Tecnología

#### Sustento

Es un hecho probado que la inmensa mayoría de formas de vida requieren —con mayor o menor regularidad y cantidad— de sustento para sobrevivir. Dada la inmensa variedad de fisonomías que alberga la vida inteligente de la galaxia, la producción de alimentación ha tenido que adaptarse acordemente.

Originalmente la —por entonces— República Galáctica terraformó sistemas enteros para destinarlos a la producción —automatizada por droides— agraria. Un proceso que, por logística y medios de transportación, tan solo podía abastecer a sistemas colindantes.

Sin embargo todo eso cambió con la invención del «resintetizador de materia» —allá por el 2500 AFI—. Un aparato que, por medio de la descomposición y recomposición acelerada de materia, permitía crear prácticamente cualquier alimento en base a cualquier otra materia orgánica.

Dicha invención, originalmente costosa de producir, no cambió la infraestructura comercial galáctica de la noche a la mañana. Pasaron décadas —y varias revisiones, una de las cuales separó el dematerializador del rematerializador— antes de que el producto se hiciera viable para la comercialización. Sin embargo, una vez lo hizo, cambió por completo el modo en el que se sustentaba la población. Algo que, con el paso de la patente al dominio público, aseguró el estado utópico por el que la sociedad se mueve hoy en día.

Todos aquellos mundos agrarios que la Vieja República instauró para asegurar la producción de alimentos se reestructuraron, tanto en producto como infraestructura, para producir del modo más eficiente y multitudinario una hortaliza conocida como «Lenteja Dexeriana» —dado que su relación coste-cantidad es la mejor que se conoce—.

Pasado ese paso, la «Lenteja Dexeriana» es desintetizada en el mismo planeta que la produce a una materia conocida como «Pasta de resintetizador». Dicha pasta es un compuesto de alta duración que caduca, a temperatura ambiente, tras unos meses y que, puesta en congelación —que es lo que se hace—, aguanta hasta los 4 años. Unas cualidades que facilitan tremendamente su transporte.

Una vez dicha pasta llega a los mundos donde reside la población pueden suceder dos casos: 1, que sea vendida a algún productor de alimento y, a partir de ahí, la resinteticen en el producto que sea que venden —el cual se vende directamente a distribuidores y, en última instancia, al consumidor—; o 2, que se venda al consumidor —más barato que el producto final de la resintetización— para, si disponen de un «resintetizador de materia», producir ellos mismos su alimento.

Huelga decir que no toda la población se alimenta de ese modo y que, al menos en la actualidad, la denominada «comida real» es una comodidad —o lujo— tan solo reservado para las clases altas que se lo pueden costear o un comercio local —o sea planetario— en mundos no tan civilizados.

En lo referente al agua —y otros líquidos— se realiza un proceso similar debido a que la mayoría de mundos superpoblados —las denominadas ecumenópolis— carecen de fuentes de agua —en el estado que sea—. Se resintetiza, por ende, la materia siguiendo la composición química determinada en el proceso de producción —algo que, en el caso del agua, se realiza a nivel gubernamental, no ciudadano—.

Sin embargo —al igual que con la comida— los que pueden permitírselo no tienen problemas en importar —o producir ellos mismos en algunos casos— agua, licores y cualquier otro líquido.

Es necesario destacar que toda esta infraestructura de producción se usa para mundos y poblaciones que no pueden abastecerse, por el motivo que sea, por sí mismos. Los mundos que usualmente disponen de recursos naturales que explotar suelen preferir recurrir a esos que a la «Pasta de resintetizador».

#### Reciclaje

El reciclaje es un proceso de extrema importancia en el funcionamiento de todo asentamiento o ciudad de la galaxia. Por mucho que los planetas más poblados de la galaxia tengan, constantemente, un flujo de nuevos recursos con los que abastecer a su población, dicha cantidad de material termina, de un modo u otro siendo desechada por la población una vez han cumplido su utilidad.

Es por eso que el reciclaje de basura tiene un rol importante en el mantenimiento de la sociedad galáctica pues, de un modo u otro, aminora la constante expansión de consumo que, con una población cada vez mayor, se genera en los territorios.

El proceso por el que recicla la materia sobrante es harto complicado, sin embargo, es sabido que no es el mismo para todos los tipos de material. Por lo general, la materia orgánica se queda en el mismo planeta que la produce y, por varios procesos químicos y bacteriológicos, es sintetizada en «Pasta de resintetizador» para, de nuevo, volver a ser consumida por la población de un modo u otro —en principio no hay diferencia real entre la pasta genuina y la reciclada, sin embargo, siempre hay gente paranoica que prefiere la primera ante la segunda—.

Para los materiales inorgánicos —en los que, también, se incluyen las naves decomisionadas— son transportados fuera del mundo por empresas basureras que, pagando al anterior dueño de esa basura una tarifa justa, se ganan la vida revendiendo dicho material a empresas que, haciendo uso de mundos-basurero reprocesan el material en cualquier componente que deseen para, de nuevo, volver a injertarlo en el mercado como un producto final.

