recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Addan Deith

## W grze *Wiedźmin 3: Dziki Gon*

This sword can be obtained in a number of ways:

* Looted from the Żalnica
* Looted from the remains of an Opancerzony krabopająk guarding a treasure on the hill above the Pieczara (northeast of Novigrad)
* Looted from the Starożytna krypta on Ard Skellig
* Chest in the rotfiend-infested cave by Kuźnia klanu Tordarroh on Undvik

## W grze *Wiedźmin 2: Zabójcy Królów*

 zadawane upiorom +4%
Adrenalina przy trafieniu +2

## Ciekawostki

* Można go znaleźć w skrzyni, w północno-zachodnim pokoju runicznym podczas zadania "Zlecenie na Gargulce" (Akt III, Loc Muinne).
* Miecz należał do Aramila, elfa z równoległego świata. Należał on prawdobodobnie do Aen Elle, których napotkała Ciri podczas swojej wizyty w Tir na Lia. Wraz z tym mieczem, Aramil przekazał ważną wiadomość dla mieszkańców Loc Muinne. Ostrzegał on przed inwazją Dzikiego Gonu.
Adalia

**Adalia**, zwana **Wróżką** – księżna Mariboru i królowa Cintry, małżonka Dagorada, matka Calanthe, babka Pavetty , prawnuczka Ciri. Córka Muriel Pięknej Łotrzycy i Roberta hrabiego Garramone.

## Dane z książek Sapkowskiego

Ciekawa osoba, Adalia. Silne Źródło, doskonały materiał na czarodziejkę. Niestety, nie chciała być czarodziejką. Wolała być królową.

— Chrzest ognia, str.
Adalia podnosiła most zwodzony ruchem brwi.

— Ostatnie życzenie, str.
- Calanthe była jedyną córką króla Dagorada i królowej Adalii.

— Czas pogardy, str. 28
Arcymistrzowska legendarna zbroja wilka z Kaer Morhen

**Arcymistrzowska legendarna zbroja wilka z Kaer Morhen** jest możliwą do wytworzenia zbroją i częścią rynsztunku Szkoły Wilka w grze *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części:**

Na miecz można nałożyć do trzech różnych olejów na raz.
* **Premia za 6 części:**

Rzucanie petard odbywa się bez opóźnienia.
## Zobacz też

* Pancerz Wilka
* Ulepszona zbroja wiedźmińskiego cechu wilka
* Wyśmienita zbroja wiedźmińskiego cechu wilka
* Mistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu wilka
* Arcymistrzowska zbroja wilka z Kaer Morhen
* Legendarny pancerz cechu wilka
* Ulepszona legendarna zbroja cechu wilka
* Wyśmienita legendarna zbroja cechu wilka
* Mistrzowska legendarna zbroja cechu wilka
Arnold aep Bluhm

Rodzina | Bluhm (ojciec)

Arnold aep Bluhm - oficer nilfgaardzkiej armii.

## Wiedźmin 3: Krew i Wino

Czuł się odpowiedzialny za rozbicie karawany podróżującej do cesarstwa wraz z ładunkiem wina. Postanowił osobiście zadbać o bezpieczny transport następnego ładunku aż do samych granic księstwa Toussaint, lecz również ta karawana została napadnięta przez bandytów, a Arnold poległ w walce. Wcześniej zdążył zapisać wszystko w swoim dzienniku.
Aideen

*Ten artykuł dotyczy* **królewny kaedweńskiej**. inne postaci o tym imieniu

**Aideen** - królewna buntowniczka z Kaedwen, nieślubna córka króla, wyemigrowała do Koviru. Przodkini Gemmy.

## Dane z książek Sapkowskiego

Zwłaszcza z Keadwen szły do Koviru całe komuniki jazdy - plotka rozgłosiła nawet, że na czele jednego pojechała osławiona Aideen, buntownicza nieślubna córka Keadweńskiego monarchy.

— Wieża Jaskółki, str. 268
How do I get more Axes/Swords?

**Are you getting lots of Swords but no Axes?** *You are probably confusing Daggers for Swords -- no worries, it is a very common mistake and since Daggers are very useful, you're still getting something good. (Use them for Uncommon Recruiting in the Tavern.)*

**Axes can come from a variety of sources:**

* (very rare) Rewards for Watching the Video
* (very very rare) Casino
* (guaranteed) Guild Reward for earning Tournament Crests (penultimate Tier)
* (guaranteed) Guild Reward for defeating 4\* Dragon in Strike
* (rare) randomly in some Chests you get for defeating Strike Dragons
* (guaranteed) Various Marketplace packs for $$
* (guaranteed) Special Trials or Dungeons sometimes have Axes as Tier Rewards
* (rare) loot from last Stages of all Dungeons (last Stage of Dungeons with 4 Stages, last two Stages of Dungeons with 6 or 8 Stages)
* (rare) loot from **Campaigns 12+** (they are rare, but about twice as common as Swords -- keep farming and they'll slooowly show up)

**Swords can come from a variety of sources:**

* (very rare) Rewards for Watching the Video
* (very very rare) Casino
* (guaranteed) Guild Reward for earning Tournament Crests (final Tier)
* (guaranteed) Guild Reward for defeating 5\* Dragon in Strike
* (very very rare?) might be randomly in some Chests you get for defeating Strike Dragons
* (guaranteed) Various Marketplace packs for $$
* (guaranteed + common) Special Pack Tiers for Event Heroes (some Tiers guaranteed, rest are 10% chance)
* (guaranteed) Special Trials or Dungeons sometimes have Swords as Tier Rewards
* (very rare) loot from last Stages of all Dungeons (last Stage of Dungeons with 4 Stages, last two Stages of Dungeons with 6 or 8 Stages)
* (very rare) loot from **Campaigns 14+** (some say Campaign 2 has better drop rates, but no one has collected comprehensive data to verify this...drop rate "feels" in the 1-2% range either way)
Akt Drugi (Wiedźmin)

**Akt Drugi** - Jest to trzeci etap w grze komputerowej Wiedźmin.

## Postacie występujące w akcie

* Azar Javed
* Baranina
* Carmen
* Declan Leuvaarden
* Dziadek
* Jaskier
* Siemko
* Kalkstein
* Magister
* Morenn
* Munro Bruys
* Raymond Maarloeve
* Shani
* Bernard Dukat
* Vaska
* Vincent Meis
* Vivaldi
* Yaevinn
* Zoltan Chivay
* Zygfryd z Denesle
* i inni

* + Krypty Kultystów
	+ Krypta w kanałach
* Klasztor Zakonu
* Loszek
* Mieszkanie Shani
* Opuszczony dom, gdzie znaleźć bardzo stare wino, chronione przez upiory, a nawet bardziej niebezpieczne piwnicy
* Płatnerz Zakonny
* Posterunek Zakonu
* Szpital Lebiody

* + Ołtarz Melitele
* Ulica Kupiecka

#### Dzielnica nieludzi

* Dom Kalksteina
* Dom kowala
* Dom krasnoludów, gdzie przebywa uratowana przez Geralta półelfka z Nawiedzonego Domu
* Dom Vivaldiego

#### Dzielnica biedoty

* Dom herszta Baraniny
* Dom osiłka, gdzie mieszka bandyta, który wysyła Geralta w pułapkę
* "Opuszczony" dom, gdzie ma miejsce zasadzka
* Magazyn, gdy Geralt spotyka Vincent i niektóre Salamandra
* Pod Misiem KudłaczemMisiem Kudłaczem Pod
* Zamtuz Chętne Uda

### Grobla

* Brama do Nowej Wyzimy
* Brama do Starej Wyzimy, zamknięty
* Nabrzeże

### Bagna

* Cmentarz golemów
* Doły z gliną
	+ Ołtarz Vodianoi
* Jaskinia na bagnach
* Kapliczka Melitele
* Obóz nieludzi
* Przystań
* Samotna chata
* Święty gaj
* Wieża Maga
* Wioska ceglarzy
	+ Chata Vaski
* Wycinka w lesie
* Wyspa Wywern
* Zrujnowana wieża
Alina

**Alina** - postać z gry "Wiedźmin". Ginie, przypadkowo zepchnięta ze wzgórza przez Celinę. Pojawia się później jako południca.

