Bài kiểm tra chọn lựa

**Tôi biết là đang đòi hỏi hơi nhiều từ bạn nhưng...
 Một người ẩn danh hãy giúp tôi mở rộng thêm bài viết này.**

Nếu bạn muốn giúp đỡ You-Zitsu Wiki Việt Nam thì hãy làm tương tự như các bài viết cần cải thiện khác.

**CẢNH BÁO! Trang này có chứa thông tin/cốt truyện từ Light Novel.**
*Không đọc từ **phần này** nếu bạn không muốn bị spoil.*

**Bài kiểm tra chọn lựa** (選抜種目試験, *Senbatsu Shumoku Shiken*) là bài thi đặc biệt cuối cùng cho học sinh năm nhất trường Cao trung nâng cao. Học sinh sẽ được kiểm tra về học lực, thể chất, khả năng hợp tác và thậm chí cả may mắn. Trong kỳ thi này, các lớp thi đấu với nhau theo cặp, tương tự như bài kiểm tra xáo trộn

## Quy tắc

### Về sự kiện

* Mỗi lớp đề cử 10 sự kiện (Như oẳn tù tì, đánh bài hoặc cờ vua). Nếu một sự kiện là bài thi, câu hỏi học thuật thì nhà trường sẽ kiểm tra và có giới hạn phạm vi câu hỏi để đảm bảo công bằng.

* 10 sự kiện không được trùng lặp và có giới hạn thời gian. Một lớp không thể đề cử 2 sự kiện giống hệt nhau cho trường.

* Sự kiện không thể thay thế sau khi đã được đề cử.

* Nếu một lớp không đề cử đủ sự kiện cho bài kiểm tra, nhà trường sẽ quyết định thay. Trong 10 sự kiện được đề cử bởi một lớp, 5 sự kiện trong đó là **sự kiện chính thức** là sự kiện sẽ thi đấu, 5 sự kiện còn lại sẽ là s**ự kiện giả**, dùng đề đánh lừa đối thủ. Sau đó, hai lớp sẽ được chọn thành cặp cạnh tranh nhau bằng 7 sự kiện trong 10 sự kiện chính thức từ cả 2 lớp.

* Sự kiện được đề cử phải không có "hòa". Đồng thời có những quy định về cách thức can thiệp của **chỉ huy**.

### Về cách tham gia

* Số lượng người tham gia mỗi sự kiện phải khác nhau, trừ thành viên thay thế.

* Số lượng người tham gia tối thiểu là 1 và tối đa là 20, gồm cả thành viên thay thế.

* Chỉ được đề cử tối đa 2 sự kiện cần hơn 10 người tham gia, gồm cả thành viên thay thế.

* Mỗi học sinh chỉ được tham gia 1 sự kiện. Tuy nhiên, nếu toàn bộ học sinh của lớp đã tham gia sự kiện thì học sinh có thể tham gia lại sự kiện tiếp theo.

### Về chỉ huy

* Mỗi lớp phải chọn một học sinh làm **chỉ huy**, người sẽ ở trong "tháp chỉ huy". **Chỉ huy** là người quyết định học sinh nào sẽ tham gia sự kiện và cách thức can thiệp vào sự kiện theo quy định của mỗi sự kiện đối với **chỉ huy**.

* **Chỉ huy** của lớp chiến thắng nhận được điểm cá nhân trong khi chỉ huy của lớp thua cuộc bị đuổi học.

* Nếu lớp không bổ nhiệm được **chỉ huy**, nhà trường sẽ chỉ định ngẫu nhiên một học sinh làm **chỉ huy**. Không thể thay đổi **chỉ huy**sau khi được bổ nhiệm mà không có lý do chính đáng.

* **Chỉ huy** lớp sẽ bốc thăm với nhau. Người thắng bốc thăm sẽ quyết định lớp là đối thủ. Hai lớp còn lại không được chọn sẽ là đối thủ của nhau. Như là nếu Lớp A thắng bốc thăm và chọn Lớp B làm đối thủ, thì Lớp C và Lớp D sẽ là đối thủ của nhau.

### Phần thưởng và hình phạt

* Mỗi sự kiện ứng với 30 Điểm lớp, nghĩa là lớp thắng nhận 30 điểm và lớp thua trừ 30 điểm. Lớp nào thắng nhiều sự kiện hơn sẽ thắng chung cuộc và được nhận thêm 100 điểm lớp. Trong điều kiện lý tưởng, một lớp có thể nhận tối đa 310 điểm lớp. Mặt khác, số điểm tối đa có thể bị trừ là 210 điểm lớp.

* Nếu lớp thua thiếu điểm lớp, nhà trường ứng trước phần điểm thiếu.

## Cặp đấu

* Lớp 1-D thắng bốc thăm và chọn Lớp 1-B làm đối thủ.

* Lớp 1-A đấu với Lớp 1-C.

* Lớp 1-B đấu với Lớp 1-D.

