Gameplay Honkai

Cette page regroupe les éléments fondamentaux du gameplay de Honkai Impact 3rd.

## Liste des Valkyries par Type

### Mech

Comète BlancheRanger ValkyrieVagabonde du NéantCélérité d'OmbreDanzai SpectramancerBriseuse DimensionelleHerrscherr de la RaisonFusion EcarlateChevaleresse Vermillion : EclipseExécutrice ViolettePaladin du CrépusculeOuroboros InfiniDouce et piquanteChevaleresse de lumière : excelsisFer fantômeSündenjägerRituel ImayohGoushinnso MementoMyrtille blitzChevaleresse d'ombreSpina AsteraVoyageuse temporelleTisseuse de rêvesFlambée d'étoiles sucréesMiracle ☆ Magical girlHi3rd-Helia card 001.png
### Bio

Chevaleresse Rayon LunaireHerrscher du NéantImpulsion EcarlateValkyrie BladestrikeFulminata PercutriceSniper EnneigéeNoyau SombreTempête de BatailleTriomphe de ValkyrieLuna KindredHymne CélesteHerrscher de la SentienceChevaleresse d'argent : ArtémisDea AnchoraJonin Eclair SombreAstrologue de l'Eclat StellaireEspoir FlamboyantPrinzessin der VerurteilungAILE D'ARGENT : N-EXPerdition disciplinaire
### Psy

Prière DivineHerrscher des flammesImpératrice EclairHerrscher du TonnerreChariot ValkyrieArmure YamabukiDrive KometaAube du LoupRose SanglanteKriegmesserPromesse de ValkyrieSakuno RondoHaxxor LapineElfe RoseRose ombralImpression aux mille étoilesHerrscher de l'humanité : EgoChevaleresse de jadeHerrscher de la renaissanceSerment de la lune rougeHi3rd-Coralie card 001.png
### Qua

Fantasme de MachaonNymphe StygienneNyx de l'Abîme EtoiléValkyrie GloriaRosemary DéchueDispositif de la spiraleValkyrie des sables mouvants
### IMG

Absinthe de minuitPalatine de l'équinoxeChat calico rêveurDiva en orHerrscher de la véritéHerrscher de la finalitéHerrscher de l'origineAssistante ultime 0017

## Type d'armure

### Éveil

Les Armures éveillées partagent leurs niveaux et certaines compétences avec leur armure de base. Les deux armures ne peuvent pas être déployées dans une même équipe : Cette contrainte est retirer depuis la 6.9, et avec un équilibrage adapter comme par exemple le Talent de Chef de LE ne marchera pas sur HoT. Les deux Armures peuvent être deux personnages ou avoir deux Types différents mais partageront toujours la même classe d'arme.

### Noyau d'Augmentation (Augment Core)

Les Noyaux d'Augmentations sont les versions améliorées des Armures de base. Ils changent leur gameplay et leurs capacités. A partir du Niveau 4 d'augmentation un costume spécial est disponible, et utilisable seulement si le Noyau est activé.

Noyau Augmenté

### SP

Armures de Valkyries spéciales qui regroupe des personnage issues d'univers parallèles, les Chasseurs de Flammes, et d'autre personne. Possèdent plus de capacités améliorables que les autres Valkyries.

Jonin Eclair SombreAstrologue de l'Eclat StellaireEspoir FlamboyantHaxxor LapinePrinzessin der VerurteilungDouce et piquanteChat calico rêveurDiva en orImpression aux mille étoilesVoyageuse temporelleValkyrie des sables mouvantAssistante ultime 0017Flambée d'étoiles sucrées
## Relation des Contres de Types

Les relation de contre permet d'avoir un Bonus/Malus de dégâts sur la cible attaquée selon une relation Pierre-Feuille-Ciseaux entre les types MEC, BIO et PSY. Par exemple, une Valkyrie de type MEC infligera +30% de dégâts supplémentaire sur un ennemi de Type BIO et infligera moins de dégât (-30%) face à un ennemi de type PSY. Face à une cible du même type, il n'y a pas de bonus ou Malus de dégâts sur la cible. Les types QUA et IMG se contrent mutuellement et se contrent eux-mêmes.

### Mécanique (Mech)

Regroupe tout ce qui est Machine tel que les **robots.** Ils ont en général une très bonne adaptabilité au combat, certains pouvant générer des barrières bloquant les attaques de front, d'autres obtienne l'effet **Corps de fer** à bas santé leur donnant une immunité au statut de contrôle et à la saisie des lances. Généralement grands, lents et prévisibles.

Le type Mech bat les types Bio, et est contré par les types Psy.

### Biologique (Bio)

Types d'ennemi regroupant les **Zombies** et **Humanoïdes.** Comprend généralement des rôles offensifs et défensifs divers qui se supportent mutuellement. Ils se battent le plus souvent en grands nombres.

