HALFEN

*Sphère Lutée, planète forestière, villes dans pyramides :*

**Halfen** = Humanoïdes, marsupiaux, marginaux :

 **L**eurs oreilles pointues hissées sur le haut de leur tête, les Halfen, originaires de la planète Lutée, sont aussi appelés, les Lutins, même s'ils n'aiment pas ce nom. Une des espèce les plus intelligentes de cette partie de l'univers et très enclin à faire du commerce, les Halfens, bien que naissant en portée et donc souvent jumeaux, ont une sainte horreur de la conformité et ont une adoration de l'originalité et de la culture de l’image de "soit". Cela dit, ils ont un esprit très social, voire utilitariste prônant l'intérêt du nombre plutôt que celui d'une personne. Les Halfen, en association avec les Elvans sont à l'origine de bons nombre d'avancées technologiques dont celle des **nanites**. Ils ont créé la **Matriarka**, logique vu le nom, pour une race composée à 80% de femmes. Les hommes sont si rares que des combats peuvent avoir lieux pour obtenir un bon reproducteur. Ils naissent tous dans la poche ventrale de leur mère qu'ils ne quittent généralement que lorsqu'elle ne peut plus les porter. Notez qu'un Halfen peut se servir de sa poche ventrale comme d'un sac supplémentaire ou d'une cachette.

**- Avantage :** Sens Ultra sensible \* : Un Halfen est généralement considéré comme en alerte tout le temps. Ses oreilles sont capables de percevoir la moindre vibration dans l'air et de localiser précisément n'importe quel son entendu.

**- Inconvénient :** Chatouille et caresse sur les oreilles d'un Halfen peuvent le perturber temporairement. La sensibilité des sens peut aussi s'avérer être un problème.

### **POURQUOI JOUER HALFEN ?**

**C**ontrairement à ce qu'on pourrait penser, les Halfens représentent la majorité et la norme dans la galaxie, malgré le dimorphisme important entre les familles. Ce sont les plus tolérants et qui plus est, le point de contact privilégié des autres races. Les Halfens sont de très bons pisteurs et officient avec brio au poste d'éclaireur dans un groupe.

### **SYSTÈME SOCIAL**

**L**es Halfens fonctionnaient sur un système de caste, à l'origine. Mais depuis la LIBERATION, le jour où l’IA a commencé à conseiller les Halfens, le système de caste a été abandonné. Cela dit, il existe encore des vestiges de ce dernier. En effet, on peu noter que souvent, les Halfens proches des animaux prédateurs ont plus tendance à avoir des métier dangereux alors que les autres se tournent vers des métiers de service. C'était beaucoup le cas avant, mais aujourd'hui la tendance ne se remarque que dans les grandes société qui appartiennent à des familles. Concernant les familles, la plupart du temps, les morphologies similaires sont de familles qui étaient dans la même caste. Malgré la paix qui règne, il est encore rare d'avoir une famille de félin qui fusionne avec une famille de rongeur, mais qui sait. Les postes les plus hauts de la société Halfens possèdent tous une I.A de gestion avec laquelle travaille un PDG. Comme la société Halfen est basée sur une absence totale de discrimination grâce aux I.A, il n'est plus jamais arrivé qu'une grève ou qu'un conflit n'engendre de graves problèmes. Par ailleurs, nombreux sont les patrons Halfens qui préfèrent laisser gérer les problèmes à l’IA. En temps normal, un Halfen a énormément de temps libre, les heures de travail sont tellement bien optimisées qu'elles excèdent rarement 5h par jours. C'est aussi la raison pour laquelle, les artisans Halfens sont aussi de bons commerçants et que les artistes Halfens ont beaucoup de temps pour parfaire leurs arts. Mais contrairement à ce que les Halfens peuvent faire penser, ils ne forment pas une société idéale, premièrement, les Halfens n'ont toujours pas abandonner leur combat contre les cyber et deuxièmement, malgré l'aide de la Matriarka, l'empire commercial qu'ils ont nécessite tout de même de la protection, même au sein de la fédération.

**C**ependant, les Halfens sont de bons travailleurs et contrairement à certains, comme les Elvans pour ne pas les citer, se prélasser au soleil les ennuis rapidement.

### **EVOLUTION NATURELLE ET PUBERTE :**

**L**a place ventrale deviens douce et chaude, grosse attirance pour les mâles et parfois combat entre femelles. Les halfens n'ont pas de préférence de couple mais préfèrent les couples mixtes. Il est courant d'avoir un mâle pour plusieurs femelles étant donné leur rareté.

**LE PIEGE DU RAT :**

 **D**ans beaucoup de cas, un Halfen rongeur n’est pas un Halfen mais un Nali. Malheureusement pour les Halfens, les Nalis savent très bien se fondre dans la masse de leur population et finissent irrémédiablement par en faire partit. Bien que donnant un potentiel supplémentaire pour avoir des mâles dans leur communauté, les Nalis constituent hélas aussi de nouvelles concurrentes pour les femelles. Cela dit, les Halfens rongeurs ont beaucoup de succès pour leur douceur affective.

