意識形態 (文明5)

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簡介
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**意識形態**是**文明帝國V：美麗新世界**資料片加入的一種遊戲後期的新概念。意識形態將您帝國的社會發展帶到了另外一種層次，傳統與習俗不再僅僅是提供加成，而變成一種會組織國際觀甚至是影響人民看待其他國家的思維的一種哲學體系。這三種意識形態的前身是工業時代的社會政策，在加入了更多內容和機制後，將遊戲後期昇華到了另一個層面。

基礎
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意識形態可以想像成大型且互斥的社會政策樹，其不只會影響自己治下的文明，還會對其他的文明造成壓力。除卻加成，其也會影響外交，特別是兩國所採用的意識形態不同的時候。意識形態也會大幅影響  幸福度，甚至是阻礙一個國家的發展。

每個文明都會在進入現代或建造好三座工廠後選擇意識形態。有三種意識形態可以選擇：

* **自由**
* **秩序**
* **獨裁**

在選擇意識形態時，您可以看到各種意識形態所適合的勝利方式；也能查看各意識形態所有的原則。請謹慎選擇，因為這會影響您接下來整個遊戲的發展。

藉由選擇意識形態，您為文明的社會發展確立了未來的道路。接著，您就可以逐次採用該意識形態的原則，來促進獲勝。可以在下方查閱原則明細。

意識形態會大幅影響與其他文明的外交，包括基礎交涉與世界議會。一個非常明顯的例子是如果您和一個文明採用相同的意識形態，那麼即使不派駐外交官也能了解他們的投票意向。除此之外，相同意識形態的文明會更加友善、熱心並願意分享情報。反之，不同意識形態的文明則容易偏向敵對。還有一個例子是不同意識形態之間的  旅遊業績會有所懲罰，讓文化勝利變得更加困難。

民意
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文明用  旅遊業績影響其他文明也是意識形態很重要的一個嶄新的文化概念。在現實生活中，觀光客和旅客不僅會帶來他們自己國家的文化，還會對其他文明造成意識形態上的壓力。換句話說，政治現在變成了國家生活中最重要的元素之一，有著能造成嚴重傷害的巨大潛能。

主要反映這些影響的數據就是**民意**。民意會表示出民眾對於他們領袖所選擇的意識形態感覺如何。因此，在文明採用意識形態之前，是沒有所謂的民意的。

尚未被影響或是只被相同意識形態文明影響的文明，民意會是預設的**滿意**，代表群眾完全順服領袖所選擇的意識形態。反而言之，倘若文明被其他意識形態所影響，民意會根據程度降低。

* **意見分歧：**某些睿智的人民覺得這種意識形態有些許異狀，並在市井間傳播不滿的論調，通常侷限於媒體文章或塗鴉。
* **全民抵制：**不滿國家意識形態的人民愈來愈多，並試圖組織造成紊亂。有可能會看到罷工、抗議或零星的暴力事件。
* **革命浪潮：**這是民意的最低點。國內遍布著對於意識形態的不滿，並有許多人想要馬上改變現狀。革命已近在咫尺。

民意是根據該文明的  觀光輸出與其他人的觀光輸出相比來決定，若入過於出，則民意會下跌。差距愈大，跌幅愈大。如果影響您國家的意識形態與您所選擇的相同，那麼民意會保持滿意，因為兩國之間的想法基本上並無二致。民意只會在有不同意識形態影響您國家時下跌。

民意低落的影響是滿意度減少。民意的不滿會直接轉換成國家中的  不滿度（城市數和人口數取大值）。若不滿程度提高，不滿度的懲罰也會增加。

根據文化輸入影響，文明也會出現**傾向的意識形態**。如果民意為滿意，那麼傾向會保持在當前的意識形態。否則，市民們會選擇影響該文明最深的意識形態。根據懲罰程度的差異，文明也有可能被迫換成民眾所傾向的意識形態。

維持滿意的民意是很困難的，您必須要大力發展文化，增加旅遊業績或文化值，否則你就會被迫應付民意產生的不滿度。你也可以藉由**變更意識形態**來消除不滿，但只能在民意並非滿意狀態的時候執行（當然，滿意時也不需要這麼做）。制定世界意識形態可以消除民意的不滿，同時讓群眾產生對其他意識形態的敵意。

### 革命

當地國的民意下跌到全民抵制甚至是革命浪潮，而且  幸福度的來源並不足以扛住前者的負面效應而導致國家的不滿度來到極低值（約莫在-10到-19之間）的時候，第一個相應的現象是叛軍會隨機出現在您帝國中的城市附近，就像蠻族一樣，不過有些不同，不要因為同樣的色調就弄錯了！請注意，叛軍擁有與您的帝國相同的科技實力，這代表他們相當危險。

