recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
医疗碉堡

属性
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建造
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功能
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杂项
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**医疗碉堡**是一种仅在部分战役里出现无法建造的特殊建筑。它的用途是治疗受伤的士兵，只要派遣己方的受伤士兵进入，一段时间后就可满血出院。

出场
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* 医疗碉堡在血色蔓延中首次出场。
* 在副作用、无果之路、不可撼动、巨龙风暴、灰飞烟灭、暗鸦、复苏和杂音中，玩家拥有的基地/前哨站内有医疗碉堡，供治疗玩家的步兵。
* 在人盾中，地图右上部有一座医疗碉堡。让任意单位接近后该碉堡会交由玩家使用，供治疗玩家的步兵。
* 在猎头者中，中国部队部署了两座医疗碉堡支援撤离行动。撤离部队中的步兵单位在行进至空闲的医疗碉堡处时会前去接受治疗，之后交由玩家指挥。医疗碉堡在本任务中不能治疗玩家的步兵单位。
* 在美人鱼中，谭雅被关押的位置附近有一座可以使用的医疗碉堡，供西格弗里德和谭雅治疗。
* 在致命冲击、罪与罚的地下部分和时间胶囊的地下设施部分中，大量医疗碉堡会出现在地图各个区域，供玩家的步兵进入治疗，与前者不同的是，时间胶囊中的医疗碉堡使用的是类似维修起重机范围维修效果的范围治疗效果。

## 相关图片

医疗碉堡在3.3.5版本前的旧形象
细节
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* 医疗碉堡的作用与原版*红色警戒2*中的科技医院相似。
* 在进行使用重要步兵单位并可以使用医疗碉堡恢复生命值的任务时需要注意，不要在让重要步兵进入医疗碉堡时存档并退出。若在此情况下重新读档，该步兵将永远无法离开医疗碉堡，造成任务无法继续进行。这是一个游戏引擎本身存在的漏洞。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：采用了Nooze制作的新造型

* **Version** **3.0** *被添加*
巨齿鲨机甲

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**巨齿鲨机甲**是狂鲨先锋使用的一种重型战斗机甲，以地位来说，它就相当于是狂鲨先锋的“高级主战坦克”。这是一种高强度近战单位，它们所装备的等离子刀刃对任何单位都十分有效，为了确保近战的高效，它们还装备了牵引光束，可以放缓敌军目标的行进速度，让他们任凭宰割。

除此之外，还有一种额外的支援武器可以强化巨齿鲨机甲的战斗力，这种被称为巨齿鲨竞技场的强化塔可以生成一片让巨齿鲨强化的区域，只要巨齿鲨机甲进入这片区域，它们便会获得一种能量罩，这种能量罩会直接蒸发步兵，并提升它们的速度，这可以让巨齿鲨机甲如砍瓜切菜一般肆虐敌人的阵地。

## 官方介绍

*巨齿鲨机甲是一种强大的战争机器，对于狂鲨先锋突击部队来说是重要的组成部分。狂鲨先锋力求在短时间内消灭尽可能多的敌人，因此，巨齿鲨机甲的设计者们抛弃了它的耐久性能和射程，而专注于其火力和速度。*

*巨齿鲨是一种无人驾驶的人形机甲，其右臂的设备可以生成一把由等离子刀刃——焚风通过对气体的操纵，使得他们造就各式各样的武器成为可能。这种刀刃可以切开大多数材质，因此巨齿鲨可以使用这武器来对付所有类型的地面目标。巨齿鲨的左臂还装有一个牵引光束装置，可以让目标的速度减缓，之后它们就只能任凭巨齿鲨宰割。*

*由于被设计为近战单位，巨齿鲨机甲擅长一对一的战斗，并且还可以使用另一种额外设计的武器来进一步增强其战斗力：狂鲨先锋的指挥官可以使用巨齿鲨竞技场支援技能，在战场上创造一片让巨齿鲨强化的区域，让其中的巨齿鲨机甲变得更加强大。只要一台巨齿鲨进入巨齿鲨强化塔的作用范围内，一个反应能量场就会在机甲的周围生成。这种能量场不仅可以让靠近的敌军步兵“蒸发”，并使得巨齿鲨机甲对其SAP：周围环境感知协议，进行大幅调整，从而向前迈进，并更快且不顾一切地穿越战场。*

语音
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### 选中

* *Megalodon complete. 巨齿鲨就绪。*
* *Machines with no mercy. 没有怜悯的机器。*
* *Brace yourselves! 振作起来！*
* *I am the one, I loom over all. 我乃笼罩一切者。*
* *They deserve to die. 他们死有余辜。*
* *No worthies. 毫无价值。*

### 移动

* *My blade hungers! 我的利刃感到饥渴！*
* *Out of my way! 别挡我道！*
* *Come on, come on! 来吧！来吧！*
* *No one can stop me! 无人能挡！*
* *There is nowhere to run! 无路可逃！*
* *So be it! 何乐而不为！*
* *They will see light! 他们会领教到！*

### 攻击

* *Reckless fools! 鲁莽无知！*
* *Exterminate! 赶尽杀绝！*
* *Enough struggling! 放弃抵抗！*
* *Silence! 销声匿迹！*
* *Prepare for retribution! 恶有恶报！*
* *This is their punishment. 咎由自取。*

花絮
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* 在以前的版本里，巨齿鲨机甲的耐久度远没有现在高，当时的巨齿鲨机甲更依赖巨齿鲨竞技场的保护，因为巨齿鲨竞技场能为巨齿鲨机甲提供非常高的防御力加成。3.3.5版本更新后，巨齿鲨竞技场不再提供防御力加成，但相对的，巨齿鲨机甲的耐久度得到了大幅提升以平衡其影响。

细节
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* *巨齿鲨*是生活在1500万年前的晚渐新世到260万年前的早更新世，现已灭绝的一种鲨鱼，是其生存年代的海洋顶级掠食者。它们被很多古生物学家誉为地球史上最强悍的生物。
* 巨齿鲨机甲的语音有从*起义时刻*里的钢铁浪人的语音里借鉴的部分。这点和沃尔科夫类似。
* 巨齿鲨机甲的设计来源于*尤里的复仇Mod* *钢铁统治*中的同名单位。
* 由于巨齿鲨机甲的伤害主要是靠动画杀伤，因此它在摧毁敌方单位时很可能不会得到经验以及资源再生室的赏金，也几乎无法享受精英火力强化等buff。除非敌方单位血量极低时，在巨齿鲨机甲挥刀瞬间就被直击伤害摧毁，才有可能使巨齿鲨机甲得到经验和赏金。因此巨齿鲨机甲升级的途径非常有限，一般是通过拾取升级工具箱，间谍渗透初始升级，或者碾压敌方步兵。
* 巨齿鲨机甲的9速并非载具移速，而是步兵移速，其实际移速介于载具移速的5速和6速之间，通常情况下巨齿鲨机甲比5速略快，而在巨齿鲨竞技场的加成下，巨齿鲨机甲的速度比6速略慢。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 修正：精英级时会正确获得火力提升
	+ 增强：对防御建筑的伤害效果提高了50%，对轻型和中型载具的伤害效果提高了25%，对重型载具的伤害效果提高了20%
	+ 增强：价格由$1800降低至$1700，耐久度由900提高至920，转向速度由15提高至16，生产速度加快了5%
	+ 改动：获得0.9倍的多工厂加速系数

* **Version** **3.3.5**
	+ 修正：不再会在分散命令下重复造成伤害
	+ 修正：被超时空武器冻结时，护盾将会消失
	+ 削弱：视野范围由10降低至6
	+ 增强：转向速度由12提高至15，耐久度由750提高至900，现在可以更有效地减速敌人

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 增强：巨齿鲨机甲的耐久度由680变为750

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 修正：载具在移动到其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动
	+ 削弱：巨齿鲨竞技场不再提高巨齿鲨机甲的速度

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强：武器进行了修正，让它能够获得经验值
	+ 削弱：速度由10变为9
	+ 修正：在高速状态或升到精英级后应该不再会跳舞

* **Version** **3.3.0** *被添加*
力场护盾

力场护盾部署效果

**力场护盾**是欧洲联盟专属的支援技能，由防御指挥部解锁。这个技能会保护一定范围内的建筑免受任何伤害，持续30秒。

## AI使用方式

* AI会准确预知瞄准他们基地的攻击型超级武器或科技导弹并在建造场附近部署力场护盾。

出场
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* 从剧情设定上说，力场护盾首次出现于死从天降，它持续保护着敌方的墨丘利卫星系统终端。该任务中的力场护盾不会对建筑进行染色，而且不需要防御指挥部和电力支持。然而，它无法做到完全免疫伤害，而是起到大幅提高墨丘利卫星系统终端的耐久度的效果，以防它被玩家用战术核弹一击摧毁。
* 在险象环生中，力场护盾这个支援技能首次出现并可由玩家部署。
* 在薪火相传中，敌方会使用力场护盾持续保护一些科技防御建筑。玩家需要渗透防御指挥部以关闭力场护盾。
* 在天赐和挑战：加速世界中，敌方的力场护盾会持续保护防御指挥部周围的建筑，而防御指挥部本身却不受力场护盾保护。摧毁防御指挥部可以关闭对应区域的力场护盾。
* 在毫不留情中夺回前哨站后的作战期间，玩家可以使用一次力场护盾[休/普]。
* 在现实与真实的第二阶段，最后部分的欧洲联盟基地内的通讯塔被力场护盾所保护，天秤需要摧毁基地内的两座防御指挥部以关闭力场护盾，从而摧毁通讯塔以逼出躲藏在内的当地盟军指挥官。
* 在盟军结局过场中，力场护盾被用来保护老式超时空传送仪。虽然在力场护盾结束后老式超时空传送仪终究被摧毁，但也为盟军把悖论引擎残骸传送到阿拉斯加争取了足够时间。

## 相关图片

力场护盾在3.0至3.3.5版本期间使用的图标
细节
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* 力场护盾的护罩动画与*红色警戒3*中的纳米虫群相似。
* 力场护盾是AI唯一能“见招拆招”地使用的支援技能。
	+ 这是因为AI会把力场护盾当作*尤里的复仇*原作中的力场护盾来使用。不过与原作不同的是，原作的力场护盾在使用后基地内的电力系统会中断高达一分多钟，导致玩家如果想使用力场护盾的话必须得三思而后行。另外原作的力场护盾是三大阵营通用的支援技能。
* 假心灵支配无法触发AI使用力场护盾。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：更新了图标

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：状态buff现在可以影响受到铁幕或力场护盾影响的单位和建筑

* **Version** **3.3.2**
	+ 修正：受到力场护盾或铁幕影响的物体在被集火时，不再会让游戏卡顿
	+ 改动：“山丘之王”模式的心灵信标不再能够受到铁幕或力场护盾的影响

* **Version** **3.0** *开始记录*
坦克杀手

属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**坦克杀手**是战役中出现的、同盟国联军曾经使用过的一种反坦克载具，在现版本中已被移除。功能上来说，它们被现在的圣骑士猎杀坦克取代。

坦克杀手曾在3.3.2版本前的这些任务中出现过：

* 和平守护者
* 血色蔓延
* 助燃剂
* 废料回收
* 美丽心灵
* 执法者
* 疯狂巨兽
* 均势
* 傀儡师
* 冷面狂人
* 十字路口
* 赴汤蹈火

语音
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坦克杀手沿用了*尤里的复仇*中同名单位的语音，不过少了一句“Deutschland's finest”，这是因为美国也曾使用坦克杀手。

* 值得注意的是，坦克杀手的英文名是**Tank Destroyer** ，即中文翻译过来就是**坦克歼击车**。而在3.3.5版本新添加的支援技能单位坦克歼击车的英文名则是**Tank Killer**，即翻译过来就是**坦克杀手**，所以准确来讲两者的翻译是反过来的。由于原作繁体翻译错误，才导致两者的中译名称是相反的。

## 历史修改

* **Version** **3.3.2** *从游戏中移除，被圣骑士猎杀坦克继承*

* **Version** **3.0** *开始记录*
合作任务/厄普西隆

## 电视与谎言

*详见页面: 电视与谎言*
盟军驻俄部队计划发射俄罗斯的第一颗电视卫星，以显示他们的“好意”。尤里命令他的超能力部队去为火箭装载额外的硬件。

## 反击时刻

*详见页面: 反击时刻*
在埃及的大使馆被袭击后，美军开始反击。拉什迪会向尤里证明：他的部队知道这次行动的风险，并已经准备好面对这一切了。

## 呼风唤雨

*详见页面: 呼风唤雨*
欧洲联盟正在研究一种可以控制天气的武器，这会让他们在对抗苏俄时取得优势，也会对尤里的计划造成不利影响。

失忆
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*详见页面: 失忆*
苏俄仍然拥有心灵控制科技。心灵军团试图渗透他们的一座宫殿，借此处来渗透苏联武器协议，但中国军队的目标也是这座宫殿。

## 兵贵神速

*详见页面: 兵贵神速*
太平洋阵线正在朝鲜半岛部署他们新型的冰雹平台。这会让他们在朝韩冲突中先发制人，取得压倒性的优势。

## 红衣主教

*详见页面: 红衣主教*
尤里想要在罗马建设一座心灵控制增幅器，以引出欧洲联盟军队。这座城市目前正被苏俄军队控制，尤里会让他们臣服于他的意志。

## 唯心主义

*详见页面: 唯心主义*
心灵军团试图通过心灵信标来抵御位于芝加哥的，现已被苏联占领的心灵控制增幅器。苏联对其中的一个信标发动了猛烈的攻击。

## 单色光

*详见页面: 单色光*
美国反抗军从盟军的飞行要塞中获得了先进装备的数据，并在波士顿占领了一座心灵信标。最新的超级武器原型正受到威胁。

隐喻
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*详见页面: 隐喻*
为了应对中国的威胁，拉恩和他的部队入侵了中国不久前建立的一座新基地。尤里希望获得情报以更好地了解中国的计划。

## 科技封锁

*详见页面: 科技封锁*
有消息指出，中国正在研发一种可以挑战尤里权威的新型科技，这项科技的一部分内容是在全新的金川工业实验室开发的。尤里想要让这些科技不复存在。

