Landaria

**Landaria** - компьютерная игра кёрно-мовезийско-кайльского производства в жанре Action RPG с открытым миром. Игра повествует о
приключениях вольного мечника Альдариона в вымышленном мире - Ландарии (с местного языка буквально мир), вышедшая в 2018 году.

## Особенности игры

* Большой игровой мир (8 локаций со внушительными размерами и своей уникальностью)
* От выборов игрока зависит судьба игрового мира (некоторые выборы дают сиюминутный результат, а некоторые напомнят о себе в конце игры)
* Огромное количество квестов, отличающихся друг от друга
* Возможность изучения магии, фехтования, алхимии и стрельбы из лука/арбалета
* Приятная глазу красивая графика и хорошая оптимизация

## Игровые механики

### Пешие передвижение и бой

Пешее передвижение в игре стандартное, как и во всех других играх, на WASD.

Рукопашный бой тоже довольно стандартен. Левая кнопка мыши - удар, правая блок, скролл - колющий удар. Но у каждого оружия в игре есть разные механики. Мечом управление стандартное (то, что выше), а вот, например, копьё может наносить только колющие удары

Если игрока атакуют древковым оружием, игрок получит урон, даже если заблокирует удар (в таком случае урон меньше, но есть). Тоже самое с противниками, они не могут блокировать удары алебарды/копья

По ходу игры Альдарион сможет улучшить навыки обращения с оружием в ходе серии квестов "Бой"

### Конный бой и передвижение

В игре игроку доступна конная езда. Передвижение на коне довольно лёгкое. WASD, Shift галоп, двойной Shift карьер. Также игрок может орудовать оружием с коня. Такое оружие, как кавалерийская пика или же фалькс наносит больше урона, если игрок бьёт им с коня

По ходу игры Альдарион сможет улучшить навыки конной езды в ходе серии квестов "Езда"

### Стрельба

В игре доступна стрельба из лука и арбалета. У обоих оружий есть минусы и плюсы. У арбалета высокая мощность, но очень долгая перезарядка, во время которой игрока легко убить. У лука быстрая перезарядка, но если игрок будет долго прицеливаться, руки Альдариона устанут и он отпустит тетиву, а также лук наносит меньший урон, чем арбалет

По ходу игры Альдарион сможет улучшить навыки стрельбы в ходе серии квестов "Стрельба"

### Магия

Магия для игрока доступна не сразу. Чтобы научиться ей пользоваться, игроку придётся пройти серию квестов "Магия". Игроку будет доступно несколько типов заклинаний:

1. Восстанавливающие (с их помощью игрок может восстановить себе здоровье на определённое значение)
2. Поражающие (заклинания, которые наносят урон врагу и помогают сражаться. Например, воздушный импульс, откидывающий врага на небольшое расстояние)
3. Специальные (заклинания, обладающие уникальными эффектами, которые игроку будет сложно накастовать. Например, магия убеждения или заклинание подслушивания)

### Алхимия

Алхимия для игрока доступна не сразу. Чтобы научиться ей пользоваться, игроку придётся пройти серию квестов "Алхимия". Игроку будет доступно несколько типов алхимических зелий и улучшений

* Восстанавливающие зелья (с их помощью игрок может восстанавливать себе здоровье и снимать плохие эффекты)
* Улучшающие зелья (зелья, которые повышают характеристики персонажа на определённое время)
* Поражающие зелья (с их помощью игрок сможет поражать противников. Например, "Яд Дермаиссы", если им облить врага, разъедает его кожу, а "Гнев Дорлана" представляет собой местную версию Коктейля Молотова. Также игрок сможет использовать некоторые зелья для отравления врага в квестах)
* Смеси и бомбы (игрок может поражать врага разными смесями и бомбами. Например, "Смесь Трояна" при соприкосновении с врагом усыпляет его, а "Бомба Луринга" после взрыва рассыпает мелкие частички железа, которые вызывают кровотечения у врага)
* Мази (мази восстанавливают здоровье игрока. Их легче изготовить и они принимаются быстрее)
* Смазки для стрелкового оружия (повышают скорость перезарядки и точность)
* Смазки для меча (повышают урон оружия и замедляет процесс ломания оружия (у каждого оружия есть определённое кол-во ударов, после которых оно ломается. Смазка на время повышает это кол-во))

### Обучение разным навыкам

За выполненные квесты и убитых противников Альдарион получает опыт. С повышением уровня Альдарион получает Очки Улучшения, которые он может потратить на улучшение персонажа. Также по ходу игры Альдарион может прокачать свои знания в рукопашном бою/стрельбе/магии/алхимии в ходе специальных квестов. Когда Альдарион научится этим умениям, он станет вместе с Очками Улучшения получать Очки Навыков, которые сможет потратить на улучшение навыков

### Передвижение по локациям

В игре есть разные локации разных размеров. Перемещаться по ним можно на лошади, либо пешком. А если игроку лень ехать по локации, то он может использовать быстрые переходы, которые стоят в виде дорожных указателей либо же путевых камней. Игрок открывает быстрые переходы когда находит их в игре. Для перемещения между локациями используются переходы между локациями, а после открытия точек быстрого перехода, игрок сможет перемещаться сразу на них, а не на край локации

Если игрок прокачает навык "Странник III", то он сможет перемещаться по быстрым переходам без указателей

### Мини-игры

#### Дурак

Самая популярная карточная игра Ландарии. Правила просты. У каждой карты есть своё значение. Игроки выкладывают первые карты. Карта с большим значением бьёт карту с меньшим, но теряет столько же очков значения, сколько было у побитой карты. Игроки могут спасовать, либо подкинуть следующую карту. Всего можно подкинуть до восьми карт. После окончания первого раунда, если у игроков осталось менее пяти карт, то они берут ещё 3. Если нет, то они продолжают биться, а дополнительные карты берут когда остаётся меньше пяти карт. Игра кончается, когда кто-то выиграет 5 раундов

Также игрок сможет по ходу игры улучшать свою колоду. Брать карты лучшего качества (всего в игре будет доступно 5 колод разного качества. Начальные это разъевшиеся бумажки с неаккуратными рисунками, а пятая колода это атласная бумага, разрисованная эльфийским художником). В зависимости от качества колоды, разные игроки будут проявлять разный интерес к игроку (например, роскошные дворяне не захотят играть с Альдарионом, если у того колода плохого качества). Также игрок сможет найти 22 карт Старших Арканов

#### Кулачный бой

Излюбленное занятие пьянчуг Ландарии - бить друг другу морды. Если за деньги, то вообще отлично. Также это дело любят силачи, правда, они это монетизируют почти всегда. Альдарион тоже может попробовать побить другим людям морды, а в некоторых квестах ему это придётся делать (Например в квесте Курс Молодого Ландимерского Бойца)

Также Альдарион может наблюдать за боем, поставив на кого-нибудь деньги

#### Скачки

Многие конники любят ездить наперегонки за деньги. Игрок также может попробовать, либо просто поставить деньги на определённого ездока

#### Стрельба

Многие солдаты любят соревнования по стрельбе. Стрелки должны сбить мишени быстрее их оппонента за определённое время

### Банки и менялы

События игры происходят на территории трёх разных стран, а с дополнениями, вообще пяти. У каждой страны есть своя валюта, которая имеет свою стоимость. Поэтому есть такая профессия, как менялы. Они готовы поменять валюту для игрока, правда, с небольшой комиссией.

Менялы могут работать по отдельности, а могут в банке. Также, кроме обмена валюты, банки могут предложить и другие услуги:

* Оставить деньги на сбережение - если игрок обладает большой суммой денег, но боится потерять их (а такое вполне возможно, обокрасть игрока может кто угодно), он может оставить свои деньги в банке на сбережение и забрать их потом.
* Займы - если игроку не хватает денег, а они ему очень нужны (купить броню или ещё что-то), то он может попросить других людей одолжить их ему. Одолжить игроку деньги может много кто. Купец, корчмарь, дворянин, простой добряк. Но в банках брать деньги взаймы надёжнее всего. Во первых, банк никогда не обманет игрока (только в некоторых случаях, например во время квеста "Нечестный Банкир"), а во вторых у банков самый маленький процент. Но если игрок не вернёт деньги за определённое время, к нему придут головорезы и вежливо попросят вернуть.
* Депозит - если игрок хочет получать пассивный доход, то он может положить часть денег на депозит, а через время забрать ещё больше денег
* Банковские чеки - некоторые дворяне могут рассчитаться с игроком не деньгами, а чеком. Чтобы вывести деньги, достаточно прийти в банк, в котором хранится счёт того, кто дал чек и забрать награду. Также чеками может рассчитываться и игрок, если его деньги в банке на хранении

### Торговля

Путешествуя по миру игрок сможет встретить огромное количество торговцев, у которых сможет пополнить свои запасы. Торговля происходит просто, игрок выбирает вещь, которую хочет купить или продать, а потом нажимает кнопку *ГОТОВО*. Иногда можно поторговаться, если игрок не готов отдать какую-либо сумму за предмет. Также не стоит забывать, что в разных странах и городах лучше развиты разные промыслы, поэтому в разных местах разные цены на товары. Например, в Реверсдале деревянные изделия стоят копейки из-за лесопилки неподалёку, а на лысых холмах Тайенбурга цены на дерево заморские из-за его недостатка. Также не стоит забывать особенности самих локаций и богатство их населения. В Мариграде цены выше, чем в Реверсдале, а в столице королевства - Заернбурге ещё выше. Но это правило работает в обе стороны (в основном, но не всегда). В Гельдшпиле. в котором всё стоит втридорога награды за задания тоже огромные

### Кузнецы, ремесленники, верстаки и прокачка брони/оружия

Доспехи и оружие можно получить разными способами. Самый простой получить хороший доспех в отличном состоянии - купить его у кузнеца. Но цена будет довольно большой, так что лучше будет достать чертежи на нужный доспех, найти ресурсов и выковать его у кузнеца. Это обойдётся дешевле, но придётся пофармить ресурсы и всё же заплатить, поэтому есть ещё более выгодный способ - арендовать верстак кузнеца (а если репутация игрока большая, да и с кузнецом отношения хорошие, он может дать погонять верстак бесплатно). Также схема с ремесленниками, но они оказывают немного другие услуги. Кожевники делают только кожаные доспехи (кожаные доспехи типа бригантин делают и кузнецы, но дешевле и кожевников), ткачи делают только обычную одежду и поддоспешники, алхимики - алхимические изделия и так далее. Проблема в том, что чтобы пользоваться верстаком игрок должен прокачать соответствующее умение в древе навыков. Чем выше уровень пользования верстаком, тем лучше вещи он сможет делать

Также игрок может прокачивать свою броню. И он может не только увеличить поглощение урона. Изначально у игрока 5 слотов для брони - броня на туловище, на ноги, обувь, шлем, перчатки, но он может разблокировать больше с помощью улучшения брони, это - наплечники, налокотники, наколенники, наголенники, дополнительная броня поверх уже существующей, украшения. Сделать он это может у кузнеца, либо на верстаке. Также можно прокачивать оружие. Например, добавить третий слот для доп. оружия (то есть теперь можно иметь алебарду, меч и арбалет), добавить слоты на само оружие (менять остриё копья, гарду меча, лезвие алебарды)

## Сюжет

Начало сюжета происходит в Королевстве Аенир, а именно в небольшом городке Реверсдаль, в котором главный герой - вольный мечник Альдарион ищет работу. Когда Альдарион прибывает к бургомистру, он выясняет, что город планируют сделать речным портом, а для этого нужно застроить другой берег речки, рядом с которой стоит город, но работы остановились из-за постоянных набегов разбойников из Вольной Компании Алана Бюдо. Барон Шпицтих уже послал людей в город для решения проблемы, но они ничем не занимаются, кроме питься пива, поэтому бургомистр просит Альдариона уладить вопрос с разбойниками Алана, а взамен предлагает очень немаленькую награду. Альдарион соглашается и решает узнать о конфликте побольше, поговорив с обоими его сторонами.

Баронских солдат оказалось найти легко, они жили в самом роскошном доме города рядом с центральной площадью. В ходе разговора с солдатами выясняется, что главный среди них коронер Эйгаллин. Поговорив с ним, Альдарион узнает, что Бюдо и его разбойничья шайка нападают на солдат, которые охраняют строителей города, после чего крадут материалы и рушат фундаменты домов. Эйгаллин просит помочь Альдаирона, так как его солдаты постоянно распивают пиво и веселятся, а один в поле не воин. Альдарион говорит, что подумает, после чего отправляется искать лагерь Алана Бюдо, который должен быть неподалёку от городка

Подсказывает местонахождение лагеря игроку егерь Коццио, который знает здешний лес лучше своих пяти пальцев и видел лагерь не раз, разбойники поселились на старой лесопилке. Коццио советует Альдариону не идти к Бюдо, но вольный мечник не слушает и идёт.

У ворот лагеря Альдариона останавливают солдаты Бюдо, но вольный мечник убеждает их, что совершенно не имеет никакого отношения к баронским солдатам и сам по себе. После этого его пропускают внутрь, но забирают оружие. В лагере Альдарион встречает Алана Бюдо за стрельбой из лука. В ходе беседы выясняется, что все люди Бюдо - обиженные королём наёмники, рыцари и дворяне. Конкретно в этом лагере большая часть солдат были стражниками при Храме Великой Богини-Матери, но культ их был запрещён, а Храм сожжён. Алан рассказывает о злодеяниях короля и о том, зачем они нападают на строителей. Дело в том, что новый порт будет приносить доходы, а деньги будут тратиться на удовлетворение короля и его желаний. Игрок может выбрать любую из сторон конфликта, от этого зависит дальнейший сюжет:

* Сторона барона Шпицтиха
* Сторона Алана Бюдо

Если Альдариона не убедила речь Алана Бюдо, тот возвращается к Эйгаллину и говорит, что готов помочь тому. Связавшись с агентом Эйгаллина в армии Бюдо, Игнацеком, коронер и мечник узнают уязвимые места лагеря Бюдо, а также число его солдат и их тактику в бою. Ночью Альдарион, Эйгаллин и часть баронского войска атакую лагерь Бюдо и вырезают его почти полностью, только самому Алану и части его солдат удаётся бежать. Из писем, найденных в лагере, Эйгаллин и Альдарион узнают о том, что Алан собирается убить барона Шпицтиха. До баронской столицы, Мариграда, довольно далеко, а на трактах небезопасно, поэтому в письмах написано о некоем информаторе, который живёт в деревне Маргерхофф, рядом с новой лесопилкой и, вероятно, работает на ней. Эйгаллин отправляет Альдариона в Маргерхофф, а сам отправляется ловить выживших разбойников Бюдо по трактам.

Искать среди лесорубов на лесопилке информатора тоже самое, что искать иголку в стоге сена, поэтому Альдарион отправляется в Маргерхофф, где он встречает того самого информатора, который передавал сведения людям Бюдо. Разобравшись с разбойниками, Альдарион решает поговорить с информатором. Тот под угрозой смерти выдаёт, что Алан Бюдо отправился в Мариград через баронство Жанна Киридира, а также решил заночевать в замке барона, так как хорошо его знает.

Альдарион отправляется в баронство Киридира, идя по пятам Алана, но когда Альдарион прибывает в замок барона, оказывается, что он опоздал всего на пару часов. Альдарион отправляется за Аланом в догонку

В результате, Альдарион прибывает в Мариград, где на главной площади на него нападают вооружённые люди Бюдо. После схватки один из них выживает и говорит, что Алан спит в корчме "У Кошака", так как не спал всю ночь. Альдарион отправляется в корчму, и почти ловит Бюдо, который выбегал оттуда, но вольный мечник падает и упускает Алана. Альдарион понимает, что единственное место, куда может бежать Алан - баронский замок рядом с городом.

По дороге в замок к Бюдо присоединяются разбойники, которые всячески пытаются задержать Альдариона, но вольный мечник оказывается сильней.
Альдарион догоняет Бюдо во внутреннем дворе замка, где успевает ранить Бюдо, прежде, чем тот убьёт Шпицтиха. Алан удивляется, когда узнаёт, что именно Альдарион преследовал его, поэтому решает, что если мечник не поверил Бюдо, то, может, поверит Шпицтиху. Но барон вместо того, чтобы признаться в своих злодеяниях, убегает. Алан бросается в догонку, а Альдарион видит, как замок окружают баронские солдаты, но всё равно решает догнать Алана

Догоняет Алана Альдарион на крепостной стене, Алан взял Шпицтиха в заложники и грозился убить его, если баронские люди не отступят. Когда Алан замечает Альдариона, то сразу отпускает барона и заставляет того признаться в злодеяниях. Барон признаётся. Его люди начинают складывать оружие и переходить на сторону Алана, но не Альдарион, который считает, что барон сказал это из-за угрозы его жизни, но когда даже подоспевший Эйгаллин складывает оружие, Альдарион верит.

Алан отпускает Шпицтиха, но забирает все его богатства, а замок занимает коронер Эйгаллин, после чего Бюдо прощается с Альдарионом, говоря, что тот ошибся, не выбирая правильную сторону сразу

Если Альдариона убедила речь Алана, вольный мечник соглашается помочь Бюдо и его солдатам, поэтому ему сразу же дают задание, убить агента Эйгаллина. Проблема в том, что никто не знает кто этот агент, но Алан знает, что тот должен встретиться с Эйгаллином в деревушке под Реверсдалем в полночь, поэтому Альдарион отправляется туда, ждать агента. Агентом оказывается Игнацек, Альдарион убивает на месте и агента и баронского солдата, который пришёл с ним встретиться. К сожалению, это оказался не коронер, а другой баронский солдат.

Чуть позже Алан узнаёт, что Эйгаллин хочет штурмовать лагерь Бюдо, но из-за отсутствия помощи Игнацека, штурм проваливается, так как баронские солдаты не знали плана лесопилки и места расположения ловушек. После отбития штурма на лагерь и почти полного уничтожения баронских солдат, которые были в городе (в живых остался Эйгаллин и десятка солдат, но они уехали из города из-за того, что получили ранения и им нужна была помощь), Алан отвешивает Альдариону кошель в 50 марок и даёт новое задание - убить барона Шпицтиха, который живёт в Мариграде. Альдарион соглашается, так как за это дело Алан предлагает втрое большую сумму денег.

Так как на трактах небезопасно, Альдарион отправляется в деревню Маргерхофф, к информатору, дабы получить информацию о безопасном маршруте. В деревне Альдарион встречает баронских солдат, которые устроили на него засаду и вырезали деревню полностью в поисках информатора. Победив баронских солдат Альдарион находит заметки информатора и по ним становится ясно, что безопасный маршрут в Мариград пролегает через баронство Жанна Киридира, где Альдариона должны встретить тепло, так как Алан и Жанн имеют хорошие отношения

В замке Киридира Альдариона действительно принимают очень тепло и даже дают нового скакуна, после чего Альдарион отправляется в путь
Когда Альдарион прибывает в Мариград, в центре разворачивается битва между Аланом Бюдо и войсками барона. После того, как Альдарион помог Алану и его людям, раненный Бюдо приказывает бежать к замку барона, пока туда не прибежали баронские прихвостни

Вырезав стражу замка, солдаты Бюдо и Альдарион заходят в замок и ловят барона, который собирался бежать через тайный ход. Альдарион убивает барона, после чего он с разбойниками грабят сокровищницу и бегут через чёрный ход, но там их поджидают солдаты барона. Вместо того, чтобы ввязываться в очередной бой, Альдарион предлагает взглянуть солдатам на сокровищницу и сделать выводы о их бароне. После просмотра сокровищницы солдаты делятся на два лагеря, преданные и те, кто разочаровался в бароне. В итоге происходит бой в котором погибает коронер Эйгаллин. Когда солдаты Бюдо и Альдерион покидают замок, они расходятся своими дорогами. Альдерион думает, что его приключение закончилось, но к нему подбегает мальчик и говорит, что господин Бюдо ждёт его в корчме "У Кошака". Альдерион встречает Алана на втором этаже корчмы, в комнатке, которую раненный разбойник снял. Алан благодарит Альдериона за помощь и даёт ему обещанные 150 марок, после чего оба расходятся

Вне зависимости от того, чью сторону ранее выбрал игрок, Альдарион решает, что его приключение окончено и поэтому идёт в корчму, чтобы переночевать, а после отправляется в деревню Форум, потому, что она славится своей огромной доской объявлений и Альдарион знает, что может найти себе там работу.

В деревне Альдарион находит примечательный контракт на 500 марок и отправляется к заказчику в домик за деревней. Когда Альдарион зашёл в дом он удивился, потому, что заказчиком оказался Алан Бюдо, который ждал Альдариона. В зависимости от того, какую сторону игрок выбрал ранее, диалог между Аланом и Альдарионом будет слегка отличаться, но суть останется той же, Алан предлагает Альдариону работу, так как увидел в вольном мечнике потенциал.

Бюдо предложил Альдариону найти своего младшего брата - Огюста, который мелькал на побережье реки Тайна, которая проводит границу между королевствами Аенир и Ландимер. Также Алан предлагает поискать следы Огюста в Храме Великой Богини-Матери, так как местные жрицы приютили Огюста ещё до того, как Храм был уничтожен. Также Алан говорит сумму, которую готов дать в награду - 1500 марок, если Альдарион просто найдёт брата и 2500 марок, если Альдарион приведёт брата живым. Альдарион соглашается на контракт, так как деньги довольно большие, плюс Бюдо даёт 1000 марок авансом, если до этого Альдарион выбрал наёмников в их противостоянии с бароном

Свои поиски Альдарион решает начать с Храма, так как он ближе. Прибыв в разрушенный Храм Альдарион натыкается на страшных существ - витражиров, страшных тощих гуманоидных существ, которые сражаются с людьми осколками витражей.

В храме вольный мечник находит палату, в которой принимали раненных и просто нуждающихся. Там он находит красную рубашку Огюста, про которую ему говорил Алан, а также дневник, из которого узнаёт, что Огюст отправился в городок Тайенбург, что рядом с побережьем Тайны, так как ему предложили там какую-то работу. Записям два месяца, но Альдарион всё равно отправляется в Тайенбург, чтобы искать новые зацепки

В своих записях Огюст упоминал, что работодатель живёт в корчме "Гарцующий Кабан" и его называют Ганс, но это фальшивое имя

В "Гарцующем Кабане" Альдарион Ганса не встречает, но узнаёт, что тот уже давно уехал в Королевство Ландимер. Но зато Альдарион узнаёт, что Огюст уехал из Тайенбурга совсем недавно, так как был ранен и восстанавливался. А уехал Альдарион в сторону небольшой крепости, в которой располагался лагерь аенирских солдат и мост. Прибыв в крепость, Альдарион встречает в ней ландимерских, а не аенирских солдат, а также Альдарион замечает, что соседние деревеньки горят. Оказалось, что какие-то аенирские солдаты решили пересечь мост с недобрыми намерениями и за это ландимерцы захватили побережье

Также ландимерцы описывают внешность пересекавших мост солдат и в одном из них Альдарион узнаёт Огюста и решает отправится на ландимерский берег, чтобы найти Огюста. Поговорив с ландимерскими солдатами, Альдарион узнаёт, что пересёкшие мост аенирцы были отправлены в лагерь ландимерских солдат на побережье, в импровизированную тюрьму

В лагере Альдарион спрашивает про аенирцев, а именно про Огюста. Альдарион описывает его внешность, но к разочарованию Альдариона, Огюст, как и остальные солдаты были казнены на рассвете

Как только Альдарион покидает лагерь, его хватают люди в чёрных плащах, а от снадобья, которое ему дали понюхать, вольный мечник теряет сознание

Очнулся Альдарион в каком-то замке, где его встретил человек в красном дублете, который оказался тем самым Гансом из Тайенбурга. Оказалось, что Ганса зовут не Ганс, а Ламберт Айсвайс и он является главой Королевской Разведки, а Огюст должен был помочь ландимерцам начать войну с Аениром, создав на границе инцидент. А нужно было это, дабы король отвлёкся от внутренних проблем и занялся внешними, чтобы его свергнуть. И Альдарион должен был Ламберту в этом помочь. Дабы Альдарион точно согласился, Айсвайс предлагает вольному мечнику 5000 марок. Альдарион интересуется почему Ламберт и его люди хотят свергнуть короля. Главной причиной стало то, что король Глаенн стал слишком сильно заботиться о бедных, обижая богатых, а Ламберт и его соратники и есть теми самыми обиженными богатыми. Например, герцог Вектер фон Гуго, лишился пяти замков и трети всех своих богатств в пользу малоимущих, а граф Монте-Наер потерял часть земли в пользу бедного барона Витовта де Крамаря.

* Сторона короля Глаенна
* Сторона Ламберта Айсвайса

Альдарион решает, что заговорщики - группа обиженных скряг, которые заботятся только о своём кошеле, поэтому отказывается им помогать. За это Айсвайс вышвыривает Альдариона из замка. Оказавшись на улице, вольный мечник понимает, что оказался в ландимерской столице - Даерлане.

Поиски Огюста отходят на второй план, Альдарион решает предупредить короля Глаенна о готовящимся покушении, поэтому отправляется в Королевский Замок в Даерлане. В замок Альдариона не пускают, но как только тот называет имена известных ему заговорщиков (Ламерт Айсвайс, Вектер фон Гуго, Альберте Монте-Наер, Лионелль Валь-де-Паж), его сразу пропускают, так как эти дворяне давно не появлялись у себя во владениях и версия Альдариона правдоподобна. В замке Альдарион сталкивается с придворным шутом, который кричит, что на короля напали и на втором этаже бойня. Альдарион отправляется туда

Когда Альдарион прибегает, бой уже закончен. Охрана короля перебита, а Глаенн стоит на одном колене, держась за рану. А рядом с ним стоит Огюст. Альдарион говорит Бюдо младшему, чего на самом деле хотят заговорщики, но тот говорит, что знает об этом, но всё равно за них, так как ему предложили большое количество денег и родовой меч Глаенна - Альвезур.

Альдарион решает, что Огюст просто жадный х\*р и имеет два варианта развития событий, сразиться с Огюстом или уговорить его оставить Глаенна и отправиться к Алану. В первом случае из поединка выходит победителем Альдарион, Огюст получает ранение и падает, моля Альдариона о пощаде. Вольный мечник прячет меч в ножны, но Огюста убивает король. Во втором же случае, услышав о брате, Огюст бросает оружие и принимается расспрашивать Альдариона про него, но Альдарион говорит, что братья поговорят, когда встретятся. Но король Глаенн не хочет просто так отпускать Бюдо младшего, но Альдарион убеждает короля, что Огюст наёмник, поэтому делал то, за что ему платили, но одумался. Поэтому Глаенн, хоть и нехотя, но отпускает Огюста, а наёмник говорит Альдариону, что будет ждать того в корчме "Под Ольхой"

Вне зависимости от того, пощадил ли Альдарион Огюста, король назначает вольному мечнику встречу и просит не опаздывать (если игрок опоздает, то диалог поменяет реплики и тона). Когда Альдарион приходит, то король благодарит его и выражает благодарность в 200 флоринтах (местная валюта, стоящая 5 марок), после чего делает Альдариону предложение - убить Ламберта Айсвайса, за что награда будет в виде 1000 флоринтов. Альдарион может согласиться, а может и не соглашаться, впрочем, квест на убийство Айсвайса является второстепенным, чтобы найти его концовку, смотри раздел Квесты

После разговора с королём, если Альдарион пощадил Огюста, он отправляется в корчму "Под Ольхой", чтобы забрать того к Алану. В корчме Огюст рассказывает, что Ламберт Огюста завербовал ещё давно. Дело было так, Огюст нарвался на бандитов, получил ранение, чуть не умер, а Ламберт его спас, после чего предложил встретиться в Тайенбурге, когда тот выздоровеет. Восстанавливался Огюст в Храме, после чего отправился в Тайенбург, а потом его заставили создать инцидент на границе, а потом понеслась. После разговора Альдарион с Огюстом отправляются в Форум, чтобы встретится с Аланом. Если Огюст погиб, то Альдарион едет в Форум сам

Альдарион решает, что хоть и заговорщики группа жадных сволочей, деньги не пахнут, поэтому решает помочь им. Поэтому Айсвайс даёт Альдериону задание помочь Огюсту убить короля Глаенна

Когда Альдарион выходит из замка Айсвайса, он понимает, что сейчас он рядом со столицей Ландимера - Даерланом, поэтому отправляется в Королевский Замок, который стоит рядом с городом

Сначала Альдариона не пропускают в замок, так как он посторонний, а посторонних велено не пускать, поэтому Альдарион расправляется со стражей и забегает в замок. Там он наталкивается на придворного шута, который кричит, что на втором этаже бойня. Альдарион отправляется на второй этаж

Битва на втором этаже закончилась. Теперь на втором этаже остались раненный король Глаенн и Огюст. Как только Альдарион вошёл в зал, Огюст отвлёкся и Глаенн напал на него. Альдарион может помочь Огюсту, либо проигнорировать. В первом случае Альдарион блокирует удар короля и убивает его. Во втором случае Альдарион не вмешивается и Огюст получает ранение, но не умирает и поединок продолжается и в итоге погибает Глаенн. В зависимости от выбора игрока, Огюст либо решит поговорить со спасителем, либо молча уйдёт из замка и посоветует Альдариону сделать тоже самое. Если Огюст решит поговорить с Альдарионом, то он предложит встретится в корчме "Под Ольхой", чтобы потом поговорить

Сам же Альдарион решит сначала прийти к Ламберту Айсвайсу. Узнав о смерти короля, Айсвайс даёт 500 флоринтов Альдариону, хотя они договаривались на 1000. Ламберт никак не хочет объяснять причину, поэтому Альдарион молча срывает с шеи Айсвайса золотой медальон. Это очень сильно оскорбляет Ламберта и он нападает на Альдариона. В ходе схватки выходит победителем Альдарион, который оставляет Айсвайса лежать, захлёбываясь собственной кровью. Это наказание за жадность.

После этого, если Альдарион спас Огюста, то он приходит к нему в корму "Под Ольхой". В ходе разговора выясняется, что Ламберт Огюста завербовал ещё давно. Дело было так, Огюст нарвался на бандитов, получил ранение, чуть не умер, а Ламберт его спас, после чего предложил встретиться в Тайенбурге, когда тот выздоровеет. Восстанавливался Огюст в Храме, после чего отправился в Тайенбург, а потом его заставили создать инцидент на границе, а потом понеслась. Альдарион же рассказывает, что Огюста ищет брат, после чего они отправляются в Аенир, в деревню Форум, чтобы встретится с Аланом. Если Альдарион не спасал Огюста, то он едет в Форум сам

В деревне Алана не оказалось, зато Альдарион (в случае, если Огюст отправился с вольным мечников, то он) находит записку Бюдо-старшего, о том, что тот поехал в столицу Аенира - Заернберг. Недолго думая Альдерион решает отправится туда, а Огюст (если он жив) скажет, что отправится в столицу позже, так как у него есть дела в других местах

В Заернберг Альдарион прибывает ночью, поэтому останавливается в местной корчме переночевать. Утром Альдариона будит мальчишка, который говорит, что господин Бюдо ждёт Альдариона в корчме "Голова Оборотня". Альдарион отправляется туда

Как только Альдарион приходит к корчме, его туда не допускают, говоря, что его одежда не подходит. Альдарион спрашивает:

*А в чём же тогда пришёл Бюдо? Его рубище похуже моего будет!*

Услышав упоминание про Бюдо, охранники сразу пропускают Альдариона. Внутри корчмы почти никого не оказалось. Только Алан и несколько вооружённых людей (если Огюст выживет, то и он там будет, а на вопрос Альдариона, как он появился, тот скажет, что дела свои уже закончил). Сначала Алан даёт Альдариону награду за помощь с братом (1500 за информацию о брате, 2500, если Огюст пришёл к Бюдо), а потом говорит о своей новой затее - убить аенирского короля Гюэра Тэннинга. Альдарион замечает, что замок Гюэра не замок барона Шпицтиха и охраняется более, чем ста стражникам. Но Алан нашёл решение этой проблемы - подкуп, причём не подкуп всех стражников, слишком дорого. Он решил подкупить повара, чтобы тот подмешал в еду снадобья от запора. С теми, кто не ест еду повара (например, ужинает в корчме) придётся разобраться силой, но их не так много.

Проблема в том, что повара сначала надо подкупить. Для этого Алан договорился о встрече с ним вечером, но у самого Алана много дел, поэтому он решил попросить Альдариона помочь. Немного подумав Альдарион согласился помочь Алану, так как король Гюэр ужасная сволочь.

