Sistemas:Stats

## FUERZA

+ 5: Agrietar árboles con varios golpes. Pulverizar una piedra pequeña apretándola con la mano. Escarbar en el suelo con varios golpes [Le contará como un daño]. Cargar en la espalda a una persona pesada.

+ 10: Destruir un árbol con un par de golpes. Arrancar raíces gruesas del suelo con ambas manos. Levantar y sostener objetos pesados con una mano [como rocas], mandar a volar al enemigo de
un solo golpe [5 cuadros].

+ 16: Destrozar objetos de mucho volumen con un golpe. Desprender árboles pequeños con esfuerzo. Romper un hueso tras dos golpes en la misma zona. Sujetar objetos pesados y lanzarlos.

+ 20: Arrancar y lanzar árboles medianos u objetos de mucho peso con una mano. Quebrar huesos con cada golpe o aplastar un cráneo usando la palma de su mano. Abrir cráteres al golpear o patear con fuerza.

## RESISTENCIA

+ 1: Aguantar 20 minutos de combate o movimiento constante. En los últimos 5 minutos, sus movimientos se harán cada vez más lentos [deberá rolearlo].

+ 4: Combatir media hora y luego quedará fuera de combate por el cansancio [10 minutos]

+ 8: Podrá aguantar una hora moviéndose todo el tiempo y luego no podrá moverse, pero no quedará KO [12 minutos].

+ 12: Resistirá un par de horas sin problemas, pero luego tendrá que reponer fuerzas.

+ 16: Combatirá contra varios enemigos uno a uno durante todo un día, no necesitará descansar durante el proceso.

+ 20: Por su determinación, será capaz de estar días peleando con descansos cortos. El enemigo tendrá la impresión que a medida que pasa el tiempo, el usuario está más fresco.

## VELOCIDAD

+ 7: (Si este stat supera los reflejos del enemigo) Desaparecer de su vista los dos primeros movimientos.

+ 11: (Si este stat supera los reflejos del enemigo) Desaparecer de su vista las tres veces que el usuario desee.

+ 16: (Si este stat supera los reflejos del enemigo) Desaparecer de su vista todas las veces que quiera y poder impulsarse del aire para evadir ataques.

+ 20: Desaparecer de la vista de casi cualquiera las veces que lo desee. Cada enemigo tendrá -1 para evadir el primer ataque físico del usuario.

## REFLEJOS

+ 3: Detectará los movimientos de una persona que le salte por la espalda para atacarlo.

+ 7: Escuchará ataques con armas dirigidos a sus puntos ciegos.

+ 12: Escuchar susurros, movimientos muy leves como sellos de manos o agujas Senbon [a 4 cuadros]. Luchar sin necesidad de la visión.

+ 17: Escuchar sonidos tan minúsculos como una abeja [a 7 cuadros] pero al ser tan sensible, tendrá desventajas. No necesitará rolear escuchar ataques a sus puntos ciegos.

+ 20: Escuchar hasta el caminar de un insecto [a 10 cuadros] sin tener punto ciego alguno. Tendrá +1 para evadir el primer ataque y nadie desaparecerá de su vista con movimientos.

## CHAKRA

+ 1: Hacer tres técnicas y mantener una de ellas por 10 minutos.

+ 5: Ejecutar cinco técnicas y mantener tres de ellas por 15 minutos c/u.

+ 8: Siete técnicas y mantener tres de ellas por 20 minutos c/u.

+ 11: Diez técnicas, manteniendo tres de ellas por 20 minutos c/u.

+ 17: Quince técnicas, manteniendo cinco por 20 minutos c/u.

+ 20: Realizará 18 técnicas, podrá mantenerlas todas por hasta 20 minutos c/u y seguirá combatiendo, pero con movimientos lentos tras todo esto [deberá rolearlo].

* Nota: Se hace la salvedad de que este conteo es interpretativo y se toma solo como referencia, pues hay técnicas "especiales" que consumen más o incluso menos Chakra. Esto afecta solo a los Jutsu "estándar". En caso de emplear uno especial, se dará oportunidad a la interpretación de cada uno.

## CONTROL DE ARMAS

+ 1: Deberá apuntar a objetivos grandes [Cabeza, abdomen, espalda, pecho] inmóviles. Con su arma, podrá bloquear un ataque a la vez [Por ejemplo, no interceptará dos Shuriken -lanzadas hacia él al mismo tiempo- con un Kunai o Katana].

+ 3: Con su arma podrá bloquear hasta tres objetos que le arrojen al mismo tiempo.[ Ya No Necesitará Apuntar Un Arma Antes de Lanzarla] Lanzar armas a la frente o a las extremidades de objetivos que se muevan.

+ 7: Girando su arma varias veces, repelerá todos los ataques que vayan hacia él desde dos direcciones diferentes.

+ 11: Arrojar armas a los ojos, oídos, tobillos, hombros. Moverá su arma tan hábilmente que bloqueará cualquier cantidad de ataques que vayan hacia él desde cualquier dirección que pueda detectar [dependiendo del stat Reflejos] [ Apartir de Aquí Su Habilidad con el Arma le Permite Realizar Dos Ataques Ofensivos Consecutivos; Por Ejemplo: Con Mi Tantö En Mi mano derecha Realizo Un corte en el cuello del Rival y un Segundo corte veloz en su Ojo Izquierdo\* ]

+ 16: Lanzará sus armas a los puntos de presión del objetivo, pudiendo incluso matarlo temporalmente con Senbon. Su primer ataque con arma tendrá -1 para evadir si el usuario está a 2 cuadros del objetivo y su arma es ligera [Kunai, Katana, Tantou, etc.].

+ 20: Sus primeros dos ataques con arma tendrán -1, siempre y cuando el usuario esté a un máximo de 3 cuadros de su objetivo al momento de rolear la acción