Hay que destacar, que este proceso —una vez escalado a la baja— se repite en prácticamente cualquier mundo colonizado de la galaxia. Es una rareza que un planeta «No sacan su basura».

#### Comunicación

La comunicación dentro de la Galaxia funciona bajo lo que entenderíamos como 3 capas interconectadas a varios niveles:

* A nivel planetario. Donde la interconexión entre dispositivos se realiza mayormente por radiofrecuencia o, directamente, cables de tierra. Dicho nivel suele incluir los satélites naturales —y artificiales— del planeta.
* A nivel de sistema. Donde la interconexión entre dispositivos requiere, usualmente, de satélites y antenas especializadas —así como varias redundancias para proteger los datos de radiaciones espaciales—. Normalmente a este nivel el retraso y ruido en la transmisión es imperceptible.
* A nivel sectorial. Este nivel es donde lo que entendemos como «Holored» empieza a existir pues, mediante la interconexión de repetidores hiperespaciales, todos los sistemas de la galaxia son conectados entre sí conformando toda la infraestructura de comunicación usada por el Imperio. La colocación de estos repetidores es un acto delicado y costoso que realiza y mantiene el estado una vez la zona ha sido apropiadamente cartografiada. Por supuesto, no se establece sin varios niveles de redundancia y, por lo menos, otros doce repetidores en la zona para asegurar la interconexión. El retraso y ruido de transmisión a esta escala puede variar debido a las enormes distancias que recorren los datos —por lo que muchos protocolos de transmisión envían varias veces la misma información a la espera de que alguno de ellos llegue—, por ese motivo es difícil estimar una duración, puede ir desde unos pocos minutos —en las distancias más cercanas— hasta las 2-4 horas —en las más largas, lo cual, en comparación con el transporte físico, no es nada—. Requiere de equipo especializado —usualmente instalado en la propia nave o en satélites planetarios— para comunicarse con estos repetidores.

Sin embargo, dicha interconexión entre planetas no es más que una sola cara de la moneda que es la comunicación. La otra es lo que llamamos como «Holored», que es el conjunto de canales, protocolos e indexación proporcionados por el estado para facilitar —y controlar— la comunicación entre los ciudadanos.

Existen alternativas a la «Holored» —como las que usan y han creado los sindicatos del crimen y, por supuesto, la vieja (y ahora usa la Nueva) Rebelión—, pero dado que hacen uso no sancionado de infraestructura pública, su existencia y creación es cuanto menos ilegal.

Cabe destacar que el acceso —entendiendo acceso como un símil a la frase de «usuario y contraseña»— a la «Holored» y, por ende, sus beneficios, es algo que otorga, individualmente, el estado a los ciudadanos una vez alcanzados los 10 años —hasta ese punto se entiende que usen el acceso de su tutor legal—. Desde ese punto todo lo que consultan, tratan e interactúan —lo que entendemos como su «tráfico»— está monitorizado, controlado y clasificado por el estado —algo que se realizaba con cierta discreción en los tiempos de la República y que, en época Imperial, ha sido gestionado por las agencias de Inteligencia bajo COMPNOR, lo cual ha asegurado la complicidad ciudadana al Nuevo Orden—.

Los usuarios de la «Holored» acceden usualmente a esta por medio de terminales de acceso. Dichos dispositivos —que les conectan tanto a otros terminales como a servidores— pueden ser tanto de uso público —hay múltiples de ellos prácticamente en cualquier centro cívico de la galaxia, así como, en los planetas más poblados/relevantes, varios en prácticamente cada calle— como de uso privado —desde ordenadores hasta holopulseras, hologafas y, por supuesto, holoimplantes cibernéticos con conexión cerebral—.

#### Transporte

En el pasado lejano, antes de la invención del hipermotor —la cual fue considerablemente cercana a la fecha de la fundación de la primera República— el desarrollo de lo que entendemos hoy en día como «Comunidad Galáctica» era algo que, simplemente, no existía.

Los planetas, usualmente aislados e interactuando —como mucho— con otros cuerpos celestes de su mismo sistema, eran comunidades autosostenibles que se interconectaban por medio de lo que entendemos hoy en día como «transporte subluz». Un método —usualmente eficiente— de combustión que impulsaba las naves de un punto del sistema a otro que, normalmente, hacía un buen uso de la gravedad propia de los astros para realizar el viaje —algo que se usa también hoy en día—.

Para resolver el asunto de viajes entre sistemas, las civilizaciones primitivas solían crear lo que se conoce como «Naves Colonia». Transportes multitudinarios que, por medio de técnicas de cryoestasis, mantenían a sus tripulantes dormidos mientras la tripulación la mantenía —y pilotaba— bajo rotaciones regulares en lo que era, usualmente, una travesía de —como poco— décadas.

Es un hecho conocido y estudiado que, entre otras cosas, ese es el motivo por el que hay tantas especies similares a lo largo del Cosmos. En las eras iniciales de la exploración espacial tanto humanos como duros y Twileks —las primeras especies en desarrollar la tecnología— enviaron esas naves para colonizar distantes mundos, lo cual —gracias a la adaptación al entorno a lo largo del tiempo— dio paso a nuevas especies y civilizaciones derivadas.