Вечером Альдарион встретился с поваром в деревеньке Гуцельвайсс и дал ему взятку (в зависимости от решения игрока это может быть 20 марок, 50 марок, либо же 150 марок, если игрок даст слишком мало, повар откажется помогать и придётся уговорить его кулаками)

После встречи с поваром, Альдарион вернулся в корчму, после чего начал ждать Бюдо. Разбойник пришёл в полночь и принёс новые мечи своей команде, после чего назвал план штурма замка короля:

1. Отравление охраны
2. Заход на территорию замка через канал (в месте, где нету решётки)
3. Занятие арбалетчиками позиций в башнях и на стенах
4. Убийство спящего в своих покоях короля

План должен прийти в исполнение в следующую помощь, поэтому сейчас можно отдохнуть. И игрока в этот момент есть несколько дел на выбор - просто проспать до нужного времени, выполнить дополнительные квесты, либо же исследовать локацию.

В полночь начинается последняя подготовка, солдаты и Бюдо одеваются и разговаривают. В ходе разговора выясняется, что Алан не знает кто станет новым королём, сам он им становиться точно не собирается, но у него есть надежда на сына короля, Мишеля, потому, что он, вроде как, против своего отца

После того, как воины собрались, они отправились в замок. Поначалу всё шло, как по маслу. На улицах почти не было патрулей, по каналам они проплыли на лодке незамеченными, но внутри замка их ждала засада. Как только Бюдо и компания зашли в подвалы замка через каналы, на них напали хорошо вооружённые латники, один из которых буквально разбил голову одному из солдат Бюдо, будто та была арбузом (латник использовал абендштерн). После того, как солдаты справились с латниками, Алан начал что-то заподазривать, так как по сведениям, которые ему дали, единственные латники в замке стояли в коридорах, в качестве украшения. Но солдаты пошли дальше, идя во внутренний двор, через который можно было зайти на стены и башни арбалетчикам (правда осталось всего два арбалетчика, остальных убили в подвале). Но во внутреннем дворе Алана и компанию снова ждали солдаты. На этот раз не латники с булавами, но тоже мощные. Из схватки компания Бюдо вышла победителем, но в живых мало, кто остался, поэтому единственный выживший арбалетчик залез на стену, а остальные пошли в покои короля Гюэра

Шли Бюдо и остатки компании через замок и заглянули в тронный зал, где их ждал неприятный сюрприз - Мэер Майнкопф, главный королевский чиновник и герцог герцогства Майнкопф. Алан решил убить Мэера, так как этим он бы оказал услугу многим бедным людям. Альдарион (если Огюст был с ними, то он) начнёт уговаривать Алана не делать этого, так как Мэер спал и не представлял угрозы, но Алан не слушал и решил убить ненавистного герцога. Майнкопф тут же проснулся и ранил Алана в ногу, после чего наступил на неё. Алан закричал и поставил на уши весь замок, поэтому, чтобы быстро всё закончить, Альдарион крикнул остальным бежать отрезать королевскую спальню от коридора, а также не дать стражникам прибежать туда, а сам Альдарион решил сразиться с Мэером

В ходе тяжёлого поединка, Альдарион победил и убил чиновника, после чего забрал Алана и побежал к королю - всё надо было кончать, как можно быстрее, так как Алан истекал кровью после неудачного поединка

В королевской спальне Альдариона встретил очередной стражник, но Альдарион жестоко с ним расправился (парировал удар мечом, ударил стражника в челюсть и срубил голову падающему солдату). Короля-же не в спальне не оказалось. Альдарион положил Алана на кровать и принялся искать следы короля.

Гюэр бежал через окно на верёвке, Альдарион сказал это Алану и решил спуститься по той же верёвке, но Бюдо-старший настаивал на том, чтобы пойти с ним. Альдарион отговаривает Бюдо, так как он серьёзно ранен и может просто сорваться с верёвки, либо соглашается. Но вне зависимости от выбора игрока, Алан идёт с Альдарионом. Они спускаются с замка по верёвку и видят убегающего короля в сонном колпаке

Бюдо кричит арбалетчику, который сидит на стене стрелять в короля, но ответа не следует. Что-то опять не то, но Альдарион и Алан продолжают погоню. Они почти догоняют короля рядом с деревушкой, но тут дорогу им перекрывают всадники, а позже кавалеристы и окружают Бюдо с Альдарионом.

Казалось, что всё пропало, как тут из неоткуда появляются ещё всадники, которые нападают на первых. Причём внезапно появившиеся всадники светились зелёным светом, но Альдерион подумал, что ему показалось. А после окончания недолгого боя, зелёные всадники исчезли

Алану показалось, что это предсмертный бред, но услышав от Альдериона, что он тоже это видел, убедился в обратном

Короля Алан не убил, но зато спас себе жизнь. Измотанных Альдариона и Алана приютила девушка из местной деревеньки - Луиза.

В её доме они начали обсуждать то, откуда в замке появилось столько стражников и латники, ведь их не должно было быть. В итоге, оба пришли к выводу, что кто-то знал обо всём, начиная со слабительного, заканчивая маршрутом компании Бюдо - значит, либо на борту завелась крыса, либо у короля есть придворный чародей. Поняв, что зацепок нет, Алан предлагает Альдариону посетить Дуб Ясновидения, который находится в лесу на северо-востоке королевства Аенир, так как люди, посетившие сей дуб могут найти ответ на все свои вопросы

Прошло время, Альдарион и Алан восстановились после сражения в замке и пришло время отправляться в путь, но Бюдо отказался ехать с Альдарионом, он влюбился в Луизу и собрался начать жизнь с нового, чистого листа. Альдарион может, как и уговорить Алана остаться, так и принять решение Бюдо-старшего и отправится в дальнейший путь один

Прибыв к Дубу Ясновидения, Альдариону становится плохо и тот теряет сознание. Пока он без сознания, ему снится сон - башни с золотыми шпилями. Когда Альдарион очнулся, он понял, что - подсказка и что ему надо ехать в Королевство Гельдшпиль (ранее Вольный Город Гельдшпиль), которое славится своими золотыми шпилями на башнях и что там он найдёт ответы на все свои вопросы

Также, если Огюст участвовал в покушении на короля, то в этот момент Альдарион может отправиться на его поиски (см. Квесты, квест Блудный брат)

Когда Альдарион прибывает в Гельдшпиль, он собирается переночевать в самом городе, но около городских ворот на него нападают люди в плащах. Победив врагов Альдарион понимает, что напали на него эльфы, на это указывает несколько факторов - большие сила и ловкость нападавших, а также длинные уши. Но утро вечера мудренее, поэтому Альдарион отправился ночевать

Утром Альдарион просыпается, платит за ночлег и решает посмотреть на доску объявлений, так как его кошель не бездонный, а поиски того, кто помешал напасть на короля затягиваются. На доске Альдариону попадается удивительное объявление, роскошное имение, продающееся за бесценок. Также Альдарион натыкается на объявление, в котором сказано, что бургомистр Гельдшпиля принимает сегодня гостей любых сословий. Альдарион знал, что гельдшпильские бандиты, которые напали на него ночью и власть города тесно связаны, поэтому у него теперь появилось две задачи - купить себе дом и отправится к бургомистру

Первым делом Альдарион решает купить себе дом и поэтому отправляется к продавцу, барону де Брайлису. Живёт Брайлис в небольшом имении неподалёку от восточной границы Гельдшпиля. При разговоре Альдарион узнаёт детали дела и причину, по которой дом так дешево стоит. Изначально он принадлежал роду Маедиц, но последний представитель этого рода, Вольфганг Маедиц, из-за увлечения азартными играми влез в долги и в итоге разбойники, которых нанял местный банкир, забрали и Маедица дом. Потом домом стал владеть, собственно, банкир, но потом он его продал некой Лиль де Филип, однако та погибла при неизвестных обстоятельствах и по наследству домом стал владеть барон де Брайлись, её двоюродный брат. Но у Брайлиса и так есть шикарный дом, поэтому этот он решил продать, а за такую маленькую цену из-за того, что имение сейчас никаких функций, кроме ночлега не предоставляет и доход нет.

Изначальная стоимость имения - 50 ганнетов (Ганнет валюта Гельдшпиля, 1 ганнет - 3 флоринта или 15 марок, то есть стоимость имения 750 марок или же 250 флоринтов, для таких размеров имения это очень мало), но если Альдарион удачно поторгуется, то стоимость упадёт до 40

Когда Альдарион купит имение и подпишет все необходимые бумаги, настанет пора заселяться. На первый взгляд имение Маедицов довольно хорошее, несколько этажей, библиотека, большой внутренний двор, огромные окна, с которых простирается вид на другие имения и золотые шпили гельдшпильских башен, но что-то не то. Альдарион чувствует беспокойство, а больше всего он его чувствует ночью, когда ложится спать

Посреди ночи Альдарион просыпается и слышит какие-то шумы в коридоре, он выхватывает меч и идёт проверять что там. Но в коридоре он ничего не обнаружил, после чего отправился обратно спать, но дверь в спальню не открывалась. Тогда Альдарион выбил её и застал у себя в кровати девушку, лет 25, которая, впрочем, сразу же испарилась. После этого Альдарион может решить, что ему делать:

* Покинуть дом
* Узнать в чём дело

Альдарион решает не играть с судьбой и не пытаться разузнать о сущности имения, поэтому уезжает оттуда и отправляется к барону де Брайлису, чтобы забрать деньги, которые он потратил на поместье

Когда Альдарион вежливо просит Брайлиса вернуть деньги, так как вольный мечник покидает поместье, барон говорит, что всё уже пропил. Альдарион говорит тому не врать и давать ему деньги. Если в этот момент с Альдарионом путешествует Алан Бюдо, тот надавливает на барона и Альдарион получает обратно вдвое больше, чем он потратил. Если же Бюдо-старшего с Альдарионом нет, де Брайлис возвращает сумму, на 5 ганнетов меньшую, чем Альдарион заплатил, говоря, что-то о "комиссии при возврате средств"

Альдарион собирает вещи и уезжает из имения, но ненадолго, собираясь узнать что с ним. Альдарион видел молодую девушку, которая, предположительно могла быть духом той самой Лиль де Филип, которая была кузиной Брайлиса, поэтому вольный мечник отправляется к нему

В разговоре с бароном, Альдарион начинает издалека, постепенно намекая барону на то, что он хочет узнать. В ходе мягкого разговора узнаётся, что обстоятельства смерти Лиль известны хорошо, она повесилась из-за тоски. Также известно место её смерти, собственное поместье. Большего де Брайлису не удаётся рассказать, но по его словам он много-то и не знает. Но если Бюдо остался с Альдарионом, Алан надавит на барона и узнает имя и адрес жениха Лиль, из-за которого девушка и повесилась - Флоренцо де Вуатье, барон из королевства Ашпиц

Альдарион решает отправиться в Королевскую Библиотеку Гельдшпиля, чтобы найти сведения о призраках/духах, а также письменные сведения про Лиль де Филип. Если с Альдарионом Алан, то тот отправляется в Ашпиц, чтобы найти Флоренцо и договаривается встретится с Альдарионом в трактире на юге Гельдшпиля, чтобы обменяться сведениями

Альдарион думал, что попасть в Королевскую Библиотеку будет легко, но ошибался. Зайти туда и прочитать книги, по типу азбуки может каждый крестьянин, так как наука дело почётное, но для чтения другой литературы, того-же бестиария, нужно заплатить 150 ганнетов, чтобы доказать, что ты богатый и можешь понимать такую литературу

Накопив сумму, либо уже имя её, Альдарион отправляется искать нужные книги. Проведя целый день за чтением, он узнаёт, что призраки есть трёх типов: Неупокоенные души, которые либо не сделали что-то, либо просто не попали в загробный мир из-за огромного количества негативной энергии в их душах, вторые это тёмные стороны души умершего, то есть, если человек был хороший, плохая энергетика отделяется от него при переходе в иной мир и остаётся здесь. А третий, самый опасный, это не дух умершего, это злобная сущность, которая принимает облик умершего человека для выполнения своих злобных планов. Также Альдарион узнал, как расправится со всеми тремя. Доброй версии первого стоит просто помочь сделать то, что он не сделал при жизни, злую версию надо физически одолеть, а потом провести ритуал Очищения Души. Второго стоит заключить в какой-то предмет, после чего провести ритуал Уничтожения. А с третьим сложнее всего, сначала надо сделать так, чтобы он принял своё истинное, осязаемое обличье (для этого он должен наполниться человеческой жизненной энергией и негативными эмоциями, либо же стоит вытащить его с помощью оккультных ритуалов, чаше всего люди выбирают второй способ), после чего закрыть разлом между мирами, через который он пришёл (не обязательно, т.к. нужный разлом найти и уничтожить сложно) и просто убить его, но не думать, что бой будет лёгким. Во время боя человек испытывает негативные эмоции, которыми эта тварь и питается, то есть он питается энергией своего оппонента во время боя

Также Альдарион научился распознавать виды призраков. Призрак Лиль де Филип больше всего похож на добрый вид первого, но может быть и третьим. Ещё Альдарион узнал кое-что о жизни Лиль. Она родилась в небольшом королевстве Коельбург, которое было захвачено более могущественным соседом. Из-за позиции семьи де Филип, дворяне лишились земли, титулов и богатств. На тот момент Лиль было всего 7 лет. Семья перебралась в Королевство Ашпиц. Когда Лиль исполнилось 15 лет, её решили отдать замуж за местного дворянина, чтобы семья вернула себе статус дворянской. Лиль эта идея не понравилась и она сбежала из дома. Сбежала Лиль в город Гельдшпиль, где жил её кузен де Брайлес. Де Филип стала работать у местного банкира, в 17 стала менялой. А в 19 лет она уже владела собственным отделением банка, на который работала.
Лиль имела неплохие доходы, но жилья не имела, поэтому купила у своего начальника-банкира дом, который тот отжал у одного картёжника.

Примерно за 5 лет до событий игры, Лиль познакомилась с бароном из Ашвица, который остановился в её доме переночевать. Они влюбились, но женится им суждено не было, барон уехал к себе, пообещав, что вернётся. Но он не вернулся и даже не оставлял никаких писем. И в итоге несчастная дворянка повесилась в своём саду от тоски

Сопоставив все факты, Альдарион решил помочь духу покинуть наш мир. Для этого нужно было помочь ему сделать дело, которое он не смог завершить в жизни. Проблема в том, что Альдарион не знал что именно держит дух Лиль в нашем мире

Если Альдарион путешествовал с Аланом, то он решит встретится с Бюдо-старшим, чтобы сопоставить факты, которые они узнали. Алан узнал, что барон Флоренцо де Вуатье действительно познакомился с Лиль и влюбился в неё. Но ему пришлось покинуть Гельдшпиль и он обещал, что вернётся. Но вернуться он не смог, так как родители были против союза с семьёй де Филип из-за их национальности (коельбургцы). В итоге Флоренцо даже не разрешили писать бедной Лиль письма. Поэтому Альдарион решил, что чтобы помочь духу покинуть наш мир, надо дать рассказать всё это самому Флоренцо. Но для этого его надо достать. Алан на это отвечает, что он немного знает про природу призраков и предусмотрел такой вариант развития событий и взял с собой Флоренцо. После чего Алан просит трактирщика дать ему бочонок пива. В этом бочонке оказался Флоренцо.
Дело было в том, что барон не мог покинуть Ашпиц из-за строгих родителей, поэтому Алану пришлось наниматься в охрану пивного груза и засунуть в одну бочку барона. После разговора трое направляются в поместье, где их задача теперь вызвать дух Лиль. Это довольно просто, для этого достаточно только самого Флоренцо, свечей и круга, нарисованного мелом, так как вместе с Лиль из иного мира могут прийти злые призраки.
Когда всё готово, Алан и Альдарион покидают комнату, в которой Флоренцо начал сеанс и заходят на утро. Барон де Вуатье лежал спал, а шумы и беспокойная атмосфера в доме пропала

Если Альдарион не путешествовал с Аланом, он решит вызвать призрака Лиль и поговорить с ней. Для этого он проводит специальный ритуал, но ничего не получается. Такой тип призраков называется "Вечная Невеста" и с ней может говорить только её жених, а Альдарион даже не знал его имени. Поэтому он решил проверить другой метод, он решил провести "Ритуал Избавления", который бы отстегнул весь негатив от души и дал бы ей отправиться в полёт, так как неупокоенная душа ни что иное, как воздушный шар, который стремится вверх, но привязан негативными эмоциями к нашему миру, а ритуал позволяет отрезать негатив. Но Альдариону придётся сразиться с негативной частью души Лиль. Когда всё будет готово, он успешно проводит ритуал и начинает поединок с Тёмной Стороной Души Лиль де Филип (подробнее см. противники/боссы/нечисть)

После победы над призраком, страшные шумы и атмосфера в доме пропадают, а Альдарион ложится спать

После истории с призраком, Альдарион отправляется к бургомистру, чтобы поговорить с тем о бандитах Гельдшпиля

Когда Альдарион прибывает к бургомистру, тот поначалу не хочет ничего говорить про бандитов, но когда вольный мечник показывает тому перстень, который снял с тела одного из головорезов, которые на него напали, бургомистр раскалывается и рассказывает про положение дел в городе Гельдшпиль и вообще в королевстве.

Гельдшпилем (городом) правит бургомистр, которому подчиняются три банды, которые контролируют разные промыслы. Банда Альвареза Стронцы контролирует купеческие тракты и взымает пошлину за проезды по гельдшпильским трактам, после чего долю даёт бургомистру. Также Альварезовы люди контролируют купцов в самом Гельдшпиле, отнимая у тех товар и земли, если те чем-то бургомистру не угодны. Банда Иоанна Бессердечного занимается охранной важных строений, а также убийствами тех, кто не выгоден бургомистру/королю. Банда Лотара Винцепалле контролирует все развлечения в городе, а банда Тельконтара контролирует производства и шахты, а также его головорезы промышляют разбоем. На вопрос Альдариона про сотрудничество с этими бандами, бургомистр отвечает, что вынужден находить с разбойниками общий язык, так как в другом случае они просто сами захватят Гельдшпиль. То есть не бандиты зависят от бургомистра, а бургомистр от бандитов. Также Альдарион узнаёт, что ему надо идти к Тельконтару, так как только у него есть головорезы эльфы. Но также Альдарион может помочь бургомистру избавить Гельдшпиль от влияния банд, но про это смотрите в разделе квесты

Убежище Тельконтара находится в небольшой крепости за городом, Альдарион отправляется туда. Если Бюдо всё ещё путешествует с Альдарионом, то во время сюжетной ветки с Тельконтаром, он будет отдыхать в Гельдшпиле.

В крепости Тельконтара вообще никого не оказалось. Но Альдарион решил поискать следы. И нашёл, а нашёл он письмо, лежавшее в конюшне. Текст письма выглядел вот так:

*"Гладринг, тут какой-то х\*р решил меня выследить. Зовут Альдарион, именно он Фридрика "Золотые Яйцы" завалил. Вот мой тебе приказ, пусть все наши ребята учапывают с замка в место, которое мы все знаем. И богатства прихватите! Ты, наверное, задашься вопросом почему валить, а я тебе отвечу. Этот х\*р крайне опасен, крутится с бандитской шайкой некого Алана Биде, а там несколько сотен человек, бывшие солдаты, рыцари, стражники. И баллисты у них, вроде бы даже есть. Короче, снесут они нашу крепость с х\*ям, если не смоетесь. Без уважения, Тельконтар"*

В письме не было написано куда уехали бандиты, но повозки, набитые золотом и сотню конников с длинными ушами видеть должны были многие, поэтому Альдарион отправился расспрашивать жителей окрестных деревень.

Жители ближайшей к тракту деревни с незамысловатым названием Придорожье ответили Альдариону, что видели эльфийских всадников, они ехали на запад. А один мальчонка из деревни за небольшую плату (1 ганнет) рассказал Альдариону, что подслушал, куда едут эльфы. В Бурую Гавань, что в Королевстве Вестмар. Информация не обнадёживает, так как из Бурой Гавани эльфам путь только в одно место - в свой родной мир. Но Альдарион решает, что не всё потеряно, так как есть такие люди - эльфоведы. Такие учёные всю свою жизнь посвящают исследованию эльфов и их загадочного мира. Альдарион решает, что у какого-нибудь эльфоведа можно разузнать про то, куда могла уехать шайка Тельконтара

После лазания по корчмам и домам с целью узнать про местных эльфоведов, Альдарион вышел на профессора Арагхорнета, правда, его считали сумасшедшим. Но вольного мечника это не остановило

Профессор Арагхорнет жил в хижине на севере Гельдшпиля, у подножия горы Пиргоир. После разговора Альдарион узнал, что Тельконтар бы долго в своём мире не задерживался. Он бандит, убивал людей ради денег, эльфы бы его давно изгнали из своей страны. Зато использовать телепорты их мира для быстрого перемещения он мог. В Гельдшпиле телепортов из эльфийского мира - 5. Один в крепости Тельконтара, один в центре Гельдшпиля, внутри дома Королевской Канцелярии, один в доме Альдариона, но его замуровали 300 лет назад, один в винном погребе барона де Каллеостра и ещё один в хижине Арагхорнета, но тот телепорт неактивен уже лет 50 из-за неудачного эксперимента профессора. Также стоит заметить, что телепорт работает только в одну сторону. Ещё Арагхорнет рассказал, что с помощью палантира (магический шар, с помощью которого эльфы следят за порталами) увидел активацию портала в доме де Каллеостра. Поэтому Альдарион решает отправится туда

Барон де Каллеостр оказался человеком...чудным. Как только Альдарион встал перед воротами его имения, барон появился из неоткуда и сказал, что ждал Альдариона. Хотя вольный мечник до этого дня о бароне даже не слышал. Не успел Альдарион зайти во двор имения барона, тот сразу сказал, что портал из его погреба действительно сработал и оттуда вышло полторы сотни эльфов, несущих огромное количество драгоценностей. Также барон рассказал Альдариону, что те отправились в заброшенный замок Цавертер, что на самом западе Гельдшпиля. Альдарион получил нужную информацию за несколько минут, поэтому решил отправится в путь, но де Каллеостр умолял того остаться на чай

В ходе чаепития Альдарион заметил, что де Каллеостр достаёт предметы из неоткуда, а также предсказывает будущее на пять минут вперёд (Повторил фразу Альдариона ещё до того, как вольный мечник открыл рот. В ходе партии в шахматы, угадывал ходы игрока, предугадал когда мечник почешет шею и другие приколы). Ещё де Каллеостр один раз телепортировался на небольшое расстояние, чтобы не дать пьяному Альдариону упасть, а под конец "чаепития" просто испарился в воздухе.

На утро протрезвевший Альдарион отправился в путь к замку Цавертер. Если Бюдо-старший всё ещё путешествовал с игроком в этот момент, то он поедет тоже, а также прокомментирует рассказал Альдариона про де Каллеостра и предположит, что тот чародей, вампир или вообще существо, природу которого нам не дано понять. Также Алан поделится историей о том, как барон однажды оживил статую и вылечил смертельно больного

Бандиты, охранявшие крепость Цавертер были Альдариону, мягко говоря, не рады. А когда тот сказал, что хочет видеть Тельконтара, то набросились на него. В ходе схватки с отрядом шайки Тельконтара и одним из его лучших людей - Гладрингом, Альдарион отправляется на вершину холма, на котором стоит крепость, чтобы найти Тельконтара. По пути Альдарион сталкивается с эльфийскими бандитами, но побеждает их. В конце концов вольный мечник сражается и с самим Тельконтаром, выходя из схватки победителем. Раненный эльф говорит, что его головорезов нанял некто с золотым львом на гербе, приказав убить некого Альдариона. Тельконтар согласился, так как человек отвесил огромный кошель и обещал ещё больше, когда Тельконтар встретится с ним на побережье речки Гельды и принесёт ему голову Альдариона. Узнав это вольный мечник может либо пощадить, либо убить Тельконтара, после чего он отправляется к реке Гельде, что течёт на северо-востоке Гельдшпиля, чтобы встретится с этим человеком

Альдарион отправляется к этому человеку, чтобы поговорить

На берегу реки Альдарион встречается с этим человеком и видит у него герб Жанна Киридира. Альдарион даёт этому человеку свою перчатку и говорит, что знает, что человек всего лишь посредник и просит передать эту перчатку заказчику, барону Киридиру

Человек забирает перчатку и отправляется в путь, а Альдарион решает переждать ночь в местной корчме, так как до дома ехать далеко (если Альдарион не купил дом, то он просто отправляется в корчму)

Утром в корчме Альдариона встречает один из членов компании Бюдо, который говорит Альдариону, что компания Бюдо получила поддержку Мишеля Тэннинга, сына короля и они отправляются в Заернбург, чтобы снова напасть на короля и Альдарион им снова нужен. Вольный мечник отправляется в Заернбург,

В Заернбурге он встречается с солдатами Бюдо и Мишеля за городом, неподалёку от замка Бург-Тэнн, который защищён лучше, чем тот, который Бюдо штурмовал в прошлый раз. На месте Мишель рассказывает солдатам план

* Люди Мишеля используют украденную баллисту, чтобы отвлечь стрелков, а тем временем Альдарион и Ардаваль (в случае, если Алан поехал с Альдарионом, то Алан), ставший командиром компании Бюдо, незаметно проникнут в замок и настигнут Гюэра. Также Мишель даёт Альдариону и его командиру схему замка. Остальные люди Бюдо тем временем будут окружать замок, чтобы не дать Гюэру сбежать

Сам же Мишель постарается присоединиться к Альдариону и Ардавалю как можно скорее

Выполнение плана оказалось успешным. После того, как баллиста разгромила башню с покоями стражников, почти все стрелки стреляли только по ней и экипажу, а о других местах замка забыли. Тем временем люди Бюдо окружили замок и стали подниматься на стены по лестницам. А Альдарион с Ардавалем залезли в замок через потайную дверь, предварительно взорвав её какой-то гномьей смесью

Во внутреннем дворе Альдариона будут ждать несколько стражников, но бой окажется лёгким. Также против Альдариона выйдет лейтенант стражи Йоганн Кельц, который является мини-боссом, но и его Альдарион легко одолеет

После схватки во внутреннем дворе, Альдарион с Арадавалем отправляются в покои короля. Внутри они сражаются с кучей стражников, но побеждают и видят бегущего короля и начинают его догонять. Но погоню прерывают королевские стражники. Но победа за Альдарионом, поэтому он отправляется дальше, пытаясь догнать убегающего Гюэра

Альдарион догоняет Гюэра в тронном зале, но тот уже мертв. Его убил Мишель, который находился в тронном зале, вместе с Огюстом Бюдо (если тот жив)

Дальнейшие события зависят от выборов игрока в ходе сюжетной линии Алана и Огюста Бюдо

* Огюст ранен Глаенном
* Огюст убил короля Глаенна
* Огюст мёртв
* Огюст не убивал короля Глаенна
* Огюст убил короля Глаенна, Алан с Альдарионом
* Огюст не убил короля, Алан с Альдарионом

Если при покушении на короля Ландимера, Альдарион выбрал сторону Ламберта Айсвайса, но не помог Огюсту и Бюдо-младший получил ранение и не поехал с Альдарионом, то при встрече с Альдарионом в тронном зале, тот захочет отомстить вольному мечнику за то, что тот чуть ли не убил его. Альдарион принимает вызов и убивает Огюста в поединке. После этого Мишель предлагает отпраздновать победу над тираном-королём из его же казны. Также Мишель распинается о том, каким он будет "хорошим" правителем. Альдарион же понимает, что Мишель ничем не лучше отца и решает убить его. В ходе поединка Альдарион выходит победителем, но Ардаваль умирает, а Альдарион получает серьёзное ранение

Если при покушении на короля Ландимера, Альдарион выбрал сторону Ламберта Айсвайса и помог Огюсту, то встретив Альдариона Бюдо-младший обрадуется новой встрече с вольным мечником, замечая, что они постоянно встречаются, когда собираются убить короля. Мишель предлагает отпраздновать победу над тираном, но в ходе разговора Альдарион понял, что Мишель такой-же, как отец. Это понял и Ардаваль и Огюст, Альдарион решил напасть на нового короля, Ардаваль его поддержал, но Огюст решил, что деньги не пахнут (а Мишель обещал ему огромную сумму денег и маркграфство на юге страны) и сражался на стороне Мишеля. В итоге, Альдарион получает серьёзное ранение, но Ардаваль выживает и бежит из замка

Если Огюст мёртв, то Мишель будет сам по себе. Он предложит отметить победу над тираном, но в ходе разговора выясняется, что он точно такой-же, как и отец, поэтому Альдарион решает его убить. В ходе схватки Альдарион получает серьёзное ранение, но Ардаваль помогает ему

Если при покушении на короля Ландимера, Альдарион выбрал сторону короля и убедил Огюста оставить схватку с королём, то встретив Альдариона, Бюдо-младший обрадуется. Мишель предложит отметить победу над тираном, но вскоре выяснится, что Мишель ничем не лучше отца и поэтому Альдарион, Ардаваль и Огюст вступают с Мишелем с схватку и выходят победителями, но Альдарион получает серьёзное ранение

Если при покушении на короля Ландимера, Альдарион выбрал сторону Ламберта Айсвайса и Алан Бюдо остался с Альдарионом, то Огюст будет рад встрече со старшим братом. А также заметит, что встречается с Альдарионом только когда надо убивать королей, поэтому с радостью бы посидел с вольным мечником и братом за кружкой пива в их родном доме, когда всё кончится. Но Алан замечает, что Мишель ничем не лучше отца и решает его убить. Огюст становится на сторону Мишеля, так как деньги не пахнут (а Огюсту пообещали много денег), а ещё потому, что Огюст был уверен, что все выживут в схватке. Но всё оказалось не так. Огюст в бою сам убил старшего брата, Альдарион отвлёкся и получил серьёзное ранение. Мишель не стал добивать вольного мечника, так как решил, что приключение послужит Альдариону уроком

Если при покушении на короля Ландимера, Альдарион выбрал сторон короля и Алан остался с Альдарионом, то Огюст будет рад встрече со старшим братом. А также заметит, что встречается с Альдарионом только когда надо убивать королей, поэтому с радостью бы посидел с вольным мечником и братом за кружкой пива в их родном доме, когда всё кончится. Но Алан замечает, что Мишель ничем не лучше отца и решает его убить. Огюст становится на сторону брата и Альдарион с братьями побеждают в поединке, но Алан погибает от ранения, а Альдарион получает серьёзное ранение

В любом случае, после поединка с Мишелем, Альдарион получает серьёзное ранение и его уносят люди Бюдо

Очнулся Альдарион в домике Бульома, рыцаря из баронства Киридира. Рыцарь участвовал в осаде замка короля и помогал солдатам Бюдо вытащить Альдариона. Бульом говорит, что Жанн хочет встречи с Альдарионом, поэтому рыцарь привёз Альдариона в баронство, а сейчас они в небольшой деревушке Фрицшатт, что неподалёку от замка Киридира

После отдыха на чудесной природе баронства Жанна, Альдарион отправляется в замок Киридираан, говорить с бароном

Как только Альдарион входит в покои барона, тот показывает перчатку мечника и говорит, что готов принять поединок, но только если Альдарион его выслушает. Вольный мечник соглашается.

Жанн рассказывает, что его люди следили за Бюдо при первом покушении на короля и именно они рассказали Гюэру о готовящимся нападении на замок. Сам Жанн вообще был не в восторге от короля, но причину, по которой он ему помог, он скажет потом

Также Жанн рассказал, что в Ландимере неразбериха началась не без его помощи тоже. Всё это Жанн делал ради своей возлюбленной, Аврелии. Альдариону слова о возлюбленной ничего не дали, поэтому Жанн решил объяснить подробнее:

Раньше у Жанна было собственное королевство. Небольшое, но королевство. Рядом были горы с кучей полезных ископаемых, поэтому денег хватало. Из-за богатства страны её хотели захватить короли Аенира и Ландимера, но проблема было в том, что у короля были деньги на армию, поэтому короли прибегли к хитрости. Они заставили молодого Жанна полюбить дочку короля Аенира - Маргарэту. Жанн полюбил её и женился, но вскоре сразу разлюбил, так как скучал за истинной любовью - Аврелией. Жанн бросил жену, но земли и прошлую любовь было не вернуть, король приказал казнить Аврелию за неповиновение. Жанн долгих 13 лет жил в отчаянии, но потом он смог связаться с духом Аврелии и теперь выполняет её указания, чтобы отомстить своим обидчикам. И именно по её указаниям, Гюэра должен был убить не повстанец Бюдо, а его собственный сын. Вот такое страшное наказание придумала Аврелия

Дальнейшие события различаются в зависимости от выборов, которые сделал игрок ранее:

* Альдарион не стал покупать проклятое поместье
* Альдарион купил поместье

Если Альдарион не покупал поместье (и не узнавал информацию про призраков соответственно), то он решает, что Жанн немножко съехал с катушек и предлагает избавить того от страданий путём победы в сражении на мечах. В бою победителем выходит Альдарион, но он не добивает Киридира, так как замок резко сотрясается, а спустя небольшое время в зал вбегает Бульом и говорит, что замок начала штурмовать армия нежити. Вся армия состоит из живых скелетов, призрачных всадников. Жанн не верит, но как только выбегает на террасу (замок Киридираан сделан внутри горы и терраса представляет из себя выступ этой самой горы, если не понятно объяснение, посмотрите на Минас Тирит, Киридираан с ним схож) и правда видит армию нежити, но ещё он видит осязаемых внушительных габаритов рыцарей (от них не исходит зелёного свечения и они одеты в нормальные доспехи, а не рубище), а также Аврелию. Жанн присматривается, чтобы понять не его ли это возлюбленная, как тут она разрывается на куски, а на её месте появляется ещё один рыцарь, который одет в корону.

