Die Befreiung von Coruscant

"Die Befreiung von Coruscant" ist die 20. Episode der Chronik "Tales of the Old Republic: Empire's Rejects", die auf dem dreiteiligen Regelwerk Star Wars: The Roleplaying Game basiert. Die Episode ist außerdem das Season-Finale von Staffel I.

Drei Tage nach der spektakulären Flucht von Nar Kaaga erwacht Marek auf der Krankenstation der Morrin's Pride, einem Transportschiff, welches für C2 und Neelo Boolaz als Hauptquartier fungiert. Der Devaronianer und seine Begleiter sind noch immer Gefangene der zielstrebigen und rücksichtslosen Kriegerin, die weiterhin plant, das Vorhaben von General Morrin in die Tat umzusetzen und das gesamte Sith-Imperium zu vernichten. Erst im Gespräch mit Neelo erfährt die Gruppe, dass der Plan jedoch nicht aufgehen kann, da nicht genug Kampfdroiden produziert wurden und der geplante erste Schlag gegen das Imperium, der darin bestehen sollte, den imperialen Botschafter auf Coruscant zu stürzen und den Stadtplaneten zu befreien und zu säubern, so nicht ausgeführt werden kann. Als alle Beteiligten erkennen, dass Sie nur gemeinsam etwas erreichen und so vielleicht einen ersten großen und vor allem symbolträchtigen Sieg gegen das Imperium erringen könnten, tun sie sich zusammen und können letztlich sogar C2 davon überzeugen, die geplante Offensive gemeinsam mit den Republikanischen Überresten und Twisted Fate anzugehen.

Um genügend Soldaten für einen Offensivschlag zu versammeln, plant die Mannschaft, eine stillgelegte Droidenfabrik auf Coruscant zu übernehmen und die dort noch immer vorhandenen und übriggebliebenen Kampfdroiden, 20.000 Stück an der Zahl, für sich einzunehmen. Da mittlerweile jedoch die Schwarze Sonne die Fabrik kontrolliert, muss Marek sich seiner Vergangenheit stellen und fungiert als Köder, der für Ablenkung sorgen und so den Sturm auf die Fabrik initiieren soll. Er muss sich dabei nicht nur mit der Schwarzen Sonne als Ganzes, sondern auch seiner Vergangenheit in Diensten des schurkischen Barrak Trayls mehr auseinander setzen, als Ihm lieb ist.

Der Sturm auf die Anlage gelingt jedoch unter Aufbietung aller Kräfte, die Schwarze Sonne wird geschlagen und die Droiden fallen in die Hände der Rebellion. Unter Führung von Hochgeneral Verdan Andros stürmen die Bataillone von Droiden daraufhin das Senatsgebäude, mit dem Ziel, den hohen Sitz der Alten Republik einzunehmen und den imperialen Botschafter und damit sinnbildlich den Imperator zu stürzen. Es entbrennt eine heftige Schlacht auf den Stufen vor dem Senatsgebäude, doch am Ende steht und fällt der Einsatz mit General Andros, dessen Rede zum unterdrückten Volk von Coruscant darüber entscheiden wird, als was die Rebellen in die Geschichte eingehen werden: als Terroristen oder als strahlende Vorbilder und Symbole der Hoffnung in Zeiten der Verzweiflung?

## Handlung

Drei Tage sind vergangen, seit die kleine Gruppe, an Bord eines Transportschiffs, Nar Kaaga hinter sich gelassen und dem Imperium knapp entkommen ist. Während Darth Rijaani und Marek noch immer bewusstlos auf der Krankenstation liegen und sich von Ihren schwerwiegenden Verletzungen erholen, sind Finn, Kavid und der Sergeant im Frachtraum eingesperrt, wo Sie permanent unter Beobachtung von Kampfdroiden stehen. Die Drei diskutieren darüber, was genau die Aktion auf Nar Kaaga eigentlich sollte, denn Finn hat deren Nutzen noch immer nicht verstanden, endete es doch beinahe im Tod aller Beteiligten. Kavid dagegen ist überzeugt, dass sein Bruder einen Plan hatte und dieser Plan der Grund dafür ist, dass die Gruppe jetzt nicht tot, sondern an Bord eines Schiffes ist. Allerdings wissen Sie nach wie vor nicht, wohin die Reise eigentlich geht, denn weder Neelo noch C2 haben dies verraten. Finn und Kavid fassen daher den Entschluss, sich zunächst ruhig zu verhalten, um kein Risiko einzugehen und abzuwarten, wohin die Reise gehen wird.

