Персонаж

## Характеристики

* **Здоровье** - востанавливается с помощью целебных трав.
* **Выносливость** - тратится на бег, восстанавливается со временем, можно восстановить едой.
* **Голод** - со временем усиливается, восстанавливается едой. Когда голод сильный, **здоровье** начинает постепенно уменьшаться, пока не достигнет 25% от исходного.
* **Бодрость** - восстанавливается сном в любой кровати. Если показатель бодрости слишком низкий, **выносливость** перестает восстанавливаться.

## Навыки

Навыки изучаются у других нпс. На обучение навыка тратятся **Очки Изучения**, которые выдаются с повышением уровня вашего персонажа.

Так же, улучшить навыки можно просто выполняя какие-либо действия в необходимом вам ремесле.

Все навыки и их описание можно прочитать **здесь.**

## Статус

Игрок может выбирать свой статус «Благородный» или «Простолюдин» при создании мира.

* При выборе «Благородный» игрок также автоматически получит титул «Ландскнехт».

## Титулы

1. Император/Императрица — владеет 10 и более городами на карте, благородный;
2. Король/Королева — владеет 10 и менее городами на карте, благородный;
3. Принц/Принцесса — сын/дочь императора/королевы, дворянин;
4. Герцог/Герцогиня — владеет городом на карте, но НЕ столицей королевства, дворянин;
5. Рыцарь — генерал, капитан армии, дворянин;
6. Ландскнехт — рекрут, сержант армии, дворянин/простолюдин;
7. Купец — владеет мануфактурой/магазином в городе, дворянин или простолюдин;
8. Свободный крестьянин — пока только фермер, простолюдин, вассал короля/императора;
9. Плебей — владеет домом или бомж, простолюдин, вассал короля/императора;
10. Бандит — бандит, простолюдин (может быть и знатным).

## Репутация

Репутация или же слава - это показатель известности вашего персонажа на острове. Уровень глобальной репутации теперь можно увидеть в окне инвентаря.

Репутация вашего персонажа повышается за убийство бандитов и понижается за убийство невинных жителей. Так же, слава может уменьшиться, если игрок ничего не делает для других людей.

**Типы славы:**

* Забытый
* Почти забытый
* Едва забытый
* Неизвестный
* Немного известный
* Довольно известный
* Известный
* Очень известный
* Всемирно известный
* Незабвенный

## Отношения

Отношения необходимы для создания пары. Есть два способа улучшить их: разговоры и подарки. У каждого поселенца есть собственный набор любимых и ненавистных предметов, а также любимых и ненавистных тем — игрок может узнать их в разговоре с поселенцем.

Чтобы найти одинокую женщину или мужчину в поселении, игрок может попросить поселенца отметить случайного поселенца без пары на карте.

### **Подарки**

Игрок может отправлять только один подарок в день.

Чтобы узнать о понравившемся предмете, у игрока должно быть не менее 20 отношений или **перк Мудрец.**

Чтобы узнать о нелюбимых предметах, игрок должен иметь как минимум 10 отношений или **перк Нотариус.**

Всего есть 8 групп предметов:

* Еда;
* Овощи;
* Семена;
* Трофеи;
* Инструменты;
* Цветы;
* Ресурсы;
* Драгоценности.

В каждой по 10 предметов, среди них самый любимый / ненавистный предмет.

Существует 5 категорий «сходства» для предмета:

* Больше всего ненавижу (-15)
* Ненавижу (-10)
* Не интересуюсь (5)
* Интересуюсь (+10)
* Любимый предмет (+15)

Если игрок благороден, а поселенец нет, игрок получит в 2 раза больше очков отношений.

Если игрок простолюдин, а поселенец благороден — игрок получит в 2 раза меньше очков отношений.

### **Разговоры**

Один раз в день игрок может разговаривать с поселенцем на разные темы.

Можно поговорить о 6 темах:

* Политика;
* Семья;
* Бизнес;
* Борьба;
* Ремесло;
* Путешествия.

Чтобы узнать о нелюбимой теме, игрок должен иметь как минимум 5 отношений или **перк Ученый.**

Чтобы узнать о понравившейся теме, у игрока должно быть не менее 15 отношений или **перк Мастер свитков.**

Игрок может получить **-5, -2, 1, 2 или 5** отношений при разговоре с поселенцем, в зависимости от интереса поселенца к данной теме.

## Брак

Чтобы сделать предложение, игрок должен иметь как минимум 50 очков отношени с выбранным поселенцем.

Если игрок дворянин, его пара также станет дворянином. Если NPC, которому игрок предложил брак, — дворянин, игрок тоже станет дворянином.

Пара получит титул игрока, если ранее имела более низкий титул.

Делая предложение, игрок также может выбрать место для проживания: Последнй построенный дом игрока или дом поселенца.

Женатый поселенец может переехать в новое поселение, в зависимости от того, где был установлен последний дом игрока.

Если игрок флиртует с кем-то, будучи в браке, отношения и дружба с партнером ухудшатся.

## Деятельность

Чем заняться в мире Kingdoms?

Если управление поселением вам надоело, вот **список занятий,** которые есть в игре.