Förflyttning

4.4 FÖRFLYTTNING

Förflyttning sker samtidigt för alla personer. Spelledaren får
använda sunt förnuft för att tolka rollpersonernas planer.
Rollpersonerna bör kunna modifiera sin förflyttning under
spelets gång som en reaktion på vad som händer omkring
dem. En rollperson kan förflytta sig upp till 20 meter plus
förflyttnings- och manöverbonus utan att behöva göra ett
manöverslag. Om han lyckas med ett manöverslag (se
nästa avsnitt) kan han förflytta sig dubbla den sträckan
genom att springa.

En rollperson kan flytta föremål och utrustning som han
bär på sig (t.ex. dra ett vapen, hänga på sig skölden, plocka
fram örter), men sträckan som han kan förflytta sig minskar
med 3 meter för varje föremål som flyttas under samma
rond. Terrängförhållanden kan också försvåra förflyttning,
t.ex. att gå uppför en kulle, genom buskage, över en å, i
sand. Spelledaren kan förslagsvis minska förflyttningsför-
mågan med hälften i sådan terräng.

4.4.1 SPRINGA â€” DUBBEL
FÖRFLYTTNINGSFÖRMÅGA

Om en rollperson vill fördubbla sin normala förflyttningsför-
måga genom att springa, bestämmer Spelledaren en svå-
righetsgrad beroende på rollpersonens belastning och på
terrängen. Sedan gör rollpersonen ett manöverslag och
lägger till sin bonus för Förflyttning och manöver. Resultatet
avgörs med hjälp av den Rörliga manövertabellen MT-1. Om
�

resultatet blir â€Mâ€ måste rollpersonen slå ett nytt slag på
Misslyckadetabellen för manövrar FMT-4. I övriga fall blir
resultatet en siffra. Om siffran är hundra kan rollpersonen
röra sig upp till dubbla sin förflyttningsförmåga. För varje
tiotal under hundra minskas sedan den dubbla förflyttnings-
förmågan med 3 meter. För varje tiotal över hundra ökas
den dubbla förflyttningsförmågan med 3 meter.

EXEMPEL: Om vi ser tillbaka på exempeläventyret i avsnitt 1.2,
lämnar den flyende orchen (nr 2) huvudrummet och börjar springa.
Hans normala förflyttingsförmåga är 20 meter per rond (15 meter
plus hans Förflyttnings- och manöverbonus i ett +5 Härdat läder).
Han kan alltså springa 40 meter per rond. Spelledaren bedömer att
hans springande är en lätt manöver. Han slår 38 och lägger till
orchens Förflyttnings- och manöverbonus. Det ger en summa av 43.
Om vi tittar på â€lättâ€ manöver i den Rörliga manövertabellen (MT-1)
får vi ett resultat på 90. Orchen rör sig alltså 3 meter kortare sträcka
(100 minus resultatet från tabell MT-1) än hans normala förflyttnings-
förmåga, 37 meter.

En rollperson kan springa i lika många ronder som hans
Fysikbonus+5. Han får tillbaka kraft att springa 2 ronder för
varje rond han vilar sig. En rollperson med en Fysikbonus
på +10 kan t.ex. springa i 15 ronder innan han måste vila.
Han kan också springa i 10 ronder, så att han har 5 ronder
kvar att springa. Då vilar han i 2 ronder och får 4 ronders
förmåga att springa tillbaka. Sedan kan han alltså springa
ytterligare 9 ronder innan han måste vila.

4.4.2 FÖRFLYTTNING OCH HANDLINGAR TILL
HÄST

En rollperson som rider kan förflytta sig med sitt riddjurs
förflyttningsförmåga. Förflyttningsförmågan för riddjur
anges i tabell ST-4. Rollpersonen och djuret kan röra sig
dubbelt så fort (galoppera) om rollpersonen lyckas med ett
Ridmanöverslag.

Om en ryttare vill utföra något annat under en rond än att
bara kontrollera sitt riddjur måste han lyckas med ett rid-
manöverslag, föutom eventuella manöverslag för galopp.
En sådan handling kallas för en ryttarhandling och kan
bestå av vad som helst som kan utföras från hästryggen,
t.ex. att anfalla, skjuta pilbåge eller plocka upp en passage-
rare. Slaget för ryttarhandlingen modifieras, förutom av de
vanliga faktorerna, med ridmanöverslagets slutliga utfall
minus 100.

Om rollpersonen vill galoppera och samtidigt utföra en
ryttarhandling måste han lyckas med bägge manöversla-
gen. Vissa hästar (se tabell ST-4) kan ge modifikationer till
manöverslaget för galopp eller till slaget för ryttarhandling.

EXEMPEL: Anta att en ryttare vid namn Tulgas väntar utanför på den
flyende orchen i exempeläventyret i avsnitt 1.2. Tulgas och hans
springare kan börja röra sig så snart orchen börjar springa. Hästen
behöver bara förflytta sig 7 meter för att ta sig till orchen, så det
behövs inget manöverslag för galopp. Tulgas måste ändå göra ett
manöverslag för ryttarhandling (i det här fallet ett närstridsanfall).
Spelledaren bedömer att det är en â€normalâ€ manöver. Tulgas slår 66,
han har 30 i Ridbonus och summan 96 ger resultatet â€8B0"i den

ANMANYRK I <BASYRHV BLEIA

Rörliga manövertabellen (MT-1). Tulgas har 50 i Anfallsbonus med
sin Ryttarlans, så han lägger 30 (AB på 50 + ridmanöverresultatet â€”
100) till sitt anfallsslag mot orchen.