recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Patch 0.7.0.3

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.7.0.3** – Сборка 209200. Этот патч был выпущен 23 ноябрь, 2022.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Всем привет, сегодня всего-навсего небольшие исправления некорректной работы мультиплеера и выделенных серверов и некоторых их файлов

Если мы что-то как-то сделали хуже, то дайте нам об этом знать на нашем сайте QA: https://questions.satisfactorygame.com/ Незамедлительно всё просмотрим!

И как обычно со всеми новыми крупными обновлениями, если у вас наблюдаются какие-либо ошибки при запуске игры или вы заметили странное её поведение, загляните в "Известные проблемы", в них найдёте решение наиболее частым проблемам.

До скорого <3

## Исправление ошибок

* Исправлен вылет при подключении к мультиплееру или выделенным серверам
* Исправлена возможность двухсторонней розетки подключаться извне создателя чертежей к электросети внутри него
* Исправлена невозможность размещать ж/д пути к уже имеющимся станциям
* Световые элементы теперь должны корректно обновляться при потере составом электричества
* Световые элементы теперь должны отображаться на корректной позиции после схода состава с путей
* Исправлено застревание предметов на конвейерных лентах при высоком FPS
* Исправлена ошибка, когда угол поворота мог сброситься после обновления строения
* Исправлена ошибка, когда чертежи строились вертикально при наведении сбоку

## Известные проблемы

* Напоминание для тех, у кого происходят вылеты при загрузке игры или игра ведёт себя странно. Попробуйте проверить целостность файлов игры.

В Steam это можно сделать следующим образом: ПКМ по игре в библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверить целостность игровых файлов...
В Epic Games это можно сделать следующим образом: ЛКМ по трём точкам ("...") возле названия игры в библиотеке > Проверить
Это может привести к удалению, а затем снова к загрузке большого объёма файлов, что, в зависимости от Интернет-соединения или скорости считывания жёсткого диска, может занять довольно большое количество времени.

* Если вы используете модификации, их, может, необходимо обновить или вовсе удалить.
* Если проблемы никуда не делись после вышеописанных действий, то, возможно, у вашего ПК несовместимость с DX12 в качестве графического API по умолчанию, можно попробовать добавить следующие параметры для запуска, чтобы принудительно изменить API на DX11, DX12 или Vulkan:
	+ -d3d11
	+ -DX11
	+ -d3d12
	+ -DX12
	+ -vulkan
Satisfactory Wiki/Секция 4

Сообщество вики

В настоящее время мы поддерживаем 1149 страниц (386 статей), написанных 33 925 107 участниками.

Свежие правки | Новые страницы | Требуемые страницы

Как помочь
Хотите внести свой вклад? Вы можете создать новую статью, для этого впишите название статьи в поле ниже и нажмите кнопку «Создать статью».

Регистрация
Зарегистрируйте учётную запись, чтобы получить возможность отслеживать свой вклад.
Patch 0.3.8.6

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.8.6** – Сборка 142203. Этот патч был выпущен 4 февраль, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Как у вас дела? Мы всё ещё работаем над многими вещами, но вот вам ещё несколько исправлений, включая очень востребованное исправление конвейерных лент, не передающих нормально инерцию.

Как всегда, если у вас возникли проблемы с этим патчем, в частности или с обновлением движка в целом, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QAhttps://questions.satisfactorygame.com/. Мы прочтём и будем читать все ваши сообщения каждый день.

Увидимся позже! Спасибо, за то, что играете в нашу игру <3

## Исправление ошибок

* Исправлен резкий высокий прыжок транспорта при контакте с клиентом
* Исправлено отсутствие должной инерции при спрыгивании с конвейерных лент
* Подкорректировано скольжение, чтобы оно более стабильно работало с разной частотой кадров

## Локализация

* Добавлена поддержка расширенных латинских, греческих, китайских, японских, корейских и кириллических символов для введения названия железнодорожной станции
Patch 0.3.5.4

Patch Notes: Early Access - v0.3.5.4 - Build 125236

Привет Первопроходцы!

У нас готов еще один крошечный патч, в основном он касается переводов. Для всех вас, кто впервые знакомится с Satisfactory, переводы находятся в стадии разработки, что означает постепенные изменения и регулярный выпуск улучшений.

Надеюсь, вы все прекрасно проводите время и наслаждаетесь игрой <3

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

• Все языки обновлены последними переводами.

## ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

• Небольшое исправление стабильности для крайнего случая, связанного с наличием Steam.

• Исправлена ошибка, при которой отображались старые переводы вместо последней версии.
АНА

**АНА** (Автоматизированный Нейросетевой Ассистент) - искусственный интеллект, встроенный в HudOS, который служит рассказчиком в игре. Она сообщает Первопроходцам, какие основные задачи необходимо выполнить и информирует о новых исследованиях, об открытии целей или о важном событии.

За исключением сообщений при посадки на планету, сообщений об артефактах и некоторых пасхалок, АНА полностью озвучена. После получения сообщения, его можно посмотреть и воспроизвести в кодексе.

## Мелочи

* При утилизации  Купона FICSIT в ЧУДО-утилизаторе, разблокируется Киберпикап. После чего АНА сообщит Первопроходцу, что Киберпикап - ее "первый самостоятельный проект".
* Речевой движок, используемый АНА, имеет женский род "en-US-Wavenet-C". предоставлен Google Cloud Text-to-Speech с наложенными на него голосовыми эффектами, подтверждено Джейсом и Снаттом.
* satisfactory.guru - инструкция по озвучиванию собственных фраз АНой

## Примечания

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=5\_yx7QQx9HU
2. ↑ https://clips.twitch.tv/TriumphantBumblingFinchUncleNox-EfhydCAbnVzuYOGn
3. ↑ https://satisfactory.guru/articles/read/index/id/47/name/ADA+Voice
Patch 0.104

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.104** – Сборка 97236. Этот патч был выпущен 16 апрель, 2019.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Сегодняшний патч небольшое, т.к. мы сейчас сфокусированны на разработке предстоящего глобального обновления. Если все пройдет хорошо, мы не будем выпускать больше никаких обновлений до момента выпуска 1-го глобального обновления.

