Идеи фанатов

На данной странице вы можете оставлять свои идеи, касающиеся игры.

## Новые оружия,

такие как: метательный нож, пистолет glock 17 (можно найти в лаборатории на одном из трупов охранников)

это всё что я хотел сказать конец

## Правила:

1. Перед тем как писать идею, проверьте - нет ли на странице аналогичной, не надо засорять страницу одинаковыми идеями.
2. Заголовком должно быть только имя участника, не надо засорять страницу кучей заголовков.
3. Для всех своих идей используйте один заголовок, не надо писать своё имя над каждой своей идеей.
4. Старайтесь писать грамотно и правильно излагать свою мысль. В безграмотные тексты будут вноситься правки.
5. Запрещено удалять и корректировать идеи других участников.
6. Запрещено добавлять идеи, которые не касаются игры "The Forest". Весь контент не относящийся к данной игре будет удалятся.
7. Запрещено оскорблять идеи других участников в комментариях - это будет расцениваться как оскорбление самого участника. Адекватная, пусть и не положительная критика, приветствуется.

## Идеи Asdadaf

### Новый вид аборигенов

Новые аборигены которые мирно относятся к игроку. Ударить их нельзя, зато можно подружиться давая им еду, взамен будут приносить полезные материалы (как палки, бревна, веревки, камни и т.к.).Так же будут помогать игроку при набегах других каннибалов и мутантов. В своем племени не имеют мутантов, выглядят относительно опрятно. Одеты в шкуры животных или в какую либо одежду. Также аборигены женского пола более осторожны к игроку и в основном сидят в своем лагере, а аборигены мужского пола не дают игроку подойти слишком близко преграждая дорогу, тем самым демонстрируя любовные отношения между ними, но нападать не будут. Еще у некоторых из них есть каменные топоры для обороны от враждебных существ.Если при атаке каннибалов на мирных аборигенов игрок поможет им сразиться, то они дадут игроку немного еды (в основном черники).Мирные аборигены питаются в основном ягодами и по этому возле их лагеря растут ягоды всех видов (как съедобные так и ядовитые) так как у них развился иммунитет. Живут в чем-то на подобии бревенчатых домиках, так же у них более развит интеллект чем у каннибалов. Еще используют разные хранилища (склад для бревен, склад для палок и склад для камней), но при этом игрок не может взять из хранилища материалы. Имеется водосборник (можно один раз выпить воды, при следующем дожде можно выпить еще). А вот сушилка отсутствует, по выше указанным причинам (питаются в основном ягодами). В наличии большой костер.Имеют религию и строят свои тотемы, они так сказать не "жестокие" (не имеют частей тела, а только природные материалы).Так же имеют грядки для выращивания лекарственных растений (если мирного аборигена ранили то он идет к грядке и лечит раны с помощью растений. передвигаются исключительно на двух ногах. Имеют слабое копье для ловли рыбы, во врагов кидаются маленькими камнями тем самым не надолго оглушая их (не действует на мутантов). Также мирные аборигены не нападают первыми, разве что если каннибалы зашли к ним в лагерь. Но все же пусть мирные аборигены и враждуют с каннибалами нападают они на друг друга не часто. на теле есть разные рисунки, для рисунков используют краску из растений. На них надеты кроличьи сапоги, броня отсутствует. В пещеры не заходят. После окончания битвы с враждебными существами относят трупы своих сородичей в лагерь и сжигают на костре проводя некий "ритуал" Также у них имеется лидер (вожак), из лагеря выходит редко и только с "охраной" в количестве 3-4 аборигенов. Отличается от других тем что у него дом на дереве а также булаву и немного брони из ящерицы (не маскировочной).При смерти лидера, появляется новый (лидером может быть только мужчина). Так же они строят возле своего лагеря платформы на дереве чтобы следить и оборонять лагерь.

