recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Platun

The home planet of Laucian Vance.

A futuristic world, cities are as big as countries and live within weather controlled domes.

Everything outside the domes are barren desert. Companies control the politics, and the richer the company, the more influence they have.

This society is ran by a very strict caste system where Elites rule at the top and slave Pets resides at the bottom.
Vance Defence Corp

Current owner: Laucian Olivier Xiloscient Vance

Its mission is to first and foremost provide Aureapolis with military defence. Weapon and armor development is prevalent but its biggest asset is creating soldiers.

Using pet creation tecnology they use this to create an army of near identical pets all designed for combat. every pet has safety measures installed upon creation.

these pets. called Swarm. are a lot less intelligent than other pets due to their short maturity time and have been printed with a very strong desire to serve. if one were to rebel there is implants that will paralyze or kill the swarm depending on the vocal command or signal given.

Thanks to their nonstop creation of swarm it helped aureapolis win a war for resources.

Vance corp are still thriving from the previous war and supply other places with weaponry and swarm
Metrianda Wiki

**Welcome to the Metrianda Wiki!**
Wrathberries and Squad DnD campaign

We're a collaborative community website about Metrianda that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

Maldreth MatriadMaldreth MatriadMaldreth MatriadMaldreth MatriadMaldreth MatriadMaldreth Matriad

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September Eventh

> "Just following orders."
>
> -She had to do it :(

She's a killer who killed everyone because she's evil, just like Chizza said.

## Philosophy

* **Libertarianism:** Do what you want, so long as it isn't hurting others.

## Fears

* **Dog Dying:** Don't kill her dog, man.
* **Cramped Spaces** Not a phobia, but she's uncomfortable with it.

## Relationships

**Captain Maldreth Matriad:** A fellow Xioufian who blew up the closest city to her, scarring her face. She was forced to leave her cabin behind and move to another city. She became close friends with his daughter in Metrianda, and through her, grew to like him, until she learned he was the one responsible for the attack. From there, their relationship was more stunted, but after she witnessed the abuse the man went through with his new 'girlfriend,' Victory, and later dealt with him losing his memory, then losing his best friend to her, him attempting suicide, being killed, then revived, then charmed... She actually quite pities the man, despite his past transgressions.

**Victory:** Her boss. They used to be pretty close, but September grew wary of her after her attitude changed after Levone's death. She still works for her, but begrudgingly.

### Robasa:

**Mayess Kian Shigar:** She killed her for Victory's sake. Whoops.

**Mayor Finnigan Leagallow:** Suspicious man.
Sa'an Morogon

> "X\_X"
>
> -Sa'an, on death

## Overview

Sa'an died. I didn't get to know him very well, but I liked him for how dumb he was. :(

## Indepth History

Died too soon to be indepth, but Tess had stuff planned for him.

## Philosophy

* **No Knives in my Stomach, Please:** It's bad for your health.

## Trivia

* Susan was on fire.
* Out of canon, he lived exactly two years. He died on his two year anniversary (August 29).

## Relationships

### Moon:

**Captain Maldreth Matriad:** Maldreth probably thinks he's dumb, but gets the job done. He's also not undead, which is a good failsafe, given Maldreth and Gaiya were.

**Co-Captain Gaiya Shigar:** His fellow Co-Captain. Until he died. Then Gaiya had to deal with everything. Sad.

**Zane Lune**: Zane always found him idiotic and incompetent, but news of his death hurt him, especially since he was just starting to respect him.

**Solarious Morogon**: His mother. He resented her for abandoning him, but tried to stay professional around her. He hates how she's more childish than him. She ended up killing him on Eelanrua 38, 9942, when most people were in the Underglass.

**Muka Mizari**: I dunno.

**Stygiana 'Blue' Nevergreen:** She liked him in the past. Is sad he's dead.

### Sun:

**Pareidolia Di'or:** They obviously don't like each other.

### Robasa:

**Mayess Kian Shigar:** Uhhhh.

**Mayor Finnigan Leagallow:** Traitor.

**Kumo:** Sa'an is a person.
Dippa

**Dippa** passe généralement sa journée à chercher de l'inspiration et à peindre autour de l'île. Iel n'aime pas les sorties nocturnes et pense que ces jours sont derrière lui•elle.

Iel est marié•e à Emma, qui dirige le Taco Truck, et vit avec elle dans le chalet.

## Anecdotes

* Dippa est la•e premier•e PNJ non-binaire connu•e sur l'île. On ne sait actuellement pas si d'autres PNJ non-binaires seront ajouté•e•s, bien que tous•tes les PNJ n'aient pas encore été révélé•e•s parce que Coral Island est encore en développement.
Gaiya Shigar

> "I'm so tired. I'm so damn tired."
>
> -Gaiya, on life

## Overview

Gaiya is a cool Tiefling gal who people don't appreciate enough, for all she does. Very tired, despite not needing to sleep (or at least she didn't, as a corpse). She used to be one of two Co-Captains on The Moon, but became acting Captain after Maldreth Matriad was captured and Sa'an Morogon was killed by his own mother.

## Philosophy

* **Get a Therapist:** Please people. Just get a therapist. It's good for you.

## Fears

* **Loss of Control:** Being a corpse is scary, man.

## Trivia

* This is not the Gaiya you're looking for.
* She was once a Player Character. Until she wasn't.
* She has an Aquiline Nose, aka the best nose type. I should make a category for people with Aquiline noses.

## Relationships

### Moon:

**Captain Maldreth Matriad:** Boss. They're friends and trust each other. Gaiya needs Maldreth more than Maldreth needs Gaiya. This man is a mess.

**Zane Lune**: Zane wasn't a fan of her at first and considered her incompetent (what's new?), but now she is one of the people he looks up to most, after seeing how well she acted under pressure (as the sole captain of the ship). Their relationship is mainly professional, though Zane does consider her a 'friend' as well. Barely. That said, if they were to 'hang out,' their conversations would likely be rather stilted, as Zane doesn't feel as comfortable around her as he does with Maldreth.

