Imperio Mazico

nuestro tierra trabajamos.

Por la felicidad de Zulrak,

la vida gozamos.

Y por la gloria de Shirted,

al enemigo derrotamos.

+Rogzart

El imperio Mazic, es el conjunto de provincias en el lado oeste del continente de Khorthen, siendo un lugar bastante caluroso, a excepción de algunas zonas tropicales. Los mazicos son una sociedad que está a favor de la diplomacia como primera forma de negociación, pero nunca dudaran en usar las armas en caso de ser atacados.

## Origen

Antes de la fundación de Mazic, el territorio estaba dividido entre dos etnias, en la pequeña zona del Este, estaban los Rozerks, un pueblo que adoraba a la diosa Zulrak, la diosa de la fertilidad. Aunque gran parte de la zona Este en donde se hallaban, fuera desierto, sobreviven gracias a la abundancia en la zona, de los árboles Mazic. Con el tiempo, fueron aprendiendo a cómo plantar esos árboles mágicos, pues crecían en cualquier bioma de toda la zona Oeste del continente, Khorthen, siendo considerados una bendición de la diosa. Este pueblo no era muy avanzado militarmente, se centran más en la producción agrícola, inclusive en tener relaciones sexuales, pues ellos tienen la capacidad de embarazar de tres o más niños a las mujeres. La vestimenta no era muy usada, al punto en que la mayoría estaban en taparrabos o simplemente desnudos, sin importar su edad o género.

En la mayor parte de toda la zona Oeste de la actual Mazic, vivían los Purths, guerreros de nacimiento, a favor del dios de la guerra, Shirted, quien según las creencias de aquella gente, el dios les había mandado a los leones Purth, para reclamar todo ese territorio en el Oeste, siendo así, que se mantienen vigilando a los Rozerks, para buscar un momento en el que se descuidaran y así robarles el pedazo del Oeste que ellos habitaban. Aquellos leones, se llevaban muy bien con los Purth, siendo que fueron usados como bestias de combate, incluso contra otros pueblos Purth. La necesidad de conquistar el territorio de los Rozerk, también era debido a la alta fertilidad de las Rozerkas, a parte, el hecho de que fueran completamente desnudas, hacía relucir más sus atributos, en comparación a las mujeres Purthias.

Con el pasar de los años, por la costa del Oeste, llegó una lejana civilización conocida como Hertians, llegaron a habitar en el territorio, pues según se cuenta, hubo un cataclismo que destruyó el archipiélago donde solían vivir. La apariencia de estos era bastante llamativa, pues sus ropas consistían en un taparrabo cubierto por una especie de manta verde que cubría los muslos casi por completo, a excepción de la parte delantera, y unos brazaletes con plumas coloridas, de aves exóticas que traían consigo. Solo dos de los tres barcos que estaban cerca arribaron, el otro, partió en busca de buscar al reto de la flota de Hertians, que aún, posiblemente se mantenían explorando en busca de un nuevo hogar.

Los Hertians eran muy buenos artesanos, constructores, además de muy grandes inventores, esto debido al dios del trabajo, Nopred. Cuando llegaron al territorio aún gobernado por los Purth, estos últimos, por orden de su rey, se lanzaron al ataque, pero sus armas, aún de lanzas y flechas de piedra, no pudieron contra las armas metálicas de los Hertians, quienes incluso eran muy buenos en batallas cuerpo a cuerpo. En cuanto los Purth hicieron una retirada táctica, los Hertians se apuraron a construir una enorme muralla de madera y piedra en los alrededores de las ciudades que fundaron.

Al necesitar de más recursos, algunas caravanas de Hertians, empezaron a moverse por la zona norte de la península que le pertenecía a los Purth, pero con varios soldados y una que otra bestia traída desde la tierra natal de los Hertians. Cuando lograron pasar todos los pueblos Purth, después de varios meses y que casi fuera destruida la caravana, los pocos sobrevivientes de la misma, llegaron al territorio de los Rozerk, quienes no dudaron en recibirlos para ayudarles.

