Seelenfähigkeiten

Jeder Charakter kann Seelenfähigkeiten (SF) neben den normalen Fähigkeiten mit Abenteuerpunkten erwerben. Dabei muss zuerst eine der Hauptgruppen Biochemie und Technophysik gewählt werden. Die Seelenfähigkeiten aus der anderen Gruppe können anschließend nicht mehr freigeschaltet werden. Die Auswahl einer speziellen Seelenfähigkeit verbietet dem Charakter die Freischaltung der gegenüberstehenden Seelenfähigkeit.

### **Einsatz**

Im Gegensatz zu normalen Fertigkeiten muss bei Seelenfähigkeiten keine Würfelprobe abgelegt werden. Sie gelingen, soweit keine logischen Gegebenheiten die Ausführung unmöglich machen. Dabei ist die Stufe für den Verbrauch des Seelenstaubs und der Stärke einer einzelnen Fähigkeit entscheidend. Der Charakter verbraucht bei dem Einsatz einer Seelenfähigkeit der Stufe I 5 Seelenstaub, bei der Stufe II 10 Seelenstaub und ab Stufe III 25 Seelenstaub.

> Zum Hauptartikel [Seelenstaub]

###  **Aufwertung**

Um eine Seelenfähigkeit auf die zweite Stufe aufzuwerten müssen 10 und zum Aufwerten auf die dritte Stufe müssen 20 Abenteuerpunkte investiert werden. Somit legt sich ein maximales Level von 3 fest. Der Einsatz einer solchen Seelenfähigeit kostet den Charakter 5 Seelenstaub in der ersten, 10Seelenstaub in der zweiten und 20 Seelenstaub in der dritten Stufe.

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Im Folgenden sind alle Seelenfähigkeiten nach den Hauptgruppen und dem Alphabet sortiert aufgelistet. Die genannten Spielwerte sind dabei als Richtwerte anzusehen und können von dem Spielleiter und den Spielern je nach Spielsituation frei interpretiert werden. Zur besseren Übersicht wurde auf das Ausschreiben der Zahlen verzichtet.

### **Biochemie**

*Geokinese*
... nimmt Luftdruckveränderungen in einem Radius von 10m wahr.
**Stufe 2:** Der Charakter ...
... nimmt Luftdruckveränderungen in einem Radius von 25m wahr *oder*
... kann kurzzeitig bis zu 5m hoch schweben.
**Stufe 3:** Der Charakter ...
... kann kurzzeitig bis zu 15m hoch schweben *oder*
 **Biokinese** *verbietet:*
*Spiritokinese*
... lähmt berührte Lebewesen für 2 Aktionen.
**Stufe 2:** Der Charakter ...
... absorbiert bei Berührung anderer Lebewesen die Hälfte dessen momentaner Urenergie. Durch diese Fähigkeit kann die maximale Urenergie für 3 Aktionen überschritten werden. Die hergestellte, restliche Urenergie bleibt allerdings erhalten.
**Stufe 3:** Der Charakter ...
... kann sich Körperteile anderer Lebewesen wachsen lassen, wenn er dessen DNA auf irgendeine Art und Weise aufgenommen hat.
 **Chlorokinese** *verbietet:*
*Toxikinese*
... erkennt und identifiziert pflanzliche Pheromonen im Radius von 25 Metern.
* **Passiveffekt:** +3 Biologie

**Stufe 2:** Der Charakter ...
... besitzt Wissen über außerirdische Pflanzen und kann sie verarbeiten.
* **Passiveffekt:** +5 Biologie

**Stufe 3:** Der Charakter ...
... kontrolliert durch das Berühren eines Baumes dessen Ranken (*AW: 10; PW: 15; SA: 50*; (Bei Angriff auf die Ranken:) *UE: 30*). Er kann bis zu 3 Ziele gleichzeitig angreifen.
 **Geokinese** *verbietet:*
*Aerokinese*
... verspürt Beben im Boden im Radius von 25 Metern.
**Stufe 2:** Der Charakter ...
... gräbt sich in den Boden und bewegt sich dort in eine beliebige Richtung für 25 Meter fort *oder*
... erschafft 3 Meter hohe und 5 Meter breite Steinwände aus dem Boden.
**Stufe 3:** Der Charakter ...
... speichert Urenergie oder Seelenstaub in beliebiger Höhe in Edelsteinen, welche durch das Zerstören wieder freigegeben werden.
 **Hydrokinese** *verbietet:*
*Pyrokinese*
... gewinnt aus einer Wasserquelle1 Urenergie.
* **Passiveffekt:** ... atmet Unterwasser.

**Stufe 2:** Der Charakter ...
... gewinnt aus einer Wasserquelle 3 Urenergie *oder*
... kann den Aggregatzustand jeglicher Wasserquellen ändern.
**Stufe 3:** Der Charakter ...
... kann den Aggregatzustand jeglicher Wasserquellen ändern und diese beliebig verformen *oder*
 **Pyrokinese** *verbietet:*
*Hydrokinese*
... erschafft eine kleine Flamme *oder*
... erlischt eine kleine Flamme.
* **Passiveffekt:** ... ist immun gegen Brandschaden.

