Java Edition 1.7.2

이 릴리스의 모든 콘텐츠와 세상을 바꾼 업데이트의 다른 릴리스에 대한 가이드, Java Edition guides/The Update that Changed the World을(를) 참조하십시오.

1.7.2

 공식 명칭
 출시일
 ◄◄ 1.6.1◄ 1.6.4

**1.7.2**, **세계를 바꾼 업데이트**의 첫 번째 릴리스는 에 대한 주요 업데이트이다. 2013년 10월 25일에 출시된 *Minecraft*(*Java Edition*)에는 많은 새로운 생물 군계, 새로 생성된 구조, 새로운 꽃, 염색된 유리, 향상된 네트워킹, 새로운 명령 등이 추가되었다.

1.7.2의 전체 릴리스는 이 프리릴리스와 동일하지만 1.7.2의 시험판은 2013년 10월 25일에 더 일찍 릴리스되었다.

추가
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### 블록

염색된 유리
* 유리는 총 16가지 색상으로 염색이 가능하다.
	+ 작업대 중앙에 염료를 넣고 일반 유리 8개로 둘러싸면 8개의 염색된 유리가 생성된다.
* 염색된 유리는 일반 유리창과 동일한 레시피로 염색된 유리판으로 제작할 수 있다.
	+ 이렇게 하면 일반 유리와 같은 16개의 염색된 유리판이 생성된다.
* 물, 네더 포털 및 기타 투명한 블록은 염색된 유리 블록을 통해 볼 때 계속 보인다.
* 유리 블록의 단단한 벽을 통해 보는 것은 단일 조각을 통해 보는 것과 동일하다(이것은 어떤 종류의 유리판에도 적용되지 않음).
	+ 공기 블록은 매번 시야를 흐리게 만든다.
	+ 서로 다른 색상의 인접한 유리는 서로의 색상을 무시하고 가장 바깥쪽 유리 조각의 색상으로 뒤에 있는 지형만 렌더링한다.
	+ 다른 반투명 블록은 다른 효과를 가질 수 있다.
* 잠긴 상자의 데이터 값을 대체하는 ID 번호 95를 가진다.

나무 변종
* 아카시아나무 원목
	+ 외부는 은색이고 내부는 주황색이다.
	+ 아카시아나무를 구성한다. 사바나 생물 군계에서 발견된다.
* 짙은 참나무 원목
	+ 참나무의 더 어두운 버전.
	+ 짙은 참나무를 구성한다. 지붕 숲 생물 군계에서 발견된다.
* 아카시아나무 판자
	+ 외관상 주황색.
* 짙은 참나무 판자
	+ 일반 참나무 판자와 질감은 동일하지만 어둡다. 거의 검은 색.
* 아카시아나무와 짙은 참나무 반 블록.
* 아카시아나무와 짙은 참나무 계단.

묘목
* 아카시아나무와 짙은 참나무 묘목이 추가되었다.
	+ 짙은 참나무 묘목은 큰 정글 나무처럼 자라려면 2x2 구성이 필요하다.
* 지상에 있는 가문비나무 묘목의 2x2 구성은 메가 타이가 생물 군계에서 큰 가문비나무를 만들 수 있다.
	+ 일반 가문비나무는 여전히 자란다.

잎 변종
* 아카시아나무와 짙은 참나무 잎.
	+ 둘 다 일반 참나무 잎과 시각적으로 동일하다.

단단한 얼음
* 깨지면 일반 얼음 블록처럼 물로 변하지 않는다.
* 녹지 않는다.
* 일반 얼음처럼 반투명하지 않고 불투명하다.

회백토
* 흙의 어떤 방법으로도 변형되지 않는 변형이다.
	+ 잔디와 균사체가 퍼지지 않는다.
	+ 자체적으로 퍼지지 않는다.
* 메가 타이가 생물 군계에서만 자연적으로 발견된다.

거친 흙
* 풀이나 균사체는 자랄 수 없다.
* 명령을 통해서만 얻을 수 있다.
* 퍼지지 않는다.

붉은 모래
* 메사 생물 군계에서 생성된다.
* 일반 모래처럼 행동한다.
	+ 모래나 자갈처럼 떨어진다.
	+ 유리로 제련하거나 TNT로 제작할 수 있다.

꽃
* 빨간색, 주황색, 하얀색, 분홍색 튤립.
	+ 각각 빨간색, 주황색, 밝은 회색, 분홍색 염료로 제작할 수 있다.
* 파란색 난초
	+ 하늘색 염료로 제작할 수 있다.
* 파꽃
	+ 자홍색 염료로 제작할 수 있다.
* 선애기벌꽃
	+ 밝은 회색 염료로 제작할 수 있다.
* 데이지
	+ 밝은 회색 염료로 제작할 수 있다.
* 양귀비
	+ 장미를 위한 교체.
		- 그것과 매우 유사해 보인다.
	+ 붉은 염료로도 제작할 수 있다.
* 새로운 꽃은 모두 타버릴 수 있다.
* 모든 새로운 꽃은 키 큰 풀과 같이 가로로 무작위로 오프셋된다.

두 블록 키가 큰 식물
* 그들에게 뼛가루를 바르면 각각의 식물 아이템이 분배된다.
	+ 따라서 두 블록 높이의 꽃은 모두 재생 가능하다.

* 해바라기
	+ 항상 동쪽을 향한다.
	+ 노란색 염료 2개로 제작할 수 있다.

* 모란
	+ 분홍색 염료 2개로 제작할 수 있다.

* 장미 덤불
	+ 빨간색 염료 2개로 제작할 수 있다.

* 라일락
	+ 자홍색 염료 2개로 제작할 수 있다.

* 두 블록 큰 잔디
	+ 풀에 뼛가루를 적용하여 만들 수 있다.

* 큰 고사리
	+ 고사리의 2블록 높이 변종.
	+ 고사리에 뼛가루를 적용하여 만들 수 있다.
* 모든 새로운 2블록 높이 식물은 탈 수 있다.
* 모든 새로운 2블록 높이 식물은 큰 풀과 같이 수평으로 무작위로 오프셋된다.

벌레 먹은 블록
* 새로운 변형 추가:
	+ 이끼 낀 석재 벽돌, 금 간 석재 벽돌 및 깎인 석재 벽돌.

### 아이템

물고기
* 복어:
	+ 1 () 회복.
	+ 먹으면 다음과 같은 피해를 입힌다.
		- 독 IV (1:00)
		- 허기 III (0:15)
		- 멀미 (0:15)
	+ 수중 호흡 물약을 끓일 때 사용한다.
	+ 요리할 수 없다.