Durante las semanas que permanecieron en el territorio Rozerk, el rey de los Rozerkos los trato como invitados importantes, dándoles libertad para ir a donde quisieran. El líder de la caravana de los Hertians, se dedicó a estudiar los materiales que podían ser extraídos de aquella zona desértica, pero de todo, lo que más le llamó la atención, fueron los árboles Mazic, que tenían una madera muy buena, los árboles podían soportar un buen rato en el fuego, siendo bastante dura incluso como para hacer una espada de madera lo suficiente fuerte como para romperte un hueso, en cambio, las ramas eran lo suficiente flexibles para hacer buenos arcos.

Los frutos de los árboles Mazic eran sorprendentes, pues, además de hidratarte por completo y tener un sabor dulce, si se combinaban con las sustancias correctas, podían crearse desde un buen licor, hasta una droga capaz de matarte a la primera. Con todo esto en el conocimiento, los Hertians les pidieron al rey algunas de estas plantas para crear todo lo que fuera posible, así se podría mantener a raya a los Purth, para así no tener más dificultades. El rey de los Rozerk, también harto de los abusos por parte de los Purth, les propuso algo a los Hertians, si ambos se unían, compartían lo que sabían, podrían hacerle frente a los guerreros de Purth, siendo así, que una guerra se desató en aquel momento, sin que los Purth se lo esperaran, pues un escarmiento a esos guerreros para que les dejaran en paz, no sonaba mal. Los Hertians exploradores junto a miles de hombres y mujeres de Rozerk empezaron a moverse por el norte de la península del territorio Purth, conquistando los lugares por los que pasaban, hasta que tuvieron un camino seguro hacia el territorio de los Hertians, que ya estaba sobrepoblado por la llegada de los demás barcos de la enorme flota de los Hertians.

Con la llegada de los demás, reforzar las defensas de las ciudades conquistadas no fue difícil, pues los soldados no faltaban, y más fácil aún, al destruir y matar a los Purth de la zona. La idea de conquistar nunca fue la idea de los Rozerk o los Hertians, pero si así podían darle una lección a los Purth, conquistaron todo el norte de la península, tomando ciudades, hasta que vieron que era suficiente, dejando en paz a los Purth. Esto fue fácil, gracias al conocimiento en la fabricación de armas, por parte de los Hertians.

Los Hertians y Rozerk establecieron una alianza, la alianza He-Ro, teniendo paso fácil para comerciar, permitiendo que ambos pueblos crecieran tecnológicamente gracias a los árboles Mazic. En caso de que los Purth atacaran para recuperar el terreno, se usaría la ley de las tres advertencias que habían sido sentenciadas y escrita por la alianza.

El tiempo pasó, hasta que un nuevo rey comenzó a dirigir a los Purth, haciendo que en nombre de Shirted, fueran a recuperar el territorio perdido. La noticia de una nueva guerra no tardó en llegar a los oídos de la alianza He-Ro, preparándose con sus armas y tácticas para combatir a los Purth, y como era de esperara, superan en estrategia a los Purth, al punto, en que solo les dejaron un pequeño terreno en el sur para ellos.

Para finalizar la guerra, el rey de los Hertians mató al rey de Purth, clavando su famosa espada, Gamunz, que significaba, irrompible, siendo así, que se le llamó así así a la capital. Al haber ganado, la alianza He-Ro les perdono a todos la vida, dejándoles recuperar gran parte de su territorio, pues no tenía interés en gobernar sobre todos, pero el precio, era que todos se unieran bajo un mismo gobierno, bajo un imperio, para que así todos se mantuvieran en constante interacción, y ninguna civilización podría hacer algo en contra de los otros.

Para que el gobierno fuera más fácil, se instauraron tres organizaciones semi-privadas, pero fieles al emperador. El Sol de la Guerra, siendo la encargada de dirigir y entrenar a las personas para el combate militar, El consejo de los nueve dotados, siendo los encargados de dirigir las tradiciones religiosas de la Diosa Zulrak, y por último, El Gremio de trabajadores, siendo quienes cobran los impuestos a la gente, a cambio de otorgarles semillas o fertilizantes para las tierras de cultivo, todo ello a favor del dios Nopred. Las tres organizaciones conforman la religión de Khurted, pues cada una de sus actividades son en nombre de una deidad específica.

