recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Подробнее о дигере

Диггер это юнит который нуждается в подробном описании по моему мнению

Он может и строить ,и атаковать ,а так же это единственный юнит способный уничтожать наросты самостоятельно и разгребать завалы .

без ранга:

здоровье:10

урон:1

шанс оглушения:15%-каждый 15 удар.(на каждую цель рассчитывается отдельно) увеличин урон по оглушённой цели 60

шанс уклонения:0%

ранг1:

Здоровье:13

Урон :2

Шанс оглушения:см. выше

Шанс уклонения:10%

ранг2:

Здоровье:16

Урон:3

Шанс оглушения:см.выше

Шанс уклонения:20%

ранг3:

Здоровье:19

Урон:4

Шанс уклонения:30%

Шанс оглушения:см.ВЫШЕ

Ранг:4

Здоровье :22

Урон:5

Шанс оглушения:СМ.ВЫШЕ

Шанс уклонения:40%

Особенности:

Скорость строительства (всегда не изменна):50%

Скорость сбора:130%(после изучения первой технологии) 180%

поражает до 3-х врагов перед собой

Диггеры становятся опытнее каждые 5 прожитых дней

Диггеры умеют строит только стены 1 уровня и фермы слизней
Двери

Двери - проходы в дополнительные комнаты с ресурсами. На станции "Электрозаводская" есть 6 дверей. До 12 дня (10 на бывалом и выше) доступны всего 4 из них. Чтобы получить доступ в комнаты, надо провести исследование открывающее выбивание дверей. **Выжившие есть только на нормальной сложности!**

## **Первая дверь слева**

Эта дверь будет завалена и сперва её нужно расчистить диггерами. В комнате находится куча мусора, сломанный компьютер и проход с поверхности, через который на вас нападают мутанты после исследования компьютера.

Кол-во ресурсов: 12 лома и 4 колбы

## **Вторая дверь слева**

Эта дверь открыта с самого начала. В комнате находится одно тело погибшего, схрон и много мусора, но всё это охраняет мутант - собака.

Кол-во ресурсов: 31 лом, 8 еды

## **Первая дверь справа**

Она ведёт в вентиляционную. В этой комнате находится один испуганный выживший, немного хлама, сломанный компьютер и огромный цветок-мутант, за которым находится схрон и проход с поверхности. После убийства цветка вы можете расчистить эту комнату, построить склад и отправлять сталкеров на поверхность.

Кол-во ресурсов: 31 лом, один доброволец, 6 колб, 6 еды из схрона и 8 из цветиков

## **Вторая дверь справа**

Она ведёт в маленькую комнатку. В ней вы найдёте кучу мусора и испуганного выжившего (Выживший только на нормальной сложности!).

Кол-во ресурсов: один доброволец, 6 лома, 1 колба

## **Первая дверь за мостом**

В начале 12 дня (10 на бывалом и выше) справа вырастает мост. За мостом имеется ещё две двери

В ней вы найдёте: пару куч мусора, разодранную палатку и двух испуганных выживших, сидящих возле неё.

Кол-во ресурсов: 12 лома, 2 колбы, 2 добровольца

## **Вторая дверь за мостом**

За второй дверью вы найдёте кучу мусора, одно тело погибшего и испуганного выжившего в углу комнаты.

Кол-во ресурсов: 10 лома, 1 колба, 1 добровольца
Гайд

гайд основанный на собственном опыте

1.бонусы

лучше брать следующие бонусы:

Инженерный подход

он даёт неплохой бафф к строительству
,что полезно на ранних и поздних этапах
игры ,а так же 2 турели после изучения технологии
,что даёт неплохой бафф к обороне на средних и поздних этапах игры и торговец привезёт

инженера

**Светошумовые ловушки**

Если стена потеряла более 30% процентов здоровья срабатывает ловушка которая оглушает

мутантов и увеличивает урон по мутантам на 60%

Баррикады

##### Баррикады полезный бонус при обороне от мутантов баррикады имеют 50% от прочности стены

и сопротивление к взрывному урону

**Научный подход**

Научный подход сокращает стоимость всех последующих технологий на 1 колбу ,а так же за каждую изученную технологию

даёт +5% прочности к стенам( максимум+20%)

**Гражданские припасы**

полезный бонус который даёт "1 дополнительную жизнь " герою и несколько синих колб

**Укрепление рубежей**

Взял бы другой но он (другой )почти бесполезный

но я не заставляю брать вас именно эти бонусы

***2 Атака на цветок***

этот параграф для совсем новичков

лучше это делать днём после 7 -й волны

отправляем диггеров в атаку и стоим рядом как только видите красную полоску берите диггеров, и бегите за неё потом снова ,и так далее рано или поздно на вас выйдет несколько мутантов .Бежим за дверь нажимаем на s 2 раза и добиваем цветок берём схрон строим склад готово сталкеров можно отправлять на верх

3 **мост**

мост срастётся на 10 (бывалый,кошмар) 12 нормальный там будет 1 сталкер и 1 выживший ,2 комнаты ,и один схрон ( ресурсы можно брать)

если сбойку не заколачивать то мутанты не пойдут как из сбойки слева и можно пройти игру так

4 прохождение (нормальный,бывалый)

к 1-5

здания: дом 1 лвл ,склад 1шт ,стены 3 слева 2 справа ,2 мастерские

люди: инженеры: 3шт 1 на лаборатории 2 у стен. Диггеры 7 шт 4 у левой стены 3 у правой стены

технологии: диггеры быстрее собирают припасы ,можно строить более крепкие стены ,склад .

бонусы:инженерный подход ,светошумовые ловушки ,баррикады .

к 6-10 дню

Здания :2 дома 2 лвл ,склад 2 штуки,по 5 стен с каждой стороны все мастерские ,генератор 2 лвл

Люди: инженеры :8 шт,диггеры 2 шт,4 снайпера и 4 сталкера

технологии:1,2,3,выбивание стен,автотурели

Бонусы:1,2,3(см.выше)схрон ,научный подход

к 11-15 дню
Бронедрезина

На 20 день (18 на бывалом и выше) дрезинщик говорит, что людей в туннелях больше нет и мы остались одни. У генератора появляется прораб, который может улучшить дрезину за лом. Дрезину можно использовать для быстрого передвижения по базе и для обороны. Чтобы сесть или слезть с дрезины надо зажать клавишу S, для передвижения в сторону зажать соответствующую клавишу (A - влево, D - вправо). Дрезина сама останавливается возле генератора и у крайних стен. Если дрезины в данный момент нет рядом с вами, то её можно призвать при помощи телефона. При разрушении стены, у которой стояла дрезина, она автоматически перемещается к следующей целой стене.

