Fun

**Fun** (z ang. *zabawa*) jest ukrytą wartością znajdującą się w plikach zapisu *Undertale*. Determinuje ona pojawienie się unikalnych postaci i wydarzeń. Jest ona losowana przez grę w momencie Resetu lub Prawdziwego Resetu i pozostaje niezmieniona przez całą rozgrywkę, z paroma wyjątkami zmieniającymi jej wartość na 0.

Wartość pojawia się w dwóch plikach, *file0* i *undertale.ini*. W pierwszym jest opisana jedynie cyframi, w drugim także posiada opis słowny.

## "Fun" a "fun"

W wersji *Undertale* 1.00 w pliku zapisu *undertale.ini* jest różnica między "fun" a "Fun": eventy o wartościach 2-50 i 80-89 występują, jeżeli słowo zaczyna się małą literą; pozostałe o numerach 56-66 i 91-100 (te powiązane z W. D. Gasterem) pojawią się tylko wtedy, kiedy słowo zaczyna się od wielkiej litery.

Domyślnie, "fun" jest pisane małą literą, dlatego też gracz bez edytowania plików gry celem zmiany rozmiaru czcionki nie mógł zobaczyć żadnych eventów "Fun"; pozostałe mogły pojawić się samoczynnie.

Zostało to zmienione w wersji 1.001, gdzie wszystkie eventy występują przy "fun" pisanym małą literą, co oznacza, że każdy z nich może pojawić się bez interwencji gracza. Zmiana na wielką spowoduje, że żaden z eventów nie wystąpi.

## Edytowanie wartości

Edytowanie wartości *fun* odbywa się poprzez modyfikowanie dwóch plików zapisu, *file0* i *undertale.ini*. W tym pierwszym pliku wartość ta znajduje się w linii numer 36, w tym drugim łatwo ją znaleźć gdyż jest opisana.

Lokalizacja pliku zapisu różni się w zależności od systemu:

* **Windows XP**
	+ **​**C:\Użytkownicy\Dokumenty i Ustawienia\NAZWA UŻYTKOWNIKA\Local\Application Data\UNDERTALE
* **Windows Vista/7/8/10**
	+ C:\Użytkownicy\NAZWA UŻYTKOWNIKA\AppData\Local\UNDERTALE
* **Mac**
	+ ☀~\Library\Application Support\com.tobyfox.undertale\

### Wydarzenia zmieniające wartość *fun* na 0

Część eventów spowoduje zresetowanie wartości *fun* do 0. Dzieje się to wtedy, kiedy gracz pojawi się w miejscu gdzie event powinien się wydarzyć - co oznacza, że nawet jeśli ostatecznie postać/pokój się nie pojawi, wartość i tak zostanie zmieniona na 0.

Te wydarzenia to wszystkie spotkania z Gasterem i jego towarzyszami oraz Sound Test - wartości te wynoszą od 56-100, wyłączając 80-89 zarezerwowane dla Clamgirl. Mały wyjątek zachodzi w sytuacji z tzw. Goner Kidem (*fun*: 91-100), gdzie wartość zostaje zresetowana dopiero po przyniesieniu mu parasola.

Wartość zerowa utrzyma się do następnego resetu gry.

## Lista wydarzeń

### Wydarzenia "fun"

Wartość *fun*: 2-39

* Wrong Number Song (*Piosenka Złego Numeru*): w doku River Person w Snowdin protagonista otrzyma tajemnicze połączenie, w którym rozmówca będzie chciał zapytać o osobę o imieniu na G, ale zorientowawszy się, że wybrał zły numer, zagra wyżej wspomnianą piosenkę.

Wartość *fun*: 40-45

* Telefon od Sansa: Sans zadzwoni do gracza przed budką strażniczą Papyrusa w Lesie Snowdin, pytając, czy jego lodówka chodzi.

Wartość *fun*: 45-50

* Telefon od Alphys: Alphys zadzwoni do gracza przed wyżej wspomnianą budką, próbując zamówić pizzę.

Wartość *fun*: 80-89 (wymagany niski poziom licznika zabójstw)

* "Clamgirl": w Wodospadzie przy akrach Blooków pojawi się postać nazwana przez graczy *Clamgirl*, czyli *Małżową Dziewczyną*. Wspomni ona o swojej sąsiadce, Suzy i powie protagoniście że powinien ją spotkać.

* W wersji gry na Nintendo Switch słowa Clamgirl zostały zmienione: mówi ona protagoniście, żeby nie popadał w rozpacz z powodu niespotkania wyżej wspomnianej Suzy. Następnie zmienia się w towarzysza Gastera, zmieniając kolory na odcienie szarości, i mówiąc że spotka ją za naprawdę niedługi czas; po tym znika tak jak Gaster ze swojego pokoju i jego drugi towarzysz.

#### Galeria

Wrong Number SongPołączenie od SansaAlphys próbuje zamówić pizzęWszystkie rozmowy z Clamgirl
### Wydarzenia "Fun" (w Undertale v1.001 są to dalsze wydarzenia "fun"

Wartość *Fun*: 56-57

* Zwyczajne Junior Jumble zostanie zastąpione przez Nightmare Junior Jumble - wersję z dopiskiem "Nightmare", *koszmar*.

Wartość *Fun*: 61

* Gaster Follower #2 (*Towarzysz Gastera* #2): jest 20% szans że w Hotland, przed windą R1, pojawi się jeden z towarzyszy Gastera, trzymający część jego ciała, prawdopodobnie głowę.

Wartość *Fun*: 62 (wymagany niski poziom licznika zabójstw)

* Gaster Follower #1 (*Towarzysz Gastera* #1): jest 50% szans że przed windą L3 w Hotland pojawi się kolejny z towarzyszy Gastera. Mówi on o nagłej śmierci poprzedniego Królewskiego Naukowca.

Wartość *Fun*: 63 (wymagany niski poziom licznika zabójstw)

* Gaster Follower #3 (*Towarzysz Gastera* #3): jest 50% że ostatni z towarzyszy Gastera pojawi się przed windą L2 w Hotland. W przeciwieństwie do powyższych, nie przypomina on żadnego istniejącego NPC. Wypowiada on na końcu dziwną kwestię, mianowicie: "Nie powinienem plotkować. W końcu to niegrzecznie mówić o kimś, kto słucha.".

* NPC podobny do tego pojawia się w grze Deltarune, w bibliotece; jest on jednak kolorowy i nie wyróżnia się niczym spośród innych postaci.

Wartość *Fun*: 65 (wymagana ukończona walka z Papyrusem)

* Sound Test (*Test Dźwięku*): jest 50% szans, że pokój z wędką w Lesie Snowdin zostanie zastąpiony przez *Sound Test* - ekran, w którym można odsłuchać trzy krótkie, nieużyte utwory i motyw Gastera. Po odsłuchaniu tego ostatniego ekran się wyłącza i gracz powraca do poprzedniego miejsca.

Wartość *Fun*: 66

* Po pomieszczeniu ze skrysztalizowanym serem w Wodospadzie pojawi się dodatkowe pomieszczenie, tzw. fałszywy korytarz. Jest 10% szans, że w korytarzu tym pojawią się drzwi prowadzące do pokoju z Tajemniczą Osobą, uważaną za Gastera.

Wartość *Fun*: 91-100

* Goner Kid: kolejna postać powiązana z Gasterem przypominająca Monster Kida pojawi się Wodospadzie.

#### Galeria

Nightmare Junior JumbleFrisk w fałszywym korytarzu
Rozmowy z towarzyszami GasteraSound Test"Spotkanie" z Gasterem