當滿意度下跌到-20以下時，還會發生更嚴重的事情。此時國內的某些城市會開始叛亂，自主離開所屬的國家。他們通常會選擇採用所傾向的意識形態的國家中  首都最近的一個，並投奔到該文明。順帶一提，只有城市會叛國，而單位不會。所有城市中的巨作也會因此歸屬新的文明。投奔的城市也會有一段時間的反抗期，需要建造法院來弭平動亂（或者是燒燬城市或建立傀儡城市）。

由於暴動非常嚴重，遊戲會在瀕臨動亂時給予警告。保持關注並及時拉高滿意度能夠有效預防叛變。

最後，為了安撫民眾，經歷革命的文明可能會被迫變更為人民傾向的意識形態。這會讓民意回歸滿意，代價就是先前所採用的所有意識形態原則全部不算數了。在變更意識形態時，你可以選擇等同於先前所採行的原則數目的原則，但不包括率先選擇該意識形態時所附贈的原則數。

因此，意識形態、旅遊業績和世界議會三者會是削減對手滿意度並降低其翻身可能的好武器，也有機會能不費一兵一卒就收割他人的城市。

### 變更意識形態

您可以主動或被動變更意識形態，不過非常不建議這麼做。當您改變所屬的意識形態時，您的帝國會進入一回合的無政府狀態代表您的城市會有一回合什麼都不做－－沒有生產力，也不生產任何數據性的東西。此外，更糟的是，你會失去先前採行的意識形態中的所有原則。如果已經採用了大量原則，這對您而言可能會是個災難，因為您會失去大量藉由原則維持的  幸福度或其他加成。

如果國家因為社會革命而被迫變更意識形態，您也無從選擇。至少這樣您的帝國  幸福度會大幅回升，因為民意也已回到滿意狀態，因而移除相關的  不滿度。

所以，強烈建議用盡一切手段來避免變更意識形態，更進一步說，請在一開始就慎選意識形態。

## 意識形態原則

每一種意識形態都有一系列共16條**原則**，分成三個等級，代表所選意識形態對遊戲形式的影響。意識形態原則可以藉由累積  文化值來解鎖，就和社會政策一樣。當累積到足夠的  文化值，您可以選擇要採用新的社會政策或是意識形態原則。

不過，原則並非和社會政策一樣以嚴謹的樹狀結構排列。所有的原則分為三個等級，但同等級的原則彼此之間並沒有條件之分，和宗教選擇信條有些許相似，不同的是不同的文明依然可以選擇相同的原則。每一等級所採用的原則數必須少於前一等級，只要滿足這個條件，就可以任意選擇特定等級的原則。

所有意識形態中第三等級的原則都和該形態推薦的勝利方式有關，幫助您更容易獲勝。其中之一和文化勝利有關，其餘兩者則依意識形態而異。

前兩個採用該意識形態的文明會獲得獎勵，作為**先驅**（**Early Adopter**）分別能直接採用兩項和一項原則，讓發展較快的文明能進一步拉開差距。

關於意識形態的策略運用，可以參考本條目。

### 自由意識形態

 File:Freedom Tenents.gif
允許建造 自由女神像。

#### 第一等級

* **前衛：** +25%  偉人誕生速度。
* **創意表達：**每一著作提供+1  文化值。
* **文明社會：**專家只消耗正常  食物量的一半。
* **秘密行動：**操縱城邦選舉的成功率加倍。
* **資本主義：**每個鑄幣廠、銀行和證券交易所提供+1  當地幸福度。
* **經濟聯盟：**與採用自由意識形態的文明相連結的所有商路產出的  金幣+3。
* **全民健保：**每座國家奇跡提供+1當地  幸福度。

#### 第二等級

* **志願軍：**6個單位免維護費用。立即獲得6個外籍兵團步兵單位。
* **都市化：**每座水力磨坊、醫院和醫學實驗室提供+1  當地幸福度。
* **光榮時刻：**城市  戰鬥力增加33%。
* **普選權：**城市中專家產生的  不滿度減半。  黃金時代時間延長50%。
* **新政：**地標與偉人改良設施相關的產出+4。
* **民主兵工廠：**生產軍事單位時  生產力+15%。向城邦贈送軍事單位時  影響力+15。

#### 第三等級

* **媒體文化：**建有廣播塔的城市，其產出的  旅遊業績+34%。
* **公約組織：**每回合對與您有商路連結的城邦增加4點  影響力（在標準遊戲速度下）。
* **太空計畫採購案：**可用  金幣購買太空船部件。

### 秩序意識形態

 File:Order Tenents.gif
允許建造 克里姆林宮.

