Noche Roja

La **Noche Roja**, es el periodo de tres días y tres noches, donde la ciudad ardió en flamas mágicas durante estos días. Esto inició gracias a las acciones del mago Iván Salazar, miembro de la Orden de Hermes que se convirtió en Barabbi y buscaba robar los secretos del Pergamino de Hermes, una vieja maravilla de la Orden.

## Antes de la Noche Roja

### Una Gran Broma

Iván Salazar se acerca al Adepto Virtual Th0r, proponiendo le un reto para ambos; una 'broma' donde demostrara que el era capaz de burlar cualquier forma de seguridad mágica o física, esto ayudaría a Salazar a demostrar que la Maestra Eleanore de la Torre no estaba realizando un buen trabajo para mantener la protección a la Capilla, y que él podría tomar el liderazgo de la misma. Alentado por el trato mezquino que la Maestra le proporcionaba al Adepto, acepto ayudar por un precio alto, además de poder ostentar que había vencido a la Maestra y era superior en ingenio.

## Primer Día

### [00:00:01] La Incursión de Th0r

Th0r usando sus efectos mágicos, se adentra de forma virtual en la Capilla de los Tres Dulces Nombres para dejar un aparato que permitiría a Iván Salazar abrir la bóveda de la Orden, mientras él podría navegar por la misma en búsqueda de evidencia fotográfica comprometedora de la Maestra Hermética. Aunque sus métodos era ingeniosos, sobreestimo las defensas de la bóveda lo que mandó una alerta a todos los magos que residían en ella y a los sirvientes mágicos que estaban atados en pactos para proteger los secretos de la Capilla.

Al detectar al invasor etéreo inició una contienda mágica entre Th0r, y los guardianes, y dado la naturaleza virtual de la invasión donde Th0r estaba en dos lugares a la vez, comenzó así una serie de Efecto Cascada a través de la ciudad, que ayudaría a la posterior propagación del fuego mágico.

### [00:10:01] El Robo del Pergamino

Iván Salazar fracaso al utilizar el artefacto de Th0r, causando la alarma. Aprovechando el caos causado por el Adepto utiliza su magia para iniciar un fuego tan potente que derrita la entrada a la Bóveda, tratando de que parezca obra de Th0r intenta esconder su efecto como si fuera obra de un efecto elemental de electricidad, el tipo de efectos por los cuales era conocido Th0r, sin percatarse parte de su magia es absorbida en las líneas virtuales mágicas por las que entro Th0r, esto ayudaría a crear y esparcir el fuego del primer incendio. Con celeridad busca el Pergamino de Hermes, y junto con el toma varios artefactos mágicos para tratar de desorientar a las próximas investigaciones.

Tras el caos producido por Thor, se reúne con los otros Herméticos, y encomendados por la Maestra Eleanore, parte en búsqueda de pistas que den con la identidad del invasor; donde aprovecha a salir por la ciudad y esconder los artefactos mágicos, pensando que podría usar el resto para entretener a la Orden.

### [00:25:00] Se Descubre el Robo

Al iniciar un recuento de las medidas de seguridad, Eleanore descubre la irrupción a la bóveda, rápidamente, demanda que los miembros de la Orden estén en alerta y que deben encontrar rápido la identidad del invasor, mientras ordena a Andrei Kreskov hacer un inventarío rápido y que le informe de los artefactos faltantes tan rápido como sea posible.

### El Pergamino Perdido

Cuando regresa a buscar el Pergamino a la primera oportunidad que tiene para escapar encuentra que ha este se ha perdido.

### El Despertar de Kireth

Kireth descubre el Pergamino de Hermes entre sus cosas, curiosa de como llego aquel extraño pergamino a sus pertenencias, decide echar le un vistazo, comienza a leer y se ve atrapada entre los secretos que el pergamino revela a su lector, pronto su consciencia es elevada, y Despierta.

Gracias al efecto Cascada que se esta acrecentando en la ciudad, su despertar no pasa desapercibido, las energías mágicas incrementan, esto llama la atención de la Unión Tecnocrática, que envía a la Amalgama Sables Blancos a investigar la extraña alteración en las lecturas de energía primaria que parecen comportarse de manera errática y terminan descubriendo a Kireth, por lo que reportan a Control para que se tomen medidas para llegar a ella antes que las Tradiciones, Control asigna a la Amalgama PsychOps la tarea de 'adquirir' al nuevo 'recurso'.

Basker Robin es el primero en aproximarse a Kireth, tras una breve charla, la convence de ir a tomar un trago, primero haciendo le creer que está coqueteando con ella, ayudando sé de Procedimientos para generar confianza e interés en ella; comienza lentamente a insinuar que sabe que es lo que le esta sucediendo ahora.

