Equipamento Geral

A maioria dos itens de equipamento geral concedem Características ou outros efeitos menores. Cada um dos itens a seguir é uma Característica de 1 graduação, custando 1 ponto, a menos que especificado o contrário.

## **Eletrônicos**

Eletrônicos são comuns no mundo moderno. O mestre deve ter em mente que a maioria desses equipamentos é bastante delicada (Resistência 4 ou menos) e pode ser afetada por eletricidade, radiação e campos magnéticos.

* **Câmera fotográfica**: uma câmera, de filme ou digital, para bater fotografias. Você pode usá-la com as perícias de Especialidade apropriadas, como fotografia.
* **Celular**: um telefone típico, com bateria que dura aproximadamente 24 horas. Por um ponto extra, pode ser um smartphone, com a maioria das capacidades de um computador (pelo menos no que tange acessar a internet).
* **Comunicador**: um dispositivo do tamanho de um botão para comunicação por rádio com um alcance efetivo de mais ou menos 1 quilômetro (ou mais, caso ligado a uma rede de celular ou semelhante). Muitas equipes de heróis (e vilões) usam comunicadores.
* **Computador**: um computador inclui monitor, teclado, mouse, modem, impressora e outros periféricos padrão, além de poder incluir coisas como scanner, de acordo com o mestre.
* **Gravador de áudio**: estes pequenos gravadores digitais (com mais ou menos o tamanho de um baralho) podem gravar até oito horas de áudio e podem ser conectados a um computador para download da gravação digital.
* **Gravador de vídeo**: uma câmera de mão que grava áudio e vídeo, com capacidade para até seis horas de gravação. Gravadores de vídeo custam 2 pontos, já que na prática também funcionam como gravadores de áudio.

## **Equipamento Criminal**

Este equipamento é comumente usado por criminosos ou para capturar criminosos.

* **Algemas**: amarras projetadas para prender dois membros — normalmente os pulsos — de um prisioneiro. Elas servem em qualquer humanoide médio ou pequeno. As algemas só podem ser colocadas em alvos indefesos ou que não estejam resistindo. Algemas de aço têm Resistência 9 e CD 20 para escapar usando Prestidigitação (ou Tecnologia, para arrombar a fechadura).
* **Amarras**: amarras de plástico são parecidas com algemas; usadas em casos em que as autoridades precisam conter um grande número de pessoas e algemar todas é impraticável. Elas têm Resistência 5 e CD 20 para escapar com Prestidigitação, mas não podem ser removidas a menos que sejam cortadas ou quebradas.
* **Gazua automática**: este aparelho pequeno, parecido com uma pistola, abre trancas mecânicas baratas e médias operadas por chaves normais como um teste de rotina. Ela não afeta outras fechaduras.

## **Equipamento de Vigilância**

Os heróis muitas vezes usam equipamento de vigilância para manter um olho nos criminosos e suas atividades.

* **Binóculos**: binóculos normais permitem que o usuário faça testes de Percepção visual à grande distância, ou com uma penalidade menor devido à distância, em efeito concedendo um bônus de equipamento de +5 para vencer parte ou toda a penalidade devido à distância.
* **Microfone escondido**: um pequeno receptor usado como um dispositivo de escuta. Tem um alcance de transmissão de mais ou menos 1,6 quilômetros. Exige para encontrá-lo um teste de Investigação ou de Percepção contra o resultado do teste de Prestidigitação usado para escondê-lo.
* **Microfone parabólico**: este aparato traz um microfone parecido com uma arma ligado a um par de fones de ouvido. Um microfone parabólico concede um bônus de equipamento de +5 em testes de Percepção para ouvir, que supera alguns ou todos os tipos de penalidade para ouvir sons à distância, através de paredes, etc.
* **Mini-rastreador**: um pequeno transmissor de rádio com um adesivo em um dos lados. Exige um teste de ataque bem-sucedido para plantá-lo em um alvo (ou um teste de Prestidigitação para plantá-lo fora do tempo de ação). Perceber o rastreador exige um teste de Percepção com CD 20 ou contra o resultado do teste de Prestidigitação do personagem, o que for maior. O rastreador tem um alcance de transmissão de mais ou menos 3,2 quilômetros.
* **Óculos de visão noturna**: óculos de visão noturna usam reunião de luz passiva em condições próximas da escuridão. Eles concedem ao usuário visão no escuro — mas devido ao campo limitado de visão e à sua falta de profundidade, eles impõem uma penalidade de circunstância de –2 em testes de Percepção feitos enquanto são usados. Óculos de visão noturna exigem pelo menos um pouco de luz para operarem. Uma noite com nuvens garante luz ambiente suficiente, mas uma caverna completamente escura ou um aposento isolado, não. Para situações de escuridão total, os óculos vêm com um iluminador infravermelho que, quando ligado, opera como uma lanterna visível apenas a seu usuário (ou a qualquer um com visão infravermelha).

