recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Штурм Цитадели

**Штурм Цитадели** — основное задание из игры Tyranny.

## Описание

Штурм цитадели Колодца Вендриенов в полном разгаре, и скоро все должно решиться. Помогите силам Кайроса захватить крепость и получить контроль над долиной.

## Этапы

* Опальные
* Алый Хор

* Поговорить с Железным Маршалом.

Вы в открытую приняли одну из сторон в споре между Архонтами. Поговорите с Железным Маршалом рядом с тренировочным плацем перед началом штурма.

* Отыскать Опальных в Цитадели.

Отправляйтесь в цитадель Колодца Вендриенов и помогите Опальным штурмовать ее.

* Найти Железного Маршала.

Железный Маршал объяснит вам. что нужно сделать для того, чтобы обрушить стену.

* Найти способ перебраться через стену.

Железный Маршал говорит, ее разведчики обнаружили еще одно место на восточной стене, где можно подняться. Переберитесь через стену во двор.

* Расчистить двор.

Перебейте гвардейцев Вендриенов во дворе, чтобы расчистить путь Скаловержцам, которые обрушат стену.

* Пробиться на главный двор.

Проникните в главный двор раньше, чем там окажется Алый Хор.

* Проникнуть в донжон Колодца Вендриенов.

Путь расчищен. Пробейтесь в донжон и проложите себе дорогу в Зал Вознесения.

* Проникнуть в Зал Вознесения.

Прорвитесь через донжон в Зал Вознесения и вступите в бой с командирами Гвардии Вендриенов.

* Одолеть главарей повстанцев.

Гвардия Вендриенов в ловушке. Одержите над ними победу, и сражение за Колодец Вендриенов будет наконец завершено.

* Поговорить с Пятым Глазом.

Вы в открытую приняли одну из сторон в споре между Архонтами. Поговорите с Пятым Глазом в лагере Алого Хора перед началом штурма.

* Отыскать Алый Хор в Цитадели.

Отправляйтесь в цитадель Колодца Вендриенов и помогите Алому Хору штурмовать ее.

* Найти Пятого Глаза.

Пятый Глаз расскажет вам, что надо сделать для успешного штурма.

* Найти способ перебраться через западную стену.

Пятый Глаз говорит, его разведчики обнаружили место на развалинах западной стены, где можно подняться. Переберитесь через стену во двор.

* Расчистить двор.

Перебейте гвардейцев Вендриенов во дворе, чтобы расчистить путь Певчим Крови, которые обрушат ворота.

* Проникнуть в донжон Колодца Вендриенов.

Путь расчищен. Пробейтесь в донжон и проложите себе дорогу в Зал Вознесения.

* Проникнуть в зал вознесения.

Прорвитесь через донжон в Зал Вознесения и вступите в бой с командирами Гвардии Вендриенов.

* Одолеть главарей повстанцев.

Гвардия Вендриенов в ловушке. Одержите над ними победу, и сражение за Колодец Вендриенов будет наконец завершено.
Обычай орды

**Обычай орды** — побочное задание в колодце Вендриенов в игре Tyranny.

## Описание

Орде Алого Хора постоянно нужны рекруты, чтобы пополнить свои ряды. В последнее время им приходится нелегко: пленников почти нет, а раненых много. Алая Фурия Заупокойная придумала новую тактику и хотела бы опробовать её в деле, если вы согласитесь помочь.

## Этапы

* Отправиться в Дальнее Селение.

Заупокойная говорит, что одна из Ватаг Алого Хора отправилась в удаленный поселок на западной стороне долины. Отправляйтесь туда и найдите отряд Хора.

* Убедить поселенцев присоединиться к Хору.

Заупокойная сказала вам, что жители этой удаленной деревни готовы вступить в ряды Хора. Отыщите поселенцев и убедите их вступить в Хор.

* Одержать победу над Гвардией Вендриенов.

Удаленный поселок на деле оказался тайной базой Гвардии Вендриенов, и ваше появление заставило их забыть об осторожности. Одержите победу над нападающими.

* Вернуться к Заупокойной в лагерь Алого Хора.

Отряд Орды с самого начала знал, что вас ждет здесь ловушка Гвардии Вендриенов — но им была нужна наживка. Вернитесь к Заупокойной и поговорите с ней об этом.
Королевство Гребень

**Королевство Гребень** — локация из игры Tyranny.

## Описание

Окруженные со всех сторон сушей гористые земли Гребня раньше были одним из четырех Молодых Королевств Ярусов. У вельмож Гребня, расположенного в географическом центре Ярусов, были богатые традиции ведения войн со соседями. После падения Бастардова Яруса Гребень стал первым из Молодых Королевств, столкнувшихся с войсками Кайроса. Несмотря на просьбы о помощи, Гребню пришлось отражать нападение в одиночку. Когда большинство солдат были поглощены Алым Хором или уничтожены Опальными, вельможи сдались в 429 году после нескольких месяцев постоянных поражений.
Железный двуручный топор

**Железный двуручный топор** — оружие из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 8  24

Двуручное оружие

Качество: Превосходное

Урон: 21-26 Рубящий (базовое значение: 20-25) (урон/сек.: 3,85) / Парирование

Восстановление: +2,25 (5,85 сек. всего)

Дистанция: 1,25 м

Пробивание брони: 6

Навык(и) боя: Двуручное оружие (22)

Стоимость: 20  24

Двуручное оружие

Качество: Превосходное

Урон: 25-31 Рубящий (базовое значение: 24-30) (урон/сек.: 4,62) / Парирование

Восстановление: +2,25 (5,85 сек. всего)

Дистанция: 1,25 м

Пробивание брони: 7

Навык(и) боя: Двуручное оружие (22)
Кольца

**Кольца** — валюта из игры Tyranny.

## Описание

Стандартная денежная единица Империи Кайроса — медное кольцо. Тонкие металлические петельки носят на веревке, шпагате или кожаном шнуре, который крепится на шее или талии. Кольца не запаяны, их концы можно разъединить, чтобы снять со шнура и расплатиться.

Для колец используется три вида металла: медь, бронза и железо. 1 бронзовое кольцо равно 100 медным кольцам, 1 железное — 100 бронзовым. Вес и ценность каждого кольца в Империи Кайроса стандартизированы, подделка карается смертью.

Поскольку кольца являются денежной единицей, украшения в виде колец считаются вульгарными. Их находят пошлыми, а на носителей таких украшений смотрят с нескрываемым презрением.

Бронза, используемая для изготовления колец — более мягкий сплав, чем тот, который применяется для создания оружия и брони.
Режущая кромка

**Режущая кромка** — оружие из игры Tyranny.

Стоимость: 13

## Описание

Кромка клинка этого топора невероятно острая, хоть и неровная и неухоженная. Если его правильно применить, это оружие может нанести серьезную рану.

