recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Десять чудес Рувикии

**Десять чудес Рувикии** или **Чудеса Новой Рувикии** — список самых прославленных сооружений архитектуры, молодых и древних, составленный в начале 90-ых годов 20-ого столетия. Новый список должен был заменить древний, упоминания о котором были найдены в Ассасирии. По причине того, что Рувикия сильно шагнула вперед, в сравнении с античностью, и того, что из первого списка до 20-ого века сохранился только "Путь колонн". Данный список составлялся при помощи всерувикийского голосования, а итог был объявлен 3 мая 1992 года.

## Новые "Десять чудес"

3 мая 1992 года в столице Вичервикии Вендерберге, на съезде Миротворческой Коалиции и их союзников, были оглашены десять новых чудес.

## Принявшие участие в голосовании

"Чудеса", принявшие участие в голосовании, но либо по определённым причинам, либо по причине малого числа голосов, не попавшие в список.
Война за Пафею

## Причина войны

Основной причиной начала войны считается безразличие людей во время извержения Форона. Король чёрных эльфов Родор Лакон (515-621:549-621) буквально на коленях умолял короля людей Девиса Мезерлада-Далада (377-553:400-553) пустить его народ в земли людей чтобы спастись от наступающей лавы но в ответ он приказал закрыть свои границы не оставив народу эльфов ни единого шанса на спасение.

После событий под Драконом, Родор вернулся в родные земли и постепенно забыл о поступке людей, даже восстановил с ними торговые и политические связи. Но всё это время на людей таил злобу его сын Вельнос Лакон (535-649:621-649). После того как его отец умер и он взошёл на трон, Вельнос приступил к созданию армии и в 630 году начал наступление. Его целью был не захват земель, а уничтожение всех людей на материковой части. У чёрных эльфов не было пленников, все люди которые им попадались - были убиты.
Десять дней де Летта

— Реаль де Летт выступает на конференции в Банмуте, Триумф Севера, глава 14

## Противники

 Вандоллан Ренегаты Братства

 Нирнвикийский Пакт Аскривикия

 Братство Коннора

## Силы сторон

 Реаль де Летт  Накар †

 Ундвиг де Карт †

 Святовид IV Грозный † Коннор де Карт

**Война де Летта** или **Десять дней де Летта** (11-21 декабря 2015) — вооруженное противостояние между Северным Вандолланом герцога Реаля де Летта и Аскривикией, представляющей Нирнвикийский Пакт. Реваншистские настроения герцога де Летта, потерпевшего поражение в Оппозиционной войне, привели к нападению его державы на соседнюю Аскривикию. После десяти дней боевых действий Вандоллан потерпел поражение. Только после капитуляции де Летта в своём замке было установлено, что истинным инициатором войны был его канцлер Накар. Война предопределила ход Кризиса Рунета.
Карты для игры "Спринг"

В игре "Спринг" используются особые карты - карты персонажей. На каждой из них изложена информация о каком-либо значимом персонаже.

> **Примечание: Дальше условные обозначения: б - ближний бой, п - прикрытие, т - тыл. Цифры - кол-во очков.**
>
>

## Персонажи, чьи карты попали в колоды

#### Элитные карты

* *Шевалье де Карт (15, б)*
* *Лорд де Харвестер (15, б)*
* Джейкл-Лимфоиль (15, б)
* *Линад (15, п)*
* *Старший Рыцарь Аркан (15, б)*
* *Аенн Четвёртый (7, т+1)*

#### Обычные карты

* *Солдат (2, б)*
* *Снайпер (5, п)*
* *Целитель (3, т+1)*
* *BRVR, (5, б)*
* *Отас (7, б)*
* *Жерар из Фазиграда (5, т+1)*

#### Элитные карты

* *Виндовиндяй (10, б)*
* *Элитный Сакет (15, б)*
* *Ермак (10, б)*

#### Обычные карты

* *Шинер (5, п)*
* *Прент (10, т+1)*
* *Нарим (5,п)*
* *Випридак (10, б)*
* *Простос (5, б)*
* *Питар (7, т+1)*

#### Обычные карты

* *Снегогривая одиннадцатая (10, п)*
* *Варфейл (10, т+1)*
* *Морфеус третий (7, б)*
* *Главный Компьютер (10, б)*
* *Страж (10, б)*
* *Бегун (10, п)*
* *Докбот (10, т+1)*

#### Элитные карты

* ДжетБОТ (15, б)
* Канцлер Прайс (10, т+1)
* Отас (10, б)
* Снегогривая одиннадцатая (10, п)
* Джейкл-Лимфоиль (15, б)
* BRVR (7, п)

####
Золотая Армада

Золотая Армада - название, данное менее развитыми расами, государства могущественных существ, именующих себя *Божественными*

## История

### Родная планета

Родная планета божественных была достаточно дружелюбной и мирной, чтобы они развились в мирных существ. Впрочем, они всё же смогли начать на своей родине одну масштабную войну, которая чуть не погубила всю их цивилизацию.

### Выход в космос

Объединившись в одно государство они начали активное освоение своей родной системы. А всего через два века смогли покорять и другие звездные системы. За это время они окончательно утвердились в своём желании Возвышения, чтобы навсегда прекратить насилие во вселенной.

### Первая Война

Однако вскоре они встретились с другими разумными расами галактики, но их встретили крайне недружелюбно и через пару лет войн они были заперты в своей родной системе. Их участь была бы незавидной, если бы на помощь им не пришли кнорты - воинственная раса, которая была также обречена, если бы не смогла найти какую-либо помощь. Союз оказался вполне взаимовыгодным.

Вскоре кнорты вновь начали своё наступление, но уже с поддержкой боевых роботов божественных. Вскоре союз миролюбивой расы и расы-воинов смог подчинить почти все другие империи. Но надолго это не обеспечило мира.

### Возрождение

Кровопролитная гражданская война сделала самую малочисленную расу божественных самой многочисленной, что позволило им наконец-то объединить уцелевших. После этого они приступили к восстановлению утраченного, чтобы подготовиться к возвышению.

### Возвышение

Они целиком сосредоточились на своей главной цели существования - Возвышении. Однако это был долгий и трудный путь, который мог потребовать сотен, а может и тысяч лет поисков. Поэтому они решили уйти в изоляцию, чтобы полностью посвятить себя поиску способа осуществить своё Возвышение. Впрочем, с появлением человечества, они всё же решили осуществить некоторое вмешательство в жизнь более молодой расы.
Гриммы

***Гриммы*** — полуразумные существа с Корийнира.

## Характеристика

### Физиология

*Гриммы* — гуманоиды, средний рост которых составляет 2,2. Всю свою жизнь проводят в несколько согнутом состоянии, но способны выпрямиться, из-за чего их рост может достигать 2,5 метров, однако это доставляет им некоторую боль. Имеют мощную челюсть с множеством острых зубов и длинным, подвижным языком.

