recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hagoromo Clan

## Allgemeines

Der Clan Hagoromo. (羽衣一族) ist einer der ältesten und angesehensten Clans in der Welt der Shinobi. Sie führen ein Leben, das von Tradition und Ehre geprägt ist, und sind bekannt für ihre starken Bindungen zu anderen Clans, insbesondere zu den Uchiha. Diese enge Verbindung zwischen den beiden Clans hat sich über Generationen hinweg entwickelt, und es ist nicht ungewöhnlich, dass Mitglieder beider Clans untereinander heiraten. Einer der markantesten Aspekte des Clan Hagoromo ist ihre herausragende Fähigkeit im Ken Jutsu, der Kunst des Schwertkampfes. Von klein auf werden die Mitglieder dieses Clans in den Kampfkünsten unterwiesen und lernen den Umgang mit dem Schwert, um ihre Fähigkeiten zu verfeinern und zu perfektionieren. Ihre Techniken im Schwertkampf sind legendär und gefürchtet, und sie gelten als äußerst geschickte Krieger. Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal des Clan Hagoromo ist ihre Fähigkeit, das Sharingan zu erwecken. Obwohl der Clan Hagoromo eng mit den Uchiha verbunden ist, haben sie ihre eigene Identität und ihre eigene Kultur bewahrt. Sie leben größtenteils abgeschieden in einem Dorf außerhalb von Konoha, um ihre Traditionen und Bräuche zu wahren. In ihrem Dorf bewahren sie das Wissen und die Geheimnisse ihrer Ahnen, und ihre Sitten und Rituale werden von Generation zu Generation weitergegeben. Die Mitglieder des Clan Hagoromo sind stolze und ehrenhafte Krieger, die sich dem Schutz ihrer Familie, ihres Clans und ihres Dorfes verschrieben haben. Sie haben einen tief verwurzelten Glauben an die Macht der Familie und die Bedeutung von Loyalität und Zusammenhalt.
Map Shop

The map shop is run by Jusaburo Ikeda and Masako.

## Maps

There are six maps the player can get from the map shop that can be used in the open world map to guide the player towards specific buildings with a compass and red marker.

* Grand Church Cathedral
* Yamasaki Coal Mine
* Central Station Building
* Fujita's House
* New Town Public Hospital
* Mac's Department Store
Doton: Domu

## Beschreibung

Beim Doton **Doton: Domu (Kanji. 土塔・土矛)** ändert die Natur seines Chakras zum Doton und lässt dieses Doton-Chakra anschließend durch alle teile des Körpers fließen, was verursacht, dass sich die Haupt merkbar verdunkelt. Allerdings hat dies den Effekt, dass es die defensive Kraft so verstärkt, dass man härter als Diamant wird. Dies lässt den Anwender mit Leichtigkeit die meisten Angriffe mit wenig bis keinem Schaden aushalten, ausgenommen sind natürlich Raiton-Jutsus. Abschließend werde auch die destruktiven Kräfte verstärkt.
Toru Makise

* Normal
* Mutant

Makise is a Radiologist who wanders the halls during the height of the incidents at the Hospital. He does not talk to the player and attacks when the player is within range. Avoiding him is possible but you will need to pass quickly to get to the quarantine ward.

## Epitaph

頭が混乱していて、判断力が、なくなって きている。隔離病棟の患者達を見て、自分もいずれ同じ様になるのではないかと、恐れている。
Hijutsu: Kage Yureru

Das Hiijutsu: Kage Yureru ist ein Gen-Jutsu, das auf den einzigartigen Fähigkeiten des Nara Clans basiert. Um dieses Jutsu auszuführen, nutzt der Anwender die Fähigkeit seines Clans, Schatten zu kontrollieren. der Anwender nutzt die Schatten in seiner Umgebung. Indem er chakraähnliche Energie in seinen eigenen Schatten lenkt, erschafft er eine Täuschung, die die Bewegung des Schattens leicht verändert und flackern lässt. Dieses Flackern erzeugt eine irritierende Wirkung auf die Wahrnehmung des Ziels. Sobald das Ziel den flackernden Schatten bemerkt, beginnt das "Hiijutsu: Kage Yureru" seine Wirkung zu entfalten. Die geringfügigen Veränderungen im Schatten lassen das Ziel glauben, dass sich etwas in seiner Umgebung bewegt oder versteckt. Es könnte den Eindruck haben, dass sich jemand im Schatten versteckt oder sich langsam auf es zubewegt. Die Illusion des flackernden Schattens zielt darauf ab, das Ziel zu verunsichern und es dazu zu bringen, auf das Unbekannte zu reagieren. Infolgedessen könnte das Ziel abgelenkt werden oder sich in einer Abwehrhaltung befinden. Dies gibt dem Anwender die Möglichkeit, taktische Vorteile zu nutzen oder seine eigentlichen Handlungen zu verschleiern.
Kage

Die **Kage *(Kanji. 影)*** und **Sato-Osa *(Kanji. 里長)*** sind als Oberhaupt ihres jeweiligen Dorfes bekannt, jedoch sind wohl die 5 Kage der großen Shinobi Dörfer am bekanntesten. Sie sind die stärksten und talentiertesten Shinobi überhaupt und niemand ist ihren gewachsen. Sie mussten vieles auf ihrem Weg zum Oberhaupt durchmachen, wie zum Beispiel Minato Namikaze, der Yondaime Hokage. Dieser verlor seine Frau, seinen Sohn, seine Schüler und viele Freunde. Der Titel des Kage wird von Generation zu Generation weitergereicht. Die Stärke des Kage repräsentiert die Stärke und Macht des jeweiligen Dorfes. Er ist das wichtigste Glied in der Kette eines Shinobi-Dorfes
Hijutsu: Sokuma

## Beschreibung

Das Hijutsu: Sokuma Ist ein Tai jutsu welches auf dem Hijutsu: Hachimon Tonkou basiert. Es erst nutzbar wird, wenn der Anwender das fünfte Tor, das Tor Tomon (杜門), der 8 Tore geöffnet hat. Der Anwender des Hijutsu: Sokuma entfesselt eine Schlagtechnik, die mit einem maximalen Fluss von Chakra verstärkt wird. Dieses Chakra wird gezielt auf den Schlag fokussiert und in den Körperbewegungen kanalisiert, um eine unvergleichliche Durchschlagskraft zu erzeugen. Die Fähigkeit, das Chakra auf diese Weise zu bündeln, verleiht der Technik eine verheerende Wirkung, die in der Lage ist massive Schäden anzurichten.
Hyouton: Kuroi Hyōgaki

## Beschreibung

Das Hyouton: Kuroi Hyōgaki ist ein S-Rang Nin-Jutsu, das auf dem Kekkei Genkai Hyouton basiert. Diese Technik ermöglicht es dem Anwender, eine schwarze Kugel aus reinem Hyouton-Chakra in seinen Händen zu bündeln und sie dann explosiv freizusetzen, wodurch alles in der Nähe blitzschnell gefriert.

