recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Invertebrates

## Overview

Invertebrates is the term used to refer to those who do not want the Bone to be available to the public. While it refers to a general mindset, it is also used synonymously with the Category:New World Affairs Commission because the Commission is currently controlled by those with this mindset.

They have large financial resources, political connections, and will do whatever possible to stop the Recruitment Centers from sharing this technology with the world.

## Main Attacks

In April 2020, they physically attacked the RC, scattered the recruits, took all the resources, and information they could and labeled Agents Red and White as enemies of the Commission.

2021 had many attacks: blocking technology shipments, an illegal intellectual property attack, and burying the Kickstarter Campaign within the platform.
Nexus

### Slogan

When we work together as one joined force, whose desire is to learn more and is motivated to become more, nothing is impossible.

## Information

Come one, come all to Nexus, a force dedicated to learning all about what The Bone has to offer, and how we can train ourselves to be better than our predecessors. We are a chill environment that will be perfect for pros and newcomers alike, and anyone in between. Viva Nexus!

*Previously "Gambits Nexus"*

Apply to join on the New Central Command site.
Baltoy

**Baltoy** is a Ground/Psychic type Pokémon and is one of the 9 starter Pokémon you can choose at the beginning of the game.

It evolves into Claydol at level 32.

## Base stats

 * Minimum stats are calculated with 0 EVs, IVs of 0, and a hindering nature, if applicable.

* Maximum stats are calculated with 252 EVs, IVs of 31, and a helpful nature, if applicable.
Roar (move)

* **Affected by Magic Coat and Magic Bounce**
* **Affected by Mirror Move**
* **Sound-based move**
 **Target**

**Roar** is a non-damaging Normal type move. It is TM05, and is found as an overworld item on the first floor of Polaris Cave on the west side of the cave.

## Effect

If Roar is successfully used in a wild Pokémon battle by either Pokémon, the battle will automatically end.

When in a Trainer battle, Roar will force the target to switch with a randomly chosen Pokémon from its Trainer's party. If there is no Pokémon for the target to switch with, Roar will fail.

Roar bypasses accuracy checks to always hit, unless the target is in the semi-invulnerable turn of a move such as Dig or Fly. Roar can hit a target even if it has used Protect, Detect, or Spiky Shield, but will fail if the target is protected by Crafty Shield.
Возникновение конфликтов между персонажами в случайных и определенных ситуациях

### **Основы конфликтов**

Менее масштабные конфликты можно замечать между персонажами, причем во многих ситуациях. Любой спор или несогласие действий в работе может перерасти в конфликт, что может привести к игнорированию, вражде, возможно и к чему-то похуже. Возникают подобные ситуации обычно у персонажей которые не успели еще сработаться и узнать друг друга лучше, когда же полная информация есть, каждый будет понимать что из себя представляет. Конфликты не будут являться для персонажей постоянными, их можно решать удобным способом, если нет желания работать вместе, но также и не хочется враждовать, следует обговорить с персонажем конфликтную ситуацию и забыть про неё, при этом предложить более не обсуждать это и работать раздельно. Сложно привести конкретный пример к подобной теме, так как в обычном разговоре с человеком, для себя можно заметить агрессию с его стороны и из этого уже может образоваться конфликт. Если персонаж хочет избегать конфликтов, достаточно не вести диалоги с агрессивными персонажами и негативно настроенными на Вашего персонажа, естественно, если целью не является поиск конфликтов.

### **Другие особенности**

Если с случайными и не частыми персонажами конфликты легко регулировать, то активные персонажи с которыми отношения на другом уровне, все может быть куда тяжелее и серьезнее. Возьмем за пример друзей персонажа, конфликт может появляться постепенно из малой кучи, а может и образоваться сразу из неприятной беседы. Основное влияние оказывает поведение, взгляды, поступки, интересы и осуществляемая деятельность. Если дружественный персонаж будет получать от Вашего неудобные просьбы, редкие или частые оскорбления, осуждения интересов и другие негативные действия, это приведет к сложному конфликту, который нужно будет решать в ближайшее время, так-как все может привести к вражде или к постоянному игнорированию. Все это, психологические моменты взаимодействия, кому-то нравится подобный процесс игры в сложном виде, кому-то будет безразлично все подобное и он будет реализовывать легко взаимодействие. Если Вам тяжело вести персонажа в подобном взаимодействие, не стесняйтесь показывать эту проблему именно за своего персонажа, это также даст игрового разнообразия Вам и другим пользователям. Для развития персонажа нужно общаться и советоваться с другими персонажами, можно также начать взаимодействие с персонажем который работает психологом.

Главная игровая условность которую стоит помнить, если между персонажами образовался конфликт, Вы должны его как-то закончить или продолжать, просто забыть про него и играть персонажами как до конфликта нельзя, если это конечно не актерская задумка Ваших персонажей, которые договорились об этом в заранее. Требуется обычное понимание в подобном взаимодействии, все персонажи живые благодаря их авторам, по этому реализовываться игровое взаимодействие будет намного шире.
E-wand

## History

The E-wand was the first succesful E-pon design developed by General Diego in the first Recruitment Center. The design was based on the classic "magic wand" and, coincidentally, that shape seemed to control Universal Particles very naturally. It is designed to be well-rounded and is, therefore, a good starting point for new Casters.

This is the only E-pon that is currently functioning, though it is still not in its final design. This will be the E-pon received when backing the Kickstarter Campaign through the Caster, Full Caster, Full Caster Duo, Esports Basic, Esports Elite, Legendary Alchemist, or Legendary Caster perks.

