Áudio 3D

## Sobre o Tópico

Você já se sentiu tão imerso em um game ao ponto de saber exatamente a localização de algo no espaço digital especificamente? E se eu te contar que isso não é apenas a anatomia de seu ouvido e sim um recurso muito especial na indústria de jogos, estou falando é claro do **Áudio 3D**, tecnologia usada em game design para simular a captação real dos nossos ouvidos dentro de um ambiente digital. Mas como isso funciona? Quais as suas mecânicas e vantagens? Nesse post eu vou te mostrar e explicar conceitos desta ferramenta incrível e suas variadas mecânicas em ação nos jogos.

### Sobre o autor

***[2023-1]*** Meu nome é **Gabriel Dutra da Silva** e sou um aluno da **Univali de Florianópolis**, estou cursando a disciplina de **Teoria da Jogabilidade**, ofertada a graduação de **Design de Jogos** ao lado de meu professor **Rafael Marques de Albuquerque**. Dentro deste tópico será trabalhado um exercício proposto em aula, a respeito das diversas **mecânicas de jogabilidades** dos jogos, ao qual consiste na criação ou edição de um tópico específico sobre determinada mecânica específica.

## O que é Áudio 3D?

O áudio 3D é uma técnica de posicionamento de som que se baseia na utilização de dois microfones para gravar o som de forma **binaural**, assim recriando a sensação da distância, do ambiente e da direção escutada pelo ouvinte. Como resultado temos uma experiência imersiva de mídia digital, onde a profundidade e tridimensionalidade fazem o usuário sentir que está dentro daquele cenário.

Para sentir essa experiência com extrema fidelidade é necessário usar fones de ouvidos, pois assim o som ambiente da nossa realidade é isolado propriamente, dando lugar a diferentes direções sonoras possíveis para a interpretação auditiva, permitindo assim que a “imagem sonora tridimensional” se “desenhe” melhor em nossa mente.

O áudio 3D é muito importante para os jogos porque ele aumenta a imersão do jogador e também ajuda na sua performance. Em jogos de tiro em primeira pessoa, por exemplo, o áudio 3D permite que o jogador saiba de onde vem os disparos dos inimigos e se prepare para reagir. Em jogos de terror, o áudio 3D cria uma atmosfera mais assustadora e envolvente. Em jogos de aventura, o áudio 3D torna a exploração mais divertida e realista.

### Como Funciona?

Diferente do famoso som ***Surround****,* com suas posições já pré-determinadas, vistos em *Home Theaters* e cinemas, o áudio 3D funciona usando técnicas de processamento de áudio que permitem que os sons sejam reproduzidos em várias direções e profundidades. Para fazer isso, o som é gravado de diferentes fontes e depois processado para que possa ser reproduzido de forma mais precisa nos alto-falantes ou fones de ouvido. Essa técnica pode envolver a criação de uma imagem sonora, que permite que o usuário perceba a direção e a distância de diferentes sons em um espaço 3D.

A tecnologia ficou conhecido também pelo o termo Binaural, porque utiliza-se uma técnica de posicionamento de áudio mais avançada e natural onde o mesmo é gravado através de um processo especial, no qual os dois microfones de gravação são posicionados exatamente como nossos ouvidos.

### *“O processo Especial”*

Algumas das soluções mais avançadas presentes no mercado de gravação de áudio em 3D são compostas por microfones especiais, **posicionados como se fossem nossos canais auditivos, dentro de uma cabeça de material sintético, simulando inclusive todas as dobras da orelha humana e suas propriedades de absorção e reflexão sonora.**

Aqui há um link para um exemplo real de áudio 3D, no qual a cidade de Nova Iorque pode ser ouvida ao fundo. Lembre-se de utilizar fones de ouvido de qualidade para uma melhor experiência: "https://www.youtube.com/watch?v=Yd5i7TlpzCk"

## Exemplos em Jogos

Alguns **exemplos de jogos** que utilizam a tecnologia de áudio 3D são: ***Resident Evil Village, Hellblade: Senua's Sacrifice, Horizon Forbidden West e Spider-Man: Miles Morales.*** Esses jogos citados aproveitam os recursos do **PlayStation 5**, que possui um sistema próprio de áudio 3D chamado **Tempest Engine**.

Especialistas da Sony afirmam que o processamento de áudio em 3D é diferente do que vemos na maioria dos jogos atualmente. Muitos desenvolvedores usam o **som estéreo** e variações de volume para tentar indicar aos jogadores de onde um som parte.

Para saber mais sobre esse recurso veja o vídeo a seguir: "https://www.youtube.com/watch?v=KfM\_nTTxftE"

### Porque esse recurso é tão importante para a indústria de games?

Há diversas implementações de mecânicas em jogos envolvendo Áudio 3D, como por exemplo a **eco localização espacial** dos adversários, esse recurso pode ser encontrado em jogos de gênero tiro de e-*sports, como por exemplo:* Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Player’s Unknown Battle Grounds, Fortnite e Rainbow Six Siege.

### Mecânicas

Este último exemplo é interessante! R6 (também conhecido como Rainbow Six Siege), é famoso pelo seu grande Sound Design que foi muito elogiado em seu lançamento oficial.

Em Siege o simples fato de você ter mais armadura em combate significa mais peso, contudo mais barulho, o famoso jogo criado pela Ubisoft teve em seu primórdio suas raízes no realismo. Tal aspecto é notado pela propagação dinâmica do som pelo ambiente do R6.

