Chapitre 9 - La ferme de ButterSkull

Après trois ou quatre coups a la gueule, l'orc tombe finalement au combat. Tout ce qu'il reste est de calmer Didrik qui, une fois de plus s'est attaqué a ses compagnons. Didrik attaque donc Tolohan, mais manque sa cible. Tolohan réplique et blesse le barbare. Frézadu trouve que c'est une étrange de coutume de se battre après un combat. Dans son désir de se conformer, il s'attaque donc a Tolohan. Par contre, Tolohan avait lancé un sort qui fait en sorte que Frézadu s'attaque finalement a Didrik.

C'est Wynfina qui réussit a charmer son ami, ce qui le calme immédiatement. Tout n'est pas rose par contre, Morkohm étant au seuil de la mort.

Wynfina s'approche de son nouvel ami et se met a chanter un chant guérissant. Morkohm reprends ses esprits et se mets immédiatement à chialer contre Didrik qui l'a attaqué sans avertissement. "Mais c'est quoi son problème a cet abruti! Il m'a attaqué comme un chien enragé. Qu'est-ce que vous faites avec un tel abruti dans votre groupe!".

Tolohan répond qu'il n'était pas comme ca au début, lors de la formation des compagnons de la Justicar. Il regarde son ami et essaie de déterminer ce qui a changé avec Didrik. Il se souvient que son compagnon à toujours été un peu agressif, mais cette agressivité semble pire depuis qu'il a obtenu cette GreatAxe. Il penses qu'une visite au temple de Tyr serait bénéfique pour son ami.

Voyant que les esprits se calment autour de lui, Frézadu s'assoit par terre et commence a jouer dans l'herbe.

Les héros décident alors de se séparer pour explorer. Morkohm et Orkid vont explorer la maison, alors que Tolohan et Gorak et Wynfina cherchent le sous-sol. Frézadu reprends ses esprits dans l'herbe. De son coté, Didrik s'affaire a faire cuire une tentacule qu'il lui reste du Carrion crawler dans le foyer du salon.

Au sous-sol, les compagnons découvrent qu'il s'agit de l'endroit où les fameuses briques de beurre de Butterskull sont gardé. Aligné sur les murs se trouve des tablettes remplie de briques de beurre qui sont en forme de têtes de mort. Au millieu de la pièce, Big Al Kalazorn est assit, ligoté, et bailloné. Tolohan se jete sur la victime afin de le libérer, malgré que Gorak aurait bien voulu négocier la libération du captif. Big Al est très reconnaissant, et demande si tous les Orc ont été tué.

Maintenant libéré, Big Al demande aux héros s'ils ont trouvé une vaches dans les alentours. "Oh oui, nous avons vu ta vache" réponds Wynfinna, "par contre, j'ai lancé un sort d'invisibilité sur elle pour qu'elle ne soit pas blessé pendant le comabat. Elle redeviendra visuelle dans un peu moins d'une heure".

Big Al leur promet une armure de Mythril lorsqu'elle sera saine et sauve. Bien que la vache est bien sauve, Big Al insiste pour la voir avant de leur donner l'armure de Mythril.

Pendant ce temps, Morkohm et Orkid explorent les chambres à l'étage. Ils trouvent 3 chambres a coucher, un bureau, et la chambre des maîtres. Il n'y a rien de vraiment intéressant dans les différentes salles, mais la chambre des maitres affichent une merveilleuse peinture appelé Pétunia. Il s'agit d'une peinture d'une vache, possiblement nommé Pétunia, qui broute dans un champ. Malgré leurs efforts de recherche, le regard de nos 2 compagnons est toujours attiré vers la peinture.

Après quelques minutes d'investigation, ils sentent une odeur d'ordure qui proviens du salon un peu plus loin. Ils vont donc dans le salon et rencontre Didrik qui fait cuire une tentacule dans le foyer. Morkohm, ne voulant rien savoir de dealer avec Didrik, décide de l'ignorer et ils vont rejoindre le reste de la bande dans la cuisine. Big Al est dans en train de servir des toasts à ses sauveur avec une bonne dose de son beurre qui a fait sa renommé. Tout le monde est impatient de gouter aux produits de Big Al.

La bande se retrouve donc à la cuisine pour discuter. En voyant Big Al, Orkid demande à propos de la peinture qu'ils ont découvert dans la pièce en haut. Big Al leur explique qu'il s'agit d'une peinture qui a été fait par une artiste peinte qui utilise des technique arcanique pour créé son art. Piqué par la curiosité, Gorak demande s'il peut aller voir la peinture. Ils remontent tous en haut et sont immédiatement assailli par l'odeur exécrable du gouter que Didrik est en train de préparer. Big Al ne perd pas une seconde. "Argh! c'est bin dégueulasse, c'est quoi cette odeur nauséabonde?". Il trouve la tentacule que Didrik est en train de faire cuire (ce qu'on voit réellement, c'est un feu dans le foyer, avec la tentacule qui dépasse un peu). Big Al prend la tentacule et la jette par la fenetre. Il se retourne vers Didrik et lui dit "Qu'est-ce qui te prends a faire bruler ca dans ma maison?". Jamais il n'est passé par l'esprit de Big Al que cette tentacule aurait pu servir de repas. Didrik se leve de son siège et s'avance vers Big Al. "C'est quoi l'idée! t'as jeter mon lunch par la fenêtre!". Big Al le pousse vers les marche et lui répond "Bin va manger dehors! Tu ne fera pas cuire cette salopperie dans ma maison, Brute!".

Voyant Didrik s'énerver, Tolohan se place entre les 2 qui se disputent, redoutant le pire. Il essaie de calmer son ami, mais c'est Gorak qui convainc son ami d'user d'un peu de diplomacie. Après l'incident, ils vont tous regarder la peinture et l'inspecte a nouveau. Meme Gorak, qui n'est pas un amateur d'art trouve que la peinture est très belle.

Alors qu'ils sont dans la pièce a inspecter la peinture, la gang entends un cri qui proviens de l'extérieur. En regardant par la fenetre, ils découvre Frézadu inconsient, couché dans l'herbe a coté d'une vache qui lui leche la figure. Bien contant de retrouver sa vache, Big Al se retourne vers le cofre au millieu de la pièce, et offre une armure de Mythil aux compagnons.

Après quelques instant, Tolohan et Orkid parlent avec Big Al pour faire des transactions, et parler de récompenses. Tolohan achète des selles pour les chevaux, et Orkid trouve des composantes pour approfondir ses connaissances avec les herbes et poisons.

Toujours intrigué par la peinture, Wynfina et Gorak continuent d'inspecter la peinture de la vache sans la chambre des maitres. Gorak se met a médité est lance un sort d'identification. Il découvre alors qu'il s'agit effectivement d'une peinture magique. L'artiste qui a fait cette peinture s'appelle Patalie Northman, et utilise la magie pour créer des peintures plus vrai que nature.

La gang prennent le reste de l'après midi pour récupérer leur énergies. Ils font le tour de la propriété pour investiguer voir s'ils pourraient découvrir d'ou viennent les orcs. Orkid prend quelques heure avec Big Al pour apprendre a utiliser les divers kit qu'elle a acheté et pour approfondir ses connaissances.

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