Serpes de Kazymiste (2022)

**ANNÉE DE CAÏN : 27 au 42 / 6 / 108 205**

**Première (1) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Sanrei, Alaël, Zoltan, Dragor, Dawn ressortent du Dark Side et retournent à la cité des 6. Dawn souhaite retourner à la citadelle Andromède, mais il se fait donner un parchemin par Sam qui lui demande d'allée rencontrée l'empire et Markus. Rapidement, il utilise le pouvoir de son navire volant des âmes et passe par les mondes spectraux ce qui lui donne un chemin plus rapide.

Voici ce que les membres de la légion ont accompli dans les 15 jours avenir.

Sanrei rentre dans le temple de Lexor et offre la tête du Transtombe osseux et célèbre avec Lexor son grand père et son père Solar. Le dieu des demis-dragons est appelé à rencontrer le seigneur Gustasone, mais entre chemin il fait la rencontre d'une étrange créature qui est appelé xe’oss. Gustaone lui remet un certificat qui lui donne un bâtiment du type chapelle dans la basse ville de la cité des 6. Gustaonne engage xe’oss dans la première légion. Après avoir s'avoir équipé. Sanrei retourne au temple de Lexor et récupère sa pierre occulte. À la fin de la journée tout les deux arrivent dans la basse ville et ouvre la chapelle et installe la pierre occulte. Il ne manque que de placé la bible et une croix de la religion des demi-dragons. Après Sanrei et xe’oss retournent au temple de Lexor pour récupéré le crâne Transtombe osseux qui utilise pour gravé les 12 commandements de sa religion.

Alaël va s'entrainer dans le dojo de Tiger Man et passe son examen pour passé à sa ceinture jaune, mais il échoue malheureusement. Il retourne à la forteresse de l'empereur, Jupiter lui donne une lettre qui lui concède une chapelle. Il va par la suite dans le temple papal du dieu de la lumière Lumina et se fait offrir sa pierre occulte de quartz qui le place dans sa chapelle qui est située dans la basse ville.

Zoltan se dirige dans le temple de Zoltan et va aider les druides à créer de nouvel élixir et potion. Après, il s'arrête au temple de Lexor pour rencontrer Sanrei et par la suite lui aussi, il doit aller rencontrer Gustasonne et se fait offrir une chapelle dans la basse ville. Une fois rendu dans sa chapelle, il place sa pierre occulte de quartz qui a récupéré dans le temple de Kazymiste peut avant. Il va rapidement chez un imprimeur qui lui imprime 5 000 bibles.

Dragor retourne dans la crypte et l'âme de son maître qui est dans son épée se manifeste et lui enseigne de nouvelles magies nécromancien.

**ANNÉE DE CAÏN : 42 au 48 / 6 / 108 205**

**Deuxième (2) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Sanrei, Alaël, Zoltan, sont tous en préparation pour leur chapelle, ils doivent forger leur croix et rencontre un forgeron artisan. Mais avant Alaël rencontre Estéban qui est de retour du soleil pour venir soutenir son père et dieu. Un diablotin vient cherche Alaël suivi par Zoltan et découvre son nouveau bastion et sa légion. Zoltan se fait confié plus tard lui aussi une légion (5 000 soldats) qui va devoir être installé sur l'ancien village du Transtombe. Sanrei cherche à rencontre la seigneur de guerre et générale Mask, il attend dans la salle attente et tombe sur un journal à potin et après sa lecture, il quitte pour retrouvé Sam le dieu des exilés qui est en danger au village du Transtombe, mais avant Dargor le nécromancien après avoir vue que Sam est 4 sur la liste de la mort, informe Sanrei et quitte avec lui au village du Transtombe.

Une semaine avant Sam arrive au village et rencontre le groupe de demi-dieu de demi-homme, qui avertir Sam que le manoir de l'ancien dieu des Loups-Garous Woo Woo. Sam n'écoute pas les conseils et souhaite rapporter une tête et de respecter la mission que sont maîtres Sanrei lui a confié. Il arrive dans la journée aux ruines du manoir et rentre à l'intérieur du manoir et l'explore, il trouve dans l'ancien bureau du dieu un livre qu'on retrouve ses clients et au moment que Sam ressort du bureau, le livre magique s'actionne et attire tous les clients à nouveau. Sam est capturé par la suite.

Sanrei et Dragor arrivent à la maison des demi-hommes et les rencontres. On frappe à la porte subitement, Sanrei ouvre la porte et retrouve un paquet et l'ouvre, il trouve à l'intérieur une des mains de son apprenti Sam. Il referme la porte et après quelques minutes, on frappe à nouveau à la porte, il l'ouvre et il est confronté à un chancelier Dadouku qui a empoisonné toute la maison et ordonne qu'on retrouve Woo Woo, Sanrei le conduit dans la forêt et laisse les demi-hommes et Dragor inconscient. Au lever du soleil, Zoltan et son armée arrivent à temps et sauvent les demi-hommes et Dragor de la mort en préparent un contrepoison. Sam se fait à nouveau interroger ou est le dieu des loups-garous, par l'ange de la mort éclipse qui lui coupe une autre main. Le Dadouku se dissimule avec Sanrei dans la végétation et découvre la présence, d'un chancelier demi-homme fourmis, d'un nain de Méphisto, de trois nécromanciens, d'une guerrier-dragon noir. Sanrei propose ses services au Dadouku, qui demande en échange qui assassine le dieu des Dadoukus qui dirige la ville de Datanos, Sanrei accepte la proposition au même moment l'ange de la mort invoque les morts-vivants du manoir pour combattre Zoltan et son armée et devra être soutenu par Alaël et sa légion.

Dawn est entraînée par son sensei qui l'informe, s'il souhaite trouver les réponses d'allée à la ville Atlantide. Le magicien quitte la cité des 6 et se téléporte à la ville Atlantide qui recherche la princesse Gaïa et va dans une salle de méditation. Une fois en transe, il fait la rencontre de l'apprenti du dieu de la magie Caïn qui lui montre la statuette de Méganium et lui réveil qui est aussi le père du magicien condamné dans le masque de Mégator. Une fois ressortir de sa méditation, Dawn le magicien rencontre le magicien Orius qui lui réveil quelques indices qui sont le magicien qu'il est appelé Orion et que l'esprit de l'hydre à régénéré son corps dans le plan du haut divin et il plut fort que jamais. Le magicien doit retrouver à la ville Atlantide pour trouver comme contactée la princesse Gaïa dans le haut divin.

**ANNÉE DE CAÏN : 48 au 49 / 6 / 108 205**

**Troisième (3) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Dawn le magicien retourne, dans la ville Atlantide et décide d'aller au temple de la princesse Gaia et découvre un passage dimensionnel dans la pierre occulte et le traverse. De l'autre côté, la princesse l'attend et elle explique ou elle est maintenant rendue et le pouvoir de la pierre occulte pour voyager sur plusieurs plans divins sur d'autre planète. Elle l'informe de la menace des Kaijū Cramiques qui ont l'objectif de vaincre Sanrei le guerrier-dragon et de fusion avec les statuettes pour leur donner un jet élémental, pour les vaincre, ils doivent accomplir la mission de retrouver les serpes de Kazymiste. Dawn le magicien, doit retrouver ses compagnons pour accomplir la mission, il retourne dans le bas divin et à la cité des 6 et informe la situation le magicien Orius. Le magicien Orius indique ou est Zoltan le druide qui est menacé par les morts-vivants au manoir de Woo Woo. Après avoir quitté le magicien Orius Dawn marche dans la cité des 6 et rencontre Chaos qui l'aide à se déplacer plus rapidement avec l'aide de sa point de flèche un petit navire volant, leur cap est le manoir de Woo Woo.

Après avoir passé un contrat Sanrei est laissé seul dans la végétation au moment des combats entres les morts vivants et la légion de Zoltan. Ange de la mort invoque plusieurs os et crée un géant osseux loup-garou qui attaque le druide Zoltan. Alaël quitte avec sa légion la cité des 6 et se déplace avec des léopards de Lumina et arrivent à la maison des bûcherons et les demi-hommes l'informes ou son leur troupe et que Sanrei et Sam son porté disparus. Alaël demande de l'aide de son faucon de lumière et retrouve les troupes et ordonne à ses hommes d'allée soutenir le plus rapidement leur homme qui combat les morts-vivants. Alaël arrive sur le champs de bataille et observe le géant Loup-garou projeté, Zoltan sur le manoir, l'impact est si volante que le druide subit des lourdes pertes.

Sanrei fait attention et rentre discrètement dans le manoir, Sanrei cherche son apprenti qui le contact par la télépathie du tabor et explique que ses ravisseurs lui ont coupé les poignets et il n'est pas en mesure de sortir de la prison. Le guerrier-dragon cherche, mais il n'est pas capable de trouver le passage secret. Un ange infernal rentre dans le manoir et passe un marcher avec lui permettre de retrouver Sam, le marché est simple il est informe sa présence au dieu de la laideur Crame. Sanrei accepte et l'ange du mal ouvre le passage et descend les marches d'escalier qui conduit dans un corridor avec 50 portes de cellule. Sam fait une prière au dieu de la chance Locky pour l'aider, cela l'aide et Sanrei tombe sur la bonne cellule et le libère. Ange du mal propose une autre proposition pour sauver Sam, Sanrei accepte cela ne l'affecte pas directement. Ange noir utilise ses pouvoirs pour le guérir, mais crée 150 000 pièce du mal.

Dawn, le magicien arrive au manoir et il est confronté au Loup-garou osseux et vient aider l'ange Alaël qui utilise un arbre pour le vaincre. Dragor rencontre l'ange de la mort et cherche un terrain attente et la situation s'aggrave avec la création des pièces du mal. Dragor utilise son épée et fait appel à son maître Angrod qui crée une zone de la mort absolue, mais avant les membres de la légion se retire.

Guidés par ange du mal, Sanrei et Sam sont sauvés en utilisant un tunnel qui les conduits très loin dans la jungle. Ange du mal quitte et Sanrei enferme Sam dans un cube emprisonnement et utilise son passage dimensionnel pour fuir, cela le conduit à lynxbird. Il rencontre son ami Lynx et par la suite, il va utiliser ses pouvoirs dimensionnels pour retourné à la ville Oasis.

**ANNÉE DE CAÏN : 49 au 57 / 6 / 108 205**

**Quatrième (4) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Dawn, Zoltan, Alaël, Dragor se regroupe et constate la disparation Sanrei et de Sam, ils doivent retourner à la cité des 6 urgences. Chaos demande à Dawn utilisé tous les moyens pour récupérer Sanrei et Sam, Chaos retourne à la ville Oasis et retrouve les deux qui sont porté disparu. Sanrei retourne par porte dimensionnelle à la ville Oasis et rencontre son grand-père et dieu Lexor et explique la situation et retire son titre de maître à Sam le dieu des exilés. Après cela, Chaos utilise son navire volant et embarque Sanrei et Sam à bord et quitte en direction du village du Mystère.

Une fois de retour à la cité des 6, le chevalier de la légion et seigneur de guerre, Gustasone, regroupe la légion prétorienne et avec l'aide du navire volant quitte la cité des 6 en direction du village du Mystère et doivent défendre le village contre un kaiju cramique. Dawn et Karzor le druide vont au village du Mystère et rencontre l'ambassadrice Serena Amakir , pour renfoncer la protection du village le magicien utilise son bâton magique pour augmenter la puissance de protection du village, avant Chaos arrivent et débarquent Sanrei et Sam.

À l'extérieur du village, le navire combat avec sa puissance magique et pulvérise le kaiju cramique avec un double apocalypse de Lumina. Gustasone décide de remonter juste aux origines du problème et constate la création d'un nouveau kaiju qui se forme dans le bassin du peuple des norfs, Gustaone ordonne l'ordre de dirigé le navire volant sur le continent des trois rois. Une fois arrivé sur le continent, ils sont confronté à nouveau à un kaiju monster qui attaque le territoire de Lumina. Le navire prétorien utilise un autre pouvoir de destruction et pulvérise un autre kaiju de Crame. Alaël utilise aussi son pouvoir de statuette de lumière pour éliminer les derniers morceaux cramique. Ils font la découverte d'un autre lac Cramique qui alimente trois autres kaiju de Crame. Gustasone exige au navire prétorien de retournée au village du Mystère, une fois rendu au niveau de la mer du dépourvu, le dieu des eaux Vithale se présente devant eux et explique la menace des kaiju de Crame. Pour ralentir la progression de Crame le dieu Vithale va faire pleuvoir pendant toute la durée de l'année de Crame.

Dawn et Sanrei quittent en direction du monastère, mais change leur destination pour le village de Datanos, une fois arrivé les ninjas de Kazza les intercepte et les conduits à Kazza dans son dojo et discute sur plusieurs sujets et ça se termine par un contrat pour tuer le dieu Dadukkus. Kazza ordonne Sanrei de régler le problème avec Crame le plus rapidement possible avant que la ville de Datanos soit entièrement menacé par un kaiju de Crame.

**ANNÉE DE CAÏN À CRAME: 57 / 6 / 108 205 au 1 / 1 / 108 206**

**Cinquième (5) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Alaël et Zoltan sont maintenant dans le village du Mystère et font la rencontre au dieu de la nature et des druides Kazymiste. Le dieu explique la situation et leur combat contre le dieu de la laideur Crame. Après plusieurs discutions, sur la quête des serpes de Kazymiste, les membres de la légion quittent le village du Mystère et font route en direction du navire le prétorien. Mais au même moment Dragor avec Cristalien le guerrier-dragon vont sauver les frères de Sanrei qui sont menacés d'une attaque d'un kaiju de Crame. Une fois de retour sur le navire le prétorien, ils s'envolent en direction du monastère.

Dawn et Sanrei se déplacent dans les marais, le magicien conste la présence de mutant des marais qui traque Sanrei. Dawn utilise ses capacités magiques pour les distancés, une fois au niveau de la forêt son frère surgit de nulle part et menace Sanrei et lui laisse une petite cicatrice. Dawn et Sanrei continuent leur chemin et font attention pour ne pas déranger le territoire de la montagne de la mort. Ils sont arrivés aux portes d'un grillage qui protège le chemin qui conduit dans la montagne. Les portes sont protégées par un golem qui les informes qui doit demander qu'un des moines viennent les chercher. Dawn demande que Pyro viennent les chercher, au même moment qui prononce son nom une sphère de feu est projeté de la montagne et explose tout près eux et Pyro arrive au même moment en utilisant la source de feu laissé par la sphère de feu. Une rencontre a lieu entre Pyro, Dawn et Sanrei, une fois leur discussion terminée Pyro les conduits au monastère.

Une fois à l'intérieur du monastère, Dawn se fait recharger son bâton arcklonique et le magicien du savoir Auguste lui réveil un autre plan divin et constate la présence d'un kaiju de Crame et lui explique qui doivent revenir au monastère après avoir parcouru les planètes qui possèdent des monastères. Sanrei de son côté est regénérer dans une des salles sacrée de régénération du monastère pour lui permet de guérir de la blessure causée par le frère de Dawn. Le navire volant, le prétorien rentrent dans le monastère et une rencontre entre Alaël, Zoltan et le pape Zeux et se dégage du pur bonheur et de la sympathie. Suite à cela, la légion quitte le monastère et le navire volant doit se rendre à la ville Atlantide et pour pouvoir y arriver plus rapidement, le chemin le plus direct est la citadelle du roi Léviator.

**ANNÉE DE CRAME: 1 / 1 / au 3 / 1 / 108 206**

**Sixième (6) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion prétorien arrive à la citadelle de vent, Gustasone et le magicien Dawn rencontrent le roi Léviator et se font informer de la présence d'une menace cramique à l'est de son territoire des vents. Cette menace provient de la montagne des Norfs. Le roi Léviator ouvre le téléporteur et téléporte le navire volant le Prétorien à la ville Atlantide. Une fois dans la ville de la fille de l'empereur Jupiter, ils font la rencontre de la princesse Gaïa qui les transportent avec l'aide de sa pierre occulte dans le haut divin ou ils découvrent la premier temple papale et rencontre le dieu des guerriers-dragons Lexor et de sa création Lucia une demi-dragonne qui souhaite devenir la femme de Sanrei. Avec l'aide du grimoire Orion que Dawn le magicien, ouvre un passage et cela les conduits sur la planète appelée le monde de l'éclipse.

Le prétorien traverse le portail et arrivent devant le temple de lumière, Alaël, Zoltan Sanrei avec xe'oss débarquent du navire volant et sont devant la porte du temple. Alaël fait une prière au dieu de la lumière Lumina, cela ouvre les portes et font la rencontre de trois solarien qui les conduits devant un Dracolich qui est le représentant de Lumina en personne. Dracolich et Alaël discutent et lui explique la guerre entre la lumière et la noirceur et que la serpe de lumière recherchée est dissimulée au continent du sud sur le territoire de la lumière. Les quatre membresde la légion retournent sur le navire, le prétorien et Gustasonne ordonne l'ordre de faire des recherches qui dure une journée. Pendant le temps des recherches, Sanrei fait une rencontre surprenante, une demi-dragonne de feu qui souhaite être aussi sa femme. Sanrei est confronté à un choix difficile.

