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Escuela de Tizanillo

La escuela de Tizanillo fue una escuela del país Bosa ubicada en la región de Tizanillo. Fue fundada el año 1912 y estuvo en funcionamiento hasta 1985. Su nombre fue puesto en honor a la región y al héroe libertador Florencio Tizanillo Frebre.

Origen:

En el año 1900 fue electo el decimocuarto presidente de Bosa Ramón Alvatriño Garaguique, que proclamó una constitución de ideología federal en la que cada región tuviera un gobernante. Por esto en 1902 se realizaron las primeras elección para director regional en Tizanillo (y en toda Bosa), en la que salió elegido Alejandro Tijona Ficadar. Él vio lo pobre que era la calidad de educación en su región y por ello mostró al parlamento la idea de una nueva reforma educacional en la que los estudiantes fueran organizados por edad en diferentes grados. En 1909 la propuesta fue aceptada y un año más tarde se comenzó el proceso de construcción de las escuelas en toda Bosa. El 02 de Enero del año 1912 se inauguraron todas las escuelas regionales de Bosa (incluyendo la de Tizanillo)

Grados y clases:

En total eran 10 grados los que habían en ese entonces, cada uno con diferentes asignaturas y objetivos. En cada grado habían máximo 120 alumnos. Los grados eran:

Primer grado: El primer grado de la escuela. Aquí participaban alumnos de entre 5 y 6 años. El objetivo de éste era reforzar los valores y habilidades tempranas de los estudiantes. Eran 8 horas de clase y éstas eran: Lengua, Matemáticas, Ciencias y Orientación emocional.

Segundo grado: Era básicamente lo mismo que primer grado
Mórástórr

Der Mórástórr (*nor. stórr=groß / elf. mór=groß)* ist der größte Fluss des Ostreichs. Er entsteht in Einnwasser durch den Zusammenfluss der Mórá und des Stórr und fließt anschließend in Bàgh ins Sternenmeer.

Wie auch Mórá und Stórr bildet der Fluss einen wichtigen Handelsweg vom Westen des Ostreichs in den Osten.
Daran Edermath

Fuente

## Descripción

Daran era uno de los residentes de Phandalin, donde cuidaba de un pequeño huerto de manzanas que le servían como alimento y sustento económico a partes iguales. Habiendo siendo un aventurero en su juventud, ahora se conformaba con la vida tranquila de la huerta y el dejar el aventureo a otros.

Su capacidad de defenderse mágicamente le permitía ser de los pocos que se atrevían a plantar cara a La Marca Roja en sus abusos de los residentes del pueblo, pese a ser consciente de que era cuestión de tiempo que su suerte se acabase.

## Notas

Siendo un NPC, saber su nivel concreto es difícil, pero el hecho de que pueda usar Telequinesis le sitúa, como mínimo, en el noveno nivel de hechicero.
Yeemik

Fuente

## Descripción

Yeemik no se diferenciaba en exceso del goblin medio, excepto por una inteligencia más elevada, siendo capaz de hablar de forma gramaticalmente correcta y con ironía. Tenía la costumbre de poner motes a la gente con quien trataba, llamando "señoritinga" a Eryn y "versión de bolsillo" a Hedda.

## Biografía

Yeemik solía ser el lider de la facción del Clan Bocapeñasco que residía en Caverna Bocapeñasco, hasta que la llegada de Klarg , enviado ahí con la bendición del Rey Grol, le vio relegado a un segundo plano.

Desde la sombra, trató de organizar diversos intentos de asesinato contra el osgo, que resultaron inútiles hasta que un grupo de mercenarios acabó con él durante su exploración de la caverna.

Llegado su momento de encontrarse con dicho grupo, falló en tratar de chantajearlos con el rescate de Sildar Hallwinter, y tras un interrogatorio en el que perdió un ojo a manos de Nesh, se vio decapitado por su propia espada a manos de Sildar.
Julio Vangorta Shiervek

Julio Vangorta Shiervek (Damialaya, Región de Iñatu; 2 de Septiembre de 1909-Galnola, Región de Trufo y Meguindo; 08 de Marzo de 1984) Fue un profesor de literatura, escritor y político bosés. Fue reconocido a nivel nacional como uno de los mejores profesores de Bosa por sus métodos para mantener atentos a sus estudiantes. Además de ser profesor, escribió varias novelas y formó parte del Parlamento de Bosa entre 1967 y 1970. Entre sus reconocimientos están el Premio Nacional a los Cuidadanos de Bosa en 1966 y recibió el título de Hijo Ilustre de Iñatu en 1976.

## Primeros años:

Nació el 12 de Septiembre de 1909 en la provincia de Damialaya, en la región de Iñatu. Fue hijo de José Vangorta Cawalí (01 de Agosto de 1865-09 de Abril de 1915) y de Josefina María Shiervek Monyegar (04 de Julio de 1872-09 de Abril de 1915). Sus primeros 5 años de vida los pasó de forma normal, con muchos viajes a la región de Bognoa por el trabajo de su padre como comerciante. Todo iba bien, hasta que el 09 de Abril de 1915 sus padres fallecieron en un robo. Tras saber de este hecho, la criada de la familia Marta Tivallonela Donaldoveza (23 de Marzo de 1875-04 de Noviembre de 1940) decidió adoptar a Julio y trasladarlo a la región de Vasó con sus otros 4 hijos, y él la aceptaría como madre. Julio recordaría esa época como agridulce, porque el esposo de su nueva madre (y por ende su nuevo padre) era Claudio Uzavargena Valdolena (03 de Agosto de 1873-19 de Julio de 1961) que era profesor de la Universidad de Vasó, y por ello se sintió más cercano al mundo de la pedagogía; Pero también sería rechazado por él y sus nuevos hermanos. En 1916 ingresó a la Escuela de Vasó, en la que fue alumno de varios profesores que le inspirarían a enseñar y en la que sacó muy buenas calificaciones. En 1925 tras terminar su enseñanza básica se radicó en Oviñedo para estudiar la carrera de Pedagogía en Lengua y Literatura en la Universidad de Oviñedo. En 1930 consigue el título de Profesor de Lengua y Literatura y consigue trabajo en la Escuela de Oviñedo. Los estudiantes y las autoridades educacionales se dan cuenta de la audacia de sus clases, por lo que lo trasladan a la Escuela de Zardoña.
Vengerburg

Vengerburg is a cold and harsh land. The ground is nearly always packed with snow and the ground is too violated by permafrost to yield crops. Instead, Duke Ulric Carver exports minerals and coal in exchange for food from the Duchy of Ellander. Fishing is also a big part of their economy and makes for a large part of their diet. The elite warriors among them are members of the bear cavalry who ride fierce ursine mounts into battle, the best of which have dire bears.