Жанн тут же падает в обморок, а рыцарь начинает питаться его тёмными эмоциями. Теперь этот процесс виден. Альдарион и Бульом выносят Жанна из террасы в комнату, где он трапезничает, так как там очень много серебряного сервиза и тёмная магия должна не пройти

Спустя небольшое время Жанн приходит в себя и собирается сразиться с нежитью. Бульом думает, что его сюзерен рехнулся, так как там их сотни, если не тысячи, но Жанн придумал план. Он собирается убить их главарей (которые материальны), чтобы призванная их магией нечисть исчезла

План звучит умно и Альдарион соглашается помочь Жанну его организовать, но Бульом решает, что поможет другим баронским солдатам сразиться с обычными мертвецами
Если Альдарион купил поместье и узнал информацию о призраках, то он говорит Жанну, что дух его мёртвой жены определённо злой, так как только злые духи приказывают устраивать столь зловещие деяния. А ещё призрак вообще может быть существом из иного мира, которое становится могущественнее, поглощая негативные эмоции. Жанн злиться узнавая это и набрасывается на Альдариона. В поединке победителем выходит Альдарион, но он не добивает Киридира, так как замок резко сотрясается, а спустя небольшое время в зал вбегает Бульом и говорит, что замок начала штурмовать армия нежити. Вся армия состоит из живых скелетов, призрачных всадников. Жанн не верит, но как только выбегает на террасу (замок Киридираан сделан внутри горы и терраса представляет из себя выступ этой самой горы, если не понятно объяснение, посмотрите на Минас Тирит, Киридираан с ним схож) и правда видит армию нежити. Но также там стоят больших габаритов осязаемые рыцари. Они одеты не в рубище и от них не исходит призрачного зелёного свечения, они явно живые, хотя крупнее обычных людей. Поэтому Альдарион решает, что это монстры, подобные человеку. Жанн же придумывает, как победить армию нежити (просто затыкать всех скелетов копьями не сработает, груды костей рассыпаются и собираются вновь, плюс армия нежити больше дружины Киридира). Их командиры осязаемые, значит они и призвали всю отару, значит надо убить командиров и нежить исчезнет. Альдарион соглашается помочь Жанну, а Бульом решает помочь другим баронским солдатам сразиться с живыми мертвецами

Альдарион и Жанн спускаются из замка на улицу и видят, что у армии живых мертвецов прямо из неоткуда появляются осадные орудия и они уже уничтожают замок. Киридир признаётся, что замок очень древний и может рухнуть, если будут постоянно обстреливать, поэтому сначала надо уничтожить эти орудия, а для этого надо спуститься в подземные склады замка и взять Ландимерский Огонь (горучая смесь, которую нельзя потушить водой) и подпалить орудия

Внутри склада на Альдариона и Жанна нападают гоблины - низкие человекоподобные существа, которые заводятся с очень глубоких тёмных местах, как этот арсенал

Расправившись с гоблинами, Альдарион и Киридир берут необходимые смеси и отправляются наверх. На лестнице на них снова нападают гоблины, заставляя спуститься в арсенал глубже. Также на барона и вольного мечника нападет Король Гоблинов, который появляется, разрыв огромную дыру в стене. Жанн решает бежать через запасной ход, который глубже в подземельях, так как крыша арсенала скоро обвалится из-за постоянных обстрелов с катапульт и гоблинов

Дверь в нижние ярусы оказывается закрытой, но её выбивает Король Гоблинов, который кидает в неё снаряд от катапульты, который он нашёл в арсенале

Альдарион и Жанн спускаются по лестнице вниз, а гоблины постоянно прорываются с к ним и в итоге лестница обваливается и Жанн с Альдарионом оказываются ещё ниже - в какой-то просторной пещере. Жанн говорит, что это. Это древний гномий город Гх`редаан, который долгое время считался легендой. Но о том, что это именно Гх`редаан говорят гигантские колонны в виде гномьих королей - Лён`дареля и Дх`уринга, которые были братьями, но пути их разошлись

Пробираясь по древнему гномьему городу, Жанн и Альдарион сражаются с гоблинами, а также встречают тролля. Тролль не проявляет никакой агрессии, а вежливо просит людей пойти к нему в рагу. Жанну и Альдариону это предложение не нравится и они убивают тролля, но перед смертью тролль издаёт сигнальный звук и на барона с мечником идут в атаку тысячи гоблинов и их король. Жанн понимает, что битву им не выиграть, но также и понимает, что дороги назад нет. Поэтому Жанн и Альдарион побеждают Короля Гоблинов, после чего его приспешники разбегаются, а Жанн и Альдарион наконец-то находят выход из город и выходят армии мертвецов в тыл, как раз к осадным орудиям, после чего начинают их поджигать

После того, как все осадные орудия были уничтожены, появились новые. Альдарион увидел откуда они появились. Один из осязаемых латников отрыл портал, впитав в себя одного из солдат Киридира, в котором Жанн узнал своего сотника Альбрехта. Барон разозлился, после чего латник начал высасывать энергию из Жанна. Альдарион решает, что единственное, как он может помочь Жанну - убить латника

Альдарион приходит к нему и вызывает на поединок. Рыцарь соглашается, обрадовавшись тому, что впервые за 250 лет его кто-то вызывает на поединок. Из поединка победителем выходит Альдарион, который пробивает толстую броню рыцаря, прокалывая тому место, где у людей сердце. Рыцарь падает замертво, но успевает перед смертью сказать, что таким, какой он есть сделало его проклятье. Всё становится интереснее, а Альдарион замечает, что портал с осадными орудиями закрылся. Вольный мечник уничтожает оставшиеся осадные орудия и ищет Жанна Киридира

Когда Альдарион его находит, барон сражается с одним из осязаемых латников и побеждает его. После смерти осязаемого, часть армии нежити просто рассыпается. Жанн и Альдарион понимают принцип работы этих латников. Чары каждого поддерживают груду определённых костей. Когда ответственный за одну часть мертвецов покидает наш мир, кости теряют форму и рассыпаются. После этого Альдарион и Жанн отправляются к следующему латнику. Который, впрочем, сам идёт к ним. Когда он к ним подходит, он предлагает Жанну сразиться один на один. Киридир отказывается, видя габариты рыцаря, после чего рыцарь попросту откидывает Жанна древком алебарды, после чего сражается один на один с Альдарионом. Альдарион побеждает рыцаря, помогает Жанну встать и они идут дальше

После смерти рыцаря-поединщика, ещё часть неживых солдат распадается и солдаты Киридира прорываются и налетают на ещё одного осязаемого рыцаря. Альдарион и Жанн спешат им помочь, но не успевают. Рыцарь разметает своим абендштерном всех солдат. В одном из отлетевших Жанн узнаёт Бульома. К счастью, солдат оказался живым, просто он ранен. Жанн и Альдарион идут сражаться с рыцарем. И тот решает назвать им своё имя, так как они всё равно умрут - Себемир де Рёндалес. Альдариону это имя ничего не даёт, но Жанн вспоминает, что Себемир де Рёндалес жил 250 лет назад и служил королю Альдариону IV, который правил этими землями перед династией Киридиров

Но Жанн и Альдарион решают не особо предают этому значения и отправляются сражаться с ним. Бой нелёгкий, Себемир раздрабливает Жанну руку абендштерном, но Альдарион убивает рыцаря. Большая часть армии мертвецов испаряется и солдаты Киридира отправляются в атаку и убивают ещё нескольких рыцарей. Осталось всего два - один с мечом и другой в короне

Альдарион отправляется к мечнику. Тот по всем законам рыцарской чести кидает Альдариону перчатку и вольный мечник видит, что рука рыцаря точно такая же, как и обычных людей. Альдарион заметно этому удивляется, Шверин (так назвался рыцарь) объясняет вольному мечнику, что он точно такой же человек, из плоти и крови, просто проклятый. Альдарион соглашается принять поединок. Шверин одевает новую перчатку и начинается дуэль. Бой вышел очень нелёгким, под конец Альдарион чуть не погиб, так как не хватило сил блокировать удар, но Шверину на шею прыгает внезапно появившийся Бульом, вгоняет в шею рыцаря кинжал и вгоняет его глубже гардой меча (как зубило в стену молотком). Шверин убивает Бульома и скидывает его с себя. Альдарион успевает воспользоваться свободной секундой и разрезает Шверину ногу в щели между латными элементами. Во время недолгой схватки, Альдарион разрезает Шверину руку с помощью щели между латами, после чего наносит тому шквал быстрых ударов мечом, в результате которых у шлема Шверина отлетает забрало, а сам от падает на землю

Альдарион видит, что под шлемом скрывался юноша не старше 22 лет. Раненный Шверин просит пощадить его. Альдарион может сделать выбор, добить раненного или оставить

После этого, Альдарион отправляется к осязаемому рыцарю в короне. Армия мертвецов уже почти полностью распалась, а остатки сконцентрировались на задержании Альдариона, но вольный мечник проходит сквозь ряды мертвецов и приходит к рыцарю в короне

Начинается бой. Рыцарь вооружён булавой и наносит очень сильные удары, а сам бронирован очень толстыми латами и щитом. Альдарион выбивает у него щит из рук в середине боя, но противник всё равно остаётся сильным и в итоге откидывает Альдариона ударом булавы. В этот момент он подходит к раненному Альдариону и собирается его добить колющим ударом, но тут на него набрасывается Жанн Киридир. Исход поединка зависит от действий игрока ранее:

* Альдарион не покупал проклятый дом
* Альдарион купил дом

Если Альдарион не покупал дом и сражался с Жанном по собственной воле, а потом из Киридира высосали энергию, в поединке с рыцарем, Жанн проигрывает и рыцарь в короне добивает его

Если Альдарион покупал дом, то в поединке, Жанн не падает после получения ранения, а продолжает сражаться

После этого Альдарион успевает подняться и поднять свой меч, после чего бежит на рыцаря в латах. Тот ломает ногу Альдариону, после чего валит Киридира. Альдарион спрашивает зачем всё это. На что рыцарь отвечает, что долгих 250 лет назад, он был королём этих земель. Но его племянник, Дюбуа Киридир, хотел корону, чтобы просто получить деньги и власть. Для этого Дюбуа решил сговорить сестру короля, чтобы та убила его малолетнего сына, чтобы Дюбуа стал наследником. Когда король об этом узнал, он приказал изгнать Дюбуа из королевства. Перед изганием, Дюбуа произнёс слова проклятия: *"Вы так сильно благородны, так пусть ваши рыцарские обеты сковывают вас до поражения в битве! И пусть вы никогда не будете побеждены! Покиньте этот край, никчёмные рыцари! Вы так сильно благородны, так пусть вернётесь вы только тогда, как заставите сына убить своего родного отца! Будьте вы прокляты!"*

Альдарион смотрит на поверженного товарища, потом на Короля Мёртвых (так Альдарион прозвал рыцаря в короне) и начинает пытаться оправдать Жанна. Жанн уже давно не Дюбуа, а сам Король в погоне за местью забыл о рыцарской чести о добродетелях. Теперь злодей не Киридир, а сам Король.

Внезапно Король Мёртвых открывает портал (для Альдариона это не новость, в ходе битвы с ним, Король Мертвых использовал телепорталы, чтобы перемещаться на небольшие расстояния) и пытается закинуть туда Альдариона. Но Вольный Мечник хватает Короля Мёртвых с собой

Появляются они над рекой и в падении Альдарион наносит Королю Мёртвых смертельные удары

Они падают в воду и умирающий Король открывает портал в другое место

На этот раз Альдарион и Король Мёртвых появились на горе, в долине речки, в которую они падали. На горе, куда они переместились происходит сражение. Довольно сложное, так как Альдариону сломали ногу, но и Король Мёртвых не без повреждений

Под конец боя Альдарион почти убивает Короля Мёртвых, но тот снова активирует портал

На этот раз Альдарион и Король Мёртвых перемещаются на горы Кредан, а именно на вершину горы Равелия (именно с этой горы стартует река Реверс, на которой расположен Реверсдаль). На вершине происходит финальное сражение Альдариона и Короля Мёртвых

Перед смертью Король активирует портал и Альдарион перемещается...

* Гора Дармелия
* Гельдшпиль
* Стихсдаль

Если Альдарион делал правильные поступки за всё путешествие (оставил Алана с Луизой, выбрал сторону Глаенна, купил дом в Гельдшпиле, пощадил Тельконтара и Шверина), то он телепортируется на гору Дармелия, с которой открывается вид на замок Киридираан. Там он, не в силах подняться, падает
Очнулся Альдарион уже в одной из деревень Киридира, в том доме, где он лечился после схватки с Мишелем. Только теперь вместо Бульома в домике Мариан, травница, которая лечит раненных. А их после битвы с Армией Нежити много. На соседней кровати Альдарион видит Жанна, но Мариан говорит его не трогать, так как барон всё ещё слишком слаб
Альдарион пытаетс подняться, но травница его удерживает и говорит, что со сломанной ногой нельзя ходить, а то она неправильно срастётся. Альдарион решает не спорить с девушкой, а просто ложится на кровать обратно
Весь день Альдарион и Мариан разговаривают и начинают нравится друг другу. Ночью травница относит Альдариона в свою хижину и они там уединяются до самого утра

Утром к Альдариону неожиданно приезжает старый знакомый - Алан Бюдо со своим братом Огюстом. Алан рассказывает, что найти Альдариона было тем ещё занятием, но когда он узнал историю со встречей на Гельде, перчаткой и золотым львом, то сразу отправился к Жанну. Альдарион, Огюст и Мариан разговаривают. А чуть позже просыпается и Жанн, который говорит, что обязательно наградит Альдариона, когда сможет встать на ноги после сражения с Королём Мёртвых
Происходит это несколькими неделями позже. На торжественной церемонии Жанн вручает Альдариону титул рыцаря и Меч Орлинга - семейную реликвию рода Киридиров, которую по легенде выковал Орлинг Киридир из когтя Дракона. Альдарион отказывается от меча, но Киридир настаивает
После этого начинается бурная трапеза, а Альдарион может решить что ему делать дальше:

* Остаться с Мариан в своём доме в Гельдшпиле и жить нормальной дворянской жизнью
* Отправится дальше путешествовать по миру
* Остаться жить в своём доме в Гельдшпиле в одиночку

Вне зависимости от выбора игрока, фриплей после окончания сюжетной линии останется доступным

Если Альдарион делал неправильные решения за всё путешествие (забрал Алана с собой, убил Глаенна, убил Шверина и Тельконтара), но купил дом в Гельдшпиле, то портал перемещает Альдариона в его дом
Там Альдариона ждали банкиры, которые оценивали вещи в доме, чтобы распродать его на аукционе, так как хозяин давно не появлялся. Появшийся внезапно Альдарион говорит, что он владелец дома. Банкиры говорят показать ему бумаги, Альдарион говорит, что он оставил их в шкафу на втором этаже
Проблема в том, что во второй этаж попала молния и всё там сгорело. Обессиленный Альдарион со сломанной жизнью и ногой падает на кровать и говорит, чтобы его продали вместе с этим домом - а лучше, сожгли, как те бумажки
Видя, как убивается Альдарион, банкиры говорят, что оставят этот дом ему, если тот заплатит половину от его стоимости - 1500 ганнетов. Альдарион кидает им свой кошель. Если у игрока в нём сумма реально на 1500+ ганнетов, то банкиры забирают его, если же у игрока там маленькая сумма, то Альдарион просто говорит, чтобы его тут сожгли. Банкиры видя страдания человека забирают всего половину от денег, которые дал Альдарион и уходят

После этого, оставшийся фактически без гроша Альдарион ложится спать и даже не представляет, как он будет жить дальше...

Если Альдарион делал неправильные решения за всё путешествие (забрал Алана с собой, убил Глаенна, не покупал дом, убил Шверина и Тельконтара), то он телепортируется в город, построенный в серых тонах
Там его встречает Алан, который помогает Альдариону подняться и говорит сходить с ним в корчму, выпить. Корчма называется "У дядюшки Харона". По пути к корчме Алан рассказывает, что городок в котором они находятся называется Стихсдаль и он очень рад видеть Альдариона. Также Алан говорит, что не жалеет, что поехал с Альдарионом. В Стихсдале он встретил отца Луизы и тот рассказал как ужасна его дочь. Есть только две вещи, о которых он жалеет - что он не убил Гюэра лично и что ему пришлось сражаться против родного брата...
В корчме Альдариона встречает Огюст, который говорит, что ему жаль, что вышло, как вышло, но зато он получил целых 2 золотые монетки! Правда, он их уже пропил и поэтому не сможет покинуть город, так как он построен на острове, а местный сплавщик Харон требует ровно 2 золотые монеты. Также Альдарион встречает Жанна. Тот не хочет говорить, но после кружки пива рассказывает, что у него нету ни гроша, а Аврелия живёт на другом берегу реки, а сплавщик требует денег. Также Альдарион встречает Шверина, который благодарит вольного мечника за хороший поединок. Также в корчме сидит Тельконтар, который играет в карты со своим помощником. Также в корчме присутствует король Глаенн, которого Альдариону приходится сдерживать, чтобы тот не напал на Огюста.
Альдарион спрашивает Шверина куда делся его Король. Шверин на это отвечает, что надо спросить Себемира - тот должен знать.
Себемир живёт в домике неподалёку от корчмы. Альдарион к нему приходит и спрашивает про Короля. Себемир отвечает, что тот остался у Жанна в баронстве
Альдарион выбегает из дома и бежит к берегу реки - к сплавщику
Сплавщик одет в длинный балахон, что нетипично сплавщику. Тот спрашивает *Уже?*. Альдарион не совсем понимает вопрос и говорит, что ему надо в баронство Киридира, это должно быть где-то к западу отсюда.
Сплавщик же отвечает, что в этом месте запада не существует, как и востока, как и баронства Киридира. Здесь существует только одно направление - По течению реки
Альдарион не понимает, что говорит загадочный сплавщик, просит открыть портал (так как подозревает, что сплавщик могучий маг (или вообще не человек), а это его карманное измерение - мир наполненный иллюзией). Но тут до Альдариона доходит и он перестаёт удивляться и начинает понимать...

Альдарион перестаёт удивляться тому, что все люди, с которыми он разговаривал - мертвы, перестаёт удивляться тому, что у него целая нога, перестаёт удивляться всему. Перестаёт удивляться, так как понимает, что он - мёртв, а мёртвые удивляться не могут...
## Дополнения

* **Reversdalian Armor Pack** - бесплатное дополнение, вышедшее в 2018 году, которое добавляет в игру новый комплект уникальной лёгкой брони, которую игрок может купить в Реверсдале, у оружейника. В описании дополнения сказано, что реверсдальские бригантные доспехи славятся своей лёгкостью и надёжностью и используются многими наёмниками. В набор входит Бригантина из Реверсдаля (бригантина, покрашенная в бордовый с более хорошими характеристиками и вышитым гербом Ревесдаля на рукаве), Перчатки Реверсдальского Стражника (кожаные длинные перчатки, которые имеют довольно хорошие характеристики, являются лучшими перчатками для начальных этапов игры), Реверсдальские шоссы с наголенниками (бордовые шоссы на жёлтом брэ с бригантными наголениками, имеют довольно хорошие характеристики), Реверсдальские башмаки (кожаные башмаки чёрного цвета), а также улучшения для брони - Реверсдальские бригантные наплечники (бордовые бригантные наплечники, добавляют бригантине защиту) и реверсдальский горжет (металлический горжет с выгравированным гербом Реверсдаля, добавляет доспехам защиту)
* **Landimerian Amor Pack** - бесплатное дополнение, вышедшее в 2018 году вместе с реверсдальским набором. Добавляет в игру новый комплект тяжёлой брони, чертежи которой можно приобрести у квартимейстера в гарнизоне на побережье Тайны. В комплект входит Улучшенная Ландимерская Кираса (в оригинальной игре есть Ландимерска Кираса, этот её вариант имеет другой внешний вид, изначально входящую в комплект защиту рук и горжет), Ландимерский Салад с бувигером (шлем салад с выгравированным гербом Ландимерской Гильдии Оружейников, бувигером и пером бордового цвета), Ландимерские Грубые Поножи (латные поножи с гербами Ландимера на коленах, одетые на чёрные штаны), Ландимерские Сабатоны (сабатоны с выгравированным гербом Ландимерской Гильдии Оружейников), а также Ландимерская Бригантная Попона - попона с бригантными элементами защиты для коня игрока
* **Free Company of Alan Budeux Swords Pack** - бесплатное дополнение, вышедшее в 2018 году вместе с реверсадльским набором. Добавляет в игру 5 новых мечей, два из которых можно купить к квартирмейстера Бюдо в Реверсдале, а чертежи ещё трёх разбросаны по всему миру (один в Реверсдале, два в Мариграде). В комплект входят - Улучшенный Меч солдата Бюдо (улучшенная версия имеющегося в игре меча солдата Бюдо, также имеет несколько другую модельку), Рапира офицера Компании Бюдо (Уникальное оружие в игре, так как больше рапир нигде нету), Корд солдата Бюдо (Короткий меч, имеющий уникальную особенность - игрок может его кинуть, если его энергия дошла до 100%), Улучшенный Меч-мордхау солдата Бюдо (Улучшенный Меч солдата Бюдо, но игрок держит его хватом мордхау, что повышает урон по противникам), Меч Конного Солдата Бюдо (Фальшион, чьей особенностью является повышение урона, если игрок атакует со своего коня)
* **Alternative look for Jean Kiridir** - бесплатное дополнение, вышедшее через месяц после игры. Заменяет модель Жанна Киридира, теперь он носит не кольчугу с блио, на котором изображён его герб, а роскошный дублет с гербом и шоссы. Также это дополнение меняет оружие Жанна, теперь его меч имеет фэнтезийную гарду в под углом 140 градусов (треугольное, если говорить короче)
* **Alternative look for Ohust Budeux** - бесплатное дополнение, вышедшее вместе с дополнением Киридира. Заменяет модель Огюста Бюдо. Теперь он носит не бригантину поверх стандартного гамбезона, а акетон и стёганые штаны, а обувается он теперь в высокие сапоги. Также дополнение меняет его оружие с меча, на цвайхендер
* **Alternative look for Alan Budeux** - бесплатное дополнение, вышедшее вместе с игрой. Заменяет модель Алана Бюдо. Теперь Алан облачён в кирасу, поверх которой носит чёрный плащ, а под кирасой у него гамбезон. Ноги защищены кожаными вставками, а обут он теперь в чёрные кожаные сапоги
* **New Game+** бесплатное дополнение, вышедшее спустя неделю после игры. Добавляет в игру режим Новая Игра+. Игрок начинает сюжет сначала, но с экипировкой из последнего сохранения
* **Freeplay** - бесплатное дополнение, которое позволяет игроку путешествовать по Ландарии после окончания сюжета после любой концовки. Вышло дополнение спустя неделю после выхода игры
* **New Quest: Master Kontroceli** - бесплатное дополнение, вышедшее в 2019 году. Добавляет в игру новый квест - Тайная Жизнь Мастера Контрочелли, который рассказывает историю даирланского оружейного мастера Диованни Контрочелли
* **New Quest: Contract from Krenennwelt** - бесплатное дополнение, вышедшее в 2019 году. Добавляет в игру новый квест - Контракт от Крененнвельта, который можно взять на доске объявлений в деревне Форум. Квест рассказывает историю Хайнса Крененнвельта, бывшего кнехта из города-государства Мардеркройц (на момент событий игры Мардеркройц несколько месяцев, как захвачен Аениром)
* **New Quest: Gangs of Thayenburg** - бесплатное дополнение, вышедшее в 2019 году. Добавляет в игру новый квест - Банды Тайенбурга, который можно получить гуляя ночью по городу. Квест расскажет историю борьбы разбойничьих банд за власть в Тайенбурге и имеет 3 концовки
* **New Weapons Pack** - бесплатное дополнение, которое добавляет в игру 5 единиц нового оружия, а это - Полэкс Тридамира (особенный полэкс, который принадлежал бандиту Тридамиру. В отличии от других игровых полэксов, у этого есть дополнительный шип, которым игрок может убить противника ваншотом), бердыш (принципиально новое оружие, которое игрок может использовать, как подставку для арбалета), Бердыш Збышека (бердыш, который принадлежал юггскому стражнику Збышеку, имеет уникальные характеристики), Фламберг из Цивильи (меч типа фламберг, который принадлежал цивильской инквизиции) и Кабаний Меч (принципиально новое оружие, которое имеет повышенный урон против кабанов)
* **New Quests Pack** - после окончания прохождения игры, многие игроки хотели больше контента. Это бесплатное дополнение его добавляет. В этом дополнении в игру введены 5 новых второстепенных квестов на 4 разных локациях. Большую часть квестов можно пройти и до окончания сюжета, но два станут доступны уже после основного прохождения, во фриплее
* **New Quests Pack: Vendetta** - бесплатное дополнение, вышедшее в 2020 году, которое добавляет небольшую сюжетную линию в игру. Стоит оно 10 кайлолендских центов
* **Great Tournament** - в игре неоднократно упоминалось, что раз в год в Гельдшпиле проходит рыцарский турнир, на который съезжается свет рыцарства со всего света. Игроки много раз просили разработчиков показать им этот турнир, но в этом бесплатном дополнении, вышедшем в 2020 году турнир не просто показан, Альдарион может в нём взять участие
* **Mor deh Dahl** - платное сюжетное дополнение, вышедшее в 2019 году. Добавляет в игру новую сюжетную линию, новую локацию, дополнительные квесты и доспехи с оружием. По сюжету дополнения, Альдарион отправляется в Долину Богини Фрейи, или же Фрейдаль, чтобы справится со страшным существом - Мор дех Далем (буквально Смерть из Долины). Стоит дополнение 2 кайлолендских доллара
* **Duke Fridhelm`s Treasures** - платное сюжетное дополнение, вышедшее в 2019 году вместе с Мор дех Далем. Добавляет в игру новую сюжетную линию, кучу дополнительных квестов, оружия и брони, а также новую локацию. На сей раз Альдарион отправляется в королевство Ашпиц, так как оказалось, что местный граф Фридгельм родственник Альдариона и завещал тому сокровища после смерти. Но история гораздо интереснее, чем юридическая морока. Альдарион попадает в водоворот событий. Стоит дополнение 3 кайлолендских доллара
* **Sufferings, that never end** - Вышедшее в октябре сюжетное дополнение. Сюжетная линия построена на проклятии одной семьи, но также в дополнении добавлено 30 дополнительных заданий (25 из них на новой локации) и несколько новых комплектов брони. Была добавлена новая локация - Морсбург, небольшое баронство на востоке королевства Аенир. Стоит дополнение 2 кайлолендских доллара
* **South Advantures** - анонсированное 20 августа платное дополнение, которое выйдет примерно в декабре этого года. Это дополнение добавит новую локацию (а может быть даже и локации), квесты и новую сюжетную линии. Сейчас известно, что Альдарион попадёт в страну Гхаракию, которая располагается намного южнее уже ранее известных стран. Также известно о том, что Гхарикия намного отличается от представленных стран, а её прообразом стали танвисламские страны. Стоить дополнение будет 5 кайлолендских долларов

## Сюжет дополнений

### Mor deh Dahl

Сюжет дополнения можно запустить и до окончания основной сюжетной линии. Он становится доступен перед путешествием Альдариона в баронство Киридира

На доске объявлений в деревне Форум, Альдарион находит примечательный заказ. Если коротко, то егерь Матиас Теммельхофф просил избавить речную долину Фрейдаль от злого духа, взамен Матиас (а точнее сюзерен Матиаса граф Жюнуа де Альбю) обещал шесть тысяч марок и земельный участок. Сам Матиас в объявлении указал, что его стоит искать в деревне Цоллерцайс.

Альдарион немедленно отправляется к Матиасу, так как долина Фрейдаль и графство Альбю находятся далеко на севере от Мариграда, в королевстве Тайенкерн и сам егерь очевидно скоро уедет. В деревне Альдарион Матиаса не застаёт, но владелица местной гостиницы говорит, что егерь уехал отсюда не так давно и Альдарион может успеть его догнать

Альдарион догоняет Матиаса на тракте. Егерь очень рад встрече, так как он наслышан об Альдарионе и уверен, что наёмник порешает все проблемы с долиной.

Ночью Альдарион и егерь останавливаются в придорожной корчме и обсуждают там детали заказа. Земельный участок, который получит выполнивший заказ человек не очень большой, но зато там есть хорошо развитое хозяйство и хорошенький домик. Также награда больше, чем на объявлении - 10 тысяч марок. В момент написания (ещё пару месяцев назад, просто в Форуме его повесили недавно) граф Альбю был просто должен кое-кому денег, но теперь он рассчитался с долгами и понял, что может выплатить больше. Также Альдарион узнаёт некоторые детали про само существо и долину, в которой оно живёт:

> *"-Есть ещё вопросы?"*
>
>
> *"-Да. Что ещё за долина Фрейдаль? Я мало про неё слышал, знаю только, что она в Тайенкерне"*
>
>
> *"-Это долина безымянной реки с очень живописными пейзажами. Горы, леса, равнины, холмы, а вода...Ой, как он красива"*
>
>
> *"-Нет, мне не описание пейзажей нужно узнать, а что это вообще за долина такая?"*
>
>
> *"-А, хорошо. Эту долину нарекли священным местом ещё многие века назад. Ходят слухи, что эта долина самая красивая на свете потому, что в ней обитает богиня любви, природы и урожая Фрейя. Поэтому священники запрещали людям селиться там. Впрочем, когда в Тайенкерне установилась диктатура Культа Богини Матери. Ты же знаешь, что нами тут церковь, а не король правит? Знаешь же? Так вот, когда у нас тут к власти пришли ортодоксальные служители Богини Матери, все остальные церкви запретили. Культу Фрейи досталось больше всех, ведь она прямой конкурент Богини Матери. В общем, построили в долине деревню. Её жители не прожили и полгода, все умерли от мора. Кроме детей, дети остались. Ну, как остались. Они дожили до ночи, а потом их забрала в своё царство Фрейя, как легенды говорят. Я в эти сказки не верю, их скорее всего, волки пожрали. Так вот, после этого случая закрепился за Фрейдалем статус священного неприкосновенного места, в котором власть - Фрейя"*
>
>
> *"-Как говорил мой \*хе-хе\* друг Фридрик, Бог умер. Видимо, правду говорил, раз во Фрейдале дьявол завёлся"*
>
>
> *"-Хе-хе. Интересные вещи твой Фридрик говорил. Нечисть во Фрейдале появилась ещё два года назад. Но люди особо внимания не обращали - ест путников, которые забрели в долину и всё. А вот когда эта тварь начала младенцев из деревень окрестных красть, то забили местные тревогу. Вскоре, стала эта тварь и подростков забирать, а ещё попозже и взрослых. А недавно вообще в город ворвалась. Жертвы огромные, исчезло около пятиста человек. Остатки двух сотен нашли, ещё около ста в таком виде, что можно только понять, что это человек, а остальных так и не нашли. В основном пропадали люди в самом рассвете сил, лет по двадцать-двадцать пять. Вот и решили найти человека, который готов с этой тварью сразиться. Местных смельчаков не нашлось, поэтому отправили меня в Аенир. Вот так вот"*
>
>
> *"Значит, никто не знает как эта сволочь появилась?"*
>
>
> *"Ну да. А если знает, то уже земельку грызёт"*
>
>
> *"-А можно мне получить более подробное описание этого Мор дех Даля? Как он ест людей, как выглядит"*
>
>
> *"Ой-ой. Не так уж много про него известно, мало кто увидел его и живым остался. Выглядит он как...Тень...Точнее нет, как смола. Когда он появляется, небо тучи закрывают, везде становится темно и он из этой тьмы появляется. Тёмный смоляной рогатый силуэт. Рога, как у оленя. И шепчет он. Шепчет на языке непонятном, звучит, как эльфийский, но ни слова не разберёшь. Причём шепчет. Как бы сказать...Как будто это не он шепчет, а у тебя в голове голоса! А потом хватает человека в тьму и его в долине находят. Разорванного, как будто его хищник какой-то пожрал. И глаз нету! У всех, кого нашли нету глаз! Сожрал он Нортмунда, егеря из соседней деревеньки, тело его было не тронутым, в идеальном состоянии...А глаз нет! В общем, страшная эта тварь!"*
>
>
> *"-То есть это существо из какой-то вязкой жидкости похожей на смолу, которое выходит из тени, убивает людей и крадёт их глаза?"*
>
>
>
> *-"Не совсем. Некоторые видели его, как человека в чёрном капюшоне, который становился чёрным туманом и уносил людей, когда проникал к ним в дом. Некоторые его видели, как чёрного коня. Это было ещё в начале. Он хватал зубами младенцев и уносил. А некоторые его, вовсе не видели. А люди рядом пропадали, как по волшебству. А некоторые его собакой видели чёрной, но это тоже поначалу. Профессоры говорят, что эта срань владеет полимо....полимор...полиморфией, вот!"*
>
>

После Матиас и Альдарион ночуют в этой же самой корчме и отправляются во Фрейдаль

В последней деревушке перед долиной, Матиас оставляет Альдариона и вольный мечник отправляется в страшное место сам

Долина оказалась действительно очень живописной, повсюду поют птички, цветут цветы, течёт Тайна, вдали виднеются горы со снежными вершинами, а совсем рядом высокий лес. После долгого бесцельного блуждания по равнинам, Альдарион отправляется осмотреть и лес.