Стоимость: 14 лома

Вооружение:

Автоматический гранатомёт/гаубица, два пулемёта (для работы пулемёта требуется доброволец)

Урон пулемёта: 1.5

Гаубица/гранатомёт:

* Радиус обнаружения врагов: 22
* Перезарядка: 15 сек.
* Кол-во ракет за выстрел: 3
* Урон: 5

Особенности:

* Не атакует во время движения дрезины
* Уничтожает траву
Вагон

В вагоне у нас находятся все полученные улучшения за прожитые дни. Попасть сюда можно только после смерти. Тут можно почитать описания полученных улучшений и собрать сюжетную записку. Так же тут отображены взятые бонусы за проигранную игру.

Вагон разделяется на 4 отсека с улучшениями:

## **Инженерная**

Бонус: Цементный завод.

Условие: пережить 11 дней на нормале и выше.

## **Угольная печь**

Бонус: Патронный завод.

Условие: пережить 16 дней на нормале или выше.

## **Комната связиста**

Бонус: Усиление сталкеров.

Условие: пережить 18 дней на бывалом и выше.

## Радикальное лечение

Бонус: Первых 4 тяжелораненых бойцов можно спасти. Раз в 6 секунд раненый юнит или герой восстанавливает здоровье

Условие: пережить 22 дня на бывалом и выше.
Полы

Всего есть 3 вида пола:

1) Трава - самый первый вид покрытия

* Особенности:
* снижение скорости бега
* растут грибы
* пропадает при постройке стен

   2) Инопланетная трава - на следующий день после появления данной травы на ней выростает нарост

* Особенности:
* более сильное снижение скорости бега
* пропадает при уничтожении нароста

3) Голый пол - появляется после постройки стены.

* Особенности:
* Отсутсвует замедление скорости бега
* Появляются постройки
* Не растут грибы
How to edit

* Help:Wikitext
* Wikitext
* Help:Cheatsheet
* Template:Code
* Help:Introduction to editing with Wiki Markup/2
* Help:Editing
* Editing
* Manual of Style/Hidden text
* Wikicode
* Wiki
* Help:Formatting
* Formatting
* WikiCode
* Help:Wiki markup examples

* 帮助:Wiki标记式语言
* 维基百科:备忘单
* 模板:Code
* 帮助:编辑页面
* 维基百科:格式手册
* 维基
* 帮助:Wiki标记式语言
* 帮助:HTML
* 帮助:编辑页面
* 帮助:编辑手册
* 帮助:模板
* 维基百科:模板指导
* 维基百科:线上训练/新手版/标注来源
* Training/Newcomers/Citing sources
* 维基百科:线上训练/学生版
* 维基百科:线上训练/学生版/有意义的编写
* 维基百科:线上训练/教师版
* Student assignments
* 维基百科:简要规则集
* 维基百科:新手入门/维基文本
* 帮助:目录/编辑维基百科
* 维基百科:新手简明指南
* 维基百科:新手入门/格式
* Help:HTML in wikitext
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
* [[]]
Мины

Мины производятся на столе производства ,который доступен после изучения соответствующей технологии или получить после соответствуюшего бонуса .
Мины ставятся от генератора.

```
Мутанты подрываются на мине.

```

1 доброволец -400 сек

2 добровольца- 200сек

1 инженер-+-228 сек

2 инженера-+-114 сек

урон 50

с бонусом промышленность

1 доброволец-280 сек

2 добровольца-140 сек

1 инженер-+-160

2 инженера-+-80 сек

урон:50
Бонусы

За достижение определённой цели даётся выбор между двумя бонусами.

Бонусы дают за

В описании об этом не говорится, но диггеры повышают ранг на 1 день быстрее (обычно каждые 5 дней, с боевой подготовкой каждые 4)

### Инженерный подход

Инженерный подход открывается за 3 уровень вагона

## **Постройка 4 стен**

### Светошумовые ловушки

Светошумовые ловушки восстанавливаются каждый вечер.

## **Постройка склада**

### Баррикады

Баррикады работают очень интересно, поэтому я решил остановиться на них чутка подробнее. Баррикады устанавливаются каждый вечер и считают 50% прочности для **каждой** стены отдельно. Баррикада берёт 50% прочности от стены, у которой была установлена в первый раз, учитывая **все бонусы на прочность**. Например, стены 1 уровня имеют прочность 16, тогда баррикада будет иметь 8 ед. прочности. Днём вы улучшили стену до 2 уровня и прочность стала 24, но прочность баррикад будет так же 8, пока их не сломают. После того, как вам полностью сломали баррикады, они отчитают 50% прочности по новой и баррикада уже будет иметь прочность 12.

## **Улучшение генератора до 3-го уровня**

### Огненные ловушки

Огненные ловушки восстанавливаются каждый вечер.
Вырезанный контент

Контент из данного раздела может быть возвращён в игру в будущих обновлениях.

1) В игру хотели добавить ферму грибов, но вероятнее всего её заменили на ферму слизней.

2) Также вы могли заметить показатель количества патронов, но это удалили из-за неуместного мониторинга.

3) Старая текстура мутантов использовавшаяся в бете и демке игры, имела фиолетовый цвет и выглядела иначе.

4) Во время разработки существовал прототип растения, которое могло утащить любого юнита под землю, кроме командира, если не помешать этому.

5) Одним из персонажей должен был стать русский паренёк по имени Илья. Он являлся бы бойцом ближнего боя и атаковал мутантов битой, а так же носил крутые солнцезащитные очки, но зачем очки в метро?

6) Черновой особенностью Ивана была светошумовая граната, которая должна была на время оглушать мутантов, но от этого отказались из-за чрезмерной имбовости. При оглушении мутанты получают +60% урона из любого источника.

