Rashek

Lord Legislador por Oliver Specht

## Lord Legislador

«*No se puede matar a Dios. No se puede derrocar a Dios. Tu rebelión… ¿crees que no la he visto antes? ¿Crees que no he destruido a ejércitos enteros yo solo? ¿Qué hace falta para que dejéis de dudar? ¿Cuántos siglos debo demostraros lo que soy antes de que los idiotas skaa veáis la verdad? ¿A cuántos he de matar?*»
**Lord Legislador gritándole a vin** [fuente]
**Rashek**, tambíen conocido como el *Lord Legislador, Lasca del Infinito, Avatar Ascendido de Dios, el Padre y Primer Emperador* (solo después del Catacendro), fue un Terrisano oriundo de Scadrial. Durante su época de dominio fue la única persona conocida que podía usar tanto la Alomancia como la Feruquimia lo cual, en combinación con varios  clavos hemalúrgicos adheridos a su cuerpo, lo transformó en un Componedor extremadamente poderoso. Su habilidad para entremezclar las Artes Metálicas le permitió ser prácticamente inmortal, y eso lo ayudó a la hora de unificar el mundo en un solo imperio que duró más de mil años.

Durante su época de mandato fue venerado como un Dios. Decenas de leyendas y alabanzas se contaron sobre él derrotando a la Profundidad y tomando el poder en el Pozo de la Ascensión. Sin embargo con el paso de los años se descubrió que simplemente había asesinado a la  persona señalada para convertirse en el Héroe de las Eras y tomó su lugar. Con el poder que le confirió el Pozo, Rashek fue capaz de unificar el mundo e instaurar el Imperio Final. Para mantener su control sobre la humanidad estableció el Ministerio de Acero, y mediante la Hemalurgia creo a los Inquisidores de Acero como sus ejecutores, a los Kandra como sus espías y a Koloss como sus violentos soldados.

## Historia

### Origen

#### Alendi

Rashek era un joven Terrisano que formaba parte de una facción creciente compuesta de jóvenes que pensaban que la Feruquimia debería ser usada para algo más que para trabajar en el campo, engendrar hijos y tallar piedras. Eran rudos e incluso violentos, muy distintos a los tranquilos y razonables filósofos y hombres santos que componían la habitual sociedad terrisana. Según Alendi ellos debían ser vigilados con cuidado, ya que podían ser muy peligrosos si se les daba la ocasión y el motivo.

En cierto momento su tío Kwaan y los Forjamundos  terrisanos señalaron a Alendi, un conquistador oriundo de Khlennium, como el Héroe de las Eras. Rashek inmediatamente descreyó que Alendi pudiera ser el verdadero Héroe de las Eras y a pesar de no conocerlo, comenzó a odiarlo con profundidad al sentirse traicionado por el hecho de que un opresor khlenni pudiera ser el elegido de una profecía terrisana. Cuando Kwaan se dio cuenta en que había cometido un error al indicar que Alendi era el Héroe de las Eras y que debía evitar a toda costa que liberara el poder del Pozo de la Ascensión, le encomendó a Rashek y sus amigos de confianza la tarea de guiar a Alendi por las montañas de Terris en la dirección equivocada al pozo, con la esperanza de desanimarlo y hacerlo fallar en su búsqueda. En última instancia si llegaban a fracasar Kwaan instruyó a Rashek de matar a Alendi.

#### El viaje al Pozo de la Ascensión

Al iniciar el viaje hacia las frías montañas de Terris la personalidad de Rahsek no tardó en perturbar a Alendi, el cual sabía que el porteador lo veía como un fraude. Durante el trayecto Rashek no quitó los ojos a Alendi y siempre los mantuvo llenos de celos, burla y odio. A lo largo del viaje él y sus amigos hicieron uso de la Feruquimia para acumular las fuerzas y el calor necesario para concretar la travesía, y por orden suya no le revelaron nunca a Alendi el secreto detrás de sus proezas. Una noche el Espíritu de la Bruma atacó su campamento y asesinó a un hombre llamado Fedik para hacer que Alendi desistiera de continuar hacía el pozo. Como nadie más vio que fue lo que sucedió esa noche, Rashek comenzó a murmurar que había sido Alendi quien apuñalo a Fedik.