Als Marek schließlich wieder zu Bewusstsein kommt, ist es C2, die Ihn auf der Krankenstation bereits erwartet und ein Kampfdroide, der den Blaster auf Ihn gerichtet hat. Die Cyborg misstraut Ihm noch immer und will sich vergewissern, dass Er keine Gefahr für Sie darstellt. Auch lässt Ihr die Tatsache keine Ruhe, dass Sie Ihn gerettet hat, was in Ihren Augen vollkommen sinnlos und damit unnötig gewesen ist. Es kommt zu einem Gespräch zwischen den Beiden, bei dem Marek erklärt, dass Er wusste, dass Er und seine Begleiter nicht sterben werden und deutet an, dass Ihn die Macht in allem leitete, was Er getan hat. Er zeigt sich gegenüber C2 versöhnlicher, insbesondere in Bezug auf Ihren Vater, beharrt jedoch darauf, dass es nicht der richtige Weg sein kann, Genozid im Imperium zu begehen und absolut kaltblütig zu handeln. Er versucht, C2 klarzumachen, dass es mehr geben muss, für dass es sich zu kämpfen lohnt, denn ohne eigene Ziele ist die Galaxis ein dunkler Ort und man selbst kaum mehr als eine Maschine. Seine Worte erreichen die Cyborg jedoch nicht, die den Droiden beordert, den Devaronianer in den Frachtraum zu den Anderen zu bringen. Auf dem Weg nach draußen sieht Marek die noch immer bewusstlose Rijaani in einem anderen Bett liegen und erfährt, dass Ihr ein starkes Sedativum verabreicht wurde, um sicherzustellen, dass die Sith keinen Ärger machen wird während der Reise.

Schließlich findet sich Marek bei seinem Bruder, Finn und dem Sergeant im Frachtraum wieder. Die Vier besprechen sich und Marek versucht zu erklären, was Er auf Nar Kaaga eigentlich getan hat. Er gesteht, dass Er während seiner Meditation die Stimme der Macht gehört hat, die Ihm einflüsterte, Ihr zu vertrauen und sich einfach treiben zu lassen. Zunächst konnte Er dies nicht und hatte versucht, mit Hinterlist vorzugehen, was darin resultierte, dass Er sich an seine Zeit bei der Schwarzen Sonne erinnert gefühlt und sich innerlich geschämt hat, da Er so niemals wieder sein wollte. Deshalb boykottierte Er den ursprünglich gefassten Plan, den Ortolaner gefangen zu nehmen und die Kapitulation zu erpressen auch kurz darauf wieder und entschied, sich von der Macht leiten zu lassen. Dies veranlasste Ihn dazu, einfach vorzustürmen und General Morrin's Andenken offen zu beleidigen. So konnte Er tatsächlich starke Gefühle in C2 auslösen, was Finn sich zunutze machen konnte, als es darum ging, Gnade von Ihr zu erbitten. Trotz allem war Marek jedoch zu jeder Sekunde klar, dass Er nicht sterben würde, auch wenn Er zu dem Zeitpunkt keine Ahnung hatte, wie dies möglich sein sollte. Letztlich ist Er überzeugt, dass die Macht Sie alle an Bord dieses Schiffes gebracht hat, wenn auch unklar bleibt, wohin die Reise eigentlich gehen wird.

Kurz darauf betritt ein Droide den Frachtraum und bedroht die kleine Gruppe offen mit seinen Blastern. Der Droide, der einen Hut und einen Mantel trägt, war bereits auf Nar Kaaga Teil von C2's Leuten und entpuppt sich nun als Kopfgeldjäger, der freischaffend tätig ist und sich aus lukrativen Gründen der Cyborg angeschlossen hat. Er hat zwischenzeitlich herausgefunden, dass auf Marek und Kavid je ein beachtliches Kopfgeld ausgesetzt ist und spielt nun mit dem Gedanken, dieses einzutreiben. Marek versucht, Ihn davon abzubringen, indem Er die Bedrohung der Decker-Brüder und Ihren Wert herunterspielt und darlegt, dass der Droide wesentlich mehr Credits verdienen könnte, wenn Er weiterhin an seinem Handel mit C2 festhält. Der Devaronianer verspricht Ihm, dass eine Zusammenarbeit mit der Rebellion wesentlich lukrativer sein wird und sich langfristig besser auszahlt als ein kurzes, kleines Kopfgeld einzustreichen. Er erwähnt dabei auch, dass der Wookiee Shorkazzachit die gleiche Entscheidung traf und betont, dass der Droide sicherlich nicht dümmer sein will als ein Wookiee. Tatsächlich erreicht Er damit etwas und B8-H3 sieht vorerst davon ab, das Kopfgeld einzukassieren, will sich aber vorbehalten, dies noch nachzuholen.

Es dauert nicht lange, bis die Vier einen weiteren Besucher im Frachtraum haben: den Ortolaner Neelo Boolaz, der nun mit den Gefangenen sprechen will. Von Ihm erfährt die Gruppe nun die ganze Geschichte: General Morrin und C2 hatten ursprünglich, im Geheimen, auf dem Planeten Hoth eine Fertigungsanlage für Droiden errichtet, um eine Mannstärke von einer Million Einheiten zu erreichen, die stark genug wäre, um wirklich aktive Schläge gegen die Infrastruktur des Imperiums zu führen. Die Anlage wurde jedoch frühzeitig entdeckt und vom Imperium zerstört, woraufhin Morrin, der zu diesem Zeitpunkt noch nicht als Verräter enttarnt worden war, da man Ihn nicht mit der Fabrik direkt in Verbindung bringen konnte, sich nach Kashyyyk zurückzog, um in der dortigen Militärbasis im Geheimen die Konstruktion fortzusetzen. Durch das Auftauchen von Kaydan, Korvas und Mira damals wurden diese Pläne jedoch ebenfalls gestört, was im Tod von Morrin selbst resultierte. Da noch immer nicht genug Einheiten produziert worden waren, trat Plan B in Kraft und die bereits bestehenden Bataillone wurden dem Hutten-Kartell vermeintlich zum Geschenk gemacht, mit der Intention, die Hutten glauben zu lassen, Sie bekämen eine Armee, sodass Sie damit anfangen würden, diese auszubauen und so zu vollenden, was der General selbst nicht erreichen konnte. Auch dies war nun jedoch gescheitert und es verbleiben weit weniger als eine Million Einheiten, nach Abzug aller Schäden und Ausfälle tatsächlich nur etwa 1.000 in der gesamten Galaxis.