## Mortisha

### Полезные животные

Из ранних предложений вычитала, что можно поместить ежа, как домашнее животное, и для атмосферы гусениц. Но, можно поместить ежа или дикобраза так же в качестве добычи иголок. А гусениц можно разводить для добычи шелка. С помощью иголок и шелка можно сшивать шкуры, тем самым утеплять игрока для нормального обитания в Горной части острова. Из большого количества шелка можно делать веревку самому. Так же из шелка можно сделать нити, а из нитей и камней сделать рыбацкую сеть, тем самым не тратить время на ловлю рыбы. Иголками можно улучшать броню - безоружный атакующий получает небольшой дополнительный урон от брони. ( Играю недавно, так что не судите строго)

## Идеи Леса Лесовича

### Улучшение в поведении каннибалов

Вот список моих идей, как можно улучшить поведение каннибалов:

* Каннибалы могут подбирать и кидать в игрока камни, теннисные мячи, кости и грязь (пачкает экран).
* Лидеры могут повышать силу и агрессивность своих подопечных.
* Каннибалы могут расставлять свои ловушки, для борьбы с игроком и обезвреживать его собственные.
* Конечно, исправление слабостей ИИ, представленных на этой странице.

### Новые типы лесных каннибалов

* **Лучники** - они будут стрелять в игрока стрелами, горящими стрелами и ядовитыми стрелами. Также есть их более сильный, но более медленный аналог - **копьеметатели**.

* **Абордажники** - они вооружены верёвкой с крюком и способны притягивать игрока к себе, а также они могут закинуть крюк на стену и карабкаться по ней при помощи верёвки.

* **Щитоносцы** - у них, в отличие от обычных каннибалов есть деревянные щиты, при помощи которых они могут блокировать удары игрока и прикрываться от стрел.

* **Элитные воины** - очень сильные обычные аборигены. Одеты в костяную броню и вооружены горящими дубинками. Способны совершать мощные атаки, сбивающие игрока с ног.
* **Разведчики** - очень быстрые и ловкие враги. Передвигаются на четвереньках, подобно голодным и пещерным каннибалам. Атакуют из засады (из куста, с дерева), запрыгивая на игрока. Способны атаковать в прыжке.

### Горное племя

Новое племя, обитающие в зимней части острова. Похожи на лесных каннибалов, но имеют более светлую кожу, гораздо сильнее и носят одежду из шкур животных. Также как и лесное племя имеет лучников, копьеметателей, элиту и щитоносцев.

### Новые объекты

* **Пчелиный улей** - объект, появляющийся на деревьях. При срубании дерева, пчёлы нападут на игрока (они не являются мобами и просто наносят урон рядом с ульем, через некоторое время исчезая). Они также могут напасть на аборигена, забравшегося на дерево. Пчёлы отстают от жертвы, если та прыгнула в воду. Улей можно сбить стрелой, натравив пчёл на аборигенов, если те находятся под деревом.
* **Скелет** - объект, встречающийся в пещерах и в лагерях аборигенов. При ударе по нему, разваливается, позволяя игроку взять кости и череп.
* **Сосульки** - объект, встречающийся в заснеженной части острова. Можно сбить стрелой. Если сосулька упадёт на существо, то оно получит урон.

### Новые постройки

* **Клетка** - структура, служащая "тюремной камерой" для пойманного каннибала. Чтобы посадить в неё каннибала нужно его оглушить и перенести. Полезного применения пока не придумал, но можно повеселиться)
* **Лесное укрытие** - небольшой, очень низкий навес из палок и листьев, по форме напоминающий кровать. Будучи установленным в лесу позволяет прятаться под ним от врагов. Вспомните кровати из Outlast, поймёте)
* **Ловушка с брёвнами** - представляет собой немного изменённое хранилище для брёвен, открытое с одной стороны. С открытой стороны стоит подпорка, что бы брёвна не выкатились сами. Эффективно только при установке на склоне холма. Активируется только самим игроком. При активации брёвна быстро катятся по склону и наносят урон врагам.

### Новые предметы

* **"Колчан" для копьев** - крафтабельный предмет на подобие колчана для стрел.Позволяет носить до 5 копьев в инвентаре.
* **Бинокль** - предмет, который можно найти на трупе в одном из палаточных лагерей. Берётся в обе руки. Позволяет рассматривать местность на большом расстоянии.

