recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Isabel

**Isabel** is of the main protagonists of The Marvelous Misadventures of Cupcake.

## Appearance

Isabel has black hair in a bobcut. She wears a short-sleeved white shirt over her sky blue skirt, along with a black tie, a light blue skirt and two red hairbows in her hair. In addition, she also wears a pair of socks and a pair of black shoes.

## Personality

Isabel is a human girl who sees Salvador Dali's ghost. Isabel is optimistic and nice unlike her snobby and mean friend. She also seems to have an interest in art and anything with painting.

## Trivia

* Since she's a orphan, she was adopted by the descendants of Salvador Dali.
Ghost De Magdalena Apartment/Torta de Libra

**Ghost De Magdalena Apartment / Torta de Libra**is the third episode of The Marvelous

## Episode Summary

**Ghost De Magdalena Apartment**: Cupcake's neighbor Marilila Diaz has entered a screenwriting contest, but she has a very bad case of writer's block. The gang tries to help Marililia with her writing, but they all have macabre ideas.

**Torta de Libra**: A unaired pilot about a little girl who goes on creepy misadventures with her friends.

## Transcript

*Main article: Ghost De Magdalena Apartment / Torta de Libra (Transcript)*
## Trivia

* This is the first time Isabel's ears were seen.

* It is revealed that Cupcake has a neighbor who died in the 1980s.
Cupcake

**Cupcake** is the main protagonist of The Marvelous Misadventures of Cupcake(tv series).

## Appearance

Cupcake had black hair and tan skin. She wears a reddish pink cat hat and lavender pajamas.

## Personality

Cupcake is a cheerful and optimistic baby girl who enjoys being with her friends.

## Trivia

* In a teaser poster, Cupcake wears black pajamas.
* Cupcake was a orphan like Isabel.
Dr Mortimer Junland

Northen Research Lab

Mortimer Junland is a Colony's Councillor and the head of the Research Facility and Medical Department. He secretly performs atrocious experiments on humans.

### Appearance

Mortimer has big, high-bridged nose. He's very tall and thin. Long bony fingers almost hang from his knuckles. He has hollow eyes, ears giant, red with saggy earlobes. Above thin lips looms slim mustache. Hair, black as the ace of spade, although greying on both temples, combed with noticeable parting and receding hairline.
Location Protocol

This **protocol**, devised by **Simon Phung** which is designed for making locations work.

## Demonstration

There is an example of doing this, we'll add the location of **Hau'oli City from Alola** and follow the same protocol for this area.

The "City" suffix is dropped and the location will be added as well.

So, Hau'oli City would be reclassified as "Hau'oli, Alola**" instead, unless the name of the city is the same name of the region.**
Emanuel

Emanuel is the leader of his own village prospering to a status of a polis. He made that possible thanks to unlimited trades with any fraction from the continent. He makes drugs (dakote) in the cellar of his motel and exchanges intelligence. Emanuel set up the deal between Vincent Monroe and Crocket. He also made a deal with Monroe himself. He is known to use giant clever as a weapon.
Manny Santos

**Manuela "Manny" Santos** is a main character in *The Marvelous*.

## Appearance

According to concept art, Manny was originally intended to be much younger, a teenager, and much more into dark cabaret than she already has been shown to be. Many drawings depicted her being always moody. While her looks have changed, she always had the same shirt (depicting a stylized version of *El Tigre*, another Jorge R Gutierrez creation), black jacket, and ponytail.She wears black stockings with red stripes and red boots.

## Personality

Manny is a smart and independent girl who got stressed out by ghosts and getting herself in trouble along with Cupcake.Unlike Cupcake, Manny shared a love for the Goth subculture.

## Bio

Manny is the beautiful, caring, friendly, hard-working, sweet, capable, easygoing, attractive, but still short-tempered daughter of Juan Rafeal Suarez and Mariana Santos.As she grew into her teenage years,Manny, who had spent her life seeing ghosts.

## Trivia

* Manny has five different outfits: her regular clothes, her party outfit, her black dress, and her grey dress. Two of her outfits were introduced in a episode. In addition, she also has a 1980s goth girl costume, and a choker.
Drew Fuller

Szablon:Aktor infobox

**Drew Fuller** zagrał Chrisa Halliwella w sezonach 5, 6, 7 i 8. Zagrał również Ricka Gittridga w jednym odcinku.

## Biografia

Andrew Alan Fuller urodził się 19 maja 1980r. w Atherton w Kalifornii, a dorastał w Newport Beach. Ma młodszą siostrę - Hilary. Ma rosyjskie, szkockie i angielskie korzenie. Jego talent aktorski odkrył pewien agent, po tym jak przyjaciel rodziny Fullerów umieścił jego zdjęcie na okładce magazynu UCLA. Andrew jest najbardziej znany z roli Chrisa Halliwella w *Czarodziejkach*, a aktualnie gra Trevora LeBlamc w serialu *Poślubione Armii*. Wsławił się rolami w filmach takich jak: *Klan Wampirów*,*Bezcenny Dar* i *Loaded*. Zagrał główną rolę, Scotta Kane'a, w filmie *The Kane Files,*za którą otrzymał nagrodę: **Dla Najlepszego Aktora** na Festiwalu Filmowym San Diego.

W wolnym czasie lubi grać na pianinie, w koszykówkę, lubi wspinaczkę, surfing, snowboard i tenis. Aktualnie mieszka w Los Angeles w Kalifornii.

