Yeshinna zu Kurkum

## Beschreibung

Hier
 kann man seinen Helden beschreiben: Aussehen? Charakter? Fähigkeiten?
Seine Vergangenheit, bevor er die Laufbahn eines Helden eingeschlagen
hat? Menschen, die ihm etwas bedeuten oder die er gut kennt?

## Vor- und Nachteile

### **Vorteile**

Yeshinna ist auf der Amazonenburg Kurkum nicht nur zu einer Priesterin der Rondra (Geweiht), sondern auch zu einer Kriegerin erzogen worden (Akademische Ausbildung - Kriegerin). Doch der Grundstein zu ihrer Profession wurde ihr Dank ihrer Mutter Kerime schon in die Wiege gelegt; bereits als junges Mädchen strotzte sie vor Lebensenergie (Hohe Lebenskraft II) und einer guten Kondition, wenn es darum ging, Schmerzen zu ertragen (Eisern). Auch verheilten schon in Kindertagen die blauen Flecken und die offenen Wunden der Trainingseinheiten schneller als bei anderen Amazonen (Schnelle Heilung I). Während des Kampftrainings offenbarte sich schnell Yeshinnas exzellentes Können im Umgang mit Säbeln (Begabung Säbel). Nachdem sie in den Status *Löwin Rondras* und damit der einer vollwertigen Amazone erhoben wurde, schenkte ihr ihre Mutter den Hengst Nach'ra(ya) [Mein Feuer] (Besonderer Besitz).

Als Yeshinna im Laufe ihrer Reise das Dritte Zeichen, die Zweite Haut, erhielt, veränderte sich etwas in ihren Charakterzügen - oder viel mehr wurde es verstärkt: ihr unerschrockener Wille und der Mut, das Böse zu bekämpfen (Begabung Mut).

### **Nachteile**

Yeshinna wurde als unsagbar hübsches Amazonenmädchen geboren, nur ihre unterschiedlichen Augenfarben irritieren noch immer ihre Mitmenschen, wenn sie das erste Mal auf sie treffen (Stigma). Es ist ungewiss, ob dieses Stigma Schuld daran ist, dass sie keinerlei Farben sieht (Farbenblind). Gewiss ist jedoch, dass diese Blindheit ihre Fähigkeit im Fernkampf erheblich einschränkt (Unfähigkeit Fernkampf), womit ihr das von ihr so bewunderte Bogenschießen verwehrt bleibt. Diese Einschränkungen haben sie jedoch nie davon zurückgehalten, erhobenen Hauptes durch ihr Leben zu marschieren - sie weiß von ihren Fähigkeiten und zögert nie, diese unter Beweis zu stellen oder anderen lehren zu wollen (Arroganz 5). Sollte es jedoch dennoch einmal jemand wagen, Yeshinna infrage zu stellen, so dürfte dieser Jemand gewiss nicht mit ihrer Geduld und ihrer Selbstbeherrschung, sondern viel mehr mit ihrer aufbrausenden Natur rechnen (Jähzorn 8). Als eingefleischte Amazone würde Yeshinna niemals gegen die Werte, Normen und Pflichten ihrer Familie verstoßen (Verpflichtungen gegenüber Volk der Amazonen) und auch die Verhaltensregeln der Rondrakirche hat sie während ihrer Ausbildung zur Löwin Rondras verinnerlicht (Moralkodex 12). Im Laufe der Kampfausbildung hat Yeshinna festgestellt, dass sie durch regelmäßige Proteinaufnahme stärker wird. Das hat sie zu der Überzeugung gebracht, sie würde einen Teil ihrer Kraft einbüßen, wenn sie an einem Tag kein Fleisch zu sich nimmt (Speisegebote). Durch ihre Schwestern hat sie nicht nur gelernt, dass jegliche Anhänger der Praoiskirche verbelendete Bastarde sind (Vorurteile gegenüber Praoisgeweihten), sondern auch dass Männer nur dafür taugen, um einer Amazone eine Tochter zu schenken - doch selbst das bereitet ihnen oftmals Schwierigkeiten (Vorurteile gegenüber Männern). Ihr strenge Erziehung hat dazu geführt, dass Yeshinna sich nicht immer in den alltäglichen, zwischenmenschlichen Situationen in der Gesellschaft abseits der Amazonenburg zurechtfindet (Unfähigkeit gesellschaftliche Talente). Und auch ihre Vorurteile Männern gegenüber haben darin gemündet, dass sich Yeshinna nie die Mühe gemacht hat, einen Mann zu verstehen (Weltfremd Männer 6). Der erste und letzte Versuch währte nicht lang und endete im Tod des Auserkorenen, Geron Barbenbrück. Dessen Vater und Marschall von etwa fünfhundert Männern war wenig begeistert vom Tod seines Sohnes und trachtet Yeshinna noch immer nach dem Leben (Feind SO 8).

