recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Friesia

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Manipulación
	+ Insectos

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C+**, posiblemente Pueblo (su poder es superior al de Ruin)

**Durabilidad:****C+**, posiblemente Pueblo (debe ser comparable a Ruin, sobrevivió su combate con Diane)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción:****B+**, Hipersónico Alto

**Rango: F++**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Un báculo

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Magia de Manipulación de Insectos

Friesia tiene control total sobre los insectos, usando sus venenos y sus habilidades para crear habilidades únicas. Además de utilizar su poder ofensivo, ella puede usarlos como una extensión de su visión para tareas de reconocimiento o espionaje.

* **Rain Capriccio:** Un gran enjambre de insectos se reúne formando una nube, escupiendo y liberando veneno corrosivo como imitación de lluvia.
* **Storm Rondo:** Reúne un gran enjambre de insectos y hace que corten a su oponente con sus garras y alas, imitando un tornado.
Gohan (Niño)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Absorción
* Telepatía
* Manipulación
	+ Energía (Ergokinesis)

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Es pacifista y no le gusta luchar, esto causa que no pelee con todo su poder salvo cuando se enoja.
* Su cola es su punto débil, pierde su fuerza cuando esta es sujetada.
* Se descontrola en su forma Oozaru, siendo incapaz de distinguir aliados de enemigos. Pierde la transformación si su cola es cortada

**C. Destructiva: A**, Al menos Luna (superior a Raditz); **A**, Planeta Pequeño como Ozaru (superior a Nappa) | **A+**, Planeta con el Potencial Desbloqueado (comparable a Vegeta); **A+**, Planeta Grande con un ataque de ira (capas de dañar a Frieza Tercera Forma)

**Durabilidad: A**, Al menos Luna (superior a Raditz); **A**, Planeta Pequeño como Ozaru (superior a Nappa) | **A+**, Planeta con el Potencial Desbloqueado (comparable a Vegeta); **A+**, Planeta Grande con un ataque de ira (capas de dañar a Frieza Tercera Forma)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: A**, Hipersónico Masivo | **A**, Hipersónico Masivo

**Reacción: A**, Hipersónico Masivo | **A**, Hipersónico Masivo

**Rango: C**, Gigametro

**Fuerza: S**, Posiblemente Planetaria

**Equipamiento:** Nada Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo** - **Velocidad**

Saga Saiyajin | Saga de Namek

## Habilidades

### **Ōzaru**

**Ōzaru**

Es una transformación que sólo la pueden realizar los pertenecientes a la raza Saiyajin. Es la habilidad que tienen los Saiyajin para convertirse en un mono gigante (excepto aquellos que carecen de cola) al momento de exponerse a la luz de la Luna llena. Esta transformación multiplica por 10 el poder de Gohan, volviéndolo mas poderoso que Nappa y permitirle herir a un Vegeta agotado. Gohan pierde esta habilidad al perder la cola durante su combate con Vegeta.

### **Técnicas**

Son las técnicas que Gohan ha usado en combate:

* **Ki Blast:** Pequeñas bolas de energía que lanza a distancia

* **Masenko:** Es el primer ataque de Gohan. Alza los brazos con las manos cruzadas y las palmas apuntando al frente, creando una esfera de energía amarilla. Después mueve sus manos hacía adelante disparando el ataque.
	+ **Ultimate Masenko:** Una versión mejorada del Masenko, la obtiene luego de que su potencial es desbloqueado por el patriarca.

* **Masendan:** Gohan hace la pose del Masenko pero carga el ataque por mucho mas tiempo hasta que se forma una bola de energía. Después lanza la bola haciendo que esta explote.
* **Gekiretsu Madan:** Gohan dispara unas potentes ráfagas de ataques de energía a su oponente
Cyberkinesis

## Descripción

La capacidad para manipular la tecnología. Se manifiesta como una forma especial de manipulación eléctrica / telekinetica, una forma especial de "transformación", que permite la interacción física con las máquinas, o incluso una habilidad psíquica que permite la interfaz mental con los datos de aparatos o seres basados en tecnología.

Los usuarios pueden controlar el flujo de maquinaria compleja y puede permitir modificar, crear o manipular su programación a voluntad. Puede usar la mayoría de la tecnología con sólo tocar, mirar o disparar un rayo como una extensión de este poder. Algunos usuarios incluso pueden ser capaces de utilizar los impulsos eléctricos para controlar suavemente pequeñas piezas de metal. Es un subpoder o especialización normalmente de la Tecnopatía o Electrokinesis.

## Nombres

* Cyberkinesis
* Manipulación de la tecnología
* Control Tecnológico
* Manipulación Tecnológica
* Tecnopatía

## Aplicaciones

El usuario puede controlar objetos electrónicos con o sin contacto físico usando la mente, conectarse tanto a dispositivos fuera de servicio como a otros funcionales.

* Controlar objetos electrónicos / digitales / cibernética
* Activar equipos / electrodomésticos o cualquier cosa con un cable conectable o con pilas insertadas
* Reparar o provocar fallas en la tecnología
* Aumenta la capacidad de una máquina o la velocidad
* Creación de gadgets y accesorios
* Manipulación de información electronica

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad

* Lain (Serial Experiments Lain)
* Lumiere (Kiddy Grade)
* Ruri (Martian Successor Nadesico)
Fumikage Tokoyami

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Manipulación
	+ Sombras

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Dark Shadow es muy sensible a la luz y ataques de tipo luminoso.
* Le es difícil controlar a Dark Shadow en la noche.