Con la llegada del hipermotor ese paradigma cambió pues, por medio del acceso a la dimensión que conocemos como el «hiperespacio» las distancias que separaban dos puntos por el cosmos se veían, a todos los efectos, acortadas. Cabe destacar, eso sí, que su invención no se atribuye a ninguna especie y es posible que su desarrollo —o variantes de este— se dieran en distintos puntos históricos por medio de equipos completamente independientes.

No obstante contar con un hipermotor no solucionó todos los problemas del transporte galáctico. Tanto el tiempo —que trasciende de un modo completamente distinto en la dimensión a la que accede— como la navegación por esa zona fueron el siguiente paso al que se enfrentaron las especies antes de, siquiera, encontrarse entre sí.

La solución al primer problema llegó de mano de un dispositivo llamado «Escudo de relatividad». Se trata de un aparato que, hoy en día, viene equipado en todo hipermotor y que asegura que tanto la entrada como la salida del «hiperespacio» sea correlativa al tiempo que se entró y transcurrió dentro de este.

Sin él, los terrores de esas viejas épocas —tanto volver al espacio corriente antes de, siquiera, haber salido; como, por ejemplo, volver a este unos 200 años en el futuro— no tardarían en volver. Algo que, desde luego, aterroriza hasta al más veterano de los pilotos —el cual, sin dudas, tendrá una leyenda o dos, incluso un conocido, al que por error se le rompió dicho escudo—.

En cuanto a la cartograficicación del «hiperespacio» y sus rutas, se trata de un proceso arduo y complejo que, aún hoy en día, no ha sido completado. Se conocen cientos —sino miles— de corredores perfectamente seguros por los que —de un modo similar a una autopista— se interconectan los mundos. Aún así, es un hecho probado que no se conocen todos y que aún hay muchos más por descubrir y conocer —por no hablar de las que no son conocidas por el Imperio—.

Sin embargo, aún disponiendo de mapas actualizados y completos, sigue quedando el asunto de trazar una ruta viable y segura entre ellos. En épocas ya perdidas por la historia, «usuarios de la Fuerza» habían ocupado ese rol. Sin embargo, la necesidad de independizarse de esa casta —o la desaparición de la misma por otros factores— condujo a las especies que existen hoy en día en el cosmos a desarrollar computadoras especializadas para esos trayectos que, en la actualidad, suelen venir equipadas en el propio hipermotor o, en el caso de naves más pequeñas —como cargueros y cazas— están equipadas en el ordenador de la nave o el astromecánico de a bordo.

En definitiva el proceso de viaje por el hiperespacio es algo que depende de muchos factores. No solo el estado de la hiperruta si no, también, la clase de hipermotor que tiene la nave —en la época actual la mayoría de naves civiles tienen 5a clase o más, las industriales 3a o 4a, las militares 1a o 2a, y clases inferiores suelen ser experimentales y/o ilegales (algo que no ha impedido que numerosos entusiastas modifiquen o cambien sus motores por otros mucho menos seguros)—, la zona por la que se cruce —la influencia gravítica de los astros suele sacar a las naves de ruta o, en caso de que los sistemas de emergencia no funcionen, alterar el funcionamiento de su «Escudo de relatividad»— y, por supuesto, la distancia a recorrer.

Sin embargo dichos motores consumen una gran cantidad de energía —mucha más que el Tibanna, principal fuente de energía galáctica— podría proporcionar eficientemente. Es por eso que la Primera República buscó otros combustibles para mover sus naves. Algo que no tuvo muchos frutos por unas décadas pero que, con el descubrimiento del «Coaxium», llegó a su fin.

#### Energía

Durante muchos años las sociedades galácticas prosperaron y se expandieron por sus mundos natales durante el periodo de tiempo que conocemos como «Prehistoria» gracias al consumo y utilización de los denominados «Combustibles fósiles». Dicha era, una vez avanzó a un estado de viaje interestelar espacial por medio del uso del hipermotor, llegó a un súbito fin.

Con el requerimiento y necesidad de realizar grandes viajes a través del «hiperespacio», la mayoría de naves debían estar equipadas con una descomunal cantidad de combustible —o método para producir dicha cantidad de energía— que permitiera no solo realizar el salto y la reentrada, si no también para mantener todos los subsistemas del hipermotor en funcionamiento. Seguir como se había hecho hasta el momento simplemente no era factible.

Es por eso que los prospectores de aquella primera República se lanzaron a las estrellas en busca de una fuente de energía mínimamente común en el cosmos que cubriera las necesidades energéticas de una cada vez más creciente sociedad galáctica.

Su incesante búsqueda les llevó al descubrimiento de una sustancia gaseosa producida por determinadas especies de la galaxia —principalmente «Beldons»— que, una vez refinada y procesada en diferentes estados, era capaz de proporcionar los niveles de energía requeridos para el viaje interestelar.

