recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bounty Token

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

Quando un contratto si ritiene infranto, assumendo che abbiate copia del contratto, potete andare da un individuo che mantiene la legge ed usarlo per generare un **Bounty Token**. Questo token da al possessore il diritto di applicare le conseguenze alla persona che ha infranto il contratto. Questo può significare privarli di oggetti o denaro, reclamare cose dalle loro case, o perfino incapacitarli e riportarli per fronteggiare la giustizia.

Nel design attuale un esattore delle tasse avrà una taglia che gli permette di venire ad esigere da voi, al qual punto potrete commerciare con lui e dargli qualsiasi cosa abbiate per raggiungere la somma o rifiutarvi nel qual caso a causa del bounty token sono autorizzati a raccogliere quel che dovete dai vostri possedimenti personali. Tuttavia questo non gli da l'abilità di prendere più di quanto non gli fosse dovuto. Quindi se dovessero prendere più di quel che la persona possiede a quel punto stanno commettendo un crimine e quindi il tassato può porre un bounty token su di loro.

## Sceriffi

Gli Sceriffi sono entità separate dal sistema giuridico locale e sono leali al regno, questi significa che possono punire nobili come Conti e Duchi per i loro crimini.

## Vedi Anche

* Crimine
* Contratti

## References

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #7: Contracts and Player Created Professions" Developer Journals - Chronicles of Elyria.
FAQ/Tecnologia e Ricerca

## D. Come funziona la tecnologia in COE?

La Tecnologia in COE inizia circa all'età del bronzo. All'uscita facilmente non avrete accesso ad un'armatura completa di alta qualità. Ma questa dovrebbe arrivare presto grazie ai fabbricanti, minatori ed esploratori che troveranno le giuste risorse e la ricerca rilevante.

## D. Come funziona la ricerca?

La Ricerca è basata su spendere risorse (non recuperabili) attraverso specifiche richieste di ricerca di un oggetto. Potrebbero essere lo sguscio per la spada, o una tecnica superiore di conciatura per il cuoio. le specifiche non sono ancora note.

Gruppi di giocatori possono contribuire alla ricerca attraverso scuole o gilde.

## D. Cos'è una gilda?

Una gilda è un insieme di giocatori che contribuiscono alla ricerca di un certo aspetto di tecnologia in gruppo. I loro sforzi combinati portano a risultati più rapidi, come diritti (inizialmente privati) di sfruttamento della tecnologia ricercata dentro il regno primario della gilda.

## D. Cos'è una Scuola?

Una scuola è simile ad una gilda, tuttavia ogni ricerca fatta dalla scuola sarà resa pubblica a tutti coloro che sono registrati in quella scuola.

## D. Quanto dura il brevetto?

I brevetti son stati rimossi da CoE. Come detto in Discord #coe-common-room il 10 DIC 16: "I brevetti son stati rimossi. Ora nulla impedisce alla gente di giungere agli stessi risultati tramite ricerche indipendenti."
Daemons/it

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

I Demoni sono i discendenti di Daemon, come gli Elyriani sono i discendenti di Mann. Anche se non direttamente malvagi, questi non soffrono della maledizione della stirpe di Mann, e sono infinitamente più potenti come risultato. Un esempio di Demoni sono i dragoni. Soulbound Studios usa la parola Demoni come sinonimo di dragone.

## Riferimenti

1. ↑ Jeromy Walsh, "Caspian" "Live Streaming." Forums - Community - Chronicles of Elyria.
2. ↑  Jeromy Walsh, "Caspian" "Q&A January 11, 2016"
Agricoltura

## Introduzione

L'Agricoltura sarà parte integrante di qualsiasi regno di Elyria, supportando città, eserciti ed economie attraverso i beni venduti dalla terra. Cibo, miele e medicine saranno usati da ciascuna tribù a vario grado. Il limite di popolazione di un regno dipende in larga parte dalla sua abilità di acquisire cibo autonomamente attraverso coltivazione o commerci.

## Tribù e Coltivazione

Le tribù Neran e To'resk avranno le conoscenze più avanzate in questioni agricole a causa delle collocazioni geografiche e bisogni socioeconomici. I Neran avranno accesso a molti biomi differenti e potranno coltivare diversi tipi di piante. I To'Resk nelle loro regioni umide si specializzano nell'acquacoltura avendo "imparato a capitalizzare la diversità trovata nel loro bioma utilizzando terre emerse, semi sommerse o sommerse per creare zone coltivabili ad acquacoltura" .

## Biomi e tipi di suoli

Diversi biomi di Elyria avranno tipologie uniche di suoli che determinano cosa ci si può coltivare. l'alcalinità, composizione organica, livelli di umidità e temperatura influiranno su diverse coltivazioni in vario modo. Alcune regioni permetteranno a specifiche piante di prosperare, mentre altre gli saranno inospitali. La fertilità del suolo potrà essere alterata dai mann o adattata per rendere ospitali alcune regioni per certe colture con l'uso dell'Alchimia.

**---Bassa Montana**: la pedemontana ha basse temperature e una maggiore elevazione. Ha tiepide estati secche e freddi inverni umidi. Ha suoli leggermente acidi che funzionano bene con frutta, vegerali e granaglie che stanno meglio in suoli lievemente acidi.

**---Foreste miste:** è un bioma transizionale tra foreste di conifere e decidue, o tra le foreste di conifere e le steppe.
Le foreste miste hanno terre buone per frutti o vegetali che richiedono meno insolazione, meno acidità e clima simile alle basse steppe montane. Sono luoghi comuni per crescere radici, funghi, noci e miele ed alberi da frutta come i meli. Può essere anche il bioma ideale per orti e vigneti.

**---Praterie:** Le praterie hanno la minore acidità del suolo, quindi sono un ottimo posto per frutti, verdure e grani che necessitano una alta alcalinità. Sono buone per mais, grano, ogni vegetale a gambo alto, orti di frutta e noci, e piante che richiedono più luce. Va bene per angurie, meloni, fragole, ed altra frutta che si spande sul terreno.
Le piane aperte delle prateria poi sono degli ottimi posti per gli animali che pascolano, rendendole le migliori terre per allevare bestiame. Mucche, cavalli, ecc...

