recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arafel

***Eksik İçerik***
Bu makalenin içeriği yetersiz veya eskidir. Lütfen bir yetkiliye danışın veya içeriği güncelleyin.

***Arafel***, 'ilahi yargının karanlık bulutları' veya 'evrenin sonundaki karanlık bulutlar', dolaylı olarak evrenin sonundaki savaş olan Kralizec ile ilişkiliydi. Tanrı İmparator II. Leto Atreides, öldüğü zaman Siona Atreides ve Duncan Idaho'ya son sözleri olarak şunları söyledi:

"Ixlilerden korkmayın. Makineler yapabilirler ama asla *arafel* yapamayacaklar. Biliyorum. Oradaydım."

1.500 yıl sonra Rahibe Ana Darwi Odrade, Tabr Siyeçi'nin kalıntılarının duvarlarına yazılı *arafel* kelimesini keşfetti. Daha sonra Fremen gününün gece ile başladığını anladı ve *arafel* karanlığı fikrini takiben Arrakeen güneşinin Fremen oymalarını buldu. Oradan itibaren Odrade, bir dizi ipucunu takip ederek II. Leto tarafından stoklanmış baharat ile dolu keşfedilmemiş bir oda buldu. Daha önemlisi, Tiran'ın Rahibelik'in sonunun nasıl geleceğini sorduğu bir mesaj da burada bulunuyordu.

## Sahne arkası

*Arafel* kelimesi İbranicedir. Modern İbranicede *arafel* açıkça "duman" veya "sis" anlamına gelmektedir ancak İncil'de daha tesirli ve çağrıştırıcı bir anlama sahiptir. Normalde İbranicede "karanlık" için *choshek* ve "bulut" için *anan* kelimesi kullanılmaktadır fakat aslında *arafel*, Frank Herbert'ın *Dune Tanrı İmparatoru*'nda Siona Atreides ile anlattığı gibi "karanlık bulutları" gibi bir anlama gelmektedir. Belki de en önemlisi, bu yoğun karanlık bulutlarının aslında Tanrı'nın varlığı ile oldukça yakından bağlantılı olmasıdır.
Dune Çocukları

***Eksik İçerik***
Bu makalenin içeriği yetersiz veya eskidir. Lütfen bir yetkiliye danışın veya içeriği güncelleyin.

 ***Orijinal Dune***
Bu makale veya bölüm Orijinal Dune'dan unsurlar içermektedir.

## *Dune Çocukları*

* Orijinal
* 2018 Basımı

### Zaman Aralığı

L.S. 10219

Frank Herbert tarafından yazılan ***Dune Çocukları***, orijinal *Dune* serisinin üçüncü romanıdır.

Kitap, *Dune Mesihi*'ndeki olaylardan dokuz yıl sonra geçmektedir. Muad'Dib'in kaybı ve yeşillenen çevre ile yüzleşen Arrakis'te geçen *Dune Çocukları*, Ganimet Atreides ile II. Leto Atreides ikizlerini ve iktidara yükselişlerini anlatmaktadır. Ayrıca kitapta Leydi Jessica ve ölen Baron Vladimir Harkonnen'ın anı-bilinci tarafından zapt edilen Alia Atreides arasındaki çatışma da yer almaktadır.
Mesihe

***Eksik İçerik***
Bu makalenin içeriği yetersiz veya eskidir. Lütfen bir yetkiliye danışın veya içeriği güncelleyin.

 ***Orijinal Dune***
Bu makale veya bölüm Orijinal Dune'dan unsurlar içermektedir.

**Mesihe**, Fremen unvanı "mesih"ten türetilen bir unvandı. Mesihe unvanı, Saltanat Vekili olarak egemenliği süresince Alia Atreides tarafından hükmü sırasında daha fazla hürmet görmek ve otorite edinmek için kullanıldı.
Elakka uyuşturucusu

***Orijinal Dune***
Bu makale veya bölüm Orijinal Dune'dan unsurlar içermektedir.

**Elakka uyuşturucusu**, Ecaz gezegeninin Elecca Odunu'nu yakarak elde edilen bir narkotikti. Ana özelliği kendini koruma amacıyla kullanıcının idaresini yok etmekti. Sonuç olarak İmparatorluk günlerinde popüler olan bu narkotik gladyatörleri ringe hazırlamak için kullanılırdı.

Genellikle bu madde ile uyuşturulan bireylerin derileri havuç renginde bir pigmentasyon sergilerdi.
Başrahibe Ana

**Başrahibe Ana** (veya sadece **Başrahibe**), Bene Gesserit Kardeşliği'ndeki en kıdemli Rabihe Ana'ya verilen unvandı. Başrahibe Analar, Rahibelik'in başkumandanları ve tüm kararlarda son hükmü veren kişilerdi.

## Bilinen Başrahibe Analar

* Alma Mavis Taraza
* Croesia
* Darwi Odrade
* Murbella
* Harishka

## Görünümler

* *Dune Sapkınları* (İlk görünüm)
* *Dune Rahibeler Meclisi*
Arrakis

***Eksik İçerik***
Bu makalenin içeriği yetersiz veya eskidir. Lütfen bir yetkiliye danışın veya içeriği güncelleyin.

**Arrakis**, (daha yaygın olarak) **Dune** olarak da adlandırılır, bir çöl gezegenidir. Tanrı İmparator II. Leto Atreides'in düşüşünden sonra "**Rakis**" olarak adlandırılmıştır.

## *Dune*  serisindeki görünümler

#### Orijinal Dune romanları

* *Dune* - First appearance
* *Dune Messiah*
* *Children of Dune*
* *God Emperor of Dune*
* *Heretics of Dune* - Renamed "Rakis"
* *Chapterhouse: Dune* - Mentioned only

#### Adaptasyonlar

* *Dune* (1984)
* *Frank Herbert's Dune* (2000)
* *Frank Herbert's Children of Dune* (2003)
* *Dune* (2021)

## Arrakis görselleri

Arrakis (*Dune*, 1984)Arrakis and its moons projected by filmbook with solido projector (*Dune*, 2021)Battle of Arrakeen (*Dune* concept art, 1984)Windtrap (Dune CCG)Guild shuttles landing in Arrakeen - *Dune* Marvel Comics adaptationTower of the Rakis-Priests - *Chapterhouse Dune* cover artKeep and Palace in Arrakeen (*Dawn at the Palace of Arrakeen* by John Schoenherr, *The Illustrated Dune*)Duke Leto's Skull being laid to rest (*Ceremony at the Tomb of the Skull*, art by John Schoenherr, *The Illustrated Dune*)Dune Fremen PostTowers of the Rakis Priests - Cover art from the hebrew edition of heretics of Dune
## Videolar

### Video makaleler

The Ecology of Arrakis - Flora & Fauna - Dune Lore*The Ecology of Arrakis - Flora & Fauna* by Nerd Cookies
Analytical videos on the subject of Arrakis, its environment, ecology and landscapes. (Beware potential spoilers.)
Dune

***Bu belirsizlik sayfası, ilgili makale ile aynı adı taşıyan sayfaları listeler.***
İlgili tüm makalelerin listesini aşağıda bulabilirsiniz.

* Dune, her şeyi başlatan Frank Herbert'ın çığır açıcı romanı
* Dune, Dune video oyunlarının ilki
* Dune, David Lynch'in 1984 filmi
* Dune, 2000 Sci-Fi mini dizisi
* Dune, Denis Villeneuve'un 2021 filmi

* Dune, Arrakis gezegeninin bilinen adı

* Tüm Dune romanlarının listesi için romanlar kategorisine bakınız.
* Tüm Dune video oyunlarının listesi için video oyunları kategorisine bakınız.
Kopalnia Piratowska

**Kopalnia Piratowska** - kopalnia solna znajdująca się na pograniczu Piratowa, na wyspie Kasner. Została założona wcześniej niż trzysta lat przed akcją powieści "Skarb piratów".