Otra institución que fue instaurada, siendo totalmente fiel al emperador, fueron la orden de los Cretorks, siendo soldados y espías del emperador, por todo el imperio, quienes se encargarían del trabajo más peligroso, cómo hacer expediciones secretas a otros reinos y reunir información de sobre cualquier ataque contra Mazic, los aliados del imperio están conscientes de la existencia de esta organización, pero aquellos que no, no saben de su existencia. Ellos no forman parte de ninguna decisión política o militar, pero igual se les recompensa por sus años de trabajo.

## Estructura Política, Militar, Social y Religiosa

El gobierno de Mazic, es regido por el emperador, quien es el principal encargado de mantener la diplomacia con los demás territorios fuera de Mazic, también es el encargado de decidir lo que se comercia o no con los reinos vecinos del imperio. La residencia es el gran palacio en la capital del imperio, Gamunz, nombrada así por la espada usada para matar al último rey de Purth. Debajo del emperador están los gobernadores de las provincias, abajo de ellos, la religión conocida como Khurted, se basa en la adoración de la tres deidades principales, representantes de lo más importante para los mazicos. La religión se divide en tres instituciones.

### Sol de la Guerra

Son la institución militar del imperio, encargados de entrenar y dirigir a los ejércitos, flotas navales y bestias de batalla. Tienen control sobre la educación del imperio, imponiendo así la manera de honrar y venerar su dios, del cual tienen una estatua afuera de cada academia militar del imperio.

#### Shirted, el dios de la guerra advertida:

Para adorar y honrar a este dios, durante un ataque enemigo deben seguirse la ley de las tres advertencias.

1. Después de un ataque enemigo, los mazicos deben dirigirse a la base enemiga, para pedir de manera pacífica la paz, mostrando en el proceso las razones de porqué no deberían continuar.
2. . En caso de que otro ataque sea llevado a cabo por parte del enemigo, se irá a los campamentos enemigos, atacando y saqueando las armas del bando contrario, eso sí, no debe dañarse a ningún soldado, y en caso de que estos intenten atacar, solo unos golpes usando algo inofensivo, como un palo, bastará.
3. En caso de que el enemigo, vuelva a atacar y no se haya rendido, la deidad le permitirá a los mazicos, atacar, destruir y masacrar los campamentos enemigos, inclusive saquear y violar a las mujeres que lleguen a estar presentes.

Una vez se ha llegado a la tercer advertencia, los mazicos irán a la ciudad más cercana del enemigo, y dejaran las armas y armaduras de los generales enemigos, que hayan masacrado, para dejar en claro, que en caso de otro ataque, no tendrán piedad.

En el dia a dia, cuando no hay guerra, se le adora practicando algún deporte, pues según los mazicos, es un agradecimiento al dios, el entrenar, pues le estarían dando a entender que siempre estarán a sus servicios, en caso de guerra. Aquellos que nacen con discapacidad, al no poder practicar deporte, deben estudiar estrategia militar o diplomacia, pues así dejan en claro que están a favor del dios. Estas actividades son dirigidas y establecidas por todo el imperio, gracias al Sol de la Guerra, quienes también tienen influencia en las escuelas, además del ejército, pudiendo mantener así, la adoración al dios.

### Los nueve dotados

El consejo de los 9 dotados, son quienes mantienen la adoración a la diosa Zulrak, diciendo cómo y cuándo se llevarán a cabo las celebraciones en su honor. Aunque ellos residen en Gamunz, han nombrado a sacerdotes para que puedan mantener un orden en las celebraciones.

#### Zulrak, diosa de la fertilidad:

EL culto actual de está diosa se practica más con muestras de afecto hacía otras personas o manteniendo una vida medianamente ecologica, esto debido a que en el pasado se hacían otro tipo de ritos que actualmente son vistos como desagradables.

En tiempos antiguos para adorar y honrar a esta diosa, para que otorgue gran fertilidad a las personas y plantas del lugar, se debía practicar la masturbación, siendo así, que muestran que no sienten pena por un placer natural. La masturbación debía ser llevada a cabo por los jóvenes y adultos, durante cierto período en sus vidas. La adoración a la diosa se llevaba a cabo desde los 11 años de edad, hasta los 50 años de edad.

