Hoid

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Caballero Radiante

Saltamundos

El Héroe de las Eras

Historia Secreta

 Aleación de Ley

Sombras de Identidad

 Brazales de Duelo

Otros libros del *Cosmere*

«*Por desgracia, la muerte nunca me ha sentado bien del todo. Es mala para la salud, ¿sabes?*»
**Hoid a Kelsier** [fuente]
**Hoid** es un misterioso personaje que fue testigo de muchos de los eventos importantes que han acontecido en el Cosmere. Es oriundo de Yolen y conoció a varios de los Portadores de los Fragmentos antes de la muerte de Adonalsium. Posee un elevado conocimiento sobre el Cosmere y los diferentes reinos, ya que acostumbra a saltar entre mundos mediante las perpendicularidades. También es portador de un sinfín de apodos ya que posee la destreza de alterar su apariencia de mundo en mundo. En Scadrial Hoid ha cruzado caminos con Kelsier, Elend Venture y  Wax Ladrian.

## Historia

### Origen

Poco se sabe sobre el pasado de Hoid, más allá de que nació en Yolen y fue testigo de la fragmentación de Adonalsium. También se sabe que conoció a algunos de los portadores originales de los Fragmentos como Rayse (*portador de Odium*), Tanavast (*portador de Honor*), Ati (*portador de Ruina*) y Leras (*portador de Conservación*). En algún punto tras la fragmentación se le ofreció convertirse en un portador, pero Hoid se negó.

### Hoid en Scadrial

#### Durante el Imperio Final

Scadrial es el planeta favorito de Hoid de todo el Cosmere y lo ha visitado varias veces a lo largo de su historia mediante de la Perpendicularidad de Ruina en los Pozos de Hathsin. Antes del  colapso del Imperio Final Hoid pasó un tiempo en Luthadel donde se hizo pasar por un informador callejero de vista defectuosa al que acudían los  nobles en busca de información. Una noche, al ser contactado por Kelsier disfrazado de noble, Hoid le contó todos los rumores concernientes a la Casa Renoux y la Casa Elariel. Tras ese encuentro Hoid se marchó de Scadrial para atender otros asuntos.

Meses más tarde Hoid regresó al  planeta viajando por el subastral de Scadrial a lomos de una Sombra Cognitiva que apodó Azotitos. Como la ruta de los Pozos de Hathsin fue destruida Kelsier, a Hoid no le quedó otra que aventurarse mediante el Pozo de la Ascensión (*la perpendicularidad de Conservación*), un lugar muy peligroso ya que también era la prisión de Ruina. Tras la difícil tarea de encontrar el Pozo desde el reino cognitivo Hoid se llevó una sorpresa al encontrarse con la sombra de Kelsier atrapada allí. Hoid le dijo al Superviviente que ese era un castigo casi poético por haber destruido la única perpendicularidad de ese planeta con una facilidad de acceso razonable. Kelsier le preguntó si había alguna forma de escapar de esa prisión pero Hoid le propuso hacer un duelo de insultos donde el vencedor podría hacer una pregunta, que el otro debería responderla con sinceridad. De inmediato él insultó a Kelsier pero este le respondió con una terrorífica amenaza de muerte, ya que se había dado cuenta que Hoid lo estaba distrayendo para poder sumergirse en el pozo. A gran velocidad Hoid saltó al pozo pero Kelsier lo atacó. Sin embargo Hoid logró darle una paliza y le provocó un gran dolor en el alma, por la cual acabó pidiéndole disculpas. A continuación Hoid se introdujo en el pozo y cruzó hasta el Reino Físico. Una vez allí robó una perla de Lerasium de la cámara del pozo y se la tragó para convertirse en un Nacido de la Bruma.

Después de eso Hoid se marchó hacía Terris para aprender sobre la Feruquimia. Pero a poco de llegar quedó inmerso en el devastador ataque de los Inquisidores de Acero y los Koloss contra Tathingdwen para aniquilar al  Sínodo de Guardadores. Hoid, disfrazado como un anciano terrisano, condujo a un grupo de refugiados hacía Luthadel para buscar a Tindwyl, la última sobreviviente del Sínodo. Faltándole pocos días de viaje para llegar a la capital él se encontró en el camino con Elend Venture y Fantasma, quienes le contaron que los Koloss también  atacaron Luthadel hacía varias días. Tras llegar a Luthadel y descubrir que Tindwyl había muerto durante la batalla, Hoid decidió marcharse a Fadrex, ciudad que ya había visitado en el pasado.

