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Chad Charming

* Descendientes 2
* Descendientes

## Páginas Relevantes

Chad Charming es uno de los personajes principales y el antagonista secundario de la película de Disney Channel, Descendientes. Él es el hijo de Cenicienta es un estudiante en la Preparatoria Auradon. Él tiene una actitud arrogante y él, junto con Audrey, no le gusta a los niños de la Isla de los perdidos.

El es interpretado por Jedidiah Goodacre.

## Historia

El es un jugador estrella en el equipo de Tourney de la escuela (el deporte elección de la escuela de preparación), y utiliza su encanto y buena apariencia para tratar de conseguir lo que quiere. A pesar de ser etiquetado como un "héroe", se hecha a perder de un tiron , lo demuestra manipulando Evie y conseguir que haga su tarea. También, él comienza a salir con la princesa Audrey después del príncipe Ben declara su amor por Mal públicamente. Durante el evento del Día de familia, después de la reina Leah, la abuela de Audrey, culpa Mal por lo sucedido a su familia basada simplemente en su parecido con Maléfica. Chad logra demostrar su desprecio y hacia los chicos de la Al final de la película, sin embargo, su comportamiento se muestra otra
Fiole de Flammes

## Description de l'objet

   Fiole en verre vendue par les marchands ambulants et quelques rares fabriquant d'explosif, la *Fiole de Flammes* est l'un des objets les plus appréciés par les Cracheurs de flammes.

En effet, celle-ci contient le fameux liquide qui les aident lors de leurs démonstrations, l'ingérant avant de le recracher avec force sur une source enflammée, pour produire leurs fameux artifices ardents. Personne ne connait la recette exacte ni le contenu précis de la fiole, hormis leurs fabriquant.

***Le prix oscille entre dix et quinze écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* Utilisée par les Cracheurs de flammes, elle augmente l'efficacité de leur flammes d'environ 30%, ainsi que de leur procurer une bonne haleine. ***[ +50 puissance ]***
* Une des utilisations peu connues de la *Fiole de Flammes* est son emploi en tant que poison, ou encore allumeur de cheminée. Beaucoup de personnes ne voient le liquide que comme un vulgaire combustible, alors qu'il peut s'avérer dangereux pour l'homme. ***[ +10 roublardise ]***
Arc-lance Argeh'nien

## Description de l'objet

Fabriqué par Kimberly Hiette, l'arc-lance Argeh'niäm fait des ravages particuliers dans les cœurs des chasseurs et archers de par son système de poulies, qui augmente la puissance de tir.

Actionnées lorsque la personne bande la corde de l'arc, les poulies emmagasinent la force produite, pour ensuite la tripler lors du tir.

***Son prix est de dix écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* Permettant une meilleure précision et une meilleure visée, l'arc-lance est bénéfique pour son porteur, augmentant sa compétence de tir. ***[+10 jet à distance si utilisé]***
* Pour un néophyte dans la maîtrise de l'*Arc-lance*, l'objet sera tout simplement inutilisable. Les poulies nécessitent d'abord d'avoir la force nécessaire pour les mettre en marche avant de pouvoir user de leurs avantages. Une personne n'ayant jamais ou très peu tiré à l'arc n'aura donc d'utilité à l'objet que de décoration de salon.
Ryna Seifer

**Arme(s)** | Arc, dague

*Rôdeuse ;* ***[Actif]***

## Description.

La jeune chasseresse féralienne respecte les stéréotypes de son peuple, une crinière brune souvent coiffé en queue de cheval. Un physique svelte et légèrement taillé par les traques, entraînement et courses qu'elle pratique régulièrement, une peau halée par le fait d'être constamment à l'extérieur. Son regard vert océan scrute avec attention les petit détails alors que son petit nez relevé s’immisce au dessus d'une paire de petites lèvres un tantinet pulpeuse. Une vilaine chute lui a pris l'usage de ses jambes. Brisées, elle récupère lentement.

L'archère se contente en règle générale, d'une armure de fourrure et de cuir. Légère et souple pour ne pas ralentir ses mouvement et ses foulées, endurante et solide, il est difficile de l'épuiser. Un don de la jeunesse qui lui permet de tenir longtemps. Elle transporte souvent son arc long, une vingtaine de flèche et un poignard qu'elle n'utilise pas régulièrement.

## Mentalité.

Jovial comme blasé, la Demoiselle aime se faire discrète et apprendre des autres. Peu friande des longues discussions, elle se complaît à voir les gens qui l'entourent heureux et content. Respectueuse envers autrui et calme, il est rare de la voir énervée mais elle est régulièrement troublée par des détails infimes. Cherchant toujours là où il n'y a rien à voir, elle rate des choses parfois évidentes. Mais elle est heureusement, capable de voir ses erreurs après un petit temps et quelques explications.

Elle ne supporte pas les orcs et les trolls, estimant qu'ils n'ont pas le droit de vivre. Mais, malgré ça, si l'un d'eux se présentaient sous son nez, elle n'irait pas décocher la première, elle se montrerait diplomate en essayant de les faire partir si elle le peut. Tâchant d'être rusée et inventive, elle fait souvent de son mieux pour satisfaire tout le monde.

Ou alors, parfois. Elle a la tête dans les nuages, et se replie sur elle même lorsque quelque chose la tracasse, elle n'en parle pas. N'aimant pas accabler ceux qui l'entourent de ses problèmes personnels.

## Possession.

### Equipement :

- Un arc long.

- Une vingtaine de flèche et un carquois.

- Un poignard a dépecé.

- Une armure de cuir et une cape.

- Quelques sacoches et une besace.
L'Argeh'nien

L'Argeh'nien désigne le dialecte utilisé par les citoyens et natifs de l'Ancien Empire Argeh'nien. Les *Ashenvaliens*, les *Féraliens* et les *Fjördins* sont connus pour être membres de l'Ancien Empire.
C'est une langue dure à maîtriser pour un non-natif, à cause de ses différentes prononciations étranges; il est néanmoins possible de l'apprendre, au prix d'efforts considérables, et de plusieurs années d'apprentissage et de vie au sein du peuple.

* **Attention !**

Le dialecte Argeh'nien est une affaire d'interprétation. Il est impossible de traduire littéralement le langage, sous peine d'obtenir une phrase erronée. Un exemple simple : *«Shalimar dit : Gan go'er !»*. La traduction littérale donnerait *«Shalimar dit : Nous allons !»*, ce qui n'a aucun sens. Ce qui est à comprendre est : *«Shalimar dit : Allons-y !»*. Il faut toujours tourner la traduction en fonction du contexte.

