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Bosque do Retorno

O **Bosque do Retorno** é uma extensa região de caráter natural que fica localizada no Reino de Lorelheim. O Bosque engloba todas as diretrizes Sudeste, Sul, Sudoeste, Oeste e Noroeste do reino, isto é, todas as regiões que não são a região da capital e as regiões litorâneas. Os domínios do Bosque incluem as divisas com os vizinhos Reino de Veldland, Reino de Kamorath e Reino de Leafheart.

## Pontos de Interesse

* Vale da Lua
* Vila do Dente Quebrado
Reino de Lorelheim

Este artigo fala sobre o Reino de Lorelheim. Para o mundo, ver Lorelheim.

Mapa do Reino do Lorelheim

Segundo lendas antigas, a humanidade e muitas outras raças que hoje são comuns pelos continentes ganharam vida onde hoje é o reino de **Lorelheim**. Provavelmente é devido a isso que, hoje, a capital do reino de mesmo nome é a cidade mais populosa e importante do mundo.

## Cidades

### Irus

→ *Artigo Principal: Irus*

Irusé uma pequena vila litorânea que fica localizada na porção leste do **Reino de Lorelheim**, ao norte de Gotril.

### Lorelheim

→ *Artigo Principal: Lorelheim (Capital)*

Palco de todo tipo de acontecimento, Lorelheim abriga incontrolavelmente todos aqueles que se dispuserem ou não a consolidar suas vidas na cidade, desde aventureiros viajantes à nobres influentes. A capital é uma das metrópoles mais diversificadas do mundo e o local ideal para aqueles que buscam encontrar diferentes aspectos juntos em um só lugar.

### Vila do Dente Quebrado

→ *Artigo Principal: Vila do Dente Quebrado*

A Vila do Dente Quebrado é uma cidade que fica localizada na porção Sudeste do Bosque do Retorno e é um dos centros urbanos mais próximos à capital do reino.

## Regiões

* Bosque do Retorno
* Pântano do Gancho
* Vale da Lua
Tiamat

Símbolo de Tiamat

**Tiamat** é a divindade padroeira dos dragões de tendência maligna e dos dragões cromáticos. Tiamat é inimiga jurada de Bahamut, deus da justiça e da nobreza e padroeiro dos dragões bondosos e metálicos.

## Características

A principal característica que define Tiamat como uma criatura única é o fato de seu corpo de dragão possuir não uma, mas 5 cabeças, cada uma adotando a respectiva cor e representando uma das espécies de dragões cromáticos. Cada cabeça possui as propriedades correspondentes ao dragão cromático associado e é capaz de operar independente das demais.

## Adoração

### Locais

Como de se esperar, o Império de Link não vê com bons olhos seguidores de Tiamat, visto que estes em sua grande maioria tendem a ser servos malignos da deusa. Logo, não existem oficialmente templos de Tiamat nas capitais do Império.

Apesar disso, o que não falta são cultos realizados em homenagem à Rainha Dragão. Muitos são os servos dessa deusa que, a todo momento, tentam trazê-la de volta de seu exílio involuntário para o plano material.

### Adoradores Típicos

Estão entre os adoradores típicos de Tiamat os dragões cromáticos, os kobolds e os homens lagarto.

## Relações

Tiamat considera Bahamut, seu irmão, seu inimigo natural e os dois são inimigos jurados um do outro desde o momento de sua criação. Tiamat também possui uma grande inimizade com Asmodeus.
"Subterfúgio" (1x18)

*"Tendo adquirido o renome suficiente para fazer parte da Lâmina de Ouro A Mão se prepara e parte para o Distrito Residencial com o objetivo de concluir sua primeira missão em nome da guilda."*

## Resumo

Com os testes finalmente concluídos A Mão dirigiu-se até a residência de Maness e realizou um descanso curto antes de iniciar uma longa caminhada até a base principal da guilda Lâmina de Ouro. A sede fica localizada na base do muro que divide o distrito comercial do distrito residencial e possui saída para ambos. Lá os aventureiros conheceram alguns membros da guilda, entre eles o líder Nero Vend'ruckhem.

Nero introduziu diversos aspectos formais da guilda aos aventureiros e, dado que o grupo de Christorien, Garelin e Lari seria submetido ao teste de rank, A Mão assumiu a responsabilidade de concluir sua antiga missão.

No dia seguinte o grupo seguiu em direção ao distrito residencial para concluir seu primeiro objetivo: identificar o real motivo da visita do nobre Bezimir Kalkrion, de Link, à capital. Bolando algumas estratégias o grupo conseguiu entender o ambiente em que o nobre estava inserido e, eventualmente, através de um exímio trabalho em equipe meticulosamente executado, foi capaz de infiltrar um de seus membros, Roran, no estabelecimento Leretage, uma estalagem particular fortemente vigiada, depositando nas mãos do bardo o sucesso da missão.
Rakdor

### Morte

1042 DR, 39 anos, entre "Tempos Sombrios" (1x8) e "Morte" (1x12)* Morto por Lyra Rundovar

### Visto Pela Primeira Vez

"Ataque Surpresa" (1x1)

**Rakdor** é um humano aventureiro que juntamente com Daniel, Eryn Montreal e Sinbad trabalhou como mercenário para a Caravana de Edmund.

## Descrição

### Aparência

Rakdor é um humano alto com cabelos longos e acinzentados, quase brancos. Como muitos combatentes de poder aquisitivo similar, ele veste uma cota de malha para se proteger e carrega consigo um escudo de madeira e uma espada longa. Rakdor diz que sua armadura foi o último equipamento forjado por seu pai antes de sua morte.