*Гриммы* являются весьма способными к обучению, так как имеют хорошо развитый мозг. Однако их нельзя назвать полностью разумными.

Обладают весьма плотной иссиня-чёрной и морщинистой кожей и худощавым телосложением. Но в то же время у них отлично развита мускулатура.

На запястьях *гриммов* располагаются железы, выделяющие клейкое, паутинообразное вещество. *Гриммы* используют его в постройке своих импровизированных жилищ и для продолжительного хранения небольшой добычи, так как выделяемое вещество хорошо способствует сохранению органики, которая полностью покрыта им.

Главным оружием *гриммов* являются их когти на руках, которые выделяют токсин, который перманентно парализует мышцы, а после приводит к их омертвению. Сами же *гриммы* невосприимчивы к действию своего яда.

Помимо этого, *гриммы* обладают псионической инерностью.

### Ареал

В основном *гриммы* обитают в подземельях Корийнира, лишь изредка выбираясь на поверхность.

### Поведение

*Гриммы* — существа-одиночки, чьи владения могут быть весьма обширными. В центре их владения располагается своеобразное гнездо *гримма*, созданное с использованием его клейкого вещества, где тот хранит запасы пищи и отдыхает. К себе подобным они относятся агрессивно, лишь во время брачного сезона встречаясь с особями противоположного пола.

В охоте *гриммы* полностью полагаются на свой токсин, нанося жертве быстрые удары, которые в будущем серьезно ослабят её. Они обладают достаточно развитым интеллектом, чтобы устраивать засады и сооружать достаточно хитрые ловушки.

## С другими расами

Несмотря на специфику Корийнира, несколько особей были вывезены оттуда. При общении с разумной расой, *гриммы* проявили поразительную обучаемость с возможностью достаточно легко понимать значение инопланетного языка. Получение расположения таких существ-одиночек стало возможным благодаря использованию шоколада, к которому *гриммы* проявили нежную любовь.
Гибрит I

Гибрит Преод (1872 - 1902) — третий правитель Фнавикии из династии Преод, самый ненавистный император за всю историю страны.

## Биография

Родился Гибрит в 1872 году. Он унаследовал нрав у матери, а именно у её семьи Науд, известной своей жестокостью. Гибрит пользовался ещё более крупной свободой, нежели его старший брат, и с детства научился творить раздоры и ругань. Вырос же Гибрит слабым, хилым, но коварным. Его обожала мать, но ненавидел отец.

После смерти отца в 1893 Гибрит совсем обнаглел. Он открыто грубил брату — императору, открыто призывал отнять у него власть. Добродушный Эван никак не мог его наказать. И через год, в 1894 Гибрит восстал.

Ему удалось победить брата, и хоть тот и сбежал, правителем стал Гибрит. Однако посадившие его на трон капиталисты глубоко ошиблись. Надеясь приобрести еще больше власти, они её в итоге совсем потеряли. Капитализм был отменен, и его заменил прежний феодализм.

Крестьянам не понравилось быть у феодалов на поводу, как прежде, и в 1898 они открыто восстали. За четыре года восстание охватили всю страну, и оно начало называться Гражданской Войной 1898. И когда повстанцы подошли к Дефру, вмешалась судьба: Император скончался...

## Характер и способности

Гибрит был жесток и груб, его противники сравнивали его с пьяным крестьянином. Его ненавидели больше, чем будущего правителя Черста, и каждый крестьянин в душе мечтал убить его.

Такую же ненависть он имел и у капиталистов, ибо отменил капитализм. Лишь после смерти Гибрита власть капитала была восстановлена.

Гибрит был слаб и хыл, даже бегать он не мог. Его любимым делом было убийство мирных граждан. Дело в том, что каждую ночь император выходил на улицы города, где он был, и всякого встречного он убивал ножом, копьём, или кинжалом, что подогревало масла в огонь.

## Интересные факты

* По словам ля Васса, "этот император — худший из всех, ибо даже Черст раскаялся к смерти, а этот — нет"
Заклинания/Стендо Крепетус

*Триумф Севера*

**Стендо Крепетус** - заклинание первого уровня, создающее небольшой взрыв. Происходит от древневичервикийских слов "Stander" (Взрыв) и "Krepetio" (Хаос).

## Эффект

Взрыв, происходящий там, куда направлен инструмент, сопровождается оглушительным треском и золотой молнией. Направленное на человека, Стендо Крепетус чаще всего смертельно.

***СПРАВКА:*** В 1784 году во Фнавикии, был введен запрет на это заклинание в виду того, что взрыв считали непредсказуемо страшной вещью. В 2008 году заклинание вновь было разрешено к обучению и использованию.

## Известные использования

* При помощи этого заклинания Данилиан открыл сундук в книге "Восстание Севера".
* Стендо Крепетус было использовано Коннором де Картом, чтобы нейтрализовать Дарка на некоторое время в книге "Триумф Севера".
Беллозары

***Беллозары*** — стайные животные-хищники с Ксанурии.

## Характеристика

### Физиология

*Беллозары* являются типичными представителями класса *рептологенных*. Они эктотермны, их тело покрыто мелкими и упругими чешуйками, а размножение происходит посредством откладывания яиц.

В росте *беллозары* редко превышают 120 сантиметров. Средняя длина их тела составляет около 180 сантиметров. Хвост, основная роль которого заключается в сохранении баланса при беге, составляет около 45% длины тела, а туловище — 40%.

*Беллозары* имеют мощные ноги, предназначенные для быстрого и долгого бега. Передняя пара конечностей примерно в два раза короче ног, но обладает значительно большей подвижностью и активно используется для охоты, так как располагает острыми когтями.

Голова *беллозаров* достаточно маленькая и имеет вытянутую форму, сужаясь к передней части. Количество зубов варьируется от 48 до 54. От глаз к затылку отходят небольшие гребни. Обладают длинным и гибким языком, предназначенным для добычи *квадрогенных*. *Беллозавры* имеют ярко выраженные и подвижные уши, имеющие вытянутую форму.

Преобладающим цветом у *беллозаров* является тёмно-зелёный, что обусловлено их ареалом. Однако они способны к смене окраски тела, однако скорость этого процесса крайне долгая — до нескольких месяцев.

