Albaria

Albaria (arabisch "Sand/Wüste") ist ein Land, welches an ein arabisch orientiertes Land angelegt ist und existiert in der Welt des "Kindred Souls"-Roleplays.

Volk = ein Albare, eine Albarin, die Albaren

 Verbündete
 Im Krieg mit
 Eingenommenn von
 Land von / Status
(Charaktere/Bestien sind offen)

## Geografie

Albaria ist ein großes Land, welches westlich vom Dschungel und Ajagar Nadee liegt. Nördlich und westlich von Albaria wird das Land von einer riesigen, unnatürlichen Schlucht abgegrenzt. Im Osten des Landes herrscht vorwiegend staubige Sandwüste mit wenigen Oasen, an denen Dörfern angesiedelt wurden. Im Westen des zieht sich vom Norden bis in den Süden eine trockene, rot-felsige Steinsandwüste.

Charakteristisch für Albaria ist eine starke Temperatur- und Luftfeuchtigkeitsänderung zwischen Tag und Nacht, während ein Jahreszeitenklima kaum ausgeprägt ist. Im Winter ist es nur ein wenig kälter als in den sehr heißen Sommertagen.

Die Hauptstadt, in der auch der Hauptsitz des Königs von Albaria ist, heißt "Ra-Haya" und liegt zentral im Herzen von Albaria an einer von einer Oasendrachenkönigin erschaffenen Oase. Der Palast des Königs ist prunkvoll mit Sandsteinen, weißem Mamor und goldenen Palastkronen verziert. Um dem Palast herum wurden eng an eng viele Lehmhäuser gebaut. Um die Oase herum kann zu den "kälteren" Jahreszeiten Feldarbeit und Viehzucht betrieben werden.

Aufgrund eines Angriffes durch die Drachenarmee musste der König des Raumes die Hauptstadt an einen anderen Ort teleportieren. Aus diesem Grund ist Bahari zur Zeit der Hauptsitz des Königs und seiner Gefolgsleute. Wo einst die Hauptstadt stand ist nun nur noch ein großes Loch. Dort haben aber die Bauarbeiten für das neue Ra-Haya begonnen.

## Regierung und Hierarchien

In Albaria herrscht seit Anbeginn der Zeit die Adelsfamilie Salah Aziz. Es ist Tradition, dass stets ein männlicher Herrscher das Land regiert und sein erstgeborener Sohn diese Tradition fortführt. Könginnen oder weibliche Mitglieder der Königsfamilie werden in der Herarchie nicht beachtet.

Bruder des Königs ( je nach Alter)
Königssöhne ( je nach Alter)
Söhne des Königsbruder (je nach Alter)
 Militär
Hauptmänner
Berater/Strategen
Soldaten
 Adel
einfacher Adel
 Bedienstete des Palastes

Diener
 Handwerker/ Arbeiter
Waffenhersteller
Verarbeiter (von spez. Ressourcen)

Nahrungsmittelverarbeiter
 Bauern / normales Volk
Wasserversorgungshändler
Feld- und Viehbauern
 Bettler/Obdachlose

## Mentalität

Die Albaren sind stolze und sensible Menschen. Ihre Kultur leitet sich vor allem aus drei Schlüsselfaktoren ab: der Familie, das Wohl des Volkes und vor allem ihrer millitärischen Stärke. Die Gemüter jedes einzelnen können genauso heiß werden wie die Wüste, weshalb es oft zu Streitigkeiten zwischen verschiedenen Familienstämmen kommt, die ihre Familienfäden jahrelang ohne Versöhnung weiterführen.

Die Albaren haben eine launische Natur, weshalb sie eher unter sich bleiben und weniger Kontakt zu anderen Kulturen und Länder hatten. Sie versuchen aber offen gegenüber anderen Kulturen zu sein.

Je nach Reichtum der Familien oder des Dorfes werden auch gerne Feste abgehalten, die Albaren tanzen gerne und veranstalten Feste, zu denen jeder eingeladen ist.

