Artaghi

Gli Artaghi o Artefatti Magici sono strumenti i quali incanalano le energie di ciò che li circonda per eseguire funzioni predeterminate, solitamente magiche.

### Definizione

Gli Artaghi si differenziano dai robot artropoidi Earthbound per la loro dipendenza energetica, infatti per funzionare essi necessitano di essere in contatto con una fonte energetica senziente che li attivi (un Utukku solitamente): nella maggior parte dei casi basta impugnarli o indossarli per farli entrare in funzione, questo grazie alla loro struttura ricoperta di polimeri di **Empatite**.

Gli Artaghi possono presentarsi con l'aspetto di spade, armi, scudi, armature, talismani, amuleti o anche di oggetti esotici dalle svariate forme e dimensioni. Essendo ingenierizzati con una memoria che può definirsi circuitaria gli Artaghi non sono solo in grado di manifestare il potere delle Fiamme Magiche ma possono eseguire veri e propri incantesimi, anche molto complessi e potenti. Gli Artaghi una volta attivati possono mostrare una forma di volontà: si dividono in **Senzienti**, **Semi-senzienti** (qualcosa simile all'intelligenza istintiva di un animale) e **Non Senzienti**; la maggior parte degli Artaghi scoperti nei secoli sono Non Senzienti.

### Storia degli Artaghi

Da un profilo storico, la creazione e produzione degli Artaghi ha inizio verso la seconda metà della Prima Era Antropomorfica e ha fine con la caduta dell'Impero Draconico (-------D.D.) anche se la distanza temporale che divide le diverse ondate produttive li porta a dividerli in generazioni.

#### Prima generazione

La prima generazione di Artaghi venne realizzata dalla civiltà Artropoide durante la **Prima Era Antropomorfica** (200.000 d.d. - 10.000 d.d.) e comprende gli esemplari più potenti ed antichi, realizzata per servire i suoi creatori senza ribellarsi, rendendoli così inutilizzabili contro qualsiasi essere vivente affetto dalla **Drefisula extremis** (quindi compresi i Dragoni di Eneida ed i Wayob mentre i Gravati nati dalla rimescolazione genetica degli Artropoidi affetti dalla Drefisula hanno perso nel processo evolutivo questo tratto genetico).

#### Seconda generazione

La seconda generazione viene prodotta dalla civiltà Motroica, fuggita dal dominio Artropoide dopo la caduta della loro genia. Ritiratisi sul continente di Gilgantua creano degli Artaghi più semplici ma anche più accessibili a normali esseri antropomorfi ma sviluppano nuovi giganteschi Artaghi fissi, integrati nelle loro città per poterle mantenere attive.

#### Terza generazione

La terza e ultima generazione di Artaghi molto più semplice e meno variegata rispetto alla prima realizzata dall'Impero Draconico, la quale si distingue per non essere affetta dalla Drefisula extremis. Di questa serie però solo pochi esemplari sono stati realizzati prima del collasso della civiltà draconica del ----- secolo nella quale si è perso per sempre il metodo costruttivo. Da quel momento non è stato più possibile per gli Utukku creare nuovi Artaghi.

Tutti gli Artaghi per funzionare hanno bisogno per funzionare, così come qualsiasi altro potere magico, di trovarsi in una zona irradiata dall'**Energia A,** quindi dopo la **Prima Apertura della Torre Steliatar** dove l'energia magica è scomparsa dalla superficie del pianeta gli Artaghi hanno smesso di funzionare ovunque ad esclusione che nel sottosuolo e sulle Pantakas.

E' importante notare come gli **Artropoidi**, anche se estinti, continuarono ad essere attirati dagli Artaghi da essi creati nella loro attuale forma di Gravati: è facile ancora oggi trovare nei pressi di giacimenti di Artaghi un gran numero di questi esseri i quali nidificano trasformando il luogo in un loro habitat.