Gustasone fait un arrêt avec le navire et une unité composé de Alaël, Zoltan Sanrei avec xe'oss descendent sur la terre ferme, le druide discute avec les êtres de végétation qui confirme qu'il n'y a aucune présence de temple de lumière sur des kilomètres. L'unité quittée ce territoire et retournent à bord du navire volant le prétorien et les recherches continuent. Pendant la durée du voyage, Dawn et Dragor s'entrainent.

**ANNÉE DE CRAME: 3 / 1 / au 7 / 1 / 108 206**

**Septième (7) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion prétorienne continue leur recherche et constatent une rivière lumineuse, Sanrei et Cristalien sont mandatés de trouver la raison de cette luminosité. Zoltan de son côté cherche a rentré en communion avec les animaux et rencontre un aigle de lumière, il est forcé avec Alaël négocier avec Sanrei pour qui ne puisse pas rapporter des pépites d'or qui sont de nature explosive et cela conduit à une confrontation d'un crocodile aux écailles de lumière et recouvert d'or. Sanrei négocie avec le crocodile et cela se termine bien malgré tout. Le magicien Dawn continue son apprentissage du monde des rêves et Dragor lui des connaissances nécromancien. Alaël observe en utilisant ses pouvoirs de lumière un grand désert de lumière et demande à Gustasone de dirigé le navire dans cette direction. En survolant le désert, ils font la découverte d'un monastère et vont sonner la cloche pour pouvoir rencontrer les moines. Les moines leur ouvrent la porte et demande que on crée un objet magique qui va être le marteau d'or. Le marteau d'or va remplacer la serpe de la lumière qui est dans la pyramide qui est au sud est du continent.

La légion prétorienne quitte les moines et se dirigent à l'aide de leur navire volant au sud est du continent. Après plusieurs heures de vol en utilisant les pouvoirs de F5 de Flévole, ils font enfin la découverte de la pyramide.

**ANNÉE DE CRAME: 7 / 1 / au 8 / 1 / 108 206**

**Huitième (8) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Zoltan, Senrei et Ell Killer sont aux portes de la pyramide et doivent prier pour ouvrir les portes, mais dans navire volant le prétorien, Jade la ninja de l'ombre prie le dieu de la noirceur sur le territoire de la lumière et cela réveil le dragon gardien de la lumière et se présente devant eux et explique le problème de la situation. Dawn le magicien doit utilisé le sang de Senrei pour renforcir le bouclier magique qui protège les deux territoires, la lumière et la noirceur. Une fois que la cérémonie magique est accompli, le mur magique n'a jamais été aussi fort, Zoltan, Senrei et Ell Killer rentrent à l'intérieur de la pyramide et passe les épreuves qui les conduits au centre de la pyramide. Zoltan doit utilisé ses pouvoirs de druide pour redonnée vie à la serpe et par la suite, il l'échange contre le marteau d'or de lumière.

Dawn continue de son côté a pratiqué de la magie avec le chaudron de Caïn et le petit Chaos surveille Jade pour ne pas qu'elle ne cause plus de problème avec son côté fanatique. Une fois tous les membres à bord, le navire prétorien quitte la pyramide et retourne dans le temple principal de la lumière ou Sanrei se fait offrir une épée dans l'or de la planète. Ils repassent avec le navire la porte occulte de la pierre et revient sur le Royaume Orion ou la princesse Gaïa qui explique que les kaiju cramique attaque tous les continents donc l'empire qui se prépare une arme défensive pour combattre toutes les menaces et cela peut devenir très dangereux, si la légion de la couronne attend et fond la quête des serpes de Kazymiste en premier.

**ANNÉE DE CRAME: 8 / 1 / au 9 / 1 / 108 206**

**Neuvième (9) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion prétorienne retourne à la cité des 6 et ont une réunion militaire avec la générale Mask les informes de plusieurs menaces de créature visqueuse qui ont été engendrés par le kaiju cramique sur les côtes du Royaume de Moryus près du village du Mystère. Gustasone confirme avec la générale Mask que la mission sera complétée par l'unité des 300 et la première légion, il ordonne aux membres présents de se préparé à bord du navire, le prétorien. Le navire prétorien quitte la cité des 6 et arrive rapidement et fond face aux milliers de créatures visqueuses cramique et aussi braque la puissance des canons du navire sur un kaiju qui avance tranquillement dans la mer.

Senrei et Dawn eux quittent la cité des 6 par téléporteur espionnage, cela les conduits dans un ancien temple de Delphe et des négociations débutent entre Senrei et Kazza qui lui laisse un certain temps pour régler le problème d'un second Kaiju qui est présent dans les marais. Une fois que Kazza quitte, ils doivent attendre un délai de temps pour retourner à la ville de Datanos. Une fois arrivé, ils doivent utiliser certains de leur apprentissage magique pour retrouver un entrepôt de Kazza et une fois à l'intérieur, il trouve un véhicule du type Magnéta, un navire qui se déplace sur l'eau. Rapidement, ils cherchent à attirer l'attention de kaiju cramique, mais ils passent pratiquement de mourir par le puissant tire de terre, Dawn le magicien a pas le choix ouvrir une porte dans le vortex du tout puissant Arcklon.

**24 HEURES DU 7 ET 8 JANVIER 2023**

**Dixième (10) semaine de quête**

**ANNÉE DE CRAME: 9 / 1 / au 10/ 1 / 108 206**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

L'unité de la légion a enfin ressorti de la zone elfique, ils marchent dans la jungle et après un certain temps, ils tombent sur une forteresse. Le magicien Dawn répond au gardien de la forteresse qui est sur le hauts remparts. Une fois que le gardien s'assure de l'identité de l'unité, il ouvre les portes d'acier noir de la forteresse. Une fois à l'intérieur, le gardien dévoile son identité qui est Keve un grand-maître archer, elfe est le gardien de la forge et des mines d'or. Il propose à Dawn et Senrei de retournée à la cité des 6 à bord d'un magnétos qui transporte de millier de lingots d'or. L'unité accepte et commence leur voyage à bord du magnétos juste à la cité des 6 et une fois à l'intérieur l'alerte est enclenchée. Les diablotins mets toute l'unité aux arrêts et sont escortés dans des antichambres, le magicien Orius rejoint l'unité et leur dévoile que Senrei est un clone, l'original est encore sur le continent de l'empire elfique. Pour ne pas nuire à la légion de la couronne, Senrei est obligé de se faire retirer des brides de mémoire pour que l' empire ne découvre pas la présence de la mine d'or ou on forge des lingots d'or.

Le magicien Orius conduit le reste de l'unité dans un poste militaire dissimulé de pointe de flèche dans la cité. Chaos ouvre ça pointe de flèche, et libère plusieurs individus qui avait oublié donc sa sœur. Dawn le magicien retourne dans la cité de la noirceur et présente la femme de Shadosaure qui va devenir une amie proche de la sœur de l'ombre qui vont œuvrer dans la torture. Suite à tout cela, il doit repartir en mission pour ouvrir le passage pour se rendre sur la planète des cristalios bleus.

Pendant ce temps, l'unité vont rejoindre leur légion et Gustasone fait les préparatifs de départ et une fois que Dawn, Senrei et Sam sont à bord, le navire, le prétorien quittent la cité des 6 par téléportation qui les conduits à la ville Atlantide. Dawn le magicien demande à la princesse Gaia d'ouvrir le passage et avec l'aide du livre Orion, cela les conduits sur la planète de cristal bleu et passe par la pierre occulte du dieu de la magie Caïn et ont maintenant 15 jours pour réaliser leur mission. Leur objectif premier est de retrouver le monastère du savoir qui est au nord est de la planète. Gustasone ordonne au capitaine Loops magicien Ragnarus de dirigé le navire dans cette direction, ils survolent une nouvelle capitale de cristalios encore inconnue.

**ANNÉE DE CRAME: 10 / 1 / au 13/ 1 / 108 206**

**Onzième (11) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Gustasonne ordonne à Zoltan, Alaël, Senrei et Cristallin de rencontrer les représentants du haut divin de cette capitale qui ressemble à une tour de cristal géante, rapidement les chanceliers cristalios reconnaissent les membres de la légion et les accueils dignement. Les deux membres de la table ronde et les deux guerrier-dragons rencontrent en personne la femme de Prisma Améthyste et reine. Elle les informe de la guerre entre le conseil du sud et son peuple qui accepte la magie. La reine leur donne le plus d'informations sur la serpe et elle pense qu'elle est dissimulée dans la forêt de cristal au nord-ouest du continent. Suite à leur rencontre, la reine leur confie la vie de son cartographe et doivent prendre un navire de cristal de soldat qui défend la capitale. Zoltan de son côté retourne à bord du prétorien et vont aller rencontrer les moines au monastère du savoir.

Pendant la rencontre avec la reine, le navire prétorien fait le taxi pour reconduire sur la planète appelé le monde de Pandora, Dawn. Dragor qui retourne chez lui et l'avien de noirceur. Ils entrent dans la ville de la noirceur qui est sous le contrôle de Dark Lance et de l'empire elfique. Dragor est appelé à sauver la ville en enterrant les cadavres décomposés de la population du village et de plusieurs gobelins. Dark Lance fait la rencontre des membres de la légion, Dawn utilise ses pouvoirs pour calmer l'âme tourmentée de l'avian. Heureux, Dark Lance les invite à son premier souper depuis des années. Après leur souper, un accord est passé entre Dark Lance et l'avian de noirceur pour la création d'un prophète de noirceur.

Le druide Zoltan se présente devant les moines qui le transforment à sa forme naturelle, le moine l'informe des dangers pour leur monde en leur offrant la serpe, le druide leur offre en échange un arbre de Zoltan en échange. Le moine accepte et explique où est dissimulée la serpe, elle est protégé par un dragon. Par la suite, Zoltan retourne à bord de son navire volant et s'envole en direction de la caverne du dragon. Une fois arrivé, Gustasone dépose avec Zoltan une unité de 10 Sam de la première légion pour le soutenir dans la grotte, ils doivent retrouver Cristallin, Senrei et Alaël.

Quelque heure plus tôt le navire volant contrôlé par Cristallin vole dans les nuages ou il perd le contrôle, car Senrei est devenu un Mégalocristalio et cela force le navire volant à cracher sur le sol de cristal. Senrei sous sa nouvelle apparence est affolé et va chercher refuge dans une caverne où il a d'autres Mégalocristalio. Cristallin et n'ont pas le choix Alaël de traquer Senrei sous sa forme animale.

**ANNÉE DE CRAME: 13 / 1 / au 21 / 1 / 108 206**

**Douzième (12) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Sur la planète de Pandora, Dawn assite à la venue du prophète avian de noirceur et découvre dans une clairvoyance le retour de la haine pure Mégator détruire la planète et veut sauver la planète de ça mal. Dawn et Dragor marchent quelque jour et arrivent à un tour de magie et rencontrent les magiciens, Dawn recherche les moines de la confrérie, mais les magiciens ne les connaissent pas. Dawn utilise son bâton de magie et crée un point fixe pour attirer l'attention des moines. Une journée plus tard, un navire volant avec les moines leur demande d'embarquer à bord de leur navire volant, une fois sur le navire volant le navire les conduit juste au monastère une journée plus tard. Dawn explique la situation au grand moine, qui lui explique qu'il doit demander de l'aide du grand maître Auguste qui vit sur le Royaume Orius.

Sur la planète des cristalios bleu, Cristallin capture Senrei avec l'aide Alaël et le reconduit dans la cave sans fond du navire le prétorien, une fois dans la cave le demi-dragon redevient lui-même. Vector avec les Sam traverse une grotte où dort un dragon de cristal bleu. Sam n'est pas en mesure de traverser et a besoin de l'aide de Earth un paladin de terre lui crée un pont. Sam tombe pratiquement, mais il est sauvé par Alaël. Malgré tout, le dragon se réveille et ouvre un dialogue avec Alaël et confie son trésor qui garde. Ce trésor est un albinos bleu astral, rapidement le sorcier astral démontre son savoir magique en manipulant un lac de cristal liquide, un peu plus tard. Alaël avec Senrei, Sam et Vector continuent leur quête dans les profondeurs de la planète à la recherche de la serpe.

**ANNÉE DE CRAME: 21 / 1 / au 23 / 1 / 108 206**

**Treizième (13) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Zoltan, Alaël, Senrei, Sam et Vector arrivent sur le bord du lac sous terrain desséché, causé par le magicien astral Heka. Le lac est la source d'eau du peuple des cristalios aquatiques qui se meurt par manque d'eau. Vector et Chaos qui sort de son ombre cherchent à sauver la vie des êtres aquatiques de cristal en modifiant leurs constitutions physiques. Une fois les cristalios aquatiques sauvés, le groupe continue son chemin et se fondent aidé par ceux qui sont sauvés pour trouver le bon chemin qui conduit directement à la caverne sacrée de Kazymiste. Une fois à la rentrée de la caverne qui conduit à la caverne sacrée où se trouve l'arbre de Bao de cristal, Zoltan prie et utilise un de ses pouvoirs druidique pour contrôler les plantes carnivores et ouvre enfin le passage juste à la grotte. Une fois dans la grotte, Zoltan rencontre l'arbre de Bao qui se meurt par manque d'eau. Zoltan demande à son groupe de retourner à l'extérieur et d'informer le Heka d'arrêter sa magie pour retenir l'eau. L'unité de la légion retourne sur leur pas et après trois jours, ils retrouvent le sorcier et lui demande de lâcher prise et de laisser l'eau retombée, le sorcier arrête d'invoquer les astres de l'eau. L'unité retourne à bord du navire, le prétorien et attend le retour de Zoltan.

Sur le monde de Pandora, Dawn et Dragor sont en attente et rapidement le grand magicien Auguste envoie le sorcier de Morticia Lazarus et sa fille Malice. Lazarus utilise sont droit par l'anneau et active les pouvoirs du monastère, sept monastère, on était activé pour changer l'orbite de la planète. Cela dure plusieurs heures et la planète est liée maintenant à la planète des éternels. Une fois que tout le rituel est complété, Lazarus avec ses invités retournent sur le Royaume Orius par portail dimensionnel. Une fois au Royaume Orius, le magicien Auguste ouvre un nouveau portail qui les conduit sur la planète des cristalios bleus. Les moines de la confrérie du savoir, leur offrent un navire volant pour les conduire juste à leur compagnon.

Senrei discute avec le magicien astral Heka qui démontre sa passion et modifie les huit Sam en métamorphe guerrier amélioré et impatient téléporte Dawn et Dragor sur le prétorien. Le magicien astral se demande pourquoi, la légion n'est pas encore reparti et apprend qui doivent attendre le retour du druide Zoltan, Heka invoque à nouveau les pouvoirs astraux pour faire venir une météorite en cristal bleus qui percute un endroit précis qui ouvre un passage qui conduit directement au druide Zoltan sous terre. Dawn le magicien va chercher le druide pour le sauver du cristal bleu liquide causé par l'impact de la météorite. Tous les membres de la légion sont à bord du navire qui prend la direction du temple de Prisma où ils ouvrent un passage par la pierre occulte et retournent tous dans le Royaume Orius.

La princesse Gaia donne un avertissement pour le sorcier astral et repartent en direction de la planète des éternels pour retrouver la serpe du savoir qui est gardé par les moines de la confrérie du savoir.

**ANNÉE DE CRAME: 23 / 1 / au 26 / 1 / 108 206**

**Quatorzième (14) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion prétorienne traverse la pierre occulte, et rentre dans un temple qui est totalement différent que les autres qui sont visités avant, on trouve des pierres avec des symboles de trois représentants Éternels. Ils sont confrontés à un choix qui est d'ouvrir deux immenses portes, Heka prend la décision et elle utilise ses pouvoirs magiques cette fois-ci pour ouvrir les portes, une fois les portes ouvertes, ils sont devant une source d'énergie de connaissance. Heka le sorcier invoque les astres et ouvre les sources du savoir et laisse passé le navire volant prétorien, mais le sorcier propulse cette source du savoir dans l'atmosphère de la planète, cela force le navire volant à se dissimuler dans les écailles de Spike. Le prétorien est perdue dans les écailles de Spike. Pour se retrouver, le seigneur de guerres Gustasonne demande de l'aide par le grand-magicien Ragnarus utilisé ses pouvoirs de clairvoyance et révèle que l'armée de Mégator croiseront leur route dans un avenir proche, Gustasonne ordonne de recherché les points magies du navire et s'envole en direction de la première planète qui la Terre de Karlazyus.

Une sur la Terre de Karlazyus, le navire s'arrête à l'arbre de la vie, Zoltan fait la rencontre du gardien protecteur de cet arbre de la vie et lui explique qui possède déjà leur serpe de la nature et Crame a laissé son fils sur cette planète qui est un kaiju cramique et lui réveil d'autre secret de cette planète.

Sur la planète des Éternels, Heka le sorcier et Dawn vont rencontrer le fils Arcklon Achille et aussitôt Arcklon les convoquent. Ils donnent un avertissement au magicien et doivent être le surveillant Heka qui est une menace pour le peuple Arcklonique. Dawn quitte le tout puissant Arcklon et retrouve le sorcier Astral Heka qui utilise ses pouvoirs et téléporte-lui et Dawn le magicien sur la Terre de Karlazyus et fond la découverte du temple de la statuette de Méganium, Dawn cherche à retrouver sa légion.

