recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Júnior Castro

> Como eu sei que posso confiar em vocês?
>
> -Júnior Castro

**Júnior Castro** é um dos protagonistas do Ordem da Verdade, presente em Projeto Razmer. Ele foi recrutado para a Ordo Veritatis após matar uma criatura em uma floresta, e salvo pela equipe principal no terceiro episódio.

## Aparência

Junior é um homem branco com cabelo preto raspado e olhos azuis, ele usa uma calça preta com uma bolsinha pendurada e uma camisa preta com um moletom vermelho xadrez por cima.

## Personalidade

Júnior é um homem sério e um pouco desconfiado.

## Biografia

### Passado

Júnior Castro se alistou no exército aos 18 anos, em 2017, e já demonstrava grande interesse na sua adolescência. Logo após se alistar no exército, ele ganhou seus poderes elementais, mas não contou para ninguém. Passou 3 anos no exército, e em 2020, numa missão em uma floresta local, encontrou um Enraízado, uma perigosa criatura de Morte. Ele estava armado, e entrou em um embate com a criatura, e conseguiu a aniquilar. Mário Dias, um agente experiente da Ordo que estava perto ouviu o barulho dos tiros e foi até o local, e ao ver o quão bem Júnior lidou com a situação, decidiu o recrutar para a Ordo. Quando estava sendo levado para fora da floresta, ele encontrou uma planta diferente que parecia uma flor, só que ao invés de pétalas tinha um olho humano olhando diretamente para ele, e quando se aproximou, ela voltou para dentro da árvore e sumiu. Uns 2 meses depois, Júnior foi mandado em uma missão com sua equipe para checar os arredores de um prédio de contabilidade de uma empresa chamada ASC. Ele não encontrou nada demais lá, e voltou para Veríssimo sem muitos resultados. Porém, sem ele saber, foi rastreado por membros de uma organização esoterrorista que usava o prédio como base, e um mês depois foi sequestrado e levado para um bunker debaixo daquele mesmo prédio, onde estava sendo torturado e usado como fonte de sofrimento.

### Projeto Razmer

Neste bunker, Júnior Castro estava se protegendo de um Zumbi de Sangue quando encontrou Leonardo Freitas, Klaus Weber e Apollo White. Ele fica um pouco desconfiado no começo, mas aceita os ajudar após descobrir que eles são da Ordo Veritatis. Matam todos os Zumbis de Sangue daquela sala, e exploram os corredores do bunker. Eles abrem uma porta para uma sala repleta de inúmeros Zumbis de Sangue dos mais variados tipos.

## Perícias

* **Luta -** Por ser treinado no exército, Júnior é bom em combate corpo a corpo.
* **Pontaria -** Por ser treinado no exército, Júnior sabe manusear bem armas de fogo.

## Arsenal

 Par de uzis
 Par de facas
 Par de alicates
 Picareta

## Aparições

 Projeto Razmer - Episódio 4 - "Traficantes Paranormais"

## Curiosidades

* Este personagem originalmente iria se chamar Charlie, e seria um engenheiro nuclear presente no acidente da usina de Angra 1. Porém, o jogador saiu do RPG, e quando voltou, recriou o personagem.
Diego Maxwell "Theft"

> Desculpa, pessoal. Não existe honra entre criminosos.
>
> -Diego Maxwell "Theft"

**Diego Maxwell "Theft"** é um dos protagonistas do Ordem da Verdade, presente em Projeto Razmer. Ele recrutou Apollo White para a Ordo Veritatis, e por um tempo foi o traficante mais procurado do país.

## Identidade

### Família

* Luanda Pey (Mãe) †
* Ramiro Calvas (Pai) †

### Ocupação

* Traficante (anteriormente)
* Agente da Ordo Veritatis

## Aparência

Diego é um homem negro, com cabelo curto encaracolado preto e olhos castanhos.

## Personalidade

Diego é um homem inseguro, impaciente, paranoico, e persuasivo

## Biografia

### Passado

Diego Maxwell Theft cresceu em condições precárias, em uma vizinhança muito pobre. Seu pai, um policial corrupto, foi morto pela milícia quando Diego era jovem, e sua mãe o abandonou quando ele tinha 12 anos. Após esses incidentes, Diego percebeu que começou a ficar muito sortudo, de forma inexplicável, e ganhou habilidades elementais. Diego cresceu e virou traficante, rapidamente ganhando respeito e se tornando um dos traficantes mais respeitados da região. Ele traficava drogas e itens diversos no país inteiro, e importava algumas coisas. Em 2012, um grupo anônimo de traficantes começou a fazer encomendas e pedidos de diversos itens, que Diego nunca se importou em olhar direito, pois eles pagavam muito dinheiro.

Diego teve um encontro paranormal em um navio enquanto estava traficando coisas, e ao chegar no destino, Diego sai do navio e no meio de algumas plantas percebe algo: uma planta diferente, que parecia uma flor, só que ao invés de pétalas tinha um olho humano olhando diretamente para ele. A planta some após Diego tentar se aproximar. Após esses incidentes, Diego começou a checar melhor esses itens, e percebeu várias peculiaridades: eram todos armas ou utensílios para vestir, como braceletes, máscaras, espadas, adagas, etc, todos marcados com símbolos de rituais paranormais. Eram itens amaldiçoados. Diego começou a investigar mais sobre isso, descobrindo assim o paranormal e o Outro Lado. 7 anos depois, em 2019, Diego é contratado pela Ordo Veritatis, que lhe concedeu uma identidade falsa. Depois de entrar na Ordo, Diego parou de ser um traficante. Em 2020, Diego encontrou Apollo e o recrutou para a Ordo Veritatis, e fez algumas missões com ele e Kenny, um policial que não se dava muito bem com os dois criminosos.

## Perícias

* **Pontaria -** Diego é muito bom manuseando armas de fogo
* **Reflexo -** Diego tem um ótimo reflexo, por causa de quando fugia da polícia ou de outras facções

## Poderes

**Sorte -** Diego tem vantagens nos testes de Sorte. A origem desse poder é desconhecida.

## Arsenal

 Soco-Inglês
 Canivete Suíço
 Granadas

## Aparições

 Projeto Razmer - Episódio 4 - "Traficantes Paranormais"

## Curiosidades

* Diego foi traficante por 32 anos, e um dos mais procurados do Brasil
Eric Fitzgerald

**Eric Fitzgerald** é o dono da grande empresa brasileira de frigoríficos ASC. Ele usa a empresa como fachada para seus diversos atos esoterroristas, junto com seu irmão, Rafael Fitzgerald, e aparentemente com uma mulher chamada Alice.

