recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cadmium

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Waypoint Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

 Typ
 Seltenheit
 Bauplan Wert

**Cadmium** ist eine Ressource.

## Zusammenfassung

**Cadmium** (**Cd**) ist eine Ressource. Es kann auf Planeten gefunden werden, die Systeme der Klasse K/M (rote Sterne) umkreisen.

## Spielbeschreibung

Ein chromatisches Metall, das durch Fusionen im Kern eines Sterns entsteht. Solches Sternenmaterial lagert sich an der Kruste lokaler Planeten ab.

Cadmium kommt auf Planeten vor, die rote Sterne umkreisen, und kann mithilfe einer Raffinerie zu reinem Chromatischem Metall veredelt werden, das bei der Herstellung fortschrittlicher Technologien verwendet wird.

## Quelle

* In Ressourcenansammlungen auf Planeten, die rote Sterne umkreisen.
* Zerlegen von Impulsantrieb-Upgrade Modulen.

Cadmium kann mit den folgenden Bestandteilen in einer Raffinerie raffiniert werden:

* **Cadmium** x1  +   Chromatisches Metall x1  →   **Cadmium** x2  (*"Chromatische Erweiterung"*, 0,36 sek./Stück)

## Verwendung

### Herstellung

**Cadmium** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Atlas-Pass V2  --  **Cadmium** x200  +  Mikroprozessor x1  →   Atlas-Pass V2
* Emeril-Antrieb  --  **Cadmium** x250  +  Kabelbaum x4  →   Emeril-Antrieb
* Zustandsphase  --  Photischer Jade x1  +  **Cadmium** x100  →   Zustandsphase

### Raffination

**Cadmium** wird als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination der folgenden Produkte verwendet:

* **Cadmium**  --  **Cadmium** x1  +  Chromatisches Metall x1  →   **Cadmium** x2  (*"Chromatische Erweiterung"*, 0,36 sek./Stück)
* Chromatisches Metall  --  **Cadmium** x1  →   Chromatisches Metall x1  (*"Chromatische Materialien extrahieren"*, 0,28 sek./Stück)
* Chromatisches Metall  --  Gold x1  +  Silber x1  +  **Cadmium** x1  →   Chromatisches Metall x10  (*"Chromatische Sternenfusion"*, 4,8 sek./Stück)
* Chromatisches Metall  --  Reines Ferrit x1  +  **Cadmium** x1  →   Chromatisches Metall x2  (*"Chromatische Metallfusion"*, 0,36 sek./Stück)
* Magnetisiertes Ferrit  --  Ferritstaub x1  +  **Cadmium** x1  →   Magnetisiertes Ferrit x2  (*"Stern-Metall-Fusion"*, 0,36 sek./Stück)

### Kochen

**Cadmium** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Wissenswertes

* Cadmium (von lateinisch *cadmia* bzw. von der griechischen Figur Cadmus, Herrscher von Theben) ist ein leicht bläulich-weißes Weichmetall, wobei es sich bei Cadmiumvorkommen im Spiel um Otavit oder Greenockit handeln kann, also um Cadmium-Erze, die eine rote Farbe haben können. Cadmium wird häufig in Batterien, in der Galvanotechnik, in Pigmenten und bei der Kernspaltung verwendet.

## Versionsgeschichte

* NEXT - dieses Element wurde als Ressource hinzugefügt.
* Synthesis - Cadmiumschleife entfernt. Raffination Cadmium + Chromatisches Metall = 2 Cadmium (reduziert von 4)
* Waypoint - Wert geändert, war vorher 234,0.

## Galerie

* Informationstafel
(Waypoint)
* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(NEXT)
Религия

## Обзор

Религия или, точнее, *очки веры*, в **Stronghold Kingdoms™** необходимы для создания монахов, которые могут использоваться в игре для выполнения различных заданий. В игре есть несколько религиозных зданий, которые можно строить как в деревнях, так и столицах, чтобы увеличить количество очков веры.

## Очки веры

**Очки веры** необходимы для того, чтобы монахи могли выполнять свои задания, к примеру, ликвидировать эпидемии, накладывать интердикты и так далее. Для получения очков веры вам нужно будет завершить исследование Богословие, и построить *религиозные здания* (которые могут потребовать дальнейших исследований; подробнее см. ниже).

## Религиозные здания

**Религиозные здания** используются для генерирования очков веры, которые нужны монахам для выполнения их действий. Есть пять религиозных построек: *малая святыня, святыня, часовня, церковь и собор*. Но прежде чем их строить, необходимо завершить исследование «Богословие» (его можно открыть, получив восьмой ранг и закончив исследование **Искусства** третьего уровня).

Кроме того, в столичном городе можно разместить церковь, которая будет приносить очки веры в каждой деревне округа.

## Религиозные исследования

**Религиозные исследования** начинаются с **Богословия**, которое дает начало производству очков веры в ваших деревнях. Дальнейшие исследования открывают новые возможности, к примеру, новые религиозные здания и действия монахов.
Вторая Эпоха

***Вторая эпоха*** - это следующая ступень в развитии геймлпея **Stronghold Kingdoms™**. Она начинается вскоре после окончания Гонки за славой в одном из игровых миров и представляет более быстрый игровой процесс, новые возможности и испытания. *Вторая Эпоха* необходима для встряски устоявшегося в мирах порядка и создания нового конфликта.

## Общее

Как только в мире заканчивается гонка за Славой, что происходит, когда в мире остаётся только один Дом, этот Дом объявляется победителем и назначается дата начала *Второй Эпохи*.

## Перезапуск мира

Как только начнётся *Вторая Эпоха*, некоторые игровые функции будут перезапущены. Такими функциями являются:

* Слава - Гонка за славой будет перезапущена, а все Дома будут возвращены в Гонку, имея 0 очков.
* Фракции и Дома - Все игроки будут удалены из фракций, а все фракции будут удалены из Домов. То же самое произойдёт с союзами.
* Рынки - Все ресурсы на столичных рынках будут очищены, а цены изменены на базовые.
* Форумы - Все столичные форумы будут очищены от тем и сообщений.
* Флаги - Все столицы потеряют флаги и получает одинаковое базовое количество флагов.
* Лидерство - Лидеры столиц будут смещены с должностей, а их голоса будут обнулены.

**ВАЖНО:** Обратите внимание, что *все* игровые аспекты, кроме тех, что описаны выше, останутся нетронутыми при старте Второй Эпохи. Деревни, карты, очки и исследования останутся за игроками.

