Armas

## Documentação

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Existem muitas Armas diferentes para serem usadas no ARK: Survival Evolved. Eles variam de básico   Spear feito de madeira e pedra para totalmente automático   Assault Rifle e   Rocket Launcher. A maioria das armas é degradada com o uso e deve ser reparada periodicamente através da tela de inventário. Se uma arma tiver algum tipo de munição (por exemplo, um arco com flechas ou armas de fogo com balas) e você quiser descarregar essa munição, pressione e segure Ctrl enquanto arrasta o ícone dessa arma em seu inventário. Armas de longo alcance têm aproximadamente o mesmo draw times.

## Armamento montado

Armamento montado consiste em ferramentas ou armas selecionadas por um jogador em sua barra de ação, enquanto montando um sela-equipada a uma criatura. Todas as armas te prendem na perspectiva de primeira pessoa, exceto pelo   Torch que permite usar a perspectiva de terceira pessoa e ataques cree. Como o atursoon, ao sacar uma ferramenta ou arma enquanto estiver montando uma criatura, você não poderá mais dirigir a criatura com o mouse e será obrigado a usar as teclas A e D para dirigir. Você também não será capaz de executar o ataque de mordida da criatura ou ataque secundário enquanto estiver usando armas montadas. Em vez disso, oe  botões do mouse permitem que você execute a ferramenta ou os modos de disparo primário e secundário das armas. Por exemplo, você pode ampliar com o   Fabricated Sniper Rifle e atirar ao mesmo tempo, ou use o   Spear botão de fogo secundário para jogá-lo de sua criatura! Você também pode continuar se movendo enquanto executa todas essas ações com as teclas W e S.

## Ferramentas

### Picareta de Pedra

A Stone Pick é a primeira ferramenta disponível usada na coleta de materiais. Ele pode ser criado diretamente desde o início, já que os sobreviventes não precisam aprender um Engram para criá-lo. A Picareta de Pedra fornecerá mais   Palha do que   Madeira ao colher uma árvore, mais   Carne Crua do que   Couro quando a coletada de um cadáver e muito mais   Sílex do que   Pedra quando minando uma rocha.

* Dano: 16
* Coletas   Palha,   Carne Crua, and   Sílex

### Machado de Pedra

A Machadinha de Pedra é a segunda ferramenta disponível usada na coleta de materiais. Ao contrário de sua contraparte, o Machado de Pedra, uma machadinha de pedra requer Level? e Predefinição: RequiredEngramPoints enggram aponta para craft. A Machadinha de Pedra fornecerá mais   Madeira do que   Palhaao colher uma árvore, mais   Couro do que   Carne Crua quando coletada de um cadáver e muito mais   Pedra do que   Sílex quando minando uma rocha.

* Dano: 20
* Coletas   Wood,   Hide, and   Stone

### Tocha

A tocha fornece luz e calor para os jogadores, o que é especialmente útil durante a noite ou em cavernas. Enquanto a Tocha está na sua mão, é a durabilidade diminuirá. Tochas também podem ser lançadas com  e continuará a queimar até que a durabilidade restante tenha sido esgotada. Os jogadores conhecem automaticamente o engrama da tocha assim que entram no jogo.

* Dano: 15
* Fornece luz e calor

### Flare de Luz

Exclusivo para Aberration, O bastão luminoso fornece iluminação artificial aos jogadores, útil durante a noite e especialmente devido à natureza do mapa.O bastão de brilho também pode ser jogado com e ele vai grudar na superfície do que foi jogado, durando 12 minutos antes de desaparecer. Pode ser aprendido no nível? para ? Pontos de Engrama.

* Extingue se removido após a ativação
* As varas do Flare de Luz não podem ser recuperadas e duram 12 minutos.

### Picareta de Metal

A Picareta de Metal é a versão de metal do   Picareta de Pedra.Ele tem uma maior velocidade de coleta e reúne mais recursos do que sua contrapartida Stone, ao mesmo tempo em que garante a capacidade de colher   Metal das rochas da montanha a uma taxa muito maior. Além disso, a Picareta de Metal é capaz de colher   Metal das rochas do rio a uma taxa muito maior do que Picareta de Pedra. Pode ser desbloqueado no nível? para ? pontos de engrama e é trabalhada na Arquivo:Mesa de Ferreiro.png  Mesa de Ferreiro.

* Dano: 34.3
* Colhe mais recursos a uma taxa mais alta, incluindo   Metal

### Machado de Metal

O Machado de Metal é a versão de metal do   Machado de Pedra. Tem uma maior velocidade de coleta e reúne mais recursos do que sua contraparte de Stone. Como o Pick, ele pode ser desbloqueado no nível 20 para ? pontos de engramas e trabalhada na Arquivo:Mesa de Ferreiro.png  Mesa de Ferreiro.

* Dano: 40
* Colhe mais recursos a uma taxa maior

### Foice de Metal

A Foice de Metal é uma ferramenta de metal que garante a capacidade de coletar   Fibra da flora da ilha a uma taxa muito maior do que à mão. Pode ser desbloqueado no nível 30 para ? pontos de engramas e trabalhada na Arquivo:Mesa de Ferreiro.png  Mesa de Ferreiro.