## Характеристики

Одноручное оружие

Качество: Хорошее
Урон: 12-15 Рубящий (урон/сек.: 2,78) / Парирование

Восстановление: +1,25 (4,85 сек. всего)

Пробивание брони: 6

Навык(и) боя: Одноручное оружие (81)

• Кровотечение в течение 7.1 сек.

Дистанция: 6 м

Одноручное оружие

Качество: Хорошее

Урон: 11-14 Рубящий (базовое значение: 12-15) (урон/сек.: 6) / Парирование

Восстановление: +1,25 (2,25 сек. всего)

Пробивание брони: 6

Навык(и) боя: Одноручное оружие (34)

Зазубрины:
При Крит, попадании оружием: Противники / Парирование:

• Кровотечение в течение 6,9 сек.

Дистанция: 6 м
Былая вода

**Былая вода** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 2  40

## Описание

"Былая вода" — достаточно редкое зелье, которое защищает от атак погибелей и повышает защиту от заклинаний.

По мере возрастания сил владельца усиливается и эффект.

## Характеристики

Цель

• +12 к броне (Магический урон) в течение 120 сек.

• Защита Магией: +25% в течение 120 сек.
Молодые Королевства

**Молодые Королевства** — локация из игры Tyranny.

## Описание

Королевства Лазурь, Гребень, Оплот и Гавань вместе известны как Молодые Королевства, именно они и являются основными игроками на политическом поле Ярусов. Многие века Молодые Королевства воевали друг с другом за власть над Ярусами, причем в какой-то момент это была война всех против всех.

Отсутствие в Ярусах единой власти и позволило Кайросу завоевать их настолько быстро.
Бронзовый фалькс Почетных стражей

**Бронзовый фалькс Почетных стражей** — оружие из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 1  64

Двуручное оружие

Качество: Обычное

Урон: 14-18 Рубящий/Колющий(урон/сек.: 3,14) / Парирование

Точность: +2

Восстановление: +1,5 (5,1 сек. всего)

Дистанция: 1,25 м

Навык(и) боя: Двуручное оружие (24)

Стоимость: 1  64

Двуручное оружие

Качество: Обычное

Урон: 15-19 Рубящий/Колющий (базовое значение: 14-18) (урон/сек.: 2,91) / Парирование

Точность: +2

Восстановление: +1,5 (5,5 сек. всего)

Дистанция: 1,25 м

Навык(и) боя: Двуручное оружие (40)
Больверк

**Больверк** — персонаж из игры Tyranny.

## Описание

Вторая по уровню положение в племени зверолюдов, чаще всего занимается самой жестокой из самок. Основная задача больверка — следить за исполнением приказов примы и обеспечивать в племени порядок и послушание. Больверк стаи выполняет те же обязанности на службе у альфы.
Кожаные перчатки искателей

**Кожаные перчатки искателей** — броня из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 60

Легкая броня (Кожа)

Качество: Обычное

Отражение: 9% (базовое значение: 5%)

Восстановление: +0,2 сек.

Меткость: +3%

Безоружная атака

Урон: 11-14 Дробящий (базовое значение: 10-13) (урон/сек.: 3,38) / Парирование

Восстановление: 3,4 сек. всего
Распутье Летианы

**Распутье Летианы** — локация из игры Tyranny.

## Описание

Распутье Летианы — растущий торговый поселок, выстроенный под сенью стыка Старых Стен в королевстве Гавань. Протекающие близ него реки полны железной рудой, а местные жители обладают умением выплавлять из нее железо.

В годы после завоевания Кайросом земель Ярусов, Распутье Летианы оказалось переполнено беженцами. Присутствие в регионе Скованных Горном, добывающих железо, а также их охраны сделало это поселение стратегически важным для армий Владыки.
Тревожные видения

**Тревожные видения** — основное задание из игры Tyranny.

## Описание

То, что вы сделали в Зале Вознесения в Колодце Вендриенов, дало вам силу взаимодействовать со Шпилем. Перед подъемом на Шпиль у вас было видение о начале Эдикта. Разобравшись в сути этого видения, вы наверняка сможете лучше понять новоприобретенную силу.

## Этапы

* Взаимодействовать с устройством Шпиля

Телепортирующее устройство, которое перенесло вас на вершину Горного Шпиля в Колодце Вендриенов, выключилось, и оставило вас без выхода на вершине башни. Возможно, странное устройство посередине сможет снова включить портал.

* Исследовать Шпили

Вам было видение Шпилей, рассеянных по всем Ярусам, и вы чувствовали связь между ними и Шпилем, на который предъявили свои права в Колодце Вендриенов. Собирайте информацию об этих таинственных сооружениях и исследуйте их при каждой возможности.

* Найти путь к Шпилю в Распутье Летианы.

Вы получили доступ к Гавани. Шпиль региона примыкает к Старым Стенам у поселения под названием Распутье Летианы. Отправьтесь туда и найдите способ проникнуть в Шпиль.

Элдиан, староста деревни, рассказал вам, что он закрыл проход в Старые Стены Двуречья, который ведет к Шпилю Заката, чтобы остановить нападения бичевателей на Распутье Летианы.

Вам придется решить проблему проблему Элдиана с бичевателями, чтобы получить доступ к Шпилю.

* Найти способ подняться на вершину Шпиля Заката.

Когда вы прибыли к основанию Шпиля, перед вами предстали те же руны и устройство телепортации, которые вы видели в основании Горного Шпиля в Зале Вознесения, но они оказались нерабочими.

Вам нужно придумать, как привести в действие устройство телепортации.

* Изучить загадочный рисунок углем.

В ходе своих путешествий вы нашли рисунок углем. Возможно, изучив его, вы сможете определить, зачем он нужен.

* Определить, зачем нужен рисунок углем.

Изучив рисунок, вы обнаружили, что он представляет собой лишь частичное изображение символа, который напоминает увиденный вами в Зале Вознесения в Колодце Вендриенов. Продолжайте свои исследования, чтобы понять, зачем нужен этот рисунок, или поищите другие части изображения.
Зелье исцеления

**Зелье исцеления** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 1  20

## Описание

Восстанавливает средний запас здоровья.

Это зелье сварено умелым алхимиком, скорее всего, состоящим на службе в одной из армий Кайроса. Ввиду постоянной нехватки целебных зелий для нужд войска снадобье такого качества сложно найти вне армейских лавок снабжения, что значительно влияет на его цену.

