Рідне місто

### Лейтмотив

«Beginning», «School», «Susie», «The Door», «A Town Called Hometown», «You Can Always Come Home», «Girl Next Door», «Chill Jailbreak Alarm To Study And Relax To», «sans.»

### Відносини

Жителі: Кріс, Сьюзі, Ноєлль, Бердлі, Торієль, Азгор, Альфіс, Санс, Рудольф і т. д.

Рідне місто (англ. *Hometown*) - локація, з якої починається і закінчується сюжетна лінія перших двох розділів Deltarune, і де проживають Кріс, Сьюзі та інші Світлі. На даний момент Рідне місто є єдиним відомим та доступним місцем у Світлому світі. Також у Рідному місті гравець не має доступу до налаштувань та точок збереження.

## Опис

Рідне місто - це невелике місто, в якому живуть всі відомі на даний момент монстри в грі і єдина людина - Кріс. По всьому місту ростуть дерева з жовтим листям, що натякає на те, що на момент подій гри у місті осінь. У самого міста є кілька горизонтальних вулиць, з'єднаних однією вертикальною дорогою. На північний схід від міста також є озеро.

## Історія

### 1 розділ

Кріс спить у своєму ліжку, проте його будить Торіель, щоб вони не запізнилися до школи.

Як тільки Кріс виходить із дому, Торіель відвозить його до школи. Запізнившись на урок, Кріс заходить до класу, де дізнається від Альфіс про груповий проект і про те, що кожен у класі вже має партнера. Коли в клас заходить Сьюзі, Альфіс призначає Кріса до неї партнерами. Збираючись розпочати урок, Альфіс зауважує відсутність крейди, і доручає Сьюзі (а потім і Крісу) сходити за ним у шкільну комору. Однак, зайшовши в комору, Кріс і Сьюзі незрозумілим чином провалюються в темний світ.

Після того, як Кріс і Сьюзі запечатують Східний Фонтан у Картковому королівстві, вони опиняються в класі школи, що не використовується. Перед тим як повернутись додому, Кріс може прогулятися по всьому Рідному місту. Вдома Торіель повідомляє Крісу, що спекла ірисково-коричний пиріг і радить йому піти поспати, щоби той міг охолонути.

Прокинувшись посеред ночі, Кріс падає з ліжка. Він вириває свою душу з тіла і кидає її до пташиної клітки поруч із ліжком. З широкою усмішкою та червоним блиском в очах Кріс витягає ніж, і розділ закінчується.

### 2 розділ

Торіель вривається в кімнату Кріса з тарілкою для пирога, де вона виявила його ніж. Вона роздратована тим, що Кріс знову з'їв весь пиріг один, після чого відпускає безтурботний жарт і повідомляє, що їм час у школу.

Цього разу Кріс заходить до класу останнім. Він сідає за свою парту і майже одразу ж засинає та прокидається лише в той момент, коли всі уроки вже скінчилися. Кріс і Сьюзі відвідують Місто-замок і на прохання Ральзея Кріс переносить до нього Темних з Карткового королівства. Пізніше вони йдуть до бібліотеки, щоб почати працювати над проектом, проте виявляють, що комп'ютерну лабораторію занурено у темряву. Вони стрибають усередину та потрапляють у Кібер-світ.

Повернувшись із Кібер-світу і привівши його мешканців у Місто-замок, Кріс та Сьюзі разом йдуть додому. Торіель запрошує Сьюзі всередину, і вони удвох готуються спекти пиріг. Кріс же йде у ванну, щоб вимити руки. Після того, як Кріс відкриває кран, він падає на підлогу, вириває свою душу і замикає її в шафці раковини. Кріс відкриває вікно у ванній та вилазить назовні. Сьюзі і Торіель не чують цього через шум води. Коли пиріг майже готовий, Торіель розуміє, що залишила цукор у машині, і йде за ним. За мить Кріс повертається у ванну і поміщає душу назад у своє тіло.

