Fatelismus

Der Fatelismus war einst die verbreitetste Religion auf ganz Malor aber selbst heute noch ist der Fatelismus stark vertreten. Die Dranken, Wadden und Mirenier sind die bekanntesten Vertreter dieses Glaubens, obwohl wichtig anzumerken ist, dass der Fatelismus keine festgelegte Religion ist und daher es einige Unterschiede Gibt.

Der Begriff Fatel kommt von einem altdrankischen Wort acht und lässt auf die Anzahl der Götter schließen, die in diesem Glauben verehrt werden.

## verschiedene Arten des Fatelismus:

### Urfatelismus:

Der Urfatelismus wird als Begriff verwendet um die ersten Zeichen und Riten sowie Gottheiten die mit dem Fatelismus Zusammenhängen zu beschreiben. Darunter zählen Überreste einzelner Sippen oder die Wandmalereien der Tilídunesen. Geistes Wesen neben acht Göttern sind bekannte Motive oder das willkürliche Meer welches sich immer mehr Opfer holt.

### klassischer Fatelismus:

Noch vor den Völkermarschen waren alle drankischen Sippen in einem Fatelismus geeint.

### drankischer Fatelismus:

Die bekannteste fatelistische Richtung, ist die drankische, welche am meisten vertreten und bekannt ist. Unter den Dranken gibt es aber starke Eigenheiten vor allem die Sippen vertreten ihre eigenen Religiösen Riten.

### waddischer Fatelismus:

Der waddische Fatelismus legt viel Bedeutung in handwerklicher Arbeit und dem schnitzen von Figuren. Das Schnitzen der Figur und dem huldigen dieser geschnitzten Figuren ist die heiligste Form der Anbetung beim waddischen Fatelismus. Der waddische Fatelismus ist auch die einzige From des Fatelismus welcher Glaubenskrieger besitzt.

### goldener Fatelismus:

Die Mirenier vertreten den goldenen Fatelismus, eine Form des Fatelismus welcher sehr organisiert ist und von den Heiligen Propheten niedergeschrieben wird. Außerdem legen sie vor allem die Sicht der Meeresgottheit anders aus.

## Schöpfungsmythos:

Zu beginn jeglicher Existenz gab es ein Geschlecht aus Chaos. Eine Masse aus purem Chaos, welche gefesselt war und nur einige Male, wegen des enormen Drucks sich spaltete. Bei diesen Spaltungen brachen die ersten konstanten der Welt. Aus dem Chaos schuf sich das Himmel Reich, welches bewohnt wurde vom Laropheist

## Götter und Wächter:

### Mahrrollo:

Mahrrollo ist der Gott des Feuers, der Schmiede und des Handwerks. Er soll aus Silber und weißem Gestein den Mond geschaffen haben und wird je nach Sicht, als Vater der Drachen gesehen oder als einfach nur ein Drachenreiter. Beim waddischen Fatelismus wird Mahrrollo als leiblicher Bruder von Tialothor gesehen und ist ein Schutzpatron der Tischler. Bei den Wadden wird Mahrrollo als mächtigster Gott neben Tialothor angesehen. Wird als muskulöser Mann, mit langem braunem Haar dargestellt.

### Tialothor:

Ist der Herr aller Tiere und der Natur. Er kann sich in jedes Landtier verwandeln und ist der Herr über den ewigen Wald. Symbolisch steht dieser für alle Wälder. Wird aber auch als sein eigenes Götterreich gesehen. Je nach Vorstellung, der unterschiedlichen Form des Glauben, hat der ewige Wald verschiedene Namen oder Bedeutungen. Beim nenristischen Fatelismus ist der ewige Wald, der Feenwald. Diese Vorstellung haben sie stark von den Sáchláin übernommen. Die Irkländer behaupten, dass der Wald Rothduin die Heimat von Tialothor ist und dort ein Portal zum Feenwald finden kann. Die Mirenier vertraten die Ansicht, dass die Bueidon böse Geister sind die versuchten die Herrschaft über die Wälder Tialothor streitig zumachen. Ist ein alter und kleiner Mann, welcher meist mit grauem, braunen oder sogar grünem Haar dargestellt wird.

