Airbel

## Airbel, l'existence pour la chasse

Airbel est le Dieu de la Chasse, de la Traque, des Pistes et du Gibier. Il partage parfois des pouvoirs avec Ailin, elle aussi Déesse des Animaux, mais lui ne peut agir que sur l’instinct de prédateur, l’envie de chasse ou l’instinct de survie des proies. C'est aussi un Dieu solitaire, vif d'esprit, implacable et n'ayant peur d'aucun ennemi, considérant tout ce qui est vivant comme une proie potentielle.

Prenant l'apparence d'un homme d'un certain âge, à la barbe grise, vêtu d'une armure de cuir ou du moins toujours d'un vêtement léger, il est souvent accompagné par des chiens de chasse voire des ours ou des loups qui l’accompagnent lors de ses courses folles. Parfois il se transforme en prédateur, rapace, ou autres carnivore pour se livrer à une chasse endiablée.

En effet, Airbel est un grand chasseur, le plus grand qui soit, qui adore se lancer des défis de chasse, ce qu’il fait en permanence, avec parfois des handicaps pour qu’il prenne encore plus de plaisir lorsqu’il achève finalement la proie. De plus, il incite ses fidèles à le suivre et à toujours repousser leurs limites, jusqu’à trouver leur Chasse Absolue, la chasse qui les plongera corps et âme dans la Traque. Cette Chasse Absolue est une sorte de rituel qui les rapproche au plus près de leur Dieu. A ce moment, ils peuvent être sacrés grands Traqueurs et obtiennent des pouvoirs plus grands d’Airbel, ainsi que le respect de tous les membres du culte. Certains chasseurs passent leur vie à attendre cette Chasse Absolue, d’autres la trouvent très jeune, mais tous savent qu’elle est là quand ils commencent à poursuivre la proie, quelle qu’elle soit.

Airbel ne prend pas souvent position dans les conflits mineurs des Dieux car il n’est pas attaché aux autres Dieux même s’il apprécie Kozaky et Lunatite. Cependant, si un Dieu entreprendrait une action qui l’empêcherait de chasser ou réduirait drastiquement le gibier, il mettrait tout son coeur à l’arrêter. Il agit aussi lorsqu’on le provoque, comme lorsque Barchia affirma que ses Dragons étaient de meilleurs chasseurs que lui. Il abattit alors plusieurs de ces Dragons dans les Monts sauvages même sans que Barchia ne parvienne à l’attraper, et ce dernier le déteste depuis lors. Il ne pense pas particulièrement au bonheur de ses fidèles, pour lui la chasse leur permet de vivre, de se nourrir et de se vêtir, et que cela suffit pour mener leur vie.

Airbel demande parfois à ses fidèles de chasser telle ou telle proie lorsqu’une espèce prolifère trop et menace l’équilibre naturel d’un écosystème. Cependant, il prend rapidement plaisir à cela et peut faire tellement de zèle qu’il extermine finalement l’espèce. C’est un Dieu qui ne regarde pas tellement les conséquences de ces actes et même si ses intentions sont bonnes, ses chasses et ses désirs ont parfois des conséquences désastreuses, comme l'extermination d’une race pensante par une autre. Ainsi, il n’est pas rare que des fidèles d’Airbel utilisent comme excuse les désirs de leur Dieu lorsqu’ils ont commis des atrocités comme un massacre ou un meurtre. De plus, lorsqu’un de ses fidèles désobéit à Airbel, le Dieu fera de lui sa prochaine proie, ce qui amène à une mort certaine.

Airbel a quatre Chiens de Chasse, des créatures divines qu’il a lui même créé avec les restes de grands prédateurs. Il y a Branius, père des Lycanthropes, Glaradann le Moqueur qui punit les chasseurs immoraux, Cernulfur qui punit sans pitié les téméraires, et Teneldoara’ch qui observe pour le Dieu ses terrains de Chasse. Ces quatre Chiens sont des facettes du pouvoir d’Airbel et il peut les invoquer et les appeler quand bon lui semble, autrement il les lâche sur les Plans où ils chassent à leur guise ou punissent les mauvais fidèles.

On raconte plusieurs légendes sur Airbel, particulièrement dans les lieux sauvages et reculés. On dit qu’il apparaît parfois à la pleine lune, sous la forme d’un loup-garou colossal qui chasse tout ce qu’il rencontre, prenant plaisir une fois par cycle lunaire à chasser toutes les créatures même ses fidèles s’il en croise par hasard. Cette légende renforce la peur des gens les nuits de pleines lunes, ils se barricadent encore plus qu’à l’ordinaire de peur de croiser le chemin du Dieu de la Chasse. On dit aussi que croiser l’un de ses quatre Chiens de Chasse est un présage malheureux, et qu’essayer de les chasser conduit à une mort certaine, et à un tourment perpétuel de l’âme au-delà de la mort.

Airbel est insaisissable, maître suprême du Camouflage et de la Discrétion, et toujours en mouvement, nomade dans l'âme, se déplaçant avec le gibier. Le Culte d'Airbel est développé parmi les Rôdeurs, les Druides et les Bardes particulièrement, plus largement les êtres nomades qui doivent chasser pour subsister.

Airbel octroie à ses fidèles chance dans leurs chasses, une main sûre pour abattre le couteau et un oeil perçant pour viser à l’arc. Il les aide également à passer inaperçus, à se camoufler pour ne pas alerter la proie mais peut également provoquer un effet inverse pour que le chasseur se donne à fond si la chasse est trop facile.

Ses temples sont la plupart du temps de petites stèles en pierre où les croyants placent du gibier, mais il possède deux temples de grande envergure, un qui est abandonné dans la Forêt Infinie, et un intact et visité fréquemment dans le Bosquet Éternel. Ces temples sont faits de pierre, avec des statues du Dieu et de prédateurs divers, censés guider le fidèle dans sa traque.

Les fidèles d'Airbel sont répartis en deux castes : les Traqueurs et les Grands Traqueurs, qui ont trouvé et achevé leur Chasse Absolue, ceux-ci possèdent de plus grands pouvoirs et une importance prédominante dans son culte. Mais surtout, étant rares, les Grands Traqueurs sont respectés et admirés par les simples Traqueurs. Tous les Traqueurs, Grands ou non, aiment porter des vêtements légers, camouflés pour la forêt ou autre selon leur habitat, Airbel n'a pas de tenue caractéristique mais ses fidèles étant chasseurs portent régulièrement ce genre d'équipements. Sinon, l'armure de cuir est leur armure privilégiée, car Airbel en porte souvent. Les Traqueurs doivent chasser tous les jours s'ils le peuvent, porter secours à leurs frères Traqueurs et ne doivent pas chasser de créatures civilisées. Il leur est conseillé de prier avant chaque chasse pour se donner courage et endurance, ils considèrent en effet la chasse non seulement comme un moyen de se nourrir mais aussi comme un acte noble qui consiste en imiter leur Dieu. Il leur est formellement interdit de chasser des animaux blessés, malades, vieux ou agonisants, ils doivent les aider et les achever si leur cas est sans espoir. Même lorsqu'ils chassent, ils ont pour ordre de tuer rapidement en évitant la douleur, utilisant pour ça une petite lame spéciale bénie par un Grand Traqueur de préférence, une lame qui ne leur sert qu'à achever et est un moyen de reconnaissance entre membres du culte.