## Aparência

Eric é um homem branco, careca com uma barba grisalha, e olhos castanhos. Ele veste um terno bege por cima de uma camisa azul clara e uma gravata, e calças pretas.

## Personalidade

Enquanto em público Eric é uma figura amigável e carismática, quando está falando com os protagonistas Eric é mais ameaçador e não tem medo de mostrar suas verdadeiras intenções.

## Biografia

### Passado

Eric Fitzgerald nasceu em 1970. Seu pai, Sérgio Fitzgerald, funda a DET (Deslocação e Transportes) quando ele nasce. Em 1976, Sérgio tem outro filho, Rafael Fitzgerald. Em 1990 Sérgio é morto pela sua esposa e mãe dos seus dois filhos, Antônia Fitzgerald. Antônia é presa, e em 1992 morre por uma infecção na penitenciária Andradina. Sérgio deixa a empresa para Eric, que em algum ponto desconhecido mudou o nome para "ASC". Em outro ponto desconhecido, Eric virou aliado de uma mulher chamada "Alice", que o falou sobre conceitos como "Marcas" e projetos como o "Projeto Razmer". Sabe-se também que em algum ponto Eric comprou o terreno da usina de Angra 1. Sua última polêmica foi em 2020 quando diversos pedreiros desapareceram após terminar de construir o mais novo prédio de contabilidade da ASC. Eric conseguiu encobertar esta história, e na realidade sequestrou todos os pedreiros e os torturou e matou no bunker de Sangue da ASC. Os únicos pedreiros que se livraram deste destino foram Adam Ferraz, que foi salvo de Klaus Weber de uma enorme criatura, e Fred Cohen, que acabou se juntando a organização. Em fevereiro de 2021, 3 dias antes do primeiro episódio, Eric também sequestrou Daniel Schmit e testou rituais nele, e no fim o deixou para sangrar até a morte em uma sala no último andar.

### Projeto Razmer

No segundo episódio, Eric é visto nas câmeras entrando no prédio de contabilidade poucas horas antes de os protagonistas chegarem. Todos os esoterroristas do prédio foram mortos, incluindo Fred Cohen, e Daniel é salvo. No último andar, Eric aparece junto com seu irmão Rafael Fitzgerald. Ele faz um pequeno discurso sobre estar "esperando por eles", e se teletransporta usando um portal, deixando seu irmão para morrer.
Festiwal W dzierżanowie

**Festiwal W Dzierżanowie** Festiwal miał się odbyć 2 sierpnia 2022 o godzinie 20.00 lecz właściciel festiwalu dostał bana przez małą awanturę na discordzie.

## Wydarzenia

1. W miejscu festiwalu było dawne miasto gracza jokerminecraft
2. Powstanie dzierżanowa
3. Zapowiedź festiwalu
4. Ban właściciela festiwalu
5. Renowacja festiwalu w listopadzie 2022
Mário Dias

**Mário Dias** é um agente veterano da Equipe Ômega, que apareceu no primeiro episódio de Projeto Razmer, conversando com Apollo White e o resto da Equipe Ômega.

## Aparência

Mario é um homem branco com cabelo preto longo e olhos verdes. Ele não tem sua orelha esquerda, e no lugar apenas uma grande cicatriz que se formou como uma espiral.

## Biografia

### Passado

Os poucos detalhes conhecidos pelos protagonistas sobre o passado de Mário são por relatos de outros agentes. Tudo o que se sabe é que Mário era um estudante de medicina e entrou na Equipe Ômega em 2006.

### Projeto Razmer

No começo do primeiro episódio, Mário é visto brevemente na base da Ordo Veritatis conversando com o resto da Equipe Ômega e Apollo White.
Deus mortus

## description

a skill that break gods and powers up yourself. Very , very VERY strong against gods.

## How to obtain

1. Find a book about it and learn it. There is 1 book in earth 0-1000. Unfortunately, those universes are extremely close to the agency and are heavily monitored by them so it is hard.
2. reject all forms of emotion and train in martial arts, then get blessed by the mighty power that lurks within the magnetic force. After that, let free of your mind, fight against a god with all your might , break your limits while fighting against , it . Unleash the new power found from breaking your limits.
3. Get blessed by the mighty power within the magnetic force and the power of love . Fight and defeat a god. And there we go.

## effects

Amplifies attack potency up to million times on mortals. No limit against gods.Oh. and counter to regeneration.

## weakness

### mortals

does almost nothing to mortals that are powerful but are no god.
VAST Horizon Wiki

**Welcome to the VAST Horizon Wiki!**
A community to discuss the VAST Horizon Podcast from

We're a collaborative community website about VAST Horizon that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Справка/Оформление

Подавая большой объём информации, не стоит бросать его сплошной стеной текста. Нужно использовать возможности разметки медиавики для того, чтобы привлечь внимание к основным позициям написанного.

Существует два основных типа редактора страниц: визуальный и source. В визуальном редакторе вы выделяете текст и нажимаете на нужные опции, а в source-редакторе вы обозначаете *тем же самым текстом*, как сайту отобразить написанное. Редактируя с одного из мобильных устройств, лучше выбирать самый стабильный базовый source-редактор полной версии сайта.

### Оформление на странице

Используйте *курсив* (''курсив'' в source) для индикации, что выделенная информация в предложении ключевая. Так можно выделять варианты из диалогов, которые нужно выбрать, и пр.

Используйте **полужирный** ('''полужирный''' в source) шрифт для выделения ключевой для всей страницы информации. Вы сможете привлечь внимание к выделенному издалека. Не злоупотребляйте.

Для указания на важность информации также можно подчёркивать шрифт (<u>подчёркивать</u> в source).

Используйте разделы для группировки большого объёма связанной по теме информации. Заголовок (==Заголовок== в source) самый крупный на странице. Подзаголовки (===Меньше===, ====Совсем обычный текст====) внутри главного раздела могут быть нужны, если появятся отдельные крупные темы.

