Goroebene

## Wichtiges

Die Karte wird mit dem Verlauf der Geschichte Anderends vielleicht noch aktualisiert und erweitert. Es lohnt sich also hier hin und wieder vorbei zu schauen.

## Grundlegendes

Die Goroebene gehört zu den äußeren Randebenen Anderends und ist in Baalenhand, weswegen die verbliebenen Kannten und Menschen zunehmend das Weite suchen.

Die allgemeine Bevölkerung geht hier hauptsächlich dem Bergbau nach, was dank den reichhaltigen Leerumadern im Gebirge die Haupteinnahmequelle dieser Ebene darstellt. Das Zentrum ist die Hafenstadt Gorowyns Bann.

Die Ebene selbst besteht zum Hauptteil aus Gebirge und Fels, das einen zentralen Süßwassersee sein Eigen nennt, an dem auch die Hafenstadt ruht.

Die Baalen haben hier seit kurzem sowohl die kleine Hafenstadt Gorowyns Bann, als auch das Zwergengewölbe Kun Nekapur (was Übersetzt so viel wie "nichts machen" bedeutet) eingenommen und halten diese nun besetzt. Die wenigen Zwerge die entkommen konnten, leben nun in Obhut der Kannten und versuchen mit allen Mitteln, mit den Kannten zusammen von der Ebene zu fliehen.

## Daten

* **Name:** Goroebene
* **Hauptstadt:** Gorowyns Bann
* **In Besitz von:** Baalen
* **Bevölkerungsgröße:** 427 Menschenbürger in Gorowyns Bann, 89 Kannten, ca 20-30 noch frei lebende Zwerge und eine Baalenstreitmacht von ca. 800 Mann
* **Bevölkerungsart:** Baalen, Menschen, Zwerge, Kannten
* **Besondere** **Ressourcen:** Leerum, Holz das sich gut für den Schiffbau eignet.
* **Klöster:** Gorowynn

## Ortschaften

### Das Fürstentum Banntum

Das Banntum ist das einzige Fürstentum auf der Goroebene. Es liegt an der fruchtbaren Seite des Bannsees und lebt dort vom örtlichen Holzfällerlager, der Viehzucht und Landwirtschaft, sowie der Fischerei. Doch trotz der bescheidenen Bedingungen kann die Stadt einen hohen Luxusstandart sein eigen nennen, vorwiegend dank dem Leerumhandel und den hiesigen Baalen.

* **Gorowyns Bann:** Die Hafenstadt besitzt sowohl über Wasser, als auch zu Luft Andockstellen und ist somit im doppelten Sinne eine Hafenstadt. Durch das viele Leerum konnten sich die Bewohner ein sehr angenehmes Leben erarbeiten, auch wenn dieses noch heute nur auf geschicktem Handel und fragwürdigen Allianzen mit den Baalen beruht.
* **Der Bannsee:** Ein Süßwassersee, der das Zwergengewölbe und die Hafenstadt voneinander trennt. Der Schiffsweg ist der kürzeste zwischen diesen beiden Ortschaften, so dass er reich an Schifffahrt ist, während auch die Fischer hier täglich ein reichhaltiges Angebot vorfinden.
* **Die Leerumweite:** Dies ist ein von der Nekrotenseuche verseuchter Ort, der feine Leerumvorkommen in dem spröden und von Steinen durchzogenen Boden aufweist. Einst lebte hier ein zweites Menschendorf, das jedoch durch eine anhaltenden Dürre zugrunde ging. Und als auf einmal auch noch Nekromantie das Gebiet heimsuchte, waren die einfachen Menschen schlussendlich der festen Überzeugung das diese karge Weite von Umiron beansprucht wurde und sie daher hier nichts mehr zu suchen hatten.
* **Banntum-Holzlager:** Das Holzfällerlager wurde von den Baalen errichtet. Hauptsächlich um mit daraus erbauten Belagerungsmaschinen und Schiffen sowohl die Hafenstadt Grorowyns Bann wie auch Kun Nekapur zu erobern. Und auch heute liefert es noch immer Holz für die Baalen, da sich das widerstandsfähige Material auch bei anderen Eroberungszügen der Baalen wachsender Beliebtheit erfreut.