En un momento dado Alendi enfrentó a Rashek y lo forzó a hablar largo y tendido de su odio por Khlennium. A causa de su amargura Rashek expreso que creía que los Khlenni habían convertido a los  terrisanos en poco más que esclavos cuando en realidad su pueblo debería ser ellos el pueblo «dominante» a causa de los  poderes que tenían. Siendo testigo de las hazañas que conseguían los terrisanos, Alendi no pudo más que darle la razón, pero comenzó a pensar que los hombres como Rashek, tan llenos de odio, debían ser contenidos. La animosidad de Rashek hacía Alendi no hizo más que crecer durante el viaje hasta la noche previa a la llegada al Pozo de la Ascensión, en el cual Rashek finalmente lo atacó y asesinó.

### Ascensión

Tras la muerte de Alendi, Rashek accedió al Pozo de la Ascensión pero en vez de liberar el poder se lo quedó para si mismo tal como su  tío le había ordenado. En solo unos instantes Rashek se familiarizó con el poder de Conservación, con su historia y con las formas en que podía ser utilizado. Pero el conocimiento no implicaba experiencia. Rashek podía mover un planeta en el cielo, pero al no saber dónde colocarlo corría el riesgo de dejarlo demasiado cerca o demasiado lejos del Sol. Su ignorancia lo llevó a cometer errores y en un esfuerzo por intentar eliminar a la Profundidad acercó el planeta demasiado al Sol, lo cual volvió al mundo un lugar muy caluroso e inhabitable. Como inmediata solución, creó los Montes de ceniza e hizo que llenaran el aire de humo y ceniza para enfriar al mundo, pero eso hizo que el sol se volviera rojo.

Cada intento de Rashek por arreglar algo desencadenaba un desastre pero en cuestión de minutos, que para él fueron como horas, progresó en el manejo del poder. Dado su error inicial al aproximar demasiado el mundo con el sol, se vio en la necesidad de cambiar las plantas del mundo para que pudieran sobrevivir al nuevo entorno endurecido. También creó microbios y plantas especiales destinadas a reducir las partículas de las cenizas. Ese cambio hizo que la vegetación fuera menos nutritiva y eso, en combinación con las lluvias de ceniza, habrían hecho enfermar a la humanidad hasta la muerta. Por tal razón Rashek cambió también a la humanidad y la alteró al igual que las plantas para que pudiera sobrevivir. Finalmente al encontrar un equilibrio a sus errores Rashek dejó al mundo convertido en un lugar sin flores, en el que las plantas crecían marrones en vez de verdes y la gente sobrevivía en un entorno donde la ceniza caía del cielo de manera continuada. Al modificar a los humanos Rashek también estableció un equilibrio entre ellos: creo a los  nobles como seres altos, inteligentes y propensos a la infertilidad; y a los Skaa como personas bajas, poco listas, más sumisas y capaces de reproducirse constantemente para asegurarse de que nunca faltase mano de obra esclava.

Al ostentar el poder del Pozo de la Ascensión, Rashek tomó conciencia de ciertas cosas de manera instintiva y otras gracias a los susurros de Ruina. Gracias a eso obtuvo el conocimiento sobre las Tres Artes Metálicas y supo, por ejemplo, que las pepitas de Lerasium de la Cámara de la Ascensión convertían en  nacidos de la bruma a cualquier persona normal que las ingiriera. Al descubrir la Hemalurgia aprendió que un clavo colocado en un sitio concreto podía crear una bestia monstruosa, casi sin mente, pero que en otro sitio, un clavo era capaz de crear un diestro, aunque homicida,  inquisidor. Con su mente ampliada, y con un poco de práctica, Rashek pudo intuir dónde colocar los clavos para crear a los sirvientes que requería.