## Kariera

* W wieku szesnastu lat Fuller wkroczył w świat modelingu i szybko stał się jednym z lepszych modeli dla znanych marek, takich jak Prada, Club Med i Tommy Hilfiger.
* Wystąpił również w wielu reklamach telewizyjnych, w jednej z nich u boku samej Britney Spears.
* Pojawił się w kilku teledyskach np. Lindsay Lohan.
* Fuller stał się rozpoznawalny dzięki roli Chrisa Halliwella w *Czarodziejkach*, grając główną i drugoplanową rolę w sezonach 5-8. Fuller pojawił się w każdym sezonie od momentu pojawienia się w sezonie 5. Jest jedynym aktorem drugoplanowym, który pojawił się w każdym sezonie od pierwszego wystąpienia.
* Fuller pojawił się w teledysku zespołu *Ringside* - *"Tired Of Being Sorry"*, w którym wówczas występował Balthazar Getty, który nieco później zagrał Richarda w Czarodziejkach.
* Aktualnie Drew gra w hicie serialowym *Poślubione Armii*.

## Filmografia

### Film

* Voodoo Academy (2000)
* One (2001)
* Więzy Krwi - Backflash 2: Angels Don't Sleep Here (2001)
* Klan Wampirów - Vampire Clan (2002)
* Close Call (2003)
* Kontrakt - Final Contract: Deat on Delivery (2005)
* Bezcenny Dar - The Ultimate Gift (2006)
* Blond Ambicja - Blonde Ambition (2007)
* Loaded (2008)
* The Circuit (2008)
* The Story Of Bonnie And Clyde (2010)
* The Kane Files (2010)

### ​Telewizja

* Partners (1999)
* Home of The Brave (2002)
* One Shot (2003)
* Życie Na Fali - The O.C. (2003)
* Good Food Live (2003)
* E! News Daily (2003)
* **Czarodziejki** - **(Charmed)** (2003 - 2006)
* The Sharon Osbourne Show (2003)
* Whe Wayne Brady Show (2004)
* On-Air Witch Ryan Seacrest (2004)
* The Brightest Sound (2005)
* Huff (2006)
* Poślubione Armii - Army Wives (2007 - teraz)
* NCIS: Los Angeles (2011)

### Teledyski

* Jennifer Love Hewitt - "BareNaked" (2002)
* The Calling - "Wherever You Will Go" (2001)
* Lindsay Lohan - "Over" (2005)
* Ringside - "Tired Of Being Sorry" (2005)
* Writer Boi - "WGA" (2007)

## Linki Zewnętrzne

* Drew Fuller na Wikipedii
* Drew Fuller na Filmweb
Morfeus Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Communiquer avec un admin

Si vous avez une question, une requête, une suggestion ou autre, vous pouvez contacter un admin via les commandes suivantes :

***/staffchat message*** pour envoyer un message sur le channel admin

***/staffchat*** pour activer/désactiver le mode de chat. Cela permet d'avoir une discussion avec un admin sans devoir taper la commande à chaque fois
Place des Négociations

**N'importe quel habitant d'Anarchycraft peut proposer ses propres lois pour qu'elles aient un effet sur sa faction, sur une région spécifique ou bien dans le monde entier et tenter de les faire accepter à la Place des Négociations. Ces lois peuvent être des lois changeant le roleplay, le gameplay, la politique, l'économie,...**

**C'est à vous de choisir si Anarchycraft sera une utopie flamboyante ou bien une dictature à moustache lobbyiste.**

## Proposer une loi/Se présenter à un poste

Pour proposer une loi ou se présenter à un poste, il suffit de se rendre sur le Discord et d'aller dans le **channel textuel "Propositions, Élections et lois"**

Définissez votre proposition **suivant le modèle décrit** et elle sera voté au prochain rendez-vous politique à la **"Place des Négociations" chaque Mardi à 20H !** (le jour est changeable par vote)

## Se présenter à une élection/poste

Lorsque les élections débutent, vous en serez informé via un texte au milieu de l'écran et sur le chat. **C'est la première phase, la Phase de Nomination.** Pour vous présenter, tapez ***/elections run*** dans le chat, un menu interactif s'ouvre alors. Cliquez sur **l'icone grise** de poudre à canon toute **à droite du menu** afin de **militer pour la loi/poste en cours.**

## Définir votre discours

Vous pouvez **militer pour ou contre une loi proposé/adhésion à un poste**. Pour définir votre discours cliquez à sur **l'icône du livre à gauche de votre menu** et écrivez dans le chat votre discours.

## Voter pour une proposition et fin de l'élection

Après que tout les candidats se soient présentés et définis leurs discours, la **Phase de Vote** débute. Tapez alors dans le chat ***/elections vote*** afin de voter pour votre proposition/candidat favori **en cliquant en dessous de la tête correspondante**

    Quand tout le monde à voté, **les votes sont comptabilisés et le gagnant est affiché**. La loi sera désormais **écrit au plus vite dans le livre des lois d'AnarchyCraft, de la faction ou de la région correspondante.**

**Chaque livre est consultable à la Place des négociations** !
Contrôle des ressources

**Pour pouvoir survivre sur AnarchyCraft, il faut avoir accès aux ressources. Si vous faites partie des premiers survivants elles seront surement accessibles facilement et aucune faction ne contrôlera ses accès. En revanche, vous verrez que petit à petit les factions essayeront de prendre contrôle de celles-ci, il va falloir coopérer, commercer, se faire des alliés et des ennemis. Vous verrez très vite qu'il est plus bénéfique de faire des échanges plutôt que de se foutre sur la gueule, mais attention aux bandits qui trainent le long des routes commerciales...**

## Les différentes ressources

   -**La ferme** représentée par **une fleur au sud de la carte.** Contenant du blé et des carottes

-**Les mines** représentées par un **diamant** situé sur **l'ile champignon** et **la montagne enneigée**

-**La mine de redstone** représentée par un **rubis rouge** au **sud est** de la carte.

-**La mine d'émeraude** représentée par un **tas de pièces** situé tout au **sud** de la carte, sur **l'île du temple**.

-**L'hôpital** représenté par un **coeur** au **sud ouest** de la carte.

-**La fonderie** représentée par **un marteau** au **nord** de la carte.