**C. Destructiva: D**, Casa (es uno de los estudiantes mas fuertes de la clase 1-A, debería ser comparable a Midoriya y Bakugou) | **D+**, Edificio (derroto fácilmente a Moonfish y destruyo varios arboles de un ataque)

**Durabilidad: D**, Casa (puede resistir explosiones de Bakugou); superior con Black Abyss | **D+**, Edificio (Moonfish no pudo dañarlo)

**Energía: B**, Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: D+**, Superhumano; **C+**, posiblemente Supersónico con Dark Shadow | **C+**, Supersónico con Dark Shadow

**Reacción:** **C+**, Supersónico (comparable a otros estudiantes)

**Rango: F++**, Metro

**Fuerza: C**, Sobrehumano

**Equipamiento:**Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo** | **Berserker**

De día | De noche

## Habilidades

### Dark Shadow

**Día**

**Noche**

Tokoyami es capaz de manifestar de su cuerpo una sombra bestia con inteligencia. Tokoyami es capaz de utilizarla para varios propósitos, como atacar o defenderse. A pesar de su versatilidad, su energía es limitada y puede ser drenada por la luz solar. Cuando se le acaba la energía, Dark Shadow vuelve al cuerpo de Tokoyami.

La personalidad, fuerza, defensa y control de la sombra depende de la falta de luz en el ambiente. Durante el día es pequeña y débil, pero sigue manteniendo una fuerza y defensa considerable y es fácil de controlar. Durante la noche es mas grande y fuerte, obteniendo la fuerza para destruir varios arboles de un ataque y derrotar a un villano de un solo ataque, pero es muy difícil de controlar, saliéndose de control. Tokoyami ha estado entrenando en cuevas para ser capaz de controlar a Dark Shadow durante la noche.

* **Black Ankh:** Tokoyami se coloca a Dark Shadow sobre si mismo, usándolo como una especie de armadura. De esta forma Tokoyami es capaz de eliminar sus debilidades físicas.
	+ **Piercing Claw of the Dusk:** Tokoyami dispara la garra de Dark Shadow, la cual ataca a gran velocidad.
	+ **Gloom of the Black Arm:** Tokoyami alarga los brazos de Dark Shadow y golpea a sus enemigos con ellos.
	+ **Black Ankh Sabbath:** Tokoyami lanza un ataque a alta velocidad usando el momentum ganado con Black Fallen Angel.
* **Black Fallen Angel:** Tokoyami se envuelve con los brazos de Dark Shadow y permite que este lo cargue mientras Dark Shadow vuela al agitar sus brazos como si fueran alas.
Hyakinthos Clio

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Manipulación
	+ Fuego

**Resistencias:**

* Anormalidades
	+ Veneno

**Debilidades:**

* Al usar magia no se puede mover, volviéndolo vulnerable

**C. Destructiva: E++**, al menos Muro (bastante superior a un Minotauro, comparable a Bell del War Game); **D+**, Edificio Pequeño con Aro Zephyros (pudo haber derrotado a Bell de no ser por el amuleto que recibió de Syr))

**Durabilidad:****D+** Edificio Pequeño (comparable a Bell como Level 2)

**Energía: B** Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad: C** Subsónico

**Reacción:****C** Subsónico

**Rango: F+** Metros; **F++** Metros con Magia

**Fuerza: C** Sobrehumana

**Equipamiento:** Sun's Flamberge, Short Sword of Intimacy

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

###  Magia

La magia es considerada un fuerte poder capaz de cambiar el rumbo de un combate. Existen dos tipos de magia; magia congenial, la cual es basada de las habilidades propias y de su raza, así como también esta la magia adquirida, la cual es basada en el Falna recibido por un Dios. La mayoría de las magias requieren un cántico específico para activar la magia, con la excepción de magias sin cántico.

* **Aro Zephyros:** Es una magia de elemento fuego que persigue a su objetivo. Crea un disco de llamas del tamaño del torso de un humano que gira a gran velocidad. Una vez lanzado la energía mágica no se dispersara hasta golpear al objetivo, aunque también puede explotar basado en el cantico de Hyakinthos

###  Development Abilities

Son habilidades especiales que tienen oportunidades de aparecer cada Level Up a partir del Level 2. Se diferencian de las habilidades básicas en que son características especializadas en ciertas áreas. A diferencia de las habilidades básicas, no se reinician con los Level Up y son mucho mas difíciles de subir.

* **Hunter:** Incrementa las habilidades de Ais al enfrentar monstruos con los que ya había peleado y de los que había ganado Exilia.
* **Abnormal Resistence:** Niega efectos de anormalidades como veneno.
Doma

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Absorción
* Duplicación
* Regeneración (Media)
* Inmortalidad (Tipo 1 y 3)
* Manipulación
	+ Sangre
	+ Hielo

**Resistencias:**

* Manipulación
	+ Enfermedades

**Debilidades:**

* Se vuelve cenizas de ser expuesto a luz solar.
* Flores wisteria son venenosas para los demonios.

**C. Destructiva: D+**, Edificio (superior a Zou Hakuten y Akaza, creo una escultura gigante de hielo)

**Durabilidad:****D+**, Edificio (puede resistir ataques de Kanao, quien necesito ayuda de Inosuke para cortar su cuello)

**Energía: Ex**, Infinita (los demonios no se cansan)

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico (superior a Akaza, Kanao e Insouke)

**Reacción:****B+**, Hipersónico

**Rango: F++**, Metros

**Fuerza: C**, Sobrehumana

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Blood Demon Art

Son técnicas que demonios de alto nivel pueden usar. Las habilidades de Doma se centran en el uso de sus abanicos los cuales usa para atacar y defenderse, pero a su vez tienen la función secundaria de esparcir el polvo de hielo de Doma cuando ataca o bloquea ataques, para que cubra el área de la pelea y sea inhalado por su oponente, lo cual destruye sus pulmones. El Blood Demon Art de Doma se centra en crear y producir hielo de su sangre y celulas.

