NécroX

La Mort en Marche

## Fiche de Personnage

Nom : Dawarsen

Prénom : Yrkkel

Surnom : NécroX

Race : humain à l'origine

Sexe : masculin (comment ça, *à l'origine*?!!)

Age : Quelques siècles (apparence : sans âge, très mauvaise mine), mais le temps ne fait rien à l'affaire...

Cheveux : blanc terne

Yeux : noirs

Equipement (à compléter) :
Prière
 de noter que tous mes objets sont sinistres, bizarrement ciselés,
irradient la magie noire et au passage en jettent vraiment grave.

Bâton : (long, noir et tordu) Régénération du mana, amplification des sorts. Aide à la marche à pied.

Amulette
 : (pendentif ovale avec une gemme rouge) Protection partielle contre la
 magie. Peut stocker un sort de niveau 5 ou inférieur (sur une échelle
de 9).

Anneau de nécromagie : absorbe l'énergie des gens que je tue et peut la restituer sous plusieurs formes.

Bracelet d'armure: évite une petite partie des inconvénients qu'il y a à chercher les ennuis en portant des robes.

Grimoire : usage évident. Protégé par des runes.

Boule de cristal : focaliseur de divination.

Pouvoirs et dons :

Dons de métamagie et de création d'objets

Eclair
 d'ombre à volonté (grâce à la pierre du Mal que j'ai eu la chance de
croiser) : sort de dégât maléfique de faible puissance

Sorts de nécromancie

Un certain nombre de sorts d'autres écoles (en faible)

Force : Très faible

Dextérité : Moyenne

Vitesse : Moyenne

Intelligence : Hors du commun (mais utilisée de façon tellement bizarre qu'on ne voit pas la différence)

Magie : Très grande

Résistance : Faible (mais la magie fait bien les choses)

Histoire :

Né
 dans une famille très liée à la magie noire et ayant probablement
quelques gouttes de sang fiélon dans les veines, NécroX est, malgré ses
excellents résultats, renvoyé de plusieurs écoles de magie pour avoir
pratiqué des sortilèges interdits. Il suit alors les enseignements
d'êtres profondément malfaisants. Une seule chose le pousse : sa soif de
 pouvoir, qui n'a d'égale que son avidité de nouveaux savoirs et objets
magiques (qui sont des instruments de pouvoir, tiens). Se trouvant pour
ses recherches dans une des cités sans loi ni ordre qu'on trouve dans
les montagnes; il est abordé par l'ange déchu pk.master qu'il libère de
son sceau. Ils échappent ensemble à la destruction de la cité par des
hauts elfes bêtement épris de justice et par vengeance s'engagent dans
le REVENS, une société secrète vouée à leur éradication.
Que ce soit à
 cause de son ascendance ou de sa magie, l'existence de NécroX s'étend
sur plusieurs siècles. Peut-être qu'un dieu au sens de l'humour douteux a
 une rancune particulière envers ce monde. Aujourd'hui, les pouvoirs
sombres qu'il a accumulés lui donnent un peu l'aspect d'un cadavre, mais
 sa valeur de charisme a de toute façon toujours été très faible. Il est
 cependant, malgré ses déclarations, loin d'être un demi-dieu archiliche
 tout-puissant.
NécroX a été amené par ses mystérieuses quêtes à
s'installer à Darkam City, ville à la moralité douteuse. Il y a
participé à plusieurs aventures :
la quête visant à empêcher des lézards mauves d'outreplan de réveiller le Volcan Noir sommeillant sous la ville;
la recherche des 7 pierres de pouvoir, au terme de laquelle il a reçu une partie du pouvoir de la pierre du Mal;
la destruction de la clé de la Haine pour libérer Wrath de son passé;
l'analyse de tatouages d'ogre...

Signalons
 au passage l'existence de Luke, le lézard mauve au cerveau de gamin de 5
 ans qui voue une affection filiale et désastreuse à NécroX.

## Aventures

### Rituels, Cacophonies et Anges en Tous Genres

Pour ressusciter Pkmaster. Initie le rituel mais comme il tente de prendre le contrôle de Pkmaster, le rituel dégénère et Galdwyn perd son corps.

### La Grande Invasion des Peluches Tueuses

Initialement reste à D-City

Puis téléporté à Pryczlovowitz

## Relations

### Ninjigen :

C'est le plus ancien compagnon de NécroX. Depuis que celui-ci a levé le sort bridant les pouvoirs de l'ange déchu Pkmaster (le débarrassant au passage de ses émotions), les deux êtres ont vécu plusieurs siècles d'un partenariat impliquant de bons souvenirs d'homicides (notamment d'elfes), des trahisons répétées et mutuelles, de fréquentes tentatives de domination, des pillages réciproques de leurs comptes en banque (un tunnel finit toujours par être creusé entre leurs coffres), des dégonflages d'ego brutaux de part et d'autre, des mandales dans la mâchoire de NX, et un volume inédit de griffonnages dans le petit carnet des rancunes du nécromancien. Autant de manifestations d'affection ? Ils forment un redoutable duo, quand ils sont d'humeur.

### Galdwyn Darkyl :

NécroX a accidentellement déshumanisé Galdwyn, mais bon, ce sont des choses qui arrivent. Il est secrètement impressionné par sa maîtrise des arts magiques, mais il trouve aussi que Galdwyn pratique une magie inutilement bourrine/flashy/trop moderne/de toute façon la nécromancie est la meilleure magie/fanboy

### Luke :

NécroX alterne généralement entre le déni et les tentatives de meurtre envers celui qui s'est autoproclamé son fils adoptif. Luke est une catastrophe ambulante pour ses expériences et ses machinations, mais il est aussi désespérément invulnérable, et sous la protection de la déesse Fionnha. De guerre lasse, NécroX tolère donc généralement sa présence chez lui. Occasionnellement, il exploitera sa loyauté et son endurance pour le traiter comme un minion extrêmement sacrifiable.

### Damazor :

idem, mais avec une bonne dose d'horreur supplémentaire générée par les manifestations exubérantes d'affection physique de la lézarde.