Návod BG1

### Prolog: Svítící tvrz

Hra začíná ve Svítící tvrzi venku před hospodou. Vstupte do hospody a kupte si vše, co potřebujete od hostinského Winthropa

1. Promluvte si se zelenými mnichy ve Svítící tvrzi abyste se naučili jak hrát hru. Jondalar na východní straně tvrze vás trochu pocvičí v boji a u Obeho ve sklepě si můžete vyzkoušet ovládání družiny v boji.
2. Mluvte s lidmi v tvrzi. Mnoho z nich po vás bude něco chtít a tím získáte nějakou tu odměnu včetně včetně zkušeností.
3. Když budete prozkoumávat všechny budovy, tak narazíte postupně na dva vrahouny, kteří se vás pokusí zabít. Jsou to Shark a Carbos a jde je docela lehce zabít.

Jakmile budete připraveni k odchodu, promluvte si s Gorionem na schodišti do knihovny a tak se vydáte na cestu ze Svítící tvrze.

Jakmile se dostanete ze Svítící tvrze, budete přepadeni a budte svědky, jak se pro vás Gorion obětuje, abyste vy mohli uniknout.

### Kapitola 1: Přátelská náruč

#### Lví cesta

* Tuto kapitolu začnete na Pobřežní cestě Svítící tvrze zvané Lví cesta, přímo na východ od Svítící tvrze. Přidá se k vám také Imoen a navrhne vám, abyste se koukli na Gorionovo tělo.
* Běžte na sever, kde jste byli přepadeni a přečtěte si svitek, který najdete u Gorionova těla.

#### Pobřežní cesta

* Cestujte na východ k Pobřežní cestě. Narazíte na divného starho muže, který se vás bude vyptávat na vaše osobní věci.

#### Přátelská náruč

* Poté běžte na sever do Hostince Přátelská náruč. Čaroděj zvaný Tarnesh na vás zaútočí na schodišti do hostince. Prohledejte jeho tělo, poté co jej porazíte. Najdete u něj nějaké svitky a taky poznámku s vypsanou odměnou na vaši hlavu.
* Uvnitř hostince se setkáte s Jaheirou a Khalidem, Gorionovými přáteli, kteří vám nabídnou, že se k vám připojí. Také vám navrhnou, že byste se mohli vydat na jih, abyste se podívali, kdo má na svědomí nynější železnou krizi.

#### Beregost

* Vraťte se na jih a vstupte do města Beregostu. Je zde spoustu zajímavých lidí, míst a vedlejších úkolů. Navštivte Taerom Fuiruima v kovárně, Feldepostský hostinec a čaroděje v High Hedge na západ, který prodává kouzelné věci, ačkoli si jich nyní nebudete moci mnoho dovolit. Pokračujte tedy Jižní beregostskou cestou na jih.

#### Nashkell

* Pokračujte dále po pobřežní cestě (Severní nashkelská cesta) dál na jih do Nashkellu.

### Kapitola 2: Nashkelské doly

* Tato kapitola začíná v Nashkelu, kde na vás v hostinci zaútočí lovec odměn.
* Promluvte si se starostou Nashkelu, Berrumem Ghastkillem. Ten vás požádá, abyste vyšetřil problémy v nedalekém dole, jež se nachází na jihovýchod od města.
* Vydejte se tedy na jihovýchod do Nahkelských dolů. Tam si promluvte s Emersonem, kterého najdete v důlní jámě v severozápadní části mapy. Dá vám povolení vstoupit do dolů.
* Promluvte si se strážnými, jež blokují vstup do dolu a ti vám uvolní cestu.
* V dolech pak kláboste s horníky, abyste získali více detailů o tom, co se tu vlastně děje.
* Sestupte do čtvrtého podzemního patra. Dejte si ale pozor na spoustu pastí ve 3. patře. Vemte si s sebou zloděje, se kterým je deaktivujete.
* Ve 4. patře najdete zlého kněze Molaheye, kterého zabíjte a vezměte si z jeho mrtvého těla Svatý symbol.
* Podívejte se do jeho truhly a tam najdete dva dopisy od jeho nadřízeného, Tazoka.

