recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
活塞发射器

*上次见到你，已经是好久以前了啊！*    这个页面有**剧透**的成分, 请玩完游戏后再来观看

*那么，朋友，用你的经验把他们干掉吧！*
这个页面正在建设中，请补充有关于本条目的资讯。

*哦对了，顺带一提：*
这个页面的内容需要你的帮助，目前需要:插入图像，请帮助我们。

简介
--

**普攻：**20
**星之碎片能力：**100

**Unity版本：**

**普攻：**20
**星之碎片能力：**180

活塞发射器是Minecraft大战僵尸2的第十七个器械，是第五个发射器。

外貌
--

其形状与发射器相同，但顶部带有针刺球发射口，且栅栏变为石质。

用途
--

活塞发射器能够发射针刺进行攻击，在前方出现比自身水平高度更高的敌对目标时能够主动增加自己头部的高度对目标发起攻击，会优先瞄准位置最高的敌对目标。

图鉴
--

* GMS2版本
* Unity版本

活塞发射器能够伸长自己来攻击高处的敌人。

特点：能够攻击高处的敌人

活塞发射器曾经有一段不光彩的历史，那时候他的头顶有个绿色的斑，于是他的朋友就嘲笑他是绿帽子。现在他把那一块换成了针刺球的发射口，顺便开了一下脑洞。他一直很满意这个头型，直到他有一天被水淹没……

活塞发射器能够伸长自己来攻击高处的敌人。

技能：向至多10个敌人发射穿甲的巨型尖刺

特点：能够攻击高处的敌人

活塞发射器曾经有一段不光彩的历史，那时候他的头顶有个绿色的斑，于是他的朋友就嘲笑他是绿帽子。现在他把那一块换成了针刺球的发射口，顺便开了一下脑洞。他一直很满意这个头型，直到他有一天被水淹没……
## 星之碎片能力

* GMS2版本
* Unity版本

向最多十个敌人当前位置投掷出针刺球，针刺球落地一小段时间后会使地面突出巨型针刺，无视护甲对范围内（不明，但小于一格）的目标造成5支箭的伤害

向最多十个敌人当前位置投掷出针刺球，针刺球落地后会立即使地面突出巨型针刺，无视护甲对范围内（不明，但小于一格）的目标造成9支箭的伤害

会优先瞄准位置最高的敌对单位。
策略
--

在正常关卡中，活塞发射器可用于击杀空中怪物，如恶魂，灵魂沙王等。

因为活塞发射器星之碎片能力的特性，可在怪物扎堆时（如一大波怪物刚出场的一瞬间）使用星之碎片，从而造成巨额伤害

在GMS2版本的关卡 2-11中，活塞发射器是唯一可稳定的对空中单位梦魇造成伤害的器械，建议积攒星之碎片，待梦魇开始拉屏幕后向活塞发射器使用星之碎片，以期快速杀死梦魇。

在辉针城11天中，活塞发射器也是唯一可对处于第1阶段的空中单位凋灵造成伤害的器械。但由于凋灵在第2阶段会获得免疫所有普通伤害的护甲，建议使用巨碗积攒星之碎片，待凋灵进入第2阶段后一次性向活塞发射器使用十几个星之碎片将其秒杀。

图集
--

攻击空中怪物时的活塞发射器针刺针刺球巨型针刺MVZ1（MC吧大战僵尸）中的活塞发射器（见“琐事”第2条）
历史
--

琐事
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* 活塞发射器是第二个会主动对高处单位发起普通攻击的器械。
	+ 目前只有两个会主动对高处单位发起普通攻击的器械（另一个为***狙击发射器***）所以在很多关卡中都需要活塞发射器。
* 图鉴中的“头顶有个绿色的斑”指的是在MVZ1时，活塞发射器对应的是仙人掌，由于无法找到合适的贴图，作者就随便做了个圆形放在了活塞发射器的针刺球发射口处，而且为了跟随时代潮流，作者又把这个圆做成了绿色。
* 活塞发射器是唯二在不属于自己的章节的最终关出场的器械，它会出现在辉针城。
	+ 另一个是黑曜石，他属于序章，但出现在万圣夜。
	+ 不过由于***unity版***中磁暴线圈可以对空，所以辉针城11天很可能没有他的身影。

* GMS2版本
* Unity版本
传动力板

*此内容为Unity版本独有*
本页面的内容仅在Unity版本出现。

*哦对了，顺带一提：*
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*本页面介绍的是Unity版本的第一百零二个器械，关于GMS2版本的第一百零二个器械，请见反重力方块。*

简介
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此图为默认状态（向右）的传动力板

传动力板是Minecraft大战僵尸2的第一百零二个器械，也是Unity版本中第二个二代禁忌器械，需要放置在重力板上。

与重力板相似，传动力板也不会被怪物正常摧毁。

外貌
--

传送地板为深蓝色，中间有蓝色矩形图案，其中有一个浅蓝色的尾部断断续续的箭头，箭头中有黑色的“F”的字样，指“Force（力）”，箭头的指向根据其模式的不同而变化。

用处
--

传送地板可以产生向其指定的方向作用的力场，力场范围内的子弹或怪物会受到其作用。

当子弹或怪物移动方向与力场方向相同时，子弹或怪物将会被加速；被加速的子弹会增大攻击力与冲击力，拥有足够冲击力的子弹可以击退并击飞怪物，冲击力越大，击退并击飞距离越大。

当怪物移动方向与力场方向相反时，怪物将会被减速。

当怪物不移动或移动方向与力场方向垂直时，怪物在继续向原本的方向移动的同时，也会向力场方向移动，直到离开力场范围。

当子弹移动方向与力场方向相反或移动方向与力场方向垂直且力场方向为传动力板的左或右时，子弹移动方向会变为与力场方向相同并小幅加速。

当子弹移动方向与力场方向垂直且力场方向为传动力板的前或后时，子弹移动方向会向力场方向倾斜45度。

图鉴
--

传动力板可以通过点击更改力的方向。以此改变上方敌人的移动轨迹，并加强上方的子弹。

技能：将周围的敌人移动到一个指定的位置。

必须放置在重力板上

上下方向：转移物体

前后方向：使子弹掉头，或使子弹加速并带有击退效果。移动上方的敌人。

和别人想的不同，传动力板不喜欢强迫别人做事情，他认为每个人都应该顺着自己的意愿来，每个人做什么都是他自己的自由。不过有的时候，他也会迫使某些人做出改变，这就由不得他了。

## 星之碎片能力

从传动力板中心伸出若干强大力场柱，控制住半径1.5格范围内的怪物并将其悬在空中，同时玩家的鼠标会变成一个准星，当玩家使用准星点击场内任意一格时，被控制的怪物便会被移到那一格。

若4秒内玩家没有使用准星点击场内任何地方，则会直接结束星之碎片能力并将怪物重新放下。

策略
--

可以使用传动力板对子弹进行加速来增大其的攻击力与冲击力；也可以使用多个传动力板来将大量子弹聚集在一定范围内。

图集
--

（绞 肉 机
历史
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琐事
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* 传动力板原本被称为“力方块 （Force block）”。
* 传动力板改变怪物移动方向的能力提供了一种解锁成就“永远不会让你Swim”的途径。
金苹果

