Переработка игрового режима

Всем привет,

В 2020 году мы поставили перед собой цель улучшить и расширить Deceit, теперь в течении следующего года мы планируем выпуск нескольких огромных обновлений. Сегодня мы рады представить вам самое крупное обновление за всю историю игры Deceit!

На протяжении последних нескольких месяцев мы совершенствовали игровой режим. Это включало в себя три бета-тестирования разных игровых режимов с сообществом, чтобы мы могли определить наилучший из них. Эти изменения в первую очередь должны обеспечить доступность и поддержку для наших дальнейших планов по добавлению новых предметов и других материалов.

У нас огромные планы на 2021 год, включая новые предметы, Ужасов, способности и карты. Но для того, чтобы добавить всё это в игру, нам нужно было убедиться, что игра сможет это поддерживать, не будет необходимости в сложном обучении и проблем с балансом. В сегодняшнем обновлении нет всего этого контента, но оно помогает улучшить всё то, что уже есть в игре.

После этих больших перемен в сторону ключевых функций мы сможем выпускать намного больше регулярных обновлений. Будем внимательно следить за вашими отзывами. Ещё, мы c нетерпением ждем предстоящие месяцы, там будет много интересного! Если вы ходите обсудить новый игровой режим с разработчиками или другими игроками, то ждем вас в нашем Discord.

Скорее бегите в игру и попробуйте обновление уже сейчас или читайте наши заметки ниже, чтобы узнать подробности. Новый игровой режим полностью заменит старый на всех типах игры (быстрая и ранговая). Ах, да Рождественское событие будет длиться до января.

## Заметки обновления

### Фаза загрузки

* Вы начинаете игру стоя за столом в темной комнате;
* Один игрок заражен, и ему дается немного времени на выбор своего партнера;
* После этого, оба зараженных смогут выбрать тип Ужаса для игры;
* Пока всё это происходит, игроки могут общаться между собой.

### Дневной период

* В начале каждой зоны игроки появляются в разных местах карты;
* Чуть позже, игрокам подсвечивается местоположение ящика;
* Первый ящик всегда самый близкий к игроку, остальные будут выбираться случайным образом по всей карте;
* В этих ящиках находятся предметы, доступные для получения в текущей зоне. На данный момент во всех зонах доступны: камеры, фонарики и ловушки. Трекер можно получить только в первых двух зонах, дробовик — в последних двух, а сканер — в последней;
* Количество некоторых предметов ограничено. Как только они будут собраны, в ящиках будут попадаться только фонарики;
* В каждой зоне всё еще можно получить важные предметы парным заданием;
* В дневной период игроки могут получить не ограниченное количество предметов;
* Электрощитки были переработаны, теперь их можно сломать. Это сократит время дневного периода. В зависимости от ситуации, это может быть полезным для обоих ролей;
* Бег, стрельба или прыжки подсвечивают вас для зараженных;
* Во время этого периода все игроки могут общаться между собой.

### Ночной период

* Как только наступает ночь, все игроки превращаются в призракоподобные фигуры;
* В этот период зараженные могут превращаться в Ужаса в любой момент;
* Невиновным нужно собирать энергию в зоне действия генераторов, разбросанных по карте;
* Сбор энергии (как и бег, стрельба и прыжки) выдадут ваше местоположение зараженным;
* Как только энергия восстановится до 100%, игра автоматически перенесет вас на следующую зону. Восстановление энергии в последней зоне покажет вам дверь выхода;
* Во время этого периода говорить могу только зараженные. Как только откроется дверь выхода, общаться смогут все.

### Голосование

* Когда вы повалите игрока днем, то сможете вызвать голосование против этого игрока;
* Вызов голосования приостановит таймер дневного периода и перенесет всех за стол из загрузки, для начала процесса;
* Перед каждым игроком появится экран, где они смогут выбрать кого они хотят исключить или же пропустить эту фазу, если они не уверены;
* Тот, кто созывает голосование автоматически отдает свой голос за поваленного игрока, в то время как второй, голосовать не может;
* Необходимое количество голосов зависит от числа игроков в игре. Если набирается достаточно голосов, то игрок, получивших их, исключается из игры.