## How it Works

### Casting

Once the E-wand connects to the Caster's Bone app via bluetooth, they can decide which Power Archives they want to load into the E-wand's Code Storage. Because of the vast amount of quantum data needed to make a PA, only four can be in the E-wand's loadout at any time.

To select which PA the Caster wants to cast, they must perform the Archive's specific Casting Pattern which is detected by motion sensors within the E-wand. As soon as the Pattern is recognized, the respective PA's Q-Code is loaded into the E-wand's Reactor. When the Caster is ready to cast the PA whose code is now within the Reactor, they must make a throwing motion with the E-wand. This motion sends the White Particles that have been collected in the E-wand's White Particle Condenser through the Reactor where they combine with the Q-code and form the complete Power Archive. As soon as the PA has been completed it launches out the end of the E-wand in whatever direction it was pointed at the time of the motion.

### Buttons

The E-wand has a total of five buttons: four navigation buttons of the front and a trigger on the back. The navigation buttons are used for navigating menu screens, looking at battle stats, checking the Caster's own stats, and other navigational functions. They are not used for casting in any way.

The trigger, while also being used in combination with the navigation buttons for specific controls, has a very important casting function. Holding the trigger deactivates the E-wand's motion sensors allowing the Caster to move, run, or jump without the fear of accidentally casting anything. Releasing the trigger reactivates the sensors and allows the caster to continue the battle.

There has been mention of the possibility of allowing recruits to remap certain buttons. For example, having the E-wand's motion sensors deactivated as the default while holding the trigger activates them. Whether this will be possible in the final design is unknown

*To see The Commander, General Oso, and General Diego discussing all of this in detail, watch Chapter III of the Dev Diaries.*
Почему все так сложно ?

### **Ответ на вопрос:**

Я не считаю ролевые игры сложными, скорее всего проблема в тебе. Проблемой для тебя будет являться нехватка игрового опыта, незнание игровых механик или самого функционирования игры, я могу перечислить тебе многие причины, но сама суть будет заключаться в тебе. Если игра для новичка идет тяжело, потребуется набраться требуемого опыта, а также не забывать изучать доступные материалы. В дальнейшем можно сталкиваться с чем то новым, а новое нужно понимать, изучать и осуществлять. Для кого-то все что в новинку будет в тягость, а для кого-то может быть страхом. Все для тебя будет являться игровым контентом, а решать нравится он или нет, только тебе. У каждого есть свой избранный контент, то что нравится в первую очередь, если бы некому ничего бы не нравилось, ролевые игры не были бы интересны для пользователей. Сложности чаще всего мы создаем сами себе, но хуже что из-за них мы начинаем чего-то бояться.

Если смотреть с моей стороны, то для меня многое дается просто и это именно из-за моего опыта. Если бы я хотела ответить самой себе в подобном, звучало бы это так: “сложности взять на себя какую то роль нет, куда сложнее и хуже если эта роль не моя или не возникла по моему желанию, а если я чего-то не знаю про существующие игровые роли, я буду это изучать, конечно если мне этого хочется”.

> *Надеюсь я смогла помочь*
>
>
Nereas

Nereas are the various different skins for AVI within the Bone app. They can be gained through different means, but they are purely cosmetic and will not affect gameplay. Nereas have different uses in different sections of the app but they are always some form of visual representation of players.

In the Battle Simulator, Nereas are essentially players' avatars, a visual representation of the player within the Battle Arena.

In Caster Training, a Nerea is used by AVI to help Casters hone their skills. Similarly, when battling another Caster online, they will appear as their Nerea.
Headset

## History

When Universal Particles were first discovered, the physicists had to use CERN's electron microscope to be able to see the quantum realm that they were manipulating. This was suitable for the scientists' early experimentation, but as the tests became more extensive they needed a way to test outside the lab.

As they began integrating different aspects of the Bone into portable technology, they developed a way to have a phone show a visual representation of the UPs and of the effects of  Power Archives. It was not showing the actual quantum realm, but a representation based on the Particles that it was detecting. The only problem with this was that the phone had to be held up to the face in order for it to work. Naturally, this made experimentation significantly more difficult.

To ease this problem, they made a head-mounted phone-mirror system that allowed them to have their hands free while still being able to see the phone screen. This system allowed them to experiment outside of the lab while still having the capability to experiment as they had inside it.

This was the design that was in use when the the New World Affairs Commission took over the project and the first  Recruitment Center used it in their early tests with E-pons. Unfortunately, it was not stable enough for the high level of movement needed for combat. The recruits optimized this design to secure the smartphone in place, improved the the mirror design to be a heads up display (HUD), and added sensors to detect hostile PAs. This is the version that is still used today.

## How it Works

### Heads Up Display

The HUD is as simple as placing a smartphone with the Bone app into the secure sleeve on the front of the casing. The screen of the device is then projected onto the polarized visor and warped slightly to be easier to see. This makes it so the Caster is not actually looking through the screen of the phone, but beneath it, thereby protecting their eyes and making sure that they can see the real world.

### Sensors

The sensors connect to the equipped smartphone through bluetooth and give the Caster 360° warning of incoming, hostile PAs. They detect the disturbance of UPs in front of PAs and use that to determine the direction the Archive is coming from. The Caster then sees an arrow on their HUD alerting them to the projectile and giving them the opportunity to counter it.

