Оружие

## Виды Оружия

Экипируя вашего робота, вы можете стать перед огромным выбором оружия, каждое из которых располагает своими собственными преимуществами и недостатками – это оптимальная и максимальная дальность стрельбы, потребление энергии на выстрел и тип используемых боеприпасов. Так же тип и количество устанавливаемого оружия зависит от робота и имеющихся слотов на нём. У робота каждой МегаКорпорации есть бонусы на своё фракционное профильное оружие.

Орудия делятся на две группы: турели и ракетные установки. Турели бывают трех типов: огнестрельные, магнитные и лазеры. Орудия каждого типа также подразделяются на два размера: малые и средние.

Оружие для коротких дистанций наносит больший урон, а оружие для дальних дистанций даёт более защищенный бой и позволяет "кайтить" противника, не давая ему выйти на дистанцию стрельбы. В случае с ракетными установками, разница между ближним и дальним боем определяется используемыми боеприпасами: типами ракет.

## Огнестрельные орудия

Роботы Синдиката имеют фракционный бонус на огнестрельное оружие. Огнестрельное оружие имеет самую маленькую дистанцию стрельбы, зато расходует мало энергии на выстрел. Пулемёты имею самую большую скорострельность. Огнестрельное оружие использует Патроны. Основной вид повреждения - Кинетический. Для усиления огневой мощи огнестрельного оружия используют Кинетические усилители.
Тип для ближней дистанции: пулемёт.
Тип для дальней дистанции: автопушка.

## Магнитные орудия

Электро-магнитные орудия: Гаусы и ЭМ - это фракционное оружие Мегакорпорации Нуимкол. Хорошее оружие для боя на средней и дальней дистанции, самая большая Альфа за залп, но требующее большого количества энергии на выстрел. Электро-магнитные орудия используют для стрельбы боеприпасы: Болванки, для малых орудий-малые Болванки, а для средних орудий-средние Болванки. Основной вид наносимых повреждений - Кинетический.
Для усиления наносимых повреждений Электро-магнитного оружия используют: Магнитные усилители.
Тип для ближней дистанции: Гаусовые орудия.
Тип для дальней дистанции: ЭМ-орудия.

## Лазеры

Лазеры - это фракционное оружие Мегакорпорации Телодика. Требуют лазеры очень много энергии за выстрел, но имеют самую большую дальнобойность и самый большую скорострельность. Лазеры используют для стрельбы боеприпасы: Энергоячейки, для малых лазеров-малые Энергоячейки, а для средних лазеров-средние Энергоячейки. Основной вид наносимых повреждений - Термический. Для усиления огневой мощи лазерного оружия используют: Оптические усилители.
Тип для ближней дистанции: LCL Лазеры.
Тип для дальней дистанции: HCL Лазеры.

## Ракетные установки

Ракетные установки - это фракционное оружие Мегакорпорации Пелистян. Ракетницы **не являются турелями** и имеют свою отдельную ветку прокачки расширений и отдельные слоты установки на роботе. Ракеты всегда попадают в цель, если не попадут по препятствию и не случится сбой наведения. Наносимые повреждения зависят о радиуса взрыва и параметров боеприпаса и площади поражения цели. Заряжаются ракетницы малыми или средними Ракетами, для малых ракетниц-малые Ракеты, а для средних ракетниц-средние Баллистические и Компакт Ракеты. Тип атак ближнего или дальнего боя, только для средних ракетных установок, обусловливается выбором типа загружаемого боеприпаса. Основной вид повреждения - Сейсмический. Для усиления огневой мощи ракетного оружия используют: Баллистические усилители.
Тип для ближней дистанции: Компакт ракеты.
Тип для дальней дистанции: Баллистические ракеты.

