Ass-Blaster

## **Tipologia**

* **Tipo**: Invertebrato
* **Sottotipo**: Verme/Volatile
* **Taglia**: Media
* **Lv di Pericolo**: Massacro

## **Aspetto**

Hanno una struttura fisica simile alla forma precedente, gli Shrieker, ma le somiglianze finiscono qui. Le differenze più evidenti sono il muso, che perde il cranio prominente e il becco, sviluppando una bocca verticale munita di 3 fila di denti per lato e alcune strutture simili a pinze attorno e la presenza di grandi ali da pipistrello. La coda si allunga, diventando priva di punta e con una forma allargata alla fine. Le zampe si allungano, diventando più muscolose e sviluppando due grandi artigli ricurvi. Come le forme precedenti sono completamente ciechi e si muovono percependo il calore delle loro prede e dell'ambiente circostante. Diventano inoltre più grandi degli **Shrieker**, diventando lunghi circa 190cm e alti 150cm, pesando attorno ai 40Kg. Nel loro corpo sono presenti delle sostanze chimiche che gli permettono di alzarsi in volo con una violenta fiammata emessa dalla coda. Depongono delle uova da cui si generano poi i Graboid, ma la schiusa impiega diversi anni. Vivono in media 60 anni e sono predatori estremamente voraci.

## **Carattere**

Sono estremamente aggressivi e voraci, aggredendo qualsiasi cosa capiti loro a tiro, consumando tutto quello che ritengono commestibile. Nella caccia risultano più intelligenti di quanto appaiono e dato che mantengono le conoscenze ottenute nelle forme precedenti... È estremamente complesso trarli in inganno, ma non impossibile

## **Abilità**

* **BC** = +4
* **Vita** = 120 (15d10+105)
* **CA** = 24
* **TS** = Forza +16, Costituzione +14
* **Competenze** = Percezione +14, Intimidire +12, Atletica +12
* Perdono le **Abilità**:
	+ **Predatore Sotterraneo**
	+ **Scavatore**
	+ **Ariete**
	+ **Percezione Sismica**
	+ **Udito Ipersensibile**
	+ **Stretta Mortale**
	+ **Fagocitare**
	+ **Emersione Travolgente**
	+ **Corpo Serpentino**
* La Resistenza Fisica e Magica di **Cranio Blindato** e **Pelle Coriacea** aumentano entrambe di 1
* Il Danno di **Morso** aumenta a 2d8+5 e Infligge 1d4 di Danni da Fuoco Bonus
* **Emissione Termica** = emettono Calore dalla bocca. Questo é usato per comunicare e avviene ogni volta che aprono la bocca, indicando ai compagni cosa stanno per fare. Quando Mordono un Bersaglio, questi deve effettuare un TS su Costituzione (CD = 22), altrimenti subisce il Malus Bruciato, subendo 1d6 di Danni da Fuoco Ogni turno.
* **Termorecezione Superiore** = percepiscono il Calore emesso dall'ambiente circostante, potendo individuarla con precisione millimetrica. Non è possibile andare in Furtività contro di loro, se non riparandosi dietro oggetti che nascondano completamente il calore.
* **Cacciatore di Calore** = attaccano istintivamente qualsiasi fonte di calore che trovano.
* **Apprendimento** = imparano a non ripetere due volte gli stessi errori. Le trappole basata sul calore funzionano una sola volta contro un esemplare e il suo branco
* **Partenogenesi** = quando consumano almeno 30Kg di cibo (o alimenti altamente nutrienti) generano un "figlio" che diventa adulto in 4 ore. Da cuccioli le Stat sono ridotte di -10 (tranne Intelligenza e Carisma)
* **Urlo Agghiacciante** = Possono emettere un violento urlo che puó essere udito per massimo 500m. Infligge 1d12+Saggezza+2 di Danni Aerei e il Malus Spaventato in chiunque possa sentirlo entro un raggio di 9m. I Bersagli devono effettuare un TS su Saggezza (CD = 18), se superato subiscono solo la metà del danno e non accumulano il Malus. All'inizio del proprio turno i bersagli possono effettuare nuovamente il TS per mettere fine a questo effetto. Serve un RL tra un uso e l'altro
* **Sordità** = sono completamente sordi. Possiedono Immunità al Danno da Tuono
* Le altre **Abilità** restano invariate
	+ .
	+ .
* Perdono le **Abilità**: **Cranio Blindato** e **Partenogenesi**
* La Resistenza Fisica e Magica di **Pelle Coriacea** aumentano di 1
* Il Danno di **Morso** aumenta a 2d10, inoltre ha il 50% di possibilità di infliggere Sanguinamento
* Il Danno di **Urlo Agghiacciante** aumenta a 3d4 e infligge 1d4 di Danno da Fuoco aggiuntivo ai nemici entro 1,5m
* **Corpo Rovente** = il loro corpo ha una temperatura interna di 150°. Hanno Immunità al Danno Tossico a ai Malus Avvelenato e Congelato
* **Volatori** = hanno una Velocità di volo doppia rispetto alla loro velocità a terra, inoltre possono portare carichi pari alla loro Forza x1Kg
* **Picchiata** = quando attaccano dall'alto possono colpire con gli Artigli, infliggendo 1d12 di danno. Se il colpo funziona possono usare la loro Azione Bonus per colpire con **Morso**
* **Decollo a Razzo** = con un'azione possono alzarsi in volo emettendo fiamme dalla coda. Questo non causa attacchi di opportunità e coloro entro 3m da lui devono fare un TS su Destrezza, altrimenti subiscono 4d6 di Danni da Fuoco.
* **Reazione Instabile** = se Vengono uccisi con Danni Perforanti o da **Fuoco** esplodono, infliggendo 8d6+Costituzione di danni da **Fuoco** a tutti quelli entro 3m da loro. Tutti devono effettuare un TS su Destrezza (CD = Forza) per dimezzare i Danni in caso di successo.
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Questi esseri non si evolvono, potendo continuare a crescere fino ad ascendere a SemiDio

## **Statistiche**

* Forza = 26
* Destrezza = 22
* Costituzione = 24
* Intelligenza = 6
* Saggezza = 22
* Carisma = 8
* Vigore = 0