Forerunnerzy

>
>
> Forerunnerzy
> ------------
>
>
>
>
>
>
> Przegląd biologiczny
> --------------------
>
>
>
> ### Nazwa łacińska
>
>
> Primoris prognatus
>
>
> ### Podgatunek
>
>
> Path Kethona Forerunner
>
>
> ### Dieta
>
>
> Wszystkożerni
>
>
>
> Informacje fizyczne
> -------------------
>
>
>
> ### Średni wzrost
>
>
> 198.1–414 cm
>
>
> ### Średnia waga
>
>
> 109.8–377.1 kg
>
>
> ### Średnia długość życia
>
>
> Około tysiące lat
>
>
> ### Opis
>
>
> Wysocy, humanoidalni, częściowo futrzaści; różne formy przyjmowane przez sztucznie wywołane mutacje
>
>
>
> Informacje społeczno-kulturowe
> ------------------------------
>
>
>
> ### Pochodzenie
>
>
> * Ghibalb (dawniej)
> * Maethrillian
>
>
>
> ### Poziom technologiczny
>
>
> Tier 1
>
>
> ### Godne uwagi osoby
>
>
> * Ur-Didact
> * Bibliotekarka
> * IsoDidact
> * Faber-of-Will-and-Might
> * Chant-to-Green
>
>
>
> ### Znane również jako
>
>
> * The Gods (Bogowie)
> * Holy Ones (Święci)
> * The Ancients (Starożytni)
> * The Creators (Twórcy)
> * Great Ones (Wielcy)
>
>
>
> ### Język
>
>
> Digon, Jagon
>
>
>
>
>
> "Jesteśmy Forerunnerami, strażnikami wszystkiego, co istnieje. Korzenie galaktyki zapuściły się głęboko pod naszą troskliwą opieką. Tam, gdzie jest życie, mądrość naszych niezliczonych pokoleń nasyciła glebę. Naszą siłą
>
>
>
> jest świetliste słońce, ku któremu rozkwita wszelka inteligencja, oraz nieprzepuszczalne schronienie, pod którym się rozwija."
>
>

> - Ur-Didact, wygłaszając mowę na temat przeznaczenia Opoki.
>
>

**Forerunnerzy** (łac. Primoris prognatus, czyli "Pierworodny") – starożytny gatunk niezwykle zaawansowanych technologicznie istot, których imperium — zwane ekumeną — obejmowało trzy miliony żyznych światów w Galaktyce Drogi Mlecznej. Forerunnerzy panowali przez tysiąclecia jako przodująca cywilizacja w galaktyce aż do aktywacji Halo Array, ich pyrrusowego rozwiązania mającego na celu powstrzymanie Flood, w 97 445 roku przed naszą erą. Choć sami w zasadzie wyginęli, dowody ich istnienia pozostały, rozsiane po całej galaktyce w postaci licznych dzieł, instalacji i artefaktów.

Forerunnerzy przyjęli na siebie rolę opiekunów galaktyki i wierzyli, że ta "Opoka" została im przekazana przez Prekursorów, jeszcze potężniejszą rasę, która poprzedziła cywilizację Forerunnerów. "Forerunner" jest dosłownym tłumaczeniem nazwy tego gatunku; określali się tak, ponieważ wierzyli, że zajmują nietrwałe miejsce w Życiu Czasu wszechświata, choć z czasem i oni zostaną zastąpieni przez inne, lepsze rasy. Przed swoim zniknięciem z galaktyki Forerunnerzy nazwali ludzkość swoimi następcami, określając ich tytułem "Reclaimer".

We współczesnej historii, obca hegemonia znana jako Przymierze mitologizowała Forerunnerów i czciła ich jako bogów, czerpiąc wiele ze swojej technologii z artefaktów Forerunnerów znalezionych w całej galaktyce i uważając każdego, kto niszczył te relikwie za heretyka.

## Historia

> "Sto tysięcy lat temu galaktykę zamieszkiwały bardzo różnorodne istoty. Jednak jeden gatunek, przewyższający wszystkie inne zarówno pod względem technologii, jak i wiedzy, osiągnął dominację. Rządzili w pokoju, ale opozycję pokonywali szybko i brutalnie. Byli to Forerunnerzy - strażnicy Opoki, kolejnego etapu życia w Czasie Życia Wszechświata. A potem zniknęli."
>
>

### Początki

Forerunnerzy zostali stworzeni przez Prekursorów, potężną rasę odpowiedzialną za zasianie życia w Galaktyce Drogi Mlecznej i stworzenie wielu innych gatunków, piętnaście milionów lat temu. Forerunnerzy zostali "zasiani" na planecie Ghibalb w kompleksie Oriona. Świat ten służył jako centrum rodzącej się międzygwiezdnej cywilizacji Forerunnerów, składającej się z dwunastu systemów w obrębie kompleksu mgławicowego, dopóki nie stał się niezdatny do zamieszkania w wyniku katastrofy astroinżynieryjnej. Forerunnerzy próbowali manipulować kilkoma gwiazdami w ich regionie przestrzeni, ale przypadkowo wywołali serię supernowych, w wyniku których ich planeta została spalona na popiół przez promieniowanie. To wydarzenie niemal doprowadziło do wyginięcia Forerunnerów.

Wraz z rozwojem ich międzygwiezdnej cywilizacji, Forerunnerzy doszli do przekonania, że zostaną uznani za godnych dziedziców Opoki Prekursorów, opiekującego się wszelkim życiem. Jednak ponad dziesięć milionów lat temu Prekursorzy podjęli decyzję o odebraniu Forerunnerom Opoki, wymazaniu Forerunnerów i przekazaniu Opoki w zamian ludziom. Sprowokowani tym odkryciem lub rzekomą decyzją Prekursorów o wyplenieniu Forerunnerów jako "problematycznego" gatunku, Forerunnerzy odpowiedzieli obaleniem swoich stwórców, eksterminując w odwecie większość z nich.

Forerunnerzy, prowadzeni przez dominującą wówczas grupę Wojowników, rozpoczęli swoją gruntowną kampanię eksterminacji w galaktyce Drogi Mlecznej, a następnie przegonili ostatnich Prekursorów do galaktyki satelitarnej Path Kethona. Tam dokończyli swoje dzieło, eliminując wszystkich, z wyjątkiem kilku Prekursorów, którym udało się im umknąć. Jednak niektórzy Forerunnerzy zaczęli kwestionować etykę ludobójstwa i odmówili wzięcia w nim udziału; wielu z nich zostało straconych, podczas gdy inni zostali zesłani na jałową planetę Path Kethona, pozbawioną jakiejkolwiek zaawansowanej technologii. Populacja ta przetrwała miliony lat, zachowując wiedzę o swoim pochodzeniu w biologicznym rezerwuarze pamięci przodków. Pozostali oni jednak jako ostatni ocalali z floty, która udała się na Path Kethona, gdyż ci, którzy dokonali ludobójstwa do końca, nigdy nie powrócili na Drogę Mleczną.

Zapiski o tej wojnie stopniowo ginęły z czasem przez miliony lat, a cywilizacja Forerunnerów od czasu wojny Forerunner-Flood wierzyła, że Prekursorzy po prostu zniknęli po spełnieniu swojego ostatecznego celu: stworzenia Forerunnerów, którzy mieli być ich następcami jako posiadacze Opoki. Przez kilka milionów lat po unicestwieniu Prekursorów prawda była celowo tłumiona przez rządzących; byli tacy, którzy próbowali odkryć prawdziwy związek między Forerunnerami a Prekursorami, ale zostali dyskretnie uciszeni, głównie przez Wojowników i Builderów.

### Wczesna historia

W ciągu swojej historii Forerunnerzy walczyli ze sobą w wielu wojnach domowych, z których jedna miała miejsce ponad pół miliona lat przed ich wojną z Potopem. Aby zabezpieczyć kompleks Oriona - centrum zarządzania ekumeną - podczas tych konfliktów, Forerunnerzy zbudowali Linię Maginota, ogromny szereg instalacji obronnych rozłożonych w sferze, która całkowicie otaczała kompleks Oriona. Obrona ta miała odeprzeć każde możliwe wtargnięcie wroga, ale ostatecznie okazała się bezbronna wobec niekonwencjonalnego ataku. Podczas wojen domowych najpierw do władzy doszła rasa Builderów, która rozpoczęła kulturową czystkę pozostałych ras, takich jak Wojownicy i Górnicy, polegającą na tłumieniu ich starożytnych rytuałów.

Cywilizacja Forerunnerów ugruntowała swoje miejsce jako najważniejsza cywilizacja w galaktyce około 150 000 lat p.n.e., mniej więcej w tym samym czasie, kiedy ludzkość po raz pierwszy zaczęła przenosić swoją najnowszą cywilizację międzygwiezdną z dala od ich ojczystej planety, rzekomo w celu ucieczki przed wczesną kontrolą Forerunnerów. Stolica, centrum ekumeny Forerunnerów i siedziba Rady Ekumeny, została zbudowana około 122 445 r. p.n.e. W pewnym momencie swojej historii Forerunnerzy stoczyli w galaktycznym centrum serię bitew znanych jako konflikty na Kradalu.

### Wojna ze starożytną ludzkością

Około 107 445 roku p.n.e. Forerunerzy wypowiedzieli wojnę międzygwiezdnemu imperium ludzkości w odpowiedzi na inwazję na światy, na które Forerunnerzy przenieśli inne gatunki. Inwazja ta miała być spowodowana zarówno ludzką niechęcią do ekspansjonizmu Forerunnerów w ciągu poprzednich pięćdziesięciu lat, jak i szybkim wzrostem populacji ludzkiej. Po wojnie niewielka liczba Forerunnerów odkryła prawdziwą przyczynę inwazji: desperacką migrację ludzi z dala od pozagalaktycznego pasożyta znanego jako Flood. Zdesperowana w poszukiwaniu nowych, niezainfekowanych światów, które zastąpiłyby te utracone w wyniku Potopu, ludzkość najechała światy innych cywilizacji, doprowadzając je do bezpośredniego konfliktu z Forerunnerami, którzy uważali się za obrońców Opoki.

Forerunnerzy uznali działania ludzkości za zagrożenie dla zasad Opoki Odpowiedzialności i dlatego wypowiedzieli ludziom decydującą wojnę, podporządkowując sobie wszystkie kontrolowane przez nich światy i usuwając z nich wszelkie ślady ludzkiej cywilizacji. Za karę, ludzkość została pozbawiona swojego imperium i technologii i zesłana na swój rodzinny świat, Erde-Tyrene. Tam ludzkość została zdewoluowana, podzielona między swoje gatunki i zmuszona do rozpoczęcia wszystkiego od nowa. W międzyczasie Flood został wypchnięty poza granice galaktyki, rzekomo dzięki wysiłkom militarnym ludzkości, i nie widziano go ponownie przez prawie dziewięć tysiącleci.

