recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
.308

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Cartouche de fusil à col de cygne à poudre sans fumée. L'une des cartouches de chasse les plus populaires au monde.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).
5.56x45mm

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La cartouche 5.56x45mm est une cartouche intermédiaire à goulot sans rebord développée pour le fusil M16.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).

## Armes compatibles

* M16A4
* MK18
* VHS2-CT
* VHS2
Batte de base-ball en métal

Baton en bois ou en métal servant renvoyer la balle. Avec un peu d'imagination, on peut facilement l'améliorer pour obtenir un effet encore plus dévastateur.

## Aperçu

En plus d'être une arme redoutable la Batte de base-ball en métal peut être utiliser comme Objet contondant pour la Fabrication ou pour la construction de base.

Son efficacité dépendra de votre compétence Armes de corps-à-corps.
.50 AE

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Les munitions de calibre .50 AE (AE, 12,7 x 33 mm) sont utilisées avec des armes de poing de gros calibre comme le DEagle 50 et le Pistolet Improvisé. Développée en 1988, le 50 AE est l'un des calibres de pistolet les plus puissantes en production. Avec on peut tuer des gros trucs comme des ours ou encore... des requins? (Aucune garantie quant à sont utilisation sous l'eau par contre).

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).

## Armes compatibles

* DEagle .50
* Pistolet artisanal .50
AKS-74U

L'AKS-74U est un fusil à mi-chemin entre le pistolet-mitrailleur et le fusil d'assaut. Il est destiné aux forces spéciales, l'infanterie aéroportée, au personnel de garde, aux unités évoluant à bord d'hélicoptères et de véhicules blindés et certaines patrouilles de police.

## Aperçu

Fusil d'assaut en 5.45x39mm trouvable dans toutes les zones militaires de l'île.

## Accessoires

* Petit rail artisanal
	+ Viseur point rouge AimPRO
	+ Viseur point rouge MRO
	+ Viseur point rouge
	+ Viseur holographique OKP
	+ Viseur point rouge pour Desert Eagle

* Rail RIS
	+ Viseur point rouge AimPRO
	+ Viseur point rouge MRO
	+ Viseur point rouge
	+ Viseur holographique OKP
	+ Viseur point rouge pour Desert Eagle
	+ Viseur holographique XPS
	+ Viseur holographique V3
	+ Viseur artisanal
	+ ACOG
	+ Lunette P-223
	+ Lunette pour M82

### Silencieux

* Silencieux pour 5.45x39mm
* Fichier:Improvised Bottle Suppressor 01.pngSilencieux en bouteille artisanal
* Fichier:Improvised Can Suppressor 01.pngSilencieux en canette artisanal
* Silencieux en boite d'huile artisanal

### Autres

* Lampe torche artisanale
* Ghillie d'arme
AS-VAL

L'AS-VAL est un fusil doté d'un silencieux intégré. L'AS-VAL a une portée effective d'environ 300m, car il utilise des munitions subsoniques lourdes 9x39mm SP-6 (à haute performance perforante), ainsi que le cartouche à balle SP-5.

## Aperçu

Fusil d'assaut en 9x39mm trouvable dans toutes les zones militaires de l'île.

## Accessoires

* PSOP 4x24 V

* Petit rail artisanal
	+ Viseur point rouge AimPRO
	+ Viseur point rouge MRO
	+ Viseur point rouge
	+ Viseur holographique OKP
	+ Viseur point rouge pour Desert Eagle

* Rail RIS
	+ Viseur point rouge AimPRO
	+ Viseur point rouge MRO
	+ Viseur point rouge
	+ Viseur holographique OKP
	+ Viseur point rouge pour Desert Eagle
	+ Viseur holographique XPS
	+ Viseur holographique V3
	+ Viseur artisanal
	+ ACOG
	+ Lunette P-223
	+ Lunette pour M82

### Autres

* Lampe torche artisanale
* Lampe tactique pour AS VAL/VSS
* Ghillie d'arme
Freddy Fazbear (Warner Bros.)

Originally, Freddy Fazbear is originally going to be built by Warner Bros.

## Why his version is scrapped

* Warner Bros. couldn't get the Freddy animatronic work on set.
* Warner Bros. couldn't hold rights to the character.

## Result

* During the production of The Banana Splits Movie, Warner Bros. made a Fleegle animatronic costume as an equivalent to Freddy.
* Blumhouse bought rights to Freddy.
Arbalète artisanale

L'arbalète est arme à distance utilisant un dispositif de lancement élastique semblable à un arc ; elle se compose d'un ensemble ressemblant à un arc appelé "prod" monté horizontalement sur un cadre principal appelé "tiller" qui est tenu à la main de manière similaire à la crosse d'une arme d'épaule.

## Aperçu

L'arbalète est une arme à distance utilisant un dispositif de lancement élastique semblable à un arc.

L'arbalète est liée à la compétence Fusils, car l'utilisation des arbalètes est plus proche des fusils que du tir à l'arc.

Si vous avez la force inférieure à 3, vous aurez du mal à charger votre carreau.
AK-47

L'AK-47, ou Kalachnikov, est un fusil d'assaut à tir sélectif (semi-automatique et automatique, à gaz, de calibre 7,62x39 mm. Même après presque sept décennies, le modèle et ses variantes restent les fusils d'assaut les plus populaires et les plus utilisés au monde en raison de leur grande fiabilité dans des conditions difficiles, de leurs faibles coûts de production par rapport aux armes occidentales contemporaines, de leur disponibilité dans pratiquement toutes les régions géographiques et de facilité d'utilisation.

## Aperçu

Fusil d'assaut en 7.62x39mm trouvable dans toutes les zones militaires de l'île.

