Журнал изменений/2021/Март 30

«Это обновление приносит **Режим Мастера**, **изменение в балансе** и многое другое!»

**Всем Привет!**

SkyBlock теперь обновлен до версии 0.11.3. Это обновление приносит долгожданный Режим Мастера для Катакомб, а также довольно хорошие изменения балансировки. Пожалуйста, убедитесь, что вы прочитали всю тему целиком, так как есть много всего, что нужно принять!

## ► Режим Мастера

После поражения Некрона и завершения 7-го этажа следующий вызов в Катакомбах приходит в виде Режима Мастера.

Режим Мастера начинается снова на 1 этаже (не включая вход), но с увеличением сложности, которое следует за этажом 7.

С этого релиза будет доступен Режим Мастера с 1 по 5 этаж. Поскольку Режим Мастера не является новым этажом, он не будет содержать никаких новых предметов (на данный момент), однако опыт катакомб резко увеличится, а также вероятность выпадения дропа.

## ► Изменение в Качестве Жизни

Вместе с этим обновлением мы вводим небольшую порцию изменений качества жизни.

* Удалён Навык Мастерства Подземелий из среднего уровня навыков.
* Журнал Квестов теперь показывает Души Фей, полученные с Рыбалки и Подземелий.
* Теперь вы получаете 50% своей маны обратно при смерти.
* Теперь вы можете нажать на уведомление о кузнице, чтобы перейти в область кузницы в Гномьих Шахтах.
* Отныне все текущие этажи Катакомб будут предоставлять больше опыта Катакомб в зависимости от того, сколько раз вы ранее побили этот этаж: до 150% дополнительного опыта предоставляется на этажах с 1 по 5, до 100% на 6 этаже и до 50% дополнительного опыта на 7 этаже. В настоящее время это не применяется для Режима Мастера.
* В меню навыков катакомб теперь мы показываем общий бонус урона с каждого уровня катакомб.

## ► Балансировка Классов Подземелий

Первая часть изменений баланса связана с самими классами. Мы надеемся, что эти классы будут более полезны после этих изменений.

### Изменения в Классе Танка:

Добавлена новая пассивная способность: Способность: Поглощение

Теперь 80% урона, которые игроки получают рядом с танком, будет перенаправлено на их танка. Это изменение значительно увеличивает полезность класса танков, но требует, чтобы танки сосредотачивали все свои ресурсы на одном.

Кроме того, время восстановления сейсмической волны теперь уменьшено с 60 секунд до 15. Обратите внимание, что это означает, что Осколок Земли и Супер Тяжёлая Броня также будет иметь уменьшающий эффект на перезарядку.

Способность Танка "Способность: Каменный Замок" была изменена, теперь она уменьшает входящий урон на 70%, в течение 20 секунд.

### Изменения в Классе Целителя:

Целители теперь могут кликнуть на любого из своих товарищей по команде, чтобы применить "Способность: Привязку" между ними. Пока они остаются в пределах досягаемости своего привязанного товарища по команде, они будут исцелять их на 5% HP от своего (целителя) каждую секунду. И каждые 5 ударов в ближнем бою по вражеским мобам излечат их обоих на дополнительный 1% от их максимального здоровья.

У целителей также есть новая пассивная способность, которая дропает энергетические шары на пол. Для каждого врага, в убийстве которого участвуют Целители, существует низкий шанс, что специальный шар дропнет на пол.

Существует 3 типа шаров, и каждый из них может быть подобран любым товарищем по команде для быстрого исцеления на 30% от их максимального здоровья, а также короткого усиления урона или защиты.

### Изменения класса Берсеркера:

Пассивная способность "Жажда Крови" у берсерков теперь имеет дополнительный эффект. За каждый последующий удар по врагу у Берсерка будет увеличиваться сила урона, что делает берсерков намного лучше в уничтожении одиночных врагов.

