recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Js&bRoleplay Wiki

**Welcome to the Js&bRoleplay Wiki!**
JS&B From PRGSPY

We're a collaborative community website about Js&bRoleplay that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Тьма, пространство и время

**Тьма, пространство и время** - вторая и последняя книга основной истории, завершающая её. Так же, как и предыдущая, рассказывает о приключениях Лашки и её товарищей в попытке остановить тёмных духов.

## Аннотация

О том, как тёмные духи решили захватить всю реальность, а Лашка и её товарищи пытались этому помешать. Получится ли это у них, и к чему всё это приведёт?

## Сюжет

***Данный раздел нуждается в заполнении***

## Интересные факты

* Изначально автор не задумывал эту книгу, но она, как мы видим, придумалась.
Противостояние

**Противостояние** — серия книг, созданная Лалалашкой. Повествует о том, как тёмные духи решили захватить всю реальность, а Лашка и её товарищи препятствовали этому. По сути это дилогия, состоящая из книг «В поисках света» и «Тьма, пространство и время». Но есть третья книга по этой же вселенной — «Лашка, что с тобой случилось?», повествующая предысторию Лашки до начала основных событий, так что читать её можно по своему усмотрению.

## Персонажи

***Данный раздел нуждается в заполнении.***

## Сюжет

Учёный по имени Колючка создал перемещатель по вселенным и хочет его испробовать. Брат Колючки, Плюш, пытается отговорить его, но у него ничего не выходит.

***Данный раздел нуждается в заполнении.***
Долина страхов

**Долина страхов** — мрачное и жуткое место, где материализуются страхи каждого, кто придёт сюда. Через эту долину должны пройти все, кто хочет выйти из ущелья. Многие не справлялись с этой задачей и погибали.

## История

Когда Лашка и её товарищи сбежали из лаборатории Плюша через перемещатель по вселенным и попали в другую вселенную, перемещатель по вселенным упал в ущелье. Лашка решила его вытащить, но её в очередной раз убили.

Местные сказали новоприбывшим, что им не повезло, поскольку мало кто выходил из этого ущелья живым, а те, кто выходил, никогда уже не были прежними, поскольку боялись каждого шороха. Но их это не отпугнуло, и они спустились в ущелье. Тот-Кто-Живёт-В-Ущелье сказал им, что чтобы вернуться в их вселенную, им нужно пройти через долину страхов.

***Данный раздел нуждается в заполнении.***
SonicBoon

* Meliah 2023
* Meliah 2022

Meliah (a.k.a. SonicBoon) is a voice actor on Sonic Dimensions. She voice acts Charmy Bee, Fiona the Hedgehog, and Vanilla the Rabbit.

## Contributions

* Sonic Dimensions Holiday Special: Christmas Eve Party - Voice Acting (Charmy, Fiona, and Vanilla)
* Sonic Dimensions: Sonic Story Prologue - Voice Acting (Vanilla)
* Sonic Dimensions: Silver Story Prologue - Voice Acting (Charmy and Fiona)
* Sonic Dimensions Part 1: Return - Voice Acting (Charmy and Fiona)

## Trivia

* She is a voice actress for Sonic Revolution, a well-known Sonic The Hedgehog Convention.
* She has two projects of her own called “Sonic Collisions” and “Mobius: 30 years later.” They are Sonic Projects currently in the works.
* She is a aspiring voice actress and artist. She wishes to be a professional voice actress and comic illustrator in the near future!
Ломаная

**Ломаная** - персонаж «Противостояния». Является сестрой-близнецом Зигзага.

## Характер

***Данный раздел нуждается в заполнении.***

## Семья

**Мать:**

* неизвестная кошка: *мертва*.

**Отец:**

* Валерьян: *мёртв*.

**Брат:**

* Зигзаг: *жив*.

## Биография

Ломаная - сестра Зигзага. Когда её брат начал убегать в лес к Лашке, она интересуется у него, что он там делает, но Зигзаг говорит, что это секрет (поскольку Лашка запретила ему рассказывать о ней кому-либо). Ломаной интересно, что это за секрет, но она решает не вмешиваться в жизнь брата.

Когда на деревню, где живёт Ломаная, нападают Смертоносные, её и её брата Зигзага берут в плен. Они начинают жить у Смертоносных, и те пытаются привить им любовь к жестокости и убийствам, но брату с сестрой это не нравится, и они хотят сбежать.

Также они узнают про светлых духов, что только усиливает их мотивацию - Зигзаг и Ломаная хотят сбежать, найти светлых духов и вернуть добро в этот мир. Они находят единомышленников, но один из них оказывается предателем и рассказывает обо всём Смертоносным. В итоге побег заканчивается неудачно, и сбежать сумел только один Зигзаг, причём Ломаную убили прямо у него на глазах. Зигзаг в ужасе бежит куда глаза глядят и винит себя в смерти сестры.
Сжиматель пространства-времени

Сжиматель пространства-времени - устройство, предназначенное для того, чтобы совместить все вселенные в одну, чтобы тёмным духам было легче захватить всю реальность. Для этого последние ловили огоньков и отбирали у них силу, тем самым убивая их. В конце концов сжиматель пространства-времени был готов и начал свою работу, но в итоге пространственно-временной континуум начал повреждаться и рваться, из-за чего всё могло просто исчезнуть. Но, когда Лашка пожертвовала собой, спасая Зигзага, и её стёрло из реальности, сжиматель пространства-времени, работавший на осколке из талисмана Лашки, прекратил свою работу, поскольку тот имел силу, только пока она была жива. И всё вернулось на круги своя.
Свет или тьма?

