La Biblioteca

### Origen

Ruinas de una delegación de L-Corporation en las Afueras. Creado por Pandora tras embaucar a la directiva de L-Corporation para usar su Singularidad para estimular la Semilla de la Luz y la Rama Dorada para crear la Biblioteca.

### Localización

Las Afueras
Norte de Berum, Capital de Asterión
Isla al Sur de Terabithia

### Tipo

Espacio para dimensional cambiante
Pseudo-Mundo Trono
Espacio Canibal

### Hazañas

* Destruir un cuartel general entero de una Ala con su surgimiento
* Desaparecer a varios escuadrones de Limpiadores novatos que intentaron entrar en la Biblioteca

## DATOS DE CAMPO

### Poderes destacables

* Barrera física impenetrable
* Manipulación interior de espacio y realidad limitado.
* Canibalización de entidades externas
* Sistema de atracción de víctimas
* Defensas férreas e imperecederas escala Anti-Grupo < Anti-Ejército

La Biblioteca es un espacio paradimensional situado en los bordes de la ciudad antes de cruzar el gran muro que da a las Ruinas. Surgió a partir de un incidente previo al evento conocido como Dark Days and White Nights en una subsidiaria de L-Corporation que trabajaba en el "The Seed of Light Project", manipulada por Pandora.

Con el nacimiento de la Biblioteca la subsidiaria fue totalmente destruida dejando en su lugar la estructura de la anomalía rodeada por un gran muro de niebla identificado posteriormente como un Campo ANTI-AT que vuelve el acceso a la Biblioteca algo imposible. Varios escuadrones de Fixers de bajo grado fueron contratados por la rama principal de L-Corporation para atravesar el muro de niebla y recuperar la Semilla de la Luz pero todos desaparecieron sin dejar rastro alguno. Después de este incidente la Asociación Hanna clasificó a la Biblioteca como Urban Myth.

## Apariencia

La Biblioteca tiene la apariencia de un gran complejo de edificios circular compuesto de un material metálico similar en aspecto y textura a la madera, montada erráticamente y pobremente como si se trataran de chapas. De la estructura crecen retorcidos tentáculos como si se trataran de ramas y pequeñas oberturas y ventanas muestran un interior lleno de luz. La Biblioteca se encuentra rodeada de un muro de niebla densa y espesa que se ha identificado como un campo ANTI-AT Field e impide el traspaso a sus inmediaciones. Cuenta con un gran portón negro que casi siempre se mantiene cerrado aunque ocasionalmente se abre dejando salir de su interior un humo dorado y pesado. La Biblioteca emite constantemente un haz de luz

Por dentro la Biblioteca demuestra tener un tamaño mucho más grande, prácticamente infinito. Está compuesta por una recepción y un total de diez pisos, cada piso dedicado a guardar un tipo de libros. La forma de la Biblioteca y sus pisos parecen estar adaptadas a la personalidad y carácter de sus Patrones y al tipo de Libro que está destinado a contener. La Biblioteca es capaz de crear un espacio de combate en cada piso consistente en un pasillo colgante infinito en mitad del Piso en el que se desarrolla la batalla.

### La Recepción

La Recepción es la entrada a la Biblioteca y sus pisos. Se considera la parte más normal de la Biblioteca pues tiene el aspecto de una biblioteca convencional, de estilo vintage, con una mesa de recepción, un pasillo al interior de la estructura y infinitas estanterías repletas de libros. Además de su gran tamaño lo único que destaca es la gran y exagerada iluminación con la que cuenta.

### Floor of General Works (Keter)

El Piso de los trabajos generales es el primero de los diez pisos, consistente en un espacio. Se le puede describir como una extensión de la propia Recepción al no contar con un centro específico. Consta de un espacio vacío de colores grises con columnas en forma de espiral compuestas por miles de libros, los mismos que componen todas las estructuras sólidas de este piso. Las paredes de este piso son grandes estanterías llenas de libros.

