recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bloodtear Alchemist

{{#ifeq:

**Bloodtear Alchemist** là đơn vị lính **Basic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Bloodtear Alchemist được triệu hồi từ thanh hành động - Bloodtear Alchemist gây 1 sát thương lên một Tướng địch hoặc lính địch mà bạn chỉ định.

## Chiến thuật

* 1 sát thương mà Bloodtear Alchemist gây ra có thể nhỏ, nhưng nó có rất nhiều công dụng: Tiêu diệt những kẻ địch đang hấp hối, tiêu diệt trứng hoặc các đơn vị có Ranged, phá trang bị của đối phương, vv...

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.1: **Được tạo ra**. Bloodtear Alchemist tốn 2 mana, năng lực là Opening Gambit: Gây 1 sát thương lên lính địch đứng ngay trước mặt nó.
* 0.4: **Được làm lại**. Bloodtear Alchemist có năng lực là Opening Gambit: Gây 1 sát thương lên một đơn vị lính bất kỳ.
* Patch 0.61: Bloodtear Alchemist giờ tốn 1 mana, năng lực của nó giờ gây sát thương lên lính địch hoặc Tướng địch.
Archon Spellbinder

{{#ifeq:

**Archon Spellbinder** là đơn vị lính **Legendary** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Aura***: Chừng nào Archon Spellbinder còn tồn tại trên sân - Mọi loại phép của đối phương nếu không phải là phép Bloodborn thì đều tốn thêm 1 mana để sử dụng.
	+ Hiệu ứng: **Mana Shift**.

## Chiến thuật

* Archon Spellbinder có năng lực hết sức đáng sợ. Sự xuất hiện của nó trên sân sẽ ngay lập tức đẩy mọi chiến thuật dùng bài phép vào thế khủng hoảng. Nhiều combo mạnh sẽ không còn thực hiện được khi Archon Spellbinder được triệu hồi.
* Không chỉ có năng lực mạnh, Archon Spellbinder còn có chỉ số khá cứng cáp, đừng ngần ngại thả nó ở tuyến đầu.
* Rất khó để xử lý Archon Spellbinder, cho dù đã bị Dispel, nó vẫn có khả năng gây ra thiệt hại lớn vì chỉ số cao của mình.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Các patch cũ hơn 0.53: Không rõ.
* Trước patch 1.63: Archon Spellbinder có chỉ số 7/9. Năng lực tăng mana cần thiết để dùng mọi loại phép của đối phương lên thêm 1.
* Patch 1.63: Chỉ số giảm về 7/7. Năng lực của Archon Spellbinder không ảnh hưởng lên Blooborn Spell.
Earn Your Wings

## Giới thiệu

**Earn Your Wings** là thử thách nằm trong bộ thử thách The Elemental Secrets.

Phần thưởng cho thử thách này là 10 gold .

## Mô tả

Tướng Abysssian dù còn ít máu, nhưng được bảo vệ bởi một lớp lính hoàn toàn kín kẽ, trong khi đó Tướng bạn lại ở quá xa và không thể nào tiếp cận được kẻ địch, bạn sẽ làm thế nào để tiêu diệt đối phương?

Thử thách này sẽ dạy cho bạn cách sử dụng phạm vi di chuyển khổng lồ của các đơn vị Flying để dứt điểm những kẻ địch ở xa.

## Xuất hiện

* Trên sân
	+ Argeon Highmayne
	+ Lilithe Blightchaser
	+ Dragonlark
	+ Blood Siren
	+ Wraithling
	+ Abyssal Crawler
* Trong thanh hành động
	+ Tempest
	+ Auryn Nexus

## Gợi ý từ Duelyst

***Giữ cho Dragonlark còn sống bằng cách tăng cường lượng máu của nó.***

## Gợi ý từ người viết wiki

Đây là một thử thách dễ, chúng tôi tin rằng bạn có thể dễ dàng tìm ra cách giải quyết cho nó.
Eclipse

{{#ifeq:

**Eclipse** là đơn vị lính **Legendary** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi Eclipse nhận sát thương, nó gây chừng đó sát thương lên Tướng địch.
	+ Lượng sát thương gây ra bằng đúng lượng sát thương mà Eclipse nhận, không phải bằng lượng máu mà nó đã mất.

## Chiến thuật

* Mặc dù có chỉ số kém với giá 6 mana, năng lực của Eclipse khiến nó trở thành một quả bóng gai mà đối thủ không bao giờ muốn chạm vào. Về cơ bản nếu không Dispel hay dùng các hiệu ứng tiêu diệt/biến đổi, Tướng đối phương sẽ phải nhận ít nhất 7 sát thương để tiêu diệt Eclipse, một con số không hề nhỏ.
* Gia tăng chỉ số cho Eclipse, đặc biệt là tăng máu cho nó sẽ khiến độ khó chịu của nó tăng bội phần. Các hiệu ứng hồi máu cũng cho hiệu quả tương tự. Ngoài các phép gia tăng chỉ số, Owlbeast Sage cũng là một trong những lựa chọn rất tốt.
* Nếu sử dụng Eclipse, hãy cho nó tấn công càng nhiều càng tốt, đặc biệt là tấn công những đơn vị có sức Tấn công cao để phát huy tối đa tiềm năng của nó.
* Với sức tấn công là 3, Eclipse có thể kết hợp với Inner Focus để ra đòn bất ngờ.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Core of D3cepticle

{{#ifeq:

**Core of D3cepticle** là đơn vị lính .

* Thẻ này chỉ xuất hiện trong chế độ Boss Battle.
* Boss này xuất hiện vào .

## Năng lực

* **Forcefield**: Vào mỗi lượt, Core of D3cepticle giảm sát thương nó nhận lần đầu tiên trong lượt đó về 0.

* Chừng nào Core of D3cepticle còn tồn tại trên sân, D3cTập tin:D3c.png không thể nhận sát thương.
	+ Hiệu ứng: **D3cepticle's Limb**.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Bên lề

* Core of D3cepticle có sprite khá giống Chassis of Mechaz0r, nhưng có tông màu tím.
Ace

{{#ifeq:

**Ace** là đơn vị lính **Common** của phe Songhai.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.
* Thẻ này thuộc loại lính Battle Pet, người chơi không có quyền điều khiển chúng mà chúng sẽ tự hành động vào đầu mỗi lượt.

## Năng lực

* **Ranged**: Ace có thể tấn công từ bất kỳ đâu tới bất kỳ vị trí nào trên sân và chỉ bị phản công nếu tấn công ở tầm cận chiến hoặc tấn công kẻ địch có Ranged.