## Contrôle d'une ressource

Vous ne pouvez pas claim la ressource même mais **vous pouvez construire tout autour** et ainsi bâtir un comptoir commercial, une forteresse l'entourant, une douane, un hôtel, absolument tout ce qui vous passe par la tête et ainsi **interagir avec les joueurs.**

**Vous choisissez comment vous distribuer les ressources** et **assumerez les conséquences de votre politique.**

La Dynmap, **carte en temps réel des ressources et territoires de jeu** vous donnera toutes les infos nécessaires pour prospérer.
Système de protection des coffres et raids

## ***Création des coffres et portes***

Chaque coffre/porte **possède sa propre clé** qui spawn à coté de vous lorsque vous posez le coffre. Il y a **plusieurs niveaux de sécurité** à chaque coffre/porte et son craftable de la manière ci-dessous

## **Création de vault pour stocker votre argent**

L**'économie du jeu est orienté sur l'item**, c'est à dire que **seul l'émeraude et le bloc d'émeraude ont une valeur monétaire.**

**Un bloc d'émeraude = 9 émeraudes**

**Pour que vos émeraudes soient prise en compte dans les interactions monétaires et donc participer à l'économie du jeu, il faut créer des vaults,** des sortes de banques personnelles dans lesquelles vous stockez vos émeraudes.

Afin de créer un vault, **placez d'abord un coffre sécurisé puis placez une pancarte au-dessus avec écrit [vault] sur la première ligne**, si tout se passe bien votre nom devrait apparaitre. Vous pouvez aussi **créer des vault de faction en écrivant [faction vault]** sur la première ligne.

## **Création de clés**

Il se peut que tu décides de créer des **doubles de clés par sécurité** ou bien pour donner accès à tes coffres à tes amis/factions. Pour créer un double de clé il suffit d'ouvrir votre coffre avec votre clé, sélectionner un **crochet** dans votre inventaire et **cliquer sur la serrure :**

## **Création d'un trousseau de clés**

Il est peu pratique d'éparpiller ses clés ou d'en avoir plusieurs dans son inventaire. Créez **un trousseau de clés** avec la recette ci-dessous puis **accroupissez-vous et pressez le clic-droit** de votre souris pour ouvrir votre trousseau de clés

## **Crocheter un coffre**

Pour crocheter, munissez-vous d'un **crochet**, pressez clic-droit sur le coffre/porte, un **mini-jeu s'ouvre** sous la forme d'un **crackage de code**. Si le joueur réussi à cracker le code, le coffre/porte s'ouvre. Plus le niveau de sécurité du coffre/porte est élevé **plus le code est long et difficile** à cracker.

Le jeu va générer une **séquence de nombre** qui va définir **l'ordre du code.** Vous devez **cliquer sur les cylindres de sécurité** dans le bon ordre.

Dans cet exemple, la séquence est **521463** et nous utilisons un **coffre de sécurité 4**

## **Création de piège**

Les pièges peuvent être craftés afin de ... piéger les joueurs **qui ratent leurs coups** lors du crackage. Ouvrez votre coffre avec votre clé et **placez le piège sur la deuxième case.**

**Damage trap**: Blesse le joueur

**Poisonous Gas Trap**: Empoisonne le joueur

**Explosive Trap**: Créé une explosion qui concerne seulement les joueurs

**Flame Trap**: Enflamme le joueur

**Stink Trap**: Rend malade le joueur

**Blindness Trap**: Aveugle le joueur

**Redstone trap**: Créé un signal de redstone (seulement disponible par les Maitres du jeu pour la création de quêtes/événements)
Собака

Собака —  пятый враг в You are Empty. Встречается на уровнях: Колхоз и Город.

## Описание

Собаки неизвестной породы, представляют собой киборгов-животных. Агрессию проявляют скорее к тем, кто не званный гость. Однако есть и дикие псы, которые нападают, что-бы утолить голод.

## Внешний вид

Являются на половину киборгами, а на половину собаками. Неизвестное устройство которое держит тело в равновесии, из-за чего собака быстро бегает.

## Преимущества

* Быстрая скорость
* Тяжело попасть
* Большой урон

## Недостатки

* Слабое здоровье
* В одиночку не представляют опасности.

## Примечание

* Возможно собаки не мутировали, а изменились за счёт человека. Именно поэтому их можно увидеть с людьми. Однако некоторые особи стали более агрессивнее, это хорошо видно на локации Город, когда 2 пса атакуют пациента.
ТОЗ-БМ

Театр

Завод

**ТОЗ-БМ** — внешнекурковое двуствольное ружье с горизонтальным расположением стволов.

## Где найти

1. Первый раз встречается на локации Колхоз.
2. Можно получить убив старика.
3. Встречается также на уровнях Город, Метро, Театр и Завод.
4. Патроны начиная с локации Колхоз

## Преимущества

* Высокий урон
* Кучность стрельбы
* Дешёвый патрон

## Недостатки

* Малая вместимость магазина
* Низкая дальность стрельбы
* Высокая отдача

## Примечание

* Отдалённо напоминает БМ-17 из игры S.T.A.L.K.E.R.
«Великое Преобразование»

**«Великое Преобразование»** — событие вокруг которого разворачивается сюжет игры You are Empty.

## Происхождение

После окончания 2 Мировой Войны. СССР стал самой процветающей и экономической сверх-державой. Но чтобы ещё больше продвинуть идеи и цели коммунизма, правительство Советского Союза нанимает одного из самых умных людей в стране: Профессора. Его идея о постройки машины которая должна изменить мир сбывается. Но не в лучшую сторону. Из-за неизвестной ошибки машина вместо улучшения, начинает мутировать живые организмы. Из-за этого половина людей погибает, а остальное население мутирует. После этого мир становится населённым настоящими зомби. Главный герой, как раз выходит из комы в этот рассвет, нашей задачей станет выяснить, кто или что стоит за всем этим.