Напоминаем, что мы планируем выпустить обновление контента в конце апреля, как мы и заявили в "дорожной карте". В дополнение к предстоящему обновлению, в него также войдут мелкие и менее важные исправления, которые нам было проще сделать в ходе обычной разработки вместо быстрых исправлений.

Напоминание: если у вас есть какие-либо предложения или проблемы, связанные с игрой, зайдите на наш специальный сайт, чтобы сообщить о них.

https://questions.satisfactorygame.com/

## Исправление ошибок

* Исправлен вылет из-за демонтирования некоторыми игроками геотермальных генераторов
* Добавлена дополнительная проверка ошибок для получения дополнительной информации о самом крупном оставшемся вылете
Мастерская

*Используется для ручного изготовления экипировки.*

**6×**  Железная пластина

**4×**  Железный прут

**Мастерская** - это рабочая станция, где Первопроходцы могут собственноручно изготавливать неизготавливаемые на верстаке предметы, например, инструменты, различную амуницию и расходуемые предметы.

Изготовление производится путём удержания  на кнопке "Изготовить". Чтобы изготавливать практически без вашего участия, можно нажать `Space`, что удержит кнопку изготовления без использования мыши.

## Сетевая игра

В сетевой игре, каждая Мастерская может быть занята только одним игроком, в связи с чем рекомендуется строить несколько мастерских.

## Галерея

* Меню Мастерской, в котором показаны выбранный чертёж и максимально возможное к изготовлению количество предметов, производимый предмет и их количество в данном цикле изготовления, примерное время и ингредиенты, необходимые для изготовления.

## История

* Patch 0.5.0.0: Изменён интерфейс
* Patch 0.4.0.4: Теперь можно повернуть и на 45 градусов, не только на 90
* Patch 0.4.0.0:
	+ Клавиши, отличные от ПКМ и Space, больше не работают для нажатия кнопки "Изготовить"
	+ Единичное нажатие Space теперь удерживает кнопку изготовления до его повторного нажатия
* Patch 0.3.4.10: Изменены затраты на строительство на 4 Железных прута и 6 Железных пластин
* Patch 0.3: Процесс изготовления теперь на 33% медленнее (например, полоска изготовления, раньше имевшая 2 деления, теперь имеет 3 деления). Изменено кол-во делений полоски изготовления многих предметов.
* Patch 0.2.1.19: Обновлена модель
Винтовка

* Винтовка
* Патрон для винтовки

*Скорострельное оружие для самообороны. Магазин вмещает 10 патронов.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Equipment/Rifle/BP_EquipmentDescriptorRifle.BP_EquipmentDescriptorRifle_C`

## Экипировка

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/CartridgeStandard/Desc_CartridgeStandard.Desc_CartridgeStandard_C`

## Экипировка

### Ёмкость магазина

10

**Винтовка** - это автоматическое оружие дальнего боя, использующее патроны для винтовки, как боеприпасы. Она вмещает 10 патронов и стреляет пятью патронами в секунду. Каждый выстрел наносит шесть ед. урона. Пули летят по прямой с неменяющейся скоростью, без притяжения к земле (см. Hitscan, информация на русском отсутствует), что делает его полезным для снайперской стрельбы. Максимальная дальность стрельбы - 150 метров. Общий урон за полный магазин винтовки - 60.

**Патроны для винтовки** - это боеприпасы, соответственно, для винтовки. В отличие от арматурных болтов для арматурного пистолета, траектория выстрела является неколеблющейся прямой. Несмотря на свой внешний вид и довольно дорогостоящий рецепт, отдельный патрон представляет собой только один выстрел.

## Получение

### Разблокировка

****Винтовка**** разблокируется через **цепочку исследований Сера** в  ММА с помощью:

**Патрон для винтовки** разблокируется через **цепочку исследований Сера** в  ММА с помощью:

## Использование

### Производство

**Винтовка** не используется для производства чего-либо.
**Патрон для винтовки** не используется для производства чего-либо.

### ЧУДО утилизация

****Винтовка** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 99 160 оч.**
**Патрон для винтовки можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 664 оч.**
## Примечания

* После исследования рекомендуется всегда брать с собой несколько десятков патронов, поскольку они расходуются в больших количествах, особенно во время частых столкновений с врагами.
* Обратите внимание, что, несмотря на внешний вид патрона, он один равен одному выстрелу, а не 10.
* Хотя он эффективен почти против всех враждебных существ, его лучше всего использовать против летающих крабов и альфа-плевников на расстоянии.

## История

* Patch 0.3.4.0:
	+ Патрон переименован в Патрон для винтовки
	+ Увеличен размер стака патронов с 50 до 100
* Patch 0.3.0.1: Патроны для винтовки теперь корректно производятся в изготовителе
* Patch 0.3.0.0: Патроны теперь не требуют нобелисков для изготолвения
* Patch 0.1.8: Добавлены звуки для винтовки
* Patch 0.1.5: Добавлена вместе с патронами
Patch 0.5.0.11

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.5.0.11** – Сборка 173131. Этот патч был выпущен 17 ноябрь, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Всех приветствую, ещё оди день - ещё одно обновление, добавляющее новый визуал дисплея секционных и путевых светофоров, напольные отверстия для гипертруб, выделенные сервера теперь позволяют использовать больше ядер, исправлены некоторые вылеты и проблемы с глянцем!