## Trivia

¹ : La grande chasse désigne un événement ayant lieu une fois par cycle, en hommage à Ma'ra, la sixième. Une gigantesque battue est organisée dans le pays. Tout le monde peut s'inscrire. Le but est de traquer un cerf blanc et en ramener les ramures. Le premier a rapporter son trophée est nommé vainqueur *(le cerf blanc étant un animal sacré, c'est le seul moment où il est chassé. S'il est chassé à une autre période, le chasseur est exécuté sur-le-champ)*.

² : «Ishuna Falah» est littéralement traduit «Amour Ressenti». C'est une formulation poétique pour l'expression du sentiment, ce genre de choses pouvant complexer beaucoup d'hommes. En tant que protecteurs et gardiens, les hommes *( principalement féraliens )* ont du mal à montrer leurs sentiments. Si une femme féralienne reçoit ce genre de formulation, elle peut être sûre d'être tombée sur le bon.

³ : «Mh'liry Bril», traduit «Grande Blessure» nomme la trahison d'Aiyama Biarni et la chute du royaume de Féralas. Après son coup d'état et l'emprisonnement de Shalimar, l'ancienne reine des forêts bleues à provoqué sa perte au travers de guerres civiles, et ainsi décimé ce qui restait de l'Empire Tribal Argeh'nien. Cet événement marque également le nouveau départ pris par les survivants féraliens.
Potion revigorante

## Description de l'objet

Décoction faite à partir d'Acierite sauvage, de poudre de fruits secs et d'hydromel, elle est la plupart du temps conservée dans des flasques de cuir ou des bock' fermés de peau tannée.

Très appréciée des chasseurs, pisteurs, traqueurs et autres amoureux de la nature, elle fait partie de leur équipement de survie de base. Grâce à son goût acidulé, l'arrière goût d'alcool et les propriétés régénératrices de l'Acierite, elle permet de se maintenir en forme tout en prenant un minimum de repas, ce qui permet d'alléger le paquetage lors des voyages.

***Le prix de l'objet oscille entre deux et quatre écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* Prise en décoction de voyage, elle permet au personnage de se tenir dans une forme relative pendant plusieurs jours en ne prenant que deux repas.
Ryse Corbeau

Ryse Corbeau est le défunt grand frère de Shadys Corbeau, et le fils de Dorian Corbeau, il a combattu pour la liberté à Ashenvale, faisant face à Yshkar Nimral avant d'être abattu par son propre père.

## Description Physique

De taille assez petit, comme sa sœur, favorisant ainsi les déplacements rapide et simple, son visage lui, est paré de yeux bleus et de courts cheveux châtains généralement cachés sous une capuche verte.

Sa musculature est fine, sèche, mais faite pour le combat et l'esquive, il n'ira jamais au premier rang pour combattre.

## Description Psychologique

Protecteur, aimant, comme sa mère, Ryse aurait tout sacrifié pour sauver sa sœur Shadys, malheureusement bien plus qu'il n'en aurait fait pour Miya, par préférence ou simplement par remords quant à celle-ci.

Tout sacrifié, c'est ce qu'il a fait, il a trouvé la mort face à son père, Dorian Corbeau, afin de permettre à Shadys de fuir, et de vivre.
Esquille luminescente

## Description de l'objet

Imbibé de Mana depuis plusieurs décennies, cette pierre semble agir comme un réceptacle. Réservoir pour certains, source de puissance pour d'autre, les avis divergent à propos de l'Esquille. Ce qui est sûr, c'est qu'aucune autre pierre semblable n'est actuellement présente chez les *Argeh'niäm*, la rendant donc unique et convoitée par nombre d'aventurier.

***Le prix de l'objet est estimé à un écu d'or (un cristal jaune).***

## Effets connus.

* Réservoir à Mana immense, son détenteur peut puiser dedans à volonté. ***[ +10 puissance ; +10 volonté si portée. Vingt charges. Temps de recharge d'une charge : 24heures. ]***
Galathras

**Ennemi(s)** | Tout être qu'elle jugera dangereux pour elle ou ses proches.

*Statistiques en tant qu'Catégorie:à venir ;*

## Ce qui est à savoir.

Humaine ou bête? Femme ou louve? Difficile à définir quand on croise Galathras pour la première fois. On sait qu'il existe, ce qu'on appelle, des sauvages, dans certains lieux du Monde. Mais Galathras est bien dans le genre, sauvage indisciplinée. Vous verrez principalement des réactions primaires venant de cette jeune femme. Si vous la croisez dans un lieu, il y a de grandes chances que Shalimar Hemswôr'th ne soit pas bien loin. Elle le voit comme un loup alpha qui l'a accepté dans une immense meute, faisant qu'elle reste proche de lui pour la curiosité de savoir ce que ce loup va lui apprendre de nouveau sur tout ce qu'elle semble ignorer. Ayant vécu en dehors de la civilisation, elle ne connait rien du commun des humains, ou des autres races, elle apprend petit à petit de nouveaux mots avec l'aide Shalimar.

## Son aspect quand on la croise.

À première vue, on dirait une humaine des plus banal âgée de plus de vingt années, l'air presque naïve avec ses grands yeux cuivrés, qui observe le monde comme si elle découvrait tout pour la première foi. Sa peau est assez clair, bien que souvent sale par la poussière, la terre et part moment même du sang, qui couvre souvent le coin de ses lèvres. Elle possède de longs cheveux aussi noir qu'un corbeau, long mais assez emmêlés en fin. Loin de tout civilisation elle ne connait rien aux arts de beauté des femmes, pas de maquillage, de brossage de cheveux, de manucure, ses ongles d'ailleurs sont rarement longs. Elle ne possède aucune arme à première vue, seulement une armure en cuir, de bonne facture, offerte par Shalimar lors d'une visite à Hurlevent. Il lui arrive de tomber quand elle court avec ses bottes, étant normalement habituée à marcher pieds nues. Si quelqu'un avait la chance de la voir dénudé ou bien de voir une partie de sa peau, il n'est pas difficile de voir certaines cicatrice, comme des traces de griffes ou de morsures qui date de quelques années.

Certains sont au courant de la deuxième apparence de Galathras. Elle est capable de changer son corps pour prendre une forme de loup, le poil long de couleurs brunâtre un peu en bataille. Une taille assez commune pour une louve, tout en gardant une allure fier dans les positions qu'elle prend. Oreilles et queue dressés, pouvant dévoiler des crocs couleurs perle, assez tranchant pour déchirer les chairs. Son museau rappelle encore celui d'un louveteau, encore fin. Ses yeux sont cependant assez perçant, toujours d'une couleurs cuivrés, donnant l'impression d'essayer de lire l'intérieur de l'être se trouvant face à elle.

