Ressourcen

Ressourcen bilden die Grundlage des Fortschritts und werden für den Ausbau des eigenen Anwesens, für die Ausbildung und Ernährung von Truppen, die Forschung und vieles Mehr benötigt. An vielen Stellen können aber auch Ressourcen erhalten werden, z.B. durch den Bau von Ressourcengebäuden, die Plünderung von Ressourcen im Königreich oder das Absolvieren von Quests.

Von Beginn an gibt es die Ressourcen Essen und Holz. Erreicht des Schloss Level 10, so wird zusätzlich die Ressource Eisen freigeschaltet. Mit Schloss-Level 15 kommt schließlich die Ressource Silber hinzu.

Die Wertvollste Ressource ist Gold, welche alle anderen Ressourcen ersetzen kann und auch für den sofortigen Abschluss von Bauvorhaben, Ausbildungen oder Forschungen verwendet werden kann. Gold kann mit echtem Geld hinzugekauft werden, wodurch das sonst kostenlose Spiel insgesamt finanziert wird.

## Ressourcengebäude

Im eigenen Anwesen können Ressourcen produzierende Gebäude errichtet werden. Die maximale Anzahl wird begrenzt durch das Level des Schlosses und die zur Verfügung stehenden freien Bauplätze.

**Schloss Level 1 - 9**

* Bis zu 5 Holzplätze zur Produktion von Holz
* Bis zu 5 Farmen zur Produktion von Essen

**Schloss Level 10 - 14**

* Bis zu 8 Holzplätze zur Produktion von Holz
* Bis zu 8 Farmen zur Produktion von Essen
* Bis zu 8 Eisenminen zur Produktion von Eisen

**Schloss Level 15 - ??**

* Bis zu 6 Silberminen zur Produktion von Silber
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Je höher die Stufe des Ressourcengebäudes, desto schneller werden die Ressourcen produziert. Sie werden in das gebäudeeigene Lager gebracht, dessen Größe ebenfalls mit der Gebäudestufe ansteigt. Der Spieler muss dieses Lager manuell leeren und die Ressourcen abholen, indem er die über dem Gebäude schwebende Blase berührt. Ist das Lager voll, so werden durch das Gebäude keine Ressourcen mehr produziert.

### Ressourcenproduktion Weiterentwicklung

Die Produktivität von Ressourcengebäuden kann durch verschiedene Forschungen in der Akademie verbessert werden:

* Essensproduktion (Stufen I bis IV)
* Holzproduktion (Stufen I bis IV)
* Eisenproduktion (Stufen I bis III)
* Silberproduktion (Stufen I bis III)

Durch die Anwendung von Schüben kann die Produktion eines Gebäudes kurzzeitig stark erhöht werden.
***TODO:*** Schub-Gegenstände, Schub mit Gold, Tägliche Belohnungen

## Besetzungen im Königreich

Im Königreich gibt es neben den Anwesen von Spielern und den Bestien ebenfalls neutrale Ressourcengebäude. Diese können durch die eigenen Truppen besetzt werden, welche die dort verfügbaren Ressourcen einsammeln und ins eigene Anwesen transportieren. Das Einsammeln der Ressourcen benötigt Zeit, abhängig von der Sammelgeschwindigkeit und der maximalen Truppenladung.

Ist bei dem Sammelauftrag ein Luftschiff beteiligt, so gelten verschiedene Boni. Ebenso werden 1% des gesammelten Rohstoffs in Form von Luftschiff XP gutgeschrieben, sowie 0,1% Beschützerkomponenten. Sammelaufträge verbrauchen keine Lordausdauer.

***TODO:*** Tägliche Belohnungen Sammeln von Ressourcen

### Ressourcen sammeln Weiterentwicklung

Neben allgemeinen Verbesserungen, wie die Erhöhung der Truppenzahl und Marschgeschwindigkeit können folgende Aspekte verbessert werden:

* Die Forschungen Essenssammlung (Stufen I bis IV), Holzsammlung (Stufen I bis IV), Eisensammlung (Stufen I bis III) und Silbersammlung (Stufen I bis III) erhöhen die Geschwindigkeit, mit der die Truppen die jeweilige Ressource einsammeln können (siehe Rubrik Wirtschaft in der Akademie).
* Mit den Forschungen Truppenladung I und II aus der Rubrik Entwicklung wird die Ressourcenmenge, die durch die Truppen (auch von Feldzügen) nach Hause getragen werden kann erhöht.
* Dem Luftschiff können speziell für die Sammelaufträge verschiedene Luftschiff-Fähigkeiten zugewiesen werden. Wird das Luftschiff nicht mit versendet, entfallen die Boni.
	+ Die Beschützerfähigkeit Essensräuber erhöht die Sammelgeschwindigkeit der Ressource Essen.
	+ Die Beschützerfähigkeit Wolkenlagerung erhöht die maximale Truppenladung.
	+ Die Angreiferfähigkeit Windreiter erhöht die Marschgeschwindigkeit der Truppen. Da die Marschdauer meist nur einen Bruchteil der eigentlichen Sammeldauer ausmacht lohnt sich die Zuweisung dieser Fähigkeit meist nicht.
	+ Die Angreiferfähigkeit Wutmarsch erhöht die Marschkapazität, also indirekt die Menge der Ressourcen, die mit einem Sammelauftrag beschafft werden können.

## Ressourcen-Gegenstände

Vorallem bei Quests, anderen Belohnungen oder Bestientötungen werden Ressourcen oft nicht direkt gutgeschrieben, sondern in Form von Gegenständen gutgeschrieben. Da Gegenstände nicht durch Feldzüge von anderen Spielern erobert werden können sind diese demnach sicherer im Inventar. Die Items sollten nur dann benutzt werden, wenn die Ressourcen auch gleich im Anschluss verbraucht werden.

***TODO***

## Ressourcenlagerung

Es können prinzipiell unendlich Ressourcen im Lager des Anwesens untergebracht werden. Wird das Anwesen allerdings angegriffen, so können durch den Angreifer alle Ressourcen erbeutet werden, die nicht durch das Gebäude Lager geschützt sind. Ebenso werden die Truppen durch das überschüssige Essen ernährt, weshalb der Bestand stetig vermindert wird.

### Ressourcenlagerung Weiterentwicklung

Durch den Ausbau des Lagers kann die Menge der geschützten Ressourcen erhöht werden. Der gleiche Effekt kann durch die Erforschung der Forschungen Lager I und Lager II in der Rubrik Entwicklung erzielt werden.

Befindet sich der Spieler in einer Allianz, so kann durch das Allianzwissen Verwahrung I die Menge geschützter Ressourcen weiter erhöht werden.