**---Latifoglie:** Ottima per funghi, bacche, radici e erbe.

## Riferimenti

1. ↑ GAME GUIDE - Flora-Fauna, [In Sviluppo]
2. ↑ Caspian, Tribes: To'resk, 9 July 2017
3. ↑ Caspian, Tribes: Neran, 1 June 2017
4. ↑ Caspian CoE Discord tag ##11.15.2018#Agriculture#, 15 November 2018
Abilità Sapere

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

Le abilità Sapere sono le abilità degli accademici e degli artisti. Che sia suonare musica per rafforzare gli alleati, leggere lingue antiche, fare analisi forensi per rintracciare un assassino, o creare mappe finemente dettagliate, l'albero bardico tratta di informazioni e scoperte.

## Investigare

Investigare è utile per portare alla luce crimini o scoprire informazioni difficili da reperire, tramite l'interrogatorio.

Investigare è suddivisa nelle seguenti abilità:

* Analisi Forense
* Interrogatorio

## Medicina

La medicina si concentra su curare Mann attraverso la chirurgia e farmaci.

Medicina si suddivide nelle seguenti abilità:

* Farmacologia
* Chirurgia

## Scrittura

Scrittura si suddivide nelle seguenti abilità:

* Architettura
* Cartografia
* Calligrafia
* Composizioni Musicali

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, Adventure Intro: From Pre to Alpha, 18 July 2018
Anime

Innanzi tutto l'anima è un set completo di tutte le memorie, esperienze e vite passate del personaggio. Quando trasferita da un personaggio all'altro, l'anima reca con se tutte le imprese, e lo Sviluppo accelerato delle Abilità, fornendo un senso di continuità e progressione.

Un'anima è anche il legame tra un personaggio vivente e il suo corpo fisico. In molti casi, la Scintilla di Vita non può esistere in un corpo senza anima. Senza un'anima il corpo morirà.

Che cosa non è un'anima? Un modo di far apparire giusto il gioco. In aggiunta a quanto detto, l'anima reca con se un senso di casualità, dato che non tutte le anime sono create uguali. Alcune hanno trascorso più vite passate, rendendole intrinsecamente più potenti.

## Anime ed Account

Ciascun Account avrà 3 Anime sul server scelto. Gli Account possono avere più anime su più server, ma a parte le prime 3 devono esser comprate con Pacchetti Anime.

## Selezione Anime

La Creazione del Personaggio in Chronicles of Elyria è un processo a più passi che inizia nella Sala dell'Anima. La Sala dell'Anima è dove le anime vanno a riposare, recuperare e pianificano il tempo ed il luogo per la loro prossima incarnazione.

Il primo passo nella creazione del personaggio è la scelta dell'anima. Nella schermata di selezione dell'anima potete vedere nome, età, affinità, rampe abilità, ed imprese passate di ciascuna anima.

## Affinità

L'Anima ha una affinità con luce e oscurità che dipenderà dalle azioni del vostro personaggio. Questo può influire in vari modi durante il vostro viaggio in Elyria.

## Rampe Abilità

Le Abilità che imparerete influiscono direttamente sull'anima cambiandone il colore e come imparerà le abilità nelle vite future.

## Imprese

Le Imprese in Elyria hanno un effetto duraturo sulla vostra anima che aumenta in forza man mano che le completate nelle vostre vite successive.

## Legare l'Anima

I giocatori possono andare un passo oltre al semplice matrimonio, legando le loro anime l'un l'altro. Una simile cerimonia è permanente, e più a lungo i due giocatori con l'anima legata stanno vicini tra loro, più si rafforza il legame. Creature senza anima (es. vampiri) non potranno legarsi.

## Compagni d'Anima

Ciascuna anima ha uno spirito affine, un gemello, un compagno di anima che è identico in ogni modo. Qualunque sia il destino dell'anima, il gemello lo condividerà. Questo legame permanente tra anime può risultare in diversi benefici, o conseguenze. Benefici potenziali includono cose come condivisione di talenti e abilità. Tuttavia se voi ed il compagno d'anima avete affinità opposte, il soulborn engine vi guiderà a tentare di uccidervi tra di voi, risultando in una permadeath.

## Riferimenti

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #1 – Introduction to Souls." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" - IRC
3. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #2 – Soul Selection, Destiny, Achievements and Soul Mates." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
4. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Down the Rabbit Hole" Blogs - Chronicles of Elyria
Indipendenza

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

Contee e Ducati potranno dichiarare l'indipendenza dai rispettivi Regni. Le Contee potranno dichiararsi indipendenti dai loro Ducati. I Paesi potranno anche dichiarare indipendenza dalle Contee e formare le loro rispettive Contee.

I giocatori potranno tentare di dichiarare indipendenza fintanto che avranno titoli da Sindaco a Duca. Se un giocatore dichiara la sua indipendenza, devono difendere la loro terra per 28 giorni reali per diventare indipendenti ufficialmente. In aggiunta, se i giocatori ottengono sufficiente supporto degli altri nobili nella loro area, diventano disponibili opzioni offensive di rovesciamento dei loro superiori.

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, DJ #18: Kingdom & Land Management, 18 May 2016
Fansite

Su questa pagina trovate tutte le risorse, blog, canali youtube, ecc incentrati su Chronicles of Elyria.

Potete aggiungere il vostro fansite con una breve descrizione (1-2 righe) sotto.

## Blog

* Elyria Echo - News and thoughts about CoE
* The Elyria Herald - The Role Play Newspaper
* Trades of Elyria
* Elyria Dream - Living the Elyrian Dream
* Chronicles of Elyria Tumblr (Unofficial)
* The Elyrian Chronicles
* House Pyrros (RP)
* Chronicles of Elyria.pro (Russian)
* CoE Blog by Barmank (Russian)

* Elyria Journal(scaduto)
* Akashic Library (scaduto)

## Community

* Elyria.de - Fan & Roleplay Community (German)
* CoE Italia - Italian Community HUB
* Chronicles of Elyria Deutsch - Community fansite
* CoE Steam Community
* CoE Facebook group

* Heraldo de Elyria - News, Fansite and Spanish Community (scaduto)

## Risorse

* Elyria Directory (Player organizations)
* Elyrian Mingle (Role playing dating site for CoE)
* Unofficial Compilation of Chronicles of Elyria Q&A

## Canali YouTube

* Chronicles of Elyria - Ufficiale
* DM21 Gaming - BicycleWalrus
* The Town Crier - Morbis
* Chronicles of Elyria Deutsch
* Electric Bears
* CoE FR
Città

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

Una Città è un insediamento di Elyria con un minimo di 49 parcelle di terra, 150 persone ed un tribunale.