## Ce que possède la louve.

* Petite lame, de la taille d'un pouce.
* Chevalière Argeh'nienne
* x50
* x0
* x0
* x0
William Hemswôr'th

## **P**résentation globale

* **Apparence**

Fin et élancé, le semi-elfe n'a rien à envier au reste du genre masculin. Mis-à-part ses épaules, ses dorsaux et ses bras, il reste dans une musculature relativement lambda.

Attachant sans cesse ses cheveux à l'arrière de son crâne, en catogan, il les orne d'anneaux de vieux fer tout comme le fait son paternel. Ses oreilles sont chacune ornée de deux anneaux d'argent et d'or. Ses lèvres sont fines et pâles, mettant en valeur son nez aquilin et en trompette, laissant ressortir deux prunelles ambrées. Il prend soin de garder sa mâchoire immaculée de toutes traces de barbe.

Sur ses bras peuvent se trouver de nombreuses marques et tatouages, allant de la simple étoile décorative à la représentation du visage d'une Elfe aux grands yeux et aux mèches bouclées. Le plus fameux de ses tatouages reste l'aigle qu'il a fait graver dans la peau de son dos, les ailes du majestueux animal se déployant sur ses omoplates. En-dessous de l'animal est traçé le mot «**Ma'sha**»¹. On distingue aussi, à l'instar de son paternel, un arbre aux branches fournies sur le dos de sa main droite, ainsi que des cercles sur les phalanges de ses doigts.

À ses doigts et son cou trôneront de nombreux anneaux, chevalières et amulettes, dont un pendentif taillée en forme de rose. Il la garde sans cesse sur lui, l'objet semblant avoir une grande valeur sentimentale pour le garçon.

* **Psychologie**

De nature renfermée mais parfois expansive, le jeune sang-mêlé aime à pouvoir être au milieu des siens ou en compagnie des gens qu'il côtoie fréquemment, afin de se sentir en sécurité tout en pouvant faire preuve de liberté. Sentimentaliste et moral, il accordera beaucoup d'importance aux valeurs de l'esprit, bien qu'un bon combattant aura autant de valeur à ses yeux qu'un érudit en puissance.

De par sa propre hybridité, le garçon sera plus enclin à les respecter et à dénigrer toutes races arrogantes avec ses semblables. Il est protecteur avec chacun des sang-mêlé qu'il croise, se sentant l'âme d'un parent lorsqu'il est en leur présence. Il est bien sûr aimant envers les siens, et a du mal à accorder sa confiance aux *Kaldoreis* et autres alliés de l'Empire Argeh'nien.

Sans être matérialiste, le jeune acrobate peut également attacher beaucoup d'importance aux objets, notamment aux bijoux qu'il a hérité de sa mère.

## **P**ossessions

### *Divers*

* **Bourse de cuir :**
	+ +/- 250
	+ Chevalière Argeh'nienne
* **Ceinture porte-potions :**
	+ Potion de mana mineure *(x6; porté)*
	+ Potion de mana supérieure *(x2; porté)*
	+ Potions de soins *(x3; porté)*
	+ Potion revigorante *(x8; porté)*
* **Besace médicale :**
	+ ...
	+ ...

## **T**rivia

¹ «**Ma'sha**» signifie «**Mère**» en langue *Argeh'nienne*.
Claymore de la Source

## Description de l'objet

Ancienne lame des premiers guerriers de la garde royale, à l'époque où le peuple se trouvait encore en Féralas, elle est de facture noble. Ni trop courte, ni trop longue pour éviter de perdre en maniabilité, elle reste encore aujourd'hui tranchante comme un rasoir. Sur la base du tranchant est gravé un glyphe, tracé par les Maître-mots et luisant d'une lueur bleuâtre, dégageant une certaine dose de magie des arcanes.

Elle est en possession d'Ivan Zypher.

***Le prix de l'objet est estimé à deux écus d'or (deux cristaux jaune).***

## Effet(s) connu(s)

* La lame semble galvaniser a minima la magie de son porteur. ***[ +5 puissance, +5 volonté quand portée. ]***
* Gravée par les Maître-mots, l'arme est capable d'infliger une petite *Déflagration des Arcanes* lors d'un coup porté. ***[ Lors du l'utilisation de l'enchantement, le joueur effectue un jet 1D3. ]***

* D3
Coutelas du Brochepelle

## Description de l'objet.

Fabriqué par Corina Steele, ce coutelas est des plus en vogue parmi les chasseurs du peuple. Au tranchant d'acier et l'ornement en corne de Brochepelle taillée, il est apprécié pour sa légèreté, et sa maniabilité des plus simples.

***Son prix oscille entre cinq et sept écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s).

* Légère et extrêmement maniable, elle est appréciée en tant qu'arme de jet. ***[ +5 en bonus de lancer quand utilisé ]***
* Les gravures sur le tranchant sembleraient presque avoir été fait par les Anciens de la Lune. ***[ +10 en humeur ]***
Ma'ra, la sixième

## Présentation de la sixième

Déesse de la nature, des chasseurs et de la vie animale, elle est protectrice de la vie, de la terre et insuffle la compassion dans l'esprit de ses croyants.
Elle est priée par les chasseurs, traqueurs, pisteurs et esprits de bête, ainsi que toutes les personnes restant relativement proche de la nature et de ses habitants.

Certains des mages de Gwy'lin prieraient également Ma'ra, mais rien n'est confirmé, ceux-ci préférant majoritairement s'en remettre à Ak'ato, le septième.

## Mythes et légendes

* Selon les racontars, elle serait une jeune et magnifique jeune femme, aux cheveux d'or et aux prunelles d'ambre luisant. Vêtue de cuir et de tissu, elle porterait sans cesse un arc de bois et une unique flèche.
* Certains vous diront qu'elle est parfois homme, parfois femme, selon la personne qui la prie. Elle porterait deux lames courtes, et une rose blanche glissée dans ses mèches d'ébène.

## Sanctuaire

 Fichier:Skyrim mara in ancient stone forest by jeclxohko-d68qvqq.jpg  Le Sanctuaire de Ma'ra est situé dans le Bois-des-Anciens, au nord des haut-plateaux du Fjörd.