* 연어:
	+ 날것으로 먹으면 2 (), 요리로 먹으면 6 ()을 회복한다.

* 열대어:
	+ 1 ()을(를) 회복하기 위해 먹을 수 있다.
	+ 요리할 수 없다.

물약
* 수중 호흡:
	+ 어색한 물약에 복어를 양조하여 만든다.
	+ 플레이어는 산소 바가 고갈되지 않고 3분(연장 시 8분) 동안 수중에서 숨을 쉴 수 있다.
	+ 물약과 입자는 외관상 짙은 파란색이다.

### 몹이 아닌 엔티티

명령 블록이 실린 광산 수레
* 명령을 통해서만 얻을 수 있다.
* 활성화 레일을 사용하여 활성화한다.
* 전원이 공급되면 2 레드스톤 틱마다 명령을 실행한다(최대 속도로 활성화 레일을 지나갈 때 한 번 활성화됨).
* 레드스톤 비교기에 연결된 감지 레일을 통과하여 성공 테스트를 할 수 있다.

### 세계 생성

나무
* 아카시아나무
	+ 아카시아나무 원목으로 만든 곡선 나무.
	+ 사바나 생물 군계에서 스폰된다.
* 짙은 참나무
	+ 짙은 참나무 원목으로 만든 매우 두껍고 짧은 나무.
	+ 지붕숲 생물 군계에서 스폰된다.
	+ 성장하려면 묘목의 2x2 구성이 필요한다.
* 각각의 새로운 나무에는 고유한 잎과 묘목이 있다.

생물 군계
* *메사*
	+ 퇴적암과 유사한 방식으로 층을 이루는 여러 가지 색상의 굳은 점토로 구성된다.
		- 노멀, 주황색, 빨간색, 노란색, 하얀색, 밝은 회색, 갈색 총 7가지 색상이 있다.
	+ 사막 생물 군계와 유사한 바닥을 가지고 있지만 모래 대신 붉은 모래로 구성되어 있다.
	+ 죽은 덤불은 이 생물 군계에서 스폰된다.
	+ 때때로 죽어가는 숲은 점토산 위에 스폰된다.
	+ 이 생물 군계에는 비가 내리지 않는다.
* *사바나*
	+ 아카시아나무가 생성된다.
	+ 말은 이 생물 군계에서 스폰될 수 있다.
	+ 여기에서 마을이 생성될 수 있다.
	+ 이 생물 군계에는 비가 내리지 않는다.
	+ 고원과 때때로 거대한 산이 있는 매우 평평하다.
* *해바라기 평원*
	+ 평원과 정확히 동일하지만 해바라기를 생성할 수 있다.
* *지붕 숲*
	+ 거대한 버섯으로 생성된다.
		- 버섯 섬을 제외하고는 유일한 생물 군계이다.
	+ "낮에도 캐노피 아래에 어둡고 위험하다."
	+ 몬스터는 낮과 밤에 스폰될 가능성이 높다.
* *자작나무 숲*
	+ 전체가 자작나무로 이루어진 숲.
* *꽃 숲*
	+ 모란, 주황색 튤립, 하얀색 튤립, 데이지, 장미 덤불 및 파꽃을 포함하여 새로운 꽃의 여러 숲 변형.
	+ 민들레를 포함하지만 해바라기를 제외한 다양한 새로운 꽃으로 매우 빽빽하게 포장되어 있다.
* *타이가*
	+ 이제 눈 없이 생성된다.
	+ 눈이 내리는 옛날 변종을 "눈 덮인 타이가"라고 한다.
* *메가 타이가*
	+ 이것은 매우 희귀한 생물 군계이다.
	+ 2x2 가문비나무 및 일반 변형을 생성한다.
	+ 회백토로 알려진 흙 블록 변형이 있다.
		- 현재 섬세한 손길 마법 부여를 통해서만 획득 가능하다.
	+ 잔디가 자라지 못하게 하는 흙 블록이 포함되어 있다.
	+ 이끼 낀 조약돌 "바위"가 이 생물 군계에 흩어져 있다.
	+ 죽은 덤불, 버섯, 고사리가 이 생물 군계에서 스폰된다.
* *Extreme Hills+*
	+ 일반 Extreme Hills보다 상당히 높다.
	+ 꽁꽁 언 얼음 호수가 생물 군계 주변에 점재되어 있다.
* *심해*
	+ 일반 바다보다 약 10블록 깊다. 최대 깊이는 30초 이내이다.

생물 군계 변종/기술적 생물 군계
* 생물 군계에 대한 20개 이상의 변종.
* *M* – M 변종을 가진 생물군계는 다른 변종보다 훨씬 드무다.
	+ *Extreme Hills M*, *타이가 M*, *지붕 숲 M*,  *정글 변두리 M*, *자작나무 숲 언덕 M*, *눈 덮인 타이가 M*, *Extreme Hills+ M*, *사바나 M*, *사바나 고원 M*, *늪지 M* , *정글 M*, *메사 고원 M* 및 *메사 고원 FM*은 일반 생물 군계의 산악 버전이다.
	+ *사막 M*은 일반 사막과 달리 물 웅덩이가 있다.
	+ *자작나무 숲 M*에는 평소보다 자작나무가 더 많다.
	+ *사바나 M*에는 거친 흙과 구름 위로 생성될 수 있는 산이 있으며 드물게 최대 Y: 220까지 생성할 수 있다.
* *고원* – 고원 변종을 가진 생물 군계는 언덕 기술 생물 군계와 비슷하지만 상단이 평평하다.
	+ *사바나 고원* 및 *메사 고원*이 유일한 예이다.
		- 약 30블록 정도 올라간 평평한 정상을 가진 지형이다.
	+ *메사 고원 F* – 나무가 있는 고원의 변형이다.
* *메사 (Bryce)* – 모래 메사 바닥에서 생성되는 키 큰 점토 스파이크가 있는 얼음 스파이크와 유사하게 작동하는 메사 생물 군계의 드문 변종이다.
	+ 적절한 협곡처럼 보인다.
* *언덕* – 새로운 생물 군계에 맞게 더 많은 기술적 언덕 생물 군계가 추가되었다.
	+ *자작나무 숲 언덕,* *눈 덮인 타이가 언덕,* 및 *메가 타이가 언덕*이 이제 생성될 수 있다.
* *해변* – 특정 생물군계를 바다와 강에서 분리한다.
	+ *돌 해변*은 주로 돌으로 구성되어 있으며 Extreme Hills 생물 군계와 수역 사이에서 종종 생성된다.
	+ *차가운 해변*은 모래와 그 위에 눈 레이어로 구성되어 있다.
		- 일반적으로 얼음 평원과 같은 차가운 생물 군계와 수역 사이에서 생성된다.

