recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Imapel

**Imapel**, pojmenovaná podle jediného slova, které pronesla, je jednou ze zvěstovatelských postav bretujanelu, považovaná za ztělesnění Matčina trestu. I přesto, že je Imapel ztělesněním největší aksalské pohromy, lidé ji uctívají a vybudovali okolo ní celou ikonografii. Celkově Imapel představuje temnější stránku bretujanelu, nicméně stránku, kterou nelze opomíjet.

**"Promluvila jediné slovo a provedla nepředstavitelné. Imapel se ale jednoho dne vrátí a odmění nás za naši neuhasitelnou pokoru. Bude to ještě dlouhá a náročná cesta. V očích Matky musíme být opět čistí. Hodní naší mateřštiny."**

*- Nejstarší v Demuretafelu těsně před započetím slavností Počátku roku 2 088 pT.*

## Incident ztráty jazyka

Roku 1 598 pkT., ten samí rok, kdy prokazatelně dorazila první zahraniční výprava ke břehům Opadrotu, se během slavnosti Počátku nekonalo žádné z běžných matčiných poselství. Po obětování panny se přímo z Ontadiátu vynořila postava nahé, mladé a krásné ženy, která se pomalu vznesla vysoko do vzduchu. Rozpřáhla ruce a vyslovila jediné slovo: "Imapel." V ten moment se něco stalo. Drtivá většina slov se prostě vypařila z hromadného vědomí Aksalanů. Nikdo nebyl schopný číst psané písmo, nikdo nedokázal vypátral smysl slova. Tento akt nelze vysvětlit a aksalané věří, že se jedná o součást většího plánu.

## Názor jiných frakcí na Imapel

Jako by bretujanel nebyl už tak dost zvláštním náboženstvím, představa o bytosti schopné vzít celému národu v jediný moment jazyk - vymazat slovní zásobu a asociace přímo z hlav milionů lidí - je pro jiné národy a frakce těžko uvěřitelná, dokonce i ve světě, kde je magie nepopiratelná. Mnozí tvrdí, že celý příběh okolo Imapel je jakousi kompenzací za nevysvětlený a postupný proces ztráty jazyka. Proč by národ bez kontaktu s jinou kulturou dobrovolně nechal zmizet celý jazyk, který by neměl čím nahradit, není kritiky vysvětleno.

Spojenci Meadrotu takovýto a podobné aksalské mýty rovnou využívali k tomu, aby kulturu vyobrazili jako absurdní a hloupou, až zdegenerovanou magií. V době rozkvětu je tento sentiment spíše na ústupu.

Poněkud větší pochopení pro Aksalany mají Ilaňané, kteří přes počáteční konflikty předali svůj jazyk i jeho psanou formu. I když v běžném životě byl ataluran téměř úplně vytlačen versanštinou, pro duchovní a magickou sféru jazyk zůstal klíčovým.
Bělodech

'*Bělodech**, známý hovorově jako** ž'***lis** nebo **prál**, je silná droga, na níž vzniká rychlá závislost.

## Vlastnosti

Člověk po požití vdechnutím prachu projde několika fázemi. První část je euforická, lidé zažívají čistou spokojenost. Tato první část se pro opakované a silné uživatele zkracuje nebo mizí. V druhé mají pocity přítomnosti jiných bytostí, pocity silných vnějších vjemů, spojení s přírodou a podobně. Většinou následuje krátké procitnutí, jakoby uživatel byl posilně

## Produkce

Úro produkci žlisu a dalších návikových látek je nechvalně proslavená vrchovina Alnston, která je z většiny pod kontrolou Vurie, a ta je k těmto činnostem dosti benevolentní.
Deštné hory

**Deštné hory** sou druhé nejvyšší pohoří Opadrotu a nacházejí se jižně od Stramoru.

## Podmínky

### Obecná topografie

Deštné hory jsou starší než Stramor, jsou tvarované do menších, táhlejších kopců.

### Podnebí

Podnebí je to, co dalo pohoří název. Kumulují zde mraky poháněné jižními teplými proudy a střetávají se s chladnějšími podmínkami Féb ze západu a studeným vzduchem ze Stramoru. Výsledkem je nejdeštivější pohoří celého Meadrotu, v kterém se daří převážně jehličnatým stromům, kapradí a mechům.

## Zajímavosti

* v mnoha alberských bájích hrají důležitou roli spletité jeskyně, které se mají nacházet pod tímto pohořím
	+ chodby mají být průchozí až do Féb
	+ každoročně jsou těmto skrytým pastem v nenápadném porostu přičteny desítky obětí
Jitro

**Jitro** je jedna ze dvou sfér ochraňující Meadrot před vlivy Všehokraje, především před úniky ohromného množství magické energie. Jeho neoddělitelným protipólem je Šerosvětí.

## Vlastnosti Jitra

Jitro se od Šerosvětí liší takřka diametrálně. Obecně je magie Jitra zaměřena na obnovování, podporu
Jitro svou vůli prosazuje skrz své síly Jitra.

### Silopády jitra

* Síla
* Naděje
* Nai Kan
* Život

## Jitro v povídkách

### Nialerské železo

V tomto příběhu je mladému Dalanovi nabídnuta šance na přežití, ovšem pod přísahou nevědomosti

## Zajímavosti

* anglicky je název Jitra plánován jako "The Morn"
Menft

**Menft** je náhorní plošina středozápadního Motvahu. Na severovýchodě se tyčí členitější pohoří. Plošina a okolí jsou minimálně osídleny kvůli silné kontaminaci zbytkovou magií ještě z bojů třetí fáze Velké války. Ne ze zcela jasných důvodů je zde jeden z nejvyšších výskytů šerosvětských Sěbů, což činí pro většinu lidí pobyt zde nebezpečným.

## Nejvyšší vrcholy Menftu

* Bornalova hora - s 11 600 stopami (okolo 3,5 km) nejvyšší vrchol Menftu a druhá nejvyšší sopka Meadrotu. Naštěstí spí již po tisíce let.
* **Srpek** - druhý nejvyšší vrchol s asi 11 100 stopami (okolo 3,3 km) se tyčí na severním úpatí plošiny. Má specificky špičatý a zahlý vrcholek.
Merast-arsk

**Merast-arsk** byla během Velké války nejdůležitějším opěrným bodem sil Šerosvětí, hlavně pak Nenávisti. Dnes je pod vojenskou kontrolou Fanrei, a to i ke vší nelibosti Spojenců Meadrotu.

## Historie pevnosti

Toto místo je klíčové pro kohokoliv, kdo chce překročit Fanreu do Delshe nebo znaopak na západ. Pevnost byla zbudována zhruba okolo let 2 850 pkT., je tedy velice stará. Během staletí byla několikrát rozšiřována, naposledy v roce 530 pT. do své nynější podoby.

### Staletí přetahované

O pevnost, kterou vybudoval původně vládce Mirketu, se udál do konce Ticha nespočet krvavých bitev.