## Изменения геймплея

Несколько базовых функций геймплея будут изменены, чтобы создать новые возможности и препятствия как для старых, так и для новых игроков. Таковыми являются:

* Увеличение числа фракций в Доме - Максимальное число фракций на Дом увеличено с 12 до 20.
* Увеличение скорости Войск и Юнитов - Скорость всех армий и разведчиков удвоена.
* Увеличение стоимости при использовании Монахов - Отлучение от церкви и Интердикт стоят в два раза дороже очков Веры.
* Слава утроена - Число очков Славы, получаемых Домом за удержание лидерства утроено.
* Влияние на столицу графства - Монахов можно использовать для оказания влияния на столицы графств.
* Лимиты на голоса в Столицах - Число голосов за лидеров Графств, Провинций и стран теперь имеет лимит.
ЧаВо:Дома и фракции

## Что такое Дома и фракции?

В игровом мире существует 20 *Домов*. Каждый Дом состоит из нескольких фракций (вплоть до *12 фракций в Доме*). *Фракция* – это группа игроков, объединившихся для достижения общих целей.

## Как вступить в Дом, состоящий из трех и более фракций?

В этом случае фракции, уже состоящие в Доме, должны будут *голосовать* по кандидатуре новой фракции, также желающей присоединиться к Дому. Для принятия в Дом за фракцию-кандидата должно проголосовать большинство с перевесом минимум в *три (3) голоса*. Чтобы вступить в Дом, фракция должна насчитывать не менее *пяти (5) членов*.

## Как создать фракцию?

Для создания собственной фракции ваш ранг должен быть не ниже 14-го *(Паж)*.

## Как пригласить в свою фракцию других игроков?

Находясь в *окне фракции*, наберите имя игрока, которого вы хотите пригласить в свою фракцию, и нажмите кнопку *"Пригласить пользователя"*.

## Как присоединиться к фракции?

Чтобы присоединиться к фракции, вы должны иметь 7-й ранг *(Смерд)* или выше и получить приглашение от одного из *офицеров* фракции.

## Почему имена некоторых игроков на экране фракции выделены красным?

Игроки, чьи имена выделены красным, были приглашены в вашу фракцию, но пока еще не приняли приглашение.

## Могу ли я видеть, какие игроки находятся онлайн?

Да, если они состоят в вашей фракции. На *экране фракции* рядом с именами игроков, которые в данный момент находятся в игре, будет отображаться зеленый кружок.

## Кто такие офицеры и генералы?

*Генерал* обозначается красным квадратом рядом с именем игрока. *Генерал* – это глава фракции; он может приглашать и выгонять членов фракции и повышать членов фракции до *офицеров*. Генерал также может голосовать по кандидатуре своего преемника, если хочет сдать полномочия.

*Офицер* обозначается оранжевым квадратом рядом с именем игрока. *Офицеры* могут приглашать во фракцию новых членов и голосовать за лидера фракции.

## Наша фракция не может начать голосование за лидера.

Чтобы сместить текущего лидера, против него должны проголосовать *три (3) офицера фракции*. Лидером станет офицер фракции, набравший большинство голосов в голосовании среди всех офицеров фракции и текущего лидера.

## Какое максимальное кол-во фракций в Доме?

В каждый Дом может входить не более *двенадцати (12) фракций*.

## Сколько игроков должно быть во фракции, чтобы она могла вступить в Дом?

Для вступления в Дом фракция должна состоять как минимум из *пяти (5) игроков*.

## Может ли глава Дома выгонять из него фракции?

Да, лидеры Домов могут выгонять из Дома фракции, в которых осталось менее *пяти (5) членов*.
Четвёртая Эпоха

**Четвёртая Эпоха** (Эпоха IV) представляет ускоренный геймплей с увеличенной скоростью передвижения армий, большим числом уровней улучшения для зданий в округе, возможностью иметь больше деревень, а также вводит новую Военную Школу.

Военная Школа даст игрокам доступ к новому боевому сооружению в замке - Бомбарде.

Четвёртая Эпоха станет также и свежим стартом, поскольку некоторые элементы игрового мира будут перезапущены.

## Изменения геймплея

Несколько ключевых функций гейплея **Stronghold Kingdoms™** изменены, чтобы предоставить новые возможности и испытания как старым, так и новым игрокам:

* Слава - Гонка за Славой перезапущена, а очки Славы всех Домов обнулены.
* Фракции и Дома - Все игроки будут удалены из фракций, а все фракции будут удалены из Домов. То же самое произойдёт с союзами. В Доме может быть максимум 3 фракции.

Первая фракция входит в Дом автоматически, для входа других фракций необходимо голосование.

* Рынки - Все товары удалены с рынков, а их стоимость возвращена на начальный уровень.
* Деревня - Игроки могут иметь до 40 деревень.
* Интердикт - Стоимость Интердикта увеличена.
* Армия - Скорость передвижения армий и разведчиков увеличена в три раза по сравнению с Первой Эпохой.
* Округ - Определённые здания в округе получат дополнительные 5 уровней улучшения.
* Военные школы - Размещение Военной школы в Округе открывает Бомбарды - защитные сооружения для вашего замка. Они имеют максимальную дальность действия, случайно атакуют и наносят юнитам урон с разбросом.
* В Четвёртой Эпохе невозможно купить оружие на рынках.
* Все стены и форумы в столицах очищены от записей.
* Игроки, имеющие более 10 деревень, теперь не должны платить дополнительную стоимость в очках чести при возвращении своей захваченной деревни.

**NB:** Обратите внимание на то, что *все* функции игрового мира, кроме указанных выше, останутся неизменными как и при начале третьей эпохи. Игроки сохранят свои деревни, исследования, карты, очки и т.д.

## Зал Героев

Имена всех членов победившего Дома в конце Гонки за Славой будут записаны в ***Зале Героев***, который можно найти на strongholdkingdoms.com. Этот зал славы - наш способ записать дерзкие победы игроков, фракций и Домов, которые сражались за единственное место на пъедестале победителей Гонки за Славой.

Имена, гербы и фракции всех офицеров и лидеров фракций будут освещены в самом верхну страницу, а маршалам Домов будут оказаны особые почести. Все остальные игроки будут размещены ниже и рассортирваны по фракциям.
Победители получат Набор чемпиона в начале **Четвёртой Эпохи**.

Обратите внимание на то, что оскорбительные имена игроков будут удалены или переименованы.

