3.2

**3.2**，即**战利品表更新（Loot Update）**, 是一个发布于2020年1月18日的大型更新。本次更新的主要内容为生物的掉落物。

**注意：**本次更新会对中文语言的**部分译名进行更改**，详细请参阅**这里**。

框架工作台
* 拥有了GUI。
* 玩家可以放入废弃金属后点击对应的按钮来制造一个框架。

生长物
* 该方块是植物王Boss的生成动画的一部分。
	+ 当玩家在植物王祭坛上使用花瓣时，祭坛上方会生成一个生长物。这个生长物会不断生长，直到长成植物王的样子。之后，生长物会消失并生成植物王。
		- 提前破坏这个方块可以阻止Boss生成。

蓝花蓓蕾
* 在塞尔瑞自然生成。

空白纯宝石
* 通过打开一本旧书获得。
* 可以通过完成神之挑战转变为任意的纯宝石。
	+ 完成任务会把空白纯宝石转变为对应的纯宝石。
		- 一旦完成任务，纯宝石不会逆向变成空白纯宝石。另一个空白纯宝石需要再次获得。
* 右键空白纯宝石会打开一个GUI。

* + GUI展示了每个维度所需要的任务和维度进程树。
* 维度任务列表（目前）：
	+ 下界：沉没在熔岩中时扔出一个空白纯宝石。
	+ 深渊：在下界召唤凋灵。
	+ 远古神殿：30秒内杀死五种不同的概念晶体。
	+ 爵士：使用空白纯宝石杀死一只尸壳。
	+ 糖果：在传说吃掉一个心果。
	+ 玩具：使用赫尔维蒂巨剑杀死一只小丑。
	+ 蠕变：承受一只即将被TNT炸死的爬行者的爆炸。
	+ 晶体：对概念体使用深层水晶。
	+ 深层：在基岩层挖到矿物。
	+ 异位：在夜视状态下召唤暗影领主。
	+ 花园：在传说将一个空白纯宝石扔在胡萝卜作物上，然后击败生成物。
	+ 格瑞克：对虚影使用一些噩梦碎片。
	+ 天堂：在赫尔维蒂树林高处使用近战杀死一只弗莱。
	+ 不朽：承受一个被力量效果增益的力量概念晶体的一次攻击。
	+ 黄金：对矿化祭坛使用一个空白纯宝石。
	+ 暴风：让一个花园生物沉没在糖果的水中，然后杀了它。
	+ 赫尔维蒂：从至少26格的高度掉下。
	+ 月球：带着圣杯跳入天堂的虚空。
	+ 秘境：使一个飞翔爬行者中毒。
	+ 传说：将一个空白纯宝石与主世界的每一种树苗结合。
	+ 符境：将一个未知灯带到秘境，然后将一个空白纯宝石和符文能量放在上面，然后使用活跃符石激活它。
	+ 塞尔瑞：将一个空白纯宝石与一些魔法修复剂，以及鬼魅花，光明宝珠，黑暗粉末和恐惧血液相结合。
	+ 未知：装备着危险套装时向蠕变商人展示你的空白纯宝石。
* 对着远古传送门使用空白纯宝石会移除当前的传送门。

经验烧瓶
* 当该物品放置在物品栏中时，将会把玩家所获得的经验存储到其中，而不是进入玩家的经验条。
* 当玩家需要时，可以通过消耗此物品（像食物一样）以增加玩家的经验。
* 位于快捷栏的经验烧瓶会使经验修补魔咒失效。

框架
* 通过框架工作台合成。
* 用于在注魔台上合成武器。
	+ 框架：弩
	+ 框架：靴子
	+ 框架：爆能枪
	+ 框架：头盔
	+ 框架：加农炮
	+ 框架：胸甲
	+ 框架：枪械
	+ 框架：护腿
	+ 框架：狙击枪
	+ 框架：霰弹枪

乐透图腾
* 由所有的乐透兑换人贩卖。
* 如果空间足够，可以放置于世界中。
* 放置后，生成一组5个实体。
* 玩家通过选择正确的实体来获得奖励，如果选择错误则不会得到任何东西。