Для перечисления есть маркированный список:

* Пункт
	+ Подпункт
		- Уточнение
* Пункт
	+ Подпункт
		- Уточнение

\*Пункт
\*\*Подпункт
\*\*\*Уточнение
\*Пункт
\*\*Подпункт
\*\*\*Уточнение

Для быстрого создания нумерованного списка ставьте в начале строки # в source-редакторе.

Также вы можете использовать таблицы. Создайте таблицу через визуальный редактор или используете такой source-код:

{| class="fandom-table"
!Название колонки
!Название другой колонки, их может быть больше
!Название строки (его может не быть, тогда можно ставить | и создать простую колонку)
!Название другой строки

Используя source, не забудьте начать таблицу с помощью {| и закончить с помощью </nowiki>|}</nowiki>
Земли Короля Демонов

Последняя локация. Конечно же, в её конце высится дворец, где вас дожидается Король Демонов. Эти земли удивительно красивы, со свежей травкой и глубокими полноводными реками, а также уникальной архитектурой. Населяют эту страну различные нелюди, довольно дружелюбные.

## Интересное

* **Замок Короля Демонов**, место битвы с финальным боссом.

* **Земли фестиваля**. Вправо от основного тракта. Место особого празднества под названием Фестиваль красоты, где приз для соревнующихся — вы.

* **Почта**, где вам может прийти посылка от... воздыхателя.

## Список встреч в локации

* Будут попадаться любые прошлые встречи.

* Король Демонов, точка Замок.

* Пука: Таверна

* Шлюхоротни × Девушка-кошка

* Слайм: Красная

* Люпа
Справка/Навбоксы

Навбоксы — это такие таблицы, которые создаются на отдельной странице и потом могут быть легко вставлены в текст любых других страниц. Они служат в основном целям навигации по сайту и содержат ссылки.

Легко объединить внутри навбокса ссылки на страницы одной тематики. Например, все ссылки на страницы персонажей игры можно вставить в навбокс, затем разместить ссылку на него на каждой из страниц персонажей, чтобы интересующиеся темой могли перейти по ссылке на соседнюю страницу.

Создаётся навбокс как шаблон. Найдите через поиск Шаблон:Имя таблицы и создайте страницу (доступен только source-код). Затем вы сможете вставлять навбокс, просто написав на любой странице {{Имя таблицы}}.

Код навбокса, который позволит ему отображаться и с мобильных устройств (перед | и ! перенос, на данной вики некорректно работает ориентирование на середину):

{| class="navbox\_cols"
! colspan="2" align="center" style="" |Название таблицы
[[Категория:Любая категория, в которую добавится страница, имеющая этот навбокс]]
</includeonly>
Статус персонажа/Уровень

*Это подстраница для страницы Статус персонажа.*

Прогрессия и получение уровней могут очень помочь в прохождении. За каждый уровень вы получаете одно очко навыка и одно очко перка (и кристаллы душ, если вам доступна магия). Вы можете использовать их, чтобы выучить перки, навыки и заклятия.

На первой вкладке меню статуса вы увидите:

* **Уровень** в данный момент.

* **Запас уровней**. Те уровни, которые у вас уже есть, но они не считаются за нынешний уровень, пока вы не *открыли меню* (иконка ладони на карте), где можно распределить ваши очки. Оставаться на уровне 1 бывает важно, чтобы выполнить некоторые Достижения.

* **Опыт**. В основном вы получаете его за битвы, в которых выиграли. 10 опыта нужно, чтобы повышать уровень до уровня 10, потом требуется по 25 опыта на уровень. .

1. ↑ За каждые три уровня характеристики Магия вам даётся по одному кристаллу начиная с Магии 2.
2. ↑ Расе Полуэльф требуется больше опыта на уровень, зато она меньше ест.
Режим истории

Файл:Режим истории.jpg
**Режим истории** открыт в билде Tales of Androgyny для спонсоров Патреона Majalis. В отличие от основной игры, он более линеен. Все встречи проходят по новым сценариям.

## Что встречается

Нельзя использовать бонус-очки, а класс Чародей выбирается за вас в начале.

Прохождение линейнее: карта не генерируется, а всегда одна, повторения одних встреч не бывает. Из-за этого количество уровней и денег у вас ограничено. Магазин при этом тот же.

У игры есть сквозной сюжет, хотя фактически он тоже состоит из ряда отдельных встреч.

Конец игры тут получить намного легче, поскольку потеря девственности по сюжету не даст вам победить Короля Демонов.

Есть уникальные сюжетные события и персонажи, их история почти никак не связана с историей их аналогов из Приключения. Иногда нужно успеть добраться куда-нибудь: до холодов или до закрытия врат. Вас могут попросить сходить в лагерь разбойников, вы можете обокрасть зажиточное поместье.

Пока что один уникальный персонаж со своими артами, Медсестра.
Шлюха

**Шлюха** — это статус персонажа, который иногда требуется от вас для выбора опций в диалогах. Он достигается двумя способами — когда Чистота персонажа снижается до ранга 4, после того как он побывал «пассивом» в развратных контекстах несколько раз. Также можно сразу получить его, выучив перк Нимфоман.

Разумеется, опции, на которые соглашаются Шлюхи, — обычно грязные и унизительные, например, работа в публичном доме. Стоит заметить, что некоторые опции потребуют *именно* низкой Чистоты (или отсутствующей).
Мшистые равнины

**Мшистые равнины** — следующая локация после начальной, Иронии. На пути появляются развилки, где вам приходится выбирать между двумя параллельными дорогами с разными доступными встречами. Локация не населена, лишь в самом её конце расположен Аванпост.

## Интересное

* **Храм**, там собираются Культисты. Попасть туда можно после того, как вы пили с культистами с девственной попкой.

* **Аванпост**. Вы сможете взять тут экипаж до Силаджама. Там есть свой торговец, который продаёт амулеты и в частности гульфик.

## Списик встреч в локации

* Могут встретиться те же, что раньше, но с меньшей вероятностью.