* Dano: 50
* Coleta   Fibra

### Picareta de Escalada

Exclusivo para Aberration, os picaretas de escalada são uma ferramenta útil para navegar nas profundezas do subterrâneo do ARK nas encostas de penhascos e montanhas. Pode ser desbloqueado no nível 34 para ? pontos de engramas e trabalhada naArquivo:Mesa de Ferreiro.png  Mesa de Ferreiro. Funciona como uma maneira de navegar através de paredes e tetos, algo que apenas montagens específicas são capazes de fazer.

* Dano: 14
* Usa durabilidade em cada subida. A durabilidade é reduzida ainda mais se usada durante a queda.

### Turquesa

Exclusivo para aberração, os alicates são uma ótima maneira de reparar ferramentas que normalmente precisam ser feitas na Arquivo:Mesa de Ferreiro.png  Mesa de Ferreiro. No entanto, os custos de repará-los duplicam em troca. Pode ser desbloqueado no nível? para ? pontos de engramas e trabalhada na Arquivo:Mesa de Ferreiro.png  Mesa de Ferreiro.

* Permite a reparação de equipamentos reparáveis da Forja, mas com o dobro do custo.

### Motosserra

Exclusivo para Scorched Earth, A Motosserra funciona como uma ferramenta versátil de corte de madeira e recursos de colheita, e também funciona como uma arma muito poderosa.

* Dano: 14
* Usa   Gasolina
* Colete recursos de dinos falecidos e nós de recursos (por exemplo, Árvore) a taxas melhores.

## **Corpo-a-corpo**

### Lança

A Lança é a primeira arma que os jogadores usarão para afastar as criaturas nativas da ilha. Além de causar mais dano corpo a corpo do que o Stone Axe ou Stone Pick, a Spear também pode ser lançada em inimigos distantes ou aéreos como um ataque à distância. Ao contrário da maioria das armas e ferramentas, a lança não sofre perda de durabilidade quando usada; no entanto, tem a chance de quebrar com o uso, destruindo a arma. Como tal, recomenda-se levar várias Spears de backup ao atacar criaturas ou jogadores. Os custos da lança ? O engrama aponta para desbloquear e pode ser desbloqueado do nível 2

* Dano: 30
* Tem a chance de quebrar em uso

### Pique

O Pike é uma versão atualizada do Spear que troca versatilidade por danos e durabilidade. Ao contrário de sua contraparte de lança, ela não pode ser lançada. Ele tem quase o dobro do dano de seu antecessor para compensar essa falha, e sua barra de durabilidade permite que o Pike dure muito mais lutas, devido a não quebrar aleatoriamente como a Spear. No entanto, com seu alto peso de 10, o transporte de peças sobressalentes pode rapidamente sobrecarregá-lo e a incapacidade de fabricar ou consertar peças sem uma Mesa de Ferreiro. significa que pode ser problemático em longas batalhas, como as das cavernas. Os custos de Pique ?pontos de engramas e pode ser desbloqueado do nível 25

* Dano: 55

### Clava

Os Clubes de Clavas são usados para infligir Torpidez enquanto causam pequenos danos contra o alvo. Esta é a maneira mais antiga de imobilizar efetivamente pequenas criaturas. Uma vez inconsciente, as criaturas ficam indefesas e podem ser domadas. Também é uma arma potente para eliminar outros jogadores, já que o ganho de Torpidez não é afetado pela armadura. Pode ser desbloqueado no nível 8 para ? pontos de engramas. O Clube de Clavas também pode ser usado para colher grandes quantidades de Polímero Orgânico de mortos   Kairuku.

* Dano: 5 (20 Torpidez)

### Espada

A espada é uma arma poderosa e versátil. Ele oferece ataques mais rápidos e mais potentes do que o Pique, e pode ser empunhado em conjunto com um escudo de qualquer tipo. Pode ser desbloqueado no nível? para ? engram points and crafted at a   Smithy .

* Damage: 90

### Atordoador Elétrico

The Electric Prod está desbloqueado no nível 95 para ? pontos de engramas e trabalhada no Arquivo:Fabricador.png  Fabricador. Ele pode eliminar instantaneamente criaturas menores e humanos que não estão usando   Riot Armor. Depois de acertar um único alvo com o Prod, ele será quebrado. Para fazê-lo funcionar novamente, ele precisa ser recarregado com 8   Angler Gel no Arquivo:Fabricador.png  Fabricador. Apenas a Qualidade do Item do Produtor Elétrico e a armadura do alvo influenciam a quantidade de Torpidez dada, não o dano corpo-a-corpo do jogador ou quaisquer buffs.

* Aplica-se 266 de Torpidez
* Quebras após um único uso

## Escudos

### Escudo de Madeira

O Escudo de Madeiraé o primeiro escudo desbloqueável. *As proteções podem ser equipadas no slot Off-Hand*. Bloquear usando a tecla Alt-Fire (Default ). Apesar de sua baixa durabilidade, tem comparativamente pouco peso e pode ser transportado facilmente. Pode ser desbloqueado no nível? para ? pontos de engramas.

* Protege contra danos da frente enquanto bloqueia

### Escudo de Metal

O Metal Shield é a versão atualizada do Escudo de Madeira. Embora sua durabilidade seja muito maior do que a sua contraparte, ela também pesa muito mais, dificultando o transporte. Pode ser desbloqueado no nível 39 para ? pontos de engramas e trabalhada na Arquivo:Mesa de Ferreiro.png  Mesa de Ferreiro.