* **Barren Hanging Garden:** Una serie de 8 a 10 ataques sucesivos generados por los abanicos de Doma, los cuales crean ráfagas de ataques afilados.
* **Freezing Clouds:** Una ráfaga de viento es generada por los abanicos de Doma, el cual crea una nube de partículas de hielo, que congela lo que tenga contacto con esta. De ser respirado puede congelar y destruir los pulmones de su oponente.
* **Frozen Lotus:** Doma crea varios lotos de hielo para atacar o atrapar a su oponente.
* **Scattering Lotuses:** Doma crea varios cortes de nieve y hielo para cortar a su oponente.
* **Cold White Princesses:** Doma crea dos figuras humanoides femeninas que son capaces de crear ráfagas de viento similares a Freezing Clouds. Las figuras son capaces de grabar lo que ven, de esta forma Doma puede usarlas para estudiar las técnicas de sus oponentes.
* **Wintry Icicles:** Doma crea múltiples lanzas de hielo para empalar a su oponente.
* **Lotus Vines:** Doma crea una ventisca de flores de loto de hielo que lanza contra su oponente para cortarlo en pedazos.
* **Crystalline Divine Child:** Doma puede crear replicas miniaturas de hielo suyas para que peleen contra sus oponentes. Puede crear hasta cinco clones los cuales tienen el mismo nivel de habilidad de combate y pueden usar sus Blood Demon Arts.
* **Rime — Water Lily Bodhisattva:** Es la técnica mas fuerte de Doma, donde crea una estatua gigante de hielo para atacar y destruir a sus oponentes, la cual también puede crear fuertes ráfagas de viento para congelar a sus oponentes y matarlos.
Allen Fromel

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva:** **D+** Edificio Grande (superior a Phryne, puede pelear con Ais, podía dañar al Demi-Spirit)

**Durabilidad:****D+** Edificio Grande (superior a Phryne, puede pelear con Ais)

**Energía: B** Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad:**  **C+**, Supersónico (es el aventurero mas rápido de Orario)

**Reacción:****C+**, Supersónico (puede reaccionar a Ais)

**Rango: F+** Metros

**Fuerza: C** Sobrehumana

**Equipamiento:** Una lanza

**Estilo de Pelea: Agresivo**
Ellen Mathers

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Campo de Fuerza
* Manipulación
	+ Energía
	+ Física

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C++**, al menos Multi Montaña (puede luchar contra Inverse Tohka y Elliot); **B**, posiblemente Isla (comparable a Kaguya y Yuzuru)

**Durabilidad: C++**, al menos Multi Montaña (resistió ataques de Elliot); **B**, posiblemente Isla (comparable a Kaguya y Yuzuru)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: A+**, al menos Subluminal (comparable a Tohka)

**Reacción:****S**, Luminal (comparable a Shidou o Tohka)

**Rango: F++**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Pendragon

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Pendragon

Un CR-Unit personalizada para el uso de Ellen, que es a su vez la unidad mas fuerte de DEM. Es una armadura mecánica con armas que es equipada con el Realizer. La CR-Unit le permite a Ellen utilizar el "Territory", el cual es un campo de fuerza que le permite alterar la realidad, donde las leyes de la física pueden ser manipuladas por el usuario hasta cierto punto. La habilidad principal del "Territory" es la de incrementar las habilidades físicas del usuario para permitirle enfrentar Espíritus, pero tambien brinda otras habilidades complementarios como la habilidad de volar, crear barreras para protegerse o incrementar el poder ofensivo y defensivo de armas. Tambien puede realizar funciones mas complejas como la de crear oxígeno, incrementar o disminuir la gravedad o proteger al usuario de temperaturas extremas.

* **Caledfwlch:** Una espada láser para el combate cercano.
* **Chastiefol:** Misiles mágicos que tienen bordes afilados instalados en la parte de atrás de la CR-Unit.
* **Rhongomiant:** Se puede transformar en una lanza de energía, la cual tambien puede ser disparada como un cañón. Tiene un poder comparable a un Ángel.
Helbram

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Campos de Fuerza
* Metamorfosis
* Magia
* Manipulación
	+ Energía
	+ Objetos
	+ Mente
	+ Fuego (Con Link)
	+ Hielo (Con Link)
	+ Muerte (Con Link)

**Resistencias:**

* Manipulación
	+ Fuego
	+ Aire

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C+**,Al menos Pueblo (su nivel de poder es comparable a un Demonio Rojo) | **C++**, Ciudad (puede luchar contra Meliodas Demonio y King); superior al mostrar su verdadera forma

**Durabilidad: C+**, Al menos Pueblo (su nivel de poder es comparable a un Demonio Rojo) | **C++**, Ciudad (puede luchar contra Meliodas Demonio y King)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción:****A**, Hipersónico Masivo

**Rango: E**,Kilometros

**Fuerza: C**, al menos Sobrehumana

**Equipamiento:** Holy Tree Sword

**Estilo de Pelea: Agresivo**

Base | Con Link

## Habilidades

### Link

**Link**

Esta habilidad le permite tomar el poder de otros que se hayan aliado con el. Mientras se mantengan aliados con el puede tomar el poder de varias personas y agregárselo al suyo propio. El poder es similar a Snatch, pero no roba a las personas de sus poderes. Cada individuo que le presta su poder es capaz de conversar con Helbram. Si el daño con Link se ve cortado, aquellos que le estén prestando sus poderes recibirán daño.

* **Blind Follow:** Puede usar esta habilidad para forzar a todos los que estén conectados con el a seguir sus ordenes.
* **Hunter Whisp:** Helbram invoca tres pequeñas bolas de luz que lanza contra su enemigo, las cuales persiguen a su enemigo y explotan al contacto. Es una habilidad prestada.
* **Hail Bullet:** Helbram crea multiples bloques de hielo que dispara contra su enemigo. En una habilidad prestada.
* **Call of Inferno:** Crea una especie de niebla negra, la cual mata lentamente a todos los que la respiren. Es una habilidad prestada.
* **Killer Iceberg:** Crea un gigante bloque de hielo que dispara contra su enemigo. Es una habilidad prestada.

### Enchantment: Resist Fire

**Enchantment: Resist Fire**

El daño recibido por ataques de fuego se ve reducido de forma considerable. Helbram usa esta magia para resistir un ataque de la magia de Guila.

### Enchantment: Resist Wind

**Enhantment: Resist Wind**

El daño recibido por ataques de viento se ve reducido de forma considerable. Helbram usa esta magia para resistir un ataque de la magia de Howser.