Um das Jutsu zu aktivieren, formt der Anwender spezielle Handzeichen für Hyouton und führt präzise Handbewegungen aus, um das Chakra zu konzentrieren. Dieser Prozess ermöglicht es dem Anwender, das Hyouton-Chakra in seinen Händen zu einer komplexen, wirbelnden schwarzen Kugel zu verdichten. Die schwarze Kugel enthält eine immense Menge an Hyouton-Chakra, das durch den Fokus und die Geschicklichkeit des Anwenders kontrolliert wird. Sobald die Kugel freigesetzt wird, expandiert sie mit enormer Geschwindigkeit und erzeugt dabei einen Schockwelleneffekt, der alles in ihrem Radius einfriert. Die Temperatur in diesem Bereich sinkt extrem, wodurch Wasser in der Luft zu Eis erstarrt, und die Umgebung in eine eisige Landschaft verwandelt wird Die schwarze Kugel selbst ist nicht nur extrem kalt, sondern absorbiert auch Hitze aus der Umgebung, was die Gefrierwirkung verstärkt. Die Reichweite dieses Jutsus kann je nach der Chakra-Menge und Kontrolle des Anwenders variieren, aber selbst in seinem geringsten Ausmaß kann es eine beträchtliche Fläche einfrieren.
Ninpou: Soushuriken

Vorlage:Jutsu Vorlage

Das **Ninpou: Soushuriken *(Kanji. 忍法・操手裏剣)*** ist ein Nin-Jutsu vom Rang D, welches dem Anwender erlaubt Projektile durch an ihnen befestigten Chakra-Drähten zu lenken. Diese Drähte sind über die Arme mit dem Körper des Anwenders verbunden und leiten Chakra hindurch, wodurch das Jutsu hervorragend mit dem Katon: Ryuuka no Jutsu harmonieren kann. Im Idealfall rechnet der Gegner bei diesem Jutsu mit gewöhnlichen Shuriken oder Kunai, wodurch er anschließend durch die Tatsache, dass die Projektile ihre Richtung ändern können, überrascht wird.
Weapons

The player can hold two weapons at a time and can be deposited and withdrawn from the weapon storage in the News Office.

At minimum the player receives the Self Defense Pistol and Electromagnetic Wave weapon to complete the game.

Wild arms will sell 6 weapons at a time, a new batch of weapons is sold later in the game.

## Experience

The player starts out with a varied amount of experience with each weapon. Accuracy (and damage?) will increase with experience.

Depending on the weapon type, two weapons will share experience gained.

Experience with each weapon is show on the blue wheel in the UI. Light blue will fill in counter-clock-wise to show XP gain.

Starting XP for BatonStarting XP for the Electromagnetic Wave Gun
## Possible weapons

The player starts out with a baton/night stick. Some items received from quests will appear with pink text.

## Wild Arms inventory

The weapons available from Wild Arms changes as the player levels up.

> Levels 0-19: Crossbow, Boomerang, Self Defense Pistol, Knife, Stun Gun, Beretta M8000F
>
>
> Levels 20-39: Knife, Stun Gun, Beretta M8000F, Ithaca M37, M16A1, Morning star
>
>
>
> Levels 40+: Beretta M8000F, Ithaca M37, M16A1, Morning Star, MP5K, Katana
>
>

## Trivia

* The cloud buster weapon given to the player by Wilhelm is named after a real-life device of the same name, designed by Wilhelm Reich, whom the character Wilhelm is similarly named after.
Hijutsu: Mushi Bunshin

## Beschreibung

Das **Hijutsu: Mushi Bunshin *(Kanji. 秘術・蟲分身)*** ist eine Nin-Jutsu vom Rang C, welches nur der Aburame-Clan kennt. Tausende und Abertausende von Insekten krabbeln zusammen und bilden die Gestalt des Kunstanwenders nach. Der Doppelgänger sieht dem Original zum Verwechseln ähnlich und kann als Lockvogel oder zur Ablenkung eingesetzt werden. Die Insekten können auch an einer Stelle einen Doppelgänger bilden, an dem sie sich schon vorab versteckt haben. Diese Doppelgänger sind effektiver als gewöhnliche Doppelgänger.
Shinya Yuuhi

## Aussehen

Shinya hat widerspenstige, orangefarbene Haare und braune Augen. Shinya ist 158 cm hat einen trainierten, schlanken Körper (50 kg). Shinya trägt normalerweise ein schwarzes Shirt mit einem roten Konohazeichen auf der Brust Linksseitig über den Herzen, bei kaltem Wetter offen darüber tragt er eine orangefarbende Weste und eine schwarze dreiviertel Hose mit etwas größeren Taschen.

## Persönlichkeit

Shinya ist eine aufgeschlossene, freundliche und höflich Person. Er erledigt mit Begeisterung auch kleine Aufgaben und ist ein fleißiger Arbeiter. Er ist sehr entschlossen, wenn ihm etwas wichtig ist. Er neigt dazu, lauter zu sein und ist unabhängig von der Aufgabe begeistert, solange er sich als nützlich erweist. Er ist hartnäckig und entschlossen. Obwohl er emotional und ausdrucksstark ist, hat er sein Temperament sehr gut im Griff, verliert nie die Ruhe oder handelt impulsiv. Er ist insbesondere einer der freundlichsten Menschen , weigert sich, Menschen zu ermorden und will friedliche Lösungen finden, ohne zu ermorden oder andere zu verletzen, jedoch wenn es nötig ist greift er auch ein.

## Hintergrund

Shinya würde vor 12 Jahren in Konohagakure geboren und lebte ein ruhiges Leben. Schon seit er ein Kind war wollte er den Menschen immer nur helfen. Krieg war für ihn etwas abscheuliches und zerstörerisches. Er wollte den Menschen immer nur Helfen und sie Gesund pflegen. Für ihn hat jeder Mensch einen Wert. Jedoch wenn es Menschen gab die andere nicht Tolerierten weil sie anders waren mit denen wollte Shinya nie etwas zu tun haben. Shinya hatte sich einmal in seiner Kindheit verlaufen und fand sich in einer Höhle mit vielen Insekten wieder seitdem hasst er Insekten. Als es dann Zeit war sich zu entscheiden was er später mal machen wollte war es für Shinya ganz klar er wollte Menschen helfen und sie heilen dies könnte er am besten machen wenn er ein Iryounin wird. Also ging er auf die Akademie. Jedoch obwohl er ziemlich schlau war schließlich wollte er in die Medizin war er in der Akademie nicht unter den besten, da es dort auch darum ging Menschen zu verletzten. Dies abscheute er jedoch, denn er meinte es muss für alles eine Friedliche Lösung geben, jedoch hatte er auch ein Vorbild Tsunade Senju die die Beste Medizinninja ist die Konoha je hatte.Er respektierte sie auch da sie es schaffte nur Gewalt anzuwenden wenn es nicht anderes Möglich war oder um andere direkt zu schützen. Er wollte auch da hin… Zumindest soweit das er die Gefahr ausschalten könnte nicht töten. Dafür lernte er gerne in den Bereichen Genjutsu und Fuuin wofür sein Clan bekannt war. Die Abschlussprüfung hatte er bestanden seine Noten im Tai und Nin waren jedoch nicht sehr gut die anderen reisten es raus so das er im Mittelfeld der Prüfungsergebnisse lag. Nun wurde sie dem Team 10 mit dem Sensei Hitoshi Hyuuga zugeteilt.