## Ракеты: размер цели / размер взрыва

Главным преимуществом ракетного вооружения является то, что ракеты всегда попадают в цель и пролетают над мелкими препятствиями. В отличие от турелей, где определяющим элементом является оружие, размер взрыва зависит от особенностей боеприпасов (ракеты). Чтобы добиться нанесения полного повреждения ракетами, надо чтобы радиус взрыва боеприпаса был равен или меньше площади поражения цели. Соотношение размеров цели и взрыва показывает, насколько урон ракеты повредит цель. Например, размер вражеской цели равен 5, а радиус взрыва вашей ракеты равен 7. По этой формуле, ракета нанесет только (5/7=0,71) 71% общего урона. В случае, если размер цели равен 4 и радиус взрыва ракеты равен 4, ракета нанесет весь урон (4/4=1) 100% по цели.

Малые ракеты хороши для стрельбы по мелким роботам, а средние ракеты по Мехам и Тяжам.

Размер взрыва ракет можно уменьшить расширением: Владение Оружием - Сейсмология и установив модуль: Стабилизатор оружия. Некоторые роботы имеют бонус уменьшающий размер взрыва ракет.

**Формула расчёта наносимых повреждений ракетами**: Результирующий урон = Площадь поражения цели / размер взрыва ракеты \* 100%.

## Ракеты: сбой наведения

Все роботы имеют параметр - **точность наведения ракет** в 90%, это значит что до 10% выпущенных ракет имеет шанс авто промаха от сбоя наведения. Прокачивая расширение: 'Владение оружием-Наведение Ракет можно поднять точность наведения ракет, при прокачки расширения Наведение Ракет в 10 можно убрать все сбои наведения.

## Скорострельность

У каждого оружия есть параметр: Время цикла, который соответствует его скорострельности. Скорострельность зависит от вида оружия и от вкачанных расширений на нужное вооружение в разделе: Владение Оружием и от бонусов Нексус модуля: Штурм.

Weapon Cycle Time : Cycle Time ( s ) = Base Cycle Time / ( 1 + General firing/Missile launch x 0.01 + Rapid-firing/Complex missile launch x 0.03 ) / ( 1 + Nuimqol/Thelodica/Pelistal robot control x 0.01 ).

## Усилители оружия

Усилитель оружия - модуль устанавливается в слот головы робота, пассивный, повышает наносимые повреждения конкретного типа вооружения. Усилитель оружия увеличивает прирост к базовому повреждению боеприпасов от 15 до 25%. Все бонусы от нескольких модулей суммируются линейно. Оптический усилитель: для лазеров. Кинетический усилитель: для огнестрельного оружия. Магнитный усилитель: для Электро-магнитного оружия. Баллистический усилитель: для ракетных установок.

## Критические попадания

У каждого робота, некоторого оружия и боеприпасов есть параметр: шанс нанесения критического попадания, это шанс нанести увеличенный урон – обычный урон вашего оружия, умноженный на 1.75. Увеличить шансы на критическое попадание можно Расширением: Владение Оружием - Критическое попадание и получая бонус от Спарка или от Нексус модуля: Критический Урон.

Критический коэффициент: CRIT = 1 + crc \* 1,75.
crc - шанс Крита (%) / 100.

**Формулы расчёта урона и ДПСа**

**Формула расчёта урона в секунду (ДПС).**

ДПС = (K + T + S + C) \* W \* D \* CRIT / t.
Кинетический коэффициент: K = kda \* (1 - krp/(krp+100) ). kda - kinetic damage ammo value (ваше). krp - kinetic resist points (enemy).
Тепловой коэффициент: T = tda \* (1-trp/(trp+100)). tda - thermal damage ammo value (ваше). trp - thermal resist points (enemy).
Сейсмический коэффициент: S = sda \* (1 - srp/(srp+100)). sda - seismic damage ammo value (ваше). srp - seismic resist points (enemy).
Химический коэффициент: C = cda \* (1 - crp/(crp+100)). cda - chemical damage ammo value (ваше). crp - chemical resist points (enemy).
Оружейный коэффициент: W = wdb/100. wdb - weapon damage bonuce (ваше).