## Победители 3 Эпохи

Члены Дома-победителя Третьей Эпохи получат следующие призы в начале Эпохи 4:

* 5 х Колесо заданий
* 1 х Абсолютная случайная колода карт
* 5 х Супер случаная колода карт
* 10 х Случайная колода карт
ЧаВо:Режим обучения

## Я не получил очков карт за прохождение обучения

В связи с разделом обучения, где вам надлежит приобрести карту **"Повозка с деревом I"** *за очки карт*, у многих игроков возникло некоторое недопонимание.

Чтобы внести ясность в этот вопрос, мы подробно расскажем, как приобрести карту *"Повозка с деревом I"* за предоставленные вам очки карт:

Сперва перейдите на экран карт и нажмите кнопку **"Выбрать карты"** в правом верхнем углу (см. изображение слева)...

Теперь выполните действия, обозначенные на трех (3) приведенных ниже экранах:

1. На экране **"Выбрать карты"** в скобках указаны очки карт: +7 **(выделено красным на *экране A*)**. Это значит, что у вас имеется семь (7) очков карт, которые могут быть использованы только в рамках обучающего сценария. Вы должны использовать их для приобретения требуемой карты **"Повозка с деревом I"**. Чтобы купить карту, нажмите кнопку **"Получить карты"** **(выделено синим на экране *A*)**.

2. Единственная доступная для приобретения карта – **"Повозка с деревом I"**. Щелкните по ней, чтобы выбрать ее **(выделено зеленым на экране *B*)**.

3. После выбора карты она отобразится в верхней части экрана **(выделено красным на экране *C*)**. Нажмите кнопку **"Щелкните здесь для подтверждения покупки!"**, чтобы купить карту **(выделено синим на экране *C*)**.

После этого вы сможете продолжить прохождение обучения.

**ПОДСКАЗКА:** пожалуйста, дождитесь завершения покупки – это может занять несколько секунд.
ЧаВо:Карта мира

## Как приблизить и отдалить карту?

Чтобы приблизить или отдалить карту, вращайте колесико мыши или нажмите левую (приблизить) или правую (отдалить) кнопку мыши.

## Выбор деревень и столиц

* отправить ресурсы
* атаковать
* направить подкрепление
* разведать

**ПОДСКАЗКА:** доступные опции будут изменяться в зависимости от выбора столицы или деревни.
**ПОДСКАЗКА:** для осуществления определенных действий может потребоваться наличие определенных рангов.

## На какие единицы поделена карта?

Карта поделена на следующие административные единицы, начиная с наименьшей.

 Графство
 Провинция
 Страна
Шестая Эпоха

Добро пожаловать в Шестую Эпоху!

**Шестая Эпоха** (Эпоха VI) включает изменения скоростей, изобилие оружия на карте, а также снижение стоимости найма войск!

Шестая Эпоха является переходным этапом между предыдущими Эпохами и финальной, Последней Эпохой, исход которой определит состояние игрового Мира.

## Изменения геймплея

В Шестой Эпохе действуют новые правила:

1. Стоимость найма войск уменьшена вдвое.
2. Скорость Армий и Разведчиков увеличена, теперь они двигаются в четыре раза быстрее, чем в Первой Эпохе.
3. Cкорость монахов удвоена.
4. В тайниках можно найти оружие.
5. Оружие можно продавать и покупать на рынке.
6. Максимальное число членов фракции теперь составляет 10 игроков.
7. Для победы в Раунде Гонки за Славой требуется 1 миллион очков Славы.

NB: Обратите внимание на то, что все особенности игрового мира, кроме тех, что обозначены выше, останутся неизменными в начале новой эпохи. Игроки сохранят деревни, исследования, карты, очки карт и так далее. Как и в случае со всеми другими переходами между Эпохами, все фракции и Дома будут распущены. Столичные форумы будут очищены, а игроки удалены из позиций, куда они были выбраны.

## Зал Героев

Имена всех членов победившего Дома в конце Гонки за Славой будут записаны в Зале Героев, который можно найти на strongholdkingdoms.com. Этот зал славы - наш способ записать дерзкие победы игроков, фракций и Домов, которые сражались за единственное место на пьедестале победителей Гонки за Славой.
Имена, гербы и фракции всех офицеров и лидеров фракций будут освещены в самом верхну страницу, а маршалам Домов будут оказаны особые почести. Все остальные игроки будут размещены ниже и рассортирваны по фракциям. Победители получат Набор чемпиона в начале Шестой Эпохи.
Обратите внимание на то, что оскорбительные имена игроков будут удалены или переименованы.
.

## Победители 5 Эпохи

Члены Дома-победителя Четвёртой Эпохи получат следующие призы в начале Эпохи 5:

1. 6 Квестовых колёс
2. 1 Абсолютная случайная колода
3. 5 Супер случайных колод
4. 10 случайных колод
Дом

Дом - это федерация Фракций. В каждом мире существует 20 домов. В конце каждого раунда Славы, два дома с наименьшим количеством очков славы выбывают из гонки за славой и больше не могут накапливать очки славы.

## Флаги Домов

Каждый дом в игре имеет свой флаг. Это помогает легко идентифицировать игроков в Рейтинге, а также идентифицировать каждый дом в рейтинге Славы.
Исследование:Земледелие

## Описание

 **Дерево исследований в сфере земледелия** позволяет повысить эффективность производства продуктов питания.

# Рыболовство

**ПОДСКАЗКА:** Рыбацким мостикам требуется тип деревни *Река 1* или *Река 2*. Более подробную информацию можно найти в таблице деревень.

# Пахота

## Производство пшеницы

**ПОДСКАЗКА:** Пекарням требуется тип деревни Равнина или Поля. Более подробную информацию можно найти в таблице деревень.

## Сбор овощей

**ПОДСКАЗКА:** Овощным фермам требуется тип деревни Равнина или Поля. Более подробную информацию можно найти в таблице деревень.
Турниры

Турниры - это ограниченные по времени состязания, в которых все игроки в каждом мире соревнуются в выполнении различных заданий (например, кто убьет больше волков). Игроки автоматически присоединяются к турниру, как только выполняют его задачу.

### Турнирные рейтинги

Чтобы обеспечить равные условия для игроков всех рангов получить шанс участвовать и выигрывать призы, каждый Турнир будет иметь три разных рейтинга, а игроки будут участвовать в том или ином рейтинге, в зависимости от их ранга:

* **Простолюдины** - это игроки рангом от Сельского дурачка (1) до Йомена (11).
* **Дворяне** - это игроки рангом от Ольдермена (12) до Барона (17).
* **Знать** - это игроки рангом от Виконта (18) и выше.

