach Auswahl der Crossplay-Einstellung „Gamepad“ trotzdem noch mit Tastatur und Maus spielen konnten.

Die Rangliste wurde wieder aktiviert mit der Option, Crossplay zu deaktivieren, indem für das Matchmaking nur Spieler, die mit Gamepad spielen, oder nur Spieler, die mit Tastatur und Maus spielen, berücksichtigt werden. Diese Einstellung befindet sich in den Optionen im Bereich „Steuerung“ unter dem Menüpunkt „Crossplay“.

Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel auf dem Mac kurz nach dem Start des Clients abstützen konnte.

Ein Fehler wurde behoben, durch den gespielte Endzeit-Matches nicht für die Quest „Spiele 5 Endzeit-Matches“ angerechnet wurden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielern auf der Xbox nach der Konto-Zusammenlegung ihr Champion- bzw. Gründer-Paket fehlte.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal auf dem „Profil laden“-Bildschirm steckenbleiben konnten.

**LAUFENDE UNTERSUCHUNG**
Unten findet ihre eine Auflistung der Gameplay-Probleme, an deren Behebung mir mit höchster Priorität arbeiten. Die meisten von diesen treten nur sehr selten und unter sehr speziellen Voraussetzungen auf, weshalb sie nur schwer reproduzierbar sind. Falls ihr Hinweise habt, die bei der Behebung dieser Probleme behilflich sein könnten, meldet euch bei uns.

Während der Kill-Wiederholung kann es dazu kommen, dass manche Soundeffekte in Endlosschleife abgespielt werden.

Siege in der Rangliste werden in seltenen Fällen wie Niederlagen gewertet.

Imani ist in seltenen Fällen nicht mehr in der Lage, Frostblitz zu verwenden.

Androxus kann in seltenen Fällen seine Überkraft nicht verwenden, bis er getötet wird, wenn er sie direkt nach einem Höllenschritt-Sprint aktiviert.

Die Musik von Bomb Kings Überkraft bleibt manchmal als Endlosschleife bis zum Ende des Matches bestehen.

Neun Leben setzt Maeves Abklingzeiten manchmal nicht zurück.

Terminus kann seine Überkraft manchmal nicht aktivieren, nachdem er „getötet“ wurde.

Terminus’ Energievortex bleibt manchmal beim Respawn und auf dem Reittier aktiv.

Beim Respawn werden Spielern manchmal unbewegliche gegnerische Lebensbalken angezeigt.

Es ist in Offensive-Matches möglich, dass die Anzeige für Spielzeit und Punktzahl verschwindet.

Die Animation der Explosion von Grummelbombe wird manchmal abgespielt, bevor die Effekte der Explosion tatsächlich ausgelöst werden.

Trotz Erfüllung der Bedingungen haben manche Spieler die Titel „Der Ehrgeizige“ und „Der Wahnsinnige“ nicht erhalten.

Auf der PS4 sind Dredges Waffenschüsse, Nachladen und Explosionen manchmal nicht hörbar.

Im Todesrückblick werden manchmal Champions aufgeführt, die gar nicht im Match sind.

Makoas Anker trifft manchmal nicht, obwohl er es tun sollte.

Manchmal werden Gegner durch Cassies Überkraft Cassie und ihren Verbündeten nicht offenbart.

Waffen-Soundeffekte bleiben manchmal über das Rundenende oder die Kill-Wiederholung hinaus bestehen.

Manchmal wird die erste nach dem Absteigen vom Reittier verwendete Fertigkeit nicht ausgelöst.

**DIE JAGD**

ALLGEMEIN
Die Match-Lobby vor dem Spiel wurde überarbeitet:

Die Match-Lobby von Paladins wurde im frühen Entwicklungsstadium des Spiels entwickelt, also zu einem Zeitpunkt, als sich das Spiel noch regelmäßig grundlegend änderte. Da sich im Laufe der Zeit die Anforderungen geändert haben und neue Features hinzugefügt wurden, haben sich mit der Zeit so einige Probleme angesammelt. Da sich das Spiel bezüglich des Designs nun in einem stabilen Stadium befindet, war es an der Zeit, die Probleme in diesem Bereich grundlegend anzugehen.