## Примечание

* Неизвестно, попали под влияния другие страны или нет. Однако Председатель Городского-Совета говорит, что мир больше никогда не изменится в лучшую сторону. Что констатирует факт об уничтожении всего мира.
The Carmen Encyclopedia Wiki

## Welcome to the The Carmen Encyclopedia Wiki

   The Carmen Encyclopedia is an enecyclopedia based on Carmen and it's sequel, Carmen 2.
## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Caesar

Caesar is a sea lion who loves to seek out and try to play with people who go by him. His favorite hobbies are eating fish, playing with people and balls, and performing tricks.

## Physical Appearance

Caesar's body color is brown. His head is round in shape and has a long, pointed snout with an oval-shaped nose colored in black and eight whiskers. He has a thick, slender neck and a slender body. He has two long front flippers, each with five long digits and two short back flippers with four slender digits on each.

Like a domestic dog, Caesar wears a blue collar with a golden nametag on it.

## Trivia

* He is one of several characters who was created before the show's creation.
* In one early drawing, he was originally bipedal and was wearing a red hoodie and blue longpants.
* He is one of the few characters who cannot speak; On that topic, Caesar tends to bark like sea lions do in real life.
* His attitudes are like that of a dog's.
* He was inspired by Esmeralda, a sea lion character from the vintage Disney film, *20,000 Leagues Under the Sea*, thanks to his pet-like behavior and collar.
Шахтёр

**Шахтёр** — восьмой враг в You are Empty. Появляется на всех уровнях кроме Колхоза.

## Описание

После «Великого Преобразования» большинство рабочих и крестьян попали под данное влияние. Не исключение и для шахтёров, теперь их профессия это инстинкт по которому они живут. Мутация предала шахтёрам уродливый вид, теперь они стали более упитанными.

## Внешний вид

Выглядит рабочий как обычно, Жёлтый жилет, полуперчатки, рванная одежда вызванная мутацией тела, странная шапка напоминающая некий берет. В руках у них заострённая кирка.

## Преимущества

* Сильный урон
* Быстрая подвижность
* Среднее здоровье

## Недостатки

* Атакует только в ближнем бою
* Очень часто промахивается

## Примечание

* Одни из немногих у кого осталась более членораздельная речь
* Не понятно откуда у шахтёров взялись очень острые кирки. Возможно они наточили их после мутации.
* Его очень легко спутать с дворником.
Ликвидатор

Мародёр— третий враг в You are Empty. Появляется на всех уровнях.

## Описание

Исходя из наименования противника, можно предположить, что это служащие органов Госбезопасности, задействованные для поддержания порядка в городе. Не совсем ясно, являются ли они мутантами, или людьми, сохранившими рассудок, но атакуют они любые цели.

## Внешний вид

Ликвидатор носит в чёрный кожаный плащ, на поясе противника надет солдатский ремень, через плечо перекинут патронташ, а на голову надет противогаз, внешне похожий на детский противоназ ДП-7. Вооружён пистолетом Mauser C96, одним из символов Гражданской войны.

## Преимущества

* Среднее здоровье
* Высокая меткость

## Недостатки

* Невысокая скорость стрельбы
* Низкая мобильность

## Примечание

* В начале игры можно заметить, как один из ликвидаторов сражается с 2-3 пациентами.
Lorenzo Riff

Lorenzo Riff is a cool, mature, and laid-back anthropomorphic rock guitar whose closest friend is Andrea. His love interest is Layla Riff.

## Physical Appearance

Lorenzo Riff's main color is blue. He has a blue, mainly triangular headstock with six tuning keys and six black tuning pegs. His neck-like structure is long and light blue in color. In addition to, he has black frets running down and four string pieces connected to a black pickup piece. His body has a "futuristic" design like that of a Flying V's and on that, has a very short muzzle. His overall limbs (arms and legs) are black. He wears a pair of white rubber hose-esque gloves and brown shoes.

## Trivia

* He was originally going to have a more prominent, light blue animal-like snout with two less-prominent fangs. This design was later replaced with a much less prominent muzzle that shares the same color as Lorenzo's main color, blue. Also, the color of his shoes were originally blue and light blue as well.
* His model is a Gibson Flying V.
* His name was originally going to be "Jack E. Riff" and later, "Jack."
Création et gestion d'une compagnie

**Chaque faction peut choisir de fonder sa propre compagnie afin de tenter de s'enrichir. Les compagnies peuvent proposer n'importe quel type d'offre sous forme de contrat et les clients peuvent laisser un avis sur les compagnies avec qui ils ont fait des affaires.**

## Créer votre compagnie

Il suffit de taper la commande ***/cm create nomdelacompagnie capitaldedépart***

Le **capital de départ** est un montant que vous définissez au début et ne peut être repris que jusqu'à la dissolution de votre compagnie. Il permet de **jauger de votre sérieux et de votre honnêteté**. Un arnaqueur risque peu d'investir de grosses sommes dans son capital de départ.

## Gestion de la compagnie

La gestion des salaires, l'embauche de nouveaux salariés, la gestions des contrats,etc... Tout est accessible simplement en tapant la commande ***/cm menu***

Bien que le menu se suffit à lui même nous allons détailler ses différentes possibilités

## Recherche d'emploi/Embaucher des salariés

Ecrivez ***/cm join nomdelacompagnie textedemotivation*** pour envoyer votre C.V à une compagnie.

Si vous êtes gérant d'une compagnie et que quelqu'un à postuler à un poste vous pouvez choisir:

-**d'embaucher** le nouvel employé avec la commande ***/cm accept nomdelacompagnie joueur***

-**de décliner** l'offre avec la commande **/cm reject nomdelacompagnie joueur**

**Les salariés sont payés toutes les 24 heures !**

## Création d'un contrat

Si vous voulez fournir un service à une autre compagnie il suffit de taper la commande suivante :

**/cm contract nomducontrat nomdevotrecompagnie nomdelacompagniecliente montant texteducontrat**

Attendez ensuite la réponse de votre client. Si celui est d'accord avec les termes du contrat il peut taper la commande

**/cm contractAcc nomducontrat**

Sinon il peut refuser et taper la commande

**/cm contractRej nomducontrat**

## Laisser un avis sur une compagnie

Si vous avez quelque chose à dire sur la réputation d'une compagnie vous pouvez vous exprimer en tapant cette commande :

**/cm review nomdelacompagnie nombreentre1et10 texte**
Главный герой

**Главный герой** — безымянный герой игры You are Empty.

## Биография

Об истории главного героя практически ничего не известно. Единственное, что нам известно о ГГ, что он работал в НКВД и был охранником на встрече Иосифа Сталина с Профессором, после чего попадает в кому из-за дорожной аварии.

