Episódio 2

* Episódio
* Título

"**Uma garota chata**" (つまんない女 (おんな)  *Tsuman'nai On'na*) é o segundo episódio de *Kakegurui*.

## Sinopse

Mary despenca para o último lugar da hierarquia dos jogos depois de sua derrota. Yumeko é desafiada no baralho pela estudante Itsuki, do Grêmio Estudantil.

## Sumário

O episódio inicia-se no dia seguinte ao primeiro dia de Yumeko, um dia chuvoso. Ela cruza caminhos com Ryota Suzui e o cumprimenta, sendo cumprimentada de volta. Por ele ter usado seu sobrenome, ela o repreendeu e pediu para que ele a chamasse por seu primeiro nome já que eram amigos. Envergonhado, aceitou, e comentou que ainda estava em dívida com ela, porém Yumeko apenas disse que foi um presente e não era para ele se preocupar com isso.

Quando entram na sala, porém, encontram a mesa vandalizada de Mary Saotome e ela mesma em frente a ela, os alunos ao redor rindo dela. Yumeko aproximou-se e perguntou o porquê daquilo e Mary mostrou sua identificação de "vira-lata" para ela, vociferando como foi culpa de ela ter perdido para ela no dia anterior. Os estudantes a encorajaram a colocar e ela colocou. Ryota pensou como a classificação era cruel.

Durante o almoço, Ryota apenas explicou que não foi culpa de Yumeko a classificação de Mary ter descido, falando sobre a filosofia da escola. Também falou sobre as doações do Grêmio Estudantil, Yumeko notando que ele também era, mas ele comenta como foi capaz de pagar sua dívida com o dinheiro dado a ele por ela no dia anterior. Dois garotos derrubam um outro que estava carregando uma bandeja de pratos e vasilhas e riram dele; o que caiu foi rapidamente juntar os utensílios enquanto os outros dois saíram.

Ryota e Yumeko observaram aquilo e o primeiro notou como a situação não era tão ruim, mas mudou quando a atual presidente do Grêmio, Kirari Momobami, assumiu por meio de uma aposta contra a antiga, modificando os sistemas da escola, comentando sobre o caso em especial de Mary, que perdeu bastante dinheiro no dia do prazo máximo. Vendo Yumeko tremer um pouco, Ryota se desculpou por talvez tê-la assustado, mas ela estava, na verdade, feliz por ter se transferido para a Escola Particular Hyakkao, para surpresa dele.

A atenção de ambos é chamado para uma uma garota no andar superior que acabou de vencer uma partida. Yumeko nota como os estudantes jogam até no horário do almoço e Ryota percebeu que ela era um membro do Grêmio Estudantil e estudante do primeiro ano. Ela perguntou se ganhou por meio de uma aposta, mas ele explicou que não, que ela apenas doou muito dinheiro, explicando sua riqueza por ser filha do dono da segunda maior fabricadora de brinquedos no Japão, comentando que era ótima em jogos de cartas. Yumeko se anima e diz como queria jogar com ela e seu desejo é realizado quando a dita cuja chegou próxima a ambos e chamou por ela.

Ela se apresenta como Itsuki Sumeragi e ignora completamente a presença de Ryota, falando como ela estava sendo bem falada na escola por ter derrotado Mary em seu primeiro dia. Considerou a si mesma como uma boa apostadora e alegou apenas querer testar suas habilidades em jogo e Yumeko aceitou, ignorando os protestos de Ryota.

Ao mesmo tempo, Mary estava em sua sala, se perguntando como ela conseguiu chegar àquele ponto. Uma garota próxima derramou seu café e mandou que ela limpasse. A contragosto, ela se levantou, pegou o que precisava e passou a limpar. Um garoto entrou e avisou que Itsuki estaria apostando com Yumeko e, por causa disso, todos os estudantes pararam o que estavam fazendo e saíram para ver. Mary, porém, ignorou-os conforme continuou a limpar.