**LES HALFENS NE POSSEDENT PAS DE SPECIALITES LIEES A LEUR APPARENCE**

### **PHILOSOPHIE**

**L**es Halfens sont très tolérants et choisissent la plupart du temps de ne pas prendre part aux conflits directement lorsqu'ils ne sont pas directement impliqués. Ils passent énormément de temps à se construire une personnalité et se démarquer des autres. Ceci est probablement dû au fait qu'ils naissent souvent avec des frères et sœurs jumeaux. Les populations étant composés de beaucoup de femme depuis que les I.A ont aidé à l'administration, les hommes de leur population sont souvent protégés et rares sont ceux qui ont l'occasion de faire des métiers dangereux. Les Halfens sont connus pour être de très bons commerçant, ayant des points de contact avec toutes les autres races. Leur philosophie se base sur l'échange équivalent et la culture de la personnalité. Rien n'est plus important pour les Halfens de Lutée que de tracer sa propre route. De cette manière, bon nombre d'étrangers ne peuvent pas mettre en commun un style Halfen, tout a l'air chaotique alors que pour les Halfens, c'est quelque chose de simple : Il n'y a pas de mode, il n'y a pas de style à suivre, il n'y a que sa manière d'être. Autant c'est vrai dans certains domaine, autant, dans la musique, les Halfens sont toujours un peu plus attirés par les musiques asynchrones. Lorsque la nuit tombe sur Lutée et que les pyramides s'ouvrent, les défilés de couleurs, les musiques Halfens et les danseurs cré un spectacle à couper le souffle dans le paysage si sauvage de Lutée.

**P**hilosophiquement, les Halfens restent une énigme pour bon nombre de race, comment peut on être dans toutes les hautes sphères, diriger une grande partie de la galaxie et être aussi libre dans sa manière d'être ? Posez cette question à un Vogon et il fait une crise cérébrale avant de trouver une réponse.

### **COUTUMES**

**P**armi les coutumes Halfens, les Fêtes de la Lune restent les rassemblement les plus éblouissants. Les pyramides grandes ouvertes, les courses d'hoverboards, les parcours d'obstacles dans les arbres. Tout le monde peut participer, tout le monde peut y aller mais cette fête peut durer plusieurs jours d'affilée, autant bien se préparer.

**L**e Souffle Halfen est une caresse particulièrement apprécié chez les Halfens, il consiste à faire un léger filet d'air et de le passer devant l'oreille d'un Halfen. Sensation garantie, mais ne faites pas ça si vous n'êtes pas intime.

**L**a grande majorité des Halfens qui vivent sur Lutée vivent en communauté dans de grande pyramides. De jour, les pyramide sont fermées pour que leur côté absorbent les rayons du soleil, créant ainsi de l’énergie tout en gardant les habitations à l'ombre. La nuit, les pyramides s'ouvrent et capte la lumière via les reflets des lunes offrant aux habitations une vue sans pareil sur les étoiles.

**M**algré le fait que la végétation soit luxuriante et la nourriture abondante, les Halfens sont très respectueux de leur environnement et de la biodiversité. Ils choisissent les saisons pour chasser et faire la cueillette. Ils n'hésitent pas en réduire eux même la population des prédateurs lorsqu'ils deviennent trop nombreux.

**L**es Halfens aiment beaucoup le contact avec les étrangers et apprécient énormément les cadeaux, mais ça n'exclue pas du tout la méfiance, lorsqu'un Halfen est méfiant, il est méfiant point. Il est tout à fait stupide de croire que comme les Halfens font du commerce on peut les acheter, c'est non seulement faux, mais il existe un proverbe Halfen spécial pour ça : J'achète, je vend, mais on ne m'achète pas.

**L**es Halfens sont très friands des contacts avec les Daarlugs, bien qu'ils partagent tout deux un goût prononcé pour le poisson, les Halfens apprécie la philosophie du Bien Suprême des dauphins arcturiens. Il n'est pas rare de voir des Halfens décider de partir dans des villes Daarlugs juste pour le plaisir de les observer et de d'échanger sur leur culture respectives.

**A**près la LIBERATION, le nombre d’Halfen mâles à drastiquement baissé. La paix a t-elle réduit les chances de naissance de mâle ou la réduction de la naissance de mâle a t-elle menée à la paix. Nulle ne le sait. Les mâles Halfens ne sont pas courants et l’hybridation Halfen l’est beaucoup plus, d'ailleurs, les femelles Halfen peuvent penser d'un mâle Halfenayant un enfant hybride comme un traître. Il existe des familles dans lesquelles deux femelles ont put donner naissance.

### **DIVINITE ET CROYANCES**

**E**tant une des races les plus anciennes et les plus évoluées socialement parlant, les Halfens ont aussi des divinités et un panthéon.

**Fortune :** Le divin des marchandises, partageur qui aime faire plaisir en créant de nouvelles choses, le dieu créateur.

**Glory :** La déesse guerrière, joueuse et de bonne compagnie, qui aime un peu la débauche et la fête, déesse des chants, du combat et des arts

**Dorn :** Dieu de la mort et de la solitude, vénéré lors des enterrements pour guider ceux qui sont réintégré dans son royaume avant la réincarnation

**P**armi les personnalités connues des Halfens, nous pouvons sans doute citer Balzelcheish GORODAIMON, une des plus grandes sorcières et la plus vieille que n’est jamais connu ce monde. Certains disent qu’elle hanterait toujours le monde, coincée entre le monde des vivants et celui des morts, incapable de vieillir et de mourir, elle se serait mise à faire commerce de sortilèges et concoctions pour sa propre fortune. Il s’agit bien évidement d’une rumeur, d’une histoire que l’on raconte aux enfants pour leur faire peur : Si tu n’es pas sage, Baba viendra t’offrir en pâture à la mangeuse d’âme.