## Идеи Lolbit

### Новые виды каннибалов

"Лесоруб" - они же метатели топора. Они способны метать топор, тем самым нанося удвоенный урон зданиям, также могут повалить деревья с домом.

Вождь каннибалов - главный чем каннибал лидер, здоровье меньше чем у мутанта, а атака как у двоих пещерных. Обладает костяной бронёй и другими украшениями что используют лидеры. Имеют горящий тотем и немного усиленную булаву. Его предназначение - охрана своей деревни.

### Новые постройки

Сундук - постройка, под которую можно положит вещи, например верёвки, шкуры.

Палочная палатка - подобие временного укрытия, но выдерживает чуть дольше, чем одна ночь.

Сельскохозяйственные: мини-пруд, пруд, скрафченый свободном месте, нужен для размножения рыб. Птичья клетка - клетка, служащая более лёгким прототипом ловли птиц.

Солнечные часы - постройка определяющая время суток.

Урна - постройка служащая выкидыванию ненужных вещей.

### Новые животные

Волки и медведи - угроза новой части Острова, медведь редок, а волки частные, живут стаями.

Лисы - неопасные, атакуют редко, способны утащить мёртвое животное и заразить игрока.

Ёж - часть атмосферы, никого не трогает, но его можно взять и посадить в клетку, как домашнее животное.

Олень (самец) - в отличии от олених, он может дать отпор, немного живучие чем оленихи.

Пума - агрессивное существо горной части острова.

Барсук - нейтральный, атакует игрока только если тот сам атакует его.

## Идеи Wina Zidole

### Мирное племя

Племя - не атакующее игрока. Многие либо "вегетарианцы", либо воруют еду у других племён.

Как таковых воинов не имеют, живут в деревянных хижинах. Уровень ИИ(Искусственный Интеллект) довольно высокий, ставят ловушки если игрок убил кого-либо на глазах мирных каннибалов.

## Идеи Kabozy

### Геймплей

* Появление элитных особей простых аборигенов, отличающихся от простых внешним видом, оружием и показателями здоровья и брони.

### Новые виды аборигенов

* **Копейщик -** абориген, вооруженный простым копьём. Имеет две синих полосы на правой руке, как отметку. Мечет простое копьё на большом расстоянии, в ситуации ближнего боя наносит удары этим же копьём.
	+ Элитная версия копейщика вооружена модернизированным копьём, имеет две красные полосы на обоих руках и имеет две ячейки костяной брони (требует четыре дополнительных удара для убийства).

* **Партизаны -** аборигены, имеющие пять слотов камуфляжной брони (что отражается также на модели) защищающей их от ударов и делающая их незаметными, в совокупности с их поведением: ни единого звука, постоянно положение вприсяди и быстрое перемещение. Вооружены дубинами мутантов.
	+ Элитные версии партизанов имеют десять ячеек камуфляжной брони (что также отображается, как полное обмундирование листьями), которая спасает их от многочисленных ударов, а также чисто визуально делает их менее заметными. Элитные версии способны создавать листовые ловушки, поджигаемые при наступлении на них игрока.

* **Лучники -** каннибалы, вооружённые самодельными луками. На плечах привязаны шкуры животных. На лбу кожаная повязка, крепящая крупные перья. С расстояния стреляют обычными стрелами, постоянно стараются увеличивать дистанцию с игроком, в ближний бой не вступают.
	+ Элитные версии полностью одеты в одежду из кожи животных. Способны стрелять огненными и ядовитыми стрелами, но в качестве основных используют костяные. Поведение идентично.