После недолгого бесцельного блуждания, вольный мечник слышит из леса звуки борьбы и идёт на эти самые звуки. Ориентируясь по звукам, Альдарион приходит на опушку, на которой человек сражается с ненормально большими волками. Альдарион помогает ему отбиться, после чего спрашивает того что он вообще в этом месте забыл. Человек говорит, что он охотник Нортмунд из городка неподалёку. Нортмунд отправился во Фрейдаль тоже по заказу, чтобы убить Мор дех Даля. Альдарион с иронией замечает, что охотник даже с волками справится не может, после чего Нортмунд предлагает поговорить в его жилище

Жилищем оказалась пещерка внутри холма. Там Нортмунд готовит, спит и ест. Мечник и охотник присаживаются и начинают разговор. Альдарион узнаёт, что охотник выслеживает тварь уже месяц и за этот месяц немало страха натерпелся. Зато смог вырыть пещерку и обустроить жильё. Он говорит, что долина кажется такой милой только днём, а ночью открывается её настоящее обличие. Повсюду разбросаны органы и останки людей и слышен шёпот этой твари. Но самого Мор дех Даля нигде не видно. Если бы Нортмунд не участвовал в Охоте на Санландского Зверя, то уже сошёл бы с ума. Альдарион говорит, что Санландский зверь орудовал 126 лет назад и Нортмунд физически не мог на него охотиться. Охотник сразу же поправляется и говорит, что охотился на Саерланского Зверя, который орудовал 11 лет назад. Также в ходе разговора Альдарион и Нортмунд узнают друг друга поближе, обмениваются анекдотами, а ночью ложатся спать

Посреди ночи Нортмунд будит Альдариона и говорит, что что-то слышал. Альдарион поднимается, хватает меч и вместе с охотником выходит на улицу. Ночью в лесу так темно, что дальше своего носа ничего не видно. Альдарион просит Нортмунда зажечь факел, но тот отказывается, говоря, что это спугнёт Мор дех Даля. Двое продолжают идти на страшные звуки, которые издаются со стороны реки.

В итоге, на берегу они находят антилопу, которая просто пьёт воду с реки. А также охотники замечают, что пока они тихо шли на звуки уже рассвело. Мор дех Даль просто играл с их сознанием, заставив слышать звуки сёрбанья воды намного громче, чем они на самом деле были

После этого Нортмунд отправляется досыпать, а Альдарион остаётся на берегу, отдыхать там. Сидя на берегу речки Альдарион размышляет о том чем может быть Мор дех Даль. В итоге, вольный мечник приходит к выводу, что Мор дех Даль это зло воплоти. И что эта тварь может всё. И сейчас он просто играется со смертными глупцами, которые думают, что могут убить саму Смерть...

Альдарион отрывается от своих мыслей, когда слышит звуки позади. Он поднимается, хватает меч и начинает осматриваться. Никого нет. Только сумерки раннего утра. Альдарион решает, что ему будет безопасней побыть вместе с Нортмундом в этом проклятом месте...

Придя к пещере, Альдарион обнаруживает, что Нортмунда нигде нет, а небо затянули тучи. Тут Альдарион слышит тяжёлые шаги. Он пытается найти то, кто эти шаги издаёт среди деревьев, но не может. Как тут обращает взгляд на одно из деревьев. Уж больно оно похоже строением на гуманоида. Как только Альдарион это заметил, то, что выглядело, как дерево побежало на него.

Это была пятиметровая тощая сутулая фигура, покрытая корой и отростками, похожими на ветки. Голова этой твари выглядела как череп козла. А на ногах вместо коры были копыта и тварь издавала звуки, похожие на бэканье козла.

Альдарион принимает бой и побеждает тварь, после чего та испаряется, оставляя только козий череп. А Альдарион без сил падает, так как тварь вымотала его во время битвы и сильно побила.

Очнулся Альдарион в пещере, Нортмунд уже был там. На вопрос почему он исчез утром, охотник отвечает, что почти выследил Мор дех Даля, а потом потерял след и вскоре вовсе потерялся. В ответ на это, Альдарион говорит, что победил Мор дех Даля и можно возвращаться домой

Но Нортмунд возражает и говорит, что победить злого духа просто в поединке нельзя. Нужно уничтожить то, что удерживает его в этом мире, но для начала Альдариону нужно оправится после сражения с Мор дех Далем

Проходить несколько недель, Альдарион вновь становится на ногу и теперь готов идти на поиски "тотема". Но искать не придётся. К этому времени, Нортмунд уже нашёл это место. Это обезглавленная статуя Фрейи, нужно вернуть голову на место и тогда Мор дех Даль исчезнет. Альдарион замечает, что не стоит верить в магические свойства статуй, если это просто каменные фигуры, так что легенда про обезглавленную статую миф. На это Нортмунд отвечает, что дело не в камне статуи и не в том, кого она изображает, дело в энергии, которой люди сами наделили статую, сделав её своим идолом и поклонявшись ней. Возобновив статую, её энергетика вернётся и отпугнёт создания Тьмы. Узнал об этом Нортмунд из дневника, который он нашёл у одной из жертв Мор дех Даля

Охотники собираются и отправляются на поиски этой статуи. Находят они её высоко на горных вершинах. И правда, статуя обезглавлена, но искать голову долго не придётся, она лежит рядом со статуей. Но возникает новая проблема - статуя огромна - 15 метров в высоту, то есть голову закинуть ей на плечи без помощи магии или подъемного крана не представляется возможным. Но так кажется только на первый взгляд. На самом деле голова полая внутри и очень лёгкая, а также рядом со статуей лежит лестница. То есть поставить голову на место легче простого

Нортмунд подставляет лестницу Альдариону, а вольный мечник старается поставить голову на место. Но когда голова уже почти установлена, непонятно откуда появляется огромная (13 метров) человекоподобная тощая фигура, у которой длиннющие пальцы, а вместо головы череп лося. Тварь бьёт по статуе, после чего та разлетается на куски, а Альдарион падает с горы прямо вниз

Но вольный мечник выживает, он успевает зацепиться за гору мечом, как ледорубом. Но Нортмунду везёт меньше, Мор дех Даль скидывает его с горы и охотник падает вниз.

Пока Альдарион висит, Мор дех Даль пытается с ним говорить. Вольный мечник слышит шёпот на неизвестном языке. А вскоре к нему начинает тянуться тьма, которая расшатывает меч. Альдарион принимает решение прыгать, так как так он наберёт больше энергии, чем при падении и может приземлиться в реку. Так он и делает

Альдарион не прогадал. Он упал в реку, промок до нитки, но выжил. Единственное, что его было странным это то, что тело Нортмунда нигде не лежало, хотя он должен был упасть неподалёку. Но Альдарион решает, что ладно с ним телом и отправляется в их пещерку

Но по дороге на Альдариона нападает стая волков, а когда он их побеждает, то всё окутывает тьма и из неё появляется Мор дех Даль в том же обличьи, в котором он предстал на горе. Начинается битва

Из сражения с Мор дех Далем, Альдарион выходит победителем, но у него кровотечение и он должен быстрее идти в пещеру, так как Нортмунд хранил в ней медикаменты.

Но раненный теряющий сознание Альдарион приходит в немножко другую пещерку. В ней повсюду висят человеческие глаза на веревочках, а в конце стоит алтарь с черепами барана, лося и оленя. А также в этой пещерке стоял Нортмунд. Только глаза его поменяли цвет. Альдарион ничего не понимает, поэтому Нортмунд решает всё ему объяснить, точнее не Нортмунд, а Мор дех Даль, который всё время принимал обличие убитого им же охотника Нортмунда. А также Мор дех Даль объясняет свои мотивы. Его залог выживания в природе - питаться жизненной энергией. Его родной мир был пропитан ею и он мог питаться никого не убивая и не мучая, но из-за магических ритуалов между вселенными образовался разлом. Мор дех Даль вынужден был через этот разлом перейти в наш мир, так как человеческие болезни принимают совершенно другой облик в его родном мире и уничтожают его подобных за секунды. Но тут он столкнулся с другой проблемой - жизненная энергия только в людях и животных. Ему пришлось питаться. Сначала местными животными, а потом аппетиты возросли, а силы нет. Сначала он ел забредших путников, а потом когда смог передвигаться остальных. Вместе с его силой растёт его голод. Он бы рад не есть людей, но ему приходится, у него, так сказать, ломка, в которой он может не контролировать себя. Он просит Альдариона убить его скорее и закончить страдания. Для этого надо обрубить все верёвочки с глазами (из которых он получает энергию, воскрешающую его), а также сломать черепа на алтаре. Когда процесс завершён, Мор дех Даль магией лечит полуживого Альдариона и они сражаются, так как тварь снова впала в бешенство

Из долгого и нелёгкого поединка Альдарион выходит победителем, после чего он отправляется к графу Анбю, чтобы получить награду. Ну, а в качестве доказательства, Альдарион берёт оставшийся после Мор дех Даля череп оленя с руническими знаками

Когда Альдарион прибывает в замок графа, его не хотят пропускать, ссылаясь на его внешний вид. Поэтому Альдарион отправляется покупать себе одежду (город Слестилл, в котором происходят эти события не добавлен, как локация, поэтому всё выполнено в кат сцене, а одежду Альдарион выбирает с помощью диалога). После того, как вольный мечник умылся, причесался и оделся, его пропускают к графу, но землю тот отдавать не хочет, говоря, что решил, что Мор дех Даля никто не убьёт и поэтому выделил её жене своего пятилетнего сына. Но он готов заплатить вдвое больше денег, чем предложил. Альдарион соглашается и получает целых двадцать тысяч марок, после чего уезжает в закат

### Duke Fridhelm`s Treasures

Сюжет дополнения можно начать сразу после прохождения основного сюжета, для того, чтобы начать его, достаточно прийти в своё поместье в Гельдшпиле во фриплее. Если поместье не было куплено, то просто прогуляться по улице любого большого города

Гуляя по улицам города (ну или по своему поместью), Альдарион встречает мальчика, который его зовёт. Вольный мечник решает подойти. Мальчик говорит, что у него есть письмо для Альдариона. Альдарион заинтересован, поэтому берёт письмо и читает его. Там говорится, что умер родственник Альдариона - Фридгельм фон Ледвиг, который является Альдариону троюродным прадядей по материнской линии, а завещал он Альдариону немного-немало треть своих богатств, а также часть земли. Но для этого надо было явиться в графство Ледвиг, которым Фридгельм управлял

Что ж, не каждый день можно получить треть богатств самого знатного после королевского рода королевства Ашпиц, поэтому Альдарион отправляется в Ледвиг

В Ледвиге, прям на тракте Альдариона встречает шайка разбойников. Их главарь представляется Даниэлем Крацом - Рицтерем Адомени, то есть рыцарем без земель. Но ранее Крац был одним из членов семьи фон Ледвиг и он очень недоволен, что какой-то Альдарион, которого даже на гобеленах с родословной никогда не было, получает треть богатств отца Даниэля. Поэтому Крац вызывает Альдариона на поединок. Но так случается, что поединок этот кончается очень быстро - Крац очень плохо сражается на мечах. Но раненный Даниэль не сдаётся, после сражения, он поднимается и говорит, что отлично стреляет из лука, поэтому предлагает Альдариону сражение на луках. Но то ли из-за того, что Даниэль получил по башке, то ли из-за того, что он и из лука стрелять не умеет, и этот поединок он проиграл. После того, ка Даниэль упал со стрелой в груди, на Альдариона набросились его товарищи, но и их Альдарион положил. Стоит заметить, что Даниэль изначально предлагал бой не на жизнь, а на смерть, поэтому Альдариона за убийство родственника судить не стоит (тем более Даниэль, в отличии от его братии выжил и после этого поединка его можно будет встретить в другой части локации)

После сражения с родственничком, Альдарион едет дальше - к замку его дяди Фридгельма - Апонштайн. Когда Альдарион подъезжает к воротам, начинается ливень. Стражник спрашивает у путника зачем тот приехал в замок. Альдарион говорит что он приехал получать наследство. Стражника это не волнует. Он получил приказ от нового владельца замка никого не пускать и всё. Даже когда Альдарион просит укрыться от ливня, стражник отказывает. Поэтому вольный мечник едет в ближайшее селение - Жамлитц (или Жамлица). Там он останавливается в корчме и спокойно проводит ночь. На утро ливень кончился, но Альдарион не знает что делать. В Апонштайн, место куда он должен был приехать, его не пускают, а больше адресов в письме не было. Поэтому Альдарион решает спросить об этом у корчмаря.

Корчмарь отвечает, что наследство уже разделили и Альдарион опоздал. Альдарион разочаровывается и выходит из кормы. Но тут к нему подходит богато одетый дворянин и говорит что наследие поделили между теми родственниками, которые успели приехать, а сейчас в имении Шварцбург на Монне. Сам дворянин называется племянником Фридгельма (и по совместительству владельцем баронства Жамлитц) - Эрихом фон Жамлитцом. Вместе с Эрихом, Альдарион доезжает до Шварцбурга. Ранее это была деревенька, но пара пристроек превратили её в огромный дворец, стоящий на реке Монна. Альдарион поначалу даже не понимает где главных вход, но Эрих ему показывает

Внутри Альдариона ждёт долгая прогулка по коридорам Шварцбурга, пока он не находит нужную комнату, а именно покои баронеты Терезии фон Ледвиг - дочери Фридгельма. Она занимается распределением земель и богатств отца среди наследников. Когда Альдарион заходит, она очень удивляется. В зависимости от доспехов игрока по разному. Если Альдарион одет в латы или другие доспехи, Терезия говорит что представляла его обычным дворянином, если Альдарион одет в дорогую одежду, Терезия удивляется, говоря что представляла Альдариона каким-то простолюдином или воином, а если Альдарион напялит холопскую рубаху, то Терезия скажет что представляла его рыцарем в сияющих доспехах

В любом случае, Альдарион приходит к родственнице и говорит что он и есть тот самый Альдарион. После небольшого диалога, Терезия говорит Альдариону что его богатства находятся в Банке Флориана Марлитца на Главной Площади в городе Ледвиг. А земля, которую Альдариону отдал Фридгельм - деревни Бенненштадт, Менеславитц и Аугсвест, а также замок Мирменштайн и Имение Флёр-де-Куан. А также Кенславский Меч (полуторный меч, выкованный лучшими кузнецами из юггского города Кенслав), пару хиллок и комплект болтов для арбалета

После этого Альдарион начнёт диалог с Терезией и в ходе него может как отказаться от столь большого кол-ва земель ибо он и со своим особняком в Гельдшпиле еле-как справляется так или согласится принять всё, что завещал ему Фридгельм

В любом случае, сначала он едет в город, дабы забрать деньги и другие богатства Фридгельма

По дороге в город, Альдарион замечает перевёрнутую повозку и разбойников, которые грабят купцов. Альдарион решает вмешаться и для начала вступает с разбойниками в диалог. Глава шайки из 3 человек, Хайнц, говорит что купец ему должен и он выбивает долг. Купец же говорит что это неправда, а Хайнца он видит в первый раз. Выбирает кому верить, а кому нет игрок

* Поверить разбойнику
* Поверить купцу

Альдарион верит разбойнику, поэтому не вмешивается в конфликт и едет дальше. Когда разбойники убьют купца и спрячут труп, игрок может незаметно за ними проследовать и услышать что Хайнц хвастается как он развёл лоха историей про долг

Альдарион не верит разбойнику, а выбирает купца, поэтому расправляется с шайкой Хайнца. Купец встаёт, благодарит Альдариона, говорит что ему жаль что его подмастерье не выжил, но всё равно даёт Альдариону щедрую награду и говорит что реально видел этого Хайнца в первый раз в жизни и никому кроме банкира не должен. И, собственно, купец ехал этому банкиру отдавать долг. Альдарион интересуется какому банкиру и когда слышит имя Флориан Марлитц, говорит купцу что им по пути и они вместе едут в город

В любом случае Альдарион прибывает в банк Флориана Марлитца на Главной Площади Ледвига, при этом любуясь архитектурой этого города. Белые стены, красивые деревянные перекрытия, красные крыши, огромные башни, мраморные статуи ашпицских воинов, стоящие в нишах городских стен, скульптуры мифических существ, держащие эркеры домов, чистые платья горожанок, сияющие латы жандармов и рыцарей, шикарнейшие ваффенроки солдат. В общем, сказочный город. Если с Альдарионом в город поехал купец, он скажет что и аенирские города могли бы так выглядеть если бы у их правителей была не только война на уме

В общем, Альдарион прибывает в банк. Там он рассказывает что так-то-сяк, я Альдарион, наследник Фридгельма. Но служанка из банка, которая должна была дать Альдариону богатства, говорит что Альдарион в этом банке нигде не записан и деньги она дать не может. Поэтому Альдариону приходится регистрироваться. В принципе, здесь ничего сложного нет. Он просто должен отвечать на вопросы типа *Имя, день рождения, имя отца, профессия* и т.д. Трудности возникают при назывании фамилии. Альдарион говорит что у него её нет, на что ему говорят использовать прозвище как фамилию. Но у Альдариона и прозвища никакого нет. В итоге его записывают как фон Ледвиг т.к. он наследник Фридгельма. Также трудности и с именем отца ибо Альдарион был выращен дядей Хагеном, который даже не его родственник, а отца своего Альдарион не знал. Поэтому он говорит написать туда Хагена Веерна, но так чтобы в случае чего можно было поменять, вдруг Альдарион узнает имя отца (узнать он его может в ходе выполнения дополнительного квеста "Сирота", который автоматически получает после диалога про отца в банке) В общем, когда Альдариона внесли в средневековый аналог базы данных, служанка сообщает что камера с богатствами Фридгельма пуста. Хотя ещё вчера в ней оставалось много денег. Альдарион не понимает таких приколов. Но единственная помощь которую служанка готова оказать это посоветовать Альдариону сходить к владельцу банка, Флориану Марлитцу

Марлитц говорит Альдариону поговорить со стражником Маллеионом - он охранял кабинку с богатствами Фридгельма в тот день.

Когда Альдарион находит Маллеиона, тот говорит что в ту ночь уснул и искренне просит у Альдариона прощения. С такими известиями Альдарион возвращается к Флориану. Марлитц говорит что Маллеион никогда не спит на службе и это очень странно для него, поэтому Флориан просит Альдариону тщательнее допросить стражника

После более тщательного допроса, Альдарион узнаёт что Маллеион днём перед ночной сменой проводил время со своей любовницей, Жанной, а ел только у неё и в корчме. Альдарион догадывается что Маллеиону подсыпали снотворного в еду, поэтому отправляется в корчму, в которой ел Маллеион (корчма "Василиск", прямо напротив банка) и дом Жанны (он находится в северной части города). Корчмарь говорит Альдариону что Маллеион заходил к нему кушать только утром, а также клянётся что не подсыпал снотворного ему в еду. Да даже если и подсыпал, Маллеион уснул бы не ночью, а тем же утром. Поэтому Альдарион отправляется к Жанне

Та упорно отказывается рассказывать подробности времяпровождения с Маллеионом, но если Альдарион её уболтает алкоголем (или пригрозит мечом), она расколется и скажет, что к ней приходил мужчина в чёрном плаще и заставил подсыпать в еду стражника снотворное, которое ей и дал. Чёрный плащ это немного, но после тщательного допроса Альдарион узнаёт ещё подробности про этого человека. А именно высокий, незлодейский голос, дорогие кожаные сапоги, выглядывающий из под плаща лук, невысокий рост и хромота. Теперь Альдарион понимает кто это - Даниэль Крац, наследник Фридгельма, лишённый наследства. Только он на памяти Альдариона носит лук за поясом, а также он хромает из-за раны, причинённой ему во время боя на мечах. Только остаётся теперь один вопрос. А где его искать?

Для того чтобы узнать ответ на этот вопрос, Альдарион опять отправляется в Шварцбург, ибо думает что Терезия это знает.

Но Терезия говорит что род Крац (побочная ветка рода фон Ледвиг, к которой принадлежит Даниэль) исключена из семьи и лишена всех владений и богатств, замок Крац-на-Камринне разрушен, а деревня Крацштадт сейчас во владениях Майтгельма, брата Фридгельма. Но совсем без наводок Терезия Альдариона не оставляет. У Даниэля есть старший брат - Куно Крац. Куно в отличии от младшего брата не ошивается хрен-знает-где, он ошивается в корчмах Ледвига, где спит и пьёт, а когда деньги заканчиваются, то он отправляется махать мечом за деньги, то есть он наёмник. Благо, последний раз Куно был наёмником в войске короля, чтобы усмирить восстание и получил столько денег, что ему не понадобится снова наёмничать ещё лет 15. В принципе, его легко найти, в Ледвиге ограниченное количество корчм, а также Терезия называет любимую корчму родственника - "У Тюльпана" (названием эта корчма обязана её первому владельцу - бывшему (до того как ему отрубили кисть на турнире) рыцарю Аберманну Мёйнцу, по прозвищу Тюльпан из-за его герба). Поэтому Альдарион отправляется туда

Но в корчме Альдарион не встречает Куно. Поэтому он спрашивает владельца - Генриха Мёйница. Генрих говорит что Куно здесь нет, а если он появится, то живым отсюда не уйдёт! Альдарион в недоумении, но Генрих объясняет - последний раз когда Куно здесь был, он чуть не изнасиловал его дочку, а также устроил дебош и сломал половину корчмы. Поэтому Альдарион отправляется на поиски Куно по всему городу

Находит Альдарион Куно в загородной корчме: "Крест Гейнцмунда" (названием корчма обязана своему расположению на перекрестье дорог, а также её владельцу - Воймиру Гейнцмунду)

Найти Куно, собственно, в корчме будет несложно - когда Альдарион заходит в корчму он видит сцену того как Куно бьёт морду какому-то пьянчуге прямо на центральном столе корчмы. Понять что это Куно тоже несложно, толпа пьянчуг сидящих в корчме скандирует его имя. Как только Куно завершает поединок окунанием головы пьяницы в таз с коктейлем из невкусного алкоголя (в этот таз сливаются все напитки, которые не понравились гостям и они отказались платить), Альдарион подходит к нему и начинает разговор. Из разговора выясняется, что Куно хоть и регулярно видится с Даниэлем, где он ошивается последнее время понятия не имеет. Альдарион замечает что говорит это Куно неуверенно, но не говорит напрямую о догадках, а предлагает выпить. Когда родственники напиваются до определённой степени, Куно признаётся что знает где Даниэль, но если он расскажет кому-то об этом, то он может попасть в "несчастный случай", например свалиться со скалы или погибнуть от волка на охоте. Но ещё пара кружек добротного эля полностью развязывают язык Куно и он говорит Альдариону поискать Даниэля среди свиты герцога Майтгельма, младшего брата Фридгельма, который получил полную власть над герцогством. А именно среди свиты в замке, которым Майтгельм правил до смерти брата - Врёмебурге

Благо найти Даниэля среди свиты проблем не составит - после схватки с Альдарионом он хромает да и лицо его Альдарион хорошо запомнил

Но вот незадача, как только Альдарион прибывает во Врёмбург, он видит что замок горит, а вокруг замка собралась огромная толпа. Одна женщина кричит что в замке ещё остался её муж, а один рыцарь кричит что в замке остался его оруженосец. Но Альдариона интересует только повар, который кричит что в замке остался Даниэль. Альдарион решает повара расспросить о Даниэле. И оказывается что это тот самый Даниэль, который нам и нужен - низковатый, хромой, с дворянской манерой речи. Поэтому Альдарион бежит в горящий замок на поиски Даниэля (также он может помочь рыцарю и женщине, но это отдельный доп.квест)

В сам замок Альдарион забирается через дерево. Он залазит на дерево, а с дерева прыгает на бойницу стены с замка, с которой спрыгивает и оказывается, собственно, в замке. Его цель - донжон. Правда, донжон имеет множество деревянных деталей из-за чего горит как не в себя. Но Альдариону удаётся в него залезть через одно окно на первом этаже донжона, не покрытом деревянными деталями.

Внутри донжон тоже горит. А ещё рушится. Поэтому Альдариону приходится действовать быстро

Уворачиваясь от горящих балок и оббегая столбы пламени, Альдарион добегает до покоев Мальтгельма, где и встречает Даниэля. Правда, он даже не замечает Альдариона и выпрыгивает в окно. Альдарион решает подбежать к окну и видит, как Даниэль приземлился на крышу пристройки и уже спускается по лестнице. Альдарион хочет прыгнуть за ним, но тут на деревянную крышу пристройки прилетает "Аенирский Огонь", очень горючая смесь, которую, к тому же, хрен погасишь. Поэтому Альдарион бежит к тому же выходу через который зашёл, но как только выбегает из спальни Мальтгельма, видит как ему дорогу преградили упавшие с потолка горящие деревянные балки. Поэтому Альдарион просто бежит по коридору, пока не добегает до эркера с большим окном. Альдарион некогда думать, да и назад пути нет, поэтому он выпрыгивает в окно.

Очнулся Альдарион уже на следующие утро. И увидел он как во дворе замка рядом с ним шарятся люди в латах и плащах. Один из них заметил как Альдарион проснулся и сказал: "Я знаю кого ты ищешь, завтра в полночь он будет тебя ждать в Крацштадте". После чего Альдариона огрели так сильно что он опять потерял сознание

Когда Альдарион очнулся он был рад что наконец таки встретится с Даниэлем, но кое-что его возмутило. Люди в латах забрали доспехи и оружие Альдариона. Хорошо что портки оставили. Поэтому теперь первостепенная задача Альдариона вычислить их. Поэтому он садится на лошадь и едет по их следу (он на этот раз потерял сознание на пару минут, а латники были пешими)

Догоняет Альдарион разбойников в лагере в лесу. Сначала их глава говорит что они ему больше ничего не скажут, надо ехать в Крацштадт. Альдарион говорит что ему вообще-то вещи нужны. На это латные разбойники отвечают что взяли только броню Альдариона, а его оружие стыбзили мародёры, напавшие на замок ночью. В подтверждение они разрешают Альдариону осмотреть все их сундуки и сумки и забрать доспех. После этого Альдарион решает найти мародёров, но латники говорят что в этом нет смысла и советуют просто купить новый меч

Потом день Альдарион шароёшится, после чего отправляется в Крацштадт, к Даниэлю

Крацштадт представляет из себя разрушенный замок на вершине холма, стоящего над не менее разрушенной деревенькой. Когда Альдарион прибывает туда с неба идёт ливень и гроза. Ворота замка находятся на холме, но у его подножия, на окраине деревни, стоит частокол и деревянная стена. Там стоят двое стражников. Альдарион говорит им что пришёл увидеть Даниэля. Стражники пропускают его

В руинах замка Альдарион ничего не обнаруживает, пока не залазит на верхние этажи донжона. Там его ждёт Даниэль, облачённый в латы и вооружённый мечом. Начинается бой. Альдарион встаёт в стойку, а Даниэль бежит на него. Альдарион уворачивается от Даниэля и бьёт того в спину. Крац падает. Альдарион говорит серьёзно раненному Даниэлю один вопрос: "Где деньги". Но Крац молчит. А Альдарион идёт вперёд, несмотря на поверженного Даньку и пытается как-то заставить его говорить и насмехаясь над ним. Как вдруг Даниэль поднимается, бежит вперёд, валит Альдариона, под вольным мечником проламывается пол и он падает на этаж ниже. Поднимаясь, он понимает что в темноте не может найти своё оружие, а также что Крац на верху. Поэтому Альдарион поднимается по лестнице наверх. Там Даниэль кидает Альдариону свой меч и говорит сражаться.

Даниэль и Альдарион фехтуют, пока Даниэль не сбивает с головы Альдариона шлем (или просто бьёт его по башке если шлема нет). От удара Альдарион немного оторопевает, а Даниэль пользуется моментом и бьёт Альдариона эфесом меча в лицо. От этого Альдарион падает. Крац собирается совершить решающий удар в истории Альдариона, но тот успевает увернуться от клинка, подняться и наносит по Даниэлю шквал ударов. Но эта скотина их всех отбивает! Но в итоге ломается меч Даниэля и Альдарион бьёт Краца в щель между кирасой и наплечником. Клинок пробивает плечо Даниэля, тот взвизгивает и уходит в темноту. Альдарион занимает стойку и пытается понять где тот, как тут получает по спине булавой. Альдарион падает, а на голову ему наступает Даниэль, который теперь вооружён булавой

Он насмехается над Альдарионом и говорит что бой окончен. И во время тирады немного отходит от Альдариона и поворачивается к нему спиной. Альдарион пользуется возможностью и втыкает в щель между частями латных поножей кинжал. После чего поднимается, бьёт Даниэля сапогом по голове и снова начинает сражаться

Кончается всё тем, что булава Даниэля ломает меч Альдариона, после чего Даниэль бьёт Альдариона по ноге и ломает её. Раненный Альдарион падает на пол. А Даниэль бьёт его по плечу, потом по спине.

Потом Даниэль отворачивается от Альдариона и начинает его словесно попускать. Но тут вольный мечник поднимается, бежит на Даниэля, валит его, бьёт лицом об пол, да так что пол проламывается и они падают

На этаже на который они упали, Альдарион кричит на полудохлого Даниэля пытаясь выведать где же деньги, на что тот отвечает что деньги хранятся в замке Мирменштайн. Альдариона эта новость радует, ведь замок пуст и ждёт пока Альдарион им овладеет. Но вот незадача, Даниэль очень сильно избил Альдариона и он полумёртвый лежит со сломанной ногой. А Даниэль поднимается, хотя он получил ранений не меньше. После чего тот выпивает какое-то зелье и даёт ту же склянку Альдариону, говоря что оно ему поможет. Ну, больше вариков нет, поэтому Альдарион выпивает зелье и...Его нога срастается на его глазах! Ну и другие повреждения тоже исчезают. Это было очень мощное целительное зелье

Потом Альдарион выбирается из замка и на выходе его встречают стражники. Они говорят что Крац велел им убить Альдариона. Это схватка будет очень сложной. У зелья есть вторичные эффекты, которые ослабляют героя, а также у него нет оружия, а стражники одеты с бригантины и вооружены хорошим оружием. Но Альдарион их перебивает, забирает меч одного из них и едет в "Крест Гейнцмунда" к Куно чтобы рассказать ему о Даниэле и попросту сказать что он живой, так как после пожара в Вёрмсбурге Куно мог подумать что Альдарион умер

Когда Альдарион приезжает в "Крест Гейнцмунда", он видит Куно за столом во дворе, который напился вдрызг и говорит тост: "А этот тост за моего героически погибшего родственника, Альда...Альдо..Альдариона фон Ледвига!". Но тут к Куно подходит Альдарион и говорит, что он вообще-то живой. Куно сначала удивляется, потом радуется, потом начинает плакать, а потом засыпает. Альдарион решает прийти в корчму завтра когда Куно протрезвеет.