*To see a Headset in action, check out this gameplay demo.*
Nature Power (move)

* **Affected by Protect**
* **Affected by Mirror Move**
* **Affected by King's Rock**
 **Target**

[[Category:]]

**Nature Power** is a non-damaging Normal type move. It is TM96, and is given to the player as a reward for defeating Isabella.

## Effect

Nature Power becomes a different damaging move depending on the environment that the battle is being conducted in.
Empire of Peru

## Information

¿Recién comienzas? La misión es que en un futuro puedas ser un líder capaz de tomar las riendas de nuestra casa como en alguna otra. Tómalo como tu comienzo, pero sabemos que te espera un gran camino por delante. Nunca estarás solo.

## Translation

Just starting out? The mission is that in the future you can be a leader capable of taking charge of our house as in any other. Take it as your start, but we know that a great road ahead awaits you. You will never be alone.

Apply to join on the New Central Command site.

Follow them on Instagram!
Coeur de Souche

## **Physique :**

Le physique de **Coeur de Souche** est inconnu.

## **Caractère :**

Peu de choses sont connues sur la personnalité du vieux guérisseur, il semblait être quelqu'un de sympathique, et attendait avec impatience d'avoir un apprenti, surtout lorsqu'il commença à se faire de plus en plus vieux.

## **Histoire :**

Il fut le guérisseur du Clan de l'Océan pendant de très nombreuses lunes, il prit Feuille de Malice sous son aile, et lui enseigna tout ce qu'il savait. Il s'entendait très bien avec sa novice, mais ne resta pas longtemps avec elle, mourant de vieillesse lorsqu'elle fut capable d'assurer son rôle de soigneuse.
Anonim@

## Primary Function

Anonim@ is the Artificial Intelligence that controls all the information in the Recruitment Center, and allows recruits easy access to the Bone. A big part of its job is using Alchemy to find rune combinations that generate Power Archives. The resulting PAs are then tested by Anonim@ to determine viability, then the power level is reduced so it will not harm anything when cast. The AI then distributes the Power Archives' Q-Codes to the recruits. Every Bot is an extension Anomin@'s base code, and a version of Anonim@, called Abby, is located within the app.

Anonim@ is the one who issues the interview with all potential recruits in the Recruitment Center. All candidates are evaluated on physical, mental, and emotional levels before Anonim@ decides if they become recruits or not.
Attrape Pluie

> **"Maman? On pourra aller joué dehors?"**
>
>

-Chaton de Pluie à Marais Fleuri

## **Physique :**

**Attrape Pluie** est une chatte au poil duveteux de couleur blanche en majorité, elle présente des mouchetures semblables à des gouttes de pluie à partir de son museau, remontant le de son crâne, des oreilles, descendant sur sa nuque puis tout le long de son dos, jusqu'à s'arrêter à la pointe de sa queue. On trouve les mêmes mouchetures sur son poitrail. Ses yeux sont d'un doux vert feuille.

## **Mental :**

Attrape Pluie semble avoir été une chatonne énergique et joueuse.

(à compléter)

## **Histoire :**

Attrape Pluie est née sous le nom de Chaton de Pluie, de l'union de Plume de Pigeon et Marais Fleuri avec sa soeur Etoile Plumeuse, à l'époque Chaton Plumeux. Elles forment la deuxième portée du couple qui étaient déjà les parents d'une femelle un peu plus âgée, Aile Bleutée qui était apprentie à l'époque.

Leur enfance est des plus paisibles, Chaton de Pluie et Chaton Plumeux rythment leur journées de jeux, de siestes et d'histoires racontées par les anciens.

Elles deviennent apprenties à 6 lunes et Patte de Pluie est confiée à Griffe d'Eau le temps de son apprentissage.

Tout se passa correctement et elle devint guerrière à 12 lunes, et tante à 15, en effet, Aile Bleutée donna naissance à Chaton de Brindille, Chaton de Loup et Chaton de Lynx. Cependant, celle-ci décida de partir avec Chaton de Brindille, devenue apprentie entre temps, laissant ses deux sœurs et ses deux petits dans le clan. Attrape Pluie n'eut plus de nouvelle d'elle pendant un moment.

Plus tard, une épidémie de mal blanc frappa le clan et tua plusieurs félins, dont les parents d'Attrape Pluie.

Elle s'en est pourtant remise et acclama sa soeur joyeusement lorsque celle-ci prit la tête du clan après la mort d'Etoile Tombée.
Patte de Ciel

## **Physique :**

Patte de Ciel est très mince mais pas en sous-poids mais cela ne se remarque pas en raison de ses poils longs et fins. Il est petit, même pour son âge. Ses poils sont longs et fins, ce qui est très inhabituel pour les membres de son clan. Ils sont cependant bouclés ce qui permet à l’air de circuler malgré ses poils. Il est tabby et de couleur caramel son museau et le dessous de sa tête sont blanc. De plus, il possède de petites taches blanches sur son museau et sur le tour de ses yeux il a aussi une marque en forme de losange entre ses deux yeux, retrouvable sur ses épaules.

Ses yeux sont d’un bleu opalin.

## **Caractère :**

Patte de Ciel est très calme et réfléchi, facilement influençable et assez craintif, il préfère rester dans sa litière plutôt que d'aller jouer et s'amuser avec ses frère et sœur. Il peut cependant se montrer dynamique, loyal et actif quand la situation le nécessite. Il deviendra plus ouvert et plus affectueux envers les autres. De plus, il se montrera plus bavard et vif. Il appréciera la présence des autres une fois adulte. Il sera très sociable et tolérant et beaucoup moins influençable que lorsqu’il était chaton.

