Baie Sanglante

### Population

5.281 (4.200 Humains (2.000 Bonuwat, 500 Bekyar, 1.700 other), 475 Nains, 250 Elfes, 150 Halfelins, 75 Gnomes, 131 other)

**Baie-Sanglante** est l'un des rares bastions de civilisation de la Mer Fiévreuse. La baie borde tant l'immense mer que la vaste Étendue Mwangi, deux étendues sauvages aux confins de la civilisation.

Ses plus proches voisins ne valent guère mieux. Au sud, on trouve l'ancienne colonie chélaxienne de la Sargave, assaillie sur tous les fronts par son ancien propriétaire, les avares pirates des Entraves qui la protègent, et sa propre population Mwangi rebelle. Au nord se trouve le havre pirate des Entraves, un chaîne d'îles emplie de pirates et des restes d'une quelconque société cannibale qui vivait là avant. Baie-Sanglante est un bastion isolé de civilisation.

## **Apparence**

Baie Sanglante est d'une apparence unique, la ville entière étant construite dans et autour des racines et du tronc de l'un des arbres gargantuesques de la mangrove qu'on trouve le long de la côte Mwangi. La cité toute entière est perchée sur des passages et échafaudages qui la gardent hors de la Mer Fiévreuse. Le nom de Baie Sanglante vient de la couleur rouge de l'eau qui s'écoule de la Rivière Vanji dans la Mer.

## **Gouvernement**

Baie Sanglante est officiellement dirigé par un unique homme : la Grande Amirauté de la Mer Fiévreuse, actuellement Hartwik Barzoni. La Grande Amirauté est un poste conservé à vie, et est élu depuis le scions des fondateurs pirates originels.

Bien que cela sonne comme une position toute puissante, en vérité le devoir de l'Amirauté s'étend à guère plus que s'assurer que le manque de lois de la ville ne se mette pas en travers du commerce. Dans ce but, Baie Sanglante a une petite milice peu entraînée.

## **Histoire**

Baie Sanglante fut fondée par certains des plus grands capitaines pirates des Entraves lorsqu'ils réalisèrent qu'ils devenaient trop vieux pour leur mode de vie. Ils voyaient le commerce légitime comme la façon la plus simple de garder leurs coffres pleins et leurs vies aisées. Ils fondèrent donc Baie Sanglante à plusieurs kilomètres au sud des plus tumultueuses Entraves.

L'héritage de Baie Sanglante se montre au travers de la nature-même de la ville, quelque part entre un port légitime et une ville pirate battue par les flots. Malgré cela, Baie Sanglante n'est pas aussi dangereuse que les cités pirates du nord. Le commerce sert de facteur stabilisateurs à Baie Sanglante, et de nombreuses organisations commerciales y font des échanges, entre autre le Consortium d'Aspis.

La cité devint notoire en 4696 AR, lorsque la Bête de Baie Sanglante, un Froghemoth d'une taille immense, tua 204 victimes durant un été exceptionnellement chaud. La Bête fut finalement tuée par une douzaine de héros.

## **Habitants**

La population de Baie Sanglante est étonnamment diversifiée pour une communauté aussi isolée. Les non-humains représentent plus d'un cinquième des habitants de Baie Sanglante. Plus de la moitié des Humains de Baie Sanglante sont d'ethnie Mwangi. Nombre d'entre eux viennent des profondeurs de l’Étendue Mwangi pour commercer avec le monde extérieur, d'autres sont simplement des pirates.

Le reste de la population humaine est composée de diverses ethnies, la plupart desquelles sont venues à Baie Sanglante en cherchant à faire fortune grâce aux primes de l’Étendue Mwangi. Il y a des tensions raciales entre les diverses ethnies de Baie Sanglante mais ces tensions deviennent rarement violentes.

## **Commerce**

Le commerce est la moelle épinière de Baie Sanglante, et sans cela la colonie n'existerait simplement pas. Elle fut fondée pour pour exploiter plus avant les vastes richesses de l’Étendue Mwangi. Baie Sanglante est idéalement positionnée pour exploiter cela, de par sa situation au croisement de la Rivière Vanji, la seule à émerger des profondeurs du Mwangi, rencontre la Mer Fiévreuse.

Baie Sanglante commerce de nombreuses commodités, les plus communes étant du bois rare, des métaux précieux, des créatures exotiques, et des artefacts Mwangi. Aucune de ces choses n'est facile à obtenir, mais leur valeur permet de garder un flot commun de commerçants jusqu'à Baie Sanglante.

## **Sites**

### **Culture, distractions, et points de repère**

* Phare de Mupkin
* Paulus Herpetorium (la Maison des Reptiles)
* les Neuf Épingles de Shaduk (tanière de jeun)

### **Gouvernement**

* Maison Militaire et Prison de l'Amirauté
* le Châtelain de la Mer Fiévreuse
* l'Ambassade Chélaxienne
* le Bureau du Maître des Docks

### **Auberges**

* les Salières
* les Dix Linceuls
* la Lumière de la Sorcière

### **Divers**

* la Loge des Éclaireurs, dirigée par l’Éclaireur Malika Fenn

### **Commerces**

* Exports de Kahveh
* les Armes et Armures d'Umbertine

### **Tavernes**

* la Timonerie de Benbow
* la Sanglante
* le Crochet du Pirate
* le Keelhaul Chatouillant

### **Echanges**

* le Consortium d'Aspis
* la Presse à sucre de Cartahegn
* la Maison Barzoni
* la Maison Cartahegn
* la Maison Luxlor
* la Maison Umbertine
* la Place du Commerce Libre Free