## Chiến thuật

* Mặc dù có Ranged, Ace vẫn sẽ cố gắng tiếp cận tới kẻ địch, để xử lý có thể dùng các phép dịch chuyển như Blink hay Mist Dragon Seal để đưa nó ra xa.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Deathblighter

{{#ifeq:

**Deathblighter** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Deathblighter được triệu hồi từ thanh hành động - Gây 3 sát thương lên mọi lính địch xung quanh nó.

## Chiến thuật

* Năng lực của Deathblighter là một dạng Dancing Blades diện rộng, mặc dù có chỉ số yếu hơn hẳn và tốn nhiều hơn 1 mana so với Dancing Blades, Deathblighter lại có tiềm năng gây sát thương rất cao.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Corpse Combustion

{{#ifeq:

**Corpse Combustion** là phép **Epic** của phe Vetruvian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* Corpse Combustion hồi sinh mọi lính đồng minh có năng lực Dying Wish đã bị tiêu diệt tính từ lượt trước của bạn tại những ô trống ngẫu nhiên trên sân.
	+ "Tính từ lượt trước" được tính từ đầu lượt trước của đối phương cho tới thời điểm mà bạn dùng Corpse Combustion.

## Chiến thuật

* Corpse Combustion là lá bài phối hợp cực tốt với các đơn vị có Dying Wish. Sau khi đối phương tốn nhiều sức lực hoặc các loại vô hiệu hóa để tiêu diệt những đơn vị có Dying Wish như Dioltas, Allomancer, Pax hay đặc biệt là Aymara Healer, Corpse Combustion sẽ khiến chúng phải ngán ngẫm.
* Lưu ý các đơn vị được tái sinh từ Corpse Combustion sẽ xuất hiện tại vị trí ngẫu nhiên nên vẫn tiềm ẩn độ không đáng tin cậy khi dùng thẻ này. Nếu lính trên sân đang tập trung tại các góc sân, độ không tin cậy của Corpse Combustion sẽ bộc lộ rõ hơn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Bloodfire Totem

{{#ifeq:

**Bloodfire Totem** là đơn vị lính token của phe Vetruvian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Nguồn gốc

Bloodfire Totem được tạo ra từ năng lực của

Spinecleaver.

## Năng lực

* ***Aura***: Chừng nào Bloodfire Totem còn tồn tại trên sân - Vào cuối mỗi lượt của cả hai bên, gây 1 sát thương lên Tướng bạn.

## Chiến thuật

* Bloodfire Totem là một đơn vị tự bòn rút máu của Tướng rất khó chịu, mỗi một lượt tốn 1 máu tưởng như không phải là con số lớn, nhưng trở nên rất đáng kể theo thời gian. Bloodfire Totem cũng phá trang bị của Tướng rất nhanh.
* Với sức tấn công là 0 và không thể tăng thêm do đặc tính của một đơn vị Structure, đối phương thậm chí không thể tự sát Bloodfire Totem, cách duy nhất để vô hiệu hóa năng lực của nó là phải Dispel nó, và việc tốn hiệu ứng Dispel lên chính lính đồng minh là một sự lãng phí, mặc dù dùng Lightbender cũng không phải là ý tồi.
* Với sức tấn công là 0 và không thể di chuyển, Bloodfire Totem tồn tại như một đơn vị cản đường khó chịu. Nếu bạn là người sử dụng Spinecleaver, một nước đi rất lợi hại trong việc phòng thủ là cố gắng đi vào rìa sân hoặc góc sân rồi tấn công lính địch. Các Bloodfire Totem tạo ra sẽ trở thành một bức tường chắn bảo vệ bạn khỏi việc bị dồn ép từ mọi phía. Đặc biệt là trong góc sân khi mà Tướng bạn chỉ có thể bị tiếp cận từ 3 hướng, mỗi Bloodfire Totem được tạo ra sẽ tăng mạnh khả năng cố thủ của bạn. Trong khi đối phương bế tắc vì không cách nào dứt điểm ngay được Tướng bạn, sát thương dồn mỗi lượt của Bloodfire Totem sẽ không ngừng tổn hại chúng.
	+ Hãy cẩn thận khi đối đầu với một Vetruvian khác, Stone To Spears có thể phá vỡ hàng rào của bạn, không chỉ đưa chúng ra xa, Stone To Spears còn cho chúng cơ hội phá Bloodfire Totem để tránh mọi thiệt hại về sau.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Tấn công

Bị tiêu diệt
Blood Taura

{{#ifeq:

**Blood Taura** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Provoke**: Blood Taura ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công Blood Taura trước.

* Lượng mana triệu hồi Blood Taura đúng bằng lượng máu hiện tại của Tướng bạn.
	+ Hiệu ứng: **Raging Taura**.

## Chiến thuật

* Mặc dù chỉ có thể được gọi là khi Tướng bạn đang ngấp nghé trên bờ vực, sức mạnh và khả năng Provoke của Blood Taura có thể xoay chuyển tình thế. Nếu kẻ địch không tìm ra được phương án đối phó, 12 sát thương thẳng mặt có thể đang chờ đợi chúng.
	+ Ngược lại việc vô hiệu hóa Blood Taura có thể sẽ khó hơn tưởng tượng, khi mà ở thời điểm cuối trận các loại phép vô hiệu hóa gần như đã dùng hết, và nỗ lực tiêu diệt Blood Taura bằng sức có thể sẽ gây ra thiệt hại khổng lồ.
* Cố gắng đứng sát mép hoặc ở góc sân khi triệu hồi Blood Taura để tận dùng phạm vi Provoke của nó. Cũng có thể thả nó tại vị trí mà năng lực Provoke của nó ảnh hưởng lên Tướng địch rồi sau đó rút lui.
* Có thể dùng một combo đơn giản là dùng lượng máu thấp để triệu hồi Blood Taura với giá rẻ, và sử dụng lượng mana dư thừa để hồi máu. Blood Taura + Earth Sphere có thể giữ cho Tướng bạn khoảng 13 máu, trong khi Blood Taura + Sundrop Elixir còn có thể cho bạn nhiều hơn thế.
* Một combo khác có thể sử dụng là dùng lượng máu thấp để triệu hôi Blood Taura với giá rẻ, sau đó sử dụng Spirit of the Wild để tung đòn, 12 sát thương vào thời điểm đó gần như thể dứt điểm Tướng địch ngay tức khắc. Cần lưu ý là combo này chỉ được thực hiện ở trên phần sân của đối phương.
* Với lượng chỉ số cao nhất trong mọi đơn vị của Duelyst từng xuất hiện trước patch 1.69, chưa tính năng lực Provoke. Blood Taura sẽ là thảm họa nếu chẳng may bị kẻ thù gọi lên nhờ Mind Steal hay Reaper of the Nine Moons.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Dancing Blades

{{#ifeq:

**Dancing Blades** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Dancing Blades được triệu hồi từ thanh hành động - Gây 3 sát thương lên bất kỳ đơn vị lính nào đứng ở ô ngay trước mặt nó, bất kể địch ta.