## ► Изменения в Балансе

*Приготовьтесь, нам ещё многое предстоит пережить.*

### Оружия Подземелий

* **Боунмеранг**: Базовый урон уменьшен с **270** (с 320)

*Это оружие слишком мощное как дроп с четвёртого этажа катакомб, но лучники всё равно заслуживают мощных оружий, поэтому следующие предметы получат усиления:*

* **Последнее Дыхание**: Базовый урон увеличен до **200** (с 180)
* **Последнее Дыхание**: Добавлено **50** Урона Крита
* **Последнее Дыхание**: Способность изменена на снижение **10%** защиты за удар, максимальное снижение до увеличено до 50%.
* **Комариный Лук**: Базовая сила увеличена до **151** (с 101)
* **Комариный Лук**: Базовый урон крита увеличен до **39** (с 9)

* **Валькирия**: Базовая сила увеличена до **145** (с 120)
* **Астрея**: Базовый урон увеличен до **270** (с 260)
* **Астрея**: Базовая защита увеличена до **250** (с 210)
* **Астрея**: Добавлено **20** Истинной Защиты
* **Астрея**: Добавлена **1** дополнительная защита за каждый уровень катакомб
* **Скилла**: Базовый урон увеличен до **270** (с 260)
* **Хайперион**: Интеллект уменьшен до 350 (с 400)
* **Хайперион**: Изменение до получения 1 урона за уровень катакомб (давало 2 из-за бага)
* **Воздействие Визера**: Теперь правильно даёт **опыт Навыка Боя** (наконец-то!)
* **Воздействие Визера**: Радиус уменьшен до **6** блоков (с 10)

*Мы обсуждали с игроками, что радиус взрыва 6 слишком мал. Однако во время тестирования мы обнаружили, что 6 - это все ещё довольно хороший диапазон, и мы решили пойти на это. Мы будем следить за этим в течение следующих нескольких недель, чтобы увидеть, не кажется ли он слишком маленьким, но, честно говоря, 10 и даже 8 все еще было слишком большим.*

### Другие Изменения Экипировки

* **Посох Мидаса**: Базовый урон уменьшен на 0 монет с **16000** до **6000**. Однако макс. **Посох Мидаса** все ещё масштабируется до 32000.
* **Кнут Духа**: Теперь наносит **50%** своего урона **4-му** последующему мобу, которого он ударяет, а затем урон уменьшается вдвое за каждый последующий удар моба.
* **Тёмные очки/Теневые очки/Иссушительные Очки**: Урон способности теперь будет **добавочным**, а не множительным.
	+ *В общем, это обеспечит снижение выходного урона. Извините, не просим прощения.*
* **Маска Жнеца/Реликвия Иссушения/Меч Шёлкового Края/Броня Замороженного Ифрита**: Редкость увеличена с Эпической до Легендарной
* Шлем Тарантулы: Способность: Радиоактивность больше не может превышать **1000** силы и **100** урона крита.

*В качестве инструмента для борьбы с тарантулами, шлем тарантулы работало хорошо, но он был использован вне своего назначения в разрушительной степени в подземельях и игроками конечной игры. Это изменение в основном сохранит шлем тарантула таким, каким он является в настоящее время, но значительно снизит его эффективность в непредвиденных ситуациях.*

* **Питомец Скелет**: Способность: Скелетная Защита (третья способность) изменён на **5-секундную перезарядку** (с 15)
* **Питомец Скелет**: Нанесённый урон питомцем уменьшился **вдвое**

*Питомец Скелет в настоящее время используется редко, и эта способность, в частности, выделялась. Уменьшив время перезарядки до 1/3 от первоначального времени и только уменьшив урон наполовину, общий урон, полученный от него, увеличивается, но что более важно, это делает этого питомца лучше в защите своего хозяина, чаще стреляя стрелами по врагам.*

* **Питомец Тигр**: Базовая ярость увеличена до **0,25** за уровень, максимум до 25 (с 10)
* **Питомец Тигр**: Беспощадный Взмах уменьшен до **50%** больше свирепости (с 100% у эпического/легендарного, будет уменьшено до 15% для обычного и 33% для необычного/редкого)

