recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Monsanto

## Templo de Monsanto

Monsanto es el nombre de un monasterio de clausura del centro meridional de Helke, situado en la boscosa montaña del mismo nombre (a veces escrito como Montesanto).

Se asciende a él por largos tramos de escalera acompañados de pequeños santuarios luminosos que los monjes del templo mantienen encendidos para guiar a viajeros y posibles peregrinos. La mayor parte del templo está tallado en la cara de la montaña, aunque se han añadido algunas edificaciones posteriores con el paso de los siglos para acomodar las necesidades de los.

El principio de cada tramo de escaleras está marcado por una especie de dintel de piedra, reminiscente de la antigua estructura que el templo se carga de custodiar: la puerta sagrada.

## La puerta sagrada

Se trata de una extraña y antigua construcción formada por cuatro grandes monolitos colocados en vertical con otro más largo colocado transversalmente sobre ellos. Se cree que estos monolitos los levantaron los avatares de los Tres tras hacer cada una de sus milagros durante la guerra que uniría el antiguo reino de Terea con el hoy desaparecido Turos, y que cada uno pasó por debajo de un arco y desapareció para reunirse con la Tríada.
Thri'stia

Pequeña localidad rural en Astra.

Fue una de las poblaciones arrasadas por la marea verde del año 265 de la Era Infortunata.

En los últimos años, el dolmen que le da nombre a la localidad ha llamado la atención de la organización secreta El Serbal y un puñado de sus magos está estudiando la naturaleza de estas extrañas puertas gigantescas de piedra que se yerguen por toda Arinor.
La Cicatriz

La Cicatriz (Turos, Derecia) es una extensión de terreno que acompaña al Eurvan hasta su encuentro con el Serthias.

En el pasado, era la parte de la ciudad que se extendía más allá de las murallas interiores. Sus ruinas de varios siglos siguen en su mayoría intactas, salvo las más cercanas a las puertas de la ciudad y la Necrópolis, que sigue siendo utilizada como el cementerio principal. Una densa capa de vegetación y polvo negro cubre los restos de la antigua Turos.

la Cicatriz es una advertencia de lo que supone oponerse a Terea con uñas y dientes. Hubo una prohibición que duró varios lustros que impedía tocar las ruinas de la Cicatriz, ni tan siquiera para reparar la ciudad principal.
Dioxygen difluoride

Ball and stick model of FOOF

**Dioxygen difluoride**, also known as **FOOF**, is a compound of fluorine and oxygen with the formula O2F2. It decomposes rapidly, getting faster with increasing temperature. It is an extremely strong and reactive oxidizer that can make almost anything catch on fire. Here are some examples:

With methane, FOOF produces a violent explosion.

Ethanol, violent explosion.

Ammonia, vigorous reaction.

Water ice, explosion.

Chlorine, violent explosion.

Hydrogen sulfide, **extremely** violent explosion!
La Sonrisa de Ethara

*«En un rincón no muy lejos de la chimenea hay una compañía de bardos. Son varios, entre ellos un humano que parece llevar la voz cantante con una flauta y una mandolina a la espalda, le acompaña un mediano con percusión, una semielfa con un violín  y llevan otros tantos instrumentos que van cambiando».*

Un grupo de bardos ambulantes con bastante buen renombre.

Las rencillas internas del conjunto llevó a que, tras el fracaso de su miembro principal en el concurso de bardos del Festival de Ethraie de Albor, el grupo se quedara sin uno de sus miembros.

## Miembros

Luke Pyn: Voz principal, flauta y mandolina

Alyn Dornael: Multiinstrumentista, especializada en violín (exmiembro)

Dick Malasuerte: Percusionista
Barugar Kaz-Narok

Hermano menor de Tharugar Kaz-Narok, heredero del linaje Kaz-Narok de los enanos de la cordillera del este. Es fuerte y panzón. Calvo, con barba negra anudada. Mirada clara, de ojos azules y el rostro lleno de piercings. Lleva un juego de hachas gemelas.

Al contrario que su hermano, Barugar no tiene intención de reinstaurar el reino perdido de su familia y actualmente regenta una taberna en el valle de Grim-Garaz.

Buscó fortuna en su juventud junto a su hermano como Cazador de Alaia, pero, después de que una cocatriz petrificara a Tharugar y conocer a los futuros Héroes del Paso del Este, se unió brevemente a los rebeldes de Anil·derán en Albor y, posteriormente, a la escisión dentro del grupo conocida como Filir Daén.
Morghial

Se da en la última luna del año, en el asentamiento de la tribu que se decidiera el año anterior. Es la festividad más importante de los orcos de la costa norte y se celebra la adultez de todos los orcos que hayan llegado a ella ese año.

En el *Morghial* se celebran 4 pruebas:

* La caza de un huargo níveo.
* Un combate cuerpo a cuerpo.
* Una carrera en embarcaciones.
* Tiro con arco en alta mar.

Cada modalidad tiene un premio: el de la caza es una capa de huargo níveo, el del combate un hacha de serrafín, el de la carrera unas botas de piel de osargo, el de las embarcaciones una vela de aleta de hiendespumas y el tiro con arco una aljaba de muergo con flechas de narval. El campeón del torneo recibe además un colgante de perlas de *Hizria*, que dará al próximo campeón.
Justicias de Ethara

Los Justicias de Ethara (tb. Justicias) son una orden religiosa de sacerdotes itinerantes que se encargan de ejercer como jueces en los lugares más recónditos de Terea. También se encargan de resolver disputas entre nobles cuando es necesario, escriben testamentos y todo tipo de documentos jurídicos.

Tienen tanto permiso para aprehender delincuentes como para dictaminar sentencia, siempre que haya testigos.
Mareas verdes

Las mareas verdes son invasiones periódicas de algunas tribus bárbaras orcas del este.

Las invasiones se detuvieron cuando Anthor el Grande levantó una barrera mágica que impide a los de su raza pasar. Sin embargo, durante el hito arcano del año 265 de la Era Infortunata, la barrera se disipó y a duras penas se contuvo una nueva invasión.

