Exiliados

Los **Exiliados** son conocidos así por haber sido desterrados al mundo de **Wraeclast**. Los personajes se distinguen por:

* Punto de comienzo en el árbol de habilidades
* Clases de Ascendencia
* Recompensas de misiones
* Atributos base
* Apariencias y voces

## Personaje

Un **personaje** es el alter-ego del jugador con un nombre único en el mundo del juego. Cada cual tiene una historia de trasfondo que irá contando en su travesía por Wraeclast. Aún teniendo sus ambiciones tras sobrevivir al naufragio, el destino del continente se rige por sus actos.

## Creación de personaje

Tras iniciar sesión en **Path of Exile** se le permite al jugador crear un personaje en la pantalla en cuestión.

Un **personaje** puede ser creado a través de diferentes **ligas**. Sin embargo y siempre que esté disponible, el juego recomendará la **liga de Temporada** por encima del modo **Normal**.

Una vez seleccionada la liga, el jugador puede proceder a crear un personaje. Éstos difieren entre sí debido a su punto de comienzo en la rama del **árbol de habilidades**, las recompensas que reciben por completar misiones, por sus atributos base, apariencias, y voces. También tienen a su disposición las **clases de Ascendencia**, siendo diferente para cada uno de ellos.

Los jugadores gozan de libertad a la hora de escoger un nombre para su personaje, con la excepción de que no haya otro nombre igual en el servidor y que no posea caracteres de lenguaje AS-CII o números. El único carácter permitido es el de barra baja (\_).

Cabe mencionar que también existe la creación de un personaje **PvP** predeteminado a través de seleccionar dicha opción en la pantalla de selección de personaje. Se tratan de personajes ya personalizados que sirven para medirse contra otros jugadores, y su uso se limita al ya citado PvP.

Se pueden crear hasta un máximo de 24 personajes por defecto. Tras alcanzar el límite se deberá borrar algún personaje para poder crear otro, aunque también se puede comprar en la tienda más casillas de personaje.

## Atributos compartidos

En las siguientes subsecciones se pueden encontrar los atributos que comparte cada personaje, independientemente de su clase.

### Atributos base

* 1,75% de **maná** **regenerado por segundo**
* 20,0% de **escudo de energía (Energy Shield)** **regenerado por segundo**
* 53 de **puntos de evasión**
* 150 de **multiplicador crítico base**

### Doble mano

* 10% más de **velocidad de ataque** a doble mano
* 15% adicional de **oportunidad de bloqueo** a doble mano
* 20% más de **daño físico** a doble mano

### Cargas

* 1% de **velocidad de movimiento** incrementada por cada 10 cargas de **Imparable (Rampage)**
* 2% de **daño** incrementado por cada 10 cargas de **Imparable**
* (Súbditos) infligen un 2% más de **daño** por cada 10 cargas de **Imparable**
* (Súbditos) adquieren un 1% más de **Velocidad** por cada 10 cargas de **Imparable**
* Se pueden tener hasta un máximo de 1.000 cargas de **Imparable**
* 3 cargas máximas de **Dureza (Endurance)**
* 3 cargas máximas de **Frenesí (Frenzy)**
* 3 cargas máximas de **Poder (Power)**
* 4% de **daño físico** reducido por cada carga de **Dureza**
* 4% más a todas las **resistencias elementales** por cada carga de **Dureza**
* 4% de **velocidad de ataque** **y hechizo** por cada carga de **Frenesí**
* 4% de **daño** por cada carga de **Frenesí**
* 50% más de **oportunidad de crítico** por cada carga de **Poder**

### Máximos

* 20,0% de **vida máxima por segundo** a través de **Absorción de Vida**
* 20,0% de **maná máximo por segundo** a través de **Absorción de Maná**
* 75% como límite a **oportunidad de bloqueo**
* 75% como límite a todas las **resistencias (Fuego, Hielo, Electricidad y Caos)**
* 20 cargas máximas de **Sangre Corrupta**
* 5 cargas máximas de **Flecha Explosiva**
* 75% de **oportunidad de evasión**
* 75% de **oportunidad de evasión mágica**
* 90% como límite a **reducción de daño físico**
* 3 **Trampas** como máximo
* 5 **Minas remotas** como máximo
* 1 **Tótem** como máximo

## Nivel de personaje

El **nivel** de personaje tiene como utilidad varios factores, entre ellos el límite de nivel requerido a la hora de tratar de equiparlos. Se puede subir de nivel por matar monstruos, ya que se obtiene experiencia de ellos.

Una vez el jugador haya superado la cantidad de experiencia requerida para subir de nivel, **obtendrá un punto para usar en el** **árbol de habilidades**, además de ciertos atributos:

* +12 de vida
* +2 de puntería
* +3.0 de puntos de evasión
* +6 de maná por nivel