## Accessoires

* Petit rail artisanal
	+ Viseur point rouge AimPRO
	+ Viseur point rouge MRO
	+ Viseur point rouge
	+ Viseur holographique OKP
	+ Viseur point rouge pour Desert Eagle

* Long rail artisanal
	+ Viseur point rouge AimPRO
	+ Viseur point rouge MRO
	+ Viseur point rouge
	+ Viseur holographique OKP
	+ Viseur point rouge pour Desert Eagle
	+ Viseur holographique XPS
	+ Viseur holographique V3
	+ Viseur artisanal
	+ ACOG
	+ Lunette P-223
	+ Lunette pour M82

* Rail RIS
	+ Viseur point rouge AimPRO
	+ Viseur point rouge MRO
	+ Viseur point rouge
	+ Viseur holographique OKP
	+ Viseur point rouge pour Desert Eagle
	+ Viseur holographique XPS
	+ Viseur holographique V3
	+ Viseur artisanal
	+ ACOG
	+ Lunette P-223
	+ Lunette pour M82

### Silencieux

* Silencieux pour AK15
* Silencieux en bouteille artisanal
* Silencieux en canette artisanal
* Silencieux en boite d'huile artisanal

### Autres

* Lampe torche artisanale
* Baïonnette M70
* Ghillie d'arme
.50 BMG

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Le .50 BMG est une cartouche développée pour les mitrailleuses de calibre .50 à la fin des années 1910. La cartouche .50 BMG est également utilisée dans les fusils cibles et antimatériel à longue portée, ainsi que dans d'autres de calibre .50.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île en piles aléatoire, ou en boîtes de 10.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).
Muscular cowfish (The SpongeBob Movie: Sponge on the Run)

A **muscular** **cowfish** (referred as "Angry Fish" or "Sexy Cowboy", according to the storyboards) is originally going to appear in *The SpongeBob Movie: Sponge on the Run*.

## Quotes

* *[angerly]* "Nice try, little lady, but I don’t have any money left. Nice try, little lady."
* "Wait! Wait! I just realized something. We shouldn’t have to pay others for favors or compliments. Maybe we just need to learn how to be kind ourselves. Because you know what? *[sighs]* Inside, every one of us."
* "Looks like someone’s fishin’ for a favor…"

## Why he was scrapped

* Scrapped due to rewrites of the plot.
	+ This was also due to the use of the word "Sexy" feeling out of place for a *SpongeBob SquarePants* film.

## Result

* The *Sponge on the Run* version of the fish cowboy is scrapped.
The Aftons (Warner Bros)

Originally, The Aftons are going to appear in the Warner Bros version of the FNAF film.

## Why his version is scrapped

* Warner Bros. couldn't hold rights to the characters.

## Result

* During the production of The Banana Splits Movie, Warner Bros. hired actors to play the Willaims Family as equivalents to the Aftons.
* Blumhouse bought rights to the Aftons.
Azriel Odin

**Azriel Odin** is one of the two main characters in *Gemini Rue*. He is a former assassin who became a law enforcer who is on a mission to rescue his brother from a secret rehabilitation center called Center 7. He is voiced by Brian Silliman.

## Throughout *Gemini Rue*

Azriel Odin used to work as a hitman for the Boryokudan crime organization. However, after losing his brother, he traveled to the planet Barracus to find him. Barracus, suffering from the aftermath of the Gemini system war, has become a corrupt and deteriorating city. Now, Azriel has become a police officer and is investigating the city's decay and the Boryokudan's control. During his search, he discovers that the banned rehabilitation centers have re-emerged, including one called Sector 7, and he seeks its location.

Azriel always carries a gun and a communicator, which he uses to record information, hack terminals, and contact his pilot, Kane Harris, in times of need. He is willing to scavenge items and even corpses to aid his investigation. His fearlessness of heights is evident through his tendency to climb boxes, ladders, and other structures as he navigates the city.
Armes de poing

## Effets positifs

* Réduction du temps de rechargement.
* Vitesse de chambrage.
* Réduction du temps de visée.
* Balancement de l'arme réduit en visant.
* Recul réduit.
* Diminution de la consommation d'endurance en visant.

## Effets négatifs

* Plus vous avez un niveau de compétences élever moins vous gagnerez de points de gloire.

## Montée en niveau

La compétence Armes de poing peut être améliorée par:

* Tirer/tuer des animaux, des joueurs ou des Zombies.

Remarque : Tirer en position debout donnera plus d'expérience que des positions plus faciles, comme accroupir ou allonger sur le ventre.
* Rechargent

Remarque : l'expérience n'est acquise que si une cartouche est tirée avant le rechargement. La balle n'a pas besoin de toucher une cible.
Le niveau de compétence ne peut être augmenté que si le joueur a suffisamment de points dans son attribut de force.

basique requiert 0.5 point
moyen requiert 1.5 point.
avancer requiert 3 points
Aérodrome militaire

## Description

Large zone militaire garder par des méchas contenant un spawn d'avion dans les hangars plusieurs bunker de la second guerre mondial et tout une partie à l'interrieur de la montagne ou vous pourrez trouver toute sorte de loot égalment, mais il vous faudra éviter les méchas qui garde également cette zone.
Arc artisanal

## Aperçu

L'arc le plus basique disponible, et actuellement le seul qui peut être fabriqué. Il existe 4 variations d'arcs artisanal allant d'un poids de traction de 20 livres (#) à 35 livres. Seuls les 20# et 35# peuvent être fabriqués.

## Fabrication

1  Câble

## Tir à l'arc

La vitesse à bander l'arc dépend de la compétence Tir à l'arc.
Tous les arcs artisanaux prennent 1,0 seconde pour être bander au maximum, sauf si le joueur n'a pas de compétence en Tir à l'arc, le tirage prendra 0,5 seconde supplémentaire en admettant qu'il puisse bander l'arc au maximum.
Le balancement qui se produit lorsque le joueur lutte pour maintenir une traction complète sur l'arc est diminué lorsque la compétence Tir à l'arc augmente.
La durée pendant laquelle un joueur peut maintenir une traction complète avant que la flèche ne soit automatiquement libérée dépend à la fois de la compétence en Tir à l'arc et de la force du joueur.

