Matsuda Jin ( 松田静 )

Jins Eltern starben bereits sehr früh, und er wuchs in einem Kinderheim auf. Alle Adoptionsversuche schlugen fehl, weil der kleine Jin bei weitem kein einfaches Kind gewesen ist. Auch wenn er die Kinder in der Schule oft voller Neid betrachtet hat, wenn sie von ihren Eltern abgeholt wurden, verhielt er sich bei Pflegefamilien nie besonders kooperativ oder dankbar.

Im Heim für Jugendliche fand er schließlich eine Art Ersatzfamilie. DIe jüngeren Kinder sahen zu ihm auf und betrachteten ihn als "großen Bruder", vor allem weil er sich häufig schützend vor die Kleinen stellte, selbst wenn sie selbst etwas ausgefressen hatten. Das Bisschen Geld, das er selbst hatte, gab er oft für die Jüngeren aus um ihnen ab und an Süßigkeiten oder andere Kleinigkeiten zu ermöglichen.

Obwohl er nicht dumm ist, scheiterte er in der Schule. Er fühlte sich nicht wohl dort und ging selten zum Unterricht. Er verbrachte seine Zeit mit gleichaltrigen Jugendlichen aus dem Heim, die ihn nach und nach in ihre kriminelle Gruppe integrierte. Er lernte dort, Autos zu knacken und Autoradios zu demontieren und zu stehlen. Es zeigte sich, dass er dabei sehr geschickt war und so wurde er zwar ein, zwei mal erwischt, es konnte ihm aber nie etwas nachgewiesen werden.

Mit Erreichen des 21 Lebensjahres musste er die Jugendgruppe verlassen und schlug sich eine Zeit lang ohne festen Wohnsitz durch.

Eines Nachts beobachtete er vor dem Club eines Freundes, wie eine Gruppe junger Männer eine Prostituierte belästigten. Jin ging dazwischen um ihr zu helfen, unterlag in dem darauf entstehenden Kampf allerdings. Halb tot und kaum bei Besinnung ließen die 6 Männer ihn einfach in der Seitengasse liegen. Sein Freund Rintaro fand ihn dort und rettete ihm in letzter Sekunde das Leben, indem er ihn zum Vampir machte und ihn mit zu sich nach Hause nahm.

Durch seine schweren Verletzungen wachte Jin erst einige Nächte später auf, gerade in dem kurzen Moment, in dem sein Sire nicht in der Wohnung war. Panisch und desorientiert verließ er fluchtartig die fremde Wohnung. Nachdem er eine Weile ziellos durch die Stadt geirrt war, übermannte ihn der unmenschliche Durst und er verlor sich in Raserei. In seinem Wahn tötete er den nächsten Menschen, der ihm über den Weg lief: einen 9 jährige kleinen Jungen, der gerade vom Fußballtraining nach hause ging.

Rintaro war ihm gefolgt, konnte aber nicht mehr verhindern, dass Jin den Jungen umbrachte.

Jin schwor sich, als er wieder zur Besinnung kam, niemals wieder einen Menschen zu töten oder von einem Kind zu trinken.

Rintaro bot ihm einen Job als Barkeeper an und stellte ihm die kleine Wohnung über der Bar zur Verfügung. Jin nahm diese Angebote gerne an, und brach den Kontakt zu seinem kriminellen Freundeskreis ab und kehrte seinem menschlichen Leben gänzlich den Rücken um den Neuanfang anzunehmen, der sich ihm durch die Verwandlung bot.

Seit den Ereignissen in Blue Lotus weiß Jin, dass er einen 'Sohn' hat: Kentaro Ueda

Jin hat während der Ereignisse von 'Der Geist der Vergangenheit' erfahren, dass er einen Bruder hat, Kurota.