#### Detalhes

* Cabelo: Cinza
* Olhos: Cinza
* Altura: Aproximadamente 1,80m
* Peso: Aproximadamente 85 Kg
* Etnia: Caucasiano

### Personalidade

Rakdor está quase sempre muito sério e comportado. Durante suas aventuras, o guerreiro busca manter-se sempre atento aos detalhes e valoriza aqueles que são bons em tomar decisões inteligentes. Em suas folgas, entretanto, Rakdor costuma gastar a maior parte do tempo bebendo e reclamando, e parece quase sempre extrapolar os limites do próprio fígado.
"Desafio Sob Fogo" (1x20)

*"Sem um plano e cheios de preocupações A Mão iniciou sua vigia noturna com esperanças de conseguir interceptar seus inimigos antes que seja tarde. Um combate foi desencadeado e o lado vencedor será escolhido através de uma batalha de persistência."*

## Resumo

Após decidir que concluiriam por conta própria a investigação ao nobre Bezimir Kalkrion, A Mão elaborou uma vigia à estalagem em busca de interceptar os Soldados da Noite.

A vigia foi concluída quando uma mulher loira trajada em vestes brancas foi avistada entrando no estabelecimento. A Mão não precisou pensar num plano de ação já que Gul'Burz iniciou um combate inesperado com os guardas que vigiavam o local, eventualmente adentrando a estalagem e ficando de cara a cara com os verdadeiros inimigos.

Uma batalha repentina foi travada, onde o grupo percebeu da pior maneira que seu inimigo era mais forte do que o esperado. Daniel e Gul caíram em combate enquanto os bruxos e as criaturas os atacavam incessantemente. No fim, já sem esperanças, A Mão avistou seus alvos escapando e concluindo seu objetivo, enquanto um deles dizia: *"Eu conheço vocês agora".*
Melora

Símbolo de Melora

**Melora** é a deusa da Natureza e do Mar. Sendo a responsável por todos os ambientes naturais do mundo, Melora protege de desastres aqueles que são merecedores e abomina criaturas que causam algum mal à natureza. Além disso, a deusa desaprova o crescimento exagerado das metrópoles que, segundo ela, destroem cada vez mais as matas e as florestas.

## Características

Melora normalmente apresenta-se como uma meia-elfa de cabelos castanho claros e vários aspectos que lembram os druidas das florestas. Alguns dizem que, ao redor de Melora, a natureza parece estar viva, confundindo os olhares dos que acabam crendo que a deusa é uma só com a natureza à sua volta.

## Adoração

### Locais

Existem diversos santuários dedicados a Melora espalhados pelas florestas de Lorelheim. Também é muito comum encontrar templos da deusa em cidades portuárias, já que marinheiros frequentemente oram em nome da deusa antes de partirem em suas viagens.

### Adoradores Típicos

Estão entre os adoradores típicos de Melora os elfos, os halflings, os rangers, os druidas e os marinheiros.

## Relações

Melora considera os deuses Avandra, Corellon, Sehanine e Pelor seus aliados e simpatiza com suas decisões.

Melora considera os deuses Tharizdun , Vecna, Asmodeus e Gruumsh seus inimigos.
Borion

**Borion** é um anão de Ferromir que atuou como líder de uma gangue de foras da lei pela maior parte de sua vida. Em seus últimos anos fugiu de sua terra natal para não se submeter à gangues inimigas e se juntou a um novo grupo de bandidos em Lenoir.

## História

### Parte 4

Borion juntou-se a um novo grupo de bandidos em Lenoir e seu último trabalho envolveu roubar uma pedra escarlate de Velka. Alguns dias após o roubo ele foi capturado por um grupo de aventureiros e assassinado friamente com seu próprio machado por Callahad, mesmo após render-se e responder à todas as suas perguntas.
Sinbad

**Sinbad** é um humano guerreiro. Ele foi criado e é controlado pelo jogador Audric.

## Descrição

### Aparência

Sinbad possui cabelos longos e ruivos, amarrados na altura do pescoço formando um rabo de cavalo que chega até a cintura. O guerreiro anda com alguns acessórios como brincos e pingentes e usa roupas longas que costumam cobrir a maioria de seu corpo, e são mais simples do que ele imagina.

#### Detalhes

* Cabelo: Vermelho
* Olhos: Alaranjados
* Etnia: Caucasiano

### Personalidade

Buscando ser sensato e tomar decisões inteligentes Sinbad acaba frequentemente pensando demais, o que o leva muitas vezes a agir de forma inconsequente ou exagerada. Apesar disso, o guerreiro parece valorizar aqueles à sua volta, destacando suas qualidades e buscando confiar sempre em todos que já conquistaram seu respeito.

O fato de Sinbad já ter um brilhante conhecimento nas artes do combate proveniente de suas origens faz com que o jovem soldado siga carregado de ambição, almejando sempre mais e procurando tirar o maior proveito possível de qualquer situação.

## Referências

1. ↑ Usado no capítulo "Ataque Surpresa" (1x1).
"Curiosidade Luminosa" (2x4)

Yone (André)

*"Após dar uma triste notícia à Nissa e constatar que a região é perigosa demais para se viver os viajantes convencem a elfa a retornar para sua cidade e concordaram em acompanhá-la durante o trajeto. Entretanto, como eles bem imaginavam, o caminho até Eluin não é tão amistoso quanto era antigamente."*

## Resumo

Com o objetivo de impedir que novas criaturas usassem a caverna Aurus dedicou um bom tempo a tentar cloquear a passagem de entrada enquanto o restante dos aventureiros retornaram e estalagem e deram a triste notícia do falecimento de seu irmão à Nissa. Após momentos de tristeza e negação eles convenceram a elfa de que este lugar não era mais seguro e se ofereceram para acompanhá-la até Eluin, uma das cidades próximas onde ela possivelmente teria algum conhecido para acolhe-la.

Enquanto Nissa recolhia seus pertences e cuidava uma última vez da taverna em que vivera por tanto tempo os viajantes se sentaram e compartilharam um pouco de suas histórias e objetivos. No dia seguinte, todos se reuniram do lado de fora e, com um adeus ao estabelecimento, seguiram em direção ao seu destino.