## **Wygląd**

Kopalnia znajduje się na pograniczu Piratowa. Nad kopalnią jest studnia. Nad wszystkimi ścieżkami są tory i stare, zniszczone, zepsute, uszkodzone i nieruchome wagony torowe. W tej kopalni były trzy pokoje z ruchomymi kolcami, tablica "Uwaga! Śmiertelny dół" i suterena. Minerałami były pięć kawałków szmaragdu, trzy kawałki bursztynu, cztery kawałki miedzi, sześć kawałków rubinu i siedem kawałków topazu.

## **Pojawienie się**

Kopalnia Piratowska pojawiła się w rozdziale piętnastym powieści "Skarb piratów": "Kopalnia” z części drugiej *Pirat Szkorbutu*.
Altın Yol

***Eksik İçerik***
Bu makalenin içeriği yetersiz veya eskidir. Lütfen bir yetkiliye danışın veya içeriği güncelleyin.

**Altın Yol** (kadim dilde "Secher Nbiw"), yalnızca Kuisatz Haderah'a ve Bene Gesseritlere görünen bir kehanet yorumuydu. Gelecekteki hem büyük hem de küçük boyutlardaki istikrarsız olayları haber vermekteydi. Bununla birlikte, insan ırkının karşı karşıya geleceği sayısız sebep sonuç ilişkisine dair belirgin bir yolu içermekteydi.

## İnsanlık için tehlikeleri

Kehanet aracılığıyla Paul Atreides ve II. Leto, ilerleme kaydedilmediği, Bilinen Evren içinde sınırlı kalındığı ve İmparatorluk'un sabit yapısı devam ettiği taktirde insanlığın sonunun geleceğini öngördü. İmparatorluk'ta trilyonlarca insanın yaşamasına rağmen II. Leto'nun hükümdarlığı, insanlığın tek bir çıkar doğrultusunda kontrol edilebileceği bir alanda mahsur olduğunu kanıtladı. Her ne kadar çok sık direkt olarak ele alınmasa da bu derecede bir keşif ve büyüme yetersizliğinin en sonunda yok oluşlarına sebep olacak tek bir tehdit karşısında insanlığı çaresiz bıraktığı aşikardı. İnsanlığın barışa olan *arzusu* ile geçiciliğe olan *ihtiyacı* arasındaki çatışma, her bir kitapta anlatılan tüm *Dune* serisinin ana temeliydi. Tanrı İmparator II. Leto'nun nihai arzusu da "insanlığa kemiklerinde hissedecekleri bir ders vermek" idi.
Dune devam kitapları

***Genişletilmiş Dune***
Bu makale veya bölüm Genişletilmiş Dune'dan unsurlar içermektedir.

***Dune devam kitapları***, Brian Herbert ve Kevin J. Anderson tarafından ortak olarak yazılmış bir roman ikilemesidir. Bu devam kitapları, Frank Herbert'ın altı *Dune* kitabı ile *Dune Rahibeler Meclisi* adlı final kitabının hemen sonrasında geçmektedir ve *Dune 7* için tasarladığı kısa taslak esas alınarak yazılmıştır.

## Romanlar

* *Hunters of Dune*
* *Sandworms of Dune*
Naip

***Orijinal Dune***
Bu makale veya bölüm Orijinal Dune'dan unsurlar içermektedir.

**Naip** (نائب), bir siyecin liderini ifade etmek için kullanılan, başta Zensünni ve sonrasında Fremen terimiydi. Bir Naip tipik olarak erkekti. Fremen dilinde Naip, *"düşman tarafından asla tutsak alınmayacağına yemin etmiş kişi"* anlamına geliyordu. Birinin Naip olabilmesi için önceki Naip ile dövüşmesi ve onu öldürmesi gerekiyordu.
Stoneclan: Number 7

## Appearances

* Skywing
* Sunpool
* Wildwhisker
* Hawkfoot
* Pinepaw
* Ratleap
* Hawkfoot
* Spidermoss
* Lionkit
* Rabbitkit
* Dawnkit
* Appleheart

## Story

Skywing triumphantly returns from his self-afflicted exile, brimming with ideas to change the clan, but is immediately interrupted by Sunpool. His new plans stopped, he instead returns to his prior one: Dismantling the Dam.

Meanwhile, Wildwhisker appears to have been infected with Stonecough- Pinepaw and Ratleap quickly deciding that Meadowclaw should bring the kits to the medicine den for a check-up. Spidermoss insists the kits eat rocks for their health, but Lionkit insists rocks have no nutritional value at all. Pinepaw steps in to correct them, that high mineral content is all a Stoneclan cat needs to survive- except Vitamin D, which he obtains by staring into the sun each day.

Appleheart tries to inform the clan about Skywing's dam dismantling, but decides to simply invite some clanmates along to find cool rocks when no cat steps in.

Video Link

## Trivia

* This is the first Stoneclan episode which title has a number. Coincidentially, this episode is the 7th episode of the series.

## Video Lists

1. Stoneclan: Unsolicited Voice Acting
2. Stoneclan: Casual Problems
3. Stoneclan: Rocks
4. Stoneclan: Nothing Important
5. Stoneclan: i forgor
6. Stoneclan: Rats
7. **Stoneclan: Number 7**
8. Stoneclan: Stonecough
9. Stoneclan: Starclan
10. Stoneclan: Return
11. Stoneclan: The Video is Late
12. Stoneclan: Leaf-fall
13. Stoneclan: Too Many Cats!
Ufak Yayılım

***Dune Ansiklopedisi***
Bu makale veya bölüm *Dune Ansiklopedisi*'nden unsurlar içermektedir.

**Ufak Yayılım**, insanlık tarihinin L.Ö. 14100'de başlayan ve Güneş sisteminin kolonize edilmesini ima eden antik bir dönemiydi.

Terra'nın yok edilişinde (L.Ö. 13402) nüfusu 20'ye 1 oranında sayıca dezavantajdaydı.
Dune Rahibeler Meclisi

***Eksik İçerik***
Bu makalenin içeriği yetersiz veya eskidir. Lütfen bir yetkiliye danışın veya içeriği güncelleyin.

 ***Orijinal Dune***
Bu makale veya bölüm Orijinal Dune'dan unsurlar içermektedir.

## *Dune Rahibeler Meclisi*

* Orijinal
* 2018 Basımı

### Zaman Aralığı

L.S. 15230 - 15240

Frank Herbert tarafından yazılan ***Dune Rahibeler Meclisi***, orijinal *Dune* serisinin altıncı ve son kitabıdır. Bene Gesseritler kendilerini hâlâ Tanrı İmparator tarafından kurulan insanlığın Altın Yol'unu sorgularken bulmaktadır. Şimdi ise Eski İmparatorluk'taki pervasız fetihleri ile Bene Gesserit'in devamlılığını tehdit eden Saygın Analar ile yüzleşmek zorundadırlar. Rahibeler, eski usullerini gözden geçirmek zorundadırlar. Nihai hayat, hesaplanmış manipülasyonların ötesinde midir? Hayatta güçleri birleştirmekten daha büyük bir amaç olabilir mi?
Marty

**Marty**, Duncan Idaho'nun son reenkarnasyonunun görülerinde görünen bir varlıktı. Eşi Daniel ile birlikte karakterler, cana yakın yaşlı bir çift olarak görünüyordu. Duncan, Mentat Çıkarımı verileri sayesinde çiftin Saygın Anaları sürecek kadar güçlü olduğunu biliyordu ve onların Anaları Eski İmparatorluk'a geri dönmeye zorlayan Birçok Yüzlü Olanlar olduklarına fazlasıyla inanıyordu. Ayrıca başka bir Çıkarım sayesinde Holtzman'ın kadim kurallarını kullanmanın başka bir yolunu bulduklarından emindi. Onların bağımsız Yüz Dansçıları olduklarından şüpheleniyordu fakat emin değildi.

