Affranchis

“Il n'est point de bonheur sans liberté, ni de liberté sans courage.”

## **Caractéristiques Globales :**

Pour traiter des Affranchis, il faut d'abord étudier le peuple des terres immortelles. Une société entièrement basé sur le culte d'un homme, le Dieu-Roi. Il subsiste encore aujourd'hui, régnant tel un tyran avec l'aide de ses fidèles prêtres.

L'ensemble de ce peuple d'humain vivent à Aknämahet, l'unique ville des terres immortelles. On y retrouve une hiérarchie particulièrement simple dans la société :

* Le Dieu-Roi : Il règne seul, ayant un pouvoir absolu. Il est considéré comme un dieu vivant qui évite les désastres à son peuple.
* Le clergé du Dieu-Roi : Ce sont les agents du Dieu-Roi dans la société, ils peuvent être comparé à une police politique qui s'occupe de la propagande ainsi que le bon fonctionnement d'Aknämahet.
* Le reste : Ce sont les autres habitants, ils possèdent tous une caste auquel ils ont été attribuer lors du Nakhuat.

## **Le Nakhuat :**

Ce grand rituel est un passage obligatoire pour chaque individu peuplant les terres immortelles. A sa majorité (15 ans), il rejoindra le grand temple du Dieu-Roi, au centre de la cité.

Il devra choisir une des cinq épreuves obligatoire qui déterminera l'ensemble de sa vie future :

1. L'épreuve des humbles : L'épreuve la plus simple, elle consiste tout simplement à effectuer des tâches comme l'agriculture ou la construction d'édifice sous un soleil de plomb. Ce sont bien souvent les enfants sans éducation et pauvre qui passent ses épreuves.
2. L'épreuve des éminents : Passez par les enfants qui sont conditionnés très tôt à ceci on apprend l'art et les sciences afin qu'ils puissent survivre à cette épreuve qui est un questionnaire gigantesque.
3. L'épreuve des conquérants : On y retrouve tout les enfants qui sont préparé depuis très jeune au combat, cette épreuve est caractérisé par des combats à mort particulièrement violent et ignoble.
4. L'épreuve des illustres : La plus difficile, les génies et autres enfants particulièrement intelligent y sont envoyé afin de devenir s'ils réussissent les épreuves, des membres du clergé du Dieu-Roi

Les perdants de ses épreuves sont pour la plupart mort ou affilié à une dernière caste, les esclaves qui seront les servants des autres habitants.

Comme vous pouvez le comprendre rapidement, l'enfance à Aknämahet est particulièrement compliqué voir horrible, si votre famille est un minimum aisé, vos parents pourront vous offrir une éducation assez solide pour que vous puissiez réussir les épreuves sinon vous avez moins de chance et vous naissez dans une famille pauvre qui vous condamne à une existence éprouvante.

## **La mort :**

Le concept de la mort ainsi que celui de la vie est la chose qui est la plus éloignée avec les concepts des autres races. Pour les habitants d'Aknämahet mourir est un honneur, une délivrance qui permet à l'âme de s'élever et rejoindre les cieux, là ou elle pourra surveiller sa descendance.

Cependant ce n'est pas tout, le cadavre d'un habitant est une ressource précieuse qui sera utilisé. A cause du nombre d'habitant faible et l’accroissement naturel qui est dans le négatif, le Dieu-Roi et ses prêtres embaument les mort pour après les relever afin qu'ils continuent a effectuer les tâches qu'ils effectuaient de leur vivant grâce à leur don.

L'héritage est avant tout pictural n'ayant pas l'écriture, les habitants d'Aknämahet utilisent majoritairement les images pour se rappeler. Par exemple a chaque mort, un masque mortuaire en argile est moulé à partir du visage du dit défunt, que les individus vont exposé lors de dîner entre amis, car si vous possédez de nombreux personnage illustres dans votre famille, leur prestige rejaillira sur vous.

## **La justice :**

Cette société par un homme unique dont tout un culte lui est voué, cependant il arrive que des individus soient réfractaires ou simplement des voleurs de bas étage.

On retrouve des peines particulièrement puissante comme par exemple, un vol d'une simple miche de pain sur un étalage pourra vous coûtez un séjour de travaux forcés pendant deux mois.

Le meurtre est punis d'une peine de mort sans procès, cependant voici la liste des pires crimes possibles à Aknämahet :

* Détruire l'héritage d'un ou plusieurs individus (détruire des œuvres d'arts, masque mortuaire, etc..)
* Le blasphème à l'encontre du Dieu-Roi ainsi que son clergé.
* L’assassinat ou tentative à l'encontre du Dieu-Roi ainsi que de son clergé.

Mais ces crimes ne sont pas punis de la peine de mort mais par bien pire. La pire des punitions pour un habitant du désert et d'être bannis de la ville, perdre son foyer ainsi que toute son existence.

La première étape sera de vous dépouillez de tout vos biens ainsi que famille devant vos propres yeux, puis ils détruiront votre héritage ainsi on vous oubliera, vous n'aurez jamais existé aux yeux de la société, votre nom proféré sera un crime de haute trahison. Pour finir on vous enverra dans le désert qui entoure la cité, qui est présumé sans fin, on n'en ressort pas vivant enfin c'est ce que présume le Dieu-Roi et son clergé.

## **L'Exil :**

Comme vous l'aurez compris, c'est à partir du fait que vous êtes bannis de la ville qu'on peut vous catégorisez comme un Affranchi.

Si vous avez la force nécessaire, il est techniquement possible de survivre dans le désert cependant il faudra être particulièrement chanceux, pour vous donnez une idée en été dans le dit désert, on peut facilement atteindre des températures le jour qui dépasse les 50°C alors que la nuit on descendra même sous les -5°C.

La flore est essentiellement hostile ce qui explique aussi le peu d'Affranchis qui ont réussis à s'en sortir vivant mais aussi le traumatisme qui lui est lié et qui se développe chez ses individus.

## **Personnalité :**

Il n'y a pas de personnalité globale chez les Affranchis seulement quelques éléments qui ne divergeront que très peu. Tout d'abord ce sera la différence de culture et langue, quand un individu totalement étranger aux autres races arrivent, parlant une autre langue et possédant des mœurs différents, c'est parfois très compliqué de s'adapter. C'est pourquoi la plupart des Affranchis sont réservé voir assez éloigné des sociétés plus classiques cependant on peut en trouver qui essayent et arrive à s'intégrer bien que ce soit particulièrement dure.

## **Jouer un Affranchi :**

L'intérêt de jouer un Affranchi réside dans le fait d'être totalement étranger à la dite société commune, vous aurez des mœurs et croyance différente ce qui peut parfois amener le conflit mais c'est aussi le retard technologique énorme que vous aurez sur les autres races, jouer un Affranchi c'est redécouvrir notre monde avec des yeux d'étrangers. Vous pouvez jouer un citoyen classique d'Aknämahet mais il est possible de jouer un ancien prêtre du Dieu-Roi.

*Note du MJ : Etant dans l'impossibilité de mettre ici tout les éléments lié à cette civilisation (sinon la page ferait 10 kilomètres) n'hésitez pas à vous rapprochez d'un Omniscient afin qu'il puisse répondre à vos questions pour la création de votre fiche.*