## Лашка, что с тобой случилось?

**Свет или тьма?** — дополнительная к основной истории книга, так что читать её можно по своему усмотрению, однако по хронологии она идёт самой первой. Повествует о жизни Лашки до её встречи с Василёк и Зигзагом в книге «В поисках света».

## Интересные факты

* Изначально книга называлась «Хорошая, плохая Лашка» и «Лашка, что с тобой случилось?»
Джеймс

**Джеймс Карпентер** — вампир из клана Гангрел. Байкер, который колесит по ночным дорогам на своём чоппере и обычно решает все проблемы грубой силой. Со временем раскрывается как сильный лидер, становясь предводителем целой стаи вампиров-байкеров.

## Биография

### Шоу

* 1 Сезон
	+ ...

* 2 Сезон
	+ ...

* 3 Сезон
	+ ...

## Мелочи

* ...
* ...
Тень Лашки

**Тень Лашки** — один из персонажей «Противостояния». Появилась абсолютно случайно в попытке убить Лашку.

***Данный раздел нуждается в заполнении.***

## Внешность

Выглядит так же, как и Лашка в виде духа, но тёмно-фиолетового цвета, а глаза белые.

## Характер

***Данный раздел нуждается в заполнении.***

## Биография

Тёмные духи решили убить Лашку, для чего соорудили механизм. Но смертельный луч поразил не Лашку, а её талисман, в результате чего он раскололся на две части. Из одной из них образовалось существо, похожее на Лашку. Вместе с Лашкой оно ищет вторую часть талисмана, но в итоге им приходится убегать от тёмных духов ни с чем.

***Данный раздел нуждается в заполнении.***
Никуда

Никуда - это фактически ничто, пустое пространство, где не может существовать ничего. Найти его не так-то просто - оно появляется только при нарушении целостности пространственно-временного континуума в виде дыр, которые по мере разрушения становятся всё больше, пока наконец не поглотят всё. Попавшие в Никуда стираются из реальности и исчезают навсегда (что произошло с Лашкой).
Смертоносные

Зависимые от тёмных духов и добровольно примкнувшие к ним живые коты, помогавшие им творить зло. Среди них какое-то время была и Лашка, однако впоследствии она предала их, отказавшись выполнять их задание (на самом деле она никогда не была на их стороне), а после смерти Валерьяна и вовсе поклялась их уничтожить. Однако неизвестно, удалось ли Лашке выполнить эту задачу до конца или нет.
Moathouse on the Border

> Traveling as guards on a merchant caravan, you sought passage to Grimhaven, a small town on the edge of a large forest, where tales of strange goings-on and rumors of an old evil again rising have piqued your interest. Merchants traveling to the area have sought mercenaries for hire to defend against increasing bandit attacks. It was the perfect opportunity for your band to cut its teeth and test your skills before arriving in Grimhaven.
>
>
> You didn't have long to wait, as the caravan was attacked shortly after leaving on the journey. Though you managed to fend off the bandits, several of the wagons sustained heavy damage. After another five leagues, the caravan had little choice but to stop to repair the wagons. The merchants have asked you to scout the nearby forest for danger while they make repairs.
>
>
> They inform you that straight ahead is a long-empty cabin that should be scouted for supplies, and to be wary of the lake to the east, as an ogre has been known to frequent nearby. Also of interest is an old abandoned moathouse previously garrisoned by the former lord of the area. Behind you in the wagon lies some equipment the merchants have provided, as well as your pay for the journey.
>
>
>
> You ready your gear in preparation for an expedition to... the Moathouse on the Border.
>
>

## MORE INFORMATION ABOUT THIS MODULE

This module makes optional use of the Dungeon Maker PRO gameplay mod by Zappastuff. If you have this mod, you will be able to use merchants, but if you don't you can still interact with chests in the traders camp.

It is strongly recommended you play Classic Tabletop adventures with 'Deadlier AI' enabled in your game options. The default setting for AI greatly reduces the monster use of abilities, limiting the encounter challenge. Encounter balance will be at its best for a points-buy party on Authentic with Deadlier AI.

> NEED HELP WITH EXPORTING CHARACTERS?
>
>

> KNOWN PROBLEMS AND FIXES
>
>

Solasta: Moathouse on the Border
Валерьян

**Валерьян** — один из персонажей «Противостояния». Он являлся лекарем в одной из деревень.

## Внешний вид

Бурый пушистый зеленоглазый кот с более светлыми мордочкой, грудкой и животом и более тёмной бурой полосой, проходящей по спине.

## Характер

***Данный раздел нуждается в заполнении.***

## Семья

**Жена:**

* неизвестная кошка: *мертва*.

**Сын:**

* Зигзаг: *жив*.

**Дочь:**

* Ломаная: *мертва*.

## Биография

Валерьян - лекарь в какой-то деревне. У него подрастают сын Зигзаг и дочь Ломаная. Когда на деревню нападают тёмные духи, Валерьяна и Лашку берут в плен. Когда их приводят к другим тёмным духам, Лашка злится и поджигает всё вокруг, в результате начинается пожар. Лашка смогла вытащить Валерьяна из горящего здания, но тот надышался слишком большим количеством дыма и умер.

***Данный раздел нуждается в заполнении.***
В поисках света

**В поисках света** - первая книга основной истории. Рассказывает о Зигзаге, который решил найти давно исчезнувших светлых духов и для этого отправился в путешествие.

