Origini Ruolistiche della Serie Malazan

"*Fin dall'inizio, nel creare questo mondo attraverso i giochi di ruolo, è sempre stato uno scambio alla pari. Io creavo personaggi che interagivano con le sue trame e [Esslemont] faceva lo stesso con i suoi personaggi che agivano nelle mie trame, quindi ogni cosa nel mondo Malazan ha entrambi al suo interno.*"
—Steven Erikson

"*[Kellanved] era il mio personaggio mentre Steve interpretava Danzatore, e a volte io e lui passavamo l'intera notte a discutere nei panni di [Kellanved] e Danzatore su cosa fare, mentre, nel frattempo, non si faceva nulla! Era tutto immensamente divertente (e ridevamo di gusto, tra l'altro).*"
—Ian C. Esslemont
Il nucleo centrale dei romanzi Malazan di Steven Erikson e Ian C. Esslemont è nato nelle sessioni di gioco di ruolo che hanno iniziato all'Università canadese di Victoria negli anni Ottanta. I due erano compagni di appartamento mentre frequentavano il corso di scrittura creativa dell'università e condividevano interessi simili per la storia, l'archeologia e l'antropologia. Iniziarono con Dungeons & Dragons, ma presto trovarono il sistema di gioco "troppo meccanico e a volte insensato", così passarono a GURPS (Generic Universal Roleplaying System), che offriva la flessibilità narrativa spontanea che cercavano. Sebbene i giochi di ruolo tendano a essere progettati con l'idea che un singolo arbitro della partita guidi le azioni di più giocatori attraverso uno scenario d'avventura, Erikson ed Esslemont giocavano sessioni individuali, alternandosi come arbitro e giocatore.

Erikson racconta di aver condotto uno stile di gioco "molto narrativo, incentrato sul dialogo e spesso privo di azione", che costringeva i personaggi a confrontarsi con problemi morali. Gran parte delle loro partite consistevano nel "riffare" [improvvisare] ciò che l'altra persona aveva impostato", afferma. "Ognuno di noi aveva piena libertà di farlo. Il riff sarebbe stato generato dal desiderio di mettere l'altra persona a disagio, di farla uscire dai binari e di coglierla di sorpresa... Era come un continuo passaggio di sfide nel gioco e l'ideazione di qualcosa che sarebbe stato inaspettato per l'altra persona.

Le prime partite di Malazan durarono tre o quattro anni e coprirono in gran parte la storia della fondazione dell'Impero Malazan. Molti membri della Vecchia Guardia Malazan erano personaggi di gioco creati con caratteristiche e ruoli delineati dalle regole di gioco. Erikson dice: "Tutto questo è diventato il fondamento del mondo immaginario che abbiamo poi creato, e chi ha giocato vedrà gli elementi di base del gioco all'opera nei nostri racconti". Per essere specifici: l'Impero Malazan fu fondato in una taverna chiamata Smiley in una città dell'isola: il suo nucleo di giocatori era un gruppo equilibrato di stregoni, guerrieri, assassini, ladri e sacerdoti" I due integrarono i loro interessi intellettuali giocando le gesta dei "grandi personaggi" di Malazan ed esaminando gli effetti delle loro azioni sia sui conquistati che sui conquistatori. Poi riproducevano o ampliavano questi eventi assumendo i ruoli dei soldati coinvolti nelle vicende dei loro leader da entrambe le parti del conflitto. In questo modo hanno coperto le invasioni Malazan di Quon Tali, Sette Città e Genabackis che hanno portato all'inizio del primo romanzo Malazan pubblicato, *I Giardini della Luna*, oltre a giocare gli eventi generali di quel libro stesso.

Il gioco ha continuato a formare una generale linea temporale per i libri di Erikson ed Esslemont, da riempire con personaggi e trame aggiuntive create da ciascun autore. Erikson stima che forse il venti per cento dei romanzi provenga direttamente dalle loro sessioni di gioco originali. Esslemont afferma che quasi tutti i libri della serie sono stati giocati almeno in una certa misura, anche se alcuni, come *Blood and Bone*, sono stati ricavati da "schizzi ed eventi raccontati". I dettagli di gioco utilizzati nei libri però "rappresentano solo una frazione di tutto quel materiale". Più importante della stretta aderenza agli eventi dei loro giochi era creare romanzi che catturassero "il puro divertimento che provavamo giocando e l'atmosfera che creavamo con i nostri personaggi. Gli eventi specifici, se devono essere cambiati per adattarsi meglio a un romanzo, allora ben vengano... le finalità del libro devono avere la meglio su qualsiasi altra considerazione".

Lo stile degli autori di giocare uno contro uno è uno dei motivi per cui i duo di personaggi sono così prevalenti nei romanzi (Trono d'Ombra/Cotillion, Ben lo Svelto/Kalam, ecc.) Tuttavia non era raro che Erikson o Esslemont interpretassero più personaggi contemporaneamente. Erikson ricorda di aver interpretato i ruoli di Rake, Caladan Brood e T'riss in un'unica serie di partite. Erikson racconta che "si svolgevano intere sessioni di gioco che non erano altro che dialoghi, ma erano molto divertenti. Nessuno lanciava incantesimi, nessuno estraeva una spada. Erano solo conversazioni e situazioni assurde... Era così che ci intrattenevamo l'un l'altro" Non si discostavano dalle regole del gioco quando questo serviva alla storia generale. Esslemont dice che "facevamo impazzire i veri giocatori con il nostro palese disprezzo per le meccaniche del gioco. A nessuno di noi importava quello che dicevano i dadi e preferivamo invece il dispiegarsi della verità poetica. Un gioco di ruolo eccellente, ispirato o divertente ha sempre avuto la meglio sui dettami delle regole" Anche se Erikson ha rivelato che alcuni punti chiave della storia sono stati lasciati al caso. "Che ci crediate o no, lo scontro tra due personaggi importanti ne *I Segugi dell'Ombra* è stato deciso da un singolo lancio di dado. Se fosse andata nell'altro modo... beh, rabbrividisco al pensiero".

Erikson ed Esslemont hanno mappato il mondo congiuntamente, con Erikson che ha delineato la maggior parte dei continenti. Esslemont racconta che a volte gli veniva consegnato un "continente vuoto" che lui "riempiva con popoli, città, civiltà e così via. Di solito chi "dirigeva" il gioco determinava chi avrebbe riempito la mappa. Per esempio, Steve mi ha fatto giocare nel nord di Genabackis e così ha riempito tutto. Poi, più tardi, ho guidato Steve nel sud di Genabackis e ho riempito tutto il sud".

Entrambi hanno continuato a giocare anche quando non erano più coinquilini, ma le opportunità di carriera li hanno presto portati in diverse parti del mondo. Erikson continuò le sessioni individuali con il suo amico Mark Paxton-Macrae, creando la storia di Karsa Orlong. Condusse inoltre una partita più tradizionale con cinque giocatori i cui personaggi hanno costituito la base della squadra di Violinista nei Cacciatori di Ossa e che hanno contribuito a guidare gli eventi dei libri finali di questa parte della serie.