7) Первый сценарий

Первый сценарий должен был происходить на станции " Площадь Революции ". Место из сцены после победы на станции "Электрозаводская" находится как раз на этой станции.

8) Башня снайперов

Так же в игре были башни, на которые можно было ставить снайперов. Насчёт других юнитов не знаем.

9) Лаборатория

До 22.07.21 четвёртая комната вагона ("Радикальное лечение") называлась "Лаборатория" и давала другой бонус - шанс спасти тяжело раненого бойца за 1 еды.

10)Черновой вариант канализации

Кое кто из нашего состава откопал старые файлы в папках игры
11) Пулемёт

   12) Старый вариант Склада и Лаборатории

13) Просто интересные вещи вытащенные из папок игры

Мужик с вагонетки

Запись геймплея старой версии

Трупы вы упали XD

Гамадрилы и инженер

Возможно в первом сценарии мы могли вылезти на поверхность

Босс из второго сценария

Ещё одно геймплейное видео

Тут видно, как Иван ставит мины, турели и хил-станцию, а так же может поставить какой то ящик. Скорее всего с патронами.
Юниты

## **Доброволец**

Доброволец может выполнять многую работу, но медленнее, чем другие классы. Добровольцы нужны для работы мастерских, кухни и пулемётов бронедрезины. Стоя возле стенки, чинят их в безопасное время, и кидают камни во врагов во время атаки. Добровольцы могут взять любой класс юнитов.

Добровольцев можно получить: отправив дрезину, найдя испуганного выжившего или бродягу.

Характеристики:

* Здоровье: 6
* Урон: 1
* Скорость ремонта: 0.75 ед./сек.
* Скорость работы: 100%
* Скорость строительства: 100%

## **Диггер**

Диггер хорошо умеет собирать ресурсы и силён в ближнем бою. Является первой доступной боевой единицей. Диггер собирает ресурсы быстрее других юнитов, может расчищать завалы, но не может строить большинство построек, ломает наросты. За каждые 5 дней повышает ранг. У стены атакует монстров из укрытия. **Имеет 4 ранга (безранговые не в счёт).**

Характеристики:

* Здоровье: 10 (+3 за каждый ранг)
* Урон: 1 (+1 за каждый ранг)
* Шанс оглушения: 15% [На каждую цель рассчитывается отдельно] (увеличивает урон по цели на 60%)
* Шанс уклонения: 0% ( с каждым рангом +10% к шансу)
* Урон по наросту: 450% по наросту 1 уровня (4.5 на первом уровне), 300% по наросту 2 и 3 уровня (3 на первом уровне)
* Особенность: Поражает до 3-х врагов в небольшой области перед собой
* Скорость работы: 130% (+50% после исследования первой технологии)
* Скорость строительства: 50%

## **Инженер**

Инженер строит и улучшает здания, чинит стены, проводит исследования, создаёт расходники (щиты, молотовы, мины) на столе создания, выбивает двери и чинит сбойки.

Стоя у стены, чинит её, устанавливает турель после соответствующего исследования.

Характеристики:

* Здоровье: 9
* Урон турели: 1
* Дальность турели: 22
* Скорость ремонта: 0.75 ед./сек.
* Скорость работы: 175%
* Скорость строительства: 200%
* Особенность: турель при длительной стрельбе перегревается, для охлаждения требуется 6 секунд

## **Сталкер**

Вооружён автоматом. Кидает молотовы, если они есть в наличии. Можно отправить на поверхность за ресурсами.

Если прожить на бывалом 18+ дней, то сталкеры станут усиленными.

Характеристики:

* Здоровье: 8 ----> 14 (усиленный)
* Урон: 1 ----> 2 (усиленный)
* Скорость работы: 60%
* Скорость строительства: 0%
* Дальность: Вне стены - 18
* У стены - 27

## **Снайпер**

Наносит большое количество урона за выстрел, но долго перезаряжается. Не способен ничего делать, кроме как стрелять из своей винтовки.

Характеристики:

* Здоровье: 9
* Урон: 40
* Задержка между выстрелами: При первом выстреле 3 сек, последующие - 6 секунд
* Скорость работы: 0%
* Скорость строительства: 0%
* (Работает ли рикошет на снайперов?)
* Особенность: выбирает цель по приоритету: от наиболее толстых врагов, к наимение толстым.
Водитель дрезины

Без него не было бы бронедрезины и был дефицит добровольцев и лома. Любит попить грибной самогонки перед тем как уезжать за добровольцами и ломом, а так же играет на гитаре бормоча что то себе под нос.

* Время поездки: 8м 30с
* Привозка лома без склада: 3 ед.
* Привозка лома со складом: 7 ед.
* Привозка добровольцев: 1
* Стоимость проезда：6 еды(8 на кошмаре)
* Дрезинщик может привести дополнительных добровольцев, диггера или инженера с соответсвующими бонусами
Мастерские

Мастерские создают предметы для определения класса юнитов. В игре есть 4 мастерские: мастерская лопат (диггеры), мастерская гаечных ключей (инженеры), мастерская пушек (сталкеры) и мастерская снайперских винтовок (снайперы).

Первые две доступны с самого начала и для постройки требуют по 7 лома. Мастерские сталкеров и снайперов открываются после первого улучшения генератора, и их постройка стоит по 12 лома.

Чтобы поменять работу юнита надо его отправить к верстаку.

## **Мастерская диггеров (лопат)**

Скорость производства: 300 секунд (24 часа на нормале и бывалом, +-26 часов на кошмаре)

C бонусом "промышленность": 210 секунд (+-17 часов на нормале и бывалом,+-18 часов на кошмаре)

## **Мастерская инжеренов (гаечных ключей)**

Скорость производства: 405 секунд (+-32 часа на нормале и бывалом, 36 часов на кошмаре)

C бонусом "промышленность": 283,5 секунд (+-22 часов на нормале и бывалом,+-25 часов на кошмаре)

## **Мастерская сталкеров (пушек)**

Скорость производства: 420 сек (+-33 часов на нормале и бывалом, +-37 часов на кошмаре)

C бонусом "промышленность": 294 секунд (+-24 часов на нормале и бывалом,+-26 часов на кошмаре)

## **Мастерская снайперов (винтовок)**

Скорость производства: 630 секунд ( +-50 часов на нормале и бывалом, 56 часов на кошмаре)

C бонусом "промышленность": 441 секунд (+-35 часов на нормале и бывалом,+-39 часов на кошмаре)
Интерфейс

В интерфейс входят: временная шкала, временная шкала действия, кол-во стен, шкала юнитов, ресурсов, количество щитов и коктели молотова.Временная шкала, временная шкала действия, кол-во стен и кол-во щитов и коктелей (после улучшения генератора до 2 уровня) показыются постоянно. Шкала юнитов и ресурсов показывается при зажатии клавиши tab.