**ANNÉE DE CRAME: 26 / 1 / au 46 / 1 / 108 206**

**Quizième (15) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion prétorienne est en attente à l'arbre de la vie, Dragor, Sam, Zoltan et Karzor attendent le retour du dieu de la nature Kazymiste qui va chercher Dawn, Heka, Dark Lance et l'avian de noirceur avec le prophète de noirceur. Ils font la rencontre de la femme de Kazymiste qui est une humaine-dragonne elfique, elle est la gardienne de cette planète. Une fois que Kazymiste les retrouvent, l'unité est entièrement réunie, le dieu de la nature fait pousser une plante grimpante et remonte juste au niveau du bateau volant. Gustasone active le sixième niveau de lumière et se dirige en direction de la planète des Éternels.

Sur la planète du Royaume Orius, Ouragan Bleu est quelque mois dans le futur et rencontre une fois arrivé à la cité des 6 avec la légion 6 dragons la générale Mask qui explique la situation à Nako et les membres de la légion important, la menace des kaiju cramique affecte Vithale et ils sont aucune idée si la légion prétorienne va revenir à temps. La générale ordonne d'aller demander de l'aide au peuple des Loops et au souverain Lynx, pour utiliser la sphère dimensionnelle pour les retrouvés à travers le temps et les dimensions. Suite à cette horde donner, la légion du 6 dragons quittent la cité des 6 et contact la ville dimensionnelle. Les loops les accueillent et conduisent Nako et Ouragan Bleu devant le souverain et lui explique la situation. Lynx accepte de les aider pour retrouver spécialement son ami Sanrei. Lynx utilise les pouvoirs de la sphère dimensionnelle et ouvre une porte et cela les conduit directement sur la planète des Éternels, Nako ordonne de débuter les recherchent pour retrouver la légion prétorienne. Après plusieurs semaines de recherche, l'un des trois gardiens fait son apparition et leur explique que seule la princesse Gaïa pour refermer la crevasse qui décharge la planète et cela augmente à chaque jour. Après leur rencontre la planète se décharge et tue 80% des membres de la légion du 6 dragons et pulvérise le navire, Ouragan Bleu est sur le point de mourir juste au moment que des moines le retrouvent et lui sauve la vie dans le monastère et annonce qu'ils attendent la venue des membres de la légion pour la serpe des Éternels.

Le navire le prétorien arrive enfin sur la planète des Éternels et détecte le six dragons détruit et débutent les recherchent, Sam retrouve par chance Nako et le cadre pour reconstruire le navire volant, Dragor demande de l'aide de Crow dans la construction de cercueils. Sanrei et Heka le sorcier avec les 8 clones de Sam vont à la recherche du monastère et ont pour mission de récupérer la serpe des éternels. Le demi-dragon et le sorcier marchent en direction du territoire inconnu et tombent par hasard sur un trident en titanium qui appartient au paladin d'eau. Avant d'arriver aux portes du monastère, le navire volant de Zeux arrivent avant eux et entrent dans le monastère et les attendent par la suite. Senrei et Heka avec les 8 clones rentrent à l'intérieur du monastère et sentent leur pouvoir astral diminuer. Une fois au centre du monastère, les membres de la confrérie créent une prison en cube magique et l'enferme et purifie les 8 Sam. Ils leur donnent la serpe et se font offrir un moyen de transport pour retrouver leur armée.

En route, avec un navire volant de la confrérie, ils retrouvent Pacifica, elle survit au crache du 6 dragons. Elle embarque sur le navire et les moines les déposes à côté de leur navire, ils sont enfin tous réunis et ont en leur possession la serpe.

**ANNÉE DE CRAME: 26 / 1 / au 28 / 1 / 108 206**

**Seize-ième (17) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Suite à leur victoire contre les lycanthropes Cramique sur le territoire de la cité des 6 dans le haut divin, menacé par le kaiju cramique qui souhaite reprendre la pierre occulte de Lumina. Gustasone demande à Alaël, d'appelé l'empereur Jupiter, rapidement le dieu des Solariens demande de l'aide à son empereur. L'empereur utilise les pouvoirs de la cité des 6 pour créer un jet puissant en Méganium de Lumina qui passe par le passage entre les deux mondes et pulvérise le kaiju cramique, la lumière brûle Zoltan et blesse Eric Kazza qui passait au même moment avec son navire volant, il avait la mission de reconduit Sanrei et Dragor à ce point précis. Chaos et Dawn évitent de justesse la catastrophe de la lumière de la désintégration de Lumina.

Tous retournent à la cité des 6 ou l'empereur Jupiter convoque tout le monde après avoir guéri tous les membres de la légion prétorienne blessé par la lumière de Méganium. Il annonce que Tiger Man passe dans le haut divin et va protéger la pierre occulte de lumière. La légion prétorienne et son navire utilise le livre Orion et choisi la planète Céleste pour retrouver la serpe de la vie. Une fois arrivé, ils rencontrent les deux premiers être céleste qui les aides en leur expliquant comment rencontrer les séraphins. Zoltan, Alaël et Ouragan bleu fait des prières et un navire volant les conduits aux peuples des séraphins ou ils reçoivent les codes de conduite et rencontre le grand séraphin et après leur exposé, ils acceptent de les aidés. Ils sont deux choix d'allée sur l'île de la connaissance ou la résurrection.

Embarcation les conduits sur l'île du savoir et sont enfin devant l'arbre de la connaissance, Zoltan cherché a dialogué avec lui.

**ANNÉE DE CRAME: 28 / 1 / au 38 / 1 / 108 206**

**Dix-septième (17) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Sur la planète divine, Zoltan et Oragan bleu parvient à mettre la main sur la serpe divine et vont au centre du savoir et des connaissances, cela les faits davantage vieillir. Le druide et le paladin d'eau quitte l'île de la sagesse et vont avec l'aide d'un nuage volant sur l'île de la résurrection. Ouragan bleu rentre seul dans le jardin et fait la rencontre du dieu Créateur qui lui demande si l'avian souhaite refaire vivre ses frères et sœurs Avian qui sont morts dans la première guerre contre Mégator. Le Créateur accepte et à partir du phare divin sur le Royaume Orion, un rayon frappe l'île du peuple des Avians et les font revivre. Ouragan bleu retrouve Zoltan et retourne sur le prétorien par la suite.

Sur le navire le prétorien, Sam cause des problèmes en défiant Senrei et Vector en prenant son apparence, il est jugé devant le seigneur de la légion prétorienne Gustasonne qui le condamne à ne plus être un dieu aussi longtemps qui n'aura pas le respect pour lui-même en premier. Senrei propose à Sam d'allée se faire purifier et pardonné auprès du Créateur, Sam accepte et va sur un navire en forme de nuage en direction de l'île de purification. Durant le voyage, il fait la rencontre de sa sœur qu'elle lui dévoile que son nom est Samuroto et il est le fils d'un humain-dragon qui est le frère du dieu Philius. Senrei avec la sœur de Sam vont sur l'île de la purification et parviennent à se faire pardonner. Ils retournent sur le prétorien par la suite.

Dawn le magicien blessé retourne à la cité de la reine Andromède et engendre-t-elle et lui un enfant de l'ombre et subitement une lumière divine qui provient du phare du Créateur et inflige des dommages à la population de noirceur. Suite à cela, Andromède et le magicien utilise la pierre occulte pour passé au haut divin et font la rencontre de Spike directement et du fils de Kazza Éric. Il transforme l'île en une terre de noirceur avec l'aide d'une terre sombre. Dawn ne peut pas marcher sur cette île, car cela demande une fois total en Spike. Le magicien retourne dans le bas divin et rapidement, il est informé que Trekeur souhaite le rencontrer dans sa tour. Dawn retire toutes les protections magiques et demande au dragonnet temporelle de trouvé la cause de l'intervention divine. Trekeur utilise ses pouvoirs temporels et l'envoi dans le futur et découvre la menace de Mégator et qui est le responsable de sa résurrection, en Novarius et Oragan bleu pour le retour des Avians. Le magicien retourne par la suite à la cité des 6.

Le navire prétorien quitte enfin la planète divine et retournent à la cité des 6, Gustasone avec Zoltan sont réclamés pour une réunion avec la générale Mask et l'empereur Jupiter établi un plan de mission et devront aller sur la planète anti-magie et pour cela, ils seront besoin de Svie le gnome arcklonique qui possède la technologie pour survivre sur la planète. Dawn le magicien va le retrouver avec Elle Killer dans le vortex Arcklon. Une fois dans la ville des conflits et du chaos divin, aidé par Chaos l'enfant de 13 ans, ils retrouvent le gnome qui accepte de partie en quête, car il est maintenant temps pour lui avoir accès au haut divin. Arcklon ouvre un portail dimensionnel, Chaos, Svie et Dawn sont invités au conseil divin et assite à la mort de Phobos la chevalière qui a provoqué le tout puissant Arcklon. Svie le gnome demande au tout puissant Arcklon des balles de titanne de Glatock, celui accepte en échange de cet armement. Suite à cet événement, les membres de la légion retournent à la cité des 6.

Gustasone a pour mission d'acheté des barries de pétrole sur la plateforme pétrolière en république, une fois sur la plateforme Senrei va rencontrer Kazza qui lui demande par la suite avoir le corps mort de Phobos pour ses commanditaires. Le prétorien, une fois tous les tonneaux, Senrei embarque à bord et s'envole pour la cité des 6.

À la cité des 6, Ouragan Bleu et Zoltan font des recherches pour retrouver leur jeunesse et tombent dans un scandale avec le journal à potin. Une fois à la ville Oasis, Ouragan Bleu est détesté par la population par le scandale, Dragonesse les accueils et obtiennent par la suite une audience avec le seigneur Moryus, qui leur permet avoir accès au lac de la jeunesse éternel. Une fois jeune, le druide et le paladin quittent la ville Oasis et retournent à la cité des 6 et cherche à corriger l'article qui salie la réputation Ouragan Bleu au journal à potin, mais la nouvelle de la mort de Phobos éclipse totalement la mauvaise nouvelle et à ordre de retournée à bord du prétorien.

Le navire prétorien embarque à bord l'équipement de Svie le gnome et tous ceux qui sont en mesure de combattre sur la planète anti-magie reste à bord et les autres ont un nouvel ordre de mission est de retrouver un golem de mutagène qui a la capacité de manipulé le métal de dévolution et donc être capable de retrouver la serpe sur cette planète. Gustasone ordonne le prétorien à voler juste à la cité Atlantide et utilise le livre Orion, cela ouvre un portail qui les conduits sur la planète anti-magie et doivent rapidement se rendre en orbite de la planète pour ne pas être détruit. Une fois l'avion de pétrole près, le gnome Svie lance l'opération et rapidement, ils sont attaqués par les créatures volantes de la planète.

Dawn, Chaos, Earth le palatin de terre, Ouragan Bleu et Dragor embarque sur le 6 dragons et s'envole sur le territoire du Nord et débarque dans une vallée entre les montagnes et tombe après un certain temps contre une méduse qui transforme en pierre Ouragan Bleu et Dragor. Dawn doit utiliser le grimoire universel pour briser l'emprise de la pierre et rencontre des cyclopes qui leur explique le chemin pour se rendre au golem de mutagène.

**ANNÉE DE CRAME: 28 / 1 / au 33 / 1 / 108 206**

**Dix-huitième (18) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Sur la planète anti-magique, le gnome Svie, aide à l'armée Zoltan, Senrei, Vector et Cristallin avec les 50 soldats prétoriens, Sam qui vont défendre l'emplacement qui est rapidement attaqué par des Transtombe (3). Senrei utilise une arme gnomique qui est une lance roquette ce qui fait exploser la créature, mais inflige des dommages sur Zoltan et par chance que les autres membres possèdes une armure skelton qui marche au pétrole. Vector regroupe ses hommes et informe Senrei de se ternir à la règle de Lexor cela va invité que les soldats meurt par sa faute. Une petite unité est créée, Vector en tête avec Zoltan, Senrei, Cristallin et Sam. Elles quittent l'avion gnomique et marchent dans un territoire de roche étrange, le druide Zoltan prend des échantillons d'un liquide qui se retrouve dans la pierre de cette planète. Leur aventure continue et quelques heures plus tard, ils tombent dans des souterrains où ils sont confrontés à des vers et une autre type de monstre qui n'ont pas pu les identifier.

Ils ressortent des souterrains et continuent leur marchent, ils sont à nouveau confrontés à un Transtombe de guerre, mais cette fois-ci Vector s'occupe de tuer la créature. Ils continuent leur chemin et repère des marches d'escaliers dans la montagne, ils marchent dans leur direction. La marche les conduisent à des portes d'aciers ou ils font la rencontre d'un peuple entièrement mécanique. Le roi du peuple accepte de les aider dans la quête pour retrouver la serpe anti-magie et leur offre quatre êtres mécaniques ainsi qu'un tank. Les membres de la légion embarquent à bord du tank et quittent la forteresse et doivent traverser quelques obstacles. Ils sont confrontés au front auquel le peuple mécanisme est confronté avec leur armement à combattre des milliers de prédateurs terrestres et volants. Pour éviter la guerre, les créatures mécanisées s'aventurent sur un territoire inconnu et cela les conduit devant un conteneur Arcklonique ou sont enfermés des monstres que même Arcklon ne veut pas avoir. Ils continuent leur chemin et l'aventure continue.

Sur la planète du Royaume Orius, le magicien Dawn, Ell Killer, Chaos, Earth le paladin terre avec Ouragan Bleu et Dragor marchent en direction de la montagne ou ils font retrouvé le golem de mutagène, un navire de la tour noir arrive et bombarde la région de projectile de feu de l'enfer, qui blesse mortellement Ouragan Bleu pour le sauvé, le magicien l'enferme dans le masque de Phobos. Une fois au porte de la ville de mutagène qui est au sommet de la montagne, Dawn et Ell Killer sont les seuls qui vont rencontré le mutant du nom de Boss qui accepte leur proposition, ils retournent tous a bord du 6 dragons et quitte le territoire du continent nordique et de la tour noir pour la cité des 6. La générale Mask leur donne la mission d'aller sur la planète de mutagène avec des armures spéciales qui seront forger par leur nouvel ami Boss. Une fois que les armures sont terminées, l'unité de Dawn quitte la cité des 6 en passant par la pierre occulte. Mais avant de quitter le magicien s'assure de prendre les mesures nécessaires pour sauver Ouragan Bleu du masque de Phobos.

Une fois sur la planète mutagène, ils deviennent des explorateurs d'une planète inconnue. Ils arrivent à une montagne et au centre un cristal de mutagène qui est dirigé par un peuple de mutagène, Boss discute avec eux et les autorise à rencontrer leur grand sage qui est responsable du développement de cette magie. Une fois dans les souterrains de la montagne, Dragor sort une pièce Arcklonique qui explose et anéantit tout sur son passage, la montagne et ainsi que le temple où ils sont arrivés. Ils sont plus aucun moyen de quitter la planète. Une porte dimensionnelle s'ouvre et Dawn rencontre le tout puissant Arcklon qui explique que la planète va s'autodétruire et laisse au magicien 25 minutes pour sauver les reliques de cette planète. Arcklon se transporte avec une autre porte dimensionnelle à bord d'un navire arcklonique qui est autour de la planète et utilise le bâton de création pour un tir de semence. Dawn et le mutant Boss retournent sur la planète pour sauver ce qui doit être sauvé.

Alaël retournent à la cité des 6 et rencontre l'empereur Jupiter et la générale Mask qui lui donne comme mission d'aller chercher la serpe solaire, Alaël utilise le livre Orion et ouvre un passage et utilise l'aigle de lumière pour pouvoir se déplacer à l'intérieur du soleil. Le dieu des solariens retourne chez lui et enclenche le médaillon, mais le médaillon le conduit par chance à l'endroit souhaité le temple solaire. Alaël rencontre le dracolich et passe les épreuves solaires. Une fois qui triomphe de ses épreuves, cela lui permet de rencontrer l'arbre solaire et absorbe la serpe. Avec l'aide de l'aigle de Lumina, il retourne à bord du Solaris et du même coups à la cité des 6. Une fois à la cité des 6, l'empereur Jupiter protège la serpe dans un coffre de lumière.

Alaël accepte la mission sur la planète de lave et utilise à nouveau le livre Orion, cela le conduit dans le temple et rencontre le dragon solaire qui est menacé par le peuple des êtres de lave qui souhaite sa mort dans un conflit contre les dragons de Zorak. Alaël doit trouver un moyen de calmer le jeu avec le peuple de lave.

**ANNÉE DE CRAME: 38 / 1 / au 42 / 1 / 108 206**

**Dix-neuvième (18) semaine de quête**

Le dieu Alaël avec la déesse Avallon et Hydorianne le brownie doivent éviter le peuple de lave en utilisant les sphères géothermiques qui sont donner par le dragon protecteur de la planète. En suivant la lave dans le monde souterrain, ils tombent dans les souterrains de la forteresse du peuple de lave. Ils se font escorter dans la salle du trône et rencontrent le souverain. Le souverain de la lave demande conseil auprès de son conseiller qui est un maître-dragon. Suite à des discussions tendues, le maître-dragon tue le souverain et fait passer le crime sur le dos aux membres de la légion de la couronne. Les trois dieux n'ont pas le choix de quitter rapidement la forteresse avec l'aide des sphères géothermiques. Leur voyage continue dans le monde souterrain, leur chemin s'arrête à l'intérieur d'un des monastères où ils font la rencontre des moines qui leur viennent en aide en leur fournissant un moyen de transport sur la lave. Ils quittent le monastère et font route en direction des arbres de lave ou se trouve la serpe.