## Diventare una Città

I Paesi diventano città dopo aver soddisfatto i requisiti di 49 parcelle di terra, 150 persone ed un tribunale.

## Governo della Città

Il capo è un Magistrato. È la stessa persona che era un Sindaco prima che il paese diventasse Città. Questi sarà tipicamente il giocatore con più terra ma non è un requisito. Il Consiglio Cittadino resta lo stesso.

## Diventare una Capitale

Una città diventerà una capitale quando avrà almeno 81 parcelle di terra, 250 persone ed un monumento.

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Caspian, DJ #18: Kingdom & Land Management, 18 May 2016
Antipiroviani

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

Antipiroviani potrebbe essere un nome alternativo per i Qin. "La rappresentazione raffigura una coppia di Qin, Antipiroviani, o Antichi in base al termine che decidete di usare."

## Riferimenti

1. ↑ Jeromy "Caspian" Walsh Look both ways before you cross June 11, 2016
Governments/it

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

## Gerarchia Governi

I governi in Elyria hanno gerarchie di responsabilità e sorveglianza, gestite da diversi livelli della Nobiltà.

Regni
I Regni sono il massimo tipo di governo. Un singolo continente avrà solitamente 4 Regni ciascuno con un Re/Regina.
Ducati
I Ducati sono sotto ai Regni in ordine gerarchico e sono guidati da un Duca/Duchessa. Un singolo Regno avrà una media di 8 ducati (da 4 a 10).
Contee
Le Contee sono sotto ai Ducati in ordine gerarchico e sono guidati da un Conte/Contessa. Ci possono essere tra 8 a 64 contee in un Ducato.
Vedi Classi Sociali per dettagli sulle responsabilità della Nobiltà.

## Insediamenti

Insediamenti sono i Borghi, Villaggi, Paesi e Città nel mondo. Gli insediamenti sono guidati in svariati modi in base al livello e godono di diversi benefici. Gli insediamenti militari sono guidati da Baroni/Baronesse scelti dal Duca/Duchessa.

Vedi Gestione Territorio per dettagli su come le parcelle di terreno sono gestite nelle contee.

## Governi Attuali

Per saperne su Regni, Ducati, Contee e Insediamenti attualmente esistenti in Elyria vedi la pagina Governi Attuali.
Adam M

Adam M. "Snipehunter" è Lead Designer di Chronicles of Elyria per Soulbound Studios. Come Lead Designer, il ruolo di Snipehunter è guidare gli altri designer del team, come Jason W "Death (Game Designer) e Miguel S "Souzou" (Tech Designer). Come lead designer, Snipehunter è un'altro aiuto nel capitalizzare la visione di Chronicles of Elyria, ed una voce autorevole per quella visione, aiutando a tirar fuori i dettagli tecnici gestire gli sforzi per costruire il tutto.

## Lavori Notevoli Successivi

#### Senior Designer 2007 - 2009 (circa 2 anni) & Lead Designer 2009 - 2010 (10 mesi)

All'inizio come Senior Designer, Adam è stato responsabile della storia di Rift, creazione mondo e sviluppo dell'IP nella fase di pre-produzione dell'MMO. In seguito come Lead Designer, Adam divenne responsabile di accrescere e guidare la visione del gioco attraverso la sua produzione.

#### Fondatore, 2011- Adesso

Skyward fornisce ottimo supporto al design, creazione contenuti, assistenza alla produzione e registrazione audio e musica per l'industria e servizi di consulenza per il game design.

## Riferimenti

1. ↑ Kaizen. News and Announcments. Interview with Snipehunter. 13 October 2017.
2. ↑ Skyward\*. Pagina Su di Noi. http://www.skywardstar.com/
Dolmen Wiki/Section 1

Welcome to the Official Dolmen WikiWelcome to the Official Dolmen Wiki
The Official Dolmen reference written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

We are currently maintaining 367 pages (63 articles).

Dolmen

**Dolmen** is an upcoming sci-fi action rpg being created by Massive Work Studio. The release date for Dolmen is currently unknown, but the Kickstarter is suppose to start on April 4, 2018. It is expected to release on Steam in September 2018 with Xbox and Playstation releases following later.

When an earthling awakens in the middle of Revion Prime, where the greatest massacre of the galaxy has occurred, one should not expect him to go very far. Not if all the animal life of this place wants to shut his noisy heart up and finally go back to sleep above the corpses of endless nameless races that rot under the sky.

But who is this person? And why is he or she so far from home? The Earth is just a distant memory, there is no crew and the resources are nearing the end. Wouldn’t it be easier to hide and die in silence inside the shelter of the ship’s remains?[Read more...]
Angelica (server)

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

**Angelica** è il nome del server basato in Nord America occidentale, chiamato spesso "NA West".

## Mappa di Elyria

Il mondo generato per Angelica è stato scelto in un processo di Votazione Mappa a Novembre 2018.

La comunità dei giocatori ha scelto la seguente mappa da utilizzare per Elyria:

## Regni

La comunità dei giocatori ha creato cinque regni su Luna.

Ecco la lista dei cinque Regni:

## Selezione Insediamenti e Domini

Questo accade durante la Selezione Domini e Insediamenti, avvenuta nel Q2 2019.

### Selezione Regni

La selezione dei regni da parte dei re di Angelica *è stata completata* nella prima settimana di Selezione Domini e Insediamenti.

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Kaizen, The Official Launch Kingdoms of Elyria, 9 October 2017
2. ↑ 2,0 2,1 Snipehunter, The votes are in! Map Voting is Over and the Winners are..., 19 November 2018
3. ↑ Serpentius, November 2018 Promo Comes to an End, 30 November 2018
4. ↑ Vye, Domain & Settlement Selection begins April 29th, 8 April 2019
5. ↑ Vye, Domain & Settlement Selection Details, 8 April 2019
6. ↑ Vye, Angelica (NA-W) Kingdom Selection Post and subsequent 6 posts, 29 April - 4 May 2019
Economia

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

Chronicles of Elyria è un'Economia Chiusa.

