Eisbär

## **As Terras**

Eisbär se encontra na divisa entre as terras de Sert Don e os Vales Cinzentos. A cidade foi construída com a finalidade de proteger os vales dos incessantes ataques de bestas gigantescas vindas do norte. Axxus Rain - O Construtor, foi o responsável pela brilhante arquitetura da cidade e seu primeiro rei.

Com o passar dos anos, os homens e os gigantes das colinas - moradores originários da região - forjaram uma sólida aliança para defender suas terras das bestas do norte. Através desta inusitada parceria, Eisbär tornou-se uma cidade próspera. Os resultados da união entre as duas ração pode ser visto até hoje na linhagem da família real, cuja força e tamanho costumam ultrapassar em muito a dos homens do sul.

Devido à posição estratégica da cidade, que acaba separando o mundo selvagem e tribal à norte dos Vales Cinzentos das sociedades mais civilizadas, os membros da nobre família Rain ficaram conhecidos como “Os Protetores do Norte, para desgosto das tribos de Sert Don.

O brasão da casa Rain sempre foi um imponente urso polar, que depois do título de Protetores do Norte, recebeu a ilustração de uma chave dourada.

Não foi somente pela renomada arquitetura ou pela honra dos soberanos da Cidade do Urso que Eisbär ficou conhecida. Desde seus primórdios, alguns dos maiores arcanos de Ehrin encontraram nesta magnífica cidade um local para contemplação e aprendizado. Os mais renomados arcanos do norte, juntos, fundaram a Academia Arcana de Eisbär que, há séculos, atrai iniciados de todos os cantos do continente para compartilhar seus conhecimentos.

A situação de Eisbär mudou drasticamente depois da aliança do Rei Althalos de Gri Vadi, com os orcs e gigantes dos vales. Alexander Rain, O Rei Urso, se recusou a fazer parte desse tratado, o que levou Gri a declarar guerra contra Eisbär. O Rei Urso e seus súditos lutam bravamente há duas décadas, mas a cidade começa a mostrar sinais de desgaste.

## **A Família Real**

Os Rain são uma das famílias mais antigas no norte de Ehrin. Eles participaram de grandes batalhas e sempre marcaram presença no alto conselhos das cidades dos Vales. Hoje existem apenas dois representantes da casa Rain: Alexander e Asha Rain, pai e filha que juntos governam Eisbär com força e inteligência. Alguns membros do conselho arcano e dos lordes da Cidade do Urso fazem parte da família, mas entre estes, não há um herdeiro legítimo ao trono. A guerra com Gri Vadi e a ausência de um príncipe sucessor traz grande preocupação à elite de Eisbär que teme pelo futuro da cidade.

### **Alexander Rain - O Rei Urso**

Também chamado de O Guardião da Chave, o patriarca da família Rain assumiu o trono de Eisbär ainda muito jovem, após um trágico acidente naval que causou a morte de toda sua família. Orientado por Arthur Sobahey, Alexander casou-se ainda jovem uma de suas primas distantes para dar continuidade à sua linhagem. A união dos dois foi interrompida abruptamente com a morte de sua esposa no parto de sua filha Asha.

Apesar das sucessivas tragédias, o inabalável Alexander Rain se manteve resiliente governando Eisbär com braço forte, honra e justiça. Hoje já velho, O Guardião da Chave não se permite desistir de lutar por sua cidade, seu povo e sua família. Ele sempre pode ser visto no fronte de batalha, portando sua armadura prateada de Mithril e contendo os avanços de Althalos e da sua horda de orcs.

### **Asha Rain - Princesa**

A Senhora de Branco, desde de muito jovem dedicou sua vida aos estudos arcanos e é, hoje, uma das integrantes mais renomadas e poderosas da Academia Arcana de Eisbär. Enquanto seu pai defendia a cidade, o sábio Arthur tratou de iniciar a jovem princesa nas artes arcanas. Para conquistar novos aprendizados e aperfeiçoar seus estudos, Asha foi enviada para as mais diversas cidades de Ehrin, desde as terras rochosas de See’kar, até as inóspitas geleiras de Sert Don.

Com o passar dos anos, tornou-se uma exímia abjuradora e especialista na confecção e encantamento de varinhas e cajados. Mesmo distante, eu pai sempre a incentivou com os estudos e via com orgulho o progresso da filha. Após seu retorno à Eisbär,  a Senhora de Branco se tornou uma mulher respeitada tanto no círculo da nobreza, quanto na Academia Arcana. Além de atuar diretamente na gestão da cidade, Asha ocupa uma das mais altas patentes da academia.

Asha se culpa por não ter percebido a tempo as intenções do rei de Gri e, atualmente, dedica todos seus esforços para dar um fim à guerra contra o tirano Athalos.

### **Lady Marian Crewe**

Marian Crewe é a última neta da irmã mais nova da falecida esposa de Althalos. Seu pai é natural de Shakkitar mas desde cedo foi enviado para Eisbär e treinado para se tornar um diplomata entre as cidades. A jovem meio elfa foi criada pela família paterna, na segurança e proteção da cidade. Sua origem fragmentada a torna a pretendente perfeita para quem deseja unir novamente as terras dos vales.

