recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Janine Elston

"**Janine Elston**" is the second episode in the first season of the CTV police drama ***Cold Squad***. It aired on January 30, 1998, and is the second episode overall.

## Synopsis

Twelve years ago, a teenaged girl named Janine Elston was shot while she slept in her bed. Her father, a former cop, goes to Cold Squad to ask for help when Wayne Corby, the man who was believed to have killed her, is about to be released from jail.
Введение в Java. Что такое Java?

**Java** — строго типизированный объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, разработанный компанией Sun Microsystems (в последующем приобретённой компанией Oracle). Разработка ведётся сообществом, организованным через Java Community Process; язык и основные реализующие его технологии распространяются по лицензии GPL. Права на торговую марку принадлежат корпорации Oracle.

Подробнее на Википедии.

## Особенности Java

Вот некоторые основные особенности, которые отличают Java от других языков программирования:

* Java — это *интерпретируемый* язык. Это означает, что программы при компиляции не переводятся непосредственно в машинный код. Компилятор Java переводит исходный код в байт-код Виртульной машины Java (JVM). После запуска программы JVM начинает интерпертировать код. Такой подход способствует кросплатформенности, но делает Java немного более медленной, чем компилируемые языки (Например, C, C++, C#, D, Rust и пр.). По этой причине, на Java, не считая Minecraft, почти не пишут игры.
* Java — строго объектно-ориентированный язык. Код не может существовать вне класса.
* Java — регистрозависимый язык. То есть, перменные `name` и `Name` — две абсолютно разные переменные.

## Где применяется Java

Java обычно применают при создании:

* Настольных программ
* Android-приложений
* Серверных и клиентских веб-приложений
* В Data Science

## Пошаговый учебник

След. статья | Установка Java и IntelliJ. Первая программа.
A-46

**A-46 may get a redesign or has already been redesigned.**

**Reason: Unknown**

* Frame 1
* Frame 2
* Frame 3

## Description

**A-46** is the second entity you will encounter in the game. Like most entities, it will spawn from the Lobby, and then rush all the way to the current room. However, unlike other entities, it will rebound off of the latest unopened door instead of despawning upon making contact with it, despawning upon making contact with the metal door at the lobby.

It will make some sort of explosion noise as its spawn sound. Its ambience appears to be some sort of loud whirring noise, once it gets close enough to the player, its second ambience can be heard, which is a high pitched federal signal modulator.

## Appearance

**A-46** appears to be a yellow scribble face, similar to A-200.

## Trivia

* Like other entities, **A-46** will register the room that spawned it as the latest room most of the time, meaning that it will sometimes rebound before it even reaches the current room.
	+ However, this only applies to the first version of the game, which will never be accessible.
* **A-46** is allergic to wheat.
* **A-46** sells cheese.
* A-22 and **A-46** are best friends.
* **A-46** plays random rooms fangames on a daily basis.
* **A-46** is good at baseball, however, it is absolutely terrible at basketball.
* **A-46** is the second entity that makes a sound of a civil defense siren, the first being B-60, which used to emit a pitch-fluctuating 4/5 port thunderbolt sound, now changed to a 5 port thunderbolt sound.
* **A-46** is the third rebounder in the game, the first being V-200 and the second being B-200.
	+ However, **A-46** is the first rebounder that spawns from the lobby.
CactusUniverse Wiki

**Welcome to the CactusUniverse Wiki!**

This Wiki is a collection of information from the CactusUniverse. The CactusUniverse is a fictional universe revolving around topics such as fictional countries, geopolitics, political geography, military, and more topics like that. You are free to edit as long as it is fixing errors such as spelling, a wrong file being used, and more like that, but please do not edit or change information. This alternate history starts with the fact that United States lost the Civil War and Ohio never became a state. Many things aren't true, like, the North and Central African Union (which is the main focus of this universe) is not a real country, and other things like that Saudi Arabia is not split in to North Saudi Arabia and South Saudi Arabia. And the FAD-90 Galleon is not a real aircraft.
Операторы присваивания

**Операторы присваивания** позволяют присваивать значения переменным. Список:

 >>=; <<=; >>>=

## Выполнение операций

Давайте объявим переменную `number` и присвоим ей 64.

```
int number = 64;

```
А теперь прибавим к ней 6.

```
number = number + 6; //Теперь в number значение 70

```
Не очень удобно, правда?

```
number += 6; //Теперь в number значение 70

```
А если так? Другое дело! Получается, что все версии операторов присваивания являются сокращёнными версиями обычных операторов:

`number = number + 6` это тоже самое, что и `number += 6`.

## Пошаговый учебник

Пред. статья | Арифметические операторы

След. статья | Операторы условий
A-227

### Speed

Extremely Fast > Far Beyond LightspeedApproximation: 10.3 > 103 rooms per second

## Description

**A-227** is one of the later entities you will encounter in the A-Section. Like most entities, it will spawn from the lobby, rushing in a straight line through the rooms. However, this entity is quite special, as **A-227** will rebound off of the latest door, then rebound off of the lobby, it will also gain more speed for every rebound. It will rebound 9 times before it despawns.

## Appearance

**A-227** takes on the appearance of a crudely drawn frowning scribble, similar to A-200. One of its eyes is a dark blue and has a purple X on it. For a split second at certain times, it smiles instead of frowning.

## Trivia

* **A-227** is half-blinded (Obviously).
* **A-227** is the fastest entity in the game.
* **A-227** lowkey hates A-305.
A-305

## Description

**A-305** is an entity in the A-Section. Unlike most of the entities in the A-Section, it does not move.

**A-305** unlike other entities will spawn in the middle of the latest room with a random color, despawning a few seconds later and playing an alarm sound.

