Composante et conception des sorts

## Préface

Cet ouvrage est à but informatif et vise majoritairement les mages en apprentissage, il fut rédigé pour les premières années de l'Académie de Mahadevora mais trouva un publique plus large en dehors des murs de l'établissement. Il est à noter que l'auteur ne cautionne pas l'acte illégal qu'est la conception de sorts occultes et/ou instables.

Tout lecteur s'expose à des risques qui ne concernent que lui s'il décide de s'essayer à la conception de sorts sans le savoir, matériel et l'expérience nécessaire. Il est aussi seul responsable s'il vient à entrer dans l'illégalité que ce soit par la conception d'un sort occulte ou contraire à l'éthique de son royaume.

## 1. La composante des sorts, une science complexe

### 1.1 L'art de la conception magique

Beaucoup de gens connaissent la magie, les sorts, mais peu savent ce qui compose exactement un sort lancé par un mage. Pour certains il s'agit d'une pseudo recette mystique, pour d'autres un grand hasard qui surgit dans le cerveau du lanceur de sort et prend forme de par sa volonté.

Tout ceci est bien entendu on ne peut plus faux, car en réalité comme tous les grands mages vous le diront il n'y a presque aucune différence entre la magie et la science si on se penche sur le sujet. Et la conception de sort n'est pas bien différente non plus puisqu'elle est vu comme un mélange d'arithmétique, géométrie, algèbre et analyse.

La complexité de cet art réside autant dans l'amas de connaissance nécessaire, les nombreux essais à effectuer et la puissance de calcul d'un individu que dans les matériaux requis pour la conception d'un sort. Un mage souhaitant s'atteler à la création d'un sort se doit de comprendre et appréhender la complexité des puissances élémentaires, leur rapport les unes avec les autres, leur impact sur la réalité et le poids de chaque formule magique vis à vis de nombreux composants internes et externes.

### 1.2 Les runes et leurs déclinaisons au sein de la conception de sorts

La conception de sorts est impossible si l'on ne connaît pas le concept de runes et il est déconseillé de s'adonner à quelconque création sans maîtriser un certain lexique de runes. Plus un mage connaît de runes plus il est considéré comme illuminé et puissant dans le domaine de la magie, certains grands mages ont un lexique de runes incroyablement complet et il leur arrive de généreusement dispenser ce savoir à travers de grimoires et parchemins.

Dans le monde de la magie, les runes sont l'alphabet des mages, leur vocabulaire. Ces lettres ésotériques forment des mots qui créent un effet magique, et selon la façon dont elles sont assemblées elles peuvent créer de très nombreux effets, parfois positifs ou négatifs.

Si une idée germe dans votre esprit, celle d'aligner les runes au hasard afin de créer des lignes runiques au petit bonheur la chance, alors oubliez tout de suite car vous risqueriez probablement de vous faire imploser, immoler, transporter dans un mur ou tout autre effet instable.

Les runes sont un savoir ancien et ésotérique très instable, en maîtriser ne serait-ce qu'une poignée demande de l'attention et du travail d'analyse et compréhension. Lorsqu'un mage parvient à assembler des runes avec succès elles donnent naissance à un effet particulier, c'est ce que l'on appelle donc un "Mot runique", mais un mot runique n'a réellement aucune utilité par lui-même. Plusieurs mots runiques peuvent cependant être combinés pour donner naissance à une "Ligne runique" qui aura, elle, un effet très précis.

Un exemple simple de mot runique serait ***Baakor*** composé de la rune ***Baa*** et de la rune ***Kor***.

* ***Baa*** est la rune de propulsion, son effet est de propulser.
* ***Kor*** est la rune du Feu, son effet est d'ajouter l'élément feu.

***Baakor*** est donc un mot runique qui propulse du feu. C'est un bon début, mais chaotique, car où va le feu, que fait-il, à quelle distance, angle, intensité ? Il pourrait très bien propulser du feu sous les pieds du lanceur et le carboniser, lui envoyer un flamiche au visage, ou encore immoler ses poumons et les propulser hors de sa cage thoracique.

C'est là que les autres mots runiques viennent compléter et préciser l'effet du sort autant que possible afin de ne laisser aucune trace de chaos au sein de la formule. Le tout forme une ligne runique propre et précise qui peut être greffée à la formule du sort.

* ***Eiidivi Baakor Inenlo Eo Bhelva***

Il s'agit d'une ligne runique très simple permettant au lanceur de cracher du feu comme un Wyvern. Cette ligne est utilisée dans la formule du sort Souffle de Braises.

## 2. Structuration de la formule d'un sort

Une fois une ligne runique établie, elle doit être incorporée dans la formule afin de donner naissance au sort, ce qui est plus compliqué qu'il n'y paraît. Une formule de sort vierge possède une forme sphérique simple, vidée de tout concept, et elle se doit d'être remplie des lignes runiques choisies afin d'établir un sort fonctionnel.

La structure du sort va ainsi dépendre du nombre de lignes runiques qui le composent, chaque ligne possède un point d'ancrage dans la sphère et doit en rejoindre un autre afin d'être stable, il n'est d'ailleurs pas possible de tordre une ligne runique, celle-ci devant rester droite et directe sous peine de rendre le sort dangereux pour l'esprit du lanceur.

Le nombre de lignes runiques présentent dans la formule créé ainsi une structure complexe qui donne le rang d'un sort, plus une formule possède de lignes runiques et plus elle est considérée puissante. Il y a cependant un concept de "poids" à retenir: pour chaque ligne présente dans la formule, la charge du sort sur l'esprit du lanceur ainsi que son coût en mana est d'autant plus lourd. De même certains mages ont tenté de mélanger les éléments dans leur formule, ce qui a résulté à un poids si lourd que le sort final était instable ou mettait en danger la vie du lanceur.

### 2.1 Les Engrammes

Une fois les lignes établies et la formule du sort ayant pris forme il ne reste plus que ce que l'on appelle un "Engramme". Il en existe plusieurs et chacun possède des variations qui attribuent au sort des effets variés, mais certains mages cherchent toujours à développer de nouveaux engrammes.

* **Hexagramme**, possède 6 lignes runiques.
* **Heptagramme**, possède 7 lignes runiques.
* **Octogramme**, possède 8 lignes runiques.
* **Enneagramme**, possède 9 lignes runiques.
* **Dekagramme**, possède 10 lignes runiques.
* **Endekagramme**, possède 11 lignes runiques.
* **Dodekagramme**, possède 12 lignes runiques.

Une fois la formule du sort terminée, l'engramme obtenu peut-être appris et mémorisé afin d'incanter le sort. Pour cela il ne reste plus au mage qu'à visualiser la formule du sort dans son esprit et déconstruire l'engramme afin d'incanter chaque ligne runique dans l'ordre numérique; une fois la dernière ligne incantée alors le sort se manifeste.

Ce procédé complexe demande donc aux mages d'être concentré et apte à réaliser ces tâches rapidement, ce qui explique pourquoi incanter un sort comprenant 12 lignes runiques est considéré particulièrement difficile. De même il est évident qu'un mage qui incante se doit de ne pas être interrompu ou dérangé, bien que certains soient capables d'incanter même sous pression.

Il existe certains sorts particulièrement complexes, à tel point qu'ils obligent la grande majorité des mages à incanter à voix haute chaque ligne runique.