## Aussehen

**Größe**: 1,93m

**Alter**: 22 (menschlich, verwandelt Dezember 2015)

**Haarfarbe**: schwarz

**Augenfarbe**: schwarz

## Clan

   Jin stammt vom Obu-Clan ab, weiß davon durch den frühen Tod seiner leiblichen Eltern allerdings nichts. Er erfuhr im Tempel des Rates erst, dass er von einem Samurai Clan abstammt.

## Wächterfähigkeiten

Seit Dezember 2017 ist Jin als "The One who Gives" Mitglied des Rates von Tokyo. Der Elementargeist der Luft erwählte ihn und gab ihm das Luftschwert.

**Windgeflüster**

Die Luft trägt für den Wächter eine Nachricht (3 Wörter pro Stunde) an eine Person seiner Wahl, ganz gleich wo sich diese befindet. Distanz spielt keine Rolle, sollte die Person schlafen/kampfunfähig sein, wird die Nachricht überbracht wenn sie aufwacht. Der Wächter weiß, ob seine Nachricht überbracht wurde.

Kein Wurf nötig.

Kosten: 1 WP pro Nacht, in der Windgeflüster aktiviert wird

**Windstoß (1x pro Kampf anwendbar)**

Der Wächter sammelt die Luft um sich, fokussiert ihre Bewegung und entlässt sie in einem einzigen Windstoß, der das Ziel trifft und zu Boden wirft.

Wurf: WP Schwierigkeit 7 (Ziel fällt zu Boden und muss Anzahl Erfolge/2 (abgerundet) Aktionen aufwenden, um aufzustehen; ab 3 Erfolgen nimmt Gegner (Selbstkontrolle + WP) : 2 Schaden (normal))

Kosten: 1 BP

**Vortex (1x pro Kampf anwendbar)**

Der Wächter erzeugt einen Sog, der einen Gegner zu ihm hin und geradewegs in seine (freie, bewegliche!) Hand ziehen kann. Für diesen Moment ist der Gegner nicht in der Lage, einen Angriff des Wächters abzuwehren oder zu parieren. Sollte der Wächter nach seiner Aktion den Gegner nicht los lassen, kann dieser in seiner nächsten Aktion versuchen, dem Griff zu entkommen. (normale vergleichende KK oder DEX Probe)

Wurf: halbe aktive WP + Dex, diff 7 (gewürfelte 10er können auf den darauf folgenden Angriff ODER Schaden zum Pool addiert werden)

Kosten: 1BP

## Attribute

3 Körperkraft, 3 Geschick, 3 Widerstandsfähigkeit

3 Charisma, 2 Manipulation, 3 Erscheinungsbild

3 Wahrnehmung, 3 Intelligenz, 4 Geistesschärfe

## Fähigkeiten

Aufmerksamkeit 3, Ausdruck1, Ausflüchte 1, Ausweichen 2, Einschüchtern 1, Empathie 2, Handgemenge 2, Sportlichkeit 2, Szenekenntnis 2, Lügendetektor 2

Etikette 1, Fahren 1, Heimlichkeit 2, Nahkampf 1, Schusswaffen 1, Sicherheit 2, Überleben 2, Schlösser knacken 2, Mechanik 2

Computer 3, Finanzen 1, Gesetzeskenntnis 1, Linguistik 1 (Englisch) , Nachforschungen 1

## Disziplinen

Auspex 3

Obfuscate 3

Präsenz 3

Fortitude 1

Celerity 1

## Vorteile & Nachteile

**Vorteile**

 Röte des Lebens, Essen & Trinken

**Nachteile**

Beuteausnahme (Kinder), Weiches Herz, Nahrungsfetisch (Hals einer Frau)

## Eigenschaften

**Tugenden**

Gewissen 4, Selbstbeherrschung 3, Mut 3

**Menschlichkeit** 7

**Willenskraft** 6

**Blutpunkte** 12

## Steigerungen

Aktuelle EXP 7

* Beautiful Dust Windstoß (7 EXP)
* Bloodmoon Körperkraft 3 (5 EXP)
* mysteriöser, von uns vergessener Skill (2 EXP)