Auf die Nachfrage Marek's, was nun der Plan ist, da ein Großteil der Droiden vernichtet wurde, erklärt Neelo, dass der erste Angriff schon immer auf Coruscant geführt werden sollte. Die ehemalige Hauptstadt der Republik wird noch immer vom Obersten Kanzler regiert, der in Wahrheit jedoch identisch mit dem Imperator, Darth Marr, ist, der damit beide Seiten in der Hand hält und die Republik als machtlose Hülle und Farce einer Regierung anführt. Der Plan sieht vor, das Senatsgebäude zu vernichten und den wichtigsten Planeten der Republik von allen imperialen Bewohnern und Einheiten zu säubern. Da dies ohne Verstärkung aber nicht möglich ist und General Morrin für diese Phase des Plans bereits eine Armee von einer Million Droiden vorgesehen hatte, will C2 zuvor eine alte, stillgelegte Droidenfabrik im Industriesektor von Coruscant überfallen. Ihren Informationen nach lagern dort, aus der Zeit des aktiven Kriegs, noch immer 20.000 Einheiten republikanischer Kampfdroiden, die Sie rekrutieren und so zumindest Ihre Chancen erhöhen will. Neelo sieht jedoch trotz allem ein reines Selbstmordkommando in der Mission und kann nicht dahinter stehen. Er weiß aus eigener Erfahrung, dass die imperiale Armee weit mächtiger ist als 21.000 Einheiten und Sie komplett vernichtet werden, wenn Sie diesen Angriff durchführen.

Im weiteren Gesprächsverlauf zeigt sich außerdem ein großes Problem: Die Armee von C2 besteht nur aus Droiden, die zwar gut im Kampf sind, aber keine Seele besitzen und so keine Sympathie in der Bevölkerung von Coruscant erwecken können. Marek, der schon immer ein gutes Gespür dafür hatte, wie man Einfluss auf Leute nehmen kann, gibt zu bedenken, dass das Imperium diesen Angriff als Anschlag von Terroristen abstempeln und für sich nutzbar machen wird, sodass sich die Lage am Ende nur noch verschlimmert. Er sieht aber eine Chance, wenn sich C2 mit den Republikanischen Überresten und Twisted Fate verbündet. Hochgeneral Verdan Andros ist ein hochdekorierter General der alten Armee der Republik und könnte, nach der Einnahme des Senatsgebäudes, eine Rede halten, die man auf ganz Coruscant hört. Darin müsste Er darlegen, dass es noch immer eine Rebellion gibt, dass die Prinzipien der Republik nicht tot sind und Marek ist sich sicher, dass es damit gelingen wird, die Bevölkerung zum Widerstand und zum Aufstand gegen die Besatzer zu bewegen und so letztlich Coruscant zu befreien. Das Volk muss die Befreiung durchführen, nicht die Kampfdroiden.

Neelo unterstützt diesen Plan und will Ihn sofort mit C2 besprechen, die jedoch, zu seinem Schreck, bereits in der Tür steht und alles mit angehört hat. Sie fühlt sich von dem Ortolaner verraten, der in Ihren Augen mit den Feinden paktiert und plant, Sie und damit General Morrin zu hintergehen. Beinahe eskaliert die Situation, doch Marek versucht zu intervenieren, unterstützt von Finn. Er versucht, C2 zu erklären, dass der Plan kein Selbstmordkommando sein muss, sondern ein Bündnis zwischen den Rebellengruppen die beste Chance für Alle ist. Sie hat die Kampfstärke mit Ihren Droiden, während die Republikanischen Überreste und Twisted Fate das Herz und die Seele haben, die es braucht, um einen Widerstand anzuführen. Alles zusammen ergibt eine Chance, den größten Sieg der Rebellion bisher zu erringen und mit der Befreiung Coruscants ein Zeichen in der ganzen Galaxis zu setzen, dass nun die Wende gekommen ist. C2 lässt sich jedoch zunächst nicht von Ihrem Plan abbringen und beharrt darauf, dass Hoffnung ein sinnloses Konzept ist. Daraufhin erzählt der Devaronianer Ihr von Shara, dem kleinen Twi'lek Mädchen, für die Er überhaupt all das tut. Er will Ihr ein besseres Leben ermöglichen und die Erfüllung Ihrer Träume und dafür lohnt es sich zu kämpfen. Berührt davon, da Sie selbst einst ein kleines Mädchen mit Träumen war, lässt sich C2 erweichen und befiehlt, den Hyperraum kurzzeitig zu verlassen, damit eine Übertragung an General Andros gestartet werden kann.