### Counties

* Cidaris
* Murivel
* Rivia
* Ursa
King Denethor Orissan

King Denethor was the former king of the high city Lorien. He inherited the throne from his father, King Qolruun Orissan, at age 351, and ruled for 377 years until he was executed by King Solex Balasaar for not doing enough to prevent the marriage between his only daughter, Princess Althea Orissan, and King Solex's eldest son, Prince Charix Balasaar. At the same time, his eldest son, Prince Nellas, was taken as a ward while his younger son, Prince Edrahil Orissan inherited the throne.
The SHiFT Movie

***The SHiFT Movie*** is an American live-action/animated comedy film in production based on the Nickelodeon animated television series *SpongeBob SquarePants* and the twitch.tv speedrunner "SHiFT". The film is being co-written, directed, and produced by series creator SHiFT, with live-action sequences being directed by "hasfarr", and features the *SpongeBob SquarePants* cast of Tom Kenny, Bill Fagerbakke, Clancy Brown, Rodger Bumpass and Mr. Lawrence, while also starring "hasfarr", "Asheramichelle", "wurtweakle", "Nightbot", and "Stay\_Hydrated\_Bot". The film follows speedrunner SHiFT as he attempts to speedrun and achieve the world record in ***The Spongebob SquarePants Movie Game.*** Suddenly, he gets sucked into the game. During a press conference, the movie producer SHiFT stated that more games will be featured in the movie, such as ***SpongeBob SqaurePants: Battle for Bikini Bottom***, ***SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman***, and ***Fortnite: Battle Royale***.

The movie is slated for release in late 2019, co-releasing with a video-game ***"The SHiFT Movie*** ***Game"*** on PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, and Plug-n-Play. The game will also feature a Battle Royale mode, named ***"The SHiFT Movie Game: Battle Royale with NEW SPONGE MODE"***.

In early 2020, a sequel for ***"The SHiFT Movie Game"*** will be released, called ***"SHiFT: Wurt's Odyssey"***. The game will release for Nintendo GameCube, Xbox, Playstation 2, and a downgraded PC and GameBoy Advanced port.
Halfling

* **Ability Score Increase**: Your Dexterity score increases by 2.
* **Age**: A halfling reaches adulthood at the age of 20 and generally lives into the middle of his or her second century.
* **Alignment**: Most halflings are lawful good. As a rule, they are good-hearted and kind, hate to see others in pain, and have no tolerance for oppression. They are also very orderly and traditional, leaning heavily on the support of their community and the comfort of the old ways.
* **Size**: Halflings average about 3 feet tall and weigh about 40 pounds. Your size is small.
* **Speed**: Your walking speed is 25 feet.
* **Lucky**: When you roll a 1 on an attack roll, ability check, or saving throw, you can reroll the die. You must use the new result, even if it is a 1.
* **Brave**: You have advantage on saving throws against being frightened.
* **Nimble**: You can move through the space of any creature that is of a size larger than yours.
* **Languages**: You can speak, read, and write Common and Halfling.

### Subraces

* Lightfoot - As a lightfoot halfling, you can easily hide from notice, even using other creatures as cover. You're inclined to be affable and get along with others.
* Stout - As a stout halfling, you're hardier than average and have some resistance to poison.
Cae

## Descripción

Cae era un goblin residente en la base de la Marca Roja en Phandalin.

Cae era mucho más pequeño que los goblins habituales, y esta diferencia también se reflejaba en su personalidad, siendo un ser tímido y nervioso que se autodefinía como pacífico.

## Biografía

Cae era uno de los sirvientes del Rey Grol, y trabajaba con los goblins de Castillo Bocapeñasco hasta que fue enviado a vigilar a Vara de Cristal, tratando de descubrir si las sospechas del clan goblin sobre el hechicero estaban justificadas. Debido a su personalidad, se convirtió en el objetivo de las burlas de los osgos que trabajaban para el hechicero, y el pequeño goblin fue relegado a chico de la limpieza.

Cuando GCCM atacó la Mansion Tresendar, Cae fue rescatado de las garras de los osgos por el grupo, y consiguió llegar a un acuerdo con los aventureros, ofreciéndose guiarles hacia el castillo a cambio de que le mantuviesen protegido del resto de los goblins. Aparentemente satisfecho con el intercambio, procedió a instalarse en la mochila de Eryn, aparentemente su nuevo hogar.
La Chari

## Descripción

La Chari era una enana residente en Phandalin, y la dueña y camarera de la cervecería El Gigante Durmiente. Siendo de edad elevada, los clásicos prejuicios enanos eran intensos en ella, mostrando un desagrado elevado por elfos, semielfos, y enanos que estuviesen en contacto con elfos más tiempo del necesario, y trataba de rechazarles servicio si podía permitírselo.

## Biografía

GCCM se encontró con la Chari cuando investigaron el Gigante Durmiente en busca de una forma de infiltrarse en la base de La Marca Roja, quienes la enana tenía como apadrinados y clientela habitual. Tras atacarles con bolas de hierro debido al número de elfos y derivados que formaban parte del grupo, los aventureros consiguieron convencerla de aguantarles el tiempo suficiente para realizar contactos diplomáticos.