Entouré d'arbres, car placé au centre d'un bosquet, il semble dégager une atmosphère agréable qui attire la faune des alentours, plus particulièrement les Ynnir' haul et les Renards que l'on croirait presque voir cohabiter. Deux rochers sont apposés l'un contre l'autre alors qu'une statue de grès, représentant la divine, trône devant ceux-ci.

Chaque être humanoïde qui pénètre le sanctuaire, ou ne fait même que s'en approcher se sent plus détendu, calme et reposé autant physiquement que mentalement. Une personne aux mœurs négatives ressentira un malaise plus ou moins puissant, qui s'aggravera s'il continue d'approcher des pierres.

## Bonus de prière

Prier Ma'ra accordera plusieurs bonus au croyant, à savoir ;

* **Œil Sylvestre :** +10 agilité
* **Serment Naturel :** +5 dégâts nature
* **Bénédiction de Ma'ra :** +5 volonté
Glyphe : Aspect de la bête

## Description de l'objet

Les chasseurs et rôdeurs aiment pouvoir traquer leurs proies de la manière la plus efficace possible. Quand certains préfèrent utiliser des éléments naturels pour améliorer la qualité de leur partie de chasse, d'autres se tournent vers la Source.

Le Glyphe de l'Aspect de Bête permet à son utilisateur d'être plus discret, plus rapide et plus précis dans ses frappes durant une durée limitée. Il augmente également sa capacité de tir à distance de manière légère.

***Le prix de l'objet est estimé à cinq écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* Le Glyphe permet à l'utilisateur de gagner en discrétion, vitesse et capacité de combat rapproché pour une durée de 1 heure. ***[ +5 dégâts rapproché ; +5 jet d'esquive, bonus non-cumulable. Utilisation unique. ]***
* L'utilisateur du glyphe se voit bénéficier d'une précision accrue dans ses attaques à distance. ***[ +3 dégâts distance, bonus non-cumulable. Utilisation unique. ]***
Demiä'hana, la première

## Présentation de la première

**Demiä'hana** est la première Divine dans l'ordre des croyances *Argeh'niennes*.

Considérée comme la sœur de Daragh, le second, Roi des Divins, elle est priée lors des funérailles et autres cultes mortuaires, et guiderait les âmes des défunts vers le *Néant* afin qu'ils puissent reposer en paix sous sa garde. Elle est souvent priée par les Prêtres et les Anciens de la Lune, qui quémandent ses faveurs avant chaque bataille, pour que les tombés au combat ne soient pas oubliés sur le champ de batailles et qu'ils puissent chacun avoir leur place au Panthéon Blanc en tant que héros et victimes de guerres.

Il est également de mise pour les Maîtres-bestiaux de l'invoquer lors de leurs rituels sacrés, afin de bénéficier de sa protection et de ses dons nocturnes.

## Mythes et légendes

* On raconte que la *Première* serait capable de prendre la forme d'un corbeau d'un noir de jais profond et brillant, aux prunelles entièrement blanches. Elle survolerait alors les champs de batailles et les cimetières.
* D'autres rumeurs annoncent que lors de funérailles, on pourrait voir la *Première* penchée au-dessus du linceul du défunt, comme près à l'emmener.

## Sanctuaire

La *Première* possède un autel à l'entrée de chaque cimetière, ainsi que dans les maisons des gens proches des susdit cimetières.
Sahastrasza

Secondaire

*Statistiques en tant que **Dragonne Rouge** avec Cœur de Vitalité;*

~Tous les 3 tours regagne 1PV, le Vol rouge dispose une vitalité exceptionnelle, il peut se revigorer et panser ses plaies. Le souffle de vie a des effets uniques sur les non-morts +50 contre ces derniers.~

## Faits d'armes

* Se lier à Shalimar Hemswôr'th
* Participer à la reconquête de Féralas
* Abattre l'un des fils de Néfarian
* Obtenir le titre d'Artefact pour ses actes héroïques
* Obtenir le titre de *Garde-vie* pour ses actes durant la Bataille Bleue
* Obtenir la garde des reliques de l'Empire
* Détenir le Cœur de Vitalité

## Possessions

### *Divers*

* x251
* x18
* x7
* x2

### *Artefacts*

* Cœur de Vitalité
* Main du Tréfond *(gardienne)*
Vacuum × Beheading Butt Sword

**Vacuum × Beheading Butt Sword** (真空×斬尻剣, *Shinkū × Zanketsuken*) is a technique used in Keijo.

## Overview

This is a combination technique performed by Nozomi Kaminashi and Saya Kogatana. Started by Nozomi, who accelerates herself. Saya then catches Nozomi in mid-air. The strength of Saya's "Beheading Butt Sword" is passed to Nozomi, and is combined with the power of "Vacuum Butt Cannon". Despite this, Saya can't fully control it, as seen when they first use this against Kaoru Oshiri. As a result, Saya accidentally lets Nozomi away as she losses her grip.

## Associations

* Vacuum Butt Cannon
* Beheading Butt Sword

## Known Users

* Nozomi Kaminashi
* Saya Kogatana
Moriko Yamamoto (Old)

Occupation
 Age
 Relationships
 Weight

**Mori** recently moved back to the city after a nasty break-up with her cheating ex-fiance. Aside from being a woman scorned, she is also a florist by profession and a fashionista by passion. Also she is angry, very, very angry

**New description:**

An accomplished florist should not chain-smoke around plants, but Mori makes a sport out of being willfully contrary.

## Appearance

A grumpy woman with gold jewelry, makeup and a mole on her chest.

## Relationships

###

## Trivia

* Was really cute and sweet as a kid
* The most creative of the cast
Gemme de foyer

## Description de l'objet

Usant de magie et de runes traditionnelles, allié au savoir des Maîtres-runique, les Prêtres de la Source en sont venus à s'interroger sur la téléportation et ses avantages et inconvénients. Décidant alors de se pencher sur la question, ils ont fait parcourir le monde à leurs "Loups", dans le but d'amasser connaissances et informations sur ces lois et effets.

Ainsi, ils ont pu mettre au point des **Gemmes de Foyer**. Les imbibant de prières et de magie pendant de longues semaines, avant de les baigner dans les cascades de la Grotte aux Murmures, ils les ont offert aux Seigneurs Féralien, leur permettant alors de les utiliser comme bon leur semble, et en donner à qui ils le souhaiteraient.

