Arpía

Son seres de tamaño mediano y aspecto de ave. Tienen una esperanza de vida de 70 años. Suele gustarles cazar a presas más débiles que ellas y aprovechan cualquier opción para huir de combates que no pueden ganar.

Son unos seres cobardes y gregarios. Prefieren atacar en grupo para subyugar a su presa más rápidamente. Trabajan de forma caótica y se sienten más cómodas cuando combaten desde el aire. No tienen demasiada educación, aunque sus dotes mágicas innatas son formidables.

Su líder se elige por su fuerza y fiereza, igual que las bestias salvajes. Cuanto más sanguinarios sean sus líderes, más podrán cazar y masacrar a otras especies.

## Habilidades Raciales

Toda arpía, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Torbellino**

Crea un torbellino de radio máximo igual a su Poder Mágico. Cualquiera que intente atravesar los extremos del torbellino recibirá 4D6 de daño físico y deberá realizar una prueba enfrentada de Fuerza contra el mismo. Si no supera la tirada, será derribado y quedará aturdido hasta su siguiente turno.

**Delgado**: Cualquiera con esta desventaja verá reducida a la mitad la puntuación del dado en la prueba enfrentada.

### **Grito Repulsivo**

Todos los que se encuentren en un área igual a la mitad de la Fuerza del usuario quedan Silenciados durante 3 turnos y sufren 3D12 de daño psíquico. El usuario obtendrá la desventaja **Dificultad de Habla** hasta recibir tratamiento.

**Dificultad de Habla**: Si el usuario ya poseía esta desventaja antes de utilizar este poder racial, quedará mudo.

### **Canto Hipnótico**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto varían según los que habiten la zona donde se utilice.

### **Insalubre**

Los ataques básicos del usuario infligirán 15 de daño adicional por veneno durante 5 turnos.

**Glándula Purificadora**: Si el usuario tiene esta ventaja, el daño por veneno aumenta a 30 puntos.

## Facultades Raciales

Las arpías pueden poseer una de estas habilidades:

**Gran Estirpe**: Aumenta la resistencia contra la naturaleza en 5.

**Cleptómano**: Otorga un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Sigilo.

**Rapaz**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Trato con Animales.

## Ventajas Raciales

Los arpías pueden poseer una de estas habilidades:

**Escoge una:**

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**Espionaje**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de **Sigilo** para disfrazarse de otro ser.

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**Incansable**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de **Aguante** al volar largas distancias.

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**Escoge una:**

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**Enfermiza**: Sufre un penalizador de 5 a resistir Enfermedades.

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**Mentalidad Aviar**: Sufre un penalizador de 5 al intentar aprender o recordar algo.

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## Estadísticas Raciales

+2 Agilidad: Su capacidad de vuelo les da mayor movilidad.

+1 Poder Mágico: Su afinidad con la magia es mayor a la media.

-1 Destreza: Suelen preferir las clases mágicas por encima de las físicas.

-2 Inteligencia: No tienen una buena capacidad de memorización y aprendizaje.

## Líderes

Oriegg, el Sanguinario
Rango de aventurero: A
Raza: Arpía y Clase: Titánico
Alineamiento: Legal Maligno
Deidad: UtkosEl anterior líder de las arpías. Se enfrentó en combate a una gran serpiente que asolaba a su pueblo y devoraba a las arpías que intentaban aventurarse fuera de los nidos. Tras ser herido de gravedad en la batalla se retiró a sus aposentos donde le trataron las heridas. Murió a causa del veneno a los 62 años, sin descendencia.
Su sobrenombre se lo ganó cuando, en su disputa por el trono, arrancó la piel a tiras de su víctima y rajó una a una sus venas dejando que se desangrase hasta morir.

Peroga, la Silbadora
Rango de aventurero: A
Raza: Arpía y Clase: Espíritu Animal
Alineamiento: Legal Maligno
Deidad: EferetLa actual líder de las arpías, con 48 años. Se alzó con el poder tras domesticar a la gran serpiente marina que amenazaba con destruir la ciudad donde vivían. Su pueblo la considera un ser sobrenatural, ya que aquella serpiente se había cobrado la vida de muchos otros antes de luchar contra ella.

Nadie se atreve a revelarse contra ella por miedo a las consecuencias de perder. Se dice que sus métodos de tortura son peores que la misma muerte.

## Ciudad Principal

### **Laksa**

Una gran ciudad excavada a lo largo del Acantilado Escarpado. Su construcción se realizó a lo largo de siglos y se extiende a lo largo de varios kilómetros. Es difícil entrar en él sin tener la capacidad de volar, aunque hay que ser un gran escalador para no acabar estrellado contra las rocas situadas en la base del mismo. No conviven con ninguna otra raza, aunque suelen tomar prisioneros...