### Kapitola 3: Bandité

* Opusťte doly a vraťte se do Nashkelu. Promluvte si s Berrumem Ghastkillem před chrámem a vezměte si od něj odměnu.
* Běžte na sever do Beregostu a tam zajděte do Feldepostova hostince. Nachází se v západní části města. Ve druhém podlaží konfrontujte Tranziga. Buď jej zabíjte a vezměte si z jeho mrtvoly dopis, díky kterému se dozvíte, kde se nachází místo setkání banditů nebo ho nechte se vzdát s tím, že vám poví, kde najdete Tábor banditů.
* Vstupte do Lesa ostrých zubů na severovýchodě a nechejte se chytit Tevenem v Larském lese nebo Raikenem v Peldském údolí. Řekněte jim, že se k nim chcete přidat a oni vás vezmou do Tábora banditů.
* Tazok vás představí a jakmile na něj uděláte dojem, udělí vám přístup do celého tábora.
* Procházejte se okolo, mluvte s ostatními a získávejte tak informace o situaci.
* Vstupte do Tazokova stanu ve východní části. Čtyři muži uvnitř na vás zaútočí ihned, jak tam vejdete.
* Jakmile porazíte Tazokovi muže, promluvte si s vězněm Endarem Saiem a ten vám poví, že to Železný trůn má na svědomí bandity a nedostatek železa.
* Odpasťujte truhlu poblíž a koukněte dovnitř. Najdete v ní 2 dokumenty od Tazokova šéfa. Z dopisů vyplývá, že vaše další cesta bude směřovat do Zahaleného lesa.

### Kapitola 4: Les Cloakwood

* Cestujte do nové oblasti Zahaleného lesa nachazející se vedle Přátelské náruče, který se objevil na vaší mapě. Pohybujte se všemi čtyřmi oblastmi Zahaleného lesa, dokud nedosáhnete oblasti dolů (AR1800 - Zahalený les - doly).
* Vstupte na palisádu z jihozápadu a poražte Drasuse a jeho partu
* Pokračujte opevněním a dojdite až k budově s důlním výtahem, pomocí něhož vstupte do dolu
* V severovýchodním rohu první úrovně dolů (AR1801 - Zahalený les - doly: 1.patro) vám jeden z horníků řekne, abyste získali klíč od zátky, který vlastní Davaeorn, abyste mohly doly zaplavit
* Poražte Hareishana v druhé úrovni (AR1802 - Zahalený les - doly: 2.patro) a otevřete dveře vězení za ním. Dejte Rillovi 100zl., aby mohl osvobodit ostatní otroky. Také zde narazíte na trpaslíka Yeslicka, který se k vám bude chtít přidat a řekne vám, abyste zatopili doly a tak se zbavili Železného trůnu.
* Davaeorn na vás zaútočí uprostřed 4.úrovně (AR1804 - Zahalený les - doly: 4.patro). Je to silný mág, takže vás boj s ním může trochu potrápit. Proti němu se vám může hodit kouzlo Odstraň magii
* Jakmile porazíte Davaeorna, vezměte jeho klíč a přečtěte si 3 dopisy, které měl u sebe.

#### Články v kategorii:

* AR2200 - Zahalený les - srub
* AR2100 - Zahalený les - hnízdo
* AR1600 - Zahalený les - druidové
* AR1700 - Zahalený les - wyverny
* AR1800 - Zahalený les - doly
	1. AR1801 - Zahalený les - doly: 1.patro
	2. AR1802 - Zahalený les - doly: 2.patro
	3. AR1803 - Zahalený les - doly: 3.patro
	4. AR1804 - Zahalený les - doly: 4.patro