Temiendo el nacimiento de otro  alomántico con poderes de  feruquimista como los suyos, Rashek les ofreció a sus tío y a mejores amigos la inmortalidad a cambio de su feruquimia. Ellos aceptaron renunciar a su humanidad, por lo que Rashek convirtió a todos los feruquimistas en  espectros de la bruma, pero a sus buenos amigos les devolvió el sentido del yo con unos cuantos clavos hemalúrgicos que los convirtieron en la Primera Generación de los Kandra. No obstante Kwaan lo rechazó ya que vio su oferta como una traición a lo que eran ellos como personas. En un momento de furia Rashek intentó destruirlo, pero no pudo ya que una parte de su poder le pertenecía a Conservación. Después de eso cazó a su tió y lo hizo ejecutar. Al crear a los Kandra Rashek les instauró dos pautas importantes: la Confianza y la Resolución. La Confianza, también conocida como el Primer Contrato, les comandaba reunir el poder de Ruina (el Atium) y protegerlo para que el Dios de la destrucción nunca pudiese recuperar su cuerpo. Por otro lado la Resolución implicaba que el día en que Ruina intentase controlarlos para recuperar su cuerpo, los Kandra debían quitarse sus Bendiciones para impedírselo.

Consciente del peligro que correría el mundo si Ruina llegaba a ser liberado, Rashek cambió el paisaje en torno al Pozo de la Ascensión para hacer que su ubicación se perdieran en la historia. Puso montañas en lo que sería el norte, y llamó Terris a ese nuevo lugar. Luego allanó su auténtica tierra natal, y construyó allí su Luthadel, la ciudad que sería la capital de su imperio. En el centro de la ciudad construyó un palacio llamado Kredik Shaw para ocultar el pozo, y en su interior creó cabaña que replicaba su antigua casa en Terris. Finalmente después de tantos cambios, el poder del pozo se agotó.

### El Imperio Final

Cuando Rahsek subió al trono de Khlennium, convirtió en  nobles a sus primeros aliados y a un grupo de selectos les dio a ingerir una perla de Lerasium para crear a los primeros  Nacidos de la Bruma. A la hora de crear su imperio Final Rashek elaboró una síntesis cultural mediante una influencia directa y efectiva sobre la evolución del pueblo. Tomó elementos de una docena de culturas diferentes y los aplicó en su nueva sociedad «perfecta». Por ejemplo de los  khlenni tomó su destreza arquitectónica (para crear las fortalezas de los grandes nobles) y su sentido de la moda (trajes para los hombres, vestidos para las damas). También modeló la vida de los Skaa siguiendo a los pueblos esclavos de los Canzi. Los mayordomos de Terris fueron adaptados siguiendo las pautas de la clase sirviente de Urtan, una de las cuales Rashek conquistó durante la última parte de su primer siglo de vida.

Influenciando sutilmente por Ruina, que le susurraba consejos al oído, Rashek se centró en la hemalurgia y creó ejércitos de sicarios para mantener el control de su imperio. En un intento por ayudar a la humanidad, en caso de que algún día Ruina fuera liberado y trajera consigo de la destrucción del mundo, él creó cinco depósitos de suministros ocultos en cavernas bajo ciertas ciudades de su imperio. Cada una contenía una placa de metal que mostraba la localización de la siguiente caverna, y algunos consejos elaborados por él mismo.

La religión imperial, con sus  obligadores, surgió basada en el sistema burocrático mercantil de los Hallant, un pueblo muy concentrado en pesos, medidas y permisos, lo cual demostró que no le preocupaba tanto la verdadera fe de sus seguidores pero si la estabilidad, la lealtad y el contar con medidas cuantificables de devoción. Rashek también suprimió los avances tecnológicos como la pólvora, cuyo conocimiento de su uso desapareció de inmediato dado que consideraba alarmante que empleando armas de fuego incluso los hombres más corrientes fueran casi tan efectivos como los arqueros con años de entrenamiento. Rashek consideraba que cuanto más se basara la tecnología militar en la instrucción, menos probable sería que la población de campesinos pudiera rebelarse y resistirse. Una de las órdenes fundamentales que estableció para su gobierno era que si un noble tenía relaciones sexuales con alguna esclava Skaa, entonces inmediatamente la esclava tenía que ser ejecutada para evitar la posibilidad que nacieran niños mestizos.