## **Временная шкала**

Игровой день длится 300 секунд на нормале и , соответственно, 270 на бывалом и кошмаре.

На временной шкале есть три промежутка времени: День, Вечер и Ночь.

День - это безопасное время, когда вы можете спокойне всё делать. Монстры могут напасть лишь при первом приближении к сбойке, уничтожении яиц (Сложность бывалый и выше) и некоторых скриптовых ситуациях.

Вечером все юниты вне стен прекращают свою работу и идут к стене.

Ночью монстры начинают начинают нападать на базу. Если в ночное время далеко уйти за пределы базы, то вы можете попасть в засаду или на вас нападут два монстра-собаки.

## **Показатель стен**

Справа и слева от временной шкалы показывается кол-во стен и их состояние (слегка сломанные стены - жёлтая каёмка, почти сломанная - красная каёмка)

## **Шкала ресурсов**

**В игре расположенна вертикально**

На шкале ресурсов показываются все ресурсы и сколько их у вас есть.

## **Шкала юнитов**

На шкале юнитов показывается кол-во свободных мест и количество юнитов каждого класса. Количество свободных мест можно увеличить строя и улучшая палатки, зажигая бочки (с соотвествующим бонусом) и строя фермы слизней.

## **Временая шкала действий**

Временная шкала действий показывает прогресс выполнения доставки новых добровольцев, исследования и вылазки на поверхность.

## **Шкала расходников**

В низу по центру показывается кол-во щитов и коктелей молотова
Until We Die Вики

=== **Добро пожаловать на Официальное Вики по игре Until We Die!** ===
Until We Die - стратегия про защиту базы, где надо бегать Иваном, раздавать пинки подопечным и отбиваться лопатами от мутантов в постапокалиптическом метро!

Главный редактор: 0xydjen (0xydjen, по вопросам писать в дискорд))

Редактор: Overlord2000123

Хотим также выразить благодарность:

Tar4\_[OK] (Павлик) и Чесночный кот - за ‎предоставление информации об игре. (Вы можете проверить их работу здесь)

На данный момент Вики находится в активной разработке, помощь пригодится от всех! Вот список служебных страниц, которые пригодятся каждому участнику вики:

Все статьи вики • Категории • Свежие правки • Изображения на вики • Справка

## Об игре

Until We Die - это стратегия про защиту своей базы. В роли базы выступает станция метро, ее подземная часть, а защищаться нам придется от разной нечисти, занесенной метеоритами.

Для победы в игре нужно прожить от 25 до 28 игровых дней, отбивая все атаки на базу. Сначала это будут небольшие стайки тварей, а под финал пойдет сметающая всё и вся орда мутантов. Так же игра закончится раньше, если погибнет наш герой или будет уничтожен электрогенератор - сердце базы.

Until We Die - неклассическая стратегия: тут надо бегать Иваном и раздавать пинки и ценные указания своим подопечным. Продвинутый ИИ не завезли. Человеки не инициативны и ничего сами, черти, делать не хотят.

А делать надо много: возводить укрепления, изучать технологии, чтобы строить еще более крепкие укрепления и эффективнее обороняться, отправлять экспедиции на поверхность, нападать на логова мутантов, чтобы отхватить новую площадь под ферм и палаток, собирать припасы из коробок, добывать пищу из грибов и всего, что выглядит съедобным... не жирная ли крыса пробежала по рельсам?

## Навигация

ОсновноеПерсонажиРесурсыПостройкиЮнитыМонстрыНаростыЭволюция наростовПроизводствоЛабораторияЗаводыСбойкиДвериБронедрезинаВодитель дрезиныВагонБонусыФичи и секретыВырезанный контент
Thenutcrackerus

Nutcracker in her 2020 outfit

## **Historia**

Thenutcrackerus es el creador de la serie web El Origen De Los Shadows en Youtube y el cómic web FHSRewritten en Twitter. A menudo hace cameos en EODLS como su persona, haciendo una pequeña pausa publicitaria entre episodios de EODLS.

## **Curiousities**

Comenzó a hacer EODLS en 2017 y llegó a Youtube en 2020.

Ella es amiga de los actores de voz y actrices de EODLS, por supuesto.

Ella está en el fandom de FHS (Fnafhs), y está orgullosa de ello, a menudo dice que es un buen fandom y que la gente es realmente agradable. La temporada 1 es su temporada favorita.

Sus fandoms son: EODLS (por supuesto), FHS, FNFHS (Friday Night Funkin High School, un proyecto de Edd00), EDI (School of Influences), Resident Evil, Silent Hill y Superjail.

Está saliendo con TheJmmc, la voz de K.O. y Cameron en EODLS
El origen de los shadows Wiki

**Welcome to the El origen de los shadows Wiki!**
**La Wiki oficial de EODLS, del creador del serie (Thenutcrackerus), donde puedes aprender todo lo que hay que saber sobre la serie, desde ships, episodios, personajes y mas!**

## **Personajes principales y episodios**

***Need help building out this community?***

* **Rules of this wiki**
* **Getting Started**
* **How to Contribute**
* **Managing your new community**
* **Guides**
* **All Help articles**

**You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!**

***Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.**
Ресурсы

## **Лом** (шестерёнки)

Лом является основным строительным материалом. Все постройки требуют определённое количество лома. Лом можно найти в хламе, разбросанном по метро, в схронах, от мастерских при соотвествующем бонусе, за отправку дрезины или сталкеров на поверхность.

## **Еда**

Еда нужна для привлечения новых рабочих и отправки сталкеров на поверхность. Еда выпадает при сборе грибов, при убийстве слизней на фермах и схронов.

