Esmael

Esmael es un lobo proveniente de Circa, y uno de los protagonistas de la campaña Noche en Jardnesk.

## Historia

Cuando llegó a Velmegandi, Esmael era un niño. Sus padres son mercaderes de comida de Jarnesk que, viendo una oportunidad de empezar un negocio más próspero, migraron de los primeros hacia la provincia.

La mayoría de la gente de Velmegandi está asentada por ahora en la misma ciudad, Circa, así que, como su familia predijo, la taberna que su madre bautizó como ‘El colmillo sediento’ tuvo un éxito rotundo, siendo a día de hoy una de las más famosas entre la población.

Aunque a Esmael nunca le había faltado de nada, eso no significaba que no supiera la importancia que tiene el dinero, pues sus padres se habían encargado de enseñarle bien cómo llevar un negocio desde una edad bien temprana. Tanto era así que desde los 12 ayudaba a servir platos y bebidas en el bar, y a los 16 ya era capaz de hacer pedidos de suministros.

Pese a su actitud sarcástica y su propensidad a autoinvitarse a las celebraciones de la taberna, los padres de Esmael no parecían tener muchas quejas con respecto a su hijo, y a decir verdad su personalidad atrevida y el don de gentes que había desarrollado desde pequeño aumentaban la clientela del negocio.

Lo único malo que su familia podía decir del joven lobo era tan inexplicable que ni siquiera lo habían hablado con él abiertamente. Cuando era un cachorro, Esmael siempre parecía capaz de conseguir robarles los juguetes a otros niños (y aunque él siempre decía que él no había robado nada, las cosas no podían simplemente aparecer por su cuenta en su habitación), o de aparecer en sitios demasiados altos como para haber escalado ahí por su cuenta (y de los que nunca sabía explicar cómo había llegado).

Más adelante, conforme el muchacho crecía, estos ‘incidentes’ empezaron a remitir, pero lo peor de todo no era eso. Había un motivo por el que sus padres tenían que esforzarse por no evitar a su hijo, por el que jamás había tenido pareja y por el que los únicos ‘amigos’ que tenía eran unos cuantos clientes habituales de la taberna que normalmente olvidaban hasta su nombre cada noche. Lo que ocurría es que si bien no había prácticamente nada que fuera desagradable en la personalidad, maneras y físico del chico, pasar mucho tiempo cerca de él resultaba ‘incómodo’.

Incómodo es la mejor palabra para describirlo, ciertamente. En cuanto alguien demasiado tiempo en su compañía, casi podía sentirse cómo un manto de amenaza y agobio iba depositándose en los hombros de quien estuviera cerca. Una creciente sensación de ser observado prácticamente disuadía a cualquiera de mantener una relación estable, o una amistad duradera.

Esmael sabía perfectamente por qué pasaba esto, y el motivo de que le sucedieran tantas cosas extrañas. De pequeño tenía muchas pesadillas y atravesaba muy malos tragos por no entenderlo, pero más tarde fue obvio.

Los bautizó como ‘genios’ la primera vez que se propuso ponerles nombre porque parecían cumplir sus deseos, pero cuando se dio cuenta de que hacían más mal que bien, empezó a llamarlas ‘sombras’ a secas.

Estas sombras eran como desgarros de oscuridad de los que se empezó a percatar cuando tenía 8 años. Dichos ‘desgarrones’ tienen un cuerpo oscuro, de alguna forma no son lo suficientemente tangibles como para considerarlas sólidas y además poseen una textura aceitosa.

Al principio pensaba que eran monstruos, puesto que en cuanto se quedaba sólo por la noche o en la calle, las veía rodeándolo y siseando. No entendía lo que decían, pero de alguna forma sabía que las criaturas lo querían ver muerto. Modificaban su forma para parecer horribles y espeluznantes solamente para asustarlo, así que cada vez que veía a alguna lloraba y gritaba pidiendo ayuda a sus padres, pero por muchas sombras que hubiera en la habitación en cuanto alguien entraba todas quedaban fuera de la vista, moviéndose a la velocidad del rayo. Tras un par de decepciones así, simplemente dejó de asustarse por ellas, sobre todo porque descubrió algo muy importante: las sombras lo despreciaban, pero por algún motivo, estaban obligadas a protegerlo.

