Casa Haiter

La **Casa Haiter** es una casa noble del Reino Luna. Se localiza en Magno, más específicamente en el Castillo Luna desde el año 1 A.C, y en Vorteno desde el año 6 D.C.

Su escudo es un grifo blanco con una corona de oro en un campo de azur, que representa el inicio del reinado de los **Haiter** sobre los Phanos.

## Características

### Aspecto

La mayoría de los integrantes de la Casa Haiter son descritos con cabello oscuro, ojos marrones y contextura atlética. Tienen marcas brillantes por todo su cuerpo, exceptuando su rostro y pies, que se iluminan cuando usan sus poderes.

Poseen habilidades natas para el combate y la estrategia.

### Tradición

A diferencia de muchos reinos, la herencia va al primogénito, sea varón o mujer, ya que dicen que todos los Haiter tienen capacidades para gobernar.

Cuando se sabe que un bebé viene, se junta a los grifos de los padres, para así crear un compañero para el varón o niña en camino. Al nacer, sumergen a los bebés en el Lago Estrella, para que así los Syros cuiden de sus vidas.

Sus primeros meses, el bebé y su compañero duermen lado a lado, esto para fortalecer el lazo entre ellos.

Desde una edad bastante temprana se les comienza a entrenar para que se conviertan en formidables guerreros junto con clases de estrategia, historia y como montar tanto grifos como caballos.

Al morir un Haiter, se crea una lápida en el Jardín del Cielo donde puede estar el cuerpo enterrado o no. Estas lápidas juntas simulan un árbol genealógico, teniendo al creador, Otell, junto con su esposa en la punta.

### Poderes

* Telequinesis: El poder de desplazar objetos y personas, con solo usar la mente. Es uno de los poderes llamadas Poderes Inducidos. Lothem, hijo de **Otell** y Athoe, lo obtuvo cuando los **Syros** sanaron a su madre estando embarazada de él.
* Encho: El poder de obtener información con un solo toque. Información, recuerdos, sentimientos, idiomas pueden ser obtenidos con solo unos segundos de conexión entre piel y piel. Aunque es muy raro que un Haiter tenga el poder de obtener todo tipo de información, no es imposible.
* Lazo: Es la conexión que un Haiter y su grifo pueden tener, compartiendo sentimientos y pensamientos. No se sabe muy bien el origen y muy pocas personas han tenido este poder a lo largo de los años.

## Historia

### Inicio

La **Casa Haiter** fue fundada por Otell I Haiter, quién fue exiliado por su hermano Oston Barget cuando su padre murió tempranamente y tomó el liderazgo de la Casa Barget. **Otell** fue despojado de sus títulos y riquezas, y abandonó las Hiescis, asentándose en **Magno**, antiguamente llamado las **Tierras Perdidas**.

Antes de irse, pudo llevarse la mayoría del oro y riquezas que le pertenecían, y usó una parte para crear uno de los dos puertos existentes, al percatarse que las aguas eran tranquilas y apacibles. También se percató que los alrededores poseían minas del, en ese entonces desconocido, Kirlo, el cual utilizó para crear armas y construir barcos.

Comenzó a hacer viajes a diferentes tierras, cruzando los Océanos para vender sus armas y el Kirlo, el cual solo se encontraba en **Magno**. Con rapidez, atrajo la atención de varias Casas, las cuales comenzaron a embarcar en su puerto para comercializar y, también, para quedarse.

La creación del **Castillo Luna** comenzó con lo restante de su dinero, en el año 1 A.C, y fue terminada en el año 43 D.C.

### La ayuda de los Syros

Durante el embarazo de **Athoe**, tuvo complicaciones que la llevó a enfermarse a muerte. Luego de consultar con cada curandero, fueron al Bosque eterno, a pedir ayuda a los **Syros**. Estos le advirtieron a **Otell** que algo sucedería si le quitaban una vida a la muerte y él solo aceptó.

El poder y la magia de los Syros se traspasó tanto a **Athoe**, **Otell** y **Lotem**, dotándolos de gran poder, y también hechizando a la **Casa Haiter** con la profecía de La gran Muerte.

Maryne Haiter pensó que su primogénita, Amylle Haiter, era la elegida y que combatiría en la Guerra de las Sombras, rompiendo el hechizo de su casa.

### Guerra de la Noche

*Artículo principal: Guerra de la Noche*
La Guerra de la Noche fue un enfrentamiento entre la Casa Haiter y la Casa Rusort, una de las más grandes en la historia de Meiga. Comienza con la muerte de Emra Haiter, la cual bajo un hechizo a manos de Sellum Rusort, la da información acerca de la **Casa Haiter** y se suicida, tirándose de la torre en la cual había estado retenida.

Su padre, Lotem I Haiter y su hermano, Keilan Haiter se fueron a guerra contra la **Casa Rusort**, teniendo el apoyo de la Casa Arsemon. La guerra duró 52 años y 7 días, teniendo como vencedor a la **Casa Haiter** y el exilio de la **Casa Rusort** y **Casa Norhan** del **Reino Luna**.

## Afiliaciones

En unos de sus viajes al Reino Gises, **Otell** fue herido por un Ave Fénix, perteneciente a Athoe Norhan. Esta se encargó de cuidarlo por varias semanas hasta que se recuperara y terminó casándose con él en una ceremonia secreta.

Al enterarse de esto las Brujas, desterraron a **Athoe** y le quitaron su compañero, el Ave Fénix, siendo reemplazado por dos **Grifos**.

En su camino hacia el Reino Luna, se encontraron con algunas Casas nobles de Ninfas, que quisieron servir a la joven casa por la riqueza en **Kirlo** que poseía.

También, **Otell** firmó un tratado con las Ondinas, para que los **Phanos** no llegaran a invadir o acercarse al Reino Ocato, que se encuentra en las profundidades el Océano Ymfen.

Al pasar los años, las casas de Elfos y algunas de Hadas juraron ayudar y proteger a la **Casa Haiter**, cuando fuese necesario.

## Miembros históricos

* Otell, fundador de la **Casa Haiter**.
* Keilan, el vengador. Mató a **Sellum Rusort** en la Guerra de la Noche.
* Toena, fundadora de la Casa Lezaron junto a su esposo, Gasrio I Mon.
* Otell II, la espada sangrante. Fue participe de la Guerra de la Noche por 37 años.
* Ivena, la gran guardiana. Primera mujer en unirse a la Guardia y en convertirse Comandante de la Guardia.
* Maryne, la primera reina del **Reino Luna** por derecho.
* Lotem II, el gran rey. Cerró los portales en el **Bosque eterno** con magia negra, luego de la Batalla de la Luna Sangrante.
* Rarten, el bueno. El primero en volver a comercializar con la Casa Norhan desde su exilio del Reino Luna. También comercializa con el Reino Metis y Reino Gianta.