下界纯宝石
* 使用在远古传送门上时会将传送门变更为下界传送门。
	+ 不会取代原版下界传送门。

生鱼
* 所有和垂钓相关的鱼现在可以被烹饪了。
* 通过垂钓钓上来的鱼现在会被称为生的了：
	+ 生烛鱼
	+ 生彩虹鱼
	+ 生箭鱼
	+ 生帆背鱼
	+ 生蔚蓝条纹鱼
	+ 生绿松条纹鱼
	+ 生紫鱼
	+ 生红鱼
	+ 生深红条纹鱼
	+ 生手指鱼
	+ 生剃刀鱼
	+ 生暗斧鱼
	+ 生金鸥鱼
	+ 生铁背鱼
	+ 生柠檬鱼
	+ 生珍珠条纹鱼

石板
* 重新加入了石板。
* 现在可以放置于地面上。放置时，它们会在一定半径内提供一个效果，并同时消耗放置者的灵魂力。
	+ 可以被捡起。
	+ 当玩家的灵魂力耗尽时，玩家需要捡回并放下来以再次使用。
	+ 不同于原来的石板，它们只能被放在地上使用。
	+ 可用的石板：
		- 石板：能量
		- 石板：敏捷
		- 石板：意识
		- 石板：滋养
		- 石板：净化
		- 石板：力量
		- 石板：扭曲
		- 石板：重力
		- 石板：纯氧
		- 石板：高压
		- 石板：娴熟
		- 石板：抵抗
		- 石板：圣洁
		- 石板：饱和
		- 石板：视野
		- 石板：不懈
		- 石板：活力

其他新物品
* 盔甲镀层
* 蓝色晶簇
* 甲壳质
* 彩花堆
* 广袤之尘
* 致密岩石
* 扭曲制品
* 附魔火药
* 易燃尘
* 漂浮之石
* 格瑞克纯宝石
* 绿色晶簇
* 硬化彩花弹
* 褐铁棒
* 磁铁碎片
* 蘑菇孢子
* 橙色孢子
* 加衬布料
* 能量核心
* 紫色晶簇
* 彩虹晶簇
* 红色晶簇
* 强化布料
* 蔷薇根
* 符境纯宝石
* 废弃金属
* 尖爪
* 粘粘史莱姆
* 破烂布匹
* 不稳定的火药
* 虚空鳞片
* 黄色晶簇
* 黄色孢子

始祖剑
* 由地域领主掉落。

术士法杖
* 由女爵掉落。
* 使用时生成一个女爵炸弹。

灵魂之石
* 功能与灵魂之石物品类似。
* 移除了灵魂之石物品。

石板实体
* 所有的石板会在世界中放置时产生一个对应的实体。

亡灵使者
* 自然生成于多个维度。
* 出售旗帜。
* 拥有灵魂代理人的材质。

死树
* 看起来像没有树叶的树。
* 生成于森林。
* 运作方式类似于休眠真菌人。
	+ 被击杀时生成一个树精。
		- 对死树造成的伤害会顺承到树精。

始祖胡萝卜
* 当玩家在传说维度中向胡萝卜作物投掷空白纯宝石时生成。
* 击败它将给予玩家一个花园纯宝石。

友好的爬行者
* 一种被动型爬行者，在玩家使用蠕变剑时生成。

* 袭击者猎人
	+ 通过杀死所有袭击者变种各一个获得。
* 条条框框
	+ 通过在框架工作台上制造一个物品框架获得。
* 应该去地狱里焚烧…
	+ 通过用火攻击一个扎尔儿童获得。
* 最强大树
	+ 通过一击击杀一只隐藏状态的树精获得。

其他
* 蓝花蓓蕾现在自然生成于塞尔瑞。

doStrongerMobGriefing
* 默认设置为 false（？）。
* 设置为true时，AoA生物可以破坏方块。
	+ 更多像巨蜗牛的酸这样的小效果会受到原版 mobGriefing 游戏规则影响。

allowNonPlayerPortalTravel
* 设置为true时，将允许生物通过本mod加入的传送门。

allowUnsafeInfusion
* 设置为true时，将允许注魔台给予等级高于魔咒的最大等级的魔咒。
	+ 例如时运V。

customEntityAnimationsEnabled
* 设置为true时，将启用各类生物的动画效果。

easyCorruptedTraveller
* TBP

fasterFloatingDimensions
* TBP

Hardcore Mode
* 死亡是时降低1级玩家最高等级的技能。

Party Deaths
* 在玩家或生物死亡后生成彩花。

事件配置
* 加入了调整事件发生概率的配置文件。

### 与匠魂的兼容性

* 当匠魂mod和本mod同时运行时，所有由本mod加入的矿物都会有熔化的液体形态。它们和其他液体一样，通过在匠魂的冶炼炉中融化矿物获得。这些液体也可以铸造成锭和块。
* 所有由本mod加入的矿物块均可用于合成工具站和工具装配台。
* 矿物的工具部件目前还不存在。