La más famosa de las batallas que retuvieron los ataques de los orcos es la conocida como batalla del Paso del Este, pues fue allí donde se restauró la barrera con la gema Alma de la Montaña una vez hubo pasado el hito arcano.
AS(ONE)

Name/Nombre: AS(ONE)

Es un grupo de chicas formado por SMY ENTRETAIMENT

Debut: / Mayo 1 , 2020

Fandom: (F)S-ONE (FOREVER AS ONE)

Miembros

Hyejin: Lider, Vocalista Principal, Bailarina

Seon: Vocalista, Rapera, Visual

Jiyeon: Vocalista, Rapera, Centro

Jinsu: Rapera Principal, Bailarina

Yuqi: Vocalista, Bailarina, Maknae
Héroes del Paso del Este

Un grupo peculiar de personas que acabaron uniéndose para evitar una catástrofe en el Paso del Este al restaurar la barrera mágica de Anthor el Grande.

## Nombres

Se conoce poco de los héroes del Paso del Este, solo los nombres de algunas de las personas que han seguido manteniendo un perfil más público:

* Hrommgar Cuarzorrojo
* Joric Lothbrook
* Lynae la semielfa
* Robert Brandingamo
* ¿Kuórmitus?
La Rivera del Nathol

«En el cruce, un cartel señala varias direcciones: "Norte: Trevor; Oeste: Albor; Este: Streamfall". Debajo, un cartel más pequeño reza: "La Rivera del Nathol. Camas, establos, comida. 1,2 millas"».

La Rivera del Nathol es una posada agradable en el camino de Trevor a Albor. Es famosa la arcada de glicinas que lleva al edificio principal de la posada.

### Precios

 **Bebida** | Cervezas, vinos etc 3 flores
 **Comida** | Simple 5 flores
Mau'hul Colmilloumbrío

Mau'Hul "Colmilloumbrío" (sobrenombre dado por los Discípulos de Demóstenes) es un monje semiorco elegido fruto del Serbal para saldar "un pago necesario".

## **Trasfondo:**

Mau'Hul nació más allá de Ars Ekien, años previos a la caida temporal de la barrera levantada por Anthor el grande, que mantenía a los suyos alejados del Imperio Tereano. Su espíritu aventurero le llevó a ser captado por los orcos esteparios y adiestrado fuera de los pantanos donde había crecido.

Pese a que por su origen hubiese corrido peligro siendo neonato en las estepas, tuvo la suerte de crecer en El Pantano. Allí, nacer semiorco no suponía un problema, pero tampoco era una bendición. Los clanes de la estepa acudieron a su hogar buscando activos para formar parte de las partidas de reconocimiento para las mareas verdes, y Mau'Hul se unió a ellos. Fue entrenado en defensa cuerpo a cuerpo, sigilo, rapidez, y para ser prescindible en caso de ser capturado por el enemigo.

Sin embargo, los planes de Mau'Hul acabaron siendo otros. Cuando la barrera cayó temporalmente (en el 265 de la Era Infortunata), y en vistas al futuro que le deparaba la guerra contra el Imperio Tereano, aprovechó para desertar en mitad de La Batalla del Paso del Este con 14 años. En su huida, sus propios compañeros de escaramuza intentaron cazarlo cual animal, hiriéndolo en un hombro. Vagó durante días campo a través buscando cobijarse en una civilización que lo repudiaba, huyendo de las garras de otra que lo quería ver muerto por traición.

Mirando al cielo que tanto le habían enseñado a temer en su lugar de nacimiento, y con doce centímetros de virote atravesado en un hombro, divisó una serie de señales extrañas que lo guiaron de alguna manera a una caravana de Discípulos de Demóstenes.

Esta orden, lectora de señales astrales, interpretó que su llegada había sido predicha por el cielo nocturno, y en el improvisado campamento lo curaron e hicieron de él un Vigía años mas tarde, mediante entrenamiento.

## **Historia Reciente:**

A los 21 años fue cedido a El Serbal como "el precio a pagar". Mau'Hul, sin cuestionar a Demóstenes (el nombre que se le asigna al maestro de la orden), partió hacia Velgram para encontrarse con el resto de agentes de esta organización, que sin duda lo encauzaría más fuertemente a seguir "El Camino del Alba" del que los Discípulos tanto le habían hablado durante sus lecciones.

Durante un conflicto en la anterior base de operaciones de Rož Zvarre, el Vidr viske, Mau'hul entró en contacto con una misteriosa fuerza que le dotó de capacidad de desplazarse entre sombras. Esta fuerza se manifestó ante él como una mano necrótica tendida, con la esperanza de que él la estrechase. Al hacerlo, empezó a poder controlar el éter, la fuente de poder de Los Vigías
Carta de una integrante de Appuio

## Carta de una joven

Carta de una joven integrante de Appuio llamada Allegra a sus padres. Las evidencias epistolares pueden decirnos mucho sobre la vida y pensamientos de aquellos quienes las dejaron. Este ejemplo nos permite una mirada los cimientos de la misteriosa organización diplomática alessiana sin la que sus Columnas se desmoronarían: las bases.

### Transcripción:

> *Querida mamma, querido papà:*
>
>
>  *Niccolò y yo llegamos bien a la capital.*
>
>
> *He hecho nuevos amigos, ¡algunos de nuestra ciudad! Marzia Casarossa, Lucia Tseretelli y Francesco Vechi. Si alguna vez sus padres necesitan los servicios del gran Giovanni fi Claudia o de la finissima Donna Orologio, mencionadles que sus hijos sirven a la patria con vuestra Topo.*
>
>
> *Comparto habitación con Marzia y con dos hermanas, Silvia y Violetta, que también son simpáticas. No sé con quién comparte habitación el flaco Niccolò, pero creo que está bien o, al menos, no se ha quejado.*
>
>
> *Vamos juntos a clases de instrucción de idiomas, geografía, diplomacia y entrenamos para estar en buena condición física. Creo que mis instructores favoritos son le profesore Veletti y el profesor Cossimo Ferro, que es muy duro, pero enseña bien.*
>
>
> *De momento me lo estoy pasando en grande y, aunque os echo de menos a menudo, paso tanto tiempo aprendiendo y tengo tantos amigos que no me acuerdo de sentir pena. ¡Y lo que no echo de menos compartir cama con Rita! Dadle un beso de mi parte, que seguro que extraña a su hermana mayor. Y muchos besos y abrazos para vosotros y para todos mis hermanos.*
>
>
> *Intentaré volver a escribiros al final del mes, cuando haya concluido nuestro entrenamiento inicial.*
>
>
> *Os quiere,*
>
>
>  *Allegra*
>
>
>  *P. D. Niccolò os manda saludos también.*
>
>
>
> *P. P. D. ¿Cuándo van a casarse Giacomo y Andreas?*
>
>

## Comentarios

Por los contenidos, la caligrafía y la ausencia de ortografías no convencionales, se puede deducir que la autora era una joven mediana hija de comerciantes o artesanos. Podría tratarse de una carta escrita por un escriba, pero la letra irregular y menuda parecen indicar que se trata de una carta manuscrita por su autora: alguien con educación, pero que no ha dedicado mucho tiempo a perfeccionar el arte de escribir.

