Machines de guerre

Les machines de guerre s'obtiennent chez l'ingénieur et combattent contre des machines de guerre ennemies ainsi que les machines de guerre d'autres joueurs dans l'arène des rois. Votre escouade est composée de jusqu'à 5 différentes machines avec chacune leur propre aptitude. Chaque machine de votre escouade peut accueillir jusqu'à quatre héros dont les joyaux amélioreront les attributs de la machine. Les machines peuvent aussi être améliorées chez l'ingénieur à l'aide de jetons d'expédition, plans et composants.

## Attributs

Les machines de guerre possèdent les trois attributs dégâts, santé et résistance.

Chaque machine de guerre possède ses propres attributs de base. Ces attributs de base peuvent être augmentés en montant de niveau les machines et l'ingénieur ou encore avec les plans, les cartes sacrées et avec l'équipage de la machine. Les attributs principaux sont déterminés comme suit :

> *attributs principaux* = *attributs de base* \* (1 + *bonus de niveau*) \* (1 + *bonus d'ingénieur*) \* (1 + *bonus des plans*) \* (1 + *bonus des cartes sacrées*)
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Les attributs de combat, qui sont les attributs utilisés dans les combats de la campagne, incluent également le bonus d'équipage :

> *attributs de combat* = *attributs principaux* \* (1 + *bonus d'équipage*)
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Chaque machine possède sa propre spécialisation (dégâts, tank ou guérisseur) et sa propre aptitude qui a 25% de chance de se déclencher après chaque attaque. Les guérisseur soignent également la machine de votre escouade en première position pour 200% de ses propres dégâts à chaque manche. Chaque machine possède également un effet de jalon (soit tous les attributs principaux, pluie d'or ou prestigieux).

## Composants

Les machines de guerre possèdent trois composants :

Les composants sont uniques à chaque machine et s'obtiennent dans les coffres de joyaux.

## Niveau

Les machines de guerre peuvent être améliorées par l'ingénieur à l'aide de 20 vis, 12 rouages et 1 métal pour un coût de 500 jetons d'expédition. Chaque amélioration donne 100 exp à la machine. Le besoin en expérience démarre à 100 exp pour passer au niveau 2 et augmente de 10 exp par niveau. Chaque niveau augmente les attributs principaux des machines de 5% multiplicatif :

> *bonus de niveau* = 1.05(*niveau de la machine* – 1) - 1
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Le nombre total de niveau de toutes vos machines déterminent le niveau de l'ingénieur. Chaque niveau d'ingénieur augmentent tous les attributs de toutes les machines de 5% multiplicatifs :

> *bonus d'ingénieur* = 1.05(*niveau d'ingénieur* – 1) - 1
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## Plans

Les attributs des machines de guerre peuvent également être améliorés avec les plans. Chaque attribut a son propre niveau de plans. Le coût des améliorations démarre à 100 plans pour le niveau 1 et augmtent de 5 plans par niveau. Chaque niveau de plan augmente l'attribut correspondant de 5% multiplicatifs :

> *bonus des plans* = 1.05*niveau de plan* - 1
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Le niveau de plans est initialement plafonné à 5. Le plafond augmente de 5 niveaux tous les 5 niveaux de machine. La somme des nouveaux de plan de tous les attributs déterminent l'effet de jalon. L'effet de jalon augmente de 30% multiplicatifs tous les 5 niveaux totaux des plans :

> *effet de jalon* = 1.3⌊*niveaux totaux des plans* / 5⌋ - 1
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## Ééquipage

Chaque machine de votre escouade peut avoir un équipage allant jusqu'à 4 héros. Chaque membre de l'équipage augmente les attributs de la machine de guerre en fonction de la spécialisation des héros et de leurs joyaux. :

> *bonus d'équipage*  = (1 + *bonus de spécialisation*) \* *bonus des joyaux*
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Le bonus de spécialisation d'un héros est de 40% pour l'attribut de la machine correspondant à la spécialisation du héros (dégâts pour un héros dégâts, santé pour un héros guérisseur et résistance pour un héros tank) et de 0% pour les autres attributs. Le bonus des joyaux est la somme des effets de tous les joyaux du héros, par attributs. Si le héros n'a aucun joyau pour un attribut, le bonus de joyaux est de 40%. Le bonus d'équipage pour chaque attribut est alors la somme des bonus d'attributs de chaque héro de l'équipage :

> *bonus d'équipage total* = *bonus du héros 1* + *bonus du héros 2* + *bonus du héros 3* + *bonus du héros 4*
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## Puissance

La puissance d'une machine est déterminée par les attributs de cette machine :

> *puissance* = (10 \* dégâts)0.7 + (1 \* santé)0.7 + (10 \* désistance)0.7
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Note : la puissance d'une machine se base sur les attributs principaux, la puissance de combat d'une machine se base sur les attributs de combat et la puissance d'arène se base sur les attributs d'arène. Les attributs de combat et d'arène peuvent être consultés dans le menu de sélection d'un équipage.

La puissance total de l'escouade est la somme de la puissance de toutes les machines de l'escouade.

## Liste des machines de guerre

Il y a actuellement 13 machines de guerre dans le jeu. Chaque machine possède ses propres attributs, spécialisation, aptitude et effet de jalon.