A viagem correu de forma tranquila durante o dia até que uma ameaça de chuva e o cair da noite fizeram com que o grupo parasse para descansar. Logo na primeira vigia Aurus se viu atraído por uma estranha luz na floresta e aproximou-se um pouco mais para descobrir do que se tratava. Aproximando-se o feiticeiro pôde perceber que se tratava de um estranho espírito luminoso, que planava rapidamente pela área e esquivava-se de seus toques. Quando Aurus pensou em se afastar foi surpreendido por nada menos do que um galho que se moveu rapidamente em sua direção e o acertou por trás com uma forte pancada. Gritando e acordando seus companheiros ele percebeu que uma das árvores próximas ao espírito começou a se mover agressivamente na tentativa de acertá-lo. Todos engajaram em combate não apenas contra a árvore despertada mas também contra o espírito que era rápido e estranhamente poderoso. Aurus caiu desacordado enquanto o restante do grupo lidou com o fogo-fátuo com certa dificuldade. Callahad usou seus recém descobertos poderes para salvar Aurus bem a tempo até que eles finalmente recuaram, abandonando a árvore despertada e mantendo-se longe de seu alcance.
"Olhares na Escuridão" (1x5)

Eryn Montreal (Mestre)
Sinbad (Mestre)

*"Exaustos da batalha e impactados com o restante da triste história de Edmund, os aventureiros planejam como será a viagem da caravana até a Vila do Dente Quebrado. Divididos e atentos, o grupo se aproxima de mais uma emboscada que revelará segredos importantes."*

## Resumo

Após a batalha contra os lobos, os aventureiros se aglomeraram na clareira junto aos outros integrantes da Caravana de Edmund antes de realizarem um merecido descanso.

Pela manhã, Edmund, com dificuldade, contou para o grupo o restante de sua trágica trajetória e, sem ver outra saída, pediu a eles que o acompanhasse pelo menos até a capital. Aceitando o pedido, os agora voluntários membros da caravana montaram uma estratégia para enfrentar as próximas horas de viagem. Goru San e Rakdor mantiveram-se à frente da caravana, para evitar qualquer problema que possa aparecer ao longo da estrada. Sinbad e Eryn Montreal caminharam ao lado da caravana, no meio, juntamente com Carpeado para que pudessem rapidamente comunicar os grupos dianteiro e traseiro dos eventuais acontecimentos. Daniel, Marduk e Roran optaram por manter distância do restante do pessoal com o intuito de acompanhar Edmund e atrair a atenção de possíveis ameaças para longe dos mercadores, partindo da conclusão de que o alvo dos inimigos era o próprio Edmund e sua caixa misteriosa.

Como esperado, o grupo que acompanhou Edmund se viu em grandes apuros quando foram emboscados por um *shinobi* também trajando vestes negras em meio à uma neblina forte e plantas venenosas. Vitoriosos, os três investigaram o corpo do inimigo e encontraram uma mensagem suspeita na forma de um bilhete:

Exaustos e famintos, o grupo tirou alguns minutos para se recuperar, se alimentar e tocar o apito antes de continuar pela trilha que os levariam mais uma vez à Vila do Dente Quebrado.
Sigma(No name yet)

Name:

Race: Beasthide Shifter

Class: Ranger

Subclass: Horizon Walker Rank:

Background: Bounty Hunter from Andoskar

Proficiencies: Athletics, Deception, Insight, Perception, Persuasion, Survival.

Role: frontline\ranged dps thrower

Description: at a quick glance seems human, but once you actually take a moment, you see the slightly larger fangs, the odd colored eyes. That is about as much as he can subdue his appearance naturally, unlike others of his clan that always chose to look much more feral, specially when on the job.
Roster

## **Officers**

#### Cephalon (Brains)

Wizard | Illithid | 4

* "A mind is a terrible thing to waste."

#### Dain (Maker)

Barbarian | Mountain Dwarf | 4

* "Knowing is half the battle, the other is extreme violence."

#### Kua (Shark Bait)

Fighter | Human | 4

* "Are you going to eat that?"

#### Erb (Doc)

Monk | Warforged | 4

* "The cure for pain is in the pain."

#### Bran (Flick)

Warlock | Half-Elf | 4

* "Everything burns, just add more heat."
* "Let's add a landmark for the map, a crater should do."

#### Yagmaw(Bugs)

Ranger | Orc Swarmkeeper| 3

* ""

## **Enlisted**

#### Gaston Pebblebottom

Artificer | Rock Gnome | 3

* "..."

#### Puyni

Cleric | Loxodon | 3

* "..."

#### Brynan

Rogue | Half-Elf | 3

* "..."

#### Floyd McIntyre (Irons)

Fighter | Human | 4

* "You can run, but you'll only die tired."

#### Embyrn

Sorcerer| Deep Gnome | 3

* "..."

## Retired/KIA/MIA

#### Rocks

Barbarian | Human | N/A

* *"I just wanted to retire..."*
Sark'mo

**Sark'mo** é um gnomo inventor e pesquisador que atualmente trabalha na cidade de Malpetrim, Petrynia. Sark'mo é um NPC da campanha de Tormenta RPG Night Sun.

## Descrição

### Aparência

Sark'mo é muito velho mas não deixa a idade transparecer. Com cabelos brancos e desarrumados, o gnomo carrega consigo um óculos com potentes lentes de aumento e sempre anda com roupas cheias de bolsos com as mais diversas ferramentas e os mais exóticos componentes materiais.

## Características

### Pesquisa

Recentemente chegou até as mãos de Sark'mo um objeto interessante, misterioso e perigoso. Era uma espécie de catalisador que se assemelhava à uma varinha mágica com uma caveira em uma das pontas rodeada por metais de coloração amarelada. Após semanas de incessante pesquisa. o gnomo descobriu que o objeto tinha uma forte ligação com o mais misterioso ainda Night Sun.

