Talents Innés

Les **Talents Innés**, il s'agit de capacités propres au Nouveau Monde qui n'existaient pas dans YGGDRASIL, de même que les Arts Martiaux, les Runes ou la Magie Sauvage. Seule 1 personne sur 200 naîtrait avec l'une de ces aptitudes.

## **Description**

Un talent inné est une capacité avec laquelle une personne naît dans le Nouveau Monde. Bien que beaucoup de gens naissent avec des talents différents, ceux-ci ne sont pas uniques, il n'est donc pas impossible pour deux possesseur de talents de naître avec le même. En outre, les capacités des talents innés peuvent varier considérablement en puissance et en type, d'un individu à l'autre.

Il existe une multitude de talents innés, comme le pouvoir de prédire la météo du lendemain avec 70% de précision, d'avancer la saison des récoltes du riz et des céréales de quelques jours, ou encore d'utiliser la magie des dragons qui existaient autrefois de le Nouveau Monde.

Il est impossible de choisir ou de changer ces talents déterminés à la naissance. Il arrive très souvent qu'ils ne correspondent pas aux caractéristiques de leurs possesseurs. Exemple, même si un individu possède le pouvoir d'augmenter la puissance destructrice des sorts, son talent devient inutile s'il n'a pas les capacités et l'intelect nécessaire pour devenir un mage. Les personnes possédant un talent inné qui correspond à leur capacités sont donc considérés comme très chanceuses, et celles au talent inné utilisable au combat le sont encore plus. Ces dernières ont tendance à choisir le métier d'aventurier.

## **Talents connus**

* **Aptitude magique :** Le temps nécessaire pour étudier la magie ou apprendre et maîtriser un sort est réduit de moitié.
* **Utilisation de n'importe quel objet magique :** Possibilité d'utiliser n'importe quel objet magique sans ce soucier des conditions nécessaires, s’applique aussi aux objets réserver aux non-humains ou nécessitant du sang-royal.
* **Renforcement des monstres invoqués :** Tous les monstres invoqués par le détenteur de ce talent ont des statistiques plus élevées que la normale.
* **L’œil qui voit tout :** Yeux bénis permettant de voir l'aura magique des mages de lignée arcanique, et donc de les repérer. Ils permettent aussi de deviner le rang de magie maximal que les mages observés maitrisent.
* **Flotteur :** Capacité à bien flotter dans l'eau, et diminution des risques de couler.
* **Météorologiste :** Capacité à prévoir la météo du lendemain avec 70% de précision.

## **Détenteurs de Talents**

* Nfirea Bareare
* Ninya
* Nigun Grid Luin
* Fluder Paradyne
* Evileye
* Lakyus Alvein Dale Aindra
* Arche Eeb Rile Furt
* Imina

## **Anecdotes**

* La magie de rang 3 est la limite des humains ordinaires, seuls les détenteurs de talents peuvent utiliser les niveaux de magie supérieur, mais le rang 6 est l'ultime limite des humains du Nouveau Monde.
* Seul les races humanoïdes venue d'YGGDRASIL peuvent utiliser les magies de rang 7 et supérieur, comme toutes les autres races dites Joueur du jeu.
* Dans le Nouveau Monde, il est possible pour les mages humains d'utiliser des sorts de rang 7 ou 8, mais ils doivent s'y mettre à plusieurs et accomplir de grand rituels qui nécessite beaucoup de temps et beaucoup d'énergie. Plus le sort demande d’énergie, plus il faut de mages.