## **Колбы**

Колбы нужны для проведения исследований. Колбы можно получить: изучив тело погибшего, при каждом отправлении дрезины человек привозит одну колбу, а так же их можно купить за еду у человека в плаще (появляется после постройки склада и улучшения генератора до 2 уровня).
Scorched Zombie

Hot?

## Gedrag

De Scorched Zombie is eigenlijk gewoon de Hooded Zombie, maar inplaats van twee ijzeren zwaarden heeft het een gouden zwaard met fire aspect II, heeft geen frost walker, en het heeft niet een hooded zombie head, maar een...

### Scorched Zombie Head

Dit is een uncommon attribute item met fire protection V.

## Drops

* 25% 3 Rings of Fire
* 8,5% andere gear

## Spawnen

Als er 19 normale husks zijn gespawnt, zal de 20ste een Scorched zombie worden. Aangezien ze veel reinforcements spawnen, komen er ook normale zombies en hooded zombies bij.
Luck Azarashi

Z-Spec: Azarashi (Nimbus Fate Later in the story)

### Parent's Backstory

My Mom, Heiya Akuma, and my Dad, Kusa Azarashi met while they were in the Academy, they fought side by side until the end. They decided to have a kid, and they lived happily. But one day my Mom and Dad were on a mission, when a Dawn member found them, and killed them.

### Backstory

He focused on his bloodline skills, but couldn't seem to do more then simple chain, so instead he turned to his elements. He was very skilled in Lightning but Fire? Not so much. After months of training his Lightning turned Shiver, which is very rare, the last one to have there Lightning turn into Shiver this young was the Hokage, Akio Koncho. He has an Akuma due to his Mom, Heiya Akuma, as well as the Azarashi Clan Chains. He wants to get revenge on the dawn for the death of his Mom and his Dad. A Senko clan member let him stay with him because he was close to his Mom and Dad. In that time he taught Luck how to use a Senko Kunai, and Luck made his own technique, Senko: Storm.

### Azarashi Mode Awakening

Luck was walking through the Village when he heard a noise down an alley. He went to investigate, and he saw a Rogue Haze Village member trying to break into the Hokage's Office. Luck dashed forward towards the Rogue Shindo before he could notice him, and attack, but the Rogue Shindo noticed and blocked it. The Rogue Shindo throw a kunai. the tip poisoned, into Luck's arm, making it hard to to move. He then throw another one at Luck's Leg, making it harder to move. He know he couldn't use jutsus because of his arm, he couldn't run because of his leg, and he was to far for someone to hear him. He know that the only option was to fight, so he dashed forward again, but got knocked down because his balance was off to due the kunais. The Rogue Shindo jumped on top of him and was about to stab him. It felt like the world has slowed down, Luck didn't know what to do, but then, he felt something. He felt strong, and faster, then his back started to hurt. Then he saw chains and realized... He awakened his Azarashi chains. He kicked the Rogue Shindo off of him, using the chain. His arm and leg weren't paralyzed any more. He used his chains and slammed the Rogue Shindo against the wall, causing the people inside the Hokage's Office to notice. Then the Hokage them self jumped out of the Office, and realized what was happening. He knocked out the Rogue Shindo. He noticed Luck about to pass out and caught him before he fell to the ground. Later that day, after Luck's injuries had healed, he was awarded a medal for protecting the Village.

### Behavior

Usually doesn't listen to the plan and rushes in.

Hot-Headed

Will fight for his Village and friend, even if it means his life

### Motto(s)

"Its not over till I'm dead!"

"If you attack my Village or my friends, I'll kill you!"

"This is for you, Mom and Dad!"

"In the Shindo world, those who break the rules are **scum**, that's true, but those who abandon their friends are worse than **scum**." - Totally original

"Underestimate me and you'll die!
Персонажи

В игре на данный момент есть два героя - Иван и Анна.

Оружие Ивана - винтовка (возможно AK-47). (добавить описание из игры)

* Особенность - разрывная пуля: каждая пятая пуля наносит в 2.5 раза больше урона.

### **Расчёты урона Ивана:**

#### **Без патронного:**

* **В лицо 6 патроннов**: 1.5 \* 5 + 1.5 \* 2.5 = 7.5 + 3,75 = 11,25
* **В спину 6 патроннов**: 3.5 \* 5 + 3,5 \* 2.5 = 17,5 + 8,75 = 26, 5
* **За полную обойму в лицо (16 патроннов)**: 1.5 \* 13 + 1.5 \* 2.5 \* 3 = 19.5 + 11.25 =30.75
* **За полную обойму в спину (16 патроннов)**: 3.5 \* 13 + 3.5 \* 2.5 \* 3 = 45,5 + 26,25 = 71,75

#### **С полным патронным заводом:**

* **В лицо 6 патроннов**: 1.5 \* 4 + 1.5 \* 2.5 \* 2 = 6 + 7,5 = 13,5
* **Для справки:** При полном патронном заводе каждая 4 пуля - красная, то есть у Ивана красная пуля не учитывая способность идёт 4, 8 , 12 и 16, то есть за первые 6 пуль Иван нанесёт 13, 5 урона (2 красные пули), за следующие 6 пуль так же 13,5 (две красные пули) ,а за последние 6 пуль 1.5 \* 5 + 1.5 \* 2.5 =7,5 + 3,75 = 10,75 (лишь одна красная пуля). То есть сумарный урон за обойму выйдет 37,75
* **В спину 6 патроннов**: 3.5 \* 4 + 3.5 \* 2.5 \* 2 = 14 + 17,5 = 31, 5
* **За полную обойму в лицо (16 патроннов)**: 1.5 \* 2.5 \* 7 (4, 8, 12, 16 с патронного и 5, 10 и 15 с способности) + 1.5 \* 11 = 26,25 + 16.5 = 42.75
* **За полную обойму в спину (16 патроннов)**: 3.5 \* 2.5 \* 7 + 3.5 \* 11 = 61,25 + 38,5 = 99,75

### Характеристики:

* Здоровье героя: 20
* Урон от пули: 2 (в обойме 6 пуль)
* Урон от пули в спину (бонусный): 0.4 за 1 выстрел (в обойме 6 пуль)
* Урон от пули в спину (полный):2.4 (в обойме 6 пуль)
* Выносливость: 125
* Скорость бега: Базовая - 5.8
* Под щитом - 3
* По чистому полу - 7.3
* Особенность героя - при подборе еды Анна восстанавливает немного выносливости