* Protege contra danos da frente enquanto bloqueia

### Escudo Tático

O Escudo Tático é o escudo final que pode ser desbloqueado. Tem a maior durabilidade de qualquer escudo e um peso menor que o Escudo de Metal. No entanto, esses benefícios são compensados pelo grande requisito de recursos de polímero e cristal. Pode ser desbloqueado no nível 92 para ? pontos de engramas e trabalhada no Arquivo:Fabricador.png  Fabricador.

* Protege contra danos da frente enquanto bloqueia.

## À distância

### Estilingue

O Estilingue é a primeira arma de longo alcance disponível para os jogadores. É uma arma de curto a médio alcance que usa pedras para munição. Em comparação com outras armas, é mais notável por sua capacidade de infligir Torpidez, tornando-a ideal para os primeiros sobreviventes derrubarem seus alvos.

* Dano: 14 (23.8 Torpidez)
* Usa   Pedras
* Pode bater alvos inconscientes

### Bumerangue

Exclusivo para Scorched Earth,o Bumerangue é uma arma à distância disponível para os jogadores no mapa do deserto e pode ser aprendido no nível? para ? pontos de engramas. É uma arma de curto a médio alcance que pode ser usada como uma arma corpo-a-corpo ou lançada como uma arma de fogo. Em comparação com a maioria das outras armas, tem a capacidade de infligir Torpidez (maior com ranged) e a chance de romper com todos os usos que destroem a arma. Como tal, é recomendado carregar vários backups do Boomerang ao atacar criaturas ou jogadores.

* Dano: 30 (42 Torpidez) (Corpo-a Corpo), 30 (70.5 Torpidez) (À distância)
* Tem a chance de quebrar em uso
* Pode bater alvos inconscientes

### Boleadeira

A primitiva Boleadeira enraiza jogadores e dinossauros selvagens por 30 segundos. Você tem que esperar mais 10 segundos antes de poder aplicar um novo Bola ao seu alvo. O jogador ou dino enraizado será incapaz de se mover, mas os jogadores imobilizados são forçados a uma posição propensa e ainda podem disparar armas, atirar flechas ou atacar de qualquer outra forma. Jogadores pegos por um Bola também podem pular, mas não poderão se mover.

* Pode manter alvos no lugar
* Nem todas as criaturas são afetadas

### Chicote

Exclusivo para Scorched Earth, Chicotes são usados para vários fins. Pode ser desbloqueado no nível 20 para ? pontos de engramas. Ao contrário da maioria das outras armas, os Chicotes não infligem Torpidez, mas os reduzem.

* Colhe recursos da planta e escolhe itens do solo.
* Atordoa a criatura quando usada por 3 segundos.
* Desarma os jogadores com 40% de chance quando usados contra eles, e força os cavaleiros a desmontarem de suas criaturas.
* Faz com que as montarias se movam mais rápido quando usadas, e criaturas embaraçadas para dar alguns passos.

### Arco

O arco de madeira pode ser aprendido e trabalhado a nível 10 para ?pontos de engramas. Pode disparar flechas de pedra e flechas sedativas. Setas de pedra são usadas para matar, já que causam mais dano. Setas Tranquilizadoras causam dano reduzido, mas aumentam rapidamente a Torpidez da vítima, deixando-a inconsciente se ela ficar alta o suficiente. Ao contrário do Crossbow, o Arco de Madeira não pode ser disparado debaixo d'água.

* Dano: 55 (Flecha de Pedra), 95 (+22 DoT) (Flecha Flamejante), 20 (40 Torpidez + 50 Torpidez após 4 seg) (Flecha Tranquilizante)
* Usos Arquivo:Flecha de Pedra.png  Flecha de Pedras, Arquivo:Flecha Flamejante.png  Flecha Flamejante (Scorched Earth) ou Arquivo:Flecha Tranquilizante.png  Flecha Tranquilizante
* Flechas Tranquilizantes podem derrubar alvos inconscientes

### Besta

O Crossbow pode ser aprendido no nível 25 e custos ? pontos de engramas. Deve ser trabalhada e consertada na Mesa de Ferreiro. Ele usa as mesmas flechas que o Arco, mas sacrifica sua taxa de tiro para aumentar o dano. O ganho de Torpidez do uso de Setas Tranquilizadoras é maior quando se usa a Besta ao invés do Arco. A Besta também pode ser atirada debaixo d'água, tornando-a valiosa quando domar ou caçar   Megalodon,   Plesiosaur e   Mosasaurus.

* Dano: 95 (Flecha de Pedra), 95 (+22 DoT) (Flecha Flamejante), 35 (70 Torpidez + 87.5 Torpidez após 4 seg) (Flecha Tranquilizante)
* Usa Arquivo:Flecha de Pedra.png  Flecha de Pedra,   Ganchos, Arquivo:Áncora de Tirolesa (Aberration).png  Áncora de Tirolesa (Aberration), Arquivo:Flecha Flamejante.png  Flecha Flamejante (Scorched Earth), ou Arquivo:Flecha Tranquilizante.png  Flecha Tranquilizante
* Flechas Tranquilizantes podem derrubar alvos inconscientes

### Arco Composto

O Arco Composto é um arco avançado que pode disparar Flechas Metálicas, além de outros tipos de flechas. Está desbloqueado no nível 79 e requer ?Pontos de Engramas a serem criados no Arquivo:Fabricador.png  Fabricador. Enquanto o Arco Composto pode disparar todos os tipos de flechas, ele realmente causa menos dano do que o   Besta quando não disparado com Flecha de Metal. Desde o ganho de torpidez de Arquivo:Flecha Tranquilizante.png  Flecha Tranquilizante escalada com dano, é menos eficiente que a Besta ao tentar derrubar inimigos inconscientes.