Po wydarzeniach związanych z wojną z ludzkością, wybrana grupa Radnych i innych elitarnych Forerunnerów zwróciła uwagę na możliwość powrotu Potopu. Dydakt opowiedział się za polityką czujności i gotowości wojskowej oraz zaproponował budowę serii Światów Tarcz, które miałyby zapewnić szybkie wsparcie militarne w razie ponownego pojawienia się Potopu. Plan ten został jednak odrzucony przez radę na korzyść planu wysuniętego przez frakcję budowniczych Forerunnerów pod przewodnictwem Mistrza Fabera of Will-and-Might, który zaproponował budowę szeregu superbroni niszczących galaktykę jako ostatecznej obrony przed takim zagrożeniem. Broń ta miałaby za zadanie zagłodzić Flood na śmierć, zabijając wszystkie czujące istoty w galaktyce, których biomasa wystarczyłaby do ich utrzymania.

Zaakceptowanie tego planu przez Radę spowodowało, że Bibliotekarka, wybitna Forerunner Lifeworker i żona Dydakta, wypowiedziała się potępiająco na temat propozycji Builderów dotyczącej masowego ludobójstwa, w wyniku czego ona i inni Lifeworkerzy również zostali dopuszczeni do pracy nad projektem, włączając do niego swoje własne środki ochrony życia w galaktyce. Plan ten, Conservation Measure, zaowocował tym, że Lifeworkerzy zyskali ochronę biologiczną instalacji Builderów, w tym dwóch instalacji Ark i sieci potężnych superbroni w kształcie pierścienia, znanych pod wspólną nazwą Halo Array. W międzyczasie Dydakt i inni Prometeanie, którzy wspierali jego sprawę, zostali usunięci z rady i straceni lub wygnani. Przez następne tysiąc lat cała grupa Warrior-Servant była marginalizowana, a ich floty i armie zostały rozwiązane lub połączone z Builder Security, pozostawiając Forerunnerów źle przygotowanych na ponowne pojawienie się Potopu.

### Wojna Forerunner-Flood

Mniej więcej dziewięć tysięcy lat po wojnie z ludźmi zespół badawczy Forerunnerów na planecie Seaward zetknął się z Potopem. Po tym pierwszym kontakcie Forerunnerzy natychmiast dostrzegli ogromne zagrożenie, jakie Flood stanowił dla całej galaktyki i podjęli próbę jego powstrzymania. Mimo że wiedzieli o potędze Potopu, zasady Opoki zabraniały im zniszczenia go. Próba powstrzymania Potopu zakończyła się niepowodzeniem, gdyż zamiast wojny na wielką skalę zastosowano metody bardziej odpowiednie do walki z chorobami, próbując raczej powstrzymać i poddać Flood kwarantannie, niż zaatakować i zniszczyć. Nie rozpoczęli wojny, dopóki nie było o wiele za późno.

Gdy Forerunnerzy nie byli w stanie powstrzymać epidemii Potopu, galaktyka pogrążyła się w stanie wojny. Forerunnerzy desperacko badali Flood, szukając wszelkich możliwych do wykorzystania słabości. Ponieważ Forerunnerzy szybko zdali sobie sprawę, że konwencjonalna taktyka jest nieskuteczna wobec napaści pasożyta, opracowali nową broń i taktykę walki z Potopem. Sentinele zostały wprowadzone jako sposób na utrzymanie potopu poprzez chirurgiczną, lokalną taktykę. W końcu flota Forerunnerów zaczęła stosować przedwczesne zapady gwiazd w zagrożonych systemach planetarnych, powodując supernowe, które pochłaniały całe światy. Jednak taktyka ta okazała się tylko spowalniać, ale nigdy nie zatrzymała ekspansji Potopu. Nawet w tak późnej porze epidemii, Forerunnerzy niechętnie chcieli skorzystać z Halo Array, wierząc, że powinni nadal obejmować Opokę i chronić życie, a nie je niszczyć. Doprowadziło to do wielu udręczonych dyskusji, a nawet wojny domowej.

### Wystrzelenie Halo Array

> "Po wyczerpaniu wszystkich innych opcji strategicznych, moi twórcy aktywowali pierścienie. Oni i całe dodatkowe czujące życie w promieniu trzech promieni od centrum galaktyki, zginęli, zgodnie z planem."
>
>

> - **343 Guilty Spark** o losie Forerunnerów.
>
>

Po prawie trzech wiekach wojny, to, co do tej pory było względnym patem, szybko zaczęło obracać się na korzyść Flood. Gravemind zdołał przekonać Mendicant Bias, SI odpowiedzialną za obronę Forerunnerów, do zjednoczenia się z Potopem i zwrócenia jego zasobów militarnych przeciwko swoim twórcom. Wraz z gwałtownym wzrostem Flood, całe obszary ekumeny zostały opanowane; regiony dotknięte Potopem, znane jako Burns, wkrótce objęły dwie trzecie przestrzeni Forerunnerów. W końcu Forerunnerzy wycofali się do Linii Maginota, pozostawiając wszystkie systemy poza kompleksem Oriona samym sobie. W międzyczasie, Flood i Gravemind'y rozwinęły się do bardziej wydajnych i potężnych form, umożliwiających im podsłuchiwanie fizyki neuronowej Prekursorów i kontrolowanie artefaktów Prekursorów rozrzuconych po galaktyce. Forerunnerzy nie posiadali skutecznej obrony przed tymi konstruktami, w wyniku czego Flood wygrał większość bitew.

Po zniszczeniu Stolicy, ocalali przywódcy i ludność ekumeny zostali przeniesieni na pozagalaktyczną instalację znaną jako większa Arka, oryginalną Arkę użytą do produkcji pierwszych pierścieni Halo. Świadomi, że Arka nie pozostanie długo bezpieczna przed Potopem, przywódcy Forerunnerów zdali sobie sprawę, że jedynym sposobem na powstrzymanie pasożyta jest pozbawienie go wszystkich żywicieli poprzez odpalenie Halo Array. Wkrótce po tej decyzji, Flood zaatakował większą Arkę i zniszczył ją. Gdy większość przywódców i populacji Forerunnerów zginęła, nieliczni ocalali Forerunnerzy, prowadzeni przez IsoDidacta, udali się do Instalacji 00, mniejszej Arki, której położenie wciąż było ukryte przed Potopem. IsoDidact kazał rozmieścić Halo Array w całej galaktyce i aktywował pierścienie, zabijając wszystkie czujące istoty o wystarczającej biomasie w Drodze Mlecznej, w tym wszystkich ocalałych Forerunnerów znajdujących się w zasięgu działania efektu Halo. Lifeworkerzy zdołali jednak ocalić niektóre gatunki w galaktyce, przenosząc je na Arkę w trakcie Conservation Measure. Wszystkie struktury neuronowe w zasięgu działania Halo zostały zniszczone, w tym wszystkie artefakty Prekursorów, w tym Domena, którą Forerunnerzy uznali za podstawę swojej kultury.

### Wygnanie

> **Riser**: "Zrobimy, co możemy z tym, co nam dano. Ale co z wami? Gdzie będą mieszkać Forerunnerzy?"
>
>

> **IsoDidact**: "Nie wiem, jeszcze nie teraz. Wiem tylko na pewno, że nie możemy wrócić do tych miejsc. Za bardzo wtrąciliśmy się już w sprawy innych."
>
>

> - Riser i IsoDidact żegnają się na ponownie zaludnionej Ziemi.
>
>

Wielu Forerunnerów przeżyło wystrzelenie Halo Array. Niektórym udało się schronić na Instalacji 00, bezpiecznie poza zasięgiem Array, podczas gdy efekt Halo ogarnął galaktykę; wśród nich znaleźli się przede wszystkim Lifeworkerzy przydzieleni do instalacji oraz IsoDidact. W oparciu o ograniczone informacje przed wystrzeleniem pierścieni Halo, większość pozostałych członków grupy zginęła na większej Arce, choć pewna liczba Warrior-Servants, Builderów i Inżynierów okazała się być obecna później, wskazując, że więcej Forerunnerów przetrwało, by schronić się na mniejszej Arce niż wcześniej przewidywano.

Po tym jak pozostali Forerunnerzy upewnili się, że pierścienie Halo wykonały swoje zadanie i Flood został wyeliminowany, gatunki zachowane na Arce powróciły na swoje ojczyste planety, proces ten trwał ponad sto lat. Dokonali tego pozostali Forerunnerzy pod przywództwem nowego Lifeshaper'a, Chant-to-Green, który otrzymał ten tytuł od Bibliotekarki zanim ta utknęła na Ziemi w końcowej fazie wojny z Potopem.

Po procesie ponownego zasiewu, grupa ocalałych Forerunnerów pod wodzą IsoDidacta, znanego teraz pod swoim oryginalnym imieniem Bornstellar Makes Eternal Lasting, udała się na Maethrillian, dawną stolicę ekumeny, w celu naprawienia Domeny. Bornstellar, wciąż opłakując stratę żony, odebrał wiadomość, w której Bibliotekarka wyjawiła mu, czego dowiedziała się od Gravemind'a o prawdziwej naturze Domeny i poprosiła, by ją naprawił. W stolicy stanęli twarzą w twarz z konstruktem Prekursorów znanym jako Abaddon, który przez tysiąclecia przebywał w megastrukturze, a teraz zamierzał postawić Forerunnerów przed sądem za ich zbrodnie. Forerunnerom udało się jednak przywrócić Domenę dzięki poświęceniu Growth-Through-Trial-of-Change, cofając część szkód wyrządzonych przez pierścienie Halo.

Pozostali przy życiu Forerunnerzy udali się na wygnanie, gdyż według Bornstellara, nie chcieli już mieszać się w sprawy innych. To wygnanie zostało również nazwane "Wielką Podróżą" przez Bornstellara, który pragnął przekazać przyszłym pokoleniom zapis niepowodzeń cywilizacji Forerunnerów i ich ostatecznego poświęcenia. Forerunnerzy opuścili Drogę Mleczną, udając się do innej galaktyki, gdzie rozproszyli się liczebnie, planując, że ich gatunek z czasem wymrze. Przynajmniej Bornstellar i Chant-to-Green zrezygnowali z zaawansowanej technologii na rzecz prostego, prymitywnego stylu życia.