В среднем, продолжительность жизни *беллозаров* составляет около 15 лет. Откладывание яиц происходит каждые 10 месяцев. Яйца развиваются примерно два месяца.

### Ареал

Основным ареалом *беллозаров* являются болота континента *Баруна*, на которых они повсеместно распространены и занимают экологическую нишу низших хищников и падальщиков. Также их также можно встретить на юго-западе *Хойда*, невдалеке от места его соединения с *Баруном*.

### Поведение

*Беллозары* — стайные животные, живущие по 15-25 особей в стае. Стаи, состоящие в родстве образуют клан. Большую часть времени стаи *беллозаров* кочуют по своей территории, организовывая продолжительные стоянки на время развития отложенных яиц.

Отдельные стаи *беллозаров* постоянно соперничают между собой за территории, однако стаи, состоящие в одном клане, относятся друг к другу достаточно лояльно, но всё же стремятся не допускать появления на своих владениях любых других стай.

*Беллозары* охотятся в основном на тех животных, которые не сильно превосходят их по размерам. Такая охота ведётся поодиночке, что позволяет стае полностью обеспечить себя пропитанием за счёт покрытия большей территории при поиске добычи.
Для охоты на более крупную добычу стая объединяет свои усилия. Когда *беллозар* обнаруживает добычу, для убийства которой необходимы усилия всей стаи, он своим криком призывает остальных членов стаи для участия в охоте.
Помимо этого, *беллозары* охотно поедают падаль и различных мелких существ, в основном — *квадрогенных*.

Во главе стаи *беллозаов* стоит пара альфа-особей, которые являются либо родоначальниками стаи или же их старшими потомками.
Альянс Романов

Государство располагающиеся в Галактике Романии.

Альянс управляется советом десяти 5 членов выбираемых и 5 постоянных.
Ниже по списку идет военный совет и гражданское управление.

всякое инакомыслие и ограничивает автономность Фронтира. Альянс не может самостоятельно
контролировать Фронтир из-за большого расстояние. Для контроля Фронтира Альянс
создал The Romanesque Transport Corporation.

 Вооружённые силы

### Директива

Директива войск Альянса — это массирование наступление
пехоты на планету и ядерные орбитальные бомбардировки. Пехота медленно зачищает
планету от врага. Командование поделила этот процесс на условные этапы:

Пехота высаживается в стратегически важных местах и пытается закрепится в них

После захвата в стратегически важных местах пехота с поддержкой танков уничтожает крупные группировки врага.

Пехота остаётся зачищать планету

Если план не удается войска эвакуируется, прикрывая отход
ядерной бомбардировкой планеты.

### Вооружение

Вооружение Альянса Романов состоит из силовых костюмов и болтерного
оружия. Танки в основном тяжелые и неповоротливые.
Алазор Мицкевич

— Кэнди Мицкевич (Прогонител) Алисе Ротару.

## Кэнди Мицкевич

* Прогонител
* Человек

### Род деятельности

Личный агент Кханда Фернандеса (ранее); один из лидеров организации "Qualia" (после и впоследствии); биооружие CIMun (некоторое время)

### Принадлежность

CIMun (ранее и некоторое время после); Qualia (впоследствии)

### Родственники

Владигор Мицкевич (отец), Поли Мицкевич (мать), Мари Мицкевич (сестра), Алиса Ротару (жена)

### Друзья

Кханд Фернандес (ранее), Роланд Кордес, Елена Фишер (ранее), Бонни Хаймер (ранее); Алиса Ротару, Остин Спенсер, Уинстон Рассон

### Враги

Кханд Фернандес, Роланд Кортес, Бонни Хаймер, Елена Фишер, Qualia (во время контроля со стороны (CIMun)

### Коронные фразы

"Второй жизни не существует: жизнь единична"

### Оружие

Лазерная винтовка, Сан-Мари (ракетная установка)

**Алазор Севран Мицкевич** (прозвище — **Кэнди**; при превращении в суперсолдата был назван **Прогонител** (мавер. *Убийца*)) — один из двух основных агентов Кханда Фернандеса, главы компании CIMun. Изначально две сотни лет хранился в эстлэндских криохранилищах CIMun как эмбрион, пока не был разморожен по приказу Кханда. Фактически выступал в роли киллера, устраняя неугодных Фернандесу политиков и бизнесменов. Связался с организацией Qualia, боровшейся с Кхандом, и покинул своего патрона. В отместку CIMun захватывает Кэнди и проводит над ним опыты, в ходе которых бывший агент становится мутировавшим суперсолдатом Прогонителом. Тем не менее, серьёзно пострадавшей от действий Кэнди Qualia удаётся вернуть ему разум.

Алазор возглавляет сопротивление против CIMun, расправляется с бывшими союзниками и в конце концов добирается до самого Кханда, убивая его. Этим он освободил от влияния CIMun всю Сайру.
Заклинания/Релинкуо

**Релинкуо** - заклинание второго уровня магии, позволяющее телепортироваться в знакомое вам место. Для безопасности перемещения это место должно быть не дальше 500 метров. Происходит от древнековикийского "linkuo" - "уход" и приставки "re" - "пере".

## Создание

В спин-оффе 2036 Коннор де Карт рассказывает Джейлину об этом заклинании и о его создателе - Маркусе Вультуре, волшебнике, разработавшем рецепт Философского Камня. Вультур был сторонником учения Химеры и другом Ульфрика де Карта.

## Эффект

Единственное известное безинструментальное заклинание. Когда вы представили место, куда хотите попасть, либо мысленно проговорите заклинание, либо скажите его вслух. Если место было указанно корректно, вы испаритесь в сером тумане. В противном случае, вас может разорвать на части. Именно из-за точности это заклинание считается опасным. Его проходят только в школах Белого Волка, Гепарда и Золотого Зайца.

## Известные применения

* Используя это заклинание, Маркус Вультур спрятал Философский Камень в заброшенном храме (Спин-офф 2036).
Заклинания/Раккентис Импегнатио

**Раккентис Импегнатио** - заклинание первого уровня. Относится к группе "Импегнатио", то есть заклинаниям призыва. Раккентис выпускает в небо сноп красных искр.

## Эффект

Заклинание чаще всего используется, чтобы позвать на помощь, так как красный свет и днем и ночью хорошо различим на небе. Сноп искр попадает в небо и распадается, создавая так же звук фейерверка. Не рекомендуется использовать заклинание просто так, ведь это может привлечь к себе ненужное внимание не только со стороны помощи...