***Le prix de l'objet est estimé à quinze écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* Utiliser l'une de ces pierres vous permet, dans un usage unique, de vous rendre au point défini par le Prêtre que vous avez rencontré. L'énergie contenue dans la gemme est suffisant au transport d'une personne. ***[ Permet à l'utilisateur de retourner au Fort de la Guilde, peu importe sa localisation lors de l'utilisation de la gemme ]***
* Si l'utilisation d'une *Gemme de Foyer* est avantageuse, les inconvénients peuvent être désastreux ! En utiliser trop souvent pourrait provoquer des séquelles sur vôtre esprit ! ***[ Lors de l'utilisation d'une Gemme, l'utilisateur subit un malus de -5 Volonté et -5 Puissance ; durée du malus : deux heures. ]***
Registre des NPC

*«Sur cette page seront consignés tout les PNJ's utiles au projet, utilisés fréquemment ou non. Il vous sera ainsi plus simple de retrouver un personnage dont vous avez besoin pour un rp ou simplement même savoir si nous avons ce que vous recherchez. N'hésitez pas à laisser une note à l'un des administrateurs en cas de proposition !»*

PNJ protagonistes
 **Gardienne Terralyanne** | 200064

PNJ créatures
 **Général Dore'khan** | 200598
Anneau de Da'sha

## Description de l'objet

Utilisé durant le Premier Âge, il est l'un des Trois Anneaux de Pouvoir. Ils auraient été offert par les Neuf divins lors de l'arrivée du peuple dans les Forêts Bleues de Féralas et après la fondation de l'empire.

Possédés par le roi et la reine, les deux premiers anneaux leur étaient offerts en symbole du pouvoir qu'ils incarnaient, leur assurant ainsi la loyauté du peuple, et l'accès au trône.

***Le prix de l'objet est estimé à trente pièces d'argent (trois cristaux bleu).***

## Effet(s) connu(s)

* Une fois passé au doigt, son porteur se sentira soudain envahi par une force et une vitesse conséquente. ***[ +10 force. ]***
Ma'sha Dei

*«Ma'sha Dei»*, littéralement transcrit *«Mère Une»* désigne la première Reine du peuple Féralien. Son couronnement reste confus, les archives n'indiquant aucune raison quant-au fait que le premier dirigeant des féraliens fut une femme et non un homme, comme dans les royaumes humains de l'époque. En revanche, ses capacités à gouverner n'ont jamais été démenties, et même approuvées par l’entièreté du peuple. Elle fut d'ailleurs à ce titre la seule et unique femme à avoir dirigée seule le royaume tribal.

Son règne a été perturbé par deux événements majeurs qui ont marqué l'histoire du peuple ;

* **La conquête du Nord**

Durant son règne, *«Ma'sha Dei»*, dont le nom véritable a été oublié de la mémoire de l'homme, a permis de reconquérir le nord du pays, alors envahi par des ogres rachitiques, mal-formés. Ils avaient été rejetés par leur race, et s'était réfugiés dans tout le nord du pays forestier, terrorisant les habitants, et détruisant cultures et habitations là où ils décidaient de s'installer. À l'aide des Kaldoreis -qui voyaient en ces créatures une souillure de leurs forêts-, et des membres fondateurs de la Garde Forestière, elle débarrassa le pays de ces immondices en les renvoyant en **Désolace**.

* **Construction de la Cité du Nord**

Après le massacre des ogres dans le nord du pays, *«Ma'sha Dei»* a fait bâtir une cité sur les restes du champ de bataille, lui donnant le nom de *«Darnan Ulb»*, traduit *«Cité Conquise»* en langue commune, pour symboliser les efforts déployés pour reprendre la zone, ainsi qu'honorer la mémoire de ceux morts pour permettre la construction de la ville. Ainsi, elle en a fait une cité marchande, accueillant les caravanes des quatre coins de l'Azeroth, établissant une route commerciale sûre et prospère, ouvrant le pays au monde. Elle a également fait construire un long canal descendant des montagnes jusque l'océan, afin de permettre aux navires de descendre de la cité jusqu'au port, pour y envoyer leurs cargaisons par la Mer et étendre ainsi l'influence commerciale du pays.
Aujourd'hui, la Cité n'est plus que ruines et a perdu de sa superbe.

Il est des rumeurs qui la placent comme une apparition de la Source, voir la *Source* elle-même. Rien n'a jamais été confirmé à ce niveau-là, mais les adeptes de cette version de l'histoire sont relativement nombreux.
Sango Iijima (Old)

Occupation
 Age
 Relationships
 Weight

"**Sango** is 19, making her the youngest person in the cast, but she’s very mature and serious. She is especially serious about her passionate love for beautiful shoujo romance. She takes shoujos and bishounens very seriously. She can also bench-press people twice her size."
Jan P. Kreiger (Old)

Occupation
 Age
 Relationships
*Unknown*
**Friends**
Shigeru (Roommate/Coworker)
Taisei (Friend)
Taro (Coworker)
 Weight

Jan is a funny, intelligent, outgoing young man with smart opinions, but nobody knows this because he can't speak Japanese.

-Works at the sushi stall. Shigeru's roommate. Socks and sandals forever. German.

## Appearance

Has red hair, green eyes and freckles *everywhere*.

## History

Jan was supposed to have gone to the USA in his work-abroad program. There was a mix up and the guy who was supposed to go to Japan got sent to the USA and Jan got sent to Japan. Ren got Shigeru to take him in as a roommate and while the language barrier is apparent it's going to be ok.

## Trivia

* His hobby is cooking
* gets really excited about Halloween
* says things like ‘totally’ and 'rad’ and 'totally rad’ a lot (when speaking English, presumably)
Genji Sakana (Old)

Age
 Relationships
Ren (Father)
Yumiko (Mother)
Jiro and Taro (Cousins)
**Foes**
 Weight

Genji’s brain is always confusing ‘be nice’ with 'be a dipshit’

## Trivia

* He secretly works part-time at a laundromat.
* All the suits he wears are really cheap and crappy and he thinks it’s totally acceptable to wash them at the laundromat
* Jiro is actually Genji’s favorite cousin...By default.
Voi'ha Gali'hu

## Description de l'objet

Ouvrage ancien datant du premier empire, le *Voi'ha Gali'hu*, qui signifie *Loup Fier* en argeh'nien, contient l'histoire du peuple tribal depuis sa création dans les terres boisées de Féralas.

Il est composé de trois livres, rassemblés dans un seul, chaque livre possédant sa particularité propre ;

* **Ha'hai**

Le premier des trois livres raconte l'histoire du peuple. Archives, registres, peintures, légendes, mythes, tout y est consigné par l'Archiviste du peuple, celui-ci s'occupant de le tenir à jour.