* Гарпия: Агрессивна и Птичий базар

* Шлюхоротень: тип Дикий и Дружелюбный

* Оса: Улей

* Разбойница: Вор

* Нага

* Госпожа Зверей: Эльф Охотница (Ловушка)

* Меррибель

* Доппельгангер

* Культисты

* Дуллахан

* Вампиры

* Алара

* Эттин: Непонятный

* Элементаль огня

* Минотавр, около середины карты

* Шут, ближе к Авпнпосту

* Тёмный Рыцарь: тип первый, всегда напротив Аванпоста
Магия

Файл:Заклятия.jpg
**Магия** — это заклятия, которые вы можете творить во время боя.

## Как пользоваться

Заклятия изучаются/улучшаются кристаллами душ, которые вы получите за каждый уровень, если ваш уровень Магии 2 и более. У каждого заклятия есть <n>требуемый</n> уровень Магии, чтобы его выучить.

Также чем выше ваш уровень Магии на старте, тем выше ваша максимальная мана, — ресурс для использования заклятий. Выучив заклятие *Колодец силы* после того, как вы первый раз активируете Голема, вы также можете переносить ману из запаса в активную ману. Её же вы, успокоив, можете попросить с Харизмой 5 о предметах для восстановления маны.

Чем мощнее заклятие, тем больше ходов требуется, чтобы его применить. У заклятий для исцеления и для атаки есть по три ранга, изучения заклятий на каждый ранг требует 1-2-3 кристалла соответственно.

## Исцеление

Заклятия исцеления повышают здоровье пользователя. Ваш уровень Магии улучшает эффективность заклятий. Простейшему может научить вас Килира, если вы подружитесь (и он же может лечить вас в бою).

Заклятия исцеления
 Истинное лечение
 Преображение

## Атакующие

Все атакующие заклятия игнорируют броню и попытки их блокировать/парировать/увернуться. У них есть как бонусный урон, так и зависимость от уровня Магии. У атакующих заклятий есть элемент, каждый персонаж будет устойчивее к определённому элементу.

## Эффекты и проклятия

Накладывают эффекты статуса. Все они требуют только Магию 2 (но помните, что важно иметь и достаточно маны).

## Уникальные заклятия

Вас должны обучить им другие персонажи.

* **Колодец силы** — позволит вам перевести ману из запаса в доступную. Автоматически изучается, когда вы активируете Голема.

* **Снятие проклятий** — может снять проклятия с надетого на вас. Награда за квест, который даёт Килира.

* **Река силы** — переводит ману из запаса в доступную, повышает Выносливость. Награда за квест, который даёт вам Труди.

* **Быстрая магия** — тратит 6 маны, вы переходите из стойки Нейтральная сразу в Истинная магия. Награда за квест, который даёт вам Труди.

## Примечания

1. ↑ Каждые три уровня в Магии после уровня 2 вы будете получать дополнительно по одному кристаллу за уровень.
Эффекты статуса

Файл:Эффекты статуса.jpg
**Эффекты статуса** — позитивные и негативные состояния вашего персонажа. Как правило их важность начинает сказываться в бою и во время проверок характеристик. Наличие их заметно в меню статус персонажа или в бою — рядом с портретом персонажа.

Те эффекты, которые накладывает ваше состояние (как низкое здоровье или нехватка дыхания), исчезнут при устранении этих состояний. Эффекты, которые на вас накладывают заклятия и действия, имеют длительность.

## Позитивные

* **Энергия похоти** — у определённых навыков даёт усиление. Применяется в бою к персонажу, которого «кормят кремом» с какого-нибудь конца.

* **Преимущество** — можно получить из стойки Концентрация или других навыков. Тоже даёт усиление определённым навыкам..

* **Доп. уворот** — навык *Удар и защита* имеет шанс наложить этот эффект, который повышает ваш шанс на удачный уворот.

* **Сила титана** — повышает Силу.

Эффект заклятия, наложить его можете вы или же Труди, когда он в вашей команде.

## Негативные

* **Ранен** — понижено здоровье. Чем оно ниже, тем больше Силы, Выносливости и Ловкости вы потеряете. В бою лечиться помогут заклятия, а на карте лучше отдохнуть на точках с иконкой костра или найти пруд исцеления.

* **Тяжёлое дыхание** — в бою у вас кончается дыхание. Сила и Ловкость будут немного снижены. Вам нужно отдохнуть, желательно защищаясь или используя навык *Второе дыхание*. Помните: если вы завершили бой, эффект останется до конца встречи и повлияет на проверки характеристик, если они ещё будут.

* **Кровотечение** — наносится немагическим оружием, эффект накопительный. Вы медленно теряете здоровье. Можно лечить Бинтом. Чем выше Выносливость, тем более высокое кровотечение сможет игнорировать персонаж.

* **Полон** — живот персонажа забит чем-то инородным. Ловкость снижена.

* **Пьян** — распитие алкоголя в таверне города Монстров, других встречах и купленного заранее накладывает этот эффект. Также его наводит заклятие Интоксикации. Вы теряете Восприятие, Магию и Харизму кратно числу опьянения. Также некоторые персонажи не будут драться пьяными/с пьяными, а сразу перейдут к «веселью». Протрезветь можно лишь со временем, двигаясь по карте или отдыхая.

* ...уникальные эффекты, которые наводит магия.

#### Развратные

* **На небесах** — только что испытали оргазм, три хода персонаж можно только сидеть.

* **Возбуждён** — высокая Похоть вызовет эффект. Несколько нижает боевые атрибуты, пока вы не спустите «пар». Противники будут стараться поступить так же.

* **Смущён** — некоторые развратные действия в бою станут эффективнее.

* **Чувствит. (Губы) — вас начинает возбуждать сильнее, когда вы берёте в рот.**

* **Чувствит. (Анус) — вас начинает возбуждать сильнее, когда вам вставляют в зад.**

* **Удовлетворён** — один или более раз персонаж получил что хотел. Эффект бывает только у врагов, влияет на окончание боя удовлетворением противника.

## Эффекты окружения

Некоторые эффекты применяются к персонажам на локации. Они не исчезнут, пока те её не покинут.

* **Жар** — возникает в локации Земли бдения, восстановление дыхания замедляется.
Статус персонажа/Разврат

*Это подстраница для страницы Статус персонажа.*

Некоторые статусы персонажа действуют только в откровенных сценах. В меню статуса они также указываются и расписаны ниже:

* **Похоть**. Постепенно повышается с ростом вашего возбуждения. Чем она выше, тем быстрее Эрекция повышается. Высокая Похоть негативно повлияет на боевые атрибуты. Изредка с высокой Похотью становятся доступны уникальные выборы в диалогах (Разбойница: Коттедж и Элементаль огня). Персонажу нужно испытать оргазм, чтобы снизить её: или развлечься в бою, или «выпустить пар» у костра в своём лагере.