## Известные применения

* В книге и фильме "Восстание Севера" Данилиан пустил сноп искр из башни Нирнвики, когда вандалы подступали к городу.
Заклинания (ВЧ)

Своеобразный метод Асра Сильвари использования своих псионических способностей.

*Галагер*
Так как Асра Сильвари использовали гены другой расы, все представители которой обладали псионическими способностями, они смогли значительно увеличить число псиоников в своих рядах, но не получили естественного барьера, который ограничивал бы их способности. Поэтому, псионики Асра Сильвари могли легко преодолеть свой порог псионических способностей и умереть от перенапряжения своей нервной системы. Это стало причиной того, что они стали использовать своеобразные заклинания, которые приводили к использованию своих способностей с чёткой силой и формой.

Создание каждого заклинания сопровождается причинением телу боли, поэтому псионики Асра Сильвари, которые в совершенстве владеют множеством заклинаний, обладают телом, которое увенчано множеством шрамов. Необходимость причинения боли обусловлена тем, что заклинание является по своей сути рефлексом.

Вначале псионик придаёт необходимую форму и силу своему будущему заклинанию, после чего производит неконтролируемые выбросы своей псионической энергии. Если выброс не удовлетворяет его создателя, то телу причиняется боль. А так как произнесение заклинания требует большой концентрации, что может серьезно навредить псионику во время боя, заклинания редко делаются так, чтобы срабатывать только после прочтения всего заклинания. Псионическаие способности начинают действовать уже после нескольких слов, чтобы дать своему владельцу какую-нибудь защиту.
Заклинания/Конделатио

*Триумф Севера*

**Конделатио** - заклинание временного онемения. Изобретено мастером-ассасином Коннором де Картом. Происходит от древнефнавикийского "kondelated", означающего "скованный".

## Создание

Заклинание было создано во время странствий мастера-ассасина в древние храмы на севере Рувикии. Вместе с заклинанием "Эллуцио" оно стало крайне полезным для ассасина.

## Эффект

Направив инструмент на цель и использовав заклинание онемения, жертва слегка осветится синим, а затем, перейдет в случайную стадию: полное онемение на тридцать секунд или паралич с онемением конечностей. Синий шар света сопровождается так же треском. Опасно в первую очередь тем, что не может быть заблокировано.

## Известные применения

* Заклинание использовалось исключительно мастером-ассасином в книгах о Севере и спин-оффе 2036.

## Интересные факты

* В фильме "Триумф Севера" Коннор де Карт вырубил надсмотрщиков Друка и Менха этим заклинанием. Однако в книге он убил их при помощи Эллуциума.
* Аналогичное заклинание использует Аркан при помощи Черного Венда.
Виген

Натан де Блэкстранд

**Вигенеон Айкенгоу**, более известный как **Виген** (1985-2014) — талантливый молодой тёмный маг из Сангеззорана, бывший участник Смертельного альянса. Вигену удалось пережить Второй Геноцид чародеев, но колдун потерял кисть левой руки в схватке с ассасинами. Был убит Натаном де Блэкстрандом в ходе рейда в деревню Выйелка.
Гастон Монтероган

### Род деятельности

Глава Великого дома Монтероган (1250-1265НВ), королевский консиллер (1231-1265НВ)

### Дата и место смерти

1285НВ, фамильные виноградники Монтероганов, Даггерленд

### Родственники

Ронан Монтероган (дед), Альфонс II Монтероган (отец), Эрик I Монтероган (старший брат), ??? (кузина), Ольфия Верчинери (первая жена), Хелена Касборг (вторая жена), Максим Монтероган (сын), Рафаэль Монтероган (сын), Винсент I Монтероган (сын)

### Друзья

Бумасон Верчинери, Джоргас Ренас, Донателло Вентилиана, Петер Феонара, Оуэн Меркури, Гранд Парнер, Ванда Атрос, Роджер Ренард

### Враги

Исаак Фантубон, Эмилиано Деспаранес, Альгур Моласар, Густав Кусвайл, Лиам Грихель, Валентин Карто (ранее), Люсьен Зедавейкер (ранее)

### Оружие

Трость (зато какая!)

**Гастон Монтероган** — даггерский аристократ, представитель королевской династии Монтероганов, глава великого дома Монтероган в 1250-1265НВ. Сын Альфонса II, брат Эрика I и отец Винсента I, трёх королей Даггерленда. На протяжении тридцати лет был королевским консиллером, тем самым помогая своим родственникам. После того, как Исаак Фантубон инициировал войну с Фоксус-импайр, в ходе которой погибли Максим и Рафаэль Монтероганы, сыновья Гастона, он противодействовал тому в борьбе за власть. Один из основных персонажей романа "Престол Опасного острова", посвященного вышеупомянутым событиям.
VaePI-3

VaePI-3 - рукотворный вирус со смертностью, вплотную приближающейся к 100%.

## История создания

VaePI-3 был разработан корпорацией Новый Восход с целью повлиять на развитие псионических способностей у человечества.

Разработка этого средства, с помощью которого человечество смогло бы подняться на новый уровень развития, длилась весьма долго. И лишь через тридцать лет начались первые попытки использования VaePI-3. Из сорока пяти добровольцев выжил лишь один.

Руководство Нового Восхода было не удовлетворено таким количеством выживших, поэтому было принято решение о совершенствовании вируса, чтобы добиться меньшей смертности. К несчастью, через пять лет работ в секретных лабораториях, добровольцев не оказалось. Поэтому было принято решение о принудительном использовании препарата на людях, от потери которых общество может только выиграть. Однако из следующих двухсот подопытных не выжил никто. Использование предыдущего штамма вируса на аналогичном числе "добровольцев" также не оставило никого их них в живых.

Со временем, в закрытых лабораториях от VaePI-3 стали погибать тысячи людей. Лишь несколько из них выжили и стали проявлять псионические способности. По скоромным предположениям учёных Нового Восхода, после запятой шло около семи девяток в проценте вероятности смерти от вируса. Впрочем, руководство корпорации это не остановило от плана по преображению всего человечества. После этого началась разработка плана по тайному, но быстрому заражению большей, а в идеале - всей, части человечества.

К счастью, планы Нового Восхода были сорваны. Нападение на лабораторию и последующие её уничтожение поставили преждевременную точку в планах корпорации по улучшению человека.

Однако корпорация всё же оставила несколько тайников с образцами VaePI-3 и инструкцией по его изготовлению. Ужасный подарок будущим поколениям.

