Império de Ason

O Império Ason é o único estado da história de Alda a unir ambas as raças do planeta, e o único estado multi-nuclear Drey - isto é, o primeiro estado Drey a englobar mais de um único clã. Ason vem do signo-ideograma ūssa "Ašon", que se referia a sua estrela, mas originalmente retera o sentido de "Mestre Dúbia", a lanterna das dúvidas. Em sua mitologia de fundação, o Império de Ason se trata da Lanterna de Todas as Dúvidas, aquela que aponta sua luz diretamente ao abismo.

## Império de Ason

Selo Imperial Ason

Selo Federativo Ason

## Informações Politicas

### Chefe de Governo

Casas de Ason
Repúblicas Dáladras

### Legislativo

Imperador de Ason
Conselho Decenário dos Gāna
Conselho Extraordinário dos Šon

### Judiciário

Templo de Alance
Conselho dos Três Poderes

### Militar

Armada Imperial de Ason
Exército Imperial de Ason

## Informações Demográficas

### Espécie Principal

Drey
Daldra

### Idioma

Sonsanna (Linguagem de Corte)
Dard're
Čakhdalsvanna
Ūssa
Dā-Göljja
Dáladra
Surjjöm
Balbjjagi
Ēos
În-Jjan-Sen

## **História**

Nos primórdios de Āld'anna (do ūssa "Extensidão Verde-Avermelhada), como grifam os mais antigos documentos sobre o planeta, dois povos distintos viviam separados pela cor do continente. Os Drey, nas verdes e extensas florestas, e os Daldra nos desertos vermelhos. Há pouquíssimas evidências comprováveis de que já haviam se encontrado antes do último estágio de sua Pré-História, com o decorrer da Era da Asa do Mar durante a antiguidade.

A Pré-História se divide em três diferentes fases, seguida pela antiguidade até a Fundação do Império, que dá início a Era de Suradan. Esta termina com a primeira viagem de dobra e o advento da Era Estelar.

### **A Idade dos Orfãos** (primeira fase)

*Duração: 2.500 anos.*

É sábido que ambos drey e daldra descendem da mesma raça precursora, já perdida nas linhas do tempo e por vezes se referida como *E'rey,* os azuis. Mas o elo entre ambas as raças e seu ancestral fora radicalmente esquecido por eles próprios já em seus primórdios, o que levou a povos irmãos viverem em completa separação e ignorância um a cerca do outro, em regiões radicalmente opostas.

A Idade dos Orfãos, também chamada de Idade da Carne, é marcada pelo vazio de identidade e propósito em todos os povos, em uma época em que todos agiam de acordo com seus sentimentos e aflições. Seus instintos aguçados e perspicazes eram usados para matar seus iguais, familiares, em uma disputa animalesca pela supremacia em cada família.

Aos drey, a força bruta imperava em uma realidade cuja natureza era paradísiaca e os favorecia. Já aos daldra, a disputa pelo controle familiar e a falta de força bruta de seus homens em uma terra hostíl favoreceu o controle das mulheres em suas pequenas organizações familiares. Nos dois mundos, sangue era derramado por caprichos e abusos de seus parentes, que eram vistos como posse.

#### **Idade das Grandes Manadas (**segunda fase)

*Duração: cerca de 4.000 anos*

**Drey** - Após centenas de anos de uma vida selvagem em uma terra fértil e abundante, a natureza os impactou. Gigantes manadas de mamíferos começaram a migrar pelos continentes em uma mudança na cadeia de predadores, levando milhares de famílias isoladas drey a fugirem ou buscarem abrigo, pois não só corriam risco com debandadas repetinas como muitas das manadas traziam animais cruelmente violentos. Este período de ameaça e vigilância trouxe rigidêz aos povos e uma organização em seu estilo de vida. Ali nasceu seu habito de construção e aperfeiçoamento de grandes abrigos protegidos, com métodos de afastar ou deter animais, mesmo que seus assentamentos fossem temporários.

Porém aqueles que acreditaram que suas práticas de fortificação eram então suficientes, e tentaram se fixar em uma única região acabaram sendo mortos por novas manadas de feras migrantes.