La masturbación se hacía en privado en cada casa, todos los días sábado, donde la eyaculación debía ser puesta dentro de un cuenco de plata, este cuenco es entregado el mismo día al templo en nombre de la diosa. Cuando los encargados del templo juntaran todos los cuencos, la sustancia hallada en ellos, debe ser vertida sobre una enorme fogata, encendida con las hojas de los árboles mazic, la cual consumia los fluidos. Cuando ya no se veían fluidos cerca del fuego, entonces se arroja un puño de arena sobre la fogata, haciendo que esta reacciona, expulsando a una gran distancia una especie de polvo azul, el cual es indicio de que la diosa los ha bendecido. Este ritual se llevaba a cabo 1 vez cada semana.

Cuando las chicas y chicos cumplían 16 años, tenían perder la virginidad, en un ritual en el cual se consume una bebida hecha con hojas de árboles Mazic, que producen un efecto de relajación en la gente. Luego de beber aquella bebida, en el enorme templo en honor a Zulrak, comienzaría una orgía, en la cual, tienes derecho a acostarte con quien quieras, cuando quieras y como quieras.

Luego, durante los siguientes años en los que se podía adorar a la diosa, podrías participar en las fiestas en honor a la diosa, celebradas después de cada dia de la bendición de la fertilidad. En esas fiestas, se daba un gran banquete seguido de licor, así, cuando ya todos hayan disfrutado de una buena comida y bebida, puedan empezar a divertirse. Los sirvientes del templo se apresuraran a quitar todas las telas finas, platos, copas, cuencos y restos de comida, dejando solo a los invitados con el lugar despejado. Cuando el templo está despejado, los invitados pueden desnudarse y tener algo de libertinaje con quien quieran, eso sí, estába prohibido llevar a cabo el incesto entre padres e hijos, siendo así, que si alguno de estos casos se llega a descubrir, el hombre se le castrara y decapitara, mientras que a la mujer se le arrancaran los senos e intestinos, para luego partirla a la mitad con una sierra y lanzarla a los leones Purth. Para los mazicos, si una deshonra se lleva a cabo, la pena por tal cosa siempre será grave.

El lugar donde se llevaban a cabo estas orgías, eran enormes templos llenos de plantas exóticas, siendo templos dirigidos por hombres y mujeres muy atractivos físicamente, bajo el mando de los 9 dotados. Estos templos están localizados en cada ciudad de Mazic, siendo templos con una enorme estatua de la diosa en medio del jardín, y adentro del templo, estatuillas de diferentes posiciones sexuales llevadas a cabo por la diosa y sus concubinos. A día de hoy no se utlizan para esas fiestas libertinas, siendo ahora más tratados como santuarios para plantas exoticas y en algunos casos animales ttraidos de otras tierras.

### Gremio de trabajadores

El gremio de trabajadores es el encargado de la adoración a este dios, teniendo poder sobre los trabajos que pueden hacer los mazicos. En los gremios se cobran impuestos a cambio de otorgarle a los mazicos las diferentes herramientas y productos para mantener sus tierras, pudiendo así producir muy buenas cosechas. También son los encargados de recoger el 60% de los producido por cada ciudad, para poder comerciar fuera de Mazic, y traer otros productos a cambio.

#### Nopred, dios del trabajo bien pagado:

A este dios se le honra practicando cualquier actividad que pueda otorgar de recursos al imperio Mazic:

1. Minería.
2. Pesca.
3. Agricultura.
4. Ganadería.

En sí, practicar las actividades primarias, que le traigan beneficio a todos los habitantes del imperio, al brindarles de recursos, es una forma de hacer feliz a este dios. Otra forma de honrar a este dios, es siendo artesano, herrero, carpintero o inventor. Al igual que Shirted, este dios no tiene templo, pues se le honra con el trabajo, no con los rezos, así que básicamente, todo aquel que sea un buen trabajador, será un buen adorador a Nopred. Hay una estatua de él en cada gremio de trabajadores.

