Caçadores

Os caçadores são a principal fonte de ouro e materiais para sua cidade. Cada cidade inicia com 6 caçadores, podendo chegar a 20, construindo uma Casa e elevando o seu nível para o nível máximo (Nv. 7). Um novo caçador chega ao portal da cidade a cada hora até a fila de espera atinja 3/100 vagas ocupadas.

## Classes

Os caçadores podem ser de uma das seguintes classes:

### Furioso

Os Furiosos são conhecidos por terem um dos picos de danos mais fortes do jogo, o que é bom para modos posteriores do jogo, como o T1, onde os equipamentos de roubo de vida são difíceis de equilibrar.

* **Fúria**: Recarga 15 seg(s). Ataca rapidamente por um certo tempo. Por 10 segs, a Velocidade de Ataque aumenta em 2,38 vezes e dano de ataque normais aumentam em 10%.
* **Grito de guerra**: Recarga 16 seg(s). Atordoa inimigos. Por 7 segs, ao atacar um inimigo, carregue o ataque por 18% de chance, e atordoe inimigos por 3 segs.

#### Segundas Classes

1. **Duelista**
	* **Arma Dupla**: Pode atacar com armas em ambas as mãos. Ataca o inimigo com um ataque adicional. Ataque adicional inflige 30,7~80% do dano atual.
2. **Matador**
	* **Espiral da Morte**: Recarga 15 seg(s). Após atacar um inimigo, recupera o próprio HP. Ataca inimigos com 950~2400% do DPS que ignora a esquiva, e recupera o próprio HP em 62~120% do dano infligido.
3. **Guerreiro**
	* **Pulverizador**: A espada às vezes emite ondas de choque que danificam o alvo e os inimigos próximos. Durante um ataque básico, há uma chance de 15,5~30% de ignorar DEF e atacar inimigos de perto, causando tanto dano quanto 41~70% de DPS.

#### Terceiras Classes

1. **Bárbaro**
	* **Grito de guerra**: Recarga 20 seg(s). Amplifica o ATQ de aliados próximos com um grito. ATK de aliados próximos aumenta em 13,4~25% para 10 sec(s). (não duplicado)
2. **Santo da Espada**
	* **Aura da lâmina**: Ataque à distância dando uma aura à sua própria arma. Ataque básico se transforma em um ataque à distância e 15,2~50% de chance de atacar o inimigo, ignorando a sua DEF e Evasão.
3. **Destruidor**
	* **Ciclone**: Recarga 20 seg(s). Gira em alta velocidade para atacar inimigos próximos enquanto segura uma arma. Durante 3 s, causa tanto dano quanto 134~250% do seu próprio DPS, ignorando a DEF do inimigo e atacando todos a cada 0,25s. Reduz o dano recebido de 35% durante a conjuração.

### Ranger

A principal característica dos Rangers é a capacidade de fazer ataques a longa distância, podendo se torna muito útil no Coliseu.

* **Tiro múltiplo**: Recarga 6 seg(s). Atira múltiplas flechas rapidamente. Dispara 4~13 vezes e inflige DPS x143~134% dano.
* **Esquiva**: Recarga 16 seg(s). Aumenta a Evasão por um certo tempo. Aumenta a Evasão em 20~32% por 7 segs.

#### Segundas Classes

1. **Olho de Falcão**
	* **Chuva**: Recarga 20 seg(s). Alcança inimigos dentro do alcance com 169,5~300% do DPS 5 vezes.
2. **Sniper**
	* **Tiro Preciso**: Recarga 15 seg(s). Ataca os inimigos com um disparo muito poderoso. Ataca inimigos infligindo 1055~2650% do ATQ, e atordoando-os por 1,5 segundos.
3. **Arqueiro de Invocação**
	* **Invocar Fênix**: Invoca o fênix para participar da batalha. Ao atacar, há uma chance de 25% de atacar um inimigo causando tanto dano quanto 160~450% de DPS, e todo dano recebido pelo inimigo aumenta por 3,4~15% durante 3s (não pode ser ativado durante 2s após atacar).