세계 유형
* *증폭*
	+ 모든 세계 생성 규칙을 확장하므로 전체 세계 높이를 사용한다.
		- 거의 모든 생물 군계는 Y: 200 이상에 도달할 수 있는 거대한 산을 생성할 수 있다.
			* Extreme Hills 생물 군계는 종종 Y: 256에서 세계 높이 제한에 도달한다.
			* 늪지대와 바다 생물 군계는 이 세계 유형의 영향을 받지 않는다.
	+ 리소스 집약적이며 실행하려면 강력한 컴퓨터가 필요하다.
	+ 이곳의 계곡은 기반암까지 닿을 수 있다.
	+ 기본 생성에서는 매우 드물거나 존재하지 않는 수많은 다양한 지형을 포함한다.
		- 몇 가지 예에는 공중 섬, 돌출부, 큰 물과 용암 폭포 및 거대한 움푹 들어간 곳이 있다.
	+ 타이가 생물 군계는 눈이 생성되기 시작하는 고도에 도달한다(약 Y=130).
	+ 조명 결함의 수를 줄이기 위해 수정 사항을 테스트하기 위해 생성되었지만 노치의 요청에 따라 기능으로 유지되었다.

### 명령

명령
* `/setidletimeout`
	+ 잠시 후 유휴 플레이어를 자동으로 추방한다.
	+ 멀티플레이어 전용 및 서버 운영자 전용 명령.
	+ 구문: `/setidletimeout <킥까지의 시간>`.
* `/tellraw`
	+ 채팅에서 "버튼"과 서식 있는 텍스트(밑줄, 굵게, 기울임꼴, 색상 등)를 생성하기 위해 json으로 작성된다.
	+ 구문: `/tellraw <플레이어> <원시 json 메시지>`.
* `/summon`
	+ 거인, 엔더 수정, 엔더 드래곤, 떨어지는 모래 및 점화된 TNT를 포함하여 게임에서 모든 개체를 생성하는 데 사용된다.
	+ 구문: `/summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag]`.
* `/achievement`
	+ 플레이어의 업적을 제공하는 데 사용된다.
	+ 구문: `/achievement Give <stat_name> [player]`.
* `/setblock`
	+ 블록을 생성, 삭제 또는 교체하는 데 사용된다.
	+ 구문: `/setblock [x] [y] [z] <BlockID> [데이터] [메서드] [dataTag]`.
* `/testforblock`
	+ 특정 위치의 블록을 확인한다.
	+ 구문: `/testforblock <x> <y> <z> <타일 이름> [dataValue] [dataTag]`.
* `/setworldspawn`
	+ 서버에 접속한 적이 없거나 오프라인 상태인 플레이어를 포함한 모든 플레이어의 월드 스폰 지점을 설정한다.
		- 자동으로 침대를 무시하지 않는다.
	+ 구문: `/setworldspawn [x] [y] [z]`.

### 일반

스플래시
* "Now contains 32 random daily cats!"

입자 효과
* 낚시에는 입자 효과가 있다.
	+ 플레이어가 무언가를 낚아채기 직전에 버블이 찌를 향해 이동하는 것으로 나타난다. 이것은 물고기가 갈고리를 향해 헤엄치는 모습을 하고 있다.
* 떨어지는 것은 입자 효과가 있다.
	+ 입자 둘레 크기는 낙하 거리에 따라 다르다.
	+ 입자 모양은 착지된 블록에 따라 다르다.

업적
* 플레이어는 이제 화면 표시를 확대 및 축소할 수 있다.
* "번식"
	+ 밀로 소 두 마리를 사육해라.
	+ "소 도축" 업적이 필요하다.
* "다이아몬드를 그대에게"
	+ 다른 플레이어나 CanPickUpLoot NBT 태그가 있는 좀비에게 다이아몬드를 던진다.
	+ "다이아몬드!" 업적이 필요하다.
* "모험의 시간"
	+ 모든 생물 군계를 발견하라.
	+ "끝이야?" 업적이 필요하다.
	+ Java Edition 1.8까지는 완전히 작동하지 않았다. 왜냐하면 1.7.x 버전에서는 세계에서 생성되지 않았음에도 불구하고 Frozen Ocean과 Extreme Hills Edge 생물 군계를 방문해야 했기 때문이다.
* "시작이야?"
	+ 위더를 생성한다.
	+ "끝이야." 업적이 필요하다.
* "시작이야."
	+ 위더를 죽여라.
	+ "시작이야?" 업적이 필요하다.
* "신호자"
	+ 전체 신호기를 만든다.
	+ "시작이야." 업적이 필요하다.

통계
* 말 거리
* 동물 사육
* 정크 피싱
* 보물 낚시

변경
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### 블록

나무
* 나무 원목은 상단과 하단의 텍스처가 다르다.
	+ 참나무 원목은 기본값인 것처럼 그대로 유지된다.

나무 반 블록
* 연료로 사용할 경우 나무 판자의 절반만 제련할 수 있다.

무게 압력판
* 이제 엔티티의 양에 비례하여 신호를 출력한다. 엔티티가 있는 경우 항상 1 신호 강도에서 시작한다.
* 경형 무게 압력판의 경우 모든 개체는 신호에 1 강도를 추가한다.
* 중형 무게 압력판의 경우 1에서 시작하여 10개의 개체마다 신호에 1의 강도를 추가한다(예: 11개의 엔티티가 신호의 강도를 2로 증가).

가마솥
* 물이 담긴 가마솥은 불타는 존재를 식힐 것이며 매번 수위를 하나씩 낮춘다.

사탕수수
* 색상/음영은 생물 군계 색상의 영향을 받는다(잎, 풀 및 덩굴과 유사).

마른 덤불
* 굳은 점토, 염색된 점토, 붉은 모래, 흙에 붙일 수 있다.

장미
* 제거되고 양귀비로 대체되었다.
	+ 옛 장미와 매우 유사해 보인다.
* 아직 장미 덤불의 형태로 존재한다.

공기
* 이제 블록이 없는 것이 아니라 블록이다.
	+ 이를 통해 데이터 값을 통해 특정 공기 블록을 표시하고 식별할 수 있다.
* 아이템 폼이 없다.
	+ 플레이어에게 `/give` 하려고 하면 해당 인벤토리 슬롯에 항목이 없어진다.

명령 블록
* GUI에서 최근에 실행한 명령을 표시한다.
* 10,000자 이상으로 글자수 제한이 연장되었다.