## **Histoire :**

Patte de Ciel est un jeune chat du Clan de l'Océan, qui a le malheur de posséder une fourrure longue et fine dans un désert aride... cependant, il a une ouïe très développée, ce qui lui permettra de localiser ses proies facilement. Sa famille est composée de son père, Griffe argentée, de sa mère Tempête Noire et de ses frères et sœur : Écaille noire, Patte d'Orage et Patte de Suie. En plus d’être son frère, Écaille Noire est son modèle. Ce petit chaton de seulement 6 lunes a déjà un fort caractère : il se montre peu sociable mais surtout très narcissique, comme la plupart des chats de son clan. Sa phobie irrépressible des araignées est déjà fortement ancrée en lui, ce qui n’est pas toujours très pratique étant donné le nombre d’insecte dans le camp. Il est toujours en compétition avec son frère Patte d'Orage et leurs chamailleries sont fréquentes et ils aiment raconter à tout le monde qu’ils sont rivaux, malgré le fait qu’ils peuvent parfois arrêter leurs disputes afin de dormir blottis l’un contre l’autre.
Bot 486

## Primary Function

- Artist

- Expert in everything related to the Lore of The Bone, it's history and assets

## Notes

- Gets along well with Scientists

- Has a cat named Terra

- Has claimed to have a waifu

- May help uncover a new Power Archive, if he sees that recruits are interested

- Has a fascination with bombs

- Sometimes has group drawing sessions with recruits
The Chaos Agents HQ

## Information

Casa para todos los que tenemos intención de generar comunidad y respetar a los miembros de la misma. Generar estrategias que nos lleven a la victoria y divertirnos en el proceso.

### Translation

House for everyone who wants to make community and respect the members of it. Create strategies that will deliver us unto victory and have fun in the process.
The Bone Universe Wiki

Welcome, Recruits, to the Bone Universe Wiki.  This is where the CRC-Information Branch will be collecting all the information about The Bone, a game by One Game Studio including The Bone as a system, Universal Particles, Power Archives, Bots, Guilds, and more. If you have any information, or want to be involved in the creation of this site, please join the Information Branch within the Discord.
**Administration** • **Rules** • **Information** • **Help** • **Blog**

**On this wiki you will find three different uses of the phrase *The Bone*. *The Bone Universe* is in reference to the fictional universe that this game is a part of. This includes Universal Particles, recruits, bots, Power Archives, etc. along with the other two uses of this phrase. *The Bone System* describes the technology developed by CERN to manipulate Universal Particles. Meaning the UPD, QCoM, EPM, E-pons, and the final use of the phrase: *The Bone App.* The app is exactly what it sounds like, it is the physical app developed by One Game Studio. When the app is mentioned, it will be in placed in the in-universe history and backstory.**

**Contents**

***Restu Kune***

To see the Spanish wiki, click here
Abby

## Primary Function

Guiding recruits through the Bone app and assisting their training with the Caster Gear by sparring.

## Notes

- Abby is a branch of Anonim@ that was imported into the Bone app

- She extrapolates the information gathered through Exploration to unlock knowledge about Biomes, Q-Codes, Power Archives, etc

- "Nereas are the physical representation or the visual representation of Abby"

- First seen in this Instagram promo video

- Discussed in depth in Dev Diary Chapter II

1. ↑ https://youtu.be/LmF5i0yh7ZU
The Commander

## Marc Oyamburu

The Commander has been a key player in gathering and communicating with the recruits. He has been a part of High Command since the first Recruitment Center, and has remained very involved in the community.

Visit his NCC Profile.

### Appearances

KS Pre-Launch Party

First KS Presentation

JCF Hope for Mobile Gaming

Dev Diary Chapter I

JCF Donating $5000

Dev Diary Chapter II

Ivan Navi Caster Gear Test

CRC Info Log Ep. 1

Dev Diary Chapter III

Battle Simulator Sportscast

JCF Rod Interview

CRC Info Log Ep. 2

CRC Info Log Español
Sliding Float

## How to set up

Do the following inputs in a precise timing : <first quick map input> <quick cast> <second quick map input>.

If done properly, you will see the spell go off before your map appears. You will also start sliding with your map open

If done too fast, you will have Slow Fall instead.

An alternative set up is to vengeful spirit/shade soul right after exiting from a Transition Storage

## Effects

Normal Slow Fall effects.

Additionally, sliding float will make you slide slowly whenever you have inventory/map open. On the map from the setup, you will be sliding without falling until you close the map. The floating will always be in the direction opposite the one you shot the spell, even after turning around.

Opening inventory while sitting on a bench will give you Bench Storage.

This sliding can also give you free Wall cling storage from any wall the slide will push you away from.

## Getting rid of

Touching water, going through transitions or taking damage will remove sliding float.
Elevator Storage

## How to get

Elevators have hitboxes at their top for spikes. However, this hitbox does not extend completely out, and there is a tiny bit of the elevator's "roof" that you can stand on.

Stand on that little ledge, then walk into the spikes to get elevator storage.

## Effects & Uses

While the elevator you stored is moving, you also gain speed in the direction it is going. This is particularly useful with Float, as you do not lose that speed due to gravity.

## How to get rid of

Walk on the elevator's floor or go through a transition to get rid of elevator storage.
The Red Knight Society

## Information

Greetings recruit, The Red Knight Society is a knightly order that aims to keep a sense of balance out in the greater world, we do what we must to keep said balance, neither on the side of light or dark we walk the grey path, in time this order will be your family, all are welcome to join the guild there is no discrimination.
Superslide

## How to perform

The frame after you do the last nail hit to kill something, pause.