#### Terceiras Classes

1. **Trovador**
	* **Canção da Paz**: Ajude aliados próximos a se recuperarem tocando música suave. Recupera o HP, Saciedade e Humor de aliados próximos a 1,65~6% a cada 5 segundos. (não duplicado)
2. **Escoteiro**
	* **Bomba Venenosa**: Recarga 25 seg(s). Jogue uma granada de gás venenoso para envenenar e confundir os inimigos. Ataca inimigos dentro do alcance com 72~130% de DPS todos os 0,5 segs durante 7 segs enquanto ignora a Evasão e DEF dos inimigos. A Evasão dos inimigos é reduzida de 10~25%. (não duplicado)
3. **Arqueiro Arcano**
	* **Flecha Mística**: Usa flechas com poder misterioso para melhorar os ataques. Aumenta o próprio ATQ de 15,2~50%, ignora a Evasão e a DEF do inimigo com uma probabilidade 15,2~50% (aplica-se apenas a ataques básicos, apenas multi-hits).

### Paladino

Paladinos se destacam pelas suas habilidades defensivas, os tornando baluartes do grupo de caçadores, mas também podem ser trabalhados para causarem uma quantidade considerável de dano.

* **Luz santa**: Recarga 8 seg(s). Acerta e provoca inimigos próximos com o poder santo. Ataque AOE que inflige 300~1020% de DPS.
* **Barreira**: Recarga 16 seg(s). Defende contra ataques invocando uma barreira. Aumenta a DEF em 30~50% por 7 segs.

#### Segundas Classes

1. **Cruzado**
	* **Benção**: Recarga 20 seg(s). Cura o próprio HP em 6,2~12% e se torna imune à habilidades de efeito de estado por 3,1~6 segundos.
2. **Templário**
	* **Arma de prata**: Dá atributo Divino à arma, e melhora Luz Santa. Aumenta o próprio ATQ em 10,5~25%, e ataca duas vezes depois de usar Luz Santa (ataque adicional inflige 25,2~60% do ATQ).
3. **Paladino Sombrio**
	* **Arma sombria**: Dá atributo sombrio às armas e modifica a Luz Sagrada. Aumenta o próprio ATQ de 10,5~20% e, quando a Luz Sagrada é usada, todo o dano recebido pelo o alvo é aumentado em 3,3~12% durante 4 s em vez de ter um efeito provocativo.

#### Terceiras Classes

1. **Guardião**
	* **Aura defensiva**: Recarga 20 seg(s). Aumenta a DEF de aliados próximos. Reduz o dano recebido pelos aliados perto em 11,4~25% por 10 seg(s). (não cumulativo)
2. **Inquisidor**
	* **Mão de Deus**: Invoque as mãos de Deus para julgar os inimigos. 9,7~30% chance de ignorar a DEF e Evasão inimiga e atacar os inimigos próximos a cada 2 segundos com danos iguais a 2 vezes seu ATQ por segundo.
3. **Executor**
	* **Execução**: Recarga 30 seg(s). Libera o poder sombrio para fortalecer-se. Durante 10 seg o dano recebido é reduzido em 25% e o ATQ é aumentado em 42~100%. Ao atacar, há uma chance de 20,5~35% de ignorar a DEF e a Evasão do inimigo e atacar causando tanto dano quanto 400% de DPS.

### Feiticeiro

Apesar de serem a classe mais difícil de desenvolver os caçadores, as habilidades que causam danos em área e, até mesmo, uma opção de criar uma variante com capacidade defensiva, os feiticeiros se destacam a medida que o jogo progride para dificuldades mais avançadas.

* **Raio**: Recarga 6 seg(s). Um raio inflige dano aos inimigos próximos. Ataque ADE que inflige 300~240% de DPS 1~5 vez(es).
* **Armadura de Gelo**: Recarga 16 seg(s). Inimigos que atacarem o caçador perderão VEL ATQ. Por 7 segs quando o Caçador é atacado, a Velocidade de ATQ do inimigo é reduzida em 30~50% por 5 segs.

#### Segundas Classes

1. **Arquimago**
	* **Nevasca**: Recarga 20 seg(s). Ataca inimigos dentro do alcance com uma chuva de gelo. Ataca inimigos dentro do alcance com 247~450% do DPS 3 vezes. A velocidade de ataque dos inimigos é reduzida em 50% por 3 segundos.
2. **Mago Sombrio**
	* **Maldição de Pedra**: Recarga 15 seg(s). Ataca os inimigos e os petrifica por um momento. Ataca inimigo com 950~2400% do DPS, e petrifica o inimigo por 2,08~4,4 segundos.
3. **Ignis**
	* **Meteoro**: Recarga 20 seg(s). Invoca um enorme meteoro do céu ao atacar. Ataca uma área ampla causando tanto dano quanto 1017~1800% do DPS.

