recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Светоносный Поход

**Светоносный Поход** - завоевательный военный поход сил Божественного Мандата Бравена на Империю Эйвин, Торговый Дом Тимбер и Лазурный Союз в 3130 году эры Катаклизма. Окончился ошеломительным успехом из-за успешного использования "говорящих камней".

## Предпосылки

Сети вербовщиков Мандата и отдельные храмы, особо преданные делу Мандата, особо активно проводили вербовку. Всё это привело к тому, что в Лазурном Союзе аристократия и представители других религий начали высказывать недовольство, что однако привело к тому, что особо активные критики либо погибали при загадочных обстоятельствах, либо в явном испуге потом публично отказывались от своих слов. В конечном итоге, Лазурный Союз начал расследование, которое привело к заключению части проповедников Бравена на территории Лазурного Союза, в то время, как Империя Эйвин, Торговый Дом Тимбер и Королевство Альдорн просто начали активно давить деятельность подпольных вербовщиков из-за отсутствия храмов на их территории. Понимая, что дальнейшее развитие будет куда сложнее с меньшим потоком прибывающих, Клавиус Рейс отправил ультиматум соседним государствам, требуя перестать притеснять адептов веры в Бравена. Использовав отказ, как повод для справедливой войны, Войска Мандата начали наступление с целью захвата соседних территорий, но особенно людей и нелюдей на них.

## Решительное наступление

Армия Мандата, разделенная на три части, не могла похвастаться численным преимуществом, что другие государства приняли, как знак их слабости, даже не утруждая себя подготовкой детальных планов, рассчитывая, что одного сражения будет достаточно, чтоб раздавить их, как тараканов. Впрочем, у Мандата был козырь в рукаве. Хоть "говорящие камни" и были только недавно обнаружены, паладины знали, что с их помощью можно начать новый этап в истории военной тактики. Если до этого основная часть приказов доставлялась гонцами, а магией передавали лишь особо срочные или важные поручения из-за ее ограниченности, "говорящие камни" были лишены данного недостатка. Всё это позволило командирам мандата, мгновенно передавать все приказы солдатам, а самим войскам молниеносно реагировать на любые изменения в ходе сражения, позволяя наносить весомые удары превосходящим силам и успешно отступить только для того, чтоб через какое-то время снова нанести удар. Вскоре, превосходящие силы, так и не получив возможности задавить числом врага в капитальном сражении, перестали быть превосходящими, а часть солдат так и вовсе, видя стремительность и несокрушимость Мандата, увидели свет Бравена и начали переходить на другую сторону.

В итоге, вражеские лидеры были вынуждены сесть за стол переговоров и лишиться части территорий, а сам Мандат немедленно приступил к конвертации новополученного населения.
2. Anno Domini 1993

## PL: 2. Anno Domini 1993

Anno Domini 1993 to 2 odcinek Magicznego Świata Ani. Anno Domini 1993 oznacza roku pańskiego 1993 (czyli w roku 1993).

### Fabuła

W odcinku 2 ponajemy okoliczności zaginięcia Ani. Zaginęła 29 maja 1993 roku, a ostatnio była widziana 27 maja w swoim mieszkaniu. Jej matka przedstawia się jako Krystyna Słowińska. Podczas odcinka mamy pare wywiadów w których dowiaduemy się między innymi że Ania ma na drugie imię Alicja, studiuje filologie niderlandzką, i uczy się bardzo pilnie. Poznajemy również jej przyjaciółkę Małgorzatę Ekiert. W ukrytym poście (wyjaśnienie i link w następnym segmencie) poznajemy również Andrzeja Kaczmarka znanego róznież jako Teodor Schildberg, oraz Irenę Kornecką. Irena Kornecka została znaleziona martwa i bez zębów w lesie. Z artykułu o niej wiadomo że była leczona na nowotwór.

## Anno Domini 1993

### Zagadki i szyfry

Pierwszą zagadką są dwa ciągi cyfr mówione przez kobiecy głos. Kiedy przełożymy go na alfabet łaciński otrzymamy link do ukrytego postu na tumblrze: xgmdf.tumblr.com (wspomnianego wcześniej). Drugą zagadką jest kod morsa "i gdyby tak cieniem być?"

## ENG: 2. Anno Domini 1993

Anno Domini 1993 is the second episode of Magical World Of Ania. The title means "in the year 1993".

### Plot

In episode 2, we learn about the circumstances of Ania's disappearance. She disappeared on May 29, 1993, and was last seen on May 27 in her apartment. Her mother introduces herself as Krystyna Słowińska. During the episode, we have a few interviews in which we learn, among other things, that Ania's middle name is Alicja, she studies Dutch philology, and she studies very hard. We also meet her friend Małgorzata Ekiert. In the hidden post (explanation and link in the next segment) we also meet Andrzej Kaczmarek, also known as Teodor Schildberg, and Irena Kornecka. Irena Kornecka was found dead and without teeth in the forest. From the article about her, it is known that she was treated for cancer.

### Puzzles

The first puzzle is two strings of numbers spoken by a female voice. When we translate it into the Latin alphabet, we will get a link to a hidden post on tumblr: xgmdf.tumblr.com (mentioned earlier). The second riddle is the morse code "and if I were a shadow?"
Орочьи Земли

**Орочьи Земли** - этнополитическое образование, существующее на континенте Эмиран. Появилось когда-то во время эры созидания.

## Сведения

Несмотря на то, что все вожди (как и все остальные орки) разных кланов орков происходят от одного и того же первого вождя и что у орков есть главный вождь, Орочьи Земли нельзя назвать чем-либо другим, как конфедерацией различных кланов орков, которые объединяются только в случае необходимости, без какого-либо внятного централизованного государственного аппарата. Вызвано это тем, что земли орков делятся на три различных биома с крайне разными условиями: Каньон Торагар, Неукротимые топи и холодный север.