Isso permite uma gama de Estratégias baseadas na audição, como por exemplo diminuir o som dos passos andando agachado, ou até mesmo emboscando o adversário pelo barulho obtido em determinada região, para que assim a rotação entre os jogadores os leva ao local desejado.

Um simples quebrar de porta no Leste de um mapa pode ser percebido talvez de forma sútil do Oeste, passos acima de sua cabeça podem ser motivo para uma eliminação através de disparos pelo teto, até mesmo o som suave de uma sala pode se abrigar em outra.

Portanto as possibilidades são infinitas, até mesmo a comunidade não se cansa de explorar essa mecânica sonora *sandbox*. Seja “estourando” os tímpanos do adversário, ou interceptando uma carga de destruição entre uma sala e a outra, apenas pelo som de “acoplamento”, cada respiração em Siege fará a diferença em sua gameplay.

Para mais informações da dinâmica complexa dessa mecânica em Rainbow Six Siege, veja o vídeo do próprio sound designer da Ubisoft: "https://www.youtube.com/watch?v=fI4YfurxVZU"

## Acessibilidade e inovação

Acessibilidade e inovação são dois aspectos importantes do áudio 3D. A tecnologia pode ser especialmente útil para pessoas com deficiência visual, pois fornece uma sensação de espaço em 3D que pode ajudá-las a navegar em um ambiente virtual. Além disso, a tecnologia permite que os desenvolvedores criem experiências mais envolventes e imersivas, levando a novas formas de contar histórias e criar mundos virtuais.

## A origem do áudio 3D no mercado de mídias

O áudio 3D teve sua origem por volta do fim do **século 19**, usado no cinema, em alguns filmes antigos, com o objetivo de fornecer uma experiência sonora mais imersiva para os espectadores. No entanto, a tecnologia foi posteriormente adotada em outras áreas de mídia, como jogos, programas de TV e música.

A tecnologia de áudio 3D evoluiu ao longo dos anos, desde os primeiros sistemas de som surround em filmes até as soluções mais sofisticadas que utilizam algoritmos de processamento digital para criar um som tridimensional preciso.

Técnica de som '3D' do século 19 cria mais imersão na realidade virtual - Site: "https://www.techtudo.com.br/noticias/2016/03/tecnica-de-som-3d-do-seculo-19-cria-mais-imersao-na-realidade-virtual.ghtml"

## Conclusão

O áudio 3D é uma tecnologia que veio para ficar nos jogos digitais e que traz muitos benefícios para os jogadores. Compartilhe o blog com seus amigos ou nos ajude a crescer cada vez mais esse tópico, para que possamos abordar ainda mais esse assunto com profundidade. Se você quiser saber mais sobre a tecnologia de áudio 3D em jogos, confira esses links:

* O que é áudio 3D e como isso funciona nos jogos | 2 A.M. Gaming - Site: "https://blog.2amgaming.com/2020/04/o-que-e-audio-3d-como-isso-funciona-nos-jogos/"

* Áudio 3D em jogos | Revista Tecnológica da Fatec Americana - Site: "https://fatec.edu.br/revista/index.php/RTecFatecAM/article/view/10" - (PDF): "https://ric.cps.sp.gov.br/bitstream/123456789/16/1/audio\_3d\_jogos.pdf"

## Referências

1. ↑ *Comentário: "Primeira alteração da página criada no primeiro semestre de 2023"*
2. ↑ **Omnidirecional** refere-se à: *"noção de ter as mesmas propriedades em todas as direções."*
3. ↑ ***Binaural** - literalmente significa: "possuindo ou sendo relacionado às duas orelhas". A audição binaural, juntamente com a filtragem de frequências, permite aos animais determinar a direção da origem dos sons."*
4. ↑ **Som Surround** - Isso se trata *"de uma técnica para enriquecer a qualidade de reprodução de som para com os ouvintes, através de uma fonte de áudio com canais independentes e adicionais de alto-falantes."*
5. ↑ Hear New York City in 3D audio (The Verge) - YouTube Vídeo:"https://www.youtube.com/watch?v=Yd5i7TlpzCk"
6. ↑ **Som Estéreo** - O que é stereo? *"O som stereo, ou estéreo, é composto por um par de canais de som. Isso significa que a reprodução do áudio utiliza dois canais de som, direito e esquerdo, com o tempo sincronizado"*
7. ↑ PlayStation 5 New Details From Mark Cerny: Boost Mode, Tempest Engine, Back Compat + More (Digital Foundry) YouTube vídeo: "https://www.youtube.com/watch?v=KfM\_nTTxftE"
8. ↑ Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Sound Propagation – Community Corner #3 [EUROPE] (Ubisoft) YouTube vídeo: "https://www.youtube.com/watch?v=fI4YfurxVZU"
9. ↑ Técnica de som '3D' do século 19 cria mais imersão na realidade virtual - Site: "https://www.techtudo.com.br/noticias/2016/03/tecnica-de-som-3d-do-seculo-19-cria-mais-imersao-na-realidade-virtual.ghtml"
10. ↑ O que é áudio 3D e como isso funciona nos jogos | 2 A.M. Gaming - Site: "https://blog.2amgaming.com/2020/04/o-que-e-audio-3d-como-isso-funciona-nos-jogos/"
11. ↑ Áudio 3D em jogos | Revista Tecnológica da Fatec Americana - Site: "https://fatec.edu.br/revista/index.php/RTecFatecAM/article/view/10"
12. ↑ (PDF): "https://ric.cps.sp.gov.br/bitstream/123456789/16/1/audio\_3d\_jogos.pdf"