Imradur (Zwergenreich)

Das Zwergenreich Imradur der Imrak-Zwerge liegt im südlichen Gebirge Ydrias und ist das südlichste zivilisierte Reich Ydrias.

## Geschichte

Imradur hieß zu Zeiten der Genasi Gildur und war bewohnt von den Gildrak. Noch während die Genasi den Großteil Ydrias beherrschten verdrängten die Imrak, ein Zwergenvolk vom Kontinent, die ansässigen Gildrak, übernahmen ihr Reich und sagten sich von den Genasi ab (vor 1100 Jahren, Jahr 200). Die Genasi waren darüber nicht sonderlich erfreut und versuchten die Gildrak im Krieg zu unterstützen. Die Imrak waren jedoch militärisch versierter, da sie selbst aus einem hart umkämpften Gebiet auf dem Kontinent stammten und stürzten die überraschten Gildrak-Herrscher in einem kurzen aber opferreichen Krieg, nachdem sie die Zugänge zum Lufttempel und den Rest Ydrias zerstört hatten und weitere Imrak als Verstärkung vom Kontinent angekommen waren. Die Genasi erreichten die Städte Gildur erst, nachdem die Gildrak bereits tiefer in den Untergrund der Berge getrieben wurden und die Imrak die Städte besetzten. Die Genasi entschlossen sich, den Imrak nicht ihre Herrschaft auf zudrängen und stattdessen den Gildur im Exil zu helfen.

Die Imrak übernahmen die Städte, bauten ihr eigenes Imperium auf und verdrängten nach und nach die Erinnerung an die Gildrak.

## Gildrak

Die Gildrak, einst treue Anhänger der Genasi, wurden im Krieg durch die Imrak tief in die dunklen und vergessenen Tunnel des Gebirges gedrungen. diejenigen sich durchschlagen konnten, errichteten ihr Reich tief tief unter den Bergen erneut, wo kein Tageslicht sie jemals wieder erreichen würde. Die Genasi halfen ihnen dabei ein neues Heim aufzubauen, den Fels zu formen und sich gegen die Imrak zu wehren. In den Städten der Gildrak ist die Huldigung auch hunderte Jahre nach Abreise der Genasi noch gelebt wird. Schreine und Statuen halten das Andenken an die einstigen Herrscher lebendig.

## Das Gebirge

Das Gebirge hat nicht einen einzigen Namen, da aus verschiedenen Bergketten besteht, die ineinander verwoben sind.

An der nördlichsten Seite, von West nach Ost laufend, sind die Graubardberge, die ihren Namen einem Riesenstamm zu verdanken haben. Einer Legende nach wurde ein Stamm Riesen, die Felsen auf ihren Rücken trugen vom Reisenden zu Stein verwandelt. Um seine Taten vor den anderen Göttern zu verschleiern, erhob der Verschlinger das restliche Land zu einer spitzen Bergkette drumherum. Tatsächlich lassen sich an den Bergflanken, zwischen Klippen und an den Talseiten Felsformationen finden, die stark an die Gesichter, Schultern und Hände riesiger Gestalten erinnern, größer noch als die heutigen Riesen. In den Graubardbergen liegt der Tempel der Luftgenasi an der Spitze des Nistkopfes.

Hoch in die Weite Richtung Norden ziehen sich die Harpyienberge die in steilen Klippen im Meer enden. In einer Bucht liegt die Zwergenstadt Borfall.