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简介
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## 详细信息

### 攻击伤害

**常态：**无
**星之碎片能力：**秒杀

### 可发光

**常态：**否
**星之碎片能力：**是

### 可进水

否

金苹果是Minecraft大战僵尸2的第二十五个器械，能够魅惑怪物。

外貌
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其外貌为Minecraft中的金苹果。

用途
--

当怪物对金苹果发动接触攻击时，金苹果会立即消失并让攻击它的那个怪物被魅惑，通常用于对付单个难缠的怪物。

图鉴
--

金苹果会魅惑第一个攻击它的僵尸，让它为你而战。

白天失效

金苹果对于砸伤重力方块这件事感到很抱歉，所以它赔了重力方块自己身上的一块皮……然后不知道为什么重力方块就死心塌地的到处跟着它了。

## 星之碎片能力

金苹果会发出半径0.5格的光。

当有怪物对这个状态下的金苹果发动接触攻击时，金苹果会立即消失并秒杀攻击他的那个怪物，同时在那个怪物的位置召唤一只被魅惑的突变僵尸。

策略
--

金苹果有十分强大的能力，能让一个棘手的怪物（例如狂战士，反逆者等）瞬间消除威胁，在关卡前期很有用，但它并不能魅惑机械怪物和突变僵尸，要善于判断。

金苹果的星之碎片能力能创造出一个强大的突变僵尸，但这个能力只会对人型怪物有效，像蜘蛛这样的怪物并不会变成突变僵尸，只会被普普通通地魅惑。

图集
--

金苹果魅惑怪物时发出的粒子效果使用星之碎片后的金苹果金苹果效果金苹果星之碎片能力效果
历史
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琐事
--

* 金苹果的贴图使用了旧的MC金苹果纹理。这会在Unity版中更改。
* 金苹果最早出自MVZ1，其原型是《植物大战僵尸》的魅惑菇（迷惑菇）。
* 金苹果与重力方块是唯一一对在图鉴中有提到对方的器械。
	+ 尽管图鉴中有提到“重力方块就死心塌地的到处跟着它”，金苹果与重力方块一起用也并没有奇效。
		- 它们之间在作用上的唯一共同点就是特别针对无头骑士的能力。
* 图鉴中有提到金苹果赔了重力方块自己的一块皮，但在两者的贴图上均无法看出。
* 金苹果的星之碎片能力是唯一一个在不用修改器的情况下创造被魅惑的突变僵尸的方法。
* 使用星之碎片后的金苹果是目前唯四能够让被其杀死的怪物直接消失，不会触发死亡特效的器械之一
	+ 另外三个是地雷TNT、魔术箱和使用星之碎片后的吞噬者
* 金苹果魅惑怪物后，被魅惑的怪物会通体泛紫，然而这种效果早在魔术箱加入游戏时便已随着其星之碎片能力一同加入。
洞穴蜘蛛

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简介
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洞穴蜘蛛是Minecraft大战僵尸2 的第十个怪物，是第一个低矮怪物

外貌
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外形为Minecraft中的洞穴蜘蛛

描述
--

洞穴蜘蛛拥有很小的身躯，这使得正常的攻击型器械难以将其杀死

其能够在水中游泳

## 死亡信息

* GMS2版本
* Unity版本

味道不错！

你有蜂蜜瓶还是牛奶桶呢？都没有。

图鉴
--

* GMS2版本
* Unity版本

洞穴蜘蛛不能爬过器械，但是可以游泳。

耐久：低

速度：快

特点：不会被一般高度的子弹打中

洞穴蜘蛛和蜘蛛是一对哥俩，他们喜欢爬山涉水，遇见山就哥哥背着弟弟爬，遇见水就弟弟带着哥哥游。当它们终于到达目的地时，才发现他们不知道自己在哪儿了。

洞穴蜘蛛不能爬上障碍物，但十分低矮且不会被普通高度的子弹打中，并且能够游泳。

耐久：极低

速度：快

特点：不会被普通高度的子弹打中

曾蝉联多次“蜘蛛网上冲浪比赛"冠军，只是因为其他蜘蛛不会游泳。
对策
--

可用重力方块将子弹拉低从而击中它，也可以用图腾发射器等能攻击到低矮怪物的器械来对付它

洞穴蜘蛛不像蜘蛛一样能爬上障碍物，因此可以用防御类器械暂时阻止它前进

在紧急情况下，用魔术箱、漩涡漏斗这类具有秒杀效果的器械也是可行的选择

在GMS2版本中，器械每次发射子弹时的高度会有较小的偏移，而洞穴蜘蛛的身高有被向下偏移的子弹击中的可能，因此在无计可施的情况下，可用防御类器械将其拖住然后让赌运气靠其被向下偏移的子弹击中的可能性来消灭它（最好使用能一次性发射多根箭的驱动发射器）（由于Unity版本移除了子弹高度偏移的特性并缩小了洞穴蜘蛛的体型，此对策现已失效）

历史
--

琐事
--

* 洞穴蜘蛛属于低矮怪物的设定灵感来源于Minecraft中洞穴蜘蛛的小体型
* Unity版本中洞穴蜘蛛的死亡信息中提到的“蜂蜜瓶”与“牛奶桶”都是在Minecraft能够解除“剧毒”状态的物品
	+ 而在Minecraft中，普通及以上难度时洞穴蜘蛛的攻击会使目标获得“剧毒”状态
红眼突变僵尸

*It's lunatic time！*
此内容为地狱模式独有内容。

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*本页面介绍的是在地狱模式中加入的突变僵尸的加强版本，关于原版中存在的突变僵尸，请见突变僵尸。*

简介
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## 详细信息

### 飞行高度

不可用

红眼突变僵尸是地狱模式独占的一种怪物，在地狱模式中是第六十二个怪物。

外貌
--

与突变僵尸基本一致，但眼睛为红色。

描述
--

红眼突变僵尸拥有两倍于突变僵尸的血量，此外与突变僵尸相同。

红眼突变僵尸会在地狱模式的无尽后期出现。

## 死亡信息

那一天，人们再次回想起了……

图鉴
--

*无*

对策
--

因为钻石尖刺能够承受多次砸击，可用它来阻挡红眼突变僵尸。

面对红眼突变僵尸必须要有极其强大的火力才行。

琐事
--

* 红眼突变僵尸的设计原型来源于PVZ的暴走伽刚特尔。
* 出于未知原因，红眼突变僵尸在死亡时只会播放前几秒的动画。
关卡 4-6

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## 关卡信息

本关内容详见器械象棋

通关奖励：死灵墓碑

剧情
--

攻略
--

**当对方是先手时**

放置一个月光传感器，随后在第二行第四列放置一个小型发射器，这样可以使我方的小型发射器为先手

## 关卡排序

* 上一关：关卡 4-5
* 下一关：关卡 4-7

琐事
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* 在本关无法按下空格暂停
* 在本关打开菜单界面不会暂停游戏，但会使玩家无法使用英雄技能与让仆从主动攻击
* 在本关开头剧情对话处返回地图，再次进入关卡后剧情将不会出现，游戏将无法继续进行下去
* 在本关如果放置器械后在机械能显示被消耗之前结束回合，将会显示对方的机械能被消耗，在下一回合机械能显示将会恢复正常