#### 第一階

* **Hero of the People:** +25% Template:GreatPeople5 Great Person generation.
* **Socialist Realism:** +2 Template:Happiness5 Local Happiness from each Monument. Build Monuments in half the usual time.
* **Skyscrapers:** Template:Gold5 Gold cost of purchasing buildings reduced by 33%.
* **Patriotic War:**在友方領土內作戰時，攻擊加成+ 15％。
* **Double Agents:** Spies have double the chance to capture an enemy spy attempting to steal a technology.
* **Young Pioneers:** +1 Template:Happiness5 Local Happiness per Workshop, Factory and Solar/Nuclear/Hydro Plant.
* **Universal Healthcare:** +1 Template:Happiness5 Local Happiness from each National Wonder.

#### 第二階

* **Academy of Sciences:** +1 Template:Happiness5 Local Happiness per Observatory, Public School and Research Lab.
* **Party Leadership:** +1 Template:Culture5 Culture, Template:Food5 Food, Template:Gold5 Gold, Template:Production5 Production and Template:Science5 Science per City.
* **Resettlement:** 新城市建造時有4人口。
* **Cultural Revolution:** +34% Template:Tourism5 Tourism to other Order Civilizations.
* **Workers' Faculties:** +25% Template:Science5 Science output from Cities with a Factory. Build Factories in half the usual time.
* **Five-Year Plan:** +2 Template:Production5 Production per City. +1 Template:Production5 Production per Mine and Quarry.

#### 第三階

* **Dictatorship of the Proletariat:** +34% Template:Tourism5 Tourism to Civilizations with less Happiness.
* **鐵幕:** 占領一座城市時獲得無償的法院，國内商路 +50% Template:Food5 食物或 Template:Production5 生產力 routes.
* **航天先驅:** 可以使用大工程師來完成太空船零件。首都附近出現一位大工程師和一位大科學家。

### 獨裁意識形態

 File:Autocracy Tenents.gif
Allows construction of Prora.

#### 第一階

* **Elite Forces:** 受傷的軍事單位造成的傷害比平常多25％。
* **Mobilization:** Template:Gold5 Gold cost of purchasing units reduced by 33%.
* **United Front:** Militaristic City-States gift units twice as often when at war with a common foe.
* **Futurism:** +250 Template:Tourism5 Tourism to all Civilizations when a Great Writer, Artist or Musician is born.
* **Industrial Espionage:** Spies steal technologies twice as fast.
* **Fortified Borders:** +1 Template:Happiness5 Local Happiness per Castle, Arsenal and Military Base.
* **Universal Healthcare:** +1 Template:Happiness5 Local Happiness from each National Wonder.

#### 第二階

* **Militarism:** +2 Template:Happiness5 Local Happiness per Barracks, Armory and Military Academy.
* **Lightning Warfare:** Great Generals receive +3 Movement. Armored units receive +1 Movement and +15% attack bonus, and ignore enemy ZOC.
* **Police State:** +3 Template:Happiness5 Local Happiness from each Courthouse. Build Courthouses in half the usual time.
* **Nationalism:** Unit Maintenance cost reduced by 33%.
* **Third Alternative:** Strategic Resources provide double quantity. +5 Template:Food5 Food and Template:Science5 Science in Capital.
* **Total War:** +25% Template:Production5 Production towards Military Units. New Units receive +15 XP.

#### 第三階

* **Cult of Personality:** +50% Template:Tourism5 Tourism to Civilizations fighting a common enemy.
* **Gunboat Diplomacy:** Gain 6 more Template:Influence5 Influence per turn with City-States you could demand tribute from. Military units are 50% more effective at intimidating City-States.
* **Clausewitz's Legacy:** Receive a +25% attack bonus to all Military Units for the first 50 turns after this tenet is added.

軼事
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這三種意識形態很容易讓人聯想到20世紀最主要的三種思想哲學運動：資本主義（自由）、社會主義（秩序）及法西斯主義（獨裁）。許多原則的名字（五年計畫、軍國主義、新政……等等）也都證實了這些聯想。當然，從遊戲角度來說，你可以將意識形態發展出和真實世界不同的面貌，這方面是完全自由的。

就像社會政策一樣，意識形態會給予領袖獨特的稱號：

* 自由意識形態：**總統**
* 秩序意識形態：**主辦者**
* 獨裁意識形態：**暴君**