Los esfuerzos del grupo, liderados por Asher, de persuadirla en darles información, funcionaron mejor de lo esperado, y la enana quedó encandilada por el hechicero, ofreciéndose a servirle de guía personal hacia el interior de la mansión.
Eryn Siannodel

Eryn

## Trasfondo

*Los padres de Eryn eran guardianes de la ciudad de Silverymoon. Su madre, swordmage, miembro de la Guardia de la Corona. Su padre mago spellguard, protector arcano de la ciudad, Ambos jefes de la guardia, poderosos y respetados en toda la ciudad. Pero cometieron un error y por su culpa Silverymoon sufrió su mayor masacre en siglos a mano de los orcos que viven al norte de la ciudad. La ciudad no cayó, pero ambos padres de Eryn murieron enfrentándose en primera línea de combate al asalto y Eryn solamente consiguió salvarse escondiéndose en un pequeño conjunto de árboles cercanos a Glimerwood después de ver como Bo, su loba, fuera alcanzada por una flecha intentando escapar. Sabía que no era lo suficientemente fuerte para proteger a Bo, que si se quedaba ambas morirían, asi que después de pensárselo durante un segundo y sin casi poder decir adiós salió corriendo hacia el bosque sin mirar atrás.*
Allí pasó horas y horas en la oscuridad hasta que por fin le encontraron un grupo de guerreros enanos que estaban preparándose para ayudar en la batalla a su ciudad vecina. La maestra del escuadrón, pasó a ser la maestra y madre adoptiva de Eryn, Kathra. Esto ocurrió cuando Eryn tendría unos 10 años.

Durante toda su juventud fue tratada con cautela e incluso fue víctima de bullying, pero los enanos, aunque recelosos de la pequeña elfa, aprecian las habilidades y se dieron cuenta de su progreso como guerrera bajo la tutela de Kathra. Con el tiempo le dejaron entrar en la infantería del ejercito con el resto de enanos, pero jamás la dejaron subir más rangos por muy buenas que fueran sus habilidades. Esa neutral convivencia duró durante más de medio siglo hasta que el lider del clan de Mithral Hall murió y fue sustituído por su hijo Ulfgar, famoso por su xenofobia. Este se empeñó en hacerle la vida imposible a Eryn, forzando a los enanos a no venderle sus productos ni a relacionarse con ella mediante chantajes.

Finalmente, harta de la situación Eryn se enfrentó a Ulfgar, y basandose en las tradiciones enanas consiguió un trato, por el cual si Eryn conseguía volver a Mithral Hall habiendo probado su valía en el mundo exterior, este levantará su castigo, tendrá que nombrarla miembro oficial del clan y darla por fin el apellido enano de Kathra como llevaba reclamando desde hace décadas

## Referencias

1. ↑  Versión homebrew de Swordmage inspirado en la 4ª edición.
Competencia Nacional de Clubes

La competencia Nacional de Clubes fue un torneo de fútbol de Bosa, organizado por la Organización del Deporte de Bosa. Realizada cada cinco años desde 1905 hasta 1975.

### Torneo 1905

Tuvo como participantes a 32 clubes de todas las regiones de Bosa, fueron divididos en 8 grupos de 4 clubes, de los cuales los 16 clubes con más puntos pasaban a octavos de final, en el que el club con más puntos de un grupo se enfrentaba con el segundo con más puntos de otro, esto hasta que 8 pasaban a cuartos de final, después de esto 4 pasaban a semifinales y los 2 ganadores pasaban a la final, y los 2 que no clasificaron a esta disputaban el tercer lugar.

* Club Ándes (Iñatu)
* Club La Tijona (Zardoña)
* Club Buenazalve (Carreño)
* Club Mayorista (Costas de Bosa)
Damaia Veltari

## Descripción

Damaia era la hiperactividad con forma de tiefling, llegada a Phandalin junto a Krovu Iquao para investigar las emisiones de magia salvaje que habían detectado en la zona.

Damaia trabajaba para los Zhentarim bajo el rango de Colmillo (el más bajo de los posibles), y consideraba que la facción estaba por encima de la mala opinión que la gente tenía de ella, afirmando que solo buscaban traer fama y gloria a Faerûn.

El grupo se topó con el duo tras eliminar a Vara de Cristal en Phandalin, donde tuvieron un pequeño encontronazo debido a que Asher de Gaudreau había adoptado temporalmente el aspecto del hechicero maligno. Volvieron a encontrarse algo más adelante tras una actuación del grupo en la posada de la ciudad, donde Damaia, a parte de aprovechar las cervezas gratis que debían ser para el grupo, trató de convencer al grupo de unirse a su facción. Tras la negativa de estos, y un fallo importante tratando de hacerse con pelo de Hedda Gorric, Damaia y Krovu se desvanecieron mediante un hechizo de invisibilidad y el grupo volvió a perderles el rastro.
Reidoth

Fuente

## Biografía

Reidoth era un druida que vivía en las ruinas de Arboltrueno. Aparentemente celebrando que el pueblo estuviera volviendo a la naturaleza, era el único habitante que quedaba en la villa tras haber esta sido destruida por un volcán años atrás.

Meses antes del inicio de la campaña, la vida de Reidoth se había visto alterada cuando una dragona, Venomfang, habia tomado la torre del pueblo como guarida, obligando al druida a conseguir comida y destruir a las arañas gigantes que rondaban el pueblo a cambio de mantenerse con vida.

Reidoth se topó con el grupo cuando estos trataron de dormir en una de las casas abandonadas de Arboltrueno a su llegada. Al principio aparentemente contento de verles ahí, Reidoth pasó a tratar de convencerles de salir del pueblo informándoles de la existencia de la dragona y de otros grupos de aventureros que habían muerto en el intento de deshacerse de ella.

