Deck Nine Games

**Opa, alerta de spoiler!**

*A seguinte página contém spoilers sobre **Life is Strange: Before the Storm**.
 Prossiga sob seu risco.*

***Nota: '**A seguinte página contém spoilers sobre **Life is Strange: Before the Storm**. Prossiga sob seu risco.*.

**Deck Nine Games** (anteriormente conhecida como **Idol Minds**) é a desenvolvedora de *Life is Strange: Before the Storm*. A empresa foi fundada em 1997, tendo como foco jogos de PlayStation. Hoje em dia, a empresa mudou o foco para aventuras com uso de narrativa como *Life is Strange*, com os desenvolvedores já tendo se auto-declarado fãs do jogo. A empresa atualmente localiza-se em Westminster, Colorado, Estados Unidos.

## História

A Deck Nine Games (conhecida como Idol Minds até maio de 2017) é uma desenvolvedora pequena e independente dedicada à “fusão de histórias e jogabilidade em experiências de entretenimento transformadoras”. A empresa foi fundada em 1997 por Mark Lyons, originalmente focada no desenvolvimento de jogos para PlayStation. Um dos primeiros sucessos da empresa foi uma série de jogos de snowboarding, chamada *Cool Boarders*. Ao longo dos anos, a Deck Nine (Idol Minds) trabalhou com empresas como a Sony Entertainment e a Activision.

Nos últimos três anos, a Deck Nine teve como foco expandir o gênero de seus jogos para aventuras com uso de narrativa. Seus esforços foram direcionados ao desenvolvimento de “StoryForge”, um conjunto de ferramentas para escritores, diretores, artistas cinematográficos e criadores de conteúdo que os permite criar uma história interativa e transformar essa história em um jogo em pleno funcionamento com uso de narrativa. A ferramenta de escrita PlayWrite integra a criação de roteiros tradicionais e os cenários e conseqüências encontrados em jogos com narrativa. Também permite que os escritores foquem “em personagens incríveis, tramas intrigantes e escolhas agonizantes” e também passem mais tempo escrevendo, lendo e jogando uma história antes que ela seja realmente produzida. Funcionalidades adicionais incluem gráficos de cenas, captura de movimentos, gravação de roteiros e a saída para sua ferramenta cinematográfica personalizada. A ferramenta StoryTeller é essencial para a criação de momentos cinematográficos misturando automatização e facilidade no uso de controles para dar aos artistas comando criativo de recursos como sincronia labial, mistura de animações, momentos de emoção, câmeras e efeitos de câmera (profundidade de campo, aberração cromática, etc.).

Em 31 de maio de 2017, foi anunciado que a Idol Minds, desenvolvedora de longa data de jogos para PlayStation, havia mudado de nome e a partir desta data passaria a se chamar Deck Nine Games. Nesta mesma data, foi revelado que o estúdio estava colaborando com uma editora triplo A conceituada (que agora sabemos se tratar da Square Enix). A empresa passou por uma grande mudança após passar a focar em títulos com uso de narrativa após o desenvolvimento da ferramenta StoryForge, que foca em “histórias significativas e jogabilidade rica” e funcionará de jeito semelhante ao da engine usada pela Telltale Games. A ferramenta permitirá a integração de “captura de movimentos, escolhas com uso de narrativa, música e muito mais”. A equipe de desenvolvimento consiste de profissionais de captura de movimentos e artistas cinematográficos que trabalharão “em casa”.

*Before the Storm* é o primeiro jogo de aventura com narrativa lançado pela Deck Nine Games, em colaboração com a publicante Square Enix e a equipe original da editora que participou do desenvolvimento do primeiro jogo.

Webb Pickersgill, co-diretor de *Before the Storm* na Deck Nine Games, comentou que:

> "*Eu adoro trabalhar com os atores para dar vida aos personagens. Meu estilo de direção requere que os meus atores sejam donos de seus personagens. Me certifico que eles entendam profundamente quem estão interpretando, e os detalhes da vida que o personagem leva. Nós fazemos workshops para explorar a linguagem corporal e aperfeiçoar os detalhes que fazem desse personagem único e interessante. E depois, nós exploramos cada cena e muitas vezes descobrimos quais marcações e linguagens corporais funcionam melhor para cada momento.”*
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## Planos Futuros

Zak Garriss respondeu em uma entrevista após ser perguntado se a Deck Nine Games consideraria fazer uma segunda temporada do jogo, “Nós adoramos trabalhar com o universo de Life is Strange e consideraríamos qualquer oportunidade que fosse boa para voltar à Arcadia Bay, com toda certeza.”