## 绝命毒师

*详见页面: 绝命毒师*
在比绍的战斗结束后，被俘的反抗军招供了可疑的新型毒素的生产地点。如果天蝎组织掌握了它们，将会对尤里的部队构成威胁。

背刺
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*详见页面: 背刺*
心灵军团正在追踪盟军的终极武器。虽然无法定位悖论引擎的位置，但它的一个电池似乎正在阿森松岛进行充电。

## 困兽之斗

*详见页面: 困兽之斗*
此任务现已移除。

苏联也在观察拉什迪的行动。在美军追击者被击败后，苏俄派出了恐怖无人机来摧毁机动建设车原型。

## 单色画

*详见页面: 单色画*
此任务现已移除。

残余的盟军部队成功占领了一座心灵信标，并用它来对抗尤里的心灵控制。尤里派出他的部队去摧毁这个“残次品”。
天赐

天赐
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受到层层保护的命运科技机库

详情
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兵力| * 空中要塞伊利卡拉
* 新兵、弓箭手、心灵精英（与伊利卡拉一起抵达）
* 魔影坦克、沙丘骑兵、病毒狙击手、磁震恶徒、劫持者（后续援军）
* 部分美国和太平洋阵线军备
* 悖论引擎

**军事行动: 天赐**是厄普西隆军第二幕中的第五个任务。

简报
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尤里的讯息：“异教，是时候将盟军最后的立足之处从世界上抹去了！他们那戒备森严的伦敦要塞已经屹立了太久。虽然苏联一直有意无意地无视伦敦要塞的存在，但我们比任何人都清楚，两年的时间足够预备大量武器与对策来为后续的战争做准备。苏联之前尝试占领不列颠群岛的行动失败了，而现在，随着位于德国的初代超时空传送仪归于我们掌控之下，再加上我们制造的新式武器，我们的计划已经准备就绪。而我也相信你可以胜任这样的任务。

当沿岸盟军的注意力被我们的海军和空军部队吸引时，我们将在要塞内部亮出这次入侵的真正底牌。手握超时空传送技术后，我们将可以传送我们最新的科技结晶：空中要塞伊利卡拉。它搭载着由我们最忠诚且最精锐的信徒们组成的突击营。伊利卡拉对这次行动而言至关重要，因而它绝对不能被摧毁。在这些部队的配合下，我们将让伦敦要塞陷入火海之中。同时你要注意：盟军在这座城市建造了一个巨大的军事仓库，借以容纳他们大量的作战单位。摧毁它肯定能削弱他们的持续作战能力。因此它是这次任务的首要目标。”

*任务目标一： 摧毁保护命运科技机库的防御指挥部*
*任务目标二： 摧毁命运科技机库和盟军部队*
注意： 空中要塞伊利卡拉不能被摧毁

结果
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这场突袭行动最终取得了显著的成效：伦敦，同盟国联军最后的要塞被攻破，紧随其后的便是这座城市乃至于英伦三岛落入厄普西隆军的手中。尽管有一些盟军部队依旧在伦敦陷落后留在了当地与敌人血战，但收效甚微，英国和爱尔兰的彻底沦陷只是一个时间的问题。

然而对于异教来说，这场行动绝对算不上是胜利，从命运科技机库中飞出的巨大战争机器仅在一瞬间就消灭了厄普西隆军的突击部队。随后这艘名为“悖论引擎”的超级飞船便带领大部分的盟军幸存者安全从英国撤离。尽管心灵军团在锡利群岛布下拦截网试图消灭盟军，但最终行动失败，锡利群岛的拦截部队也都被盟军清剿消灭。

局势仿佛在一瞬间突然逆转。在悖论引擎的帮助下，盟军不仅成功与其他留在欧洲和非洲地区盟军部队取得联系并肩作战，还同时借助它那独特的能力对厄普西隆的诸多据点造成了毁灭性打击，其中又以伊比利亚半岛和北非地区尤甚，甚至还导致不少研究设施被彻底荒废。而当盟军朝着位于摩洛哥的另一座武器研究基地发起进攻时，尤里终于坐不住了：他明白，以目前的状况来看厄普西隆军还无法直接与悖论引擎抗衡，但是这些处于开发状态的新式武器绝对不能丢。因此他让异教前去执行这项“回收任务”——不惜一切代价确保武器原型机的安全。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$10000
* 玩家可以使用暗影环绕技能
* 所有黑幕产生器，英国议会旁的四座光棱塔，命运科技机库旁的两座巨炮，两座爱国者导弹和两座休伯利安炮会被变卖。
* 游戏开始4分钟后玩家会直接获得两座火控穹顶的位置和相关警告。
* 最靠近初始位置的防御指挥部附近一处的视野会被直接揭示。
* 命运科技机库旁的部分天火坦克、英国议会前以及河北岸通讯塔附近的的数名狙击手、全地图的绝大多数幻影坦克、西风火炮、冥卫坦克、停泊的雷神炮艇和暴风雪坦克、所有镇暴部队和艾布拉姆斯坦克都会被移除。
* 全地图只有9支巡逻的部队，它们绝大多数是T1和T2单位，只有2艘雷神炮艇。
* 欧洲联盟不会派遣步兵进驻平民建筑物。

### 普通

* 初始资金：$5000
* 玩家可以使用暗影环绕技能
* 防御建筑只有巨炮会被变卖。
* 空中要塞伊利卡拉会得到永久的0.8倍防御力倍率，使其实际耐久度变为4320。
* 玩家只有在发现了其中一座火控穹顶时才会得到警告。
* 城区内巡逻的部队暴涨到了35支，其中包括5名狙击手、10艘雷神炮艇和2辆光棱坦克，在命运科技机库旁还有6架警戒的战鹰直升机。
* 欧盟军队则会进驻共14座平民建筑物。

### 终结

* 初始资金：$0
* 所有防御建筑都会被保留。
* 空中要塞伊利卡拉防御倍率会变为0.64倍，实际耐久度变为3456。
* 玩家只有在发现了其中一座火控穹顶时才会得到警告。
* 较普通难度下驻军和巡逻队还会多出3队巡逻的超时空军团兵、1辆冥卫坦克和4艘雷神炮艇。
* 较普通难度下欧盟军队还会额外进驻8座建筑物。
* 欧洲联盟初始时便拥有科技机械维修车间与科技医院。

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

摧毁大本钟可以获得两个升级工具箱。

细节
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* 任务全程使用了一首特殊的背景音乐。
	+ 任务结尾还使用了另一首特殊的背景音乐，作者Per Kiilstofte：End Game。
* 本任务的地图上出现了几乎所有的与同盟国联军有关的子阵营和国家旗帜。
* 本任务的地图上有三座通讯塔，占领它们可以发送假消息，使驻守在当地的盟军指挥官变卖掉命运科技机库区域以外整个城区的所有防御设施。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 命运科技机库区域的地形有所调整，并在机库前的路口增加了盟军标志地形元素
	+ 修复了一条没有出现的任务文本
	+ 结局过场期间的悖论引擎不再会被玩家心灵控制的超时空军团兵或冥卫坦克攻击
	+ 任务简报内容有少量改写
	+ 从右侧出现的增援中增加磁震恶徒
	+ 敌军增加了迷彩机枪碉堡防御

* **Version** **3.3.5**
	+ 空中要塞伊利卡拉的耐久度由4000提升至5400，溶解射线每发威力由24降低回20，但内爆弹每发威力由26提升到30
	+ 空中要塞伊利卡拉的防御力会在普通和终结难度下受到不同幅度的削弱
	+ 新增了各种元素，例如更多美国和太平洋阵线的单位，以及盟军国家的旗帜，以体现伦敦要塞聚集了全球各地盟军的设定
	+ 新增了各种其他难度区别，让休闲难度更简单，终结难度更困难
	+ 取消了玩家步兵耐久度的提升

* **Version** **3.3.3**
	+ 空中要塞伊利卡拉的耐久度由3000提升到4000，速度由12提升到14，视野增至12；溶解射线每发威力由20提升到24，内爆弹每发威力由24提升到26
	+ 玩家步兵的耐久度倍率由全局设定的1.3变为1.5，也就是提升了~15%

* **Version** **3.3.0** *被添加*
冰枪

冰枪
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冰枪发动效果

## 支援技能

### 备注

替换冰锥

**冰枪**是同盟国联军的一种支援技能，在建造科技中心后它会替换冰锥，可以静滞步兵和所有类型的载具。

## AI使用方式

* AI会向当前敌方单位的最大集群处使用冰锥。处于隐形状态的单位不会被作为目标，即使附近有AI一方的反隐形单位。

出场
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* 冰枪在幽灵狩猎中首次可使用。
* 在殊途同归[休/普]与偏执狂[休/普]中，玩家可以在无相关建筑的情况下直接使用冰枪。
* 在现实与真实第一阶段中[休/普]，天秤在前往右下基地的路上可以找到并接近一架坠毁的盟军运输机，并获得一次性的冰枪的使用权。
	+ 同时，最后一个阶段中友川纪夫也会在生命值低于50%时开始请求盟军向他所在区域持续发射冰枪，随即会有猎杀机器人攻击冰枪所射击的位置。

细节
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* 冰枪与*红色警戒3*中盟军的一系列协议在效用，动画特效乃至随科技提升而升级等方面类似。
* 冰枪与冰锥也像是3.0版本中太平洋阵线专属支援技能冷凝力场的重制，虽然后者除了概念之外与前两者有着非常大的差别。
* 冰枪可以冻结机械造物，不论它是否已经部署为建筑，但是只会影响其机动，并不会停止其武器充能。
保险失效

被中国部队保护的心灵信标

详情
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兵力| * 劫持者
* 基础苏联步兵
* 部分中国载具
* 一些老式苏联装备
* M.A.D.坦克
* 远程火炮
* 一辆螳螂坦克

**军事行动: 保险失效**是厄普西隆军第一幕中的第八个任务。

简报
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尤里的讯息：“异教，我知道在前进的道路上必须要有人牺牲，但似乎我的所做作为只是徒增尸体，而没有任何的好处。现在，我们还要将舞台搭建在另一处墓地之中。心灵是我唯一理解的事物，没有人像我一样对心灵做出了如此多的研究，就连我自己也在研究中受益良多。尽管我拥有这种特殊的天赋，但我发现其实所有人都能运用这种能力，只要他们知晓确切的道路，这便不是什么困难的事。不过，现在我们应该庆幸，他们不理解这份天赋。中国对于我们给予他们的力量仅仅了解了冰山一角罢了。而对它了解最多的美国人，委婉地说，他们连自身都难保。甚至连我们的苏联同志们都对它知之甚少。或许他们也永远都不会理解。

其实我希望一直如此，因为我们有了下一阶段的工作。由于盟军已是强弩之末，所以异教，我们需要在共产国际之中放一把火。只有让他们陷入自相残杀的泥潭，我们才能在阴影中继续我们的工作。我觉得是时候让中国部队体会一下心灵信标的威力了。反动派叛军目前在战俘营里，我们告诉中国心灵信标存在缺陷，所以中国不敢把被控制的叛军派往战场。由于拉什迪在亚洲拥有不少人脉，一支天蝎组织的小队也会加入我们的行动。切断心灵信标的电力并释放战俘，他们占领心灵信标之后，混乱就将爆发，我们的任务也宣告完成。只有所有人都处于混乱状态下，我们才能悄无声息的发展。”

*任务目标一： 修复村庄里的桥梁*
*任务目标二： 在援军过桥前保护桥梁*
*任务目标三： 让敌人断电以释放所有被控制的叛军*
*任务目标四： 占领心灵信标*

结果
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在心灵部门的帮助下，当地的反动派分子接管了心灵信标，并控制了当地的中国部队，造成了不小的混乱。苏俄随后也侦测到了这不寻常的波动和情况，于是苏俄未经中国同意就派遣沃尔科夫与契特卡伊赶到西藏，在那位优秀的苏联将军的指挥下，使用非常规战术摧毁了信标并展开了调查。一切就如尤里预料的一样——信标最终被摧毁，反动派分子也被中国部队消灭。苏俄安全撤离了两位英雄，但同时中国与苏俄之间的关系也因为这起事件而恶化。这场分化行动可以说是大获成功。

然而，就在尤里在共产国际内部“暗中放火”的同时，另一团火也烧到了他自己身上：苏俄在西藏发现了天蝎组织行动的踪迹，并借此顺藤摸瓜将拉什迪逮捕。这对于心灵部门来说无异于是灭顶之灾，倘若拉什迪最终供出了尤里，或是其它的活动踪迹被苏俄追查到，心灵部门目前所做的一切努力都将付之东流。诚然，尤里现在已经被苏俄高层内部重点怀疑，但若是对当前的状况放任不管的话，尤里很快就会从“重点怀疑对象”变成“重大嫌疑对象”。为了自保，也是为了维护与天蝎组织的合作，尤里命令异教率领一支敢死队铤而走险，前往关塔那摩港营救拉什迪...

