APPENDIX: ALIEN ARCHETYPES & TEMPLATES (CH)

# Apêndice: Arquétipos & Modelos Alienígenas

### ARQUÉTIPOS ALIENÍGENAS

Os arquétipos a seguir podem complementar as seções de Personagens de Apoio e Arquétipos de Capangas do Manual do Herói e do Guia do Mestre no que diz respeito aos alienígenas.

Claro, muitos dos arquétipos existentes já podem ser usados como alienígenas com os descritores certos, particularmente os animais, demônios, monstros e robôs. Basta adicionar um efeito normal ou um aumento de graduações de habilidade a um animal, por exemplo, para torná-lo uma criatura alienígena exótica.

Outros arquétipos, incluindo aqueles fornecidos aqui, podem ser modificados posteriormente aplicando os modelos alienígenas mais adiante nesta seção para criar um personagem de um determinado arquétipo e espécie alienígena.

#### BRUTO ALIENÍGENA

O Bruto Alienígena é um exemplo específico de um alienígena “poderoso”, especificamente um que é grande, forte e resistente. O Bruto Alienígena básico destina-se a ser um desafio menor, enquanto Brutos de nível de poder mais alto (e melhor equipado) podem ser vilões por si só, até se tornar um Colosso Alienígena (a seguir).

#### CAMINHANTE ALIENÍGENA

Um Caminhante é uma máquina de guerra alienígena, como os tripés de Guerra dos Mundos. Pode ser uma máquina, uma criatura biológica ou alguma combinação dos dois. Caminhantes normalmente têm uma equipe de Soldados Alienígenas. Dependendo do design e da natureza do Caminhante, ele pode ter níveis adicionais de Imunidade (até e incluindo todos os efeitos de Fortitude e Vontade), Efeitos Alternativos para seu blaster e diferentes efeitos de Sentidos para equipamentos de varredura.

#### COLOSSO ALIENÍGENA

O Colosso Alienígena é um verdadeiro monstro, um gigante imponente, capaz de enfrentar exércitos inteiros enquanto marcha inexoravelmente em direção a uma cidade. Alguns são invasores saqueadores, enquanto outros são na verdade visitantes pacíficos, possivelmente perdidos, com medo ou confusos, ou afetados por algo no ambiente da Terra que os torna violentos.

#### PREDADOR ALIENÍGENA

Uma máquina de matar biológica, o Predador Alienígena existe para perseguir e destruir suas presas. Pode ser encontrado na natureza em mundos alienígenas ou capturado e usado como guarda ou criatura de ataque, talvez até mesmo controlado pela mente ou alterado ciberneticamente. Alguns Predadores Alienígenas podem ser maiores ou terem níveis de poder mais altos. Predadores orientados para matilhas também podem ter a vantagem trabalho em equipe.

#### SOLDADO ALIENÍGENA

O Soldado Alienígena é a linha de frente de uma força de invasão ou tripulando uma nave ou instalação militar. A maioria dos soldados alienígenas são um pouco semelhantes aos humanos em termos de tamanho e capacidades, dependendo mais da tecnologia superior, embora algumas espécies tenham poderes próprios. Aplique um dos modelos opcionais para espécies com poderes próprios.

#### VERME ALIENÍGENA

Outra criatura gigante, um Verme Alienígena é uma forma serpentina ou semelhante a um verme com centenas de metros de comprimento, grande o suficiente para engolir um veículo inteiro e com grande probabilidade de fazê-lo, se tiver a oportunidade.

### MODELOS ALIENÍGENAS

Muitas das espécies alienígenas no universo da Terra-Prime são humanóides, ou pelo menos podem ser descritas pelas maneiras pelas quais variam da forma humana básica. Os modelos a seguir resumem as características importantes do jogo sobre diferentes espécies exóticas. Você pode aplicá-los a arquétipos existentes (incluindo os arquétipos alienígenas deste livro) para criar diferentes personagens daquela espécie. Então, por exemplo, se você quiser liberar o horror de um Vampiro Grue em seus heróis, basta aplicar um dos modelos Grue (provavelmente o Metamorfo) ao arquétipo **Vampiro** do *Guia do Mestre de Mutantes e Malfeitores*, e você terá um sangue-suga metamorfo alienígena para aterrorizar a noite!

A criação de outros modelos alienígenas é muito direta: basta listar as diferenças entre a nova espécie e a base humana e “agrupar” o custo dessas características em um único valor de pontos e você terá um modelo fácil de aplicar.

#### CHOLAXIANO

Os cholaxanos, enormes humanóides cabelulos, são conhecidos coloquialmente como “pés grandes” na Terra devido à sua semelhança com a lenda do sasquatch.

 \*Inclui o Crescimento

#### EALAS

Ealas são humanóides descendentes de humanos modificados, com grandes asas emplumadas e habilidades psicocinéticas que lhes permitem usar suas asas para voar na gravidade e atmosfera normais da Terra.

 **Total:** Habilidades 4 + Poderes 3 + Vantagens 1 + Perícias 0 + Defesas 0 = 8

#### GRUE, DRONE

A casta Grue mais baixa, sem vozes (ou mesmo bocas) e identidades individuais, nada mais do que extensões da vontade da Meta-Mente.