Стурбована своїми знахідками за межами будинку, Торіель пропонує Сьюзі переночувати у них вдома. Кріс та Сьюзі вирішують скоротити час за переглядом телевізора, хоча обидва швидко засинають. Минає деякий час, і Торіель дзвонить у поліцію, повідомляючи, що її автомобіль порізали. Після того, як офіцер повідомляє, що він прийде, Торіель сідає у вітальні і починає читати книгу. Пізніше вона засинає, а світло та телевізор вимикаються.

Посеред ночі Кріс прокидається і знову вириває свою душу, цього разу ховаючи її в дивані. Він залишає двері відчиненими, включає телевізор і, мабуть, зосереджується на Сьюзі. Потім він дістає ніж і відкриває Темний фонтан посеред вітальні. Кріс повертається на диван, тоді як чорний туман заповнює вітальню.

## Локації

### Дім Торіель

Місце, в якому починається та закінчується гра. Є домом для Кріса, Торіель і, раніше, Азріеля. Зовні він виглядає як дерев'яний будинок світло-жовтого кольору з темно-сірим дахом, сірими рамками, синіми стулками, червоними шторами та коричневими дверима із золотою ручкою. Біля будинку ростуть квіти, на дверях зображено серце, а над дверима та на синьому килимку для ніг зображено Руну Дельту.

#### Спальня

Перша кімната в грі - кімната Кріса та Азріеля. Вона явно поділена на дві половини, кожна з яких по суті трохи розкриває кожного з персонажів.

На стороні Азрієля:

* Ліжко, акуратно заправлене та зображене в яскравих тонах.
* Під ліжком знаходяться диски з музикою: класика, джаз, релігійна ска, а також ігрова консоль із двома контролерами: один нормальний, а інший підробка.
	+ На початку другого розділу під ліжком можна буде знайти старий картридж з грою «Cat Petters RPG», де є ледь помітний напис «Кетті & котті».
* Комод із яскравою лампою, рамкою для фото та якимись записами. У комоді нічого немає, крім рваної шкільної сорочки для кросу (у першому файлі збереження), шкільного ідентифікатора з поганою стрижкою (у другому файлі) та прострочених купонів (у третьому файлі).
	+ На початку другого розділу всередині комода можна буде виявити 5 доларів. Гравець може або забрати їх або залишити на місці. Якщо виконується перша дія, гра каже, що ви неохоче "позичили" 5 доларів, а якщо друге, то гра відзначить, що вони вам і не належать. Якщо перевірити комод після "позички" 5 доларів, гра скаже, що ви й так уже взяли достатньо.
* На стіні розташовані полиці з безліччю нагород, диплом у рамці, малюнок квітки та фосфорні зірки, що світяться у темряві.
* У нижній частині стоїть комп'ютер та кухоль, а під комп'ютерним столом знаходяться коробки зі старими книгами.
	+ У другому розділі на робочому столі комп'ютера висітиме папка під назвою «EPIC games Stuff!!!!», усередині якої знаходяться криві замальовки для гри, фінальний босс якої виглядає як істота з гігантськими крилами райдужними.

На стороні Кріса:

* Незаправлене ліжко у тьмяних тонах.
* Тьмяний комод з такою самою одиночною лампою в сірих тонах.
* Порожні курні полиці.
* Пляма поруч із ліжком.
* У нижній частині розташована пташина клітка на іржавому візку. У цю клітку Кріс кидає свою душу наприкінці першого розділу. Якщо оглянути її на початку другого розділу, буде сказано, що коли дверцята зачиняються, виходу вже немає.

Також у спальні є килим із зображенням Руни Дельта та вікно з жовтими шторами. При взаємодії з вікном говориться: «Який прекрасний зовні день», а в другому розділі: «Навіть після довгої ночі світанок залишається тим самим».

Також у грі є спальня Торіель, до якої не можна увійти. Якщо відредагувати файли гри, до неї таки можна буде зайти, але там нічого не буде.

