A-20 "Lóng Yì" Powerrüstung

Datei:A-20 Lóng Yì Powerrüstung Flugmodus.webp
Die **A-20 "Lóng Yì" [龍翼, Drachenflügel] Powerrüstung** ist eine fliegende Powerrüstung der Mars Streitkräfte. Der Drachenflügel ist der einzige große Mech, der wirklich fliegen kann und in seinen Leistungen einem Düsenflugzeug in nichts nachsteht. Im Flug rasten die Beine des Mechs in die Hecksektion ein und die Fuß-Düsen unterstützen den Düsenblock im Schwanz des Mechs. Die Beweglichkeit des Mechs ist sehr gut. Innerhalb von 5 Sekunden kann er vom Schwebeflug auch Mach 1 beschleunigen, die Höchstgeschwindigkeit Mach 2 erreicht er innerhalb von 8 Sekunden. Der Mech kann mit Überschallgeschwindigkeit in Baumwipfelhöhe oder noch niedriger fliegen und ist so ein nicht zu schlagender Gegner für Bodentruppen. Seine sensorabsorbierende Oberfläche und ECM macht ihn darüber hinaus noch beinahe unsichtbar. Auch unter Wasser ist der Flugdrache durchaus einsetzbar, auch wenn er hier nur durchschnittliche Leistungen bringt. Von Aufklärung bis hin zu Rettungsaktionen und fliegende Konvoibegleitung ist der Flugdrache überall einsetzbar. Der Pilot bedient neben den Flugkontrollen zumeist die Hauptarme im Nahkampf, die Raketenwerfer in der Brust und die Maschinengewehre, während der Co-Pilot navigiert, funkt, die ECM und die Waffenarme bedient. Auch die rückwärts feuernden Laser werden vom Co-Piloten bedient.

## Technische Daten

* Höhe: 9,10 m, plus 3 m durch die Antennen
* Länge: 8,20 m
* Breite: 4,90 m
* Gewicht: 28 t
* Frachtraum: Kleiner Raum hinter den Sitzen für persönliche Ausrüstung, Kleidung und Handwaffen.
* Besatzung: 1-2, normalerweise ein Pilot und ein Co-Pilot/Schütze. Es können zusätzlich noch bis zu 2 Passagiere transportiert werden.

## Bewegung

**Laufen:** 65 km/h maximal, Reisegeschwindigkeit ist 40 km/h.

**Springen:** Der Mech kann aus dem Stand 3 m hoch oder weit springen, mit Unterstützung der Düsen springt er 30 m hoch oder weit.

**Fliegen:** Der Mech kann schweben, fliegend oder schwebend bei jeder Geschwindigkeit ausweichen und mit Geschwindigkeiten bis zu Mach 2 (2.145 km/h) fliegen. Die Mindestflughöhe liegt bei 1,50 m über dem Boden, die größtmögliche Flughöhe bei 13.700 m.

**Wasser:** Mit Hilfe seiner Düsen erreicht der Mech unter Wasser eine Geschwindigkeit von 80 km/h bei einer Tauchtiefe von 180 m.

## M.D.C. nach Region

* Hecklaser (2) – je 15
* Waffenarme (2) – je 200

* Front-MG (2) – je 30
* Unterarm-Korrekturdüsen (4) – je 20
* Haupt-Arme (2) – je 200

* Hände (2) – je 120
* Beine (2)\*\* – je 300
* Fuß-Düsen (2)\*\* – je 200
* Heck-Düsen (4) – je 120

* Hauptluke – 120
* Fluchtluke – 75
* Steuerdüsen (10) – je 10
* Knöchel-Scheinwerfer (2) – je 10
* Brust-Scheinwerfer (2) – je 30
* Kopf\*\*\* – 275
* Verstärkte Besatzungskabine – 150
* Rumpf\*\*\*\* – 525

