Oxumarè

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**Oxumarè** fue un mayor inquisidor que trabajaba como alcaide en la prisión del distrito Noreste de Rumble Town, hace 15 años. Su labor, por aquella época, era resguardar al exceso de inmigrantes que habían venido del sur debido al ataque de dos némesis colosales a sus islotes, además de mantener a raya a los internos de provocar disturbios y vigilar a los recién trasladados Entes Defensivos.

## Apariencia

Oxumarè es una persona mayor, pero con un físico macizo e imponente. Tiene los ojos de color verde caqui, la piel morena, la barba blanca desgreñada y sin pelo en la cabeza. Probablemente debido a su edad.

Lleva su uniforme de inquisidor, de color blanco y negro, rematado con su armadura. Viste la tradicional capa negra de la Inquisición, con el reverso rojo. Sin embargo, aunque es de alto rango, y respetuoso con su trabajo, no porta el casco militar que normalmente completa su uniforme inquisitorial.

## Personalidad

Oxumarè es una persona que sabe ser autoritaria e inspirar respeto, cuando debe hacerlo. Lo que significa que asume perfectamente su rango de sargento mayor. Sin embargo, también presenta una personalidad amigable y afectuosa con las personas inofensivas.

A diferencia de la mayoría de sus compañeros inquisidores de Rumble Town, no muestra desprecio ni rechazo hacia los infectados o los inmigrantes. Incluso, pasaba la mayor parte de su tiempo con los internos de la prisión, jugando a las cartas o haciendo que su estancia fuera menos desagradable de lo que podría ser.

Fue el único que mostró familiaridad y benevolencia hacia los Entes Defensivos, protegiéndolos del mundo exterior y del destino que les esperaba en la Inquisición.

## Historia

Hace 15 años, antes de los eventos actuales, el mayor inquisidor, Oxumarè, se desempeño como el alcalde de la prisión del distrito Noreste, de la ciudad de Rumble Town. Un tiempo después, se formaron problemas sociales en la capitanía del distrito Central, por la presencia de los Entes Defensivos, por lo que Oxumarè tuvo que acoger a los niños infectados. Gracias a su presencia allí, Oxumarè estableció un ambiente alegre que hizo que se redujeran los disturbios de los internos en la prisión. Sin embargo, aquello no era del agrado de todos, un joven soldado, Konrad de Marbourg, no aprobaba el modo de comportarse de su superior. Ya que Oxumarè era benevolente con los prisioneros, mientras que con sus subordinados era intransigente y autoritario.

En varias ocasiones, Oxumarè se vio obligado a reprender al soldado de Marbourg por su comportamiento rígido hacia los internos de la prisión. Esto creó animosidad entre las dos personas. Pasó el tiempo, y un día se escaparon de sus celdas, los inmigrantes e infectados. Oxumarè, junto con sus tropas, atraparon a todos los internos que pudieron, pero cuando descubrió lo que estaban haciendo los civiles a los entes, el mayor inquisidor perdió la calma y se apresuró a salvar a los niños infectados que estaban recibiendo una paliza. Tras aquello y debido a su comportamiento cercano con los internos, sus subordinados empezaron a sospechar que él fue quien provoco la fuga, por lo que estos rumores se extendieron por toda la ciudad, a través de los periódicos locales. En eso, Oxumarè empezó a pasar tiempo con los entes y les hizo un regalo, una flauta, para que pudieran soportar los ataques de los isleños hacia su celda. Aquella imagen, ante los ojos de alguno de los soldados, les desagradaba, no veían bien esa actitud de familiaridad. El mayor ya no era tan respetado.

Un día, un huevo de némesis, con su fuente y ecos, llegó al islote. Los némesis bloqueaban la única salida del distrito noreste, por lo que los inquisidores no podían ayudar a evacuar a los civiles. A través de un comunicado del capitán, quien se encontraba protegiendo la muralla para que no salieran los némesis, ordenó a Oxumarè que desplegase a los entes, pero este se negó ya que solo eran unos niños. Sin embargo, Konrad le pidió al mayor que llevara a los civiles a la prisión para que estuviesen a salvo de los némesis. También pidió llevar a los entes, una cuadrilla de soldados y explosivos para alejar a las bestias. Todas esas sugerencias no le parecían bien a Oxumarè, pero debido a la actual situación, tuvo que aceptarlas. Luego, cuando el grupo de inquisidores estaba apunto de enfrentarse a los némesis, Oxumarè les pide a los entes que huyan, ya que eran demasiado jóvenes para soportar este tipo de cosas, pero en eso, Konrad asesina a su superior con una espada, atravesándole la cabeza, y terminando así la vida del mayor.

## Habilidades

Como mayor inquisidor, Oxumarè se encarga del adiestramiento de las tropas inquisidoras, aunque también tiene autoridad sobre los soldados.

* **Gran fuerza**: A pesar de su presumible edad, Oxumarè tiene un impresionante físico, siendo capaz de romper el brazo de un fornido hombre.

## Relaciones

### Konrad de Marbourg

Fue su subordinado en la época en la que Oxumarè desempeñaba su papel como alcaide de la prisión del distrito Noreste. Konrad estaba profundamente en desacuerdo con la visión que tenía su superior. Konrad considera a Oxumarè demasiado familiar y benevolente con los internos, por lo que este enviaba informes a la capitanía del distrito Central para tachar su comportamiento, e influyó en sus compañeros soldados, a tantos como fuera posible, para que se unieran a su causa y que más gente lo denunciara.

Un día, durante un ataque de némesis, Konrad fingió ayudar a su mayor y aprovechó la oportunidad para formar equipo con él. Aquello firmó la sentencia de muerte de Oxumarè, siendo asesinado por el joven soldado de Marbourg, con una espada que le atravesó la cabeza.

### Entes Defensivos

Los niños infectados, quienes fueron trasladados a la prisión del distrito Noreste de Rumble Town. Allí ellos fueron bien tratados por el mayor Oxumarè.

### Hameline

Fue Oxumarè quien inició a Hameline en la flauta durante su estadía en la prisión del distrito Noreste, ya que al tocarla, a ella y sus compañeros se les hacía más soportable el ataque constante de los ciudadanos hacia su celda.

Un día, durante un ataque de némesis, Oxumarè intentó salvarla a ella y a su compañera, pidiéndoles que huyesen, ya que eran demasiado jóvenes para ser utilizadas como armas, sin embargo, aquello fracasó cuando Konrad mató a Oxumarè delante de ellas y dejó a las infectadas en manos de los némesis que asolaban el distrito Noreste.

## Curiosidades

* El nombre de **Oxumarè** parece provenir del nombre de la diosa del arcoíris, de la cultura afrobrasileña, Oshunmare, quien es conocida como un símbolo de los vínculos familiares, y que cuando baja a la tierra es para visitar a los niños. De este dato se pude ver una símil en la personalidad del personaje, ya que es amigable con los inmigrantes e infectados, para que su estancia sea lo menos desagradable. Y con los niños Entes Defensivos, es familiar y benevolente, para protegerlos del mundo exterior y del destino que les depara.

## Referencias

1. ↑ Radiant - Volumen 3, pg. 80 (capítulo 16)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Radiant - Capítulo 16.