Мы забыли про какие-нибудь проблемы? Пожалуйста, дайте нам о них знать на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ Мы читаем ваши комментарии каждый день.

Спасибо за всю вашу поддержку, до скорых встреч <3

## Новый контент

* Добавлены некоторые визуальные эффекты при постройке секционных/путевых сигналов
* В ЧУДО-магазин добавлены напольные отверстия для гипертруб

## Исправление ошибок

* Исправлены некоторые неправильные применения на фундаменты заводских палитр FICSIT
* Исправлен вылет с автоматизацией транспортных средств
* Исправлен вылет при удалении узлов транспортных путей и попытки загрузить их же пути
* Исправлены оставшиеся проблемы с фундаментами
* Исправлены проблемы с глянцем на новых фундаментах
* Фундаменты теперь должны поворачиваться только на 90º при выравнивании по мировой сетке

## Интерфейс

* Фон ленты новостей (главного меню) теперь более темный и полупрозрачный для лучшей читаемости
* Обновлена пачка иконок
* Удалена опция “Удалить путь” в транспортных средствах, т.к. теперь такую же функцию выполняет “Отменить запись”

## Локализация

* Исправлена пачка шрифтов, пробелов и прочих несоответствий
* Скрыты некоторые технические моменты локализации
* Реструктурированы шаблоны форматирования, чтобы избежать чрезмерной оптимизации текста, а также использование более полных фраз для облегчения перевода

## Выделенные сервера

* Выделенные сервера теперь должны использовать все доступные ядра (до 26 рабочих потоков) как на Windows, так и на Linux
Patch 0.2.1.9

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.2.1.9** – Сборка 102805. Этот патч был выпущен 5 август, 2019.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

В экспериментальной версии сегодня исправлено несколько ошибок.  Мы все еще исправляем некоторые вещи до того, как будем вносить последние изменения в Ранний доступ, но, вероятно, сделаем это очень скоро.

А пока, сообщите нам, с какими ошибками вы столкнулись!

## Исправление ошибок

* Умные/программируемые развевтители теперь должны использовать более одного выхода при наличии нескольких выходов с таким же фильтром
* Исправлено, что фильтры карты не блокируют карту, когда скрыты
* Литейная больше не должна блокировать здания рядом с собой
* Настройки красильного пистолета теперь сохраняются при сохранении и загрузке
Caterium - древо исследований

Название до разблокировки: Неизвестный металл

Описание до исследования: *Сканирование планеты на наличие необходимых ресурсов показало отсутствие месторождений золота. Однако, был обнаружен неизвестных металл со схожими свойствами. Отдел исследований запрашивает проведение полевых исследований с целью получения образцов металла и определения его свойств.*

Описание после исследования: *Кажется, новый металл - катерий - и в самом деле обладает свойствами, схожими с золотом. Благодаря сверхпроводимости он может пригодится при производстве многих электронных устройств нового поколения.*
Железная руда

*Используется в производстве.
Перерабатывается в самые базовые детали.*

**Железная руда**- это основной тип руды, которая в изобилии встречается в мире. Её можно переплавить в плавильне для получения железных слитков или изготовить стальной слиток в литейной для дальнейшей обработки. Поиск месторождений железной руды через сканер ресурсов разблокируется после того, как Первопроходец покинет посадочную капсулу.

## Получение

### Добыча ресурса

Железная руда может быть собран(а) вручную (по умолчанию `E`) в ограниченном количестве из разбросанных по миру богатых залежей или из неисчерпаемых месторождений, на которых может быть построена буровая установка для автоматической добычи. Также прирученный Пёсоящер может приносить его (её) игроку.

Производство ресурса в минуту
* 100% Тактовая частота
* 250% Тактовая частота

Количество месторождений ресурса Железная руда выглядит следующим образом:

\*Примечание: Тактовая частота буровой установки ур. 3 в 250% производит 1200 ед./мин, но конвейерная лента ур. 5 может транспортировать только 780 ед./мин, получается, что максимальная добыча не может быть перевезена по конвейеру.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Железная руда** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 1 оч.**
## Смотрите также

* Железный прут
* Железная пластина

## Галерея

* Несколько месторождений железной руды
* Богатая залежь железной руды
* Простая фабрика, производящая несколько железных прутьев, железных пластин и винты
* Схема, показывающая ту же фабрику
* Неиспользуемая иконка в меню, добавленная в Patch 0.3.4.7

## История

* Patch 0.3.4.9: Улучшено разрешение иконки
* Patch 0.3.4.7: Добавлена новая иконка
* Patch 0.3.2.1: Месторождения железной руды теперь снова имеют правильные материалы
Patch 0.4.2.10

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.4.2.10** – Сборка 160628. Этот патч был выпущен 15 июль, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Intro

Hi Pioneers!

Today’s patch adds yet another community requested change that should only affect the modding community, it’s mostly related to being able to take screenshots/video without UI forcing itself to display, it also brings up the recent localization updates from EA to EXP for parity.

This patch should be very safe™️ but if things are broken let us know over at our QA site https://questions.satisfactorygame.com/ We check your posts every day :heart:

A reminder for people have been having issues with unexpected crashes on startup or weird behaviour with the game, in that case please try to verify your game files.
You can do this on Steam by Right Clicking the game in your Library > Properties > Local Files > Verify integrity of game files...

And on Epic by clicking on the three dots (“...”) next to the title or at the right side, depending on your selected library view > Verify

This may or may not redownload a large amount of files which might take a while depending on your internet connection or hard drive speeds so be wary of that.

If you are using mods, they might need to be updated or uninstalled after updating so please keep this in mind too.

