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The Rickrollers 8Bit Adventures Wiki

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Rickrollers video game

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Kasmoton

Wappen von Kasmoton

Im technisierten Königreich der Halblinge wird das Oberhaupt als Erster Mechanarius bezeichnet. Die Hauptstadt des Königreichs ist Domara, und weitere bedeutende Siedlungen sind Rihat und Ubar. Die Bevölkerung besteht hauptsächlich aus Halblingen, einer kleinwüchsigen Spezies mit großer technischer Begabung.

## Politik

### Regierung

Geleitet wird Kasmoton vom Ersten Mechanarius, der Titel für den obersten Maschinenbauer und Maschinenpriester des Reiches.

Der Momentane Erste Mechanarius ist Bahadori Adeyemi und er hat das Amt bereits seit über vier Jahrzehnten inne.

## Kultur

### Religion

Die Halblinge verehren Maschinen und Wissenschafft, bei der sie die Technologie und die von ihnen geschaffenen Maschinen als heilig ansehen. Sie betrachten ihre technischen Fähigkeiten als göttliche Gabe und verwenden sie, um ihre Gesellschaft zu entwickeln und zu verbessern.

### Gesellschafft

Das Königreich der Halblinge ist stark technisiert und verfügt über fortschrittliche Ingenieurskunst. Die Halblinge nutzen ihre Fähigkeiten, um mechanische Wunderwerke zu erschaffen und ihre Lebensbedingungen zu optimieren. Ihre technologische Expertise hat ihnen zu Wohlstand und Macht verholfen und ihnen Ermöglicht in einer absolut lebensfeindlichen Umgebung in der Wüste zu überleben.

Die Halblinge sind stolz auf ihre technischen Errungenschaften und setzen ihr Wissen ein, um ihre Gemeinschaft voranzubringen. Sie sind innovativ, erfinderisch und haben eine tiefe Leidenschaft für die Mechanik. Ihre technologische Affinität prägt ihre Kultur und ihren Alltag.

### Technologien

#### Mystilith Platten

Diese magischen Platten werden aus dem geheimnisvollen Metall "Mystilith" hergestellt. Mystilith ist ein seltenes Erz, das tief in der Erde des Kontinent Khemva abgebaut wird. Es hat die bemerkenswerte Eigenschaft, magische Energie zu speichern und zu kanalisieren.

Die Mystilith Platten sind in verschiedenen Größen und Formen erhältlich, je nachdem, für welchen Zweck sie eingesetzt werden sollen. Sie werden oft in Armschienen mit dem Namen "Arcanum-Bracelets" verwendet, die speziell dafür entwickelt wurden, die Platten sicher aufzunehmen und dem Träger eine bequeme Nutzung der Magie zu ermöglichen. Auch komplett magisch Unbegabte können Dank der Platten Magie wirken.

Außerhalb von Kasmoton sind die Mystilith Platten sehr selten, da Kasmoton den Export stark einschränkt und reguliert.

## Geographie

### Der Höllenschlund

In Kasmoton liegt der sogenannte Höllenschlund, ein riesiger Krater der eine direkte Verbindung zur Hölle hat. Die umliegenden Reiche von Kasmoton, Nethatis, Brazgor und das Eiserne Reich versuchen gemeinsam den Einfall der Teufel und Dämonen Horden einzudämmen. Besonders die Krieger des Eisernen Reiches sehen den Schlund als Prüfung der Stärke und Glorie an. Der momentane Führer des Eisernen Reiches, der Eisen Lord Vorkar Urukash, hat dort viele Schlachten gegen die Höllenbrut gekämpft.

Kasmoton selbst versucht mit ihren Erfindungen und Maschinen die Korruption des Schlundes einzudämmen.
Strange Sands

The Strange Sands is the first level of The Rickrollers 8Bit Adventures 2. It consists of mostly Earth and Ice enemies, and on some occasions, Fire, Normal and Air enemies. It consists of two halves, the first one is the day half and the second one is the night half.

## Day Half Enemies

* Sweetber Tooth Cat
* Zombie Mic
* Fossil Impostor
* Lampd
* Cacter
* Oblong Cacter
* Generic Lookin’ Cactus

## Night Half Enemies

* Flurryd
* Chilly Cacter
* Breeze

## Bosses

* Boss Cactus (day half)
* Nighttime Camelman (night half and final boss)
Cog

The **Cog** is one of the two main protagonists in The Rickrollers 8Bit Adventures.

## Appearance

Cog is a creature in the shape of a six-point star. It also has one large eye. When he eats a Cinnamon Rick-Roll, he turns pink and has blue marks on his face that seem to resemble sprinkles.

## Role in The Rickrollers 8Bit Adventures 2

He is still a main protagonist and Bot’s friend. He now teams up with Small Nebulaa and they now try to stop the Brain Freezer.
Jane's Addiction Wiki

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Nothing's Shocking

## *Nothing's Shocking*

### Released

1988

***Nothing's Shocking*** is the first studio album by Jane's Addiction.

## Tracklist

1. Up the Beach
2. Ocean Size
3. Had a Dad
4. Ted, Just Admit It...
5. Standing in the Shower... Thinking
6. Summertime Rolls
7. Mountain Song
8. Idiots Rule
9. Jane Says
10. Thank You Boys
11. Pigs in Zen

## Personnel

### Band

* Perry Farrell: Vocals
* Dave Navarro: Guitar
* Eric Avery: Bass
* Stephen Perkins: Drums
Flea

**Flea** was the bassist of Jane's Addiction for a short time.

## Discography

### With Red Hot Chili Peppers

#### Demos

* 1983 Demo
* *The Uplift Mofo Party Plan* Demos

#### Studio Albums

* *The Red Hot Chili Peppers* (1984)
* *Freaky Styley* (1985)
* *The Uplift Mofo Party Plan* (1987)
* *Mother's Milk* (1989)
* *Blood Sugar Sex Magik* (1991)
* *One Hot Minute* (1995)
* *Californication* (1999)
* *By the Way* (2002)
* *Stadium Arcadium* (2006)
* *I'm With You* (2011)
* *The Getaway* (2016)
* *Unlimited Love* (2022)
* *Return of the Dream Canteen* (2022)

#### Live EPs

* *2011 Live EP* (2012)
* *2012-13 Live EP* (2014)
* *Live in Paris* (2016)

### Guest Appearances

* Jane's Addiction - *Nothing's Shocking* (1988)
* Young MC - *Stone Cold Rhymin'* (1989)
* Keith Levene - *Violent Opposition* (1989)
* George Clinton - *Hey Man, Smell My Finger* (1993)
* Mike Watt - *Ball-Hog or Tugboat?* (1995)

## Videography

### With Red Hot Chili Peppers

#### Live Home Videos

* Red Hot Skate Rock (1988)
* Psychedelic Sexfunk Live from Heaven (1990)
* Off the Map (2001)
* Live at Slane Castle (2003)

## Tourography

### With Red Hot Chili Peppers

* Red Hot Chili Peppers 1983 Tour
* Red Hot Chili Peppers 1984 Tour
* Freaky Styley Tour
* The Uplift Mofo Party Tour
Daniel

Daniel

## General

Daniel is an employee at the heartlake city supermarket. He loves working and socialism.