## Протекание болезни

Первые симптомы заражения VaePI-3 проявляются через три-пять дней, после попадания вируса в организма. Происходит подавление иммунной системы, чтобы заражение всех тканей происходило с меньшими помехами. После этого начинается сам процесс преобразования организма. В это время происходит постепенное изменение клеток человека. Побочными симптомами являются: кашель, кровавое отхаркивание, сонливость, повышенный аппетит и слабая боль во всём теле.

С малой долей вероятности, иммунная система человека примет изменение организма, после чего изменится и сама. Однако подавляющее число людей умирают, став жертвами защиты своего собственного тела, которая разрушает организм.

На вторую неделю болезни происходят решающие преобразования организма. Примерно в это время человек впадает в кому, которая может продлиться до двух месяцев. После пробуждения, человек начинает проявлять паранормальные способности различной силы. Некоторое время, после выхода из комы, инфицированный может чувствовать сильную боль от работы своих мышц.
Заклинания/Эллуциум

*Триумф Севера*

**Эллуциум** - заклинание, созданное Коннором де Картом. Одно из основных боевых в его арсенале. Происходить от древневичервикийского "eluzzo" - "молния".

## Создание

Заклинание было создано во время странствий мастера-ассасина в древние храмы на севере Рувикии. Вместе с заклинанием "Конделатио" оно стало крайне полезным для ассасина.

## Эффект

Эллуцио - крайне опасное заклинание, создающее огненную молнию. Может практически сразу пробить мощный магический щит. Огненная молния сопровождается скрипом или даже треском. Для незащищенного человека смертельно. Кроме того, выводить роботов из строя.

## Известные применения

* Заклинанием огненной молнии Коннор де Карт атаковал Гурца, чтобы защитить Джейкла и отомстить за Данилиана. Несмотря на мощность щита вандала, заклинание разбило его, попутно убив двух вандалов-надсмотрщиков.
* Эллуцио было использовано Картом и во время битвы с Налимом.

## Интересные факты

* Когда Карт атаковал Гурца, заклинание действовало в два раза сильнее из-за злости.
* Заклинание может использовать только владелец Клинка Горя, так как Коннор наложил на это заклинание мистический запрет.
Арценская империя

Символ Варнад, использовавшийся на штандартах

### Столица

Тур (с XII в. по 865 г. до н. э.), Тикер (с 928 по 909 гг. до н. э.), Места (с 865 по 814 гг. до н. э.), Ядихсама (с 814 по 556 гг. до н. э.), Арбеллиста (с 556 по 417 гг. до н. э.), Клемма (с 417 г. до н. э. по 33 г. н. э.), Иштер (с 33 по 36 г.)

### Валюта

Нума

**Арценская империя**, также **Империя Фарахов династии Амита** (арц. *Artsâni*, *Amïta Fârahâ*)— историческое государство в Древней Репсиде, существовавшее в период XII в. до н. э. — I в. н. э. Арцены внесли значительный вклад в развитие письменности, искусства и военного дела, оказали влияние на всю Рувикию — от Кинниды до Тесовикии.

Империя возникает после падения империи Фарахов и нашествия арценов, перенявших культурные достижения погибшего государства (сами арцены считали, что они сохранили империю, всего лишь создав новую династию). В начале I тысячелетия до н. э. Арцен значительно растёт, но под давлением со стороны кочевников возвращается к прежним границам. Последние столетия были омрачены соседством с более сильными империями, угрожавшими существованию Арцена. После сообвикийской войны ему удалось сохранить независимость, однако уже в новом тысячелетии он погибает под ударами других племён. Смешение арценов, сакетов и других племён впоследствии ведёт к формированию ассарского этноса.

## Правители

### Амита

* Харис (-1145(4) — -1111).
* Умбари (-1111 — -1073(0)).
* Аника (-1073(0) — -1069).
* Аника II (-1069 — -1042).
* Умбашшаранил I (-1042 — -1001).
* Мухаррам (-1001 — -983).
* Кисипаланас Великий (-983 — -928).
* Басири I (-928 — -910).
* Усука (-910 — -899).
* Хаттаб (-899 — -886).
* Басири II (-886 — -836).
* Анвараста (-836 — -832).
* Бурхансука (-832 — -819).
* Умбашшаранил II (-819 — -777).
* Амита (-777 — -752).
* Аника III (-755 — -710).
* Ирдис (-710 — -701).
* Имрад III (-701 — -678).
* Джинах (-678 — -630).
* Джамигашшид (-630 — -615).
* Рахдера (-615 — -591).
* Персоти (-591 — -588).
* Камускар Великий (-588 — -555).
* Мунтасир Благородный (-555 — -520).
* Раматист Златовласый (-520 — -499).
* Рамиссар Мудрый (-499 — -458).
* Детлешар II Светлый (-458 — 424).
* Шаабенир III Обожествленный (-424 — -381).
* Хессан II Победитель (-381 — -338).
* Тишилир Благородный (-338 — -329).
* Аркассука Богатый (-329 — -310).
* Шаабенир IV Полный (-310 — -289).
* Эрбаша IV Светлый (-289 — -268).
* Бессир Обожествленный (-268 — -240).
* Шаабенир V Завоеватель (-240 — -233).
* Детлешар III Богатый (-233 — -201).
* Эрбаша V Златоочий (-201 — -152).
* Касимир Светлый (-152 — -114).
* Сапфаир Благородный (-114 — -93).
* Рахайед Полный (-93 — -58).
* Сивала I Победитель (-58 — -27).
* Рефид Мудрый (-27 — -4).
* Дезталир Славный (-4 — 33).
* Сивала II Обожествленный (33 — 36).
Карточная игра "Battle of Jade"

Эта игра была создана в 6021 году, после Первой Мировой Войны, и является одной из самых популярных, сложных, долгих и увлекательных карточных игр по тематике этой войны.

## Правила

Играют 2 игрока.

На крупном листе чертится поле 80\*40 клеток. Справа находится город и стены, слева - армии вандалов. Если вандалы прорываются в конец города, игрок, играющий за вандалов, выигрывает. Если же игрок, играющий за защитников города, продерживается нужное время - он выигрывает.

У вандалов бесконечные силы, у защитников - нет. 1 ход - 5 минут боя. Начинается в 14:00 первого дня, заканчивается в 6:30 третьего дня. В 11:00 второго дня на подмогу прилетает сильный корабль Бевикии.

## Способности

### Генерал

Увеличивает атаку всех войск на 1. Длительность - 5 ходов.

Требуется маны: 3

### Огненная стрела

Убивает противника, также поджигает ближайших.