### Floor of History (Malkuth)

El Piso de la Historia es un piso dedicado al almacenaje de todos los libros relacionados con las historias del mundo. Es uno de los pisos más normales de la Biblioteca junto al de la Literatura por su aspecto normal y alegre. No se diferencia mucho de la recepción en estética además de estar mucho más ordenado y ser algo más apagado. El resto del piso se ve como un gran número de pasillos limpios de madera interconectados en un espacio infinito. A lo lejos lejos se pueden ver gigantescas estanterías café repletas de libros, un árbol con un engranaje que corresponde al tercer piso, un conjunto de cajas luminosas del cuarto piso y una estantería distorsionada del quinto piso. Todo el piso tiene un tinte marrón/café

### Floor of Technological Sciences (Yesod)

El piso de las Ciencias Tecnológicas es el tercer piso de la Biblioteca y el primero que rompe con la estética de la Recepción y deja ver a la luz la naturaleza realmente anómala de este Peligro. Este piso es de los más ordenados. Su corazón parece estar en la cima de un gran rascacielos con estanterías en su interior bien ordenadas y una estética metálica características, con varios monumentos y obras con formas de engranajes y elementos tecnológicos. Aquí se destinan todos los libros que contienen información sobre las tecnologías del mundo y, en especial, las de la Ciudad. Su campo de combate es una gran carretera con automóviles y otros obstáculos obstruyendo secciones de la misma suspendida en el aire. Debajo de la misma hay una copia exacta de Berum, capital de Asterión, repleta de luces de neón pero carente de vida. La Ciudad se mueve y cambia tanto de latitud como altitud periódicamente debido a varios engranajes que giran constantemente. En el fondo puede verse una retorcida estructura similar a un árbol atado por su punta con cadenas al suelo y, por encima, una luna en fase de Luna Nueva.

### Floor of Literature (Hod)

El piso de la Literatura es el destino de los libros que contienen historias ficticias, tanto historias inventadas como mitos exagerados. Recupera la estética de la Recepción y el piso de la Historia pero con un color más apagado y mucho más orden. Destaca por tener un exceso de bombillas colgantes por toda su estancia en diferentes alturas. El gran pasillo que sirve de camino al corazón de este piso está compuesto por un suelo de parqué sobre una base metálica con un montón de estanterías en el fondo formando líneas diagonales dentadas con acero. Está repleta de bombillas gigantes y cajas visibles en el segundo piso repletas de más bombillas gigantes que irradian cantidades descomunales de luz.

### Floor of Art (Netzach)

El piso del Arte es uno de los pisos más raros y desordenados de todos. Presenta un gran desorden con estanterías a medio llenar y pilas de libros apelotonadas con cuadros y otras piezas de artes en las esquinas. Este piso está habitado por pequeñas criaturas dóciles y neutrales de aspecto extraño, muchas informes y repletas de muchos ojos. Muchas de las piezas de arte en este piso representan a estas criaturas. Es aquí donde se almacenan todos los libros que contengan arte o hablen sobre la misma. También contiene todo libro que tenga un tono artístico en los temas que trata más allá del literario. Siguiendo lo abstracto que es el concepto del arte todo el piso parece estar distorsionado, compuesto de una especie de sabia combinada con corteza de árbol que da un toque onírico combinado con la combinación de colores verdes que impera en este piso. Los fondos de este piso están repletos de estanterías distorsionadas gigantes que dan un toque místico y abstracto combinado por los gigantes leviatanes de varios ojos y forma vaga que flotan entre las estanterías de los fondos.

### Floor of Natural Sciences (Tipheret)

El piso de las Ciencias Naturales es uno de los pisos más ominosos que existen. Repleto de colores dorados y grandes ventanales por los que entra luz dorada y con estanterías perfectamente ordenadas, alfombras rojas y decoraciones de todo tipo. Este piso transmite grandeza y es donde se destinan los libros que hablan de las ciencias que estudian el mundo, el cosmos y la vida desde el punto de vista biológico. Su gran pasillo es un domo descomunal con infinidad de velas de cera blanca encendidas con una alfombra roja y una pasarela redonda en el centro que separa el pasillo en dos, uno con una base similar al hielo y otro con una base similar al magma. En el centro de la sala se pueden ver cuatro antorchas, una ardiente, otra congelada, otra con raíces muertas en su interior y otra rodeada de una base de mármol que recuerda a un hermoso cáliz.

### Floor of Language (Geburah)

El piso del Lenguaje recuerda a una gran fábrica o fundición situada en mitad de un complejo de edificios pobre de los Backstreets, como si se trataran de favelas. Paradójicamente es el encargado de resguardar el conocimiento sobre todos los idiomas. Su corazón parece el centro de reuniones de una fábrica repleta de humo de tabaco y con libros y hojas totalmente destrozados en el suelo. Su pasillo interminable además de mostrar toda la maquinaria y los edificios pobres también contiene un gran río de magma interminable originario de un balde de acero gigante inclinado. Este pasillo está compuesto de chapas de metales pobres y piezas de armatoste de acero inestables.