## Appearance

Daniel is a boy of average height. He has brown hair and blue eyes. He wears a T-shirt which is yellow and orange with a label on his chest writing his name and a pocket with a white pen. He wears dark blue jeans and salomie colored shoes.

## Personality

Daniel works at the Heartlake Supermarket. He was believed to be Mia's "date" by his brother, Jonathan. Daniel is a nice boy but he usually can't stand the way Stephanie behaves. He is described to be kind hearted and social. He can also hang out with other people with opposing views like with Mia because he likes meeting mostly different people.

## Abilities

### Mathematical Calculation

Working at the supermarket made Daniel very good at calculating mathematics without needing a calculator.

### Tactical Intellect

Daniel has been smart as he is very good at organizing things and he has some planning skills.

### Identifying Poison

Daniel can understand if someone has poisoned a drink of a food even better than Mia. When Mia had drunk the vine, Daniel easily understood the amount of alcohol the wine had, which was around 14 percent.
Чмоня вселеная Вики

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Чмоня

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Zac

## Zac Devereux Hoffman

### Relatives

Paisley (fiancée) Emma (mother)
 Robert (father)
 Liann (younger twin sister)
 Izzy (uncle)
 Charlotte (maternal grandmother)
 Luis (maternal grandfather)
 Robert (adoptive grandfather)
 June (adoptive grandmother)

### Affiliation

Nova
 Olly
 Autumn
 Liann
 Aliya
 Leo

## Heartlake City Description

### Hobbies

Gaming
 Football
 Martial Arts
 Motocross
 Dancing

### Likes

Winning
 Swimming

### Dishlikes

Studying
 Washing the dishes
The 8

Friendship; possible mutual feelings, feelings on Daniel's side, possible Mia returns it (MiDan)
 Childhood Friends/Friendship; feelings on Robert's side (MiRob)
 Friendship; feelings on Olivia's side (OliJac)
 Friendship; Attraction on Robert's side (RobEm)
 Childhood Friends; Idol on Emma's view (MiEm)
 Break Up/Friendship; Feelings on Andrea's side (DanAndrea)
 Friendship; Rivarly on Daniel's side (StephDan)
 Friendship; love Triangle, Robert and Daniel like Mia, Mia possibly returns it to Daniel (MiDanRob)
Senior-Junior/Friendship; Mia is like a big hero/sister to Olivia (Mialivia)

## General

The 8 are an team by eight civilians trying to solve the mystery of the death of the Minister. They have to find the eight murders who were included for a crime which had happened on London.
Hub:Peter Parker

Peter Parker

**Spider-Man**
Earth-616

**Peter Parker**
Earth-1610
**Lizard**
Earth-65

Alternate Versions

**Spider-Man Noir**
Earth-90214
**Sp//dr**
Earth-14512
**Spider-Ham**
Earth-8311
**Spider-Man**
Earth-67
**Spider-Man India**
Earth-50101
**Spider-Man**
Earth-96283
**Spider-Man**
Earth-120703
**Spider-Man**
Earth-199999
**Spider-Man**
Earth-1048
**Spider-Man**
Earth-26496
**Spider-Mobile**
Earth-53931
**Spider-Man**
Earth-312500
**Spider-Man**
Earth-13122
**Spider-Man**
Earth-751263
**Spider-Man**
Earth-2301
**Spider-Rex**
Earth-66
**Spider-Monkey**
Earth-8101
**Spider-Knight**
Earth Unknown
**Bombastic Bag Man**
Earth Unknown
Eisernes Reich

Wappen des Eisernen Reiches

Das Kriegervolk des Eisernen Reiches lebt in der Wüste und ist bekannt für seine Söldnerdienste. Die Bevölkerung setzt sich aus Menschen, Orks, Sefarran, Halblingen und auch anderen Spezies zusammen, solange diese die Kultur und Philosophie des Reiches respektieren und nach ihr leben wollen.

## Politik

### Die Wahl des Eisen Lords

An der Spitze der Hierarchie der einzelnen Clans des Eisernen Reiches steht der Eisen Lord, der als oberster Kriegsherr fungiert. Der Eisen Lord wird vom Volk auf Lebenszeit gewählt und hat die Verantwortung, das Kriegervolk zu führen und zu verteidigen.

Die Wahl des Eisen Lords erfolgt durch eine Abstimmung, an der nur Bürger teilnehmen dürfen, die dem Militär gedient haben. Dies dient dazu, sicherzustellen, dass nur erfahrene Krieger und Veteranen über die Führung des Reiches entscheiden.

### Eisen Lord

Der momentane Eisenlord ist Vorkar Urukash, ein Ork der ursprünglich aus Brazgor stammte. Vorkar hat sein Können in unzähligen Schlachten am Höllenschlund in Kasmoton zu Beweis gestellt.

Sein Mut gegenüber den Höllenwesen brachte ihn den Beinamen "Teufelsschlächter".

Er bemüht sich gute Beziehungen zu den anderen Reichen Khemvas aufrecht zu erhalten und sieht es als die Pflicht des Eisernen Reiches an den Höllenschlund weiterhin in Zaum zu halten.

## Kultur

### Religion

Im Eisernen Reich gibt es keine spezifische Religion, die verehrt wird. Stattdessen liegt der Fokus der Gesellschaft auf dem Streben nach Ruhm und Ehre in der Schlacht. Die Menschen im Eisernen Reich leben für den Kampf und betrachten ihn als einen zentralen Bestandteil ihres Lebens. Dabei schätzen sie die Kameradschaft und den gemeinsamen Kampfgeist, der sie vereint und stärkt.
Humanoide

## Menschen

* Arlone
* Etana
* Glenfar
* Pueron
* Ralluvia
* Wittmark
* Eisernes Reich
* Isfjall
* Nethatis
* Vabrexion

## Elf

* Dore'ban
* Xule'ban
* Zele'ban

## Zwerg

* Jordclann
* Fyrclann
* Vannclann
* Blaffclann

## Halblinge

* Kasmoton
* Eisernes Reich
* Pueron

## Ork

* Brazgor
* Eisernes Reich
* Hermydos

## Jarnvargar

* Isjall
* Glenfar

## Sefarran

* Nethatis
* Eisernes Reich

## Reptiloide

* Sarpai
* Gohika
* Antarjati

## Drakonar

* Ro Shehad
* Garr Takzil

## Kobolde

* Ro Shehad
* Garr Takzil
Halbling

Halblinge sind eine äußerst technik- und handwerklich versierte Rasse. Trotz ihrer geringen Körpergröße besitzen sie ein außergewöhnliches Geschick im Umgang mit Maschinen, Geräten und handwerklichen Arbeiten. Ihre fingerfertigen Hände und ihre präzisen Sinne machen sie zu herausragenden Tüftlern und Ingenieuren.
Ro Shehad

Wappen von Ro Shehad

Ro Shehad ist das Imperium der Drachen und Drachengeborenen.