* **Чистота**. 10 рангов, по 100 очков в каждом. Когда Чистоты ещё много, помеченные словом "Шлюха“ опции выбирать нельзя (перк Нимфоман позволяет обойти ограничение). Чистоту персонаж теряет во время секса в роли «пассива». Её **нельзя** восстановить. Изредка отсутствие чистоты даже заставит героя делать грязные вещи.

* **Достоинство**. Самоуважение персонажа. Тоже 10 рангов. Достоинство теряется вместе с Чистотой, но его можно восстановить — побеждая врагов. Изредка низкое достоинство позволяет согласиться на что-то унизительное.

* **Сила воли**. Ресурс, чтобы противостоять большим искушениям. Потребуется потратить в случае сопротивления персонажа серьёзным соблазнам — при возможности начать что-то грязное , когда у него высокие Красные Перки или низкая Чистота, или в особых случаях. Иногда её можно и повысить: если пить в таверне в городе Монстров, согласиться там на групповуху после пары стаканов, если при первой возможности подставить зад Шлюхоротню: тип Дикий, выбрать отсос жизни у Мерибель.

1. ↑ Например, когда оборотень Люпа хочет пожениться с вами; когда для Луры вы можете сдаться сразу же; получить Концовку от Тёмного Рыцаря в локации Мшистые равнины (Сила воли может вас спасти); согласиться на всё, что предложит Пука, бесплатно.
2. ↑ Когда встречается Шлюхоротень, Гарпия, Кентавр, Огр или Госпожа Зверей.
Костюмы

Файл:Костюмы.jpg
Костюмы, которые у вас есть, можно выбрать в квадратном окошке рядом с Хиро. Большинство из них открывается после Конца игры и соответствующего достижения. Некоторые же можно открыть при определённой встрече.

**5 костюмов классов персонажа можно разблокировать, закончив игру за этот класс (победив финального босса).**

**Пошлая школьница**
 **Одежда мальчика** | Открыта сразу. Пока что.
Предметы/Клетка целомудрия

**Клетка целомудрия** — это уникальный тип экипировки, который не даёт члену встать, запрещая «активную» роль в диалогах и в бою. При этом возбуждение другими способами получать он продолжает.

Их продаёт Странная торговка (с другими игрушками). Клетку с плюсом к Магии продаст и Коттедж ведьмы, а у Паладина она экипирована сразу. Сразу при покупке она надевается **автоматически**. Снять её можно будет только с Ключом в инвентаре, который у Кузнеца стоит 100 золота или выбирается за бонус-очки.

Для любой клетки есть Улучшения, которые могут и, например, запретить её снятие. Среди них есть **импотенция** — фактически необратимый аналог клетки в виде перка. Впрочем, его возможно получить и без клетки целомудрия.
Достижения

**Достижения** выдаются за выполнение особых целей в игре. За них вы получите Бонус-очки, за которые сможете создать более сильного стартового персонажа. Поэтому рекомендуется фармить их сразу же. Многие достижения означают получение Концовки и Костюма (даже требуют и не будут получены, если специально выбрать концовку).

На экране Прогресс в главном меню имеется список уже выполненных достижений, причём за достижение в обычном режиме даётся лишь 1/2 бонус-очков, а в режиме Железный человек — 1 очко. Рядом с достижением, которое дало вам целое очко, будет стоять (+).

Список достижений в порядке от лёгких к самым долгим:

## Вставить достижения в игру

#### ПК

Если вам нужны бонус-очки, но фармить достижения честно вы уже не хотите, для версии игры .jar откройте папку .toa data (примерно таким будет путь: C:\Пользователи\[Имя пользователя]\AppData\Roaming\TalesOfAndrogyny) и откройте файл **profile.json** в текстовом редакторе (к примеру Блокнот). Вставьте в секцию "achievements" (между { и }) следующее:

"ASS\_TO\_MOUTH": 2,

"NURSERY": 2,

"QUEEN": 2,

"PERFECT\_TOY": 2,

"DEMON\_KING\_CHASTE": 2,

"HARPY\_WIFE": 2,

"NEVER\_BEEN\_KISSED": 2,

"NURSERY": 2,

"WRONG\_WAY": 2,

"BOUNTY\_HUNTER": 2,

"LOCKED\_UP": 2,

"QUEEN": 2,

"SEAT\_OF\_POWER": 2,

"DEMON\_KING\_ENDING": 2,

"WOLF\_HUNTER": 2,

"BITCH": 2,

"ASS\_TO\_MOUTH": 2,

"DEMON\_KING\_DEFEATED": 2,

"GOKKUN": 2,

"QUETZAL\_GODDESS\_LEVEL1": 2,

"HORSE\_RIDER": 2,

"DEMON\_KING\_VIRGIN": 2,

"NINE\_TENTHS": 2,

"QUETZAL\_GODDESS\_DEFEATED": 2

Игра отметит 21 достижение выполненным в Прогрессе и даст вам столько же очков бонусов.

**Вставлять достижение Чистый герой вручную** чревато вылетами игры при открытии меню Прогресс, хотя остальное должно работать нормально. Если оно вам нужно, вставьте такую строчку между теми, что даны выше.

"PURE\_HERO": 2,

#### Android

Вы можете выбрать **Export profile** (экспорт профиля) после того, как открыли в главном меню Загрузить. Выберите папку для извлечения, повторите до тех пор, пока не перенесёте успешно рабочий файл. Вы также можете отредактировать этот файл по указанному выше методу или вставить свой файл профиля через Import profile.
Еда

Файл:Еда.jpg
**Еда** — это ресурс, который тратится на любое действие с длительностью по времени. Время в игре разбито на своего рода «тики», каждые шесть тиков равняются суткам, а за один такой тик тратится еда, равная числу метаболизма. В первую очередь время уходит на шаг по карте или на отдых и залечивание ран, но не только.