Aunque la carta está firmada simplemente como *Allegra*, podemos deducir que su nombre completo sería *Allegra fi Donna* ya que parece claro que, al haber entrado en Appuio, no ha heredado la profesión de ninguno de sus progenitores, así que muy probablemente su nombre completo siga la costumbre más habitual entre los medianos en Alessia: añadir *fi* (hijo/hija/hije) más el nombre de su madre.

```
Nota: He entrado sin querer con el usuario de Keur, pero la entrada ha sido redactada por Guardiana de los Secretos.

```
Libro hermanado

Un libro con lomo y portadas de cuero rojo conectado con otro en posesión de miembros de mayor rango de El Serbal.

En sus páginas aparecen los mensajes y misiones encomendados por la organización.

El fruto Calandria está a cargo de escribir los informes de cada misión en el libro y de informar a los demás de las respuestas que en él llegan.

## Sesiones

Una recopilación de las distintas sesiones y lo que ocurrió en cada una de ellas:

Sesión 1

Sesión 2

Sesión 3

Sesión 4

Sesión 5

Sesión 6

Sesión 7

(Interrupción)

Sesión 8

Sesión 9

Sesión 10

(Interrupción)

Sesión 11
Familia Hemlock

Familia perteneciente a la Nobleza Nueva de Helke.

Actualmente, los Hemlock ostentan el título de condes de Helke.

## Personas relevantes al servicio de los Hemlock

Ama de llaves: Lila

Mayordomo: Oak

Cocineros: Thorne, Margerite y Ash

Servicio: Kirsche, Nelke y Ash (cuando no se la necesita en la cocina)

Establos: Alf Horsetail

Jardinera: Hortensia Willow
Yurgon

Es el héroe de los Cantares de la Tempestad, un semiorco que realiza proezas por los territorios de las tribus. Usa un arco hecho con abeto albino de la costa norte, flechas de narval, una lanza de hielo y monta en rinoceronte. En sus aventuras descubre una pista de dónde está el Témpano pero se encuentra una barrera que "ningún orco podrá atravesar". Es entonces cuando yace con *Genda*, una gigante, que un día engendrará a *Hovjk* y rescatará al Témpano.
Gaye Johnson

Gaye Johnson es un medio humano miembro de El Serbal. Cuando era marino en Astra naufragó y fue secuestrado por la entidad Slarkrethel, que le convirtió en un híbrido de las profundidades y su primer siervo.

Su aspecto es el de cualquier humano normal pero de mayor altura salvo por su dentadura afilada y las hendiduras branquiales, que suele tapar con una bufanda. Tiene el pelo negro corto y cicatrices por todas partes, resultado del naufragio. Cuando entra en contacto con el agua su color pasa a ser de un tono azul verdoso, le surgen membranas interdigitales y un tercer párpado en los ojos.

## Historia

Gaye Johnson era un simple pescador que vivía en la costa de Albor con su hija Sheila y su mujer Leslie. Su mujer se quedaba todos los dias en casa con Sheila, cuidando de ella y de la casa.

Un día como otro cualquiera, Gaye salió de faena con sus compañeros pero la pesca era pésima por alguna razón. Gaye adivinó que se avecinaba una tormenta y tuvo razón: 10 minutos después una fuerte tempestad como nunca había visto arrasó con el barco, matando a sus compañeros y dejando a Gaye Johnson sin pierna izquierda y desgarrándole por todas partes. Gaye empezó a recordar los mejores momentos de su vida, el nacimiento de su hija, la boda con su mujer, bebiendo con sus mejores amigos... cuando una voz le habló.

Slarkrethel, señor de las profundidades le perdonaría la vida a cambio de servirle como emisario. Su misión sería reclutar seguidores y conocimientos para su causa. En un principio Gaye se negó pero cuando la vida de su familia estuvo en juego, aceptó y su cuerpo cambió para siempre.

Durante varios años vagó por Terea sin poder volver con su familia hasta que fue encontrado y entrenado por El Serbal.
Flicka I la Maga

Flicka I (años 72–123 de la Edad Alba), también conocida como la Maga, fue la sucesora del rey Bagarok II el Entusiasta, del que era hermana y consejera.

* Mejora de la gestión de los impuestos (112)

* Creación de un Gremio de Alquimistas (?) (113)
* Inicio de la catedral de la Tríada (115)
* Finalización de la Universidad de Terea:  Elkebor el Sabio (121)
* Creación de la Real Orden de Magos de Terea y primera convención de la misma, para instaurar las primeras leyes en relación a la magia (121)
* Abolición de cualquier ley persecutoria de la magia y sus practicantes, e instauró las legislación de regulación mágica (121)
* Erradicación del cuerpo paramilitar de los Hijos de Hectarion, perseguidores de los hechiceros (121)
* Sublevaciones puntuales respaldadas por los Hijos de Hectarion (121 al 123)
* Con la participación del Gremio de Alquimistas, mejora la agricultura con fertilizantes e insecticidas y da un fuerte empuje a la medicina y las ciencias naturales (122)
Ethara

Diosa de la Tríada que representa la sabiduría, la justicia, de la senda recta y la búsqueda activa de la iluminación.

A ella se le deben la paz y la protección en la guerra santa. Por ello su símbolo es el de la espada-balanza y suele representársela como una dama guerrera de semblante serio y contemplativo. A ella se consagran la mayoría de los paladines.

Algunas órdenes religiosas que siguen la senda de Ethara son los Hermanos de la Expiación y las Justicias de Ethara.
Tharugar Kaz-Narok

Heredero de la familia real enana Kaz-Narok.

