Heldor S03E30

## Des avis divergents

Raven reproche à Máni son obstination à continuer le combat malgré le fait que ça les aie mis en danger. Khemi et Nimdír sont d'accord qu'il doit suivre l'équipe et surtout ne pas les mettre en danger. Máni s'excuse et explique que ça lui fait physiquement mal de laisser des orcs et des gobelins les battre. Raven le pousse un peu dans ses retranchements. Máni avoue qu'il veut que la mort de l'entièreté des orcs ou des gobelins, peu importe leur âge.

Raven lui dit que ce n'est pas juste, les orcs ont été chassé des terres cultivables par les humains. C'est normale qu'ils les attaquent pour survivre. Máni lui rétorque froidement qu'ils n'ont qu'à mourir et les problèmes du nord seraient réglés. Ce sont les gens du nord qui se battent contre les orcs, alors que le sud est libre de vivre sans peur. Si on les laissait revenir, ils pillerait tout de toute façon. Il cite l'exemple du seul demi-orc "civilisé" qu'il connaisse: le second du Sagamore. Ce dernier écorche des gens pour gagner sa vie.

Nimdír est choqué par le point de vue de Máni et montre un certain parallèle avec une légende racontée par les elfes. Les elfes occupaient autrefois le nord qui était recouvert de forêts entièrement. Les elfes se passent de générations en générations que la raison derrière la chute des royaumes elfiques sont les invasions humaines qui auraient poussé des créatures horribles dont des dracospirites sur eux. Máni lui assure qu'il n'a rien contre les elfes mais dit sobrement que, même si ces histoires sont vraies, ce qui est fait est fait. Il n'est pas responsable de ce qui aurait été fait par des humains qu'il n'a jamais connu.

Malgré leur choc initial, il semblerait que seul Raven réprouve vraiment le souhait de Máni. Les deux elfes souhaitent juste qu'il fasse preuve de plus d'esprit d'équipe et que sa quête de vengeance et ne les mette pas en danger. Máni le promet mais seul le temps dira s'il a bien retenu la leçon.

Máni, Nimdír et Raven finissent par convaincre de leur côté que Raven doit se faire soigner, même si ce dernier a beaucoup de mal à l'admettre.

## Les pistes d'Azaf

Avant de partir, le groupe va demande à voir Azaf une dernière fois pour prendre congé et récupérer les dernières informations sur la mission à faire.

Azaf leur dit que la raison pour laquelle les gardes dorés descendent toujours c'est pour trouver un nain dont ils ont entendu parler. Il s'agit de Gimnor, un nain de la colonie minière naine de Kizmir Kha qui s'est vanté dans une auberge du quartier du fleuve d'avoir déniché des nids de griffons. C'est une auberge fréquemment fréquentée par les nains: la barbe fleurie. Mais il dit au groupe que cet information est assez vieille. Ils ne l'ont plus vu depuis plusieurs moi dans le quartier des fleuves donc qu'il doute que le groupe trouve plus d'infos et il n'est pas sûr que Gimnor soit vraiment capable de trouver des griffons.

Nimdír demande à Azaf s'il a un endroit plus prêt que près de chez Karmath pour être à l'abri de l'Esaph. Azaf leur dit que le deal qu'ils ont avec l'Esaph n'est pas non plus absolu. Même si quand on connaît les bonnes personnes, comme la fille aux cheveux roses qu'ils ont vue lors du combat, et qu'on les soudoie, on bénéficie d'une certaine tranquillité. Mais il ne connaît pas les limitations du système de l'Esaph car même Aslam Tandarion ne veut pas le regarder. Elle lui a dit que parfois, même observer un effet magique, c'est s'exposer à un danger trop grand. Máni demande s'il sait ce qu'est la piqûre qu'ils font aux mages à la tour de Maethelburg. Il l'ignore mais il suppose que ça leur permet d'être plus efficace dans le système de détection qu'ils ont mis en place.

Raven achète une potion de soin à Azaf qui leur fait "un prix d'ami d'Aslam" et lui donne pour 7 soleils.

## Du shopping

Le groupe va dépenser son argent dûment gagné. Ils vont dans la demeure d'Amnon Anakis qui ressemble à un petit château sur l'avenue du Duc. Leurs accoutrements un peu pauvre rend perplexe le serviteur qui les accueille et qui pense qu'ils cherchent du travail. Nimdír commence à tenter de le convaincre qu'ils ont effectivement assez d'argent mais Máni, impatient, sort sa bourse remplies de soleils et le serviteur s'excuse et va chercher quelqu'un. Il s'agit d'un vieil homme d'une soixantaine d'année qui se fait appeler "Maître Salvius". Il souhaite quand-même s'assurer qu'ils sont suffisamment aisés et demandent s'ils viennent au nom d'une famille noble. Nimdír dit qu'on travaillait pour la maison dorée qu'on nous a dit qu'ils pouvaient nous aider. Il ajoute même qu'ils ont participé au tournois d'Aslam alors que celui-ci est largement illégal. Les regards assassins des autres membres du groupe la coupe dans son élan et Khemi rectifie le tir en disant que ce sont des mercenaires indépendants qui ont été engagé par la maison dorée pour une mission.

