Хоумрулы Каса

Хоумрулы Каса отличаются от хоумрулов Сола, но в основном совпадают. В том числе, можно доверять странице магических хоумрулов и кастомной библиотеке для гцс.

## Статы и привязанные к ним адвантаги

*Основная статья: Поинтбай*

Там же про лимиты на вторичные статы и некоторые игромеханически похожие на них адвантаги.

Если написанное кажется слишком запутанным, пишите в личку, объясню или просто предложу варианты строки.

Обратите внимание, что разрешены кастомные таланты, в т.ч. со спеллами вместо скиллов или скиллами и спеллами вперемешку.

## Прочие адвантаги

1. До 5 перков и до 5 квирков, не идущих в лимит. Weapon Bond, Strongbow, Crossbow Finesse удалены. Shield-Wall Training даёт только sacrificial block, но не убирает штраф с large shield'ов. Вариация на тему випон бонда и тяжелый щит без штрафа, если кому-то необходимо, есть здесь.

2. Если ментальные дисадвантаги выглядят слишком многочисленными и сложными для одновременного отыгрывания (или, наоборот, пересекающимися до степени синонимов), мастер может попросить сократить их количество.

3. Weapon Master и Traines by a Master требуют IQ 13, DX 13, Will 13 и Per 13 и открывают кастомные фишки.

4. Signature gear как таковой отсутствует. Если расовый, он заменяется на Extra money (см. ниже).

### Новые адвантаги

#### Iron Will (5 pts):

Раз в час реального времени персонаж может бросить will. Если прокинул, получает бонус на любой success roll (3d6), сделанный немедленно после броска, в размере margin of success. То есть, например, если Will 13, а на кубиках 10, то +3, а если Will 12, а на кубиках 11, то +1.

#### Second Wind (5 pts):

Раз в день игрового времени персонаж может бросить will. Если прокинул, получает фп в количестве margin of success. Не поднимает фп выше максимума.

#### Extra Money (1 pts):

+10% от стартовых денег персонажа с учётом его wealth

#### Spell Mastery (30 pts)

Prerequisites: Thaumatology 13 и либо IQ 13, либо DX 13

- Снижает штрафы за ритуалы (жесты и звуки) вдвое (обычный голос без штрафа)

- Снижает штрафы за время каста на 1 (-4 за каждое уполовинивание)

- Уполовинивает штрафы за одновременный каст и швыряние missile спелла (-3 вместо -6)

- При использовании missile спелла, прокачанного на 10+Magery, к урону добавляется +1/кубик, а если спелл прокачан на 11+Magery, то +2/кубик

Limitations: spellslinger (only missile and melee spells) -20%; 1-college: -30%; 1-spell: -60%

## Скиллы

Рекомендации по прокачке скиллов:

1-2 птс: сталкивался с этим

4-8 птс: вплотную занимался этим

12-16 птс: ключевые навыки для твоей профессии или то, чему готов посвящать все свободное время

20+ птс: персонаж годами посвящал дни и ночи оттачиванию этого навыка

Кап на скиллы - IQx2

Единовременно вкинуть более 1 птс в скилл после сессии можно только по согласованию с мастером

### Техники

Таргетед атак и Dual weapon attack как техники запрещены, но у мастеров оружия и единоборств есть опции.

## Магия

*Основная страница: Хоумрулы Сола/Магия*

Все хоумрулы Сола на магию действуют. В первую очередь обратите внимание, что IQ не дает бонуса к спеллам, а вместо автоматического понижения скорости каста, стоимости заклинаний и так далее используются кастомные правила.

## Экстра эффорты

Extra Effort in Combat не требует бросков Will и доступен всем, но каждый effort тратит три FP (два если есть Very Fit **или** 13 Will, один если есть Very Fit **и** 15 Will)

### Новый экстра эффорт:

Squish Mental Bumcheecks. После того как провалил резист на спелл и провёл в плачевном состоянии 1 раунд, на второй раунд (и далее через один) можешь ещё раз попытаться зарезистить один аффектящий тебя спелл против такого же успеха, что и изначально (да, есть шанс не щекотаться 60 секунд!). Сжимание ментальных булок занимает весь раунд, так что, при полном успехе, походить удастся лишь на следующем круге.