* **Kuhai**

Ce second volet du *Voi'ha Gali'hu* contient tout ce qui touche de près ou de loin à la magie. Listes de sorts, enchantements, runes, l'Archiviste a rassemblé toutes les informations qu'il pouvait trouver.

* **Ha'vua**

Ce troisième et dernier livre est destiné aux générations futures. Chaque nouveau souverain *Argeh'niäm* hérite de l'ouvrage, et se doit de le tenir à jour avec l'Archiviste, afin que jamais l'histoire du peuple ne s'éteigne ni ne s'oublie.

## Effet(s) connu(s)

* Enchanté par les *Anciens de la Lune* et les *Prêtres de la Source*, l'ouvrage dégage une "aura" positive autour de lui, apaisant l'esprit de celui qui le consulte. ***[+5 volonté]***
* Contenant les parchemins d'enchantements et de sorts du peuple au grand complet, l'utilisateur du livre peut apprendre son contenu et se voir accorder une puissance accrue. ***[+10 puissance]***
Hồn Ma

Hồn ma (Spirit) hoặc ma (Ghost) là linh hồn của những người và động vật đã chết.

Con người gồm thể xác (mang tính chất vật chất) và linh hồn (mang tính chất phi vật chất). Khi thể xác chết, linh hồn xuất khỏi thể xác thành ma hay quỷ. Quỷ là oan hồn (linh hồn người chết oan) vất vưởng lâu năm, chất chứa nhiều cảm xúc tiêu cực (oán hận), trong truyện kể dân gian các nước thường lưu truyền những câu chuyện rất hãi hùng dễ sợ về quỷ từng giết và ăn thịt người.

### Năng lực siêu nhiên

Nhiều người cho rằng ma có khả năng

* Biết tất cả những gì người sống nghĩ
* Biết được các việc đã, đang và sắp xảy ra như kết quả xổ số/số đề
* Tác động lên vật chất như tạo ra tiếng động, rung cây, xô lệch bàn ghế... nhờ việc hòa vào tự nhiên, lợi dụng hoàn cảnh (dựa vào sức gió)

* Tác động lên thể xác, hành động (lời nói, biểu cảm khuôn mặt) của người sống
	+ Nhập vào người sống để điều khiển hành động như hiện tượnglên đồng. Có sức mạnh phi thường khiến người bị nhập làm được những việc mà bình thường không thể làm.
	+ Tác động lên cảm quan người sống, tạo ra ảo giác như dắt người sống đi lạc vào bụi, xúi người sống ăn đất mà tưởng ăn bánh.
Taro Sakana (Old)

Occupation
 Age
 Relationships
Jiro (Brother)
Ren (Uncle)
Yumiko (Aunt)
Genji (Cousin)
**Friends**
Taisei (Friend)
Shigeru (Friend)
 Weight

**Taro** is Jiro's older brother and fellow stall worker. Taro seems to enjoy his job as a butcher a little too much, but everyone agrees it's a much better outlet than 'murderous thug'. Always looking out for his little bro.

**New Description:**

On a scale from "Caring older brother" to "Scary thug", Taro sits comfortably in the middle. Hes very protective of Jiro after leaving for so long, and is uncomfortable with leaving him alone with someone else.

## Appearance

Round glasses, square shaped face, and very short. He has black hair, Brown eyes, and is always seen either wearing a jacket or apron. He always has his hair tied back because his original design hair was supposed to mimic a whales body. He also has big eyebrows, earrings, and a huge tattoo on his back.

## Personality

Taro is very "Act first think later" kind of guy. In the past, Taro was very angry and intimidating. He left Jiro and his uncle Ren, and came back 4 years later to join the business and earn some money. He then started working as a butcher, which help let out his aggression and he became obsessed with being one. Taro is very outgoing and has horrible eyesight, but he is still very protective and cares for his family now.

## Relationships

### Jiro

* Taro will do anything he can to make up for the many years lost to the "bad side." He left Jiro young, 4 years to be exact, and came back when they were both much older. He tried everything he can to make up for that lost time. As so, he's become extremely possessive of his younger brother and constantly hovers over what he does. Though, he's been slowly gravitating away as to let Jiro do as he pleases, but not too much..

### Taisei

* Taro doesn't talk to him much, but they are friends nevertheless. Taisei and Taro do get along but there isn't much pages of them talking. Both Taisei and Taro are very protective of Jiro although, so that's what they have in common at least.

### Yuudai

* Tolerate each other somehow. When Taro first joined the Sakana's fish stall, Yuudai was intimidated by Taros rough and nihilistic exterior, but currently Taro and Yuudai are on good terms, but don't get in each others business or there will be a fight. (And neither of them want to be fired)

### Moriko

* Taro has a STRONG hatred towards Moriko. They're both protective of their siblings, and Taro hates Moriko because of how much she makes fun of and shames Jiro. They both don't like to talk to eachother, yet they both have something in common, being there for their sibling.

## Quotes

"It's Mr. Eel Head! *Don't be sad, Jiro!*"

"Four's a nice, friendly number!"

"*Make sure it looks like an accident*"

"Hmmm" "They're Lesbians."

## Trivia

* Dyed his hair red when he was a teen.
* In contrary of his brother, he loves seafood (especially eel).
* Unadon is his favorite meal.

## Gallery

old chapter title pageSick tatoosHot damnIn a whale kigurumi.
Good to Be Bad

**"Good to Be Bad"**es una canción interpretada por Dove Cameron, Cameron Boyce, Booboo Stewart, Sofia Carson, Anna Cathcart y Jadah Marie incluida en la banda sonora​ original de la película original de Disney Descendants 3. Es el sencillo lider del álbum y la canción de apertura para la tercera película de la saga.

## Letra

From the North to the South
From the East to the West
Lost boys, lost girls
You all know you're the best
Hit the streets, it's your day
Turn it up, now's your chance
It's time to get up on your feet and dance
Whoo

Anybody wanna be like us?
Everybody wanna be like us!
Hey
All the boys from Auradon
And the girls 'cause they know what's up
Huh!
Your life could change today
Your life could change today
These streets named after us
Because we paved the way (c'mon)

Everyone come and take your shot
Now's the time, show 'em what you got (ah)
'Cause everyone is gonna get their chance
They said that being from the Isle was bad

Well, it's good to be bad
And we're proof of that
Used to be lost, now we're on the map
Used to steal stacks, now we're giving back
Remember that
It's good to be, bad
If you got pride
Raise your V's up high
Wave 'em wide, side to side
Feel the vibe
It's good to be bad

I wanna see you all rep your block
I wanna see you all rep your block
Hey
Show your pride, let me hear ya shout
We're from the Isle of the Lost! (Yes)
We're here to celebrate
We're here to elevate
If you're down, then make your move
But you best not hesitate
Come on!