## Аннотация

Тьма уже давно захватила мир, и уже нет надежды на возвращение света. И в эти трудные времена молодой кот Зигзаг решает найти светлых духов и вернуть добро в этот мир. Но вот незадача - их давно уже никто не видел. И Зигзаг даже не представляет, что его ждёт...

## Сюжет

В прологе Зигзаг — котёнок, который вместе с другими котятами слушает сказку одного из старейшин про злого духа, который убивал всех направо и налево, однако, к счастью, его победили. После сказки котята решают пойти в лес неподалёку от их деревни, откуда, по слухам, никто не возвращался, чтобы проверить, что там есть страшного. В лесу котята встречают какую-то тень, которая пугает их и все убегают, кроме Зигзага — тот в ужасе застыл на месте. Тень оказывается незнакомой кошкой, которая позволяет Зигзагу уйти, однако говорит, что если он что-то расскажет о ней остальным, то она убьёт его. Зигзаг пугается и никому не говорит о том, что видел.

***Данный раздел нуждается в заполнении***
Лашка

* Кошка
* Дух

**Лашка** — один из главных персонажей «Противостояния». Она является огоньком.

***Данный раздел нуждается в заполнении.***

## Внешний вид

**В "кошачьей" версии:** Лашка — высокая бледно-золотистая кошка весьма худощавого телосложения, из-за чего её лапы довольно длинные и худые, непропорциональны туловищу и напоминают палки, из-за чего возникает ощущение, что они вот-вот сломаются под весом такого же худого и вытянутого тела. Худощавость Лашки также подчёркивают узкие выпирающие плечи. От носа до основания хвоста по голове и спине идёт рыжая полоса, переходящая в довольно длинный и пушистый сломанный посередине хвост, из-за чего Лашка чувствует его лишь наполовину (т.е. если к примеру укусить её за кончик хвоста, она ничего не почувствует), также на порванных ушах есть кисточки того же цвета, что и полоса. У Лашки довольно длинная и густая шерсть, хоть из-за худощавости на первый взгляд такое не скажешь, однако пушистые щёки, грудку и загривок всё же можно увидеть. Глаза у Лашки яркие и янтарные, смотрят настороженно, а морду справа налево наискосок сверху вниз перечерчивает тройной шрам, также есть шрамы на левом плече и на шее, выражение же самой мордочки всегда недовольное.

**В виде духа:** Выглядит так же, как и в "живой версии", но всё же есть некоторые отличия. Во-первых, вместо шерсти тут самый что ни на есть настоящий огонь, правда о него нельзя обжечься и он ничего не поджигает. Во-вторых, на мордочке ничего нет, кроме янтарных глаз без белков и зрачков, шрамы на теле также отсутствуют. Ну и в-третьих, как полагается духам, вторая часть тела у Лашки отсутствует напрочь, вместо этого первая сразу переходит в хвост.

## Характер

***Данный раздел нуждается в заполнении.***

## Биография

***Данный раздел нуждается в заполнении.***
Чернолапый

**Чернолапый** — один из главных персонажей «Противостояния».

## Внешний вид

Чёрный зеленоглазый кот с белыми мордочкой, грудкой, животом, носочками на лапах и кончиком хвоста, а также кольцом перед ним.

## Характер

***Данный раздел нуждается в заполнении.***

## Биография

Чернолапый — один из живых котов, попавшим к тёмным духам. Они нашли в нём предрасположенность ко злу и стали её развивать.

Позже, когда тёмные духи встречают Лашку, Чернолапый предлагает её убить и даже сам чуть было не сделал это, но его оттаскивают от Лашки и велят помолчать. Чернолапый возмущается, но получает болезненную оплеуху от одного из тёмных духов.

Чернолапый невзлюбил Лашку и посчитал, что ей нечего делать у тёмных духов.

***Пропущена часть биографии***

Когда Лашка, Иннокентий, Василёк и Зигзаг при помощи светлых духов наконец-то добрались до замка, где жил Чернолапый и пошли к нему, Лашке приходит видение, как она умирает, спасая товарищей от Чернолапого. Когда они наконец до него добираются, Чернолапый нападает на Василёк и Зигзага, но Лашка загораживает их собой и применяет приём огоньков для убийства тёмного духа, однако исчезает сама. Чернолапого это не убило, но выгнало из него всю тьму, и он стал хорошим.

Потом тёмные духи садят Василёк, Зигзага, Иннокентия и Чернолапого в тюрьму, которую они устроили в лаборатории Плюша. Позже туда же попадает и Лашка, которая, как оказалось, не исчезла навсегда, а просто попала в другую вселенную. Она весьма неприязненно относится к Чернолапому и во время побега не хочет его спасать, но её уговаривают сделать это. После побега все попадают в другую вселенную, а перемещатель по вселенным падает в ущелье.

Во время пути в ущелье Чернолапый пытается примириться с Лашкой, но та игнорирует все его попытки. Наконец она заявляет, что хочет поговорить с ним наедине, и радостный Чернолапый думает, что она его простила. Но не тут-то было - Лашка убивает его.

После смерти Лашка видит дух Чернолапого, и они наконец смогли поговорить друг с другом и примириться. Когда Лашка возвращается в мир живых, Чернолапый надеется, что ещё раз увидит её.

***Данный раздел нуждается в заполнении.***
Duffvivor

Estreno:

**Duffvivor** es el primer y segundo episodio de la tercera temporada de Elvira Duff: Una Nueva Era de Mucho Amor, siendo el quincuagésimo tercero y quincuagésimo cuarto episodio de la serie en general. Se estrenará el 8 de julio de 2023 en Estados Unidos a través de **Nickelodeon**.