更改
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注意：现在为赞助者 snapshot 6 之更改。作者保留之后更改的权利。

### 技能

* 当玩家没有足够等级去做某些事时，屏幕上将显示一个类似于进度的窗口提示玩家需要更高的等级。
	+ 可以在mod配置中修改为聊天信息。

占卜
* 目前被禁用。
* 击杀远古神殿中的Boss不再需要70级占卜。

嗜血
获得嗜血经验不再需要用于收集嗜血晶体的嗜血蓄能器。现在玩家靠近嗜血晶体时会自动收集并获得嗜血经验。

支配
* 不再有概率闪避伤害或者在受到攻击时恢复生命。
* 现在每5级增加+1 (×0.5)最大生命。当玩家到达100级时会额得+20 (×10)的生命，这时玩家将总共有40 (×20)生命。

狩猎
* 当玩家处于创造模式时，狩猎型生物头上的剑图标将变成绿色。

### 资源系统

* 当玩家没有足够资源去做某些事时，屏幕上将显示一个类似于进度的窗口提示玩家需要更多的某种资源。
	+ 可以在mod配置中修改为聊天信息。

### GUI

Advent GUI：箴言集
* 《Minecraft》原版生物和其他生物也会在箴言集中出现。
* 生物属性现在也会出现在每个生物的箴言集中。

帮助
* 此章节的内容目前被黑框覆盖，以提升文字的可读性。

### 维度

* 移除了一部分维度的雾。

爵士
* 更改了雾的颜色。
* 不再生成荧银矿石。

花园
* 现在花园会下雨了。

赫尔维蒂
* 每当玩家坠入赫尔维蒂下层空间时，玩家会被弹起而不是缓降。

传说
* 天空中出现太阳和月球。

符境
* 现在会生成荧银矿石。

### 方块

紫晶矿石
* 最高生成层数Y由39更改到19。
* 每个矿脉的默认最小矿石量由5更改到3。
* 每个矿脉的默认最大矿石量由9更改到7。
* 每个区块的默认最多矿脉数由5更改到4。

水能灯
* 开启和关闭状态都拥有了新的材质。

爵士砖块
* 拥有了新的材质。

爵士矿石
* 每个区块的默认最多矿脉数由2更改到3。

玩具泥土
* 拥有了新的材质。

玩具草方块
* 拥有了新的材质。

暗砖
* 拥有了新的材质。

沉睡之石
* 沉睡之石的战利品现在由战利品表控制。

荧银矿石
* 现在生成于符境。
* 不再生成于爵士。
* 每个矿脉的默认最小矿石量由4更改到2。
* 每个矿脉的默认最大矿石量由10更改到5。
* 每个区块的默认最多矿脉数由2更改到3。
* 拥有了新的材质。

格瑞克砖块
* 拥有了新的材质。

注魔台
* 现在拥有了GUI。
	+ 运作方式类似于工作台，在左边有一个额外的“输入”槽。
* 除了附魔（使用注魔台时称为“注魔”），注魔台现在也可以进行“聚合”。
	+ 聚合过程包括将一个武器/盔甲框架或者其他物品置于输入槽，在其余9个槽位方式特定材料，然后结果会是特定的弩，盔甲部件，爆能枪，加农炮，枪械，狙击枪，霰弹枪或其他物品 - 取决于输入的物品以及使用的材料。
	+ 注魔过程十分相似 - 将一个武器/盔甲置于输入槽，在其余9个槽位放置特定的能量石和增强器会为输入槽中的物品附魔，魔咒取决于使用的能量石以及增强器的种类。
		- 所有的聚合和注魔过程配方皆无序。
		- 聚合不需要注魔技能等级。但注魔会，所需等级取决于魔咒。
* 聚合时不再需要将增强器放置在距离注魔台一定的位置。