A selvageria pelo poder no topo de um bando deu lentamente lugar a liderança inteligente e capaz, que pudesse os salvar dos perigos que surgiam de repente em seu outrora chamado paraíso. Ainda que não se misturassem bandos e eles não unissem mais de uma família em um abrigo, seus novos hábitos levaram os drey a trocar membros em suas abundantes famílias e a trocar posses e costumes. De modo que a Idade das Manadas ascendeu as primeiras práticas de escambo e relações inter-nucleares entre os drey, além de suas práticas de edificações elaboradas.

**Daldra** - Ao contrário dos drey, o perigo da Era das Manadas foi o bastante para os daldra passarem e criar comunidades multi-familiares. Passaram a construir abrigos junto a mais de duas ou três familias, e logo formavam grandes bandos para sobreviver juntos no deserto. Mas os costumes da Idade dos Orfãos não se perderam para eles, e sim se fortaleceram e avançaram. A selvageria da antiga era se sofisticou em leis de consenso geral que entregava poder resoluto nas chefes dos bandos, que geralmente abusava dele para proveito próprio.

**Idade das Dúvidas (terceira fase)**

*Duração: 3.500 anos*

O último estágio da Pré-História se inicia com o fim das migrações drey, quando eles passam a construír abrigos fixos e a edificar verdadeiras fortalezas, dando início a uma fase sedentária na maioria de seus núcleos. Enquanto isso os daldra desenvolveram-se em grandes e poderosas tribos e clãs, agora também sedentários, e sofisticaram seus métodos de luta com o nascimento de suas variadas artes marciais.

Esta fase de relativa paz e organização deu ínicio aos primeiros grupos de pensadores e estudiosos drey, formando diferentes ordens e sociedades inter-nucleares ainda que muito primitivas. Todos eles motivados por sua angustia e o antigo vazio de próposito, que buscavam sanar.

Portanto apesar do nome, a Idade das Dúvidas foi o florescer da razão no pensamento e cultura drey, com os patriarcas reconhecendo através dos séculos a tendência destrutiva e impiedosa dos corações de seu povo. Com influência das sociedades e dos mestres das dúvidas, criou-se uma consciência primitiva comum da necessidade de por de lado a natureza animal e as paixões viciosas nas decisões de cada indivíduo, com o vazio de propósito dando lugar a um resoluto desejo por virtude.

A Era das Dúvidas termina com a fundação do Alance e no mesmo século a união das artes marciais daldra em uma única vertente primitiva de pensamento marcial, o Cai-Dor-Cai, que futuramente serviria como alicerce para a criação do Cai-Ctalan.

### **A Era da Asa do Mar**

*Duração: cerca de 4.000 anos*

Corresponde ao período da antiguidade do Āld'anna, a partir da fundação do Templo de Alance até a Fundação do Império. Foi uma era marcada por grandes mestres, que selaram oficialmente as Mil Perguntas.

Seus primeiros séculos foram a primavera da filosofia Drey, instituindo-se oficialmente na sociedade através do templo, legitimado por todas as antigas casas. Aos daldra trata-se do alvorescer de suas repúblicas, e com os primeiros estados daldra surgiram suas primeiras guerras. Muito maiores que os conflitos regionais que as tribos combatiam por disputas pessoais e recursos naturais, estas guerras eram combatidas por supremacia entre as cidades subterrâneas e as grandes cidadelas de montanha que formavam os jovens governos.

Seu nome se deve aos eventos que se iniciam a partir de 100 anos após seu início oficial, provocados pelo desenvolvimento de uma máquina capaz de viajar em terra e mar. Um fenômeno presente em todas as diferentes comunidades do planeta, que se espalhou ao longo de todos os séculos da era. Não se sabe exatamente qual foi a primeira localidade a desenvolvê-lo, mas estima-se que as primeiras tentativas de montar o Amarklon*,* a Asa do Mar, ocorreram na região de Suradan e o Mar Ekhtelšer, próximo ao polo Sul do planeta.

### **A Era da Fundação**

Corresponde ao período após a Fundação do Império, a partir do final da Era da Asa do Mar.