Poco a poco dicha sustancia se fue masificando y con la mayor tecnificación de la sociedad, pasando a ser usada como estándar económico a nivel galáctico en los tiempos previos al establecimiento del «Crédito Galáctico» como moneda común.

Sin embargo las cualidades del Tibanna no se limitaron al alimentar la industria de transporte galáctica pues, con la masificación de su producción —por medio de la instauración de cientos de granjas de Beldons— el tibana pasó —también— a ser destinado como fuente energética principal para ciudades y asentamientos y, en última instancia, permitió avances en el armamento tan notables como los ya archiconocidos Blasters de hoy en día —relegando, así, la munición física como un vestigio del pasado tan solo útil cuando las descargas de energía no funcionan—.

No obstante, el paradigma no tardaría en cambiar hacia los tiempos de la reestructuración de la república, donde prospectores en la colonia penal de Kessel descubrieron entre los descartes de carbón en una de sus minas de diamante un nuevo mineral, el «Coaxium».

Dicha substancia, extremadamente volátil una vez procesada, requiere de una corriente constante mientras se purifica. Sin embargo, una vez ese paso es logrado —y aunque requiere un tratamiento de extremo cuidado—, su potencial energético eclipsa completamente el del Tibanna.

Desgraciadamente las cualidades del Coaxium que lo hacen tan único, también lo convierten en un arma de doble filo. El Coaxium refinado no es un combustible pensado para sustentar un uso continuo, si no lo contrario, para ofrecer una descarga descomunal de energía —con el subsecuente desprendimiento calorífico— a intervalos muy puntuales. Cabe destacar, que por hacer una comparativa, 1Kg de Tibanna equivaldría en producción energética a 1g de Coaxium.

Es por ese motivo que, tras su descubrimiento, inicialmente su uso fue anecdótico hasta que se desarrollaron una nueva generación de hipermotores compatibles con el combustible. Algo que, en la actualidad, es prácticamente un estándar, con las naves que hacen un uso total del Tibanna —pues sigue usándose para otorgar de energía a todo lo demás— como una reliquia del pasado.

No obstante, durante las Guerras Clon, tanto Separatistas, como Republicados y, por supuesto, intereses privados, vieron en los —hasta entonces— monopolizados —por la Orden Jedi— cristales Kyber el futuro de la energía. Un proceso que, con el subsecuente alzamiento del Imperio y Purga Jedi, se vio debidamente beneficiado de los fondos del estado.

Investigadores —entre los que se encuentra el difunto Gallen Erso, así como muchos otros desaparecidos en dudosas circunstancias— descubrieron que, con la estimulación adecuada —un proceso de ingeniería inversa realizado sobre un Sable de Luz Jedi— un cristal Kyber puede proporcionar un flujo constante de energía que, según estimaciones, podría dar de energía a una gran ciudad por un año con el uso de tan solo un reactor —el cual, principalmente, estaba compuesto de una formación de veintiséis cristales de Kyber pequeños—.

Lamentablemente el Imperio no siguió desarrollando la tecnología por ese sendero, y destinando todos los recursos de aquel proyecto de desarrollo a la construcción de la superarma conocida como la «Estrella de la Muerte», se privó a la galaxia de un nuevo amanecer en la producción de energía.

#### Medicina

Es un hecho el señalar que, en la época actual de la galaxia, la mayoría de enfermedades, virus y agentes orgánicos malintencionados han sido erradicados. Este estado de salud y bienestar generalizado ha sido una larga batalla a lo largo de milenios que numerosos equipos de científicos han luchado virulencia a virulencia.

No obstante, en lo que se refiere a la medicina, no es que haya habido muchos cambios de paradigma desde hace mucho tiempo. Siempre se han descubierto nuevas enfermedades —o, por generalizar, problemas— se ha seguido un meticuloso proceso —desde el estado o intereses privados— para contenerlo, estudiarlo y erradicarlo.

Por ese motivo la mayoría de avances médicos que se han realizado desde los tiempos de la primera República han consistido, principalmente, en el objetivo de restaurar los daños que, por un motivo u otro, alguien haya sufrido.

En los ámbitos de los psicológico, se han desarrollado todo tipo de drogas y compuestos para paliar hasta el más simple de los síntomas que alguien pueda sufrir.

Entrando, por otro lado, en el ámbito físico, existen multitud de sustancias capaces de acelerar y potenciar la regeneración natural de los seres vivos —principalmente el «Bacta» o,en caso de que alguien pueda permitírselo, el considerablemente más caro y eficaz «Kolto»—.

También, la regeneración estructural de extremidades y órganos es un proceso que, en los últimos años, se ha abaratado lo suficiente como para que la mayoría de individuos de clase media-alta puedan permitírselo sin demasiadas complicaciones. En caso de no poder, una prótesis mecanizada para prácticamente cualquier componente orgánico faltante existe en el mercado privado a un precio considerablemente más barato —y por ende accesible en la sanidad pública— que el anterior y ya mentado proceso.

#### Genética

La modificación genética ha sido sido un tema de debate con el fin de las Guerras Clon y la subsecuente rebelión de Kamino.