### **Opis**

Alina to młodsza córka sołtysa, która mieszka w wiosce Odmęty. Szykuje się do ślubu z Julianem - bogatym i pięknym kupcem. Tak naprawdę to dziewczyna kocha zagubionego Adama, który jeśli chodzi o pracę na roli to jest fatalny. Opiekuje się Alvinem i pilnuje aby jej siostra Celina nie zaczepiała jej narzeczonego. Jednakże Celina jest zazdrosna o swą młodszą siostrę i zabija ją przypadkowo. Alina upadając uderza głową w kamień i zamienia się w Południcę- południowego demona. Dzieje się to w zadaniu "W pełnym słońcu".

### Charakterystyka

Alina to wieśniaczka o złocistych, jasnych warkoczykach, piegowatej buzi i wianku ze stokrotek na głowie. Zwykle sprząta w chacie, zbiera Ginatię przed domem lub spaceruje po wiosce. Jest przewrażliwiona na punkcie romantyzmu i poezji. Rozpieszczana i faworyzowana przez ojca, wzbudza zazdrość swej starszej siostry Celiny, a ślubem z Julianem doprowadza do szału. Uwielbia hasać na pola i zbierać maliny w maliniaku.
Aerondight

## W grze *Wiedźmin*

Atak **+ 10%**
Szansa na efekt krytyczny:
* Ból **+ 50%**
* Oślepienie **+ 50%**
* Podpalenie **+ 50%**

Najlepszy srebrny miecz w grze. Przed Geraltem należał do wielkiego bohatera (nie wiadomo kogo) i przez wieki przeleżał w głębinach. Zostaje dany Geraltowi po tym, jak stanął po stronie Pani Jeziora w zadaniu "Kręgi na wodzie", w którym musiał rozstrzygnąć spór wieśniaków z wioski Odmęty i vodyanoi. Były do wyboru trzy drogi: wieśniacy, vodyanoi i droga Pani Jeziora. Jeżeli Geralt (gracz) wybrał Panią Jeziora, czyli zakończenie sporu w pokojowej atmosferze, mógł dostać Aerondight. W Wiedźminie 2 też występuje, ale tylko jeśli ktoś importował zapis z poprzedniej części gry, gdzie miał go na plecach po zabiciu Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży, Jakuba de Aldersberga.

## Ciekawostki

* Według arturiańskich legend, miecz Aerondight był własnością rycerza Lancelota
Akt Trzeci (Wiedźmin)

*Akt Trzeci* - Jest to czwarty etap w grze komputerowej Wiedźmin.

## Postacie występujące w akcie:

* Adda Biała
* Alvin
* Azar Javed
* Carmen
* Declan Leuvaarden
* Hierofant
* Jaskier
* Kalkstein
* Królowa Nocy
* Magister
* Radowid V Srogi
* Roderick de Wett
* Shani
* Siemko
* Talar
* Triss Merigold
* Vaska
* Velerad
* Vincent Meis
* Wielki Łowczy Królewski
* Yaevinn
* Zygfryd z Denesle

* Dom kupca (Rozalinda zleca zadanie lutnia Jaskra jednak najpierw trzeba pokonać jej ojca na pięści.)
* Dom Nocy
* Dom zielarki
* Kryjówka Salamandry
* Manufaktura
* Nowy Narakort
* Plac Jana Natalisa
	+ Dom Triss
* Ratusz / Bank Vivaldich
	+ Magazyn przy banku
* Strażnica
* Szulernia
* Targ
	+ Kryjówka Radowida
	+ Pod Murami

### Wyzima Klasztorna

Cmentarz wyzimski

* Krypta na cmentarzu
* Dom Angusa
* Dom detektywa
* Dom Talara
* Kanały
	+ Krypty Kultystów
	+ Krypta w kanałach
	+ Elfie ruiny
	+ Kryjówka Salamandry
* Klasztor Zakonu
* Loszek
* Mieszkanie Shani
* Opuszczony dom, gdzie można znaleźć bardzo stare wino, chronione przez upiory, a nawet bardziej niebezpieczne piwnicy
* Płatnerz Zakonny
* Posterunek Zakonu
* Szpital Lebiody
	+ Ołtarz Melitele
* Ulica Kupiecka

#### Dzielnica nieludzi

* Dom Kalksteina
* Dom kowala
* Dom krasnoludów, gdzie przebywa uratowana przez Geralta półelfka z Nawiedzonego Domu
* Dom Vivaldiego
* Dom gdzie znajduje się Alvin z Porywaczami

#### Dzielnica biedoty

* Dom herszta Baraniny
* Dom osiłka, gdzie mieszka bandyta, który wysyła Geralta w pułapkę
* "Opuszczony" dom, gdzie ma miejsce zasadzka
* Magazyn, gdy Geralt spotyka Vincenta i niektórych ludzi Salamandry
* Miś Kudłacz
* Zamtuz Chętne Uda

### Bagna

* Cmentarz golemów
* Doły z gliną
	+ Ołtarz Vodianoi
* Jaskinia na bagnach
* Kapliczka Melitele
* Obóz salamandry
* Przystań
* Samotna chata
* Święty gaj
* Wieża Maga
* Wioska ceglarzy
	+ Chata Vaski
* Wycinka w lesie
* Wyspa Wywern
* Zrujnowana wieża

### Grobla

* Brama do Nowej Wyzimy otwarta podczas Aktu Drugiego Trzeciego i Epilogu
* Brama do Starej Wyzimy, zamknięta do Aktu Piątego
* Nabrzeże
Antoine Pfeil

Antoine Pfeil - jeden z Upadłych Rycerzy. Od mistrz Ulricha dostał rozkaz oczyszczenia elfich ruin Kilkerinn z wszelkich wartościowych artefaktów, a następnie spalenia miejsca do gołej ziemi. Rycerz miał tajny układ ze znawcą sztuki Yaromirem Iwanowiczem Zajcewem. Rabował elfie rzeźby, przesyłał do partnera, który je sprzedawał bogatym i dzielił zyskiem.
Arcymistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia

**Arcymistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia** are part of the rynsztunek Szkoły Niedźwiedzia in the "Krew i Wino" dodatek z *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Bonus for 3 pieces:**

Po rozproszeniu się tarczy Quen, istnieje szansa na rzucenie nowej, bez zużycia wytrzymałości. Premia rośnie o 5% za każdą część zestawu.
* **Bonus for 6 pieces:**

Obrażenia zadawane przez zdolności związane ze Znakiem Quen zostają zwiększone o 200%.
## Zobacz też

* Buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Ulepszone buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Wyśmienite buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Mistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Legendarne buty cechu niedźwiedzia
* Ulepszone legendarne buty cechu niedźwiedzia
* Wyśmienite legendarne buty cechu niedźwiedzia
* Mistrzowskie legendarne buty cechu niedźwiedzia
* Arcymistrzowskie legendarne buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
Arena (Wiedźmin 2.0)

**Arena** - przygoda do Wiedźmina 2. Znajduje się ona w patchu 2.0. Umożliwia graczowi sprawdzenie jak radzi sobie z przeciwnikami. Gramy Geraltem. Wychodzimy na arenę i walczymy o życie. Po zwycięskiej walce otrzymujemy punkty, oreny oraz jedną wybraną nagrodę (do wyboru są 3). I tak wspinamy się "szczeblach". Po walce Geralt trafia do pomieszczenia w którym może się zregenerować, kupić potrzebne przedmioty itp. Po ponywnym wejściu na Arenę przeciwnicy będą coraz trudniejsi do pokonania dlatego przysługuje nam możliwość wynajem jednej postaci do pomocy. Te postaci to Rycerz, Czarodziejka lub Krasnolud. Po odpowiedniej zapłacie będą nas wspierać na arenie po przez miecz, topór czy magię.

## Sojusznikami

* Harald Gord, możemy go zatrudnić za 250 orenów
* Vincent Molnar, możemy go nająć za 500 orenów
* Adrianna, możemy go nająć za 1000 orenów

## Wrogowie

* Draug
* Draugir
* Endriaga
* Endriaga wojownik
* Erynia
* Gargulec
* Kaczerb
* Krabopająk
* Królowa endriag
* Nekker
* Nekker-wojownik
* Troll
* Upiór
* Wilkołak
* Zgnilec
* Żywiołak ognia
* Żywiołak ziemi

## Rundzie walki

**Uwaga!** W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Akt Pierwszy (Wiedźmin)

**Akt Pierwszy** - Jest to drugi etap w grze komputerowej Wiedźmin.

## Postacie występujące w akcie

* Abigail
* Alvin
* Declan Leuvaarden
* Haren Brogg
* Kalkstein
* Mikul
* Odo
* Shani
* Vesna
* Wielebny
* Zoltan Chivay
* Wielki Łowczy Królewski
* Geralt

## Zadanie

Główne:

* Ludzie i potwory
* Ogon salamandry
* Nocni goście
* Pogrzebane wspomnienia
* Tajemniczy ogród

Poboczne:

* Rasiści
* Gorący towar
* Spóźniony słowik
* Brzemię przeszłości
* Poszukiwany
* Gra w kości
* Kościany poker: nowicjusz
* Walka na pięści

Zlecenie:

* Zlecenie na barghesty
* Zlecenie na ghule
* Zlecenie na utopce

Trofea:

* Król krypty
* Potwór z jeziora

## Miejsca

### Podgrodzie

* Jaskinia pod murami miasta
* Kapliczka Wiecznego Ognia (×5)
* Kryjówka Salamandry
	+ Południowa Jaskinia
* Krypta
* Młyn
* Zajazd

#### Centrum wsi

* Dom babci Vesny
* Dom Wielebnego
* Kaplica

**Prywatne domy**

Są to domy znajdujące poza wsią.

* Chata Abigail
* Chata Oda
* Osiedle Rolnicze
* Wioska rybacka
	+ Dom Harena

### Bramy

* Brama Kupiecka - zamknięta
* Brama Mariborska - zamknięta
* Brama Młyńska - zamknięta do końca tego rozdziału
Adalbert z Mariboru

Adalbert z Mariboru - książę Mariboru, król Temerii.

## Biografia

### Wojna Sztyletów

Po śmierci swojego poprzednika Abdanka dynastia mariborska z Adalbertem na czele konkurowała z dynastią Ellander o prawo do tronu. Głównym argumentem obu stron, potwierdzającym ich prawa, było oskarżenie konkurentów o udział w wygaśnięciu królewskiego rodu. W rzeczywistości trudno było zweryfikować, kto stał za śmiercią Abdanka, ponieważ obie dynastie stosowały skrytobójstwo. Wydarzenia te przeszły do historii jako Wojna Sztyletów. Ostatecznie na początku XI wieku prawo do tronu przypadło dynastii mariborskiej.

### Panowanie

Adalbert okazał się bardzo hojnym i dalekowzrocznym władcą, nadając Temerii szeroką autonomię. Po jego śmierci tron objął jego syn Lambert Temerski.
Annar

Annar – postać w dodatku Serca z Kamienia do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Ofirski wojownik i szlachcic.

## Przed akcją gry

Nie wiadomo zbyt wiele o jego przeszłości. Dołączył do ofirskiego maga Aamada w podróży do miasta Oxenfurt, w Redanii. Miał on pomóc reszcie wojowników w znalezieniu ofirskiego księcia i zdjęciu z niego klątwy.

## Wiedźmin 3: Serca z Kamienia

Kiedy Annar wraz z resztą ofirskich wojowników odnalazł zaklętego księcia okazało się, że przybyli za późno, bo królewski syn został zabity przez Geralta. W wyniku tej zbrodni wiedźmin został pojmany na statek wraz z Felippem Kalagrande, którego oskarżono o współpracę w zabójstwie.

W momencie kiedy Biały Wilk się obudził na statku, po krótkiej rozmowie ze współwięźniem, przyszedł Annar, który powiedział w języku ofirskim, że łowca potworów zamordował księcia i odpowie za to. Po tym dodał jeszcze, że gdyby to od niego zależało to wiedźmin już by nie żył. Geralt próbował się dogadać, prosząc w języku ofirskim aby zabrano go do kapitana. Ofirczyk odmówił mówiąc, żeby Wilk siedział cicho i że za dwa tygodnie będzie wisiał.

Następnie w wyniku sztormu, który doprowadził do zniszczenia statku ofirczyków wiedźmin był tarmoszony przez wojowników zauważając przy okazji odciętą głowę Felippe'a. Po uwolnieniu się Biały Wilk albo uciekł przed porywaczami albo z nimi walczył, zabijając przy tym Annara.
Aedd Gynvael

**Aedd Gynvael** (czyt. *ed ginwe*l, elf. Okruch Lodu) - miasto w Naroku , podlegające pod namiestnika z Rakverelina, w którym zatrzymali się Geralt z Yennefer. Leży nad Toiną.

## Ważniejsi mieszkańcy

* Istredd - czarodziej
* Cykada - najemnik
* Herbolth - starosta

## Dane z książek Sapkowskiego

*- Czy wiesz, co oznacza nazwa tego miasta? Aedd Gynvael?*- Nie. To z jezyka elfów?
- Tak. Oznacza okruch lodu.