### География

Занимает западную часть верхней половины континента Эмиран

### Население

Как правило, орки, впрочем в некоторых поселениях встречаются и представители других рас, доказавшие на практике, что ничем не уступают оркам.
Dragonborn

Unlike the Gnomes trying to replicate the slick designs of the past, Dragonborn work with a more ridged steam and gears to create their technology. Dragonborn are very open with their technology and value sharing it with the world. They believe that openness will allow everyone to get better and thus the world will be better. They most trade with the Orcs as raw orcish magical items are more easily acquired and more useful to manipulate than more refined Elven magic.
Инверна

**Инверна** - столица государства Новая Калира, известна тем, что является самым первым поселением людей на материке Эмиран. Город был основан в Кипящей Тундре сразу же после Великого Скитания в 2747 году Эры Катаклизма. Является важной стратегической и торговой точкой, а также городом с высокой исторической ценностью.

## Историческая ценность

Первым делом Инверна ассоциируется с последним местом высадки объединённого калирского флота, который был по приказу Гларена Рейнглоу превращён в первые дома. Этот момент считается официальным основанием города.

Так как Инверна является столицей государства, здесь произошло много исторически важных политических и социальных событий. Именно в Инверне первых людей научили магии. Здесь же был реформирован и перерождён знаменитый паладинский орден Длань Бравена. Инверна также является домом для вполне известной организации бардов-философов Осмыслителей. Кроме того, Инверна является одним из немногих городов, воплощённых максимально близко к старой калирской архитектуре ещё до влияния культур других рас.

Здесь родился Вигнар Кварц, основатель Высшего Доминиона. Также здесь на свет появился Гевин Прейер, один из основателей Лазурного Союза. К этому списку восходит множество прочих имён, включая Фелисио Тайдсета, убицу эльфийского императора во время Стального Анабасиса, Гренон Окто и многие другие.

## Власть

Совет Новой Калиры базируется в Инверне, решая вопросы не только государственного масштаба, но и городского, отказавшись создавать здесь очередной пост городского головы, а также не желая отдавать столь ценное владение на правах надела представителю знати.

Исполнительная власть представлена Стражей Инверны, знаменитой тем, что обладает более широкими полномочиями, в отличии от коллег из других городов Новой Калиры. Полномочия были неформально получены во время кризиса с Культом Глубин, однако, на одном из народных собраний эти полномочия были формально подтверждены, а сформированный позже Совет Новой Калиры отзывать права не стал, позволив Стражам Инверны самостоятельно принимать ряд решений по вопросам безопасности города, а также окрестных территорий, покрывая соседние деревни.
Горный Поход

**Горный поход** - вторжение вождя орков Барга Лоргнага во владения Королевства Альдорн, закончившееся для орков правом свободного перемещения через ущелья Янтарных Гор и возможностью использовать горные луга, как пастбища.

## Начало

Барг Лоргнаг и его племя стали важнейшей силой в орочьем сообществе в 194 году Эры Восхода, когда они свергли Мурака 'Тупозубого' и разграбили его племя, после многократных провалов попыток договориться с дварфами под давлением остальных племен. После этого Барг стал планировать поход в Янтарные Горы, которые находились под контролем дварфов.

Барг отправил посла к самому весомому лорду гор (который даже не владел какой-либо территорией в ущельях) с требованием свободного прохода на что закономерно получил лишь отказ. Использовав это, как повод для войны, объединенные племена, подкрепленные Кланом Белого Мха с весомым опытом войны в горных и холодных условиях, начали свой поход, как одна армия.

## Война

Дварфы быстро среагировали после того, как одну из горных крепостей вассала взяли в осаду, и
вместе выдвинулись на орков. Только вместо положенного сражения оркам приходилось их преследовать до Глотки Фламберга, где у дварфов была крайне выгодная позиция, - узкий проход, где нельзя выстроить в линию боевые формирования. Барг, понимая бесперспективность штурма в лоб, выбрал иную стратегию. Проводник в лице дварфа сказал ему о наличии трудного прохода, расположенного параллельно Глотке Фламберга - перевал, известный как Гранитный Небосвод.

Армия орков разделилась. Барг вместе с основной частью войск отправились вперед на Глотку Фламберга. Жена Барга, возглавив наездников, отправилась к Гранитному Небосводу. Миновав его с весомыми потерями, они повернули на север, направляясь в тыл засевшим в Глотке Фламберга дварфам.

Наездники ударили по не ожидавшим нападения с тыла дварфам, а основные силы штурмовали в лоб. Хоть у дварфов и было численное преимущество в 2 раза, но в конечном итоге, будучи зажатыми с обеих сторон без путей отступления, пали смертью храбрых или оказались в плену. Вассал короля дварфов Торгар тоже попал в плен.

## Последствия

Весть о данной катастрофе достигла короля Альдорна, а сам он срочно начал собирать войска и ресурсы со всего подземья, рассчитывая, что орки собираются забрать Янтарные Горы себе, но был чрезмерно удивлен, когда посол вернулся с информацией о том, что орков даже не интересует владение данными территориями, их устроит возможность прохода через ущелья и использовать пастбища.

Решительная победа закрепила репутацию вождя Барга, как целеустремленного лидера, и остальные вожди не решались противоречить ему даже когда он выдвигал непопулярные предложения.
Liftpedia Indonesia Wiki

## Selamat Datang di Liftpedia Indonesia Wiki

Ensiklopedia online (wiki) tentang alat transportasi vertikal di Indonesia.

## Deskripsikan Topik Anda

Tuliskan beberapa deskripsi topik Anda. Biarkan para pembaca tahu tentang hal tersebut dan berikan gambaran umum dari informasi tersebut.

Photo dan Video adalah tambahan bagus untuk gambaran Wiki Anda. Tambahkan satu dibawah!

Berkas:Placeholder
Старые Королевства

**Старые Королевства** - общее название людских государств континента Калира до момента её ухода под воду. Такое название исторически закрепилось, несмотря на то, что среди государств находились теократии, республики и другие, в том числе комбинированные, государственные формы и устройства.

