Spielbericht 07. September 2018

## Anwesende DSA5

* @Schön: Frejya
* Otti: Oblotrax
* Till: Elorian
* Mario: Roban
* Ben: Meister

## Handlung DSA5

Fortsetzung von Spielbericht 22. Juni 2018.

Die Gruppe wandert gen Norden durch den Rhorwed. An einem Tal hören sie seltsame Geräusche und stellen später fest, dass es sich um Röhren ahndelt, die im Wind heulende Geräusche erzeugen. Wenig später treffen sie auf einen Weg, der in eine Schlucht führt. Hier finden sich verschiedene Schlingenfallen, die ungebetene Gäste in einen der Bäume ziehen würden. In einer der Fallen hängt im Baum der junge Reto und ruft um Hilfe.

Die Gruppe möchte ihn erst nicht herunterlassen und erfragt, warum Reto für Karella und Juko arbeitet. Dabei erfährt sie, dass Reto der Vater von Selinde Fuchsmanns Kind aus Neu-Rommilys ist. Das soll aber kein anderer erfahren. Karella und Juko wissen das aber und benutzten dies als Druckmittel gegen Reto.

Reto erklärt der Gruppe, wie sie zum Versteck von Karella kommen und bittet sie Karella dazu zu bringen, dass sie ihn nicht mehr bedroht. Danach darf er den Heimweg antreten. Durch den Wasserfall betritt die Gruppe den Talkessel. Von weitem sehen sie eine Frau auf einem Stein sitzen, während ein Ork in der Nähe nach Steinen sucht.

Karella begegnet den Helden sehr freundlich. Versucht sie etwas zu bezirzen und schafft es auch Freyja in ihren Bann zu ziehen. Als die Helden den Stein verlangen, gerät sie in Wut und schickt den Ork in den Kampf. Karella selbst kämpft nicht und ist auch nicht bewaffnet. Sie weicht vor Roban zurück, der sie versucht mit seinem Speer niederzuschlagen. Der Ork versucht Elorian anzugreifen, wird aber von Freyja niedergestreckt. Elorian wirft Karella mit einem Windstoß nieder. Freyja versucht nicht mal ihrer besten Freundin Karella zu helfen.

Letztlich muss Karella den Stein herausgeben, da der Kampf aussichtslos ist. Die Gruppe droht Karella, dass sie Reto in Ruhe lassen soll. Dann verschwinden sie. Die Hexe wird sich, nachdem die Helden ihr den Stein geklaut haben und ihren Liebhaber ermordet haben, bestimmt daran halten.

Die Gruppe kehrt nach Neu-Rommilys zurück. Dort wird sie auch schon von Reto erwartet, der sofort erfragt, ob das Problem mit Karella gelöst ist und er sich keine Gedanken mehr machen muss. Die Gruppe versichert ihm dies. Daraufhin läuft er mit Selinde zu ihren Eltern und offenbart, dass er der Vater des kleinen Avedan ist.

Am nächsten Tag macht asich die Gruppe gemeinsam mit Cella der Schmiedin auf den Weg nach Tiefhusen.

Drei Tage später kommen sie ohne Zwischenfälle in der Stadt an. In der Zwischenzeit sind noch mehr Besucher zur Brautschau und der Sternenmetallauktion gekommen. Die Verurteilten Ulfing und Perainia wurden hingerichtet.

## Belohnung DSA5

* + 40 AP
* +6 AP Gassenwissen, Menschenkenntnis und/oder Wildnisleben

## Anwesende DSA4

* @Schön: Gerwulf
* Otti: Hankuna
* Till: Meister
* Mario: Amenelaus
* Ben: Stane Laikis

## Handlung DSA4

Fortsetzung von Spielbericht 31. August 2018.

### Raum U1,2

Stane wird in den Raum mit der Schlangestatue gerufen, damit er die Truhe öffnet. Alle anderen Helden verziehen sich in den Prismenraum. Also öffnet Stane alleine die Truhe und kann einiges an Goldringen Amuletten und Schriftrollen finden, die er auch einsteckt. Eine Tiara scheint magische Wirkung zu haben. Eine Bild ander Wand zeigt eine Priesterin mit eben jenem Kopfschmuck. An die anderen Helden übergibt er zwei Schriftrollen. Die anderen Helden müssen Stane wohl oder über glauben, dass dort nicht mehr zu finden war.

### Raum U-1,0 (die Tunnel)

Stane klettert in die Tunnel rein, weil sich niemand anderes traut. Nach einiger Zeit trifft er auf ein Ende und findet zufällig eine Rune, die er drückt. Daraufhin leuchtet diese. weiter passiert nichts. Er klettert weiter durch die Tunnel und erreicht wieder eine Sackgasse. Hier findet er ein Abbild eines Pferdes und ein Symbol. Danach schafft er es den Weg aus dem Labyrinth herauszufinden.

### Raum U0,0

Im Prismenraum leuchten einige Runen, die vorher versteckt waren. Mit Hilfe der Informationen aus den Tunneln kann das Rätsel der Drehzahlen gelöst werden. Es öffnet isch der Raum U0,1

### Raum U0,1/U-1,2

Der Raum ist doppelt so groß, wie die anderen. Im ersten Teil steht ein Sarkophag mit al'hanischen Glyphen und bosporanischen Zahlen. Das Rätsel kann gelöst werden. Der Sarg öffnet sich und darin findet sich eine Mumie und ???.
Weiter hinten befindet sich ein hohes Gebilde mit Waben. Hier finden sich kleine Phiolen, die Amenelaus einsteckt. Neben diesem Gebilde liegt ein weiteres Mosaik.

### Raum U0,0

Die Tunnel werden von Amenelaus in Augeschein genommen. Allerdings schläft er plötzlich ein, als er eine magische Rune berührt. Gerulf schafft es ihn wieder zuwecken und herauszuziehen. Das Rätsel um die Tasten wird gelöst. Die Tür zu Raum U1,0 öffnet sich.

### Raum U1,0

Ein Spiel (Türme von Warunk) befindet sich auf einem Tisch. Das Rätsel ist schnell gelöst. Die fehlenden wurden vorher von den Helden gefunden.

### Raum U2,0

In dem Raum befindet sich eine Kanope. Hier findet sich auch das letzte fehlende Mosaikteil.

Fortführung bei Spielbericht 05. Oktober 2018.