- Dziwnie to nie pasuje do tej parszywej dziury.
— Okruch lodu, w zbiorze Miecz przeznaczenia, str. 5
* Opinia Geralta:

*Wciąż nic nie podobało mu sie w Aedd Gynvael, miasteczku, które, jak uznal, bylo jak złośliwa parodia wszystkich znanych mu miasteczek - bylo karykaturalnie bardziej hałaśliwe, bardziej duszne, brudne i denerwujace.*
— Okruch lodu, w zbiorze Miecz przeznaczenia, str. 6

*(...)Aedd Gynvael*nie wypieknialo ani troche. Wciaz nie bylo tu nic, co mogloby sie podobac. Nie podobaly sie
wiedzminowi kupy wolnego nawozu zalegajace uliczki. Nie podobali mu sie zebracy kucajacy
pod murem swiatyni. Nie podobal mu sie koslawy napis na murze gloszacy: ELFY DO
REZERWATU!
Do zamku nie wpuszczono go, odeslano za starosta do gildii kupieckiej. Zdenerwowalo go to.
Zdenerwowalo go tez, gdy starszy cechu, elf, kazal mu szukac starosty na rynku, patrzac przy
tym na niego z pogarda i wyzszoscia dziwna u kogos, kogo zaraz maja zapedzic do rezerwatu.
Na rynku klebilo sie od ludzi, pelno tu bylo straganów, wozów, koni, wolów i much. Na

podwyzszeniu stal pregierz z delikwentem obrzucanym przez gawiedz blotem i lajnem. (...)
— Okruch lodu, w zbiorze Miecz przeznaczenia, str. 6
* Opis dotyczy miasta Aedd Gynvael

*Gówno tu było, ja na to, ugór, krzaki i wilkołaki, zanim miasta nie pobudowano. A co będzie, zależy od tego, kogo w Rakverelinie namiestnikiem naznaczą, jakiego znowu półelfa parszywego.*
— Okruch lodu, w zbiorze Miecz przeznaczenia, str. 9
# Ciekawostki

* Na mapie do gry *Wiedźmin* **Aedd Gynvael** znajduje się w Kaedwen a nie w Naroku
Alp - niebezpieczny kuzyn bruksy.

Reading this book provides a bestiary entry for Alp.

Copies of this book can be found in the following locations:

* In a terrace house just south of Lisek Chytrusek (×2).
* In corner house east of Bażanciarnia w Górne Miasto.
* One of two houses north-northeast of Sklep z ziołami w Górne Miasto.
* Gospodarstwo Gelensera

## Dziennik

*Badając podania dotyczące bruks, natknąłem się na pewne nieprawidłowości, które nijak nie pasują do tego, co wiemy na temat tych niebezpiecznych wampirów. Okazało się, że świadkowie opisywali alpa, nie bruksę! To niezwykłe odkrycie, które jest kamieniem milowym w klasyfikacji tych potworów.
Osobiście nie wierzę, że alp jest zdolny do polimorfii, mimo, że w legendach pojawiają się wzmianki, że wampir ten potrafi zamienić się w czarnego psa lub jadowitą ropuchę. Natomiast jest więcej niż pewne, że - podobnie jak bruksa - może przybierać postać pięknej kobiety, dzięki czemu z łatwością może wmieszać się w tłum. Pomyśleć, że mogłem mijać takiego potwora i nic o tym nie wiedzieć! Fascynujące!
Jedną z podstawowych różnic pomiędzy kuzynami jest ich sposób walki w formie wampirzej. Alp posiada zdolność przemiany w mgłę, dzięki czemu może błyskawicznie zmieniać miejsce i atakować znienacka. Stąd zapewne wzięła się jego ludowa nazwa - Zmora.*
Aghneta Skold

**Aghneta Skold** - skelligijka , grała talią scoiatel.

Pojawia się na turnieju w toussaint organizowanym przez hrabiego Martina Monniera.

Wygrała pierwszą rundę przeciwko Ericovi van Vrog , po zwycięstwie Eric oskarżył ją o oszustwo , na co ona zagroziła mu w typowo skelligijski sposób , w wyniku czego oboje zostali zdyskwalifikowani.

## Zadania

* Gwint: Talia Skellige
* Gwint: Wielki Turniej w Beauclair
Arcymistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia

**Arcymistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia** is a witcher armor in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Ulepszona zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Wyśmienita zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Mistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Legendarna zbroja cechu niedźwiedzia
* Ulepszona legendarna zbroja cechu niedźwiedzia
* Wyśmienita legendarna zbroja cechu niedźwiedzia
* Mistrzowska legendarna zbroja cechu niedźwiedzia
* Arcymistrzowska legendarna zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
Arenaria

**Arenaria** is a relatively Rzadki plant in the main game campaign, outside of Biały Sad but much more prevalent in the "Serca z Kamienia" expansion. It is used to craft the following items:

* Biała Mewa
* Biały barwnik do zbroi
* Eliksir Filtr Petriego
* Jad Wisielców
* Odwar z biesa
* Odwar z katakana
* Olej przeciw upiorom
* Ulepszony Filtr Petriego
* Ulepszony Jad Wisielców
* Ulepszony olej przeciw drakonidom
* Ulepszony olej przeciw trupojadom
* Ulepszony olej przeciw upiorom
* Wyśmienity Filtr Petriego
* Wyśmienity olej przeciw ogrowatym
* Wyśmienity olej przeciw trupojadom
Aen N'og Mab Taedh'morc

## Dziennik

*(księga jest nadpalona, zachowało się jedynie kilka stronic)

Yviss, m'evelienn vente caelm en tell
Elaine Ettariel,
Aep cor me lode deith ess'viell
Yn blath que me darienn
Aen minne vain tegen a me
Yn toin av muireann que dis eveigh e aep llea...

L'eassan Lamm faeinne renn, ess'ell,
Elaine Ettariel,
Aep cor aen tedd teviel e gwen
Yn blath que me darienn
Ess yn e evellien a me
Que shaent te caelm a'vean minne me striscea...*
## Uwagi

These are the words to the song "Elaine Ettariel"
Arcymistrzowski legendarny stalowy miecz wilka z Kaer Morhen

**Arcymistrzowski legendarny stalowy miecz wilka z Kaer Morhen** is a stalowy miecz and part of the rynsztunek Szkoły Wilka in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części:**

Na miecz można nałożyć do trzech różnych olejów na raz.
* **Premia za 6 części:**

Rzucanie petard odbywa się bez opóźnienia.
## Zobacz też

* Stalowy miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Ulepszony stalowy miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Wyśmienity stalowy miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Mistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Arcymistrzowski stalowy miecz wilka z Kaer Morhen
* Legendarny stalowy miecz wilka
* Ulepszony legendarny stalowy miecz wilka
* Wyśmienity legendarny stalowy miecz wilka
* Mistrzowski legendarny stalowy miecz wilka
Adalatte

**Adalatte** - rzeka płynąca Dol Adalatte na granicy Bremervoord.

W ujściu Adalatte leży miasto Kerack.

## Dane z książek Sapkowskiego

Odjechali z Bremervoord wczesnym, chłodnym rankiem, wśród mgły odbierającej jaskrawość czerwonej kuli słońca wytaczającej się zza horyzontu. Odjechali we troje. Tak jak postanowili. Nie rozmawiali o tym, nie robili planów - chcieli po prostu być razem. Jakiś czas.
Opuścili kamienisty przylądek, pożegnali urwiste, poszarpane klify nad plażami, dziwaczne formacje wysieczonych przez fale i wichry wapiennych skał. Ale gdy zjechali w ukwieconą i zieloną dolinę Dol Adalatte, nadal mieli w nozdrzach zapach morza, a w uszach huk przyboju i przeraźliwe, dzikie wrzaski mew.(...)Przez rzekę Adalatte przeprawili się promem, przy czym sami musieli ciągnąć liny, albowiem przewoźnik znajdował się w stanie patetycznie zapijaczonej, trupio białej, sztywno-rozdygotanej, zapatrzonej w otchłań bladości,(...)Kraj na drugim brzegu Adalatte spodobał się wiedźminowi - położone wzdłuż rzeki wsie były w większości otoczone ostrokołem, a to rokowało pewne szansę na znalezienie pracy.