Erikson dice di non giocare più, poiché i tentativi più recenti hanno dimostrato che il gioco "attinge allo stesso tipo di energia creativa della scrittura. E quindi se sto scrivendo un romanzo, non ho energia creativa per gestire un gioco, e se sto gestendo un gioco, il romanzo ne risente" Esslemont vorrebbe continuare a giocare, ma dice che "tutta l'energia creativa e il divertimento [nel gioco] sono stati spostati sulla scrittura narrativa, quindi il mio tempo di gioco, se volete, è ora il mio tempo di scrittura e cerco di mantenerlo così divertente. Quindi, in un certo senso, gioco ancora, ma invece di farlo con un gruppo e dal vivo attorno a un tavolo, o online, lo faccio con i personaggi della mia narrativa" .

## Elementi di gioco presenti nei Romanzi Malazan

Di seguito sono riportati i personaggi e gli eventi che Erikson ed Esslemont hanno specificamente collegato alle loro sessioni di gioco di ruolo nei loro scritti e nelle loro interviste. Non è assolutamente un elenco completo.

### Personaggi giocati da Erikson

* Anomander Rake  -- Il primo personaggio che Erikson abbia mai creato e giocato in Advanced Dungeons & Dragons. Erikson ha interpretato il personaggio partita dopo partita e ha "vissuto e respirato il personaggio". Nelle sue prime avventure, Rake è stato accoppiato con Caladan Brood e T'riss, tutti interpretati contemporaneamente da Erikson.
* Bauchelain -- Inventato insieme a Korbal Broach per una partita dell'amico Mark Paxton-MacRae. Il gioco ebbe vita breve perché Paxton-MacRae "li trovò troppo spaventosi da gestire" Paxton-MacRae racconta che i due personaggi di Erikson erano "terrificanti creature ostili, che non potevano essere fermate" e che "si facevano strada dappertutto", con Paxton-MacRae che "cercava di tenere il passo il più possibile" con Erikson. Quella fu l'ultima volta che prese in considerazione l'idea di gestire una partita per Erikson. Erikson dice che erano "più folli" nelle partite che nelle novelle e che ha ancora le schede dei personaggi GURPS dei due negromanti.
* Ben lo Svelto -- Erikson giocò insieme Ben lo Svelto, Kalam e Violinista come fanti di marina Malazan. Il nome era ispirato al personaggio del pompiere Ben Quick di Paul Newman nel film La lunga estate calda, che Erikson ed Esslemont avevano visto in televisione all'epoca in cui Erikson creò Ben lo Svelto [Quick Ben in originale] come personaggio.
* Blues -- Blues e Fingers erano i personaggi principali di Erikson nelle campagne della Guardia Cremisi di Esslemont.
* Caladan Brood -- Il secondo o terzo personaggio del gioco creato da Erikson. Nelle sue prime avventure, Brood era in coppia con Anomander Rake e T'riss, tutti interpretati contemporaneamente da Erikson.
* Cotillion
* Danzatore -- Danzatore è sempre stato interpretato da Erikson come personaggio non giocante nelle partite che Erikson gestiva per Esslemont (che interpretava Kellanved/Wu). L'assassino non aveva nemmeno una scheda personaggio tradizionale che elencasse i suoi attributi nel gioco. Erikson dice che Danzatore è stato "la prima volta che mi sono ritrovato a fare da spalla... a uno dei personaggi di Cam [Kellanved] in un gioco, e oh, è stato molto divertente".
* Fingers  -- Fingers e Blues sono stati i personaggi principali di Erikson nelle campagne della Guardia Cremisi di Esslemont. Durante le loro partite, le gambe di Fingers si sono atrofizzate a causa di un incantesimo di volo permanente che gli ha permesso di non dover più camminare e di "fluttuare a un metro dal pavimento con le gambe incrociate". Erikson dice che Fingers "era sempre mezzo matto".
* Iskaral Pust -- Inventato per i romanzi, ma poi utilizzato come personaggio non giocante nei giochi.
* Jorrick Lancia-Acuta -- "Uno dei più divertenti" personaggi interpretati da Erikson. "Era una vera e propria parodia" Erikson l'ha giocato "soprattutto a scopo comico. È stato un personaggio che ho esagerato nel senso della sua roboante sicurezza di sé. Quindi, non lo abbiamo visto molto, ma voglio dire che persino il nome era comico" Gli altri personaggi della Guardia Cremisi erano segretamente invidiosi di Jorrick perché ovunque andassero lui era l'eroe e il centro dell'attenzione, e non importava cosa facessero, erano relegati in secondo piano. Tutti lo odiavano.
* Kalam Mekhar -- Erikson giocò insieme Kalam, Ben lo Svelto e Violinista come fanti di marina Malazan.
* Korbal Broach (vedi Bauchelain sopra)
* Kruppe -- È uno dei personaggi preferiti di Erikson, "soprattutto perché non faceva quasi mai niente" Fu uno dei primi personaggi creati da Erikson quando Esslemont progettò di organizzare una partita ambientata a Darujhistan. Insolitamente per uno dei suoi personaggi, Erikson non gli diede un background, "è semplicemente... spuntato fuori dal nulla" "[Kruppe è stato un] personaggio che ho creato, e su due piedi ho deciso di renderlo... così com'è" È nato dal desiderio di Erikson, nelle prime partite, di creare "un personaggio insolito - non il classico... chierico, mago, o combattente, o ladro. Volevo solo qualcosa di un po' diverso" Il personaggio di Kruppe nel gioco era "più o meno come lo vedete sulla carta... Era eccessivamente prolisso, parlava di se stesso in terza persona, aveva l'abitudine di sudare, di strofinarsi continuamente la fronte e di rubare il cibo" Erikson non ha usato una voce particolare per Kruppe, ma "a volte mimavo di avere un fazzoletto in modo che quando le conversazioni si facevano dure iniziavo a strofinarmi la fronte" Kruppe usava la magia dell'illusione per far sembrare che sudasse copiosamente quando aveva a che fare con Baruk o si trovava in una situazione difficile.
* Leff -- Erikson e l'amico Mark Paxton-MacRae giocarono insieme Scorch e Leff, dove "finì per diventare accidentalmente una cosa alla Rosencrantz e Guildenstern, perché nessuno di noi due riusciva a ricordare quale personaggio stesse interpretando perché erano entrambi ugualmente stupidi". I due finivano in situazioni così stupide che i due giocatori " ci sbellicavano dalle risate".
* Manask -- "Un ladro di 300 chili... che invece di forzare la serratura, attraversa la porta, fisicamente".
* Murillio
* Rallick Nom -- Creato da Erikson, ma utilizzato per la prima volta in una partita come personaggio non giocante da Esslemont. Erikson e altri giocatori incontrarono per la prima volta Rallick fuori dalle mura di Darujhistan. Rallick era "un vero duro... ci ha spaventato a morte".
* Scorch (Vedi Leff sopra)
* Shimmer
* Skinner
* T'riss -- Il secondo o terzo personaggio creato da Erikson. Nelle sue prime avventure, era in coppia con Anomander Rake e Caladan Brood, tutti interpretati contemporaneamente da Erikson. Erikson fu dispiaciuto di vederla svanire sullo sfondo quando le loro partite divennero più incentrate su Darujhistan e lui "aveva troppi personaggi da gestire".
* Violinista -- Erikson giocò insieme Violinista, Ben lo Svelto e Kalam come fanti di marina Malazan.

