Братство Стали (Türkçe versiyonu)

> ***"Biz Kardeşlik'iz. Bizim inanç ve görüşlerimizi paylaşanlarla sırt sırta vereceğiz. Biz Çelik'iz. Biz dayanıklıyız. Bilendik, sertleştik. İçinde sertleştiğimiz ateşi sonsuza kadar hatırlayın. Asla unutmayın. Sloganı eski zamanların ve şimdi sloganımız bu." - Kardeşlik Kodu***
>
>

**Dikkat: Bu grup için oynarken, oyuncudan artan düzeyde sorumluluk beklenir. Aksi halde yasaklanabilirsiniz.**

## **Çelik Kardeşliği**

**Çelik Kardeşliği** (BOS), savaş sonrası Kuzey Amerika'nın geniş bölgelerinde faaliyet gösteren ve birçok bağımsız şubesi bulunan paramiliter, teknokratik, yarı dini bir örgüttür. Bu, çorak arazideki en güçlü gruplardan biridir.

Kardeşliğin asıl görevi savaş öncesi teknolojileri toplamak, korumak ve onlara göre insanlığa zarar verebilecek her şeyi yok etmektir.

Kardeşliğin oldukça izolasyoncu bir politikası var ve israfçıları kendi saflarına kabul etme konusunda oldukça isteksiz. Savaş öncesi güç zırhlarını kullanmaları ve dişlilerin arka planında bir kılıcı tasvir eden ayırt edici bir amblemi olmasıyla kolayca tanınabilirler.

### **2277 zamanındaki durum.**

2277 yılında Çelik Kardeşliği bir gerileme ve durgunluk içindeydi. Dağlık Karabağ Cumhuriyeti ile son zamanlarda yaşanan savaşlar, Kardeşliğin Çorak Topraklardaki sayısını ve etkisini büyük ölçüde zayıflattı.

Kardeşlik birçok şubeye bölünmüştür ve bunların her biri, kendi şubesindeki tüm iç meseleleri düzenleyen bir ihtiyar tarafından kontrol edilmektedir. Kardeşlik geniş alanlara, neredeyse savaş sonrası Amerika Birleşik Devletleri'ne ve hatta Meksika ve Kanada'ya yayıldı. Alaska, Britanya Kolumbiyası, Washington, Oregon, Haute ve Baja California ve Nevada. Sonora ve New Mexico. Colorado ve Teksas, Wisconsin ve Michigan. Çelik Kardeşliği geniş alanlara yayılmayı başardı, ancak tüm şubeler Büyükler Çemberi ile tek bir bağlantıyı sürdüremiyor ve tam bir özyönetim altında değil. Ancak şubelerin çoğu da yok edildi. Kardeşliğin Lejyon ile zor bir ilişkisi var, ancak Dört Eyaletli Milletler Topluluğu'ndaki faaliyetlerini ciddi şekilde sınırlamak zorunda kaldılar. Ve Dağlık California Cumhuriyeti, California'daki dalların üzerinde Demokles'in kılıcı gibi asılı duruyor.

Ancak hiçbir savaş Kardeşlik'in ideallerine olan inancı baltalayamaz. Birçoğu kararlı reformları savunuyor, ancak Kurallara sadık kalıyor ve yalnızca Çelik Kardeşliği'nin iyiliğini diliyor. Çelik Çemberi özellikle radikal temsilcileri izliyor. Kardeşlik içindeki muhalefetin çoğu, yöntemlerini ciddi bir şekilde yeniden gözden geçirmenin ve açıkça yüzeye çıkmanın, Yüzey sakinlerine koruma ve kalkınma yardımı sağlamanın, altyapıyı onarmanın ve gerekli kaynakları, alanı ve askerleri elde etmenin zamanının geldiğine inanıyor. NKR ile yaklaşan çatışmayla yüzleşmeye hazırlanıyoruz. Hatta bazı ihtiyarlar bu tür fikirlere bağlı kalıyor ve büyük ihtimalle sizin büyüğünüz de onlardan biri.

