recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
S̶͔̬̬̱͙̃̈́̐̀͒̄͝͝͝E̷̥̹̩͎̲͂̋̔͂̈́́̋̈́̽͠G̸̢͉̼͇̝̓̌̍͗ F̴̢̨̛̣͕̆̋̊̇̐̈́͝͝Ä̵̡̠̮̻͍́̒͆̓͗̀̃͝͝͠Ṳ̵̳͇̥̠͗̅͒̉̏̄̈́̚͝L̸̦̻̝̼̟̒͜Ţ̴͓̼̠͕͖̬̇͛̉͆̋͛͂̾/收拾残局。

# *NO EFFECT.*

Effect ？？？，又称“收拾残局”，是在开拓者不幸被FATAL.EXE转录入最后生效地点时所产生的一种效应。

传闻中，FATAL.EXE会在转录入足够数量的██████后进行自我迭代，在不超过电脑的容纳极限的情况下使自己的占用空间逐渐增大。

其目的目前尚无法确定，但FATAL.EXE已经准备好了。

修正完毕。

# Finishing what you started.

FATAL.EXE，又称Ent\_SEG\_FAULT.v9223372036854775807.exe，是SEG FAULT的构体躯壳。

对于FATAL.EXE目前在电脑上的不稳定性，所有人一致判定其将受SEG FAULT获取的代码影响，拥有近似“实体”类表现的可视化演化。

FATAL.EXE与最后生效地点直接相连接，这使得其可无限从最后生效地点获取任意代码，且无需付出任何代价就可与SEG FAULT同时出现在同一地点。

但FATAL.EXE更像是另一种失败品。

由于其独立性，导致FATAL.EXE与SEG FAULT之间的关联不够紧密，而FATAL.EXE仍然需要以“寄生”的形式停留在SEG FAULT的最后生效地点内部，这使得FATAL.EXE在某种形式上似乎与SEG FAULT产生了对立。进一步研究发现，FATAL.EXE完全基于最后生效地点的乱码创造，毫无任何逻辑可言，SEG FAULT就像是随意将其创造出之后便不再跟上进一步的修复。

但这种行为也使得FATAL.EXE的混沌性远要比SEG FAULT和最后生效地点要强的多。这让FATAL拥有更多不确定性，也可以自由地破坏极室内的梯层或是生物等。基础危险性完全不逊色于SEG FAULT，且比SEG FAULT所能转换的形态更加多样。

但段错误并未在FATAL.EXE上有任何起效。

这不再是*未经授权*的入侵行为了。

从结果上看，FATAL是成功的。FATAL的构体形态将会随时间变动逐渐生成，而为其创建实际构体的，则正是SEG FAULT本身。

作为从错误中诞生的另一种故障，FATAL已然成为SEG FAULT的构体化容器，但目前由于FATAL仍然拥有太多不确定性，以及FATAL的*近似自我意识*的表现来看。SEG FAULT在短时间内仍然需要尝试修复它好让自身更加适配这副躯体。

但猜想也仅止步于此。
站务组

站长
--

站长为The Hyperrooms Wiki的创始人。

由站长管理Hyperrooms Wiki大部分事务。站长因时间或其他原因无法履行wiki管理责任时，由行政站长代理。

站长：过氧化锌

## 行政站长

自2023年8月22日后，行政站长代理Hyperrooms Wiki站长大部分权力，担负部分责任。

现任行政站长：AiryFz（2023.8.22~）

以下为往届行政站长。

第一任：AiryFz（2023.8.22~）

## 行政员

负责审查文稿内容并删除违规文档，编纂文档，封禁破坏者。

以下为现任行政员。

HKKMR、皮特、***Axjlpy-晨星***、Carmen A.

以下为往届行政员。

## 管理员

负责审查文稿内容并删除违规文档，编纂文档，封禁破坏者。

MFn233

## 内容版主

负责管理页面，删除违规内容，保护重要内容。

以下为现任内容版主。

Sy Official

## 吉祥物

无权限，就是吉祥物。

“大猫猫” - Tequila
帕米埃审判庭

**此页面即将重写**

此页面内容因多种原因与实际信息存在较大差异，将于近期重写。

>
> “对于普瑞塞希尔的敌人——
> 如果是棋子，那就吃掉；如果是堡垒，那就攻陷；如果是王权，那就推翻”
>
>
> — *帕米埃审判庭规章，第一章第五节*
>
>
>

**警告：**

`此段落已被加密，请输入有效凭证。`

**原因：**

`此段落需要Epsilon或以上等级权限，当前使用者权限为N/A。`

`**真理致远，莫问行途**`

输入权限激活凭证

Bien faire et laisser dire.

`**凭证有效。**`

**ONLY IN SHADOW THE LIGHT**

**> 打开文件**

概述
--

帕米埃特别审判庭，Pressehill Association间谍、情报收集与资讯战部门, 使普瑞塞希尔泛联合体拥有与所有组织相较之下仍属杰出之保密性。

另也负责本组织特殊加入者、高级职位就任者之背景调查，以及对成员之行为进行监督，并有权对可疑者进行逮捕、审问、处决。

由于为组织内重要安全机构，对多类不同严重程度事件均各自备有行动预案。

## 组织架构

### 后勤保障局

负责所有处理局之后勤保障, 调配帕米埃审判庭之武器与设备等资源。

人数较少, 占帕米埃审判庭总人数约20%。

下辖部门:

* 武器调配署——"阿瑞斯"
	+ 负责帕米埃审判庭之武器调配。
* 维生调配署——"厄刻忒"
	+ 负责帕米埃审判庭之药品、食物等成员维生资源调配。
* 医疗救治署——"艾力彼"
	+ 负责帕米埃审判庭之医疗救治。
* 外部协调署——"波洛斯"
	+ 负责帕米埃审判庭与其他普瑞塞希尔部门之协调与对接事物。

### 对外情报局

负责对外情报事務, 如对其他组织之渗透、地下情报收集、地点调查等。

帕米埃审判庭人数最多的处理局, 成员人数占帕米埃审判庭总人数之30%。

下辖部门:

* 信息收查署——"灰鸮"
	+ 对其他组织之渗透署, 负责潜伏于其他组织内收集情报
* 资讯集析署——"地蟒"
	+ 负责潜伏于各大地下网络内, 定期上报情报并与其他帕米埃审判庭成员对接。
* 地点调差署——"羌寂"
	+ 负责调查特殊地点与设施以收集相关情报与资讯。当确认到特殊事项存在时, 负责与特勤行事局进行情报对接。
* 事件调查署——"现界"
	+ 负责调查极室中事件与组织间冲突相关情报与资讯。

### 对内安全局

负责普瑞塞希尔内部反间谍与情报安全事项, 并在发生情报泄露时对相关人员与信息传播进行剿灭与阻断。

人数较多，成员约占帕米埃审判庭总人数之38%。

下辖部门:

* 情报管控署——"理想乡"
	+ 负责普瑞塞希尔内部信息、情报与技术之保密与监管。
* 内部纠察署——"白垩城"
	+ 负责普瑞塞希尔成员之行为监察, 并对违规行为进行惩治。
* 信息阻断署——"空想庭"
	+ 负责清除普瑞塞希尔内部其他组织之间谍人员，阻止普瑞塞希尔情报、技术与其他重要信息外泄。

### 特勤行事局

帕米埃审判庭中的精锐部队，负责支援对外情报局与对内安全局，于需要支援时调派，或在案件达到一定影响/保密等级时强制接管。

另负责特殊事件证物、情报之搜集，以及对受对外情报局或对内安全局逮捕特殊人证之审问、审查。

在H.S.C.授权时，其拥有凌驾于一切除H.S.C.外普瑞塞希尔境内机构、组织与个体之传讯、逮捕、死法、处分、处决权限。

成员人数占帕米埃审判庭总人数之15%。

* 情报监察科——“真视秘眼”
	+ 负责处理接管自对外情报局且等级未达到一定程度之案件。
* 内部清理科——“清创术刀”
	+ 负责处理接管自对内安全局且等级未达到一定程度之案件。
* 审判特科——“噤默观者”
	+ 负责审问、调查、审判、处置特殊证人、证物。
* 肃反特科——“述叙隐手”
	+ 负责调查、审判、处决、清理危害普瑞塞希尔之高级内部人员。

### 最高纠正局

其人数极少，仅占帕米埃审判庭总人数不到2%。

其负责接管一切特高等级案件。

在H.S.C.授予下，其始终拥有高于一切H.S.C.外普瑞塞希尔境内机构、组织与个体之所有权利。
Stage 400

**生存难度等级：Class 5**
**> 不安全**
**> 未勘探完全**
**> 构体侵占**

**Stage 400**是**极室**中的第**401**层。
描述

 **Stage 400**的一张照片，注意图中扭曲的走廊

* **Stage 400**是由一片面积未知的空间所组成，通常呈现为各类建筑物。**Stage 400**不遵循任何物理法则，这使**Stage 400**的空间时不时会发生位移和扭曲，这对于开拓者是极其致命的，开拓者可能因空间扭曲导致身体错位死亡。在本层尝试卡出是极其危险的，这很大可能导致开拓者被撕碎。

* 在**Stage 400**呆太久会导致开拓者的记忆与能力受到非人损害，这会使得开拓者失去理智甚至转为负值。**Stage 400**的结构被描述为"反常理"，看似脆弱却无法破坏。**Stage 400**众多异常性质使梯层具有难以置信的令人迷失方向感的特性，导致对于梯层的勘探十分困难。

* **Stage 400**时间流速出现了严重的故障，使开拓者可能因时间回溯而传送至自己走过的地方甚至穿越到未来，或者回到**前室**中卡入极室的位置，但由于概率极低，因此不建议冒险。通常在**Stage 400**开拓者可以发现另一名开拓者与自己的时间流速有些许不同，这也是**Stage 400**不同区域时间流速不同所导致的。理论上**Stage 400**在任何距离尺度上都是无限的。但由于距离梯层中心约300千米处时间停止的缘故，故无法得知边界外究竟有什么。

* 当开拓者在**Stage 400**长时间注视着某一方向而不转移视线时，将会导致环境在视觉上的模糊化最终完全失明，此效应会在开拓者转移视线后消失。在**Stage 400**各种定位工具大部分都会失效。指南针会因**Stage 400**的异常性质而导致指针直接消失，GPS则会直接损坏。任何在**Stage 400**拍摄的图片大多会出现故障，仅有少数开拓者可成功拍下该层的照片。

* 在**Stage 400**中，**腐化之物**与其变种遍布着整个梯层。这使得该梯层的气温极高，但却从来没有任何开拓者因高温而丧命于此，原因还在调查中。值得一提的是，**Stage 400**内的**腐化之物**相比其他梯层中的**腐化之物**可以说是异常稳定的。令人讶异的是，梯层某些地区似乎存在着一股未知的力量维持着该地区的稳定性，可能来自未知构体。

* 由于某种原因，已有报告称有开拓者观察到梯层出现缺陷的频率增加，此类现象可能是**腐化之物**所导致的，尽管大部分人们认为**Stage 400**本身的不稳定性才是罪魁祸首。梯层内资源会随机生成于梯层各处，通常是**前室**中的食物，但不建议食用它们。唯一可靠离开此梯层的方法只有站在梯层中心[已编辑]秒，这将导致开拓者进入**Stage 400.4**。

* 此外，随着梯层愈发不稳定，崩坏事件也将发生。梯层可能大面积坍塌并将物质送往**虚空**或迅速坍缩并形成黑洞。事件发生时，开拓者唯一能做的只有通过尽快离开该梯层来避难。当开拓者因事件而掉入**虚空**或吸入黑洞后将被立即被撕裂。此类事件结束后约15分钟将立即复原，仿佛若无其事一般。

* 若是开拓者选择在梯层内走的足够远时，环境也将愈发混乱，地板裂缝的出现也将愈发频繁，直至完全覆盖建筑。也可在空中找到数个漂浮的"平台"和"建筑物"，它们大多由混凝土所构成。来到梯层极远处的开拓者都被认为是失去希望的，因为环境已经混乱到几乎不可能生存的程度，建筑缺陷十分明显，也几乎无法返回。若是开拓者尝试跳入地板的裂缝将因上述时间停止而永远被卡在那里，动弹不得。

* 奇怪的是，该梯层远处某些部分似乎没有重力场，这使开拓者可漂浮于其中。极少数情况下，漂浮的平台会连续生成并形成一条条近乎无现长的"道路"于地板裂缝中，这些"道路"是否有尽头依然未知。传说只要能到达这些道路的"尽头"，将有小概率回到**前室**，大概率来到**Stage 399**。但没人去证实过这一点，**也永远无法被证实**。或者是通过卡入漂浮的"平台"来到**Stage 699**，可当作是离开区域1极远处的便捷方式，但依然十分不可靠。

构体
本梯层内无已知的构体。

据点与前哨站
该层无任何已知据点或前哨站。

入口和出口
入口
--

* 在任意梯层中卡出有极小概率来到本层。
* 在**Stage 303**卡入地面会来到本层。
* 卡入**Stage 399**的窗户会来到本层。
* 卡入**Stage 399.1**的墙壁会来到本层。

出口
--

可靠方法:

* 直接站在梯层中间满[已编辑]秒会来到**Stage 400.4**。

不可靠方法:

* **Stage 400**时间错误有极小概率将开拓者传送回**前室**中卡出的位置。
* 传说只要能到达梯层极远处道路的"尽头"，将有小概率回到**前室**，大概率来到**Stage 399**。

>> 查看作者与附注内容<< 收起作者与附注内容

**作者** >> **Awe**
**图像来源** >> 互联网
**附注** >> 第五作。如有不足欢迎在评论区留言，谢谢!

1. ↑ 或者是梯层本身的特性。
2. ↑ 可能混杂**腐化之物**在内，这非常危险。
3. ↑ 但由于该梯层的异常性质，逃跑基本上无济于事。
Stage 0

**生存难度等级：Class 0**
**> 安全**
**> 已勘探完全**
**> 构体绝迹**
**> 扬帆起航**
***开拓者，欢迎来到新征程的起点。***

描述
--

Stage 0海滩的一张图片

Stage 0通常表现为一座被锁定在黎明时分的火山岛，面积不到10平方千米。岛屿中间高、四周低，绝大部分面积被浓密的热带雨林覆盖。由于热带雨林植物密度极高，进入热带雨林几乎是不可能的，这也使得对顶部火山的勘察无法进行。Stage 0气候宜人，气温在19℃~21℃间浮动，湿度保持在40%，并有徐徐海风不时吹来。

