Дуэли в ближнем бою

## Техника Дэйеру

Граф Сеймур, в прошлом владевший целым земельным наделом до Финальной Войны, внес бесценный вклад в формировании **корпуса миротворцев.** Граф - один из лучших стрелков на свете, способный замечать мельчайшие движения даже на стометровом расстоянии. Его лучшее изобретение - техника Дэйеру. Лучше всего к этой технике приспособлены репликанты, потому что в своем мире они были мастерами ближнего боя.

Смысл техники - контроль врага в ближнем бою. Важная часть техники - уважение и честь, потому что граф вырос в семье аристократов, где эти принципы стоят выше жизни.

Дэйеру можно применять только в бою 1 на 1. Контролировать двух врагов и больше - невозможно. Чтобы победить, вам нужно максимально сблизиться с противником и прикончить его одним выстрелом в голову, прислонив оружие в упор к черепу. На таком расстоянии любое ранение в голову будет смертельным, даже если голова способна выдержать больше пуль. Изучив технику, вы откроете новые характеристики.

> *Если вас взяли на мушку, вы можете начать бой с техникой Дэйеру, находясь вблизи противника(расстояние 2 и меньше). Вы можете разогнаться, и если вам хватит клеток, вы гарантированно начнете бой с техникой Дэйеру. Если противник не владеет этой техникой, а вы приближаетесь к нему с разгоном, вы автоматически выбиваете из его рук оружие, делаете подсечку или любой другой прием из техники Дэйеру.*
>
>

### Характеристики

Ловкость - отвечает за быстрые движения в бою, атаки.

Хитрость - отвечает за неожиданные трюки, переигрывание противника.

Концентрация - увеличивает показатель концентрации.

Мастерство - основной кубик при бросках. Мастерство - это сумма ваших характеристик + боевой интеллект/10(например, если у вас 2 ловкости и 30 боевого интеллекта, мастерство будет равно 5).

## Начало боя

У каждого дуэлянта по умолчанию 5 концентрации, но эту характеристику можно увеличить(см.выше). Во время дуэли у каждого бойца на ход дается только 1ОД(каждый максимально сконцентрирован на бою и не даст противнику нанести два удара в один момент). ОД увеличить нельзя. В бою можно использовать **любое оружие, кроме тяжелого и трассерного, а также взрывчатки.** Однако наиболее удобны - пистолет или холодное оружие, потому что у вас будет свободна одна рука.

Перед началом боя дуэлянты должны неторопливо сблизиться друг с другом **без стрельбы,** позволив противнику подготовиться к бою и проявляя уважение к нему. Далее дуэлянты выбирают свое отношение к этой дуэли:

**Надменность** - не даёт бонусов, кроме увеличенного вдвое опыта за бой. *Это отношение автоматически выбирается, если ваше мастерство на 2 выше, чем у противника.*

**Ярость** - даёт +2 к ловкости. *Это отношение можно выбрать только в случае, если противник бесчестно атаковал вас до начала дуэли или если убил вашего близкого/предал вас(все другие случаи не принимаются).*

**Подавление эмоций -** дает +1 к хитрости, ловкости концентрации. *Это отношение можно выбрать только в случае, если противник выбрал надменность.*

**Решимость** - обычное состояние. Дает +1 к ловкости. *Это отношение можно выбрать в любом бою.*

## Первый ход и контролирующие действия

Первым ходит тот, у кого выше ловкость. Во время боя вы достаете любое оружие на вашем поясе за 0ОД. Если вы заблокировали вражескую атаку, то вы получаете +3 к своим броскам в следующий свой ход. Вы можете сделать очень много действий:

**Разогнаться в сторону врага -** вы каким-то образом оказались в более, чем двух клетках друг от друга? Вы можете разогнаться в сторону противника до 10 клеток. За каждую клетку вы получите +1 кубик к броску. Более того, при разгоне вы можете сбить противника с ног, бросив **мастерство+разгон** против **мастерства врага**. Противник поднимется на ноги, но потеряет 1 концентрацию.