### Personaggi giocati da Esslemont

* Baruk -- Probabilmente è stato giocato come personaggio non giocante da Esslemont. Ha servito come "figura nemica/amica" del Cardinale Richelieu nelle loro partite di Darujhistan in stile I Tre Moschettieri.
* Coll
* Dassem Ultor -- Erikson dice che Esslemont ha interpretato Dassem "con molta riservatezza, così da non rivelare troppo in termini di motivazioni o sentimenti". I due hanno giocato l'intera storia dell'incarico di Dassem come Spada Mortale per Hood.
* Greymane
* Hedge -- Il suo nome di gioco "Prairie Dog" [Cane della prateria] è stato cambiato per i romanzi per volere degli editori Malazan. Esslemont ricorda che il nome originale di Hedge potrebbe essere stato "Wolverine". Vedi anche Whiskeyjack.
* Il Dio Storpio
* Kaminsod
* Kellanved -- Esslemont giocò con il personaggio di Kellanved in modo che persino Erikson "non riuscisse a capire se fosse completamente... pazzo o incredibilmente intelligente" E nella mente di Erikson, Esslemont "non rispose mai veramente a questa domanda". "Durante le loro partite, Esslemont era anche "incredibilmente fortunato" mentre interpretava il personaggio e poteva rivelarsi altrettanto frustrante (in modo divertente) per Erikson quanto per i personaggi non giocanti della Vecchia Guardia con cui interagiva. Conosciuto inizialmente come Wu, agli inizi Kellanved era un illusionista che fingeva di essere un utilizzatore di magia. Esslemont dice: "Nessuno dei suoi incantesimi aveva un effetto reale, ma tutti pensavano che fosse un utilizzatore di magia e quindi gli credevano" "Tutto il suo potere era un'illusione... anche il suo aspetto... era una frode completa". Gran parte del suo successo sull'Isola di Malaz è stato ottenuto grazie al bluff. Esslemont ed Erikson spesso forzavano le regole dell'ambientazione magica del gioco per permettere al piccolo numero di incantesimi di illusione di Wu di basso livello di durare più a lungo di quanto previsto dalle definizioni del gioco. Esslemont dice: "Wu aveva solo tre incantesimi, e quindi il combattimento [o il duello] sarebbe finito abbastanza rapidamente... e questo sarebbe stato tutto. Così ci siamo detti, beh, continua a fare illusioni, continua a cambiare l'illusione, anche se la durata di quell'incantesimo è già passata... abbiamo mantenuto l'illusione [oltre il limite delle regole] perché era divertente". Esslemont ammette di aver perso da tempo la scheda del personaggio di Wu che usava durante le loro partite.
* K'azz D'Avore -- Potrebbe essere stato interpretato da Esslemont solo come personaggio non giocante.
* Leoman -- Erikson lo definisce "uno dei classici personaggi interpretati [da Esslemont]. Non dice quasi una parola, si tiene tutto dentro e non si sa bene cosa stia combinando. E questo mi è sempre piaciuto".
* Mallet -- Vedi Whiskeyjack
* Osseric -- Introdotto come antagonista di Anomander Rake, Erikson afferma che il personaggio è stato il suo primo punto di contatto con i Tiste Liosan e che "Osric mi ha lasciato subito scottato... mi ha mandato in bestia. Quindi questo probabilmente ha offuscato per sempre la mia visione dei Liosan".
* Rhulad Sengar -- Erikson afferma che la "condizione" di Rhulad è stata giocata e che il personaggio era più crudele nel gioco che nel romanzo. Le partite giocate con Rhulad sono durate solo "molto brevemente", poco prima che i due amici prendessero strade diverse dopo aver completato i loro studi. Erikson dice: "Non abbiamo mai finito quella campagna, ma era una campagna che avevamo iniziato. E non ricordo nemmeno fino a che punto siamo arrivati... Credo di aver gestito il gioco perché ricordo di aver creato la spada che Rhulad avrebbe ricevuto, e non ricordo se quello che è successo nel romanzo è simile a quello che è successo nel gioco, in termini di come la acquisisce. Probabilmente no. Ma sicuramente la nozione di quell'arma è stata gettata in grembo a Cam nei panni di Rhulad".
* Trono d'Ombra -- Originariamente si chiamava "Dr. Wu", un nome basato sul titolo di una canzone degli *Steely Dan*. Esslemont dice che il "Dr." è nato perché Wu "ha deciso che aveva bisogno di una sorta di nome più augusto, così ha fatto in modo che tutti lo chiamassero dottore".
* Trotts -- Vedi Whiskeyjack
* Viaggiatore
* Vorcan Radok
* Whiskeyjack -- Esslemont giocò un'intera squadra che comprendeva Whiskeyjack, Hedge, Mallet e Trotts (forse si trattava di personaggi non giocanti che interagivano con i fanti di marina di Erikson e non di personaggi completi).
* Wu -- (vedi Kellanved e Trono d'Ombra sopra)

### Personaggi giocati da altri

* Bottle -- Giocato da Mark Paxton-MacRae
* Karsa Orlong -- Giocato da Mark Paxton-MacRae in sessioni di gioco individuali con Erikson, il quale afferma che all'inizio Paxton-MacRae non aveva idea di star interpretando un Toblakai. Paxton-MacRae racconta che gli fu detto di creare un personaggio barbaro, che chiamò Orlong, e di concentrarsi sul carattere invece che sulle caratteristiche fisiche. Quando Erikson pensò di inserirlo in un romanzo, chiese a Paxton-MacRae il permesso di usare Orlong e di aggiungere Karsa al suo nome. *La Casa delle Catene*, dove Karsa appare per la prima volta, è dedicato al suo giocatore.
* Leff -- Co-interpretato da Erikson e Paxton-MacRae (per saperne di più, vedi Leff sopra nella sezione Erikson)
* Scorch -- Co-interpretato da Erikson e Paxton-MacRae (per saperne di più, vedi Leff sopra nella sezione Erikson)
* Squadra dei Cacciatori di Ossa di Violinista -- Erikson ha condotto una partita con cinque amici che copriva l'invasione di Letheras e gli eventi de *Il Dio Storpio*. (Questa non includeva Corabb e Cuttle).
Presumibilmente questa includeva:
	+ Violinista
	+ Bottle
	+ Koryk
	+ Smiles -- giocata da Courtney, un amico di Erikson a Winnipeg, "che è questo enorme uomo barbuto, un cantante fantastico, un grande chitarrista, ma il fatto che abbia creato un personaggio, sai, questa piccola donna chiamata Smiles è stato semplicemente esilarante e l'ha interpretata molto bene".
	+ Tarr