### Bitva tří armád

Na Telvanotu se pod pojmem 'Bitva tří armád' rozumí konflikt v letech 1 163 pT. mezi spojenými vojsky Fanrei, východofanrejskou aliancí Kalsharat-Delsh a Spojenci Meadrotu, pro které to byla nejvážnější a nejbolestnější bitva po skončení Pronásledování. O bývalou pevnost nadaných měli zájem kvůli kontrole nad rozšiřováním magických předmětů a dalších možných tajemství. Nicméně Fanrea i přes tlak většiny dalších národů odmítala předat kontrolu nad tak důležitým bodem do jejich rukou. Plánem bylo znovudobít všechna území dále na východ, kde rebelovali poslední dvě provincie.
Afalukra

**Afalukra** je náboženský předmět vyřezaný truchlícím pozůstalým, který jej vlastnoručně vyrobí a následně umístí během stezky úcty do modlitební svatyně. Mimo Aksalu se jedná o prakticky neznámou praktiku.

## Devět posvátných zvířat

Afalukra je dle zažitých tradic Bretujanelu vyřezána z větvičky matčina habru, druhého nejposvátnějšího stromu. Vyřezává se do jednoho z devíti posvátných zvířat, truchlící si může vybrat podle vlastního úsudku. Přihlíží se k rodinné historii, oblasti kde leží rodinná modlitebna nebo prostě preferenci truchlícího. Pokud stezku vykonává více rodinných členů najednou, většinou vyřezávají po domluvě stejné zvíže, ale ani to není nutně pravidlem.

Posvátnými zvířaty jsou:

* aksalský medvěd
* aksalský vlk
* černozob
* jezoroh
* roztochod
* ikliron

## Afalukra v románech

### Rodokmen osudu

Aklen Eliras si rodinnou afalukru vyřezal před začátkem vlastní stezky úcty. Tvorbě afalukry se věnoval po dobu třech měsíců. Ze zvířat si vybral černozoba, protože obdivuje jejich užitečnost a inteligenci. Soška je pro něj ztělesněním cesty a později důležitou připomínkou.
Přeludi

**Přelud** je nehmotná, pro většinu lidí neviditelná bytost z čisté magie Pokory. Mají zvláštní pravidla pro zjevení se a říká se, že ten, kdo není nadaný Pokory a uvidí je, ten bude čelit svému nevyvratitelnému osudu.

## Podoba

Vypadají jako beztvaré obrysy s vážnými tvářemi bez úst. Jsou průhlední, mají zelenavé tóny. Podle několika dochovaných výpovědí očitých svědků z Velké války z nich "vycházejí slova" namísto z úst, která nemají. Velikost u nich není konstantní ani důležitá.

## Schopnosti

V kompetenci přeludů není fyzické zasahování do dění světa. Slouží spíše jako poslové a důležitá je u setkání s nimi správná interpretace. Té jsou hodni zkušení nadaní Pokory. Rolí přeludů je korigovat tok osudu a zajistit, aby události nevykolejili mimo vyšší principy magie, což by mohlo vést až k převaze destrukce a katastrofickému pohlcení života jak je znám v daném světě. Jejich zájmem je zajistit existenci Jitra, které dává životu šanci na pokračování.

## Způsob boje proti přeludům

Proti přeludům se dá chránit pouze velice omezeným počtem mechanismů. Jsou neteční proti skronu, pokud nejsou ve velice těsném kontaktu. Stejně tak jsou značně neteční k magii šerosvětí, která je může v nejlepším zastrašit nebo oddálit jejich příchod.

Boj proti nim je stejně tajemný jako interpretace jejich zjevování. Zaručeným prostředkem je vypracování složitého rituálu, který je dokáže odradit od dané oblasti po omezený časový úsek. To pak může mít vážné důsledky pro Jitro, oblast se "odizoluje" od jejich vlivu a může dojít k velkým odchylkám a turbulencím v osudu.

Přeludům je opravdu poručit schopná pouze Řeka Času a Inara Svail, kteří se ovšem dále řídí interními pravidly Pokory a potažmo Jitra.

## Přeludy v románech

### Rodokmen osudu

Aklen Eliras se v Gůru setkává i s přeludy. Z tohoto setkání je otřesený a zmatený, jak je pro nenadané běžné.
Alšarové

**Alšarové** jsou skupinou všestranně přizpůsobených savců. Jedná se většinou o noční dravce připomínající napůl divoké prasata a napůl medvědovité. Osídlili nejrůznější odlehlé konce Versanotu, kde nerušeně vyšplhali vysoko v

## Vzhled

Společným znakem alšarů je podsaditá postava s velmi širokou základnou. Mají široce rozkročené silné končetiny, ale dokážou krátkodobě vyvíjet vysokou rychlost. Mají široké rypáky zakončené obřími řezáky, které musejí brousit. Kromě schopnosti fatálně zranit řezáky mají také silný stisk a zuby uzpůsobené k trhání. Jejich malé oči jsou špatně vidět přes hustou srst (podle druhu), která překvapivě zakrývá jejich skutečnou velikost a mate.

## Chování

Až na několik menších druhů žijících hlavně v Předbalterské propadlině jsou si alšarové chováním podobní. Jsou výhradní teritoriální samotáři a loví v noci. Využívají nízkého, ale silného těla k dlouhému plížení za svou kořistí, aby ji následně dopadli v prudkém útoku. Troufají si i na větší zvířata a větší druhy se nebojí ani lidí.

## Výskyt a funkce

Fungují jako vrcholoví predátoři v odlehlých končinách, jako jsou vyschlé kaňony nebo zmrzlé stráně Aurastalu. Regulují počty bíložravců a protože nepohrnou ani mršinou, fungují i jako čističi prostředí.

### Aurastal

Největší druh, *alšar ústranný* (podle samotářství), žije na úpatích Aurastalu, hlavně na východní straně před Bouřnými stržemi.

### Předbalterská propadlina

Ve vyprahlém prostředí propadliny bylo nalezeno nejvíce druhů alšarů, mezi nimi také *alšar slepý* - přizpůsobený životu v hlubokých jeskyních, které kdysi vyhloubila voda.

### Mlžiny

Vedle krvoželv a nocišlapů v tomto prostředí loví také mrštnější alšarové přizpůsobení k životu v mělkých bažinách. *Alšar bažinný* a *alšar plochý* jsou nejzastoupenější, ale na severu nalezneme také menší *alšary říční*.
Ramil il Igna

**Ramil il Igna** je splétačka členka kultu Spáry hialmu zasahující do příběhu Vůdce Dalana. Pochází z ostrova Ivupar, ale skončila v Alberách.

## Okupace

### Nepřátelé

Alberští rytířiSpojenci Meadrotu

splétači

## Rodina

### Rodiče

Moala il Igna (matka)Hemob il Igna (otec)

## Charakter

Ramil nenásleduje žádný morální kodex, sleduje pouze vlastní cíle a nezáleží ji na způsobu jejich dosažení. Užívá si, když může manipulovat lidmi a přimět je jednat proti vlastním zájmům. Ramil je ovšem velice bystrá

## Vzhled

Je to velice okouzlující žěna a své ženské zbraně umí náležitě využívat.

## Zvláštní schopnosti

Ramil je vyučená splétačka, cítí tedy magii, rozezná nadané od nenadaných. Tyto schopnosti používá v rozporu se zákony splétačů a obecně se svým bývalým protějškům vyhýbá.

## Blízké postavy

* Bal
* Kven Larian
* Horan Agil
* Irnal Agil
* Vaidan
Palsek Bubeník

**Palsek Bubeník**, sám se označoval jako **Palsek z Mestrenu**, byl nadaný Nenávisti, který se účastnil jak na revoluci v Alberách, tak v bitvě o Deštnou kotlinu. Nikdy se nedostal do oficiálních zpráv, ale sehrál důležitou roli po selhání rituálu, jako jeden z mála nadaných Šerosvětí dokázal spolupracovat s Jitrem.

