Custode

Il **custode** (*janitor* in originale) è un boss di *Little Nightmares*. Vive e lavora alle Fauci tenendo a bada i bambini prigionieri al loro interno.

## Descrizione ufficiale

*"Si è allontanato dal mondo e ha trovato Le Fauci, portando con sé oggetti antichissimi provenienti da luoghi ormai dimenticati. Adesso è conosciuto come il custode, il mostro solitario, il cacciatore dei silenzi... o forse sono solo storie da bambini."*

## Aspetto

Il custode è un mostro umanoide di sesso maschile le cui proporzioni sono distorte ed esagerate rispetto a quelle di un normale essere umano; la testa è enorme e simile a un melone, collegata al torso da un collo che ricorda quello dei tacchini e il cui peso è sufficiente per curvargli la schiena. La caratteristica più evidente della sua testa è il fatto che la pelle sulla parte superiore sia stata come "sbucciata", cadendo quindi sugli occhi come una specie di vecchia benda (rendendolo di fatto cieco) e lasciando scoperta la parte più alta del teschio. Sulla bocca ha sempre stampato un sinistro ghigno che va da un orecchio all'altro, mostrando anche i suoi denti piccoli e smussati.

Oltre alla testa, anche le sue gambe e braccia sono completamente sproporzionate: mentre le gambe sono comicamente corte e tozze (simili a quelle dei pinguini), le braccia si estendono per il doppio della lunghezza del corpo e terminano in lunghe e ossute dita che strisciano e tastano qualunque cosa tocchino. La sua pelle è estremamente pallida e biancastra, molto probabilmente a causa degli anni passati nelle oscure profondità delle Fauci.

Indossa un borsalino marrone sporco, una giacca verde con su di essa un cartellino (sul quale ci sarebbe dovuto essere scritto il suo vero nome, Roger, poi tagliato), un paio di scarpe nero sbiadito e dei pantaloni marroni che scompaiono sotto la giacca.

## Little Nightmares

Il Custode appare per la prima volta in lontananza mentre trascina una gabbia quando Six si sta dirigendo verso la Prigione.

La seconda volta, il Custode appare nel dormitorio dei bambini, dove Six si nasconde sotto un letto per evitare di essere vista. È in questo luogo che il Custode si rivela come presenza ostile.

Quando Six cade per la seconda volta in preda ai morsi della fame, trova un pezzo di carne all'interno di una gabbia, possibilmente una trappola per ratti o bambini. Sfortunatamente il Custode si trovava nei paraggi e la chiude nella gabbia portandola in una stanza piena di altri bambini catturati. Ne trascina quindi via uno.

Six sfugge dalla propria gabbia e presto trova il Custode in una stanza vicina mentre sta impacchettando dei bambini morti. Il parquet inizia però a scricchiolare, allertandolo. Six riesce ad arrivare nella stanza accanto e apre una botola per sfuggire in un condotto. La sua fuga però è stata notata dal Custode, che la sorprende all'uscita del condotto.

La insegue quindi dentro un ascensore, dove chiude la porta dietro di sé e inizia a cercare nella speranza di trovarla. Dopo aver udito alcuni Nomini, il Custode esce e raggiunge un ripostiglio dove tiene accatastati giocattoli, bambole e oggetti vari. Six lo distrae con una scimmia giocattolo e si arrampica su un armadietto, riuscendo a entrare in un condotto.

Il Custode raggiunge però nuovamente la zona accanto per cercarla, entrando in una stanza dove custodisce degli antichi orologi. Essi suonano a intervalli di qualche secondo, assordandolo e permettendo a Six di uscire dalla stanza senza farsi notare, raggiungendo la biblioteca.

L'essere arriva però anche lì, per ragioni sconosciute, e inizia a tastare uno a uno tutti gli scaffali. Per poter proseguire alla bambina serve però una manovella. Per distrarlo, Six accende un televisore, ma il Custode riesce ancora una volta a percepire la sua presenza. Inizia quindi a cercarla infilando le mani nel condotto di aerazione, ma il rumore di un topo gli fa credere che sia fuggita.

