Вопила

Вопила(англ. The Shrieker) - босс класса "Мистика\Зверь", особенность которого заключается в неожиданном посещении вашего города и воровстве честно заработанных тринкетов (артефактов) прямо из инвентаря города или с павших в бою героев. Сопровождается событиями по возвращению тринкетов (артефактов), во время которых необходимо сражаться возле гнезда Вопилы (сам босс, как и его гнездо, занимают по два слота). Каждая атака босса сопровождается сменой позиции оного, из-за чего вам стоит готовиться атаковать как передние(1-2), так и задние(3-4) ряды.

В конце 4-го раунда, на последнем ходу, Вопила использует способность "Полёт с воплем", нанеся всем героям 50 стресса и улетит с поле боя, заканчивая сражение.

## Поведение

Вопила появляется во время игры в следующих событиях:

* "Вор в ночи" - Вопила крадёт 8 случайных тринкетов (артефактов) из вашего общего инвентаря. Это событие может произойти после 42й недели, появляясь лишь раз на карте до тех пор, пока вы не сразитесь с боссом;
* Как только вы потеряете 8 тринкетов в результате гибели героев или из-за прочих обстоятельств, вы можете сразиться с Вопилой, чтобы вернуть потерянное. Событие остаётся на карте до тех пор, пока вы не сразитесь с боссом;
* "Награда Вопилы" - событие, во время которого вы получаете возможность сразиться с боссом за его особый артефакт. Событие имеет шанс начаться даже с 15й недели. Однако событие исчезает, если вы не станете его выполнять, и появится снова через какое-то время (даже если у вас уже получены все тринкеты (артефакты) Вопилы, однако, в этом случае вы не получите никакой особой награды за бой).

## Стратегия

В первую очередь не особо задумывайтесь насчёт приобретения лопат и скелетных ключей, так как никакого путешествия к боссу не будет и бой начнётся сразу же после загрузочного экрана. Ваш уровень освещения будет равен максимальному, по крайней мере, пока вы не начнёте затемнять его самостоятельно, так что смысла приобретать Факелы, Лопаты, Еду и тому подобное нет - лучше задумайтесь о приобретении Бинтов, Святой Воды, Противоядия и Целебных Трав.

Далее, сделайте выбор, хотите ли вы давать бой Вопиле или снести его гнездо. Сразу сражаться и с боссом, и с гнездом не получится, так как, скорее всего, босс покинет арену по окончанию четвёртого раунда. Уничтожение гнезда позволит вам вернуть ваши тринкеты (артефакты) и получить случайную награду в дополнение, будь то золото или драгоценные камни. Сражаться с Вопилой, закономерно, будет гораздо тяжелее, однако есть дополнительный шанс заполучить мощные уникальные черты характера. Вне зависимости от выбора, будьте готовы к сражению в довольно "крупных" масштабах, ибо и гнездо, и Вопила занимают по две ячейки и будут неслабо загораживать друг друга, не считая постоянной смены позиций обоих. К сожалению, не все классы смогут эффективно наносить урон на ближние и дальние позиции, потому делайте ваш выбор с умом.

Вопила может провести 3 действия за раунд, из-за чего ослабления сразу же становятся бесполезными. Однако босс имеет низкое сопротивление к кровотечению, хоть и устойчив к отравлению. У Вопилы показатель Защиты равен нулю, но это компенсируется очень высоким показателем Уклонения, из-за чего по нему достаточно сложно попасть. Раз уж нет смысла полагаться на ослабления, поработайте над усилением точности команды. Воитель и Шут могут оказаться прекрасным выбором. Их усиления увеличивают показатели Точности, Крита и Скорости, что явно окажется приятным бонусом при борьбе против босса. Также для этой задачи может подойти Дрессировщик, так как он имеет прибавку к урону против врагов класса "Зверь", но также получает дополнительные Урон и Точность благодаря Собачьему Угощению. Если в вашем ростере имеются Оккультисты, то его дополнительный урон по врагам класса "Мистика" может очень пригодится. Дикарка - один из немногих классов, что способен наносить урон на все позиции, а её атаки с кровотечением станут хорошим подспорьем в будущих противостояниях. Однако, если нет возможности пользоваться усилениями, рассмотрите возможность Контратак, так как многочисленные атаки Вопилы так или иначе будут способны их спровоцировать по назначению.

Вопила, пользуясь своими 3-мя действиями за раунд, будет просто засыпать ваш отряд атаками. Чтобы устоять перед угрозой и выйти победителем до конца 4-го раунда, не забудьте запастись предметами поддержки. Атаки Вопилы могут, и будут, заставлять ваших героев кровоточить, отравляться и ослабевать, потому Бинты, Противоядие, Святая Вода и Целебные Травы окажут вам несоизмеримую поддержку. Также почти все атаки наносят урон стрессом, однако бой будет достаточно скоротечным, потому не стоит концентрироваться на сохранении рассудка героев. Если ваш отряд будет грамотно экипирован, то не следует тратить время на лечение, и сосредоточить максимальное количество действий, атакуя босса или гнездо. 4 героя с высоким уроном или уроном-в-секунду Кровотечения смогут справиться с этой задачей.

