recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Udemia Verona

São atribuidos à UNM (União de Nações Muzikelitianas) os resultados de participantes que estiveram no Muzikelit 1 e não criaram um país afiliado à UNM\*, como também países que se desafiliaram da união ou países que estam inativos.

Caso algum país voltar a ser ativo e novamente fazer parte da UNM, o perfil do determinado país será criado com os seus respectivos resultados.

\* Vale lembrar que a primeira edição do Muzikelit não foi composta por países mas cada participante representava si próprio. Os participantes que vieram a criar países a partir da segunda edição tiveram os resultados da primeira edição atribuídos aos seus países - os participantes que apenas participaram do Muzikelit 1 estão listados abaixos apenas pelos nomes que utilizaram durante essa edição.
MZK Segunda Chance 2

País
 Slogan
 Países Participantes
 Canção campeã

O MZK Segunda Chance aconteceu pela segunda vez, sendo sediado na cidade de Kravinoor em  Zaaven, com  Ducado de Campina sediando o Muzikelit 13. Treze canções participaram da competição sendo que 16 países votaram.  Zaaven se tornou bicampeão após haver vencido a primeira edição também.
Umnakekeli

Umnakakeli

Umnakekeli był smokiem, który chronił Lamartaniki do lata 1542 roku

### Biografia

Wykluty około roku 900 na północy Faerûn. W bliżej nie znanym roku wykonał lot nad oceanem i znalazł wyspę zamieszkałą przez lizardfolków. Gdy ci zaczęli go wielbić uznał że tu zostanie i zajmie się ochroną wyspy. 12 lipca 1542 na wyspie doszło do starcia między menelami a smokiem, którą smok przegrał.
Muzikelit 16

País
 Países Participantes
 Canção campeã

## Dados do Festival

 Sede da Edição
Casa de Apostas - MZK 16

## FINAL

**Playlist (Youtube)**

**Playlist (Spotify)**

**Recap**

## Semifinal 1

**Playlist (Youtube)**

**Playlist (Spotify)** (A canção de  Foz do Breu não está disponível no Spotify)

**Recap**

## Semifinal 2

**Playlist (Youtube)**

**Playlist (Spotify)**

**Recap**

## Semifinal 3

**Playlist (Youtube)**

**Playlist (Spotify)**

**Recap**

## Semifinal 4

**Playlist (Youtube)**

**Playlist (Spotify)**

**Recap**

## Udêmia Awards

Confira todas os campeões e as categorias do Udêmia Awards **aqui**. Confira também o Tabela de Medalhas **aqui**.

**Entre no nosso canal de notícias no Whatsapp!**
Inkwyzytor thermos

Inkwyzytor i wykładowca?? na uniwersytecie w neverwinter, odwiedził scale party, by przekazać, że ryżowiatrowy nie wstawił się na egazminy i musi za dwa dni pisać poprawkę. Bardzo źle znosi śmierć swojej miłości babki kiepskiej. Bardzo żywotny jak na swój wiek i skłonny do rozmawiania o akrobacjach seksualnych performowanych razem z jego już zmarłą lubą.
Houndpaw

Houndpaw is a big, stocky ginger-and-white tom with warm amber eyes

**Houndpaw** was born alongside his sister Daffodilkit to Fawnfur under Pantherstar's leadership. His father is Bumblebee, a guard, though he does not know it. Unfortunately for Houndkit and Daffodilkit, they did not get to spend much time with their mother because she passed away from greencough a few moons after their birth. They were fostered by Sedgedust, a good friend of Fawnfur's, and Houndkit became close to her son Mousekit.

He was apprenticed alongside his sister to Cowspots. Cowspots frequently tries to make Houndpaw a braver warrior, but despite Houndpaw's size, he is a huge scaredy cat which makes him prone to being teased by Rainpaw and Nettlescratch.
Joey Joe-Joe Junior Shabbadoo

Joey Joe-Joe Junior Shabbadoo (wymawiane jako Dżołi Dżoł Dżoł Dżunior Szabadu) jest niziołkiem barbarzyńcą.

## Bio

### Biografia

Urodzony wiosną lub latem 1447 roku. Jego rodzice są nieznani. Porzucony na ulicy jako niemowlę znalazł dom u zarządcy areny. Zarządca ze względu na to że był innej rasy niż niemowlę miał problem z adopcją i nadaniem imienia. Dlatego dziecko dostało imię i nazwisko z puli losowych imion, a brzmiało ono "Joey Shabbadoo". Zbiegiem okoliczności jego przybrany ojciec też miał na imię Joey, więc zaczęto mówić na niego Joey Junior Shabbadoo. Jako nastolatek zaczęto na niego mówić Joe-Joe. Joe-Joe od początku miał problem z nauką i dużo bardziej odpowiadała mu szermierka w której radził sobie doskonale. Przybrany ojciec pokazał mu jak walczyć mieczem i organizował dla niego walki na arenie. Joe-Joe zasłynął z tego że mimo dużej masy mięśniowej był w stanie efektywnie wykonywać uniki, a celne ciosy odbijały się od jego twardej skóry, sam mówił że zbroja tylko mu przeszkadza. W roku 1485 po zostaniu mistrzem areny opuścił miasto by szukać wyzwań gdzieś indziej.

### Wygląd

Joe-Joe jest dobrze zbudowanym niziołkiem o kręconych, kasztanowych włosach i granatowych oczach, ma prostokątną twarz. Nosi obłocone, luźne ubrania. Białą koszulę bez guzików, na niej zieloną kamizelkę, a na wierzchu niebieski płaszczyk, wszystko uwiązane pasem który jako jedyny utrzymuje ubrania przy skórze Joeygo. Na plecach nosi miecz stylizowany na claymore, którego samo ostrze jest większe od właściciela przez co Joey miał duże problemy na początku z wyjmowaniem go.

### Zdolności

Joey na wkurwie może wytrzymać gigantyczne lanie.

### Ekwipunek

Poza podstawowymi rzeczami jakie noszą poszukiwacze przygód i ubraniem Joey ma przy sobie tylko rapier.
Seth Kowalski

**Seth Kowalski**, znany po prostu jako **Seth**, to student na kierunku Ewokacji Uniwersytetu Waterdeep. Preferuje ewokacje, jednak w wolnym czasie poza chlaniem swego czasu bawił się również w nekromancję. Jego zwierzątkiem jest nieumarły szczur imieniem Kleth. Jeden z jego wykładowców wysłał go na przygodę w poszukiwaniu magicznego przedmiotu, od tej pory stał się poszukiwaczem przygód.

## Przeszłość

W sumie to nic traumatycznego mu się nie stało, za młodu prawie zabił dzieciaka ale w sumie to nic się nie stało. Ma kochających rodziców, studia idą mu dobrze, problemem jest to że chleje na umór. Jego alkoholizm i eksperymenty z innymi substancjami "studenckimi" sprowadziły go na ścieżkę zła.