Oprócz Forerunnerów, którzy schronili się na Arce, ocalał również Ur-Didact, który został uwięziony w Krypcie na osłoniętym świecie Requiem. Chociaż Bibliotekarka została zabita przez impuls Halo na Ziemi, pozostawiła po sobie odciski swojej osobowości w różnych instalacjach, aby wskazać ludzkości drogę, którą dla niej obrała. Jeden z takich odcisków istniał w placówce Forerunnerów pod górą Kilimandżaro, podczas gdy inny znajdował się w Requiem. Kilka z tych odcisków miało się później skonsolidować w Absolute Record.

### Dziedzictwo

> "Bóg, który tworzy narzędzia, jest nadal Bogiem. Nie do nas należy nakładanie kwalifikacji na to, co boskie, ani odgadywanie jego intencji."
>
>

> - Avu Med 'Telcam
>
>

Po swoim zniknięciu, Forerunnerzy pozostawili po sobie wiele artefaktów, z których wiele bardziej znaczących było nadzorowanych przez specjalne monitory, reagujące na przybyszów z zewnątrz zgodnie z zaprogramowanymi instrukcjami. Tajemnica otaczająca Forerunnerów i ich technologię stała się później źródłem kultu, legendy, zaawansowanej technologii lub ich kombinacji dla różnych przyszłych cywilizacji, które w końcu natknęły się na niektóre z wielu artefaktów Forerunnerów w całej galaktyce.

Pierwszymi znanymi gatunkami, które wykorzystały technologię Forerunnerów byli Sangheili i San'Shyuum, którzy wyewoluowali na światach bogatych w artefakty Forerunnerów. Odnosząc się do tych artefaktów i ich twórców z religijną czcią, wybuchło wiele wojen o to, czy relikty te należy pozostawić w spokoju, czy też wykorzystać do rozwoju własnej technologii. Ci, którzy wierzyli w to drugie, zjednoczyli się, tworząc hegemonię znaną jako Przymierze, którzy wspólnie stworzyli złożoną religię opartą na czczeniu Forerunnerów jako bogów. Z powodu błędnej interpretacji zapisków starożytnych, Przymierze wierzyło, że Forerunnerzy zniknęli z galaktyki po tym, jak Halo Array wyniósł ich gatunek do stanu trans-człowieczego bóstwa. W związku z tym przywłaszczyli sobie wiele technologii i artefaktów Forerunnerów, wykorzystując do tego celu Luminaria, które pozwoliły im śledzić obiekty wytworzone przez Forerunnerów w całej galaktyce. Najświętsze z tych artefaktów, "Święte Pierścienie" lub instalacje Halo, były nieustannie poszukiwane przez 1700 lat, ponieważ Przymierze wierzyło, że są wybranymi spadkobiercami dziedzictwa Forerunnerów, a poprzez zlokalizowanie i aktywowanie Halo Array wierzyli, że oni również mogą podążyć za Forerunnerami w boskość. Rasy Przymierza nazwały to "Wielką Podróżą". To naśladownictwo pozostałości po Forerunnerach spowodowało, że Przymierze bardzo szybko osiągnęło wysoki poziom technologiczny, lecz dodatkowo zahamowało innowacyjność tej technologii i uniemożliwiło im odkrycie jej prawdziwego potencjału.

Jeśli chodzi o ludzkość, to została ona wybrana przez Forerunnerów, aby nosić tytuł "Spadkobierców" i ostatecznie przejąć Opokę. Bibliotekarka przekazała ludzkości ogólnogatunkową geas; te genetyczne instrukcje zawierają wrodzoną znajomość technologii Forerunnerów. Jednak sami ludzie nie byli tego świadomi i zetknęli się z artefaktami Forerunnerów stosunkowo późno w swojej historii, po skolonizowaniu wielu planet. W 2491 roku, kolektyw ludzkich sztucznych inteligencji odkrył obecność reliktów Forerunnerów na Onyksie i trzymał je w ukryciu w obawie, że ludzkość nie jest jeszcze gotowa do korzystania z tak zaawansowanej technologii. W związku z tym wykopaliska archeologiczne odkryły je dopiero w 2511 roku, a Biuro Wywiadu Marynarki Wojennej UNSC zareagowało ukrywając lokalizację planety i zabezpieczając teren. Jednak postępy w tłumaczeniu reliktów były niewielkie. Inne relikty zostały odkryte na Reach, Ziemi i wielu innych koloniach. Kopalnia tytanu w Reach została zamknięta po naruszeniu kompleksu Forerunnerów, a bazy SWORD i CASTLE zostały zbudowane, aby strzec lokalizacji reliktów. Portal na Voi został zakopany pod Nową Mombasą i nie został odkryty aż do późniejszego czasu, co skłoniło ONI do zbudowania dużej placówki do badania i ukrycia struktury przed ludnością. Reakcje naukowców badających artefakty były mieszane, niektórzy byli zafascynowani ich potencjałem, inni obawiali się możliwości wybuchu wojny na dwa fronty.

### Udział artefaktów

> "Ludzkość nie ma sobie równych. Kiedy Reach upadnie - a upadnie - nasza zagłada jest niemal pewna. Chyba, że... uda nam się wyłuskać z tego artefaktu sposób na obronę przed Przymierzem. Game changer. Na poziomie pocisku stożkowego w XIX wieku, lub szybszej podróży niż światło w XXIII."
>
>

> - Dr Catherine Halsey, po odszyfrowaniu artefaktu Forerunnerów pod Bazą SWORD.
>
>

Artefakty Forerunnerów odegrały kluczową rolę w rozpoczęciu i zakończeniu wojny między ludźmi a Przymierzem. Pierwszy kontakt został nawiązany, gdy status ludzkości jako Spadkobierców został odkryty przez Przymierze, kiedy ludzkość nie wiedziala, że jest ona oznaczana jako następcy Forerunnerów. Hierarchowie Przymierza wkrótce poznali status ludzkości jako najwyraźniej żyjących potomków ich rzekomych bogów i uznali to za potencjalnie destrukcyjne dla ich religii. Postanowili więc ukryć tę informację przed ludnością i nakazali wyplenić ludzkość, co prawie im się udało. Bitwy często toczyły się z relikwiami w centrum konfliktu, co czasem groziło wczesnym zwycięstwem Przymierza, innym razem utrudniało je i obracało na korzyść ludzi z powodu niechęci Przymierza do niszczenia skarbów Forerunnerów. Wiele relikwii zostało zniszczonych przez ludzi, często jako pułapki na Przymierze lub by nie dostały się w ręce wroga.

Najważniejszym z artefaktów Forerunnerów, który został w to zaangażowany, było Halo Array, którego pierwszy pierścień został odkryty po niszczycielskim Fall of Reach. Bitwa o Instalację 04 ujawniła ludzkości istnienie Forerunnerów i ich święte miejsce w religii Przymierza, a także prawdziwe przeznaczenie pierścieni jako broni masowego rażenia. Aktywacja Halo doprowadziła do przebudzenia innych reliktów Forerunnerów, takich jak Sentinele of Onyx, czy Arka kontrolująca Halo Array. Wykorzystanie przez Ludzkość technologii Forerunnerów zostało więc uznane za "game-changer", który zmienił przebieg bitew na ich korzyść, a także zmienił cel wojny, który teraz polegał na powstrzymaniu Przymierza przed reaktywacją Halo Array w ich błędnym dążeniu do apoteozy. Gdy konflikt zbliżał się ku końcowi, Przymierze pogrążyło się w wojnie domowej, gdyż niektórzy odkryli, że Wielka Podróż była fałszywa i sprzymierzyli się z ludzkością. Ostatnia bitwa wojny została stoczona na instalacji 00 - czyli na Arce, a siły UNSC i separatyści Przymierza wspólnie zabezpieczyły Halo Array, niszcząc wkrótce potem Arkę. W latach powojennych ludzkość zaczynała odzyskiwać należne jej miejsce, dokonując wielu skoków technologicznych w wyniku przejęcia i inżynierii wstecznej technologii Forerunnerów z pomocą kilku Huragoków, których udało im się zdobyć.

### Powrót

> "Czas był twoim sprzymierzeńcem, człowieku, ale teraz cię opuścił. Forerunnerzy... powrócili."
>
>

> - Ur-Didact do Johna-117, po przebudzeniu we wnętrzu Requiem.
>
>

Lata po zakończeniu Wojny Ludzi z Przymierzem odrodziły obecność Forerunnerów w galaktyce, wraz z odrodzeniem się Ur-Didacta, niegdyś najwyższego dowódcy Forerunnerów Warrior-Servants. Jako zagorzały supremacjonista Forerunnerów, nienawidzący ludzi, Ur-Didact chciał wykorzystać maszynę zwaną Kompozytorem, aby przekształcić całą ludzkość w posłuszne maszyny wojenne pod koniec wojny Forerunnerów z Potopem. Aby temu zapobiec, Bibliotekarka uwięziła Dydakta w Cryptum na świecie Requiem, gdzie pozostał przez następne 100 000 lat.

W lipcu 2557 roku Ur-Didact i jego zmechanizowane siły Prometean zostały przypadkowo przebudzone przez Spartanina Johna-117, który natknął się na Requiem. Dydakt, którego poglądy nie uległy zmianie po długim wygnaniu, nie wziął pod uwagę statusu ludzkości jako Spadkobierców i utrzymywał, że tylko Forerunnerzy są godni Opoki. Dydakt i jego Prometeanie, sprzymierzeni z nową frakcją Przymierza, wyruszyli na wojnę przeciwko ludzkości, chcąc uniemożliwić jej zdobycie Opoki. Próbując wykorzystać Kompozytora do digitalizacji ludzkości, Dydakt zaatakował Ziemię. Jednak Master Chief i jego SI Cortana powstrzymali i pokonali znienawidzonego Forerunnera, wrzucając go do portalu kosmicznego, a następnie niszcząc Kompozytora i statek Dydakta. Pomogła im w tym Bibliotekarka, która pozostawiła na Requiem odcisk swoich wspomnień. Esencja Bibliotekarki wzbogaciła kod genetyczny Master Chiefa, aby ten mógł stawić czoła Dydaktowi, dając mu, między innymi, odporność na Kompozytora, która uratowała mu życie. Jednak Dydakt przeżył upadek w przestrzeń kosmiczną i zamierzał dokończyć to, co zaczął. Choć Dydakt został ostatecznie "opanowany" jako zagrożenie przez Master Chiefa i jego kolegów z oddziału Blue Team, sojusz Prometean z Przymierzemt nie został pokonany i konflikt wciąż trwał na początku 2558 roku, gdy UNSC Infinity powróciło na Requiem. Po długiej kampanii Requiem zostało zniszczone przez przywódcę Przymierza, Jul 'Mdama, wraz ze wszystkimi prometejskimi konstruktami obecnymi na Świecie Tarczy.