На следующий день, Альдарион приходит к Куно и рассказывает обо всём что случилось. Куно говорит что стоит немедленно ехать в Мирменштайн и они едут

Когда они прибывают к воротам Мирменштайна они оказываются закрыты. Куно говорит что это странно, ведь у Мирменштайна ворота всегда были открыты, но вход был преграждён повозкой. А теперь их кто-то закрыл. Это очень странно, ведь для этого нужно починить герсу, которую чинить никто не собирался

Куно решает что в замке кто-то поселился, может быть даже разбойники или какая-то наёмничья армия, поэтому решает постучать в двери замка. После стука из стены высовывается человек, одетый в латы. Куно говорит что знает его и судя по его фразе "С\*ка, я его знаю..." знакомство это не очень приятное. А после этого сам человек представляется - он Отто из Мирменштайна, сын Фродо из Мирменштайна. После этого Отто говорит что он "очень рад видеть своего братца Куно живым и здоровым. Куно, видимо, не очень. А увидев Альдариона, Отто задаётся вопросом: "А это что за простолюдин?". На это Альдарион агрится, выходит вперёд и кричит: "Мамка твоя простолюдинка, я Альдарион фон Ледвиг, законный владелец этого замка!". На это Отто улыбается и говорит: "У меня фамилия Мирменштайн, не у тебя, вонючий холоп!". На это Альдарион отвечает лютым панчем: "У холопов мамаша твоя в амбаре за кружку пива сосала, видимо, поэтому замок дали мне, а не тебе!". Ответ Отто не хуже - "Твоё второе оскорбление, и снова задеваешь мою мать. Вас, что-ли, вообще в вашем недоразвитом Аенире манерам не учили?". Альдарион на это отвечает: "У нас хотя бы паны не тр\*\*\*ются с кем попало, чтобы потом возникали семейные вопросы!". Отто контратакует: "А я слышал, что у вас всё также, просто лишних младенцев топят чтобы не кормить лишние рты!". Ответка Альдариона, на самом деле, ожиданная - "Жаль что у вас нет такой традиции. Знаю я одного смазливого м\*дозвона, которого стоит утопить, пальцем указывать не буду". Отто сначала прикусывает язык, а потом выдаёт - "В Аенире, видимо, совсем манер и настоящих панов нет, если ты считаешь благородную изысканность благородного человека смазливостью". Альдарион отвечает: "Тр\*хаться с конями и мужиками не благородство. Это, как говорится, не признак голубых кровей, а признак простой голубизны". Отто отвечает: "Лучше заниматься любовью с тем с кем хочешь, чем с тем кто ночлег и еду даст!". Тут подключается Куно, который говорит: "Кто бы говорил, мой дорогой Отто, кто бы говорил. Все знают твою настоящую мамашу и как она тебя родила и почему Фридгельм отказался давать тебе замок. Я вообще удивлён как Альдарион это узнал. Ладно, открывай ворота, мы не оскорблять друг друга сюда приехали".

В замке Отто провожает дорогих гостей к обеденной зале донжона. Куно и Альдарион замечают что во дворе замка огромное количество воинов разных гербов и мастей. Куно рассказывает Альдариону про эти гербы - в замке находятся воины рода Мирменштайн, безгербовые наёмники и такие же безгербовые рыцари, наёмники из остатков "Чёрной Армии Сигизмунда", воины в цветах рода Крац и наёмники из других стран. В обеденной зале, Отто оставляет Куно и Альдарона (запирая их на замок) и идёт переодеваться, а также советует одеться Куно и Альдариону, их одежда находится в единственной комнате куда они могут попасть. Альдариону достаётся зелёный дублет и чёрные шоссы, а Куно синий дублет и жёлтые шоссы, а также жёлтый шаперон, в котором он очень смешно выглядит

Вскоре, к Куно и Альдариону приходит Отто. Тот предлагает родственничкам присесть и начинает "дружескую беседу", из которой выясняется что деньги Отто уже забрал и передал куда нужно и скоро Куно с Альдарионом увидят куда эти деньги пойдут. Куно это очень не нравится, но Альдарион удерживает его от комментариев или агрессии. А Отто говорит что аудиенция окончена и его любимые родственники могут уходить, пока он сам их отсюда не вышвырнул.

После разговора с Отто, Куно очень расстроен и не знает что делать. Деньги ушли непонятно куда, заброшенный замок занят обиженным на всю свою фамилию психопатом (и Крацштадт и Мирменштайн), в главном замке - Апонштайне, Куно не примут, его род отвергнут. В итоге Куно и Альдариону остаётся только одно - идти в корчму и напиться до беспамятства. По дороге в корчму Альдарион интересуется у Куно почему род Крац был лишён владений и статуса. На это Куно отвечает, что его папаша пользовался богатствами не по назначению, не занимался проблемами своих владений и вообще всё время просто устраивал пьянки и занимался любовью со случайными женщинами. Майтгельму и Фридгельму это надоело и они забрали у отца Куно почти все деньги, оставив только те, за которые он сможет как-то прожить пару недель. Отцу Куно это очень не понравилось, поэтому он устроил ещё больший дебош и его изгнали из герцогства, а замок забрали. Маленького на тот момент Даниэля (ему было всего 8) Фридгельм забрал себе, а 12 летнего Куно отправили в оруженосцы рыцарю Нермеку из Виттельхоффа. В общем, Альдарион и Куно доезжают до корчмы и напиваются, после чего Альдарион вспоминает что у него так-то ещё есть 3 деревни и имение. Поэтому пьяные родственники едут по землям Альдариона

Для начала они прибывают в деревню Аугсвест, которая досталась Альдариону по наследству. Там Альдариона встречает местный солтыс Маненрук, который говорит что они ждали их нового правителя и уже собрали урожай и деньги, чтобы выплатить налог. Но Альдарион и Куно решают что деньги и хлеб им не нужны, они хотят получить налог пивом. Местных очень радует такой подход, ведь лишние деньги им не помешают, поэтому они наливают Куно и Альдариону пиво

После визита в Аугсвест, Альдарион с Куно отправляются в следующую деревню - Бенненштадт. Там уже не всё так просто, ведь в этой маленькой деревни корчмы нет, а солтыс не рад новому явно пьяному правителю, поэтому налог платить отказывается, пока владыка не отрезвеет. Альдарион возмущается, а Куно чуть не убивает солтыса мечом, но Альдарион останавливает того ударом кулака в морду. Да так сильно Альдарион бьёт родственника, что тот падает в бадью с водой. После "устранения" Куно, Альдарион снова просит солтыса налог. Солтыс говорит что единственное что он может ему дать сейчас это зелье для протрезвения. Альдарион обижается, но решает не спорить дальше, а поехать с Куно в последнюю деревню - Менеславиц.

Первое что Куно с Альдарионом увидят в деревне - огромная корчма. Поэтому даже не разговаривая с солтысом, Куно и Альдарион залазят в корчму. Там Альдарион знакомится с местными, представляясь их новым владыкой. И Альдарион обещает местных офигенную жизнь, он обещает отремонтировать старый форпост, нормально распределить хозяйства, снизить налоги и вообще они тут жить лучше, чем в Гельдшпиле будут! А сейчас Альдарион готов выполнить только обещание про налог, первый налог, который ему уже местные собрали, они должны отдать не деньгами и урожаем, а пивом! За выпивкой Куно вспоминает, что Альдарион должен как бы отдавать с налогов части своему владыке. Альдарион на это отвечает: *"Серьёзно? Ну, корчмарь, когда сюда \*ик\* придёт наш герцог, налей и ему за счёт заведения!"*

Корчмарь и Куно смеются. Вскоре, Альдарион с братцем уезжают из Менеславица и едут к имению Альдариона - Флёр-де-Куан. Когда те приезжают туда, они видят то, что вход в имение перегорожен повозкой. Альдарион и Куно спрыгивают с коней и еле-еле заходят внутрь, перелезая повозку. Во дворе они видят сидящих у костра бандитов. Куно подходит к бандитам и говорит: *"Позвольте познакомиться"*

Бандиты пользуясь случаем, опрокидывают пьяного в костёр. Но они не учли что металлическая кираса, одетая на Куно не горит, поэтому пьяная туша костёр потушила

Альдарион, увидев бандюганов, которые обижают его родственника, хватает меч и идёт с ними сражаться. После избиения бандитов, Альдарион поднимает Куно. Тот излагает гениальную мысль: *"Там внутри, наверное, \*ик\*, они тоже есть"*

Поэтому Альдарион и Куно отправляются внутрь имения. И действительно, там тоже внутри бандиты. Вдвоём пьянчуги их разделывают, забирают бандитские бочки с пивом и запасы вина из подвала и продолжают бухать, а после решают отправится на мельницу мельника Гевера Карлау, ведь Куно слышал что там живут красивейшие девушки, а сам Гевер уехал по делам. Альдариону идея нравится и бухарики едут туда

Когда Альдарион и Куно приезжают на мельницу Гевера, девушки сначала подумали что они разбойники, из-за доспехов и оружия братьев. Но вскоре более трезвый Альдарион представляется и страх девушек спадает. Позже Альдарион и Куно вместе с девушками начинаются веселиться, вспоминать шутки, играть, а под вечер Куно предлагает Альдариону поехать в Айзенхут - город юго-западнее Ледвига. Альдарион на это отвечает: *"А давай!"*

И Куно с Альдарионом отправляются вернуться, обещая девушкам с мельницы Гевера вернуться

К утру они доезжают до Айзенхута. Но там городская стража отказывается их пропускать. Тогда Куно начинает яростно орать и пытаться убить стражника, но Альдарион его останавливает, взамен давая стражнику пару монет, за которые он их пропускает

В Айзенхуте парни лазят по всем корчмам города, пока в одной не натыкаются Эриха фон Жамлица, владыку деревни Жамлиц и ещё одного родственника Альдариона с Куно. Видя нового друга Альдариона, Эрих говорит: *"Плохую ты компанию выбрал, Альдарион. Лучше бы со мной сдружился"*

*"А тебе какая разница с кем он дружит, а?"* - спросил на это Куно. В итоге между Эрихом и Куно начинается словесная перепалка, которая кончается тем что Эрих бьёт Куно так что тот падает, опрокидывая собой стол и стул. Это уже не нравится Альдариону и тот избивает Эриха.

После драки Альдарион и Куно решают что им стоит немного протрезветь, поэтому они идут домой к другу Куно - Лайошу

Дома у Лайоша, Куно и Альдарион ложатся спать. А просыпаются вечером. Уже трезвые, родственнички выгоняют Лайоша из комнаты и начинают придумывать план что делать. Но ничего не выходит, так как они не знают что будут делать их противники. Но тут известия о действиях их врагов доходят до братьев сами...

К ним врывается владелец мельницы, у которой они недавно тусили - Гевер. Мельник Гевер говорит что мельницу кто-то сжёг дотла и лишил невинности девушек оттуда. Во всём Гевер обвиняет Куно и Альдариона. Но те же говорят что ничего такого не делали, они не разбойники, а дворяне так-то. Но решают отправиться на мельницу, чтобы узнать что там случилось

Оказалось, что в одном из домиков около мельницы была записка, прибитая кинжалом к стене, которая гласила:

*"Передаём привет родственничкам"*

Куно и Альдарион не понимают в чём дело, поэтому отправляются обратно в замок Мирменштайн, чтобы снова встретиться с Отто

По дороге ребята замечают зарево и дымы, поэтому решают отправиться туда. Там они находят сожжённый особняк местного мелкого дворянина. Особняк был деревянный, горел знатно. Внутри остатков особняка, они находят ещё одну записку:

*Требую аудиенции у представителей родов фон Ледвиг. А иначе это продолжится"*

Рядом с сожжённым особняком, Альдарион и Куно находят следы от копыт и решают отправиться по ним

Следы приводят их в деревню Нассенхофф. Там Куно и Альдарион застают кучу разбойников, которые домогаются до жителей и сжигают дома. Куно предлагает Альдариону расправиться с ними, но их слишком много, поэтому Альдарион предлагает сбежать пока они не заметили

Когда Альдарион и Куно уехали, Альдарион предложил Куно поехать в главный родовой замок - Апонштайн и там поговорить с наследником Фридгельма - Майтгельмом насчёт этого. Куно говорит что его не примут. Поэтому Альдарион отправляется в одиночку

На этот раз Альдариона в замок пускают, ведь он сказал кто он такой и куда ему надо

Майтгельм принял Альдариона прямо в замковом дворе и сказал что он знает про сожжённые деревни. Но про просьбу из записок Майтгельм не знал. Прочитав записки, принесённые Альдарионом, Майтгельм решил что все представители рода фон Ледвиг и его веток встретятся с этим человеком в Шварцбурге и послал гонца в Мирменштайн (Альдарион до этого рассказал ему про то кем занят замок)

После этого, Альдарион отправляется в Шварцбург. Вскоре, туда прибывает всё семейство. А ещё через какое-то время прибывают и отвергнутые Отто Мирменштайн и Даниэль Крац. Отто Мирменштайн докладывает Майтгельму:

*"За этими поджогами стоим не мы. Вернее не совсем мы, а кое-кто другой. Но мы передадим вам его послание: Я не закончу то, что начал, пока вы меня не остановите. Я не пользуюсь никаким кодексом чести, я не буду вас жалеть или что-то ещё. Я сожгу тут всё дотла. И вы меня остановить вряд ли сможете. Отто и Даниэля я прошу не трогать, они лишь посланники"*

После этого Майтгельм отпустил Отто и Даниэля, а с остальными дворянами ушёл вовнутрь, обсуждать всё

Внтури имения начались споры что делать с этим поджигателем. Разные предлагают разные варианты событий. Но все сходятся в одном - войско у герцога слабое, а король хрен выдаст на оборону от бандитов что-то кроме еды и пары кобыл

Пока это всё происходило, к окну подошёл Куно и подозвал Альдариона. Альдарион-же незаметно вышел из зала, а после и из имения. Когда Альдарион встретился с Куно, тот предложил такое решение - нанять банду элитных наёмников из Югге, которые на данный момент находятся в Айзенхуте и с этими силами отправится предотвращать новые рейды разбойников. Альдарион скрепя зубами согласился - это всяко лучше сидеть и смотреть как земли его родственников жгут и разоряют

Поэтому Куно и Альдарион направляются в Айзенхут. Там они уже встречаются с той самой группой наёмников из Югге, это - Индржих из Даммы, Рослав Хлебно, Ячемир Хартер, Вышен Корбут и Генри из Остермарки. Последний наёмник не из Югге, а Ландимера, просто прибился к компании Индржиха. Куно и Индржих старые друзья, поэтому их разговор начинается с объятий и разговоров про жизнь. Только потом Куно говорит Индржиху, что так-то он по серьёзному делу, после излагая то дело. Индржих и его группа соглашаются, даже не прося с Куно платы.

После объединения, бойцы решают придумать план действий. В итоге план вырисовывается таким - найти группу разбойников в ходе разорения очередной деревни или хутора - разбить эту группу - допросить их лидера. Поскольку бригада Индржиха очень хорошо сражается, да и Куно с Альдарионом бойцы не промах, они отправляются в дорогу

Искать врагов не приходится - на тракте к деревеньке Люс к наёмникам выбегает заплаканная женщина, говорящая что их деревню жгут и просит помощи. Наёмники отправляются туда

Приезжают они в Люс в самый разгар рейда - разбойники убивают всё, что видят и сжигают мельницу. Но тут им свистит Куно, обращая на себя внимание. Разбойники переключают своё внимание на наёмников, начинается бой

Через какое-то время, группа разбойников будет утилизирована, а Индржих поднимет главного разбойника, которого наёмники специально не убили, после чего с ним будет проведена разъяснительная беседа. На вопрос кто его сюда послал наёмник говорит что он не знает кто это, но кто-то очень могущественный, ему даже Отто фон Мирменштайн кланяется. Также разбойник рассказывает что сейчас ещё 3 группы разбойников ищут что им поджечь, а скоро всё выйдет на другой уровень. Поэтому разбойник советует укреплять Апонштайн пока не поздно

Ну а после, наёмник умирает от потери крови (Индржих в пылу сражения проткнул того своим мечом). Ничего нового наёмники не узнали, поэтому Индржих предложил поехать в Мирменштайн. Он уверен, что там что-то готовится. Наёмники решили туда и поехать

Вскоре, они приехали туда и увидели как в тот же Мирменштайн загружается караван из нескольких обозов, полностью забитых оружием и доспехами. На стенах выставлена охрана, да и у ворот стоят закованные в латы стражники. По словам Куно сейчас на стенах вражеских солдат больше, чем сколько их было во дворе замка при прошлом визите. Дождь и тёмное время суток позволили уйти наёмникам с замка незамеченными. Наёмники обсудили то, что они видели, и пришли к выводу, что Отто на деньги, украденные у Альдариона, нанял целую армию наёмников и продолжит нанимать. И скорее всего они пойдут на Апонштайн. Поэтому Альдарион отправился предупредить об этом Майтгельма, а Куно с ребятами уехал в Айзенхут

Майтгельм очень опечалился, услышав эту новость. Ведь его войско не очень сильное, а нанять наёмников он не может из-за одного момента, связанного с правами на землю герцогства Ледвиг (герцогство Ледвиг не платит налог королю Ашпица, но не имеет права нанимать наёмников для собственного войска, а только нанимать местных рыцарей и ополченцев, а также запрашивать войско у короля). Поэтому Майтгельм решает готовится к укреплению Апонштайна

А Альдарион возвращается к Куно, который ночевал в доме у Лайоша. Утром Альдарион рассказывает Куно, что Апонштайн будет готовится к осаде, а пока можно попатрулировать округу, чтобы предотвратить рейды бандитов

К вечеру, после патрулирования, бойцы возвращаются в Айзенхут и встречают у ворот...

Огромную кучу пеших и конных солдат, которые идут по тракту в сторону Мирменштайна. Куно возмущается, говоря: *"Они спокойно передвигаются по нашей территории, а мы ничего не можем сделать!"*

Что правда, то правда. Наёмники ночуют у Лайоша дома, а на утро, выйдя на улицу Айзенхута, видят как группа вооружённых наёмников заходят в какой-то переулок. Куно с Альдарионом решают проследовать за ними. А в переулке они видят, как те заходят в катакомбы через лаз. Куно догадывается что эти катакомбы ведут к Мирменштайну и рассказывает Альдарион легенду о Ледвигских Катакомбах:

> Давным давно на территории герцогства Ледвиг и Вольного города Айзенхут находилось несколько городов эльфов - самые большие из них Апон-Лорен, Этель-Мирмин, Лаед-Итиль и Даль-Лорхут. И связаны они были великим трактом, который полностью был проложен брусчаткой. Сейчас данные города почти полностью ушли под землю, а на их остатках построены современные крепости и города. А древние подземные города и деревни стали зваться катакомбами
>
>

Получается, по идее из катакомб под Айзенхутом (или же из руин Даль-Лорхута) можно спокойно попасть в подземелья Мирменштайна (он же Этель-Мирмин)

Пользуясь этими сведениями, в голове Куно созрел гениальный план диверсии - проникнуть в подземелья Мирменштайна и тайно разведать что там да как, попутно навредив противнику чем-то. Альдарион соглашается. Братья оповещают компашку Индржиха, что они ненадолго уйдут, после чего отправляются в катакомбы

По катакомбам ребята проходят не без препятствий, сначала они натыкаются на призраков.

Чуть позже, Куно и Альдарион сворачивают не туда и находят чью-то гробницу. Пока они осматриваются, Куно, по неосторожности, открывает крышку гроба и оттуда вылезает вампир. Да не простой, а высший. Представляется этот высший вампир Моргулом

После босс-файта с Моргулом, Альдарион и Куно продолжают движение

В итоге, они выходят через катакомбы в винный погреб Мирменштайна. В винном погребе находится всего один человек - наёмник, которого поставили его охранять. И наёмник этот спит. Поэтому Куно с Альдарионом осторожно мочат его и проходят дальше.

А дальше они выходят во второй, более крупный винный погреб. Там два этажа и уже больше стражников. Зато единственным источником света выступает люстра со свечками. Поэтому Альдарион и Куно уходят в малый винный погреб и Куно берёт арбалет охранника, после чего сбивает болтом люстру (если у Альдарион и так есть арбалет или лук, то сценки с Куно не будет). Стражники не понимают что случилось, но Куно имитируя голос одного из них, говорит что от старости люстра сгнила и свалилась, после чего Альдарион с Куно во мраке разделывваются со всеми охранниками, после чего решают немного переодеться, чтобы если что притвориться своими же.

Также Куно решает попробовать вино из погреба, но на каждой бочке красуется бумага с надписью и подписью Отто фон Мирменштайна. А бумага гласит следующее: *"Если хоть одна пьянь украдёт бутылку, то горлышко тот узкое, в жопу пролезет. Цитата сотника Арно фон Бриггерхоффа при осаде винодельни Краццело, идеально подходящая к данному месту"*

А сама бумажка приклеена так, что открыть бочку не сняв или повредив её, невозможно. Увидев это, Куно смеётся, говоря что можно провернуть диверсию из-за которой войска врага пойдёт в бой с больной задницей, но тут Альдарион припоминает ему, что они маскируются под наёмников врага и их тоже это касается. В итоге, Альдарион и Куно выходят на лестницу.

Там они встречают ещё одного стражника и сообщают ему что они наёмники Лестер Крушевальд и Леслав Нерницен, которых нанял Отто Мирменштайн. Стражник верит Альдариону и Куно, и те проходят дальше.

Внутри замка Альдарион и Куно встречают огромную кучу наёмников разных мастей. Зал для танцев и пиров на первом этаже вообще ими полностью забит и они там упражняются с оружием

Альдарион и Куно подслушивают разговоры, слоняются тут и там, а также незаметно портят оружие (например Куно "случайно" шарахнет ногой по топору так, что древко сломается напополам, или Альдарион пока никто не видит аккуратно сделает порезы на лезвии одного из вражеских мечей). После недолгих подслушиваний и вредительства, Куно говорит Альдариону что они обязаны найти главного у этих бандитов. Потому ребята поднимаются на верх замка, в "офицерскую" башню. На лестнице их останавливает охранник, который говорит что сюда можно только офицерам. Куно его успокаивает, говоря что они пришли за их десятником, Хуго, так как в их отряде случились разборки. Стражник пропускает ребят и говорит где находится Хуго. Но Альдарион и Куно идут к комнате главных офицеров. Ту охраняют два бугая, которые прогоняют Альдариона и Куно, но те зато умудряются подслушать разговор Отто и таинственного командира, звучит диалог так:

> *"Мы не можем нападать сейчас! Нам нужно больше людей!"*
>
>
> *"Куда больше? Их и так тут как говна, замок ходуном ходит"*
>
>
> *"Апонштайн находится в очень удобном для обороны положении, мы должны быть полностью уверены, что сможем его захватить"*
>
>
> *"Ага. Только они тоже мозгами думают и подкрепления скорее всего зазывают. Пока ты будешь расчищать место ещё под пару сотен человек, они получать помощь от соседних герцогов и сами на нас нападут! А к обороне, Отто, мы вообще не готовы - стрелков со стен смети и всё! Ребята друг друга подавят пока будут пытаться обороняться, замок тесный, людей много"*
>
>
>
> *"Не бойся, они не додумаются пойти на Мирменштайн штурмом"*
>
>

Но Куно и Альдарион не дослушивают, так как их замечают стражники. В итоге Альдарион и Куно уходят, говоря стражнику у ступенек, что Хуго сказал разбираться самим

После Куно и Альдарион спускаются в подвал, а через него в катакомбы и возвращаются в Айзенхут, где рассказывают Индржиху и компании что они узнали.

Немного посоветовавшись, ребята решают отправить Альдариона чтобы тот рассказал обо всём Майтгельму и посоветовал пойти штурмом на Мирменштайн. Альдарион соглашается и едет к герцогу

Когда Альдарион прибывает, Майтгельм сообщает ему что соседствующий с Ледвигом, герцог Нёшлана, прислал часть своего войска. Также на помощь пришёл рыцарь Руди Гельбут со своей свитой, а вот письмо с просьбой о помощи в королевскую канцелярию всё ещё идёт, если гонца не перехватили бандиты или нечисть на тракте. Также Майтгельм просит Альдариона провести мобилизацию в его трёх деревнях. Альдарион собирается и едет в свои владения.

Мобилизация проходит так - Альдарион выходит в центр села, а глава села созывает всех туда. Когда все в сборе, Альдарион рассказывает о том что пришла беда, а также толкает мотивационную речь и говорит что выдадут бойцам. После добровольцы подходят к нему и он ведёт их в лагерь для новобранцев чуть дальше по тракту. Если никто не хочет, Альдариону придётся насильно забрать от пяти до десяти юношей, которые умеют держать оружие. Благо, во всех трёх деревнях находятся добровольцы, поэтому радостный Альдарион пополняет лагерь, где новобранцам выдают одежду и оружие. После Альдарион возвращается к Майтгельму и говорит то, зачем он вообще приехал. Майтгельм говорит что пока посовещается с остальными, а Альдариона просит решить логистическую проблему - некоторые тракты по которым в Апонштайн и лагеря приходят продукты и снаряжение из города, контролируются бандитами или даже нечистью, поэтому их стоит расчистить. Альдарион соглашается и едет мочить бандитов и ырок

После расчистки тракта, Альдарион возвращается к Майтгельму, который уже посоветовался с другими, принял помощь от странствующего рыцаря Геральда Лиена, а именно самого Геральда и немного снаряжения. А принял Майтгельм такое решение - атаковать Мирменштайн. После он показал Альдариону план. По этому плану часть войск пойдёт на прямой штурм, а спецотряд пойдёт по подземельям и ворвётся внутрь замка через подвал. Но в спецгруппе не будет Альдариона, поэтому тот просит Майтгельма вообще убрать её из этого плана, максимум они должны будут завалить проход в катакомбах. Сам Альдарион не хочет потому, что в спецгруппу точно не возьмут бригаду Индржиха и Куно. Правда Майтгельму он говорит другую причину. После Майтгельм даёт Альдариону и другим время на подготовку и сам уходит готовится

За время, данное на подготовку, Альдарион едет в Айзенхут и общается с Куно насчёт штурма. Куно и компания Индржиха соглашаются, а Лайош говорит что он не уверен, ведь ни разу в жизни не держал оружие

Вечером все собираются возле Апонштайна, и Майтгельм ведёт огромное войско в бой

К сумеркам войско доезжает до стен Мирменштайна, также начинается дождь. Войско Майтгельма начинает окружение замка. Арбалетчики не вражеских стенах-же не совсем понимают что происходит. Но вскоре они вдупляют, что войска Майтгельма не чай пить пришли и начинают обстрел. Бойцы укрываются щитами. А стрелки начинают стрелять в ответ.

Альдарион тоже стреляет из арбалета по врагам

Через какое-то время солдаты ставят лестницы у стен и начинают подниматься по ним. Задачей Альдариона выступает держать лестницу вместе с другими солдатами, чтобы её не смогли столкнуть. Через ещё какое-то время солдаты приносят таран и начинают выносить ворота. Всё идёт хорошо, но тут из потайного хода в стенах замка вылазит группа вражеских наёмников. Наёмники вооружены стрелковым оружием и убивают экипаж тарана. Начинается перестрелка, в итоге вражеские стрелки отходят, но ближники остаются.

Бойцы Майтгельма пытаются замочить группу наёмников, но даже если они справляются с первой линией врагов, главный наёмник их разносит. Поэтому Альдарион, бригада Индржиха и Куно идут мочить эту группу. В ходе боя, с главным наёмником 1 на 1 выходит один из бойцов Индржиха - Ячемир, вооружённый полуторным мечом. В итоге, главный наёмник своим боевым молотом раскалывает голову Ячемира как орех

После этого на наёмника бежит Индржих, но Альдарион останавливает его, чтобы тот не повторил судьбу Ячемира. В итоге, Альдарион и Индржих в дуо выходят против наёмника. А также наёмник называет своё имя - Флёберт. Бой делится на 3 фазы, которые различаются атаками Флёберта и его бронёй. Первая фаза кончается тогда, когда Альдарион впервые наносит урон Флёберту - на самом деле это реально довольно сложно, Флёберт ловко уворачивается и парирует атаки. Вторая фаза длится пока Альдарион не снесёт Флёберту больше половины здоровья. Тогда происходит катсцена, в которой Альдарион наносит удары по Флёберту, раня его, Флёберт отходит назад, а потом со всей дури бьёт Индржиха, который хочет зайти сбоку. Индржих отлетает в сторону, Флёберт пытается его добить, но его валит на землю Альдарион, скидывает с него шлем и начинает избивать его кулаками. Но Флёберт бьёт Альдариона в нос своим лбом, опрокидывает его, поднимается и пинает как щенка. Но Альдарион поднимается. Начинается третья фаза боя, которая проходит в виде кулачного боя. Наёмники вокруг тем временем просто смотрят на поединок, свистят и подбадривают того или иного бойца.

Заканчивается бой катсценой. Альдарион наносит по Флёберту финальный удар, который бросает того на землю. Альдарион подходит к упавшему врагу и начинает бить его со всей дури сапогом в лицо. После Альдарион наклоняется и бьёт того кулаками, а потом вообще поднимает шлем Флёберта и превращает его череп этим шлемом в кровавую кашу

После этого Альдарион от усталости падает. К нему подходит один из выживших наёмников Флёберта, помогает подняться и говорит что они имеют кодекс чести, поэтому признают Альдариона и его друзей победившими, а сами поднимают Флёберта на щит и уходят в закат. Альдарион благодарит наёмников за оказанную честь, а сам идёт к раненному Индржиху. У Индржиха сломаны рёбра и он не может встать. Вторая рука Индржиха, Рослав, поднимает его и уходит в лагерь для раненных, поставленный рядом с полем битвы. А Альдарион, Куно и остатки бригады Индржиха идут внутрь замка. Благо, наёмники открыли секретный ход.

