Skaergaard

Khazâd Rukhzehrar

**Skaergaard** jest niewielkim górskim państwem w dolinie na południowym krańcu Gór Szarej Tarczy.

## Historia

### Początki

Historia Skaergaardu nie jest długa, ale bardzo burzliwa. Górskie królestwo powstało jako rezultat porażek i zdrad. Jego początku należy szukać na końcach historii Nortumbry i Khazâd Rukhzehrar.

#### Khazâd Rukhzehrar

Krasnoludzkie miasto-forteca padło ofiarą Grukzoda Obłąkańca. Młody ork, znany ze swojej bezwzględności ale także wyjątkowego sprytu, zjednoczył okoliczne plemiona orków i goblinoidów. Horda Grukzoda wybrała idealny moment gdy większość krasnoludzkich wojowników wyruszyła, pod dowództwem księcia Tormeka Emeraldhammera, na wyprawę wojenną, wezwani przez króla Thelthrana Grayshielda. Zamiast zaatakować dużo słabiej chronione Duny, Grukzod zdyscyplinował swoje wojska i zaatakował bezpośrednio Khazâd Rukhzehrar nie dając obrońcom żadnej szansy na przygotowanie. Wiadomość o ataku dotarła do wojowników dopiero po kilkunastu dniach, w kilka dni przed nadchodzącą bitwą. Grayshield był nieustępliwy i mimo próśb nie zwolnił ich ze służby aby mogli wrócić bronić domu. Wielu z nich zdezerterowało. Tormek został przy królu licząc na to że po wygranej bitwie wyśle do Khazâd Rukhzehrar siły zjednoczonych klanów. Niestety, bitwa zakończyła się klęską krasnoludów a wściekły Grayshield nie chciał słyszeć o pomocy dla klanu Emeraldhammer. Resztki wojowników, z Tormekiem na czele, opuściły obóz wojenny i ruszły w stronę Khazâd Rukhzehrar.

Niestety, gdy przybyli na miejscę, miasto-forteca była plądrowana przez hordę Grukzoda, a jej mieszkańcy mordowani. Jedyne co Tormek mógł zrobić to zabezpieczyć ewakuację nielicznych ocalałych.

Tormek po śmierci ojca stanął na czele klanu. Postawił sobie za punkt honoru odbicie miasta-fortecy z rąk Grukzoda, który uczynił z niej bazę wypadową do najazdów na okoliczne duny, dolinę oraz pobliskie Królestwo Salli. Wielokrotnie wysyłał posłańców do okolicznych klanów, jednak nigdy nie otrzymał pomocy na jaką liczył. Krasnoludy zdołały zasypać większość przejść między khazâdem a dunami, ograniczając możliwości ataku ze strony hordy Grukzoda, ale także odcinając sobie drogi do miasta-fortecy.

#### Hrabstwo Nortumbry

Ludzka część skaergaardzkiej populacji wywodzi się od przybyłych z Północy najemników kompanii Einara Borsuka, ich rodzin oraz sprowadzonych wraz z nimi osadników. Najemnicy zostali sprowadzeni do Salli przez diuka Arnoulta II aby bronić wybrzeża przed atakami piratów z Morza Szeptów. Z powodu wieloletnich najazdów władca nie był w stanie zapłacić najemnikom złotem, dlatego zaoferował Einarowi i jego ludziom pas ziemi, którego mieli bronić. Kompanii udało się przegnać piratów. Einar został władcą nowego hrabstwa, które nazwał Nortumbry, złożył hołd lenny Arnoultowi II i podzielił zdobytą ziemię między siebie i swoich komendantów mianując ich swoimi baronami. Z Północy zostały sprowadzone rodziny najemników oraz chętni osadnicy.

Wywołało to protesty zarówno szlachty, która utraciła ziemię, jak i wygnanych mieszkańców. Arnoult II był jednak niewzruszony, ponieważ był przekonany że Einar i jego ludzie zasłużyli na ziemię. Czarę goryczy przelało odkrycie w okolicach bogatych złóż srebra. Szlachta, która czuła się okradziona z ziem, które od wieków należały do niej, wywołała powstanie. Zostało ono szybko stłumione, a Einar, zamiast stracić ziemię, uzyskał jej więcej.