### Personaggi giocati solo come personaggi non giocanti

* Cartharon Crust
* Corabb -- Erikson dice: "Se ricordo bene, era un png. Inizialmente veniva usato come evento comico durante le sessioni [di gioco]. Ha preso forma solo nei romanzi".
* Draconus -- Gestito da Esslemont nelle prime partite
* Kallor -- Esslemont afferma che l'Alto Re era "una nemesi ricorrente" che appariva molto più regolarmente nelle partite che nei romanzi. "Ha avuto molte più discussioni con i personaggi principali" nelle prime bozze de *Il Ritorno della Guardia Cremisi* che sono state tagliate dal manoscritto finale.
* Lady Invidia -- Gestita da Esslemont nelle prime partite. Erikson dice che "Lady Envy era fantastica... era un continuo ostacolo".
* Laseen
* Moranth -- I Moranth sono apparsi solo come personaggi non giocanti.
* Obo -- Gestito da Erikson, che lo ha definito "un PNG esilarante" e "il mago più potente della città di Malaz" e "l'arcinemesi di Kellanved" "Ogni volta che Wu arrivava [alla Torre di Obo] in cerca di aiuto, bussava alla porta e la porta si apriva, e vedeva Obo lì e Cam, che interpretava Wu, esponeva tutti i problemi da risolvere e tutte quelle cose, e Obo lo fissava e sbatteva la porta. In faccia. L'ho fatto più e più volte. Era uno scherzo ricorrente. Non riusciva mai a ottenere nulla da Obo" Il suo nome era un gioco di parole con Obi-Wan Kenobi e la frase "Sei la mia unica speranza" di Star Wars. Questa è probabilmente la base dell'interazione tra Trono d'Ombra e Obo nel finale de *I Cacciatori di Ossa*.
* Tavore Paran
* Tayschrenn
* Toc il Giovane -- Erikson dice di non ricordare "se Toc sia mai stato un personaggio creato, più probabilmente era un PNG".
* Urko Crust

### Personaggi inventati per i romanzi e non comparsi nelle partite

* Bairoth Gild -- Nel gioco, Karsa si recò a Lago d'Argento da solo.
* Beak -- Durante il periodo in cui Erikson giocò le avventure della squadra di Violinista nei Cacciatori di Ossa, l'autore preparò gli elenchi dei membri della squadra e dei loro ufficiali. La maggior parte di questi personaggi non fu mai utilizzata e Beak esisteva solo come nome di un mago dell'esercito.
* Bugg
* Buke
* Il Capitano
* Crokus Manolesta
* Delum Thord
* Emancipor Reese
* Eres'al
* Forkrul Assail -- Questa razza e i K'Chain Che'Malle potrebbero essere apparsi solo nei romanzi. Quando gli è stato chiesto delle loro origini di gioco, Erikson non è riuscito a ricordare e ha detto di non essere "sicuro nemmeno che siano apparsi nelle nostre partite, a dire il vero".
* Icarium
* Iron Bars
* Iskaral Pust
* K'Chain Che'Malle -- Questa razza e i Forkrul Assail potrebbero essere apparsi solo nei romanzi. Quando gli è stato chiesto delle loro origini di gioco, Erikson non è riuscito a ricordare e ha detto di non essere "sicuro nemmeno che siano apparsi nelle nostre partite, a dire il vero".
* Mallick Rel
* Mappo Runt
* Seren Pedac
* Acquacheta
* Tattersail -- Sembra che sia stata inventata per i romanzi, ma non è chiaro
* Tehol Beddict
* Trull Sengar

### Eventi dei romanzi che sono stati giocati

* La trama de *I Giardini della Luna* è stata in gran parte realizzata giocando:

	+ Erikson dice che "gli eventi nella città di Darujhistan che precedono la notte della festa sono stati tutti giocati" con l'azione suddivisa in piccoli gruppi. Ad esempio, Kruppe, Coll, Murillio e Rallick formavano un gruppo, mentre Whiskeyjack, Mallet, Violinista, Hedge, Ben lo Svelto e Kalam ne formavano un altro. Un'intera campagna era dedicata a Whiskeyjack e alla squadra che si infiltrava in Darujhistan.
	+ All'insaputa di Erikson, Esslemont basò la partita del gruppo di "Coll, Murrilio e Rallick, con l'aggiunta di Crokus" sui I tre moschettieri. Erikson ha anche dichiarato che Crokus non compare nelle partite, ma è stato inventato per i libri.
	+ La Festa alla tenuta di Lady Simtal - L'evento fu completamente giocato, compreso Kruppe, con la faccia imbrattata di pasticcini, che incontrava Anomander Rake. Erikson fece andare avanti e indietro giocando contemporaneamente Kruppe, Rallick, Rake, Violinista, Ben lo Svelto e Kalam.
	+ Rallick che affronta Turban Orr -- Un incontro la cui risoluzione dipese da un lancio di dadi.
* La città di Darujhistan è stata inventata e mappata da Esslemont.
* La visita di Anomander Rake all'Isola dei Seguleh e il recupero della maschera del Tiranno: Esslemont dice di aver creato l'isola per far "abbassare la cresta" a un Rake "presuntuoso". L'incontro iniziò quando Rake scoprì un gruppo di bambini che indossavano maschere tutte nere per pescare in un ruscello. Quando si accorsero di Rake, estrassero le loro spade e lo sfidarono uno contro uno. Rake respinse i loro colpi e fu presto sfidato da adulti che indossavano maschere colorate e decorate con molti segni. Queste battaglie non si rivelarono molto difficili, poiché gli aggressori lo affrontavano solo uno alla volta, ma il numero di sfide era incessante e stancante e la sua forza diminuì. Alla fine, i suoi sfidanti (con maschere meno ornate) erano così abili e pericolosi che egli condusse la battaglia sull'orlo di un precipizio, in modo da poter fare un salto all'indietro e trasformarsi nella sua forma di Soletaken a mezz'aria per fuggire. Così iniziò la leggenda di Spada Nera tra i Seguleh, che stabilirono che Rake aveva raggiunto il settimo grado durante lo scontro. Rake " si salvò a malapena! Fu una notte di gioco esilarante".
* I primi tre personaggi di Erikson nei giochi gestiti da Esslemont furono Anomander Rake, Caladan Brood e la Regina dei Sogni, e furono giocati in un'ambientazione che originariamente non era "Malazan" nel senso di ciò che oggi chiamiamo "Malazan"". Gran parte delle loro avventure durante dieci anni di gioco non era "rilevante" per la storia che Erikson voleva raccontare nel *Libro Malazan dei Caduti*. Ma dettagli come la rivendicazione di Dragnipur da parte di Rake (con Lady Invidia che assisteva) e l'acquisizione del martello di Burn da parte di Brood costituirono il retroscena dei romanzi.
* La creazione dell'Impero Malazan deriva da una campagna gestita da Erikson in cui Esslemont era Kellanved e Danzatore era interpretato da Erikson. Questi eventi non erano stati rappresentati in nessun romanzo a partire dal 2008. Non è chiaro se si tratti degli stessi eventi rappresentati nei libri di Esslemont *Path to Ascendancy*, ma in un'intervista del 2018 Erikson ha dichiarato che la serie prequel copre "le cose che abbiamo effettivamente giocato, quindi per me è molto divertente [leggerle]. Ho la possibilità di entrare e vedere cosa sta combinando, e come lui ricorda le cose rispetto a come le ricordo io, e poi come queste cose cambiano ai fini della narrativa."
* La scoperta del Primo Trono e il controllo di Kellanved sui T'lan Imass avvengono in una partita gestita da Erikson, che "non ha mai rivelato fino a che punto il personaggio di [Esslemont] Kellanved avesse il controllo sui T'lan Imass. E questo faceva parte del divertimento: lui non lo sapeva e io non glielo avrei mai detto. Quindi a volte le cose funzionavano e a volte no. A volte dava ordini e venivano eseguiti, altre volte venivano completamente ignorati. Era divertente. Era un aspetto molto divertente del gioco, perché arrivava negli scenari pieno di fiducia perché aveva i T'lan Imass, e poi li chiamava e loro non si presentavano".
* Conquista di Falar -- Esslemont afferma che questa campagna, che è stata rappresentata in *Forge of the High Mage*, non è stata realmente giocata e lo stesso Jhistal è stato lasciato indefinito nel gioco e usato solo come "un sinonimo di terrore e paura".
* La conquista di Kellanved e Danzatore delle Sette Città
* L'Assedio di Y'Ghatan ad opera di Dassem Ultor -- Erikson dice che "stavamo facendo l'assalto squadra per squadra, combattendo edificio per edificio, in uno stile tipo *Black Hawk Down* (prima che uscisse il film)" Vedi anche la mappa della battaglia di Y'Ghatan qui sotto.
* La conquista Malazan di Quon Tali
* Campagna della Foresta del Cane Nero -- Gestita da Erikson per Esslemont, coinvolge la campagna Malazan su Genabackis prima degli eventi de *I Giardini della Luna*. Alcune delle prime mappe create da Erikson del mondo Malazan presentavano la Palude del Cane Nero, Mott e il Bosco di Mott. I fratelli Bole e gli Irregolari di Mott "hanno giocato un ruolo fondamentale nella Campagna del Cane Nero nelle sessioni di gioco".
* La storia del Primo Impero è stata modellata giocando. Secondo Erikson, lui ed Esslemont "hanno giocato un po' nell'età del bronzo del... mondo pre-Malazan... Avevo una mappa dell'età del bronzo di Sette Città, da tempo perduta... Poi abbiamo avuto la storia completa del Primo Impero" Erikson definisce l'età del bronzo del mondo Malazan come "indietro di circa diecimila anni", in cui anche le coste continentali erano diverse a causa del cambiamento del livello del mare.
* Il presunto annegamento di molti membri della Vecchia Guardia si riferisce a uno scherzo tra Erikson ed Esslemont ai tempi in cui giocavano. "Ogni volta che volevamo togliere un personaggio dalla griglia, per così dire, annegava", dice Erikson.
* L'assassinio di Kellanved e Danzatore da parte di Surly alla Fortezza di Mock Hold descritto in *Notte dei Coltelli* - La versione del gioco della caduta in mare della coppia era molto più comica rispetto al romanzo. Dopo che Danzatore di Erikson curò il ferito Kellanved di Esslemont, Danzatore chiese a Kellanved se si ricordava chi fosse. Kellanved rispose buttando indietro la testa e gridando "Wuuu!", mentre i Segugi dell'Ombra ululavano in lontananza. Esslemont ed Erikson descrissero le prime avventure di Danzatore e Kellanved come "I tre marmittoni del fantasy" e le loro gag in stile slapstick dovettero essere attenuate per i romanzi. Si veda anche il resoconto di Ian Esslemont qui. Esslemont inizialmente ricordava che Wu gridasse "Noooo!", ma Erikson gli fece ricordare che in realtà gridava "Wuuuu!".
* La Corporazione Commerciale Trygalle -- Originariamente creata per Darujhistan, Erikson dice che "sembrava ovvio... col senno di poi che sì, avresti avuto un servizio di consegna, avresti avuto una FedEx attraverso i Canali. Perché non dovresti?" "Erano molto divertenti".
* La storia di Karsa Orlong nel Libro Primo in *La Casa delle Catene* -- Erikson dice di aver trascinato il suo giocatore "attraverso l'inferno" e che gli eventi successivi che coinvolgono Binadas Sengar sulla *Silanda* furono dettati dalla "immensa frustrazione" del giocatore di Karsa e sorpresero persino Erikson. I compagni di Karsa, Bairoth Gild e Delum Thord, sono stati inventati per i romanzi. Nelle loro sessioni di gioco, l'incursione a Lago d'Argento fu condotta dal solo Karsa. In effetti, il giocatore di Karsa "era seriamente esitante di fronte alla sua prima avventura nelle terre civilizzate".[72] Erikson iniziò la partita facendo in modo che il personaggio di Paxton-MacRae fosse avvicinato dai suoi amici annunciando che "è tempo di scendere nella valle e uccidere bambini". Senza capire cosa significasse questo termine per i Teblor, Paxton-MacRae "attraversò un'orribile crisi esistenziale". Quando Paxton-MacRae caricò l'insediamento di Lago d'Argento e scoprì di essere più grande delle porte, Erikson rivelò che Karsa era un gigante e "rise per circa 20 minuti".
* Il destino del Tenente Ranal al termine della Battaglia di Raraku e dell'imboscata con i guerrieri del deserto di Corabb che la provocò.
* Jheck -- Hanno avuto un ruolo centrale in eventi di gioco che ora sono solo "storia accessoria" secondo Erikson.
* Le molte morti di Rhulad Sengar -- Erikson ha detto di aver giocato questo scenario per "creare una spada piuttosto insolita che stravolgesse il dono apparentemente perfetto che offriva" e per chiedersi "come sarebbe morire più e più volte?"
* Il duello tra Anomander Rake e Viaggiatore a Darujhistan -- Questo è l'evento a cui Erikson si riferisce quando disse: "Che ci crediate o no, lo scontro tra due personaggi importanti ne *I Segugi dell'Ombra* è stato deciso da un singolo lancio di dado. Se fosse andata nell'altro modo... beh, rabbrividisco al pensiero". Dice che il vincitore del duello fu deciso da un lancio di dadi tra lui ed Esslemont, con il primo a tirare un venti su un dado a venti facce che vinse lo scontro e decise la storia. Per evitare di svelare qualcosa al suo pubblico, Erikson di solito non ammette mai apertamente che si sta riferendo al duello Rake/Viaggiatore, ma in risposta a una domanda di un fan dice che Esslemont vinse lo scontro. In interviste successive, Erikson ammette che Rake e Viaggiatore si sono incontrati in una partita gestita da Esslemont. Dopo che Rake fallì il tiro di dado che risolse il loro duello, Esslemont sorprese Erikson usando Dragnipur per uccidere Rake. Erikson fu "inizialmente... scioccato [e] sconvolto per aver perso il personaggio, ma poi enormemente incuriosito... perché [Rake] stava entrando nella spada... Non era mai successo. Non sapevo nulla di quello che c'era dentro la spada, perché era tutta roba di Cam... Mi diceva che si sentiva questo carro, queste enormi ruote che scricchiolavano e questo tintinnio di catene. È stato un grande momento perché ho pensato: "Oh, fantastico, dove ci porterà tutto questo? E poi appaio nella spada, incatenato. Incontro Draconus e vari altri personaggi e poi mi trovo di fronte a un dilemma: come faccio a liberarmi da queste catene? E questo ha portato... la storia di Rake in una direzione molto diversa da quella dei libri" Erikson dice che Esslemont riteneva di doversi liberare di Dragnipur, quindi la spada doveva essere distrutta.
* Le campagne dei Cacciatori di Ossa vissute da Violinista e dalla sua squadra, che sono state giocate da singoli giocatori:

	+ L'assedio e la fuga da Y'Ghatan ne *I Cacciatori di Ossa*.
	+ La campagna contro Letheras in *Venti di Morte*.
	+ Le attività della campagna ne *La Polvere dei Sogni* e *Il Dio Storpio*, compresa la scena finale della squadra.
* La Guardia Cremisi -- Esslemont non ricorda l'ispirazione per la Guardia, ma dice: "Avevamo bisogno o deciso di usare un gruppo di mercenari, e doveva avere un peso, doveva avere un potere, al fine di resistere a ciò che stava affrontando... doveva essere bilanciato con il potere dell'Impero Malazan in quel momento... abbiamo fatto questo voto e questo gli ha dato il potere di resistere e di confrontarsi con alcuni personaggi molto pesanti."
* Il Muro della Tempesta e Greymane --
* La Taverna di Smiley seguiva il classico filone dei giochi di ruolo in cui una taverna fungeva da luogo di incontro tra i vari personaggi del gioco e di inizio dell'avventura. Erikson ed Esslemont modificarono l'impostazione standard pensando: "Se vogliamo che i nostri personaggi si incontrino in una taverna, perché non siamo noi i proprietari della taverna? È molto più sicuro così". Erikson ricorda che quando Kellanved e Danzatore arrivarono per la prima volta da Smiley era "il ritrovo della gilda dei ladri locali, o qualcosa del genere. C'era un racket sulla protezione che veniva gestito da lì, e loro se ne sono appropriati. E così ereditarono il personale di servizio, i cuochi e tutto il resto... che erano tutti criminali" Ereditare il personale di Smiley fu per gli autori una scorciatoia per aggiungere PNG quando non c'erano altri giocatori a ricoprire questi ruoli, perché "vivevamo in posti in cui non avevamo un gruppo di gioco, eravamo solo io e lui... Dovevamo aggirare tutti gli aspetti del gioco tradizionale per adattarli alla nostra narrazione e far entrare in scena tutti quei personaggi di sfondo".
* Jethiss and the Blade of Bone --
* A sud di Stratem c'è una grande regione conosciuta informalmente come il Mare di Vetro dalle loro sessioni di gioco, che Esslemont descrive come "una grande ferita". Ha fatto una breve apparizione in *Kellanved's Reach* ed è stata brevemente citata in *Forge of the High Mage*.

## Canali e Fortezze

Esslemont ricorda che Erikson propose il concetto di "portali e persone che si spostano da una realtà fisica a un'altra... si potrebbero quasi chiamare... dimensioni parallele di mondi che puoi spostare da uno all'altro". Il contributo di Esslemont era una rielaborazione del concetto di "camminare nell'ombra" creato da Roger Zelazny in Cronache di Ambra. I personaggi di Zelazny potevano attraversare un numero infinito di mondi che erano ombre dell'unico vero mondo "semplicemente immaginando e anticipando le caratteristiche" del mondo in cui volevano viaggiare. Il fulcro di questo viaggio era un mazzo di tarocchi specializzati.

## Il Mazzo dei Draghi

Il Mazzo dei Draghi fu inizialmente concepito da Esslemont per le loro partite e i due autori idearono degli schemi su come disporre le carte. Le carte sembravano ispirarsi a quelle simili utilizzate nella serie Ambra di Zelazny.

## Ascendenza

Al suo livello più elementare, il concetto di Ascendenza è "basato sulla struttura meccanica dei giochi di ruolo, dove un personaggio sale di livello".

## Tiste

* Nessuno degli eventi della *Trilogia Kharkanas* deriva da sessioni di gioco.
* Quando gli è stato chiesto se i Tiste avessero "orecchie a punta" durante un Q&A dei fan, Erikson ha risposto: "Non ricordo se ne ho mai parlato. Forse sì. Non lo so. Voglio dire, originariamente derivavano dagli Elfi Oscuri e da D&D, quindi."

## Eventi di gioco che non sono apparsi nei romanzi (per ora)

* Il primo incontro di Danzatore e Wu in una partita è stato un po' diverso da quello descritto in *Dancer's Lament*. In una partita condotta da Erikson, i due personaggi tentarono di saccheggiare la torre di un vecchio mago e la cosa si trasformò in "uno scenario alla Keystone Kops". I due incontrarono un piccolo demone di nome Twist, senza rendersi conto che il mago era morto da tempo e il demone era il suo animale domestico. Twist li condusse "in un allegro inseguimento", usando illusioni per apparire enorme, prendendosi gioco delle loro aspirazioni, saltando fuori dagli armadi e ingannandoli ripetutamente. I giocatori passavano metà del tempo a combattere contro di lui e l'altra metà a scappare. Le meccaniche di gioco sono state messe da parte e la sessione si è basata molto sul riffing narrativo.
* Gli scherzi di Kellanved e Danzatore da Smiley - Esslemont ricorda "un particolare scambio infinito tra noi (che non è ancora stato stampato) in cui spiegai che il paranoico Kellanved, allora proprietario di una taverna chiamato Smiley, spiava e ascoltava i suoi dipendenti praticando dei fori nel pavimento del suo ufficio sopra la taverna. Più tardi, Steve fece salire Danzatore al piano di sopra, vide Kellanved con l'orecchio premuto su un buco e il sedere all'aria, e prontamente lo prese a calci per tutta la stanza" Erikson ricorda che una volta un Obo arrabbiato aprì a calci la porta dell'ufficio di Kellanved solo per scoprire il sedere di Kellanved rivolto verso la porta mentre il mago spiava attraverso un buco nel pavimento la sala principale della taverna.
* La scoperta e la rivendicazione della Progenie della Luna da parte di Anomander Rake - Questo avvenne in una partita gestita da Esslemont durante la prima campagna in cui gli autori giocarono insieme. Si trattava di quello che restava di una delle Fortezze volanti dei K'Chain Che'Malle, che Erikson fece diventare la casa dei Tiste Andii, e preparò un diagramma dell'interno e del ponte della fortezza.
* L'acquisizione di Dragnipur da parte di Anomander Rake - Esslemont realizzò una serie di partite in cui Erikson interpretò la ricerca di Rake per impossessarsi della spada. Una volta entrato in possesso della spada, Rake la diede a Osserc perché la tenesse per lui e Lady Invidia la rubò a Osserc. Erikson "era seriamente arrabbiato". Esslemont dice che la spada era il suo omaggio a Stormbringer, la spada del personaggio di Michael Moorcock, Elric.
* In una delle prime sessioni di gioco, Anomander Rake rimase bloccato su una spiaggia ed Erikson si mise a costruire una barca per fuggire. Ma Esslemont si rifiutò di permettergli di riuscirci, poiché Rake non aveva alcuna abilità nella costruzione di navi. Dopo "un'enorme discussione", Erikson fu costretto a cedere.
* Onos T'oolan servì come sergente, o più probabile come tenente, negli Arsori di Ponti "durante le campagne di gioco che coinvolgevano gli Arsori di Ponti nella conquista del nord di Genabackis... dava ordini a Whiskeyjack e alla sua squadra...[e a Erikson] piaceva l'idea di un capo non-morto per quella squadra". Sia Erikson che Esslemont lo trovarono divertente.
* Dopo l'ascesa di Kellanved e Danzatore, gli autori rimossero i due personaggi dalla trama principale per un certo periodo. In compenso, organizzarono una campagna in cui i due personaggi usavano le Case Azath per viaggiare indietro nel tempo fino all'Età del Bronzo di Quon Tali. Erikson "ridisegnò leggermente le mappe per tenere conto dell'abbassamento del livello del mare e di questo genere di cose". La campagna "è stata molto, molto utile per costruire i retroscena di ciò che stava accadendo, che si sono manifestati più tardi nei libri Malazan" Erikson dice che tutto ciò che rimane fisicamente della campagna è una singola mappa dell'Età del Bronzo di Quon Tali che "sta gironzolando da qualche parte" Analogamente, Esslemont ricorda una partita che si è svolta nel futuro su Stratem "dopo che la Guardia Cremisi era diventata leggendaria".
* Tra gli Arsori d Ponti morti durante l'Assedio di Pale ne *I Giardini della Luna* c'erano "molti, molti [personaggi non giocanti]... che erano stati protagonisti dei nostri giochi".
* Mark Paxton-MacRae una volta interpretò un personaggio vampiro che si recò sull'Isola Seguleh, dove non fu il benvenuto. Il vampiro ferito si diresse quindi verso Darujhistan dove fu inseguito da un cacciatore di vampiri, chiedendo infine a Baruk di rimuovere la sua maledizione vampirica. Paxton-MacRae dice che Erikson "lo prese a calci nel sedere. Quella fu l'ultima volta che provai a mettermi in mostra nei mondi di Steve".
* Durante una sessione di gioco gestita da Paxton-MacRae per Erikson, Bauchelain evocò un demone minore e gli ordinò di trovare la persona più spaventata della città, mandando all'aria lo scenario attentamente pianificato da Paxton-MacRae. Bauchelain trasformò la sfortunata vittima nel suo schiavo.
* Paxton-MacRae e un gruppo di altre persone parteciparono a un gioco gestito da Erikson in cui erano "un gruppo di fratelli che... avevano trovato un'armatura e avevano deciso di indossare l'armatura e di essere fighi e di correre in giro a fare cose perché eravamo stanchi di vivere nel piccolo villaggio in cui ci trovavamo". In qualche modo hanno attraversato una porta per entrare in un canale dove hanno "fatto arrabbiare" Anomander Rake. Rake inseguì il gruppo estraendo Dragnipur e "lo sguardo sul volto di Steve divenne una figura terrificante". I fratelli riuscirono a fuggire quando Paxton-MacRae lanciò un incantesimo di ghiaccio sulla spada di Rake che la appesantì abbastanza a lungo da permettere loro di fuggire attraverso il portale.
* Erikson dice che lui ed Esslemont hanno esaminato la natura dell'otataral e la sua relazione con la magia in modo molto dettagliato e non ancora rivelato nei libri. Sebbene non sia pronto a svelare il mistero, Erikson afferma: "C'è certamente qualcosa e certamente qualcosa di Cam che ho analizzato nelle nostre partite. È solo che non è apparso nella nostra narrativa".
* Torre spessa -- Blues costruì una torre su Stratem utilizzando la magia della terra, le cui mura diventavano sempre più spesse man mano che continuava a rinforzarle. La torre venne occupata dalla squadra della Guardia Cremisi di Blues, tra cui Fingers, Shimmer e Skinner, che si sentivano messi in ombra da Jorrick Lancia-Acuta.
* Un'avventura a Shal-Morzinn che utilizzava "tre personaggi di riserva" di una partita che Esslemont aveva originariamente condotto con un gruppo di amici prima di giocare con Erikson. I tre potenti maghi - che forse nei romanzi Malazan sono citati come I Tre - avevano costruito il loro castello. Sebbene all'epoca non fossero considerati "ufficialmente parte del mondo Malazan", i tre personaggi "si intrufolarono brevemente, una specie di sorvolo ravvicinato, causando ogni sorta di caos sulla loro strada" in una sessione in cui Erikson impersonava Anomander Rake. Erikson lo ricorda come "un incontro teso".