Thank you all for playing our game, see you all again soon <3

## Modding

* Fix for Interact UI opening in undesired scenarios

## Localisation

* Updated all languages with the latest translations
* Updated language completion rates
* Updated community translators in the credits
Ограничитель ИИ

*Ограничители ИИ — это передовая электронная технология, призванная контролировать ИИ и препятствовать его попыткам захватить мир.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/CircuitBoardHighSpeed/Desc_CircuitBoardHighSpeed.Desc_CircuitBoardHighSpeed_C`

## Предмет

### Очки утилизации

920

**Ограничитель ИИ** - это компонент среднего этапа игры, использующийся для постройки умных разветвителей и для создания некоторых электронных компонентов на основе катерия.

## Получение

### Разблокировка

****Ограничитель ИИ**** разблокируется через **цепочку исследований Катерий** в  ММА с помощью:

## Использование

### Исследование

****Ограничитель ИИ** используется в древо исследований Катерий в  ММА для последующих разблокировок.**

### ЧУДО-утилизация

****Ограничитель ИИ** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 920 оч.**
## Заметки

* Учитывая, что доступ к ограничителю ИИ можно получить достаточно рано, это будет отличным источником очков утилизации на среднем этапе игры.

## История

* Patch 0.4.0.0: Переименован из Ограничитель И.И. в Ограничитель ИИ
* Patch 0.3: Изменился рецепт, теперь изготавливается для изготовления нужны медные листы вместо печатных плат. Обновлены иконка и сетка
Ксенодубинка

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*Heavy electroshock self defense weapon for melee range.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Equipment/StunSpear/BP_EquipmentDescriptorStunSpear.BP_EquipmentDescriptorStunSpear_C`

## Экипировка

### Дальность

4 м

The **Xeno-Basher** is a melee weapon that shocks enemies, dealing 9 damage. It is a direct upgrade of the  Xeno-Zapper, with greater range and damage. Thus, it is advised to unlock and craft it as soon as possible. It also guarantees a stagger when it hits a charging Hog.

## Usage

### Equipment

When attacking, it is swung like a sword, leaving blue trails midair, but only produces a shock when it makes contact with a target. The Xeno-Basher can be swung using the attack key (default ).

### Crafting

**Ксенодубинка** не используется для производства чего-либо.

### AWESOME Sink

****Ксенодубинка** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 18 800 оч.**
## Tips

* When fighting against fast-moving creatures, like Flying Crabs, Stingers or Fluffy-tailed Hogs, it is advised to use the Xeno-Basher over the  Rebar Gun as the latter is suitable only for slow-moving targets.
	+ A Xeno-Basher can cleave more than 1 Flying Crab in a swing attack, but nothing larger.
* It can be advantageous even when compared to the Rifle as it does not require ammo, thus saving your inventory slots.

## Trivia

* It was originally called the Shock Baton in the alpha.
* A small wrench keychain dangles from the hand guard and swings around loosely as the weapon is swung. Shocks continually travel up the center of the weapon like a Jacob's Ladder.
* Occasionally, the pioneer will do a sort of wrist flick to activate the Xeno-Basher. The original method is to just hold it and activate the Xeno-Basher. Some people think this method looks cooler than the original method.
* The handle is almost identical to the handle of the Xeno-Zapper.

## History

* Patch 0.6.0.12: Reduced damage from 10 to 9
* Patch 0.6.0.0?: Changed damage to 10, removing the 7/14 hit combo (not in patch notes, assumed from 0.6.0.12 change)
* Patch 0.1.5: Changed Wire cost from 200 to 500
* Patch 0.1:
	+ Damage increased by 40% and nerfed knockback and attack speed slightly
	+ Sound fixes

## See also

* Xeno-Zapper
* Rebar Gun
Patch 0.4.2.6

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.2.6 – Build 155370. This patch was released on May 27, 2021, less than an hour after Patch 0.4.2.5.

The original post can be viewed on Satisfactory's Discord, Reddit, and Steam.

## Intro

Hi Pioneers!

Here’s another attempt at fixing the connectivity issues we’ve been hearing from some players who mostly have really really big saves.

If we finally fixed these issues or if they persist please let us know over at our QA Site https://questions.satisfactorygame.com/ We’ll be glad to receive your comments either way

A reminder for people have been having issues with unexpected crashes on startup or weird behaviour with the game, in that case please try to verify your game files.

You can do this on Steam by Right Clicking the game in your Library > Properties > Local Files > Verify integrity of game files...

And on Epic by clicking on the three dots (“...”) next to the title or at the right side, depending on your selected library view > Verify

This may or may not redownload a large amount of files which might take a while depending on your internet connection or hard drive speeds so be wary of that.

If you are using mods, they might need to be updated or uninstalled after updating so please keep this in mind too.

Until next time!

## Bug fixes

* Another fix for players being unable to connect to multiplayer on very large saves
* Fixed an issue resulting in a “Reliable Buffer Overflow” for some clients

## Localisation

* Updated all languages with the latest translations
* Updated language completion rates
Patch 0.3.4.3

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.4.3** – Сборка 120219. Этот патч был выпущен 22 апрель, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord.

## Вступление

Привет Первопроходцы!

В сегодняшнем патче мы в основном исправляем некоторые ошибки Experimental версии. Водяные помпы снова могут быть размещены в большем количестве мест, но остаются проблемы, которые мы все еще изучаем. Также следует позаботиться об испорченных текстурах на наращиваемых конвейерных стойках, и мы смотрим что с плавильными заводами.

Отныне прирученные песо-ящеры больше не должны исчезать. Если ваши уже исчезли, и вы сохранили этот сеанс, они, к сожалению, останутся в прошлом. В этом случае вам придется либо загрузить предыдущее сохранение, где они все еще присутствуют, либо найти новых песо-ящеры для приручения.

Мы также добавили уведомления об автосохранении, перевёрнутые угловые рампы и некоторые другие исправления, которые вы можете проверить в примечаниях к патчу ниже.

Ура <3

## Пользовательский интерфейс

* Добавлены уведомления об автосохранении.