What makes this entity unique is that it is capable of spawning entities, with its color corresponding with what entity it is about to spawn. (an example is that if **A-305** spawns with a green hue, then it will spawn A-22.)

**A-305** is able to spawn: A-1, A-22, A-46, A-60, A-103, A-133, A-200, A-270, and A-331 (despite the fact that **A-305** makes its debut before A-331).
Season 3

## Navigation

**Season 3** is the third season of the CTV police drama ***Cold Squad***. It aired from October 22 in 1999 to January 29 in 2000.

## Plot

Sgt. Ali McCormick and her Vancouver Police colleagues in the department's Homicide Division investigate new leads into previously unsolved cases as part of the titular Cold Squad.

## Episodes

1. Deadly Games: Part 1
2. Deadly Games: Part 2
3. First Deadly Sin
4. The Naked and the Dead
5. Deadbeat Walking
6. Death, Lies and Videotape
7. Death, a Love Story
8. Pretty Fly for a Dead Guy
9. Dead End
10. Life After Death
11. The Good, the Bad and the Dead
12. Death by Intent: Part 1
13. Death by Intent: Part 2
Установка Java и IntelliJ. Первая программа

В этой статье описан процесс установки Java и популярнейшей среды разработки для Java — IntelliJ IDEA.

## Установка Java

**ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!** Сейчас в Интернете много фейковых сайтов, на которых могут находиться заражённые копии Java. **ЕДИНСТВЕННЫЙ** официальный сайт — oracle.com.

Итак, вам нужно перейти по этой ссылке, и скачать последнюю версию JDK (Java Development Kit) для вашей системы. После чего запустить программу установки и следовать её указаниям.

## Установка IntelliJ IDEA

Перейдите по этой ссылке и скачайте и установите IntelliJ IDEA Ultimate (платная версия с пробным периодом) или Community (полностью бесплатная версия).

## Создайте новый проект

После запуска IntelliJ, нажмите New Project. Далее, выберите имя для проекта, его расположение на диске, версию JDK (последнюю, которую вы только что скачали), и систему сборки. Я рекомендую выбрать Gradle. А в Gradle DSL выберите Groovy.

## Первая программа

Если после создания проекта у вас не откроется файл Main.java,откройте его вручную через боковую панель. В нём будете писать код. Сейчас там уже сгенерирован код для программы, которая при запуске выведет "Hello, World!" Запустите программу, нажав на зелёный треугольник в верхнем правом углу.

После нажатия на треугольник программа запустится не сразу — сначала она будет *скомпилирована*. Компиляция — это процесс превращения кода на Java (или любом другом языке программирования) в машинный код, который понимает и может выполнить процессор. Если программа содержит ошибки, компилятор не сможет её скомпилировать и выдаст ошибку в консоль.

## Пишите свой код внутри main()!

Когда будете писать свой код, всегда пишите его внутри:

```
public class Main {

 public static void main (String[] args) {

 Пока что пишите весь код здесь

 }

}

```

## Не используете среду разработки? Вот, как компилировать из командной строки

Команда `java` позволяет скомпилировать и тут же запустить программу. Введите её без параметров для показа справки.

Например, у Вас есть файл с кодом D:\MyPrograms\program.java. Чтобы запустить его, выполните `java "D:\MyPrograms\program.java"`. **Все файлы код должны иметь расширение .java!**
Строки. Класс String

**String** — класс, предназначенный для хранения и обработки строк. Здесь будет рассмотрено несколько базовое его применение. См. Javadoc этого класса на сайте Oracle для получения подробной информации.

## Основные возможности класса

### Синтаксис создания переменной

Строковая переменная создаётся так:

```
String имя\_переменной = "значение";
//Эти два способа имеют абсолютно одинаковый результат
String имя\_переменной = new String("значение");

```

### Превращение в строку

Например, нам нужно вывести на экран число. Но - вот незадача, метод `print()` принимает только строки! Для вывода числа нужно превратить его в объект String - или попросту, строку. Для этого в классе String определён метод `valueOf()`

#### Сигнатура

```
valueOf(int значение);
valueOf(long значение);
valueOf(float значение);
valueOf(double значение);
valueOf(Object объект);
```

#### Пример

```
int num = 256;
System.out.println(String.valueOf(num));
System.out.print(String.valueOf(num));

```

### Конкатенация

**Конкатенация** - это создание одной цельной строки из нескольких строк, чисел или других значений. Существует два способа конкатенации:

* Использовать оператор конкатенации строк `+` (этот оператор используется и для сложения, и для конкатенации, не удивляйтесь).
* Использовать метод `concat()`.

#### Примеры

```
//Данные для конкатенации:
int data1 = 12345;
String data2 = " - ";
String data3 = "плохой пароль"

//Конкатенация с помощью +
System.out.println(data1 + data2 + "!!!");
//И с помощью concat()
String concatenatedStr;
concatenatedStr = concatenatedStr.concat(data1);
concatenatedStr = concatenatedStr.concat(data2);
concatenatedStr = concatenatedStr.concat(data3);
concatenatedStr = concatenatedStr.concat("!!!");
System.out.println(concatenatedStr);

//Результатом работы этого фрагмента кода будут две идентичные строки:
"12345 - плохой пароль!!!"

```

#### Непрпедвиденное поведение оператора +

Этот оператор является *левоассоциативным*, т.е. в выражении выполняется слева направо. Например, выражение:

```
a + b + c

```

всегда рассматривается как:

```
(a + b) + c

```

Поэтому результатом выражения:

```
1 + 2 + "программиста"

```

будет:

```
"3 программиста"

```

но если взять такое выражение:

```
"программистов" + 1 + 2

```

то оно даст:

```
"программистов 12"

```
Пишем программу. Основы (часть 1).