W pewnym momencie po ataku Dydakta na Ziemię, Cortana dowiedziała się o istnieniu Keeper-of-Tools, Builder'a Forerunnerów żyjącego na Genesis i udała się za nim, ale Builder zdołał jej uciec.

## Fizjologia

Forerunnerzy byli dwunożnym gatunkiem przypominającym ludzi pod względem budowy ogólnej, choć byli większego wzrostu. W ciągu swojego życia Forerunnerzy przeszli szereg sztucznie wywołanych mutacji, modyfikujących ich ciała tak, aby lepiej pasowały do dziedziny, w której pracowali. Bardziej szczegółowe aspekty ich wyglądu zależały od rodu, wieku, a nawet osobistych upodobań. W dużej mierze polegali na osobistej zbroi wspomagającej ciało, która oprócz ochrony przed obrażeniami, wzmacniała ich fizjologię i zdolności umysłowe. Wśród wielu innych zalet, sprawiała, że ich żywotność była praktycznie nieograniczona, zapewniając stałe podtrzymywanie życia i opiekę medyczną.

Przed swoją pierwszą mutacją, jako Manipulars, Forerunnerzy byli wysocy i smukli, i posiadali płaty delikatnego, purpurowo-różowego lub białego futra na czubku głowy, wzdłuż karku i w okolicach ramion, a także na grzbietach dłoni. Ich rysy twarzy były podobne do ludzkich i byli zdolni do wykonywania analogicznej ekspresji, ale to się zmieniło, gdy zmutowali do swoich wyższych form, które charakteryzowały się sztywniejszymi mięśniami twarzy i bardziej ograniczoną zdolnością do wyrażania emocji. Z wyrażaniem emocji wiązało się również piętno kulturowe; podczas gdy nawet niektóre wyższe formy były w stanie wytworzyć pewne pozory uśmiechu lub śmiechu, takie niekontrolowane okazywanie emocji było uważane za barbarzyńskie. W przeciwieństwie do ludzi, Forerunnerzy nie mieli wyraźnych nosów ani uszu, zamiast nich posiadali dwa rozcięte nozdrza i zestaw bulwiastych wypukłości. Ich czaszki poza tym bardzo przypominały ludzkie, z drobnymi różnicami. Forerunnerzy posiadali również kod genetyczny, który był niezwykle podobny do ludzkiego, choć nie wiedziano, że są genetycznie spokrewnieni. Jednak nieistniejący już Theoretical Rate of the Forerunners w swoich badaniach nad pochodzeniem ludzi i Forerunnerów stwierdził, że ludzkość posiada strukturę genetyczną jednorodną z Forerunnerami.

Forerunnerzy wykazywali dymorfizm płciowy w dużym stopniu odzwierciedlający dymorfizm ludzi, przy czym samice były bardziej smukłe i nieco mniejszej postury niż samce. Wzrost wyższych mężczyzn wahał się od około trzech do czterech metrów; na przykład Ur-Didact miał trzy i pół metra wzrostu, podczas gdy ojciec Bornstellara, wysoko postawiony Builder, mierzył około czterech metrów. Matka Bornstellara, kobieta Builder o tej samej pozycji społecznej, miała nieco ponad dwa metry wzrostu, podczas gdy Bibliotekarka, szefowa Lifeworker'ów, miała prawie trzy metry. Samce wyższych form mniej przypominały też ludzi, podczas gdy samice wyglądem bardziej przypominały ludzi. Duża część tego dymorfizmu została sztucznie wywołana przez ich mutacje i zdeterminowana przez kastę.

Kolor ich skóry był bardzo zróżnicowany, obejmował szary, czarny, niebieski, różowy lub ich mieszankę. Liczba palców posiadanych przez Forerunnerów różniła się w zależności od ich stopy i formy; najczęstszą liczbą palców u jednej ręki wydaje się być sześć, z dwoma przeciwstawnymi kciukami, choć niektórzy Lifeworkerzy mogli mieć nawet siedem palców u jednej ręki. Tymczasem Bibliotekarka miała tylko pięć palców u każdej ręki, choć było to odstępstwo od normy.

Dzięki zaawansowanym technologiom podtrzymywania życia i medycynie, Forerunnerzy mogli zachować młody wygląd przez tysiące lat, jeśli tylko tak postanowili. Mimo, że zbroja Forerunnerów była w stanie wyleczyć większość obrażeń, które w przeciwnym wypadku byłyby z pewnością śmiertelne, w tym śmiertelne dawki promieniowania, w rzadkich przypadkach Forerunnerzy mogą zdecydować się na odrzucenie podstawowego leczenia; na przykład starożytna Warrior-Servant znana jako Bitterness-of-the-Vanquished zdecydowała się pozostać niewidoma i polegała na swojej zbroi, która dostarczała jej informacji sensorycznych.

Podczas gdy Forerunnerzy mieli biologiczną potrzebę snu, konieczność ta została wyeliminowana przez zastosowanie osobistej zbroi, która pozwalała im na ciągłą ciągłość świadomości bez konieczności snu; tylko w rzadkich przypadkach doświadczali diagnostycznych snów na jawie. Jako tacy, Forerunnerzy spali bardzo rzadko, głównie robiąc to z wyboru w takich przypadkach jak długie odcinki podróży kosmicznych, które same w sobie były rzadkie ze względu na ich niezwykle szybką technologię slipspace.

Forerunnerzy posiadali wysoce zaawansowane zdolności umysłowe, w przypadku ich wyższych form znacznie przekraczające możliwości człowieka. Zdolności te zostały dodatkowo wzmocnione przez zastosowanie osobistej zbroi, która integrowała się neuronalnie z użytkownikiem i przechowywała informacje sensoryczne oraz wspomnienia, a nawet konsekwentnie podtrzymywała świadomość użytkownika. Zbroja pozwalała również Forerunnerom na bezpośrednie przekazywanie informacji między sobą, co mogło być również wykorzystywane w formie "cichej rozmowy". Forerunnerzy o wyższej formie posiadali zdolność jednoczesnego przetwarzania ogromnych ilości informacji; na przykład dowódcy Warrior-Servants mogli jednocześnie przetwarzać dane sensoryczne tysięcy swoich podwładnych, koordynując jednocześnie bitwy na wielką skalę i sami doświadczając rzeczywistości w wielu odrębnych układach odniesienia ze zmiennymi strumieniami czasu. Użycie ancilli umożliwiło Forerunnerom przypomnienie sobie dowolnego wydarzenia z przeszłości z dokładną dokładnością, a nawet bez zbroi lub osobistej ancilli mogli zapamiętać ogromne ilości precyzyjnych informacji; na przykład Dydakt był w stanie po tysiącach lat wyrecytować słowny kod kontrolny składający się z setek zupełnie przypadkowych słów i liczb.

### Mutacja

Kiedy Manipulant był gotowy do pracy w określonej stawce, przechodził sztucznie wywołaną transformację w bardziej zaawansowaną formę, która różniła się w zależności od wybranej przez Manipulanta kasty. Określana jako "mutacja", przemiana zazwyczaj zachodziła w długim okresie czasu. Typowy Forerunner przechodził kilka mutacji w ciągu życia, choć nie zawsze tak było. Mutacje zmieniały zdolności i formę fizyczną Forerunnerów tak, by pasowały do ich klasy; Warrior-Servants, na przykład, przechodzili mutacje, które czyniły ich silniejszymi i bardziej wytrzymałymi. Po pierwszej mutacji Forerunnerzy uzyskali również zdolność dostępu do Domeny, sfery informacji, w której zawarta była cała wiedza cywilizacji Forerunnerów.

W wyjątkowych okolicznościach, operacja znana jako "brevet mutation" mogła być przeprowadzona na Manipulancie. Była to mutacja, która zachodziła w znacznie krótszym okresie czasu i często była bolesna. Rzadko, brevet mutacja może się nie udać i spowodować deformacje; krążyły plotki, że Forerunnerzy, których mutacje się nie udały, byli zamykani w specjalnych enklawach, ukrytych przed resztą populacji. Ur-Didact przeprowadził brevet mutację na Bornstellar Makes Eternal Lasting, aby dać mu dostęp do Domeny.

## Społeczeństwo i kultura

Cywilizacja Forerunnerów opierała się na Opoce Odpowiedzialności, wierze, że ich rolą jest ochrona wszelkiego życia w galaktyce; powszechnie uważano, że Forerunnerzy otrzymali Opokę jako prawo narodzin od Prekursorów po ich zniknięciu. W wyniku postrzegania ich jako uniwersalnych strażników, Forerunnerzy w dużej mierze odizolowali się od innych gatunków. Monitorowali oni ewolucję innych czujących gatunków w całej galaktyce, interweniując w taki sposób, aby ich cywilizacje podążały ścieżkami pokoju, wolnymi od konfliktów, ale także aby nie podważały dominacji Forerunnerów. Aby utrzymać swoją pozycję, Forerunnerzy dopuszczali się takich czynów jak przenoszenie innych gatunków z ich ojczystych światów w celu rozszerzenia własnego imperium lub zdobycia kontroli nad nowymi zasobami. Egzekwowali również Opokę poprzez hamowanie rozwoju innych gatunków, a nawet redukowanie przeciwników do małych populacji osobników, tak jak zrobili to z wczesną ludzkością. Gatunki, które poddały się władzy Forerunnerów, żyły w ekumenie jako gatunki poddane, sprzymierzone z Forerunnerami, ale ostatecznie im podległe; niektóre z tych gatunków pomogły wyeliminować skupiska ludzkiego oporu po wojnach między ludźmi a Forerunnerami.

Forerunnerzy byli rasą prawie całkowicie wolną od konfliktów; chociaż spory polityczne nie były rzadkością, przemoc czy wojna między Forerunnerami była prawie niespotykana, a ostatnie wojny domowe Forerunnerów miały miejsce pół miliona lat przed końcem ich cywilizacji. W związku z tym, Warrior-Servants, którzy prowadzili większość operacji wojskowych Forerunnerów, byli często postrzegani z góry, jako sprzeczni z rolą Forerunnerów, jaką jest ochrona życia. Chociaż generalnie dążyli do pokoju, kiedy byli sprowokowani do wojny, Warrior-Servants prowadzili ją bezlitośnie i dokładnie, ponieważ uważali, że przeciwstawienie się ich rządom jest równoznaczne z okazaniem pogardy samej Opoce. Jednym z przykładów są wojny między ludźmi a Forerunnerami, podczas których wielu ludzi zostało straconych po porażce, a wszelkie ślady ludzkich osiągnięć zostały wymazane z galaktyki.