#### Коридор

Довга кімната, що з'єднує спальні та вихід на нижній поверх. Тут є довгий килим, дзеркало, картина, комод з крейдою всередині, кактус, а також шафа з книгами та коробками на ньому. Назви деяких книг із шафи:

* Розповіді про равликів – книга історій.
* У равликів немає хвостів — наукове спростування.
* Чи равлики можуть допомогти вашому саду? Ем, не дуже.
* Копія книги «Історія Людей і Монстрів», підписана Герсоном Бумом.

#### Велика кімната

Це кімната, що поєднує в собі передпокій, кухню та вітальню.

На кухні стоїть холодильник, на якому є фото Кріса, Азріеля та Торіель; раковина з застряглим у ній білим хутром, плита з ірисково-коричним пирогом, формочки для пряникових чоловічків і пряникових монстрів, висока полиця, якась картинка, мікрохвильова піч і відро для сміття, з якого долинає запах квітів. Також є стіл із чотирма стільцями.

На стіні поряд висить телефон, на який можна зателефонувати. Якщо в першому розділі ви будете дзвонити з будь-якої точки міста, крім цієї кімнати, на дзвінок відповість Торіель, яка скаже, що не підвозитиме Кріса, і попросить нас самостійно дістатися до будинку. Якщо зателефонувати з цієї кімнати, ніхто не відповість, адже ви вже на телефоні.

У вітальні буде розташований великий диван, столик з книгою гімнів, кілька картинок, килим, вимкнений телевізор, вишивка у формі серця, високий горщик з рогозом, а також два крісла, на одному з яких може сидіти Торіель.

Також по всій великій кімнаті розташовані настінні світильники та вікна з жовтими шторами.

#### Ванна кімната

Невелика кімната, виготовлена ​​у світлих тонах. Тут є вікно, ванна з маленьким контейнером шампуню з яблучним ароматом і величезним контейнером шампуню для домашніх тварин, кілька рушників, дзеркало, раковина з шафкою під нею, в якому знаходиться майже повний контейнер спрею для тіла для крутих хлопчиків від Айс- І» і «спрею для хлопчиків з ароматом гострої піци»; а також унітаз, воду в якому можна або змити, або заощадити. Цікаво, що якщо зливати воду кілька разів, після кожного третього зливу у ванну стукатиметься Торіель. Вперше вона запитає, чи все гаразд; вдруге вона подумає, що Кріс кидає туди ванну бомбу; в третій і наступні рази вона загрожуватиме Крісу тим, що він сам оплачуватиме ремонт у разі чогось.

#### Зовні

Ділянка біля будинку заповнена травою та оточена деревами. Поруч стоїть машина Торіель.

### Вулиці

Всього в Рідному місті чотири горизонтальні вулиці, не рахуючи місця розташування притулку і місця, де знаходиться будинок Торіель.

#### Нижня вулиця

Місце, де вертикальна дорога переривається, тому велику частину цієї вулиці займає трава. Тут розташована міська мерія та церква, яка виглядає як висока синьо-зелена гострокінцева будівля з розписними вікнами та Руною Дельта на верхівці.

На заході також розташований цвинтар. Тут дерева густі, тому відкидають всюди тінь. За невеликим білим парканом розташовані чотири могили з квітами біля них:

* Могила Герсона. Виконана у вигляді молота. Молот також намальований на самій могилі. Напис свідчить: *ПРОСЛАВЛЕНИЙ ІСТОРИК, ПИСЬМЕННИК І ВЧИТЕЛЬ.*
* Могила Кристал. Виконана у вигляді сніжинки, що нагадує голову самого Сноудрейка. На могилі також є зображення сніжинки. Напис каже: *СНІЖНИЙ ДОРОГОЦІННИЙ КАМІНЬ ДЛЯ ГОРДОЇ МАТЕРІ*. Біля могили також лежить букет квітів.
* Могила невідомого собаки на ім'я Маттлер. На могилі зображено кістку. Напис свідчить: *ВЕЛИКА КІСТОЧКА ДЛЯ ЛІДЕРА ЗГРАЇ.*
* Могила Шайри. Могила виконана у вигляді мікрофона, але від неї відвалився великий шматок. На могилі також зображено мікрофон. Напис: *КАРАОКЕ-МІКРОФОН ДЛЯ ХОРОБРОЇ СПІВАЧКИ*.