注释
--

1. ↑ 此处坑爹村民在开头没说出来的词是《炉石传说：魔兽英雄传》（HearthStone: Heroes of Warcraft），器械象棋的灵感便是源于它
2. ↑ 此处霍 青娥（假）在剧情末尾说的话预告了尸解仙僵尸的存在
狼人

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简介
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狼人
--

* 常态
* 暴走

## 详细信息

### 飞行高度

不可用

狼人是Minecraft大战僵尸2（GMS2版本） 的第九个怪物，是第一种具有两个形态的怪物

外貌
--

外形为Minecraft中的狼，但未暴走时是站立着的

描述
--

狼人在血量降到1/2时会暴走为狼，速度与攻击大幅上升

暴走后的狼人的判定会有改变

## 死亡信息

从此他们幸福的生活在了一起。

图鉴
--

狼人会在受重创后暴走变成狼。

耐久：高

特点：已损失血量首次达到300后变成狼，速度和攻击力提升

弱点：银质发射器

狼人不是由人变来的，它们只是成精了而已。

对策
--

因为其残血后会暴走，因此最好尽快将其消灭

除此之外，也可以用防御类器械、冲击活塞等来尽可能拖延住它

银质发射器对其的伤害极高，可以利用该特性将其杀死

图集
--

行走时的狼人攻击时的狼人正在变身为狼的狼人行走时的狼攻击时的狼
历史
--

琐事
--

* 狼人的尾巴会根据其生命值而升高和降低，这个设计来源于Minecraft中的狼
* 在变暴走为狼后，狼人的血量将无法上升回暴走值以上
* 因为58认为狼人“太没特点了”，因此在Unity版本中移除了狼人

1. ↑ 在58的帖子中并未提到狼人是什么时候加入的，此处仅为猜测
关卡 3-11

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剧情
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攻略
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在凋灵出场之前先布置起防线：建议在后方放置两列活塞发射器来防御灵魂沙王（建议是第1列和第3列），4-5列主要放上木质投掷器和石质投掷器来抵御怪物进攻。在后方放置巨碗储存星之碎片来预备后期和boss战，在场上放置2个雷鼓并轮流驱动以防止狂战士的冲锋自爆和无头骑士的马的跳跃。在5-6列放置磁暴线圈来抵御怪物进攻，并优先在第7列放置石护罩进行防御，往后可以将其放置在5-6列给予磁暴线圈和其他器械保护以及放置在巨碗上对其进行保护。

在传送带上预留尖刺方块来消灭地狱战车，将金苹果尽量留给狂战士用来消灭敌人和无头骑士用来防止它们冲破防线。

至于凋灵如何击败，详见这里

琐事
--

* 尽管洒下的辉光能因光源系统的关闭而消失，但其并不能照亮幽灵

注释
--

1. ↑ 在灵魂沙王出场后传送出来的概率会大幅提高；灵魂沙王出场后传送出的第一张卡牌必定是活塞发射器
2. ↑ 此处库尔·咒所说的魔神是指赫若波瑞恩（Herobrine）
3. ↑ 此处纳兹琳提到的“曾经发生过一次异变”是指《东方神灵庙》的故事
谣言烛

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简介
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谣言烛是Minecraft大战僵尸2中的一个特殊道具，能够打开谣言烛关卡——“谣言粉碎者”

其的图鉴解锁时间为辉针城第九天通过后

外观
--

一支白色的蜡烛，烛芯朝右上方

用途
--

在剧情中，谣言烛燃烧时的烟能激发史蒂夫体内的潜能，使其推理能力变强

在游戏中，点击大地图中的谣言烛能进入本章节的谣言烛关卡；在谣言烛粉碎者中，当史蒂夫做出错误的推断时会导致谣言烛迅速燃烧减少，谣言烛烧完时粉碎失败

图鉴
--

谣言烛是一种神奇的蜡烛，点燃它产生的烟会激活史蒂夫的力量。

库尔咒给予史蒂夫的一种蜡烛，出处不明，原理不明，整个物品都是未解之谜。

图集
--

谣言烛在图鉴中的图标以及其的图鉴中的插图
琐事
--

* 谣言烛关卡的目的是为了粉碎谣言以推进剧情，这与GM2版本的游戏主题——谣言相对应，可以看作GM2版本的核心系统
	+ 根据58在音乐室的评论，谣言烛关卡的灵感来自于游戏《命运之手》和《逆转裁判》
	+ 由于Unity版本的游戏主题不再为谣言，谣言烛关卡将被移除

注释
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1. ↑ 详见世界观设定
无头骑士

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简介
--

* 完整
* 头
* 马

头：低矮

马：高

无头骑士是Minecraft大战僵尸2 的第十七个怪物，是第一个由多个个体组成的怪物

外貌
--

出场时：一个凋灵骷髅的身体用左手抱着它的头骑在一匹骷髅马上，另一手拿着石剑，与Minecraft中的人形怪物一样伸在身前；头的眼睛为白色

独立状态的头：外形为Minecraft中的凋灵骷髅，但只有一个头；眼睛为白色

头不在马上但身体依然骑在马上时：一个凋灵骷髅的身体骑在一匹骷髅马上，右手拿着石剑，两只手都像Minecraft中的人形怪物一样伸在身前

独立状态的身体：外形为Minecraft中的凋灵骷髅，但没有头

独立状态的马：外形为Minecraft中的骷髅马

描述
--

因为无头骑士的身体与头属于凋灵骷髅，因此两者免疫火焰伤害

无头骑士由三部分组成：马、身体、头，出场时身体会抱着头骑在马上，此时如果身体被杀死头也会跟着死亡，留下独立状态的马；如果马死亡或被雷鼓震到其他行头与身体会掉下来变为独立状态。在普通及以上难度进行游戏时，出场时无头骑士的马会处于奔跑的状态，速度比普通时更快；奔跑状态的马在器械进入其攻击范围时会尝试跳跃，此时它会减速，此状态会持续2秒；2秒后如果其脚下没有重力方块，马将跃起，并使无头骑士的头落在原地（如果头还存在的话）；无头骑士的马的跳跃能够越过非高器械（遇到高器械时只能向前移动很短的距离），随后停止奔跑。在困难难度中，无头骑士的马在尝试一次跳跃后依然会奔跑，再次尝试一次跳跃后才会停止奔跑

当一个无头骑士的头或身体被魅惑时，其的身体或头也会被魅惑；当无头骑士骑在马上的一部分被魅惑时，马也会被魅惑

独立状态的身体属于中矮怪物（但比正常的中矮怪物更高）；独立状态的头属于低矮怪物且贴地飞行，其与地面之间的小缝隙使得其不会被石质投掷器的小石子击中

## 死亡信息

已经没有什么好怕的了。

图鉴
--

无头骑士在越过器械的同时还会留下自己的头颅，进行人马头三重的攻击。

生命：高

速度：快，而后慢

特点：越过第一个遇到的器械，不受火的伤害

弱点：黄金、重力方块

库尔·咒所训练的他最骄傲的一支军队。每个无头骑士都有着最强的体格和战斗力。

不是每个凋灵骷髅都能割下自己的头的，一般骷髅这样只会丢掉自己的性命。

对策
--

可用重力方块阻止其越过器械

可用雷鼓将其的身体和头与马分开，从而使其可以受到充分的火力打击，并减少其越过防线的部分的强度

可用金苹果魅惑其的头或身体，从而使其全体被魅惑；使用此方法需注意不要在无头骑士的马不处于奔跑状态时在其前方放置金苹果，否则只能魅惑马

图集
--

死亡时的骷髅马冲锋时的无头骑士
历史
--

琐事
--

* 其的死亡信息“没有什么好怕的了。”是出自由虚渊玄编剧的经典动画《魔法少女小圆》第三话标题，也是重要角色巴麻美所说的一句名台词，全句为“身体好轻，怀着这么幸福的感觉战斗还是第一次，已经没什么好怕的了，因为我不再是孤单一人了！”
	+ 后来巴麻美就失去了头部。正是因此无头骑士的死亡信息才会选择这句话
* 与PVZ2中文版的骑兵僵尸技能相似。
堀川 雷鼓