Today's the day that you won't forget
The best to come ain't happened yet (ah)
Take a bow, it won't be your last
You're from the Isle if anybody asks (whoo)

It's good to be bad
And we're proof of that
Used to be lost, now we're on the map
Used to steal stacks, now we're giving back
Remember that
It's good to be
Bad
If you got pride
Raise your V's up high
Wave 'em wide, side to side
Feel the vibe
It's good to be bad

They can try to deny our style
But we were born this way
'Cause you can take the VK outta the Isle
But you can't take the Isle out the VK
If you wanna make it hype, not a moment to waste
Make it loud, make it live, make it jump to the bass
Make it what you want, but you'd better make your case
'Cause the Isle makes us and we're reppin' this place

So when I say "V", you say "K"
V-K-V-K
When I say "all", you say "day"
All day, all day
When I say "V", you say "K"
V-K-V-K
When I say "all", you say "day"
All day
Come on
Hey
It's good to be, bad

It's good to be bad
And we're proof of that
Used to be lost, now we're on the map
Used to steal stacks, now we're giving back
Remember that
It's good to be, bad
If you got pride
Raise your V's up high
Wave 'em wide, side to side
Feel the vibe

It's good to be, bad

## Vídeos

### Vídeos Musicales

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Hime (Old)

Occupation
 Age
 Relationships
 Weight

**Hime**is Yuudais cat.

## Appearance

Hime is a white Persian cat with noticeably large green eyes.

## History

Yuudai found Hime locked in an empty apartment next to his after the tenants were evicted. Sensing he was close to the only creature that would ever love him unconditionally, he broke in and rescued her. Hime lived happily ever after. the end

## Quotes

"MOW OW OW OW OW"

"MOW!! D:<"

"DO IT YOU MEOWARD."

"\*chuckles\* you mean the chaos emeralds?"

"hail to the king, baby!"

## Trivia

* Tried to lure Jiro to the dark side
* has super-human strength
* has summoned satan 2 and a half times
* hime can multiply through binary fission
Mr. Eel Head

Occupation
 Age
 Relationships
 Weight

Mr. Eel Head is the decapitated head of an eel. Lovingly brought into this world by Taro Sakana, he brightens up Jiro's life with encouraging words. He is described by Jiro as being "super creepy", but claims that Mr. Eel head makes him feel better nonetheless.

 Appearance

Slimy. Bloody. Eel-y.
Glyphe : Soigne-forme

## Description de l'objet

Certains Druides sont capables de prendre une forme animale, notamment l'Ours et les félins, et bénéficier ainsi des caractéristiques de l'animal pendant une durée limitée.

Le *Glyphe de Soigne-forme* peut être utilisé avant la transformation, et permet alors à son utilisateur d'augmenter la durée pendant laquelle il garde sa forme animale.

***Le prix de l'objet est estimé à cinq écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* Le Glyphe, une fois utilisé, permet de garder une forme animale pendant une durée plus longue. ***[ +15 minutes de transformation. Utilisation unique. ]***
Cath'bad, le huitième

## Présentation du huitième

Considéré comme le Divin Messager, *Cath'bad* est souvent représenté avec un corps d'homme, une tête de faucon et des serres à la place des jambes et des mains. Il est porteur de nouvelles et souvent attendu par les gens du *Petit Peuple*.

Son animal associé est bien entendu le faucon. Dans le folklore *Argeh'nien*, la venue d'un faucon dans un village peut signifier deux choses.

* *Si l'animal porte en son bec **un animal mort**, Cath'bad est porteur de mauvais présage. Dans ce genre de cas, une mort est redoutée dans les jours suivant l'arrivée du volatile, parmi les proches de ceux qui regardent l'oiseau.*
* *Si l'animal ne porte **rien** en son bec, alors Cath'bad se fait porteur de bonne nouvelle. Généralement, une naissance surviendra dans les mois suivant le passage du volatile, dans les proches de ceux qui observent l'oiseau.*

*Cath'bad* est souvent associé au vent, également, qui porte les nouvelles et apporte le réconfort ou le malheur dans les foyers. Ni bon, ni mauvais, c'est un Divin prié par peu de personnes.

## Mythes et légendes

* On raconte que le Divin prend parfois la forme d'un faucon pour survoler les **Forêts Bleues**, apportant les nouvelles aux peuples.
* Certaines personnes racontent lui avoir déjà parlé, bien que dans les registres, rien ne notifie une quelconque apparition du *Messager* dans les villages.

## Sanctuaire

*Cath'bad* ne possède pas de sanctuaire en particulier. La plupart du temps, les gens le prient devant un autel qu'ils installent dans leurs foyers, au pied de la fenêtre orientée en direction de l'Est.

## Bonus de prière

Les croyants de *Cath'bad* bénéficie des bonus suivants :

* **Bénédiction de Cath'bad :** ***[ +5 en agilité pendant une journée ]***
* **Envol :** ***[ Permet une légère augmentation de l'acuité visuelle, permanent ]***
Sakana Wikia

## **About Sakana**

"SAKANA is a slice-of-life, romantic comedy (a sli-li-rom-com, if you will) that takes place in the Tsukiji Fish Market in Tokyo, Japan. If follows the lives of a few 20-somethings working at the market, their friends and family, and all the wacky situations they constantly find themselves in despite their best efforts. Basically they all want to date each other, but they're all terrible at it, and also there's lots of seafood involved."

**Disclaimer:** This wiki is fan-run. Sorry for any bad jokes or outdated/incorrect information. The wiki will become neater and more serious with more information, and of course, contributions. So please feel free to edit pages.

Please be careful when removing/adding information and don't add anything that hasn't actually been confirmed either in the comic or by the author.

Hiveworks Comics  • template

**Wikis**
Chie Yamamoto (Old)

Occupation
 Age
 Relationships
Moriko (Sister)
Taicho (Pet dog)
Unamed father
Unamed mother
**Friends**
Sango (Best friend)
Jiro (Boyfriend)
Yuudai (Acquaintance)
 Weight

**Chie**, once the terror of Jiro's preschool years, Chie now has a much more benevolent outlook on life, though she can be a bit mysterious at times. Trains monster dogs in her spare time. Nothing surprises her.

**New Description:**

Once a pint-sized force of evil, now a cashier/huge dog trainer, Chie is as sweet and pretty as she is deeply mysterious, and is never caught off-guard.