Su hermano menor Barugar y él son los únicos descendientes vivos.

Quedó petrificado por una cocatriz en un antiguo templo trabajando como Cazador de Alaia en Streamfall. Allí estuvo su cuerpo petrificado durante dos años, hasta que Barugar, con la ayuda del Gran Arganífeles, Lynae Aethril y Selian Telmer, consiguieron deshacer la petrificación.

Actualmente, está reuniendo a enanos en el valle de Grim-Garaz que deseen recuperar Kaz-Narok y reinstaurar el reinado de su familia bajo la montaña.
Temira I la Vindicadora

Temira I (años 43–88 de la Edad Alba), también conocida como la Vindicadora, fue la sucesora del su hermano el rey Luvia III que a su vez había sido el sucesor de su padre Bagarok I.

Fue la primera mujer en asumir la corona de Terea en muchas generaciones y es sobre todo conocida por poner fin a la guerra civil de Virion y conquistar Septentria, gesta que ni su padre ni su hermano pudieron lograr.

## Contexto histórico

Como la segunda hija del difunto rey Bagarok, heredó el trono al morir su hermano Luvia sin descendencia.

Consciente de la verdadera situación en la que se encontraba Terea y que había llevado a la muerte de su padre y de su hermano, racionó sus fuerzas: En primer lugar aplacó la guerra civil en Virion. Cuando la situación estuvo bajo control, dirigió sus esfuerzos hacia Septentria y, no solo hizo justicia con los hombres que mataron a su hermano, sino que logró someter la mayoría del territorio.

## Romance de Temira

La gesta heróica de temira le valieron varias obras de corte nacionalista y propagandístico en su honor.

Tal vez la más conocida sea el romance *Diez cabezas para Temira*, en el que se narra la traición a Luvia y la posterior venganza de la reina:

*Cabezas para Temira,*

*cabezas para la reina.*

*Diez hombres que deshonraron*

*y la reina los desgreña.*

*Cuando a Luvia el valeroso*

*traicionaron en la nieve,*

*debieron saber qué pasa,*

*debieron saber qué viene:*

*La cólera de Temira*

*y las lágrimas que tiene*

*las han de pagar bien caras*

*en cuanto Temira reine.*

*En las tierras de Septentria*

*no solo a su padre pierde,*

*sino que muere su hermano*

*y que la historia recuerde*

*que quienes lo asesinaron*

*esconderse bien no pueden;*

*que al ofender a Temira*

*da igual que lloren y tiemblen.*

*Cabezas para Temira,*

*cabezas para la reina.*

*Diez hombres que asesinaron.*

*Diez cabezas ella peina.*
Anil·derán

Anil·derán (en elkem «Orgullo, honor»), también conocido como **Morbok Noraz** (en kaz taak «la última ciudadela»), es un grupo de guerrilla armada que lucha por la liberación de los no humanos.

## Miembros prominentes

Mai

Ralaim

Thalar

Helot

Pirath

Falenar Atholiril

## Filir Daén

Filir Daén es una escisión dentro de Anil·derán.

Se separaron del grupo principal tras la traición de la guerrilla en el Paso del Este que acabó en una masacre no solo de humanos inocentes, sino también de elfos y enanos, al tiempo que no hacían nada por ayudar a la célula de Albor.

El nombre Filir Daén significa «pájaro dorado» y se le puso en honor al antiguo líder del grupo de Albor, Fíldaen.

## Miembros prominentes de Filir Daén

**Selian Telmer**

Alto y delgado, con el rostro contraído como si siempre tuviera ardor de estómago. El pelo, negro con grandes entradas, lo tiene recogido en una única trenza. Viste unas togas sencillas, descoloridas y sucias, con partes de cuero burdas.

**Nigel, Nico y Noa Twohills**

Trillizos con el pelo rubio rizado, sin una pizca de barba. Son asombrosas copias unos de otros, con pequeñas melenas rizadas rubias y sin rastro de barba en ninguno. La única diferencia es su estatura (Noa> Nico> Nigel).

**Helen Granito**

La enana, regordeta, con la nariz torcida y el pelo recogido en un montón de trenzas. Tiene tatuajes en los nudillos de la mano derecha y en el hombro.

**Olin Cobre**

Un enano de aspecto fiero con una buena cresta negra. Tiene las cejas bien espesas y una barba poblada y trenzada. Su aspecto, por su ropa, tatuajes, anillos y aires, es el del perfecto camorrista (muerto).

**Arthur del Nathol**

Un semielfo algo enclenque con una barba a parches. Tiene el pelo algo largo, oscuro y unos ojos de un tono amarillento.

**Nalien Algir**

Una elfa alta y estilizada, aunque no demasiado agraciada de rostro. Tiene el pelo recogido en una larga cola de caballo castaña.

**Jolen Engir**

Un elfo con el pelo castaño muy parecido en actitud con Nalien. Sin embargo es más «guerrillero» que ella.

**Thomas Wake**

El único humano del grupo. El joven era el mejor amigo del fallecido líder Fíldaen y de Nalien y Jolen. Fue el líder del grupo durante un breve tiempo tras la muerte de Fíldaen.

**Barugar Kaz-Narok**

Un enano de barbas oscuras, cabeza calva, tatuajes y piercings. A pesar de haber sido cazador de Alaia, es de la antigua familia real del reino de Kaz-Narok.

**Phillip Fastfingers**

Un mediano oriundo de Puenteviejo con un pañuelo rojo que le tapa el hueco del ojo que le falta. Es el actual líder de Filir Daén en Albor.

**Lynae Aethril**

**Dawi**

Un enano al que le falta la lengua.

**Fiori Pirita**

Un enano que lideraba un gurpo de Anil·derán en Perthas y acabó por unirse a la escisión.

**Zelor Faladiel**

Un elfo joven, de cresta verde, ojos naranjas y rostro delgado con facciones muy marcadas. Tiene una voz muy grave para su aspecto y un marcado acento pertheo.
Dick Malasuerte

Dick Malasuerte, miembro de La Sonrisa de Ethara, es un halfling achaparrado. Viste ropas de buen corte, en su momento caras, pero maltratadas por el tiempo en el camino. Su rostro, de forma casi perfectamente redonda, está enmarcado por una barba corta pero espesa. (Descripción del 265 de la Era Infortunata).