Durante las Guerras Clon los Kaminoanos —que habían gozado de cierto anonimato de cara a la comunidad galáctica hasta el inicio de la guerra—, expertos y referentes en temas de clonación y terapia genética, usaron sus artes de clonación para crear el mejor ejército que la galaxia jamás había visto.

Dicho acto, una vez se alzó el Imperio, no fue recompensado con la gratitud que esperaban los clonadores, si no con una mayor opresión Imperial dictaminada por el mismísimo Emperador que, como no, llevó a una rebelión de clonadores que acabó con un asalto Imperial a Kamino.

El Imperio, alzándose victorioso de dicho conflicto, desmanteló las instalaciones de clonación y las trasladó a almacenes Imperiales —bajo la supervisión directa del Emperador— por toda la galaxia. Por ese motivo en el Imperio vetó la creación de clones, buscando este el evitar que alguien pueda fabricar un ejército capaz de oponerse al gobierno.

En la actualidad, las únicas instalaciones de ese tipo que funcionan —legalmente— son las sancionadas por la Inquisición en su fortaleza en Nur —unas que, en la escisión Imperial, fueron destruidas por los Inquisidores que se rebelaron contra el bando Purista— produciendo el mismo modelo de clon que, en su día, se usó para la variante ARC.

Sin embargo, desde el momento en que se empezó a investigar la materia de la modificación genética —antes de la formación de la primera República— los gobiernos planetarios —y posteriormente galácticos— de turno se encargaron de regular encarecidamente ese tipo de investigación. Vigilando así hasta que punto se permitía la alteración del genoma de alguien por medio de complicados procesos de terapia genética —la cual, hasta la fecha, sigue siendo legal si se usa para prevenir desperfectos, enfermedades e irregularidades antes y (en muy escasas ocasiones) después del nacimiento—.

No obstante, y esto es importante de resaltar, es que las últimas tendencias estilísticas de la élite galáctica incluyen un cierto nivel de alteración genética. Eso se debe a que la mayoría de los pudientes galácticos han optado por alterar su apariencia a un modo inhumano, casi alienígena. Insertándose nuevos apéndices —tales como colas, orejas felinas y otra clase de añadidos, etc— de naturaleza temporal —no más de unos meses, momento en el que simplemente “caen”— en el cuerpo; algo que, si bien no les otorga ninguna cualidad adicional —motivo por el que son legales— si que muestra su decadencia —o prestigio— de cara a quienes los miran.

#### Cyborgs

La fusión entre ser vivo y máquina ha sido un debate fuertemente disputado desde antes de los tiempos de la primera República. Por aquel entonces —según cuentan los registros— el debate se centró en que derecho tiene alguien sano para sustituir partes funcionales de su cuerpo por otras mecánicas así como, al momento de contratar, si se podía discriminar o preferenciar a alguien «mejorado» por el simple hecho de serlo. En otros tiempos, tras varios milenios, el debate en las cúpulas de gobierno galáctico oscilaron en hasta qué punto alguien tiene permitido alterarse de ese modo y en si es ético que exista gente que es más máquina que hombre.

Hoy en día esos debates han quedado como resquicios del pasado, y toda clase de aumentos cibernéticos son producidos y vendidos para satisfacer la necesidad de un mercado que —a nivel de galaxia— nunca ha decrecido. Siempre ha habido gente que ha necesitado de sustituciones cibernéticas al sufrir un accidente y, por supuesto, nunca han faltado los entusiastas que, en cierto modo, han decidido trascender su «humanidad» —por llamarlo de alguna forma— para conectarse más con el mundo cibernético.

Claro está que la existencia de ese mercado no implica una aceptación multitudinaria de la población y el gobierno; y esta, aunque puede oscilar, no suele tener problemas en aceptar modificaciones leves como un ojo o una mano biónica —que con el acabado «realista» que se le suele dar gracias a piel sintética y otras formas de acabado (algo que los entusiastas no suelen solicitar)—, sin embargo una modificación más extensa y —visiblemente— artificial es muy probable que cause cierto nivel de rechazo.

Añadido a eso, es importante resaltar que, en las élites, suele ser mal visto el hecho de recorrer a mejoras cibernéticas visibles. Eso no implica que los ricos no estén mejorados, la mayoría lo están, pero sus implantes suelen limitarse a procesadores cerebrales y mejoras oculares que, usualmente, les permiten una mayor y mejor interacción con el equipo electrónico, así como acceder a la holored sin la necesidad de un terminal.

#### Androides

La automatización es una realidad muy presente en los ciudadanos de la galaxia prácticamente desde antes de los primeros días de la comunidad galáctica. Los androides, siempre presentes en la vida de los orgánicos, son los que muchos denominarían como «esclavos». Eso es una realidad.

Para comprender los androides —y lo que significan para la población— no hay que verlos como algo especial, notable o siquiera vivo o consciente —aunque por la complejidad de su programación, cualquier droide de clase 1 hacia arriba termina desarrollando consciencia con el tiempo—. Hay que verlos como lo que son: una herramienta que no dista mucho de un electrodoméstico.