铁砖
钢铁宝箱
* 钢铁宝箱的战利品现在由战利品表控制。

翡翠矿石
* 最高生成层数Y由19更改到29。
* 每个矿脉的默认最小矿石量由2更改到3。
* 每个矿脉的默认最大矿石量由6更改到9。
* 每个区块的默认最多矿脉数由3更改到5。

褐铁矿石
* 每个矿脉的默认最小矿石量由10更改到4。
* 每个矿脉的默认最大矿石量由19更改到12。
* 每个区块的默认最多矿脉数由6更改到8。

增强器：魔法
* 名称更改到Magic Enhancer。

修复祭坛
* 现在拥有了GUI。
	+ 运作方式类似于铁砧。
* 现在拥有和铁砧大体相同的功能，不同之处在于修复祭坛恢复20%的物品耐久度（不同于铁砧恢复25%），修理不会花费经验，修复祭坛也不会损坏。
	+ 不同于铁砧，在修复祭坛中可以使用魔法修复沙和魔法修复剂来恢复任何物品的耐久度。
		- 魔法修复沙恢复20%的物品耐久度，而魔法修复剂则是恢复全部耐久度。
	+ 它不能用于修改物品名称。

传送门（方块）
* 除了玩家之外的实体现在可以穿过传送门方块。
	+ 可以通过本mod的配置文件启用/禁用。

玫石矿石
* 最高生成层数Y由24更改到39。
* 每个矿脉的默认最小矿石量由2更改到3。
* 每个矿脉的默认最大矿石量由6更改到10。
* 每个区块的默认最多矿脉数由3更改到5。

迷幻符文祭坛
* 迷幻符文祭坛的战利品现在由战利品表控制。
* 获得的战利品可以通过幸运药水效果提升。
* 处于创造模式时可以无视魔力等级使用。

符文树叶
* 拥有了新的材质。

符文矿石
* 最高生成层数Y由19更改到63。
* 每个矿脉的默认最小矿石量由6更改到8。
* 每个矿脉的默认最大矿石量由15更改到17。
* 每个区块的默认最多矿脉数由6更改到7。

蓝宝石矿石
* 最高生成层数Y由9更改到14。
* 每个矿脉的默认最大矿石量由6更改到4。

震荡祭坛
* 被移除。

超金矿石
* 每个矿脉的默认最小矿石量由7更改到4。
* 每个矿脉的默认最大矿石量由13更改到8。

粉饰祭坛
* 现在拥有了GUI。

### 物品

活跃符石
* 拥有了新的材质。

灵魂之石
* 现在是实体，取代了之前的物品。
* 现在增加了这个实体从成熟作物掉落的概率。

骨质号角
* 不再用于震荡祭坛。
* 玩家现在需要按住使用键来生成地域领主。
	+ 要使用骨质号角，玩家必须按住使用键，保持足够长的时间后，地域领主就会生成。
		- 只在传说维度中有效。
		- 有一个冷却时间。
		- 骨质号角有4点耐久度。