Es un bardo especialista en percusión.
Ethnor

Dios de la Tríada de las artes, la sanación, la inteligencia, la civilización y la piedad.

La artesanía y la creación artística en cualquiera de sus variantes son una enseñanza de Ethnor y de él provienen todas las virtudes curativas. Su símbolo es la Lágrima de Ethnor y suele representárselo como a un hombre joven que se mira las manos unidas en forma de cuenco o con lágrimas en el rostro. Es el patrón de todos aquellos cuyo oficio es crear y de los médicos y sanadores.
Allegra fi Donna

Allegra fi Donna, también conocida como Topo (ratón en alessiano), es una mediana hija de la relojera Donna Orologio y el cerrajero Giovanni fi Claudia Chiave.

## Historia

La segunda más pequeña de sus doce hermanos, Topo siempre ha tenido demasiada energía y falta de sentido común como para necesitar supervisión continua para evitar líos y desastres asegurados. La única forma de mantenerla quieta y concentrada en una actividad no muy caótica, era dejándola ayudar a sus padres con los mecanismos y engranajes con los que ellos mismos trabajan. Otras actividades que requisieran de coordinación mental y manual, como escribir, también ayudaban, pero ni por asomo absorbían tanto como ayudar a sus padres.

Por suerte para Topo —y para la salud mental de sus cuidadores—, la familia Orologio-Chiave es una feliz y con una situación económica cómoda que ha sabido y podido darle la educación y paciencia necesarias para llevarla por el buen camino... o al menos evitar que se vaya por los malos. Aunque es relativamente influenciable, tiene una distinción clara entre lo que ella percibe como el bien (no hacer daño a los demás, ser amistosa con todo el mundo, ser fiel, devolver los favores) y el mal (hacer daño a los demás **a propósito**) y, a pesar de que se ha movido con grupos de amigos con una visión más cínica de la vida, Topo siempre ha mantenido su optimismo, buena disposición y una confianza despreocupada con lo que le deparaba el futuro: vivir para siempre con su familia, trabajar en el taller de sus padres y seguir viéndose con sus amigos en los ratos libres hasta que sea viejecita y se pase los días haciendo galletas para los niños de la casa y tejiendo mientras cotillea en plaza más cercana.

Por desgracia, esta visión del futuro se hizo añicos cuando encontró a Andrea, la *jefa* de su pandilla muerta y con indicios de haber sido asesinada. Topo no ha querido contar con detalles lo que vio aquella noche, pero está segura de que Renato, un petimetre de Appuio y pretendiente de Andrea, es el culpable. Lloró y lloró a Andrea, y un sentimiento que no había conocido hasta entonces empezó a abrirse paso entre la pena: Alguien había matado a su amiga y ese alguien iba a pagar por lo que había hecho.

La determinación hizo que cualquier miedo o duda se esfumaran, así que fue en busca de Niccolò, la otra persona que sabía que quería venganza tanto como ella y, juntos, se unieron a Appuio con la esperanza de encontrarlo y descubrir la verdad.
Mavrak

Mavrak era un luchador desconocido hasta hace poco. Ascendió rápidamente en la clasificación de El Abismo, ya fuera porque ganaba de forma brutal, dejando incapacitados a sus oponentes, o porque sus adversarios se retiraban sospechosamente en el último momento.

Su gran tamaño rivaliza con la del anterior campeón de la arena, Goram el Semiogro.

Los frutos del grupo tapadera Rož Zvarre saben que está relacionado de alguna forma con la sociedad secreta de El Pacto y con el grupo mercenario El Rosal.
QwionLabVanilla

**Добро пожаловать на QwionLabServers Вики!**

#### На этом сервере идут сезоны (сезоны заканчиваются после вайпа или нулевого онлайна) про все сезоны ты можешь узнать из таблицы в статье.

**РП** (role play с англ. Отыгрывать роль) работает с помощью взаимодействия игроков в чате Minecraft через диалог или командой /me или в голосовом канале приложения Discord. Ссылка: Discord

**Политика** на сервере проходит через фракции которые являются группой от 2 человек у которой есть глава который принимает участие в выборе важных решений и судах. Главы для фракций это лишь относительное понятие, именно так в вашей фракции могут быть все равны. Фракции могут устраивать ивенты (события) локальные (внутри 1-2 фракций) и на глобальные (3 и больше фракции). К глобальным относится суд и война. Также фракции могут заключать союзы и рейдить (атаковать) другие фракции предупреждая заранее.

Правила сервера соблюдаются всеми.

Что бы зайти на сервер надо зайти в Discord и написать Quxen#7497 или спросить об этом где-либо на сервере Discord, там вас направят.

Автор статьи: Valruzh. Дополнял: Quxen.
Ars Ekien

Ars Ekien es el nombre de la cordillera que divide el continente en dos.

Su nombre significa «El hogar del Sol» en tereano antiguo.

Para los habitantes de Arinor, Ars Ekien supone muchas cosas. En leyendas populares, Ars Ekien era el lugar donde nacía el sol cada mañana y por tanto se le han atribuido connotaciones sagradas. Para otros, la cordillera es un lugar maldito, pues de ella venían periódicamente los ataques de orcos y otras criaturas conocidos como mareas verdes.
Era Infortunata

Una de las eras del calendario tereano posterior a la Era Heroica y anterior a la Era del Emperador.

Se la denominó *infortunata* por la gran cantidad de sucesos aciagos que sucedieron en ella y por la decadencia de la monarquía tereana.

Quienes se oponen al emperador rechazan el uso de este nombre y niegan fechar según la nueva Era del Emperador, por lo que siguen refiriéndosea a ella como «la Nueva Era».

Duró 265 años.
Orcos de la tundra

## **Aspecto**

Los orcos de la tundra habitan los territorios más al norte del continente pero alejados de la costa. Su piel es gruesa, nívea y velluda. Suelen tener narices grandes y marcadas, mandíbulas potentes y colmillos envidiables. Sus ojos suelen ser de tonalidades claras y capaces de ver con precisión aun cuando el reflejo en la nieve es cegador. Suelen tener orejas pequeñas y pegadas al cráneo, en ocasiones puntiagudas. No hay una gran diferencia corporal entre hombres y mujeres, siendo ambos de un tamaño considerable. No suelen tener cuernos, pero a veces se da el caso.