Les graphiques ci-dessous montrent, par poids de traction de l'arc, la corrélation entre ces attributs.
Essentiellement, chaque livre de poids réduit la durée de la traction de 0,1 seconde, et chaque augmentation de 1,0 de la force augmente la durée de la traction de 1,5 seconde.

* Arc artisanal 20#
* Arc artisanal 25#
* Arc artisanal 30#
* Arc artisanal 35#
Space Cats (The SpongeBob Movie: Sponge on the Run; 2020)

## Space Cats

**The Space Cats** are originally meant to be antagonists in *The SpongeBob Movie: Sponge on the Run*. They are going to be depicted as photorealistic CGI animated extraterrestrial anthropomorphic cats who attempt to kidnap Gary the Snail and use him to free their ancient god, Galcatacus, to destroy Earth and turn it into the giant litterbox.

## Names known

* Twinkles
* Snowflake
* Feffers

## Appearances

### Commander Twinkles

Commander Twinkles is an extraterrestrial hairless sphynx cat with blue eyes. He wears a grey mech suit and a dark grey cape. The early version depicts him as a grey tabby cat with green eyes.

### Snowflake

Snowflake is an extraterrestrial Bombay cat. He wears a white mech suit.

### Feffers

It was unknown of how he looks like, since the Space Cat storyline is scrapped.

### Rest of the Space Cats

They are extraterrestrial tabby cats who wear red mech suits.

## Gallery

Design for a Space Cat named SnowflakeThe concept art of Twinkles accompanied by two of the Space Cat guards.The designs for the Space Cats' weapons.Space Cats marching near the remains of the destroyed snail temple.The Space Cats, along with Galcatacus, destroying Gary's home planet during a color key of a flashback scene.A concept art of a Space Cat watching Galcatacus from afar.Enviroment art of the Space Cats' home planet.A jailbreak scene, where SpongeBob, Patrick, Squidward and Mr. Krabs are chased by a Space Cat.Space Cats torturing SpongeBob with a bathtub.SpongeBob, Patrick, Squidward, and Sandy infiltrating the Space Cats' home planet.A concept art with SpongeBob, Patrick and Sandy sneaking into the room full of sleeping Space Cats.SpongeBob, Sandy and Squidward getting chased by Space Cats.Space Cat soldiers rushing towards Patrick while SpongeBob and his friends try to save him.Commander Twinkles at the command deck of a ship.A concept art where a Space Cat named Feffers is dragged by two guards out of the command deck.Character design for Commander Twinkles, leader of the space cats.
## Why they are scrapped

* Scrapped due to rewrites of the plot, since they are way too dark for the audiences.

## Result

* King Poseidon, El Diablo, and the zombies instead appeared as antagonists in the final version of *Sponge on the Run*.
9x39mm

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Basé sur la cartouche russe de 7,62x39mm, mais avec un col élargi pour accueillir une balle de 9mm (calibre .356). L'intention était de créer une cartouche subsonique pour les armes à feu silencieuses pour les unités des forces spéciales avec plus de puissance, de portée et de pénétration que les armes de poing et que certaines cartouches de fusil.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).

## Armes compatibles

* AS-VAL
* VSS
.38

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Le .38 spécial ou 9x29mmR est une cartouche à percussion centrale. Elle était principalement utilisée dans les revolvers, mais on peut également la voir utilisée dans certains pistolets et carabines. Développée au début du 20ème siècle, la .38 spécial est une réponse directe aux rapports selon lesquels les calibres précédents, plus petits, n'avaient pas assez de puissance d'arrêt pour un usagemilitaire.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).
ACOG

La lunette télescopique AGOG offre un grossissement fixe de x4 pour un diamètre de 32 mm. Les réticules RCO disposent d'une illumination nocturne au phosphore. Certaines variantes proposent également une illumination diurne du réticule, à l'aide de fibre optique ou d'une diode alimentée par pile.

## Aperçu

L'ACOG est un accessoire d'arme dans Scum avec un zoom x4.

## Obtention

Cette lunette se trouve dans les emplacements militaires et les postes de police de l'île.

## Compatibilité

* Arbalète BlackHawk
* AK-15
* M16A4
* MK18
* VHS2
* UMP 45
* M82A1
* AWM
* AWP

* Petit rail artisanal
	+ AK-47
	+ AKM
	+ AKS-74U
	+ AS-VAL
	+ RPK
	+ MP5-K
	+ MP5
	+ MP5-SD
	+ SVD
	+ VSS

* Long rail artisanal
	+ AK-47
	+ AKM
	+ RPK
	+ SVD

* Rail de fusil artisanal
	+ M1 Garand
	+ Hunter en carbone
	+ Hunter85
	+ Kar98
	+ M1891

* Rail RIS
	+ AK-47
	+ AKM
	+ AKS-74U
	+ AS-VAL
	+ RPK
	+ SVD
	+ VSS

* Rail de MP5
	+ MP5-K
	+ MP5
	+ MP5-SD
Batte de base-ball cloutée

Bâton en bois ou en métal servant renvoyer le balle. Cette version améliorée inflige davantage de dégâts au corps-à-corps.

## Aperçu

Version améliorée de la Batte de base-ball en plus d'être une arme redoutable la Batte de base-ball cloutée peut être utiliser comme Objet contondant pour la Fabrication ou pour la construction de base.

Son efficacité dépendra de votre compétence Armes de corps-à-corps.
7.62x39mm

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La cartouche 7.62x39mm est une cartouche intermédiaire collet sans rebord, d'origine soviétique, conçue pendant la Seconde Guerre mondiale.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).

