Nghệ Thuật Điếm Ảnh

Nghệ Thuật Điếm Ảnh là một hình thức nghệ thuật kỹ thuật số, được tạo ra thông qua việc sử dụng phần mềm, nơi các hình ảnh được chỉnh sửa ở mức độ điếm ảnh . Phần lớn đồ họa cho các máy tính 8-bit và 16-bit và các máy chơi game video cũng như các hệ thống hạn chế khác như Đồ họa máy tính, là nghệ thuật điểm ảnh.

Tạo hoặc sửa đổi các ký tự hoặc đối tượng nghệ thuật pixel cho các trò chơi điện tử đôi khi được gọi là lập trình, một thuật ngữ phát sinh từ cộng đồng sở thích.

## Lịch sử

Thuật ngữ pixel art được xuất bản lần đầu tiên bởi Adele Goldberg và Robert Flegal thuộc Trung tâm Nghiên cứu Xerox Palo Alto năm 1982. Tuy nhiên, khái niệm đó đã quay trở lại khoảng 11 năm trước đó, ví dụ như trong hệ thống SuperPaint của Richard Shoup năm 1972, cũng tại Xerox PARC.

Một số hình thức nghệ thuật truyền thống, chẳng hạn như thêu ren (bao gồm cả khâu chéo) và một số loại khảm và hạt cườm, rất giống với nghệ thuật điểm ảnh. Những hình thức nghệ thuật này tạo ra các hình ảnh trong các đơn vị màu nhỏ tương tự như các điểm ảnh của máy tính số hiện đại. Một khái niệm tương tự trên quy mô lớn hơn có thể được nhìn thấy trong Liên hoan Arirang Bắc Triều Tiên.

Có một số điểm tương đồng về kỹ thuật và phong cách giữa nghệ thuật điểm ảnh và các phong trào nghệ thuật cũ hơn như Ấn tượng, Nghệ thuật Tóm tắt, và đặc biệt là Chủ nghĩa Cubism

## Phóng to thu nhỏ

Khi pixel art được hiển thị ở độ phân giải cao hơn hình ảnh nguồn, nó thường được thu nhỏ bằng thuật toán nội suy hàng xóm gần nhất. Điều này tránh làm mờ các thuật toán khác, chẳng hạn như phép toán hai chiều và bicubic - interpolate giữa các điểm ảnh lân cận và làm việc tốt nhất với các tông màu liên tục, nhưng không phải là cạnh hoặc đường nét sắc nét. Gần nhất interpolation láng giềng giữ các cạnh sắc nét, nhưng nó làm cho các đường chéo và các đường cong trông blocky, một hiệu ứng gọi là sự phân giải. Do đó, các thuật toán lai được tạo ra để suy diễn giữa các tông liên tục trong khi vẫn giữ độ sắc nét của các đường trong đoạn; Những nỗ lực như vậy bao gồm 2xSaI, Super Eagle, và các thuật toán hqx chất lượng cao.

## Sử dụng

Nghệ thuật Pixel thường được sử dụng trong các máy tính cũ và các trò chơi consolevideo. Với việc sử dụng đồ hoạ 3D trong trò chơi ngày càng tăng, nghệ thuật điểm ảnh mất đi một số ứng dụng của nó. Mặc dù vậy, đây vẫn là một lĩnh vực chuyên nghiệp / nghiệp dư, vì điện thoại di động và các thiết bị cầm tay khác vẫn có độ phân giải thấp và do đó đòi hỏi phải sử dụng khéo léo không gian và bộ nhớ. Đôi khi nghệ thuật pixel được sử dụng cho quảng cáo quá. Một trong những công ty đó sử dụng pixel art để quảng cáo là Bell. Nhóm eboy chuyên về đồ họa pixel đẳng hướng cho quảng cáo và đã được đặc trưng trong các tạp chí như Wired, Popular Science, và Fortune 500.

Các biểu tượng cho hệ điều hành với khả năng đồ họa hạn chế cũng là ảnh nghệ thuật điểm ảnh. Số lượng màu sắc và độ phân giải hạn chế là một thách thức khi cố gắng chuyển tải các khái niệm và ý tưởng phức tạp một cách hiệu quả. Trên các biểu trưng máy tính để bàn của Microsoft Windows là các ảnh raster có kích cỡ khác nhau, nhỏ hơn trong số đó không nhất thiết phải được thu nhỏ từ những ảnh lớn hơn và có thể được coi là ảnh nghệ thuật điểm ảnh. Trên máy tính để bàn GNOME và KDE, các biểu tượng được đại diện chủ yếu bằng các hình ảnh SVG, nhưng cũng có các PNG được tối ưu hóa bằng tay, với các kích thước nhỏ hơn như 16x16 và 24x24. Một sử dụng khác của nghệ thuật điểm ảnh trên máy tính để bàn hiện đại là favicons.

Nghệ thuật pixel hiện đại đã được xem như một phản ứng đối với ngành công nghiệp đồ hoạ 3D bởi những người yêu thích trò chơi / đồ hoạ nghiệp dư. Nhiều người đam mê retro thường chọn để bắt chước phong cách của quá khứ. Một số người cho rằng sự hồi sinh của nghệ thuật điểm ảnh là khôi phục lại thời kỳ hoàng kim của bàn giao tiếp thế hệ thứ hai và thứ ba, nơi nó được tranh luận về đồ họa có vẻ đẹp thẩm mỹ hơn. Pixel vẫn còn phổ biến và đã được sử dụng trong thế giới ảo mạng xã hội như Citypixel và Habbo, cũng như các thiết bị cầm tay như Nintendo DS, Nintendo 3DS, PSP, PS Vita và Cellphones, và các trò chơi indie hiện đại như Như Hotline Miami và FTL: các bộ lọc ảnh nhanh hơn các bộ lọc Hình ảnh Nhỏ (như làm mờ hoặc alpha-blending) hoặc các công cụ chống răng cưa tự động được các nghệ sỹ điểm ảnh cao cấp coi là công cụ không hợp lệ cho nghệ thuật pixel, do các công cụ này tự động tính giá trị pixel mới, Tương phản với cách bố trí chính xác các điểm ảnh kết hợp với nghệ thuật điểm ảnh.