### **Расчёты урона Анны:**

#### **Без патронного:**

* **Один выстрел в лицо (6 патроннов)**: 2 \* 6 = 12
* **Один выстрел в спину (6 патроннов)**: 2.4 \* 6 = 14.4
* **Три выстрела в лицо (18 патроннов)**: 12 \* 3 = 36
* **Три выстрела в спину (18 патроннов)**: 14.4 \* 3 = 43.2

#### **С полным патронным заводом:**

* **Один выстрел в лицо (6 патроннов)**: 2 \* 4 + 2 \* 2.5 \* 2 (2 пули в выстреле красные) = 8 + 10 = 18
* **Один выстрел в спину (6 патроннов)**: 2.4 \* 4 + 2.4 \* 2.5 \* 2 = 9,6 + 12 = 21.6
* **Три выстрела в лицо (18 патроннов)**: 18 \* 3 = 54
* **Три выстрела в спину (18 патроннов)**: 21.6 \* 3 = 64.8
Snow Spiral

Het lijkt erop dat deze berg de hemel wilt doorboren...

## Biomes:

Te vinden in: Het meest voorkomend in ice spikes, maar komt eigenlijk voor in alle sneeuwerige biomes.

## Loot

* Halverwege is er een grot met een polar beer en een kist waarin een kampvuur, vis, kool en 7 Ice Shards.
* Helemaal bovenaan is er een kist met ice, packed ice en een magic staff.
Obi Shizen (Sneakerheadpapi)

Name: Obi Eternal

Personality: Chill, Easy going, Anger Issues, Cocky

Quotes: "Shut it and bow to your superior" / "Get on your knees and pray Jashin allows you to live"

Current Age: 15

Nature Affinitys : Lightning

Bloodlines: Rengoku + Eternal

Elements Mastered: Shiver + Water + Lightning

Tailed Beast / Z Mode: Rab Tailed Beast(NOT MASTERED)/Snake sage

Rank: Rogue/Missing-nin

Occupation: Dawn Member

Backstory: Born into conflicting clans his parents were both executed, Obi was left to fend for himself, learning how to kill and assassinate for money so he could make a living, when he was only 8 he was caught by Orochimaru trying to kill one of his apprentices, forced into becoming the Rab Tailed jinchuriki and being taught Snake Sage, he was later kidnapped by Hidan officially becoming a dawns member and taught the ways of jashin, becoming his new apprentice, he became a master of chakra control and switching chakra natures as time passed studying under Hidan, Obi started to learn how to use different weapons, even learning how to use Hidans personal weapon
Akio Koncho (DavenSensei)

## Story

When Akio was little, he was bullied by his other classmates for having glasses. He was one of the top students in his class. He already knew how to use bloodline move's when he was little. His mom and dad were pretty well known throughout the village. His dad was in the Koncho clan and his mom was in the Hair clan. When Akio was 10 years old, he was asleep in his big, spacious house, but then he saw a group of people wearing black clothes and masks break in his house. He stared at the group of people. Akio later saw them kidnap his dad. He jumped from his bed and started yelling after the rogue ninjas. He tried to use his bloodlines to scare off the ninja's, but the ninjas kept running. He felt so mad. He used all his force to try and use his bloodlines and elements. He was so mad, when he used Shock, Akio noticed it was purple. He was very confused why his Shock turned purple, but then he remembered what his teacher told him in class, "Very few people mastered their Shock element and turned it purple. This is called Shiver." Akio was surprised he managed to use shiver. He desperately ran to save his father, but he got lost and never catched up to them. He was so mad at himself. After a month of Anbu's trying to search for his father, they couldn't found his dad. Present... Akio always remembered his father as his hero, that's why his parents named him Akio.
Jutsu Rank

Each person can have 1 advanced jutsu.

All clones except for elemental clones

Sleeping Technique

Demon Warp

All clones

All element shurikens

Sleeping Technique

Demon Warp

Elemental Controls

Genjutsu except Reality Talk

All clones

All element shurikens

Sleeping Technique

Demon Warp

Elemental Controls

Genjutsu

Senko: Storm (Ember Only)

Senko:Storm

All heals

All clones

All element shurikens

Sleeping Technique

Demon Warp

Elemental Controls

Genjutsu

Reaper/Scarecrow (Your character will die canonically in the RP, which you can then make a new character.
Luck's RP V2 Wiki

**Welcome to the Luck's RP V2 Wiki!**
Hello! This is the new wiki for Luck's (aka my) RP for Shindo

We're a collaborative community website about Luck's RP V2 that anyone, including you, can build and expand. Please make a Page based on your RP character when joining the RP.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Ice Shard

Een scherf van ijs die alleen in iglo's te vinden is.

## Verkrijgen

* Loot. Een iglo kist heeft altijd 1-7 ice shards.
* Traden. Wandering traders kunnen maximaal 4 keer voor 10 rare boss fragments een ice shard verkopen.

## Gebruiken

* In een magic crafter kan je het gebruiken samen met een crystal shovel om een Frost Boat Part te maken.
Habakkuk Peters

Habakkuk Peters is a male character and is a recurring character in The Bellies: Minibellies Next Generation.

## Personality

Habakkuk is a power-hungry, vindictive, as well as cruel and mean boy, who only along with his lover Dina Perry. He is seen as the leader of the duo and that he wants to conquer France together with Dina so that they take over the whole of France. He has as his enemy Ademola Abayomi, in which he takes pleasure in making friends. He's also sarcastic. Habakkuk is quite ironic, mocking and lazy to do everything his way with his lover Dina Perry. He cheated on his old girlfriend Mona Alvim, a Brazilian and made fun of her by Englishwoman Dina Perry, in which he became his mistress.
Lux Jokei

***Quote "That's too much work, you do it."***

Full Name: Lux Jokei

Village: Haze

Rank: Rogue-Nin

Personality: Lazy, care-free, and sarcastic

Age: 19

Flame and Shiver

## Story

When he was young, he was a funny, happy, energetic child. As he grew older he became much more skilled, but tired and non-motivated. He was of the Jokei clan, having his family, ancestors, and special Jokei set high bars for himself, he slowly started to become overwhelmed by the amount of people wanting him to look great in order to 'make his clan proud'. When he hit the age of 16, it became too much for him, so he decided to leave the village in his attempt to find peace.