## Характеристики

Цель

• Здоровье: +50%
Вершитель судеб

**Вершитель судеб** — блюстители закона Кайроса из игры Tyranny.

## Описание

Вершитель судеб — слуга Адъюдикатора Тунона, Архонта Правосудия. Суд Вершителей составляют блюстители — судьи и палачи — закона Кайроса. Обладая юридическими знаниями, а также обученные военному и магическому ремеслу, Вершители от имени Владыки несут закон Мира Кайроса всем народам, фракциям и Архонтам Империи.

Власть Владыки абсолютна, однако Империя слишком велика, чтобы Кайрос мог лично управлять каждой ее частью. Вместо этого он дает Архонтам власть над некоторыми частями Империи. Кто-то из Архонтов управляет провинциями и военными округами, другие руководят армиями, магическими гильдиями или особыми агентами — такими, как Вершители судеб.

Каждый Архонт, пусть с ограничениями, но самостоятельно действует в подначальной ему области. Пока они служат целям Кайроса и не нарушают законов Владыки, тот разрешает Архонтам управлять своими армиями и землями сообразно их представлениям. Из-за этого Архонты и подконтрольные им группы нередко сталкиваются друг с другом. Вершители судеб были созданы Туноном как раз для урегулирования подобного рода конфликтов.

Обязанности Вершителя судеб состоят в том, чтобы разрешать споры между армиями, магическими гильдиями, а иногда и между самими Архонтами.

## Рекрутирование

Каждого вершителя судеб избирает сам Тунон. В большом количестве случаев вершителями становятся бывшие преступники или подсудимые. Такой набор служит для понимания суда с обоих сторон. Не считая этого ребенка могут продать, дать как залог за преступления или просто призвать, отменив тем самым старые обязательства перед бывшим Архонтом.

## Тренировка

Тренировки служителей законов Кайрос проходят по всем возможным аспектам жизни вершителя закона, Служителей обучают магии, владению оружием, этикету и ораторскому мастерству. Мало что известно достоверно о обучении вершителей, однако среди всех жителей Северной Империи, вершители судеб являются самыми образованными и грамотными людьми. Также известно что обучает вершителей Архонт Теней и подчиненный Тунона, Бледен Марк
Бледен Марк

**Бледен Марк** — персонаж из игры Tyranny.

## Описание

Бледен Марк — кинжал в складках одежд Кайроса, незаметная капля яда, претворяющая в жизнь желания Владыки. Он подчиняется Адъюдикатору Тунону и выносит финальный приговор всякому, кто презрел закон Кайроса.

Немногим известно, откуда взялся Архонт Теней и почему он служит Владыке. Разгневавшие Архонта никогда не доживают до рассвета.
Бронзовый топор

**Бронзовый топор** — оружие из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 5  50

Одноручное оружие

Качество: Хорошее

Урон: 12-15 Рубящий (урон/сек.: 3,1) / Парирование

Точность: +4

Восстановление: +0,75 (4,35 сек. всего)

Пробивание брони: 3

Навык(и) боя: Одноручное оружие (81)

Одноручное оружие

Качество: Хорошее

Урон: 11-14 Рубящий (базовое значение: 12-15) (урон/сек.: 7,71) / Парирование

Точность: +4

Восстановление: +0,75 (1,75 сек. всего)

Пробивание брони: 3

Навык(и) боя: Одноручное оружие (34)
Сонные слезки

**Сонные слезки** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 1  40

## Описание

Наемники всех земель Ярусов используют "Сонные слезки" лля усыпления врагов.

Любой алхимик скажет вам, что варить яды гораздо проще, чем сонные зелья — именно поэтому изготовлением такого рода препаратов занимаются только истинные мастера. Точность и умение, требующиеся для сохранения баланса ингредиентов, с одной стороны значительно повышают конечную стоимость продукта, а с другой — гарантируют высокое качество. Сонные зелья также используются для обездвиживания пленных с целью дальнейших допросов.

## Характеристики

Цель

При крит. попадании оружием в течение (300 сек.):

Цель / Воля:

• Сон в течение 35,4 сек.
Гвардия Вендриенов

**Гвардия Вендриенов** — фракция из игры Tyranny.

## Описание

Гвардия Вендриенов — защитники центральной области Ярусов, армия не имеющего выхода к морю королевства Гребень. У гвардии, названной в честь Дома Вендриенов, правящей династии Гребня, сложилась репутация войска упрямого и стойкого, как сами горы. Якобы сокрушенная в 429 году силами Кайроса и вынужденная сдаться, Гвардия Вендриенов вновь напомнила о себе в 431-м, нагло бросив вызов господству Владыки.
Дротик Небесных Клинков

**Дротик Небесных Клинков** — оружие из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 5  50

Одноручное оружие и Метательное оружие

Качество: Хорошее

Атака ближнего боя

Урон: 7-12 Колющий (урон/сек.: 2,29) / Парирование

Точность: +4

Восстановление: +0,75 (4,15 сек. всего)

Пробивание брони: 3 Навык(и) боя: Одноручное оружие (55)

Дальняя атака

Урон: 12-14 Колющий (базовое значение: 11-13) (урон/сек.: 2,58) / Уклонение

Точность: +4

Восстановление: +1,25 (4,65 сек. всего)

Дистанция: 8 м

Пробивание брони: 3

Навык(и) боя: Метательное оружие (27)
Добро пожаловать в развалины

**Добро пожаловать в развалины** — основное задание из игры Tyranny.

## Описание

Вы прибыли в окрестности Колодца Вендриенов, к развалинам древнего Форта Эджеринг. Пока один из Бегунов Полумесяца вводил вас в курс происходящего, Гвардия Вендриенов пошла в атаку. Помогите силам Кайроса отбить штурм.

## Этапы

* Помогите Опальным одержать верх над Гвардией Вендриенов.

Гвардия Вендриенов прорвала оборону форта, они движутся ко входу в долину. Помешайте им и перебейте как можно больше врагов.

* Разделайтесь с оставшимися мятежниками в лагере.

Вы справились с гвардейцами Вендриенов, которые пытались бежать из долины. Уничтожьте оставшиеся силы противника, которые по-прежнему атакуют лагерь.
Железный метательный кинжал

**Железный метательный кинжал** — оружие из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 13

Одноручное оружие и Метательное оружие

Качество: Превосходное

Атака ближнего боя

Урин: 8-11 Колющий (урон/сек.: 2,3) / Парирование

Точность: +12

Восстановление: +0,75 (4,35 сек. всего)

Пробивание брони: 5

Навык(и) боя: Одноручное оружие (81)

Дальняя атака

Урон: 14-16 Колющий (урон/сек.: 2,8) / Уклонение

Точность: +12

Восстановление: +1,75 (5,35 сек. всего)

Дистанция: 8 м

Пробивание брони: 5

Навык(и) боя: Метательное оружие (21)
Огоньки

**Огоньки** — боевое подразделение Алого Хора из игры Tyranny.

## Описание

Огоньки — слабейшие из погибелей, их физическая форма наименее стабильна. Они медлительны, ввиду чего от них сравнительно легко сбежать. Опытный боец без труда справится с одиноким огоньком, однако те обычно не блуждают по одиночке: там, где есть огонек, поблизости обязательно будут бичеватели и изверги.
Соболий корень

**Соболий корень** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 1  40

## Описание

Соболий корень, если его пожевать, повышает стойкость и оттягивает потерю сознания.