## Концовка игры

После того, как ГГ сядет в машину времени, он отправится в тот самый день, чтобы остановить постройку машины путём убийства Профессора. После чего ГГ избивают и на этом история заканчивается
Медсестра

**Медсестра**— второй враг в "You Are Empty". Появляется на уровнях: Госпиталь, Город и Крыши.

## Описание

Обычные медсестры попавшие под влиянием «Великого Преобразования»,потеряв рассудок стали бродить по больницам выполняя теперь уже инстинктивную работу врача.

## Внешний вид

Медсестра одета в обычное белое медицинское платье, с колпаком. Отличить её от человека можно по изуродованному лицу. Атакует сразу тремя способами: Удар ногой, ногтями и бросок шприцом.

## Преимущества

* Имеет три вида атаки.
* Сильный урон.
* Быстрая скорость передвижения.

## Недостатки

* Малая живучесть.
* Звук передвижения очень громкий.
* После уровня Госпиталь, больше нигде не встречается. Исключение на уровнях Город и Крыши, один раз можно встретить в Аптеке, другой в квартире рядом с мёртвым Сварщиком.

## Примечание

* В раннем трейлере "You Are Empty", медсестра имела другие текстуры.
* Не умеют говорить, связано это с повреждением лица.
* В файлах игры прописана как — nurse.
* Оставляет склянки-аптечки.
Винтовка Мосина

Театр

**Винтовка Мосина** — магазинная винтовка, принятая на вооружение Русской Императорской Армии в 1891 году. Массово использовалась в период с 1892 до конца 1950-х гг., в этот период многократно модернизировалась.

## Где найти

1. Первый раз можно получить на локации Город, с мёртвых Красноармейцев.
2. Встречается также на уровне Метро, Театр.
3. Патроны начиная с локации Город

## Преимущества

* Высокий урон
* Большая дальность стрельбы
* Возможность вести ближний бой штыком (если таковой имеется на винтовке)
* Возможность прицелиться (если есть прицел на самой винтовке)

## Недостатки

* Низкая скорострельность
* Невозможность прицелиться без снайперского прицела
* Невозможность вести ближний бой без штыка
* Долгая перезарядка

## Примечания

* От лица игрока видно, что он использует карабин винтовки Мосина образца 1891/44 года, исходя из длины ствола и неотъёмного штыка.
* Игрок заряжает винтовку как будто патронной пачкой, а не обоймой, чего никогда не предполагалось и соответствующих образцов с пачечным заряжанием никогда не существовало и не патентовалось.

## Галерея

Красноармеец с винтовкойС прицеломСо штыком
Парашютист

**Парашютист** — одиннадцатый враг в игре You are Empty. Появляется на уровнях Город, Театр.

## Описание

Хотя многие десантники попали под излучение «Великого Преобразования», похоже, что они являются наиболее сохранившей рассудок частью населения. Элитные бойцы не потеряли в боеспособности. Явно лишившись личности и инстинктов самосохранения, они перестали отличать врага от друга. Ныне совершенно непонятно, как они определяют, кого убрать с пути, а кого нет.

## Внешний вид

Парашютистносит униформу, схожую с униформой рядового состава воздушно-десантных корпусов РККА обр. 1941 года, носит сапоги со шнуровкой, а также перчатки. На голове у противника можно увидеть авиационный шлем и летные очки. Вооружён ППШ-41.

## Преимущества

* ППШ позволяет наносить сильный урон по ГГ
* Среднее здоровье
* Высокая меткость
* В больших количествах представляют серёзную опасность
* Умеют кидать гранаты

## Примечание

* Как и ликвидаторы сохранили человеческий облик.
* Небольшая часть парашютистов находятся в подчинении Председателя Горсовета, однако в сюжете не объяснено, сохранили ли они рассудок.
The Globloogableugh

The Globloogableugh is a large slug-like creature who likes to read books and use his knowledge to figure out difficult things and baffled situations. He even owns a personal library.

## Physical Appearance

The Globloogableugh's main body color is peach. He has an oval-shaped, vertical turtle-like head and small eyes with black solid pupils. He has a short, stubby neck followed by a stout, large, melty body. He has two large, stout arms with hands that have four fingers on each. Instead of legs, he has a long, melty slug-like tail.

The Globloogableugh wears a pair of glasses and a purple bowtie.

## Trivia

* The Globloogableugh is a parody of the Globglogabgalab, a character from *Strawinsky and the Mysterious House* who became an internet meme, due to his uncanny appearance and rather bizarre song.
Старик

**Старик** — (или лесник), четвёртый враг в "You Are Empty". Появляется на уровнях: Колхоз, Завод, Город.

## Описание

Бывшие фермеры, лесники или охранники, «Великое Преобразование» оставила им только одно: Охранять Колхозы, Заводы и стрелять во всё, что движется. Бормочет себе что-то под нос и не задумываясь стреляет. Их профессия стала их основным инстинктом.

## Внешний вид

Пожилой мужчина лет 50-70-ти с большой густой бородой, одет в грязный ватник, валенки и шапку ушанку. Из-за мутации зрачки приобрели зелёно-болотный окрас и прямоугольную форму, подобно травоядному скоту — Козам и Овцам. Из оружия использует ТОЗ-БМ, убегает в укрытие чтобы перезарядиться.