**Формула расчёта наносимых повреждений**

Damage :Damage ( % ) = Base Damage x ( 1 + Basic/Advanced robotics x 0.05 + Basic/Advanced Weapon ) x ( 1 + Nuimqol/Thelodica/Pelistal robot control x 0.01 + Target analysis x 0.01 ).
With Weapon Tuning : Damage ( % ) = Damage x ( 1 + % Damage Tuning ) number of tunings.

## Турели: разброс попаданий

Разброс попаданий оружия и площадь поражения цели определяет шанс попадания. Чтобы добиться 100% точности попадания по цели турелей-надо чтобы их разброс при стрельбе был равен или меньше площади поражения цели. Разброс попаданий оружия: Шанс попадания = Площадь поражения цели / Рассеивание турели \* 100%. Например, площадь поражения вашей цели равен 5, а разброс вашего оружия – 7. По этой формуле шанс попадания в одном цикле составляет (5/7=0,71) 71%. Если площадь поражения цели равен 4, а разброс вашего оружия также равен 4, шанс попадания составит (4/4=1) 100%.
Разброс оружия можно уменьшить расширением: Владение Оружием- Точная Стрельба и установив модуль: Стабилизатор оружия. У некоторых роботов есть бонус для уменьшения разброса оружия.

Формула расчёта Шанса попадания турелей = Площадь поражения цели / Рассеивание турели \* 100%.

## Дистанция стрельбы

Когда вы стреляете из оружия на дистанции эффективной дальности, урон максимален. Как только цель выйдет из дистанции эффективной дальности оружия в пределах спада эффективности, урон будет линейно понижаться в зависимости от расстояния, пока цель не выйдет за максимальную дальность стрельбы оружия. Максимальная дальность стрельбы оружия-это сумма эффективной дальности и спада эффективности. У ракетных установок есть только максимальная дистанция стрельбы.

Спад эффективности оружия можно улучшить прокачав расширение: Владение Оружием-Увеличение дальности излёта.
Максимальную дальность оружия можно увеличить прокачав расширение: Владение Оружием- Меткость и установив модуль: Расширитель Дальности.
У боевых роботов Телодика есть бонус для увеличения дальнобойности лазеров.

## Типы боеприпасов и урона

Каждый тип оружия может стрелять боеприпасами четырех различных видов, являющихся комбинациями четырех основных видов урона: кинетического, сейсмического, термального и химического. обычно тип боеприпасов выбираются для борьбы с определёнными целями и стараются нанести повреждения так, чтобы они в наименьшей степени уменьшались резистами. В Магазине Синдиката продаются за Токены более мощные боеприпасы, чем те что можно произвести или купить на рынке. Они так же могут выпасть в луте из САПа или в Артефактах. Обычно они используются для ПвП.

Фракция: Нуимкол. Цвет: Синий. Чем стреляют: Кинетическим.
Фракция: Пелистяне. Цвет: Зеленый. Чем стреляют: Сейсмическим.
Фракция: Телодика. Цвет: Желтый. Чем стреляют: Термическим.

## Модули Радиоэлектронной Борьбы

Есть два вида модулей Радиоэлектронной Борьбы- РЭБ (ЕСМ) и Подавитель Сенсоров (Supressor).
Подавитель Сенсоров- уменьшает дистанцию и время захвата вражеского робота. Модуль РЭБ(ЕСМ) может сбросить захват наведения всех целей вражеского робота.
У этих модулей есть определённые шансы на срабатывание, зависящии от Силы РЭБ модулей против Силы Сенсоров цели. Если Сила РЭБ модуля больше или равна Силе Сенсоров цели, то он срабатывает и сбросит наведение, а если Силы Сенсоров цели больше, то модуль РЭБ имеет некоторый шанс не сработать.

Модули Радиоэлектронной Борьбы могут работать через включённый шит. Модули работают с циклом в 10 секунд и потребляют много энергии.