## **Çelik Kuralların Kardeşliği**

Ana madde: Kardeşlik Yasası

Kardeşliğin kuralları ve hatta hedefleri bölümden bölüme değişiklik göstermektedir, bu nedenle burada yalnızca en temel bilgiler açıklanacak, çoğunlukla yalnızca oyunda sunulan **Andromeda** bölümüyle ilgili olacak ve bunlar daha sonra tartışılacaktır.

Kardeşlik, insanlar, gulyabaniler ve süper mutantlar üzerinde yapılan etik olmayan deneylere kategorik olarak karşıdır. Enclave bu dehşetlerle ilgileniyor. Ancak bu, Kardeşlik'in kendi deneylerini yapmadığı anlamına gelmiyor; ancak bunlar genellikle son derece sınırlıdır ve kaybedecek başka hiçbir şeyi olmayan gönüllüler veya engelli kişiler üzerinde yürütülmektedir.

Kardeşlik, çorak arazide yaşayanlara yönelik haksız şiddete kategorik olarak karşıdır. Eğer hâlâ güç kullanılması gerekiyorsa, o zaman saldırganın minimum düzeyde acı çekmesi sağlanır. Ayrıca savaşların ve çatışmaların çıkarlarımızın ötesinde olduğunu da unutmayın. Diğer gruplarla, özellikle de Dağlık Karabağ Cumhuriyeti ve Sezar'ın Lejyonu ile karşılaşırsak kavga etmemeliyiz. Bunun istisnası, değerli buluntuların, üslerin ve kardeşlik üyelerinin korunmasını içeren meşru müdafaadır.

Önceliğimiz gelişmiş savaş geliştirmelerinin (Çalışan güç zırhı, enerji, plazma, Gauss topları gibi benzersiz silahlar) toplanmasıdır.

Bir dizi güç zırhı için NKR ile bir savaş başlatmamalısınız, ancak tehlikeli teknolojiyi teslim etmeyi reddederlerse, teknolojiyi kan dökmeden ele geçirmek için gücünüzdeki her şeyi kullanmalısınız: pazarlık, sahipleriyle müzakereler geliştirme veya üstleri ile. Teknoloji taşıyıcıları bunları çorak arazide yaşayanlara zarar vermek için kullanırsa, güç kullanma hakkına sahipsiniz.

### **İç organizasyon:**

Çelik Kardeşliği'ndeki komuta katı bir hiyerarşik yapıya sahiptir. Kardeşliğin en yüksek üyesinden gelen tüm emirler, kardeşliğin en düşük üyesine ulaşmadan önce tüm hiyerarşi zincirinden geçmelidir, **ancak bunun yalnızca** emirler için geçerli olduğunu unutmayın. **Bağlantı zinciri**, zincirin bazı halkalarının yoklukları, ölümleri veya görevde başka bir grupta bulunmaları durumunda atlanmasına olanak tanır. Ayrıca herkesin emir verme hakkına sahip olduğu acemiler için Bağlama Zinciri geçerli değildir.

Kardeşlik katı disiplini ve üstlere saygıyı, otoriteye saygıyı sürdürür. Kardeşliğin başka bir üyesine yalnızca Kardeş veya Kız Kardeş olarak hitap edilmelidir. Bir kıdemli odaya girdiğinde koltuğunuzdan kalkıp onu “Günaydın/sabah/akşam, kardeşim (kız kardeş) “İsm” diyerek selamlamalısınız, eğer komuta hattınızdan bir amir ise oturun ancak onun izninden sonra. Çelik Kardeşliği Latince'ye saygı duyar, ancak "Ad Victoriam" ifadesini kullanmaya çalışmayın - bu, rol yapma dışı olarak kabul edilecektir, çünkü bu ifade Mojave'nin değil, Başkent Çelik Kardeşliği'nin karakteristiğidir.