Требуется маны: 2

### Клинок смерти

Убивает противника, но атака уменьшается до нуля.

Требуется маны: 1

### Маг

Убивает группу из 10 человек.

Требуется маны: 5

### Ваше величество

Призывает 3 воина-стрелка или 3 воина ближнего боя.

Требуется маны: 5

### Мега-камень

**Только для катапульт.** Большой камень убивает 12 вандалов.

Требуется механизмов: 1

### Лестницы

Вандалы ставят лестницы на стены.

Можно сделать 1 раз за 10 ходов.

### Поломка

Вандалы ломают стены и делают проходы. Для прохода требуется совершить 3 раза.

Требуется маны: 5

### Наездник на коне

Из главного замка выбегает наездник.

Требуется маны: 5

## Персонажи-защитники

### Алекс Джейд

А - 9

З - 10

**Ваше величество, наездник на коне.**

Мана - 15

### Морфеус

А - 8

З - 11

**Ваше величество, огненная стрела.**

Мана - 10

### Лорд де Харвестер

А - 10

З - 8

**Маг, огненная стрела.**

Мана - 15

### Пропалк

А - 7

З - 9

**Генерал.**

Мана - 6

### Фнаферлинг-лучник

А - 7

З - 3

**Огненная стрела.**

Мана - 2

### Фнаферлинг-мечник

А - 7

З - 4

**Клинок смерти.**

Мана - 2.

### Вукипедистанец-лучник

А - 5

З - 4

**Огненная стрела.**

Мана - 4

### Вукипедистанец с булавой

А - 9

З - 4

### Вукипедистанец-мечник

А - 6

З - 5

**Клинок смерти.**

Мана - 1

### Наездник

А - 9

З - 7

Доступен, только если активировать способность "наездник на коне".

## Персонажи-вандалы

### Вандал-мечник

А - 2

З - 2

### Вандал-броненосец

А - 1

З - 8

### Вандал-лучник

А - 5

З - 1

### Википедиец-мечник

А - 6

З - 5

### Википедиец-лучник

А - 8

З - 3
Penny

Second
 Third

Penny is a female contestant on Object Madness.

## General information

Penny explodes when touching Her kind-of brother. She was on the losing team in the first episode, which she didn't compete on, due to being dead. She doesn't like filthy things, and is slightly sarcastic, as revealed when she takes trip to Insanity Island along with Tennis Ball, Puffball, Puffbull, Nickel and Cup.
Восукский субурнал

Восукский субурнал — особое природное явление и по совместительству море, находящиеся вокруг Восука.

## Явление

Сам субурнал представляет собой гигантскую впадину вниз. Немногие храбрецы сумели узреть, что там, а именно непроглядная тьма. Толщина — 15 км, глубина его неизвестна, но некоторые утверждают, что это путь к ядру планеты.

Огромное количество кораблей пропадало в него, и и лишь один выбрался. Его капитан Джеш Арканцев говорил, что "там живут чудовища, и почти всю команду убили, но пришёл Ферез, и ударом его руки толкнул нас высоко в воздух, прямо обратно на землю". Никто ему не поверил.

Сам субурнал мешает торговым кораблям приближаться к острову, и есть лишь одно место, куда они могут причалить — там построена столица Нирвикии, Гензеннал. Однако это и плюс, ибо враги не смогут обстреливать нирвикийцев с кораблей.

## Расположение и течения.

На севере субурнал граничит с Северным океаном, на западе — с Чатским морем, на юге — с Роунским морем, и на востоке — с Керзовым океаном.

Течениями субурнала являются: тёплый Шеннлог (Чатское море — Восукский субурнал — Роунское море — Сакетское море — Чатское море), и холодный Восер (Северный океан — Восукский субурнал — Роунское море — Восукский субурнал — Чатское море).
Ассасирийское отделение Братства

**Ассасирийское отделение Братства** — одно из отделений Братства Химеры, работающей на всей территории Ассасирии, и во всех сферах этой страны. Само Ассасирийское отделение Братства появилось сравнительно недавно, и считается самым молодым, появилось оно в 16 веке, т.е в 1753 году, во времена правления Фридриха II Великого.

Сам вневременной герцог, помимо того что был масоном и основателем Ассасирийского ложа Масонов, был также прекрасно знаком с самим Альфредом де Картом - отцом Вольфганга де Карта. На тайной встрече великого герцога и не менее великого ассасина, оба договорились о том, что база ассасинов будет также располагаться и на территории Ассасирии.

Сам Фридрих II Великий поддерживал идею создания Ассасирийского отделения Братства. И фактически, Фридрих II Великий и есть основатель Ассасирийского отделения Братства, как и Альфред де Карт.

## Интересные факты

* Ассасирийское отделение Братства сотрудничает с Ассасирийским ложем Масонов, и являются прекрасными союзниками.
Заклинания/Игни

**Игни** - заклинание из типа боевых. Происходит от древнефнавийского "Ignis", что означает "Пламя".

## Эффект

Направив инструмент на какой-либо предмет и вызвав Игни, можно сжечь практически что угодно... из того, что горит... и что не магическое... Можно использовать и обратное заклинание "Игни Деспотентум". Оно укрощает огонь, вызванный магией или чем-то искусственным. (Из справочника о магии).

## Известные применения

* В "Восстании Севера" Данилиан задержал этим заклинанием войско клонов, попытавшихся ворваться в главный зал дворца Нирнвики.
* В спин-оффе 2036 Коннор де Карт применил "Игни Деспотентум", но без использования инструмента.
Дарк

## Джейкл Арканцев

* Агент
* Политик

 — "Падение Севера", глава 12, Дарк.

**Дарк** (он же "*образец 15*") — клон, созданный колдуном Налимом на основе ДНК одного из лучших героев Рунета - Джейкла Арканцева. Во время кризиса Рунета возглавлял армии Вандоллана, идущие на запад Рувикии с целью захватить весь континент.

"Образец 15" является антагонистом в двух последних книгах трилогии о Севере. По праву его можно назвать одним из самых сильных персонажей Рунета.
Football

Football is a male contestant competing on Object Madness.

## Persona

Football can be seen as an athletic jock, being competitve and rude to everyone. The latter also shows that he is also a huge jerk. He sometimes can't get along with other people.