Questo significa che l'economia in Chronicles of Elyria è controllata dai giocatori e sarà differente quando si visitano regioni diverse nel gioco o server diversi. Questo a causa del livello di libertà dato ai giocatori, inclusa la possibilità di creare il denaro del gioco. Almeno due gruppi di giocatori sono confermati per creare denaro. I Fabbri potranno creare le monete mentre i conciatori potranno creare le banconote. Tuttavia questi sono solo esempi correlati a paralleli moderni, nella pratica un regno può usare quello che preferisce come moneta.

Il Baratto sarà la principale forma di scambio al lancio e potenzialmente per molto tempo dentro al gioco.

In Chronicles of Elyria le Case d'Aste sono controllate interamente dai giocatori e non dagli NPC e non ci sono aste globali.
Elyria

**Elyria** è un mondo dove tutte le Cronache di Elyria trovano origine. È un mondo creato da Soulbound Studios usando il loro proprio motore di gioco per includere il gioco nel loro brand Chronicles of Elyria.

Per i giocatori, Elyria è il mondo che i loro personaggi vivono come il loro ambiente, e la tavolozza per creare la loro storia lasciando i loro segni sulla terra di Elyria e dipingendo il destino dei loro personaggi con storie che sbocciano dalla loro immaginazione.

Il mondo virtuale 'fisico' di Elyria è creato con il processo di Generazione Mondo per ciascun server che usi il gioco PC 'Chronicles of Elyria'. Per gli altri due giochi del brand, Prelyria e Kingdoms of Elyria, verranno usate versioni dedicate del mondo.

Il mondo immateriale virtuale di Elyria è creato sia da persone di Soulbound Studios e dalla community che gioca i giochi di Chronicles of Elyria.
Affinità

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

## Design Journal

"L'affinità di un'anima è la sua tendenza verso la luce o l'oscurità ed è visibile nelle **Sale dell'Anima**. Un'anima viene creata inizialmente con un'anima neutrale ma non resta cosi per molto. Le azioni dei giocatori lasciano un marchio sull'anima, benedicendola o inquinandola. Come risultato, l'anima sviluppa nel tempo un'affinità verso un lato piuttosto che un'altro."

"L'affinità dell'anima viene rispettata dal sistema destino e dal motore della storia dinamica. I conflitti e le storie verranno presentati senza mostrare una preferenza iniziale per l'esito. Starà a voi trovare il modo migliore per risolvere il conflitto. Man mano che la vostra anima schiarisce o scurisce, il motore di storia imparerà da quanto avete fatto e agirà in accordo con la vostra affinità scelta. Mentre una volta vi è stato richiesto di parlare ad un giocatore, successivamente vi si potrebbe chiedere di svuotare tasche ed eventualmente di menomare o uccidere qualcuno."

"Attenti, l'affinità è una discesa scivolosa. Una volta che ci si muove verso oscurità o luce diventa sempre più difficile resistervi. Anche se non impossibile, il Soulborn Engine vi darà compiti e obiettivi che ritiene più consoni alla vostra natura. Fare l'opposto corrisponderà a fallire e farlo avrà delle conseguenze."

## Riferimenti

1. ↑ Design Journal #2 – Soul Selection, Destiny, Achievements and Soul Mates
Ao

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

**Ao** è il terzo Qin, il Qin della Vita. Ao venne creato da Angelica dalla luce del mondo quando questa volle un consorte.

Ao ed Angelica divennero genitori dei gemelli Terra e Oceanus.

Ao e Luna divennero genitori di Mann.

## Vedi Anche

* Religione
* La Bruciatura
Children of Mann/it

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

I personaggi giocabili sono della specie **Figli di Mann**. Differenti etnicità saranno presenti, in base al luogo.

I Qindred credono di essere tutti discendenti del Qin Mann, e di soffrire della Maledizione di Mann, che li rende più deboli dei Demoni.

Presumibilmente le altre religioni hanno la loro storia sulle origini, ma queste devono essere ancora rivelate.
Governi

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

## Gerarchia Governi

I governi in Elyria hanno gerarchie di responsabilità e sorveglianza, gestite da diversi livelli della Nobiltà.
Nel Design Journal #19 Caspian ha riportato le quantità di domini fisse per ogni server.

Regni
I Regni sono il massimo tipo di governo. Sono previsti 6 Regni per continente iniziale, ciascuno con un Re/Regina.
Ducati
I Ducati sono sotto ai Regni in ordine gerarchico e sono guidati da un Duca/Duchessa. Un singolo Regno avrà una media di 12 ducati.
Contee
Le Contee sono sotto ai Ducati in ordine gerarchico e sono guidati da un Conte/Contessa. Ci saranno 24 contee in un Ducato.
Vedi Classi Sociali per dettagli sulle responsabilità della Nobiltà.

## Insediamenti

Insediamenti sono i Borghi, Villaggi, Paesi e Città nel mondo. Gli insediamenti sono guidati in svariati modi in base al livello e godono di diversi benefici. Gli insediamenti militari sono guidati da Baroni/Baronesse scelti dal Duca/Duchessa.

Vedi Gestione Territorio per dettagli su come le parcelle di terreno sono gestite nelle contee.

## Governi Attuali

Per saperne su Regni, Ducati, Contee e Insediamenti attualmente esistenti nei mondi dei server di Elyria vedete i link regno in Governi Attuali.
Denhørt

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

Parlata principalmente tra le gelide montagne del nord, viene spesso lasciata in favore del Neran quando l'interlocutore arriva dalle piane poichè le sottili distinzioni tra i suoni sono viste come estremamente complicate per i parlanti non nativi. Include le lettere ä, ö, ü, ø, e ß.

## Riferimenti

1. ↑ "Vye, Design Journal: Communication, 28 April 2018"
Fabbro

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

In Chronicles of Elyria, una dei molti ruoli personaggio, o professioni, disponibili ai giocatori è il Fabbro. La Forgiatura implica la creazione di spade, asce, armature e altri attrezzi utili o equipaggiamento. I giocatori possono specializzarsi in Forgiare anche a livello più profondo, per potersi fare un nome come produttore abile di un certo tipo di oggetto, e questo permette maggiori scelte e sviluppo al giocatore.