#### Tennentor:

Die Herkunft Tennentors unterschiedet sich auch stark, je nach Form des Fatelismus. Die Geschichten erzählen, dass Tialothor den wilden Drachen, Tennentor mit einem Ring, Drakoneg genannt, gezähmt hat. Und ihn dann als Wächter untertan gemacht hat. Andere Geschichten erzählen, dass Tialothor ein teil seines Herzes heraus riss und aus diese Tennentor erschuf. Durch diese Verbundenheit teilen sie gemeinsamen Schmerz. Tennentor ist ein rot-schwarzer Drache, welche den natürlichen verfall und den natürlichen Tot repräsentiert. Er steht mit Tialothor zusammen, welcher für Wachstum und Wiedergeburt auch steht, da Leben und Tod immer zusammen regiert. Ist ein schwarz-roter Drache.

#### Mariwarna:

Ist die Tochter Tialothors und ihre Mutter soll eine Fee gewesen seien. Mariwarna steht für Glück und Gesundtheit. Vor allem im Alltag der Menschen kommt sie häufig vor und ist eine Schutzpatronin für die einfachen Menschen. Bein einem abschied spricht man davon, dass Mariwarna sein Weg begleiten soll oder dass Mariwarna einer kranken Person zu alter stärke hilft. Mariwarna hat lange blonde Haare. Leuchtgrüne, magische Augen und trägt ein weißen Umhang mit Gold Verzierungen.

### Crarrod:

Ist der Gott des Ehrgeizes, Ehre und Duelle. Er schuf das Schwert zusammen mit Mahrrollo und schuf die Pferde zusammen mit Tialothor. Er ist auch der Schutzpatron der Adligen und Thane. Außerdem gibt es die bekannte Legende von den Crarrods, eine Sippe von der Crarrod der Stammvater sein soll. Diese Legende stammt noch aus dem Urfatelismus und erzählt den Niedergang einer aufstrebenden Sippe, die dann in Habgier und übermäßigem Stolz unterging.

#### Morrow:

Im Urfatelismus stellt er noch einen gewöhnlichen berittenen Soldaten da, wurde dann mit der Zeit zum Sinnbild eines Ritters oder eines Thanes. Er repräsentiert die ritterlichen Tugenden, sowie Ruhm und Ehre. Er wird oft mit einer Ritterrüstung dargestellt oder innerhalb eines Duells. Morrow ist der leibliche Sohn von Crarrod und wird als sein Erbe dargstellt.

#### Glatoris:

Auch bekannt ist dieser Wächter als Hüter der Schwerter oder Hüter der Waffen. Er ist der jüngere Bruder von Morrow und bewacht die Waffen der Götter und Wächter. Er hält sie aber auch in Stand und säubert diese. Deswegen ist Glatoris auch Sinnbild des Knappens. Dargestellt wird er meist mit seiner berühmten Klinge.

### Feoth:

Er ist der Gott des Blutes, Krieges, und der Schlachtführung. Je nach Art des Fatelismus ist er ein brutaler, blutrünstiger Gott oder ein schlauer und strategischer Gott. Bei dem goldenen Fatelismus wird er als Brutaler Gott dargestellt und die Dranken, sowie Wadden betrachten ihn als ehrbaren Gott. Irkländer und Nenris sehen in Feoth eine geteilte Persönlichkeit, zwischen Feoth der schlaue Stratege und Beoth der Brutale. Feoth soll die Axt und den Streitkolben erfunden haben und mit Tialothor erschuf er alle brutalen Tiere.

#### Raktar:

Raktar ist der Gott der Brutalität und Gier, in vielen Bereichen auch bekannt als Feoths verkommener Sohn. Raktar ist Söldner und der Schutzpatron jedes Söldners. Bei dem Dranken und Irkländer stellt Raktar aber auch die Ehre eines Söldners da und repräsentiert die beste Form eines Kriegers ebenfalls da. Bei allen anderen Formen des Fatelismus wird Raktar aber als Ehrlos und verräterisch dargestellt.

