Angrim

> *Siła, wiara i mana zawsze pokonają stal.*
>
> — Angrim

**Angrim** – jeden z trzech naczelników, należących do Berserków w Goliet, a także przywódca Klanu Żelaza.

## Osobowość

Angrim jest nieufny wobec obcych, którzy zdecydowali przybyć do Goliet, przez co jest bardzo wnikliwy i chętnie wypytuje Jaxa o cel pojawienia się w osadzie. Berserk uważa, że frakcja oferuje powszechny dostęp do wszystkiego pod warunkiem, że przybysze przestrzegają pięciu praw. Angrim uważa, że każdy ponosi konsekwencje swoich czynów. Mężczyzna jest jednym z osób, które twierdzą, że wojaczka jest istotniejsza od zapasów żywności, dlatego nie traktuje problemu Sindy poważnie. Z tego powodu duży nacisk kładzie na bezpieczeństwo swoich ludzi i nie chce ich stawiać w sytuacji, która doprowadziłaby do ich śmierci. Oprócz tego ponad wszystko ceni sobie prawo.

Berserk jest negatywnie nastawiony do Kleryków i twierdzi, że wrogowie posługują się obietnicami, które początkowo brzmią zachęcająco, lecz ostatecznie przynoszą zgubę. Oprócz tego kierują się przesądami. Według niego technologia jest dla słabych umysłów, a mimo tego nadal przyciąga sporą liczbę rekrutów. Według niego magia jest silniejsza od maszyn. Mimo, że Klerycy głoszą wiarę w Calaana i tak czczą tylko maszyny, a przynajmniej takie zdanie ma o nich Angrim. Mężczyzna uważa też, że to właśnie ich religia stworzyła Albów, a elex niszczy wszystko czego tylko dotknie.

Berserk nie jest również przychylny Banitom, którzy dbają jedynie o własne interesy. Mężczyzna jednak docenia fakt, że cenią człowieczeństwo.

Mężczyzna uważa, że przyroda i odzyskanie utraconego dziedzictwa to jedyna szansa na przetrwanie. Z tego powodu bardzo respektuje prawa Berserków, ponieważ według niego umożliwiają realizację tych celów. Frakcja, do której należy łączy wszystkich ludzi, którzy wierzą, że świat można jeszcze ocalić. Angrim twierdzi, że Berserkowie nie potrzebują maszyn, ani bogów. Mężczyzna potrafi aresztować członka frakcji za zwykłe spekulacje na temat technologii i nie pozwala na wygłaszanie poglądów sprzecznych z prawem.

## *ELEX*

Angrim jest najstarszym z naczelników wyznaczonych przez mistrza Thoralda. Mężczyzna na początku nieprzychylnie patrzy na obcych, w tym Jaxa, przez co chętnie wypytuje o powód przybycia do Goliet. Jako jeden z naczelników ma za zadanie chronić tych, którzy rozumieją i szanują motywy Berserków.

Kiedy po raz pierwszy spotyka głównego protagonistę, radzi mu przestrzegać zasad ustanowionych przez frakcję. Według niego każdy negatywny czyn jest obarczony konsekwencją. Jax może skorzystać z okazji i wypytać Berserka o frakcję i politykę.

Mężczyzna jest związany z zadaniem pobocznym  Zapasy żywności. Okazuje się, że Sinda ma problemy z zaopatrzeniem i wymaga od Angrima pomocy z dostawami żywności, których brakuje od dłuższego czasu. Jeżeli Jax poruszy ten temat, Berserk stwierdzi, że Jora miał się wszystkim zająć i nie pierwszy raz wraca do niego poruszona kwestia. Mężczyzna uważa, że skoro nikt nie potrafi wywiązać się ze swoich obowiązków, wówczas dostawy żywności będą musiały obyć się bez ochrony. Angrim zaznacza również, że ostatnia grupa wojowników została zaatakowana przez trolla i nie może sobie pozwolić na to, aby Berserkowie ginęli w taki sposób. Według niego zabicie potwora byłoby nierozsądne, gdyż naraziłby swoich ludzi na niepotrzebną śmierć, zwłaszcza, że obecnie frakcji brakuje sił, które mogłyby ją chronić. Angrim uważa, że Sinda powinna sama sobie poradzić i odmawia jakiejkolwiek pomocy. Następnie radzi, aby poprosiła inny klan o wsparcie.

Podczas rozmowy, mężczyzna wyjawi, że w Goliet przebywa ktoś, kto według niego opowiada kłamstwa na temat maszyn i głosi, że technologia przyniesie zbawienie. Jax może przyjąć zlecenie, co aktywuje zadanie poboczne  Fałszywe nauki. Angrim stwierdzi, że należy powstrzymać Kleryka, który podstępnie przedarł się do osady. Główny protagonista uważa, że znajdzie każdego agitatora, a Berserk zgadza się, aby powierzyć mu misje. Mężczyzna uważa, że obcy niezwiązany z żadną frakcją może wiele pomóc w tej kwestii, jeżeli inne metody zawodzą. Przestrzega również przed wymuskanymi obietnicami ze strony Kleryków, które wiele osób sprowadziły na złą drogę. Jeżeli Jax nie odnajdzie szpiega do północy, wówczas radzi udać się do Dziupli. Angrim jest prawie pewny, że poszukiwany będzie próbował okraść Berserków. W zależności od podjętego wyboru względem Bertrama, mężczyzna będzie wdzięczny głównemu protagoniście, bądź rozzłości się na wieść, że bohater pozwolił Klerykowi uciec.