Если игрок повышает свой ранг в ходе Турнира, то он будет автоматически перенесен в новый рейтинг.

```
**wiki note:** Турнирный рейтинг обновляется не так часто, как обычный, поэтому в нем возможны временные несоответствия со статистикой игроков. Поэтому может пройти некоторое время прежде чем игрок появится в рейтинге после начала участия в Турнире.

```

## Призы

В каждом рейтинге игроки будут состязаться за призы, разделенные на три типа. Первые два будут зависеть от положения игрока в рейтинге. А третий тип призов смогут получить все игроки, которые выполнили минимальное требование Турнира (например, убить 500 волков). Это требование будет различным в зависимости от целей и заданий Турнира.

Чтобы просмотреть содержимое каждого набора призов, кликните на иконку со знаком вопроса рядом с названием приза в окне Турнира.

Когда призы будут доступны, этот значок появится на карте мира. Полученные и собранные призы также будут видны на экране отчетов.

```
**wiki note:** - На версиях Stronghold Kingdoms™ для iOS , Android, Mac и Windows 10 Store, призы будут показаны в верхнем левом углу экрана, после нажатия на кнопку Награды.

```

## Прошедшие турниры

Вы можете просмотреть результаты предыдущих Турниров, кликнув на кнопку "Прошедшие турниры".
Главная страница

Добро пожаловать

Здесь вы найдёте всю информацию, необходимую вам для мудрого управления вашим королевством, от простейших советов до подробных аналитических таблиц и описания неочевидных игровых механик.
* Что такое Stronghold Kingdoms™ и кто такие Firefly?
* Новички, загляните в **Руководство для начинающих** и заработайте несколько начальных наград!
* Информация о последних обновлениях доступна на нашем форуме.
* Откройте для себя новые возможности с помощью Deluxe Pack.
* Загляните в Голоссарий чтобы найти информацию о важных фактах и приёмах.
* Посетите нашу публичную страницу ВКонтакте!

**Играете в Stronghold Kingdoms впервые?**
* У вас еще нет учетной записи? Бесплатно зарегистрируйтесь здесь: [1]

Назовите Firefly Studios пионерами - и точнее эпитета не придумаете." - ggsgamer.com/
"Смесь игры в реальном времени и долгосрочного планирования - поистине оригинальный поворот в жанре стратегических игр." - gamepro.com/
"Stronghold Kingdoms - великолепный симулятор замков, и очень здорово, что в игру теперь можно играть в онлайне." - Bright Hub
"Это далеко не первая из виденных нами RTS MMO, но в ней хорошо сочетается старое и новое. Словно взяли стратегическую игру более чем десятилетней давности и изменили ее так, чтобы она понравилась нынешнему поколению игроков." - Hardcore Christian Gamer

Новости и События

Tweets by @fireflyworldswindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

* Ресурсы
* Войска и юниты
* ЧаВо

Help
* Обращение в техническую поддержку

Правила и Соглашения
* Правила Игры

* Достижения
* Столицы
* Разведчики
* Таблица деревень

Часто задаваемые вопросы
* Почему я не могу построить винодельню?
* Как мне получить вторую деревню?
* Как заработать очки веры?
* Какого ранга я должен быть чтобы присоединиться к Фракции?

* Увеличение очереди исследований
* Строительство до (5) зданий одновременно
* Автоматизация (работает когда вы вне игры):
	+ Автоматическая Разведка
	+ Автоматический найм войск
	+ Автоматическая Атака
	+ Автоматическая торговля

Стратегические карты
* Покупайте, зарабатывайте и продавайте карты чтобы ускорить рост ваших деревень, защитить свои замки, получать лучшие цены на рынке...и многое другое

Больше информации доступно здесь.
Дополнительные деревни

## У меня может быть больше одной деревни?

Да. Как только вы достигнете 12-го ранга (Ольдермен), вы сможете иметь вторую деревню. Чтобы владеть второй деревней, вы должны будете исследовать Лидерство и у вас должен быть капитан.

Вы можете купить деревню на карте мира, если у вас есть капитан и не менее 10000 золота\*\*, которое пойдет на приобретение хартии деревни. Также вы можете захватить деревню противника, атаковав вражеский замок и добравшись до донжона (ваш капитан также должен будет дойти до донжона).

Табель о рангах подскажет вам, сколькими деревнями вы можете владеть при каждом ранге. Список типов деревень представлен в таблице деревень..

**ПОДСКАЗКА:** столицы не учитываются при определении максимального количества деревень, поэтому имея ранг Ольдермена (12-й ранг), вы можете владеть двумя деревнями и столицей округа.

**ПОДСКАЗКА:** \*\*Чем дальше от вашей деревни находится деревня, хартию которой вы решите купить, тем дороже это выйдет.

## Как приобрести новую деревню?

Как уже было сказано выше, если вы достигли требуемого уровня в исследовании **(Лидерство)**, имеете необходимый ранг, достаточно места под новую деревню, капитана и минимум 10000 золота, вы можете купить себе еще одну деревню. При этом, однако, следует иметь в виду следующее:

* Как правило, стоимость каждой последующей деревни на 10000 золота больше стоимости предыдущей. То есть, вторая деревня в том же округе, что и первая, обойдется вам в 10000 золота, третья деревня в том же округе – уже в 20000 золота и так далее.
* Приобретение деревень за пределами вашего округа обойдется значительно дороже, в зависимости от удаленности.

**ПОДСКАЗКА:** переключившись на свою деревню в округе, расположенном ближе к деревне, которую вы хотите приобрести, вы сможете снизить затраты на ее покупку.

В нижеследующей таблице приведены расходы на приобретение хартий деревень в том же округе:
Gebaute Technologie

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Sentinel Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.
**Gebaute Technologie** ist eine Index Seite.

