recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
0.6.1.2

La **0.6.1.2** est une mise à jour mineure sortie le 13 avril 2022. Cette mise à jour apporte des ajustements à plusieurs cartes et corrige des bugs.

## Changements

### Preuves et traces paranormales

Empreintes digitales
* L'un des motifs d'interrupteur de lumière a été modifié pour éviter toute confusion avec l'Empreinte digitale de l'Obake

Eau sale
* La texture a changé pour être plus évidente

### Gameplay

#### Ajustements de carte

Edgefield Street House
* Porte du sous-sol retournée
* La Carte du lieu a été tournée pour être plus cohérente avec les autres cartes

Willow Street House
* Porte de la cage d'escalier du sous-sol et porte de la salle de bain retournées
* Toutes les portes ont été changées pour le même matériau
* La disposition de la cuisine a été légèrement repensée

### VR

* Le bouton d'accroupissement sur VIVE est maintenant 'haut' sur le pavé tactile
	+ Pour éviter les problèmes où le joueur devait se tourner pour s'accroupir
* Visuel du faisceau de téléportation et fondu du clignotement améliorés

## Corrections

* Correction potentielle pour les fuites de lumière dans Tanglewood
* Correction potentielle pour les baisses de FPS dans Ridgeview
* Correction d'un bug où la Boîte à musique apparaissait flottant dans les airs si une cachette était cachée dans Grafton
* Correction d'un bug où la police des Moniteurs du camion avait des caractères manquants dans certaines langues
* Correction d'un bug où les cachettes n'étaient pas toujours bloquées correctement
* Correction d'un bug où la nouvelle Empreinte digitale d'interrupteur de lumière de l'Obake était encore difficile à voir
* Correction d'un bug où les lumières du sous-sol dans Tanglewood se reflétaient dans les portes-fenêtres de la salle à manger
* Correction de l'endroit sûr de la porte du sous-sol de Tanglewood
* Correction de l'endroit sûr du grenier de Bleasdale derrière le coffre
* Correction d'un bug où une porte dans Willow s'ouvrait légèrement à travers le mur
* Correction d'un bug où l'émission de la Lampe de poche était activée lorsque la lumière était éteinte
* Correction d'un bug où l'on ne pouvait pas voir les joueurs PC après leur réanimation
* Correction d'un bug où la fenêtre de Boy's Bedroom de Ridgeview n'avait aucune collision
* Correction d'un bug où les couleurs des joueurs des barres de santé mentale et des icônes de la carte n'étaient pas cohérentes
* VR :
	+ Correction d'un bug où vous commenciez à l'extérieur du camion si vous n'étiez pas au centre de votre espace de jeu
	+ Correction d'un bug où vous deviez saisir des objets deux fois en multijoueur si vous n'étiez pas la dernière personne à saisir l'objet
	+ Correction d'un bug où l'endurance de téléportation ne fonctionnait pas comme prévu
	+ Correction d'un bug où l'on n'avait pas de sprint infini en mode téléportation
	+ Correction d'un bug où l'on pouvait saisir les portes lorsqu'on était décédé

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3178987160556362387
42 Edgefield Road

Une vue du couloir du rez-de-chaussée.

>
> « Ce pavillon cosy est devenu bien plus qu'une maison pour ses habitants. »
>
>
>
>

— Texte de présentation de l'écran de chargement

**42 Edgefield Road** (ou simplement **Edgefield**) est une petite carte dans *Phasmophobia*. Il s'agit d'une maison de deux étages et de six chambres avec un sous-sol, avec un environnement encombré et claustrophobe. Malgré les couloirs étroits, il y a beaucoup de cachettes pendant une chasse, car une pièce pour s'y cacher est toujours à quelques pas.

Ses couloirs étroits peuvent souvent rendre difficile la vue derrière d'autres enquêteurs, et un membre de l'équipe peut être encouragé à installer des Caméras vidéo et à observer les détails clés de l'enquête depuis le camion.

## Structure

Edgefield contient six chambres (incluant une chambre d'enfant), six toilettes, une salle à manger, un garage, et un sous-sol, entre autres.

Cette carte a 1 Ours en peluche dans la Purple Bedroom à l'étage.

### Astuces de disposition

* Le couloir du sous-sol et la salle de stockage séparés par une porte sont considérés comme une seule pièce "Basement".
* Pour chaque chambre à l'étage, le jeu considère à la fois la pièce avec le lit et la salle de bain attenante, le cas échéant, comme une seule pièce.

### Cachettes et stratégies clés

Il y a 6 placards et 2 ensembles de casiers dans Edgefield. 1 cachette "sanctionnée" à base de meubles est aussi disponible. En fonction de la difficulté, certaines de ces cachettes seront remplies avec des objets encombrants, empêchant les joueurs de s'y cacher :

* **Amateur** : Aucun
* **Intermédiaire** : ≤ 3
* **Professionnel** : ≤ 5
* **Cauchemar/Démence** : ≤ 7
* Partie à 3 joueurs : +1 cachette ouverte
* Partie à 4 joueurs : +2 cachettes ouvertes

*Les cachettes supplémentaires en multijoueur sont bloquées lorsque "Caches" est défini sur Aucun*

Une boucle avec l'entité peut être effectuée autour du canapé du salon.

## Emplacements de l'Os

Les Os apparaissent aléatoirement, mais n'apparaîtront que dans les zones sur lesquelles une entité peut aussi marcher.

## Emplacements des Objets maudits

Le Miroir hanté apparaît devant les escaliers menant à l'étage dans le Hallway.La Boîte à musique apparaît sur la table avec une lampe dans le Living Room.La Planche ouija apparaît sous une étagère en métal dans l'Utility.Le Cercle d'invocation apparaît dans la pièce segmentée du Basement.Les Cartes de tarot apparaissent sur la table à l'avant du Foyer.La Poupée vaudou apparaît sur le lit dans la Large Blue Bedroom.La Patte de singe apparaît dans la Nursery au-dessus de la commode bleue.
## Anecdotes

* Avant que les toilettes de la Purple Bedroom n'aient un lavabo, c'était à l'utilisateur des toilettes de décider comment se laver les mains, le cas échéant.
* Il y avait un bug où prendre une photo de la poubelle à l'avant de la maison entraînait une photo de cadavre.

## Historique

 ?
 0.7.0 | Edgefield Street House a été renommé 42 Edgefield Road.