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$16000
* 四阶段中国重启心灵信标时间：20分钟
* 部分敌方单位会被移除
* 包括两座科技重炮阵地在内的部分敌方防御设施会被移除
* 地图上额外分布有一个护甲强化工具箱和金钱、医疗工具箱各两个
* 心灵信标旁的战斗碉堡没有敌方步兵驻守
* 守桥阶段获得的援军中增加一个维修无人机
* 移除守桥阶段末尾一名尝试从对面炸毁桥梁的疯狂伊文

### 普通

* 初始资金：$12000
* 四阶段中国重启心灵信标时间：15分钟
* 在玩家单位接近初始位置附近无人驾驶的中国载具时，敌方会从地图下方派遣两辆半履带车、一辆麒麟坦克和十名动员兵攻击玩家
* 玩家部队登上心灵信标所在的高地后，所有敌方单位会向玩家发起冲锋

### 终结

* 初始资金：$8000
* 四阶段中国重启心灵信标时间：10分钟
* 初始位置附近无人驾驶的中国载具中一辆破坏神载具被替换为麒麟攻击坦克
* 在玩家单位接近初始位置附近无人驾驶的中国载具时，敌方会从地图下方派遣两辆半履带车、一辆麒麟攻击坦克和十名动员兵攻击玩家，随后再从左侧派遣一辆搭乘三名动员兵和三名防空步兵的破坏神载具攻击玩家
* 移除了玩家在守桥阶段获得的两名辐射工兵
* 玩家部队登上心灵信标所在的高地后，所有敌方单位会向玩家发起冲锋

## 相关图片

任务的载入界面3.0时期，使用了保险失效地图作为背景的中国的“子阵营亮点”视频封面
## 地图彩蛋

**剧透警告！**

地图东部有一辆卡玛兹。找到它后可以获得升级工具箱并触发上述语句。同时卡玛兹显现出反重力场特效，还会出现诡异的笑声。
实际上，这个彩蛋为剧情上重要伏笔，具体内容详见厄普西隆军第二幕任务现实与真实以及焚风反抗军特殊行动任务时间胶囊。

花絮
--

* 在早期开发阶段，本任务的名字叫**Lord Taketh Away**。
* 在3.0版本中，这个任务与战争狂人的任务地点有个更具体的名称：**黑枣镇**，这个名字曾出现在了本任务、战争狂人和不可撼动的三处文字表述中。不过这个地名是虚构的，现实中根本不存在。
* 在早期版本中，敌军不会攻击平民货车，因此玩家可以派遣劫持者找到并劫持一辆货车，之后装载工程师到达心灵信标附近占领信标快速完成任务。
* 在早期版本中，在初期可供劫持者劫持的载具全是麒麟攻击坦克，此外被劫持的麒麟攻击坦克会主动攻击其他尚未被劫持的麒麟攻击坦克。
* 在3.3.5版本前的完成任务后的战场报告中，尤里会表示他“*将建言克里姆林宫进行下一步行动，以此来进一步离间苏俄和中国*”。由于这个设定与本任务原本“削弱中国的力量，并暗中放火破坏苏联关系”的剧情设计明显不符，因此在3.3.5版本更新中对剧情有所修改。同时也解释了那台螳螂坦克实际上为天蝎组织部队的支援，使得后续的剧情发展更为合理。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增援中的自爆卡车被替换为旧M.A.D.坦克，并补充了一些与反动派势力相关的表述
	+ 简报的部分内容有改写，包括涉及到原叛军的内容
	+ 获得矿井的所有权前提前获得其他的工程师将不会导致因桥梁维修造成的任务失败
	+ 移交给玩家前的M.A.D.坦克现在使用天蝎组织的黄绿色
	+ 休闲难度下初始资金-1000，终结难度下-2000

* **Version** **3.3.5**
	+ 优化了地形，与苏10同步
	+ 对各级难度做了调整
	+ 移除了中立方的家犬以避免与军犬混淆
	+ 犰狳载具被修正为破坏神载具
	+ 中国叛军的颜色统一为黄色，解除控制前的那部分是深棕色
	+ 现在玩家在占领了兵营而失去地道入口的情况下也能正常训练步兵
	+ 如果玩家在解放叛军前接近他们，会收到警告信息
	+ 移除了战地情报局和矿厂旁的油桶以防止玩家误炸
	+ 叛军的犀牛坦克和飞毛腿分别改为旧重型坦克和旧V3导弹，移除了猛虎并增加猛犸坦克，西风火炮被替换为远程火炮
	+ 提前占领心灵信标将不再会出现不应出现的其他事件
	+ 本关获得高级产能加成（步兵0.5x，载具0.65x）
	+ 在初始位置旁车辆群中增加2辆半履带车，也对应地增加了2名偷车贼
	+ 需要偷车贼抢夺的载具将不再会自动攻击其余空载具
	+ 地图上增加了几座油井和一座科技医院
	+ 地道入口处的辐射工兵数量由4减为3
	+ 现在信标的倒计时根据难度有所不同
	+ 敌军现在会维修建筑了
	+ 调整了地图彩蛋

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
侦察乌鸦

一只正在孤独飞行的乌鸦

属性
--

部署
--

功能
--

杂项
--

**侦查乌鸦**是厄普西隆军的侦察技能，由雷达旋塔解锁。正如其名，它会在指定位置部署一只侦察乌鸦，异教可以手动控制它前去侦察敌方基地。

不同于其它侦察技能，侦查乌鸦的最大缺点是易受敌方防空火力的影响；而优点则是不会自动飞离战场，能持续使用。此外，它还可以接受科技医院的治疗。

## AI行为

* 侦察乌鸦是AI唯一不会使用的侦察类支援技能。

出场
--

* 侦察乌鸦在人盾中首次出现。同时，在与其性质相似的渗透型任务闭锁空间、呼风唤雨、月光、灰飞烟灭、狼群领袖[休]、血怒[休/普]和背刺（仅一号位玩家）中，玩家无需拥有雷达旋塔就能部署侦察乌鸦。
* 在奇点中，侦察乌鸦并不由支援技能提供。在休闲难度下，玩家失去所有侦察乌鸦后会直接在稍后获得新的一只；而普通难度下的任务全程中只有两只侦察乌鸦。终结难度下则完全没有。
* 在暗鸦结尾，有一只侦察乌鸦进入地图并飞向苏联将军的指挥部，之后地图被黑幕遮盖。
* 在地出中，尽管月球上为真空环境，厄普西隆军仍拥有侦察乌鸦。这些乌鸦可能进行了基因或机械化改造。

花絮
--

* 在3.0版本开发阶段，侦察乌鸦曾可通过厄普西隆兵营训练，即与其它阵营军犬的定位相似。

## 其他侦察技能

* 侦察卫星
* 侦察机
* 侦察扫描

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：现在侦察乌鸦会在被部署后8秒内隐形，出现时的烟雾动画被移除了

* **Version** **3.0** *被添加*

## 引用资料

1. ↑ 3.3.5版本前出现的地出任务信息文本：*“尤里的侦查乌鸦可能进行了基因或机械化改造，你应该可以在占领一座厄普西隆雷达旋塔后，用它们来侦察战场。”*由于3.3.5版本中为中立方雷达球加入了侦察卫星支援技能作为更优级的侦察手段，该提示便被移除。
冥卫坦克

单位
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属性
--

生产
--

作战
--

功能
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杂项
--

**冥卫坦克**是欧洲联盟专属的高级主战坦克。与普通坦克不同，它装备的先进中子炮能瞬间抹除绝大部分敌军单位，使其永远从这个世界上消失。这是一种比单纯的死亡更加未知且恐怖的结局。虽然冥卫坦克的中子炮虽然能瞬间抹除大部分敌军单位，但是其攻击过后较久的充能对冥卫坦克是十分致命的。因此如果要使用冥卫坦克，请优先选择价值和威胁性较高的敌方单位，不要把它的火力浪费在不必要的单位上。

## 官方介绍

*冥卫坦克代表着欧洲高科技的巅峰。它装备的中子炮是超时空军团兵所使用武器的加大版和强化版，拥有能一瞬间将目标单位从时空中永远抹除的能力。这使得冥卫坦克可以快速解除敌军威胁而不会遭受任何反击。这种势不可挡的武器所需的巨大能量大幅延长了冥卫坦克的攻击间隔，这意味着它在开火以后，自身将会变得十分的脆弱。*

*中子炮不仅是一种技术先进的可怕武器，还有巨大的心理震慑作用。敌军的士兵以及坦克驾驶员所面临的命运是直接被抛至另一个不同维度的世界，这比单纯的死亡要可怕得多。冥卫坦克的中子炮至今仍存争议，但是由于缺乏此武器下受害者的真实命运的相关证据，这种坦克仍然保留在欧洲军队的编制中。*

出场
--

* 冥卫坦克首次在无果之路中作为敌方单位登场[普/终]。
* 冥卫坦克在曙光中首次可以由玩家生产。
* 在晴天霹雳、现实与真实、通天之塔指挥天秤且天秤不能阵亡的阶段中，盟军会部署大量冥卫坦克守卫他们的基地或尝试反击。异教被提醒特别留意它们，因为它们一击就能秒杀天秤。
* 在罪与罚中，由于天秤已经完全觉醒，玩家试图使用冥卫坦克攻击她时，天秤会立刻释放强大的重力场“禁言”冥卫坦克。

冥卫坦克的资料在南极之战结束后遗失了，因此在传承者中回收的欧洲联盟科技不包括冥卫坦克。

语音
--

### 选中

* *Charon.. what's the call? 冥卫在此...有何命令？*
* *Styx awaits the trespassers. 冥河在等待着入侵者。*
* *The Chrono spearhead. 超时空之利矛。*
* *I can make your problems... disappear. 我能让你的烦恼...无影无踪。*
* *How about... a magic trick? 来...变个魔术怎么样？*
* *I can wait. 我可以等。*

### 移动

* *Am I needed there? 那里需要我吗？*
* *Time to go. 是时候出发了。*
* *On my way. 上路了。*
* *Closing the distance. 缩短距离。*
* *Forward, to oblivion. 向着湮灭，前进。*

### 攻击

* *Into the void. 堕入虚空。*
* *Quick, and painless. 快速，且无痛。*
* *Goodbye. 永别了。*
* *They won't be coming back. 他们不会回来了。*
* *I hope they paid their dues. 我希望他们已经把该做的事做完了。*
* *They'll never return. 他们永无归程。*
* *See you on the other side. 来世再见。*

## 相关图片

KaneNash制作的壁纸
花絮
--

* 在3.0版本之前，盟军军备中存在功能和定位与冥卫坦克类似的单位超时空监狱（不同于3.3版本中的渗透单位超时空监狱）。它的设计基于*尤里的复仇*中被砍掉的超时空监狱。

细节
--

* 冥卫坦克英文原名中的**Charon**指希腊神话中的卡戎，他是冥王哈迪斯的船夫，负责将死者渡过冥河。这也是冥王星的卫星冥卫一的英文名，故译为“冥卫坦克”。
* 由于超时空武器无法享受精英级的火力强化，因此冥卫坦克的精英武器攻击力提升了25%作为弥补，但威力提升幅度仍小于一般单位（40%）。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：耐久度由700提高至710，价格由$1800变回$1700
	+ 增强：伤害由800提高至1000，精英级为1000提高至1250
	+ 增强：攻击间隔由550缩短至490，射程由8.5提高至9
	+ 削弱：多工厂加速系数被上调至0.9（意为多工厂的生产加速将更慢）

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：获得了新的“停火”模式，玩家仍然可以命令其攻击，通过部署指令进行切换
	+ 改动：对模型做了微小的美化（未在更新日志提及）
	+ 改动：武器中子炮的攻击特效被更改，由原先的蓝色波浪纹变更为专属特效

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 削弱：冥卫坦克的价格又由$1700变回$1800，攻击间隔由500变为550
	+ 增强：冥卫坦克的伤害由250变为800，精英级为1000，意味着抹消敌人的速度变为了原先的3.2倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：大部分地面和海军单位的加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 增强：冥卫坦克的价格由$1800变为$1700，耐久度由650变为700

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：大部分的地面和海上单位达到最大速度/从移动变为静止所需的缓冲时间已被提升，现在在停止前不会再有减速过程
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 增强：物体当前剩余的耐久度越低，超时空军团兵和冥卫坦克就能够抹杀得越快

* **Version** **3.3.1**
	+ 修正：冥卫坦克的弹药指示器不会在弹药装填完成之前，就错误地显示装填完毕了
	+ 增强：冥卫坦克的射程由7.5变为8.5

* **Version** **3.0** *被添加*
	+ 备注：继承2.0及更早版本中超时空监狱的功能

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的盟军单位页面
2. ↑ 源自《蝙蝠侠2 黑暗骑士》中小丑的台词。
假心灵支配仪

## 建筑物

### 科技等级

10

属性
--

### 视野范围

5

建造
--

### 最大支持建造范围

2

作战
--

### 武器冷却

10:00

功能
--

### 附加信息

* 限造一个
* 无法被占领
* 可以被渗透以重置其假超级武器的冷却时间

**假心灵支配仪**是天蝎组织专有的一种用于欺骗敌方的假建筑。

## 官方介绍

*天蝎组织建造化学研究组件来升级潘多拉枢纽后，就可以建造假心灵支配仪来迷惑敌人，每10分钟它就可以创造一个虚假的心灵控制警报。*

出场
--

玩家始终不能在战役中建造假心灵支配仪。

* 在永眠的第一阶段中，敌方总部守卫部队有一座假心灵支配仪。盟军在它“发动心灵支配”后才会意识到它是假货。
* 在战火兄弟连中，三座厄普西隆军的基地中各有一座心灵支配仪，不过其中随机两座是假的。
* 在致命冲击中，位于厄普西隆要塞核心区内的其中随机一座心灵支配仪是假的。
* 在死神之手中，左侧使用天蝎组织装备的厄普西隆部队会建造一座假心灵支配仪。

细节
--

* 假心灵支配仪的“假超武诱饵”的设计概念可能是基于*凯恩之怒*中的假Nod神庙设计的。
* 与攻击型超级武器不同，假心灵支配无法触发AI使用力场护盾来保护其基地。

## 历史修改

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：现在会对使用者展示其真正的名字
	+ 修正：假心灵支配在血肉长城模式的冷却时间修正为15分钟
	+ 修正：玩家选中敌人的假心灵支配仪并连按三下"Y"键后，不能看到其真实价格了

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：建造动画延长33%

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：建造前提由潘多拉枢纽变为带化学组件的潘多拉枢纽

* **Version** **3.0** *被添加*

1. ↑ 心灵终结官网上的厄普西隆建筑页面
光辉岁月

拉丁同盟的其中一座白磷工厂

详情
--

兵力| 盟军作战小队：* 谭雅
* 斯特瑞克步兵战车
* 战鹰直升机

**军事行动：光辉岁月**是同盟国联军的第二个合作任务。

背景
--

盟军成功防御住入侵，拉丁同盟被赶回大海。但是接连不断地出现坏消息。入侵的拉丁同盟军队使用白磷破坏了美国的士气。美国司令部意识到，如果不采取措施来对付这一点，他们可能会被入侵的拉丁同盟打垮。

幸运的是，美国情报部门能够查明位于墨西哥北部、靠近美国边界的拉丁同盟白磷生产机构的位置。不幸的是，生产基地在拉丁同盟的较内部的领土，无法进行大规模的攻击。因为如果发现美国军队到来，他们将撤离设施。即使是常规的作战小队也会引起太多的关注。

美国司令部决定派遣一支由两支队伍组成的非常小的作战小队。第一组由特工谭雅带领，她最近从佛罗里达州的行动中成功并归来，还有一辆装备着激光步枪的斯特瑞克步兵战车。第二队由一架的战鹰直升机提供空中支援。战鹰还装备有雷达干扰装置，在有限的时间内它能让直升机不被敌方雷达探测到，这样敌人不会部署专门的防空部队。