## Okupace

### Nepřátelé

Králové AlberAksala

Féby

## Původ

Byl druhým z pěti sourozenců, nejmladší byli dvě sestry. Narodil se do poměrně důležité rodiny pomenované podle povolání jeho děda, který opravdu začínal jako městský bubeník, což obnášelo i hlášení důležitých zpráv. Mestren byl po Nástupnických válkách předcházejících Velké válce zničen a rodina bubeníků se rychle vypracovala na vlivnou. Takový osud ale Palsek nenásledoval.

Místo toho se u něj v šestnácti letech projevilo nadání, když byl svědkem smrti nejmladší sestry a mladšího bratra. Protože Albery se rychle vrhali do války nadaných proti vládcům, Palsek věděl, že do Mestrenu se nemůže vrátit. Místo toho nalezl podporu u rostoucího hnutí revolucionářů, přes něž se postupně dostal až k Zapoharovi jako již Nenávistí pohlcený kouzelník.

## Vzhled

Je vysoký, má dlouhé, rovné vlasy a řídce vousatou tvář. Má výrazně protáhlý obličej s kulatým nosem, což mu dodáva poněkud dětinský vzhled.

## Schopnosti

Až do pohromy měl vlastní vyvíjející se drahokal, který mu dodával energii pro čarování leptavého ohně. Sám tvrdil, že nad ním tento minerál vládne "tak akorát". Když došlo na kouzlení, byl zaslepován nepříčetností a "žíravým plamenem" vládl nekompromisní silou.

Patřil k nadaným, kteří rádi používali kouzla spíše v krajní nouzi a často kouzlení nahrazoval mečem. To vysvětluje, proč i přes to, jak byl na mága během Velké války starý, měl kontrolu nad sebou samím a proč jeho drahokal nerostl tak rychle. Byl tím známí, mezi některými svými stoupenci si vysluhoval nedůvvěřivost.

## Palsek v povídkách

Role Palseka po pohromě Hranice se vysvětluje v krátké povídce, která byla vydána online pouze v anglickém překladu a k přečtení je zde.

## Blízké postavy

* Elvera Pustoryl
* Zapohar
Mrav ze Ságu

**Mrav Verský ze Ságu**, řečený **Kurážník**, je velkovévoda Ságska a populární zleténský rytíř. Jeho nejslavnějším skutkem, díky kterému mu byl udělen (i díky šlechtickému stavu) vévodský titul, je záchrana krále Zletén před atentátem ve věku pouhých sedmnácti let.

## Rodina

### Rodiče

Mirana Verská (matka)Slavan Verský (otec)

### Potomci

Opalan Verský (prvorozený syn)Herila Verská (dcera)

Zesena Verská (nejmladší dcera)

## Původ

Mrav pochází z rodu Verských. Od malička se těšil veškerým výhodám šlechtice na dvoře prosporujícího vévodství a byl vychováván tak, aby byl Alberským rytířem ve službách svého království.
V sedmnácti letech byl roku 1 844 pT. přítomen v Epolu ceremoniálu k příležitosti povýšení Fralské oblasti na vévodství. Tam se mu povedlo zabránit atentátu na tehdejšího krále Albrechta Daelara. Byl vyznamenán povýšením do vévodského titulu.
Poté, co roku 1 857 zesnul jeho otec, stal se Mrav ve třiceti letech velkovévodou Ságska. Dlouho a intenzivně byl svým rodem přemlouván, aby se vzdal aktivní služby jako Alberský rytíř, ale po eskalaci konfliktu se Spáry Hialmu se rozhodl dávat pravidelně všanc vlastní život, aby chránil konzervativní hodnoty.

## Charakter

Mrav je velkým zastáncem tradic a, již z jeho přízviska, nechybí mu kuráž. Nebojí se riskovat vlastní život pro ochranu vyšších principů. Na druhou stranu je poněkud marnivý a cení si svého postavení se všemi výhodami. S běžnými lidmi se příliš nestýká.

## Vzhled

Mrav je středně vysoký, zavalitější postavy. Má tmavé hnědé kudrnaté vlasy a hnědé oči. Jeho nejvýraznějším rysem je výrazně zploštělý nos díky komplikacím v lůně matky ahorizontální jizva přes levý spánek utržená při lovu.

## Mrav v povídkách

### Ochránce Dalan

Mrav ze Ságu doprovází krále Efrena a jeho choť na Ardatyrský sněm za bezpečnost Alber. Při útoku nadaných se ukáže, že jeho přízvisko je trefné, neboť ani přes poměrně vážná zranění neváhá a chrání Dalana. Později během Sněmu pomáhá Dalanovi jak může, aby nebyl ohrožen ani král Efren, ani nikdo jiný. Je ochoten udělat vše pro ochranu Sněmu, i kdyby to znamenalo chovat se v rozporu se zažitými pravidly. Plní důležitou roli v plánu Dalana a Ctirada.

## Zajímavosti

* Mrav je rád za každou příležitost, kdy se dostane od své velice náročné chotě Abriel
Jacek

**Jacek** byl kočí v příběhu Poslední palisády.

## V poslední palisádě

Jacek dělal "kočího z donucení" mezi Jiholcem  a Hranatarem. Je to on, kdo veze Světozara Loučníka a Lutonu Anru na jejich badatelskou misi. Jak se později ukazuje, Jacek choval nenávist vůči lidem z Hranataru i proti městu samotnému a napomáhal přímo i nepřímo duchovi lesa v jeho zničení.

Jak později sám prozradil Světozarovi, v Hranataru byl narozen jako nejmladší ze dvou bratrů. Když jeho otec i starší bratr zemřeli na vnější zdi při obraně města, jeho matka se rozhodla město spolu s Jacekem opustit. Kvůli nedostatku peněz odjeli do nejbližšího Jiholce . Matka pár měsíců po přesunu podlehla zápalu plic a Jacek zůstal sám v Jiholci. Tam vyrostl a později si i našel ženu - mladou Emilu, s níž měl tři děti. Kvůli finanční tísni se rozhodl začít podnikat, jenže k tomu nevyužíval nejčistších praktik. Vedení města využilo jeho zločinů a vyzkoušelo na něm nový tip trestu - po dobu pěti let musí zajiˇštovat pravidelnou dopravu mezi dvěma městy. To v Jackovi zasadilo semínko nenávisti, které ho vedlo blíže k hlasu probouzejícího se ducha lesa.
Arlabana

**Arlabana** (z Ataluranu doslova *Velká sopka*) je supervulkán nacházející se uprostřed Telvanotu.

## Historie sopky

Obyvatelé Telvanotu od svého Příchodu někdy okolo 4 500 ptK. chovali k sopce velký respekt, ze začátku pravděpodobně sopku i uctívali. Arlabana je jedním z nejpoužívanějších motivů všech telvanotských národů. Výzkum ukazuje, že sopka je oproti tisícům let nazpět stále méně aktivní.
Od počátku lidské přítomnosti muselo dojít ke stovkám výbuchů. K řádnému záznamu o sopce se věnuje Dolranský ústav pro sledování Arlabany od letopočtu 1 726 pkT. Od té doby došlo k více než padesáti zničení měst.
Nejčastěji zasažené oblasti

## Vliv na Telvanot

### Mýty a báje

Lidé v okolí sopky si nevyhnutelně vytvořili legendy o nejrůznějších nadpřirozených bytostech. Jedním ze společných jmenovatelů všech bájí je bytost nazývaná Irlat'velan, volně přeloženo z Ataluranu jako *ohnivá bytost*. Pod jinými názvy se objevuje u všech národů, nepřekvapivě hlavně během erupcí sopky. Spolu s proudem lávy sestupují z úpatí a ničí vše, co jim přijde do cesty. Tato stvoření mohou sloužit jako ztělesnění přírodní síly, s kterou člověk nemůže bojovat. Ale protože na Meadrotu je přítomná přinejmenším zbytková magie, není vyloučena ani možnost existence těchto mýtů.
Ardatyr

**Ardatyr** je hlavním městem království Fonza, díky své poloze nejčastějším místem pro vyjednávání Králů Alber a oficiálním sídlem Alberských rytířů.