Kultura Forerunnerów charakteryzowała się dużą stagnacją; podstawowe aspekty ich społeczeństwa - takie jak hierarchia społeczna oparta na kastach - pozostały niezmienione przez miliony lat. Forerunnerzy mieli sztywną strukturę społeczną, w której pozycja danej osoby była określana głównie przez jej kastę, stanowiącą część złożonego systemu różnych klas społecznych, opartych głównie na konkretnym zawodzie. Praktyki kulturowe i zwyczaje różniły się w zależności od kasty i pozycji; ogólnie rzecz biorąc, kultura Forerunnerów była pełna formalności i rytuałów, szczególnie w przypadku Builderów, najwyższej z kast. Forerunnerzy przywiązywali dużą wagę do rodowodu i tradycji, a czyjaś kasta i pozycja społeczna były w dużej mierze dziedziczne. Kiedy Growth-Through-Trial-of-Change, urodzona w rodzinie Builderów, zdecydowała się zostać Lifeworker'em, była traktowana przez swoją rodzinę jak wyrzutek.

Centralnym aspektem kultury Forerunnerów była Domena, ogromne repozytorium informacji zawierające praktycznie całą wiedzę zgromadzoną przez Forerunnerów na przestrzeni eonów, w tym wrażenia zmarłych, co sprawiło, że Forerunnerzy postrzegali Domenę jako formę życia pozagrobowego. Chociaż Domena przenikała społeczeństwo Forerunnerów przez niezliczone tysiąclecia, jej pochodzenie i prawdziwa natura pozostawały tajemnicą dla samych Forerunnerów. Domena została najlepiej zrozumiana przez klasę klasztorną Haruspiców, którzy poświęcili swoje życie studiowaniu Domeny. Choć nieznana Forerunnerom, Domena była w rzeczywistości neuronowym, opartym na fizyce konstruktem Prekursorów i jako taka została zniszczona, gdy pierścienie Halo zostały aktywowane, zabierając ze sobą większość zapisanej historii i wiedzy Forerunnerów.

Pomimo braku potrzeby snu wynikającego z używania zbroi osobistej, Forerunnerzy mieli pewne momenty, w których każdy z domowników wycofywał się na kilka godzin indywidualnej medytacji. Momenty te były zazwyczaj ustalane zgodnie z lokalnym cyklem dzień-noc i były święte w tradycyjnych rodzinach Builderów. W tym czasie aktywność na całej planecie ulegała spowolnieniu, łącznie z ruchem ulicznym, a nawet działaniami ancilli.

Forerunnerzy nie jedli mięsa, jako że skrypt Forerunnerów otaczający Opokę zabraniał "jedzenia ciała nieszczęśników". Odbieranie sobie życia było również surowo zabronione. Pomimo ich pod wieloma względami konserwatywnego społeczeństwa, nagość i seksualność nie były uważane za tabu w kulturze Forerunnerów; na przykład, normalnym było, że obaj uczestnicy byli nadzy podczas rytuału mutacji, bez uważania procedury za jednoznacznie seksualną.

Niektórzy Forerunnerzy odrzucili swoją zaawansowaną technologię, w tym zbroje osobiste, i przyjęli bardziej surowy i prymitywny styl życia w odosobnieniu od reszty społeczeństwa Forerunnerów. Jedna z takich społeczności istniała na Seawardzie, który przypadkowo stał się pierwszą planetą w ekumenie Forerunnerów opanowaną przez Flood.

### Rząd i polityka

Głównym organem zarządzającym Forerunnerów była Rada Ekumeny. Na jej czele stał Pierwszy Radny, a w jej skład wchodziło pięciuset radnych, wspieranych przez sieć pomocników, zwanych metarchią Rady. Radni, pochodzący z różnych stanów, zwykle służyli przez tysiąc lat i prowadzili skromny tryb życia. W stolicy znajdowała się również główna instytucja sądownicza ekumeny, znana jako Sąd Stołeczny, który w czasach wielkiego kryzysu mógł zostać połączony w Sąd Najwyższej Opoki.

### Klasy społeczne

Społeczeństwo Forerunnerów było podzielone na kilka różnych klas zwanych kastami, z których każda specjalizowała się w konkretnej dziedzinie pracy. Builderzy, którzy zaprojektowali większość technologii Forerunnerów, od statków i broni po różne megastruktury, stanowili najwyższą klasę i posiadali największą władzę polityczną. Drugą kategorię stanowili Górnicy, którzy pozyskiwali materiały budowlane dla projektów Builderów i byli odpowiedzialni za inżynierię planetarną i gwiezdną. Poniżej Górników znajdowali się Lifeworkerzy, którzy byli odpowiedzialni za medycynę i badania biologiczne. Prawnicy stanowili grupę, której obowiązki obejmowały kwestie prawne w obrębie ekumeny. Warrior-Servants stanowili główną siłę bojową ekumeny, podczas gdy Inżynierowie zajmowali się utrzymaniem technologii i maszyn.

Kasty z kolei dzieliły się na mniejsze jednostki, gildie, Manipuły i klany. Młodociane jednostki, znane jako Manipularze, nie były uważane za część kasty do czasu ich mutacji w pierwszą formę. Podczas specjalnych okazji, każda grupa Forerunnerów nosiła unikalne, ceremonialne nakrycia głowy, z wyjątkiem jednego dnia Wielkiego Sezonu Gwiezdnego, kiedy to wszystkie grupy nosiły podobne nakrycia głowy.

### Rodzina i małżeństwo

Zwyczaje Forerunnerów związane z zawieraniem małżeństw były ponoć złożone; żenili się oni z różnych powodów, choć mówiło się, że niżsi rangą częściej żenili się z miłości, podczas gdy w przypadku wyższych rang, takich jak Builderzy, w grę wchodziły często bardziej złożone powody, takie jak stosunki rodzinne. Nierzadko zdarzały się małżeństwa między rangami; na przykład Dydakt, Warrior-Servant, poślubił Bibliotekarke, która była Lifeworker'em. Dodatkowo, pewien stopień zalotów pomiędzy stopniami był uważany za powszechny, zanim jednostki zostały poślubione do formalnego małżeństwa. Poligamia była również akceptowaną praktyką, przynajmniej wśród wyższych stopni, jak pokazał Master Builder Faber posiadający wiele żon. W pewnych momentach swojego życia, kobiety wchodziły w "millennial interim", okres, w którym nie rodziły dzieci.

### Języki i pismo

Forerunnerzy mówili różnymi językami. Niektóre dialekty były starsze od innych, a co za tym idzie, rzadziej używane. Digon był starożytnym językiem używanym przez Prometean, podczas gdy Jagon był nieco mniej starym językiem używanym przez Builderów.

Najczęściej spotykany system glifów Forerunnerów wydaje się być oparty na serii okrągłych, skomplikowanych kształtów. Glify te zostały wyryte niemal wszędzie, gdzie kiedyś byli obecni Forerunnerzy, od różnych obszarów Ziemi po Halo. Byli oni również znani z umieszczania tych glifów i symboli na swojej broni, maszynach i ubraniach, co Przymierze również skopiowało, czego dowodem są symbole Forerunnerów umieszczone na rękojeści miecza energetycznego i na uprzęży bojowej Sangheili. Do najbardziej znanych glifów należą symbole "Opoki Odpowiedzialności" i "Spadkobiercy", a także sygnety poszczególnych Forerunnerów. Niektóre odmiany symboliki Forerunnerów są dla ludzi dziwnie atrakcyjne, a nawet dezorientujące.

Oprócz dobrze znanych symboli i glifów, Forerunnerzy używali także bardziej konwencjonalnego systemu pisma. Znaki używane w piśmie Forerunnerów zostały opisane jako przypominające serię kropek, kwadratów, kratek i trójkątów. System pisma Przymierza wywodzi się z oryginalnego pisma Forerunnerów, choć używają oni bardzo upiększonych odmian prostych, geometrycznych znaków używanych przez Forerunnerów.

### Konwencje nazewnicze

Imiona Forerunnerów miały konkretne znaczenie w ich języku i zazwyczaj składały się z kombinacji słów wyrażających pozytywne cechy w podniosły, nieco poetycki sposób. W wielu przypadkach imię Forerunnera wiązało się z typową terminologią związaną z praktykami kasty, w której się urodził; na przykład, "Bornstellar-Makes-Eternal-Lasting" odzwierciedla jego linię Buildera. W nieformalnych rozmowach, te imiona były zazwyczaj skracane, z użyciem tylko jednego członu.

Wielu, choć nie wszyscy, wyższych rangą lub starszych Forerunnerów było znanych jedynie z tytułu, który nie został nadany przy narodzinach, lecz raczej przyjęty w pewnym momencie życia Forerunnera, często wywodząc się z przydomka nadanego tej osobie ze względu na jedną z jej cech; na przykład Dydakt, urodzony jako Shadow-of-Sundered-Star, zyskał przydomek "Didact" od swoich studentów podczas nauczania w Kolegium Wojennym. Manipularze byli identyfikowani jako "Form Zero" w swoich pełnych imionach.

### Obrzędy pogrzebowe

Kiedy Forerunner ginął (zazwyczaj w wyniku wypadku lub, w rzadkich przypadkach, podczas wojny), odprawiane były skomplikowane ceremonie, zanim jego szczątki zostały złożone w ogniu termojądrowym związanym z działalnością jego kasty - na przykład w pochodni topiącej lub kutrze planetarnym.

Po pierwsze, ostatnie wspomnienia Forerunnera są wydobywane z jego zbroi, która zachowała kilka godzin wzorców mentalnych właściciela. Ten zredukowany odłamek osobowości jest umieszczony w zablokowanej czasowo Durance o okresie połowicznego rozpadu wynoszącym ponad milion lat. Ciało jest następnie palone podczas uroczystej ceremonii, w której uczestniczą tylko bliscy krewni. Odrobina plazmy z unieśmiertelnienia jest zachowywana przez wyznaczonego Mistrza Opoki, który zabezpiecza ją wraz z esencją w Durance. Durance jest następnie przekazywana najbliższym członkom rodziny zmarłego Forerunnera, którzy mają za zadanie dopilnować, aby nie została ona nigdy nadużyta. Rodziny i rodziny bardzo chroniły takie miejsca, a manipulowanie przy rodzinnej Durance było uważane za świętokradztwo.