Pese a sus advertencias, no hizo un esfuerzo especial en impedir que el grupo fuese a tratar de negociar con la dragona cuando esta se hizo notar, más allá de avisarles de que probablemente no saldrían con vida, y tras una acalorada discusión respecto a su negación de aportar ayuda para tratar con ella, Reidoth usó sus poderes de druida para convertirse en una ardilla y se perdió en el bosque.
Halia Thornton

Fuente

## Descripción

Lady Halia Thornton era la Dama y Dueña de la Lonja Minera de Phandalin, desde donde dirigía el mayor punto de entrada y salida de beneficio del pueblo. Una mujer seria y que sabía hacerse respetar por aquellos que trabajaban para ella, Halia dirigía la lonja con mano firme pero efectiva, y el movimiento de minerales y dinero era constante.

Halia era ambiciosa, como dejaba ver el derroche de objetos y piedras preciosas que rondaban su despacho.

Pese a su ambición y seriedad, Halia parecía sentir temor por Axdiga, obedeciendo sus peticiones e incluso luchando contra el grupo bajo sus ordenes pese a su apego emocional hacia ellos.

## Biografía

Halia llegó a Phandalin en algún momento indeterminado anterior al inicio de la campaña, donde llegó a dirigir la Lonja Minera. Siendo la única capaz de plantar cara a La Marca Roja , la Lonja era el negocio con mayor prosperidad de Phandalin, y el pueblo reconocía el papel de Halia en el intento de reconstrucción de la sociedad en él.

GCCM se topó con Halia por primera vez a las puertas de su lonja, tras una discusión del grupo con los guardias respecto al derecho a portar armas. Tras oír su versión de la historia y el interés del grupo por preguntarle por su relación con la Marca, Halia le permitió acceso al interior, manifestando que Sildar le había informado de la presencia de los aventureros en el pueblo.

Como otros lugareños de Phandalin, Halia buscaba la desaparición de la Marca Roja, y encargó la ayuda de GCCM para librarse de los pandilleros mediante la eliminación de su supuesto lider, Vara de Cristal.

Tras que el grupo organizase un concierto improvisado en Phandalin para pagar su estancia en la posada, Nesh invitó a Halia a una cita, que escaló hasta el punto donde acabaron pasando la noche juntos, iniciando un romance que acabó encontrando un desafortunado final.

Halia era la persona detrás de la Araña Negra, la misteriosa entidad que había organizado el secuestro de Gundren Buscarrocas y el robo de su mapa. Halia estaba siguiendo las ordenes de su patrona, Axdiga, que requería la Forja de Conjuros para abrir algún tipo de portal hacia Faerûn. Pese a su apego a Nesh, Halia no tuvo más remedio que enfrentarse al grupo cuando descubrieron esto, y tras ser poseída por Axdiga, encontró su final a manos del hacha de Hedda.
DJ Set - 2006-05-27 Springsix Festival ProjektPopCulture Graz Austria

DJ Set played by El Hornet for the Springsix music festival (Day 3) at the ProjektPopCulture club in Graz, Austria. The event was broadcasted at FM4 with vocal presentation by MC Verse.

##### "*As usual Verse does a proper job as MC. The set starts off pretty heavy with Elhornet and Gridlock - hollywood followed by a bunch of new heavy/techy tunes. About 20mins in he drops a bunch of pendulum tunes - vault vip, bloodsugar, slam, fasten your seatbelts etc. for 20mins. After that the next 40min is mainly new heavy/techy stuff(aside from swampthing and a couple other tracks)and the last 10mins he drops some breaks."*

###### **-JL's comment about the set at torontojungle.com (mirrored on Dogs On Acid forums)**

Contains the following Pendulum related tracks:

* 0:14: Gridlok & El Hornet - Hollywood
* 17:05: Pendulum - Vault (2005 August VIP Mix)
* 19:11: Pendulum - Blood Sugar (2006 April Edit)
* 21:52: Pendulum - Slam
* 26:22: Pendulum & Freestylers - Fasten Your Seatbelt (2005 July '1992 Mix' Version)
* 30:30: Pendulum & Fresh - Tarantula ft. MC Spyda & Tenor Fly
* 32:08: The Prodigy - Voodoo People (Pendulum Remix)
* 32:19: Pendulum - Another Planet
* 37:53: Pendulum - Axle Grinder (2006 April Version)

## Tracklist

Retreived from themixingbowl.org.

1. *Gridlok & El Hornet - Hollywood*
2. *? - ?*
3. *Hive & Gridlok Featuring D-Bridge, Break & Silent Witness - Standing Room Only*
4. *Black Sun Empire & Noisia - Winter War*
5. *--> Grooverider - Where's Jack The Ripper? (Not sure what mix)*
6. *? - ?*
7. *--> Optical - To Shape The Future VIP*
8. *Pendulum - Vault VIP*
9. *Pendulum - Blood Sugar*
10. *Pendulum - Slam*
11. *Pendulum & The Freestylers - Fasten Your Seatbelts \*\*Rewind\*\**
12. *Pendulum & Fresh - Tarantula*
13. *Prodigy - Voodoo People (Pendulum Remix)*
14. *Pendulum - Another Planet*
15. *Pendulum - Axle Grinder*
16. *State Of Mind & Chris Su - Surreality*
17. *--> ? - ?*
18. *Sub Focus - Swamp Thing*
19. *? - ?*
20. *? - ?*
21. *State Of Mind - Back To The Jungle*
22. *? - ?*
23. *Mobb Deep Bootleg?*
24. *Teebee & Calyx - The Shape Of Things To Come*
25. *? - ?*
26. *Ram Trilogy - Both Worlds*
27. *Spor - Powder Monkey*
28. *? - ? "Propaganda, Mind Control"*
29. *? - ?*
30. *? - ?*
31. *? - ?*
32. *? - ?*

## Audio

### MediaFire MP3

* Bitrate: 192 kb/s
* File Size: 113 MB
* Length: 1:22:3
* Frequency Range Peak: 14.3 kHz with a strong shelf at 13.5 kHz and feedback frequencies until 15.5 kH
* Comment: Constant MCing, moderately limited dynamics, transcoded audio quality.
Klarg

Fuente

Lobo - Dueño.