## Известные государства

Несмотря на обобщённое название бесчисленным государствам людей, сменявших друг друга веками, историки зачастую выделяют некоторые из них:

* Республика Аландур
* Королевство Браменон
* Королевство Рендария
* Королевство Мендирия
* Королевство Герштат
* Королевство Нарима (и её разрозненные герцогства)
* Старая Церковь Бравена (Храм Доброй Воли)
Ан'Меран

**Ан'Меран** - древний эльфийский артефакт, берущий своё начало в Мерцающих Просторах в Эру Восхода. Артефакт был создан общими усилиями практически всего древнего эльфийского народа, а также является одной из причин Эльфийского Раскола. Является причиной Чумной Исповеди и Гибели Калиры.

## Магический потенциал

Ан'Меран был создан лишь с одной целью - изгнать морских жителей и чудовищ обратно в тёмные воды. Морские захватчики оставили весь эльфийский род на грани вымирания, нанеся воистину колоссальный урон Империи Эйвин. Однако, создатели артефакта прибегли к собственной же ненависти в качестве катализатора энергии, вкладываемой в подготовленный сосуд, коим стал Ан'Меран. И несмотря на то, что артефакт сумел прогнать врага, огромная сила, содержащаюся в нём, была губительна для самой природы.

Осквернённая магия артефакта всегда старается выйти наружу, медленно уничтожая жизнь вокруг себя, из-за чего драгоценность требует особых условий хранения. Усыпальницей Ан'Мерана стал Остров Последнего Прилива к западу от Эмирана, где артефакт не мог нанести вред обитателям суши Ашендора.

## Создание

Прежде, чем Ан'Меран появился в том виде, в котором его все знают, эльфы проделали немало работы.

Из Подземья Эмирана был добыт аквамарин, прошедший ювелирную обработку. Эльфийские мастера огранили драгоценность, которой предстояло стать вместилищем магической энергии. После камень был передан в руки Алуара и Анфалена Ксирданов. Могущественный чародей и верховный друид провели первый ритуал, превративший ювелирную драгоценность в магический сосуд. Ритуал происходил ночью в фазе уходящей луны на побережье Изумрудных Берегов, из-за чего Ан'Меран обладает легко узнаваемым символом в виде уходящей луны и чародейской звездой в центре, как олицетворение взаимодействия чародея и друида.

Завершающим штрихом стал ритуал Заклеймения Врага, проведённый несколько тысячами магически одарённых эльфов в Мерцающих Просторах, из-за чего территория получила своё название. Маги напитали сосуд своей ненавистью к морским обитателям и разрушительной магией, таким образом создав один из самых могущественных артефактов в Эмиране.

## Историческая важность

Артефакт является важным элементом в истории людей и всех эльфов, однако косвенно он повлиял практически на все народы Ашендора.

Люди столкнулись с Ан'Мераном впервые во время Экспедиции Бесстрашных, а среди эльфийских народов артефакт впервые упоминается во время Эльфийского Раскола.
Порядок

Сила Порядка

**Порядок** - один из Аспектов, сил образующих фундамент мироздания. Является колодцем магической энергией для чародеев, магов, некоторых чернокнижников и друидов, а также некоторых других последователей. Выражен рядом божеств у разных народов, либо является предметом поклонения сам по себе.
Реформированная Церковь Бравена

Священный меч ещё не скоро перекуется на орала

**Реформированная Церковь Бравена** - религиозная организация, почитающая бога Света, Бравена. Основана Верховным жрецом Симоном Голдвейном во времена основания Новой Калиры. Является одной из первых организаций эмиранских людей на ряду с Дланью Бравена.

## Основание

В процессе становления Новой Калиры и последующего освоения юго-восточных земель, людское общество всё больше нуждалась в чёткой структуризации и восстановлении своих религиозных и культурных ценностей. Усилиями Симона Голдвейна было принято решение образовать Реформированную Церковь Бравена. Старая Церковь Бравена ушла в прошлое вместе с Калирой, а открытие людьми магии позволило пересмотреть старые устои и взгляды на жизненный путь последователей Бравена. Целью создания церкви являлось желание не только вернуть людям веру в Бравена, но и направить полученные от высших эльфов и дварфов магические знания на служение Свету.

Традиционно церковь сама обучает будущих священников, предпочитая забирать юношей и девушек в монастыри, однако, нередки и исключения, так как церковь не выставляет особо строгих требований к своим последователям.

## Жизнь в стенах церкви

Каждый послушник церкви уделяет львиную долю своего учебного времени постижению магических исскуств и дисциплине. Изучение всегда требует полной отдачи от юных служителей, поэтому их распорядок дня чётко расписан. После окончания обучения послушники вольны либо остаться при церкви в качестве священнослужителей более высшего ранга, либо избрать для себя собственный путь. Многие священники избирают для себя служение Свету через помощь паладинским орденам, либо целительство.

## Позиции внутри организации

Внутри церкви присутствует верховный жрец, который представляет интересы всех служителей Света. Его роль высоко ценится не только внутри организации, но и на уровне некоторых государств и народов. Верховный жрец Бравена носит особый магический артефакт, посох, созданный первым верховным жрецом, Симоном Голдвейном. Посох называется Опора Великого Паломника, а его сила используется с целью исцеления и благославления, а сам артефакт ревностно охраняется ревнителями веры.

Позиции ниже занимают различного рода епископы, архиепископы, жрецы, настоятели, приоры и прочие.
Эмиран

**Эмиран** — один из континентов в Ашендоре.

## Континент

### Климат

Климат Эмирана сильно отличается в разных частях. Северная часть обладает субарктическим климатом, остальные территории — умеренным, территория Кратера по большей части покрыта степями.