### Podróże kosmiczne

Tradycyjnie podróże kosmiczne Forerunnerów wiązały się z kilkoma rytuałami. Kiedy rodzina Builderów wracała z podróży międzygwiezdnej, cała rodzina stawała na mostku i obserwowała zbliżający się statek. Starszy członek rodziny wydawał komendy w starożytnym języku Jagon. Czynności te były całkowicie ceremonialne, gdyż prawie wszystkie statki Forerunnerów były kontrolowane przez ancille.

Po wykonaniu skoku w nadprzestrzeń, Forerunnerzy o wysokiej pozycji, w tym Radni, przeprowadzali ceremonię, podczas której oficjalnie gratulowali ancilli statku, a w zamian otrzymywali mały złoty dysk zawierający koszt pojednania cząsteczek na czas podróży.

Podczas długich podróży kosmicznych, Forerunnerzy często grali w "gry rozpraszające" poprzez swoje zbroje, aby umilić sobie czas.

## Technologia

Osiągnięcia technologiczne Forerunnerów nie miały sobie równych w znanej galaktyce - rywalizowała z nimi starożytna ludzkość i San'Shyuum, zanim te dwa ostatnie gatunki poniosły klęskę w wojnach human-Forerunner, a technologicznie przewyższali ich jedynie Prekursorzy. Udało im się stworzyć zestalone powierzchnie ze światła za pomocą technologii zwanej twardym światłem, wykorzystać slipspace do niemal natychmiastowej teleportacji między lokacjami i stworzyć wiele form zaawansowanej maszynerii. Innym z ich największych osiągnięć jest zdolność do inicjowania przedwczesnych kolapsów gwiazd i tworzenia planet w czasie krótszym niż 10 000 lat. Halo Array i Światy Tarczy są, ponad wszystko inne, najbardziej znaczącymi elementami ocalałej technologii Forerunnerów. Planeta Onyx i jej wewnętrzna sfera Dysona, Świat Tarcza 006, w szczególności zademonstrowały zarówno ich zdolności inżynieryjne na wielką skalę, jak i niemal transcendentne opanowanie technologii slipspace. Technologia Forerunnerów jest niezwykle odporna, będąc w stanie pozostać nienaruszoną przez ponad sto tysiącleci.

Nawet po milionach lat technologia Forerunnerów wciąż rozwijała się w stosunkowo szybkim tempie, a wiele nowych przełomowych odkryć i wynalazków miało miejsce nawet w ciągu jednego tysiąclecia. Niektórzy Builderzy uważali, że Forerunnerzy w swojej odległej przeszłości posiadali bardziej zaawansowane technologie, które później utracili w okresach regresji technologicznej. Przynajmniej częściowo było to prawdą, czego dowodem są dziesięciomilionowe lustra probabilistyczne Forerunnerów, używane do uzgadniania czasoprzestrzeni na wielką skalę, oraz podobnie starożytna technologia maskująca, używana do zasłaniania wnętrza całego systemu gwiezdnego w Wielkim Obłoku Magellana.

Wykorzystywali szeroką gamę sztucznych inteligencji, znanych im jako ancille. Począwszy od prostych osobistych asystentów wbudowanych w ich zbroje, poprzez różnego rodzaju robotyczne monitory, aż po potężne SI na poziomie metarchicznym, z których najbardziej wyrafinowanym typem była klasa Contender.

Forerunnerzy opanowali użycie różnych pól energetycznych, w tym pól buforowych, których używali do manipulowania grawitacją, pól ograniczających używanych do krępowania jednostek oraz do blokowania ruchu całych statków, a także pól powstrzymujących i zbierających, których używali do zaprzęgania całych gwiazd do produkcji energii. Całe planety można było uczynić zdatnymi do zamieszkania nawet w warunkach śmiertelnego promieniowania gwiezdnego dzięki osłonom planetarnym.

Forerunnerzy posiadali niezrównaną wiedzę z zakresu nauk kwantowych, która umożliwiła im stworzenie wielu zaawansowanych technologii. Po wielu przypadkach katastrofalnej utraty danych w swojej historii, porzucili oni całkowicie konwencjonalne cyfrowe przechowywanie danych w kodzie binarnym na rzecz przechowywania informacji w substratach piany kwantowej. Praktycznie cała technologia Forerunnerów była zasilana przez wykorzystanie energii niezliczonej ilości rodzących się alternatywnych rzeczywistości w postaci energii próżni. Umożliwiło to Forerunnerom zgromadzenie ogromnych ilości energii, przy czym odnotowano, że pojedyncza transmisja w nadprzestrzeni wymagała więcej energii niż zdolność generowania wszystkich zasobów UNSC razem wziętych.

Oprócz doskonałej umiejętności podróżowania w nadprzestrzeni, Forerunnerzy opanowali wiele innych metod manipulacji w wyższych wymiarach. Byli w stanie zmienić strukturę czasu i przestrzeni w zamkniętych "bańkach" przestrzeni nadświetlnej, umożliwiając przechowywanie ogromnych mas i objętości w stosunkowo niewielkiej przestrzeni; jako skrajny przykład można podać 300-milionowy Świat Tarcza 006 w przestrzeni o średnicy zaledwie 23 centymetrów w normalnej przestrzeni. W takich bańkach przepływ czasu mógł zostać całkowicie zawieszony, lub też wiele tysiącleci mogło upłynąć, podczas gdy w normalnej przestrzeni mijały zaledwie sekundy. Forerunnerzy rutynowo wykorzystywali wyższe wymiary przestrzeni nadprzestrzennej w swoich starciach z flotą i stworzyli systemy obronne, które rozciągały się w przestrzeni slipspace, na przykład Linię Maginota.

Technologia Forerunnerów mogła również wytwarzać pewne przedmioty niezwykle szybko, bez rozbudowanych zakładów produkcyjnych. Na przykład zbroje osobiste mogły być wytwarzane przez małe jednostki inżynieryjne na pokładzie statku kosmicznego, a całe statki mogły być "wyhodowane" z "nasion projektowych", produkowanych na miejscu z zaprogramowanych "planów" i materiałów budowlanych uzyskanych z lokalnych zasobów. Podobnie niektóre automaty - takie jak Promethean Crawlers - mogły być "wyczarowywane" na miejscu i konstruowane w ciągu kilku sekund z surowców znajdujących się w ziemi. Większość technologii Forerunnerów mogła się rozmontowywać i rekonfigurować w zupełnie inną formę, a w razie potrzeby automatycznie gromadzić dodatkowe materiały budowlane; zostało to zademonstrowane, gdy Bibliotekarka kazała transportowcowi klasy Gargantua użyć zarówno siebie, jak i surowców wydobytych lokalnie do budowy portalu na Voi. Forerunnerzy używali specjalnych zakładów produkcyjnych do produkcji na dużą skalę. Przykładem tego jest ogromna fabryka Sentineli na Onyksie, która mogła produkować nowego Sentinela co sześć sekund.

Huragok, nanomechaniczne "superkomputery" stworzone przez Forerunnerów w celu utrzymania ich technologii, "pozostały w tyle" po aktywacji Halo Array. Wielu z nich zostało ostatecznie wcielonych do Przymierza.

### Statki kosmiczne

Statki kosmiczne Forerunnerów wykorzystywały specjalne kryształy wbudowane w ich napędy slipspace do podróżowania w nadprzestrzeni. Aby poruszać się w zwykłej przestrzeni, używali napędów reakcyjnych, które wykorzystywały cząstki wirtualne jako siłę napędową; jednak nadal wymagały one użycia pokładowej masy reakcyjnej. Napęd reakcyjny zwykłego zautomatyzowanego transportu towarowego pozwalał na podróż z Edomu do Erde-Tyrene (odległość 100 milionów kilometrów w tamtych czasach) w ciągu czterdziestu ośmiu godzin; uważano to za zwykłą podróż, która nie wymagała manipulacji w slipspace. Ponadto, Forerunnerzy stworzyli sieć portali nadprzestrzennych, umożliwiających tranzyt przez galaktykę o dużym natężeniu ruchu. Na pokładach statków gwiezdnych ograniczone tłumienie inercyjne było możliwe dzięki zastosowaniu pól buforowych, ale podczas ekstremalnych przyspieszeń zbroje pasażerów musiały być przymocowane do pokładu.

Okręty wojenne Forerunnerów mogły osiągać ogromne rozmiary; najnowsze modele okrętów klasy Fortress miały około stu kilometrów długości, podczas gdy osobisty statek dowodzenia Dydakta, Mantle's Approach, mierzył 341 kilometrów wysokości i nawet wtedy przewyższał wielkością największe okręty Forerunnerów.

Wnętrza wszystkich statków Forerunnerów nie składały się w całości z materii; na przykład struktura planetołamacza składała się tylko w połowie z materii, z czego jedną trzecią stanowiło paliwo i masa reakcyjna, a reszta składała się z twardego światła, co pozwalało kapitanowi dowolnie konfigurować układ i wystrój wnętrza statku. Przynajmniej niektóre typy statków Forerunnerów mogą zmieniać swoją geometrię, aby lepiej dopasować się do aktualnej sytuacji, na przykład nadać statkowi bardziej aerodynamiczny kształt, przygotowując go do lądowania na powierzchni.

Forerunnerzy mogą też tworzyć nasiona ulepszeń, które pozwolą im przekształcić statki innych gatunków w bezproblemowe hybrydy ich oryginalnej technologii i technologii Forerunnerów. Dołączenie płatka slipspace Forerunnerów dawało statkowi napęd slipspace Forerunnerów. Inne znane ulepszenia obejmują zdolność skradania się, ulepszone uzbrojenie, systemy komunikacyjne i nawigacyjne utrzymane w ramach oryginalnej funkcjonalności statku.

### Komunikacja i sensory

Forerunnerzy wykorzystywali do komunikacji rodzaj splątania kwantowego, umożliwiającego natychmiastowy transfer danych na ogromne odległości. Komunikacja ta odbywała się za pomocą zastrzeżonych protokołów szyfrujących, które można było wykorzystać do śledzenia źródła lub celu komunikacji. Forerunnerzy nie używali do komunikacji promieniowania elektromagnetycznego (światła, radia, mikrofal itp.), prawdopodobnie ze względu na opóźnienia, zakłócenia i kwestie bezpieczeństwa. Mimo to, zwykłe emitery radarowe nadal odgrywały rolę w wykrywaniu bliskiego zasięgu nadlatujących obiektów, jak na przykład na Seclusion Spiral, odległej stacji wydobycia gazu. Używali również formy komunikacji nadświetlnej z wykorzystaniem tuneli czasoprzestrzennych, jednak komunikacja ta była znacznie wolniejsza niż komunikacja przez Domenę.