## Descripción

Klarg era un osgo que residía en la Caverna Bocapeñasco, actuando como lider del Clan Bocapeñasco. Sus principales armas eran una javalina y una maza, el Lucero del Alba.

## Biografía

En algún momento anterior a la llegada del grupo a Bocapeñasco, Klarg se hizo el lider del Clan Bocapeñasco, liderando mediante terror y amenazas: Klarg tendía a devorar a los goblins que le llevaban malas noticias. Pese a esta crueldad, el osgo parecía tener un lado sensible, mostrando preocupación cuando su lobo huyó de su caverna en mitad de combate.

Bajo las órdenes del Rey Grol (a su vez obedeciendo a Araña Negra), Klarg mandó a sus goblins el secuestrar a Gundren Buscarrocas y Sildar Hallwinter, enviando al rey al enano y el mapa que este portaba, y manteniendo a Sildar retenido, con la promesa de devorarlo en algún momento.

Cuando los goblins se encontraron en las profundidades de la cueva a Talagan Travalur, habiendo siendo abandonado durante una aventura, lo llevaron ante la presencia de Klarg, quien decidió mantenerlo retenido en su caverna personal como "aperitivo".

Afortunadamente para el semielfo, el grupo encontró la forma de abordar por sorpresa al osgo, y tras ser derrotado e interrogado por ellos, fue asesinado por Nesh mediante flecha al cuello.
Lord Lorean Reimond

Lorean Reimond inherited his father's position as lord of House Reimond when he was 25 after his father's death. He inherited several fiefs, a sizable fortune, but most importantly, the respect many had for his father. A few years later, when he was on a diplomatic mission to Arn Imlerith, he met and fell in love with a tiefling by the name of Eia. He took her back to Silabar with him, to his hometown of Greenstone in Linya. There he married her. Together they bore 5 children. Lorean however took much abuse for his marriage of a member of a foreign race. Over almost a decade, he gradually was stripped of his fiefs and lost most of the respect of his equals. Eventually a mob of masked noblemen burnt down his estate along with Lorean and Eia. One of his sons was believed to be also lost in the blaze, but managed to escape as well.
Linene Viento Gris

Fuente

## Descripción

Linene era la propietaria de Escudo de León, una empresa de mercaderes ambulantes residente en Phandalin que doblaba horas como tienda de armas.

Una mujer desconfiada pero de buen corazón, Linene trabajaba duro para llevar su tienda y su pueblo adelante, y la reciente desaparición de varios de sus cargamentos (robados por los Goblins Bocapeñasco) se había convertido en una preocupación importante para ella.

Una vez solucionado ese problema gracias a GCCM, Linene se reveló como alguien generoso, ofreciendo al grupo su muestrario de armas y armaduras (aunque sin descuentos) para abastecerse antes de continuar su camino.
Krovu Iquao

## Descripción

Krovu, autodefinido como "hechicero errante", era un hechicero que había llegado a Phandalin junto a Damaia Veltari investigando las emisiones de magia salvaje que había en la zona, colaborando con los Zhentarim.

A diferencia de la tiefling, Krovu tenía un caracter tranquilo, al punto de la resignación, y parecía estar demasiado acostumbrado a la forma de ser de su acompañante. Sin embargo, no estaba tan por encima de ser arrogante como podría parecer, prefiriendo ser críptico y confuso en lugar de dar explicaciones claras cuando tratando de informar al grupo sobre la razón de su presencia en Phandalin. Tampoco daba mucha creencia a la desconfianza del grupo sobre ellos, mostrando una insistente seguridad en que acabarían colaborando.

El grupo se topó con el duo tras eliminar a Vara de Cristal en Phandalin, donde tuvieron un pequeño encontronazo debido a que Asher de Gaudreau había adoptado temporalmente el aspecto del hechicero maligno. Volvieron a encontrarse algo más adelante tras una actuación del grupo en la posada de la ciudad, donde Krovu trató de hacer de intermediario entre la tiefling y el grupo para tratar de llegar a una colaboración común. Habiendo fallado las negociaciones, y tras dar algunos avisos cripticos, el semielfo agarró a la Tiefling y se desvaneció invisibilidad mediante.
Moonstones

Moonstones are a type of stone found all over Monalein. They tend to act as sponges for the magic that radiates all over the world. The exact origin and purpose of Moonstones is unknown. However, some people speculate that they serve as the eyes of Ebrietas, small portals that allow limited interaction between the Material and Astral planes. Moonstones tend to be used for their abilities when it comes to enchanting items as they hold onto the magic better than any other gem or material. Sometimes the stones are made into the item as opposed to simply adorning it for an increased effect. However, since very little is known about Moonstones for certain, many are unsure as to whether or not this actually helps. Moonstones reflect their potency with their color. They can vary in size and shape, but for the most part, the larger a Moonstone is, the more powerful it can be. While there is no definite metric for a Moonstone's power, the paler one is, the weaker it tends to be. The color of a stone the same shape and size appears to turn a richer and deeper shade of blue the more powerful it is. Some say a stone that has reached its capacity becomes a perfect mirror into the Astral Plane, with swirling shades of blue and shimmering dots resembling stars in a night sky.
Vara de Cristal

Fuente

## Descripción

Iarno Albrek, también conocido como Vara de Cristal, era un hechicero residente en Phandalin y el lider de facto de la Marca Roja.

Iarno era un hombre de buenas maneras (si bien estilo un poco hortera) que contrastaban con los modales de los integrantes de la Marca, y que parecía no tomar especialmente en serio a sus rivales.