## Zusammenfassung

**Gebaute Technologie** ist eine visuelle Index Seite.

## Zugangsdaten

### Zugangskarte

* Atlas-Pass V1
* Atlas-Pass V2
* Atlas-Pass V3

### Verschlüsselte Navigationsdaten

* Navigationsdaten
* Absprungkapsel-Koordinatendaten

## Landwirtschaftsmodule

### Agrartechnologie

* Hydrokultur-Trog
* Großer Hydrokultur-Trog

## Industriemodule

### Energieverteilungsmodul

* Mineralienextraktor
* Gas-Extraktor
* Solarmodul
* Elektromagnetischer Generator
* Biotreibstoff-Reaktor
* Elektrische Verkabelung
* Wandschalter
* Bodenschalter
* Batterie
* Schalter
* Annäherungsschalter
* Versorgungsrohr
* Energieumkehrer
* Automatischer Schalter
* Elektrische Tarneinheit

## Technologiemodule (A-B)

### Automatisierte Raffinerieeinheit

* Tragbare Raffinerie
* Mittlere Raffinerie
* Große Raffinerie

### Bytebeat-Erweiterung

* Bytebeat-Schaltung
* ByteBeat-Kabel

## Technologiemodule (E-K)

### Kommunikationsterminal

* Nachrichtenmodul
* Kommunikationsstation

### Konstruktionsmodul

* Landefeld
* Speicherpunkt

## Terminals

### Spezialistenterminals

* Wissenschaftsterminal
* Waffenterminal
* Landwirtschaftsterminal
* Exo-Fahrzeug-Terminal
* Konstruktionsterminal

## Transportmodule

### Konstruktionsmodul

* Nomaden-Geobucht
* Roamer-Geobucht
* Koloss-Geobucht
* Pilger-Geobucht
* Minotaurus-Geobucht
* Nautilon-Kammer

### Teil eines Rennens

* Renninitiator
* Rennkraftverstärker
* Rennhindernis
Постройки:Производство оружия

Оружие требуется для формирования всех войск, за исключением вооруженных крестьян. Оно изготавливается в оружейных мастерских и хранится в оружейной. Для увеличения доступного места для хранения оружия игрокам необходимо будет изучить "Инженерию" и "Вместительность оружейной" на вкладке "Образование" дерева исследований.
Мир Domination

Добро пожаловать в Мир Domination

Приветствую тебя, благородный! Этот мир для настоящих храбрецов, но услышь наше предупреждение: эта земля намного опаснее,
чем любая другая до неё, здесь Лорды быстрее и хитрее, чем обычные рыцари.

Дома стали меньше, поэтому бои за призы и бессмертную славу в Зале Героев будут ещё более агрессивными!

Ваши старые приёмы и тактики могут помочь вам в битве, но война будет куда более жестокой, чем раньше...

## Изменения мира

Сердцем Мира Domination станет новый свод игровых правил, которые вступят в силу немедленно:

* Режим отпуска не будет доступен в этом мире.
* Интердикт не может быть изучен или использован.
* Замки, деревня и столицы строятся в четыре раза быстрее.
* Столицы генерируют флаги быстрее.
* Монахи могут быть использованы при голосованиях в графствах.
* Исследования изучаются в два раза быстрее.
* Больше тайников с ресурсами будут появляться на карте.
* Продолжительность этого мира будет составлять 100 дней, после чего мир будет закрыт.
* Никаких раундов Славы или Эпох. Дом, набравший больше всего очков славы, будет объявлен победителем.
* Новые границы карты, основанной на королевствах Англосаксонской эпохи британских островов, с большим количеством царств.
* Этот мир будет закрыт для новых игроков в последние 30 дней его существования.
* Дома будут вмещать максимум 3 фракции. Первая фракция будет принята автоматически, для входа других потребуется голосование.
* Фракциям необходимо теперь иметь минимум 10 членов для вступления или нахождения в Доме.
* Игрокам можно иметь почти в два раза больше деревень за один уровень исследования. **К примеру, Рыцарь может иметь 6 деревень вместо 3**.
* Проведения Банкетов теперь даёт в два раза больше Чести, чем в других мирах.
* Ранг, необходимый для создания фракции, уменьшен до Ольдермена (12).
* Мирное время для первой деревни сокращено с 5 дней до 3.
* Игроки, потерявшие свою последнюю деревню, получат больше ресурсов при появлении вновь.
* Игроки больше не получают штраф Чести при атаке игрока того же Ранга или выше.
* Члены Фракций могут атаковать друг друга.
* Для получения приза в конце мира, игрок должен являться членом Дома-победителя, или же быть в топ-10 одного из рейтингов. Каждый игрок получит только 1 приз.
* Игроки смогут иметь больше Вассалов при том же Ранге.
Вражеские отряды

**Вражеские отряды, управляемые AI**, появляются на карте мира в случайных местах. На некоторые из этих отрядов игроки могут нападать, чтобы заработать очки чести. Но и сами эти отряды могут нападать на игрока, забирая его честь и ресурсы, а также иногда уничтожая деревенские постройки. В случае успешного отражения подобных атак уровень чести игрока повышается. Отряды, управляемые AI, не могут разрушать или захватывать деревни игроков.

# Волчье логово

**СОВЕТ:** волчьи логова не нападают на замки игроков.
**СОВЕТ:** наличие волчьего логова в округе понижает его популярность на 2.

# Лагерь бандитов

**СОВЕТ:** лагери бандитов не нападают на замки игроков.
**СОВЕТ:** наличие лагеря бандитов в округе понижает его популярность на 5.

# Вражеский замок

**СОВЕТ:** замки, которыми управляет AI, могут нападать на замки игроков, разграбляя их или поджигая в них постройки.

## Замок Крысы

**СОВЕТ:** наличие замка Крысы в округе снижает его популярность на 10.

## Замок Змеи

**СОВЕТ:** наличие замка Змеи в округе снижает его популярность на 18.

## Замок Кабана

**СОВЕТ:** наличие замка Кабана в округе снижает его популярность на 25.

## Замок Волка

**СОВЕТ:** наличие замка Волка в округе снижает его популярность на 32.

# Вражеский осадный лагерь

Периодически на карте появляются вражеские осадные лагери, которые проводят атаки на все деревни округа одновременно. Атаки постепенно становятся все сильнее, пока со временем лагерь не исчезнет с карты. Сила атак зависит от ранга игрока. Уровень чести игроков повышается, если они успешно отбивают атаку, и понижается, если успешно проводит атаку AI.

**СОВЕТ:** вражеские осадные лагери могут атаковать игроков в мирное время.

**СОВЕТ:** вражеские осадные лагери нельзя атаковать.

**СОВЕТ:** вражеские осадные лагери не снижают популярность.

# Дипломатия

Ветка исследований "Дипломатия" позволяет сократить вероятность нападения со стороны вражеского AI. Чем выше уровень исследования, тем выше вероятность, что на вас не нападут. Если игрок останавливает нападение, его уровень чести все равно повышается, будто он успешно отбил несостоявшуюся атаку.
Последняя Эпоха

#### Добро пожаловать в Последнюю Эпоху!

*Последняя Эпоха* добавляет пять новых уровней зданий в столице, систему **Королевских Башен**, а также мир только для ветеранов.