A lo largo de la existencia del Imperio Final Rashek cometió un aterrador número de colosales errores de liderazgo. La mayoría se encargó de ocultarlos con éxito de los libros de historia, pero entre sus errores más notables destacaron la Masacre de Devane, la revisión de la Doctrina de la Profundidad y la recolocación de los pueblos de Renate. Además ayudado por una Kandra llamada Paalm, a la cual le enseñó los secretos de la Hemalurgia, sofocó rebeliones y arrasó reinos enteros

#### Persecución a los terrisanos

Al transformar a todos los  feruquimistas vivos en  espectros de la bruma Rashek intentó impedir la posibilidad de que algún día naciera alguien que pudiera arrebatarle el poder. Pero no pensó en la herencia genética de la otra gente de Terris a quienes dejó vivos. Gracias a ese error los feruquimistas continuaron naciendo, aunque solo rara vez. Aun así durante su tiempo de conquista Rashek emprendió una persecución contra la religión de Terris para destruir sus profecías y proteger el secreto del Pozo de la Ascensión. Rashek sabía que el poder de Conservación acabaría por regresar al Pozo y si hubiera permitido que la religión de Terris sobreviviera, tal vez alguien algún día encontraría el camino al Pozo, se haría con el poder, y lo usaría para derrotarlo y derrocar su imperio.

Sin estar satisfecho con haber acabado con los primeros  feruquimistas, Rashek también estableció diversos programas de reproducción y adoctrinamiento entre los  terrisanos para, a largo plazo, aniquilar todo rastro de la feruquimia. Dichos programas educaban a las nuevas generaciones de terrisanos para ser mayordomos, y a los mismos se les prohibía tener familia o engendrar hijos. De hecho a los niños destinados a convertirse en mayordomos se los castraba, y solo se dejaba un selecto grupo de hombres con sus genitales intactos para que la raza no se extinguiera. Por otro lado las mujeres eran convertidas en reproductoras y se las obligaba a tener hijos con diferentes hombres a lo largo de todo su periodo fértil. Habitualmente los maestros criadores también les inyectaban drogas de fertilidad para que hacerlas propensas a tener embarazos múltiples.

### Derrocamiento

#### La rebelión Skaa

Un milenio después de instaurado el Imperio Final un hombre llamado Kelsier y su  esposa irrumpieron en Kredik Shaw para robar su alijo de Atium. El Lord Legislador, usando la habilidad  alomántica del Bronce potenciada por un  clavo hemalúrgico, fue capaz de detectar a Mare quemando Estaño y de inmediato envió a sus Inquisidores de Acero a capturarlos. Tras el arresto de los ladrones el Lord Legislador envió a ambos al campo de concentración en los Pozos de Hathsin, pero a los dos años Kelsier escapó convertido en un Nacido de la Bruma y comenzó a idear un plan para provocar una nueva rebelión Skaa destinada terminar con su dominio.

Años más tarde al enterarse que un ejército Skaa formado en Dominio Central había atacado a la Guarnición de Holstep cerca de Luthadel, el Lord Legislador envió a sus soldados eliminarlos. Tras erradicar a los rebeldes él ordenó llevar a cabo unas ejecuciones públicas en la plaza central de Luthadel para recordarle a los Skaa el precio de la insurrección. Él mismo asistió a las ejecuciones pero no salió de su carruaje mientras, quemando Latón, aplacaba abrumadoramente la emociones de cien mil personas para hacerlos sentir más desanimados y tristes.

Poco tiempo después Kelsier atacó los Pozos de Hathsin y destruyó las geodas de Atium para impedir que las perlas del metal pudieran volverse a formarse allí durante un plazo de trecientos años. En respuesta a ese ataque el Lord Legislador ordenó una nueva tanda de ejecuciones y entre las personas destinadas a ser asesinadas se encontraban los miembros y los sirvientes de la casa Renoux. Kelsier y su  banda atacaron velozmente los carros de prisioneros para salvar a sus amigos, pero como el Superviviente logró asesinar a uno de sus  Inquisidores el Lord Legislador decidió bajarse carruaje para confrontarlo. En el trayecto hacía Kelsier él fue apuñalado por dos lanzas de los rebeldes Skaa, pero continuó avanzando como si nada hubiera pasado. Al llegar ante Kelsier él le dio una poderosa bofetada y se arrancó una de las lanzas para acabar con la vida del rebelde.