### Население

Основных рас, делящих поверхность Эмирана между собой, семь:Люди, Эльфы, Дварфы, Орки, Гномы, Полурослики, Тифлинги. Прочие расы существуют, но, например, Кобольды вылезают на поверхность из пещер и подземных туннелей, чтоб добывать/грабить необходимое, и не представлены каким-либо крупных поселением.

## Государства

На территории Эмирана располагается несколько государств

## Особые места

Кратер — «родина» Тифлингов, где располагается столица их государства.
Троммель

**Троммель** - один из богов орочьего пантеона. Убийца Старых Богов, который патологически неспособен создать что-то новое, что его устроило бы, на обломках старого. Является выражением аспекта Беспорядка

Троммель является отцом орков. От него они наследуют свою силу, импульсивность, резкий характер, волю и выносливость. Благодаря его же ненависти к своим детям, Физея была вынуждена спрятать орочий народ в каньон Торагар, месте, где вся жизнь является войной с природой за право не стать чьим-то ужином.

После гибели Физеи Троммель поклялся уничтожить орков, орки отвечают ему взаимностью. Троммеля изображают уродливым и раздутым, а на разных праздниках или ритуалах ему достается больше всех. Став старше на один год, заведя семью, детей - орки радуются и посылают в его адрес самые извращенные эпитеты в его адрес назло ему. Правда, радуются во время новолуния или спрятавшись от их взора в четырех стенах.

Впрочем, рано или поздно оркам приходится обращаться за помощью и к нему, особенно вождям. Самым главным правилом в торговле с самым мерзким божеством является то, что долг никогда не будет в пользу просящего. Всегда и в любом случае, просящий потеряет больше, чем обретет. Поэтому к нему обращаются только в те моменты, когда остальных вариантов больше нет. Ведь вслед за достижением последует великое горе. Хорошим вождем является тот, кто понимает, когда такой обмен стоит того. Если же орк безрассудно обращается к Троммелю с глупой просьбой, то его судьба будет крайне незавидна. В лучшем случае, его просто заклеймят и выгонят. В худшем случае, принесут в жертву самому Троммелю с ехидным замыслом продемонстрировать ему, что его попытки создать раздор среди орков бесполезны.
Латунная Синьория

**Латунная Синьория** - период истории Тинкерленда, когда фактическая власть в стране принадлежала Фениану Латунному и его роду. Этому предшествовала гражданская война между правящим монархом Эткином Кранкером и теневым монархом Фелеком Кранкером.

## Предыстория

До латунной синьории в Тинкерленде действовал институт отрекшихся королей, где существовал король, как формальный глава государства, и отрекшийся король, как как реальный глава. Обычно отрекшийся король был либо отцом короля, либо прямым родственником короля. Отрекшийся король, как правило, становился ремесленником, что закрепляло за ним статус делового человека.

Впрочем, несмотря на эффективность этого института в ограничении влияния аристократии на государство, рано или поздно кто-то из королей должен был отказаться от того, чтоб быть марионеткой в чужих руках.

## Смута

Конфликт поделил влиятельные роды Тинкерленда на две стороны, а затянувшаяся война истощала страну. Поворотным моментом в данном конфликте стало создание колосса из глины корпусом магов Фениана Латунного, что дало силам Эткина достаточное преимущество, чтоб разгромить войска Фелека, а его самого отправить в ссылку на остров.

Понимая, что после кровопролитного сражения у Эткина будет недостаточно сил, чтоб предотвратить мятеж магов, короля вынудили создать новую высшую должность синьора и назначить на нее Фениана.

## Последствия

Благодаря смуте аристократия была вытеснена из королевского окружения, а члены Латунного рода заняли высшие должности при дворе. Большую политическую силу приобрели профессиональные военные.

Латунные процветали настолько, что начали открыто презирать все остальные роды, что привело к тому, что вскоре против них сформировалась сильная оппозиция. Это привело к очередной войне, где Латунный род был целиком истреблен, а вся страна поделилась на отдельные синьории и продолжительный период в 500 лет, когда на территории Тинкерленда постоянно бушевали войны военных родов друг с другом.
Калира

Королевства людей похоронены под водой

**Кали́ра** - часть света, расположенная к западу от материка Эмиран. В прошлом являлась домом и единственной обителью расы людей.

Ныне являет собой практически полностью затонувшую территорию, более ~90% суши ушло под воду во время Гибели Калиры через несколько лет после Чумной Исповеди. Оставшаяся часть суши заселена немногочисленными людьми, ведущие борьбу за выживание в окружении народов подводных царств. Подводная часть материка хранит бесценную человеческую историю и немало тайн, тщательно охраняемые новыми хозяевами Старых Королевств.
Объединение Тинкерленда

**Объединение Тинкерленда** - ряд событий, которые превратили раздробленный Тинкерленд в объединенную страну с централизованным государством, где ключевую роль занял Торговый Дом Тимбер.

## Предыстория

В годах на берегах изоляционниского Тинкерленда часто стали появляться корабли эльфов, дварфов. Гномы отказывались вступать в какие-либо дипломатические отношения с другими государствами до тех пор, пока в году на берегах Тинкерленда не появилась военная эскарда империи Эйвин, которая силой заставила правительство подписать торговое соглашение, а впоследствии лишила государство какой-либо таможенной независимости. Вечные междоусобицы синьорий, недостаточное превосходство гномских войск над силами эльфов привели к тому, что над Тинкерлендом возникла реальная опасность потери суверенности.

