Karanlıkta Dolaşmak

**Karanlıkta Dolaşmak** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki ana görevlerden biridir. Ciri'yi ararken Keira Metz, Geralt'a bir elf büyücüsünün kendisini ziyaret ettiğini anlatır. Büyücü, Ciri'nin nerede olduğuna dair bilgi sahibiydi ve Keira'ya elf harabelerinde kaldığını söyledi. Geralt ve Keira harabeleri keşfetmeye başladıklarında, Vahşi Av'ın da bir arayış içerisinde olduğunu keşfettiler.

## Oynanış

Keira ile birlikte gitmemeye karar verdiysen, elf harabelerine doğru ilerlemelisin, aksi takdirde Keira ile ulaşırsınız. Keira'yı ikinci kemeri geçtikten hemen sonra, mağaranın diğer tarafında Vahşi Av üyelerini göreceğiniz harabelere kadar takip edin. Onları hemen yakalamak için Keira'dan bir portal açmasını istediğinizde, işler ters gidecek ve ikiniz ayrılacaksınız.

*Not:* Geralt portalı görmezden gelirse, ana odada kalacak ve Keira'yı oradan aramaya başlayacak. Bu, portaldan geçmek yerine tercih edilebilir çünkü portala girerseniz ana odadan uzaktaki bir mağaraya ışınlanacaksınız ve Keira'yı bulmak için geri dönerken garkolanlarla ve siscillerle savaşmak zorunda kalacaksınız.

### Keira'yı Bul

Portaldan geçtiyseniz, garkolanları temizleyin ve su altı tünelinden geçin (burada bir sandıkta rastgele bir diyagram vardır). Tünelden çıkınca yol ikiye ayrılacak: sol taraf sizi bazı garkolanların bulunduğu ana odaya götürürken, sağ taraf ana odadan önce bir siscille savaşacağınız alana götürecek.

     Geçidi açmadan önceki alana geldiğinizde sağa yönelin, ardından tekrar sağa yönelin ve Keira'nın büyü yaparken yardım için bağırdığını duyun. Görünüşe göre farelere hayran değil. Yok edilen her fare yuvasına 100  kazanmak için bomba veya Igni kullanın. Keira, ışınlanmayı bozan bir şey olduğunu ve mağaradan ayrılmalarını söyleyecek. Onu kalmaya ve Vahşi Avı sürdürmeye ikna etmek için herhangi bir diyalog seçeneğini kullanın.

### Elf Harabelerini Keşfedin

Elfin bir çeşit yansımasıyla karşılaştıktan sonra, başka bir biçimsel izdüşüm bulmak için aramaya devam edin. Geralt'ın Ciri'nin kılıcı olan Zireael (Elfçe "Kırlangıç") hakkındaki bilgisi, onun bir kırlangıç diyagramı bulmaları gerektiğini anlamasını sağlar ve 100 kazandırır.Bir zamanlar liman gibi görünen bir mağaraya girmek için devam edin.

*Not:* Bu mağaraya özgü mantarların oluşturduğu zehirli bulutları Aard veya Igni kullanarak dağıtabilirsiniz. Igni, kesinlikle büyük bir patlamaya neden olacaktır.

Diyagram arıyorsanız, girdiğiniz yerin solundaki (ahtapot/kayran ile işaretlenmiş) sualtı tüneline gidin. Tünelde her biri rastgele bir diyagram içeren 2 ayrı sandık ve tünelin diğer tarafındaki sandıkta 2 diyagram daha var (elbette son sandıkla etkileşime girdiğinizde dört heyulanın ortaya çıktığını bilin yeter). Ayrıca mağaraya girdiğiniz yerin tam karşısındaki çıkmaz tünele girerseniz de rastgele bir diyagramlı sandıkla karşılaşırsınız.

Her yeri araştırıp yağmaladıktan sonra, bir kırlangıç resmi bulmak için doğru tünele(yani girdiğiniz yerin sağ tarafına) gidin ve sonunda başka bir izdüşüm bulmak için yolu takip edin. Bu izdüşüm, bir deniz canavarı olan Kelpie üzerinden Ciri'nin atının adına atıfta bulunuyor. Alanda, biri köpek diğeri kayran olmak üzere iki sembol daha var. Köpek sembolü, etkinleştirildiğinde Geralt'a zarar verecek bir patlamaya, kayran sembolü ise Geralt ve Keira'nın klonları olarak gizlenmiş bir çift hayaleti çağırıyor. Kelpie sembolü sekizgen havuzun içerisinde bulunuyor, bu yüzden Geralt'ın araştırmak için havuza atlaması gerekecek. *Bug:* Bazen oyuncular dalış yapamaz, bu olduğunda yeniden yüklenmeli. İpucunu takip edin ve su basmış bir geçitten geçtikten sonra başka bir at sembolü bulun. İkinci sembol, Geralt'ın Keira'dan ayrıldığı odadaki bir kapıyı etkinleştirir.