Die Bevölkerung ist unterteilt in 5 Häusern, ausgenommen sind klassenlose wie zum Beispiel Sklaven. Jedes Haus hat ein Oberhaupt welches vom Rat der göttlichen Fünf auf Lebenszeit gewählt wird.

## Politik

### Die fünf Häuser

* **Haus der Herrschaft:** Welches den Herrscher Ro Shehads stellt und die Judikative. Zusammen mit dem Haus der Wahrheit sind sie auch für die Gesetzesgebung zuständig. Oberhaupt: Rozad Akalay, bronzener Drachengeborener
* **Haus der Wahrheit:** ist für jegliche religiösen Belange zuständig und ist mit dem Haus der Herrschafft für die Gesetzesgebung verantwortlich. Der Kopf des Hauses legitimiert in einem religiösen Ritual den Herrscher Ro Shehads. Oberhaupt: Endras Dymrosh, goldene Drachengeborene
* **Haus der Ordnung:** Es stellt die Reichsmiliz welche sowohl militärische Funktionen bekleidet als auch polizeiliche. Oberhaupt: Maross Ekos, schwarzer Drachengeborener
* **Haus der Weisheit:** Ist für die Bildung, Magie und Wissenschafft zuständig. Oberhaupt: Ityrth Xamul, amethystene Drachengeborene
* **Haus der Pflicht:** Arbeiter, Handwerker und Händler sind Mitglieder diesem Hauses. Oberhaupt: Phisnox Madinesh, rote Drachengeborene

Die Häuser stehen stellvertretend für die einzelnen Mitglieder der göttlichen Fünf, welche über den Häusern stehen und am Ende die absolute Entscheidungsgewalt haben.

## Kultur

### Religion

#### Die göttlichen Fünf

* Zetharu, Saphir Drache und Wächter des Hauses der Herrschafft
* Anshun, Crystal Drache und Wächter des Hauses der Wahrheit
* Lemazhu, Amethyst Drache und Wächter des Hauses der Ordnung
* Gamu, Emerald Drache und Wächter des Hauses der Weisheit
* Ekkoth, Topaz Drache und Wächter des Hauses der Pflicht
Boss UFO Knight

The **Boss UFO Knight** is the main antagonist of the Rickrollers. This boss takes 100 rickroll blasts to defeat. This boss comes after you defeat the Helpers. When you blast him, eventually he will call his troops to defeat you, so it’ll be harder to rickroll him. Once you rickrolled him, he will say that “you haven’t heard the last of him.”

## Quotes

”GUARDS! ATTACK!!!”

”You may have defeated my carbon copies, but you’ll never defeat me. Mwahahahahahha.”

”Ne. Ver gonna GWAAAAVYWAAAWUUP!”

”You’ll never defeat me kid. I’m just too powerful.”

“UFO Knights! Attack this foul creature!”

”Grrrr you defeated my mini soldiers. How bout this! Marsmeows! Scratch him!”

“You haven’t heard the last of me, rickrollerrrrrr!”
Menschliche Religion

Die meisten Menschen in Korlandir sind monotheistisch und verehren den Gott Urnar als ihren höchsten Gott.

Allerdings gibt es eine Vielzahl von Heiligen, die von den Gläubigen ebenfalls verehrt werden, darunter insbesondere die Geschwister Alvira und Emon.

## Urnar

Urnar, der Beschützer der Menschen, führte die Menschheit im Krieg gegen die Urgötter an. Mit Tapferkeit und strategischem Geschick leitete er Angriffe und verteidigte gegen die Unterdrückung der Urgötter. Durch seine Führungsqualitäten und seinen Mut inspirierte er die Menschen, sich dem Kampf anzuschließen. Urnar kämpfte persönlich gegen die Urgötter und nutzte sein taktisches Wissen, um ihre Angriffe abzuwehren. Dank seiner Tapferkeit und Opferbereitschaft siegte die Menschheit und Urnar bleibt als Held und Symbol des Widerstands gegen das Böse in Erinnerung.

## Alvira

Alvira und ihr Bruder Emon reisten gemeinsam durch die Welt und verkündeten die Offenbarung Urnars an die Völker.

Alvira war maßgeblich daran beteiligt, die ersten kirchlichen Strukturen zu schaffen und verbreitete die Lehren Urnars.

Nach ihrer langen Reise ließ sie sich schließlich in der Hauptstadt Arlone nieder und wurde dort begraben. Ihr Grab in Arlone ist eine bedeutende Pilgerstätte und zieht jedes Jahr zahlreiche Gläubige an.

## Emon

Während Alvira ihr Wissen verbreitete, sah sich Emon als Beschützer der Rechtschaffenen und Reinen. Er gründete einen der ersten Ritterorden der Kirche Urnars und kämpfte viele Jahre lang gegen Leid und Unrecht.

Als er am Ende seines Lebens zur Ruhe kam, gründete Emon das Königreich Wittmark. Das heutige Königshaus betrachtet sich als direkten Nachfahren von Emon und sieht es als seine Aufgabe, seine Tugenden und Prinzipien fortzuführen.
Dor'azir

Wappen von Dor'azir

Das Reich der Hochelfen, erbaut in einem riesigen Krater der ehemaligen zweiten Sonne Korlandirs.

Das gesammte Reich ist von der magischen Energie der Sonne durchtränkt. Die Hochelfen, die Dore'ban, glauben das ihre langlebigkeit und ihre Affinität für Magie ihnen von Dor durch den Fall der Sonne geschenkt wurde.

## Politik

An der Spitze des Königreiches steht der Sonnenkönig oder Sonnenkönigin, jedoch sind diese hauptsächlich für die Weltlichen belange des Reiches zuständig und werden sowohl von dem Lord Kommandanten als auch dem Erzmagister ins Amt gerufen.