Конец настал, милорд! В этой Эпохе действуют новые PvE правила, позволяющие игрокам завершить мир. Сделать это может только Маршал Дома.

Все игроки смогут видеть кнопку "Конец мира" на экране раундов Славы, которая будет недоступна, пока Дом не захватит все Королевские Башни на карте мира.

Дальнейшие события станут абсолютной проверкой вашей храбрости, силы характера и мастерства! Но вам нужно знать, что принесет Последняя Эпоха:

## Изменения геймплея

В силу вступают новые правила:

1. Последняя Эпоха наступает с появлением на карте 150 **Королевских Башен**.

2. Кнопка "Конец мира" может быть нажата Маршалом Дома, который контролирует все башни.

3. После нажания ‘**кнопки**’ мир завершается, определяя уровень награды, которую получат игроки!

4. Погоня за Славой не завершается и Дома больше не исключаются из нее.

5. Первый дом, который получит 1 миллион очков Славы, выигрывает раунд и получает звезду.

6. После каждого раунда Славы башни возникают снова и контроль над ними сбрасывается.

7. Каждый раунд количество башен снижается на 10 до минимального количества - 20 башен.

8. Новая вкладка **Королевские Башни** добавлена на экран Славы.

9. Гильдии в столице теперь могут быть улучшены на дополнительные пять уровней.

10. Новые игроки не могут присоединиться к этому игровому миру. Только те, кто раньше имел здесь деревню, могут войти.

## Королевские награды

В конце Последней Эпохи награды разного уровня - от золотых до бронзовых - будут выданы членам Домов, которые соответствуют следующим условиям:

**Золото**: Члены Домов с наибольшим количеством звезд на момент завершения мира получат "Золотой" набор призов.

**Серебро**: Члены Домов, занявших второе, третье, четвертое и пятое места, получат "Серебряный" набор призов.

**Бронза**: Любые игроки, которые не получили золотые или серебряные награды, рангом не ниже Принца и имеющие хотя бы одну деревню в этом мире получают "Бронзовый" набор призов.

## Содержимое награ30 случайных супер-колод

1. 40 случайных колод
2. 3 Премиум-жетона на 30 дней

**Серебро**:

1. 3 тысячи Очков Карт
2. 5 Исследовательских колод
3. 10 случайных абсолютных колод
4. 20 случайных супер-колод
5. 30 случайных колод
6. 3 Премиум-жетона на 30 дней

**Бронза**:

1. 1 тысяча Очков Карт
2. 1 случайная абсолютная колода
3. 2 случайных супер-колоды
4. 3 случайных колоды

## Приз Абсолютного чемпиона Финальной победы

В добавление к королевским наборам, члены Дома, который завершает мир, получат приз Абсолютного чемпиона Финальной победы.

‘**Приз Абсолютного чемпиона Финальной победы:**’

1. Уникальный герб
2. 100 Экспертных рыцарских Карт.
3. 20 Исследовательских колод.
Последняя Эра

#### Добро пожаловать в Последнюю Эру!

*Последняя Эра* добавляет пять новых уровней зданий в столице, систему **Королевских Башен**, а также мир только для ветеранов.

Конец настал, милорд! В этой Эре действуют новые PvE правила, позволяющие игрокам завершить мир. Сделать это может только Маршал Дома.

Все игроки смогут видеть кнопку "Конец мира" на экране раундов Славы, которая будет недоступна, пока Дом не захватит все Королевские Башни на карте мира.

Дальнейшие события станут абсолютной проверкой вашей храбрости, силы характера и мастерства! Но вам нужно знать, что принесет Последняя Эра:

## Изменения геймплея

В силу вступают новые правила:

1. Последняя Эра наступает с появлением на карте 150 **Королевских Башен**.

2. Кнопка "Конец мира" может быть нажата Маршалом Дома, который контролирует все башни.

3. После нажания ‘**кнопки**’ мир завершается, определяя уровень награды, которую получат игроки!

4. Погоня за Славой не завершается и Дома больше не исключаются из нее.

5. Первый дом, который получит 1 миллион очков Славы, выигрывает раунд и получает звезду.

6. После каждого раунда Славы башни возникают снова и контроль над ними сбрасывается.

7. Каждый раунд количество башен снижается на 10 до минимального количества - 20 башен.

8. Новая вкладка **Королевские Башни** добавлена на экран Славы.

9. Гильдии в столице теперь могут быть улучшены на дополнительные пять уровней.

10. Новые игроки не могут присоединиться к этому игровому миру. Только те, кто раньше имел здесь деревню, могут войти.

## Королевские награды

В конце Последней Эры награды разного уровня - золотых и серебряных - будут выданы членам Домов, которые соответствуют следующим условиям:

**Золото**: Члены Домов с наибольшим количеством звезд на момент завершения мира получат "Золотой" набор призов.

**Серебро**: Члены Домов, занявших второе место, получат "Серебряный" набор призов.

## Содержимое наград

Победитель: Золото

1. Уникальный герб
2. 1 тысяча Очков Карт
3. 5 Исследовательских колод
4. 5 случайных абсолютных колод
5. 5 случайных супер-колод
6. 5 случайных колод
7. 1 Премиум-жетон на 30 дней

Второе место: Серебро

1. 500 Очков Карт
2. 1 Исследовательская колода
3. 1 случайная абсолютная колода
4. 1 случайная супер-колода
5. 1 случайная колода
6. 1 Премиум-жетон на 7 дней
ЧаВо:Разведка

## Есть ли другие способы добыть еду и ресурсы?

Ресурсы можно добывать из тайников или грабя других игроков.

## Как разведывать ресурсы?

Сперва вы должны исследовать *"Разведчиков"*, затем создать разведчика на экране юнитов. На *Карте мира* вы можете увидеть тайники с ресурсами, которые можно разведать и забрать с них ресурсы.

Если вы первым откроете тайник в пределах своего круга чести, вы получите дополнительную честь в зависимости от вашего ранга. Уже разведанные тайники не дают чести – только содержащиеся в них ресурсы.

