Aide blender

+ **b+Clic mollette** : déselectionne sur une zone sélectionnée tout en gardant les autres points sélectionnés
	+ **Ctrl+i** pour inverser la sélection

### Ctrl+z

* Effacer
* Retour arrière

### Ctrl+clic gauche

* Trainée de sélection. De la où on fait contrôle (partie sélectionner) à la où on on clique gauche (il faut maintenir la touche ctrl)

### Shift+d

* Créer un nouvel objet à partir d'un objet précédent. Duplication sans instance.

### Alt+d

* Duplication avec instance. Modifier un des deux objets modifiera les deux à la fois.

### Shift+a

* Créer une forme + ajout de la lettre pour la forme désirée

### Shift+h

* Cacher tous les objets à part celui sélectionné

### /

* Isole et focalise l'objet sélectionné

M

* Accéder aux collections (seulement en mode objet)

7

* Vue 2D

S

* échelonner (peut être combiné avec +y, +z, +x)
	+ **+shift+(z, y ou x)** : permet d'annuler d'échelonner sur un axe en particulier. Très utile si on veut échelonner sur x et y mais pas sur Z par exemple

I

* changer la taille
	+ **+b** pour maintenir la géométrie si on a des miroirs (ou pas forcément)
	+ **+i** (une nouvelle fois) pour changer individuellement la taille
	+ **+d** pour s'appuyer sur un côté ou qqch comme ça (à vérifier)

Citrl+i

* Cette fois c'est "i" pour "inverse" et non pour "inset". Ca n'a rien avoir, ça permet juste d'inverser la sélection.

### ctrl+r

* Créer une ligne dans une forme, utilisation de la mollette pour + de ligne
	+ **+e** pour se baser sur un côté pour la topologie de la ligne (intérieur ou extérieur en fonction duquel est le plus proche)

Ctrl+b

* arrondir les coins sur les arêtes, utilisation de la mollette pour accentuer l'arrondissement.

Ctrl+b+v

* marche sur les points. Fait un truc bizarre. comme ctrl+b mais ça crée de la sorte de fausse 3D. C'est assez classe
	+ On peut inverser la direction en augmentant ou diminuant l'option "Profile" en bas à gauche. On peut y accéder avec **F9** (éventuellement)

F9

* **Voir info précédente.** Permets de changer options de certaines fonctionnalités (approfondissement)

### Ctrl+alt+clic gauche

* Sélectionner un chemin de faces

E

* Expandre

F

* Créer une forme

### Ctrl+F

* Plein d'options concernant les faces
	+ **Grid Fill**, créant automatiquement des faces. (nécessite une boucle d'arêtes (edgeloop) avec **Shift+alt+clic gauche**)

O

* Faire une moyenne des points

### K

* Faire une découpe (Il faut appuyer sur "Enter" pour cette option, **absolument** (sinon ça marche pas)
	+ +**E** pour arrêter sans quitter l'outil
	+ **+C** pour couper proprement en faisant des angles
	+ **+Z** pour couper à travers toute la figure en 3D

### J

* Joindre des points pour créer une ligne

C

* Contrainte (extrêmement pratique)

N

* Paramètres de l'échelle et des mensurations de l'objet

### R

* Rotation
	+ **+Ctrl** : Rotation sur différents angles (**maintenir la touche ctrl appuyée**)

### Ctrl+a

* Accès divers paramètres, dont un qui fait une mise à l'échelle générale

### Alt+m

* Fusionner des points

Y

* Arracher/séparer des points ou des bouts de forme

### Clic droit

#### Bridge Edge loop

* Peut relier plusieurs arêtes à la fois pour créer des faces si la topologie du plan est logique. Très pratique, ne fonctionne qu'en mode "edge"

### Shift+g

* Permet notamment de sélectionner les objets de la même collection

### S+g

* Contraint l'objet à se déplacer uniquement dans la forme

### Chiffres

1

* Mode edit point

2

* Mode edit arêtes

3

* Mode edit faces
* Ctrl+l = link, link materials par exemple
* F4
* File menu -> preferences

## Add-ons

* **Mesh Looptools** : transforme une forme en une autre (approximativement)
	+ **Flatten** : Aplatit

## Modifieurs

* **Subdivision surface** : extrêmement utile
	+ "Viewport" : monte le niveau de subdivisions
* **Array** : Permet de gérer plusieurs fois la même pièce à la fois
* **Mirror** : Permet de créer une symétrie
	+ "Mirror Object": Objet faisant office d'axe de symétrie
	+ "Clipping" : Pour avoir les points qui se fusionnent au centre