## Chiến thuật

* 3 sát thương mà Dancing Blades là rất đáng kể, cho phép nó ngay lập tức dứt điểm một đơn vị cấp thấp của đối phương từ 2 tới 3 mana.
* Vì năng lực tác động nhanh, dễ sử dụng, chỉ số rất tốt, Dancing Blades được nhiều bộ bài lựa chọn như là một phương án kiểm soát sân đấu, đồng thời với gây áp lực cho đối phương.
* Lưu ý là Dancing Blades chỉ gây sát thương lên mục tiêu đứng ở ô trống ngay trước mặt nó, và có thể gây sát thương lên chính lính đồng minh, vậy nên đừng mắc sai lầm triệu hồi nó sau lưng lính của bạn. Ngược lại, bạn có thể cố tình để nó gây sát thương lên đồng minh để kích hoạt Dying Wish của đơn vị đó hoặc một số năng lực đặc biệt khác.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Aymara Healer

{{#ifeq:

**Aymara Healer** là đơn vị lính **Legendary** của phe Vetruvian.

## Năng lực

* **Provoke**: Aymara Healer ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công Aymara Healer trước.

* **Dying Wish**: Khi Aymara Healer bị tiêu diệt - Hồi 5 máu cho Tướng bạn và gây 5 sát thương lên Tướng địch.

## Chiến thuật

* Aymara Healer có chỉ số không cao nhưng sở hữu tổ hợp kỹ năng đáng sợ, Provoke khiến ả có thể khóa chặt đối phương và trở thành mục tiêu phải bị tiêu diệt hàng đầu, nhưng ngược lại Dying Wish của ả gây ra chênh lệch tới 10 máu cho Tướng của hai bên, khiến cho mọi kẻ địch phải cân nhắc nhiều lần trước khi tấn công. Sự xuất hiện của Aymara Healer có thể nhanh chóng đảo ngược tình thế, hoặc mang thêm nhiều lợi thế chiến thuật cho bạn.
* Cách tốt nhất để xử lý Aymara Healer là biến đổi, hoặc dùng các hiệu ứng dịch chuyển để tạm thời đưa ả đi nơi khác. Dispel ả cũng có tác dụng khá tốt, mặc dù vậy ả vẫn là một đơn vị có chỉ số tương đối.
* Có thể giảm thiểu thiệt hại mà Aymara Healer mang đến bằng Falcius, với năng lực bảo vệ trong lượt của đơn vị này, chí ít bạn có thể tránh việc nhận 10 sát thương vào Tướng (5 từ việc Aymara phản công và 5 từ Dying Wish của ả), một con số không nhỏ.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Reaper autocannon

Legendary
Autocannon
1800
 80
 603

**Reaper autocannon** is a vehicle part in *Crossout*.

## Strategies

Well atack macking good in mid an low range but far nlt good because dispersion

## Crafting

21 hour build time

Required resources:
100 Scrap Metal
750 Wires
1000 Electronics
450 Copper

Required Parts:
2 AC72 Whirlwind
2 Small track
1 Executioner 88mm
Ghost Azalea

{{#ifeq:

**Ghost Azalea** là trang bị **Legendary** của phe Abyssian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* Tướng bạn được tăng sức tấn công bằng với số Shadow Creep trên sân nhân cho 1.
	+ Hiệu ứng: **Ghostly Strength**.

## Chiến thuật

* Ghost Azalea phụ thuộc vào số Shadow Creep mà bạn đã tích lũy, nhưng có thể ngay lập tức tăng cho bạn một lượng lớn sát thương, từ 3, 4 cho tới 10+ ngay lập tức. Nó cho phép bạn tung ra một đòn tấn công mạnh hết sức bất ngờ. Thông thường chỉ cần có từ 4 tới 5 Shadow Creep là đã đủ để bạn sử dụng nó.
* Sát thương mà Ghost Azalea đem lại dao động theo số Shadow Creep, nên bạn có thể tạo thêm Shadow Creep để tăng thêm sát thương, hoặc Dispel các Shadow Creep để giảm sát thương của Ghost Azalea.
* Vào cuối trận khi mà bạn đã có được một lượng lớn Shadow Creep, Ghost Azalea có thể trở thành một công cụ dứt điểm Tướng địch hiệu quả tương tự như Obliterate. Nhìn chung khi đã nạp Ghost Azalea, bạn chỉ nên tập trung vào việc tấn công Tướng địch.
* Đôi khi nếu may mắn, bạn có thể để nạp đồng thời 2 Ghost Azalea chỉ trong một lượt, gây ra lượng sát thương khổng lồ chỉ trong một đòn.
* Ghost Azalea phối hợp tốt với các thẻ có hiệu ứng tạo nhanh một lượng lớn Shadow Creep, ví dụ như Shadow Nova và Klaxon.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Headlights

Common
Decor
7
 3
+1% reputation gain

**Headlights** is a vehicle part in *Crossout*.

## Overview

Spare lamps are not easy to come by, but many are prepared for sacrifices to decorate their cars. Increases reputation gain after battle by 1%.

## Crafting

This item cannot be crafted, it can be obtained as reward in mssions and through loot crates.
Gro

{{#ifeq:

**Gro** là đơn vị lính **Rare** của phe Magmar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.
* Thẻ này thuộc loại lính Battle Pet, người chơi không có quyền điều khiển chúng mà chúng sẽ tự hành động vào đầu mỗi lượt.

## Năng lực

* **Grow** +1/+1: Vào đầu mỗi lượt của chủ sở hữu, Gro được +1/+1.
	+ Hiệu ứng: **Growth**.

## Chiến thuật

* Gro có năng lực và chỉ số gần như ngang với Earth Walker, một đơn vị tốn tới 3 mana. Vào thời điểm có thể hành động Gro đã có chỉ số 3/5, rất đáng nể và có thể tiêu diệt bất kỳ đơn vị 2 mana nào mà vẫn sống sót.
* Cho dù là một Battle Pet không thể điều khiển được, Gro vẫn là một mục tiêu đáng để yểm những phép như Greater Fortitude hay Amplification.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Patch 1.71: **Được tạo mới**. Thay thế cho Gro (trước 1.71).
Darkfire Sacrifice

{{#ifeq:

**Darkfire Sacrifice** là phép **Rare** của phe Abyssian.

## Năng lực

* Tiêu diệt 1 lính đồng minh trên sân, đơn vị kế tiếp mà bạn triệu hồi từ thanh hành động có lượng mana cần thiết giảm đi 2. Hiệu ứng duy trì tới khi bạn triệu hồi một đơn vị lính từ thanh hành động mới chấm dứt.
	+ Hiệu ứng: **Mana Shift**.

