Menzoberranzan

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Justiça? A justiça nunca foi mais do que uma fachada e um meio de manter a pretensão de ordem no caótico Menzoberranzan.

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> - Matrona SiNafay Hun'ett do Conselho Governante de Menzoberranzan.
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Menzoberranzan, ou a Cidade das Aranhas, é uma larga cidade-estado drow localizada em Umbreterna governada por Casas Drow e considerada uma das cidades mais poderosas e importantes do Subterrâneo. Ela também fez parte da Guerra dos Demônios como um estado neutro durante a guerra e foi nela que Gromph Baenre, antigo arquimago da cidade, através da influência de Lolth, convocou os Lordes Demônios do Abismo.

## Geografia

A Cidade das Aranhas foi esculpida a partir e dentro de uma grande caverna que os drow chamam de Araurilcaurak, sua abóbada pairando a trezentos metros acima do chão de pedra. Moradias e fortalezas drow são esculpidas a partir de estalagmites e estalactites maciças, conectados com pontes de delicada aparência de seda de aranha endurecida e iluminadas com frias chamas sobrenaturais.

A maioria das ruas e edifícios são iluminadas por luzes sobrenaturais de cores verde, azul, e violeta, tão brilhantes quanto tochas (criadas com magias de chama contínua). Outras áreas são escuras.

## Governo

A cidade tinha muitas facções ou Casas diferentes, todas competindo pelo poder. Como era uma sociedade matriarcal, porém, apenas as mulheres detinham verdadeiramente o poder. Oficialmente, a cidade estava sob o governo do Conselho Governante dos Oito, composto pelas oito mães matronas das primeiras (e mais poderosas) oito casas. Por muitos séculos - desde que qualquer drow vivo possa se lembrar - esteve sob o governo indireto da Casa Baenre, que era governada pela Matrona Mãe Yvonnel Baenre, também conhecida como Velha Matrona Baenre, talvez a governante de fato mais poderosa que a cidade já viu.

A Casa Baenre foi a Primeira Casa de Menzoberrazan durante séculos de poder incontestado. Embora a cultura drow fosse matriarcal, alguns drows masculinos na cidade detinham algum poder político, incluindo Gromph Baenre, o antigo arquimago da cidade, e Jarlaxle Baenre, líder do bando mercenário Bregan D'Aerthe, que era frequentemente utilizado pela Casa Baenre.

## Defesas

Menzoberranzan era guardado por enormes construções mágicas de aranhas de jade. As cerca de duas dúzias de casas mais poderosas foram capazes de reunir um exército, como o Exército da Aranha Negra em 1372 DR, para defender a cidade em momentos de necessidade.

Durante a Guerra dos Demônios em 1497 DR os drow convocaram o Exército da Aranha Negra mais uma vez para defender a cidade, e como ela não se aliou à Aliança dos Vigilantes do Abismo durante a Guerra dos Demônios, a cidade se tornou o local mais guardado e defendido do Subterrâneo com defesas físicas e mágicas que impediam os ataques demoníacos.

## Cultura

### Religião

A adoração de Lolth prevalecia e a adoração de qualquer outra divindade era proibida. No entanto, havia vários adoradores secretos (principalmente homens) de Vhaeraun.

### A Academia

A Academia de Menzoberranzan estava localizada em Tier Breche e era composta por três escolas: Arach-Tinilith, a escola clerical; Sorcere, a escola dos bruxos; e Melee-Magthere, a escola dos guerreiros. Tier Breche e Qu'ellarz'orl foram considerados as "duas cabeças" (partes unificadoras mais importantes) de Menzoberranzan.

### Comida

A comida local era produzida principalmente dentro e ao redor do Lago Donigarten. A Ilha de Rothe, no lago, abrigava os rebanhos rothe da cidade, administrados pela Casa Hunzrin, que fornecia queijo e carne rothe para a cidade. A área dentro e ao redor de Donigarten também abrigava campos de musgo, cogumelos gigantes, fazendas de fungos, peixes e escravos orcs e goblins. O Pyrimo, um tipo de peixe agressivo semelhante às piranhas, era valorizado, apesar de ser mortal se não fosse preparado da maneira correta.

A comida de rua barata em Menzoberranzan incluía salsichas e pãezinhos, que podiam ser comprados de vendedores ambulantes na favela de Braeryn, e salsichas em conserva. Alimentos mais finos incluíam bife rothe, cogumelos crus com molhos cremosos, vinho e uma salada de fungos pretos, vermelhos e brancos.