Durch das Neuschreiben des Codes konnten einige alte Fehler behoben werden: Manchmal war es nicht möglich, einen Champion zu wählen, Animationen in der Benutzeroberfläche froren ein, Spieler wurden in das Menü für benutzerdefinierte Spiele versetzt, gekaufte Champions wurden fälschlicherweise nicht als verfügbar angezeigt, Bots wurden nicht korrekt angezeigt, und so weiter. In Zukunft werden wir neue Features für die Match-Lobby außerdem leichter ins Spiel integrieren können.

Die Arbeiten an der Match-Lobby haben uns außerdem die Möglichkeit gegeben, die diesbezüglichen Abläufe im Spiel zu überarbeiten. Der Ablauf ist jetzt immer gleich, egal ob ihr mit Maus und Tastatur oder Gamepad und ob ihr Ranglisten- oder QuickPlay-Matches spielt. Wählt ihr einen Charakter, bleibt ihr zunächst im Charakterauswahlbildschirm, sodass ihr eure Wahl noch schnell anpassen könnt, je nachdem, wen eure Teamkollegen auswählen. Sobald ihr eure endgültige Auswahl getroffen habt, bestätigt ihr eure Auswahl über die Schaltfläche „Festlegen“ – die es nun auch im QuickPlay-Modus gibt – und könnt anschließend euren Skin wählen. Legen sich alle Spieler frühzeitig fest, verfällt die verbleibende Auswahlzeit und das Match kann früher starten.

Beim Sperren könnt ihr nun den Champion auswählen, den ihr sperren möchtet, bevor die Sperre tatsächlich bestätigt wird. Dadurch erhalten eure Teamkollegen die Möglichkeit, euch Rückmeldungen bezüglich eurer geplanten Sperre zu geben.

Wie viele der kleinen oder nur sehr selten auftretenden Fehler durch das Umschreiben des Codes tatsächlich behoben wurden, ist nur schwer genau zu beziffern, aber es sollten einige sein. Es ist auch nicht gänzlich unmöglich, dass neue Fehler auftreten. Wir werden nun jedoch in der Lage sein, diese deutlich schneller zu beheben. Meldet euch bei uns, falls ihr während der Testphase auf dem PTS Fehler entdeckt und lasst uns gerne auch allgemeine Rückmeldungen dazu zukommen!

Indikator für die Anzahl vorhandener Truhen im Inventar („X Truhen übrig“) hinzugefügt.

Chatfunktionalität im Hauptmenü bei Verwendung eines Gamepads hinzugefügt.

**AUDIO**
Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Verwendung eines Fahrzeugs als „Reittier“ als Viktor oder Vivian wiederholt Schussgeräusche abgespielt wurden, bis ein internes Limit erreicht oder Viktor bzw. Vivian getötet wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Teile der Soundeffekte von Imanis Infernokanone zu leise abgespielt wurden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegner nicht hören konnten, wenn Koga zur Krallenhaltung wechselte.

Ein Fehler wurde behoben, durch den ein bestimmter Soundeffekte von Kogas Krallenangriffen für Gegner nicht hörbar waren.

Die Lautstärke der Soundeffekte von Kogas Krallenangriffen wurde erhöht.

Die Lautstärke der Soundeffekte von Evies Waffe wurde erhöht (Abschussgeräusch, Projektilgeräusch und Einschlaggeräusch).

Eis-Soundeffekte für Evies Waffe (Abschussgeräusch und Einschlaggeräusch) hinzugefügt, damit für ihre Gegner in hektischen Teamkämpfen etwas einfacher zu erkennen ist, wohin sie feuert.

Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spannen von Omega Sha Lins Bogen bezüglich der Soundeffekte wie ein Scharfschützengewehrschuss behandelt wurde. Omege Sha Lins Position wird durch das Spannen seines Bogens für Gegner nun nicht mehr ersichtlich. Für den Spieler (Sha Lin) selbst ändert sich an den Soundeffekten nichts.

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sprachausgabe der Überkraft von Herzensbrecherin Tyra nicht über den für Überkräfte typischen Hall verfügte.

Soundeffekte für Imanis Manakluft hinzugefügt.

Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Soundeffekte von Bomb Kings Bomben für Gegner aus größerer Entfernung als vorgesehen zu hören waren.

Ein Fehler wurde behoben, durch den der Standard-Soundeffekt von Imanis Flammenkugel nicht mit der Dauer der Aufladung übereinstimmte.

Die Lautstärke der Soundeffekte von Imanis Frostbombe wurde angepasst, nachdem uns Hinweise erreicht haben, dass es für Gegner nur schwer möglich war, die Erhöhung der Lautstärke wahrzunehmen, wenn sich die Frostbombe näherte.