Медикаменты

Точный выстрел, да выверенный удар - отлично разбираются с большинством внезапно возникших на пути агрессивных преград. И не важно, будь то сумасшедший космический тушканчик, пират-разбойник или чудовище из глубин забытых миров. Однако без боя сдаваться никто уж точно не станет. Никто не хочет погибать за зря. Ваши враги окажут не раз вам сопротивление, и нередко даже дотянутся до вашей мягкой тушки, с целью прекратить ее существование. К счастью для вас подобные проблемы тоже имеют решение. И это решение - современная медицина. От таблеток от мигрени до чудо-панацеи, способной в буквальном смысле вернуть труп к жизни (Разумеется, если он еще хоть сколько-нибудь годен для этой самой... Жизни...).

В данной статье мы рассмотрим основные медицинские препараты. Начнем с препаратов. Их можно условно разделить на две категории:

1. Стимуляторы - Идеально подходят для поддержания жизненных показателей в бою, а также для использования бустеров.
2. Аптечки - Лучший способ поправить здоровье после боя.

## Стимуляторы

Стимуляторы представляют собой инъектор, содержащий базовый состав, и способный совмещать его с дополнительными составами. В зависимости от качества инъектора можно использовать до десяти составов единовременно. Впрочем увлекаться все же не стоит, так как слишком сильные дозы могут не просто не оказать лечебного воздействия, но и даже оказаться опасны для здоровья.

Базовый состав включает в себя в основном адреналин-содержащие белки, которые после инъекции стремительно распространяются по организму, разнося и установленные в инъектор составы. Сам по себе базовый состав способен лишь исцелить 1d5 нелетального урона, без каких бы то ни было последствий. Так же при использовании одного дополнительного состава - негативных последствий не будет, но действие дополнительного состава полностью сведет на нет действие базового состава. Каждый дополнительный состав также будет действовать в полную силу, но при использовании двух и более составов инъекция может оказаться слишком агрессивной для организма, и в итоге полностью нигилировать свой же собственный результат. При использовании двух и более составов в одной инъекции - сделайте бросок d100 против собственной "Выносливости \* 10", но за каждый дополнительный состав сверх одного получите штраф в 10 единиц. Если же вы используете сверх 6 составов единовременно, то провал броска не просто нигилирует эффект, но более того обратит эффекты стимулятора вам во вред с 50% силой (Этот эффект не может убить вас, если ваше здоровье на момент применения было более нуля). Время действия для всех временных эффектов - 1 час. Если хотя бы один из составов имеет привыкание, то и вся инъекция будет иметь тот же уровень привыкания. Если в одной инъекции есть хотя бы два состава с одним уровнем привыкания, то они попарно объединяются и получают один общий уровень привыкания на 1 выше, а расчет продолжается до тех пор, пока все привыкания не будут в единственном экземпляре.

Что ж, понять, как работают стимуляторы - это только пол-дела. Важно еще понимать, какие составы могут быть. Вот список наиболее распространенных:

## Аптечки

Стимуляторы идеальны для продления собственной боеспособности в бою, но довольно-таки для поправки своего общего запаса здоровья, и практически бесполезны в лечении травм. Для решения этой проблемы - существуют аптечки. Их использование в бою является весьма затруднительным, ввиду время- и трудоемкости процесса их использования, поэтому их использование возможно только вне боя.

Для использования аптечки для восстановления здоровья необходимо использовать d100 против навыка первой помощи использующего. В случае успеха - эффект аптечки будет удвоен (В случае критического успеха - вместо удвоения эффект будет утроен). В случае провала - эффект будет базовым. В случае критического провала - аптечка не окажет никакого эффекта. Игрок в праве отказаться от броска и получить гарантированный базовый эффект.

Для использования аптечки не только для восстановления здоровья, но и для лечения травм необходимо убедится, что используемая аптечка способна вам помочь с лечением травма данной тяжести, а затем использовать d100 против вашего навыка медицинской помощи. В случае критического успеха вы полностью излечите травму. В случае успеха - вы снизите тяжесть травмы. В случае неуспеха - аптечка не возымеет вообще никакого эффекта. В случае критического неуспеха вы усугубите свою травму. Лечить одну и ту же травму можно не чаще одного раза в сутки.

Вот некоторые основные виды аптечек:

 Походная аптечка
 Полевая аптечка
 Докторская аптечка
 Аптечка полевого хирурга
 Сумка для полевого инвазивного вмешательства