잠긴 상자
* 완전히 제거되었다.

철창과 유리판
* 서로 유리 블록을 연결한다.
	+ 여기에는 다양한 색상의 창이 포함된다.
* 두께는 정확히 2픽셀이다.

고사리와 민들레과 마른 덤불
* 이제 큰 풀처럼 가로로 무작위로 오프셋된다.

얼음과 네더 차원문 (블록)과 물
* 서로를 통해 볼 수 있다.
* 물이 얼음 바로 옆에 있는 경우 얼음을 통해 볼 때 플레이어는 물을 볼 수 없지만 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
	+ 이것은 사용자 정의 어항을 허용한다.
* 물이 얼음에 직접 인접하지 않은 경우 플레이어는 얼음을 통해 물을 볼 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
* 플레이어는 더 이상 수중에서 수면을 볼 수 없다.

### 아이템

마법이 부여된 책
* 한 번에 여러 마법 부여를 받을 수 있다.

쓰여진 책
* 사용하지 않은 책과 깃펜으로 제작하여 복제할 수 있다.
	+ 제작 그리드에 더 많은 책과 깃펜을 넣어 동일한 쓰여진 책의 여러 복사본을 복제할 수 있다.
	+ 책은 원본 여부에 관계없이 무한정 복제할 수 있다.
* 이제 최대 16개까지 중첩될 수 있다.

지도
* 아이템 액자의 지도는 전체 블록 면을 덮으므로 연결된 맵이 매끄럽게 연결된다.
	+ 그러면 플레이어 마커가 표시되지 않는다.
* 블록의 각 유형은 지도에서 다른 음영을 나타낸다.
* 이제 유색 양털 및 염색된 점토의 색상을 표시하여 지도에서 더 넓은 범위의 색상을 볼 수 있다.

부싯돌과 부시
* 이제 형태가 없는 제작법이다.
* 크리퍼를 점화하는 데 사용할 수 있다.

낚싯대
* 이제 낚시로 얻은 전리품을 편향시키도록 마법을 부여할 수 있다.

가위와 낚싯대와 부싯돌과 부시
* "내구성" 인챈트 가능.

기술적 블록
* 다음 블록의 아이템 형태를 제거했다.
	+ 침대 (26), 피스톤 머리 및 확장(34 및 36), 레드스톤 와이어(55), 밀 작물(59), 서 있는 및 벽 표지판 (63 & 68), 나무와 철 문 (64 & 71), 켜진 레드스톤 광석 (74), 꺼진 레드스톤 횃불 (75), 사탕수수(83), 케이크(92), 꺼진/켜진 레드스톤 중계기(93 및 94), 호박 및 수박 줄기(104 및 105), 네더 사마귀 (115), 양조대 (117), 가마솥 (118), 켜진 레드스톤 램프 (124), 철사 덫 갈고리 (132), 화분(140), 뼈(144) 및 꺼진/켜진 레드스톤 비교기(149 및 150).
	+ 더 이상 `/give` 또는 `/summon`으로 얻을 수 없지만 `/setblock`, `/blockdata` 또는 소환으로 블록으로 배치할 수 있다. 떨어지는 모래 존재.

### 몹

철 골렘
* 장미 대신 양귀비를 떨어뜨린다.

크리퍼
* 부싯돌과 부시를 사용하여 폭파할 수 있다.

좀비
* 길 찾기로 인해 좀비가 생성하는 렉을 줄였다.

마녀
* 이제 수중 호흡의 물약을 물속에 갇혔을 때 마신다.
* 사망 시 수중 호흡의 물약을 희귀 드롭으로 드롭할 수 있다.
* 낮은 조명 수준의 적대적인 몹의 혼합에 추가되어 모든 생물 군계와 동굴의 밤을 포함하여 조명 수준이 7 미만인 모든 곳에서 스폰된다.
	+ 그들은 일반적으로 그룹으로 생성된다.
	+ 엔더맨과 거의 같은 스폰율을 보인다.

좀비와 스켈레톤
* 좀비와 스켈레톤은 이제 "내구성" 마법이 부여된 갑옷, 활, 검과 함께 스폰되고 드롭될 수 있다.

아기 좀비와 아기 좀비 피그맨
* 한 블록의 높은 공간을 걸을 수 있음
	+ 그들의 히트 박스는 성체의 크기로 유지된다.

거미와 동굴 거미와 엔더맨
* 크리에이티브 모드에서 공격할 때 적대적이 되지 않는다.

### 몹이 아닌 엔티티

아이템 액자
* 이제 펀치를 날렸을 때 그 안에 아이템을 떨어뜨린다.
	+ 빈 상태에서 펀치를 맞으면 스스로 떨어진다.
* 가까이서 보면 그들이 들고 있는 아이템의 이름이 표시된다(사용자 지정 이름인 경우).
* 지도는 블록 전체에 표시된다.
	+ 그러면 플레이어 마커가 표시되지 않는다.
	+ 측면 텍스처는 참나무 판자와 유사하다.

보트
* 더 이상 좌초할 때 추락 피해를 입히지 않는다(수정 사항을 적용하려면 오래된 보트를 교체해야 함).
* 수련잎 충격에 대한 내구성이 약간 향상되었다.
* 보트는 이전 "WASD" 컨트롤로 되돌아갔다.
	+ `A` 및 `D` 키는 `W` 키를 누르고 있는 동안에만 사용할 수 있다.

### 세계 생성

생물 군계
* *정글*
	+ 수박은 이제 호박과 유사한 패치에서 찾을 수 있다.
	+ 정글 생물 군계가 훨씬 더 희귀해졌다.
	+ 잎이 적은 정글 변두리가 있지만 천천히 메인 정글로 이어진다.
	+ 정글 나무는 이제 가지와 함께 생성된다.
* *늪*
	+ 잔디는 생물 군계 온도에 따라 더 푸르고 색상이 더 많이 변동한다.
	+ 얕은 부분의 해안은 엇갈린 흙 블록으로 덮여 있으며 그 사이에 수련잎이 있다.
	+ 파란색 난초 꽃과 함께 스폰된다.
* *평원*
	+ 새 꽃 3가지를 생성합니다 - 선애기벌꽃, 데이지, 때로는 튤립.
	+ 키가 두 배인 풀도 여기에서 생성할 수 있다.
* *산*
	+ y=95 이상의 높은 고도에 눈이 내린다.
	+ 돌 및 큰 흙 패치가 포함되어 있다.
	+ 자갈은 지면 덮개를 대체할 수 있다.
	+ 해수면 근처의 평평한 계곡.
	+ 구름(이전에는 y=124)보다 약간 높은 y=150까지 생성할 수 있다.
	+ 끝없이 높은 봉우리를 생성해야 했던 이전의 극단적인 언덕과 달리 높이 변화가 훨씬 더 많고 평평한 부분도 있다.
* *눈 덮인 타이가*
	+ 오래된 타이가 생물 군계는 "눈 덮인타이가"로 이름이 변경되었다.
	+ "타이가"라는 이름은 이제 눈이 없는 변형에 사용된다.
* *바다*
	+ 바다는 더 작고 지도를 훨씬 적게 차지한다.
	+ 바닥에는 모래, 흙, 자갈 대신 자갈만 들어 있다.
* *자갈 해변*
	+ 더 자주 나타난다.