## **Cultura**

Los orcos de la tundra son un pueblo nómada. Forman tribus que rondan la veintena, normalmente liderados por un chamán, hechicero o sabio. Establecen una jerarquía por edad que no rompen en ningún caso: si un individuo tienen un problema con el líder de su tribu, no se levanta contra él sino que busca a otro líder de tribu o sabio y discuten su problema. A veces esperan al encuentro del solsticio de invierno, cuando todas las tribus se reúnen para celebrar el año y compartir sus logros, en el que suelen saldarse viejas cuentas.

Los orcos de la tundra no suelen mezclarse, salvo con los orcos de la costa norte. Tienen la misma creencia de que hay que tener una sangre especial para vivir en la tundra con lo que desprecian a los mestizos de otros orcos.

Los orcos de la tundra se dedican a la caza, principalmente de osargo, y al pastoreo de rinocerontes lanudos. Estas enormes bestias, originales de este lado de Arinor, les proporcionan tejidos, leche y carne. Para la caza son expertos en el uso del arco pero hay ciertas tribus famosas por su precisión y potencia con jabalinas. Suelen utilizar huargos níveos como montura.

Suelen ser comerciantes por necesidad: ninguna tribu cuenta con tantos miembros como para abastecer todas las necesidades. Suelen usar la moneda del valle o el trueque.

Los orcos de la tundra están enemistados con los gigantes que pueblan de las montañas. Estos enormes humanoides elementales protegen con vehemencia su territorio y los orcos de la tundra sospechan que el Témpano está atrapada en lo más profundo de sus cuevas. Sólo la figura mitológica del hijo de *Yurgon* conseguirá rescatarla.

Los orcos de la tundra ven la esclavitud con indiferencia.

## **Magia y religión**

Los orcos de la tundra creen en la misma mitología que sus primos de la costa norte, pero con algunas diferencias clave:

* No creen que el Témpano se derritiera: sigue encerrada bajo tierra, atrapada por el Huargo en las montañas de los gigantes.
* El mar es producto del llanto de la Luna. Los orcos vienen del mar pero con el propósito de encontrar al Témpano.

La hechicería está bien vista y sus practicantes suelen liderar las tribus.

## **Los orcos de la tundra y las Mareas Verdes**

Los orcos de la tundra no suelen inmiscuirse en las Mareas Verdes, exceptuando cuando una tribu de la tundra fue caudillo de guerra y un par más de casos en el que no hubo ningún superviviente.
Wiki Arinor

**¡Bienvenidos a la Wiki Arinor!**
Este es un lugar en el que compilar información e historia sobre nuestra ambientación original de rol.

Algunas páginas interesantes para empezar:

Imperio tereano

Razas

Libro hermanado

## Artículos importantes

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Rudy Oakes

Rudy Oakes es un fruto del Serbal que opera entre Helke y Astra, principalmente en esta última.

## Descripción psicológica.

Rudy es un hombre juguetón, bromista, cotilla y un poco pesado. Se enorgullece de un trabajo bien hecho. Cuando no está trabajando, gusta de visitar aquellos lugares donde pueda encontrar compañeros con quienes jugar a las cartas o a los dados. Sabe hacer trampas, pero sólo aplica este conocimiento cuando es necesario para su trabajo, o en su propio detrimento para alargar las partidas.

Le gustan las misiones limpias, en las que no tiene que verter ni una gota de sangre. No obstante, no tiene ningún tipo de reparos a la hora de matar: simplemente no le gusta tener que limpiar después. Su especialidad es la infiltración, resultando versátil tanto en los bajos fondos como en las altas esferas. Cuando trabaja con acompañantes suele ponerles a prueba antes, ralentizando en ocasiones el comienzo de la misión.

Nunca habla sobre su pasado. Es muy bueno guardando secretos, propios y ajenos, y mejor aún desenterrándolos.

## Trasfondo.

No se sabe mucho sobre la vida de Rudy antes del Serbal. Se cree que descubrió la organización en una taberna, jugando a las cartas con un extraño. Hablando sobre el trabajo de este, Rudy se las arregló para emborracharle y sacarle tanta información como pudo y, tras pensarlo unos días, pidió unirse. Su insistencia y habilidades impresionarían a alguien que, finalmente, le convirtió en fruto. Desde entonces, ha ido labrándose una cierta reputación dentro de la organización como alguien con quien tener cuidado al hablar.

Se sabe que tiene ciertos conocimientos de magia, con una predilección por la escuela de ilusión. No obstante, suele usar sus habilidades físicas y mentales para cumplir su cometido, a fin de evitar llamar la atención.

Corren rumores de que su familia tiene vínculos con el Serbal, actuando como patrocinadores frecuentes del grupo, y que realmente fueron ellos quienes le metieron dentro. Solo Rudy sabe la veracidad o falsedad de estas afirmaciones.

Durante sus años en Albor fingió ser un noble menor en busca de fortuna. Consiguió ser invitado a la fiesta de la victoria sobre Anil·derán, ocasión que aprovechó para conseguir información sobre los invitados más importantes. En Albor también conoció a Kuno Eastoft y oyó hablar de Sophie Eris y Calandria.
Goram el Semiogro

Goram «el Semiogro» Alenka es uno de los Campeones del Abismo. Un hombre enorme de manos gigantescas que rodean las jarras de cerveza como si fueran chupitos.

Asistió a la apertura de El Buhoso donde le dejaron pasar después de apostar su medallón del Campeón con Mau'Hul y Sveinn a un pulso. Desde entonces, es un cliente habitual del local.
Luca di Salvo

*«El anciano, lleno de fango ahora, no mediría más de metro sesenta. Camina encorvado, con un cayado que en el extremo lleva atado una lágrima de Ethnor. Tiene los ojos rojos y llorosos y no parecía tener más pertenencias que su instrumento. Sus ropajes son bastante malos, y por su aspecto se ha saltado más de una comida.*

*—Me llamo Luca di Salvo, soy artista itinerante y un humilde seguidor de Ethnor».*

Luca di Salvo es un anciano clérigo de Ethnor de gran habilidad con el laúd. Quedó primero en la competición de bardos del Festival de Ethraie del 265 de la Era Infortunata en Albor, pero no reclamó su premio. Es originario de una de las ciudades libres de la Baia di Luce en Alessia.
Atholiril

Una de las familias nobles más antiguas de Terea y una de las únicas Casas nobiliarias de elfos de todo el Imperio tereano. Residen en Turos, capital de Derecia.