## Фабрика

* Добавлены перевёрнутые угловые рампы в магазин AWESOME и реструктурированы некоторые наборы.

## Исправление ошибок

* Экстракторы воды снова могут быть размещены в большем количестве мест (есть некоторые проблемы, которые мы в настоящее время исследуем).
* Отменены некоторые изменения тумана, так как они вводили новые проблемы.
* Исправлены неправильные текстуры на наращиваемых конвейерных опорах и утилизаторе.
* Облака больше не должны исчезать случайно.
* Орехи должны правильно восстанавливаться.
* Исправлена проблема с визуальными эффектами дыма утилизатора ресурсов.
* Потенциально исправлен сбой в системе ИИ.
* Прирученные Пёсоящеры больше не должны исчезать (если они уже потеряны, новые должны быть приручены).
Patch 0.3.1.1

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.1.1** – Сборка 115086. Этот патч был выпущен 19 февраль, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Вчерашний патч не исправил все ошибки, связанные с транспортировкой жидкостей поездами, поэтому мы надеемся, что эти два исправления помогут вам с этим. Несмотря на это, может быть и то, за чем мы не досмотрели. Если у вас продолжатся ошибки с перевозкой жидкостей на поездах по карте, дайте нам знать об этом на нашем сайте.

https://questions.satisfactorygame.com/

## Исправление ошибок

* Грузовые вагоны теперь ОБЯЗАНЫ перевозить по 500 ед. жидкости
* Исправлена ошибка, из-за которой ММА застывал в исследовании и становился недоступным
Patch 0.3.8.1

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.8.1** – Сборка 141026. Этот патч был выпущен 21 январь, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Спасибо всем за ваши отзывы; мы читаем ваши посты на нашем сайте QA, https://questions.satisfactorygame.com/ Мы знаем о некоторых проблемах, с которыми вы столкнулись или могли столкнуться, и уже работаем над устранением многих из них.

Мы также заметили, что у многих игроков происходят вылеты при запуске игры или при загрузке сохранения. Мы изучаем эти проблемы, а пока вы можете проверить свои игровые файлы и попробовать обновить или удалить все моды, так как они могут быть несовместимы с нашим текущим обновлением движка в экспериментальной версии.

Чтобы проверить целостность файлов в Steam:

Правый щелчок мыши по игре > Свойства > Проверка целостности игровых файлов…

Чтобы проверить целостность файлов в Epic:

Нажмите на “…” около заголовка-названия игры > Проверить

Этот процесс может занять довольно много времени в зависимости от вашего компьютера, и он может заново загрузить множество отсутствующих файлов, что также может занять некоторое время в зависимости от вашего подключения к Интернету.

В будущем будет больше исправлений, и, как всегда, спасибо вам за поддержку и за то, что играете в нашу <3

## Исправление ошибок

* Исправлены некоторые наиболее заметные вылеты и добавлено больше сообщений об ошибках для устранения других неполадок
* Исправлен индикатор жидкости в интерфейсе цистерны, который некорректно работал
* Исправлено наложение нескольких меню на стороне экрана

## Локализация

* Обновлены все языки с последними переводами
* Исправлено несколько шрифтов
Patch 0.3.3.6

Patch Notes: Early Access - v0.3.3.6 - Build 121635

Привет Первопроходцы!

Одиночное исправление прокравшееся в Early Access, так как неприятный сбой/зависание при загрузке стало более заметным. Это исправление должно решить эту проблему.

Никакой экспериментальный контент не включен в эту сборку, все это будет происходить в более позднее, еще не определенное время.

Надеемся, что вы все замечательно провели неделю и весело провели время с Satisfactory <3

## ИСПРАВЛЕНА ОШИБКА

• Исправлена ошибка, связанная с цепями питания, которая могла приводить к сбою или зависанию игры при загрузке сохранения.
Patch 0.3.8.11

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.8.11** – Сборка 145609. Этот патч был выпущен 3 март, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

На этот раз, всеми любимое, небольшое обновление для сообшества модификаторов, но также с изменениями оптимизации, что может оказать позитивное влияние

Если мы сделали что-то ещё хуже, дайте нам знать на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ вы также можете сообщить нам, если вы желаете сделать что-то лучше, я уверен, что большая часть нашей команды будет благодарна вам за это :)

Увидимся позже <3

## Новый контент

* Добавлена общая среда сборки для модульных сборок

## Оптимизация

* Уменьшен объём памяти компонента сетки созданий, что должно улучшить создание и обновление
Литейная

*Переплавляет два ресурса в сплав.
Можно автоматизировать, обеспечив подачу руды с помощью конвейерной ленты, подключенной к входам. Полученные слитки могут быть извлечены автоматически, если подключить к выходу конвейерную ленту.*

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**10×**  Модульный каркас

**10×**  Ротор

**20×**  Бетон

**Литейная** - строение, переплавляющее две руды в сплав. Нельзя использовать для выплавки слитка из одной руды, не функционирует как Плавильня ур. 2.

## Разгон

*Основная статья:* Разгон

Литейная может быть ускорен(а) при помощи энергомодулей. Разгон увеличивает скорость входа/выхода Литейная, при этом увеличивается потребление зданием энергии прямо пропорционально производящейся детали или ресурсу.

## Галерея

* Множественный распределитель с Литейными, в которых выбраны чертежи Прочных стальных слитков.

## Мелочи

* Серийный номер на корпусе строения можно прочесть как "hot as fuck" ("п\*здец как горячо") или "smelter" ("плавильня") на leet.
* В интерфейсе Индикатор состояния Литейной горит фиолетовым.

