Occultiste

> *« Un grand humain, couvert de cicatrices, est assis les jambes croisées parmi une foule anxieuse, se concentrant. Enfin, il déplie sa main, révélant une rose, grandissant de sa paume, se fanant et disparaissant de l'existence. La foule halète et il se lève, se grattant une nouvelle blessure au bras. »*
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 **Dé de vie** | 2d6

Les occultistes sont toujours prêts à voyager en compagnie d’aventuriers, d’explorateurs et d’archéologues, car ces trois catégories d’individus ont un don pour trouver des objets d’une grande importance d’un point de vue historique.

## Liens avec le passé

L’occultiste se focalise sur le monde qui l’entoure et développe une conscience aiguë des énergies qui traversent son environnement. Il étudie la magie qui imprègne toute chose, depuis les résonances psychiques émises par les objets ordinaires jusqu’aux puissantes incantations nécessaires pour activer les sorts les plus redoutables. L’occultiste canalise sa force psychique au travers d’instruments : des objets qui lui permettent de concentrer son pouvoir et de produire d’incroyables effets. Pour lui, les instruments sont bien plus que de simples outils. Ce sont des témoignages et des objets liés aux événements du passé. L’occultiste les utilise pour influencer et modifier le présent en ajoutant sa légende aux leurs. Même si certains de ces instruments sont des objets magiques à part entière, la plupart sont des objets, certes simples, mais néanmoins importants pour l’occultiste sur le plan personnel ou historique.

## Créer un occultiste

La question la plus importante à considérer lors de la création de votre occultiste est l'origine de votre pouvoir. Cela dépend entièrement de vous, mais cela peut correspondre à votre chemin occulte.

* Est-ce un symbole familial, un héritage surnaturel transmis par vos ancêtres ?
* Ou un événement extraordinaire vous a-t-il laissé la chance d'avoir une capacité psionique mais peut-être aussi marqué ?
* Que pensez-vous de votre capacité psionique qui vous a touchée ?
* L'embrassez-vous, tentez-vous de le contrôler ou appréciez-vous sa nature logique ?
* Est-ce une bénédiction ou une malédiction ?
* L'avez-vous cherché ou vous a-t-il trouvé ?
* Aviez-vous la possibilité de la refuser et souhaitez-vous l'avoir ?
* Qu'allez-vous en faire?
* Vous l'interprétez peut-être comme un cadeau des dieux. Ou peut-être que vous soutenez que vous l'avez maîtrisé, vous devriez donc faire ce que vous voulez avec ?
* Cela vous relie-t-il à un individu dans le monde ?
* Un sorcier fou vous a-t-il donné des pouvoirs après qu'une expérience ait mal tourné ?
* Avez-vous été maudit avec eux après avoir ennuyé une divinité ?

## Capacités de la classe

### **Points de vie**

* **DV :** 2d6 par niveau de magus
* **PV au niveau 1 :** 2d6 + votre modificateur de constitution
* **PV aux niveaux suivants :** 2d6 + votre modificateur de constitution

### **Maîtrises**

* **Armures :** Aucune
* **Armes :** armes courantes
* **Outils :** Aucun
* **Jets de Sauvegardes :** Charisme, Sagesse
* **Compétences :** Choisissez deux compétences parmi Intimidation, Histoire, Médecine, Perception, Perspicacité, Tromperie, Religion

### **Équipement**

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

* (a) un arc court et 20 flèches ou (b) une arme courante
* (a) un sac d'érudit ou (b) un sac d'explorateur
* Une dague
* 3d4 de po qui s'ajoute à votre bourse.

*À développer...*