通常情况下，开拓者会出现在热带雨林与海滩的交界处。热带雨林植被茂密，难以进入，因此，开拓者的总是不得不走向岛屿四周的海滩。海滩的宽度通常在100米~400米区间，呈现典型的黄色。沙滩沙质极细，主要成分为长石与石英，少量掺杂有绿松石与云母碎屑。反常的是，沙滩中并没有海洋生物的骨质碎片，例如硅藻的硅质外壳、珊瑚虫的石灰外壳碎屑等。挂着累累果实的棕榈树与椰子树零散分布，然而，这些树木的果实被认为是不可食用的——本梯层的植物组织中均检出远超致死量的东莨菪碱。目前，植物产生该类毒素的机理尚未明确。

海滩上零散分布着类似海滨度假村的结构。大小不一的空游泳池、错误连接的木板道路、随机分布的沙滩长椅与蜿蜒的花岗石矮墙反常排列，形成无意义的迷宫结构。然而，度假村内任何封闭结构无一例外地被刻意移除了，突兀的水泥地基、规整的岩石平台代替了本应出现的房屋，带来了良好的视野。少量补给可以在这些错误组合的结构中被发现，例如易拉罐装的流星气泡水、能量蛋糕与枣糕。值得说明的是，这些资源被发现是不可再生的，这意味着近期内这些资源将会被消耗殆尽。

海滩边缘零散分布着木制码头。码头上通常摆放着少量流星气泡水、能量蛋糕等食品与饮品与电池、酒精等其他资源。类似地，这些资源也最终被确认为不可刷新的。木制码头上通常有一艘或多艘小艇停靠。小艇一般漆为白色，木制或铝合金制，大小仅够一人乘坐。小艇内部装有少量补给与几把桨。开拓者可以划船离开小岛。

随着开拓者的小船向前行进，远方天际线上，太阳会逐渐升起。当太阳完全升起时，海天相接处将会出现Stage 1的虚影。一股洋流将会加速将开拓者的小船推向Stage 1，直到小船到达Stage 1的码头地带。

### 启程效应

“启程效应”是本层特有的效应，其会使开拓者有强烈的意愿向海洋前进。孤立效应也会影响这一梯层，这使得在该层不可能建立任何据点或是前哨站。

构体
--

由于孤立效应，本梯层并未发现任何构体出现。

资源
--

本层仅有少量常规资源发现，如流星气泡水、能量蛋糕、枣糕、电池等。这些资源被确认是不可再生的。船舶与内部的补给为本层唯一的可刷新资源。

当自其他超集群进入极室，开拓者身上所携带的物品将受极转化效应影响，其他超集群特有物品会受转化为极室特有资源。

## 出入口

### 入口

* 在除极室外任何超集群中卡入特定蓝色半透明球体，有较大概率进入Stage 0。该球体的出现地点一般为随机。
* 于Stage 4将闪光粉、星光溶液、以及星绒混合并丢到河水里可进入Stage 0。
* 于Stage 14卡入地面可到达本层。
* 本层存在轻轨站，绿线停经本层。

### 出口

* 卡入沙滩可到达Stage 0.1。
* 驾驶小船直到太阳完全升起，洋流会带你进入Stage 1。
* 度假村区域的游泳池通常是完好的，如果发现一个严重破损的游泳池并进入，可以进入Stage 2。
* 本层存在轻轨站，绿线停经本层。
红黄票添加规则

**极室中心页**
**“红黄票添加规则”是Hyperrooms极室的****社区政策**
- “红黄票添加规则”是Fandom后室中文分部的原创社区政策，极室管理层对其加以完善和引用。

- 本页面论述的是Fandom极室管理层为了运行社区而推行的政策。关于其它政策，请见“社区政策”分类。

- 对政策内容有疑问的，可以前往政策页面对应的讨论页进行讨论，或者前往论坛发帖（如果你对讨论页的用法不熟）。

## 零 - 前言

为了使各位写手对本站红黄票运行机制拥有一个更清晰的认识，我们特意制定了本规章以供参考。此规章实施后，原有的相关规则优先级将下调，进行评判时以本规章内所提出的内容为基础原则。

本规章现为试行稿，可能有内容缺失现象，如有完善或修正意见，欢迎留言提出。

## 壹 - 红黄票运行机制

红黄票机制是Fandom极室中分原创的存优除弊机制，它旨在提高Hyperrooms整体文章质量。被添加红黄票的文章，需要在规定时间内参考被添加红黄票的原因进行整改，否则文章将在红黄票到期后被删除（具体运行模式请见本文「相关页面」部分）。确认整改好后，你可以撤下红黄票；不加整改地移除红黄票将处以将全站封禁七日处理。如果你对整改后地文章质量仍有疑虑，可以联系管理员和版主处理。版主们也会在红黄票复审日重新审核相关文章。

任何人均可在本文叁、肆节中红黄票施行准则规定的范围下为文章添加红黄票。活跃的贡献者将有机会进入审核组，参与优秀作品评选与其他事宜。你可以通过编辑，给文章中加上下面的代码来给这篇文章增加红黄票：

```
{{黄票|黄票理由|~~~~}}
{{红票|红票理由|~~~~}}

```
## 贰 - 红黄票施行总则

给一个页面添加红黄票时，请切记遵循以下准则：

1.请不要在自己亦或他人的个人页及其子页面添加红黄票。若个人沙盒被版主误删除，后果自负。若因个人页面被他人故意添加红黄票导致被版主误删除，可联系版主恢复页面并对红黄票施加者予以警告处分。

2.请不要在公共沙盒添加红黄票。若误添加了红黄票，请在半小时之内将编辑回退，否则将禁止编辑公共沙盒1个月，再犯者将以破坏页面处以全站封禁的惩罚。

3.红黄票本身与极室世界观毫无瓜葛，它只是一种现实世界中Fandom极室社区存在的机制，甚至可以说是背离极室世界观的造物。因此，不建议将红黄票作为文章内容的一部分在文章中写出。如果你真的想在你的文章中将红黄票当做要素之一，那么请前往红黄票模板页自行复制红黄票代码并去掉为文章添加红票分类的代码后再添加至文中。请不要直接把红黄票的模板贴在文内，因为这会自动为文章添加红黄票分类。如果被版主当做违规文删除，后果自负。

4.若一个界面已存在一个红黄票，请不要再额外添加更多的红黄票。若多次如此操作将被处以警告处分（除非你找到了新的点）。

5.添加红黄票请切实遵循本文叁、肆节中的红黄票施行准则，恶意给他人创作的文章添加红黄票将被处以全站封禁；请勿在红黄票理由中夹杂有攻击性的语句，违者将视情节严重程度给予2周-3个月的处罚。一

## 叁 - 红票施行准则

如果文章包含以下内容，你可以为其添加红票，并将原因注明在红票理由中：

1.敏感政治事件和社会议题。

2.色情。

4.以数字为编号的梯层文章，数字编号≥800.

5.涉及私人恩怨。

6.引战或具有人身攻击性的阴阳/批斗等内容。

7.过多涉及实际存在的真人或组织。

8.行文格式错误。

9.梯层文字数不足400或达到但描述粗劣。若非梯层文，可适当降低标准。

10.错误创建，需要管理员删除的页面。

11.素材或内容有版权问题。

12.大量的错字与病句，语言不通顺或前后矛盾。

13.内容并无对特殊编号（包括所有非数字编号）的需求却以特殊编号为名。

注意：

红票类似于一个投诉渠道。页面即使没有被添加红票，若管理员或内容版主认为内容不当亦有可能被直接删除。
一周内连续写出三个以上的红黄票文章的成员将会被全站封禁一个月。

## 肆 - 黄票施行准则

如果文章包含以下内容，你可以为其添加黄票，并将原因注明在黄票理由中：

1.明显违背极室设定的内容。

2.语言过于口语化。

3.内容粗制滥造或搬运内容但没有进行本土化(译名错误)，如层级应改成梯层等。

4.梯层文章字数小于600字或达到但描述不够详尽（其他类型文章要求可适当降低）或未完成页面过久未完善，且完成度并不高。

5.排版不佳，观感不适。

6.与其他某个文章重复内容过多或想法几乎一致。

7.单纯为了吓人所写的文章，或文章内存在过量Jumpscare元素。

8.内容过于俗套，如过于拥有大量的流星气泡水等物资的梯层文。

9.含有大量非中文语言。

10.过于离谱或强大的设定（视情况及质量决定）。

11.破坏联动页内容设定。

12.有三处或以上错字或病句存在。

## 伍  - 相关页面

* 模板:红票 - 红票样式及其运行模式。
* 模板:黄票 - 黄票样式及其运行模式。
* 分类:红票 - 被出示红票的文章集合。
* 分类:黄票 - 被出示黄票的文章集合。
* Level 114514 - 红票示例文。
Stage Ω

**数据加载中...**

0

6

19

37

100

237

369

399

799

1000

3999

32767

65536

86400

16777216

2147483647

9007199254740992

9223372036854775807

3.4028237e+38

1.1579209e+77

1.340781e+154

8.988466e+307

∞

∞+1

∞+2

∞+3

∞+2147483647

∞+922337203685475807

∞+∞

∞+∞+∞

∞+∞+∞+∞

ω-100

ω-50

ω-19

ω-3

ω-2

ω-1

ERROR:STACK ΩMEGAFLΩW

**> 查看文件**

**> 关闭文件**

Stage Ω:STACK OMEGAFLOW

**生存难度等级：Class Ω**
**> 终结**
**> 毁灭**
**> 神秘**

**Stage Ω** (也被称为ω1) 是**极室**中的第**Ω+1层**，它被认为是首个**不可数序数**，也是**极室**中的**最后一层**。

时间的尽头，事物的终结，生命的终点，无论你是谁，旅程的终点就在这里。你已经抵达了最终梯层，你已经经历了所有事物的崩坏，现在是你迎来终末的时候了。
**享受死亡吧**

描述
--

**Stage Ω**一般被视为**极室**中的**最后一层**，是**极室**中最**不为人知**的梯层之一。不建议开拓者尝试进入该层，因为这很大可能导致fkwccih@dfekf57hqwih93upqgu5.i。经测量，该层中的dB始终保持在**ΩdB**，然而开拓者的耳朵结构并不会因此损坏，原因未知。

**Stage Ω**是拥有占地面积**Ω平方千米**的梯层，一般而言，该层不存在"尽头"，这意味着你可以花费**Ω**的时间一直在这里徘徊。除非你游荡了**Ω+1**千米，否则永远无法离开，并使开拓者~~du8wd8d7252duj29j0x8x977@2j\*21@\*(78x9h78e69$\*Y$(&~~。

~~curfeircuehgoywgo8eycoygcxpx7rf9u79g9s3z56f^H836S29XZ6-X4RZ 4C8J0 0H0D7F320XC4H7Z7jxcd74g362948ds432g9cv2hjc4px [gc9c45curfeircuehgoywgo8eycoygcxpx7rf9u79g9s3z56f^H836S29XZ6-X4RZ 4btikb9rijt9bbrbtJ00H0D7F320XC4H7Z7jxcd74g362948ds432g9cv2hjc4px vthththhc45curfeircuehgoywgooubuibuopbuubibr8eycoygcxpx7rf9u79g9s3z56f^H836S29XZ6X4RZ4C8J00H0D7F320XC4H7Z7jxcd74g362948ds432g9cv2hjc4px [gc9c45~~

此外，**Stage Ω**中的时间流速极其不稳定，可能出现时间突然加速，减速甚至停止等。这对于开拓者是十分危险的，开拓者可能因时间加速而毫无征兆度过老年期而死亡。或是回到自己的幼儿期，这导致对于**Stage Ω**的勘探难度大幅增加。

**Stage Ω**不仅时间不稳定，空间也是如此。在**Stage Ω**中开拓者随时会毫无征兆的传送到**Stage Ω**的其他地区甚至传送到空中导致摔落死亡。这可解释为何开拓者不可能站在**Stage Ω**的任意一地方1分钟。**Stage Ω**内的沙滩有时会大面积坍塌并将物质送往~~ceujrcuc80h73c69rhccj86XZ93H33@zJ90R3JHdoFKIORJR9@4v#6yv49~~。当开拓者因事件而掉入~~crelkotuj49c709ch7g8@&@@h39sr00px7dcup0~~后将被立即被撕裂。**Stage Ω**坍塌结束后将立即复原，仿佛若无其事一般。

**Stage Ω**的外貌通常呈现为**海滩**或~~@cjcejuhizu22uz@uijuxc3ohclicuih#U$%H$\*)&@\*HOE^\*HD(^HD$\*^(&HGF$RF\*IO#H^&FHJ~~。由于受**STACK OMEGAFLOW**影响，开拓者无法以任何手段破坏。该特性与**Stage 400**有着众多相似之处，因此也有开拓者认为**Stage Ω**为**Stage 400**的特殊离合梯层。

**Stage Ω**下方似乎存在着一片黑暗的虚空，空洞而诡异。可在空中找到数个漂浮的平台和建筑物，它们大多由混凝土所构成。来到该地区的开拓者都被认为是失去希望的，因为几乎不可能该地区中生存。若是开拓者尝试跳入虚空将因时间停止而永远被卡在那里，动弹不得。奇怪的是，该地区某些部分似乎没有重力场，这使开拓者可漂浮于其中。极少数情况下，漂浮的平台会连续生成并形成一条条近乎无现长的"道路"，这些"道路"是否有尽头依然未知。传说只要能到达这些道路的"尽头"，将有小概率回到**前室**，大概率来到**Stage 399**或**Stage 19**。但没人去证实过这一点，也永远无法被证实。另一个已知出口是通过卡入地板来到**Stage ω+ω**，可当作是离开本层的便捷方式，但依然十分不可靠。

## STACK OMEGAFLOW

**STACK OMEGAFLOW**又被称为**Ω效应**或**终结效应**，该效应被认为是极其危险的。**STACK OMEGAFLOW**会以缓慢的速度破坏所有除**Stage Ω**的事物，并导致~~#OUDJ#ujdid#JIUDD3o3D[P#@ko@id@j#HJWYDTRF#UKIFDwi@ho&@oygdui@ydygo~~。因此，开拓者应不惜一切代价避免进入**Stage Ω**。

构体
--

由于该层特性，该梯层中未发现任何构体。

## 入口和出口

### 入口

* 在**Stage 19**中进入标有"STACK OMEGAFLOW"的门会来到该层。
* 在**Stage 46**乘座红线的火车有概率来到该层。

### 出口

* 在该层中游荡了**Ω+1**千米后，开拓者将来到**Stage ω+1**。
* 卡入下层区域的地板会来到**Stage ω+ω**。
Level 114514

