Jagdsaison: Marodeure

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Der Kriegsrat ist zu dem Entschluss gekommen, dass wir es uns nicht leisten können dass die Goblins weitere Ausfälle durchführen. Zwar konnte der Angriff auf Rassalantar zurückgeschlagen werden, jedoch wurden die Verteidigungsanlagen stark beschädigt. Daher werden wir den Krieg nun zu den Talbesetzern führen.

Dies werden wir in drei Stufen durchführen. Im ersten Schritt werden wir die Goblins herausfordern indem wir die Armee, die wir in den letzten Monden in Waterdeep ausgehoben haben, an die Ausläufer des Tales verlegen werden. Unsere Strategen sind derweil dabei Pläne zu entwickeln, die die Goblins dazu verleiten werden unsere Truppen anzugreifen. Diese Angriffe werden wir ins Leere laufen lassen und die Abwesenheit der Armee dazu nutzen die Versorgung der Goblins zu sabotieren.

Ohne diese Vorräte werden die Goblins weiter geschwächt, unter Zeitdruck geraten und gezwungen werden ihre Pläne schneller und aggressiver durchzuführen, als sie das geplant hatten. Der Angriff auf Rassalantar durch Teiltruppen unserer Opponenten lässt vermuten dass es bereits Uneinigkeit in deren Reihen gibt. Die Vernichtung der Vorräte wird diesen Prozess verstärken, wodurch uns es in der Folge ermöglicht werden sollte Überfälle auf geschwächte Truppenteile durchzuführen oder der Schlange den Kopf abzuschlagen.

Aufgabe Ihres Marodeurtruppes wird es sein möglichst viele Vorräte zu vernichten. Nahrungsmittel sind selbstverständlich das Hauptaugenmerk, aber Ihr Trupp hat völlige Handlungsfreiheit sollten sich bessere Möglichkeiten erweisen.

## Anmerkung von der Gildenleitung

* Jagdsaison: Goblins
* Jagdsaison: Kundschafter
* Jagdsaison: Verbündete
* Jagdsaison: Bestien des Krieges
* Jagdsaison: Black Jack
* Jagdsaison: Pilze???
* Jagdsaison: Die Verteidigung Rassalantars

## Bericht

### IC Questbeginn

17.06.1493 /10:00

Unsere Gruppe, erneut die Kobolde Zag und Nag, Tsukiko, Bree und ich, brach am Morgen des 17. nach Rassalantar auf.

Dort angekommen machten wir uns unverzüglich in die, nach dem Goblinangriff sichtbar beschädigt aber im Wiederaufbau befindliche, Kaserne auf, um uns bei Shieldlar Plank zu melden.

Da am nächsten Morgen eine Strategiebesprechung mit den Truppen anstand, wollte er nur wenig im Voraus entscheiden. Trotzdem konnten wir einige Informationen über die Vorräte und deren vermutliche Position bekommen und dadurch schon einige Vorkehrungen treffen.

Den Abend verbrachten wir überwiegend mit der Suche nach Giften, welche wir für die Nahrungsvorräte nutzen wollten, sowie Mitteln für die Zerstörung möglicher Waffen und Kriegsmaschinerie. Leider hatte man hier wohl noch nie von Arsenik gehört, weshalb wir uns 3 sperrige Fässer voll Gift besorgten, zudem ein paar Phiolen voll von Etwas, das wohl Alchemistenfeuer ähnelte, und ein Horn voll Schwarzpulver.

Bei der morgendlichen Besprechungen begegneten wir zum ersten mal unserem eigentlichen Auftraggeber, Elminster Aumar, der mit anderen Hochrangigen die Schlachtpläne durchging. Mit ihm zusammen fassten wir den Plan, den wir schlussendlich auch so umsetzten:

* Die Truppen Rassalantars, mit zahlreicher Verstärkung aus Waterdeep, sollten die Goblins von der Ostseite des Tals angreifen und durch einen Rückzug weiter heraus locken.
* Währenddessen sollte unser Trupp durch den Pfad des Druiden in das Tal schlüpfen, das nun größtenteils frei von Goblins sein sollte, um zuerst das Lager am Fluss zu durchsuchen und die Vorräte in einem größeren Lagerhaus zu zerstören. Danach sollten wir in die Höhlen vordringen und die wertvolleren Vorräte vernichten.

* Ein Sending sollte uns über Feindkontakt der Armee informieren, ein weiteres wenn der Feind flieht.

Ohne weitere Umschweife brachen wir zu Pferd zu Gnuffel auf.

Schon beim Erreichen des Hochplateaus hörten wir die Goblinhörner, die Truppenbewegung ankündigten. Während die Goblins nach Osten marschierten, brachen wir vom Norden in das nun fast verlassene Lager auf.

Wenige Spähposten waren zurückgeblieben, welche uns allerdings nicht erkennen konnten. Zag änderte mit Hilfe von Magie sein Erscheinungsbild und durchsuchte das Lager, nun als Goblin verkleidet. Er konnte einige Vorräte lokalisieren, die er auch unauffällig in Brand stecken konnte. Wir verließen das Lager in Richtung Norden und konnten Bald den Alarm, sowie eine Antwort aus der Haupthöhle hören. Der Plan lief wie geschmiert, nicht nur hatten wir einen Teil der Vorräte vernichtet, sondern auch wie erhofft Truppen aus der Höhle herausgelockt und anderweitig beschäftigt. Aus sicherer Deckung konnten wir zahlreiche Goblins sowie eine besonders große Riesenspinne auf dem Weg in das Lager umgehen, wonach wir zu den Höhlen aufbrachen.

Den Haupteingang meidend suchten wir uns einen Eingang im Westen. Eine weitere Finte ermöglichte uns nach einer kleinen Reiberei einfachen Zutritt in die Höhlen. Immer wieder wurden wir in kleinere Scharmützel verwickelt, wobei wir wohl zwei Dutzend Goblins (Tropfen auf einen heißen Stein) ausschalten konnten.

Weit im Inneren stießen wir auf ein besser befestigtes, mit Zugbrücke versehenes, Abteil der Höhle. Dort fanden wir neben einer großen Menge an Nahrung und Waffen auch ein auffälliges Zelt, vielleicht das eines Kommandanten oder gar der Königin, sowie eine Karte des Underdarks, welche wir mitnahmen. Ein zweites Sending ließ uns wissen, dass die Goblins bald wieder zurück waren.

Die Vorräte schütteten wir so gut es ging auf, stellten einige zuvor gefundene Schwarzpulverfässer sowie eines der Giftfässer, um mögliche Überbleibsel unbrauchbar und die Höhle eventuell unbewohnbar zu machen, daneben und legten eine Lunte, welche Tsukiko, nachdem sie uns etwas Vorsprung gegeben hatte, entfachte. Wir retteten uns rechtzeitig durch einen Sprung in einen der zwei Flüsse, die durch die Höhle führten, welcher uns hinunter in das Tal trug.

Dummerweise entdeckten uns die Goblins vom Ufer aus und nahmen die Verfolgung auf.

Angeblich meiden die Goblins das Westufer des Flusses - eine Aussage, die ich leider nicht bestätigen kann, denn erst mit Hilfe von Illusionen und anderen Tricks konnten wir sie in den Bergen vor dem Dryadenhain abschütteln.

Ohne weitere Zwischenfälle, bis darauf, dass Tsukiko wohl aus Genervtheit einen Zauber auf Bree wirkte, machten wir uns südwärts nach Rassalantar auf, wo wir von unserem Erfolg berichten und den Auftrag als abgeschlossen betrachten konnten.

- Gez. Atris Dassyn