**Solarious Morogon**: Solarious had feelings for her. Gaiya was married. Now they're enemies for life, after Solarious killed her own son (and Gaiya's partner Co-Captain), and in turn, made Gaiya's life so much more difficult.

**Muka Mizari**: They likely have a fine working relationship, and I'd assume Gaiya feels bad for him.

**Benjiro Liebowitz:** To Benjiro, Gaiya has always been the Captain. Important. Easy to work with. No problems(?).

**Stygiana 'Blue' Nevergreen:** Gaiya kidnapped her, which caused her to later get her ears clipped off. Fun.

### Sun:

**Pareidolia Di'or:** Pareidolia hates her. Gaiya hates and fears her.

### Robasa:

**Mayess Kian Shigar:** Her 'mother.' Kian was standoffish to Gaiya at first when she tried to reconnect, but they're better now.

**Mayor Finnigan Leagallow:** The two have worked together a lot in recent months, due to them being the highest positions of power on The Moon and Robasa, respectively. They seem to respect each other.

**Kumo:** "Airri's wife. Respect her. Nice lady."
FP-Förderung

*< zurück zur Hauptseite*

Das Spiel ist noch recht neu. Echte Fördersysteme werden sich erst noch entwickeln und je nach zukünftigen Wunderboni anpassen. Grundsätzlich hat jedes Fördersystem Vor- und Nachteile, die es von den Spielern einer Allianz abzuwägen gilt.

## 1) Förderketten

*Übertragen von Forge of Empires - dort (zumindest bei den großen Gilden) mittlerweile eher unbeliebt. Gründe dafür sind ein spezieller Gebäudebonus der "Arche" und die Benachteiligung von kleinen, weniger aktiven Spielern. Dennoch, macht niemand Verlust bei dieser Förderung! Aber eben auch nicht jeder Gewinn..*

Bei RoC bieten sich 3er oder 5er Ketten an. Wie funktionierts:

* **Spieler A** postet erst sein Weltwunder (WW) in das gespendet werden soll.
* **Spieler B** postet sein eigenes WW im Chat und spendet anschließend - je nach Kette - 3 oder 5 FP in das WW von **Spieler A**
* **Spieler C** postet sein eigenes WW im Chat und spendet anschließend - je nach Kette - 3 oder 5 FP in das WW von **Spieler B**
* usw.

Dadurch sind die Plätze idR überzahlt, so dass ein überbieten von Allianz-Fremden ausgeschlossen wird. Dennoch bekommt jeder mindestens soviel wieder, wie es einbezahlt hat. Die ersten drei/ vier Plätze bekommen den Platzboni sogar als Reingewinn zurück. Selbst wenn ein Spieler aus der Kett mal aussteigt, hat man kein Verlust! Denn dieselben FP, die man selbst gespendet hat, hat man ja zurück bekommen.

Zusätzliche Überlegung:

* Bildet man die FP-Kette nur mit 4 aktiven Spielern ist ein Boniplatz quasi garantiert.

## 2) weitere Fördersysteme?

Kennt ihr weitere Fördersysteme? Gebt hier gerne einen Hinweis...
Pareidolia Di'or

> "I hate you all."
>
> -Not actually Pareidolia

## Trivia

* She used to like the KFC jokes, before she became Pareidolia.
* Used to be a soft-spoken, shy loser, but then she killed the father of her lover and things went downhill from there.
* Dated a woman. After being forced to kill the woman, married her dad instead. Wow.
* She has fake boobs, and didn't get the memo that her husband was a butt man.
* She took Maldreth's wings, which is very mean.
* She hates the gays, but like Zane, she is also gay.
* She has connections to / (Or), as she gained the ability to summon Maldreths through meeting with a Mystic that was related to her. Her aesthetics changed to fit /'s due to this.
* Maldreth divorced her on Zane's birthday. Thank you, Zane.

## Relationships

### Moon:

**Captain Maldreth Matriad:** Her husband for 300+ years until recently (Ilondra 19, 9942). Maldreth hates her, and was forced into the relationship. He was charmed during their wedding, which made his divorce case against her very easy to win. They have three children together, also against Maldreth's whim (but it's okay; she didn't make it from his baby cream).

**Zane Lune**: Pareidolia looked down on him initially, while Zane continued to grovel to her at every chance he got in hopes she would someday accept him. When he finally gives up, he starts insulting her while tipsy during a phone text conversation, and this makes her hate his guts instead. They both greatly wish to see the other suffer.

**Co-Captain Gaiya Shigar:** Finds her disgusting for being a Tiefling, but of use, given she's Kian's daughter. Once she captured her, she altered her appearance for fun and to make her more fighting-capable, adding two extra horns and one extra tail onto her body.

**Co-Captain Sa'an Morogon:** Who?

**Muka Mizari**: Some loser.

**Stygiana 'Blue' Nevergreen:** She really wants her, due to having knowledge and possession of many dragon eggs. There might be more to it?

### Robasa:

**Mayess Kian Shigar:** They hate each other. It's probably 'on sight' with them, but maybe Pareidolia can keep her cool.

**Mayor Finnigan Leagallow:** She wanted to kill him. She likely still wants to kill him. He needs her defeated.

**Kumo:** Kumo likes soup.
Plantage

```
Erlaubt die Produktion von Nahrung durch Arbeiter.

```

## Eigenschaften

Eine Plantage ist 4x3 Felder groß.

Sie gehört zu der Gruppe der Farmen und produziert Nahrung. Für diesen Zweck müssen der Plantage Arbeiter zugewiesen werden. Die Menge der produzierten Nahrung steigt durch Aufleveln des Gebäudes und kann durch Kultur sowie den Effekt Produktions-Stärkung erhöht werden.

## Produktion

Bei der nachfolgend aufgelisteten Produktion handelt es sich um die Basis-Produktion, d.h. die Produktion ohne den Einfluss von Wundern und Kultur.