По секретному ходу ребята заходят внутрь замковых стен. Там они почти никого не встречают, зато из бойниц видят замковый двор, где находится огромная куча солдат. А также парни замечают что в одном из мест главное здания замка прилегает к стене. Поэтому решают пройти по ходам в стене в донжон, а в донжоне найти главных в здешнем замке

В месте, где проход в стене совмещается со стенами донжона, стоит охрана. Бойцы убивают охранников и заходят в донжон. В итоге Альдарион, Куно и бригада прорываются по лестницам донжона сквозь толпы врагов в комнату главных

В самой верхней комнате с балконом дверь оказывается закрытой. Поэтому Генри из Остермаки начинает своей палицей проламывать дверь. Как только дверь проломана, в Генри прилетает арбалетный болт. Но остальные наёмники выживают и врываются в комнату. Там находятся Даниэль Крац, Отто Мирменштайн и ещё один дворянин, чьё имя неизвестно

Бойцы в ходе небольшого поединка вяжут всех троих. Вскоре в комнату заходит глава обороны замка, Илрих Неллатен, который сообщает Отто о том, как идёт оборона замка, но тут видит всех троих главарей связанными и побитыми. Он тут же хватает меч. Но Куно говорит ему: *"Не так быстро, Илрих"*

После этого Куно приставляет к горлу Отто меч, а горлам остальных приставляют мечи Альдарион и Вышен. Илрих понимает что если он что-то сделает не так, то все, кого взяли в заложники умрут, поэтому он решает попытаться договориться. В итоге сходятся все на том, что Альдарион, Куно и Вышен остаются со своими заложниками в замке до конца битвы. А Илрих гарантирует их неприкосновенность и даст им запас еды и вина, а также медикаменты чтобы не дать умереть раненному Генри

Илрих соглашается и приносит всё бойцам

Битва заканчивается утром. Тогда Куно выходит на балкон с бутылкой вина и смотрит на внутренний двор замка. Во дворе валяются трупы и ходят живые. Куно будит Отто ударом кулака в живот и смеётся, говоря: *"А просрали-то ваши парни, Отто!"*

Отто-же говорит, что руководил всем тот загадочный дворянин. Тогда Куно начинает ржать над ним. Вскоре, Куно слышит шаги на лестнице донжона, поэтому он просит отдыхающего в углу Илриха подняться и встретить гостей. Когда Илрих поднимается и поворачивается спиной к парням, Вышен просит Альдариона дать ему арбалет. Альдарион поднимает самострел и даёт его Вышену, а сам Вышен стреляют Илриху в спину, говоря: *"Это за Генри"*

Вскоре к комнате поднимается Эрих фон Жамлиц, один из племянников Майтгельма. Все удивлены, что посмотреть на побеждённых врагов пришёл не сам Майтгельм. Эрих же говорит, что Майтгельм получил ранение и сейчас в Ледвиге, проходит лечение. Также Эрих говорит Куно, что был неправ насчёт него и извиняется. Решают родственники отдать Эриху Отто и Даниэля, а Куно, Альдарион и Вышен (Генри отправится с Эрихом, так как он сильно ранен) отправятся с неизвестным дворянином к Майтгельму

По дороге к замку, дворянин просит парней остановится. Они останавливаются и спрашивают у дворянина в чём дело. Дворянин же решает рассказать нам свою историю:

Оказывается, этого дворянина зовут Вильгельм и он никто иной, как старший брат Майтгельма и Фридгельма. Отцом его, как и его братьев, был герцог Эверард Свирепый, но вот матерью была не жена герцога Кунегунда, а сама королева Ашпица - Соледад II, которая была последним потомком прошлого короля Ашпица, Гризмара, а также Вильгельм родился раньше главного наследника Ашпица, старшего сына Соледад, Хильдериха III. То есть Вильгельм по праву является настоящим наследником престола герцогства Ледвиг и королевства Ашпиц. И он просто забирал своё, а Даниэль с Отто ему помогали, так как тоже были отвергнуты. Также Вильгельм попросил самых опытных воинов спрятаться в подземельях и ждать приказа. Он предлагает Альдариону, Куно и Вышену помочь ему в захвате господства над Ледвигом, а после над всей страной, а взамен обещает спокойную жизнь, тонну богатств и земли. Куно отказывается, Вышену всё равно, а вот Альдарион имеет два выбора: Согласится помочь Вильгельму или же отказаться

* Помочь Вильгельму
* Отказаться

Альдарион решает, что Вильгельм платит намного больше, чем Майтгельм, да и цель его более оправдана. Но Куно и Вышен не соглашаются с Альдарионом. Начинается бой между бывшими друзьями, Альдарион побеждает
После этого из подземного хода выходит группа наёмников Майтгельма и они едут в замок Апонштайн
В Апонштайне-же разгорелся пир по случаю победы над Вильгельмом. Но тут заявляются наёмники. В замке случается резня, а после бойцы Вильгельма его сжигают и отправляются в Ледвиг
В Ледвиге их встречает уже предупреждённая стража, но войско Вильгельма её легко сносит. После чего наёмники Вильгельма идут по городу, всё круша и всех убивая. Цель же Альдариона и Вильгельма найти Майтгельма. Находят они его около северного выезда из города. Вильгельм подстреливает младшего брата из арбалета, после чего догоняет и начинает избивать и мучать его. Альдарион молча наблюдает за смертью бывшего товарища, который умоляет его помочь. Но даже если Альдарион попыпатется помочь Майтгельму, это кончится максимум тем, что Вильгельм его не убьёт.

После расправы над Майтгельмом, Альдарион и Вильгельм отправляются в столицу. Начинается финальная катсцена, где Вильгельм перед толпой народа на главной площади столицы коронует себя, а Альдариону даёт титул герцога Ледвига. Народ же не против и говорит фразы типа: "Вот же падлы, лишили парня титула. Ничего, он себе уже всё вернул, скоро всем и отомстит" Открывается концовка В
В этом случае, из подземного прохода выходит группа наёмников Вильгельма. Альдарион и друзья прижимаются друг к другу и готовятся к смерти, врагов значительно больше. Но тут из толпы выходит друг Куно Лайош, попутно отрубая одним ударом головы двум наёмникам Вильгельма. После Лайош становится рядом с героями и говорит, что не хочет смерти товарищей, поэтому пришёл помочь. В итоге Лайош разносит почти всю группу врагов, остальные просто бегут. Ему как будто всё равно на раны. А раны ему наносят серьёзные, ведь парень одет только в гамбезон. Когда все убиты, Лайош хватает одного не успевшего убежать и высасывает его кровь через шею. После этого раны на теле Лайоша затягиваются. Все трое парней в ахере от такого. Лайош оказывается высший вампир, который ещё и солнца не боится. Куно говорит, что догадывался о подобном происхождении Лайоша, но никогда на полном серьёзе подумать о таком не мог. Лайош же говорит, что ему опасно долго быть на солнце, поэтому он просит друзей быстрее поймать убежавшего Вильгельма. Чтобы сделать это быстрее, Лайош оборачивается в летучую мышь и подсказывает парням дорогу. Вскоре, они догоняют Вильгельма, вяжут его и везут в Ледвиг. Там они сдают его раненному Майтгельму. После личной беседы, Вильгельма забирает стража, а сам Майтгельм решает наградить парней. Группе Индржиха он просто обещает деньги, а вот Куно он возвращает дворянский титул и его исконные земли. Альдарион-же в праве выбрать принять свои дворянские титулы и земли, или продолжить скитаться. Если Альдарион не примет титул, то откроется концовка Б, если Альдарион согласится стать дворянином, то откроется концовка А

## Издания игры

### Цифровые

1. **Standart** - стандартное издания, которое включает в себя саму игру и все бесплатные дополнения. Стоит 8 кайлолендских долларов
2. **Art Edition** - стандартное издание игры, но с цифровым артбуком и новым квестом, которого нет в оригинальной игре. Стоит 9 кайлолендских долларов
3. **De Luxe Edition** - улучшенное издание игры, включает помимо самой игры все платные сюжетные дополнения и уникальный квест, которого нет в оригинальной игре. Стоит 14 кайлолендских долларов. С выходом анонсированных платных дополнений, цена возрастёт до 21 доллара
4. **Gold Edition** - самое крутое издание игры. Включает саму игру со всему дополнениями, уникальный квест с прошлого издания, свой уникальный квест, новый комплект брони (это не P2W, комплект не лучше ванильных), а также новый режим, Арена, в котором игрок сможет участвовать в поединках со всеми противниками игры. Стоит 16 кайлолендских долларов. С выходом анонсированных платных дополнений, цена возрастёт до 23 долларов

### Физические

1. **Standart Edition** - стандартное издание, которое включает в себя диск с игрой (в случае с ПК - ключ от игры), уникальный стилбук с Аланом Бюдо либо Альдарионом на выбор (в случае с ПК - постер) и письмо от разработчиков. Стоит 12 кайлолендских долларов
2. **Silver Edition** - улучшенное издание. Включает в себя игру издания Art Edition (с новым квестом), прошлые плюшки, карту Ландарии с заметками и артбук. Стоит 18 кайлолендских долларов
3. **De Luxe Edition** - ещё более улучшенное издание игры. Включает игру издания De Luxe Edition, прошлые плюшки, футболку с принтом и ночник в виде палантира профессора Арагхорнета. Стоит сие чудо 25 кайлолендских долларов
4. **Gold Edition** - почти самое лучшее издание игры. Включает игру издания Gold Edition, прошлые плюшки, неподвижную фигурку Альдариона/Алана Бюдо/Жанна Киридира/Альдариона IV/Себемира на выбор и кожаную сумку с вышитым гербом Аенира/Ландимера. Стоит 35 долларов
5. **Aenirian Edition** - издание, которое включает все прошлые плюшки, Аенирский Меч и щит с гербом Гельдшпиля. Также в издание входит настольная игра по вселенной Ландарии. Стоит 70 кайлолендских долларов. Также разработчики хотели сделать коллекционное издание игры с полным доспехом аенирского солдата, но отказались от этой идеи

## Локации

### Реверсдаль

*"Небольшой город, принадлежащий баронскому роду Шпицтих, построенный рядом с рекой Реверс. Город мог бы стать портом, но местные власти не очень хотят расширять город, считая, что факторий достаточно для дохода"*

**Цитата книги "Города Аенира" из игрового глоссария**

Реверсдаль расположен рядом с рекой Реверс. Как подчёркнуто в глоссарии, власти города не хотят строить в городе порт, так как не хотят тратить свои деньги на строительство. В городе обитает Дядька Кожник, который делает лучшие во всём Аенире бригантины

Игроку доступен не только сам город, но и его окрестности. На запад от города располагается безымянная деревушка, а также мельница Ханнеса - старого мельника, который живёт со своим лучшим другом - Врацлавом "Шашечкой". На юг от города располагается лагерь строителей, которые не могут построить здания из-за разбойников Бюдо. На запад от Реверсдаля находится База Бюдо, расположенная на старой лесопилке. На северо-западе от Реверсдаля находится новая лесопилка и деревня Маргерхофф

Реверсдаль располагается на лесисто-озёрной местности. Далеко не все озёра отмечены на игровой карте. Также окрестности локации усеяны остатками вырубленных лесов. Но несмотря на это, леса даже сейчас в Реверсдале хватает

Построен Реверсдаль был ещё около 150 лет назад, как поселение лесорубов. Во время одной из войн между Аениром и Югге, посёлок был занят юггскими войсками. Поскольку местечко очень удобное - везде лес, озёра и реки, юггцы превратили посёлок в посёлок-крепость и построили кузнецу с пекарней. Когда аенирцы вернули город себе, они решили развивать город дальше. Так и появился Реверсдаль

Боссов на локации нету

#### Подлокации

##### Ворота Реверсдаля

> *"Все города имеют ворота, Реверсдаль не исключение. Единственная проблема в том, что у реверсдальских ворот нет стражников, а сами ворота на самом деле обычная дверь"*
>
>

##### Площадь

> *"Главная и единственная площадь города Реверсдаля, на которой распложен эшафот, где каждую среду вешают пойманных солдат Бюдо. Ну, или просто преступников"*
>
>

##### Дом Бургомистра

> *"Дом, в котором живёт бургомистр Майнран, по какой-то неизвестной причине является самым красивым домом в городе"*
>
>

##### Лагерь солдат барона

> *"Раньше в этом роскошном доме жила семья мелкого дворянского рода Фитцер, но род оборвался и дом опустел. Но стоило сюда прийти вечно пьяным молодым солдатам, как в доме снова закипела жизнь, а вонять стало хуже, чем от пивоварни Йоганна"*
>
>

##### Фактории

> *"Квартал факторий. Здесь располагается пекарня добрячка Беккера, мастерская Дядьки Кожника, кузня гнома Наппера, пивоварня Йоганна Флёстера, прачечная Гертруды, а также целых два цеха кузни оружейника Брональда"*
>
>

##### Лох-Даль

> *"Древнее озеро, чья история уходит корнями во времена, когда на территории Реверсдаля был сплошной лес, а река Реверс была кучкой озёр. Одним из таких озёр и было Лох-Даль, получившее своё название в честь эльфа Даллитерлея, чьё имя сокращённо звучало, как Даль. По легенде Даль утопился в озере, когда его любимая девушка не ответила на чувства взаимностью"*
>
>

##### Лагерь Строителей

> *"Лагерь строителей, которые должны увеличивать Реверсдаль. Пока, что они увеличивают свои животы, хлестая пиво каждый день в ожидании нападения банды Алана Бюдо"*
>
>

##### Выступ Браслава

> *"Полуостров получил такое название в честь дровосека Браслава, который по легенде лично обустроил этот полуостров, чтобы тракт был безопасен. Вырубил часть леса, сделал нормальный мост из срубленной древесины, проложил камнем тракт. И самое главное, следил за полуостровом до конца своих дней, поэтому так его называть и стали. В общем, человек с золотыми руками и сердцем. В честь него, хоть созвездия называй. Говорят, он даже на полуострове город хотел построить. Но единственное строение на выступе Браслава - это руины его домика, в котором он ночевал"*
>
>

##### Мельница Ханнеса

> *"Мельница старика Ханнеса, где он живёт со своим другом Врацлавом "Шашечкой". Поговаривают, что у Ханнеса есть своя пивоварня, а качеству её пива позавидует сам маэстро Бирс"*
>
>

##### Деревушка

> *"Маленькая деревушка, у которой даже нет названия. Зато там есть травник Деммельвайс, который считается лучшим травником южного Аенира, да всего Аенира вообще"*
>
>

##### Маргерхофф

> *"Деревушка на север от Реверсдаля, чья история берёт начало ещё с незапамятных времён, когда вся территория современного Реверсдаля была покрыта густым лесом и озёрами. По легенде, именно здесь жила самая красивая эльфийка на свете Маргера - возлюбленная человека Лукаша. Из-за связи со смертным человеком, Маргера была проклята и слилась с природой, но даже в таком обличии она не оставляла надежд вернуться в свой изначальный облик. Поэтому и деревня называется Надежда Маргеры. Ходят слухи, что тёмными ночами из леса можно услышать плач Маргеры, но только перед тем, как что-то плохое произойдёт"*
>
>

##### Новая Лесопилка

> *"Лесопилка, построенная после того, как старая лесопилка была брошена лесорубами"*
>
>

##### База Бюдо

> *"Старая лесопилка, которая была в спешке брошена лесорубами из-за страшного зверя, который напал ночью. Зверем оказался огромный волк - варг. Теперь эта лесопилка база Вольной Компании Алана Бюдо, а варг закопан чуть подальше от лесопилки"*
>
>

### Мариград

*"Один из самых больших и красивых городов в регионе. Окружён имениями, замками и деревнями, а внутри городских стен кипит жизнь "*

**Цитата из книги "Восхитительный Юг Аенира" из игрового глоссария**

Город Мариград был построен ещё эльфами. Название города в эльфийскую эпоху звучало, как Рад. Во времена Старых Держав, город стал принадлежать людям и они его назвали Мардехрад - в честь Марии из Рада.

Мария из Рада одна из главных эльфийских легенд - это дама, которая от неразделённой любви выкинулась в Радское озеро (ныне озеро Глац). Боги пожалели Марию, но по своему. Теперь она была владычицей озера, она могла показывать людям правильный путь (как в жизни, так и на тракте) и пользоваться магией, а все местные страстно в нее влюбились. Но симуляция счастья не давала Марии забыть её прошлое, а нынешнее её никак не счастливило, поэтому в конце концов от тоски она умерла. Мораль сей легенды - бутафорское счастье, даже дарованное Богами, настоящего не заменит. Жители Мардехрада очень уважали Марию, возводили ей памятники. Но когда Старые Державы пали, город был уничтожен силами Зла. Некоторые люди укрылись в лесах, но там долго не продержались из-за чудищ

Когда Зло покинуло здешние земли (а именно в 6 веке), люди вернулись и обнаружили, что древний город был уничтожен и порос лесом. Люди попытались возвести город заново, но тогда эти попытки не удались - лесная нечисть была слишком сильна. А вот уже в 686 году, когда Зло было окончательно повержено, лесная нечисть перестала быть такой сильной, поэтому люди вернулись и построили городище в месте, где раньше был центр города. Когда в 7-8 веках город был отстроен, долгое время в нём ничего не строилось. Но в 1044 году, тогдашний барон, Флориан Давельманн, приказал расширить город, так как население непременно росло, а домов больше почти не становилось, как итоге многие уезжали в окрестные деревни или другие города. Большое Строительство завершилось в конце 11-начале 12 веков, тогда Флориана уже не стало, но он послужил инициатором и, поскольку, сам был инженером, очень помогал в строительстве, поэтому и сейчас Флориана местные очень уважают.

Шпицтихи пришли в Мариград в 1129 году. Тогда только-только кончилось кровавое восстание Южного Аенира, сильно опустошившее город. Род Давельманнов поддержал восставших, поэтому род был лишён своих владений. А сами владения получил Биттерад Шпицтих, офицер, сильно отличившийся в боях. Биттерад сел править городом и баронством, а его младший брат, Дитрих, проспонсировал восстановление города. Правда, Биттерад умер уже в 1133 году, его убили вольные мечники, которых нанял последний живой представитель рода Давельманн - Ратибор. На место Биттерада сел его младший брат Дитрих, который этих же мечников схватил и натравил уже на Ратибора

Город медленно, но верно развивался, как и род Шпицтих. В 1270 году отец нынешнего барона Шпицтиха, Вальдемар Шпицтих, купил город Реверсдаль. Тем самым его баронство стало самым большим в Аенире. Также Вальдемар упразднил должность бургомистра, заявив что теперь барон будет выполнять функции градоуправления. Король попытался этому помешать, но Вальдемар убедил того, что это к лучшему, ведь власть Шпицтихов = железная власть, а бургомистра легко подкупить, да и сами бургомистры зачастую довольно тупые

Нынешний барон приступил к правлению в Мариграде в 1279 году, на 29 году жизни, когда его папаша скончался от старости (тому было уже 69 лет). Вместо нынешнего барона Александра, сесть мог его старший братец Альберт, но Альберт как только ему стукнуло 18 свалил на юг, искать приключений

Александр, как и большинство Шпицтихов отпетая сволочь, которая поддакивает королю Гюэру, такой же жадной сволочи

На локации встречаются такие боссы, как разбойник Нориц (квест "Грязные Деньги"), оборотень Вардуин (квест "Лихо из Формервальда"), заместитель начальника Городской Стражи Ройтек (квест "Вакансия Стражника") и призрак солдата Мойтеха (квест "Призрак из Руин")

Локация Мариград располагается на лесисто-холмистой местности. Сам город стоит на большом холме, а на севере и юге от города растёт лес. На юго-востоке от города располагается большое озеро Глац, которое в зависимости от поступков игрока будет либо кристально чистым, либо отвратительно зелёным. Также восточнее города находится река Ритта

#### Подлокации

##### Зюкклерская Дорога

> *"Этот тракт ведёт на Зюкклер, поэтому и называется Зюкклерским"*
>
>

##### Всевидящий Холм

> *"Можно было бы подумать, что холм называется всевидящим оттого, что он очень высокий и с него видно почти всю округу? Но нет, существует легенда, что холм живой и видит всё, что происходит. Когда случается что-то плохое, он начинает плакать. Люди заставшие это говорят, что плач холма очень жуткое зрелище. Также во времена Старых Держав здесь находился эльфийский дворец, от которого абсолютно ничего не осталось"*
>
>

##### Тракт на Реверсдаль

> *"Этот узенький тракт ведёт в другой домен Шпицтихов, городок Реверсдаль"*
>
>

##### Деревня Тополи

> *"С холма, на котором стоит деревня, открывается красивый вид на Мариград. А также в самой деревне когда-то жил знаменитый бард Флориан Ноегофф"*
>
>

##### Деревня Гельдо

> *"Изначально эта деревня была частью деревни Тополи и там был лишь один дом, в котором находилась корчма. В 1214 году, когда королевство Югге заняла эту территорию, юггцы разбили здесь лагерь и пометили это место, как Гельдо, так юггцы называют места, где потенциально есть клад или золотые залежи. После окончания войны здесь поселились беженцы из сожжённых деревень на востоке и юге. А также сюда постоянно заглядывают кладоискатели, в поисках тех самых сокровищ, о которых говорили юггцы"*
>
>

##### Корчма "Застенье"

> *"Здесь готовят лучшее пиво и лучший борщ в округе, поэтому от посетителей нет отбоя. Также в корчме есть несколько комнат, которые местные могут снимать для жилья"*
>
>

##### Ворота Аккельмана

> *"Эти ворота на протяжении недели отчаянно защищал кондотьер Отто Аккельман и его бригада, когда в конце-концов на место не приехало подкрепление. Отныне эти вороты называются в честь Отто"*
>
>

##### Западные ворота

> *"Через эти ворота выезжают путешественники, отправляющиеся на юго-запад, так как ворота прилегают прямо к реверсдальскому тракту"*
>
>

##### Южные Врата

> *"Южные, они же главные ворота Мариграда. Над въездом в город висит картуш с гербом Флориана Давельманна, самого почитаемого правителя города"*
>
>

##### Зюденплатц

> *"Главная площадь Нового Города. На этой площади живёт знаменитый учёный Матеус Альдас, а также здесь находится главный мариградский банк"*
>
>

##### Восточные Ворота

> *"Путники с того берега Ритты заезжают в город через эти ворота"*
>
>

##### Площадь Тирлаиссы

> *"Раньше стены города были расположены по другому, а здесь находился посад, в котором жила Тирлаисса - неймоверной красоты девушка эльфийского происхождения. Она была красива, но её никто не любил из-за ее происхождения, кроме одного ремесленника, Этеля. В один день Этель случайно проболтался друзьями про то, что любит эльфийку Тирлаиссу. Друзья косо посмотрели на Этеля, а вот другие посетители корчмы, в которой парни сидели... Лавку Этеля разграбили и сожгли, а после отправились к Тирлаиссе, объяснять ей каково это дурманить местных парней. Дом Тирлаиссы тоже сожгли, но сама эльфийка в тот момент купалась в озере Глац. Когда та возвращалась домой, её уже ждала разъярённая толпа. Они набросились на девушку, но тут всё прервал тогдашний барон - Дитрих Шпицтих с тогдашним бургомистром Эльбрехтом. Дитрих сказал, что никто не смеет никому приказывать кого любить, поэтому решил наказать мятежников самым жестоким способом. Тех связали стражники и устроили показательную казнь на главной площади. Последним должны были казнить зачинщика, Томила, но перед казнью барон узнал, что Тирлаисса и её парень Этель погибли от нанесённых им ран. Тогда разъярённый Дитрих вместо повешения, лично закинул Томила на эшафот и забил его шестопёром как свинью. А место, где была убита Тирлаисса ныне называется её именем - площадь Тирлаиссы"*
>
>

##### Главная Площадь

> *"Здесь собираются все местные торговцы, ремесленники, проповедники, да все кому не лень!"*
>
>

##### Сад

> *"Небольшой сад, высаженный бароном Вальдемаром Шпицтихом по просьбе его жены Амелии"*
>
>

##### Ворота Остеля

> *"Эти вороты были выбиты юггцами во время осады Мариграда в 1214 и на замену старым воротами новые поставил купец Луи Остель полностью за свои деньги, забрав старые ворота себе. Зачем он забрал пробитые тараном ворота в своё поместье в Гельдшпиле никто не знает"*
>
>

##### Штаб Городской Стражи

> *"Штаб Городской Стражи имеет обширные катакомбы, защищён городскими внутренними и внешними стенами, само здание очень толстое, осадными машинами сие чудо инженерии пробить очень сложно, если вообще возможно. Это строение можно считать апогеем инженерного искусства мастера Дитриха Вермеера, ничего лучше он никогда не строил. Рядом со штабом стражи находится мариградская тюрьма"*
>
>

##### Деревня Форум

> *"Здесь находится здоровенная доска с объявлениями, постоянно забитая. Многие здесь не только оставляют просьбы о помощи, также люди на этой доске оставляют друг для друга послания. Также в самой деревне, в первый день лета, происходит огромная ярмарка, на которую съезжается всё население округи"*
>
>

##### Имение Форменто

> *"Довольно-таки обширное имение семьи Каннер. Тут есть жильё для лорда, жильё для прислуги, конюшни и даже винодельня. Собственно, вином сорта Форменто, имение и славится"*
>
>

##### Деревня Глац

> *"Деревня так названа в честь находящегося рядом озера. Также это одна из немногих деревень с ратушей, многие местные шутят, что даже у захудалой деревеньки ратуша есть, а в Мариграде нету"*
>
>

##### Побережье озера Глац

> *"Именно в этом озере утопилась Мария из Рада. Говорят, она всё ещё немного помогает людям, хоть и не может как раньше, лично дать совет и ответить на вопрос, зато зависимости от поступков человека, озеро для него будет иметь разный цвет, чтобы человек мог узнать правильно ли он поступает в жизни"*
>
>

##### Деревня Муро

> *"Дома в деревне настолько красивые и ухоженные, что многие думают, что это городской посад"*
>
>

##### Замок Барона

> *"Замок, построенный Вальдемаром Шпицтихом возле небольшой деревеньки Ровенна"*
>
>

##### Деревня Божна

> *"До недавнего времени деревня хорошо развивалась и процветала, но около месяца назад сюда пришли наёмники из банды Хайнца Кренненвельта, они выселили жителей, построили частокол и устроились жить в поселении, как у себя дома"*
>
>

##### Имение Гелегардов

> *"Многие мечтают об уютном имении на берегу реки. А вот роду Гелегардов и мечтать об этом не надо"*
>
>

##### Деревня Риттамур

> *"Небольшая рыбацкая деревушка на берегу реки Ритты"*
>
>

##### Деревня Безлесье

> *"Когда эта деревня была основана, вся местность вокруг была полностью покрыта лесом, кроме, собственно, поляны на которой стоит деревня"*
>
>

##### Поместье Рихсена

> *"После окончания войны с Югге в 1214 году, весь Риттский Лес восточнее реки был передан во владения сотника Пауля Рихсена. Рихсены потомственные охотники и лесорубы, поэтому лес быстро стал меньше, а также довольно выросло поместье. Правда, после смерти Пауля, у него не было потомков и имение запустело"*
>
>

##### Переправа в Риттской роще

> *"Мост через Ритту в этом месте был построен ещё эльфами, но был разрушен. Поэтому люди с помощью дерева кое-как восстановили сооружение, и теперь лесорубам и охотникам удобнее переходить с берега на берег"*
>
>

##### Эльфийские Руины

> *"Раньше здесь находились стены эльфийского города Рад. Теперь от стены остался небольшой фрагмент и два фундамента каменных домов"*
>
>

##### Имение Цайт

> *"Заброшенное по неизвестным причинам мрачное имение"*
>
>

##### Деревня Галявице

> *"Деревушка на небольшом холме. Её жители живут за счёт рыболовства. Но это сейчас, а в старину Галявице была самой населённой и большой деревней в округе"*
>
>

##### Галявицкий Замок

> *"Настоящий шедевр архитектуры - красивый, но при этом выполняющий свои функции замок, построенный в начале 12 века для обороны переправы через Ритту. Во время Восстания Южного Аенира замок был разграблен, так как местный феодал отказался восставать против короля. В то же время был уничтожен Галявицкий Мост. Сейчас замок стоит в запустении и медленно разрушается"*
>
>

##### Древний Курган

> *"Древнее захоронение. Здесь покоятся люди, павшие в битве со Злом во время падения Старых Держав. Сейчас говорят, что это место проклято и ночью сюда лучше на заходить, да и днём подходить близко не стоит"*
>
>

##### Деревня Нарро

> *"Нарро на эльфийском значит дурак. Никто не знает почему эта местность так называется, легенды про это навсегда канули в лету"*
>
>

##### Воронья Деревня

> *"Своё странное название поселение получило, так как тут постоянно летали и каркали вороны. Никто не знал и не хотел знать, что привлекает сюда ворон. А стоило бы...Одним утром все жители деревни умерли. Ни от болезни, ни от ран, просто не проснулись. Отныне деревня считается проклятой"*
>
>

##### Одинокая Хата

> *"Неприметная глинобитная хата за холмиком"*
>
>

##### Вилла Шпицтихов

> *"Построенное Дитрихом Шпицтихом имение. Используется как альтернативное жильё для барона и зимняя резиденция"*
>
>

##### Хутор на тракте

> *"Небольшое поселение на тракте. Местным хозяевам все твердят, чтобы они сделали тут корчму - место-то хорошее, но те отказываются и зарабатывают, работая на своём поле"*
>
>

##### Деревня Цоллерцайс

> *"Деревня, стоящая на тракте. Славится своим здоровым гостиным домом, постоянно принимающим уставших путников за самую дешёвую в округе цену"*
>
>

##### Замой Блёйфельд

> *"Замок был построен, чтобы обороняться от сил Зла ещё во времена Старых Держав. Сейчас от замка остались только руины стен и остатки башен"*
>
>

##### Хата Алана

> *"Заброшенная хата, которую себе для жилья облюбовал Алан Бюдо"*
>
>

##### Брошенная хата

> *"Когда-то здесь жил охотник. Вскоре за ненадобностью хата была брошена"*
>
>

##### Детинец

> *"Руины центра древнего города. Скорее всего это остатки от первых людских попыток отстроить город после его уничтожения"*
>
>

##### Магическая Башня

> *"Эту башню в лесу построил чародей Рандивель, чтобы укрыться от мирской суеты. Здесь он изучал магию, в том числе и тёмную, поэтому после туда прибыл чернокнижник Нахтлид, убивший Рандивеля и ставший изучать в башне оккультные практики. Кончил Нахтлид не очень хорошо - один из призванных им демонов утащил чародея с собой. Чародеи пропали, башня стала рушиться, а вот магическая аура всё ещё окружает это место"*
>
>

### Великий Храм

> *"И поднялся Пиргес со своим учеником на вершину Горы Мария и сказал Пиргес своему ученику: Построят здесь внуки наши Храм Великий, в котором люди будут единственно-правильной вере служить и нас вспоминать, святое это место, чувствую это я. И правда, построили через много лет на горе этой Храм Великий и поклонялись там вере праведной и апостолов добрым словом вспоминали, и людям помогали, как Богиня и велела"*
> **Описание Храма из книги "Учение святых Апостолов" из игрового глоссария**
>
>

Просто огромный храм культа Великой Богини Матери. По размерам он сопоставим со среднестатистическим замком. Храм расположен в Горах Кредо. Юные служительницы Богини-Матери должны были совершить паломничество в горы, чтобы добраться до храма. Но со временем был построен подъемный механизм, а также лестница, специально для тех, кто не доверяет механизмам. Храм предоставлял жильё путникам, а также лечил тех, кому лечение требовалось

На данный момент храм уничтожен, так как аенирская власть запретила Культ Великой Богини Матери. Но из-за осквернения священного места, жандармы, которые это сделали, стали ужасными существами - витражирами

Храм выполнен в готическом стиле. И состоит из нескольких этажей. На первом расположены покои монашек, зала для молитв и две столовых. Лестница на второй этаж расположена в круглой пристройке. На втором этаже располагаются покои Храмовой Стражи и путников, которые остановились в храме переночевать. В центре этажа есть большой зал, в котором люди слушают проповеди

На третьем этаже находятся палаты для раненных путников, которые ищут лечения. Одна часть этажа выполняет такую функцию, а во второй части отдыхают целительницы храма

Боссом данной локации является Атеус, лидер витражиров - ужасных существ, порождённых проклятием

### Побережье Тайны

>     *"Тайна одна из самых длинных рек Ландарии. Но Побережьем Тайны принято называть местность вокруг города Тайенбург. Река Тайна является границей между Аениром и Ландимером, поэтому на побережье присутствует так много гарнизонов и крепостей, а также сожжённых деревень..."*
> **Описание Побережья Тайны из книги "География Ландарии" из игрового глоссария**
>
>

Побережье Тайны представляет из себя обширную холмистую территорию на границе Аенира и Ландимера. В восточной части локации стоит город Тайенбург, который не имеет выхода к реке ради безопасности его жителей. На побережье стоит множество гарнизонов и сожжённых деревень. На ландимерской стороне локации городов нет, но есть множество деревень и руины Старых Держав, а также могильники

Босс на локации только один - Умертвие - злобный дух, который можно встретить на могильниках

#### Подлокации

##### Главные ворота

> *"Главные ворота города Тайенбург. Въезд в город со стороны реки давно стал культовым местом. Также знамениты и попрошайки, сидящие у ворот и просящие милостыню"*
>
>

##### Малая Площадь

> *"Площадь называют малой не столь из-за ее размера, а сколько из её значения. На Малой Площади можно только прогуляться и посмотреть на цветочный сад, никаких рынков, ярмарок и эшафотов здесь нет. Зато нет бедняков"*
>
>

##### Главная Площадь

> *"Ещё эту площадь называют центральной. И не даром, ведь находится она буквально в центре города. На площади часто проводятся ярмарки, играет музыка. Также рядом с площадью находится много таверн, гостиных домов и даже борделей. Также на площади находятся лавки ремесленников Тайенбурга"*
>
>

##### Площадь Героев

> *"На площади Героев находится кузница мастера Вотербека. Также тут стоит памятник Защитникам Тайенбурга в Войне 1264 года, когда на город напали ландимерцы. Памятник из себя представляет каменного воина, покрытого стрелами и ранами от оружия. Также памятник является фонтаном, из ран и глаз воина льётся вода, символизирует это кровь и слёзы, пролитые за свободу данного края, по праздникам из ран начинает течь вино, чтобы лучше изобразить кровь. Благодаря памятнику площадь и получила своё название. По соседству находится Площадь Корчм, где находятся самые известные таверны - Порт и "У Барека""*
>
>

##### "Гарцующий Кабан"

> *"Корчма, построенная в 1286 году и принадлежащая семье Нидаков со своего основания. Примечательно, что в отличии от других подобных заведений, "Гарцующий Кабан" славится не только хорошей выпивкой, но и хорошими спальными местами"*
>
>