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简介
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堀川 雷鼓是Minecraft大战僵尸2中出场的第五个人物，在GMS2版本中是辉针城章节的常驻角色

外貌
--

红色短卷发或短直发，红色瞳孔。以成套白色西服的现代风格形象示人，袖子部分扎有袖箍。外套下穿的是黑色红格纹衬衣，并系着淡紫色领带，上面有逆十字的图案。手持一对鼓棒，身旁则是一圈红色六边形的电子鼓与纹有花朵图案的低音大鼓。

描述
--

关于堀川 雷鼓在原作中的设定，详见此处

堀川 雷鼓是在辉针城章节中第一个新出场的角色，是“和太鼓”的付丧神

### 经历

在GMS2版本中，堀川 雷鼓会在关卡 3-1开始时登场并向主角一行人寻求帮助，随后在关卡通关时向主角一行人表达谢意。在关卡 3-1通过后被主角一行人认出，随后向主角一行人讲述了辉针城目前的情况。在辉针城章节结束后将主角一行人送回了地面

在Unity版本中，堀川 雷鼓尚未登场，根据58所说不会在辉针城中登场，甚至有可能不会登场

图鉴
--

堀川 雷鼓是由鼓变化成人的付丧神。

异变发生后她也没好到哪里去，手无寸铁的她只能逃避那些不怕弹幕的怪物。不过看起来她的确是找对人了。

图集
--

堀川 雷鼓惊慌和惊讶时的立绘堀川 雷鼓的立绘堀川 雷鼓无语时的立绘堀川 雷鼓生气时的立绘
琐事
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* 堀川 雷鼓是第一个初登场时的立绘不是通常立绘的角色
船僵尸

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*没有说谎……那是怎么回事呢？*    这个页面的内容需要你的帮助，目前需要:填补信息框空缺，请帮助我们。

简介
--

## 详细信息

### 飞行高度

不可用

船僵尸是一种怪物的变种，有船僵尸变种的怪物分别是：僵尸、皮帽僵尸、铁盔僵尸和摇旗僵尸

58在对Unity版本的测试中还加入过木乃伊与石像鬼（Unity版本）的船僵尸变种

外貌
--

在主体怪物的基础上，在其腰间加上Minecraft中的橡木船

描述
--

怪物的船僵尸变种具有不会被水淹没的能力

## 死亡信息

### Unity版本

脑子是好的，但不是每个人都有

*（会随着主体的不同而变，但因为在正式版本中有船僵尸变种只会有僵尸、皮帽僵尸、铁盔僵尸和摇旗僵尸，而这四个怪物的死亡信息一致，所以只列入此死亡信息）*

图鉴
--

船僵尸能够浮在水上作战。

直接把自己身子穿在船上真的不会漏水么？当然不会咕噜咕噜咕噜

对策
--

一般来说像在陆地上一样对付就好了；面对铁盔僵尸的船僵尸变种可使用漩涡漏斗来对付

历史
--

琐事
--

* 在GMS2版本中船僵尸被击败时橡木船会被破坏，为Minecraft旧版本中的木板与木棍的特效
	+ Unity版本中船僵尸被击败后会掉落橡木船本身，这一点与MinecraftJava版1.9版本15w41a版本号中被重新设计的船相对应
* 与现在不同的是，船僵尸的图鉴描述曾经是“直接把自己身子穿在船上真的不会漏水么？哦，我差点忘了这是梦了”
关卡 2-1

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剧情
--

* GMS2版本
* Unity版本

攻略
--

* GMS2版本
* Unity版本

第一关没有睡莲，建议保证每行都有至少一个银质发射器和一个发射器（或两个银质发射器）。可以将熔炉集中部署在第一行和第六行，

其他玩法略同。

第一关没有睡莲，建议保证每行都有至少一个银质发射器和一个发射器（或两个银质发射器）。可以将熔炉集中部署在第一行和第六行，
其他玩法略同。最终阵型如图所示：

注释
--

1. ↑ 睡莲在植物大战僵尸中的英语名是lily pad。将“lily”音译为“莉莉”是因为东方Project中的一名角色莉莉霍瓦特的英文名中也含有“lily”。而Pad没有音译并且大写则是neta了东方Project中十六夜咲夜的一个流传度很广的二次设定。
2. ↑ 指MinecraftJava版 12w27a版本以前的睡莲，在这个版本更新后，船与睡莲碰撞不再会受到伤害。与此相反，睡莲会被破坏（然而在MinecraftJava版1.6.1版本未知版本号后又加入了“船依然会在短时间内撞上过多的睡莲时现在受到伤害甚至毁坏”的特性）
3. ↑ 通过此处哆来咪对史蒂夫与坑爹村民的描述，可以推测史蒂夫的形象很可能不是方块生物。后续的剧情证实了这一点
4. ↑ 指东方绀珠传的相关剧情
稗田 阿求

*那么，朋友，用你的经验把他们干掉吧！*
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*上次见到你，已经是好久以前了啊！*    这个页面有**剧透**的成分, 请玩完游戏后再来观看

*哦对了，顺带一提：*
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简介
--

稗田 阿求是Minecraft大战僵尸2中出场的第十八个人物，是第一位初登场于谣言烛关卡的角色

外貌
--

用黄色的内衣，亮绿色的外衣所构成的和服，袖子部分为黄色，印有花图案；腰间有白色花边腰带，用红色的绳子在腰间绑了一个结；而裙子则为红色

头发为紫色，带着花状的发饰。（花的正式种类不明，应该是山茶花的一种）

描述
--

关于稗田 阿求在原作中的设定，详见此处

稗田 阿求是在命莲寺地下章节中第五个新出场的角色，是稗田家的主人

### 经历

在GMS2版本中，稗田 阿求会在关卡 R-2中登场，因为在小偷的赃物里发现了霍家的穿墙之簪而来到命莲寺地下归还簪子，正好遇见谣言终结者的进行；先是为两个霍 青娥的存在感到惊讶，随后告诉众人自己是来归还簪子的，并提到在幻想乡异变第40天“有一位”青娥小姐来到稗田家询问有关“一个齿轮状的物品，上面有一个眼睛状的凸起”的事情，随后离开