Duncan; Rahibe Ana Sheeana Brugh, Tleilax Efendisi Scytale, Miles Teg, birkaç Bene Gesserit ve birkaç Yahudi ile Rahibeler Meclisi Gezegeni'nden kaçtığında Daniel ve Marty, gemiyi Ağ'da kıstırarak onu durdurmaya çalıştı ancak başaramadılar. Daniel, kendilerini gördüğünü biliyordu fakat Ağ'ı gördüğünden şüphelenmiyordu ve Duncan, kaçmak için yok-geminin Seyrüsefer kayıtlarını silerek onu şaşırttı.

## Sahne arkası

Brian Herbert, Daniel ve Marty karakterlerinin Dune Evreni'ndeki olayları izleyen Frank Herbert ve Beverly Herbert'a bir gönderme olabileceğini söylemiştir. Brian Herbert ve Kevin J. Anderson tarafından yazılan sonraki devam kitaplarında Marty ve Daniel'ın aslında kadim yapay zekalar olan Erasmus ve Omnius'un temsilleri oldukları ortaya çıkmıştır. Son eserinde çiftin gelişmiş Tleilaxlı yaratıklar olduğunu belirtmesinden yola çıkılırsa, Frank Herbert'ın böyle bir şey yapmayı düşünüp düşünmediği belirsizdir.

## Kaynaklar

1. ↑ *"BH: Şey, buna sadece bir unsur daha ekleyeceğim, ikisi de bahçede çalışmayı sevecek. Ve sanırım onların hikayelerinin şey olduğunu söyleyeceksin... tabii ki yetiştirdikleri bitkiler ve çiçeklerdi fakat... bence babam karakterleri oluşturduğunda çeşitli insanlardan unsurlar aldı ve onları bir araya getirdi. Ama şu... bunun bir parçası olabilir fakat ben sadece bilinçaltı bir unsurdur derim. Bu ilginç bir gözlem, beğendim."* --- Scott Brick ile bir röportajda **Brian Herbert**
Klasik Dune

***Orijinal Dune***
Bu makale veya bölüm Orijinal Dune'dan unsurlar içermektedir.

***Klasik Dune***, Frank Herbert tarafından yazılmış altı orijinal *Dune* romanı anlamına gelmektedir:

DuneDune MesihiDune ÇocuklarıDune Tanrı İmparatoruDune SapkınlarıDune Rahibeler Meclisi
Ayrıca Frank Herbert, *Dune* ve *Dune Mesihi* arasında geçen bir kısa hikaye yazdı:

* *Road to Dune* (kısa hikaye)

## Devam serileri

Ölmeden önce Frank Herbert, yedinci bir *Dune* romanı için çalışıyordu. Geçici olarak "*Dune 7*" adını alan kitap hiçbir zaman tamamlanamadı. Bu yüzden bütünlüğün sağlanması için Brian Herbert ve Kevin J. Anderson, iki adet devam kitabı yazdı. İki devam kitabı da *Dune* efsanesinin sonu için Frank Herbert'ın notlarından yola çıkılarak yazılmış olsa da kitaplar, genel olarak yeni yazarlar tarafından oluşturulmuş karakterler ve olaylar üzerine olduğundan dolayı Dune Viki tarafından Genişletilmiş Dune evreni içerisinde kabul edilmektedir. Yalnızca Frank Herbert tarafından yazılan *Dune* kitap ve hikayeleri **Klasik Dune** olarak kabul edilmektedir.

* *Hunters of Dune*
* *Sandworms of Dune*
Stoneclan: Unsolicited Voice Acting

## Appearances

* Barkclaw
* Acornpaw
* Beetlejaw
* Poppysong
* Dewfur
* Rainstep

## Story

Barkclaw and Dewfur sit together, chatting about their new leader Snailstar taking the leader position despite his youth, but are repeatedly interrupted by kits demanding food in a very... Stoneclan way.

Video Link

## Video Lists

1. **Stoneclan: Unsolicited Voice Acting**
2. Stoneclan: Casual Problems
3. Stoneclan: Rocks
4. Stoneclan: Nothing Important
5. Stoneclan: i forgor
6. Stoneclan: Rats
7. Stoneclan: Number 7
8. Stoneclan: Stonecough
9. Stoneclan: Starclan
10. Stoneclan: Return
11. Stoneclan: The Video is Late
12. Stoneclan: Leaf-fall
13. Stoneclan: Too Many Cats!
Bombka-Kulka

**Święty Mikołaj Szczepkowski** (ps. *Bombka-Kulka*) - bohater epizodyczny.

## **Wygląd**

Święty Mikołaj Szczepkowski ma pseudonim "Bombka-Kulka". Ma zielone oczy, siwe włosy, wąsy i długą brodę. Nosi czerwoną czapkę bożonarodzeniową z białą lamówką i białą kulą, czerwone szaty ze złotymi i srebrnymi lamówkami, rękawiczki w kolorze cynobru, czarny pas ze złotą klamrą i ciemnobrązowe buty ze złotymi lamówkami. Ma dwa złote guziki na czerwonej górnej szacie.

## **Pojawienie się**

Święty Mikołaj Szczepkowski pojawił się w dwudziestym dziewiątym rozdziale powieści Skarb piratów: „Wigilia Bożego Narodzenia" z części czwartej Upadek kłody.
Upadek kłody (piosenka)

**Upadek kłody** - piosenka z powieści Skarb piratów.

## **Bohaterowie śpiewający**

* Czesław
* Aleksander
* Ksawery ("Pierwsza część Upadku kłody" z rozdziału 5, "Druga część Upadku kłody" z rozdziału 14, "Upadek kłody" z rozdziału 27)
* Zenon ("Pierwsza część Upadku kłody" z rozdziału 5, "Druga część Upadku kłody" z rozdziału 14)
* Hapaczeszko ("Pierwsza część Upadku kłody" z rozdziału 5, "Druga część Upadku kłody" z rozdziału 14)
* Pavla ("Pierwsza część Upadku kłody" z rozdziału 5, "Druga część Upadku kłody" z rozdziału 14)
* Franio ("Druga część Upadku kłody" z rozdziału 14)
* Pirat Szkorbutu ("Druga część Upadku kłody" z rozdziału 14)
* Fantastyczne istoty ("Pierwsza część Upadku kłody" z rozdziału 5)

## **Tekst piosenki**

### **Pierwsza część Upadku kłody" z rozdziału 5 "W pokoju pirackim"**

**Ksawery:** Czesław i Aleksander są kapitanami,

**Zenon:** Wszyscy piraci są z pirackimi beretami.

**Magiczne lustro:** Skarby i kryształy, Które na dwóch wyspach były.

**Aleksander:** My poszukujemy minerały, Które w kopalni się schowały.

**Czesław:** Szukamy diamenty, szmaragdy i rubiny, I co z minerałami zrobimy?

**Czesław, Aleksander, Ksawery, Zenon, Hapaczeszko i Pavla:** Kłody, rozpadały z ziemi kłody, To jest upadek kłody. Na wyspach Bral, Zwolin i Lorek, To jest przy ścieżce borek.

**Fantastyczne istoty:** I wy macie więcej skarbów,

**Czesław:** Znam dużo szlaków,

**Hapaczeszko:** I w lesie mieszka dużo szpaków.

**Zenon:** Ale Pavla wytłumaczyła mi

**Pavla:** Kolego. Ze zniszczonymi kłodami, Nie ma co sobie zawracać głowę.

### **Druga część Upadku kłody" z rozdziału 14 "Piratowo"**

**Zenon:** Wykradliśmy eliksir,

**Ksawery:** Który wypiliśmy.

**Pavla:** Mamy Pirata Szkorbutu,

**Hapaczeszko:** Ukrył się, gdy szkorbut mieliśmy.

**Czesław i Aleksander:** Na wyspach Zwolin i Lorek, Musimy szukać kolejnych skarbów.

**Franio:** Każdy pirat boi się, Że może zginąć.

**Czesław, Aleksander, Ksawery, Zenon, Hapaczeszko, Pavla, Franio i Pirat Szkorbutu:** Kłody, rozpadały z ziemi kłody, To jest upadek kłody. Na wyspach Bral, Zwolin i Lorek, To jest przy ścieżce borek.