Esto lo descubrió cuando, al encaramarse a una de las estanterías altas de la bodega, perdió el equilibrio y se precipitó hacia abajo junto con el mueble. En cualquier caso habría acabado siendo un accidente letal, pero antes de que tuviera tiempo de gritar, un siseo (que comprendió instantáneamente que era de enfado) sonó al lado de su oído y para cuando se dio cuenta estaba a salvo en el suelo, a apenas centímetros de la estantería que se precipitó contra el suelo.

Tuvo muchas ocasiones en las que comprobó que tenía cierto control sobre las criaturas. Cuando las cosas se ponían tensas en una discusión con alguien, por algún motivo esa persona solía perder el equilibrio o empezaba a sentir picores por todo el cuerpo, en sus momentos de enfado algunas cosas se caían sin razón aparente, si buscaba algo lo encontraba en su mano al minuto…

De adulto entendió que si de pequeño sus ‘amigas’ le ayudaban a llegar a sitios altos era con la esperanza de que se cayera y muriera, y si le daban objetos robados de los demás niños, era por el simple placer de meterlo en un lío.

Comprendiendo esto simplemente las aceptó en su vida, odiándolas y apreciando su ayuda a la vez.

## Habilidades

* Características
* Habilidades externas
* Habilidades de Raza
* Habilidades de Clase

* HP 52
* Fuerza 1 (+2 [Raza])
* Destreza 3
* Constitución 4 (+3 [Raza])
* Inteligencia 8 )+2 [Clase])
* Sabiduría 5 (+2 [Clase])
* Carisma 9

* Fuerza
* Destreza
* Constitución
* Inteligencia
* Sabiduría
* Carisma

- Empuje

- Lanzamiento

- Fuerza Bruta

- Agarre

- Supervivencia

- Robo

- Escondite

- Reflejos

- Avance sigiloso

- Uso de herramienta

- Aguante

- Sistema inmunitario

- Acrobacias

- Resistencia a hambre/sed/sueño

- Levantamiento de peso

- Resolver

- Perspicacia

- Improvisación

- Conocimiento mágico

- Investigación

- Percepción

- Rezar

- Don de Átiras

- Tratamiento Médico

- Cordura

- Control de masas/Elocuencia

- Seducir

- Engañar

- Negociación

- Intimidación

- Garrotazo Nivel 1

- Ávido Cazador Nivel 1

- Gruñido Bestial Nivel 1

- Ojos de Lobo Nivel 1

- Triturar Nivel 1

- Revestimiento Bélico Nivel 1

- Arrancada Nivel 1

- Aullido a la Luna Nivel 1

- Manada Nivel 1

- Cénit Genealógico Nivel 1

- Corte de Finta Nivel 1

- Sirviente Oscuro Nivel 1

- Espionaje Nivel 1

- Engullecuerpos Nivel 1

- Conocimiento prohibido Nivel 1

- Cae el telón Nivel 1

- Ancestros caídos Nivel 1

- Hijos Nocturnos Nivel 1

- Tejido Nivel 1

- Títere de Sombras Nivel 1

- ''New Dawn'' Nivel 1

## Trivia

Como se ha dicho antes, es bastante perspicaz y divertido, no tiene problemas para relacionarse con la gente (aunque sabe que tarde o temprano se sentirán incómodas en su presencia).

Le cuesta mucho dar su brazo a torcer, y además es muy muy asustadizo.

Le gusta creer que tiene un aspecto físico cuidado, y se esfuerza bastante por mantenerlo.

El hecho de tener acceso a licores de forma habitual en su trabajo ha hecho que adquiera una ligera adicción al alcohol.

Le gustaría saber de dónde provienen las sombras, y para descubrirlo le gustaría viajar y visitar alguna escuela de hechicería donde le puedan ayudar.

Ha acabado por achacar todos los problemas de su vida a las sombras, pero realmente es alguien propenso a tener mala suerte.

 Nunca nadie le ha creído sobre las sombras, así que ahora las mantiene en secreto.