Маяк

Маяк

 Требования
 Физика
 Складываемый

**Маяк** — специальный блок, который может дать игрокам в небольшом радиусе различные эффекты.

## Использование

 Файл:Beacon Pyramid Arangements 12w36a.png
Для работы маяка нужно соблюсти некоторые условия. Кроме правильно построенной конструкции под ним, требуется, чтобы над блоком маяка не было ни одного непрозрачного блока. Уровень освещения вокруг значения не имеет. Конструкция должна выглядеть как пирамида с основанием из определенных типов блоков, наверху которой будет установлен маяк. Блоки, из которых может состоять пирамида: алмазный, изумрудный, золотой, железный. Однотипность блоков пирамиды не влияет на ее функционал, то есть она может состоять из разных блоков этой категории. После установки наверх пирамиды маяка, через пару секунд из него начнет выходить яркий вертикальный столб света. Чем больше уровней имеет пирамида, тем большую степень усиления можно будет использовать. Чтобы иметь доступ ко всем возможным эффектам, конструкция должна выглядеть так: основание - 9 × 9 блоков; сверху 7 × 7, далее 5 × 5, 3 × 3 (в сумме 164 блока) и сверху этот блок. Таким образом, для достижения максимальной эффективности маяка, высота пирамиды без верхушки должна быть 4 блока. Это даст возможность за один раз получать один первичный и один вторичный эффекты.

Для открытия меню блока следует нажать по нему правой кнопкой мыши. Затем, в пустую ячейку нужно вставить один из следующих видов предметов (в количестве 1 шт.): алмаз, золотой или железный слиток или изумруд. В зависимости от высоты пирамиды, игрок увидит доступные эффекты. С помощью мыши следует выбрать один из доступных эффектов. Его ячейка появится рядом с эффектом *Регенерация*, в секции эффектов второй степени (вторичных). Для получения выбранного эффекта нужно нажать на кнопку с галочкой. Пока что неизвестно, как расходный материал или блоки, из которых сделана пирамида, влияют на получаемые эффекты.

*Заметка* За одно использование может быть получен только один первичный и один вторичный эффект. Если высота пирамиды недостаточна для работы с вторичными, то будет получен только первичный эффект.

### Требования / Эффекты

Эффект, который дается игроку, длится определенное время. Однако, пока игрок находится на определенном расстоянии от краев пирамиды, он может длиться бесконечно. То есть, оставшееся время действия эффекта периодически устанавливается на изначальное. Этот радиус зависит от высоты пирамиды. Для одноступенчатой — 16 блоков, далее — 24, 32 блока, и для четырёхступенчатой — 50 блоков. Стоит учесть, что радиус отдаления игрока от пирамиды включает в себя также координату высоты (Y).

В многопользовательской игре получат эффект все игроки в радиусе влияния активированной пирамиды

Эффекты, которые игрок может получить с помощью этого блока:

Существует только один вторичный эффект — *Регенерация*. Однако, когда пирамида построена так, что доступны вторичные эффекты, вместо регенерации можно выбрать усиление первого эффекта.

## Достижения

*Основная статья*: ***Система достижений***
С этим блоком связано одно достижение.
{{

1. dplvar:set|achievementoverride|1}}{{
2. dpl:

*Основная статья*: ***Система достижений***
}}{{#dplvar:set

```

```

1. dplvar:set|achievementoverride|}}

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|2 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Факты

* Световой столб, выпускаемый этим блоком, пропадает на высоте 255 от блока.
* Световой луч не исчезнет, пока чанки не выгружены, что может эффективно использоваться как пометка на местности, то есть как маяк. Возможно, потребуется увеличить значения параметра «Яркость» в настройках, чтобы увидеть луч с большего расстояния.
* Пересечение блоков разных пирамид не влияет на работоспособность маяка. То есть можно сделать так, что 4 таких блока будут функциональны и размещены на одной большой пирамиде.
* Для постройки максимально полной пирамиды требуется 164 блока (1476 железных слитков/золотых слитков/изумрудов/алмазов).
* В маяке можно оставить материал для получения эффекта, и когда он будет в ячейке, нажать на кнопку «Готово».
* Блоки воды и портала в Нижний мир видны сквозь свет маяка.
* До версии 12w38a, в модели блока присутствовала платформа с текстурой коренной породы, похожая на ту, на которой находится кристалл Края, только она находилась под блоком.
* Если на пути луча, испускаемого маяком, поставить любой непрозрачный блок, то луч исчезнет и использование маяка будет невозможно. Если на пути света маяка поставить лёд, то он растает и превратится в воду.
* Маяк можно установить в Крае и Нижнем мире. Однако построить маяк в Нижнем мире можно только в творческом режиме, поскольку наверху есть непрозрачная и непробиваемая игроком коренная порода. Исключение — можно с помощью жемчуга Края проникнуть за верхнюю границу Нижнего мира и установить маяк там.
* Внешний вид блока в 12w32a не являлся окончательным и был изменен в версиях 12w36a, 12w38a и в 12w40a.
* Можно расширить пирамиду и установить два маяка вплотную; это даст возможность получить больше полезных эффектов с минимальным смещением радиуса действия.
* Текстура маяка хоть и выглядит как алмазный блок внутри стекла, но на самом деле блок алмаза не используется в крафте.
* Маяк невозможно сдвинуть поршнем.
* Маяк испускает свет, поэтому его можно использовать в качестве светильника.
* Луч маяка может быть ориентиром.
* Если над маяком поставить крашенное стекло, то луч маяка станет цвета этого стекла. Можно ставить несколько блоков стекла, комбинируя новые цвета столба.

## Галерея

First Beacon Block Image.pngПервый официальный скриншот, на котором показан этот блокWork in Progress Block - 12w32a 2012-08-09 13.06.43.pngПростейшая одноступенчатая пирамида из алмазных блоков, при которой маяк будет работать(текстура из версии 12w32a)WIP Block GUI.pngМеню, которое появляется при нажатии на блок ПКМ.Rayportal.pngБлок портала в Нижний мир виден сквозь свет маяка.Beacon-bedrock.pngПлатформа из коренной породы под маяком.BeaconNew.pngНовая текстура.12w40aBeacon.pngТекстура луча и маяка из снимка 12w40aСтранный баг.pngЭтот баг возникает, если посмотреть в небо возле маяка так, чтобы в поле зрения не было ни одного блока. Minecraft 1.4 PreDouble-beacon.pngДва маяка на расширенной пирамиде2013-01-13 18.07.34.pngВсе эффекты получены в маяке.2013-03-28 20.47.19.pngБаг, луч становится чёрным.То что видно если стоять в луче маяка и смотреть вверх.pngВид вверх изнутри луча маяка.2013-08-30 19.35.54.pngВид вниз изнутри луча маяка.Beacon rainbow nigh.pngЛучи маяка при прохождении через цветное стекло ночью (с предварительной сборки 14w32a).Beacon rainbow day.pngЛучи маяка при прохождении через цветное стекло днем (с предварительной сборки 14w32a).Примечания

1. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/233926339504246784
de:Leuchtfeuer
en:Beacon
es:Faro
fr:Balise
ja:ビーコン
nl:Baken
pl:Magiczna latarnia
zh:信标