Der Lord Kommandant ist für die Sicherheit des Reiches zuständig und für das Militär. Der Erzmagister ist für klerikale Belange, Magie und Wissenschafft zuständig.

### Sonnenkönig

Der Sonnenkönig oder die Sonnenkönigin steht an der Spitze des Reiches der Hochelfen. Sie repräsentieren die königliche Autorität und sind sowohl für die weltlichen Belange als auch für die spirituelle Führung des Volkes zuständig. Der Sonnenkönig/die Sonnenkönigin verkörpert die Macht, das Licht und die Weisheit von Dor. Sie treffen wichtige Entscheidungen, erlassen Gesetze und führen religiöse Rituale an.

### Lord Kommandant

Der Lord Kommandant trägt die Verantwortung für die Sicherheit des Reiches und steht an der Spitze des Militärs. Er oder sie ist ein erfahrener Krieger und Stratege, der die Verteidigung des Reiches gegen äußere Bedrohungen sicherstellt. Seine Autorität erstreckt sich über die Armeen, die Wachen und die Sicherheitskräfte des Reiches.

### Erzmagister

Der Erzmagister hingegen ist für klerikale Angelegenheiten, Magie und Wissenschaft verantwortlich. Als oberster Magier des Reiches führt er die Hochelfen in die Geheimnisse der Magie ein und lenkt ihre Bemühungen in der Erforschung und Anwendung magischer Kräfte.

## Kultur

Das Reich der Hochelfen ist ein Ort der Magie, des Wissens und der Macht. Die Hochelfen pflegen eine reiche kulturelle Tradition, in der Kunst, Literatur und Musik eine bedeutende Rolle spielen. Ihre Städte sind architektonische Meisterwerke, die das Erbe der Hochelfen widerspiegeln und von prächtigen Gärten und zauberhaften Brunnen umgeben sind. Das Reich atmet die Energie und den Glanz der gefallenen Sonne, und die Hochelfen betrachten sich als Hüter dieser uralten Macht, die ihnen ihre einzigartigen Gaben verleiht.

## Verteidigung

### Sonnenlegion

Die Sonnenlegion ist das stolze und disziplinierte Militär von Dor'Azir. Als Elitestreitkräfte sind sie die Beschützer des Reiches und die Verteidiger des Sonnenkönigs oder der Sonnenkönigin.

Die Sonnenlegion besteht aus hochtrainierten Kriegern, die sowohl im Nahkampf als auch im Umgang mit Magie geschult sind. Sie sind für ihre herausragende Disziplin, ihre taktische Brillanz und ihren unerschütterlichen Einsatz für das Reich bekannt.
Zwerg

## Zwerge

Zwerge wurden von den sogenannten Elementar Lords erschaffen.

Jeder Zwerg steht insbesondere einem Element nah, jedoch hat das Element Erde die meisten Vertreter, gefolgt von Feuer, Wasser Zwerge sind bereits sehr selten und Luft Zwerge sind so selten das viele sie für Legenden halten.

## Jordclann

Jordclann oder auch Erdzwerge genannt, sind Zwergen welche dem Element Erde am nächsten stehen. In ihrer Mythologie hat der Elementar Lord Tirnan sie aus einen gigantischen Stein geschlagen.

Die Jordclann sind von allen Zwergen Sub-Spezies am zahlreichsten.

Sie leben in Taer Kenvar, Pueron und Zagud.

## Fyrclann

Fyrclann oder auch Feuerzwerge genannt, sind Zwerge welche dem Element Feuer am nächsten stehen. Solasdrac, der Glutlord hat den Fyrclann aus brennender Lava erschaffen.

Feuerzwerge haben graue bis schwarze Haut, oftmals eher dunkle oder rötliche Haartöne und schwarze bis rote leicht glühende Augenfarben.

Sie leben in Taer Kenvar und als Minderheit in Zagud, die momentane Herrscherin Zaguds ist eine Fyrclann.

## Vannclann

Vannclann oder auch Wasserzwerge genannt, sind Zwerge welche dem Element Wasser am nächsten stehen. Criosan, die Frostbringerin hat die Wasserzwerge aus einem Gletscher gebaut.

Vannclann sind sehr selten, in Taer Kenvar lebt eine sehr geringe Minderheit. Pueron hat vermutlich die meisten Wasserzwerge, jedoch sind sie selbst dort mitlerweile eine Minderheit, nachdem ein Großteil von ihnen im Krieg der Erleuchtung gefallen ist.

Die pueronischen Zwerge haben durch ihre Niederlage im Krieg der Erleuchtung ihre Elementar Religion abgelegt und den Glauben an Urnar übernommen. Einige wenige verehren weiterhin ihren Erschaffer Criosan, jedoch größtenteils im Privaten, da die Angst vor erneuten religiösen Ausschreitungen sie abschreckt.

## Blaffclann

Blaffclann oder auch Luftzwerge genannt, sind Zwerge welche dem Element Luft am nächsten stehen. Ihr Erschaffer Gaothan hat sie aus einen Tornado geschaffen.

Es gibt nur sehr wenige Blaffclann und diese Wenigen leben in Taer Kenvar, selbt viel der anderen dort ansässigen Zwergen haben noch nie einen Luftzwerg gesehen.
Zornklingen

Eine Vereinigung von zwergischen Kriegern aus Zagud, die sich auf den Kampf gegen die Dore'ban spezialisiert haben. Sie sind bekannt für ihre Fähigkeit, effektiv gegen elfische Gegner vorzugehen und sich mit einer bestimmten Substanz, die in der falschen Dosierung höchst giftig ist, sich in eine Art Kampfesrage zu versetzen.

## Kampfesrage

Die Kampfesrage der Zornklingen wird durch einen Trank hervorgerufen, der mit unterschiedlichen Pflanzen und Giften gebraut wird. Das genaue Rezept und die Dosierung der Zutaten ist ein streng gehütetes Geheimnis der Zornklingen.

Die Wirkung des Trankes lässt einen in einen über ihre oder seine körperlichen Grenzen gehen. Man wird stärker und die Schmerzresistenz wird erhöht.
Isfjall

Wappen von Isfjall

In Isfjall wird das Land von verschiedenen Stämmen regiert, die von Jarls geführt werden. Es gibt regelmäßige Versammlungen der Jarls, um über Angelegenheiten des Reiches zu beraten.

## Politik

### Regierung & Allting

Isfjall ist ein Land, das in verschiedene Stämme unterteilt ist, von denen jeder von einem Jarl regiert wird. Einmal im Jahr kommen alle Stämme zu einer Versammlung zusammen, bei der die Jarls oder ihre Vertreter über die Angelegenheiten des Reiches beraten.