Давайте напишем программу, которая попросит пользователя ввести 3 числа, а затем выведет на экран большее число. Программа умеет работать пока только с *целыми числами*.

**ПРИМЕЧАНИЕ.** Это далеко не самый изящный способ создания подобной программы, но об этом в главе "Основы (часть 2)".

```
import java.util.Scanner; //Эта строка нужна для использования сканера

public class Main {

 public static void main(String[] args) {

 int firstNum, secondNum, thirdNum, largerNum;
 largerNum = 0;
 //Создадим объект класса Scanner, который сохраним в переменную
 //под названием sc
 Scanner sc = new Scanner(System.in);
 System.out.println("Введите первое число: ");
 firstNum = sc.nextInt();

 System.out.println("Введите второе число: ");
 secondNum = sc.nextInt();

 System.out.println("Введите третье число: ");
 thirdNum = sc.nextInt();

 if (firstNum > secondNum) {
 largerNum = firstNum; //Сейчас больше 1-е число
 } else if (thirdNum > firstNum) {
 largerNum = thirdNum; //Сейчас больше 3-е число
 } else if (thirdNum < firstNum) {
 largerNum = secondNum; //Сейчас больше 2-е число
 }

 System.out.print("Большее число: ");
 System.out.print(Integer.valueOf(largerNum)); //Если вам нужно вывести число, превратить его в строку поможет метод valueOf() класса Integer

 }

}

```

## Пошаговый учебник

Пред. статья | Консольный ввод-вывод

След. статья | Закрепление материала
Операторы инкремента и декремента

**Операторы инкремента и декремента** — операторы, позволяющие прибавлять и убавлять значение переменной на единицу. Они имеют две формы: постфиксную и префиксную. Такие операторы просто незаменимы во многих случаях. Например, в циклах. Оператор инкремента — ++, декремента — --;

## Префикс или постфикс?

(x — это переменная)

* **Префиксная форма:** ++x и --x. Префиксные операторы записывают в переменную x изменённое значение и его же подставляют вместо себя в выражение.
* **Постфиксная форма:** x++ и x--. Постфиксные операторы подставляют в выражение исходное значение х, и только потом изменяют его.

Это различие лучше понять на примере.

### Пример

Вот пример, наглядно демонстрирующий разницу:

```
 int pre, post, result;
 pre = post = 5;

 //С помощью переменной pre мы проверим работу пре-декремента (--x)
 result = ++pre;
 System.out.println("result = " + Integer.valueOf(result) + "\n" + "pre = " + Integer.valueOf(pre)); //Пока не обращайте внимания на эту городьбу
 result = post++;
 System.out.println("result = " + Integer.valueOf(result) + "\n" + "post = " + Integer.valueOf(post));

```

Выводом этой программы будет:

```
//Работа пре-инкремента
result = 6
pre = 6

//Работа пост-инкремента
result = 5
post = 6

```

Видите? В первом случае изменённое значение уже подставилось в выражение и присвоилось result. А во втором случае сначала переменной result было присвоено начальное значение post — 5, и только потом оно инкрементировалось.
Ключевые слова

**ПРИМЕЧАНИЕ.** В этом списке могут быть не все ключевые слова. Пожалуйста, помогите дополнить его!

Список всех ключевых слов Java приведён ниже. Этими словами называть переменные, методы и пр. Все ключевые слова можно условно разделить на несколько групп.

### Модификаторы доступа

Эти ключевые слова задают уровень доступа к члену класса.

* public
* default
* protected
* private

### Базовые типы

* int
* long
* short
* byte
* float
* double
* char
* boolean
* var

### Ососбые значения

* null
* true
* false
* void

### Возврат значения

* return
* yield

### Управляющие конструкции

* if
* else
* while
* do
* for
* switch
* case
* default

### Исключения

* try
* catch
* finally
* throw
* thows

### Пакеты

* package
* import

### Абстракция и интерфейсы

* abstract
* interface
* implements

### Наследование

* extends
* super

### Управление циклом

* break
* continue

### Переход к метке

* break
* goto

### Неиспользуемые, но зарезервированные

* goto
* const

### Прочие

* new
* class
* enum
* transient
* volatile
* synchronized
* static
* strictfp
* this
FAD-90 Galleon

FAD-90 deploying flares during testing in 2004. Image credit to Simpleplanes.com

### Produced

1996-present (4 test and 317 production aircraft)

### Developed into

FAD-97 Grey Wolf

The **Luminae FAD-90 Galeon** is an African single-seat, 3D thrust-vectoring, twin-engine, all-weather tactical stealth fighter aircraft developed for the North and Central African Union Air Force (NCAUAF). As a product of the NCAUAF's Future Air Dominance (FAD) program, the aircraft was designed as an air superiority fighter, but also incorporates ground attack, electronic warfare, and signals intelligence capabilities. The FAD-90 is well known for its high angle of attack (AOA) capability at lows speeds. The prime contractor, Luminae Aerospace, built most of the FAD-90's airframe and weapons systems and conducted final assembly, while DesertSky AeroTechnology provided the wings, aft fuselage, avionics integration, and training systems.