#### Muerte

La muerte de Kelsier desencadenó una nueva rebelión Skaa, pero el Lord Legislador no le dio importancia. Él regresó a su cabaña dentro de Kredik Shaw para recargar su  menteatium con edad. Encontrándose envejecido una  Nacida de la Bruma llamada Vin irrumpió en sus aposentos para eliminarlo pero sus Inquisidores de Acero la atraparon en el momento justo. Poco después, sentado en su trono y devuelta rejuvenecida, los Inquisidores le hicieron ver que esa muchacha era la hija mestiza de Tevidian Tekiel, el Sumo Prelado de los  Obligadores. En vista de esa clara violación a la ley que prohibía la mezcla entre nobles y Skaa, el Lord Legislador dejó que sus Inquisidores asesinara a Tevidian, y le entregó el control del Ministerio de Acero y al Cantón de la Inquisición.

Tras concretar la proclamación de cambio de poder su sala del trono fue atacada por Vin, Sazed y un nuevo  Inquisidor llamado Marsh que previamente mató al resto de los Inquisidores. Durante la pelea el Lord Legislador se arrancó su camisa para mostrarles que llevaba sus menteacero adheridas a su carne como señal de su poder. Con su abrumadora fuerza  alomántica el Lord Legislador fue capaz de tratar a sus atacantes como si fueran muñecos de trapo, pero de pronto perdió la compostura cuando Vin lo llamó por su verdadero nombre, revelando que ella conocía su pasado como porteador  terrisano. Enfurecido, él intentó estrangularla pero la muchacha avivó sus metales con ayuda de las Brumas y haciendo uso de un estallido de fuerza consiguió arrancarle sus mentes de metal.

Al ser desprendido de sus brazales donde tenía almacenada su juventud, el Lord Legislador envejeció en un santiamén. Moviéndose penosamente, Rashek se arrastró hacia una ventana donde se podía ver a Luthadel consumida por la nueva rebelión Skaa. Lleno de temor Rashek le insistió a sus atacantes que cometían un error al matarlo ya que cada acción que había tomado lo había hecho para proteger a la humanidad. Pero haciendo oídos sordos a sus suplicas Vin tomó una lanza y se la clavó directamente en el corazón.

## Apariencia y personalidad

Rashek era Guapo, tenía el pelo muy negro y la piel pálida. Era alto, delgado, confiado. Solía vestir con un uniforme blanco y negro (Seguramente quería demostrar que era una dualidad, Conservación y Ruina) similar a los trajes de los nobles, pero mucho más exagerado. La casaca le llegaba hasta los pies y lo seguía al andar. Su chaleco no era de colores, sino de un negro puro, aunque acentuado por brillantes marcas blancas. Sus dedos estaban cuajados de anillos.

Le gustaba tocar y escuchar música, y entre las pertenencias que conservaba de la vieja Terris se hallaba una pequeña flauta de madera que le recordaba a su época como porteador terrisano.

Antes de su  Ascensión, Rashek era carismático e inspiraba un gran respeto en los jóvenes terrisanos aunque a veces era taciturno. Sin embargo odiaba con todas sus fuerzas a la gente Khlennium debido a la opresión que éstos habían mantenido a lo largo de la historia contra el pueblo de Terris. Aunque los odiaba, también envidiaba varios aspectos de su cultura por eso tomó cosas como la destreza arquitectónica de sus construcciones para incorporarlas a la cultura del Imperio Final. Una aspecto desconocido de la personalidad de Rashek fue su benevolencia hacía el mundo. Las atrocidades cometidas durante el Imperio Final sirvieron para enmascarar su compromiso y su desesperación por salvar a la humanidad del poder destructivo de Ruina. A pesar de que disfrutaba ser llamado Dios, optó por sacrificarse con la inmortalidad para impedir Ruina pudiera ser liberado del Pozo de la Ascensión.

