Vigo's Adventure: Paroxysm/Игровой процесс

В **Vigo's Adventure: Paroxysm** Игрок проходит главы с 11-ой по 18-ую. Каждая глава сложнее предыдущей, а также каждой главе присвоен свой уникальный противник (в основном это босс).

## Противники

Во время сражения с обычными противниками Игрок находится слева, а противник справа. Противник стреляет снарядами, которые Игрок может отбивать своими, а также наносить урон. Битва завершается как только здоровье противника или Игрока доходит до 0.

Во время сражения на открытых локациях, Игроку предоставляется возможность стрелять в 4 стороны.

После каждого этапа игра сохраняет прогресс

**Список противников**
* Глава XI
* Глава XII
* Глава XIII
* Глава XIV
* Глава XV
* Глава XVI
* Глава XVII
* Глава XVIII
* Секретный противник

**Добро пожаловать в безумный мир**
Сложность: лёгкая

**Дистимия**
Сложность: средняя

**Иррациональное поведение**
Сложность: выше среднего

**Хронически сломлен**
Сложность: сложная

**Пертурбация**
Сложность: очень сложная

**Пароксизм**
Сложность: безумная

**Есть другой исход**
Сложность: безумная

 **Страх** | **1 Фаза**\* 1000 ХП\* Сверху вниз летит большое количество снарядов в случайных местах\* Выстреливает одним снарядом в сторону игрока\* Стреляет большим количеством снарядов в случайных направлениях\* Перемещается в случайный верхний угол комнаты и движется к другому углу, выстреливая лазерами из глаз, после чего оказывается в центре комнаты\* Если оказаться внутри спрайта босса, то через некоторое время он убьёт Игрока\* После каждой потери 250 ХП, переходит в туманную фазу**Туман**\* Необходимо стрелять по силуэту босса, сам босс не получает урон. При достижении 0 ХП туманной фазы, возвращается к обычному паттерну поведения\* По бокам появляются стены снарядов. Плотность увеличивается с каждой туманной фазой\* По бокам иногда появляются большие скопления снарядов. Снаряды данной атаки не разрушаются**2 Фаза (50 ХП)**Босс встаёт в центр арены\* Применяет все атаки сразу\* Стреляет 4-мя плотными потоками снарядов в разных направлениях. Потоки медленно поворачиваются против часовой стрелки. Снаряды данной атаки не разрушаются\* Выстреливает одним снарядом в сторону Игрока

**Новые горизонты сознания**
Сложность: кошмарная

 **Реальный Виго** | \* 1 ХП\* Окружен щитом, который необходимо сломать 5 раз, а затем коснуться босса для победы. Щит убивает Игрока при столкновении\* Сверху вниз летит большое количество снарядов в случайных местах\* Снизу вверх летит большое количество снарядов в случайных местах\* Выстреливает одним снарядов в сторону игрока\* Выстреливает 8-ью снарядами в форме ромба в сторону Игрока\* Выстреливает 9-ью снарядами в форме креста в сторону Игрока\* Выстреливает 6-ью снарядами в форме треугольника в сторону Игрока\* Выстреливает 4-мя цветными шарами в разные стороны. При подборе одного из них, остальные пропадут. Шар можно кинуть. При попадании в щит того же цвета, щит сломается. При попадании в щит иного цвета, Игрок умрёт\*\* Пока Игрок держит шар, щит меняется с интервалом в 1,5 секунды.\*\* При подборе шара неправильного цвета, щит не будет менять цвет

Если в главном меню зажать клавиши D и W, то начнётся битва с секретным противником - **PYD**.
\*10 ХП
\* За Игроком находится мальчик, который в данной битве является вторым хитбоксом Игрока
\*\* Любой урон по нему и Игроку летален
\* Выстреливает 5-ью снарядами
\* На арене появляется **Локджоу** с красной головой
## Локации

* Основные (Глава XI - XVII)
* Боссы (Глава XIII - XVII)
* Глава XVIII

* 01 - Начало
* 02 - Кошмар (Глава XI - XVI)
* 02 - Кошмар (Глава XVII)
* 03 - Логово Фредбера

Локация представляет из себя набор комнат с плиткой на полу различных цветов (в зависимости от текущего противника). В данной локации происходит битва со следующими противниками: **Паппет**, **Тень Бонни**, **Бонни**, **Чика**, **ББ**, **Локджоу**, **Фокси**, **Фредди**, **ФЧ**, **Фруддис**.

Большая локация с несколькими комнатами, серыми стенами и красно-серым клетчатым полом. Игроку необходимо собрать ключ для открытия прохода. Ключ расположен в правой нижней комнате, а выход в правом верхнем углу. По ходу прохождения локации на Игрока будут нападать кошмарные версии **Фредди**, **Бонни**, **Чики** и **Фокси**. После открытия прохода, Игрок попадает в комнату, в которой находится **Плюшевый Кошмар**, он выстреливает одним снарядом в сторону игрока и убивает при столкновении. После его убийства Игрок может пройти дальше.

Внешне локация ничем не отличается, но отсутствуют противники. Игроку необходимо пройти в ранее закрытую комнату, где находится аркадный автомат и ввести код **1982**.