## Ausbaukosten

Dies sind die benötigten Kosten und die Dauer, um eine Plantage von der vorherigen Stufe auf die angegebene Stufe auszubauen. Gegebenenfalls könnte die Menge an erforderlichen Waren von der "Hauptware" eines Spielers abhängig sein. Dies muss noch überprüft werden.

Zusätzlich gewährte Gebäude können auch sofort auf dem Level eines höheren Zeitalters mit diesem Aufwand errichtet werden.
Suki

> **Suki** vient tout juste de divorcer et, si on se réfère aux livres sur sa table de chevet, elle chercherait à "trouver l'amour intérieur" et un moyen pour "répandre son amour"." En se concentrant sur elle-même, elle se noie dans le travail, l'exercice et la construction d'une saine relation de coparentalité avec son ex. Bien qu'elle ne soit plus une Sanchez, elle entretient toujours une relation étroite avec toute la famille.
>
> Biographie de Kickstarter

Suki dirige le Auberge du corail avec sa sœur jumelle, Alice.

Elle est divorcée et mère de Valentina (qu'elle a eu de son précédent mariage), mais sera disponible à la romance. Bien que n'étant pas initialement une célibataire, Suki a été ajoutée en tant que personnage romançable grâce au Kickstarter de Coral Island atteignant son objectif de 750 000 $ US.

## Anecdotes

* Suki est le seul personnage montré avec des vergetures sur le ventre.
* Suki et Alice sont l'un des trois ensembles de frères et sœurs qui peuvent être romancé, le second étant leurs cousins, le duo de frères Pablo et Rafael Sanchez et le troisième ensemble étant Lily et Theo.
* Outre Suki et Alice, il y a beaucoup d'autres personnages sur l'île qui partagent leur anniversaire.

## Galerie

Portrait de SukiExpressions de SukiSuki officiel Promo ArtSuki, Alice, Rafael & Pablo dans leur tenue, twitterRafael caline Suki, twitter
## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 *Stretch goal: Millie, Suki, Ben et Charles sont désormais romançables DÉVERROUILLÉS !*. Kickstarter. Stairway Games. Published February 17, 2021.
Kumo

> "I'm a monster."
>
> -Kumo on himself

Kumo is a scary spider person who everyone is uncomfortable around. His soup, on the other hand, is to die for.

When is Kumo going to die?

## Kumo Bumo Mumo

### Aliases

* Monster [Everyone]
* Webs [Keith]
* The spider [Zane]
* Sir Kumo [Maldreth/Zane]
* Kumo [Colt]
* Kumo [Sofie]
* Kumo [Susan]
* Kumo [Joyaya]
* Kumo [Jingleheimer]
* Kumo [Finnigan]

## Overview

A dumb spider who got himself held captive for five or so years, but thankfully, he was nice enough that his captors didn't mind him. He even cooked and played games with them. Fun.

Now he's back in Robasa and owns a Soup store called 'Soup.' Or the 'Drider Diner.' Or something. It serves soup.

## History

He knew some crazy lady named Edith at one point and she is the one who named him 'Kumo.'

Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?

## Trivia

* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Did you know 'Kumo' means 'Spider' in Japanese?
* Kumo signifie « araignée » en japonais.
* Kumo significa 'araña' en japonés.
* Kumo has a half-aquiline nose, aka (half) the best nose.

## Relationships

**Zane Lune:** Zane wanted to be the Purple Hero, but Kumo stole it just a few weeks before Zane joined the campaign. He resented him for that for a while, but now they're fine with each other.

**Pareidolia Di'or:** He threw a bowl at her once. And cast a Dancing Lights middle finger at her another time.
Weltwunder - Hängende Gärten

*<< zurück zu: Übersicht Weltwunder | Startseite*

Die **Hängenden Gärten** sind das zweite freischaltbare Weltwunder, das in der minoischen Ära erhältlich ist. Ein Produktionsschub erhöht die Nahrungsmenge von Gebäuden und bringt einen zusätzlichen Arbeiter in deiner Hauptstadt.

## Belohnungen für Beteiligungen

* xy = Wert der Gutschrift
* ?! = noch unbekannter Wert
* - = nichts
Muka Mizari

> "AHHHHHHH! MY COCK IS BURNING OFF!!!! AHHHHH! MY BALLS ARE ALSO BURNING OFF!!!"
>
> -Muka, on his penis

## Muka 'Buka' Mizari

### Aliases

* Greenbird [Eric]
* Muki [Nightengale]
* Miz [Lady]
* Mizzy Pop [Torrunco Muxwell]
* The Guy who got his Penis Burned [Someone, surely]
* Tears [Keith]
* Muka Buka [Elisebeth]

### Occupation

* Moon Hero [current]
* Ex-Captain of the Robasan Guard
* 7/11 Cashier [Australia]

## Biographical information

### Education

**College Associates:** * Associates of Art and Sociology
* Getting Bachelors in Behavioral Science

## Overview

An unlucky but endearing loser who seems to always get the short end of the stick. Known for getting his dick and balls burned off.

## Basic History

Muka started off as the Captain of the Guard in Robasa, until he went on an espionage mission to The Moon with Lady, directed by Sildar Hallwinter. Neither were caught, but Muka defected to The Moon, while Lady went to Agora. Sildar was left alone, thus hired Gao and Igago to take their place.

## Philosophy

* **U-Uhhh (aka 'panicked noises'):** He is worried and scared. Please don't hurt him.

## Fears

* **Penis:** Muka doesn't want to lose his penis again. He needs that to have children with his wife.

## Trivia

* Muka got his penis burned off by a small gremlin child.
* He is everyone's punching bag. Everyone's.
* Muka has an exact weight because his creator needed to see if Eric could throw him like a baseball. He can.
* Muka has no standards.

## Relationships

### Moon:

**Captain Maldreth Matriad:** Maldreth sells crayons for something that's, like, worth a dollar at Target.

**Co-Captain Gaiya Shigar:** That felt so nice, to have everything—now how do I eject it? Uh oh. How do I eject it. Oh, there we go.