Der höchste einzelstehende Berg, der Schwarzkopf, liegt in Mitten der Bergketten und beherbergt Amberstein, Hauptstadt des Zwergenreich der Imrak. Der Berg erhält seinen Namen, weil die Spitze komplett schwarz ist und auch im Winter niemals Schnee trägt, auch wenn es auf den tiefergelegenden Gebieten bereits alles weiß ist. Im Kampf um die Städte der Gildrak tobte um die Spitze ein Kampf mit Feuergenasi, die den ganzen Weg von der Schwarzkuppe gekommen waren. Sie legten einen Großteil der außenliegenden Stadt in Schutt und Asche und versuchten die im Innern des Berges verbarikadierten Imrak auszuschwitzen. Die magischen Feuer die an der Bergspitze brannten sollten die Imrak zum kochen bringen, die Feuer loderten 3 Wochen lang, doch die Imrak hielten die Qualen aus. Der Berg hingegen bestandt nur noch aus schwarzen Stein und die magischen Feuer erhitzten die Felsen so sehr, dass der Stein noch heute warm genug ist um Schnee zu schmilzen.

Die Bergkette an der Westküste, die von Norden nach Süden verläuft, sind die Rostspitzen. Ihren Namen haben die Berge erhalten, weil die untergehende Sonne an der Küste die Bergspitzen regelmäßig in ein tiefes Rot taucht. Im Gegensatz zu den anderen Bergen, liegt auf den Rostspitzen niemals Schnee.

## Amberstein

Amberstein ist die Hauptstadt Imradurs und liegt am Schwarzkopf, dem höchsten Berg in der Gebirgskette, hoch oben auf einem Plateau an der Südflanke des Berges. Über den Toren der Stadt tauert die Bergspitze. Ein Großteil der Stadt befindet sich auf dem Plateau bis zu den Ufern eines klaren, hell blau strahlenden Bergsees. Hirten treiben Bergziegen über die Flanken des Schwarzkopfs und tiefer ins Tal, wenn es im Winter kein Gras mehr gibt. Noch bis ins späte Frühjahr findet man um die Stadt herum Schnee, auch wenn die Wärme der Stadt viel davon bereits eher schmilzt als auf anderen Bergen.

Das Zentrum der Stadt ist ein massives Steintor, flankiert von 2 8 Meter hohen Steinkriegern, die mit erhobenen Schilden und Hämmern das Innere beschützen. Säulen und Türme umgeben das Tor, lassen die Frontseite des Berges fast vollkommen verschwinden. Hoch über dem Tor in einem kunstvoll in den Berg geschlagenen Alkoven reflektiert ein kopfgroßer, goldener Bernstein das Licht der Sonne - der Stein, der der Stadt ihren Namen gibt (Amber ist zwergisch für Bernstein).

Zu den Füßen des Tores ergießt sich eine Stadt aus niedrigen Häusern mit dicken Schornsteinen und schmalen Straßen über das Plaetau, eingefasst von einer massiven Steinmauer, auf der zu jeder Zeit Zwergenwachen patrouillieren. Das Banner der Gildrak, eine schwarze Bergspitze mit einem goldenen Hammer davor, weht im kalten Wind. Dicker Rauch quillt zu jeder Tagesstunde aus den hunderten Schornsteinen.

**Helgret Irdur:** eine Zergendame, ca. 200 Jahre alt mit ergrauten, langen Haaren die in dicken Flechtzöpfen ihr Gesicht einrahmen. Sie hat ein erblindetes Augen und trägt dutzende Ketten mit dicken Steinperlen um ihren Hals. Helgret ist Teil des Portalnetzwerk das die Grafen von Dwynthal aufgebaut haben. Sie folgt dem Reisenden und kämpft die meiste Zeit mit ihrer wilden Magie, die sie nicht gut genug unter Kontrolle hat. Aus diesem Grund lebt sie etwas abseits der Stadt auf einer kleinen Anhöhe. Ihr kleines Haus besteht nur aus einem Zimmer und ist vollgestopft mit Krempel, den sie über die Jahre angesammelt hat. Der Portalkreis befindet sich in der Mitte des einzigen Raumes und es kann passieren, dass sie ausversehen Zeug mit verschickt, das im Zirkel lag. Helgret erscheint auf den ersten Eindruck etwas wirr, insbesondere aufgrund ihrer chaotischen Wohnung. Tatsächlich hat sie einen sehr scharfen Verstand und viel Wissen. Die Einsamkeit macht sie allerdings öfters traurig.