## Ruoli e Prodotti

### Armaiolo

Per esempio, se un giocatore è abile a creare lame, ha delle conoscenze in carpenteria, e dell'esperienza con le filigrane, allora sarebbe più specializzato a creare spade rispetto ad altri equipaggiamenti come armature, attrezzi o armi da distanza.

### Corazzaio

Come per le altre professioni, i Fabbri potranno fabbricare una varietà di oggetti che possono aiutare l'inventario del giocatore, "I Corazzai possono creare bracciali con spazi per lame retrattili o balestre da polso."

## Media

* Vista in gioco di un banco del fabbro al mercato
* Esempio di uno dei molti "minigiochi" per mettere alla prova l'abilità dei giocatori.

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Caspian, Crafting & Professions, 15 October 2015
2. ↑ Caspian, DJ #11: Equipment & Inventory, 28 October 2015
3. ↑ Soulbound Studios, CoE Discord channel #Media, 4 July 2018
4. ↑ Caspian, [Official] Tribes: Hrothi, 8 June 2017
How to play guide for Dolmen

*This article is a stub. You can help Dolmen Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Dolmen***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Abilità Fabbricazione

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

## Introduzione

Le **abilità di fabbricazione** sono correlate alla creazione di oggetti da parte del giocatore. Queste possono variare da consumabili come cibi e bevande, a armature e armi, a mobilio, a fini gioielli.

## Chimica

La Chimica è suddivisa nelle seguenti abilità:

* Alchimia

* Birrificare/Distillare

## Stoffa/Cuoio

Stoffa/Cuoio sono suddivise nelle seguenti abilità:

* Lavorare Pelli
* Sartoria
* Tessitura
* Rammendare (Deprecata?)
* Conciare

## Vetro/Osso/Pietra

Vetro/Osso/Pietra sono suddivise nelle seguenti abilità:

* Soffiare Vetro
* Tagliare Minerali
* Lavorare Pietra ===
	+ Massoneria
	+ Vasaio
	+ Scultura

## Lavorare Metalli

Lavorare Metalli è suddivisa nelle seguenti abilità:

* Forgiare
	+ Fabbro
* Stagnaio

## Lavorare Legno

Lavorare Legno è suddivisa nelle seguenti abilità:

* Carpenteria
* Intagliare
* Creare Carta

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, DJ #8: Character Roles and Skill Advancement, 14 October 2015
FAQ/Influenza e Punti Influenza

## D. Cos'è l'Influenza Totale?

L'**Influenza Totale** è un indicatore dell'influenza nell'aiutare CoE ad aver successo.  In effetti, è una misura permanente di tutta l'influenza accumulata e non diminuisce mai.

L'Influenza Totale è pari a ($$ spesi + store credit guadagnati) x 10.

## D. Cosa sono gli Exposition Points?

I Punti Exposition (EP), prima noti come IP Bonus, è una valuta pre-lancio di gioco inclusa nei Package Tiers o acquistata nella sezione add-ons dello store. Gli EP saranno usati durante l'Exposition per comprare oggetti.

* Livelli Backer >= $120 danno EP.
* Potete comprare anche pacchetti di EP dallo store.

Spendere gli EP non ridurrà l'Influenza Totale.

## D. Dove posso vedere quanti Exposition Points ho?

Gli Exposition Point totali sono indicati sotto al nome (in alto a destra) nello store online.

## D. Cosa sono gli Store Credit?

Gli Store Credit sono guadagnati essendo influenti... invitando amici, creando contenuti come blog, ecc. Sono buoni che van bene come la moneta. Possono essere usati per comprare tier, ecc. È il nostro modo di dire grazie alla comunità.

Store Credit possono essere guadagnati con:

* Inviti di altri membri che hanno pagato/contribuiscono alla community
	+ Si ottengono 50 IP per ogni persona che usa i loro referral code e compra il gioco o guadagna 400 IP con attività comunitarie.
* Fornire informazioni valide sui forum ufficiali o la Wiki
* Porre domande intelligenti in Live Chat
* Postare bug di siti, gioco o server
* Creare nuovi contenuti giornalistici su blog, video YouTube, ecc...
* Fornire feedback degni di nota sul design alterandone il corso
* Creare contenuti di gioco di valore con gli strumenti per i contenuti
* Fornire fan art o fan fiction impressionanti

## D. Dove trovo i miei Store Credit dai miei referral code?

I giocatori riceveranno 50 IP per ogni persona che usa i loro referral code e compra il gioco o guadagna 400 IP con attività comunitarie. Questi punti sono elencati nel profilo principale del sito ufficiale.

## Riferimenti

1. ↑ Jeromy Walsh, Caspian "Signs of Growth 12 October 2016
2. ↑ Mission Improbable Dev Journal Oct 17, 2016
3. ↑ [1]Campagna Kickstarter
4. ↑ Jeromy Walsh, Caspian on CoE Discord chat conversation
5. ↑ [2] Commenti Kickstarter
Conoscenze

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

## Introduzione

Ref.:

La **conoscenza** si acquisisce tramite la ricerca ed offre suggerimenti per nuove o diverse ricette, tecniche e tecnologia ed attraverso questo nuovi banchi di creazione o modi alternativi di usare quelli esistenti.

## Conoscenze

Questa sezione fornisce una panoramica dei diversi campi di conoscenza, basandosi sull'albero qui mostrato. I campi di conoscenza sono categorizzati in settori arbitrari.
*Queste sono liste preliminari e potranno variare!*

*Le informazioni sulla pagina Abilità Raccolta sono obsolete e potranno essere trasferite qui.*

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, Adventure Intro: From Pre to Alpha, 18 July 2018
Achievements/it

Le Imprese in Chronicles of Elyria sono simili alle imprese di altri giochi, con alcune differenze chiave.

## Panoramica

Le Imprese in Chronicles of Elyria sono ricompense date ai giocatori per la partecipazione nella storia. Questo significa che soddisfare i requisiti per completare una Impresa ha un impatto effettivo e riconoscibile nel mondo di gioco.