### Новое оружие

* **Двуствольное охотничье ружьё -** представляет из себя обычную двустволку, которая может быть найдена в укромном месте в пещере-пропасти. Нажатие на ЛКМ производит один выстрел, равный уроном одному выстрелу кремнёвого пистоля. Один выстрел разряжает один слот для патрона. Продолжительное нажатие на ЛКМ производит выстрел дуплетом из обоих стволов сразу, что полностью разряжает двустволку. Такой выстрел разрывает на куски аборигенов и мелких животных (всех, кроме крокодилов), а мутантам наносит урон, эквивалентный урону от двух выстрелов кремнёвого пистолета. Перезарядка долгая: игрок раскладывает ружьё, неспеша вставляет патроны в стволы, после чего складывает. Может быть скомбинирована с фонариком.
	+ Дробь **-**  патроны для двустволки. Можно найти в заброшенных лагерях.

## Идеи MaxRiper

### Деревянный карт

Деревянный карт - это транспорт, на котором можно свободно ездить по острову. Имеет внешний вид обычной повозки с брёвен, оснащенной деревянными колёсами сзади и спереди.Колеса сзади имеет больший размер. Максимальная скорость на равнине - 25 км/ч. До таковой можно разогнаться примерно за 7 секунд. С горы карт может ехать даже со скоростью 100 км/ч, но при такой скоростью карт разобьется и нанесёт большой урон игроку, когда врежется в что-то. Когда карт едет под горку, он значительно уменьшает скорость. Для управления данным видом транспорта нужна Улучшенная палка. Она будет использоваться как весло для лодки. Управление картом подобно до обычного управления персонажем, только грубее.

## Идеи Артема2033

### Торговля

Выше писали про мирных аборигенов. можно добавить в игру торговлю. Менять одну вещь на другую. Допустим: нам нужна еда, но у нас много камней. Мы меняем камни на еду. И так далее. Главное: создать скрипт, который будет отвечать за "ценность" предмета. То есть, жареный варан будет стоить не один камень, а к примеру, 4 камня.

### Шахтерство

**Шахтерство** - добыча руд. Нужно добавить кирку. берем кирку, топаем в пещеры, там находим руду (которую тоже добавляют), берем в руки кирку, долбим ею по руде, руда уменьшается, выкапываем, сколько нам нужно, идем домой, делаем специальную постройку, где руду плавят (которую тоже добавлять надо :D), кидаем руду туда, плавим ее, делаем наковальню (ее тоже добавить), делаем броню, оружие, стрелы с железными наконечниками (к примеру). Надеюсь, нормальная идея.

### Приручение животных

В игре есть волки? Если нет, то нужно бы разрабам их добавить. а то какой остров без волков? И их можно будет приручить с помощью мяса. Ищем волка, оглушаем его палкой, относим его в наш лагерь, делаем вольер, или в виде отдельной постройки, или стенами просто отгородить небольшую территорию. Заносим волка внутрь вольера. там он очнется, начнет беситься. А мы носим ему еду. Чем чаще мы его кормим, тем быстрее он приручится, но главное - не переборщить. У него будет переедание, и он умрет. Накормили, приручили. прирученные волки при виде игрока попробуют к нему подойти, походить вокруг него, лизнут, и т.д. Потом делаем из шкуры кролика или варана ошейник, крепим его на волка. Он станет собакой. Он будет нападать на зверей, которые атакуют игрока и на враждебных каннибалов. Не атакует акул и крокодилов (так как акулы бессмертны, а крокодилы легко убьют собаку, что будет вызывать горение у игроков). Нужно будет его также ежедневно кормить. Лечить его можно таблетками или алоэ. А еще можно будет добавить пум или других животных из отряда кошачьих, и также их приручить. Они также будут защищать игрока.

###

## Идеи Медведиха

1 Респаун. Увеличить время вырастания ягод на кустах, самих кустов, грибов и растений до реалистичного. То же относится и к деревьям. Животные птицы и рыбы должны стать редким явлением, причем чем крупнее животное, тем реже оно должно респаунится. Батончики/банки/бутылки/чемоданы/ящики и прочие предметы искусственного происхождения респаунится и вовсе не должны. Основная задача состоит в том, чтобы игрок жил впроголодь, а находка очередной тряпочки для него становилась пусть и маленьким, но праздником.