## Armes compatibles

* AK-15
* AK-47
* AKM
* RPK
9mm

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Le 9 x 19 mm est une cartouche qui a été conçue et introduite en 1902 par les Allemands. Le 9x19 mm est la munition militaire la plus populaire et la plus utilisée dans le monde pour les armes de poing et les mitraillettes."Si vous cherchez la paix, préparez la guerre".

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).

## Armes compatibles

* HS9
* SF19
* TEC01 M9
* MP5-K
* MP5
* MP5-SD
Block 21

Le Block 21 est un pistolet de service de taille normale, un calibre standard pour les forces de l'ordre avec une puissance d'abattage prouvée. Le Block 21 est un pistolet semi-automatique à recul court et à percussion qui utilise des munitions de calibre .45 ACP.

## Aperçu

Le Block 21 est un pistolet semi-automatique, Il depend de la compétence Armes de poing.

## Accessoires

* Fichier:Improvised Bottle Suppressor 01.pngSilencieux en bouteille artisanal
* Fichier:Improvised Can Suppressor 01.pngSilencieux en canette artisanal
* Silencieux en boite d'huile artisanal
* Silencieux pour M9
* Lampe pour M9
* Viseur reflex Shark
* Viseur reflex Snake
* Viseur reflex Wasp
* Viseur reflex Sentry RDRS

## Trivia

Le Block 21 était à l'origine connu sous le nom d'Eder 22.
Arc recourbé

## Scorpion 40#

Un arc recourbé est un arc dont les branches s'incurvent dans le sens opposé à celui de l'archer lorsqu'elles ne sont pas tendues. Un arc recourbé emmagasine plus d'énergie et le restitue plus efficacement qu'un arc droit équivalent, ce qui confère plus grande quantité d'énergie et de vitesse la flèche.

## Aperçu

Les arcs recourbés se trouvent dans la plupart des zones non militaires. Il existe 7 versions d'arcs recourbé allant d'un poids de traction de 40 livres (#) à 100 livres.

## Tir à l'arc

La vitesse à bander l'arc dépend de la compétence Tir à l'arc.
Tous les arcs recourbés prennent 1,0 seconde pour être bander au maximum, sauf si le joueur n'a pas de compétence en Tir à l'arc, le tirage prendra 0,5 seconde supplémentaire en admettant qu'il puisse bander l'arc au maximum.
Le balancement qui se produit lorsque le joueur lutte pour maintenir une traction complète sur l'arc est diminué lorsque la compétence Tir à l'arc augmente.
La durée pendant laquelle un joueur peut maintenir une traction complète avant que la flèche ne soit automatiquement libérée dépend à la fois de la compétence en Tir à l'arc et de la force du joueur.

Les graphiques ci-dessous montrent, par poids de traction de l'arc, la corrélation entre ces attributs.
Essentiellement, chaque livre de poids réduit la durée de la traction de 0,1 seconde, et chaque augmentation de 1,0 de la force augmente la durée de la traction de 1,5 seconde.

* Scorpion 40#
* Cobra 50#
* Kodiak 60#
* Predator 70#
* Mohawk 80#
* BlackHawk 90#
* Ballista 100#
.338

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Cartouche de fusil à percussion centrale sans culot, à collet. Elle a été développée dans les années 1980 comme une cartouche à grande puissance et à longue portée pour les tireurs d'élite militaires.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).
Camp d'entraînement

## Description

Ancien camp d'entraînement désert enfin presque tec-01 y a bien sûr laisser des méchas et quelques pantins pour garder la zone et le butin qu'elle contient. Le camp se situe entre le bunker B3 et Zagorje. Il est aussi entouré de collines une fois dedans, vous devrez prêter attention au potentiel sniper qui pourrait vous attendre.
7.92x57mm

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Le cartouche de calibre 7.92x57mm est une cartouche moyenne à goulot d'étranglement sans bords. Elle a été adoptée vers 1903-1905 et est, à ce jour, une des cartouches les plus populaires dans les armées. Elle est également très populaire dans le sport et la chasse.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île mais aussi dans les bunkers de la seconde guerre mondial en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).
AKM

L'AKM est un fusil d'assaut utilisant la cartouche intermédiaire soviétique 7,62x39mm. Il fonctionne au gaz avec une culasse rotative. L'AKM est capable d'un tir sélectif, d'un tir unique ou d'un tir automatique une cadence de 600 coups/minute. Bien qu'il ait été remplacé à le fin des années 1970 par l'AK-74, l'AKM est toujours en service dans certaines unités de réserve et de seconde ligne de l'armée et dans plusieurs pays d'Europe de l'Est.

## Aperçu

Fusil d'assaut en 7.62x39mm trouvable dans toutes les zones militaires de l'île.

## Accessoires

* Petit rail artisanal
	+ Viseur point rouge AimPRO
	+ Viseur point rouge MRO
	+ Viseur point rouge
	+ Viseur holographique OKP
	+ Viseur point rouge pour Desert Eagle

* Long rail artisanal
	+ Viseur point rouge AimPRO
	+ Viseur point rouge MRO
	+ Viseur point rouge
	+ Viseur holographique OKP
	+ Viseur point rouge pour Desert Eagle
	+ Viseur holographique XPS
	+ Viseur holographique V3
	+ Viseur artisanal
	+ ACOG
	+ Lunette P-223
	+ Lunette pour M82

* Rail RIS
	+ Viseur point rouge AimPRO
	+ Viseur point rouge MRO
	+ Viseur point rouge
	+ Viseur holographique OKP
	+ Viseur point rouge pour Desert Eagle
	+ Viseur holographique XPS
	+ Viseur holographique V3
	+ Viseur artisanal
	+ ACOG
	+ Lunette P-223
	+ Lunette pour M82

### silencieux

* Silencieux pour AK15
* Silencieux en bouteille artisanal
* Silencieux en canette artisanal
* Silencieux en boite d'huile artisanal

### Autres

* Lampe torche artisanale
* Baïonnette M70
* Ghillie d'arme
.357

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Scum en le développant.*

Le .357 a été développé en collaboration sur une période allant du début au milieu des années 1930 par un groupe d'individus en réponse directe au .38. À l'époque, le .38 Super était la seule cartouche de pistolet américain capable de vaincre les protections automobiles et les premiers gilets balistiques qui commençaient tout juste à apparaître dans "l'ère des gangsters" qui a suivi la Première Guerre mondiale.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).