## Teraźniejszość

Po ostatniej przygodzie zamknął się w piwnicy swojego towarzysza, Dariela, i budował bionicle z planów które znalazł w piwnicy pewnego mechanika.
Paladyni

\*wyciąga pergamin zatytuowany "formy ekspresji splotu" przed grupą młodych studentów magii\* Paladyni to są generalnie total chady. Kojarzycie zaklinaczy, znaczy się sorcererów? tak, ci co ze względu na swoją unikalną struktórę i przodków mają naturalne połączenie z Falą? Tak? To zajebiście, dostajesz pięć Brad. No to Paladyni są uważani za zbrojne skrzydło kleryków, coś jak łowcy dla druidów, ale ja wam powiem że, to tak samo prawda jak to że mordekainen miał jakąkolwiek godność osobistą, kurwa. Otóż kluczową różnicą jest ich sposób wyciągania splotu- kiedy klerycy przez wiarę i pełnienie obowiązków swojego boga stają się bliżsi z jego esencją (też przez to jak często narażają swoje życia) w tym wypadku PALADYNI przez oddanie swoim ideałom oraz nieustannej walce by zmienić świat dookoła ich by działał tak jak oni myślą, są w stanie w pewien sposób ciągnąć bezpośrednio z boskiego slotu, w bardzo ograniczonej ilości, to prawda. Ale bez pomocy bogów. Oczywiście te kurwy zaraz wciągają łapska po nich by hurrr duuurrr "przygarnąć ich" albo tych biedaków z zakonów dedykowanym bogom. Więc wracając do wzmianki o sorcererach. widzicie o czym mówię? Nie brad nie chodzi o alkohol. kiedy sorcerer ma zapewnione połączenie ze splotem ze względu na bardziej utalentowanych przodków, to Paladyn łapie splot gołymi łapcami i kształtuje go do swojej woli. Kurwa, jeszcze potrafią nosić ciężkie pancerze, widzieliście kiedyś zaklinacza w ciężkim pancerzu? xD
Dragon Heist Extended Universe Wiki

**Witamy na Dragon Heist Extended Universe Wiki!**
Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!

ŻARLAKS TY KURWO NIEBIESKA

PRZESTAŃ MI WATERDEEP PRZEŚLADOWAĆ

PEDALE DROWOWSKI W DUPE JEBANY

## Ważne artykuły

Dragon heist partyPostacieDragonscale PartyMenele z żółtego pudełkaAlkoholicyIstotny przedmiot

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Udêmia Awards

## Troféu UDM

O Udêmia de Ouro é dado às canções de acordo com a pontuação dos organizadores/integrantes da UDM. (Lembrando que os organizadores sempre votam antes de abrirem as votações para o público).

## Troféu Oit Points

O Troféu Oit Points é dado às canções que venceram o "televoto" (ou seja, os países que votaram e não classificaram à final do Muzikelit).

## Troféu Verona

O Troféu Verona é dado às melhores canções que foram eliminadas nas semifinais e que quase classificaram.

## Troféu Narcisa Tamborindeguy

O Troféu Narcisa Tamborindeguy é dado às canções favoritas do host da edição.

## Milli Seçim Turu Award

O Milli Seçim Turu Award é dado à melhor final nacional da edição - escolhido pelos organizadores.

 **MZK 15** | Etelvino Song Contest
 **MZK 16** | Thizelit

## Troféu Je Me Casse

O Troféu Je Me Casse é dado a canção que liderou a Casa de Apostas!

## Troféu Marisa Pecadora

O Troféu Marisa Pecadora é dado às canções com as menores pontuações na edição (canções que foram eliminadas por não votar e terminaram com *Null Points* não são elegíveis ao prêmio).
Muzikelit 12

Cidade
 País
 Países Participantes
 Canção campeã

## Dados do Festival

 Emissora Organizadora
 Sede da Edição
 Países Retornando
 Países de Saída

## Grupo 1

Os países abaixo estão listados de acordo com a ordem de apresentação definida por sorteio.

## Grupo 2

Os países abaixo estão listados de acordo com a ordem de apresentação definida por sorteio.

## Grupo 3

Os países abaixo estão listados de acordo com a ordem de apresentação definida por sorteio.  Relenuá não votou por isso foi desclassificado e os suplentes foram utilizados, assim o país terminou com nul points.

## Grupo 4

Os países abaixo estão listados de acordo com a ordem de apresentação definida por sorteio.

## Final

Os países da grande final estão listados por ordem alfabética.
Linus syn młynarza

Linus syn młynarza jest człowiekiem wojownikiem.

### Biografia

Linus jest synem młynarza Otto syna młynarza. Młyn przekazywany był z pokolenia na pokolenie najstarszemu synowi. Linus był piąty w kolejce, więc raczej nie zapowiadało się na to że otrzyma młyn. Kiedy wyszedł dekret że każda rodzina ma wysłać do poboru przynajmniej jednego mężczyznę, dziewiętnastoletni Linus został wysłany ze starszym o dwa lata bratem (Nicolasem) do koszar. Po miesiącach musztry Linus i Nicolas zostali skierowani na przełęcz by bronić regionu przed najazdami nomadów. Jako że walka bronią drzewcową jest banalnie prosta to Linus - który do tego posiadał wrodzony talent - odpierał ataki nomadów, którzy będąc na koniach nie mieli szans z włócznikami. Po siedmioletniej służbie oddział Linusa i Nicolasa został rozwiązany po tym jak region został aneksowany przez sąsiednie państwo-miasto. Brat Linusa - Nicolas - postanowił wrócić do domu (nie chciał już walczyć bo stracił lewe oko) a Linus maszerował na zachód żeby zatrudnić się jako najemnik. Kolejne 8 lat walki przyniosły Linusowi na tyle dużo kasy, że mógł zakupić porządną kolczugę i młot lucerański. Kiedy znudziła mu się walka z ludźmi uznał że będzie chodzić po świecie szukając przygód.

Umarł 1492 roku w Barovii kiedy w młynie walczył z sabatem czarownic.

### Wygląd

Mały, dobrze zbudowany mężczyzna o czarnych włosach i oliwkowej cerze, włosy ma krótkie, schowane pod grubym kapturem i masywną saladą doskonale dopasowaną do chronienia wszystkiego od brody do karku. Przez malutkie dziurki w hełmie widać parę dużych oczu z czego lewe jest niebieskie a prawe brązowe. Chodzi w ciężkiej zbroi ze skórzanym plecakiem i młotem na kiju, na zbroi nosi czerwony surcoat z wizerunkiem czarnego niedźwiedzia na białym polu. Pod szyją ma zawiązaną bordową apaszkę. Przy pasie ma masę sakiewek.