## Mappe degli Autori

Steven Erikson ha pubblicato sulla sua pagina Facebook alcune delle sue mappe originali di Malazan disegnate a mano.

Prima bozza della mappa del mondo di Steven EriksonCampagna di Cane Nero - La prima campagna di gioco di ruolo degli Arsori di PontiMappa dell'assedio di Y'Ghatan di Dassem UltorQuon Tali post Impero circa 1325G'danisbanI dintorni di EhrlitanCapustanI dintorni di Città di MalazDarujhistanNord-Ovest di GenabackisMappa sovrapposta che mostra la campagna di battaglia e i movimenti delle truppe intorno a quello che sembra essere Gattoguercio (per i dettagli, vedi qui).Mappa della campagna del Nord di Genabackis

## Dungeons & Dragons vs. GURPS

Erikson afferma che la ragione principale del passaggio a GURPS da D&D è stata "principalmente la necessità di avere personaggi multiclasse". Dungeons & Dragons definisce i personaggi assegnando loro un archetipo di classe (combattente, chierico, utilizzatore di magia, ladro, ecc.). È possibile per i personaggi multiclassare - cioè combinare le classi, come ad esempio un combattente-ladro - ma entrambi gli autori hanno trovato il processo ancora troppo limitante per i personaggi che volevano creare.

"*GURPS in un certo senso ha eliminato del tutto le classi, e l'idea ci piaceva molto. Sia io che Cam eravamo sempre più frustrati dallo strutturalismo di D&D... GURPS ha aperto le porte a questo tipo di regole, perché potevi avere le stesse regole di generazione del personaggio per un personaggio che poteva vivere nell'età della pietra fino all'era spaziale, non aveva importanza. E questo era molto, molto importante per la nostra idea di come volevamo questi personaggi. Credo perché volevamo che i nostri personaggi fossero sfuggenti. Nel classico gruppo di D&D, se volete, sarebbe difficile confondere un ladro con un guerriero. Con tutte le descrizioni fisiche, li guardavi e sapevi che uno era un ladro e l'altro un guerriero. O un mago e un guerriero. O un chierico e un guerriero. O un chierico e un mago. Sono una sorta di cliché ambulanti e parlanti. Sono tropi, ognuno di loro... Perché combattere i vincoli che sono incorporati nel sistema?*"
—-Steven Erikson.
## Un RPG ufficiale su Malazan?

Erikson ed Esslemont hanno discusso di realizzare un manuale ufficiale di Malazan per consentire ai fan di giocare le proprie avventure nel mondo degli autori. In un'intervista dell'aprile 2016, Erikson ha detto che lui ed Esslemont hanno parlato di questa possibilità con Steve Jackson, editore del sistema GURPS in cui Malazan è nato, e Jackson è sembrato "favorevole" all'idea. Erikson ha detto che potrebbe vedere un gioco basato su GURPS come un progetto di finanziamento collettivo. I piani degli autori, da tempo in gestazione, per una "Enciclopedia Malazica" servirebbero come base per il libro. Erikson ha suggerito che lui ed Esslemont sarebbero "felici di scrivere piccoli aspetti per l'atmosfera... conversazioni, dialoghi tra personaggi, questo genere di cose", ma che il grosso del lavoro organizzativo e di meccanica di gioco dovrebbe essere svolto da partner fidati. Entrambi gli autori sono attualmente troppo impegnati in progetti di scrittura per occuparsi in prima persona di un progetto del genere.

Esslemont ha dichiarato di ritenere che un supplemento di gioco per un gioco preesistente come GURPS che descriva nel dettaglio una città specifica e i suoi dintorni sarebbe fattibile, con il mondo che alla fine verrebbe costruito "pezzo per pezzo" nel corso di molti progetti.