## Personality

She might have mellowed out and grown as a person since her childhood days but Chie doesn't take crap from anyone. She'll wreck your shit.

## Relationships

### Jiro

* Chie was Jiro's bully throughout most of school, where she constantly pushed him, picked on him, put glue down his shorts, stabbed him with pencils, bit him, etc. Fast-forward to the present where Jiro started having a crush on her without him knowing it was his past bully, and got her number. He only knew her as "Cashier girl" because he was so afraid to ask her name, and finally got it when they went of a date. They made up and she felt super guilty about everything, and now they're dating.

### Moriko

* Moriko is Chie's older sister, and she is super protective of her. Moriko and Chie are very different but nevertheless still love each other, yet drive each other insane. Chie helped Moriko with her flower business and Ex-boyfriend who she has a aggression towards, and they moved in together. Just a normal sisterly friendship.

### Taro

* Chie and Taro don't talk as much, but Taro is very protective of Jiro, much like Moriko is towards Chie, so Taro and Mori fight each other while Chie and Jiro sneak off with Sango and Jan. At first Taro hated Chie because he thought Chie was a lesbian at first after he overheard a conversation between her and her sister, ending with "I love you." But afterwards they've both made up and are on equal terms.

### Sango

* Sango and Chie are best friends, and both helped Mori with her boy-problems. It's unknown how long they've been friends but they both get along very well and Sango fully supports Chies relationship with Jiro. They both love manga and anime, and are just a standard best-friend-relationship.

### Yuudai

* Yuudai and Chie work together, but didn't talk in the beginning. Chie asked Yuudai about Jiro and how worried he his and how guilty she feels about their past, and if she can help, yada yada. So that's one thing they talked about..Other then that conversation Yuudai and Chie are acquaintances and don't get in the way of each others work.

## Quotes

When asked what she trains dogs for: "..." "Companionship, of course!"

"Oh, Jiro. You're so cute."

"Do you think...That I should leave Jiro alone?"

"I've worked across from both of you for over two years. Don't "a little" me."

## Trivia

* She's most likely in the cast to run in the burning house and save people if there was a fire!
* All her dogs are German Shepherds.
* Is super cute (according to Jiro-)
* Her design was based on a cuttlefish
海盜 (Pirate)

海盜是一名遠距職業，使用雙槍擊殺敵人。她的攻擊速度是所有職業中最快的，但是其基礎攻擊力也是所有角色最低的。她一左一右的雙槍攻擊模式，使得玩家在遊戲中不易描準。

屬性
--

* 起始傷害 30，每增力一點力量增加 .40
* 攻擊速度 2.01，每增力 2 點敏捷增加 .01
* 減傷 0.20%，每增加一點盔甲增加 .20
* 起始生命 400，每增加一點耐力增加 15

天賦
--

劫掠 (Pillage)：海盜攻擊敵人時，有機會掉落金錢。加乘：無。

彈幕 (Bomb Barrage)：海盜同時發射出近、中、遠三種不同距離的炸彈。加乘：無。

膝擊 (Kneekap)：海盜攻擊時，有一定機率造成敵方緩速 1.17 秒。發動機率隨等級提高。加乘：無。

達姆彈 (Explosive Bullets)：海盜的普通攻擊有可能會爆炸，發生在達到最大距離、打到敵人、碰到牆壁等。發動機率隨等級提高。加乘：無。

攻略
--

在遊戲初期，X 記號是唯一的主動技能，要配合走位來誘殺怪獸。在投資一些點數在劫掠，達到可以輕鬆秒殺小怪的傷害後，開始存點。等 12 級後，投資大部分的點數在加農炮。其他的主動技能，在等級到時投資少量點數即可；至於其他的被動技能，則視玩法在遊戲中後期開始投資。另外，X 記號可以堆疊，可以利用此一特性，秒殺一些小王和精英怪。
雕像 (Statue)

在地圖上，會隨機出現天使雕像 (Holy Statue)、惡魔雕像 (Devil Statue) 和健康聖壇 (Health Shrine)，每個雕像可以使用一次。天使雕像永遠都給予玩家角色正向的屬性加成，而惡魔雕像則可能給予玩家正向和負向的屬性加成。

## 天使雕像 (Holy Statue)

### 永久加成

* +2 永久力量
* +2 永久耐力
* +2 永久盔甲
* +2 氶久敏捷

### 暫時加成

* +20 力量
* +20 耐力
* +20 盔甲
* +20 敏捷
* + x 移動速度

## 惡魔雕像 (Devil Statue)

### 永久加成

* +/- 4 永久力量
* +/- 4 永久耐力
* +/- 4 永久盔甲
* +/- 4 永久敏捷

### 暫時加成

* +/- 40 力量
* +/- 40 耐力
* +/- 40 盔甲
* +/- 40 敏捷
* +/- 40 移動速度
首頁

## 遊戲介紹

Hero Siege 是一個 Rougelike 的砍殺 (hack and slash) 類 ARPG 遊戲，由 Panic Art Studio 開發，支援 Windows、Mac OS X、GNU/Linux 等多種 PC 上的作業系統 (透過 Steam 平台發布)；另外針對行動裝置，支援 iOS 和 Android 平台等。本遊戲於 2013 年十二月發布。

*註：雖然 Hero Siege 支援行動裝置，但由於其設計方式，對於一般智慧型手機或平版電腦的支援很差，建議搭配 Nvidia Shield 等遊戲手把遊玩。*

原本的主程式，包括七個可供遊玩的職業，分別是維京人 (Viking)、烈焰術士 (Pyromancer)、神射手 (Marksman)、遊牧民族 (Nomad)、暴民(Redneck)、海盜 (Pirate) 和死靈法師 (Necromancer)。另外，可透過 DLC 新增職業和擴充遊戲的內容。

Hero Siege 目前有四個 DLC：

* The Karp of Doom：新增職業武士 (Samurai)
* The Depths of Hell：新增職業墮落聖騎士 (Fallen Paladin)
* Amazon's Jungle Bundle：新增職業亞馬遜女戰士 (Amazon)
* Warth of Mevius：新增職業屠魔者 (Demon Slayer) 和魔族 (Demonspawn)

其中部分 DLC 有分一般的版本和 Digital Collection's Edition，兩者可遊玩的內容是相同的，但後者加入一些特有的 skins, name colors 等不影響遊戲內容的要素。

如果這是你第一次玩這個遊戲，可以參考一些通用的建議。

## TODO

* 補完遊戲資料
* 增加圖片
* 實測各職業屬性值

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