Büyücüye yeniden katılın ve Keira'nın portalının çalışmamasının nedeni olan, etkin olmayan bir portal bulacağınız geçitten geçin. Kırlangıç resmini etkinleştirin ve portaldan geçerek bir golem'in beklediği alana gidin.

Keira, golemi sersemleterek Geralt'ın iyileşmek veya dayanıklılığını yenilemek için ihtiyacı olan zamanı ona sağlıyor. Elementa yağı veya dimerityum bombası goleme karşı en etkilisi. Golem yenildiğinde, odanın solundaki sandığı ve iskeleye tırmandıktan hemen sonra sağınızdaki sandığı yağmaladığınızdan emin olun.

Sonunda yol bölünecek: soldaki ilk kapı, Geralt ve Keira'yı köprünün diğer tarafına ışınlayacak başka bir portala götürecek, sağdaki ise sonunda gargoyl bulunan bir mağaraya götürecek. Geralt sağa giderse, kapı arkasından kapanacak ve odadan çıkmak için yenilmesi gereken çirkin bir yaratıkla yüzleşmesi gerekecek. Aslında, odada bulunan ganimet sebebiyle, isteğe bağlı olsa bile savaşmaya değer olabilir. Tabi odaya girmeden hemen önce, sağda, 2 rastgele diyagram içerebilen bir sandık olduğunu unutmayın.

*Not:* Gargoyl, elementa yağı, dimerityum bombaları ve Quen işareti dahil diğer elementalarla aynı şeylere karşı zayıftır.

### Vahşi Avı'ı Takip Et

Biniciler tarafından dondurulmuş mağara muhafızlarını bulmak ve Vahşi Av'a yetişmek için acele edin. İkili Vahşi Av'a yetişir, ancak yol göstericiler Ak Ayaz'dan üç portal açarak bir kar fırtınasına neden olurlar.

Keira, ikisi odadan geçerken Geralt'ı koruyacak bir kalkan ortaya çıkartır. Geralt, Keira portalları kapatırken onu Vahşi Av Tazıları'ndan korumalıdır. Portallar kapatılırken, iki - dört kişilik gruplar halinde yaklaşık 9 - 10 tazı ortaya çıkacaktır. Ak Ayaz çok zararlı olduğundan ve Keira çok uzun süre yalnız bırakılırsa kolayca tazılara yem olacağından Keira'ya yakın durun. Portalları kapatmak için başka bir yol, her birine bir dimerityum bombası atmak veya Yrden kullanmaktır. Böylelikle tazıların ortaya çıkması önlenecek ve portallar Keira Metz'in büyüsünden hemen sonra kapanacaktır. Son portal kapandığında, Keira kalkanı indirir ve Geralt'ın kollarında neredeyse bayılır. Bu hedefi tamamladığınızda 100  alırsınız. Geralt daha sonra iki diyalog seçeneğine sahip olacak:

* Sakın bayılayım deme - Keira'nın Geralt ile romantizm seviyesi artar
* Devam edemezsin - Keira'nın Geralt ile romantizm seviyesi **artmaz**

Önünüzdeki yol kapalı, ancak Keira yan odaya giden yolu açacak. İleride kısmen engellenmiş bir geçit bulabileceğiniz yere gidin. Aard'ı kullanın, ardından birkaç ganimet sandığı ve bir siscil bulmak için içeri girin (ikinci sandık rastgele bir şemaya sahip olabilir). Şimdi önünüzde tek bir Vahşi Av savaşçısı Nithral'ın beklediği ana tünele geri dönün.

*Not:* Platformdan aşağı inmeden önce, meditasyon yapmak, iksirler ve yağlar hazırlamak isteyebilirsiniz. Platformdan indiğinizde savaşa gireceksiniz ve Nithral yenilene kadar çıkımayacaksınız.

### Nithral'le Savaş

Nithral, iki elli bir silah kullanan oldukça yavaş bir savaşçı. Bu yüzden size vuruşları oldukça etkili olacak ancak siz kelebek gibi uçup arı gibi sokarak ona hızlı ve mümkün olduğunca sık saldırabilirsiniz.