**Zane Lune:** Zane found him pathetic at first, and still finds him pathetic, but now, he feels more bad for him. He doesn't deserve all the stress he has to go through.

**Solarious Morogon:** Ha ha, your dick was destroyed.

****Muka Mizari**:** This guy just needs a break. I want a vacation.

**Benjiro Liebowitz:** This guy exists.

**Stygiana 'Blue' Nevergreen:** Nice guy?

### Sun:

**Pareidolia Di'or:** Evolved human. Bad. Also, he got his dick burned off. Can't even do 'evolution' right. Trash.

### Robasa:

**Mayess Kian Shigar:** Traitor. Didn't he get his dick burned off? And his balls too?

**Mayor Finnigan Leagallow:** I don't know how to respond to that.

**Kumo:** Besides Phae, he's one of my only Moon friends. He fucks up sometimes, but I love him.
Durchschnittshaus

```
Stellt Münzen her und fügt deiner Stadt zwei Arbeiter hinzu.

```

## Eigenschaften

Ein Durchschnittshaus ist 3x3 Felder groß. Es steht ab der Bronzezeit beginnend mit Level 4 zur Verfügung.

Die Münzenproduktion erfolgt automatisch, produzierte Münzen können jederzeit eingesammelt werden. Nach 12 Stunden pausiert die Produktion und wird wieder aufgenommen, sobald die Münzen eingesammelt wurden.

## Produktion

Bei der nachfolgend aufgelisteten Produktion handelt es sich um die Basis-Produktion pro Stunde, d.h. die Produktion ohne den Einfluss von Wundern und Kultur.

## Ausbaukosten

Dies sind die benötigten Kosten und die Dauer, um ein Durchschnittshaus von der vorherigen Stufe auf die angegebene Stufe auszubauen.

Die Waren zum Bau oder Ausbau von Gebäuden ist von der Reihenfolge abhängig, in welcher sie in der Forschung freigeschaltet werden. Die Menge der benötigten Güter bleibt dabei gleich. Dies bedeutet zum Beispiel, dass der Spieler welcher Alabaster-Götze als erstes freischaltet, 100 Alabaster-Götze zum Ausbau benötigt, der Spieler welcher als erstes Wolle freischaltet benötigt für den selben Ausbau dann 100 Wolle

\*Am 1.06.21 wurde ein Update eingespielt, bei denen die Ausbauzeiten drastisch erhöht wurden. Dies ist hier ab Stufe 6 der Fall

Gebäude können auch direkt auf einer Stufe errichtet werden wenn die jeweilige Stufe in der Forschung freigeschaltet wurde. Es handelt sich hierbei um die erste Stufe des jeweiligen Zeitalters.
2021 Herkules-Event

Das Herkules-Event ist das erste in RoC stattfindende Event [05.07.21 - 21 Tage]

für das Tägliche einloggen sowie abschließen von quests bekommt man Pegasusmarken als Eventwährung

Die Eventquest besteht aus 58 quests, von denen 37 sofort erfüllt werden können. die restlichen Quests werden täglich freigeschaltet.

die Quests sind in 7 Abschnitte unterteilt

als Hauptgewinn erhält man ein Hydra-Denkmal welches bis auf stufe 41 ausgebaut werden kann.

des weiteren gibt es Tagesangebote

Diese Erhält man durch ein kleines mini Spiel, indem man einen von drei Krügen auswählt, in diesen befindet sich neben anderen Preisen zu unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten auch das Tagesangebot. Jeder Krug kostet unterschiedlich viel Pegasusmarken. Man erhält hier außerdem je Krug 1-3 Punkte für den Hauptpreis, welchen man ab jeweils 20 Punkten bekommt.

Tagesangebote

1-Schrein des Herkules

2-Gütertruhe

3-Garten der Hesperiden

4-10 FP

5-Kerberos-Statue

6-Fp-Truhe

7-Domizil des Herkules

8-650.0 K Nahrung

9-Statue des Nemeischen Löwen

10-Stall von Pegasus

11-Gütertruhe

12-Garten der Hesperiden

13-Fp Truhe

14- Herkules Statue

15-10FP

16-Schrein des Herkules

17- Güter Truhe

18-Statue des Nemeischen Löwen

19-Blaupausen-Truhe

20-Stall von Pegasus

Hauptpreise

1- Hydradenkmal-upgradekit

2- Schrein des Herkules

3-Hydradenkmal-upgradekit

4-Hydradenkmal-upgradekit

5-10 FP

6-Hydradenkmal-upgradekit

7-Hydradenkmal-upgradekit

8-Statue des Nemeischen Löwen

9-Hydradenkmal-upgradekit

10-Hydradenkmal-upgradekit

Informationen Offizieller Seite:
https://support.innogames.com/kb/RiseofCultures/de\_DE/articles/195
Mansão

* Ambiente inicial e primáro da Narrativa.

## História

A mansão principal deixou de ser frequentada apenas pelos donos desde que a Rememberance se apossou do local. Na maior parte do dia, os moradores viviam como uma família. Conversavam, brincavam, trabalhavam e tinham momentos de lazer. Seus momentos de exames eram na maior parte das vezes de manhã, e duravam algumas horas. Ela tem o quarto de Dante, o de Marcos, de Nero e mais alguns extras, que também eram usados por Amellya.
Telekinesis Charm

This charm gives you telepathic abilities

## Procedure

1. Fill a bowl with water
2. Place a candle in the bowl of water
3. Burn a feather with the candle and chant " May my mind be able to shift and bend things under my control. May my telekinesis grow from now on. My mind is not the same no more may it be able to do extraordinary things"
Rathaus

Das Rathaus (Große Halle) ist das Hauptgebäude der Stadt. Es steht als einziges Gebäude schon von Beginn an im Dorf und wird automatisch verbessert sobald man ein neues Zeitalter erreicht hat. Es liefert alle 8 Stunden Münzen und Nahrung.