**Атака в голову -** вы пытаетесь застрелить или вонзить нож в противника. Ваш бросок **мастерство+ловкость** против **мастерства+ловкости** противника. Если он провалит бросок, он потеряет 1 концентрацию.

**Выстрел под ухо** - вы делаете вид, что атакуете противника в голову, но на самом деле стреляете ему под ухо, снижая его концентрацию на 1. Ваш бросок **мастерство+хитрость** против **мастерства+хитрости** противника. Если враг думал, что вы атакуете в верхнюю часть тела, вы автоматически пройдете проверку!

**Подсечка** - вы делаете подсечку врагу, пытаясь сбить его с ног. Ваш бросок **мастерство+ловкость** против **мастерства+ловкости** противника. Если он провалит бросок, то упадет на пол и потеряет возможность выбрать **контролирующее действие**.

**Атака в плечо -** вы атакуете противника в плечо. Ваш бросок - **атакующая характеристика против атакующей характеристики противника(**например, если у вас нож, то вы бросаете холодное оружие**).** Проигравший в проверке получит ранение в плечо и потеряет 1 единицу ловкости!

**Выбить оружие -** вы стреляете по вражескому оружию, пытаясь выбить его из вражеских рук. Ваш бросок - **мастерство+хитрость против мастерства+хитрости врага.**

**Захват** - вы захватываете противника за руку, удерживая его оружие и не давая себя застрелить. У вас должна быть свободная рука. Ваш бросок - **сила против силы врага.** Дальше вы можете:

1. Пихнуть его на 2d6 клеток в сторону. Если он врежется в препятствие - потеряет концентрацию. Если врежется в низкое препятствие - потеряет концентрацию и упадет на спину. Чтобы встать, ему потребуется потратить 1ОД.

2. Пнуть в живот, заставив его потерять концентрацию.

3. Заломить руку и заставить его выронить оружие.

**Финт -** вы делаете вид, что атакуете одной рукой, а на самом деле пинаете его в живот или в колено, чтобы сбить у врага концентрацию. **Бросок хитрости против хитрости противника.**

**Перевести дух** - воспользуйтесь небольшим перерывом, чтобы восстановить 1 единицу концентрации.

**Укрепиться -** во время вражеского хода вы будете кидать на три кубика больше.

**Усилить атаку -** во время следующего своего хода вы будете кидать на кубик ловкости больше.

После выбора действия, вы завершаете ход. У вас будет пару мгновений, чтобы подготовиться к вражеской атаке. Выберите **одно** контролирующее действие в конце своего хода (если вы сражаетесь с реальным игроком, сообщайте контролирующее действие в своем личном канале, а не в чате боя):

**Поднять руку -** подняв руку, вы гарантированно заблокируете любую вражескую атаку в верхнюю часть тела, кроме выстрела под ухо.

**Блефовать** - любой бросок с хитростью у врага будет неудачным в свой ход.

**Перехват -** противник попытается вас захватить? Вы успешно перехватите его руку, и уже в захват попадет он сам. Или он попытается выбить ваше оружие? Вместо этого он лишится своего, потому что вы отмахнете его. *Для этого контролирующего действия требуется свободная рука!*

**Твердо стоять на ногах** - любое вражеское действие(даже в захвате) с применением ноги - провалится.

**Сыграть на опережении** - вы знаете, что противник не собирается вас атаковать, а попробует перевести дух, укрепиться или подготовиться к следующей атаке, поэтому атакуете его первым. Его действие - провалится, а сам он потеряет единицу концентрации во время блока вашей атаки.

После выбора контролирующего действия, ход передается вашему противнику. Битва идет до тех пор, пока у кого-то не кончится концентрация. Тогда победивший сможет ошеломить врага и заставить его сдаться, взяв того на мушку(причем противник не будет способен выхватить свое оружие). Победивший получает 25% опыта противника, а если он был надменным, то 50%. Покинуть бой после его начала уже нельзя будет до полной победы одного из сражающихся. Разговаривать во время боя можно, но не более фразы(одного сообщения) за свой ход. До начала боя разговоры разрешаются. Если в бой вмешивается третье лицо, бой прекращается.