## Biografía

En algún punto anterior al inicio de la campaña, Iarno Albrek se instaló en Phandalin, tomando como residencia el sótano de la Mansión Tresendar. Desde allí estableció la banda de macarras conocida como la Marca Roja, haciéndose con el control efectivo del pueblo mediante amenazas y sobornando a la autoridad.

Aparentemente Albrek era uno de los subordinados de la Araña Negra, y recibía correspondencia suya. Bajo las órdenes de la Araña, Albrek envió al clan Bocapeñasco para secuestrar a Gundren Buscarrocas y apoderarse del mapa que el enano portaba.

Habiendo fracasado ese intento, la Araña encargó a Albrek que eliminase personalmente al grupo de aventureros que había llegado a Phandalin siguiendo el rastro de Gundren. Sin embargo, el hechicero volvió a fracasar y encontró la muerte a manos del grupo.
Agatha

Fuente

## Descripción

Agatha era una banshee que residía en las profundidades del bosque de Conyberry.

Tenía el aspecto de una elfa, pero sus ojos eran blancos y sin pupila, tenía un aspecto etereo y translúcido, y su pelo y ropa se movían en el aire como si un corriente de viento le rodease.

Agatha tenía una personalidad altiva, llamando "mortales" a sus visitantes y bromeando sobre sus cortas vidas y lo que sabía de ellos.

## Biografía

El grupo conoció a Agatha siguiendo una petición de Garaele, quien les pidió que preguntasen a la banshee por un libro de hechizos. Sumergiéndose en las profundidades de Conyberry, encontraron la choza de ramas en la que residía la banshee.

Agatha se mostró altiva con el grupo, riendo del motivo que les había llevado a visitarla y afirmando que podía dar respuestas a cosas mucho más interesantes, haciendo mencion a sucesos del pasado del grupo. Tras una rápida deliberación, Nesh le pagó para recibir amenazas ambiguas, y tras recibir la información por la que habían ido, el grupo abandonó la choza.
La Marca Roja

## Descripción

La Marca Roja (también llamados despectivamente "Los Rojos") era una banda de criminales que se habían establecido en Phandalin. Aprovechando su superioridad numérica y mediante la pura intimidación, entre otras tácticas como (supuestamente) el soborno a la autoridad, la Marca se había hecho con el control efectivo de Phandalin, tratando el pueblo como su entretenimiento personal y abusando de civiles y tenderos por igual sin apenas resistencia efectiva.

Según se rumoreaba en las calles de Phandalin, cuando un vecino, Thel, opuso resistencia a la Marca, estos le asesinaron a plena luz del día y se llevaron a su mujer e hijos.

Por razones desconocidas por el momento, la Marca temía a Halia Thornton, y la lonja minera de Phandalin era el único sitio que procuraban evitar durante sus patrullas.

Según informaciones reunidas por el grupo, la Marca, que usaba las ruinas de la vieja Mansión Tresendar como base, trabajaba bajo las ordenes de un hechicero, Vara de Cristal, y tenían empleados a al menos dos drows y un goblin.

Los rufianes de la Marca frecuentaban la cervecería El Gigante Durmiente y parecían mantener una relación cordial con la dueña del local, La Chari.
Garaele

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## Descripción

Garaele era la clériga oficial de Phandalin, sirviendo bajo Tymora, la diosa de la suerte y la fortuna. Intentaba llevar su trabajo con relativo optimismo, algo no especialmente sencillo con la de cantidad de fallecidos en las minas que le llegaban al cabo del día.

Días antes del inicio de la campaña,fue herida por orcos mientras trataba de encontrar a una banshee a la que hacer unas preguntas. Una vez el grupo llegó a Phandalin y se topó con ella, se ofrecieron a encargarse de ello en su lugar a cambio de un pequeño descuento en sus servicios curativos.
Sildar Hallwinter

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## Descripción

Sildar era un guerrero humano, de apariencia joven y personalidad apacible. Sus armas, de tenerlas, se perdieron en algun punto cuando fue capturado por los goblins.

Pese a su amabilidad general, parecía tener buenas capacidades para la lucha, puesto que Gundren Buscarrocas consideró que era suficiente como guardaespaldas durante su viaje y fue capaz de decapitar a Yeemik de un solo tajo con la espada del goblin.

## Biografía

En algún punto antes del inicio de la campaña, Sildar conoció a Gundren, y comenzó a trabajar como guardaespaldas personal del enano. Cuando los hermanos Buscarrocas creyeron haber encontrado la entrada a la Cueva del Oleaje, Gundren confío en Sildar su descubrimiento, y ambos partieron a comprobar los preparativos.

A mitad de camino, Gundren y Sildar fueron capturados por goblins y separados, con Sildar quedando atrapado como prisionero (y, probablemente, futura merienda para Klarg) de los goblins.

Cuando GCCM atacó Caverna Bocapeñasco, Yeemik trató de usar a Sildar como material de trueque, antes de ser derrotado por el grupo. Tras un intercambio de información, Sildar decapitó al goblin con su propia espada.

Sin enemigos por medio, el humano habló a los aventureros del descubrimiento de Gundren y la leyenda de la Forja de Hechizos, y pidió la escolta del grupo hasta Phandalin.

Una vez establecido allí, y tras pagar al grupo por su ayuda, inició por su cuenta sus investigaciones en busca de Gundren y la Forja.
Axdiga

## Descripción

Axdiga era un misterioso ser con el que el grupo se encontró mientras investigaban el rastro del secuestro de Gundren Buscarrocas. Bajo órdenes de Axdiga, Halia Thornton, con quien esta había hecho un pacto, localizó la Cueva del Oleaje y comenzó a trabajar en usar la Forja de Conjuros para abrir algún tipo de portal en Faerûn.

Tenía forma de niña de unos 5 o 6 años, con pelo revuelto y un largo vestido que mostraba su símbolo en el torso.

