Danh sách các kỹ năng ma lực

-        Sự phân bậc các kỹ năng dựa vào các chỉ tiêu, giai đoạn và mục tiêu cần tập trung trong cùng 1 lúc về mặt ma lực, kỹ năng bậc 1 là chỉ tập trung vào 1 việc, kỹ năng bậc 2 là tập trung vào 2 việc cùng lúc, bậc 3 là từ 2 việc trở lên, hầu hết cần đạt được mức độ hiệu quả tối thiểu cho chiến đấu hay đa dụng, nếu không thì coi như là tùy hứng thay cho kỹ năng

- Các mục tiêu được thiết lập để tùy hứng ma lực được coi là kỹ năng ma lực khi kết hợp:

* Duy trì
* Giải phóng
* Hội tụ
* Kìm nén
* Tạo hình (cấp thấp)

-        Các kỹ năng được làm ra còn để thay thế hay hỗ trợ các chức năng bị thiếu của 1 người, có thể dùng nó để chữa các căn bệnh thường, nhưng thông thường sẽ yêu cầu phải ở 1 chỗ liên tục chuyển đổi kỹ năng, nên dùng thuốc sẽ tốt hơn

- Việc sử dụng chính của kỹ năng là đẩy lùi ma lực nhằm ra đòn đánh, vì ma lực có thể dùng để tấn công và phòng thủ, nên việc đẩy lùi chúng dùng càng ít hao tốn nhưng mang lợi thế về bản thân là thiết yếu, nên mọi người chỉ sử dụng kỹ năng mà bản thân cảm thấy tối ưu nhất cùng các kỹ năng phụ kèm theo như 1 phương án dự phòng

- Việc kết hợp 2 kỹ năng không hề khó mà là việc duy trì nhiều hành động cùng lúc, thường thì khi thi triển 2 kỹ năng thì việc tập trung cho kỹ năng sau sẽ lấn áp kỹ năng trước, khi thông thạo đủ thì có thể kết hợp 2 kỹ năng cấp bậc 1 hay cấp bậc 2 với kỹ năng cùng hay khác cấp đó, nhưng kỹ năng cấp bậc 3 thì được coi là rất khó để kết hợp, nên thông thường các kỹ năng được sử dụng bởi chuyên gia là theo các giai đoạn nối liền nhau khi tung đòn liên tiếp hay sử dụng ở các khu vực khác nhau vì lý do tác chiến hay phương án phòng ngừa nếu cần dùng lúc sau

- Cách để xác định 1 kỹ năng được tạo ra đáng để được liệt kê là kỹ năng là nhờ vào bài kiểm ra tường gỗ

* bài kiểm tra sẽ xem ma lực của đối tượng bản thân muốn hạ gục là 1 bức tường gỗ với 10 điểm ma lực, hãy tìm cách phá tan, đánh hạ hoàn toàn hay phòng thủ chống lại bức tường đó với tối đa lượng điểm ma lực bản thân có thể sử dụng là 10 điểm
* đối với các khả năng chưa được phân loại về kỹ năng hay kỹ thuật thì được coi như là 1 cơ chế mang tính chiến lược, nếu có thể kết hợp với các kỹ năng và kỹ thuật khác thì tốt

- 1 điều kiện không nói đến khi nhắc đến rèn luyện kỹ năng là sẽ xem ma lực dùng để sử dụng kỹ năng là 1 luồn sóng đang di chuyển, gia cố nó để phòng thủ như đóng băng, và vỗ sóng khi muốn tấn công, chứ thực ra ma lực vẫn sẽ như nhau khi dùng kỹ năng cho mục tiêu nào đi nữa

VD: nếu tấn công bằng 1 đòn 8 điểm thì người còn lại phải phòng thủ với 1 đòn 8 điểm tương tự, nhưng sẽ như nói trên, dù có dùng cho mục đích nào thì ma lực sẽ như nhau, đòn đánh và phòng thủ sẽ khác ở chỗ rằng đòn đánh sẽ tiến đến còn phòng thủ sẽ chặn lại, cùng dồn cùng lượng ma lực, nên có thể phản đòn lại đối thủ với 1 đòn tấn công 8 điểm vì cả 2 sẽ mang cấp như nhau, nhưng có thể cộng dồn hay thay đổi điểm giữa lúc đang sử dụng ma lực nhưng cần dùng hành động đính kèm để thể hiện rằng hành động đó là tấn công hay phòng thủ