Это растение изначально считалось сорняком чуть ли не по всей Империи Кайроса. Его практически невозможно вывести — для этого приходилось засыпать весь участок земли солью. Столь же огромную стойкость обретает и тот, кто попробует соков этой травы. Легенды гласят об одном пленнике, который, получив соболий корень от дружественно настроенного охранника, смог выдержать несколько дней самых изощренных пыток, на какие только был способен Голоса Нерата.

## Характеристики

Цель

Эффекты: На себя:

• Позволяет оставаться в сознании еще 10 сек. в течение 120 сек.

• Скорость передвижения: -20% в течение 120 сек.

• +4 к Стойкости в течение 120 сек.
Зелье воскрешения

**Зелье воскрешения** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 3  40

## Описание

Зелье воскрешения применяется солдатами в самых крайних случаях — для возвращения в сознание павших союзников.

По сути, это зелье является смесью из быстродействующих восстанавливающих средств и нюхательных солей. Сильнейший запах и горький привкус быстро приведут в чувства, тогда как стимуляторы позволят дотянуть до конца боя.

По мере возрастания сил владельца усиливается и эффект.

## Характеристики

Цель

• Здоровье: +35%

• Ран исцелено: 1

• Оживление

Восстановление: 1 сек. всего
Бронзовый двуручный топор

**Бронзовый двуручный топор** — оружие из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 22  27

Двуручное оружие

Качество: Превосходное

Урон: 25-31 Рубящий (базовое значение: 24-30) (урон/сек.: 5,05) / Парирование

Точность: +6

Восстановление: +1,75 (5,35 сек. всего)

Дистанция: 1,25 м

Пробивание брони: 4

Навык(и) боя: Двуручное оружие (22)
Ледяная хватка

**Ледяная хватка** — способность из игры Tyranny, относится к специализации Заклинания льда.

## Описание

Охватывает цель холодом, замораживая ее на некоторое время.

## Характеристики

Перезарядка: 24 сек.

Урон: 5-7 Ледяной (базовое значение: 8-12) / Магия

Воздействие: Заморозка в течение 9,1 сек.

(базовое значение: 12 сек.)

Дистанция: 2 м
Обряд Крови

**Обряд Крови** — обряд зверолюдов из игры Tyranny.

## Описание

Обряд Крови у зверолюдов племени Камнепытов — это церемониальный вызов, который зверолюд бросает приме, оспаривая ее власть. Претендент должен победить приму, в противном случае он будет изгнан из племени. В зависимости от кровожадности претендента проигравшая прима может быть убита или с позором изгнана.
Tyranny вики

Вы можете помочь вики своими знаниями о мире игры, перейдя на страницу, где собраны незавершенные и требуемые статьи.

Слово Вершителя Судеб — закон, и вам решать судьбу Яруса. Вам выданы полномочия принимать важные, судьбоносные для Яруса и армий фракций Кайроса решения.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.

 Модераторы
Живоде

**Живоде** — оружие из игры Tyranny.

Стоимость: 1  10

## Описание

Судя по всему, крюк на этом оружии использовался, чтобы пронзать "Живодером" живот жертвы, а затем вести его вверх, до самой грудной клетки.

Хоть лезвие и выглядит не самым лучшим образом, клинок хорошо заточен и смазан и выглядит явно острее большей части оружия Алого Хора.

## Характеристики

Одноручное оружие

Качество: Обычное

Урон: 8-11 Колющий (урон/сек.: 4,42) / Парирование

Точность: +2

Восстановление: +0,25 (2,15 сек. всего)

Навык(и) боя: Одноручное оружие (22)

Малая точность:

• +4 к Точности
Удар щитом

**Удар щитом** — способность из игры Tyranny, относится к специализации Меч и щит.

## Описание

Позволяет нанести удар щитом по цели, ошеломив ее на некоторое время.

## Характеристики

Перезарядка: 30 сек.

Урон: 8-11 Дробящий (базовое значение: 10-15) / Выносливость

Ошеломление в течение 15,2 сек.

Упреждение: Средн. (2,0 сек.)

Подходящее оружие: Щит
Атли

**Атли** — персонаж из игры Tyranny.

## Описание

Судя по всему, Атли — последняя из Школы Приливов, гильдии, специализировавшейся на магии лун и морей. До войны она была опытной путешественницей и знатоком магии, а ныне вся ее жизнь посвящена борьбе с оккупационными войсками Кайроса.

До войны с владыкой у неё были близнецы - Древенор и Лорма и младший сын, Акамас.
Голоса Нерата

**Голоса Нерата** — персонаж из игры Tyranny.

## Описание

Голоса Нерата — известный также как Архонт Тайн, — в равной степени и гений, и безумец. Ходят слухи, что он способен похитить чужой разум, хотя тех, кто может это подтвердить в живых, вероятно, не осталось. После его допросов о людях больше никто и никогда не слышит, но сам он может воспроизвести память своих жертв с удивительной точностью.

Как глава Алого Хора он непоследователен и то командует на передовой, то руководит армиями на расстоянии. Несмотря на странные методы, никто не сомневается в том, что Голоса Нерата — опытный стратег, чье безумие позволяет думать на сотни, а то и тысячи шагов вперед.
Барик

**Барик** — персонаж из игры Tyranny.

## Описание

Когда был провозглашен Эдикт Бурь, Барик оказался навсегда заключен в собственном оплавленном доспехе, и ныне он — грохочущее олицетворение войны. Барик отчаянно цепляется за верность Грэйвену Аше и благородным традициям своей северной родины.
Скорее всего является братом Фуги (по отцу). Узнать об этом можно из диалога, после захвата первого Шпиля, при условии того, что оба спутника находятся в отряде и при высокой репутации.
Кровавый мох

**Кровавый мох** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 20

## Описание

Кровавый мох останавливает любое кровотечение и на некоторое время снижает риски истечь кровью при последующих ранениях.

Этот мох алого цвета можно закладывать в любую рану — он остановит кровотечение, какое бы сильное оно ни было. Кроме того, каким-то образом мох не дает кровоточить новым ранам. Алхимики до сих пор не могут прийти к согласию относительно причины, однако наличие самого эффекта сомнений не вызывает.