## История

Керк Тимбер, владелец небольшой зажиточной горной провинции и торгового дома Тимбер, который управлял всеми  экономическими процессами в провинции и до этого придерживавшегося нейтралитета по политическим вопросам, возглавил силы, преследовавшие объединение Тинкерленда. Используя короля, как фигуру, которой можно привлечь на свою сторону противников правления профессиональных военных, и легкодоступные залежи апатиста, которые до этого использовались только для создания антимагических кандалов, как оружие против големов, ставших доминирующим инструментом войны, Керк постепенно реализовывал свой план объединения Тинкерленда, беспощадно подавляя восстания, поднимал авторитет королевской семьи и восстанавливал разрушенную экономику, назначая ответственными за регионы своих подчиненных из торгового дома Тимбер, расширяя свою компанию до корпорации. Вместе с этим создавалось новое правительство, способное изменить политическую, судебную и военную систему под нужды нового времени, представители торгового дома Тимбер же стали членами тайного совета и "консультировали" правительство с процессом законотворчества, созданием конституции и собранием первого парламента.

## Последствия

Обновление Тимбера, ставившее во главу угла быстрое развитие над следованием каким-либо старым порядкам, быстро превратило Тинкерленд в развитое государство, которое способно постоять за себя. Големы перестали быть ключевым элементом армии, учитывая их бесполезность на поле битвы, где невозможно применение магии. Вместо этого вернулся фокус на традиционную армию, основу которой начали составлять иностранные наемники, а физически слабые гномы отводились на роль кавалеристов, стрелков, поддержки или командования.

Впоследствии Торговый Дом Тимбер стал одним целым с правительством после того, как сын Керка стал мужем дочки короля, а его внук стал, как королем, так и директором торгового дома Тимбер.
Новая Калира

**Новая Калира** — государство, существующее на континенте Эмиран.

## История

Было основано в 2746 году Эры Катаклизма после высадки на берегах Кипящей Тундры по совету эльфийских дипломатов.

В 2752-2753 году на какое-то время успешно решило проблему с Культом Глубин на своей территории.

После периода относительно мирной экспансии в 3104 году вместе с горными лордами Королевства Альдорн начало завоевательный поход на Империю Эйвин, который закончился Большим Раздором.

## Сведения

Представляет из себя тимократию, где вопросы государственной важности решаются привилегированным меньшинством. В целом, является достаточно типичным феодальным государством.

### География

Занимает северную часть континента Эмиран.

### Население

Большая часть жителей является людьми, но представители остальных рас не являются редкой диковинкой. Как правило, в Новой Калире они либо ищут новые возможности, либо пытаются начать жизнь с чистого листа, либо являются рабами, сбежавшими с территории Высшего Доминиона.
Margo Gru

Red Pikmin

Blue Pikmin

Yellow Pikmin

**Margo Gru** is a main character in the NBC animated series *Pikmin*. She is one of the six characters who are the focus of the show. Margo is the love interest and girlfriend of Captain Olimar. She was voiced by Grey DeLisle from 1989-2010 and by Miranda Cosgrove since 2010.

## Characteristics

### Personality and traits

Margo is a cynical, somewhat bossy, yet cool, brown-eyed daughter. She is Olimar's sister. Although Olimar thinks the world of her, she apparently likes Olimar a lot, but has thought of him as a "salvageable male". She and Olimar have broken up many times, but they always seem to make up sooner or later.
O) - chara

the tenth boss of the game

it has 99999 hp

**you need to beat sam to go to the throne entering area go to the oppisite way to slenderman and the 9 minute walk begins you need to beat the 3 guardians to break the door**

**GUARD 1**

**45000 HP**

**75 ATTACK**

**GUARD 2**

**75000 HP**

**83 ATTACK**

**GUARD 3**

**95000 HP**

**95 ATTACK**

**find the 3 warden keys pieces and restore it to the lobby shop in the keys shop 1. go to repair a key option 2. click the WARDEN key on the bottom of the list the description is:made by sam but when he broke the key pieces he hid the 3 shattered parts and when he died he forgot where they were found by O) then his 3 guards started building a wall made of determination and the guards was protecting the keys pieces and they became powerful and when defeated by you you get the piece of WARDEN on the back of it it says BUILT WITH THE WARDEN SOULS on the back then when repaired you can break the wall but you need to find the determination warden soul in the warden souls downstairs before repairing then the door breaks by the lever in front of it once key was put in**

you need level 100
BEARTALE Wiki

**Welcome to the BEARTALE Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Disbelief bear phase1-4 - disbelief papyrus

The 3rd boss of the reset bosses
Hp 250000
One hit (250 damage)will be the 2nd phase
You need level 99 and 2 resets to fight bear
Phase 2
Hp 249750
No hit will be the 3rd phase
Phase 3
Hp 0
Sam hp 5099990
Atrocity hp 125000
Once Sam and atrocity is defeated it is the 4th phase
Phase 4
Hp 1300
Once defeated you do 99999999 damage
You can reset once you beat bear
Missing Pikmin

## Transcript

"**Missing Pikmin**" (also known as "**Olimar Comes to Pikminville**") is the first episode of *Pikmin* and the first episode of Season 1. It is also the first episode of the entire *Pikmin* franchise.

In the episode, Captain Olimar moves to Pikminville and picks four residents to live in his house. However, Yellow Pikmin showed up and wanted to live at the house.

The characters that debuted in this episode were Captain Olimar, Margo Gru, Alex Delmer, Red Pikmin, Blue Pikmin, Yellow Pikmin, Purple Pikmin, Edith Gru, Agnes Gru, Principal Michael, Daniel Ableman, Mindy Spencer, Amy Dealerson, Sammy Albertson, Dark Pikmin, Charlie, Mr. Wayne, and Zachary Stewartson.

## Plot

Captain Olimar decides to move to a suburban house in the town of Pikminville to avoid any embarrassment from adults like his parents. He finds four friends—Margo Gru, Alex Delmer, Red Pikmin and Blue Pikmin—as his housemates. However, when a yellow pikmin named Yellow Pikmin, the last housemate to arrive, shows up, the others do not recognize him, but she told them that she managed to find the house when he was running away from home due to his parents' annoyance in his life. Yellow Pikmin then comes lonely and depressed, but Olimar and the others try to cheer her up by fitting gim in the house by giving her some new things, although they feel a bit uncomfortable for teaching a yellow pikmin new things. At the end, Yellow Pikmin finally gets to stay in the house.