In Isfjall ist es nicht ungewöhnlich, dass Kriege zwischen den einzelnen Stämmen ausbrechen. Die Stämme kämpfen um Territorien, Ressourcen und manchmal auch aus Gründen des Stolzes oder der Ehre. Diese Konflikte können zu Spannungen und Auseinandersetzungen führen, die das Land regelmäßig erschüttern.

Trotz der inneren Konflikte haben die Versammlungen der Jarls eine gewisse Bedeutung, da sie dazu dienen, die Interessen des gesamten Reiches zu diskutieren und mögliche Allianzen oder Abkommen zu schmieden. Die Zusammenkünfte sind eine Gelegenheit, um diplomatische Lösungen zu finden und das Gleichgewicht zwischen den Stämmen zu wahren.

### Einigung der Stämme im Kriegsfall

Sollte es notwendig sein wenn eine Bedrohung von Außen das Land gefährtet, ernennen die Jarls des Allting einen sogennanten Konungr, welcher alle Stämme anführt und als oberster Befehlshaber die Truppen in den Krieg führt.

### Rat der Jarls

Beim Allting trifft sich der Rat der Jarls der einzelnen Stämmen.

Seine einflussreichsten Mitglieder sind:

* Jarl Hrafngeir - Stamm der Hvitskollur (Frostwölfe)
* Jarl Hildr - Stamm der Solarbjörg (Sonnenberge)
* Jarl Einar - Stamm der Runnaðar (Runenkrieger)
* Jarl Ragnhildur - Stamm der Eldhrimnar (Feuernebel)
Edelweiß Orden

Der Edelweiß Orden ist ein religiöser Ritterorden, der sich der Hilfe für Bedürftige und Kranken verschrieben hat. Sie dienen als Hüter und Betreiber von Heilstätten, die von ihrer Organisation geführt oder unterstützt werden. Diese Heilstätten bieten Unterkunft, medizinische Versorgung und geistlichen Beistand für diejenigen, die Hilfe benötigen.

## Organisation

### Mitgliedschaft

Die Mitglieder des Edelweiß Ordens sind stark im Glauben an Urnar verwurzelt. Sie glauben an die Macht des Gebets, der heiligen Magie und der hingebungsvollen Pflege, um den Kranken Genesung und den Bedürftigen Unterstützung zu bringen.

Obwohl der Edelweiß Orden hauptsächlich in den menschlichen Reichen vertreten ist, mit Ausnahme von Etana, können auch Mitglieder anderer Rassen Teil des Ordens sein, sofern sie den Glauben an Urnar teilen und sich der Wohltätigkeit und Unterstützung der Hilfsbedürftigen verpflichtet fühlen.

### Uniform

Die Ritter des Edelweiß Ordens sind bekannt für ihre charakteristische Kleidung, die ein weißes Gewand mit einem aufgestickten Edelweiß-Symbol auf roten Grund zeigt, welches als Zeichen der Hoffnung und Reinheit gilt.
Hermydos

Wappen von Hermydos

Königreich der Orks welches zum Teil unter der Erde liegt.

## Politik

### Volksversammlung

Die Volksversammlung ist ein Ereignis von großer Bedeutung für das Königreich. Alle volljährigen Bürger haben das Recht an dieser Versammlung teilzunehmen und ihre Stimme zu erheben. Sie versammeln sich an einem zentralen Ort, um über die Wahl des Rates zu entscheiden, der das Land für die nächsten 3 Jahre regieren wird.

Während der Versammlung stellen sich verschiedene Kandidaten für den Rat vor und präsentieren ihre Ideen, Pläne und Visionen für die Zukunft des Königreichs. Die Bürger haben die Möglichkeit, Fragen zu stellen, Debatten zu führen und sich ein umfassendes Bild von den potenziellen Ratsmitgliedern zu machen.

Nach den Diskussionen und Debatten erfolgt die Wahl des Rates durch geheime Abstimmung. Jeder Bürger hat das Recht seine Stimme abzugeben und so aktiv an der Entscheidung teilzunehmen.

Der Rat besteht insgesamt aus 9 Mitgliedern, von denen einer als Vositzender die Ratsversammlungen leitet. Der Vorsitzende wird von den Ratsmitgliedern bestimmt.
Arlone

Wappen von Arlone

Menschen, Zwerge und Halblinge Königreich. Berühmt für Essen und Wein.

## Politik

Regiert wird Arlone von einem König oder Königin welcher durch den Rat der großen Häuser gewählt wird. Auch wenn der König über die Vertreter der Häuser des Rates steht, so kann er keine schwerwiegenden Entscheidungen ohne die mehrheitliche Unterstützung des Rates treffen.

Der Momentane Herrscher ist König Jaspar I. und er regiert seit dem Tot seines Vaters vor 6 Jahren das Land.

Der Rat besteht aus den Vertreter der 5 Einflussreichsten Familien, 2 Menschlichen Adelshäusern, 2 zwergischen Adelshäusern und einem halbling Adelshaus.

### Der Rat der großen Häuser

* Haus Delcroix, geleitet unter Celestria Delcroix und ihrem Gatten Sicart Delcroix. Angehörige des Hauses Delcroix sind in der Regel Menschen.

* Haus Rousselot, welche das momentare Königspaar stellen mit König Jaspar und Königin Emelin. Evrard, der jüngere Bruder Jaspars, ist der momentane Ratsvertreter des Hauses. Haus Rousselot besteht größtenteils aus Menschen.

* Haus Tremblay, geleitet von Oudart und Ansfrida Tremblay. Haus Tremblay ist ein zwergisches Adelshaus.

* Haus Morel, geleitet von Ferricus und Tola Morel. Haus Morel ist ein größtenteils aus Zwergen bestehendes Adelshaus. Haus Lebas, geleitet von Crespin und Mathilda Lebas. Die Angehörigen des Hauses Lebas sind größtenteils Halblinge.

## Kultur

### Religion

Der Hauptsitz der Kirche Urnars befindet sich in Arlone und auch das Grab der heiligen Kirchengründerin Alvira liegt im Reich.
Australia Always Slays

**Australia Always Slays** - preselekcje australijskie do ADSC. Zapowiadane przez długi czas, owiane legendą, wielokrotnie przekładane z powodu rzekomego braku funduszy na organizację, wystartowały pierwszy raz w piątej edycji.

## Historia

Preselekcje australijskie do ADSC zapowiadane były przez HoD kraju, Anię (Promisedxx), od 2 edycji. Miały być to wówczas preselekcje jednej artystki, które jednak nie odbyły się (oficjalna przyczyna - brak funduszy), a Australia zdecydowała się zamiast nich na wybór wewnętrzny (Filip Sterniuk - Let Me Know).