* Dano: 55 (Flecha de Pedra), 20 (40 Torpidez + 50 Torpidiez pós 4 seg)(Flecha Tranquilizante), 95 (+22 DoT) (Flecha Flamejante), 202 (Flecha de Metal)
* Usa Arquivo:Flecha de Metal.png  Flecha de Metal, Arquivo:Flecha Tranquilizante.png  Flecha Tranquilizante, Arquivo:Flecha Flamejante.png  Flecha Flamejante (Scorched Earth) , ou Arquivo:Flecha de Metal.png  Flecha de Metals.
* Flecha Tranquilizadoras podem derrubar alvos inconscientes e causar menos danos do que as normais.

### Arbalete

O lançador de arpão é uma arma muito eficaz para o combate submarino e para nocautear as criaturas do mar. Não é uma arma viável em terra, pois os projéteis não viajam muito longe. O lançador de arpões pode disparar   Spear Bolt assim como   Tranq Spear Bolt. É destravável no nível 43 e requer ? Pontos de Engramas. Artesanal no Arquivo:Mesa de Ferreiro.png  Mesa de Ferreiro,mas requer   Polímero só é fabricável em um Arquivo:Fabricador.png  Fabricador.

* Dano: 600 (Apão), 36 (216 Torpidez + 90 Torpidez após 4 seg)(Arpão Sedativo).
* Usa Arquivo:Arpão.png  Arpão and   Arpão Sedativo.
* Arpão Sedativo infligem Torpor massivo instantaneamente, mas causam quase o mesmo dano que uma Besta armado com Flecha Tranquilizante. High Torpor "Alpha" (abreviação da primeira saraivada de tiros) pode ser ainda mais útil com os tribemados.

## Armas de fogo

### Pistola

A pistola simples é a primeira arma que você terá acesso no nível 34 com um custo de 15 pontos de engramas. Apesar de ter menos dano por tiro do que um arremesso de tiro, ele pode disparar seis tiros antes de ter que ser recarregado. Isto permite, com alguma preparação, despachar rapidamente oponentes de alcance médio-fraco. Notavelmente eficaz contra jogadores, a menos que possuam armadura mais pesada.

* Dano: 100
* Usa Arquivo:Bala Simples.png  Bala Simples
* Dano / Recurso: 200/Arquivo:Metal Fundido.png  Metal Fundido, 33.33/  Pólvora

### Rifle de Cano Longo

O Longneck Rifle é um rifle de ação de alavanca que pode ser desbloqueado no nível 35 com um custo de 18 pontos de engramas. O rifle Longneck tem o maior dano por tiro de qualquer arma no jogo, no entanto, também tem algumas desvantagens: balança ao usar um Arquivo:Mira Telescópica.png  Mira Telescópica, que pode ser reduzida ligeiramente agachando-se e significativamente indo propenso, mas a influência não pode ser eliminada inteiramente. Além disso, o osciloscópio não pode ser usado com dardos tranquilizantes, o tipo de munição mudará para as voltas normais quando conectado e o osciloscópio se desconectará automaticamente quando os dardos forem carregados. Espingardas sem escopo não têm qualquer influência. Ele só pode disparar uma rodada por recarga com um tempo de recarga muito longo, e usa a segunda munição mais cara do jogo, com a primeira sendo Munção de Escopeta. Ele também pode disparar o Dardo Tranquilizador, que inflige 221 de torpidez ao alvo com 100% de dano no Rifle de Cano Longo.

* Dano: 280
* Usa Munição de Rifle e Dardo Tranquilizante
* Dano/Recurso 280/Metal Fundido , 46.67/Pólvora

### Escopeta

A Shotgun é uma alternativa de combate próximo ao Rifle de Cano Longo e é desbloqueada no nível 39 com o custo de 18 pontos de engramas. Embora não seja tão preciso quanto o Longneck, e com pouquíssimo alcance, seus dois canos permitem dois tiros antes de recarregar, e a maior disseminação de seus pellets significa que é mais provável que você danifique um alvo. Esses recursos o tornam superior a um Longneck a curta distância, mas são inúteis à distância. Sua capacidade de acertar vários alvos de uma só vez com uma boa quantidade de dano faz com que seja melhor para combates de curta distância, onde a aquisição rápida de alvos é necessária.

* Dano: 640 (10 pelotas)
* Usa Munição de Escopeta
* Dano/Recurso: 25.6\*10/Metal Fundido, 5.33\*10/  Gunpowder

### Pistola Fabricada

A pistola fabricada é uma versão mais avançada da Pistola simples. Pode ser trabalhada a nível? para ? pontos de engramas usando um fabricante. Mesmo que a pistola fabricada tenha o menor dano de qualquer arma no jogo, ela compensa usando o tipo mais barato de munição no jogo, possuindo um tamanho de revista maior do que todas as armas, exceto a arma. Arquivo:Rifle de Assalto.png  Rifle de Assalto, e não ter nenhuma arma balançando, o que torna mais fácil acertar tiros de longa distância.