Dopo averla trovata, la rincorre fino alla lavanderia. Un'enorme porta di metallo inizia quindi ad abbassarsi, venendo tenuta su a malapena da una gabbietta ormai sul punto di rompersi. Il Custode però non demorde e infila le mani sotto la porta nel tentativo di catturare Six. Quest'ultima stacca però due pezzi di metallo dalla gabbietta e la rompe, facendo cadere improvvisamente la porta e troncando così entrambe le braccia del Custode di netto. Per qualche secondo, è possibile udire le sue urla di dolore dall'altro lato della porta. Il Custode non compare quindi più, ma si suppone che sia morto dissanguato.

## I Segreti delle Fauci

Quando il Fuggiasco inizia la sua avventura, il Custode non ha ancora incontrato Six. Appare per la prima volta quando il ragazzo ha appena lasciato la camera da letto, dove è possibile vederlo catturare un bambino e presumibilmente riportarlo nella stanza.

Il Custode ricompare quando il Fuggiasco esce dalle Profondità, catturandolo immediatamente e rinchiudendolo in una gabbia all'interno di una stanza dove sono presenti diversi altri bambini catturati, fra i quali anche Six.

L'ultimo luogo in cui appare è il Nascondiglio, dove insegue il Fuggiasco nell'officina e per i corridoi.

## Personalità

Come molti altri personaggi dell'universo di Little Nightmares, il Custode non parla e la sua personalità traspare attraverso le sue azioni. Come gli altri residenti delle Fauci, svolge con dedizione il suo lavoro, catturando i bambini che tentano di fuggire. È privo della vista e, di conseguenza, ha sviluppato un udito sopraffino e dei riflessi scattanti. Non appena sente il minimo rumore, si mobilità immediatamente per scoprirne l'origine. È astuto e ostinato, caratteristica che lo porterà alla perdita delle braccia e delle vita quando Six gliele mozzerà con una porta automatica.
Pur essendo diligente, viene spesso fatto intuire che sia un collezionista e/o accattone, poiché ha una stanza piena di bambole e altri giocattoli che ha accumulato negli anni dai bambini che ha catturato.

## Strategia

La meccanica più importante del Custode ruota intorno al fatto che sia privo di vista, che Six può usare a suo vantaggio manipolando i suoi altri sensi. È importante tenere a mente che tutti i rumori, che siano causati dallo scricchiolare del legno o dal rumore del carbone, lo attirano. È possibile però muoversi liberamente su tappeti e superfici coperte, poiché i rumori verranno attutiti dal tessuto e il mostro non potrà sentirli. Nonostante la sua goffaggine, usa le lunghe braccia per catturare Six, il che risulta in un game over.

## Curiosità

* Stando ai file di gioco, sul suo cartellino è scritto il suo nome, ovvero Roger.
* Le braccia del Custode sono capaci di muoversi anche dopo essere state mozzate.
* I vestiti del Custode, visti da vicino, rivelano del sangue su di essi, il che fa intuire che abbia ucciso qualche bambino.
	+ La presenza di una ghigliottina sporca di sangue nella Tana supporta questa teoria.
* Il Custode è il nemico che appare di più in assoluto poiché, contando anche i DLC, appare in quattro capitolo su otto.
	+ Inizialmente sarebbe dovuto apparire anche nella cucina e nella zona ospiti, idee che vennero poi scartate.
* Uno dei mostri della serie tv coreana *Sweet Dreams* ricorda molto il Custode, pur non essendo cieco.

## Galleria

### *Little Nightmares*

Il Custode trascina una gabbia in lontananza.Il Custode entra nella stanza dei bambini.Il Custode segue i movimenti di Six.Il Custode insegue Six.Il Custode cerca Six in ascensore.La zona bambole del Custode.La stanza giocattoli del Custode.Il Custode osserva un orologio rotto.Il Custode nella biblioteca della Tana.Il Custode guarda il televisore della Tana.Il Custode cerca di afferrare Six.Le braccia mozzate del Custode.
#### *Secrets of the Maw*

Il Custode sorprende il Fuggiasco, appena fuggito dalle Profondità-Il Fuggiasco passa furtivamente oltre il Custode.Il Custode nei meandri del Nascondiglio.
### *Very Little Nightmares*

Il Custode come collezionabile in *Very Little Nightmares*.
### Concept art e modelli

Concept art del Custode.Modello del Custode.