2 Охота на игрока казалось-бы, что может быть естественнее идеи без торжествующих воплей подкрасться незаметно со спины и чем-нибудь тяжеленьким по чепчику? И этот удар должен снять всю полоску жизни вне зависимости от наличия брони. Головой придется крутить чаще, а прислушиваться и приглядываться - прилежнее.

3 Воровство, в том числе и из жилища игрока. Причем не только аборигенами, но и животными, и птицами которые могут объедать грядки, поклевывать мясо на сушилке и осушать сборщик дождевой воды (с животными не обязательно это визуализировать. Просто проснулся, а у тебя уже не четыре мяса висит на сушилке, а три).

4 Умение каннибалов сплавляться на бревнах.

5 Умение каннибалов уничтожать уже сработавшие ловушки, которые игрок не зарядил.

6 Уменьшение вместимости рюкзака до реалистичного. Возможность его снимать/одевать/оставлять/подбирать. Наличие в игре нескольких рюкзаков, а также крафт самодельных.

7 Износ всех предметов с ходом времени (кроме еды, питья и камней) включая цивильную одежду, обувь (голый очень быстро замерзает. В идеале еще и получает небольшие повреждения, когда идет через через кусты, да и просто через лес, но думаю движок игры это уже не потянет. А постоянные повреждения при ходьбе у босого - вполне потянет) и зажигалку (наличие в игре возможности нахождения зажигалок). Изношенный предмет пропадает из инвентаря. Износ этих предметов, находящихся в своих хранилищах, но только если хранилища располагаются под открытым небом (изношенный предмет исчезает из хранилища). Правда тут тоже нужно что-то с движком думать.

8 Добавление рецептов крафта, особенно что касается брони. Ввиду 1 пункта про респаун, при тотальной нехватке всего включая и сил и здоровья полезно будет использовать для защиты большинство предметов (вспомнился фильм Война миров z, где главный герой оборачивает руку толстым журналом, чтобы защитить ее от ранений). Заюзать в данном качестве панцирь черепахи (целиком на спину, или разделив вдоль защитить обе руки/ноги)

9 Изменения состояния:

9.1 Опьянение. После алкоголя жажда наступает обычно быстрее, так что может имеет смысл пополняя индикатор жажды увеличить скорость его расходования, допустим на игровой день. Или не заполнять вовсе индикатор жажды. Движковые мученья: картинка может двоиться, поворачиваться по продольной оси, произвольно движется наверх/вниз/в сторону, произвольно время от времени включается кнопка "присесть" на некоторое время, невозможность прыгать-бегать. Проходит со временем.

9.2 Отравление. Звук рвоты слышно, а опять-таки на индикатор жажды это никак не влияет. Движковые мученья: включается кнопка "присесть" на некоторое время, картинка опускается вниз, невозможность прыгать-бегать да и вообще передвигаться.

9.3 Обещанное сумасшествие, которое так и не реализовали.

Должен быть индикатор. Факторы которые влияют на его заполнение: встречи с мутантами/каннибалами/тотемами каннибалов/их жертвами/сушилкой с любой частью тела, убийство мутантов/каннибалов, расчлененка, людоедство, сожжение тел на кости, ну и ношение вяленых частей тела в инвентаре. Индикатор с ходом времени без приведенных выше факторов потихоньку обнуляется если игрок находится на поверхности. А в пещерах остается на прежнем месте в лучшем случае. С повышением уровня сумасшествия увеличивается вероятность возникновения и время продолжительности приступа, который выражается в:

Или галлюцинации, когда на каннибала накладывается текстура оленя/на оленя - текстура кролика/на варана- текстура каннибала/на белку-текстура Виргинии итд. В этом случае нагрузка на движок минимальная, а быть пристукнутым допустим кроликом, который что-то не убивается и атакует тебя снося деревья совсем как толстяк - еще и потешно.

