Bastien

*Compte $ : 60*

Voleur

## **Voleur**

Vie 8 (1d8 + défense + consti + dex) =

Choisir 4 spécialités dans les caractéristiques, et une d'entres elles une maitrise. Une nouvelle maîtrise par niveau.

#### Mutation de l'Elf

+2 stats + 2 stats

Bonus spécial niveau 1  : Lors d'un combat, grâce à sa perception accru l'Elf arrive à trouver une faille parfaite dans la défense de l'adversaire. Après avoir combattu au moins 10 secondes avec l'adversaire la faiblesse est repéré et peut crier FREEZE. L'adversaire est tenu de s'arrêter pour se laisser toucher par une attaque. Le combattant peut faire n'importe quel attaque de sa classe à ce moment là. Capacité 1 fois par jour au niveau 1.

### **Le livre du voleur**

*Le livre du voleur est un livre qui contient tous les renseignements utiles sur les codes secrets qui existes en ce monde. Son livre enchanté lui permet de repérer des indices dans des pièces sur des codes insoupçonnés, comment identifier les meilleurs potentiels cachette pour des clefs ou des codes de cadenas lorsqu’il se trouve dans des donjons.*

Le voleur est un agile combattant, il possède des facultés de combat pratique à son art spécialisé. Il se bat avec une épée courte et une dague à la main, ou deux dagues et plus. Le voleur peut lancer sa dague également.

#### ***Jambette***

Lorsqu’il a le temps en combat de faire un tour sur lui-même, sa prochaine attaque si elle touche, fait tomber son adversaire au sol (Les épaules au sol). Le combat reprend alors que la cible est couché sur le sol.

#### ***Armes improvisé***

Le Voleur possède une dextérité hors paire, lui permettant d'utiliser les armes de ses ennemis, de s'improviser des armes, et imaginer des armes les plus sournoises et puissante les une que les autres. Passant de la fronde, à la chaine et autres.

#### *Désarmé*

Le joueur doit utiliser une arme qui se lance pour cette manœuvre. Le joueur doit lancer en l'air son arme puis la rattraper alors que celle-ci à fait un tour sur elle même. L'arme se lance et si elle touche l'adversaire, celui-ci doit donner son arme au voleur pour que celui-ci la lance plus loin derrière. Les combattant reprennent leur positions et lorsque le combat est relancé le joueur désarmé doit soit se sortir une nouvelle arme, soit partir à courir chercher son arme. L'arme doit être lancé en direction continu du lancé : Voleur -> lancer sur cible 8 -> arme lancé plus loin derrière ->

### Trickster Arcanique

##### Trickster de base

Le Trickster Arcanique est le sournois des voleurs. Il utilise une magie rapide tout en se combattant avec une arme. Au niveau 1 il a accès à 2 sorts mineurs du magicien et du barde. De plus, contrairement au magicien et au barde, il n'est pas forcé d'utiliser les composante vocal du sort. Il doit cependant utiliser les composantes matériel et somatique du sort.

##### Super Trickster

Au niveau 2, le Trickster à développer sa magie et rajoute aux dégâts de sa magie ses caractéristiques de Dextérité. Il gagne le choix d'un sort mineur supplémentaire.

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Spécialité : Ajout du niveau au total. \_\_\_\_ Maitrise : Ajout deux fois le niveau au total.

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

* Épée courte
* Petite hache
* Bouclier
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Liste des Sorts

* Contact Glacial
* Flammes
* Coup au but
* Moquerie

Équipement autres

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