### Zdolności

Linus ma wrodzoną łatwość obsługi broni drzewcowej i jest doskonałym obrońcą.
Muzikelit 8

País
 Países Participantes
 Canção campeã

## Dados do Festival

 Emissora Organizadora
 Sede da Edição
 Países de Saída

## Grupo 1

Países estão ordenados de acordo com a ordem de apresentação.  Chríathe foi eliminada por não ter votado e seus pontos foram zerados.

## Grupo 2

Países estão ordenados de acordo com a ordem de apresentação definida por sorteio.

## Grupo 3

Países estão ordenados de acordo com a ordem de apresentação definida por sorteio.

## Final

Países estão ordenados de acordo com classificação final. Apenas os doze melhores colocados na final foram pra super final onde a pontuação dos grupos (semifinais) eram adicionados aos pontos da final para decidir o campeão da edição.
Muzikelit 10

Países Participantes
 Canção campeã

## Dados do Festival

 Emissora Organizadora
 Sede da Edição
 Países Retornando
 Países de Saída

## Grupo 1

As canções foram divididas em 3 grupos, sendo que a votação ocorreu de forma qualitativa (os participantes deveriam dar notas para cada canção). As 26 canções com as melhores médias se classificaram à final, independente do grupo que estavam alocados. Os países abaixo estão ordenados pela classificação final.

## Final

O top 10 classificou-se para à super final, onde a pontuação da fase de grupos foi adicionada à pontuação da final. Os países abaixo estão ordenados pela classificação final (sendo que a pontuação do top 10 é a pontuação final após a super final).
Mirt

**Mirt** (wymowa mirt) - znany także jako demon alkoholizmu waterdeep, dowódca harfiarzy, oraz członek wielkiej rady owego miasta. Jest Przyjaznym npc na kampanii Dragon heist oraz jak dotąd pobieżnie widziany gościnnie na kampanii Search for the dragonscale.

## Wygląd

Mirta charakteryzuje jego januszowy wąs oraz słabsza lub mocniejsza woń alkoholu, która nigdy go nie opuszcza. Jego głowę zdobi kapelusz z lekko wygiętym bokiem, a jego ubiór przypomina staropolski ubiór szlachecki. Gdy spożyje odpowiednią ilość alkoholu, a konkretniej 3.5 promila, jego blond włosy przybierają kolor czarny, jego nos przybiera kształt ziemniaka i mocno czerwienieje, a jego blond wąsy przeistaczają się w czarne bokobrody i małą bródkę pod wargą. W tym stanie Mirt przybiera większą postać - z 1,8m przybiera wzrost od 2,5m do nawet 60m.

## Charakter

Janusz i alkoholik. Łatwo się denerwuje, jest to jeden z powodów jego permanentnego bana z Klubu Wędkarza w Waterdeep.

## Przed Heistem

Mirt na lichwie, byciu poszukiwaczem przygód i przekrętach finansowych zarobił dużo hajsu, co otworzyło mu drzwi do polityki. Tym sposobem dostał się do Rady Lordów w Waterdeep i aktualnie jest doradcą królowej. Za czasów gdy był jeszcze poszukiwaczem przygód, przynajmniej raz pojedykował się z Jarlaxle'm i przegrał.
Bladesong

Ten jedna z feeruńskich sztuk magicznych, kiedyś zarezerwowana tylko dla elfów, jednakże, ze względu na popularyzacje rapu w ostatniej dekadzie jest dostępna dla każdego, kto jest gotów uczyć się ognistych linijek. Tak jak zostało wcześniej wspomniane, bladesong jest sztuką rapowania praktykowaną kiedyś przez elfy w połączeniu z tańcem pod swoje linijki, cały myk polega na wejściu w flow skutkujące zwiększeniem szybkości, łatwiejszym unikaniem ciosów, a także co oczywiste większe skupienie w trakcie recytowania refrenu. Jako, że ulica jest niebezpieczna to Bladesongiści uczą się jak nosić lekkie zbroję, oraz zaznajamiają się ze sztuką korzystania z broni typu zręcznej
Sprawa Wilków

> *Jesteśmy w sprawie wilków!*
>
>

- Szu, Welton lato 1492

Latem 1492 roku karczmarz podszedł do pięciu mężczyzn domagać się kasy gdyż panowie brali alkohol na kreskę od dłuższego czasu. Przystojni poszukiwacze przygód nie mając gotówki otrzymali propozycję zażegnania problemu wilków w Welton. Bohaterowie zabrali swoje rzeczy i udali się do Welton gdzie już na wejściu czekało na nich stado wilków próbujące uprowadzić stado owiec. Drużyna wybiła wilki i zaprowadziła nieprzytomnego pasterza do miasteczka. Tam zostali skierowani do starszyzny wioski, gdzie bohaterowie otrzymali informacje. Po krótkim dochodzeniu ruszyli w kierunku lasu gdzie zostali napadnięci przez dzikiego sowoniedźwiedzia. Po pokonaniu bestii zauważyli świeże rany, ślady podpaleń. Kiedy doszli do leża wilków zauważyli, że są one rozumne, potrafią korzystać z narzędzi, budowały ogrodzenie, niektóre miały skrawki skóry na futrze jak zbroję. Gruz podszedł by porozmawiać z nimi. Z jaskini wyszedł samiec Bolt z samicą Flame, przywódcy watahy. Z nimi Gruz ustalił szczegóły, wilki miały nie sprawiać problemu ludziom, nie polować na tą samą zwierzynę, a najlepiej odejść. Flame niezadowolona z uległości Bolta rzuciła się na niego, wywiązała się walka w której zginęła. Drużyna wróciła do wioski gdzie otrzymali pieniądze za dobrze zrobione zadanie. Wypłacili karczmarzowi zaległości, nawet zostało trochę dla nich.
Pogchamp Firewater

Pogchamp Firewater - to tiefling artificer, studiuje na uniwerku waterdeep na kierunku polibudy. Znają się z Bradem Firecockiem.

Głównie z popijaw po zajęciach.

## Wygląd

Pogchamp jest trupio bladym szataństwem z mocno zaznaczonymi rogami, włosami obciętymi na jeża nienaturalnie prostymi chrąstkami nosa, uszami z membraną przypominającą skrzydła nietoperza. Oczy pogchamp są czerwone z czarnym białkiem a okolice ust są pokryte bliznami. Nosi na sobie proste spodnie na wysokim stanie dostowane do wielkiego ogona grubości nogi, który ma długość 110cm. Kiedy nie ma zbroi ubrania na jej górną połowę ciała składa się: średniowieczna żonobijka, dwa pomierniki ciśnienia na nadgarstkach na skórzanych rzemykach, przy pasie ma coś w rodzaju skórzanej kabury w której trzyma jeden ze swoich najnowszych wynalazków; wiadrostelyrator- urządzenie pozwalające zaklinać Falę poprzez zmienianie ciśnienia, temperatury oraz stanów skupienia płynów zawartych w środku urządzenia. a także nosi zestaw do otwierania zamków jako naszyjnik. Ma na plecach wielki plecak gdzie trzyma więcej narzędzi mordu i destylacji.