## Характеристики

Цель

Эффекты: На себя:

• +50 к защите от воздействия Кровотечение в течение 60 сек.

• Невосприимчивость к воздействиям: Кровотечение
Шпиль

**Шпиль** — монументальные стоения из игры Tyranny.

## Описание

Любой человек в Терратусе может указать на ближайший Шпиль — ведь их вершины всегда возвышаются над горизонтом. Судя по изображениям и символам, выгравированным на поверхности Шпилей, можно сделать вывод, что они были возведены людьми. Никто из живущих ныне не знает, кто их выстроил и сколь великое волшебство позволило им вознестись так высоко.

Чаще всего Шпили расположены рядом со Старыми Стенами или даже связаны с ними. От этого многие народы считают, что они приносят несчастья.

Из-за своей неимоверной высоты Шпили являются прекрасными ориентирами для навигации в путешествиях по земле и морю. Торговцы нередко используют для определения направления именно их, а не карты или маршруты.

Многие маги считают, что их сила увеличивается по мере приближения к Шпилю.
Город-Бастард

**Город-Бастард** — локация из игры Tyranny.

## Описание

Получивший имя из-за своего положения между двумя государствами (Северной Империей и Южными Ярусами), Город-Бастард и прилегающие к нему земли, называемые Бастардовым Ярусом, — настоящий плавильный котел культур и языков, город интриг и торговли.

Ярусникам Юга Город-Бастард кажется местом изобильным и богатым, тогда как Северная Империя видит его одной огромной трущобой.

Здесь Адъюдикатор Тунон расположил свой Суд. С этого плацдарма он и его Суд Вершителей насаждают на завоеванных землях закон Кайроса.
Грэйвен Аше

**Грэйвен Аше** — персонаж из игры Tyranny.

## Описание

Грэйвен Аше — последний из прославленных генералов Севера, века назад противостоявших Владыке. Теперь он служит Кайросу в качестве верховного главнокомандующего легиона Опальных. Именно ему поручено завоевать Ярусы.

Связь Грэйвена Аше с каждым из солдат под его командованием настолько сильна, что любого из них он считает частью своей семьи. Гибель солдата от рук врага всякий раз оказывается тяжкой утратой для старого генерала, стоически и скорбно несущего бремя своей любви.

У Грэйвена Аше есть 4 ребенка:Ашельрин (Погибла от рук предыдущего Архонта Войны), Приам (Погиб от Оспы, Архонта Разрушения), Бренникс (Погиб от рук Голосов Нерата во время завоевания Ярусов) и Амелия
Каменные Щиты

**Каменные Щиты** — боевое подразделение Опальных из игры Tyranny.

## Описание

Каменные Щиты — самое многочисленный род войск в легионе Опальных. У каждого из солдат есть большой железный щит, и в бою они смыкаются, создавая непроницаемую железную стену. Опальные говорят, что враг разбивается о стену щитов, как волна разбивается о камень — что и дало этим солдатам такое название.
Сирин

**Сирин** — персонаж из игры Tyranny.

## Описание

Архонт Песни. Сирин обладает голосом, способным управлять умами и чувствами тысяч людей. Она попала в плен к Владыке еще в детстве и теперь вынуждена служить Голосам Нерата.

Сирин, Архонт Песни, — младшая из Архонтов, посланных завоевывать Ярусы. Юная и неопытная, Сирин вынуждена служить Голосам Нерата, который использует ее способность очаровывать и управлять для пополнения "добровольцами" рядов Алого Хора.
Железо Скованных Горном

**Железо Скованных Горном** — побочное задание в колодце Вендриенов в игре Tyranny.

## Описание

Партия железа, отправленная в лагерь Опальных, пропала где-то в районе Переправы Отголоска. Изотанис, кузнец из лагеря Опальных, подозревает, что оно могло угодить в руки врага. Опальным требуется железо, чтобы чинить старое и создавать новое оружие. Груз нужно отыскать.

## Этапы

* В поисках пропавшего железа обыскать Переправу Отголоска и найти улики.

У Изотаниса есть основания полагать, что поиски пропавшего железа стоит начать с поселка, который стоит у Переправы Отголоска.

Вы обнаружили пустые затопленные ящики, похожие на тот, что вам показывал Изотанис. Скорее всего, именно в них перевозили железо. Значит, и сам груз должен быть где-то поблизости.

Вы нашли разломанный ящик и испорченное оружие Опальных внутри. Наверняка это была часть груза. Нужно отыскать другие улики поблизости.

* Решить ход сражения в деревне Отголосок.

Из-за хаоса сражения найти потерянную посылку окажется непросто. Будет разумно поговорить с Гвардией Вендриенов в этой области, прежде чем продолжать поиски.

* Отыскать пропавшее железо в деревне Отголосок.

Железо должно быть где-то в поселении. Обыщите местность и найдите его.

* Вернуться к Изотанису.

Матани Сибил хотела вооружить своих гвардейцев с помощью железа, обнаруженного крестьянами на берегу. Вы одержали над ней победу и нашли оставшееся железо в доме у одного из поселенцев. Возвращайтесь в лагерь Опальных и сообщите эту новость Изотанису.
Железное оружие

**Железное оружие** — оружие из игры Tyranny.

## Описание

Создание железного оружия и доспехов является прерогативой Скованных Горном. Лишь они обладают знаниями и возможностями, чтобы плавить железную руду и извлекать из нее ценный металл.

Секрет получения железа позволил Владыке оснастить свои армии отличным оружием и броней. Когда даже самая богатая страна могла выставить лишь несколько сотен закованных в бронзу солдат, количество латников Кайроса исчислялось десятками тысяч.

В отличие от бронзового оружия, железное изготавливается не из сплава, а значит его производство зависит лишь от поставок железной руды. И хотя железо тяжелее бронзы и намного более хрупкое, легкость замены такого оружия делает его более удобным для армий Кайроса.

