Un objeto crucial

* **Juego de cartas**

Juego de estrategia donde el objetivo es ganar el control de la ciudad. Contamos con un tablero por el cuál iremos teniendo enfrentamientos entre las distintas facciones.  Para desplazarnos tiramos dos dados, y avanzamos las casillas según el número más alto de la tirada.

Hay un total de 5 facciones, contando cada facción con 5 cartas. Hay varios tipos de cartas:

1. Carta líder 🡪 solo se puede utilizar 2 veces. Cuenta con +5 puntos de resistencia, +5 puntos de fuerza y +5 puntos de intelecto. Es la carta más equilibrada de la facción en cuestión.
2. Carta de apoyo 🡪 utilizable hasta ser eliminada. Carta especial temática de facción. Cuenta con +2 puntos de resistencia, +1 puntos de fuerza y +5 puntos de intelecto. No se puede utilizar con una carta de ataque.
3. Carta de ataque 🡪 utilizable hasta ser eliminada. Carta especial temática de facción. Cuenta con +0 puntos de resistencia, +6 puntos de ataque y +2 puntos de intelecto. No se puede utilizar con una carta de apoyo.
4. Carta <<media>> 🡪 contamos con 50 unidades. Vendrían a representar los ciudadanos promedio de cada una de las facciones, habiendo 10 por facción. Son las cartas más básicas y parten de 1+ puntos de resistencia, +1 puntos de fuerza y +1 puntos de intelecto. Sus estadísticas pueden aumentarse con los potenciadores.

Los potenciadores son cartas que atribuyen a otras de determinadas características, como subidas de puntos en sus estadísticas. Cada jugador cuenta con 3 cartas potenciadoras desde el principio, subiendo cada una +2 de resistencia o +2 de fuerza o +2 intelecto, individualmente. Es posible ganar otras cartas potenciadoras mediante enfrentamientos, o por caer en una casilla de carta aleatoria.

La carta aleatoria es una baraja mezclada con todos los potenciadores donde al jugador le toca uno o ninguno. También es posible encontrarse con penalizaciones como mayores impuestos para la facción, lo que se traduce en el juego con perder 1, 2 o 3 cartas medias.

Los enfrentamientos suceden cuando una facción se adentra en el territorio de otro jugador/facción. Básicamente se tendrán que elegir un mínimo de 3 cartas, y un máximo de 5 para luchar. El enfrentamiento se resolverá con el equipo más equilibrado, teniendo todas las estadísticas en cuenta. Por ejemplo: hay un enfrentamiento entre el Instituto Atómico y La banda de Al. El instituto atómico coloca 4 cartas; carta líder, carta de apoyo y 2 cartas medias con un potenciador de +2 de intelecto. El balance total de la facción en esa partida sería +5 fuerza, + 5 resistencia, + 5 intelecto / +2 fuerza, +1 resistencia, +5 intelecto / +2 resistencia, +2 fuerza y +3 de intelecto. La suma total es de 30 puntos. La banda de Al coloca sus cartas también (siendo todas iguales menos el potenciador), logrando finalmente un balance de 28 puntos, por ejemplo. El enfrentamiento lo ganaría el Instituto Atómico y la Banda de Al perdería 1 casilla de territorio, además de sus cartas de líder y de ataque/apoyo.

Para conquistar un territorio se han de eliminar las dos casillas de este, y no necesariamente ha de ser el mismo jugador/facción. Se tendrán que ir haciendo varias rondas, probando combinaciones de cartas, y “apostando” por qué es lo que sacará el otro jugador, utilizando sabiamente los recursos disponibles.

Al conquistar un territorio se obtienen todas las cartas aún disponibles del mismo.