## Die Bannmark

Die Bannmark ist das erz- und leerumreiche Gebirge, indem sich sowohl die überlebenden Zwerge, als auch die letzten Kannten verschanzen. Das Gebirge ist dabei sowohl Todesfalle und Hoffnungsträger zugleich, da es durch sein äußerst fruchtbares Plato zwar Möglichkeiten zur Landwirtschaft bietet, aber dank seines steilen, scharfkantigen Aufbaus auch heftige Witterungsbedingten erzeugt, die einem unerfahrenen Wanderer durch Steinlawinen oder Sturm rasch das Genick brechen kann.

* **Das rote Gebiet:** Hier hausen die letzten Kannten und Zwerge, vorzugsweise in Höhlensystemen oder auf dem bewaldeten Plato auf der Spitze des Steinmassivs. Somit ist es heute ein Gebiet das steter Krieg und Verwüstung verspricht und dabei auch schon so manchen übermütigen Abenteurer und Helden auf den Boden der Tatsachen zurück riss. Man sollte hier niemals alleine unterwegs sein.
* **Das gelbe Gebiet:** Diese Ortschaften befinden sich bereits in Baalenhand, eine Grenze die von Jahr zu Jahr wächst und bald schon das ganze Gebirge einnehmen wird- wenn es nach den Plänen der Baalen geht. Doch die Kannten und Zwerge wissen das wirkungsvoll zu unterbinden, in Form von Scharmützeln und Überfällen mit den Baalen. Das bevorzugte Ziel ist dabei der östliche, bewaldeten Teil bei der Zitadelle Grünwasser. Gerade weil dieser abgelegene Ort dank seinen beiden Flüssen, nebst dem Plato, der einzige fruchtbaren Boden der Mark darstellt.
* **Kun Nekapur:** Das ehemalige Zwergengewölbe trieb einst regen Erzhandel mit den Menschen beim Bannsee, wodurch es einen äußerst hohen Lebensstandart genoss- ein Luxus der leichtsinnig und blind machte. So war es nur eine Frage der Zeit, bis es von den Baalen überrannt wurde. So liefert es heute, trotz seines einstigen Wohlstandes, nun nur noch Leerum in Akkordarbeit, während die nahe Hafenstadt die Baalen und ihre Bergarbeitersklaven mit Lebensmittel und anderen Waren zu versorgen hat. Doch noch heute erblickt man überall den einstigen Reichtum der Zwerge, der viele Schmuggler und Banditen lockt, einer von vielen Gründen weswegen das Gewölbe heute derart gut bewacht wird.

* **Steinwasser:** Die Zitadelle Steinwasser ist eine der drei Zitadellen, die den Schutzwall gegenüber den Kannten darstellen. Sie hat, wie auch die anderen beiden Wehranlagen, die natürliche Grenze von Gebirge zu See zu bewachen und dabei die restlichen Kannten und Zwergen zu jagen- und zu versklaven. Später soll aus dieser Zitadelle eine zweite Stadt erwachsen, welche den nahen Tannenwald für sich nutzen soll. Nicht selten müssen ihre Streitkräfte jedoch beim Schutz der anderen beiden Zitadellen aushelfen, gerade weil sie selbst in einer recht ruhigen Zone liegt.
* **Blutwasser:** Eine Zitadelle die mehrheitlich als Überwachung der Seewege fungiert. Den sie befindet sich beim Fluss ***Markfall***, der die beste Verbindung zwischen Gorowyns Bann und dem Zwergengewölbe darstellt. Die Zitadelle wurde dabei auf raffinierte Weise über den Fluss gebaut, so dass man durch die Flussschleusen in ihrem Innern den Schiffsverkehr kontrollieren kann. Die Zitadelle verlangt von reisenden Händlern und Pilgern eine Fährsteuern, damit diese die Schleusen passieren dürfen. Des Weiteren ist diese Zitadelle auch für die Versorgung des Gewölbes zuständig.
* **Grünwasser:** Diese Zitadelle steht unter stetem Angriff der Kannten und Zwerge, weil diese Ortschaft für beide Fraktionen von großer Wichtigkeit ist. So ist diese Zitadelle auch voll und ganz auf Abwehr aufgebaut und ausgerüstet. Eine undurchdringliche Festung, die man seit ihrer Errichtung noch kein einziges mal knackte, wodurch sie mittlerweile für so manchen sowohl Schutz wie Tod in Person symbolisiert. Doch so sicher die Zitadelle auch wirkt, so schlicht und zweckmäßig ist sie doch in ihrem Innern- Luxus und Frieden sucht man hier vergebens.