Чтобы сохранить преимущество, Владыка объявил знания о плавке железа запретными для всех, кроме Скованных Горном. Обладание подобным знанием или даже владение железным оружием или броней (если вы не состоите на службе в армии Кайроса) карается смертью.
Лук ярусников

**Лук ярусников** — оружие из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 1  50

Двуручное оружие

Качество: Обычное

Урон: 11-14 Колющий (урон/сек.: 3,42) / Уклонение

Точность: +2

Восстановление: +1,75 (3,65 сек. всего)

Дистанция: 8 м

Навык(и) боя: Луки (31)

Стоимость: 8  24

Двуручное оружие

Качество: Хорошее

Урон: 14-17 Колющий (базовое значение: 13-17) (урон/сек.: 2,9) / Уклонение

Точность: +4

Восстановление: +1,75 (5,35 сек. всего)

Дистанция: 8 м

Навык(и) боя: Луки (26)
Скованные Горном

**Скованные Горном** — фракция из игры Tyranny.

## Описание

Скованные Горном — маги-кузнецы, поклявшиеся служить Кайросу, но за их действиями все равно следят Тунон и его суд Вершителей. Скованные Горном используют в работе магию как инструмент улучшения качества изделий. Обычно она применяется при плавке и обработке металлов, однако в рядах Скованных Горном есть и плотники, и портные, и кожевенники. Каждый маг пытается создать что-то, что невозможно сотворить без волшебства.

Следует отметить, что Скованные Горном — единственные в Империи, кто умеет работать с железом. Скованные Горном используют заклинания сопротивления огню, позволяющие войти в огонь кузни — так они могут обрабатывать железо при температурах, невозможных ни в одной другой кузнице и прикасаться к тому, о чем обычному кузнецу не приходится и мечтать. Из-за этого жизненно важного умения Скованные Горном считаются стратегическим ресурсом, а их жизни регламентируются так, чтобы они могли производить как можно больше железного оружия и брони — ни на что не отвлекаясь, без задержек и разногласий.
Лазурь

**Лазурь** — локация из игры Tyranny.

## Описание

Лазурь была самым большим из Молодых Королевств — ее обширные плодородные равнины простирались на огромные расстояния. Номинально Лазурью правила королева, фактически же страной управлял союз баронов, которые владели фермерскими землями — а заодно и работавшими на них людьми и зверолюдами.

Лазурь пала под натиском армий Кайроса в 431 году ИИ, после того, как Архонт Каирн восстал против Владыки. Кайрос провозгласил Эдикт, уничтоживший эти богатые и плодородные земли сокрушительными землетрясениями.
Архонт

**Архонт** — обладатели огромной волшебной силы из игры Tyranny.

## Описание

Архонтами называют людей, наделенных огромной силой. Кроме того, Архонт — это титул во властной иерархии Кайроса, который, хоть и следует сразу за титулом Владыки, несравнимо далек от него по уровню могущества. Сегодня каждый живой Архонт либо служит Кайросу, либо вынужден принимать ужасную, полную опасностей и скоротечную жизнь загнанного зверя.

Все Архонты обладают магическими силами, однако больше ничего общего между этими мужчинами и женщинами нет. Архонт может быть сотворен из огня, уметь управлять бурями или исцелять прикосновением. Единственное, что определяет Архонта — это исходящая от него магическая сила. Неизвестно, как Архонты получают свои способности, но большинство из них обретают или развивают магические силы всю свою жизнь. Известно лишь несколько исключений (таких, как Сирин, Архонт Песни), судя по всему, обладавших силами с самого рождения.

Маги расценивают Архонтов как проводников магии, так как любое заклинание, которое может сотворить "обычный маг" (т.е. не Архонт) работает через прикосновение к силе прежних Архонтов — чаще всего имеется в виду процесс записи заклинания или призыв сигила. Например, гильдия Скаловержцев изучала заклинания управления землей у Каирна, Архонта Камня, а многие заклинания исступления и страха Певчих Крови зиждятся на силе Сирин, Архонта Песни. Было известно много Архонтов, обладавших одинаковыми способностями (история знает по меньшей мере шесть Архонтов Огня), а значит, возможно, два мага могли бы воззвать к разным Архонтам для получения одинаковых эффектов.

## Известные Архонты

* Архонт Правосудия - Тунон
* Архонт Тайн - Голоса Нерата
* Архонт Войны - Грэйвен Аше
* Архонт Песни - Сирин
* Архонт Теней - Бледен Марк
* Архонт Камня - Каирн
* Архонт Приливов - Тёмная Джейд (неофициальный Архонт)
* Архонт Чумы - Нокс Мирея
* Архонт Грибов - Морамус из Трясины
* Архонт Молний II - Рин
* Архонт Мороза
* Архонт Воды
* Архонт Возрождения - Повитуха Сирот
* Архонт Огня - Тысяча Углей
* Архонт Огня - Солнечная Королева
* Архонт Бурь
* Архонт Разрушения
Зуб Трикстера

**Зуб Трикстера** — оружие из игры Tyranny.

## Описание

Этот вырезанный из кости клинок заточен настолько остро, что, кажется, режет воздух при каждом взмахе, сокращая время между ударами.

## Характеристики

Стоимость: 13

Стоимость: 13 золотых колец

Одноручное оружие и Метательное оружие

Качество: Хорошее

Атака ближнего боя

Урон: 6-8 Колющий (базовое значение: 7-9) (урон/сек.: 4,57) / Парирование

Точность: +11

Восстановление: +0,75 (1,75 сек. всего)

Пробивание брони: 4

Навык(и) боя: Одноручное оружие (34)

Дальняя атака

Урон: 10-12 Колющий (базовое значение: 11-13) (урон/сек.: 4,36) / Уклонение

Точность: +11

Восстановление: +1,75 (2,75 сек. всего)

Дистанция: 8 м

Пробивание брони: 4

Навык(и) боя: Метательное оружие (46)

• Время восстановления: -10% в течение 14 сек.
Наручи Певчих Крови

**Наручи Певчих Крови** — броня из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 6  50

Тяжелая броня (Железо)

Качество: Превосходное

Броня: 2,5

• 5 Рубящий/Огненный Броня

• 0 Колющий/Ледяной Броня

Восстановление: +0,5 сек.

Безоружная атака

Урон: 19-22 Дробящий (базовое значение: 18-21) (урон/сек.: 5,42) / Парирование

Восстановление: 3,6 сек. всего

Стоимость: 2  50

Тяжелая броня (Железо)

Качество: Хорошее

Броня: 2

• 3,5 Рубящий/Огненный Броня

• 0 Колющий/Ледяной Броня

Восстановление: +0,6 сек.

Безоружная атака

Урон: 16-20 Дробящий (базовое значение: 16-19) (урон/сек.: 4,86) / Парирование

Восстановление: 3,6 сек. всего
Эликсир силы

**Эликсир силы** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 20

## Описание

Солдаты употребляют эликсир силы, чтобы повысить наносимый в бою урон.

Опальные не любят полагаться на силу, черпаемую из внешних источников, однако им нужно было повысить боевую эффективность и силу заклинаний своих союзников, Скаловержцев, для чего и используется этот эликсир. Зелье это не для ежедневного применения: лучше всего его принимать перед уничтожением укреплений или работой с ландшафтом.