## Poderes y habilidades

### Poderes

* **Alomancia**: tras consumir el Lerasium Rashek se transformó en el primer feruquimista con la capacidad de usar la Alomancia. Gracias a eso podía quema metales ingeridos para obtener poderes especiales.
	+ **Bronce**: podía detectar los pulsos emitidos por otros alománticos al quemar sus metales. Al estar potenciado por un  clavo hemalúrgico hecho con el mismo metal, podía atravesar las  nubes de cobre.
	+ **Peltre**: le permitía aumentar su fuerza, velocidad y resistencia física, y también la capacidad de su cuerpo para sanar.
	+ **Hierro** y **Acero**: a la hora de luchar podía usar ambos en combinación para tirar y empujar de todas las fuentes cercanas de metales.
	+ **Atium**: le servía para ver los movimientos futuros de sus rivales. En composición con esa misma habilidad feruquimica, fue capaz de prolongar su vida más allá de los límites de un humano.
	+ **Latón** y **Zinc**: usando esos metales en combinación, podía encender o aplacar abrumadoramente las emociones de grandes grupos de personas. Esa habilidad también le permitió controlar las mentes de todas criaturas nacidas mediante la Hemalurgia.
* **Feruquimia**: gracias a sus genes  terrisanos Rashek podía almacenar varios atributos en piezas elaboradas con diferentes metales. Cuanto más grande era su Mente de metal, más de ese atributo en particular se podía almacenar.
	+ **Peltre**: le permitía acumular fuerza física, y al decantarla aumentaba el tamaño y la fuerza de sus músculos.
	+ **Hierro** y **Acero**: le permitían acumular peso y velocidad física.
	+ **Oro**: lo usaba para acumular salud, que decantaba para sanar cada vez que era herido. En composición con esa misma habilidad alomántica, fue capaz de sanar automáticamente.
	+ **Atium**: le servía para acumular edad. Se convirtió en inmortal explotando un ciclo infinito de retroalimentación en este proceso (almacenaba su juventud a cambio de ser viejo por un período equivalente de tiempo y al quemar esos poderes con alomancia, podía acceder a una mayor cantidad de reserva de juventud de la que originalmente había almacenado).
* **Hemalurgia**: fue diestro en la capacidad de transferir un poder  alomántico o  feruquimico de una persona a otra. Sus diversas experimentaciones le permitieron crear a los Inquisidores de Acero, los Koloss y los Kandra.
* **Composición**: Rashek era un  feruquimista pero también un Nacido de la Bruma, por lo tanto era capaz de quemar sus propias mentes de metales con el fin de obtener poder adicional de ellas. Las diferentes mezclas de metales le otorgaron habilidades impensadas, como la capacidad de prologar su vida más allá de un milenio.

### Habilidades

* **Inteligencia elevada**: Al acceder al poder del Pozo de la Ascensión Rashek obtuvo brevemente un conocimiento infinito. Pudo crear y gobernar un imperio durante mil años. También poseía un conocimiento instintivo sobre la naturaleza del mundo, y conocía las consecuencias del uso irresponsable de sus poderes. Además tenía una capacidad de aprendizaje mucho mayor que la de cualquier otro humano.

### Debilidades

* **Almacenamiento**: para prolongar su vida debía almacenar periódicamente los atributos necesarios en sus Mente de metal durante un tiempo determinado. El proceso era agotador ya que para ser joven primero debía pasar cierto tiempo como viejo, o para tener mayor fuerza antes debía estar debilitado.

## Curiosidades

* El lord Legislador desaprueba la profesión de mendigo.
* Durante su reinado sufrió diversos atentados. Rashek sobrevivió a incendios, decapitaciones, apuñalamientos, a cortes, a ser aplastado y desmembrado. Incluso lo desollaron una vez.
* En el quinto siglo de su imperio logró erradicar por completo a los  Khlenni.
* Los habitantes del Imperio Final solía jurar en su nombre.
* La ciudad de Rashekin fue nombrada por Armonía en su honor.
* Era consciente de la posibilidad de vida en otros planetas en el Cosmere, pero nunca tuvo intenciones de abandonar Scadrial.
* Conocía sobre la existencia de todos los metales alománticos, pero mantuvo la mayoría en secreto.
* En su cabaña tenía un sillón giratorio.
* No destruyó el Diario de Alendi porque Ruina manipuló su nostalgia para mantener el diario a salvo.
* Según Brandon Sanderson, Rashek tenía la capacidad de estar siempre joven pero permanecía envejecido de manera intencional.
* Rashek utilizó sus metales el tiempo suficiente como para haberse convertido en un sabio con todos ellos, sin embargo se desconoce si llegó a hacerlo.