## Références

1. ↑ Carte créée par l'utilisateur : Fantismal
Succès

Cette page répertorie tous les **succès** de *Phasmophobia* pouvant être obtenus sur Steam.

Il existe actuellement 48 succès normaux, et 6 succès cachés, pour un total de 54 succès. Il y a 24 succès spécifiques aux entités, qui sont obtenus en identifiant avec succès l'entité et en survivant.

À moins qu'une difficulté ne soit spécifiquement requise pour l'un, tous les succès peuvent être obtenus dans n'importe quelle difficulté, incluant les difficultés personnalisées avec un multiplicateur x0.
Inactivity

Inactivity is a player status that shows that the player hasn't joined the realm in over 1 month. If so, the player is considered inactive. If a player is inactive, they can't receive mail or have any transactions done involving them, such as being paid for a job. The inactive status is removed from the player upon rejoining the realm.
0.6.3.1

La **0.6.3.1** est une mise à jour mineure sortie le 16 juillet 2022. Cette mise à jour résout certains problèmes liés à la reconnaissance vocale.

## Corrections

* L'espagnol peut désormais utiliser la reconnaissance vocale Windows
* Le portugais brésilien ne peut plus utiliser la reconnaissance vocale Windows

## Références

1. ↑ Truck Overhaul | Hotfix v0.6.3.1 (sur Steam)
0.8.0.2

La **0.8.0.2** est un correctif mineur sorti le 17 décembre 2022. La mise à jour a été temporairement annulée et ressortie pour corriger un problème de fuite de mémoire.

## Ajouts

Gameplay
* Ajout d'un sapin de Noël dans le lobby

VR
* Ajout de la prise en charge des manettes de HTC Vive Focus 3
* Toutes les portes dans Sunny Meadows ont maintenant des mains en VR lorsqu'elles sont saisies

## Changements

Gameplay
* Le badge Stagiaire a maintenant un bouton visible pour changer de badge
* Réduction de la réduction des récompenses de difficulté personnalisée de 80% à 60%

## Corrections

* Les raccourcis clavier ne se réinitialiseront plus après la fermeture du jeu
* Les Caméras ne seront plus très sombres
* Vous ne pourrez plus placer d'équipement sur les murs derrière les cadres de porte
* Les photos d'interaction fonctionnent maintenant pour les radios et les téléphones
* Le désactivation de “vue de moniteur fluide” n'affichera plus d'écran noir sur votre écran en VR
* Les nouveaux joueurs peuvent désormais dépasser le niveau 1 s'ils n'ont pas progressé lors de la dernière partie qu'ils ont jouée
* Correction potentielle pour l'obtention de “failed to load” si vous ne parvenez pas à vous connecter au serveur de services Unity
* La page de contenu affiche désormais la section “Paiements”
* Le Projecteur D.O.T.S. ne passera plus à travers la surface sur laquelle il a été placé
* Les statistiques n'afficheront plus une perte de santé mentale de 15% après le décès en mode solo
* Vous pouvez maintenant récupérer les valises marron dans Sunny Meadows
* Vous obtiendrez désormais toujours une preuve photo de Crucifix calciné avant une photo d'interaction
* Les photos d'interaction de Crucifix n'échoueront plus, s'il a été utilisé par l'entité lorsqu'il a été placé
* La caméra du Miroir hanté n'utilisera plus l'occlusion ambiante
* L'Empreinte digitale de la fenêtre avant de Willow ne sera plus tournée vers l'extérieur
* Correction des taux de clignotement du Fantôme et de l'Oni pendant les chasses

## Références

1. ↑ *Tempest | Hotfix v0.8.0.2*. 17 décembre 2022 (sur Steam).
Moniteur de Santé mentale

Le **Moniteur de Santé mentale** est un écran dans le camion intitulé "Santé mentale de l'équipe". Il mesure la santé mentale de joueurs individuels ainsi que la santé mentale moyenne de l'équipe, toutes deux exprimées en pourcentages. Le Moniteur de Santé mentale n'est pas parfaitement précis car il oscillera de +/-2% pour que la santé mentale soit perçue de manière plus organique. Malgré ce manque de précision, il est toujours essentiel pour connaître les niveaux de santé mentale des joueurs, et dans cette mesure voir à quel point l'entité sera agressive ; à mesure que la santé mentale baisse, les chasses se produiront avec une fréquence croissante.

Le joueur se verra toujours comme la première personne listée sur l'écran, suivi de tous les autres joueurs dans l'ordre qu'ils ont chargé sur la carte. Les joueurs qui n'ont pas encore été chargés sur la carte apparaissent sur l'Écran de Santé mentale avec leur nom affiché comme "Chargement...", et un trait d'union à la place de leur santé mentale. Les joueurs décédés auront leur valeur de santé mentale remplacée par un "?" à la place. Les joueurs qui ont quitté la partie disparaîtront complètement du Moniteur de Santé mentale.

En difficulté Cauchemar et Démence, le Moniteur de Santé mentale est endommagé, et donnera des mesures aléatoires, devenant essentiellement inutile. L'utilisation d'une Planche ouija, si elle est disponible, est donc le seul moyen possible d'obtenir une bonne estimation de sa santé mentale actuelle.
Eau sale

Un évier de salle de bain rempli d'eau sale

L'**eau sale** est une eau brune trouble qui apparaît dans les éviers, déclenchée par une entité. Cela peut être utile comme indicateur de l'emplacement général de l'entité.

## Mécanismes

Si une entité interagit avec un évier à proximité, l'évier commencera à se remplir d'eau de couleur brune, ou rendra l'eau brune si un joueur avait déjà activé l'évier auparavant. Une émission EMF niveau 2 apparaîtra à l'emplacement de l'évier, avec 25% de chances que ce soit un EMF niveau 5 à la place s'il s'agit de l'une des Preuves de l'entité.

Que l'évier ait été activé auparavant n'affecte pas la capacité de l'entité à former de l'eau sale. L'évier ne peut pas être vidé ou nettoyé une fois qu'il a commencé à se remplir d'eau, qu'elle soit ordinaire ou sale.

### Récompenses photo

Article principal : Récompenses photo

Prendre une photo d'eau sale donnera une photo étiquetée **Eau sale** et récompensera jusqu'à 10$ et 10 XP, selon la distance à laquelle elle a été prise. Une deuxième photo peut aussi être prise dans les 20 secondes suivant l'interaction avec l'évier pour obtenir une photo étiquetée **Interaction**, récompensant jusqu'à 5$ et 5 XP. Une photo d'eau sale ne peut être obtenue qu'une seule fois par évier, mais des photos d'interaction peuvent être obtenues pour plusieurs interactions sur le même évier.

