Новый дом

« Чтобы уберечь цивилизацию от хаоса и разрушений, мы бежали на край света.
Нужно приспособиться к здешним условиям, чтобы выжить.
Кем мы станем в итоге? »

**Новый дом** - это один из классических сценариев Frostpunk, который служит основным сюжетом.

## Описание

Вы играете за Капитана города - Новый Лондон. Сценарий Новый дом доступен сразу, после установки игры. Он длится 40 дней, в течении которых вы строите, исследуете и спасаете жителей своего города от голода, погоды и паники.

## Стартовые ресурсы и жители

 Средне
 Трудно / Экстрим

  Дети | 15

## Сюжет

Сценарий разделён на три отдельных акта, сгруппированных по центральной теме. В каждом акте есть несколько сюжетных линий.

### Акт 1

##### **Борьба с холодом**

* Собрать 200 единиц угля
* Включить генератор

Заметка: задания не просто так размещены в таком порядке, так как при -20 можно не включать сразу генератор, экономя запасы угля.

## Советы

* Винтерхоум исследуем на 15 день, до прибытия мужчины (10:00). Таким образом вы отдалите бурю на 4 дня, что крайне существенно. **Продолжительность**: 43 дней.
* Изначально издайте закон - Суп (Пищевые добавки - добавляют риска заболеть, на лечение потребуются инженеры и на время лечения человек будет не работать), когда люди питаются Супом, все сыты, и нет проблемы с недостатком еды, голодом. Изредка будут люди требовать нормальной пищи, но у вас будут ресурсы временно предоставить им хорошую еду, в счёт предыдущей экономии. В дальнейшем можно возвращать жителей к Супу. Тем самым ожидая нового квеста вы повысите надежду, квест вы легко сможете выполнять на максимум (накормить всех и сделать запас).
* В игре есть скрытая очередь действий. Если в начале игры, вы поставили на паузу, и сначала отравили их разбирать завалы, то постройку они будут делать после рабочей смены, а если вы захотите построить мастерскую и кухню сразу, то прежде чем отправлять их на сбор поставьте стройку, а после их отправляйте всех на сбор. В случае, если мастерская построилась, и вы уже параллельно после сбора начали что-то строить (к пример: палатки), а после отправляете инженеров в мастерскую, то сначала они пойдут строить палатки. Учитывайте этот момент механики в разных этапах игры, это поможет успевать выполнять мини-квесты.

* **Борьба с Лондонцами:** с 15 по 30 день.
* Во время противостояния Лондонцам имеется ивент с оратором. Ежели полностью игнорировать его три раза подряд, на четвёртый раз появится опция "Говорить теперь буду я" (А также выдаётся достижение с таким же названием, если игра была куплена в Стиме). вследствие чего Капитан выдаст такую речь, что ≈80% всех Лондонцев откажутся от своих убеждений.

* **Прибытие беженцев**: с 31 дня.
* Охотничья хижина активна в ночное время. Воспользуйтесь этим, убирая рабочих с других работ до конца их смены и назначайте в Охотничью хижину. У этого действия не будет негативных последствий.
* Оставлять активной Кухню, бесполезно если у вас нет сырой еды.
* Стройте как можно больше ночью. Это повысит эффективность рабочей силы, поскольку после 20.00 (если активна Продленная смена), жители ничем не заняты.

## Видео

Frostpunk Official Launch TrailerFROSTPUNK Official Release Date Trailer - "Serenity"

**Сценарии**