La presencia de Axdiga podía ser detectada por la presencia de un símbolo, la Huella del Destierro, representando un corazón en llamas, que aparecía en el cuerpo de aquellos con quienes Axdiga establecía un pacto, que les otorgaba poderes de warlock y, aparentemente, permitía que Axdiga tomase control de sus cuerpos, aunque si esto era algo general o algo establecido específicamente en su pacto con Halia era algo indeterminado en su primera aparición.

Daran Edermath había oído leyendas sobre Axdiga, definiéndola como "una bruja que se aparecía frente a aquellos que lo habían perdido todo".

Axdiga actuaba tan infantil como su apariencia mostraba, riendo y burlándose ante amenazas y tratando a gente como "sus amiguitos", pero aquello ocultaba intenciones indudablemente crueles.

## Biografía

En algún punto anterior al inicio de la campaña, Axdiga y Halia Thornton establecieron un pacto por el cual Axdiga mantendría Phandalin a salvo a cambio de que Halia encontrase la Forja de Conjuros. Siguiendo las órdenes de su patrona, Halia adoptó la identidad de la Araña Negra para organizar el secuestro de Gundren Buscarrocas, cuya familia había descubierto la forma de llegar la Forja.

La existencia del grupo de aventureros fue revelada a Axdiga cuando estos encontraron su capilla en el interior de la Cueva del Oleaje y, molesta por la interrupción, ordenó a Halia que matase al grupo, llegando al punto de tomar el control de esta cuando demostró no ser capaz de hacerlo por su cuenta.

Con Halia muerta, Axdiga decidió mostrarse personalmente ante el grupo, durmiéndolos para aparecer ante ellos en un sueño en el que procedió a amenazarlos y asegurar que acabarían sirviendo bajo ella, autodefiniéndose como "un carismático ser de poder infinito".
Rey Grol

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## Descripción

Grol era un osgo algo más grande de lo habitual, musculoso y de barba larga y frondosa, que residía en el Castillo Bocapeñasco como el lider del clan de goblins.

Grol tenía una alta impresión de si mismo, hablando de sí mismo como "su majestuosidad" y negándose a valorar contraofertas cuando trataba de negociar la liberación de Gundren Buscarrocas y su mapa.

## Biografía

Bajo ordenes de la Araña Negra, Grol ordenó a Klarg que secuestrase a Gundren Buscarrocas y lo enviase, junto a su mapa, al Castillo Bocapeñasco. Con el enano en su posesión, la Araña envió a una mensajera drow para hacerse con el mapa, pero Grol se negó a entregarlo si no era a cambio de un precio elevado.

Sin embargo, sin que Grol fuese consciente de ello, un grupo de aventureros que seguían la pista de Gundren se había infiltrado en el castillo, e irrumpiendo en la cámara del rey, mataron a osgo y drow antes de que las negociaciones pudieran llegar a algún sitio.
KNIGHT

KNIGHT is a warforged scholar who busies himself with studying human nature. He wears glasses and is powered by and his "personality" comes from a particularly potent moonstone where his heart would be. He was built by Forgemaster Kainan Delos, who made Knight alongside many other warforged for the purposes of gathering information and research materials for him. Knight was one of his favorites. He was created with the purpose of learning from human behavior so that future creations of Delos' could more effectively assimilate with humans. He is extremely strong and resilient as well as highly intelligent. He has a hidden prime directive of carrying out his master's plans if something were ever to happen to him.
Outlander

## Overview

You grew up in the wilds, far from civilization and the comforts of town and technology. You’ve witnessed the migration of herds larger than forests, survived weather more extreme than any city-dweller could comprehend, and enjoyed the solitude of being the only thinking creature for miles in any direction. The wilds are in your blood, whether you were a nomad, an explorer, a recluse, a hunter-gatherer, or even a marauder. Even in places where you don’t know the specific features of the terrain, you know the ways of the wild.

* **Skill Proficiencies**: Athletics, Survival
* **Tool Proficiencies**: One type of musical instrument
* **Languages**: One of your choice
* **Equipment**: A staff, a hunting trap, a trophy from an animal you killed, a set of traveler’s clothes, and a belt pouch containing 10 g

## Origin

You've been to strange places and seen things that others cannot begin to fathom. Consider some of the distant lands you have visited, and how they impacted you. You can roll on the following table to determine your occupation during your time in the wild, or choose one that best fits your character.

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## Feature: Wanderer

You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.

## Suggested Characteristics

Often considered rude and uncouth among civilized folk, outlanders have little respect for the niceties of life in the cities. The ties of tribe, clan, family, and the natural world of which they are a part are the most important bonds to most outlanders.

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Mount Midhelm

Mount Midhelm is the name given to the rather high hill on Ducal Isle. Though the whole island is on a pretty gradual slope towards the center, closer to the middle the slope picks up. The southern end of the hill remains manageable with a winding road snaking up it, while the norther edge is a near straight drop-off. On the top sits Midhelm.
Scourge Aasimar

Scourge aasimar are imbued with a divine energy that blazes intensely within them. It feeds a powerful desire to destroy evil - a desire that is, at its best, unflinching and, at its worst, all-consuming. Many scourge aasimar wear masks to block out the world and focus on containing this power, unmasking themselves only in battle.

### **Radiant Consumption:**

Starting at 3rd level, you can use your action to unleash the divine energy within yourself, causing a searing light to radiate from you, pour out of your eye sand mouth, and threaten to char you.

Your transformation lasts for 1 minute or until you end it as a bonus action. During it, you shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, and at the end of each of your turns, you and each creature within 10 feet of you takes radiant damage equal to half your level (rounded up). In addition, once on each of your turns, you can deal extra radiant damage to one target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra radiant damage equals your level.

