传送门

《**传送门**》（**英语：Portal**）是一款由Valve所开发的第一人称平台解谜游戏，于2007年与《半条命2：第二章》、《军团要塞2》等游戏一起装置于《橙盒》游戏包上市，可以在Windows、Xbox 360与PlayStation 3三种平台上运行。除了购买《橙盒》外，玩家也可以透过Steam线上服务购买该游戏，或是在2008年4月9日后直接购买该游戏的独立零售版本。在2010年5月12日，Valve成功将Steam平台移植到Mac OS X，并且将该游戏移植到Mac OS X。

该游戏以一连串的解谜难关组成，玩家必须利用手中的“光圈科学手持传送门装置”（简称为传送枪）打造传送门，为自己开条到出口的路。该游戏只有两个人物，主角与人工智能－GLaDOS。游戏内的难关全部由GLaDOS所设置，不过GLaDOS宣称只要主角能解开所有的谜团就可以获得蛋糕。该游戏的创作概念源自一群迪吉彭理工学院学生开发的解谜游戏《Narbacular Drop》，后来这些学生被Valve雇用，而《传送门》就是他们日后的创作结晶。

虽然该游戏的剧情长度很短，但该游戏依然被认为是2007年最出色的游戏之一。该游戏独特的玩法以及黑色幽默的剧情普遍获得评论家赞赏，另外很多评论家也特别赞赏游戏对于GLaDOS的角色塑造与片尾曲《仍然活着》（与Lisa Miskovsk演唱的游戏《镜之边缘》主题曲无关）。由于该游戏很受到玩家的欢迎，Valve也推出一系列的相关商品，许多玩家也自制游戏内的蛋糕与相关物品。

续作《传送门2》已于2011年4月18日推出。

玩法
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在游戏当中，玩家以第一人称的视角控制的是一名叫做**雪儿**（Chell）的女性。雪儿是名典型的沉默主角，玩家没办法听到她的声音，但是可以利用传送门的视觉特性看到雪儿的模样。游戏的场景设置于一连串的测试室（Test Chamber），在内玩家必须通过各种不同的考验才能前往下个测试室。该游戏与其他由Valve开发的游戏一样，游戏过程当中没有过场动画，玩家只能透过对于主角的控制间接得知游戏世界的资讯。

面对游戏中各种地形难关，玩家必须使用“光圈科学手持传送门装置”（Aperture Science Handheld Portal Device，简称为传送门枪）解决难题。传送门枪可以开启蓝色与橘色传送门，两道传送门在三维空间上有视觉上及物理性质的连系。两道门没有特定分何者为入口、何者为出口，任何物体（包括玩家）在穿过其中一道传送门后，就会穿越另一道传送门到达不同地点。传送门之间还有个特点就是冲量的重导向，当玩家快速通过传送门时，其储存的冲量会被保存并且将方向重设为出口传送门所面对的相同方向。一个最常见的例子就如展示图所示，在地板上与高处的墙壁开启一道传

送门，当玩家以自由落体的方式快速通过地板的传送门时，会在高处的传送门快速水平飞出，到达原本没办法抵达的地方。这种游戏技巧被Valve戏称为“抛掷”，而游戏内GLaDOS对此的解释则是“快速进入，快速推出”。传送门还有另一个特点，当传送门的出口方向与地面并非平行，玩家一旦穿越传送门，会自动被地心引力调整身体水平，而不会出现头脚上下颠倒的情形。
虽然玩家与一般物品都可以通过传送门，但是当传送门存在时，玩家没办法借由原先的传送门设置新的传送门。在创造传送门的时候，另一道同样颜色的传送门会消失，也就是说，同颜色的传送门不可能同时存在。游戏内只有一般的墙壁才可以设置传送门，举凡会移动的物品、特殊材质的墙壁、玻璃、液体都没办法在其表面设置传送门。游戏中玩家常常会得到“重量储存方块”，该方块可以放置在“光圈科学超大型撞击按钮”上，开启通往出口的门。每个测试室的出口皆会设置“光圈科学物质分解网”，该分解网会分解炮塔、任何玩家携带的物品（传送门枪除外），同时也会阻挡传送门的设置。

虽然玩家的脚装备了防高空掉落的机械鞋，但却能被游戏中的不同事物致死，如敌对的机枪塔（Turret guns）射击、被弹跳的高能量球击中、掉落于有害化学液体、被压死等等。游戏有一点跟很多第一人称射击游戏不同，玩家不能看到自身的生命量，在短时间内受到连续伤害是会死亡的。（PS:用impulse 101即可看到）不过玩家一旦脱离险境，其生命量会不停的回复。

游戏内有三个特别模式：挑战模式、开发人员说明与进阶模式，挑战模式在游戏完成约一半时会解封，而进阶模式会在玩家破完挑战模式后解封.开发人员说明会在破完普通游戏后解封。挑战模式中，玩家有三种目标可以选择，分别是以最少的时间、最少的脚程数、最少的传送门设置数量完成所选择的关卡。另外在进阶模式中，关卡会变得更困难，玩家要花更多脑筋思考才可解决。