## Astuces

### Fiabilité

Comme l'eau sale nécessite que l'entité soit physiquement près d'un évier et interagisse avec lui, l'obtention d'eau sale a tendance à être peu fiable ; dans la plupart des cartes, seules quelques pièces ou de petites parties de la carte ont des éviers. Enlever des objets avec lesquels on peut interagir de la pièce augmentera les chances que l'entité interagisse avec l'évier.

Selon l'endroit où se trouve l'entité et les paramètres de difficulté, il ne vaut peut-être pas la peine d'attendre que de l'eau sale apparaisse.

### Interaction avec le robinet

Il est conseillé de fermer le robinet une fois que le joueur a fini de remplir l'évier, afin de l'entendre se rouvrir si l'entité interagit avec lui.

## Anecdotes

* Prendre une photo d'eau sale était autrefois un objectif optionnel possible. Cela a ensuite été supprimé en raison du manque de fiabilité dans la réalisation de cet objectif.
* L'eau "sale" elle-même semble être de la simple rouille, pas du sang ou tout autre résidu organique.
* Dans la vidéo promotionnelle sur Steam du jeu, l'enquêteur ouvre un robinet et de l'eau sale en sort. Il le dit à son ami sur le talkie-walkie, et son ami répond "Cela signifie que nous avons affaire à un Esprit ou à un Spectre." Cela a été changé avant que le jeu ne soit disponible sur Steam et l'eau sale ne sert actuellement pas de Preuve pour un type d'entité particulier.

## Voir aussi

* Appareil photo
* Objectifs
Alarme de voiture

Une **Alarme de voiture** est l'une des fonctionnalités de la carte trouvable sur certaines cartes.

## Mécanismes

Toutes les maisons de banlieue ont un garage contenant au moins une voiture ou un véhicule. Certaines maisons ont plus d'un véhicule dans le garage ; un seul d'entre eux peut être utilisé par les joueurs et les entités. L'entité peut déclencher l'alarme de véhicule aléatoirement, en suivant les règles d'interaction standard. Cela créera une mesure EMF niveau 2, avec 25% de chances que cela soit EMF niveau 5 à la place si l'entité a cette Preuve. L'alarme ne peut pas être activée pendant les chasses.

L'alarme peut être désactivée par les joueurs s'ils trouvent la clé du véhicule, qui se trouve toujours dans la première pièce en entrant dans la maison. N'importe quel joueur peut alors interagir avec le véhicule pour le faire biper, et aussi désactiver l'alarme si elle est active.
0.9.2.0

La **0.9.2.0** est une mise à jour mineure sortie le 13 novembre 2023. Elle retire l'événement d'Halloween, apporte de nombreuses optimisations et ajoute des succès Steam.

## Ajouts

* Ajout de la première vague de succès Steam ! Consultez la section Succès sur Steam pour voir comment les gagner. D'autres succès seront ajoutés dans les futures mises à jour.
* Ajout d'une option pour activer le Screen Space Ambient Occlusion pour la VR

## Changements

* Retrait de l'événement d'Halloween
* Ajustement des effets du ciel lorsque vous êtes décédé
* Légère réduction de la translucidité sur les tentes moyennes pour les empêcher de briller autant lorsqu'un D.O.T.S. est placé à l'intérieur
* Les deux feux de camp dans Maple Lodge auront désormais une portée auditive maximale de 5 m et auront le même volume
* La toilette mobile de Maple Lodge se comportera désormais d'une manière similaire aux placards et casiers des maisons lorsqu'on se cache
* La luminosité sera désormais par défaut de 1 pour les nouveaux joueurs au lieu de 0

## Corrections

* Améliorations significatives des temps de chargement et des performances dans l'ensemble du jeu
* Les joueurs de niveau maximum ne resteront plus coincés sur l'écran des récompenses
* Vous pouvez désormais passer l'écran de démarrage si vous échouez à vous connecter à Steam
* Vous ne pouvez plus vous cacher de la vue de l'entité derrière un feu de camp allumé
* Le totem dans Maple Lodge bloquera désormais la vue de l'entité pendant les chasses
* L'easter egg des brindilles dans Maple a été déplacé là où il devrait être
* Retrait des murs invisibles au-dessus des petites tentes
* L'Encens III se balancera désormais à nouveau lorsqu'il est tenu
* Les tentes verte et blanche de Maple ont désormais les noms de pièce corrects
* Déplacement de quelques chaises de camping près de Campfire B dans Maple pour retirer un endroit sûr
* Déplacement de la petite tente verte dans Campsite B de Maple pour retirer un endroit sûr
* Léger déplacement de l'emplacement d'apparition de la Planche ouija de Maple Campsite vers la droite pour l'empêcher de traverser les textures
* Léger déplacement de l'emplacement d'apparition de la Boîte à musique de Maple vers le haut pour l'empêcher de traverser la bûche
* Déplacement de la bouteille orange d'une étagère vers le haut pour l'empêcher de traverser l'emplacement d'apparition de la Planche ouija
* Déplacement de l'Empreinte digitale vers le haut sur le poteau lumineux de Maple près du bloc de toilettes
* L'occlusion ambiante ne sera plus activée en VR
* Correction de plusieurs fuites de brouillard :
	+ Salle de bain de Ridgeview
	+ Garage, buanderie, salle de bain et chambre de Willow
	+ Entrée, couloir de la cour de Sunny Meadows
	+ Bloc de toilettes de Woodwind

## Références

1. ↑ *Ascension | Minor Update v0.9.2.0*. 13 novembre 2023 (sur Steam).
Clé

Les **clés** sont utilisées pour déverrouiller les portes de sortie des lieux d'enquête dans les cartes, ou pour éteindre une alarme de voiture.

## Utilisation

Au début de chaque enquête, la clé de l'entrée du lieu sera accrochée au crochet à côté du clavier de la porte dans le camion. Un joueur doit la récupérer pour déverrouiller les portes de sortie et entrer dans le lieu. Si la carte a une voiture, une clé de voiture peut aussi être trouvée dans la carte ; utiliser une clé de voiture sur la voiture la fera émettre deux bips, et éteindra l'alarme si elle était précédemment activée.

Les clés sont partagées entre tous les joueurs et peuvent être utilisées à tout moment, sauf pendant les chasses où toutes les portes de sortie seront verrouillées. Les clés qui ont été collectées dans le contrat apparaîtront dans le journal.