**ПОДСКАЗКА:**  в тайниках никогда не бывает оружия.

**(*A* )** Чтобы разведать тайник на карте мира, сначала щелкните по желтому щиту над деревней, из которой вы хотите отправить разведчиков, за тем щелкните по тайнику, из которого вы хотите забрать ресурсы.

**(*B* )** Также вы можете выбрать деревню, из которой посылать разведчиков, при помощи выпадающего меню в правой части экрана.

 **(*C* )** Появится небольшое окно, в котором вы сможете указать, сколько разведчиков отправить, а также увидеть, сколько времени они будут добираться до тайника и получите ли вы за это честь. Если тайник уже был разведан, небольшая иконка появится рядом с кнопкой отправки разведчиков, обозначающая содержимое тайника.

## Что это за сумки со знаками вопроса?

Эти ресурсы еще нужно разведать. Если вы окажетесь первым игроком, нашедшим этот тайник, в дополнение к ресурсам вы также получите небольшой бонус чести.

## Что еще могут делать разведчики?

Разведчики могут разведывать замки других игроков, а также замки ИИ/волчьи логова/лагеря бандитов.

## С какой информацией о другом игроке может вернуться разведчик?

Если разведка окажется успешной, разведчик принесет вам сведения о планировке замка и размещении войск на момент осуществления разведки. Если вы атакуете этот замок, то с помощью кнопки *"См. замок"* сможете просмотреть его планировку. Также вы сможете сделать это, если другой игрок пришлет вам свой отчет о разведке.

**ПОДСКАЗКА:** вы сможете увидеть планировку замка и размещение войск в нем на момент, когда он был разведан/атакован. Изменения, происшедшие впоследствии, отображаться не будут.

## Всегда ли разведка будет успешной?

Нет. Успех разведывательной миссии определяется количеством отправленных разведчиков, уровнем обороняющегося донжона, количеством лучников и, конечно, элементом везения.

## Почему после исследования разведчики не стали двигаться быстрее?

Если вы завершили исследование после того, как разведчики начали движение по карте, завершенное исследование не повлияет на них.

## Можно ли отменить разведку?

Да, разведку можно отменить.

Для получения дополнительной информации см. раздел *"Разведчики"*.
Учетная запись

На экране регистрации игрового клиента, а также на странице login.strongholdkingdoms.com пользователи могут просматривать информацию о своих учетных записях и историю платежей, а также погасить полученные промо-коды.

Игроки также могут сбрасывать и получать новые пароли, просматривать условия пользования программой и положения политики неразглашения. Язык страницы можно изменить с помощью флагов разных стран в правом верхнем углу экрана.

## Общие настройки

### Изменение пароля

Это очень важная функция. Мы рекомендуем вам менять пароль как можно чаще, чтобы защитить вашу учетную запись.

### Отправка письма аутентификации

Эту функцию следует использовать только в том случае, если у вас возникли трудности с вашим адресом email. Письмо аутентификации позволит вам получить полный доступ к клиенту *Stronghold Kingdoms*, форумам и службе поддержки. Если по какой-то причине эта функция не работает (что маловероятно), пожалуйста, отправьте запрос в службу поддержки вот здесь.

### Редактирование герба

Эта функция пока полностью не готова. Однако как только она будет полностью отлажена, игроки получат возможность создавать собственные гербы. В данный момент доступ к этой функции могут получать только те игроки, которые приобрели преимум-вариант игры: Stronghold Kingdoms Premium Box.

Информацию об этой версии вы можете получить тут.

## Информация об учетной записи

### Просмотр истории платежей

Здесь пользователи могут просматривать информацию обо всех кронах, приобретенных вами через соответствующую учетную запись, включая статус неудавшихся транзаций. Указываются следующие данные: дата и время платежа, количество приобретенных крон, цена, номер счета, идентификационный номер, средство платежа и статус всех проведенных платежей.

Кроме того, пользователи могут просмотреть историю всех потраченных крон. Сюда входят время и дата покупки; количество потраченных крон, название акции и ее описание.

### Получение промо-кода

Здесь пользователи могут просмотреть информацию о промо-кодах, полученных ранее, к примеру, коде Stronghold Kingdoms Premium Box, а также ввести свои промо-коды. Пожалуйста, обратите внимание на то, что на учетную запись можно получить только один промо-код, включая код для пользования премиум-версией.
ЧаВо:Налоги и торговля

## Как обложить крестьян налогом?

Щелкните по **панели популярности**, чтобы установить размер налога.
Кнопка "минус" (-) позволит *выплачивать жалованье* вашим крестьянам. Это означает, что вы будете терять золото, но ваша популярность сильно возрастет.
Кнопка "плюс" (+) позволит вам взимать с ваших крестьян *налог*. Это повысит ваш доход в золоте, но отрицательно скажется на популярности.

## Как взимать с крестьян налоги, оставаясь популярным?

Налоги негативно сказываются на популярности, но этот эффект можно компенсировать увеличением рационов и постройкой увеселительных сооружений.

## Как еще можно получить золото помимо налогов?

Вы также можете получить золото, торгуя на *рынке*.

## Как организовать рынок?

Вы должны иметь ранг не нише 6-го (*Виллан*) и исследовать **Гильдии торговцев** на вкладке дерева исследований **"Образование"**. Это позволит вам разместить в вашей деревне *рынок*. Рынки позволят вам отправлять товары другим деревням и торговать со столицами округов.

Также вам необходимо будет создать *торговцев* на *экране юнитов* (щелкните по иконке торговца); для этого вам понадобится свободный крестьянин, 10 слотов юнитов и золото.

## Можно ли разместить больше одного рынка?

Да. Размещение дополнительных рынков в ваших деревнях увеличит максимальное количество товаров, которые вы сможете купить или продать.

## Как торговать со столицей округа?

Выберите столицу округа и нажмите кнопку **рынка**. Выберите тип и количество товара для сделки, затем нажмите кнопку **покупки/продажи** для оформления сделки.

<videoflash>nOJImvm6gPc|640|360</videoflash>

## Почему я не могу торговать с рынками в других округах?

Чтобы торговать с рынками вне своего округа, вы должны сначала исследовать **"Коммерцию"**.

## Почему после исследования торговцы не стали двигаться быстрее?

Если вы завершили исследование после того, как торговцы начали движение по карте, завершенное исследование не повлияет на них.
Юниты

*Монахи*, *торговцы* и *разведчики* могут быть созданы и распущены на **экране юнитов**. Для создания всех юнитов требуется золото, а также свободные крестьяне и слоты юнитов.