Sur la planète de mutagène, Dawn et Boss arrivent aux portes du temple de la statuette, le temps est compté pour retrouver la serpe et ainsi que la statuette. Boss me mutant de mutagène rentre dans le monastère et meurt après la troisième épreuve. Dawn le magicien trouve le jardin de mutagène et doit passer l'épreuve pour obtenir la serpe. Cette épreuve et de retrouver la serpe dans le corps du gardien qui est un champignon en évolution. Une fois en possession de la serpe, il va chercher Nako, Ouragan Bleu ainsi que Dragor avec l'aide du tout puissant Arcklon qui les rencontre. Arcklon envois sur leur monde une couronne en or blanc qui a évoluer sur cette planète et en plus pour avoir purifier le trident de l'avian, Ouragan Bleu va devoir allée chercher le noyeu de la perle des océans pour lui.

Sur la planète anti-magie, Zoltan, Senrei, Vector et Cristallin sont à bord d'un tank qui est contrôlé par des êtres mécaniques. Ils constatent une pluie de météorite, ils vont investiguer et découvrent qu'ils proviennent sûrement de la planète de mutagène. Suite à cela, ils retournent à bord du tank et quitte rapidement ce territoire très dangereux, après quatre jours de voyage subitement une pluie de météorite frappe plusieurs endroits et en plus le plus dangereux des ennemis fait sont apparition Azanarock qui mange la statuette anti-magie. Zoltan aidé de Vector de gravir la montagne avec la menace de toute forme de gravité. Le druide et le guerrier-dragon parviennent à mettre la main sur la serpe et ont pas le choix de quitter le plus rapidement possible et retournent à bord du tank la vie du druide en dépend.

Un peu avant que le dévoreur quitte la planète, il crée un lien avec Senrei qui l'informe qu'il attend que Crame les affaiblissent et par la suite, il va terminer sa quête au Royaume Orion. Senrei est gravement blessé, une fois de retour Vector avec Zoltan. Les guerriers-dragons demandent aux être de mécanisme d'accélérer le tank en faisait des modifications, car la vie de deux dieux en dépend.

**ANNÉE DE CRAME: 42 / 1 / au 45 / 1 / 108 206**

**Dix-neuvième (19) semaine de quête**

Sur la planète anti-magie, Vector et Cristallin doivent modifier des torches de Pyro ce qui va rendre le moteur plus puissant, mais cela va causer sa destruction. Les guerriers-dragons n'ont pas le choix s'ils souhaitent sauver Zoltan et Senrei. Une fois le produit explosif de Pyro est dans le moteur, le véhicule file à tous à l'heure, cela sauve une journée et arrive à côté de leur avion. Rapidement, ils embarquent tous à bord et monte en orbite, une fois en haute altitude le bateau volant, le prétorien les téléporte dans la cale sans fond et fond le grand plongeon pour rentrée dans la pierre occulte.

Dawn le magicien, Ouragan Bleu ainsi que Dragor retournent dans le haut divin sur l'île des ténèbres. Erik Kazza est paie en lingot Arcklonique et sauve Ouragan Bleu et Dragor de la désintégration total. Une fois à la forteresse Andromède, rapidement Dawn le magicien est convoqué à la tour du magicien Orius. Une fois dans la tour, il découvre une nouvelle pièce avec un télescope et on trouve le magicien Orius et le vieux sage de la lune. Ils leur expliquent tous les deux qui sont trouvés la planète de Spike et ouverture dimensionnelle, mais ils sont situés dans l'orbite du dieu du temps Chronos.

Ouragan Bleu retourne à la citadelle du roi Urène ou il fait la rencontre de la reine Niara, tous les deux sont appelés par le dieu des eaux Vithale qui leur annonce la menace de Crame avec le pétrole, pour se venger contre Senrei. Dragor va dans la crypte et se fait donner des instructions et par la suite, il demande à la générale Mask de quitté le haut divin, mais elle n'accepte pas sa demande.

Le dieu Alaël avec la déesse Avallon et Hydorianne le brownie sont sur un catamaran et arrive au volcan, dans un travail équipe ils rentrent au centre du volcan et fait la rencontre de l'arbre de feu qui l'informe que la cerpe de feu, est dans l'arche de feu qui est sur le Royaume Orius. Ils retournent sur le catamaran, ou les moines les escortes dans le monastère et à la demande Auguste, Pyro va les chercher en passant dans une porte dimensionnelle ou ils sont au monastère central dans le Royaume Orius. Le navire volant de Zeux leur font le voyage juste à la citadelle de la princesse de Vénus. Le dieu Alaël avec la déesse Avallon et Hydorianne se font escorté par un des fils de la princesse et du prince.

**ANNÉE DE CRAME: 45 / 1 / au 50 / 1 / 108 206**

**Vingtième (20) semaine de quête**

Le dieu Alaël avec la déesse Avallon et Hydorianne doivent attendre, Avallon et Hydorianne quitte Alaël qui rencontre la reine Venus et Osiris qui observe qui va être le fils qui va devenir le gardien de l'arche de feu et lui donne la serpe de feu. Une fois que l'épreuve est terminée, une arc-ange de feu voie le jour et conduit Alaël dans l'arche avec Senrei qui est venu le rejoindre. Senrei sauve la vie Alaël et met la main sur la serpe de lave et retourne à la cité des 6. Dawn avec trois membres de la légion noire passe, pendant le voyage, il est confronté à un esprit vengeur.

Peut avant la générale Mask le seigneur de guerre a rassemblé, Gustasone, Zoltan, Vector, Senrei, Dragor, Chaos, Tricker le dragonet, Samurko et Dawn, une équipe devront aller dans les mondes de l'ombre et dimensionnelle. Avant de quitter Dragor doit accomplir son métier de fossoyeur et met 5 000 corps dans la crypte. Dragor attend aux portes de la cathédrale de Lumina, Senrie et Alaël reviennent et partiront sur la planète de la foudre.

Gustasone ordonne le départ du navire prétorien, Zoltan demande à Chaos de prendre le chemin le plus directe pour se rendre sur la planète des vampires. Il conduit la légion prétorienne au porte du plan du chaos et parvient d'ouvrir avec le sang de cœur pur et la dague du chaos. Une fois dans le plan du Chaos, ils doivent rencontrer le sensei du chaos, mais Ouragan Bleu est reconnu par le dieu du mal, Méphisot qui négocie un nouveau traité.

**ANNÉE DE CRAME: 50 / 1 / au 15 / 3 / 108 206**

**Vingt-unième (21) semaine de quête**

Chaos avec Zoltan rencontre Blood le sensei de la guilde des clans des tueux de dieu, Chaos négocie le passage à un prix qui doit accomplir un contrat qui est de tuer le dieu des Kaijū Cramiques, pour scéller cette entente Chaos doit écrire le nom du dieu et par la suite le faire brûler par la flamme des tueurs de dieu. Suite à cela, le sensei ouvre le passage et avec le navire volant, le prétorien au bout du tunnel, cela les conduits sur la planète des vampires. Le navire se pose et une unité composée de Todd Wallace, Vector, Chaos, Zoltan et Sam doivent aller demander de l'autorisation au père des vampires. Le compte Vlad est ami au dieu des demi-dragons Senrei et explique où est situé la serpe. Elle est dans la forêt des druides vampiriques. L'unité quitte le manoir et s'avance dans la forêt et après quelques années, ils tombent sur une planque de la résistance. Après avoir fait un arrêt, l'unité continue leur chemin dans la forêt et font très attention sur un chemin secret pour ne pas croisé des sorciers noirs, croissent des cages qui sont accrochés à des arbres où il y a des vampires morts. Ils continuent leur chemin et tombent sur une eux plaquent qui appartient à des assassins.

Senrei, Alaël accompagné de Dragor utilise le grimoire Orion et passe par la pierre occulte et vont dans le haut divin et demande de l'aide à Tiger Man qui accepte et utilise arche le Solaris pour se rendre dans les écailles de Spike et vont en direction sur la planète des éclaires et dû tonner. Pour mieux se déplacer, il utilise aigle de Lumina, Alaël utilise une stratégie qui est allée au cœur d'une tempête éclaire, cela est payant pour les membres de la légion. Ils font la rencontre du peuple électrique et leur roi qui cherche à connaître la légion de la couronne et la constitution des êtres de chairs.

**ANNÉE DE CRAME: 15 / 3 / au 20 / 3 / 108 206**

**Vingt-deuxième (22) semaine de quête**

Le dieu Alaël avec le dieu des demi-dragons Senrei et Dragor le nécromancien rencontre le peuple des êtres électriques qui les accueils dignes d'eux. Le roi électrique rencontre la dernière fois la princesse Gaïa est venu sur leur monde. Il explique qu'ils doivent demander l'aide du voyageur pour retrouver le peuple des druides électriques pour la serpe. Le roi demande à ses gardes des escortés à la tour qui protège contre les éclaires mortelles. Une fois en sécurité dans la tour, les membres de la légion attends la venue du voyageur qui arrive après quelque jour. Le voyageur accepte et informe qu'ils doivent le suivre dans ses bonds d'une île électrique à un autre. Pour le suivre, les membres de la légion utilise leur aigle de lumière. Leur voyage débute dans le monde électrique, ils sont frappés plusieurs fois par les éclaires électriques, l'aigle est en mesure de se rechargé de l'énergie de Lumina.

Leur voyage se complique au moment qu'ils croisent une île électrique négatif, ils sont poursuivis par des aigles électriques contrôlés à l'intérieur par des êtres électriques négatifs, ils doivent remonter aux limites de la planète et avoir un soutien de l'arche de Lumina pour éliminer leur poursuivant. Le voyageur s'arrête à un peuple électrique pacifique et découvre la présence du dragon gardien de la planète, mais ils doivent avoir l'autorisation du roi. Le roi accepte la requête et les conduits devant le dragon, qui est aussi le protecteur de la statuette. Alaël et Senrei discutent avec le dragon et apprend que la planète est à l'origine de la foudre qui a donné la puissance à Excalibur et Excalibor. Senrei négocie pour la statuette éclaire, mais le dragon lui réveille qui a une statuette qui l'attend sur son monde.

Sur la planète des vampires, Zoltan, Vector, Chaos, Todd Wallace avec Sam exploire la forteresse souterraine sous terre. Sam découvre une grotte ou on retrouve des ossements et des cendres qui sont des vampires condamnées par les renégats vampires. Les renégats frappent à la porte de métal et n'ont pas le choix de passé par un autre passage pour ne pas les combattre, le passage passe par des grottes souterraines et cela les conduits à l'extérieur ou ils continuent de marcher dans la forêt et font une rencontre dans un petit village vampirique sur le bord du lac de sang. Une fois à l'intérieur, ils font la rencontre d'un rôdeur qui connait le chemin dans la forêt noir pour se rendre sur le territoire où se trouve la serpe vampirique.

Deux moins avant, Ouragan Bleu est devant le roi de la prison des enfers, Méphisto, qui propose un passeur pour le sortir de la prison. Mais le coût est la création de deux arches d'or bleu qui crée un tunnel en aspirant les eaux pour augment sa puissance. Ouragan Bleu crée avec l'aide du marteau et de la forge de la corruption les deux arches. Après le sorcier noir (Warlock) fait son apparition et lui donne les deux arches en échange de le faire sortir. Le sorcier noir (Warlock) le fait passer les 21 épreuves de la prison et cela le condamne à le servir et devient un démon noir et rouge. Le sorcier dirige son navire volant sur le territoire des 3 rois dans le haut divin et signe une alliance avec Raven et le nom roi des vampires de la tour noire et demande à l'avian d'eau de contaminer avec de l'eau et du sang de Raven un lac pour engendrer des vampires de colère et de haine sur la planète des vampires et lui donne une sphère de sang. Le sorcier noir regard le futur et crée un passage magique avec son grimoire ultime et se rendre sur la planète des vampires. Raven et Ouragan Bleu quittent le navire, chacun vont accomplir leur mission.

**ANNÉE DE CRAME: 15 / 3 / au 20 / 3 / 108 206**

**Vingt-troisième (23) semaine de quête**

Le dieu Alaël et Senrei avec Dragor dialogue avec le dragon gardien de la planète électrique et termine leur conversation car leur temps est compté. Les ennemis électriques les poursuits, le voyageur est prêt à leur montrer leur chemin juste à l'arbre électrique. Après un voyage très rapide, ils arrivent dans une brouillard électrique ou ils recherchent la bonne île volante, mais ils doivent survolé une fosse ou est libérer les éclaires de la force éternel. Le voyageur continue à les aidés en les guidants juste à l'île qui est accroché au rebord du gouffre. Alaël est le premier à prendre contact avec l'arbre, mais il ne comprends pas la langue électrique végétale. Senrei est forcé de quitté l'aigle de lumière et d'allée dialogué avec l'arbre. L'arbre électrique lui présente une serpe énergie émeraude, qui fusionne avec un morceau de l'épée brisé de titanium de Senrei. Leur prochaine destination est de retournée sur leur planète.

Sur la planète des vampires, Zoltan passe une entente avec un rôdeur vampire, entre temps Chaos fait rencontrer les brownies band qui le dévore tout cru et utilise son sang pour un bain de sang pour leur publique. Zoltan va sauver Sam et ressortent tous à l'extérieur de l'auberge et au même moment Ouragan Bleu est dans le village, Vector lui ordonne de suivre l'unité. L'unité se dirige sur le bord du lac avec le rôdeur qui demande de le suivre, Ouragan Bleu souhaite rester sur le bord de la rive, Zoltan demande à Chaos de resté avec lui, le petit garçon accepte de faire plaisir à son ami druide. Ouragan Bleu cherche discrètement à jeter dans le lac de sang la sphère de sang. Chaos lui retire la sphère et sang la présence du sang de Raven et informe Vector de la situation et escorte Ouragan Bleu au dojo de la guilde des tueurs de dieu.

Une fois arrivé au porte du dojo, Raven attaque Chaos qui est rapidement aidé par ses pères qui blessent avec une flèche la main de Raven, ce qui le fait reculer pour un certain temps. Ouragan Bleu est interrogé par le tueur des dieux et en conclusion, ils vont attendre un autre collaborateur.

Un peu avant, dans un espace ou le temps n'a pas d'influence, un navire voyage dans le monde des âmes ou Dawn et son ami le dragonet paladin temporel, sont confrontés à un traqueur de chevalier dans un combat spectral, le magicien passe près d'être possédé, il est sauvé par Adèse qui lui donne après une arme qui ne doit jamais la lâchée, sinon il va être prisonnier dans ce monde des âmes. Il lui annonce qui doivent se rendre sur la planète des vampires. Rapidement, ils arrivent sur la planète des vampires et doivent combattre des vampires de Raven, car le vrai Ouragan bleu est envoyé plus tard par le sorcier noir et parvient à contaminé le lac de sang et retourne sur le navire volant du sorcier ou ils retournent dans le Royaume Orion et par la suite Orius, sa mission est de créer l'ordre de la main, pour cette mission, il va recevoir l'aide de deux vampires pour fonder l'organisation. Il est envoyé sur le territoire de la légion comme prisonnier.

Sur le champ de bataille, Ouragan Bleu rencontre Adèse qui ordonne l'exécution de l'avian qui est en réalité un démon. L'unité de la légion continue a avancé dans la forêt de sang.

**ANNÉE DE CRAME: 20 / 3 / au 23 / 3 / 108 206**

**Vingt-quatrième (24) semaine de quête**

Le dieu Alaël et Senrei avec Dragor sont à nouveau guidés par le voyageur juste à l'île volante électrique ou vie le dragon gardien de la statuette, le dragon doit combattre des maîtres-dragons qui triomphe facilement. Par la suite, le voyageur fait une requette auprès du gardien pour créer un portails électrique, ou ils pourront le traverser et se rendre à l'île électrique du roi des frères électriques. Pour protéger de l'énergie électrique, le dragon souffle le médaillon de l'aigle de lumière et modifie l'armure du solarien. Une fois que Alaël insère le médaillon dans le tableau de bord, l'aigle s'active et est prêt pour passer le portail électrique, le dragon rentre en premier et ouvre le passage pour l'aigle de Lumina. Une fois de l'autre côté, ils retournent sur l'île électrique et le roi les rencontres à nouveau et leur offre un marteau électrique comme cadeau avant leur départ. Ils retournent tous avec l'aigle de Lumina sur l'arche de lumière, pour retourne rapidement sur le Royaume Orion, Tiger-Man actionne le pouvoir de déplacement ultime de Lumina de se rendre à un instant avec l'aide de Lumina. Tiger-Men actionne le mécanisme de l'arche, Lumina intervient et arrive sur le Royaume Orion. Une fois dans le haut divin, ils découvrent que le temple de Lumina est sous le contrôle d'un roi sac à vidange. Le dieu Alaël et Senrei avec Dragor avec Tiger-Man élabore une stratégie pour reprendre la cité et la pierre occulte de lumière qui est le point de liaison avec la cité des 6.