Saldırılarınızdan kaynaklı sendelemeye karşı nispeten dirençli görünüyor ve saldırıları sıklıkla savuştururacak. Ayrıca Axii, Aard ve Yrden'e karşı oldukça dirençli. Quen muhtemelen ona karşı en iyi işaret seçimi; ilk saldırısını atlattıktan sonra, çevresinde dönerek sürekli vurmaya başlayın. Anafor yeteneği ile bunu kolaylıkla yapabilirsiniz.

Dört sağlık göstergesinin yaklaşık üç tanesi gittiğinde Nithrial, tazıları yardımına çağıran bir yarık oluşturacak ve sihirli bir kalkanın içinde iyileşmeye başlayacak, ona(kalkana) doğrudan saldırmak yerine çağırdığı tazıları olabildiğince hızlı öldürün. Çağırdığı tazılar ortadan kalktığında iyileşme etkisi duracak ve kalkanından çıkarak tekrar hasar alır hale gelecek. Geralt, iyileşme süresince kalkan içerisindeyken saldırmaya çalışırsa kendi sağlığı azalacak. Nithral, sihirli kalkanın içerisindeyken her iki saniyede bir yaklaşık %3 iyileşir, bu yüzden çağırdığı yaratıkları olabildiğince çabuk ortadan kaldırın. Zırh delme özellikli silahlar en verimlileri.

*Not:* Nithral'ı yenerek 250 ve Vahşi Av savaşçısı kılıcı, Şema: Angrenli kurazası ve bazı bileşenlerini alabilirsiniz.

### Bilgi Arayışı

Nithral yenildikten sonra Geralt, Ciri için bu yerin güvenli olmadığını ve Kambur Bataklığı'nın cadılarından kaçınması gerektiğini söyleyen başka bir izdüşüm bulacak. Keira, Geralt'a cadıların efsanesini anlattığında Geralt, Ciri'nin yolculuğuna devam etmesi için bu güçlü cadıları bulması gerektiğini anlar. Bu bölgeyi aramak, gizemli elf büyücü hakkında aşağıdaki ipuçlarını bulacaksınız:

* Otlar - Gizemli bir büyücü otacı
* Boş İksir Şişesi - Keira'nın ona verdiği iksiri içmiş olmalı
* Yarı yanmış notlar - Bu notları kendisi yakmış olmalı, Av'ın onu aradığını biliyor olmalı
* Ak Ayaz'ın Ardından - Av'ın ilgisini çeken bir kitap

Geralt, madalyonunu titreten kapalı kapıdaki duvarı fark eder ve Keira, Geralt'a bunun bir illüzyon olduğunu söyleyerek illüzyonları ortadan kaldırmak için kullanileceği Nehaleni'nin Gözü adlı bir eşya verir.

*Not:* Platformdan inerek Nithral ile savaştığınız yerin yanında, elf laboratuvarının kurulduğu alanın tam karşısında, rastgele bir şema içeren bir sandık ve sandığın solunda, Aard ile temizlenebilen bir kapı bulacaksınız. Duvarı kırdıktan sonra Nehaleni'nin Gözü'nü kullanarak illüzyonu ortadan kaldırıp su altı tüneline girerek ganimetlerle dolu bir alana ve tünelin ucunda bir siscil tarafından korunan güçlü bir kılıcın olduğu sandığa ulaşabilirsiniz.

Duvardaki illüzyonu kaldırdıktan sonra Keira, Geralt'tan ters yönde devam etmesini ister, böylece elfin ona vaat ettiği Büyülü Lambayı bulabilir. Geralt mevcut görevi bitirerek burada Keira'dan ayrılarabilir ya da onunla birlikte giderek Büyülü Lamba görevini başlatabilir.