## История

* Patch 0.3: Подправлена модель
* Patch 0.2.1.9: Теперь Литейная больше не блокирует строения, построенные перед ней
* Patch 0.1.10: Изменено расположение входов для конвейера у Литейной
* Patch 0.1.9: Скорректировано расположение входов/выходов для конвейеров относительно середины Литейной
* Patch Closed Alpha 3: У Литейной ур. 1 повышено потребление электроэнергии
Катерийный слиток

*Катерийные слитки выплавляются из катерийной руды. Они используются при производстве электроники нового поколения.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/GoldIngot/Desc_GoldIngot.Desc_GoldIngot_C`

## Предмет

### Очки утилизации

42

**Катерийный слиток** выплавляется из катерийной руды, используется, чаще всего, для производства сверхпроволоки. Она также может быть изготовлена на основе обычной проволоки, используя альтернативные рецепты.

## Получение

### Разблокировка

****Катерийный слиток**** разблокируется через **цепочку исследований Катерий** в  ММА с помощью:

### Анализ альтернативных рецептов

Ниже показаны различные способы производства 1 катерийного слитка в секунду или 60 в минуту:

* Взвешенная Точка - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость добычи) * 10 000`. Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Пространство - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.

## Использование

### Исследование

****Катерийный слиток** используется в древо исследований Катерий в  ММА для последующих разблокировок.**

### ЧУДО утилизация

****Катерийный слиток** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 42 оч.**
## Заметки

* Для хранения и транспортировки по конвейерным лентам, катерийные слитки предпочтительнее руды из-за соотношения 1:3.

## История

* Patch 0.3: Изменён результат производства сверхпроволоки с 4 до 5
* Patch 0.1.5: Изменены затраты руды с 4 до 3
Бутыль раствора глинозёма

*Раствор глинозёма, упакованный для транспортировки альтернативными способами.*

**Бутыль раствора глинозёма** - это упакованный вид жидкости Раствор глинозёма, который может быть положен в инвентарь или перемещен по Конвейерным лентам вместо Трубопроводов. Создается в упаковщике при помощи  Пустой канистры, там же может быть и распакован с возвратом Канистр.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Бутыль раствора глинозёма** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 160 оч.**
Patch 0.2.1.18

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.2.1.18** – Сборка 109075. Этот патч был выпущен 26 ноябрь, 2019. Одновыременно с этим был выпущен экспериментальный Patch 0.2.1.19.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Сегодня у нас для вас целые ДВЕ разные сборки - одна на Ранний доступ, вторая экспериментальная. Версия для Раннего доступа же более скупа на изменения, чем экспериментальная. Мы исправили персидский и украинский языки, добавили венгерский и обновили переводы для всех языков до актуальных. Ничего критичного мы не сделали, Ранний доступ все еще такой же стабильный, что и раньше.

Сверху вы прочтете содержание патча Раннего доступа, а снизу - экспериментального.

Надеемся, что вы повеселитесь с патчем, и посмотрите на улучшения экспериментальной версии! Джейс приготовил для вас видео со всем-превсем, вот ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=Z6ZTs31PuFE

## Локализация

* Обновлены все переводы.
* Исправлены персидский и украинский.
* Добавлен венгерский.
Patch 0.2.1.5

Патчноут #4.4 (22 июля) Ранний Доступ - v0.2.1.5 - Билд 102385

## Введение

Привет, Инженеры!

Вот и попытка №2. Сегодня мы вновь выгружаем те изменения, которые мы откатили на прошлой неделе, плюс исправления критических багов и ещё немного небольших изменений. По-прежнему, самые важные изменения — игроки не смогут играть вместе, имея разные версии игры, и полная переработка биома Красных Джунглей. Самым большим новым изменением является добавление базовых фильтров для карты и компаса, всё можно опробовать в окне самой карты.

Надеюсь, вам понравится патч!

## Исправления багов

* Завершённые исследования в М.А.М. теперь будут отображаться внизу списка
* Исправлен баг "Insert Schematic Name Here" ("Введите название схемы")
* Добавлена проверка версии для присоединения по приглашениям, и гарантировано, что любые попытки присоединения к другой версии теперь будут проваливаться и выдавать сообщение об ошибке
* Исправлены опечатки в сообщении об удалении ядерных отходов
* Уничтожаемые камни теперь больше не будут появляться заново (этот баг мы искали довольно долго)
* Исправлен вылет в мультиплеере из-за прошлого патча.
* Выбранные исследования в М.А.М. теперь будут отображать корректную информацию

## Интерфейс

* Некоторые улучшения графиков напряжения (типа более толстых линий и возможности сфокусироваться на одной линии)
* Добавлена настройка интервала автосохранения в опциях игры
* Изменено меню транспорта (теперь по умолчанию открывается инвентарь)
* Убраны фундаменты из категории "Организация", т.к. у них есть собственная категория
* Обновлены иконки для поездов
* Добавлены категории предметов в верстаке
* Стилизована строка поиска и добавлена кнопка для быстрой очистки результатов
* Строка поиска в меню постройки теперь будет видна всегда и нажатие пробела будет переводить курсор на неё
* Добавлена функция сортировки инвентаря по категориям предметов
* Станции поездов и тракторов теперь видны на картеa
* Стандартная полоска прогресса для Нобелиск-детонатора из Unreal Engine 4 теперь заменена нашей.
* Добавлен базовый функционал фильтра карты и компаса (всё ещё в разработке)
* Добавлена турбина в интерфейсе Майнера для визуального стиля

## Фабрика

* Обновлены уровни детализации у ж/д станций и платформ
* Обновлена визуальная модель Бурильщика Мк.3
* Обновлена визуальная модель Атомной электростанции

## Мир

* Переработаны Красные Джунгли. Если вы там строили, некоторые строения, железнодорожные пути и конвейерные ленты могут оказаться под землёй
* Добавлено несколько пещер в Болотах/

## Оптимизация

* Добавлены уровни детализации для энергослизней
Желейная посадочная площадка

*Генерирует желе, гасящее скорость. Гарантирует мягкое приземление.*

**2×**  Ротор

**20×**  Кабель

**200×**  Биомасса

**Желейная посадочная площадка** - это строение, которое при включении питания создаёт цилиндр из вязкого зелёного желе, который значительно замедляет движение при погружении. Приземление на желейную часть посадочной площадки предотвратит получение игроками урона от падения.