## Иконки

На экране юнитов имеется три (3) иконки:

Рядом с каждым типом юнитов представлено количество *слотов юнитов* (свободных мест) и *золота*, необходимых для создания этого юнита. Кнопка под каждым типом юнита отвечает за создание большего количества этих юнитов. Иконка *крестьян* обозначает количество крестьян, доступных для создания новых юнитов.

Число над каждым типом юнитов указывает количество этих юнитов, уже сформированных в деревне, за которым следует текущее максимально возможное количество юнитов этого типа, которое можно создать (определяется уровнем исследований, а в случае торговцев также и количеством рынков в городе).

**ПОДСКАЗКА:** щелкните по этому числу, чтобы распустить находящиеся в деревне юниты. Передвиньте ползунок, чтобы он указывал нужное количество юнитов, и нажмите кнопку *Распустить* для завершения процедуры.

**ПОДСКАЗКА:** при роспуске юнитов будут возвращены крестьяне и освободятся слоты юнитов. Золото, затраченное на формирование юнитов, не компенсируется.

**ПОДСКАЗКА:** распустить можно только юниты, находящиеся в деревне.

## Слоты юнитов

Кол-во слотов юнитов определяется общим количеством войск и юнитов в деревне игрока. Все войска занимают один (1) слот. Монахи, торговцы и разведчики занимают, соответственно, 25, 10 и 1 слот(ов) каждый. Количество слотов, занимаемое каждым из юнитов, указывается рядом с типом юнита. В каждой деревне может размещаться армия не более чем в 500 слотов. Это ограничение не связано с исследованием Командования, которое определяет только допустимое количество войск.
Катапульты

***Катапульты*** - это атакующие юниты дальнего боя, которые используются для уничтожения стен, башен и ворот. Чтобы получить доступ к катапультам, вы должны достичь 15 ранга (Сквайр) и закончить соответствующие исследования (*см. врезку справа*).

## Применение катапульты

После размещения катапульт вы можете позволить им стрелять случайным образом или выбрать для них конкретную цель.
Чтобы выделить катапульты, зажмите левую кнопку мыши и переместите указатель мыши над ними.

Когда катапульты выделены, щелкните правой кнопкой мыши по клетке в пределах вражеского замка, чтобы указать цель.

**ПОДСКАЗКА:** при нападении на замки других игроков старайтесь защищать свои катапульты - вооруженные крестьяне, появившиеся из туннелей, или конные рыцари могут с легкостью их уничтожить.

**ПОДСКАЗКА:** капитан с оборонительными войсками и командой задержки повышает уровень обороны на единицу.

**ПОДСКАЗКА:** катапульты могут случайно наносить тяжелый урон вашим собственным войскам, если камни не попадают в стены или башни. Если нацеливать огонь катапульт по ходу перемещающегося отряда, они также могут нанести отряду полный или частичный урон.

## Ресурсы

Катапульты строятся в осадной мастерской, хранятся в оружейной и обслуживаются крестьянами.

## Исследования

Дальнейшие исследования катапульт позволяют увеличить скорость стрельбы: во время нападения они будут стрелять чаще и наносить больший урон.

## Карты

 **Селяне** | В деревню по вашему выбору прибывают крестьяне. Из можно использовать для обслуживания катапульт, если у вас достаточно золота.
Мир Domination 2

Добро пожаловать в Мир Domination 2!

Приветствую тебя, благородный! Этот мир для настоящих храбрецов, но услышь наше предупреждение: эта земля намного опаснее,
чем любая другая до неё, здесь Лорды быстрее и хитрее, чем обычные рыцари.
Дома стали меньше, поэтому бои за призы и бессмертную славу в Зале Героев будут ещё более агрессивными!

Ваши старые приёмы и тактики могут помочь вам в битве, но война будет куда более жестокой, чем раньше...

## Изменения

### Новые правила

Сердцем Мира Domination станет новый свод игровых правил, которые вступят в силу немедленно:

* Этот Мир просуществует 60 дней, после чего он будет закрыт.
* Очки славы больше не выдаются в качестве награды за Задания.
* Стоимость влияния монахов на голосование увеличена до 100 очков веры.
* Число появляющихся на карте хартий деревень сократится к 15 дню, а к 30 дню хартиии перестанут появляться.
* Число налоговых ступеней увеличено с 9 до 50, а количество получаемого с налогов золота удвоено.
* Флаги появляются в столицах в три раза чаще.
* Замки с Сокровищами появляются на карте в два раза чаще. Атаковать Замки можно каждые 12 часов.

The are some rules from the previous domination world which will be in effect on this world.

* Режим отпуска не будет доступен в этом мире.
* Интердикт не может быть изучен или использован.
* Замки, деревня и столицы строятся в четыре раза быстрее.
* Столицы генерируют флаги быстрее.
* Монахи могут быть использованы при голосованиях в графствах.
* Исследования изучаются в два раза быстрее.
* Больше тайников с ресурсами будут появляться на карте.
* Продолжительность этого мира будет составлять 100 дней, после чего мир будет закрыт.
* Никаких раундов Славы или Эпох. Дом, набравший больше всего очков славы, будет объявлен победителем.
* Новые границы карты, основанной на королевствах Англосаксонской эпохи британских островов, с большим количеством царств.
* Этот мир будет закрыт для новых игроков в последние 30 дней его существования.
* Дома будут вмещать максимум 3 фракции. Первая фракция будет принята автоматически, для входа других потребуется голосование.
* Фракциям необходимо теперь иметь минимум 10 членов для вступления или нахождения в Доме.
* Игрокам можно иметь почти в два раза больше деревень за один уровень исследования. **К примеру, Рыцарь может иметь 6 деревень вместо 3**.
* Проведения Банкетов теперь даёт в два раза больше Чести, чем в других мирах.
* Ранг, необходимый для создания фракции, уменьшен до Ольдермена (12).
* Мирное время для первой деревни сокращено с 5 дней до 3.
* Игроки, потерявшие свою последнюю деревню, получат больше ресурсов при появлении вновь.
* Игроки больше не получают штраф Чести при атаке игрока того же Ранга или выше.
* Члены Фракций могут атаковать друг друга.
* Для получения приза в конце мира, игрок должен являться членом Дома-победителя, или же быть в топ-10 одного из рейтингов. Каждый игрок получит только 1 приз.
* Игроки смогут иметь больше Вассалов при том же Ранге.