Disiplini ihlal etmek, amirine hakaret etmek veya doğrudan bir emre itaatsizlikten dolayı ceza olarak haklı olarak bir nizamiyeye (hapishaneye) gönderilebilirsiniz.

### **Bahis Rehberi**

Burada birçok noktaya ve konuya daha yakından bakacağız. Bu aynı zamanda şu makalede de anlatılmaktadır: Kardeşlik Yasası

Çelik Kardeşliği'nin şövalye tarikatlarının, manastır topluluklarının ve silahlı kuvvetlerin özelliklerini aynı anda birleştirdiğini, Kardeşlik'in tüm üyelerinin kendilerini büyük bir aile olarak algıladığını anlamak önemlidir; bu da "Kardeş" gibi kelimelerin seçimini açıklar. “Kardeş”: Acemilerin büyük çoğunluğu bizzat Kardeşlikten geliyor ve ataları nesiller boyunca Kardeşliğe ve onun ideallerine hizmet ediyor, diğer “Kardeşler” arasında biyolojik akrabalar bulmaları çok muhtemel.

Şövalye tarikatlarından Çelik Kardeşliği şeref ve yiğitlik ideallerini miras aldı; bunlar en çok şövalyelerde ve paladinlerde kendini gösterir. Çelik Kardeşler arasında kendi başlarına tam olarak yeterli olmayan kişiler bulunsa da, kötü şöhretli akıncılar ve vicdansız haydutlar sınır dışı edilir. Gerçek bir şövalye veya şövalye, bir kişiyi plazma tüfeği veya ev yapımı gizli savaş nedeniyle öldürmez, ancak ölüm durumunda kesinlikle değerli teknolojiyi elinden alır.

Manastır idealleri en çok Kardeşlik katipleri arasında belirgindir. Çelik Kardeşliği'nin idealleri ve yapısı tüm üyeleri için gerçekten kutsaldır. Teknolojiyi toplamak ve depolamak, çorak arazide barışı ve düzeni sağlamak Çelik Kardeşliği'nin kutsal misyonudur. Çelik Kardeşler için siyasi ve dini arasında hiçbir fark yoktur, her ne kadar duaları okumasalar ve ilahi güçleri inkar etseler de Çelik Kardeşliği gerçek anlamda dini gelenekleri takip etmektedir.

Bir karakter yaratırken ona her türlü niteliği aşılayabilirsiniz, ancak onun en azından genel resme uyması gerektiğini anlamalısınız. Eğer karakteriniz Kardeşlik ilkeleriyle tamamen tutarsız olsaydı, o basitçe sınır dışı edilirdi.

Yüksek teknolojiye sahip bir kişiyle karşılaşırsanız, daima onu geri almaya çalışın veya takas teklif edin. Patronaj sözü verebilir veya gerçekten büyük bir meblağ teklif edebilirsiniz, teknolojiyi sıradan gezginlerden zorla almamalısınız. **Siz** **teknofaşist DEĞİLSİNİZ**, şövalyesiniz. Güç kullanımına yalnızca gezginin elindeki teknolojinin gerçekten değerli ve tehlikeli olması durumunda izin verilir ve hiçbir ikna yardımcı olmazsa, bu durumda kişiye bir ültimatom verebilirsiniz - ya o tehlikeli teknolojiden vazgeçecektir ya da zorla götürülmek zorunda; Ancak kişi reddederse ateş edin. Bu tür değerli veya tehlikeli teknoloji, Enclave tarafından üretilen bir güç zırhı, bir Gatling lazeri veya bir nükleer bomba olabilir. Kesinlikle kulaklıklarla, ev yapımı gizli silahlarla veya el fenerleriyle uğraşmamalısınız. Göreviniz çorak arazide düzeni sağlamak ve onu taş devri durumunda tutmak değil.