### Enchantment: Hard Protection

**Enchantment: Hard Protection**

Una barrera de protección se forma alrededor de Helbram, capaz de defenderlo de ataques físicos. Helbram usa esta magia para defenderse de los ataques de Chastiefol.
Cálculos

## Definición

Cálculos es un proceso por el cual se asignan valores matemáticos y físicos a hechos o proezas de fuerza, velocidad, destrucción, etc. usando métodos científicos o matemáticos. La mayor parte de los cálculos son estimaciones soportadas por valores del mundo real y suponiendo que siguen las mismas constantes que el nuestro. Normalmente esto tiene mas peso que proezas que son incuantificables, aunque pueden tener errores por un mal angulo de dibujo, contradecir al autor o que la física del universo en cuestión no sea la misma al nuestro.

## Encimamiento de cálculos

Esto puede usarse para medir la velocidad o fuerza de un personaje a partir de otro, aunque sumamente propenso a errores.

## Ejemplos

Si un personaje puede evadir un disparo después de que este salió del cañon, y despúes otro personaje es más rápido que este se puede decir que ambos están a cierta velocidad. Si bien el segundo personaje es más rápido que el primero, no es posible determinar exactamente que tan rápido es en referencia al primero. Simplemente es más rápido.

Este método es muy propenso a errores debido al uso de los autores para mantener el suspenso del momento. Lo cual luego hace que un personaje mas lento actué o reaccione a velocidades de personajes mas rápido por cuestiones de historia.
Dreyfus

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Manipulación
	+ Energía
	+ Tamaño

**Resistencias:**

* Inmunidad
	+ Acidos
	+ Ataques Corrosivos

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C++**, Ciudad (puede pelear contra Hendrickson Demonio brevemente y herir a Diane seriamente)

**Durabilidad:****C++**, Ciudad (puede bloquear ataques de Diane con Tesoro Sagrado)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción: A**, Hipersónico Masivo

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Su espada

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Break

Es una poderosa habilidad que se manifiesta de la voluntad del usuario. Es una habilidad muy versátil que es capaz de disparar ataques de energía, ayudar al usuario a resistir magia y puede usarse para combate cerrado. Dreyfus afirma que este poder lo hace inmune a ataques corrosivos ya que su cuerpo no se oxidara, descompondrá o pudrirá.

* **Rakan:** Dreyfus dispara un ataque de energía de la punta de su espada que atraviesa al enemigo que este en su linea de disparo.
* **Hogeki:** Con su gran fuerza, Dreyfus prepara su fuerza para dar un poderoso corte a su enemigo.
* **Kantotsu:** Un ataque casi instantáneo, Dreyfus se lanza hacia su enemigo y atraviesa su pecho con su espada.
* **Tengan Hagokujin:** Dreyfus concentra todo su poder en la punta de su espada, luego libera el poder concentrado en un poderoso ataque de energía.
* **Ryugeki:** Dreyfus conecta un golpe descendente hacia su oponente, forzándolo a caer al piso.
* **Shoha:** Dreyfus lanza un poderoso ataque de energía de su espada.
* **Rakan Sendan:** Dreyfus dispara varios ataques de energía de su espada que perforan a sus enemigos de forma simultánea.

### Full Size

**Full Size**

Esta habilidad le permite a Dreyfus aumentar el tamaño de su cuerpo a proporciones gigantescas. Daño recibido antes de que active esta habilidad puede ser reducido al transformarse. En su forma gigante su poder se incrementa y su rango tambien. Dreyfus obtiene esta habilidad como efecto secundario a ser el huésped de Fraudrin, el cual le deja esta magia.
Demonio Gris

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Vuelo
* Manipulación
	+ Energía
	+ Muerte
	+ Almas
	+ Materia

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Los Demonios son vulnerables a magia sagrada

**C. Destructiva: C++** Ciudad (pudo superar un ataque combinado de Howser y Gilthunder, pudo dañar seriamente a Hendrickson); ignora durabilidad con algunos ataques

**Durabilidad:****C++** Ciudad (se necesito a Gilthunder, Howser, Griamore y Hendrickson para vencerlo)

**Energía: A** Muy Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad: B+** Hipersónico Alto

**Reacción:****B+** Hipersónico Alto

**Rango: E** Kilómetros

**Fuerza: B** Tonelada

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Dark Snow

**Dark Snow**

Puede crear numerosas esferas negras de pequeños tamaños. Estas esferas caen al suelo como nieve y todo el que las toque será rodeado por ellas y asesinado de forma inmediata.

### Dark Nebula

**Dark Nebula**

Un vacío negro se expande hacia afuera de Hendrickson, destruyendo todo lo que este en el rango.

### Energy Beam

**Energy Beam**

Puede disparar un potente ataque de energía de su boca.
Broken

## Definición

Esto se refiere a técnicas o poderes que normalmente no se pueden lidiar de una manera convencional, esto no necesariamente tiene que ver con fuerza o poder, sino que ignoran las leyes físicas, causa y efecto para adquirir un resultado único y difícil de esquivar o bloquear. Se pueden llegar a categorizar como "trucos sucios" o trampas aunque es por lo general un poder normal del usuario.

## Ejemplos

* Inmortalidad
* Manipulación del tiempo
* Manipulación de la realidad (Reality Warping)
* Manipulación de la probabilidad
* Mindfuck
* Omnisciencia
* Omnipotencia
* Soulfuck
Percepcion Extrasensorial

## Definición

Se llama percepción extrasensorial a la habilidad de adquirir información por medios diferentes a los sentidos conocidos: gusto, vista, tacto, olfato, oído, equilibriocepción y propiocepción. El término implica fuentes de información desconocidas por la ciencia. La percepción extrasensorial se denomina a veces sexto sentido.