Com a chegada do grupo depois conhecido como Salvadores em sua oficina, Sark'mo viu nos aventureiros uma oportunidade de desvendar ainda mais o mistério do sol, o que o levou a entregar o objeto para eles e revelar que a resposta para tudo estaria na cidade destruída no reino de Bielefeld, logo abaixo da energia flamejante.
David McDonald

**David McDonald** was a quartermaster on *HMS Terror* during the Franklin expedition.

## Early Life

David McDonald was born in Peterhead Scotland in 1799.

## Marriage

On September 28th, 1828, McDonald was married to Ann McDonald. The wedding was held in Peterhead.

## Franklin Expedition

On April 14th 1845, McDonald signed onto the Franklin expedition as one of *HMS Terror*'s quartermasters. Like his fellow shipmates, his final fate is currently unknown.
Passo da Montanha

O **Passo da Montanha** é uma região montanhosa ao norte do Reino de Lydford e é um local conhecido por seus recorrentes desastres naturais. Essa região serve de lar para a tribo de mercenários Uruk'Zagh.

## História

Pouco se sabe sobre o povo do Passo da Montanha e seus antigos costumes. Historicamente a região é assolada por desastres naturais como tempestades estrondosas, nevascas incessantes e queimadas.

## Características

### População

Apenas os habitantes da região podem afirmar com precisão sobre a veracidade das lendas que envolvem esse local. Embora existam alguns assentamentos diversos nas montanhas sem dúvidas o mais conhecido, e aquele que mantém a segurança de toda a região, é a tribo dos Uruk'Zagh.

### Costumes

Todos os acontecimentos e fenômenos naturais são creditados aos espíritos das montanhas, da qual os líderes da tribo de mercenários Uruk'Zagh mantém contato e recebem bênçãos.
Alara

**Alara** é uma humana que trabalha, juntamente com Toisan, na biblioteca da Vila do Dente Quebrado.

## Descrição

### Aparência

Alara possui cabelos longos e castanhos e é dona de uma aparência bela e delicada. Suas roupas são comuns mas sempre limpas e bem cuidadas, normalmente em tons de marrom e outras cores frias como azul e verde.

### Personalidade

Alara é extremamente gentil com todos aqueles que chegam até a biblioteca, sempre disposta a ajudar e tirar dúvidas sobre os tópicos que mais domina. Alara aparenta gostar de música e espetáculos mas evita multidões, e possui um grande respeito para com seu patrão Toisan.

## Referências

1. ↑ Alara demonstra interesse com relação à apresentação de Sinbad em "Apenas um Show" (1x6), mas logo depois afirma que não pretende ir devido à quantidade de pessoas.
Parties and Clans

## Parties

Players can party up and form clans, like any MMORPG. You can travel around in 3-man teams. When one of your party members gets into a battle with a wild Pokemon you have the ability to jump into the fight or just spectate it. Only one of you can catch it. Pick your party members wisely. AI trainer battles will work differently when you’re in a party. If both or all three players are within a certain vicinity of the challenged player, then you have the option to battle the AI as a party. If only one other party member is nearby, then only those 2 players can battle (the player who got challenged, and the player nearby). The number AI will always at least match your party number. If you battle as 2 the AI is guaranteed to have 2 Pokemon, but they could have 3–6. You won’t know until you accept the battle. When in a party, you’re more likely to get challenged by multiple AI, like twins or triplets.

As a party, you can only challenge other parties to battles. The game will notify you if a player is in a party or not in some way. However, if a single player challenges your party to a battle, you are more than welcome to accept. This will allow single players to challenge themselves. Single players are at a clear disadvantage, even with an insanely strong Pokemon, after all, it’s a literal 1v3. In a dynamic battle like this, it’s impossible to control 3 different Pokemon simultaneously.

The party battles are way more intense and engaging. Some Pokemon will work better together and even have moves that were made to complement each other. You’ll be able to pull off crazy combos and power moves when you and your teammates get really good.
Catching Pokemon

In order for you to catch Pokemon, it is similar to the actual game. You must buy pokeballs and throw them at the Pokemon. It is easier to catch Pokemon if you apply status effects or bring them to low health first. You can also get a higher chance to catch Pokemon with better pokeballs. For example, an ultra ball is better than a great ball which is better than a pokeball for catching pokemon.
Pokeplay MMO Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## What is this wiki?

Here, we are trying to describe a hypothetical game that would be cool to make.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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Online Battles

You will know which characters are real players. Their username will be displayed along with their level. Their level doesn’t necessarily equate to the levels of their Pokemon. A level 100 trainer could just be training his level 30 Pokemon. I imagine there would be some transparency with other players’ Pokemon levels so you at least have an idea of what you’re getting yourself into. I was thinking that if the other player has 6 Pokemon, then you can see only 4 of their levels and the other 2 will just have a ‘?’, and you cannot see which Pokemon they have. If they have 5, then 3 levels are visible. 4:2. 3:2. If they have 2 or less Pokemon, all levels are shown, but it’ll be a range or an estimation instead of an exact number. You cannot choose which Pokemon’s levels are displayed, it is randomized by the game.
Wild Pokemon Description

## What they are

Wild Pokemon are just that, wild animals living in the open world. You’ll see flocks of Pidgey in the sky. Metapods hang from trees. Tauros graze in the fields. You get the idea. They’re the whole reason we bought the game. I just want to walk around and see Pokemon chilling everywhere.