## Produktion

Erzeugte Menge an Gold und Nahrung nach Rathaus (Große Halle) Level ( ohne Weltwunder Boni ):
Weltwunder

*< zurück zur Hauptseite*

## Stonehenge

Stonehenge ist das erste verfügbare Weltwunder. Es ist bereits in der Bronzezeit verfügbar, sobald die Technologie "Wunder" erforscht wurde. Es steigert pozentual die Menge an Münzen die von Gebäuden eingesammelt werden können. Zusätzlich liefert es jeden Tag Forschungspunkte.

## Hängende Gärten

Die Hängenden Gärten sind das zweite freischaltbare Wunder, das in der minoischen Ära erhältlich ist. Ein Produktionsschub erhöht die Nahrungsmenge von Gebäuden und bringt einen zusätzlichen Arbeiter in deiner Hauptstadt.

## Zeusstatue

Zeusstatue ist das dritte verfügbare Weltwunder, das in der Griechischen Klassik verfügbar ist.
Es erhöht den Schaden deiner Infanterieeinheiten.
Rememberance Wiki

**Bem-vindo à Fandom de Remembrance!**
Este site informativo é dedicado para aqueles que buscam mais conhecimento sobre o projeto Remembrance da equipe Smoking Rats.

## Artigos principais

PersonagensContextoEquipeLevel DesignHUD & UIPúblico-AlvoControlesMecânicas de GameplayDireção de ArteProgresso do JogoInimigosResumo do Gameplay
Público-Alvo

* 16-23 anos.
* Cursando do ensino médio ou iniciando a faculdade
* Residente de São Paulo
* Classe C
* Interessados em series e filmes de mistérios e narrativas investigativas
* Consumidor de jogos de temática Noir/Mistério
* Fãs de mídias que se ambientam em futuros despóticos.

### **Persona**

* Jose ,18 anos, Mora no Centro de São Paulo, cursando 1º Semestre da faculdade de Ciência da computação, costuma se encontrar com amigos para maratonar a última série policial do momento. Quando mais jovem, costumava assistir à filmes investigativos devido ao seu interesse no mistério e suspense do gênero. Comprou o jogo Resident evil Village na sua pré-venda. Em suas redes sociais costuma seguir páginas de teoria de suas séries favoritas e participa ativamente de grupos de mesma temática.
Kleines Haus

```
Stellt Münzen her und fügt deiner Stadt einen Arbeiter hinzu.

```

## Eigenschaften

Ein kleines Haus ist 2x2 Felder groß.

Die Münzenproduktion erfolgt automatisch, produzierte Münzen können jederzeit eingesammelt werden. Nach 6 Stunden pausiert die Produktion und wird wieder aufgenommen, sobald die Münzen eingesammelt wurden.

## Produktion

Bei der nachfolgend aufgelisteten Produktion handelt es sich um die Basis-Produktion **pro Stunde**, d.h. die Produktion ohne den Einfluss von Wundern und Kultur.

## Ausbaukosten

Dies sind die benötigten Kosten und die Dauer, um ein kleines Haus von der vorherigen Stufe auf die angegebene Stufe auszubauen.

Die Waren zum Bau oder Ausbau von Gebäuden ist von der Reihenfolge abhängig, in welcher sie in der Forschung freigeschaltet werden. Die Menge der benötigten Güter bleibt dabei gleich. Dies bedeutet zum Beispiel, dass der Spieler welcher Alabaster-Götze als erstes freischaltet, 100 Alabaster-Götze zum Ausbau benötigt, der Spieler welcher als erstes Wolle freischaltet benötigt für den selben Ausbau dann 100 Wolle

\*Am 1.06.21 wurde ein Update eingespielt, bei denen die Ausbauzeiten drastisch erhöht wurden. Dies ist beim kleinen Haus ab Stufe 5 der Fall

Gebäude können auch direkt auf einer Stufe errichtet werden wenn die jeweilige Stufe in der Forschung freigeschaltet wurde. Es handelt sich hierbei um die erste Stufe des jeweiligen Zeitalters.
Amellya Weber

## A governanta

### História:

* Amellya era o segundo membro mais velho da casa, mas de longe era a mais madura e responsável. Não apoiava a Remembrance, e sabia dos seus podres, mas fazia o possível para manter a convivência de todo mundo pacífica. Não tinha como fugir.
* Os resultados de seus testes não eram tão bons quanto os de Cássio, mas eram aceitáveis.
* Sua última noite é explicada em sua causa de morte, foi o membro que Nero apresentou mais empatia.

### Dados:

* Mulher, 50 anos.
* 1,57 de altura.
* Pele parda, limpa, sem arranhões.
* Veste uma camisola larga, limpa e sem nenhuma gota de sangue. Pés descalços, e cabelo preso sem sinais de luta.
* Encontrada sentada numa poltrona da sala principal, segurando uma xícara de chá  e com a cabeça deitada na almofada, como se tivesse adormecido.

### Causa da morte:

* Envenenamento. A mãe estava conformada com toda a situação e decidiu não lutar com o assassino. Antes de morrer, ambos tomaram chá juntos, enquanto tinham uma conversa que revelava muitas informações sobre a empresa para o jogador, além de ter uma abertura para o diálogo final, falando do filho dele. Provavelmente é o diálogo mais longo que o jogo tem, mas nada exagerado.

## Interações

### Silhuetas:

* 1ª: encontrada saindo de um dos quartos, dando a entender que estava lá dentro.
* 2ª: encontrada abraçando a silhueta, que depois do último corpo ser descoberto, é revelado que estava abraçando o primeiro próprio assassino, como uma despedida.

### Leitura de memórias:

* A conversa que rolou com o assassino. Dá informações relevantes sobre a casa e a empresa, visto que a mãe é o membro mais antigo de lá.
* Fala das motivações da equipe e do quanto ela é corrupta, além de sentir muito pelo filho desaparecido.
Rise of Cultures Wiki

## Willkommen im Wiki von *Rise of Cultures*

Dieses Wiki behandelt das von InnoGames erstellte historisches Städtebauspiel *Rise of Cultures.* Jeder der möchte, kann gerne neue Beiträge erstellen oder alte verändern - solange sie der Wahrheit entsprechen. Siehe hierzu rechts unter ***"Mitmachen***" weitere Erläuterungen.