### Realia:

Ist die Göttin der Seen, der Meere und Flüsse. Aber Realia repräsentiert auch Unwetter und zuteilen auch Glück und Pech, je nach Auffassung. Bei Vielen der unterschiedlichen Fatelismus formen, die Kontakt mit den Atlanter hatten, haben angefangen Realia als Atlanterin zu charakterisieren. Die Wadden sind die einzigen die, dass nicht getan haben. Oft wird Realia als willkürliche Göttin dargestellt. Vor allem bei Dranken, Wadden und Irkländer ist Realia auch eine grausame Göttin. Währenddessen sie bei den Mirenier eine Liebevolle Göttin ist. Die Nenris haben wieder eine Zweiteilung der Gottheit, es gibt Realia und Nalia. Realia ist die Göttin des Pechs und des Unwetters, während Nalia die Göttin der Sanften Seen ist. Realia wird meist in langen, weißen und Blauen Gewänder dargestellt, mit zusätzlichen langen Blonden Haaren.

#### Brockard:

Brockard ist Wächter über die Seefahrer und den Handel. Er ist der Sohn von Realia und wird meist angebetet, damit man eine sichere Reise hat sowie ein erfolgreiches Geschäft. Bei Abgeschlossenen Verträgen wird meist ,auf Brockard angestossen oder im Alltag haben sich auch Sprüche wie bei Brockards Börse eingebürgert. Er trägt meist Feine Sachen sowie ein Hut mit einer Phoenix Feder. Seine Legendäre Börse trägt er auch immer in seinen Händen.

#### Murra:

Ist die Wächterin der Seeungeheuer und allen Geheimissen der See. Sie ist oft auch eine Schreckensgestalt, welche für Schauermärchen verwendet wird. Bei den Irkländern ist (Malia) Murra vor allem unter den Namen, die Ertrunkene oder das Sumpfmädel, bekannt. Sie ist die Hauptrolle von vielen Ammenmärchen und Schauergeschichten. Sie hat meist lange oder kurze schwarze Haare sowie Kiemen und schwarz-grüne Gewänder. Außerdem ist ihr Reich das Verfluchte Meer, welches einerseits das reale verfluchte Meer beschreibt aber auch übergeordnete für alle dunklen und grausamen Orte der See, steht. Malia wurde gezeugt mit einem Leviathan.

### Sandara:

Sandara steht für Schönheit, Lust und Liebe. Sie ist aber auch die Göttin der Intrige und der Selbstsucht. Sie schuf mit Tialothor die Blumen, welche Schönheit widerspiegeln wie die Tulpen. Sie schuf mit ihm zusammen aber auch die Giftigen Blumen und die schönen Singvögel. Sie selbst erschuf dann auch den Spiegel um sich selbst zu betrachten. Sie wird als wunderschöne, braunhaarige Dame, mit nur wenig Gewand dargestellt. Sie ist auch die Schutzpatronin der Prostituierten.

#### Gerta:

Ist die Tochter Sandaras und die Wächterin über gesunde Geburten. Sie ist die Schutzpatronin für die Hebammen und den schwangeren Frauen. Aber auch als Mutter, vor allem bei den Wadden, bekannt unter den Namen, Mutter Gertra. Bei Gertra gibt es oft die Legende, dass sie eigentlich mal ein normaler Mensch gewesen war und dann von Sandara, auserkoren wurde, zur Wächterin. Diese Legende ist vor allem bei den Irkländern vertreten. Die Nenris stellen Gertra fast nie als Hebamme da, sondern als Mutter.