图鉴
--

稗田 阿求是稗田家御阿礼之子的第九代转生，现稗田家的主人。

稗田家的御阿礼之子每代都是转生的，同一个灵魂投胎到不同的身体，而每代转生后的记忆都会继承但不完整， 必会保留下过目不忘的能力，相对于过目不忘和对先代的记忆能力，体质相对很弱，其经常待在自己的稗田家而很少外出。

特别强调：寿命很短，活不过30岁（没良心）

图集
--

稗田 阿求的立绘稗田 阿求惊讶时的立绘
琐事
--
梦魇魔盒

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简介
--

梦魇魔盒是Minecraft大战僵尸2中的一个特殊道具，其能够使梦境世界在正常状态和噩梦世界之间切换

其的图鉴解锁时间为梦境世界第十一天通过后

外貌
--

盒体四面为紫色，盒盖与盒底为淡紫色；盒体四面上各画着一只有眼睛与触手的怪物，盒盖上有一个眼睛的图案

用途
--

点击梦魇魔盒能够使梦魇魔盒在打开与关闭之间切换。当梦魇魔盒关闭时，梦境世界为正常状态；当梦魇魔盒打开时，梦境世界会变为噩梦世界

图鉴
--

梦魇魔盒是将梦魇的黑魔法收集起来制作而成，并可以使梦境世界变成噩梦世界的容器。

梦魇魔盒中不再包含任何有害魔力，它所能做的只有将梦境世界投影成为噩梦世界了。

图集
--

梦魇魔盒的外观（在图鉴及梦境世界中时）
琐事
--

* 58设计梦魇魔盒的原因是因为有许多粉丝表示希望能够使梦境世界在正常状态和噩梦世界之间切换
* 58将能使梦境世界在正常状态和噩梦世界之间切换的道具设计为一个盒子，其灵感源自Discord上某位网友打错字将梦境世界的"boss"误写作"box"而产生的一个笑话；除此之外作者还有一位网名为“极寒冰窟文稽盒”的朋友

1. ↑ 58的评论问答环节，第一期
寅丸 星

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简介
--

寅丸 星是Minecraft大战僵尸2中出场的第十一个人物，是命莲寺的一员

外貌
--

一头金黑双色的齐耳卷发，额头上方有类似莲花状的发饰，穿着白色袖子的暗红色长袍，腰间有类似虎皮花纹的短裙，一手持宝塔一手持长矛

描述
--

关于寅丸 星在原作中的设定，详见此处

寅丸 星是目前唯二在幻想乡（选地图界面）出场的角色之一，是命莲寺的一员

### 经历

在GMS2版本中，寅丸 星会在辉针城章节结束后与纳兹琳一同登场，并请求主角一行人前往命莲寺解决异变，随后为主角一行人带路。在到达命莲寺的墓地后向主角一行人解释了具体情况。

在Unity版本中寅丸 星尚未登场

图鉴
--

寅丸 星是替昆沙门门天收集信仰的虎妖怪。

圣白莲的弟子，能力为收集财宝程度的能力。因命莲寺地下的梦殿大祀庙遗址发生异变，和纳兹琳前来求助史蒂夫等人。

图集
--

寅丸 星的立绘
琐事
--

* 在图鉴中，58把寅丸 星的图鉴的标题错写为了“寅 丸星”
* 寅丸 星是GMS2版本中表情贴图最少的人物之一，只有1张
音乐室

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简介
--

在通关“**辉针城第6天**”后，在**主界面**将会添加一个界面：**音乐室**

在你**首次**听到某个曲子时，**音乐室**就会加载出这个曲子，并保存

**音乐室**的存在是为了让玩家更方便听音乐和找出处

**音乐室**里的音乐介绍中也包含了作者的吐槽以及前曲

MVZ2的**音乐室**参考了东方Project的“**Music Room**”系统

*（注：目前音乐室为GMS2版本独有，但音频在Unity版本中的使用处也会被标出）*

## 所有音乐

注释
--

1. ↑ 1.0 1.1 在音乐室界面的音乐列表中，所有曲子均以“名称 ～ 原名”的形式命名，这很可能致敬了东方project系列“标题 ～ 英文副标题”的命名格式。
2. ↑ 部分关卡例外，如关卡 2-11[仅Unity版本]
3. ↑ 正确原名应为“Crazy Dave”，没有右括号
4. ↑ 4.0 4.1 原曲并无官方名称，此为作者58自己起的标题，此类标题将用*斜体*表示，下同
5. ↑ 在《以撒的结合》中，地下室层其实是游戏初期的场景
6. ↑ 具体在关卡 2-5通过后[仅Unity版本]、关卡 2-6通过后[仅Unity版本]、关卡 3-5通过后、关卡 3-11通过后、关卡 4-9通过后、关卡 4-10通过后[仅0.15.1版本]的剧情中使用过
7. ↑ 反恐OL2躲猫猫模式的一个梗，意思是CT不肯抬头检查一下是否有敌人。此处代指主角一行人在击败鬼人 正邪前没有发现天花板上控制她的反逆者
8. ↑ 本曲的英文名
9. ↑ 具体在关卡 R-2通过后的剧情中使用过
10. ↑ 以下内容仅在0.15.1版本中存在
MC大战僵尸2 ver0.006

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## 详细信息

### 发布日期

2015年8月12日

**MC大战僵尸2 ver0.006**是MC大战僵尸2的第六个发布版本，发布于2015年8月12日。

## 新内容

### **剧情**

**序章**

* 坑爹村民的一些台词

### **常规**

**准备**

* 加入了关卡开始时的准备字幕

**大波**

* 加入了一大波怪物来临时的字幕

**最后一波**

* 加入了最后一波时的字幕

更改
--

### **器械**

**熔炉**

* 修改了熔炉的材质

### **怪物**

* 修改了怪物的刷新机制

**摇旗僵尸**

* 会在一大波怪物到来时出现

修复
--

### **器械**

**地雷TNT**

* 修复了地雷TNT的伤害为单体伤害的BUG
* 修复了地雷TNT会炸死临行的怪物的BUG
* 修复了地雷TNT的爆炸后图像会遮挡某些物体的BUG

### **怪物**

* 修复了死亡时怪物的防具出现问题的BUG

**摇旗僵尸**

* 修复了摇旗僵尸的速度不正常的BUG

### **常规**

**失败界面**

* 修复了死亡后点击主菜单会进入标题画面的BUG

图集
--
关卡 1-6

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## 详细信息

### 通关奖励

TNT

剧情
--

* GMS2版本
* Unity版本

攻略
--

* GMS2版本
* Unity版本

只要在在第九列边快速上下移动鼠标边左键，再在打雷的时候寻找并消灭漏网之鱼就能较轻松的通过此关

由于在Unity版本幽灵会从场上随机格子出现并加入了小幽灵，使得本关更加需要记忆力与反应力，建议多加练习

电脑端的玩家可以将窗口拉小以减少将铁剑移动同样的（游戏中的）距离所需的时间，以减少难度
琐事
--

* 关卡 1-6是第一个小游戏关卡
	+ 58曾说过1-6的设计是最简单的
* 在GMS2版本中，只要在第九列边快速上下移动鼠标边左键，再在打雷的时候寻找并消灭漏网之鱼就能较轻松的通过此关
	+ 因此在Unity版本中，58让幽灵从场上随机格子出现，并加入了小幽灵来防止这种事情的发生
关卡 2-3