### Kapitola 5: Baldur's Gate

* Vstupte do výtahu ve čtvrté úrovni dolu Zahaleného lesa (AR1804 - Zahalený les - doly: 4.patro) a vraťte se na první úroveň.
* Dejte klíč horníkovi v severovýchodním rohu první úrovně (AR1801 - Zahalený les - doly: 1.patro) a on zaplaví doly.
* Opusťte doly a cestujte do města Baldur's Gate.
* Na Wyrmově přechodu (AR0900 - Wyrmský přechod) vám Scar nabídne vedlejší úkol a pak půjde na velistelství Plamenné pěsti v jihozápadním BG (AR1100 - Baldurova brána - jihozápad). Jakmile dokončíte první úkol, nabídne vám druhý. Po druhém "vedlejšáku" vás Scar zavede k vévodovi Eltanovi, který vás požádá o vyšetření Železného trůnu. Pokud oba vedlejší úkoly odmítnete, Scar vás vezme za vévodou hned, jakmile jej navštívíte na velitelství.
* Vstupte do budovy Železného trůnu v jižním BG (AR1200 - Baldurova brána - jih - doky). Buď zabijte nebo uplaťte stráže, které vás konfrontují.
* Ve třetím patře se setkáte s emisarem Tarem, který je na cestě do pátého patra, aby si promluvil s vůdci železného trůnu.
* Ve čtvrtém patře vás Destus Gurn zamění s emisarem Tarem a vyzve vás, abyste šli do pátého patra, kde budete diskutovat o aktuálních problémech s některými vůdci Železného trůnu.
* Vyhrožujte obchodníkům v zadních místnostech ve čtvrtém patře a řeknou vám, že vůdce Železného trůnu v Baldurově bráně, Reiltar, je na konferenci ve Svítící tvrzi.
* Můžete vystoupit do pátého patra a bojovat proti Zhalimarovi a jeho partě, ale bude to těžká bitva a není povinná.
* Vraťte se k vévodovi Eltanovi na velitelství Plamenné pěsti (AR1100 - Baldurova brána - jihozápad) a informujte jej, že jakýkoli inkriminující důkaz by byl u Rieltara ve Svítící tvrzi. Dá vám cennou knihu, aby vás tam pustili.

### Kapitola 6: Návrat do Svítící tvrze

* Tuto kapitolu začínáte před Svítící tvrzí (Svítící tvrz - kapitola 6). Odevzdejte knihu, kterou jste dostali od vévody Eltana, strážci a vstoupíte do Svítící tvrze.
* Vejdi do knihovny uprostřed pevnosti.
* Ve druhém patře potkáš Koverase, který bude tvrdit, že je Gorionův přítel. Nabídne ti kouzelný prsten a povzbudí tě, abys zaútočil na Rieltara, dokud je nejslabší.
* Rieltara a jeho společníky najdeš v severní místnosti ve třetím patře. Můžeš si s nimi promluvit, ale neměl bys na ně útočit, protože nemáš žádný konkrétní důkaz o jejich provinění a oni jsou ve svatyni v knihovně. Ze stejného důvodu na tebe nezaútočí ani oni, pokud je nevyprovokuješ.
* Piato tě v pátém patře skvěle provede a řekne ti, abys navštívil Gorionův starý pokoj.
* Vstupte do Gorionova pokoje, třetího podél jihozápadní stěny. Uvnitř truhly najdeš dopis pro tebe od Goriona. V dopise píše, že tvým pravým otcem je Bhaal, bývalý bůh vraždění.
* Jakmile se dostaneš do šestého patra, zatkne tě strážce brány za vraždu Rieltara (i když jsi ho nezabil).
* Ulraunt tě shledá vinným a odsoudí tě k poslání do Baldurovy brány, kde máš být popraven. Objeví se Tethtoril a teleportuje tě do katakomb pod knihovnou (AR2615 - Svítící tvrz - katakomby lvl 1).
* V další úrovni katakomb (AR2619 - Svítící tvrz - katakomby lvl 2) zjistíš, že mnoho tvých starých přátel jsou dopplegangeři. K tvé družině se přiblíží i dvojníci Elminstera, Goriona a Tethtorila, ale nevěř jejich lžím.
* Ve třetí oblasti katakomb (AR5506 - Svítící tvrz - jeskyně) na vás zaútočí Prat a jeho družina.
* Sesláním kouzla Ochrana před zkameněním poraz dva větší bazilišky, kteří hlídají východ z katakomb.
* Těsně před odchodem ti Diarmid řekne, že se máš setkat se Sarevokem v Železném trůnu v Baldurově bráně v domnění, že jsi Prat.