Уменьшить потребление энергии модулями Радиоэлекторонной Борьбы можно расширением: Электроника- Эффективные РЭБ Технологии.
Увеличить дальность действия модулей Радиоэлекторонной Борьбы можно расширением: Электроника- Дальность РЭБ или модулем :Расширитель Дальности.
Увеличить Силу модулей Радиоэлекторонной Борьбы можно расширением: Электроника- Средства РЭБ, Сложные Средства РЭБ и модулями: Усилитель РЭБ.
Увеличить эффективность модуля Подавителя Сенсоров можно расширением: Электроника- Подавление Сенсоров и модулями: Усилитель Подавителей.
Силу Сенсоров можно увеличить модулями: ПРЭБ (ЕССМ).

У E-War роботов Нуимкол Мегакорпорации ICS- Хамелеон и Вагабонд есть бонус на Силу РЭБ модулей. У роботов Телодика Мегакорпорации Азинтек- Интакт и Зенит есть бонусы на Подавитель Сенсоров. У всех E-War роботов есть бонус на уменьшение потребления аккумулятора модулями Радиоэлектронной Борьбы.

**Формулы расчёта эффективности е-вар модулей**

ECM and Suppressor.

EW Strengh for ECM and Suppressor with ECM tunings :
Ew Strengh ( Hw² ) = EW Strengh Base x ( 1 + Jamming electronics x 0.03 + Complex jamming electronics x 0.03 + Basic/Advanced robotics x 0.05 ) x ( 1 + % ECM Tuning )number of tunings

Sensor Suppressor locking time:
Sensor Supressor locking time base x ( 1 + Sensor suppressing x 0.03 + Basic/Advanced robotics x 0.03) + ( Sensor suppressing + Basic/Advanced robotics ) x 3

With Sensor Suppressor Tunings:
Sensor Supressor locking time x ( 1 + % Sensor Suppressor tuning ) + Sensor Suppressor tuning

Example with Skill at 10 and T4 Sensor suppressor and T4 Sensor suppressor tuning :
40 x ( 1 + 0.6 ) + 60 = 124 % => 124 x 1.17 + 17 = 162.08 % locking time

Sensor Suppressor locking range:
Sensor Supressor locking range (%) = 1 - ( % Sensor Supressor locking range base x ( 1 - Basic/Advanced robotics x 0.02 ) x ( 1 - % Sensor Suppressor Tuning ) )

Example with Zenith MKII and T4 Sensor suppressor and T4 Sensor Suppressor Tuning :
1 - ( 1-0.25 )\*( 1- 10 x 0.02) x ( 1 - 0.1 ) = 46 % locking range

## Нейтрализатор Энергии

Нейтрализатор Энергии может уничтожать энергию аккумулятора роботу противника, но только на расстоянии прямой видимости и без помех ни линии стрельбы. Нейтрализатор Энергии работает через включённый шит. Нейтрализаторы Энергии потребляют много энергии аккумулятора при работе и бывают малыми и средними. Устанавливается в слоты рук. Увеличить дальность работы Нейтрализатора можно расширением: Инженерия - Инженерия дальнего действия.

**Электростатическая дисперсия**

У Нейтрализаторов имеется Электростатическая дисперсия. Она работает как и разброс попаданий у оружия и зависит от размера цели, расширений,параметров модуля и фитинга, то есть чем меньше цель и больше Дисперсия, тем меньше откачиваемая энергия. Уменьшить Дисперсию можно расширением: Инженерия- Конвергентная Электростатика.

Увеличить количество нейтрализуемой энергии Нейтрализатором можно расширением: Инженерия- Улучшенные Нейтрализаторы Энергии и модулем: Усилитель Энерговооружения.

Модуль: Защита Реактора у цели уменьшает количество нейтрализуемой энергии.

У некоторых роботов Пелистян и Синдиката имеются бонусы на Нейтрализатор Энергии.

## Энерговампир

Энерговампир может перекачивать энергию аккумулятора себе из роботов противника на расстоянии прямой видимости и без препятствий до цели. Энерговампир работает через включённый шит. Устанавливается в слоты рук. Увеличить дальность работы Энерговампира можно расширением: Инженерия- Инженерия дальнего действия и модулями: Расширитель дальности.