Sensory Forerunnerów były zdolne do natychmiastowego skanowania i wykrywania na dystansach międzygwiezdnych. Szczególnie imponującym przykładem zakresu dostępnych czujników było to, że główny organ Forerunnerów rutynowo śledził pojedyncze skoki w nadprzestrzeń w całej galaktyce. Potrafiły one także obserwować różne alternatywne przestrzenie przylegające do fizycznego wszechświata - w tym negację miejsca, pustkę natalną, shunspace, geodetykę sztuczek i sferę tylko fotonową znaną jako Blask - i ustalać zdarzenia lub obiekty w normalnej przestrzeni dzięki ich sygnaturom widocznym czasem w tych sferach. Czujniki pokładowe Forerunnerów były również bardzo dokładne i potrafiły dostarczyć szczegółowej analizy składu geologicznego i ekologicznego pojedynczej planety z odległości wielu lat świetlnych dzięki wykorzystaniu uwikłań dalekiego zasięgu.

Rząd Forerunnerów używał zautomatyzowanej sieci do zbierania danych ze wszystkich urządzeń technologicznych w ich ekumenie, od tak prozaicznych urządzeń jak szczotka do odrzutowców po satelity komunikacyjne i stacje kosmiczne; nadzorowany przez nieinteligentne automaty system filtrował niezwykłe obserwacje i przekazywał ewentualne znaczące anomalie władzom, a konkretnie Prałatowi. Do takich anomalii zaliczały się katastrofy lub "Ksenowenty" - rzekomo nawiązujące kontakt z obcymi formami życia. W ten sposób Forerunnerzy po raz pierwszy dowiedzieli się o ponownym pojawieniu się Potopu około 97 745 roku przed naszą erą.

"Luminary", które pierwotnie miały służyć do lokalizowania technologii Forerunnerów, zostały użyte przez Przymierze do odnalezienia "relikwii". Są one również w stanie zlokalizować Spadkobierców. Nieporozumienie związane z odczytami Luminar doprowadziło do wybuchu wojny między ludźmi a Przymierzem.

Forerunnerzy wykorzystywali różne technologie kamuflujące, w tym dazzlery, które generowały złudzenia wzrokowe i słuchowe, czy bafflery, które tworzyły zniekształcenia geometryczne, mogące skutecznie ukryć duży obszar nie tylko przed wzrokiem, ale i czujnikami okrętu. Systemy maskujące były standardowym wyposażeniem większości okrętów wojennych, od małych myśliwców do ogromnych okrętów dowodzenia, takich jak Mantle's Approach. Podczas maskowania okręty nie mogły używać broni energetycznej ani pocisków bez zdradzania swojej pozycji, jednak broń grawitacyjna pozwalała im pozostać niewykrytymi.

### Transfer wzorów

Forerunnerzy byli w stanie wyodrębnić kompletne mentalne i biologiczne wzorce oraz wspomnienia jednostki, które następnie mogły być zakodowane w innym ciele biologicznym lub przechowywane jako dane. Forerunner mógł stworzyć odnogę swojej świadomości umieszczoną w systemie pomocniczym, tak jak zrobiła to Bibliotekarka na Requiem. Wzorzec osobnika mógł być również odciśnięty na innym ciele; przykładem tego było stworzenie przez Ur-Didacta IsoDidacta. Zazwyczaj ostatnie wspomnienia zmarłego Forerunnera były odzyskiwane i przechowywane w zablokowanym czasowo pojemniku znanym jako Durance. Wyabstrahowana świadomość mogła być również użyta jako wzorzec dla ancilli; 343 Guilty Spark został stworzony w ten sposób.

Forerunnerzy dysponowali technologią pozwalającą na odtwarzanie całych osobników z zakodowanych próbek DNA/RNA/krzemu w strumieniach danych. Był to podstawowy sposób indeksowania istot biologicznych podczas Conservation Measure; z powodu braku środków Lifeworkerzy byli zmuszeni zredukować większość okazów do danych, choć ich wzorce i wspomnienia zostałyby odtworzone podczas reintrodukcji. Odzyskane esencje lub specyficzne polecenia mogły być również zakodowane w czującej istocie poprzez genetyczny odcisk znany jako geas, który mógł być przekazywany przez wiele pokoleń, z zakodowanymi wspomnieniami lub działaniami zaprogramowanymi do uruchomienia w określonych okolicznościach.

W ramach próby obrony przed Flood, Forerunnerzy stworzyli maszynę znaną jako Kompozytor. Zaprojektowany do masowego przetwarzania ofiar Potopu, Kompozytor redukował również swoje cele do popiołu, uniemożliwiając Potopowi dostęp do jakiejkolwiek biomasy. Zgodnie z pierwotnym planem, dla wyabstrahowanych jednostek tworzone były nowe ciała, teraz wolne od infekcji. Jednak Forerunnerzy nigdy nie opanowali tego procesu i nie można już było przywrócić ofiarom ich pierwotnych form. Kompozytor został później wykorzystany przez Dydakta do próby stworzenia armii maszyn wojennych - Prometean, co doprowadziło do uwięzienia go na Requiem.

### Uzbrojenie

Forerunnerzy używali szerokiej gamy broni, obejmującej różne formy broni energetycznej, a także walki elektronicznej i technologii ofensywnych opartych na polach energetycznych. Broń energetyczna Forerunnerów okazała się bardzo skuteczna w walce z Potopem, spalając jego formy do tego stopnia, że nie mogły zostać ożywione przez formy infekcji. Dodatkowo, po pojawieniu się Flood, niektóre bronie zostały zaprojektowane tak, by po zadaniu trafienia krytycznego rozpadały się, uniemożliwiając Potopowi wykorzystanie jakiejkolwiek materii biologicznej.

Broń piechoty Forerunnerów wykorzystuje różne formy amunicji, w tym twarde światło, przyspieszone wiązki zjonizowanych cząstek, antymaterię lub ich kombinacje. Chociaż wiele z nich, takich jak Scattershot i Lightrifle, spełnia stosunkowo podstawowe funkcje i ma wyraźne analogie w ludzkiej broni, wiele z tych broni posiada również egzotyczne właściwości, takie jak rykoszetujące pociski Scattershota czy drugorzędna funkcja wybuchowa Boltshota. Siły naziemne Forerunnerów używają również granatów pulsacyjnych, które przed rozpadem wytwarzają pole energochłonne, niszczące wszystkie cele znajdujące się w jego efektywnym promieniu. W większości przypadków broń ta jest obsługiwana przez specjalne automaty, czego przykładem są dwunożne konstrukty Armiger. Biologiczni Forerunnerzy, uczestnicząc w operacjach bojowych, używali zaawansowanych egzoszkieletów zwanych skórą bojową, których rozmiary i możliwości były bardzo zróżnicowane - od bardziej konwencjonalnych, naziemnych kombinezonów bojowych po znacznie większe pancerze piechoty zdolne do lotów kosmicznych, takie jak sfinksy wojenne i seekers.

Wiele odmian Forerunnerów posiada szeroki wachlarz uzbrojenia. Sentinele Agresorzy używają umiarkowanie skutecznej broni wiązkowej, którą mogą posługiwać się także ludzie i niektóre rasy Przymierza. Natomiast Enforcerzy wyposażeni są w wyrzutnie rakiet i parę wiązek impulsowych, które wystrzeliwują skupiska mniejszych czerwonych pocisków podobnych do Needlerów lub boltów energii z niewiarygodnie dużą szybkostrzelnością. Sentinele na Onyx posiadały znacznie potężniejsze uzbrojenie i osłony. Ich broń energetyczna działała na zasadzie pojedynczego, wolno ładującego się, niezwykle silnego złotego promienia, który był skuteczny zarówno przeciwko tarczom energetycznym, jak i pancerzom. Forerunnerzy skonstruowali także stacjonarne, zautomatyzowane wieżyczki, przypominające nieco zdekompletowane sentinele. Monitory są w stanie bronić się za pomocą broni impulsowej o dużej mocy, podobnej do tej używanej przez Sentinele, a także za pomocą technologii manipulacji grawitacją. Jednym z przykładów technologii broni Forerunnerów jest możliwość łączenia niektórych rodzajów wiązek w jeden strumień w celu wzmocnienia jego mocy; zdolność ta była wykorzystywana zarówno w broni piechoty, jak i w uzbrojeniu statków kosmicznych.

Broń Forerunnerów jest produkowana z różnych form egzotycznej materii na poziomie atomowym w hiperprecyzyjnych kuźniach nanofabrycznych zgodnie z instrukcjami zaprogramowanymi w nasionach projektowych przez tkaczy wzorców Forerunnerów współpracujących z ancillą. Ze względu na wierność tych metod produkcji, każda broń i każdy element technologii mogły być zbudowane idealnie identycznie aż do poziomu atomowego. Podczas gdy Builderzy zaprojektowali większość swojej technologii tak, by była jednolita, Warrior-Servants woleli, by ich broń i zbroje były unikalne i estetyczne, kiedy tylko było to możliwe. Jednak tradycja Wojowników, by tworzyć sprzęt na zamówienie, zanikła niemal całkowicie, gdy wojna Forerunnerów z Potopem stała się coraz bardziej rozpaczliwa, pozostawiając niewiele miejsca na projektowanie poza śmiercionośnością i wydajnością. Broń palna Forerunnerów, podobnie jak reszta ich technologii, jest wysoce zaawansowana; większość z nich składa się z różnych części utrzymywanych razem przez pola energetyczne i wykazuje zdolność do samozłożenia. Przynajmniej niektóre bronie Forerunnerów są zaprojektowane tak, by działały inaczej w zależności od ich posiadacza; na przykład Incineration Cannon znane jako River of Light uwalnia swoje pełne możliwości tylko w odpowiednich rękach, a zmniejsza swoją niszczycielską moc, gdy jest trzymane przez konstrukt Promethean Knight.

### Sztuka i architektura

Architektura Forerunnerów wykorzystuje geometryczne kąty, zazwyczaj bardzo ostre - budynki Forerunnerów mają zazwyczaj kształt trapezu - lub kąty czterdziestu pięciu stopni. Większość architektury Forerunnerów zbudowana jest ze specjalnego rodzaju srebrno-szarego metalu, który jest odporny na zniszczenie, pociski, bełty plazmowe i ogień, o czym świadczą budowle Forerunnerów stojące w nieskazitelnym stanie 100 000 - 150 000 lat po ich wzniesieniu. Jednak ich odporność na ostrzał ciężką plazmą jest ograniczona; skoncentrowane wyładowania plazmowe są w stanie zniszczyć niektóre elementy architektury Forerunnerów. Inne struktury i niektóre statki gwiezdne zostały zbudowane z metalu o barwie złoto-brązowej.