As bebidas alcoólicas encontradas em Menzoberranzan incluíam vinho ulaver verdee um tipo de vinho doce de sobremesa.[51] Havia também conhaque de fungo de renda e alguns drow preferiam o conhaque duergar.

### Entretenimento

Entretenimento talvez não fosse a palavra mais óbvia associada a Menzoberranzan, mas mesmo assim a cidade proporcionou recreação e relaxamento (tanto quanto possível) aos seus habitantes (drow). As tabernas eram abundantes e bordéis podiam ser encontrados se alguém procurasse bem. O Bazar oferecia comida, compras, artistas de rua e até uma ou duas barracas de jogos. "Casas de delícias", casas de massagens e casas de banho públicas, todas geralmente administradas por escravos, ofereciam seus serviços.

Os drow abastados, especialmente os nobres que não estavam ocupados conspirando para derrubar seus rivais ou se protegendo contra usurpadores de suas posições, gostavam de festas e danças selvagens.

Sava era um jogo popular semelhante ao xadrez que representava a guerra entre casas nobres. Muitas vezes era jogado em tavernas.

Outro passatempo notável em Menzoberranzan foi a trama e a realização de pegadinhas.

### Costumes

Como os drow adoravam Lolth, a Rainha Aranha, matar aranhas (mesmo sem querer) era punível com a morte pela lei de Lolth.

Por lei, as festas tinham que terminar no início do novo dia (a Morte Negra de Narbondel, ou meia-noite). Dançar armado era considerado um insulto (além de ser perigoso) então as danças, especialmente a nedeira frenética, eram geralmente realizadas sem roupas.

A morte (geralmente por intriga) era generalizada em Menzoberranzan. Os mortos geralmente eram colocados em criptas de pedra herméticas na rocha sólida ao norte da caverna da cidade, para que pudessem mais tarde ser reanimados como alimento de batalha. Apenas sacerdotisas eram cremadas para evitar que tal coisa ocorresse com seus cadáveres.

"Pedra, faca e pergaminho" era um jogo em Menzoberranzan à maneira de "pedra, papel, tesoura".

## Áreas de Interesse

### O Domínio Sombrio

A rocha ao redor da cidade é alveolada com túneis e corredores formando o Domínio Sombrio, um território clamado pelos drow, mas que não é parte da cidade propriamente. Abrigando todos os tipos de habitantes de Subterrâneo, este labirinto faz parte das defesas de Menzoberranzan, bem como de seu submundo - um lugar perigoso para negociações obscuras e reuniões clandestinas.

### A Braeryn ("Ruas Fétidas")

A Braeryn é uma favela de estruturas deterioradas com vista para vielas cheias de lixo, habitada pela escória da sociedade drow. Sacerdotisas caídas, mercadores falidos, escravos fugitivos, e os sem teto ou aleijados são comuns aqui, bem como os visitantes da cidade que desejam passar despercebidos. A população das Ruas Fétidas tem crescido devido ao avanço de Demogorgon. Drow que perderam suas casas ou negócios encontram o abrigo que podem aqui, passando por uma escassa existência entre a população mais rude de Menzoberranzan.

### O Bazar

Este círculo de 230 metros de largura de alicerces rochosos é um labirinto lotado, desarrumado de barracas, muitas das quais foram esmagadas ou rasgadas em pedaços por Demogorgon. Mercadores que sobreviveram ao ataque estão lentamente retornando ao Bazar e limpando a bagunça, mas pequenas atividades estão ocorrendo atualmente. Drow plebeus mantém-se em silêncio sobre seus negócios, cabeças abaixadas e capuzes fechados, enquanto as patrulhas drow erradicam qualquer coisa que se assemelhe a roubo ou saque.

### Donigarten

Donigarten é o nome dado a um grande lago e às terras de cultivo circundantes que dominam a parte oriental da caverna. Rebanhos de gado rothé pastam na ilha no centro do lago, em cujas margens norte e oeste amplos campos de fungos são cultivados por escravos, alimentando grande parte de Menzoberranzan.

 As águas escuras e frias do lago possuem uma reputação sinistra, remontando aos dias em que líderes notáveis das grandes casas e seus heróis honrados eram atirados ao lago, vestindo e portando todos os seus aparatos, e afundados com mastros de pedra. Da mesma forma, muitos drow menos importantes têm sido jogados por seus rivais ao fundo do lado, cujas profundezas infundidas com faerzress tornam suas águas impenetráveis a magias de adivinhação e observação mágica.

Donigarten foi poupada da fúria de Demogorgon. Apesar de vagamente povoada, a área é de importância tão vital para a sobrevivência da cidade que patrulhas drow são comuns aqui.