Viel Spaß im Wiki als auch bei **RoC**.

## Das Spiel

Baue epische Städte und erforsche zahlreiche verschiedene Kulturen. Entwickele deine Zivilisation. Schreite durch das Spiel voran und tauche in die bekanntesten Kulturen der Menschheit ein.

Auf der Grundlage der historischen Entwicklung antiker Völker füllt sich deine Weltkarte mit den unterschiedlichsten Siedlungen von kultureller Bedeutung. Im Zeitalter des klassischen Griechenland musst du dich auch in Ägypten niederlassen, damit deine Hauptstadt aufblühen kann. Mithilfe ägyptischer Waren nimmst du Einfluss auf den Kontinent und expandierst weiter. Verbünde dich mit dem chinesischen Reich und beschaffe dir alle Materialien, die du brauchst, um deine Stadt durch die ruhmreichen Zeiten des römischen Reichs zu führen. Kämpfe gegen die berühmtesten Kriegsherren der Geschichte wie König Minos, Leonidas oder Hannibal und viele andere Gegner, auf die du in strategischen PvE-Kämpfen stoßen wirst.

## Mitmachen

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SFX e Sound Design

* O universo de Blade Runner trabalha em conjunto com a nossa ideia de tema investigativo e futurista.
* Intromissão de elementos técnológicos dentro da trilha sonora sintetizada.

## Os sons de Remembrance

### Ambientação

* Sons ambientes atmosféricos e emergentes.
* Elementos sintetizados de acordo com a situação, com a aparição de sons robóticos e futuristas quando necessário.
* Silêncio predominante, apresentando uma sensação de cautela ao jogador. Acompanhado apenas dos alertas e sons utilizados para o feedback mecânico do jogador.
* Sons também são utilizados para garantir que o jogador tenha uma experiência mais imersiva e de resposta bem clara. Como a mudança de ambiente afetar os passos do jogador, e os aparatos mecânicos emitirem seu feedback próprio ao serem ativados.

### Exemplares de audio (Jogador):

SFX - Disparo do Jogador

SFX - Fósforo

SFX - Descoberta

### Exemplares de áudio (Inimigos):

SFX - Inimigo Avistou

   SFX - Inimigo Morte

SFX - Boss Ataque

### Exemplares de áudio (Ambiente):

SFX - Keypad(ON)

SFX - Keypad(OFF)

SFX - Cano Estourando

### Exemplares de Trilha Sonora:

Perseguição - Remembrance

Main Menu - Remembrance
Resumo do Gameplay

### **High Concept**

* No controle de um detetive, navegar por uma mansão,( a cena de um crime), e descobrir como, e o que aconteceu nela. Iluminando seu caminho para garantir uma travessia segura ao longo desta jornada sombria.

### **Experiência**

* O jogo traz a luz como principal ferramenta estratégica tanto no combate ,como na exploração, que, por sua vez, poder ser simples ,onde o jogador só anda pelas fases ou mais investigativa ,colocando o jogador como um investigador que precisa montar o quebra-cabeça dos acontecimento para descobrir o que aconteceu na história do jogo.

### **Diferenciais**

* Ser um jogo que foge dos clichês do mercado indie de Jumpscare, por criar um clima de tensão e terror durante todo o gameplay. E uma história envolvente e cheia de mistério que levar o jogador a uma experiência narrativa no similar aos contos de Philip K. Dick.
Mecânicas de Gameplay

## **Combate**

#### **Fotofobia**

* Quando um Inimigo entrar em uma área de luz, terá sua velocidade reduzida e ficará vulnerável a tiros.

#### **Zona de Interesse**

* Depois que o personagem sair dessa região, o inimigo irá parar de perseguir o personagem.

#### **Distância de Caça**

* Depois que o personagem entrar nessa região o inimigo irá começar a persegui-lo.

#### **Pistola**

* O item oferece ao jogador  a habilidade de disparar 6 tiros em sequência, após isso o jogador devera recarregar a arma para disparar mais 6 tiros

* Ao mirar o range do tiro se inicia aberto como um cone e depois vai ser fechando até virar uma linha reta. Se o jogador atirar com a mira aberta , o tiro poderá sair em qualquer local do range.

* Sua munição e infinita

## **Leitura de Memoria**

#### **Investigação**

* Ao entrar em contato com um corpo, o jogador verá uma memória daquele corpo e ativará um conjunto de silhuetas referente ao corpo tocado pelo jogo.

#### **Silhueta**

* São Fragmentos de memória do corpo tocado. Serão representadas como Sprite estáticos em posições das memórias.

## **Exploração**

#### **Fósforo**

* O Item proporciona um zona de luz que fica ativa por 25-30 Seg que vai diminuindo sua intensidade e tamanha da zona com o passar do tempo.
* É um item consumível

#### **Escada**

* È um elemento de cenário, que o  jogador ao interagir vai poder  subir ou descer , e assim, acessar outra área do jogo.

#### **Porta**

* È um elemento de cenário, que o  jogador ao interagir ele vai abri-la, e assim, acessar outra área do jogo
	+ A dois tipos :
		- **Duplo Acesso:** Independente do lado que o jogador estiver da porta, ele poderá abri-la.
		- **Único Acesso:** Que jogador só poderá abrir a porta por um único lado.

#### **Fio Vermelho**

* Quando uma porta tiver um fio vermelho acima dela ,o jogador só poderá passar por ela caso a tire no frio.

## Iluminação

#### **Candelabro**

* è um elemento de cenário que quando acesa, emite uma zona de iluminação circular que parte do seu centro. O jogador poderá acendê-lo usando um fosforo.

#### **Lampada**

* È um elemento de cenário que quando ligado, emite uma zona de iluminação trapezoide que parte da sua base.