## Městopis

### Ardatyrský palác

Největší chloubou celé Fonzy, ale potažmo celých Alber, je

## Význam

Ardatyr je díky své příznivé poloze spolu s Epolem jedním z nejdůležitějších měst v Alberách. Proudí tudy téměř veškerý obchod středních Alber a konají se zde nejdůležitější vrcholné schůzky vládců všech zemí. Ardatyr je také důležitým poutním místem pro poutníky Aluvanova dómu.

### Ardatyrský zámek

Jedná se o druhý největší objekt v Alberách a pýchu království.
Moludou

**Moludou** je druhé nejrozsáhlejší království jižních Alber. Z jihu sousedí s Woklanou, ze severu s Ukratou a Bílomostím. Ze západu jeho pobřeží omývá Vzdálené moře, z východu Jadeové moře.

## Historie království

Moludou vznikalo během prvního velkého osidlování okolo let
Království má svou vlastní, de-facto nadřazenou listinu *práv a povinností poddaných vůči vladaři historické země Moludou*. Na trůnu Moludou seděl nespočet rodů, narozdíl od většiny Alberských zemiček zde nikdy neexistoval takový tlak na nástupnictví jediného rodu.

## Geografie

### Obecná topografie

Moludou je rovinatá země bez velkých geografických překážek. Nabízí spousty místa pro zemědělství díky tmavé, na živiny bohaté půdy uprostřed a na východě země. Na západě je půda jílovitější. Zalesněná je poměrně malá část území, ale jedná se o hustě zarostlá a málo dotčená místa.

### Hory

Nejvyšším vrcholem jsou Žluté skály na severozápadě, rozlehlá pahorkatina posetá větrem vyhlazenými kamennými pilíři. Nejvyšší bod dosahuje tří set osmdesáti stop.

## Významná města

* Liurena
* Moludou (hlavní město království)
* Žezla
	+ Konglomerace tří měst na jihovýchodním cípu.

## Vesnice

* Pelyň
* Pracka

## Hospodářství

Moludou spoléhá na vývoz mnoha zemědělských surovin. Království je největším vývozcem tkanin a tkaného oblečení, ale i barviv. Moludouští tkalci oblékají mimo jiné většinu alberské šlechty i hlavních královských rodů.
Radna Ralein

**Radna Ralein** byla ženou Západa Ralein.

## Původ

Radna se narodila již na Hranici, ale její rodiče pocházejí z Kavrie. Sama tam odcestovala jednou, většinu svého života strávila na jihu. Poté, co se provdala za Západa, kterýsi chtěl ponechat její jméno, věnovala se vždy naplno své funkci.

## Charakter

Radna je velice zodpovědná a svému manželovi pomáhá jak se dá. Především se pravidelně věnuje o raněné a nemocné v svítiskalných jeskyních pod městem, jde se věnuje

## Vzhled

Radna je žena po středním věku, která dbá na eleganci. Vždy se snaží podthnout roli nejdůležitější ženy Hranataru.

## Radna v povídkách

### Poslední palisáda

Radna spolu se svým manželem vítají cestovatele u městské brány. Po událostech v lesích pak Radna pomáhá Lutoně zotavit se v jeskyních pod městem a dává Světozarovi důležité rady.
Maranel Natiha

**Maranel Natiha** byl vysoko postavený Latiřan patřící mezi nejúspěšnější velící oddílů ilezarla. Byl vybrán jako hlavní velitel operace 'Nutný úder' a podle mnohých právě on rozkázal zradit veškeré nadané, a to včetně sil Jitra.

## Okupace

### Nepřátelé

nadanísíly Šerosvětí

síly Jitra

## Rodina

### Další příbuzní

neznámí

**"Nechat padnout Blomos byla ta největší chyba, kterou kdy Ilanas Ata dopustila. Sarax stejný osud nepotká."**

*- Istadein Lhoir Eude il Ivupar, 27. března roku 1 004 pT.*

## Původ

Maranel byl ovlivněn Velkou válkou od svého narození. Odhodlaný porazit nadané byl již od dvanácti let, kdy přišel o celou rodinu při útoku na vesnici Uslen. Tím byl jako jeden z mála přeživších odsouzen k těžkému životu v nejistotě. O dva měsíce později dorazil do Atrunalu, kde pomáhal latirskému odboji proti nadaným a kde se později sám přidal k vojákům.
Mezi vojáky byl stále známější díky svým odvážným činům. V devatenácti letech velel vlastnímu oddílu, o tři roky později se stal velitelem latirského devátého praporu. Štěstí, které ho provázelo během bitev však vyprchalo, když si vzal svou životní lásku Mian. Jejich sňatek trval pouze dva měsíce a Mian byla zavražděna během atentátu jako msta. Maranel se již nikdy nezajímal o ženy, avšak zapřísáhl se, že nadané zničí za jakoukoliv cenu.
Afjar

**Afjar**, mimo Versanot často přechýleně **Afiar**, v ataluranu a briavalurnu **Afiur**, ve fanrejštině **Afjar**, je bájná bytost spjatá s prapůvodní vírou Aluvanova dómu. Bytost vypadající jako gigantický had či drak je dnes spíše zapomenutou částí víry, jeho jméno je prakticky synonymem pro skutečný jev pojmenovaný po něj, a to vír Afjar.

> *„Bojte se ho, uznávejte jeho moc, která prostupuje nový svět. Neznalost, duchovní čistota nebo příčiny zneuznání jsou pro Afjara ničím. Uzná vaší existenci a netrhne oponou, pokud vy vzdáte hold všemu, co představuje. To je vaše jediná volba. A jeho mlčení jeho největším darem.“* - první kniha ‘Alfarův svět’ (str. 4, odst. 3) ze svazku ‘O hmotě’
>
>
Palacha

**Palacha** (palašsky **P'laak**) je třetí největší město Kavrie a hlavní město Palašska. Je zařízlé do Fazastovi hory na hranici jižního Aurastalu a západního Zamarulu. Výstavba začala třicet let po Druhé válce o západní pláně, během které Palachové přišli o tehdejší hlavní město i většinu území, a bylo dokončeno o dlouhých 286 let později.

## Historie města

Stavba začala kolem roku 2 580 pkT. Palachové se stáhli k posvátné Fazastově hoře jako vyhnanci po zotavení z nejhorších škod a po uzavření příměří se stále se formující Kavrií. Hlavní slovo ve všem měl tehdy ale PranVur, který zde vedl zástupnou válku.