— Miecz przeznaczenia, str.
Abaia

## Bestiariusz

*Zatoka przy zamku Kaer Trolde owiana była złą sławą. Rybakom, którzy zarzucali tam sieci, zdarzało się nie wracać z połowów. Coś ściągało wioślarzy za burtę drakkarów, wywracało łodzie. Miejscowi o wszystkie te problemy obwiniali diabły morskie – jak na Skellige nazywa się utopce. Prawda okazała się jednak znacznie gorsza.

W pieczarach pod klifami Kjerag miała leże baba wodna. Stara, doświadczona sztuka. O potężnych pazurach, które przełamią każdą gardę. Potrafiąca oślepić atakiem z dystansu, rozszarpać błyskawicznym kontratakiem. W starciu z nią przydadzą się Znaki – Yrden, żeby ją spowolnić, i Quen, żeby ochronić się przed jej ciosami. A także duża doza szczęścia.*
*Całe szczęście, wiedźmin miał w zanadrzu kilka sztuczek. Maskując swój zapach, był w stanie zaskoczyć potwora z zatoki – a następnie go zgładzić.*
Angren

**Angren** - kraina leżąca nad prawym brzegiem rzeki Jarugi, na wschód od ujścia Iny. Na północy krainy wznosi się masyw gór Mahakamu, na południe zaś znajduje się depresja Ysgith, a za Jarugą Zarzecze. Na wschód poprzez przełęcz Klamat można dostać się do Caed Dhu. Na zachód jest Sodden. W Angrenie w okolicach Czerwonej Bindugi miała miejsce Bitwa o most na Jarudze. Bogactwem naturalnym Angrenu są potężne bory, będące źródłem drewna, które później jest spławiane w dół Jarugi. Kraina pod berłem Temerii.

## Dane z książek Sapkowskiego

- Bliżej niż stolica Nilfgaardu. Dokładnie rzecz biorąc, całkiem blisko. W Angrenie. Na tym brzegu Jarugi. Mówię o druidzkim kręgu, mającym swą siedzibę w borach na Caed Dhu.

— Chrzest ognia, str.
Wiedźmin Geralt - zaczął bajarz - razem ze swą nową kompanią ruszył na Angren, gdzie bagna i bory. Wonczas były tam bory, ho, ho, nie to, co nynie, nynie nie masz już takich borów, w Brokilonie chyba... Drużyna powędrowała na wschód, w górę Jarugi, w stronę uroczysk Czarnego Lasu.

— Chrzest ognia, str.
Przez Angren na wschód, ku Caed Dhu.

— Chrzest ognia, str.
Podróżowali przez porośnięty dzikim borem, praktycznie bezludny i strategicznie mało ważny kraj, nie mogący nęcić najezdników. Chociaż do Nilfgaardu było blisko, a od ziem cesarskich oddzielała ich tylko płań Wielkiej Jarugi, była to rubież niełatwa do pokonania. Tym większe było ich zaskoczenie.

Wojna objawiła się w sposób mniej spektakularny, niż w Brugge i Sodden, gdzie nocami horyzont jaśniał od łun, a za dnia słupy czarnego dymu przekreślały błękit. Tu, w Angrenie, nie było tak widowiskowo.

— Chrzest ognia, str.
Drwale rąbią las, jak gdyby nigdy nic. Słyszycie?

 - Może to nie drwale - zastanowił się Cahir. - Może to też wojsko? Jakieś saperskie roboty?

 - Nie, to drwale - stwierdził Regis. - Najwyraźniej nic nie jest w stanie przerwać eksploatacji angreńskiego złota.

 - Jakiego złota?

 - Przyjrzyjcie się tym drzewom - wampir po raz kolejny przybrał pełen wyższości ton wszystkowiedzącego mędrca pouczającego maluczkich i nierozgarniętych. Ton taki zdarzało mu się przybierać dość często, co trochę Geralta złościło.

 - Te drzewa - powtórzył Regis - to cedry, jawory i sosny angrenskie. Bardzo cenny materiał. Wszędzie są tu bindugi, z których spławia się pnie w dół rzeki. Wszędzie są wyręby, a topory stukają dzień i noc.

— Chrzest ognia, str.
## Ciekawostki i inne informacje:

* Jak podaje Wikipedia, Angren to miasto w Uzbekistanie, założone w 1941 podczas sowieckiej industrializacji jako stolica Angreńskiego Zagłębia Węglowego,
* w Wielkiej Encyklopedii Powszechnej PWN hasło "Angren" jest następnym zaraz po "Angoulême"!.
Hero Comparison Chart

* **Double Sorting** *If want to see e.g. "Green Heroes sorted by Attack", first click on "ATK" then on "CLR".*

* **Someone Missing?** *Use EDIT above and add a Row to the Table in the right place and type in the name/stats/etc. It won't display "pretty" but it will be accurate and thus helpful. It will also make it easier for Editors to later come along and fix the colors.*

* **Something Wrong?** *Use EDIT to make quick typo fixes.*

* **Editors** *Fix key colors in EDIT SOURCE, use other similar Heroes to cut/paste values.*

* **Looking for Past Stats to Compare?** *Click here --> Past Hero Stats*
Aideen (elfka)

**Aideen** - piękna elfka, młodsza siostra Fionualli. Pomaga Geraltowi podczas jego próby leśnych oczu. Pojawia się w komiksie "Wiedźmin: Zdrada".

*- Fionualla to Ty?
- Jestem Aideen. Jej młodsza i ładniejsza siostra, głupolu.*
— Zdrada (komiks), str. 28

*- Bywaj Aideen! Wiesz? Naprawdę jesteś piękna.*
— Zdrada (komiks), str. 48
Arcymistrzowskie legendarne rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa

**Arcymistrzowskie legendarne rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa** are craftable witcher gauntlets which are part of the rynsztunek Szkoły Gryfa in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części**

Po rzuceniu Znaku w podstawowym trybie, zużywającego wytrzymałość, następny Znak rzucony w ciągu 3 sekund zostanie rzucony w trybie podstawowym bez zużycia wytrzymałości.
* **Premia za 6 części**

Wielkość pułapki Yrden zostaje zwiększona o 40%. Przebywanie w obrębie pułapki Yrden zwiększa regenerację wytrzymałości o 5/s, Moc Znaków o 100% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.
## Zobacz też

* Rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa
* Ulepszone rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa
* Wyśmienite rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa
* Mistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa
* Arcymistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa
* Legendarne rękawice cechu gryfa
* Ulepszone legendarne rękawice cechu gryfa
* Wyśmienite legendarne rękawice cechu gryfa
* Mistrzowskie legendarne rękawice cechu gryfa
Ard Carraigh

**Ard Carraigh** [czyt. *ard keraig*] ("**Górna Skała**" w Starszej Mowie) - stolica państwa Kaedwen. W rewanżu za rzeź ludności w forcie Leyda, dokonaną przez Scoia'tael, w Ard Carraigh zamordowano blisko 400 nieludzi.

## Ważniejsze budynki i miejsca

* Pałac królewski.
* Arena walk rycerskich.