## Как тратится еда

Как «энергия» персонажа, она становится ценой любых долгих действий:

* еда тратится за любое перемещение с точки на точку по карте;
* каждое повышение уровня разведки/стелса занимает один игровой тик и тратит еду, поэтому чем выше они будут изначально, тем лучше;
* отдых на карте, отдых в лагере, отдых в городе тратят еду (так что для залечивания ран ищите точки с иконкой костра, где здоровья даётся больше);
* любые поездки в экипажах между городами отнимут немало еды (но меньше, чем от пешего перехода);
* внутри встреч может пройти определённое время, например вы станете тренироваться со спутником или вы должны будете отдохнуть после особо... бурного похождения; результатом встречи будет указано время (+1, +3).

## Как её найти=

Игроков чаще интересует вопрос, как им больше не отставаться без еды. Есть определённые источники пищи.

* За бонус-очки вы получите больше еды для старта.
* Просто и выгодно купить еду заранее в тавернах локации Ирония. Золота должно хватать, чтобы сделать достаточный запас.
* Открывайте клады с едой на карте. Перед этим уровень разведки должен быть 3, иначе вы не получите всю еду. Будьте осторожны, кладом с артефактом прикидывается Мимик, и вы попадётесь, если нет разведки 4.
* Если у вас совсем кончится еда, персонаж начнёт искать ещё и с некоторым шансом (его повышает перк Промышляющий) и правда найдёт, только цена может быть разной, от опьянения до невольного звероложества. Надеяться на это не стоит.

#### Встречи, которые дают еду

* Килира дважды готов делиться едой при встрече.
* Труди накормит вас первые пару встреч.
* Дриада не оставит голодными, правда, бесплатное яблоко положено милашкам (Харизма 5 или 9). Остальным придётся работать ротиком...
* Кентавр поделится пищей, если её победить, а потом будет звать в лагерь к ним и кормить при новых встречах и новых победах. Только персонажа с низкой Чистотой каждый раз будет очень искушать их... достоинство.
* Руины при Восприятии 5 дают украсть 60 еды из комнаты, но не вздумайте заходить туда без каких-нибудь ботинок.
* Гарпия: тип Птичий базар даёт проверку на Ловкость 4 и 8, каждая проверка даст по 20 еды при успехе, но затем нужно ещё отбиться от Элитной Гарпии.
* В третьей локации Эттин: Спящий даёт шанс получить 20, 40 или даже 400 еды. Всё зависит от Ловкости и от... брезгливости.
* В конце концов, когда побеждён Король Демонов, кто-то, может, трусливые слуги, отдают вам 200 еды.
Предметы/Улучшения

'*Это подстраница для страницы Предметы.*

 Файл:Полный доспех.jpg
**Улучшения** — особые бонусы, которые можно добавить к вашим предметам экипировки. Кузнец и Магическая лавка наводят их за 5 кристаллов душ.

У каждого типа экипировки есть свои улучшения. У оружия они слегка отличаются в зависимости от характеристики, от которой зависит урон. У брони отличие зависит от слота, в который она экипируется. В основном же улучшения стандартны. Смотрите их ниже.

## Оружие

У Кузнеца есть в продаже оружие с одним специальным улучшением. В таблице указаны улучшения, которые можно получить для каждого из оружий в игре.

Стандартные улучшения оружия
 Удобный
 Гроза зверей
 Гроза демонов
 Сила похоти

#### Зависят от Силы

Специальное улучшение: **Тяжёлый** - *2 Ранга. + к урону от веса (1 за ранг).*

#### Зависят от Ловкости

Специальное улучшение: **Острый** - *2 Ранга. + к пускающему кровь урону (1 за ранг).*

#### Зависят от двух хар-к

Доступно по одному рангу улучшений Тяжёлый и Острый.

## Щиты

Стандартные улучшения щитов
 Против магии
 Огнестойкий
 Заземлён

## Броня

У неё бывают специальные улучшения, конкретное зависит от секции тела, которую защищает конкретный предмет. Если броня защищает сразу две секции, у неё будет сразу два улучшения.

Стандартные улучшения брони
 Армирование
 Прочный
 Глухой
 Стойкий

#### Голова

Специальное улучшение: **Восприятие** - *1 Ранг. +1 к Восприятию.'*

#### Грудь

Специальное улучшение: **Выносливость** - *1 Ранг. +1 к Выносливости.*

#### Ноги

Специальное улучшение: **Магия** - *1 Ранг. +1 к Магии.*

#### Руки

Специальное улучшение: **Сила** - *1 Ранг. +1 к Силе.*

#### Ступни

Специальное улучшение: **Ловкость** - *1 Ранг. +1 к Ловкости.*

#### “Задний ход”

Специальное улучшение: **Харизма** - *1 Ранг. +1 к Харизме.*

## Клетка верности

И какие улучшения могут быть у предмета, который просто мешает члену вставать?.. Готовьтесь удивляться.

Стандартные апгрейды клеток
 Импотенция
 Феминизация
 Любовь к аналу
 Несъёмный

## Затычки

У каждой, включая Шарики, одинаковые улучшения (затычка-кольцо не считается затычкой). В данный момент Разбойница, Девушка Гоблин, Слайм и Труди могут отреагировать при вытаскивании в сценариях с каналом на следующие из улучшений: Тугой, Вибрация, Нагрев, Остужение.

Стандартные улучшения затычек
 Вибрация
 С шипами
 Контроль
 Нагрев
 Остужение

## Кляпы

У каждого кляпа за исключением Кляпа-кольца сейчас одно улучшение: **Отменный вкус** — *1 Ранг. Улучшает вкусовые качества.*

У кляпа-кольца два своих улучшения:

* **Любовь к оралу** — *1 Ранг. Зацикленность носителя на оральном.*
	+ Тот же эффект, что у Буйный ротик ранга 3 (для Гарпия: тип Агрессивный и у предложения на Городской Площади).

* **Портал** — *1 Ранг. Портал соединяет этот объект с другим объектом с порталом.*
	+ Если вы будете отдыхать в лагере с таким кляпом, его может навестить Лура. Вероятно, она подкупила того, кто нанёс этот портал, и обзавелась второй стороной портала...
Перки

Файл:Перки.jpg
**Перки** дают персонажу бонусы, которые повышают его эффективность в различных ситуациях. Для повышения ранга у перка нужны очки перков, которые даются с каждым уровнем, также их можно выбрать за Бонус-очки. За первый ранг нужно одно очко перка, завалить второй — два, и т. д.