## Militär

Das Militär und seine Waffen ist in Albaria sehr hochentwickelt. Sie nutzen verschiedene Metalle um ihre Waffen und Rüstungen zu verstärken. Das Wissen über die diversen Erze und anderen Ressourcen des Landes wurde über Jahrhunderte weitergegeben und für das Wohl des Militärs eingesetzt. Das Land konzentriert ihre Stärke auf die Entwicklung modernerer Waffen, mit denen man auch große Drachen in Schach halten kann. Besonderer Fokus liegt dabei auf Schuss- und Feuerwaffen.

Die Wachen, Soldaten und Krieger werden speziell in Garnisionen ausgebildet und mit diversen Waffen vertraut gemacht, meistens konzentiert sich ein Soldat eher auf eine spezielle Waffe, die er meistert. Die beliebtesten Waffen sind Krummschwerter(Jatagan), Krummdolche (Handschar), Krumsäbel (Kilidsch) oder Reiterspieße/Lanze (Kopia). Für den Kampf gegen die Drachen werden auch oft größere Armbrustapparaturen verwendet, die im Moment nur von albarischen Waffenbauer angefertigt werden können, genutzt. Experimente mit Munitionvarianten werden ebenfalls gerne durchgeführt, um einen größeren Schaden erzielen zu können.

Schwere Kriegsmaschinen, die auch zur Belagerung dienen, werden auch unter Verschluss gehalten.

## Feinde und Verbündete

 Yulong ( östliche Länder)
 Vinterland
 im Westen liegende Länder

## Landwirtschaft

Albaria ist ein sehr trockenes heißes Land, welches nicht sehr viel fruchtbaren Boden besitzt. Die Landwirtschaft besteht hauptsächlich aus Viehzucht (Ziegen, Rinder/Ochse) und wenigen Feldern um bekannte, fruchtbare Oasen. Hauptnahrungsmittel der Albaren ist demnach Fleischgerichte und Getreidebackwaren (Fladenbrot).

Das Dorf "Jabal-Alquahua" wurde extra vom König Haydar Salah Aziz angesiedelt, um die berühmte Kaffee- und Kakaobohne des Landes anzupflanzen. Er liebte den Kaffee von dort und ließ ihn extra in die Hauptstadt liefern, später belieferte das Dorf das gesamte Land mit ihren köstlichen Kaffee- und Kakaobohnen.

In der kleinen Stadt Bahari wird die Fischversorgung für das gesamte Land organisiert und mithilfe von Händlern in den einzelnen Dörfern geleitet.

## Geschichte

Albaria entstandt nach dem **Entstehungsmythos** und wurde seitdem von der Königsfamilie Sahla Aziz regiert. Die einheimischen Menschen des Landes waren ursprünglich alle Banditen, Plünderer und kriminielle Banden. Innerhalb des Landes waren nicht nur die Menschen miteinander verfeindet, sondern mussten auch mit magischen Kreaturen und Drachen fertig werden. Erst mit einem König, vor denen Sie alle Respekt hatten und wie einen Gott anhimmelten kehrte einigermaßen Ruhe und Frieden ein. Um Respekt von magischen Kreaturen, sowie den Einheimischen zu halten, war es von großer Bedeutung, loyale, stake Soldaten und Waffen zu produzieren. Das Land bietete gute Voraussetzungen mit seinen Ressourcen um dies zu gewehrleisten.

Das Land wurde mit gerechter, aber auch strenger, brutaler Gewalt regiert und somit wurden die magischen Kreaturen, wie Drachen, eher unterdrückt bzw. vertrieben.