Esta puede dividirse en:

* Clariaudiencia
* Clarisentencia
* Clarividencia
* Clariempatía
* Intuición
* Percepción en 360º
* Precognición
* Retrocognición
* Telepatía
* Visión Remota

## Nombres

* Enhanced Intuition
* ESP
* Sixth Sense
* Telegnosis

## Desventajas

* Puede no ser posible entender la información recibida
* Puede no ser posible obtener información personal
* Se puede sufrir una sobre carga de información
* La cantidad de información puede estar limitada a cierta cantidad
* Puede no tenerse control sobre que, cuando y donde se recibirá la información
Chaos Dragon Garv

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Manipulación
	+ Almas
	+ Dimensiones
	+ Elementos
	+ Energía
	+ Espacio
	+ Magia
	+ Realidad
	+ Tiempo
	+ Vida

* Proyección de energía
* Volar
* Levitar
* Teletransportación
* Metamorfosis
* Regeneración
* Campos de fuerza
* Inmortalidad
	+ I, III, IV
* Mindfuck
* Soulfuck
* Sellado

**Resistencias**:

* N/A

**Debilidades:**

* N/A

**C. Destructiva: SS+**, Galaxia - Destruyo una Galaxia dentro de una dimension creada por Dragon Lord Ragardia

**Durabilidad: SS+**, Galaxia (power scaling)

**Velocidad: C+**, Supersónica - Por escala no se mueve mucho fuera de por teletransportación

**Reacción: C+**, Supersónica - Posiblemente superior

**Energía: SSS**, Divina / Indeterminada

**Puntería:** **S**, Muy buena

**Rango: SSS++** **/** **Ex**, Puede teletransportar cosas a otro multiverso

**Fuerza: C**, Sobrehumana sin limite mostrado

**Equipamiento:** Espada

**Estilo de Pelea:** Táctico - Agresivo

## Técnicas y Descripciones

* No se le conocen técnicas especiales aunque puede aplicar ataques desde el mundo astral, al ser medio humano al parecer no tiene las mismas restricciones que un Mazoku puro de pelear con limitantes ante rivales más débiles.
* Debido a su reencarnación como humano ya no desea el nihilismo, ni el omnicidio que es característico de los Mazoku y es tratado como un traidor
* A pesar de haber sido sellado en un alma humana a diferencia de Shabranigdu el se fusiono con el alma y obtuvo su poder completo de vuelta aunque con un cambio en su personalidad.
Duplicación

## Definición

La Duplicación es la habilidad de multiplicar un objeto o persona. Los usuarios pueden replicar exacta e instantáneamente el objetivo. Algunos son capaces de replicarse a sí mismos cientos de veces, otros en cambio, pueden tomar un objeto y duplicarlo a su gusto.

Las propiedades biológicas son exactamente las mismas, sin embargo, cada una de las copias tendrá diferentes experiencias y por lo tanto puede que ganen diferentes personalidades con el tiempo. Usualmente las copias siempre cooperan entre sí, teniendo la misma mente y objetivos. Esto puede tener excepciones en especies que su duplican y tienen mente estilo enjambre.

## Limitaciones

* Las copias pueden requerir estar a una corta proximidad al usuario.
* La energía es usada en la creación de copias, por lo tanto, un límite debe de ser establecido en el número o el tamaño de las copias.
* La concentración puede ser requerida para mantener a las copias.
* Alteraciones en las copias puede que causen también un daño colateral al usuario.
* Las copias puede que sean más débiles que el original.

## Algunas de sus Aplicaciones

* Ejército instantáneo: Tienen a un poderoso e interminable ejército a la disposición del usuario.
* Misdirección: Tener una copia para engañar al perseguidor o producir un tipo de confusión en las tácticas.
* Copia temporal: Crear una copia del pasado.

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad

* Naruto Uzumaki (Naruto)
* Ten Shin Han (Dragon Ball)
* Noob Saibot (Mortal Kombat)
* Kakine Teiko (To Aru Majutsu no Index)
Flowey God

## Estadísticas

**Poderes:**

* Determinación
* Manipulación
	+ Espacial
	+ Temporal
	+ Almas
* Reality Warping
* Soulfuck

**Resistencia:**

* Soulfuck

**Debilidades:**

* En esta forma no tiene control total sobre las seis almas humanas. Siendo posible llamar a estas para que se rebelen contra el mismo. Si se da el caso de que la batalla dure lo suficiente.

**C. Destructiva: Universal** Destruye casualmente el SAVE file/Linea de tiempo del cual el protagonista tenia control. Tiene control sobre otras seis.

**Durabilidad: Universal** Se muestra impasivo ante la destrucción de la linea temporal.

**Velocidad: Indeterminada**

**Reacción: Indeterminada**

**Energía: Semi-ilimitada**

**Puntería:** **A**, Buena

**Rango: Universal**

**Fuerza: Incalculable**

**Equipamiento:** Nada

**Estilo de Pelea:** Agresivo

 Técnicas y descripciones

**Determinación:**Es la capacidad innata de los humanos de continuar
 contra las adversidades. Nacida del poder de sus almas y el deseo de
vivir. La Determinación es una fuerza que provee al usuario no solo de
aumentar su fuerza conforme más determinado este para lograr su
objetivo, si no que tambien se manifiesta como la capacidad de controlar
 el tiempo para evitar la muerte. Esto representado como los puntos de
SAVE que permiten al usuario controlar la linea temporal y volver en el
tiempo a un punto anterior a su muerte. En niveles altos, permite una
manipulación temporal más compleja y la incapacidad de morir. Negando la
 muerte y reformandose del daño hecho mientras se mantengan los niveles
de determinación. Ademas de un aumento exponencial de poder. La
habilidad tambien niega a otros usuarios la capacidad de controlar el
tiempo, reservandosela solo a la persona con mayor determinación.
Fuerza

## Definición

Capacidad que tiene un personaje de levantar un objeto con masa por encima de los hombros. También aplica para empujar o lanzar objetos de gran masa. La fuerza se puede medir en Kilogramos o Toneladas muy grande. Se puede calcular obteniendo el peso del objeto levantado, cuando el objeto solo es empujado la fuerza es menor y cuando es arrojado es mayor. También aplica cuando se manda a volar algo de un golpe, patada o embestida, incluso cuando se detiene un golpe limpio de alto poder.

## Escalas de Fuerza

### Subhumana

La fuerza inferior a la de un humano equivalente a la de un niño o persona mayor.