### Types de clés

* **Clé de l'entrée** : Trouvée dans le camion, la clé de l'entrée est utilisée pour déverrouiller la porte principale ou les portes latérales d'un bâtiment.
* **Clé de voiture** : Trouvée dans 6 Tanglewood Drive, 13 Willow Street, 42 Edgefield Road, et 10 Ridgeview Court. Peut être utilisée pour éteindre les alarmes de voiture déclenchées par l'entité.
* **Clé du chalet** : Trouvée dans Maple Lodge Campsite, sous le tapis près de la porte du chalet. Utilisée pour déverrouiller la porte du chalet.

## Anecdotes

* Dans les mises à jour précédentes, les clés de garage et les clés de sous-sol étaient auparavant présentes sur certaines petites cartes, destinées à déverrouiller les portes de leur pièce respective. Ces portes pouvaient aussi être verrouillées par l'entité.

## Historique

 6 janvier 2020
 2 février 2020
 22 août 2020
 0.28.?
 0.4.0 | Ajout d'une clé du chalet pour le chalet de Maple Lodge Campsite.
0.7.1.3

La **0.7.1.3** est un correctif mineur sorti le 18 octobre 2022.

## Changements

* L'interrupteur du disjoncteur de maison s'anime maintenant
* Si le fichier de sauvegarde du joueur est corrompu et que la sauvegarde ne se charge pas, le fichier de sauvegarde sera désormais automatique réinitialisé

## Corrections

Général
* L'entité ne trouvera plus les non-hôtes si l'hôte a parlé pendant une chasse
* Amélioration significatives des performances du processeur
* La physique des joueurs est maintenant rétablie à celle d'avant le dernier correctif en raison de plusieurs problèmes
* L'écran de partie privée affichera désormais correctement “NA” au lieu de “US”
* Les Objets maudits fonctionneront désormais pour tous les joueurs à chaque partie
* Les boutons de l'ensemble à gauche de l'écran du magasin ne seront plus couverts par les flèches de navigation si vous avez un format d'image 4:3
* Correction d'un problème provoquant un lag de physique important qui affectait le mouvement et le rendu de l'écran
* Retirer un objet de votre ensemble enregistrera désormais votre ensemble
* FireSource.Update() ne spammera plus dans les logs du joueur, provoquant des baisses de FPS dans certains cas
* Les Bougies ne joueront plus de fumée à la fois de la base et de la mèche
* Placer une Bougie ne sautera plus en avant dans certains cas

Sunny Meadows
* L'entité ne restera plus coincée dans plusieurs pièces
* Les marches s'afficheront désormais correctement
* La bibliothèque dans la Female Day Room n'est plus invisible

## Références

1. ↑ Halloween '22! | Hotfix v0.7.1.3 (sur Steam)
Températures glaciales

>
> « Toutes les entités font baisser les températures. Cependant, quelques-unes semblent les faire chuter beaucoup plus vite. »
>
>
>
>

— Le Journal

Les **Températures glaciales** (ou Glaciales) sont une Preuve utilisée pour déterminer quel type d'entité hante le lieu.

## Mécanismes

La présence d'une entité dans une pièce entraînera une baisse de la température de la pièce, quelles que soient les Preuves. Les entités sans la Preuve Températures glaciales pourront baisser la température de la pièce à 1°C, tandis que les entités avec les Températures glaciales comme Preuve pourront baisser la température à -10°C.

Les Températures glaciales ne peuvent être confirmées que si le Thermomètre mesure une température *strictement inférieure* à 1°C.

* Si vous utilisez un Thermomètre Grade I, les Températures glaciales ne peuvent être confirmées que si le Thermomètre mesure une température strictement inférieure à 0°C car il est moins précis entre 5°C et 0°C.

## Astuces

### Emplacement de l'entité et températures

Les températures ne baissent que si l'entité est dans une pièce, et bien que l'entité soit plus susceptible de rester dans sa pièce hantée, la rendant plus froide, les Températures glaciales n'indiquent pas forcément la pièce hantée.

De plus, les températures ne reviennent pas à la normale immédiatement après qu'une entité quitte une pièce. Cela signifie que plusieurs pièces peuvent geler à la fois, et que les joueurs ne devraient pas supposer que les températures basses ou glaciales garantissent que l'entité est toujours dans cette pièce.

### Météo

Si le disjoncteur est éteint au début, les Températures glaciales peuvent être obtenues plus rapidement, en fonction de la météo et de la fréquence à laquelle l'entité se déplace dans d'autres pièces. En particulier, on pourrait théoriquement observer des Températures glaciales en environ deux minutes s'il neige, à condition que l'entité reste suffisamment longtemps dans la même pièce.

À partir de la 0.9.0, les températures chutent à 1/3 de la vitesse actuelle, si la température est inférieure à la température ambiante de la météo.

### Effets visuels

Presque toutes les entités peuvent initier un événement paranormal "boule d'air" qui est visuellement similaire au souffle du joueur, autre qu'en mouvement. La boule d'air ne compte *pas* comme un indicateur de basses températures. La principale différence est que l'événement boule d'air se déplace habituellement vers un joueur particulier, tandis que le souffle froid ne se déplace jamais tout seul.

## Références

1. ↑ *"Well normal ghosts can only lower to 1C, so if you get anything below that then you know"* cjdxn4, Développeur (sur Reddit). 30 août 2023.
2. ↑ Commentaire d'un développeur sur reddit
0.3.0.5

La **0.3.0.5** est une mise à jour mineure sortie le 8 septembre 2021. La mise à jour corrige principalement des bugs.

## Changements

### Gameplay

* Réduction du taux d'augmentation de la température lorsque l'entité n'est pas dans la pièce

## Corrections

* Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas voir les photos du journal si son disque dur ne parvenait pas à enregistrer la photo en tant que fichier .png dans son dossier d'installation
* Correction de quelques problèmes de performances lorsqu'un autre joueur prenait une photo
* Correction d'un bug où la première photo dans le journal pouvait être vide si un autre joueur prenait la photo
* Correction d'un bug où les photos du journal et les noms des photos étaient parfois dans le mauvais ordre
* Correction d'un bug où certains sons paranormaux ne donnaient pas de preuves pour les photos

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/2940276721131083156
Écriture fantomatique

>
> « Certaines entités sont capable *(sic)* d'écrire dans des livres si on leur donne les bons outils. »
>
>
>
>

— Le Journal

L'**Écriture fantomatique** est une Preuve utilisée pour déterminer quelle entité hante le lieu. Elle peut être obtenue en utilisant un Livre d'écriture fantomatique avec une entité applicable.