## Link esterni

* The World of the Malazan Empire and Roleplaying Games di Steven Erikson
* An Interview with Mark Paxton-MacRae AKA Karsa Orlong - The Ten Very Big Books podcast
* The Malazan Book of the RPG - Libro sorgente creato dai fan per giocare partite Malazan con GURPS 4ª edizione

## Note e riferimenti

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109. ↑ Gardens of the Moon - Chatting with Steven Erikson, part 1 - Ved 1:11:00
110. ↑ Forge of the High Mage, Ian C. Esslemont on his New Malazan Novel - Books with Banks - Vedi 19:20
111. ↑ Forge of the High Mage, Ian C. Esslemont on his New Malazan Novel - Books with Banks - Vedi 52:05
112. ↑ Steven Erikson Facebook post 21 Agosto 2018
113. ↑ DLC Bookclub - Memories of Ice - Malazan Book of the Fallen - Chapters 23-24 - Vedi nella sezione commenti il commento di stevelundin5705 alias Steven Erikson
114. ↑ Ten Very Big Books podcast - Deadhouse Gates - Vedi 28:20
115. ↑ In Conversation With Steven Erikson: A Foray Into Writing and Characters - ToriTalks - Vedi 12:20
116. ↑ Deadhouse Gates - A chat with Steven Erikson, Part 1 - Ved 37:10
117. ↑ 117,0 117,1 Not A TSACast: Fireside Conversations with Steven Erikson and Ian C. Esslemont Ep#4 podcast - Vedi 46:00
118. ↑ Ten Very Big Books podcast - Deadhouse Gates - Vedi 46:30
119. ↑ Steven Erikson Live Q&A - Fantasy/SciFi Focus - Vedi 42:25
120. ↑ Steven Erikson Facebook post 9 Aprile 2018
121. ↑ An Evening with Steven Erikson by Nerdaí Irish Nerds - Vedi 20:20
122. ↑ Conversation with Mark Paxton-MacRae A.K.A. Karsa Orlong - Ten Very Big Books - Vedi 6:00
123. ↑ 123,0 123,1 123,2 Steven Erikson Answers Your House of Chains Questions, Part 2 - Tor.com (2 Dicembre 2011)
124. ↑ Steven Erikson Answers Your Dust of Dreams Questions! - Tor.com (11 Giugno 2014)
125. ↑ Hello Reddit, I am Steven Erikson. Please Ask Me Anything - Reddit (2012)
126. ↑ Ask Steven Erikson Your Toll the Hounds Questions - Tor.com (vedi il commento 29 sezione 12)
127. ↑ Steven Erikson Facebook post 28 Ottobre 2020
128. ↑ Ten Very Big Books podcast - Toll the Hounds - Conversation with Steven Erikson - Vedi 1:14:00
129. ↑ Spoiler Chat: Toll the Hounds - Part 3 with Dr. Philip Chase and Steven Erikson - A Critical Dragon - Vedi 47:00
130. ↑ Steven Erikson Answers Your Reaper's Gale Questions! - Tor.com (16 Novembre 2012)
131. ↑ Mid-series Discussion: Novels of the Malazan Empire by Ian C. Esslemont - A Critical Dragon - Vedi 38:00
132. ↑ (Melo)Dramatic Reading and Discussion - Fiends of Nightmaria with Steven Erikson and Philip Chase - A Critical Dragon - Vedi 39:15
133. ↑ (Melo)Dramatic Reading and Discussion - Fiends of Nightmaria with Steven Erikson and Philip Chase - A Critical Dragon - Vedi 47:10
134. ↑ Livestream Recording: Steven Erikson, Ian C. Esslemont, and Me (and a surprise guest) - A Critical Dragon - Vedi 18:00
135. ↑ Kellanved's Reach, Chapter 17, US HC p.253-263
136. ↑  Forge of the High Mage, Chapter 2, UK HC p.33
137. ↑ Malazan Magic, Warrens, and the RPG Origins with Ian C. Esslemont - A Critical Dragon -Vedi 22:20
138. ↑ A TSACast: Fireside Conversations with Steven Erikson and Ian C. Esslemont Ep#4 podcast - Vedi 01:02:00
139. ↑ Not A TSACast: Fireside Conversations with Steven Erikson Ep#3 podcast - Vedi 1:49:00
140. ↑ Interview with Steven Erikson, Best-Selling Author and Archaeologist - Systems Change Alliance - Vedi 27:40
141. ↑ Kharkanas Discussion with Steven Erikson - Follow Up Discussion, Light Spoilers - Books with Banks - Vedi 27:15
142. ↑ Steven Erikson Live Q & A - Fantasy/Sci-Fi Focus - Vedi 1:13:50
143. ↑ Chatting with Ian C. Esslemont, Steven Erikson, and Dr. Philip Chase - No Ochre Involved - A Critical Dragon - Vedi 44:45
144. ↑ Ian C. Esslemont on Collaboration - Tor.com (2011)
145. ↑ (Melo)Dramatic Reading and Discussion - Fiends of Nightmaria with Steven Erikson and Philip Chase - A Critical Dragon - Vedi 43:55
146. ↑ Not A TSACast: Fireside Conversations with Steven Erikson Ep#3 podcast - Vedi 1:34:00
147. ↑ Not A TSACast: Fireside Conversations with Steven Erikson and Ian C. Esslemont Ep#4 podcast - Vedi 1:01:00
148. ↑ with Ian C Esslemont about Malazan - A Critical Dragon - Vedi 51:10 e 7:00
149. ↑ DLC Bookclub Special: Our 2nd Interview with Steven Erikson, author of Memories of Ice - Vedi 21:20
150. ↑ The Use of Tool: Neanderthals, the Malazan World and Deep Time
151. ↑ Interview with Dark Fantasy Legend Steven Erikson - Vedi 21:45
152. ↑ Chatting With Nutts - Episode #18 ft Steven Erikson - The Fantasy Nuttwork - Vedi 12:20/13:30
153. ↑ Chatting with Ian C. Esslemont, Steven Erikson, and Dr. Philip Chase - No Ochre Involved - A Critical Dragon - Vedi 16:45
154. ↑ Gardens of the Moon - Chatting with Steven Erikson, part 1 - Vedi 37:20
155. ↑ Conversation with Mark Paxton-MacRae A.K.A. Karsa Orlong - Ten Very Big Books - Vedi 21:00
156. ↑ Conversation with Mark Paxton-MacRae A.K.A. Karsa Orlong - Ten Very Big Books - Vedi 23:40
157. ↑ Conversation with Mark Paxton-MacRae A.K.A. Karsa Orlong - Ten Very Big Books - Vedi 25:30
158. ↑ Deadhouse Gates: A Chat with Steven Erikson, Part 3 - Claudia Iovanovici - Vedi 43:15
159. ↑ Chatting with Ian C. Esslemont, Steven Erikson, and Dr. Philip Chase - No Ochre Involved - A Critical Dragon - Vedi 17:55
160. ↑ Chatting with Ian C. Esslemont, Steven Erikson, and Dr. Philip Chase - No Ochre Involved - A Critical Dragon - Vedi 17:55
161. ↑ Livestream Recording: Steven Erikson, Ian C. Esslemont, and Me (and a surprise guest) - A Critical Dragon - Vedi 12:20
162. ↑ 162,0 162,1 Talking About Writing: Magic, Malazan, and Meandering with Steven Erikson - A Critical Dragon - Vedi 3:20
163. ↑ ITV Pop in Books - Steven Erikson & Ian C. Esslemont - Blue Neko TV - vedi 8:50