### Humana

Fuerza máxima que el hombre puede levantar. Pude ir de 30 a 400 kg.

### Sobrehumana

Superior a la fuerza de un humano, suele aplicarse a humanos con prótesis mecanizadas o algunos cyborgs. Pude ir de 500 kg a 5 Toneladas. Levantar Autos pesados o detenerlos a altas-medias velocidades, pueden estar en esta clasificación.

### Tonelada

Este es un termino de la casa productora Marvel, para indicar el número de toneladas aunque en Marvel solo llega hasta 100 no refleja exactamente la cantidad que puede levantar, mover el personaje, esto va desde un auto pequeño hasta montañas (1ton a 1,00,000,000ton).

### Montaña

Se toma como medio una montaña de 2km de altura por 10 km cuadrados, o sea 20,000,000,000.

### Planetaria

La fuerza física para destruir un meteorito, lunas, causar terremotos, mantener juntas placas tectónicas, etc. Normalmente en personajes gigantescos o sumamente fuertes (Hulk), la masa del planeta tierra es 6,000,000, 000,000,000,000,000 Toneladas (6 mil trillones).

### Estelar

Capacidad de violar leyes físicas, dañar incorpóreos o similares a base de pura fuerza bruta, o rivalizar la destrucción de una estrella con tus golpes normalmente, STTGL es un ejemplo de esto.

### Infinita o Incalculable

No existe realmente un limite demostrado y no es posible, esta es una habilidad normal de manipuladores de realidad, seres universales o mayores (aunque normalmente nunca dependen de su fuerza física).
Elizabeth Liones

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo (como Diosa)
* Magia
* Curación
* Telepatía
* Control de Cuerpos (como Diosa)
* Negación de Poderes
* Manipulación
	+ Mente
	+ Luz

**Resistencias:**

* Veneno
* Acido

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: E**, Humana; **C++**, al menos Ciudad con Magia (supero el Dark Nebula de Hendrickson) | **B+** País Pequeño (hirió a Meliodas en Modo Asalto, Derieri y Estarossa con tres mandamientos. Contuvo a Derieri y Monspeet en Forma Indura brevemente. Es comparable a Meliodas, Mael y Ludociel de la guerra santa. Hirió a Demon King Zeldris en su primera forma)

**Durabilidad: C+**, posiblemente Ciudad Pequeña (recibió ataques de Ruin) | **B+** País Pequeño (es comparable a Mael y Ludociel acorde al propio Mael. Recibió ataques de Derieri y Estarossa)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B**, Hipersónico Alto | **A**, Hipersónico Masivo (superior a Galand)

**Reacción:****B**, Hipersónico Alto *|* **A**, Hipersónico Masivo

**Rango: E+**, Kilometros

**Fuerza: D**, Humana | **B**, posiblemente Tonelada

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Equipo** - **Soporte**

Base | Diosa y con memorias restauradas

## Habilidades

### Ark

**Ark**

Una poderosa magia del clan de los Dioses que puede contrarrestar la oscuridad de los Demonios al desintegrarla con partículas de luz. El objetivo se ve envuelto en una deslumbrante esfera de luz que rompe su cuerpo. Esta técnica puede usarse en forma de esfera o hasta en forma de láseres.

* **Jonah no Junan:** Elizabeth crea una ballena gigante hecha de Ark capaz de anular Hellblaze o atacar oponentes físicamente.
* **Invigorate:** Elizabeth levanta su brazo y rápidamente cura a su objetivo. Es lo suficientemente fuerte como para superar los efectos del acido venenoso de Melascula.
* **Manipulate & Burst:** Elizabeth envuelve a su oponente en Ark para posteriormente agitarlo por todo el campo de pelea y detonarlo en una gran explosión.
* **Enchant - Ark:** Elizabeth infunde Ark en un arma.

### Magia

Elizabeth es capaz de utilizar varias magias sagradas que pertenecen al Clan de la Diosas. Entre las técnicas que ha utilizado se encuentran:

* **Let There be Light:** Elizabeth cruza sus brazos y dispara un proyectil en forma de taladro que es capaz de purificar a sus enemigos. Puede utilizarlo para purificar a Diane que estaba siendo poseída o para destruir la Oscuridad de Derieri y Monspeet.
* **Tranquilize:** Elizabeth estira sus brazos y crea una niebla purificadora. Es lo suficiente para repeler el miasma de cientos de años de Melascula.
* **Time Regression Spell:** Una magia del Clan de los Dioses que permite enviar el alma de una persona al pasado. Si la persona que viaja al pasado muere no podría volver a su cuerpo en el presente. Elizabeth enseña esta magia a Drole y Gloxinia.
Elizabeth Bathory Brave

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Puede negar ataques conceptuales
* Antimagia
* Manipulación pasiva de la probabilidad
* Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)

**Resistencias:**

* Magia
* Armas convencionales

**Debilidades:**

* Nada notable

**C.Destructiva: D**, Casa tomando en cuenta que sus parámetros son más altos que los de Caster Gilles el cual podría romper concreto con sus puños, su daño es por medio de vibraciones hace difícil defenderse de este ataque

**Durabilidad: E++**, Muro, gracias a sus bendiciones como la heroina protagonista

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: A**, Buena

**Velocidad: B**, Hipersónica - mach 4

**Reacción: B**, Hipersónica - mach 12+ por power scaling

**Rango: F+**,Cuerpo a cuerpo ~ **F++**, Algunos cientos de metros con Báthory Brave Erzsébet

**Fuerza: C**,Sobrehumana

**Equipamiento:** Su espada y un bikini que claramente no es de ella

**Estilo de pelea:** Heroe

## Técnicas y descripciones

### Continuidad de batalla

Rango B: Hace posible seguir peleando aun con heridas mortales y puede seguir vivo mientras no reciba otra herida fatal, es posible ser curado en el caso de Elizabeth esto la hace volver a retar al mismo oponente hasta vencerlo