Також у лівій частині цвинтаря стоїть меморіальна лава Герсона Бума. До неї додається цитата: «*Протягом усієї моєї кар'єри деякі з найкращих ідей приходили до мене зі снів. Відпочиньте тут. Якщо хтось запитає – ви пишете*!».

У другому розділі Отець Альвін стоятиме навпроти могили Герсона, сумуючи про втрату свого батька.

#### Друга вулиця знизу

Зліва вулиця перекрита поліцейською стрічкою, де просто написано «НГАХХХХХ». У другому розділі на цій вулиці можна зустріти Альфіс зі зламаним через аварію з Андайн велосипедом.

Поруч розташований поліцейський пост, який виглядає як цегляна будівля блідо-синього кольору з великою синьо-фіолетовою табличкою «Поліція» із позначкою із зіркою; є також скляні двері та вікно з жалюзі, які закриються, якщо Кріс постукає у двері; перед дверима також знаходиться темно-синій килимок для ніг із зображенням риб'ячого скелета.

У другому розділі можна увійти до поліцейської дільниці. У центрі кімнати є стіл, де спочатку лежить ключ; у південно-східному куті інтер'єру розташований диван, у південно-західному кутку знаходиться стіна з фотографіями офіцерів, а також горщик з квітами, під відкритим вікном стоїть стіл із ящиками, а у північно-східному кутку є тюремна камера, що містить багатьох собачих персонажів з Undertale , що тепер є бандою місцевих злочинців. На північ від центрального столу є велика дошка з паперами, ліворуч від якої знаходиться вм'ятина у стіні будівлі.

Якщо Кріс заговорить про Темний світ з Андайн, вона не повірить, засміється і кілька разів ударить кулаками по столу, поки він не ламається навпіл, в результаті чого ключ на столі вилітає з нього, відкриваючи тюремну камеру, звільняючи собак і змушуючи Андайн вирушити в погоню. Напстаблук також з'являється в ділянці як інший офіцер, що програє сигнал тривоги про втечу з в'язниці (який насправді є його мікстейпом, що представляє собою змінений трек Pathetic House з Undertale) після того, як собаки звільнені.

Також на цій вулиці розташовані лікарня, бібліотека та школа (зліва направо).

#### Друга вулиця зверху

На цій вулиці, в лівій її частині, розташована П"І"ццерія Айс-І. Вона виглядає як помаранчева цегляна будівля з табличкою захисного кольору, на якій різнокольоровими літерами написана назва закладу та зображений сам Айс-І у кухарі; також є скляні дверні стулки та дві рекламні картинки з боків від входу. Увійти у нас не вийде, оскільки всі співробітники знаходяться зовні, у костюмах.

Праворуч від піцерії знаходиться кафе з величезною вивіскою "QC's Diner".

У правій частині знаходиться бар Гріллбіз, але ім'я Гріллбі коряво прибрано з вивіски, а наприкінці приписано ім'я Санса. Зовні бар не відрізняється від свого аналога з Undertale, але на даху немає снігу, а квіти поруч із ним червоного кольору.

Поруч із баром знаходиться будинок Санса та його молодшого брата. На відміну від будинку з Undertale, на його даху немає снігу та новорічних прикрас. Зайти усередину ми не зможемо.

* *Тук тук тук...*
* *(...)*
* *Нема відповіді...*
* *(...але чути кістяні хлопоти.)''*

Далі знаходиться кілька багатоповерхових цегляних будинків із сіро-синіми вікнами та дверима. Якщо постукати в другі двері, наш стукіт оцінять, сказавши, що це стукіт новачка, і скажуть приходити, коли ми станемо краще в стуканні. Постукавши в треті двері, ми почуємо голос матері Монстренятка, яка подумає, що стукав її син, і скаже йому не стукати у двері, адже у нього немає рук, і стукання головою дуже шкідливе.

Цікаво, що якщо відредагувати файли гри, можна буде потрапити в одну з квартир будинку, але, оскільки в самій грі такої кімнати немає, там нічого не буде.