### Floor of Social Sciences (Chesed)

El piso de las Ciencias Sociales es de los pisos más tranquilos de todos. Contiene en su interior todos los libros relacionados al estudio de las Ciencias Sociales como la demografía, la sociología, economía y mucho más. Está tintado de un color azul marino que transmite tranquilidad junto al aroma del café que lo impregna y proviene de una sala dentro de este piso dedicado totalmente a la producción de café. Es especialmente cómodo y está meticulosamente ordenado. Paradójicamente su espacio de combate es un complejo de departamento sumergido en una descomunal corriente de agua repleta de tranquilos pero feroces remolinos que arrastran consigo varios vehículos. El pasillo parece estar desgastado, con agujeros en la madera podrida que lo compone y parches por todos lados. Las cuerdas y anclas que cuelgan de este recuerda a un viejo puerto acompañado por las algas. El agua parece cubrir todo el piso pero se siente tan lejana como cercana y no parece mojar a nadie.

### Floor of Philosophy (Binah)

En el piso de la Filosofía se contienen todos los libros e ideas de los grandes pensadores de la historia sobre la propia naturaleza de los seres vivos y el cosmos. Es de los pisos más misteriosos e imponentes junto al piso de la Religión. Tiene el aspecto del interior de un árbol, con múltiples ramas, paredes irregulares de madera y estanterías que forman parte del mismo complejo de madera. Es realmente espacioso y contiene muchos espacios descomunales aunque cerrados para el descanso. Está iluminado con lámparas en formas de estrellas, las mismas que toman importancia en su gran pasillo. A diferencia del resto del piso, este pasillo es una gran pasarela sobre la nada misma a kilómetros por encima de una Ciudad difuminada de colores amarillentos y oscuros por debajo de una gran nebulosa amarillenta y mar de estrellas que se postran por debajo de una Nueva Luna distorsionada que emerge por encima de las nubes.

### Floor of Religion (Hokma)

Por último, el piso de la Religión contiene todos los libros de carácter religioso que alguna vez se escribieron en este mundo. Es un piso que, junto a su color predominante blanco, presenta un aire más deprimente pero a su vez imponente y ominoso. Este piso está compuesto de incontables pasillos de estanterías descomunales pegadas entre si formando un laberinto que unen pequeñas subsalas y convergen en el centro, una mesa de escritorio delante de una gran escalera de caracol de la que cuelgan hilos con pequeñas figuras luminosas. Esta escalera lleva a la zona de combate, un gran pasillo de piedra con incontables pasarelas en el fondo y una descomunal pared en ambas direcciones repletas de esferas de reloj totalmente funcionales con sus manecillas marcando horas diferentes. Las diferentes maquinarias en el fondo y el sonido de engranajes junto a las manecillas recuerdan al interior de la maquinaria de una gran torre del reloj.

## Propiedades

La Biblioteca tiene la capacidad de expandirse constantemente añadiendo más libros a partir de la inclusión de almas de otras entidades externas. Para esto, la Biblioteca usa un sistema de invitaciones parcialmente controlado por la Directora de la Biblioteca. Estas invitaciones son la única vía de entrada a la Biblioteca. Para captar a un Huésped la Invitación ofrece un repertorio de libros que podría interesar a la posible víctima en base a las memorias, recuerdos y aspiraciones del mismo, datos que puede ver la Directora de la Biblioteca y aquellos que estén cerca de ella. Una vez la invitación se ha desplegado cualquiera que firme en la misma podrá aparecer en la entrada de la Biblioteca. Esto puede hacerse tanto por solitario como por grupo si la Invitación determina que varias personas están de acuerdo en teletransportarse a la Biblioteca en conjunto. Una vez la Invitación está firmada por todos los que deseen entrar serán teletransportados a la entrada de la Biblioteca donde serán recibidos por la Directora. Dependiendo del tipo de libro que desee el Huésped y la voluntad de la propia Directora este pasará a combatir con alguno de los Patrones Bibliotecarios en uno de los diez pisos de la misma. Si el Huésped gana podrá agarrar el libro que desee y regresar de nuevo al exterior. Si, por el contrario, pierde, es posible que sea subyugado a convertirse en un Bibliotecario Asistente o sea transformado en un Libro.

