TAGAP/Solucja, Poziom 4A

**Going up**

Na początek ważna rada – jak najszybciej osiągnij licznik 100 zabójstw, by móc zabrać niebieską pigułkę. Jeśli użyta zostanie w kolejnym segmencie etapu 4A, możesz nawet spaść z windy i zacząć potyczkę na windzie od samego początku!

*Going up* – bo tak nazywa się ten etap, jest etapem najtrudniejszym z dotychczasowych. Na ciebie czeka laser, musisz go przekroczyć, nie ma innej drogi obejścia tej wiązki. Na pocieszenie masz amunicję do miniguna i miotacza ognia. Dwoma pistoletami zniszcz działko plazmowe, za chwilę wyłoni ci się pewien sekret, do którego dostęp będziesz miał w następnym segmencie (**#39**). W każdym bądź razie musisz walczyć z dziesiątkami pingwinów-zombie, wspieranych botami-minami. Oczywiście te drugie niszcz z nieco większym priorytetem, pingwiny najwygodniej eliminować taką bronią, by "z nieba" pospadało jak najwięcej zielonych pigułek. Ogółem cały etap, zgodnie z powyższą wskazówką, radzę ukończyć dopiero po osiągnięciu licznika 100 zabójstw (**#40**), toteż przełącznik aktywujący windę należy uruchomić w odpowiednim momencie. Nadto pod koniec tego oczekiwania czeka cię walka z chmarami droidów. Najlepiej jest chyba darować niszczenie tych zastępów i natychmiast rozpocząć nowy segment.

Screen **#39**Screen **#40**
Drugi segment trudnego etapu też nie jest taki łatwy. Czeka cię przejażdżka windą i mordercza walka ze spadającymi zombiakami (**#41**). Dobra będzie strzelba, ewentualnie karabin plazmowy. Później walkę utrudnią boty-miny. Najwygodniej segment ten ukończyć na 44. piętrze (**#42**), tym samym odblokowując sekretny poziom.

Screen **#41**Screen **#42**
Przed tobą dyskotekowe szaleństwo (**#43**)! W sekretnym poziomie nasz początek to ustrzelenie niewielkiej liczby pingwinów-zombie. Po tej operacji punktem kulminacyjnym sekretnego poziomu stanie się dodatkowe życie, nie da się go po prostu nie zabrać. Za to zaraz zobaczysz wiązki laserowe, przez które musisz przejść (**#44**). Powoduje to aktywację trzech działek laserowych, od razu możesz atakować rakietnicą, po czym szybko chować się przed pociskami. Po tej walce będziesz musiał podjąć się walki z helikopterem, najlepiej po zjawieniu się tej maszyny szybko zejść na dół. Schowek jest już bezpieczny, zatem można zabrać kartę dostępu i znaczną ilość amunicji (**#45**). Tak jak i cała mapa, szukamy drzwi początkowych i odblokowujemy je wcześnie zdobytą kartą.

Kolejne wyzwania będą nas czekać po przejściu przez strefę oczyszczającą (**#46**).

Screen **#43**Screen **#44**Screen **#45**Screen **#46**
Gdy przejdziemy ten test, dalszy marsz zaczynamy od upadku na dół. Będziemy mieli trochę walki z helikopterami, ale w nagrodę będzie to, co znajduje się w skrzynkach, które zniszczymy (**#47**). I tak za chwilę będziemy mieli teleporter, który przeniesie nas z powrotem do góry. Musimy uruchomić pole siłowe w postaci mostu, po czym stoczyć walkę z ruchomymi działkami plazmowymi (**#48**). Być może dzięki sekretnemu poziomowi uda się przywołać QD, bo jesteśmy przecież bliscy zabicia 200 osób w etapie 4A. Poczwórne obrażenia będą ważne, bo na nas polują duże ilości pingwinów-zombie oraz helikoptery (**#49**). Po ciężkiej potyczce szukamy najbliższej windy prowadzącej nas na wyższe kondygnacje. Jeżeli mamy pełne zdrowie, staramy się przeskoczyć apteczkę.

Przykra niespodzianka będzie czekać na ciebie na basenie. Ruchome i stałe miny oraz droid z pistoletem maszynowym na końcu, ta ostatnia kreatura potrafi ci sporo namieszać w bezpiecznej drodze, ale mimo to zniszczmy go (**#50**). Eskapadę tak trudną zwieńczamy naciśnięciem odpowiedniego przycisku w komputerze – od tej pory mamy odblokowany punkt obsługi kart dostępu.

Screen **#47**Screen **#48**Screen **#49**Screen **#50**
Ale na samym dole znowu czekają na ciebie chmary zombie. Najlepiej w tej sprawie interweniować karabinem plazmowym, jeśli dobrze to rozegramy, błyskawicznie zregenerujemy sobie zdrowie (**#51**). Wracamy się do windy i pomijamy ją, mknąc na prawo. Wskakujemy na górę i dostrzegamy masę wielkich probówek, na jednej z nich jest karta dostępu (**#52**). Dostęp do niej zyskamy, wciskając przycisk, jednak i tak będzie czekać nas pojedynek ze wszystkimi tymi, którzy podzielili los karty. Wszystkich wykańczamy z poziomu kontenera pełniącego funkcję przewagi wysokościowej.

Screen **#51**Screen **#52**
Jeszcze przed wsunięciem karty musimy pozbyć się *producenta statycznych działek plazmowych*, w tym celu używamy rakietnicy. Karta dostępu otwiera wrota na potężny dół, radzę się tutaj solidnie przygotować, ponieważ sporych rozmiarów infografika sugeruje, że będziesz walczył z dużą ilością super zombie (**#53**). Ze względów bezpieczeństwa kierujemy się maksymalnie w lewo i wyciągamy karabin plazmowy – jeżeli do niego mamy amunicję. Jeżeli tak postąpimy, bez problemu przeciśniemy się przez ścienne działko i droidów. Strzegą one niemiłosiernie potężnej broni – Quad Damage (**#54**). Tego możemy spokojnie używać na silnych zombiakach, tym samym błyskawicznie zregenerujemy zdrowie i do tego dostaniemy spowolnienie czasu na kilkanaście sekund (zadanie to ułatwią pająki z zieloną pigułką). Spowolnienie wykorzystujemy do eliminacji droida z Uzi oraz działka rakietowego.

Screen **#53**Screen **#54**
Odpowiednim przyciskiem z powrotem wrócimy na górną część planszy. Pozostaje już tylko walka z tym, co przywołuje nieruchome działka. Zatem w dłoń rakietnica i problem zostaje rozwiązany. Ostatnim krokiem jest połknięcie pigułek, po zestrzeleniu małych skrzynek.