## Mécanismes

Si l'Écriture fantomatique est une Preuve, si l'entité choisit d'interagir avec un Livre d'écriture fantomatique ouvert, le Livre lévitera et un gribouillage frénétique sera visible. L'Écriture fantomatique ne peut pas être donnée si le Livre d'écriture fantomatique est fermé.

Il existe plusieurs types différents d'Écriture fantomatique qu'une entité peut mettre dans le Livre, avec les Livres Grade I et Grade III en ayant chacun trois, et le Livre Grade II en ayant six. Chacun d'eux a une chance égale de se produire et le type d'Écriture ne limite pas plus le type d'entité que le fait qu'il écrive dans le Livre. Chaque Livre peut contenir différents types d'Écriture.

### Récompenses photo

Article principal : Récompenses photo

Prendre une photo du Livre d'écriture fantomatique après que l'entité a écrit dedans donnera une photo étiquetée **Écriture fantomatique**, et récompensera jusqu'à 5$ et 5 XP, selon la distance à laquelle elle a été prise. Une seconde photo peut aussi être prise dans les 20 secondes suivant l'interaction avec le Livre pour obtenir une photo étiquetée **Interaction**, récompensant jusqu'à 5$ et 5 XP. Une photo d'Écriture fantomatique ne peut être obtenue qu'une seule fois par Livre, mais des photos d'interaction peuvent être obtenues séparément si l'entité jette le Livre, que le Livre ait l'Écriture ou non.

## Astuces

* Si une entité jette un Livre d'écriture fantomatique, alors elle n'a pas Écriture fantomatique comme Preuve (ou la cache en difficulté Cauchemar ou supérieure).

## Motifs d'Écriture

Grade I
Gribouillis violentsDemande d'aidePromesse
Grade II
Demande d'aide 1Gribouillis violentsDemande d'aide 2InintelligibleFuyant le soleil"Run" "Help" "See" etc.
Grade III
666RituelPentagramme
CUBE 118

**CUBE**

อุปกรณ์ไบโอชิพที่ใช้จัดเก็บข้อมูลความทรงจำของเจ้าของไว้ มีชื่อเรียกว่า CUBE ซึ่ง CUBE จะช่วยให้ทหารในสนามรบสามารถเข้ารับการรักษาอาการบาดเจ็บเช่นการปลูกถ่ายอวัยวะเทียมภายในร่างกายได้สะดวกยิ่งขึ้น และหากเกิดการสูญเสียของทหารเจ้าของร่าง ก็สามารถทำการโอนถ่าย CUBE ของร่างเดิมย้ายไปร่างสำรองร่างใหม่ได้เช่นกัน

**Type:** Automatic Equipment

**Effect**: ทำให้ยูนิตที่มีสกิล Doctor สามารถทอย WIP Re-Roll ได้ต่อทันทีหลังจากทำการรักษาพลาดในครั้งก่อน โดยจ่าย 1 Command Token
0.8.1.5

La **0.8.1.5** est un correctif mineur sorti le 8 avril 2023.

## Corrections

* Vous pouvez maintenant compléter l'événement de Pâques, si vous n'avez pas d'autres badges. Si vous avez eu ce bug, vous recevrez le badge et le trophée en complétant à nouveau l'événement de Pâques sur une carte
* Le défi hebdomadaire de cette semaine donnera désormais la récompense et aura le bon ensemble. Ce défi sera réinitialisé au bon moment et ne sera pas prolongé

## Références

1. ↑ *Easter Event '23 | Hotfix v0.8.1.5*. 8 avril 2023 (sur Steam).
0.8.0.7

La **0.8.0.7** est un correctif mineur sorti le 9 janvier 2023. Cette mise à jour retire l'événement et les décorations de Noël.

## Changements

* Retrait de l'événement et des décorations de Noël
* Réduction de la luminosité des lumières dans les armoires de collection du menu principal

## Corrections

* L'entité peut maintenant traverser les portes de la cour dans Sunny Meadows

## Références

1. ↑ *Tempest | Hotfix v0.8.0.7*. 9 janvier 2023 (sur Steam).
0.29.6.2

La **0.29.6.2** est une mise à jour mineure sortie le 2 juillet 2021. Cette mise à jour corrige principalement plusieurs exploits.

## Changements

### Général

* Tous les caractères Unicode ont été temporairement ajoutés au filtre de grossièretés
* La version de Unity a été mise à jour

## Références

1. ↑ https://discord.com/channels/435431947963990026/661365069006897154/860697582132527105
Basket-ball

Le **basket-ball** est un mini-jeu dans le lobby. Deux ballons et un panier sont fournis à l'étage derrière la zone d'apparition, ainsi qu'un tableau de score LCD commençant à zéro. Lorsqu'un joueur fait un panier, le tableau de score se met à jour. Le basket-ball ne sert à rien d'autre qu'à être un passe-temps en attendant que les joueurs se préparent et commencent la partie principale.

## Astuces

* Pointer directement au-dessus du panier avec le ballon a les meilleures chances de faire un panier.
* Se tenir directement sous le panier et regarder à travers, puis spammer jeter et ramasser permettra au joueur de marquer à plusieurs reprises, car le score continue d'augmenter même si le ballon traverse le panier par le dessous.
	+ Le fait de régler vos touches de ramassage et de jet sur la même touche permet au joueur d'appuyer plusieurs fois sur le bouton pour obtenir facilement un score élevé.

## Anecdotes

* Lorsque le tableau de score atteint 666 paniers, un éclair frappera.
* Des ballons de basket peuvent aussi être trouvés sur certaines cartes telles que Brownstone High School, bien qu'il n'y ait pas de cerceau similaire avec un compteur dans lequel lancer.
0.9.3.1

La **0.9.3.1** est un correctif mineur sorti le 25 décembre 2023.

## Corrections

* Vous n'obtiendrez plus Point Hope comme carte de défi hebdomadaire
* Les années avec une semaine supplémentaire ne casseront plus le défi hebdomadaire de la dernière semaine de l'année
* Correction de problèmes de localisation avec l'événement de Noël dans certaines langues

## Références

1. ↑ *Holiday 2023 | Hotfix v0.9.3.1*. 25 décembre 2023 (sur Steam).
0.7.0.3

La **0.7.0.3** est une mise à jour mineure sortie le 5 octobre 2022. Cette mise à jour introduit officiellement le Défi Apocalypse, ajoute des décorations d'Halloween et plusieurs changements de qualité de vie, et corrige des bugs.