The aircraft first flew in 1996 and was designated **XFAD-90** **Tetris** before it formally entered service in August of 2004 as the **FAD-90 Galleon**. Although the NCAUAF had originally planned to produce and buy a total of 550 FAD-90s, the number was cut short to 350 due to high costs and political controversy. It is projected that the planned number will be fulfilled by 2024 to 2026. The FAD-90 has also seen combat, beginning with the 2005 Invasion of Morocco, along with many different conflicts, but the most notable was the takedown of one FS-550 during the 2011 Zanarian Conflict.

## Development

In the late 1980s, relations between the NCAU and the US were at an all-time low and the tensions between the two were high. Intelligence from the nation's Alnazaarat intelligence service revealed that the US had started a program, known as the Advanced Tactical Fighter (ATF) program, to develop the world's first fifth generation fighter. The information was taken very seriously by the government, which responded by reactivating the Future Air Dominance initiative in 1984. State-owned Luminae Aerospace began development, and over one million people were recruited to program while the government scrambled to have a completed test version of the aircraft.

The research for the new FAD aircraft was years behind schedule, with the US's ATF test aircraft (knwon as the YF-22) already taking its first flight in 1990, but the NCAU finally got the FAD test aircraft (named XFAD-90 Tetris) in the sky by January of 1993. An abundant number of tests were conducted on the XFAD-90 to make sure that it satisfied the NCAU's requirements for fighter aircraft. All requirements were satisfied, and the aircraft left the X program in 1996.

On September 15th of 1996, the FAD-90 (which was a test/demonstrator version) took its first flight at Nasir Airbase near Abullia. The public was invited to watch and was "utterly astonished" by the FAD-90's capabilities. However, the aircraft did not enter service until 2004.
Конструкция switch-case

**switch-case** – это управляющая конструкция, которая работает как многопозиционный переключатель, позволяя направлять выполнение кода по одному из нескольких путей, или аналогичным образом присваивать значения переменной.

## Устаревший вариант

Этот вариант конструкции был унаследован от языка программирования C++. Использовать его всё ещё можно, но он очень неудобен из-за необходимости после каждой ветки `case` ставить `break`.

### Синтаксис

```
switch (выражение) {

    case значение_1:
        код
        break;
    case значение_2:
        код
        break;
    ...
}
```
Операторы условий

**Операторы условий** (точнее, **операторы проверки на равенство** и **операторы сравнения**) предназначены для создания условий, например, в конструкции `if`. Всего существует 6 таких операторов:

* **Равно:** ==
* **Не равно:** !=
* **Больше:** >
* **Меньше:** <
* **Больше или равно:** >=
* **Меньше или равно:** <=

## Составление условных выражений

### Примеры

```
//Выражения возвращают true, если...

temp == 5 //Значение переменной temp = 5
temp != 5 //Значение переменной temp НЕ равно 5.
temp < 3 //Значение temp меньше, чем 3

```

Практическое использование условных выражений в программе рассматривается в статье Конструкция if-else, else-if.

## Пошаговый учебник

Пред. статья | Операторы присваивания

След. статья | Конструкция if-else, else-if
Конструкция if-else, else-if

**if-else** (если-иначе) помогает направить выполнение кода по одному из двух путей. Без этой конструкции можно создать только простейшую программу типа "Hello, World!".

## Как это работает

### Синтаксис if

Когда выполнение доходит до этой конструкции, проверяется *условие*. Если условное выражение истинно (вернёт `true)`, то выполнится код внутри `if`.

```
if (условие) {

 код

}

```

### Примеры для if

Несколько примеров:

Например, здесь в консоль будет выведен текст "Заряжено!". Вся конструкция `if` читается так: "*если battCharge = 100, то выполнить действия внутри блока*".

```
short battCharge = 100;
boolean charged;

if (battCharge == 100) {

 charged = true;
 System.out.println("Заряжено!"); //Эта строка выводит текст в консоль!

} //ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! После блока if точка с запятой не нужна, т.к. if - это управляющая конструкция

```

А если внутри if код состоит из одной строки, то фигурные скобки можно опустить:

```
int temp = 0;

if (temp < 10)
 System.exit(0) //Код для выхода из программы

```

Наконец, ещё один момент: если условие — переменная типа `boolean`, то можно немного сократить запись, для удобства:

```
//Этот код:
boolean boolVar;

if (boolVar == true) {

 ...

}

//Эквивалентен этому:

if (boolVar) {

 ...

}

//А этот код:
if (boolVar == false) {

 ...

}

//Эквивалентен этому:

if (!boolVar) {

 ...

}

```

### Синтаксис if-else

Также у вас может появиться необходимость добавить второй путь. В таком случае можно добавить блок `else` (иначе):

```
if (условие) {
 если условное выражение истинно (верно), выполняется код здесь
} else {
 В ином случае, выполянется код здесь
}

```

### Примеры для if-else

Пример с булевым значением:

```
boolean needToFeedCat;

if (needToFeedCat) {
 //Если needToFeedCat = true, то кота надо покормить
 System.out.println("Покормите кота!");
} else {
 //Блок ИНАЧЕ. Если кота кормить не надо, то выведем
 System.out.println("Кот уже сыт!");
}

```
Пример с числом:

```
double fraction = 2.5;

if (fraction == 2.5) {
 //Если fraction равно 2.5
 System.out.println("OK!");
} else {
 //В ином случае
 System.out.println("Not ok...");
}

```

### Синтаксис else-if

Вы можете подключить к `if` блок `else-if`:

```
if (условие) { <----------
 Если условие ----------- не выполнилось, то идёт проверка условия
 в else if. если оно выполнится, то выполняется код блока else if.

}

```

### Примеры для else-if

Вот пример. **ПРИМЕЧАНИЕ.** Вы можете добавлять неограниченное количество блоков `else-if`. Например, здесь два таких блока:

```
short battCharge = 60;

if (battCharge == 100) {
 System.out.println("Заряжено!");
} else if (battCharge > 20) {
 System.out.println("Всё ОК!");
} else if (battCharge <= 20) {
 System.out.println("Низкий заряд батареи!");
}

```

## Пошаговый учебник

Пред. статья | Операторы условий

След. статья | Консольный ввод-вывод
Закрепление материала. Основы (часть 1).