## Development

While Meledandri was there, his love of the ocean began to influence his artistry. He created a precursor to *Pikmin*: a comic book titled *The Flower Zone* used by the institute to teach visiting students about creatures. The comic starred various anthropomorphic lifeforms, many of which would evolve into *Pikmin* characters. Meledandri tried to get the comic professionally published, but none of the companies he sent it to were interested.
In 1987, while pitching the cartoon to NBC executives, Meledandri donned a flower, brought along an "flower terrarium with models of the characters", and played peaceful music to set the theme. The setup was described by NBC executive Eric Coleman as "pretty amazing". They were given money and two weeks to write the pilot episode "Missing Pikmin". Meledandri, Coffin, and Renaud returned with what was described by NBC official Albie Hecht as, "a performance [he] wished [he] had on tape".
*Pikmin* first appeared in the development slate by NBC in late 1987, under no official name for the pilot, after a report that NBC had purchased the series from creators. On April 7, 1988, Meledandri and Universal Television inked a deal. The pilot was named *Pikmin* in April 1988, when it appeared on the primetime slate for the 1988–89 television season, although it wasn't officially on the network schedule. In November 1988, *Pikmin* appeared on the primetime slate for the 1989–90 television season.
Cbeebies Schedule Tuesday 16 March 2010

## Morning

1. Zigby - Episode 52- Zigby And The Tortoise
2. Driver Dan Story Train Series 1, Tallulah's Favourite Food
3. Balamory Whale Bank
4. Little Robots Metal Makes Us Special
5. Pingu Series 6, Pingu's Moon Adventure
6. Tweenies Restaurant
7. Gordon The Garden Gnome - I Remember
8. Charlie and Lola - What if I get lost in the middle of nowhere
9. Lunar Jim Recipe For Rover
10. Timmy Time Series 1, Timmy Tries To Hide
11. Step Inside Mr Davies And The Baby
12. Clifford The Big Red Dog Tie Dyed Clifford
13. Bob the Builder Series 6, Bob's Pizza
14. Little Red Tractor Series 1, Garage Sale
15. The Story Makers Oranges And Lemons
16. Bits And Bobs Hens
17. Something Special Out And About Animal Park
18. Mister Maker Mini Twig Tree
19. Big Cook Little Cook Series 3, Conductor
20. Muffin The Mule Muffins Day Off
21. In the Night Garden Series 1, Iggle Piggle's Mucky Patch
22. Waybuloo Series 1, Dancing Feet
23. Timmy Time Series 1, Timmy Tries To Hide
Апатист

**Апати́ст** - ископаемый материал, встречающийся почти по всему Ашендору. Обладает уникальным свойством поглощать магическую энергию, не позволяя заклинателям черпать силы из энергетического колодца Аспектов.

Является относительно редким материалом.

## Внешний вид

Как правило, апатист имеет черный глянцевый цвет, вызывая ассоциацию с полированным обсидианом. В природе встречается апатист с зелёным, красным, сиреневым и реже всего синим отливами. Часто и вовсе без отлива.

Чаще всего апатист встречается в виде вкраплений или образований в горной породе. Неопытный горняк может легко спутать апатист с другими ископаемыми, однако убедиться в догадках своих находок всегда можно использовав простое заклинание. Апатист не позволит воспользоваться магической энергией, однако он не способен сдерживать одновременные огромные потоки магии.

## Использование

Апатист нашёл разное применение у разных народов. В большинстве случаев его ценят за его антимагические свойства, создавая из него антимагические обереги, аксессуары, а порой оружие и броню. Кроме того, апатист широко используется стрелками и рейнджерами, которые гасят магический потенциал своего противника, используя стрелы и болты с апатистовыми наконечниками.

Впрочем, некоторые народы создают из апатисты обыкновенные декорации и украшения, даже не думая о каком-то ином методе его использования. Среди алхимиков толченный чистый апатист служит компонентом для антимагических защитных зелий, а мастера ядоварения используют его для своих ядов, дополняя их антимагическими свойствами.

Одним из ярких примеров использования апатиста является осада древнего эльфийского города Нар'Фалир во время Стального Анабасиса.

## История названия

Своё название апатист получил после истории о высшем эльфе по имени Сарсалор, жившего к северу от Нар'Фалира ещё в Эру Восхода. Сарсалор был образцовым учеником и выпускником одной из магических академий, который продолжил самообучение у себя дома, в отшельничьей башне, потрясающе оснащённой для проведения магических экспериментов и астрологии.

Несмотря на то, что Сарсалор мог сравниться в силе со столичными архимагами, он предпочтел скромную жизнь в уединении. Однако, по приезду домой он осознал, что не способен использовать ни одно из заклинаний. В панике он побежал в свою библиотеку, попытавшись прочитать заклинание прямо из книги, греша на свою память, однако, результат не изменился. Сарсалор прибегал к использованию фокусирующих кристаллов, посохов из красного корня, сырым компонентам, но у него ничего не получалось.

В конце концов, Сарсалор впал в жуткую депрессию, прекратив любые наблюдение за небесными телами и магическую практику. Проезжающие путешественники видели только бледнего удрюченного эльфа, который сидел в полной апатии целыми днями в беседке у входа в свою башню. Так продолжалось до тех пор, пока слухи не дошли до столичных коллег, которые сперва восприняли эти слухи с насмешкой, не веря в происходящее, но затем они решили навестить старого знакомого.

Столичные маги тоже не смогли прочитать заклинание. Лишь позже выяснилось, что под башней Сарсалора был огромный источник апатиста, став причиной беспомощности магов.
List of notable Indolift elevator installations in Indonesia

This is a list of some notable Indolift elevators in Indonesia. There are still quite few numbers of Indolift elevators exist in the country, but some of them have been put out of service indefinitely, modernized or replaced by elevator companies.