泡沫浆果种子
* 现在为暴风战利品表包含的物品。
* 不再由自然主义者出售。

德雷克的呼唤
* 拥有了新的材质。

微晶
* 现在可用于修复微晶剑。

钻石碗
* 耐久度由50更改到750。
* 更改了合成配方。

爆裂人偶
* 现在必须被扔在地面上才能召唤BamBamBam之王。被扔在地面上时，BamBamBam之王会在几秒过后生成。
* 拥有了新的材质。

眼球之种
* 被移除。

破碎的灵魂石
* 现在拾起灵魂之石时一定几率也会获得破碎的灵魂石。
* 现在用于合成石板。

宝石袋
* 随机取值次数由3改为7-15。

技能水晶（巨大）
* 现在可以对已经达到或超过100级的技能生效。

圣杯
* 拥有了新的材质。

鬼魅神像
* 现在必须被扔在地面上才能召唤幽魂。被扔在地面上时，幽魂会在几秒过后生成。

生命之石
* 现在是实体，取代了之前的物品。

冬青箭
* 现在可以在丛林神庙的发射器中发现0-14个。
* 合成配方更改为：

冬青花瓣
* 拥有了新的材质。

注魔石
* 现在拥有矿物词典条目（“注魔石”）。
* 所有的注魔石都拥有了新的材质。

技能水晶（大）
* 现在可以对已经达到或超过100级的技能生效。

魔法修复沙
* 现在可以在修复祭坛上修理任何物品了。

超级符文碎片
* 4个都拥有了新的材质。

超级符文
* 拥有了新的材质。

技能水晶（中）
* 现在可以对已经达到或超过100级的技能生效。

神秘菇
* 现在可以在噩梦城堡的箱子中找到。
* 现在为秘境战利品表包含的物品。

神秘菇种
* 被移除。

纳德吉克召唤石
* 现在必须被扔在地面上才能召唤纳德吉克凋灵。被扔在地面上时，纳德吉克凋灵会在几秒过后生成。

观察者之眼
* 拥有了新的材质。

纯宝石
* 不再可堆叠。
* 使用于能量雕符石后不再被消耗。
* 异位纯宝石有了新的材质。

岩骨
* 拥有了新的材质。

玫石锭
* 现在不能再用于修理物品。

符石
* 拥有了新的材质。

闪亮的盒子
* 随机取值次数由1-3改为1-4。

蘑菇石
* 现在必须被扔在地面上才能召唤魔菇王。被扔在地面上时，魔菇王会在几秒过后生成。
* 拥有了新的材质。

技能水晶（小）
* 现在可以对已经达到或超过100级的技能生效。

刷怪蛋
* 现在所有的刷怪蛋都拥有不同的颜色。
* 移除了一些刷怪蛋。

凝视之眼
* 拥有了新的材质。

石碗
* 更改了合成配方。

荆棘花瓣
* 拥有了新的材质。

图腾
* 被移除。

巨怪人偶
* 现在必须被扔在地面上才能召唤粉碎。被扔在地面上时，粉碎会在几秒过后生成。

白色浸染剂
* 拥有了新的材质。

旧书
* 打开时会给予玩家一个空白纯宝石。

### 武器

#### 弓

力量魔咒现在对本mod的弓生效。弓上显示的伤害数值已经改为平均伤害，以提高准确性。

  爵士弓 | 平均伤害由25 (×12.5)更改到15.5 (×7.75)。  耐久度由800更改到650。拉弓时间由0.75秒更改到1.0秒。不再掉落自基勒。拥有新的配方：
  伊恩弓 | 效果更改为：在阳光下缓缓恢复耐久度。拥有新的配方：
  尖叫之弓 | 平均伤害由22 (×11)更改到14 (×7)  耐久度由800更改到665。 效果更改为：从生物上方射击会造成更多伤害。不再通过与戈布军火商交易获得。 拥有新的配方：
  骷髅之弓 | 平均伤害由12 (×6)更改到13 (×6.5)。耐久度由900更改到720。拉弓时间由0.33秒更改到0.66秒。不再掉落自骷髅首领。拥有新的配方：
  虚空之弓 | 平均伤害由15 (×7.5)更改到10 (×5)。 耐久度由800更改到600。拉弓时间由1.0秒更改到0.83秒。不再掉落自虚空步行者之母。拥有新的配方：

#### 枪械

如果枪械的子弹没有造成任何伤害（例如：用枪械攻击免疫枪械的生物等），那么枪械的特殊能力将不再激活。

#### 霰弹枪

如果霰弹枪的子弹没有造成任何伤害（例如：用霰弹枪攻击免疫枪械的生物等），那么霰弹枪的特殊能力将不再激活。

  姜之冲击波 | 拥有新的聚合配方：
  威武 | 拥有新的聚合配方：

#### 狙击枪

如果狙击枪的子弹没有造成任何伤害（例如：用狙击枪攻击免疫枪械的生物等），那么狙击枪的特殊能力将不再激活。
所有的狙击枪会拥有新的材质。

树叶
  净尘者 | 伤害由40 (×20)更改到20 (×10)。 耐久度由80更改到170。 射速由0.2/秒更改到0.5/秒。不再掉落自蜥蜴。拥有新的聚合配方：
  怪物 | 伤害由75 (×37.5)更改到32 (×16)。 耐久度由80更改到250。 射速由0.26/秒更改到0.21/秒。不再掉落自掠杀者。现在掉落自森林守护者。

#### 加农炮

如果加农炮的子弹没有造成任何伤害（例如：用加农炮攻击免疫枪械的生物等），那么加农炮的特殊能力将不再激活。

#### 爆能枪

如果爆能枪的子弹没有造成任何伤害（例如：用爆能枪攻击免疫枪械的生物等），那么爆能枪的特殊能力将不再激活。

#### 浊流之杖

 File:Wither Vulcane.png 浊流：凋灵 | 伤害由15 (×7.5)更改到20 (×10)。 耐久度由200更改到75。增强了凋零效果。 拥有新的材质。

