TAGAP/Solucja, Poziom 4B

**Mad scientist act**

Tak jak przy ostatnim fragmencie poprzedniego etapu, początek misji ma miejsce w punkcie oczyszczającym. Przejdź przez niego, a po krótkiej potyczce z droidami znajdź komputer w centrum pomieszczenia. Aktywuj go, w pobliżu będziesz miał kartę dostępu, która niespodziewanie wypadła z probówki laboratoryjnej (**#55**). Kartę tą wsuniesz do czytnika, która otworzy tobie wrota. Nim zaczniesz zbliżać się do górnej części budynku, będziesz musiał załatwiać sprawy na parterze. Między innymi będziesz musiał pokonać *producenta działek* i zmierzyć się z elektrycznymi wiązkami (**#56**). Po przejściu przez te bariery czeka ciebie wspinaczka na górę i walka z droidami. Na niej możesz stracić dosyć dużo punktów życia, można temu jednak zapobiec, walcząc karabinem plazmowym.

Screen **#55**Screen **#56**
Walki te skończą się akurat wtedy, gdy na ciebie będzie czekał droid z karabinkiem plazmowym oraz ruchomą tarczą plazmową. Przygotuj lepiej szybkostrzelną broń i pozbądź się tego przeciwnika (**#57**). Teraz otwórz drzwi na prawo i pomału eliminuj kolejnego minibossa. Najlepiej walkę rozpocznij od zniszczenia działka plazmowego z odpowiedniego dystansu. Następnie zniszcz generator elektryczny podtrzymujący osłony przeciwnika. Mając relatywnie małą ilość zdrowia, przy użyciu np. miotacza ognia zniszcz spore zastępy pingwinów-zombie (nieliczne są dobrze uzbrojone) (**#58**). Przy takiej taktyce znowu zregenerujesz do pełna zdrowie. Oczywiście do eliminacji z gry bossa musisz zniszczyć wszystkie pozostałe generatory prądu. Gdy tak się stanie, ta wielka maszyna pozostaje tylko formalnością. Jej zniszczenie będzie nagrodzone kartą dostępu, którą wsuniemy do czytnika niżej.

Screen **#57**Screen **#58**
Będziesz teraz chciał iść na sam szczyt, a tu zonk! Znajdujesz co prawda przełącznik, ale otworzysz wszystkie wrota tylko w połowie i to tak, że nadal nie będziesz miał dostępu do malutkiego pomieszczenia. Ale po naciśnięciu guzika możesz się wrócić – tylko przygotuj się, bo znów na ciebie będzie czyhał droid z ruchomą tarczą. Gdy go pokonasz, biegnij do portalu. Co ciekawe, po tym, jak się teleportujesz, zaraz ujrzysz zombie pod wpływem fioletowej pigułki (**#59**). Ważniejsza będzie oczywiście droga na górne kondygnacje, tak więc wsuwaj kolejne karty dostępu i walcz z zastępami wroga (**#60**). Będziesz miał kolejno walki:

* 1 helikopter
* 1 helikopter, 1 bot z karabinem plazmowym
* 1 helikopter, 2 super zombie (w tym 1 z minigunem)
* 1 fabryka statycznych działek plazmowych
* 4 statyczne działka plazmowe, 2 droidy z ruchomą tarczą

Screen **#59**Screen **#60**
Walki nie były takie łatwe, zatem zniszcz pająki trzymające 2 zielone pigułki. Jedź windą na górę, by rozpocząć zmagania w nowym segmencie. Na ciebie czeka następny boss – doktor Glowenko. Zniszczenie jego jest możliwe za pomocą potężnego ładunku wybuchowego, możemy go upuścić odpowiednim przyciskiem na dole (**#61**). Dostęp do niego jest możliwy z przeciwnej strony, w tym celu przeskakujemy bossa, w międzyczasie niszcząc niewielkie boty-miny. Do niszczenia malutkich botów najwygodniej używać miniguna lub uzi. Szybko naciskamy przycisk na górze i odblokowujemy dostęp do schowka, a potem naciskamy guzik upuszczający bombę. Boss zginie, a my zabieramy kartę dostępu upoważniającą nas do dalszej eksploracji. Duże straty w naszym zdrowiu szybko zregenerujemy apteczką (**#62**). Pozostaje nam jeszcze tylko zniszczenie pająka z amunicją do karabinu plazmowego w środku i segment drugi dobiegł końca...

Screen **#61**Screen **#62**
Od razu włączamy zasilanie, którego guzik jest pod napisem "POWER". Szukamy platformy, która po naciśnięciu specjalnego guzika opada na dół. Tak możemy zminimalizować straty własne po ataku na zmasowane ilości pingwinów-zombie. Na dole mapy jest amunicja i zdrowie. A także w drodze powrotnej karta dostępu, ale po jej zabraniu naszym zadaniem jest zwinięcie w pułapkę super zombie z minigunem w ręku (**#63**). Teraz czekamy, aż wpadnie on razem z całą masą niewiniątek – na takie skupisko pakujemy granaty wystrzelone ze strzelby. Ta taktyka przyjęta umożliwi też uzyskanie niewielkiej ilości punktów zdrowia. Wracamy do tego guzika, o którym mowa była w tym samym akapicie i kierujemy się na górę. Nasze zadanie będzie polegać na likwidacji droidów z bronią maszynową w ręku.

Gdy to zrobimy, aktywujemy kolejną windę. Tuż po wjeździe nią na górę wsuwamy do czytnika kartę dostępu (**#64**). Na dół wtedy opadną kolejne platformy, a lewą stroną się kierując, utorujemy sobie drogę do portalu. Będzie przekierowywał nas do komputera niszczącego pierwszy pocisk nuklearny.

Screen **#63**Screen **#64**
Te górne, dużych rozmiarów, pomieszczenie kryje w sobie oczywiście teleporty do wszystkich komputerów niszczących broń jądrową. Jednak będzie to możliwe po zdobyciu odpowiedniej ilości kart dostępu, a można je zdobyć po ciężkich walkach w silosach. Pierwsze wyzwanie będziesz miał naprawdę ciężkie – zniszczyć fabrykę działek statycznych przy jednoczesnym marszu znacznej ilości niewiniątek (czyli pingwinów-zombie) (**#65**). Podczas penetracji tej planszy wykorzystuj punkty szybkiego przemieszczania się, czyli portale teleportujące ciebie do wyżej wspomnianego pomieszczenia. Pociski nuklearne zostaną zniszczone po wejściu w to miejsce wspomniane w odpowiednim screenie, wejściu w portal oraz wciśnięciu guzika (**#66**).

Screen **#65**Screen **#66**
Główne zadanie etapu zostało wykonane. W takim układzie znów przechodzimy przez silosy, ale na wszelki wypadek unikamy zażartej walki z droidami, stracimy zbyt dużo amunicji. Ostatnim przeciwnikiem w etapie 4B jest droid z tarczą, możemy wykiwać go karabinem plazmowym.