**Электростатическая дисперсия**

У Энерговампиров имеется электростатическая дисперсия. Она работает как и разброс попаданий у оружия и зависит от размера цели, расширений, параметров модуля и фитинга, то есть чем меньше цель и больше Дисперсия, тем меньше откачиваемая энергия. Уменьшить Дисперсию Энерговампира можно расширением: Инженерия- Конвергентная Электростатика.

Увеличить количество откачанной энергии Энерговампиром можно расширением: Инженерия- Улучшенные Энерговампиры и модулем: Усилитель Энерговооружения.

Модуль: Защита Реактора уменьшает количество откачанной энергии.

У некоторых роботов Пелистян и Синдиката имеются бонусы на эффетивность Энерговампиров.

## Демобилизатор

Модуль Демобилизатор используется обычно в ПвП для того., чтобы дистанционно снизить скорость вражеского робота. Модуль устанавливается в слот Головы. Модуль активный, Цикл работы: 5 секунд. Установленный на цели модуль Облегчённый Каркас увеличивает силу ввоздействия Демобилизаторов, а Бронеплиты наоборот уменьшают его эффективность. На одной цели будут работать НЕ БОЛЬШЕ ДВУХ эффектов Демобилизаторов.

Параметры Ближнего Демобилизатора: уменьшение скорости цели от 35 до 45%, потребление энергии от 15 до 20АР, дальность работы от 120 до 150м.
Параметры Дальнего Демобилизатора: уменьшение скорости цели от 1 до 3%, потребление энергии от 32 до 40АР, дальность работы от 250 до 300м.

Повысить эффективность воздействия Демобилизаторов до +30% можно прокачав расширение: Электроника- Замедление.
Повысить дальность работы Демобилизаторовм можно использовав модули: Расширитель Дальности.
Некоторые роботы имеют бонусы на уменьшение энергопотребления модулями Демобилизаторов до 30%.

## Постановщик Помех

Так как Интерференция влияет на все роботы, ухудшая их параметры сенсоров, то можно использовать это для Роэлектронной борьбы. Интерференция влияет на сенсоры робота: уменьшает дальность и замедляет скорость наведения. Ухудшает мощность сенсоров, что уменьшает его сопротивление работе модулей радиоэлектронной борьбы. Ухудшает силу детектора сигналов и маскировку, то есть уменьшает дальность обнаружения врагов и увеличивает заметность.

Модуль: Постановщик помех, позволяет устанавливать стационарные Излучатели помех на поверхность, для излучения волн Интерференции на определённом радиусе поражения. Постановщик помех устанавливается в слот Голове и только один модуль. Требуют активации для выброса заряда Излучателя помех, потребляет энергию от 45 до 60 АР, цикл работы 5 секунд. Эффективная дальность Постановщика помех от 300 до 400 метров. Постановщик помех заряжается Излучателями помех в количестве до 3 штук. Коррекция мощьности излучателей помех и коррекция радиуса действия излучателей помех от 20 до 50%.

У легких и штурмовых роботов и минимальный пороговый уровень помех -80в, у мехов и тяжей- 90в. а у лёгких е-варов 100, а у мехов е-варов -105в.

Можно повысить модификатор мощности излучения у Постановщика Помех дополнительно до 20%, прокачав расширение: Электроника-Модуляция помех.

**Излучатели помех**

Излучатели помех-это выгружаемые на поверхность тактические компоненты, которые применяются для наведения помех-Интерференции на других роботов. Будучи установлен на поверхность, Излучатель помех испускает сигнал Интерференции, который нарушает работу сенсоров роботов в радиусе поражения.

Излучатели помех бывают двух видов: НЧ и ВЧ:
ВЧ- высокочастотные Излучатели имеют мощность в 50В, радиус действия-150м.
НЧ- низкочастотные Излучатели имеют мощность 20В, радиус действия 450м.
Броня Излучателей помех 200НР, время жизни 300 секунд(5 минут), площадь поражения 1м, размер 1м3. Стоимость 75000ник.