Během Velké války se Palacha k překvapení severních sousedů dokázala ubránit. Než přišli útoky nadaných pod velením Zasvěcených, město přetrvalo tři dlouhá obléhání vojsk ost Motvahu ještě během první fáze války.

## Význam

Palacha představuje vzdor proti útlaku a nachází se zde veškeré jejich kulturní dědictví před válkami o západní pláně. Město a jeho okolí je naprosto samostatné od zbytku Kavrie pro případ dalších válek. Uvnitř palašské země zaujímá optimální postavení, takže armáda může rychle reagovat. Město narozdíl od staré Palachy nebylo později nikdy dobyto.
Palakrycká záře

**Palakrycká záře**, odborněji **palakrycký jev**, lidově **magická duha**, v Ataluranu **islaka isuneta**, ve Fanrejštině **eftera flith**, je optický projev na obloze vznikající z vysoké koncentrace přímé magie na jednom místě. Podle intenzity se po ní vyskytují silné otisky a šlépěje a z míst září mohou splétači získávat mnoho informací.

## Původ názvu

Tyto záře byly pozorovány na mnoha místech Meadrotu již během éry magického vzestupu a bylo tomu především při pokojných hromadných setkáních sil Jitra. Síly Šerosvětí se nezdržovaly tolik pohromadě a barevná kombinace byla poprvé pozorovaná při bitvě u Palakry roku 1 047 pkT.

## Výskyt záře

### Velká válka

* Bitva u Palakry
	+ První pozorovaný velký výskyt.
* Velká bitva o PranVur
	+ Největší známá záře zaznamenaná na mnoha obrazech přítomných pozorovatelů.
* Pohroma na Hranici
Rozkvět

Za **Rozkvět** je považována doba mezi Pronásledováním a Druhou vlnou chaosu (1 035 pT. až 2 158 pT.), jedná se však pouze o obecný pojem ražený vládci a Spojenci Meadrotu, s kterým by mnoho názorových frakcí nesouhlasilo, hlavně pak z řad nadaných. Za důvod Rozkvětu je totiž široké veřejnosti předhazováno domnělé vyhlazení nadaných, pravým důvodem pro Spojence je to ale uzavření Silopádů.

## Příčina

Po Nutném úderu, kdy byli uzavřeny všechny silopády, se Spojenci začali utvrzovat v ideologii vyhlazování všech nadaných bez rozdílu. Během Pronásledování, kdy zemřeli až miliony lidí, bylo dosaženo potlačení populace nadaných na tak nízkou úroveň, že lidé na mnoha místech uvěřili v konec doby magie.

## Průběh

Rozkvět přinesl pro Meadrot po stovkách let válek a utrpení konečně stabilitu a spolu s ní také určité pokroky v nejrůznějších odvětvích lidského konání. Pro Meadrot totiž kvůli nutnosti boje s mágy neplatilo jinak běžné pravidlo, že během války dochází k rozmachu technologií. Veškerá snaha byla zaměřena na nalézání vzácného skronu, který byl klíčový v poražení nadaných.

Zvedla se porodnost a bez magie nutně také kvalita lékařství, která prodloužila lidský život. I přes velké nedostatky surovin, jako je uhlí či železná ruda byl zaznamenán obecný pokrok i v těchto odvětvích.

## Ukončení

Koncem již tak sporného Rozkvětu je počátek Druhé vlny chaosu, který můžeme sledovat v příběhu Rodokmene osudu. To, jak se bude vyvíjet Meadrot dál, budou postupně odhalovat další romány.
Irusbana

**Irusbana** (z Ataluranu doslova *Velký ostrov*) je nejvýchodnější a největší ostrov Středostrovů.

## Historie ostrova

Ostrov byl osidlován jako druhý po Imuna Aluře okolo let 3 400 ptK. Trvalo dalších téměř sto let, než byl plně prozkoumán. Ostrov se s výjimkou dlouhého pobřeží nepodařilo nikdy hustě osídlit díky složité topografii a znepokojivě vysokému počtu jedovatých rostlin.

## Význam

### Významná města

* Ibavinrelan (hlavní město)
* Valtanivlan

## Obchod a hospodářství

Kotva je druhým nejchudším ostrovem Středostrovů, nenalézají se na ni žádné vzácné zdroje.
Poslední palisáda

**Poslední palisáda** je název povídky sledující příjezd Světozara Loučníka a Lutony Anry do pevnosti Hranatar na území prokleté Hranice.

## Anotace povídky

Proslulý dobrodruh a záhadolog Světozar Loučník se poprvé vydává na kontinent Opadrot. Z výzvy krále Motvahu má působit jako pozorovatel na záhadném území Hranice. K tomuto úkolu je k němu Spojenci Meadrotu přiřazena Lutona Anra. Jejich mise začíná ve městě Hranatar, které je zároveň nedobitnou pevností. Poodhalit největší záhadu jihu ale nebude vůbec snadné.

## Příběh poslední palisády

Slavný dobrodruh, spisovatel a záhadolog Světozar Loučník doráží na území Hranice společně s koleginí Lutonou Anrou, kterou k němu přiřadili Spojenci Meadrotu. Má za úkol zjistit cokoliv o podstatě záhadných událostí okolo Hranice hlavně pomocí výslechu obyvatel. Protože ale Světozar má vlastní hlavu, okamžitě se za využití schopností své kolegyně vydává do terénu. Začne odhalovat temnou podstatu Hranice, ale zároveň se připlete do velkých problémů společně se zbytkem jediného většího lidského města.

## Postavy

* Světozar Loučník
* Lutona Anra
* Chval
* Západ Ralein
* Radna Ralein
* Polana
* Hal
* Jacek
* Kosma
* Erik
* Ralvod

## Online k přečtení

Lajtwing  povídku začal publikovat 19.11.2017 a dokončil 27.12.2017.

* Na Pište-povídky.cz
* Na Liter.cz
* Na Psanci.cz

## Zajímavosti

* cekkově druhá publikovaná povídka
* původní námět na povídku byl čistě akčního charakteru
Ilanas Ata

**Ilanas Ata** (ve společné řeči doslova **Zaslíbený domov**) je ostrovní stát nacházející se východně od pevninského Versanotu, který se kulturně zcela liší od sousedících národů snad s výjimkou Briávy.

## Obecné informace

### Měna

* ipalan
* strážná koruna (dle oblasti)

### Datování

* podvojné
* společné přijato 320 pT.

## Víra

### Věřící

* Kumelafa Tramun (92%)
* Kumelafa Viales (6%)
* Aluvan Irvat (2%)

## Místopis

### Ostrovy

* Ata - Doslova "domov", největší z ostrovů, kde žije 85 % populace Ilaňanů.
* Umnalirus - Doslova "mladý ostrov", druhý největší na sever od Aty, na kterém žije zbytek obyvatel
* Irus Irlanasat - Ostrůvek ležící dvě námořní míle severozápadně od Umnalirusu, který de facto vlastní Spojenci Meadrotu.

### Hory

Na Atě se zhruba uprostřed ostrova tyčí rozsáhlé

* Bloan Mirtan - zhruba uprostřed ostrova Ata.
* Meenidotela -

### Povodí

* Karuil - výtéká z jižního úpatí Bloan Mirtan a stáčí se na západ.
* Karuir - vylévá se z levého břehu Karuil a teče jihovýchodem Aty.
* Nesmeraka - nejdůležitější a nejdelší řeka národa tekoucí ze středu Aty na sever, kde vytváří kamenitou lagunu.
* Opalakrean - největší jezero ostrova Ata.