## Effects

While having the pause menu open, you do not have friction. Killing the enemy gives you some momentum in that state, causing you to slide really fast.

You can also jump as you nail hit for the superslide, causing you to keep the jump motion (up then down) as you slide.

Superslides also deactivate transitions, making them a way to get out of bounds.
The Leopards Community

## Information

The Leopards es una comunidad donde todos nos unimos como manada para aprender ayudar y llegar a la victoria... no importa lo que pase siempre estaremos juntos, Somos fuertes mental y física mente para derrotar am enemigo.... Que esperas? Unete a the Leopards Community

### Translation

The Leopards is a community where we all come together as a pack to learn to help and achieve victory ... no matter what happens we will always be together, we are mentally and physically strong to defeat my enemy ... What are you waiting for? Join the Leopards Community
Plume de Pigeon ✝

## **Physique :**

**Plume de Pigeon** était un félin gris, il avait des taches blanches sous les yeux, sur les joues, sur toute l'encolure, le bas des pattes, une petite partie du ventre et la pointe de la queue, tandis qu'il avait des taches plus sombres sur le menton, les bas du dos et vers le bout de la queue. Ses yeux étaient vert luisant.

## **Mental :**

On sait peu de choses sur sa personnalité.

## **Histoire :**

Il était le compagnon de Marais Fleuri, il eût avec elle trois chatons de deux portées différentes, Aile Bleutée de la première portée, Etoile Plumeuse et Attrape Pluie de la seconde.

Il n'était pas vraiment présent dans la vie de ses filles, et mourut du mal blanc de la même façon que sa compagne.
Dupe

## How to perform

Apart from Main Menu Storage, dupes are caused by touching a transition twice. This can be done in two ways :

Get early control, typically from dropping into a hazard with inventory/map open, then opening and closing inventory. Then go into a transition (usually jumping into it). Transitions remove control, but hazards give you control back after a certain amount of time. Because you gained control early, you hit the transition while the timer is ticking down, and when it is done you will have control again. At that point, hit the transition again to get a duped room. The reason you usually jump is that transitions lock your momentum - when you will gain control again, you will also start falling again - the transition locked jump momentum allows you to make it back to the transition while falling, and not just fall out of bounds.

The second way is only doable on upwards transitions, with ground (relatively) close below. Fall down from the transitions, then jump back up as soon as possible, then jump again. The transition has a timer to give you back control, but touching the ground gives you control back immediately, allowing you to jump & activate the transition. The timer from the transition to give you control goes to zero, thus giving you back control, and allowing you to hit the transition again. You might regain control inside the transition hitbox, which makes you fall onto the platform you jumped up from - jumping again allows you to hit the transition a second time.

## Effects

Duplicates a room.

All non-unique objects/enemies get duplicated (including grubs, background objects, hazards).

Second, there is a concept of main, active room. This is the "oldest" room in a dupe. When going through a transition while having duplicated rooms, the oldest room gets replaced by the new room.

For example, in the diagram there's three rooms, A, B, C. Transitions are coloured rectangles (so A-B is blue, B-C is red).

If you dupe A, you have "A+A". You go through (one of the) blue transition, transforming the "oldest A" into B. The other A becomes the oldest (active) room, B is the youngest one. Then you go through the transition from B to C. Even though it is a transition "in B", the room that gets replaced is the oldest one in the dupe : A, and hence you end up with a superposition of B and C (B being the oldest)

If going through overlapping transitions, which transition you actually go through is random.
Dash Storage

## How to perform

While having Transition Storage, dash, and pause + unpause middash. This will store the dash momentum.

If you do the pause + unpause while not dashing, you will still store the momentum, pausing you in place.

## How to get rid off

In both cases, you can either close the transition storage, or enter a transition to get rid of dash storage.
Televator

## How to perform

While outside of it, send an elevator upwards, hit the ground lever to make it come back down, then before it hits the ground, hit the ground lever then the "inside" lever again to make it teleport to its highest state.

On the last lever hit, you can go inside the elevator to also be teleported upwards.
Focus Storage

## How to perform

There are two main ways to get focus storage :

While focusing, double tap quickmap.

Alternatively, while having Transition Storage, focus.

## Effects

Allows you to have the map open while moving, thus allowing you to close the map for early control, amongst other.

With the second method of acquisition, you will be able to move while focusing until you stop focusing.
Air walk

## How to perform

There are a few ways to get airwalk :

With Float/Persistent Float, float a few pixels above a platform.

Or with Float/PFloat, leave an elevator while it is moving.

Or with Float/PFloat, walk over a lever (at a specific height).

Alternatively, dash/walk over a seam in the ground and buffer a jump right after.

## Effects

Airwalk tricks the game into thinking you are walking on solid ground, when in reality you are in midair.
This causes you to be able to dash and still retain an air dash.
You can also jump with airwalk. However, in the non-float setup, you need to hold jump to keep airwalk.

## How to get rid off

Start falling, get hit, open inventory, or go through a transition.
Delayed Interaction Storage

## How to perform

While at the edge of an interactible's interaction range, attack, interact and walk away at the same time. If done successfully, the "Interact" text will still stay display above item, even if you get far from it.

This is also doable with dashing instead of attack, or even with just walking away as you interact (though much harder).