## Awareness

They are aware of your presence and other players. They may flee upon sight. They might be curious and come up to you or just straight up attack you. The game will display what kind of mindset the Pokemon has. If it’s highlighted green, it means it is aware of your presence but doesn’t mind and goes about its business. You’re free to do whatever you want; battle, throw a Pokeball, bait it, walk up to it and pet it. This status can change, for example, if you throw a Pokeball and miss, it may flee or get aggressive. Or it changes from green to yellow which just means it is now wary of you, so be careful with your next move. You could cause it to flee or attack, or nothing happens, in which case it will go from yellow to green. If it’s red, that means it will attack if you get too close. If it’s not highlighted, or outlined in grey or white then it is not aware of your presence. While undetected, your chances of catching a wild Pokemon are higher.
Wiki Dragon Experience

Esta Wiki tem como objetivo documentar tudo relacionado ao universo de RPG Dragon Experience, incluindo campanhas, histórias e acontecimentos.

Atualmente estão sendo mantidos 284 artigos e 209 arquivos na wiki. Crie uma conta e contribua.

**Dragon Experience Links:** Blog Dragon Experience • **Top Contribuidores:** Placar de Líderes

 Despedindo-se de seus grandes aliados os Backstreet Boys partem para uma nova e importante jornada rumo à cidade de Valhaduhr, em busca da montanha mais alta do reino de Ferromir.

**Aurus Zael, Tiefling Feiticeiro**
**Callahad Nataniel, Meio-Elfo Patrulheiro**
**Marlin Kebac, Anão Guerreiro**
**Mei Li, Humana Ladina**
**Théoden Castamyr, Humano Bruxo**
**Yone, Humano Guerreiro**
**Yuna, Humana Monge**

Ajude a wiki *Dragon Experience* criando ou completando artigos para desbloquear conquistas únicas para o seu perfil!

Wiki Tutorial • Páginas de Ajuda

Estilhaços da Guerra

A história acompanha a jornada de um grupo de aventureiros na antiga Lorelheim que se encontra em meio às consequências da grandiosa guerra entre celestiais e infernais.

Night Sun

A história se passa no maravilhoso mundo de Árton e acompanha a trajetória de um grupo de aventureiros desde o momento de sua formação até a grandiosa batalha que impediu a destruição de todos.
Legendary Pokemon

Legendary Pokemon can be caught with the exception of unique Pokemon like Arceus (legendaries confirmed to have only one in existence). There are no set locations to capture them, they are just part of the world. In order to catch one, you have to happen by one. You could see a blur of Suicune sprinting across the lands. Ho-Oh might fly right over your head on day one. Perhaps you’re on a dive searching for loot and you see Kyogre’s silhouette in the deep. They are extremely rare and extremely difficult to catch without the use of a Masterball. The tedious part is trying to engage them in battle. You won’t be able to see one and just go up to it. As I said, they could be a blur or a shadow in the distance. They will stand out vibrantly. You will know for sure if a legendary Pokemon has crossed your path (maybe there’s also some music or a chime specific to each legendary that plays). It will leave you in awe. You’ll especially know when nearby players start freaking out, “DID YOU SEE THAT?!? THAT WAS A LUGIA!!!” You’ll probably come across a hoard of players in pursuit of a legendary. As they get caught, more will spawn in the game.
The Storyline

## The Main Story Line

The main story-line would revolve around the villainous teams colluding with each other. You wouldn’t know that they’re all in cahoots until towards the end. Each region obviously focuses somewhat on their respective teams, but there is some crossover and it’s confusing to try and piece things together. There are various related quest lines and side quests. Expect twists, turns, and deceit. Some characters may help you along your path, but turn out to be part of Team Rocket. The key to this game is that all quest-lines are optional, even the main one. You decide what to do in the game and how you want to do it. You could be a full-fledged trainer, taking on battle after battle, earning badges, defeating the Elite Fours, challenging the Battle Frontier, and becoming a true master. You can partake in contests and become a renowned Coordinator. Or you could just travel the world and catch ’em all!
Active Pokemon

## Out of Battle

To call out a Pokemon you’ll have to open up a menu wheel to select one. After you select, your character will toss the Pokeball in the air and out pops your Pokemon. It’s as awesome as you ever imagined and it just never gets old when your Charizard flies out, wings sprawled, roaring like a real monster. If you are not near a wild Pokemon, then you’re in free-mode. You cannot use abilities but you can move around with your Pokemon and do whatever. There will essentially be no UI displayed in free-mode. When near a wild Pokemon, or in a battle, the UI switches to your selected Pokemon. You basically play as the Pokemon for the time being, and you engage in battle.

## In Battle

It is not a turn-based fight. All learned moves are at your disposal (Okay, maybe not all of them, but you can have more than 4. I’m just not sure how it would work with limited buttons and hotkeys. Surely you customize which moves are active.) You can move around, jump, fly, dive, dig, or evade as your opponent unleashes their attacks. Your Pokemon have limited stamina that regenerates fairly quickly. Flying, diving, evading, and using moves deplete your Pokemon’s stamina. Your Pokemon’s moves have cooldowns so you can’t just spam. Attack moves are like skill shots. They may take time to charge or you may need to get within range. Defensive moves are all about timing, the better the timing the more effective they are. Stat-boosting moves or the use of items will leave your Pokemon vulnerable. Critical hits are a thing, perhaps a perfectly timed dodge into an attack. All Pokemon have weak spots. You have to figure them out. Obviously, the advantages depending on type apply. These kinds of battles are way more skill-based. It’s not as much about who has the better stats. You actually have to know how to battle with Pokemon, using their strengths and weaknesses. There’s much more strategy involved. It’s a real, dynamic battle. Skilled players should be able to outbattle higher level opponents.
Mythical and Legendary Pokemon Wiki

Welcome to the mythical and legendary pokemon wiki. This wiki needs help so if you see this link please help this wiki if you can.

throughout the years, there has been much talk of Legendary Pokémon. Starting with just the 5 Legendary Pokémon in Generation 1, as of Generation VII, there are 74 different Legendary Pokémon. Legendary Pokémon are typically rare and hard to get, usually being restricted to one or two of each species in each game they're available in. Each Legendary Pokémon has an aspect of lore behind it that you can discover in the game. Before Generation IV, there was no Legendary Pokémon that could breed, before adding Manaphy and Phione. Before Generation III they couldn't have gender, and before Generation VII there were no Legendary Pokémon that could evolve. They also started to get alternate forms in Generation III and Generation IV that allowed for even more variety and lore-building.

