Tempo

**O tempo é uma incógnita, ele é relativo, porém ao mesmo tempo muitos pensam que ele flui de forma única, seguindo uma linha tênue e frágil, muitos seres tem medo de manipular o tempo, pois não sabem o que de fato estão fazendo, suas técnicas são complexas e extremamente poderosas para a mente humana suportar**

**Humanos com afinidade em Tempo e criaturas do elemento Tempo, não possuem muitas características especiais, mas no geral todos são muito inteligentes.**

**O Tempo oprime a Gravidade**

## Técnicas do Elemento Tempo

#### Recuperar arma

* Gv: 1
* Execução: Movimento
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Arma
* Duração: Instantâneo

Ao tocar uma arma quebrada qualquer, você regenera os PV dela, tornando-a assim, usável novamente.

### Velocidade dobrada

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Você manipula sua percepção do tempo e passa a ficar mais rápido, você recebe mais uma ação de movimento, mais uma reação e seu deslocamento aumenta em 6m

Amplificada (+3PF): Muda o alvo para 1 Ser voluntário adjacente a você.

Pura (+5PF): Além do efeito padrão você recebe mais uma ação padrão.

### Mensagem do futuro

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Instantâneo

Durante um combate com uma criatura do vazio, você pode se comunicar com um possível futuro, caso passe em um teste de vazio (DT a critério do mestre) você pode ver qual o ponto fraco da criatura.

### Decompor objeto

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Objeto
* Duração: Instantâneo

Tocando em qualquer objeto pequeno ou menor, você pode avançar-lo no tempo e o destruir ou inutilizar.

Amplificada (+3PF): Funciona em objetos até médios.

### Acelerar

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo

Ao tocar em um ponto é possível acelerá-lo, podendo avançar até 1 ano nesse ponto em específico, caso você use em uma ferida ela cicatrizará instantaneamente, porém em uma infecção ela se espalhará pelas proximidades do ponto desejado, já em objetos o efeito pode ser variado.

### Envenenar e proliferar

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude reduz metade

Em um ataque rápido você se aproxima do inimigo o corta com uma lâmina envenenada e acelera a ferida, fazendo a infecção se espalhar rapidamente causando 8d6 de dano. (Causa dano de tempo e químico)

### Parar alvo

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser ou Objeto
* Duração: Veja texto
* Resistência: Vontade anula

Observando um ser ou um objeto próximo você pode paralisá-lo completamente por um 1d4 rodadas.

### Cura rápida

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo

Você toca em uma ferida e retorna ela para antes do ataque que causou ela fosse desferido, recuperando assim o PV perdido pelo ataque.

### Parado no tempo

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Você passa a possuir resistência 50 a danos do elemento tempo, e recebe +15 e qualquer teste de resistência de técnicas que levem em conta o tempo.

### O Futuro é demais

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Você lota a mente do alvo de imagens, flashes e informações do futuro, um futuro que nem você conhece, o alvo recebe 10d4 de dano mental, caso o alvo resista ele recebe apenas 2d4 de dano mental.

### Prisão temporal

Gv: 8

Execução: Completa

Alcance: Toque

Alvo: 1 Ser

Duração: Veja texto

Uma vez que você toque no alvo sempre que a vez de agir dele começar ele retorna para o local em que foi tocado, as estatísticas do alvo não mudam ele apenas volta para o local, esse efeito dura 2d6+3 rodadas.

### Ponto de retorno

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Uma vez por semana você pode usar essa técnica, ela permite que você defina um ponto para retornar caso morra, porém você retorna com apenas 1 PV e nenhum Gv ou PF.

### Parar o tempo

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Ilimitado
* Alvo: Área
* Duração: Veja texto

Você para o fluxo do tempo em uma área extremamente grande, tudo que não possua resistência temporal no alcance dessa habilidade fica completamente indefeso, durante o tempo parado você pode usar duas ações de movimento e uma padrão, após fazer isso o tempo continua, todo dano causado durante o tempo parado não pode ser resistido, esquivado ou evitado, a menos que o alvo possua resistência temporal.

### Retornar ao zero

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Instantâneo

Uma vez por semana após uma luta você pode retornar quase todos seus status para antes da luta começar, recuperando assim quase tudo que você gastou, perdeu, e usou durante a luta, a única coisa que não é alterada são suas gotas. (Só é possível usar isso em cenas de interlúdio).

## Poderes Elementais

### Percepção alterada

* Você pode alterar sua percepção de tempo, fazendo com que poucas horas de sono se tornem suficientes para descansar.
	+ Afinidade: Você só precisa dormir 1 hora por dia.

### Nada me para

* Caso alguma técnica pare o tempo, você pode se mover até 4 segundos mesmo com o tempo parado, permitindo uma reação durante o tempo parado.
	+ Afinidade: Você se move 1 segundo para cada gota que tiver em seu corpo.