## Techniken und Werte

### **Erlernte Techniken und Jutsus**

* Akademie Jutsus
	+ Kawarimi no Jutsu
	+ Kakuremino no Jutsu
	+ Bunshin no Jutsu
	+ Nawanuke no Jutsu
	+ Henge no Jutsu

* Kasumi Juusha no Jutsu
* Magen: Nijuu Kokoni Arazu no Jutsu
Hijutsu: Shinten Kugutsu Juin

### Seals:

* Siegel vorbereiten: Schaf, Schlange, Ochse, Vogel, Technikspezifisches Fingerzeichen ( Yamanaka)
* Auslösen: ///
* Auflösen: Einhändiger Tiger

## Beschreibung

Der Anwender ist ist in der Lage, seinen Geist in eine zuvor vorbereitete Puppe zu transferieren, und das sogar über große Entfernung, und sie dann wie seinen eigenen Körper zu bewegen. Mit dieser Technik wird die Person, welche die Puppe angreift, verflucht und seine Seele wird mit der des Anwenders vertauscht, sodass der Anwender den feindlichen Körper direkt kontrollieren kann
Katon: Kaen-dan

Das **Katon: Kaen-dan *(Kanji. 火遁・火炎弾)*** ist ein D Rang Nin-Jutsu vom Element Katon, welches dem Anwender erlaubt Katon Chakra in der Hand zu bündeln um es in Form eines kleinen Feuerballes los zu feuern. Der Schaden dieses Jutsus hält sich jedoch in Grenzen und ist eher zur Ablenkung oder schwache Angriffe geeignet.
Gen-Jutsu: Sharingan

## Beschreibung

Das **Gen-Jutsu: Sharingan *(Kanji. 幻術・写輪眼)*** ist ein auf dem Sharingan basierendes Gen-Jutsu. Was dieses besondere Gen-Jutsu von anderen Gen-Jutus unterscheidet ist, dass es genau wie das Gen-Jutsu: Sakkugan per Dou-Jutsu, oder mit anderen Worten "Augenkontakt" gewirkt werden kann. Das Gen-Jutsu: Sharingan scheint jedoch eine schnellere Anwendung und Wirkung zu haben. In dem Gen-Jutsu kann der Anwender entscheiden was sein Gegenüber erblicken soll. Es kann genutzt werden um seinen Feind zu verhören, paralysieren oder anzugreifen. Schmerzen und Verletzungen sind jedoch nur Illusion und werden nicht in die Realität übertragen, können jedoch trotz allem zu psychischem Schaden führen.

## Variationen

* Magen: Iatsu Sharingan
* Magen: Kowasu
* Magen: Kyouten Chiten
Hatake Clan

## Allgemeines

Der Hatake-Clan (族竹 , Hatake Ichizoku) ist ein kleiner Clan, der seit vielen Generationen seine Wurzeln in Konohagakure hat. Ein charakteristisches Merkmal, das die Mitglieder dieses Clans auszeichnet, sind ihre markanten weißen Haare. Diese schneeweiße Haarpracht ist zu einem Symbol ihrer Zugehörigkeit geworden und unterscheidet sie deutlich von anderen Clans. Trotz ihrer bescheidenen Größe haben die Mitglieder des Hatake-Clans eine starke Identität entwickelt. Sie sind für ihre Fähigkeiten im Umgang mit Raiton, dem Element des Blitzes, bekannt. Diese Affinität ermöglicht es ihnen, blitzbasierte Jutsu mit bemerkenswerter Präzision und Kraft einzusetzen. Die weißen Haare der Clanmitglieder scheinen fast im Einklang mit ihren elektrisch aufgeladenen Fähigkeiten zu stehen, und in der Hitze des Kampfes erstrahlen ihre Techniken oft wie Blitze auf dem Schlachtfeld. Eine weitere Besonderheit des Hatake-Clans ist, dass seine Mitglieder über relativ wenig Chakra verfügen. Dies holen sie jedoch durch ihre gute Chakrakontrolle wieder ausgleichen. Sie haben gelernt, ihre begrenzten Ressourcen effizient zu nutzen und haben so einen Weg gefunden, trotz ihrer Chakra-Beschränkungen auf hohem Niveau zu kämpfen. Neben ihren blitzbasierten Jutsu sind die Angehörigen des Hatake-Clans auch relativ solide in den Bereichen Ninjutsu und Taijutsu. Sie haben einen Weg gefunden, ihre Fähigkeiten in diesen beiden grundlegenden Disziplinen zu verschmelzen, um einen ausgewogenen und vielseitigen Kampfstil zu entwickeln. Diese Fähigkeiten, gepaart mit ihrer Affinität zum Raiton-Element, machen sie zu gefährlichen Gegnern und guten Verbündeten auf dem Schlachtfeld.
??3

??3 is one of the three owners of Indenco, along with ??1 and ??2, however their existence as three separate figures may be part of their appearance being made to be understandable by humans.

They all share the same epitaph that the player cannot comprehend.

## Epitaph

> (膨大な情報量の残留思念で、明確に理解することは不可能) かすかではあるが、渦を巻く光のイメージ が 感じられる。
>
>
Hospital

The New Town Public Hospital is the medical center for the city. If the player becomes mutated they can be cured at the hospital at any time.

## Employees

* Receptionist Satsuki Tanaka
* Hospital Director Kotaro Saibara
* Hospital Vice-president Takeshi Saibara
* Night Guard Carlos Morizono
* Radiologist Toru Makise
* Naomi Scully

### Doctors

* Ichiro Sasame
* Kahala
* Saburo Tamba
* Saegusa
* Teruyuki Nakayama

### Nurses

* Hosokawa
* Hirai Yumiko
* Mai Tamura
* Nishida

## Patients

Many patients are at the hospital because of their mutation, or ended up mutated when coming for a different condition.

* Kishi
* Roy Sakamoto (previously)
* Wataru Fukada
* Arisa Matsuoka
* Fumihito Shiina
* Hisashi Tashiro
* Okitsugu Tanuma
* Yoko Kubota

## Quests

### Old man

The old man Wataru Fukada will disappear from his house and appear at the hospital and you can talk to him, once the hospital quest starts he will return home.

