Grunkfuss o Palhaço

### Cores

Rosa (Pele); Vermelho (Nariz, Cabelo e Corpo); Azul (Braços e Pernas); Branco (Olhos e Luvas)

### Começa

4 AM, Escritório (ONaF 1)
2 AM, CAM 2 (ONaF 2)
Noite 3, CAM 6 (OWaF)
1 AM, CAM 6 (ONaF 3)

***“**Eu não queria chamar o palhaço de "O Palhaço", então chamei-o de Grunkfuss, porque foi a primeira coisa que me veio á cabeça.***“**
-**Jonochrome**, **One Night at Flumpty's (Comentário de Desenvolvedor)**

**Grunkfuss o Palhaço** (**Grunkfuss the Clown** em inglês) é um antagonista recorrente nos jogos de One Night at Flumpty's.

Não se sabe de onde é que ele veio ou como se juntou á gangue de Flumpty, ele é conhecido por ser uma criatura que se asemelha a um palhaço capaz de se teletransportar através de portais e abrir a boca a um nível fora do normal.

## Aparência

Grunkfuss o Palhaço, tem a pele cor de rosa, meio careca, cabelo vermelho nas laterais da cabeça e um nariz vermelho. Ele tem olhos brancos com iris pretas e seis pestanas que ás vezes ficam em forma de estrela. Ele tem pernas e braços azuis e luvas brancas (ao melhor estilo cartoon) um tronco vermelho e sapatos vermelhos com solas branco amareladas. já em seus jumpscare suas pupilas são em forma de espiral, ele tem um nariz espetado e tem dois conjuntos de dentes afiados com manchas de sangue.

## Comportamento

### One Night at Flumpty's

Grunkfuss o Palhaço, aparece a partir de um buraco na parede do escritório do jogador ás 4 AM. Ele vai se tornando cada vez mais visível cada vez que o jogador puxa o monitor para cima, e se ambas as pernas são totalmente visíveis e sua boca está totalmente aberta ele irá atacar. Os 30 olhos na CAM 5 (olhos do Olhossauro) também podem alertar o jogador para quando o Grunkfuss vai atacar já que cada olho representa uma de suas fases e quando não tiver nenhum ele vai atacar.

### One Night at Flumpty's 2

Grunkfuss começa a noite na CAM 2,sentado virado para baixo. Quando chegar ás 2 AM um buraco negro vai aparecer na Constituição do lado esquerdo do Escritório, quando isso acontecer o Grunkfuss vai ficar a olhar para a câmara com um medidor de paciência que começa por volta dos 2000 no canto superior direito da câmera. Cada 30 tiques equivalem um segundo (-30 paciência por segundo [demora por volta de 66 segundos na noite normal mas, por volta de 26 no Modo Cozido. Quando a paciência chegar a 0 ele vai imediatamente aparecer no buraco negro que é visto no lado esquerdo do Escritório. Neste momento, amenos que O Jogador desligue A Luz no Escritório, ele vai encher o Medidor de Explosção mais rápido do que qualquer outro antagonista (com a exceção e Olhossauro), e matar o jogador se o Medidor de Exposição ficar completamente cheio, como a maioria dos outros antagonistas. (Excludindo O Homem Vermelho, A Coruja e Flumpty Dourado)

No Hard Boiled Mode, o Medidor de Paciência começa por volta de 800 (ou um pouco mais).
Ele também enche o Medidor de Exposição mais rápido do que no modo normal, mas Olhossauro ainda enche com mais rapidez.

### One Week at Flumpty's

Grunkfuss teria começado na CAM 6, provavelmente dentro da tenda, ele iria tentar alcançar o jogador teletransportanto-se á volta do edifício usando os buracos com a forma da sua cabeça. Os Lasers e Rotações de Corredores provavelmente seriam inúteis para parar o Grunkfuss, sendo que ele é capaz de teletransportar e provavelmente, também seria capaz de se teletransportar á volta deles, também é desconhecido se neste jogo o jogador poderia fotografar Grunkfuss ou não como em One Night at Flumpty's 3. É desconhecido como o jogador teria que evitar Grunkfuss.