## Primera Noche

### Búsqueda Implacable

Eleanor asigna grupos para encontrar los artefactos faltantes, siete han sido robados, y sus resonancias podrían ser difíciles de encontrar, por lo que asigna a miembros afines a la resonancia de cada efecto, Andrei Kreskov es encargado de buscar el Pergamino, pues su resonancia primordial es afín a él. Salazar insiste en acompañar a Kreskov argumentando que el Pergamino es demasiado importante para dejarlo en manos de un Initiae y él como Adeptus Maior esta mejor preparado; Eleanor preferiría tener a Salazar en la búsqueda del invasor, pero tras los argumentos de este, le permite partir a ambos.

Usando al afinidad de Kreskov, encuentran el rastro del pergamino,

### El Primer Asesinato de Salazar

Salazar y Kreskov encuentran a Kireth; en el momento en que la joven había sido abordada por los PsychOps, esperan con cautela observando a los agentes, buscando ambos un momento para poder obtener lo que buscan; pero mientras la platica de Kireth y los agentes avanza, termina sobrepasada por las revelaciones y se asustad de las visiones causadas por el pergamino, comienza a huir; cuando los dos Herméticos la interceptan intentando recuperar lo que Salazar ha robado, pero pronto son vistos por los PsychOps quienes creen que como miembro de las Tradiciones intenta acercar a la chica a su causa.

El enfrentamiento no se hace esperar cuando Salazar ordena a Kreskov para que ataque a estos agentes; quien pronto hace uso de su control sobre el fuego para encararlos, los agentes hacen lo propio con armas mundanas; y tras un Lucky Shot, contra una tubería, esta cae sobre la cabeza de Kreskov, quien cae al suelo perdiendo el control del fuego que ha invocado. Salazar estresado por la situación, el que pronto los otros miembros de la Orden den con el paradero de Th0r y por ende de su involucramiento con el robo, deja que su avatar nuble su juicio, y usando de nuevo su magia contra los Agentes, termina tratando de controlar el fuego de Kreskov a través de una falla eléctrica, para crear un ataque elemental los suficientemente poderoso para acabar con los agentes, pero su poca concentración saca de control su magia, causando que la tensión mágica acumulada en el Efecto Cascada se libere, encendiendo en fuego al agente Basker Robin, asesinando le casi de manera inmediata y comenzando el primer incendio que se alimenta de las energías mágicas liberadas y el efecto corrupto de Salazar.

Kireth aprovecha que los agentes distraen a Salazar y logra escapar del fuego que parece tener una consciencia propia, una consciencia maligna. Para los PsychOps es claro que la magia invocada no es la que regularmente enfrenta, si no magia Qlippoth, por lo que saben que están enfrentando a un Nephandus, y siguiendo el protocolo avisan a Control.

### La Respuesta de la Unión

La respuesta de Control es rápida, los Sables Blancos al estar más cerca irían a ofrecer apoyo a los PsychOps contra la amenaza que no están preparados para enfrentar; deberán tratar de controlar la situación tan bien como puedan mientras envían a dos agentes especiales para contener la situación Executor y Ghost.

### Escapando a la Unión

Salazar logra escapar de los PsychOps y los Sables Blancos, dejando malheridos al agente Bob y al agente Myr; y dejando atrás a Kreskov quien al despertar, cree que es el culpable de iniciar el incendio, el cual intenta controlar para apagarlo; pero descubre que cada intento mágico para hacerlo, tan solo aviva el fuego haciendo lo más peligroso; buscando una salida, se encuentra con Luan, que intenta sacar a sus compañeros malheridos, y este en un gesto de humanidad, ayuda a la agente a sacar de ahí a sus compañeros, sin embargo, no todos alcanzan a salir, y el agente Jaimie Smith fallece en el fuego. Luan, permite a Kreskov huir en contra de las ordenes de la agente Juliett Brown, bajo la seguridad de que el mago no era un Nephandus, como el otro mago, pues ninguno de ellos habría ayudado a salvar la vida de sus compañeros.

## Segundo Día

### Escondido en la Capilla del Viejo Roble

Aprovechando el escape, y que aún su identidad como Nephandus no ha sido revelada, consigue asilo en la Capilla del Viejo Roble; narra como fue emboscado.

### La Sombra de la Culpa

Kreskov se refugia en su viejo hogar, gracias a la Paradoja desatada durante su enfrentamiento contra las Amalgamas de la Unión, un grupo de Hobgoblins que se alimentan de su culpa se materializan para atormentarlo.