En Fadrex Hoid volvió a desempeñarse como un mendigo informante. Un año más tarde, en medio del  asedio contra la ciudad, Ashweather Cett le sugirió que Vin buscar a Hoid en una plaza, ya que él podría darle toda la información que necesitaba sobre Aradan Yomen. La sombra de Kelsier, que se encontraba en la ciudad buscando alguna forma de comunicarse con Vin, se cruzó con Hoid escondido entre un grupo de mendigos. Al intentar tocar el alma de Hoid, esta le provocó un dolor adormecedor igual que en la pelea que tuvieron en el Pozo de la Ascensión. Cuando Vin apareció la plaza, Kelsier comprendió que planeaba reunirse con Hoid, por lo que la agarró velozmente de los hombros desde el Reino Cognitivo y le gritó que debía alejarse de ese hombre. En el Reino Físico Vin sintió una repentino inquietud que la llevó a alejarse de ese sitió haciéndole casi a su instinto de supervivencia.

#### Después del Catacendro

Durante los siguientes años Hoid se la pasó viajando por Nalthis, Obrodai y Roshar. En ocasiones volvió a Scadrial para contemplar los cambios del mundo tras el Catacendro. Trecientos años después de ese evento él visitó la ciudad de Elendel para acudir a la boda de Lord Joshin Yomen y Lady Mi'chelle Ostlin, dos viejos amigos. En la fiesta  Wax y  Steris lo vieron charlando junto a los novios, caracterizado como un hombre harapiento que parecía un mendigo vestido de negro. Se desconoce si estuvo presente durante el ataque de los Desvanecedores.

Varios meses después Hoid consiguió trabajo como cochero de  Wax y gracias a eso se volvió buen amigo de Wayne. Durante un viaje en carruaje, Hoid escuchó a hurtadillas la conversación de Wax con Armonía sobre los planes de  Sangradora para desestabilizar la Cuenca de Elendel.

Más adelante Hoid se trasladó a Nueva Seran donde, nuevamente, se hizo pasar por un mendigo ciego. Durante una fiesta celebrada en la mansión de Kelesina Shores, Hoid saltó desde un arbusto mientras  Wax y  Steris hacían fila para entrar. Pese a su apariencia desaliñada Steris notó que Hoid olía a colonia. Sorprendido por su aguda observación, Hoid inventó que le gustaba bebérsela. Steris advirtió que eso no era saludable mientras Wax le dijo que debía marcharse ya que estaba en propiedad privada. Hoid respondió que ese lugar le pertenecía y aprovechó para pedirle dinero. Wax le dio un billete para que se comprara una bebida decente pero Hoid le dijo que eso era demasiado dinero por eso le arrojó una moneda a la cabeza como cambio. En ese momento un vigilante de la mansión vislumbro a Hoid y procedió a ahuyentarlo ya que no era la primera vez que se lo encontraba. Semanas más tarde Wax descubrió que la moneda era en realidad era una  mente de metal sin sellar que tenía almacenado el recuerdo de la vez que el  Soberano le enseñó a los  Scadrianos del sur a sobrevivir.

### Hoid en el Cosmere

* En “*El camino de los Reyes*” Hoid aparece como el Sagaz del Rey Elhokar Kholin, un bufón de la corte que suele insultar ingeniosamente a todo el mundo. Después se traslada a Kholinar donde presencia el tardío regreso de Talenel’Elin.
* En “*Palabras radiantes*” Hoid se presenta brevemente como el cochero de Adolin Kholin. Después visita a Kaladin en prisión antes de retomar brevemente su lugar como el Sagaz del rey. Más adelante se interna en las Llanuras Quebradas para recibir a Jasnah Kholin a su regreso de Shadesmar y le informa de los recientes acontecimiento en Roshar.
* En “*Danzante del filo*” Lift extraña a Hoid, a quien se refiere a como el “Viejo Pelosblanco”, un hombre que le enseñó que se puede ser ordinario mientras se esté hablando de arte y que se hizo tragar a propósito por un conchagrande marabeziano porque estaba más loco que una caja de visones borrachos.
* En “*Juramentada*” Hoid regresa a Kholinar, asediada por los Portadores del Vacío. Allí ayuda a Shallan Davar a entender sus poderes como tejedora de luz. Después de que la ciudad cae y el rey Elhokar es asesinado, Hoid encuentra a su spren y se vincula con él para convertirse en un Radiante.
* En “*Elantris*”, Hoid aparece como un mendigo en quien Sarene le confia llevar armas a Nuevo Elantris.
* En “*El alma del emperador*”, se hace referencia de que Hoid quería el Cetro de la Luna para algo más que encarcelar a Shai.
* En “*El Aliento de los Dioses*”, Hoid es convocado por Sondeluz el Audaz para que le cuente una historia a la reina Siri. Él usa su flauta para ilustrar la historia de los primeros Retornados.
* En “*Arena Blanca*”, Hoid aparece como un músico encapuchado con un laúd fuera del salón cuando Kenton se declara señor y le dan dos semanas para salvar a los Maestros de la Arena.
* En *Dragonsteel* (*aun sin publicar*), Hoid será el protagonista principal. La trama tendrá lugar en Yolen y mostrará los acontecimientos mencionados en los otros libros del Cosmere, como la fragmentación de Adonalsium.
* En “*El mentiroso de Partinel*” (*inacabado*), el Hoid original es un monje anciano y maestro tejedor de luz recientemente fallecidos. El Hoid presentado en todas las otras historias, llamado Midius, roba su nombre.

