Histoire

## Les Grands Anciens et tu

Quand le monde ne fut que de néant, la seul personne existante était fait de « tout » et de « rien »  (ces notions n’existaient pas à l’époque et il prenait toute la matière mais pas l’espace du monde). Il s’appelait Tu (et se traduit toujours par la personne qui désigne la personne devant soi, en anglais « You » mais on utilise « they » donc « are »).

Puis il décida de créer l’univers en se fractionnant en dix entités pour commencer et dix autres après.

Les premiers s’appelaient les Grands Anciens, tous avaient des noms différents et étaient rattachés à une chose fondamentale et s’il en manquait une ou qu’une avait trop de pouvoir le monde s’en retrouverait détruit pendant un instant. Voici leurs noms et leur source (et ils ont tous une arme maison y reviendrais plus tard) :

-C’Thulhu, le dormeur nébuleux, son élément est l’existence (pas la vie)

-Thermath, la chaleur d’une vie, son élément est la vie (pas l’existence)

-Chrotnag’hu, la guerre immortelle, son élément est la guerre

-Ornarmh, le contemplateur enchainé, son élément est le savoir (le cerveau/pas les sciences/les souvenirs)
(petite aparté, les deux Anciens  suivant sont jumeaux même si tous sont apparus en même temps)

-Feunardho, le créateur de l’endroit d’où l’on vient, son élément est la matière/l’espace

-Hurlatoh(se prononce «Ureladtô»), Celui qui compte notre temps, son élément est le temps
(petit frère d’entre les Anciens car il n’a jamais  été réellement vu)

-Nagaroth, La lumière caché de l’ombre, son élément est le chaos (l’ombre et la lumière)

-Yamogert (se prononce «illamoguerte»), Celui qui a calciné la science, son(ses) élément(s) sont les sciences et les lois de l’univers(c’est la même chose mais la science ne se dis qu’au pluriels avec autre chose)

- Myerlatothep, la nature revigoré, son élément est la nature (les plantes)

-lmùzerg, l’empoisonneur submergé, son élément est le poison.

### Ère de la création

Les dieux furent créer presque immédiatement après les Anciens mais vu que Tu n’était plus créateur de quoi que soit tant que sa progéniture n’eut appris ses pouvoirs, le plus mauvais ou du moins celui à qui il fallut le plus de «temps» d’apprentissage était Hurlatoh. Donc il s’est passé une rienfinité de temps entre ces deux évènements. Les dieux sont les sources des éléments pure de la vie et s’il mourrait le monde ce gorgerait de cette élément pour combler.
Lorsque les dieux et les anciens apprirent qu’il pouvait travailler ensemble et créer ensemble, ceci se fut grâce aux jumeaux Anciens qui créèrent le tissu espace-temps, puis fut créer les planètes par les dieux de tous éléments tous en étant peuplé par les créations de C’thulhu et de Thermath, ceux sont tous les 10 peuples. Tous ces peuples avancèrent normalement dans leur domaine (à peu près l’âge de pierre), tous sauf un les Technogrades, créations personnelles de Tu et qui sont  fusionné à la technologie.

## Ère des vivants

### Ère des dieux belliqueux (An 490; Forgemonde)

Les dieux, demandant aux vivants des sacrifices et dons, devinrent plus que gênant pour les vivants car s’ils n’en faisaient pas ils (les dieux) ne seraient pas clément envers les vivants pour les ressources qu’ils peuvent donner comme des saisons non prospèrent, des épidémies, des catastrophes naturelles, etc…  Et s’ils (les vivants) font les offrandes ils ne peuvent plus développer leurs technologies. Ils décidèrent pour une fois de s’allier pour combattre ces dieux.
Les dieux étant des dieux, ils sont très forts, mais peuvent être tué.
Les dieux n’eurent pas beaucoup de problèmes à décimer les vivants sauf pour les Technogrades qui s’étaient préparés à un éventuel combat en se construisant des bunkers antinaturels. Puis, voulant aussi participer à l’assaut d’une manière différente. Ils décidèrent d’envoyer un message aux entités astral à l’origine du monde, les Grands Anciens, étant infiniment plus puissant que les dieux ils leur seraient faciles de les tuer. Par un heureux hasard, Tu décida que les entités de grande puissance ne pouvaient pas se combattre entre elle. (Salaud !)  Ayant reçu leur message, les Anciens acceptèrent d’aider les Technogrades à Une condition : le retrait de l’utilisation de magie par les vivants (les dix [onze] races) ! Les Technogrades connaissaient l’impact de la magie pour les autres races et décidèrent de faire appel à Leur créateur, Tu, afin de créer un contrat astral grâce auquel les deux groupe s’allient en contrepartie que pour chaque dieu non tué, ils devaient laisser leur magie à 5 personnes par races en même temps (pour leur vie, et si quelqu’un meurt, dans les 5 jours une naissance du peuple dit aura des pouvoirs non-contrôlé de l’ancien possesseur de magie [je suis pas clair]) par Anciens pour chaque dieux non tués. Le contrat fait, les anciens donnèrent leurs armes personnelles.

