06 Der Untergang der Rotmäntel

## Der Untergang der Rotmäntel

Die Helden fühlen sich massiv gestärkt nach ihrem letzten Kampf und vor allem Bodo ist sichtlich geschockt, als Gildur auf einmal ein kleines blaues Feenwesen auf seiner Schulter erscheinen lässt. Woher Gildur diese Kraft nimmt, erzählt er wieder einmal nicht, doch schickt er seine Fee gleich aus, um in der Situation auszuhelfen. Gildur schickt die Fee in den Raum aus, in dem die Helden das Schnarchen gehört haben. Sie sieht vier Rotmäntel, die dort an einem Tisch nach einem Saufgelage eingeschlafen sind und sie klaut in ihrem unsichtbaren Zustand die Waffen der Männer. Dann verlässt die Gruppe das Versteck, wobei Bodo den abgeschlagenen Kopf von Glasstab und seinen Stab aus Glas mitnimmt und die anderen noch einige rote Mäntel mitgehen lassen.. Sie gehen wieder zum Haus von Qelline Erlenblatt, wo sie von Daran begrüßt werden, der sie in der Scheune schlafen lässt.

Nach einem kurzen Intermezzo, bei dem der Kopf von Glasstab verschwindet und anschließend wieder auftaucht wird die Nacht mit Ausnahme von Midrail, der im Haus meditiert, in der Scheune verbracht und der nächste Morgen beginnt. Sie gehen Richtung Dorfplatz, als sie vor einem Handelsposten Sildar Winterhall mit einer Frau, die sie dann als Linene Grauwind kennenlernen, streitet, da Sildar um Kampfausrüstung bittet, was Linene aber verneint.

Die Zwerge und der Elf erfahren von Sildar, dass er einen Hinweis am Abend davor bekommen hat, dass ein Zauberer in den Hügellanden östlich von Phandalin am "Alten Eulenbrunnen" gesehen wurde. Er möchte sich Ausrüstung besorgen (seine richtige Ausrüstung ist ja von den Goblins geklaut worden), um dann dorthin aufzubrechen, da er hinter dem Zauberer Iarno Albrek vermutet. Er erzählt den Helden auch, dass er am Tag zuvor, als er sich eigentlich mit der Gruppe verabredet hatte, mit dem Bürgermeister sprach, Harbin Wester. Dieser war ihm jedoch überhaupt keine Hilfe und pampte Sildar wohl nur an, die Rotmäntel seien nur freundliche Söldner und er soll sich seine Ausrüstung selbst kaufen.

Die Fünf unterhalten sich weiter mit Sildar und möchten ihn von Glasstab, hinter dessen Identität sie Iarno Albrek vermuten, berichten. Dafür gehen sie in Sildars Zimmer im Steinhügel, dem Gasthaus, und erzählen ihn von ihren Erlebnissen mit den Rotmänteln und schlussendlich haut Bodo den Kopf von Glasstab vor Sildar auf den Tisch. Dieser ist geschockt und erkennt dann aber tatsächlich Iarno Albrek, was die Bestätigung für die Vermutung der Helden ist.

Sildar ist schockiert darüber, dass sein Kollege aus der Allianz der Fürsten hinter der Bande der Rotmäntel steckte und scheint jetzt noch mehr davon überzeugt, Recht und Ordnung nach Phandalin zu bringen. Er unterstützt die Helden in dem Plan, die Bewohner zusammen zu trommeln und auf dem Dorfplatz ein Feuer zu machen, wo sie die roten Mänteln, die sie haben mitgehen lassen, verbrennen werden, um das Ende der Rotmäntel zu verkünden.

Zuvor erfahren die Helden, dass Schwester Garele das Dorf am Tag zuvor mit gepacktem Rucksack verlassen hat, was aber wohl häufiger vorkommt. Zudem sehen sie, wie sich einige der übrig gebliebenen Mitglieder der Rotmänteln vor dem Schlafenden Riesen streiten, ob sie nach dem Tod Glasstabs die Organisation weiter aufrecht erhalten sollen.

### Die Verbrennung der roten Mäntel

Nach der langen und umständlichen Beschaffung einer Eisenschale, die wie eine Glocke verwendet werden soll, (bei der Beschaffung erfahren sie von Elmar Barthen auch, dass die Brüder von Gundren Steinsucher auch noch immer nicht aufgetaucht sind) wird also ein Scheiterhaufen errichtet, und Leute werden zusammengetrommelt. Nach einiger Zeit kommen tatsächlich viele Dorfbewohner zusammen und auch die Mitglieder der Rotmäntel, die streitend gesehen wurden, kommen dazu. Davon aber nur die Hälfte in roten Mänteln. Sildar hält eine laute Ansprache, dass die Zeit der Rotmäntel vorbei sei, dass jetzt endlich Recht und Ordnung in das Dorf kommen könne und die Mäntel der Gauner symbolisch für ihren Machtverlust verbannt werden. Genau das geschieht, die Zwerge werfen nacheinander die Mäntel in das Feuer.