Über den Kom-Kanal der Bastion versucht Marek daraufhin, den Kontakt herzustellen. Tatsächlich antwortet Ihm zunächst Carras, der sich bereits gefragt hat, wo die Truppe um Marek eigentlich abgeblieben ist. Er leitet das Signal nach Jazbina weiter, wo sich General Andros und seine Truppen aktuell aufhalten und noch immer Probleme mit den dortigen Piraten haben. Die Übertragung kann tatsächlich hergestellt werden und der General bespricht sich mit C2 direkt. Er begrüßt den Plan, ist jedoch zunächst unsicher, ob die Zeit bereits reif ist, einen so gewagten Großangriff zu starten. Scheitert der Plan, zerbricht die Rebellion und wird sich vermutlich nie wieder erholen können. C2 zeigt Ihm auf, dass Er bereits ein alter Mann ist und die Taktik der Nadelstiche, welche seine Einheit aktuell führt, nicht ausreichen wird, um zu seinen Lebzeiten noch einen Unterschied zu machen. Und ist Er erst tot, fällt eines der letzten Symbole der Alten Republik. General Andros stimmt dem zu und erklärt schließlich, dass Er über den Vorschlag nachdenken und sich binnen einer Stunde wieder melden wird.

Als die Übertragung zum General endet, hört Marek über den Kom-Kanal der Bastion plötzlich Shara's Stimme, die von dem anderen Schiff aus sendet. Er spricht mit Ihr und versichert der kleinen Twi'lek, dass alles in Ordnung bei Ihm ist und Sie sich bald auf Coruscant wiedersehen werden, wo Er Ihr die Wolkenkratzer und die atemberaubende Aussicht zeigen wird. Bis dahin soll Sie als wackerer Co-Pilot bei Carras bleiben und seinen Anweisungen Folge leisten. C2 hört das Gespräch mit und bemerkt darin die Herzlichkeit, die zwischen der Twi'lek und dem Gangster liegen. Ihr wird klar, dass Marek die Wahrheit gesagt hat in Bezug auf seine Absichten und Ambitionen und dass Er tatsächlich nicht nur ein Gauner und Schurke ist, wie Sie immer dachte. Eine Stunde später schließlich meldet sich General Andros erneut und gibt grünes Licht für die Operation zur Befreiung von Coruscant.

Da es noch immer drei Tage bis Coruscant sind und die Truppen der Republikanischen Überreste und von Twisted Fate sogar ganze vier Tage brauchen werden, bleibt für die Besatzung des Transportschiffes noch genug Zeit zur Vorbereitung. In der weiteren Planbesprechung wird beschlossen, dass die Besatzung des Transportschiffes, die nach drei Tagen zuerst bei Coruscant ankommen, die alte Droidenfabrik einnehmen werden. Diese steht aktuell unter der Kontrolle der Schwarzen Sonne, was insbesondere Marek stark missfällt. Mit einem Kontrollchip, den Neelo entworfen hat, kann Er, vom Kontrollzentrum der Anlage aus, seine Befehle und Kommandos in sämtliche Droiden einspeisen, die dort noch stehen und Sie so Ihrem Kommando unterwerfen. So erhalten Sie die Armee, die Sie brauchen. Nach einem weiteren Tag dann werden die Rebellen eintreffen und der Angriff auf das Senatsgebäude kann beginnen.

Problematisch wird lediglich die Einnahme der Anlage werden. C2 plant einen Angriff von zwei Seiten, bei dem Sie mit der Hälfte Ihrer Droiden die Fabrik linker Seite angreifen wird, während Kavid, der die meiste Führungserfahrung besitzt, mit der zweiten Hälfte an Droiden rechter Seite angreifen soll, sodass die Streiter der Schwarzen Sonne in die Zange genommen werden. Marek, der die Strategien und Vorgehensweise des Syndikats aus eigener Erfahrung kennt, erklärt, dass das Hauptziel für einen schnellen Sieg die Ausschaltung des Vigo sein muss, des Unterbosses, der die Fabrik hält. Da es sich hauptsächlich um Kriminelle, Piraten und Banditen handelt, werden Sie mutmaßlich kapitulieren, wenn Ihr Anführer fällt und Sie damit das, was hinter Ihnen steht, nicht mehr fürchten müssen. Problematisch wird in seinen Augen lediglich sein, den Unterboss in der Anlage ausfindig zu machen.

Ausgerechnet B8-H3 hat jedoch einen Plan. Da ein Kopfgeld der Schwarzen Sonne auf Marek ausgesetzt wurde, bietet Er an, den Devaronianer zum Schein auszuliefern, damit Er zum Vigo vorgelassen wird, der Ihm die Prämie auszahlen muss. Mit einem Signalgerät können Sie dann die Position des Vigo in der Anlage triangulieren, sodass die Angreifer sich zielstrebig bis zu dessen Büro vorkämpfen können. Marek protestiert gegen diesen Plan, da Er nicht vorhat, sich der Schwarzen Sonne ausliefern zu lassen, doch selbst sein Bruder Kavid gibt Ihm hier keine Rückendeckung, da er den Plan ebenfalls gut findet. Er beruhigt Marek dahingehend, dass Er Ihm klarmacht, dass Er niemals in Lebensgefahr sein wird. Der Vigo von Coruscant wird Ihn nicht töten, sondern Barrak Trayls informieren, jenen Vigo, unter dem Marek einst diente und der sich aktuell auf Nar Shaddaa befindet. Barrak wird nach Coruscant kommen, um den Verräter selbst zu töten, wie es Brauch in der Unterwelt ist, um seine Stärke zu demonstrieren. Da Er für die Anreise jedoch Tage brauchen wird, besteht keine Sorge, dass Hand an Marek gelegt wird, bis die Droidenfabrik längst befreit ist. Schlussendlich lässt sich Marek überzeugen, hat jedoch trotzdem kein gutes Gefühl bei der Sache.

