AIE-486H machine gun

Ciężki karabin maszynowy AIE-486H (w skrócie AIE-486H HMG lub po prostu HMG), to broń naziemna United Nations Space Command skuteczna przeciwko piechocie i lekkim pojazdom.

## Opis

Ciężki karabin maszynowy AIE-486H to standardowy ciężki karabin maszynowy typu gatling-style, zazwyczaj używany na statywie przez siły UNSC, zwłaszcza podczas ostatnich etapów Bitwy o Ziemię i Bitwy o Instalację 00.

Po odpaleniu AIE-486H potrzebuje trochę czasu, aby się "rozkręcić", zanim osiągnie maksymalną szybkostrzelność. Po wyjęciu z trójnogu broń może być z powodzeniem przenoszona przez spartańskiego superżołnierza lub Sangheili, jednak taka taktyka jest możliwa tylko do momentu wyczerpania zapasów amunicji.

AIE-486 strzela pociskami przeciwpancernymi 7,62×51 mm z dużą szybkostrzelnością, co czyni ją skuteczną przeciwko oddziałom Przymierza, a zwłaszcza Elitom.

## Rozgrywka

### Zalety

AIE-486, jak wszystkie karabiny maszynowe zadaje potężny cios, wypełniając powietrze wieloma pociskami w szybkim tempie (choć nie tak szybkim jak SMG). AIE-486 jest głównie bronią wsparcia zapewniającą wsparcie dla jednostek pierwszoliniowych. Jest niezwykle skuteczny w walce z siłami Przymierza i jest wystarczająco silny, by zdjąć w pełni opancerzonego i osłoniętego Bruta lub Elitę w ciągu około 5-10 sekund ciągłego ognia. SPARTAN-II lub Elita jest wystarczająco silna, aby siłą oderwać wieżyczkę od jej mocowania. Po odłączeniu gracz pojawi się w widoku z trzeciej osoby i będzie miał wolniejsze ruchy i możliwości manewrowania. Jednakże gracz będzie miał tylko 200 sztuk amunicji, podczas gdy jeśli wieżyczka jest zamontowana, amunicja będzie nieskończona. Wieżyczka jest również wyposażona w tytanową osłonę, która chroni użytkownika przed ostrzałem przeciwnika.

### Wady

W swojej stacjonarnej formie AIE-486 jest podstawową pułapką śmierci, jeśli jego użytkownik jest flankowany z wielu stron. Po odłączeniu od statywu broń ma ograniczony zapas amunicji, a gdy ten się skończy, wieżyczka musi zostać odrzucona. W Halo 3 nie ma fizycznej możliwości przeładowania wieżyczki lub ponownego zamontowania jej na statywie. Podczas trzymania wieżyczki, Spartanin II lub Elite będzie poruszał się znacznie wolniej niż ich normalna prędkość. Może to być spowodowane wagą wieżyczki lub, być może, mechaniką rozgrywki zaimplementowaną w celu zrównoważenia rozgrywki.

## Ciekawostki

* Chociaż jest on nazywany ciężkim karabinem maszynowym, używany przez niego nabój 7,62×51 mm NATO sklasyfikowałby go jako średni lub uniwersalny karabin maszynowy.
* Podobnie jak M41 LAAG, AIE-486H wykazuje uderzające podobieństwo do pistoletu maszynowego GAU-19/A używanego przez wojsko Stanów Zjednoczonych. Zarówno GAU-19, jak i AIE-486H mają ten sam charakterystyczny tłumik płomienia i trójlufową budowę. W przeciwieństwie do GAU-19, który strzela pociskami .50 BMG (12,7×99 mm), AIE-486H strzela pociskami 7,62×51 mm Saboted Light Armor Penetrator.
* Podczas meczów Forge, zamontowany AIE-486H może być podnoszony, przenoszony i obracany, nawet gdy inny gracz używa wieżyczki. Jeśli inny gracz oderwie wieżyczkę od bazy w tym czasie, gracz zdubluje wieżyczkę. Można to wykorzystać do uzbrojenia całej drużyny w wieżyczki. Te cechy dotyczą także działek plazmowych typu Pek, a każdy, kto siedzi w wieżyczce pojazdu, nie zostanie z niej wypchnięty tak jak np. kierowca.
* AIE-486H można używać w Halo 3: ODST w stanie odłączonym, tak jak w Halo 3. Zostało to zrobione wyłącznie ze względów rozgrywki, ponieważ nieulepszony człowiek nie powinien być wystarczająco silny, aby łatwo podnieść wieżyczkę, a tym bardziej przenosić ją, strzelać precyzyjnie w ruchu lub być szybszym niż Spartanin dzierżący jedną z nich.
* Funkcjonariusze NMPD w Halo 3: ODST nazywają go kalibrem .50, mimo że używa on 7.62×51 NATO.
* W Halo 3 istnieje szybszy sposób chodzenia z wieżyczką niż normalna prędkość bez ciągłego upuszczania i podnoszenia wieżyczki, odbywa się to poprzez poruszanie lewym drążkiem mniej więcej pod kątem 45 stopni od pozycji kamery; co sprawia, że gracz porusza się jednocześnie prosto i w prawo pod kątem 45 stopni, ale szybciej niż idąc bezpośrednio prosto. Gracz może poruszać się w miejscu, w którym chce, równoważąc kąt 45 stopni ruchu poprzez przesunięcie kamery w miejscu, w którym kąt 45 stopni przenosi go prosto do miejsca, w którym chce iść. Sugeruje się, aby gracz użył tej techniki, gdy obszar jest wolny od wrogów i przeniósł wieżyczkę do normalnej pozycji przed rozpoczęciem walki ogniowej, aby gracz nie był narażony i mógł szybko zaatakować.