Ele e O Homem Vermelho iam ser os personagens de foco na Noite 3

### One Night at Flumpty's 3

Grunkfuss começaria na CAM 6 sentado e sorrindo para a câmera, ás 1 AM ele ativa-se e caminha rapidamente em direção ao escritório indo para a CAM 3, CAM 2, CAM 5 e finalmente chegando á porta central. O comportamento de Grunkfuss parece ser basicamente, o oposto do de Aniversariante Blam, pois quando ele está na porta central o jogador tem de fotografá-lo para evitar a morte certa, enquando que no caso do Grunkfuss, se o jogador fotografar ele causará imediatamente um Game Over. Quando Grunkfuss estiver no corredor o jogador terá que ficar 2-3 segundos sem fotografar e ele vai-se embora sozinho e volta para a CAM 6. Se Grunkfuss estiver na porta central ao mesmo tempo que Aniversariante Blam ou Olhossauro o jogador deve esperar que Grunkfuss saia do corredor primeiro antes de fotografá-los.

Como todos os outros personagens (com a exceção de Flumpty Bumpty ele será encontrado morto na CAM 6 na Noite Flumpty e também na segunda metade do Hard Boiled Mode.

## Personalidade

Grunkfuss tem corportamentos semelhantes a o de um animal selvagem, principalmente em One Night at Flumpty's 3 em que ele é visto escalando os tetos e paredes, embora seja um palhaço humanoide não mostra muitas expressões faciais, mas devido ao quão ele mostra os dentes parece que ele está zangado, no entanto a sua cara pode ser formada apenas assim, nos jogos ele também é mostrado sendo paciente, como em One Night at Flumpty's ele não mata logo o jogador apesar de já estar dentro do escritório, e aproxima-se lentamente, e em One Night at Flumpty's 2 onde ele fica sentado na CAM 2 e demora muito mais tempo a mover do que os outros personagens do jogo, mesmo A Coruja, no entanto One Night at Flumpty's 3 mostra que ele fica zangado com fotografias, especialmente com flash.
Jonochrome também confirma no Q&A de Fnaflore, que Grunkfuss sente vontade de morder.

## Jumpscare

### One Night at Flumpty's

Em seu jumpscare apenas suas mãos e boca estão visíveis. Grunkfuss parece voar até o jogador e girar sua cabeça em 180 graus, durante o jumpscare os seus dentes são vistos com sangue, o nariz com várias espinhas, espirais nos olhos e também o que parece ser uma cicatriz entre os olhos. O Jumpscare também revela que Grunkfuss tem um segundo par de dentes.

### One Night at Flumpty's 2

Grunkfuss começa a gritar no lado esquerdo da tela, mostrando os seus dentes sangrentos para o jogador, durante o jumpscare também parece que os seus olhos despareceram, durante o jumpscare ele parece tentar morder o jogador na cabeça.

### One Night at Flumpty's 3

No jumpscare, ele aparece diretamente na frente do jogador e grita com a boca muito aberta mostrando como nos jogos anteriores os seus dentes sangrentos e também a sua segunda fila de dentes e inclina a cabeça aproximando da tela ao mesmo tempo. Os seus olhos ficam amarelos.