In den kommenden drei Tagen, während die Reise durch den Hyperraum weitergeht, bereitet sich die Besatzung des Transportschiffes für den Einsatz vor. Rijaani wird aus Ihrem komatösen Zustand erweckt, C2 ruft sämtliche Droideneinheiten aus Ihren Verstecken herbei und in Richtung Coruscant und Marek beauftragt Finn damit, Ihm eine neue Energiepike zu fertigen, nachdem seine alte im Kampf mit Darth Enoch zerstört wurde. Der Chiss macht sich auch sogleich, mit einigen Bauplänen von Neelo, an die Arbeit, muss aber feststellen, dass es sich bei der Waffe um eine hochkomplizierte Konstruktion handelt, die definitiv nicht bis zum Beginn des Einsatzes fertig sein wird. Im Verlauf der drei Tage gelingt es Ihm gerade so, den eigentlichen Stab fertigzustellen. Marek bleibt daher nichts anderes übrig, als auf Schwere Blaster zurückzugreifen, die Neelo Ihm anbietet. Er fasst den Entschluss, dass die Energiepike später weitergebaut werden soll, will aber Rijaani dazu befragen, ob es vielleicht sogar eine Möglichkeit gibt, eine richtige Lichtlanze daraus anzufertigen.

Schließlich erreicht die Besatzung des Schiffs Coruscant. Nur kurze Zeit, nachdem Sie aus dem Orbit ausgetreten sind, erscheint auch ein gewaltiger Sternenzerstörer im Orbit, der jedoch ebenfalls komplett von Droiden bemannt ist. C2 enthüllt, dass es sich dabei um die "*Morrin's Hand*" handelt, das ehemalige Großschiff des Generals. Nach und nach springen auch die anderen Transportschiffe, die Nar Kaaga erfolgreich verlassen konnten, aus dem Hyperraum und sammeln sich im Orbit des Planeten. Mit unterdrücktem Funksignal steuert das Transportschiff, auf dem sich die Truppe befindet, dann den Planeten an und landet in eben dem Industriesektor, in dem sich die Fabrik befindet. Dort werden B8-H3 und Marek abgesetzt und der Kopfgeldjäger führt den vermeintlich Gefangenen direkt in den Innenhof und ans Haupttor der Einrichtung.

Während die Beiden sich der Fabrik nähern, teilt sich die restliche Truppe auf. C2 begibt sich, zusammen mit Darth Rijaani und insgesamt 600 Droiden, in Position und macht sich zum Angriff bereit, während Kavid dasselbe auf der anderen Seite tut, unterstützt von 400 Droiden. Bei Ihm ist auch Neelo Boolaz der, eskortiert von Finn und Sergeant Dryze, unbedingt in die Kommandozentrale der Anlage gelangen muss, damit Er den Kontrollchip einspeisen kann. Alle warten auf das Signal zum Angriff, das dann gegeben ist, wenn Marek den Sender eingeschaltet hat, der die Position des Vigo in der Anlage verrät. Der Devaronianer ist derweil, zusammen mit B8-H3, in die Anlage vorgelassen worden, nachdem die Wachen mit Meidra Zori auf Nar Shaddaa in Kontakt getreten sind, der rechten Hand von Barrak Trayls, die bestätigt hat, dass es sich bei Marek um die Person handelt, die der Weequay unbedingt in die Finger bekommen will. Sie werden tatsächlich direkt in die privaten Räumlichkeiten des Vigo geführt, der ebenfalls Devaronianer ist. Der Vigo frohlockt, als Er Marek sieht, glaubt Er doch, dass Ihm dessen Gefangennahme und Auslieferung Pluspunkte beim einflussreichen Barrak Trayls bringen wird. Er freut sich außerdem bereits darauf, Marek leiden zu sehen, da Er diesen als Verräter sieht und die Schande noch viel größer ist, da Sie zur selben Spezies gehören. Er lässt es sich nicht nehmen, dem anderen Devaronianer in allen Einzelheiten vorzuschwärmen, wie Barrak Ihn wohl foltern und töten wird.

Marek verwickelt den Vigo in ein Gespräch, um Ihn abzulenken und erfährt dabei, dass die Schwarze Sonne die Kampfdroiden in der Fabrik nicht aktivieren und einschalten konnte, da Ihnen das technische Wissen fehlt, die ursprünglichen Befehle der Einheiten umzuprogrammieren und sich nutzbar zu machen. B8-H3 kommt Ihm zu Hilfe, indem der Droide auf seine Bezahlung drängt und damit die Aufmerksamkeit des Vigo für einen Moment binden kann. So gelingt es Marek, ein kleines Signalgerät, dass Er die ganze Zeit über in der Hand gehalten hat, an die Jacke des Vigo fliegen zu lassen, indem Er einen günstigen Moment abpasst, an dem weder der Vigo selbst, noch seine Wachen aufmerksam sind. Mittels der Macht ist es kein Problem für Ihn, das kleine Gerät anzubringen. Sofort, nachdem Er es verankert hat, beginnt es, Signale zu senden, was für die Streitmacht außerhalb der Anlage das Zeichen ist, den Angriff zu beginnen.