Voici ces dix peuples, l’Ancien qui leur est attaché et leur particularité

-Les humains, Nagaroth, des humains normaux ;

-Les nains, Thermath, de petits humains ;

-Les elfes, Myerlatothep, des grands humains ;

-Les géants, Hurlatoh, ils font 4 mètres de haut ;

-Les rochéens, Feunardho, ils sont plus petit que les géant mais sont de pierre;

-Les insectoïdes, Imùzerg, des hommes insecte de tout taille ;

-Les mort-vivants (monstre avec une intelligence en général), Chrotnag’hu, des monstres;

-Les athlantes, C’thulhu, des hommes poulpes de l’espace;

-Les fauconiens, Ornarmh, des hommes oiseaux ;

-Les ésotériques, Yamogert, semblant à des humains mais ont une vie de 1000 ans et sont très peux prolifique ce qui fait que la plupart d’entre eux utilise la magie et les sciences ;

-Les technogrades ne louent aucun Ancien si ce n’est qu’ils connaissent leur existence.

### Ère de la grande sécheresse (an 666~9; Forgemonde)

Les dieux vaincus, les éléments de la nature se sont partis en bordel, et l’eau, source de toute vie, disparut pour un grande partie, seul les utilisateurs de magie pouvaient en créer, facile pour des personnes qui avaient l’équivalent d’un centième du pouvoir d’un ancien. Trois années passèrent, lace de servir de fontaine, les sceaux décidèrent de se réunir et du créer une tour créatrice d’eau. Un petit malin se nommant Jaunerathan, de C’thulhu, avait mis une particularité au sort, le fait que le sort se transforme en un ogre nommé Oggrest et qui reste seul créant des larmes véritables qui s’étendent à l’infini. Ceci fut la fin de la grande sècheresse et la cause de la Dépression.

### Ère de la magie dissidente (an 890; Forgemonde)

Les derniers utilisateurs de magies (or sceau) meurent (de vieillesse) et les derniers ésotériques refusant du voir leur pouvoirs disparaitre en emmagasinèrent un maximum afin de ne plus vieillir (et même rajeunir). Ce qu’ils n’avaient point prévu, c’est qu’un excès de magie les transformerait en démons. Ces ésotériques transformés ne faisaient plus désormais les 98% de la race et furent nommés néo-démonis et presque tous les ésotériques normaux restèrent des sceaux car leur pouvoir sont infinis.

### Ère des laboratoires volants (an 1100; Forgemonde)

Les Technogrades n’ayant plus l’utilité des crédules races et des bunkers antinaturels aussi grands qu’une région vides choisirent de les réutiliser pour les faire voler; un système d’auto-alimentation de l’âge de la première grande guerre existait et celui redémarra très facilement car même si très avancé technologiquement, les Technogrades n’avaient pas évolués (ou très peu) depuis. [Les systèmes de commande seront développés plus tard pour un donjon et un système de ruine]

### Ère du dragon primordial (an 201; Espace lointain)

Noter monde, comme vous le savez peut-être est un multivers fait d’une multitude de planètes. Au début du monde, il y avait un œuf lumineux dont le cœur était fait d’ombre, l’œuf de Gardnas le dragon primordial, père de tout dragon et protecteur du monde de ses 5 premiers enfants. On dit qu’il est le prêtre du culte de Tu et la cause de la fission de ce propre culte.

### Ère des dragons seconds (an 1571; Continent de Abrodétin, Nid du dragon primordial Gardnas)

Les œufs du dragon primordial, couvé  sur un volcan du continent d’Aravoit, se craquellent et 5 dragons s’en échappent, voici leur nom: Smaug, Elderbard, Radamant, Colosus, Alztrazat. Tous n’ont qu’un seul but, la destruction des humanoïdes dans toutes ses formes (les terres ont été altéré par les races sont donc impures) mais leurs cibles principales sont ceux qui ne sont pas vivants (j’entends par cela les Technogrades car ils ne sont que la matérialisation du programme « BX229TC13 » de la vie) et les traquent à morts.

### Ère de la grande dépression (ère actuelle[2132]; continent de Ourlambos)

Oggrest pleure de plus en plus (il vient de perdre la personne qu’il aimait le plus au monde) et le continent de Ourlambos est constamment sous la pluie. Des guerres sont déclarés pour des lopins de terres secs.