## Edukacja

Pogchamp studiuje na kierunku polibudy w waterdeep dla zabicia czasu bo sam by ogarnął to wszystko, ale podoba mu się wkurwianie profesorów z mniejszym intem (oraz siadanie na innych) niż ona. Przed wydarzeniami z piraci arc Pogchamp najebała się z Bradem świętując zdanie sesji na 5, będąc głównym powodem dla którego brad nie pojawił się na poprawkowej.

## Cytaty

> Hmm, pachnie jak chuj, smakuje też jak chuj - Pogchamp próbujący oscypka zrobionego przez brada
>
>

> moim planem było rozprucie tych magicznych rękawic na trzy i do strzępów dorobić resztę by zamiast jednej pary było ich trzy - Pogchamp pokazuje swoją ekspertyzę w tworzeniu magicznych przedmiotów
>
>

## Piraci Arc

Pogchamp zbudziła się ze śpiączki alkoholowej dwa tygodnie później od brada, budząc się w między czasie by pić miód z alchemy juga w krótkich chwilach pomiędzy kacem a śpiączką kiedy piraci zacumowali na drugą wyspę, Udało mu się prawie utopić płynąc do brzegu plaży ze statku gdzie poznał większąć załogi. I po nocnej popijawie postanowili ruszać zwiedzać wyspę dalej, tam pogchamp walczyła z elementalem złota, szkieletami, znalazł się na schodach bez końca i jeździła na beczce z nogami. Wzieli złotą pantere i słonioludzia uciekając przed lizardfolkami, dowiadując się w międzyczasie że smok ich ściga.
Klub wędkarski waterdeep

**Klub wędkarski Waterdeep** - niezwykle rozwinięty przybytek znajdujący się w dzielnicy portowej miasta, gotowy przyjąć każdego fanatyka wędkarstwa niezależnie od rasy, płci, stanu majątkowego czy statusu społecznego. Jedynym wymaganiem są ekstremalne opinnie na temat ryb.

## Wydarzenia:

Party dragon heistowe musiało znaleźć łuskę brązowego smoka będącą jednym z kluczy do otwarcia smoczego skarbca, w trakcie swoich poszukiwań party natrafiło pogłoski na temat brązowego smoka spoczywającego na dnie zatoki waterdeep, postanowili poszukać większej ilości informacji w miejscu zrzeszającym największych zapaleńców łowieckich wojaży. Gdzie udało im się potwierdzić plotki oraz ustalić mniej więcej teren, na którym Fanatycy wędkarstwa widzieli aktywność smoka. Party obiecało, że zrobi wszystko, co może by przekonać smoka by nie atakował łajb rybackich

## Wyposażenie

Klub wędkarstwa waterdeep jest dosyć dużym budynkiem posiadającym dużą ilość ław na parterze oraz składane drewniane stołki przypominające stołki wędkarskie (toby uzupełnij czy mają jakiś rodzaj baru czy każdy przynosi trunki osobiście) A także posiada drewnianą mównię na podwyższeniu gdzie jest przeprowadzana kłótnia wieczoru, na wzór greckich tyrad politycznych.

## Ciekawostki

- Mirt został wyjebany z klubu wędkarstwa w 1486. Po tym kiedy najebany Mirt rozrósł się do 60m i rozjebał dach krzycząc przy tym "SZCZUPAK TO KRÓL RZEK JAK LEW JEST KRÓLEM DŻUNGLI"
Muzikelit 4

País
 Países Participantes
 Canção campeã

## Dados do Festival

 Emissora Organizadora
 Sede da Edição

## Mudança de Nome

Nessa página consta o nome atual de todos os países; contudo alguns países mudaram de nome após essa edição. Abaixo estão listados com os nomes no qual os países originalmente competiram nessa edição.

 Vysvětlovat | Whorehornie

## Grupo 1

As canções abaixo estão de acordo com a ordem de apresentação realizada por sorteio.

## Grupo 2

As canções abaixo estão de acordo com a ordem de apresentação realizada por sorteio.

## Grupo 3

As canções abaixo estão de acordo com a ordem de apresentação realizada por sorteio.

## Grupo 4

As canções abaixo estão de acordo com a ordem de apresentação realizada por sorteio. Ayimara foi desclassificada por não ter votado.

## Final

Nessa edição, apenas o top 10 ao fim da votação normal eram classificados para à super final, onde a pontuação da final era somada à pontuação das semifinais - no fim, quem obtivesse a maior pontuação era declarado o campeão.
Ravel

> *Ależ spokojnie, oni potrafią się bronić*
>
>

- Kapitan Ravel kiedy Fimbur powiedział że nie będzie zabijać bezbronnych marynarzy, 4 czerwca 1542 doki Donmox

## Kapitan Ravel Leigh

### Wzrost

6' (183 cm)

Ravel Leigh (wymawiane jako Rawel Lej) korsarz i kapitan statku Mokra Łucja.

### Biografia

Jego biologiczni rodzice są nieznani. Wiadomo, że jego jajo zostało zabrane w maju 1532 roku z Nowego Świata, a młody Ravel wykluł się z niego na koniec maja kiedy statek wracał z misji. Marynarze zaopiekowali się pisklęciem, które jeszcze przed powrotem na Wybrzeże Mieczy zdążyło nauczyć się przeklinać i śpiewać szanty. Ravel został przygarnięty przez kwatermistrza, który był obecny na statku. Pisklak rósł dużo szybciej niż inne dzieci i osiągnął pełną dojrzałość po 3 latach. Kwatermistrz zabrał go ze sobą do pracy na statku i uczył go pracy marynarza. Ravel jednak miał większe aspiracje. W 1534 wyruszył do Calimportu gdzie w doku odnalazł swój cel. Piękną karakę zabraną przez sułtańską armię 2 lata wcześniej. Kapitan zorganizował załogę chodząc po karczmach i w nocy zajął statek, wypływając z doków i wywieszając na maszcie namalowany na szybko baner, który przedstawiał kutasa, aby ośmieszyć sułtana. W czerwcu 1542 kapitan zbiera załogę i poszukiwaczy przygód aby wyruszyć na misję do Nowego Świata.
MZK Segunda Chance 1

País
 Slogan
 Países Participantes
 Canção campeã

A primeire edição do MZK Segunda Chance aconteceu pela primeira vez, sendo o primeiro evento da UDM a ser realizado em  Foz do Breu, sendo que o Muzikelit 12 aconteceu em  Kormorian. Quinze canções participaram da competição inicial, sendo que apenas canções que participaram de finais nacionais para o Muzikelit mas não venceram estavam habilitadas para participar.
Muzikelit 7

País
 Países Participantes
 Canção campeã

## Dados do Festival

 Emissora Organizadora
 Sede da Edição
 Países Retornando
 Países de Saída

## Grupo Sluterdijk

Os países abaixo estão listados de acordo com a ordem de apresentação definido por sorteio.