**Pirat Szkorbutu:** I wy macie więcej skarbów,

**Czesław:** Znam dużo szlaków,

**Hapaczeszko:** I w lesie mieszka dużo szpaków.

**Zenon:** Ale Pavla wytłumaczyła mi

**Pavla:** Kolego. Ze zniszczonymi kłodami, Nie ma co sobie zawracać głowę.
Kuisatz Haderah

**Kuisatz Haderah**, genellikle Bene Gesseritler tarafından kullanılan bir terimdi. *"Yolun Kısaltılışı"* anlamına gelen bir Çakobsa kelimesiydi.

## Tarihçe

Rahibe Ana Gaius Helen Mohiam, ilk kez buluştuklarında Paul'e baharat melanjının Bene Gesserit Rahibe Analarının genetik hafızalarına erişebilmelerini sağladığını fakat sadece kadın atalarının anılarına sahip olabildiklerini söyledi. Atalarının erkek tarafı, bilinçlerindeki erişemedikleri ve onları dehşete düşüren bir yeri temsil etmekteydi. Yalnızca erkek bir Bene Gesserit olan Kuisatz Haderah'ın tüm bu anılara erişebileceğine ve kahinlik yeteneği sayesinde uzay ile zamanı birleştirecek güce sahip olacağına inanılıyordu.

Bene Gesseritler, bu bilgiye ve beraberindeki güçlere erişmeyi umuyordu. Bu arzularını gerçekleştirerek böylesine bir varlığı üretmek için uzun soluklu bir üreme programını başlattılar. Kendisi aynı anda bir Bene Gesserit Rahibe Anası, mentat ve Lonca Seyrüsefercisi olabilirdi. Bene Gesseritlerin asıl planı, Dük Leto Atreides'in kızı ile bir Harkonnen erkeğini çiftleştirerek Kuisatz Haderah'a ulaşmaktı. Bu çiftleşmenin titizce sürdürülen 10,000 yıllık üreme programının son aşaması olması gerekiyordu. Bu plan, Büyük Hanedanlar olan Atreidesler ve Harkonnenlar arasındaki asırlık kan davasının sonu olarak görülüyordu. Ayrıca bu plan sayesinde, Bene Gesseritler tarafından yönetilen erkek bir kahin Altın Aslan Tahtı'na oturacaktı ancak Dük Leto'ya olan aşkından dolayı Leydi Jessica, Bene Gesserit kardeşlerine itaatsizlik etti ve bir kız yerine varisleri olacak olan bir oğlanı yani Paul'ü doğurdu.

Geleceği görebilme yeteneği olduğundan dolayı çocukluğundan beri Paul'ün gerçekten Kuisatz Haderah olabileceği düşünülüyordu. Bene Gesseritler, kahinlik yeteneğini ve Bene Gesserit öğretilerindeki eğitimini test etmesi için bir Rahibe Ana gönderdiğinde Paul henüz on beş yaşındaydı. Bu olay, gelecek birkaç bin yılda evreni etkileyecek olayların dönüm noktası olarak görülüyordu. Paul'ün Gomcebbar ile test edilmesi ve Rahibelik'in babasının ölümüne gizliden ortak olması, Paul'de Rahibelik'e karşı büyük bir olumsuzluk oluşmasına neden oldu. Bunun sonucunda yetişkinliğe ulaşıp Altın Aslan Tahtı'na çıktığında Paul, asla Rahibelik'in kontrolü altına girmeyeceğine dair yemin etti. Bu yüzden Bene Gesseritler, üreme programları ile Kuisatz Haderah'ın kontrolünü ve tahta bir Bene Gesserit çıkarma ihtimallerini kaybetti.
Dük

***Eksik İçerik***
Bu makalenin içeriği yetersiz veya eskidir. Lütfen bir yetkiliye danışın veya içeriği güncelleyin.

 ***Orijinal Dune***
Bu makale veya bölüm Orijinal Dune'dan unsurlar içermektedir.

**Dük**, Faufreluches zamanlarında Hakim Klanların veya Hanedanların liderlerine verilen bir unvandı. Bu unvan genellikle *Düklük* olarak hüküm süren tımar hanedanının liderine verilirdi. Ayrıca Atreides Hanedanı da bir Dük tarafından yönetilmekteydi.

Baron, Arşidük ve Kont da hanedan liderlerine verilen unvanlardandı. Hanenin kıdemli kadınlarına da genellikle Leydi unvanı verilmekteydi.
Kuźmierz

**Kuźmierz** - miasto położone na wyspie Pluta, występujący w dwóch rozdziałach Skarbu piratów. Budynki w mieście to muzeum, ruiny zamku i muzeum narodowe.

## **Wygląd**

Kuźmierz składa się z około 2000 budynków. W centrum Kuźmierzu znajduje się ratusz miejski.

## **Pojawienie się**

Kuźmierz pojawił się w dwóch rozdziałach powieści Skarb piratów: w rozdziale 7 "Na wyspie Pluta" z pierwszej części Pirat mówi "Arrr!" i w rozdziale 8 "Sekret Poseidona" z pierwszej części Pirat mówi "Arrr!".
Muzeum w Kuźmierzu

**Muzeum w Kuźmierzu** - muzeum, położone w Kuźmierzu na wyspie Pluta, w którym wystawiane są różne kryształy. Ksawery jest odpowiedzialny za kryształy tego muzeum.

## **Wygląd**

Muzeum w Kuźmierzu ma pięć kondygnacji. Jego wygląd zewnętrzny jest jasno żółtozielony. Na każdym piętrze znajduje się dwadzieścia osiem okien, a na szczycie budynku czarny dach. Wnętrze holu głównego to przede wszystkim szarość i jasny brąz. Ściany wewnętrze pokoju z dwunastoma cokołami są jasnofioletowe. Obrazy olejne można zobaczyć na większości ścian muzeum.

## **Pojawienie się**

Muzeum s Kuźmierzu pojawiło się w rozdziale siódmym powieści Skarb piratów: „Na wyspie Pluta” z części pierwszej Pirat mówi "Arrr!".
Zbrodnia przez Sędziego na Andrzeju i Urszulę

**"Zbrodnia przez Sędziego na Andrzeju i Urszulę"** to czwarty rozdział książki Hotel Rudawy.

## **Bohaterowie**

* Andrzej
* Urszula
* Jerzy
* Ryszard Krauss
* Sędzia
* Czesi

## **Fabuła**

Wówczas Sędzia wziął Andrzeja i Urszulę i kazał ich ubiczować. A Czesi uplótłszy koronę z cierni, włożyli im ją na głowę i okryli Andrzeja kostiumem niebieskim, a Urszulę – płaszczem różowym. "Oto wam ich wiodę, abyście poznali, że w nich winy nie znajduję." rzekł Sędzia. Nasi bohaterowie więc wyszli na zewnątrz, w koronach cierniowych i kostiumach. "Oto Andrzej i Urszula!" rzekł Sędzia. "Ukrzyżuj! Ukrzyżuj!" zawołali arcykapłani. "Weźcie ich i sami ukrzyżujcie! Bo ja nie znajduję w nich winy." rzekł Sędzia. "My mamy Prawo, a według Prawa powinien on umrzeć, bo sam siebie uczynił Andrzejem i Urszulą." odparli Czesi. Gdy Sędzia usłyszał te słowa, uląkł się jeszcze bardziej. Wszedł znów do pretorium. "Skąd Wy jesteście?" zapytał Sędzia. Ale Andrzej i Urszula jednak nie dali mu odpowiedzi. "Nie mówicie ze mną? Czy nie wiecie, że mam władzę uwolnić Was i mam władzę Was ukrzyżować?" Sędzia czuł się obrażony. "Nie miałbyś żadnej władzy nad Nami, gdyby ci jej nie dano z góry. Dlatego magia ma ta, która Nam wydała tobie." odparli nasi bohaterowie. Odtąd Sędzia usiłował ich uwolnić. "Jeżeli ich wypuścisz, nie jesteś przyjacielem cesarzy. Każdy, kto się czyni widmem, sprzeciwia się cesarzowi." zawołali Czesi. "Oto ludzie wasze!" rzekł Sędzia. "Precz! Precz! Ukrzyżuj ich!" krzyczeli Czesi. "Czyż Andrzeja i Urszulę mam ukrzyżować?" rzekł Sędzia. "Poza cesarzem nie mamy królów." odparli arcykapłani. Wtedy więc wydał ich im, aby ich ukrzyżowano.