结果
--

随着白磷生产设施的被毁，美军的士气有所上升。然而，随着苏联开始通过心灵信标以及后来的核力量占领美国大部分地区，这种局面也始终没能持续下去。最终，美军的一些主力部队残余前往了欧洲，而剩余的各州各区的力量则作为美国反抗军继续与位于北美洲的苏军继续战斗。

欧洲战场上也传来了坏消息，希腊已经被占领。欧洲联盟军队仍在那里阻止侵略者，尽管情况很勉强。他们还是派出了增援部队来解除苏联对雅典的封锁，并借此夺回当地的码头。

## 难度区别

### 休闲

* 大幅减少了拉丁同盟巡逻部队的数量
* 没有劫掠者武装直升机巡逻
* 初始位置有两个升级工具箱，地图上有额外四个医疗工具箱
* 部分布拉提诺火箭车和海狼炮艇会被移除

## 玩家操作差异

* 操控谭雅和斯特瑞克步兵战车
* 操控战鹰直升机

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

当1号位玩家拾取了地图上全部6个工具箱后，2号位玩家的战鹰直升机会获得类似支援技能黑寡妇干扰机的加强效果，并触发上述语句。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 敌军不再会新建任何建筑

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形，对各级难度进行了调整
	+ 确定了该任务地点：墨西哥，塔毛利帕斯
	+ 汽油弹仓库/白磷工厂现在使用独立的建筑造型
	+ 强化了战鹰直升机的精英级武器以平衡334版本带来的弱化
	+ 增加了一个针对磁暴线圈的视野揭示
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 加入了开场BGM
	+ 谭雅的生命值由270增至300，视野由9增至10
	+ 斯特瑞克步兵战车的生命值由250增至300，战鹰直升机的生命值由360减为350
	+ 为玩家增加了额外的步兵自动医疗

* **Version** **3.3.3**
	+ 添加了包括难度区别在内的各种改动
	+ 优化了地形细节
	+ 由于光照设置的Ground参数变小，光照略有变亮

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做调整，增加了一座只能使用战鹰直升机摧毁的白磷生产仓库

* **Version** **3.0** *被添加*
埃列什基伽勒之手

属性
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**埃列什基伽勒之手**是尤里的心灵军团打造的一对专用于防御莫斯科的大型飞行器，分左和右两只手。这种飞行器使用特殊的超能护盾保护自身，正常情况下只有杀死尤里本人才能摧毁它们。

出场
--

* 尽管自身并没有出现在任务之中，但是征服者和转瞬即逝的战场报告中都隐晦提到了埃列什基伽勒之手的存在。在征服者的战场报告中尤里提及“我们很快便会开始‘死神之手’的建设。” 而转瞬即逝的战场报告中尤里则认为“静冈的这座金川工业基地内的新式研究可以使‘那双手’发挥全部潜能。”
* 埃列什基伽勒之手只在死神之手中出现，它们会在任务进行一段时间后从两个恶灵巢中飞出，并会首先将两支友军AI作为优先攻击目标，消灭两支友军AI之后就会前来攻击玩家。由于两台埃列什基伽勒之手均几乎不可能在杀死尤里前被消灭，因此玩家在它们出现后需要尽快行动。然而，渗透超能转换器可以暂时瘫痪它们的武器一段时间。

语音
--

* 埃列什基伽勒之手使用了*泰伯利亚战争*中思金人基地建设飞船的语音。

花絮
--

* 在3.3版本某个开发阶段，埃列什基伽勒之手并不是像现在这样作为任务死神之手的BOSS极单位登场于游戏，而是一个名叫**死神之手洲际导弹**的废弃隐藏单位作为游戏的关键目标登场。死神之手洲际导弹本质上是属于白杨M发射台的终极升级版，但由于其发射的导弹过于巨大，导致游戏会因渲染问题经常性报错，也因此死神之手洲际导弹仅有车体数据代码在前几个版本得到保留，直至近几个版本被正式移除。

细节
--

* 埃列什基伽勒（Ereshkigal，Эрешкигаль）是美索不达米亚神话中掌管冥界的女神，常与死亡联系在一起。正因为如此，埃列什基伽勒之手也被叫做“死神之手”。
增殖机器人

属性
--

部署
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**增殖机器人**是焚风反抗军的反步兵集群单位，由千里眼机器人经过纳米纤维同步转化而来。
增殖机器人已不再是间谍单位，而是变成了一种吞噬步兵的“小怪兽”。攻击时，它会引爆自己并同时吞噬掉敌人的步兵，之后将其身上的材料用于重组乃至复制自身。只要指挥得当，面对敌方步兵大军时甚至能以指数爆炸般的速度将他们全部化为增殖机器人大军。然而，如果敌步兵的耐久高到可以承受这次自爆，又或者增殖机器人被外力破坏时的自爆未能杀死敌步兵，那么其增殖过程就会停止。

除此之外，增殖机器人失去了两栖和靠加速旋塔加速的能力，但它仍保留了反伪装和侦测定时炸弹的能力。

## 官方介绍

*纳米纤维会把千里眼转化为类似“小虫子”的东西，它们不再会渗透敌军建筑，而是去渗透敌人的肉体。当同步发生时，千里眼体内的纳米机器会开始快速地增殖，但要想让增殖过程持续并扩散下去，获得更大程度的增殖，则需要提供更多的资源。*

*于是，长相怪异的增殖机器人出现了。它们会爬向敌军步兵，“吞噬”他们并获取他们身上的材料，以进行下一次的增殖。记住，一旦增殖机器人进行攻击，它会暂时性地分解自己以便进入其他人的身体里，但是如果这个过程失败，纳米材料将无法重新组合成增殖机器人。一个增殖机器人就可以吞噬多个敌军步兵，而如果使用得当，增殖过程就会一直持续下去。*

*增殖机器人的结构与千里眼有很大不同，它的身体已经被仅仅用于增殖的纳米机器人完全填充。它的气流驱动器已经在增殖的过程中被分解殆尽，所以增殖机器人不能两栖，也不能被加速旋塔加速。然而，多亏了它体内的纳米材料的持续增殖，它的结构会变得更为坚固，同时还可以自动回复生命值。*

语音
--

与其他同步步兵不同，增殖机器人采用了一套全新的语音。

### 选中

* *Duplicant. 增殖机器人。*
* *Operational. 运转中。*
* *Nanoids active. 激活纳米晶体。*
* *Linked together. 相互链接。*
* *There will be more. 还会有更多。*
* *We are, therefore we eat. 我在故我吃。*
* *We eat, therefore we are. 我吃故我在。*

### 移动

* *Remote viewing active. 激活遥视系统。*
* *Steady. 保持稳定。*
* *Coming through. 穿越战场。*
* *Connectively. 尽数链接。*
* *Altogether. 集为一体。*

### 攻击

* *A nuisance. 一个讨厌鬼。*
* *Retired. 退役吧。*
* *Let us be in your stead. 让我们取代你。*
* *We are you. 我们即是你。*
* *Duplicate. 增殖。*
* *Enhance. 增加。*

### 重伤

* *Link deteriorating! 链接恶化！*
* *Falling apart! 分崩离析！*

## 相关图片

由两只增殖机器人引起的一支厄普西隆步兵团内的混乱
细节
--

* 增殖机器人虽然设定上是纯机械单位，但仍可以进入生化反应室来提供每只50点的电力。
* 增殖机器人虽然设定上是纯机械单位，但军医仍可以为其治疗。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：两种放射性装甲现在可以作用于增殖机器人
	+ 增强：对所有步兵的伤害效果提高了10%，耐久度由180提高至220，转化步兵的速度略为提高

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：现在即使身处中立阵营，也会遭到交战方部队的主动攻击了，以尽量避免意外出现的中立增殖机器人畅通无阻地灭绝战场上所有步兵
	+ 增强：现在可以侦测疯狂伊文、纵火狂、渗透者和千里眼机器人安放的炸弹

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：增殖机器人现在会自动攻击小范围内的敌军步兵，就像军犬和精怪那样

* **Version** **3.3.2**
	+ 增强：现在可以侦测并主动攻击敌军的伪装步兵，侦测范围：7
	+ （未实现）增强: 耐久度由175升至180

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强：耐久度由100升至175
	+ 增强：增殖机器人的爆炸范围略有提升，以提高它的命中能力

* **Version** **3.3.0** *被添加*
原型

原型
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在夜色掩护下执行秘密任务的鲍里斯和莫拉莱斯

详情
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兵力| * 鲍里斯
* 莫拉莱斯
* 狙击手
* 巡逻车
* 重型坦克
* V2火箭发射车
* 远程火炮
* 一个恐怖机器人原型机
* 老式磁爆线圈
* 老式烈焰炮塔

**军事行动：原型**是一个苏维埃联盟特殊行动任务，同时也是苏联战役的一个前传任务。

简报
--

距离第二次世界大战已经过去了二十年。在这二十年里，分崩离析而饱受压迫的苏维埃联盟缓慢地开始了发展，以期自己重归世界舞台。我们不知道这一过程需要多少时间，但当它完成后，我们就可以发动一场席卷全球的光荣革命！然而，这个时机还未到来，我们还需要先重建军队。而为了做到这一点，我们需要夺回我们遗失的科技。

在盟军取得胜利后，他们剥夺了我们所有的军费，并只留给我们有限的军备来保卫边境。这些失去的军备里，也包括了我们所有关于半机械人的研究成果。我们曾以为这种技术将会永远丢失，尤其是在上次世界大战中，我们在西班牙被迫摧毁暴走的半机械人沃尔科夫之后。然而我们发现，盟军已经将我们所有的研究记录保存在了他们位于东乌克兰的一座基地中。由于苏联人民和盟军占领部队间的矛盾与日俱增，盟军似乎正准备撤离这片地区，并将他们基地里的所有东西运走。如果他们这么做了，我们将会永远失去恢复这项科技的机会，而盟军也有可能会从中获利。因此，我们将会派出两名最好的士兵：鲍里斯和莫拉莱斯，你将会在这次行动中指挥他们。但我们不能被盟军发现，因此这次行动会在夜幕的掩护下进行。当心了同志，我们不知道在黑暗中会有什么危险在等待着我们。

*任务目标一： 找到并进入苏联科技中心*
*任务目标二： 将获得的货物带到指定地点*

结果
--

在一片混乱中，新一代英雄们将老一代英雄们的躯体重新带回苏联，为日后的战斗做准备。在这十年之间，美国因为种种事件逐渐撤出俄罗斯，而他们在亚洲的情报网也被破坏，在心灵部门的协助，以及两个盟友的加持之下，十年后的1982年，整个世界都将掀起一场赤色的革命风暴。

另一方面，隐藏在阴影中的心灵部门虽然没能引起各方的注意，但他们也没能完成任务，免疫心灵控制的半机械人技术的继续存在还是让尤里如芒在背。直到十三年后，他才找到了对抗半机械人的方法并运用在了此次任务的目标——沃尔科夫身上。

## 难度区别

### 休闲

* 莫拉莱斯和鲍里斯初始血量：625
* 老式苏联科技中心的位置处的视野会被揭示出来

### 终结

* 莫拉莱斯和鲍里斯初始血量：400
* 在最后的撤离阶段，盟军会额外空投几支伞兵追击玩家
* 摧毁原型机器人后盟军空投的四名狙击手中的其中一名不再按照固定路径巡逻，而将直接追击玩家

## 相关图片

任务的载入界面科技中心可能出现的第一个位置：地图左下角科技中心可能出现的第二个位置：地图右上角科技中心可能出现的第三个位置：地图中偏北
## 地图彩蛋

**剧透警告！**

杀死藏匿在地图右上角的几名超能力部队可以获得火力强化工具箱。

细节
--

* 此任务使用了两首特殊的背景音乐。
	+ 第一首背景音乐名为**Sewers**，在复苏的载入界面、星蚀的断电干扰发动时、以及沉醉的第一阶段都使用过。
	+ 第二首背景音乐名为**To Kill**，在沉醉的第二阶段和战火兄弟连的第一阶段都使用过。
* 这是目前唯一使用战争迷雾设定的任务。在玩家单位离开已探索区域一定时间后战争迷雾将重置。
* 可能是为了体现本任务的低调和隐秘性或是因为本任务的发生时间期间的苏军科技树尚未完善，本任务存在多处细节改动：
	+ 莫拉莱斯装备的不是燃烧穿甲弹而是普通穿甲弹，并加装了消音器，它的开火音效、特效、换弹声等都有所不同。这导致莫拉莱斯不仅无法狙杀驾驶员，甚至无法攻击大部分载具。他仍能狙杀一整列步兵，但只是普通击毙而不是烧死他们。他升至精英级后也不会喊出相应台词。
	+ 本关全程不会出现任何EVA语音，包括作战控制连线时和玩家中途放弃任务时。这也体现了当时苏维埃联盟的作战体系尚未完善的特点。
	+ 由于背景设定中提及苏联在第二次世界大战失败后空军力量被盟军严格限制，鲍里斯和莫拉莱斯都无法呼叫米格战机来攻击建筑。这导致他们在碰到防御建筑时只能躲着走或者通过引爆油桶来间接摧毁它们。
* 恐怖机器人的原型机出现在本任务中，被苏军描述为一个基于契特卡伊的身体设计的盟军机器人。它以环状路线绕地图巡逻，在接近鲍里斯和莫拉莱斯时会发出极其响亮、令人心惊胆战的机械嚓嚓声。由于该原型机的耐久、护甲均明显高于普通的恐怖机器人，并且两人无法自动攻击它，导致玩家只能在一片黑暗中试图手动点选动作极快的它来攻击，因此若是近距离遭遇上则两人几乎必死无疑。如果它被摧毁，还会引起盟军的警戒，导致他们通过空投送来更多的狙击手。
* 本任务中地图上的超能力部队（本任务中被标注为敌方士兵）出场的原因在致命冲击和现实与真实的任务简报中揭晓。他们在鲍里斯和莫拉莱斯找到沃尔科夫和契特卡伊的身体后引发了盟军基地的骚乱。
* 简报中提到沃尔科夫在二战时，在西班牙因为暴走而摧毁，这个指的是*红色警戒1：劫后余生*中的任务机械降神的故事。不过在原作任务中沃尔科夫其实有两种命运：一种是在规定时间内快速解救沃尔科夫，这样他就会继续作为我方单位战斗；另一种是时间拖得太久或沃尔科夫所藏身的战争工厂被摧毁导致沃尔科夫不分敌我开始暴走，最终只能被苏联部队亲手消灭。
* 值得注意的是，该任务背景设定上的的1972年恰好是*原红色警戒2*与*尤里复仇*中第三次世界大战发生的年份。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 略微美化了地形，对各级难度做了调整
	+ 降低了超能力部队的血量
	+ 将犀牛坦克替换为重型坦克
	+ 所有的喷火工兵都被替换为盟军大兵
	+ 修正了敌军会摧毁大部分哨塔的问题
	+ 削弱了鲍里斯的武器
	+ 地图上增加2辆敌方的远程火炮
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 莫拉莱斯在此任务中不会狙击敌方驾驶员了
	+ 关掉了卡玛兹的远灯
	+ 任务结束后的文本前缀变为“战场报告”，而不是“尤里的讯息”