In cambio, guadagnare una Impresa comporta spesso un bonus passivo (e talvolta attivo) che può includere nuove abilità, cambi di status sociale o reputazione, titoli e fama.

## Tipi di Imprese

Ci sono tre tipi diversi di Imprese in Chronicles of Elyria:

Reclamata da tutti
Esempio: uccidere un demone. Anche se non comune, è possibile, ed assieme ad altri interessanti benefici comporta il titolo di Uccisore di Demoni.
Reclamata da una persona per volta
Esempio: Essere incoronato Campione del Colosseo. Questi tipi di imprese saranno spesso tenuti dallo stesso giocatore per più tempo.
Reclamata una volta per Server
Esempio: Sconfiggere uno specifico e leggendario mostro. Non ci sarà mai più l'occasione di ottenere la stessa impresa sul server.
## Imprese ed Anime

Le Imprese sono legate all'anima. Una volta ottenuta una impresa diventa parte integrante delle memorie ed esperienze di vite passate di un'anima. Una volta che il personaggio invecchia e muore, L'impresa sarà elencata nella schermata Selezione Anima come ricordo delle Imprese compiute da quell'anima.

Detto questo, la reincarnazione è un processo stancante. La morte e la rinascita, lasciano un'anima senza le memorie complete.

* I benefici delle Imprese passate potrebbero non attivarsi completamente alla creazione personaggio.
* I personaggi esisteranno con buff parziali o secondari finché il personaggio non sarà abile a completare nuovamente l'Impresa (se possibile).
* Il processo di ri-completare un'Impresa di una vita passata, riferito come Déjà vu, sblocca il pieno potenziale dell'Impresa - questa volta con effetti maggiorativi.

## Riferimenti

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Design Journal #2 – Soul Selection, Destiny, Achievements and Soul Mates
Capitale

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

Una Capitale è un insediamento di Elyria con un minimo di 81 parcelle di terra, 250 persone ed un monumento.

## Diventare una Capitale

Le città diventano capitali dopo aver soddisfatto i requisiti di avere 81 parcelle di terra, 250 persone ed un monumento.

## Governo della Capitale

Il capo è il Magistrato ed il suo Consiglio Cittadino, proprio come per ogni altra città. Non ci sono differenze note tra mandare avanti una capitale piuttosto che una città. Tuttavia, dato che le capitali sono molto più grandi, potrebbero richiedere maggiori investimenti di tempo.

## Cosa c'è oltre le Capitali?

Le Capitali sono attualmente il più grande tipo di insediamento in Elyria ma sono parte di una contee come ogni altro tipo di insediamento.

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Jeromy Walsh, "Caspian" DJ#18 Kingdom & Land Management 18 May 2016
Combat Skills/it

## **Abilità Combattimento**

Le abilità di Combattimento riguardano la capacità marziale di un personaggio. Questo include combattere a mani nude, con armi ad 1 mano ed a 2 mani, con armi da lancio e a distanza, ed usare tattiche aggiuntive come usare due armi o attacchi furtivi.

### Lista Abilità

* Difensive
* Mischia
	+ Mani Nude
		- Afferrare
		- Colpire
	+ Una Mano
		- Asce
		- Pugnali
		- Mazze
		- Stocchi
		- Spade
	+ Due Mani
* Distanza
* Tattiche
* Da Lancio

## Riferimenti

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #8: Character Roles and Skill Advancement." Developer Journals - Chronicles of Elyria.

Template:Navbox skills
Comunicazione Animale

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

**Comunicazione Animale** è uno dei possibili talenti che potete trovare in Elyria. Facilmente darà ai giocatori la possibilità di comunicare con gli animali ad un livello superiore. Sarà probabilmente utile per le professioni di addomesticare o allevare.

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, Design Journal #1 – Introduction to Souls, 5 August 2015
FAQ

## D. Cos'è Chronicles of Elyria?

Chronicles of Elyria (CoE) è un MMORPG di prossima generazione che mira a oltrepassare gli attuali confini attuali del genere MMO.

## D. Che cos'è un MMORPG?

MMORPG (di solito abbreviato MMO) è acronimo di Massively Multiplayer Online Roleplaying Game, tradotto Gioco Di Ruolo Multigiocatore Massivo Online. Questi sono giochi su Internet che coinvolgono centinaia di migliaia di giocatori tutti connessi allo stesso server o mondo di gioco. I giocatori possono incontrarsi in gioco, giocare assieme, e avventurarsi con migliaia di altri giocatori di tutto il mondo.

## D. Chi è Soulbound Studios?

Fondato nel 2015 dai veterani dell'industria Jeromy W e Eddie S, Soulbound Studios è un team in crescita di sviluppatori talentuosi che si sono raggruppati per creare qualcosa di davvero ispirante.

## D. Chi pubblicherà e distribuirà il gioco?

Per ora CoE sarà totalmente auto pubblicato da Soulbound. Il Distributore è tuttora ignoto. La pubblicazione indipendente da maggiore controllo sugli obiettivi di design del gioco.

## D. State assumendo?

Si! Dato che questo cambia nel tempo, la migliore cosa è salvare la nostra Jobs Page di Gamasutra.

## D. Posso contribuire allo sviluppo del gioco?

Giochi come questo richiedono molte risorse. Il miglior modo per essere coinvolti è vedere il nostro post sui Punti Exposition, o andare sulla nostra pagina Investitori.

## D. Dove posso trovare le ultime notizie sul gioco?

La migliore risorsa è la wiki ufficiale (Ci Siete Dentro!), altre fonti utili includono i Forum ufficiali COE e i Diari di Sviluppo.
Dissimulare

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

Per dissimulare ci sono abiti adatti a celare l'identità di un personaggio e legare le sue azioni o a un altro personaggio o a una identità fittizia. La creazione di un camuffamento è fatta attraverso un abilità nel albero abilità Astuzia.

## Dissimulare

Ci sono due modi per creare un simula: crearlo da zero oppure usare un modello.

Crearne uno da zero richiede una parrucca, contatti, vestiti ecc. Dopo aver compilato un travestimento scelto dev'essere legato ad un kit di dissimulazione.