Marien é uma jovem encantadora de longos cabelos cor de prata, pele alva e olhos azuis. Em seu rosto,  há uma delicada tatuagem logo acima dos olhos que simboliza sua devoção sua devoção por Listrith, a deusa das artes e dos poetas.

## **Academia Arcana**

### **Desmond Docktrade**

Recém nomeado diretor da Academia Arcana, Desmond Docktrade é o filho mais velho de uma antiga e tradicional família de comerciantes de Sular Altinda.

O novo diretor é um homem reservado, porém educado e carismático. Paciente com os iniciantes e solidário com os mais necessitados, Desmond pode ser visto caminhando pelas ruas de Eisbär, em meio à pessoas comuns, comprando coisas simples e interagindo com mercadores como se tentasse lembrar uma vida que já não o pertence mais.

Desmond e Asha nutrem uma admiração mútua entre si e sua relação não é segredo em Eisbär. Os dois, entretanto partilham do mesmo sentimento de dever e comprometimento para com suas funções; acabar com a guerra é a prioridade para ambos.

### **Arthur Sobahey**

Certamente o mais antigo membro vivo da Academia Arcana de Eisbär, Arthur Sobahey, foi o tutor de Asha Rain e professor de Desmond Docktrade. Muitos acreditavam que ele, finalmente, assumiria o posto de diretor da Academia e a nomeação de seu aprendiz chocou muitos de seus membros. Mas O Velho Sábio estava certo de que a escolha fora a mais acertada.

Arthur é um profundo conhecedor das magias de conjuração e convocação. Chegou na cidade dos ursos ainda jovem, e, após peregrinar por anos nos desertos gelados de Sert Don, retornou com um conhecimento nunca antes visto por nenhum outro arcano de Eisbär. Muitos arcanos desconfiam que parte de seu poder advém do uso de materiais componentes alternativos em suas magias e que este saber teria sido adquirido entre os shamans errantes das terras selvagens do norte.

### **Fëanor Celegorm**

Sumo Sacerdote de Listrith, e membro da academia arcana, Fëanor é conhecido por seu carisma e habilidades diplomáticas. O Belo, como é chamado, fundamentou seus estudos na escola de divinação e ilusão.

Mais antigo que os mais antigos do conselho, foi convidado a fazer parte da academia por seu amigo Arthur um pouco antes do início da guerra dos vales. Assim como todos os demais membros da academia, dedica seus estudos e existência a encontrar uma solução pacífica para esse derramamento de sangue desmedido.

Os elfos não são muito comuns em Eisbär, e Fëanor faz questão de conhecer e conviver com cada um deles entendendo essas interações como uma forma de se manter conectado a seus ancestrais.

## **A Guarda**

### **Calathes Quiray - General dos exércitos Norte**

O Lobo Cinzento é um meio elfo de índole duvidosa. Dado ao sadismo, incapaz de demonstrar qualquer empatia e com pouquíssimos escrúpulos para alcançar seus objetivos, muitos se perguntam como ele teria conquistado o favor do rei Alexander Rain. Mas, apesar do caráter duvidoso do general, ninguém questiona sua importância na defesa de Eisbär.

Calathes veio de terras élficas ao sul de Ehrin. Ele, junto de outros homens de armas, formavam a guarda de elite contratada para escoltar a família Rain à reunião do Alto Conselho que aconteceria em Sular há cerca de quarenta anos atrás. Durante a viagem, uma tempestade violenta atingiu sua embarcação e apenas ele e o jovem Alexander escaparam com vida.

Desde esse episódio, os dois formaram um forte laço de confiança que crescia a cada ano, bem como sua habilidade em combate. Após sucessivos anos de treino e diversas oportunidades de provação, a dupla ficou conhecida como a Sombra e Escuridão - devido à coloração de suas armaduras e à sua sintonia em combate - e a mera menção aos cavaleiros traz, até hoje, terror ao coração dos inimigos.

### **Gim Glori - General dos exércitos Sul**

O velho e experiente mestre anão, era o braço direito de Val’aim DragonHell. Assumiu o posto de general de Eisbär logo após a morte de seu antigo mestre e amigo, pelas mãos de Durgash, atual general orc e xerife da ala leste de Gri Vadi.

Gim Barba Ruiva é guerreiro experiente, centrado e muito observador. O general do sul desfila pelas ruas de Eisbär sempre com sua reluzente armadura, machado de batalha e um elegante cachimbo de ouro.

Treinado por DragonHell, Gim encontra na honra e na justiça os valores essenciais de uma batalha. Por este motivo, o velho anão tem problemas constantes com Calathes, o general do norte de Eisbär, que trata com desdém qualquer tipo de ética de combate. Suas discussões nas reuniões do conselho são quase cotidianas e raríssimas são as vezes em que os dois chegam a algum acordo.