Vor vielen hunderten von Jahren entstand deswegen ein großer Groll zwischen den Drachen, den magischen Kreaturen und den Menschen im Land und es kam zum offizellem Krieg, der mit einen grauenvollen, in Vergessenheit geratenen Ereignis ausgelöst wurde. Der Krieg wurde durch die seelischen Verbindungen zu Menschen sogar angeheizt, da es zu Vertrauensbrüchen und Intrigen kam, innerhalb der Menschen und magischen Kreaturen/Drachen. Es folgten ständige Angriffe und Feldzüge gegen magische Kreaturen, die ebenfalls ständig versuchten die Dörfer oder die Hauptstadt anzugreifen. Die Menschen in Albaria konnten kaum den magischen Kreaturen standhalten und nahmen sogar die Hilfe von Schamanen und Hexen an, um sie erfolgreich zu besiegen. Aus den Fehlern der Menschen, die daraus entstanden, entstand der **Mythos über die Mondlose Nacht**, die als "Bestrafung" der Menschen gesehen wird.

Die Königsfamilie regierte von Generation zu Generation unterschiedlich, doch alle waren sehr strenge, gerechte Herrscher.

Der König Haydar Salah Aziz war der Vater von den Zwillingen Elias Salah Aziz und Amir Salah Aziz. Der rechtmäßige Thronfolger war laut der Tradition Elias Salah Aziz. König Haydar hatte wegen den Auswirkungen des Krieges gegen die magischen Kreaturen mit einer anhaltenden Hitzewelle und Dürre zu kämpfen. Er war kurz davor die Hauptstadt zu einer neuen Oase "umsiedeln" zu lassen, als er plötzlich feststellte, dass Amir Salah Aziz eine seelische Verbindung zu einer sehr mächtigen Kreatur aufgebaut hatte - der Oasenkönigin. Dies geschah währrend eines Aufenthalts der Zwillinge in der Stadt am Meer Bahari. Sie entschieden die Oasenkönigin einzufangen und sie gegen ihren Willen in die Haupstadt Ra-Haya zu bringen, damit sie mit ihrer Magie die Oase neu belebt. König Haydar war fest davon überzeugt, dass die Magie der Drachen von gutem Nutzen sein kann, war jedoch auch der Meinung, dass sie wie Nutztiere zu behandeln sind und machte selbst bei dem Drachen seines Sohnes keine Ausnahme. Er sah die Wichtigkeit des Überlebens des Drachen und seines jüngeren Sohnes Amir und suchte demnach eine persönliche Leibgarde für ihn. Man weiß nicht wie genau er Kontakt zu den seelenlosen Reitern aufnahm, aber es kam dazu, dass sie ausgebildete, willenlose Marionetten schickten, die Amir's Leben schützen und seine Befehle ausführten.

Mit der Leibgarde spürte Amir immer mehr Macht und beschloss, dass sein Bruder nicht würdig sei, seinen Vater auf dem Thron zu folgen, da dieser viel zu sanftmütig war. Er ließ eine Schamanin ihn in einen Fuchs verwandeln und veranstaltete eine Fuchsjagd um ihn zu vertreiben bzw. auch um ihn zu töten. Der Garde befehligte er alle treuen Diener, Berater und Gefolgsleute von seinem Vater, dem König Haydar, höchstpersönlich zu töten, um letztendlich selbst an die Herrschaft zu kommen.

Als Amir Salah Aziz zum Herrscher erklärt wurde, begann die Zeit eines schrecklichen, launischen Tyrannen, der Drachen und Menschen willkürlich unmenschlich bestrafen ließ. Eine seiner bedeutendsten Schandtaten war Raihan, ein Mitglied seiner Leibgarde, den Befehl zu erteilen, Atsushi Ryuzaki, den Thronfolger von Midori no Kuni vor Hirosuke Ryuzaki's Augen hinzurichten. Seine Leibgarde schützte ihn, selbst in der Zeit, in der er selbst sie schlecht behandelte.

Seine blutige Herrschaft endete als seine Leibgarde vernichtend geschlagen wurde von Hirosuke Ryuzaki, Leenja, Nerio Visconti, Tia und einer Revolutionsarmee, die sich gebildet hatte als Elias Salah Aziz gefunden wurde. Der Prinz Hirosuke tötete Amir Salah Aziz und überbrachte seinen Kopf dem König Satoshi Ryuzaki.