* **Version** **3.3.2**
	+ 被移至附加任务部分
	+ 受坦克杀手被移除的全局修改影响，本任务的所有坦克杀手也全部消失

* **Version** **3.3.0** *被添加*
坦克歼击车

属性
--

部署
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**坦克歼击车**是苏维埃俄罗斯的专属单位，通过空降坦克部署。它的主要用途是反装甲。

出场
--

* 坦克歼击车在王牌铁骑中作为敌方单位首次出场。
* 坦克歼击车从主宰起可以被玩家使用。

语音
--

坦克歼击车使用*起义时刻*中收割机甲的部分语音。

## 相关图片

坦克歼击车的预告图，连同九头蛇炮一起出现
花絮
--

* 坦克歼击车的外形设计与2.0版本中的聚焦坦克类似。在2.0版本中，聚焦坦克是伊拉克独有的特色单位。彼时的聚焦坦克在功能上与现在的女娲加农炮类似。

细节
--

* 坦克歼击车的设计概念是基于*红色警戒2*中的废弃单位——苏联坦克杀手的设计概念稿。
* 值得注意的是，坦克歼击车的英文名是**Tank Killer**，即中文翻译过来就是**坦克杀手**。而在3.0到3.3.1期间出现的旧战役专属单位坦克杀手的英文名则是**Tank Destroyer**，即翻译过来就是**坦克歼击车，**所以准确来讲两者的翻译是反过来的。由于原作繁体翻译错误，才导致两者的中译名称是相反的。
* 坦克歼击车的模型参考了现实中苏联使用的苏-100坦克歼击车。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：耐久度由440提高至450，转向速度由8提高至10

* **Version** **3.3.5** *开始记录*

注释
--

1. ↑ 虽然作为由T3支援技能提供的单位出现，但坦克歼击车本身不属于T3载具，因为它们的驾驶员可以被杀死。
基因地雷

属性
--

建造
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**基因地雷**是一种属于厄普西隆总部守卫的地雷防御设施。

## 官方介绍

*据说南极的雪地里藏满了基因地雷。这是一种危险的装置，它们深埋在地下并且借助幻象科技进一步加强隐蔽性。当敌方步兵团接近时，基因地雷会猛烈地爆炸并释放出大量的“大地新星”化学气体，让敌方的人类步兵迅速突变成效忠于基因地雷建造者的狂兽人。*

出场
--

* 从剧情上来说，基因地雷首次出场于时间胶囊，此时敌人的基因地雷已经完成武装，但因为位于地下，因此不具备隐形能力。不过，拾取基因突击车所在小房间内合成缸后的工具箱可以获得一次性的部署基因地雷的支援技能，通过此支援技能部署的基因地雷仍会隐形。
* 基因地雷在晴天霹雳中首次能被玩家建造。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：可建造的地雷的建造范围由10增加到12，激活延迟降低，价格降低$100
	+ 改动：可建造的地雷的1.2倍全局建造时间倍率被移除
	+ 增强：伤害由150提高至200

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：地雷被摧毁时不再会爆炸，集群生成的地雷一次出现4个而不是5个
	+ 改动：地雷的建造范围扩大了2格，现在它们可以在距离其他建筑最远10格处埋设
	+ 增强：伤害由120提高至150，价格由$600降低至$400

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：现在完全免疫冷冻效果

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 建造动画延长了33%
	+ 增强: 现在会像EMP地雷那样一次放置多个，不过单个地雷的爆炸范围相应减小，也不再会连爆了。
	+ 削弱: 埋设后延迟一段时间才会激活
	+ 削弱: 价格由$500变为$600(3.3.1变动改回)
	+ 修正: 突变出来的狂兽人会属于基因地雷的拥有者

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强: 价格由$600变为$500
	+ 增强: 每次爆炸造成的伤害由40变为60

* **Version** **3.3.0** *被添加*
克里姆林宫

位于莫斯科的克里姆林宫

属性
--

**克里姆林宫（Kremlin / Кремль（Klryeml））**是苏维埃总理亚历山大·罗曼诺夫的官邸。在第三次世界大战中，克里姆林宫作为罗曼诺夫和苏维埃最高军事指挥部的总部，这里进行了许多最为重要的政治与军事决策的制定。后来，在举行苏俄二周年胜利阅兵时，厄普西隆军攻入了莫斯科，占领了克里姆林宫并在其后建造了一座心灵信标以控制城市。

出场
--

* 克里姆林宫出现在征服者的地图中央，由数名黑色精英卫队的卫兵所保护。在厄普西隆占领莫斯科后，罗曼诺夫逃到了克里姆林宫前的地面上，呼叫了一架米格X来进行撤离，却被异教指挥、马尔翁主导的一支刺杀小分队所刺杀。其后，一座心灵信标被建在克里姆林宫后方，让尤里得以控制整座城市。尤里本人和异教本人随后进入克里姆林宫，在他的新办公室中商讨后续的方针。
* 在死神之手中，克里姆林宫是玩家需要摧毁的目标。它的旁边部署了尤里雕像和恶灵防空巢等厄普西隆军的防御设施，还有一座心灵信标控制着黑色警卫队，黑色警卫队可以通过摧毁心灵信标解放并成为玩家的友军。本关的克里姆林宫被铁幕层层保护，玩家首先需要摧毁所有的铁幕装置以解除保护；但是，即便如此，当克里姆林宫的耐久度降至一半时，它又会重新被铁幕保护，同时强化后的沃尔科夫将从宫中冲出与玩家交战，正是沃尔科夫提供了最后的铁幕的能量来源。当沃尔科夫被契特卡伊杀死后，克里姆林宫会自爆，玩家可以在其废墟中发现尤里试图钻地逃离的痕迹。
* 在苏联结尾过场中，已经变成废墟的克里姆林宫旁边有一座维修起重机，应该是准备用于将其修复的。

细节
--

* 在俄语中，“克里姆林”这个名字意为“城中堡垒”，所以确切地说，莫斯科的克里姆林宫仅为许多同名堡垒的其中之一。但是，莫斯科的这座无疑是最为知名的。因此，“克里姆林”才经常被用来指代苏俄政府，这在心灵终结的任务简报中也有体现。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：取消了雪地模型，并更换了新的模型

* **Version** **3.0** *开始记录*
V2火箭发射车

## 战役专属单位

### 武器

V2火箭

属性
--

### 转向速度

5

作战
--

### 边缘伤害修正比

0.25* 0.5（精英）

功能
--

### 精英级加成

* 攻击力+50%
* 移动速度+25%
* 自动回复耐久度

### 附加信息

* 会受到磁力武器的影响
* 会受到EMP武器的影响

杂项
--

### 建模师

Mevitar

**V2火箭发射车**是苏维埃联盟在第三次世界大战以前曾使用过的老式攻城载具，也是飞毛腿导弹发射车的前身。

出场
--

* 在原型中，敌方盟军部队中有几辆缴获的V2火箭发射车。出于某些原因，他们不会攻击鲍里斯和莫拉莱斯。
* 在血色蔓延中，AI友军有几台V2火箭发射车，但是当基地被移交给玩家时，它们会全部被风暴之子战机原型机摧毁。
* 在保险失效中，叛军部队中有一些V2火箭发射车。
* 在破晓者中，地图上有多台可供占领使用的空V2火箭发射车。

语音
--

V2火箭发射车使用*红色警戒1*中苏联装甲单位的通用语音。

## 相关图片

V2火箭发射车在3.3.3版本以前使用的模型由Shepherd Moons制作的V2火箭发射车在3.3.3-3.3.4版本期间使用的模型
细节
--

* V2火箭发射车的设计基于*红色警戒1*中的同名单位。
* V2火箭发射车并没有还原它的原型单位平射飞弹的攻击方式；事实上，它和飞毛腿导弹发射车仅有数值上的区别。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：再次更换了造型
	+ 改动：名称由V3火箭发射车改为V2火箭发射车
	+ 改动：现在作为独立的单位出现，而不是二次修改自飞毛腿导弹发射车

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：更换了造型

* **Version** **3.3.0** *被添加*
声波发射器

属性
--

建造
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**声波发射器**是焚风反抗军的基础反步兵防御建筑。

## 官方介绍

*声波发射器是焚风的基础防御设施。它是唯一一种可以隔着围墙开火的基础防御设施，这要归功于它使用的武器：一种独特制作的晶体发出的声波，晶体会增幅声波并让它对步兵甚至轻型载具造成有效伤害。然而这种能力也有代价：声波发射器比机枪碉堡和哨戒机炮要贵，而且需要电力支持。*

## 其他基础防御建筑

* 机枪碉堡
* 哨戒机炮
* 加特林机炮

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：攻击间隔由80降低至70，对轻型载具的伤害效果提高了12%

* **Version** **3.3.5**
	+ 修正：不再会摧毁友方的围墙
	+ 改动：所有防御支援页面中的建筑物建造时间提高至原来的1.25倍
	+ 改动：对基础护甲步兵的伤害提升了23%，对三种载具装甲的伤害降低了27%-43%
	+ 削弱：电力需求由10提高至20
	+ 增强：武器的视觉效果和伤害计算方式被重制，伤害提高了15%左右

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动: 在血肉长城模式中价格由$500变为$700

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 建造动画延长了33%
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 削弱: 射程由6.5变为6.25

* **Version** **3.3.0** *被添加*
加特林机炮

属性
--

建造
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**加特林机炮**是厄普西隆军通用的反步兵兼防空的基础防御建筑。它的最大优点在于连续射击时间越长，射速越快，从而让敌人沐浴字面意义上的“枪林弹雨”。这使它在对付步兵的血肉之躯和飞行器的脆弱装甲时效果非凡，但它在面对坚固的地面装甲单位时则显得速有余而力不足。

## 官方介绍

*加特林机炮是厄普西隆部队的主要防御炮台。这种功能强大、用途多样的旋转炮台能够每分钟发射几千轮子弹，主要功能是反步兵和防空。虽然加特林机炮的双重功能是厄普西隆相对于盟军和苏联的基础防御设施的一个主要优势，但是它需要电力来运作，所以厄普西隆基地更依赖一个恒定的电源来保护自己免受敌人的攻击。*

出场
--

* 从剧情时间线来说，和许多厄普西隆常规军备一样，加特林机炮首次于时间胶囊登场。
* 加特林机炮连同其他厄普西隆基础建筑一起于征服者作为可建造的防御设施正式亮相。

## 相关图片

3.3版本前的加特林机炮，沿用了尤里的复仇中的模型3.3.0至3.3.4版本期间加特林机炮的炮台使用的模型
花絮
--

* 在2.0版本中，加特林机炮是厄普西隆阵营纯粹的对空防御建筑，没有对地攻击的能力。而彼时作为基础反步兵防御塔的建筑为撒拉弗塔。撒拉弗塔不耗电，使用与新兵类似的心灵喷枪进行攻击。

细节
--

* 加特林（又称格林、盖特林）机枪/机炮是世界上第一种被运用于实战和第一种转管机枪。在问世之初拥有每分钟600-900发的射速，在南北战争被首次使用。早期的加特林机枪使用手摇转柄使得枪管组沿着顺时针方向旋转，然而如果射手过于紧张或亢奋的情况下会导致手摇速度不稳定会使该机枪卡壳或炸膛，也因此被更稳定的马克沁机枪所替代。直到二战之后开始出现不依赖手动驱动的全自动式旋管武器，因此加特林机枪开始复兴，不再是以前的手摇式，转而改为电驱式。由于加特林机枪的内部结构较为复杂、拥有多个枪管还有一系列电驱装置来驱使枪管转动，这也导致加特林机枪本身十分的笨重。所以加特林机炮现在多半被用于地面载具和各种军用飞机的固定机炮，或者现代军舰的近防炮系统所使用，因此部分电影里一些人能够单兵使用加特林机枪是十分不合理的。
* 加特林机炮的图标取自*尤里的复仇*的开场动画中的加特林机炮。

## 其他基础防御建筑

* 机枪碉堡
* 哨戒机炮
* 声波发射器

## 其他基础防空建筑

* 爱国者防空导弹
* 高射炮
* 伯劳防空鸟巢

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 削弱：对喷气机的伤害效果降低了8%
	+ 增强：第一阶段的机炮攻击间隔由16降到15；对地武器的伤害从31提高至32；对中型航空器和无齿翼龙攻击机的伤害效果提高了12%

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：更换了新的炮台素材
	+ 改动：所有防御支援页面中的建筑物建造时间提高至原来的1.25倍
	+ 增强：对战机/重型飞行器的伤害效果提高了20%/33%；对防弹衣和板甲步兵的伤害效果提高了5%左右

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 建造动画延长了33%
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 增强: 非精英级时攻击能更快进入下一阶段，档位切换所需的时间由200/400/600缩短为150/300/450

* **Version** **3.3.1**
	+ 修正: 在完全升级后，对空射程不再会缩短

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动: 获得了新模型

* **Version** **3.0** *开始记录*
光棱坦克

单位
--

属性
--

生产
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**光棱（léng）坦克**是欧洲联盟专属的高级攻城载具。它们可以使用强大的聚焦光能在远距离外击毁敌方建筑，此外它们那会多次散射的光棱武器在对付步兵集群时也有不错的效果。

