Nintendo 64DD

La **Nintendo 64 Disk Drive**, también conocida simplemente como **Nintendo 64DD** o abreviado como **64DD**, es un sistema de expansión para la Nintendo 64. Al principio de su desarrollo tenía el nombre en clave "Dynamic Drive" y se conecta a la Nintendo 64 a través del EXTension Port que se encuentra en la parte inferior de la consola, el periférico fue un gran fracaso en Japón, y fracasó más que el Virtual Boy.

## Características

La N64DD tenía un coprocesador de 32 bits que ayudaba a leer los discos magnéticos y transferir datos a la consola principal. Se suponía que sería la respuesta de Nintendo al sistema de Compact Disc que usaba la Sony PlayStation la cual era más barata de producir y además el CD podía almacenar 650 o actualmente 700 megabytes frente a los 512 megabits (64 megabytes) que podía almacenar la Nintendo 64 en un cartucho.

El nuevo formato de almacenamiento de la N64DD era regrabable y permitía almacenar una capacidad de 64 MB (megabytes). Además, los juegos de la Nintendo 64 podían utilizar un cartucho del 64DD como una expansión para obtener niveles extras, minijuegos y salvar datos personales.

El dispositivo funcionaba como una unidad Zip y tenía una librería de audio mejorada para su uso en los juegos. La cubierta principal de la N64 utiliza su RCP y el MIPS4300i para procesar los datos de la ranura superior para cartucho y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Para poder utilizar el 64DD se necesitaba de un extra de 4MB de RAM para tener un total de 8MB. Además, el 64DD puede cargar ella sola sin necesidad de un cartucho en la ranura superior porque tenía un Sistema Operativo estándar. Más tarde, otros sistemas de Nintendo también llevarían uno propio como la Nintendo GameCube y la Nintendo DS.

El 64DD tenía su propio kit de desarrollo que funcionaba junto al kit de desarrollo de la N64.

### Accesorios

La versión lanzada del 64DD incluía un módem para conectarse a la red RANDnet, un adaptador para el audio-vídeo (que tiene un Line in y un jack hembra RCA) llamado Capture Casette para conectar al slot principal de cartuchos y un mouse que se conectaba a la entrada de los mandos, además de un teclado que facilitaba la navegación web.

## Discos magnéticos

A diferencia de la Nintendo 64 que utilizaba cartuchos ROM para sus juegos, la 64DD utilizó discos magnéticos, los cuales eran más baratos de producir y tenían la capacidad de almacenar hasta 64 MB en contenido. Estos también eran utilizados para sacar provecho del cartucho, ya que juegos como F-Zero X permitía obtener más contenido del juego en su expansión para el 64DD.

## Randnet

RandnetDD, sistema bastante parecido al Satellaview de la Super Nintendo, es una subscripción en línea para el 64DD. Permitía a los jugadores chatear, leer y escribir e-mails y hacía de túnel para los juegos multijugador de la 64DD que utilizaban Internet. Los clientes que compraron el 64DD a través de Internet obtenían una subscripción a RANDnet y dos juegos entre todos los que hayan aparecido en los dos meses a su casa con revistas y cartas relacionadas con el 64DD, sus juegos y sus accesorios. El soporte de RANDnet era dado por Recruit y Nintendo.

## Juegos lanzados

Una serie de juegos fueron lanzados para el 64DD:

* Randnet Disk (disco de acceso para el servicio en línea Randnet)
* Mario Artist: Communication Kit
* Mario Artist: Paint Studio
* Mario Artist: Polygon Studio
* Mario Artist: Talent Studio
* Kyojin no Doshin 1 (*Doshin the Giant*) (también lanzado para la GameCube)
* Kyojin no Doshin: Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō (*Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble!*) (expansion de Kyojin no Doshin 1)
* SimCity 64
* F-Zero X: Expansion Kit (expansión de F-Zero X)
* Japan Pro Golf Tour 64

Además, hubo un par de juegos que no fueron lanzados y que estaban prácticamente acabados, pero fueron cancelados:

* Super Mario 64DD (o Super Mario 64 Disk Version, port de Super Mario 64)
* Dezaemon DD (expansión de Dezaemon 3D)