### Creación de territorio

Rango B: Normalmente una habilidad de de caster, en este caso es la manifestación del castillo donde murió aprisionado, normalmente el realizar algo así es una probabilidad menor de 1/1000 lo cual otorga un bonus de combate

### Doble clase

Rango E: Al ser la fusión de Elizabeth Lancer y Elizabeth Caster, aunque no confiere ningún beneficio

### Leyenda del heroe Carmesi

Rango Ex: Movimiento reservado para la pelicula el cual consume una gran cantidad de poder de heroe dando un salto de poder gigantesco

### Prana Burst (Coraje)

Rango D: Bastante raro porque no toma poder de su atributo dragon, sino de su poder interno y aumenta defensa mas no ataque

### Principios del héroe

Rango Ex:

* Un heroe debe de ser invencible
* Un héroe debe de ser entusiasta
* Un héroe debe de usar todos los items que encuentra

... asi sigue la lista hasta los 10 principios que veríamos en un video juego

### Resistencia mágica

Rango A: En practica la magia moderna no puede tocar un servant, grandes rituales modernos pueden llegar afectarlos, magia antigua muy poderosa puede pasar esta protección

### Báthory Brave Erzsébet

Rango C: Un ataque de espada despues de un ataque sónico el cual congelada a su oponentes tanto física como mentalmente, mientras Elizabeth gira a alta velocidad, sin lugar a dudas la técnica de un gran héroe que terminará con el oponente en una fantástica explosión
Daki

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Regeneración (Media)
* Inmortalidad (Tipo 1 y 3)
* Telepatía (unicamente con Gyutaro)
* Metamorfosis
* Manipulación
	+ Sangre

**Resistencias:**

* Manipulación
	+ Enfermedades

**Debilidades:**

* Se vuelve cenizas de ser expuesto a luz solar.
* Flores wisteria son venenosas para los demonios.

**C. Destructiva: D**, Casa (destruyo una casa durante su combate con Tanjirou, Zenitsu e Inosuke)

**Durabilidad:****D**, Casa (comparable a su poder ofensivo)

**Energía: Ex**, Infinita (los demonios no se cansan)

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad: C+**, Supersónico

**Reacción:****C+**, Supersónico

**Rango: F++**, Metros

**Fuerza: C**, Sobrehumana

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Blood Demon Art

Son técnicas que demonios de alto nivel pueden usar. Daki tiene la habilidad de manipular su carne y transformarla en fajas de telas, siendo incluso capaz de transformar su cuerpo. También tiene la habilidad de crear fajas de tela vivas de su propia carne, la cuales se pueden mover independientes de Daki y mantienen una conexión mental con ella. Daki también puede manipular sus células para fusionarse con su hermano Gyutaro para que este duerma dentro de ella, lo cual a su vez aumenta sus habilidades físicas. Daki puede establecer una conexión mental con su hermano donde comparte con este sus sentidos y además cederle control de su cuerpo, al implantarse un ojo de este en su frente. Debido a su conexión con Guytaro, decapitarla con una Nichirin no es suficiente para matarla, ya que se requiere decapitar a ambos hermanos para derrotarlos. Las habilidades de Daki se centran en la creación de fajas de tela similares a tentáculos, los cuales son bastante flexibles y duros como espadas.

* **Eight Layered Obi Slash:** Daki realiza múltiples ataques con sus fajas de tela para cortar a su oponente.
Gonard

## Estadísticas

**Poderes:**

* Habilidades físicas sobrehumanas
* Manipulación Elemental
	+ Fuego
	+ Hielo
* Asimilación de Materia
* Magia
* Cambio de Forma
* Levitación
* Regeneración Bajo-Medio
* Transmutación

**Resistencia:**

* Nada destacable

**Debilidades:**

* Las del material asimilado (ej: el chocolate se derrite, el oro se funde, el agua se evapora, etc)
* La transmutación solo es aplicable a si mismo

**C. Destructiva: D++,** Edificio Grande

**Durabilidad: D++,** Edificio Grande, el material asimilado le puede otorgar mayor durabilidad

**Velocidad: C+,** Supersonico++ (Tocando hipersonico)

**Reacción: C+,** Supersonico++

**Energía: C,** Sobrehumana

**Puntería: B,** Normal

**Rango: F+,** Varios Metros

**Fuerza:** Desconocida

**Equipamiento:** Nada notable

**Estilo de Pelea:** Agresivo
CIS

## Definición

Character Induced Stupidity (Estupidez inducida al personaje), se refiere a cualquier limitación mental natural que los personajes imponen así mismos voluntaria o involuntariamente, y reducir así la capacidad de utilizar sus propias habilidades y poderes efectivamente.

El término tal vez no sea del todo correcto, pero es como se encontrará normalmente en la red, esto puede referirse al código moral de un personaje principalmente, pero no está limitado a esto, sino también a la falta creativa del mismo en el uso de sus poderes, como Shun de Andromeda no queriendo lastimar a nadie, o Alucard jugando con sus oponentes no tomándolos enserio, el malo no considerando a alguien un oponente digno o que lo pueda detener y dejándolo vivir, o también como actos inconscientes que se comenten, como el tener piedad, no usar toda su fuerza, etc.

## Ejemplos

* Uno de los ejemplos más clásicos en el comic Americano es que Superman no siempre pelea al 100% debido a que teme el daño colateral que pueda causar sino se controla.
* En el anime japonés el ejemplo más normal seria Gilgamesh en el que su ego no considera a sus rivales dignos no usando toda su versatilidad o superior poder de fuego contra ellos.
Honjou Nia (Inverse)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Casi Omnisciencia
* Invocación
* Viaje Dimensional
* Manipulación
	+ Realidad
	+ Información
	+ Futuro

**Resistencias:**

* Absorción de Vida
* Manipulación
	+ Mental

**Debilidades:**

* Beelzebub no la puede alertar automáticamente de posibles peligros.