Ayrıca karakteriniz “Eski” veya “Yeni” siyasetin destekçisi olabilir. Eğer “Yeni” politikayı izlerseniz, o zaman her türlü izolasyondan kurtulmanın ve Çorak Topraklardaki yaşama aktif katılımın bir yolunu temsil etmiş olursunuz. Müttefikler bulmaya çalışacak ve teknolojiyi yalnızca Çelik Kardeşliği'nin yararına değil, aynı zamanda korumanız altına almaya cesaret ettiğiniz kişilerin yararına da kullanacaksınız. “Eski” yöntemlerin taraftarlarıyla anlaşmazlıklar yaşayabilirsiniz, uzun tartışmalar ve anlaşmazlıklar olabilir, ancak özünde kardeşinize kardeş demekten vazgeçmeyeceksiniz. Dolayısıyla “Yeni” ve “Eski” yollar yoktur, bu sadece Müslüman Kardeşler'in dış politikasına yönelik bir yaklaşımdır. Ama unutmayın ki bu konuda büyüğünüz belirleyicidir ve ona aykırı hareket edemezsiniz.

## **Andromeda Departmanı**

Andromeda Bölgesi sizin biriminizdir. Pahrump yüzeyinin altında çok amaçlı bir sığınak. Burası sizin eviniz ve onu iyi durumda tutmanız gerekecek. Size en yakın yer New Vegas'taki Hidden Valley'dir.

Üstünüzde çölün tam ortasında kurulmuş küçük Pahrump kasabası var. Kaliforniya ile New Vegas'ı birbirine bağlayan 160 ve 372 numaralı güzergahlar buradan geçiyor. Tüccarlar sık ​​sık buradan yürürler ve son zamanlarda NKR güçlerinin sayısı arttı ve 95 numaralı otoyolun ani bir heyelan nedeniyle geçici olarak tıkanması nedeniyle güçlerinin bir kısmını ticaret yollarını korumak için buraya taşıdı. Pahrump'ta tüccar ve madencilerin bulunduğu tek büyük yerleşim yeri olan Kebap Kasabası vardır. Bu kasaba Pahrump'un "merkezidir" ve olayların çoğu onun etrafında dönüyor. Ancak çevrede özellikle doğudaki Kanyon'da başka yerleşim yerleri de olabilir.

Bunker ekipmanı konusunda son derece şanslısınız. Savaş öncesi çok amaçlı bir bomba sığınağı olarak geniş yaşam alanlarına, geniş bir cephaneliğe, kendi hidroponik sistemine ve verimli, bağımsız bir güç kaynağı sistemine sahiptir. Bölümünüzün büyük bir potansiyeli var ve bunun nasıl gerçekleştirileceği size bağlı. Her ne kadar asıl sorun sığınakta sınırlı alan olsa da; Madeninizde inşaat yapabilirsiniz, bunun avantajları da var ama emek yoğun bir iş. Ekonomik olun ve teknolojik yeteneklerinizin tüm cephaneliğini kullanın.

Amacınız teknolojileri toplamak, depolamak ve yenilerini icat etmektir. Bunkeriniz bunun için gerekli donanıma ve uzmanlara sahiptir. Çoğunlukla amacınız büyüğünüz tarafından belirlenecektir. Ancak yüzeydeki gruplarla iyi ilişkiler kurmaya çalışın ve ekibinizi güvende ve sağlam tutun.

Gizli Vadi bölümüyle yakın bağlarınız var, ancak aynı katı izolasyona uymanız gerekmiyor. Aranızda "HELIOS-1 Katliamı" gazileri olabilir.

## **Çelik Kardeşliği'nin askeri doktrini**

Paramiliter bir örgüt olan Çelik Kardeşliği, şartlı olarak Üstünlük ve Gizli Savaş taktiklerine bölünebilecek belirli savaş ve savaş taktiklerine bağlı kalmaktadır. Bu taktikler, savaşta iki farklı yaklaşımı temsil ediyor, ancak her durumda Çelik Kardeşliği, avantajlarından ve farklı birlik türlerinin özelliklerinden en iyi şekilde yararlanıyor.