## **Equipamento de Sobrevivência**

* **Equipamento de mergulho (SCUBA)**: um cilindro de oxigênio montado nas costas e máscara facial, usados para mergulho. O equipamento de SCUBA (Self-contained Underwater Breathing Apparatus, ou "Aparato de Respiração Subaquática Autocontido") concede duas horas de oxigênio, e personagens usando-o não precisam fazer testes de sufocamento a menos que o equipamento seja danificado ou inutilizado.
* **Extintor de incêndio**: este aparato portátil usa um raio químico para extinguir pequenos incêndios. O extintor de incêndio típico projeta químicos extintores suficientes para apagar um fogo em uma área de 3 x 3 metros com uma ação de movimento. Contém material suficiente para dois usos desse tipo.
* **GPS**: receptores do sistema de posicionamento global usam sinais de satélites de GPS para determinar a localização do receptor dentro de um raio de uns poucos metros. Um receptor de GPS concede a seu usuário um bônus de equipamento de +5 em testes de navegação, mas no geral funciona apenas em ambientes externos.
* **Lanterna**: lanternas negam penalidades devido à escuridão dentro da área que iluminam. A lanterna padrão projeta um raio de 9 metros de comprimento e 4,5 metros de largura na ponta do raio.
* **Máscara de gás**: este aparato cobre a face e se conecta com uma garrafa de filtro químico de ar para proteger os pulmões e os olhos de gases tóxicos. Concede imunidade contra substâncias que irritam os olhos e pulmões. A garrafa do filtro aguenta 12 horas de uso.
* **Multiferramenta**: este dispositivo contém várias chaves de fenda diferentes, uma lâmina ou duas, abridor de latas, abridor de garrafa, lima, régua curta, tesoura, pinça, e cortadores de fios. O objeto inteiro se dobra em um útil alicate. Uma ferramenta multiuso pode diminuir a penalidade devido a testes de perícia sem a ferramenta apropriada para –2, em vez de –5. A ferramenta é útil para certas tarefas, como determinado pelo mestre, mas pode não ser útil em todas as situações.
* **Óculos contra ofuscamento**: estas coberturas coloridas para os olhos concedem proteção contra luz cegante, o que dá um bônus de +5 em salvamentos contra ataques Pasmar visuais envolvendo luz brilhante.
* **Roupas camufladas**: roupas com o padrão de camuflagem certa para o ambiente em questão concedem um bônus de +5 em testes de Furtividade nesse ambiente. Padrões incluem folhagem, deserto, urbano, e ártico.
* **Tubo de gás respirável**: um cilindro pequeno que se encaixa ao redor da boca e concede dois minutos (20 rodadas) de oxigênio, durante as quais o personagem não precisa fazer testes de sufocamento.

# **Cinto de Utilidade**

Um item comum entre combatentes do crime e agentes de espionagem é o cinto de utilidades: uma coleção de ferramentas úteis em um compartimento de transporte compacto. Um cinto de utilidades é um arranjo de Equipamento Alternativo. Alguns personagens podem ter um arranjo de Dispositivos, que permite efeitos mais poderosos, em vez de equipamentos ordinários.

Note que itens que custem 1 ponto de equipamento não precisam ser comprados como Equipamento Alternativo, já que seu custo não diminui. Ainda assim, heróis muitas vezes têm itens de 1 ponto em seus cintos de utilidades.

Gastando pontos heroicos, você pode adicionar Equipamento Alternativo temporário ao seu cinto de utilidade, para aqueles itens de uso único que você pode precisar de vez em quando.

## **Exemplo de Cinto de Utilidades**

Sinta-se livre para modificar este exemplo para criar seu cinto de utilidades personalizado. O gás lacrimejante, como o efeito mais caro, tem seu custo completo. Os outros itens custam 1 ponto cada por Equipamento Alternativo, tornando o custo total do cinto de utilidade em 25 pontos de equipamento, ou 5 pontos de poder.

* **Boleadeira**: Armadilha 3 (resistida por Esquiva; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imobilizado). • **1 ponto**.
* **Bumerangue**: Dano 1 À Distância, baseado em Força. • **1 ponto**.
* **Explosivos**: Dano 5 de Explosão À Distância. • **1 ponto**.
* **Flash-bangs**: Pasmar 4 de Área de Explosão À Distância (resistido por Fortitude; Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta). • **1 ponto**.
* **Pastilhas de fumaça**: Ataque de Camuflagem Visual de Área em Nuvem À Distância • **1 ponto**.
* **Pastilhas de gás do sono**: Sono 4 de Área em Nuvem À Distância (resistido por Fortitude; Fatigado, Exausto; Adormecido). • **1 ponto**.
* **Pastilhas de gás lacrimejante**: Aflição de Área de Nuvem À Distância (resistida por Fortitude, Tonto e Visual Prejudicado, Atordoado e Visão Desabilitada, Incapacitado). • **16 pontos**.
* **Tocha de corte**: Dano 1 Ligado a Enfraquecer Resistência 1. • **1 ponto**.
* **Soqueira Energizada**: Dano 4, baseado em Força. • **1 ponto**.
* **Spray de pimenta**: Pasmar Visual de Perto, Crítico Aprimorado • **1 ponto**.