在PC、Mac OS X和Xbox 360版本中，该游戏设置有若干个成就可供玩家解除。有些成就是剧情相关，只要玩家完

成游戏就可解除；有些成就则是使用传送门枪达到特定的目的而解除。

## 游戏纵览

### 角色

该游戏只有两个角色：玩家所控制的主角雪儿（Chell）与人工智能GLaDOS（Genetic
 Lifeform and Disk Operating
System，基因生命体及磁片操作系统）。在大多数的游戏时间玩家只能听到GLaDOS的声音，而GLaDOS则透过测试室内的监视器观察雪儿的一举一动。关于雪儿的背景所知不多，GLaDOS曾说雪儿是名孤儿，而且没有任何朋友，不是光圈科学的员工，不过由于GLaDOS经常说谎，因此这样的说法十分可疑。

### 剧情

Portal的故事和半条命有关，这点可从游戏后期的破旧工厂；GLaDOS的主机屏幕上，常常出现半条命中黑山的标记；及由Valve创办的网页Aperture Science得知。

游戏开始时，Chell在一间休息室内的床上起身，接着听到一道由GLaDOS发出的机械声告诉她接下来她要面对的考验、指示及警告。GLaDOS
并答应Chell完成所有实验室的任务后会得到蛋糕作为奖励。然而从GLaDOS的话语中我们可以知道它的性格不单单是一部普通电脑。

虽然每一关都有监视摄影机和玻璃监视室，但Chell从来没有见过当中有任何的人。整个游戏的交流对象仅有GLaDOS一个。随着游戏发展，GLaDOS渐渐地显露出其邪恶的一面。虽然它被设计成表面看起来很友善，但它总是隐约的用行为或言语陷害著Chell。例如送她到设置了机枪塔的危险军事设
施实验室（第16关），理由是原本的实验室正在维修；在另一个实验室（第17关）内，它给了Chell一个重量同伴方块（Weighted Companion
Cube），是一个印有心形图案的箱子，声称可帮助她过关，但最后却又声明“要在过关前执行安乐死。”（Unfortunately, it must
be euthanized），并且要她将重量同伴方块丢进火炉销毁，前后矛盾。

当Chell完成所有关卡后，GLaDOS祝贺Chell却又在之后告诉她将会利用移动平台带她到焚化炉的火海之中，又保证光圈科学的技术可抵受4000K的高热。Chell在被焚化炉烧死前用传送门逃出了焚化炉，去到一些实验室的维护室和没有人的办公室，
再去到类似旧工厂的地方。这些地方都非常破旧，和实验室形成鲜明对比。Chell跟着墙上的红色方向指引逃走，另外，墙上还写上了其他不同的句子，其中最著名的是“the cake is a lie”（蛋糕是个谎言），还有一些类似求救或悼念它所销毁的重量同伴方块的留言。

当Chell在工厂内前进时，GLaDOS意图利用物理方式及言语阻止她继续。最后，Chell找到GLaDOS的主机，然而此时GLaDOS却先掉下道德核心（Morality core），并且诱使Chell丢进火炉销毁。GLaDOS在道德核心被销毁后便开始排放神经毒气，6分钟后Chell就会死亡（GLaDOS更宣称曾使用神经毒气杀死光圈科学的所有员工）。Chell只好把它其余的三个核心零件（数字计算核心、好奇思想核心、愤怒思想核心）一个个地丢进火炉销毁，引起主机故障并导致电脑超载，GLaDOS在
超载后被炸成了碎片并被传送至地面，Chell虽然也一起回到地面，但也奄奄一息。而在2010年3月1日的更新片段之中，Chell的身体无意识地被一
个看不见的“派对护送机器人”拖离工厂了。

最后，游戏的视角穿过旧工厂内无数的管道和支架，来到了一间漆黑的房内；房间中央有一盘黑森林蛋糕和一个重量同伴方块，一些类似GLaDOS的人格
核心零件的机械，原本它们都仿佛没电一样躺在架子上，后来却陆陆续续的亮了起来。一支机械手降下并且把蜡烛熄灭。在最后的工作人员名单中，GLaDOS利
用唱歌的方式作出报告，歌中多次提及它“仍然活着”，并且认为这次的实验是很大的成功（Huge success）。

发行
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传送门的Windows版本主要与《半条命2：第二章》、《军团要塞2》、《半条命2：第一章》、《半条命2》一起装在橙盒里（Orange Box）发行，北美由EA于2007年10月10日发行，台湾则由松岗科技代理发行，橙盒命名为重装旗舰包。另外也有发行Xbox 360与PS3游戏版本，Windows版本可以在取得序号后从Steam上下载安装。