### Duthcloim ("Aglomerado")

Conhecida popularmente como “Aglomerado”, a área circundante ao Bazar e limitada pela Fenda da garra ao leste é lar de mercadores, negociantes e artesãos. Duthcloim possui pequenas hospedarias, tavernas e casas do prazer atendendo aos locais, visitantes e drow do alto-escalão à procura de distrações. Partes de Duthcloim foram danificadas ou destruídas depois de Demogorgon emergir da Fenda da garra. Ainda assim, os negócios têm prosperado conforme os drow celebram a morte de rivais.

### Eastmyr

Eastmyr preenche o espaço entre a próspera Duthcloim e a maltrapilha Braeryn. Aqui é o lar de mercadores comuns, negociantes, mercenários, e artesão que tanto estão tentando trilhar seu caminho para subir na escada social, ou reduzir o ritmo de sua decadência. Ainda que est área tenha sofrido pouco dano durante o avanço de Demogorgon, sua população aumentou com drows anteriormente de alto-escalão, forçados a sair de suas casas e propriedades.

### Kyorbblivvin

Kyorbblivvin é uma floresta de cogumelos gigantes infestada de aranhas que se espalha através da parte norte do platô de Qu’ellarz’orl. Membros das grandes casas utilizam Kyorbblivvin com oum território de caça particular. Guerreiros drow patrulham a floresta, alertas para caçadores furtivos e intrusos.

### Narbondel

A característica mais proeminente dentro da cidade, Narbondel é uma coluna de rocha com 300 metros de altura que ajuda a suportar o teto da caverna. Todo dia no mesmo horário, o arquimago da cidade (ou um representante da Sorcere) aquece magicamente a base de Narbondel, fazendo com que a pedra brilhe. A faixa deluz gerada pelo calor ascende lentamente pela coluna para marcar a passagem do tempo, levando vinte e quatro horas para alcançar o topo.

O Arquimago de Menzoberranzan, Gromph Baenre, abandonou a cidade no decorrer do ataque de Demogorgon, deixando a tarefa de acender Narbondel a cargo de outros magos.

### Narbondellyn ("Ruas Largas")

As propriedades de várias casas drow estão posicionadas ao pé do platô de Qu’ellarz’orl em uma área chamada Narbondellyn, permitindo aos superiores dentre os drow a literalmente olhar todos abaixo deles. Majoritariamente intocada pelo avanço de Demogorgon, o assim chamado distrito de “Ruas Largas” permanece como o centro brilhante de Menzoberranzan, enquanto as casas menores competem umas com as outras para aparentar mais riqueza, poder e influência. Torres altas de estalagmites e grandes mansões elevam-se pela área, que também é o lar de lojas luxuosas, casas de prazer, e mercadores distintos.

### Qu'ellarz'orl

Intocado pelo avanço de Demogorgon, o alto platô sul de Menzoberranzan é lar de muitas das maiores e mais antigas casas nobres, com a Casa Baenre situada em seu ponto mais alto, ao leste. Na fronteira oeste de Qu’ellarz’orl está uma pequena caverna contendo uma torre de estalagmite esculpida. Dentro desta torre fica a Câmara do Conselho Governante, onde as Matriarcas das oito grandes casas drow reúnem-se e confabulam.

Cada propriedade nobre em Qu’ellarz’orl mantém sua própria milícia, composta de várias centenas de altamente disciplinados guerreiros drow e guerreiros de elite drow, com um guerreiro de elite para cada dez guerreiros comuns.

### As Fendas

Três grandes abismos marcam o chão da caverna de Menzoberranzan.

#### Fenda da Garra

Há muito existem rumores de que as profundidades desconhecidas da Fenda da Garra estendem-se até o Abismo. Esta lenda aparentemente provou-se verdadeira quando o lorde demônio Demogorgon emergiu da Fenda da Garra, obliterando as pontes de corda que antes se estendiam por ela. Os espiões da Bregan D’aerthe estão avaliando o dano de sua base em um complexo drow arruinado com vista para a Fenda da Garra. (O complexo foi antigamente a Casa Oblodra, uma poderosa casa drow que foi destruída por Lolth a mais de um século atrás durante o Tempo das Perturbações).

#### Fenda Nebulosa

Este longo desfiladeiro no centro da cidade ganhou seu nome pelas nuvens ondulantes de vapor que constantemente vagam de cima para baixo. Inúmeros canais subterrâneos jorram dos paredões verticais da Fenda Nebulosa, suas águas congelantes cascateando para o obscuro abismo abaixo. Setecentos e cinquenta metros abaixo, o escoamento converge em um aquífero ancestral, com água superaquecida por uma corrente de magma adjacente. Moinhos de água arcanos coletam a água dessas quedas, desviando-as para uma cisterna subterrânea da qual os drow podem se utilizar.