So wild, ungezügelt und leidenschaftlich Yeshinna auch war, seit sie von den Göttern gezeichnet wurde und sich immer öfter im Rausch ihres Zeichens verliert, scheint sich ein kalter, leerer Schatten über ihr Wesen zu legen. Immer häufiger zeigt sie ein Desinteresse gegenüber menschlichen Beziehungen und weltlichen Geschehnisse. Sie wird immer emotionsloser und gleichgültiger und selbst ihre so hoch geheiligten Prinzipien, ihr Verständnis von Recht, Ordnung und Glaube, selbst ihre Gefühle zu geliebten Menschen scheinen langsam vom dunklen Schatten der Leere verschluckt zu werden (Gefühlskälte 8).

## Sonderfertigkeiten

### **Allgemeine Sonderfertigkeiten**

* Eiskunde
* Dschungelkunde
* Gebirgskunde
* Karmalqueste
* Kulturkunde Amazonen
* Liturgiekenntnisse Rondra
* Maraskankunde

### **Kampfsonderfertigkeiten**

* Aufmerksamkeit
* Ausfall
* Ausweichen I
* Befreiungsschlag
* Beidhändiger Kampf I
* Binden
* Finte
* Gegenhalten
* Gezielter Stich
* Kampfreflexe
* Kriegsreiterei
* Linkhand
* Meisterparade
* Niederwerfen
* Reiterkampf
* Rüstungsgewöhnung (Amazonenrüstung)
* Schildkampf I + II
* Schnellziehen
* Waffenmeister (Tödliche Löwin)
* Waffenspezialisierung (Säbel)
* Wuchtschlag

### **Liturgien der Rondra**

* Ehrenhafter Zweikampf II
* Eidsegen I
* Feuersegen I
* Geburtssegen I
* Göttliche Zeichen I
* Grabsegen I
* Großer Eidsegen III
* Heilungssegen I
* Initiation II
* Märtyrersegen I
* Objektweihe III
* Schutzsegen 0
* Segnung der stählernen Stirn I

## Scheiben des Schicksals - Zeichen der Zeit

### **Veränderungen und Schicksalsschläge**

* Durch Anwesenheit bei einem Satinav-Frevel sieht sie 6 Jahre älter aus, als sie eigentlich ist
* Freundin vom Herzog von Weiden, der sie mit 100 Dukaten pro Jahr sponsort (startend ab dem Winter 1018)
* Ein Heiltrank von Leira hätte ihr fast das Leben gekostet, letztendlich kostete es sie jedoch der Geschmack am Alkohol (beim Trinken von Alkohol: Selbstbeherrschungsprobe -6)
* Durch das Zeichen der Zweiten Haut verändert sich Yeshinna immer mehr. Sie wird jedoch nicht nur stärker in Geist und Körper, wenn sie das Zeichen aktiviert, auch ihr Wesen ändert sie langsam und schleichend, doch immer bestimmter bis in die Grundzüge. Durch ihre Gefühlskälte verliert sie ihren früher so wilden und unzähmbaren Charakter und ihre Einstellung Menschen, Göttern und der Umwelt gegenüber immer mehr. Gleichzeitig verstärkt sich jedoch ihr Verlangen danach, sich im Rausch des Kampfes zu verlieren, denn nur im Kampf fühlt sie sich wirklich lebendig. Ein ewiger Teufelskreis...