Или потеря управления над персонажем. Он будет двигаться в произвольном порядке и совершать действия. Использовать предметы из инвентаря будет для движка напряжно. Но даже без задействования предметов в инвентаре подобное состояние будет неприятно (убежать, допустим, в сторону обрыва боком и утопнуть - тоже должно быть занимательно)

Ну или и то, и то. Индикатор можно разделить как минимум на две части и игрока начнет таращить когда заполнило одну полоску и уже немножко вторую

10. Ловушки

Заостренный, вкопанный колышек, замаскированный листьями.

11. Оружие.

11.1 Праща из тряпки и веревки.

11.2 Кистень из камня, тряпки и веревки.

12. Летающий мутант (нечто вроде птеродактиля). Гнездится в карьере. И ночью, и днем, время от времени облетает участки острова, не заросшие лесом, включая побережье. Может быть привлечен источником света. Замечает окрашенного красной краской игрока с большего расстояния. Убивает вне зависимости от наличия брони одним ударом клюва или лап в пикировании (Если промажет - становится неповоротливым секунд на 5 и снова взлетает. Будучи на земле может тяпнуть сняв половину полоски брони). Может схватить на бреющем полете игрока лапами или клювом и отнести в карьер.

13. Полиэтиленовая пленка. Используется для крафтинга:

а) Самодельный дождевик - игрок никогда не промокает

б) Сборщик воды кастомного размера с отверстием в центре (где можно расположить бурдюк/кастрюлю/обычный сборщик воды)

в) Замена стеклам на окнах постройки, кровли на крышу. Можно конопатить все отверстия в полу/стенах/крыши - игрок замерзает не сразу.

14) пчелы

а) бортничество (в обломках стволов)

15) возможность разобрать пилу и использовать отдельные ее части.

16) Шкивы (с яхты):

а) Закрепленная веревка может быть усовершенствована шкивами: возможность поднимать бревна (обмотав)

б) Сани для бревен: Возможность перетаскивать больше бревен т.к. сила трения меньше

в) Лук самодельный и модернизированный: увеличение урона

г) Катапульта: возможность разворачивать на 360, и перемещать (как сани)

д) прочие легкие сооружения (сушилки, маленькие хранилища, манекен итд) / или колесная платформа, на которую можно установить вышеперечисленное

е) самоходный пепелац: мотор и цепь от пилы, шкивы итд.

17) пустые банки/бутылки как тары для воды/жидкостей

## Идеи Crabsquid325

Эм... Вы тут понаписали кншн кучу всего крутого но кое-чего очень важного на мой взгляд я все-таки не нашел.

* Новый режим игры "Легкий". Всё так же как в "Нормальном" но жуткие мутанты не выходят на поверхность со временем.
* Нормальные(Деревянные) источники света! Я хоть убей но не понимаю почему из костей люстру или факел можно сделать а из дерева-нет (Я в курсе про ЭТО, но имею ввиду бесконечный источник света, а не зажигатель для стрел).