#### Taktik görevler:

* **Paladinler**, Çelik Kardeşliği'nin ana ateş gücüdür ve yoldaşlarının koruması altında saldırıya geçerek bölgeyi temizleyen ilk kişilerdir. Paladinler üstün zırh ve ateş gücüne sahiptir, saldırılara karşı dayanıklıdır ve düşmanı savunma konumlarından iter.

* **Şövalyeler**. Şövalyeler ateş desteği sağlar, güç zırhının yokluğunda sayı ve hızdan yararlanır, taktik manevralar yapar ve Paladinlere sürekli ateş desteği sağlayarak "Huzursuz Ateş" yaratırlar. düşmanı bastırır ve harekete geçmesini engeller.
* **Diğer**. Çoğu zaman Mobil Grup'ta yazarların ve acemilerin de yer aldığı ve bunların da belirli taktiklere bağlı kaldığı görülür. Yazıcılar, iyon silahları gibi özel silahlar kullanır ve savaş alanındaki belirli hedefleri yok ederek, şövalyelerin ve şövalyelerin korunmasının arkasındaki üçüncü sırada yer alır. Kâtipler mümkün olduğunca yaralılara tıbbi destek de sağlıyor. Acemiler diğer görevleri yerine getirir. Acemiler, mümkünse kanatlarını düşmanın taktik manevralarından korumak için savaşın en gerisinde kalmalı ve savaşa girmemelidir. Acemilerin her zaman düşman ateşi hattının dışında kalması gerekir. Grupta acemiler varsa onların korunması önceliklidir.

### **Üstünlük Taktikleri:**

Bu taktiği kullanarak düşmanı vurun. Ona acımasızca ve ulaşabildiğiniz her yere vurun. Teknolojik üstünlüğünüzü düşmana karşı kullanın. Onu ezin, kendini güvende hissetmesine izin vermeyin ve onu o kadar ileri götürün ki, düşman kendisini köşeye sıkıştırıncaya kadar. Düşmanın geçebileceği hiçbir yer kalmaması ve kuvvetlerinizin gerçekte olduğundan daha büyük görünmesi için geniş bir cephede ilerleyin. Standart taktikleri takip edin ve dizilişi sürdürün, bu zorunludur. Bu taktiği kullanarak düşmanı yenin, onu geri çekilmeye zorlayın ve geri çekilecek yeri kalmadığında, tüm gücünüzü ve araçlarınızı kesin bir zafer kazanmak ve düşmanı yenmek için kullanın.

### **Gizli Savaşın Taktikleri:**

Bu taktiği kullanarak başka yollar kullanın. Teknoloji bize koordinasyon ve kamuflaj dahil çok büyük avantajlar sağlıyor. Kardeşlerinizi Gizli Savaşlar ve uzun menzilli silahlarla donatın. Küçük ama iyi organize olmuş gruplar halinde hareket edin. Ayrılmak - düşmana her taraftan saldırmak, yakalanması zor olmak - saldırdığınız kadar çabuk saklanmak. Düşmanı tüketin, güçleri bölünsün, her şeyden mahrum kalsın. Düşmanın her yere ateş etmesine izin verin - yalnızca yenileyemeyeceği mühimmatı boşa harcayacaktır. Düşmanın insan gücünü yok edin ve üstünlüğünü zayıflatın; son kalesini savunması gerektiğinde yeterli paraya sahip olmayacaktır.