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剧情
--

* GMS2版本
* Unity版本

 **坑爹村民** | 事态比我们想象的要严重啊，我的兄弟！

攻略
--

* GMS2版本
* Unity版本

本关思路与上关大致相同。在获得驱动发射器后可以进行部署和升级来提高火力，需注意驱动发射器与银质发射器需要互补布置，亦即在布置银质发射器的行暂缓升级驱动发射器。

本关思路与上关大致相同。在获得驱动发射器后可以进行部署和升级来提高火力，需注意驱动发射器与银质发射器需要互补布置，亦即在布置银质发射器的行暂缓升级驱动发射器。最后阵型如图所示：

注释
--

1. ↑ “哲♂学”梗，原话为“DEEP♂DARK♂FANTASY（深邃♂黑暗♂幻想）”
2. ↑ 捏他了牛顿被苹果砸中而发现了万有引力的故事
闪电之珠

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简介
--

闪电之珠是Minecraft大战僵尸2的第三十四个器械，是第四个防御器械

外貌
--

本体是一个浮在空中的黄色圆球（可从进水后看出）；周围是由淡蓝色闪电与白色闪电构成的圆角正方形护盾。

在实战中会有蓝白闪电特效，护盾样貌会不停变化（但大致还是由淡蓝色闪电与白色闪电构成的圆角正方形）。

使用星之碎片能力后护盾配色会不断变化（分别有蓝白、蓝黄、黄白三种配色）。

用途
--

闪电之珠有较高的耐久，同时它可以抵消远程子弹。

闪电之珠会发出半径1.5格（简单难度下为2.5格）的光。

图鉴
--

闪电之珠能够提供较强的防御，并抵消所有来自于敌方的子弹。

耐久：较高

在遥远的鲁·高因，有一位法师钻研出了这种法术。这种法术能够抵消一部分的伤害，将生命的损失转化成法力的消耗。他给这个法术起了个名字：能量护盾——俗称：“顶个球”。

## 星之碎片能力

变为强化形态，在抵消远程子弹的同时会发射三枚带电弹。

策略
--

闪电之珠可以抵消远程攻击，在有大量远程怪物的情况下推荐使用。

闪电之珠的星之碎片能力在抵消远程子弹的同时会发射三枚带电弹，贴脸反射壁僵尸可使电球越来越多，从而秒杀反射壁僵尸并对近身的其它怪物造成大量伤害。

图集
--

停止运作时的闪电之珠
历史
--

琐事
--

* 闪电之珠是唯一一个没有光效的发光器械。
* 闪电之珠的受击特效粒子和自然产生的闪电特效粒子外貌相同，会在闪电之珠中心点周围随机生成且不会“掉落”（不同于一般器械）。
* 闪电之珠耐久越低，外部护盾与蓝白闪电特效活动范围就越小。
* 闪电之珠进水时一般情况下不会有蓝白闪电特效，但受到伤害时依然会产生受击粒子。
* 图鉴中的“**鲁·高因**”是《暗黑破坏神2》中的一个场景。
* 使用星之碎片能力后的闪电之珠在暂停时依然会不断变化配色。
* 当使用星之碎片能力后的闪电之珠遭到后方的子弹攻击时依然会向前方发射带电弹。
MC大战僵尸2 ver0.012BugFix

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## 详细信息

### 发布日期

2015年8月22日

**MC大战僵尸2 ver0.012BugFix**是MC大战僵尸2的第十四个发布版本，发布于2015年8月22日。

修复
--

### **器械**

**地雷TNT**

* 修复了地雷TNT在爆炸后发出被摧毁的音效的BUG

**月光传感器**

* 修复了月光传感器没有声音的BUG

### **章节**

**序章**

* 修复了序章会跳过教程关直接进入序章第二关的BUG
* 修复了序章无法拿起器械的BUG
* 修复了序章过后凭空发光的BUG

### **关卡**

**关卡 1-1**

* 修复了关卡 1-1怪物死亡后不会掉落物品的BUG

### **其他**

**棺材盖僵尸**

* 修复了棺材盖僵尸死亡后棺材盖不会消失的BUG

图集
--
Unity0.2.1

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## 详细信息

### 发布日期

2021年8月26日

**Unity0.2.1**是MC大战僵尸2使用Unity引擎进行重置后的第十个发布版本，发布于2021年8月26日

更改
--

### **器械**

**传动力板**

* 修改了传动力板使实体换行时的路径形状

修复
--

### **器械**

* 修复被爆炸所伤的器械，会在下一次爆炸产生时同时受到伤害的BUG

**随机瓷器**

* 修复随机瓷器的“地狱金属”事件会为怪物戴上皮革帽子而不是铁盔的BUG

### **怪物**

**木乃伊**

* 修复毒雾的高度过高导致不能够正常地被图腾发射器的火焰点燃与伤害低矮器械的BUG

### **其他**

**图鉴**

* 修复了哆来咪会在图鉴中排到欧兰特前方的BUG

图集
--
关卡 4-7

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剧情
--

攻略
--

本关通关思路与前面类似，建议使用磁暴线圈来消灭怪物，可选择使用命令方块模仿其他器械以在短时间内布置更多的器械

注释
--

1. ↑ 此处58少写了一个“不”
2. ↑ 此处史蒂夫所说的话是指在东方Project的设定中，因为物部 布都把苏我 屠自古寄托自己残破的身体的壶掉包成了一个未经烧制的壶，导致在苏我 屠自古的灵魂寄宿上去后，壶就直接溶化崩坏掉。因此苏我 屠自古失去了肉体，变成了亡灵
巨碗