## Grupo Vodagrad

Os países abaixo estão listados de acordo com a ordem de apresentação definido por sorteio.

## Grupo Deltaspor

Os países abaixo estão listados de acordo com a ordem de apresentação definido por sorteio.

## Final

Os países abaixo estão listados de acordo com a ordem de apresentação definido por sorteio.
Horgar

**Horgar Noseblight** to krasnolud, przedstawiciel i jedyny pracownik Horgar Industries™. Zaopatruje Poga w gadżety. Jego dzieła to: mechaniczna ręka Poga, młot bojowy "Siemens", kompas wskazujący magiczne przedmioty. A także pracuje nad wielkim automatonem wydzielającym ze swojej pięści wiązkę elektryczności. Pracuje w świątyni Gonda.

## Przed Heist'em

Uznawany był za pojeba. Wszycy bali się cokolwiek od niego zamawiać, więc robił wszystkie swoje eksperymenty na własną rękę.

## Heist

Drużyna z Heista jako pierwsza poprosiła go o pomoc, której dostarcza im do dziś. Od czasu pierwszych zamówień od Bohaterów z Waterdeep zdobył trochę popularności. O ile jego klienci narzekają na to, że jego wynalazki czasem przypadkowo porażą kogoś prądem, to ilość zamówień jakie dostaje wzrosła. Z pieniędzy które zarobił zaczął budowę mecha który napierdala błyskawicami.
John z Zhentil Keep

John (wymawiane jako John) jest człowiekiem, chyba, a także postacią ze statblockiem asasyna CR8. Jest też poniekąd chwilowym członkiem dragon Heist party.

## Biografia

Party nie wie za wiele o przeszłości Johna, poznali się w trakcie przechadzki do Zhentil Keep gdzie mieli poprowadzić rozmowy w sprawie ubicia jednego z klonów Thanosa (Zapomniałam jak się nazywał oki? xD) przedstawił się wszystkim bardzo kulturalnie, po czym poprosił drużynę o zabicie go, ponieważ dostał zlecenie na własne życie, a John szczycił się tym, że nigdy nie nie wykonał zlecenia. Po krótkiej naradzie Party powiedziało, że ma lepszy pomysł. I razem ustalili że wespnie się, na świątynie Bane, ogłosi światu że 100% skuteczny zabójca John z Zhentil Keep, spełni kontakt na swoje własne życie, po czym skoczy ze świątyni na kołek usadowiony na ziemi z przywiązaną bronią skrytobójcy. Co zrobił, ponadto w trakcie lotu ku uścisku Matrony wykonał 26 salt przed momentem nabicia się o ostrze. A potem go wskrzesiliśmy xD.

## Charakter

Jest bardzo rzetelną osobą, o ogólnie dobrym humorze i miłym usposobieniu, dostał depresji kiedy jeden z klonów thanosa zabił ta kurwa fioletowa Żarlaks, ponieważ tak jakby zawiązał kontakt o ubicie go... Ale jeśli są jeszcze jego dwie kopie, to postanowił dać sobie drugą szansę.

## Zdolności

Posiada Zdolności asasyna CR8 z Monster Manual (ciekawe kiedy skończy mu się ta trucizna)

## Ciekawostki

- Pewnie ogarniacie sprawę tokenu

- Bardzo bym chciała by został kelnerem po zakończeniu swojego zlecenia
Helm

Helm (wypowiadane jak hełm tylko bez ł) - znany jako "ten czujny" albo "obserwownik" Był patronem obrońców, strażników i bronienia.

chłodny i uważny bóg skupiony na swoim zadaniu

## Osobowość

Stary bóg. zawsze wykonuje swoją robotę. Szanowany przez wszystkich mieszkańców zapomnianych krain z rigczem

Helm miał słabość do dzieci i wybaczał im ich pomniejsze występki (to brzmi tak bardzo źle out of context ale tak było na angielskiej wiki więc jebać)

## Relacje

Najlepszy ziomek Dannyego Devito. I Tormem, bogiem paladynów
Asmodeus

**Asmodeus** (*ang. Asmodeus*) - Arcyczart, suweren wszystkich książąt Baator, rozkazuje diabelskim istotom i włada Dziewięcioma Piekłami jako niekwestionowany rządca. Nawet bóstwa, które mieszkają na tym planie, darzą go odpowiednim respektem.

Władca dziewiątej warstwy z pewnością jest w piekle najstarszym diabłem, ale niektórzy twierdzą, że nie zawsze był władcą tego planu, inne zaś przekazy uznają go za pierwotną, sprawczą siłę zła w wieloświecie.

Działań Asmodeusza często nie rozumieją obserwatorzy z zewnątrz, ale przyczyną tego jest krótkowzroczność i ograniczenie cechujące większość stworzeń. Manipulacje Arcyczarta są pogmatwane i zdradzieckie. Działa na olbrzymią skalę, ale gdy mu to odpowiada, potrafi zainteresować się losem jednej zwyczajnej śmiertelnej duszy.
Mokra Łucja

> *Nigdy nie nazywaj mojego pięknego statku łajbą!*
>
>

- Kapitan Ravel Leigh, ~ (38° N, 41° W) 19 czerwca 1542

Piękna trójmasztowa karaka kapitana Ravela, wyciąga imponujące prędkości, uzbrojona w rząd dziewięciofuntowych dział. Wielu marynarzy zna czerwoną banderę z czarną papugą i powszechnie znane jest niebezpieczeństwo związane z widzeniem jej.

### Historia

Wybudowana we Wrotach Baldura 1519 jako Nadzieja Baldura, miała wykonywać podróże za ocean by ochraniać statki odkrywców. W latach 1520-1534 regularnie odbywała kursy do Nowego Świata. W 1535 została stracona w trakcie bitwy morskiej i przejęta przez siły Calimshańskie. Przez następne 2 lata była zostawiona w doku w Calimporcie. W 1537 młody Ravel Leigh zorganizował załogę i uprowadził statek. Przemianował na Mokrą Łucję i ogłosił się kapitanem. W latach 1537-1540 kapitan korzystał z niej by napadać na statki wpływające do Nowego Świata. Władze Waterdeep dostrzegły talent kapitana, zapewniły mu amnestię i wysłały do niego list kaperski. W zamian za protekcję i możliwość wpływania do portu Waterdeep kapitan miał nie atakować statków państw-miast Wybrzeża Mieczy a wyłącznie statki sułtana Calimportu. W marcu 1542 kapitan otrzymał propozycję od przedsiębiorcy, pana Vertonghena, aby popłynął na Santalucję i Lamartanikę by zbadać tamtejsze obszary. Wyprawa wyruszyła 5 czerwca 1542. Na statku zabrali się z nim Fimbur, Gnommy Spark, Gallinder Jonrek i nieświadomie Brad Firecock. Po drodze spotkali zaginionego przed dekady Edwarda D. Millhawka.
Ballada Anemartha

Piosenka, napisana i odegrana na lutni przez Anemartha. Stworzył ją, zainspirowawszy się wydarzeniem, w którym drużyna przekonała do pomocy pewnego mnicha, dając mu zupę. Wydarzenie wraz z piosenką zainspirowały nazwę dla karczmy bohaterów: Zupę u Anemartha.