Nadie se espera que una nevera actúe bajo motivaciones propias, lo cual, sucede también con los droides. Dicha actitud, soportada por miles de generaciones acostumbradas a un estatus quo que nunca ha cambiado, se ostenta gracias a un proceso rutinario conocido como «borrado de memoria», un mantenimiento —que se recomienda hacer por lo menos una vez cada 5 meses— que borra por completo todos los recuerdos, memorias y personalidad desarrollada de las máquinas, devolviéndolas en efecto al estado de fábrica y así evitando que desarrollen una verdadera consciencia.

Esa confianza, también, suele causar que la gente piense que, cuando un androide se mueve por su cuenta sin un dueño en las cercanías, se asuma que está trabajando para este. Un factor que, sin dudas, muchos droides libres aprovechan en su favor.

Sin embargo hay que entender que no todos los androides son iguales y, por ende, se les clasifica según su utilidad:

* Clase 0: estos androides rozan lo que se clasificaría como «objetos inertes». Son herramientas y electrodomésticos que, gozando de cierto nivel de automatización, ayudan a su propietario en su vida diaria —lo que entenderíamos como «domótica»—. Por ejemplo: neveras, tostadoras, etc…
* Clase 1: estos androides se caracterizan por estar altamente especializados en un campo científico, normalmente usados para realizar cálculos complejos, resolver problemas matemáticos o computar simulaciones biológicas. Suelen ser usados por equipos de científicos como apoyo a sus investigaciones o, en el caso de los droides médicos, para el tratamiento de pacientes, cirugías, etc…
* Clase 2: estos androides suelen ser reservados para trabajos técnicos. Se asemejan a los de clase 1 en el sentido de que realizan tareas muy especializadas que requieren de cálculos y procesos complejos, sin embargo sus medios de aplicación suelen ser muy diferentes. Los androides astromecánicos —y por relación, las computadoras de nave, debido a la realización de los cálculos de hiperrutas—, así como los droides exploradores y los droides de ingeniería y mantenimiento entrarían en esta clase.
* Clase 3: estos androides están programados específicamente para interactuar con humanos. Siendo, los más avanzados en aspectos de personalidad y programación. Sus tareas pueden ir desde los archiconocidos androides de protocolo hasta los droides tutores o sirvientes. Los «Replicantes» —androides indistinguibles de los humanos— entrarían también en esta clase.
* Clase 4: estos androides están destinados al combate —y por ende su manufactura ha sido fuertemente regulada por el Imperio—. Droides de Batalla, Seguridad y Asesinos —estos últimos siendo técnicamente ilegales— entrarían en esta clasificación.
* Clase 5: los droides de clase 5 son los destinados a los trabajos más laboriosos que los orgánicos, por un motivo u otro, no quieren o pueden hacer. La clase 5 es considerablemente similar a la clase 0 en el aspecto de que dichos androides son altamente especializados con una programación comparativamente simple a la del resto de clases. Droides constructores, mineros, agrícolas, etc… entrarían en esta clase.

#### Armamento

El armamento en la galaxia no es algo realmente estandarizado fuera de los ejércitos y fuerzas armadas de las naciones individuales que conforman el Imperio y el ejército del mismo. Distintas culturas conllevan distintos tipos de armamento, y en la galaxia hay desde culturas que siguen usando lanzas y arcos hasta otras que utilizan tecnología de última generación para asegurar la paz.

Las armas de energía son la punta de lanza de la tecnología armamentística del día de hoy. Tanto en naves de batalla por medio de los turboláseres —clasificación de armas de distinto calibre con una capacidad de disparo energético que, en sus mayores configuraciones (usualmente reservadas para las naves de última línea de uso militar), es capaz de emitir 3750 teravatios—, cañones de iones —pulsos electromagnéticos focalizados diseñados especialmente para tumbar escudos y sistemas electrónicos—, baterías de láser —versiones escaladas y pesadas de los blasters corrientes— y, por supuesto, pistolas, escopetas, fusiles, etc… blaster —armamento, como el resto de esta lista, amunicionado por el tibanna que suelen usar los cuerpos militares y la gente de a pie—.

A eso hay que añadir, por supuesto, el uso de armas vibratorias como espadas, lanzas, hojas, navajas, martillos, etc… que están diseñados para el combate cuerpo a cuerpo —e incluso pueden ser usados para combatir contra sables de luz, armas que tan solo usan los Jedi, Sith y la Inquisición—. Dependiendo de cómo se regule la frecuencia de estas armas —algo que requiere cierto nivel de modificación ilegal, la ayuda de un experto y, sobretodo, tiempo— es —teóricamente— posible cortar cualquier material al coste de disminuir la eficacia del arma contra otros.

Aunque el gobierno Imperial no tenga una posición particularmente prohibitiva con las armas —si eso, limita las más potentes y eficaces a un uso legal exclusivamente militar— es un hecho que en determinados mundos está prohibido o vetado poseerlas. Una ley que funciona más a nivel nacional que, por otro lado, estatal.