## Sinopsis

El regreso de Amanda Duff a la casa de los Duff lleva a que las cosas se pongan realmente tensas, al punto de que para calmarlas, deciden participar en un reality de supervivencia.

## Personajes

* Elvira Duff
* Bigotes
* Duncan Duff
* Amanda Duff
* McArthur Duff
* Emily Duff
* Bebé Duff
* Queeguee

## Trivia

* Este episodio se estrenará dos días antes del segundo aniversario de la serie y un día antes del primer aniversario de la segunda temporada.
* Este será el primer episodio desde La Visita de la Abuela Jorobada de la primera temporada, en incluir a toda la familia Duff en una trama principal.
	+ También será el primer episodio desde ¡Amanda está a Cargo! de la primera temporada donde el titular tiene un rol prominente.
* Imágenes y escenas de este episodio fueron mostradas en las redes sociales y promocionales de **Nickelodeon USA**.
* Este episodio será una continuación directa del final de la temporada anterior.

## Referencias culturales

* El nombre del episodio es una alusión al famoso reality show **Survivor**.
GDAGN Wiki

**Welcome to the GDAGN Wiki!**
We're a collaborative community website about GDAGN that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Wiki Reybond Cartoons

**¡Bienvenidos a Wiki Reybond Cartoons!**
Una wiki dedicada a la famosa y longeva empresa de animación

Somos una comunidad web colaborativa sobre Reybond Cartoons en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"* al comienzo de cada página para comenzar!

## Artículos importantes

ImagenUna página sobre el tema del wikiImagenUn personaje principalImagenEl primer episodioImagenUna ubicación importanteImagenUn evento claveImagenUn objeto crucial

*¿Necesitas ayuda para construir esta comunidad?*

* Normas del wiki
* Primeros pasos
* Cómo contribuir
* Dirigiendo tu comunidad
* Guías
* Todos los artículos de ayuda

También puedes ser parte de la mayor familia de comunidades de Fandom. Visita la Comunidad Central de Fandom!

*Fundadores de la comunidad*: Escribid un buen párrafo describiendo el tema de la comunidad aquí. Permitid que vuestros lectores sepan más del tema sobre el que trata este wiki y algo de información general sobre el mismo. Luego visitad el panel de administración para más consejos.
Robert Edward Lee Sr.

## Biography

### Birth

January 19, 1807 (Age 52)
 Stratford Hall, Virginia, U.S.

## Family

### Children

* George Washington Custis Lee
* Mary Custis Lee
* William Henry Fitzhugh Lee
* Robert Edward Lee Jr.
* Anne Carter Lee
* Eleanor Agnes Lee
* Mildred Childe Lee

### Relatives

* George Washington †
* Martha Dandridge †
* George Washington Parke Custis †
* Mary Lee Fitzhugh †
Elves and their Damn Castles

In the wildernesses in northern Eri, southeast of the elf nation of Asawria, sit a great many abandoned elven fortresses - each refineries, universities, and garrisons all at once.

Having come across one of these fortresses, your party has decided to plunder what they can from its depths.

## MORE INFORMATION ABOUT THIS MODULE

An experienced party delves into an elven stronghold in search of adventure and glory.

Playtime: 1-2 hours.

This is a large standalone dungeon for a max level party, with several challenging combat encounters, and plenty of books and journals to read.

> NEED HELP WITH EXPORTING CHARACTERS?
>
>

> KNOWN PROBLEMS AND FIXES
>
>

Solasta: Elves and their Damn Castles
Silverquick Campaign One

A complete campaign for levels 1-9, by Silverquick.

A well-balanced party will be required.

## Modules

1. Temple of Evil on Witch Mountain
2. Secret of the Black Flame
3. Halls of the Ogre Lord

You can download all the required modules in this Campaign Collection

## Information

> Temple of Evil on Witch Mountain and Secret of the Black Flame have been popular modules for a long time.
> An alternative campaign for those who want to have a different experience and end up at Halls of the Ogre Lord is available as Silverquick Campaign Two.
>
>
Pablo

Sugar

The arch-enemy ... with SOMBRERO

Mexican music

His master

To run

Sebastien

Singer

Maraca musician

Photo Model

Cook

Unnamed wife (wife, deceased)

Children (descendants, deceased)

**Pablo Sombrero** is the deuterantagonist of the story, associate and stepson of Beelzebub, stepbrother of Estebana, and thief of musical artifacts. He likes to leave home without giving news, to dance, to sing, to be noticed, to be mean. It has two long, slender antennae, two cute eyes, two large wings, and some supple legs.

## History

Pablo was born in the desert by the black magic of Beelzebub. He was distracted by Maraca, and began to dance and sing. Meanwhile, also by black magic, the demon procures sugar through which he trains and adopts the beetle.

## Personality

He seems to be a nervous, mischievous and deceitful beetle. He doesn't like to take orders and he's always hungry.

## Relationships

* Beelzebub - The beetle sees Beelzebub as a father he never had, as his commander and as his personal cook.
* Estebana - He thinks that Estebana is a baggy woman, a fit and a flatterer, but in the depths of his heart he loves her.
* Sebastien - Pablo hates him wholeheartedly, thinks he's a jerk and an idiot, and plans his death.
* Unnamed wife - He loved his wife very much, and promised that Beelzebub would not get rid of the clean spell after that, and that he would kill him too, because he would be reborn anyway.
* Children - He was so marked by their death that he committed suicide by throwing himself into the stove.
Slave Lords Campaign

## The Scourging of the Slave Lords

A complete campaign for levels 1-10, inspired by classic D&D modules A1-4. The original modules were modified over time to add more content and provide more continuity on the story. The modules were also used in competitive tournament play as they featured challenging encounters.