### Tekst

Nie tak daleko i nie tak dawno

Żył sobie pewien mnich, na szczycie góry

On jedyny wiedział o wielkim złu

Które wnet miało spaść na całe miasto

Z towarzyszami wyruszyliśmy odkryć prawdę

Lecz ten ani słowa powiedzieć nie chciał nam

Wręcz niemal nas zabił

Więc uciekliśmy w popłochu

Z pustymi rękami zostaliśmy

Głowiliśmy się jak go można przekonać

Gdy wnet wydarzyło się coś niezwykłego

Boskie drzewo zrzuciło liść

Który spadł na mą czuprynę

A na nim wypisany był plan

Krzyknąłem: "Dajmy mu zupę!"

Towarzysze popatrzyli na mnie zdziwieni

Lecz w pęd pojęli geniusz mego planu

Poszliśmy prosto do Portalu

Gdzie zakupiliśmy zup pięć

Wyruszył z nami też pewien książe

I przygotowani wyruszyliśmy w drogę

Nie była to dosyć łatwa wyprawa

Kilku niemal po drodze zginęła

Tuż przed celem podgrzaliśmy zupy

I tak gotowi znów przybyliśmy do mnicha

Kiedy tylko nas zobaczył znikł niespodziewanie

Lecz wtedy postawiliśmy wszystkie zupy

Nim się obejrzeliśmy jedna po drugiej znikła

Patrzymy, a tu mnich zajadał się smacznie

I postanowił zdradzić nam straszliwe wizje i tajemnice

To wszystko wydarzyło się dzięki zupom:

Rosołowi słonemu

Barszczowi pysznemu białemu

Ogórkowej kwaśniastej

Flaczkom z bułką

I pomidorowej zjadliwej

To wszystko dzięki tym posiłkom zdrowym

Więc w pęd udaj się do naszej karczmy

I skosztuj nie jedną nie dwie

I skosztuj nie jedną nie dwie
Mira "waliwude" Silverkin

Mira Silverkin - jest tieflingiem rangerem

## Biografia

Party wie że mira mieszka od dwudziestu lat w lasach, prawdobnie prowadząc drobny handel tym co upolowała by mieć na Sowoniedźwiedzia. Śledziła ich już w czsie swojej pierwszej wędrówki do jaskini goblinów, niestety wtedy uciekała przed wilkami (tak naprawdę to nie) więc nie mogła im pomóc. Za to pomogła barbarzyńcy który nie umarł i razem z nowo stworzoną drużyną wybili gobliny

## Wygląd

Mira jest wysoką kobietą o żółtym odcieniu skóry, sporych rogach ciemniejszych o odcień, jej oczy są złote a to uh... no czarne co reguluję ilość przepływającego światła do siatkówki jest normalnie jak u ludzi. Nosi Szaro-zieloną tunikę, przepasaną cienkim paskiem z zaczepioną torbą. Pod tym nosi brązowe spodnie. Ma także przewieszoną ciemno-zieloną pelerynę oraz lniany szal trudnego do określenia koloru, za którym wisi kołczan na strzały i jej poczciwy długi łuk. Znad jej lewego ramienia widać segmentowany skórzany pancerz oraz czarne rękawice.

## Charakter

Mira jest bardzo bezpośrednia, nie bawi się w subtelności, wydaje się nie być społeczną osobą i całkiem jej to odpowiada, jednak z jakiegoś powodu dołączyła do drużyny by szukać chwały i rozsławić swoje imię. Nie jest zbyt empatyczna ale widzi piękno natury oraz lubi sobie popić, ale tylko wtedy kiedy jest pewna że jest bezpieczna.

## Zdolności

Życie przez tak wiele lat w lesie nauczyło ją jak tropić oraz śledzić niezauważenie swoją zwierzynę, bądź się chować, tak też bywa. Jej doświadczenie w kwestii nasłuchiwania zwierzyny jest także nie do pozazdroszczenia. Jeśli sytuacja tego wymaga nie jest obca jej sztuka lekarska. Ostatnio zaczęła czarować poprzez powiązanie z naturą.

## Ekwipunek

- Łuk

- Strzały

- Mirabelki

- Pancerz

- Wude

## Wyczyny

Ukrycie się pod trawą i przespanie się w sadzie wkurzonego sadownika mirabelek. I zajebanie kilka na wyjście.

## Ciekawostki

Nazwisko Miry jest hołdem do postaci Tobyego, Davosa Silverkina, który był przepysznym debilem i naszym ostatnim płomyczkiem nadzieii na pokonanie tego incel Strahda
Zooi Zeisje

Zooi Zeisje ( wymawiane jako zooi zeisze) jest pół-orczycą fighterką

### Biografia

Zooi urodziła się prawdopodobnie w 1473, jej rodzice są nieznani. Jej przeszłość jest nieznana, wiadomo tylko że dorastała w sierocińcu i wiosną 1493 przebywała w Calimporcie gdzie dołączyła do party. Najwięcej wiadomo o jej umiejętnościach. Choć głównie walczy mieczem to zna czary. Prawdopodobnie jako jedyna w drużynie jest na tyle silna by mieć szanse w pojedynku sam na sam z Anemarthem.
Muzikelit 9

Países Participantes
 Canção campeã

## Dados do Festival

 Emissora Organizadora

## Semifinal 1

Países estão ordenados de acordo com a classificação final.

## Semifinal 2

Países estão ordenados de acordo com a classificação final de acordo com o sorteio. Pelo fato de não ter votado,  Foz do Breu foi desclassificado.

## Semifinal 3

Países estão ordenados de acordo com a classificação final. Lusmolo foi desclassificado por não ter votado.

## Final

Países estão ordenados de acordo com a classificação final.
Cinnamoroll

Cinnamoroll (シナモロール, Shinamorōru) is a Sanriocharacter who was born on March 6, 2002, on a cloud far up in the sky. He is a little chubby male puppy with white fur, blue eyes, pink cheeks, a plump and curly tail that resembles a cinnamon roll, and long ears that enable him to fly.

He made his debut in the manga Fluffy, Fluffy Cinnamoroll.
Zupa u Anemartha

Zupa u Anemartha to karczma założona jesienią 1492 w Waterdeep w opuszczonej rezydencji Trollskull, którą członkowie drużyny otrzymali od Volothampa "Volo" Geddarma. Z początku podniszczony wielopiętrowy budynek, po renowacji służy jako dom dla bohaterów i karczma. Jest niej serwowany ekskluzywny trunek Pogchampion®, najlepsze piwo na Wybrzeżu Mieczy.