## Ważniejsi mieszkańcy

* czarodziejka Sabrina Glevissig
* Henselt król Kaedwen
* Mansfeld - margraf
* Hrafhir - skald
* Chireadan - elf , krawiec

## Dane z książek Sapkowskiego

**Dotyczące opisu:**

W Kaedwen połączone w duży oddział komanda Scoia'tael dopuściły się rzezi w forcie Leyda. W rewanżu za tę masakrę ludność Ard Carraigh dokonała pogromu, mordując blisko cztery setki bytujących w stolicy nieludzi.

— Czas pogardy, str. 9
**Dotyczące lokalizacji:**

Do czasu gdy oddalali się od nielicznych osad położonych nad Gwenllech i Górną Buiną, ominęli Ard Carraigh i zagłębili się w bezludny, pocięty wąwozami przedsionek puszczy

— Krew elfów, str. 108
- Rozumiem. Odjadę natychmiast. Nie mam wyboru, muszę zawrócić w stronę Daevon lub Ard Carraigh.

— Krew elfów, str. 116
## Ciekawostki i inne informacje

* W pobliżu Ard Carraigh znajduje się miasteczko Daevon.
Aen Elle

**Aen Elle** (ze st. Lud Olch), **Starszy Lud** - frakcja elfów spokrewniona z Aen Seidhe - elfami bytującymi w innym świecie.

## Historia i kultura

Władcą Ludu Olch był Auberon Muircetach. Aen Elle dokonały w okresie Koniunkcji Sfer ewakuacji do innego świata, do którego trafiła Ciri wchodząc do Wieży Jaskółki. Dokonały tego za pomocą Ard Gaeth - Wrót Światów. Podjęły taką decyzję, kierując się przepowiednią Itliny, mówiącą o zagładzie Kontynentu w wyniku gwałtownych zmian klimatycznych prowadzących do ochłodzenia klimatu i przesunięcia granicy wiecznej zmarzliny na południe. Zatraciły jednakże tę umiejętność, wraz z zagubieniem genu Starszej Krwi. To dlatego pragnęły za wszelką cenę odnaleźć Ciri, gdyż wierzyły, że jej dziecko znowu będzie mieć umiejętności potrzebne do ponownego otwarcia Wrót i ewakuacji pozostałych w świecie Wiedźmina elfów, zanim nastąpi zagłada Kontynentu.

W świecie Aen Elle żyły jednorożce, które toczyły nieustającą wojnę z elfami. W praktyce Aen Elle mieszkały w miastach otoczonych specjalnym polem siłowym, czymś na kształt geosfery, chroniących ich przed otoczeniem. Niewolniczo służyli im ludzie, stanowiący resztki pierwotnie zamieszkujących ów świat ludzi, bądź więźniów porwanych przez Dziki Gon, będący specjalnym oddziałem Eredina.

Lud Olch posługiwał się językiem nazywanym ellylon. Różnił się on nieco od hen llinge używanego przez Aen Seidhe.

## Znane elfy Aen Elle

* Auberon Muircetach - Król Olch, władca Aen Elle †
* Eredin Bréacc Glas - dowódca Dearg Ruadhri †
* Avallac'h - Wiedzący
* Lara Dorren - Wiedząca, nosicielka Starszej Krwi
* Ge'els - Namiestnik Tir ná Lia
* Imlerith - Generał dzikiego gonu †
* Caranthir - Nawigator dzikiego gonu †
* Nithral - Wojownik dzikiego gonu †
* Elfka z laboratorium Avallac'ha - przyjaciółka/kochanka Avallac'ha
Asse

**Asse** - członek Szczurów, barczysty syn kowala, młody, na jego twarzy ledwie widoczny jest jasny zarost. Ubrany w czarną skórzaną kurtkę nitowaną srebrem. Jak reszta Szczurów (z wyjątkiem Falki) ginie z rąk Bonharta w osadzie Zazdrość.

## Dane z książek Sapkowskiego

- Co więc mamy z nią uczynić? - powiedział młodzieńczym basem ten barczysty, dźgając kijem płonące głownie w ognisku.

— Czas pogardy, str. 307
(...) Asse, syn wiejskiego kowala, tropiący Nilfgaardczyków od trzech dni, oszalały z chęci zemsty za to, co maruderzy zrobili z jego ojcem, matką i siostrami, a na co on musiał patrzeć ukryty w konopiach.

— Czas pogardy, str. 315
Stojący obok szeptali nadal, dyskretnie wskazując kolejnych Szczurów jadących stępa przez wieś. Tuzik słuchał, bo musiał. Znał plotki i gadki nie gorzej niż inni, bez trudu domyślał się, że ten ze zmierzwionymi, sięgającymi ramion włosami koloru słomy, gryzący jabłko, to Kayleigh, że ten barczysty to Asse, a ten w haftowanym półkożuszku to Reef.

— Chrzest ognia, str. 46
## Członkowie Szczurów

* Asse
* Falka (Ciri)
* Giselher
* Iskra
* Kayleigh
* Mistle
* Reef
Akt Piąty

**Akt Piąty** - Jest to szósty, przedostatni etap w grze komputerowej Wiedźmin.

## Postacie występujące w akcie

* Adda Biała
* Antoinette
* Foltest
* Jakub de Aldersberg
* Radowid V Srogi
* Rayla
* Roderick de Wett
* Shani
* Triss Merigold
* Velerad
* Zoltan Chivay

## Miejsca

### Grobla

* Brama do Starej Wyzimy, zamknięta– z wyjątkiem wejścia na początku **Aktu Piątego**.
* Brama do Nowej Wyzimy, zamknięta-otwarta tylko w II i III Akcie.
* Nabrzeże

### Stara Wyzima

* Ciemny zaułek
* Kryjówka Scoia'tael
* Laboratorium Kalksteina
* Polowe centrum dowodzenia Zakonu
* Prowizoruczna kuźnia
* Samotna wieża
* Szpital polowy
* Wieża kata
* Wyrwa w murze

### Cmentarz na bagnach

* Starożytnych kryptach
* Jaskinia druidów
* Jaskinie uchodźców
	+ Leze z Agnes
* Krypta Kruka
* Stara kopalnia na bagnach
	+ Starożytna krypta pod stara kopalnia
* Wyspa na cmentarzu
	+ Krypta strzygi
		- Grób z świętym Grzegorzem
	+ Obóz uchodźców

### Stare Dworzyszcze

* Spalona osada
* Stare Dworzyszcze
	+ Katakumby
		- Karner
		- Krypta kościeja
		- Laboratorium Javeda

## galeria

### Ważniejsze Postacie

* Król Foltest
* Adda Biała
* Zoltan Chivay
* Jakub De Aldersberg
* Radowid V Srogi
* Rayla
* Roderick De Wett
* hani
* Triss Merigold
* Veleard
* Antoinette
Adda Temerska

**Adda** - młodsza siostra króla Temerii, Foltesta. Córka króla Medella i Sancii z Sodden. Zaraz po koronacji Foltesta zaszła z nim w ciążę. Adda zmarła podczas porodu, a dziecko zostało przeklęte i także zmarło, a później odrodziło się jako strzyga, którą odczarował Geralt.

## Dane z książek Sapkowskiego

Adda była młodsza od niego, zawsze trzymali się razem, ale nikt niczego nie podejrzewał, no, może królowa...