Dopo la Seconda Apertura della Steliatar (------- D.D.) tutti gli Artaghi del pianeta tornano attivi: oggetti che fino al giorno precedente erano considerati cianfrusagli o reperti archeologici si trasformano in strumenti di potere, sconvolgendo un mondo che per millenni aveva creduto che la magia fosse un qualcosa di simbolico, di rituale, obsoleta in un mondo che si avvicinava all'epoca della ragione.

Questo portò ad incredibili squilibri nelle società e nelle nazioni dalle quali sorsero tra le persone comuni eroi dai poteri divini, protettori invincibili e desposti inarrestabili, dando il via alla Nuova Epoca Eroica e ad una impressionante opera di ricerca e di escavazione archeologica atta a rendere gli stati sempre più ricchi di strumenti magici sempre più potenti per poter difendere, attaccare e dare benessere alla propria nazione.

E usanza dare agli Artaghi più potenti dei nomi propri, quasi sempre il nome di correnti aereee e tempeste: questa pratica ha inizio nel ------ D.D. durante il dominio di Aderro, l'autoproclamata manifestazione del dio Mador delle leggende marine.

Ispirato dall'usanza dei marini sui campi di battaglia, memori del loro condottiero e flagello Aderro (un potente mago il quale si era proclamato manifestazione del dio delle tempeste Mador della mitologia marina).

L'uso di questi nomi è stato integrato come "soprannome" ad accompagnare la nomenclatura tecnica all'interno del RIdA, stabilito durante l'Epoca d'Oro dell'Archeologia, con la grande corsa all'accaparramento degli Artaghi di cui non si conosceva l'effettiva rarità (infatti è con l'integrazione della Scala di Opiren che viene delineata la prima riclassificazione del RIdA, a cui seguirà una seconda nel ------- D.D., fortemente voluta dalla NCM alla fine della Guerra Mondiale).

Gli Artaghi e le Fiamme magiche hanno costituito la principale fonte energetica e sono stati motivo di guerre durante tutta la Nuova Epoca Eroica e in parte nell'epoca industriale, per poi essere sostituiti dall'energia elettrica e a combustibile, più facili da produrre e adattabili alle necessità degli stati in continuo sviluppo.

Per quanto gli Artaghi abbiano perso valore, quelli di categoria più alta possono essere ancora strumenti strategici nei conflitti bellici.

### Anatomia degli Artaghi

   Il funzionamento degli Artaghi è dato dallo strato di Empatite che permette loro di collegarsi con l'utilizzatore dal quale prendo una parte dell'energia vitale per alimentarsi e attivarsi. L'energia assorbita viene processata all'interno di una componente chiusa ermeticamente detta **Camera di Sisifo** (da Tena Sisifo, primo scienziato a cui fu permesso di smontare e studiare gli Artaghi durante la Nuova Epoca Eroica) ove la trasformazione avviene attraverso un complicato sistema di circuiti volatili. Aprire la Camera di Sisifo di un Artago significa distruggerlo definitivamente per ritrovarsi con un semplice contenitore vuoto caratterizzato da delle superfici caotiche sulle pareti interne le quali hanno un evidente legame, per quanto occulto, con il funzionamento dell'artefatto e con la sua circuitazione energetica.

Una volta che l'energia è stata assorbita ed è in circolo nell'Artago essa si trasforma ulteriormente risvegliando, se presente, la coscienza dell'Artago oppure rimanda un messaggio di interconnessione con l'utilizzatore per dargli il controllo delle sue funzioni. Queste funzioni possono essere la manifestazione di energie elementali di cui il portatore non è dotato (oppure amplificare le stesse se possedute dal portatore) o anche l'esecuzione di veri e propri incantesimi installati nella "memoria circuitaria" dell'Artago (cosa che solitamente richiede una pseudo intelligenza emulata dalla circuiteria stessa).

Così come gli Artaghi anche gli Earthbound sono dotati di gran parte di queste caratteristiche, se non che gli Earthbound son totalmente indipendenti dalle energie e volontà degli Utukku, avendo una coscienza propria (per quanto siano dei robot) e necessitando solo che la zona sia irradiata di **Energia A** per essere attivi.