Желейные посадочные площадки могут предотвратить повреждения при падении с любой высоты, даже с "верхней" части Космического лифта.

## Мелочи

* Находясь в желе, экран игры окрашивается в зелёный цвет, а тон музыки меняется.
* Игрок не задыхается находясь в желе.

## Галерея

* Используйте Прыжковую площадку чтобы подняться вверх, и используйте Желейную посадочную площадку чтобы безопасно вернуться на землю.

## История

* Patch 0.4.0.4: Теперь при размещении можно повернуть на 45 градусов, а не только на 90.
* Patch 0.1.14: Исправлена проблема с уроном от падения.

## Использованные ссылки

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=8WA-uwJzCHA&t=692
Дорожка

**Дорожки** - организационные строения, используемые для простого и безопасного перемещения Первопроходца по своему заводу. Хотя Дорожки дешевле в строительстве Фундаментов, но вместо строительства на первых различных логистических строений, например: Конвейерных лент, Трубопроводов или Железнодорожных путей; рекомендуется использовать именно Фундамент или Пандусы.

## Дорожка (прямая)

*Прикрепляется к фундаментам и другим дорожкам.
Предназначен для ходьбы.*

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**2×**  Железный прут

**1×**  Железная пластина

## Дорожка (угловая)

*Прикрепляется к фундаментам и другим дорожкам.
Предназначен для ходьбы.*

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**2×**  Железный прут

**1×**  Железная пластина

## Дорожка (перекрёсток)

*Прикрепляется к фундаментам и другим дорожкам.
Предназначен для ходьбы.*

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**2×**  Железный прут

**1×**  Железная пластина

## Дорожка (пандус)

*Прикрепляется к фундаментам и другим дорожкам.
Предназначен для ходьбы.*

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**2×**  Железный прут

**1×**  Железная пластина

## Дорожка (T-образный перекрёсток)

*Прикрепляется к фундаментам и другим дорожкам.
Предназначен для ходьбы.*

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**2×**  Железный прут

**1×**  Железная пластина

## Разблокировка

Дорожки разблокируются в ЧУДО-магазине в категории "Организация" за Купоны.

## Мелочи

* Электоростолбы и Конвейерные стойки нельзя построить на Дорожках, если прямо под ними не расположен Фундамент. Если данные строения строить с уже функционирующих аналогов, то на Дорожках их все-таки можно будет построить, даже на перилах.
* На каждой боковой грани Фундамента есть три точки для крепления Дорожек. Дорожки не могут быть построены с привязкой к центру Фундамента.
* Таким же образом можно построить и Фундаменты с привязкой к Дорожкам ровно в трех точках. Может пригодится при необходимости построить Фундамент на расстоянии двух метров от соседнего.
* Дорожки-пандусы полезны во время спуска, из-за чего не придется бояться урона от падения.
* В отверстие, сформированного путем постройки четырех Дорожек-перекрестков с привязкой друг к другу, можно построить Электростолб.
* Дорожки имеют площадь 4 × 4 м. Высота Дорожек-пандусов - 2 м.
* Несмотря на внешний вид "ограждающая коробка" на Дорожках очень тонкая, ее высота практически составляет 0 м.

## Галерея

* Использование Дорожек для вертикального передвижения по заводу.
* Использование Дорожек для перемещения над Конвейерными лентами и прочей инфраструктурой.

## История

* Patch 0.3: Дорожки теперь разблокируются в ЧУДО-магазине, а не в Цели Уровня 2 - "Дорожки".

## Смотрите также

* Фундаменты
* Стены
* Пандусы
Patch 0.4.0.7

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.4.0.7** – Сборка 149006. Этот патч был выпущен 31 март, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Приветствую всех снова! Сегодня вот вам небольшое кол-во исправлений за нашу любовь к вамц.

Если мы сломали что-то, что прежде работало отлично, пожалуйста, дайте нам об этом знать на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/
Вы также можете дать нам комментарии о том, что вам нравится или не нравится или напомнить нам о старых неисправленных проблемах!

Увидимся позже, спасибо за то, что играете в нашу игру <3

## Исправление ошибок

* Исправлены отсутствующие звуки для гейзеров
* 4-я попытка исправления вылета с ошибкой UFGReplicationDetailInventoryComponent
* Исправлена кнопка сортировки в инвентаре транспортных средств
* Исправлена невозможность клиентов смотреть информацию в меню портов дронов
* Исправлены проблемы с неправильной прорисовкой предметов на конвейерных лентах #PraiseBen
* Исправлена интенсивность света в интерфейсе, отображаемая как 1000% вместо 100%

## Оптимизация

* Оптимизация заводских тиков #AlsoPraiseBen

## Локализация

* Обновлены тестовые переводы на различные языки
* Исправлено ещё несколько шрифтов и проблем с последовательностью символов
* Скрытие большего количества нерелевантных строк локализации
* Для перевода теперь доступно больше строк

## Изменения к первому апрелю

* Пёсоящеры теперь больше, некоторые также носят шлем Первопроходца
* Космические жирафо-клещо-китообразные существа теперь меньше
* Теперь кабаны выглядят как ходоки
* Шлемы Первопроходцев теперь больше
* Теперь в сканере ресурсов отображаются случайно сгенерированные наименования ресурсов, кроме угля
* Теперь некоторая флора будет заменена случайной экипировкой, что заставляло её появляться в странных размерах, а иногда и в воздухе
Автопроводка

*Деталь №3. Совершайте поставки через Космический лифт, чтобы завершить фазы проекта «Сборка».*

### Открывает-ся на

Уровень 4 - Продвинутое производство стали

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/SpaceElevatorParts/Desc_SpaceElevatorPart_3.Desc_SpaceElevatorPart_3_C`

## Предмет

### Очки утилизации

1 440

**Автопроводка** является компонентом проекта «Сборка». Используется для завершения этапа проекта через Космический лифт, который, в свою очередь, разблокирует дополнительные уровни в ХАБе. Как и все части проекта, он не может быть изготовлен на верстаке и должен производится автоматически с помощью производственных зданий.