## Ajouts

* Ajout de nouvelles décorations d'Halloween
	+ D'autres décorations seront ajoutées dans une future mise à jour
	+ Une future mise à jour inclura aussi un événement en jeu
* Rajout du bouton de réinitialisation de sauvegarde avec un avertissement
* Le badge et le personnage peuvent désormais être basculés sur l'écran d'accueil du menu principal

## Changements

### Général

* La réinitialisation de votre sauvegarde fournira désormais un “Êtes-vous sûr” avant de continuer.
* La réinitialisation de votre sauvegarde ne sera désormais possible que lorsque vous n'êtes pas dans un lobby
* Ajouter/Supprimer un objet de votre ensemble l'enregistrera désormais automatiquement
* Le bouton “Sauvegarder l'équipement” a été retiré
* Il sera désormais plus évident de savoir quel ensemble vous avez actuellement sélectionné
* Vous devez maintenant écrire une petite description pour soumettre un signalement de joueur

## Corrections

### Général

* Vous ne pouvez plus signaler un joueur deux fois en 24 heures (en utilisant le bouton de signalement de la carte d'identité pendant une partie, après l'avoir déjà signalé dans le menu)
* Le jeu ne souffrira plus d'une fuite de mémoire qui provoquait des FPS injouables et des plantages
* Les flèches de l'interface utilisateur s'adapteront désormais mieux aux écrans à résolution inférieure, et aux formats 4:3
* La réinitialisation de votre sauvegarde recharge maintenant le menu principal, corrigeant l'interface utilisateur affichant des valeurs d'avant la réinitialisation
* Vous perdrez désormais l'équipement lorsque vous décédez
* Le code d'invitation restera désormais masqué lors du retour d'une partie dans un lobby public
* Les cartes se débloqueront désormais correctement, conformément à l'écran de “déverrouillage de niveau”
* Le nom de l'entité sur la page des statistiques sera désormais traduit
* Correction d'un bug où la reconnaissance vocale Vosk ne fonctionnait pas en raison d'un fichier de modèles vocaux vide
* Les objets de la ceinture VR seront désormais orientés dans la bonne direction

## Références

1. ↑ Apocalypse | Halloween Update v0.7.0.3 (sur Steam)

## Notes

1. ↑ Cela ne concerne qu'un bug où un joueur gardait une partie de son équipement en décédant. L'option de difficulté personnalisée "Garder des objets au décès" fonctionne toujours comme prévu.
0.29.6.1

La **0.29.6.1** est une mise à jour mineure sortie le 24 juin 2021. Cette mise à jour corrige un exploit lié à une fuite de mémoire.

## Corrections

* Correction d'un exploit de piratage qui provoquait une fuite de mémoire lorsqu'on se connectait au serveur

## Références

1. ↑ https://discord.com/channels/435431947963990026/661365069006897154/857632792572723240
Modèle d'entité

Le modèle d'entité est l'apparence d'une entité. Il existe actuellement sept modèles d'entité masculins et quatre féminins dans *Phasmophobia*, totalisant 11 modèles d'entité différents. Chaque modèle peut aussi apparaître comme une version ombre ou translucide de lui-même pendant les événements paranormaux. Notez qu'aucun modèle d'entité singulier n'est lié à un type d'entité, ce qui signifie que leur apparence ne doit pas être utilisée pour juger du type d'entité.

Le modèle de l'entité peut entrer en conflit avec les informations recueillies auprès de la Spirit Box et de la Planche ouija ; les entités étiquetées comme "vieilles" peuvent avoir l'un des modèles que l'on assimilerait à un enfant, par exemple.

## Modèles féminins

Ce modèle d'entité s'appelle semi-officiellement Patient 07.
## Modèles rampants

Deux des modèles peuvent aussi apparaître comme rampants pendant les chasses ou les événements paranormaux. De plus, le Patient 07 peut apparaître comme plié en quatre pendant les chasses.

Modèle pré-0.6 du Patient 07.
## Modèles d'événement à thème

Voir aussi : Événements spéciaux et défis

Pour Noël 2021, l'un des modèles d'entité a reçu une tenue temporaire de Père Noël, accompagnée de cloches qui sonnent au son des pas. À Noël 2022, l'entité se transformait aussi en ce modèle après avoir mangé les cookies.

Pour Halloween 2022, divers modèles d'entité portaient une citrouille-lanterne sur la tête.

Lors du poisson d'avril 2023, toutes les entités avaient une tête plus grosse.

Pour Noël 2023, l'entité se transformait en bonhomme de neige après la destruction de tous les bonhommes de neige dansants de la carte. Ses pas étaient accompagnés de clochent qui sonnent.

L'entité Père NoëlUne entité avec une grosse têteL'entité Bonhomme de neige
## Historique

 Ajout de plus d'animations pour le Patient 07.
0.2

La **0.2** est sortie le 11 décembre 2020. Cette mise à jour ajoute la carte Prison et corrige des bugs.

## Ajouts

Cartes
* Nouvelle carte : Prison
	+ Sera toujours affichée sur le tableau de sélection des contrats pour les prochaines mises à jour

## Changements

### Gameplay

* Les joueurs n'entreront plus en collision avec les portes des armoires
	+ Corrige l'exploit de monter sur les comptoirs de cuisine

## Corrections

* Correction d'un bug où certains joueurs avaient des mouvements lents.
* Tanglewood : Correction d'un bug où prendre une photo de l'écran de l'ordinateur comptait comme Preuve.
* Asylum : Correction de plusieurs objets qui n'avaient pas de collision.
* Correction d'un bug où l'on obtenait des contrats en double.
* Asylum : Correction de plusieurs zones où l'entité pouvait se coincer.
* Correction de plusieurs endroits dans toutes les cartes où l'on pouvait se coincer.
* Correction d'un bug où l'audio de la Spirit Box et du Lecteur EMF n'était pas correctement défini lors du déplacement entre les étages.
* Correction d'un bug où la Spirit Box pouvait être utilisée de loin si l'on était près de l'entité.
* Correction d'un bug où les Bâtons lumineux n'affichaient pas les Empreintes digitales.
* Correction de plusieurs endroits où l'on pouvait utiliser un glitch pour entrer dans un endroit sûr.