#### Terceiras Classes

1. **Invocador**
	* **Invocar Familiar**: Evoca um familiar para imitar as habilidades usadas pelo proprietário. Ao usar Raio, Nevasca ou Maldição de Pedra, Meteoro, o familiar tem uma chance de 100% de relançar a habilidade, e a habilidade relançada infligirá 36,5~80% dano igual ao dano da habilidade existente.
2. **Lorde Sombrio**
	* **Polimórfico**: Transforme-se em Lorde Sombrio e destrua os inimigos. O ataque básico é substituído por um ataque de perto, a duração da Armadura de Gelo é dobrada e o ATQ dos inimigos próximos é reduzido em 13,4~25%.
3. **Ilusionista**
	* **Pesadelo**: Invoca um terrível pesadelo que faz com que o alvo e os inimigos próximos entrem em pânico. Ataca com tanto dano quanto 315~750% de DPS, e faz com que o alvo entre em pânico durante 1,1~4s.

## **Estatístic**as (Status)

Os caçadores possuem as seguintes estatísticas:

* HP: É reduzido quando os caçadores são atacados por monstros. Caçadores podem recuperá-lo na enfermaria. Se seus indicadores de HP cair à 0, eles morrem e devem ser revividos no Santuário da Ressurreição.
* Saciedade: É reduzido toda vez que o caçador ataca um monstro. Se o caçador ficar faminto, ele voltará a cidade. Eles podem reabastecer seu indicador de Saciedade no Restaurante.
* Humor: É reduzido toda vez que um monstro ataca um caçador. Os demais estatísticas do caçador se dimensionam junto com o indicador de Humor. Eles podem reabastecer seu indicador de Humor na Taverna..
* Vigor: O Vigor do caçador é reduzido com o passar do tempo. Se o caçador estiver cansado, ele voltará a cidade. Eles podem recuperar Vigor na Pensão.
* ATQ: Afeta a quantidade de dano que o caçador inflige nos monstros. Quanto maior o valor, mais dano eles podem causar.
* DEF: Afeta a quantidade de dano que o caçador recebe dos monstros. Quanto maior o valor, menos dano é recebido.
* CRÍT: Chance de infligir 1.5x de acerto crítico aos monstros. (Pode ser aumentado até o MÁX de 50% com equipamentos)
* VEL ATQ: A velocidade que o caçador ataca. Valores menores indicam ataques mais rápidos. (Pode ser reduzido ao MIN de 0.25 com equipamentos)
* Evasão: Chance de evitar ataques dos monstros. (Pode ser aumentado até o MÁX de 40% com equipamentos)

Quando caçadores visitam a cidade, eles tem 33% de chance de receber estatísticas altas. Eles terão 6% de chance de conseguir os estatísticas elevadas. Estatísticas altas serão marcados em azul-celeste e estatísticas elevadas serão marcados em laranja.

### Categorias

As categorias de caçadores são divididas em Normal, Raro, Superior, Heroico, Lendário e Ultimate; estas são determinadas pelos seus status totais. (Status Normal valem 0 pontos, Status Alto valem 1 ponto, Status Elevados valem 2 pontos)

Pontos de Estatísticas
 Alto
 Elevado
 Supremo

Categoria de raridade do caçador
 2 - 5
 6 - 9
 10 - 13
 14 - 21
 22 - 27

Caçador Normal com 0 pontos de statusCaçador Raro com 4 pontos de statusCaçador Superior com 7 pontos de statusCaçador Heroico com 10 pontos de statusCaçador Lendário com 17 pontos de status
A taxa de chance de cada Categoria é como listado abaixo. Convites de caçadores compartilham da mesma taxa de chance do Espaço de Espera. Caçadores na fila visitarão a cidade em ordem assim que houver espaço disponível. Caçadores em espera não são salvos se o jogo for excluído ou salvo na nuvem.

Convite de Caçador Aleatório
 Convite de Caçador Avançado
 Convite de Caçador Arcano