Давайте закрепим пройденный материал.

## Задание #1

### Определите, почему этот участок кода не скомпилируется. Исправьте найденные ошибки.

```
float temp = 36,6;

if fraction == 36,6 {
 System.out.println("Вы здоровы");
} else if fraction > 37 {
 System.out.println("Вы больны");
}

```

**Ответ**
2. Отсутствуют круглые скобки у условия if.

```
float temp = 36.6;

if (fraction == 36.6) {
 System.out.println("Вы здоровы");
} else if (fraction > 37) {
 System.out.println("Вы больны");
}

```

## Задание #2

### **Напишите программу, которая проверит, чётное число или нет, и выведет в консоль "Чётное" или "Нечётное". Если введён 0, написать "Это ноль!"**

Подсказка: если число чётное, то остаток от деления его на 2 равен 0.

**Ответ**

```
import java.util.Scanner;

public class Main {
 public static void main(String[] args) {

 System.out.print("Введите число: ");
 Scanner sc = new Scanner(System.in);
 int num = sc.nextInt(); //Записываем введённое число в переменную num

 if (num != 0) {
 //Проверяем чётность только если это НЕ ноль

 if ((num % 2) == 0) {
 //Если остаток при делении на 2 равен 0, это чётное число
 System.out.println("Чётное");
 } else {
 System.out.println("Нечётное");
 }

 } else {
 System.out.println("Это ноль!");
 }

 }
}

```
Seis Vera Varela

### Pronouns

Fizz/Fizz, Se/Sim, 🖤/🖤, It/Its, Xae/Xaem, Ve/Vir, Hey/Hem, 🍬/🍬, Chai/Chai, Yel/Yel, 🍰/🍰s's's's

## Relationships

### Best Friends

Sơn Văn
Ezhil Kumar

**Luisa "Seis" Vera Varela** is a resident of Readingstead. Fizz's new in town and there are many rumors about fizz.

## Biography

### Background Information

Seis lives with fizz's abusive father and tries fizz's best to protect fizz's family from him.

## Appearance

Seis's design is made up of squares and angles. Fizz's color palette consists of purples, reds and blacks.

Se has shoulder-length, curly, messy, dark brown hair that 🖤 has dyed black. It has a square face and an angular nose. Xae has angular eyebrows and purple eyes. Half of vir body is burned.

Hey typically wear a red sweater over a white button-up shirt. 🍬 wears purple jeans with black socks and black and white sneakers. Yel wears two white chains on yellows pants. 🍰 wears a white ring and a red ring.

## Skills

* Saxophone
* Painting
* Piano
* Singing
* Acting

## Relationships

* Sơn Văn: Sơn and Seis bond fairly easily, sharing some of their deepest secrets with each other and trusting each other almost completely.

* Ezhil Kumar: Ezhil is the first friend Seis makes while in Readingstead. They hit it off pretty much immediately.

## Trivia

* Seis is a blade xenic and queer.
* Seis's birthday is June 8.

## Gallery

Concept Sketches of SeisConcept Ref for SeisSeis with the main kids
Консольный ввод-вывод

**НОВИЧКАМ.** Если вы пришли сюда из Основ "Пошагового учебника", не обращайте особого внимания на слова *класс, метод, объект* и т.д. Это будет рассмотрено позднее.

В этой статье рассматриваются операции ввода-вывода текста в консоль.

## Вывод

В классе `System` есть объект `out`, и для него определены различные методы вывода.

### Метод print()

#### Сигнатура

```
print(String текст\_для\_вывода)

```

#### Пример

```
System.out.print("Помогите развивать нашу вики!");

```

### Метод println()

Делает то же самое, что и предыдущий, но после вывода текста переносит курсор на следующую строчку.

#### Сигнатура

```
println(String текст\_для\_вывода)

```

#### Пример

```
System.out.println("Помогите развивать нашу вики!");

```

### Метод printf()

Этому методу в будущем будет посвящена отдельная статья.

## Ввод

Здесь будет рассмотрена базовая работа с классом `Scanner` для ввода данных с клавиатуры.

### Теория

Сначала Вам нужно создать объект класса. Сигнатура конструктора приведена ниже.

```
 Scanner scanner = new Scanner(Object that implements Readable)

```
Отлично! Мы создали объекта класса, и теперь можем с ним работать. Есть следующие методы:

`next()` считывает введенную строку до первого пробела

`nextLine()` считывает всю введенную строку

`nextInt()` считывает введенное число int

`nextDouble()` считывает введенное число double

`nextBoolean()` считывает значение boolean

`nextByte()` считывает введенное число byte

`nextFloat()` считывает введенное число float

`nextShort()` считывает введенное число short

Когда выполнение кода доходит до одного из этих методов, программа приостанавливается, ожидая, когда пользователь введёт что-нибудь. По завершении ввода нужно нажать клавишу Enter.

```
//Для ввода с клавиатуры мы можем передать туда System.in
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//А для считывания из строки - строку
Scanner scanner = new Scanner("Строка");
 ^ ^
Имя Имя
класса переменной (любое на ваше усмотрение)

//А теперь можем вызывать методы через переменную scanner
//Вот так: scanner.nextLine();

//(первые две строки можно написать один раз, и потом
// ПОСЛЕ них только вызывать нужные методы)