Le type Bio bat les types Psy et est contré par les types Mech.

### Psychique (Psy)

Regroupe les **Bêtes Honkai**, possèdent diverses formes réparties par classes en fonction de leur puissance. Possèdent généralement un comportement plus imprévisible que les autres types.

Le type Psy bat les types Mech est contré par les types Bio.

### Quantum (Quanta)

Les **Ombres Quantiques** sont des monstres issus de la Mer de Quanta. Leur apparence est similaire à celle des bêtes Honkai mais avec une particularité unique. Les Ombres Quantiques possèdent des couches de barrière (état superposé) qui leur permettent de réduire les dégâts subits et d'être immunisé au statuts de contrôle comme le Gel et la Paralysie, y compris le Temps ralentie. Ils reprennent une panoplie de coup similaire aux bêtes auxquelles ils ressemblent mais légèrement modifiée. Ils disposent notamment d'attaques téléportées.

Pour briser les couche Quantique, il faut effectuer des **Esquives/Contres parfaits, suivit d'une attaque** ou provoquer des **Implosion Quantique** (octroyées par certaines capacités et les capacités Ultimes des Valkyries Quantiques). Sans barrière, ils deviennent blanc et perdent leur réduction de dégâts, leur immunité aux statuts de contrôle ainsi que leurs téléportations. Ils deviennent temporairement moins agressifs et plus vulnérables, puis ils régénèrent l'intégralité de leurs barrières.

Le Type Quanta est efficace contre les types Quanta et est contré par les types Imaginaire. Il est également neutre face aux types Mech, Bio et Psy.

### Imaginaire (IMG)

Les **Structures Imaginaires**, possède un Corps et un Noyau. Le corps doit être vaincu avant d'accéder au Noyau et l'ennemi ne peut être tué que lorsque le Noyau est détruit. Le noyau peut se rendre temporairement vulnérable avec certaines attaques.
Le Type Imaginaire est efficace contre les types Imaginaire et est contré par les types Quanta. Il est également neutre face aux types Mech, Bio et Psy.

### ASTR (Stardust)

Ce type est faible contre lui-même et Neutre sur tout les autres types.

Les ennemis de type Astre ont deux formes : La forme Incarnation et la forme Consolidation. Sous la forme Incarnation, lorsque les PV de l'ennemi atteignent un point critique, celui-ci entre en forme Consolidation et récupère instantanément tous ses PV. Certains ennemis peuvent effectuer des actions spéciales lorsqu'ils entrent en forme Consolidation. Sous la forme Consolidation, l'ennemi devient plus fort. L'attaquer à cet instant réduira ses PV max au lieu de ses PV. À la fin de la forme Consolidation, l'ennemi repasse sous la forme Incarnation. Si les PV de l'ennemi tombent à un point critique pendant la durée de la forme Consolidation, la durée de la forme Consolidation sera réinitialisée.

Quand ils entre en mode "consolidation" il laisse trainer des fragment de "poussière" qui ramasser augmente les dégâts infliger sur les ennemis de type Astre

L'ennemi meurs quand sa santé ou santé Max est à Zéro.

### Neutre

Ce Type ne comporte aucun système de contre, permettant à toute les Valkyries d'attaquer l'ennemis sans contrainte mais sans avantage non plus.

N'existe que pour certains ennemis, et d'autre boss. Les personnages jouables de APHO sont de type "Neutre" ainsi que leurs ennemis.

## Equipement

Chaque Armure peut être équipée d'une arme et de 3 Stigmates.

### Armes

Chacun des différents personnages du jeu est affilié à une classe d'arme (à ce jour : Pistolets, Croix de combat, Épées lourdes, Sabres, Lances, Arcs, Faux et Poings). Chacune des armures de ce personnage peut utiliser n'importe quelle arme de cette classe mais ne peut pas équiper d'armes de classe différente. Les armes modifient les statistiques d'ATK et de CRT de l'armure équipée et peuvent posséder des compétences actives ou passives utilisables en combat.

Les armes peuvent acquérir de l'expérience en consommant certains objets et peuvent être améliorées une fois le niveau maximum atteint, selon le nombre d'étoiles de l'arme. Lors d'une amélioration, le niveau est réinitialisé à 1 mais le niveau max augmente de 5. Les améliorations augmentent également les capacités des armes.

Les PRI-ARMs sont des armes à 6 étoiles maximum qui peuvent être forgées à partir de certaines armes 5-étoiles spécifiques. Elles sont généralement considérées comme les meilleures armes associables à une certaine armure en raison des statistiques bien plus hautes qu'aucune arme 5-étoile ainsi que des capacités de l'arme qui font synergie et apportent des effets supplémentaires avec ladite armure.