### Fauna

* Ban Glaerakar
	+ Bájný vodní had, kterého se však nikdy nikomu nepovedlo ukořistit.

### Další místa

* Tulrus
	+ Pevnost Spojenců Meadrotu na západě ostrova Umnalirus.

## Zřízení a správa země

### Členění země

Národ si území dělí na historické země. Některé jsou velké, některé naopak nesrovnatelně malé. Vliv na to měli vnitronárodní konflikty.

### Významná města

* Achralan
* Kiltan
* Nasat Loran
* Nesmevalan
* Orln

## Obyvatekstvo

### Náboženství

Národní vírou Ilaňanů je Kumelafa Tramun. Pojí se totiž stejně jako v případě Aksalanů k jejich původu, dokonce výkladem sahá před Příchod. Ostatní víry jsou v zemi tolerovány, ale je zakázáno jejich šíření nebo viditelné praktikování. Kumelafa Viales je v poněkud nesnadné pozici, neboť má k Tramunu nejblíže. Její praktikování není tolerováno, vyznavači z Telvanotu musí písemně deklarovat, že respektují vládu Inájen. V minulosti totiž docházelo k atentátům na vysoké duchovní Tramunu z jejich strany. Tato dvě náboženství mají příliš třecích ploch.

### Praktiky

Národ má svou vlastní, velice osobitou kulturu, která je dodnes jasně rozlišitelná od té versanské.

* Kiltan Velmera - jedinečné bojové umění, které ve svých dobách kombinovalo tradiční bojové techniky s magií Odvahy. Dnes je oficiálně zakázané jej praktikovat, ale kdesi stále žije.

### Významní Ilaňané

* Detra il Irata
* Estak Aon il Avitera
	+ Kapitán, který jako první se svou posádkou objevil a popsal Taverfapol okolo roku 3 780 pkT.

## Hospodářství

Ilaňané kladou velký důraz na samostatnost ve všech směrech. Jejich ostrovy jim to z velké části dovolují, ale několik klíčových surovin musejí dovážet. Podle okolních národů se kvůli své izolovanosti okrádají o zisky z obchodu, protože uměle omezují vývoz, přičemž do některých oblastí prostě odmítají vyvážet zboží úplně. Pro Ilaňany zisk jednoduše nepředstavuje to samé, co pro versanskou kulturu.
Rod Duran

**Rod Duran** je nástupnickým rodem po Alberech. Po vítězném tažení roku 840 pT. ukončili takzvanou Alberskou válku o nástupnictví, kdy rozdrobeným Alberám vládli různí vojenští vůdci, a to od let 702 - 840 pT. Začátek jejich vlády nebyl snadný, jelikož o pár let později vypukla Velká válka. Díky materiální pomoci Motvahu byli Albery první zemí, která válku začala na Opadrotu.

## Linie rodu

### Přímí vládci

* Nostel Duran první (841 - 876 pT.)
	+ první člen rodu na trůně Dureny
* Arian Duran první (876 - 898 pT.)
	+ během jeho vlády Albery padli do chaosu a teroru sil Šerosvětí
	+ spáchal sebevraždu z pocitu selhání
* Miaral Duran první (899 - 951 pT.)
	+ syn Ariana prvního žil dlouze, ale udržel si moc pouze nad ostrovem Durena
	+ proslýchá se, že k sobě zval nadané Jitra, aby dobil zbytek Alber
	+ to se mu nikdy nepovedlo, po jeho smrti Albery 25 let neměli jednotného vládce
* Arian Duran druhý (998 - 1 051 pT.)
	+ přebíral zpustošené Albery na konci Velké války a zavádí mnohé bolestné reformy
* Renel Duran první (1 051 - 1 079 pT.)
* Arian Duran třetí (1 080 - 1 142 pT.)
	+ dekretem ruší titul Ochránců Alber jako odpověď na ukončení krvavého Pronásledování
* Uhral Duran (1 142 - 1 173 pT.)
* Nostel Duran čtvrtý (1 812 - 1 868 pT.)
	+ okamžitě vyjádřil souhlas ke konání Ardatyrského sněmu
	+ posmrtně vyznamenal Dalana z Lakrova do nejvyššího šlechtického stavu spolu s dalšími poctami

## Duranové v povídkách

### Ochránce Dalan

Irnal Agil  se v pokračování Dalanova příběhu po smrti svého otce rozhodl překvapit všechny útokem na
Rusé pláně

**Rusé pláně** je rozlehlé území hluboko v srdci Latiry, na kterém se nacházejí horká vřídla. Celá krajina plání má velice odlišný ráz od zbytku zmrzlé Latiry a proto posloužila pro první trvalé osídlení lidmy tak daleko na severu Versanotu.

## Původ názvu

Pojmenování pochází od prvních průzkumníků, kteří si okamžitě všimli, že horká pole mají světle žlutou barvu se silným nádechem rezavého odstínu. Možná aby pojmenování bylo výstižné a krátké, nakonec se ale shodli na rusé barvě.
Edril

**Edril**, tamními obyvateli často stále nazývaný **Vodopádná**, je malým, přesto hlavním městem království Zenilt.

## Historie města

Oblast Edrilu byla stovky let okrajovým vévodstvím a lidé zde žili klidné životy nepříliš narušované událostmi na jih odsud. Osada, později větší vesnice, se jmenovala Vodopádná díky umístění mezi nádhernými vodopády, které jsou v této oblasti nízkého Předstramoří obvyklé. Nejbližší opravdu velké město byla Klocha (dnešní Chlova), hlavní město zaniklého království Arkatelar. Vodopádná a další vesnice odváděli daně a další naturální poplatky.

Po zformování Alber a uspořádání moci v jednotlivých královstvích se pozornost králů obrátila dál na sever. Roku 687 pT. se oblastí Vodopádné vydalo vojsko, aby začalo zabírat severní oblasti směrem k Aksale, čímž začala válka o předstramoří. Vývoj konfliktu nahrál právě rodu Edrilů, kteří pro sebe dokázali dokonale využít politické fiasko války. Někteří dodnes spekulují, že mezi Ochotem Edrilem a řádem Ontadiátu došlo k jakési dohodě, ale pro to neexistuje důkaz.

Když Aksalané provedli drtivé protiútoky, z dobyvačné války se stala válka obranná. Právě Vodopádná se stala bodem posledního vzdoru. Sám vládnoucí Král králů slíbil Ochotovi Edrilovi, že pokud zabrání dalšímu postupu Askalanů, udělá z něj krále a z jeho vesnice hlavní město. V prakticky zázračném vojenském manévru se klanu Edrilů, jejich domobraně a zbytkům vojska povedlo odrážet Aksalany a Král králů dodržel své slovo. Veškerá moc přešla sem, vesnice se rychle zvětšovala a získala titul pro mágy nedobytné pevnosti.

Od této války má Zenilt oproti zbytku Alber nadstandardní vztahy s Aksalou, slouží jako častý mediátor diplomatických rozhovorů.

## Význam

### Diplomatická půda

Edril má dlouhou historii mezinárodních jednání, Aksalané dokonce odmítají jednat s krály Alber kdekoli jinde.

### Těžba rud

V okolí se otevřelo několik velice významných dolů, což peněžně utužilo pozici jednoho z nejvzdálenějších měst.
Mestren

**Mestren** býval největším městem západních Alber a hlavním městem Sturamoranu. Byl z poloviny zničen po několikaletém obléhání a později částečně přestavěn.