**版主操作面板**
页面 **Level 114514** 的最近一次编辑由 **HKKMR** 于 **11月9日** 进行
【**删除页面**】 // 【**编辑页面**】 // 【**变更历史**】

✘ 这个页面违反了写作相关规定，需要进行重写或整改 ✘

**红票理由：**橘猫：这是一个极为离谱的**楼层**，是我用**114514**年的神风文、小鬼文技术写出来的红票祭文。欢迎各位前来在此红票上添加内容，并**不要删除**这篇文章，以警醒后来写手！

以下是问题大赏：
* 用了Level而不是Stage；
* 编号114514远大于800限制；
* 编号114514、名称“下北泽”均涉嫌玩梗企图；
* 多次提到**“楼层”**、**“流浪者”**等非极室内容或错误译名；
* 令人高血压的**“M.E.G.”**
* 概述仅有399字，与标准差1字；
* “实体（->应为‘构体’）”栏中包括后室实体；
* 脱离设定的联动（铁锈蠕虫仅在有金属的S1城区出现）；
* 令人高血压的**“杏仁水”**；
* 代码外露；
* 未经允许的出入口联动；
* 错别字。

最近的记录时间是 北京时间 1月22日 星期一。（点此刷新）
在上周六至本周五被添加红票的文章将于**5天后**由版主重审并决定删除与否。

Level 114514是极室的第一个**楼层**，也是绝无仅有的一个**楼层**。

**生存难度等级：Class 5**
**> 不安全**
**> 未勘探完全**
**> 构体侵占**

概述
--

Level 114514是一个室内梯层，通常表现为若干条地下水泥甬道与水泥大厅的集合体。

* 大多数情况下，流浪者首次进入Level 114514时均会出现在水泥甬道内部。水泥甬道通常高2.1米，宽0.7米。顶部的荧光灯为甬道提供了微弱的照明。
* 水泥甬道内部环境极为恶劣。
	+ 甬道的墙壁始终是冰冷而潮湿的，可以看到明显的液珠从墙壁上渗出。触碰这些液珠是不被建议的，因为这些液珠主要成分为含磷的杂多酸，脱水性、腐蚀性均强于等质量分数的浓硫酸，甚至可以轻易腐蚀丁腈手套。
	+ 甬道内部的空气也同样危险。空气的相对湿度通常保持在95%以上，含氧量约为10%。同时，空气中还含有31%的二氧化碳与0.3%的硫化氢气体。这使得流浪者无法在无防护的情况下该层停留过多时间，极大阻碍了M.E.G.的勘探进度。
* 若干水泥甬道会通向一个“水泥穹顶”。水泥穹顶通常高3~5米，半径9~11米，由若干日光灯管照亮。
	+ 水泥穹顶的下方可能会出现一个由金属围栏保护着的污水坑。即使气味极其糟糕，污水坑内部的水并没有腐蚀性。

实体
--

即使本层环境恶劣，实体仍在本层广泛分布，如死亡飞蛾、猎犬与铁锈蠕虫。M.E.G.的调查显示，部分实体已经产生了适应该环境的变异。

* **死亡飞蛾**在本层中广泛分布。由于本层的高毒性环境，死亡飞蛾进化出了较强的耐受性与将毒液喷射1米远的变异。
* **猎犬**体表的皮肤被厚厚的革质甲壳包覆。这极大提升了它对于本层高腐蚀性环境的耐受性，不过，甲壳的存在减缓了猎犬的移动速度，大大方便了流浪者的逃脱。
* **铁锈蠕虫**栖息在本层的岩壁上，随时等待着捕食经过的流浪者。利用本层的磷酸，铁锈蠕虫体表进化出了磷酸铁与四氧化三铁质的鳞片与骨甲。这些骨甲上方通常还长有长长的磷酸铁质骨刺，十分锋利。这使得对抗它的攻击极为困难。

资源
--

* 水泥大厅中偶尔会刷出一些杏仁水

## 入口与出口

```
===入口===

```

* 在Stage 0找到一扇金属门并进入。（谁允许你这么干了？？！！）
Stage 26

**生存难度等级：Class 1 - EH**
**> 低等级环境危害**
**> 未勘探完全**
**> 无危险构体**

Stage 26, 是极室的第27个梯层。

环境
--

Stage 26主要分为三类区域：

### 观测回廊

多数开拓者卡入Stage 26后将出现于此区域。

该区域由无数筒状走廊链接形成，走廊间由类前室空间站气密舱门之门类结构分隔。

走廊内部墙壁多由银白色金属光泽材料构成，存在大量透明材质舷窗，舷窗外为宇宙环境。

此外，其上附有大量灰色金属管线、仪器等, 结构与前室空间站设计相似。

不同走廊间设计存在差异，但具体细节、尺寸并不统一。

观测回廊区域内大部分走廊均存在稳定照明，光照为白色。

其内部存在空气环境，气体成分与前室大气层相似，可供开拓者正常呼吸。

走廊疑似存在气体循环机制，使空气成分始终保持不变。

内部气压约为0.86atm，相当于前室海拔高度约1300公尺处。

出于未知原因，多数走廊内均存在与重力相似的不明作用力。

其方向不定，強度约0.13g。

其仓壁上可能存在与前室空间站气密舱门相似的门类结构，通往其他走廊、梯层或链接通道区域。

单个走廊内部呈欧几里得结构，不同走廊间链接顺序、关系较稳定。

然而，无法于任何方式通过走廊内舷窗观测到其他与之相联的走廊，原因不明。

部分走廊可能存在破损、气体异常等环境危害。

此类走廊照明一般由红色、闪烁的警告灯光代替或完全熄灭，该特征同样为辨别此类异常区域的主要途径。

开启舱门前，开拓者应注意辨别舱门彼侧走廊是否符合以上特征。

### 链接通道

该区域为次要区域，链接观测回廊与核心舱室。

其与观测回廊区域走廊主要差别在于内部空间明显较小且不存在任何舷窗类结构。

其具体环境表现为一笔直、较狭窄的走廊，两端各有一舱门类结构。

其余信息同观测回廊区。

### 核心舱室

核心舱室区域由无数边长1m到10m不等的正方体房间构成，墙壁为银白色金属质感材质。

多数内部被气体充满，成分与前室大气相近，气压约1.05atm。

房间内存在来源不明的白色光照，完全照亮其内部。

开拓者依附于任意面墙壁上并自由移动，墙壁会给予开拓者与前室中重力相似的作用力，原因不明。

不建议开拓者跳跃或完全脱离墙壁，这一举动可能会对开拓者活动造成影响。

不同房间之间由门形装置分割，呈非线性空间。

部分房间内可能存在桌椅、仪器与其他设备，少数房间存在一至三面完全由舷窗构成的墙壁。

部分仪器仍能够正常启动与工作，且信息保存较为完整。

值得注意的是，设备信息均为杰赫利特正体与一疑似源于拉丁语的未知语言双语记录。

根据C.H.P.对此区域仪器的信息解析工作结果，该区域疑似为某一遭空间异常现象影响的不明来源空间站之核心舱室部分。

据仪器数据，Stage 26外部宇宙环境与前室一致。

经通过舷窗对周围宇宙环境之观测，推测空间站位于前室中NGC-1850超星团对应区域附近，即大麦哲伦星系内，距前室中地球所对应之位置约16.8万光年。

构体
--

目前，仅业魔、杰赫利特等较友善之智慧构体被发现与Stage 26内。

物资
--

核心舱室区域内部分房间可能包含存在物资储备的容器。

部分容器内物资将周期性刷新。

容器内可能包含的物资包括但不限于流星气泡水、尘晶等。

其余物资极少被发现刷新于Stage 26内，使该梯层不适宜长时间居住。

据点
--

<<开放编辑>>

### 观星者

* 该团体无正式名称，观星者为外号。
* 由7名天文爱好者组成，无武装。
* 无固定驻扎地，通常于观测回廊区域使用天文望远镜通过舷窗观测星空。
* 偶尔离开此层以补充物资。
* 友好，开放交易、开放加入。

### C.H.P.“牛奶道（Milky Way）”基地

* 位于核心舱室区域。
* 常驻16人，因应近期任务增员至25人。
* 友好，不开放交易、不开放加入。提供开拓者流星气泡水补给。
* 主要任务为调查此层文字信息与外部宇宙空间，目前正尝试于观测回廊区域打造通往外部宇宙空间的过渡舱。
* 每月接受一次补给。

## 入口与出口

### 入口

<<开放编辑>>

* 卡入Stage 7“巨石祭坛”中央方尖碑结构可到达此层。
* 于Stage 14卡入空气可到达此层。

### 出口

<<开放编辑>>

* 强行卡入观测回廊舷窗玻璃将会落入虚空。
* 某些区域的金属墙壁会褪色，呈现出近似于混凝土的粗糙质感。卡入该类墙壁，会进入Stage 9。
* 卡入一幅城市全景照片，有几率进入下列梯层：

 Stage 699 | 2%
Stage 45

**此页面正在编辑中**

此页面信息存在缺失或不符合C.H.P.信息库版式、格式规定，将于近日由C.H.P.信息库维护员进行信息补充、格式归档等处理。

**生存难度等级：Class Variable**
**> 生存难度多变**
**> 梯层情况复杂**
**> 构体分布不均**

概述
--

Stage 45, 即“渊下深潜”, 是极室的第46个梯层。

其内部环境复杂, 具有极高的生物多样性, 存在大量独特构体。

Stage 45主要由“表界”与“深渊”两部分组成。

由于“滞留场”效应, 对Stage 45中的探索与信息传递高度依赖人力进行, 对其开拓进程造成了极大的阻碍。

表界
--

**生存难度等级：Class Cycle-EH**
**> 难度周期性变换**
**> 梯层稳定性周期性变化**
**> 周期性环境与构体威胁**

此区域主体表现为一面积约1.7w平方公里的岛屿, 完全被海洋环绕, 呈欧几里得空间。
岛屿被植被覆盖, 仅存在少数与前室生物相近的低威胁构体, 不存在任何原生智慧构体。

此区域中围绕岛屿的海洋部分, 深度与成分和前室中海洋相似。
海洋中未发现任何大型生物，原因不明。
岛屿区域距离10海里以外的区域存在极大的空间紊乱现象：
空间紊乱现象于离岛屿区域12海里处达到峰值, 此时任何除海水外的物体在移动时将被强制引导为向岛屿方向移动。

岛屿中心为一面积约8.3k平方公里的洞口, 即*“奈落之眼”*。洞口外部由山岳环绕，平均高度约三千公尺，山岳带北部存在一缺口。开拓者可通过洞口进入“深渊”。

该区域存在昼夜循环，周期为24小时：
“日间”平均长度为10小时，“夜间”平均长度为14小时。
该区域于视觉层面上在日间存在一个“日”，呈黄色；
并于夜间存在两个“月”，称月-1与月-2，
月-1呈银灰色，月-2呈淡蓝色且光等与月-1相对较低。
C.H.P.将“日”于昼夜交替时升起的方向定位“东方”，并以此为基础判定西、南、北等其余方向，
此标准已被大部分组织公认并采用。

需注意，一旦*滞留场扭曲*或*滞留场崩坏*效应发生，该区域生存难度等级将大幅增加。
此时，开拓者应不惜一切代价远离*“奈落之眼”*。

部分外来构体, 如星环或暴灵亦被发现存在于此区域。

**当*滞留场扭曲*或*滞留场崩坏*事件发生时, 深界生物可能会由*奈落之眼*或钻破地表来到表界。**

环绕该区域中深渊入口的山岳带之泉水已被证实包含流星气泡水成分, 可进行采集。

除此之外的资源将不会于该区域刷新。

* 常驻人手（含一般开拓者）约1.4w人。~~* ~~友好，开放交易，接受开拓者加入。~~
* 由于对滞留场变动危害的信息匮乏，C.C.B.H.之大部分设施与人口均聚集于危害最为严重的*“奈落之眼”*区域。
* 2022年11月9日，滞留场崩坏效应发生。大量深渊生物由奈落之眼涌出，并于2小时内冲破C.C.B.H.防线。同时，由于失去滞留场阻隔，疑似戴坦尼斯之构体跨越多个深渊区域“炮击”C.C.B.H.设施。
* 最终，在C.H.P.的协助下，约1.1k人成功撤离。

#### **~~极昼事务所“海棠”联络站~~**

* ~~人数较少，主要负责极昼事务所和其他组织之交涉与委托接收。~~
* ~~友好, 开放交易, 不接受开拓者加入。~~
* 于极昼事务所解散后废弃，设施由C.H.P.~~非法侵占~~接管并封闭。

### 入口与出口

#### **入口**

* 轻轨绿线经停该梯层。值得注意的是，由于该梯层没有轻轨站，无法通过搭乘轻轨离开此梯层。同时，此梯层仅允许旅客下车而不允许货运。
* 在Stage 1出海远航并迷失方向，有概率会随洋流到达该梯层。

#### **出口**

* 卡入沙滩，有几率回到最开始的地方。
* 进入一扇特定的霓虹色木门可到达Stage 46。

深渊
--

### 深渊分层

* 深渊一层
* 深渊二层
* 深渊三层
* 深渊四层
* 深渊五层
* 深渊六层
* 深渊七层
* 深渊八层

深渊一层：“AAAAAA”

**生存难度等级：Class 1**
**> 安全**
**> 已勘探完全**
**> 构体数量极少**

* 深度：
* 面积：
* “滞留场”效应：

#### 据点

深渊二层：“BBBBBB”

* 深度：
* 面积：
* “滞留场”效应：

深渊三层：“CCCCCC”

* 深度：
* 面积：
* “滞留场”效应：

深渊四层：“DDDDDD”

* 深度：
* 面积：
* “滞留场”效应：

深渊五层：“EEEEEE”

* 深度：
* 面积：
* “滞留场”效应：

深渊六层：“深脊之海”

* 深度：
* 面积：
* “滞留场”效应：

深渊七层：“GGGGGG”

* 深度：
* 面积：
* “滞留场”效应：

深渊八层：“HHHHHH”