— Ostatnie życzenie, str. 12
Adda urodziła strzygę, bo spała z własnym bratem, taka jest prawda i żaden czar tu nie pomoże.

— Ostatnie życzenie, str. 17
Arcymistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa

**Arcymistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa** are craftable witcher gauntlets which are part of the rynsztunek Szkoły Gryfa in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa
* Ulepszone rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa
* Wyśmienite rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa
* Mistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa
* Legendarne rękawice cechu gryfa
* Ulepszone legendarne rękawice cechu gryfa
* Wyśmienite legendarne rękawice cechu gryfa
* Mistrzowskie legendarne rękawice cechu gryfa
* Arcymistrzowskie legendarne rękawice wiedźmińskiego cechu gryfa
Albedo

**Albedo** – Istnieją trzy substancje dodatkowe: albedo, nigredo i rubedo. Jedna z wymienionych substancji może, lecz nie musi, pojawić się w składniku. Jeżeli wszystkie składniki wybrane do stworzenia eliksiru (i tylko eliksiru) zawierają identyczne substancje dodatkowe, utworzony eliksir ma działanie dodatkowe (oprócz działania podstawowego).
Abelard

**Abelard** z Hagge - to absolwent Kaedweńskiej Akademii Magii w Ban Ard, pojawia się w intrze do gry Wiedźmin 2, towarzysząc Demawendowi z Aedirn podczas jego rejsu po Pontarze.

Nie jest powiedziane wprost, co owy czarodziej robił u boku króla Aedirn (może jest to nadworny mag króla, jednak Demawend wykazywał niechęci w stosunku do magów). Prawdopodobnie był jedynie towarzyszem na statku. W dalszej części widzimy jak tworzypole siłowe - ochraniające dwóch żołnierzy, króla i łucznika. Okazuje się, że jest to zamach na króla. Letho wyłania się z kryjówki i zabija łucznika i dwóch żołnierzy. Abelard pada od zamaszystego ciosu Letho.

## Galeria

### Wiedźmin 2 Zabójcy Królów

* Mistrz Abelard z Hagge
Algernon Guincamp

Algernon Guincamp, zwany Pinetym – czarodziej. Dość cierpliwy i łagodny. Urzędował na zamku Rissberg.

## Historia

Geralt znał go z wykładów w katedrze zjawisk ponadnaturalnych w Oxenfurcie. Pinety również go zapamiętał z tamtego okresu, kiedy to wiedźmin uczęszczał na jego wykłady jako wolny słuchacz. Wystrój jego komnaty zdradzał zainteresowania właściciela. Pełno w niej było grafik i akwareli o erotycznej a nawet pornograficznej tematyce, modeli żaglowców, statków w butelkach, gablot z figurkami żołnierzyków i spreparowanych ryb.

Czarodziej zlecił wiedźminowi rozwiązanie problemu z energumenem dokonującym masowym morderstw na Tukajskim Pogórzu. Wraz z Harlanem Tzarą pomógł Geraltowi podczas jego patroli po Pogórzu, służąc teleportacją. Pokazał również wiedźminowi, jak funkcjonuje Rogowizna, jedna z osad, w której Sorel Degerlund dokonał rzezi. Po zniknięciu Geralta, ruszył mu wraz z Harlanem na pomoc. Dwaj czarodzieje schwytali wtedy Sorela i zabrali na Rissberg, za co później zostali zmuszeni do rezygnacji ze swoich stanowisk. Pinety z sympatii do Geralta oddał mu własny viroledański miecz, po czym udał się do Nilfgaardu, gdzie osiadł na stałe.

## Ciekawostki

* Lubił wędkować, kolekcjonował wojskowe figurki oraz skleja modele żaglowców.
* Coś łączyło go w przeszłości z Koral.
* Miał romans z Sabriną Glevissig .
Anabolik

This potion, combination of rare herbs and mushrooms from Ellander, as Marcus is quick to point out, can be used to defeat the Mocarny Numa at his own game.

## Dziennik

***Umożliwia pokonanie Mocarnego Numy.***
*Kto mieczem wojuje, ten od miecza ginie. A kto jest niezwyciężony dzięki środkom dopingującym, ten może zostać pokonany przez przeciwnika, który również zażywa wspomagacze. Ten eliksir daje nadludzką siłę Mocarnemu Numie – należy go zażyć, żeby pokonać na rękę nieuczciwego atletę.*
*Wypicie powoduje bardzo poważne zatrucie organizmu.*
Arcymistrzowskie legendarne buty wiedźmińskiego cechu kota

**Arcymistrzowska legendarne buty wiedźmińskiego cechu kota** are witcher armor in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*. It is part of the rynsztunek Szkoły Kota.

* **Premia za 3 części:**

Silny atak zwiększa obrażenia następnych szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą część zestawu.
* **Premia za 6 części:**

Atak w plecy zadaje obrażenia zwiększone o 50%, dodatkowo ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktów adrenaliny.
## Zobacz też

* Buty wiedźmińskiego cechu kota
* Ulepszone buty wiedźmińskiego cechu kota
* Wyśmienite buty wiedźmińskiego cechu kota
* Mistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu kota
* Arcymistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu kota
* Legendarne buty cechu kota
* Ulepszone legendarne buty cechu kota
* Wyśmienite legendarne buty cechu kota
* Mistrzowskie legendarne buty cechu kota
Aldersberg

**Aldersberg** - miasto w Aedirn na południe od Vengerbergu, a także miejsce dwóch bitew: Pierwszej, zakończonej zwycięstwem Nilfgaardu oraz drugiej - zakończonej zwycięstwem Nordlingów. Całkiem możliwe że właśnie stąd pochodził Alvin później Jakub de **Aldersberg**. Prawdopodobnie tu rozpoczęła się plaga Catriony w Królestwach Północnych

## Dane z książek Sapkowskiego

Opowiedziano kilka jeszcze straszniejszych, złowróżebnych plotek. Oto w kilku wsiach w okolicach Aldersbergu dojone zaczęły nagle strzykać z wymion krwią, a o świcie widziano we mgle Dziewicę Moru, zwiastunkę straszliwej zagłady.

— Czas pogardy, str. 9
- Po kapitulacji Rivii armia Nilfgaardu w niebywałym tempie poszła na północ, prawie nie napotykając oporu. Wojska Demawenda i Meve wycofywały się, nie mogąc zewrzeć frontu do decydującej bitwy. Nilfgaardczycy doszli do Aldersbergu. By nie dopuścić do blokady twierdzy, Demawend i Meve zdecydowali się przyjąć bitwę. Pozycja ich armii nie była najlepsza...

— Czas pogardy, str. 209
Pozostałe pięć lub sześć tysięcy - w tym nie więcej niż tysiąc dwustu rycerzy - przyjęło bitwę na polach pod Aldersbergiem. Coehoorn rzucił na nich trzynastotysięczną armię, w tym dziesięć chorągwi pancernych, kwiat nilfgaardzkiego rycerstwa. A teraz cieszy się, ryczy, wali buzdyganem o udo i woła o piwo... Wiktoria! Wielka mi sensacja.

— Czas pogardy, str. 210
Zadania specjalne. Huta w Gulecie, z wielkimi pieca­mi. Fryszarki, huta galmanu i wielka kuźnica żelaza w Eysenlaan, pięćset centnarów rocznej produkcji. Konwisarnie i manufaktury wełniane w Aldersbergu. Młyny sło­dowe, gorzelnie, tkalnie i farbiarnie w Vengerbergu...
Zdemontować i wywieźć.