Существуют особые Красные Перки, которые ставят персонажа в слабую позицию, мешают избежать искушений, а определённый ранг перка приведёт к Концу игры (но за это обычно можно получить Достижения).

## Зелёные Перки

Большинство из них выучивается игроком и несомненно полезно. Около пяти фармятся «определёнными» действиями. Выгоднее всегда вложиться в перки, дающие характеристики, так как они влияют на максимальное количество ситуаций.

## Красные Перки

Красные Перки вы в сосновом получаете за сексуальные похождения в роли пассива. Некоторые из них ведут к Концовкам (можно избежать, потратив Силу воли) или навязывают игроку сценарии, где они будут вновь пассивами.
Предметы/Кража

*Это подстатья для статьи Предметы.*

Помимо покупки предметов в магазинах доступна их кража. Украденные предметы нельзя перепродать, но можно использовать.

### Влияющие факторы

Вы не сможете украсть предмет без необходимого уровня Ловкости. У разных продавцов эта планка по Ловкости разная. При этом за то, что вы всё же украли предмет, но вас заметили за кражей, вы платите тем, что ночь проведёте публичной потаскухой.

Ниже приведена таблица, из которой видна зависимость исходов краж в двух важных магазинах от уровня Ловкости.

*Х — украсть вообще нельзя. 0 - вы украдёте предмет, но над вами надругается толпа. 1 - один предмет можно украсть безнаказанно, второй с наказанием. 2 - можно безнаказанно красть два.*

 Маг. лавка | Х

Из выше описанного следует, что перед попыткой что-то красть не лишним будет выпить Зелье кошачьей ловкости (+3 к Ловкости на три игровых тика). Существует также навык кражи во время боя, с его помощью враг или персонаж крадёт предмет из инвентаря противника.
Земли бдения

**Земли бдений** следуют за мшистыми равнинами. Это покрытая вулканическим стеклом земля, где бывает довольно горячо (эффект Жарко). Тем не менее эти земли не считаются необитаемыми (тут даже есть куда сходить на свидание). Развилки дорог опять же возможны. Встречается много прошлых персонажей, но в других ситуациях. Уже дальше вас ждёт финальная локация.

## Список встреч в локации

* Иногда могут возникать прошлые типы встреч.

* Гарпия: Брачные игры

* Привидение: Особняк

* Оса: Брачные игры ос

* Разбойница: Коттедж

* Девушка-кошка

* Ведьма щупалец

* Нага: Спаривается и Лабиринт пещер

* Эттин: Спящая

* Тёмный Рыцарь: тип второй, примерно на середине или в конце.
Tales of Androgyny по-русски Вики

Стать патроном Majalis — Твиттер — Сайт Итч — Переводы VSY

Ищете что-то?

## Сказки Андрогины

 Файл:CampBG0.jpg
Это пошаговая РПГ с подробными описаниями встреч с 40+ персонажами, включает немало возможностей для отыгрыша всевозможных сценариев. Русификатор создан командой VSY, скачать: сервер в Discord.

Стоит заметить, что эта вики ставит целью предоставить информацию о игровом процессе. Несмотря на основную свою «направленность», игра также требует внимательного выбора тактики при прохождении, и именно в этом помогает читателю данная вики. Все изображения только отсылают к оригинальным положением персонажей на них, к их цветогамме и пр.

## Полезно новичкам

* Бой
* Стойки
* Предметы#Оружие
* Предметы#Броня
* Характеристики
* Статус персонажа
* Эффекты статуса
* Шаблон:Персонажи
* Любительские гайды
* Прохождение
* Английская вики

## Вики рада вашему вкладу

Любой может начать редактировать вики (рекомендуется создать аккаунт, чтобы люди не видели ваш IP в истории страниц). Удобнее всего делать это с помощью визуального редактора на ПК. Лучше проверять, как выглядит ваша страница, через предпросмотр.

Сейчас есть доля страниц, которая создана аналогично тем, что на английской вики, но пуста. Если же вы хотите создать новую страницу, найдите её имя через поиск, потом нажмите на ссылку для создания. Новые страницы следует добавить в списки под названием навбоксы: Справка/Навбоксы. Такие таблицы легко публиковать на связанных страницах и таким образом дать читателю знать о других похожих страницах. Для персонажей удобно вставлять инфобоксы: Справка/Инфобоксы. Чтобы подать удобно однотипную информацию, есть другие способы разметки: Справка/Оформление.
Bernadick McPinal

## Personality

Bernadick is a very soft-spoken, shy individual who has a stutter due to his nerves. Despite being bullied constantly every-day at school, he makes an attempt to be friendly to everyone who talks to him. Bernadick refuses to be mean under any circumstances and when he has tried to be mean, his stutter gets in the way, and it makes him sound silly when he tries. He cares a lot about self-expression although he is bullied for his hair. Due to his autism, it makes him very socially awkward and anxious in any situation which makes people shy away from talking to him. He cares very passionately about reading and will spend most of his time doing so.
Статус персонажа/Золото

*Это подстатья для статьи Статус персонажа.*

**Золото** — важный ресурс, который позволяет получить предметы (если у вас не получится их просто украсть); неограниченную еду и сон в тавернах; перемещаться по миру в экипажах.

На первой вкладке меню статуса вы увидите следующие показатели:

* **Золото**. Количество денег у вас в распоряжении.

* **Долг**. Деньги, которые вы должны Банку в Силаджаме. Если у вас есть долг, вас может навестить Пука. Набрав больше 200 долга, вы почти наверняка её встретите.

### Фарм

Золото возможно фармить, хотя это непростой процесс. К вашим услугами Арена, если вы полностью уверены в своём боевом билде. Вы получаете разницу между тем, что вы выиграли, и тем, что потратили на еду и лечение (в таверне).

Купив свиток Телепорта в город, вы можете позволить Кентаврам украсть вас и затем работать в городе своими дыркам. С помощью свитка вы можете избежать Конца Игры, а иначе вам оттуда не выбраться.

Также можно бесконечно целовать клиентов, устроившись в Бордель. Одна монета за сценку.