Voltando ao trio, Itsuki, Ryota e Yumeko agora estavam no andar superior do refeitório, vários estudantes observando-os por meio de telas no andar inferior. Itsuki passou a explicar as regras do Jogo da Memória Dupla, depois deu o valor apostado: vinte milhões de ienes. Yumeko tristemente informou que não tinha o dinheiro para apostar, então não jogaria por causa disso. Achando estranho, Itsuki perguntou se tinha alguma dívida e ela olhou para Ryota, fazendo-o se desculpar por saber que era culpa sua.

Itsuki ofereceu os vinte milhões para que pudessem jogar e comentou que era muito mais valioso se se interessassem em comprar os jogos da empresa de sua família. Sendo assim, Yumeko aceitou jogar. Itsuki apareceu nos telões anunciando o novo baralho, "Raclette", praticamente implorando para que comprem, sendo notado por Ryota.

Jogando as cartas pela mesa, começariam a jogar, com Yumeko começando. Ryota, observando, notou como era uma variação de jogo da memória muito mais difícil. As duas foram jogando por um tempo sem formar um par, até que Yumeko conseguiu formar um par pela primeira vez. Continuaram jogando e as pessoas ao redor perceberam como não deixaram de formar um par há algum tempo, como se sempre se lembrassem onde estava a outra carta se já a tinham virado antes.

Yumeko agora tinha trinta e seis cartas, enquanto Itsuki tinha quarenta, uma partida bastante acirrada. Itsuki a elogiou e continuou jogando, formando cinco pares numa única jogada; apontou que, se Yumeko não conseguisse chegar até ela, ganharia o jogo. Entretanto, Yumeko não forma e Itsuki acaba ganhando por formar cinquenta e quatro pares.

Ryota se preocupa por Yumeko ter arranjado uma dívida alta, lembrando-se que ela havia dito que não tinha tal quantia. Itsuki comemorou e acenou para o público que observava, porém Yumeko a chama e implora para que joguem outra vez. Ela sorri e pega uma caixa que mostravam várias unhas que, na verdade, são unhas humanas. Aponta como não conseguiam comprá-las, então sempre conseguia por meio de apostas, sugerindo que Yumeko aposte suas unhas na próxima rodada.

Ignorando Ryota, Yumeko aceitou as condições de Itsuki, alegando que não tinha como pagá-la, assim como ele não tinha como pagar a dívida que tinha com ela mesma. Itsuki pegou mais dois baralhos e o público que assistia se animou por ser incomum apostas com lesões físicas dentro da escola. Sendo assim, começam a jogar, Yumeko novamente começou.

Itsuki estava confiante de que ganharia por sua trapaça que envolvia uma marca no verso das cartas; por causa disso que sabia onde metade das cartas, ou seja, a quantidade que precisava para ganhar, estavam. Entretanto, não esperava que Yumeko formasse um par em sua primeira rodada. Ela disse que soube que a família dela era uma famosa fabricadora de brinquedos, comentando que se perguntou o valor de mercado de sua família e ela a provocou.

Itsuki ficou confusa por um momento, mas se surpreendeu quando a possibilidade de ela ter descoberto o truque veio à sua mente, também percebendo que, se a notícia de que baralhos adulterados eram usados fosse espalhada, seria muito ruim para os negócios. Enquanto isso, Yumeko continuou a formar pares. Ela decidiu que viraria todas as cartas quando fosse sua vez, mas sua vez nunca veio, conforme Yumeko ganhou ao revelar cinquenta e quatro cartas, para completa surpresa de todos, inclusive de Itsuki.