Salvius leur présente toutes leurs armes et armures. Ils ont toutes les armes et armures en métal dont on peut rêver. Ils ont toutes les versions enchantées des armes de mêlée (toujours en deux version: une bronze moins chère mais moins résistante et une en acier). Máni demande pour des objets avec des enchantements plus spécifiques comme des objets liés à un sort ou des carreaux et flèches enchantés mais Salvius ne s'y connaît pas et suggère qu'ils en discutent directement avec Amnon Anakis. Ils prennent donc rendez-vous au nom de Máni pour après-demain dans l'après-midi.

Ils se dirigent ensuite vers Larissa d'Andrakil dans sa demeure sous la cascade. Ils sont accueillis par Abkalo, nain majordome d'Andrakil. Ils apprennent que son "éminence Larissa d'Andrakil" est plus collectionneuse que vendeuse. Il arrive qu'elle échange des objets magiques rares. Ils n'arrivent pas à lui parler directement mais le majordome sait qu'elle possède actuellement:

* une épée elfique rare: l'épée sémiante
* un anneau de protection pour les guerriers mais qui nécessite des connaissances magiques
* une orbe d'Asmodèle qu'il vend pour 25 Soleils. Elle produit produit de la lumière pendant 1 heure en sacrifiant 1 PS. On peut doubler l'intensité ou doubler la durée en dépensant 1PS de plus
* des potions de soins 10 Soleils (plus cher que les 7 Soleils d'Azaf)

Ils passent également chez un éditeur où Máni achète l'intégralité de son stock de parchemin, au grand bonheur de ce dernier.

Puis ils descendent la rampe vers la ville basse. Máni prend les flèches magiques de Nimdír (pour les cacher avec son médaillon) mais laisse la dague Anak à Raven et épée courte enchantée à Nimdír. Toutes les deux viennent d'Amnon Anakis. Chose surprenante, la gargouille ne réagit pas à celle-ci ou à la magie noire de Nimdír. Il est possible que les armes préparées par Amnon Anakis soient marquées d'une manière spéciale qui ne déclenche pas les gargouilles et que la piqûre de Nimdír l'empêche également de déclencher la gargouille.

Tentant de s'excuser, Máni offre à chacun de ses compagnons une chaîne de fer qui leur permettra de résister un peu mieux aux effets magiques.

Le groupe effectue également quelques réparations d'armes et d'armures, commande des vêtements (qui seront prêts le jour après le rendez-vous d'Amnon Anakis) et de l'équipement varié pour affronter les futurs dangers qui les attendent...

## Balade champêtre

Le groupe se rend ensuite à l'extérieur de la ville pour tenter de débarrasser Raven de sa manille de casser les tasses. Ce dernier prend beaucoup de temps de préparation mais y arrive néanmoins.

Máni profite de ce temps pour analyser la baguette d'Azaf qui contient un sort très perturbant: un sort capable d'endormir une personne. Il s'agit probablement du même sortilège que Haupenroll avait utilisé sur Raven quand il avait volé les Zeroloot (voir S01E20). C'est à se demander si Haupenroll sait lancer un seul sort lui-même.

Le groupe se presse ensuite pour aller retrouver les autres au Cygne Noir dans la ville basse.

## TODO

### Haupenroll

- Tenter de faire croire à Gazim qu'un messager vient lui transmettre quelque chose de la part du Père Halin pour convaincre Gazim d'envoyer quelqu'un prévenir Haupenroll et suivre la personne envoyée. Maintenant qu'on a une accréditation, c'est plus crédible que le père Halin nous aie demandé de passer le message.

- Si ça marche pas, tenter d'aller voir dans le quartier du fleuve s'il serait rentré. Si pas, un déguisement comme Gazim et tenter de berner le père Halin pour avoir plus de détails if any.

- Si, en admettant qu'aucun d'eux ne sait, il est probablement retenu quelque part par Aslam et il faudra attendre que cette dernière nous soit redevable avant de mettre la main dessus.

### Bal

- Retirer soigneusement les blasons de la maison Dablon pour pouvoir les utiliser safe au bal (ou trouver une excuse)

### Long term

- Essayer de savoir la relation de Kiban avec la maison dorée