생물 군계 분류
* 온도에 따른 4가지 주요 범주:
	+ 한대, 냉대, 온대 및 건조.
* 생물 군계는 자신과 너무 다른 생물 군계 옆에 배치되는 것을 방지하려고 한다.

바이옴 고도
* 일반적으로 고도의 변화가 훨씬 더 크다.
* 대부분의 생물 군계는 y=100까지 생성할 수 있다.
* 언덕 기술 생물 군계가 더 높아졌다.

온도
* 각 생물 군계에는 생물 군계가 눈으로 덮여 있는지, 비가 오거나 눈이 왔는지, 또는 비가 전혀 오지 않는지를 결정하는 기준 온도가 있다.
* 생물 군계는 온도에 따라 분류되며 유사한 온도의 생물 군계 옆에 생성을 시도한다.
* 고도가 30블록 올라갈 때마다 온도가 0.05씩 감소한다.

동굴
* 밀도가 낮고 상호 연결되어 있다.

마녀 오두막
* 이제 내부에 마녀가 생성된다.
	+ 이전에는 비어 있는 상태로 생성되었으며 나중에 내부에 마녀가 생성된다.

보너스 상자
* 이제 아카시아 원목을 포함할 수 있습니다.

세계 경계
* 원점에서 X/Z 3000만(±30,000,000)을 초과하는 모든 블록은 이제 솔리드 블록으로 작동한다.
	+ 여기에는 공기 블록이 포함된다.
	+ 이것은 본질적으로 경계에 보이지 않는 벽을 만든다.
	+ 모든 블록은 솔리드로 작동하므로 플레이어가 외부 도구를 통해 경계 밖으로 이동하면 내부 블록 공간 밖으로 이동할 수 없다.
		- 그럼에도 불구하고 카메라는 여전히 정상적으로 움직일 수 있다.
	+ 고스트 청크는 여전히 생성된다.

### 게임플레이

낚시
* 물고기 이외의 아이템은 낚시를 통해 획득할 수 있다.
	+ 3개의 클래스로 나뉜다.
		- 생선: 날 생선, 생 연어, 열대어 및 복어.
		- 보물: 마법에 걸린 낚싯대, 마법에 걸린 활, 마법이 부여된 책, 이름표, 철사 덫 갈고리, 수련잎 및 안장s.
		- 쓰레기: 손상된 낚싯대, 물병, 썩은 살점, 끈, 가죽, 그릇, 막대, 뼈, 철사 덫 갈고리, 10개가 쌓이고 잉크 주머니가 손상되고 가죽 장화가 손상되었다.

마법 부여
* "내구성"은 이제 내구도가 있는 모든 아이템에 적용할 수 있다.
	+ 방어구, 활, 낚싯대, 검은 인챈트된 책을 사용하지 않고 직접 인챈트를 받을 수 있다.
* 낚시의 결과를 편향시킬 수 있는 낚싯대에 대한 새로운 마법.
	+ "루어" – 아이템을 잡기 위한 대기 시간을 줄인다. 물고기를 잡을 확률을 높이고 쓰레기와 보물의 확률을 줄인다.
	+ "바다의 행운" – 보물을 얻을 확률을 높이고 쓰레기를 얻을 확률을 줄인다.
* 인챈트된 책은 한 번에 여러 인챈트를 받을 수 있다.

네더 차원문
* 이제 디자인 변형을 허용하기 위해 다른 너비와 높이를 가질 수 있다.
	+ 네더에 있는 것이 충분히 크면 가스트가 통과할 수 있다.
* 프레임 내부에 불 블록이 나타나면 포털이 활성화될 수 있다.
	+ 맨 아래 블록만 작동하기 전에.
* 새로운 네더 차원문 건설 규칙: 4×5에서 23×23까지의 모든 직사각형 크기.

안개
* 플레이어 주변의 얇은 안개를 제거했다.
	+ 안개는 보이는 청크의 가장자리에만 있다.

사망 화면
* 플레이어가 사망하고 '타이틀 화면' 버튼을 선택하면 종료할 것인지 묻는 메시지가 표시되며 플레이어에게 타이틀 화면으로 이동하거나 부활하여 계속 플레이할 수 있는 옵션이 생긴다.

### 명령

스코어보드
* 이제 통계 및 업적을 사용하여 목표를 생성할 수 있다.
	+ 이전에는 통계 및 업적을 통해서만 추적되었던 744개의 새로운 목표 기준을 추가했다.

명령
* `/time set day`
	+ 시간을 0 대신 1000으로 설정한다.
* `/time set night`
	+ 시간을 12000이 아닌 13000으로 설정한다.
* 사용자 지정 NBT 데이터는 명령을 통해 추가할 수 있다.
	+ `/give`, `/summon` 및 `/setblock`에서 작동한다.
	+ 구문 예:
		- `/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["안녕,","잘 지내?"],Name:"나이스 스톤 블록"},ench:[{id:1, 레벨:10}]}`
		- `/summon pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Babe",CustomNameVisible:1}`
		- `/setblock ~ ~ ~ 397 3 {SkullOwner:MHF_Pig} 대체`
	+ 이렇게 하면 외부 도구를 사용할 필요가 없다.
* `/give`
	+ 채팅에서 기본적으로 이름이 변경된 항목의 이름을 인쇄한다.
		- 채팅에 마우스를 가져가면 해당 툴팁이 표시된다.