### 盔甲

现在，盔甲往往会在仅穿着套装中的一件或几件时提供增益效果。这将允许玩家混合和搭配来自不同套装的盔甲。大部分盔甲套装会提供单件效果和全套效果，而部分套装会只提供单件效果或者只提供全套效果。

大部分盔甲效果包括**累积**和**混合**两种。累积效果表示单件效果会得到累加。混合效果不会累加，与之相反，每件盔甲都会在穿着时有独立的几率激活其效果。

### 附魔

支配
* 现在可以在霰弹枪上生效。

断绝
* 每等级增加伤害由+1 (×0.5)更改到+1.5 (×0.75)。

力量
* 现在附加在本mod的弓上也可以生效，就像附在原版弓上一样。

### 实体

#### 生物

* 飞行近战生物的视野由52更改到42。
* 飞行远程生物的视野由52更改到48。
* 任何生物的生成，无论处于哪一个维度，都可以通过使用人工光源阻止（例：可以使用火把，但不可以使用太阳）。

狩猎型生物
* 将不再攻击狩猎等级不足的玩家。
	+ 当玩家达到了所需的狩猎等级后，将会像原来一样攻击玩家（除了几种中立型生物）。

主世界

下界

深渊

爵士

糖果

玩具

蠕变

晶体

深层

异位

花园

格瑞克

天堂

黄金

暴风

赫尔维蒂

月球

秘境

传说

符境

塞尔瑞

未知

#### NPC

* 如果NPC被重命名，那么交易面板中NPC的名字也会随之变化。
	+ 具有长度限制：如果名字过长，交易面板中会显示NPC原有的名字。
* 移除了所有可交易的NPC的对话。
	+ 只有不进行交易的NPC拥有对话。
* 生成于结构的NPC若生成于它们的初始维度中，则不会消失。

非乐透NPC

乐透兑换人

技能大师：

#### Boss

* 所有Boss都有了新的Boss音乐。
* 为以下Boss加入了Boss音乐：骷髅军团，四大监管者，水能龙蜥，荣誉者，巨树人，半影和奥尔特。

#### 其他实体

光

其他特殊实体。

 File:You didn't see anything....png You didn't see anything... | 被移除。

### 维度进程

许多维度在进程和访问方面发生了变化。

深渊
* 不再能通过主世界进入。
* 需要通过下界进入。
* 现在是格瑞克和异位的前置维度。

远古神殿
* 不再能通过深渊、深层、花园或天堂进入。
* 需要通过晶体进入。

爵士
* 不再能通过符境进入。
* 需要通过主世界进入。
* 现在是黄金的前置维度。

糖果
* 不再能通过玩具进入。
* 需要通过传说进入。
* 现在是暴风的前置维度。

玩具
* 不再能通过主世界进入。
* 需要通过赫尔维蒂进入。
* 现在是月球的前置维度。

蠕变
* 现在是秘境和未知的前置维度。

晶体
* 现在是远古神殿和不朽之地的前置维度。

异位
* 不再能通过格瑞克进入。
* 需要通过深渊进入。

花园
* 现在是暴风的前置维度。

格瑞克
* 不再能通过秘境进入。
* 需要通过深渊进入。
* 现在是塞尔瑞的前置维度。

天堂
* 不再能通过主世界进入。
* 需要通过赫尔维蒂进入。
* 现在是月球的前置维度。

不朽之地
* 不再能通过主世界进入。
* 需要通过晶体进入。

黄金
* 不再能通过深层进入。
* 需要通过爵士进入。

暴风
* 不再能通过主世界进入。
* 需要通过糖果或花园进入。

赫尔维蒂
* 不再能通过天堂进入。
* 需要通过主世界进入。
* 现在是玩具和天堂的前置维度。

月球
* 不再能通过主世界进入。
* 需要通过玩具或天堂进入。

秘境
* 不再能通过主世界进入。
* 需要通过蠕变进入。

传说
* 现在是糖果的前置维度。

符境
* 需要通过未知进入。

塞尔瑞
* 需要通过格瑞克进入。

未知
* 不再能通过花园进入。
* 需要通过蠕变进入。
* 现在是符境的前置维度。

### 结构

噩梦城堡
* 现在可以在三楼发现一个战利品箱。

地域领主祭台
* 被移除。

### 进度

* 岿然不动
	+ 修改了伤害限制。
* 糟糕……
	+ 达成此进度的前提条件改为在不穿着危险套装的情况下进入未知。
* 格杀勿论
	+ 修改了伤害限制。
* 至上一击
	+ 修改了伤害限制。

