MK153 SMAW

Patrone
 Feuermodus

Der **MK153** ist an Panzerabwehr-Raketenwerfer in Squad. Er wurde in der Version 3.0 Update eingeführt.

## Beschreibung

Der Mk 153 Shoulder-Launched Multipurpose Assault Weapon (SMAW) ist ein schultergestützter Raketenwerfer mit glattem Lauf. Es handelt sich um eine tragbare Angriffswaffe (d.h. Bunkerbrecher) mit einer sekundären Panzerabwehrfähigkeit. Sie wurde aus der israelischen B-300 entwickelt und 1984 bei den US-Streitkräften eingeführt.

## Statistik

* MK153 Tandem
* MK153 Multipurpose
* MK217 Rangefinder

**MK153 HE Anti-Armor**

**MK153 HE Multipurpose**

**MK217 Spotting Rifle**

## Varianten

* MK153 SMAW HE Dual-Purpose, 1 Geschoss
* MK153 SMAW Spotting Rifle, 3 Magazine

## Gameplay

* Die MK153 SMAW ist eine wiederverwendbare Panzerabwehrwaffe mit glattem Lauf.
* Die MK153 erzeugt einen Rückstoß, der jeden verletzen oder töten kann, der sich in der Nähe der Waffe befindet, wenn sie abgefeuert wird.
* Der Mindestschärfebereich für die MK153 SMAW hängt vom Gefechtskopf ab. Die Tandem HEAT hat eine Schärfentfernung von 44 m, während die High-Explosive Multipurpose 26,4 m beträgt.
	+ Wenn Sie sich zu nahe an Ihrem Ziel befinden, wird die Rakete nicht detonieren und keinen Schaden anrichten.
* Die MK153 SMAW ist mit einem optischen Zielfernrohr ausgestattet.
	+ Das Zielfernrohr sorgt für ein klares und leicht verständliches Sichtbild.
* Die MK153 SMAW ist außerdem mit einem koaxialen MK217 Spotting Rifle (Entfernungsmesser) ausgestattet.
	+ Der koaxiale Entfernungsmesser schießt eine Leuchtspur aus, um die ballistische Flugbahn des Tandem HEAT anzuzeigen. Verwenden Sie ihn, um feindliche Panzerungen genau zu treffen.
	+ Sie können drei Magazine für das MK217 mitführen.
* Das MK153 Tandem HEAT-Geschoss teilt sein Schadensmodell mit den meisten Heavy Anti-Tank-Werfern im Spiel, mit 1400 Grundschaden und 900 mm Durchschlagskraft.
	+ Sie hat jedoch einen sehr geringen Splash-Schaden von 80 und einen kleinen Explosionsradius. Zugegeben, Spieler sollten niemals Tandem HEAT-Munition an Infanterieziele verschwenden, aber mit einem maximalen Spritzschaden von 80 ist die SMAW besonders ungeeignet für die Bekämpfung von Infanterie, da die Tandem-Rakete innerhalb ihres Explosionsradius kein weiches Ziel bei voller Gesundheit treffen kann.
* Die MK153 HE-Mehrzweckmunition teilt ihre ballistische Leistung mit der PF98 HE-I-Mehrzweckgeschoss. Und beide kosten mit 50 mehr als andere HEAT-Geschosse für HAT-Werfer.
	+ MK153 HE Multipurpose hat jedoch keine besonderen Eigenschaften (z. B. den höheren Splash-Schaden gegen Infanterie) wie PF98 Multipurpose HE-I. Dies ist entweder ein Versehen oder ein künstlicher Nerf.
* Wenn Sie Ihre Munition aus einer Munitionskiste nachladen, ist Ihr Raketenwerfer nicht automatisch schussbereit, wenn Sie das nächste Mal zu ihm wechseln. Sie müssen zum Raketenwerfer wechseln, die Animation zum Ablegen der alten Patrone abschließen und dann die neue Patrone laden.
* Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf einfachen Grundschaden und Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob dem Ziel Schaden zugefügt wurde. Untersuchen Sie die Fahrzeugpanzerungsmodelle auf Jensen's Range, um zu erfahren, wo Ihre Schüsse Schaden anrichten werden.

## Siehe auch

* United States Marine Corps
* Light Anti Tank
* Heavy Anti-Tank
* Waffen

## Wissenswertes

* Die in V3.0 eingeführte MK153 SMAW war die erste Handfeuerwaffe mit einem koaxialen ballistischen Entfernungsmesser. Zuvor hatten nur koaxiale Maschinengewehre auf bestimmten Fahrzeugen diese Funktion im Spiel.

## Referenzen

1. ↑ Version 3.0 Patch Notes
2. ↑ 3.0 Patch notes

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