## Armes compatibles

* DEagle .357
* Serpent 357
* Viper M357
.45 ACP

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Scum en le développant.*

Le .45 ACP (Automatic Colt Pistol), ou .45 Auto (11,43x23mm) est une cartouche pour arme de poing conçue par John Browning en 1905, pour être utilisée dans son prototype de pistolet semi-automatique Colt.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île mais aussi dans les bunkers de la seconde guerre mondial en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).

## Armes compatibles

* Block 21
* M1911
* UMP 45
Armes

Les armes sont des outils majeurs pour la survie. Elles peuvent être utilisées pour se défendre contre des menaces telles que des pantins, des méchas ou d'autres joueurs. En outre, elles peuvent être utilisées pour chasser des animaux, afin de se nourrir. Différentes armes peuvent être fabriquées ou trouvées sur l'île.

Cette page contient des informations générales sur toutes les armes de SCUM, classées par type.

## Armes de mêlée

Les armes de mêlée infligent des dégâts par contact physique avec la cible, par exemple en la frappant ou en la poignardant. La vitesse d'attaque, les dégâts et la consommation d'endurance des armes de mêlée sont partiellement régis par la compétence Armes de corps-à-corps du joueur.

Les armes tranchantes infligent généralement plus de dégâts que les armes contondantes, mais sont moins efficaces contre les armures. En revanche, les armes contondantes sont généralement plus efficaces contre les armures et ont également plus de chances d'assommer les joueurs.

### Armes à une main

Les armes à une main infligent plus rapidement des coups que les armes à deux mains, mais elles infligent moins de dégâts.

### Armes a deux mains

Les armes à deux mains infligent moins rapidement des coups que les armes à une main, mais elles infligent plus de dégâts.

## Armes à feu

Les armes à feu sont des armes à distance extrêmement puissantes, mais elles sont aussi bruyantes.

Tirer avec des armes à feu peut entraîner des Acouphènes si l'on ne porte pas l'équipement approprié.
Base navale

## Description

La base navale est une zone très vaste, on peut le diviser en plusieurs parties une partie chantier navale avec des butins militaire, mais aussi de construction d'outils, une partie de tunnels sous la montagne avec des butins militaire et la dernière partie au-dessus de la montagne avec des bâtiments militaire et une tour radio tout ça très bien garder par des méchas. À noter qu'il y a un spawn d'hydravion dans les tunnels le seul spawn sur la map.
Arbalète automatique

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Kit d'arbalète automatique complète.

## Aperçu

L'arbalète est une arme à distance utilisant un dispositif de lancement élastique semblable à un arc. Celle-ci est comme son nom l'indique automatique

L'arbalète est liée à la compétence Fusils, car l'utilisation des arbalètes est plus proche des fusils que du tir à l'arc.

## Fabrication

 1 Machine
Calibre 12

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Scum en le développant.*

Le calibre 12 est la plus courante des munitions employées dans les fusils de chasse et est utilisé dans certains fusils de combat de l'armée. La cartouche fait 20 mm de diamètre et contient généralement des petits plombs "la grenaille" ou des gros plombs "la chevrotine" ou une balle "Slug".

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île, zones civiles en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).

## Armes compatibles

* DT11B à canon scié
* DT11B
* Fusil de chasse artisanal
* M1887 à canon scié
* M1887
* SDASS 12M
* TEC01 490
Глеб Филатов

**Глеб Филатов** — автор, создавший свою книгу и пишет её до сих пор.

## Биография

Родился 14 августа в городе Пинске, что в Беларуси. На данный момент является школьником. Увлекается историей, занимается изучением иностранных языков, таких как: английский, испанский и японский. В будущем хочет стать переводчиком. Очень любит собак, хотя у него есть кот Перси.

## Творчество

Где-то в июле 2021 года, Глеб впервые попробовал себя в качестве писателя и создал свою собственную книгу о жизни пса-подростка, которому в последнее время часто снятся кошмары. На протяжении года он написал уже 9 глав, в текущий момент пишет 10-ую. Также юноша переводит книгу на свой родной язык — белорусский. Причина столь долгой работы Глеба над книгой является лень. С конца февраля у Глеба произошел творческий кризис, который продолжается и по сей день. Источниками вдохновения Глеба для своего произведения являются книги «Гарри Поттер» и визуальная новелла «Зайчик». По словам Глеба, образы персонажей были взяты с этих произведений, однако характер и действия персонажей он продумывает сам.

## Разное

* Любимые породы Глеба — немецкая овчарка и хаски, их же он и использовал в своей книге для создания своего героя как полукровку.
* Очень скромный, иногда вспыльчивый, поэтому у него суженный круг общения.
* Не любит быть в центре внимания. Он предпочитает проводить время один.
* Учит английский, японский и немного испанский языки. Неплохо владеет белорусским языком и понимает украинский.
Carte de Scum

Lîle de Scum a une superficie de 225km², perdue au Sud de la Croatie elle appartient à TEC-01. Par chance des prisonniers ont répertorié tous les villages, points d'intérêt ect... Vous les trouverez ci-dessous.

## Bunkers

Principales sources d'équipement militaire sur l'île, ils sont plus ou moins grands, mais toujours bien gardés par des méchas, ils peuvent aussi avoir une salle spéciale que l'on appelle Killbox.