Preselekcje w takim samym formacie zostały zapowiedziane również do 3 edycji i również zakończyły się odwołaniem z powodu rzekomego braku funduszy. Wtedy Australię reprezentowała wybrana wewnętrznie Sabrina Carpenter z utworem Skin. W późniejszym czasie wyszło jednak na jaw, że pieniądze przeznaczone początkowo w tym celu zostały wydane na NQ Rumunii i ostatnią pozycję startową w finale.

## Anti Diaspora Song Contest 5

Po długim oczekiwaniu Australii udało się wreszcie zebrać fundusze na organizację preselekcji do piątej edycji ADSC. 18 sierpnia 2023 ogłoszona została ich stawka, w której znalazło się 5 piosenek w języku hiszpańskim (w edycji zakazane zostały piosenki w językach angielskim i polskim).

Głosowanie zostało zamknięte 10 dni później, 28 sierpnia 2023. Tego samego dnia odbyło się ogłoszenie wyników. Do siedziby HoDa Australii dopłynęły głosy z **29 państw** (+ samej Australii, jednak głosy te zostały usunięte).

Preselekcje wygrała portorykańska piosenkarka **GALE** z utworem **Nuestra Canción**.

## Anti Diaspora Song Contest 6

Preselekcje do tej edycji były zapowiadane jeszcze zanim w ogóle zakończyła się edycja 5. Limitem teraz miało być 500 tysięcy wyświetleń, dlatego od razu zaczęto poszukiwania stawki. 9 października 2023 roku zaraz po tym jak założyciele zaakceptowali stawkę składającą się z 5 piosenek, została ona ogłoszona z deadlinem głosowania zamykającym się 18 października 2023 roku o godzinie 20:00. Jak na razie nie są znane wyniki.

## Ciekawostki

Po zapowiedzeniu preselekcji w 2 edycji utworzony został ich kanał na YouTube - tutaj link!

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2. ↑ https://media.discordapp.net/attachments/1090037441387302962/1145769488827023504/IMG\_3064.png?width=1025&height=203
Korlandischer Kalender

Der Korlandische Kalender hat 12 Monate, eine Woche hat 7 Wochentage. Auch wenn einige Kulturen Korlandirs ursprünglich einen anderen Kalender benutzten, berechnen die Meisten Kulturen mitlerweile ihre Zeit im Korlandischen Kalender.

## Zeitrechnung

Die Zeit wird ab der Befreiung von den Urgöttern an gerechnet.

Momentan wird der 25. Viris 2661 nach der Befreiung geschrieben.

## Monate

Die Monate sind nach mythischen und göttlichen Gestalten und Dingen benannt.

1. Tsekaniel, der erste Monat benannt nach Tsekani, der Leere aus dem das Universum entsprungen ist.
2. Viris, benannt nach den Jarnvargar Gott Solvir.
3. Gidimtun, benannt nach der Urgöttin Gidimtu.
4. Dunaris, benannt nach der Jarnvargar Göttin Iduna.
5. Xulian, benannt nach dem eflischen Mondgott.
6. Khatael, benannt nach dem nethatischen Gott Khat.
7. Ishkur, benannt nach dem Urgott Ishkurak.
8. Dordun, benannt nach dem eflischen Sonnengott Dor.
9. Hjorron, benannt nach dem Jarnvargar Gott Hjorr.
10. Veshtar, benannt nach dem Schattenreich Akhavesh.
11. Urnaris, benannt nach dem Menschen Gott Urnar.
12. Ibenakar, benannt nach der Ebene Ibenor, dem Totenreich
Wittmark

Wappen von Wittmark

Im Königreich Wittmark, einem benachbarten Reich zu Ralluvia, herrscht eine hochreligiöse, geordnete und ritterliche Gesellschaft. Die Menschen in Wittmark leben nach strengen moralischen Grundsätzen und legen großen Wert auf Disziplin und Ehre. Die Religion spielt eine zentrale Rolle im Alltag und im politischen System des Königreichs.

## Politik

### Königshaus

Das Königshaus von Wittmark wird von König Alberic IV. angeführt, der bereits seit seinem 9. Lebensjahr über das Land regiert. Sein Vater kam im Jahr 2639 während der Invasion der Wesen aus dem Schattenreich ums Leben, was die Familie stark geprägt hat. Die königliche Familie betrachtet sich als direkte Nachfahren des Propheten Emon, der als Gründer des Reiches gilt. Emon wird von den Menschen in Wittmark als weiser Führer und inspirierende Figur verehrt.

### Regulierung von Magie

Die Kontrolle über die Magie ist in Wittmark streng geregelt. Die Ausübung von Magie ist nur mit einer speziellen Erlaubnis und der Mitgliedschaft in einer anerkannten Magierakademie gestattet. Dies dient dazu, die magischen Kräfte zu kanalisieren und Missbrauch zu verhindern. Die Magierakademien spielen eine wichtige Rolle bei der Ausbildung und Überwachung der Magierinnen und Magier im Königreich.

### Spannungen mit Ralluvia

Das Nachbarland Ralluvia teilt zwar den Glauben an Urnar mit Wittmark, interpretiert ihn jedoch etwas offener und weniger fanatisch. In Ralluvia wird der Glaube als eine persönliche Verbindung zu Urnar betrachtet, die auf Ehre, Tugend und einem ehrlichen Lebenswandel beruht. Die Anhänger von Urnar in Ralluvia sind der Meinung, dass auch die Untoten, die ein ehrliches und ehrenhaftes Leben führen wollen, eine Chance verdienen.

Diese unterschiedliche Auslegung des Glaubens an Urnar zwischen Wittmark und Ralluvia führt zu Spannungen und Differenzen zwischen den beiden Ländern. Wittmark betrachtet die Duldung der Untoten in Ralluvia immer noch als Gotteslästerung und sieht die Zarin mit ihrer offeneren Haltung mit Skepsis. Die Vorstellung, dass eine führende Persönlichkeit wie die Zarin die Ideale von Ehre und Tugend auf eine Weise interpretiert, die von der traditionellen Sichtweise in Wittmark abweicht, sorgt für Konflikte und Misstrauen. Der Fakt das die Zarin selbst Untot ist hilft in dieser Situation nicht.

## Kultur

### Religion

Wittmark ist für seinen äußerst strengen Glauben an Urnar, den Strahlenden, bekannt. Die Anhänger dieses Glaubens sehen in ihm den alleinigen Gott und betrachten andere religiöse Praktiken als Ketzerei. Um die Reinheit des Glaubens zu wahren, hat Wittmark eine eigene Inquisition etabliert, die damit beauftragt ist, Ungläubige und Ketzer aufzuspüren und auszurotten.