For a year, he wandered around, learning everywhere, doing his best to hone his skills. He decided to find others who were strong and founded the organization known as Dawn. He now resides with the Dawn, but doesn't really do anything, as he hates to do anything physical always saying that it would be 'too much work' for him. He has his second in-command do most of the orders for him, only coming back to him to confirm certain things.

### *How he learned Shiver*

He learned how to use the element, Shiver, by training at night. He trained it at night because it was most calm at that time, no one expected anything from him, he just went at his own pace. During his year wandering, he had finally perfected it.
Rou Kumagawa (ChoZfafnir)

Z Mode: Obelisk Fate

Personality: Easygoing and Tired (most of the time)

### Backstory

Rou was child born into the Ember Village. He had a normal childhood, save for the fact that he has a mental disorder. It wasn’t a bad thing per say, but it made him switch between being very easygoing and tired, to being very jumpy and bouncing off the walls. An old Kenichi clan member took interest in this strange boy and decided to train him in the ways of Taijutsu. At the same time, Rou had an affinity for water release, so while training his Taijutsu, he went in mastering his water abilities. One day he was jumped by a rouge dawn member, who implanted the Obelisk fate into him for unknown reasons. We still don’t know why. This same Dawn member also implanted Forged Akuma eyes into this kid, muttering something about Jashin-sama or something.

Fast forward a lot of training and year, Rou is now a Jonin serving the Ember Village and is the holder of the Obelisk Fate.

(This is Chozfafnir’s character)
Habacuc Imhoff

Habacuc Imhoff is a male character and is a tertiary character in The Bellies: Minibellies Next Generation.

## Personality

Habacuc is an extravagant and sophisticated boy. He is a well educated boy, in good manners and very pleasant. Although Habacuc tries to lose patience with English teenagers, who take pleasure in humiliating him, Habacuc controls his temper and instead of fighting he tries to talk to English teenagers without any provocation. He has Ademola Abayomi and Ermal Agalliu as his closest friends and when necessary Habacuc asks for help from his friends to '' teach a lesson 'in English teenagers.
Bankai Uchiha

### Backstory

It all started with a kid named Bankai, he was a quiet kid but a nice kid. Once he found his only friend dead, he awakened the akuma. He was devastated because his friend named Kenji was a really good friend, years later he became a jonin from Ember. He was a talented jonin, at night, he went to visite his parents, and found out they was dead, after that he found 2 Dawn members, they said that if he wants to get more power he will need to join them. He refused this and decided to confront them, after losing, the 2 Dawn members brainwashed him and he ended up murdering another of his friends, awakening the Mangekyou Akuma. And finally, joined Dawn.
Inazaki Senko (Azim)

## Inazaki Senko (Legitsadboiiis) (Azim of the Haze)

***"My goal is to be the greatest there ever was!"***

Rank: Jonin

Bloodlines : Azim-Senko, Black Shock

Elements : Air, Shock

Modes: Lightning Cloak (Black Ver.) - Azim Cloak

Weapons: Azim's Dual Senko

#### **Lore**

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Inazaki was born in the Haze Village, while most of his clan members residing in the Ember Village. The reason for this was because of his father, Azim leaving the Ember Village after retiring from being the Hokage, he went to his resort in the Haze Village to live out the rest of his life. Inazaki awakened his Senko powers after his father passed away after getting the global virus in the Shindo World. Inazaki has been known as Azim of the Haze, the reason for this was because his middle name is Azim. He is very close in relations to the Mizukage. He is also the mentor of Zotto suru Kaijin
Fritos Kerada

***"My goal is to bring my enemies to their knees"***

Rank: Jonin

Bloodlines : Kerada

Elements : Water - Combustion

Modes: None

#### **Lore**

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Fritos was born in the Haze Village, and awakened his his clan's power in the middle of a fight. It happened when he was about to lose then his arm and hand grew and his enemy got slapped, blowing them into rocks.
Kinsetsu Kenichi

Z-Spec: 8 Gates

### **Backstory**

His sister was taken from him at 10 he had started to train his bloodline and elements he failed the ninja school as he could not form a shadow clone correctly.

He had Heard of the Dawn organization a few years later from a bounty poster by the ramen shop when he was making his way there he took a detour to eat, he met someone who had trained him on the 8 gates techniques once he learned he killed his teacher and took his akuma as he didn't want anyone to know where he was going so nobody hunted him down. Later when he joined The organization he went to a close by village to get ramen and he saw a funeral for Kazumi Kenichi learning this his akuma evolved from then on his goal was to stay alive for his sister.

### **Behavior**

Will never bow down to someone even if it means his life.

Never makes good decisions for others

### **Motto(s)**

"To Protect my honor" (His Fake goal)

"If you underestimate a foe you will fall!"

"Peoples lives don't end when they die it ends when they lose faith" (totally original)

"Learn to embrace the fear of feeling about what it's like to contemplate what it is to know true pain when i had nothing and no one, i always had pain" (also original and totally his characters quote)
Himuka Jokei

**Note: This page has major spoilers. Read at your own risk.**

Himuka Jokei is currently affiliated with the Ember Village. She is a member of the Jokei Clan. She is currently a Genin and is in Team 6. Her Bloodlines are Gold Jokei and Bankai-Akuma and her elements are Shock and Flame. Her weapon is currently Satori Blade. She currently does not use any modes.
Kazara (Kaz)

Name:Kazara(SL2Kazuto)

Age:14

Chakra Natures: Fire, Water

Kekkei Genkai: Clay, Ice

Z Spec: Clay

Rank: TBD

Background: In the Village Hidden in the Sand, there was a boy. He was curious, an explorer. He would constantly do experiments on various things, hungry for knowledge and ninjutsu. He would go on to achieve many things, even becoming one of top ninjas in his village. His name, was Kazara.
Ara Alexander (Shark900000000)

## Info

***Quote "I may be the youngest kage but I'm considered the strongest. Don't underestimate me"***

Full Name: Ara Alexander Dangan (Shark900000000)

Village: Haze

Rank: Kage

Personality: Stubborn, Nice, energetic

Age: 25

### ***Parents:***

**Father:** Lucas Alexander Dangan

**Mother:** Aqua Lamina Wanziame

### ***Bloodlines and elements and kenjutsu***

Dangan and Wanziame

Liquid and acid

Water as kenjutsu

## Story

Back when he was a child his dad was a Anbu for the haze and was doing an S rank mission and died because he sacrifice himself to complete it. Only his mother is alive. He was trained very well as a child but after his dad died his techniques and fundamentals were lacking and failed the exams not once but twice. He was able to complete the Chunin exams on his third try. After that he was trained by the haze kage himself **(His fathers friend)** and was trained by him for 3 years and he came back super strong. He was able to pass the Jonin test in 1st try and became a high ranked Jonin. He was so good at being a Jonin that in only a few months he became a haze kage.