* Bunker A0
* Bunker A1
* Bunker A2
* Bunker A3
* Bunker A4

* Bunker B0
* Bunker B1
* Bunker B2
* Bunker B3
* Bunker B4

* Bunker C0
* Bunker C1
* Bunker C2
* Bunker C3
* Bunker C4

* Bunker D0
* Bunker D1
* Bunker D2
* Bunker D3
* Bunker D4

* Bunker Z0
* Bunker Z1
* Bunker Z2
* Bunker Z3
* Bunker Z4

## Avant-poste

C'est ici que vous retrouvez les Marchands.

* Avant-poste C2
* Avant-poste B4
* Avant-poste Z3
* Avant-poste A0

## Aéroport & Aérodrome

* Aérodrome militaire
* Aéroport
* Aérodrome C2
* Aérodrome A4
* Aérodrome Z0

## Zones militaires

* Casernes militaires
* Tranchées militaires
* Stand de tir
* Camp d'entraînement
* Base navale
* Petit chantier naval
* Barrage
* Prison
* Gare de triage B3
* Gare de triage Z1

## Châteaux

* Château D2
* Château B3
* Dvorac Gradec Mali

## Usines

* L'Usine
* Usine de briques
* Usine de poissons
* Usine d'armes
* Usine de fromage

## Villes & Villages

* Samobor
* Prvo Selo
* Novigrad
* Gorica
* Vrsar
* Rogoznica
* Kampor
* Blato
* Zaton
* Drvenik
* Hum
* Tisno
* Tijat
* Zmajan
* Prigradica
* Apatija
* Prkno
* Trpanj
* Turanj
* Spickovina
* Golubovec
* Postira
* Mirkovci
* Punat
* Preko
* Ugljan
* Murvica
* Brela
* Jelsa
* Porat
* Klis
* Rude
* Selca
* Lobor
* Marof
* Dol
* Zagorje
* Blace
* Vinski Vrh
* Slani Dol
* Veliki Tabor
* Kirin
* Prigorje
* Lokve
* Gunja
* Babino Polje
* Novaki
* Kotoriba
* Dubrava
* Gornji Humac
* Novi Glog
* Ston
* Povlja
* Trilj

## Points d'intérêt

* Sanatorium
* Scierie
* Safe Zone
* Maison d'Halloween
* Mine de charbon
* Terrain de camping
* Observatoire
* Station radio
* Décharge
* Carrière-nord
* Carrière-sud
* Étangs salés
* Circuit de moto

## Monuments

* éoliennes
* Cascade
* Statue de "Big Vern"
* Monolithe
Baïonnette N9

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Scum en le développant.*

La baïonnette N9, officiellement connue sous le nom de N9 Phlex III, est un couteau et une baïonnette polyvalents. Elle possède une lame de 18 cm et est livrée avec un fourreau conçu pour servir de coupe-fil.

## Aperçu

La baïonnette N9 est un accessoire d'arme dans Scum.
Cargo drop

## Aperçu

Le cargo drop est un événement du jeu qui se produit toutes les 30 à 40 minutes. Lorsqu'un largage est déclenché, vous verrez une notification en haut à droite de votre écran avec le secteur dans lequel il se pose. La map affichera également une icône indiquant la position exacte de l'atterrissage.

En vous approchant du lieu ou ce trouve largage, vous pourrez voir un grand signal de fumée vert indiquant où il se trouve. Faites attention, le nombre de Pantins augmente dans les environs.

Vous avez 20 minutes avant que la cargaison ne s'autodétruise.

Pendant ces 20 minutes, vous pourrez entrer dans le cargo par une grande porte à une extrémité, et déverrouiller 6 casiers contenant différents kits de plus ou moins grande valeur.

Une fois que le compte à rebours atteint 30 secondes, tous les casiers se déverrouillent. Vous devriez avoir juste assez de temps pour en piller un ou deux avant de devoir fuir l'explosion.

Assurez-vous d'être à bonne distance de l'explosion, car le rayon de l'explosion est assez large.

## Butin

Chaque groupe de puces indique le contenu possible d'un seul casier.

* 3 Serrure renforcée
* 1 Grenade
* 1 Mine anti-personnel
* 1 Kit d'entretien pour arme à feu
* 1 RPK
* Kit d'accessoires pour RPK
	+ 2 Chargeur de RPK-74
	+ 5 Boites de 7.62x39mm
* 10 bières
	+ 2 Bière
	+ 3 Bière Kaj-El
	+ 3 Bière Mina
	+ 2 Bière Waitapu
* 1 SVD
* 1 Tournevis
* Kit de fournitures médicales
	+ 1 Antidouleur
	+ 1 Bandage de secours
	+ 1 Pansement hémostatique
	+ 1 Pansement compressif
	+ 1 Vitamines
	+ 1 Garrot
* 1 C4 emballé
* Kit de vêtements rouge
	+ Sac à dos de randonnée rouge
	+ Haut de survêtement rouge
	+ Shortnoir
	+ Bottes de randonnéemarron
	+ Bonnetnoir
* Kit de vêtements noir
	+ Sac à dos de randonnéenoir
	+ Vêtements noir
* Pack d'arme VHS
* Kit de boisson
	+ 3 Bouteille d'eau
	+ 3 Lait
	+ 2 Soda au caramel
	+ 1 Soda au citron vert
* 1 Batterie automobile (8% de charge)
* Pack d'arme AWP
	+ AWP
	+ 3 Boites de .308
	+ Lunette P-223
	+ Chargeur d'AWP
* 1 Haut de tenue ghillie
* 1 Bas de tenue ghillie
* Kit de réparation de véhicules
	+ 1 Kit de réparation de pneus
	+ 1 Kit de réparation pour véhicule
* 1 Kicmovaca
* 1 Lunettes de vision nocturne
* 1 Casque militaire
* Kit de construction
	+ Hache
	+ Masse
	+ Boîte de boulons
	+ Boîte de clous
	+ Boîte à outils
	+ Couteau de cuisine
* Kit de nourriture
	+ Ration de ragoût de boeuf
	+ Ration de Cheeseburger
	+ Ration de salade de thon
	+ Pain
	+ Barre Chocolatée
	+ Gâteaux au chocolat
	+ Jus d'orange
	+ 2 Soda

## Contrôle admin

Les administrateurs peuvent modifié :

* Temps minimum entre les drops
* Temps maximum entre les drops
* Temps de destruction des drops
* Temps de chute
* Temps entre l'annonce et son parachutage

Tous les autres paramètres des cargos drop sont verrouillés et ne peuvent pas être ajustés.