Elias Salah Aziz wurde wieder zu einem Menschen verwandelt und regiert nun zusammen mit seinem Drachenpartner und Mitglieder der Revolutionsarmee, als seine Berater. Er versucht die Fehler der Vergangenheit nicht erneut zu begehen und versucht ein friedliches Zusammenleben mit den magischen Kreaturen zu führen, solang sie das Wohl seines Volkes nicht beeinträchtigt.

Durch die Hilfe von dem Prinzen Hirosuke Ryuzaki und der geteilten Vergangenheit entstand ein Bündnis und eine Freundschaft zwischen Midori no Kuni. Da Midori no Kuni ebenfalls Bündnisse mit Mandolo und Vinterland hatte, waren diese Länder nun auch beteiligt. Das Bündnis mit Vinterland brach nach kurzer Zeit, da dieses Land nun von der Drachenarmee und einer neuen Königin regiert wird.

Albaria bot in Zeiten der Not Mandolo und Midori no Kuni Zuflucht an, obwohl das Land nicht genug Ressourcen für so viele Flüchtlinge hat. Dies führte abermals zu viele Unruhen innerhalb des Landes, da es eine neue Art der Herschaft und gegen ihre Mentalität war.

Als die Drachenarmee zu einem entscheidenden Angriff überging, wurde die Hauptstadt Ra-Haya von den Königsdrachen der Raum und Zeit gerettet, indem sie die Stadt gefühlt ans andere Ende der Welt teleportierten (in den Osten), samt dem König, seinen Beratern, die meisten der Soldaten und Kriegern und der Menschen dort.

Da der König für die Dörfer verschollen gilt, herrscht in dem Land wieder Chaos und Banditen, Räuber und eine grausame Kriminalität wurden Alltag, wie vor Jahrhunderten von Jahren. Selbst als der Berater des Königs, Roberto Visconti, zurückkehrte und die baldige Rückkehr des Königs versicherte, herrschten weiterhin viele Unruhen und Skepsis in dem Volk. Ein weiteres Problem, neben der Unruhen im Land, war auch, dass sich der **Mythos der Mondlosen Nacht** mehrfach hintereinander wiederholte.

## Glaube/Religio/Sagen/Mythen/Feste

Sie beten einen Sonnengott namens "El", sowie einen Wasser/Regengott namens "Kar" an und halten den Adler als eine heilige Kreatur des Himmels, welcher auch das Wappen von Albaria schmückt. Dieser Glaube stammt von dem riesigen, mächtigen Feuervogel (Phönix/Drache?) „Haya“ ab, der in dem Entstehungsmythos des Landes vorkommt.

Mythen wurden von Generation zu Generation weitergeben und ausgeschmückt.

* **Entstehungsmythos:** Es wird sich erzählt, dass ein mächtiger Mann names "Eloah Salah Aziz" auf den Schwingen eines riesigen Feuervogels names "Haya" über den westlichen Ozean geflogen kam, in ein durchaus warmes aber sehr fruchtbares, grünes Reich, welches keineswegs dem heutigen Albaria glich. Die eher wilden, brutalen Einheimischen ließen sich jedoch nicht davon abhalten sich weiterhin gegenseitig zu bekriegen. Meistens wurde um Reichtum, Ernte und den fruchtbaren Boden gestritten. So beschloss Eloah das Böse mit seiner Macht aus dem Land zu verbrennen. Haya's mächtige Feuerflügel glitten über den fruchtbaren Boden und hinterließen nur trockene, tote Erde, um die sich keiner mehr streiten wollte. Man sagt all der damalige Reichtum, um den man sich gestritten hatte, schmolz wie Eis in der Wüstensonne und wurde zu dem Metall und Erzvorkommen, welches dem Land bis heute noch Macht und Reichtum gibt. Die Menschen mussten an den wenigen Oasen, die "Haya" verschonte, zusammen kommen und gemeinsam für das Überleben in der unmenschlich heißen Wüste sorgen. Eloah Salah Aziz's Antlitz auf dem mächtigen Feuervogel glich einer Gottheit und nach diesem Ereignis verehrten ihn die Einheimischen auch wie einen und er wurde der erste König des Wüstenlandes "Albaria". Er regierte weise aber auch mit strenger Gewalt und bekam mit einer wunderschönen Frau namens "Aminah" 3 Kinder, die seinen Namen forttrugen. Nachdem seine Kinder fähig waren selbst zu regieren, verschwand Eloah plötzlich. Man erzählte sich, dass damals der Feuervogel Haya mit Eloah Salah Aziz in den Himmel flog, direkt zur Sonne und er noch heute für die die stetig brennende Hitze verantwortlich ist, um das "Böse" im Land weiter zu verbrennen. So wurde der angebetene Sonnengott namens "El" geboren.