Якщо пройти між двома будинками, можна потрапити в провулок Альфіс, де вздовж стіни стоятимуть баки для сміття з квітами в деяких з них; на іншій стіні будуть зображені Айс-І та Обиватель. Сам провулок дуже брудний. Поруч з Альфіс стоїть миска з молоком.

#### Верхня вулиця

Ліворуч на цій вулиці стоять чорні ворота, які ведуть до будинку Ноэлль.

Далі йде будинок Кетті. Він повністю рожевий, на дверях намальована котяча морда, а біля дверей — килимок із написом cat. Через вікно можна зазирнути у будинок, і там побачимо безліч різного «котячого сміття». Збоку від будинку, поруч із батьком Кетті, стоїть зламаний гриль, від якого пахне спаленою котячою їжею.

Відразу після нього ми побачимо будинок Бретті зі світло-зеленими стінами та темно-синім дахом із напівкруглою черепицею. Через штори за вікном дивляться дві пари очей. Зсередини долинає звук дряпання.

Далі вулицею ми знайдемо одинокий примарний будинок. Постукавши, ми почуємо, як зсередини нам скажуть, що нікого немає вдома. За манерою мови можна буде зрозуміти, що це був Меттатон.

Праворуч дорога закінчується і починається земляна стежка, яка веде до парку. Дорогою туди також розташована квіткова крамниця. Поруч знаходиться синій пікап Азгора, в кузові якого видно темні квіти та лійка. На підлозі біля переднього сидіння розкидані старі папери та диски з музикою кантрі.

У парку всюди можна буде побачити молоду траву та опале листя на задньому плані. Навпроти Королівських сторожів, які там стоять, ми також знайдемо два зелені столи для пікніка з лавками поряд з ними. Під ними валятимуться недопалки, а також нам запропонують вибрати: чи пхати пальці в отвори в столі чи ні. Якщо ми виберемо сунути, то буде сказано, що наші пальці туди не входять. Ми спробуємо засунути пальці знизу, але лише забруднити їх у попелі.

У правій частині парку буде велике озеро з опалим листям. Якщо стати на невелику ямку поруч із ним, ми зустрінемо Оніона.

### Школа

Зовні виглядає як дуже висока будівля з великої коричневої цегли, з майже білими вікнами, дахом, парканом та одвірком. Сама двері чорні, і на них зображена Руна Дельта. Поряд із будівлею також розташовані чотири клумби з не надто яскравими квітами, а також від школи до проїжджої частини веде невелика доріжка із дрібної плитки.

#### Коридор

Коридор, що з'єднує кабінети у школі, має світло-жовті стіни з рожевою смугою внизу. Підлога зроблена з жовтих і коричневих плит.

Ліва його частина, яка веде до класу Альфіс, де навчається Кріс, включає два ряди шафок і дошку оголошень. До шафок зліва Сьюзі притискала Кріс на початку гри, а, перевіривши шафки вздовж дальньої стіни, ми виявимо гру слів у їхньому написанні. Найправіша шафка належить Джокінгтону і заповнена його пам'ятними речами. На дошці оголошень буде написано: «*Чи готові до танців Сейді Хоукмен? На цих танцях усі супроводжуючі носять гігантські голови соколів... ...І верещать на учнів, які увійдуть у контакт під час танців*».

Права частина містить у собі три закриті шафки, одна шафка, яка раніше належала Азріелю, і ще одна порожня шафка. Також там буде питний фонтан із теплою водою (якщо спробувати попити з нього на початку історії, Сьюзі дорікне нас, адже «люди пхають туди свої роти») і дошка оголошень, напис на якій буде говорити: «*Чи любите ви дихати? Швидко рухатися за допомогою чи без ніг? Але, як правило, за допомогою ніг? Приєднуйтесь до команди легкоатлетичного кросу разом із Джокінгтоном та Ноэлль!*». Двері ведуть до класу Торіель.