- Khi kỹ năng giao chiến với kỹ thuật, thì được ví như là lấy khiên chống lại chùy gai nhọn

* kỹ năng được ví như là tấm khiên, và kỹ thuật được ví như chìu gai nhọn, khi mà chống lại kỹ thuật thì sẽ có thể đẩy lùi lại kỹ thuật nhưng phải đẩy xa ra nhanh, nếu không thì sẽ bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng của kỹ thuật gần với cơ thể
* vì kỹ năng khi đấu với nhau thì được xem như là đánh cùn, và kỹ thuật đấu với nhau như là đấu bài, khi cả 2 đối đầu nhau thì không hề công bằng, kỹ thuật đã được ví như là điều khiển và mô phỏng lại hiện tượng, vật chất, trong khi kỹ năng chỉ có tính chất cơ bản nhất là dị tính

- Ma lực không thật sự tác động lên vật lý, nếu có thì cần yêu cầu phải biến đổi đặc tính, việc ma lực giúp gia tăng các đặc tính vật lý cơ thể là sự tăng cường bình thường, còn nếu không có sự tăng cường vật lý mà chỉ thuần ma lực thì được gọi là kỹ năng

* gia tăng đặc tính vật lý như tốc độ cơ bắp, sức chịu đựng, tốc độ hồi phục,... là các điều yêu cầu ma lực phải biến đổi để đạt được
* kỹ năng vật lý thì xem ma lực là 1 vật liệu mà không biến đổi, ở trạng thái thuần khiết nhất, chỉ biến dạng thành dạng khác cùng nhiều công đoạn
* có quan niệm rằng chỉ cần dùng ma lực thông thường thì cũng đủ để chặn nhiều thứ như đạn và dao, nhưng thật sự là phải biến đổi, nên các kỹ năng ma lực chỉ thực sự hữu dụng khi đối đầu với ma lực, chứ không phải vật thể vật lý
* kỹ năng ma lực có thể đối đầu với kỹ thuật ma lực và chuyên viên do cả 2 mang ma lực trong quá trình tạo hóa, đối với kỹ thuật là vì ma thuật được dùng để bao phủ hiện vật để tạo hiện tượng nên ngay cả việc thao túng ở diện nhỏ nhất của hiện tượng cũng sẽ tác động ma lực lên cả hiện tượng

-        Các loại kỹ năng:

17 kỹ năng cấp đặc biệt

* Tĩnh: hoạt động như 1 cách phản lại vận tốc của các vật di chuyển từ xa với lực mạnh tạo ra từ hỗ trợ của vận tốc, khiến vật có trọng lượng mang vật tốc cao có thể bị vô hiệu, dùng "bong" + "sóng" + "xoắn" + "kiên" để tạo ra 1 lớp màng mạnh mẽ không để ma lực của kẻ khác tiến và đẩy lùi chúng ra xa, "bong" ở kích cỡ nhỏ liên tục xoay và tạo ra các lớp sóng được duy trì xuyên suốt để phản lại đòn đánh
* Truyền: dùng "Chu" và dùng thêm 1 kỹ thuật nữa áp dụng lên vật được "Chu" bao phủ

