Magie féérique

## Nature de la Magie Féérique

La Magie féérique tire son essence des flux d'énergie de l'Arcadie.

Elle est maitrisée au naturel par les Fées, qui n'ont pas besoin de l'apprendre ou de l'enseigner pour l'exécuter.

### La Puissance féérique

Toutes les créatures féériques ont une valeur de Puissance. Celle-ci, comme pour les autres créatures surnaturelles, se reconstitue peu à peu, à raison d'un point de puissance en deux heures.
Le succès est vu comme une preuve de la puissance d'un être féérique. Occasionnellement, ils peuvent augmenter le total de Puissance. À l'inverse, on perd de la Puissance en brisant des tabous ou par la défaite.

### La Mort des Créatures Féériques

Les créatures féériques ne peuvent pas réellement mourir dans le Monde Vulgaire, ni dans ses regiones. Cela est lié à la nature particulièrement changeante des choses féériques. En revanche, elles peuvent tout-à-fait être tuées dans l'Arcadie.

## Les Règles de la Magie Féérique

Les créatures féériques sont presque toutes dotées de pouvoirs, qu'on appelle "charmes", et les lanceurs de sorts féériques sont appelés "charmeurs".

Selon le type de magie du charmeur, elle se révélera de différentes façons. Les moments propices à leur magie pourraient être les équinoxes et les solstices. Les lieux magiques pourraient être les menhirs, les sommets des montagnes ou les bosquets sacrés.

### Propriétés de la Magie Féérique

En général, les Fées utilisent des charmes qui modifient la nature des choses, leur apparence ou leurs propriétés. Elles sont donc capables de vraiment transmuter la matière, une possibilité que la Magie hermétique ne possède pas.
De nombreux charmes féériques consistent à modifier la nature ou l'essence des objets, des choses, des lieux ou des personnes, pour leur conférer un caractère réellement surnaturel. En général, les effets de ces pouvoirs s'accompagnent de gains de points de Distorsion.

En général, on distingue les charmes en deux catégories :

* charmes communs, qui peuvent être connus et partagés par toutes sortes de créatures féériques ;
* charmes personnels : ces-derniers ne sont souvent connus que d'un seul individu et ne peuvent pas être enseignés.

Presque tous les charmes personnels sont caractérisés par :

* Une condition : un événement déclencheur nécessaire pour réaliser le charme ; il peut s'agir de la possession d'un objet, d'un moment particulier ou d'un lieu précis, ou d'une phrase prononcée, par exemple. La condition par défaut est la prononciation à voix haute du nom du charme.
* Une contrepartie : le coût que le charmeur doit payer pour lancer le pouvoir. La contrepartie par défaut est un montant fixe de puissance, mais certains sorts nécessitent du sang, un sentiment, une promesse...
* Un interdit : des conditions dans lesquelles le sort ne peut jamais être réalisé, ou qui annulent ses effets. L'interdit par défaut est l'aura de Dominion de niveau 3 (lieux de cultes chrétiens, juifs ou musulmans).

Un charme peut être limité par plusieurs conditions, contreparties et/ou interdits.

### Les Rituels des Fées

Les Fées sont aussi d'excellentes enchanteresses capables de lier et tisser des relations avec les Humains.

Les rituels magiques pourraient inclure des mariages, les serments de sang, les rites mortuaires, le passage à l’âge adulte, et les sols consacrés. Toutes ces cérémonies sont des occasions au cours desquelles les créatures féériques viennent rassasier leur curiosité du monde vulgaire - et à lancer quelques charmes au passage. Certains habitants d'Arcadie mettent un point d'honneur à parodier ou reproduire ces festivités.

## Limites de la Magie Féérique

Au cœur des charmes féériques, il y a l'idée que les choses intangibles telles que la moralité ou la pureté ont des effets physiques.
Par exemple, dans de nombreux mythes, une épreuve morale est au cœur d’une progression magique ou d’une opération magique. Si le personnage réussit cette épreuve, il atteint un palier différent de celui auquel il serait arrivé en échouant.
Une malédiction pourrait seulement être liée à « l'amour véritable »; une épreuve pourrait seulement être passée par une personne qui a le « cœur pur ».
La nature de l'âme aussi, et autres questions du même genre, peut jouer un rôle dans les épreuves posées par les Fées. Le fait que les Humains soient dotés d'une âme leur permet souvent de s'extraire des charmes. Ainsi, entrer dans une aura de Dominion peut suffire à lever les effets des sorts féériques, ce qui explique pourquoi les créatures féériques vivent souvent à l'écart des villes et villages.