Chandelure

* Pokémon
* Tarjeta

###  Apoyo

> ¡Incendia tu próximo combate en Æos con este ofensivo de largo alcance! Chandelure está preparado para calcinar a sus rivales en Pokémon UNITE.
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## Obtención

* Se puede comprar su licencia Unite en el Comité de Combates Unite.

## Movimientos

   Ataque básico
Cada cierto tiempo, su ataque básico se convierte en un ataque potenciado que inflige daño a los rivales a los que golpea y reduce su velocidad desplazamiento, además de provocarles quemaduras.

Daño - Básico* **Nivel 1**135
* **Nivel 2**137
* **Nivel 3**140
* **Nivel 4**143
* **Nivel 5**155
* **Nivel 6**160
* **Nivel 7**181
* **Nivel 8**188
* **Nivel 9**196
* **Nivel 10**206
* **Nivel 11**218
* **Nivel 12**232
* **Nivel 13**249
* **Nivel 14**269
* **Nivel 15**295
   Ascuas  🕐 7.5s - Largo alcance

Lanza una pequeña llama que inflige daño a los rivales a los que alcance y reduce su velocidad de desplazamiento, además de provocarles quemaduras. Puede volver a usar el movimiento durante cierto período de tiempo.

Daño* **Nivel 1**312
* **Nivel 2**331
* **Nivel 3**351
* **Nivel 4**373
* **Nivel 5**417
* **Nivel 6**442
* **Nivel 7**512
* **Nivel 8**543
* **Nivel 9**577
* **Nivel 10**616
* **Nivel 11**661
* **Nivel 12**711
* **Nivel 13**769
* **Nivel 14**836
* **Nivel 15**914
Daño - Quemadura (5 instancias)* **Nivel 1**23
* **Nivel 2**25
* **Nivel 3**28
* **Nivel 4**32
* **Nivel 5**38
* **Nivel 6**41
* **Nivel 7**51
* **Nivel 8**56
* **Nivel 9**61
* **Nivel 10**66
* **Nivel 11**72
* **Nivel 12**79
* **Nivel 13**88
* **Nivel 14**97
* **Nivel 15**108
Al llegar al **Nv. 5** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Lanzallamas
* Sofoco

## Lanzallamas

   Lanzallamas  🕐 7.5s - Área
Lanza una intensa llamarada en la dirección seleccionada que inflige daño a los rivales a los que golpea y les provoca quemaduras. El final de la llamarada explota, infligiendo daño adicional. Si la explosión alcanza a algún Pokémon rival, se reduce el tiempo de recarga del movimiento.

Tras la mejora, si la explosión final alcanza a algún rival, inflige daño adicional temporalmente.Daño* **Nivel 1**591
* **Nivel 2**613
* **Nivel 3**638
* **Nivel 4**668
* **Nivel 5**754
* **Nivel 6**792
* **Nivel 7**944
* **Nivel 8**997
* **Nivel 9**1059
* **Nivel 10**1132
* **Nivel 11**1218
* **Nivel 12**1320
* **Nivel 13**1442
* **Nivel 14**1585
* **Nivel 15**1758
Daño - Quemadura (5 instancias)* **Nivel 1**23
* **Nivel 2**25
* **Nivel 3**28
* **Nivel 4**32
* **Nivel 5**38
* **Nivel 6**41
* **Nivel 7**51
* **Nivel 8**56
* **Nivel 9**61
* **Nivel 10**66
* **Nivel 11**72
* **Nivel 12**79
* **Nivel 13**88
* **Nivel 14**97
* **Nivel 15**108
Damage (Explosion)* **Nivel 1**774
* **Nivel 2**819
* **Nivel 3**867
* **Nivel 4**921
* **Nivel 5**1050
* **Nivel 6**1116
* **Nivel 7**1332
* **Nivel 8**1417
* **Nivel 9**1514
* **Nivel 10**1626
* **Nivel 11**1756
* **Nivel 12**1907
* **Nivel 13**2083
* **Nivel 14**2288
* **Nivel 15**2533

## Sofoco

   Sofoco  🕐 7.5s - Largo alcance
- Infalible
Lanza a la zona seleccionada hasta 3 llamas consecutivas en una trayectoria parabólica. Cuando una llama alcanza a un rival, le inflige daño, le provoca quemaduras y, además, genera una unidad de energía incendiaria. Si se reactiva el movimiento, lanza una llama explosiva en función de la energía incendiaria acumulada que inflige daño a los rivales a los que alcanza y les provoca quemaduras. Tras usar la segunda fase del movimiento, no puede usar ataques básicos temporalmente.