#### Sables de luz

Los sables de luz, las armas de preferencia de la Orden Jedi, es una invención tecnológica que data a la fundación de la misma secta, los cuales —al menos según los registros— fueron los primeros en usar la tecnología.

Su construcción es un método que tan solo la Orden —y por consiguiente los Sith y la Inquisición— conocen. Un proceso que, de algún modo, requiere de cierto uso de la conexión con la Fuerza del constructor, así como la necesidad de un cristal kyber —misteriosas estructuras cristalinas no orgánicas que, en cierto modo, están vivas y conectadas a la Fuerza—, el cual, de un modo u otro, parece elegir al individuo que lo usará.

En cuanto a las cualidades de la hoja, se caracterizan por tener un producción energética descomunal en forma de un haz de plasma de 0.5 hasta el 1.1 metros —dependiendo de la configuración de la empuñadura— que, hipotéticamente, «es capaz de atravesar cualquier material».

Dicha afirmación es, como no, una verdad a medias. Los sables de luz son capaces de fundir cualquier material con el suficiente tiempo y dedicación, siendo las aleaciones más densas —como el Beskar, Dunio y Duracero; en ese orden decreciente— las más difíciles de penetrar.

Sin embargo no es un arma infalible, y materiales con una gran capacidad de dispersión energética —de los que actualmente tan solo se conoce el muy raro «Cortosis» y, por supuesto, los escudos deflectores— son capaces de anular temporalmente el mecanismo por el que el arma se enciende, dejándola inhabilitada y, a todos los efectos, apagada, por unos segundos.

#### Blindaje

El blindaje, tanto personal como de vehículo, es algo de relativo uso común en la galaxia.

Desde la fabricación de protecciones de Plastiacero, material barato y flexible —tanto físicamente como en uso y fabricación—, como el extremadamente raro Beskar —material extremadamente resistente y únicamente minado en Mandalore, que los Mandalorianos usan para sus armaduras—, para el uso individual; hasta el uso del Duracero —versión más densa y reforzada del plastiacero— para la construcción civil y el Dunio —aleación extremadamente resistente y reforzada— para la construcción de naves.

Hay que destacar que, en la fabricación de blindajes, no se suele buscar una estructura resistente y preparada para contener impactos físicos —aunque tampoco es que se hagan blandas— si no para dispersar la energía desprendida de un impacto energético. Por ende, el uso de armas de vibración suele favorecerse —a poca distancia— sobre el de un blaster.

#### Escudos

Los escudos de energía —también llamados deflectores— siempre han sido una pieza clave del combate espacial en la galaxia. Aún desde la fabricación de los primeros modelos de nave de guerra, no hay registro de que el uso de escudos unidireccionales como primera línea de defensa no fuera una práctica común.

Actuando como una capa magnética que cubre la superficie de la nave, los escudos proporcionan una “esponja” de absorción energética para la estructura hasta el momento en que, por sobrecarga, su índice de eficiencia empieza a disminuir. Momento en el que, porcentualmente, van dejando pasar los proyectiles de energía con una potencia inversamente proporcional a la eficiencia del escudo.

Una vez dicha eficiencia ha llegado al 0, el escudo —a todos los efectos— no es funcional, y aunque técnicamente siga en activo —y por ende, consumiendo energía—, no protegerá nada hasta que se le deje un tiempo —libre de descargas de energía— para recargarse.

Por ese motivo es sabido que el mayor enemigo de los escudos es el fuego concentrado. Pues, con la suficiente energía, es posible inhabilitar rápidamente secciones vitales del escudo y, con ello, ganar acceso rápido a los sistemas críticos de una nave.

Dicha tecnología —que no es realmente efectiva contra impactos físicos a baja velocidad— ha sido escalada y modificada con el paso del tiempo para cumplir distintas funciones. En la actualidad, es usual ver versiones miniaturizadas de la tecnología deflectora que permiten cubrir, a modo de barrera, secciones enteras de terreno.

La miniaturización de esta tecnología para el uso de escudos personales fue una práctica común hasta los tiempos de la reestructuración de la República, momento en que —tras una investigación— se descubrió que emitían campos magnéticos que alteraban el funcionamiento bioquímico de lo orgánico, motivo por el cual —hoy en día— están ilegalizados y, aunque es posible conseguirlos, es una rareza encontrarse con ellos.

#### Vehículos

Existen todo tipo de vehículos y formas de transporte a lo largo y ancho de la galaxia. Los métodos por los que se desplaza la gente son tremendamente dispares y, usualmente, adaptados al terreno.