## Преимущества

* На ближней и средней дистанции высокий урон.
* Очень часто встречается вместе с Собакой, что делает серьёзную проблему для ГГ.
* Прячется в случаи получения высокого урона.

## Недостатки

* Может сделать всего 2 выстрела, из-за этого долго перезаряжается.
* Его же оружие убивает его с 2-3 выстрелов.
* На дальней дистанции слаб.
Водолаз

**Водолаз** — враг в You are Empty. Должен был встречаться на вырезанном уровне Набережная.

## Описание

Бывший работник порта, одет в шлем для подводных работ образца 50-х годов. Носил металлические ботинки и трусы, за спиной имелся кислородный баллон. Вооружен металлической трубой.

## Интересные факты

* Являлся одним из первых мутантов, придуманных разработчиками.

* Планировалось, что единственным способом уничтожения водолаза должно было стать повреждение его баллона, после чего мутант взрывался от внутреннего давления. Если бы планы были реализованы, водолаз мог стать уникальным противником, для уничтожения которого потребовалась бы особая тактика.

* Был удален из игры из-за сложностей в анимации. Модель персонажа сохранилась в архиве игры.
Mauser C96

Выпадает из Ликвидаторов

**Mauser C96** — немецкий самозарядный пистолет, разработанный в 1895 году.

## Где найти?

1. Первый раз появляется на уровне Госпиталь вместе с двумя обоймами к нему.
2. Можно получить убив Ликвидатора.
3. Патроны начиная с локации Госпиталь

## Преимущества

* Высокий урон
* Большая дальность стрельбы
* Возможность прицеливаться

## Недостатки

* Низкая скорострельность
* В середине игры патроны становится труднее найти
* Малая ёмкость в магазине

## Примечание

* Не совсем понятно, откуда в госпитале конца 40-ых или начала 50-ых мог взяться "товарищ Маузер" времён гражданской войны. На его месте более уместен был бы ТТ, ПМ или тот же револьвер Нагана, так как его использовали охранники вплоть до 90-ых.
* В игре не объясняется использование его Ликвидаторами. Далеко не все ветераны гражданской войны, служившие ещё в 20-ые, не сменили морально устаревший Маузер на тот же ТТ,т.к. ТТ из-за особенностей конструкции менее предпочтителен,чем Маузер С96 в городских условиях(ТТ имел излишне большую мощность патрона,мог произойти самострел из-за сложного и не продуманного механизма)
Крестьянка

Крестьянка — седьмой враг в You are Empty. Встречается только на уровне: Колхоз.

## Описание

Является обычной девушкой крестьянкой, после «Великого Преобразования» превратились чуть-ли не в ходячих мертвецов. Их поведение можно охарактеризовать: Находятся в сонном состояние, издают хрип и вопль, имеют медленную походку. Атакуют Серпом.

## Внешний вид

Бледное тело на свисающий одежде показывают вымирание клеток организма. Выпученные глаза показывают раздражительность и агрессию любому человеку пришедшему на их нею территорию

## Преимущества

* Большой урон
* Внезапное появление
* Средняя живучесть

## Недостатки

* Встречаются только на колхозе
* Малая подвижность
* Одна атака

## Примечание

* Являются большой отсылкой на клишейных зомби в фильмах и видеоиграх.
Милиционер

### Особенности

Умел стрелять из неизвестного огнестрельного оружия, предположительно из ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА.

**Милиционер** — вырезанный враг из игры You are Empty. Предположительно должен был встречаться на уровне город.метро.

## Описание

Бывший майор милиции, носит форму 50-х годов. Неизвестно, сохранил ли он человеческое обличие, или стал мутантом. Исходя из текстур, сохранившихся в игре, был вооружён ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА.

## Примечание

* По словам одного из разработчиков, мутант был вырезан из игры из-за "комичности" своего внешнего вида.

*Милиционера же убрали потому, что он получался слишком комичным.
То есть, он был готов и в принципе нормально вписывался в игру как "стреляющий моб". Но на него невозможно было смотреть без смеха - это рушило атмосферу - Ярослав "Cray" Сингаевский*

* В ресурсах игры от данного мутанта осталась лишь текстура.

* Несмотря на то, что данный мутант был вырезан в дальнейшем был переработан в Снайпера - ещё одного вырезанного из игры противника.

## Галерея

Основная текстура милиционера, оригинальное название - ment.
Emmy

**Emmy** is six years old. She commonly appears as the leader of the group until she gave her position to Enrique while helping him get used to Dragon Land. She is Max's older sister. Her best friend is Cassie, and she is perhaps known for saying, "Definitely!" whenever a good idea arises. Though Emmy is not ashamed to do "girly" things with her best friend, Cassie, she is also heavily into sports and games and generally is up for any activity regardless of traditional gender roles. Though she experiences occasional jealousy of her brother, the two are otherwise usually together within Dragon Land and share many adventures. Though a brave, smart natural leader, she is also impulsive and doesn't always think before she acts. She is typically seen wearing a blue jumper over a red shirt.
Гвоздемёт

Метро

Театр

Башня

**Гвоздемёт**— инструмент предназначенный для забивания крепежа без применения физической силы. В качестве источника энергии служит сжатый воздух.

## Где найти

1. Первый раз можно получить на локации Завод, с мёртвых Сталеваров
2. Встречается также на уровне Город, Метро, Театр и Башня
3. Патроны начиная с локации Завод

## Преимущества

* Ёмкость в магазине
* Большая скорострельность

## Недостатки

* Слабый урон
* Редкий патрон
* Почти бесполезен при получении ППШ-41

## Примечание

* Это единственное оружие созданное в кустарных условиях.
* Реального прототипа данного гвоздемёта не существует.
ППШ-41

Театр

Башня

**ППШ-41** — советский пистолет-пулемёт, разработанный в 1940 году конструктором Г. С. Шпагиным под патрон 7,62×25 мм ТТ и принятый на вооружение Красной Армии 21 декабря 1940 года.