Mehrere Explosionen erschüttern kurz darauf das Büro des Vigo, als sich C2 und Kavid jeweils ins Innere der Anlage sprengen und mit Ihren Droiden vorrücken. Der Vigo beginnt sofort damit, Befehle zu erteilen und seine Einheiten zu koordinieren, was Ihm aber nur leidlich gelingt. Marek, der sich selbst als unschuldiges Opfer des Angriffs hinstellt, war Er doch die ganze Zeit im direkten Sichtfeld des Anderen, bietet dem Vigo sogar Hilfe dabei an, den vermeintlichen Feind gemeinsam zurückzuschlagen, womit Er seine Tarnung perfekt machen will. Wie von Ihm erwartet, lässt sich der Vigo darauf jedoch nicht ein und erklärt Marek, dass Er keine Hoffnung haben sollte, befreit zu werden, denn die Schwarze Sonne hat die Anlage fest im Griff und wird den Angriff mühelos zurückschlagen können.

Tatsächlich jedoch werden die Streitkräfte der Schwarzen Sonne schnell überrannt, denn die Droiden rücken unaufhaltsam vor und sind zahlenmäßig weit überlegen. So dauert es nicht lange, bis C2 und Darth Rijaani, dank des Signalgeräts, die Büroräume des Vigo und seiner Wachen erreichen. Der hat zwischenzeitlich erkannt, dass B8-H3 und Marek Ihn getäuscht haben und den Angriff auf die Beiden befohlen. Der Kopfgeldjäger muss in der anschließenden Schießerei einiges einstecken, kann aber standhalten, wogegen es Marek gelingt, sich hinter dem Schreibtisch zu verstecken und so größerem Schaden zu entkommen. Als C2 und Rijaani durch die Tür brechen, wirft der Vigo eine Granate in die Mitte des Raumes, doch selbst die Sprengung kann die Truppe nicht aufhalten. C2 überwindet die Distanz zwischen sich und dem Devaronianer mühelos und schlägt Ihm, mit einer flüssigen Handbewegung Ihres Vibroschwerts, den Kopf ab.

Zeitgleich haben sich auch Neelo, Finn und Sergeant Dryze ins Innere der Anlage in Bewegung gesetzt. Während Kavid Ihnen mit den Droiden den Rücken freihält, betreten die Drei das Innere der Anlage, wo Sie schnell mit einigen Wachtposten konfrontiert werden. Zwar stellen diese Schläger und Kriminellen für die ausgebildeten Elitesoldaten Finn und Dryze eigentlich kein Problem dar, doch der Ortolaner, der es nicht gewohnt ist, im Zentrum einer Auseinandersetzung zu sein, verliert die Nerven, als um Ihn herum die Schießerei beginnt und rennt panisch durch die Gänge, womit Er sich selbst zu einem leichten Ziel macht. Es gelingt den beiden Soldaten mit Mühe, Ihm Deckung zu geben und die Angreifer niederzuschießen, ehe Sie den Ingenieur tödlich treffen können. Dabei fängt sich Finn jedoch selbst einen Streifschuss ein und geht beinahe zu Boden, wird aber von Dryze gerettet, der Ihn mit einem Stimpack wieder auf die Beine bringen kann.

Nachdem Sie sich den Weg freigeschossen haben und sogar einen Hauptmann der Wache erledigen konnten, betreten die Drei die Kommandozentrale der Anlage, dank einer Chipkarte, die Sie von Ihrem getöteten Widersacher erhalten haben. Neelo, der sich wieder einigermaßen beruhigen konnte, beginnt sogleich damit, den Kontrollchip einzuspeisen, ist jedoch immer noch hochgradig nervös und macht einige Fehler in der Eingabe, was erheblich mehr Zeit kostet, als ursprünglich geplant. Dies hat zur Folge, dass einer der Leibwächter des Vigo, ein mächtiger Trandoshaner mit einer gewaltigen Doppelklinge, die Schaltzentrale betritt und herausfindet, was die Drei vorhaben. Er will den Ortolaner in Stücke reißen, worauf sich Ihm die beiden Soldaten in den Weg stellen. Es kommt zu einem Kampf auf engstem Raum, bei dem Finn und Dryze erheblich im Nachteil sind, da Ihre Blaster als Distanzwaffen aus nächster Nähe keinen Schutz bieten, während die Doppelklinge gefährlich für Sie ist. Insbesondere der Sergeant bekommt dies zu spüren, denn der Trandoshaner rammt Ihm die Klinge in den Magen und trennt Ihm den Arm mit dem Blaster ab. Dieser Anblick versetzt Neelo nur noch mehr in Panik, was zur Folge hat, dass es Ihm überhaupt nicht mehr gelingt, den Kontrollchip zu aktivieren.

Finn hält weiter stand gegen den mächtigen Trandoshaner, wird aber letztlich ebenfalls verwundet und geht beinahe zu Boden. Er kann sich kaum noch verteidigen und sein Gegner hebt bereits die Waffe, um Ihn niederzustrecken. Ausgerechnet der panische Neelo ist es dann allerdings, der den Chiss rettet, indem Er den Blaster von Sergeant Dryze aufnimmt und den Trandoshaner hinterrücks erschießen kann, ehe Er Finn in Stücke schneidet. Am ganzen Körper zitternd sinkt Er danach nieder und hat definitiv keine ruhige Hand mehr, den Kontrollchip zu aktivieren.