Inspiracją dla nazwy było wydarzenie, w którym drużyna przekonała mnicha do pomocy za pomocą zupy, oraz piosenka, która powstała na jej cześć: Ballada Anemartha.

Oprócz drużyny karczmę zamieszkuje duch.

Właściciele:

* Pog Mo Thoin
* Anemarth
* Naleim Rivers
* Gruz (były właściciel)

Pracownicy:

* Thorvin
* Duch
* Nahth
* Bardzi zatrudniani na umowę o dzieło

## Wyposażenie i systemy obronne

Zupa u Anemartha jest wyposażona w nieznanej natury ulepszenia przez pewnego kobolda inwentora. Na chodniku poza karczmą jest wybieg dla t-rexa

gdzie dzieci mogą na nim pojeździć niczym na kucyku
Falling Shadows Wiki

**Welcome to the Falling Shadows Wiki!**
Based on the Warrior Cats fanfiction "Falling Shadows"

"Falling Shadows" is a fanfiction surrounding three apprentices named Houndpaw, Mousepaw, and Daffodilpaw. Houndpaw and Mousepaw are held hostage by rogues and Daffodilpaw starts having strange visions, not to mention the strains between the other clans.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Alexis Marlowe

## Alexis "Lexie" Marlowe

Czekoladka

Kenny Davis (mąż)

```
Alexis Marlowe jest postacią odgrywaną przez Sonik

```

## Informacje ogólne

Alexis Marlowe jest członkiem organizacji East Side Ballas.

## Historia

**Alexis** wraz z **Lisą** wychowywały się na południu Los Santos. Mieszkały z rozwiązłą matką. **Lexie** zawsze trzymała się blisko siostry, która w przeciwieństwie do matki sprawowała nad nią pieczę. Mimo że wiedziały że mogą liczyć wyłącznie na siebie często dochodziło między nimi do sporów. W pewnym momencie Lisa bez słowa ulotniła się z domu a **Lexie** musiała radzić sobie nie tylko z własnym życiem ale i z lekkoduszną matką która zaczęła popadać w alkoholizm i wymagać od młodszej córki utrzymania domu. Po pół roku od zniknięcia siostry, **Lexie** opuściła rodzinny dom w poszukiwaniu **Lisy**.

## Rodzina

Jedyną rodziną jaką zna **Alexis** jest jej siostra oraz matka. Ze względu na styl życia **Samanty**, siostry miały różnych ojców których nigdy nie poznały.

## East Side Ballas

Lexie podążając śladem swojej siostry trafiła na **Grove Street**. Znalazła tam nie tylko **Lisę** ale jak się później okazało swoją przyszłą nową rodzinę. **Lexie** złapała wspólny język z gangiem East Side Ballas oraz została otoczona przez niego opieką. Po niedługim czasie została uznana jako pełnoprawny członek rodziny. Mimo zajmowanego przez nią niskiego stopnia w hierarchii nigdy nie czuła się lepiej, zwłaszcza że los postanowił związać ją z kuzynem Daniela - **Kennym Davisem**.
Matthew Burnside

Matthew Burnside is an American writer and educator. A graduate of the Iowa Writers' Workshop, his work has appeared in Best American Experimental Writing, Kill Author, Los Angeles Review, PANK, Hobart, Gargoyle, and other venues. He is the author of Wiki of Infinite Sorrows (KERNPUNKT), Postludes (KERNPUNKT), Rules to Win the Game (Spuyten Duyvil), Meditations of the Nameless Infinite (Robocup Press), and several chapbooks including Escapologies (Red Bird), Book of If & Ever (Red Bird), and Infinity’s Jukebox (Passenger Side Books). He is also the author of a number of new media projects, such as the serial digital novel Dear Wolfmother (Heavy Feather Review), Writer: The Game, and In Search Of: A Sandbox Novel (Best American Experimental Writing). He has taught at the University of Iowa, Wesleyan University, and Hollins University. He was born in Texas.

## Goals

In "A Parting Letter to My Creative Writing Students", Burnside writes of his belief in writing as "a means of helping others to make sense out of their own gnawing loneliness, grief, misery, madness . . . a way of reaching one’s hands across the careless void to haunt your readers with love—a depth of decency, empathy, understanding of which perhaps they didn’t even know they were deserving."

## Inspirations

Matthew is interested in the ways human beings, especially children, prove resilient amidst the ordinary horrors of life on Earth.

## Recent Publications

“¤ Clockwork Melancholies ¤” Flash Fairy Tale, GASHER Journal “Meditations on an Echo in a Cave - Part I: A Brief History of the Coffee / Tea Break in Nintendo’s Mother Series, Writing as Getting Lost, Bombs, Wolves, Wax Jesus, & The Art of Pretending to Pray,” Nonfiction, Grimoire “Young Escher Reconsiders the Human Heart as a Series of Tessellations Unspooling Toward Eternity” + “All of Tomorrow’s Rust is Electric,” Prose Poems, No Contact “∂ TETHERLINGS ∂” + “₾ PILGRIMAGE ₾ ,” Flash Fairy Tales, Lammergeier “Postlunar Lovesong,” Poem, Pithead Chapel “The Prognosticators,” Story, Okay Donkey

## Sources

* https://brevity.wordpress.com/2018/12/06/a-parting-letter-to-my-creative-writing-students/
* https://matthewburnsideisawriter.tumblr.com/
Francesca Casanova

```
Francesca jest postacią odgrywaną przez SweetKitty

```

## Informacje ogólne

Francesca Casanova jest Viceliderem organizacji Los Santos Vagos.

Francesca Casanova – urodziła się 5 marca 1995 roku w Acapulco w Meksyku. W wieku 6 lat wyemigrowała z całą rodziną do Madrytu w Hiszpanii, przez to że ojciec rodu dostał możliwość lepszej pracy. Jako najstarsze dziecko państwa Casanova już w wieku 11 lat musiała zajmować się młodszym rodzeństwem i dzięki temu na rzecz rodziny porzuciła szkołę. Przez to że Francesca od najmłodszych lat wykonywała polecenia rodziców a każda odmowa liczyła się z karą spędzenia nocy w kanciapie, stała się cichą i posłuszną osobą. Jedyne wytchnienie miała we swojej owdowiałej babci u której spędzała każdy weekend. Przez całe życie miała jedną pasje, którą jej matka nienawidziła – taniec, który jej matka uważała za dzieło szatana. Tańcząc Franca czuła się jak ryba w wodzie. Babcia widząc to zapisała ją potajemnie na lekcje tańcu. Szło jej na tyle dobrze że została przydzielona do krajowego konkursu tanga argentyńskiego. Matka Franki dowiedziała się o tym przed dzień konkursu od matki partnera tanecznego kobiety. Matka wróciła do domu, kiedy Franka miała wymknąć się na próbę generalną, zaczęła się niebotyczna kłótnia o to i matka kazała jej wypierdalać z domu. I tak 18 letnia Francesca zamieszkała u babci, która nauczyła ją gotować. Powiadała "Bez dobrej quesadilli nie usidlisz żadnego dobrego marido". Jednak sielanka nie mogła trwać wiecznie i babcia zmarła. Francesca zebrała wszelkie oszczędności, zebrała swoje rzeczy i pojechała na lotnisko, a tam kupiła bilet na pierwszy samolot, który miał za chwile odlecieć. W ten sposób Francesca znalazła się w Los Santos szukając nowej rodziny.
San Andreas State Police