While many people group segments of Legendary Pokémon together, there are in fact three categories of Legendary Pokémon within the game. These help determine how and when a Legendary Pokémon is used and its appearance.

Mythical Pokémon was originally known in common conversation as "Event Only Pokémon" for a reason. This Pokémon is so rare that they are typically only available through going to an event distribution and either receiving the Pokémon itself, or an item to go get the Pokémon within the wild. Due to the fact that these are typically only from events and have limited distributions, these Pokémon are banned from Battle Tree, Battle Frontier and similar facilities, as well as the Rating Battles in Battle Spot & the Video Game Championships. Several instances of Online Competitions have allowed for the use of these Pokémon. They have typically had base stats that sit around 600, and some even have Form Changes or Mega Evolutions causing stat increases. The Generation 7 Pokémon games also introduced the first evolving Mythical Pokémon
"Entre Amigos" (1x3)

Sinbad (Mestre)

*"Preocupados com uma possível nova ameaça por parte de Edmund e seus segredos, Eryn e Sinbad partem em busca de seus companheiros que se aproximam da Vila do Dente Quebrado. O grupo conhece novos aliados e antes de partir com ajuda fazem descobertas importantes sobre o passado trágico do líder da caravana."*

## Resumo

Entre os acontecimentos do capítulo anterior, algo interessante aconteceu. O sonho de Eryn Montreal foi mais realista do que costuma ser. A bruxa se viu num novo ambiente, gramado, sem árvores, frio e com céu estrelado e sem nuvens. Uma névoa lentamente começou a se formar em torno de Eryn e, a cada segundo, uma silhueta diferente podia ser vista flutuando pelo ar. As vezes árvores, as vezes estrelas, as vezes mulheres. Durante o vislumbre inexplicável, uma voz calma, suave e penetrante ecoou no fundo dos pensamentos de Eryn.

Logo em seguida a névoa rapidamente investiu contra a garota que, num súbito espanto, acordou, sentindo na pele um frio fora do comum. Percebendo que agora carregava um anel aparentemente mágico em seus dedos a bruxa voltou a dormir, sobrecarregada com dúvidas deixadas em seus pensamentos pelo sonho que acabara de ter.

De manhã, após ouvir de Rakdor que Edmund parecia esconder algo e se comportar de maneira estranha, Eryn e Sinbad partiram ao encontro de Daniel, Marduk e Roran, que a essa altura já estavam caminhando em busca de ajuda.

Os cinco se encontraram algumas horas depois e, em questão de minutos, se depararam com um cervo de coloração azulada que rapidamente atraiu a atenção de Daniel. O paladino tirou um tempo para se aproximar do animal e, eventualmente, acabou domesticando-o. Apesar disso, Daniel não levou o animal consigo, mas deu a ele o nome de Carpeado e prometeu retornar para buscá-lo.

Mais adiante, o grupo finalmente chegou à Vila do Dente Quebrado, onde sem demora se dirigiram à taverna em busca de informações. Após lerem um cartaz que anunciava a apresentação do artista Pilif McLouvren, os aventureiros perceberam que uma briga acontecia dentro do recinto e, seguindo rodadas de apostas, bebidas e música, Marduk foi nocauteado quando decidiu lutar mesmo já estando consideravelmente ferido.

Roran gritou a fim de encontrar pessoas que conheciam Edmund e, ao identificarem duas pessoas que atendiam a esse requisito, o grupo se dividiu para conseguir informações de ambos. Roran e Eryn conversaram com Vram Casco, dono da taverna, que, por sua vez, revelou grande parte do passado trágico de Edmund. Daniel e Marduk acompanharam Goru San, um firbolg que reside na cidade e trabalha com comércio de itens naturais e mágicos. Com ele a dupla fechou um acordo onde em troca de 20 moedas de ouro, viagem segura até Lorelheim e um favor à Goru quando chegarem à capital, eles conseguiriam ajuda para a caravana e uma poção mágica para entregarem à misteriosa entidade da floresta. Curiosamente, Daniel e Marduk já caminham para a segunda dívida que fazem em apenas 2 capítulos de campanha. Em outras palavras, em breve eles provavelmente estarão envolvidos em diversos esquemas de pirâmide.
Trainers

Trainers will randomly request to battle you. AI trainers will scale up to around your level, as will wild Pokemon. Of course, you can turn off auto-scaling if you wish. Most AI will not be specialized trainers, meaning they will have somewhat randomized team comps. You probably will not come across a Fisher Jimmy who has 3 Poliwhirl and 1 Poliwrath, but you just might. You have the ability to deny these requests if you do not wish to battle. You will also be able to request battles yourself. The game will notify you when an AI is eligible for battle. They will not turn you down if eligible. Otherwise, you’d have a normal conversation with them. You could ask for a battle and they may say yes or no. They may give hints on pathways or hidden items too.
Levels

## Pokemon

Your Pokemon level up in the same way you do. Meaning, they have upgradeable stats and select paths you can take for training them. Specific paths grant specific moves with some overlapping. You can have two of the same Pokemon, but they’re vastly different in stats and abilities. Levelling up stats is completely independent of ability paths. Meaning, you could choose an offensive path where your Pokemon learns more offensive moves, but choose to level up your Pokemon’s defensive stats. Of course, some moves not within your selected path can be taught to your Pokemon, but each path will have one ultimate move that is unteachable unless you finish said path. Once finished, each path will also have a learnable move which must be found in-game. Each move will have its own unique upgrades and stuff. Things like increasing the range and area-of-effect of Flamethrower. Or decreasing the stamina usage and cooldown of Mega Punch. The level is capped at 100. Once your Pokemon gets to 100 it continues to earn experience and you can unlock special masteries. Things like increasing attack power against water types, or increase defence against fire attacks, or increase chance of paralysis with Thunderbolt. This allows players to be extremely specialized with their Pokemon and their team comps.
Pokemon Lairs