Zoltan, Vector, Todd, Wallace, Chaos revient de sa quête avec Sam sont guidées par le rôdeur vampire et doivent passer sous terre pour éviter les plantes carnivores dévoreurs de sang. Une fois qu'ils sont traversés de l'autre côté, ils sont confrontés à une rivière de sang avec des piranhas. Chaos aide Zoltan et rentre en contact avec le piranha et prend contrôle de son esprit et lui ordonne d'ouvrir le passage. Une fois qu'il traverse de l'autre côté de la rivière, ils sont devant l'arbre de sang vampirique, qui cherche à les manger. Zoltan se laisse prendre du sang et négocie une terre de Kazymiste et offre des Tang en échange de la serpe de sang. Ils doivent par la suite retourner à bord du prétorien.

Le magicien Dawn avec Adèse retournent tous à bord du navire des âmes et rentre dans les plans spectraux en contact avec des esprits qui l'agresse. Le navire s'aventure dans la zone morte ou tous ceux qui ont été effacé par la mort vivent. Dawn est chanceux et ne rencontre seulement Dark Redge pendant son voyage, leur destination est les terres de noirceur. Il fait la rencontre de l'arbre de noirceur qui souhaite avoir le pouvoir, Dawn lui propose d'être l'arbre principal de son île de noirceur, l'arbre accepte et doit par la suite faire une transplantation sur le navire des âmes.

**ANNÉE DE CRAME: 15 / 3 / au 20 / 3 / 108 206**

**Vingt-cinquième (25) semaine de quête**

Le magicien Dawn installe sur le navire l'arbre de noirceur, mais les paladins du dieu du temps, capture Tricker. Dawn explique la situation à son maître qui n'a pas le choix de rentrée à l'intérieur du dieu du temps. Adèse dirige le navire dans l'oreille du dieu du temps et rentre dans le milieu ou le temps n'existe pas. Ils font la rencontre de la ville des paladins de Chronos et le conseil qui fait passer un test au magicien Dawn. Dawn et Tricker, sont envoyés dans une époque différente, dans le désert de Mirage et fait sa rencontre. Elle demande leur aide pour ouvrir un passage fixe entre sa pyramide et le monde des illusions. Dawn accepte avec l'aide de Tricker , ils sont envoyés sur la planète des illusions, Une fois sûr se monde, ils découvrent l'évolution des illusionnistes, Tricker utilise ses pouvoirs temporels et recule dans le temps de la planète et font la découvert que la planète est modelable. Dawn ressent la présence Arcklon et après un certain temps, Arcklon les interpellent. Dawn découvre qu'il est en face d'un jeune Arcklon, le jeune Arcklon constate le métal que le magicien possède et l'utilise pour créer un nouveau métal et forge plusieurs épées. Arcklon lui explique qui a cré un noyau dimensionnel pour avoir accès à cette planète et seul un Arcklonique peut le faire fonctionner. Arcklon utilise ses pouvoirs et renvois le magicien et le paladin temporel sur la planète.

Une fois de retour sur la planète, ils découvrent l'étoile dimensionnelle créé par Arcklon, Dawn prend la décision de transporter l'objet pour honoré l'entente pour Mirage. Durant leur voyage pour retourner à la porte dimensionnel, ils doivent faire des bons dans l'espace temps, deux êtres dimensionnels surgir entre les passages et attaque Tricker dans une des agressions l'étoile dimensionnel se brise et une lame est créé. Dawn et Tricker continuent leur voyage dans le temps et arrivent au temps que Mirage les attends, Dawn active avec l'aide de Mirage l'étoile dimensionnel et donne en plus la lame et un gant Arcklonique pour pouvoir l'utiliser.

Sur la planète des vampires, Zoltan doit aussi honoré sa parole avec le rôdeur vampire et lui offre un autre Tang qui va devenir le garde du corps du rôdeur. Vector demande à Zoltan de communiqué avec le navire, le prétorien ou Gustasone les attends. Gustasone ordonne au navire d'allée les cherchés sur la planète des vampires et par la suite, il ordonne un nouveau cap qui est les terres D'azote.

Le dieu Alaël et Senrei avec Dragor élabore un plan avec Tiger-Men pour reprendre le territoire de la lumière détenu par la religion de Crame. Dragor va avec le voyageur rencontrer le roi des sacs à vidange, une créature qui peu dialoguer. Il lui offre un sac de restant de cadavre cramique qui doit enterrer dans un futur cimetière de Crame. Tiger-Men attaque avec l'arche de lumière un des Kaiju de Crame, cela permet à Alaël et Senrei de s'approcher du temple principal, mais le dieu Crame fait son apparition, tous doivent quitter le territoire de lumière. Senrei va chercher refuge chez son ami Lynx qui l'envoi dans le désert de Lumina et souhaite recherche le temple de lumière. Senrei tombe sur des Cats qui le conduit à la Pyramide de Mirage et lui parle en échange du passage, elle souhaite qui parle à son fils pour réactiver l'étoile dimensionnelle. Senrei accepte et prend la direction du temple de la lumière.

Le dieu Alaël est à bord de l'arche de lumière avec Tiger-Man et Hakushi, ils prennent la décisions de retourner au temple de la princesse Gaïa, elle les informe de la situation et ne doivent pas perdre de vue leur quête principale et le temps et compter que la légion de la couronne arrive entièrement dans le monde des dieux. Ils doivent retrouver Senrei et partir sur les Archipel Zephyria et mettre la main sur deux serpes. Avec l'aide de l'arche de lumière, ils retrouvent Senrei et retournent à la ville Oasis.

**ANNÉE DE CRAME: 23 / 3 / au 26 / 3 / 108 206**

**Vingt-sixième (26) semaine de quête**

Le dieu Alaël et Senrei avec Dragor sont à la ville Oasis, Alaël va à la chapelle de lumière et rencontre Luphilia la paladine de lumière, le dieu des solariens présente le voyageur. Alaël est appelé à rencontre le seigneur Moryus. Dragor de son côté va dans la crypte et il est ordonné par son maître avoir une chapelle et se fait offrir une pierre occulte de quartz, il doit aller rencontrer le seigneur Moryus. Senrei apprend que ses frères sont atteints d'une maladie Cramique qui affaibli cinq demi-dragons et promet à sa mère Dragones et à son père Solare de venger sa famille contre Crame. Il demande à son père de le suivre dans le Dark Side. Alaël et Dragor rencontre le seigneur Moryus et par la suite Senrei va les rejoindre, suite à leur rencontre Dragor achete une chapelle et quitte le seigneur Moryus pour installer sa pierre occulte. Dragor interpelle Angrod qui ouvre une porte qui conduit au Dark Side, Senrei et Solare arrivent aux mêmes moments, tous les trois rentrent dans le Dark Side.

Dans la Dark Side, des hannibals les acceuils et ordonne de les suivre, ils sont escortés directement au roi, Angrod n'est pas content que Senrei et Solare se sont invité sans son autorisation, pour cet affront, Senrei doit aider Dragor à tuer le roi Novaros. Pour honorer sa parole, il transforme Dragor en créature de la nuit et autorise Senrei à récupérer sa femme avec l'aide de son frère. Ils retournent à la ville Oasis.

Alaël retourne à la cité des 6 ou il rencontre l'empereur Jupiter qui annonce que la cité des 6 et les autres cités partirons dans le haut divin et devrons construire des forteresses pour le monde des mortels et le bas divin. Leur ennemi ne doit pas être informé de la situation.

**ANNÉE DE CRAME: 15 / 3 / au 20 / 3 / 108 206**

**Vingt-septième (27) semaine de quête**

Adèsse et Dawn assite à la transformation de Tricker en méga Loops une forme évoluer de la race, le conseil temporel accepte des laissés continuer leur chemin et leur donne deux serpes. Adèsse reprend contrôle de son navire et repasse dans le monde des morts et par la suite le monde spectral. Une fois à l'extérieur du monde spectral ont ne doit pas réveiller Chronos le dieu du temps.

Senrei avec sa femme, Solare et Dragor rejoindront Alaël dans l'arche de Lumina et quittent en direction des archipels Archipel Zephyria une fois dans les écailles de Spike, ils avancent à Lumina 6. L'arche de Lumina est intercepté par un destroyeur Arcklonique, ou un chevalier de son armée force une rencontre avec Alaël et Dragor qui se termine mal pour eux, ils doivent rencontrer le tout-puissant Arcklon. Une fois devant Arcklon qui souhaite que les deux interpellent leur dieu pour pouvoir offrir la capacité au tout-puissant Arcklon avec l'aide du bâton de la création de créer des Town de lumière et de la mort. Avant de créer ses nouveaux soldats liquides, il va rejoindre Dawn en créant une porte dimensionnelle pour faire passer son navire volant. Arcklon doit agir rapidement, le dieu du temps ce réveil et détruit une planète avec la puissance de ses yeux et sauve les membres de la légion, l'arbre de la noirceur et Tricker. Une fois repasser la porte dimensionnelle, Arcklon utilise un soleil et le tue pour prendre son énergie et Alaël demande au dieu de la lumière Lumina de le soutenir pour créer un Town de lumière, Lumina vient en aide au dieu des Solariens dans le processus de création qui donne la création du Town. Dragor doit faire la même chose et interpelle le dieu de la mort, qui vient en aide pour sauver le nécromancien aux mains du tout-puissant Arcklon.

Une fois que les Towns sont créé, ils retournent par la porte dimensionnelle, Solare et Dragor à bord de l'arche de Lumina qui est arrivé aux archipels Archipel Zephyria et vont rejoindre Senrei et Solar qui ont plongé sous l'eau et font la découverte d'un temple de Flévole sous l'eau. Dragor rentre en contact avec un cadavre d'un dracolich et vie un passé lointain ou une guerre avec des géants monstres oiseaux qui fait exploser un cristal de vent et ce qui tue toutes les individus et fais couler le temple de vent sous l'eau. Ils font la découverte d'une amulette de défusion et un sac encore inconnu.

Arcklon rencontre en privées Dawn et négocie pour laisser Mirage sur la planète des illusions, mais ça sera sa prison et il va pouvoir aller sur cette planète n'importe quand. Une fois cette attente signée, Arcklon retourne par porte dimensionnelle sur le Royaume Orion Adèsse et Dawn ainsi que Tricker.

Sur la planète d'azote Zoltan rencontre un roi d'azote et fait un pack, il doit rapporter la tête d'un autre roi en échange de la serpe azote et le temps est compté, car la planète subite un tsunami d'azote et les cités se ferme et ne pourront plus repartir.

Zoltan retourne sur le navire prétorien et vont à la forteresse de l'autre roi et découvre qui sont des alliés et il a des liens avec Arctique la paladine azote de la légion. Zoltan demande à Chaos avec l'aide de Sam de reproduire une fause tête et reparte en direction de la forteresse du roi qui va trahir pour protéger l'alliance du roi qui a soutenu jadis. Une fois de retour devant le roi qui vont trahir, il offre la tête le roi satisfait leur donne la serpe et doivent quitter rapidement la planète. Une fois en orbite le prétorien s'envole dans les écailles de Spike en direction du Royaume Orion.

**ANNÉE DE CRAME: 20 / 3 / au 28 / 3 / 108 206**

**Vingt-huitième (28) semaine de quête**

Adèsse et Dawn ainsi que Tricker retournent à la cité de noirceur chez la reine Andromède et le magicien récupère enfin son corps et se fait téléporter à la cité des 6 ou il rencontre le magicien Orius et annonce une rencontre de la table ronde. Le prétorien avec les 300 arrivent à la cité des 6, Zoltan rencontre Dawn, la générale Mask, l'empereur Jupiter, ils sont une mission de retrouvé Rampome Rapick de le rapporté à la cité des 6 pour un procès pour ses crimes en lien avec la légion de la couronne. Dawn, Zoltan quittent la cité des 6 et passe par la cité Atlantide pour se rendre par la suite sur le continent de la république. Arrivé à la cité de Spiritalia, ils rencontrent le prince Eric qui dirige la cité et explique que Vulcan est partie pour capturer le chevalier de la table ronde Rampome Rapick , rapidement le magicien et le druide quitte la cité de Spiritalia et s'envole avec leur bateau volant en direction de l'ouest ou ils retrouvent Paul, le chevalier Rave, Fynch et le navire de Vulcan. Dawn et Zoltan embarquent tous les témoins à bord du navire volant et ainsi Rampom Rapick qui est prisonnier dans un sac.

Senrei, Dragor et Alaël sont sur les Archipels Archipel Zephyria sous l'eau dans un temple de vent, Dragor fait une magie de nécromancien sur un des squelettes et assiste à l'explosion d'un cristal qui était une arme protectrice contre une créature osseuse d'être volant humanoïde.

Senrei fouille un autre cadavre qui laisse échappée un étrange sac. Dragor interroge le cadavre avec l'aide de ses pouvoirs nécromancien et découvre que ce sont des druides qui provient d'un autre île volante. Senrei, Dragor vont rejoindre Alaël et Tiger-Man dans arche de lumière et recherchent l'île volante, ils trouvent rapidement cette île et fond la rencontre de géant druide qui ont la vision que leur île est le monde entier et au-delà des frontières, il n'y a rien d'autre. Ils rencontrent le conseil des druides et l'un d'eux souhaite les rejoindre dans leur quête pour mieux comprendre leur monde extérieur. Ils font la rencontre de l'ultime arbre et leur donne la serpe de vent qui est brisé en deux. Suite à cela, ils repartent à bord du Solaris l'arche de Lumina et retournent au Royaume Orion.

**ANNÉE DE CRAME: 28 / 3 / au 08 / 5 / 108 206**

**Vingt-neuvième (29) semaine de quête**

Tous sont de retour à la cité des 6, l'empereur Jupiter convoque une réunion de la table ronde. Dans cette rencontre, il annonce la séparation des deux mondes et devront partie en quête pour retrouver les ingrédients pour construire la cité de l'espoir de la légion de la couronne dans le monde des mortels. Impératrice Argenta est nommé par l'empereur Jupiter pour diriger la légion de la couronne dans le bas divin et 12 autres monarques auront une légion et devront défendre les cités de la légion. Suite aux nominations, le procès de Rampom Rapick débute et après quelque heure les juges le reconnait coupable et il est condamné à être enfermé dans la prison de Méganium dans la cité des 6. Les membres de la légion quittent pour leur dernière quête dans le haut divin et reviennes deux moins plus tard.

Des nouvelles équipes sont constitué la première quitte à bord d'un petit navire en point de flèche qui appartient à Chao, Dragor et Zoltan et vont en direction des terres de l'empire sur le territoire de l'empire pour la serpe elfique. La deuxième équipe quitte avec le navire le prétorien sur les Terres de Terrarock pour la serpe de Géode. La seconde équipe est Dawn et Alaël avec l'aide de l'aigle de lumière vont sur les terres de Magika.

Senrei rencontre l'être parfait Gaïa et elle lui réveille que l'urne de Vithale retrouvé au mont du Créateur pendant leur croisade pou retrouver des objets, va être essentiels dans sa quête sur les terres de Terrarock , car ils remonteront dans le temps sur la planète. Une fois sur les terres de Terracok , les membres de la légion interrompe un rituel avec la statuette de terre et cela choque le mutant de pierre de force de Glatock . Le dieu de la terre Géode intervient et leur offre des bottes de pierre pour ne pas profanée leur territoire. Maintenant, ils sont 20 jours pour trouver une solution pour arrêté les créatures de force de Géode. Ils s'envolent avec le prétorien dans les plus hautes hauteurs de Flévole et trouve l'arbre de la vie. Une fois près de l'arbre de la vie une unité avec Senrei, Karzor et les guerriers-dragons Vector et Cristallien sont confronté à plusieurs créatures qui blesse gravement Senrei .

Senrei informe qu'ils viennent en paix et son ami avec Zoltan fils de Kazymiste . Les créatures arrêtent de les combattrent et le conduit à leur roi protecteur dans l'arbre de la vie. Le roi dialogue avec les membres de la légion et subitement, ils sont attaqués par un monstre de Géode et de Glatock . Les membres de la légion s'associent avec les créatures de Kazymiste et vont combattre le monstre qui s'attaque à l'arbre de la vie.

Dawn et Alaël passe la pierre occulte et arrive dans un monastère qui est gardé par un magicien qui l'informe qui a été maudit par un autre fille de Morticia et Lazarus. Il informe que dans l'est du continent se trouve le fils de Dawn. Suite à ces intructions , ils s'envolent avec l'aigle de Lumière et s'arrête à un village qui est situé dans le haut divin de la planète. Il est sous le contrôle d'un gobelin Crame et de Kazymiste. Le gobelin à des problèmes de santé magique, pour le sauver cela demande une opération magique au cœur. Dawn lui propose de lui sauvé la vie, le gobelin accepte la proposition et l'opération débute, le dieu de la laideur et de la pestilence arrive pour superviser le tout. À la fin de l'opération Crame et Dawn fini en bonne relation et doit faire passer un message à Senrei de la part du dieu de la laideur.

Dawn et Alaël repartent à bord de l'aigle de Lumina et s'arrêt enfin à un village construire dans un arbre et découvre un passe au pied de l'arbre. Une fois à l'intérieur Dawn trouve une salle de téléportation qui manque des runes magiques. Subitement un magicien arrive et ouvre la téléportation et rendre dans le sanctuaire de Caïn.