* Dois tipos :
	+ **Sem Interruptor:** Que o jogador não poderá interferir no seu status de liga ou não

* **Com Interruptor:** Que o jogador pode mudar seu o status atual de iluminação.

#### **Luz de Emergência**

È um elemento de cenário , que quando o jogador atirar contra um cano conectado ao alarme , ele será ativo e iluminara a área próxima.

#### **Raios**

È um elemento de iluminação que a cada período de tempo , ilumina ambientes externos e ambientes internos com janelas

## Câmera do Jogo

* O modelo de câmera do jogo será o Position-Locking onde a câmera fica em uma distância média entre as bordas horizontais da área da câmera e ancorada no personagem, com o efeito adicional Edge-Snapping que no momento que o jogador chegar no final da tela, câmera ser ancora em uma posição rígida. Similar ao modelo de câmera do jogo Kung-Fu Master (1984, Irem).
Level Design

## A Mansão

### História

* A mansão principal deixou de ser frequentada apenas pelos donos desde que a Rememberance se apossou do local. Na maior parte do dia, os moradores viviam como uma família. Conversavam, brincavam, trabalhavam e tinham momentos de lazer. Seus momentos de exames eram na maior parte das vezes de manhã, e duravam algumas horas. Ela tem o quarto de Dante, o de Marcos, de Nero e mais alguns extras, que também eram usados por Amellya.

## Casa do Caseiro e Jardim

### História

* A Casa do caseiro é a moradia de Sarah, Cássio e Amellya. Contém informações sobre a família Weber em específico.
* Um jardim e área externa da parte de trás da mansão . Era o local mais frequentado por Sarah e Cássio. Contato com ferramentas, iluminação baixa e um corredor extenso é o que resume a experiência em todo o trajeto.

## O Laboratório

### História

* A mansão principal deixou de ser frequentada apenas pelos donos desde que a Remembrance se apossou do local. Na maior parte do dia, os moradores viviam como uma família. Conversavam, brincavam, trabalhavam e tinham momentos de lazer. Seus momentos de exames eram na maior parte das vezes de manhã, e duravam algumas horas. Ela tem o quarto de Dante, o de Marcos, de Nero e mais alguns extras, que também eram usados por Amellya. .

## Túnel

### Historia

* O túnel é a fonte que liga a mansão e a cabana em método subterrâneo. Os canos de circulação de água estão presentes lá, e ele servia para facilitar esse acesso e para reformas dentro do encanamento.

## Área do Boss

### Historia

* E a área mais funda do laboratório e aonde ser localiza o corpo do Giorgio. Nesse local o jogador enfrentara o Boss e após isso descobrir que Giorgio de fato não e um detetive e todos os eventos que aconteceram ate momento seria um simulação criada pela empresa Remembrance, que tentava usando a mente dele para descobrir o que aconteceu naquele local.
Detetive

## **Backstory**

Giorgio, o protagonista de Remembrance, Homem Caucasiano ,1,70 m de altura ,30 anos. È um Detetive cujo trabalho foi direcionado ao mistério por trás dos assassinatos na Mansão De Luca.

Ao decorrer da história o jogador se depara com um final trágico para a história de Giorgio, que na verdade se encontra como um funcionário da empresa pertencente à família De Luca, e foi uma das vítimas da noite de crime explorada dentro do jogo.

**Dimensões**

## **História**

Giorgio nunca soube o que acontecia na casa. Foi contratado de forma sigilosa como entregador da mansão e não fazia questão de perguntar o que acontecia lá dentro desde que recebesse bem. E ele recebia.

A visão de Giorgio em relação aos moradores não era nada definida, visto que ele só tinha o contato com alguém quando ia fazer entregas. Isso justifica a falta de diálogos depois que ele tem contato com os corpos.

Sua última noite na casa foi a que o fez vítima sobrevivente. a Rememberance o salvou, mas não antes de entrar em sua cabeça dando à ele papel de detetive para que descobrisse tudo o que aconteceu no local.

Fazendo isso, ele corre em direção à busca pela própria identidade, com testes de resultados irregulares para que no fim descubra que ele não é quem a empresa o forçou a ser.

## **Características Físicas**

* Homem, 30 anos.
* 1,70 de altura.
* Pele branca, colete preto, barba e cicatriz no rosto.
* Calça larga, azul. E uma jaqueta marrom.
* Cinto de utilidades.
HUD & UI

## **Sistema de Vida**

Quando o Detetive for atingido por um ataque de qualquer inimigo ele morrerá.

Ao morrer, seu corpo permanece no lugar de sua morte, e ele volta à entrada da casa sem nenhum item. Neste momento o jogador deverá reencontrar seu corpo enquanto é perseguido pelos inimigos .

Caso seja alcançado pelas inmigos , ele receberá um game over permanente. Entretanto, se chegar ao seu corpo antes disso, o jogador recupera os seus itens e pode continuar o jogo a partir daquele ponto.
Bauernhof

```
Erlaubt die Produktion von Nahrung durch Arbeiter.

```

## Eigenschaften

Ein Bauernhof ist 4x4 Felder groß.

Er gehört zu der Gruppe der Farmen und produziert Nahrung. Für diesen Zweck müssen dem Bauernhof Arbeiter zugewiesen werden. Die Menge der produzierten Nahrung steigt durch Aufleveln des Gebäudes und kann durch Kultur sowie den Effekt Produktions-Stärkung erhöht werden.

## Produktion

Bei der nachfolgend aufgelisteten Produktion handelt es sich um die Basis-Produktion, d.h. die Produktion ohne den Einfluss von Wundern und Kultur.

## Ausbaukosten

Dies sind die benötigten Kosten und die Dauer, um einen Bauernhof von der vorherigen Stufe auf die angegebene Stufe auszubauen. Gegebenenfalls könnte die Menge an erforderlichen Waren von der "Hauptware" eines Spielers abhängig sein. Dies muss noch überprüft werden.