Estas costumbres fueron impuestas por estos dioses, pues así Mazic se mantendría en pie ante cualquier problema externo o interno, pues la vida en aquella tierra no era fácil en sus inicios. Con estas formas de honrar a los dioses, todos en Mazic sabrían cómo sobrevivir ante una posible guerra, sabiendo cómo pelear de manera básica, además de crear armas, cultivar en caso de tener que establecerse en otro lugar.

La adoración a Zulrak, era más una forma de otorgar a los mazicos un poco de diversión, pues en un imperio como Mazic, con ese estilo de vida, no se desea que la gente viva estresada o fastidiada, viendo como una gran recompensa, todo lo que la diosa pide para su adoración. Los mayores de 50 años en todo el imperio, dejan de participar en estos tipos de adoraciones, pudiendo adentrarse más en la política del imperio. Aunque en la actualidad ese tipo de diversiones ya no son tan bien vistas, el tipo de adoración que ahora se da a Zulrak sigue sirviendo como metodo de diversión al poder jugar con los animales que se encuentran en los templos a Zulrak, como de tus propias mascotas se tratasen.

### Consejos Diplomáticos

Abajo de las instituciones encargadas de adorar a aquellos dioses, están los consejos diplomáticos de cada ciudad, estos están conformados por todos los mayores de 50 años de cada ciudad. Siendo cercanos a ser nobles, ellos no necesitan participar en la adoración a la diosa, pues pueden tener concubinas propias, al ya haber vivido la mitad de sus vidas a favor de los dioses. Los consejos diplomáticos, también tienen acceso a comida gratuita por parte del gobierno, pero esta suele ser muy limitada.

Ellos suelen ser desde los padres o madres de una familia, hasta los abuelos o bisabuelos, pues por ello, siguen viviendo junto a sus familias, siendo ellos generalmente los jefes y jefas de cada familia, pues al ser del consejo diplomático, se tratan temas como lo que podría venirle bien a sus ciudades, según lo que su familia viera necesario hacer en cada ciudad, para mejorarla. Las peticiones o sugerencias son llevadas por el Mixt, siendo el representante de cada ciudad, hasta el gobernador de la provincia, para presentarlas ante el consejero del emperador, quien se las hará llegar.

## Familia real

A pesar de los gobernantes que ha habido en toda la historia, los más importantes de Mazic han sido la dinastía Mayirth, actuales gobernantes del Imperio mazico, debido a que gracias al anterior emperador Zachark VIII Mayirth comprometió a su hijo primogenito, Jegaw III Mayirth en matrimonio con Yesthar Islonath, una dama de la realeza de Dansh, siendo así el comienzo de una familia real en la cual hay miembros de la realeza de naciones extranjeras.

Zachark VIII Mayirth y Perthi IX Keronth (Emperador y Emperatriz durante los años de 115 AE-187 AE)

Jegaw III Mayirth y Yesthar Islonath de Mayirth (Emperador y Emperatriz durante los años de 187 AE-Actualidad)

Lobunt Mayirth, Shirtedite Mayirth y Saidder Mayirth (Principes actuales)

## Gastronomía

La alimentación del imperio Mazic consiste en el consumo de carnes como las de:

* Liebres.

* Correcaminos.

* Conejos deserticos.

* Serpientes.

* Lagartijas.

* Bisontes.

Animales importados:

* Pollos.

* Corderos.

* Vacas.

Siendo la carne que es consumida en Mazic, bastante rara para otros territorios vecinos, pero a los mazicos les ha gustado esa carne, pero como debe ser, también hay frutas y vegetales consumidos, manteniendo una buena alimentación:

* Corthin (fruto de los árboles Mazic)

* Manzana.

* Piña.

* Tomate.

* Papaya.

* Jícama.

* Aguacate.

* Chile.

* Calabaza.

Aunque existan otras en Mazic, no son originarias de allí, siendo importadas desde el extranjero.

## Vestimenta de Mazic

La ropa que se utiliza en Mazic no es la más llamativa ni lujosa, pero igual es comoda.