## Получение

### Производство

**Эту деталь невозможно сделать вручную, процесс ее производства нужно автоматизировать с помощью ассемблера или изготовителя.**

### Анализ альтернативных рецептов

Ниже показаны различные способы производства 1 автопроводки в секунду или 60 в минуту:

* + Взвешенная Точка - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов/максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
	+ Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Пространство - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.
* Среди множества способов производства каждого предмета, желательно выбирать рецепт с наименьшей ВТ. Смотрите также:
	+ Статор#Анализ альтернативных рецептов
	+ Кабель#Анализ альтернативных рецептов
	+ Проволока#Анализ альтернативных рецептов
	+ Скоростной разъём#Анализ альтернативных рецептов

## Использование

### Космический лифт

**Автопроводка** используется для завершения фаз проекта «Сборка» в  Космическом лифте.

### ЧУДО утилизация

****Автопроводка** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 1 440 оч.**
## Примечание

* Автопроводка может быстро исчерпать ваш запас деталей на основе меди, поэтому рекомендуется расширить ее производство и найти дополнительное медное месторождение. Особенно это пригодится во время производства адаптивных блоков управления.

## История

* Patch 0.3.2.2: Уменьшена стоимость и изменены детали, необходимые для производства скоростной проводки, которая была переименована в «Автопроводку»
* Patch 0.2.1.19: Добавлена, как деталь №3 для Космического лифта

## Смотрите также

* Умная обшивка
* Универсальный каркас
* Модульный двигатель
* Адаптивный блок управления
* Система управления сборкой
* Генератор магнитного поля
* Ракета на тепловой тяге
* Ядерная паста
Канистра турботоплива

*Турботопливо, упакованное для транспортировки альтернативными способами. Можно использовать для заправки транспортных средств.*

### Открывает-ся на

Уровень 5 - Альтернативная транспортировка жидкостей
Альтернативный чертёж - Турботопливо

## Топливо

### Энергити-ческая ценность стопки

200 000 Мдж

**36.364с** в Трактор
**26.667с** в Грузовик
**22.222с** в Исследователь
**13.333с** в Киберпикап

**Канистра турботоплива** - это упакованный вид жидкости турботопливо, который может быть положен в инвентарь или перемещен по Конвейерным лентам вместо Трубопроводов. Создается в упаковщике при помощи  Пустой канистры, там же может быть и распакован с возвратом Канистр.

## Получение

### Разблокировка

****Канистра турботоплива**** разблокируется через **цепочку исследований Жёсткий диск** в  ММА с помощью:

Его рецепт станет доступен при наличии любого рецепта турботоплива. Рецепт "Турботопливо" - один из нескольких альтернативных рецептов.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Канистра турботоплива** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 570 оч.**
### Примечания

* Может быть использована для заправки транспорта, подобно канистре обычного топлива.
* Не может быть использована для заправки реактивного ранца, в отличие от канистры обычного топлива.

## История

* Patch 0.3:
	+ Добавлена
	+ Загрузка сохранений до Patch 0.3 с предметами турботоплива в инвентаре превращало их в канистры турботоплива
Patch 0.5.0.2

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.5.0.2** – Сборка 170426. Этот патч был выпущен 27 октябрь, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Откат

Вскоре после выпуска обновление было откачено со следующим сообщением:

Этот патч был временно откачен из-за сбоя при загрузке/создании новой игры, мы готовим для него горячее исправление :)
Его содержимое, включая исправление сбоев, было выпущено примерно через два часа как Patch 0.5.0.3.

## Вступление

Ещё один день, ещё пачка исправлений :)

Как всегда, если вас что-то раздражает или мешает вашему прогрессу, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA: https://questions.satisfactorygame.com/ Мы проверяем все ваши комментарии каждый день, вы также можете сообщить нам, если мы с новым обновлением наделали новых проблем.

В разработке находятся и другие исправления, но пока мы надеемся, что данные исправления улучшат работу. Мы надеемся, что вам всем понравится это новое обновление, не кипишуйте <3

## Исправление ошибок

* Исправлена проблема, из-за которой ХАБ многократно издавал звуки во время этапа обучения
* Исправлено неисчезновение сообщения "Нажмите \_ для стыковки" при выходе из электровоза
* Исправлена ошибка, связанная с конвейерными предметами
* Исправлен вылет с табличками
* Исправлена невозможность закрыть меню электровоза с помощью V
* Исправлено отсутствие травы в Скалистой пустыне (и, возможно, в других местах)
* Исправлены некоторые ошибки с шейдерами в интерфейсе ЧУДО-утилизатора
* Исправлена неработающая подсветка индикатора энергии
* Был откачен последний плагин EOS до предыдущей версии, что должно решить все виды сообщений, которые люди видят при запуске игры, и не должно теперь создавать никаких новых проблем™️.
* Исправление невозможности подъёма на холмы электровозов в составе с грузовыми вагонами с жидкостью
* Исправлена невозможность клиентов сохранять или удалять предустановки цвета в настройщике

## Локализация

* Обновлены значения перевода на различных языках
* Исправлены ошибки с шрифтами