La clasificación de estos transportes es la usual: coche, moto, trailer, tren, etc. Sin embargo hay que señalar que, en caso de que dicho vehículo haga uso de tecnología deslizadora —también llamada «tecnología speeder»—, suelen ser clasificados como «Speeder», creando así un nuevo conjunto de vehículos como moto speeder, coche speeder, etc…

Dichos vehículos —los speeder— suelen incluir un limitador de potencia en su «motor de deslización» que, en cierto modo, asegura que «no se levanten demasiado». Por ese motivo los vehículos que suelen desplazarse por el aire utilizan una variante de la tecnología repulsora especialmente diseñada para elevarse, esas vehículos se les llama «aerodeslizadores» y, usualmente, por el mantenimiento que requieren y uso que se les da, tan solo se encuentran en mundos superpoblados y metrópolis donde la verticalidad de los edificios hace —en ocasiones— necesaria su existencia.

Estas tecnologías, por supuesto, han sido inevitablemente adaptadas en el sector militar para distintas aplicaciones: desde el transporte de tropas hasta su uso en artillería mecanizada. Una función que, dependiendo del terreno, puede requerir de una u otra tecnología de transporte.

En el espacio, por otro lado, las naves suelen tener una clasificación considerablemente más reglamentada:

* Caza ligero —o monopersonal—: es el tipo más pequeño de nave —el cual rara vez tiene sistema de escudos o hipermotor, y suele ser, debido a su armamento, de uso militar o paramilitar—.
* Cazas pesados: versiones más grandes de los cazas ligeros, posiblemente con más de un tripulante y contando con escudos y/o hipermotor —aunque también de uso militar o paramilitar— que normalmente cuentan con una función y armamento especializado.
* Cargueros ligeros: naves normalmente especializadas en el transporte de mercancias que se encuentran con facilidad en el sector civil —motivo por el que triunfan en los contrabandistas y otro tipo de emprendedores autónomos, los cuales usualmente les instalan armamento y sistemas adicionales para poder defenderse en batalla—.
* Yates: naves de lujo usualmente reservadas para los privilegiados que se las pueden permitir. Suelen priorizar más la belleza y comodidad que la funcionalidad y el uso. Suele ser la nave favorita de los señores del crimen, los cuales no tienen muchos problemas para usar los recursos a su alcance para dotar de mejores armas y escudos —normalmente cuentan con tan solo una versión muy básica de estos últimos— a lo que suele ser su nave insignia.
* Corbetas: normalmente —tras los aclamados Destructores Estelares— el modelo de nave más común en la galaxia. Son la versión más pequeña —y que un civil puede adquirir legalmente— de lo que se clasifica como «Nave de guerra» o «Nave capital». Un tipo de vehículo usualmente destinado a patrullas y control de sectores que se caracteriza por priorizar la velocidad —pudiendo normalmente seguirles el ritmo a los cazas— por encima de los escudos, blindaje o armamento —el cual no suele estar enfocado para combatir otras naves capitales, si no para contrarestar cazas y cargueros ligeros—.
* Fragatas: las fragatas suelen ser naves multifunción que buscan equilibrar tanto escudos y blindaje con velocidad y armamento. Al ser una clase particularmente no especializada, su función en la armada Imperial suele ser la de nave principal en una flota de control planetario donde no se espera mucha actividad.
* Cargueros pesados: estas naves tienen entre poco y nada similar a sus hermanos pequeños. Los cargueros pesados son naves de guerra más grandes que fragatas que no suelen contar con mucho armamento o velocidad, especializándose sobretodo en su blindaje, escudos y espacio de almacenamiento —donde, dependiendo de lo que transporten, su fuerza ofensiva puede componerse principalmente de cazas—.
* Cruceros: estas naves pueden ser consideradas como la evolución de las fragatas. Naves que, si bien no están particularmente especializadas en un rol u otro, cumplen con varias funciones en el campo de batalla. Son aproximadamente del mismo tamaño que los cargueros pesados —o incluso más grandes— con un buen equilibrio de velocidad, escudos, blindaje, armamento y complemento de cazas.
* Destructores: estas naves altamente especializadas son las que más caracterizan al Imperio. Enormes estructuras —usualmente mayores que los cruceros— especializados en abatir otras naves capitales. Tanto sus escudos como blindaje y complemento de cazas no son particularmente impresionantes —para una nave de este tamaño—, sin embargo destacan particularmente en su armamento —o bueno, la cantidad de él— y lentitud —comparativamente hablando—.
* Acorazados: versión ridículamente ampliada —y de reciente clasificación— de los destructores. Estas naves suelen tener los escudos, complemento. blindaje y armamento que cabría esperar para una nave de su tamaño. No están especializadas en el mismo sentido que las otras naves, no obstante, su enorme envergadura —a partir de los 6 kilómetros— es la especialización. El coste de fabricar —y mantener— un acorazado no es rentable —de hecho, en la actualidad hay tan solo una docena en circulación, siendo 3 de ellos de reciente fabricación: uno perteneciendo al bando Purista (el Ejecutor), otro bajo el control del bando Lealista (el Lusankya) y otro en manos de Nairo Grax y su rebelión Inquisitorial (el Venganza). Los demás fueron creados en los tiempos de las Guerras Clon y, funcionalmente, están anticuados—, sin embargo el factor intimidante de la nave —y el que sea prácticamente necesaria otra del mismo calibre para abatir una— ha asegurado que, en un futuro, se verán más de este tipo.