```

### Примеры

Создаём объект сканера.

```
Scanner scanner = new Scanner(System.in);

```
Объект создан. Давайте считаем строку с клавиатуры и выведем её на экран:

```
//Класс String используется для хранения строк

//Строке присваиваем результат метода nextLine()
String ourStringVar = scanner.nextLine();

//Выводим на экран
System.out.println(ourStringVar);

```

## Пошаговый учебник

Пред. статья | Конструкция if-else, else-if

След. статья | Пишем программу
Shooting For The Prize Wiki

**Welcome to the Shooting For The Prize Wiki!**
Shooting For The Prize/SFTP is an object show, I, TeatheBeez, is working on. You are allowed to join and spectate the progress, but I will give a warning that there is violence and some triggers that certain viewers might find disturbing. While this wiki is still W.I.P, I'm allowing it to public.

While my struggle, as a beginner at animating and lore continues, I will allow helpers and administrators to help me create assets for now.

Episodes are postponed to a couple years to let me prepare for the main draft animations. I hope you understand this.

Thanks!

## Suggested Character Articles

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Peppermint

## Appearance

### Personality

Peppermint is a laid back, easy going, and reasonable helper. He is rather energetic and is up for anything, no matter what the difficulty is.

### Alliances

Tissue Box (Supposedly), Coily, Top hat, Nametag, Pill, Broccoli, Cauliflower, Pencil Sharpener.

### Enemies

Pompom (Somewhat), Glass Shard, Gumdrop, Poison Dagger.

Peppermint is a candy mint with both 4 red and white swirls. As calm as he appeals, he can get rather tense and sometimes hostile if provoked enough. Around friends, however, this is not likely to happen from Peppermint's fear of losing a good reputation amongst his fellow friended contestants.

## Depth into personality & traits

Peppermint is the sort of guy that would never let a good friend down, as seen in a couple of instances both before and after the contest had started. (Normally) he deals with arguments in a peaceful manner, being supportive of both sides despite what it might be. He tends to bargain a little to break up issues, which then becomes an unhealthy habit later on. Moving into his more... *"Superman side"* (quote from Shooting Star). After appearing more times into action to save Tissue Box, Nametag, Gumdrop and Vase, he seemed to let more of his determined side out.

***(CUT OFF FOR NOW. WILL RESUME PAGE TOMMOROW.)***
Массивы

**Массивы** — это cтрого упорядоченные списки элементов *одного типа*. Доступ к элементам массива осуществляется по индексу (порядковому номеру элемента).

## Объявление и инициализация массивов

### Синтаксис объявления

```
тип\_массива[] имя\_массива = new тип\_массива[длина\_массива]

```
Также вы можете объявить массив в Си-стиле (но предпочтительнее использовать синтаксис выше):

```
тип\_массива имя\_массива[] = new тип\_массива[длина\_массива]

```

### Примеры объявления

```
int[] numbers = new int[10];
String[] strings = new String[5];
Scanner[] scanners = new Scanner[3];

//Как видите, массив может быть абсолютно любого типа, даже Scanner.
//Но только ОДНОГО типа!

```

### Синтаксис объявления с инициализацией

Как и в случае с перменными, можно объявить массив и *сразу же* инициализировать его различными значениями:

```
тип\_масссива[] имя = new тип\_массива[размер\_необязательно] {значения\_через\_запятую}

```
Но можно ещё короче!

```
тип\_массива[] имя\_массива = {значения\_через\_запятую};

```

### Примеры на объявление и инициализацию

```
int[] digits = new digits[10] {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int[] dozens = new dozens[] {10,20,30,40,50,60,70,80,90}; //Размер определится по кол-ву элементов
double[] fractions = {2.5, 6.7, 8.9, 12.64};

```

## Доступ к элементам массива

Первое, что нужно отметить — отсчёт элементов начинается с **нуля**!

### Синтаксис

```
имя\_массива[нужный\_индекс]

```

### Примеры

```
String[] greetings = {"Привет!", "Здравствуйте!", "Хай!"};

String hello = greetings[0]; //Присвоим переменной hello 0-й элемент - "Привет!"
greetings[2] = hello; //Присвоим 2-му элементу "Привет!"

```

### Ошибка — обращение за границу массива

При попытке обратиться за границу массива программа выбросит исключение ArrayIndexOutOfBoundsException:

```
char[] romanDigits = {'I', 'V', 'X', 'L', 'C', 'D', 'M'};
//В массиве 7 элементов, но т.к. нумерация начинается с нуля, последний индекс = 6.

//Ошибка! Последний индекс - 6, а мы пытыемся обратиться к [7]!
char digit = romanDigits[7];
//Ошибка! Отрицательный индекс!
char anotherDigit = romanDigits[-1];

```

## Длина массива

Длина обычных массивов *фиксированная*. Если вы объявили массив их 8 элементов, то добавить 9-й не получится! Чтобы получить длину массива, в Java для всех массивов определено свойство `length`,

### Пример

```
int[] exampleArray = new int[3];
int length = exampleArray.length;

```

## Многомерные массивы

Все предыдущие массивы были одномерными. Т.е. они представляли просто список значений. Но можно сделать массив двух, трёх, четырёх (и даже более)-мерным!