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简介
--

巨碗
--

## 详细信息

### 可进水

否

巨碗是Minecraft大战僵尸2的第二十八个器械，是第三个能够生产星之碎片的器械。

外貌
--

一个碗，外壁为黑色、碗口有金色的花纹，内壁为肉色。

用途
--

巨碗能储蓄并生产星之碎片，存储的星之碎片越多生产越快（没存储星之碎片不会生产），最多存储五个（不使用修改器）

驱动巨碗或巨碗被摧毁会返还所存储的星之碎片

所储存的星之碎片数量与生产时间

图鉴
--

巨碗能够储蓄星之碎片，并在一段时间后返还给你一个新的星之碎片作为利息

特点：驱动巨碗或者摧毁巨碗会返还所存储的星之碎片

话说这该叫盆了吧？

## 星之碎片能力

见用途

策略
--

巨碗可以存储多余的星之碎片，适合用在无尽模式

巨碗即使存储五个星之碎片生产速度也不是很快，所以不建议在快节奏关卡中使用

图集
--

储蓄于巨碗中的星之碎片正在生产星之碎片的巨碗（五级）
历史
--

琐事
--

* 巨碗是目前唯一一个在无尽模式消耗会增加的普通器械
* 巨碗外观的灵感来自于东方Project系列中的角色少名针妙丸，其初登场于游戏《东方辉针城》
小型发射器

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简介
--

**普攻：**20
**星之碎片能力：**0~（理论）∞

**Unity版本：**

**普攻：**20
**星之碎片能力：**1~2000+[需要验证]（随大小变化）

小型发射器是Minecraft大战僵尸2的第五个器械，也是第一个夜行器械。

外貌
--

小型发射器的外貌与发射器的上部类似，但较小。

用途
--

小型发射器能够向前方三格范围内的敌对目标发射雪球进行攻击。

在Unity版本中，小型发射器可以升级为传染发射器。

图鉴
--

* GMS2版本
* Unity版本

小型发射器能发射短距离的雪球。

伤害：中等

白天失效

雪球里包着石头，别问了。

小型发射器能发射短距离的雪球。

技能：射出一个越滚越大的雪球

伤害：中等

白天失效

雪球里包着石头，别问了。
## 星之碎片能力

* GM2版本
* Unity版本

（旧版）吐出一个大雪球，大雪球会越来越大，对碾过的所有怪物伤害并减速，造成的伤害与大雪球大小成正比。

吐出一个大雪球，大雪球会越来越大，对碾过的所有怪物每帧造成一次伤害，由于雪球的大小不断增加，对远处的敌人能造成更高伤害。

风向和风力系统对这个大雪球的控制更不稳定。
吐出一个大雪球，大雪球会越来越大，对碾过的所有怪物造成一次伤害，雪球的伤害与大雪球大小成正比。

策略
--

小型发射器机械能为0的特性极为适合机械能短缺的夜晚地图。在玩家的生产类器械未能产出足够机械能来进行布阵时，小型发射器能够作为关卡前期的次要甚至主要布阵器械，对于夜晚关卡来说极为重要。其星之碎片能力能够制造一个越滚越大的雪球，若在一行的后方施放，则可清除一整行的怪物。

图集
--

雪球GMS2版本的“夜行”标志Unity版本的“我要睡觉”标志
音频
--

### Unity版本

历史
--

琐事
--

* 图鉴所说的“雪球里包着石头”指的是在游戏Minecraft中雪球无伤害的特性。
* 小型发射器是目前版本中唯一花费为0的器械。
* 该器械的灵感来源于《植物大战僵尸》的小喷菇。
* 小型发射器的星之碎片能力是目前唯三单次攻击能秒杀虚无状态的幽灵的攻击。
	+ 另两个是魔术箱和高压的TNT。
* 小型发射器的星之碎片能力属于子弹攻击，可被凋灵的凋灵护盾免疫。
* 小型发射器的星之碎片能力产生的大雪球会沉入水中，但因为小型发射器在白天会失效，这在GMS2版本中无法通过正常方式验证
	+ 但在Unity版本中可以利用随机瓷器来验证（实际上小型发射器发射的普通雪球也会沉入水中~~，这可能是因为雪球里包着石头~~）
		- 在Unity版本中，大雪球“沉入”水中时并没有排水效果，也不会隐藏沉没的部分
* 如果让小型发射器在被反叛时释放星之碎片能力，其依旧会向右发射属于玩家方的大雪球。不过由于小型发射器的星之碎片能力属于瞬发型，在不作弊的情况下无法实现让其在被反叛时释放星之碎片能力
* 在Unity版本中，如果在小型发射器的星之碎片能力产生的大雪球穿透了目标但还未离开目标的碰撞箱时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，大雪球会对目标再次造成一次伤害

* GMS2版本
* Unity版本
关卡 3-10

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## 详细信息

### 通关奖励

地狱的战书

剧情
--

攻略
--

本关通关思路与上关类似，因此不再赘述

如果在本关卡感到吃力，可以参考小型发射器+美梦丝的打法，详见哔哩哔哩BV1uD4y1V7cD第39p

注释
--

1. ↑ 由此处史蒂夫与坑爹村民的对话中可以看出，史蒂夫是坑爹村民养大的；这一点在Unity版本中变为了显性设定
2. ↑ 此处赤蛮奇所说的“冬灵”是对凋灵英文名（wither）的错拼
小幽灵

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*没有说谎……那是怎么回事呢？*    这个页面的内容需要你的帮助，目前需要:填补信息框空缺，请帮助我们。

简介
--

## 详细信息

### 飞行高度

*未知*

小幽灵是是Minecraft大战僵尸2 的一种特殊归类怪物，它是第一种（Unity版本）图鉴不被列入“怪物”的怪物

外貌
--

类似于《传说之下》（Undertale）中的Napstablook的地图立绘，眼睛看向前方

描述
--

小幽灵是仅在关卡 1-6（Unity版本）出场的怪物，其移动的方向为右方

当玩家操纵的铁剑击中他时，小幽灵会正脸面对屏幕，摆出凶狠的样子，同时玩家的铁剑会被麻痹

如果小幽灵与幽灵的位置重叠，使用铁剑点击时会优先判定击中幽灵

小幽灵不会影响本波怪物全清后立即生成下一波怪物

图鉴
--

小幽灵会在你使用铁剑击中时生气，然后麻痹你的剑。

只是个路过的幽灵而已。

对策
--

不要击中他

历史
--

琐事
--

* 小幽灵的外貌设计来源于《传说之下》中的Napstablook的地图立绘
	+ 铁剑被麻痹时的音效也是来源于《传说之下》，是其里面的电击音效
* 如果用调试面板在关卡 1-6中放置会攻击的器械（或召唤我方的会攻击的怪物），可以看到它们会对小幽灵发动攻击
	+ 但小幽灵不会被子弹击中，也不会受到伤害
		- 不过有一部分效果对小幽灵依然有效。如冲击活塞的攻击能击退小幽灵，且和幽灵一样能对它造成更大的效果；魔术箱能吞噬小幽灵等
* 如果用调试面板在关卡 1-6中放置器械，当小幽灵遇到器械时可以看到其和幽灵一样会因此慢慢减慢速度，直到停止。尽管他们不会攻击
石像鬼（Unity版本）

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简介
--

## 详细信息

### 可飞行

否

石像鬼是Minecraft大战僵尸2（Unity版本） 的第六个怪物，是一种具有很高防御的敌人。

外貌
--

一个石质的方块人形，头上有一对恶魔样的角，眼睛与嘴完全是一片黑色，后背有小翅膀。

描述
--

石像鬼会在最后一波时由石像鬼雕像变成。他拥有较高的血量。

## 死亡信息

亲爱的日记：今天我死了。

图鉴
--

石像鬼会在最后一波到来时复苏并进攻你的房子。

耐久：中高

弱点：冲击活塞

石像鬼和他的妈妈住在山上的一间小屋中。石像鬼画画，玩玩具，妈妈就在电视上看广播。生活很简单，他们也很幸福。直到有一天石像鬼的妈妈从天上听到了雷声……

对策
--

石像鬼的血量较高，因此需要强大的火力才可将其击败。当然也可以用防御类器械将其阻挡。

当然，最好的方法还是用冲击活塞来将它直接秒杀。

历史
--

琐事
--

* 石像鬼（Unity版本）外形设计灵感来源于《以撒的结合》中的角色亚伯伦。
* 石像鬼（Unity版本）的图鉴是捏他了《以撒的结合》的开场故事。
	+ 而它的死亡信息则来源于《以撒的结合》中游戏失败后会出现的以撒的死亡日记的首句。
* 即使你用某些方法使得你在获得图鉴前从来没见过石像鬼（Unity版本），在获得图鉴后，你依然可以在里面看到它的介绍。
世界观设定