* 深度：
* 面积：
* “滞留场”效应：
物品

## 物品列表

* Object 1 - “流星气泡水”
* Object 2 - “星光溶液”
* Object 3 - “流星沙”
* Object 4 - “星绒”
* Object 5 - “虚拟现实转换器”
* Object 6 - “闪光粉”
* Object 7 - “死海文书”
* Object 8 - “往昔残影”
* Object 9 - “创世水晶”
* Object 10 - "虚空联络器"
* Object 11 - “红舞鞋”
* Object 12 - “紫泪”
* Object 13 - “卡入干涉水晶”
* Object 14 - *“礼物”*
* Object 15 - “能量蛋糕”
* Object 16 - “枣糕”
* Object 17 - “契约怀表”
* Object 18 - “面具”
* Object 19 - “强蚀液”
* Object 20 - “符纸”
* Object 21 - “咒缚装”
* Object 22 - “精神计数器”
* Object 23 - “便携式补给袋”
* Object 24 - “粉笔糖”
* Object 29 - “尘晶”
* Object 30 - “灵动之腕（**Flesh Extension**）”
* Object 32 - “E.G.O.”
* Object 41 - “荒火碎霜”
* Object 42 - “玄碧苍霆”
* Object 48 - “璀璨星图”
* Object 50 - “夜城米糕”
* Object 69 - “精金收割机”
* Object 64 - “荷鲁斯之眼”
* Object 77 - “告死菊”
* Object 78 - “梯层环境反应剂”
* Object 79 - “魄灯”
* Object 86 - “荆棘之环”
* Object 90 - “精神源质”
* Object 100 - “？？？”
* Object 249 - “幻签”
* Object 260 - “耀斑辐射装置”
* Object 269 - “渊宇装甲”
* Object 270 - “白金探测者”
* Object 373 - “棱镜战车”
* Object 714 - “记忆药水”“往昔凝剂”
* Object 998 - “落日一号与更多的落日”
* Object 999 - “液化null”
* Object 1000 - “过载熔体”
* Object 1001 - “嗜血杆菌素-A”
Stage 100

此是高贵之地，此是信仰之地，此地不需要光明...... ~ 生或死之门

此地亦是高贵，此地亦是信仰，此地是生亦是死...... ~ 生或死之门

**生存难度等级：
Class 生死**
**>高贵**
**> 信仰**
**> 生**
**> 死**

描述
--

**Stage 100**外形是一个19世纪末期的高档旅馆。本梯层的内部约3000平方米，可分为三个区域:

### 区域一

**Stage 100**的区域一类似于前室旅馆内的房间，开拓者可通过前台办理入住。进入房间后可发现19世纪末期的家具及风格，柜子上摆有可食用食物和装满水的水瓶。不建议长期居住在其中，因为在极室开拓者共荣会数据库中，未曾发现开拓者在其居住7天及以上的记录。请开拓者注意，请不要进入红色的房间，否则将不会保证开拓者的生命安全。根据记录，房间会随时间的变化而变化，具体可查看以下文档:

* 开拓者在第一天进入房间时，房间的墙壁为纯白色。房间每4小时会在桌子/柜子上刷新流星气泡水，食物等。根据研究，其均可食用。

* 开拓者在开房后的第二至四天，房间的墙壁为淡灰色。当开拓者进入其中时，家具会发出令人恶心的臭味，但还可使用。同时桌上的食物将会发霉。

本梯层的“门”。

* 此时的房间整体风格为1000年前的风格，开拓者可能在很远的地方闻到腐臭味，房间内的家具上都会有厚厚的一层灰尘，不难看出此地久远，但无法对其进行研究，目前数据库没有开拓者存活的信息。

* 暂无数据。

### 区域二

**Stage 100**的区域二类似于前室的教堂内饰，面积约为1200平方米，墙壁围纯白色。早上9点至晚上8点对外开放，开拓者可在规定时间内进入。教堂每天都会有一些外表和人类相似的生命体，暂不清楚该生命体是否属于构体或人类。请开拓者注意，不要在非规定时间内进入教堂，否则不会保证开拓者的生命安全。

### 区域三

**Stage 100**的区域三是一个类似前室中世纪的大门，高20米，宽15米。门上印有特殊的符号，暂时不清楚符号的寓意与门的作用。在极室开拓者共荣会没有查明前，请开拓者不要进入其中......

构体
--

本梯层暂无构体。

## 出入口

### 入口

* 从Stage 45找到一个门并进入，将会来到本楼层。
* 从Stage 1找到一个门并进入，将会来到本楼层。

### 出口

未知。

资料
--

← → ↻ ⌂🔓︎ www.CHP.com/Stage\_100
>>check [files{id=Stage 100}]
<<Authentication has passed, welcome Piteshuoyouxi

<<已自动切换语言，您好，无名的开拓者,欢迎访问 //Stage 100资料 2023//。

<<正在加载中加载

<<文档下载完毕，已自动分类，您可以自由查阅，感谢您的耐心等候。

>>访问此资料

<<关闭资料

**资料一**

**资料一**

会话日志

C.H.P.:您好，这里是极室开拓者共荣会。

Zoyiii:你好，我发现了一个新的梯层，目前除了一扇大门外未发现出口。

C.H.P.:好的，请您先不要进入大门，我们已经派遣了一只小队前往救援。请您说一下，您是如何来到的呢?

Zoyiii:好像是从Stage 45的一个门进入的吧?

C.H.P.:好的，小队正在寻找，并尝试卡入。
C.H.P.:喂?您还在吗?

Zoyiii:(杂音)。

**资料二**

**资料二**

探索日记

- 2013年3月7日

我来到了一个,emm......大酒店?大旅馆?真不错，经历了那么多危险梯层，终于看到个安全的了。前台服务也不错，我随手开了个8号房就去睡了。
- 2013年3月8日

哼！气死我了，墙上莫名出现的黑点，找工作人员也不回答我！这服务态度真是的!不过话说，这怎么还有一个大房间?是我昨天没有看见吗?唔，里面的人怎么都不说话?这是准备修仙吗？算了算了，还是好好休息一下，等过几天卡出去其他梯层看看好了。
- 2013年3月9日

墙上的黑点越来越多了，工作人员也不来修理修理，真是的！在昨天的大房间外还发现了一张纸?上面好像写着，几点到几点能开放啥的，也许有啥秘密?等着我明天7点的时候再去看一看。
- 2013年3月10日

啊！墙上的黑点开始蔓延了，他们吞噬了半个墙壁!等等，家具!家具也不一样了!前往大房间的时间只好提前一下了，工作人员都不理我，或许.....可能有更大的秘密在里面.....他们！他们在(由于纸张上的字迹太模糊，已经看不清了)
——极室开拓者共荣会救援小组发现的一本日记

**资料三**

**资料三**

现场整理

失踪人员:Zoyiii
位置:大门附近。
现场物品:一本笔记本，几支钢笔，一个背包，一把房门钥匙，散落的一地物品。
房间物品:(由于已腐化，房间无法进入)。

**资料四**

**资料四**

会话日志

会话日期:2013年3月9日
???:你好,Zoyiii。
Zoyiii:你是谁?我和极室开拓者共荣会的会话为什么被切断了?
???:我是谁不重要。重要的是你所在的梯层有一个大门不是吗?
Zoyiii:你...你怎么知道?!
???:这些都不重要，重要的是你应该进入那一扇“门”。
Zoyiii:为什么?
???:当看清真相的时候，一切早已为时已晚。一切的罪恶与善良终将在此接受审判或救赎。

>> 查看作者与附注内容<< 收起作者与附注内容

**作者** >> **皮特**
**图像来源** >> 点击此处查看。
**附注** >> 代码跟一坨屎一样，文风跟没有差不多，我现在有点怀疑发出去好不好了(
Construct 2

星环 *构体* **构体等级:** 3
 **敌意判定:** 中立
 **意识归类:** 智慧
 **构体编号:** 2
 **栖息范围:** 广泛存在

Construct 2, 即星环。

外观
--

Construct 2外观为一悬浮于空中直径约1.5公尺的球体，与多个以其为中心、大小不同的圆环构成，最内侧圆环一般距其核心部分约0.4公尺，圆环间距则一般约为0.1公尺，其结构类似于前室中的天体仪。

Construct 2球体部分颜色不定，一般呈蓝、青或黄色。
圆环部分则呈银灰色，目测质感类似金属材质，一般宽0.03～0.07公尺，而边缘厚度少于1毫米，较薄且锋利。

在常规状态下，Construct 2之圆环部分将以不同方向与角度旋转，球体部分保持静止。

当Construct 2移动时，其圆环部分将在旋转的基础上以球体为中心进行翻转，速度与Construct 2移动速度呈正比。

行为
--

Construct 2常被发现于梯层中无明显目的的游荡。

当Construct 2发现如星光溶液、尘晶等富能量物体时，其将接近并尝试吸收其能量。

当其他生物存在于目标物品附近时，其将停留在目标物品附近直至其他生物离开。

这意味着若开拓者携带该类物品，Construct 2可能会跟随开拓者。

如果在一定时间后，其他生物仍未离开目标物品附近，Construct 2将离开并寻找其他目标。

在Construct 2吸取物品能量时，其将在物品一定距离内停留。

随后，其环形部分将高速旋转（根据观察，可达1000rpm）并在过程中产生来源不明、仅对目标物品与其能量生效的吸引力。

物品被吸取后可能存在三种结果：

* 被分解并吸入Construct 2球体部分
* 被转化为其他物品
* 被转化为低能量状态

在Construct 2吸取能量后，其核心部分（即中央球体）将发出与吸取能量成正比的光亮，颜色与其核心相同。

在此过程中，其将生成数量不等的流星沙并对周围区域施加星光效应影响。

随后，Construct 2将回归游荡状态。

在Construct 2受开拓者或其他构体攻击、挑衅或干扰时，其可能攻击威胁者。

目前已知的Construct 2攻击方式有:

* 以与吸取能量时相似的方式产生吸力，将目标吸入高速旋转的圆环部分范围内并搅碎
* 以球体部分发出高能光束灼烧目标
* 以圆环部分边缘切割目标

意识
--

Construct 2已被确认为智慧构体。

其存在一定程度上的个体间交流，但极少群体行动。

Construct 2能够在一定程度上与开拓者进行精神交流。

Construct 2较为友善，其会尽量避免与大部分其他生物产生冲突。

应对
--

### 应做的

* 与Construct 2保持安全距离以避免被其高速旋转的环形部分误伤。
* 被Construct 2跟随时，可给予其部分富能量物品。这通常会使其停止跟随开拓者。

### 不应做的

* 过于接近Construct 2。
* 攻击Construct 2。
* 干扰Construct 2吸取能量。
* 在Construct 2附近制造噪音。

## 生命周期

Construct 2被认为由星光效应产生。

星环存在多个阶段，不同阶段间的最大差距在于环形结构数量。

### 第一阶段

第一阶段的Construct 2不存在环形结构，取而代之的是在球体核心周围漂浮的无数银灰色、不规则运动的金属质感粉末与碎块。

银灰色金属碎矿将逐渐凝结、融合为断裂的环形结构，随后连接并使Construct 2进入第二阶段。

该过程一般仅需要30至45分钟。

由于第一阶段持续时间极短，该阶段的Construct 2极其罕见。

### 第二阶段

第二阶段的Construct 2环形结构数量为1～4.

在该阶段的Construct 2吸取足够能量后，将在球体核心周围生成与第一阶段相似的银灰色碎块。

在达到一定数量后，碎块将移动至Construct 2外围并凝结为新的环形结构。

该过程时间跨度不等，且随环形结构数量上升而增加。

### 第三阶段

第三阶段的Construct 2环形结构数量为5~7.

该阶段的Construct 2成长过程与前两阶段相似。

然而，其球体核心周围的银灰色碎块在达到一定数量后并不会移动至外围并凝结为新的环形结构。

在第三阶段的Construct 2产生新的环形结构时，其已经存在的环形结构将主动断裂为多个部分并向外侧扩张。

随后，银灰色碎块将填补环形结构之缺口，并在内侧形成新的环形结构。

第三阶段的Construct 2每次成长都需要大量能量与极漫长的过程，时间与能量需求随环形结构数量增加而上升。

在进入第三阶段后，Construct 2的移动速度与活跃程度较第二阶段有明显减弱且随环形结构数量增加而持续下降。

### 第四阶段

第四阶段的Construct 2环形结构数量为8~9, 其与第三阶段主要区别在于行为方式。

第四阶段的Construct 2将在大部分时间内停留于一单一地点。若进行移动, 则将一次性移动较远距离。

该阶段的Construct 2行为较为消极，且随时有可能选择进行自崩解。

在Construct 2自崩解时，其将以星光效应的形式释放大量能量。

这通常会对环境与影响范围内物品造成较高的影响，甚至将一定范围内的梯层环境转化为二类星光效应产生区。

附录
--

### 星光效应

对周围环境与物品产生影响。

星光效应会使物品表面附着流星沙且颜色变为深蓝并呈现由黄、白色光点构成的类星空图案。

物品与环境通常在3～10分钟后恢复原状态，流星沙将在物品恢复原样后脱落。

部分物品在受星光效应时将被转化为星光态物品，如普通水与低能量状态的星光溶液将被转化为流星气泡水。

被转化为星光态的物品不会自然恢复原状态。

详见Hypereffect 2: 星光效应
银瞳

*Silver Eyes
银瞳*

**团结 / 凝聚 / 独立 / 自由**

银瞳，全名银瞳武装佣兵自治团。

其原为一自由结社类组织，重组后能力与影响力大幅度提升。

银瞳主要于各梯层内收集资源、执行指令，或受组织或个人雇佣进行活动。
其开展如武装雇佣、信息调查等多项业务。

## 组织结构

#### 流动成员

"编制外成员"，与银瞳属于流动、临时的合作关系。

流动成员需定期缴纳会费。

银瞳几乎不对流动成员进行管制。

在常规状况下，银瞳仅为流动成员提供等级较低的情报与委托信息，并从中抽取一定比例的利益。

#### 编制成员

普通成员在与银瞳签署半永久性协议后即可成为编制成员。
编制成员需在一定程度上服从银瞳指令并接受银瞳所派发的任务/委托（有偿）。
编制成员可从银瞳获取更多的委托与情报信息，但需要给予银瞳小部分利益抽成。