### 其他

* 移除了鞘翅削弱。
* 现在这个mod需要forge版本最低为2846。

修复
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* 方位概念晶体的腿不会动。(漏洞1043)
* 塞尔瑞树叶的一个小问题。(漏洞1027)
* 树叶和赫尔维蒂菇的小问题。(漏洞987)
* 符文检测的一些问题。(漏洞975)
* 维度结界（以及其他的方块）可以被凋灵破坏。(漏洞962)
* 生长到任何阶段的作物在被采集时都会被记入绿色祝福条。(漏洞961)
* 刺背召唤板在创造祭坛上使用时提供经验过少。 (漏洞914)
* [1.12.2] HUD与《机械改造》的Mod冲突。虚无世界资源HUD颜色会在设置《机械改造》的能量HUD颜色时随即改变颜色。（漏洞898）
* 使用酸性弓对虚空射箭会冻结游戏AI。（漏洞875）
* 下界猫的脚趾。（漏洞850
* 塞尔瑞强风事件在旁观模式影响玩家。（漏洞832）
* 不正确的黑色神秘砖楼梯。（漏洞792）
* 一些蠕变的爬行者生成受到光照等级的影响，而以前不会。（漏洞783）
* 使用纯净镭射枪射击末影龙后，服务器会由于ClassCastException而导致崩溃。（漏洞779）
* 缺少句号。（漏洞761）
* 睡觉不会取消事件的发生。（漏洞760）
* 伤害未知生物会导致游戏崩溃。（漏洞757）
* 当教学提示出现时，资源系统的GUI会变为绿色。（漏洞718）
* 金属收藏家的GUI仍使用蓝宝石锭的材质。（漏洞717）
* 巨剑无法在修改按键设定后使用。（漏洞716)
* 原始Jar认为已经被修改。（漏洞713）
* Boss被投掷型武器杀死后不会掉落物品。（漏洞708）
* 教程和箴言集在语言为中文时会显示错误字符。（漏洞699）
* 修复神灵触手带来的爆炸。
* 修复支配魔咒在霰弹枪上不起作用的漏洞。
* 修复在游戏GUI中，灵魂力显示为创造力的漏洞。
* 修复当资源达到最大值后，有时无法进行视觉更新的漏洞。
* 修复移动速度属性在箴言集中显示过长数字的漏洞。
* 修复月球花园结构中的作物在结构生成时就被破坏的漏洞。
* 修复塞尔瑞植物在结构中生成的漏洞。
* 修复颅骨图标不会消失的漏洞。
* 修复了一个漏洞，该漏洞曾导致：如果玩家将攻击键切换到左键以外的其他位置，那么巨剑将没有攻击冷却时间。
* 修复了使岭错误的声音。
* 修复了玩家每次被击中都会出现颅骨图标的漏洞。
* 修复了传说地下室无法生成的漏洞。
* 修复了灵气技能教程中的一个打字错误。
* 修复了一个关于灵魂法尔生物和生命值属性的漏洞。
* 修复了在夜晚到来之前就可以通过祝福条获得BUFF的漏洞。
* 修复了一个漏洞，该漏洞曾导致：由发射器发射的冬青箭和光灵冬青箭无法被拾起。

画廊
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### 预告图

* 一张预告图，展示了玩家耗尽能量后显示的新提示。
* 一张预告图，展示了新的几个纯宝石。
* 一张森林预告图，开发者表示图片中有一个新特性。
* 一张预告图，展示了电能战槌。

## 参考资料

1. ↑ 1.0 1.1 https://discordapp.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/667828680982003714
2. ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 引用错误：无效`<ref>`标签；未给name属性为`3.2Changelog`的引用提供文字
3. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/602305712323952653
4. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/586470717579853834
5. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/604842891634016257
6. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/606765069409320960
7. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/629925506762145802
8. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/630203852423036928