### Пример

Вот так можно объявить двумерный массив. Все правила объявления и инициализации действуют как у одномерных массивов.

```
int numTable[][] = { {0,1,2,3}, {4,5,6,7} };

```
Визуально этот массив можно представить в виде таблицы:

 4
TeatheBeez

***NOTE: THIS IS JUST A SMALL INTRODUCTION TO THE OWNER IF WANTED. THIS IS NOT AN OFFICAL SFTP CONTESTANT.***

## Short Introduction

**TeatheBeez** , otherwise known as TeaBee, is (uncommonly) known for being on wikis such as: Bee Swarm Simulator, Battle For Dream Island, ONE, and Apeirophobia.

TeatheBeez was inspired by ONE, BFDI, and I.I to make this show. It all came into plan on 5/28/23. This is when she made a notebook full of different notes, details, and characters regarding of the idea. As the days went on, more and more ideas were built onto each other to finally reach where this wiki was created (6/17/23). Being a new animator, music composer, and wiki owner, this personally really put all the weight onto the mind. TeatheBeez, as of 6/17/23 is now relying on learning by mistakes and, if not, other people's wisdom to make SFTP official. That being said, help for this wiki would be greatly appreciated. This includes help making assets, articles, paragraphs, and concepts.
Death by Intent: Part 2

"**Death by Intent, Pt. 2**" is the thirteenth episode in the third season of the CTV police drama ***Cold Squad***. It aired on January 29, 2000, and is the thirty-ninth episode overall.

## Synopsis

Nicco and Frank disregard orders to stay out of the Anita Dunn case; Mickey is charged with the murder of Mrs. Gallanson.
Mirror

**Mirror** is a kind of useful dynamic parts in Enigmo 2. It's a flat octagonal thin piece encapsuled by a thicker edge.

## In Enigmo 2

> A mirror for reflecting laser beams.
>
>

Mirrors are usually utilized specifically to deal with the laser beams. They can reflect the beams symmetrically to deflect their traces. However, it's not useful for water droplets and plasma particles, though mirrors can direct those particles. Different from gutters, mirrors' thick edge won't let particles out easily.
I Became The Pope, Now What? Wiki

**Welcome to the I Became The Pope, Now What? Wiki!**
I Became The Pope, Now What? is a popular fantasy webnovel written by MisterImmortal on Webnovel.

WARNING:

Heavy spoilers are on this wiki, so read at your own risk.

### **Story Summary**

Johnathan, an old man with an extraordinary past but an ordinary end, gets reincarnated in a dark fantasy world full of magic, darkness, and mysteries furled.

However, he committed a grave blunder by taking the fiction he had read as a reference. Reborn as a baby, he hoped to be deemed gifted by speaking early.

One thing led to another, and tragedy struck. The villagers declared him a demon-possessed and called the church. Johnathan, now known as Sylvester Maximilian, realized that he had messed up.

When the church's inquisitors came to judge him and burn him on a pyre. As a last resort and to welcome his soon to arrive second death, he started chanting holy hymns as his last breath.

Overwhelmed, they kneeled, thinking he was a messenger of Solis.

From there, the story of how Sylvester Maximilian rose through the ranks to sit at the top began.

But his life won't be ordinary, as he uses his cunning and the tag of 'God's favored' to his advantage. Fighting treachery, unearthing secret plots and world mysteries, facing the darkness around him and creating his place in history, engraving his name in the annals to be forever remembered as the—Immortal Pope, The Young.

Join the Monke Family - https://discord.gg/DgHkrAn

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Derpguy and BriZoner Saw Games Ideas wiki

**Welcome to the Derpguy and BriZoner Saw Games Ideas wiki!**
We're a collaborative community website about Derpguy and BriZoner Saw Games Ideas wiki that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

BriZoner and Yusuf79 are only can make this wiki

users ruining others users' ideas is not allowed to edit this wiki without permission

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Операторы и их приоритет

**Операторы** — специальные знаки или слова, которые производят различные операции над своими операндами. В этой статье описаны все операторы Java.

`2 + 4 / 2` — здесь + и / являются *операторами*, а 2, 4 и 2 — *операндами*.

## Приоритет операторов

### Таблица

Ниже приведена таблица приоритета. Приоритет операторов в выражении определяет порядок их выполнения. Чем выше оператор в таблице, тем выше его приоритет.

 **Все операторы присваивания:** =, +=, -=, \*=, /=, %=, &=, ^=, !=, <<=, >>=, >>>=

Приоритет операции можно повысить, заключив её в круглые скобки.

**ПРИМЕЧАНИЕ.** Если Вы изучаете Java через раздел "Пошаговый учебник", не тратьте сейчас своё время на запоминание всех операторов. Это будет изучено далее, постепенно.

### Примеры

```
//После выполнения в переменной result будет 6
int result = 2 + 2 \* 2;

//А теперь там будет 8
int result = (2 + 2) \* 2;

```

## Пошаговый учебник

Пред. статья | Константные переменные

След. статья | Арифметические операторы
V-46

**V-46 may get a redesign or has already been redesigned.**

**Reason: Unknown**

* Frame 1
* Frame 2
* Frame 3

## Description

**V-46** is the V-Variant of A-46. Like its normal variant, it will spawn at the lobby, then rush all the way to the latest room and rebound off of the latest unopened door, however, unlike its normal variant, it will rebound again 10 seconds after its first rebound, then rebound off of the door again, despawning 15 seconds later.

It will make some sort of explosion noise as its spawn sound. Its ambience appears to be some sort of loud whirring noise, once it gets close enough to the player, its second ambience can be heard, which is a high pitched federal signal modulator, however, its ambiences are more high pitched than that of A-46's ambiences and its range is smaller, its spawn sound is slightly higher pitched.