### Boss fight

The hospital guest will play out differently if you have talked to Naomi and done her quests up to this point
Juuryokuton: Omona kyouchou-ten

Das **Juuryokuton: Omona kyōchō-ten *(Kanji. 重力遁・主な強調点)*** ist eine fortgeschrittene Technik vom Rang S, die auf der Manipulation von Chakra basiert und die Schwerkraft in einem begrenzten Raum beeinflusst. Das Jutsu ermöglicht es dem Anwender, ein Schwerkraftzentrum in einem bestimmten Bereich zu erzeugen, das fähig ist, jegliche Materie anzuziehen und sie ähnlich wie ein schwarzes Loch mühelos zu zerquetschen. Durch die präzise Steuerung des Chakras kann der Anwender nicht nur die Menge an angezogener Materie beeinflussen, sondern auch den Ort des Gravitationszentrums nach Belieben verschieben, wodurch die Zerstörungskraft des Jutsus erheblich verstärkt wird. Das Juuryokuton: Omona kyōchō-ten ist ein äußerst mächtiges und gefährliches Jutsu, das die Schwerkraft kontrolliert, um eine zerstörerische Wirkung zu erzielen. Es erfordert jedoch ein tiefes Verständnis für die Chakrakontrolle und eine immense Menge an Chakra, um die gravitative Kraft zu manipulieren und zu steuern. Ein falscher Gebrauch dieser Technik könnte verheerende Konsequenzen haben und große Schäden an der Umgebung sowie an Lebewesen verursachen.
Hijutsu: Kage Nui

## Beschreibung

Hierbei handelt es sich um ein Hiden Nin-Jutsu des Nara-Clans, bei dem materialisierte Schatten zum Angreifen und Fesseln eingesetzt werden, anstatt lediglich zu bewegungsunfähig und zu kontrollieren wie bei dem Hijutsu: Kage Mane. Der Benutzer ändert die Form seines Schattens in mehrere spitze, rankenartige Nadeln und steuert jede einzeln. Sie können dann das gleiche oder mehrere Ziele gleichzeitig angreifen und ihnen gleichzeitig ihre Bewegungsfähigkeit entziehen, indem sie sie mit den Schattenfäden festnähen. Da es sich um einen körperlichen Angriff handelt, ist es unmöglich, jemanden zu fangen, ohne ihm Schaden zuzufügen. Andererseits kann er, da die Geschwindigkeit des Aufrufs und die Dauer ausgezeichnet sind, verwendet werden, wenn dringende Zurückhaltung erforderlich ist. Diese Technik wird normalerweise verwendet, um das Ziel zu durchdringen und zu erobern. Abhängig vom Gegner kann sie jedoch auch als Angriff eingesetzt werden, um das Ziel zu Fall zu bringen. Ihre größte Wirkung entfaltet diese besondere Eigenschaft beim Einsatz als Unterstützung. Nachdem diese Technik jemanden getroffen hat, kann sie direkt wieder in das Hijutsu: Kage Mane umgewandelt werden; Umgekehrt kann ein erfahrener Benutzer, nachdem er das/die Ziel(e) mit der letztgenannten Technik bewegungsunfähig gemacht hat, auch auf das Hijutsu: Kage Nui umsteigen, um dadurch dem gefangenen anschließend Schaden zuzufügen
Ranton: Raidan

## Beschreibung

Das Ranton: Raidan ist ein Nin-Jutsu, das auf dem Kekkei Genkai Ranton basiert. Diese Technik ermöglicht es dem Anwender, pure Energie in seinen Handflächen zu generieren und dann als stoßartigen Sturm freizusetzen.

Der Anwender konzentriert sein Ranton-Chakra in den Handflächen und beginnt, es zu wirbeln und zu formen. Durch diese Rotation wird eine hochenergetische Sturmkugel erzeugt. Sobald diese Kugel formvollendet ist, kann der Anwender sie auf den Gegner richten und sie freisetzen. Die Sturmkugel bewegt sich mit hoher Geschwindigkeit und trifft das Ziel mit einer stoßartigen Energie. Der Anwender kann die Reichweite und Intensität des Sturms steuern, indem er die Menge an freigesetztem Chakra reguliert. Diese Technik ist besonders nützlich im Nahkampf, um einen schnellen und überraschenden Angriff auszuführen, der es dem Anwender ermöglicht, sich effektiv zu verteidigen oder den Gegner zurückzudrängen. Eine weitere Eigenschaft des Ranton: Raidan ist, dass die Chakra Absorbiert und dadurch immer Größer werden kann
Raiton: Howaito Taigaa

Das **Raiton: Howaito Taigaa *(Kanji. 雷遁・白糸大河)*** ist ein B Rang Raiton Nin-Jutsu welches dem Anwender erlaubt einen Tiger aus jenem Raiton zu erschaffen welcher anschließend den Gegner angreift. Dieser verfügt dank dem Raiton-Chakra eine hohe Geschwindigkeit und scheint auch ziemlich Zielsicher zu sein, verbraucht auf der anderen Seite jedoch sehr viel Chakra. Dazu benötigt man für die Nutzung dieses Jutsus eine äußerst geschickte und fortgeschrittene Chakra-Kontrolle.
Hijutsu: Kage Mane

## Beschreibung

Das Hijutsu: Kage Mane (Kanji. 秘術・影真似) ist die Fähigkeit, den eigenen Schatten zu steuern und jeden möglichen Gegenstand oder Menschen zu kontrollieren, der den Schatten berührt. Der Abstand, den der Schatten reisen kann, hängt vom Chakra des Benutzers ab. Jedoch ist der Schatten in der Lage, sich weiter als die benötigte Chakramenge es zulässt auszudehnen, wenn der Schatten eine schattierte Region berührt. Sobald der Gegner vom Schatten berührt wird, ist der Benutzer in der Lage, die Bewegungen des Gegners zu steuern. Dies Bildet die Grundlage für das Hiden des Nara Clans

## Variationen

* Hiijutsu: Kage Yureru
* Hiijutsu: Kage no Konran
Juuken: Hakke Soujishi Hougeki

## Beschreibung

Hakke: Soujishi Hougeki ist ein Tai-Jutsu des Hyuuga Clans und die verbesserte Form von Juuho Soushiken. Hierbei sammelt der Anwender genauso Chakra in ihren Händen und formt daraus zwei Löwenköpfe. Diese Technik wird sowohl in der Kraft als auch im Potenzial von seinem Anwender vergrößert. Im Gegensatz zu Juuho Soushiken sind die Löwenköpfe hierbei viel größer, besitzen eine viel höhere Angriffskraft und das Chakra dieser Technik liegt zwischen lila und violett.
Garou Lee

Der junge **Garou Lee *(Kanji. リ餓狼)*** ist ein äußerst extrovertierter und energiegeladener Ge-Nin aus Konoha. Garou ist sehr stolz auf seine Kampfkünste und verwendet ausschließlich Tai-Jutsu Techniken, um seine Gegner zu besiegen. Garou hat eine unglaubliche körperliche Ausdauer und Beweglichkeit, die es ihm ermöglicht, schnelle und präzise Bewegungen auszuführen. Er ist auch sehr geschickt im Umgang mit verschiedenen Waffen wie Messern, Schwertern und Klingen. Doch wenn es um den Kampf geht, bevorzugt Garou die direkte Hand-zu-Hand-Kampftechnik. Seine Techniken basieren auf der Kraft und Geschwindigkeit seiner Schläge, sowie auf seiner Fähigkeit, die Angriffe seiner Gegner zu kontern. Garou hat einen unglaublichen Instinkt im Kampf und kann schnell auf Veränderungen in der Umgebung reagieren. Garou hat ein unglaublich großes Herz und ist immer bereit, anderen zu helfen, insbesondere seinen Freunden und Teamkollegen. Er ist sehr extrovertiert und liebt es, im Mittelpunkt zu stehen, um andere zu motivieren und zu inspirieren. Trotz seines energiegeladenen Auftretens hat Garou eine sanfte und freundliche Seite. Er ist sehr loyal und vertrauenswürdig und wird alles tun, um die Menschen, die ihm am Herzen liegen, zu beschützen.