**ANNÉE DE CRAME: 08 / 5 / au 10 / 5 / 108 206**

**Trentième (30) semaine de quête**

Dawn discute le magicien qui lui permet de créer une image de lui-même qui est diffusé sur le plan de mortel ou il rencontre sont fils et un albinos blanc, sont fils lui donne une carte du continent et ressort du sanctuaire par le téléporteur, Alaël et Hakush vont aux lieux d'un impact d'une pierre Orius, ils retournent sur le lieu de l'aigle de lumière et Dawn revient et repart en direction de l'arbre de la vie ou ils font la rencontre du peuple des Tangs ou ils leur font passer l'épreuve pour mettre la main sur la serpe de la magie, Alaël triomphe par son cœur pure et ressort avec la serpe et peuvent enfin quitter les terres de Magika. Ils repassent par la pierre occulte, une fois de l'autre côté la princesse Gaïa leur donne une nouvel ordre de mission qui est de se rendre dans le vortex pour demander la serpe magnétique au général empereur paladin magnétique Magnétos. Magnétos leur demande de créer une guerre entre la religion de la noirceur contre la lumière, Dawn et Alaël seront les instigateurs de ce conflit. Dawn le magicien est le premier a quitté et va rencontrer le clan des vampires Ravens. Alaël va de son côté directement au clan des Loups-garous et négocie une alliance et par la suite, il va rencontrer le clan du feu et s'engage avec eux pour agrandir leur conflit.

Chao, Dragor et Zoltan changent leur destination et s'envolent en direction de l'île de l'oubli, une fois sur la plage, Chaos retransforme son navire en goûte et avance tranquillement sur la plage, ils sont attaqués par une créature étrange de Glatock, Dragor attire l'attention d'un serviteur qui leur donne une audience au manoir. Une fois au manoir, ils font la rencontre de la goule du maître chirugien. Le maître chirugien les rencontrent et invite Dragor dans son laboratoire qui utilise son (pouvoir) pour créer une créature à partir de Dragor. Par la suite, le maître chirugien organise une rencontre avec Novarius et Dragor pendant que Zoltan joue de la musique avec un groupe. Suite à cet entretien Novarius fait une dernière rencontre avec Zoltan et Dragor et repart avec son navire de la mort en direction Atlantide. Chao, Dragor et Zoltan quittent l'île de l'oubli en direction du continent de l'empire. Une fois arrivé sur le continent de l'empire, ils vont en direction de l'arbre de la vie dans le haut divin.

Senrei est sur la planète les terres de Terrarock et combat une tortue de Glatock géant, mais cela fini avec l'arrivée d'un autre monstre le Mégaglatorus, Vector et Senrei demande à 10 autres guerrier-dragons de venir les aider. Po le gros cherche lui aussi de venir les aider pour tuer le monstre, mais cela fini pour lui dans une jungle d'arbre de Glatock. Les 12 guerriers-dragons après avoir terrassé avec leur tueuse le monstre retourne rencontrer le roi et protecteur de l'arbre de la vie qui leur donne la serpe ainsi que des noix de coco de Glatock pour Po le Gros.

**ANNÉE DE CRAME: 10 / 5 / au 12 / 5 / 108 206**

**Trent-unième (31) semaine de quête**

Gustasone ordonne à Ragnarus le magicien de diriger le navire Prétorien au centre du continent rapidement, car les vagues d'eau du déluge font les frappés rapidement et la planète vont être inondés entière. L'éternel Earth fait une requête au dieu de la terre Géode pour retourner sur le Royaume Orion, le dieu de la terre fâché du déluge informe la légion prétorienne qui viendra réclamer une dette pour l'affront qu'ils sont faits avec le déluge qui s'abat sur sa planète. Le dieu de la terre ouvre le passage avec la pierre occulte et fait passer le navire, le prétorien et retourne à la capitale Atlantide. Une fois de l'autre côté, princesse Gaïa les accueils et conflit leur dernière serpe, la serpe des abysse. Elle ouvre à nouveau une autre porte avec l'aide de la pierre occulte et ils font passer le navire volant prétorien de l'autre côté ou ils sont attendus par une sirène. La sirène est une chancelière divine de Vithale et leur explique que le temple est présentement dans un immense poison et le temple doit être replacé à son endroit origine.

Le prétorien quitte le temple et forme 6 guerrier-dragons qui sont le mandât de tuer le méga poison. Ils doivent sortir du bouclier du bateau avec l'aide de leur skeleton, ils peuvent se déplacer dans l'eau. Les six guerrier-dragons se sépare en deux groupes, Senrei avec Vector trouve le cerveau et avec l'aide de Jason, ils tuaient le cerveau du poison et la seconde équipe Cristalin et Todd Wallace brise le cœur du poison et par la suite le navire prétorien remorque le temple juste à son endroit original.

Sur le Royaume Orion, Chaos, Dragor et Zoltan (Zombie) sont arrivé au pied de l'arbre de la vie, le petit garçon interrogé les druides celte noir et les informes qu'ils doivent aller au monastère de la nature. Après quelques jours en vol avec le navire volant du petit Chaos, ils arrivent aux portes du monastère ou ils doivent frapper à la cloche pour annoncer leur venue. Une fois la cloche sonnée les portes s'ouvrent et un moine leur demande de le suivre et au centre du monastère le grand moine druide leur invite de passé une épreuve pour obtenir la serpe elfique. Ils acceptent le grand druide moine les conduits aux portes de l'épreuve et rentre tous à l'intérieur et commencent leur épreuve.

Dawn et Alaël sont dans le vortex Arcklon et Dawn négocie avec les vampires et subitement le bâtiment est attaqué par une météorite de feu qui détruit tout le bâtiment. Dawn le magicien ne peut rien faire contre cette attaque et survie par ses pouvoirs albinos. Il prend la décision de trouver la forteresse des frères de l'ombre et la trouve facilement par ses pouvoirs de noirceur. Une fois à l'intérieur de la forteresse, il rencontre le roi Alfe de Spike qui demande une association pour créer une arme de noirceur ultime, de noirceur, Dawn accepte. Le roi Alfe de Spike avec l'aide d'une sœur de l'ombre et Dawn combine leur sang et crée dans une cérémonie magique un navire volant style négothique avec l'infrastructure de leur forteresse. Une fois le navire près pour attaquer, Dawn choisis leur première cible qui est une infrastructure qui habite des Solarien. Le navire utilise son arme, le virus des ténèbres et pulvérise la tour forteresse qui devient de noirceur, le navire de Spike s'envole en direction de la pyramide pour sortir du vortex. Une fois aux portes de la pyramide, Dawn rencontre Magnéto qui est satisfait de la guerre et lui donne la serpe magnétique, mais il doit informer le roi Alfe de Spike qui doit rester dans le vortex en contre-parti. Dawn accepte et parvient à convaincre le roi de l'ombre et repart par la suite dans le Royaume Orion par la porte dimensionnelle de la pyramide.

**ANNÉE DE CRAME: 12 / 5 / au 13 / 5 / 108 206**

**Trent-deuxième (32) semaine de quête**

Dawn discute avec la princesse Gaïa tout en attendent l'arrivée de la légion impériale, suite à leur arrivée la princesse ouvre un passage et passe par la pierre occulte pour pouvoir se rendre sur le royaume acide. Une fois à l'intérieur du temple, Dawn avec Arsagoth un ange seigneur de guerre et un demi-dragon guerrier-dragon et trois autres vont aux portes du temple et découvrent que la porte est liquide. Une fois de l'autre côté, ils rencontrent le clan du Wolf Pack et parviennent à une entente qui va laisser passé le navire volant, ils constatent aussi qu'ils sont sur la lune des terres de l'acide. Le navire traverse la porte liquide d'acide et s'envole en direction de la planète. Une fois qui rentre dans la zone de noirceur, un navire volant les interceptes. Dawn dialogue avec eux et constate que sont des frères de l'ombre. Ils doivent partie seul, sans les membres de la légion, Dawn accepte et informe Nako de cette attente et continu seul sur le navire des frères de l'ombre.

Chaos, Dragor et Zoltan continuent leur épreuve dans le temple de la nature pour leur serpe, ils doivent travaillé en équipe pour pouvoir parvenir à passé l'épreuve.

Sur la planète des abysses, le prétorien est confronté à des vagues importants et cela épuises leur ressource magique, ils doivent ouvrir la cale sans fond et vont chercher des tonneaux élixir de potion de magie et recherche le navire et cela leur permet de remettre le temple à sa place. La sirène, leur donne des informations qui doivent trouver le plus profond abysse ou se trouve l'arbre aquatique et la serpe des abyss Le prétorien avance tranquillement dans le fond marin et après quelque heure, ils sont devant l'arche d'eau et une armée de Triton. Senrei, va rencontrer les Nagas et par la suite, il rentre dans l'arche ou Senrei fait la rencontre d'un Dracolich qui sont très méfiant et qui parle d'une guerre contre les draconiens jadis sur cette planète. Pour pouvoir être sur leur monde, ils doivent avoir l'accord du monastère.

Senrei accepte cette attente et retourne sur le prétorien et son guidé par Arche d'eau juste à l'entrée de l'abysse et continue leur chemin seul. Après plusieurs heures de voyage dans les profondeurs, le prétorien arrive aux portes du monastère. Senrei et Po Le gros sort de la protection du navire et vont quitter sur la cloche du monastère.

Les portes s'ouvrent et laisse rentrée les deux membres de la légion à l'intérieur du monastère. Une fois à l'intérieur, ils font la rencontre de moine en flamme bleuté et leur propose en échange de leur aide et leur autorisation, qui leur devront une dette pour les avoirs aidés,

Senrei accepte l'offre des moines. Les moines font une cérémonie et crée une goutte qui va lui permettre avoir accès à l'arbre des abysses. Les membres de la légion quitte le monastère et vont rejoindre le prétorien.

**ANNÉE DE CRAME: 13 / 5 / au 14 / 5 / 108 206**

**Trent-troisième (33) semaine de quête**

Dawn le magicien rencontre enfin le roi Alfe de Spike qui lui demande d'allée combattre le peuple des vampires de noirceur qui possède une forteresse imprenable. Dawn embarque à nouveau à bord d'un navire volant de noirceur, il retourne à bord du 6 dragons ou Nako avec Isis dirigent le navire en direction de la forteresse ou ils découvrent qu'il appartient à Mortex. Dawn rencontre les vampires et rapidement, ils font appeler à leur dieu Mortex. Mortex ouvre un passage et arrive dans la salle du trône. Un dialogue, s'ouvre entre Mortex et Dawn qui explique qui va régler le problème entre leur peuple et les Alfes noir. Mortex retourne servir Arcklon .

Dawn retourne a bord du 6 dragons et dirige le navire à la forteresse des Alfes Spike , une fois de nouveau devant le roi Alfe Spike , il négocie pour que le peuple part en croisade pour le graal de noirceur. Dawn quitte le peuple des Alfes noirs et retourent à bord du 6 dragons, ou ils s'envole en direction de l'est du continent. Après quelque heure de vole, ils observent un temple au centre d'un volcan, Dawn décide d'arrêté et descend sur le pont de pierre qui donne accès au temple avec Arsagoth l'ange seigneur de guerre. Un gardien leur parle et les conduits par la suite au Dracolitch qui coule une épée de titanne d'acide. Le magicien apprend de nouvelle chose sur la planète.

Sur le Royaume Orion, Zoltan, Chaos et Dragor parviennent à terminé leur épreuve et mettre la main sur la serpe elfique et retournent en direction du continent 6 dragons avec le navire volant de Chaos.

Alaël est maintenant à la cité des 6, il est convoqué par le seigneur de guerre Mask et l'empereur Jupiter, tous observe les kaiju qui se transforme et attaque la cité des 6, Alaël va devoir se rendre à un endroit précis dans l'océan. Cet endroit ciblé sera de contenir les Kaiju sur une longue distance. Avec l'aide l'arche contrôlé par Tiger-Man et Hakuchi une fois à bord, il apprend que le voyageur est maintenant membre de la légion et celui Alaël . Arche arrive en quelque seconde et une fois à côté de la forteresse, Alaël avec Hakuch rentre dans le repère d'un Kraken qui est malade par la contamination des océans par Crame.

Alaël doit parler mutano , mais il n'est pas en mesure de dialogue avec le Kraken. Alaël décide de demander conseil, Tiger-Man qui l'informe pour trouver un mutant, la meilleur endroit est la ville de Datanos . Tiger-Man conduit arche de lumière près de la ville de Datanos ou Alaël et Hakuchi se déguise et rentre dans la ville ou ils découvrent un look différent plus noble, cette ville est contrôlée par Kazza . Une fois dans l'auberge, il rencontre le Peck et lui donne les informations pour trouver un mutant digne de se nomme qui est le fils de Glatock, Tarock. Alaël et Hakuchi est forcé de sortir par la porte arrière et font la rencontre des enfants du Chaos, qui engage Alaël à retrouvé Chaos et le remmener dans le dojo. Alaël et Hakuchi ressortent par une boutique et vont à l'arène de combat, ou ils font la rencontre du fils de Glatock qui gagne facilement son combat et accepte de le suivre pour sauvé le Kraken malade. En voulant sortir de la ville, il fait la rencontre du dieu des grenouilles et lui demande de le suivre pour venir en aide à un Kraken malade, le dieu accepte.

Sur la planète des abysses, Senrei ressort du monastère et informe Gustaone de la situation et n'ont pas le choix de suivre le dragon qui appartient à un seigneur maître-dragon. Pendant leur descente dans les profondeurs des eaux, Solo fait la rencontre de la femme de Senrei qui le domine et qui montre aux autres guerriers-dragons qu'elle est digne d'être l'apprenti de son mari Senrei. Senrei donne une épée en os et en fait son apprenti. Suite à cela Senrei et elle ont des moments intimes. Ils arrivent enfin à la limite des profondeurs et pour pouvoir avoir un autre compagnon, Vector modifier Solo pour lui permettre de se déplacée dans les profondeurs sur une courte durée, les deux membres de la légion se préparee à franchir le chute d'eau d'une couleur plus bleuté et découvre un autre monde sous-marin.

**ANNÉE DE CRAME: 14 / 5 / au 15 / 5 / 108 206**

**Trent-quatrième (34) semaine de quête**

Dawn le magicien quitte le temple de la statuette d'acide et retourne à bord du 6 dragons et informe Nako le dirigeant de la légion impérial, leur destination est le territoire du sud . Nako ordonne de prendre la direction du sud. Une fois au sud quelque jour plus tard, le 6 dragons arrive sur les territoires de glace acide et élabore une stratégie pour éviter les montagnes pour ne pas faire la rencontre des géants des montagnes de glace d'acide. Le navire volant débute leur exploration sur les territoires acide et font la découverte d'un monastère des moines du savoir, Dawn ne veut pas prendre de risque et continue leur chemin. Ce chemin les conduits à la fin de leur journée à une immense cité de Glaceacide ou la tour central n'arrête pas de grandir. Subitement le dieu de la vengeance se manifeste et attend que le magicien Dawn lui rend une petite visite. Le magicien n'a pas le choix et va rencontrer le dieu de la vengeance et lui demande dans ça discutions où est la serpe d'acide, le dieu de la vengeance lui répond que seul sa vengeance peut lui permettre de la retrouver et lui demande quel est l'ennemi qui souhaite se venger, il nomme Novarius . Kanuk lui indique l'endroit et par la suite, le magicien retourne sur le navire volant et s'envole en direction du pole sud de la planète.

Sur la planète du Royaume Orion, Alaël et Hakuchi avec leur nouveau allier le dieu des grenouilles et le fils de Glatock marchent tous en direction de l'arche de Lumière le Solaris , mais avant qu'ils arrivent Chaos et Dragor sont déjà à bord et Dragor cherche à guérir le druide. Hakuchi arrive en premier et vient en aide au druide et lui donne des potions de santé, pour le reste, Alaël , le dieu des grenouilles et le fils de Glatock ils doivent tous attendre que Zoltan soit sur ses deux pieds. Une fois Zoltan retrouve sa totalité de sa santé, tout le monde peuvent rentrer et Tiger-Man conduit l'arche aux portes de la forteresse en ruine.

Alaël est le premier à sortir et se rend devant le Kraken malade qui est en fin de vie. Le roi de la pestilence provoque le Solarien et lui explique qui devient plus fort, quand le Kraken lui s'affaibli. Zoltan utilise ses pouvoirs pour créer un pont en liane pour pouvoir faire passer ses coéquipier donc le fils de Glatock qui est très lourd. Après plusieurs tentatives, le temps est compté pour sauver le Kraken.

Alaël va chercher le dieu des grenouilles qui lui explique les nouvelles maladies et on dû sortir le Kraken de son trône et de sa forteresse. Le Kraken est trop lourd, Alaël demande conseil à Chaos qui lui donne son idée qui est utilisé l'Arche de Lumière pour le transporté, mais cela implique qui doit détruire la forteresse. Alaël accepte et demande à Tiger-Man de percuté la forteresse, tous retournent à bord de l'arche et une fois que la forteresse s'écroule le Kraken tombe sur le toit du Solaris et peuvent maintenant sauvé le Kraken.