Forerunnerzy byli również wysoce uzdolnieni w tworzeniu architektury kamiennej. Zazwyczaj budowle te były wznoszone z jasnobrązowego lub jasnobrązowego kamienia. Struktury te były bardziej podatne na zużycie i starzenie się, ale ich architektoniczne wyrafinowanie pozostaje widoczne po 100 000 lat. Szczególnie wyraźny przykład nienaruszonej kamiennej architektury Forerunnerów można znaleźć w Strefie 67 Onyxu, która zawierała potężne miasto Forerunnerów zbudowane w całości z polerowanego kwarcu chalcedońskiego. W niektórych strukturach, takich jak kompleks Forerunnerów pod Menachitową Górą Reach, wzory i symbole zostały osadzone w samej skale poprzez manipulowanie jej mineralnymi inkluzjami. Co najciekawsze, niektóre budynki Forerunnerów zawierały "mutowalne" kamienne budowle: kamienna struktura Forerunnerów w Ontom, Sanghelios zawierała przejścia, które mogły się przesuwać i zmieniać poprzez dosłowne przekształcanie kamienia, z którego zbudowane były ich ściany.

Poza strukturami fizycznymi, duża część architektury Forerunnerów składa się z wyrafinowanych konstrukcji twardego światła. Taka architektura jest często wykonywana na podobieństwo materii cielesnej, najczęściej szarego metalu Forerunnerów. Struktury twardego światła mogą tworzyć skomplikowane kształty i w wielu przypadkach są całkowicie nie do odróżnienia od fizycznych konstrukcji, co utrudnia określenie, które elementy konstrukcyjne składają się z prawdziwej materii. Technologia ta ma wiele zastosowań, od działania jako podstawowe elementy konstrukcyjne, takie jak platformy czy ściany, po dekorowanie i wyposażanie wszystkiego, od domów Forerunnerów i przestrzeni publicznych po wnętrza statków gwiezdnych. Wiele struktur Forerunnerów jest w stanie materializować się w razie potrzeby i rozpływać się po dezaktywacji, co najprawdopodobniej jest możliwe dzięki wykorzystaniu twardego światła. Niematerialna i elastyczna natura tej technologii sprawia, że ma ona wiele zastosowań, ale jej wadą jest podatność na awarie zasilania; niemniej jednak niektóre statki Forerunnerów, takie jak okręt dowodzenia Mantle's Approach, wykorzystują wiązanie twardego światła jako sposób na zachowanie integralności strukturalnej statku. Niektóre struktury Forerunnerów, w tym wiele z tych na Requiem, zawierają elementy, które unoszą się w powietrzu bez żadnego fizycznego wsparcia.

Wiele symboli i wzorów na budowlach Forerunnerów wykorzystuje skomplikowane kształty geometryczne, które wydają się operować w wymiarach wyższych niż ludzkie zrozumienie. Forerunnerzy dekorowali również wnętrza swoich budowli skomplikowanym wzorem wygrawerowanych linii prostych i stosowali ozdobne akcenty i wzory na prawie wszystkim co budowali, od budowli po broń. Nawet drony Sentinel posiadają małe holograficzne pismo Forerunnerów wokół swoich "oczu". Niektóre struktury Forerunnerów, szczególnie te na Requiem, oznaczają dziury po kulach i inne miejsca trafienia bronią za pomocą małego glifu automatycznie wytrawianego wokół uszkodzonej części powierzchni w ciągu kilku chwil od uderzenia.

Forerunnerzy byli wysoce uzdolnieni w tworzeniu naturalnie wyglądających siedlisk, takich jak te w instalacjach Halo, które mają tendencję do bycia bardzo rozbudowanymi i zawierają realistyczne wzorce pogodowe i samowystarczalne biomy. Mimo że wyraźnie odróżniają się od naturalnego krajobrazu, budowle Forerunnerów często wydają się "wyrastać" z otaczającego je terenu, co sprawia wrażenie, że uzupełniają krajobraz, a nie go zastępują.

### Astroinżynieria

Architektoniczna i technologiczna biegłość Forerunnerów jest legendarna, ale ich arcydzieła obejmowały również dziedziny inżynierii gwiezdnej i planetarnej.

Świat Tarcza 006, pełnowymiarowa powłoka Dysona, istniała w przestrzeni nadprzestrzennej, gdzie normalnie nie mogą istnieć planety i gwiazdy. Ponadto bańka przestrzeni nadświetlnej, w której znajdowała się ta ogromna konstrukcja, była zamknięta w Onyksie, strukturze wielkości planety, składającej się z bilionów Sentineli ułożonych w skomplikowane rusztowanie strukturalne i pokrytej ziemską skorupą. Forerunnerzy stworzyli również wiele mniejszych Światów Tarcz, będących w istocie planetami wielkości powłok Dysona z ziemskimi powierzchniami wewnętrznymi i zewnętrznymi oraz zminiaturyzowanym słońcem w centrum. Niektóre dzieła inżynierii Forerunnerów znajdują się również poza granicami galaktyki, w tym Instalacja 00, ogromna konstrukcja w kształcie kwiatu z ziemską powierzchnią i własną sztuczną gwiazdą do oświetlania. Innym przykładem mistrzostwa Forerunnerów w inżynierii megaskalowej była Stolica, struktura, która przewyższała nawet Arkę pod względem ogromu i złożoności.

Oprócz przenoszenia i manipulowania gwiazdami w celu wykorzystania ich w swoich megastrukturach, Górnicy Forerunnerów, a konkretnie inżynierowie klasy gwiezdnej znani jako "plasma jockeys", eksperymentowali ze stabilizacją młodych gwiazd. Forerunnerzy okiełznali również dziesiątki gwiazd do produkcji energii, używając wyrafinowanych pól energetycznych do kierowania wydatkiem energetycznym gwiazdy. Wyspecjalizowane instalacje plasma jockey'ów były również w stanie wstrzymać proces zapadania się gwiazdy, chociaż rzadko z tego korzystano z powodu ogromnych ilości energii potrzebnych do tego procesu. Oprócz manipulacji gwiazdami, Forerunnerzy byli w stanie znacznie przyspieszyć proces formowania się planet, sztucznie załamując pole asteroid w stopioną masę, a następnie schładzając ją i formując w planetę lądową w czasie krótszym niż dziesięć tysięcy lat; to stosunkowo krótki okres czasu dla wiekowych Forerunnerów.

## Noty produkcyjne

* Według pracownika Bungie, Davida Candlanda, pierwotnym zamiarem Bungie w kwestii połączenia między ludzkością a Forerunnerami było to, że są oni jednym i tym samym; było to wielokrotnie sugerowane w trylogii Halo i potencjalnie nawiązane w powieści Josepha Statena Halo: Contact Harvest. W trakcie prac nad Halo 3 zmieniło się to na tyle, że ludzie i Forerunnerzy zostali zasugerowani jako różni od siebie w materiałach wydanych w ramach kampanii marketingowej gry oraz w terminalach znalezionych w samej grze, bez wyraźnego potwierdzenia tego. Historia Soma the Painter z Halo: Evolutions po raz pierwszy potwierdziła, że oba gatunki są odrębne, a następnie książki The Forerunner Saga wydane przez 343 Industries znacznie rozszerzyły podobieństwa i różnice pomiędzy oboma ludami, ustalając, że oba gatunki są rzeczywiście spokrewnione, ale odrębne i że rzeczywiste połączenie sięga znacznie dalej niż wydarzenia w książkach, do czasów, gdy oba gatunki zostały stworzone przez Prekursorów.
* W Titan, anulowanym Halo MMO, Forerunnerzy zostali przedstawieni jako ludzie o ciemnej skórze i białych włosach, podobni do Atlantów z Disney's Atlantis: The Lost Empire. To międzygatunkowe podobieństwo jest prawdopodobnie oparte na pierwotnym zamiarze Bungie, aby Forerunnerzy byli starożytnymi ludźmi.
* Paul Russel, artysta środowiska Bungie, był w dużej mierze odpowiedzialny za stworzenie architektury i estetyki Forerunnerów. Jako niektóre ze swoich inspiracji wymienił żagle i namioty filmowe, a także prace amerykańskiego architekta Franka Lloyda Wrighta; w szczególności wykorzystanie przez Wrighta wsporników i witraży z powtarzającymi się geometrycznymi wzorami linii w uzupełniających się kątach. Russel żartobliwie stwierdził: "Podoba mi się również pomysł, że kolumny Forerunnerów są kiełbaskami starannie i wspaniale owiniętymi w bekon przez genetycznego prekursora Franka Lloyda Wrighta. To jest dopiero bajka. Bo z tego co wiem, architektura Forerunnerów jest niejadalna - chyba, że fani twierdzą inaczej."
* Forerunnerzy pełnią podobną rolę narracyjną, co Jjaro z trylogii Marathon firmy Bungie. Jjaro również zniknęli eony temu, ale pozostawili po sobie technologię, która została poddana inżynierii wstecznej przez Pfhorów, głównych antagonistów serii i duchowych poprzedników Przymierza. Fabuła trzeciej gry, Marathon Infinity, polega na ucieczce kosmicznej istoty znanej jako W'rkncacnter poprzez niewłaściwe użycie przez Pfhorów starożytnej superbroni Jjaro, podobnej do tej, którą Przymierze wypuściło na Instalacji 04. Główny bohater jest w rzeczywistości nieumarłym cyborgiem ożywionym i ulepszonym dzięki technologii Jjaro, która umożliwia mu współpracę z innymi technologiami Jjaro, podobnie jak Spartanie II zostali stworzeni dzięki geas, która umożliwia im korzystanie z technologii Forerunnerów.

## Galeria

Automaty Forerunnerów indeksujące różne formy życia, które Forerunnerzy zgromadzili na Arce.Grupa przywódców wojskowych Forerunnerów w pomieszczeniu kontrolnym instalacji Halo.Usunięty oficjalny concept art wykonany przez Ensemble Studios dla Tytana, przedstawiający miasto Forerunnerów w czasach świetności.Statki Forerunnerów w Halo Mythos.Dwóch Lifeworkerów w terminalach Halo 4.Lifeworker stojący przed monitorem w terminalach Halo: Combat Evolved Anniversary.Forerunner aktywujący konsolę, wykazujący niezwykłe podobieństwo do ludzkiej ręki. Uwaga, to przedstawienie może nie być dokładne.Hologram placówki Silent Cartographer na instalacji 04 w grze Halo: Combat Evolved.Combat skin Forerunnerów, widoczny w Origins.Grafika koncepcyjna Bungie przedstawiająca combat skin Prometean, wykorzystana później do zaprojektowania zbroi Prefekta.BibliotekarkaFaber