По второму приходу на локации лишь появляется больше дверей и ключей. Первый ключ располагается напротив входа в локацию. Второй ключ находится в левой нижней комнате. Далее, игрок может пройти через первые два прохода в центре. Третий ключ расположен в левом верхнем углу второй части локации. Четвёртый ключ находится в нижней правой комнате, проход к которой открывается третьим ключом. Далее, Игрок может направиться к выходу, расположенному в правом верхнем углу. По ходу прохождения локации на Игрока будут нападать комшарные версии **Фредди**, **Бонни**, **Чики** и **Фокси**. После открытия последнего прохода, Игрок попадает в комнату, в которой находится **Плюшевый Кошмар**, он выстреливает одним снарядов в сторону игрока и убивает при столкновении. После его убийства Игрок может пройти дальше.
Большая коридорная локация с серыми стенами и серым клетчатым полом. Игроку необходимо добраться до конца локации. По ходу прохождения локации в случайных точках будут появляться кошмарные **Фредди**, **Бонни**, **Чики** и **Фокси**.

* 04 - Разум
* 05 - Погреб
* 06 - Комната отца
* 07 - Мозжечок
* 08 - Продолговатый мозг

Локация-лабиринт с множеством однотипных комнат, красными стенами и красно-чёрным клетчатым полом. В локации имеется пара дверей, которые необходимо открыть, чтобы пройти к боссу. Необходимо пойти направо, а затем вверх, начнётся битва с **Паппетом**:
\* 6 ХП
\* Выстреливает одним снарядом
После боя проход откроется, необходимо пройти налево и вверх, начнётся битва с **ФЧ**:
\* 8 ХП
\* Снаряды противника не разрушаются
\* Выстреливает 3-мя снарядами в разные стороны
Далее, игрок может пройти к боссу **Разум**.

Локация с серыми стенами и тёмно-коричневым каменным полом. По краям комнаты пол становится менее заметен. В данной локации происходит битва с боссом **Паника**.

Локация с кирпичными стенами и бордово-серым клетчатым полом. В данной локации происходит битва с боссом **Тревога**.

Локация с тёмными стенами и бордово-серым клетчатым полом. В данной локации происходит битва с боссом **Отец**. По началу битвы, из стен вылезают большие серые отростки.

Локация с тёмными стенами и бордово-серым клетчатым полом. В данной локации происходит битва с боссом **Страх**. При заходе в комнату, в её центре находится символ босса, который постепенно заполняется. Как только символ заполнится, появится босс.

* 09 - Детская площадка
* 10 - Детский сад
* 11 - Подвал
* 12 - Канализация
* 13 - Дорога
* 14 - Средний мозг

Локация, расположенная на улице. Дорога в центре локации ведёт к Детскому саду, по краям площадки растёт трава. В данной локации происходит битва с боссом **Арахноджестер**.

Большое здание с множеством комнат, серыми стенами и сине-серым клетчатым полом. В данной локации, по аналогии с Кошмаром, необходимо собирать ключи и открывать двери, чтобы пройти дальше. Первый ключ расположен в центральной комнате на столике справа сверху. Второй ключ расположен над первым, в закрытой комнате. Третий ключ находится слева сверху, в спальне, на самой крайней верхней кровати. Четвёртый ключ находится в игровой комнате, напротив спальни. Далее, Игрок может открыть коридор в нижней части локации и направиться в её вторую часть, где предстоит битва с боссом **Золотой Фредди**.

Локация в тёмно-красных оттенках. Игрок спускается по лестнице, после чего оказывается в большой комнате с обрывом, внизу которой течёт лава. Из лавы выбирается босс - **Платиновый Локджоу**

Локация в тёмно-зелёных оттенках. Игрок вновь спускается по лестнице, после чего оказывается в канализационных стоках с зелёно-серым клетчатым полом. С потолка иногда капает вода. Пройдя по стокам, Игрок выходит на большую комнату, где предстоит битва с боссом **Спрингтрап**.

Большая локация, расположенная на улице. В центре идёт длинная дорога, на обочине имеются странные текстуры отростков. Через некоторое время на локации начинается кровавый дождь, сопровождаемый грозой и молниями. Игроку необходимо победить большое количество противников, кое-таковыми являются кошмарные версии **Фредди**, **Бонни**, **Чики** и **Фокси**. После этого, с правой стороны появится **Плюшевый Кошмар**, слева направо будет лететь большое количество снарядов в случайных местах, а при достижении половины ХП противник ускоряется. После его убийства Игрок может пройти дальше.

Большая локация, расположенная на улице. На земле растёт уже потерявшая свой цвет трава, а на фоне можно заметить множество белых точек, летящих вверх. В центре локации находится босс - **Реальный Виго**.

## Достижения

В игре имеется 11 достижений, каждое из которых можно получить либо по мере сюжета, либо выполнив условия, которые требует достижение.

Так же, при достижении Кошмарной и Плохой концовок, в игре появятся звёзды соответствующего цвета.

## Бестиарий

Данное меню открывается после прохождения Главы XII и содержит в себе всех пройденных противников с информацией об их сложности (относительно лора игры) и количестве здоровья на разных Главах.

Если в данном меню нажать на босса **Страх**, то игра вылетит, как было в Vigo's Adventure: Insanity

## Интересные факты

* В Главе XIX было бы как минимум 2 новых противника - **Тень Крысы** и **Больной Виго**. На это отсылают тизеры Стражники и Триумф.
	+ В открытом доступе присутствует музыкальная тема **Тени Крысы**.
	+ Закрытое в текущей версии игры последнее достижение связано с победой над **Больным Виго** и, как следствие, получением хорошей концовки.
* По изначальной задумке, вместо **Арахноджестера** и **Золотого Фредди**, Игрок должен был сражаться с Кровавым шутом и Мангл соответственно.
* Если после прохождения **Тревоги** вернуться к данному сражению через манипуляции в сохранениях, на стене около входа будет нарисован босс, а сам босс не будет умирать даже при полной потере ХП.