Chris Floyd respondeu em uma entrevista sobre o que a Deck Nine vai fazer a seguir, “Bom, nós estamos muito animados para fazer mais jogos de aventura cinematográficos. É pra isso que fomos feitos. Além disso, não sei se podemos falar sobre o futuro nesse momento. Nós não estamos prontos para falar sobre isso. Ainda temos que terminar o episódio três e completar e lançar o episódio bônus Despedida. Então, temos muito trabalho a fazer agora.”

## StoryForge

Capturas de tela da ferramenta:

Ferramenta de composição de roteiro mostrada no site da Deck Nine Games.Ferramenta de edição de cenas mostrando parte da cena do casal do piquenique.Editor de vídeo mostrando parte da cena do lixão.Curvas de correção.Quadros-chave de diálogos.
## Equipe

* Jeff Litchord (Vice-Presidente)
* Andrew Weatherl (Diretor de Arte)
* Chuck Carr (Diretor de Som)
* David Hein (Produtor)
* Webb Pickersgill (Co-Diretor de Jogos)
* Chris Floyd (Co-Diretor de Jogos)
* Zak Garriss (Escritor-Chefe)
* Felice Kuan (Co-Escritor)
* Jonathan Zimmerman (Co-Escritor)
* Ross McCall (Designer de Narrativa Sênior)
* Christopher Means (Designer de Níveis e Narrativa)
* Phil Bache (Diretor de Narração)

Durante o desenvolvimento de *Before the Storm*, alguns funcionários da Square Enix se juntaram à equipe de desenvolvimento da Deck Nine:

* Alejandro Arque (Designer de Jogos na Square Enix)
* Scott Blows (Gerente de Comunidade na Square Enix, até 2015)
* Toby Palm (Gerente de Comunidade na Square Enix, até 2015)

## Curiosidades

* De 1997 até maio de 2017, a Deck Nine era conhecida como Idol Minds.
* *Life is Strange: Before the Storm* é a primeira aventura narrativa da Deck Nine.
* O nome “Deck Nine” vem de um jogo de aventura dos anos 80.
* A empresa ficou mundialmente conhecida por seu motor de física no jogo de 2007 *Pain*, que foi o jogo mais baixado na PlayStation Network em 2009.
* Um Reddit AMA (Me Pergunte Qualquer Coisa) com a equipe da Deck Nine Games ocorreu em 10 de agosto de 2017.

## Galeria

Zak Garriss (Editor-Chefe)Webb Pickersgill (Co-Diretor)Chris Floyd (Co-Diretor)Equipe da Deck Nine por volta de maio de 2017.Funcionários da Deck Nine por volta do final de 2017.

## Vídeos

Retorno à Arcadia Bay (inglês)Before the Storm - E3 2017 Q&A StreamE3 Coliseum Uma Olhada em Life is Strange Before the StormLife Is Strange Before the Storm Gameplay Demo - IGN Live E3 2017Life Is Strange Before The Storm - "Chloe and Rachel" por trás dos bastidores (em inglês)Life is Strange Before The Storm - Entrevista com Zak Garriss & David Hein da Deck Nine GamesChris Floyd, diretor de Life is Strange Before the Storm, fala sobre o Episódio 3
## Entrevistas

* Life Is Strange Before the Storm Gameplay Demo - IGN Live E3 2017
* Before the Storm - E3 2017 Q&A Stream
* E3 Coliseum: Uma Visão sobre Life is Strange Before the Storm

## Links Externos

* Site oficial
* Facebook
* Twitter

## Referências

1. ↑ Site oficial (inglês)
2. ↑ Idol Minds, desenvolvedora de jogos para PlayStation, muda nome para Deck Nine Games e anuncia parceria com editora triplo A (inglês) (31 de maio de 2017)
3. ↑ Reddit AMA (inglês) (10 de agosto de 2017)
4. ↑ Life is Strange: Before the Storm – Notícia da Deck Nine Games sobre segunda temporada agradará os fãs (inglês) (17 de dezembro de 2017)
5. ↑ Como "Life is Strange" acabou nas mãos da Deck Nine (inglês) (23 de novembro de 2017)
6. ↑ Site da Deck Nine Games, seção de tecnologia (inglês)
7. ↑ Discussão no Reddit por /u/denetii (inglês)
8. ↑ Prepare-se para uma alta dose de estatísticas de PSN (inglês) (26 de janeiro de 2009)
9. ↑ Anúncio (inglês)