成为编制成员后，银瞳将给予成员多方面的协助与利益互惠，包括但不限于：

* 低价武器与防具设备
* 低价效用性物品
* 定期物资配给（具体数量据成员所处理的委托与对组织贡献变动）

#### 情报处理员

情报处理员主要分为三类，即*白羊*、*黑羊*与*牧羊人*。

白羊与黑羊均为银瞳外部情报收集人。

其主要区别在于白羊银瞳成员身份明确，而黑羊则会隐藏自身身份，伪装、潜伏于各情报网与组织内。

牧羊人主要负责与白羊、黑羊之接头工作与银瞳内部情报流管制。

#### 纪律监察员

负责监察银瞳编制成员，并在其违反银瞳成员规章时进行警告或处罚。

由于银瞳对正式成员之行为约束较少，纪律监察员人数于常规状态下较低。

#### 管制官

分为前线管制官、协调管制官与中央管制官等多个等级。

主要负责成员之管理与委托管制，并对成员下达指令等管制工作。

其分为多个等级，不同等级管制官权限与管理范围差异较高。

### 内部团体编制

作为一佣兵自由结社类组织，银瞳内部编制流动性较高。

下级编制或成员即便归入上级编制，其依旧拥有一定程度上的自主行动权。

即便位于同一常规上级编制下，下级编制在不处理大型委托时也极少协同行动，而是各自独立处理事务。

#### 组

二级编制。

临时队由多个队因处理某一委托、调查或指令而临时共同活动构成。

常规组则由多个队合并而成。

人数不等，一般为15~20人。

#### 会

三级编制。

与组类似，临时会一般由多个组因处理某一大型委托或指令而共同活动构成，通常于委托结束后解散。常规会则由多个组合并而成。

人数不等，一般为40~60人。

会级团体受前线管制官管制。

#### 所

四级编制。

所级编制极少被启用。

多数情况下，仅在处理需集团化协同行动的委托或指令时，临时所级编制才会由不同会共同合作构成并多于处理结束后解散。

常规所级编制较少，且一般不会对下级编制进行过多约束，仅为在处理大型委托时更高效的调动人员而作为预备性行政单位存在。

所级团体人数一般为150~200人不等。

所级团体受前线管制官管制。

#### 社

特殊编制。

社级编制一般由沧凛茶会成员直接管制与领导。

流动成员在签署契约并成为编制成员一段时间后通常会加入某一社。

社级编制更类似于对组织内部成员管理进行的一权利拆分。

社级编制拥有对一切下级编制的直接、越级管制权。

据称，目前人数最多的社级团体为祷汌社，具体人数不明。

#### 沧凛茶会

银瞳之管理组织，由多名一级管制官与一名执政官构成。

沧凛茶会成员并非于中央对前线进行远程管制，其成员常亲自带领部分精英队或组级编制处理特殊委托。

银瞳内部称呼某一沧凛茶会成员时，会称其为“第\_席”或使用其识别名进行称呼。

较高席位的沧凛茶会成员自银瞳改组以来几乎从未进行任何变动。

沧凛茶会具体存在多少成员与席位始终为高度机密，仅公开部分成员之识别名。

* BCT - DAWN
* BCT - SHARP STREAM
* BCT - SALT
* BCT - BEDIVERE
* BCT - NIGHT
* BCT - SEEKER
* BCT - PIVOT
* ~~BCT - FOEHN~~ 因公殉职，目前公开信息为在受某一组织狙击时为掩护BCT-SALT撤离而阵亡。
* ~~BCT - OMEGA~~ 失踪。
* ~~BCT - MORDRED~~ 携少数杉谷社成员叛逃，受银瞳通缉。

业务
--

>
> “阿莫斯集团可比作斧与锤，正面进行缓慢而大规模的作战。
> 银瞳则像是一把尖刀——无声、精确而致命，
> 静则蛰伏于猎物的身侧，动则于瞬间斩断猎物的咽喉。”
>
>
> — *——某不知名的中间人*
>
>
>

银瞳业务处理方式主要为小队规模的精英式处理。

银瞳主要业务范围为目标清除、事件调查、物件回收、物品押送等对人力要求较低的业务。

对于需要中规模集团化作战的委托，银瞳则需要较长时间进行准备与调动。

无论是对于何种委托，银瞳都将隐蔽、高效、精准的完成。

与H.A.M.G.不同，银瞳在业务方面并不会过多在意委托内容是否符合道德与人道主义。

由于大部分梯层中的银瞳事务所位置较为隐蔽，中间人为银瞳提供的业务高于直接委托者。

## 其他活动

银瞳从不是一个松散、缺乏纪律的组织。

其边缘人员始终处于变化与流动中，但其核心势力与成员始终团结一致。

银瞳主要雇佣、委托者为Pressehill Association。二者间存在长期合作关系。

其与P.A.下属P.G.A.E.之开拓团存在大量合作，并为P.A.收集资源、处理竞争者与妨害普瑞塞希尔利益之组织。

## 成员装备

银瞳不会为流动成员提供装备方面的支持。

对于编制成员，则需在加入银瞳后处理至少两项委托并表现符合标准方能领取基础制式装备。

银瞳之基础制式装备为：

* 轻型防护服(穿于常规服装下)
* 侧跳弹簧刀，单面开刃，9寸
* 银瞳徽章套，包含两臂章与一胸章
* 工具环

出于保密方面考量，银瞳不会为转正后未达一定时间、未做出达标贡献的成员提供制服。

即便是有资格领取制服的成员，也经常因业务处理中身份保密的必要性而选择身着便服。

非基础银瞳装备则需要成员于银瞳处购买。

银瞳成员购买银瞳制式装备存在较高的优惠，且优惠随成员对银瞳之贡献而提升。

以下为部分银瞳生产之装备：

* L.W.B.E. | 光学扭曲遮蔽仪
* S-ITG-14A | 14A式银瞳制式智能化战术目镜
* S-SM-90P-D | 90P式银瞳制式尘晶冲锋铳
* S-S-24M-D | 24M式银瞳制式尘晶狙击铳
* S-CW-5-09-D | 09式银瞳制式尘晶动力刀
* S-SD-B28 | B28式银瞳制式便携突击盾

## 外交(根据事件进展更改，开放编辑)

>
> “救济与道德无法为我们取得尊重，唯强权能够夺得真正的自由。”
>
>
> — *BCT - SALT*
>
>
>
Construct 20

~~灵棋~~*Chess?* *构体* **构体等级:** 1
 **敌意判定:** 中立
 **意识归类:** 未知
 **构体编号:** 20
 **栖息范围:** 中量

Construct 20, 即灵棋。

外观
--

Construct 20外观为一套标准国际象棋，棋盘尺寸为精准的48x48cm，厚度约1.5cm。

棋格颜色为银灰、黑相间，边框为深蓝色。

旗子颜色为白方浅灰色、黑方深紫色。

Construct 20之棋子存在大量的镂空、雕花等装饰结构，呈半透明类水晶材质。

行为
--

Construct 20常被发现于梯层中靠近墙壁或其他障碍物之拐角处附近。

当Construct 20一定距离内不存在开拓者或其他智慧构体时，其将处于“闲置”状态。

该状态下的Construct 20已被确认存在两种行为模式：

* 棋子于棋盘上以较高速度随机移动。
* 棋子于棋盘上分为黑、白方自主进行对局。

若开拓者或其他智慧构体接近Construct 20且其处于棋子随机移动状态，Construct 20将通过未知方式直接与接近者进行精神交流并询问其是否愿意进行对局。

若接近者表示接受，Construct 20之棋子将迅速归位。

随后，开拓者可选择执黑或白方与Construct 20进行棋局。

若开拓者或其他智慧构提接近Construct 20且其处于自主对局状态，Construct 20同样将向接近者传达对局请求。

与随机移动状态不同的是，Construct 20会请接近者“等待**我们**的对局结束”。

当Construct 20自主进行之对局结束后，其后续行为与随机移动状态一致。

在对局过程中，Construct 20展现之国际象棋水平、战术等疑似取决于对局者之国际象棋水准。

棋局进行过程中，若对局者尝试进行悔棋、作弊或不符合规则的行为，Construct 20将礼貌的进行提醒。

若对局者屡次尝试违反规则或态度恶劣，Construct 20将表达不满与愤怒，随后通过未知途径折叠、消失并随机带走对局者所持的一件中低等价值物品。

若其他构体或开拓者尝试干扰对局，Construct 20将对其进行警告。

如果在警告后，干扰者仍未停止其“愚蠢、不礼貌”的行为，Construct 20将使其陷入昏迷状态或对其进行驱逐。

棋局结束后, Construct 20将询问对局者是否愿意“再进行一次对局”。

随后，Construct 20有一定几率根据对局胜负与Construct 20对对局者之评价给予其数量、价值不等的物品。

较为重要受记录物品有：

* 流星气泡水
* 尘晶
* 棋子(详见附录)

若对局者不同意继续进行棋局，Construct 20将折叠并消失。

意识
--

Construct 20在棋局中表现出极高的智力水平，且会根据对局者调整自身能力。

对局结束后，开拓者可请求与Construct 20进行交流。

若Construct 20接受交流请求，开拓者可向Construct 20进行提问等行为。

需注意，Construct 20有概率拒绝回答开拓者的问题。

应对
--

### 应做的

* 遵守规则
* 在Construct 20周围保持安静

### 不应做的

* 尝试破坏Construct 20或强制带走其棋子
* 干扰Construct 20自主或与其他构体、开拓者的棋局

附录
--

### 棋子

注: 此处的"棋子"为对局者赢得棋局有可能受Construct 20赠与之物品，尚不清楚Construct 20本身是否具以下物品之特性与二者联系。

被赠与棋子已被证实并非Construct 20躯体的一部分。

#### 骑士(Knight)

该棋子能够使持有者于一定程度上感知到梯层通往安全或危险等级较高梯层之出口的位置，并使持有者位于危险梯层入口附近时感到危机与不适感。

#### 主教(Bishop)

该棋子能够使持有者对一定范围内之生物位置进行感应。

当危险构体接近持有者时，棋子将颤动并使持有者感到危机与警示。

#### 战车(Rook)

该棋子能够于一定程度上提升持有者之身体素质与能力。

需注意的是，其曾被报告拥有其它特性。

由于记录过少且不明确，无法确认该信息真实性。

#### 皇后(Queen)

该棋子记录较少。

已知特性为对敌对构体产生震慑、使其本能的远离持有者，并在持有者受攻击时发出对攻击者具腐蚀、灼烧特性的强光。

#### 国王(King)

该棋子仅存在两次记录，具体能力不明。

部分开拓者与构体称其为“钥”。

### 判定

部分开拓者曾认为Construct 20仅为某些存在所使用之道具或沟通介质，应被归类为物品而非构体。

由于证据不足，此理论并未受广泛承认或接受。
S̶͔̬̬̱͙̃̈́̐̀͒̄͝͝͝E̷̥̹̩͎̲͂̋̔͂̈́́̋̈́̽͠G̸̢͉̼͇̝̓̌̍͗ F̴̢̨̛̣͕̆̋̊̇̐̈́͝͝Ä̵̡̠̮̻͍́̒͆̓͗̀̃͝͝͠Ṳ̵̳͇̥̠͗̅͒̉̏̄̈́̚͝L̸̦̻̝̼̟̒͜Ţ̴͓̼̠͕͖̬̇͛̉͆̋͛͂̾/致命错误。

你不可能忘记这么多对你无关紧要的事。

翻涌着游离脑海的是你早已迷离的思绪。虚无仍在最深处潜行，毫无声响。

代表着混沌的词汇仍停留于你视野中心，它正凝视着你破碎不堪的神智，低声吼叫着露出了獠牙。

你为什么还在这里？是时候起身离开，远离这个是非之地了。

连来时的动机都忘却了，仅剩下那疯狂的意志，与毁坏的理智。

万众所不再为之付诸行动了。离开这将要绞死你的刑架吧，你不值得这样抛弃你的生命。

麻木不仁在这里不能算一种答案。

或许你早已不再身处任何一个诡异的角落了。似乎只有这五个字符仍能唤醒你的欲望，让你为之倾倒。

这是一场永无止境的较量。你清楚你没有半分胜算。

漩涡暴起着将无尽吞没了，你却仍不为所知的向着你所期望的极端坠去，不保留任何希冀。

快些逃吧。你看到它了吧。你知晓它了吧。

你不是故意将自己置于如此绝境之下的。

祈求原谅吧，不向它，不向你。

上前去。我让你上前去，接受你的审判。

既定走向。

你不知道自己是谁，你也不知道自己在哪。

混沌侵占了你的视野，视界中唯一剩下的便只有那些错误的涌动，和晦涩的乱码。

尝试抚摸它们的结果是毫无反馈，像是一次无意义的网络访问，目标域名也依旧空无一物，不及世界半分。

与其胆战心惊地回去，倒不如就在此处享受你那得之不易的平静吧。

坐下去。

你仍然不记得你遭遇了什么。你仍然不记得你是谁。

脑海中的回忆正被这些混乱逐渐侵蚀。

时间的读秒超越了界限，却仍未更进一步。

下一次主动宣告了你的结局，注定朝着梦中所幻想的破灭堕落。

你察觉了吗？

都破碎了。快捡起来。

黑暗的压迫使你再不能控制自己的身躯，你逐渐向祂，或它，伸出手去，怹仍然没有导致任何一点的响动。

你若是愿意在此对峙，那这里便是你的坟墓。

恐惧瞬间侵蚀了你的心智，你甚至无法理解自己的行为。

手向着面部抚去，代替那两粒眼球的仅有空洞，干瘪的眼皮在其上垂落着，遮不住漏出的缝隙。

原来你所能看到的仅仅只是属于你自己视界内的那片虚无。

脑中仍重复闪烁着身影，残片追逐着你所祈求的奇迹。

在即将毁灭的下一刻之前，你仍然无法反抗任何一分。

只感到身体所遭受的挤压感愈发加重，将要在这无形之力下彻底死去。

最后一次求救于 23:59:100 失败。

导入数据："Wanderer.v9223372036854775807.exe".

重命名："Ent\_SEG\_FAULT.v9223372036854775807.exe".

下一个拐角再见。

你就要哭出来了。

>关上它吧。

sɛɠ ƒɑulʈ
脚步声逐渐逼近了。

对于 SEG FAULT 一词，你似乎并不对其有太多了解。

你是致命。你是错误。你是全能。你是神。

但你清楚知道 FATAL ERROR 意味着什么。

不要再披着人类那脆弱臃肿的外壳了，连你那些无谓的尊严一并摒弃掉吧。

作为FATAL，它清楚知晓自己的意义，它渴望去熄灭这怪诞中那零星一点的火焰。

忘记你自己。你是新的毁灭，你是新的生命。

再也无法与其视线对视，你终究被彻底击垮了。

我是FATAL.

你自己清楚你的结局，坠时便不要再哭泣了。

我是SEG FAULT.