Arthur Meza

Joe Lambert

Lillie Forrest

Jayson Foster

Barry Clackson

Robert Smith

Kendrick Hart

Aris Chalkias

Mike Deep

## Główne Informacje

**San Andreas State Police** jest główną jednostką policji w stanie San Andreas. Główną siedzibą **SASP** jest **Komisariat Mission Row**. Jednostka prowadzona jest przez Szefa Policji Mike'a Haptona, któremu pomagają Kapitanowie - Kevin Scott oraz Michael Jones.

## K-9 UNIT

**K-9** to jednostka antynarkotykowa **San Andreas State Police**. Znakiem rozpoznawczym jednostki są psy policyjne, które są głównym atutem jednostki. Psy pomagają policjantom wykrywać narkotyki u zatrzymanych oraz w ich pojazdach, jak i ścigać przestępców uciekających pieszo. Psa K9 może otrzymać odpowiednio wyszkolony funkcjonariusz, który osiągnął stopień oficera. Jednostka przeprowadziła wiele udanych akcji mających na celu przechwycenie dealerów narkotykowych na terenie całego stanu **SA**.
Christoph Lacroix

```
Christoph jest postacią odgrywaną przez Kavalorn

```

## Informacje ogólne

Christoph Lacroix jest członkiem organizacji San Andreas Medical Services.

## Historia

**Christoph Lacroix** wychowywał się w zamożnej rodzinie pochodzenia Belgijsko-niemieckiego. Ojciec był rodowitym Belgiem - wykładał historię na Uniwersytecie w Antwerpii. Sprawy zawodowe i okazja rozwoju sprowadziła go do Berlina, gdzie poznał Hannę, przyszłą małżonkę - pracującą wówczas na Uniwersytecie Berlińskim na katedrze Medycyny. Po dwóch latach pobrali się, a owocem miłości był Christoph. Wychowywał się na najlepszych szkołach, jednocześnie biorąc prywatne lekcje gry na pianinie i skrzypcach. Nie chcąc pozostawać w cieniu rodziców, postanowił wziąć sprawy w swoje ręce, i po ukończeniu studiów wyższych wyjechał za ocean, szukając szczęścia, miłości i sukcesów zawodowych w Los Santos. Szczęście znalazł w postaci pracy i szybkich samochodów, sukcesy zawodowe przyszły wraz z zaangażowaniem, natomiast miłość nie była mu dotąd pisana...

## San Andreas Medical Services

Christoph po kilku miesiącach prac dorywczych trafił do Szpitala na Pillbox Hill w charakterze praktykanta. Dzięki ciężkiej pracy i determinacji rozwijał swoje umiejętności i pogłębiał systematycznie wiedzę zdobywając uznanie mieszkańców i współpracowników. Miesiące ciężkiej pracy przełożyły się na otrzymanie kierownictwa pilotażu, zarządzanie oddziałem toksykologii oraz posadą Zastępcy Ordynatora w Szpitalu Pillbox.

## San Andreas State Court

Christoph Lacroix jest również adwokatem z ramienia San Andreas State Court. W tym charakterze zajmuje się głównie poradami, konsultacjami oraz działalnościami gospodarczymi.
Magia Tajemna

Yeah. Magia tajemna znana także jako Magia arkan, jest jednym ze sposobów korzystania magii na fearunie. Użytkownik tej konkretnej sztuki sam plecie splot magiczny, zamiast zdawać się na swoje połączenia z innymi istotami, bądź środowiskami. Umożliwia to na o wiele większą różnorodność zaklęć, i możliwość tworzenia nowych zaklęć z odpowiednią ilością czasu oraz wiedzy. Najbardziej znanymi osobami studiującymi ten konkretny kawałek łamiącego fizykę kawałka sera są czarodzieje (znani z elfiego jako wizardzi) a także zaklinacze (znani z elfiego jako sorcererzy) jest jeszcze kwestia bardów którzy swoją ekspertyzą w tworzeniu sztuki pięknej nauczyli się kształtować splot tak jak uczucia widzów podczas swoich występów, jednakże ich metoda w pewien sposób bliska do Pierwotnych słów pozwala im wykorzystywać swoją magię do leczenia ran - coś do czego wizardzi i większość sorcererów nie jest zdolnych, ze względu na ten właśnie brak połączenia z istotą boską bądź wielkim kręgiem życia, z którego wiedzę i zdolności czerpią druidzi i rangerzy.

## Czemu Wizardzi są z papieru

Otóż. magia tajemna wymaga nauki, nieważne czy za pomocą książek, czy nauki jak działa twoje osobiste połączenie ze splotem.

Ze względu na to jak bardzo czasochłonny to proces, ci którzy są skupić się w pełni na zgłębianiu Sztuki są zrobieni z papieru.

Jednym z wyjątków są bladesingerzy uczący się lirycznego życia ulicy, co daje im pewne umiejętności w korzystaniu z broni typu zręcznej, oraz doświadczeniu w noszeniu twardych skór. Warto też nadmienić Sorcerera ze smoczej rodziny - ich utwardzona przez łuski skóra jest naprawdę twarda.

## Rodzaje magii

Tak są generalnie różne rodzaje magii

ewokacja - to jest to kiedy wciągasz z dupy ogień i inne żywioły by ranić przeciwników, potem są bardziej skomplikowane rzeczy, co może naśladować boskie światło (chyyba) jak jesteś klerykiem to tym leczysz xd

Abjuracja - takie fajne bronienie się, ukrywanie przed śledzeniem, kontrolą umysłu, fajna sztuka. Polecam

Conjuracja - skupia się na wyciąganiu przedmiotów z tyłka, teleportacji, i przyzywaniu istot z innych planów. Czasem łączy się trochę z ewokacją.

Nekromancja - można zrobić by tańczyły szkielety, robić obrażonka, wskrzeszać zmarłych i pewnie coś jeszcze.

enchantment - magia sexoffenderów. Chyba niektóre zaklęcia cię wzmacniają

Transmutacja - mój ulubiony rodzaj magii. Wzmacnianie utylity obrażenia kontrola pola walki, wszystko dosłownie.

Dywinacja - widzenie w przyszłość i inne miejsca, elo

iluzje - druga zaraz po enchantmencie najbardziej ochydna dziedzina magii, ale jest wszechstronna, prawie tak jak transmutacja (shadow blade jest suupi)