LORKI

LORKI (AKA Lorki, AKA LORKI [VG], AKA LORKIVG, AKA lorkiofficial) - это один из модеров КР. На данный момент он не опубликовал свои личные проекты, однако он уже зарекомендовал себя в некоторых проектах и сборках.

LORKI было интересно больше "разбирать игру", чем в неё играть, в чём честно признаётся.

"Мне всегда нравилось что-то ковырять и разбирать во многих играх, и кр надолгое время стали моим любимым "контруктором". Я даже не играл в саму игру - я её модил" - @LORKI.

Также интересной неожиданостью стало то, что LORKI на момент интервью ниразу не прошёл полностью КР. Тем не менее, был в неё влюблён.

"...Впрочем к слову игру я ниразу и не прошёл полностью." - @LORKI.

Он не ждал, что его первые моды станут успешными как у других модеров, однако основные усилия в данный момент идут на "галакарту".

"Не думал о популярности первых модов, но на галакарту надежды были очень большими. Впрочем она стала довольно популярной, но я её пока не доделал" - @LORKI.

Касательно оценки ещё судить рано, но LORKI выразил желание привести к логическому завершению некоторые идеи.

"В основном [хочу завершить] недоделанные идеи которые неплохо бы допилить до логического конца, например, в галакарте планировалось увеличение, также, количества секторов" - @LORKI.

Также LORKI является "свежим" модером в комьюнити.

"Я один из самых поздних и молодых мододелов КР. пришёл в моддинг в конце 2021 года/начале 2022" - @LORKI.

Насчёт совместимости LORKI заявил, что изначально его моды были совместимы со всеми сборками (в том числе и Universe), кроме Солянки. Однако с патчем и это стало не проблемой.

"Когда были опубликованы, [моды] были совместимы со всеми другими модами, кроме некоторых модов Солянки, а именно кроме мода на арксов. Там не было рассчёта, что в секторе может быть более 10+ систем. Вот оно с увеличиной галакартой при их появлении крашило, но я выпустил фикс для Солянки" - @LORKI.

Также по вопросу его поддержки, LORKI ответил:

"Тут смотря какую поддержку иметь ввиду, в обучении моддингу огромное спасибо blacksun, Mr Shu, Klaxons: они дали много советов; за финансовую поддержку огромное спасибо хочу выразить Whisky, Arti, Cē Ācatl Topīltzin, Enayzer, Женьку и также многим остальным, а морально всему сообществу SR, так как многие готовы тебя поддержать и в трудной ситуации" - @LORKI.

По поводу сложности модинга LORKI не поскупился не только на детальный ответ, но и привёл классические проблемы при этой работе:

"Несомненно сложно! Особенно в создании больших или же новых модов, причём, с какой стороны не посмотреть: и кода, и графики (хотя с графикой проще). КР - это игра очень давняя и написана, мягко говоря, довольно плохо и криво. По поводу сложности кода: там есть свой внутриигровой язык, он хоть и лёгок в изучении, но работает криво и, местами, непредсказуемо. В итоге от количества багов (в которых модер не виновен) иногда может взрываться мозг (деббагерав игре, конечно же, тоже нет). В итоге - это всё делает практически невозможным нормальный моддинг. Но если месяцами кодить, то можно набить хороший опыт в отлове всего этого , и при этом, всё-же, ошибки будут в любом случае" -@LORKI.

Насчёт дальнейшего развития и поддержки модов он выразился в положительном ключе, однако насчёт новых модов всё "туманно":

"Развивать возможно. Выпущу, всё-таки, как люди и просили, галакарту и некоторые другие моды (например на мою графику). А вот делать новые врядли, желания особо нет, да и времени" - @LORKI.

Касательно самой трудоёмкой работы, LORKI твёрдо ответил:

"Галакарта и ещё раз галакарта! На неё была потрачена уйма сил в декомпиле игры, а после потрачена уйма сил на исправление и выяление хардкодовых багов. Мы тогда сидели довольно долго с evillcoward и правили это всё. Хотя, там и сейчас есть что в плане галакарты править (хотя тут я бы сказал, что править в игре надо всё и переписывать движок, но думаю, что это и без меня ясно)" - @LORKI.

1. ↑ Упущенный логический контекст во время диалога
2. ↑ LORKI на момент интервью 16 лет (на момент начала модинга 14 лет). Так что он "молодой" как в прямом, так и в переносном смысле.
3. ↑ Имеется ввиду "багов"
4. ↑ В данный момент LORKI разрабатывает собственную игру вместе с другими людьми из сообщества. Скорее всего, это и отразилось на его рабочем времени.