Umiejętności

Podstawowym celem, który przyświecał mi przy projektowaniu systemu umiejętności było wykluczenie z niego umiejętności, które były wybierane w celu zapewnienia graczowi przewagi podczas walki. Gracze często tworząc postać stawali przed dylematem - rozwinąć umiejętności fabularne lub uzyskać znaczącą premię do KP oraz rzutów obronnych przeciwko magii.

Na przykład, Elfi Wojownik mający 13 inteligencji, powinien rozwijać Dyscyplinę (by nie wywracać się w trakcie walki i nie stracić broni w wyniku rozbrojenia), Upadanie (by zyskać nawet +20-40% szansy na uniknięcie ataku) oraz Czaroznawstwo (by zyskać nawet +20-40% szansy na odparcie efektów zaklęcia). W ten sposób wykorzystuje wszystkie swoje punkty umiejętności. Popularne były też *buildy* dobierające po 1-2 poziomy w jakiejś klasie (np. Bard) tylko po to, by zyskać klasową dyscyplinę, czaroznawstwo i/lub upadanie.

Jednocześnie, znacząco zwiększona została pula umiejętności klasowych dostępnych dla wszystkich postaci. Umiejętności takie jak Spostrzegawczość czy Blef zostały dodane do listy umiejętności klasowych dla wszystkich postaci.

### Zmiany w umiejętnościach

* **Zwiększenie puli umiejętności klasowych dla wszystkich klas w grze**
	+ Wszystkie klasy postaci zyskują dostęp do następujących umiejętności: **Spostrzegawczość, Nasłuchiwanie, Blef, Perswazja, Prowokacja, Zastraszanie, Wycena, Ukrywanie się, Cichy chód, Leczenie, Wiedza, Jeździectwo.**
* **Czaroznawstwo** - nie zapewnia już premii +1 do rzutów obronnych (Magia) na 5 rang w umiejętności.
	+ Czaroznawstwo było często wybierane by zwiększyć swoje szanse w potyczkach z klasami czarującymi, a balans wielu polskich serwerów Neverwinter Nights uwzględniał rozwój tej umiejętności
* **Parowanie** - ???
* **Prowokacja** - udany test prowokacji powoduje u celu kary: -2 do testów ataku, -2 do KP, 25% szansy na niepowodzenie zaklęcia.

### Usunięte umiejętności

* **Dyscyplina** -
	+ Dyscyplina była umiejętnością niezbędną
	+ Testy dyscypliny wciąż występują w grze (przy próbach powalenia, rozbrojenia, precyzyjnych atakach, a także innych), ale gracz nie jest już zmuszony do poświęcania cennych punktów umiejętności by mieć szansę na ustanie na nogach podczas walki. Zamiast tego:
		- Każda postać otrzymuje 1 rangę Dyscypliny na poziom postaci;
		- Do testów Dyscypliny dodawana jest premia równa modyfikatorowi Siły;
		- Gracz może wybrać atuty **Talent (Dyscyplina)** by zapewnić sobie +3 do testów dyscypliny oraz **Epicki Talent (Dyscyplina)** by zapewnić sobie +10 do testów dyscypliny;
		- Niektóre klasy postaci zapewniają dodatkową premię do Dyscypliny;
		- Liczne przedmioty w grze zapewniają premię do testów Dyscypliny.
* **Koncentracja**
	+ [
	+ Testy koncentracji wciąż występują w grze (przy próbie utrzymania zaklęcia, odparcia prowokacji, a także innych), ale gracz nie jest już zmuszony do poświęcania cennych punktów umiejętności by mieć szansę na zdanie takiego testu. Zamiast tego:
		- Każda postać otrzymuje 1 rangę Koncentracji na poziom postaci;
		- Do testó Koncentracji dodawnaa jest premia równa modyfikatorowi Kondycji;
		- Gracz może wybrać atuty **Talent (Koncentracja)** by zapewnić sobie +3 do testów koncentracji oraz **Epicki Talent (Koncentracja)** by zapewnić sobie +10 do testów koncentracji;
		- Niektóre klasy postaci zapewniają dodatkową premię do Koncentracji;
		- Liczne przedmioty w grze zapewniają premię do testów Koncentracji.
* **Upadanie** -
	+ Upadanie zapewniało znaczącą premię do klasy pancerza (+1 do KP / 5 rang w umiejętności) i było wybierane przez postacie
	+ Testy upadania wciąż występują w grze (np. przy atakach okazyjnych), ale gracz nie ma możliwości rozwoju Upadania jako takiego. W ten sposób postacie używające ciężkiego pancerza
* **Używanie magicznych urządzeń** -
* **Tworzenie broni** - zastąpione przez ???
* **Tworzenie pancerzy** - zastąpione przez **Płatnerstwo, Rymarstwo, Krawiectwo**
* **Tworzenie pułapek** - zastąpione przez ???

### Nowe umiejętności

* **Atletyka** (Siła)
	+ Kara do testów za pancerz: Tak
	+ Atletyka określa
	+ [
* **Akrobatyka** (Zręczność)
	+ Kara do testów za pancerz: Tak
	+ Akrobatyka określa umiejętność pozostania na nogach w trudnych sytuacjach. Testy tej umiejętności wykonuje się, gdy postać próbuje zachować równowagę, złagodzić obrażenia przy upadku, [...]
	+ [
* **Rzemieślnicze:**
	+ [
	+ [
	+ [
	+ [
	+ [
	+ [