There will be lairs. Basically, these are the massive PvE battles/boss fights that occur in games like this. These places are all over the world and they’re littered with Pokemon. The game will ask if you wish to enter the area. It’ll give you a range of the level of Pokemon that inhabit the area. There’ll be puzzles and secrets you have to figure out to make your way through. Players are rewarded with loot and XP upon completion. When you enter, the game prompts you to pick a Pokemon. You are in battle-mode for the entirety of the quest/dungeon. Your character follows closely behind your Pokemon (he/she will be transparent or something). Your Pokemon have increased damage and ridiculous stamina regen and lower cooldowns in these areas. The wild Pokemon attack on-sight and they hit faster and harder than their regular wild counterparts. They’re a little squishier, though. You can catch them, although it is much more difficult among all the chaos (when caught their health will revert to normal). It’s supposed to be a fast-paced cluster of Pokemon battles. You will find yourself outnumbered constantly, getting attacked from all angles. There will be bosses in these areas, but some may not have a boss. They’ll either be a legendary Pokemon, be super-sized, or shiny, and will have strong buffs and attacks. These boss Pokemon cannot be caught and will drop rare items/loot when defeated. These areas are essentially made to be completed with a party. If you’re a solo player, you can elect to wait for 2 other players to join you (or join 2 other players) or you can test your solo skills. Some of the higher tier areas will allow you to group with up to 10 other players. You’ll enter a lobby of sorts and you can invite friends and nearby players.

Team hideouts and bases (for team rocket, team aqua, etc.) function similarly to these huge battle areas. You are prompted to enter the base/hideout. You search for clues related to the quest and any items you can grab while battling bad guy after bad guy. As a party, it is highly recommended you stick together in these places since you’ll consistently be challenged by multiple enemies. Although, if you’re confident enough in your abilities, then you can cover more ground individually. These hideouts and bases are made to be like labyrinths, some more elaborate than others. There will be healing checkpoints and secret areas, of course.
"Arena do Triunfo" (2x10)

*"Com as recentes descobertas na antiga Cripta de Eluin os aventureiros reportaram a situação para os lordes de Eluin e foram convocados às pressas perante um ataque próximo à cidade."*

## Resumo

Retornando ao palácio os Backstreet Boys contaram tudo o que descobriram à Lord Fafnir. Muitas dúvidas e questionamentos surgiram dessa conversa e Lady Bruma ficava mais impaciente a cada segundo que a ameaça não era resolvida.

Em pouco tempo os patrulheiros comunicaram aos lordes de um ataque numa vila próxima e o grupo foi enviado imediatamente para investigar e possivelmente solucionar o mistério de uma vez por todas. À cavalo eles prosseguiram rapidamente até o local e, ao chegar, se depararam com uma vila parte deserta, parte destruída. Muitas vítimas ao chão e muitas marcas de sangue e fogo, que levavam para outra trilha ao norte da vila.

Sem pensar muito eles seguiram os rastros e chegaram até o local que acreditavam ser o campo de batalha do confronto entre Sir Vassar e a criatura diabólica que atacou Eluin séculos atrás e, em seguida, foram abordados por seu inimigo. Uma criatura do submundo com chifres flamejantes, armadura completa em metal escarlate e uma espada grande empunhada nas mãos.

Com uma breve conversa o combate teve início e além de invocar aliados o inimigo se provou ser um poderoso adversário. Sofrendo muitas perdas difíceis de se contornar o grupo saiu vitorioso da batalha, mas não sem ouvir afirmações fortes de seu adversário que os levaram a duvidar de quem eram os verdadeiros vilões e se a ameaça havia sido realmente destruída.
Lugia

**Lugia** (ルギア '**Rugia'**, /ˈluːɡiə/) is a Pokémon species in Nintendo and Game Freak's *Pokémon* franchise. Created by Ken Sugimori, Lugia first appeared as a central character in the film *Pokémon: The Movie 2000, The Power Of One*, and later serves as the version mascot of the video game *Pokémon Silver* and its remake, *Pokémon SoulSilver*, appearing on the box art of both, and appearing in-game. It later appears in the Pokémon anime, various merchandise, spin-off titles and printed adaptations of the franchise, such as *Pokémon Adventures*. In animated appearances, Lugia is voiced in Japanese by Koichi Yamadera and in English localizations by Eric Rath.

Within the world of the Pokémon franchise, Lugia are strongly associated with the sea and the element of water in general, in contrast to Ho-Oh, the version mascot of *Pokémon Gold* and *Pokémon HeartGold*, which is associated with the element of fire. As a Psychic-type and Flying-type Pokémon, Lugia possesses multiple psychic abilities, such as telepathy, and can fly, but also possesses abilities related to water. Lugia has received a positive reception from critics.