Les propriétaires de serveurs ne peuvent actuellement pas ajuster le contenu des butins. Ils sont tirés d'une liste spécifique dans les fichiers du jeu et ne sont pas affectés par d'autres paramètres.
AK-15

L'AK-15 est une version de l'AK-12, chambrée avec du 7,62x39mm. Cette munition a une puissance de pénétration accrue et puissance d'arrêt supérieures à celles des munitions de 5,45x39 mm ou des munitions standard de 5,56x45 mm. Les munitions de 7.62x39mm sont toujours utilisées par les forces militaires et policières et sont largement utilisées dans le monde entier. Certains soldats préfèrent ce calibre. Il existe aussi des plans où l'AK-15 pouvait avoir des munitions de 7.62x51 mm dans la chambre. Cette nouvelle arme est plus ergonomique et équilibrée que toutes les anciennes de l'armée russe.

## Aperçu

Fusil d'assaut en 7.62x39mm trouvable dans toutes les zones militaires de l'île.

## Accessoires

### Silencieux

* Silencieux pour AK15
* Silencieux en bouteille artisanal
* Silencieux en canette artisanal
* Silencieux en boite d'huile artisanal

### Viseurs

* Viseur point rouge AimPRO
* Viseur point rouge MRO
* Viseur holographique OKP
* Viseur point rouge
* Viseur holographique XPS
* Viseur holographique V3
* Viseur point rouge pour Desert Eagle

### Lunettes

* Viseur artisanal
* ACOG
* Lunette P-223
* Lunette pour M82
Batte de base-ball

Baton en bois ou en métal servant renvoyer la balle. Avec un peu d'imagination, on peut facilement l'améliorer pour obtenir un effet encore plus dévastateur.

## Aperçu

En plus d'être une arme redoutable la Batte de base-ball peut être utiliser comme Objet contondant pour la Fabrication ou pour la construction de base.

Son efficacité dépendra de votre compétence Armes de corps-à-corps.

## Commandes admin

* Batte de base-ball - #SpawnItem 2H\_Baseball\_Bat
Aviation

## Effets

* La vitesse maximale de l'avion.
* Le rayon de virage.

## Montée en niveau

La compétence aviations peut être améliorée en :

* Conduisant des avions

Le niveau de compétence ne peut être augmenté que si le joueur a suffisamment de points dans son attribut dextérité.

basique requiert 0.5 point
moyen requiert 1.5 point.
avancer requiert 3 points
Batte de base-ball avec du fil barbelé

Bâton en bois ou en métal servant renvoyer le balle. Cette version améliorée inflige davantage de dégâts au corps-à-corps.

## Aperçu

Version améliorée de la Batte de base-ball en plus d'être une arme redoutable la Batte de base-ball avec du fil barbelé peut être utiliser comme Objet contondant pour la Fabrication ou pour la construction de base.

Son efficacité dépendra de votre compétence Armes de corps-à-corps.
Boxe

## Effets positifs

* Augmentation de la fréquence des coups de pied et de poing à mains nues.
* Augmentation de la quantité de dégâts infligés avec les coups de pied et les coups de poing avec les mains vides.
* Diminution de la consommation d'endurance quand vous frappez.

## Effets négatifs

* Le gain de points de gloire est considérablement réduit avec des niveaux de compétence de boxe plus élevés.

## Montée en niveau

La compétence boxe peut être améliorée en frappant ou en donnant des coups de pied à peu près n'importe quoi.

Boxer des objets inanimés donneront moins d'expérience que des animaux, des joueurs ou des marionnettes.
Le niveau de compétence ne peut être augmentée que si le joueur a suffisamment de points dans son attribut de force.

basique requiert 0.5 point
moyen requiert 1.5 point.
avancer requiert 3 points
## Fausses infos

La compétence de boxe n'affecte pas:

* Les dégâts infligés avec les armes de mêlée. Ceci est déterminé par la compétence Armes de corps-à-corps.
Arbalète BlackHawk

L'arbalète est arme à distance utilisant un dispositif de lancement élastique semblable à un arc ; elle se compose d'un ensemble ressemblant à un arc appelé "prod" monté horizontalement sur un cadre principal appelé "tiller" qui est tenu à la main de manière similaire à la crosse d'une arme d'épaule.

## Aperçu

L'arbalète est une arme à distance utilisant un dispositif de lancement élastique semblable à un arc.

L'arbalète est liée à la compétence Fusils, car l'utilisation des arbalètes est plus proche des fusils que du tir à l'arc.

Si vous avez la force inférieure à 3, vous aurez du mal à charger votre carreau.

## Accessoires

### Viseurs

* Viseur point rouge AimPRO
* Viseur point rouge MRO
* Viseur holographique OKP
* Viseur point rouge
* Viseur point rouge pour Desert Eagle
* Viseur holographique XPS
* Viseur holographique V3
5.45x39mm

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Scum en le développant.*

Les balles de 5,45x39mm ont été introduites en service en 1974 par l'Union soviétique.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).
Arc à poulies

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Dans le tir l'arc moderne, un arc à poulies est un arc qui utilise un système de levier, généralement constitué de câbles et de poulies, pour plier les branches. En général, les arcs poulies sont largement utilisés pour le tir sur cible et la chasse.