### Kapitola 7: Závěrečná konfrontace

* Když opustíte katakomby, budete hned za hradbami Candlekeepu. Vrať se zpět k Baldurově bráně.
* Promluv s obyvateli Baldurovy brány a dozvíš se, co se ve městě stalo od doby, kdy jsi byl pryč. Pokud tě zatknou, spoluvězeň jménem Neb ti ukáže tajný východ.
* Promluv si s Delthyrem u Sorcerous Sundries ve východní části Baldurské brány. Zastupuje harfeníky a řekne ti, že Scar byl zavražděn a že vévoda Eltan je těžce nemocný. Upozorní tě, že tě hledá Plamenná pěst, a navrhne ti, abys pronikl do citadely Železného trůnu a dozvěděl se víc.
* Promluvte si s Tamoko, která je také u Sorcerous Sundries. Řekne vám, že Eltanově léčitelce se nedá věřit, a požádá vás, abyste se s ní setkali před sídlem Plamenné pěsti.
* Setkejte se s Tamoko před sídlem Plamenné pěsti v jihozápadní části Baldur's Gate a ona vás donutí slíbit, že překazíte Sarevokovy plány, ale ušetříte jeho život. Poté ti řekne, že zabijáci vévody Entara jsou v podhradí a Sarevokova milenka (Tamočina rivalka) je v Citadele železného trůnu.
* Vtrhněte do sídla Plamenné pěsti a porazte Benjyho a jeho žoldáky. Ve druhém patře se postavte Rashadovi, léčiteli vévody Eltana, a ten se promění ve většího dvojníka.
* Vyzvedněte vévodu Eltana a odveďte ho k veliteli přístavu v jižní části Baldurské brány.
* Vstupte do Citadely železného trůnu v Jižní Baldurské bráně. Zjistíš, že Sarevok nechal Železný trůn v troskách a mnoho jeho členů dezertovalo. V pátém patře se postav Cythandrii, Sarevokově milence. Poraz ji a získáš dva dopisy od Sarevokových vrahů a Sarevokův vlastní deník.
* Sejdi do stok pod Baldurovou bránou a najdi vchod do Podsklepí. Porazte vrahy Slytha a Krystina. Na Slythově těle najdeš Sarevokův dopis Slythovi a pozvánku do Vévodského paláce.
* Ukažte pozvánky Billovi před Vévodským palácem v Severní Baldurské bráně a poté vstupte do paláce.
* Až vaše družina vstoupí do paláce, ostatní vévodové budou právě dosazovat Sarekova do funkce nového vévody. Šlechtici se tam promění v dopplegangery a zaútočí na vaši družinu i na vévody.
* Po bitvě ukažte Beltovi a Lii buď dopisy od Sarevoka vrahovi Slythovi, nebo Sarekovův deník. Sarevok se rozzuří a na všechny zaútočí. Poté, co s ním budete chvíli bojovat, uteče.
* Belt teleportuje vaši družinu do cechu zlodějů. Sejděte po schodech dolů a vstupte do bludiště.
* Najděte cestu bludištěm a dávejte pozor na skryté pasti. Na konci bludiště najdete Winskiho, Sarevokova mentora, který byl ponechán napospas smrti.
* Jakmile opustíte bludiště, ocitnete se v Podměstí. Vaší skupině se postaví skupina žoldáků najatých ředitelstvím Železného trůnu. Vůdce žoldáků Rahvim zaútočí na vaši družinu Detonačními šípy, což z něj činí obtížného nepřítele.
* Před starobylým chrámem se k vaší družině opět přiblíží Tamoko. Je možné se vyhnout jejímu zabití.
* Uvnitř chrámu na vaši družinu zaútočí Sarevok a poslední z jeho věrných stoupenců. Půjde o velmi obtížný boj. Můžete si ho usnadnit sesláním kouzel plošného poškození nebo hůlkami dříve, než uvidíte nepřátele. Dávejte si pozor na pasti v místnosti, zejména na tu v lebce uprostřed místnosti. Porazte Sarevoka a hra skončí.