Yumeko explicou que, se ela tivesse sido um pouco mais cuidadosa, teria perdido, mas mostrou que ela notou as marcas no verso das cartas. Itsuki se perguntou como ela havia notado as marcas e memorizado-as. Yumeko sugeriu que jogassem outra coisa e, talvez, ambas apostassem suas unhas como um risco comum por atrapalhar o cotidiano de quem perdesse. O simples pensamento de apostas como aquela a excitavam. Gritou em seu rosto, implorou que jogassem, mas Itsuki simplesmente estava assustada demais para aquilo. Ela caiu no chão e, chorando, disse que não poderia fazer aquilo, implorando por perdão. Ryota tenta afastá-la de Itsuki, porém Yumeko apenas aponta aquela atitude como estraga-prazeres.

Uma garota que observava ao longe enquanto tomando chá levantou-se e saiu do local. O céu limpou e essa mesma garota apareceu na sala do Grêmio, tendo terminado de contar toda a história para o restante dos membros. Um deles aponta como Yumeko era incrível por ter derrotado Itsuki assim que chegou, enquanto outra apostou que ela estava se achando por ter derrotado um peão. Outra apenas apontou como Itsuki entrou apenas por ter feito uma alta doação, e mais uma, nomeada como Runa Yomotsuki riu e perguntou, retoricamente, quem havia recomendado-a, olhando para ele, que a mandou calar a boca. A que tinha observado tudo perguntou como se livrariam dela e a presidente, Kirari Momobami, sugere que brincassem mais com ela mais um pouco.

Ao fim do horário de aulas, Yumeko desce as escadas e Ryota segue atrás dela, tentando impedi-la de continuar apostando, porém ela diz que seria uma perda de tempo parar naquele momento, sugerindo que ele a acompanhasse. Ambos acabam parando no Clube de Cultura Tradicional, sendo recepcionados por uma garota membro do clube que avisou-os que uma partida oficial estava acontecendo naquele exato momento, convidando-os para entrar.

Dentro da sala, estava Mary apostando com um dos membros do Grêmio Estudantil. A crupiê finalizou o jogo com Mary aumentando sua dívida para quarenta e nove milhões e seiscentos mil ienes. A vencedora informou que entrariam em contato para negociar o pagamento, depois olha para a crupiê e pede que acompanhasse-a até a saída, pois não tinha mais serventia, tudo isso para o desespero de Mary.

## Personagens por Aparição

* Yumeko Jabami
* Ryota Suzui
* Mary Saotome
* Sayaka Igarashi
* Kirari Momobami
* Itsuki Sumeragi
* Yumemi Yumemite
* Midari Ikishima
* Yuriko Nishinotoin
* Runa Yomotsuki
* Kaede Manyuda
* Vice-presidente
* Kumagusu

## Diferenças entre Mangá & Anime

* No anime, está chovendo até o fim da tarde, enquanto no mangá está ensolarado.
* No mangá, Yumeko ficou bastante próxima de Ryota ao pedir que ele a chame pelo primeiro nome. No anime, ela fica a uma certa distância dele, provavelmente por estarem de guarda-chuva graças à chuva.
* No anime, Mary já veste sua identificação de bicho de estimação, enquanto no mangá, ela não veste.
* No anime, é explicitamente dito que a aposta entre Itsuki e Yumeko acontece durante o horário do almoço. No mangá, entretanto, não é dito.
* No mangá, a aposta entre Itsuki e Yumeko é vista de perto por várias pessoas. No anime, essas mesmas pessoas assistem por meio de monitores.
* No anime, Mary é vista limpando a sala com desgosto, por ser obrigada a fazê-lo devido a ser um bicho de estimação. No mangá, ela apenas aparece quando Ryota e Yumeko entram em sua sala.
* No anime, Itsuki divulga suas cartas para o público, enquanto no mangá isso não acontece.
* No anime, Yumeko vai até o Clube de Cultura Tradicional no mesmo dia que apostou com Itsuki. No mangá, ela só vai até lá uma semana depois.

## Erros de Dublagem

* Quando Itsuki conseguiu formar cinco pares, ou seja, achar dez cartas, ela erroneamente aponta como sendo dez pares (vinte cartas).