Los Huéspedes transformados en Libros pueden ser usados por los Patrones Bibliotecarios y sus Asistentes para ganar sus estadísticas, poderes y otras habilidades, aunque sólo pueden equipar uno a la vez. Cada nuevo Huésped transformado en Libro expande el tamaño de la Biblioteca y su poder permitiendo a la Directora desentrañar más del potencial de la Biblioteca. A través de este desbloqueo de potencial la Directora puede acceder a las entrañas de la Biblioteca y arrancar de su interior Anormalidades contenidas previamente por L-Corp y que ahora subyacen en el interior de la Biblioteca como anomalías que bloquean el poder de los Patrones. A través de la muerte de estas Anormalidades los Patrones pueden ganar habilidades relacionadas con la Anormalidad en cuestión mientras que la Directora absorbe la esencia de la Anormalidad desbloqueando el acceso a su E.G.O, mismo al que pueden acceder los Patrones tras pelear contra la Directora en un evento de Realización. La Realización desbloquea un Arma E.G.O por Anormalidad a los Patrones y, en su máxima Realización, libera el poder oculto del Piso en el que se encuentran obteniendo un poder y un arma de carácter único. La Realización además de expulsar a la Anormalidad de la Biblioteca también otorga 25 puntos de estadísticas tanto a la Directora como al Patrón que la haya hecho

Hablando en profundidad de los Patrones, estos son seres inmortales capaces de volver a la vida indefinidamente gracias a los poderes de probabilidad de la Biblioteca. Un Patrón puede salir de la Biblioteca pero puede ser teletransportado de nuevo a la misma tanto cuando el quiera como cuando la Directora lo demande. Al morir dentro de la Biblioteca reaparecerán automáticamente en el corazón de sus Pisos sin ningún cambio mientras que al morir fuera perderán cualquier mejora en sus estadísticas, poderes y equipamiento que hayan obtenido durante su viaje fuera de la Biblioteca. Al volver a esta sin morir estas mejoras se quedan guardadas permanentemente y no desaparecen con posteriores muertes. Cada Patrón tiene un poder relacionado a su Piso y lo que representa además de un grupo de Bibliotecarios asistentes. Estos son reclutados a partir de los diferentes Huéspedes que llegan a la Biblioteca y tienen un tope de cinco. Al igual que sus Patrones al morir dentro de la Biblioteca resucitan pero al morir fuera mueren permanentemente. Estos no pueden escapar sin permiso de sus Patrones o de la Directora y tienen acceso a las mismas habilidades E.G.O de las Anormalidades eliminadas pero a un nivel bastante reducido.

## Conocimiento público

La Biblioteca es un lugar misterioso y la información que se conoce sobre la misma es tan difusa como su propio origen. Las Asociaciones de Fixers consideran a la Biblioteca como un objeto Paracausal de origen sobrenatural sin una clara asociación a las Singularidades de las Alas. Debido a la poca información filtrada de L-Corp relacionado a la subsidiaria donde surgió la Biblioteca se cree que es una creación involuntaria de las investigaciones de la Ala con "La Semilla de la Luz", nombre que puede hacer alusión a un objeto de carácter divino.

El surgimiento de la Biblioteca y el evento de Dark Days and White Nights que dio inicio al fenómeno de Distorsión se consideran relacionados en alguna escala debido a la cercanía de ambos eventos desarrollándose simultáneamente. Algunas Oficinas de Fixer presumen que la Biblioteca tiene alguna implicación trascendental en algún suceso que tanto la Asociación Hanna como L-Corp y la mismísima Cabeza junto a la Corporación A quieren ocultar.

## Consideraciones de las Asociaciones

La Asociación Hanna considera a la Biblioteca como un peligro latente en la Ciudad debido a su potencial destructivo demostrado en su surgimiento y el muro de niebla que acaba con todos los curiosos que intentan adentrarse en la Biblioteca a pie. Pero, debido a que no ha representado un peligro activo para los Fixers o la población de Asterión no se puede determinar como una amenaza mayor.

Desde Hanna aconsejan no acercarse a la Biblioteca ni aceptar trabajos relacionados a su exploración debido al riesgo de dejar de existir después de identificar el campo de niebla como un Anti-AT Field de escala Celestial.