Arcaniste

L’Arcane est une drogue toxique et enivrante. De la puissance pure distillée et canalisée à travers le corps pour créer des effets spectaculaire. Beaucoup de races exercent utilisent l’arcane négligemment, sans tenir compte des leçons du passé. La classe Arcaniste englobe tous les utilisateurs de la magie arcanique (ceux qui recherchent le pouvoir sans se soucier des conséquences, et ceux qui pensent que la puissance des arcanes peut être manipulé de façon responsable); chaque lanceur de sort maniant les arcanes choisit un chemin distinct. Ceux qui souhaite manipuler la magie profane peuvent choisir la voie du Mage, de l’Entropiste, du Scribe, du Nécromancien ou du Démoniste.

Chaque voie est spécialisée dans un type particulier de la magie, ce qui reflète la nature et la pratique des arts arcaniques sur Azeroth. Dans un monde forgé par la guerre et en proie à des maux généralisés tels que le Fléau et la Légion ardente, les Arcanistes ont progressivement excellé dans des domaines spécifiques. Si les Arcanistes d'Azeroth peuvent manquer de polyvalence, ils font plus que compenser ce détail avec les capacités qu'ils acquièrent et les pouvoirs qu'ils détiennent via la voie qu’ils choisissent.

L'Arcaniste et le Multiclassage
*• Le niveau total d’un personnage Arcaniste (quel que soit le ou les voies emprunter) est le seul qui compte pour le calcul des emplacements de sorts par jour. Le niveau total du personnage est aussi la base pour déterminer le niveau de lanceur de sorts du personnage.*
*• Les Sorts ne sont pas perdus. Le personnage connait encore tous les sorts qu'il a appris au cours du jeu, et peut désormais apprendre les sorts des autres voies.*
*• Un personnage peut apprendre des sorts de la liste des sorts d'une autre voie quand il a au moins un niveau dans cette voie. En outre, il fait face à certaines restrictions quand lancer des sorts de la liste des sorts d'une autre voie que la sienne. Voir «Caractéristiques de Classe » plus bas.*
*• Lorsqu’un personnage prend un niveau dans une autre voie de spécialisation, tous les effets ci-dessus sont appliqués immédiatement.*

## Restrictions

**Race****.** Nains, Gnomes, Hauts-elfes, Humains, Trolls et Réprouvés sont tous capables de devenir Mages.

La voie des arts sombre est rarement empruntée. Les Humains et les Réprouvés pratiquent la Nécromancie, tandis que la plupart des autres races ne semblent pas avoir l'estomac assez accroché pour pratiquer une telle magie.

Les Démonistes sont rares. Certains chez les Réprouvés, Gnomes, Humains et Orcs sont assez fou pour jouer avec les forces démoniaques. Les quelques Haut-elfes qui avait emprunté cette voie sont devenu des Elfes de sang depuis longtemps.

**Alignement**. Les Arcanistes peuvent avoir des intentions assez variés. Tandis que les mages ont tendance à être la plupart bons et loyaux, les Nécromanciens et Démonistes ont tendance à avoir une morale bien plus douteuse.

**Affiliation**. Indépendamment de leurs pratiques, les Arcanistes se trouvent parmi toutes les affiliations; vous pouvez les rencontrer dans la Horde et l'Alliance.

De façon assez surprenante, les Démonistes sont beaucoup plus fréquents dans l’Alliance (l'utilisation de la magie profane est tellement répandue dans l'Alliance que cela permet éventuellement de telles pratiques imprudentes.)

Pourtant, les mages sont beaucoup plus fréquents dans l’Alliance, bien plus nombreux que les démonistes. Les Nécromanciens ne clament pas ce qu’ils sont sur tout les toits, on les rencontre souvent pas hasard.

## Caractéristiques et compétences

Caractéristiques. Que ce soit a l’aide de Feu et du Gel ou via le chuchotement des morts, tous les Arcanistes ont besoin d’une grande Intelligence pour apprendre et maîtriser les pouvoirs qu'ils cherchent à commander.

La Dextérité est également utile, de bons réflexes permettent d'éviter un coup d'épée ou l’explosion d’un sort.

Dès de vie : d6.

Compétences de classe. Art de la Magie (Int), Artisanat (Int), Artisanat (Commerce) (Int), Concentration (Con), Connaissances (Toutes les compétences, individuellement) (Int), Décryptage (Int), Langue et Profession (Sag).

Points de compétence au niveau 1 : (2 +Mod.Int) x 4.

Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + Mod.Int

## Capacités

**Armes et armures.** L’Arcaniste est formé au maniement du bâton, de la dague et du gourdin. Il n’est formé ni au maniement des boucliers ni au port des armures. En effet, l’armure restreint ses mouvements et risque de faire échouer ses sorts à composante gestuelle.

**Sorts.** *Un Arcaniste peut lancer des sorts profanes appartenant à la liste de sorts lié à sa voie/spécialisation. Un Arcaniste doit choisir et préparer ses sorts à l’avance (voir plus loin).*
L’Intelligence est la caractéristique primordiale des sorts de l’Arcaniste.