## Характеристики

Цель

• +1 к Силе
Оплот

**Оплот** — локация из игры Tyranny.

## Описание

Гордый народ Оплота одним из последних покорился Кайросу в годы завоевания. "Несломленные Клинки" никогда не терпели поражений на своей земле до тех пор, пока не столкнулись с мощью легиона Опальных.

Управляемое регентами, государство Оплот отказалось склониться перед силой Владыки. В наказание за их гордыню Кайрос провозгласил Эдикт Бурь, который уничтожил эти земли и низверг некогда могущественную страну до ржавых пустошей, известных с тех пор как Могила Клинков.
Осколки стеклянного фиала

**Осколки стеклянного фиала** — предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 32

## Описание

От этого разбитого фиала пахнет кожевенным маслом. Как сосуд он теперь бесполезен, но крестьяне часто делают из осколков стекла украшения, либо толкут их и добавляют в пищу, чтобы тайно убить
приглашенного к ужину гостя. Это стекло можно продать торговцу на составляющие.
Школа Приливов

**Школа Приливов** — гильдия из игры Tyranny.

## Описание

В течение многих веков Школа Приливов была одной из самых влиятельных магических гильдий Ярусов. Заклинатели Приливов владеют секретами воздействия на воду, умеют притягивать или отталкивать силы лун Терратуса, а также собирать лучи Могилы Терратуса в поток испепеляющего света.

Несмотря на силу своей магии, Школа издавна занималась защитой морских перевозок и развитием искусств. Благодаря этим действиям к Школе Приливов в землях Ярусов относились гораздо терпимее, чем к остальным магическим школам. Более всего это было заметно в Гавани, где некогда стояла Академия Приливов.

Незадолго до того, как войска Кайроса пришли на юг, основатель Школы — Темная Джейд, Архонт Приливов, — бесследно исчезла за океаном, забрав большинство своих учеников и скрывшись от Владыки. Более о ней никогда не слышали.
Эликсир смекалки

**Эликсир смекалки** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 20

## Описание

Эликсир смекалки одинаково ценят и солдаты, и ученые. Он заостряет разум и усиливает сигналы с каналов восприятия.

Разведчики могут быть уверены, что увидят, услышат и запомнят все необходимые сведения во время вылазки. Академики же смогут проникнуть в самые глубокие слои подтекста самых загадочных древних манускриптов. Некоторые из принимавших эликсир жаловались на то, что он обостряет чувства гораздо сильнее, чем им хотелось бы, однако все подобные отзывы не превышают статистической погрешности и не могут бросить тень на выдающиеся результаты, достигнутые благодаря применению данного эликсира.

## Характеристики

Цель

• +1 к Смекалке
Голос Кайроса

**Голос Кайроса** — основное задание из игры Tyranny.

## Описание

Тунон — это голос Кайроса в Ярусах, и он захочет знать подробности произошедшего в Колодце Вендриенов.

Тунон недоволен конфликтом между Алым Хором и Опальными. Он считает, что один из Архонтов непригоден для того, чтобы править. Он посоветовал встретиться с одним из них, чтобы прояснить этот вопрос.

## Этапы

* Отправиться в суд Тунона в Городе-Бастарде

Тунон ожидает вашего возвращения в суд в Городе-Бастарде.

* Рассказать обо всем Тунону.

Сейчас идет заседание суда Тунона. Поговорите с ним о том, что произошло в Колодце Вендриенов.

* Поговорить с Туноном наедине.

Тунон вызвал вас на встречу с глазу на глаз. Он ожидает вас на террасе над своим судом в Городе-Бастарде.
Сражение у Переправы Отголоска

**Сражение у Переправы Отголоска** — основное задание из игры Tyranny.

## Описание

Прежде чем войска Кайроса смогут пойти на штурм цитадели Колодца Вендриенов, необходимо захватить Переправу Отголоска. Помогите Опальным справиться с повстанцами и взять переправу.

## Этапы

* Поговорить с Железным Маршалом Эрениос.

Поговорите с Железным Маршалом в лагере Опальных и обсудите, как лучше захватить Переправу Отголоска.

* Встретиться с Антио у Переправы Отголоска.

Антио с отрядом солдат направляется к селению Отголосок, чтобы выбить оттуда противника. Вам поручили найти Антио и помочь ему по необходимости.

* Атаковать восточный мост.

Пока разведчики Хора налаживают веревочную переправу через реку,
отвлеките внимание противника, нанеся удар по восточному мосту
Переправы Отголоска.

* Вернуться с отчетом к Желчной Язве.

Сейчас по восточному мосту перейти реку невозможно, но вы выгадали достаточно времени, чтобы солдаты Желчной Язвы успели навести переправу в другом месте. Поговорите с Желчной Язвой у захода на Переправу Отголоска.

* Пересечь реку по западному мосту.

Разведчикам Хора удалось наладить веревочную переправу через реку у западного моста Переправы Отголоска. Пока есть время, переберитесь на тот берег и нанесите врагу неожиданный удар.

* Опустить мост.

Вы перебрались на другой берег. С боем пробейтесь к восточному мосту Переправы Отголоска и опустите его для своих союзников.

* Добраться до селения Отголосок.

Вы добрались до окрестностей деревни Отголосок. Пока союзники собираются у захваченного восточного моста, войдите в селение и найдите вождя повстанцев Матани Сибил.

* Зачистить селение Отголосок.

Повстанцы отступили в деревню Отголосок. Чтобы упрочить свое положение в регионе, убейте Матани Сибил или заставьте ее сдаться.

* Вернуться в шатер Аше.

Ваши силы одержали верх на переправе Отголоска и в Крапивных Дебрях. Вернитесь в шатер Аше и сообщите Архонтам о своем успехе.
Незваный Гость

**Незваный Гость** — луна из игры Tyranny.

## Описание

Незваный Гость — малая из двух лун Терратуса. Небольшой спутник, названный так за свой быстрый ход по небу. Незваный Гость обходит вокруг планеты по три раза за день и этим важен для любого, путешествующего в открытом море.

Большая луна, Могила Терратуса, оказывает постоянное гравитационное воздействие, а Незваный Гость вызывает перемены в направлениях приливов.
Эдикт Бурь

**Эдикт Бурь** — разновидность мощнейшей магии из игры Tyranny.

## Описание

В год 430 ИИ Владыка огласил королевству Оплот Эдикт: "Те, кто в гордости своей и высокомерии своем противостоят миру и порядку Нашей Империи, должны стать землей под камнями страны их. Пусть против тех, кто называет себя Несломленными, тех, кто избрал хаос войны и пошел против Нашего Порядка, восстанет буря, и да продолжится она до того момента, как преломится последний клинок или прервется род регента".
Лист Каирна

**Лист Каирна** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 2  60

## Описание

Лист Каирна повышает выносливость и способность к поглощению урона.