The new Solasta modules by Silverquick bring that level of challenge with a new storyline and fresh surprises.
A well-balanced party will be required, for 20-30 hours of gameplay in total.

## Modules

1. Haunted Keep of the Slavers (characters to 4th level)
2. Assault on the Slave Lords (characters to 6th level)
3. Stockade of the Slave Lords (characters to 7th level)
4. Pursuit of the Slave Lords (characters to 10th level)

You can download all the required modules in this Campaign Collection

It is strongly recommended you play Classic Tabletop adventures with 'Deadlier AI' enabled in your game options. The default setting for AI greatly reduces the monster use of abilities, limiting the encounter challenge. Encounter balance will be at its best for a points-buy party on Authentic with Deadlier AI.
## More Media

A1 Slave Pits of the Undercity (REDUX version) (a D&D Mod) - RPGmodsFan -Indepth review of the original D&D module and its history
## Information

> Haunted Keep of the Slavers is based on the old Haunted Keep sample module in the original Erol Otis drawing Basic D&D handbook of 1st edition also known as the Red Book.
>
>
> Assault on the Slave Lords is inspired by Slave Pits of the Undercity .
>
>
> Stockade of the Slave Lords will be a spinoff of Secret of the Slaver's Stockade , and In Pursuit of the Slave Lords will be a deviation from the original storyline and Finale.
>
>
>
>
Ferendragh

The continent of Ferendragh is the site of the Draconic Wars and the birthplace of the Manacalon Empire. Its name has been interpreted as meaning "land of dragons" in an archaic form of high elvish.

Once almost entirely under Manacalon rule, the continent fragmented following the empire's collapse and a dozen new nations arose from the chaos of the Cataclysm.

## The Eastern Realms

   The Eastern Realms are introduced in the Crown of the Magister campaign; in particular those that bore the brunt of the Cataclysm and the turmoil that followed.

* Principality of Masgarth
* Kingdom of Gallivan
* Snow Alliance
* New Empire
* Marches
* Badlands
* Olme Fen
* Forest of Colthannin

## The Western Realms

* Borealis
* Kingdom of Salvanneth
* Realm of Avendore

## Sources

https://forums.solasta-game.com/forum/solasta-dev-stream-july-27th-kickstarter-goodies-update

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Dev Diary 27 https://forums.solasta-game.com/forum/solasta-dev-stream-july-27th-kickstarter-goodies-update
Fortune Teller

This script demonstrates controls for requesting and using information about the interacting character. The variant demonstrates how to add randomised responses to each interacting character.

The responses will be to the active character.

## Code

```
a=Heroes.Name(0)
Locals.GetString("qname")
Locals.SetString("qname",a)
Locals.GetString("qsurname")
Locals.SetString("qsurname",Heroes.SurName(0))
Locals.GetString("qclass")
Locals.SetString("qclass",Heroes.Class(0))
1

```

Use the following in Speech:

```
The fortune teller says, "Greetings, {qname} {qsurname}, respected {qclass}."

```

All the Heroes attributes that can be called are listed in the scripting reference guide.

## Variants

Adding an array of responses will provide psuedo-random responses.

```
 a=Utils.Random(1,7)
 fate[1]="Your future is uncertain."
 fate[2]="Your future is under a shadow of doom."
 fate[3]="Your future shines with wealth."
 fate[4]="Your future blushes with romance."
 fate[5]="I see great peril in your future."
 fate[6]="I see you with a crown on your head and armies on their knees."
 Locals.GetString("qname")
 Locals.SetString("qname",Heroes.Name(0))
 Locals.GetString("qsurname")
 Locals.SetString("qsurname",Heroes.SurName(0))
 Locals.GetString("qclass")
 Locals.SetString("qclass",Heroes.Class(0))
 Locals.GetString("qfate")
 Locals.SetString("qfate",fate[a])
 1

```

Which will provide Speech the following options:

```
The fortune teller says, "Greetings, {qname} {qsurname}, respected {qclass}. {qfate}"

```

## Help

All Lua scripting is contained within **mapname.lua** and is specific to each map. Remember to remove DEBUG messages when you have finished testing.
Delayed Plate Activator

This script modifies a Plate Activator to only trigger on the second activation.

Aka Rogue Trap.

## Code

> a = Locals.GetNumber("touchTrap")
>
> Locals.SetNumber("touchTrap", a+1) >1
>
>

## Help

All Lua scripting is contained within **mapname.lua** and is specific to each map. Remember to remove DEBUG messages when you have finished testing.
Temple of Evil on Witch Mountain

> Rumors have begun appearing once again, surrounding the old destroyed Temple on Witch Mountain. Some say dark things have begun to crawl from its murky depths once again.
>
>
> Witch Mountain has been surrounded by dark tales of ancient curses for centuries since the days anyone can remember. An enterprising priest of Maraike, strong in his convictions, led an expedition to Witch Mountain to cleanse it of its evil reputation. After numerous purifications and exorcisms he deemed it safe and established a Temple of Maraike at the base of Witch Mountain over the site of some ancient ruins.
>
>
> For years the Temple prospered, until the day, one by one the priests started going mad. Some say they heard a strange voice whispering in their ears, of a dark god. The voice corrupted them and distorted their worship of Maraike, turning their souls black as pitch. Evil beasts and men sprang from the Temple in large numbers pillaging the enslaving the lands beyond. The Lords of the area finally united under a single force and put the Temple and its inhabitants to the sword. The Temple was razed and all within killed.
>
>
>
> Over the centuries the location was thought forgotten... until a certain group of adventurers stumbled onto a long lost map.
>
>

## MORE INFORMATION ABOUT THIS MODULE

Start in Temple of Evil on Witch Mountain 1, the top one in your dungeons list with a 1st level character, they will be 5th level by completion.