### Бой

* Ночью, игроки в человеческой форме могут наносить урон только Ужасам;
* Камера фонарик и ловушки, помимо замедления, наносят и физический урон Ужасу;
* Ловушки могут активировать и другие ловушки, запуская цепную реакцию;
* Ужасы возрождаются в том месте, где их повалили, поэтому стоит убегать, если они пришли за вами;
* При превращении из Ужаса в форму человека, игрок будет повален и возродится в другом месте;
* Вы больше не сможете поднимать других игроков;
* При возрождении кровь больше не уменьшается, а предметы не пропадают;
* Казнь Ужасов больше невозможно отменить;
* Световой урон больше не мешает Ужасам залезть в вентиляцию или казнить игрока.

### Зараженные

* У зараженных теперь есть 5 уровней Ужаса; Вы можете повысить его с помощью крови.
	+ Уровень 1: открыта возможность бить (ЛКМ), наносит 100 урона;
	+ Уровень 2: открыта способность (ПКМ);
	+ Уровень 3: открыта казнь (ЛКМ), перезарядка—150 сек;
	+ Уровень 4: перезарядка казни сокращается до 60 сек;
	+ Уровнь 5: перезарядка казни сокращается до 1 сек.

* Уровень и количество крови общие для обоих зараженных;
* Есть несколько способов заработать кровь (все они приносят разное количество):
	+ Пить кровь (приносит больше на последующих зонах);
	+ Бить поваленых игроков ночью;
	+ Избиение поваленных игроков увеличивает их время до возрождения и дает вам кровь (количество повышается с уровнем);
	+ Казнь;
	+ Исключение вашего партнера;
	+ Обнаружение выхода (каждая секунда после события дает кровь).

* Теперь, зараженные видят очертания персонажей только когда они шумят (бегают, прыгают, стреляют или собирают энергию);
* Здоровье всех Ужасов было увеличено;
* Йети стал немного быстрее по умолчанию, а его способность немного изменилась. Теперь она не замедляет Ужаса и не даёт неуязвимость, но всё ещё обнуляет существующие замедления и защищает на от них на 2 секунды;
* Скорость передвижения Вампира и Оборотня уменьшена.

### Карты

* Все карты теперь адаптированы в новым, описанным выше, изменениям;
* Переработано освещение Психбольницы:
	+ Глобальное освещение в реальном времени;
	+ Реализация ALS (аналитическое освещение) пространства;
	+ Улучшили вид большинства комнат, для повышения качества графики;
	+ Убраны лестницы у камер в центральной комнате второй зоны Психбольницы;
	+ В последней зоне Психбольницы есть новый маршрут, огибающий этаж.

### Статус победы

* Победа и поражения теперь командные, и не зависят от вашей смерти в игре. Если хоть один из невиновных сбегает, то победа на их стороне. В обратной ситуации — выигрывают зараженные;
* Если вы выходите до подведения итогов, то для вас игра будет проигранной, даже если ваша команда потом выиграет.

### Общие доработки

* Теперь в главном меню есть серия обучения по игре в виде слайдов. Прежде чем начать игру, пользователям нужно будет хотя бы раз просмотреть обучение;
* При загрузке матча вы видите каким персонажем будет каждый из игроков;
* Добавили в игру направленные взаимодействия. Они используются для вызова голосования, уничтожения электрощитков и ловушек;
* Статусы взаимодействия теперь показываются под никами игроков (взаимодействие, поднятие, проверка);
* Больше нельзя исцелять игроков (поэтому антидота больше нет в игре), успешная казнь сразу исключает персонажа из игры;
* Теперь вы можете переключать оружие на бегу.
* Если у вас нет места в инвентаре, то игра попытается взять новый предмет взамен тому, что вы держите. Если у вас в руках нож или пистолет, то заменится последний предмет инвентаря.
* Теперь камера заряжаются в течении одной секунды после использования. Вспышка происходит по окончании зарядки;
* Несмотря на то, что ночью нет обратного отсчета, ограничения у этого периода всё равно есть. Если у вас закончится время, зараженные автоматически победят;
* Счетчик репутации в главном меню теперь поддерживает цифры выше 100 000;
* Для обеспечения большего баланса, навыки временно отключены. Мы разберемся с этим в будущих обновлениях;
* [ИСПРАВЛЕНО] - Главное меню иногда перекрывало экран загрузки матча.
* [ИСПРАВЛЕНО] - Интерфейс главного меню иногда пропадал при первой загрузке.

Увидимся в игре,

Команда Baseline