## **Grup rolleri**

**Mesleklerin tanımı kapsamlı değildir; seçtiğiniz rol ne olursa olsun, ilk önceliğinizin üssünüzün işlevselliğini ve güvenliğini korumak olduğunu unutmayın!**

* **Elder** - Kardeşliğin büyüğü. Çelik Kardeşliği'nin en saygın, en eski ve deneyimli üyelerinden birisiniz. Pahrump ve çevresindeki tüm Çelik Kardeşliği şubesinin komutası size emanet, sığınak üzerinde tam güç sizin elinizde ve liderliğiniz Yaşlılar Konseyi ve Kurallar. Çelik Kardeşliği'nin bölgedeki politikasını belirleyecek güç elinizde var.
* **Sentinel** - koruma Sen Pahrump'taki tüm Çelik Kardeşliği birliklerinin komutanısın. Siz şövalyelerin doğrudan komutanısınız ve Şövalye-Kaptan size rapor veriyor. Görevleriniz arasında sığınağı terk etmeden yüzeydeki çeşitli görevleri organize etmek ve tamamlamak yer alıyor. Bir büyüğün yokluğunda, departmandaki liderlik pozisyonunu geçici olarak üstlenirsiniz.
* **Head Scribe** - Kardeşliğin baş katibi. Görevleri arasında teknolojilerin doğrudan incelenmesi, yeni gelişmelerin yaratılması ve test edilmesi ve katiplerin ve acemilerin denetimi yer almaktadır. Baş Katip olarak Kardeşliğin Pahrump'taki ve belki de tüm Mojave'deki en bilgili ve eğitimli üyesisiniz. Doğrudan Kardeşliğin Kıdemlisine veya Yaşlılar Konseyine rapor verirsiniz.
* **Knight-Captain** -Kardeşliğin Şövalye Kaptanı. Doğrudan şövalyeleri ve Muhafızın yokluğunda tüm sığınağı (Baş katipleri varsa katipler hariç) denetler. Şövalye Kaptanı, Muhafız'ın sağ koludur ve ona tabidir.
* **Senior Paladin** - Kardeşliğin kıdemli şövalyesi şövalyelere liderlik ediyor. Yüzeydeki görevleri tek başına gerçekleştirebilecek kadar yeteneklidir.
* **Paladin** - Kardeşliğin şövalyesi. Güç zırhı giyme hakkını kazanmış saygın bir asker. Savaş alanında “Tank”tır ve Kardeşliğin ana ateş gücünü temsil eder.
* **Senior Scribe** - kıdemli katip Katipleri denetleyebilir. Kardeşlik teknolojilerini test edecek ve geliştirecek kadar bilgilidir.
* **Scribe** - katip. Görevleri arasında Paladinlerin bulduğu teknolojileri yüzeyden incelemek yer alıyor. Ayrıca boş zamanlarında kimyager ve doktor olarak görev yapıyor.
* **Senior Knight** - kıdemli şövalye Şövalyelere ve acemilere liderlik eder, onları eğitir ve üstlerin yokluğunda üssü denetler. Hafif kuvvetlere komuta eden deneyimli bir savaşçı ve iyi bir komutan.
* **Knight** - şövalye. Çelik Kardeşliği'nin "destek" alanının temsilcisi. Şövalyeler, savaş alanında Çelik Kardeşliği'nin paladinlerine teknik ve ateş desteği sağlar. Hafif bir savaş birimidirler.
* **Initiate** - başlatıcı, acemi. Küçük yaşlardan itibaren bir sığınakta yaşıyor. Henüz bir şövalyenin yolunu mu yoksa bir katibin yolunu mu takip etme konusunda bir seçim yapmamıştır, ancak şimdilik Kardeşlik'in diğer üyelerinin kendisine emanet ettiği basit işleri okuyor ve yapıyor. **Bir acemi, üssü yalnızca bir şövalyenin de dahil olduğu en az 3 kişilik bir grubun parçası olarak terk edebilir.**
* **Off-Duty** - Kardeşliğin bir üyesi görevde değil. Kardeşliğin bir üyesi ama şu anda ona karşı hiçbir yükümlülüğü yok.

### Kılavuzlar:

* Kardeşlik Kodu
* Modüler silahlar
* Güç Zırhı
* Tarım
* Kimya ve tıp