Nur kurz darauf nimmt Marek aus dem Büro des mittlerweile toten Vigo Kontakt zu Finn auf und erkundigt sich nach dem Stand der Übernahme der Droiden. Als Er erfährt, dass Neelo Boolaz nicht in der Lage oder Verfassung ist, den Chip zu aktivieren, begibt Er sich selbst durch die mittlerweile von Kriminellen gesäuberte Anlage und erreicht kurz darauf die Schaltzentrale. Er ist beeindruckt, als Er den toten Trandoshaner entdeckt und nimmt sich dessen Doppelklinge als temporären Ersatz für seine Energiepike. Auch Er besitzt einige Kenntnisse im Knacken von Codes und so gelingt Ihm, was dem eher technisch begabten Ortolaner verwehrt blieb: die Aktivierung des Kontrollchips und damit die Übernahme der insgesamt an die 20.000 Kampfdroiden der Alten Republik. Als die Droiden überall in der Anlage erwachen und nun von C2 kommandiert werden, kapitulieren die verbliebenen Verteidiger der Schwarzen Sonne in wenigen Minuten. Einige schließen sich gar Kavid an, der plant, die Decker's Devils zu neuem Leben zu erwecken und dafür keine Gelegenheit auslassen will, fleißig neue Bewerber zu rekrutieren. So kommt es, dass die Anlage, nur zwei Stunden nach Beginn des Angriffs, unter der Kontrolle der Rebellion steht.

Den kommenden Tag verbringt die Truppe damit, die Anlage zu sichern und die Droiden für den geplanten Angriff auf das Senatsgebäude bereit zu machen. Dabei achten Sie darauf, dass keine Informationen über den Angriff auf die Fabrik nach außen dringen, doch da sich das Imperium ohnehin nicht dafür interessiert, dass es einen Angriff auf den Unterschlupf eines Verbrechersyndikats gegeben hat, fällt es auch nicht schwer, den Einsatz im Geheimen weiter vorzubereiten. Am Abend des Folgetages dann erreichen General Andros und seine Tochter Samus die Anlage und werden von C2 und der übrigen Truppe in Empfang genommen. Der Hochgeneral ist schwer beeindruckt vom Erfolg der Truppe und fühlt sich an alte Zeiten erinnert, als Er die Kampfdroiden erblickt, die vor so vielen Jahren mit den Soldaten der Republik in den Krieg gegen das Imperium gezogen waren.

Die Truppe verliert, nach der Ankunft der Republikanischen Überreste keine Zeit mehr, da das Imperium bereits bemerkt haben muss, dass sich die Bastion im Orbit befindet und weitere Schiffe, die keine imperialen Codes senden, nach und nach ankommen. Während sich die Imperialen für den Angriff vorbereiten, um die vermeintliche Bedrohung im Orbit zu eliminieren, ahnen Sie jedoch nicht, dass das eigentliche Ziel das Senatsgebäude ist und sich bereits eine Armee von Rebellen auf der Planetenoberfläche befindet. Samus Andros übernimmt das Kommando, gemeinsam mit C2 und die übrige Truppe folgt Ihnen in die Schlacht. Unter den argwöhnischen Augen der unterdrückten Bevölkerung marschiert die gewaltige Droidenarmee durch die Stadt auf das Herz der Republik zu und beginnt, bei Sonnenuntergang, den Angriff auf den Sitz des Senats.

Das Imperium, die all Ihre Aufmerksamkeit auf den Orbit von Coruscant und die dort befindlichen Schiffe der Republik gerichtet haben, bemerken zu spät, dass der eigentliche Angriff mitten auf der Planetenoberfläche beginnt. Sie können nicht schnell genug Ihre Truppen zum neuen Zielort schicken, was für die Streitkräfte der Rebellen einen unschätzbaren Zeitvorteil bedeutet. Zu Beginn stehen Ihnen daher nur die Senatswachen im Weg, die zwar erbitterten Widerstand leisten, letztlich jedoch kaum etwas gegen die Übermacht an Droiden ausrichten kann. Auf dem Vorplatz des Gebäudes und in den Räumlichkeiten kommt es zu einer Auseinandersetzung, bei der die Rebellen rasch die Oberhand gewinnen.

General Andros nutzt die Gelegenheit und begibt sich, eskortiert von Marek, Finn, Carras und Rune, in Richtung der Ratskammer des Senats, in welcher die großen Sitzungen abgehalten werden. Hier will Er seine Ansprache halten, die ganz Coruscant mobilisieren soll. Die vier Verteidiger haben leichtes Spiel mit den Senatswachen, die problemlos ausgeschaltet werden können, sodass der Weg in die große Ratskammer schnell frei ist. Während die Vier die Türen verriegeln und bewachen, begibt sich Andros in die Mitte des Saals auf das große Podium und fährt dieses nach oben. Er aktiviert die planetenweite Übertragung und beginnt seine Ansprache zu halten. In dieser erklärt Er, dass der Angriff auf das Senatsgebäude durch die Alte Republik erfolgt ist, allerdings nicht mit dem Ziel, die Tyrannei auszuweiten, sondern um die Demokratie zu befreien und zu zeigen, dass die Republik nicht zerschlagen wurde, nicht unterdrückt werden kann und dass Jene, die für die Freiheit kämpfen, entgegen aller Behauptungen, noch immer da sind und fortan offen kämpfen werden. Auf ganz Coruscant kann die Rede verfolgt werden und mehr und mehr Bürger greifen zu den Waffen, legen Ihre alten Rüstungen an und wappnen sich, um dem ehemaligen Kriegshelden Andros zu Hilfe zu kommen. Sie strömen in Richtung Senatsgebäude, wo zwischenzeitlich auch immer mehr imperiale Streitkräfte eintreffen. Letztlich aber hat die Rede gewaltigen Erfolg und Andros mobilisiert durch seine schiere Präsenz und seinen Patriotismus überall auf dem Planeten Verbündete. Die unterdrückte Bevölkerung begehrt auf und entledigt sich der imperialen Besatzungsmacht in einem einzigen Aufstand. Im Verlauf von wenigen Stunden befreit sich Coruscant selbst und damit wird der Hauptstadtplanet der erste wirklich freie Planet, der sich wieder offen zur Republik bekennt. Das Feuer der Rebellion ist damit entfacht und für alle Bewohner der Galaxis ist an diesem schicksalsträchtigen Tag klar, dass der Kampf um die Freiheit und Demokratie nun endgültig begonnen hat.