## Aperçu

L'arc à poulies est sans doute le meilleur arc du jeu, avec une bonne portée et de bons dégâts. Il dure plus longtemps car il est fait de métal, mais il est plus difficile à remplacer s'il est cassé ou perdu car il est rare, alors qu'un arc artisanal peut facilement être fabriqué en quelques minutes même si vous n'avez pas les matériaux (tant que vous êtes près d'une forêt).

Soyez conscient que l'arc à poulies a l'un des poids les plus élevés du jeu, si ce n'est le plus élevé. Cela pose des problèmes si vous n'avez pas suffisamment de force (cela peut être corrigé grace à une boîte à outils).

Les arcs à poulies sont également les seuls arcs dotés de viseurs et d'options de fixation permettant au joueur de personnaliser l'arc comme s'il s'agissait de son fusil habituel. Très peu de fusils de bas niveau, et même les automatiques, peuvent rivaliser avec la capacité d'élimination des pantins des arcs à poulies, car ils sont silencieux et ont une longue portée.

Mais pour le pvp, l'arc à poulies, bien que puissant, ne peut tout simplement pas suivre la puissance de feu et la supériorité de portée des armes automatiques, mais pour la furtivité, il a un avantage très distinct. L'arc à poulies est dans l'ensemble l'une des meilleures armes du jeu, il sert une grande variété de rôles et est tout simplement très bon.

## Accessoires

* Viseur 3 broches pour arc à poulies
* Viseur 5 broches pour arc à poulies
* Silencieux d'arc coulissant
* Silencieux d'arc
* Stabilisateur d'arc artisanal
* Stabilisateur d'arc
AWM

## AWM

Fusil de sniper à verrou avec chargeur amovible.

## Aperçu

Fusils à verrou en .338 trouvable dans toutes les zones militaires de l'île.

## Accessoires

### Silencieux

* Silencieux pour AWM
* Silencieux en bouteille artisanal
* Silencieux en canette artisanal
* Silencieux en boite d'huile artisanal

### Viseurs

* Viseur point rouge AimPRO
* Viseur point rouge MRO
* Viseur point rouge pour Desert Eagle
* Viseur point rouge
* Viseur holographique OKP
* Viseur holographique XPS
* Viseur holographique V3
* Viseur point rouge pour Desert Eagle

### Lunettes

* Viseur artisanal
* ACOG
* Lunette P-223
* Lunette pour M82

### Autre

* Lampe torche artisanale
* Ghillie d'arme
Plasma ammo

**Plasma cells** are one of major **ammo** **types** used in Warhammer 40,000: Space Wolf.

## General information

Plasma Weapons operate using a raw plasma fuel, which consists of highly dangerous and volatile hydrogen compressed and contained precariously within reinforced flasks in a gaseous or liquid state.

Most Plasma Weapons suffer from the problem of overheating, primarily due to the immense amounts of heat generated by the stored plasma. When the weapon reaches critical temperatures, excess heat must be released, for containing it within the weapon can prove catastrophic.

## Gameplay

Most of plasma weapons have passive chain effect called 'Overheat'. While firing a weapon, player has chance to trigger this effect, and it will deal approx. 0.3 of weapon's max damage back to the character.

## Weapons

The variety of plasma-fed weapons in this game is somewhat trying to match the one, which is employed in table-top Warhammer 40k. Here are present following general types of Plasma Weapons:

* **Plasma-Pistol**
* **Plasma-Gun**
* **Combi-plasma**

For simplicity of game mechanics, following weapons are believed to have same ammo supply, which is interchangeable with regular weaponry:

* **Plasma-Cannon**
* **Volkite Caliver**

Each weapon, which utilizes such ammunition has a following thumbnail in its info.
Warhammer 40,000: Space Wolf Wiki

**Welcome to the Warhammer 40,000: Space Wolf Wiki!**
Spacewolf Wiki contains information about the Warhammer 40,000: Space Wolf. This is cross-platform turn-based collectible card game in which players takes the role of Space Marines of the Space Wolves Chapter.

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.30-06

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Scum en le développant.*

La cartouche Cal .30-06 a été introduite en 1906 et normalisée par la suite, elle est restée en usage jusqu'au début des années 1980. Cette cartouche a été conçue lorsque des tirs de 1 000 yards (914,4 m) étaient attendus.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île mais aussi dans les bunkers de la seconde guerre mondial en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).

## Armes compatibles

* M1 Garand
* Hunter en carbone
7.62x54mmR

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La 7.62x54mmR est une cartouche de fusil rayée développée par l' Empire russe et introduite comme cartouche de service en 1891.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île mais aussi dans les bunkers de la seconde guerre mondial en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).

## Armes compatibles

* SVD
* M1891
Avant-poste C2

## Description

Le premier avant-poste que vous trouverez sur la célèbre île C2 au milieu du lac. Cet avant-poste est dans la parti montagneuse et enneiger de l'île et peut être approché par les airs via sa propre piste d'atterrissage, par l'eau bien sûr et il a 3 approches terrestres, un pont et 2 haut-fond où on a pieds.
.44

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Le cartouche .44 ou 10.9x33mmR est une cartouche de grand calibre à jante, conçue à l'origine pour les revolvers, mais qui a ensuite été adoptée pour les carabines et les fusils. La cartouche .44 est basée sur la cartouche spéciale .44, mais avec une douille allongée et chargée à des pressions plus élevées, ce qui donne vitesse et une énergie supérieures. Elle était autrefois appelée la cartouche la plus puissante du monde avant l'invention des calibres d'armes de poing plus élevés.

## Aperçu

Ces munitions peuvent être trouvées dans les zones militaires sur l'île en piles aléatoire, ou en boîtes de 30.

Note : (Les munitions artisanales infligent 10 % de dégâts en moins aux gilets pare-balles et 10 % de dégâts en moins au corps).