## Effects

The next time you press your interaction button, the stored interaction will play out. In particular, with benches, it will teleport you to the horizontal (but not vertical!) coordinate of the bench.

## How to get rid off

Going through transitions, or passing over the stored interactible will get rid of delayed interaction storage.
Float

## How to set up

In a precise timing, while on the ground, do the following inputs : <first quick map input> <quick cast> <second quick map input>, then close the map and turn around.

If done properly, you should interrupt the knight at the start of the animation for the fireball. When you turn around, a fireball will be cast.

If you see a fireball being cast before your second quick map input comes in (and you still did that input), you will typically have Sliding Float instead.

If you don't do the turn around, or do the timings in midair, you will have Slow fall instead.

Another set up is to collect a mask shard/vessel fragment with the inventory open.

## Uses & Effects

Allows you to float and cross large gaps. Your vertical movement is limited however, as your jump will not carry you like Persistent Float will. Float will also prevent you from casting another shade soul/vengeful spirit, as the game believes you still are casting one.
Infinite mask shard/vessel fragments

Note : will only be talking about mask shards, vessel fragments work the exact same.

## How to perform

While in the transition state, grab a mask shard. This can be done either by going through a transition that launches you into a mask shard, or regaining control after the transition (with quick map for example), and touch the shard.

## Effect

The mask shard that was grabbed will not get removed from the world, and can be grabbed again.
If you grab a fourth shard with this technique, you will not get the health upgrade. The next mask shard you get normally after that will soft lock you.
Bench Float

## How to perform

While having Transition Storage, sit on a bench, then start moving.

## Effects

When you jump, you will not fall back down, and you are always considered grounded, thus allowing you to jump as high as you want. You can also use the inventory to equip charms while moving.

If you go through a transition and don't get off the bench, you will have Bench Storage

## How to get rid off

Close inventory to get rid of bench float
Magic Legendary

## Information

El clan o casa apoyara tod@s por igual no va a ver favoritismo, aquí podrás obtener lo que necesitas superarte y tener más metas a grande escala.

### Translation

The clan or house will support everyone equally, it will not see favoritism, here you can get what you need to improve yourself and have more goals on a large scale.
Как начать играть ?

### **Ответ на вопрос:**

У меня нету своего игрового проекта для тебя, но подсказать как начать свою первую или очередную игру у меня получится. Ты можешь сделать это самостоятельно введя в предпочитаем поисковике: “название игры” Role Play. Если с поиском возникли трудности, воспользуйся игровым списком который здесь ведется, в нем указаны игровые проекты которые предоставляют ролевой режим. Если когда то ты захочешь поделиться избранным игровым проектом, сделай это в комментариях темы, я обязательно изучу его и добавлю по случаю в список.

> *Надеюсь я смогла помочь*
>
>
Rocket Jump

## How to perform

While charging/having charged a cdash, double tap quickmap to gain cdash storage, then tap again to regain control.

Then, hold left or right, release the cdash and hold jump just after.

## Effects

While still holding a direction and jump you will rise through the air, moving horizontally at walking speed. You can switch directions and keep the effect going, allowing you to wiggle to stay roughly in the same horizontal location.

When you release jump, you will keep going in the same direction, but with walking speed, similar to Float. This also happens if you hit a ceiling

When you release a direction, the rocket jump will stop. You will have Air walk for a while, long enough to be able to jump out of the air walk.

The effect will end if you hit a wall.
Grand Theft Auto V

### **Подготовка к игре**

Игра Grand Theft Auto V имеет мультиплеерные модификации в которых можно найти сервера с ролевой игрой. Ознакомьтесь со следующими модификациями и приступите к скачиванию:

* **FiveM** (FiveMultiplayer): **https://fivem.net/**
* **RAGE** (RAGE Multiplayer): **https://rage.mp/**
* **alt:V** (alt:V Multiplayer): **https://altv.mp/**

### **Существующие игровые проекты**

Вы можете самостоятельно найти сервер игрового проекта с режимом ролевой игры, но также можно воспользоваться следующим списком, который периодически обновляется:
Kill duping

## How to perform

Have multiple things kill an enemy at the same time (for example, with flukenest).

## Effect

The game will think that multiple enemies were killed. This will progress waves in the Colosseum, Watcher Knights, and other arenas. Also drops Geo for each enemy the game thinks was killed, allowing for large amounts of Geo to be collected at once.
Почему меня игнорируют в игре ?

### **Ответ на вопрос:**

Скорее всего ты нарушаешь какие либо игровые нормы. Бывает так, что новички могут зайти в игровой мир и не соблюдать игровую атмосферу, например ты начинаешь писать в чат всем игроком подряд следущие: чего тут делать ?, в какую фракцию вступить ?, нормальный сервак тут ?, какие ивенты сегодня ?, нормальные ли админы тут ?, да и множество подобных вопросов. Если ты задаешь подобные вопросы персонажам на сервере, возможно ты очень мало знаешь про режим ролевой игры. Ролевая игра предусматривает в себе исполнение выбранной роли и ведение истории своего персонажа, это если говорить просто. Сейчас лучше всего для тебя, будет изучить существующий вопрос: Как научиться этой игре ?