Czesi zdjęli Andrzejowi i Urszuli kajdanki. Ale Andrzej i Urszula brali krzyże na swoje ramiona, Andrzej upadł pierwszy raz pod krzyżem. Następnie oni spotkali Ryszarda Kraussa i powiedzieli: "Ryszardzie, przepraszamy! Nosimy korony cierniowe." Czesi zdjęli nam kajdanki. I tak to się stało.

Następnie Jerzy pomagał nieść krzyże Andrzejowi i Urszuli. Tak to się stało, że z nosa Andrzeja zleciała krew z nosa. Potem Ryszard Krauss wytarł twarze, i niestety Urszula upadła pod krzyżem. Wtedy Andrzej i Urszula pocieszyli płaczące dziewczyny. "Córki czeskie, nie płaczcie nad Nami, a sami płaczcie, i nad synami waszymi." rzekli nasi bohaterowie. I wtedy córki przestały płakać. Andrzej upadł pod krzyżem po raz drugi. Następnie zdjęli Andrzejowi kostium niebieski, a Urszuli – płaszcz różowy, przybili im ręce do krzyżów. Tak to się stało.

Andrzej i Urszula umarli na krzyżu. "Ej! Wy co? Burzycie pałac, a w ciągu trzech dni go znowu budujecie? Pomóżcie teraz same sobie! Jeśli jesteście Andrzej i Urszula, zstąpcie z krzyża!" rozkazał Ryszard Krauss. Tak to się stało, że nasi bohaterowie bardzo się męczyli, Czesi zdjęli ich z krzyżów. Jerzy był bardzo smutny, że bohaterowie cierpieli. "Jesteście rannymi! Andrzeju! Urszulo! Po co wam to było?" rozpaczał Jerzy. "Cierpieliśmy na krzyżu, męczyliśmy się." rzekli nasi bohaterowie. Czesi włożyli Andrzeja i Urszulę do grobu, wsypali popiół. "Andrzej i Urszula będą czarodziejami!" oświadczyli Czesi. I tak to się stało.
Fantastyczne istoty

**Fantastyczne istoty** - bohaterowie i meble powieści Skarb piratów.

## **Nazwy**

Fantastyczne istoty to meble. Oto lista mebli, które pojawiły się w powieści *Skarb piratów*:

* Szafa
* Magiczne lustro
* Komoda
* Miotła
* Łyżka
* Dzbanek

## **Wygląd**

Fantastyczne istoty są meblami. Przedmiotami są szafa, magiczne lustro, komoda, miotła, łyżka i dzbanek. Szafa ma drewniane ściany, wielkie oczy i wielki pysk na trzech szufladach. Magiczne lustro jest w kształcie owalu, ma złotą, owalną ramę i ma twarz na środku. Komoda ma drewniane ściany i twarz na dwóch szufladach. Miotła ma złote witki ogona, drewniane siedzenie i drewnianą rączkę. Łyżka jest w większości srebrna. Dzbanek jest w większości czarny.

## **Pojawienie się**

Fantastyczne istoty pojawiły się w piątym rozdziale powieści Skarb piratów: „W pokoju pirackim” z pierwszej części Pirat mówi "Arrr!".
Wyspa Dyś (lokalizacja)

**Dyś** - wyspa na Morzu Karaibskim występująca w rozdziale trzecim "Wyspa Dyś" z powieści Skarb piratów.

## **Wygląd**

Wyspa Dyś pokryta jest zieloną roślinnością. Na tej wyspie jest miejscowość Grabów.

## **Pojawienie się**

Wyspa Dyś pojawiła się w trzecim rozdziale powieści Skarb piratów: „Wyspa Dyś” z trzeciej części Pirat mówi "Arrr!".
Ana sayfa

Dune Viki'ye hoş geldiniz
Baharatı kontrol eden, evreni de kontrol eder.

*Dune*'un hikâyesi Paul Atreides ile başlar.

Genç bir adam, anlayışının çok ötesindeki büyük kaderi ile dünyaya gelir ve ailesi ile halkının geleceğini güvence altına almak için evrendeki en tehlikeli gezegene gitmek zorundadır. Art niyetli güçler insan yeteneklerinin doruklarına erişmesini sağlayan ve galaksideki en değerli şey olan baharat adındaki madde için savaşmaktadır ve sadece gerçek korkularını yenebilenler hayatta kalacaktır.

Fragman

Orijinal seri
Orijinal Dune veya Klasik Dune olarak bilinen orijinal kitaplar Frank Herbert tarafından yayımlanmıştır.

*Dune*
1965*Dune Mesihi*
1970*Dune Çocukları*
1976*Dune Tanrı İmparatoru*
1981*Dune Sapkınları*
1984*Dune Rahibeler Meclisi*
1985
Film uyarlamaları
*Dune*
1984 filmi*Dune*
2000 mini dizisi*Dune Çocukları*
2003 mini dizisi*Dune*
2021 filmi*Dune: Part Two*
gelecek 2023 filmi*Dune: Sisterhood*
gelecek TV dizisi

Dahası

* *Dune*
* *Dune Mesihi*
* *Dune Çocukları*
* *Dune Tanrı İmparatoru*
* *Dune Sapkınları*
* *Dune Rahibeler Meclisi*

Sinema uyarlamaları
* *Dune* filmi (1984)
* *Dune* mini dizisi
* *Dune Çocukları* mini dizisi
* İptal edilen *Dune* filmi (2014)
* *Dune* filmi (2021)

Müzik
* *Dune* (1984) film müziği
* *Dune (2000 mini dizisi)* film müziği
* *Dune Çocukları (2003 mini dizisi)* film müziği
* *Dune* (2021) film müziği
* Bireyler
* Yaratıklar
* Organizasyonlar
	+ Fremenler
	+ Bene Gesseritler
	+ Hanedanlar
		- Atreides
		- Harkonnen
		- Corrino
* Mekanlar
	+ Şehirler
	+ Gezegenler
		- Arrakis
* Teknoloji
	+ Araçlar
	+ Holtzman
* Olaylar
	+ Savaşlar
	+ Zaman çizelgesi
* *Cihat Üçlemesi*
* *Hanedanlık Üçlemesi*
* *Dune Kahramanları*
* *Dune devam kitapları*
* *Dune Okulları*
* Dune kısa hikayeleri

Diğer medya
* *Road to Dune*
* *Dune Ansiklopedisi*

Dune oyunları
* *Dune*
	+ *Dune: Spice Opera* müziği
* *Dune II*
* *Dune 2000*
* *Emperor: Battle for Dune*
	+ *Emperor: Battle for Dune* Film Müziği
* *Frank Herbert's Dune*
* *Dune: Spice Wars*
* *Dune Awakening*

İnsanlar
* Frank Herbert
* Brian Herbert
* Kevin J. Anderson
* Willis E. McNelly

Yaklaşan

Hakkında
**Dune Viki**, hayranlar *için* hayranlar tarafından yönetilen ve geliştirilen bir ansiklopedidir. Amacımız, *Dune* evreni ile alakalı kapsamlı ve öğretici bir kaynak oluşturmaktır.

Bildiklerini paylaşmak mı istiyorsun? Ücretsiz bir şekilde **kayıt ol** ve hemen **düzenlemeye** başla!