Các kỹ thuật thường

* Sóng: đường sóng lan tỏa xung quanh nhằm làm dao động tứ chi cơ thể
* Dò: lan tỏa ma lực để cảm nhận được những cấu trúc đơn giản nhất bên trong 1 kiến trúc
* Bung: đảo nghịch của xuyên, khi mà ma lực sẽ dần đẩy theo kiểu bông hoa nở rộ, khiến vùng trung tâm của kẻ địch bị lộ
* Xoắn: vòng xoáy liên tục đồng thời đẩy thêm ma lực tác động với mỗi vòng và lặp lại cho đến khi hao mòn khả năng phòng thủ
* Bóng: duy trì ma lực để tạo 1 bong bóng ma lực, dùng để gia tăng điểm ma lực cho hành động, cũng có thể tách khỏi cơ thể và xem như 1 vật thể độc lập cho vài giây trước khi bay hơi
* Nổ: tạo ra 1 vụ nổ nhỏ tại 1 vị trí xung quanh mình, đầu tiên tạo 1 vùng ma lực, sau đó tập trung vào 1 khu vực nào đấy trong vùng ma lực, rồi đẩy nó ra từ trung tâm điểm tập trung
* Văng: lượng ma lực sẽ văng tung tóe ra mọi nơi khi va chạm, vùng rất to nhưng thứ khó là kiểm soát nó trước khi va chạm
* Xuyên: hình giáo mạnh với nhiều luồn sóng dao động đi từ mũi giáo ra liên tục ở đường viền của nó, dùng để xé tạc lớp ma lực
* Ôn: mỗi lần di chuyển thì để lại 1 đường ma lực tồn tại trong đôi chút, cấp độ ma lực của kỹ năng ở 1 đoạn độ dài nhất định có thể được thay đổi tùy ý thay vì cùng cấp độ với trạng thái ban đầu khi sử dụng
* Bẩy: tạo 1 lớp ma lực bao phủ vị trí dùng để va chạm, khi va chạm với thứ khác với vị trí đó, sẽ dồn 1 lượng lớn ma lực ở phía sau để tạo đòn bẩy công phá trở nên mạnh hơn
* Nhãn:
* Giải: được xem như là 1 kỹ năng hỗ trợ tốt, được dùng để giảm đi đôi phần sự tập trung ma lực lên phần nhắm đến, để dễ dàng tấn công vào khu vực đó

v Các kỹ năng cơ bản của cơ bản

* Triền: Giữ cho ma lực xung quanh cơ thể ở lại quanh thân mình, không bị áp đảo bởi ma lực của người khác và không thể gia tăng đòn đánh vật lý, được xem như là cách cơ bản nhất để phòng ngự chống lại ảo thuật và sát thương thuần vật lý, với kỹ năng ma lực khác thì không tốt lắm

1. Các môi trường có nồng độ ma lực mạnh và hoang dã, gây khó khăn cho việc duy trì kỹ thuật vì lớp phủ phải điều chỉnh liên tục để thay đổi ma lực
2. vì ma lực dễ bay hơi nên việc đầu tiên cần phải thành thục là giữ nó bên trong mình, điều này phân chia người bình thường biết dùng ma lực với người thông thạo ma lực, nếu không giữ ma lực thì nó sẽ liên tục bay hơi và tiêu tốn nhiều ma lực để giữ điểm ma lực, nếu cố định lại và lưu chuyển bên trong thì việc bay hơi sẽ chỉ mất khi tương tác với ma lực khác, được mô tả như dùng 2 bong bóng helium đánh đập nhau

* Tuyệt: ngăn ma lực thoát ra, không cho ma lực thoát ra khỏi cơ thể hay ra ngoài thế giới vật chất, che dấu bản thân
* Luyện: dùng Triền để tấn công với lượng ma lực lớn được phát ra hơn, đồng thời giải phóng 1 lượng ma lực lớn hơn để dùng mà không phá đi "Triền"
* Ngưng: tập trung một lượng lớn ma lực vào 1 phần cơ thể, khiến các phần khác không có ma lực bao phủ
* Viên: Khi ở trạng thái “Triền”, cơ thể được bao bọc bởi một lượng ma lực nhỏ, sau đó mở rộng phạm vi ma lực ra , đồng thời dùng “Luyện” khiến cho ma lực có hình dạng, thường là hình cầu, lúc này “Viên” được hình thành.