В случае если ты все знаешь и правильно играешь, значит такая игровая ситуация. Я предложу пару вариантов. Первый, персонажи к которым твой персонаж обращается, они осознанно его игнорируют, причинами могут являться их взгляды, твой внешний вид или поведение, а возможно просто не любят незнакомцев. Второй вариант, возможно у вас отключен текстовый или голосовой чат, он может быть отключен системой, потому что ты не прошел необходимую игровую проверку или чат намеренно отключила администрация. Подобные случае с ограничением обычно сообщаются напрямую, обрати внимание в чат или другую область уведомления. В отдельных случаях ты всегда можешь спросить у пользователей в OOC чате все, что для тебя непонятно, если пользователи являются адекватными тебе объяснят ситуацию.

> *Надеюсь я смогла помочь*
>
>
Space Station 13

### **Подготовка к игре**

Игра Space Station 13 имеет единственный лаунчер в котором можно найти сервера с ролевой игрой. Ознакомьтесь со следующем лаунчером и приступите к его скачиванию:

* **BYOND**: **http://www.byond.com/download/**

### **Существующие игровые проекты**

Вы можете самостоятельно найти сервер игрового проекта с режимом ролевой игры, но также можно воспользоваться следующим списком, который периодически обновляется:
Противоборствующие события между персонажами

### **Основы противоборства**

Основное противоборство приходится на группы, фракции и организации, если между двумя персонажами, это будет конфликтом. Все противоборства начинаются из-за разных взглядов, желаний, конкуренции или препятствования деятельности. Причина может быть любая, а маленькая вражда начнется. В противоборстве основной задачей будет ослабить пыл другой стороне или полностью вывести из строя.

Если Ваш персонаж стал участником подобных ситуаций, Вам придется проявлять дополнительную активность, в основном что скажут, то и делаешь, но можно проявить и самостоятельную инициативу, так персонаж сможет поддержать своих руководителей, главное не принести больше вреда. Учитывая внутренний накал в коллективе, за любое противоборствующие отклонение могут объявить в предатели, хоть в шпионы, в таких ситуациях Ваш персонаж должен думать несколько раз.

Обычно противоборство проходит мирно, если организации являлись коммерческими или же конкурсными в сфере политики, но если Ваша группа например криминального вида, то тут могут начаться не самые приятные исходы. Ваш персонаж может боятся многого, потерять эту работу или лишнего конфликта в коллективе, но в преступном мире все может закончиться для него смертью, поэтому в накаленных ситуациях нужно думать несколько раз, возможно Вашему персонажу пора заняться спокойной деятельностью.

> *Действуя персонажем в больших ситуациях, всегда помните про его характер, взгляды и желания, но и не забывайте про страх.*
>
>
Grand Theft Auto: Criminal Russia

### **Подготовка к игре**

Игра Grand Theft Auto: Criminal Russia имеет мультиплеерные модификации в которых можно найти сервера с ролевой игрой. Ознакомьтесь со следующими модификациями и приступите к скачиванию:

* **CRMP** (Criminal Russia MultiPlayer): **https://cr-mp.ru/**
* **Launcher System:** Игровой проект может иметь свой лаунчер, который используется пользователями для входа на сервер.

### **Существующие игровые проекты**

Вы можете самостоятельно найти сервер игрового проекта с режимом ролевой игры, но также можно воспользоваться следующим списком, который периодически обновляется:
Стандартное тестирование на наличие игровых знаний

## Taina Role Play Testing

### **Описание:**

Заинтересован в проверке своих знаний ? Я могу помочь тебе с этим. Для это потребуется пройти мой тест. Я буду задавать тебе вопросы и предлагать варианты ответа, твоя задача выбрать правильный.

### **Подготовка к тестированию:**

Чтобы приступить к тестированию, тебе потребуется скачать архив по ссылке ниже. Когда ты его скачаешь, извлеки содержимое в удобную тебе папку, таким образом у тебя появится папка Taina Role Play Testing. Зайди в неё и запусти exe файл с точно таким же названием. Тест запущен, остается только нажать на кнопку “Начать тестирование”, буду ждать тебя там.

**Taina Role Play Testing (windows version): https://drive.google.com/file/d/1ohq9fhCBTKcHmrfPrTzS\_1xk5kXlFRup/view?usp=sharing**

#### **Подсказки:**

* Запуск теста выполняется через файл: **Taina Role Play Testing.exe**
* В случае, если не получается выйти из программы обычным методом, используйте комбинацию клавиш: **ALT + F4**
Что интересного в этой игре ?

### **Ответ на вопрос:**

Чаще это зависит от пользователей, исполнение ролевых особенности их основное занятие. Если посмотреть на остальные моменты, они служат игровыми дополнениями. Для тебя я могу привести примеры, в случае если ты новичок, для твоего понимания это может быть немножечко сложно. Самая главная уникальность, это создание своего персонажа, в него ты вкладываешь всю свою задумку с полноценной историей, а уже в самой игре все это будет развиваться за игру персонажем. Персонаж может быть любого склада характера, не обязательно копировать самого же себя. Учитывая авторское разнообразие и собранный контент, все будет складываться по разному, как и задумка многих игр другого жанра. Персонажем ты можешь осуществлять многие профессии или любую другую деятельность, из примеров это стать полицейским или врачом, если нету знаний, но есть желание, всегда можно обучится нужной профессии, отдельная деятельность связанная с самостоятельным производством или социальной поддержкой, персонаж может заняться производством полезной электроники или же помогать другим персонажем в сложной ситуации, запасшись при этом государственным или частным спонсированием.

Если ты задаешься вопросами, что может быть интересного или полезного именно для тебя от этой игры, то существует более подробная авторская статья: игровой интерес пользователей и их вложение времени.

> *Надеюсь я смогла помочь*
>
>
Почему так много лишней информации про игру ?