## Techniken und Werte

### **Erlernte Techniken und Jutsus**

* Gouken: Konoha Dai Senpuu
* Gouken: Konoha Otoshi
* Gouken: Konoha Senpuu
* Gouken: Konoha Shoufuu
Katon: Hikari no Enkou

Um das Jutsu auszuführen, sammelt der Anwender sein Katon-Chakra in seinen Händen und konzentriert sich auf die Umgebung. Dann erzeugt er eine spezielle Art von Feuer, das von einem sanften Licht umhüllt ist. Dieses Licht-Feuer ist anders als gewöhnliche Flammen, da es heller brennt Die Besonderheit des "Hikari no Enkou" liegt darin, dass es keinen physischen Schaden verursacht, sondern eher die visuelle Wahrnehmung beeinflusst. Wenn das Licht-Feuer entfacht wird, erzeugt es gleißende Strahlen und Reflexionen, die das Ziel blenden und seine Sicht einschränken. Es kann besonders wirksam sein, um Gegner vorübergehend zu desorientieren oder ihre Angriffe zu erschweren, da sie Schwierigkeiten haben werden, sich in der blendenden Helligkeit zurechtzufinden.
Katon - Feuer

**Katon (Kanj. 火)** ist eines der Fünft Hauptelemente in der Shinobi Welt. Oftmals beginnen diese mit dem "Tiger" Fingerzeichen

Verwendet wird das Katon, aufgrund der heißen Flammen, hauptsächlich für die Offensive verwendet. Hauptsächlich wird es, nach formen des Chakra, aus dem Mund ausgestoßen. Seien es direkte Flammenstrahlen, diesen brechen oder in Form von heißer Asche. Einer der weniger bekannten Techniken der Uchiha bildete aber auch eine Defensive Form des Katons, indem man eine Barriere erstellt, die jeden verbrennt, der durch diese hindurch geht.

Katon ist unter den Konohagakure Shinobi mit eines der häufigsten Elemente, welche erlernt werden. Gezeigt wurde es im Uchiha Clan, wo die meisten mit einer Affinität zum Katon geboren worden sind

Katon ist schwach gegen das Element Suiton, allerdings stark gegen das Element Fuuton. Wenn Katon Jutsus auf Fuuton Jutsus treffen, verstärkt sich dadurch dann das jeweilige Katon Jutsu. Katon Jutsus, wenn in erhöhter Menge, können ein Ideales Wetter für stärkere Raiton Jutsus schaffen
Kuchiyose no Jutsu

Bei dem **Kuchiyose no Jutsu *(Kanji. 口寄せの術)*** handelt es sich um ein Raum-Zeit-Ninjutsu, mit dem man Objekte und Lebewesen herbeirufen kann. Um dieses Jutsu durchführen zu können, ist ein Vertrag mit der jeweiligen Tierart nötig, der mit dem Blut des Anwenders unterschrieben wird. Bei der Anwendung dieser Technik müssen die nötigen Fingerzeichen geformt und ein wenig Blut auf die Handfläche gegeben werden. Es dient als Opfer für die Beschwörung. Durch die Menge des verwendeten Chakra kann bestimmt werden, wie groß und wie stark das Tier ist.
Gen-Jutsu: Shibari

## Beschreibung

Mithilfe des Gen-Jutsu: Shibari wendet der Ausführende eine Technik an, um den Gegner in einen Zustand der Paralyse zu versetzen. Dieses Manöver erfordert eine geschickte Anwendung des Inton Elements Sobald das Ziel in die von der Illusion geschaffene Umgebung eingetaucht ist, beginnt das Gen-Jutsu, seine Wirkung zu entfalten. Die sensorischen Reize werden so beeinflusst, dass das Opfer körperlich gelähmt zu sein scheint. Das bedeutet, dass die Kommunikation zwischen Gehirn und Muskeln unterbrochen ist, was dazu führt, dass der Gegner sich nicht bewegen kann, obwohl er es in der realen Welt physisch könnte.
Hijutsu: Shinranshin

## Beschreibung

Shinranshin no Jutsu ist die Fähigkeit, den Verstand und Körper des Gegners zu kontrollieren. Es basiert auf den Hijutsu: Shintenshin. Das Shinranshin no Jutsu einem die Möglichkeit, den Verstand und Körper soweit zu kontrollieren, als dass der Verstand des Gegners erhalten bleibt; dieser wird jedoch durch den Anwender beherrscht. Ein anderer wesentlicher Unterschied ist, dass der Verstand im eigenen Körper erhalten bleibt.
Ninpou Kuchiyose: Karasu Bunshin

## Beschreibung

Ninpou Kuchiyose: Karasu Bunshin ist Eine Technik, die einen Klon erzeugt, indem man das eigene Chakra zu Dutzenden von Krähen projiziert und einen  Vertrag mit Krähen vorraussetzt . Da sie Krähen als Medium verwendet, benötigt sie weniger Chakra als die normale Schattendoppelgänger-Technik, kann aber dennoch Techniken ausführen. Die Dutzenden von Krähen kommen dann zusammen, um den Körper eines Klons zu formen. Die gleichen Krähen des aufgelösten Klons können sich sofort wieder zusammenschließen und sofort einen neuen Klon bilden. Wenn das vom Benutzer projizierte Chakra unterbrochen wird, zerstreuen sich die Krähen, obwohl der Benutzer immer noch in der Lage ist, durch sie zu sprechen. Wenn der Krähenkloon besiegt wird, können sich die Krähen sofort wieder zusammenschließen, um sofort einen neuen Klon zu bilden, oder falls das nicht möglich ist, können sie verwendet werden, um den Gegner zu blenden und ihn offen für einen Gegenangriff zu lassen.
Fuuton: Kazekiri