**C. Destructiva: C**, al menos Multi Bloque de Ciudad (superior a su Forma Espíritu)

**Durabilidad: C**, al menos Multi Bloque de Ciudad (superior a su Forma Espíritu)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: A+**, al menos Subluminal (mucho mas rápida que antes)

**Reacción:****S**, Luminal (comparable a Shidou o Tohka)

**Rango:** Desconocido

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Beelzebub, Astral Dress

**Estilo de Pelea: Berserker**

## Habilidades

### Demon King - Beelzebub

Al igual que en su forma Espíritu, el poder de Nia esta enfocado obtener información de todo lo que ha ocurrido en el mundo, sin importar donde y cuando. Su Demon King toma la forma de un libro, el cual le permite a Nio convertirse en una persona casi omnisciente. Debería poseer las mismas limitaciones de Rasiel, donde uno se tiene que concentrar en la información que busca antes de obtener una respuesta. Tambien que al tener que concentrarse para obtener la información que busca, su Demon King no es capaz de alertarla automáticamente de posibles peligros. También es incapaz de darle información al usuario sobre pensamientos de otras personas o hechos que no han ocurrido. Otra limitación es que solo puede darle hechos y no información subjetiva, como que debería hacer si esta insegura de algo.

Beelzebub también debería ser capaz de manipular el futuro. Ya que todo lo que esta escrito en Beelzebub es un hecho, todo lo que Nia escriba en Beelzebub se volverá realidad. Debido a que Nia prefiere dibujar los hechos en forma de manga en vez de escribirlos, le toma algo de tiempo usar esta habilidad. La manipulación de futuro no es absoluta, ya que Shidou podía resistirla al canalizar el poder de los ángeles que ya había sellado.

Nia también puede invocar criaturas similares a sombras de las páginas de Beelzebub, que utiliza para atacar a sus enemigos aprovechándose de sus números.

* **Astral Dress:** Es la armadura de Nia, la cual esta hecha de su poder espiritual. Esta armadura incrementa en gran medida su poder defensivo, permitiéndole resistir ataques AST u otros Espíritus. Su armadura puede tomar la forma que quiera, incluso puede replicar ropa ordinaria.
Necromancia

## Descripción

Poder normalmente asociado con la magia y el misticismo aunque en tiempos de modernos se ha tomado por hacer ficciones basadas en infecciones bacteriológicas o experimentos que terminan en la creación de zombies o ghouls. En la versión clásica puede ser desde un control de las almas, la fuerza vital de las cosas, o el simple hecho de animar el cuerpo, contrario a la connotación completamente negativa que se le da no toda la necromancia es mala, el revivir a un muerto se puede catalogar como necromancia. Efectos similares pueden ser alcanzados por la ciencia desde el uso de drogas hasta el uso de tecnología e implantes mecánicos.

Normalmente este poder se acompaña con el poder comunicarse con los muertos, con pensamientos que hayan quedado con el cadáver o con el espíritu o fantasma del ser.

Es muy común que aquellos que practique este arte le tengan miedo a la muerte y busquen la inmortalidad por medio de convertirse en un no muerto.

## Nombres

* Manipulación de los muertos
* Manipulación de cuerpos
* Animación corporal
* Nekrokinesis

## Aplicaciones

* Revivir a los muertos
* Comunicarse con los muertos
* Maldecir con aflicción sobre la energía vital
* Inmortalidad
* Absorción de vida
* Control del dolor
* Re animación
* Manipulación del alma
* Invocación

## Limitantes

* Las almas pueden negarse al llamado
* El cuerpo puede ser animado pero pierde muchas de sus características y fuerza
* El cuerpo es animado pero no tiene conocimiento
* Debilidad ante algunos tipos de magia
* La infección puede esparcirse sin control
* Los no muertos creados no pueden ser controlados

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad

1. Liliana (Magic the gathering)
2. Larloch (Reinos perdidos de Faerun)
3. Sayako Minase (UQ Holders)
4. Sung Jin Woo (Solo Leveling)
Alfrigg Gulliver

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva:** **D+** al menos Edificio (comparable a Phryne, puede enfrentar a Tiona junto a sus hermanos, podía dañar al Demi-Spirit)

**Durabilidad:****D+** al menos Edificio (comparable a Phryne, puede enfrentar a Tiona junto a sus hermanos)

**Energía: B** Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad:**  **C** al menos Subsónico

**Reacción:****C+** Supersónico

**Rango: F+** Metros

**Fuerza: C** Sobrehumana

**Equipamiento:** Desconocida (hacha, martillo o lanza)

**Estilo de Pelea: Agresivo**
Hit

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Absorción
* Dimensiones de Bolsillo
* Intangibilidad
* Salto Temporal
* Manipulación
	+ Energía (Ergokinesis)

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Si se predice donde va a estar tras su salto temporal sus ataques pueden ser bloqueados

**C. Destructiva:** Multi Galaxy (comparable a Goku SSJ Blue), superior con Pure Progress (igualaba a Goku SSJ Blue: Kaioken)

**Durabilidad:** Multi Galaxy (comparable a Goku SSJ Blue), superior con Pure Progress (igualaba a Goku SSJ Blue: Kaioken)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: SS+**,Superluminal Masivo

**Reacción: SS+**,Superluminal Masivo

**Rango: C**, Gigametro

**Fuerza: SS**, Posiblemente Estelar

**Equipamiento:** Nada Notable

**Estilo de Pelea: Táctico** - **Velocidad**

## Habilidades

### Técnicas

Son las habilidades que Hit ha usado en combate:
Destrucción

## Definición

Lo contrario a la creación, y es básicamente el hecho de eliminar, fragmentar algo sea esto tangible o intangible a un nivel tangible hablamos de cuestiones materiales y se rigen por los niveles de destrucción, ya que el daño se puede categorizar desde a que nivel es el daño causado hasta que nivel logra la separación de la materia, es mucho más impresionante desintegrar atómicamente un edificio, que destruir una ciudad con una bomba que solo la separa en pedazos macroscópicos.

De la misma manera existe la destrucción de cosas no materiales como los serian cosas abstractas, almas, magia, etc. Aunque esto es mucho más difícil de evaluar efectivamente en algunos escenarios es bueno poner atención a los niveles presentados.