##### Ворота в дефиле

> *"Или же Южные Ворота. Находятся в дефиле между двумя холмами, поэтому так и называются. По легенде, раньше здесь протекала река и поэтому форма холмов здесь так напоминает речную долину"*
>
>

##### Лагерь

> *"Лагерь Аенирских Солдат был расширен из-за конфликта на границе. Теперь он делится на две части - внутренний и внешний лагеря. Внешний находится за городскими стенами, внутренний, соответственно в пределах городских стен. Также рядом находится мельница, где отдыхают и безперерывно бухают офицеры"*
>
>

##### Замок Лельцен

> *"Замок, построенный дворянином Карлрадом фон Лельценом. Замок предназначен для охраны тракта, ведущего на юг и проживания семьи Лельцен"*
>
>

##### Корчма "У Имения"

> *"Небольшая придорожная корчма, в которой путники останавливаются, дабы не умереть с голоду. В одном дворе с корчмой находятся конюшни имения, стоящего чуть южнее"*
>
>

##### Имение Цалетто

> *"Небольшое имение на юг от Тайенбурга, хозяева которого, правда, не очень гостеприимные"*
>
>

##### Деревня Шлеген

> *"Деревня на юг от Тайенбурга, прям у берега реки. Ранее деревня поддерживала хорошие отношения с соседними деревеньками на том берегу. Сейчас же дружбе конец, жителей деревни выселили, саму деревню заняли аенирские солдаты, укрепили мост и ждут вражеского удара"*
>
>

##### Клёдербург

> *"Ранее Клёдербургский Остров принадлежал Аениру, там находился замок и призамковая деревня. Также на острове было что-то типа пропускного пункта. Во время войны 1264 года, замок был разрушен, а деревня сожжена. Замок превратился в руины, а деревня в могильник. Замок был фактически ничейным. Теперь же, когда начался конфликт на Тайне, замок заняли ландимерцы, разрушив мост, соединявший замок с аенирским берегом, а на могильниках неупокоенные души вновь проснулись и началась жуть"*
>
>

##### Деревня Клёцштадт

> *"Изначально Клёцштадт был просто лагерем лесорубов, но через пару лет разросся в целое поселение с хорошим населением и доходом"*
>
>

##### Замок Хеннер

> *"Замок дворянского рода Хеннер или же Геннер. Род Геннер активно покупал древесину у клёцштадтцев, за счёт чего соседняя деревня разрослась, позже род Геннер купил землю Клёцштадта и начал получать так много денег с богатой деревеньки, что окупили затраты на землю и древесину. Да и древесина, как и энергия, никуда не исчезает и тоже продаётся"*
>
>

##### Имение Кюгсен

> *"Имение построенное охотником Рудольфом Кюгсеном. На данный момент имение выкуплено другим богатеем, но название сохраняет"*
>
>

##### Деревня Лесорубов

> *"Деревня, чья судьба схожа с деревней Клёцштадт. Только тут вместо рода Геннер был род Кюгсен, а древесина не продавалась на сторонний рынок, из неё строилось имение"*
>
>

##### Хутор Хермекен

> *"Небольшой хутор, где жило 2 семьи. На данный момент покинут, но в отличии от других сёл и деревень не из-за войны, а из-за некоего проклятия, скосившего всех его жителей. Скорее всего проклятие было родовым"*
>
>

##### Корчма Хермекен

> *"Раньше корчма, стоявшая на Столичном Тракте приносила огромные деньги, так как путников, которые ехали с запада на восток и наоборот хватало, но сейчас дела у корчмарей идут худо. Из-за конфликта, люди объезжают Побережье Тайны стороной, а теперь ещё и по соседству поселились злые сущности, созданные проклятием"*
>
>

##### Лагерь 14 Баталии

> *"Каменный замок, расположенный на возвышенности. Замок является лагерем 14 баталии Королевского Войска Ландимера, эта баталия и охраняет побережье реки Тайна. Известно, что до войны 1264 года, замок принадлежал некому барону фон Лишнеру, но он свалил из замка, поэтому тот был перестроен в военный лагерь"*
>
>

##### Имение Кеццарио

> *"Милое имение около лесов и холмов"*
>
>

##### Лесопилка

> *"Уже третий лагерь дровосеков в здешних краях. Такими темпами, вскоре весь Тайенбургский лес будет срублен"*
>
>

##### Ландимерский Гарнизон

> *"Небольшая каменная крепость возле заброшенной деревни. Можно ли придумать место более подходящее для лагеря?"*
>
>

##### Корчма "Прилесье"

> *"Корчмой заведует лесоруб, который из-за нападения волков стал хромать и у него онемела левая рука. Полюбившийся лес дровосек покидать не хотел, поэтому с помощью своих друзей и родственников построил корчму, в которую часто заходят люди. Больше всего посетителей, конечно, лесорубы, но часто заглядывают и жители деревень и даже солдаты"*
>
>

##### Деревни Генцштафф и Дальма

> *"Каждое лето здесь проводят фестивали и ярмарки. Также это самые большие по населению деревни в регионе, многие называют Генцштафф столицей Ландимерского Побережья Тайны. Главный доход деревням приносит здешний урожай пшеницы"*
>
>

##### Деревня Гальюз

> *"Раньше Гальюз была большой, густонаселённой, счастливой и богатой деревней, жившей в мире с ландимерскими деревнями. Но из-за войны от этого остались лишь слова, сейчас деревенский мост активное место противостояния между ландимерцами и аенирцами. И хоть в саму деревню бои не доходят, сюда часто случайно долетают стрелы, которые могут точно также случайно убить"*
>
>

##### Деревня Шобер

> *"Деревня Шобер представляла из себя интересный проект. Короли Ландимера и Аенира хотели создать общую деревню на двух берегах Тайны. Но что-то пошло не так и на ландимерском берегу было построено пару зданий, а позже их превартили в укрепрайон. Аенирская же сторона была построена и развивалась. На данный момент Шобер блокирован от ландимерцев, мост не срубили, но ослабили опоры так, что если туда встанет воин, то мост рухнет. Деревню время-от времени обстреливают из луков и арбалетов, но это лучше, чем если бы деревню сожгли и разграбили"*
>
>

##### Аенирский Гарнизон

> *"Ранее строить здесь гарнизон не планировалось, но планировалось построить укреплённую деревню, с частоколом, морскими укреплениями, и так далее. Но люди не захотели селится за частоколом, как будто они вояки, поэтому мирных расселили в деревню за частоколом, а солдат поместили сюда. Вскоре здесь был построен мост - самый крепкий и красивый в регионе. Именно на мосту возле гарнизона впервые пролилась кровь, эта переправа стала местом начала конфликта. На данный момент гарнизон захвачен ландимерцами, а деревушка, стоявшая рядом с ним, сожжена, в анналах истории даже не сохранилось её название"*
>
>

##### Корчма "Троепутье"

> *"Развилка всегда была хорошим местом для корчмы, приносящей хороший доход. Правда сейчас корчма находится так близко к боевым действиям, что отдыхать там вообще не хочется"*
>
>

### Даирлан

> *"Даирлан является образцом столичного града. Огромные красивые площади, набережная, замки и дворцы, красочная архитектура..."*
> **Цитата из книги "Ландимер, наследие Старых Держав" из игрового глоссария**
>
>

Даирлан представляет из себя локацию, большую часть которой занимает сам город Даирлан. Но также на локации присутствуют пригородные деревушки и несколько замков. Природа локации равнинная

В центре локации находится сам город, разделяемый на две части речкой. Рядом с городом находится Королевский Замок. Также рядом с городом находятся пригородные деревушки и имения. На юге локации расположено болото

Даирлан был построен Эрендилом Погасшим - последним королём Старых Держав для своего сына Даирлана Красивого. Но во времена первого короля Ландимера - Седрика Меченосца, от древнего города остались руины, почти ушедшие под землю и воду. Из-за этого под городом находятся обширные катакомбы, которые на самом деле являются подземными руинами Древнего Даирлана. Когда Седрик строил город, он не задумывался о том, что было здесь раньше, а зря. В городе есть проклятый дом, построенный на древнем кладбище

#### Подлокации

##### Ворота Героев

> *"Главные ворота Даирлана. Две надвратные башни слева и справа от ворот являются неповторимым архитектурным шедевром"*
>
>

##### Набережная

> *"Ранее вся территория набережной находилась под водой. Сейчас же вода осушена и по набережной можно погулять, посмотреть на виды и купить что-то у местных купцов"*
>
>

##### Рыночная Площадь

> *"На этой площади находится самый большой рынок в городе, лавки ремесленников и все ярмарки проходят именно здесь"*
>
>

##### Двор Тюрьмы

> *"Даирланские застенки страшное место. Под двумя главными корпусами тюрьмы находятся огромные подвалы, в которых находятся пыточные и умиральни. Казни в Даирлане публично не проводятся, но это не отменяет всей жестокости с которой преступников наказывают"*
>
>

##### Дацлаффский Мост

> *"Этот мост был построен пленными солдатами королевства Дацлафф после войны 1246 года"*
>
>

##### Главная Площадь

> *"Главная площадь города Даирлан. Тут находится рынок, ратуша и лавки ремесленников и купцов. Здесь постоянно кипит жизнь"*
>
>

##### Рынок на площади Бертмуда

> *"Эта площадь так названа в честь короля Бертмуда, который в 1168 году объединил Ландимер. Рынок на этой площади славится торговцами ковров с дальнего юга и отменными инструментами и оружием, которые продают местные кузнецы"*
>
>

##### Площадь Героев

> *"На этой площади действует бордель, куда ходят развлекаться ландимерские герои"*
>
>

##### Площадь Осмунда

> *"Эта площадь названа в честь короля Осмунда, победившего Дацлафф в 1246 году. Здесь находится самое большое количество ремесленников в городе"*
>
>

##### Сад Шарнеля

> *"Сад возле дома, который некогда принадлежал писателю Геннору Шарнелю"*
>
>

##### Аенирский Рынок

> *"Раньше здесь продавали свои товары купцы из Аенира, но из-за ситуации на побережье Тайны, купцы решили вернуться на родину на неопределённый срок. Сейчас на рынке выступают барды и акробаты, чтобы хоть как-то использовать большую площадь"*
>
>

##### Казармы

> *"Здесь ночуют городские стражники и солдаты. И пускают себя только стражников и солдат (ну или тех, кто ими притворяется)"*
>
>

##### Бертмудов Посад

> *"Часть города, построенная уже за городскими стенами. Данный пригород был построен ещё в 12 веке по указанию короля Бертмуда. Сейчас здесь живут те, кто хочет жить в столице, но денег на жильё в самой столице им не хватает"*
>
>

##### Корчма у стен города

> *"Городским властям не нравится обилие пьянчуг на улицах города, поэтому трактирщики размещают свои заведения за городскими стенами"*
>
>

##### Корчма Вельгера

> *"Корчмарь Поль Вельгер первым из всех додумался переставить корчму за городские стены, чтобы не мозолить глаза местных властей пьяницами на улицах. А ещё Поль за свои деньги построил ворота, через которые пьяницы могли идти в его корчму напрямую"*
>
>

##### Деревня Дамба

> *"Деревня получила своё название от дамбы, находящийся здесь. Эта дамба опустила уровень воды в городе, но подняла его южнее. Также эта деревня является центром добычи глины, из которой после делают кирпичи для строительства домов в городе. За счёт этого деревня довольно богатая"*
>
>

##### Корчма на тракте

> *"Места для корчмы лучше, чем оживлённый тракт, наверное, не существует"*
>
>

##### Мельница Нажеля

> *"Эту мельницу построил некий дворянин Вернар Нажель. Мельницу Нажель построил так, что в ней также можно жить. Сейчас в ней обитает потомок Вернара, Риттерих Нажель"*
>
>

##### Хутор Лейсан

> *"Небольшой хутор у побережья реки, который славится своими шумными попойками, в которых, правда, принимают участие только жители хутора"*
>
>

##### Замок Айсвайс

> *"Замок бывшего королевского шпиона, а теперь заговорщика - Ламберта Айсвайса, построенный его дедом, Генрихом. Хоть замок очень грозно выглядит, он не лишён эстетичности - во внутреннем дворе замка находится сад, в котором растут лилии и голубые розы из Сигизмундии"*
>
>

##### Побережье озера Бельцен

> *"Озеро Бельцен является уникальным. Из-за его маленького уровня воды, оно усыпано островами, на которых живут люди"*
>
>

##### Мельничный Хутор

> *"Этот хутор был построен для содержания рядом стоящей мельницы"*
>
>

##### Дорога на хутор Брод

> *"Хутор Брод находится на одном из островов Бельценского озера"*
>
>

##### Деревня Ениль

> *"Одна из островных деревень. Славится тем, что в ней живёт знаменитый ландимерский писатель Владимир Тойхофф"*
>
>

##### Корчма на острове

> *"До этого заведения трудно добраться, но выпивка там отменная"*
>
>

##### Село рыбаков

> *"Несмотря на маленький уровень воды, рыбы в озере водятся. Больше всего их возле конкретно этого острова, поэтому тут рыбаки и поселились"*
>
>

##### Деревня Мартиз

> *"Небольшая островная деревушка, самая бедная в округе "*
>
>

##### Имение Мартиз

> *"Имение было построено дворянином Наонилем Мартизом. Ему выдали земли на этом и соседнем островах за его помощь королю в ходе захватнической войны. Сначала Наониль вообще претендовал на все острова, но ему отказали"*
>
>

##### Деревня Примогилье

> *"Деревня, рядом с которой находится окружённое частоколом кладбище. По словам местных по ночам со стороны кладбища раздаются страшные звуки, а охранник кладбища, старый Панас, живёт уже больше ста лет"*
>
>

##### Замок Вьер-ла-Нелиз

> *"Ранее этот замок был зимней резиденцией короля, но после он был отдан одному из феодалов за хорошую службу королю"*
>
>

##### Деревня Каслбоорх

> *"Небольшая деревня. Если бы не её корчма, то местные бы давно сгинули от нищеты"*
>
>

##### Имение Ринсборо

> *"Шикарнее имения не сыщешь во всём Ландимере - фонтан, сад, огромный дом, каменные стены. Многие путешественники по началу путают имение с резиденцией короля, но на самом деле тут живёт скромный виконт Ринсборо, но вот банкеты у виконта совсем не скромные"*
>
>

##### Деревня Поле

> *"Небольшая деревушка на тракте, но живут здесь не обычные селюки - а состоятельные граждане, красующиеся здешней природой. Название деревни происходит от эльфийской легенды про красивую эльфийку Поллету. Поле является ландимерским вариантом имени Поллета"*
>
>

##### Деревня Коллёр

> *"Деревня на другом берегу реки Колл. Главный промысел жителей этой деревни - рыболовство"*
>
>

##### Хаты на холме

> *"Небольшой хутор с винокурней на вершине одного из самых высоких холмов в округе"*
>
>

##### Поместье рода фон Дибнов

> *"Довольно большое поместье, построенное купцом Отто фон Дибновым. В стенах имения кроме дома владельца находится хуторок, где живут селяне, дворяне из рода фон Дибнов особо не брезгуют общением и контактами с селянами, в отличии от других"*
>
>

##### Поля пшеницы

> *"Эти поля принадлежат роду фон Дибнов, а собирают пшеницу подданные фон Дибновых"*
>
>

##### Деревня Слёнц

> *"Эта деревня обязана своим названием Алариху Слёнцу, дацлаффскому военачальнику, который разбил здесь лагерь, куда сгонял работяг, дабы те обслуживали войско. Война кончилась, солдаты ушли, а вот селяне здесь остались, поэтому те построили себе дома и стали жить на этом месте"*
>
>

##### Деревня Штадоль

> *"Заброшенная деревня. Её разграбила и сожгла банда разбойников около полугода назад. Раньше здесь находилась винодельня, а жители были довольно состоятельными. Впрочем, богатство деревню и погубило"*
>
>

##### Замок Натале

> *"Этот замок был заброшен в 1246 году, когда его разрушили дацлаффцы и убили его владельца, последнего из своего рода, Флориана де Натале"*
>
>

##### Хутор на берегу

> *"Небольшое поселение на берегу реки. Говорят, что на этом хуторе живёт семья гномов"*
>
>

##### Посад

> *"Город растёт, а стены дальше не отодвигаются. Поэтому теперь уже дома в городе строят и за стенами"*
>
>

##### Замок Висмарин

> *"Ранее река Дара, разделяющая Даирлан на две части, разделяла весь Ландимер на две части. Замок Висмарин же был независимым и охранял одну из немногих на то время переправ. После западнобережные ландимерцы захватили замок. Сейчас же уровень воды упал, а Ландимер объединился, поэтому руины замка лишь напоминают о прошлом"*
>
>

##### Ланцкие Ворота

> *"Северные ворота города. Получили такое название от стоящего рядом замка Ланц"*
>
>

##### Замок Ланц

> *"Замок, построенный племянником короля, Флорианом фон Ланцом"*
>
>

##### Деревня Генерборо

> *"Небольшая деревушка рядом с Ланцким замком. По легенде где-то рядом с Генерборо находится гробница легендарного воина времён Старых Держав, Арнвульфа"*
>
>

##### Северный Тракт

> *"Тракт, уходящий далеко на север"*
>
>

##### Королевский Замок

> *"Резиденция Короля Ландимера - огромный замок с могучими стенами. Был построен замок не так давно - его построил отец нынешнего короля, Руанор"*
>
>

##### Корчма на хуторе

> *"Владельцы хутора Элленгофф, решили, что будут получать ещё больше дохода, если откроют корчму, место-то людное"*
>
>

##### Ставка короля Осмунда

> *"В 1246 году в этом дефиле, в наспех построенном замке, король Осмунд принимал важные решения во время войны с Дацлаффским Королевством. После окончания войны, замок был заброшен"*
>
>

##### Имение Нилькхаузен

> *"Небольшое имение, которое построил брестимасский дворянин Огюст Нилькхаузен, поскольку в его родной стране он лишился своего титула"*
>
>

##### Распутье

> *"Развилка. Одна дорога ведёт на другой берег реки, другая же на юг, к другим городам и трактам"*
>
>

##### Поместье Ладисласа

> *"Поместье, построенное неким Виллемом Ладисласом. Довольно маленькое, но зато тут растёт виноград, который владельцы поместья продают и неплохо на этом зарабатывают"*
>
>

##### Деревня Лирнир

> *"Во времена Старых Держав тут был городок. Теперь от старого Лирнира осталось лишь название и эльфийская статуя, выглядывающая из под земли на окраине деревни"*
>
>

### Заернбург

> *"Заернбург один из самых древних городов Ландарии. Первое его упоминание, как городка Зарна восходит к Веку Старых Держав. Находится город на севере Аенира, так близко к Ашпицской Стене, что её можно увидеть с башен города..."*
> **Цитата из книги "Заернбург" из игрового глоссария**
>
>

Локация Заернубург представляет из себя город и его пригородные деревни, а также лес. Город Заернбург является самым большим в игре. В нём есть несколько площадей, большое количество районов и несколько замков. Но контрастирует с роскошью Заернбурга беднота деревень. Дырявые крыши, поваленные заборы, покосившиеся фасады. В лесу южнее города находится егерский замок, а севернее от города находятся бескрайние поля и холмики, в которых полно древних руин и деревень

Построен Заернбург был, как и Даирлан ещё во времена Старых Держав, но в отличии от Даирлана, Заернбург более-менее хорошо сохранился. С тех времён в городе остался северный район с кучей скульптур, арок и каменных домов, красота которых может даже сравнится с красотой эльфийской архитектуры. А вот южная часть города уже полностью построена современными людьми. История города во времена Старых Держав неизвестна, он просто упоминается в некоторых сохранившихся летописях, как город Зарна. Первые люди после Века Старых Держав пришли в город вместе с Единой Армией Альтаниэля I. Но столицей город стал только при короле Формере II

### Гельдшпиль

> *"Гельдшпиль является ярким примером ашпицской архитектуры. Шпили, башни, соборы, замки, эркеры, картуши. А если рассматривать с политической и экономической точки зрения, то Гельдшпиль является самым удачным городом-государством, хотя его территории уже давно не один город..."*
> **Цитата из книги "Северные Страны" из игрового глоссария**
>
>

Гельдшпиль является самой большой локацией в игре и представляет из себя город, несколько деревень, горы, равнины, леса, озёра, холмы и, конечно же, замки и другие имения. Гельдшпиль является обителью богатых - все дворяне здесь роскошнее аенирских или ландимерских, а крестьяне получают такую большую зарплату за работу, что по богатству могут сравнится с горожанами Заернбурга, а некоторые даже богаче. Основной доход Гельдшпиль получает от торгового тракта, который проходит прямо через главную площадь города, а также от копален в горах и бандитов, которых в Гельдшпиле полно, поэтому вместо борьбы с ними, правительство с ними сотрудничает, разумеется, тайно

Архитектура Гельдшпила готическая. А замок местного монарха является самым большим замком в игре - чуть ли не размером с весь Реверсдаль. Собственно, от замка местного монарха Гельдшпиль и получил своё название - Страна Золотых Шпилей, ибо замок чёрный, а шпили башен выполнены из золота. Такие же шпили стоят по всему городу и за пределами, например, в замке барона Кёнига Флесса

Город разделён на несколько районов: Бедный район - район "бедняков", правда, бедняками местных жителей язык не повернётся, одеты и живут они как довольно богатые мариградские бюргеры. Бедный район только в плане архитектуры и развлечений - все дома одноэтажные, только пара имеет 2 этажа. Сами дома выполнены из камня, покрытого белой или чёрной краской, также встречаются дома, покрытые деревом, но домов полностью из дерева нет. У некоторых двухэтажек есть эркеры, а один двухэтажный дом вообще имеет 2 статуи стражников в полный рост у входа. В самом районе есть одна корчма - "Богатые Бедняки", бордель "У Мадам Мазо", большая часть которого находится в подвале и пара лавок. Район не промышленный, он жилой, специально для среднего класса Гельдшпиля с дешёвыми домиками, похожими на деревенские. Находится район в юго-западной части города, рядом с Главными Воротами города.

Второй район - Южный Район. Это жилой район, но не такой как Бедный Район. Дома в Южном большие, с кучей деталей и выполнены в готическом стиле. В Южном Районе живут люди разных сортов и не только люди - тут рады всем. В Южном Районе находится кузница мастера Аумера, лучшая кузница в игре. Также в районе есть 4 корчмы - "Южная Корчма", "Добро Пожаловать", "Хоромы Венцеслава" и "Кузница Ганзеля". Также в районе располагаются лавки мясников, портных и людей других профессий. Располагается район на юге города, а длится аж до Центральной Площади на севере, городской стены на юге, Бедного Района на западе и рва королевского замка на востоке

Третий район города - Центральный Район или Рыночный. Это рыночный район, лавок здесь, наверное, больше чем жилых домов. В центре Центрального Района находится Центральная или Рыночная площадь. Вокруг неё стоит большой рынок, а за ним магазины, расположенные в красивых многоэтажных (по средневековым меркам) готических домах, на верхних этажах которых живут люди. Также в центре много таверн, многие расположены на верхних этажах зданий лавок. В Центральном районе продают не только еду и одежду, также тут есть целых 2 лавки бронников - лавка старого Ойда и лавка Гейнза Эрдера. Также там есть лавка оружейника - Хагена из Местельбурга. Располагается район в центре города и по сравнению с другими он маленький

Четвёртый район - Район Фабриция. Назван он в честь Фабриция Магны - человека, придумавшего первый в Ландарии станок. Как можно догадаться, район Фабриция занят промышленностью. А именно в районе стоит бумажная фабрика, изготовляющая бумагу для книг и другого использования, завод по производству оружия (на самом деле это просто огромная кузница) и алхимический завод. На самом деле алхимический завод делает не алхимические препараты, а занимается переработкой отходов. Работники завода собирают дерьмо с выгребных ям и прототипа канализации и с помощью алхимии отделяют воду от кала и мочи, после чего кал и моча отправляются в топку, огонь которой греет чан с говном, когда оно отделяется от воды, а полученную воду ещё раз очищают зельями, после чего распределяют её - часть отправляется алхимикам, часть отправляется к людям, а частью питаются больные, которые нуждаются в питье. Также в районе присутствует корчма - "Волшебная Вода". Уникальность этой корчмы в том, что вся вода в ней это излишки из завода, которые некуда девать, поэтому питьё из этой корчмы имеет привкус...не говна, а ингредиентов, которыми очищают воду. Ну и, разумеется, в районе живут люди. Сам район исполнен в смешанном стиле. Часть домов фахверковая, а часть готическая. В районе, в основном, живут работники заводов, но также есть и семьи людей, которые работают в других сферах. Например, в районе есть лавка цирюльника Марка Давай-лучше-налысо, этот цирюльник известен тем, что стрижёт людей так что потом они к нему приходят снова и просят сбрить им всё нахрен. А если из хороших ремесленников, в городе,

Ранее Гельдшпиль был частью Ашпица, когда тот был ещё империей, но как только империя развалилась, власть Гельдшпиля (которая давно уже зависела от Ашпица только налогами) объявила независимость. И с тех пор город жил намного лучше, ведь территории страны наконец-то расширились дальше городских стен и правитель издал указ о начале строительства шахт в горах. И не прогадал, золото, лежащее в шахтах принесло просто неимоверный доход. Политика Гельдшпиля была нейтральной - он открыт для всех. Поэтому в страну с красивыми замками, большими богатствами и чудесной природой стали приезжать жить дворяне со всего мира. И жить роскошно. И от этого власть города получала прибыль - они полностью организовывали строительство имений, а потом брали процент с жилья каждый год. В общем, Гельдшпиль является благополучной маленькой страной. Но у читателя может появится вопрос - "а как его не захватили?" - на это есть очень простой ответ - Гельдшпиль очень богат и может нанять огромную армию наёмников, которая в пух и прах разнесёт армию захватчиков, да ещё и территории новые присвоит. Так уже было один раз, когда у одного ашпицского короля в голове заиграли идеи реваншизма. В итоге, его войско сначала с треском провалила все сражения на территории Гельдшпиля, а потом ещё и отступило на юг так сильно, что Гельдшпиль захватил 3 деревни и карьер, с которого тоже начал получать прибыль. А сам ашпицский король умер от арбалетного болта

### Баронство Киридира

> *"Долина Киридира, или же баронство Киридир. Небольшая территория, принадлежащая роду Киридир, на восток от гор Кредан. Находится в долине реки Ясна. Главной её роскошью является замок, сделанный частично внутри горы, потому не имеющий стен"*
> **Цитата из Игрового Глоссария**
>
>

Баронство Киридира представляет из себя довольно обширную локацию в долине реки. Центральная часть локации по большей части состоит из равнин и холмиков, без лесов, но зато с кучей цветов и кустарников. В равнине располагается сама река Ясна и большая часть деревень локации. На севере юге и западе расположены каменистые горы. В западной части локации располагается замок Киридиров, выступающий прямо из горы

## Квесты

**Здесь будут перечислены только более-менее интересные квесты, а также не будут учитываться сюжетные**

### Мариград

Если убедить построить третий этаж в другом месте, через какое-то время в одном из двухэтажных домов возле Ворот Аккельмана, станет на один этаж больше, а если убедить мужика в необходимости нового этажа, через какое-то время дому пристроят третий этаж, а ещё через какое-то время туда заселится семья из девушки и двоих детей, а владелец второго этажа купит себе более дорогой камзол, а через месяц ещё и забабахает на своём этаже ремонт, а ещё через месяц при встрече с Альдарионом, вручит ему кошель и поблагодарит за то, что убедил построить этот этаж, ведь теперь он сдаёт его и получает большие деньги, а также наверное скоро поженится, так как стал богаче и смог найти достойную девушку
Если Альдарион убедил мужика построить новый этаж и пришёл через пару месяцев:
* 100 опыта дополнительно
 Отец в беде
Но поход в гостиницу уже совсем другой квест...
 Мёртвая Голова
Альдарион спрашивает у помощницы владельца в какой комнате остановился Флориан, но та не успевает это сказать, в гостиницу входят пятеро вооружённых разбойников, которым тоже очень интересно где находится Дегниц, а также им интересно кто неделю назад порезал их выбивателей долгов в лесу. Альдарион может промолчать, либо что-то ответить, вне зависимости от выбора, главный из шайки бросит Альдариона на пол смачным ударом булавы по голове и попросит его дружка Герда присмотреть за раненным Альдарионом, а сам узнаёт у помощницы владельца где сидит Дегниц и идёт на второй этаж. Герд же панькаться с Альдарионом не хочет, поэтому наступает вольному мечнику одной ногой на горло, второй на яйца и достаёт меч, чтобы убить Альдариона. Но в последний момент его удар парирует своим мечом другой вооруженный мужик, который после этого кидает Герду в лицо кружку пива и срубает голову отвлечённому разбойнику. Вооружённый мужик помогает подняться Альдариону. На вопрос кто он такой, тот говорит, что потом расскажет, а сейчас надо спасать Флориана
Двое поднимаются на второй этаж, где разбойники уже ломают топором дверь в комнату Флориана. Но тут их отвлекает помощник Альдариона своим свистом. Разбойники говорят главному продолжать ломать дверь, они и так справятся. Но что-то идёт не так - Альдарион с таинственным мечником рубят троих бандитов, а сам мечник хватает главного бандита и пытается перерезать тому горло, но тот чудом спасается - а именно бьётся головой об дверь другой комнаты. Дверь яростно открывает не менее яростный житель комнаты. Внезапно открывшаяся дверь толкает разбойника, который при падении и толкает мечника. В итоге мечник теряет свой меч, а бандит падает на него, достаёт из ботинка нож, убивает путешественника, который открыл дверь, а после всаживает нож в живот мечнику, но тут на разбойника уже налетает Альдарион, пинком бросает того на пол и добивает, а после помогает подняться мечнику. Мечник просит Альдариона не доставать нож из раны, так как начнёт литься кровь, в целом же мечник особо не пострадал - благодаря хорошему и толстому гамбезону, нож глубоко не вошёл. После мечник и Альдарион стучатся Флориану. А на вопрос кто там, мечник отвечает: *"Аскольд Дегниц, сын Аскеладда Дегница, открывай, брат"*
После этого Флориан сразу же открывает дверь и тут же в трупе разбойника узнаёт того самого Цемира Сегельхаузена, или же Голову. Он благодарит брата за то, что решил его сопровождать, а также даёт Альдарион обещанную награду. После этого братья собираются отправиться в Мариград, подлатать раны Аскольда, а потом дальше на север. А Альдарион уходит путешествовать дальше...
120 марок от Флориана

 Арбалет
 Поганая Молодёжь!
В ходе небольшого расследования, выясняется, что говно, которым измазали дом Бертольда коровье. Больше всего коров в деревне Муро, но Альдарион делает замечание, что дом старика далеко от деревни, а через весь город тащить навоз будет очень подозрительно. Поэтому он решает отставить поездку в деревню, а пока расспросить прохожих. Окажется, что недавно в корчме на западе города (рядом с которой живёт старик) недавно поселился купец с коровами, которые живут во дворе корчмы. Альдарион решает осмотреть окрестности и в итоге в другом доме возле корчмы находит двоих молодых парней. Те сами признаются, что измазали дом старика и гордятся этим. Альдарион может как и проучить парней кулаками, так и спросить зачем они это сделали. Те говорят, что в корчме они громко рассуждали о судьбе страны. Старик оказался ярым сторонником короля, а вот парнишки за оппозицию. Тут в зависимости от выборов, принятых в сюжете, Альдарион примет разную позицию. Если он был на стороне Эйгаллина в конфликте с Аланом Бюдо, то он поддержит старика и побьёт подростков, если он выбрал изначально Алана, то он похвалит их за отстаивание своих взглядов, но посоветует больше не метаться навозом в чужие дома, а если Альдарион проходит этот квест уже после убийства барона Шпицтиха, то игрок сам сможет выбрать что делать с подростками. Если парни были проучены, старик даст Альдариону пару монет