## Chiến thuật

* Sử dụng Darkfire Sacrifice để nhanh chóng triệu hồi đơn vị lính cấp cao vào đầu trận.
* Đây cũng là một cách để kích hoạt Deathwatch hoặc Dying Wish một cách có chủ ý.
* Darkfire Sacrifice yêu cầu một đơn vị làm vật hi sinh, đơn vị lý tưởng nhất là Wraithling.
* Nếu thấy bạn không thể giữ được lính trên sân trong lượt sau của đối phương, hãy dùng luôn Darkfire Sacrifice cho dù trong lượt đó bạn không triệu hồi nữa. Không như Flash Reincarnation, hiệu ứng của Darkfire Sacrifice được bảo lưu từ lượt này tới lượt khác cho tới khi bạn thực hiện việc triệu hồi.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Darkfire Scarifie có năng lực là: "Tiêu diệt 1 lính đồng minh trên sân, đơn vị kế tiếp mà bạn triệu hồi trong lượt này tốn ít hơn 3 mana."
* 0.0.22: Giờ Darkfire Scarifie có năng lực là: "Tiêu diệt 1 lính đồng minh trên sân, đơn vị kế tiếp mà bạn triệu hồi tốn ít hơn 2 mana."
Boss

Tập tin:MonolithGuardian.png
**Boss** (*trùm*) là nhóm đơn vị đặc biệt. Chúng chỉ xuất hiện trong chế độ Boss Battle.

## Mô típ

Không có mô típ chung nào cho các boss ngoài việc hình ảnh của chúng có vẻ được lấy từ các đơn vị lính khác nhưng được lên màu lại.

## Đặc điểm

* Boss bao gồm các Tướng sức mạnh và chỉ số rất đa dạng. Tất cả chúng đều vận hành bằng AI, có một bộ thẻ riêng biệt và chiến thuật riêng biệt. Bộ thẻ của boss tập hợp thẻ từ mọi phe và do đó ta không bao giờ lường trước được boss sẽ sử dụng thẻ gì cho tới khi thử đương đầu với nó.
* Một số boss còn sử dụng một số loại lính đặc biệt, cũng như Boss chúng chỉ xuất hiện trong chế độ này mà thôi.
* Sân đấu boss rất đa dạng, lượng mana, vị trí cũng như số đơn vị xuất hiện trên sân đều thay đổi qua từng trận đấu.

## Thời gian

* Vào thời điểm thử nghiệm các boss xuất hiện trong khoảng thời gian từ 2 tuần đến 1 tháng. Hiện tại các boss xuất hiện đều đặn 1 tuần 1 lần.
* Mỗi boss có thời gian thách đầu là 5 ngày, tính từ ngày nó xuất hiện.

## Phần thưởng

* Phần thưởng chung khi đánh bại Boss là 1 Spirit Orb loại phổ dụng - bao gồm Spirit Orb  và Spirit Orb Tập tin:Spirit Orb Denizens of Shim'zar.png của Shimzar.
* Bạn có thể thách đấu boss bao nhiêu lần tùy thích, nhưng chỉ nhận được phần thưởng khi đánh bại nó lần đầu tiên, và phần thưởng này là duy nhất.

DUELYST[ Hiện ]
Dreadnought

{{#ifeq:

**Dreadnought** là đơn vị lính **Legendary** của phe Magmar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* **Rebirth**: Khi Dreadnought bị tiêu diệt, nó để lại một Chrysalis Egg 0/1 trên sân tại vị trí nó chết. Chrysalis Egg này sẽ nở thành một Dreadnought hoàn toàn mới ngay ở đầu lượt kế tiếp của chủ sở hữu.

* ***Aura***: Chừng nào Dreadnought còn tồn tại trên sân - Những Chrysalis Egg đồng minh khi xuất hiện trên sân sẽ được +2/+2.

## Chiến thuật

* Dreadnought có chỉ số không quá cao so với giá 6 mana, nhưng năng lực Rebirth giúp hắn trở nên rất khó chịu.
* Aura của Dreadnought rất đáng sợ, nó khiến mọi Chrysalis Egg của bạn trở nên cứng cáp hơn *rất nhiều*, trước đây chúng dễ dàng bị tiêu diệt bởi Tướng, Tempest, Bloodtear Alchemist, Blistering Skorn, vv... thì giờ chúng không còn sợ bất kỳ thẻ nào vừa được đề cập tới.
* Với chỉ số ngang với một đơn vị 2 mana, Chrysalis Egg thậm chí có thể tấn công hoặc trở thành một vật cản.
* Dreadnought phối hợp tốt với Chrysalis Burst vì giờ đây những quả trứng này gần như không sợ các hiệu ứng sát thương diện rộng nữa, tăng đáng kể cơ hội chúng được nở.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
ML 200

*This article is a stub. You can help Crossout Wiki by expanding it.*

Movement
 900

**ML 200** is a vehicle part in *Crossout*.

## Strategies

High durability, can move in any direction, reduces recoil of cannons and great for sniping or tanking. Slow speed and acceleration makes it a bad choice for an assault car. More to the defensive.

## Crafting

Faction: Steppenwolfs

Production Time: 6 Hours

Crafting Requirements:
100 Scrap Metal
200 Wire
150 Copper
100 Plastic
1x Sidekick
2x APC wheel ST
1x Razorback
Crossout Wiki/Section 3

Twitter
Tweets by @CROSSOUT\_ENwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

Wiki Community
We are currently maintaining 1,173 pages (282 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

If there's anything missing on the wiki, use the box below to start a new article:

You can also create new pages using the search box. Just type a new title, click "Go", and near the top of the results page, there will be a link to create the new page.

How to help
See how you can help contribute to Crossout Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.
Register
Register an account to keep track of your contributions.
Factory

**Factory** is a *Crossout* map.

## Overview

An old, abandoned factory with an open-air mine adjacent to it. The entire area represents a mixture of close quarters combat areas inside the built-up factory. On the opposite end of the spectrum are the hills on the other edge, where you fight at longer ranges. Finally, the central area with the broken-down excavator and the large pool of acid offers the longest engagement ranges, but also plenty of exposure to enemy fire.