## Идеи Мальчика Тюсика

* Новый мутант - Толстая Рукастая Вирджиния. Является по сути гибридом трёх основных жутких мутантов: Вирджинии, Рукастого и Толстяка. Очень опасный враг, способный порождать младенцев-мутантов, как Вирджиния, а также использовать одновременно атаки, свойственные Рукастому, Вирджинии и Толстяку (т. е. размахивать руками и сносить деревья, налетать как таран, совершать огромные прыжки и так далее). Легко может снести игроку всю броню за раз (если игрок экипирован жуткой бронёй, то за два раза). Выглядит как очень толстое существо, похожее на Вирджинию, но с множеством рук со всех сторон. Также у него много ног и голова без черт лица. Обитает в пещерах, на поверхности появляется начиная с двадцатого дня выживания. Плавать не умеет, как и все жуткие мутанты, и спастись от него можно только в воде.
* Новый вид аборигенов - Водоплавающие. Как можно догадаться из названия, это аборигены, способные плавать, и в воде от них не спрятаться. Они, как правило, патрулируют окрестности вместе с остальными каннибалами (иногда просто плавают в воде) и легко заметны издали, так как окрашены в цвет морской волны (только на плечах красные разводы). Основной отличительной чертой являются акваланги, висящие у них за спинами. Благодаря этим аквалангам они могут плавать под водой. Заметив в воде игрока, сразу плывут к нему и атакуют. Бьют очень сильно и наносят серьёзный урон, на суше менее опасны. Плавают (или ходят по берегу) в основном группами, поодиночке редко встречаются. Группу возглавляет лидер (его можно опознать по огромным акульим плавникам за спиной), после смерти которого все остальные враги отплывают (или отходят) прочь. Если убить Водоплавающего аборигена в воде, он просто утонет.
* Новый ресурс - глина. Её можно найти в большом количестве в пещерах, иногда и на пляжах (чаще всего попадается возле транспортных контейнеров). Нужна для изготовления посуды (например, тарелок, чашек или кувшинов), которую можно, скрафтив, расставить по дому (ставится на столы или в шкафы). Посуда подойдёт для хранения в доме ягод, грибов, мяса или прочих съедобных запасов. Самую большую вместительность имеет глиняный кувшин - в него помещается до 30 ягод или грибов, либо до 15 кусков мяса.
* Возможность положить трофейные головы животных (или жутких мутантов) в инвентарь. Нет, я серьёзно не понимаю, почему такую возможность до сих пор не добавили? Допустим, игрок коллекционирует головы, чтобы заработать достижение "Охотник за трофеями". И далеко от своего убежища он находит одну из них. Тогда он вынужден эту голову тащить на далёкое расстояние, а это ужас как неудобно, если по пути понадобится зайти в инвентарь и что-то из него применить. Трофей выпадет и скоро может совсем исчезнуть. Думаю, что возможности добавить их в инвентарь очень не хватает.
* Ещё один новый вид аборигенов - кавалеристы. Эти аборигены - самые сильные в игре. Кавалерия людоедов использует кабанов или каких-нибудь оригинальных крупных животных, вроде предложенных в предыдущих идеях (например, пум или медведей). Такие людоеды могут действовать самостоятельно или совместно с пехотой. Заметив игрока, абориген-кавалерист издаёт громкий крик, как любой другой людоед, а его ездовое животное громко рычит. Атаки кавалерии невероятно опасны, так как атакуют и животное, и всадник одновременно. Одна такая атака может нанести игроку существенный урон и снести половину обычной брони. Если убить животное, то абориген-кавалерист спешится и будет атаковать уже самостоятельно, как обычный каннибал. Кавалеристы могут быть вооружены дубинами, копьями (в том числе улучшенными) или каменными топорами. Их поведение идентично другим типам аборигенов: после смерти лидера (его животное всегда немного крупнее, чем у остальных, а на шее висит опознавательный знак в виде трёх черепов) они дружно отступят. Лучше не подпускать кавалеристов близко к своему убежищу, т. к. с помощью своих животных они легко и быстро разрушат любой забор. В ловушки они не попадаются. Наиболее уязвимы к огненному оружию (например, коктейль Молотова). Если поджечь кавалериста, загорятся и наездник, и животное. Ещё лучше действуют взрывы, поэтому желательно использовать против этих людоедов динамит или бомбы.
* Теперь каннибалы могут убивать варанов и надевать на себя полученную от них броню, в результате чего игроку будет сложнее их убивать. Чтобы надеть броню варана, у аборигена уходит несколько секунд - за это время желательно успеть его убить.
* Новый предмет - реактивный ранец. Его можно найти в глубине той же пещеры, где расположен современный лук. Нужен он, чтобы с лёгкостью летать по острову. Так можно, не утруждаясь, перемещаться на дальние расстояния. Реактивный ранец работает на бензине. Чтобы его достать, потребуются альпеншток и акваланг.
* Ещё один новый предмет - современный пистолет (кольт). Находится в заваленном камнями тайнике на мелком острове неподалёку от яхты. Чтобы его достать, нужна взрывчатка. Кольт заряжается патронами, которые можно найти в пещерах. Однако эти патроны попадаются редко, поэтому их нужно экономить. Желательно использовать кольт против большой группы аборигенов или жутких мутантов. Его перезарядка занимает всего несколько секунд.