NBT format
* `깨지지 않는` 태그.
	+ 내구도가 있는 아이템에 적용된다.
	+ 항목에 처리된 모든 사용을 무효화한다.
* 목록 태그는 더 이상 이름을 지정할 필요가 없다.
* 잘못된 유형(integer/short)이 주어졌을 때 더 이상 충돌하지 않는다.
* 구조 데이터를 저장하기 위해 데이터 폴더에 <구조>.dat 파일을 추가했다.
	+ Village.dat, Fortress.dat(네더 요새), Temple.dat(사막 사원, 정글 사원 및 마녀 오두막), Stronghold.dat, Mineshaft.dat 등의 .dat를 포함한다.
	+ NBT 구조는 "children"이라는 레이블이 붙은 각 구조의 개별 부분, 이 구조가 시작된 청크, BB라는 태그 및 구조 유형에 대한 ID로 구성된다.
		- children 태그에는 구조의 각 부분과 해당 부분의 유형에 대한 정보가 있다.

블록/아이템
* 명령에서 숫자 대신 이름으로 참조할 수 있다.
	+ 향후 유일한 옵션이 될 것이다.
	+ 플러그인 API에 필요하다.

### 일반

* 블록 및 엔티티 경계 상자는 이제 짙은 회색 대신 완전히 검은색이다.
* `F3` + `B`로 토글된 엔티티 히트박스는 이제 얇은 흰색 윤곽선으로 완전히 투명하다.

리소스 팩
* 다운로드한 리소스 팩 중에서 렌더링해야 할 항목을 선택하기 위해 두 개의 열로 전체 메뉴 점검.
	+ 한 번에 여러 리소스 팩을 선택하는 기능.
	+ 파일이 두 번 이상 나타나는 경우 상단의 리소스 팩이 아래의 리소스 팩보다 우선이다.
	+ 여러 팩의 수동이 아닌 병합을 허용한다.
		- 예: 사운드 팩 및 다른 텍스처 팩 등
* 이제 서버에서 기본 리소스 팩을 제공할 수 있다.
	+ "활성화", "비활성화" 또는 "프롬프트"로 구성할 수 있다.
* 플레이어는 이제 이전에 존재하는 사운드를 교체하는 대신 리소스 팩을 사용하여 새로운 사운드를 추가할 수 있다.
* 리소스 팩은 JSON을 사용하여 사운드를 제거, 보완, 무작위화 및 그룹화할 수 있다.
* 최대 총 크기가 50MB로 증가했다.

소리
* 사운드와 음악은 새로운 .minecraft/assets/sounds 폴더에 함께 저장된다.
* 이제 게임을 일시 중지할 때 음악이 일시 중지된다.

빛
* 여러 조명 문제가 수정되었다.
* 지형 생성 시 "검은 반점"이 훨씬 적다.
	+ 완전한 제거와 관련된 월드 생성 버그를 피하기 위해 일부 검은 반점 발생을 유지해야 한다.
* 엔드 신전 및 폐광의 토치 버그가 수정되었다.
* 뇌우 동안 조명 수준은 실제로 7로 떨어진다.
	+ 이전에는 일반 비처럼 12로 유지되었지만 적대적인 몹은 조명 수준이 7인 것처럼 스폰될 수 있다.
	+ 구름은 검게 변하고 하늘은 훨씬 더 어두워진다.

채팅
* "다른 이름으로 스크린샷 저장" 메시지를 클릭하여 스크린샷을 열 수 있다.
	+ 플레이어를 게임에서 꺼내 ".minecraft" 폴더로 이동한다.
* 클릭하여 채팅에서 URL을 여는 기능.
* 이름은 PM에게 클릭할 수 있다.
* `/tellraw <player> <raw json message>`를 통해 채팅에서 호버 및 클릭 이벤트를 모두 지원한다.
	+ 구문 예: `/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"여기를 클릭하세요!",color:"blue",clickEvent:{action:" run_command",value:"/time set day"}},{text:" 야간? "},{text:"여기를 클릭하세요!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:" /time set night"}},{text:" 즐거운 시간 보내세요!"}]}`.

보관함
* 크리에이티브 모드에서 장식 블록 탭의 표시 기호가 장미에서 모란으로 변경되었다.
* 커서가 상자에서 멀어지면 갑옷 상자가 검게 변한다.
	+ 갑옷 상자 위에 커서를 놓으면 거기에 어떤 갑옷이 놓여 있는지 표시된다.

설정
* 몇 가지 옵션을 컨트롤 섹션으로 그룹화:
	+ 1-9개의 단축키, 스크린샷 키, 영화 같은 카메라 토글(리바인딩 가능하며 더 이상 기본 키가 없음) 및 카메라 전환을 다시 바인딩할 수 있다.
* 누르고 있는 동안 계속 작동되는 스프린트 버튼이 추가되었다(기본적으로 왼쪽 컨트롤).
	+ 앞으로 두 번 탭하면 여전히 작동한다.
* 음악 및 사운드
	+ 이제 각 클래스를 독립적으로 제어하기 위해 여러 클래스로 나뉜다.
		- 마스터 볼륨, 음악, 주크박스/노트블록, 날씨, 블록, 적대적인 생물, 친절한 생물, 플레이어 및 주변/환경.
* 비디오 설정
	+ 렌더 거리는 이제 2-16 청크 범위의 슬라이더이다.
	+ 최대 프레임 속도는 이제 10–250fps에서 무제한 범위의 슬라이더이다.
	+ 밉매핑은 레벨 1~4로 설정하거나 비활성화할 수 있다.
	+ 이방성 필터링은 2, 4, 8, 16 또는 비활성화로 설정할 수 있다.
* 슈퍼 비밀 설정
	+ 클릭하면 임의의 사운드를 재생하고 다양한 셰이더를 순환한다: fxaa, art, bumpy, blob2, pencil, color\_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan\_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, 흔들림, 얼룩, 앤티 앨리어싱 후 정상으로 돌아간다.
	+ 플레이어는 F4를 눌러 셰이더를 제거할 수 있다.
* 언어 선택
	+ 플레이어가 유니코드 글꼴을 텍스트에 강제 적용할지 여부를 변경할 수 있는 '유니코드 글꼴 강제 적용' 토글을 추가했다.

네트워크 코드
* 완전히 재작성 - *Netty*를 사용한다.
* 대부분의 패킷은 변경되지 않으며 핸드셰이크 및 핑 절차가 다시 실행된다.
* 이제 패킷 길이 헤더가 있다.

로깅
* 이제 *Log4j 2*를 사용하여 완료되었다.
* 기본 로깅 위치는 이제 *logs/latest.logs*에 있다. 오래된 로그는 *logs/<년>-<월>-<일>-1.lg.gz*에 보관되며 시작 시마다 숫자가 증가한다.
* 로그가 저장되는 방식은 변경될 수 있다(예: html 페이지, 데이터베이스, 오류만 있거나 전혀 로깅하지 않음).