Если Альдарион побил пацанов:
 Синяя Борода
Глориан радуется, что кто-то согласился помочь и рассказывает Альдариону что приключилось. Его дочь, Розалина, вышла замуж за местного бюргера, Режиналя де Сада, по прозвищу Синяя Борода. После этого она пропала. Также Глориан говорит, что до этого у Синей Бороды было 7 жён и они тоже все пропадали. Эглевиц просит Альдариона найти его дочь, в награду он обещает 250 (а то и больше, если немного поторговаться) марок. Альдарион соглашается и идёт к дому Синей Бороды, который находится на юго-востоке города
Как только Альдарион стучится в дверь, ему ее открывает Режиналь и Альдарион сразу понимает, почему де Сада прозвали Синей Бородой. Его волосы реально синие, а ещё у него очень пышная борода. Режиналь пропускает гостя и предлагает вина. Альдарион отказывается и говорит, что он пришёл по делу - ему нужна жена Режиналя, Розалина. Режиналь же яростно восклицает: *"Жена!? Да я лучше на старухе с ящуром женюсь, чем на этой стерве!"*
Альдарион просит Режиналя рассказать про Розалину поподробнее. Де Сад садится на стул, наливает себе вина и начинает рассказ. Познакомились они на тракте - Режиналь спас ехал по делам на юг, Розалина ехала с юга в Мариград. По дороге на Розалину напали разбойники, а Режиналь служил в войске, воевал. Поэтому он расправился с бандитами, а после решил провести Розалину до корчмы, где она могла бы переночевать, отложив дела на юге. В итоге так случилось, что когда Режиналь вернулся с юга, он стал жить с Розалиной вместе, они вроде как друг друга полюбили. Но только вот она его не слушала совсем, постоянно качала права. А в один момент тупо испарилась. Режиналь проснулся утром и не нашёл её. Скорее всего сбежала. После этого Альдарион спрашивает Режиналя про остальных его жён, которых было 7 и они тоже "испарились". Режиналь на это отвечает, что наверное он настолько плохой муж, что все его жёны от него уходили. Альдарион уже собирается уходить, пожелав Режиналю счастья в личной жизни, как тут замечает, что на улице весна, а Режиналь топит камин. Де Сад на это отвечает, что у него дом плохо прогревается, даже летом холодно. Но Альдариона это как-то не убеждает, ведь тем более кочерга лежит на полу, как будто ее в спешке бросили и забыли положить на место. Альдарион открывает шкаф и видит там мужика с ранами от ожогов и кляпом во рту. Альдарион поворачивается к де Саду со странной гримасой на лице, попутно поставив ногу на кочергу, чтобы тот ее не мог выхватить и ранить Альдариона. Но Режиналь набрасывается на Альдариона, сделав из своей бутылки вина "розочку". Вольный мечник уворачивается, выхватывает меч и ударом навершия по затылку кладёт Синюю Бороду на пол, а после достаёт из шкафа верёвку и связывает Режиналя. После того, как маньяк связан, Альдарион вытаскивает кляп изо рта мужика. Тот представляется Эрихом, городским стражником. Он пришёл к Режиналю, чтобы проверить его подвал, обычная плановая проверка, всем раз в месяц проверяют подвалы. Но тот огрел его чем-то тяжёлым, а потом принялся его пытать. А потом пришёл Альдарион, Синяя Борода закинул стражника в шкаф, а дальше Альдарион и сам знает. После рассказа Эриха, сам Синяя Борода просыпается и Альдарион говорит, что у него к бюргеру много вопросов. Режиналь говорит, что он просто наказывал стражника за вторжение в его личное пространство - у него (Режиналя), мол, кукуха поехала после войны, поэтому иногда срывается. Эрих же заявляет, что нихера подобного - Режиналь всегда разрешал осматривать свой подвал, а сейчас он что-то прячет там и пытается выкрутиться. Тогда де Сад улыбается, говоря, что его раскусили и говорит, что у него есть "увлечение", которым он занимается в подвале. Он говорит Альдариону где ключ от подвала и просит сходить проверить. Альдарион же берёт Режиналя с собой, чтобы тот не сбежал (вольный мечник развязывает ноги связанному де Саду). Эрих же решает остаться пока в доме у Синей Бороды, раны обработать
Вольный мечник и Синяя Борода спускаются в подвал и находят там...
Розалину, правда, в подвешенном состоянии и изуродованную. Режиналь глядя на это улыбается и говорит, что тут есть дверь, за которой подобного добра ещё семь штук. Альдарион смотрит на Розалину, потом на де Сада, а потом швыряет того в стенку. Де Сад судорожно пытается подняться, но у него не получается. А Альдарион берёт один из инструментов, сложенных в подвале. Дальше камера переключается на Эриха, который пытается наложить на раненную ногу повязку, но тут слышит ужасные крики из подвала. Он сидит со странной гримасой, а вскоре к нему поднимается Альдарион. Весь в крови. Без де Сада. Альдарион молча подходит к умывальнику и начинает отстирывать кровь. Чуть вскоре Эрих отойдёт от шока и спросит что случилось. Альдарион расскажет о том, что увидел в подвале. А на вопрос что с Режиналем, Альдарион ответит, что пусть стражники спустятся в подвал и посмотрят. Эрих говорит, что на всякий замолвит за Альдариона словечка, чтобы его за убийство де Сада не прижали, они пожмут руки и пойдут по своим делам. Эрих к страже, сообщять о маньяке, а Альдарион к Глориану
Прибыв к Глориану, Альдарион с тяжестью сообщает, что его дочь убил тот самый Режиналь за то, что она увидела его "коллекцию". Ошарашенный Глориан спрашивает у Альдарион что он сделал с Режиналем. Альдарион говорит, что испытал на уроде все пыточные устройства из подвала. Глориан благодарит за убийство ублюдка, но даёт всего 200 марок, так как Розалию уже не вернёшь, а договор был чтобы ее найти и привести к отцу
Через какое-то время возле дома Режиналя де Сада можно будет обнаружить группу стражников, которые только вернулись с его подвала. Один будет сидеть на лавочке у дома и смотреть вникуда, второй блевать, а третий окажется тем самым Эрихом. Он будет смотреть вниз с грустным взглядом, но увидев Альдариона повеселеет и поблагодарит за то, что вольный мечник спас его из лап маньяка уже в денежном формате
* 200 марок

Если через пару часов вернуться к дому:
* 40 опыта
* 40 марок от Эриха

## Противники

### Обычные

#### Люди

* Солдат барона Шпицтиха - обычный баронский солдат, который следит за порядком в Реведале и Мариграде. Вооружён мечом, алебардой, луком или арбалетом. Также баронские солдаты иногда прикрываются щитом. Одеты солдаты в кирасы, бригантины, кольчуги. Некоторые солдаты не носят доспехи, а носят просто гамбезоны или акетоны. На ногах у солдат штаны или шоссы. Бронируют ноги они либо наколенниками, либо наголенниками либо бригантными элементами. Руки они бронируют наплечниками, либо кольчужными рукавами либо вообще не бронируют. Иногда носят кожаные перчатки либо бригантные перчатки. Голову солдаты бронируют разными шлемами, а именно - стандартным клёпаным шлемом (норманнским), салладом, шапелем, топхельмом, бацинетом либо же барбютом. Подшлемники у солдат бывают четыре типа - подшлемник-шапочка, стёганые койфы, кольчужные бармицы либо же кольчужные койфы. Обуваются солдаты в кожаные башмаки и высокие сапоги. Солдаты барона носят одежду в геральдических цветах барона Шпицтиха, но с гербами Аенира. Рекомендуемый уровень игрока для сражений с солдатами барона 1-3.
* Баронский офицер - командир баронских солдат. Судя по всему в игре представлены десятники, так как на 10 солдат всего 1 офицер. Таким образом на каждой локации существует фиксированное количество офицеров. В Реверсдале - 10, в Мариграде - 2. Вооружены офицеры мечом и щитом, а сами закрываются неполными латами (кираса, наплечники, налокотники и наголенники), под которые одевают одежду в цветах их баронства, но на щитах изображён герб Аенира. Голову офицеры защищают шлемами с забралом, хундсхугелями, клапвизорами и тому подобным. Часто одевают на шлемы бурелеты в цветах барона. Обуваются офицеры исключительно в высокие чёрные подкованные сапоги. Рекомендуемый уровень игрока для сражений с офицерами 1-3, но стоит помнить, что их характеристики лучше, чем у обычных солдат
* Игнацек - шпион Шпицтиха, который завербовался в Вольную Компанию Бюдо для помощи бароновым людями. Вооружён мечом и арбалетом. Защищён бригантиной, под которой него стандартный коричневый гамбезон. Ноги защищены металлическими наколенниками и кожаными наголенниками. Обувается Игнацек в кожаные ботинки. Является мини-боссом, рекомендуемый уровень игрока для сражения с ним - 2. Эффективной тактикой против него является наносить удары, пока тот перезаряжает арбалет (если во время перезарядки его ударить, он впадёт в короткий нокдаун). Как и с других мини-боссов, с Игнацека можно забрать уникальный лут - это Бригантина Игнацека, она защищает лучше стандартных бригантин из начала игры, а также поглощает 5% от полученного урона (то есть по игроку бьёт противник, нанося 100 урона, но игрок теряет только 95 очков здоровья. Стоит заметить, что вся броня поглощает часть урона, но другая броня сама получает часть поглощённого урона)
* Рыцарь барона Шпицтиха - рыцари, которых можно встретить в баронском замке в Мариграде. Вооружены они мечами и щитами, либо алебардами и щитами. Защищены латными доспехами в Миланском Стиле. Доспехи вдохновлены доспехами отальянского кондотьера Робертино де Сансретура. На щитах у баронских рыцарей либо свои собственные гербы, либо гербы Аенира, а единственное, что определяет их, как солдат именно Шпицтиха - бурелеты на шлемах в его цветах. Рекомендуемый уровень для сражения против них - 2-3
* Солдат Бюдо - обычный солдат Алана Бюдо. Вооружены его солдаты мечами, алебардами, секирами, луками, арбалетами. Иногда прикрываются щитами. Обитают в Реверсдале и Мариграде. Броня и одежда у них разношёрстна. В принципе, понять, что это солдаты Бюдо помогают только щиты с гербом рода Бюдо (чёрный орёл на белом фоне) и бело-чёрные бурелеты и повязки на броне. Разные солдаты защищены абсолютно по разному и стиль доспехов тоже разный. Например, некоторые могут быть в неполных латах в миланском стиле, а другие в готическом. Некоторые могут вообще не носить броню, а ходить голыми до пояса. В общем, все разные. Рекомендуемый уровень для сражений с ними 1-3
* Офицер Бюдо - офицеры Алана Бюдо. Вооружены они спатами - мирлянскими метровыми мечами, либо же алебардами. Офицеры одеваются примерно похоже. Белый дублет, поверх которого кираса. На голове шлем, чаще всего айзенхут, либо же морион (из этого семейства, короче). Обуваются они в высокий сапоги, штаны, как правило, чёрные. Рекомендуемый уровень для сражений с ними 1-3, но они сильнее обычных солдат
* Ардаваль - высокий офицер войска Алана Бюдо. В обычной игре он встречается только, как дружелюбный НПС ближе к концу игры, но в режиме Новая Игра+ игрок сможет встретить Ардаваля в Лагере Бюдо в Реверсдале. Ардаваль является мини-боссом. Вооружён он цвайхендером, а защищён он кирасой и хундсгугелем с поднятым забралом. Одет Ардаваль в одежду в цветах своего герба, а на шее у него шарф в цветах Алана Бюдо. Лут Ардаваля - его цвайхендер, который является неплохим оружием для начала игры. Рекомендуемый уровень для сражения с ним - 60 (не забываем, что он появляется, как враг только в режиме Новой Игры+)
* Разбойник - разбойников игрок сможет встретить во всех уголках мира. Вооружены они по разному, но чаще всего мечи и топоры. Одеты они тоже по разному, в зависимости от региона. Рекомендуемый уровень для сражений с ними постоянно меняется в зависимости от уровня игрока
* Ландимерский солдат - солдат ландимерского войска. Защищён кирасой, либо кольчугой, бригантиной, просто гамбезоном или чем-нибудь другим. Латные элементы вдохновлены готическими доспехами. На голове у ландимерцев чаще всего бацинеты и барбюты, реже встречаются шапели, саллады и клёпаные шлемы. В качестве подшлемника солдаты используют койфы и бармицы. Руки у них чаще всего защищены наплечниками (в случае с кольчугой рукавами кольчуги), а также перчатками, чаще всего кожаными с металлическими шипами. Ноги они защищают наколенниками. Обуваются в высокие сапоги - это единственный унифицированный элемент их формы. Под доспехами они одевают либо обычную одежду, либо гамбезоны в цветах Ландимера - чёрном и бордовом, а на полах гамбезона, либо же на рукавах вышивают герб - золотую лилию. Вооружены мечами, алебардами, копьями, арбалетами, луками. Иногда защищаются щитами - круглыми или каплевидными. Встречаются конные ландимерские солдаты, такие вооружены фальксами, либо копьями. Рекомендуемый уровень для сражений с ними - 10-13 (Побережье Тайны), 14-16 (Даирлан)
* Ландимерский офицер - офицер ландимерского войска. Офицеры защищают себя только кирасами и латными элементами, но не заковывают тело полностью в броню. Шлемы чаще всего носят с забралом, а также украшают бурелетом. Одежду носят в ландимерских гербах. Вооружены фальксами или мечами, а также щитами. Передвигаются пешком или на лошади (от типа передвижения зависит оружие - конники используют фальксы). В игре представлены десятники и сотники, отличить их можно по характеристике - сотники сильнее. Рекомендуемый уровень для сражений с ними точно такой же как и с обычными солдатами, но не стоит забывать, что характеристики офицеров лучше
* Ландимерский рыцарь - рыцари, служащие ландимерскому двору. Рыцари облачаются в полные готические латы, одевая поверх кирасы сюрко в цветах Ландимера, но со своим собственным гербом. Вооружены чаще всего щитом и копьём, а также носят меч на поясе. Шлем украшают бурелетом, а даирланские рыцари украшаются и наметами, а также носят плащи. Чаще всего передвигаются верхом, но могут и пешком. Рекомендуемый уровень для сражений с ними - 11-14 (Побережье Тайны), 15-17 (Даирлан)
* Ландимерская Королевская Гвардия - элитные войска короля, охраняющие замки и важные здания. Туловище они защищают кирасами без рифления (которое характерно готическому доспеху, используемому ландимерцами), а также наплечниками и налокотниками. На ногах у них наколенники. Под доспехи они одевают черно-бордовую одежду. Голову защищают морионами с бурелетами, а под шлем одевают стёганый койф, закрывающий лицо до переносицы. Вооружены алебардами и щитами. Охраняют Королевский Замок в Даирлане. Рекомендуемый уровень для сражений с ними - 16-18
* Аенирский солдат - солдат королевства Аенир. Защита и оружие у них, как у баронских солдат (логично, это всё аенирцы), только геральдика различается и рекомендуемый уровень для сражений с ними, а это - 10-13
* Аенирский офицер - см. баронский офицер. Рекомендуемый уровень для сражений с ними - 10-13, но характеристика у них лучше, чем у обычных солдат
* Аенирский рыцарь - рыцари, служащие аенирскому королю. Облачаются в миланские латы, а также плащи в аенирских цветах (жёлто-голубые), но со своим гербом. Голову защищают чаще всего кюбельхельмом с бурелетом. Вооружены копьями и щитами, на поясе носят меч. Чаще всего передвигаются верхом, но могут и пешим ходом. Рекомендуемый уровень для сражений с ними - 11-14
* Аенирская Королевская Стража - стража Королевского Замка в столице Аенира Заернбурге. Защищаются не очень тяжёлым доспехом - бригантиной синего цвета поверх жёлтого гамбезона. Ноги бронируют бригантными наколенниками. На головах носят шлемы - шапели, саллады, морионы и прочие из этой категории. Обуваются в кожаные сапоги или башмаки. Вооружаются алебардами и арбалетами с луками. Рекомендуемый уровень для сражений с ними - 18-20
* Латники из Королевского Замка - таинственные латные воины, с которыми войскам Бюдо придётся встретится в замке. Облачены они в полный миланский латный доспех и вооружены абендштернами, некоторые ещё и используют щиты. Рекомендуемый уровень для сражений с ними - 19-21
* Наёмные головорезы - головорезы, нанятые для убийства Альдариона. Будут встречаться игроку в Гельдшпиле, пока тот не пройдёт сюжетную линию Тельконтара. Одеты в чёрные плащи, вооружены длинными мечами, либо же эльфийскими сцимитарами. Рекомендуемый уровень для сражений с ними - 21-30
* Бандит Тельконтара - эльфы бандиты, служащие Тельконтару. Защищаются они ламеллярными доспехами, под которые одевают чёрную одежду. Головы защищают просто капюшоном, койфом, либо не защищают вовсе. Вооружены сцимитарами, обычными мечами, бердышами, полэксами, корсеками, луками, алебардами, абендштернами, кистенями и много чем другим, также иногда прикрываются каплевидными щитами. Являются очень серьёзными противниками. Рекомендуемый уровень для сражений с ними зависит от уровня игрока на момент встречи, чтобы не дать ему расслабиться во время зачистки крепости Цавертер
* Гламдринг - эльфийский бандит, правая рука Тельконтара. Является мини-боссом. Защищён латным доспехом, но голову ничем не прикрывает. Вооружён он палицей и здоровым каплевидным щитом, которым укрывается от атак игрока. Лучшая тактика против него - атаковать из-за спины, а также делать чемберы и превентивные удары - тогда он не успеет защититься щитом. Когда его здоровье будет менее 50%, он выбросит палицу и возьмёт меч. Лутом с Гламдринга является этот самый меч, который почти не ломается из-за того, что сделан из эльфийских материалов. Также его не надо точить, он не теряет остроту. Рекомендуемый уровень для сражения с ним - 31
* Бандит - разбойник, но с улучшенными характеристиками. Рекомендуемый уровень для сражения с ним зависит от уровня игрока
* Гельдшпильская Городская Стража - блюстители порядка в городе Гельдшпиль. Защищены кирасами, наплечниками, наколенниками. Голову защищают морионами с бурелетами. Под доспехи одевают одежду в цветах герба Гельдшпиля - чёрную и жёлтую. Вооружены алебардами и щитами с гербом Гельдшпиля. У страны нет армии, поэтому стражники выполняют её функцию. Рекомендуемый уровень для сражений с ними - 21-30
* Гельдшпильская Жандармерия - жандармы короля Гельдшпиля, которые выполняют функцию защиты Королевского Замка и выполнения специальных заданий. Защищают они своё тело полными латами, покрашенными в чёрный цвет. Головы защищают чаще всего барбютами, но могут и салладами, либо барбютами с забралом. Вооружены они либо алебардой и щитом, либо мечом и щитом, либо полэксом и щитом. По сюжету они помогают Альдариону, но он может их разозлить, либо пойти по альтернативной сюжетной ветке. Рекомендуемый уровень для сражений с ними - 21-30
* Дезертир Киридира - сбежавшие из армии барона Жанна Киридира воины. Доспехи отличаются от аенирских солдат. Воины Киридира одеты в кольчуги (или гамбезоны), поверх которых надевают зелёное сюрко с золотым львом - гербом Жанна. Головы защищают бацинетами или барбютами, обуваются в сапоги. Шлемы покрашены в голубой или жёлтый цвет, в знак принадлежности к королевству Аенир. Вооружены мечами, щитами, алебардами, секирами, луками, арбалетами, некоторые копьями. Рекомендуемый уровень для сражений с ними - 31-34

#### Звери

* Кабан - животное, обитающее по всей Ландарии. Атакует игрока своими клыками. Рекомендуемый уровень для сражения с ним зависит от уровня игрока
* Волк - основной зверь враг человека в игре. Рекомендуемый уровень для сражения с ним зависит от уровня игрока
* Одичавшая собака - одичавшие собаки, обитающие в покинутых деревнях на Побережье Тайны. Рекомендуемый уровень для сражений с ними - 10-13
* Бык - он не атакует, если его не злить, но всё же, если игрок разозлил его, то сражение с этим мини-боссом будет не очень лёгким. Как у всякого мини-босса, у быка есть уникальный лут. Это его рога, которые не имеют никаких специальных характеристик, но игрок может их продать местному ясновидящему или сумасшедшему за большие деньги. Рекомендуемый уровень для сражения с ним зависит от уровня игрока
* Варг - большой и злой волк. Является мини-боссом. Как у всяких мини-боссов, у варга есть уникальный лут. Это его шерсть из которой можно сделать поддоспешник с уникальными характеристиками
* Медведь - большой и злой зверь. Рекомендуемый уровень для сражения с ним зависит от уровня игрока
* Сторожевая собака - если игрок будет долго надоедать сторожевой собаке, она на него нападёт. Или на игрока могут спустить этих псов, если он пробрался туда, куда ему не стоит. Рекомендуемый уровень для сражения с ним зависит от уровня игрока
* Бандитская псина - некоторые разбойники могут спускать на игрока специально дрессированных бойцовских собак. Рекомендуемый уровень для сражения с ним зависит от уровня игрока

#### Нечисть

* Трупоед - один из самых распространённых видов нечисти. Питается брошенными трупами, но часто не брезгует выкапывать тела из могил, а также убивать людей. Чаще всего появляется на локации Побережье Тайны, на которой часто идут бои между солдатами и остаётся много тел, но вообще живёт везде, чаще всего на кладбищах. Появляется только ночью и ранним утром, так как боится света. Относится к найнизшим вампирам, убить его можно любым оружием. Выглядит, как гуманоидное существо, передвигающееся на четвереньках. От человека отличается шеей (а именно её отсутствием), отсутствием носа (вместо него две дырки), подбородка, а также очень маленькими глазами и огромной пастью с тремя рядами острых зубов. Также трупоеды имеют длинные когти. Рекомендуемый уровень для сражения с ними зависит от уровня игрока
* Стрыга - подвид трупоеда. Отличается своей способностью прыгать, а также большей физической мощью. Внешне крупнее трупоеда, а также темнее. Рекомендуемый уровень для сражения с ними зависит от уровня игрока
* Низший вампир - обращённый в вампира человек. Не имеет собственной воли, а повинуется хозяину. Может использовать простейшую магию. Выглядит как обычный человек с мертвенно бледной кожей и длинными клыками вместо зубов. Добавлен в дополнении "СГФ" и появляется только в Ледвиге. Рекомендуемый уровень для сражения с ним зависит от уровня игрока
* Высший Вампир - существо, питающееся кровью людей. Крайне умен и опасен. Может использовать магию, даже самую сложную, в том числе полиморфию, то есть он может обратиться в абсолютно любое существо. Убить его крайне трудно и можно только посеребрённым или покрытым рунами клинком. Но даже так он может не умереть. Выглядит, как обычный человек. Игрок может даже не замечать вампиров по ходу прохождения. Появляется только в Ледвиге, так как добавлен в "СГФ". Рекомендуемый уровень для сражения с ними зависит от уровня игрока.
* Вампир - существо, питающееся кровью людей. Опасен, но не настолько умён, как высший вампир. Чаще всего использует реальное оружие. Если игрок подпустит его слишком близко к себе, он высосет его кровь. Можно убить огнём, либо специальным оружием. Встречается в Даирлане, Заернбурге и Гельдшпиле
* Ырка - неупокоенный дух человека, совершившего самоубийство. Нападает на путников на ночном тракте, в первую очередь ест лошадей, с людьми предпочитает поиграть и насладиться их страхом, черпая из него жизненную энергию. Но некоторые ырки не играют, а сразу нападают на человека. Питаются только очень свежими трупами, появляются только ночью, так как дневной свет для них губителен. Выглядит ырка, как тощий мертвенно бледный человек с сияющими глазами и длинными когтями и зубами. Передвигается на своих двух, но в странной позе, выпячивая ноги вперёд, а туловище назад, а также держа руки согнутыми в локтях и направляя их вверх. Относится к классу неспокойных душ. Рекомендуемый уровень для сражения с ними зависит от уровня игрока. Добавлен в дополнении Duke Friedhelm Treasures и встречается только на добавленной там локации Ледвиге
* Призрак - неосязаемое существо, неупоившийся дух. Нападает ночью, зачастую на кладбищах. Чтобы его победить, нужно иметь специальное оружие.
* Обманник - злобное гуманоидное существо. Обманники прямоходящие, как люди, но сутулые. Ростом они чуть ниже людей. Голова у обманников комично большая. Обманники имитируют голос людей, чтобы заманивать других людей к себе в ловушку. На ногах и руках у них по 3 огромных когтя, которыми они и атакуют. Кожа у них серо-голубая. Нападает в любое время дня, зачастую сидит в заброшенных хижинах и тёмных лесах

## Дополнительно

* В игре показан колорит каждой из стран, показанных в ней. Это выражается в абсолютно любых вещах. Манера речи (аенирцы говорят просто, без всяких оборотов речи, ландмерцы имеют вежливую манеру общения (например, если игрок случайно столкнётся с аенирцем, тот наругает его, а ландимерец скажет "Извинте сударь, вы не поранились?"), гельдшпильцы разговаривают поэтично, их фразы имеют нетипичные речевые обороты, а предложения они говорят, чуть ли не в рифму), архитектура (в целом архитектура стран основана на средневековой варлендской архитектуре, но дома всё равно имеют большие отличия), стиль выполнения доспехов (если игрок попросит выковать ремесленника из разных стран стандартную кирасу, каждый сделает её по своему), одежда (в каждой стране своя уникальная мода. Дублет цвета морской волны, например, можно купить только в Ландимере, где мода на этот цвет), музыка (барды в разных странах и регионах поют разные баллады, музыка на застольях отличается) и даже причёски с бородами (в Аенире модно иметь средней длинны волосы и небольшую бородку, в Гельдшипле мужчины чаще всего коротко стриженные и гладко выбритые, а в Ландимере бреют голову чуть ли не под ноль)
* Алан Бюдо является персонажем, у которого больше всего моделей в игре. Первая модель это модель Алана в кирасе, кольчуге и шлеме хундсхугеле с бурелетом. Также Алан может поднимать забрало шлема. Вторая модель это модель Алана без шлема, но в прежних тяжёлых доспехах. В них он сражается в Мариграде. Третья модель это модель Алана в бригантине в цветах его герба и в хундсхугеле с поднятым забралом. В этих доспехах Алан участвует в покушении на короля. Четвёртая модель это Алан в бригантине без шлема, эта модель используется Аланом в столице. Пятая модель это Алан в гамбезоне, без доспехов. Такая модель используется Аланом в Гельдшпиле. Шестая его модель это Бюдо в латах, такую модель он использует только во флешбеке Огюста в одной из концовок квеста "Самый лучший в мире брат"
* В порту Тайенбурга можно встретить бедняка, который говорит фразу *Дайте два грошика, а то я на вас наплюю* и эти слова не сухой трёп. Иногда можно увидеть, как дворяне с призрением отходят от него, а тот плюётся в них, а потом смеётся
* Сцена, где Альдарион встречается с человеком Киридира на реке Гельде является отсылкой к первой книге книжной серии, где Альдарион передавал свою перчатку человеку бандита Фридрика
	+ Кстати, сам Фридрик тоже упоминается в игре, в письме Тельконтара своему заместителю
* Бестиарий игры довольно скуден, да и показанные монстры чаще всего не имеют злых намерений. Это сделано специально, чтобы донести людям главную мораль - самое страшное чудовище не вампир или призрак, а человек
* В трейлере дополнения South Adventures Альдарион заходит на причал с тонущего корабля точно также, как Джек Воробей
* Мишель Тэннинг срисован солиста аборнской группы Carier Mode
	+ А его позы на изображениях и наряд в артбуке срисованы с клипа Enjoy the Silence
	+ Также после убийства короля Гюэра, Мишель берёт его корону и говорит цитату из этой же песни: Всё, что я хотел! Всё, что мне было нужно! Вот оно, в моих руках! (в оригинале фраза дословно цитирует песню *All ever wanted, all ever needed, here in my arms!*)
* Алан Бюдо срисован с кайлолендского актёра Райана Гослинга
* На локации Побережье Тайны есть заброшенный замок Клёдербург, в котором у ландимерских солдат база. Один из тамошних солдат будет напивать песенку: *Дряхлый замок моя свобода, вкусный пряник засох давно. Сапогом моего народа наш десятник тормозит говно!* , что является видоизменённым текстом песни Государство группы Национальная Оборона
* В 2020 году в честь двадцатилетия первой книги Ландарского цикла и двухлетия игры вышла настольная игра по вселенной Ландарии, взяв за основу игровой канон и дополнив его
* Неизвестен возраст Жанна Киридира. Но судя по информации из артбуков, Жанну менее сорока
* У книжного Жана Киридира не было фамилии. Он был Жанн из гор Кредан, Киридиром его назвал гном т.к. гномье название гор Кредан Киридо, а ир означает из
* На территории Великого Храма Богини-Матери можно найти Реденто - королевского жандарма, который не стал витражиром из-за того, что отказался участвовать в уничтожении Храма из-за того, что сам верил в Богиню (но командиру назвал другую причину). Имя Реденто имеет мирлянское происхождение и означает "Спасённый Верой"
	+ А имя главного витражира - Атеус переводится с мирлянского, как безбожник
* По книгам рост Альдариона - 174см, в игре же его сделали намного выше - рост игрового Альди около 180см
* Персонажи реагируют на одежду Альдариона. Причём даже прохожие - лёгких доспехов они будут опасаться из-за того, что их носят бандиты, если игрок оденет латы к нему будут обращаться с уважением, думая что он рыцарь. Также всё зависит от гербовых цветов доспеха. Не получится поговорить по душам с ландимерскими воинами в Тайенбурге, если Альдарион будет одет в аенирский доспех, также и наоборот
* Если в квесте Синяя Борода вернуться к дому Режиналя после окончания квеста, можно будет встретить охреневших от увиденного в подвале стражников. Если постоять с ними ещё немного, к ним придёт подкрепление из десятника городской стражи и ещё пары стражников. Их буду отговаривать от того, чтобы заходить, но те пойдут. Когда стражники войдут вниз, можно будет услышать крики типа: *"Твою мать! Фу!"* , один из стражников судя по звукам вообще начнёт рыгать. Через какое-то время облёванный десятник со своими стражниками выйдут из подвала. Десятник с серьёзным видом скажет, что блевал не он, просто его подопечный выблевал не его кирасу, а де Сад законченный псих. Также десятник прикажет своим бойцам пойти за сборщиком тел, он вещи и похуже видел и от запаха его воротить не будет - пусть заберёт тела жертв и прикажет похоронить, а тело де Сада надо отправить на съедение трупоедам. И сборщик тел реально придёт через некоторое время и заберёт бедняг.
	+ Такие сценки случаются не только после прохождения данного квеста, очень часто персонажи будут обсуждать и разбираться с последствиями квестов
* В игре прямым текстом не рассказывается история Алана Бюдо, он просто мятежник и борец за справедливость. Поэтому разработчики на первую годовщину игры выкатили предысторию Алана: Алан Бюдо, старший сын Вольфрама Бюдо имел графский титул и огромную землю в своём распоряжении. В его владения входила огромное поместье со своими полями и виноградниками, винодельня, несколько деревень и крепость в стратегически важном месте. Когда Алану было 16, его отец, Вольфрам умер, поэтому всё это богатство досталось Алану и его младшему брату Огюсту. Те себе спокойно жили, пока король не решил заняться вопросом огромного количества дворян в стране. Он забрал земли у многих, в том числе у графов Бюдо. И из-за того, что Вольфрам не слишком жаловал короля, то у рода Бюдо были отобраны абсолютно все земли. Алану и его дружине это не понравилось, поэтому они отправились в столицу, разъяснять в чём дело. По пути к Маршу Справедливости армии Бюдо присоединялось всё больше и больше людей, но кончилось всё тем, что кто-то, когда войско устроило привал, поджёг все палатки. В итоге почти всё войско погибло, а на убегающих выживших напали войска местного лояльного феодала. Алана поймали, привезли в Заернбург и приговорили к изгнанию из королевства. 19 летний Алан вместе со своим братом уехали на запад, к дальним родственникам. С тех пор Алан точил зуб на короля. Он и его брат стали наёмниками. Через пару лет Алан ушёл из ремесла, а вот Огюст продолжил наёмничать. Заработавший славу и деньги, Алан подался в разбойники, сколотил банду и ограбил казну замка Галиград, что на побережье Тайны в Аенире. Это был первый визит Алана на родину. Забрав богатства, Алан вернулся в Ландимер, где на свои огромные деньги смог нормально обеспечить своих подельников, нанять наёмников, а после отправился обратно в Аенир. В Аенире он понанимал в своё войско неравнодушных, после чего отправился сеять справедливость. Его заместитель, Ардаваль, никто иной, как дальний родственник из Ландимера, поэтому Алан так ему и доверял, позже дав именно Ардавалю контроль над своей армией

## Оценка

1. ↑ я тупой, не нарисовал на карте сад зелёным