## Appearance

**V-46** is simply just A-46 but distorted and it has a rainbow aesthetic due to a color changing script.

## Trivia

* Like other entities, **V-46** will register the room that spawned it as the latest room most of the time, meaning that it will sometimes rebound before it even reaches the current room.
	+ However, this only happened on the first version of the game.
* Since V-Variants are the exact same entity, **V-46** pretty much has the exact same personality as A-46.
* **V-46** is obviously white as seen on this page, but the color changing script makes it impossible to see it that way in-game.
* **V-46**'s trail uses a ColorSequence instead of simply having its color changed from a color changing script.
	+ However, in the newer version, every entity has lost their trails, and only B-30 and B-60 have one.
* **V-46** used to rebound only once when it was first added.
* Unlike A-46, **V-46** shows 2 faces at once.
	+ However, in the newer version of the game, A-46 also shows 2 faces at once.
Rules

Please read the rules, do not use any loopholes or bypass these rules.

* **No fanmade/useless pages**: Fanmade or useless pages are not allowed on the wiki, fanmade/useless pages will be deleted, if you wanna make a fanmade entity, please create a blog post.
* **No vandalism**: Vandalism is not allowed at ALL and will result in punishment.
* **No self promotion**: Basically no one said you could advertise your youtube channel n' stuff, do that on your userpage or something, this will result in a warning.
* **No harassment**: Harassment is not allowed and will result in punishment.
* **Don't edit other's pages without consent**: It is not cool to just randomly edit someone's page without their permission, so please just don't do that, this rule also includes userpages.
* **No ban evading**: Do not try to create any alternate accounts to evade a block, if found out, the length of your main account's block will increase and your alternate accounts will be blocked indefinitely.
* **Do not violate the Terms of Use**: Violation the Terms of Use is not allowed and will result in punishment.
* **Do not make threads that ask for Upvotes**: Making random threads that ask for upvotes are not allowed, and will be deleted along with the user who posted it getting a warning.
* **Do not directly swear at someone, say any slurs, or swear excessively**: While swearing is ok, swearing constantly is not, nor is saying any slurs or swearing at someone directly.
* **No 18+ content**: Posting any nsfw content is not allowed, this excludes A-60's fourth face, however, you should not use the fleshy face as a loophole, many users are still sensitive to gore.
* **Your username and pfp must follow Rule 10**: You must have an appropriate username and profile picture, failure to abide to this rule will result in you getting blocked until you change your pfp/username.

## In-game Rules

* **Do not exploit**: This is the one rule that you always expect, this will result in a ban from the game.
* **Do not rip assets from the game nor use them for your game without permission**: Ripping assets from the game is not tolerated, and will also result in a ban, it is also not allowed to use assets for your game without permission, if you use any in-game assets for your game without permission, Hoshinado will ask you to take the game down.
Sylvester Maximilian

Cardinal (temporary)

Pope

Holy Sovereign

He is a man who care for people he considers close to and will help those in need when he can, this is showed when he took dungface who have mental deficits to the church so he can live a better live (his new name was change, from dungface to Zeke ).However he can also be ruthless and end the lives of people if he wants. He is also cunning as once when he was in school one of the teachers treated him poorly, he faked the fact the teacher try to kill him and got that man send to death. Another example is quote (“Sylvester ignored the question. 'If she does hate us for a long time—she was never worth investing in.”-chapter 221). He refrained from sexual desire as he still has his pervious life wife and child in mind. As because of the church teachings and could be he believe himself to be too old for them in mental age. He used to be passive about going up ranks until the town people he save and his student ( not officially) die because of the void keepers (the dark side of the church that does the dirty work) He realized how powerless he is and soon thanks to his knight encouragement, he become determined to rise in the ranks and become more powerful.

Appearance:

Known to be extremally good looking with gold hair and eyes. He has a halo on the back of his head when he acts as a bard. His halo and eyes turn crimson when he is angry. He is also sometimes mistaken for a woman because of his feminine facial features (the missing beard only adds to it).
Church of Solis

## Church Ranks

### Ancestors

* Luther Vas Hermington (1st Pope)
* Pollux Ragthon (5th Pope)
* Alexander Maxim Cosmo (9th Pope)
* Varus Da Silantia (10th Pope)
* Carwyn Giltbert (13th Pope)
* Brayden Octavian Brooks (24th Pope)

### Cardinals

* Ethias Lovecraft
* Roman Vas Zenim
* Helix Steelworth
* Charles Nos Leeds
* Geralt Brightson
* Aurora Foxtron
* Niel Grey
* Crimson Fire
* Zackmund Koff Xerxes
* Grandpa Monk
* Magnus Constanstine
* Robert Maxim
* Faithwalker
* Winter Ghost
* Soulbreaker

### Bishops

* Norman Spring
* Lazark Kul Mizar

### Archpriests

* Edmund Gracia
* Adrik Dolorem

## Guardians of Light

Guardians of Light - Highest Defenders of the church.

1. The Silver Mist, Niel Grey
2. Bloodrain, Magnus Constantine
3. Crimson Fire
4. Soul Breaker, Zackmund Kuff Xerxes
5. Grampa Monk
6. Winter Ghost
7. Blackfire
8. Faithwalker
9. Thunderfall, Lady Aurora Foxtron
10. Headmaster Gerald
Ora Lim Miranda

**Ora Lim Miranda** is a resident of Readingstead. They are part of a group of rebels causing havoc around town. They and their friends are very reckless and are always getting into trouble.

## Biography

### Background Information

Ora's family moved away from Readingstead when they were four years old, but has since moved back.

## Skills

* Guitar
* Piano
* Flute
* Drums

## Trivia

* Ora has Kallman syndrome, making them intersex.