He's often bullying Disc (as seen in the intro when he picked up Pickaxe and chased Disc with him)

## Trivia

* Football could be similar to Trophy from Inanimate Insanity as are both males and jocks.
Баугенхейры

**Баугенхейры** (также известны как **зомби** или **теллуровики**) — одна из ключевых рас Дарт-Форре, паразитирующая на разумных видах. Культура баугенхейров предполагает вечную войну и постоянную ассимиляцию других существ с целью выживания. С древности существовала в Дарт-Форре и уничтожала терасов, но редкие вспышки проходили и на Сайре, участившись с середины VI века.

Верхушкой общества баугенхейров являются так называемые короли, обладающие полным контролем над подчинёнными теллуровиками. При заражении жертвы деградируют и превращаются в медленных и слабых зомби, пока контроль короля не обращает их в ловких, быстрых и разумных баугенхейров. В любом виде теллуровики представляют опасность для человечества.
Восстание Сан-Кейма

## Восстание Сан-Кейма

### Дата

3 ноября - 29 декабря 7 года (от прибытия человечества на Фризолэнд)

### Итог

Восстание смогло добиться понижения налогов и требований.

## Силы сторон

Айсэнфаер - 25 тыс. военнослужащих

Сан-Кейм - 5 тыс. военнослужащих40 тыс. восставших

## Потери

Айсэнфаер - около 12 тыс. убитыми

Сан-Кейм - около 22 тыс. убитымиоколо 10 тыс. потери среди мирного населения

Скоро!!!
Джейлин Арканцев

— Бремя Всеведущих 2, пролог

## Джейлин

Вориор и бойцы Откровения

Хелена Раухойта и полиция (позднее)

Аделаиза де Карт и ассасины (позднее)

**Джейлин Арканцев** — наёмник "Откровения", сын легендарного Джейкла Арканцева. Несëт на себе бремя отца, но в то же время стремится освободиться и жить иначе. Оказался вовлечён в интриги, связанные с возвращением Шарни и поиском эссенций, и стал одним из трёх главных игроков наряду с Килманом и Филактери.
Worthless Change

### Rejoined

Basketball, Candy Cane, Cherry, Cup, Daisy, Dice, Disc, E.D., Football, Gamepad, Latte, Nickel, Penny, Puffball, Puffbull, Tennis Ball, and Tack (debut)

## Episdoe Navagation

### Next episode

Re-tree-ve to Achieve

"Worthless Change" is the first episode of Object Madness that was released on April 23rd, 2016. It currently has almost 26,000 views and 450 likes. The name refers to Nickel and Penny, whose value is low (only 1 cent and 5 cents).
Империя Паракс

**Империя Паракс** до 2056 года называлась Параксайл. Но когда к власти пришел Лодривилль Жестокий - страшный тиран, государство было переименовано.

## История

Параксайл был основан в 1200 году Приксавором || -королем Республики Аппо, которую завоевал СКН (Союз Кочевых Народов). Республика была разбита, а царь пустился в бега.

## Правители

Аролен Могучий

Ритлак Ло Денг

Ролгапнек про Лад

Лайн Де Гулга

Парконигис

Рептисы Де Гулга

Прианет

Рол Дне Гора

Лодривилль Жестокий
Заклинания/Уникро

— Уникро, Джейлин... Уникро...
— Прости, что?
— Это то, благодаря чему, любая расхваленная армия может проиграть нескольким небольшим вооружённым отрядам. Да, я немного утрирую, но факт, надеюсь, ты понял.
— Неужели магия настолько сильна, – Джейлин акцентировал внимание на слове "настолько" – что может превратить даже сотни людей в прах и пепел?
— Это ты ещё не всю магию познал, ученик мой... ой далеко не всю... – Аркан казался крайне задумчивым.

*Спин-офф 2036, глава 22.*

## Уникро

Струя, которая накладывает эффект заклинания

### Создатель

Аркан

**Уникро** — заклинание пятого уровня, изобретённое Арканом. Происходит от древнеассарского "Ounikkron" (отчаяние). Является мощным антиподом заклинания Десселекто Реамонтим, хотя было изобретено гораздо раньше последнего.

Следует заметить, что оно по праву считается одним из самых опаснейших и мощных заклинаний в арсенале мага. Лишь крайне немногие способны произнести это заклинание, но и после его использования, тратится много магической энергии.

## Эффект

Заклинание накладывается на толпу. Из инструмента мага вырывается чёрная и полу-прозрачная сфера, которая окутывает тех, на кого хочет наложить заклинание маг. Те, на кого было направлено заклинания, чувствуют беспричинный страх, истощение и слабость, неуверенность в собственных силах, обескураживание и отчаяние. Люди под действием такого заклинания крайне тяжело сражаются, и даже самые мощные отряды попав под действие заклинания, могут быть легко разбиты и сметены.

Сам эффект заклинания зависит от мощности самого мага. Опытные и могущественные маги могут в несколько раз ослабить даже огромнейшую армию и разбить её. Другие же, владеющие Десселекто Реамонтим, могут накладывать это заклинание на свою армию, а Уникро на вражескую. Если это происходило, то у вражеской армии не оставалось практически никаких шансов против воодушевлённой армии.

## Известные использования

* Основатель этого заклинания, Аркан, часто пользовался им, ослабевая таким образом своих соперников и целые военные отряды.
* Зингвелл, как один из мощных чернокнижников современности, часто использовал это заклинание как на героях, так и на полицию. Было несколько случаев применения на армейские части Нирнвики.

## Интересные факты

* Заклинание перебивается своим антиподом, Десселекто Реамонтим, ровно как и наоборот. Примечательно, что оно возвращает воинов лишь в нормальное состояние: чтобы ввести их повторно в воодушевлённое настроение, следует повторно применить заклинание.
	+ В итоге, двое враждебных магов, применяя определённые заклинания на своих и на чужие виды войск, могут просто истощится, постоянно перебивая заклинания.
* По эффекту, заклинание может быть в каком-то смысле, родственным пассивной магии страха
Тюрьма под Снежной горой

## История создания

Это место созданное Вероном, в его планах было содержание в этой горе всех тех кто был неугоден ему. Он создал тюрьму так как на убийство собственных созданий был не способен. Гора сверху покрыта снежным покровом, белое цвет снега скрывал заключённых от взора богов что позволяло делать с ними всё что угодно. Для личных нужд Верона тюрьма так и не пригодилась. Первый кто был помещён туда был Фаес из Магоса, вор и убийца, в тюрьме он находился до скончания своих лет. А самым большим и опасным заключённым был Мазур, создание Олума. Это чудовище с огромными крыльями, лапами покрытыми шерстью и глубокими рубцами, длинными когтями, в доспехах и в металлическом шлеме который был без прорезей для глаз. Магос явился на земли восточных эльфов с северных ледников, он уничтожал всё на своём пути, перерывал землю, он словно что-то искал. Эльфы молили Верона о помощи и он их услышал. Его лик явился к пяти элфам севера и юга из разных городов и даровал им магические силы и безсмертие. Эти пятеро колдунов смогли заточить Мазура в снежной горе, в самой огромной камере что там была, но и в ней он не мог встать в полный рост. Его заковали в титановые цепи и наложили на них магические заклинания которые снять могли только эти пятеро колдунов собравшись вместе. Чтобы никто не смог освободить Мазура, колдуны  разбрелись в разные концы Грахи где стали жить обычной жизнью.
Появление Драконов