### Valkyries : Armes

* **Épées à deux mains** : Himeko, Liliya, Rozaliya
* **Katanas** : Mei, Sakura Yae
* **Pistolets doubles** : Kiana, Kallen, Eden, Shigure Kira
* **Canons** : Bronya, Vill-V
* **Faux** : Rita, Seele
* **Lances** : Durandal, Asuka
* **Arcs** : Fischl, Elysia, Raven
* **Croix** : Theresa, Mobius, Griseo
* **Gantelets** : Fu Hua, Carole, Li Sushang, PROMETHEUS
* **Chakram** : Pardofelis, Aponia, Ai, Susannah, Sirin
* **Javelot** : Misteln

### Stigmates

Chaque Armure possède 3 emplacements de Stigmates : haut (offensifs), milieu (défensifs) et bas (neutres), où peuvent être équipés des Stigmates correspondants, un Stigmate haut ne pouvant s'insérer que dans l'emplacement haut. Ces Stigmates modifient les caractéristiques de l'armure et leurs donnent des capacités et bonus passifs qui se déclenchent automatiquement en combat ou si leur condition d'activation est remplie (ex : Lors d'une attaque, inflige 60% de l'ATK en dégâts de feu supplémentaires). La plupart des Stigmates sont rassemblés en ensembles de 3 (plus pour certains Stigmates évènementiels). Equiper deux ou trois Stigmates du même ensemble accorde des bonus d'ensembles, différents selon chacun.

Tout comme les armes, les Stigmates peuvent acquérir de l'expérience en consommant certains objets et être améliorés une fois le niveau maximum atteint. De même, les améliorations augmentent les capacités des Stigmates.

## Les Statuts

### Statut Offensif

Statut qui inflige des dégât sur la durée pendant 10 seconde. Et peut se cumuler par des attaque du même statut

**Brûlure**: inflige des dégâts de feu. Peut également être remplie par des Valkyries effectuant des dégâts de feu.

**Saignement**: inflige des dégâts physique. Peut se cumuler en effectuant des saignements.

### Statut Contrôle

Statut qui dure 5 seconde à l'activation (Hors Temps ralenti). Un cooldown s'active à la fin d'un statut. Un même statut ne peut pas être appliquer s'il est activé ou en cooldown.

**Étourdissement**: Immobilise les ennemis.

**Paralysie**: Immobilise les ennemis et permet de remplir la jauge de trauma foudre. Peut également être remplie par des Valkyries effectuant des dégâts de foudre.

**Gel**: Immobilise les ennemis. Peut également être remplie par des Valkyries effectuant des dégâts de glace.

**Temps Ralenti/Fracture Temporel** : Ralenti les ennemis environnant. La durée et effet global varie selon les Valkyries.

**Fracture Temporel Absolue** : Statut de contrôle Ultime (Capacité signature de Herrscher de la Finalité), Il créer un dôme global qui met en pause : Les ennemis, Le Chronomètre, la durée des Buff/Debuff, et les QTE. L'effet dure jusqu'à activation d'une attaque combo (charger) ou quand la jauge ce vide. **Attention**: les ennemis dans un état "invincible" ou "bloquant les coup" ne peuvent être blesser pendant l'effet.

### Statut Debuff

**Debuff** : Statut qui affaiblie les défense de la/des cibles sur le plan Physique ou/et élémentaire.

**Brèche élémentaire/Physique** : effet qui diminue la résistance au type d'attaque concerné. Concerne certaine capacité des Valkyries.

### Buff/Effet positif

**Buff** : Action qui améliore les performances des Valkyries. Diffère selon les éléments concerné.

**Time Pause**: Un effet qui permet de mettre en pause les Chronomètre, buff et débuff appliqué le temps d'une animation. HoT et BKE ont accès à cette effet quand elle sont équipé de leur arme correspondante : 3ème Clé Divine pour HoT, et Fleur d'Abysse pour BKE.

## Spécificité des Valkyries

### Corps de Fer

L'ennemi gagner une immunité au Gel, Paralysie, étourdissement et Projection (lance).

### Coagulation

Une partie de la santé de l'ennemi deviens noir, et celui-ci gagne une immense résistance au dégâts, cette résistance peut être ignorer par les attaque de "Perte de PV" appliquée par les Valkyrie (l'attaque chargé de Kira, le Mode explosion de HoH et l'ultime lancer par Nyx de disponible) pour retirer plus facilement ce statut.

## Anecdotes

* A partir de la 5.6, un rework est appliqué sur la façon d'appliquer des statut par les Valkyries et la modification des résistance/immunité à ses statuts par les ennemis.
* Sur les Ennemis de Type Stardust, introduit en 7.0 .