Если только вы не собираетесь уничтожать гнездо; в противном случае ваша цель окажется проще, в каком-то смысле. Соберите отряд, способный быстро смести гнездо, параллельно с возможностью выстоять все атаки босса, пока он не улетит. В таком случае вам точно понадобился герой поддержки для лечения, пока гнездо не будет уничтожено\бой не закончится бегством Вопилы. А босс будет очень настойчиво пытаться загнать ваш отряд в могилу, прежде чем улететь. Если, опять же, не сможете убить его до окончания четвёртого раунда, Вопила покинет поле боя, нанеся огромный урон стрессом всей команде.

## Артефакты Вопилы

Иногда событие "Награда Вопилы" сможет принести вам неплохую добычу, позволяя вам сразиться с Вопилой и получить один из его особых артефактов.

* +33% к сопротивлению болезням, если Факел меньше 75
* +15% к шансу разведки, если Факел меньше 50
* +15% к стрессу
* +33% к сопротивлению болезням, если Факел меньше 75
* +33% к шансу Кровотечения, если Факел меньше 50
* +15% к стрессу
* +33% к сопротивлению болезням, если Факел меньше 75
* +33% к сопротивлению перемещению, если Факел меньше 50
* +15% к стрессу
* +33% к сопротивлению болезням, если Факел меньше 75
* +33% к сопротивлению оглушению, если Факел меньше 50
* +15% к стрессу

 Уникальные черты характера

Герои, сразившие Вопилу или просто пережившие встречу с ним, имеют шанс получить одну из шести новых черт характера. Убийство босса увеличивает шанс получить положительную черту, нежели негативную, однако все из них возможно получить вне зависимости от исхода боя.

Положительные черты характера:

* Вороний глаз – 8 Меткости и 8% шанса разведки;
* Воронья грация – 6 УКЛ и 25% сопротивление перемещению;
* Воронья устойчивость – 33% сопротивление болезням;

Негативные черты характера:

* Воронья слепота – снижение Меткости на 10, если Факел выше 50;
* Вороний аппетит – на 100% больше потребляемой еды;
* Воронье любопытство – 27.5% шанс взаимодействия с любым встреченным интерактивным объектом.

## Способности

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

\* Используется только по окончанию 4-го раунда. Не провоцирует контратаки, а потому эта способность не может вам помочь в убийстве Вопилы

## Примечания и факты

* В то время, как битва с боссом при любых обстоятельствах никак не меняется, боевая музыка это делает. Во время события "Награда Вопилы" играет "Mournweald Encounter" - боевая музыкальная тема из Чащи. Но при событии "Вор в ночи", или возвращении тринкетов (артефактов) с павших в бою героев, музыка сменяется на "Town in Chaos", что используется во время события "Волки у порога".
* Когда Вопила покидает поле боя путём "полёта", задание считается выполненным. Некоторые считают, что Вопила убил самого себя "Полётом с воплем".
* У Вопилы так же существуют версии первого и второго уровня, что зовутся "Чёрствым" и "Бешеным" Вопилой. Во время события "Награда Вопилы" против игрока будет выставляться только Вопила третьего уровня, "Жуткий". Событие "Вор в ночи" может похвастаться тем, что там может появиться "Чёрствая" или "Бешеная" версия босса, в зависимости от качества тринкетов (артефактов), что потеряли герои после смерти.
* Весь поход на босса представляет из себя лишь одну комнату, в которой сразу же начинается бой, в то время, как в других походах, чтобы нарваться на ранний бой, игроку даётся возможность возвести лагерь в стартовой точке после исследования как минимум одной комнаты, чтобы попасть в засаду.
* "Вороньи" черты характера (англ. Corvid) происходит от слова "Corvidae", которое обозначает семейство врановых воробьинообразных птиц, куда, соответственно, относятся и вороны.
* Атаки Вопилы запрограммированы перемещать босса вперёд и назад на 4 позиции, хотя ему, по факту, необходимо только 3.
* Используя Могильных Воровок, был шанс пройти битву с боссом без получения какого-либо урона, постоянно входя в невидимость и в итоге оставаясь там, пока Вопила не улетит. Босс не имел никакой возможности атаковать противников в невидимости, и потому Могильные Воровки выходили после боёв с этим боссов практически невредимыми. Это было исправлено в Декабре 2018-го года, когда Вопилу наделили силой атаковать героев, даже если те находятся в невидимости.