## Strategies

* The acid burns. As the loading screen tip suggest, stay out of the acid to survive.
* The area offers a good choice of engagement ranges and circumstances, allowing all builds to thrive on the battlefield with relative ease.
Dominate Will

{{#ifeq:

**Dominate Will** là phép **Rare** của phe Vetruvian.

## Năng lực

* Dominate Will chiếm quyền điều khiển một lính địch đứng gần Tướng bạn. Hiệu lực kéo dài vĩnh viễn.

## Chiến thuật

* Một trong những thẻ có tiềm năng lật ngược tình thế rất lớn của Vetruvian. Vào thời điểm cuối trận là lúc đối phương tung ra các đơn vị mạnh tốn nhiều mana với mong muốn dồn ép bạn, có thể dùng Dominate Will ngay lập tức cướp lấy chúng, đồng thời lấy đi cả một lượt của đối phương và chuyển thế trận sang cho bạn.
* Do giá rất cao, chỉ nên dùng Dominate Will lên các đơn vị thật sự mạnh của đối phương.
* Khi đối đầu với Vetruvian, luôn sẵn sàng cho trường hợp đối phương dùng Dominate Will.
* Do tầm thực hiện hạn chế, việc tiếp cận mục tiêu để dùng Dominate Will có thể đặt Tướng bạn vào tình thế nguy hiểm.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Afterblaze

{{#ifeq:

**Afterblaze** là phép **Common** của phe Lyonar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* Cho một đơn vị lính đồng minh trên sân +2/+4. Nếu đơn vị đó có Zeal, rút 1 thẻ lên thanh hành động.
- Mục tiêu: **Lính đồng minh**.

## Chiến thuật

* Afterblaze cho một lượng chỉ số rất lớn, khiến các đơn vị Lyonar vốn mạnh về chỉ số lại càng trở nên đáng sợ.
* Không nhất thiết phải dùng lên các đơn vị Zeal, hiệu ứng rút bài của Afterblaze là tốt, nhưng không bắt buộc. Mặc dù vậy xét việc các đơn vị có Zeal như Silverguard Knight hay Windblade Adept rất phổ biến trong các bộ bài Lyonar, đôi khi không quá khó để bạn kích hoạt hiệu ứng rút bài của phép này.
* Afterblaze cũng rất lợi hại khi dùng lên các đơn vị có Celerity của Lyonar, bổ sung đáng kể sát thương cho chúng cũng như giúp cho chúng sống sót sau khi thực hiện xong việc tấn công kép.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Geomancer

{{#ifeq:

**Geomancer** là đơn vị lính **Rare** của phe Songhai.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Geomancer được triệu hồi từ thanh hành động - Biến phép Bloodborn của Tướng bạn thành Phoenix FireTập tin:PhoenixFire(Bloodborn).png.

## Chiến thuật

* Thường bạn nên triệu hồi Geomancer tại thời điểm gần cuối trận, trước khi bước vào giai đoạn mà phép Bloodborn có thể được dùng liên tục vào mỗi lượt.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Train plow

For creating a train plow, you need enough plastic, copper, scrap metal, and some epic guns. For me, phantom\_unbound\_X, I am already in level 19, leviathans. Me, I have created many leviathans and have unlocked factions till Firestarters, you need to have train plow at least once in "Crossout". Another thing, you must unlock "Witch Hunt", which has all except Firestarters and Founders Guns And Defense. You need to play "Big Black Scorpions" in Crossout. If you are in leviathans, (Level 17 and above), you must play "Leviathan Invasion" which is also on the map. So bye and I will see you on one of my battles next time in the Steppenwolfs faction with spider legs!
Pyre

*This article is a stub. You can help Crossout Wiki by expanding it.*

Epic
Homing Missiles
480
 60
 81

The **Pyre** is a vehicle part in *Crossout*.

## Overview

The pyre is a lock on missile launcher that will track to the closest target in the aiming cone when fired, while the rockets are mid air the are capable of being shot down by enemy fire.

If you happened to be shot at by one of these a beeping sound will let you know how close the rocket is, the quicker the closer the slower the further away the rocket is. Never put the rocket launchers facing up, as they will usually miss.

The launcher only holds 8 missiles but can be upgraded with ***Ammo packs*** and ***Expanded Ammo packs.***

## Strategies

It is recommended that the Pyre be used from a range as the missiles take time to adjust there course and are relatively weak.

if you happen across a player with this weapon keep near cover and shoot at the missiles for the best chance, you can also try to get up close as the Pyre has a noticeable reload time as well as being limited in close range.

## Crafting

It can be manufactured through the Scavenger camp at level 8, it takes 6 hours to craft.

Crafting Requirements
needed |     500x Scrap metal
250x Plastic
 Parts
needed |     2x Judge 76mm
2x Fuel tanks
Cooling module and ammunition packs

**Cooling module** and **Ammunition packs** are vehicle parts in Crossout.

*Two mod groups put together due to the similar role they perform.*

The former increase cooling rate and overheat threshold on automatic weapons, the latter increase the amount of ammunition available for cannons, rockets, and missiles.
Sledgehammer

**Sledgehammer shotgun** is a vehicle part in *Crossout*.

## Fusion Perks

The Sledgehammer has 9 different perks that can be obtained at the fusion workshop. Don't forget you can only have one perk per item at the same time, it might take more than 1 fusion to get the perk that you want.

-Part structure increased by 10%

-Maximum range increased by 10%

-Optimal range increased by 10%

-Damages increased by 5%

-Recoil reduced by 15%

-Speeds up aim time by 15%

-Spread reduced by 10%

-Time to overheat increased by 10%

-Cooling time reduced by 10%
Growl Stat tweak

Tired of seeing highway trucks have a light cabin and are so fast still with a lot of weight in it? You don't feel fast enough in ur 2k under weight race car? Then this is the tweak for you! Growl cabin tweak change:4200 Mass limit, 5% Speed bonus when under 2k weight! Why i think this is fair:You are like about to get destroyed in like two spears that got to stage two,and your not enough with having enough speed to dodge guided missles,and will make super light vehicles feel faster.
Frenzy

## Giới thiệu

**Frenzy** ( *cuồng nộ* ) là một trong những năng lực có tên của lính trong Duelyst. Các đơn vị có Frenzy có khả năng tàn phá khủng khiếp nếu có vị trí tấn công tốt, cũng như khiến đối phương dè chừng trong việc xếp đặt đội hình.