* Pantalon de lana: La mayoría de la población usa este tipo de pantalon, a excepción de la nobleza y realeza, quienes suelen usar de seda en algunas ocasiones..
* Capa pequeña: Una manta de color verde o azul, que está bordada con hilos de color rosa. Esta se pone alrededor de la cintura, dejando solo descubierta la parte delantera de las piernas, de las rodillas para abajo. Los integrantes del gremio de trabajadores, suelen usar un capa color amarilla, rodeada generalmente con un cinturón hecho con la piel de una serpiente, y un broche con forma de escorpión, hecho generalmente con bronce, sirviendo principalmente como uniforme y protrección para los pantalones.
* Brazaletes: Todos llevan brazaletes de cuero en Mazics, pero solo los del consejo diplomático o los integrantes del Sol de la Guerra, pueden llevar brazaletes con plumas de aves exóticas, pues son un signo de sus altos rangos en la jerarquía de todo el imperio.
* Anillos: Los anillos de bronce, plata y oro que usa la realeza y nobleza suelen tener encima una piedra preciosa con forma ovalada y color azul marino. También estan los anillos con dos rubíes incrustados, estos anillos son exclusivos de los sacerdotes y sacerdotisas de los templos de la diosa Zulrak, siendo el material del anillo, un signo del tiempo que llevan sirviendo en nombre de la diosa. En el viejo culto a Zulrak, los 9 dotados usaban un anillo con una piedra preciosa de forma piramidal.
* Yelmos: Son cascos usados por los que forman parte del ejército, pero solo los comandantes y generales importantes usan yelmos con la forma de un animal, siendo los tres cascos diferentes cada uno con una forma que represente uno de los siguientes animales:

1. Serpiente.
2. León.
3. Aguila.

Estos yelmos suelen tener plumas adornando la parte trasera del yelmo, haciendo ver más grande al guerrero, intimidando al enemigo. Estás formas son en honor al dios de la guerra Shirted.

Esa sería toda la vestimenta usada en Mazic, pues los zapatos no son la gran cosa, al ser generalmente sandalias. Una prenda no tan usada son las camisas, pues, por las temperaturas entre desérticas y tropicales en algunas zonas del imperio, todos pueden tener su pecho descubierto si lo desean, lo que hace algo común ver a los hombres mostrando sus pectorales, y las mujeres sus senos. Eso sí, cuando se lleva a cabo algún viaje fuera del imperio, la gente suele conseguir la ropa extranjera para no incomodar a los residentes de aquel reino visitado.

## Provincias

* Shathun
* Calehelmia
* Undindab
* Khunzar
* Narbuzad
* Ghoswalia

## Ciudades del imperio

* Gamunz (capital)
* Nosatux, la ciudad de los dioses (La ciudad creada en honor de los dioses)
* Bilukk
* Khunzar
* Gararakzir
* Bala
* Zinbarakhel
* Bunarg
* Anarzund
* Ulnul
* Nabuz
* Gatharb
* Zindushel
* Khundaram
* Kharb
* Nazirags
* Garam
* Ushund
* Zamuns
* Kindaragzig
* Undushund
* Birukharb
* Shakinb
* Nahag
* Balargath
* Umun
* Khundushol
* Bilbundus
* Nulbularak
* Bilgathiz
* Gakilgathiz
* Shatelba
* Gabumundus
* Gararukhel
* Khazibuzan
* Nargunbahag
* Gibunalar
* Nulbunbuza
* Nuzaziled
* Bibunbala
* Gazazah
* Shaled
* Shatiz
* Khun
* Undanuzadd
* Khizdushund
* Wescairn
* Timouth
* Bilgabhur
* Kindur
* Nunarbar
* Nulukzar
* Unulgab
* Silligt
* Curdeverde
* Dusross
* Ironborn
* Cakewhare
* Eagrasmaw
* Chilgulf
* Neminhell
* Bagonhollow
* Stormit
* Rorough
* Stoveminhi
* Grimber
* Khadabela
* Khiz
* Steamwalse
* Litforest
* Oarebrook
* Pirever
* Bayfrost
* Drasin
* Scorpost
* Shatemecall

**Ciudades de magos en Mazic:**

* Dewtowkeep
* Gamal Totlan
* Sargas Gotlan