El nombre de la casa significa «árbol blanco».

## Miembros

* Falthaloth Atholiril: Cabeza de la familia
* Falalyr Atholiril: Heredero
* Falenar Atholiril: Hermano de Falthaloth
Czajnik.

jebanie disa z mlekiem starego w morde świni ruchalnia i seksialnia

jest bardzo ważną osobą w kraju znanym jako Herbaciarnia a jego najlepszym przyjacielem jest herbata.

Plan Wydarzeń:

1. Babcia lepi czajnik z porcelany

2. Czajnik trafia do domu TheLiseKK

3. TheLiseKK pije z niego Herbatę 999 raz

4. czajnik umiera
5. TheLiseKK Płacze \*płaku płaku\*

6. TheLiseKK Popełnia samobójstwo

7. Pogrzeb szklanki z mlekiem, TheLiseKK'a i czajnika

8. Czajnik. dostaje moderatora i stara go bije po ryju

Narodziny: Stara babcia ulepiła go z Porcelany

Śmierć: Zniszczył go osobnik zwany także jako TheLiseKK
Rebecca Whitefield

Una maga de ojos gélidos que forma parte de la escolta de Víctor Lovorka. Es una especialista en evocación gélida.

No acompaña siempre a Víctor, tan solo cuando es necesario, y se va tan pronto como puede. Tras preguntar a las personas que la han visto, un mendigo asegura que una vez Víctor y ella entraron en su callejón, ella le clavó su fría mirada y lo dejó inconsciente. Otra mujer perdió tres dedos por congelación cuando intentó robarle un colgante.

Figuraba en los registros de magos del templo de Turos.
Rog Tucker

**Rog Tucker** is a minor character who appears only in flashback in Chapter 1 of the Complete and Uncut Edition of *The Stand* by Stephen King. He owned the Red Ball Truck Stop, where Stuart Redman's mother worked as a waitress. At age 9, Stu himself got his first job there helping unload trucks. The Red Ball burned down in 1969 and was never rebuilt.
Marmaduke

Marmaduke Wilsic, conocido simplemente como Marmaduke, es el líder de un grupo de maleantes que se disputan el control de las Varadas. De complexión fibrosa, destacan su bigote poblado y su cabeza rapada además del símbolo de su banda, el color naranja, que normalmente suele llevarlo en un fajín.

Marmaduke trató de asaltar a Rož Zvarre mientras estos viajaban con un supuesto cargamento de armas del Baluarte. El asalto fue un fracaso y varios de sus miembros, entre ellos Marmaduke, fueron arrestados en Durgan. Esa noche su segundo al mando consiguió escapar, malherido, y trató de rescatarle varios días después, con la mala suerte de que Rož Zvarre volvía a pasar por Durgan y puso fin a su intentona con un acuerdo: Marmaduke y sus hombres estarían al servicio de las Bestias Rojas.

Para más información sobre la banda ver los hombres de Marmaduke.
Las Varadas

Las Islas Varadas son un archipiélago de islas, la mayoría artificiales, en la desembocadura del río Eurvan en el Sertias. El nombre viene de la gran cantidad de barcos que quedaban encallados por los bancos de sedimentos acumulados en este punto. Aún son visibles varias de estas embarcaciones, dejadas al desgaste del tiempo por considerarlas irrecuperables o poco rentables.

Al principio, las Varadas eran un punto clave en el contrabandismo de la región, una zona segura donde desenmbarcar rápidamente cualquier mercancía justo antes de alcanzar el puerto. Poco a poco, se fueron construyendo pequeñas chabolas y locales en las islas, conectadas entre sí por puentes rudimentarios o barcazas.

Al ser una zona de difícil acceso y una fuente de ingresos para los bajos fondos, la autoridad de Derecia lo tuvo muy díficil para limpiarlo. Solo estuvo cerca en dos ocasiones: durante el virreinato de Mirna Solen y en el año 175 de la Era Infortunata, cuando ardió por completo. Ahora, es tolerada por las autoridades e incluso pagan sus impuestos.

Las Varadas es el único lugar de toda Derecia donde el juego está permitido en todas sus variantes y eso atrae a muchos soldados de permiso y otros buscafortunas. Es, a su vez, la única de las zonas circundantes a la ciudad donde los Luceros raramente actúan.

## Lugares de interés

El Carajo de Popa: la taberna más emblemática de las Varadas, regentada por el Apae.

El Abismo: una arena ilegal localizada en algún punto "secreto" de las Varadas.
Laefén Aethril

Laefén (¿?, 172 de la Era Infortunata) es un antiguo guerrero con algún tipo de afiliación con el Bastión de Brumas (Perthas).

Luchó del lado del lado de los humanos en la batalla del Paso del Este junto a un puñado más de elfos tras la traición de Anil·derán, aunque sus lealtades no están claras.

Es el padre de los semielfos Lynae y Enril.

A parte de eso, a penas se sabe nada más de él.
Terry Feet

Terry es un mediano cocinero procedente de Albor. Sus artes culinarias llegaron a satisfacer el paladar de lord Clyde en Astra, pero tuvo que dejarlo todo atrás después de verse inmiscuido en la liberación de Thomas Wake por parte de Filir Daén.

En su huída, acabó encontrando trabajo en varias tabernas una de las cuales fue el *Gato Negro* en Velgram, Helke. Allí conoció a un miembro del Serbal que se puso en contacto con él, varios meses después, para trabajar como cocinero en el *Vidir Viske* de Turos junto con Roald Omdhal. Después de que esta se viniera abajo por un terremoto, pasó a trabajar con su compañero en *El Buhoso*, en la misma ciudad.
Discordn't Wiki

Igor

## Strony

[1]Chlebcio

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Vohva

Маннфред фон Карштайн, известный в молодые годы как Маннфред послушник, является самым хитрым и магически одаренным вампиром из всей родословной фон Карштайнов. Маннфред претендует на наследственный титул графа вампиров Сильвании, титул, который дается только первому из его родословной. Проникнутый ошеломляющей магической силой, Маннфред фон Карштайн сумел, благодаря чистому честолюбию и силе воли, накопить все заклинания из знаний вампиров и знаний некромантии; проведя большую часть века, собирая эти запретные знания из инкрустированных песком библиотек древней Неехары. В бою Маннфред носит свой древний меч Гействор, мощное двуручное оружие, которое позволяет носителю впитывать и пить кровь убитого, давая Маннфреду возможность омолодить себя в разгар битвы, а также усиливая его контроль над Ветрами магии. Он также носит доспехи Темплхофа, древние боевые доспехи, которые защищают носителя от вреда и еще больше усиливают и без того необычайную выносливость Маннфреда.