Tras la mejora, el tiempo de recarga de este movimiento es menor.Daño* **Nivel 1**313
* **Nivel 2**351
* **Nivel 3**391
* **Nivel 4**434
* **Nivel 5**510
* **Nivel 6**558
* **Nivel 7**673
* **Nivel 8**730
* **Nivel 9**792
* **Nivel 10**860
* **Nivel 11**937
* **Nivel 12**1023
* **Nivel 13**1120
* **Nivel 14**1231
* **Nivel 15**1359
Daño - Quemadura (5 instancias)* **Nivel 1**23
* **Nivel 2**25
* **Nivel 3**28
* **Nivel 4**32
* **Nivel 5**38
* **Nivel 6**41
* **Nivel 7**51
* **Nivel 8**56
* **Nivel 9**61
* **Nivel 10**66
* **Nivel 11**72
* **Nivel 12**79
* **Nivel 13**88
* **Nivel 14**97
* **Nivel 15**108
Daño - llama explosiva sin nivel* **Nivel 1**156
* **Nivel 2**174
* **Nivel 3**192
* **Nivel 4**212
* **Nivel 5**248
* **Nivel 6**270
* **Nivel 7**326
* **Nivel 8**352
* **Nivel 9**381
* **Nivel 10**414
* **Nivel 11**450
* **Nivel 12**491
* **Nivel 13**538
* **Nivel 14**591
* **Nivel 15**653
Daño - llama explosiva nivel 1* **Nivel 1**313
* **Nivel 2**322
* **Nivel 3**332
* **Nivel 4**346
* **Nivel 5**392
* **Nivel 6**411
* **Nivel 7**496
* **Nivel 8**523
* **Nivel 9**555
* **Nivel 10**594
* **Nivel 11**641
* **Nivel 12**697
* **Nivel 13**765
* **Nivel 14**845
* **Nivel 15**943
Daño - llama explosiva nivel 2* **Nivel 1**469
* **Nivel 2**483
* **Nivel 3**499
* **Nivel 4**519
* **Nivel 5**589
* **Nivel 6**617
* **Nivel 7**744
* **Nivel 8**785
* **Nivel 9**833
* **Nivel 10**892
* **Nivel 11**962
* **Nivel 12**1046
* **Nivel 13**1147
* **Nivel 14**1268
* **Nivel 15**1414
Daño - llama explosiva nivel 3* **Nivel 1**626
* **Nivel 2**644
* **Nivel 3**665
* **Nivel 4**692
* **Nivel 5**785
* **Nivel 6**822
* **Nivel 7**992
* **Nivel 8**1047
* **Nivel 9**1111
* **Nivel 10**1189
* **Nivel 11**1283
* **Nivel 12**1395
* **Nivel 13**1530
* **Nivel 14**1691
* **Nivel 15**1886

   Tinieblas  🕐 7.5s - Área

Crea un espejismo aterrador que inflige daño y marca a los rivales en el área de efecto. Si vuelve a infligir daño a los Pokémon marcados, los incapacita temporalmente.

Daño* **Nivel 1**129
* **Nivel 2**146
* **Nivel 3**164
* **Nivel 4**183
* **Nivel 5**210
* **Nivel 6**230
* **Nivel 7**269
* **Nivel 8**291
* **Nivel 9**315
* **Nivel 10**340
* **Nivel 11**368
* **Nivel 12**398
* **Nivel 13**432
* **Nivel 14**469
* **Nivel 15**510
Al llegar al **Nv. 7** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Poltergeist
* Sellar

## Poltergeist

   Poltergeist  🕐 10s - Área
Crea una zona imbuida de un poder misterioso que contiene espejismos de mesas y sillas flotantes. Si algún rival toca cualquiera de estos espejismos, recibe daño y se reduce su velocidad de desplazamiento. Los rivales que pisen el perímetro de la zona también ven reducida su velocidad de desplazamiento.

Tras la mejora, reduce aún más la velocidad de desplazamiento de los rivales.Daño* **Nivel 1**199
* **Nivel 2**210
* **Nivel 3**223
* **Nivel 4**237
* **Nivel 5**270
* **Nivel 6**287
* **Nivel 7**343
* **Nivel 8**365
* **Nivel 9**391
* **Nivel 10**420
* **Nivel 11**453
* **Nivel 12**492
* **Nivel 13**538
* **Nivel 14**592
* **Nivel 15**655

## Sellar

   Sellar  🕐 10s - Restricción
Crea una zona hacia adelante que inmoviliza al primer rival que esté dentro. Además, sella a todos los rivales que se encuentren en la zona o que entren en ella y les impide usar movimientos.

Tras la mejora, inmoviliza a todos los rivales que se encuentren en la zona en el momento de crearla.

   Movimiento UNITE: Oscuridad Quemaalmas - Beneficio
- Área

Sume todo a su alrededor en la oscuridad y reduce temporalmente el campo de visión de los rivales. Al reactivar el movimiento, proyecta una llamarada continuada en la dirección seleccionada que inflige daño a los rivales a los que golpea. La llamarada se puede redirigir mientras se está lanzando y el último impacto inflige daño adicional.

