Guerrero

Un guerrero con equipamiento avanzado.

El **Guerrero** es una de las clases que los ciudadanos de Habitica pueden elegir cuando alcanzan el nivel 10. Además, todos los jugadores comienzan el juego como Guerreros, aunque con habilidades limitadas porque el Maná necesario para las Habilidades no está disponible hasta que se elige una clase. Después del nivel 10, el estilo de juego para aquellos jugadores que eligen la clase Guerrero es el que menos cambia.

Los guerreros hacen un mayor daño a los Jefes y consiguen más (y más poderosos) golpes críticos, y a la vez tienen una buena defensa contra los daños basados en tareas. Las habilidades de los guerreros pueden hacer un daño extra a los jefes, incrementar la defensa del propio guerrero, y potenciar la fuerza y la defensa de sus compañeros de equipo. Son aliados poderosos en equipo para causar daños en las batallas contra los jefes.

## Ventajas

* Los guerreros tienen mucha Fuerza, lo que les permite tener una mayor probabilidad de lograr un golpe crítico y de recibir mayores ventajas por cada golpe crítico. Esto permite obtener recompensas al azar que algunos jugadores encuentran especialmente motivadores.
* Su gran Fuerza también permite a los guerreros realizar un mayor daño a los jefes, tanto normalmente como al conseguir un golpe crítico. La habilidad Golpe Brutal causa más daño a los jefes cuando se usa sobre una tarea que no pertenece a un desafío (por favor, ten en cuenta que desde el 21 de mayo de 2016, el Golpe Brutal no se puede usar con tareas de desafíos). Juntos, el daño base alto y el alto daño por sus habilidades hacen que los guerreros causen daño a los jefes de manera muy efectiva. Con la ayuda del alto daño que realizan los guerreros y la probabilidad de lograr un golpe crítico, así como la habilidad Golpe Crítico del guerrero, los equipos son capaces de completar las misiones de jefes mucho más rápido.
* Cuando pertenecen a un equipo, los Guerreros pueden potenciar (es decir, aumentar los puntos de atributo) la Fuerza y la Constitución de sus compañeros. Esto puede ayudar al equipo a realizar más daño, lograr más golpes críticos, y recibir menos daños por Hábitos negativos y Diarias sin completar.

La alta Constitución del guerrero le ayuda a sobrevivir, mientras que su gran Fuerza aumenta la experiencia, el oro y las recompensas por botines de una manera equilibrada, a través de la mejora de las posibilidades del jugador de causar golpes críticos.

Al llegar al nivel 10, el jugador tiene la opción de continuar como Guerrero habilitando el sistema de clases. También se puede optar por que sea Habitica quien distribuya los puntos de atributos automáticamente. En caso de hacerlo así, el juego continuará en gran medida tal como lo había hecho antes de que el sistema de clases se desbloqueara.

## Habilidades

* Consulta las páginas Habilidades y potenciadores para más información sobre el funcionamiento de las habilidades y los potenciadores.
* Todos los efectos de las habilidades se basan en los atributos del que lanza la habilidad en el momento de hacerlo, no en los atributos de los demás compañeros de equipo.
* Algunas habilidades también se ven afectadas por el valor de la tarea sobre la que se lanzan.
* Ciertas habilidades ajustan el valor de la tarea sobre la que se lanzan. No tienen ningún efecto continuo sobre la tarea.
* Las habilidades nunca marcan una tarea como completada. No tienes que completar una tarea antes o después de usar una habilidad sobre la misma. Puedes usar una habilidad tanto sobre tareas completadas como sobre tareas sin completar.
* Todas las habilidades que potencian al equipo también potencian al lanzador, salvo que se indique lo contrario.
* Los potenciadores se aplican de forma inmediata y persisten hasta el siguiente Cron de cada miembro del equipo.
* Las habilidades no afectan a las misiones, salvo que se indique lo contrario.
* Consulta la sección "Habilidades y Potenciadores" en la Herramienta de Visualización de Datos de Usuario para aprender más sobre el efecto exacto que tendrá cada habilidad cuando la uses.

* Golpe Brutal
* Postura Defensiva
* Presencia Valerosa
* Mirada Intimidante

## Equipamiento

 Al reunir todo el equipamiento básico del guerrero se obtiene el logro Equipamiento al Máximo - Guerrero. Comprar el conjunto completo de equipamiento básico del guerrero cuesta 1.205 monedas de oro.

Los conjuntos de las Galas cuestan entre 310 y 330 monedas de oro.

Las siguientes tablas muestran los equipos que pueden comprar los jugadores que aún no los poseen a través de la columna Recompensas.

* Armas
* Armaduras
* Cabeza
* Escudos

## Equipamientos de las Gran Galas

Esta tabla muestra los equipamientos especiales de guerrero de todas las Gran Galas. Estos conjuntos de equipos están disponibles para su compra en la Tienda de temporada, que abre durante cada Gran Gala. En ese momento, los conjuntos de equipo recién lanzados se pueden comprar con oro, y los conjuntos de equipos de las Gran Galas anteriores se pueden comprar con gemas. Los artículos vendidos en la Tienda Estacional solo están disponibles cuando la oferta está en curso.