### *How he learned Dangan*

He learned Dangan by training in the water flows doing water techniques and in 1 year he was able to master the art of Dangan.

### *How he learned Wanziame*

He learned Wanziame by training by the haze kage. The haze kage made him trains with sharks and soon Ara became one with the sharks.

### *How he learned Liquid*

He was learning liquid when he as young with his father. They did many things like using rain, rivers, lakes, and more.

### *How he learned Acid*

He learned acid when Ara was in training with the haze kage. Ara considered this his hardest training because of the acid being hard to manipulate.
Wind Shield

### Beschrijving

Een magisch schild dat een sterke wind veroorzaakt wanneer er tegenaan wordt geslagen.Spawnt een windgust wanneer je blocktImmuniteit voor wind gusts.

### Basis Item

Shield

Als je een wind shield in je Offhand houd en ermee iets blokkeerd, verookzaakt het 1 blok boven 3 blokken achter je een wind gust en gebruikt het 40 Xp punten. Aangezien het schild je immuun voor wind gusts maakt word je hier zelf niet door weg geblazen.

## Verkrijgen

* Craften. Je kan het met een magic crafter maken.
* Traden. Wandering traders kunnen maximaal 1 keer voor 9 rare boss fragments een wind shield verkopen, en Specialist armorers kunnen maximaal 1 keer voor een wind gust en 64 emeralds een wind shield verkopen.
Hooded Zombie

Hooded zombies zijn eigenlijk gewoon zombies, maar cooler.

## Gedrag

Hooded zombies zouden als een soort "zombie leiders" gezien kunnen worden, aangezien twee keer zo veel health hebben, en bijna altijd reinforcements spawnen. Verder zijn ze erg snel en hebben 2 ijzeren zwaarden, leren armor (waarvan de boots frost walker I hebben) en een hooded zombie head, een Uncommon hoofd dat +2 knockback resistance geeft.

## Spawnen

Als er 19 normale zombies zijn gespawnt, zal de 20ste een Hooded zombie worden. Aangezien ze veel reinforcements spawnen, kunnen er meer bij komen.
Speedy Spider

Lijkt op een cave spider, maar dat is het niet hoor.

## Gedrag

Speedy spiders zijn erg snel, krijgen geen knockback maar geven zelf wel 3 knockback. Ook hebben ze minder health, wat komt omdat ze de spider leggings aan hebben.

### Spider leggings

Dit is een uncommon attribute item die +0.1 Speed geeft en -5 Max health. Verder geeft het geen extra armor.

## Spawnen

Als er 19 normale spinnen zijn gespawnt, zal de 20ste een speedy spider worden.
Grappling Hook

Je schiet hem als een fishing rod, en als het op een blok terecht komt word je er naartoe getrokken met een snelheid van ~10m/s. Je kan het maximaal 33 blokken werpen, en je gaat niet door blokken heen, maar word er tegen aan gedrukt. wanneer je de lijn weer in haalt stop je met bewegen.

## Verkrijgen

* Craften. Je kan het met een magic crafter maken.
* Traden. Wandering traders kunnen maximaal 1 keer voor 2 rare boss fragments een grappling hook verkopen.
Tree Disguise

Je kan dit item op je hoofd dragen, en het zal er uit zien als een kleine boom en krijg je de pumpkin overlay over je beeld. Als je sneakt en recht vooruit kijkt (niet naar beneden of naar boven) Word je kompleet verborgen in de boom. Items die je vast houdt zullen nog wel zichtbaar zijn.

## Verkrijgen

* Craften. Je kan het met een magic crafter maken.
Grimoire

De Grimoire is een boek met 4 verschillende spreuken, die in volgorde worden geactiveerd. deze volgorde deelt de hele server, dus wanneer jij spreuk 1 activeerd en iemand anders spreuk 2, krijgt de volgende die een grimoire gebruikt spreuk 3. Om hem te gebruiken moet je er een vasthouden en daarna recht omhoog kijken om het te "chargen". als je dit gedaan hebt komen er allemaal particles vrij, waarna je kan richten en dan een ander item selecteren, waarop de spreuk activeerd.

### Spreuk 1

Schiet een rij bliksemschichten waar je heen kijkt en veroorzaakt een vuur explosie wanneer het een blok raakt. de maximale range hiervan is 100 blokken, en je krijgt door de bliksemschichten zelf ook damage.

### Spreuk 2

Herstelt al je health en honger en geeft je absorption 3 voor 3 minuten, maar geeft je ook voor 30 seconden nausea.

### Spreuk 3

Teleporteerd alle spelers binnen 40 blokken 7 blokken rond jou. Aangezien dit /spreadplayers gebruikt komen ze altijd op de hoogste blokken en nooit in vloeistoffen terecht.

### Spreuk 4

Geeft de gebruiker speed en slow falling voor 5 seconden, en alle andere spelers binnen 30 blokken bevriezen voor 5 seconden.

## Vinden

Grimoires kan je niet craften, maar ze zijn wel op andere manieren verkrijgbaar.

* In stronghold library chests zijn er altijd 1 tot 3 rolls voor grimoires, waarvan het aantal ook weer 1 tot 3 is (dus minimaal 1, maximaal 9)
* In fishing treasure is er een 14,29% kans op
* Maximaal 5 te koop bij wandering traders voor 4 rare boss fragments per stuk
* Maximaal 1 te koop bij specialist librarians voor 1 enchanted book en 5 crystals