Daño (6x)* **Nivel 1**298
* **Nivel 2**334
* **Nivel 3**372
* **Nivel 4**413
* **Nivel 5**481
* **Nivel 6**526
* **Nivel 7**627
* **Nivel 8**679
* **Nivel 9**736
* **Nivel 10**798
* **Nivel 11**866
* **Nivel 12**943
* **Nivel 13**1029
* **Nivel 14**1126
* **Nivel 15**1238
Daño - explosión final* **Nivel 1**447
* **Nivel 2**487
* **Nivel 3**530
* **Nivel 4**576
* **Nivel 5**664
* **Nivel 6**717
* **Nivel 7**854
* **Nivel 8**917
* **Nivel 9**988
* **Nivel 10**1066
* **Nivel 11**1155
* **Nivel 12**1255
* **Nivel 13**1370
* **Nivel 14**1501
* **Nivel 15**1655
   Habilidad: Allanamiento
Cuando inflige daño a algún rival, su siguiente ataque ignora parte de la Defensa Especial de los rivales. Este efecto puede acumularse un máximo de 8 veces.

## Estadísticas

La siguiente tabla muestra cómo se comparan las estadísticas de Chandelure al llevar un objeto de *stacking*; esto no significa que se recomiende usarlo, y solo se incluye para comparaciones. En la fila de cada nivel, el rango es el aumento que se obtiene como mínimo con 1 *stack* y el máximo con 6 *stacks*. Se asume que los objetos están a nivel 30.

*La siguiente gráfica muestra una comparación de las estadísticas de Chandelure con el resto de Pokémon en el juego.*
 **PS** 6300     Posición 37 de 46  **Ataque** 295     Posición 35 de 43  **Defensa** 175     Posición 36 de 38  **Atq. esp.** 1005     Posición 2 de 30  **Def. esp.** 140     Posición 32 de 36  **Total** 7915     Posición 42 de 63
## Holoatuendos

Chandelure IlusionistaChandelure Indumentaria UniteChandelure Uniforme Unite
## Objetos recomendados

 Cuchara Peculiar
En muchos casos es un objeto indispensable de los Pokémon ofensivos de ataque especial debido a su efecto para ignorar la defensa especial. Chandelure puede aprovechar este objeto mejor que otros ofensivos debido a que su pasiva le permite ignorar una mayor porción de Defensa Especial.
 Gafas Especiales
Objeto básico para Pokémon de ataque especial. Solo proveen de un aumento directo pero muy notable sobre las estadísticas.
 Gafas Elección
Objeto básico para Pokémon ofensivos de ataque especial. Aunque ayudan a incrementar la estadística de ataque, destacan en su efecto adicional al aumentar el daño de los movimientos cada 8 segundos.
 Gafas de Asalto
Útil para Pokémon que buscan llevar su estadística de ataque especial al valor más alto posible, asumiendo el riesgo y dificultad que conlleva el *stacking*.
 Incienso Condena
Una muy buena opción si lo que se busca es reducir temporalmente los efectos de recuperación de PS de los Pokémon rivales al infligir daño sobre ellos. Si bien este objeto no se activa con cada instancia de daño por quemadura, el uso constante de movimientos le permite seguir aprovechando este objeto sin mucho problema.
 Cascabel Concha
Además de aumentar ligeramente el ataque especial del Pokémon, se aprovecha para reducir el tiempo de reutilización de habilidades con mayor tiempo.
 Energáfono
Excelente objeto para Pokémon con un movimiento Unite con daño elevado. Ayuda a reducir el tiempo de recarga de su Unite y sus movimientos. Su daño puede ser devastador cuando se lleva con **Lanzallamas+**.

## Historial de cambios

Versión 1.12.1.6
Se ha aumentado el daño infligido a los Pokémon rivales por **Lanzallamas**.
Se ha reducido el tiempo de recarga de **Poltergeist**.
Se han prolongado los efectos causados a los Pokémon rivales por **Poltergeist** y **Poltergeist +**.
Versión 1.11.1.3
Se aumentó el tiempo de recarga de **Sofoco** de 6s a 7.5s y **Sofoco +** de 5s a 6.5s.
Se aumentó el tiempo de recarga de **Sellar** de 8s a 10s.
Versión 1.10.1.2
Se solucionaron errores del ataque potenciado.
Versión 1.9.2.8
Se han solucionado errores por los que se producían efectos adicionales al usar **Sellar**.
Se han solucionado errores relacionados con los problemas de estado causados sobre los rivales al usar **Sellar**.
Versión 1.9.2.7
**Chandelure** se añadió al juego.