서버 목록
* `F5`를 사용하여 새로 고칠 수 있다.
* 서버 아이콘이 추가되었다.
* 화면을 벗어나지 않는 여러 줄 MOTD 주석에 대한 지원이 추가되었다.
* 플레이어 수 위로 마우스를 가져가면 최대 12명의 온라인 플레이어 이름이 표시된다.

*마인크래프트* Realms
* 내부적으로 구매 지원 준비를 시작했다.
* 맵 다운로드 옵션을 제공하기 시작했다.

통계
* 이제 월드/서버별로 저장된다.
* 업적 화면은 스크롤 휠을 이용하여 확대/축소할 수 있다.
* 5개 이상의 업적을 먼저 달성해야 하는 경우 업적 화면에 업적이 표시되지 않는다.
* 플레이어가 업적을 달성하면 채팅으로 공지된다.
	+ server.properties 파일에서 줄을 변경하여 서버에서 이 기능을 끌 수 있다.
		- 업적 툴팁을 표시하기 위해 마우스를 올릴 수 있다.
	+ 싱글 플레이에서는 끌 수 없다.
* 업적 'Time to Mine!', 'Time to Strike!' 그리고 '농사 시간!' 이제 나무 이외의 재료로 주어진 도구를 제작하여 얻을 수 있다.

업적
* 통계와 동일한 폴더에 월드/서버별로 저장된다.
* 블록, 아이템 및 몹에 대한 통계는 통계 화면의 해당 탭에 0 이상으로 업데이트될 때까지 표시되지 않는다.

제거
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### 일반

거리 효과
* 아이템 액자는 더 이상 극한 좌표에서 카메라를 따라가지 않는다.

수정
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97개의 문제점이 고쳐짐
1.7.2 이전에 출시된 버전에서
* MC-242 – 스프린트가 일관되지 않게 작동함 - PVP 서버에서 매우 악화됨
* MC-673 – 천둥 번개가 칠 때 하늘/조명이 어두워지지 않는다.
* MC-715 – 창 모드에서 V-Sync, 세션 간에 설정이 활성화되지 않음
* MC-784 – 아랍어 문자가 연결되지 않음
* MC-944 – 방어구가 있는 갑옷은 배고픔 피해를 줄이는 것 같다.
* MC-1000 – 일부 좀비 피그맨이 네더에서 검을 놓치고 있다.
* MC-1018 – 오버행 아래의 검은색 조명
* MC-1105 – 마을 사람들은 사막에 있으면 비가 오는 것처럼 행동하고 다른 곳에서는 비가 온다
* MC-1262 – 자작나무와 가문비나무는 나란히 자라지 않는다.
* MC-1379 – 투명한 텍스처가 보이지 않는 뒤에 투명한 텍스처를 만든다.
* MC-1865 – 생성 알과 폭죽 탄약은 좀비가 들고 있을 때 순백색이다.
* MC-2638 – 오래된 AI 몹을 공격하고 늑대는 죽거나 사라질 때까지 크리에이티브 모드에서 수동으로 돌아오지 않는다.
* MC-2915 – 잘못된 좌표로 tp를 시도하면 "commands.generic.double.invalid"가 반환된다.
* MC-3305 – 키릴 글꼴이 표지판 및 채팅에 표시되지 않음(러시아어)
* MC-3575 – 서버에 가입하기 위해 두 번 클릭하면 '취소' 버튼이 활성화된다.
* MC-3871 – 가마솥 물은 불을 끌 수 없음 / 화염 피해
* MC-3973 – 실크 터치, 미리 켜진 레드스톤 램프
* MC-4150 – 아기 좀비는 전리품 / 경험치를 떨어뜨리지 않는다.
* MC-4482 – 농지에 놓인 묘목은 뼛가루의 영향을 받지 않는다.
* MC-4592 – 몹이 서바이벌에서 공격하기 시작하고 크리에이티브 모드로 전환하면 계속 공격한다.
* MC-4630 – 사운드 레벨 재설정
* MC-4921 – 사운드(예: 몹/포털/물)가 즉시 사라지지 않음
* MC-4973 – 네더 포털의 좀비 피그맨은 doMobSpawning이 false인 경우에도 여전히 생성된다.
* MC-5238 – 10MB 서버 텍스처 팩 제한이 너무 작음
* MC-5550 – 밤 시간이 즉시 잠을 허용하지 않음
* MC-6820 – 지형 표면 레이어의 생성으로 로컬 직선 글리치가 생성됨(수정 포함)
* MC-7449 – 좀벌레가 조각된 석재 벽돌에 들어가고 조각된 석재 벽돌이 일반 석재 벽돌로 나타남
* MC-8331 – 명령 블록 텍스트가 너무 길면 사라진다.
* MC-9271 – 싱글 플레이 세계를 여는 것은 통계에서 멀티 플레이 참가로 계산된다.
* MC-9547 – `/scoreboard team empty`에 대한 잘못된 사용 문자열
* MC-9686 – 오른쪽 클릭과 왼쪽 클릭을 동시에 하면 블록이 블록 위에 놓이고 제거된다.
* MC-10077 – 인접한 흑요석 블록으로 인해 네더 차원문이 나타나지 않음
* MC-10257 – 돼지가 번개를 맞으면 검 없는 좀비 피그맨이 생성됨
* MC-10984 – len(players) > 127일 때 GS4 쿼리 수신기가 플레이어 목록을 보내지 못함
* MC-11027 – 축은 석판이 부서지는 속도를 가속화한다.
* MC-11037 – 특정 화면에서 프레임 속도가 제한되지 않아 GPU 사용량이 높아짐
* MC-11518 – RCON 및 스코어보드 명령 출력 형식
* MC-12450 – 사용 문자열 명령이 없다.scoreboard.players.list.usage
* MC-12452 – 잘못된 팀 이름에서 스코어보드 팀 참가 명령이 실패함
* MC-12454 – 스코어보드 옵션 seeFriendlyInvisibles가 사용법에 나열되지 않음
* MC-12541 – 부드러운 조명에서 '꺼짐' 설정의 문자는 대문자가 아니다.
* MC-12731 – LAN 게임에서 편집 또는 삭제를 클릭하면 Minecraft가 충돌한다.
* MC-12769 – 4보다 큰 숫자로 `/help`를 입력하면 잘못된 메시지가 생성된다.
* MC-12913 – `/weather` 명령에 잘못된 번호/이름을 사용하면 메시지가 생성되지 않는다.
* MC-12984 – 잠긴 상자를 머리로 밀면 게임이 중단된다.
* MC-13565 – 폭죽은 때로 쌓아야 할 때 쌓이지 않는다.
* MC-13661 – 게임이 로드되기 전에 창 크기를 조정할 때 내부 보기의 크기가 조정되지 않음
* MC-14165 – 크리에이티브 클라이언트-서버 비동기화에서 멀리서 리드 연결/분리
* MC-14483 – 게임이 전체 화면에서 열릴 때 Realms 버튼의 위치가 잘못되었다.
* MC-14518 – 멀리서 말을 타려고 하면 다른 방향이 보인다
* MC-14865 – 카펫은 가연성이 아니다
* MC-15189 – 상단에 블록이 있는 조약돌 담장은 최대 부드러운 조명으로 북쪽에 검은 빛을 보여준다.
* MC-15193 – 반 블록 통해 깎은 후 보이지 않는 버섯
* MC-15548 – 크리에이티브 클라이언트-서버 비동기화에서 멀리서 몹을 번식시킴
* MC-15688 – 도끼가 모험 모드에서 모든 석판을 부수다 - 돌을 드랍하지 않음
* MC-16324 – 클라이언트가 서버에 ping을 보낼 때 Minecraft 서버 터미널에서 "[심각한] 스트림 끝 도달" 메시지의 대량
* MC-16435 – 배는 여전히 수련잎에 부서진다
* MC-16849 – 피라미드 근처 충돌
* MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)
* MC-17090 – 잘못된 팀 색상은 "잘못된 색상"이라는 오류 메시지 대신 콘솔에서 NPE를 발생시킨다.
* MC-18569 – 서버 리소스 팩이 아직 구현되지 않았다.
* MC-18672 – 플레이어 walkSpeed를 0으로 설정한 후 텍스처가 사라짐
* MC-19483 – 세계를 떠난 후 재생되는 소리
* MC-19604 – /playsound 녹음을 할 수 없다.
* MC-19623 – /playsound는 정수가 아닌 값을 허용하지 않는다
* MC-19654 – 말을 타고 있으면 패시브 몹이 생성되지 않음
* MC-21223 – 낚시 시 찌찌가 물속에 들어갈 때 '튀는' 소리가 나지 않는 경우가 있음
* MC-21870 – 보행 속도를 수정할 때 화면이 비어 있음
* MC-22450 – 포털 데스 아이템 복제 오류
* MC-22927 – 충돌 후 영원히 달리는 동물
* MC-25311 – Minecraft Realms/Online의 로드 막대가 도청되었다.
* MC-26151 – Minecraft에 삭제되어야 하는 오류 보고서에 대한 조언이 있다.
* MC-26608 – /spreadplayers 확인 텍스트가 잘못되었다.
* MC-26660 – 지속적인 광산 수레 소리
* MC-27284 – /득점판 팀 옵션 색상: 탭에 모든 옵션이 나열되지 않음
* MC-27364 – 전체 화면 모드는 화면의 일부에만 표시된다.
* MC-27904 – 힌디어, 말레이어, 노르스크어(복몰)가 2번 나타남
* MC-28400 – doMobLoot 게임 규칙이 거짓인 경우에도 동물을 사육하면 xp가 제공된다.
* MC-28405 – 돼지에 안장을 장착할 때 안장 장착 음향 효과가 재생되지 않음
* MC-28478 – 성공한 히트 사운드 효과가 자산 사운드 폴더의 사운드와 일치하지 않는다.
* MC-28625 – 이미 장착된 갑옷으로 교체할 때 말 갑옷 장착 사운드가 재생되지 않음
* MC-28768 – 말 사육이 망아지에게 올바르게 표시를 생성하지 않음
* MC-29088 – 무시룸을 깎을 때 깎는 소리가 나지 않음
* MC-29279 – 버그: 파란색 위더 머리의 폭발로 명령 블록이 손상될 수 있음
* MC-29321 – 주크박스는 음악 볼륨을 변경할 때까지 효과를 위해 사운드 볼륨으로 재생된다.
* MC-29361 – 바다는 너무 크다
* MC-29424 – 플레이어가 네더 포털을 통과한 후 다른 클라이언트에 대해 오프셋으로 나타남
* MC-30070 – 흐르는 용암을 TNT로 날려버릴 수 있음
* MC-30816 – 빠르게 그래픽을 사용하여 특정 각도에서 네더 차원문을 볼 때 이상한 질감이 있다.
* MC-30823 – 업적 창에서 하늘 색상이 변경됨
* MC-31031 – 스폰 알은 물 위에서 사용할 수 있지만 용암은 사용할 수 없다.
* MC-32250 – "세계를 로드할 수 없음" 화면의 오타
* MC-33093 – Linux에서 안정적으로 전체 화면에 들어갈 수 없음
* MC-33108 – PvP 후 잘못된 사망 메시지
* MC-34617 – 프레임 #0이 참조되지 않으면 애니메이션 충돌
* MC-35343 – 캐나다 영어 선택 화면
* MC-35718 – 언어가 깨졌다