## Прочие хоумрулы

1. Используем оружие и броню из Low-Tech и Low-Tech Instant Armor, но Hit Locations БЕЗ Abdomen, Chest и Jaw
2. Используем упрощённые правила Slam’a из DFRPG (Exploits, p 40) https://skr.sh/s6icUY51nyd?a
3. Crit fail и crit success на атаки, защиты и спеллы игнорируют правила и таблички - мастер сам изобретает

## Расы

1. Атрибуты дварфов изменены с "+2 ST, +1 HT" на "+1 ST, +2HT" (включено в User Library)
2. Атрибуты, второстепенные характеристики и таланты повышаются и понижаются относительно расового дефолта по правилам выше (перетягивать не внутрь папки расы, а рядом!)
3. Ментальные дизадвантаги и квирки вынесенные в отдельную папку носят рекомендательный характер. Идут в лимит дизадвантагов. Некоторые ментальные дизадвантаги неотделимы от расы и оставлены в папке расы
4. Содержимое самой папки расы менять нельзя и надо перетаскивать всю эту папку на лист
5. Из папок Tweaks и Common Disadvantages можно перетягивать на лист персонажа дизадвантаги, но не в папку расы, а рядом с обычными дизадвантагами персонажа (тогда оно пойдёт в лимит дизадвантагов)
6. Цены некоторых адвантагов изменены в соответствии с актуальностью для среднего Бейншторм кампейна (например, эльфийский Unaging)

## Напоминалки

1. Не забывайте, что gloves и gauntlets дают bad grip и/или ham fisted, подробнее об этом на LT98. Что какие дизадвантаги дает - LTIA4 и LTIA15
2. Bascinet и Coif (with Padding) дают дизадвантаг Hard of Hearing (B138). Full Helm даёт Hard of Hearing (B138) и No Peripheral Vision (B151). Greathelm носится только поверх другого шлема и даёт Hard of Hearing (B138) и Tunnel Vision (B151)
3. Light версий щитов не существует, если в кампейне не используется урон по щитам и их разрушение
4. Не забывайте про правила Cultural Familiarity (B23) - у нас много государств и культур. Основные культуры: Christian, Arabian, Dwarven, Elven, UPELian, Nomad, Sahudeese, Orchish, ну и все остальные non-human расы
5. Clothing бесплатный (В266) по статусу, но обязателен к прописыванию в инвентаре под соответствующую погоду (вес!)

## Экспериментальные хоумрулы

Следующие хоумрулы могут быть отменены или изменены, если не понравятся игрокам.

1. Active Defence (и все опции, типа retreat) заявляем (и бросаем кубы) когда цель атаковали, до того как стало понятно “попали” или нет. Каждый последующий Dodge за один раунд имеет штраф -1

2. Aim и Evaluate объединены в один маневр с Wait. Если кто-то целится в конкретную цель и выстрелит в случае ее определенных действий, ему каждую секунду, которую она этих действий не предпринимает, идет бонус от прицеливания.

2.1 Если вейт висит больше десяти секунд и цель, наконец, совершила нужное действие, перед атакой кидается чек на вил, насколько хорошо целящийся удерживал концентрацию. Не прокинул - вейт не сработал. Если посчитаем, что сложно, это можно выкинуть.

2.2 Если кастер создает "метательное" заклинание, он может получить бонусы от прицеливания в следующем раунде, если либо заявит Wait, который не сработает, либо потратит секунду на "накачивание" спелла. Одновременно Wait и "накачивание" спелла заявить нельзя.

## К ближайшему модулю Каса

300+50. Если много «ролеплейных» скиллов, которые обязывает взять квента, но которые вряд ли будут иметь практическую пользу, за квенту может быть дополнительно накинуто  птс. Считайте это кэшбеком.

Будут ли использоваться лайт щиты (и, соответственно, правила по разрушению щитов) — обсуждаемо.