*Тигр был в усиленном положении, где, поскольку он действовал как дополнительный бафф, поверх уже сильных предметов ярости, он стал лучше других питомцев, таких как Эндер Дракон или Голем по урону. Мы хотим сохранить его как полезным питомец для ранних игроков, но уменьшить влияние, которое он оказывает на конечные наборы, чтобы тигр мог выполнять свою задачу как относительно доступный питомец, не вытесняя более дорогих.*

* **Питомец Лев**: Дополнительные 5 ярости были добавлены в качестве базовой характеристики
* **Питомец Лев**: Способность: Первый Наброс был изменён на: Увеличивает эффективность первого удара/тройного удара и комбо на 100% (75% для редкого питомца)
* **Питомец Лев**: Способность: Король Джунглей был изменён на: Получите на 15% больше урона мобам, которые напали на вас

*Питомец Лев был разочаровывающим как урон питомец и использовался только для своего первого бонуса удара. Это должно повысить его эффективность.*

* **Питомец Дух**: Будет работать даже тогда, когда питомец не выбран
* **Питомец Дух**: Способность Способность: Прыжок Духа был изменен на Способность: Половина Жизни, что уменьшает штраф за счёт первой смерти при каждом забеге подземелья.

*Питомец Духа был хорош, но очень ситуативен, и "Я умер" - это не совсем та ситуация, которую кто-то хочет планировать. Это изменение позволит в Питомце Духа увидеть больше пользы.*

* Исправлены некоторые стрелы, не применяющие должным образом яды для Ураганного лука, Лука Рунаана, Прикосновения Венома.

*Исправление ошибок? Нет, это полное изменение баланса, я клянусь.*

## ► Изменения в Боссах

В настоящее время большинство боссов в игре имеют "мягкий лимит урона", что означает, что после X урона игроки наносят только 10% оставшегося урона. Мы меняем эту механику на нескольких боссах:

* Арахна
* Магма Босс
* Эндер Дракон
* Эндстоун Защитник
* Всадник без головы

На всех этих боссах мягкий лимит будет заменён на несколько мягких лимитов, заканчивающихся жёстким лимитом урона, основанным на их максимальном здоровье.

Любой урон ниже **0,4%** от их здоровья остаётся прежним.
Урон от **0,4%** до **0,6%** уменьшается на **90%**,
Урон от **0,6%** до **0,8%** уменьшается на **99%**
Урон от **0,8%** до **1%** уменьшается на **99,9%**.
Урон выше **1%** от их здоровья уменьшается на **100%**.

Это довольно радикальное изменение, но когда дело доходит до публичных боев, где новые игроки и ветераны сражаются вместе, мы считаем, что бои с боссами будут более захватывающими, когда ущерб каждого будет более разумным. Это изменение должно по-прежнему позволять выражать навыки и поддерживать ветеранов в топе по урону, в то же время быть более увлекательным глобально.

## ► Изменения в Катакомбах

Все этажи теперь будут иметь свои собственные требования для входа, основанные на уровне катакомб. Кроме того, для лута мобов с каждого этажа потребуются соответствующие уровни катакомб (требования к лутам босса не изменились).

* **Для Входа потребуется 15 уровень Навыка боя**
* **Для 1 этажа потребуется 1 Уровень Катакомб**
* **Для 2 этажа потребуется 3 Уровень Катакомб**
* **Для 3 этажа потребуется 5 Уровень Катакомб**
* **Для 4 этажа потребуется 9 Уровень Катакомб**
* **Для 5 этажа потребуется 14 Уровень Катакомб**
* **Для 6 этажа потребуется 19 Уровень Катакомб**
* **Для 7 этажа потребуется 24 Уровень Катакомб**

К всему этому, многие изменения сделаны так же и в требования к снаряжению и к стоимостью улучшения эссенцией
Пристегнись, осталось совсем немного.