## Где найти

1. Первый раз можно подобрать на уровне Город, с мёртвых Пилотов.
2. Встречается также на уровне Метро, Башня, Театр
3. Патроны начиная с локации Город

## Преимущества

* Относительно большая скорострельность
* Большая ёмкость барабанного магазина
* Высокий урон
* Возможность прицеливаться

## Недостатки

* Сильный разброс пуль
* Редкий патрон на начальный этапах
* Долгая перезарядка

## Примечание

* Одно из оружий использованное мутантами, другие: Mauser C96, ТОЗ-БМ, Винтовка Мосина и Гвоздемёт.
* Магазин ППШ больше напоминает магазин от пистолета-пулемёта системы Томпсона из-за своих габаритов.
* Крышка затвора более угловатая, чего на большинстве реальных экземпляров не наблюдается.
* На момент начала 50-ых ППШ был снят с вооружения РККА и вместо него использовали АК или АКС (вместо ППС-43).
Пожарник

**Пожарный**— четвёртый враг в "You Are Empty". Встречается практически на всех уровнях кроме Колхоза.

## Описание

Бывшие пожарные, их целью должно было быть тушение пожаров, спасение жителей городов, но после «Великого Преобразования» пожарные забыли про это напрочь. Теперь их целью является только одно. Убить как можно больше жителей, это можно заметить в начале уровня Город. Где пожарные уничтожают инфраструктуру города поджогами.

## Внешний вид

Пожарный одет как ни странно в пожарный костюм бледно-зелёного цвета.На голове шлем напоминающий шлем «Броди», также присутствует респиратор, из-за которого пожарный не может нормально говорить.

## Преимущества

* Сильный урон.
* Быстрая скорость.
* Среднее здоровье.
* Высокий радиус атаки.

## Примечание

* Непонятно, откуда у пожарных такой шлем. Ведь в 20 веке использовали более круглый шлем.
* Озвучиванием персонажа занимался ныне покойный Виктор Марчевский по прозвищу Лукаш, подаривший множество мутантов как игре "You Are Empty", так и игре "S.T.A.L.K.E.R."
Госпиталь

Пожарник

Шахтёр

Ликвидатор

**Госпиталь** — первая локация в игре You are Empty. Является огромным медицинским учреждением.

## Описание

Заброшенный госпиталь. Раньше медицинское учреждение вооружённых сил и других силовых ведомств. После «Великого Преобразования» весь персонал и пациенты умерли от излучения, либо превратились в мутантов с зачатками инстинктов.
John Senna

Physical Damage
Lifeless
Anti-Petrification
Immune to poisons
Immune to Rabies
Anti-Stun [LVL 20]

## Skills

 When attacked, if ths Boss' HP is below 50%, petrifies the attacking unit and decreases the unit's physical and magical defenses by 1, effect lasts 1 turn.

## Quotes

* "You are so annoying"
* "Still water runs deep"
* "Keep it down"
* "I miss the good old days"
* "That's the last sound you will ever make!"
Linda Ballantyne

**Linda Madison Ballantyne** (born October 16, 1965) is a Canadian voice actress. Born in Toronto, Ontario, she is best known for voicing the title role of Serena/Sailor Moon in the second half of the English version of Sailor Moon.

## Voices:

* Velma Dinkley (Episodes 83-159) - Sailor Velma

## Gallery:

Velma Dinkley (Episodes 83-159) in Sailor Velma
Maladie et Guerre Biologique

**Vous pouvez attraper des maladies ou vous blessez de pleins de manières différentes. Il faudra faire attention à ne pas se casser une jambe ou bien à ne pas frotter de trop près à un zombie sous peine de contracter le virus et d'infecter vos alliés par contacts ou éternuements ! Vous pouvez aussi contenir ces maladies pour en faire des armes biologiques et infecter les quartiers de vos ennemis pendant que vous vaccinez vos troupes !**

## Contraction d'une maladie ou d'une blessure

-Chance **d'Infection** quand un zombie vous blesse

-Vous pouvez attraper **le Choléra** un buvant dans une bouteille d'eau pas fraiche

-Vous pouvez **vous casser une jambe** en tombant de trop haut

-Attrapez **une pneumonie** en restant trop longtemps dans le froid

-Attrapez **la gale** en restant trop près des grands groupes d'animaux

-**Saigner et/ou avoir une plaie ouverte** après un combat

-Avoir **une pointe de flèche plantée** dans le corps

## Soigner les maladies et blessures

Pour **soigner les maladies** et il faut se rendre à **l'Hôpital** représenté par un **coeur** au sud-ouest de la DynMap et vous faire diagnostiquer par le Docteur Pute.

En ce qui concerne **les jambes cassées**, vous pouvez crafter un **bâton de soutien** de cette manière :

Pour **les** **bandages** :

   Pour enlever une pointe de flèche, munissez vous d'une **cisaille**

En réglé générale **pour éviter la pneumonie** portez des **armures lourdes** dans le froid ou rester près des **feux de camps.**

Et enfin pour aider un ami s'étouffant, **tapotez amicalement sur son dos**

## Guerre Biologique

Pour mener à bien une guerre biologique il vous faut tout d'abord un cobaye malade ! **Crafter une seringue** avec la recette ci-dessous et **extrayiez le sang infecté**.

   Placez-le ensuite **dans une bouteille d'eau** ou sur **la pointe d'une flèche** et visez la base ennemi, **chaque personne touché à une chance de contracter la maladie**. Les maladies **sont transmissibles** et peuvent donc très vite mener au désastre.

Vous pouvez aussi **stocker les armes biologiques** afin de mener **une pression** sur les autres factions
Курица

**Курица**— шестой враг в You are Empty. Появляется только на уровне: Колхоз.

## Описание

Гигантские курицы переростки. С одной стороны можно сначала подумать, что это динозавры, но из записки одного из крестьян можно узнать, что во всём виноват корм. Агрессия проявляется из-за излучения.

## Внешний вид

Как уже было ранее сказано, переросток курица.