* Dano: 50
* Usa Arquivo:Bala Avançada.png  Bala Avançada
* Dano/Recursos: 150/Arquivo:Metal Fundido.png  Metal Fundido, 50/Pólvora

### Escopeta Pump-Action

A Escopeta Pump-Action é uma versão atualizada da Escopeta. Embora seja mais pesado e seu dano seja menor, ele pode disparar mais tiros entre as recargas. Pode ser trabalhada a nível 55 com o custo de 18 pontos de engrama usando um Arquivo:Fabricador.png  Fabricador.Pode ter quaisquer anexos colocados, mas como todos os canhões da ARK, só pode ter um de cada vez.

* Dano: 644 (14 pellets)
* Usa Arquivo:Munição de Escopeta.png  Munição de Escopeta
* Dano/Recursos: 18.4\*14/Arquivo:Metal Fundido.png  Metal Fundido, 3.83\*14/  Pólvora

### Rifle de Assalto

O Rifle de Assalto é uma arma de longo alcance totalmente automática que possui 40 Bala Avançada. Pode ser trabalhada no nível 55 por 24 pontos de engrama usando um Fabricador. O Rifle de Assalto pode descarregar uma revista completa (40 tiros) em apenas 5 segundos e tem um tempo de recarga de 2,5 segundos. Isso significa que é possível disparar 320 fotos em 1 minuto (incluindo o tempo de recarga). Dano sensato significa que, ao atirar uma revista completa, você pode causar 1176 de dano em apenas 5 segundos. Se você continuar atirando por um minuto, pode causar 9408 de dano, o suficiente para derrubar qualquer dinossauro do jogo, exceto o Giganotossauro.

* Dano: 47
* Usa Arquivo:Bala Avançada.png  Bala Avançada
* Dano/Recurso: 94/Arquivo:Metal Fundido.png  Metal Fundido, 10.44/  Pólvora

### Rifle Sniper

O RifleSniper fabricado é um rifle sniper semi-automático que pode ser desbloqueado no nível 83 com um custo de 36 pontos de engramas. Pode disparar 8 rodadas por recarga.

* Dano: 165
* Usa   Advanced Sniper Bullet
* Danoe/Recurso: 165/Arquivo:Metal Fundido.png  Metal Fundido, 27.5/  Pólvora

### Lança-Chamas

Exclusivo para Scorched Earth, Lança Chamas estão disponíveis no nível 65 com um custo de 25 pontos de engramas, criados usando um fabricante. Embora não permita o apego, é útil para destruir grupos de inimigos.

* Dano: 12-100
* nflige Enflamed em inimigos.
* Usa Munição de Lança Chamas
* Dano/Recurso: /Arquivo:Propelente.png  Propelente, /  Gasolina

### Lanterna de Carga

Exclusivo para Aberration, Lanterna Carregada é um equipamento disponível no nível 80 com um custo de 32 pontos de engramas, criados usando um fabricador. A arma não causa dano à maioria das criaturas, mas afeta tanto Nameless quanto Reapers, sendo uma arma efetiva contra eles. Ele funciona como uma estrutura capaz de emitir energia, emitindo luz carregada dentro da vizinhança para impedir que o grupo Sem Nome emergisse.

* Não faz dano, mas enfraquece   Namelesse qualque   Reaper de seu bônus de defesa e regeneração de saúde.
* Usa   Charge Battery
* Dano/Recurso: /  Cristal, /Arquivo:Metal Fundido.png  Metal Fundido, /  Polímero, /Arquivo:Bola de Gás Congelada.png  Bola de Gás Congelada

## ArmasTek

### Rifle Tek

O Tek Rifle dispara explosões de energia a uma velocidade rápida de fogo. Pode ser trabalhada usando um   Tek Replicator iSe os jogadores desbloquearem os Tekgrams. Enquanto dispara, consome   Elemento, cada peça fornece o rifle com 50 tiros. Ele não precisa ser recarregado a qualquer momento, mas quando o rifle é disparado por muito tempo sem um intervalo, ele vai superaquecer e tem que esfriar antes de poder ser usado novamente. O Tek Rifle tem uma lente de escopo embutida que aumenta o alcance visual quando ativado, similar ao   Scope Attachment para armas de nível inferior. O escopo do Tek Rifle também possui uma função de visão noturna, permitindo que o osciloscópio seja usado efetivamente à noite.

* Dano: 150 (100 para estruturas)
* Usa   Elemento
* Dano/Recurso: 7500/  Elemento (5000 para estruturas)

### Granada Tek

A Tek Grenade é a atualização final das granadas. Pode ser trabalhada usando um   Tek Replicatorse os jogadores desbloquearem os Tekgrams. Quando jogado, explode em cinco segundos em energia explosiva. Ao contrário das granadas, no entanto, ela fica atrás do que é jogado, incluindo criaturas e jogadores quando jogados

* Dano: 300 (Raio de 6 metros, depende muito do alvo)

### Torreta Tek

O Tek Turret é uma torre totalmente automática que pode automaticamente mirar e atirar em dinossauros ou jogadores inimigos (ou ambos) dentro de seu alcance. Enquanto a torre não precisa de nenhuma orientação como a Auto Turret, ela não atira em direção a explosivos. Pode ser trabalhada usando um   Tek Replicatorse os jogadores desbloquearem os Tekgrams.