*Pour apprendre ou lancer un sort, un Arcaniste doit avoir une valeur d’Intelligence au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Int 10 pour les sorts de niveau 0, Int 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite).*

*Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur d’Intelligence de l'Arcaniste.*

*Comme les autres lanceurs de sorts, l’Arcaniste ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur le Tableau situé plus bas « Sorts par jour: Arcaniste ». De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur d’Intelligence est suffisamment élevée (voir la Table : Modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus ).*

*Contrairement à certain lanceur de sorts, l’Arcaniste n’est pas limité quant au nombre de sorts qu’il peut connaître. Il doit cependant choisir et préparer ses sorts en avance en étudiant son grimoire profane pendant une heure, après une bonne nuit de sommeil. Pendant qu’il étudie, l'Arcaniste choisit quels sorts il va préparer pour la journée.*

**Grimoire.** *L’Arcaniste doit consulter son grimoire chaque jour afin de préparer les sorts qu’il souhaite utiliser. Il est incapable de préparer un sort qui ne se trouve pas dans son grimoire, exception faite de lecture de la magie, que tout magicien peut préparer de mémoire.*
Le personnage commence sa carrière avec un grimoire contenant tous les sorts du niveau 0 d’Arcaniste, ainsi que tous les sorts du niveau 0 de sa voie. Plus trois du 1er niveau, choisis par le joueur. On y ajoute un nouveau sort du 1er niveau par point de bonus du modificateur d’Intelligence du personnage (voir Table : Modificateur de caractéristique et sorts en bonus ), qui est encore choisi par le joueur.

*Chaque fois que le personnage gagne un niveau d’Arcaniste, il ajoute deux nouveaux sorts dans son grimoire, ces sorts devant automatiquement être d’un niveau et de la voie auquel il a accès (en considérant son niveau nouvellement augmenté).*

*À n’importe quel moment, le personnage peut également recopier des sorts trouvés dans le grimoire d’un autre magicien. Si un Arcaniste décide de mémoriser le sort d’un autre grimoire sans le recopier, cela lui prend deux fois plus de temps.*
Plus d'information sur les grimoires

**Corruption.** *L’énergie arcanique qu'un Nécromancien ou qu’un Démoniste utilise détruit hautement sa volonté. Tous les 5 niveaux de Nécromancien ou de Démoniste acquis par personnage, son alignement fait un pas vers l’Alignement mauvais.*
Par exemple, si Higgins le Nécromancien Humain est loyal-Neutre au niveau 1, lorsqu’il passera niveau 5, son alignement se déplacera vers Loyal-Mauvais. (Pour plus d’information sur les règles de la corruption, rendez-vous ici).

**Écriture de parchemins.** *Un Arcaniste de niveau 1 acquiert automatiquement le don supplémentaire* *Écriture de parchemins.*

**Dons supplémentaires.** *Au niveau 5 et tous les 5 niveaux suivants (10, 15, 20), l’Arcaniste gagne un don supplémentaire. Ce don doit obligatoirement être un don de Métamagie, un don de création d’objet ou Maîtrise des sorts. L’Arcaniste doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don, y compris le niveau de lanceur de sorts minimal.*

## Voies de spécialisation

**Voies des Arcanes.** *Les Arcanistes ont la possibilité de prendre des niveaux dans l’une des «voies» (Mage, Nécromancien, Démoniste ou autre), chaque voie permet de lancer des sorts d’une liste de sortilège et d'acquérir des capacités spéciales qui renforcent et améliorent les capacités magiques du personnage.*
Chaque voie est également confrontée à certaines restrictions lors de l'apprentissage et empêche de lancer des sorts de la liste d’une autre voie.

*Tous les Arcanistes ont des caractéristiques de classe en fonction du parcourt qu’ils ont choisis:*

• Ils obtiennent également un emplacement de sort supplémentaire pour chacun des niveaux de sorts auxquels ils ont accès (sauf le niveau 0). Chaque jour, l’Arcaniste peut utiliser cet emplacement supplémentaire pour préparer un sort appartenant à sa spécialisation et figurant sur son grimoire

• Le DD de sauvegarde contre les sorts liés à la spécialisation de l’Arcaniste est augmentés de +1.

• Dans le même temps, ils bénéficient d’un bonus de +2 aux tests d’Art de la magie visant à apprendre les sorts de leur spécialisation.

• Un arcaniste acquiert des capacités spéciales, appelées **« Arcane »** au 1er, 4e, 8e, 12e et 16e niveau selon sa voie, comme indiqué dans le « Tableau : Arcaniste » et décrit ci-dessus.

• **Arts Interdits:** Alors que tous les types d’Arcanistes peuvent lancer des sorts de la liste Arcaniste, ils font face à certaines restrictions quand ils désirent lancer des sorts d’une autre liste de spécialisation. Ils jettent les sorts d’une autre voie avec une pénalité de niveau de lanceur a- 2. Le DD de sauvegarde de ces sorts est donc réduits de -2, et a une chance de 2% par niveau du sort d'échec. Les Arcanistes ne peuvent pas apprendre les sorts d’une autre voie, sauf si ils y sont contraints ou s’ils ont au moins un niveau dans cette voie.

*Hors contre-indication, ces restrictions s’appliquent à toutes les voies, mais pas à la voie de base (Arcaniste).*

Démoniste

Mage

Nécromancien