Лутиэн Газадриэльская

## Внешность

Выглядит как подтянутая молодая эльфийка с вытянутым лицом и ярко выраженными скулами. Имеет длинные каштановые волосы. Зрачок ярко изумрудного цвета. Кожа бледная.

Обычно одета в синее пальто, багровые штаны и черные сапоги.

## Особенности

* Бакалавр общемагических наук.
* Кандидат правовых наук.
* Авторша такие работ как:
	+ "Право Верить - Право Жить".
	+ "Вера как определение законов".
	+ "Какие права имеют культы и имеют ли вообще?".
	+ "Великий Голос как зарождение архаики права".
	+ "Права Демонов, Орков, Инсенктоидов и Артедалий".
* Отлично разбирается в магии духов, иллюзии и менталистики.
* Имеет неплохое состояние.
* Знает демонический.
* Разбирается в законах всех стран (кроме ордена древа).
* С легкостью может договорится почти с кем угодно.

## Характер

Открыта, разговорчива, крайне харизматична. Старается быть доброжелательной со всеми. Не смотря ни на что, старается постоянно держать улыбку и не унывать. Тем не менее не является доверчивой и без особого труда понимает когда лгут.

Мелкие факты о характере:

Любимый жанр музыки - Композиции на скрипке;

Любимая еда и напитки - говяжий стейк и красное вино;

## Экипировка

* Деловая одежда.
* Мушкетон [S-200; A-400; Бафы: 1. Пробитие лёгких доспехов (Пробивает насквозь лёгкую броню противника при попадании) 2. Оглушающий выстрел (прибавляет +100 C при устрашение обычных животных, обязательное условие - выстрелить и потратить 1 патрон);]
* Пустой кожаный мешочек.
* Кожаный мешочек с порохом (270 г).
* Кожаный мешочек с патронами (27 шт).
* Небольшая книжка в кожаном переплете.
* Письменные принадлежности.

## Отношения к разным персонажам, организациям и к разному

### **Персонажи**

Дингс - Оранжевый. Пистон. Око. Факел. Цепи.

**Безымянная** - Желтый. Порох. Око. Факел. Веревка.

**Гилдор** - Желтый. Порох. Око. Спичка. Веревка.

**Эстер** - Зеленый. Пистон. Око. Спичка. Нитка.

**Брюн** - Красный. Пистон. Око. Спичка. Нитка.

**Ханиэль** - Желтый. Пистон. Око. Костер. Нитка.

Эрен - Оранжевый. Ядро. Бровь. Пепел. Кандалы.

Эрен Виспик - Оранжевый. Порох. Око. Пепел. Кандалы.

Лэкс - Голубой. Ядро. Бровь. Пепел. Пустота.

Винд - Синий. Ядро. Око. Костер. Пустота.

Д'арс - Желтый. Пистон. Око. Спичка. Нитка.

### **Разное**

#### Ненавидит

* Убийство.
* Кражи.
* Насилие.
* Ложь не в добро.
* Тиранию.
* Невежество.
* Культы.
* Воскресенья.
* Себя.

**Недолюбливает**

* Нежить.
* “Робин Гудов”.
* Пьяниц и наркоманов.
* Богов стремящихся править невежеством.

#### Любит

* Сладию и все её проявления.
* Форселинию.
* Знания.
* Добро и их проявление в разумных.
* Знания и их проявление в разумных.
* Умеренную свободу.
* Гулять ночью.
* Путешествовать.
* Поэзию.
* Художество.
* Творчество.

## Способности

### Очарование:

Разумный не находящийся в бою против вас в пределах видимости на выбор становится очарованным, если был успешно прокинут договор. При этом можно потратить определенное кол-во манны в соотношение 5 манны:1 C, дабы повысить харизму для этого договора.

Очарованный: В этом состояние разумный считает очарователя самым верным и самым желанным разумным, с легкостью при успешном договоре соглашаясь на многие просьбы, кроме абсурдных, но при этом за каждую просьбу нужно тратить 100 манны. Харизма очарователя против очарованного повышается на значение каста. При этом на очарованного могут действовать некоторые другие заклинания.

Траты: !каст.

### Богиня Дарует Веселье:

Разумный на выбор начинает воспринимать всё невероятно смешным и корчится от смеха. Если !р [I заклинателя] оказалось больше !р [разумного], то оно валится ничком и не может как-либо действовать в количестве !р 3 ходов.

Траты: !каст + 60 манны.

### Придание Героизма:

Увеличивает харизму против запугивания не более 10-и разумным на выбор. Харизма увеличивается на значение каста, но также (даже после каста) можно дополнительно увеличить её потратив манну в соотношение 1 м:1 C.

Траты: !каст; ход НЕ тратится.

### Нежданная Щедрость:

При договоре о скидке с очарованной целью, можно попытаться изменить получаемую от этого скидку на !р 6 [0 - -5%; 1 - 0%; 2 - 5%; 3 - 10%; 4 - 15%; 5 - 20%; 6 - 25%;]. Но при этом нельзя использовать это одну покупку дважды.

Траты: !каст.

### Маскировка:

Вы заставляете себя - включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 30 см выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы.

Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, ещё в воздухе.

Для распознания обмана существо должно обязательно внимательно рассмотреть (беглый или невнимательный взгляд не считается) вас и кинуть !р [свой P]. Если он окажется выше значения каста + потраченной манне в соотношение 2 манны:1 ед. маскировки, то обман распознается - в противном случае нет.

При этом если существо очаровано, то оно должно пройти эту проверку дважды.

Траты: !каст.

### Слабая Иллюзия:

Можно создать исключительно зрительную иллюзию размером входящую в куб 3 на 3 на 3 метра. Её без труда можно распознать физически, но зрительно можно лишь при условии, что P цели окажется больше кинутого !р I заклинателя + значение каста.

Трата: !каст.

### Воображаемый Враг:

Создает иллюзию в любом виде, не превышающем куб 3 на 3 на 3 метра. Данная иллюзия имеет статы равные 300 S (наносимого урона); 300 A; 300 C (для запугивания) и действует пока поддерживается манной с тратой 10 манны: 1 ход (на ход призыва не тратится). При этом при едином физическом ударе, если не увернулось - рассеивается. Урон наносит менталистический и духовный, но если !р [I противника] оказалось меньше !р [I заклинателя] + [значение каста], то наносится лишь половина урона духовной магией.

Траты: !каст + 50 манны.

### Невидимость [ULTIMATE]:

Заклинатель и все во что он надет или что он несет становится абсолютно невидимым. Оно может быть распознано только если !р [P распознавателя] окажется больше [I заклинателя] + значени каста \* 1,5] + доп. 10 манны:1 маскировка. Действует невидимость пока по заклинателю не будет нанесен физический урон или он сам его не нанесет, или же сам не снимет заклинание.

Трата: !каст + 180 манны.

КД: раз в бой.