## Lịch trình bài thi

* Ngày 8 tháng 3:
	+ Công bố bài kiểm tra chọn lựa.
	+ Chỉ huy được bổ nhiệm.
	+ Quyết định các cặp đấu
* Ngày 15 tháng 3:
	+ Thông báo về 10 sự kiện và các quy tắc tương ứng.
* Ngày 22 tháng 3:
	+ Toàn bộ sự kiện được tổ chức.

## Sự kiện đã biết

### Lớp 1-A

#### Sự kiện chính thức

* Cờ vua
	+ Số người tham gia: 1 người
	+ Thời gian : 1 giờ (Vượt quá thời gian bị xử thua).
	+ Luật chơi: Dựa trên luật cờ vua tiêu chuẩn, nhưng sau nước đi thứ 40 thời gian không tăng thêm.
	+ Chỉ huy: Đưa ra hướng dẫn nước đi, thời gian trợ giúp tối đa 30 phút.

* Giải đố tiếng Anh
	+ Số người tham gia: 8 người
	+ Thời gian: 50 phút
	+ Luật chơi: Dựa theo chương trình học năm nhất, so sánh tổng điểm của hai lớp.
	+ Chỉ huy: Có thể trả lời một câu hỏi thay cho người tham gia.
* Giải đố văn học hiện đại
	+ Số người tham gia: 4
	+ Thời gian: 50 phút
	+ Luật chơi: Dựa theo chương trình học năm nhất, so sánh tổng điểm của hai lớp.
	+ Chỉ huy: Có thể trả lời một câu hỏi thay cho người tham gia.

* Giải đố Toán
	+ Số người tham gia: 7
	+ Thời gian: 50 phút
	+ Luật chơi: Dựa theo chương trình học năm nhất, so sánh tổng điểm của hai lớp.
	+ Chỉ huy: Có thể trả lời một câu hỏi thay cho người tham gia.

* Tính nhẩm phản xạ nhanh
	+ Số người tham gia: 2
	+ Thời gian: 30 phút
	+ Luật chơi: Tính nhẩm câu trả lời. Ai có nhiều câu trả lời đúng và nhanh hơn sẽ chiến thắng
	+ Chỉ huy: Có thể thay đổi bất kỳ câu trả lời nào.

#### Sự kiện giả

* Cờ vây
	+ Số người tham gia: 3
	+ Giới hạn thời gian : 1 giờ (Vượt quá thời gian bị xử thua)
	+ Luật chơi: 1 đấu 1, chia thành ba nhóm, chơi đồng thời. Dựa trên luật cờ vây tiêu chuẩn.
	+ Chỉ huy: Có thể tư vấn một nước đi cho người tham gia bất kỳ lúc nào.
* “Giải đố Khoa học xã hội”
	+ Số người tham gia: 5
	+ Thời gian: 50 phút
	+ Luật chơi: Dựa theo chương trình học năm nhất của môn Địa lý, Lịch sử và các môn liên quan, so sánh tổng điểm của hai lớp.
	+ Chỉ huy: Có thể trả lời một câu hỏi thay cho người tham gia.

* Bóng chuyền
	+ Số người tham gia: 6
	+ Thời gian: 3 vòng trên hệ thống 10 điểm
	+ Luật chơi: Dựa trên luật bóng chuyền tiêu chuẩn.
	+ Chỉ huy: Có thể thay thế người tham gia tối đa 3 lần tại bất kỳ lúc nào.

* Nhảy xa
	+ Số người tham gia: 20
	+ Thời gian: 30 phút
	+ Luật chơi: Sau 2 lượt chơi, lớp nào có tổng số điểm cao hơn sẽ thắng cuộc.
	+ Chỉ huy: Có thể thay đổi thứ tự của đối thủ một lần.

* Bóng né
	+ Số người tham gia:18
	+ Thời gian: 2 vòng trên hệ thống 10 điểm
	+ Luật chơi: Dựa trên luật bóng né tiêu chuẩn. Khi có 1 thắng 1 thua, ai thắng trước sẽ chiến thắng chung cuộc.
	+ Chỉ huy: Có thể hồi sinh một người tham gia bị loại bất kỳ lúc nào.

### Lớp 1-B

#### Sự kiện chính thức

* Bài kiểm tra hóa học
* Còn lại chưa rõ

### Lớp 1-C

#### Sự kiện chính thức

* Bắn cung
* Bóng rổ
* Bóng bàn
* Đánh máy nhanh
* Quần vợt

#### Sự kiện giả

* Tiếng Anh
* Bơi lội
* Bóng đá
* Đánh đàn piano
* Oẳn tù tì

### Lớp 1-D

#### Sự kiện chính thức

* Karate
* Judo
* Còn lại chưa rõ

## Kết quả

* Lớp 1-A thắng 4 sự kiện và thua 3 sự kiện.
* Lớp 1-B thắng 2 sự kiện và thua 5 sự kiện.
* Lớp 1-C thắng 3 sự kiện và thua 4 sự kiện, trở lại là lớp 1-D.
* Lớp 1-D thắng 5 sự kiện và thua 2 sự kiện, trở lại là lớp 1-C.