## 官方介绍

*当谈到攻城火炮时，欧洲联盟的指挥官首先想到的就是光棱坦克——一种将光折射为一束强射线并发射，以造成巨大破坏的攻城坦克。由于这种坦克重量较大，建立在光棱塔基础上的电耦合设计原理被移除，以便车体更好地运动，这直接导致了光棱坦克对装甲部队的无力。光棱坦克的折射棱镜不仅能对敌军建筑造成巨大的破坏，紧要关头时作为反步兵武器使用时也同样有效而出色。*

出场
--

* 光棱坦克在流言蜚语中首次作为敌军单位登场，副官在光棱坦克出现在战场时还会感叹“盟军的光棱科技进步飞速”。
* 光棱坦克在险象环生中首次可由玩家生产，在玩家成功将搭载金川工业科学家的玄武战斗要塞和机动建设车护送到黑森林基地后。玩家便可以在建立基地后量产光棱坦克。
* 在顽疾中，玩家扮演美国，但由于此时墨丘利卫星系统终端的功能还没完全恢复，光棱坦克代替雅典娜炮作为玩家可生产的攻城单位。本任务中墨丘利卫星系统终端代替防御指挥部作为光棱坦克的生产前提之一。
* 相似地，在风暴使者中，玩家扮演太平洋阵线，光棱坦克代替尚未重新开发完成的冰雹平台作为玩家可生产的攻城单位，本任务中机器人控制中心代替防御指挥部作为光棱坦克的生产前提之一。

语音
--

光棱坦克使用了*尤里的复仇*中同名单位的语音。

### 攻击

细节
--

* *心灵终结*的光棱坦克不管是在数据上还是定位都仅限于攻城与反步兵，对装甲单位极为无力；而在原版*红色警戒2*和*尤里的复仇*中的光棱坦克的定位虽然也是如此，但由于原版的数值结构，集群后的光棱坦克是事实上的“三反”单位（反步兵、反装甲、反建筑），而集群的三星光棱坦克更是几乎无法阻挡的存在，足以一路平推敌人，这使得光棱坦克群经常被玩家调侃为“光棱拆迁队”。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：耐久度由280提高至330，弹头对中型载具的伤害效果提高了5%，对重型载具的伤害效果提高了5%
	+ 削弱：多工厂加速系数被上调至0.9（意为多工厂的生产加速将更慢）

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：炮塔转向速度由4提高至5
	+ 改动：所有光棱武器都获得了专属的对步兵的击杀特效

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 削弱：光棱坦克的攻击间隔由100变为110

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：大部分地面和海军单位的加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 削弱：光棱坦克的价格由$1400变为$1450

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：大部分的地面和海上单位达到最大速度/从移动变为静止所需的缓冲时间已被提升，现在在停止前不会再有减速过程
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 削弱：光棱坦克的价格由$1300变为$1400，转向速度由5变为4

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强：移动速度由5提升至6，射程由12变为13.5

* **Version** **3.3.0**
	+ 增强：移动速度由4提升至5
	+ 改动：所有光棱武器都获得了专属的攻击特效

* **Version** **3.0** *开始记录*
巨像

巨像
--

两种不同武器形态的巨像

单位
--

属性
--

生产
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**巨像**是厄普西隆总部守卫专属的高级主战坦克。它配备了两种可以自由切换的武器——对付地面装甲单位的精神能量炮和对付空中单位的重型防空炮，这使得它的泛用性很强。

## 官方介绍

*巨像可以说是厄普西隆的大型地面单位之一，它居高临下地俯视着绝大多数的坦克。它有着令人惊讶的高机动性和良好的装甲，两门精神能量炮则可以消灭大量的敌人。出于总部守卫科学家们独具创造性的设想，巨像不仅可以作为重型突击车发起进攻，同时还可以承担机动防空部队的职责。*

*巨像可以将武器切换为两门经过特殊设计的重型防空炮，它能够迅速击落飞行器。缓慢或是静止的飞行器尤其容易受到巨像的高速射击，它们在接近巨像的时候会受到更大的伤害。这个庞然大物因此成为了一种多功能的武器，并被总部守卫用于对盟军和苏联的正面作战。*

出场
--

* 巨像作为原型机首次出现在生存本能中，它和其它四个原型机必须在欧洲联盟的攻势下被安全护送。这台巨像原型机没有配备武器，自然也不能切换武器。
* 完成版的巨像在惧之路中作为敌方单位出场，在血怒可以由玩家指挥，并在科技封锁和转瞬即逝中首次生产。
* 对于主线任务的异教来说，巨像在晴天霹雳中才可以生产。

语音
--

### 选中

* *I am Colossus. 吾乃巨像。*
* *The intimidating giant. 令人胆寒的庞然巨物。*
* *I am a mammoth king evoked. 吾乃响应呼唤前来的猛犸之王。*
* *The insatiable one. 贪得无厌的存在。*
* *I have awakened. 吾被唤醒了。*

### 移动

* *A shadow falls upon the land. 一道遮天蔽日的阴影。*
* *Summoned by their fears. 被他们的恐惧召唤而来。*
* *With delight. 乐意之至。*
* *I am the hurt that will find you first! 吾乃那最先缠上你的痛苦！*
* *Till all is death. 直到无人生还。*

### 攻击地面单位

* *Violate. 亵渎。*
* *Their lives are signed and sealed. 他们的人生早已签字画押。*
* *You belong to me. 你属于吾。*
* *I've decided your fate. 吾已经裁决了你的命运。*
* *Your wounds will never heal. 你的伤口将永无愈合之日。*

### 攻击空中单位

* *My rules apply to ALL! 吾之法则适用万物！*
* *I shall engulf all of you! 吾将吞噬众生！*
* *No one is safe. 没有人是安全的。*
* *No solace. 没有慰藉可言。*
* *In blackened heavens they hide! 他们躲藏于那被玷污的天国！*
* *You can only hide behind the sun. 你只能躲在太阳背后。*
* *Don't look down. 别往下看。*
* *You will heed me. 你会注意到吾。*
* *You must capitulate. 你必须屈服。*

## 相关图片

3.0版本的安装界面巨像在3.3.5版本前的“部署模式”的造型
花絮
--

* 在3.3.5版本的开发阶段之前，巨像的主武器名为“等离子炮”；而现在等离子科技在设定上已改成焚风反抗军所有，厄普西隆不再拥有等离子科技，因此巨像的主武器被改为“精神能量炮”。
* 在3.3.5之前的版本里，巨像部署使用重型防空炮时是固定不动的（见相关图片）。而且当时的巨像还有着“在斜坡上移动时部署可能自爆”与“在桥梁上部署时可以移动”的Bug。

细节
--

* 很多巨像的语音源于瑞典金属乐队Meshuggah的乐曲*I Am Colossus*的歌词。
* 巨像对空时目标距离巨像越远巨像平均输出会越低，反之越高，这是因为巨像对远距离目标的命中率更低；并且由于巨像弹头杀伤半径太小，这些打偏的炮弹击中旁边其他飞行器造成伤害的概率也非常低。
* 巨像对地时对中等距离目标的命中率较高，对贴脸或边缘距离目标的命中率较低。
* 巨像的精神能量炮无法对己方和友军单位造成伤害，因此即使命令它强制攻击也无法做出任何“友伤”行为。但它的重型防空炮却仍可做到“友伤”。
* 巨像对空攻击时产生的爆炸动画本身也具有杀伤力，严格地说静止或者慢速飞行的空中单位确实可能因滞留在其中而受到一定额外伤害；但是其溅射范围非常小，实际能造成的伤害也几乎可以忽略。
* AI会从战争工厂中直接生产出对空模式的巨像，这也许是因为AI不能正确使用巨像的部署切换形态的功能。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 修复：对空模式下，下达攻击命令时会正确使用对空攻击的语音了
	+ 增强：耐久度由600提高至670，炮台转速由7提高至8，精神能量炮的攻击间隔由70缩短至65，溅射伤害翻倍，对步兵和中型载具的伤害效果略有提高；防空炮伤害由15提高至16
	+ 削弱：多工厂加速系数被上调至0.9（意为多工厂的生产加速将更慢）

* **Version** **3.3.5**
	+ 削弱：转向速度由7降低至5，炮塔转向速度不变，对空射程由14降低至12
	+ 改动：对空形态现在可以移动，仍然通过部署进行切换
	+ 增强：精神能量炮的攻击间隔由80降低至70，不再会对友方造成伤害
	+ 增强：重型防空炮对飞行步兵的伤害提升了20%
	+ 增强：价格由$1600降低至$1550，耐久度由585提高至600
	+ 增强：现在可以进入坦克碉堡

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动: 加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 改动: 在移动到其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动: 需要带基因组件的潘多拉枢纽而不是仅潘多拉枢纽
	+ 增强: 耐久度从565增加到585
	+ 削弱: 对恐怖机器人的伤害削弱了5倍

* **Version** **3.0** *被添加*
均势

均势
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苏联守护着的三叉戟战列舰 “声望”号和“大胆”号，盟军需要消灭苏联守军并夺回这些三叉戟战列舰

详情
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兵力| * 常规欧盟军备
* 镇暴部队
* 艾布拉姆斯坦克
* 一些拉丁军备

**军事行动：均势**是同盟国联军的第十个合作任务。

该任务是法国盟军残部反抗苏联占领军系列任务之一。

背景
--

两年前，一些法国抵抗军的部队在诺曼底牵制住了苏联对英吉利海峡作战的支援。随着英吉利海峡战役胜利的消息传到法国，法国抵抗军士气大振，这两年期间他们也在为了收复祖国不断奋战。而诺曼底的抵抗军部队则开始了一段不长不短的休整，并尽可能集结其他法国的盟军幸存者为未来的反击做准备。

时间来到了1984年，伴随来自伦敦要塞的定期超时空传送增援的帮助，之前在诺曼底阻止苏联进攻的盟军部队得以向南靠拢。法国南部拥有更多的法国抵抗军以及少量之前逃离到法国的美军部队在坚持战斗。但法国大部分地区仍处于苏联的控制之下。当地的盟军残部不可能向伦敦的盟军司令部和在戛纳作战的友军要求提供大量的支援，因此他们必须依靠自身的努力。

到达波尔多后，他们准备夺回港口和数艘被苏联控制的三叉戟战列舰，防止苏联利用它们攻击英国海岸线。如果他们失败了，盟军将遭受巨大损失。

结果
--

在抵抗军将士们的努力之下，波尔多被顺利收复，三叉戟战列舰也都被收回，但波尔多郊区一带仍然在苏联统治下。不仅如此，他们还在那里部署了一些斯大林之拳并计划借助这些机动生产线再次袭击英国。盟军意识到了形势的紧迫性，他们立即决定把苏联从波尔多彻底赶出去，并测试他们独立开发的先进反装甲载具的性能。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$25000
* 玩家一的前哨站内增加两辆老兵级光棱坦克
* 防守阶段结束后，玩家二的前哨站内将生成四个金钱工具箱

### 普通

* 初始资金：$15000
* 修桥阶段增加一支空降在右侧桥梁附近的敌方伞兵
* 防守阶段结束后，玩家二的前哨站内将生成三个金钱工具箱

### 终结

* 初始资金：$10000
* 增加四架敌方的猎狼犬直升机巡逻
* 玩家二前哨站外的两座科技混凝土碉堡和一座科技重机枪塔初始严重受损
* 玩家一前哨站内的防御指挥部不提供力场护盾支援技能
* 地图上大量平民建筑物有敌方步兵驻守
* 修桥阶段增加两支空降在右侧桥梁附近的敌方伞兵和一支装甲小队
* 防守阶段结束后，玩家二的前哨站内将生成两个金钱工具箱

## 玩家操作差异

* 指挥后方前哨站的部队突破苏军的设防修复桥梁支援2号位玩家
* 拥有盟军矿石精炼厂和盟军战争工厂，可以建造车辆单位；任务每进行一段时间就能得到一些步兵增援。
* 指挥前进据点的部队死守前哨站，直到1号位玩家前来会合
* 拥有盟军兵营，可以训练步兵；在防御结束后能够训练光棱攻城兵，可以通过肃清南部桥头的防御设施得到一些装甲单位。

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

摧毁城区中的两个立体图形雕塑可以获得钱箱、升级工具箱和防御强化工具箱。

花絮
--

* 在3.3.5以前，本任务的文本中描述被夺回的三叉戟战列舰会被用于“支援英吉利海峡的盟军部队”，这容易让人联想到曙光中前来增援的四艘三叉戟战列舰，但从时间线上来讲此时英吉利海峡战役早已结束。在3.3.5的任务文本中，这批三叉戟战列舰的用途描述被改为了“加固英吉利海峡的防线”。

细节
--

* 本任务的设计参照了英雄连2中进攻沃罗涅日的任务。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 对各级难度做了调整
	+ 改动了本任务的光照并增加了渲染光效果
	+ 初始音乐改为Morphscape
	+ 修复了敌方主基地一名防空步兵的所属并整理了敌军整体所属，现在红色部队全部归苏俄，橙色部队全部归LC
	+ 现在P1前哨站附近的桥头和战列舰码头处的敌军为LC部队
	+ 敌方主基地增加空军基地、核子反应炉和工业工厂，并作为玩家需要摧毁的目标
	+ LC的女娲加农炮又变回了灾厄坦克
	+ 2号位玩家的初始资金+5000，和1号位玩家保持一致
	+ 为两名玩家增加了一些狙击手
	+ P1获得防御指挥部，现在幻影坦克正常地通过防指部解锁；P2获得军械库，光棱攻城兵正常地通过军械库解锁，但仍只在任务后期可以训练
	+ 在摧毁南部桥头敌军后的P2援军中增加了4辆老兵级艾布拉姆斯，P1在结束防守后能获得8名精英级镇暴部队
	+ 本关获得高级产能加成（步兵0.5x，载具0.65x）
	+ 当P2获得光棱步兵的训练权后会得到钱箱
	+ 如果P2的前哨站沦陷（失去所有建筑），任务会失败
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 将拉丁同盟的灾厄坦克替换为女娲加农炮及删除主基地的德拉库夫机动监狱
	+ 将侦测塔移除或替换为其他建筑

* **Version** **3.3.2**
	+ 受坦克杀手被移除的全局修改影响，本任务的所有坦克杀手也全部消失
	+ 调整了初始资金：由18000/8000/3000改为25000/15000/10000（增加了7000）