Показать/Скрыть Изменения (Не переведено)

* Young Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 15
* Old Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 15
* Strong Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 16
* Protector Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 18
* Wise Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 18
* Unstable Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 15
* Holy Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 15
* Superior Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 19
* Regular Dragon Armor essence costs reduced to
	+ Helmet: Upgrade 40 and 20/30/50/100/150 Dragon Essence per star.
	+ Chestplate: Upgrade 70 and 30/50/80/120/180 Dragon Essence per star.
	+ Leggings: Upgrade 60 and 25/40/65/110/160 Dragon Essence per star.
	+ Boots: Upgrade 35 and 20/30/40/90/140 Dragon Essence per star.
* Superior Dragon costs also reduces proportionally.
* Aspect of the Dragons Catacombs requirements lowered to 17, essence cost upgrade reduced to 150 and 50/100/200/300/400 Dragon Essence per star.
* Midas Sword Catacombs requirements lowered to 17, essence cost upgrade reduced to 100 and 25/50/75/125/200 Gold Essence per star.
* Midas Staff essence cost upgrade reduced to 100 and 50/100/150/200/250 Gold Essence per star.
* Rogue Sword Catacombs requirements lowered to 1, essence cost upgrade reduced to 5 and 5/10/15/20/25 Gold Essence per star.
* Hardened Diamond Armor Catacombs requirements lowered to 1, essence cost upgrade reduced to 10 and 5/10/15/20/25 Diamond Essence per star.
* Perfect Catacombs requirements lowered to 7/8/9/10/11/12/14/15/17/18/19/21 respectively, essence cost upgrade reduced proportionally.
* Frozen Blaze Armor Catacombs requirements lowered to 20, essence cost upgrade reduced proportionally.
* Yeti Sword Catacombs requirements lowered to 22, essence cost upgrade reduced to 100 and 100/150/200/250/300 Ice Essence per star.
* Leaping Sword Catacombs requirements lowered to 8, essence cost upgrade reduced to 20 and 5/10/15/20/25 Spider Essence per star.
* Silk-Edge Sword Catacombs requirements lowered to 13, essence cost upgrade reduced to 20 and 5/10/15/20/25 Spider Essence per star.
* Spider Boots Catacombs requirements lowered to 9, essence cost upgrade reduced to 20 and 10/15/20/25/30 Spider Essence per star.
* Tarantula Armor Catacombs requirements lowered to 16, essence cost upgrade reduced proportionally.
* Runaan’s Bow Catacombs requirements lowered to 8, essence cost upgrade reduced to 20 and 5/10/15/20/25 Spider Essence per star.
* Scorpion Bow Catacombs requirements lowered to 10, essence cost upgrade reduced to 20 and 10/15/20/25/30 Spider Essence per star.
* Mosquito Bow Catacombs requirements lowered to 13, essence cost upgrade reduced to 30 and 15/25/35/45/60 Spider Essence per star.
* Revenant Falchion Catacombs requirements lowered to 15, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/800/1000 Undead Essence per star.
* Reaper Falchion Catacombs requirements lowered to 22, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/800/1000 Undead Essence per star.
* Axe of the Shredded Catacombs requirements lowered to 25, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/800/1000 Undead Essence per star.
* Pigman Sword Catacombs requirements lowered to 18, essence cost upgrade reduced to 200 and 100/200/300/400/500 Undead Essence per star.
* Crystallized Heart Catacombs requirements lowered to 8, essence cost upgrade reduced to 100 and 30/45/60/75/90 Undead Essence per star.
* Revived Heart Catacombs requirements lowered to 15, essence cost upgrade reduced to 100 and 30/45/60/75/90 Undead Essence per star.
* Reaper Mask Catacombs requirements lowered to 24, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/850/1200 Undead Essence per star.
* Reaper Scythe Catacombs requirements lowered to 20, essence cost upgrade reduced to 200 and 100/300/500/700/900 Undead Essence per star.
* Soul Whip Catacombs requirements lowered to 23, essence cost upgrade reduced to 300 and 200/300/400/500/600 Wither Essence per star.

*Разве это не забавно читать?*

## ► Общие изменения и Исправление Багов

Нужно ещё кое-что показать. Мы почти закончили!