Das **Fuuton: Kazekiri *(Kanji. 風・風切り)*** ist ein Fuuton: Ken-Jutsu vom Rang C, bei welchem der Anwender einen schneidenden Wind freisetzt, welcher der Bewegung der Waffe nachzieht. Auf seinem Weg zerschneidet er feindliche Barrieren oder Angriffe und kann dabei auch gleichzeitig für einen Flächenwirkenden Angriff eingesetzt werden. Aufgrund der Beschaffenheit des Jutsus lässt es sich gut gegen größere Beschwörungen einsetzten, um diese bewegungsunfähig zu machen.
Fuuin-Jutsu: Fuunyuu

Das **Fuuin-Jutsu: Fuunyuu *(Kanji. 封印術・封入)*** ist ein D Rang Fuuin-Jutsu, welches dem Anwender ermöglicht Gegenstände, Werkzeuge oder Waffen wie Kunai, Shuriken oder Schwerter in einer Schriftrolle oder Siegelpapier zu versiegeln. Mit fortgeschrittenen Variationen dieser Technik lassen sich sogar Nin-Jutsu oder Elemente versiegeln. Ein Beispiel dafür wäre das Fuuin-Jutsu: Fuuka Houin. Anders als beim Fuuin-Jutsu: Kaifuu benötigt das Versiegeln von Waffen, Werkzeugen oder Gegenständen mehr Chakra als sie zu entfesseln, was natürlich abhängig von dem zu versiegelnden Gegenstand ist.
Jutsu Vorlage

## Data Information

### Art:

* Nin-Jutsu
* Jikuukan-Jutsu
* Fuuin-Jutsu
* Gen-Jutsu
* Tai Jutsu
* Ken-Jutsu
* Kekkei-Jutsu
* Juuin-Jutsu

### Element:

* Suiton
* Katon
* Fuuton
* Raiton
* Doton
* Inton
* Youton
* Hyouton
* Shakuton
* Shouton
* Mokuton
* Jiton
* Ranton
* Bakuton
* Futton
* Enton
* Shikotsumyaku
* Shiketsumyaku
* 1T Sharingan
* 2T Sharingan
* 3T Sharingan

### Rang:

* D Rang
* C Rang
* B Rang
* A Rang
* S Rang

### Typ:

* Angriff
* Verteidigung
* Unterstützung

### Range:

* Kurz (0-5m)
* Mittel (0-10m)
* Fern (0-10m+)
Ninpou: Soushuujin

## Beschreibung

Das Ninpou: Sōshūjin verleiht dem Anwender die Fähigkeit, eine oder sogar mehrere Waffen gleichzeitig zu kontrollieren. Was diese Technik besonders macht, ist ihre Vielseitigkeit, da sie auf jede Chakra leitende Waffe anwendbar ist. Dies eröffnet eine breite Palette von Möglichkeiten, da der Anwender nicht nur auf Kunai beschränkt ist, sondern auch andere chakraleitende Waffen wie Ketten oder auch Shuriken in sein Arsenal aufnehmen kann. Die Anwendung des Jutsus beginnt mit der Freisetzung von Chakra aus der Hand über einen bestimmten Bereich. Dieser Chakrafluss ermöglicht dem Benutzer die freie Manipulation jedes chakra-leitenden Kunai oder einer vergleichbaren Waffe innerhalb dieses Bereichs. Diese Kontrolle erlaubt es dem Anwender, taktisch kluge Entscheidungen zu treffen, sei es, um Gegner von ihrer Blindseite anzugreifen oder sie mit Waffen zu umgeben und somit ihre Fluchtmöglichkeiten zu blockieren

## Variationen

### Ninpou: Kugutsu

Eine zusätzliche Erweiterung wird dieser Technik durch die Möglichkeit verliehen, die Chakra-Fäden der Marionettentechnik an den manipulierten Kunai zu befestigen. Bei Kontakt können die Chakra-Fäden dann auf das Ziel des Kunai übertragen werden. Diese Kombination ermöglicht es den Benutzern, nicht nur die Kontrolle über die Waffen selbst zu behalten, sondern auch die Kontrolle über die Bewegungen und Aktionen derjenigen, die von diesen Waffen betroffen sind. Das Jutsu bietet somit eine raffinierte Möglichkeit, Gegner außerhalb der direkten Reichweite zu manipulieren und ihre Bewegungsfreiheit effektiv einzuschränken.
Juuken: Shugo Hakke Rokujuuyon Shou

## Beschreibung

Beim **Juuken: Shugo Hakke Rokujuuyon Shou *(Kanji. 守護八卦六十四掌)*** wird ein gleichmäßiger Strom aus Chakra aus den Händen freigesetzt, aus dem Chakraklingen geformt werden. Die Arme werden nun in alle Richtungen bewegt und zwar in einem immer schneller werdenden Tempo, was dazu führt, dass ein undurchdringbarer Schild um den Anwender ensteht.
Ninpou: Bunshin

Ninpou: Bunshin 忍法・分身

**Bunshin no Jutsu** ist ein E-Rang-Nin-Jutsu, das man standardmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Dieses Jutsu erschafft eine oder mehrere Kopien des Anwenders, allerdings ohne Energie. Die Klone gleichen dem Original zu 100%. So kann ein Klon für eine Verwirrung oder Ablenkung des Gegners sorgen. Falls der Klon in irgendeiner Weise vom Gegner getroffen oder berührt wird, verschwindet er und das Jutsu wird dadurch aufgelöst.
Hijutsu: Mushi Jamingu

## Beschreibung

Das **Hijutsu: Mushi Jamingu *(Kanji. 秘術・蟲邪民具)*** ist ein Nin-Jutsu vom Rang C, welches lediglich dem Aburame Clan bekannt es. Es basiert auf dem Hijutsu: Kikaichuu no Jutsu und bewirkt dass der Anwender seine Insekten nutzt um sein eigenes Chakra verschleiern zu lassen. Shinobi welche über das Kanchi verfügen sind somit nicht mehr dazu in der Lage den Anwender lokalisieren zu können.
Kuchiyose: Tobidougu

Beim **Kuchiyose: Tobidougu *(Kanji. 口寄せ・飛道具)*** handelt es sich um ein Jikuukan Nin-Jutsu vom Rang C das es dem Anwender ermöglicht Waffen aus dem Jenseits zu beschwören. Diese Waffen können temporär für den Kampf verwendet werden, ehe sie jedoch wieder ins Jenseits verschwinden. Je nach beschworener Waffe variiert der Chakra-Verbrauch deutlich. Beschwört man also einfache Kunai oder Shuriken ist der Verbrauch gering, anders als wenn man jedoch Schwerter beschwört.