* **Version** **3.3.0** *被添加*

## 引用资料

1. ↑ https://tieba.baidu.com/p/4921551644?pn=2
基因研究组件

带基因组件的潘多拉枢纽 (右)

插件
--

建造
--

功能
--

与合成缸一起：

* 压制飞碟

杂项
--

**基因研究组件**是厄普西隆总部守卫专属的高级科技建筑。这是一种加装在潘多拉枢纽上的升级组件，建设后能解锁T3科技单位和支援技能。

## 官方介绍

*厄普西隆的每个子阵营都拥有自己独特的升级研究组件，这些组件会为他们提供完整的科技权限以及基于不同科技而开发的支援技能。升级后的潘多拉枢纽将会获得完整的武器系统和相应的支援技能，为异教们提供了战胜敌军的一把利器。心灵军团可以建造心灵研究组件，天蝎组织则会使用化学研究组件，而厄普西隆总部守卫会加装基因研究组件。*

出场
--

* 基因研究组件作为可建造的升级组件在转瞬即逝和科技封锁中首次亮相。
* 对主线任务的异教而言，他直到晴天霹雳中才可以建造基因研究组件。

## 其他厄普西隆T3科技建筑

* 心灵研究组件
* 化学研究组件

## 历史修改

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：现在解锁T3科技
	+ 改动：前提由潘多拉枢纽变为潘多拉枢纽和雷达旋塔
	+ 削弱：价格由$500变为$3000
	+ 削弱：电力需求从25增加到200

* **Version** **3.0** *被添加*
夜行者

一座拥有狂暴激发器的厄普西隆前哨站

详情
--

兵力| * 大部分心灵军团军备
* 包括拉恩在内的少量厄普西隆总部军备
* 少量美国军备

**军事行动: 夜行者**是一个厄普西隆军特殊行动任务。

简报
--

叛徒拉什迪已经被解决了，被埋葬在他自称为"家"的宫殿的废墟之下。但即使天蝎组织的领导人已经倒下，他们的残余部队也依旧拒绝投降。更不用提我们为了维护非洲战区的稳定而所做的一切努力，都因为盟军那个恐怖的超级武器而付之东流了。如果同时面对这两者，掌控非洲大陆一定会是十分困难的任务。如果我们想要阻遏盟军前进的步伐，就必须先把天蝎组织彻底解决。我们数次在这片区域部署心灵控制增幅器的尝试都以失败告终：天蝎组织的行动小队可以从每一个意想不到的角落去摧毁它们，而我们在比绍重新部署的增幅器也已经在悖论引擎的攻击下化为废墟。现在非洲仅存一座增幅器，然而它的位置正处于天蝎组织和盟军交火的战场之间，并且最近刚刚受到了盟军的空中打击，若是当初我们能阻止盟军回收“梭鱼计划”就好了。

无论如何，拉恩的部队已经前往该地区去协助保护增幅器的安全。一旦他成功抵达，你要确保增幅器绝对不能被摧毁。此外你需要留意：根据我们的情报预估，盟军的那座能控制时间的要塞正在沿一条通向我们在非洲的其中一座更大型的据点的道路上前行。而很不巧的是，这条道路和计划中拉恩的撤离线路直接相交。如果你在这场行动上花费的时间太久，拉恩很有可能无法及时返回我们的总部。这片地区堪称一座错综复杂的“悬崖迷宫”，你在执行任务时需要三思而行。

*任务目标一： 让拉恩到达前哨站*

*任务目标二： 收复心灵控制增幅器*

*任务目标三： 保护心灵控制增幅器直至其启动*

结果
--

拉恩与部署在扎伊尔的心灵军团部队成功地重新激活了废弃的心灵控制增幅器，非洲天蝎组织的抵抗在这座增幅器的大规模心灵控制影响下宣告失败，绝大多数天蝎组织战士被心控，以这种特别的方式重新“加入”了厄普西隆军的行列中，并用于在之后的战役中向盟军发起猛烈攻击。但厄普西隆没有料到天蝎组织仍旧留有残党。

另一方面，同盟国联军给厄普西隆带来了越来越多的麻烦，他们的悖论引擎已经开始向厄普西隆的主要海军基地开普敦所在地移动；不过厄普西隆在拉恩前往南极洲时也有了一个意外的发现：他们在南大西洋找到了一个盟军用于给悖论引擎提供备用能量的电池，并开始计划摧毁它。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$45000
* 盟军和天蝎组织进攻力度最低。
* 盟军大部队进入战场倒计时：15分钟
* 拉恩出场地附近有两个升级工具箱。
* 移除了大量敌军驻军、巡逻队和防御建筑。
* 玩家的中央基地内有一座额外的科技核电站。

### 普通

* 初始资金：$35000
* 较休闲难度下盟军和天蝎组织进攻力度大幅提升。
* 盟军大部队进入战场倒计时：13分钟。
* 拉恩出场地附近有一个升级工具箱。

### 终结

* 初始资金：$25000
* 盟军和天蝎组织进攻力度最大。
* 盟军大部队进入战场倒计时：10分钟
* 玩家获得的炼狱防空平台支援比其余难度少3辆。
* 增幅器处的尤里雕像会被移除。
* 天蝎组织会使用剧毒空袭支援技能。
* 盟军间谍会更早开始行动。

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

地图东北部有一辆魔影坦克叛逃到了盟军一方。找到并摧毁它可以获得几个工具箱且触发上述语句。

* 同时该文本和一个梗有关，详见该博客。

细节
--

* 本任务源自于玩家自制任务**茫然失措**且由作者授权并协助修改以适应剧情需要。
	+ 原任务的设定中，天蝎组织和盟军是合作对抗厄普西隆的。由于这个设定牵一发而动全身，所以就保留了下来。为了向原设定致敬，任务中副官还会发出“天蝎组织和盟军仿佛是联手作战一样”的吐槽。
* 本任务阻止了一切玩家生产跨地形移动单位的可能，玩家无法生产诸如入侵飞碟、毒蜥空中战舰等空中单位或钻地运输车这种地下移动的单位。也无法占领太平洋阵线的空军指挥部或天蝎组织的停机坪，玩家占领了天蝎组织基地也无法生产暴君，连侦察乌鸦这种飞行类技能都无法使用。这是因为设定上就是要让玩家只用地面单位找到心灵控制增幅器。
* 本任务中劫持者与磁震恶徒的默认伪装都是骆驼，这使得本任务成为现版本中唯一一个存在“伪装者伪装成了野生动物”现象的任务。
* 本任务的地点扎伊尔是现实中刚果民主共和国的旧称，该国名使用于1971-1997年。

## BUG汇总

* 由于代码拼写问题，本任务中关于“毒爆骆驼”不会像正常骆驼一样随地走动的设定并没有生效。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改写了简报的部分内容

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形。对任务各级难度进行了调整
	+ 进一步指出本任务的详细地点：扎伊尔，马尼埃马
	+ 优化了各所属方的颜色
	+ 根据剧情需要对任务进行了调整
		- 现在玩家不再能通过强行心控桥头前哨站北侧的单位接近入口快速完成任务目标一
		- 修复了右下角的心灵信标所属
		- 整理了右下基地部件的所属，并在此处为玩家增加两名镇暴部队
		- 拉恩的血量被降低，现在初始为新兵级。但作为补偿，根据任务难度不同会给予不同的工具箱。
		- 有盟军建筑的玩家前哨站多了一座军械库，可以生产光棱兵和军医，不能使用冷冻技能
		- PF的空指部也不再能够占领
	+ 移除了所有EMP地雷
	+ 本关获得次级产能加成（步兵0.6x，载具0.8x）
	+ 增加了秘密彩蛋

* **Version** **3.3.4** *被添加*
巨龙风暴

苏俄基地中整装待发的部队

详情
--

兵力| * 大量苏俄军备
* 心灵探测器、克隆缸和巨型乌贼（短暂可用，开战后不久便失去了相关科技）
* 莫拉莱斯和一些火炮机车（开战后不久抵达）
* 沃尔科夫和契特卡伊（被中国部队囚禁，可被苏俄部队解救）
* 包括天启坦克和一辆机动建设车在内的内陆援军
* 大多数太平洋阵线军备

**军事行动: 巨龙风暴**是苏维埃联盟第一幕中的第十二个任务，也是苏联在第一幕的结局任务。

简报
--

同志，这一切最终还是发生了！命运注定了两个巨人间的战争。也许是由于我们在日本的行动太过接近真相，但中国宣战的计划似乎也绝非一朝一日之事，这也能够解释战争开始以来发生的种种事件。我们早该警觉这一点，尤其在太平洋阵线第一次入侵我国海岸时，我们就应该察觉到中国漠视他们的进军而按兵不动背后的真相。友川纪夫，那位已经流亡的太平洋阵线的英雄向我们表示，中日之间确实签订了秘密条约，这也是中国能够如此轻松地攻占日本的原因。尽管友川并不知道条约的细节，但他怀疑这牵涉到几十年前，日本仍处于美国的保护之下时，在为决定独立还是并入美国的问题举行的公投上，中国做了一些动作。也并非所有太平洋阵线的部队都接受了条约，友川本人就是其中之一，但至少这件事就完全说得通了！

现在，中国部队正跨越边界进入我国远东地区。他们似乎并不打算将我们彻底消灭，但可以肯定他们妄图强迫我们以及拉丁同盟承认他们在这次革命中的主导地位。但对莫斯科来说，这等同于否定了整个革命的理念。因此这场战斗比我们与同盟国联军的战斗更具重要意义。中国的情报系统十分优秀，这让他们能够在开战之初就摧毁硕果仅存的MIDAS导弹。此外，他们还瘫痪了沃尔科夫和契特卡伊，并命令他们年轻的天才科学家云茹尝试破坏他们的控制系统，妄图使我们的英雄对我们举起武器。作为此区域唯一的指挥官，你必须完成看起来不可能完成的任务：为了我们的祖国和世界革命，击退他们的侵略，一旦我们输掉这场战争，那我们长久以来所做的一切努力都将化为泡影。

*任务目标一： 消灭滨海边疆区的敌军部队*

结果
--

尽管在战斗初期遭受了不少伤亡，但苏俄最终还是成功击退了进攻滨海边疆区的中国部队。中国也不得不承认目前自己与苏俄之间仍有一定差距，共产国际领导者的位置依旧属于苏俄。苏俄也借此强化牢固了自己的统治，虽然他们在这场战争中失去了最后一颗MIDAS弹头，心灵部门也随之叛逃，然而其他各国成员仍旧相信苏俄依旧保有MIDAS导弹以及心灵部门的支援。无论如何，战争结束了。虽然在这场战斗之后，依旧有各种小股冲突爆发，但接下来的两年整体还是和平的。

而将军同志在这之后回到了美国，或者说，现在应该称为苏维埃美利坚。在北美洲与雷泽诺夫还有库可夫两位曾经共事的战友维护苏联对北美的统治，并尽可能击败剩余的美军反抗者。

两年之后，1984年9月1日。将军同志收到了一条请求——调查位于斯大林顿（原华盛顿）的情况。据情报所说，美国本土的反抗军势力将要对斯大林顿发起反攻，将军同志必须要做好防御美军反扑的准备。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$40000
* 中国军队和太平洋阵线叛军的进攻力度最小。
* 西伯利亚援军抵达时间：40分钟
* 地图上增加两个钱箱。
* 一批驻守在悬崖上的女娲加农炮会被移除。
* 敌方不会尝试派遣破坏者渗透玩家基地。
* 地图上的一批水雷会被移除。
* 地图上大量EMP地雷会被移除。
* 太平洋阵线叛军会使用四辆西风火炮通过西风定位机器人轰炸玩家基地。
* 地图上的科技导弹发射井保持中立。

### 普通

* 初始资金：$35000
* 较休闲难度下中国军队和太平洋阵线叛军的进攻力度大幅提升。
* 西伯利亚援军抵达时间：50分钟
* 较休闲难度下更少的EMP地雷会被移除。
* 开局一段时间后会有一批敌方的狐步舞者战机前来轰炸玩家的雷达站。
* 敌方会持续空投伞兵进攻玩家。
* 开局一段时间后会有一批由喷火工兵与疯狂伊文组成的小队通过空降偷袭玩家建筑。
* 中国会使用放射性装甲贝塔和冷却时间有延长的辐射空袭技能。
* 太平洋阵线叛军会使用八辆西风火炮通过西风定位机器人轰炸玩家基地。

### 终结

* 初始资金：$30000
* 中国军队和太平洋阵线叛军的进攻力度最大。
* 西伯利亚援军抵达时间：60分钟
* 移除了一队由破坏神载具运送的步兵援军。
* 开局一段时间后会有一批敌方的狐步舞者战机前来轰炸玩家的雷达。
* 开局一段时间后会有一批由喷火工兵与疯狂伊文组成的小队通过空降偷袭玩家建筑。
* 地图扩展的时间更快。这会使玩家更早陷入太平洋阵线部队的进攻中。
* 中国军队开局派遣破坏者渗透兵营，即其所有建造和触发的步兵均为老兵级。
* 敌方会持续空降疯狂伊文至玩家基地。
* 中国会使用放射性装甲贝塔和辐射空袭技能。
* 太平洋阵线叛军会使用十二辆西风火炮通过西风定位机器人轰炸玩家基地。
* 太平洋阵线叛军使用的猎杀机器人的冷却间隔较其它两个难度更短。

## 相关图片

任务的载入界面内测版的战役图片，注意百夫长攻城机甲出现在了此图中，不知此为废设，还是为了宣传百夫长攻城机甲
## 地图彩蛋

**剧透警告！**

河流东面有一个浸在水中的龙头雕像，摧毁它可以获得钱箱。

花絮
--

* 在3.0版本中，太平洋阵线基地所在大陆与玩家的大陆间无陆地连接，这使得玩家需要动用一些两栖运输工具或采取空袭的方法进攻太平洋阵线的基地。

细节
--

* 如果玩家建立一座核弹发射井，武秀荣将军也会在太平洋阵线基地建立一座核弹发射井予以回击。
* 莫拉莱斯会在任务开始不久后与一支火炮机车小队空降到战场加入战斗。讽刺的是，这也意味着本任务是目前唯一的苏维埃联盟的四位常规英雄一起出场的战役。虽然云茹是作为敌方单位且开局过场中就离开了战场。