После извержения Форона, лава постепенно начала оттеснять чёрных эльфов к границам своих земель. Мельго Дракон и отряд его воинов, зная что лава скоро заполнит все их земли и эльфам некуда будет отходить, решили принести себя в жертву верховным смотрящим дабы те помогли им остановить наступление лавы. Их было девять и все они (5 мужчин и 4 женщины) вошли в лаву, за их деянием наблюдали все жители Дракона (к тому времени лава уже подходила к его стенам).

Спутники, ощущая невероятную боль - утонули в бурлящей лаве не издав ни единого звука. Лава продолжала медленно наступать, казалось что это конец. Отступать было уже некуда, часть жителей металась по городу в панике, кто-то проклинал богов, а кто-то просто стоял и смотрел на наступающую лаву, ожидая приход конца.

Всё это время Верон наблюдал за происходящим, его поразила отвага Мельго и его спутников. Он созвал Куру, Хаву и Су которые в этот момент были в разных краях пространства. Он приказал им остановить и остудить потоки лавы и наполнить их жизнью. Сам же Верон воскресил всех погибших от лавы чёрных эльфов, даровав им крылья, твёрдую чешую и способность извергать пламя из горла. Чтобы эти существа не натворили бед, он отобрал у них волю, каждый из них должен был выбрать себе хозяина и служить ему.

Чёрные эльфы смогли вернуться в свои земли и отстроить города.
Высшая магия

**Высшая магия** появилась задолго до формирования рода человеческого. Первые высшие маги появились на Лонгреде, среди эльфов, затем на Рунете. В других мирах высшая магия передалась знанием мудрейшим колдунам.

Даже от человека (эльфа/вампира), рожденного восприимчивым к магии, высшая магия требует больших усилий. Но в отличие от обычной материи, высшая магия обладает огромными возможностями. Магу, освоившему высшую магию, легче познать ШИМ и стать целестиалом одного из богов. Обучение высшей магии многие проходят самостоятельно по текстам древних чародеев. В наши дни в любом мире крайне сложно встретить учителей этого искусства.

## Аура

Высшая магия - умение видеть скрытую ауру предмета. Аура - самый нестабильный вид магии, но и самый сильный. Маг, способный увидеть ауру какого-либо объекта, может взять его под свой контроль, создать объект, идентичный изучаемому.

Аура может восстановить магически истощенного колдуна, вернуть ему силу, дать возможность никогда не стареть. Помимо этих полезных свойств, каждая аура обладает своими уникальными.

### Аура Горя

* Редкость: Обычная (встречается на местах смерти или трагических событий);
* Уровень опасности: Опасная;
* Свойства: Крайне непредсказуемый вид ауры; легче поддаётся вампирам;

### Аура Порядка

* Редкость: Обычная (чаще всего создается природой, реже встречается в предметах, созданных из природных материалов)
* Уровень опасности: Безопасная;
* Свойства: Лучше других восстанавливает магические силы чародея;

### Аура Хаоса

* Редкость: Редкая (такой аурой обладают существа и предметы, попавшие под воздействие чужеродной магии)
* Уровень опасности: Опасная;
* Свойства: Долгое использование магии из этой ауры может свести с ума, а то и убить колдуна;

### Аура Страха

* Редкость: Редкая (встречается очень редко в самых непредсказуемых местах);
* Уровень опасности: Средняя опасность;
* Свойства: В ночное время эта аура становится бесконечным источником магической энергии;

### Аура Разума

* Редкость: Обычная (этой аурой обладает каждый разумный человек, эльф или гном);
* Уровень опасности: Безопасная (для мага);
* Свойства: Позволяет подчинить волю разумного существа и восстановить с его помощью свою магическую силу;
Kart Industries

### Ключевые фигуры

Александр Иллисер (генеральный директор), Симеон Терраусер (председатель совета директоров)

### Отрасль

Аэрокосмическая, электроника, оборонная, информационная безопасность, электроэнергетика, банковское дело, научные исследования и разработки и др.

### Продукция

СУВД, боевые припасы, противоракетная оборона, гражданское и военное авиастроение, электроника, судостроение, системы связи и управления, компоненты космических систем, радары и др.

### Дочерние компании

Kart-X, LetroBank, Illisier Motors, Terrauser Electronics

**Kart Industries** (*Карт Индастриз*), также известная как **Illisier&Terrauser Corporation Accurana d'Kart Enterprise**, **Kart International** и **Kart Enterprises** — рувикийская многомиллиардная транснациональная многопрофильная корпорация. Производит широкий ассортимент продукции, и является крупнейшей по денежному обороту компанией Рунета. Наиболее известна на мировом рынке как военно-промышленная компания, работающая в области электроники и информационных технологий, авиакосмической отрасли, судостроении. Другими профилями компании являются банковское дело и разработки в области гражданского (грузового и пассажирского) транспорта. Корпорация была основана в 1994 году фнавикийским бароном Коннором де Картом, с 1995 года руководство компанией осуществляет генеральный директор миллиардер Александр Иллисер и совет директоров во главе с миллиардером Симеоном Терраусером.
Битва близ Рудлада

Чёрные эльфы и драконы захватили все земли людей и оттеснили их в южную гору. Люди заключили договор с гномами, жител

ями северной горы, что если те помогут им освободить свои былые земли то люди отдадут им южную гору. Гномы согласились и началась контр атака. Часть армии чёрных эльфов оттенсили в смутные земли через Граху. В те времена между большим морем и океаном был перешеек и чёрные эльфы не могли больше вернуться. Ещё одна часть отступила в свои земли, а третья была загнана на полуостров около города Рудлада. Все те кто находился там - были убиты вместе с тогдашним королём чёрных эльфов. После окончания войны, гномы помогли людям посторить укрепления на границе с чёрными эльфами. Люди вновь стали править долиной Пафеей, как и обещали они отдали гномам южную гору.