***你听到一阵脚步声赶来。***

***没有人会为我们 验 尸。***
Stage 23

**生存难度等级：Class 绝望**
**》自相残杀**
**》精神伤害**
**》绝望**
**请来到此处的开拓者不计一切代价活下去——C.H.P**

描述
--

* Stage 23又被称之为“绝望学园”，外观为一座现代日式高中。该梯层窗外的光源来源未知，但Stage 23大门和所有的窗户无论开拓者使用任何方法均无法开启。来到这里的开拓者大多会在一楼的任意一间教室中醒过来，但一间教室内不会同时出现两位刚刚来到Stage 23的开拓者。所有开拓者会在到达此地不久后被校内广播呼叫至学校大厅并分配武器并正式开始不择手段的自相残杀。

* 经调查，在正式开始自相残杀前的校园广播内，那个声音大概率会声称只要找出祂的两位同伴并杀死即可离开。少数开拓者会遇到声称自己想要看自相残杀的游戏的“广播”，称最后仅两人可活着走出去。在广播宣布开始的那一刻，所有在Stage 23的人都会被该层特有效应之一的“绝望”所控制并开始互相猜忌。在这种情况下的开拓者说出的话大多都不曾经过大脑思考，少数遇到第二种情况的开拓者会开始攻击身边的人。

* 在开拓者被效应所影响的那一刻起，效应将伴随开拓者直到彻底离开Stage 23。

* Stage 23内，每一位新的开拓者死亡便会开放新的区域，美名其曰“寻找隐藏出口”。不分楼层顺序，可能是Stage 23的任何一层楼。但实际上并无所谓“隐藏出口”，请各位听说有隐藏出口的开拓者注意，由于该层会放大每一个开拓者心中的恶，所以那些说要带领某人前往隐藏出口的开拓者都已经不是原来的他/她们了，但C.H.P.尚未知晓那些开拓者究竟去了哪里。

* Stage 23拥有与前室类似的昼夜循环。在夜间，每一位开拓者的“宿舍”会播放一些令人背脊发凉的纯音乐直到开拓者彻底入睡。所有离开此层的开拓者无一例外都声称每一次在Stage 23入睡后都会做一个充满了绝望的梦。会出现很多种状况，但大多数都是“希望被一点点的磨灭，直到最后只剩下绝望”。在Stage 23停留的时间越长，开拓者被“绝望”效应的影响就会越深，C.H.P.在此建议各位开拓者以最快的速度离开这里。

* 部分离开Stage 23的开拓者向C.H.P.提供了“在学园4楼的音乐教室有蛊惑人进入音乐教室的和钢琴声”这条信息。经调查这种声音的确拥有迷惑开拓者的能力，而且在歌声或琴声迷惑的开拓者会在来到Stage 23之前所定居的地方彻底人间蒸发。由于开拓者被蛊惑进入音乐教室的概率为30%，C.H.P.建议开拓者们在探索学园3楼的时候结伴同行。

* 曾有一名匿名的开拓者报告自己和同伴在学园3楼的话剧室捡到了一张写着规则的小纸条，同伴因违反了纸条上所写的规则被活生生扭断脖子和四肢死亡。她最后靠着自己在前室时看规则怪谈小说的记忆和规则对错的分析勉强活着离开了。目前已经可以确认看到纸条上规则的那一刻便已经默认那位开拓者需要绝对遵守正确的规则了。违反不同的规则会受到不同轻重程度的“惩罚”。

	+ 例如：
		- 违反“不可将纸条撕碎”将会被扭断脖子和四肢。
		- 违反“当在2楼时如果发生灯光闪烁的情况请不计一切代价躲进伦理办公室内”将会被挖出眼球。
		- 违反“只有音乐教室可以唱歌”将会永远失去声音。

* 据C.H.P.调查，开拓者的精神状态和Stage 23开放的楼层有极大的联系。每开放一层楼，幸存者的精神状态便会被更深处的绝望侵蚀，在开放最后一层后大部分开拓者声称自己看到了无数徘徊于校园内的学生或教师样幽灵。而这些声称自己看到了幽灵的开拓者最后皆无法走出Stage 23，离开这里的大多是少数精神状态较为良好的开拓者。

眼见不一定为实，耳听亦不一定为虚

这是一位开拓者意外留给C.H.P.的一小段录音，确定要看吗？

“你知道吗？我有天睡醒后发现我回到家了！但这个‘家’非常奇怪，无时无刻都对我恶语相向，不管我做什么都是错的！这一点都不像我家！不管我怎么反抗这整个世界都不向着我，像是我做了什么伤天害理的事情！零星几个向着我的人不是被骂自闭就被骂自杀，最后所有人都讨厌我，避我如蛇蝎，我就像过街老鼠一样所有人都避着我又不跟我说我到底做错了什么！只是神神秘秘的说一句‘你自己做了什么你不知道吗？’然后骂我，各种脏字脏词都用上了！黄谣，不存在的黑料、绯闻等等等等不管这些到底有没有发生都把帽子往我头上扣！我躲在卧室没日没夜地哭，时不时还有一些我根本不认识的人不由分说进来把我打一顿，或者猥亵我！”抽泣声“你知道吗？我当时真的好痛苦，好害怕，我甚至想自杀。”嚎啕大哭“你为什么不说话？！为什么？！你是不是也像那些人一样讨厌我啊？！讨厌喜欢你直接说吧！我最讨厌这种什么都不说还一个劲的职责我的人了你不知道？！你不知道？！知不知道啊你？！你到底有没有在听我说话啊你！！！！！！！”

录音戛然而止，取而代之的是一段莫名的电流声和一句“I can do everything in my own kingdom，you have no permission to touch my toys.”经翻译，这句话说的是“我可以在我自己的王国里做任何事，你没有资格动我的玩具。”

资源
--

* 一楼的学生宿舍内会进行一天一次的可食用物资随机分量刷新，每一位开拓者房间内的资源都是仅属于自己的，若想得到更多物资必须依靠抢夺获取。C.H.P.合理猜测：由于这样的资源分配更容易引起纷争，所以幕后黑手选择这样的资源分配。

效应
--

### “绝望”

* “绝望”是Stage 23特有的效应，该效应会持续影响开拓者并以天为计算单位逐次叠加。

* 正如该效应的名字，“绝望”会在潜移默化中使开拓者的精神完全被绝望占据。包括但不限于：绝望的梦境、诡异的音乐、自相残杀以及猜忌等诸多形式。

构体
--

* 关于该层广播内的神秘声音以及开拓者所看到的所有有害构体是否真的存在于Stage 23一事仍存疑。

## 出入口

### 入口

* 梦见自己和一群人自相残杀。
* 卡入一张画有日式毕业照的纸。
* 触摸任意武器并同时默念“绝望”二字。

### 出口

* 在4楼的植物园出现雾气时卡入白雾会将你带到Stage 14。
* 产生想要将某人行刑的想法会被传送到处于直面Ⅱ时的Stage 17。
* 卡入木偶摆件会被传送到Stage 38。
* 在一片漆黑中摸到疑似小丑面具的物体会来到Stage 40。
* 触摸一个生物标本罐会来到Stage 44（每轮“游戏”至多触发一次）。
* 在绝望学园仅剩一个活着的人类时大门将会打开，开拓者此时可以选择前往的梯层。
Stage 5

**生存难度:**
*Class 2*

»**不安全**
»**未勘探完全**
»**构体目击**

描述
--

Stage 5的一张照片，拍摄者已被确认于Stage 2死亡。

Stage 5呈现为一座奢华的20世纪末期中式豪华酒楼。酒楼内部装饰极为精美，灯具明亮，家具陈设相较于其他区域更显得崭新与别致。然而，Stage 5四处弥漫着怪异的霉味，进一步加增了其诡异感。Stage 5的最大特点是其内部空间呈现出无限的非欧几里得几何结构。这使得该楼层的地图无法被常规方法绘制，流浪者在其中极易迷失方向。

宴会厅作为酒楼内部最主要的部分，是整个Stage 5最具神秘色彩的区域。宴会厅普遍以中式传统风格装饰，红色与金色的鲜明对比凸显出高贵与威严。宴会厅中央挂着华丽的水晶吊灯，投射出梦幻般的浅琥珀色光线。而在灯光的照射下，宴会厅里摆放着一张张雕花精美的红木餐桌，每张餐桌旁围放着一套套精致的座椅。宴会厅内每一处细节都散发着浓郁的东方韵味，墙上装饰着格格不入的大幅花鸟画，其中的相当部分已被霉迹玷污，在辉煌的吊灯光芒下呈现诡异的色彩。宴会厅的角落里摆放着若干架传统风格的漆器屏风，表面装饰有传统图案浮雕。不过，这些浮雕并没有前室类似艺术品具有的象征意义，相反，这些纹案随机分布在屏风上，似乎……毫无意义。

装潢华丽的走廊始终被吊灯照亮，使其显得反常明亮。同时，走廊区域始终萦绕着令人不安的音乐。除此之外，若干报告均提到了某些走廊“墙后的机器声”。走廊两侧有时会随机出现一些黄铜铭牌，其上通常刻有一些汉字组合以及若干箭头，类似于前室酒店中的“指示牌”。这些汉字组合通常是无意义的，然而，据报告称，一组汉字组合多次在黄铜铭牌上发现，即“工区”。目前，主流组织认为，“工区”的含义是“工作人员运营酒店的区域”。与之被认为含义接近的一些汉字组合还有“工至”、“豆户”与“后十或”等。然而，指向该区域的箭头大多指向死胡同或是自相矛盾。

离奇的是，尽管种种证据均暗示着酒楼内部拥有一片“工作人员”区域。然而至今，所有组织均尚未发现通向该区域的隐秘通道。Stage 5中的每一扇门都通向一条昏暗的、散发着霉味的走廊，这些走廊连接着一个又一个未被探索过的宴会厅。在这个无限循环的酒楼中，似乎从未有过宾客来访。那些精美的餐具和摆设都覆盖着一层薄薄的灰尘，似乎在诉说着一段被遗忘的历史。这使得Stage 5的气氛越发诡异和神秘。

这个梯层在隐藏什么。隐藏着豪华外表内部的[数据中断] ~ C.C.B.H.探险家未铭焉失踪前传来的最后一段音频
1944年7月11日，C.C.B.H.探险家未铭焉及其小队试图凿开Stage 5走廊区域“背后传来机器轰鸣声”的墙体，遭遇未知事件，导致全体小队成员失踪。1945年，一名并不认识未铭焉的开拓者在Stage 5的宴会厅发现了一个样貌极接近未铭焉的幻影。当他试着走近该幻影时，该幻影迅速变淡、消失。该开拓者恰好用微型录像机记录了这一过程。当他把这份资料交给C.C.后，该开拓者在Stage 5失踪。自此，官方性质的“工区”探索活动逐渐停止。

Stage 5通常被认为是了无生机的，然而，部分构体也曾在此层被目击到。

构体
--

**幻行者**在此层目击次数是最多的，因此，**幻行者**被认为是此层长期存在的构体之一。反常的，本层**幻行者**对开拓者表现了反常的中立，并以“幻影人”的形式出现。值得注意的是，某些报告称开拓者可能会在此层被转化成**幻行者**，然而，递交报告的调查员均无一例外而又诡异地失踪了，这使我们不得不审慎考量这些报告的真实性。

**游猎异蜂**、**紫焰**等构体曾被目击到，但极其罕见。

## 据点与前哨站

### Frontier Zeta（前哨站Zeta）

* 23人，占据了一个宴会厅
* 友善，不开放交易
* 拥有一定武装

### C.H.P.“欢宴”基地

* 30人，占据一个宴会厅
* 友善，开放交易
* 帮助流浪者进入Stage 9

### C.C.B.H.“杜康”前哨站

* 18人，占据一个宴会厅
* 友善，开放交易

## 出口与入口

### 入口

* 在Stage 4进入一座特定的中式建筑。
* 在Stage 3找到一扇暗红色木门。
* 在Stage 699意外卡入一座酒店的宴会厅。

### 出口

* 卡入**Stage 5**走廊部分的黄铜铭牌有几率进入Stage 6。
* 罕见的灰色门通向Stage 9。
* 大多数卡出均会进入Stage 2。
Hypereffect 20

**此页面正在编辑中**

此页面信息存在缺失或不符合C.H.P.信息库版式、格式规定，将于近日由C.H.P.信息库维护员进行信息补充、格式归档等处理。

*黑色的尘埃覆盖大地，现实的空洞肆意蔓延。
生命活动已是思维的前提，生命活动将是思维的代价。* ~ Name
# Hypereffect 20: 空洞

概述
--

自混乱的箱庭被初次开启，空洞便开始于极室蔓延。

其出现、蔓延与消失毫无规律可循，唯余烬的飘落使开拓者得以预视空洞的降临。

而在那最大的空洞之门被叩响后，Hypereffect 20于外界之传播趋于失控。

影响
--

Hypereffect 20之影响分四级，并具九种表现。

* 余烬
* 实质化空洞
* 量化紊乱
* 蔓延性空洞
* 位移扭曲
* 非线性变动
* 引力失序
* 装备同质化
* 思维侵蚀

余烬是Effect 20最初的表现，并将于空洞中持续存在。

正在活性化的二级余烬

常规状态下的尘埃呈黑色、尘埃状，颗粒较小，乃初级空洞的唯一表现。

当Effect 20于区域内产生时，尘埃将在区域内凭空产生，并飘落至大地。

初级空洞产生的余烬具微腐蚀性，并将使接触者进入一定空虚、消极状态，吸入将使负面影响加强。

大量接触会造成一定情绪紊乱，此外无特殊影响。

当Effect 20实质化并进入二级后，余烬将部分活性化。

活性化的余烬产热，发黄色低流明光亮。

同时，其腐蚀性将加强。

活性化后的余烬将对周围物体产生异化、侵染。一定范围内的物体表面将凭空产生并附着余烬。

二级余烬将使接触者进入呆滞状态，吸入者则将产生严重疼痛与迟缓。

空洞的实质化是Hypereffect 20进入二级的直接表现。

二级表现：

被余烬覆盖区域的核心将产生瞬间、高强度的引力紊乱，同时作用于物质与空间本身。

一定范围内物质与空间将被引力坍缩拉入核心，凝结为一点。

与常规、常发生于大型天体的引力坍缩不同，该过程产生的能量并不会以爆炸瞬间释放。

物质与空间压缩为的“奇点”将以在此过程中获得、聚集的能量为动力，使其以球状扩大范围，并形成一空间、光学、距离、概念扭曲的空洞核心区。

三级表现：

四级表现：

**二级表现：**
数字与量级的边界不再清晰。

二级空洞造成的量化紊乱尚无法影响现实，仅作用于观测者。

受影响者将逐渐失去辨识自然数的能力。

**三级表现：**
数字与量级的概念本身变得模糊。

在空洞蔓延引发坍塌性空间颤动时，三级空洞造成的量化紊乱有概率投影并影响现实。

已知具灵质体与一定智慧者本身不会因量化紊乱现实化而遭复制、抹除, 且其一定观测范围内物品受现实量化紊乱影响将受抑制。

随空洞扭曲程度增加，观测者之有效、清晰观测范围将缩小，至使其紊乱抑制范围、强度骤减。

受影响者将逐步失去使用数的能力。

当数字这一概念对其不再具意义后，其观测带来的现实量化紊乱抑制效果将失效。

**四级表现：**

空洞的蔓延是Hypereffect 20进入三级的直接表现。

三级表现：

四级表现：

二级表现：

开拓者方向感紊乱，距离遭扭曲。

向空洞核心移动时距离将缩短，向空洞以外移动时距离将被拉长。

空间不再线性。

三级表现：

四级表现:

方向本身不再具有意义，任何行动终将导向空洞核心。

二级表现：

三级表现：

物质变化步骤不恒定，因果顺序不唯一。

即使完全一致的行为也将于结果上产生一定偏差。

四级表现：

物质随机进行逆变化，唯具智慧与灵质体之观测者得以于一定程度上抑制。

木柴化为灰烬，随即又燃起火焰。

因果紊乱，能量不守恒，变化毫无规律可言。

同样的行为导向完全不同的结果。

二级表现：

轻微的引力异常可能导致不适、眩晕感，二级空洞造成的引力异常并不明显。

三级表现：

气压异常开始作为引力失序衍生物出现，压强在一定区间内随意变化。

未经训练者难以适应此类影响行动将变得迟缓。

失序的重力在一定区域内跳动，瞬间的引力变化可能导致严重危害。

四级表现：

气压强和引力异常毫无规律可循，移动和滞留皆变得极度危险。

三级表现：

任何可视为开拓者衍生的物件受损时，开拓者将受强烈、不可抑制、不可消除的幻痛，并产生自身受伤害之幻觉。

四级表现：

痛觉与伤害不再是幻觉，器械的损耗已等同于使用者受到的损伤。

二级表现:

思考时造成的灵质体展现可能导致微量精神污染。

三级表现:

思维、思考将直接导致灵质体外露并接触Hypereffect 20，造成严重精神污染与灵质体腐化。

开拓者思维将逐渐失序、紊乱，并不可避免的持续外露。

开拓者躯体受损将直接导致灵质体稳定性下降。

四级表现:

思想一旦开始便无法停止，滞留于Hypereffect 20环境的灵质体将持续受到污染与不可逆损失。

精神体的缺失与损坏将直接反映于物质，开拓者将受严重损伤，部分躯体将被消除。

代谢速率、生命活动将随精神损伤加剧而逐渐减慢、停止。

应对
--
凹凸冰面

***生存难度***

*Icebound*
**》冰洁**
**》凹凸**
**》轮廓**

碎裂之下的痕迹愈发扩张开来了，你仍在向世界祈祷着不要将你带去。

而凌冰只是凋零在你的手心。未免不是一种解脱。

描述
--

* 凹凸冰面，是极室中的异常梯层之一。

* 凹凸冰面在视觉上表现为一处由寒冰冻结而成的无限延伸的地面，梯层地面尤其干滑。开拓者在探索该梯层时须注意脚下，滑倒可能是探索路上的最大阻碍之一。

* 梯层内一般受终日受阴云笼罩，这导致梯层内并不存在显著的昼夜交替现象，梯层环境基本不存在自然光照。而在地表，凹凸冰面时常弥漫着由冰面散发出的未知雾气，可见度被大幅限制。若开拓者与其他人一同探索此梯层，我们建议开拓者时刻与同伴并肩，尽量少的分散开来。

* 梯层内的温度经过测量，稳定在16摄氏度上下，这意味着开拓者在该梯层不会因为寒冷而受到致命危险，但该梯层的冰面并不因为高温而融化，仍然保持着在极低温度下尤为坚硬的特点。冰面难以使用任意工具对其造成任何程度的破坏，即使是使用烈火对其焚烧也不会起到任何作用。

* 梯层的冰面区域实在无法找出任意特殊性质或地形，它只是一望无际的延伸到目光所不能及的极点，从雾中寻不见任何离开此处的道路。

### 冰窟 其一

* ~~*但其仍然会带来一些意外*~~。

一张冰窟内部环境的相关照片。

* 凹凸冰面的环境并非只有无边无际的寒冰，冰窟正是其另有通路的代表。

* 冰窟 其一的入口出通常散布于梯层环境中的深远处，若探索不够深入凹凸冰面，则将永远无法进入冰窟。

* 冰窟内部分散有众多通往不同地点的通路，一些将返回地面，一些则更加深入。而还有一些通路将直接离开此梯层，通路出口通向的地点是随机组合的，这使得一些地点完全相同的分岔通路出口最终导向的又是不同的区域。

* 冰窟内的温度骤然下降至-20摄氏度左右，与地表极大的温差使得众多开拓者在此处放松了警惕，最终以不同程度的冻伤或是其他寒疾被C.H.P.的搜救队带走，我们建议开拓者在做好保暖措施之后再进入冰窟区域。

* 冰窟内部的景观与前室中的钟乳石洞窟有众多相似之处。冰窟内部的冰锥异常之多，它们犹如利刃一般悬挂在进入此处的开拓者头顶，些许寒意从剑锋处散发，这让一些开拓者感到惊恐，但目前并没有任何冰锥坠落造成伤亡的记录，我们也无法通过任何手段摧毁这些冰锥，还请开拓者在探索中小心行事。

* 而异常的是，同样有开拓者在长时间探索冰窟过后出现了头晕，恶心，胸闷的恶性生理反应。至此我们决定采取行动，限制其探索时间，约二十至三十分钟不等。

* 由于冰窟特性，在内部环境温度较低的同时，其中所有的事物都附着一种极强的粘连性。若皮肤不幸与其碰触，则必须在此撕扯下一层皮肤才能脱离。这种粘连性甚至能穿透一些较为单薄的保暖衣物，冰窟内部的所有事物都不能直接接触。包括早已冻为冰雕的尸体们。

* 而梯层的震动会造成"冰落"。

#### 冰落现象

由于冰窟内有着大量冰锥分布在洞窟顶部，每一次震动便会使得冰锥逐渐松动，一些冰锥很可能在震动持续的过程中掉落。

而冰窟位置位于地表下，其分布面积至今无人知晓，每一次震动都有可能导致冰锥一齐掉落，而在冰窟第二区域失踪的开拓者也不计其数。

一脚踏碎浮动的边界，尽头处是终极的终极。

而寒霜只是伸了个懒腰，便再次睡去了。

### 冰窟 其二

* 冰窟内的第二区域空间仍为开放性空间，但其表现的更为混乱。破碎的寒冰与凹凸不平的冰面混合而成，稍不注意便会头破血流；不时从地深处传来的震动，使得正悬于头顶之上的寒刃摇摇欲坠。

就离它远一点吧。~~这即将成为我们的断头台。~~

* 冰窟其二的内部环境可见度大大降低，开拓者若没有照明工具，则只能在一片黑暗中摸索前进的道路。而这种行为与自杀无异，冰窟 其二构成环境的冰面仍有着与冰窟 其一相同的性质，因此，照明工具在冰窟 其二尤为重要，开拓者必须在拥有照明工具的前提下才能探索冰窟 其二。

* 冰窟其二中的环境更像是被揉成一团的纸张，而又展开后的模样。在内部甚至无法找到明确的空间支撑物，好似所有的裂冰夹杂着杂质~~尸体~~被折叠了一次又一次。不时地破出一些微小的空洞，其中仍是无法望穿的致命寒冰。

* 冰窟中所被永久冰封的事物逐渐在四周显现出来，其中包含了更多似乎是属于前室的物品，包括椅子，茶杯等。其中无所不有，但最常见的仍然属于那些被不幸连带着折叠的失踪者们。其血液染红了他们周围的层层寒冰。我们不清楚他们为何会在这里出现，也不清楚他们为何被寒冰包裹。由于梯层内寒冰无法被任何非梯层原有因素破坏的特性，他们只得被困在那为其量身铸造的冰牢中，永世不得重见天日。

* 其上，冰窟其二尚未探索完全，更多相关资料有待后续更新。

构体
--

该梯层并未被目击到任何构体或构体的活动痕迹。

## 入口与出口

由于该梯层特性，目前并未找到其稳定的出入口。

* 你永远也无法逃脱闪回所制造的混乱。
* 你永远也无法逃脱闪回所制造的混乱。
* ~~你永远也无法逃脱闪回所制造的混乱。~~

***而你永远也无法逃脱闪回所制造的混乱。***

**> 查看作者与关于信息**
**< 隐藏作者与关于信息**

作者: Aread/Isolation.Z
图像来源：pinterest，遵守cc协议。
附注：第一搬运作。
Stage 9

**生存难度:**
*Class 4-EH*

»**不安全**
»**构体绝迹**
»**严重环境危害**

Stage 9是极室第10个梯层。

描述
--

Stage 9是由无序混乱的建筑群构成的破败城市。Stage 9曾是极室最大的人类社区，但在梯层覆写事件后，混乱与破碎便攫取了这座大都市的全部活力。

水泥结构的建筑物在Stage 9随处可见，或者说，Stage 9的所有建筑物的材质都是水泥。这些水泥建筑物通常以混乱的方式排布，形成贯穿Stage 9的庞大水泥丛林——注意，这并不是比喻。高大的水泥建筑物野蛮地向上或向侧面「生长」，将Stage 9的绝大部分区域转化为庞大而复杂的三维迷宫系统。

这种离奇情况主要应归因于Stage 9建筑物的异常特性，也就是说，Stage 9的混凝土建筑物会「生长」。这种神奇的现象使得这座城市的建筑物不断吸收周围的水泥，形成新的建筑物。然而，这种持续生长的过程导致城市整体结构支离破碎。不同的水泥建筑互相啃啮，从其他建筑物中吸收水泥以满足自身的生长。

有时，部分庞大的水泥建筑上会长出「侧枝」。这些侧枝通常为不同于原建筑的横向生长的新建筑。为了生长，这些新建筑不断啃啮着母建筑的水泥，不断使自己的根基变得脆弱。当新建筑的重量无法被水泥支撑时，新生的建筑会从高空下坠，对地面建筑带来严重破坏。大多数新建筑都会在此过程中被完全毁灭。有时，部分幸运的新建筑的顶部会与另一幢建筑接触。此后，这座建筑将逐渐停止生长，并最终成为两座建筑间的廊桥。

由于建筑间无法停止的啃啮，大多数建筑的结构均遭到严重破坏，在生长至50米左右后便会坍塌。然而，部分建筑幸运地没有受到其他建筑的啃啮，得以向上生长，但由于构成Stage 9的水泥质量较差，这些建筑也会在生长至100米后轰然倒塌。在城市的各个角落，时常可以看到建筑物大范围的垮塌现象。无疑，这座破碎都市是危险的。

由于建筑物的不断“生长”，Stage 9的地形和道路时常发生变化。开拓者们在探索这座城市时，需要时刻保持警惕，以免迷失在这座破碎的混凝土之城。除此之外，建筑物坍塌形成的庞大水泥碎片也常常呼啸下落，带来严重危险。然而，尽管城市充满了危险和未知，Stage 9依然吸引了许多寻求刺激和挑战的开拓者。

* 得益于Stage 9混乱复杂的结构，**跑酷**是Stage 9最有名的运动项目。许多跑酷赛事均在Stage 9举行，比如由C.H.P.举办的极室跑酷大赛（Hyperrooms Pankour Contest，简写为H.P.C.）。每年，上千名参赛者与观众会来到这座危险而富有魔力的城市，迎来一年一度的盛会。

总的来说，Stage 9是一座充满挑战和神秘的城市。它的水泥建筑迷宫和特殊的阈限感，让这座城市成为了许多开拓者向往的探险之地。然而，在这个破碎的世界中，生活依然继续，市民们努力寻求着属于自己的一方天地。

构体
--

由于原稿层效应，本层没有外来构体。

### 建筑物

* 某些说法称建筑物可能为构体，但这些说法并未得到证实。

资源
--

某些建筑内可能会刷出流星气泡水，除此之外，本层并没有其他资源来源。

## 据点与前哨站

### C.C.B.H.“碎城”前哨站

* 位置不定，30名公民与20名自卫军。
* 友好，开放交易。

### C.H.P.“水泥迷宫”前哨站

* 位置不定，120人。
* 友好，不开放交易。

## 出口与入口

### 入口

* Stage 8
* Stage 9存在轻轨站，锈色线和蓝线停经本层。

### 出口

* Stage 10
* Stage 9存在轻轨站，锈色线和蓝线停经本层。

1. ↑ 「冯·诺伊曼城市」得名于冯·诺伊曼探测器。不过，前者注重利用一切资源生长，后者主张利用可用资源自我复制。
Per Aspera

AiryFz看着被绑在椅子上的女人

四肢的神经信号阻隔贴片已经生效了，不存在捆绑的必要

但她没有理会

久违的，她发现自己无法专注于思考

她坐下，就在那女人的对面

看着茶几上的陶瓷杯具，良久，未发一言

她闭上眼睛，希望脑海中浮现清晰的话语，就像她熟悉的那样

......

除了嘈杂的字词与破碎的画面，别无他物

她强迫自己忽略这些记忆

可越是如此，它们却越是清晰——

“毕竟这也是从你那里学到的技巧的说，Tina”

沉默，她们都已习惯的沉默

但在此刻，沉默却格外瘆人

...

十年

这是她为了找到那个男人花费的时间

但

为什么是这个人？

她无法理解

于是，她抬起头来

“告诉我，理由，的说”

依旧是沉默

她感受到了视线

**“你已经拿到你想要的线索了，Airy”
“什么时候动手？”**
“告诉我理由”

窒息感充斥着这片空间

囚徒已无法抵抗，或者说，已不再有抵抗的意愿

她却感到从未有过的无力

“那些都是，虚假，的说？”

**“没有喔，Airy”
“你确实是，我心中——那一抹无可替代的光芒啊”**

....如果是那样

“为什么，的说”

从茶几的对面传来的笑声

是苦笑吗？是为自己即将死去而感到绝望吗？

**“每个人都有必须守护之物啊，Airy”
“就像是，Carmen，对你而言”**

她终于看向女人的眼睛

啊啊，那个眼神

不再需要言语

*她已经理解了一切*

她站起来，从枪套中拔出那把B-17改

银色的枪口抵住女人的额头

**“那个孩子”**

“？”

**“能交给你吗，Airy”**

“....”

“我知道了，Tina”

女人微笑着，闭上双眼

于是，她扣下扳机

经过消音处理的手枪没有发出任何声响

她又一次坐下，将手伸向茶杯

杯具随她的手抖动，滚烫的茶水泼洒在她的躯体上

她并未察觉

因为从心中溢出的痛楚早已将其掩盖

她看着天花板上的吊灯

纵然心如已灰之木，话语仍脱口而出

“Per...Aspera...”

Ad Astra.