### **Ein Gezeichneter gegen den Dämonenfürsten**

Yeshinna ist die dritte Gezeichnete der Heldengruppe. Nachdem sie mit einem Leviathan auf Maraskan in einem ehrenhaften Zweikampf gekämpft hatte, erhielt sie das Zeichen der Zweiten Haut. Yeshinna muss sich seitdem nur auf ihr Zeichen konzentrieren, um es willentlich zu aktivieren: Zu Beginn überzog sich ihre Haut nur für einen Moment mit einer Echsenhaut und ihre Augen wurden nur kurz echsenartig. Mittlerweile verändert sich ihr Äußeres so lange, bis sie das Zeichen wieder deaktiviert. Kaum ist die Kraft des Zeichens freigesetzt, verspürt sie nicht die geringste Angst oder gerät ins Zögern (Mut +10). In einem Kampf ist sie nur schwer zu verletzen (RS +3). Sollte in seltenen Fällen ein Gegner dennoch ihr Blut vergießen, so verspürt sie keinerlei Schmerzen - töten können, wird er sie jedoch niemals (Zäher Hund). Die Zweite Haut schützt sie allerdings nicht nur vor physischen Angriffen, auch ihr Geist ist gestärkt und erschwert es den Magiern (diesen elenden Feiglingen) ihr zu schaden (MR +10). Sobald keine Gegner mehr vorhanden sind und Yeshinna den Kampf erfolgreich bestritten hat, fällt die Kraft des Zeichens wieder von ihr ab.

Doch auch wenn es nicht aktiviert ist, spürt sie unentwegt die Verbindung zu ihrem Zeichen, ebenso wie die unterschwellige Lust auf einen weiteren Kampf. Seit Yeshinna immer gefühlskälter und äußeren Umständen gegenüber abgestumpfter wird, wird auch das Verlangen nach einem Kampf immer größer. Denn nur wenn sie sich in dieser Art von Kampfrausch befindet, fühlt sie wieder, fühlt Euphorie und Erregung. Nur dann fühlt sie sich wirklich lebendig.

## Persönliche Bekannte und Verbindungen

Auch wenn sie weit entfernt von ihrem Zuhause, der Burg Kurkum, durch Aventurien zieht, versucht Yeshinna engen Kontakt zu ihrer Amazonenkönigin Yppolita, zu ihrer Hohepriesterin Ayshal und zu ihrer Mutter Kerime zu halten. Von diesen Frauen wird sie hoch geachtet und in allem unterstützt, obwohl Yeshinna noch immer von einigen der Amazonen wegen ihres damaligen Frevels skeptisch beäugt wird - doch auch wegen ihrer Entscheidung, mit einer Magierin, einer Ungläubigen und einem Mann zu reisen und an deren Seite zu kämpfen.

## Besondere Ausrüstung

* Chadid dai Assadra [Eisern wie die Löwin] (ist ihr zweiter Amazonensäbel, nachdem ihr der erste Säbel, Muktur dai Chad'ra [Unbezwingbar wie der Donner], genommen wurde)
* Ihr Hengst (und einziger männlicher Vertraute) Nach'ra(ya) [Mein Feuer]
* Siegelring des al'anfanischen Boronkults
* Obsidiantäfelchen des Puniner Boronkults

## Abenteuerpunkte

 Ausgegeben
 Gesamt

## Schicksalspunkte

 Ausgegeben
 Total