If you complete this 3 floor dungeon, export your characters and check out the sequel: Secret of the Black Flame.

It is strongly recommended you play Classic Tabletop adventures with 'Deadlier AI' enabled in your game options. The default setting for AI greatly reduces the monster use of abilities, limiting the encounter challenge. Encounter balance will be at its best for a points-buy party on Authentic with Deadlier AI.

> NEED HELP WITH EXPORTING CHARACTERS?
>
>

> KNOWN PROBLEMS AND FIXES
>
>

Solasta: Temple of Evil on Witch Mountain
The Forgotten Necropolis

> At the edge of the Badlands a recent flash storm caused a huge landslide which exposed an entrance to a long lost Necropolis.
>
>
> Many adventurers are making their way there in order to discover its secrets and riches.
>
>
>
> But beware. It has been sealed for eons, and the few brave locals who entered said that they could hear many creatures shuffling in the depths...
>
>

## MORE INFORMATION ABOUT THIS MODULE

A well-balanced party will be required.

> NEED HELP WITH EXPORTING CHARACTERS?
>
>

> KNOWN PROBLEMS AND FIXES
>
>

Solasta: The Forgotten Necropolis
Dun Cuin

> Your friend Estalla Mertvykh has vanished, neither friends nor family have heard of her in months.
>
>
> The last time you met her, she was happily gushing over this fantastic man she had just met. She didn't mention his name, yet you remember she mentioned an abandoned fortress at the fringe of the Badlands: Dun Cuin.
>
>
> You decide to go looking for her.
>
>
>
>

## MORE INFORMATION ABOUT THIS MODULE

Start with a level four party. If you have just finished Caer Falcarn your party will be ready for this next chapter.

Dun Cuin was released by the developers with a Dungeon Maker upgrade and showcased many of the new tilesets and features in this version.

> NEED HELP WITH EXPORTING CHARACTERS?
>
>

> KNOWN PROBLEMS AND FIXES
>
>

Solasta: Dun Cuin
Solasta Dungeons Wiki

Campaigns  Creators  Modding  Lore
Download campaigns for Solasta, the most faithful Dungeons & Dragons SRD 5.1 video game.

    You can sort by author, level, or style to find the right dungeon for your party. Click on the module name to read more, or go straight to the Steam/Nexus download.

New adventurers read this guide first.
Arivad

Arivad is one of the deities in Solasta. His name is cursed, and he has been all but forgotten.

His legend is recounted as a lore note in the Crown of the Magister campaign:

"The dark days came and men prayed for a strong god to protect them against the Sorr-Akkath. Arivad ascended as the new leader of the gods. Sorr-Tarr corrupted Arivad, causing the schism. Arivad split into two entities: Einar was born, clean of all corruption. Arivad remained forever tainted. They were four no longer, but five."

1. ↑ https://solastacrownofthemagister.fandom.com/wiki/The\_War\_of\_the\_Gods
Path of a Hero

> Goblins from the Arkesh tribe have stolen your family's cow, Bessie.
>
>
> With three friends, you have vowed to recover her.
>
>
> Will you walk the path?
>
>
>
>

## MORE INFORMATION ABOUT THIS MODULE

The Path of a Hero collection starts a party at level 1 and takes them to level 10, with full crafting, magic items, and lore. Features difficult tactical combat that is designed for a point-buy party played at authentic difficulty.

Please note that the exits from Paths 2, 4, and 5 do not automatically send your party to the next Path. Rather, you will need to update your characters at the end of those Paths. Then go into the Dungeon Maker, select the next Path, select your updated characters or any others in the right level range, and press play. I set the exits up this way initially because I posted modules as I finished them. Thus, Paths 1 and 2 together, Paths 3 and 4 later, then Path 5, and finally Path 6.

> NEED HELP WITH EXPORTING CHARACTERS?
>
>

> KNOWN PROBLEMS AND FIXES
>
>

Solasta: Path of a Hero
We've Been Here Before

This script triggers party banter on the second+ visits to an area marked with Lore Area Activator.

## Code

### Class Function

```
 function on\_display\_lore(gameGadget, userGadget, actors, loreFormat, loreText)
 name = userGadget.UniqueName
 if userGadget.UniqueName == "LoreArea1" then
  return on\_activate\_g1(gameGadget, userGadget, actors)
  else
  Message("DEBUG", "on\_display\_lore " .. name)
  end
 end

```

Tell the built-in function to call your subroutine when **on\_display\_lore** matches the UniqueName you have selected.

### Subroutine

```
 function on\_activate\_g1(gameGadget, userGadget, actors)
 globalVarName = name .. "NotAgain"
 NotAgain = GetIntVar(globalVarName) + 1
 SetIntVar(globalVarName, NotAgain)
 if NotAgain > 1 then
  return true
  else return false
  end
 end

```

## Additional Notes

Choose your desired Lore Format and add "We've been here before" to Speech.

## Help

All Lua scripting is contained within **mapname.lua** and is specific to each map. Remember to remove DEBUG messages when you have finished testing.
Vel King of the Hill

A comedic combat campaign for level 12 characters. Charge the hill to the north. Become king of the hill if you can. No rest for the weary.