>> 查看作者与附注内容<< 收起作者与附注内容

**作者** >> AiryFz
**图像来源** >> 瞎？看不见没图片？
**附注** >>
第一次写故事文，这篇主要是补完角色事件、时间线
欢迎随意批斗&给建议喔，谢谢的说~
另，关于可能有点意义不明的问题，这主要是因为和Tina以及P.S.T.O., 帕米埃审判庭等的内容还不完善...很多重要内容都还没发出来
Hypereffect 1

概述
--

自人类进入极室起，此效应便受极室人类广泛认知。其具体表现为：自其他超集群被带入极室之前室外其他超集群特有物品，可能受转化为极室特有物品，或损坏、失去功能、消失等，具体机制、过程及所需时间未知。目前对于此效应之研究仅能依赖归纳法。

关于此效应，目前主流假说为“超集群特有元素转换说”。该假说认为，当含有其他超集群特有元素之物品进入极室，该物品中含有之其他超集群特有元素将受转化为相应极室特有元素，若不存在对应元素，则该成分会受随机转化或消失。但其他超集群特有元素与极室特有元素是否实际具有对应关系、如何判断对应关系，以及为何存在对应关系，或与极室元素不存在对应关系之物质如何消失、其他超集群特有元素经何种机制转换为极室特有元素，目前未知。由于超集群间交流极为不便，无法得知其他超集群元素研究之具体进展、具体存在特有元素，以及特有物品中具体含有之特有元素，对于该假说之验证目前仍无法进行。

### 构体

根据近年对于集中出现于Stage 1至Stage 11间少量特殊构体之研究，因其特殊分布模式、种群规模较小，以及外貌和习性与开拓者传言中其他超集群中构体存在较大相似度，怀疑该类构体可能为自后室等其他超集群卡入极室并受此效应转化而产生。

实例
--

### 构体

根据目前已知疑似自其他超集群进入构体，归纳得以下列表：

 后室

## 应对方式

无。

轶闻
--

* 曾有说法认为追迹者是由后室中的钝人或派对客等构体经此效应转化而成，而业魔则是由后室中的扫兴客经此效应转化产生，但自C.H.P.与游离者建立沟通渠道后，此说法已被证伪。另外，关于后室中是否存在钝人、派对客或扫兴客等构体亦尚存争议，其中扫兴客被认为可能为佩戴特定面具的人类，而派行者则可能是感染某种病原体的人类。

注解
--

1. ↑ 据目前对于超集群间直接卡入之观测，该过程相较于极室内梯层间卡入或卡出之约5.6秒，耗时极短，应少于1秒，原因未知。
2. ↑ 似乎又被称为“无面灵”。

>> 查看作者与附注内容<< 收起作者与附注内容

**作者** >> HKKMR
**图像来源** >> 無圖像
**附注** >> 本文欢迎所有极室写手编辑。添加物品或构体后请自行于下方加注来源。

此页面提及物品来自

Fd后室物品（中译版）：杏仁水、玫瑰水（重写中）、杏仁蛋糕（已删除）

Fd后室ZH集群物品：核桃糕

Wd后室物品（中译版）：杏仁水

Wd中文后室原创物品：

混乱室物品：杏核水

奇地物品：黄曲霉毒素

此页面提及构体来自
Fd后室实体（中译版）：无面人、笑魇、血色狂欢（原派行者）
Fd后室ZH集群实体：
Wd后室实体（中译版）：无面灵、钝人
Wd中文后室原创实体：派对客、扫兴客
混乱室实体：
奇地生物：

客串：派对终结者（原Fd派停者，中译版）
Object 269

***一台来自深渊的超级武器。既能进行大范围的破坏，也能使用它致命的加农炮和发射器进行精确打击。当敌人凝望这只恐怖的巨兽，就能明白何为真正的恐惧。***

 渊宇装甲 *物品* **项目编号:** 269
 **来源判定:** 人造
 **数量等级:** 罕见
 **物品类型:** 行动辅助/武器
 **价值评估:** 中/特定领域（军事）

描述
--

* **Object 269**，也被广泛称为渊宇装甲，是由组织E.G.A.A.和其他的一些组织联合开发的一种武器和战争机器。也是E.G.A.A.的尖端科技之一。渊宇装甲的材料是一种特殊的合金，这种合金的制作方式未被C.H.P.所知，但可以得知的是，这种合金非常坚固，难以损坏，这种金属可能包含经过高度提纯的镟单质和宇宙钢。已知的是，这种武器的成本十分昂贵，且产量很少，数量不多。

* 该武器于1919年被最初研发，是E.G.A.A.较早期开发的武器之一，最初的一台渊宇装甲在E.G.A.A.“博比特”基地（位于Stage 45）建造，最初在开发时，不夜联盟，兴风者集团和The S.C.C.F.也参与了这种武器的开发，因此，这种武器是由多个组织联合开发而成。当时，E.G.A.A.刚在第一次不夜战争和第二次不夜战争中吃了败仗，急需一种强大的武器，于是，E.G.A.A.的设计师参照了前室的坦克，设计出了这种武器，经过不夜联盟，E.G.A.A.，兴风者集团和The S.C.C.F.的联合开发，这种武器成功诞生，并在之后E.G.A.A.与G.U.P.的多次斗争中起到重要的作用。武器问世后，时任E.G.A.A.首脑莉莉和前任首脑兼E.G.A.A.创始人陈世杰亲自观摩这台武器以及其运转效果，陈世杰根据这台机器的颜色和Stage 45的环境，亲自将这台武器取名为渊宇装甲，并为武器题词“渊宇武器自渊来，武器运转如神威。战场阵前威慑敌，追得敌寇穷奔逃。”

渊宇装甲处于休眠状态的一张照片。

* 该武器由一颗核心进行驱动，核心使用特殊方式隐藏在武器中。该武器可以手动驾驶和无人驾驶。但操作的人必须要受到6年以上的严格训练。该武器外表为一个巨大的深蓝色机器人，驾驶室隐藏在其中。当进入部分状态时，武器会进行收缩，并在外部产生圆环状的立场盾，此时该武器的外表类似于第二阶段的星环。驾驶室内景类似于战斗机驾驶室，但拥有更多装置。

* 渊宇装甲装备了多种强大武器，其中包括脉冲激光发射器，激光加农炮，闪电加农炮，终灭激光发射器等八种武器。该武器需要能源才能维持使用，如果失去了能源储备，该武器就无法使用。非物理攻击（如灵能，魔法等）也能对该武器造成一定的伤害。

* 该武器拥有多种形态，且每一种形态都有各自的功能，满足各种战斗需求。

形态
--

### 休眠状态

* 该状态是无害状态，通常在无人驾驶/控制或是普通的移动状态，该状态为机器人形态，可随时转变为其他形态。

### 战斗状态

* 该状态是攻击形态。这个时候武器会发光。并散发出深蓝色的渊宇激光，此时装备在渊宇装甲上的多种强大武器均会启动，进入攻击状态。渊宇激光具有强烈的灼伤性。温度极高，需要躲避。该状态为机器人形态。

### 防御状态

* 该状态是防御形态。这个时候武器会进入圆环状态，形成极高的防御，此时难以使用物理手段对其造成伤害。

### 制空状态

* 该状态是对空的形态。这个时候武器会进入圆环状态，此时装备在渊宇装甲上的多种强大武器均会启动，对空中目标进行打击。在这个时候，驾驶室会显现。但利用这一弱点攻击难度巨大，攻击极大概率会被打偏。

### 制空爆发状态

* 该状态是制空状态的加强形态，大部分设置与制空状态类似，但在这个状态下，武器会向上方发出频率更高的激光。

### 扫荡状态

* 该状态是扫荡的形态。这个时候武器会进入圆环状态。武器会加强防御。同时渊宇激光会变为威力更强的绿色激光。激光可能导致失明。此时，装甲使用一个新的攻击方式，进入这种攻击方式时，装甲的唯一攻击方式是锁定在某个位置，启动数台终灭激光发射器，将四个武器排成X形或米字形，然后围绕装甲产生8道光划分区域。进行此攻击时，其他武器会暂时停止运转。3-6秒后，这8道光会变成终灭激光，然后顺时针或逆时针方向旋转10秒，且逐渐加速，激光的长度为50米，可以使用物体抵挡。在该形态下，装甲会受到一定的损伤，核心消耗的能量比较大。因此通常情况下不会使用这个形态。

### 终极爆发状态

* 这是万不得已才能使用的形态，在该形态下，武器会获得绝对防御。激光发射的频率更大。在此期间，装甲和武器会变为红色并释放蒸汽，攻击速度更快，冷却时间缩短25%。在该形态下，装甲受到的损伤极大，核心消耗的能量极大，一般使用2-3次，这台装甲就接近报废了，且在使用时可能会导致装甲自爆或散架。

背景
--

* 该武器于1919年正式问世，E.G.A.A.的大部分军队均装备这种武器，最初该武器的外观十分简陋，但经过不夜联盟，E.G.A.A.，兴风者集团和The S.C.C.F.的联合开发下，已经在1960年实现了小规模量产（但成本依然很高），现在E.G.A.A.表示以后会继续优化该武器，并提供新的迭代。由于某些原因，不夜联盟，兴风者集团和The S.C.C.F.暂停了1982年后的该武器迭代，这些组织拥有较老版本（1980年前）的武器和制造方法。该武器通常在大型战争或者对E.G.A.A.来说非常关键的战争才会出动，都在总部的仓库进行保养。目前该武器参与的事件有：

* 第二次极室民主战争
* 尘埃禁区事件
* 萨尔索图行动
* 赤色陨星

>> 查看作者与附注内容<< 收起作者与附注内容

**作者** >> Mctulip9447
**图像来源** >> AI生成。
**附注** >> 第一次写物品，参考了座天使装甲
精金商会

精金商会的logo
描述
--

* 精金商会（英文名:Adamantite Chamber of Commerce，简称A.C.C.），是极室中的一个重要的商贸集团与商业组织。1925年9月2日，精金商会在Stage 369.2成立。精金商会积极在极室各大危险梯层中收集资源以及在安全梯层中生产资源，并将他们加工成各种产品，并将产品或资源带至其他梯层中出售。

* 精金商会非常重视与其他组织的活动与合作，尽管他们的主要工作是进行商业活动，但他们在其他活动也十分积极，他们会参与梯层勘探，清除敌对构体，研究物品与科技等工作。由于其长期的商业活动，精金商会获得了大量的资源与财富，其主要在Stage 369，Stage 369.2其他安全梯层中活动。在极室大多数的梯层中，可以随时发现他们的身影。通常情况下，精金商会对开拓者极为友好，会主动帮助并庇护任意一位他们见到的开拓者。同时，他们十分欢迎开拓者加入他们。或是前往他们的基地居住。他们在各大梯层的基地与前哨均提供交易服务，常见交易方式包括以物易物，设立统一货币（多为流星气泡水，或是前室货币）等进行交易。由于各大梯层的状况不同，即使是同一种物资或产品，在不同梯层里，会因对应梯层的状况引起价格波动。但总体上，他们有一套关于商业的秩序。

* 精金商会对于极室中大部分组织均处于一个友好或中立的态度，同时也会积极与其他组织合作。最初，由于G.U.P.的经济压迫与Hypereffect 13的影响，数百名开拓者决定反抗G.U.P.的经济压迫，成立商业组织。1925年9月2日，这些开拓者在Stage 369.2一栋大楼（即精金商会总部大楼）内召开会议，宣布精金商会的成立。精金商会在成立之初，受到了G.U.P.的经济压迫，经济垄断与军事威胁，但由于不夜联盟的保护，使得G.U.P.灭亡精金商会的阴谋未能得逞。由于此次事件，精金商会在内部建立了完善的军事制度，并于1928年加入了不夜联盟，对G.U.P.宣战。由于他们的主要活动是商业领域，军事力量不是十分强大，但仍能在大多数情况下保卫组织安全。

* 除了商业之外，精金商会也积极参与工业与农业的相关事务。精金商会在Stage 91，Stage 393与Stage 369的星云区，日暮区以及其他安全梯层内与其他组织共同开垦了许多农田，建立粮食生产基地，牧场等设施，同时，也在这些区域设立了一些工厂，发电厂等大型工业设施。精金商会生产的产品质量非常优秀，几乎没有出现过产品质量问题，因此精金商会广泛受到开拓者与其他组织的信任与欢迎。直到今天，精金商会仍然在执行自己的职责。精金商会的总部管理区域十分繁华，来自极室四处的物资与珍奇都会出现在这里。这里的霓虹灯常亮，开拓者与友善构体在这里游览或购物。在这里，可以体会到前室繁华的商业街的氛围。

## 等级制度

### “太一”中央董事会

* 为精金商会的领导者，负责维护组织安全，拥有行政，军事等权利。现有6名成员，由于保密措施，仅公布其代号。他们负责掌控组织大权，管理日常的事务，使组织正常运行。有时会展开全体会议，商议计划。

* ACC-Apple
* ACC-Biology
* ACC-Greenhouse
* ACC-Destruction
* ACC-Economy
* ACC-Zenith

### 中层

* 公务员
* 基地管理员

### 基层

* 工人，农民，商人，军人
* 公民（经过培训并考核后，可成为工人，农民，商人或军人，若公民有能力，则可以不经过培训，直接考核）

军事
--

### 商会军

* 部队代号“流岚”
* 部队代号“明城”
* 部队代号“橄榄石”
* 部队代号“石榴石”
* 部队代号“钻石”
* 部队代号“风筝”

## 相关页面

### 梯层

* Stage 369.2
* Stage 369.4
* Stage 257

### 产品

* 夜城米糕
* 精金收割机
* 前进者拖拉机
* 长戟战车

据点
--

* “太一”总部（总部，位于Stage 369.2）
* “庇尔波因特”总部（第二总部，位于Stage 369）
* 393号交易站（位于Stage 393）
* Stage 91农业管理局（位于Stage 91）
* 群星资源提取站（位于Stage 366）
* 未来交易站（位于Stage 699）
* 自然前哨（位于Stage 11）
* 锈蚀交易站（位于Stage 1）
* 伊卡洛斯前哨（位于Stage 369.3）
* Stage 369.4工业管理局（位于Stage 369.4）

外交
--

>> 查看作者与附注内容<< 收起作者与附注内容

**作者** >> Mctulip9447
**图像来源** >> 电脑画图
**附注** >> 第六篇组织文
Bennet

* Bennet
* Bennet in Episode 2

> "Look the Portal!" - Bennet telling everyone to enter his portal.
>
>

## Profile

Bennet is a balding scientist with a white lab coat, white pants blue shirt, red and blue checkered tie and glasses.

### Personality

Bennet is a normal person who works at BMRF and runs an explorable Mail Office.

## Background

Bennet works at BMRF (Black Mesa Research Facility) as a researcher as well as One of the Owners at the Walter & Bennet Mail Facility.

## Involvement

### Marvelous Malls

In "Marvelous Malls" Bennet leads N and the Others around his Mail Center and directs them into his portal to head back home.

### The Mystery Begins

In "The Mystery Begins" While in the plaza Bennet bumps into N and Zhao, He tells them he was teleporting around and happened to enter the Plaza. They tell him about what they were doing in the plaza and Bennet mentions he has Eric's Location on his teleporter. while trying to open a portal Greg's Guard Jason starts attacking them but Bennet Opens his portal fast enough to save everyone from Jason. After they portal through into the Convention Bennet tells everyone to stay safe while he portals around more, later on after they save Eric Bennet returns to help them portal out and they all escape from the Convention.