### Die Inquisition

Die Inquisition von Wittmark ist berüchtigt für ihre rigorosen Methoden und ihre rücksichtslose Verfolgung von Andersgläubigen. Sie verfolgt diejenigen, die als gotteslästerlich angesehen werden, insbesondere diejenigen, die den Glauben an Urnar ablehnen oder alternative religiöse Praktiken ausüben. Die Inquisitoren sind bestrebt, das Land von jeglicher Form der Häresie zu befreien und die Reinheit des Glaubens zu bewahren.
Brennende Garde

Die Brennende Garde, einst die elitäre Leibgarde der Zarenfamilie, wurde nach dem Krieg von der Zarin erweitert und verstärkt, um das gesamte Land vor den Gefahren des Schattenreiches zu schützen und die verbliebenen Kultisten der verbotenen Götter auszuräuchern. Sie sind eine Quelle der Hoffnung und ein Symbol des Schutzes für das Volk von Ralluvia, während sie an der Seite der unsterblichen Zarin kämpfen, um Frieden und Sicherheit zu gewährleisten.

## Organisation

### Großmeister

Der aktuelle Großmeister der Brennenden Garde ist Viktor Drakonov. Er ist ein erfahrener und respektierter Kommandant, der die Streitkräfte der Brennenden Garde mit Weisheit und Entschlossenheit anführt. Drakonov hat sich während zahlreicher Schlachten und gefährlicher Missionen bewährt und wird sowohl von seinen Kameraden als auch von der Zarin für seine Führungsqualitäten und seine Tapferkeit geschätzt.
Reptiloid

## Sarpai

Die Sarpai sind schlangenartige Humanoide.

Ihr Körperbau ist schlank und geschmeidig, ähnlich dem einer Schlange, während ihre Proportionen denen eines Menschen ähneln.

Die Sarpai sind agile Jäger und Kletterer. Ihre Bewegungen sind geschmeidig und anmutig, ähnlich wie die einer Schlange.

Viele von ihnen besitzen ein tiefes Wissen über die Natur und sind mit übernatürlichen Fähigkeiten oder magischen Kräften ausgestattet. Ihre Kultur und Traditionen sind eng mit der Natur und der Magie verwoben.

## Gohika

Gohika sind echsenartige Humanoide.

Ihr Körperbau ist kräftig und muskulös, vermittelt jedoch gleichzeitig eine gewisse Eleganz. Sie besitzen eine Haut, die von glatten Schuppen bedeckt ist, ähnlich denen von Echsen, jedoch in einer breiten Palette von Farben.

Die Gohika sind ausgezeichnete Jäger und Krieger. Dank ihrer körperlichen Stärke, ihrer scharfen Sinne und ihrer Fähigkeit, sich nahtlos in ihre Umgebung einzufügen, sind sie gefürchtete Gegner. Ihre angeborene Fähigkeit, sich an unterschiedliche Klimazonen anzupassen, ermöglicht es ihnen, in verschiedenen Lebensräumen erfolgreich zu überleben.

## Antarjati

Antarjati, auch Schwachblütige genannt, sind Reptiloide die starke Zuge von Menschen und Elfen zeigen. Ihre Reptiloiden Merkmale sind nur gering ausgeprägt. Viele von ihnen sehen menschlich oder elfisch genug aus um sie für diese auszugeben.
Brazgor

Wappen von Brazgor

Das Orkische Königreich Brazgor erlangte seine Macht und Herrschaft über die einst unwirtliche Wüste Khemvas durch ihre tiefe Verbundenheit mit der Natur und ihrer Verehrung der vier Elemente: Erde, Luft, Feuer und Wasser. Die Orks leben im Einklang mit diesen Elementen und nutzen ihre schamanistische Magie, um die natürlichen Kräfte der Umgebung zu lenken und zu beeinflussen.

## Politik

### Erzschamane

Seit dem Gatrog die Stämme vereint hat, wird Brazgor von einem Erzschamanen regiert, welcher von den Stämmen und deren Schamanen erwählt wurde.

Die Wahl des Erzschanen geschieht durch die Anrufung der Elemente, welche dan den nächsten Erzschamanen aus den Anwesenden Schamanen erwählen.

Varguk Uret ist der momentane Erzschamane.

## Geschichte

### Einigung der Stämme

Vor vielen Jahrzehnten waren die orkischen Stämme von Brazgor noch getrennt und kämpften ums Überleben in der rauen Wüstenlandschaft. Doch unter der weisen Führung des Erzschamanen Gatrog vereinigten sie ihre Kräfte und erkannten die Macht, die in ihrer gemeinsamen Verehrung der Elemente lag.

### Umformung der Wüste und Gründung des Reiches

Die Legenden erzählen, dass die Wüste Khemvas einst lebensfeindlich und unwirtlich war, von sengender Hitze, stürmischen Sandstürmen und dürren Böden geprägt. Doch als sich die Orks in diesem Land niederließen, begannen sie mit ihrer schamanistischen Magie, die Elemente zu beeinflussen und das Land zu transformieren. Sie brachten Leben und Fruchtbarkeit in die Wüste, ließen Quellen sprudeln, grüne Oasen entstehen und fruchtbare Ernten gedeihen.

Durch ihre tiefe Verbindung mit der Natur und ihrer respektvollen Haltung gegenüber den vier Elementen haben die Orks von Brazgor nicht nur die Wüste bewohnbar gemacht, sondern auch ein harmonisches und nachhaltiges Zusammenleben mit der Natur geschaffen. Ihr Königreich ist geprägt von einer starken Gemeinschaft, in der die Orks in Harmonie mit der Natur und den Elementen leben und für das Wohl aller sorgen.
Bender popcorn

it tastes good and is magic. but it is bender and it is sentient. so yeah

it's sentient popcorn with the personality of bender. you can make it by microwaving minibends. weirdly they want to be eaten in this popcorn form. however they still don't like the fandumb which is good. eating them gives you bender magic. "what is bender magic?" you may be saying.
Pueron

Wappen von Pueron

Pueron ist ein Reich, das von einer gemischten Bevölkerung aus Menschen und Vannclann Zwergen, auch bekannt als Wasserzwerge, bewohnt wird. Ursprünglich waren die Vannclann Zwerge die dominante Bevölkerungsgruppe in Pueron, aber während eines religiösen Krieges wurden sie von den Menschen erobert und viele von ihnen ausgelöscht. Die überlebenden Zwerge mussten ihren alten Elementar Glauben aufgeben und sich dem Glauben an Urnar anschließen.