Playtime 30 minutes to 2 hours.

NOTE: You should use the Characters menu, Level Up to 12 before entering. This cannot be undone, so don't level up anyone you want to keep at level 1. Alternatively, enter with lower level characters. You'll be granted XP to level up to 12.

WARNING: This map has only 1 camp for resting. Charge the hill!

> NEED HELP WITH EXPORTING CHARACTERS?
>
>

> KNOWN PROBLEMS AND FIXES
>
>

Solasta: Vel King of the Hill
Install Dungeon Maker PRO

Dungeon Maker PRO creates modules with access to all tilesets and features not in the standard game. Players only need to install mod support to enjoy these adventures, and require no further technical skills.

This 10-minute guide has been adapted from Using Gameplay Mods.

## Install

* Quick Start Guide for first-time user installation of Dungeon Maker PRO
* Time Required: 10 Minutes

Only three components are needed, with no complex configuration.

>
> 1. Open the webpage for Unity Mod Manager on Nexus Mods.
> 2. To the right of the screen next to **Download**, click on **MANUAL**. Then click on **SLOW DOWNLOAD** on the next page. Don’t worry, it’s not slow and only takes a few seconds.
> 3. Open the zip file you downloaded and extract/copy the contents (the UnityModManager folder) to the location of your choice.
> 4. Open that folder and double click on the UnityModManager application file. It’s the one with a three circle icon on the left. That will bring up the UnityModManager Installer.
> 5. On the Install tab, set the Game to **Solasta** and the Folder to **Slasta\_COTM**. You can find **Slasta\_COTM** within your Steam folders at: **Steam/steamapps/common**.
> 6. Click on the **Install** button. Then click on the **Mods** tab.
> 7. Open the webpage for the Solasta Mod API on Nexus Mods.
> 8. Download that file in the same way as the Unity Mod Manager, and drag that zip file into the box that says “Drop zip files here” on the Mods tab of the UnityModManager Installer. That should install the Solasta Mod API automatically.
> 9. Open the webpage for the Dungeon Maker PRO on Nexus Mods.
> 10. Download that file in the same way as the Unity Mod Manager, and drag that zip file into the box that says “Drop zip files here” on the Mods tab of the UnityModManager Installer. That should install Dungeon Maker PRO automatically.
>
>
>

Now you’re ready to enjoy any adventure with a 'DM PRO Required' tag.

## Playing the Game with Mods

   At this point, you should have two mods installed on the Mods tab; Solasta Mod API and Dungeon Maker PRO.

The Status should show 'OK' for each of them. That means they’re all installed. Now let’s follow a few simple steps so that you can get playing.

>
> 1. Restart Solasta. When the game is finished loading, you’ll be greeted by the Mod Manager. You’ll see the mods you added and they should all have a green circle under Status. Click on “Close” on the bottom-left of the Mod Manager.
> 2. You are now able to enjoy the exciting features your adventure creator has used.
>
>
>
Arun

Arun is the primordial god of the elements and patron of adventurers, peasants, hermits, and all others who value nature above civilization. Traditionally, he is the husband of Maraike.

## Followers

### The Oath of the Motherland

Paladins who follow the path of the Motherland are generally lone wanderers who do not find comfort within standard religious tenets.

Having encountered the mesmerizing power of the volcanoes of the Badlands, they embraced the creed of the Motherland, and hope to restore the Badlands’ purity by cleansing them of monsters and turning the fallen lands of the Manacalon Empire into a new world – one of fiery brutality and pure wilderness. That is why they call the dreaded Badlands their Motherland.

Masters of fire, they worship Arun, the prime god of the elements, and consider the volcanoes of the Badlands as the supreme manifestation of his power. Their powers seem to embody the fury of the volcano in their very soul.

### The Clerics of Arun

The divine domains of the Clerics of Arun manifest his primordial elemental powers:

* Elemental (Fire)
* Elemental (Ice)
* Elemental (Lightning)
* Sun

## Legends

> Many legends exist for Arun, some of them contradictory, but so is the way with myths of the great and the strange.
>
> Local traditions and travellers tales to stir the imagination and inspire dreams. Take from them what you will.
>
>

## Sources

1. https://solastacrownofthemagister.fandom.com/wiki/Arun

1. ↑ Dev Diary 27 https://www.solasta-game.com/news/27-paladins-rangers-of-solasta-archetypes
A Feast of Fire

> Using a great flaming Remorhaz, an Orc war party has tunnelled into and overrun a Dwarven stronghold.
>
>
> You rush to clear out the invaders.
>
>
>
>
> Meanwhile, the Orc's feed their fiery beasts with the Dwarven forges as they prepare for their next raid.
>
>

## MORE INFORMATION ABOUT THIS MODULE

This adventure is designed for players of levels 8-10 with at least +1 gear. Gear is not provided at the start. Currently the adventure is not level locked.

The dungeon involves two secondary routes through the dungeon, allowing you to avoid certain encounters if you so wish. If you take this stealthy approach less npcs will spawn in the final battle. If you are struggling consider attempting this approach.

I personally find the remorhaz more terrifying than the game's dragons. There is a certain ring hidden in the map that may help with remorhaz slaying.

Dominate monster is a fun spell but be warned that the dominated monsters will despawn at the end of the combat encounter without dropping their loot.

A number of monsters have spawn triggers to try and prevent combat encounters triggering through walls. Characters that are flying do not set off the spawn area activators.