## Áudio

O som que Grunkfuss faz ao atacar o jogador. **AVISO!!! ALTO!!!**

## Curiosidades

### One Night at Flumpty's

* Ele é o único personagem em qual o comportamento não está baseado em nenhum personagem de Five Nights at Freddy's
* Ele pode ser inspirado pela Marioneta do segundo jogo de Five Nights at Freddy's, com base em que a Marioneta torna-se mais visível caso negligencies a caixa de musica.
* Uma das conexões razoáveis é com Mario de Five Nights at Wario's. Porque mario aparece e aproxima-se cada vez que o jogador levanta o monitor. Então no caso o monitor é o buraco.
* Devido ao seu método de ataque Grunkfuss tem a maioria dos estágios dos outros personagens.
* No jumpscare os dentes do Grunkfuss são sangrentos e rachados enquanto que no escritório eles são brancos e perfeitos.
* As pupilas do Grunkfuss se tornam espirais brancas assim como seu olho no giro do seu jumpscare.
* O nariz do Grunkfuss é coberto com pontas agudas no jumpscare
* Grunkfuss tem 2 arcadas dentárias no jumpscare
* Há uma falha no primeiro jogo em que Grunkfuss não aparece e só será ouvido um grito e o escritório começará a tremer.
* Seu nome original era "O Palhaço" mas foi mudado para "Grunkfuss" por que o criador decidiu que O Castor e O Homem Vermelho eram o suficientes.

### One Night at Flumpty's 2

* Como no primeiro jogo, o seu comportamento não é baseado em nenhum personagem de um jogo ou fan-game de Five Nights at Freddy's.
* O comportamento do Grunkfuss seria parecido com o da Marioneta em One Night at Flumpty's 2, mas Jonochrome descartou esta ideia pois ele não gosta da mecânica e acha que já foi muito usada em outros fan-games.
* Como no primeiro jogo, o seu nariz com espinhas e segunda fila de dentes retornam. No entanto desta vez os seus olhos não ficam com espirais, nem ele gira a sua cabeça em 180º.
* Este é o primeiro jogo em que o corpo inteiro de Grunkfuss é visto.
* Quando ele está no escritório o Medidor de Exposição enche muito rápido porque Grunkfuss está muito perto do jogador, no entanto Olhossauro ainda enche mais rápido que Grunkfuss.
* Ele e Golden Flumpty são os únicos personagens que podem aparecer no Escritório sem dar um jumpscare.
* Duranto o jumpscare, parece que ele morde o jogador no lóbulo frontal, referenciando a Mordida de 87.

### One Week at Flumpty's

* É desconhecido se o medidor de paciência teria voltado neste jogo.
* Também é desconhecido se fotografar Grunkfuss fosse causar um jumpscare neste jogo, como em One Night at Flumpty's 3.
	+ É mais possível que não, pois como nessa época o Jonochrome nunca mencionou tal coisa e nunca foi visto um sinal de "Sem Flash", mostra que essa ideia nunca teria sido pensada nesse momento.

### One Night at Flumpty's 3

* Neste jogo o Grunkfuss começa a noite no que parece ser um "Museu de Palhaços". Isso indica porquê que fotografar Grunkfuss não é autorizado, sendo que fotografar em museus com flash é algo proíbido.
* Nos créditos, Grunkfuss é visto a cobrir a sua cara em desconforto, provavelmente uma referência ao seu comportamento de "Sem Flash".
* Este é o primeiro e único jogo em que ele não se teletransporta diretamente para o Escritório através de buracos, como fez nos anteriores.
* Este jogo revela que ele é capaz de escalar paredes e tetos, e não parece ter dificuldades.
	+ Isso é semelhante ao Estropiado da série Five Nights at Freddy's.
* Um detalhe interessante é que durante a jogatina Grunkfuss fica com os olhos fechados como nos jogos anteriores. Isso pode explicar porquê que ele não mata o jogador se não for fotografado, pois com os olhos fechados ele provavelmente não vê o jogador no Escritório.
	+ Essa pode ser a razão pela qual ele mata o jogador se for fotografado, pois o flash pode alertar a Grunkfuss a presença do Jogador.
* Este é o único jogo em que ele anda diretamente em direção ao Escritório, um grande contraste contra os jogos anteriores.
* Na Noite Flumpty as mecânicas que Grunkfuss tem em ONaF 1 e ONaF 2 são replicadas por Flumpty Sombra e Flumpty Olho, mas a de ONaF 3 não.