## Historie města

Od let 480 pkT., kdy bylo území budoucích Alber osidlováno Jednotou jihu, byl Mestren předurčen pro důležitost. Tehdy se údajně místo jmenovalo Katrof a bylo zde největší vojenské tábořiště. Právě odsud docházelo k výpadům do středních Alber.

### Obléhání a zničení

Na počátku nástupnických válek byl Mestren centrem západu a vstupní branou do Deštné kotliny.

## Význam

Dnes je město i při poloviční velikosti důležitým uzlem díky poloze u sousedních království.
Imuna Alura

**Imuna Alura**(z Ataluranu doslova *Nová Říše*) je nejseverozápadnějším ostrovem Středostrovů a prvním osídleným ostrovem Ilaňany.

## Historie ostrova

Ostrov byl Ilaňany osidlován jako první okolo let 3 500 ptK. Odtud byl objeven zbytek Středostrovů.

## Význam

### Významná města

* Mautesa (hlavní město)
* Namahar

## Obchod a hospodářství

Imuna Alura nemá žádné odvětví, kterým by vynikala. Nejvýznamnější je výroba všemožných dřevěných výrobků od misek a nádobí po lodě a pádla.
Nálsko

**Nálsko**, v briavalurnu a ataluranu **Illif'nal**, fanrejsky **Nalzes**, leží na jihozápadě Telvanotu. Z dob Velké války má místo pověst vojenské laboratoře Spojenců Meadrotu, s jejichž založením se začala psát i historie tohoto národa. Již od éry vzestupu magie se v Náslku objevuje nebývale vysoký počet nadaných, kteří často utíkají na východ do Vurie. Proto zde dodnes dochází k vojenským střetům Spojenců a nadaných. Nikdo tento jev zatím nedokázal vysvětlit.

## Víra

### Věřící

* Aluvanův dóm (95%)
* šerosvětské magické kulty (5%)

## Zřízení a správa země

### Členění země

Země se rozdělila podle vzoru Kavrie do *svazů* a *oblastí*, hrají nicméně menší roli s výjimkou východní Ipamulresy.

* Kamšanská oblast
	+ Neosídlená divočina ležící podél většiny Arlabanského lávoviště na nejzazším severu.
* Arfejský svaz
	+ Hornatá, skalnatá oblast se spoustou ukrytých pevností u severu pod kamšanskou oblastí.
* Maldaren Alta
	+ Oblast rozkládající se na většině východu Náslka.
* Zřínský svaz
	+ Největší svaz zabírající téměř celé pobřeží.
* Nálská Mulresa
	+ Nejbližší souostroví s největšími Alroan a Naftel.
* Kvatal
	+ Velice kulturně rozdílný národ užívající si výjimečně autonomní postavení.

### Významná města

* Arfej
* Zřín *(hlavní město)*

## Obyvatelstvo

### Náboženství

I díky pevnému svazku s Kavrií vyznává většina obyvatel Aluvanův dóm - Nálsko tím tvoří největší baštu této víry na Telvanotu. Svůj vliv zde tedy má také Tvůrcova Pečeť, jejichž zástupci jsou často přítomni u rozhodování vojenské rady svazů. Dóm se také snaží kontrolovat a zmírňovat vliv Spojenců Meadrotu v oblasti.

### Kultura

#### Vozatajství

V Nálsku má silnou tradici vozatajství, jehož každoroční třídenní klání se odehrává ve Zřínu a jehož se účastní závodnící se všech koutů Telvanotu.

#### Vzduchoplavectví

Nálsko patří díky své vojenské historii k těm odvážnějším národům, co se týče využívání vzducholodí. Funguje jich zde nejvíce z celého Meadrotu. V poměrně mírném klimatu nehrozí tolik pádů, navíc usnadňují přechod z jihu na hornatý sever, kam jinak cesta může trvat i týdny.

### Významní Nalšané

* Eridil ze Zřína (Meen'velan ils Sarien)
Eridil ze Zřína

Osoba známá pod mnoha jmény, především jako **Eridil ze Zřína**, nebo **???** a v neposlední řadě přezdívaná **Meen'velan ils Sarien** (ve společné řeči *"Laň ze Zřína"*) je záhadnou lupičkou, na kterou se obrací pouze ti nejmocnější z nejmocnějších. O jejím životě se příliš neví, a když ano, může se jednat o lež.

## Eridil ze Zřína

### Výskyt

Eridil a střípky pravdyEridil a stopy řádu

Eridil a šlépěje chaosu

## Vzhled

Hlavním znakem Eridil je její výška. Průměrného muže přečnívá o hlavu. Má vypracovanou, bytelnou postavu a umí toho provokativně využívat.

## Eridil v povídkách

### Eridil a střípky pravdy

Poznáváme Eridil, když bez vzrušení přijímá svůj další úkol.

### Eridil a stopy řádu

Eridil chce zkoncovat se svým úkolem jednou provždy.

### Eridil a šlépěje chaosu

Eridil má v ruce závažná zjištění, ale poprvé ve svém životě si není jistá, co by měla udělat. Ti, kteří o ní vědí, se zaříkají neskutečnou odměnou. Ale zde se jedná o něco většího než je jakákoliv odměna.

## Zajímavosti

* Eridil je bez výčitek otevřená bisexuálka, což sama připisuje svému nebezpečnému stylu života
* nemá ráda kyselé ovoce, naopak má ráda sladké
Kiltan

**Kiltan** je nejvýznamnějším městem jihovýchodní Ilanas Aty, jedním z historických center národa. Pochází odsud starodávné bojové umění Kiltan Velmera zdokonalené za dob růstu magie pro potřeby Odvahy.

## Historie města

V úrodném údolí u řeky Karuir se první Ilaňané usazovali téměř souběžně s osidlováním Nasat Loran, tedy okolo 4 tisíc let pkT. Díky dokonalé pozici zde vyrostlo město, které bylo málo zasahováno vnitřními spory, dobito z rukou vládnoucích nebylo zcela nikdy.
Gůr

**Gůr** je druhým největším městem Saraxu a jeho hlavním přístavem. Národ je na městě zcela závislý.

## Historie města

### První semínko odporu

Dlouho před koncem Ticha, ještě během prvního tisíciletí míru a rozvoje, se lidé žijící na jihu od srdce lidské známého světa, rozhodli začít budovat první velký přístav, který by otevřel cestu k průzkumu okolního světa. Tím místem byl Gůr, název tak starý, že žádná nalezená literatura nedokládá původ názvu. Již zde, 4 300 let před koncem Ticha, lze sledovat rozpor s lidmi obývajícími dnešní Sarax a zbytkem severu. Již tehdy totiž ve zkvétajícím Gůru dle seveřanů žili ne jenom volnomyšlenkáři, ale heretici, jelikož odporovali vůli Aluvana. Tento ideový konflikt se tedy pouze přeléval a stupňoval. Gůr, nikoli Vátra, byl prvním semínkem odporu vůči ortodoxnímu Motvahu, který tehdy představoval rovněž Tvůrcovu pečeť a Město věků.

