Egyptian

Três adicionais simultâneos e infinitamente repostos após a segunda morte de Baron Samedi

### Truque destravável

Golden Gun
All Guns

### Método de destravamento

Completar a missão na dificuldade 0 Agent
Completar a missão na dificuldade 00 Agent dentro de 6 minutos

**Egyptian** é a vigésima e última fase do jogo, e uma das duas fases bônus. É desbloqueada após completar todas as outras fases na dificuldade 00 Agent.

Nesta missão, Bond é desafiado por um antigo vilão, Baron Samedi, para um duelo num templo egípcio cheio de soldados com ZMGs (9mm) e onde a Golden Gun está escondida. A fase mistura elementos de diversos filmes: o templo é inspirado num cenário de *The Spy Who Loved Me* (*O Espião que Me Amava*, na versão brasileira); Baron Samedi apareceu em *Live and Let Die* (*Viva e Deixe Morrer*, na versão brasileira) e a pistola de ouro é a arma que dá nome ao longa *The Man with the Golden Gun* (*007 Contra o Homem da Pistola de Ouro*, na versão brasileira).

## Diferenças com relação ao filme

O templo onde se passa a fase foi desenhado de forma bastante livre pelos desenvolvedores do jogo, tendo o templo do filme apenas como inspiração.

O desenho de Baron Samedi ficou bastante bizarro se comparado ao personagem no cinema (que já é bastante exótico). Além disso, embora domine certas habilidades ocultas, ele não possui superresistência como no jogo.

A pistola de ouro do filme é semelhante apenas na estética. Ela não possui apenas uma bala por pente nem mata/destrói os alvos com um só tiro, como mostrado no jogo.

## Armas

* PP7 - arma padrão de Bond no início da fase.
* DD44 Dostovei - armas padrão de Baron Samedi, usadas em par e nunca soltas por ele mesmo depois de morto. Note que elas começam como Dostoveis normais, depois adquirem características de ZMGs (9mm) e por fim se comportam como Moonraker Lasers na terceira batalha com o vilão.
* ZMG (9mm) - arma padrão de todos os soldados (os fixos usam-na em par e os infinitamente repostos apenas em uma mão)
* Golden Gun - obtê-la é um dos objetivos da fase; fica em uma sala altamente protegida por quatro drone guns a prova de balas e um vidro inquebrável que só abre após um código (veja na seção "Dicas" abaixo).

## Dicas

* O mapa desta fase parece complexo à primeira vista, mas na verdade ele é relativamente pequeno. Não é necessário muito treino para dominá-lo.
* Os soldados desta fase usam uniformes da mesma cor que as paredes do templo, o que pode dificultar sua rápida identificação,especialmente após anoitecer.
* O uso dos truques Golden Gun ou All Guns, que disponibilizam a Golden Gun para Bond desde o início da missão, não fazem com que o objetivo A se cumpra automaticamente.
* Se o truque acima estiver combinado com o da munição infinita, pode até haver dificuldades para coletar as balas, que são parte do objetivo. Para driblar isto, basta ficar encostado nas balas e efetuar um disparo com a arma de ouro. A munição será coletada durante o recarregamento.
* Como mencionado na seção acima, a Golden Gun está altamente protegida e é preciso cautela para obtê-la. Mesmo com o truque da invencibilidade ativado para que as drone guns não afetem Bond, se o jogador não usar o código, o vidro inquebrável subirá e impedirá que a arma seja obtida. É possível destruir as drone guns com explosivos, mas o vidro inquebrável continua sendo um impeditivo. Para baixá-lo, o jogador deve seguir o seguinte caminho, de olho nos azulejos do piso: assim que entrar, siga até o quadrado do canto esquerdo. Ande mais dois quadrados para frente, depois vire à direita e ande mais três. Vire para a frente e ande dois. Vá para o quadrado da esquerda, depois para o da frente, depois de novo para o da esquerda, ande dois para frente e vá para o quadrado da direita. Isto desbloqueará o vidro. Se acontecer um erro, será necessário deixar a sala pela saída à esquerda da arma e voltar pela outra entrada.
* Será necessário derrotar Baron Samedi três vezes, sendo que ele se fortalece a cada ressurgimento. Não dispense a Golden Gun na hora de enfrentá-lo, especialmente na terceira e último batalha. Para se ter uma ideia, no nível 00 Agent, são necessários mais de 200 tiros de ZMG para matá-lo em seu estado mais forte.

## Curiosidades

* Se o menu de pausa for acessado durante a fase, o nome dela aparecerá como "Crypt" (cripta).
* Baron Samedi sempre ressurge numa explosão, que não o afeta.
* Curiosamente, os guardas que surgem infinitamente após certo ponto da missão carregam apenas uma ZMG, enquanto que os soldados fixos sempre a usam em par. Normalmente, soldados que surgem posteriormente nas fases do jogo costumam ser mais bem armados que os fixos.
* Quando Samedi ressurge pela segunda vez, anoitece.
* Com o uso de explosivos bem colocados, é possível matar Baron Samedi uma quarta vez, na animação final.
* Esta é uma das duas fases do jogo que não se completam quando um certo local é acessado, mas sim quando um certo evento acontece (a outra é Aztec). No caso, a missão se cumprirá quando o corpo de Baron Samedi desaparecer pela terceira vez ou quando a Golden Gun e sua munição forem coletadas. Com o truque Turbo ativado, Bond pode se deslocar para qualquer local da fase antes que ela seja encerrada. A animação final, contudo, sempre exibirá o agente caminhando pelo mesmo corredor.