MOD/MySweetOrangeTree

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**記事"MOD/MySweetOrangeTree"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/MySweetOrangeTreeに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**職員が即死する恐れあり**

>
> *しかし、何故それが「純真」に関わるのだろうか？*
> 限りない推察と慎重な研究の末に、それが█████と定義できることがわかった。
> **But why is it about ‘innocence’? After countless assumptions and careful research, we learned that it could be defined as [Redacted].**
> ***- My Sweet Orange Tree***
>

My Sweet Orange Tree(**O-02-23、ぼくのオレンジの木**)は**マンダラケ**とも呼ばれる微小な粒子が無数に集まったアブノーマリティです。粒子は青、緑、黄など様々です。

## 特殊能力

ぼくのオレンジの木は独立した複数の特殊能力を持ちます。

①**ランク3以下の職員が作業を終えるか作業中にパニックになると**特殊能力が発動します。

特殊能力が発動すると職員はアブノーマリティーに取り込まれて死亡します。

②**ランク4以上職員が作業を終える**と特殊能力が発動します。

特殊能力が発動すると職員は精神力が全回復しWhite耐性が下がります。

由来
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唯一分かっていることは、ぼくのオレンジの木はまるで無数の微粒子がじわじわ拡散するかのような挙動を示すということだけです。

詳細
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ぼくのオレンジの木はどの作業でも一定の反応を示します。

　　作業ランク4から普通の反応を示し、作業ランク3以下では低い反応しか示しません。

### 開放可能な情報/アップグレード

**基本情報** (Cost: 20 PE Boxes)

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (**WHITE** 7 - 9)、
E-Boxesの容量 (24)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。
**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost: 7 PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。
### 管理方法

**管理方法 1/2/3/4** (Cost: 7 PE Boxes)

* ＜管理方法 1＞
	+ ランク3以下の職員は思い出を手放すことができません。
	Level 3 or lower employees can't let their memories go.
* ＜管理方法 2＞
	+ 職員が作業中にパニックを起こした場合、僕のオレンジの木が彼を映像の世界に連れていきます。
	If an employee panics during the work,My Sweet Orange Tree takes him into the world My Sweet Orange Tree projects.
* ＜管理方法 3＞
	+ 作業完了後、僕のオレンジの木により職員の特定の記憶が復元され、精神力が回復します。
	After the work is complete, My Sweet Orange Tree restores certain memories of an employee, restoring his SP points.
* ＜管理方法 4＞
	+ 職員がアブノーマリティーの影響を受けているほど、ホワイトダメージに対してより脆弱になります。
	The more employee remembers due to the anomaly's effect, the more vulnerable he becomes to white damage.

**脱走情報**(Cost: 20 PE Boxes)

脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (X) をアンロックします。
：脱走しないオブジェクトです
## 作業好感度

### 観測レベル

 ファイル:ぼくのオレンジの木ModEGOSet.png
**レベル 1** (1 セクション開放): 作業速度 +3

**レベル 2** (2 セクション開放): 作業成功率 +3%

ギフト「分子」をアンロックします。
緑と黄色の頬につく分子で、作業終了時に2%の確率で付与されます。
装着効果：MP +5、作業成功率 +4
**レベル 3** (3 セクション開放): 作業速度 +3

**レベル 4** (すべての詳細の開放): 作業成功率 +3%

防護服・武器「分子」をアンロックします。
## E.G.O

**武器：分子 Molecules**

粒子がまとわりついた銃のような見た目の、**WAW**レベルの遠距離武器です。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：**エージェントランクⅢ・**慎重**ランクⅢ

**特殊能力：**なし

**説明：**すべての存在の真の可能性を開くことは不可能です。なぜなら、彼らの記憶を呼び出すために使用される彼らの内部の魔法はあまりにも純粋で強力だからです。部屋の中を素早く飛び回る分子。

It is impossible to open true potential in all beings, because the magic inside them that is used to summon their memories is too pure and powerful. Molecules that swiftly fly through the rooms.

**防護服：分子 Molecules**

**WAW**レベルの防護服です。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：**エージェントランクⅢ、慎重ランクⅢ

**特殊能力：**なし

**説明：**すべての存在の真の可能性を開くことは不可能です。なぜなら、彼らの記憶を呼び出すために使用される彼らの内部の魔法があまりにも純粋で強力だからです。職員の周りを飛び回り、職員を守る分子。

It is impossible to open true potential in all beings, because the magic inside them that is used to summon their memories is too pure and powerful. Molecules that fly around the employee and protect him.