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/2903097291405875410
0.9.0.6

La **0.9.0.6** est un correctif mineur sorti le 24 août 2023. Il corrige principalement des bugs.

## Changements

* Les touches d'Interaction et de d'Utilisation principale ont désormais été interverties pour les manettes pour permettre un gameplay plus facile
* Le Lecteur EMF G2 a désormais une portée de 2 m comme indiqué dans la description du magasin

## Corrections

* Les Appareils photo ne prennent plus de photos en mode portrait (régression depuis la 0.9.0.4)
* Les photos de cadavre fonctionnent désormais une fois l'animation de ragdoll terminée
* Les photos d'entité à trois étoiles sont désormais plus faciles à prendre
* Le Miroir hanté peut désormais se faire prendre en photo à l'envers
* L'entité n'aura plus de grandes chances de ne pas afficher le D.O.T.S. s'il y a une pièce au-dessus de vous ou de l'entité
* Lorsque vous regardez à travers le paravent dans la chambre du rez-de-chaussée de Grafton, les objets ne disparaîtront plus
* Vous ne pouvez plus mettre le Bâton lumineux dans votre inventaire pendant l'animation de "secouement"
* La Lumière à feu G3 n'est plus étiquetée comme consommable dans le magasin

## Références

1. ↑ *Ascension | Hotfix v0.9.0.6*. 24 août 2023 (sur Steam).
Carte du lieu

*Cet article concerne l'écran vu dans le camion. Pour les lieux que les joueurs peuvent visiter, voir Carte.*

La **Carte du lieu** est un écran situé dans le camion de départ, étant l'écran en haut à gauche. En plus de donner le nom et la disposition de la carte actuelle, elle met aussi en évidence de nombreux détails de la carte, notamment :

* L'emplacement actuel des joueurs, codé selon leur couleur sur le Moniteur de Santé mentale, donnant en outre une petite lueur lumineuse pour indiquer la direction à laquelle ils font face
* Le positionnement des caméras de surveillance
* L'emplacement du disjoncteur, en fonction de la difficulté

Selon la carte, la Carte du lieu peut être soit une vue à vol d'oiseau de toute la zone, incluant les sections extérieures, avec des accessoires, des textures et un éclairage visuels (Camp Woodwind, Maple Lodge Campsite, et Sunny Meadows (versions normale et Restricted)) ; ou un contour simpliste et grisé de la disposition générale et de la géométrie du lieu d'enquête (toutes les autres cartes). Dans le cas des cartes où seule la géométrie est donnée, quelques autres points d'intérêt sont mis en évidence :

* Les fenêtres, qui sont marquées d'une ligne rouge
* Les portes de sortie, qui sont marquées d'une ligne verte
* Les escaliers vers différents étages, indiqués par un graphique simpliste et une flèche pointant vers la direction dans laquelle les escaliers sont accessibles pour atteindre l'étage suivant.

Sur les deux styles de la Carte du lieu, quelques Équipements sont visibles dessus lorsqu'ils sont placés :

* Les Détecteurs de mouvement, qui affichent une barre rouge s'étendant sur une courte distance vers l'extérieur. La barre clignotera en vert et émettra un bip sonore lorsque le Détecteur de mouvement est activé.
* Les Capteurs sonores, qui produisent une sphère orange translucide montrant leur zone effective.

Deux flèches se trouvent sur le côté gauche de l'écran, qui peuvent être utilisées en faisant un clic gauche dessus pour passer à l'étage supérieur ou inférieur. Ces flèches ne "s'enroulent" pas lorsqu'on atteint l'étage le plus haut ou le plus bas ; la flèche opposée doit être cliquée pour changer d'étage.
Cadavre

Un **cadavre** est le cadavre d'un joueur qui a été tué par l'entité pendant une chasse, ou qui a tiré la Carte de tarot *The Hanged Man*. Il aura généralement un cou tordu et allongé et restera sur le lieu de décès de ce joueur jusqu'à la fin de la partie.

## Mécanismes

Pendant le processus de décès, le joueur décédé sera téléporté dans la "pièce du décès". Au même moment, un corps apparaîtra avec ses mains se tordant autour de son cou, avant de tomber raide mort.

Le joueur peut être ressuscité en tirant des Cartes de tarot, via la Carte *The High Priestess*, ou en utilisant le vœu de réanimation de la Patte de singe (qui a aussi 50% de chances de tuer simultanément le joueur qui a fait le vœu).

### Récompenses photo

Voir aussi : Récompenses photo

Prendre une photo d'un cadavre donnera une photo intitulée **Cadavre** et récompensera jusqu'à 5$ et 5 XP, selon la distance à laquelle elle a été prise. Chaque joueur peut prendre une photo du même cadavre.

## Anecdotes

* Prendre une photo du cadavre n'affecte pas l'assurance du joueur décédé.
* Il y avait un bug où prendre une photo de la poubelle à l'extérieur de 42 Edgefield Road comptait comme une photo de cadavre.
10 Ridgeview Court

Une vue du salon.

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> « Cet immeuble a une histoire très sombre. L'agent immobilier n'a pas jugé bon d'en parler aux derniers locataires. »
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— Texte de présentation de l'écran de chargement

**10 Ridgeview Court** (ou simplement **Ridgeview**) est une petite carte dans *Phasmophobia*. Une maison à deux étages, quatre chambres, avec un garage et un sous-sol, Ridgeview présente un espace de vie spacieux, laissant place à des couloirs linéaires plus encombrés. Cependant, la présence de placards et de multiples sous-pièces dans lesquelles y aller offre une grande sécurité pendant une chasse.

## Structure

Ridgeview a quatre chambres, quatre toilettes, un garage et un sous-sol, entre autres.

Cette carte a 1 Ours en peluche dans la Girls Bedroom à l'étage.

### Astuces de disposition

* La "Master Bedroom" consiste en la chambre elle-même, la salle de bain attenante, et le placard accessible par ladite salle de bain.
* Le petit couloir menant à "Master Bedroom" est considéré comme faisant partie de "Kitchen".
* "Upstairs Hallway" inclut à la fois le couloir principal qui tourne à un coin et mène à "Boys Bedroom" et "Bathroom" et le couloir tout droit partiellement séparé par un mur qui mène à "Teen Boys Bedroom", "Girls Bedroom", et "Upstairs Toilet".