— Czas pogardy, str. 211
Drogą, hurkocąc i wzbijając tumany kurzu, ciągnęła długa kolumna maszyn oblężniczych. Na wciąż broniący się Aldersberg. I na Vengerberg, stolicę króla Demawenda.

— Czas pogardy, str. 212
Dragon Stats

* **Use the other tables to see a specific Dragon's stats at a specific Level.** *This is useful for questions like "Is a Level 6 Bloodthirsty Siege Dragon going to better than a Level 12 Relentless Manslayer because I'll probably never be able to max my Siege Dragon."*

* **Please add in Stats when you have time.** *But triple-check you have the correct Dragon and that it is not Collared!*
Alodium

**Alodium** – funkcjonująca w średniowiecznym systemie prawa feudalnego forma własności nieruchomości. Była to ziemia stanowiąca nieograniczoną własność, wolną od zobowiązań i ciężarów feudalnych, czym różniła się od lenna. Nazywana również własnością bezwarunkową oraz własnością dziedziczną.

Wyraz alodium pochodzi od średniowiecznego łacińskiego "allodium" wywodzącego się z kolei z frankońskiego wyrazu "alod" będącego zbitką słów "al" (wszystek) oraz "ōd" (własność).
Akta szpitala II

## Dziennik

***Karta choroby pacjenta 19***
*Pacjent z długim stażem, najstarszy z żyjących rezydentów. Po nieudanej terapii zimną wodą nie rokuje nadziei. Nakazałem skucie łańcuchami i zmniejszenie racji żywności, żeby odebrać chorobie siły i ograniczyć zachowania autodestruktywne. Zacząłem podawać zioła.*
## Zobacz też

* Akta szpitala I
* Akta szpitala III
* Akta szpitala IV
Arcymistrzowski legendarny srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota

**Arcymistrzowski legendarny srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota** is srebrny miecz and part of rynsztunek Szkoły Kota in "Krew i Wino".

* **Premia za 3 części:**

Silny atak zwiększa obrażenia następnych szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą część zestawu.
* **Premia za 6 części:**

Atak w plecy zadaje obrażenia zwiększone o 50%, dodatkowo ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktów adrenaliny.
## Zobacz też

* Srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Ulepszony srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Wyśmienity srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Mistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Arcymistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Legendarny srebrny miecz kota
* Ulepszony legendarny srebrny miecz kota
* Wyśmienity legendarny srebrny miecz kota
* Mistrzowski legendarny srebrny miecz kota
Amulet ochronny de Tancarville

This amulet is received from Detmold before leaving Obóz Kaedwen to cross the mist and reach Vergen. This item is unique to Roche's path. On Ścieżka Iorwetha, the equivalent is Medalion Filippy Eilhart.

While crossing the mist, Geralt can use this amulet the same way he normally uses his medallion (by pressing the ) and a pinkish floating, glowing bald head with four faces will appear showing him which way to go.
Aubry (kornet)

**Aubry** - siedemnastoletni, najmłodszy syn Anzelma Aubry, kornet temerski. Brał udział w wojnie przeciwko Nilfgaardowi. W bitwie pod Brenną zginął pod końskimi kopytami.

## Dane z książek Sapkowskiego

- Trzy serca czerwone w polu złotym - zauważył. - Z tego wynika, żeście Aubry. W głowie tarczy lambel o trzech zębach, a zatem musicie być pierworodnym synem Anzelma Aubry'ego. Rodzica waszego dobrze znam, panie rycerzu.

— Chrzest ognia, str.
W całej swej siedemnastoletniej naiwności kornet Aubry mniemał (...)

— Pani Jeziora, str.
*Aubry wykręcił się na siodle i ciął na odlew. Z głowy Nilfgaardczyka odleciał spory owłosiony fragment, on sam runął na ziemię. W tym samym momencie kornet też dostał czymś w głowę i spadł z kulbaki. Tłok sprawił, że nie od razu znalazł się na dole, przez kilka sekund wisiał, wrzeszcząc cienko, między niebem, ziemią a bokami dwóch koni. Ale choć po gardło najadł się strachu, bólu zakosztować nie zdążył. Gdy spadł, podkute kopyta prawie natychmiast zmiażdżyły mu czaszkę.*
— Pani Jeziora, str. ?
Arcymistrzowski legendarny srebrny miecz wilka z Kaer Morhen

**Arcymistrzowski srebrny miecz wilka z Kaer Morhen** is a miecz srebrny and part of the rynsztunek Szkoły Wilka in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części:**

Na miecz można nałożyć do trzech różnych olejów na raz.
* **Premia za 6 części:**

Rzucanie petard odbywa się bez opóźnienia.
## Zobacz też

* Srebrny miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Ulepszony srebrny miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Wyśmienity srebrny miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Mistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Arcymistrzowski srebrny miecz wilka z Kaer Morhen
* Legendarny srebrny miecz wilka
* Ulepszony legendarny srebrny miecz wilka
* Wyśmienity legendarny srebrny miecz wilka
* Mistrzowski legendarny srebrny miecz wilka
Atrybuty Postaci

*To hasło częściowo lub w całości napisano w języku angielskim. Jeśli możesz,  **przetłumacz je.***

**Atrybuty Postaci** panel provides information on Geralt's current state within Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. The information given includes:

**Poziom** – Displays Geralt's current level (up to a maximum of 35), as well as the number of currently available talents and his progress in the current range of experience points to the next level.

## Wiedza

Geralt's current knowledge about various potwory. The entries here are obtained via defeating a certain number of potwory or via reading a book on the potwory.

## Umiejętności

**Uwaga!** W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Geralt can learn several umiejętności by performing specific actions and interacting with various NPCs in specific ways. Wymuszanie Znakiem Aksji, Zastraszanie, i Perswazja all have three levels; all other Umiejętności have only one. These abilities and how to acquire them are listed below:
Arcymistrzowskie legendarne buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia

**Arcymistrzowskie legendarne buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia** are part of the rynsztunek Szkoły Niedźwiedzia in the "Krew i Wino" expansion of *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części:**

When a Quen shield shatters, there is a chance a new one will be cast at no stamina cost. The bonus increases by 5% for each piece of the set.
* **Premia za 6 części**

Damage dealt by abilities involving the Quen Sign is increased by 200%.
## Zobacz też

* Buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Ulepszone buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Wyśmienite buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Mistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Arcymistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Legendarne buty cechu niedźwiedzia
* Ulepszone legendarne buty cechu niedźwiedzia
* Wyśmienite legendarne buty cechu niedźwiedzia
* Mistrzowskie legendarne buty cechu niedźwiedzia
Artaud Terranova

**Artaud Terranova** - czarodziej, członek Kapituły. Zaufany człowiek Vilgefortza. Zostaje oślepiony przez Filippę w postaci sowy a następnie ginie w czasie Przewrotu na Thanedd z ręki Geralta. Człowiek nie dbający o swój wyglad. Posiadał nieświeży oddech.

## Dane z książek Sapkowskiego

Ten niski mężczyzna, który idzie obok Vilgefortza, to Artaud Terranova - wyjaśniła Triss Merigold.

— Czas pogardy, str. 116
(...)lekko otyły mężczyzna z opuchniętym nosem i rozciętą wargą.

— Czas pogardy, str. 183