## Ähnliche Techniken

* Fuuin-Jutsu: Kaifuu
* Fuuin-Jutsu: Fuunyuu
Fuuin-Jutsu: Nemuri Fuuin

## Beschreibung

Fuuinjutsu: Nemuri Fuuin ist ein **Jutsu von Orochimaru,** wörtlich übersetzt als "Siegeltechnik des Schlafs", erlaubt es dem Anwender, ein Siegel auf eine Oberfläche, wie Pergament, Kleidung oder sogar direkt auf die Haut, zu platzieren. Wenn das Siegel aktiviert wird – entweder durch einen Auslöser oder den Willen des Anwenders – wird das Ziel in einen tiefen Schlaf versetzt. Die Dauer des Schlafes kann im Voraus festgelegt werden und kann von einigen Stunden bis zu mehreren Tagen reichen. Während dieses Schlafes wird das Ziel von keiner äußeren Stimulation geweckt, sei es durch Geräusche, Berührungen oder sogar leichte Schmerzen. Es ist jedoch möglich, den Schlaf mit einem spezifischen Gegen-Fuuinjutsu oder durch die Anwendung von starkem medizinischem Ninjutsu zu durchbrechen. Dieses Jutsu kann in vielen Situationen nützlich sein, sei es, um einen Feind außer Gefecht zu setzen, einen Verbündeten zu beruhigen, der unter einem starken Genjutsu oder einer Kontrolle steht, oder sogar um medizinische Eingriffe durchzuführen, bei denen der Patient ruhig bleiben muss. Ein Nachteil dieses Jutsus ist, dass das Ziel nach dem Erwachen oft desorientiert und kraftlos ist, da der Schlaf, obwohl tief, nicht wirklich erholsam ist. Bei häufigem Gebrauch oder über längere Zeiträume kann dies zu ernsthaften gesundheitlichen Problemen für das Ziel führen. Daher sollte dieses Jutsu mit Vorsicht und Ethik eingesetzt werden.
Фенек

###### Внешний вид

Фенек - животное рода лисиц, самый маленький их представитель. Шкура окрашена в ярко-желтый цвет, под стать пустыне. Живот окрашен в более яркий, близкий к белому пигмент. Уши несоразмерно большие, коричневого цвета, с виднеющейся тонкой шерсткой внутри. Само строение напоминает обыкновенную лисицу, лишь уменьшенную. На кончиках лап находятся черные когти. Морда слегка вытянута. Кончик хвоста осветлен. Глаза черные.

### Общее описание

Фенек - пассивный моб, поэтому игроку отпора дать не сможет, поэтому будет спасаться бегством. Если во время такой паники фенек наткнется на нору поблизости, то скроется в ней. Но при этом, эта забавная лисичка является хищником! В рацион питания входят кролики и тушканчики, за которыми фенеки, как правило, долго гоняются, но при этом проглатывают их всего за несколько укусов! А вот с кроликами намного более интересный случай. После убийства кролика фенек начинает его не спеша есть, стоя на месте. При приближении к нему игрока, он будет пугаться и отбегать на определенное расстояние, достигнув которого он успокоится и вновь продолжит грызть бедную тушку кролика. Если вы сможете убить его в таком состоянии, то будете вознаграждены ухом кролика, которое используется в рецепте ободка с ушами кролика. При убийстве его в обыкновенном состоянии выпадает желтая шерсть. Ореол обитания: пустыня, гигантская пустыня.

### Норка фенека

Является entity (мобом). Пристанище фенеков. При появлении создает 3 фенека, а через пару секунд еще 2. С рандомным шансом может в любой момент сгенерировать фенека. По внешнему виду, можно предположить, что это жилище сделано из песка и основы в виде камня. Может быть веток. Фенек не генерируется натурально, только из этой норы.

### Интересные факты

* "Забавная лисичка. Шустрая!", - Берри Охотник.
* Передвигается прыжками.
* Предпочитает кроликов, ведь их легче догнать.
Foxy the Pirate

* Classic
* Withered
* Radioactive
* Circus Ringmaster
* Big Bad Wolf

> Ya-ha-ha-harr! Never underestimate the cunning of a pirate, or a fox for that matter!
>
> - Foxy after he kills the protagonist.

**Foxy the Pirate** is a major antagonist in the *Five Nights at Freddy's* franchise. He is an animatronic fox and discontinued pirate entertainer housed in Freddy Fazbear's Pizza. He resides at his own separate stage in the pizzeria, known as Pirate Cove.

However, Foxy might seem as a private and reclusive entertainer to children, but secretly, he is haunted by the merciless spirit of a murdered child named **Fritz**, and actively murders any adults in the pizzeria after-hours to mistake them or gain vengeance against his killer.
Мобы

Как и полагается солидной модификации, в "Achievement Wild" есть мобы и они разделяются на 3 категории: **пассивные**, **агрессивные** и **нейтральные**. Все из них имеют свою уникальную механику или какое-либо предназначение, которое может заключаться даже в предметах, выпадающих с моба.

### Пассивные мобы

* Чикибамбони
* Шиншилла
* Фенек
* Тушканчик

### Нейтральные мобы

* Кабан
* Гремучая змея

### Агрессивные мобы

* Кобра
* Пустынная обезьяна
* Буревестник
* Череп-мимик
* Халифатский орангутанг (Босс)
Golden Freddy

* Classic
* Withered
* Physical Form
* Magician/Escape Artist

> **IT'S ME.**
>
> - Golden Freddy's catchphrase.

**Golden Freddy** is one of the two secondary antagonists (alongside Circus Baby) of the *Five Nights at Freddy's* franchise. He is a mysterious, supernatural, ghostly entity who takes on the form of a springlock suit named **Fredbear**. Originally, Fredbear was the mascot of Fredbear's Family Diner and is the precursor to Freddy Fazbear.

He entertains children similarly to Freddy, but the animatronic was infamous for an incident known as the Bite of '83, in which it accidentally bit the youngest son of William Afton, and died after a coma. Golden Freddy's true identity is a murdered child, implied to be named **Cassidy**, one of William's victims in the Missing Children incident, and who contains an immense hatred towards her killer and seeks to torture him and send him to Hell forever, no matter the cost.
Takeshi Yanagi

Takeshi Yanagi is the player's assistant at the News Office. Despite working part-time he is always at the office at all hours. He will sometimes reminds to read the player's email. At the beginning of the game he informs the player of the company's car and how to call him to move the vehicle.

He does not react to the player being a mutant.

If the player is wanted for arrest, he will inform you to go to the Police Station.

Yanagi will appear at the Coal Mine at the end of the game.

## Skills

* Transporting the vehicle to any location requested very fast
* Manage weapons storage

## Epitaph

> 『私』の事務所で働いている。彼の母親は香港の出身らしい。特技はすばやく移動する事。
>
>
Daniel Walker's Animatronic World Wiki

**Welcome to the Daniel Walker's Animatronic World Wiki!**
All the animatronics throughout the *Five Nights at Freddy's* video game era! (Canonical only)

- Credit to: Scott Cawthon & Illumix

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Шиншилла

### Внешность

**Шиншилла** - маленькая мышь серого окраса, которая издает пищащий, будто резиновый звук.

#### Взрослая особь

В вышеупомянутом сером окрасе присутствуют темные и светлые вкрапления. Глаза черны, как смоль, а уши относительно большие. Хвост небольшой, но загнутый спиралью, постоянно крутиться, имеет ярко-серый цвет. Носик представляет небольшую розовую пимпочку, не представляя из себя ничего внушительного, еле заметен. Мелкие розовые лапки помогают шиншилле передвигаться прыжками, а также достаточно крепки для ее проживания в пустыне. Брюшко светло-серое.