## Význam

### Setr - nabídne vše

Čtvrť Setr je (nechvalně) proslulé rozsáhlé bludiště v historické části města staré přes 4 tisíce let. Cokoliv cestovatel shání, zde to najde, je-li ochoten platit. To platí i pro nelegální až obskurní záležitosti. Setr je protkaný sítěmi zločinců, obchodu s kradeným zbožím i magickými artefakty. Pod Setrem se také nacházejí nesčetné úrovně kanálů, podzemních stezek a tunelů mezi budovami jednotlivých frakcí.

### Zlatá kotva

Kromě pár menších přístavů představuje Gůr jediné významné spojení se zbytkem světa. Město je díky tomu v silném postavení, dokonce se dá mluvit o rovnocené váze jako hlavní město Vátra.

### Stanoviště tajných spolků

Gůr je také znám jako centrum mnohých pochybných spolků, nebo rovnou magických spolků za hranicí zákona. V tomto ohledu se bezesporu jedná o hlavní město Versanotu. Spojenci Meadrotu zde mají sice rozmístěné Ilezarly, ale jejich moc je neustále oslabována až z nejvyšších pater.

## Gůr v románech

### Rodokmen osudu

V Gůrském přístavu se opětovně setkává Aklen s Merkem a rozhodují se, kam bude směřovat jejich další cesta. Do toho dále promluví Vychna Feleber, která jim kupodivu cestování na sever nerozmlouvá. Aklen zde také zažije setkání s členy tajemného řádu Dávaha, kde prohloubí své znalosti o magii.

## Zajímavosti

* V Gůru působí největší koncentrace bezpečnostních složek v přepočtu na obyvatele.
	+ Paradoxně se zde také nejvíce daří kapsářům a jiným zlodějům.
Kamilův ostrov

**Kamilův ostrov**, dříve znám jako **Krabí ostrov**, je největším fébským ostrovem s nejhustší populací. Byl přejmenován na počest Kamila Ortoše, který území znovudobil po obsazení Motvahem. Pro Féby je tato samostatná župa naprosto klíčová, dochází zde k produkcí většiny lodí.

## Historie ostrovní župy

Ostrov byl po strategicky složitém zásahu ze tři bodů najednou dobit nepočetnou armádou složenou z několika pluků různých žup pod vedením Kamila Ortoše. Jeho operace byla náhlá a rychlá a závisela na sabotáži lodí Motvahu na západním pobřeží. 11. ledna roku 1 510 byl osrov bleskově znovudobit a následně slavnostně přejmenován.

## Místopis

### Obecná topografie

Ostrov je rovinatý bez větších zalesněných ploch. Směrem k pobřeží se mírně svažuje k zemi, ale většina pobřeží není dobře přístupná, což jedůležité při obraně.

### Podnebí

Často zde prší, ale jinak je podnebí stálé a příznivé.

## Významná města

* Kamilův Sad (hlavní župské město)
* Zelenohradí

## Hospodářství

Hlavní místo zde má chov skotu a pěstování koření.
Otran

**Otran** a Otranské jezero je nejdůležitější řekou jižního Versanotu, potažmo stejnojmenné jezero. Přímo v místech, kde pramení, bylo dle příkazu Aluvana vystavěno Město Věků, nad kterým později vyrostla i Tvůrcova pečeť - obrovský městský stát zasvěcený ochraně původního Příchodu a víře v Aluvanův dóm.
Marna Daelar

**Marna Daelar**, někdy také přezdívaná **Víla z Bresky**, je původem ukratská vévodkyně a následně královna Zletén.

## Okupace

### Členka frakcí

rod Daelarrod Ern Malet

Králové Alber

## Vzhled

na první pohled znatelně mladší tmavovlásky s modrýma očima obklopenýma dlouhými řasami. Plné rty a piha nad nimi směrem k levé líci byl teprve začátek její vznešenosti. Nádherné ohledně drobné královny Zletén bylo vše od tvarů, vzevření až po složité a vzdušné šaty oranžovo-žluté barvy. O Marně Daelar, která králi již porodila syna a dceru, se po celých Alberách proslýchalo, že je to zdaleka nejkrásnější z panovnic
Magicko-technická učení

**Magicko-technická účení** byly obory snažící se prohloubit pochopení magie nenadanými a pomáhat díky těmto poznatkům zlepšovat život všech na Meadrotu. Spolupráci uvítali hlavně síly Jitra. Vědní obory měli širokou aplikaci, přinášely výsledky, než došlo k Velké válce, jejímž následkem byly obory zakázané všudeplatnými zákony.

## Důvod vzniku disciplín

Vznik magicko-technického učení byl odpovědí na období takzvaného *růstu magie*, za který se považuje posledních dvanáct století před ukončením Ticha. Rok nula byla doba optimismu a víry ve společné soužití nadaných a nenadaných. Možnosti pokroku byly pro vzdělance lákavé.

## Seznam univerzit

* Blomosská univerzita magicko-technická
	+ Blomos byl průkopníkem v těchto oborech, nejstarší univerzita vznikla už
* Magicko-technické učení na Mukře
	+ Otevřeno v křídlech knihovny, rychlý vývoj vlivu.
* Idrutalská tradiční škola
	+ Založena spíše jako protest v Aksale po uplatnění všudeplatných zákonů pod záštitou nutnosti zkoumat "tradiční aksalské zvyky", což je magie Jitra.
	+ Jediná skutečná technicko-magická univerzita po Pronásledování, kvůli zákonům je ale těžko dostupná pro zájemce nepocházející z Aksaly.
Namahar

**Namahar** je městem ostrova Imuna Alura v jeho jihozápadním středozemí. Většina zdejších obyvatel pracuje v zemědělství a dopravě.

## Historie města

Bylo založeno téměř tisíc let po prvním objevení ostrova Ilaňany okolo let 2 500 pkT.

## Význam

Město je jedním z nejvýznamnějších výrobců cukrové třtiny, drahého a žádaného artiklu. Pěstuje se zde ale i mnoho druhů ovoce. Namahar lze v tomto směru označit za velice pokrokové město, které v silně feudalistickém světě dokázalo nadbytek výroby (kvalitní postupy) využít k zisku. Lidé zde nedřou pouze pro lokálního vládce, místo toho vidí opravdové výsledky.
Bal

**Bal** je šílený, magií zdegenerovaný nadaný  a člen Spárů Hialmu.

## Původ

Minulost Bala je naprostou záhadou. Sám svou minulostí, ale i rodiči opovrhuje.

## Charakter

Bal je agresivní, prudký a neváhá v rozhněvání zabíjet kohokoliv ve svém okolí, možná s výjimkou vedení kultu. To znamená, že mezi členy Spárů Hialmu je brán za stejné, ne-li větší nebezpečí, než které hrozí od nepřátel.

## Blízké postavy

* HHoran Agil
* Ramil il Igna
* Vaidan

## Zajímavosti

* Bal se Dalanovi přiznal, že je zabil a pozřel své vlastní rodiče, protože byli slabí
Mohan

**Mohan**, znamí jako **Vyslanec prázdna**, či také jako **Nasvenův pobočník**, je mág, který stojí v cestě Aklenovi při hledání Detry.

## Okupace

### Nepřátelé

Jitrosíly JitraSpojenci MeadrotuAklen Eliras

## Zvláštní schopnosti

Mohan je velice mocný nadaný, který má přístup k širokým znalostem ničivé magie.
Během používání magie využívá často svůj alvahar, který

## Blízké postavy

* Detra il Irata
* Merk Habr
* Ibela ev Glanam
* Hasek
* Vychna Feleber
* Zakan ev Glanam