Essendo degli oggetti e non degli esseri viventi sono limitati dal non poter crescere o mutare nel tempo. Possono al massimo amplificare il potere del loro portatore se è la loro funzione, ma il coefficente rimane sempre lo stesso. Questo non significa che gli Artaghi siano privi di sorprese: diverse funzioni possono essere celate per attivarsi in specifiche condizioni. Possono essere collegate allo stato del portatore oppure all'interazione tra Artaghi: alcuni di questi possono combinarsi tra di loro, anche se solitamente è più corretto dire che un Artago può dividersi in Artaghi minori meno potenti e più semplici rispetto all'esemplare padre. Tale scelta da parte degli Artropoidi fu probabilmente dovuta all'eccessiva potenza di alcuni esemplari il quale finito nelle mani sbagliate avrebbe potuto costituire un pericolo oppure per semplici motivi rituali.

Gli Artaghi e le Fiamme magiche hanno costituito la principale fonte energetica e sono stati motivo di guerre durante tutta la Nuova Epoca Eroica e in parte nell'epoca industriale, per poi essere sostituiti dall'energia elettrica e a combustibile, più facili da produrre e adattabili alle necessità degli stati in continuo sviluppo.

Per quanto gli Artaghi abbiano perso valore, quelli di categoria più alta possono essere ancora strumenti strategici nei conflitti bellici.

### Tipologie di Artaghi

Dagli Artaghi comuni si distaccano categorie speciali: i Sachelion, gli Atachelion e i Moebius

#### Sachelion

I Sachelion sono computer telepatici simili a radiofari, totalmente indipendenti ed in perenne funzione, che trasmettono informazioni direttamente al cervello di chi vi entra in contatto, sinao esse istruzioni o sensazioni, pensieri, ricordi, formule magiche. Il primo a scoprirne l'esistenza fu lo stegosaurus Shuna in una grotta Artropoide mentre si nascondeva tra i monti di Eneida. Shuna a sua volta insegnò tali incantesimi alla sorella e alla moglie.

#### Atachelion

Esemplari unici di Sachelion: gli Artropoidi ne hanno creati 4 in totale e tutti sono andati distrutti o scomparsi. Rispetto ai normali Sachelion essi irradiano una volontà atta a soggiogare le menti così da darne il controllo a chi è in possesso dell'Atachelion. Sono rispettivamente:

* **Atachelion dell'Est** - in grado di controllare gli spiriti dei morti
* **Atachelion dell'Ovest** - in grado di controllare gli Earthbound
* **Atachelion del Nord** - in grado di controllare tutti gli Utukku dotati di volontà individuale
* **Atachelion del Sud** - in grado di controllare le menti semplici di animali (Gravati compresi).

Sono privi di meccanismi, quindi distruggendoli i loro singoli frammenti conservano parte del potere degli originali.

#### Moebius

I Moebius, versioni portatli delle stanze Yesen-ti-sha, la cui funzione unica è quella di permettere la fusione tra due persone in un solo essere, distruggendosi nel processo.

Ultima caratteristica degli Artaghi è quella di poter essere assorbiti (anche in questo caso si tratta di fusione) da un essere vivente, diventando un tutt'uno con esso, uno Shoshetri, il quale integra nel proprio corpo i poteri dell'Artago inglobato al costo di una mutazione definitiva del proprio corpo. Questo processo tuttavia è attuabile solo per chi ha già compiuto una fusione geno-alchemica o ha nel sangue i geni di chi lo ha subito tale processo (i draghi di Eneida, gli Artropoidi o chiunque abbia usato un Moebius su di sè). Ogni fusione con un Artago comporta un rischio crescente di divenire instabili sia mentalmente che fisicamente, sopratutto se la fusione avviene con degli Artaghi dotati di coscienza.

### Registro Internazionale degli Artaghi

Durante gli ultimi secoli sono stati due diversi indici per classificare gli Artaghi i quali vanno a costituire il RIdA (Registro Internazionale degli Artaghi).