* Dano: 300 (400 explosivo)
* Usa   Element Shard e Eletricidade
* Saúde: 3000

### Espada Tek

Exclusive to Ragnarok and Extinction, the Tek Sword is a powerful and versatile melee weapon. It can be crafted using a   Tek Replicator if the players have unlock the Tekgrams. It delivers quicker and more power attacks than the Metal Sword, and can be wielded in tandem with a Shield of any type. When supplied with Element, it can cut through Metal, Tek structure and armor.

* Damage: 200
* Uses   Element

### Escudo Tek

Exclusivo para Ragnarok w Extinction, o Tek Shield é o escudo de nível mais alto com a maior durabilidade. Pode ser trabalhada usando um   Tek Replicator se os jogadores desbloquearem os Tekgrams. Quando fornecido com Element, quaisquer projéteis ou balas bloqueados disparados em direção ao escudo são refletidos de volta para o agressor.

* Protege contra danos da frente enquanto bloqueia
* Usa   Elemento
* Reflete projéteis / balas de volta ao agressor com Elemento.

### Rifle Elétrico Tek

Exclusivo para Aberration e Extinction, o Rifle Elétrico Tek dispara explosões de plasma explosivas em um alcance enorme. Pode ser trabalhada usando um   Tek Replicator se os jogadores desbloquearem os Tekgrams. Enquanto dispara, consome   Elemento, cada peça fornece o rifle com 2 tiros. Ele não precisa ser recarregado a qualquer momento, mas quando o railgun é disparado, ele sobreaquece e entra em uma longa duração de tempo antes de poder ser usado novamente. O Tek Railgun tem uma lente de escopo embutida que aumenta a faixa de visão quando ativada, similar à   Scope Attachment,incluindo a procura de calor. O escopo do Tek Rifle também possui uma função Xray, permitindo que o escopo detecte quaisquer seres vivos atrás das paredes, mas consome a durabilidade do elemento

* Dano:
* Usa   Elemento
* Dano/Recursos: /  Elemento

### Granada de Gravidade Tek

Exclusivo para Extinction,o Tek Gravity Grenade explode atração gravitacional em torno de si mesmo, mas apenas após alguns segundos de acionar a granada. Pode ser trabalhada usando um   Tek Replicator se os jogadores tiverem o Tekgram, mas ao invés de derrotar o chefe, ele pode ser aprendido diretamente como um engrama no nível 79.

* Dano:
* Puxa em torno de si antes de liberá-los com uma explosão, prejudicando tudo.

## Acessórios

Acessórios podem ser adicionados a algumas armas. Para (des) ativá-los, pressione N, guia dupla R ou guia dupla  no Xbox.

### Lanterna

O acessório de lanterna é um dispositivo útil para ser anexado ao seu secundário. Ao contrário do   Torch, ele não perde a durabilidade ao longo do tempo, mas tem apenas um arco de visualização frontal que faz com que você tenha que mirar em qualquer lugar onde queira acender sua luz. Para ativar basta arrastar este acessório para a arma escolhida, arraste a arma para um slot rápido específico, selecione o número em que você colocou a arma com o anexo e ative a lanterna. Você é solicitado a reativá-lo sempre que alternar entre ferramentas, itens e ações, como inventário. Pode ser desbloqueado no nível? e custos? pontos de engramas e trabalhada no Arquivo:Fabricador.png  Fabricador. Apoiado pela Arquivo:Pistola Simples.png  Pistola Simples,   Rifle de Cano Longo,   Pistola, Arquivo:Rifle de Assalto.png  Rifle de Assalto, Arquivo:Escopeta Pump-Action.png  Escopeta Pump-Action, e Arquivo:Rifle Sniper.png  Rifle Sniper.

* Fornece luz diretamente na frente de sua arma

### Holo-Scope

The Holo-Scope Attachment allows the player to see the name and level of a player or dinosaur at a distance if attached to a firearm, just like the spyglass. It also adds a crosshair to aim while not sighted in. The Holo-scope also has night vision. It can be unlocked at level ? for ? engram points and crafted in the   Fabricator. Supported by the   Fabricated Pistol,   Assault Rifle and the   Pump-Action Shotgun.

* Provides zoom capabilities, crosshair, and creature information

### Laser

The Laser Attachment adds a red dot that to the interface that shows where the weapon is aimed at when equipped to a firearm. Like the   Flashlight Attachment, it can be switched on and off by pressing `N`. It can be unlocked at level ? for ? engram points and crafted in the   Fabricator. Supported by the   Simple Pistol,   Longneck Rifle,   Fabricated Pistol,   Assault Rifle,   Pump-Action Shotgun, and   Fabricated Sniper Rifle.

* Provides laser sight for aim assistance

### Scope

The Scope Attachment allows for increased sight range and accuracy when attached to a firearm. It is the first attachment that can be unlocked, at level ? for ? engram points. It is craftable in the   Smithy. Supported by the   Simple Pistol,   Longneck Rifle (normal ammo only, not with Tranq darts),   Fabricated Pistol and   Pump-Action Shotgun.