## Mô tả

* Khi tấn công lên mục tiêu tầm cận chiến, mọi kẻ địch xung quanh đơn vị đồng thời nhận sát thương.
* Đơn vị có Frenzy sẽ chỉ bị phản công bởi mục tiêu mà nó được chỉ định để tấn công, cho dù các những kẻ địch khác cùng nhận sát thương.
* Đơn vị có Frenzy khi phản công thì sẽ chỉ gây sát thương cho đơn vị tấn công nó. Các đơn vị đối phương khác đứng cạnh sẽ không nhận sát thương.
* Các năng lực kích hoạt khi gây sát thương sẽ kích hoạt ứng với mỗi đơn vị nhận đòn tấn công:
	+ Ví dụ một Sojourner có Frenzy tấn công gây sát thương lên 3 mục tiêu thì sẽ rút 3 thẻ.
* Nếu một đơn vị vừa có Blast vừa có Frenzy tấn công:
	+ Mục tiêu nằm ngay trước mặt đơn vị (tầm cận chiến) theo đường thẳng: Kích hoạt đồng thời Frenzy và Blast theo hướng mà mục tiêu đang đứng.
	+ Mục tiêu nằm ở góc chéo đơn vị: Chỉ kích hoạt Frenzy.
	+ Mục tiêu nằm ở trước mặt đơn vị theo đường thẳng, nhưng không phải ở tầm cận chiến: Chỉ kích hoạt Blast.

## Chiến thuật

* Hầu hết các đơn vị có Frenzy ngay khi xuất hiện trên sân sẽ lập tức trở thành mục tiêu hàng đầu của đối phương, do đó nếu không có khả năng tấn công nhanh thì hãy bảo vệ đơn vị đó một cách cẩn thận.
* Ngược lại việc thấy các đơn vị có Frenzy có thể khiến kẻ địch nhanh chóng phân tán đội hình, hoặc rút lui an toàn. Vì thế hãy đảm bảo bạn có thể tạo cơ hội cho các đơn vị này tấn công hiệu quả nhất có thể.
* Khi tấn công bằng đơn vị có Frenzy, hãy tấn công đơn vị đối phương có chỉ số tấn công thấp nhất hoặc đang chịu ảnh hưởng của phép Dampening Wave, các đơn vị Structure cũng là mục tiêu thuận lợi để tấn công.
* Hãy cẩn thận khi dùng các đơn vị Frenzy vì bạn có thể vô tình kích hoạt Deathwatch và Dying Wish của đối phương.
Crossout Wiki/editcopy/Section 3

Wiki Community
How to help
See how you can help contribute to Crossout Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.
Register
Register an account to keep track of your contributions.

Twitter
Tweets by @CROSSOUT\_ENwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Reaper

The **Reaper** is a Legendary minigun and well known to be one of the most powerful weapons in the game.

## Fusion Perks

The Reaper has 9 different perks that can be obtained at the fusion workshop. Don't forget you can only have one perk per item at the same time, it might take more than 1 fusion to get the perk that you want.

-Part structure increased by 10%

-Maximum range increased by 10%

-Optimal range increased by 10%

-Damages increased by 5%

-Recoil reduced by 15%

-Speeds up aim time by 15%

-Spread reduced by 10%

-Time to overheat increased by 10%

-Cooling time reduced by 10%
Medium wheel

Common
Wheel
40
+750 kgST: +415 kg
 110 pts
 140 kg

[[Category:Movement]]

**Medium wheel** is a vehicle part in *Crossout*.

## Overview

Fearless conqueror of the Wasteland's endless valleys and tall dunes. Each mounted wheel reduces cabin power.

## Obtaining

This item can be crafted, it can also be obtained through the market or as a possible drop from the Get the wheels! mission.
Rock City

**Rock City** is a *Crossout* map.

## Overview

A large city built directly into the rock formations surrounding, Rock City is an encounter map where you have to take the central control point or defeat all the enemies to win. The map is fairly large and offers plenty of cover on approach to the control point, winding through canyons, with the areas surrounding the plateau and entrance to the city (where the control point is) surrounded by ledges where players can provide sniper fire and attack those on the control point.

## Strategies

* The approach to the control point tends to be a bloodbath, as it's naturally where most of the drivers congregate and come to blows.
* You can hide effectively from ledge gunners behind the prefab buildings on the ground. All you have to worry about are the incoming visitors on the ground.
Aegis Barrier

{{#ifeq:

**Aegis Barrier** là phép **Legendary** của phe Lyonar.

## Năng lực

* Aegis Barrier cho một đơn vị lính đồng minh khả năng kháng phép, phép của đối phương không thể yểm lên nó. Sau đó rút 1 thẻ lên thanh hành động.
- Mục tiêu: **Lính đồng minh**.
	+ Hiệu ứng: **Spell Immunity**.
	+ Đơn vị có Aegis Barrier vẫn không chống lại các loại phép không chọn trực tiếp nó làm mục tiêu, hoặc tác động tới ô nó đang đứng.

## Chiến thuật

* Dùng Aegis Barrier lên các đơn vị quan trọng, thường là các đơn vị có chỉ số cao, nó sẽ ngăn kẻ địch loại trừ các đơn vị này bằng các loại hiệu ứng vô hiệu hóa.
* Nó đặc biệt hiệu quả khi phối hợp với các đơn vị có Provoke, vì năng lực và chỉ số cao của các đơn vị này sẽ khiến kẻ địch rất khó chịu.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Tốn 3 mana, năng lực là cho mọi lính đồng minh trên sân năng lực Forcefield.
* Patch 0.0.14: **Được làm lại**. Lượng mana cần giảm còn 1, năng lực là cho 1 lính đồng minh trên sân khả năng kháng phép.
* Patch 0.0.22: Sửa đổi đáng kể mô tả.
* Patch 0.61: Aegis Barrier giờ có thêm hiệu ứng rút 1 thẻ.
Reputation

**Reputation** is an experience point system in *Crossout*. Reputation is earned through missions and brawls, and raids. Earning reputation is critical to progress, and unlocks new factions, workbenches, allows use of higher-grade weapons, grants additional pieces for use in constructing a vehicle, and increases the limit of total parts your vehicle can have.

## Earning Reputation

At the end of a match, your overall score will determine reputation gained. The reputation is equal to the points scored, and adds any bonus reputation provided by decorative items, capped at 1200 before decor bonus.