This module makes optional use of the Dungeon Maker PRO gameplay mod by Zappastuff. If you have this mod, you will be able to use merchants, but if you don't you can still interact with chests placed there.

> NEED HELP WITH EXPORTING CHARACTERS?
>
>

> KNOWN PROBLEMS AND FIXES
>
>

Solasta: A Feast of Fire
Stockade of the Slave Lords

> Chapter Three
>
>
> Lady Almalphia is furious after her treatment by the Slavers. Her rural manor was destroyed and her servants captured or killed. She gathered many like-minded nobles from the surrounding areas and is now bankrolling the party to go after them and take them down. She wants the entire Slavers network destroyed.
>
>
> Using the information from the maps you gained in the Slave Pits, she has asked you to seek out this Stockade along the slave trade route. She wants you to rescue any who are held there and destroy it if possible. But failing that, obtain any information on the network which will aid in bringing the whole thing down.
>
>
> As luck would have it, while searching for the Stockade, a half-starved slave stumbled into your path. It turned out he had escaped from the Stockade and knew a secret way for you to get in. A well-concealed rope he left out of a tower in the curtain wall.
>
>
>
> With his directions you manage to find the Fort hidden in a glen. You set up a base camp outside of their patrols and prepare yourself... to take on the Stockade of the Slavers.
>
>

## MORE INFORMATION ABOUT THIS MODULE

A 5th-6th level adventure, sequel to Assault on the Slave Lords.

START the adventure on A0 Stockade of the Slave Lords.

NOTE: If you wish to do the Night Raid as was originally intended, just set camp until nightfall, or rest and scribe a few scrolls or short rest until the night time.

It is strongly recommended you play Classic Tabletop adventures with 'Deadlier AI' enabled in your game options. The default setting for AI greatly reduces the monster use of abilities, limiting the encounter challenge. Encounter balance will be at its best for a points-buy party on Authentic with Deadlier AI.

> NEED HELP WITH EXPORTING CHARACTERS?
>
>

> KNOWN PROBLEMS AND FIXES
>
>

Solasta: Stockade of the Slave Lords
Silverquick Campaign Two

A complete campaign for levels 3-9, by Silverquick.

A well-balanced party will be required.

# Modules

1. Expedition to the Grand Crevasse
2. Halls of the Ogre Lord

You can download all the required modules in this Campaign Collection

# Information

> Alternative campaign to Silverquick Campaign One.
>
> The originally published route Temple of Evil on Witch Mountain > Secret of the Black Flame > Halls of the Ogre Lord have been popular modules for a long time and is available as Silverquick Campaign One.
>
>
School of Witchcraft and Wizardry

> Yes, the king DID say that the last job was the last favor he'd ever ask for. He also said that about the job before that. But now he needs you to go on one last job one more time.
>
>
> An ancient wizarding academy has lain dormant for over a century. But now, something stirs within. The king has dispatched his heroes to deal with the threat, and to find out what happened to his brother, a mighty sorcerer who went in ahead of you.
>
>
> This will definitely be it. One last job and the king will never ask for your help again. For real this time.
>
>
>
> Probably.
>
>

## MORE INFORMATION ABOUT THIS MODULE

Bring your mightiest party of level 10 adventurers.

> NEED HELP WITH EXPORTING CHARACTERS?
>
>

> KNOWN PROBLEMS AND FIXES
>
>

Solasta: School of Witchcraft and Wizardry
Assault on the Slave Lords

> Chapter Two: A Snafu!
>
>
> After you succeeded at the Haunted Keep of the Rodemus family, you received and answered a summons from a Lady Almalphia, a noble in the town of Grimhaven. She wanted to hire your party for the delivery of a special medicine to cure her brother in another city. No sooner had you left the Almalphia Estate and began chartering a ship, when the stable hand came running through the town half out of breath.
>
>
> "It's the Lady Almalphia, the rural manor was attacked by pirates and all within either captured or killed by slavers". Your patron wasn't going to be able to pay you if she was kidnapped by slavers, so you set off to rescue her, hoping to get to her before she's sold off.
>
>
> You've managed to track the slavers back to a port city long overrun by orcs and other humanoids. Now its just a haven of scum for pirates and other evil things. Keeping a low profile you quietly entered the city. You made contact with a man inside the city and he was able to tell you about a secret location of the Slave Lords in an old temple fortress up on the hill.
>
>
> With this information you've set up a base camp outside the Ruined Temple Manor and found your way to a secret door in a ruined shed at the back of the temple... in preparation for your....
>
>
>
> ...Assault on the Slave Lords.
>
>

## MORE MEDIA

A1 Slave Pits of the Undercity (REDUX version) (a D&D Mod) - RPGmodsFan -Indepth review of the original D&D module and its history
## MORE INFORMATION ABOUT THIS MODULE

This module is for 4th or 5th level characters and is about 2-6 hours long and will get them to around 6th level. It is the sequel to Haunted Keep of the Slavers designed for use with those characters.

It is inspired by the classic D&D module: A1 Slave Pits of the Undercity.

Starting point is "A0 Assault on the Slave Lords START" in your dungeon listings.

It is strongly recommended you play Classic Tabletop adventures with 'Deadlier AI' enabled in your game options. The default setting for AI greatly reduces the monster use of abilities, limiting the encounter challenge. Encounter balance will be at its best for a points-buy party on Authentic with Deadlier AI.

> NEED HELP WITH EXPORTING CHARACTERS?
>
>

> KNOWN PROBLEMS AND FIXES
>
>

Solasta: Assault on the Slave Lords