## Günlük Kaydı

*Ciri'yi Velen'de bulmak, yağmurlu bir günde bir kırlangıcı bulmaktan daha da zordu. Keira'ya göre, bu kırlangıcı bir elf büyücü de takip ediyordu. Onu bulabilmiş miydi? Ciri'ye ne olduğunu biliyor muydu? Geralt, onu bulması gerektiğini biliyordu ve Keira'nın da büyücüyle işi henüz bitmemişti. Bu yüzden witcher ve sahire, gizemli elfin yer altı saklanma yerini bulmak için birlikte bir yolculuğa çıktı.*
*Kahramanlarımız yer altı dehlizlerine tam girmişlerdi ki hemen düşmanla karşılaştılar. Vahşi Av, onlardan önce gelmişti ve onlar da Ciri'yi arıyorlardı.*
*Av'ın saflarında, savaşçıları mekânlar arasında göz açıp kapayıncaya değin ışınlayabilen bir büyücü vardı. Öte yandan Geralt ve Keira, yürüyerek ilerliyor ve engel üstüne engelle karşılaşıyordu. Kahramanlarımız, elf büyücünün Ciri için bıraktığı biçimsel izdüşüme rastlamasalardı her şey sona erebilirdi. Büyücünün yanılsaması, Ciri'yi gizli barınağına yönlendirmiş ve ona, kadim dilde "kırlangıç" anlamına gelen "Zireael" adıyla seslenmişti. Bunu duyan Geralt, iki hayati ipucuna ulaştı: Büyücü, Ciri'yi çok iyi tanıyordu ve duvardaki kırlangıçları da onu yönlendirmek için çizmişti.*
*Yer altına giden yol, öyle kolay katedilecek gibi değildi. Büyücü, Ciri'nin kolayca atlatabileceği fakat onu takip eden kişilerin yakalanabileceği birçok tuzak kurmuştu.*
*Sonunda Geralt ve Keira, Vahşi Av'a karşı öne geçerek onlarla boy ölçüşmeye başladı.*
*Ciri'nin peşindekiler, aradıkları şeyi bulamadılar. Elleri boş ayrılarak Geralt ve Keira'nın icabına bakılması için geride bir savaşçı bıraktılar. Savaşçı, witcher ve sahire karşısında sönük bir rakipti fakat yer altındaki geçitlerde Ciri'ye ve elf büyücüye dair kanıt bulamadıkları için zaferleri acı tatlıydı. Geralt'ın elinden gelebilecek tek şey, büyücünün ardından bıraktığı başka bir biçimsel izdüşümün sağladığı ipuçlarını takip etmekti.*
*Geralt, Ciri ve cadı hakkındaki gerçeği sonunda yanılsamanın ağzından öğrendi. Büyücünün izdüşümü, Hendrik'in ardından bıraktığı bilgiyi düzeltti ve ona eklemeler yaptı. Ciri'nin rakibi sıradan bir büyücü değil, Kambur Batağı'nda yaşayan gizemli ve güçlü varlıklar olan Kocakarılar'dı. Gerçekte kim olduklarını ve ev belledikleri bataklıkta Ciri'ye ne olduğunu da, sevgili okuyucu, sonraki sayfalarda öğreneceksin.*
## Görev Hedefleri

* Büyücünün saklanma yerinin girişinde Keira'yla buluş.
* Keira'yı takip et.
* Keira'nın portalından geç.
* Keira'yı bulmak için Witcher Hisleri'ni kullan.
* Fare yuvalarını İşaret veya bombalarla yok et. 0/2
* Elf harabelerini keşfet ve büyücü hakkında bilgi bul.
* Harabeleri keşfet ve kırlangıç sembollerini takip et.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak odayı ara.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak Ciri'nin atı Kelpie'yle ilgili bir şeyler bul..
* Keira'ya katıl.
* Yeni odaları Keira'yla keşfet.
* Portala gir.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak sonraki odayı ara.
* Muhafızla savaş.
* Harabeleri keşfet ve kırlangıç sembollerini takip et.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak portalı etkinleştirmenin bir yolunu bul.
* Portala gir.
* Vahşi Av savaşçılarını takip et.
* Keira'nın yakınında dur ve büyü kalkanının içinde kal.
* Yarıktan çıkan yaratıkları öldür (3 defa)
* Keira'yı takip et.
* Vahşi Av savaşçılarının peşinden git.
* Vahşi Av savaşçısıyla savaş.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak Ciri hakkında bilgi ara.
* Yanılsamayı kaldırmak için Nehaleni'nin Gözü'nü kullan.

## Hatalar

* Keira, Demetia Crest'in büyüsünü yaparken Vahşi Av Tazıları tarafından öldürülürse, ölmeden hemen önce Yrden ile geçitleri kapatsanız bile ölmüş olacak, koruyucu büyüsü ortadan kalkacak ve donma etkisi devam edecek. Ancak, arada donma etkisi kaybolarak ve Keira yeniden canlanacak; bu seferde animasyon hatası sebebiyle tekrar tekrar canlanacak. Bunu düzeltmenin tek yolu, oyun kaydını geriye sarmak.

## Notlar

* Geralt ve Keira'nın üç geçidi kapatmak için savaştığı odada tutuşabilir bir meşale var. Bu, Ak Ayaz'ın portallarından yaydığı soğuğa aykırı bir durum olarak ifade edilebilir.
* Oyuna yeni başlayan ve olabildiğince yağ, iksir, kaynatılmış öz ve bomba yapım şeması toplamayı düşünen oyuncular için, bu görev süresi boyunca Nithral'ın bedeni haricinde 17 farklı şema toplayabilirsiniz.

## Videolar

The Witcher 3- Wild Hunt QUEST WANDERING IN THE DARK