## Politik

### Doppelherrschafft

Die Herrschaft in Pueron wird durch eine Doppelherrschaft repräsentiert, die sowohl die Interessen der Menschen als auch der Vannclann Zwerge vertritt. Einer der Herrschaftspartner ist ein Mensch, während der andere ein Vannclann Zwerg ist. Obwohl anfangs der Vannclann Part der Doppelherrschaft eher symbolisch war, hat sich die politische und kulturelle Lage für die Zwerge in den letzten Jahrzehnten verbessert. Der Vannclann Zwerg in der Doppelherrschaft gewinnt zunehmend Einfluss und hat eine stärkere Stimme in den Angelegenheiten des Reiches.

## Kultur

### Religion

Ursprünglich war der Zwergen typische Glaube an die Elementar Lords der vorherrschende Glaube in Pueron, jedoch durch die Eroberung der Menschen wurde dieser Glaube verboten.
Mit Gewalt wurde der Glauben an Urnar durchgesetzt und ist nun die offizielle Staatsreligion. Mitlerweile wurde die Gesetzeslage bezüglich der Religionsausübung etwas gelockert, jedoch ist die Verehrung anderer Gottheiten neben Urnar immer noch ein gesellschaftliches Taboo.

Einige Vannclann Zwerge halten im geheimen und kleinen Kreis den Glauben an die Elementar Lords auf, insbesondere an den ihren zugeteilten Lord Ciosan. Die Angst vor einen weiteren religiösen Krieg hindert sie jedoch daran ihren Glauben offen auszuleben.
Dr Shitpostus

## Dr. B. Shitpostus

* Regular
* Old

Dr. Shitpostus is a person in the bendiverse who started the bendings.

Since Dr Shitpostus started the whole group, he is looked up upon by Bendlings. (also due to the fact that he is also a bending unit!) Him and Glowbro are both the leaders, ain't that just krazular?

## The Murder Incident

Sometime in May, the doctor was assasinated in the night. Glowbro was held captive to prevent him from getting any Crung Potions to bring him back.

on June 6th, Glowbro escaped to find a Crung Potion. He got one from the local wizard Kevin. Glowbro rushed to the location of his grave and poured the potion, bringing him back to life

## Fun Facts

* His last name is brine. (no he is not a fish you fukcing stupi
* His pencil comes from a distant land. I think.
* He hates Traffic Cones.{except dave t. cone]
* e
* he doesn't really understand how doctorates work, because he doesn't have one. (that is why he is dr shitpostus. not dr brine }
* He is the man,
Taer Kenvar

Wappen von Taer Kenvar

Das Königreich Taer Kenvar wird von Zwerge bevölkert, die für ihre handwerklichen Fähigkeiten und ihren Sinn für Ordnung und Disziplin bekannt sind. Die Zwerge in Taer Kenvar haben eine lange Tradition des Bergbaus und der Metallverarbeitung, und ihre Erzeugnisse sind in der ganzen Welt hoch angesehen.

## Politik

### Regierung

König Tiarnach V. aus dem Haus Cornec regiert Taer Kenvar als oberstes Oberhaupt des Königreichs. Als König hat er die Verantwortung, das Wohl der Zwerge zu fördern, das Königreich zu verteidigen und Entscheidungen zu treffen, die das Königreich voranbringen.

### Konflikte mit Ro Shehad

Über die Jahrhunderte hinweg hat es zahlreiche Kriege und Auseinandersetzungen zwischen Taer Kenvar und dem Reich Ro Shehad gegeben.

Ro Shehad hatte den ehrgeizigen Wunsch, ihr Imperium über die Grenzen ihres eigenen Reiches hinaus zu erweitern. Ro Shehad strebte nach neuen Territorien, Ressourcen und politischem Einfluss und sah dies als Mittel zur Sicherung ihrer Vorherrschaft.

Die Zwerge von Taer Kenvar waren entschlossen, ihre Unabhängigkeit und ihr Territorium zu verteidigen, und stellten sich dem Expansionsdrang der Drachen und Drakonar entgegen.

Nnach dem Einfall der Kreaturen aus dem Schattenreich, ausgelöst von Kultisten der Urgötter, wurde Ro Shehad gezwungen, seine Expansionskriege einzustellen. Ein verheerender Bürgerkrieg schwächte das Reich weiter, und seitdem herrscht ein unsicherer Frieden.

## Kultur

### Religion

Die Zwerge glauben an die Macht und die Präsenz der Elemente und verehren die Elementar Lords, die mit den verschiedenen Elementen verbunden sind. Sie führen Zeremonien und Rituale durch, um die Gunst der Elementar Lords zu erbitten und um Harmonie und Balance in ihrem Königreich zu erhalten.
Geisterverehrung

Geisterverehrung ist insbesondere in Danshu verbreitet. Es gibt sehr viele unterschiedliche Geister welche verehrt werden aber die geläufigsten sind Byakko, Suzaku, Ayakiri und Xiongshi.

## Byakko, der Weiße Tiger

Byakko, der majestätische weiße Tiger, symbolisiert Stärke, Mut und Schutz. Mit einem Fell so rein wie Schnee und durchdringenden blauen Augen verkörpert Byakko Autorität und Rechtschaffenheit. Byakko wacht über das Land und sorgt für Gerechtigkeit und schützt vor bösen Kräften.

Der Tenno Danshus legt bei Amtseintritt einen Schwur auf Byakko, das er oder sie das Land beschützt und ehrenvoll regieren wird.

## Suzaku, der zinnoberrote Phoenix

Mit prächtigem Gefieder, das wie die untergehende Sonne leuchtet, repräsentiert Suzaku Wiedergeburt, Unsterblichkeit und den Lebenszyklus.

Als Symbol für Anmut und Mitgefühl führt Suzaku die Seelen auf ihrer Reise ins Totenreich und bringt Harmonie in die Welt der Sterblichen.

## Ayakiri, die azurblaue Schlange

Ayakiri, die mystische azurblaue Schlange, gleitet mit betörender Eleganz durch Gewässer. Geschmückt mit Schuppen, die wie kostbare Edelsteine schimmern, ist Ayakiri der Wächter des Wassers und symbolisiert Anpassungsfähigkeit und Erneuerung.

Als Symbol für Fruchtbarkeit und Schutz wird Ayakiri von Fischern, Seeleuten und jenen verehrt, die Heilung suchen.

## Xiongshi, der mysteriöse Panda

Xiongshi, eine sanfte und rätselhafte Gottheit, nimt die Gestalt eines kuscheligen Riesenpandas an. Er symbolisiert Harmonie, Gleichgewicht und Gelassenheit.

Als Beschützer der Wälder wird Xiongshi als Weisheitsquelle verehrt und lehrt den Wert von Gedult, Einfachheit und dem Leben im Einklang mit der Natur.