**ギフト：分子 Molecules**

アブノーマリティーと同じ分子でできた頬の飾り物です。
観測レベル2から取得が可能になります。
ぼくのオレンジの木への作業を終えた後、2**％**の確率で付与されます。
装着部位は**頬**であり、同種のギフトと競合します。
**装着情報：**MP +5、作業成功率 +4

ストーリー

この生き物は、数百万ではないにしても、数千の小さな分子の形をしています
アブノーマリティーは元の位置に戻る能力を持っており、忘れられていたそれを見せたいという願望により精神的ダメージを与えます。この現象はさらなる研究が必要ですが、これまでのところ、分子が職員を「洗脳」する能力があることが明らかです。
この生き物が対象の心に近づくと、最も純粋な記憶を「再燃」させようとします。この過程を通じて、生き物は自分自身を若い頃に戻ろうとします。私たちはこの能力を「マンダーク」と名付けました。
職員日誌F2-403からの抜粋「5歳のとき、ピーターパンと一緒に冒険に行きたいと思っていました。夢の中で、物語と同じように、ピーターパンは私に彼のものをくれました。その手をしっかり握ってネバーランドに連れて行ってあげるって言ったのずっと前に忘れてたけどあの部屋に入ってまた思い出した夢で見たあれが目の前で起きたもし誰も入って私を引きずり出さなかったら、私は時間の概念が理解できずに永遠にその部屋に留まっていたでしょう。」
職員の噂話「私たちが何を体験したか、あの物体を収容室に入れるために何をしたかについては話したくない。それは数え切れないほど小さなものでできていて、とても小さなものでできていた肉眼では見えません。当社の職員は、アブノーマリティー補足部門の懸命な働きに感謝するはずです。」
研究日誌からの抜粋「職員が収容室に送られると、その職員はアブノーマリティーの制御下にあるため、85分間は部屋を出ることを拒否します。別の職員で作業したところ、この制御期間中に死傷者は出ていませんでしたが、アブノーマリティーがあらゆる記憶を具現化する能力があるため、結果は最も悲惨なものになる可能性があり、そのため「WAW」と評価されています。」
主任研究者の日記からの抜粋「考えてみれば、このアブノーマリティーは私たちにとって非常に役立つ可能性があります。私たちの記憶から特定のシーンを具体化する能力があれば、私たちは次のことを行うことができます。何でも構いません。しかし、この異常事態が「無邪気」と何の関係があるのかとあなたは考えているかもしれません？そうですね、私たちはそれが[編集済]と関係があると結論付けました。」
職員によって書かれた復元されたファイル「私たちは騙されました、それは私たちの記憶を具現化することができません。現実そのものを欺くことによって、「本物」であるかのような幻覚を作り出します。精神的に弱い人を騙してるだけ。（メモは次の7行にわたって同じ無意味な単語を繰り返します。）」
終わりのない実験の後、職員は自分を見失い始めました。不条理な矛盾した結果が精神的疲労を引き起こすため、収集した情報を編集することにしました。

フレーバーテキスト* たとえ仮想物であっても、どうにかして自分をみせようとするでしょう。
* 誰もが心の中に自分だけの甘いオレンジの木を持っています
* 子供の頃の無邪気な気持ちが少しでも残っていたら。
* 「なせ子供たちは成長しなければならないのですか？」
* 収容室内の数千の粒子が<name>の脳の神経中枢に侵入しました
* O-02-23の一部はすぐに<name>のメモリに入ります。
* O-02-23の実体はは非常に小さいため、<name>の頭の中をさまようことができます。
* O-02-23は<name>の時間をさまよっています。
* O-02-23は私たちが夢見たものを視覚化します。
* 忘れてしまったものはO-02-23で取り戻せます。
* 多くの職員が以前失くしたものを見つけました。
* <name>はO-02-23で自分のオレンジの木を見つけます。
* <name>は疲れ果てて疲れているように見えます。
* 今の<name>は、子供の頃に想像していた自分とは大きく異なります。
* <name>は仕事を辞めることだけを考えています。
* <name>は幼少期に宇宙飛行士になりたいと思っていました。
* 作業中に信じられない光景を目にした<name>は作業を中断した。
* <name>は、<name>が長い間忘れていたものと対峙する。
* <name>は、<name>が人生の初期に創造した世界に足を踏み入れることができます。
* <name>は収容区域から抜け出すことなど考えもせず、目の前の景色を楽しんでいる。

備考* MODで追加できるアブノーマリティ
	+ ぼくのオレンジの木(未実装)

要検証