La scala di potenziale di Russuf-Lina (da Atreiu Russuf-Lina, monaco esoterista e filosofo del -------- D.D. il quale ebbe un ruolo fondamentale nella fondazione delle Lame Nobili) e la scala di rarità di Opiren (da Maximilian Opiren, archeologo profugo dello stato draconico di ----------, scomparso nel ---------D.D. durante una delle sue ricerche e che si è fuso con un Artago colossale dentro una montagna) la quale divide gli Artaghi per la loro diffusione.

#### Scala di Potere Russuf-Lina

* **Cat .1**: oggetto innocquo o non pensato per il combattimento, il suo utilizzo in ambito bellico è una forzatura;
* **Cat.2**: arma magica ad uso personale, potenziale limitato alle sue funzioni primarie, non è impiegabile come arma di distruzione di massa;
* **Cat.3**: potenziale relativo al portatore, possibile scenario catastrofico;
* **Cat.4**: arma da guerra tattica, fonte di energia o tecnologia strategica; possono alimentare strutture, essere mezzi di trasporto o anche strumenti di artiglieria;
* **Cat.5**: Artaghi di distruzione di masa, potenziale massimo non calcolabile ma di possibile scala planetaria, possibile causa di estinzione. Comprende la possibilità di collegarsi alla natura del portatore ma l'incremento è esponenziale rispetto ai **Categoria 3**.

#### Scala di Rarità di Opiren

* **Cat.1**: Oggetti comuni, prodotti in serie su distribuzione globale, tutti gli stati ne posseggono almeno un esemplare e sono liberamente commerciabili;
* **Cat.2**: Oggetti rari, creati in serie limitate e difficili da trovare, non tutti gli stati ne posseggono un esemplare (per quanto alcuni ne posseggano più di uno);
* **Cat.3**: Artefatti unici di cui non si conoscono altri esemplari, solo simili. La loro posizione e possesso sono noti nel registro RIdA;
* **Cat.4**: Artefatti scomparsi, ovvero Artaghi la cui esistenza è stata comprovata e che sono stati iscritti al RIdA ma che son stati distrutti o di cui si son perse le tracce;
* **Cat.5**: oggetti ipotetici, mai iscritti al RIdA o lasciato prove obiettive della loro esistenza, ma di cui vi son diverse testimonianze lungo la storia (spesso a questa categoria appartengono artefatti mitologici o presenti nei culti antichi). Vengono spesso chiamati **Cripto-Artaghi**.

Ancora oggi nuovi Artaghi vengono scoperti o dissotterrati: se un tempo per trovarne bastava cercare nei templi ove erano conservati come oggetti sacri o tra i monili passati di generazione in generazione, ora vengono estratti dal sottosuolo con escavazioni minerare.

La loro valenza religiosa è nei secoli venuta a mancare divenendo semplici strumenti per le persone comuni, draghi esclusi i quali continunano ad avere un legame religioso con gli Artaghi nonostante il loro sapere sia sparito con la morte dell'Imperatore Kundun, shosheti dell'Atrodon, unico drago ad aver visto il mondo prima della caduta del loro impero.

Usualmente gli Artaghi hanno un codice di riferimento basato sul nome dell'escavazione seguito da una lettera o numero o combinazione di questi superato un certo quantitativo di esemplari trovati.

Imprese di scoperta di inediti artefatti da parte di singoli individuo consentono loro di dare il proprio nome all'Artago con a seguire i codici di ritrovamento. E' poi il RIdA a revisionare la nomenclatura in caso di incongruenze ed eventualmente a chiederne la confisca (previo un lauto compenso) in caso di Artago di classe superiore al 3 nella scala di Russuf-Lina.

Il detenere Artaghi non dichiarati è un grave reato severamente punito in tutto il mondo, spesso con la pena capitale.

### Esemplari di spicco

Abaris

Atrodon

Strombringer

Procella

Vryll

Sacred Scorpio

Camera di Sisifo