Segregação Mágica

A **Segregação Mágica,** ou **Inquisição Mágica** em Amarc é um capítulo atual da história desta Região, afetando principalmente os humanos e seus reinos e territórios, caracterizado pelo crescente medo e ódio em relação à magia, magos e criaturas de sangue mágico. Esse período, que se inicia com uma maior intensidade após a queda de Nentire, flagelo de Raiden, quando uma intensa intolerância e perseguição mágica ficou crescente após a verdade sobre Nentire vir a tona. Mesmo antes disso o afastamento do povo comum com a magia já vinha crescendo dês de muito antes, sinais dessa quebra já vinham aparecendo dês de antes do terceiro milênio da Quarta Era. Porém, quando o evento começou e quando inquisições e caçadas destruíram vidas e fragmentaram a sociedade de modo irreversível poucos foram os que previram que tal evento viria a assolar Amarc, no fundo, não havia o que impedir, pois era uma decisão do povo como sociedade. As pessoas comuns simplesmente estavam cansadas de magia e das enganações que delas traziam.

## *Raízes do Medo*

O medo em relação à magia começou a se disseminar à medida que histórias e lendas sobre os perigos da feitiçaria e da magia arcana se espalharam. Eventos como o de Nentire, o Mago Protetor do Vale, causaram grandes estragos no modo como a população em geral via magos e usuarios de magia, principalmente após o assassinato da Princesa Larah. Esses e outros tantos eventos isolados contribuíram para a crescente desconfiança. Os rumores de criaturas de sangue mágico que ameaçavam vilarejos e cidades alimentaram a ansiedade das pessoas, principalmente a *Vila Quartzo.* Também quando uma manada de unicórnios com medo de um ataque goblins debandaram para a estrada e pisotearam o pai de Kevan Ostén, o sanguinário, ele jurou aos prantos que se vingaria daquelas criaturas, assim fundando um tempo depois, a Guilda dos Lealistas, que seriam fortes caçadores de bestas mágicas. Ocorreu também tantos outros eventos com problemas mágicos mais antigos também, como a criação do *Castelo Infinito* e tantos outros causos, guerras e problemas. Como também a Revolta dos Mortos, por Zt, em que um necromante trouxe mortes por toda a capital, e por haver contatos importantes no reino não foi punido devidamente como alguns da população desejavam. O povo estava cansado de maldições, magos malignos,

## *As Inquisições*

A resposta ao medo da magia foi lenta, porém implacável. Inquisições mágicas foram organizadas para caçar e punir aqueles suspeitos de praticar a magia ou de ter conexões com seres mágicos. Os inquisidores, muitas vezes liderados por fanáticos da Guilda Lealista, eram conhecidos por sua brutalidade e métodos cruéis de obtenção de confissões. No início eram ordeiros e justos em relação aos humanoides, porém, não demoraria para a magia ser ativamente perseguida, não mais além do que tantas outras coisas em Amarc. As criaturas mágicas dês de cedo foram implacavelmente caçadas, não atoa, até mesmo magos ajudavam a caçar essas criaturas no começo, pois obviamente não sabia - nem havia como saber - o escopo que se tornaria essas inquisições.

### *Crescimento da Guilda dos Lealistas*

A Guilda dos Lealistas, originalmente uma guilda obscura, que começou sendo uma guilda de fato que trabalhava resolvendo problemas envolvendo feras que aterrorizavam vilas e cidades, foram escalando e tornando-se especialistas em caçar e lucrar com as mortes e o talhamento desses seres. Com o dinheiro entrando e saindo, e no geral, eles sendo bem quistos pelas populações simples que se viam cansados de criaturas agressivas, territorialistas e hostis colocando suas vidas em perigo, cada vez mais jovens se aliaram a guilda e uma cultura começou a se formar, crescendo de pouco a pouco, nos meandros das sociedades rurais e pequenas, como no *Vale Nentir*, que se viam sem a proteção que antes era dada pelo Mago Nentire. Reinos como Angel, Branquila e Turii estavam longes demais daquelas terras florestais e pantanosas, as populações começaram a se ajudar e cada vez mais a Guilda dos Lealistas cresceram. Viram seu poder crescer significativamente durante esse período. Eles se autodenominavam defensores da justiça e da pureza, mas na prática, eram os mais ferozes perseguidores de qualquer forma de magia. a guilda ganhou apoio popular à medida que sua retórica inflamava o ódio contra magos e seres de sangue mágico.

> "Lealistas. Leais às terras centrais"
>
> - Kevan Ostén, o justiceiro

## *Exílio e Fuga*

À medida que a Segregação Mágica se intensificava, muitos magos e seres mágicos foram forçados ao exílio ou à clandestinidade. Aqueles que podiam se esconder ou mudar suas identidades o fizeram para escapar da perseguição. Muitos encontraram refúgio em outras Regiões mais tolerantes.

### *O Declínio da Magia em Amarc*

O resultado mais triste dessa época foi o declínio da magia em Amarc. Com os magos sendo caçados e perseguidos, artefatos e livros poderosos sendo destruídos, o conhecimento mágico foi perdido, e a prática da magia tornou-se rara com o tempo. A Região que antes abrigava uma rica tradição mágica viu essa herança desaparecer nas sombras do medo, quase como uma unanimidade da população em geral de se afastar desse passado.

## *Futuro*

A Segregação Mágica em Amarc é um perdurante capítulo na história do *Grande Continente*, em vista que com o tempo começa também a se espalhar para algumas áreas de *Balatuh* e de *Aristrocal*. O medo e o ódio em relação à magia tiveram um impacto devastador na sociedade e na cultura de Amarc. A perseguição aos magos e seres mágicos deixou cicatrizes profundas que perdurarão por gerações. Porém, no fim, as gerações que viriam, sem saberem o que haviam perdido, passaram as conformidades e incrivelmente com o tempo, essa mudança mais sóbria de vida, deu a Amarc um povo mais trabalhador e o desenvolvimento de novas tecnologias que não usam a base de magia foram criadas, para alguns, simplesmente a magia foi uma fase, que para eles, a superaram. Tais contos sobre o futuro foram sabidos via *Eras de Yurth*, em *Período da Pós-atualidade*. E nesta época contasse que a magia em Amarc se quer é algo digno de nota a ser citado.