#### Lihra:

Lihra steht meist für die unnatürliche Liebe, sie ist das schlechte Vorbild für Liebe. Sie liebt Frauen und Männer gleichermaßen und verbindet die Liebe mit Folter, Eifersucht und Trauer. Oft wird sie dargestellt als eine weinende Frau, welch sich die Hände vors Gesicht hält oder sie wird mit einem, Monster ähnlichem Fratzengesicht dargstellt. Lihra ist aber eine Wächterin, die es nicht in jeder Form des Fatelismus gibt. Bei Nenris und Irkländern, sowie Wadden existiert Lihra nicht. Sie ist auch Sinnbild der tierischen Liebe und wird oft in Verbindung mit Tieren gebracht.

#### Mertor:

Ist auch ein Sohn Sandaras, welcher für die Schönheit des Mannes steht. Entweder ist er ein weißhaariger, Androgyner, junger Mann oder ein muskulöser Thane oder Ritter. Er ist der Schutzpatron der Minnesänger und Charmeure. Er wird oft auch mit einer Harfe oder einem Speer dargestellt und vereint alle Tugenden die ein Mann tragen sollte. Respekt, Selbstlosigkeit und Gerechtigkeit sind einige von diesen Tugenden. Er verkörpert ein Ideal, welches man hinterher eifern sollte.

### Mudrost:

Er ist der Gott des Alterns und der Weisheit, aber auch der Geduld und Güte. Er liebt und verehrt die Menschen und tut alles für sie. Er betrachtet jeden Menschen als sein Sohn und wird deshalb in manchen Gegenden auch Vater Mudrost genannt. Seine Klugheit hat ihn eine unvorstellbare Macht verliehen, mit welcher er sogar in die Zukunft sehen kann. Er erschuf alle Tugenden und alles was gut am Menschen ist und die Geschichte, sowie die Zukunft hält er in seiner Bibliothek des ewigen Wissens fest.

#### Achvin:

Achvin ist der Sohn Mudrosts, der oft Naivität und Gutgläubigkeit repräsentiert. Er hilft Mudrost dabei alles Wissen zu sammeln. Er soll oft auf der Erde wandeln und Menschen nach ihren Geschichten fragen. Er ist der Schutzpatron der Wissensdurstigen und Gelehrten, sowie der Lehrlinge. Von Achvin wurde einst eine Statue in der Universität der drei Brüder errichtet. Im gegensatz zu Mudrost ist Achvin ungeduldig und kann auch ehren los sein, vor allem wenn es darum geht, wissen zu erhalten.

### Ara:

Ist die Göttin der Magie, des Okkultem und auch, des verbotenen Wissens. Viele übernatürliche Ereignisse, die sich nicht eindeutig, auf die Götter zurückführen lassen, werden ihr zugeschrieben. Sie schenkte ihre Macht, den Menschen, um das Chaos zu bändigen, welches beim Krieg gegen die Hepheisten losgelassen worden ist. Sie gibt ihre Gabe, der Chaosbändigung an einigen, auserwählten Menschen. Ihn liegt damit eine große Bestimmung zu, all das Chaos zu bändigen. Wenn sie es nicht schaffen, werden sie als fehlgeleitet angesehen. Chaos Krankheit und ständiges Zaubern, wird als Fluch angesehen. Weswegen Magier zuteilen nicht immer gut angesehen sind. Aras Gabe ist ein Fluch und Segen zugleich. Die Gestallt Aras kann sich immer ändern, meist wird sie aber als rothaarige Magierin. mit Kapuze und langen Gewändern dargestellt.

#### Gothar:

Gothar ist sehr mysteriöse und zugleich relativ unbekannt, im Gegensatz zu den anderen Wächtern und Göttern. Er wird zwar immer als Wächter von Ara dargestellt, ist aber je nach Legende und Auffassung, immer wer anders. Auch seine Gestalt ist nicht bekannt. Manchmal nur eine menschliche Silhouette oder ein Schatten oder ein menschlicher Körper mit einem Ziegenkopf. Er stellt Wahnsinn da und ist die Verkommenheit des Menschen. Der Missbrauch von Chaos wird in ihm personifiziert. Denn laut den Legenden soll Gothar eigentlich der Schüler von Ara gewesen sein und war eher ein guter Wächter. Das Chaos korrumpierte ihn aber.