**Stufe 2:** Der Charakter ...
... erzeugt einen Brandkreis für 3 Runden mit dem Radius von 5 Metern, welcher allen Lebewesen 10 Schaden zufügt und sie verbrennt (*Ignoriert Schutz*).
**Stufe 3:** Der Charakter ...
 **Spiritokinese** *verbietet:*
*Biokinese*
... belebt Leichen durch eine künstliche Seele für 24 Stunden wieder (*AW: 12; PW: 6;* *SA: W6; UE: 10*).
**Stufe 2:** Der Charakter ...
... extrahiert Seelen aus Bewusstlosen und kann Leichen durch diese für 48 Stunden wiederbeleben (*AW: 14; PW: 8; SA: W12; UE: 20*).
**Stufe 3:** Der Charakter ...
 **Toxikinese** *verbietet:*
*Chlorokinese*
... stoppt Vergiftungen anderer Lebewesen.
* **Passiveffekt:** ... ist immun gegen Giftschaden.

**Stufe 2:** Der Charakter ...
... vergiftet Flüssigkeiten mit einem Gift der Stufe I.
**Stufe 3:** Der Charakter ...
... vergiftet Flüssigkeiten mit einem Gift der Stufe III *oder*
... umhüllt sich für 3 Runden mit einer sich ausbreitenden Giftwolke, welche bei Berührung eine Vergiftung der Stufe III auslöst.

### **Technophysik**

*Gyrokinese*
... macht bis zu 2 Aktionen rückgängig.
**Stufe 2:** Der Charakter ...
... macht bis zu 5 Aktionen rückgängig *oder*
... darf 3 anstatt einer Aktion ausführen bevor der nächste an der Reihe ist.
**Stufe 3:** Der Charakter ...
... macht einen Tag rückgängig *oder*
... und 2 weitere Personen dürfen 3 anstatt eine Aktion ausführen *oder*
 **Elektrokinese** *verbietet:*
*Magnetokinese*
... elektriziert mithilfe einer Stromquelle stromleitende Gegenstände *oder*
... paralysiert andere Lebewesen bei Berührung für 1 Aktion.
**Stufe 2:** Der Charakter ...
... speichert Elektrizität in seinem Körper und gilt somit als Stromquelle *oder*
... paralysiert andere Lebewesen im Radius von 25 Metern bei Berührung des Bodens für 1 Aktion und fügt ihnen 5 Schaden *(Ignoriert Schutz)* zu.
**Stufe 3:** Der Charakter ...
 **Gyrokinese** *verbietet:*
*Chronokinese*
... lässt einen Gegenstand im Radius von 25 Metern schweben.
**Stufe 2:** Der Charakter ...
... lässt 3 Gegenstände im Radius von 25 Metern schweben.
**Stufe 3:** Der Charakter ...
 **Magnetokinese** *verbietet:*
*Elektrokinese*
... verbiegt metallische Gegenstände zu einem gewissen Grad.
**Stufe 2:** Der Charakter ...
... hebt mittelschwere metallische Gegenstände an *oder*
... verschießt leichte metallische Gegenstände.
**Stufe 3:** Der Charakter ...
... hebt schwere metallische Gegenstände an *oder*
 **Photokinese** *verbietet:*
*Umbrakinese*
... erzeugt einen hellen Lichtblitz, welcher Lebewesen in einem Blickfeld von 25 Metern für eine Runde blendet.
**Stufe 2:** Der Charakter ...
... erzeugt eine flackernde, halb durchsichtige Imitation seiner selbst im sichtbaren Radius von 50 Metern.
**Stufe 3:** Der Charakter ...
 **Radiokinese** *verbietet:*
*Sonokinese*
... absorbiert Radioaktivität, wodurch er in der folgenden Nacht 5 Urenergie regeneriert.
**Stufe 2:** Der Charakter ...
... setzt Radioaktivität im Radius von 15 Metern frei und verursacht 10 Schaden (*Ignoriert Schutz, ausgenommen: Gasmaske*). Der Bereich bleibt für einen langen Zeitraum verseucht.
**Stufe 3:** Der Charakter ...
... mutiert Lebewesen mit einer Berührung, welche dauerhaft 1 Wert in Körper verlieren.
 **Sonokinese** *verbietet:*
*Radiokinese*
... nimmt Schallwellen durch Wände wahr.
**Stufe 2:** Der Charakter ...
... lässt alle von ihm verursachten Schallwellen verstummen.
**Stufe 3:** Der Charakter ...
... lässt alle Schallwellen im Radius von 10 Metern verstummen *oder*
 **Umbrakinese** *verbietet:*
*Photokinese*
... erzeugt in einem geschlossenen Raum Dunkelheit.
* **Passiveffekt:** ... sieht im Dunkeln.

**Stufe 2:** Der Charakter ...
... dematerialisiert sich in einen dunklen Dunst und bewegt sich in eine beliebige Richtung für 25 Meter fort.
**Stufe 3:** Der Charakter ...
... absorbiert Schatten und erzeugt dadurch eine Schattenhülle (*UE: 50*), sowie Schattententakeln (*AW: 10; PW: 15; SA: 50*). Er kann bis zu 3 Ziele gleichzeitig angreifen.