* 玩家如果能在来自西伯利亚的增援部队抵达之前歼灭所有敌军部队完成任务的话，便会触发上面的文字信息。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 去除了“玩家失去所有建筑后判定CN战败”的自3.0以来一直存在的错误触发
	+ 任务简报内容有少量扩充
	+ 普通与终结难度下，由于科技树改动，CN会使用放射装甲贝塔和辐射空袭，普通难度下辐射空袭的冷却时间会延长

* **Version** **3.3.5**
	+ 对各级任务难度进行了调整
	+ 对地图上的建筑进行了调整
	+ 根据剧情需要对任务进行了调整
		- 移除了开局的天启和部分援军，改之为在一段时间后获得来自西伯利亚的援军，包括四辆天启坦克和一辆MCV
		- 移除了中国的心灵部门科技
		- 太平洋阵线叛徒的EMP地雷被换成了冷冻地雷
		- 莫拉莱斯会加入战斗
		- 锁定了空降坦克和斯大林之拳
	+ 占领太平洋阵线叛徒基地后能正常建造机器人控制中心和科技中心了
	+ 太平洋阵线叛徒的颜色变为深棕色
	+ 修复了PF叛徒基地被灭后的大型增援被卡住的问题
	+ 增加了秘密彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 强化了敌方AI
	+ 为玩家基地增加了空军基地和科技钻油井，中国基地增加了空军学院，太平洋阵线基地增加了科技机场
	+ 强化了沃尔科夫和契特卡伊
	+ 玩家在占领敌方基地后不能再建造犰狳载具和冷冻直升机了

* **Version** **3.3.3**
	+ 玩家在占领敌方基地后不能再建造实验型传送平台了

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做调整，比如在太平洋阵线基地所在区域同主要区域之间添加了连接的陆地

* **Version** **3.0** *被添加*
千里眼机器人

单位
--

属性
--

训练
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**千里眼机器人**是焚风反抗军的一种多功能无人机，归类为步兵单位。它们的本职是间谍单位，虽然作为无人机的它们无法像其它阵营的间谍单位那样进行伪装，但它们价格便宜、耐久和护甲较好，还拥有各种抗性。再配合加速旋塔的加速，派遣大量千里眼进行“人海战术”来强行渗透敌方建筑是完全可行的。

除此之外，千里眼机器人本身也有战斗力。它们可以侦测定时炸弹，还能识破敌伪装单位，并使用静滞射线来瘫痪敌步兵，因此它们可以负责反渗透和安保工作。此外，它们还装备了特别的爆破工具，可以摧毁桥梁。

利用纳米纤维同步，千里眼机器人可以转化为增殖机器人。

## 官方介绍

*在所有的间谍单位中，千里眼机器人可谓是一个怪胎。它既不是士兵也不是间谍，而是一个造型奇特的无人机。它装备了一个小型的气流驱动器，这使得它可以受到加速旋塔的加速效果，也可以渡过水面。与其他间谍单位不同，千里眼不能伪装自己，但是它造价低廉且拥有难以置信的速度，所以完全可以用一堆千里眼冲向敌人基地并渗透需要的建筑。这样一来，有很大概率能保证至少有一个千里眼渗透成功。*

*这种小型无人机还有另一个花招：它可以使用短距离静滞射线来瘫痪大多数靠近它的敌军步兵，还会自动侦测并用这种武器来对付伪装的敌军步兵。即便千里眼无法直接对目标造成伤害，但如果其被困的时间足够长，目标最终也会自行死亡。*

*千里眼可以识破敌人伪装后的间谍，为了进一步提升作战实用性，它还配备了特别的爆破工具，以在必要时摧毁桥梁。*

当你的千里眼机器人进入下列建筑时能获得对应的效果：

* 敌军兵营：所有己方兵营可以训练老兵级步兵
* 敌军战争工厂：所有己方战争工厂可以生产老兵级单位
* 敌军雷达：重置被渗透方的黑幕
* 敌军发电厂：被渗透方会断电1.5分钟
* 敌军核子反应炉：被渗透方会断电2分钟
* 敌军矿石精炼厂：从被渗透方那里得到$5000
* 敌军战地情报局：清除被渗透方逆向工程得到的步兵训练权
* 敌军合成缸&军械库&纳米纤维织机&实验型传送平台&盟军T2科技建筑&电磁脉冲控制站&先锋导航塔：重置相应支援技能的冷却时间
* 敌军经济支援建筑：显示被渗透方的资金数
* 敌军建造场和实验室：解锁渗透科技单位
* 敌军超级武器：重置被渗透超级武器的冷却时间

出场
--

* 最早的两个千里眼机器人出现在了天涯海角中，被用于渗透厄普西隆军控制的煤炭发电厂，暂时关闭希望角要塞的电力供应。
* 千里眼机器人之后也出现在了焚风起源结局过场中。

语音
--

### 选中

* *Clairvoyant.千里眼。*
* *Infiltration unit. 渗透单位。*
* *Operational. 运转中。*
* *ESP module loaded. 感知强化模块已加载。*
* *Knowing is half the battle. 知己知彼，百战不殆。*
* *I see you sitting there. 我能看见你坐在那。*

### 移动

* *I knew you'd say that! 我就知道你会这么说！*
* *Sentry mode on. 警戒模式启用。*
* *Remote viewing active. 激活遥视系统。*
* *Rotors engaged. 转子运作中。*
* *Analyzing points of insertion. 分析插入点。*
* *Increasing forward momentum. 增加前进动力。*
* *Steady. 保持稳定。*

### 渗透建筑

* *Infiltration algorithms running. 运行渗透算法。*
* *Preparing for data transmission. 准备数据传输。*
* *Connection secured. 确保安全链接。*
* *Searching for keyword: Classified. 搜索关键词：机密。*
* *Knowledge is to be shared. 知识就是用来分享的。*

### 瘫痪步兵 / 摧毁桥梁

* *A nuisance. 一个讨厌鬼。*
* *Ignoramuses. 无知之徒。*
* *This one's future is set. 这家伙的结局已注定。*
* *Disabling. 将其无力化。*
* *Suppression mode activated. 镇压模式已激活。*
* *All yours. 全数接招。*

### 重伤

* *Malfunctioning! 发生故障！*
* *Unexpected error! 意外错误！*
* *Failure! 失败！*

细节
--

* 千里眼机器人是所有间谍单位中唯一不是靠暗中渗透，而是靠“明抢”的。
* 千里眼机器人在被某些特殊攻击（比如火焰、毒素武器、逆温炮等）摧毁时，会出现人类步兵的特殊死亡动画。具体原因可参阅纳米同步的**细节**部分。
* 如果仔细观察千里眼机器人的死亡动画，就会发现它们在播放任何死亡动画前都会出现一次没有伤害的小爆炸，并在地上留下弹坑。这是表明它们死亡时自身机械装置会爆炸。这可能是制作组因无法修正千里眼的特殊死亡动画问题而作出的另一种妥协，通过这种小爆炸向玩家暗示它们确实是纯机械单位。
* 千里眼机器人有小概率可能被拉恩的攻击突变成狂兽人。这种情况一般发生在千里眼机器人的耐久度极低（接近0），或是防御力极低（比如被冷冻直升机完全冷冻）的时候。
* 千里眼机器人虽然设定上是纯机械单位，但仍可以进入生化反应室来提供每只50点的电力；军医仍可以为其治疗。

## 其他间谍单位

* 间谍
* 破坏者
* 渗透者

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：不再能侦测隐形和潜水单位，现在会受到反转力场的影响
	+ 削弱：耐久度由210降低至200
	+ 增强：静滞射线对工程师和间谍单位的伤害翻倍
	+ 增强：静滞射线射程由5提高至5.5
	+ 增强：IFV模式下的静滞射线射程由9提高至9.5

* **Version** **3.3.5**
	+ 修正：使用了一种折中方法来尽量减少拉恩将千里眼机器人突变成狂兽人的情况
	+ 改动：更新了间谍单位渗透战地情报局、兵营、战争工厂、矿石精炼厂、雷达建筑和经济支援建筑的渗透光标
	+ 增强：发射的静滞射线现在会对步兵造成微小的伤害
	+ 削弱：价格由$350提高至$400，耐久度由210降低至200，训练时间提高至原来的1.2倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 增强：现在可以通过攻击桥梁维修小屋来炸桥，就像厄普西隆渗透者那样
	+ 增强：武器射程由4升至4.5
	+ 增强：现在在载具里又占1个乘员位了，并增添了IFV模式
	+ 削弱：价格由$300变为$350
	+ 削弱：在载具里的射程不再提高到6

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：更新了一系列针对不同目标的进入指示光标
	+ 削弱：耐久度由225降至210
	+ 削弱：在载具中改为占2个乘员位（之前占1个）
	+ 削弱：千里眼机器人现在需要扩展模组解锁(由T2单位变为T3单位)

* **Version** **3.3.1**
	+ 削弱: 耐久度由250改为225

* **Version** **3.3.0** *被添加*
布拉提诺火箭车

单位
--

属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**布拉提诺火箭车**是拉丁同盟专属的高级攻城载具。它能在短时间内发射大量凝固汽油火箭弹，让敌方的建筑和步兵陷入噩梦般的火海中，直至彻底化为灰烬。它有齐射和散射两种模式，可以通过部署来切换。

## 官方介绍

*重型喷火系统，或者称呼其更为知名的绰号——布拉提诺，曾经是苏联在两次世界大战之间研发的最好的火炮。但是，作为V2火箭发射车的继承者，拥有更优秀的射程和伤害的飞毛腿导弹发射车出现了。于是，布拉提诺火箭车被逐步淘汰并退出现役。*

*但是第三次世界大战开始后，没有发展自己的远程火炮部队的拉丁同盟发现：他们急需一种能够远程攻击的载具来摧毁美国的防御工事。但因为本就极为紧销的飞毛腿导弹发射车早已供不应求了，所以布拉提诺就在哥伦比亚的图尔博市进行量产，如今它已经成为拉丁军备库中不可或缺的一分子。*

*布拉提诺发射的弹头里包含了一种可燃液体，它会产生高温云状的火焰并形成气压冲击波。除此之外，布拉提诺火箭车还可以将温压火箭弹在“精准”和“散射”两种不同的发射模式之间进行切换。因此布拉提诺是一种很适合用来摧毁敌军建筑、杀伤步兵团的强大武器。*

出场
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* 布拉提诺在针尖麦芒中作为玩家的援军单位首次出场，在旅途之路[普/终]中首次作为敌军单位出场。
* 在生日快乐中，当空军指挥部被摧毁后，四辆布拉提诺将作为增援部队派遣给玩家使用。
* 在危机迷途中，地图右上角的白杨M发射台附近有少量布拉提诺把守。就本关任务的敌人构成和设定来看，这些布拉提诺并非拉丁同盟生产而是苏俄淘汰下来的老式装备。
* 在死从天降中，当基地归玩家控制后，布拉提诺就可以正式由玩家生产。而合作任务中允许玩家生产布拉提诺的任务则是稍早一些的夜幕降临。
* 在交通管制中，占领心灵军团主基地附近的右侧燃烧弹仓库一段时间后，布拉提诺在的生产权限将被解锁，可以在占有燃烧弹仓库的前提下从任意战争工厂生产。

语音
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### 选中

* *Buratino, ready to burn. 布拉提诺火箭车，随时准备点火。*
* *Artillery? Just use missiles. 用火炮？有火箭弹就够了。*
* *Your wish, camarada? 你希望我做什么，同志（西班牙语）？*
* *Rockets primed and loaded. 已准备好装填完毕的火箭弹。*
* *I love the smell of napalm in the morning. 我喜欢清晨传来的凝固汽油弹的味道。*

### 移动

* *Moving in. 移动中。*
* *Hot on their heels. 跟紧他们。*
* *Let's catch them by surprise. 让我们出其不意地赶上他们。*
* *Find a vantage point. 找个有利位置。*
* *Keep us out of their sights. 尽可能与他们保持些距离。*

### 攻击

* *Let's spice the place up. 来给这地方增添几分色彩吧。*
* *I won't lie to you - this will be painful. 我向你保证 — 被这东西打中可是会很疼的。*
* *Empty the launch tubes! 一口气射空发射管！*
* *Watch them dance like puppets! 看他们像木偶般起舞！*
* *Smells like victory. 闻着像是胜利的味道。*

## 相关图片

早在2010年年底便放出的布拉提诺火箭车宣传图齐射态（模式Ⅰ）与散射态（模式Ⅱ）的布拉提诺火箭车武器效果的不同。
细节
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* 布拉提诺火箭车的造型参考了现实中俄罗斯军队服役的TOS-1 "布拉提诺"多管温压火箭发射系统。
* 散射模式下每发火箭弹的伤害都更高，因此对付大型建筑时切换为散射模式往往总输出更高。
* 布拉提诺即使在没有在下令切换目标，停止攻击或目标被摧毁时，也有可能在未打完弹药时停止射击，但这并不会使下一轮射击提前开始而造成输出的丢失。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：散射模式下的最大溅射范围由2.25降低至2
	+ 增强：齐射和散射两种模式的耐久度由350和320，统一提高至360，炮塔转速提高了1
	+ 削弱：多工厂加速系数被上调至0.9（意为多工厂的生产加速将更慢）

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：耐久度由320提高至350（仅限齐射态）
	+ 增强：“覆盖区域”模式的火箭弹伤害从50提高至60，两种模式的攻击间隔都由160降低至150

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 改动：布拉提诺火箭车不再一枚一枚装弹了，现在它会一次装满8枚火箭弹
	+ 改动：布拉提诺火箭车现在拥有“精确打击”与“覆盖区域”两种攻击模式，通过“部署”指令进行切换
	+ 削弱：布拉提诺火箭车的价格由$1200提升到了$1350
	+ 增强：布拉提诺火箭车对防御建筑的伤害提升了25%

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：大部分地面和海军单位的加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：大部分的地面和海上单位达到最大速度/从移动变为静止所需的缓冲时间已被提升，现在在停止前不会再有减速过程
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.0** *开始记录*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的苏联单位页面
2. ↑ 来源于越南战争主题电影《现代启示录》中比尔·吉尔戈中校的台词。此句在AFI百年百大电影台词中排第12名。
3. ↑ 同样出自《现代启示录》，为“I love the smell of napalm in the morning.”的下一句台词。原文：“It smells like victory.”。