### 릴리스 수정

이러한 수정 사항은 마지막 1.7.2 개발 버전인 1.7.1과 1.7.2 릴리스 사이에 발생했다.

7개의 문제점이 고쳐짐
1.7.2 이전에 출시된 버전에서
* MC-1865 – 생성 알과 폭죽 탄약은 좀비가 들고 있을 때 순백색이다.
* MC-15189 – 상단에 블록이 있는 조약돌 담장은 최대 부드러운 조명으로 북쪽에 검은 빛을 보여준다.

1.7.2의 개발 버전에서
* MC-30402 – 기본 리소스 팩에 "pack.mcmeta 누락"이 표시된다.
* MC-32436 – 한 세계의 지도가 다른 세계 등에 복사되었다.
* MC-33092 – 맞춤형 몹 생성기는 편집되지 않은 몹을 먼저 생성한 다음 올바른 몹을 생성한다.
* MC-36228 – 십자선이 가리키는 블록의 윤곽이 물 아래/뒤에서 보이지 않다.
* MC-36778 – 블록 선택 커서가 더 이상 투명하지 않다.

여담
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* 1.7.2는 Java Edition 1.4.2 이후 정확히 1년 후에 출시되었다.
* 세상을 바꾼 업데이트는 1년 넘게 개발되었다.
* 이것은 1.x.x 릴리스 번호가 있는 마지막 주요 릴리스이다.
* 이것은 또한 2011년 이전 Mojang 로고를 사용한 마지막 버전이다.

참조
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1. ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/65040832258/minecraft-172
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 "Minecraft 1.7: 세계를 바꾼 업데이트" (archive.org/web/0/https://www.mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world/ Archive) by Dinnerbone – Mojang.com, 2013년 10월 22일.