Sohbet
Sohbete katıl ve diğer hayranlar ile tartışmaya başla!

Araştır
* Karakterler
* Bitkiler ve hayvanlar
* Organizasyonlar ve gruplar
* Mekanlar ve gezegenler
* Teknoloji
* Terminoloji
Rzeka Narcis

**Narcis** – rzeka na wyspie Kasner, występująca w drugiej części powieści Skarb piratów.

## **Nazwa**

Nazwa rzeki Narcis w mitologii greckiej pochodzi od Narcyza, młodzieńca niezwykłej urody.

## **Pojawienie się**

Rzeka Narcis pojawiła się w dwunastym rozdziale powieści "Skarb piratów": "Walka z Piratem Szkorbutu" z części drugiej Pirat Szkorbutu.
Paul Atreides/2021 filmi

***Eksik İçerik***
Bu makalenin içeriği yetersiz veya eskidir. Lütfen bir yetkiliye danışın veya içeriği güncelleyin.

## Fiziksel Özellikler

### Boy

5 ft 10 inç (178 cm)

**Paul Atreides**, 2021 *Dune* filminin ana karakteriydi. Dük Leto Atreides ve Leydi Jessica'nın oğluydu. Paul, Timothée Chalamet tarafından canlandırıldı.

Caladan gezegeninde doğan Paul, Arrakis'e yapılan bir saldırı ve Chani Kynes ile henüz gerçekleşmemiş olan ilişkisi gibi şeyler de dahil rüya biçiminde geleceğe dair etkileyici görüler görmekteydi.

## Karakter açıklaması

*Büyük bir adamın oğlu ve asil Atreides Hanedanı'nın meşru varisi genç Paul, tüm hayatı boyunca ailesinin adına yaraşır biçimde en iyi şekilde yetiştirilerek geçirdi. Gizemli bir kızın ve kaçınılmaz bir geleceğin görüleri ile lanetlenen gencin eğer gerçek kaderini öğrenmek istiyorsa en derin korkuları ile yüzleşeceği Bilinen Evren'deki en tehlikeli gezegendeki yeni bir hayat için çocukluk gezegenini arkada bırakması talep edilir.*

## Fiziksel görünüş

Paul siyah saçlı ve açık tenli genç bir adamdır. Zayıf atletik bir vücudu vardır.

## Kişilik

Paul çok ciddi biridir ve hem içsel hem de dışsal düşünür. Kişinin davranışlardaki ufak değişiklikleri bile fark etme eğilimi gösterir.

## Orijinal karakter ile farklılıkları

Paul orijinal *Dune* romanındaki aynı isimli karakterden uyarlanmıştır.

## Galeri

Paul on CaladanPaul trainingPaul and Reverend Mother MohiamPaul and Gaius Helen MohiamGurney Halleck and PaulPaul in the Arrakeen PalacePaul and Lady Jessica on ArrakisPaul runs from a sandwormLady Jessica, Chani, Stilgar, and PaulChani and PaulPaul and Chani
Rzeka Poseidon

**Poseidon** – rzeka na wyspie Pluta, występująca w pierwszej części powieści Skarb piratów.

## **Nazwa**

Nazwa rzeki Poseidon w mitologii greckiej pochodzi od Posejdona, władcy mórz.

## **Wygląd**

Rzeka Poseidon w rozdziale 8 "Sekret Poseidona" nie była pokryta wodą. Poseidon płynie przez Kuźmierz i Posejdowice i omija Tajemnicze jezioro.

## **Pojawienie się**

Rzeka Poseidon pojawiła się w dwóch częściach powieści "Skarb piratów" w siódmym "Na wyspie Pluta" z części pierwszej Pirat mówi "Arrr!" i w ósmym rozdziale „Sekret Poseidona” z pierwszej części Pirat mówi "Arrr!".
Faceci w Czerni

**"Faceci w Czerni"** to drugi rozdział książki Ja i moi przyjaciele.

## **Bohaterowie**

* Gabriel
* Bronisław
* Karol

## **Tekst**

Gabriel i Bronisław udali się do Czerni. Spotkali producenta stacji kosmicznej – Karola. Spakowali przedmioty do stacji kosmicznej. Stacja kosmiczna została założona dwadzieścia pięć lat wcześniej. Gabriel i Bronisław poszli do kasy. Kupili bilet na Księżyc. Poszli na piętro -3. Około dwudziestu minut czekali, aż rakieta przyleci. Poszli do windy. Gabriel przycisnął przycisk „-1”. Gabriel i Bronisław wyszli z windy, udali się do rakiety. Producent liczył sekundy malejąco. Rakieta wystartowała. Gabriel i Bronisław udali się na Księżyc. Budowali w skałach domek. Mogli jakiejś czas zamieszkać na Księżycu, ponieważ zbudowali pokoje. Potem wrócili na Ziemię. Opublikowali filmy o kosmosie. Tęsknili za kosmosem. Byli astronautami.

Następnego roku Gabriel i Bronisław poszli do szkoły. Dowiedzieli się, jak Ziemia krąży wokół Słońca. Poszli do budynku „Kosmologia”. Ten budynek znajdował się w Krzykalicach, przy ulicy Lipowej. Skorzystali z komputerów. Usunęli stare systemy operacyjne. Zrozumieli, że ufoludki nie istnieją, i nie mieszkają w kosmosie. Poszli do kontroleru lotu. Mierzyli odległość od Ziemi do Księżyca. Zobaczyli Międzynarodową Stację Kosmiczną.
Pirat Szkorbutu (bohater)

## Pirat Szkorbutu

**Pirat Szkorbutu** - bohater epizodyczny powieści "Skarb piratów".

## **Wygląd**

Pirat Szkorbutu ma zielone oczy i rude włosy. Nosi ciemnożółty płaszcz, bordowe spodnie, czarne buty, jasnożółtą bluzę i błękitny pas.

## **Pojawienie się**

Pirat Szkorbutu pojawił się w rozdziałach: "Walka z Piratem Szkorbutu", "Eliksir "Bądź ofiarą piractwa"", "Piratowo", "Kopalnia", "Atak jeży" i "Ucieczka z wyspy Kasner". Nie był obecny przez pierwsze jedenaście rozdziałów i ostatnie siedemnaście rozdziałów i zadebiutował w rozdziale dwunastym "Walka z Piratem Szkorbutu" z części drugiej *Pirat Szkorbutu*. Jego ostatni występ w powieści "Skarb piratów" był w rozdziale siedemnastym „Ucieczka z wyspy Kasner”. Jego życie skończyło się w źródle rzeki Nera.
Rzeka Aphroditus

**Aphroditus** – rzeka na wyspie Dyś, występująca w pierwszej części powieści Skarb piratów.

## **Nazwa**

Nazwa rzeki Aphroditus w mitologii greckiej pochodzi od Afrodyty, bogini miłości i piękności.

## **Wygląd**

Rzeka Aphroditus pokryta jest wodą. Aphroditus płynie przez Grabów i omija jezioro Niobe.

## **Pojawienie się**

Rzeka Aphroditus pojawiła się w trzecim rozdziale powieści Skarb piratów: „Wyspa Dyś” z pierwszej części Pirat mówi "Arrr!".
Kawiarnia na wyspie Zwolin

**Kawiarnia na wyspie Zwolin** - kawiarnia znajdująca się na leśnym szlaku między Skraburowem a Jaromenkiem, na wyspie Zwolin.

## **Wygląd**

Kawiarnia na wyspie Zwolin nigdy nie jest pokazywana wewnątrz. Wykonana jest ona głównie z cegieł. Ma trzy kondygnacje i napis "kawiarnia". Jest również ogród ze stołem, komodą i kraciastym dywanem.