Эта хрупкая травка обычно росла рядом с телом Архонта Камня. Теперь, когда Каирн мертв, алхимики боятся, что это ценное растение исчезнет с лица Терратуса. Возможно, до тех времен, пока не родится новый Архонт Камня.

По мере возрастания сил владельца усиливается и эффект.

## Характеристики

Цель

• +6 к броне в течение 120 сек.

• Защита Выносливостью: +25% в течение 120 сек.
Книгочеи

**Книгочеи** — фракция из игры Tyranny.

## Описание

Одна из магических школ-долгожителей Ярусов, Школа Чернил и Пера — уважаемое учреждение, заботящееся о приобретении и сохранении знаний — по крайней мере, так говорят Книгочеи. Большую часть своих сил они тратят на накопление знаний, а не на их распространение. В 17 году ИИ они выстроили скрипторий, который за столетия разросся до Веленевой Цитадели — и все лишь затем, чтобы Эдикт Огня полностью разрушил ее в 430 году ИИ, превратив в Горящую Библиотеку.

Не все Книгочеи сведущи в волшбе, но те из них, кто освоил традиционные заклинания гильдии, могут использовать магию защиты и сохранения. Ни для кого не секрет, что Книгочеи постепенно "изучили" множество магических наук, веками принадлежащих иным магическим гильдиям.
Милосердие

**Милосердие** — оружие из игры Tyranny.

## Описание

Покрытая шипами головка булавы вспыхивает здоровым, насыщенным зеленым светом, когда наносит смертельный удар.

## Характеристики

Стоимость: 62  24

Двуручное оружие

Качество: Выдающееся

Урон: 30-37 Дробящий (базовое значение: 29-36) (урон/сек.: 5,56) / Парирование

Восстановление: +2,25 (5,85 сек. всего)

Дистанция: 1,25 м

Пробивание брони: 6

Навык(и) боя: Двуручное оружие (22)

• Отталкивание на 0,5 м

Упреждение: слабое (1,0 сек.)

Омолаживание:

• Ускорение восстановления при убийстве
Выстрел в сердце

**Выстрел в сердце** — способность из игры Tyranny, относится к специализации Короткий лук и Дротик.

## Описание

Заставляет полностью сосредоточиться на поражении цели в сердце. Атака получает дополнительную точность, а у цели начинается кровотечение.

## Характеристики

Перезарядка: 20 сек.

Урон: 10-12 Колющий (базовое значение: 10-13) (х1,2 Основное оружие) / Уклонение

Кровотечение в течение 15,2 сек.

Точность: +20

Подходящее оружие: Луки, Метательное оружие
Болотная ягода

**Болотная ягода** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 1  40

## Описание

Сок свежих болотных ягод увеличивает скорость движения и сокращает время реакции.

Эти ягоды, произрастающие на болотах и топях Оплота, являются сильнодействующим наркотиком. По слухам, даже торговые принцы Города-Бастарда используют их, чтобы сохранять бодрость в течение ночи возлияний. Пристрастие к болотным ягодам чревато болью в суставах и даже помутнением рассудка.

По мере возрастания сил владельца усиливается и эффект.

## Характеристики

Цель

Эффекты: На себя:

• Невозможно втянуть в бой в течение 120 сек.

• Скорость передвижения: +25% в течение 120 сек.

• +4 к Быстроте в течение 120 сек.

• +20 к Уклонению в течение 120 сек.
Зелье невидимости

**Зелье невидимости** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 50

## Описание

Разведчики используют зелье невидимости для незаметных перемещений. Действие зелья проходит со временем или при получении урона.

Служба военной разведки Кайроса в течение долгого времени изыскивала способы максимально незаметного перемещения. В конце концов решение было найдено в животном царстве. Данное зелье изготавливается на основе вытяжек из образцов шкур и удаленных желез животных, способных к природной маскировке. Употребление зелья дает маскирующую раскраску, благодаря которой вас становится сложно отличить от фона в течение всего времени действия эликсира.

## Характеристики

Цель

• Невидимость в течение 60 сек.
Спорные Земли

**Спорные Земли** — локация из игры Tyranny.

## Описание

Спорные Земли — лесистый горный регион, спонтанно заселенный людьми на второй век человеческой цивилизации в Ярусах. Он столько раз меня хозяев, что стал политически неугоден всем своим соседям. Во времена особо долгого мира Книгочеи из Школы Чернил и Пера выстроили здесь Веленевую Цитадель, и до настоящего времени это было единственное постоянное поселение в Спорных Землях.

Когда слава Школы Чернил и Пера возросла, Спорные Земли оказались под угрозой вторжения со стороны Молодых Королевств, но опасная игра с постоянно меняющимися союзниками гарантировала, что Веленевая Цитадель не окажется в состоянии войны против всех. В немалой степени, возможно,
это было связано и с тем, что Спорные Земли были территорией неприветливой — вряд ли кто-то захочет воевать за пожухшую траву и иссушенные палящим солнцем бесплодные земли.
Эдикт Казни

**Эдикт Казни** — разновидность мощнейшей магии из игры Tyranny.

## Описание

В год 431 ИИ Владыка огласил Колодцу Вендриенов Эдикт: "Те, кто бросает вызов Нам и нашему Справедливому Порядку — изменники Нашей Империи. Те, кто не может призвать предателей к ответу — не меньшие предатели в Наших глазах. Пусть наши войска докажут свою добрую преданность и заберут Колодец Вендриенов у тех, кто противится Нашей Воле. Если Наш представитель не займет Зал Вознесения в Наш День локтя Мечей, все в Колодце Вендриенов примут свою смерть".
Эдикт

**Эдикт** — разновидность мощнейшей магии из игры Tyranny.

## Описание

Самой сильной разновидностью магии Кайроса являются Эдикты — заклинания, насылаемые на целые страны. Эдикты могут воздействовать как на людей, так и на местность — или уничтожать их.

Эдикт может пролиться огненным дождем, иссушить поля, сломить населения целых городов, принести бесконечную ночь или все, что только способно прийти в голову Кайросу. Ни одна известная сила, магическая или нет, не способна остановить Эдикт, хотя каждый из них формулируется так, чтобы включать в себя некое условие или случайное фактор, которые могут прекратить его действие.

Некоторые Эдикты были краткими, и сроки катастроф исчислялись днями — иные же длились веками.

## Известные Эдикты

* Эдикт Отчаяния (110 год)
* Эдикт Скрученных трав (380 год)
* Эдикт Огня
* Эдикт Камня
* Эдикт Бурь