### Existing installations

#### Jakarta

* Papa Jack Kopitiam, Lokasari Square
* Plaza Mebel Fatmawati (1992)
* grandkemang Hotel (1993, two have been modernized by LiSA)
* Moemoe Cafe Mahakam (refurbished by AMKA)
* Cilandak 88 Condominium
* RS Khusus THT - Bedah KL Proklamasi (1991, dumbwaiter)
* Ombudsman Republik Indonesia
* PT. Thomas Express, Gunung Sahari
* Harapan Bunda Hospital (modernized by Diao Elevator)

#### Bandung

* Limijati Women's and Children's Hospital - Building A
* Halmahera Siaga Hospital (1992)
* Savoy-Homann Hotel (most have been modernized and replaced into Louser Lift)
* Institute of Technology Bandung
	+ Labtek V
	+ Labtek VI
* Hotel Baltika

#### Yogyakarta

* Inna Garuda Hotel (extension, 1991)
* The Phoenix Hotel (refurbished by APG Elevator)
* Abadi Hotel (service elevator)
* University of National Development "Veteran" - Administration Building

#### Surabaya

* Gotong Royong Hospital (older building, modernized in 2015)
* Klinik Medis Pusura, Jl. Mayjend Sungkono
* Galeri Indosat Kayoon
* Double Happiness International Restaurant
* August 17th 1945 High School (SMA 17 Agustus 1945)
* November 10th Institute of Technology - Library Building (1995)
* PT. PAL Indonesia, Ujung (extension building, unfinished)
* University of Surabaya

#### Bali

* Sanur Paradise Plaza Hotel, Sanur (1991)
* Bali Anggrek Inn, Kuta (building abandoned)

#### Other cities

* Hotel Santika Cirebon, Cirebon (1993)
* Tiban Mosque, Turen, Malang
* Hotel Surya Prigen Tretes, Tretes, Pasuruan (dumbwaiter)

### Former installations

Below here is a list of Indolift elevators that are no longer exist.

* Universitas Indonesia (Salemba) - Faculty of Dentistry, Jakarta
* Graha Pos Indonesia (formerly Wahana Bakti Pos Building), Bandung (1994-2018)
* Graha Wiyata - UNTAG, Surabaya (replaced)
* Bali Garden Beach Resort, Bali (1988-2014)

## Notes and references

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 No longer in operation.
2. ↑ Main/guest elevators have been modernized, the service elevator is still original.
3. ↑ No longer in operation. One elevator has been replaced into LINES.
4. ↑ Lift 1 and 2 have been replaced into Hyundai WBST1 elevators in 2017, while the rest are still original.
5. ↑ Replaced into Delta Lift (installed by CV. Etika Sejahtera, branded as DTL) elevator in 2016 or 2017.
6. ↑ Replaced into ThyssenKrupp elevators in 2018.
7. ↑ Replaced into Schindler 3300 AP MRL in mid 2014 with FIGS fixtures.
Высший Доминион

Вигнар Кварц никогда не отличался скромностью

**Высший Доминион** — одно из государств, существующее на континенте Эмиран. Было основано в 3106 году Эры Катаклизма военачальником Вигнаром Кварцем.

## История

Цепочка событий, закончившаяся основанием данного случилась спонтанно, как результат Большого Раздора, а именно гибели Фелисио Тайдсета.

В 3106 году Эры Катаклизма Вигнар приступает к реализации своей воли к власти, вдохновляя восстания против правителей, и постепенно набирая свою армию как обещаниями крестьянам, что в новом порядке они перестанут быть крепостными, так и умелыми переговорами со знатью, которая была потрепана прошедшей войной с эльфами.

Спустя 8 лет Вигнар завершает свой поход, захватывая Асатур и четвертует на главной площади последнего лорда, отказавшегося встать на колени и дать присягу Вигнару. Теперь люди представлены единым государством, в котором феодальный режим и устои общества постепенно преобразуется. Бывшие крепостные активно пополняют ряды армии, их место занимают прочие расы. В результате политики и риторики Вигнара провозглашающей человека, как творца своей судьбы, роль церкви в обществе уменьшается.

В ? году восстание рабов под предводительством Лайрона Безымянного привело к потере еще одной южной территории, которая отошла Королевству Альдорн.

## Сведения

Высший Доминион представляет из себя деспотию в лице Вигнара Кварца и военной элиты, которые поддерживают его правление, защищая его власть от чьих-либо притязаний, например, части торговцев, которые заинтересованы в отмене рабства остальных рас.

### География

Высший Доминион занимает северо-восточную часть материка, а именно Безмятежные Равнины, Предгорья Хронтир и Восточные Ревущие Земли.

### Население

Полноправными гражданами являются лишь люди. Захваченные в ходе войны или проживающие на захваченных территориях представители других рас низведены до уровня рабов.
Beast

**Beasts** are a different species in **Alchemeister Academy.** Many Characters are beasts in the story, the most relevant Beast in the story is Togato.

## Description

"Beast" is a name that is more barbaric than what it actually is. A beast is merely just a human with animalistic features, such as tails, ears, noses, scales, fangs, claws, etc. Some people have these traits, but most of them are downgraded and insulted by normal humans.

Though the looks from beasts may become fashionable, some beasts, depending on what traits they take on, can even possess some abilities and powers of their animals. Here are some examples:

#### Natsu High

* Togato Natsu - Dragon; Fire Breathing, Flight

#### Ronan

* Katze Feles - Black Cat; Agility, Good hearing, night vision, Bad Luck
Symphony of Instruction

## Transcript

"**Symphony of Instruction**" is the second episode of Season 21 (and the 441st episode overall). It first aired on NBC in the United States on October 2, 2009.

## Synopsis

Olimar demands a refund from the furniture company ChairCo after he receives a chair without the instruction manual.

