Nuurag-Vaarn

**Nuurag-Vaarn**, el Archimago del Caos, es un jefe único en ADOM. Guarda en su poder el Chaos Orb of Elemental Mana, que el jugador necesita para completar el juego.

Como su título lo indica, el Archimago del Caos es uno de los usuarios de magia más peligrosos del juego. Él maneja el temido hechizo Death Ray spell, que puede matar instantáneamente a cualquier aspirante a héroe que no tenga resistencia a los rayos de la muerte, y aún así causa un daño grave a los jugadores que sí la tienen. Es el único enemigo con rayos de la muerte contra el que el jugador debe luchar para lograr una victoria regular.

Nuurag-Vaarn también ataca con hielo y shock bolts muy poderosos. Puede agotar los atributos del jugador en el rango de combate cuerpo a cuerpo, lo que puede obstaculizarte gravemente dependiendo de qué atributos se agoten. A menudo arroja confusión sobre el jugador y se rodea a sí mismo con darkness. Ambos hechizos tienen una efectividad y un alcance frustrantemente altos. Tiende a ser invisible. Es inmune a la confusión, la parálisis y todos los elementos además del ácido.

En algunas versiones Nuurag-Vaarn puedo teletransportarse en el nivel del Templo Mana a pesar de ser un área sin teletransportación. Esto tenía el potencial de saltarse toda la pelea del templo y fue eliminado en versiones posteriores.

Al igual que con el Ancient Chaos Wyrm, la preparación es crucial cuando se intenta derrotar a este jefe. La resistencia intrínseca a los rayos de la muerte es imprescindible para evitar ser asesinado instantáneamente por sus rayos, incluso entonces, el jugador puede necesitar muchos hechizos curativos, pociones u oraciones para recuperarse de sus ataques. Usar un ancient mummy wrapping puede ser una fuente útil de resistencia a los rayos de la muerte, la capacidad de ver lo invisible y la inmunidad a sus poderosos rayos fríos.

Intentará atacar al jugador en la oscuridad siempre que sea posible, lo que significa que a menudo recibirá una serie de ataques potencialmente letales mientras el jugador intenta encontrarlo. Este problema se puede resolver fácilmente con fuentes de luz, aunque el jugador puede encontrarse deseando usar esas ranuras para otros propósitos, como equipar el Water Orb. Además, la gran cantidad de trampas en la zona hace que las antorchas sean poco fiables debido a su destrucción o extinción.

Los misiles asesinos de humanoides son extremadamente ventajosos en esta pelea si el jugador puede mantener una línea de visión sobre el Archimago. Los usuarios de misiles pueden desear llevar al Archimago al pasillo atrapado, o incluso más atrás, para mantener un tiro limpio. Dado que el Archimago tiende a ir acompañado de una gran cantidad de ojos magebane y magedoom, la magia puede ser peligrosa (si el jugador ya quiere lanzar usando no PP sino con HP) y la habilidad mindcraft es difícil de usar. Si el jugador puede mantener su PP, las Acid Balls son probablemente la mejor manera de lidiar con él. Debido a su poderoso ataque corruptor y al drenaje de estadísticas, el combate cuerpo a cuerpo es arriesgado pero a menudo inevitable. Se le puede cegar, por lo que se le puede lanzar un Vial de Caladriel, potions of blindness (pociones de ceguera), cursed potions of invisibility, o cursed potions of raw mana para desactivar temporalmente su lanzamiento de hechizos.

Un enfoque táctico es correr a través del corredor de trampas a la parte izquierda del nivel tan pronto como el Archimago salga del templo. Si bien esto tiene el riesgo de ser golpeado por algunos hechizos en el proceso, permite una configuración fácil para los personajes que no pueden matar al Archimago rápidamente. Si el jugador no está en una línea directa, el Archimago utilizará principalmente un rayo de hielo, que es el ataque menos peligroso de su arsenal, aunque esto aún puede ser problemático para los jugadores de sangre fría.

### Habilidades especiales

* Inmune al frío, al fuego y a los golpes.
* Casi siempre se encoge de hombros ante los bolts y otras magias resistibles.
* Inmune al rayo de la muerte, la parálisis y la confusión.
* Ataque cuerpo a cuerpo corrupto
* Ataque cuerpo a cuerpo penetrante
* Lanza Rayo de muerte, Explosión de energía, Drenaje de estadísticas, Confusión, Invisibilidad, Oscuridad, Cono de frío, Descarga de choque, Bolas brillantes y Maldición.
* Movimiento diagonal
* No puede ser sacrificado
* Habilidades únicas de monstruos
	+ Inmune a polimorfismo, petrificación y estrangulamiento de djinni
	+ No afectado por Calm Monster
	+ No se puede intercambiar con él

### Estadísticas

Nivel: 1, DV: 60, PV: 30, Golpes: 932, Ataques: 2, Daño: 9-36, Velocidad: 120.

### Efectos de comerse el cadáver

Como ser del verdadero mal, comer el cadáver de Nuurag-Vaarn se corrompe en gran medida (alrededor de 4 efectos). También otorga un gran aumento de maná (hasta +12) y un aumento directo al PP máximo. La ganancia de atributo depende del valor de maná del PJ; el cadáver normalmente no dará mucha bonificación de maná. Alternativamente, en lugar de comerse el cadáver, los PJ no caóticos que pueden conservarlo el tiempo suficiente para llevárselo a Guth'Alak pueden intercambiar el cadáver con él por una poción de curación de la corrupción.