Die Menschen beteten für mehr Kraft um gegen die magischen Kreaturen/Drachen ankommen zu können. Sie waren bereit ihr liebstes Hab und Gut zu opfern, nur um zu überleben. Eine Schamanin hörte diese gebete und half den Menschen mithilfe von Ritualen und Gebete an den Sonnengott namens "El". Daraufhin wurde bekannt, dass Menschen eine seelsiche Verbindung mit den Drachen eingehen können. Anstatt dies als ein Friedensgrund wahrzunehmen, wurden diese Mächte für das Böse eingesetzt, um Intrigen und Verrat zu stiften. Aus dem Fehler der Menschen entstand der Mythos der Mondlosen Nacht.

* **Mythos der Mondlosen Nacht:** Man erzählt sich, dass wenn mehrere Nächte der Mond auffällig hell leuchtete, die Mondlose Nacht eingeleutet wird. Es folgt eine Nacht, inder sich der Mond verdunkelt und keinerlei natürliches Licht spendet und das "Böse" unkontrolliert sein Unwesen treiben kann. Es kam zu Überfällen in den Dörfern, die oft von magischen Kreaturen begleitet wurden. Augenzeugen berichteten, dass menschenähnliche Gestalten in schwarzen Umhängen über das Meer mit wilden rotäugigen Pferden geritten kommen und gegen das umherwütende "Böse" kämpfte. Doch gegen die Erwartungen der Menschen, die dachten diese Gestalten würden ihnen helfen, hatte dies einen hohen Preis. Sie entführten in der Nacht Neugeborene aus ihren Betten und nahmen "verstoßene" junge Kinder einfach mit sich, die man dann nie mehr wieder gesehen hatte. Da die Mondlose Nacht sehr selten auftrat, wurde dies zu einer Kindergruselgeschichte, um ihnen stets vor Augen zu halten immer ein braves Kind zu sein. Doch ca. 1x im Jahr kann es dann doch zu einer mondlosen Nacht kommen und der Mythos **kann** zur Realität werden.

Die Menschen glaubten, dass die menschenähnlichen Gestalten, später bekannt als die "seelenlosen Reiter" ihre Nachkommen an die Todesgöttin "Nihaya" verfütterten.

**Mythos um die Todesgöttin "Nihaya": [Folgt]**

Die Albaren feiern einmal im Jahr die Geburt des "El", es ist der Sommerbeginn und darauf folgt eine "Hitzewelle", die das Land ertragen muss.

## Charaktere

* Amir Salah Aziz (tot)
* Rafael
* Tali
* "Mama" Samira [Beraterin]
* Tara [Auskundschafterin]
* Akula[Auskundschafter]
* Isamu (tot) [Auskundschafter - Vorgesetzter von Tara, Akula]

* Raihan
* Amrah (tot)
* Kain (tot)
* Azrael ( gefangen)
* Shirin ( gefangen)
* Navid (frei )
* Lehi
* Azrariah
* Rakesh
* Kasbah
* Nirah