Anteros (Zetsu)

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**Anteros** é um deus do RPG Saint Seiya: Ascension, sendo ele Comandante do Batalhão do Fogo Vermelho, além de Deus do Anti-Amor.

## Personalidade

Anteros (Anti-Eros) é irmão de Eros e a antítese do mesmo, seu adversário no mundo divino. Anteros é a antipatia, a aversão. Ele tem todos os atributos opostos de Eros: Eros une, Anteros separa, desune e desagega. Tão forte e poderoso quanto Eros, Anteros impede que se confundam os seres da natureza dissemelhante.

Se algumas vezes semeia em torno de si a discórdia e o ódio, prejudica a afinidade dos elementos, e pelo menos a hostilidade que entre eles cria, contém cada um nos limites marcados evitando que a natureza caia novamente no caos.

## História

Filho de Aphrodite e Ares, foi gerado após o Deus da Guerra se queixar de que seu filho Eros nunca crescia. A Deusa da Prudência logo explicou que Eros era muito solitário, e haveria de crescer se tivesse um irmão. Pouco tempo depois, nasceu Anteros. Eros é o Deus do Amor; Anteros o Deus da Ordem. Eros cresceu e se tornou robusto e forte, mas voltou a ser uma criança assim que Anteros se juntou à armada do pai, nunca mais voltando a crescer.

Comandando o Batalhão do Fogo Vermelho, Anteros entrou em conflito com os Cavaleiros de Touro, Capricórnio e Escorpião durante a última Guerra Santa entre Ares e Athena. Após massacrar os dois primeiros, foi imobilizado pelo Cavaleiro de Escorpião.

## Técnicas

### Ascension

Herdando a força de seu pai, um soco de Anteros é capaz de rachar até mesmo Armaduras de Ouro, sendo ele também imune a qualquer tipo de ilusão que envolva sentimentos.

De forma similar a um buraco negro, o usuário pode absorver coisas dentro de um vórtex. Ao que parece, essa técnica não comprime e aniquila completamente o que é sugado para dentro dela como um real buraco negro, mas cria uma dimensão paralela para onde as coisas que são sugadas vão.
A capacidade mais única e assustadora dessa técnica, no entanto, é que ela é capaz de consumir outros ataques, até mesmo dissipando ilusões colocadas sobre Anteros e seus aliados. A partir do momento que o ataque é sugado e chega a outra dimensão, ele deixa de existir por completo, mas o mesmo não se aplica a seres vivos.
 **Reclusão das Sombras***(Shadow Reclusion)* | O usuário se torna capaz de controlar qualquer sombra que esteja em direto contato com seu cosmo. As sombras controladas pelo usuário então adotam uma aparência mais escura, e permitem que o mesmo imobilize seu oponente.
Enquanto imobilizado, o usuário da técnica é capaz de fazer com que o inimigo sofra alucinações, não conseguindo diferenciar o falso do real, mas não é capaz de se movimentar, pois se o fizer, o adversário repetirá seus movimentos. Além disso, as sombras sob o controle de Anteros são capazes de se materializar em energia negra, tomando a forma que o mesmo desejar e obedecendo seus comandos.
 **Toque de Deus***(God's Touch)* | Ativada por meio do toque, essa técnica permite que Anteros separe a informação das memórias presentes nos neurônios do inimigo. Esse processo demora aproximadamente alguns turnos para se completar. Durante isso, o inimigo terá uma perda de memória em escala exponencial, sem ter a mínima chance de perceber o caso pelo fato da técnica ser seletiva em acabar com as memórias mais importantes primeiro, como entes queridos, lealdade, ódio, convicção e dentre outros. No final da ilusão, o inimigo se torna um selvagem desprovido de controle e habilidades, podendo ser facilmente eliminado.
 **Primeira Vista***(First Sight)* | Aplicando a ilusão no oponente através de um olhar, Anteros pode criar uma condição especial de seu corpo; ele apenas poderá ser lembrado pelo oponente enquanto visto. Por conta disso, qualquer movimento de Anteros que vá para fora do campo de visão do inimigo, faz com que ele esqueça imediatamente a existência de Anteros, o deixando vulnerável. A cada vez que o mesmo perde o deus do campo de visão, dobra-se o dano mental, que rapidamente pode deixar o oponente em estado vegetativo.
 **Gárgula das Trevas***(Shadow Gargoyle)* | Aplicando seu imenso cosmo no inimigo, simplesmente apontando para o mesmo, Anteros cria outra condição corporal especial. Quando encarado pelo oponente, seu corpo congela em pedra, sendo impossível matar pedra – e quebrá-la sendo fútil e ineficiente – Anteros se torna invulnerável. Em compensação, a alma de Anteros é levada para uma outra dimensão sob a dimensão onde está lutando. Essa alma possui e projeta uma sombra, que tem acesso físico e psíquico ao mundo real, embora não possa ser vista ou sentida, pois todo seu cosmo está concentrado na estátua de pedra de Anteros.
 **Rebobinar Biológico***(Bio Rewind)* | Ao manter contato corporal prolongado com o oponente, Anteros é capaz de rejuvenescer o corpo do mesmo até que o próprio atinja um estado fetal, efetivamente o aniquilando por completo.