 **Total:** Habilidades 4 + Poderes 15 + Vantagens 0 + Perícias 0 + Defesas 0 = 17

#### GRUE, METAMORFO

Grue maduros e autoconscientes no comando total de seus poderes telepáticos e de mudança de forma, incluindo um “dreno cerebral” destinado a enfraquecer as vítimas para que os Grue possam copiar sua aparência e ler suas memórias.

 **Total:** Habilidades 6 + Poderes 73 + Vantagens 1 + Perícias 0 + Defesas 0 = 80

#### HAASAANO

Haasaano são reptilianos com a parte inferior de seus corpos semelhantes a cobras, torsos humanóides e pele escamosa (muitas vezes manchada ou padronizada de acordo com a linhagem de seu clã). Sua cultura é matriarcal, com as fêmeas geralmente tendo vários parceiros masculinos.

 **Total:** Habilidades 6 + Poderes 4 + Vantagens 0 + Perícias 0 + Defesas 0 = 10

#### HEAVY-WORLDER

Heavy-worlders são humanos adaptados para viver em mundos de alta gravidade.

 **Total:** Habilidades 18 + Poderes 3 + Vantagens 0 + Perícias 0 + Defesas 0 = 21

#### HEXXIM

Hexxim são espécies aquáticas telepáticas de seis membros, semelhantes aos polvos e lulas da Terra. Eles são perfeitos para viver em ambientes de microgravidade com o suporte de vida adequado. Hexxim respira oxigênio da água e sufoca no ar (uma característica de 0 pontos).

 **Total:** Habilidades 4 + Poderes 13 + Vantagens 1 + Perícias 0 + Defesas 0 = 18

#### HUMANO

A linha de base, os humanos são encontrados em outros mundos além da Terra. Enquanto alguns são modificados, outras raças como os Lor e Zultasianos estão perto o suficiente da linha de base para que nenhum ajuste de características seja necessário para representá-los como uma raça.

#### LONGÍNQUO

Longínquos são humanos modificados para viver em Cidade Longínqua [Farside City], no lado escuro da Lua da Terra. A gravidade ligeiramente menor de seu ambiente nativo torna os Longínquos criados lá mais altos e mais magros do que os humanos da Terra. Alguns Longínquos manifestaram habilidades psiônicas (os modelos Telecinético e Telepático), mas desde a eliminação da Família Real a habilidade psi é relativamente rara.

 **Total:** Habilidades 0 + Poderes 0 + Vantagens 0 + Perícias 0 + Defesas 0 = 0

#### JEREIDAS

Os jereidas são humanóides reptilianos apelidados de “alien-gators” pelos humanos, devido à sua semelhança com jacarés terrestres.

 **Total:** Habilidades 34 + Poderes 18 + Vantagens 0 + Perícias 0 + Defesas 0 = 52

#### MYCANÓIDE

Mycanóides, os chamados “Homens Cogumelos de Vênus”, são uma forma de vida fúngica que amadurece em uma forma humanóide móvel.

 **Total:** Habilidades 6 + Poderes 30 + Vantagens 0 + Perícias 0 + Defesas 0 = 36

#### PISCEANO

Os piscianos são humanos adaptados à vida subaquática, possuindo maior força e resistência à pressão e capacidade de ver, respirar e mover-se nas profundezas aquáticas dos mundos oceânicos.

 **Total:** Habilidades 18 + Poderes 10 + Vantagens 0 + Perícias 0 + Defesas 0 = 28

#### RULUANO

Rulu IV foi conquistado pela Unidade Grue e seu povo está sob o domínio opressivo da Meta-Mente. Afinal os pacíficos, mas fisicamente poderosos, Ruluanos são trabalhadores “eficientes”.

 **Total:** Habilidades 32 + Poderes 16 + Vantagens 0 + Perícias 0 + Defesas 0 = 48

#### SHOON

Os Shoon são humanóides de quatro braços encontrados no espaço do Império.

 **Total:** Habilidades 2 + Poderes 2 + Vantagens 1 + Perícias 0 + Defesas 0 = 5

#### SKR’EE

Os artrópodes Skr'ee são criaturas parecidas com aranhas de quatro membros de um mundo arbóreo. Embora não usem ferramentas normalmente, eles são altamente inteligentes.

 **Total:** Habilidades 8 + Poderes 7 + Vantagens 0 + Perícias 0 + Defesas 0 = 15

#### TELECINÉTICO

Muitas espécies (incluindo humanos) exibem habilidades psiônicas em uma pequena porcentagem de sua população. Este modelo se adapta a um telecinético alienígena, capaz de mover objetos apenas pelo pensamento. Veja **Perfis de Poder: Poderes Cinéticos** para habilidades adicionais que um telecinético alienígena pode possuir ou desenvolver.

 Total: Habilidades 0 + Poderes 12 + Vantagens 0 + Perícias 0 + Defesas 0 = 12

#### TELEPATA

Este modelo representa um telepata alienígena, capaz de se comunicar mente a mente e ler mentes até certo ponto.

Veja **Perfil de Poder: Poderes Mentais** para habilidades adicionais que um telepata alienígena pode possuir ou desenvolver. Alguns psiônicos alienígenas têm os modelos Telecinético e Telepata.

 **Total:** Habilidades 0 + Poderes 16 + Vantagens 0 + Perícias 0 + Defesas 0 = 16