Sur la planète des abysses, Senrei rentre dans le paradis du dieu de l'eau Vithale et constate un monde en harmonie avec toute forme de vie aquatique, le demi-dragon nage tranquillement et rencontre des poisons qui perd régulièrement la mémoire et lui parle des courants marins et de suivre des tortues de mer. Senrei suit les conseils et recherche les quatre tortues et les trouves cela les conduits à rencontre le Kraken protecteur qui lui explique d'écouté les paroles de Vithale . Senrei réfléchi et nage en direction des coraux et utilise un coquillage et peut enfin écouté les paroles de Vithale et cela le conduit dans une grotte qui est le noyaux de la planète. Senrei est devant le dieu Vithale et lui montre un autre basin aquatique ou la serpe aquatique est présente, le dieu des demi-dragons est confronté à une nouvelle épreuve. Senrei fait une prière au dieu des eaux et peut enfin mettre la main sur la serpe, Vithale l'informe que l'épreuve est pas encore terminée.

**ANNÉE DE CRAME: 15 / 5 / au 18 / 5 / 108 206**

**Trent-cinquième (35) semaine de quête**

Senrei terme sa discussion avec le dieu des eaux Vithale et par la suite, il discute avec les sirènes pour obtenir des oeufs, il laisse le destin du courant des eaux conduire les eaux juste au temple des sirènes, le demi-dragon ressort du paradis de Vithale et retourne à bord du navire le prétorien qui est sous son mode sous-marin. Gustasone ordonne de retournée au temple des sirènes, une fois rendu au temple, la légion ouvre les portes de la pierre occulte et retournent sur le Royaume Orius. Une fois dans le sanctuaire d'Atlantique la princesse Gaïa leur demande de rejoindre arche de Lumina le plus rapidement possible.

Au temple du Kraken, il utilise la statégie de Chaos et fonce sur le temple et le Kraken tombe sur le pont du Solaris et prend leur envole en direction de l'abysse de Vithale. Une fois près de l'abysse, il plonge à nouveau dans les profondeurs marins et descende tranquillement les niveaux marins, Zoltan et Alaël fondent la rencontre des protecteurs des océans, mais le Kraken trop faible endommage les structures protectrices des fonds marines. Le navire prétorien arrive et Gustasone mandate les 12 guerriers-dragons de venir en aide aux deux chevaliers de la table ronde. Zoltan et Alaël sont confronté au Mégalodon avec l'aide des Guerriers-Dragons. Leur intervention parvient aux deux chevaliers de la table ronde de se rendre au temple de Vithale qui leur ouvre ses portes et guérir le Kraken et crée sphère qui renferme les maladies et doivent la dissimuler aux yeux de Crame.

Le Kraken les aide a remonté à l'extérieur et doivent aller demander de l'aide auprès du cardinal Sept pour cacher la sphère des maladies. Sept accepte et dissimule dans un coffre-fort la sphère des maladies en échange de rencontrer le responsable Senrei par la suite, il l'interroge ce qui souhaite faire. Alaël va chercher Chaos pour obtenir une information capital.

Chaos et Dragor retournent à la cité des 6 et se font informer qu'ils doivent aller à la ville de Datanos pour obtenir des informations d'importances. Chaos et Dragor s'envolent avec sa pointe de flèche volant en direction de la ville de Datanos ou Chaos rencontre ses pères et par la suite se dirige à la ville Oasis, mais ils doivent croiser la montagne de Delphe. Le dieu de la forge les convoque et demande des explications sur la situation et leur dévoile le marteau du dieu des dragons Kozzy. Chaos et Dragor arrivent à la capitale Oasis où ils font la rencontre du dieu des guerriers-dragons Lexor qui les aide a retrouvé le magicien Dawn et embarque à bord de son croiseur Lexorien en direction du désert de glace.

Dawn le magicien et le 6 dragons s'envole, mais il doit rencontrer le dieu de la vengeance qui lui ouvre un passage pour retourner sur le Royaume Orion. Le dieu de la vengeance lui lance un défi qui doit traverser le désert de glace, si le navire est détruit une copie de vengeance va être créé. Le magicien et la légion du 6 dragons accepte le marché et sort avec leur navire volant de la forteresse de glace et tombe face à face au dieu de la laideur Crame. Rapidement le navire pourri et se brise, Kanuk obtient sa copie de vengeance. Le croiseur Lexorien arrivent et embarquent à bord le navire le 6 dragons et rapide, ils sont attaqués par l'intérieur par le navire de vengence. Lexor penche dans la balance et force un repli stratégique. Lexor ordonne de quitter le désert de glace.

**ANNÉE DE CRAME: 18 / 5 / au 21 / 5 / 108 206**

**Trent-sixième (36) semaine de quête**

Senrei et Zoltan discutent avec le cardial Sept qui invoque le Créateur et subitement le phare divin se manifeste et sont téléportés devant l'ange gardien qui lui-même les conduits devant le dieu Créateur qui s'adresse à eux. Le Créateur les informes qu'il a créé une nouvelle planète pour sauver ses créations, si le dieu de la laideur Crame parvient à contaminer tout le Royaume Orius. Le dieu de la Création demande à Zoltan et le cardinal Sept devront créer une arche pour sauver les enfants et animal du Créateur, Astruc le dieu de la justice et des chevaliers fait signer une entente qui ne doivent pas divulguer la présence de la planète. Le Créateur retourne les deux membres de la légion sur le navire le prétorien, mais avant ils rencontrent le dieu de la nature Kazymiste, la déesse Angéla ainsi que Locky le dieu de la chance.

Mais avant Kazymiste à raconte Solo à bord du prétorien et par la suite Locky qui lui laisse une trainer de poudre d'or qui le téléporte dans les coffres de l'entreprise Truc entreprise zinc. Une fois de retour sur le navire Senrei et Zoltan, Gustasone ordonne de se diriger sur l'île de la guilde commerciale Arcklonique pour retrouver Solo.

Alaël avec Tiger-Man avec l'arche de Lumière sont à bord du destroyer Lexorien ou Lexor avec ses guerriers-dragons sont ainsi que Dawn le magicien et Dragor le nécromancien avec Chaos. Dawn utilise ses pouvoirs et son bâton arcklonique et améliore le réateur magique du navire volant. Le destroyeur arrivent sur le territoire de la cité des 6, mais la présence des maladies endommage le navire volant et doit être réparé pour pouvoir se rendre dans la caverne de Kozzy. Alaël avec l'aide de l'arche de Lumina rentre à l'intérieur de la cité des 6 et se fait ordonner l'ordre de mission par la générale Mask et l'empereur Jupiter d'allée dans les grottes pour retrouver le marteau, mais ils doivent retrouver la légion prétorienne avant tout et sont présentement sur l'île des guildes commerciales. Rapidement Alaël et l'arche de lumière retournent à bord du destroyer et s'envole en direction de l'île de la guilde commerciale.

Solo rencontre Truc et négocie des produits et pour pouvoir les acheter, il a besoin d'allée à la banque, au même moment le navire le prétorien arrive et entame les recherches. Zoltan est le premier à le retrouvé et va avec lui a la banque où sont retraits ne peut se faire et doit aller négocier un emprunt chez le dieu des loups-garou Steel. Des soldats Flammes Towns détecte la présence de Sam et il est en état arrestation, Alaël et Senrei vont avec Sam et ce présent devant Arcklon et négocie pour échapper à la mort, Arcklon force à Sam de payer 4 trillions Arcklonique. Sam sort de son sac les pièces d'or, la somme demandée, la vie de Sam est sauvée.

Solo et Zoltan vont à la boutique des marchants d'armes et le dieu des demi-hommes Solo prie son ami Steel qui se manifeste et lui demande de tuer hypper dragon et de le supporter pour s'établir au sud du continent des 3 trois rois où il va avoir une guerre contre les vampires. Solo accepte et se fait donner 10 000 000 PO. Par la suite, Solo et Zoltan vont à la boutique de Truc et fait l'achat de plusieurs mâchoires d'acier pour les disciples de Solo.

**ANNÉE DE CRAME: 14 / 5 / au 15 / 5 / 108 206**

**Trent-septième (37) semaine de quête**

Dawn le magicien rencontre Hunter le chasseur de prime et soupe dans un souper mondain, le chasseur de prime lui rappel qu'il était et lui conseil de revenir lui-même. Po le gros rencontre son maître Delphe et après avoir discuté longuement avec son maîtres et lui vont forger un trône de fer digne de Delphe. Zoltan se fait appeler par un druide qui le conduit à la boutique de la liane verte et lui cède l'entreprise entière. Dragor rencontre Gustasone qui lui demande de se préparer, Dragor utilise l'épée et appel sont maîtres qui lui donnent des conseils pour sa préparation pour sa rencontre avec le dragon de la mort. Senrei donne un navire en pointe de flèche à Hunter et va aider sa famille de guerrier-dragon et apprend pour retrouver l'île des guerriers-dragons, cela demande une épée qui ne peut être offert par Lexor en personne.

Suite à tout cela, le destroyer est prêt et Gustasone et Lexor font un appel à tout pour que tous les membres reviennent à bord du navire volant et quitte par la suite l'île du commerce international. Le navire volant se dirige en direction de la caverne de Kozzy ou subitement un homme en forme d'eau qui se déplace sur un surf s'approche d'eux. Cet homme d'eau est unique, Bret qui rencontre les membres de la légion et leur propose un soutien en devenant leur guide, il va leur montrer le chemin pour se rendre plus rapidement dans les souterrains de Kozzy.

**ANNÉE DE CRAME: 15 / 5 / au 17 / 5 / 108 206**

**Trent-huitième (38) semaine de quête**

Bret le dieu de la bonté les guides dans les galeries qui début par l'entrée de l'abysse, qui s'étale sur trois jours. Leur voyage est très dangereux et percute les piliers de soutien de pierre de la caverne, mais cela en dommage le destroyeur de Lexor. Ils ressortent au niveau de la fosse de Géoide et le mur de protection du centre du monde draconien. Une fois aux portes, Zoltan négocie avec les moines gardiens de la muraille qui leur ouvre le monde souterrain draconien. Le destroyeur de Lexor passe de l'autre côté du mur et entame leur voyage, après quelques jours une race draconique Draconus attaque en grand nombre leur bâtiment militaire volant. Ils ne sont pas le choix de sortir pour les combattre et réparé le navire volant qui a été endommagé par les impacts des colonnes de pierre. Po et les 88 nains sont mandatés a réparé le navire volant, sous la protection des guerriers-dragons au début et par la suite les prétoriens. Gustasone élabore une stratégie pour capturer la reine Draconus, ils doivent être pris pour servir de nourriture à la reine. Dawn et 130 éternels sont utilisé, mais la reine parvient à manger 28 éternels et 4 nains. Dawn combat la reine et la guerrier-dragons élimine rapidement les Draconus.

Gustasone donne ordre, utilisé les canons, Dragor manque de concentration et tire sur son armée, Senerei, Po passe près de la mort, mais perdre une grande partie de leur équipement. Une partie de la légion prétorienne retournent dans le destroyeur, Lexor, Dawn couvre Po le gros qui cherche a terminé le travail, mais un dragon de Zorak surgir et force un combat contre Lexor. Mais les flammes surchauffent l'acier noir qui a plus de protection des écailles contre les flammes. Lexor parvient à tuer le dragon et Po Le Gros de son côté termine aussi la réparation de la coque de l'acier. Le destroyeur peut continuer, sa descente dans le monde souterrain, Dawn reçoit la visite d'un dirigeant de la légion noir qui lui donne des pistes d'une menace du plus grand tueur appelé Drason X. En même temps, Dragor reçoit de l'enseignement avec l'aide du psychinet de nouvelle connaissance avec l'aide de Chaos. Dawni va à la rencontre de Chaos et découvre l menace et demande de l'aide de Lexor et Gustasone. Po et Senrei se font redonner de nouvel armement suite à leur perte de leur équipement.

**ANNÉE DE CRAME: 17 / 5 / au 21 / 5 / 108 206**

**Trent-neuvième (39) semaine de quête**

Zoltan va rejoindre Gustaone et Lexor avec Chaos qui explique la situation, il doit retrouver Dragor dans le psychinet et tout faire pour le sortir par sa propre volonté. Drason X est sur le point d'arrivée, Lexor va rejoindre les troupes et se prépare à sa venue. Dawn le magicien va aller les rejoindre Lexor et l'alerte sonne, Drason X arrive à deux niveaux inférieur, les membres de la légion utilisent les Spidertankes et leur tire dessus avec leur obus. Au même moment, Zoltan rentre dans le psychinet et retrouve Dragor qui discute avec Redge, mais Drason X se connecte et retrouve Dragor et Zoltan, le druide parvient à sortir du psychinet juste à temps. Chaos à pas le choix de créer une fenêtre pour sauver Dragor d'un meurtre, Drason X parvient à tuer Redge avant de s'attaquer à Dragor. Senrei est connecté par Drason X qui l'envoi lui aussi dans le psychinet. Senrei agrippe Dragor et passe la porte qui se referme derrière eux.

Lexor et Dawn combien leur capacité et combat Drason X dans l'objectif de le faire sortir, mais aussi longtemps qui est occupé dans le psychinet, cela peut être plus compliqué. Senrei et Dragon sont maintenant dans le dojo de Dredd, Dragor parvient à sortir du psychinet, mais Senrei début un combat contre Drason X. Zoltan retourne dans le psychinet et contact le vrai Dredd qui propose de garder une copie pour avoir un demi-dragon ninja Kazza qui va travailler dans le monde interlope et le vrai de la lumière va devoir accepter. Zoltan accepte et un contrat, et signé. Dredd intervient entre Senrei et Drason X et même une entente entre Drason X et le dieu des demi-dragons est signé. Une fois Senrei ressortir du psychinet, Lexor et Dawn peuvent enfin sortir la vraie version du destroyeur.

Gustasone actionne le prisme magie et fait avancer rapidement le navire volant pour ne pas que Drason X les rattrapes. Le navire avance enfin dans les cavernes des grottes de Kozzy, Le radar détecte, la présence de végétation et de Xean qui travaille tranquillement. À la quatrième journée, un silence est demandé et Gustasone doit bien diriger le navire pour ne pas déranger une grande population de Xean et de la liane draconique. Gustasone va diriger le navire, par sa concentration sur le territoire des grottes d'acier.

**ANNÉE DE CAÏN : 42 au 43 / 6 / 108 205**

**Quarante (40) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Les membres de la légion reviennent par la porte du Dark Side, ils doivent faire le point à Lexor et Gustasonne en plus de maîtriser, la mère de Solo le dieu des demi-hommes. Lexor ordonne d'enfermer sa mère dans une des cellules. Gustasonne doit retransformer le navire, le prétorien à sa forme normal. Zoltan, Senrei, Po Le Gros et Solo doivent enfermer la mère crocodile. Le déplacement cause des problèmes et par la suite, une crevasse de feu qui complique la vie de tous les membres de l'équipage en place. Les membres de la légion doivent rester au frais dans des salles de refroidissement. Le destroyeur s'arrête au niveau des cavernes d'acier, Po Le Gros, Zoltan, Torgal qui est de retour ainsi que Solo avec le bébé de la mort rencontre le peuple des nains d'acier et qui accepte de leur donner une audiance avec le dieu de la forger Delphe. Zoltan et Torgal se font téléportation par l'acier au sommet du mont de Delphe et récupèrent l'épée du Talion. Po Le Gros invoque le dieu de la terre Géoîde qui le téléporte aux portes de l'enfer où il fait la rencontre des deux gardien, son père et son oncle et retrouve ses forces comme protecteur des portes et il est informé que le sorcier de la tour noir Warlock va revenir forcer les portes et devra le combattre.

Pendant ce temps, Chaos et Dragor vont chercher le magicien Dawn avec l'aide de sa pointe de flèche et discute sur les secrètes des masques et reviennent à bord du destroyeur, qui attend le retour des membres de la légion pour repartir dans les profondeurs de la caverne de Kozzy.

**ANNÉE DE CAÏN : 42 au 43 / 6 / 108 205**

**Quarante-unième (41) semaine de quête**

Lexor demande au dieu de la forge Delphe de réparer son destroyeur en échange de ses services qui lui a fait régulièrement, le dieu de la forge accepte et demande à son apprenti Po Le gros de lui rapporté un œuf psychique du dragon dans les souterrains des dragons, le dieu de la forge accepte le trône d'acier que le dieu des nains lui a forgé. Le dieu de la forge utilise ses pouvoirs du métal et téléporte tous les membres de la légion juste au destroyeur. Mais pendant ce temps, le magicien Dawn avec Chaos et Dragor vont sur le pont supérieur du navire volant et Gustasone lui demande de récupérer l'acide qui est sur la surface du pont du navire. Le magicien avec Vector le guerrier-dragon vont sur le pont supérieur et avec les conseils du grand-magicien Ragnarus, lui conseil utilisé la magie de réduire la masse.

Le magicien fait une séparation de l'acide et subitement le dieu Delphe marche sur le pont et frappe avec son marteau, une vague d'acier surgit et répare automatiquement le navire de Lexor. Lexor et les autres membres de la légion retourne à bord du destroyeur et se prépare a quitté. Gustasone annonce que leur stratégie est de passer par une grotte en forme de puits, ce passage a été créé par le démon dieu de Pyrominoste et de Spike. Mais leur voyage va être très volcanique et tous ceux qui ne peuvent pas régénérer contre le feu, doivent se dissimuler dans les pièces qui possèdent une magie de froid. Solo à une vision de la mort ou cela se termine par un masque mystérieux.