Die Übertragung von General Andros, die ursprünglich nur auf Coruscant zu sehen war, wird schnell ins HoloNetz weitergeleitet und findet den Weg in alle Ecken und Enden der Galaxis. Auch werden Bilder und Übertragungen gezeigt, wie sich die Bevölkerung befreit und gegen das Imperium aufbegehrt, etwas, dass es seit vielen Jahren nicht mehr gegeben hat. Auch Darth Marr, der Imperator selbst, sieht diese Übertragung. Mit unverhohlener und kaum unterdrückter Wut erteilt Er den Befehl, unverzüglich Admiral Varus zu informieren und Befehl zu geben, die Flotte zu versammeln. Ein solches Aufbegehren kann nicht geduldet werden und das Imperium wird sich die Kontrolle zurückholen, auch wenn dies eventuell die Vernichtung Coruscant's beinhalten könnte.

Und in einem anderen, unbekannten, Teil der Galaxis sieht noch eine weitere Person die Übertragung und die flammende Rede: Kaydan Varn. Inspiriert davon, trifft Er eine folgenschwere Entscheidung und setzt sich mit seinem engsten Vertrauten Korvas Tanik in Verbindung. Mit den Worten, dass die Zeit nun reif ist, ruft Er seinen Kameraden an seine Seite, um Vorbereitungen für das zu treffen, was unweigerlich noch kommen wird.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Marek Decker
* Rusaf'in'nadon
* Kaydan Varn
* Korvas Tanik (Nur erwähnt)
* Alysca Varad (Nur erwähnt)

### Crew

* Carras Pennwil
* Rune Saince
* Kavid Decker
* Darth Rijaani
* C2
* Neelo Boolaz
* B8-H3 "Bebop"
* Sergeant Malcolm Dryze

### Antagonisten

* Darth Marr (Erstauftritt)
* Darth Enoch (Nur erwähnt)
* Admiral Varus (Nur erwähnt)
* Unbekannter Vigo der Schwarzen Sonne (Erstauftritt)
* Unbekannter Botschafter des Sith-Imperiums (Nur erwähnt)
* Unbekannter trandoshanischer Krieger (Erstauftritt)
* Barrak Trayls (Nur erwähnt)
* Meidra Zori

### Nichtspielercharaktere

* General Morrin
* P2-1Z
* Shara
* Shorkazzachit (Nur erwähnt)
* Hochgeneral Verdan Andros
* Samus Andros
* Isla'neca'bezui (Nur erwähnt)

## Trivia

* Der bis dato namentlich unbekannte imperiale Sergeant, welcher die Gruppe seit der Episode "*Hinterhalt auf Nar Kaaga*" begleitet hat, stellt sich in diesem Kapitel erstmals namentlich vor und erhält damit eine Persönlichkeit und Identität. Er tritt als Sergeant Malcolm Dryze in Erscheinung und wird damit erstmals von einem "*Redshirt*" zu einem vollwertigen Nebencharakter.
* Marek benennt den Kopfgeldjäger B8-H3 "*Bebop*", da Er glaubt, dass der Droide einen besseren Namen braucht als nur eine Kennung, wenn Er als Jäger erfolgreich sein will. Dieser Name ist eine Anspielung auf die Anime-Serie "*Cowboy Bebop*" und den Protagonisten der Serie, Spike Spiegel, der als eine Art Space-Cowboy und Revolverheld stilisiert wird und damit genau dem entspricht, wie der Droide mit seinem Umhang und Hut, wenn auch im Extremen, ebenfalls dargestellt wird.
* Das Transportschiff, mit welchem die Truppe Coruscant ansteuert, trägt den Namen "*Morrin's Pride*". Der Name ist zugleich auch eine Metapher für das Verhalten von C2, die über weite Strecken des Kapitels alles daran setzt, den Willen Ihres Vaters wortgetreu umzusetzen, da Sie fürchtet, dass sonst seine Ehre und sein Stolz darunter leiden werden.
* Der Botschafter des Sith-Imperiums, der in Abwesenheit von Darth Marr die Kontrolle auf Coruscant innehat, tritt innerhalb der Handlung nicht persönlich in Erscheinung und wird off-screen entweder getötet oder gefangen genommen. Auch sein Name wird nicht erwähnt.