## Преимущества

* Неожиданное появление
* Быстрая скорость
* Большой урон

## Недостатки

* Появляются всего лишь на Колхозе.
* Мало здоровья
* Имеют слабое зрение, что даёт шанс убить их из далека.

## Примечание

* Не понятно одно, курицы выросли после «Великого Преобразования», или до него. Если смотреть на будки куриц, можно понять, что излучатель не сразу мутировал людей и животных
* Единственные птицы в игре.
* В начале заставки, когда мы приезжаем на Колхоз, в зданиях можно услышать нормальные крики куриц. Возможно не все из них мутировали.
Penguins

The penguins are a duo of penguins who live at the town's local zoo. Their only appearances were "Oh, Caesar!"

## Physical Appearances

The penguins' main feather color is black. They have dark grey beaks that are slightly long, small, and pointy. They have white rings around heir heads and across their short necks. Each of the penguins' bodies have white underbellies and black stripes running across their upper and lower torsos. They have two long, black flippers that are flat in appearance. They also have short, white, feathered legs with dark grey feet that have three toes on each, ending with black talons.

Like the Meerkat Twins, the penguins seem identical to each other.

## Trivia

* The penguins could be based off of Nika and Roger, penguin characters from *58th Baltimore Street;* But, there are a few major differences: Both penguins in the episode are male and are Magellanic penguins, Nika is female and that she and Roger are African penguins.
Amfer

## History

The nation of Amfer was an independant country to the west of Pumat and the south of Ostygar and Oscola. Its capitol was the city of Aras Mana, now a city of Pumat after the nation's annexation forty years prior.

Amfer was a true monarchy, laws passed by a parliament under the guidance of the king. It was a fairly unremarkable country, with little by the way of formal military. It only took three years for the Pumati military to eliminate the Amferan forces, and a year after that to wipe out local militias and resistance forces.

The nation remained a puppet state of Pumat for fifteen years after its occupation. After the death of the last King of Amfer, the God-King of Pumat stripped the princess of her title and annexed Amfer.

## Topography

Amfer was largely a dry grassland and desert area, with steep cliffs and rocky shores to its west. Desert cattle are common along the Amfer Steppes in its central region, and many in the area make their livelihoods as cattle farmers. Many of the towns in the region are built around springs and small natural water sources along the cattle drives.

The Amfer River to the east provides farms with a steady flow of water, allowing them to grow hardy grains and corn that can be sold either to farms in the west or shipped along the river to the south.

The western coast of Amfer is largely unpopulated. A combination of little rain, rocky soil, and steep cliffs along the shore mean that the land has little to offer without substantial investment.

## Culture

The majority of Amferan natives are either gnolls or halflings. They are hardy folk with unique traditions and a deep love of their homeland that has only grown stronger over the past few decades.

Most Amferan natives harbor some level of resentment towards the God-King and the Pumati government, and especially towards the Royal Church for its strict laws against religious freedom.
Countries

There are a total of 17 individual countries on the continent of Teren Maseda.

### Bennic

Located in the southern region of Teren Maseda, Bennic is a largely agricultural nation with vast, rich fields and well-established trade routes.

There is a relatively large halfling population in Bennic, making up a sizeable portion of the common farmers.

### Bethune

Located along the western border of the Great Lake, Bethune is a wealthy nation rich in trade and natural resources. It is well-known as a hub of scientific research.

There is a notable number of elves in Bethune, bright minds attracted by a higher number of scientific patrons and relatively lax regulations on research and safety.

### Boyen

A largely desert country, the population of Boyen is concentrated mostly along the Wandering and Dun Raus rivers. Most Boyenites are gnolls of the Court of White Stone, notorious for their hostility towards other Courts.

### Erekenvrost

Erekenvrost is a long, snaking country that takes up much of the southern coast of Teren Maseda. It controls much of the sea-based trade between the eastern and western regions of the continent.

Erekenvrost is home to a large dwarvish and elvish population, and it is home to several dwarvish guilds of various crafts.

### Gadengar

Most of Gadengar is consumed by the forest of Ivingwood. It is rich in natural resources, and its place along the Great Lake facilitates trade between its neighboring nations.

It is the Gar of the Court of Ash, housed in the city of Kal Teren.

### Jakkal-Aran

Jakkal-Aran is a rough region, with the north dominated by dry, rocky mountains known as the Jakkal Ridge. Just to the south of the ridge, the central portion of Jakkal-Aran is dominated by the Craigback Desert, a hot and miserable area with little rain.

Jakkal-Aran is in the midst of a civil war between two gnollish Courts: the native Court of Kings and the Selfvengeran Court of Knives, from whom the Court of Kings recently stole a large portion of their Gar.

### Kondik

The Free Nation of Kondik, to the far northeast, is cut off from most of the rest of the continent by the vast Xaldur Mountains, which extend diagonally from the eastern edge of the Jakkal Ridge to the Tyto Ridge in the southeast. Central Kondik holds the Tenner Valley and a few nomadic herding tribes.

Lestart

Lestart is a largely forested region, one of the few such areas on Teren Maseda.
Dwarf (Race)

Dwarves are a race of men, most easily recognized by their shorter, stockier frames, broad skulls, and thick digits.

Appearance

Dwarves typically stand just under 5 feet tall, relatively short compared to many other races.

Personality

Culture

Trade and Mercantilism

Dwarves are best known for their trading guilds, vast and exclusive networks of established merchants
Gods and Magical Beings

There are an untold number of powerful magical beings in the world. Many men have tried to classify them to the best of their ability, and the most common current interpretation is the following: Gods, fey, fiends, ordiri, and cosm.

Gods

The Upper Pantheon

Fey

Fiends

Ordiri

The ordiri are beings made from pure and self-sustaining magic.

Cosm

Cosm are largely unknown extraplanar beings. They originate from somewhere beyond the Lein and Cynn, and their interactions with men and gods are fleeting and inexplicable.