### Daily Bonus

At 0:00 GMT, which is 8:00PM for United States east coast, a reputation bonus will be given, awarding 400% (5x) reputation, for a limit of 60,000 reputation. This is referred to as "Rested Bonus." Hovering over the "Battle" button can view how much reputation has been earned out of the 60,000 cap, and the time remaining until the bonus is reset.
Astral Flood

{{#ifeq:

**Astral Flood** là phép **Common** của phe Vetruvian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* Tạo ra 3 thẻ lính thuộc chủng Battle Pet ngẫu nhiên trong thanh hành động của bạn.
	+ Các đơn vị Battle Pet này là Battle Pet thuộc Vetruvian, phe Trung lập hoặc token của phe Trung lập.

## Chiến thuật

* Astral Flood tạo ra tới 3 thẻ trong tay, một con số ấn tượng, tuy nhiên do các Battle Pet mà nó tạo ra thường rẻ nên đôi khi bạn có thể triệu hồi tất cả chúng ngay trong lượt đó, tạo ra một lượng lớn lính trên sân.
* Astral Flood tạo ra khá nhiều thẻ và do đó nếu thanh hành động của bạn bị đầy các thẻ sẽ bị loại mất, hoặc bạn sẽ mất thẻ sẽ rút vào cuối lượt. Ghi nhớ rằng Astral Flood sẽ cần 2 chỗ trống trong thanh hành động để Battle Pet tạo ra không bị mất.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Small wheel

Common
Wheel
40
+380 kgST: +210 kg
 65 pts
 40 kg

[[Category:Movement]]

**Small wheel** is a vehicle part in *Crossout*.

## Overview

A wheel that used to belong to an agile compact car in a bustling metropolis. Each mounted wheel reduces cabin power.

## Obtaining

This item cannot be crafted, it can only be obtained through the market or as a possible drop from the Get the cabin! mission.
B-1 Aviator

Common
Booster
85
 32
Instant acceleration

**Avia booster** is a vehicle part in *Crossout*.

## Overview

Gives an instant impulse at mounting point. Can accelerate a vehicle and even launch it upwards.

## Strategies

Used for accelerating to maximum game allowable speed.
Acceleration is affected by mass.
Units are stackable.

Warning- Game has a set maximum speed. Once exceeded and contact with the ground is made your vehicle will explode into a wonderful shower of flames and debris.

## Crafting

This item cannot be crafted, it can be obtained as reward in missions.
Tonnage

**Tonnage** is a mechanic in *Crossout*.

## How It Works

Every cabin has a **Tonnage** and **Mass Limit**. Tonnage is the soft cap for a vehicle's mass, and is the maximum weight a vehicle can carry while maintaining optimal performance. The mass number in build mode will show if tonnage is within optimal range, as the number will be white. Should tonnage be exceeded, the number will turn yellow, along with harsh drops in acceleration and speed.

A vehicle's tonnage can be increased with movement parts.
Thunderbolt

**Thunderbolt shotgun** is a vehicle part in *Crossout*.

## Overview

Deadly at close range. For every 40 meters the vehicle traverses, damages of the next shot increses by 25%, stacks up to 4 times.

## Fusion Perks

The Thunderbolt has 9 different perks that can be obtained at the fusion workshop. Don't forget you can only have one perk per item at the same time, it might take more than 1 fusion to get the perk that you want.

-Part structure increased by 10%

-Maximum range increased by 10%

-Optimal range increased by 10%

-Damages increased by 5%

-Recoil reduced by 15%

-Speeds up aim time by 15%

-Spread reduced by 10%

-Time to overheat increased by 10%

-Cooling time reduced by 10%
Adventure

The Adventure takes place at on the map called Blood Rocks. The terrain has been seriously transformed, and now raiders of several factions are trying to settle it, protecting their camps and territories from uninvited outsiders.

While roaming the map and not a story mission, if your vehicle is destroyed or selecting the “To repair shop” option for the menu, your vehicle will be taken to the nearest repair shop and fully repaired. If your vehicle is destroyed during a story mission it will restart the mission fully repaired. Accepting a story mission will fully repair your vehicle.

### **Story Missions ("Awakening")**

This is a special chain of missions that will tell you about some of the secrets of Crossout and about the world in which the game takes place. See the full list of missions in the dedicated "Awakening" article.

### **Group Missions**

From time to time, important events occur on the map, when all players who are in the zone at the moment can take part.

* The missions are randomly generated at random spots on the map.
* In order to take part in a group mission, the player must reach the spot on the map within the time allotted until the start of the event.
* Such missions are accepted automatically if you are nearby.
* Completing these missions is optional.
* You can see the detailed conditions of the event, the time before it starts and the location by opening the zone map.
* Group missions are indicated on the map in green.
* For completing group missions, the player gains experience for the co-driver, reputation (both with the Engineers faction, and with the second selected faction), and a new resource “Engraved shells”.

### **Side Missions**

Side missions deal with smaller tasks such as: destroying raiders, picking up items, patrolling areas, etc.

* Such missions are marked on the map in blue. While moving around the zone, you may also notice lights illuminating certain points. In such places, you can accept side missions.
* For completing side missions, the player gains experience for the co-driver, reputation (both with the Engineers faction, and with the second selected faction), and a new resource “Engraved shells”.
* The mission can be cancelled at any time. To do this, open the location map (“Tab” key) and select “Cancel mission”.

*This article is a stub. You can help Crossout Wiki by expanding it.*
Structure

Redirect to:

* Durability
**Structure** is the general resilience of your vehicle. The more structure you have, the more punishment the vehicle can withstand and survive to tell the tale.

Structure can be divided into two actual values: Invidual structure value of each part and total structure value of vehicle. Invidual structure means damages that parts can take before its destruction in battle. Some parts (Armor, Frame blocks and cabins) add their structure value to the total structure value of vehicle. This value is the value of damage required to destroy your vehicle in combat. Total structure is shown bottom of screen during combat.
Dragonlark

{{#ifeq:

**Dragonlark** là đơn vị lính **Basic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Flying**: Dragonlark có thể di chuyển tới bất kỳ ô trống nào trên sân và không thể bị cản đường.

## Chiến thuật

Dragonlark không có lưu ý chiến thuật đặc biệt nào.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Alpha: **Được tạo ra**. Thẻ này có tên là Spotted Dragonlark.
* 0.1: **Được đổi tên** thành Dragonlark.
Big G

Rare
Generators
185
 36
+1 energy

The **Light generator (**more commonly known as **Big G)** is a generator in *Crossout*.

## Overview

Add 1 energy. When destroyed, explodes and deals 150 damage in 2 m radius. Only one generator can be mounted on a vehicle.

