Die Grafschaft Almonrath

Almonrath ist eine neu aufgebaute Graftschaft, welche aus der ehemals heruntergewirtschafteten Baronie hervorging, nachdem die Wölfe Verduns diese als Belohnung für geleistete Heldentaten erhalten hat.

Die Hauptstadt Almonrath befindet sich am Fuß der Wolfsfeste, den Hauptsitz der Grafen und Barone. Weitere Städte und Siedlungen sind: Telaar, Azmaar, Beelvim und Boral.

Arangthal hat sich im Laufe des letzten Halben Jahres aus einer Siedlung von Gnomen und Drachengeborenen entwickelt. Weiterhin befindet sich in Arangthal die größte bekannte Miene in der Grafschaft. Hauptsächlich werden dort die Silbervorkommen abgebaut, das Abbautempo bleibt jedoch hinter dem normalen zurück, da jeder gewonnene Meter gesondert gesichert wird.

### ***Die Regeln der Grafschaft***

Die Grafschaft wird in einem gewissen Maße einen großen Punkt innerhalb des weiteren Kampagnenverlaufs nehmen. Ihr könnt Gebiete hinzugewinnen, Gebiete verlieren, oder gar die Grafschaft als ganzes Aberkannt bekommen.

Zu diesem Zweck wird es bestimmte Gelegenheiten und Aufgaben geben, die ihr angehen könnt, jedoch nicht müsst. Wichtig ist hierbei, jede Tat hat Konsequenzen, die vielleicht nicht immer direkt ersichtlich sind.

Desweiteren steht es den Landesherren stets frei, Bauvorhaben anzustreben oder neue Gesetze zu erlassen.(Beispielsweise den Untergrund nach wertvollen Erzen sondieren lassen, oder die Rekrutierung von mehr Soldaten veranlassen)

#### **Erklärung zu den Quests**

Die Aufgaben werden nicht als dringlich gekennzeichnet werden. Solltet ihr euch gegen das Lösen entscheiden, so werden die Konsequenzen, wenn es solche gibt, später in Erfahrung gebracht werden. Dies kann das verschwinden von Dorfbewohnern bedeuten, das Zerstören oder Belagern von Dörfern und Stätten. Es können Krankheiten sein, welche die Bevölkerung plagen oder aber gänzlich andere Dinge.

Wichtig hierbei: nicht jede Quest ist als Quest zu erkennen, manche Dinge werdet ihr nur Gerüchteweise erfahren. Es steht euch allerdings bei allen Sachen frei, statt persönlich dorthin zu gehen auch eure Garde zu schicken.(Allerdings hat die Garde eine gewisse Kompetenz in Sachen Kampf und ähnlichem. Gegen kleine Orkbanden oder Banditen werden sie sich gut zur Wehr setzen können. Dämonen oder andere Wesen wären da ein Problem.)

#### **Einnahmen**

Die Grafschaft gilt, wenn sie gut geführt wird, als lukrative Einnahmequelle für Geldmittel. Natürlich werden Abgaben an die Krone entrichtet werden müssen, doch sofern das Handwerk und der Handel floriert, können Gefahrlos Mittel aus der Schatzkammer entnommen werden und für die eigenen Zwecke genutzt werden. Ebenso können in der Grafschaft produzierte Waren (Für den Moment Bauholz, Holzprodukte auf normaler Qualität, Feldfrüchte und Vieh) zu günstigeren Preisen erstanden werden.

*Aktuell gilt für noch **9 Monate**, dass keine steuerlichen Abgaben entrichtet werden müssen!*

*Weiterhin bezieht die Grafschaft Einnahmen durch gefundene oder erbeutete Schätze. **Die Abgaben belaufen sich auf 15% des Gewinns.***

#### **Gelegenheiten**

Gelegenheiten werden als solche deklariert. Im Allgemeinen kann dadurch nichts negatives geschehen. Es können reisende Händler sein, die darum bitten in den Städten ihre Waren verkaufen zu dürfen, Gaukler, welche die Untertanen unterhalten. Oder aber spezielle NPCs, die darum bitten sich auf eurem Gebiet niederlassen zu dürfen. Dies können alte Veteranen sein, welche auf Wunsch eure Soldaten ausbilden, oder Handwerker, die bessere Güter produzieren als bisher.

Spezielle zugezogene NPC:

* Turonir Eldegast (**Verzauberer**)
* Botschaft der Zwerge

#### **Gewinn/Verlust von Gebieten oder der Verlust der Grafschaft**

Sollte sich die Gruppe als äußerst fähig in der Verwaltung erweisen, so besteht die Möglichkeit weiteres Land zu erhalten. Gleichzeitig ist jedoch auch das Gegenteil möglich. Ferner mag es auch sein, das Landstücke temporär von Feinden erobert werden und erst zurückgewonnen werden müssen. Um die Grafschaft zu verlieren gibt es verschiedene Möglichkeiten.

* *Die Grafschaft kann sich über längere Zeit nicht wirtschaftlich halten und den Landesherren gehen die Geldmittel aus, um die Löcher zu stopfen.*
* *Die Bevölkerung der Grafschaft schrumpft auf ein Maß, das sie nicht mehr selbstständig lebensfähig ist.*
* *Man handelt gegen den Willen der Krone und dies wird offenkundig.*
* *Es gibt kein lebendes Mitglied der ursprünglichen Landesherren und es wurde nicht testamentarisch festgehalten, wer die Grafschaft übernehmen soll.*

#### **Während der Abwesenheit der Gruppe**

In Abwesenheit der Gruppe wird die Verwaltung auf einen NPC oder einen Charakter übertragen, der in der Grafschaft verbleibt. Welcher dies ist, entscheidet die Gruppe. Dies kann positive oder negative Effekte haben, je nachdem wen ihr auswählt und mit was er konfrontiert wird. Ein gieriger Händler wird vermutlich die Abgabenlast der Händler reduzieren und im Ausgleich dafür die Steuern der anderen erhöhen, oder sich vielleicht sogar während der Zeit der Verwaltung in die eigene Tasche wirtschaften. In dieser Zeit werden mögliche Ereignisse automatisch von euren Soldaten in Angriff genommen werden.(Auch wenn es keine solchen geben wird, wie während eurer Anwesenheit. Hier ist es zumeist Storytechnisch erklärt. Das Königreich wird von Orcs angegriffen? Das gleiche gilt auch für euren Besitz)