Руины

**Руины** *(Ruins)* — это первое подземелье, которое вам предстоит исследовать. Древние залы и места силы Предков теперь мрачны, переменчивые лабиринты коридоров находятся под контролем Некромантов и их непрерывно возрастающей армии нежити.

После пробуждения предков могущественных некромантов, они двинулись в руины, которые когда-то содержали родословную вашей семьи. Там они осквернили могилы солдат и дворян, вернув их в качестве скелетной орды.

## Стратегия

### Припасы

* Противоядие и Бинты менее востребованы, чем в других местах, из за практически полного отсутствия атак, накладывающих отравление и кровотечение. Но иногда бывают нужными, особенно бинты.
* Святая Вода чрезвычайно востребована для взаимодействия с объектами, так как целых 5 объектов реагируют на воду.
* Ключ является вторым по полезности, учитывая большое количество запертых объектов.
* Лечебные травы принесут небольшую пользу, например, получение дополнительной награды из Железной Девы или Алхимического стола.
* Лопата нужна для расчистки завалов и некоторых взаимодействий с диковинками, которые могут открываться ключами(взлом), но ключи при этом дают больше лута, так что выгоднее использовать их.
* Подумайте о больших запасах еды, ибо в руинах нет объектов, гарантировано позволяющих добыть её.
* Если вы любитель хардкора, то не забывайте о дополнительных факелах для активации Алтаря Тьманника.

### Составление группы

Персонажи, специализирующиеся на нанесении урона кровотечением гораздо менее эффективны в Руинах, чем в других местах, из-за большого количества Нежити здесь (которая не может кровоточить). Напротив, персонажи, владеющие отравляющими атаками, чрезвычайно полезны здесь, поскольку большинство врагов имеют очень низкое сопротивление отравлению, а некоторые враги обладают высокой защитой (и из за этого менее восприимчивы к прямому урону, но более восприимчивы к периодическому).

Крестоносец особенно эффективен в Руинах из-за его повышенного урона по Нежити. Могильная воровка достаточно быстра, чтобы убить Костяных Придворных прежде, чем они получат свой ход.

### Стратегия

Руины являются самой безопасной и простой областью для изучения: скелеты имеют не так много специальных атак, здесь легко найти святые объекты, дарующие усиления, урны и витрины хранят в себе хороший лут. Костяной командир слабее своих аналогов из других локаций. Стоит также отметить, что ловушки из Руин наносят лишь прямой урон и урон стрессу, не накладывая периодические эффекты и ослабления.

Основная стратегия состоит в том, чтобы убивать наиболее опасных в плане здоровья и стресса противников первыми, потом фокусироваться на уничтожении врагов с низкой защитой, оставляя напоследок Костяных Защитников и Арбалетчиков, так как они наносят низкий урон. Перемещайте Костяных Придворных и Костяных Арбалетчиков на передние позиции и отталкивайте Сектанта-дебошира назад — на этих позициях они будут вынуждены использовать слабые атаки.

В качестве альтернативы, если у вашей партии достаточно урона, скорости и возможности оглушения, у групп противников с двумя придворными и/или костяными арбалетчиками могут быть отличные возможности для быстротечного уничтожения, а у вас для лечения - сначала убив двух фронтовых врагов (и убрав их трупы), чтобы Придворные/Арбалетчики переместились в первые два ряда, вы можете уменьшить вражескую силу до двух монстров, которые застряли в рядах, где они наносят очень маленький урон в ближнем бою и не наносят урон от стресса (не считая возможных критических ударов), позволяя вам оглушить или просто игнорировать незначительный ущерб при восстановлении утраченного здоровья и стресса.

### Советы

* Знаменосцев нужно убивать как можно скорее.
* Костяных Копейщиков уровня 1\2 могут быть весьма опасны.
* Повышающих стресс монстров, таких как Костяной Придворный, Сектант-ученик и Безумец нужно уничтожать в первую очередь.
* Книги (не сжигайте их!).

## Монстры, встречающиеся только в Руинах

 0 УКЛ
 0 СКР
 15 ЗАЩ
 Нечисть

 12.5 УКЛ
 8 СКР
 0 ЗАЩ
 Нечисть

 0 УКЛ
 3 СКР
 0 ЗАЩ
 Нечисть

 0 УКЛ
 2 СКР
 15 ЗАЩ
 Нечисть

 5 УКЛ
 5 СКР
 0 ЗАЩ
 Нечисть

 0 УКЛ
 0 СКР
 25 ЗАЩ
 Нечисть

 0 УКЛ
 8 СКР
 0 ЗАЩ
 НечистьМистика

 5 УКЛ
 0 СКР
 0 ЗАЩ
 Нечисть

## Диковинки

* Руины
* Общие