Zusätzlich gewährte Gebäude können auch sofort auf dem Level eines höheren Zeitalters mit diesem Aufwand errichtet werden.
Cássio Weber

## O caseiro

### História:

* Cássio Weber é marido de Amellya e pai de Sarah, tinha função de caseiro dentro do terreno. Assim como Sarah, passava a maior parte do tempo na área externa da mansão.
* Desde o início, Cássio sempre tentou ser o mais responsável possível quanto aos testes executados pela empresa, cedendo a partir do começo. Seus resultados eram ótimos e contribuíram muito para toda a área de pesquisa da equipe secreta da Rememberance.
* Apesar de ter tido mais contato com a filha, ele tinha uma visão positiva de todos da casa, inclusive Dante. Por isso, tentou correr para ajudar na última noite.
* Seu plano, explicado na ficha de Sarah, não conseguiu ser executado e Cássio também foi vítima de Nero, que não quis conversar.

### Dados:

* Homem, 54 anos.
* 1,65 de altura.
* Pele negra, cabelos e bigodes grisalhos.
* Cabelito saindo pelo boné e bigode
* Usa um boné com uma lanterna na cabeça, uma jaqueta grande vermelha e uma bermuda azul-marinho.
* Veste um cinto com algumas ferramentas também.
* Meia grande e tênis esportivo parecido com o da filha.

### Causa da Morte:

* Foi morto antes de conseguir entrar na casa, pois a filha não concluiu o plano do gerador de energia. O caseiro ficou sem saída depois que o assassino entrou, pois um dos lados estava trancado.
* Morto a tiros.

## Interações

### Silhuetas:

* 1ª: encontrada na própria casa, interagindo com a silhueta da filha. Os dois combinando o plano é mostrado por meio de caixas de diálogo.
* 2ª: encontrada na entrada de baixo da casa, batendo na porta.

### Leitura de memórias:

* Conversando com uma silhueta que ainda não foi revelada ao jogador, diálogo que dá algumas informações sobre quem possa ser o assassino e que finaliza o primeiro ato. Algo como “tudo isso por causa do pequeno De Luca?!” ou “calma, a equipe ainda está na procura pelo pequeno De Luca!”. O assassino nega, com raiva, como se nada importasse mais.
Sarah Weber

## A Agricultora

### História

* Sarah já vivia na cabana de seu pai, que fica no terreno da mansão, muito antes de começarem os testes. Como todos, ela também foi relutante no começo, mas via tudo como uma enorme zona de conforto. Sua participação na casa era em grande parte na estufa do jardim, onde ajudava seu pai em toda a agricultura do terreno. Ela passava mais tempo na parte de trás do terreno do que na mansão em si, apesar de ter acesso permitido. Consequentemente, o contato com sua mãe não era tão grande, já que a governanta passava a maior parte do tempo dentro da enorme residência.

* Na última noite de todos na casa, Sarah e Cássio foram os primeiros a perceber que tinha algo errado, pois diferente de Amellya e Marcos, eles nunca confiaram em Nero. A partir daí, bolaram um plano de desligar o sistema de segurança pelo gerador, enquanto Cássio passava pelo túnel e ia à caminho do restante dos moradores. Tudo isso foi impedido no meio da execução, sem nenhuma conversa e empatia pela parte de Nero.

### Dados:

* Garota, 18 anos.
* 1,60 de altura.
* Veste uma regata branca, manchada de sangue e com feridas de perfuração nas costas.
* Calça larga, com alguns bolsos e ferramentas dentro dos bolsos.
* Tênis esportivo, sujo de terra.
* Pele negra, cabelos longos e bagunçados que quase cobrem todo o rosto, evidenciando que houve uma luta no local.

### Causa da Morte:

* Foi esfaqueada enquanto executava seu plano com o pai. A garota tentava desativar o sistema de segurança da casa para possibilitar o pai entrar pela parte de baixo para resgatar sua mãe.

## Interações

### Silhuetas:

* 1ª: encontrada na estufa, pegando ferramentas numa gaveta.
* 2ª: encontrada na escada do túnel, se “despedindo” do pai.

### Leitura de memórias:

* Mexendo no gerador, tentando desligar o sistema de segurança. Vê uma silhueta abrindo a porta da cozinha e por meio das caixas de diálogo ela fala amedrontada algo como “não, você não”.
Equipe

## **Quem somos?**

* Grupo de estudantes do curso noturno de Design de Games da universidade Anhembi Morumbi
* Turma DEGAP2N3A

### Integrantes

* Alexandre Freire Abreu - 21077331
* André Machado Mattedi - 20823187
* Felipe dos Santos Sousa - 21368440
* Guilherme Tenório Rosalem da Silva - 21399344
* Luan Pablo de Araujo Albuquerque - 21379941
* Lucas de Oliveira Pereira -21368544
* Michael Barbosa dos Santos - 20526133
Keith McCaine

## Keith McCaine

### Aliases

* Sir McCaine [Most]
* McCaine [Laucian]
* The Yellow Hero [Zane]
* Gun Boy [Benji]
* Nugget [Benji]
* Black Bean Burger [Benji]

### Relatives

Jaida McCaine [Mother]Craig McCaine [Father]

Maya Ables [Ex-Wife]

Eva Ables [Daughter-in-Law]

### Allegiances

* Laucian Vance
* Théowara Die Verdreht
* Kumo
* Zane Lune
* Nyx Matriad
* Susan Giskard
* Finnigan Legalow
* Kian Shigar
Legomaniaczone's vision of game

Hello, I'm Maniaczone. I am a story developer, and this is my story. In the story, I also used ideas of others here (I am not Alone, I also used ideas from @ultimatenyastan, @zaneisgolden05, @redriptide, @gigikju and others).

## Story

Intro: Long before Time had a name, the First Spinjitzu Master created the realm of Ninjago. A lot of bad guys with dark powers tried to subjugate Ninjago City, but almost all of them were defeated in battle.
But ALMOST all of them... Not all! One day, an army of Yin warriors come, elemental warriors, who learned martial arts and Oni magic, shadow creatures with the power to destroy. They were the end of Ninjago's fame. But Hope and Faith will never die.