## Apodos de Hoid

* Hoid: el nombre robado a su maestro.
* Topacio: nombre con el que Hoid se refiere a sí mismo en el borrador original de Dragonsteel.
* Cellin (*mencionado por un extraño ser que se le apareció*)
* Cephandrius Maxtori
* Cuentacuentos de la corte de los dioses.
* Roamer (*por Gruñon en el Lagopuro*).
* Sagaz del Rey
* Midius (*nombre de una piedra, que perdió valor por llevarlo él*)
* Tonto imperial del Imperio de las Rosas
* Lunu'anaki (*por Roca al describir como se conocieron en los Picos Comecuernos*)
* Polvo (*por Zahel*)
* Mendigo (*por Kelsier*)
* Viejo Peloblanco (*por Lift*)

## Apariencia y personalidad

Hoid es sumamente habilidoso a la hora de cambiar su apariencia, es por eso que en cada mundo del Cosmere luce de manera diferente. Es muy hábil con los disfraces pero también posee habilidades que le permiten alterar la percepción con la que otras las personas lo ven. Cuando se reunió con Kelsier se hizo pasar por un mendigo delgado y calvo que supuestamente no veía bien. Después cuando se reencontraron en el Pozo de la Ascensión, Kelsier no fue capaz de reconocerlo dado que llevaba el pelo completamente blanco, nariz aguileña y sus rasgos eran angulosos. Cuando se encontró con  Wax y  Steris lo hizo luciendo un rostro mugriento con ojos de un blanco lechoso. También tenía uñas tan largas como estropeadas y una camisa andrajosa. En otros mundos, como Roshar, Hoid suele tener el rostro anguloso, con la forma de una flecha. También lleva nariz y mandíbula afiladas y cejas delicadas. Sus ojos suelen ser azules y profundos y su cabello, naturalmente blanco, va teñido de negro.

Hoid tiende a ser vivaracho sin importar en qué mundo se encuentre. Es muy inteligente y su ingenio es más aguado que el de la mayoría de las personas. Los personajes que interpreta a menudo tienen inclinación por hacer chistes y burlarse de las personas. Sin embargo cuando quita la máscara vivaz, su personalidad a menudo cambia a misteriosa y grave. Es cauto con la verdad y la mitad de las veces no se puede confiar ni en sus promesas más directas. Debido a “ciertas cosas” en su pasado Hoid es incapaz de lastimar a la gente. Fue por eso que se disculpó con Kelsier después de vencerlo en una pelea, afirmando que no tenía intenciones de hacerle daño de verdad. Sin embargo esa prohibición solo se extiende al trauma físico dado que Hoid no tiene problemas para lastimar a alguien mentalmente o por inacción.

## Poderes y habilidades

Hoid es un cazador de poderes, aunque no posee todas las de cada planeta que visita. Algunos de sus poderes son anteriores a la Fragmentación de Adonalsium, y otros los ha obtenido mediante diferentes medios (*aunque ninguno de ellos ha implicado el uso de la Hemalurgia*). A Hoid le preocupa volverse susceptible a influencia de los fragmentos, por lo que solo obtiene las manifestaciones de Investidura más fáciles de controlar.