Gdy Arnoult II zmarł, diukiem został jego syn Lancelot VI, który nie był przychylny osadnikom z Północy. Wraz z członkami szlachty, którzy chcieli odzyskać swoje dawne ziemie, zwrócili się do band piratów. Potomkowie najemników Einara zostali przepędzeni z wybrzeża wgłąb Salli i dalej, w stronę Gór Szarej Tarczy.

#### Sojusz

Po przekroczeniu gór, uchodźcy z Nortumbry trafili do doliny, w której trwał długi konflikt pomiędzy hordą Grukzoda Obłąkańca a uciekinierami z Khazâd Rukhzehrar pod przywództwem Tormeka Emeraldhammera. Krasnoludy zawarły przymierze z gnomimi klanami zamieszkującymi dolinę. Ludzie Północy dołączyli do niego, dzięki czemu zjednoczonym siłom udało się zatrzymać ekspansję hordy. Część sił Grukzoda okopała się w regionie wokół byłej krasnoludzkiej twierdzy, inni zostali przepędzeni dalej na zachód, do Eryn Domheine. Tormek częściowo wypełnił swoją zemstę, zabijając w pojedynku Grukzoda. Niestety, klanowa broń jego przodków - Szmaragdowy Młot - zaginęła, a kontrolę nad hordą szybko przejął ambitny hobgoblin.

## Społeczeństwo

Społeczeństwo Skaergaardu składa się głównie z ludzi, krasnoludów i gnomów. Liczną grupę stanowią także goblińscy niewolnicy.

Społeczeństwo Skaergaardu jest patriarchalne, opiera się na ścisłej hierarchii feudalnej i jest podzielone na klany. Na szczycie hierarchii stoi król nazywany konungiem, który wybierany jest z spośród jarlów, stojących na czele klanów. Tytuł jarla jest dziedziczny i przejmowany zwykle przez najstarszego syna. Poniżej jarlów znajdują się mianowani przez nich thanowie. W praktyce ten tytuł także jest zwykle dziedziczny. Poniżej thanów znajdują się huskarlowie.

### Konung

Skaergardem rządzi konung, którego spośród siebie wybierają jarlowie.

### Jarlowie

Jarlowie stoją na czele klanów. W większości przypadków tytuł jarla jest dziedziczny. Wyjątkiem są 2 konfederacje gnomich klanów, które nie posiadają jarla, a jego funkcję pełni zgromadzenie starszyzn. W Skaergardzie istnieje w sumie 11 klanów.

* 7 ludzkich klanów wywodzących się z Nortumbry: Gravlynger,,,,, i .
* 2 główne krasnoludzkie klany z Khazâd Rukhzehrar: Emeraldhammer i .
* 2 konfederacje gnomich klanów.

### Thanowie

Thanowie mianowani są przez jarlów i w jego imieniu zarządzają częścią regionu, którym włada jarl. W innych królestwach ten tytuł odpowiada tytułowi barona.

W przypadku konfederacji gnomich klanów, obowiązki thanów pełni starszyzna klanów należących do konfederacji.

## Kultura

Kultura Skaergardu stanowi interesującą mieszkankę kultur Północy, Salli, krasnoludzkiej i gnomiej. Jednocześnie jest nasiąknięta pragnieniem zemsty na tych którzy przyczynili się do upadku Nortumbry i Khazâd Rukhzehrar. Między te dwie siły wpadły gnomie klanu, które żyły w dolinie od pokoleń a teraz czują się jak obcy we własnym domu.

### Religia

Ludzie mieszkający w Skaergaardzie wyznają Bogów Północy, krasnoludy oddają cześć krasnoludzkim bogom a gnomy gnomim. Inne religie nie są mile widziane. Innowierców co prawda oficjalnie się nie ściga, jednak zabronione jest budowanie świątyń lub kapliczek, publiczne praktyki religijne a nawet obnoszenie się ze swoją wiarą.

Swego czasu Skaergaaard wszedł w poważny konflikt z Kościołem Jaśniejącego Blasku, który wysłał do górskiego królestwa swoich misjonarzy. Początkowo wędrownych kapłanów przepędzano z miast i osad. Mimo to kościół Pelora znalazł wielu wyznawców, w szczególności wśród niższych warstw społecznych. Gdy kapłani nie dawali za wygraną,

## Poza grą

* *skärgård* to szwedzkie określenie szkierów (niewielkich skalistych wysepek).
* *skær* z duńskiego to ostrze a *gård* to gospodarstwo, farma.
* *grævling*/*grevling*/*grävling* to borsuk po duńsku/norwesku/szwedzku.