ü Có thể sử dụng để nhận biết bên trong vùng Viên có gì nhưng được xem là lỗi thời do có thể sử dụng phân tán ma lực thay cho Viên

* Chu: Được sử dụng để đưa ma lực bao quanh một vật thể khiến vật đó như 1 phần của cơ thể mình, khiến vật đó trở nên cứng cáp hơn
* Kiên: Giữ nguyên trạng thái “Luyện” 1 thời gian dài gọi là “Kiên”.
* Ngạnh: Tập trung toàn bộ ma lực vào 1 chỗ sau đó ra đòn tấn công, đòn tấn công “Ngạnh” sẽ mạnh hơn bình thường rất nhiều.
* Lưu: chuyển hoá tỷ lệ công phòng xung quanh 1 phần trên cơ thể, rồi “Ngưng” tỷ lệ khí đó lại gọi là “Lưu”.

v Các kỹ năng còn đang tranh cãi về thuộc về kỹ năng hay kỹ thuật

* Phóng: gia tăng lực tác động ma lực ra 1 đối tượng chỉ định theo 1 đường thẳng, thường được xem như là 1 sự mở rộng tầm cho các kỹ năng khác

1. Thường bị nhầm lẫn với 1 kỹ thuật hệ tinh thần với cùng nguyên lý nhưng mang khả năng ảnh người trúng phải về mặt tâm lý, vì ma lực đi qua tâm trí để phát ra thế giới vật lý, nên nó cũng đem theo cả ý nghĩ thô sơ nhất, cảm xúc, hướng tốt và xấu của các ý trên của người phát, nhưng phạm vi này thì tùy cá thể tiếp nhận để nhận xét
2. Hiện tại thì được coi như là 1 khả năng mở rộng cho kỹ năng khác hơn là 1 khả năng riêng, dù có cho phóng vào kỹ năng thì sẽ không tự động khiến kỹ năng đó thành 1 bậc cao hơn so với ban đầu
3. có vài cá thể có thể mang hiệu quả của việc phóng ma lực ra xa với bảo toàn năng xuất, nhưng hầu hết người thường sẽ có sự giảm năng xuất của ma lực khi nó đi ra xa cơ thể, sự giảm năng xuất này sẽ dựa vào tầm xa mà ma lực truyền tải đến và lượng ma lực bị hao biến trong lúc đang di chuyển
4. việc truyền tải 0 tiêu hao chỉ xảy ra khi ma lực thuần được phóng ra, nếu có thêm 1 vật dẫn thì sẽ không tính, hầu hết có thể giấu ma lực trong vật dẫn hay ít nhất là giảm tải khả năng bị phát hiện dùng "Ẩn"

* Ẩn: che giấu ma lực được phát ra bị cảm nhận bởi giác quan ma lực khác, bất kỳ thứ gì làm từ ma lực bản thân cũng có thể bị che dấu, nhưng cảm nhận từ giác quan vật lý cơ thể thì không, mang nguyên lý là che sự hiện diện của ma lực khỏi giác quan nhận thức của người khác

* Chuyển: đưa ma lực của người khác về cho mình thông qua tiếp xúc, sử dụng cho các kỹ thuật ngoài cơ thể thay cho thể thuật
* Vùng: có thể được chuyển thành các phép thuật để tăng kích thước, số lượng và phạm vi của chúng. Nó cũng có thể được sử dụng để khởi động các cuộc tấn công theo bất kỳ hướng nào và từ bất kỳ hướng nào trong khu vực. Phép thuật có thể được tạo ra xung quanh một mục tiêu để ngăn chúng trốn thoát, trong một câu thần chú của kẻ thù để tiêu diệt nó, hoặc đằng sau mục tiêu để bắt chúng một cách bất ngờ.

1. Triền và vùng kết hợp lại về mặt nguyên tắc có thể ngăn chặn các loại ma thuật áp đặt lên cơ thể mà khiến bản thân bị tổn hại từ trong hay có yếu tố tác động nội tâm con người, nếu mất khi khả năng duy trì của vùng và triền thì có cơ hội cao bị ma thuật áp đặt lên cơ thể trong vô hình. Các loại ma thuật như thế sẽ yêu cầu người áp đặt nó lên người khác vẫn tiếp tục duy trì nó dù xa hay gần
2. Còn có tác dụng phát hiện ra việc bản thân có bị bao phủ bởi ma lực lấn áp giác quan cảm nhận của người khác hay không