### Cachettes et stratégies clés

Il y a 4 placards et 3 ensembles de casiers dans Ridgeview, ainsi que 3 cachettes organiques. En fonction de la difficulté, un certain nombre d'entre eux seront aléatoirement bloqués par des objets encombrants, empêchant les joueurs de s'y cacher :

* **Amateur** : Aucun
* **Intermédiaire** : ≤ 5
* **Professionnel** : ≤ 7
* **Cauchemar/Démence** : ≤ 8
* Partie à 3 joueurs : +1 cachette ouverte
* Partie à 4 joueurs : +2 cachettes ouvertes

*Les cachettes supplémentaires en multijoueur sont bloquées lorsque "Caches" est défini sur Aucun*

Une boucle avec l'entité (pour les entités lentes) peut être effectuée autour de la table à manger.

## Emplacements de l'Os

Les Os apparaissent aléatoirement, mais n'apparaîtront que dans les zones sur lesquelles une entité peut aussi marcher.

## Emplacements des Objets maudits

Le Miroir hanté apparaît au-dessus de la lampe près des escaliers dans le Hallway.La Boîte à musique apparaît sur la table dans Girls Bedroom.La Planche ouija apparaît sur l'étagère dans l'Utility.Le Cercle d'invocation apparaît devant les escaliers dans le Basement.Les Cartes de tarot apparaissent sur la table à côté de l'entrée dans le Foyer.La Poupée vaudou apparaît sur le banc dans le Hallway.La Patte de singe apparaît sur une table dans la Boys Bedroom.
## Anecdotes

* Les photos dans le sous-sol sont prises par Skinner, un des artistes de Kinetic Games !

## Historique

 0.7.0 | Ridgeview Road House a été renommé 10 Ridgeview Court.

## Références

1. ↑ Carte créée par l'utilisateur : Fantismal
0.9.0.2

La **0.9.0.2** est un correctif sorti le 20 août 2023. Il corrige certains problèmes de la version 0.9.0.1.

## Changements

* Les fichiers de sauvegarde seront désormais sauvegardés plus souvent

## Corrections

* Si vous avez un fichier de sauvegarde corrompu, vous ne serez plus bloqué lors de l'initialisation et reviendrez maintenant à votre sauvegarde dans le cloud
* Les non-hôtes ne planteront plus lorsqu'un joueur quitte la partie
* Lorsque vous jouez à cette mise à jour pour la première fois, vous ne devriez plus avoir un niveau d'héritage bas sur votre badge d'héritage

Pour dissiper toute confusion avec le badge d'héritage, votre badge ne peut actuellement être vu qu'en multijoueur par un autre joueur sur votre personnage. Cela changera dans une future mise à jour lorsque nous ajouterons de nouveaux modèles de personnages.

## Références

1. ↑ *Ascension | Hotfix v0.9.0.2*. 20 août 2023 (sur Steam).
Lampe de poche puissante

### Description

Une version améliorée de la lampe de poche. Conçue pour vous aider dans de grandes zones lorsque les lumières s'éteignent.

La **Lampe de poche puissante** était un objet dans Phasmophobia. Il s'agissait essentiellement d'une amélioration directe de la Lampe de poche, fournissant un rayon d'illumination bien plus grand, mais conservant les mêmes capacités que son homologue plus faible. Depuis la 0.9.0, il ne s'agit plus d'un objet indépendant et constitue désormais l'amélioration Grade II pour la Lampe de poche.

## Utilisation

Voir aussi : Lampe de poche

Les Lampes de poche puissantes fonctionnent comme les Lampes de poche normales, à l'exception d'une zone d'effet accrue, et d'une lumière blanche au lieu de jaune. Elles pouvaient être achetées dans le magasin pour 50$, à partir du niveau 3.

## Gallerie

Un modèle de Lampe de poche puissante pré-0.3 tenu.
## Historique

 0.9.0 | Ce n'est plus un équipement séparé ; il est devenu la Lampe de poche Grade II
0.3.0.2

La **0.3.0.2** est une mise à jour mineure sortie le 29 août 2021. La mise à jour corrige principalement des bugs.

## Changements

### Équipement

Projecteur D.O.T.S.
* L'entité se déplacera désormais à travers le Projecteur D.O.T.S. à des vitesses différentes à chaque fois

## Corrections

* Correction d'un bug où les Caméras vidéo s'éteignaient dans la main du joueur si l'Ordinateur changeait de caméra
* Correction d'un bug où l'Ordinateur se bloquait si le joueur sortait du camion avec un Trépied
* Correction d'un bug où l'interaction du Projecteur D.O.T.S. ne fonctionnait que si l'hôte le plaçait
* Correction d'un problème où l'interaction du Projecteur D.O.T.S. se produisait deux fois plus souvent si le joueur en plaçait deux
* Correction d'un endroit où le joueur pouvait rester coincé dans la chambre de Ridgeview
* Correction de plusieurs problèmes de performances avec les Caméras vidéo
* VR : Correction des rotations de saisie pour le Trépied et les Lampes de poche
* VR : Correction d'un bug où les Caméras vidéo ne s'ouvraient pas après avoir été saisies
* VR : Correction d'un bug où les Caméras vidéo ne restaient pas ouvertes lorsqu'elles étaient placées sur un Trépied
* Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas voir les Caméras frontales des joueurs VR

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/2939149643333137559
0.6.3.0

La **0.6.3.0** est une mise à jour mineure sortie le 15 juillet 2022. Cette mise à jour réintroduit la reconnaissance vocale Windows en option et corrige des bugs.

## Changements

Reconnaissance vocale
* Rajout de la prise en charge de la reconnaissance vocale Windows en option
* Prise en charge de l'anglais, de l'allemand, du français, du japonais, du chinois et de l'espagnol

## Corrections

* Correction du texte de réinitialisation sur l'écran des contrôles étant plus grand que le bouton pour certaines langues

## Références

1. ↑ Truck Overhaul | Update v0.6.3.0 (sur Steam)
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Phasmophobia

Phasmophobia est un jeu réalisé par Kinetic Games sorti le 18 septempre 2020 sur Steam en accès anticipé. C'est un jeu d'horreur psychologique en ligne coopératif à 4 joueurs où vous et vos coéquipiers enquêteurs dans le paranormal explorerez des lieux hantés remplis d'activité paranormale et rassemblerez autant de preuves du paranormal que possible. Vous utiliserez votre équipement de chasse aux fantômes pour rechercher et enregistrer les preuves de toute entité qui hante les lieux et les vendre à une équipe d'extermination des fantômes.

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