Habilidades

Las habilidades se usan para dañar a los enemigos o ayudar a los aliados. Las habilidades del personaje son determinadas por su clase y se desbloquean más subiendo de nivel y escogiendo una especialización.

## Uso de habilidades

### Coste de las habilidades

Muchas habilidades cuestan Maná o tienen tiempos de reutilización que determinan la frecuencia con la que se pueden usar. Hay algunas habilidades que no tienen coste de maná ni tiempo de reutilización.

### Animación y velocidades de las habilidades

Las habilidades que no se pueden lanzar instantáneamente tendrán una animación de habilidad que determina el período de tiempo entre el uso de una habilidad y su efecto, lo que permite usar otra habilidad. Para las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo y las habilidades de ataque de lanzamiento, esto se conoce como velocidad de ataque, y para las habilidades de hechizo y de invocación, esto se conoce como velocidad de lanzamiento.

### Area de efecto

artículo principal: Área de efecto
El área de efecto de una habilidad determina el radio de impacto de sus efectos.

### Cola de comandos

Si intentas usar una habilidad o moverte dentro de los últimos 0.5 segundos de una animación de habilidad, la acción ocurrirá al final de la animación, si no es anulada por una acción diferente. Si intentas usar una habilidad o moverse mientras estás aturdido, la acción se pondrá en cola para después del aturdimiento.

## Ventana de habilidades

   La ventana de habilidades es parte de la interfaz de usuario que muestra todas las habilidades que tiene un jugador. En la parte superior de la ventana de habilidades se encuentran los cinco espacios de especialización de habilidades. Al pasar el cursor sobre las habilidades en la sección principal, se mostrará una breve descripción de la habilidad y se mostrarán todas sus etiquetas de habilidad. Al hacer clic en los puntos conectados debajo del nombre de la habilidad, accederá al árbol de habilidades de la habilidad.

## Especialización

Los jugadores pueden especializarse en hasta 5 habilidades diferentes, desbloqueando poderosos árboles de habilidades con nodos que mejoran la habilidad. La primera especialización de habilidad se desbloquea en el nivel 3, la segunda en el nivel 9, la tercera en el nivel 19, la cuarta en el nivel 34 y la especialización final en el nivel 50.

Una vez especializada, una habilidad gana experiencia junto con el personaje y cada nivel de la habilidad otorga un punto de habilidad que se usa para actualizar los nodos en el árbol de habilidades.

Un jugador puede optar por desespecializarse en una habilidad, liberando el espacio de especialización para otra habilidad, sin embargo, perderá toda la experiencia en la habilidad desespecializada

## Etiquetas de habilidad

Las etiquetas de habilidad son descripción cortas sobre sus atributos.

### Tipos de habilidad

Una habilidad siempre tendrá exactamente un tipo de habilidad:

* Habilidades cuerpo a cuerpo
* Habilidades de arco
* Habilidades de lanzamiento
* Habilidades de hechizos
* Habilidades de esbirros

### Tipos de daño

El daño de cada uno de los tipos de daño se mitiga por separado durante los cálculos de combate. Si una habilidad tiene varios tipos de daño, su daño se divide entre cada tipo.

* Físico
* Rayo
* Frio
* Fuego
* Vacio
* Necrótico
* Veneno

### Otros tipos

* Habilidades de esbirros (mascotas, siervos, etc)
* Habilidades de mejora
* Daño en el tiempo
* Tótems

### Etiquetas de habilidades de invocación

Las habilidades de invocación también tendrán etiquetas de habilidad de esbirros para las habilidades de los esbirros convocados por esa habilidad. Estas etiquetas son idénticas a las etiquetas de habilidad utilizadas por las habilidades del jugador.

## Barra de habilidades

La barra de habilidades es un elemento de la interfaz de usuario que muestra las habilidades activas de los jugadores. Un jugador puede tener hasta 5 habilidades activas en la barra de habilidades a la vez. Estas habilidades no necesitan ser habilidades especializadas. Para equipar una habilidad a un atajo, los jugadores pueden arrastrar desde la ventana de habilidades o hacer clic en la ranura y luego en la habilidad en la ventana de habilidades. Cuando se equipa una nueva habilidad en un espacio, se pondrá en tiempo de reutilización durante un breve período de tiempo.

## Lista de habilidades (en construcción)

La habilidad de ataque básica está disponible para todas las clases y se coloca automáticamente en el espacio de habilidad 5 (predeterminado: clic derecho). Después de alcanzar el nivel 6, la habilidad de ataque será reemplazada en la barra de habilidades por la habilidad desbloqueada de nivel 6 para cada clase, aunque aún puede agregarse nuevamente a la barra de habilidades por elección.

Podéis acceder a la versión en inglés para verlas por ahora: https://lastepoch.fandom.com/wiki/Skills

### Habilidades por clase (en construcción)

* Acolyte Skills
* Mage Skills
* Primalist Skills
* Rogue Skills
* Sentinel Skills

These are the skills available to the Acolyte class and its masteries.

* Base Class
* Lich Skills
* Necromancer Skills
* Warlock Skills

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#### Lich Shapeshifting Skills

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These are the skills available to the Mage class and its masteries.

* Base Class
* Runemaster Skills
* Sorcerer Skills
* Spellblade Skills

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These are the skills available to the Primalist class and its masteries.

* Base Class
* Beastmaster Skills
* Druid Skills
* Shaman Skills
* Companion Skills

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#### Tempest Strike Spells

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#### Druid Shapeshifting Skills

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These are the skills available to the Rogue class and its masteries.

* Base Class
* Bladedancer Skills
* Falconer Skills
* Marksman

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These are the skills available to the Sentinel class and its masteries.

* Base Class
* Forge Guard Skills
* Void Knight Skills
* Paladin Skills

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