Далека частина коридору веде в підсобку, звідки Кріс і Сьюзі потрапляють у Темний світ, а також в один закритий клас і в клас, куди Кріс і Сьюзі потрапили після своєї пригоди в кінці першого розділу.

#### Класс Альфіс

У цьому класі стоять дев'ять парт, шкільна дошка, закріплені на стіні мотивуючі цитати, одна з яких з відеоігри, настінний годинник та робочий стіл Альфіс з комп'ютером, різними паперами та вазою з трояндами.

На початку розділу годинник показуватиме «час занять», а наприкінці — «не час для занять». Також на початку комп'ютер буде увімкнено, а наприкінці — вимкнено.

На початку розділу за партами сидітимуть однокласники Кріса.

#### Класс Торіель

Це кабінет молодших класів, де знаходяться:

* Настінний годинник;
* Рядок з літерами нагорі;
* Дошка для маркерів із червоним написом «Міс Торіель» на ній;
* Плакат із «базовими фігурами»: коло, овал, квадрат і, як не дивно, гіпердодекаедр;
* Робочий стіл Торіель з робочим комп'ютером (із зображенням Кріса та Азріеля, одягненими в костюми на Хелловін 8 років тому) та яблуком;
* Шафка з прикріпленими дитячими малюнками Торіель та дитячими книгами, деякі з яких раніше належали Крісу;
* Шість маленьких парт;
* "Трон Богів" - кілька синіх дитячих стільців, поставлених один на одного;
* Дитяча споруда із пластмасових іграшок.

Підлога класу виготовлена ​​з жовтих і зелених плиток.

#### Невикористовуваний класс

Невелике приміщення з відсирілими стінами, непрацюючим годинником, тьмяною лампою, зачиненими дверима, шкільною дошкою, вимикачем, шафою з кострубатим зображенням Отця Альвіна, а також різними ігровими предметами, на яких засновані всі жителі Темного світу. По всьому класу також розкидана крейда, що розфарбувалася.

### Cховище

Мабуть, найтаємниче місце в місті. Знаходиться нижче всіх інших об'єктів, потрапити до нього можна, якщо від нижньої вулиці піти довгою дорогою вниз.

Воно знаходиться на великій галявині і виглядає як трав'яний пагорб із двома сіро-червоними металевими дверима, які заросли лозою і не відкриваються.

Найпримітніше в притулку у цьому, що у кімнаті з ним програється уповільнений в 666% файл mus\_smile, той самий файл, який грав у кімнаті із записом номер 17 від Гастера.

У другому розділі поруч із дверима можна зустріти Сноудрейка і Монстренятка, які обговорюють чутки, що ходять навколо Кріса і цього місця. Це чує Сьюзі і в приступі злості лякає обох лютим стусаном по дверях, після чого ті тікають геть.

### Мєрія

Зовні виглядає як висока біло-сіра будівля, що має широкі сходи, білі колони та цегляну стіну з входом.

Усередині буде невеликий світло-синьо-сірий зал, в якому будуть знаходитись дерев'яна кутова стійка з різними документами, маленька ялина, зображення міста на стіні, ще пара зображень на стіні за стійкою та блакитний стілець, який, можливо, має відношення до політики. Також тут будуть коричневі двері, що ведуть до кабінету мера, але прохід туди загороджуватиме NPC.

### Бібліотека

Зовні вона виглядає як невелика широка зелена будівля з передньою цегляною стіною з вікнами. У написі на табличці також є помилка: замість Library написано Librarby

Усередині все оформлено у м'ятних тонах. Серед об'єктів: **(Кожен об'єкт розбирати я не буду бо там багато інфи і мені ліньки:))**

* Полиці з книгами
* Табличка із написом «*Комп'ютерна лабораторія. Будь ласка, займайтеся інтернет-серфінгом із відповідальністю. За фактом краще взагалі не робіть цього*»;
* Двері в комп'ютерну лабораторію, через віконце в якій можна побачити, як якийсь собака робить гру.
* Куточок для підлітків з дошкою оголошень.
* Маленький стіл з різних паперів і книг.
* Сходи на другий поверх, які загороджує «Звичайний NPC».