## Design and characteristics

Considered a legendary Pokémon within the setting of the games, Lugia is characterized as the "Diving Pokémon" in the Pokédex and the latter states that Lugia is known as "The Guardian of the Sea". It has been more often compared to a dragon, bird, wyvern or sea monster, 1UP.com calling it a "sleek, draconic creature".[1][2][3] *The Hartford Courant* described Lugia as resembling a "flying white lizard", adding that its wings more closely resembled "huge cartoon paws".[4] They are primarily pale silver-white, but have blue undersides with slightly varying tones. They have a somewhat beak-like, ridged mouth, although they have teeth on their lower jaw. Their head has a point to the back, and their eyes have pointed blue spikes on them. Lugia have long slender necks and their bodies are smooth and covered with streamlined feathers, with the exception of dark blue or black spike-like protrusions which run down the length of their back, and two smaller ones on the ends of their tails. They have large wings that resemble hands, similar to a personified bird wing. Lugia possess the ability to calm storms and are said to appear when storms start.[5] They are also said to be able to spawn a storm lasting as long as 40 days by flapping their wings.[6] A light flutter of a Lugia's wings is capable of causing winds powerful enough to blow apart regular houses.[7] Lugia are highly intelligent, and isolates itself at the bottom of the sea, where it tends to slumber in solitude at the bottom of a deep oceanic trench, in order to avoid accidentally causing damage with the devastating power it packs.[8]

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Zangetsu

Unmasked

**Zangetsu: Half-Drow HexBlade, "Dark Samurai"**

There is a secret organization known as "The House of Shadows" (Working Title) they protect the veil between the material plane and the Shadow fell and when something gets through it is their job to hunt it down. Members of the House of shadows use dark magic to hunt that which is wicked. These Dark Samurais are trained in the art of shadow manipulation and are each granted a unique weapon called a "Zanpakuto". Zangetsu’s sword is able to capture the essence of evil creatures & demons he has slain. This stored essence can be released from the blade to cast powerful magic as well as temporarily summon creatures “bound” to the service of Zangetsu.
Aurus Zael

**Aurus Zael** é um tiefling feiticeiro. Ele foi criado e é controlado pelo jogador André.

## Descrição

### Aparência

Pele roxa, cabelos roxos e olhos negros. 1,89m de altura.

## História

### Passado

*"Nascido em Devil's Palm, cresceu se refugiando de canto em canto para fugir das diversas invasões e ataques na região em que nasceu. Uma pequena vila chamada Knife Scar a qual deixou devido ás inúmeras infestações e  precária situação de vida, onde cada dia mais parecia uma guerra do que qualquer outra coisa. Isso sem falar das diversas coisas bizarras que acontecem na região, como aparições, assombrações, fantasmas e monstros.*

*Se juntou a um grupo itinerante quando fez 8 anos e desde então vaga pelo mundo em busca de conhecimento e poder, para um dia tomar providencias que tragam a  paz para a vila onde nasceu. O Grupo conhecido como Mão Amiga, ia de cidade em cidade em busca de mantimentos e qualquer ajuda que pudesse os manter vivos mais um dia.*

*Dentre todos os membros, tinha Aurus uma relação especial com um pequeno sátiro chamado Leonel, que o ensinou alguns truques para se virar na vida. Os dois tomaram rumos separados após Aurus decidir ficar em Ragnar por mais  tempo e tentar encontrar outros para ajudar tanto em seu propósito de vida quanto ás outras cidades, enquanto Leonel se manteve com o grupo itinerante por medo de não conseguir se manter sem eles. Com grande pesar no coração eles se despediram e o grupo seguiu em direção a Lenoir em busca de mais ajuda."*

## Informações

### Habilidades

* Tiefling - Linhagem de Glasya
	+ Legado de Malbolge
		- Ilusão Menor
* Linhagem Ancestral - Linhagem Dracônica

#### Magias de Feiticeiro

##### Truques

* Espirro Ácido
* Luz
* Raio de Fogo

##### 1º Nível

* Queda Suave
* Raio de Bruxa

##### 2º Nível

* Raio Ardente
* Coroa da Loucura

##### 3º Nível

* Bola de Fogo
* Contrafeitiço

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Usado no capítulo "Cheiro de Porco Assado" (2x1).
2. ↑ 2,0 2,1 Usado no capítulo "Corpos Famintos" (2x2).
3. ↑ Usado no capítulo "Caça às Feras Mágicas" (2x6).
Els Tres Turons

The foundation ***Els Tres Turons*** is a non-profit organisation of social initiatives, located in Barcelona, Catalonia, the Earth. It's a foundation that helps people with mental disabilities. Mila is part of this entity, and Melina is undercover in this entity posing as a simple human being who attends the theatre activity of the entity. Josep Maria # was part of this entity for a year and a half, living in the supervised apartment in Mila.

## Features

The foundation *Els Tres Turons* was created in 1985 in the Horta-Guinardó district of Barcelona. The primary mission of the foundation *Els Tres Turons* is to promote and support people with mental illness, and to favour the social inclusiveness of people suffering from mental disorders, since they can be in a situation of social exclusion and need an intervention that goes beyond the treatment of their symptoms and that enhances social integration. Another main purpose is to contribute to the awareness and dissemination of mental health problems and social exclusion in order to change social attitudes.

*Els Tres Turons* tries to share liability amongst the disabled people in their recovery process with a personalised and consensual work plan. In a comprehensive vision focused on the needs of the person, this foundation has a list of services aimed at responding to the needs of psychosocial rehabilitation, employment, support for independent living and participation, and promotion of the citizenship. It works using a community practice: promotion campaigns and dissemination of mental health, participation in territorial platforms, collaboration in joint actions with entities of the territory (schools, neighbourhood associations, civic centres, companies, etc.), and all its staff are networked: in order to establish synergies and joint actions, they're part of several networks and strategic alliances.

## Known members

* Mila
* Melina (in an undercover assignment)
* Josep Maria # (he's no longer part of it)
Yveltal

Yveltal (Japanese: イベルタル) is a Dark and Flying type Legendary Pokemon that is part of the Legendary Beast Trio from Generation VI. Yveltal is also the mascot for Pokémon Y.

## Appearance

### Normal

Yveltal is a large flying creature in the rough shape of the letter Y. It's back is a blackish gray in colour, and it's front is a bloody red. There is a black vein that goes over it's entire front. It's wings sport claws, and it has a fluffy neck ruff.

### Shiny

It's shiny form is exactly the same as the normal form, the only difference being that the black places are white.