Basare una Dissimulazione su un modello è più difficile. Richiede uno studio dettagliato del modello come di un oggetto indossato da loro, che piaccia oppure no. Questo permette a chi si camuffa di assomigliare molto al modello e potenzialmente compiere atti nefandi in loro nome, se abbinato ad una abilità elevata di contraffare.

Più alta sarà l'abilità del giocatore, più oggetti potrà equipaggiare al detto kit.

## Vedere oltre Dissimulazioni

Le Dissimulazioni possono essere smascherati da membri della famiglia di entrambi i lati, dal modello del camuffamento come da chi conosce bene il detto modello. Le possibilità che la vera identità venga scoperta mentre camuffato aumentano in base al numero di volte che si incontra qualcuno.

## Meccaniche di Supporto

CoE ha una separazione netta tra canali on e off personaggio. Questo supporta il sistema camuffamenti in quanto in situazioni dove i giocatori parlano fuori dal personaggio con i personaggi vicini l'un l'altro in gioco, senza che l'altro lo sappia.

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Caspian, DJ #12: Identity, Disguises, and Reputation, 7 November 2015
2. ↑ Caspian, CoE Discord tag ##9.26.2017#Affinity#, 27 September 2017
Campione

I Campioni sono le guardie del corpo, mercenari, soldati ed esploratori di dungeon del mondo. Quando un Esploratore scopre nuovi territori sconosciuti, sta al Campione andare avanti e dare il via libera. Quando un mercante si deve fare strada per rotte pericolose, è il Campione che lo tiene al sicuro.

## Abilità

I Campioni attingono pesantemente dall'albero Abilità Combattive.
Chiatta Fluviale

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

 Costo | ?

## Informazioni

Una Chiatta Fluviale è una delle barche che naviga principalmente fiumi e laghi per trasportare merci pesanti o beni massivi. Quando una chiatta è tirata da due Orso Lontra, viene chiamata "Lontrachiatta".

> *"Spostare cose su Elyria è un compito difficile anche nelle condizioni migliori, ma quando si devono spostare anche i beni più pesanti, le "migliori condizioni" non includono assolutamente dei carri. I commercianti accorti spostano i beni lungo i fiumi di Elyria, trasportando beni che spezzerebbero l'asse di un comune carro."*
>
>

Durante il secondo Kickstarterversario, la Chiatta Fluviale era acquistabile nello Store Merchandise ufficiale di Chronicles of Elyria. Era anche disponibile come parte del pacchetto Lontrachiatta che includeva la chiatta, due orso lontra, due finimenti, funi, casse e barili.

La Chiatta Fluviale potrebbe tornare disponibile nello store prima o poi, ma la Lontrachiatta no.

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Serpentius, Kickstarterversary week 2: Take me to the River!, 14 May 2018
2. ↑ Serpentius, Kickstarterversary: This Ship is Sailing!, 28 May 2018
Ao/it

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

**Ao** è il terzo Qin, il Qin della Vita. Ao venne creato da Angelica dalla luce del mondo quando questa volle un consorte.

Ao ed Angelica divennero genitori dei gemelli Terra e Oceanus.

Ao e Luna divennero genitori di Mann.

## Vedi Anche

* Religione
* La Bruciatura
Cutter Costiero

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

 Costo | ?

## Informazioni

Il cutter non è costruito per la guerra o acque profonde, ma la sua velocità lo rende perfetto per le pattuglie costiere alla volta di scoraggiare razziatori. L'albero maestro e le vele possono spingere il cutter a velocità difficili da raggiungere per altre navi, rendendolo popolare tra i mercanti costieri per scappare dalle minacce o battere la concorrenza.

In condizioni favorevoli, il cutter può raggiungere velocità di 3-5 nodi. Un equipaggio completo conta almeno 3 - 4 individui. Il boma permetterà alle persone in genere di stare in piedi ma persone più grandi, come i Brudvir, potrebbero doversi abbassare.

## Curiosità

* Durante il secondo Kickstarterversario, il Cutter Costiero è stata una delle barche disponibili nello Store Merchandise ufficiale di Chronicles of Elyria.
* Divennero acquistabili anche durante l'evento promo "Black Friday and Cyber Monday".

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Serpentius, November 2018 Store Promotion, 19 November 2018
2. ↑ Serpentius, Post #26 of thread: November 2018 Store Promotion, 21 November 2018
3. ↑ Serpentius, Post #28 of thread: November 2018 Store Promotion, 21 November 2018
4. ↑ News post Kickstarterversary: This Ship is Sailing!, Serpentius, May 28 2018
Artefatti

Artefatti sono chiamati degli oggetti coinvolti nell'ottenimento di una Impresa. Essendo parte della storia l'oggetto porta con se una storia sua. Come risultato, tutti gli artefatti hanno bonus attivi e/o passivi dati al portatore nella stessa maniera in cui le Imprese sono date a chi le completa.

Gli Artefatti dati completando Imprese Una-Per-Server sono perfino più potenti, e sono chiamati Oggetti Leggendari.

Lo stato di Artefatto viene garantito solo a oggetti di una certa qualità. Una volta che l'oggetto diventa un Artefatto, diviene indistruttibile. Il fatto che un oggetto sembri indistruttibile può essere un buon indicatore che sia un Artefatto, tuttavia, perché una delle sue abilità diventi disponibile all'utilizzatore, questi o qualcuno con la conoscenza necessaria deve prima identificare l'oggetto. Solo allora le abilità attive dell'artefatto diventano usabili.

*Nota*: Le abilità Passive degli Artefatti sono sempre disponibili, anche prima che questi vengano identificati come tali.

## Riferimenti

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #2 - Dejavu, Destiny, Soulmates, & Achievements." Forums - Community - Chronicles of Elyria. N.p., n.d. Web. 20 Oct. 2015.
Concorsi

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

State ospitando un concorso basato su Chronicles of Elyria? Aggiungete un link ed informateci. Potremmo anche aggiungerlo alla pagina delle Notizie.

I concorsi passati sono archiviati qui.

## Attuali

* Token Contest di SBS.
* Bordweall Token Contest di Dleatherus.

