Aasimarowie

Aasimarowie to mieszańcy – potomkowie ludzi i dobrych przybyszów (na przykład niebian czy stworzeń niebiańskich). Są zaliczani do planokrwistych - istot z domieszką krwi z innych Planów egzystencji. Aasimarowie zwykle wyglądają atrakcyjnie, jeśli nie pięknie - widać po nich dziedzictwo przodków. Żyją porównywalnie długo z ludźmi, czasami nieco dłużej, nie są to jednak bardzo duże różnice. Większość aasimarów ma skłonności do czynienia dobra i dobry lub neutralny charakter, zdarzają się jednak oczywiście wyjątki - zły aasimar bywa nazywany upadłym. Typowy aasimar często będzie jednak skłaniał się ku walce ze złem; wielu z nich zostaje paladynami lub kapłanami.

Nie mają własnej kultury; na Materialnym nie są powszechnie występującą rasą, a w związku z szerokim wachlarzem możliwych przodków, brak u nich poczucia wspólnoty rasowej. Zwykle wędrują samotnie lub dołączają do grup poszukiwaczy przygód, rzadziej osiadają na stałe w jednym miejscu.

Aasimarowie mogą, ale nie muszą, znać język niebiański. Domyślną rasą bazową dla postaci jest człowiek. Jeżeli chce się grać aasimarem z inną rasą bazową (z listy ras dostępnych na Torilu) należy to zapisać w uwagach dodatkowych. Nie zmienia to umiejętności wynikających z rasy, choć taka mieszanka nie jest prawdziwym aasamirem.

## **Wygląd:**

Aasimarowie po niebiańskich przodkach dziedziczą przyjemną, często szlachetną aparycję. Nierzadko można uznać ich za pięknych, przystojnych, czasami wręcz posągowych. Posturą czy wzrostem czy ogólnymi cechami fizycznymi mogą się różnić, w zależności od pochodzenia i śmiertelnych rodziców, zawsze jednak objawiają się w nich co najmniej dwie widoczne cechy po niebiańskich przodkach. Mogą to być włosy lub skóra w nietypowym kolorze, łuska czy pióra na ramionach, plecach czy karku, tęczówki w jasnym kolorze bez widocznych źrenic, oczy połyskujące delikatnym blaskiem, dźwięczny głos etc. Cechy zależą zwykle od danego przodka, np potomkowie planetarów mogą mieć szmaragdową skórę, a potomkowie avorali mogą mieć pióra przemieszane z włosami na głowie.

Aasimarów można też ogólnie określić jako świetlistych lub pełnych światła - połyskujące oczy, srebrzyste lub złociste włosy, połyskujące łuski na ramionach, skóra w odcieniach słonecznej opalenizny są wśród nich na tyle powszechne, że kojarzą się mocno z cechami dobra, ciepła, światła i planów niebiańskich.

## **Cechy szczególne:**

* szlachetna, świetlista uroda
* skłonności ku dobru
* widoczne fizyczne cechy przodków

## **Ciekawostki**:

* Aasimar może niebiańskiego przodka mieć daleko w przeszłości, często niebiańska krew może być uśpiona przez kilka pokoleń, nim się ujawni.
* Podobno wśród złych czy upadłych aasimarów ich “świetlistość” czy wewnętrzne światło zastępowane są często cechami “cienistymi”
* Bardziej niż do ludzi, aasimarów ciągnie do innych mieszańców, czują z nimi swego rodzaju więź i chętniej przebywają w ich towarzystwie.
* Dwoje aasimarów z tego samego rodu może mieć identyczne cechy wspólne odziedziczone po niebiańskim przodku.

## **O czym pamiętać przy odgrywaniu:**

Aasimarowie są na Materialnym rasą mieszańców bez własnej kultury czy ojczyzny, o różnorodnych cechach wyglądu. Z tego powodu rzadko czują przynależność do jakiegoś narodu, wiążąc się z innymi na bazie doświadczeń, wspólnych przeżyć i celów. Lepiej czują się w towarzystwie innych mieszańców niż czystych ludzi czy elfów. Zazwyczaj silne są w nich cechy charakteru przodków - większość aasimarów będzie nieustępliwa, honorowa i dumna niezależnie od ścieżki, jaką obierze. Chociaż z zasady obierają drogę dobra, trudniej będzie spotkać nieśmiałego i płochliwego aasimara niźli złego.

Aasimarowie często wiążą się z kościołami i są pozytywnie postrzegani przez społeczeństwo jak na rasę mieszaną.

## Bonusy rasowe:

*Widzenie w ciemności, lekka odporność na zimno, lekka odporność na kwas, ponadprzeciętna bystrość wzroku, umiejętność czaropodobna Świetliste spojrzenie*

**Aspekt rasowy aasimarów:**

Jako aasimar postać widzi w ciemności na 18 metrów, jednak w skali szarości. Jej/jego wzrok jest ponadprzeciętnie bystry, dzięki czemu widzi nieco dalej i szybciej zauważa szczegóły w porównaniu do przeciętnego człowieka. Posiada lekką odporność na zimno oraz kwas.

**Umiejętność czaropodobna rasowa:**

**Świetliste spojrzenie**

Umiejętność sprawia, że oczy aasimara zaczynają połyskiwać delikatnym blaskiem, emitując lekkie światło. Zdolne jest ono rozświetlić nieznacznie najbliższą okolicę (do 3 metrów dookoła). Dzięki tej umiejętności aasimar jest też w stanie przeniknąć wzrokiem magiczne ciemności do 18 metrów od postaci. Czas trwania wynosi do piętnastu minut.