### Poderes

* **Ilusiones**: Hoid tiene acceso a un arte conocido como Tejido de Luz. Aunque se parece a la habilidad que portan los Caballeros Radiante, él la obtuvo en Yolen antes de la Fragmentación de Adonalsium. Esto le permite crear de ilusiones ópticas y auditivas sin las limitaciones que posee un Radiante, dado que no necesita de spren o luz tormentosa para hacerlo funcionar. Hoid a menudo usa esta habilidad para crear sus disfraces o para ilustrar sus cuentos.
* **Saltamundos**: Hoid puede viajar entre los planetas del Cosmere haciendo uso de perpendicularidades, lugares generalmente creados por la presencia de un Fragmento en un planeta donde el poder puro de la Investidura hace que las fronteras entre los reinos sean más débiles. Hoid es muy competente a la hora de viajar por el Reino Cognitivo, y puede cruzar al Reino Físico siempre y cuando el planeta tenga una perpendicularidad activa. Se sabe que Hoid es consciente de las perpendicularidades en Scadrial, Sel y Roshar.
* **Inmortalidad**: Hoid ha vivido durante más años de los que puede vivir cualquier humano normal. Se sabe que su inmortalidad es producto de algún remanente del arma que los dieciséis Portadores originales usaron para matar a Adonalsium. Hoid no experimenta el paso de los años ya que puede dilatar el tiempo de forma inconsciente. Pese a esto él no puede viajar hacia atrás en el tiempo.
* **Fortuna**: Hoid tiene acceso a un poder que le permite hacer uso del atributo Espiritual de la fortuna, lo cual le otorga una cantidad limitada de previsión. Esto le otorga un conocimiento innato de dónde y cuándo necesita estar. Sin embargo esto no le otorga un conocimiento absoluto ya que a veces Hoid es llevado a ciertos lugares sin saber la razón del por qué. Este poder no es infalible.
* **Conexión**: Hoid tiene acceso a la manifestación de Investidura que le permite manipular el atributo Espiritual de Conexión. Se desconoce su alcance total pero sabe que la utiliza principalmente para hablar los diversos idiomas de los mundos que visita.
* **Artes Metálicas**: Hoid obtuvo acceso a la Alomancia tras robar una perla de Lerasium del Pozo de la Ascensión. Pese a ser una Nacido de la Bruma, solo se sabe que una vez utilizó alomancia emocional para hacer que Shallan Davar confiara en él. Se desconoce si Hoid puede usar o no Feruquimia, sin embargo ha tenido contacto con  mentes de metal sin sellar que no serían útiles sino tuviera habilidades feruquimicas. Los atributos particulares que se almacenan en estas mentes metálicas son desconocidos. Hoid prefirió no tener contacto con la Hemalurgia dado que esta lo habría vuelto susceptible a la manipulación de Ruina.
* **Potencias**: Hoid se vinculo a un spren Críptico que anteriormente pertenecía al rey Elhokar Kholin, lo que lo convirtió en un Caballero Radiante. Además de poder usar luz tormentosa para sanar, el vinculo le permite acceder a los podere de Iluminación y Transformación.

### Habilidades

* **Cuentacuentos**: Hoid es experto contando historias. En ocasiones se vale de su flauta y el tejido de luz para ilustrar sus narraciones ante los ojos de sus espectadores.
* **Disfraz**: Pese a poseer habilidades que le permiten alterar su apariencia, Hoid también es bueno disfrazándose para ocultar su identidad.

## Curiosidades

* El personaje Hoid existió antes de que se desarrollara el concepto de Adonalsium. Apareció por primera vez en una historia corta que Brandon Sanderson escribió hace mucho tiempo, llamada Kamp. En ella Hoid se encontraba en el planeta tratando de descubrir cómo funcionaba el sistema mágico del lugar.
* Brandon ha declarado que Hoid es su personaje favorito, pero no puede revelar la razón dado que eso implicaría revelar muchos spoilers.
* Brandon tiene deseos de escribir una novela paralela a la serie Nacidos de la Bruma para contar lo que Hoid estaba haciendo detrás de escena.
* Hoid ama el tocino.
* Por un tiempo se creyó que Hoid era un acrónimo de *Hero Of Infinite Dimensions* (*Héroe de las dimensiones infinitas*). Sin embargo Peter Ahlstrom, asistente de Brandon, desmintió esa creencia.
* Hoid le obsequió su flauta a Kaladin, pero este la olvidó tras su mudanza del campamento de Sadeas. Hoid se decepcionó mucho al enterarse de esto y admitió que le gustaría recuperarla.
* A Hoid una vez le cortaron todos los dedos de la manos, pero estos le volvieron a crecer.
* Hoid ha tenido una conversación con Armonía, la cual él consideró que fue muy significativa.
* Hoid está inspirado en el deseo de Brandon de contar una historia que abarcara otras historias. Su origen está vinculado a Isaac Asimov, cuando hizo que los libros de Robots y los libros de la Fundación se unieran. También se inspiró en Michael Moorcock, ya que estaba leyendo a ese autor cuando comenzó a pergeñar la idea que concibió a Hoid.
* Originalmente Hoid viajaba a Terris en búsqueda del Pozo de la Ascensión, pero la idea fue cambiada tras la rescritura del borrador.

## Referencias

* Hoid en The Coopermind
* Hoid en Stormlight Archive Wiki en inglés.