## Scaduti

* Write-a-Song Contest tenuto da NiHZ di Children of Mann. Concorso terminato alle 11:59pm EST del 7 Agosto 2016
* Design a Festival Contest tenuto da NiHZ di Children of Mann. Concorso terminato alle 11:59pm EST del 30 Maggio 2016
* FREE COPY: Elyria tenuto da Oracle di Kingdom Zygethia. Concorso terminato alla fine della campagna KS.
* DM21 gamin FanArt Contest tenuto da BicycleWalrus via Twitter.
Chronicles of Elyria Wiki

Benvenuto nella pagina Wiki *Chronicles of Elyria*
La più completa fonte di informazioni su Chronicles of Elyria con 1 012 pagine (538 articoli). Sei nuovo? Leggi le FAQ.
Sentiti libero di contribuire creando nuovi articoli o espandere quelli già esistenti.

Cos'è Chronicles of Elyria

Come MMO più immersivo e dinamico ad oggi, Chronicles of Elyria è il primo MMORPG dove il tuo personaggio invecchia e muore, incoraggiandoti a pensare oltre al tuo personaggio, al suo ruolo in una storia più grande.

Intrepido nella sua concezione, sposa l'abilità di un personaggio di influire su altri personaggi. Con un'economia chiusa, risorse limitate, missioni non ripetibili, e l'ambiente totalmente modificabile, rende il mondo un esperienza diversa per ogni personaggio. Ogni volta che entrate in gioco avrete cose nuove da fare. Conflitti locali, regionali, e nazionali sono in continuo sviluppo, dandovi svariate opportunità di cambiare la storia.

Entra nel mondo come membro di una famiglia di NPC o composta da giocatori, per poi farti strada da umile avventuriero a vassallo feudatario, forgia la tua dinastia, e scala la vetta fino ad essere Re. Non interessa governare un regno? Il sistema totalmente basato sull'abilità e la mancanza di classi significano che sei ricompensato per la tua abilità di creare esattamente il personaggio che vuoi.

Seguirai il sentiero della virtù... o qualcosa di più oscuro?

Contenuto

**Personaggi**

* Personaggi Giocanti
* Personaggi Non Giocanti
* Ruoli Personaggio
* Abilità e Conoscenza
* Famiglie
* Reputazione

**Mondo**

* Tradizioni
* Tribù
* Geografia
* Flora e Fauna
* Oggetti
* Governi Attuali

**Motore di Gioco**

* Kingdoms of Elyria
* Prelyria
* Prologue: The Awakening
* SpatialOS
* Soulborn Engine
* Unreal Engine 4

**Community**

* Forums
* IRC
* Guide
* Fansite
* Concorsi

Notizie

**6 Aprile, 2017**

News: Name and Email Changes Now Available
Blog: The Game Garden Grows
**23 Marzo, 2017**

Blog: Signpost Along the Road
**9 Marzo, 2017**

Blog: Flying High
**23 Febbraio, 2017**

Blog: DJ#19 Pre-Alpha Experiences
Notizie Vecchie

Video

Immagini in primo piano

mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');*

Collegamenti di *Chronicles of Elyria*

Official page

Wiki

Wiki di aiuto

Aiuto generale

Iniziare

Modifica delle pagine

Nuove pagine

Spostare le pagine

Immagini

Collegamenti

Comunità Wiki

Registrati

Come Aiutare

Per scrivere un nuovo articolo, inserisci il titolo dell'articolo nella casella sottostante o nella casella di ricerca nella parte superiore della pagina.

* **Aggiunta di contenuti**
	+ Se non sei sicuro di cosa fare o come creare una pagina, cerca alcuni articoli sullo stesso argomento e guarda come sono. Puoi sempre visualizzare il codice sorgente in una wiki e imparare da ciò che altri hanno fatto.
	+ Una modifica non deve essere grande; se ritieni di non voler creare interi articoli, basta correggere errori di ortografia e collegamenti interrotti.

Sezioni della pagina principale: Superiore · Flessibile · Inferiore. I cambiamenti per la pagina principale possono essere proposti qua.
Demoni

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

I Demoni sono i discendenti di Daemon, come gli Elyriani sono i discendenti di Mann. Anche se non direttamente malvagi, questi non soffrono della maledizione della stirpe di Mann, e sono infinitamente più potenti come risultato.

## Riferimenti

1. ↑ Jeromy Walsh, "Caspian" "Live Streaming." Forums - Community - Chronicles of Elyria.
Angelica/it

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

Angelica è il Qin della Luce, il primo Qin.

Ma assieme alla Luce giunse anche l'Oscurità, poiché un giorno Angelica guardò lontano e vide la sua sagoma gettare un'ombra sopra al mondo stesso. Inizialmente restò divertita da come essa la seguiva in ogni movimento, ma era sola e si annoiò dandole quindi vita. La sua ombra, che lei chiamò Luna, divenne la sua gemella. Un'oscura versione di sé, che lei tenne come sua perenne compagna.

## Angelica's Tear

Citata tra gli stretch goal di Kickstarter, i "Semi di Angelica's Tear sono semi che crescono in pini con pigne che si illuminano.

## Vedi Anche

* Religione
* La Bruciatura

## Riferimenti

1. ↑  Walsh, Jeromy "Caspian" Look Both Ways Before You Cross
2. ↑ Soulbound Studios "Kickstarter comments"
Croçais

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

Lingua della diplomazia, il Croçais è nato nella tribù To'resk ma, come il Neran, è diventata ampiamente nota. Talvolta chiamato il "Neran del Sud", predilige una fonologia più morbida e fluente. Questa lingua include caratteri come ç e î, ma non la p.

## Riferimenti

1. ↑ "Vye, Design Journal: Communication, 28 April 2018"
Contraffazione

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

**Contraffazione** è una abilità astuzia che permette la creazione di documenti falsificati.

Non si sa attualizzane se un buon contraffattore debba essere abile in scrittura o nelle sue specialità (es. la scrittura di contratti) per crearne versioni illecite.

Se un personaggio possiede buone abilità in contraffazione e dissimulare è possibile per loro creare false identità. Va notato che indossare camuffamenti e contraffare documenti di identità sono entrambi crimini in Elyria. Dovesse essere catturato, un personaggio intento in uno dei due, potrebbe trovarsi aggravato dei crimini commessi come identità falsa oltre che per atti di contraffazione/camuffamento

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, DJ #12: Identity, Disguises, and Reputation, 7 November 2015