Once you use this trait, you can't use it again until you finish a long rest.
Eastwatch

Eastwatch began as a fort and naval base where new recruits would be set initially. However, especially with the lack of naval hostilities, it has shifted focus to trade. While it still has its purpose as a naval base, its port's primary use shipping cargo to and from the mainland. As a result, Eastwatch's civilian population has grown to vastly outnumber its military population.
Venomfang

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## Biografía

Venomfang era una joven dragona verde que se había instalado en la torre de Arboltrueno como guarida unos meses antes del inicio de la campaña. Amenazando al druida local, Reidoth, consiguió que este le proporcionase comida y mantuviese el pueblo vacío de monstruos, permitiendo que la dragona pudiese centrarse en acumular tesoro y, probablemente, tomar como merienda a los grupos de aventureros desprevenidos que se acercaban a su torre.

Venomfang era una excelente mentirosa, con una gran capacidad para llevar el control de una situación, un gran control de su lenguaje corporal, y aparente facilidad para resistir hechizos que tratasen de afectar su mente.

El grupo se topó con Venomfang mientras visitaban Arboltrueno en busca de tesoro. Tras ser advertidos por Reidoth de la presencia de la dragona, esta les habló desde su torre, afirmando no tener intención de atacarles, y pidiendo que accediesen a la torre para negociar. Tras un breve debate interno, el grupo accedió a las peticiones de la dragona.

En su torre, Venomfang rogó la ayuda del grupo, afirmando necesitar su potencial para destruir a su hermana Verslexia, quien contaba con una guarida cercana que Venomfang deseaba, pero a quien la dragona no podría destruir por si sola. Resistiendo los intentos mágicos de ver detrás de sus palabras, la dragona llevó lenta y cuidadosamente al grupo hacia un punto en el que estaban dispuestos, no sin desconfianza, de colaborar con ella.

Sin embargo, esto resultó ser parte del juego mental de la dragona, quien, desvelando la mentira, procedió a atacar salvajemente al grupo.
The Divergence

The Divergence is the name given to the uprising attempted by the 3 former gods, now demons, Orcus, The Demon Prince of Death, Agramon, The Demon Prince of Lies and Deciet, and Rauthoros The Demon Prince of War. Orginally, Ebrietas charged 12 gods with oversight of Monalein.Disgruntled with their positions beneath Ebrietas, "The Dissident Gods" or "The Archdemons" as they have also come to be known, tried to overthrow Ebrietas and take her power for themselves. Though Ebrietas and her 9 remaining divine servants were able to defeat the dissidents and the armies they had raised, but not without sustaining major casualties. Many of the gods were wounded, some permanently, but none had it worse than Ebrietas herself. She was wounded so grievously that she had to draw on the energy she used to create the universe to keep herself alive. Unfortunately, this reflected itself on the material plane through cataclysmic events, the remnants of which can be witnessed to this day. Once she had regained her strength and noticed the chaos being wrought on her creations, now overcome with grief Ebrietas cried. Her tears fell from the Heavens, transcended planes, and embedded themselves in her various worlds, sealing up the worst of the "wounds". These became known as "The Tears of Time", magical relics scattered around the world that hold immense power. The Archdemons were imprisoned in a realm known as "The Nine Hells". A plane created by the 9 gods, each of which created one region of torment for the Archdemons to suffer through for eternity.
Grand Inquisitor Jayce

Born Jayce Mildenhall, heir to a minor noble house, he wasn't always the strong and vengeful leader he now is. Before he joined The Hawklords, he was a meek and rebellious child who believed in his own entitlement rather than the gods and despised the people who tried to make do anything other than what he wanted. One day, when he was 13, a fire broke out in his estate. A servant that he had always berated and tormented ended up saving him. The servant who he had never bothered to learn the name of gave him his crest of Pelor to keep him safe before going back into the blaze to try to rescue his parents and siblings. Unfortunately, no one else came out. Now the only one left, he looked down and saw the crest as a sign of where he must go next. He levied his name to get him to the nearest congregation that dedicated itself to Pelor and began his learning. After 12 more years of devoted service, he decided to take the Oath of Arreat. He joined the Order of Arreat, renouncing any claims and titles, and vowing to never take a wife, and devoted himself to, while still serving the will of Pelor, to protect the realm from the evils of The 9 Hells trapped beneath him. Over his years, he climbed the ranks, achieving the rank of Grand Inquisitor of the order. When King Cainhurst XIX re-armed The Order of Arreat, he took charge of exacting the gods' vengeance upon the sinners of the world, regardless of the laws of the land. Now, at age 42, he is known as "The Hammer of Vengeance" as he wields a mighty warhammer during his missions. He is known for his ruthlessness and his dedication, as well as his bravery and strength.
Stonehall

Stonehall is a mighty castle built into the side of the Aeglir Summit. It was built centuries ago by the then up and coming Count Sylus Malark who was elevated to the rank of Duke for his effectiveness as a ruler. The keep stands imposingly over the surrounding terrain. It is estimated that 500 men could hold it against ten thousand.
Isle's Port

Isle's Port has always been the home of House Carlisle. When Petyr Carlisle was duke of all of Ducal Isle, there was only one county and Isle's Port was the seat of both county and duchy. Now it serves as only the seat of Lyria and the home of Count Orville Carlisle. It is located on the northern-most tip of Ducal Isle and it is a prosperous and wealthy port which houses a booming fishing market.
Glasya Subrace

## Glasya Bloodline

* **Ability Score Increase:** Your Dexterity score increases by 1.
* **Legacy of Malbolge:** You know the Minor Illusion cantrip. When you reach 3rd level, you can cast the Disguise Self spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. When you reach 5th level, you can cast the Invisibility spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells.
Dancing Lights

You create up to four torch-sized lights within range, making them appear as torches, lanterns, or glowing orbs that hover in the air for the duration. You can also combine the four Iights into one glowing vaguely humanoid form of Medium size. Whichever form you choose, each light sheds dim light in a 30-foot radius.

As a bonus action on your turn, you can move the lights up to 60 feet to a new spot within range. A light must be within 20 feet of another light created by this spell, and a light winks out if it exceeds the spell's range.