#### Fenda Oeste

A Fenda Oeste engoliu três casas drow e dezenas de moradias menores quando abriu sua enorme mandíbula três séculos atrás. Em anos recentes, a fenda tornou-se o lar para centenas de aracnídeos gigantes, que preencheram grande parte dela com suas teias e ninhos.

### Tier Breche

A Grande Escadaria da Tier Breche ascende do chão de Menzoberranzan para a caverna abrigando os três ramos da Academia: Melee-Magthere, um edifício piramidal aonde os drow são treinados; Arach-Tinilith, uma catedral em forma de aranha aonde as sacerdotisas louvam sua deusa demoníaca; e a Sorcere, uma torre magnífica aonde os drow aprendem a dominar as artes mágicas. Não-drow são proibidos de entrar nesta parte da cidade. Os degraus de pedra possuem cerca de 90 metros de largura e sobem por aproximadamente a mesma distância.

### Muralha Oeste ("Quarteirão Antigo")

A Muralha Oeste (também chamada de “Quarteirão Antigo”) é essencialmente uma vizinhança residencial. Em grande parte intocada pelo assalto de Demogorgon à cidade, a Muralha Oeste é um distrito tranquilo, e seus moradores gostam de manter seus esquemas obscuros e indulgências vis atrás de portas fechadas. Entre as ruas tortuosas e mansões silenciosas da Muralha Oeste estão dezenas de monumentos de pedra dedicados a importantes figuras e momentos da história da cidade, bem como numerosas estátuas e imagens gravadas de Lolth. Entre a Muralha Oeste e Narbondellyn fica uma vizinhança residencial chamada Teia de Lolth. Os moradores construíram seus lares verticalmente, criando ruas com cordões de teias de aranha magicamente calcificados que vão do chão da caverna para o teto abobadado acima. Moradias ocas em formas de casulos estão construídas tanto acima quanto abaixo das camadas de teia.

## Organizações de Menzoberranzan

* O Conselho Governante: Compreendido pelas Matriarcas das oito casas nobres drow mais poderosas da cidade.
* Igreja de Lolth: Sediada em Arach-Tinilith.
* Bregan D’Aerthe: Companhia de drows espiões, mercenários e assassinos liderados por Jarlaxle Baenre.
* Horda do Dragão: Companhia mercenária e de comércio.
* Companhia Mercantil da Garra Negra: Consorcio em Menzoberranzan e Ched Nasad, liderada pela Casa Baenre e Casa Melarn de Ched Nasad, foi desfeita com a queda de Ched Nasad em 1372 DR.
* Irmandade da Alta-Mão: Importadores de comidas e bebidas não usuais da Superfície.
* Companhia do Cogumelo Marrom: Concorrente direto da Garra Negra; operado principalmente pela Casa Fey-Branche e pela Casa Barrison Del'Armgo.
* Casa Hunzrin: Tanto um negócio quanto uma casa nobre. Eles forneceram grande parte da comida caseira de Menzoberranzan.
* Três Anéis Negros: Um pequeno mas eficiente grupo mercantil que procura rotas pouco conhecidas através do Subterrâneo e cobra de outros comerciantes por guias através delas.
* Companhia da Dama Aleanviir: Uma comerciante feminina que conquistou o mercado no comércio de pedras preciosas e componentes de feitiços da cidade.

## Habitantes Notáveis

* Jarlaxle Baenre: Líder da Bregan D'Aerthe e influente no mundo criminoso de Águas Profundas.
* Drizz't Do'Urden: Lendário aventureiro e membro da Companhia do Salão de Mitral.
* Gromph Baenre: Antigo Arquimago de Menzoberranzan, infame por convocar os Lordes Demônios do Abismo e provocar os eventos que desencadeariam na Guerra dos Demônios.
* Malekith Faen Tlabbar: General da Aliança dos Vigilantes do Abismo e membro dos Vigilantes do Abismo.
* Sarith Kzekarit: Membro dos Vigilantes do Abismo.
* Vizeran DeVir: Exilado de Menzoberranzan antes da queda da Casa DeVir, mestre de Araj e responsável pela criação do Coração da Dor.
* Asha Vandree: Ambiciosa sacerdotisa da Casa Vandree que morreu durante a Queda de Gracklstugh.
* Droloth Vandree: General de Menzoberranzan e da Aliança dos Vigilantes do Abismo.