### **Ответ на вопрос:**

Лишняя информация возможна в том случае, если она не пригодилась в твоем игровом опыте или же не подходит твоим интересам. Здесь собирается общая информация о всевозможных вариантах реализации ролевых игр. Если у тебя такое мнение про все материалы, но ты все равно задался таким вопросом, возможно у тебя другие варианты реализации которые действительно не были рассмотрены или просто не изучены. Ты можешь предложить нам свой опыт, предоставив или написав необходимый материал. Вся опубликованная информация собрана по материалу “RPGIB” (Role Play Game Info Book). Данный авторский сборник готов принимать статьи других авторов, если информация действительно оказывается приемлемой для пользователей ролевого направлений. Думаю ты смог разобраться в своем вопросе, я же в дальнейшем буду готова отвечать и на другие вопросы, в случае новой информации, всегда рады принять твою помощь.

> *Надеюсь я смогла помочь*
>
>
Таина, информация и значение

### **Описание:**

Таина необходимый персонаж для пользователей, она помогает изучать материал спокойнее и заинтересованнее. С помощью Таины, всю существующую информацию можно подать альтернативно. Персонаж тематического назначения, это означает о привязанности к действующим темам и материалам, что также облегчает в будущем поиск необходимой информации, в котором как либо участвует Таина.

#### **Разное:**

Произношение имени в русском языке часто ошибочно, правильно будет произносить “Тайна”

* Автор персонажа: Kozaku072
* Иллюстратор: kousuke\_LP, Kozaku072
Основная игровая задумка

### **Первичная реализация**

Современной задумкой каждого Role Play проекта является создание идеального игрового мира с максимальной автоматизацией. Задача идеальности, сделать доступными самые популярные занятия, а в дальнейшем разбавлять их второстепенной деятельностью. Автоматизация включает в себя повторяющиеся сценарии, с которыми взаимодействует автор персонажа, это может быть симуляция какой либо работы или ручной деятельности, без участия самостоятельной механики или игрового мастера. Объединение двух идей проявляет в себе многие игровые механики (системы), например от самостоятельного приобретения и употребления продуктов питания, до строительства разной недвижимости. Для большего понимания еще один пример, в некоторых случаях автору персонажа приходится продумывать самостоятельно, как работа его персонажа будет осуществляться и где он будет закупать продукты питания, задача автоматизации на проекте дать готовую работу с интерактивными действиями, а также разместить готовые продуктовые магазины в мире, чтобы персонаж смог добраться до принятой точки в мире.. На втором месте для насыщения и разнообразия мира будет участвовать игровой мастер, устраивая авторским персонажам различные события.

Задумкой пользователей будет реализация своей игровой деятельность с помощью персонажей, они участвуют в заложенной деятельности обществом, создают свои бизнесы, организовывают сообщества по интересам, создают центры помощи и обучения для других персонажей или наоборот организовываются противостоящие организации, которые противодействуют другому обществу или даже целому правительству. Естественно любая деятельность может происходить мирно, но если персонажу автора ближе агрессивный подход, то вполне возможна вражда с другим персонажем или целым объединением. Второстепенно важно не забывать развивать своего персонажа, согласно его задумки и появляющихся желаний.

### **Итог материала**

Все это объединение обеспечивает разнообразность эмоций пока Вы играете своим персонажем в игровом мире. Стоит знать, что любой игровой мир и действие внутри его потребует Ваших знаний, если что-то для вас впервые, всегда можно получить материал и обучиться, когда Вы чему-то обучаетесь, в этот же момент может и учится Ваш персонаж, этот момент дает двойной прогресс.

Сейчас Вы обучаетесь основам игры для понимания, из чего состоит игровой режим, но также обязательно понять, как играть своим персонажем и внести его в игровой мир. Если сейчас Вы начинаете испытывать отрицательный интерес к игре или задаетесь другими вопросами, прочтите следующую страницу категории: игровой интерес пользователей и их вложение времени.

Пользователям которым прочитанное пришлось по нраву, советуется изучать дальше категорию: игрового введения, а именно первую страницу: игровой мир и его история.
The Elder Scrolls V: Skyrim

### **Подготовка к игре**

Игра The Elder Scrolls V: Skyrim на данный момент не имеет полноценной модификации. Сейчас идет разработка нужной модификации которая позволит осуществлять ролевую игру. На данный момент разработку можно наблюдать тут:

* **SkyMP**: https://skymp.io/

### **Возможности тестирования**

Сейчас имеется возможность протестировать работоспособность модификации, а также попробовать создать свой сервер. Полноценно осуществлять ролевой процесс на данный момент не получится.
Taunt (move)

* **Affected by Magic Coat and Magic Bounce**
* **Affected by Mirror Move**
 **Target**

**Taunt** is a non-damging Dark type move. It is TM12, and can be bought at OriGen HQ from the left vendor for 12,500.

## Effect

Taunt makes the afflicted Pokémon unable to use status moves. The effect lasts five turns or until the subject is switched out. Unlike most status moves, Taunt will affect a target with a substitute. On the turn that Taunt is used, if the Pokémon using Taunt goes before the target and the target selected a status move that turn, the target's move will fail. If a Pokémon that only knows status moves is taunted, or is taunted after using a status move and holding a Choice item, then it will be forced to use Struggle.

Pokémon with Oblivious or under the effect of Aroma Veil cannot become taunted.

### Other effects

Clobbopus that knows this move will evolve into Grapploct when leveled up.