## Crafting

The Light Generator can be manufactured at the Lunatic workbench once the player has reached level 4 in the engineers faction.
Fluorescent lamp

Common
Decor
8
 5
+1% reputation gain

**Fluorescent lamp** is a vehicle part in *Crossout*.

## Overview

Spare lamps are not easy to come by, but many are prepared for sacrifices to decorate their cars. Increases reputation gain after battle by 1%.

## Crafting

This item cannot be crafted, it can be obtained as reward in mssions and through loot crates.
French

Modes de jeu
Cette page répertorie tous les modes de jeu de Crossout. ordinateur ijn sur KJIJ

Modes de jeu
Actuellement, il existe quatre modes de jeu:

Missions (PvP)

Dans ce mode principal, deux équipes de huit joueurs maximum s'affrontent pour la victoire. Il y a deux correspondances différentes. Le premier est que chaque équipe a une base à défendre et donc une à capturer. Le second est une zone neutre à contrôler. Vous pouvez gagner des matchs en détruisant tous les véhicules adverses ou en capturant la base hostile (ou la zone neutre). La victoire est donnée en priorité à l'équipe avec le plus grand nombre de points de capture (jusqu'à 3). Si c'est une égalité, la victoire revient à l'équipe avec le plus de véhicules en vie.

Récompenses: ferraille, câbles et batteries

Raids (PvE)

Dans ce mode, une équipe de quatre se bat contre une équipe d'ennemis contrôlés par l'IA appelés raiders tout en accomplissant divers objectifs. Les ressources récompensées à la fin des raids diffèrent des missions. Les récompenses peuvent inclure du cuivre, des coupons, du plastique et de l'électronique.

Brawls (PvP)

Dans ce mode, les joueurs sont confrontés à un objectif unique, dont la plupart ne sont pas basés sur une équipe comme la course et diverses formes de free-for-all. Les joueurs sont récompensés par des caisses.

Batailles de clans (PvP)

Bataille royale (PvP)

Dans ce mode, 30 joueurs s'affrontent dans un match à mort libre pour tous où vous trouverez diverses armes, armures et modules. Tout le monde commence avec une voiture basique et sans arme avec seulement un perceur. Les gagnants reçoivent des caisses.

Aventure (PvE)

Dans ce mode, les individus ont accès à une grande carte ouverte avec une chaîne de quêtes basée sur l'histoire, des missions de quête secondaires telles que la capture de la cargaison et des missions de groupe pour protéger ou détruire un léviathan. Jusqu'à 4 joueurs peuvent être sur la même carte d'aventure, mais une fois que vous acceptez une quête principale de l'histoire, vous êtes transféré vers une instance différente.
Crossout Wiki/Section 1

Welcome to the Crossout WikiWelcome to the *Crossout*  Wiki!
This is a user-created database for all wasteland riders in the game.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.
Wasteland riders like you are currently maintaining 1,173 pages (282 articles)!

Spotlight: Crossout

*Crossout* is a Free to Play, post-apocalyptic, MMO Action game, where you build vehicles using an extremely robust customization system that can allow you to build anything from lumbering dreadnoughts covered in heavy turrets to nimble buggies for cutting enemies apart using high-powered industrial saws.

Sign up at the official *Crossout* site!
Durability

Cabina media

**Durability** is the amount of hit points your cabin or individual parts can take.

#### Vehicle durability

**Vehicle durability** is the total amount of hitpoints your cabin has, which can be increased when certain armor pieces are attached to the vehicle in the garage.

#### Piece durability

**Piece durability** is the amount of hitpoints each individual piece has, damaging these pieces, or destroying them, does not detract from **Vehicle durability**.

Durabilité

```
La durabilité est la quantité de points de vie que votre cabine ou des pièces individuelles peuvent prendre.

Durabilité du véhicule
La durabilité du véhicule est le nombre total de points de vie de votre cabine, qui peut être augmenté lorsque certaines pièces de blindage sont fixées au véhicule dans le garage.

```
Brawls

In most Brawls (excluding event Brawls that include team Brawls) players fight each other in 1-vs-many battles (i.e. each player is in a one-man team by themselves). The mode includes 5 different scheduled types of battles with only one Brawl type being available on the World map at any given time. Each Brawl is available on a fixed weekly schedule. Most Brawl types are active for 8 hours at a time before switching to another Brawl type, except Battle royale that is active for 48 hours over the whole of the weekend.

There is a weekly challenge "Take a prize place 9 times in any Brawl." awarding 175 Engineer Badges. "A prize place" is top 4 for any 1-vs-many Brawl, or team victory for any team Brawl.

Battle royale and Storm warning are very similar, with only a single life per player per match, a damage-over-time storm gradually reducing the playable area, and the same victory condition of last player alive winning. The key difference between the two is the vehicle used: in Battle Royale all players are given the same vehicle that may be upgraded during the match with pickups scattered about the map, while in Storm warning each player uses their current garage vehicle that cannot be upgraded during the match.

# Scheduled Brawls

Note that any of the Scheduled Brawl types can be played in Sandbox mode anytime (without giving any rewards) by starting them from Custom battle.

# Sandbox Brawls

These battles do not give any rewards (including no Resources, Patches or XP), including they do not contribute towards any Challenges either.

 Big Bad Burners
 Boar fight

# Event Brawls

These Brawls are only available during an applicable event.

 Head on!

Not allowed: mechanical legs, hovers, augers, tracks, ammo boxes (however Genesis is allowed), Fuel barrel, Fuel tank, Tusk, energy-requiring weapons except non-explosive melee weapons and chainsaws (i.e. explosive melee weapons such as Boom and Lancelot are not allowed).
 Cannon fodder

5000-8000 PS

At least one non-small calibre cannon must be equipped (i.e. any cannon excluding Median). Not allowed: hovers, scopes, radars (however Radio is allowed), Fuel barrel, Fuel tank, Cerberus, Tusk, Median, energy-requiring weapons except non-small calibre cannons (i.e. passive melee weapons, Shiv and augers are allowed).
"Amusement park" event
Aurora

*This article is a stub. You can help Crossout Wiki by expanding it.*

Aurora - combat laser, a bit shorter range than rapid machine guns, fully accurate. Same as miniguns needs a short "warmup" to start firing. It has low dps but melts steel so that it takes more dmg than usual. Good to combine with other weapons with similar range just for dmg buff. The buff works for all the allies as well. Typical support weapon (buffer).
Junkbow

**Junkbow** is a vehicle part in *Crossout*.

## Overview

Extremely powerful shotgun, but very low range, poor accuracy and needs to reload after each shot. Its successors inherit these traits.

## Strategies

The Junkbow is best used when in conjunction with light builds and boosters. If one is bought off the market early game, they can often take all the weapons off an enemy vehicle in a single shot.