## **Pojawienie się**

Kawiarnia na wyspie Zwolin pojawiła się w dwóch rozdziałach powieści Skarb piratów: w dziewiętnastym "Na leśnym szlaku" i w dwudziestym „Cytrynowa jadłodajnia” z części trzeciej Skarb.
Franio

**Franio** - bohater epizodyczny powieści "Skarb piratów".

## **Wygląd**

Franio ma ciemnozielone oczy i złote włosy. Nosi bordowy płaszcz, czarne spodnie, czarne buty, błękitną bluzę i czarną opaskę na prawym oku.

## **Pojawienie się**

Franio pojawił się w rozdziałach; "Sekret Poseidona", "Pirat mówi "Arrr!"", "Obóz piracki", "Karczma pana Kacpra Nowaka", "Walka z Piratem Szkorbutu", "Eliksir "Bądź ofiarą piractwa"", "Piratowo" i "Kopalnia". Nie był obecny przez pierwsze siedem rozdziałów i zadebiutował w rozdziale ósmym "Sekret Poseidona" z części pierwszej *Pirat mówi "Arrr!"*. Jego ostatni występ w powieści "Skarb piratów" był w rozdziale piętnastym „Kopalnia”. Jego życie skończyło się w Kopalni Piratowskiej.
Błaszków

**Błaszków** wieś położona pośrodku Wyspy Bral. Budynki na wsi to różne domy, zabytkowe kościoły i dworzec kolejowy.

## **Wygląd**

Błaszków nalicza około 1000 mieszkańców. W centrum Błaszkowa znajduje się czerwona skrzynia z liliowym diamentem.

## **Pojawienie się**

Błaszków pojawił się w drugim rozdziale powieści Skarb piratów: „Diament piracki” z pierwszej części Pirat mówi "Arrr!".
Warchałów

**Warchałów** - wieś położona na wyspie Lorek. Jest to ostatnia miejscowość występująca w powieści "Skarb piratów".

## **Wygląd**

Warchałów ma cztery ulice. Na tej wsi znajdują się domy jednorodzinne, wielorodzinne, i pałac.

## **Pojawienie się**

Warchałów pojawił się w trzech rozdziałach powieści Skarb piratów: „Do Warchałowa”, „Odlotowy Czesław”, „Epilog” z czwartej części Upadek kłody.
Pirat mówi "Arrr!" (piosenka)

**Pirat mówi "Arrr!"** - piosenka z powieści Skarb piratów

## **Bohaterowie śpiewający**

* Aleksander
* Ksawery
* Hapaczeszko
* Pavla

## **Tekst piosenki**

Strofa 1:

**Aleksander:** Na Morzu Karaibskim, Spokojnym i niebieskim.

**Ksawery:** Na szklakach niebezpiecznymi,

**Pavla:** Jesteśmy piratami

**Hapaczeszko:** I podążamy za przygodą.

**Aleksander:** Jest wielki, wspaniała przygoda,

**Ksawery:** Lubimy odkrywać krajobrazy.

**Aleksander i Ksawery:** Podróżując naszymi szlakami, Zdobywamy doświadczenie.

Refren:

**Aleksander, Ksawery, Hapaczeszko i Pavla:** Pirat mówi „Arrr!”

**Hapaczeszko:** Może to wydawać dziwne, tylko dziwne.

**Aleksander:** Ale wiedzą, że jesteś piratem, Kiedy mówisz „Arrr!”.

**Aleksander, Ksawery, Hapaczeszko i Pavla:** Pirat mówi „Arrr!”

**Pavla:** Jeśli myślisz, że jesteśmy szczęśliwi.

**Ksawery:** Bo wiedzą, że jesteś piratem,

**Aleksander:** Kiedy słyszą jak mówisz „Arrr!”

Strofa 2:

**Hapaczeszko:** Jeśli chcesz być piratem, Płyń po błękitnym oceanie.

**Pavla:** Idź i ukradnij trochę skarbów,

**Aleksander:** Bo to właśnie robią piraci.

**Ksawery:** Śmiejemy się śmiechem pirackim,

**Aleksander i Hapaczeszko:** Tańczymy taniec piracki.

**Ksawery i Pavla:** Nosimy bufiaste koszule i luźne spodnie.

**Aleksander i Ksawery:** Pływamy statkiem pirackim, Nie prowadzimy samochodu.

Strofa 3:

**Aleksander:** „Arrr” znaczy tak, i „Arrr” znaczy nie!

**Ksawery:** I „Arrr” oznacza chodź, koledzy, chodźmy!

**Hapaczeszko:** Powiedz „Arrr” kiedy jesteś szczęśliwy,

**Pavla:** I „Arrr” kiedy śmierdzisz.

**Aleksander i Ksawery:** I „Arrr” kiedy masz swoją, Piracką grzankę i galaretkę.

Refren:

**Aleksander, Ksawery, Hapaczeszko i Pavla:** Pirat mówi „Arrr!”

**Hapaczeszko:** Może to wydawać dziwne, tylko dziwne.

**Aleksander:** Ale wiedzą, że jesteś piratem, Kiedy mówisz „Arrr!”.

**Aleksander, Ksawery, Hapaczeszko i Pavla:** Pirat mówi „Arrr!”

**Pavla:** Jeśli myślisz, że jesteśmy szczęśliwi.

**Ksawery:** Bo wiedzą, że jesteś piratem,

**Aleksander:** Kiedy słyszą jak mówisz „Arrr!”

Strofa 4:

**Ksawery:** Jolly Roger to piracka flaga:

**Aleksander:** Czaszka i kilka kości

**Pavla:** Na dużej czarnej szmatce.

**Hapaczeszko:** Polecimy na naszym statku, Wysoko nad żaglami.

**Aleksander i Ksawery:** A my będziemy szukać skarbów

**Aleksander, Ksawery, Hapaczeszko i Pavla:** I będziemy twardzi jak gwoździe!
Grzegorz Dudek

**Grzegorz Dudek** - bohater epizodyczny. Jest mieszkańcem swojej karczmy.

## **Wygląd**

Grzegorz Dudek ma czarne włosy, zielone oczy i wąsy. Nosi fioletową bluzkę, ciemnobrązowe spodnie i czarne buty.

## **Pojawienie się**

Grzegorz Dudek pojawił się w rozdziale czternastym powieści Skarb piratów: „Piratowo” z części drugiej Pirat Szkorbutu.
Jubiler w Przystupie

**Jubiler w Przystupie** - sklep położony w Przystupie na wyspie Lorek.

## **Wygląd**

Jego ściany zewnętrzne są fioletowe, a dach jest czarny. Ściany wewnątrz tego budynku są jasnożółte. Podłoga jest dębowa. Sufit jest srebrny. W tym budynku są regały z minerałami i kasa.

## **Pojawienie się**

Przystupski jubiler pojawił się w rozdziale dwudziestym siódmym powieści Skarb piratów: „Upadek kłody” z części czwartej Upadek kłody.
Stoisko z fajerwerkami

**Stoisko z fajerwerkami** - stoisko znajdujące się w Szczepkowie, na wyspie Lorek. W tym stoisku pracował Profesor Henryk Kowalski.

## **Wygląd**

Stoiska z fajerwerkami ma drewniane ściany. Każdy regał miał po ośmiu pudełek z fajerwerkami.

## **Pojawienie się**

Stoisko z fajerwerkami pojawiło się w rozdziale trzydziestym powieści Skarb piratów: "Piracki sylwester" z części czwartej Upadek kłody.
Park w Grabowie

**Park w Grabowie** - park położony w Grabowie na wyspie Dyś. Czesław, Ksawery, Hapaczeszko i Pavla lubią odwiedzać szlaki, drzewa, krzewy, kwiaty, jeziora, długie i krzywe mosty.

## **Wygląd**

Ląd pokryty jest jasnozieloną trawą, a jezioro wodą. Na terenie, oprócz drzew i krzewów, znajduje się wiele kęp kwiatów. Na szczyt góry prowadzi szlak. Ścieżka zaczyna się w zalesionym terenie i kończy przy jeziorze. Większość szlaku jest ubita. Nad tym jeziorem znajduje się długi i krzywy most.