* Provides zoom capabilities

### Silencer

The Silencer Attachment can be attached to firearms to reduce their firing noise. However, since it still provides a death message to players allied to your target and alerts wild animals of your presence, it is nearly useless. Supported by the   Simple Pistol,   Longneck Rifle,   Fabricated Pistol,   Assault Rifle, and   Fabricated Sniper Rifle.

* Provides reduced firing noise

## Explosives

### Grenade

The grenade is the first explosive you can unlock, being available at level ? for ? engram points. It is crafted in the   Smithy. It explodes five seconds after being thrown. Its damage and radius makes it particularly useful against grouped up enemies such as   Spider,   Titanoboa, and   Scorpion.

* Damage: 150 (6 meter radius, depends heavily on target)

### Cluster Grenade

Exclusive to Scorched Earth, The cluster grenade is a step forward from the regular grenade, being available at level ? for ? engram points. It is crafted in the   Fabricator. It explodes into six explosive shrapnels five seconds after being thrown.

* Damage: ?? (6 meter radius, depends heavily on target), ?? (Shrapnel)

### Improvised Explosive Device

The Improvised Explosive Device, or IED is the second explosive, unlocked at level ? for ? engram points. Unlike the thrown   Grenade, it can be placed in pairs to create traps. The IED can be triggered by anyone crossing the tripwire, including the creator and tribe members. The creator and tribe members can however unwire a paired device from the radial options menu. Unwired devices can be picked up and replaced.

* Damage 250 (4 meter radius, depends heavily on target)

### C4 Charge

The C4 Charge is unlocked at level ? for ? engram points, and the   C4 Remote Detonator for ? engram points. Both are crafted in the   Fabricator. It sticks to whatever it is thrown at, including creatures and players, and is detonated by using alt-fire (default ) while holding a   C4 Remote Detonator.

* Damage: 650 (2 meter radius, damage depends heavily on target)

### Rocket Launcher

The rocket launcher is one of the most expensive weapons to craft. It is unlocked at level ? for ? engram points and crafted in the   Fabricator. Its use is to fire the   Rocket Propelled Grenade. It has a small falloff, much like the bow.

* Damage: 1500
* Uses   Rocket Propelled Grenade and   Rocket Homing Missile (Scorched Earth)

### Homing Underwater Mine

The Homing Underwater Mine is unlocked at level ? for ? engram points and crafted in the   Fabricator. It homes in on enemies and explodes on contact. It is the most expensive explosive device.

* Damage: 2000

### Plant Species Z Fruit

Exclusive to Aberration, Plant Species Z fruit is a natural explosive. It can be obtained by harvesting ones grown in a   Large Crop Plot.   Plant Species Z Seed are found from green bulb bush in the underground. Upon throwing the fruit, it explodes on contact, blinding anyone within the vicinity.

* Inflicts blindness to anyone and any creature within the vicinity.

## Emplacements

### Auto Turret

The Auto Turret is a fully automatic turret which can automatically target and fire on enemy dinos or players(or both) within its range. The fact that the turret does not need any guidance makes it an invaluable resource to defend against raiding, whilst your tribe is offline. It is unlocked at level ? for ? engram points and crafted in the   Fabricator.

* Damage: 70
* Uses   Advanced Rifle Bullets and Electricity
* Health: 3000

### Heavy Auto Turret

The Heavy Auto Turret is an upgraded automatic turret which can automatically target and fire on enemy dinos or players(or both) within its range. The fact that the turret does not need any guidance makes it an invaluable resource to defend against raiding, whilst your tribe is offline. It is unlocked at level ? for ? engram points and crafted in the   Fabricator. Unlike regular Auto Turret however, it utilize four bullets rather than one per shot, but it has a longer durability.

* Damage: 300
* Uses   Advanced Rifle Bullets and Electricity
* Health: 20,000

### Ballista Turret

The Ballista Turret is the first player-controlled weapon to be introduced. It is a non-explosive weapon that is able to damage stone structures and it is able to fire underwater, making it extremely valuable on servers with advanced engrams disabled. It is unlocked at level ? for ? engram points and crafted in the   Smithy.

* Damage: 600
* Uses   Spear Bolts and a player
* Health: 7000

### Catapult Turret

The Catapult Turret is the second player-controlled weapon to be introduced. It is a non-explosive weapon that is able to damage stone structures, making it extremely valuable on servers with advanced engrams disabled. It has a very large downward arc, so it should be aimed well above the target. It is unlocked at level ? for ? engram points and crafted in the   Smithy.

* Damage: 500
* Uses   Boulders and a player
* Health: 7000

### Minigun Turret

The Minigun Turret is the third player-controlled weapon to be introduced. With its extreme rate of fire and lack of reload, it can be fired until its ammo has been depleted. It is unlocked at level ? for ? engram points and crafted in the   Fabricator.

* Damage: 150
* Uses   Advanced Rifle Bullets and a player
* Health: 7000

### Plant Species X

Plant Species X is a defensive plant that is grown in a   Large Crop Plot.   Plant Species X Seed are found from rose-like bushes in the swamp. Once fully grown it is controlled the same way as the   Auto Turret, with settings for range and targeting. It fires glowing green spores that have similar damage characteristics as Dilo spit, both slowing and blinding the target. When damaged, the plant will regain 3HP every second.