Dann tritt einer der anwesenden Rotmäntel vor. Seine Ansprache gegen Sildar wird aber von einer einschüchternden Geste Bodos unterbrochen. Dann kommt Halia aus der Menschenmenge, die mit leuchtend roten Händen, aus denen Flammen sprießen, sich vor die Rotmäntel stellt und versucht eine Rede zu halten, die aber nur bedingt von der Menschenmenge mit Begeisterung aufgenommen wird. Dann tritt auch noch Harbin Wester vor, der Bürgermeister, der erzürnt ist über die Situation aber schnell von Sildar zum Schweigen gebracht wird. Ein kleines Wortgefecht entsteht, in dem sowohl Sildar (als Sprachrohr für die Allianz der Fürsten) als auch Halia die Menschen davon überzeugen möchten, dass sie nach dem Untergang der Rotmäntel für sie verantwortlich sein werden. Sildar geht aber als klarer Sieger in der Menschenmenge hervor und er lässt die Helden die Rotmäntel festnehmen, nachdem er auch eindrücklich den Bürgermeister davon überzeugt hat. So werden die restlichen Rotmäntel abgeführt, und das Ende der Rotmäntel scheint besiegelt.

Nachdem die Rotmäntel in den Zellen unter dem Haus des Bürgermeisters abgeliefert werden, nehmen die Zwerge und der Elf sich vor, sich weiter auf die Suche nach ihrem vermissten Freund Gundren zu machen. Dafür wollen sie nach Donnerbaum reisen, eine Ruine eines Dorfes, das im Vulkanausbruch von vor 30 Jahren vernichtet wurde und seitdem im Wald unterging. Dort soll ein Druide namens Reidoth sein, ein Freund von Qelline Erlenblatt, der jede Ecke des Niewinterwalds kennen soll und somit vermutlich auch den Aufenthaltsort der Felsschlundburg, wo Gundren festgehalten werden soll.

### Nächstes Ziel Donnerbaum

Sie ruhen sich den restlichen Tag erstmal aus, verkaufen einige Waffen an Linene Grauwind, die den Löwenschildhandelsposten betreibt und Lieferengpässe durch Banditenüberfälle hat, und am Abend gibt es ein kleines Fest am Steinhügel mit viel Bier und Wildschwein. Im Gasthaus wird geschlafen und gefrühstückt und anschließend macht die Gruppe sich auf nach Donnerbaum.

Nach fast drei Tagen Reise kommt die Gruppe abends in den Ruinen des Dorfes mitten im Wald an. Das Dorf ist völlig überwuchert und zugewachsen und fast jedes Haus steht in Ruinen. In der Mitte des Dorfes auf einem hohen Hügel ein großer mit Ausnahme des Daches intakter Turm. Begrüßt werden sie sofort von einem aufgestellten Schild, auf dem vor Zombies und Pflanzenwesen gewarnt wird. Sehr vorsichtig und wachsam betreten die Männer das Dorf und schauen sich um. Im ersten Haus, das sie betreten und das einmal eine Taverne gewesen war, werden sie von Untoten angegriffen, Zombies. Die Zombies marschieren langsam auf sie zu und sobald sie mit Pfeilen gespickt werden oder von Klingen getroffen werden, stoßen sie eine große Wolke aus Asche aus, was Brogg und Gildur zeitweise blendet. Nichts desto trotz können die Zombies überwältigt werden, auch wenn diese ihr großes Durchhaltevermögen unter Beweis stellen. Midrail geht in sich, fokussiert seine Kräfte und erkennt, dass es hier eine außerordentlich starke Aura gibt, die auf übernatürliche Wesen hinweist, was durch die Zombies nur bestätigt wurde.

Weiter entdecken sie ein noch robustes Haus, das, so zeigt ein Blick durch die Fenster, bewohnt zu sein scheint. Mehrere Kräuter hängen von der Decke, ein Bett steht in der Ecke und eine Kochstelle wurde erst vor kurzem benutzt. Hier vermutet die Gruppe den Druiden, doch sie trauen sich nicht weiter in das Dorf, deshalb schreiben sie einen Brief, den sie an die Tür des Hauses befestigen, der von ihrer Ankunft berichtet und ziehen sich in den Wald zurück, um über die Nacht zu rasten. Am nächsten Morgen gehen sie zurück in das Dorf, finden den Zettel ungelesen vor und wagen sich weiter, um zum Turm in der Mitte des Dorfes vor zu stoßen. Auf dem Weg dorthin werden sie von zwei riesigen Spinnen überrascht, die sie aber überwältigen können.

Sie laufen den Hügel hinauf und heraus kommt eine Elfenfrau, die trotz ihres Geschlechts nicht sehr weiblich aussieht, mit kahlem Kopf, grünlicher Haut und gelben Augen. Sie begrüßt die Gruppe: "Willkommen Abenteurer, ich bin Reidoth!"