Angrim jest również sprawcą konfliktu między klanami, co czyni go osobą związaną z zadaniem pobocznym  Kłopoty klanu. Mężczyzna zabronił gospodarzowi karczmy, Oranowi wpuszczać do siebie osób z Klanu Młota, chcąc jednocześnie zmusić i zachęcić innych Berserków do przejścia na jego stronę. Naczelnik może zostać zgłoszony Cormagowi, który następnie wyjawi wszystko Ragnarowi.

Podczas wykonywania zadania pobocznego  Zaginione bez wieści otrzymanego od Akiry, Jax wypytuje Angrima o Stormsona. Główny protagonista wyjaśnia, że zabrano Berserka z tawerny, a Oran nie chce zdradzić kto go pojmał. Naczelnik chętnie pragnie się dowiedzieć dlaczego bohater interesuje się jego losem i wyznaje, że mężczyzna został aresztowany, osądzony i skazany. Dodaje również, że wina Stormsona nie ulega wątpliwości, ponieważ śmiało wygłaszał swoje poglądy, tym samym przyznając, że ma zamiar złamać prawo. Angrim uważa, że Berserk uległ czarowi technologii i głosił, że należy zrezygnować z magii na rzecz broni. Jax sugeruje, że być może należy połączyć obie metody. Angrim nie jest temu przychylny i nie wyobraża sobie porzucić prawa w imię pościgu za technologią. Dodaje, że to postępowanie wbrew zakazom Amreka i Pielgrzyma, więc podchodzi pod zdradę. Jax pyta się również czy Stormsona poddano egzekucji, ale początkowo naczelnik odpowiada wymijająco, że Berserk dostał to na co zasłużył. Ostatecznie jednak wyjawia, że mężczyzna został zesłany do Doliny Wyklętych. Na dodatek stwierdza, że to i tak łagodny wymiar kary.

Po odnalezieniu zwłok towarzyszy Stormsona, okazuje się, że drużyna została zaatakowana przez Kleryków. Jeżeli Jax doniesie o tym fakcie Angrimowi, wówczas przyjmie zadanie poboczne  Zabić Stormsona. Główny protagonista stwierdzi, że Berserk żyje w przeciwieństwie do eskortujących. Naczelnik zirytuje się, że sprawni wojownicy ponieśli śmierć przez poglądy poszukiwanego mężczyzny. Angrim dochodzi do wniosku, że okazuje litość nie tym osobom co trzeba. Następnie dodaje, że taki obrót sprawy dowodzi tego, że jego występek jest znacznie poważniejszy i kara powinna być surowsza. Według niego Stormson powinien zapłacić swoim życiem za krew, która polała się z jego powodu. Naczelnik zaleca być ostrożnym, ponieważ poszukiwany Berserk zna dobrze okoliczne lasy i udało mu się zabić dobrze wyszkolonych wojowników.

Angrim zleca również zadanie poboczne  Zakazana technologia, wówczas Jax oznajmia, że szuka pracy. Naczelnik stwierdza, że bohater może na siebie zarobić pod warunkiem, że przestrzega zasad. Następnie główny protagonista deklaruje, że będzie przestrzegał prawa. Angrim radzi, aby Jax udał się do Dziupli i zabrał z niej broń zasilaną elexem, zarekwirowaną podczas ostatniego ataku Albów. Dodaje również, że jeżeli bohater będzie przestrzegał zasad i służył pomocą, wtedy zyska jego zaufanie. W razie dodatkowych pytać radzi porozmawiać z Jorą.

Po wykonaniu zadania, Jax wyjaśnia, że przeszedł sprawdzian. Angrim zgadza się i stwierdza, że jest pod wrażeniem. Według niego większość ludzi bezmyślnie wykonuje rozkazy, tymczasem bohater wykazał się rozwagą. Dla naczelnika to rzadka cnota, która zasługuje na nagrodę. Wyraża również nadzieję, że Jax nadal będzie równie uczciwy w przyszłości. Jeżeli Duras towarzyszy głównemu protagoniście, wtedu Angrim stwierdzi, że jego również obowiązują takie same zasady. Towarzysz stwierdzi, że dla niego dobro Goliet jest najważniejsze i wielekrotnie to udowodnił. Naczelnik zauważy, że kiedyś Duras był outsiderem, a dziś jest zaangażowanym Berserkiem, co czyni go prawdziwym wzorem do naśladowania.

## Ciekawostki

* Jeżeli Jax poruszy kwestię zaopatrzenia w ramach wykonywania zadania  Zapasy żywności, będzie mógł wybrać opcję dialogową wymagającą przetrwania na drugim poziomie, co pozwoli pozyskać komplement od Angrima oraz  doświadczenie +25.
* W całym Goliet, panuje przekonanie, że Angrim jest najsurowszym naczelnikiem, a kary nakładane przez niego bywają przesadzone.
* Według Akiry, Angrim wierzy w prawo bardziej niż w ludzi i nie pozwoli, by ktoś wyrażał wątpliwości względem ustanowionych zasad.