* Damage: 25
* Uses   Fertilizer and   Water
* Health: 1500

### Primitive Cannon

The Primitive Cannon is the fifth player-controlled weapon to be introduced. It is a stationary turret used to fire   Cannon Balls. It is used almost exclusively for siege warfare. To aim, the degrees of attack can be changed in 5% steps. There is little to no real time control, making it very difficult to hit a moving target. It is unlocked at level ? for ? engram points and crafted in the   Smithy

* Damage: 3752
* Uses   Cannon Balls and a player
* Health: 5000

### Rocket Turret

The Rocket Turret is the fourth player-controlled weapon to be introduced. Due to its cost and the expense of its ammunition it is rarely used. It is unlocked at level ? for ? engram points and crafted in the   Fabricator.

* Damage: 1000
* Uses   Rocket Propelled Grenades and a player
* Health: 7000

## Traps/Strategic

### Smoke Grenade

The Smoke Grenade, like the regular   Grenade, explodes 5 seconds after being thrown. However, it does not deal damage. Instead, it covers a large area in thick smoke which decreases visibility. It can be unlocked at level ? for ? engram points.

* Decreases visibility

### Poison Grenade

The Poison Grenade explodes 2.5 seconds after being thrown. However, it does not deal damage. Instead, it covers a large area in poisonous smoke which rapidly increases the torpidity of anyone standing in its radius. It only works on humans, therefor useless for taming. It can be unlocked at level ? for ? engram points.

* Decreases visibility
* Applies   Torpidity (only on Humans)

### Tripwire Alarm Trap

The Tripwire Alarm Trap is a single-use trap that emits a loud noise when triggered. It is set up by placing two of the traps down fairly near each other, like an   Improvised Explosive Device. This is a really useful way of keeping track of anyone trying to trespass on your land, however the uses on PvE servers are very limited. You can set your own trap off if you aren't careful, exhausting their use. It can be unlocked at level ? for ? engram points.

* Notifies of trespassers

### Tripwire Narcotic Trap

The Tripwire Narcotic Trap is a single-use trap that emits narcotic gas when triggered. It is set up by placing two of the traps down fairly near each other, like an   Improvised Explosive Device. It can easily knock out players and creatures, but creatures knocked out by it are not tamable. However, it can still be used to raise the torpidity of a creature and allow it to be tamed as long as it is knocked out by a   Tranquilizer Arrow. It can be unlocked at level ? for ? engram points.

* Applies 240   Torpidity

### Bear Trap

The Bear Trap is an item used to temporarily immobilize humans and small creatures. When a creature gets trapped, durability slowly depletes. With a total durability of 100 this takes some time to let go. It can be unlocked at level ? for ? engram points and crafted in the   Smithy.

* Temporarily immobilizes small creatures and humans
* If you get caught in your own bear trap, you have to wait for it to expire or have a teammate demolish it.

### Large Bear Trap

The Large Bear Trap is an item used to temporarily immobilize larger creatures. When a creature gets trapped, durability slowly depletes. With a total durability of 100 this takes some time to let go. It can be unlocked at level ? for ? engram points and crafted in the   Smithy.

* Temporarily immobilizes large creatures

### Oil Jar

Exclusive to Scorched Earth, Oil Jar is an item used to make a trail of flammable material upon throwing it, making the area susceptible to fire damages. It can be unlocked at level ? for ? engram points.

* Makes the affected area susceptible to flames.

### Plant Species Y Trap

Exclusive to Scorched Earth and much like Bear trap, Plant Species Y Trap is an item used to temporarily immobilize humans and small creatures. When a creature gets trapped, durability slowly depletes. With a total durability of 100 this takes some time to let go. It can be obtained by harvesting ones grown in a   Large Crop Plot.   Plant Species Y Seed are found from large purple flower plant or occasionally other flowers in the desert.

* Temporarily immobilizes small creatures and human.

### Cryopod

Exclusive to Extinction, Cryopod is an item used to freeze and thaw dinos inside, saving and quickly deploy them when and where needed. Once used however, it will cause the player to undergo a Cryo Cooldown, in which if another creature is thawed out, it will enter Cryo Sickness state, causing any damage taken to be received 10 times, and cannot be frozen again until it wakes up. Babies can be frozen to preserve their existence, which pauses the imprint timer. This is very useful for raising dinos since the maturation can be paused at any time, making it much easier to get that 100% imprint bonus that players strive for when breeding, giving them increased stats, damage output and damage reduction. Cryopods are given a 30 day decay timer upon creation or obtaining, but can be recharged by placing them inside a powered   Cryofridge .

* Freezes dino after a while, removing their tame count from the tribe and server.
* Can be thrown to thaw the dino out within sufficient space.
* Spoils after 30 days unless left in   Cryofridge  to recharge.

### Scout Remote

Exclusive to Extinction, Scout Remote is an item used to deploy   Scout out. It can be used as a remote viewer, allowing players to view within safe distance and marking any viable targets, even causing the voice chat to appear from the scout instead. This requires at least 20   Element Dust and more to deploy and maintain, but are very fragile.