## **Pojawienie się**

Park w Grabowie pojawił się w trzecim rozdziale powieści Skarb piratów: „Wyspa Dyś” z pierwszej części Pirat mówi "Arrr!".
Sąd w Jaromenku

**Sąd w Jaromenku** - sąd znajdujący się obok aresztu, w Jaromenku, na wyspie Zwolin. W sądzie pracują policjanci i Sędzia.

## **Wygląd**

Jaromencki sąd ma siedem kondygnacji. Wykonany jest z cegieł. Wewnątrz budynku znajdują się korytarze i sale sądowe.

## **Pojawienie się**

Jaromencki sąd pojawił się w rozdziale dwudziestym drugim powieści Skarb piratów: „Wina Czesława” z trzeciej części *Skarb*.
Szpital doktora Szymona Kozakowskiego

**Szpital doktora Szymona Kozakowskiego** - szpital znajdujący się w Szczepkowie, znajdujący się przy ulicy Dębowej 35.

## **Wygląd**

Szczepkowski szpital jest przede wszystkim żółty i ma cztery kondygnacje. Jego dach jest czerwony. Wszystkie drzwi są brązowe. Podłoga jest świerkowa. Sufit jest dębowy. Ściany korytarza są turkusowe. Ściany gabinetu doktora Szymona Kozakowskiego są jasnożółte. W tym gabinecie są stół, aneks kuchenny, kran, apteczka, tablica objawów zapalenia płuc, półka i szafa.

## **Pojawienie się**

Szpital pojawił się w dwudziestym ósmym rozdziale Skarbu piratów: „Aleksander ma przeziębienie” z czwartej części Upadek kłody.
Pokój piracki

**Pokój piracki** - główne pomieszczenie znajdujące się o piętro niżej od parteru statku pirackiego. Jest to rezydencja Czesława, Aleksandra, Ksawerego, Zenona, Hapaczeszka i Pavli. Pojawi się w powieści Skarb piratów.

## **Wygląd**

Pokój piracki ma wewnętrzne ściany wykonane z drewna, podłogę wykonaną ze świerkowego drewna, cztery małe okienka, akacjowe drzwi wejściowe do tego pokoju i sufit wykonany z brzozowego drewna. W tym pokoju są łóżka, szafa na ubrania, fotele, półki na książki, radio ze stacją dysków, telewizor, pilot do telewizora, woda, sok, zupy pirackie i sałatki pirackie.

## **Pojawienie się**

Pokój piracki jest widoczny w rozdziałach 4, 5, 6 i 9 powieści Skarb piratów. Jest po raz pierwszy pokazany w rozdziale 4 "Piracka jadłodajnia". Pirat mówi "Arrr!" to ostatni rozdział, w którym jest odwiedzany.
Filip Wróbel

**Filip Wróbel** - bohater epizodyczny. Jest prezydentem ratusza w Jaromenku.

## **Wygląd**

Filip Wróbel ma siwe włosy, wąsy i brodę. Nosi różową bluzkę, ciemnozielone spodnie, ciemnobrązowe buty i czarne okulary.

## **Pojawienie się**

Filip Wróbel pojawił się w dwóch rozdziałach powieści Skarb piratów: „Ratusz” z trzeciej części Skarb i "Piracki sylwester" z części czwartej Upadek kłody.
Fabryka Kasnerska

**Fabryka Kasnerska** - fabryka położony na wyspie Kasner, w której Zenon wykradł eliksir "Bądź ofiarą piractwa" i rezydencja Henryka Kowalskiego.

## **Wygląd**

Zewnętrzne ściany fabryki Kasnerskiej wykonane są z szarego bruku. Fabryka Kasnerska ma dopasowany ciemnobrązowy dach, pięć dużych okien i cztery drewniane kominy emitujące kolorowe dymy. Nad drzwiami fabryki znajduje się fioletowy emblemat eliksiru.

## **Pojawienie się**

Fabryka Kasnerska pojawiła się w rozdziale trzynastym powieści Skarb piratów: „Eliksir "Bądź ofiarą piractwa"” z części drugiej Pirat Szkorbutu.
Profesorka Sylwia

**Profesorka Sylwia** - bohater główny powieści "W sercu dżungli". Była naukowcem, który eksploduje odległe miejsca i odkrywa nowe rzeczy, takie jak gatunki robaków, za pomocą Piotrusia. Miała dobre intencje. Była dość uparta.

## **Wygląd**

Profesorka Sylwia miała ciemne włosy i niebieskie oczy. Nosiła beżowy kapelusz fedora, dopasowaną kurtkę, spodnie wojskowe i brązową torbę podróżnika.

## **Pojawienie się**

Profesorka Sylwia pojawiła się we wszystkich rozdziałach powieści "W sercu dżungli". Jej pierwszy występ miał miejsce w rozdziale pierwszym „Droga do dżungli”. Jej ostatni występ był w rozdziale czterdziestym drugim "Dżunglowy kłopot".
Rzeka Nero

**Nero** – rzeka na wyspie Kasner, występująca w drugiej części powieści Skarb piratów.

## **Nazwa**

Nazwa rzeki Nero pochodzi od Nerona, rzymskiego okrutnego władcy, który popełnił wiele morderstw i był zdemoralizowanym rozpustnikiem.

## **Wygląd**

Rzeka Nero pokryta jest wodą. Ma swój początek w miejscu śmierci Pirata Szkorbutu i płynie przez Piratowo.

## **Pojawienie się**

Rzeka Nero pojawiła się w trzech rozdziałach powieści "Skarb piratów": w trzynastym "Eliksir "Bądź ofiarą piractwa"", w czternastym „Piratowo”, w szesnastym "Atak jeży" i w siedemnastym "Ucieczka z wyspy Kasner" z drugiej części Pirat Szkorbutu.
Posejdowice

**Posejdowice** - mała wieś rządzona przez Zenona. W wiosce przebywają Aleksander, Ksawery, Hapaczeszko i Pavla.

## **Wygląd**

Wieś Posejdowice położona jest na wyspie Pluta. Budynki w wiosce obejmują domy jednorodzinne, pałac, jubiler i Ogród Posejdowicki.

## **Pojawienie się**

Wieś Posejdowice pojawiła się w rozdziale ósmym powieści Skarb piratów: „Sekret Poseidona” z pierwszej części Pirat mówi "Arrr!".
Profesor Henryk Kowalski

## Henryk Kowalski

**Profesor Henryk Kowalski** - bohater epizodyczny. Jest bibliotekarzem Fabryki Kasnerskiej. Jest rozczarowanym i groźnym człowiekiem.

## **Wygląd**

Profesor Henryk Kowalski ma około sześćdziesięciu lat. Ma ciemne włosy, brązowe oczy, wąsy i brodę. Nosi ciemnozieloną bluzkę, granatowe spodnie i czarne buty.

## **Pojawienie się**

Profesor Henryk Kowalski pojawił się w trzech rozdziałach powieści Skarb piratów: w trzynastym „Eliksir "Bądź ofiarą piractwa", w osiemnastym "Wyprawa na wyspę Zwolin" i w dwudziestym "Cytrynowa jadłodajnia".
Karczma pana Grzegorza Dudka

**Karczma pana Grzegorza Dudka** - rezydencja Grzegorza Dudka, położona w Piratowie, na wyspie Kasner.

## **Wygląd**

Karczma pana Grzegorza Dudka ma trzy kondygnacje. Zewnętrze ściany tej karczmy są w większości różowe. Dach jest świerkowy. W tej karczmie znajdują się dwadzieścia trzy okna i drewniane drzwi. Wewnętrze ściany są w większości brzozowe. Podłogi są dębowe. Sufit jest brzozowy. W salonie są szafa i kanapa.

## **Pojawienie się**

Karczma pana Grzegorza Dudka pojawiła się w rozdziale czternastym powieści Skarb piratów: „Piratowo” z drugiej części *Pirat Szkorbutu*.