* Кража Жизни: теперь лечит на **0.5%** HP от макс. Здоровья за удар, за каждый уровень (вместо того, чтобы основываться на уроне)
* Сифон: теперь лечит **0.2%** HP от макс. Здоровья за удар, за каждые 100 урона крита и дополнительный 0.1% за уровень.

Например, если у меня есть Cифон 3 и 500 урона крита, я буду исцелять 0,4% HP за каждые 100 урона крита, то есть 2% HP от моего макс. здоровья за удар. Он имеет лимит до 1000 урона крита.

* Удары ярости больше не будет приводить в действие Кражу Жизни/Сифон

*Эти изменения очень существенно ослабит исцеление в игре. Мы провели несколько сеансов тестирования на высоких этажах подземелий, чтобы увидеть влияние, и игроки всё ещё могли завершать этажи с относительной лёгкостью, но мы будем следить за влиянием этих изменений после релиза.*
Создание исцеления, основанной на уроне игроков, было ошибкой дизайна, поскольку игроки бьют намного сильнее, чем количество здоровья, которое они имеют сами, и это изменение должно иметь положительное уравновешивающее влияние. Целители ликуют!

* Все источники урона от **боссов истребительства** и **мини боссов** было уменьшено
* Все источники урона от мобов во время события Дианы было **уменьшено**
* Все источники урона от нескольких **рыболовных боссов** было уменьшено

Мы знаем, что старая Кража Жизни была необходима для некоторых стратегий, особенно для боссов истребительства. Мы снизили урон, наносимый врагами и боссами в этих ситуациях, чтобы учесть изменения. У нас есть статистика до этого и мы будем отслеживать это после патча, чтобы узнать, хорошо ли игроки справляются с этими боссами, и если мы почувствуем, что игроки испытывают больше трудностей, чем раньше, мы будем корректировать их соответствующим образом.

* Исправлена ошибка, из-за которой вы могли варпнуть игроков в подземелье, даже если они не соответствуют требованиям Навыка Боя
* Исправлен редкий случай, когда вы могли "завершить" этап класса, не имея для этого необходимых требований.

*Если вы не соответствуете требованиям этапа класса, бонус больше не должен быть "активирован" и использован.*

* Мана выше максимальной маны будет удалена
* **Меч Иссушающего Плаща** будет отключен при переключении комплектов брони
* Способность **Меча Иссушающего Плаща** больше не будет наносить урона
* Черепа Иссушителей-Некромантов теперь существуют не более 10 секунд
* Прыгучесть **Шляпы Кролика** больше не будет работать на 7 этаже катакомб
* **Малый Шар Исцеления** теперь будет работать в подземельях
* Удаление некоторых методов АФК (только на публичных островах) ПРИМЕЧАНИЕ: *мы сказали некоторые, но не все. Пожалуйста, никаких беспорядков.*
* Исправлен прирост порошка от **Мифрилового Голема, Небесной Почты** и **Шахтёрских Тыкв**
* Способность **Маски Духа** теперь будет работать в подземельях
* **Меч Фэла** теперь действительно работает. **Серьезно.**
* Этапы Классов будут удалены со входа катакомб
* Исправлена пара проблем с комнатами катакомб
* Удалён Джеробрин

Вот и всё для этого патча. Это было долго читать (или печатать, если вы - это я).

## Заслуги

* @Relenter - Изменения класса подземелий
* @aPunch - Много Изменений в Балансе
* @william - Изменение в Качестве Жизни
* @Nitroholic\_ - Режим Мастера и несколько изменений в балансе
* @Sylent, @Bloozing, @RapidTheNerd, @Cham, @Citria, @Magicboys (QA Команда) и HPC и несколько ботаников - Тестирование/QA
* @sfarnham, @xHascox, @Jayavarmen и Donpireso - Команда Игрового Дизайна / Разработки

Помните, что этот список не является исчерпывающим. Разработчики из этих списков часто работают над несколькими проектами.