Zoltan va sur le navire le prétorien et se fait aider par Chaos pour survivre, Dragor meurt sur l'impact du départ du navire, mais il est sauvé par le bébé du dieu de la mort qui lui informe qu'il doit vivre, sa mission n'est pas complété. Au même moment, le magicien Dawn arrive et discute avec l'enfant. Elle lui demande retournée dans le Dark Side, car elle doit contrôler un individu qui va porter un masque de corbeau et il va être responsable de la venue du sorcier de l'infini.

Le destroyeur s'arrête au niveau de la caverne du démon, dieu de Pyrominoste, le magicien Dawn avec Alaël vont le rencontrer et dans la discussion et réclame Po Le Gros, il y a un message laissé par le sorcier Warlock. Po Le Gros arrive et subitement, une silhouette de flamme apparaît, le sorcier défit le nain qui accepte en sortant sa hache et coupe en deux cette silhouette, mais les flammes le brûle et cela lui inflige des dommages au niveau de la main, le sorcier à parvenu à obtenir le sang du nain et cela va lui permettre de retrouver les portes de la prison de Méphisto.

**ANNÉE DE CAÏN : 43 au 45 / 6 / 108 205**

**Quarantre-deuxième (42) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Dawn avec Alaël négocie avec le démon du dieu de Pyrominoste qui demande de ne pas revenir avec un dragon dans sa grotte, les deux chevaliers de la table ronde acceptent sur leur honneur et retourne avec Po Le Gros retourne sur le destroyeur et se font informer que leur voyage va être dans les flammes et la lave, tous les membres de la légion vont dans les pièces de congélation. Zoltan demande de l'aide au magicien Ragnarus pour faire une vision sur le futur et de détecté s'il y a une malédiction sur le dieu des nains Po Legros. Le magicien Ragnarius informe que le soricer Warlock possède maintenant un moyen comment retrouver les portes de la prison de Méphisto. Dawn le magicien de son côté, doit aller stabilié le réacteur magique du navire, lier à la température que le navire est affecté, si le réacteur magique lâche tout le système de glace ne fonctionnera plus et cela rend le destroyeur vulnérable.

Dans une des pièces de congélation, le dieu des demi-hommes, Solo qui transporte le bébé de la mort et Dragor doivent aller dans le Dark Side pour reconduire le bébé pour qui puisse évoluer et doit combattre Novarius pour ne pas qui tombe sur le côté astral. Le bébé ouvre une porte dimensionnelle et rentre à l'intérieur et sont maintenant dans le Dark Side. Le bébé retourne chez elle et sont convoqués par Angrod. Solo et Dragor sont escortés devant l'empereur et l'impératrice du Dark Side. Impératrice leur donne des instructions et doivent ressortir par une porte qui va leur conduire dans le futur et de trouver un messager qui va permettre de contrer Novarius pour ne pas qui plonge sur le côté astral. Mais ils doivent faire vite pour ne pas qui soit découvert par le dieu du temps Chronos, car ils seront effacés du temps aussitôt. Solo et Drago quitte Angrod et sa femme et se font escorter aux portes et vont rapidement cherche une femme croise sur leur chemin, cette femme est un immortel et un membre de la légion du Transtombe, Solo et Dragor kidnappé immortelle et retourne dans le Dark Side. Ils sont escortés à nouveau devant les empereurs du Dark Side et se font ordonner de préparé l'immortelle en lui informant sur l'influence du pouvoir Astral et elle doit arrêter Novarius en lui demandant de continuer sa quête pour la mort, si elle n'arrive pas, Novarius va être une nouvelle version de Mégator. Suite à cette rencontre, ils retournent tous dans leur plan temporel à bord du destroyeur.

Une fois a bord, ils doivent demandé de l'aide à Chaos pour lui donner toute les informations. Chaos utilise le psychinet et envois Senrei et la femme immortelle à l'intérieur. Ils débutent leur long voyage dans le temps sur l'histoire de Mégator. Le destroyeur atteind la zone de noirceur et sont attaqué par le peuple des Alfes noirs, Gustasone envoie Dragor et Solo pour négocier, mais avant Dawn utilise ses pouvoirs et le transforme en demi-homme crocodile de noireur. Solo et Dragor ouvre les négociations avec le peuple Alfe noir qui accepte de les conduires avec leur navire de noirceur et sont confronté à leur première épreuve de noirceur par les Alfes noirs, Solo et Dragor doivent marché sur un pont de noirceur. Solo et Dragor tombe et touche le fond de la crevasse ou se trouve le métal ténébral. La peau de Dragor se désintègre et peut mourrir. Solo le prend sur son dos et cherche à grimper, mais il a pas le choix de retournée sur le bord ou débute le pont et le dieu des demi-hommes débute des prières.

À bord du destroyeur, Dawn à le mandat d'allée lui aussi négocier avec le roi et dieu des Alfes noirs, pour pouvoir se rendre, il demande de l'aide de Chaos qui répond présent. Avant de quitter, il laisse le contrôle du psychinet à Zoltan pour sauver en car de besoin Senrei et l'immortelle. Chaos va rejoindre Dawn et utilise son navire volant en pointe de flèche et se dirige en direction de la forteresse, ils ne sont pas le choix de venir en aide à Dragor pour le sauver d'une mort par désintégration. Le magicien Dawn utilise ses pouvoirs pour le mettre en sécurité sur le navire volant en pointe de flèche. Dawn va rejoindre Solo et tous les deux font la rencontre du roi et dieu des Alfes noirs. Le roi réclame pour leur droit de passage, qu'ils interviennent pour combattre les gremlins de noirceur et de Vithale. Dawn accepte, lui et Solo retournent sur le destroyeur et élabore une stratégie. En même temps, sur le navire volant, Zoltan sauve la vie à plusieurs fois à Senrei et à l'immortelle qui sont dans le psychinet ou ils apprennent tous les deux sur l'histoire de Mégator.

Sur le destroyeur, Gustaone élabore une stratégie, qui implique Lexor et Senrei qui rejoint son grand-père et dieu en sortant du psychinet, les guerriers-dragons et fabrique une bombe de grande ampleur. Le magicien Ragnarus crée un immense portail et laisse passé Solo qui doit créer un passage avec l'aide du magicien dans un espace dimensionnel. Le magicien Dawn soutient par ses points Arcklonique, Ragnarus. Solo avant tranquillement dans l'espace dimensionnel.

**ANNÉE DE CAÏN : 43 au 45 / 6 / 108 205**

**Quarantre-troisième (43) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Solo n'a pas confiance pour marché tranquillement dans l'espace dimensionnel, Senrei le remplace et avancement plus rapidement dans l'espace vide, une fois au centre de la grotte avec l'aide de Lexor, il place la bombe au centre et rapidement Senrei retourne et ressort du portail créé par Ragnarus et un autre portail avec l'aide de la pierre occulte du dieu des eaux Vithale. Dawn le magicien, après avoir aidé le Loops magicien, va rencontrer le roi et dieu des Alfes noirs qui accepte de laisser passer le destroyeur sur le territoire de noirceur. Le magicien retourne sur le destroyeur et avance dans les grottes et passe près des murs, mais avec l'habileté de Gustasone tout est sous contrôle.

**ANNÉE DE CAÏN : 43 au 45 / 6 / 108 205**

**Quarante-quatre (44) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion de Lexor et du prétorien se prépare aux durs combats qui vont faire face dans les heures à venir. Le destroyeur s'arrête dans une plus grande grotte, Gustasone envois Ell Killer et Solo en éclaireur sous le navire volant, ils tombent rapidement sur un climat hostile avec des écailles de dragons et se font surprendre par des Chiradroculus qui attaque Éternel. Rapidement une unité de guerrier-dragon avec Senrei et le nouveau Samrei. Ell Killer, parvient à vaincre sa créature avec l'aide de Vector le guerrier-dragon et les deux guerriers-dragons. Solo de son côté découvre que d'autre Chiradroculus sont parvenu à rentrer à l'intérieur du destroyeur et informe la menace au supérieur. Dawn le magicien protège le réacteur magique, de deux des créatures et demande de l'aide, Chaos, Zoltan vient en aide, mais leur ennemi sont trop forts, mais ils sont supportés par leur légion.

Gustasone demande à Alaël de faire distraction, ce dernier utilise les pouvoirs de sa statuette, au bout de la grotte se trouve un mur d'acier des ténèbres gardé par les draconiens. Senrei et Samrei s'approchent de très près, les portes s'ouvrent et laissent sortir un dragonstumbe. Le dragonstumbe passe tout juste à côté d'eux et attaque El Killer qui utilise lui aussi sa statuette et annule les pouvoirs de la Statuette Solaire Alaël, il parvient à tuer sa créature. L'attaque de feu force à Senrei et autre guerrier-dragon de se dissimuler derrière les écailles de dragons, en plus ils sont concé entre les flammes et les dragonniens qui arrivent. Ils doivent aller se dissimuler dans les grottes ou ils combattent des chenilles. Alaël va les chercher, mais il est poursuivi par des projectiles d'invocateur de noirceur, il doit utilise à nouveau les pouvoirs de lumière de sa statuette pour se défendre..

**ANNÉE DE CAÏN : 43 au 45 / 6 / 108 205**

**Quarante-cinque (45) semaine de quête**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Senrei, Alaël doivent se dissimuler derrière les écailles de dragon, les draconienne avance et créent un mur de noirceur. Gustasone ordonne l'ordre d'attiré davantage sous le destroyeur les draconiens, Todd Wallace utilise ses capacités en créant des mines, les draconiennes marches sur les mines et découvre la présence de guerrier-dragon, un des lieutenants qui dirige les troupes commences la traque et tue un des guerriers-dragons, Cristalin le guerrier-dragon utilise ses pouvoirs de Cristalios pour défier les draconiens. Les Draconiens avancent et tombent dans les pièges, Gustasone utilise des armes de glace et congèle les 50 Draconiens. Lexor et les guerriers-dragons avec El Killer attaque les draconiens congelés. Suite à cette victoire, tous les membres de la légion retournent tous sur le destoyeur et peuvent enfin avancer.

Le destroyeur avance dans l'obscurité des ténèbres de Spike, et se fond subitement attaqué par une immense plante qui emprisonne le bâtiement volant, Lexor, Torgal et Zoltan avec Senrei et son frère Samrei, le chevalier crée un bouclier pour protéger tous ses alliés et recherche la racine principale de la plante qui a capturé le destroyeur. Une fois qu'ils retrouvent cette plante, Zoltan utilise les pouvoirs de ses serpes pour prendre le contrôle. Senrei qui est dans une squeleton de la guerre de l'acier, s'avance aux portes des murs de protection du territoire draconien. Senrei place des bombes et avec l'aide des canons du destroyeur parvient de faire sauter la muraille et pulvérise la jungle de noirceur. Dawn le magicien plonge dans l'eau de noirceur et se fait désintégrer son corps et ses équipes qui se font téléporter dans le destroyeur qui est gardé par Dragor. Un œil de noirceur au sommet de la pyramide aspire toutes les sources de lumière et de feu au même moment et le replonge sur le bouclier de Torgal qui parvient à protéger ses alliers. Au même moment le roi draconien de la noirceur rentre en contact télépathie avec Alaël et une joute verbal entre la noirceur et la lumière.

Après l'explosion, Lexor avance et découvre des bunkers ou des draconiens sorts, Ell Killer avec 1 000 guerrier-dragons vont rejoindre Lexor et avance en direction des draconiens. Une créature sous terrain capture Torgal et Zoltan et Senre qui les conduit à l'intérieur de la pyramide et rencontre le draconien de noirceur qui est conseillé par un seigneur maitre-dragon, cette audiance est organisé par le petit Chaos. Le seigneur maître-dragon signe une entente avec Zoltan et Senrei pour capturer Ghost qui est porté disparu et un traité. Tous les membres de l'armée de la légion retourne sur le destroyeur et continue leur chemin dans les cavernes de noirceur draconienne, les hauts membres de la légion recherche Ghost. Chaos organise une rencontre avec un homme de l'ombre de la légion avec Senrei et lui dévoile quelques informations sur sa disparition.

**ANNÉE DE CAÏN : 45 au 46 / 6 / 108 205**

**Quarante-six (46) semaine de quête**

Le destroyeur s'enfonce dans les profondeurs du monde souterrain et rendre dans une zone de lave, Gustasone doit faire avancer le navire volant ou centre de deux siphonne de lave, Ell Killer doit utiliser les pouvoirs de la statuette pour permettre au destroyeur de passé, le magicien Dawn utilise ses pouvoirs magiques dans les batteries, cela permet de faire survivre les protections du navire volant. Le Destroyeur arrive enfin aux portes du cimetière de la mort, Dragor, Ell Killer et Dawn le magicien ont le mandat de trouvé le dragon gardien mort, ils entament leur longue marche dans le cimetière.

**ANNÉE DE CAÏN : 46 au 48 / 6 / 108 205**

**Quarante-sept (47) semaine de quête**

Dragor, Ell Killer et Dawn décident de prendre un autre chemin et cela les conduits dans les souterrains ou ils doivent espérer de ne pas tomber sur les spectres et font la rencontre de quelque dragon mort et rencontre le dragon qui possède les connaissances sur l'histoire des statuettes, ils assistent à la création de plusieurs reliques. Le dragon utilise ses pouvoirs et les projets dans un espace temps ou histoire des statuettes leur sera dévoilé, leur voyage débute dans une partie du temps. Les légions qui sont sur le destroyeur attendent leur retour, lexor mandate Po pour récupérer son navire le plus rapidement possible, car ils vont partir avec le navire le prétorien pour trouver des écailles pour réparer le destroyeur et mandate Zoltan pour devenir le général du navire pendant l'absence de Lexor et de Gustaonne.

**ANNÉE DE CAÏN : 48 au 52 / 6 / 108 205**

**Quarante-huit (48) semaine de quête**

Le dragon leur fait un voyage dans le passé et leur dévoile ce qui sait passer, leur voyage font un arrêt à la création des statuettes et sont découverts par les dieux créateurs qui les convoquent à un tribunal des dragons devant Kozzy. Kozzy donne une corne et Ell Killer l'utilise et appel un dragon qui peuvent les représenter. Un dragon se présente et constate qu'il est le dragon plus jeune qui est leur voyageur temporaire. Un combat débute entre deux dragons et leur futur voyageur gagne et le perdant est prisonnier par Kozzy. Dragor, Ell Killer et Dawn posent plusieurs questions sûres ce qui sait passer et bouscule le futur. Lexor et Gustasone quittent le destroyeur et commencent leur voyage dans les cavernes de Kozzy. Po le gros souhaite réparer le destroyer et demande de l'aide au dieu de la terre Géoide qui fait apparaître de la terre dans tous les corridors du destroyeur, la terre pure permet de faire pousser toutes les plantes qui sont dans les laboratoires du navire. Zoltan doit trouver un moyen pour arrêter la progression des plantes. Le druide fait une demande auprès du dieu de la terre pour retiré la terre, le dieu leur donne un coffre, la terre doit être téléporté à un autre endroit pour ne pas être perdu.

**ANNÉE DE CAÏN : 52 au 54 / 6 / 108 205**

**Quarante-neuf (49) semaine de quête**

Dragor, Ell Killer et Dawn retournent avec l'aide de leur dragon temporel dans leur présent et il va avoir la chance de le rencontrer dans un à venir proche, Ell Killer constate que l'hydre est en réalité le dragon qui a été vaincu et il a été par Zorack le dieu des draconiens et ne souhaite que se venger de Ell Killer, après leur discussion les trois membres de la légion continue leur chemin et sont confrontés à un dragon spectral ou Dawn le magicien doit utiliser ses pouvoirs spectraux pour protéger ses alliés et pour se téléporter dans le chemin de la mort. Ils arrivent enfin au château en os du dragon de la mort et début leur entrée par une prière qui leur ouvre les portes et par la suite doivent mettre trois noms sur la liste de la mort, Ell Killer place deux noms et Dawn un seul, Dragor le nécronancier ne peut pas mettre de nom. Ils continuent leur chemin à un niveau plus haut dans le château et doivent passer un pont en os, mais les âmes peuvent venir les hanter, Dragor passe seul et rencontre le dragon de la mort qui le retourne et doivent vaincre un esprit combattant de la mort sur le pont. Le duel débute, Dawn demande à Ell Killer de retournée informer le destroyeur de la situation. Le combat se termine après que Dragor utilise son amulette de la légion pour lui permet de remporter le duel.

Sur le destroyeur la plante de géant ses enroulés au tour du réacteur du destroyer, Zoltan n'a pas le choix d'allée contre ses principes et tue la plante, Po lui de son côté doit combattre un loup de feu et vient en soutient au druide et utilise le coffre de terre de Géoide et retire la terre du destroyer, mais sans l'aide des guerrier-dragons, ils n'auront pas survécu contre les quelques monstres que Lexor a enfermés dans ses prisons. Ell Killer retrouve le destroyer et explique la situation à Zoltan que Dragor doit gagner son duel pour leur mission.

Sur le navire le prétorien, ils arrivent enfin au niveau de la caverne de Kozzy, avant de se rendre au centre du nœud ou le trône de Kozzy, ils sont confrontés à deux dragons de Zorack, Lexor, Senrei et Alaël combattent un dragon, Senrei est sauvé par la langue de dragon et par son frère Samrei. Un dragon de Kozzy vient les aider contre d'autre menace de dragon. Enfin, ils arrivent devant Kozzy et font leur requête pour forger la serpe et d'avoir son aide pour remonter rapidement dans le monde extérieur.

**À SUIVRE..**