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## Systeme

1. **Waffenarme (2):** Neben den humanoiden Armen des Mechs besitzt der Flugdrache zwei kleinere Arme, die in Waffen enden. Diese Arme sind an den Seiten unterhalb der Hauptarme befestigt. Der große, obere Lauf gehört zu einer weit reichenden Hochenergie-Laser, während der große kurze Lauf zu einer Ionenkanone gehört. Mit Hilfe eines Synchronisationsprogrammes kann der Kanonier beide Arme auf das gleiche Ziel lenken, und das in einer Aktion. Dies kann aber nur ein zusätzlicher Co-Pilot/Schütze, denn der Pilot ist mit den Flugmanövern ausgelastet. Die beiden Arme können aber auch auf verschiedene Ziele feuern. Die Waffenarme verfügen über eine eigene Kampfoptik/Sensoranlage, die dem Schützen ein zusätzliches +1 F.A. gibt und dem Piloten zusätzlich +1 Ausweichen, wenn sich der Gegner innerhalb der Sensorreichweite von 4,8 km befindet. Schaden: Laser 1w4x10 MD, Ionenkanone: 1w4x10 MD, doppelter Schaden bei synchronisiertem Doppelschuss, vervierfachter Schaden, wenn Laser und Ionenkanone beider Arme gleichzeitig auf das selbe Ziel schießen. Feuerrate: Je nach APR des Schützen Reichweite: Laser: 1.830 m, Ionenkanone: 600 m Munition: Unbegrenzt
2. **Maschinengewehre (2):** Jeweils an den Seiten des Kopfes befindet sich ein schweres MG, das in der Standardmunitionierung abgereicherte Urangeschosse verschießt. Abgereicherte Uranmunition wird aus Atommüll hergestellt und besitzen kaum mehr Strahlungskraft als normales natürliches Metall. Das Uran ist aber erheblich schwerer als andere verwendungsfähige Metalle und haben daher eine höhere Durchschlagskraft. Strahlende Uranmunition verhindert das Regenerieren übernatürlicher Wesen. Die MGs sind nach vorn feuernd lafettiert, die Mündung kann aber um 60 Grad in jede Richtung geschwenkt werden. Die MGs werden schwerpunktmäßig gegen Infanterie eingesetzt. Schaden: Eine Salve verschießt 20 Schuss und verursacht 2w4 MD, eine doppelte Salve auf das selbe Ziel verursacht 4w4 MD (40 Schuss). Strahlende Urangeschosse verursachen 2w6 MD bzw. 4w6 MD. Feuerrate: Nur Salven mit der APR des Schützen. Reichweite: 1.200 m Munition: 6.000 Schuss insgesamt, 3.000 Schuss (150 Salven) je MG.
3. **Brust-Raketenwerfer:** Unterhalb des Kopfes befinden sich verschiebbare Panzerplatten, die einen Werfer für 12 Mittelstreckenraketen verbergen. Die Raketen werden gegen Flugzeuge und Bodenziele gleichermaßen eingesetzt. Schaden: Je nach Gefechtskopf 2w4x10 MD für Panzerbrechend, 2w6x10 MD für Plasma. Andere Gefechtsköpfe werden für Sondermissionen geladen. Feuerrate: Einzelschuss oder Salven von 2 oder 4 Reichweite: Je nach Raketentyp, durchschnittlich 64 km. Munition: 12 Raketen.
4. **Zusatzbewaffnung:** Der Drachenflügel kann alle Waffen benutzen, die für riesenhafte Humanoide, Powerrüstungen oder Mechs ausgelegt sind. Alle diese Waffen können mit dem Reaktor des Mechs verbunden werden.
5. **Druckwellenbomben:** Der Drachenflügel kann zusätzlich zur normalen Ausrüstung mit 20 Druckwellenbomben ausgerüstet werden, die am Unterbau und an den Beinen befestigt werden. Die erhöhte Masse macht den Flugdrachen etwas träge, so dass diese Waffen nur zu besonderen Missionen mitgeführt werden. Die Bomben verursachen neben dem direkten Schaden eine starke Druckwelle, die alle im Wirkungsgebiet zu 88% umwirft und zu 65% betäubt. Umgeworfene Gegner haben ein Klingeln im Ohr und Kopfschmerzen, verlieren aber nur + Aktion und ihre Initiative. Das Opfer eines direkten Treffers ist immer umgeworfen. Ein betäubter Gegner ist benebelt, erleidet -10 auf N.A. und F.A., Parieren, Ausweichen und Abfedern, ist immer der Letzte mit seiner Aktion, verliert die Hälfte seiner APR und seiner Geschwindigkeit. Die Wirkung hält für 1w4 Minuten an. Schaden: 1w4x10 MD mit einem Radius von 28 m. Feuerrate: Einzeln oder in Salven von 2 bis 10. Reichweite: Bombenwurf Munition: 20
6. **Nahkampf:** Anstatt seine Waffen zu benutzen kann der Flugdrache auch in den MDC Nahkampf gehen. Zurückhaltender Schlag – 1w6 MD Schlag – 3w6 MD Harter Schlag – 6w6 MD (zählt als 2 Aktionen) Reißen – 2w6 MD Tritt – 3w6 MD Sprungtritt – 5w6 MD (zählt als 2 Aktionen) Düsenstrahl vom Fuß – 2w6 MD Wurf – 1w6 MD Rammen – 2w6 MD laufend Rammen – 5w6 MD bei 160 km/h, 1w6x10 MD bei 320 km/h, 2w4x10 MD bei 480 km/h, 4w4x10 MD bei 800 km/h, 4w6x10 MD bei Mach 1 und 1w4x100 MD bei Mach 2. Bei Schallgeschwindigkeit und darüber erleidet der Rumpf die Hälfte des verursachten Schadens selbst. Stampfen – 2w4 MD gegen Gegner kleiner als 3m. +2 N.A. +4 Parieren +3 Ausweichen am Boden +5 Ausweichen im Flug ab Mach 1 +2 Abfedern +2 APR in der 1. Stufe +1 APR in den Stufen 3, 6, 10 und 14 (APR sind halbiert, wenn kein Co-Pilot an Bord ist)