Маннфред фон Карштайн был зачат Владом фон Карштайном за несколько дней до его прибытия в замок Дракенхоф и женитьбы на дочери графа, Изабелле фон драк. Из всех вампиров первой линии Маннфред имел больше прав на трон своего отца, чем любой другой претендент, но предпочел остаться в тени, позволив другим претендентам уничтожить себя прежде, чем он полностью завладеет Сильванией. К этому времени Маннфред решил, что больше не может жить в тени Влада, и замыслил помочь в его убийстве. Маннфред хотел заполучить силу графа вампиров для себя, но он знал, что недостаточно силен, чтобы бросить вызов Владу в бою.
DokDunya

Начал играть с 3тьего сезона.Был учасником Гильдии Гей клуб Цветочек,после недели игры на сервере стал Главой Гильдии,во время своего правительства заключил мирный договор с Гильдиями-"Фиолетовые Ромбики,Комунальщики,Автономная республика" За время правления грехов не обнаружено.

Кузнец прислуживающий Эльфам.В QwionLabFantasia являеться потомком древней расы Гномов,муж Djuly.
Mary Hapscomb

**Mary Hapscomb** is a supporting character who is first referenced in Chapter 1 of the Complete and Uncut Edition of *The Stand* by Stephen King. She is the wife of Bill Hapscomb, owner of Hapscomb's Texaco, where the story begins after the prologue.

## Story Arc

***NOTE:* The following sections may contain spoilers.**
Mary Hapscomb is a resident of Arnette, Texas. The wife of Bill Hapscomb, when he opens his Texaco, she is the one who encourages him to get insurance, which Bill appreciates when Charles Campion crashes into his fuel pumps.

Stuart Redman calls her to let her know Hap is riding in the ambulance with Campion and will be home late. (Chapter 1)
Monty Sullivan

**Monty Sullivan** is a minor character who first appears in Chapter 1 of the Complete and Uncut Edition of *The Stand* by Stephen King. Along with Billy Verecker and Carlos Ortega, Monty is one of the men in the ambulance from Braintree, Texas who come to pick up Charles Campion after he crashes into Hapscomb's Texaco just outside nearby Arnette. Bill Hapscomb and his regulars - Stu Redman, Norm Bruett, Hank Carmichael and Vic Palfrey - all recognize him as a local guy. Hap gets permission from Monty to ride in the back of the ambulance with Campion. The sight of Campion's dead wife and daughter make Carlos stare in horror.
Bułcio

# Postać

Bułcio to zły brat chlebcia. Jeden z 3 wrogów z 1 sezonu. Zginął w odcinku 15.

# Historia

Bułcio zrodził się z tostera. Zaczął atakować swojego brata w wieku 3 lat. Okazało się ze jest bardzo silny. Niestety jego brat zyskał moc o nazwie "Wszystko jest chlebem". Moze stworzyć chleb dotykając dowolnych obiektów. Tak uciekł z piwnicy.

Bułcio był zdesperowany więc postawnowił włozyć swoje ciało do tostera. Narodził się od nowa wraz z nową mocą "Piekarnia Bułek"

# Piekarnia Bułek

Jeśli ktoś zobaczy jego twarz zaczyna się piec. Po 5m zmienia się w Bułke którą Bułcio zabiera jako trofeum.

# Pojawienie

Odc 3. Brat chlebcia

Odc 4. Brat chlebcia v2

Odc 11. Piekarnia Bułek

Odc 12. Zemsta

Odc 15. Wspomnienia bułcia

Odc 24. (Tylko we wspomnieniach). Wszystko jest Chlebem
Eddie Warfield

> In Arnette, when you said "success," you meant Eddie Warfield.
>
> (narration), Chapter 1

**Eddie Warfield** is a minor character who appears only in flashback in Chapter 1 of the Complete and Uncut Edition of *The Stand* by Stephen King. He is a local legend and success story in his hometown of Arnette, Texas, where he was born and raised very poor. He became a star high school quarterback, went on to Texas A&M University and spent 10 years as a backup quarterback for the Green Bay Packers. He now owns a regional chain of fast food restaurants throughout the West and Southwest.
Ogunquit

> She sat with her hands folded in her lap, watching the slices of oceans layered between the cottages just west of the seawall. They looked like slum apartments, she thought. Who owned these houses, most of them still shuttered blindly against the summer that would begin officially in less than a week? Professors from MIT. Boston doctors. New York lawyers. These houses weren't the real biggies, the coast estates owned by men who counted their fortunes in seven and eight figures.
>
> Chapter 2

**Ogunquit, Maine** is a real-life town and location in *The Stand* by Stephen King. As the hometown of the lead heroine Frannie Goldsmith and her best friend Amy Lauder's younger brother Harold, it appears in almost all versions and adaptations.

## History and Demographics

With a name meaning "beautiful place by the sea" in the Abenaki language, Ogunquit is a coastal beach resort in southern Maine. Its tiny population is multiplied by about 60 in the summer, when the tourists and people with summer homes there arrive in mid- to late June. Parking for residents on the Ogunquit Beach is free, but for visitors, it costs one dollar.

Ogunquit is part of the Portland, Maine metropolitan area and thus receives most of its radio and TV from there. It is approximately 15 miles from the border to New Hampshire, and only 75 miles from Concord, where the University of New Hampshire is.

## In Story

On June 17, 1990, Frannie Goldsmith comes to the beach to tell her college boyfriend, Jess Rider, she is pregnant with his child. He has ridden his 10-speed bike from the University of New Hampshire and rented a motel room. (Chapter 2)