## Trivia

### References

* This episode's title is a pun on the Megadeth song "Symphony of Destruction".
Yellow Pikmin

Alex Delmer

Red Pikmin

Blue Pikmin

Molly Lucyson

Derick

Dragon

Max

### **Likes**

Angry Birds, Greeny Phatom, Super Mario, Rugrats, SpongeBob SquarePants, Powerpuff Girls, Zootopia, VeggieTales, Ice Age

### **Dislikes**

Gree City, Barney, Caillou, Norm of the North, Dark Pikmin, Johnny Test, Peppa Pig, Rain

## Production information

### **Voiced by**

Phil Proctor

**Yellow Pikmin** is a main character in the NBC animated series *Pikmin*. He is one of the six members who are the focus of the show. Yellow Pikmin is a yellow Pikmin specie.

## Characteristics

### Personality and traits

Yellow Pikmin is a shy, moody, depressed, but sometimes sardonic, foul-mouthed, spoiled, selfish, and ill-tempered goth and emo yellow pikmin specie. He often likes to be alone and listen to pop rock music.
Pikmin Wiki

The free encyclopedia for everything related to *Pikmin*. The wiki allows anyone to create or edit any article, so everyone can contribute their knowledge to help create a decisive database of Pikmin information.

**NBC Shows**
*Go to these sites for info or for help with your own wiki!*

3rd from the Sun •
America's Got Talent •
The Blacklist •
Blindspot •
Brooklyn Nine-Nine •
Chicago Fire •
Chicago Franchise •
Chicago Med •
Chicago P.D. •
Community •
ER •
The Good Place •
Grimm •
Hannibal •
JAG •
Law & Order •
Manifest •
Miami Vice •
Midnight, Texas •
New Amsterdam •
Night Court •
Nurses •
The Office •
Parenthood •
Parks and Recreation •
Quantum Leap •
Saturday Night Live •
Shades of Blue •
Superstore •
Timeless •
The Voice •
The West Wing •
Will & Grace
Judge Me Tender

### **Special Guest Voices**

Ryan Seacrest, Randy Jackson, Ellen DeGeneres, Kara DioGuardi, and Simon Cowell as themselves

## Transcript

**"Judge Me Tender"** is the twenty-third episode and season finale of Season 21.

## Synopsis

*American Idol* host Ryan Seacrest and judges Simon Cowell, Randy Jackson, and Kara DioGuardi welcome a new judge to the show - Sammy, who displays an exceptional talent in making judgements; and while Sammy is vacationing, Olimar has more time to spend at home with Margo... much to her dismay.

## Behind the Laughter

### Production

This is the last episode to be released before Illumination's first-ever computer-animated film, *Despicable Me* was released in theaters on July 9, 2010. It is also the last episode to use traditional animation, as well as the last episode where Grey DeLisle voices Margo. As next season switched to computer animation and Miranda Cosgrove replaced Grey DeLisle as Margo.

### Reception

"Judge Me Tender" had a total of 5.74 million viewers. Its competition was strong, up against the series finale of *Lost* — a recap special at 8.00pm had 10.09 million viewers by comparison. *Star and Mewni Creek* followed with 4.9 million viewers for its finale, while *Judge and Cyrus* was the strongest animated contender for the evening with 6.13 million at 9.00 and 6.39 million at 9.30 against 13 million viewers for the start of *Lost'*s final episode.
Alex Delmer

Red Pikmin

Blue Pikmin

Yellow Pikmin

Max

**Alex Delmer** is a fictional character in the NBC animated series *Pikmin*. He is one of the six members who are the focus of the show. Alex is Captain Olimar's best friend. He is voiced by Nancy Cartwright.

## Characteristics

### Personality and traits

Alex is an immature, overemotional, clumsy, talkative, and childish 8-year old boy who is Olimar's best friend. The two often spend a lot of their time hanging out together. His parents are divorced and his behavior wavers between kindness and aggravation. He also likes to play video games and be a master of it.
Captain Olimar

Molly Lucyson

Red Pikmin

Blue Pikmin

Yellow Pikmin

Daniel Ableman

Derick

Dragon

Max

**Captain Olimar** is a fictional character and the main protagonist in the NBC animated series *Pikmin*. He is one of the six characters who are the focus of the show. Olimar has appeared in every episode of *TeenV* to date, except "Escape from Detention" but was mentioned. He is voiced by Chris Renaud.

## Biography

### Early life

Olimar was born in 1956. When he was 2 years old, he began to say one of his first words "Gee golly!"

*More coming soon!*

## Characteristics

### Personality and traits

Olimar is a hypersensitive, outgoing, independent, and confident astronaut who is often the leader of the group. He spends much of his time with his friends and trying to impress brother and part-time sister Margo. He also likes to think of good schemes, along with the rest of his friends.

## Appearances

Olimar appears in nearly every episode of *Pikmin*. The only episode he does not appear is "Escape from Detention". However, he was mentioned.
Ghosts

***Ghosts*** are humans whose souls continue to inhabit the living world post mortem.

## Summery

When a human dies in the Apamaverse, there might be a chance that there soul would continue to walk the earth, becoming a ghost. It is unknown if this happens to all humans, or if it restricted to humans.

## See Also

* Ghost - The Wikipedia article on Ghosts.
Felts

The **Feltic peoples**, or the **Felts**, are a group of people who derive from the first people group in the Antish Isles, the Old Antons. They live in Vorkland, Vornland, the Vein / Valelands, Manland, the Frensks, Alesia / the Alesh Isle, and Ostland. The largest group are the Ostish peoples (not including the Telstic peoples) with a population of 102 million (52 million live in the Ostish Far South, 23 million in the Ostish South, 20 million in the Ostish Middle, and 7 million in the Ostish North). There are 4 groups in the Vein (collectively called the Stanish): the Velsh in the southern Veinlands and the Valeish in the northern Valestan, the Vaneish/Veinish are the mix between the Valeish and Velsh, and the Staneish (not Stanish) are the mix between either the Velsh or Valeish and the Entish.