Prophète

descriptif : Les voix du seigneur sont impénétrables et vous interprétez sa parole pour voir si votre destin sera à votre avantage ou non.

prérequis : 7 en FORCE / 6 en INTELLIGENCE / 6 en PERCEPTION

vertus :

1: Repos parfait… : Si vous dormez dans un lit confortable , jet de constitution pour récupérer 2 pts de sanité.

2: … Ou pas. :certaines visions peuvent venir de vos rêves et cauchemars. CONDITIONS :magie astrologie/nomie. AVANTAGE :pas de coût mana et vision très précise. DÉSAVANTAGE: potentiel perte de sanité durant les cauchemars.

3: Lire l'avenir dans le gras d'jambon : CONDITIONS :magie astrologie/nomie Parfois vous avez des visions sans utiliser de sort et consommé de mana , dans des moments totalement aléatoires.

4: Prédiction : CONDITIONS :magie astrologie/nomie Vos visions sont davantage précises et explicites.

5:le Destin vous aime, mais pas le hasard. CONDITIONS :avoir au moins 51 en chance. -50 en chance, +1 jet destin.

6: Maître de votre destin :vous avez 2 utilisation pour votre attaque destin MAIS le jet de la 2ème utilisation à un malus de 50%.

7: Resté en vie pour les guider :le potentiel malus de vos esquives magiques est réduit de 10.

8: Détente prémonitoire : CONDITIONS :magie astrologie/nomie Quand vous avez une vision qui vous annonce une nouvelle “positive”, vous avez 1D4+1 de soin de sanité “Parce que dans ce monde, on a pas que des mauvaises nouvelles. ”

9: Ma vision à travers vos yeux : CONDITIONS :magie astrologie/nomie Vous pouvez partager votre vision à max 3 personnes quand vous en avez une, MAIS vous ne pouvez prendre cette décision qu’avant d’avoir eu la vision.

10: Selon la destinée : CONDITIONS :magie astrologie/nomie Quand vous réalisez une prophétie à la lettre, vous gagnez +3 points d'âme.

11: Lancer un sort, EZ B) : Si vous faites 01 à un jet de POUVOIR, votre sort ne consomme que 20% du coût de base.

12: Les comètes de la perdition :+2 projectile sur vos sorts fragmentée.

13: Seule ma destinée compte : Si vous n’avez comme magie que Astronomiste/logiste, +2 dgts sur dégât physique. “Vous la voulez, votre good ending !”

14 :Les astres sont alignés ! :Uniquement lors de l'utilisation d'une attaque à usage unique, si le jet liée à réussi, lancé un D: Si le résultat est pair:l'attaque passe en succès critique. Si le résultat est impair :l'attaque passe en échecs critiques et le bonus de dégât passe de 50% à 100%, aucun allié ne peut vous sortir de votre échec.

15 Position du "voilà ce qui va se passer !" Dure 1 Tour :

* BONUS :vous n'avez pas de malus/debuff pour esquiver /parer toute forme d'attaque (inclus esquive adaptative).
* MALUS :vous n'avez plus d'action classique durant le tour. "Ne mange pas ce Doowap !"

16:Est ce que tu crois au DESTIN ? : Vous avez un deuxième jet de destin MAIS ce dernier ne peut être utilisé que pour sauver votre personnage (pas de PJ ou PNJ), à un malus de 66% et ne peut pas être retenter via un jet de chance.

17:Je serai ton DESTIN : Les jet de destin pour sauver un allié ou un pnj on un bonus de 40.Si vous échouez, le jet de chance pour le tenter à nouveau à un bonus de 40.

18:Force Karma :si vous regardez le karma d'une personne et que ce dernier est négatif vous gagnez +25% de dégât magique durant 8min(1 combat) MAIS si il est positif perdez 10 de mana.

19:Lune de sang : La lune de sang vous donne un bonus de +66% sur tous vos dégâts magiques . (de nuit uniquement, un jet de chance est lancé, uniquement si succès critique. ) "oh lune couleur de sang...(bon en vrais vous avez sacrifier une vertu pour un événement qui a moins d'une chance sur 20 d'avoir lieu) "

20:Pas si “usage unique” que ça : Vous pouvez réutiliser vos sorts à usage unique en échange de votre jet destin.

21:Fan des zodiaque : Vous pouvez prendre 2 vertus du zodiaque (c'est toujours le D12 qui décide) sans le malus lié .