### Где можно найти золото

Фарм в общем-то не обязателен, если вы воспользуетесь другими возможностями заработать, в том числе **квестами**. Деньги можно получить:

* когда вы в первый раз побеждаете Огра, но не стоит красть у него (+50);

* когда вы выполняете три халтуры для Мадам Борделя (до +150 ЗЛ за первую; +100; потом +20);

* когда вы побеждаете Кетцаль (одним из доступных способов) и вновь слушаете глашатая Городской Площади (+300 и доп. Амулет дыхания);

* когда вы проходите проверки на то, чтобы обыскать комнату в руинах (+30, а ещё еда);

* когда в первой локации вы идёте по карте до конца вверх и влево к долине Великанши, а потом вам удаётся добраться до конца её мини-локации (+100 и доп. Перчатка Силы);

* когда вы находите и продаёте лишние Амулеты голода (+25 за каждый).
Lyra

> HWAUUUUHHHH!!. GO AWAY!!!
>
> Lyra screaming during the fight against Nun.

**Lyra is a character made by Dragonfly21575!**

## Appearance

Lyra is a young woman with aqua blue shoulder length hair with dark blue fades and a pair of black cat ears on her head. She wears a white shirt and light green hoodie with blue jeans that have rips in them, her shoes are grey boots.

## Skills

Lyra is a skilled and agile swordsman. She is able to kill many opponents, she also has amazing stamina being able to take blow after blow from an enemy, due to her Felina biology she has enhanced agility and vision as well as being capable of jumping great heights being amplified by her feline biology, to which she is physically stronger, faster and lighter than an average human and has a powerful healing factor, however she can be severely weakened by salt water. Lyra has the ability to teleport, however this power is only accessible when she is in grave danger.

## Personality

Despite Lyra being very skilled at fighting, she can come off rather as a coward. Whenever she is in a dangerous situation, she will either run or fight and get beaten, causing her to need to be assisted by her teammates. Lyra often underestimates herself and states that she is going to do soon due to the dangerous world they live in.

## Relationships

### **Halie and Nari**

Lyras's relationships with her sisters are complete opposite to each other, as Halie is always kind to Lyra while on the other hand, Nari is always trying to hunt her down for an unknown reason.

### **Amaya**

Amaya is like a sister to Lyra, she is always there for her when she needs her the most, Lyra deeply trusts Amaya and is closer to her than Nari or any other of her biological family members.

### **Zaliues**

Zaliues can be a handful for Lyra sometimes, as he always wants to fight the enemy without studying their powers first and just how dangerous they are. Lyra thinks that Zalieus often rushes to conclusions too much and it makes her mad.

### **Cobra**

Lyra considers Cobra the most mature out of the group, she thinks he is always prepared and knows how to deal with a dire situation. She claims that he is "better than Zaliues!" And that he should be more like the role model Cobra.

## Trivia

* Lyra's full potential is more powerful than Zaliues, Amaya, amd Cobra combined.
* In the character tier charts, Lyra is in the B+ section.
* Lyra has a habit of always getting hurt. She does not enjoy this, and she thinks she is cursed.
* Lyra is the 8th tallest female in the series.
Twisted Animatronics Episode 2

Template:Episode

Twisted Animatronics 2 is the 2nd episode of season 2 and 16th episode of the overral series

## Plot

An Unkown Security guard enters freddy fazebears pizzaria to go tell schmidt that his shift is over, but he is shocked to see him dead in the office which was caused by freddy when he was still infected from sliver's attack, he then forgets about the tramuatic witness and looks around the pizzaria to check to see if everything is how it should be, but he notices the disapperance of Freddy, Bonnie, Chica from the main stage and informs henry that 4 animatronics have left the resturant.

Meanwhile after the 4 animatronics left the pizzeria, they come across an entrance to "Hurricane", Chica notices that the place has grown alot more bigger the last time they Seen it, Bonnie then starts to lose hope the whole sliver wolf hunt, since the world has gotten so much bigger compared to last time, Freddy then refuses to stop on their quest to defeat sliver otherwise the world is in danger, Bonnie agrees with freddy, and the 4 animatronics then enter the location.

## Characters

Freddy Fazbear

Bonnie

Chica

Foxy

Henry(mentioned)
Bonnie

"Wait What Are You Doing, Stop!"This Article Named "Bonnie" Cotains Spoilers, if you don't want to be spoiled, then finish watching the series, before reading an article
This page is a stub. The page Bonnie has very little information, help by expanding on it
 This Page is currently Being expanded on The Page "**Bonnie**" Is currently being worked on Help The Page by expanding
1. REDIRECT Template:Characters Infobox

Bonnie is the main protagonist in Twisted Freddy (Season 1), he is the supporting protagonist in Twisted Animatronics (Season 2), A Twisted Nightmare (Season 3), bonnie was one of the original animatronics made to entertain young children, he is also possesesd by a child spirit named Bryan

## Appearance

He is a purple bonnie animatronic, with black nose, with a light purple stomach and snout and also a red bowtie

## Personailty

Bonnie is an animatronic that enjoys and loves to entertain young children.

Bonnie cares about his friends, and does anything to help them like helping freddy turn back to normal from his twisted from, and how he helped his friends hunt down sliver in Season 2 for trying to turn them into mindless beasts

## External Links

Bonnie on the Five Nights At Freddy's Wiki
Twisted Animatronics Episode 15

Template:Episode

Twisted Animatronics 15 is the 15th episode of season 2

## Plot

Deahtrap wonders if lumi or sari would strike him first, lumi tells him he will regert his betryal, deathtrap tells will just have to see, lumi attempts to cuts deathtrap, sari also trys to cut him but he blocks, lumi the cuts him in the back from behind, Deathtrap gets angry and attacks him in the face.

Sari trys to then attack him, but she realizes that deathtrap has more strength then her, and punches her in the stomach, he then hits her again and knocks her down, lumi interfers again and attacks, Deathtrap then chocks him.

Meanwhile chica notices that sliver is getting away, freddy then goes after him, going back to the fight deathtrap is still strangling lumi, and then stabs him in the stomach killing him, sari then wakes up from being punched in the stomach, deathtrap then hits her across the face cornering her against a tree, and then kills her off aswell.

## Characters

Freddy Fazbear

Bonnie

Chica

Foxy

Deathtrap

Lumi

Sari

## Deaths

Lumi- stabbed in the stomach by deathtrap

Sari- Scratched by deathtrap