#### Детская особь

В отличии от взрослой особи, окрас намного более осветлен. Темных вкраплений стало меньше. Уши, как и сама шиншилла в сравнение со своей взрослой версией, уменьшены. Хвост намного более светлый, а голова кажется приплюснутой.

### Общее описание

#### Взрослая особь

Ореол обитания: обыкновенные леса, лесные холмы, пустыня, пустынные холмы. При ударе по ней мини-ножницами выпадает коготь шиншиллы, который является одним из элементов для использования амулета. Боится фенеков, хотя это напрасно, ведь фенек не заинтересован в шиншиллах. При смерти падает серая шерсть. Является абсолютно беззащитным мобом (пассивным). Издает забавные звуки, напоминающие резину. Обожает семечки и ест траву.

#### Детская особь

Не появляется натурально, только при размножении двух взрослых особей. Так как особь все же еще детская, когти у нее не выросли. Не боится фенеков, как и в принципе кого-либо еще, ведь является беспомощной и слепой. Находится в лежачем положении до момента взросления. Забавно виляет хвостиком и иногда оглядывается по сторонам

### Размножение

Как и в обычном майнкрафте, для размножения шиншилл надо покормить двух близких друг к другу особей обыкновенными семенами. Далее, с появлением беспомощного ребенка, родители начинают его сторожить и более не отходят от него, так что теперь они временно беспомощны. Когда ребенок вырос, то шиншиллы вновь возвращаются к своей обычной жизни. Время вырастания детеныша - 30 секунд.

### Интересные факты

* "Подумал чешуйницы пищат, а потом вспомнил, что те слепы и только под землей прячутся, и начал искать. Нашел мышей таких, забавных, шиншиллами назвал.", - Берри Охотник
* Изначально планировалась жителем лесов, но в связи с пустынным обновлением стала также и ее обитателем
Bonnie the Bunny

* Classic
* Withered
* Chocolate
* Easter Bunny
* Heart Stopper
* Melted Chocolate

> My guitar is blazin', this rabbit's "Hare"-raisin'! Just listen to me wail!
>
> - Bonnie singing.

**Bonnie the Bunny** is a major antagonist in the *Five Nights at Freddy's* franchise. He is an animatronic rabbit and children's entertainer housed in Freddy Fazbear's Pizza, alongside Freddy and Chica. He is the guitarist of the animatronic band, positioned at the left side of the stage.

However, Bonnie might seem as a boastful and confident entertainer to children, but secretly, he is haunted by the restless spirit of a murdered child named **Jeremy**, and actively murders any adults in the pizzeria after-hours to mistake them or gain vengeance against his killer.
Chica the Chicken

* Classic
* Withered
* Statue of Liberty
* Scorched
* Little Red

> But keep an eye on your pizza, CUZ I'M A BIRD WHO LIKES TO EAT! NOM NOM NOM NOM!
>
> - Chica singing.

**Chica the Chicken** is a major antagonist in the *Five Nights at Freddy's* franchise. She is an animatronic chicken and children's entertainer housed in Freddy Fazbear's Pizza, alongside Freddy and Bonnie. She is the backup singer of the animatronic band, positioned at the right side of the stage.

However, Chica might seem as a lovely yet gluttonous entertainer to children, but secretly, she is haunted by the erratic spirit of a murdered child named **Susie**, and actively murders any adults in the pizzeria after-hours to mistake them or gain vengeance against her killer.
Череп-мимик

#### Маскировка

Череп-мимик представляет из себя череп коровы, с глубокими впадинами в глазных орбитах, смиренно полу-лежащий на раскаленном песке. Рога уже почернели и истлели. Остальная часть черепа дает понять, что он здесь давно. Челюсть потрепана.

#### Истинный вид

Является тем же самым, только находящимся уже в вертикальном положении, черепом. Только на месте, где зияла дыра, теперь располагаются черные, как смоль, склизкие, словно субстанция слизняка, ноги. К тому же, они слабоваты относительно веса всего остального тела. Подпрыгивает при атаке.

### Общее описание

Агрессивный моб. Обитает в гигантской пустыне. Маскируется под безвредный череп коровы, но как только игрок приближается, то сущность мимика раскрывается во всей красе. И лишь потеряв вас из виду, он успокоится, и, как ни в чем не бывало, вернется в исходное положении. При убийстве из него выпадает 2 рога коровы.

### Интересные факты

* Один из малого количества мобов, которых не встретил при жизни Берри Охотник
Aisha Kandisha

Aisha Kandisha is the leader of the Psychic Society.

## Epitaph

> これは、わたしの中の残留思念わたしは遠くを見る者。全てを見る者。過去を見る者だった。今、わたしはこの世界を去る。
>
>

## Trivia

* Her name and epitaph are only able to be found in the game's code as she is not killable.
* She is the only member of the Psychic Society with a last name given, all the others only have first names listed when you read their residual thoughts.
* Her name is likely a reference to Aicha Kandicha.
News Office

The Newspaper Branch Office is where the game starts. Information on quests can be gotten from the computer, the phone, and sometimes from your office assistant Takeshi Yanagi.

The computer uses Indenco.net for email and for an infection map of the city.

The car outside is the company's.

According to Jusaburo Ikeda the newspaper branch was founded 40 years ago and employed 6 people there at one time.
Гремучая змея

### Внешний вид

Гремучая змея - пресмыкающееся, коричневой окраски роговых чешуек. Это из-за того, что змея, пытаясь приспособиться к условиям пустыне, меняет маскировку. Часть тела, не покрытая роговыми чешуйками, окрашена в светло-желтый, с чуть более темными прожилками. Сама же чешуя имеет легкий узор, играющий с коричневыми оттенками. На конце тела располагается погремушка, сделанная из белка кератина и все тех же чешуек, расположенных кубами. Глаза мелкие, черные.

### Общее описание

Как ни странно, но гремучая змея - нейтральный моб! Она обитает в обыкновенной пустыне и ее холмах. Охотится на кроликов, фенеков и шиншилл. В случайный момент может начать греметь своим хвостом непродолжительный период времени, наложив на всех, кто находится рядом, эффект страха! Это помогает ей обезоружить врагов похоронной "музыкой" своего хвоста. При убийстве этой змейки, кстати, ее погремушка может вам выпасть с некоторым шансом. А также с нее выпадает ее чешуйка.

### Интересные факты

* Является одним из самых неприятных мобов, со слов одного из бета-тестеров.
* "Иду Я значится по пустыне, а тут... Такой звук, что Я аж оцепенел. Потом разомлел и начал искать виновницу сия ужаса. Оказалась змея, со странной такой штукой на хвосте! Гремела, скотина!", - Берри Охотник.
* Изначально должна была иметь 2 текстуры