*那么，朋友，用你的经验把他们干掉吧！*
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说明
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除了以《植物大战僵尸》游戏系统为基础的基本游戏玩法，《MC大战僵尸2》还具有一条明确的剧情线路，并会随着游戏剧情的推进而逐渐揭晓关于本游戏世界观的**设定**。

《MC大战僵尸2》存在GMS2与Unity两个版本，两个版本的剧情主线均为“前往幻想乡解决方块异变”，但剧情主题并不相同：GMS2版的主题为“谣言”，而Unity版的主题则为“记忆”。这意味着两个版本的世界观设定也将**存在差别**。

由于GMS2版已经停止开发，而Unity版又尚在更新，我们无法得知完整的世界观设定，以下是由游戏粉丝根据作者所述整理的**部分**MVZ2世界观设定。

关于游戏的具体剧情，请参考章节页面。

设定
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（注：如无特别说明，以下设定均基于GMS2版本的MVZ2。）

注意：接下来的文字你可能不会理解，但如果想真正了解这个游戏，可以选择是否看下去。

MVZ1是58根据PVZ改的我的世界版的PAK包，是所谓的“第一次尸界大战”。

游戏的副标题为“谣言之乡”，这也说明了主角为什么要来这个名为“幻想乡”的地方。

游戏发生时间在“第二次尸界大战”时，58称怪物入侵幻想乡为“方块异变”。

幻想乡里人物的弹幕只能对怪物们造成非常非常轻微的伤害，所以在这场异变中，弹幕基本没用，所以只能使用器械来造成伤害。

主角中的“史蒂夫”和“坑爹村民”是由作者“Cuerzor”（此为游戏中的人物名称）引导进入幻想乡的。

在作者的解释中，Cuerzor是地狱要塞无头骑士的总司令。坑爹村民是村庄中比较有权威的人。而史蒂夫失去了右臂，但是坑爹村民为他安装了机械臂，因此能够更好地控制机械，这应该是在说屏幕前的你用右手控制鼠标来操控游戏，而游戏的的大部分都是让你操纵机械来打败僵尸。此时其余角色暂未有人设。

Herobrine会因谣言的强弱决定力量的强弱，所以主角们的任务也可以说是摧毁谣言。

### **末地的设定**

世界全部由巨量的同种物质的不同形态构成，这种物质被这里的居民称为“神之力”。末影即是被污染的“神之力”产生的世界，但本质上还是一样，只不过是“神之力”出现了本不应该存在的形态。

每年都会有大量的末影人罪人通过末地船被运输关押到罪人之岛，而终末之池为放逐末影人到主世界的入口。末影龙是被囚禁在罪人之岛上的魔兽，负责镇压和惩罚罪人之岛上的罪人。因此没人会主动把末影龙当作军事上的武器。

除了用作运送罪犯的载具，末地船还是末影人最主要的战争载具。它通过潜影贝的失重的魔力漂浮在空中，可以向下进行轰炸，或者砸下进行自杀式攻击。

末地城是末影人使用的战争堡垒，因为用来站脚的地方很少，其他种族极其难以登上，而末影人可以通过瞬移来很容易地登上这座堡垒。同时每个末地城都连接着一个末地船，用于撤离。

紫影花是污染的产物，而且可以散布污染。常年呆在紫影花附近的生物会感染上紫癜（紫影花的英文名为紫癜花），最终变成末影人。

### **地狱的设定**

地狱的全部设定暂未说明，但可以根据每个将来角色的能力，职业，权力，等级等来推测关于地狱的设定：

地狱是炎热，恐怖的地方，地狱要塞有很多支军队，包括无头骑士团，狂战士部队，机械团，近战队等等，总称为地狱骑士团。

地狱要塞可以说是宫殿和城堡的组合，是整个地狱最高贵的地方。

灵魂荒漠全部由灵魂沙和灵魂土构成，有灵魂沙金字塔等结构，灵魂沙和灵魂土是制造地狱陶人偶的最佳材料。

### **部分角色（或有修改）**

MVZ2剧情中原本设定其幕后黑手是赫若波瑞恩（Herobrine），他是纳赤（Notch）的弟弟，和纳赤一起创造了这个世界。他是谣言的魔神、谣言的具象化、神的眷族，但是却放弃了神的身份化作凡人投入人类。那里的国王因听信谣言将其关入大牢，挖走了他的眼睛，折磨他至死，现在的他就是一具满载的恨的灵魂。其灵魂为了复仇便创造了众多怪物，并创造了下界，之后如同辉针城开场剧情所说被背叛。后来他掌握了操纵谣言的能力，只要谣言传开便可以制造实体物件，并给予谣言守护。他依靠世界上存在的谣言而生存，如果世界上再无谣言，他也就会消失。只有相信谣言的人才会看见他并受到他的迫害，之后成为他的傀儡。

史蒂夫在以前曾是一伙强盗的头子，人们对他的恐惧和愤怒化作了一连串的谣言，于是他的形象便成为了恶魔，也就是赫若波瑞恩的模样。

其实，我们的现实中有很多这样的“赫若波瑞恩”。幽灵这种东西本来不存在，被如此一说，便在世界上存在了。也只有相信幽灵这种东西的人才会看见它，听见他，所有的东西都是这样的。

库尔·咒就是用赫若波瑞恩的尸体创造出来的战士，被刺入了哭泣的黑曜石，所以拥有不死之身。

在GMS2版本的图鉴中，可知欧兰特是具有灵魂的南瓜灯，在得到下界之星的力量后就变成了人样。在图鉴中还可得知瑞德·迪吉塔与欧兰特为夫妻关系，且瑞德还受到了赫若波瑞恩（Herobrine）的诅咒（详情请自行看图鉴）。欧兰特是库尔·咒的侍女。

但是在Unity版本中欧兰特把关于瑞德的部分设置了权限（无法查看）。因此此设定在Unity版本中可能会有所改动。

瑞德的祖先叫做艾因，死后通过不死图腾变为火之魔法师潘特内姆，因为探寻禁忌的魔法，双眼遭到诅咒，因此蒙上眼睛，通过法杖潘特内姆之眼代替眼睛观察世界，他最著名的魔法就是潘特内姆魔法，使火焰变成蜡块的魔法，使用魔法创造出了谣言烛，因此掌握了蜡的奥秘。

在GMS2版本的图鉴中，可知恩布勒姆·安娜是因为下界之星而幻化成人型的烈焰人，是训练狂战士的存在。库尔·咒于恩布勒姆·安娜为夫妻关系，二者之间也是幼驯染。

库尔咒与内姆以及史蒂夫家族有过合作关系。

（暂时只有这么多了，如果你发现了新的设定，请在这句话之前编辑。如果不小心删除了，那么请重新编辑这句话）【汗，这些还少么】

1. ↑ 58的评论问答环节，第一期
末影箱

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简介
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末影箱是中的一个特殊道具，捡起它后便能解锁坑爹商店

其的图鉴解锁时间为梦境世界第五关通过后

外貌
--

与Minecraft中的末影箱一致

用途
--

在剧情中，获得末影箱后坑爹商店就会开放

图鉴
--

这个箱子本来不是很愿意被做成要与其他箱子共用空间的末影箱，但是它每天都可以参加一场免费的下午茶，所以它答应了。

——作家光离

图集
--

末影箱的外观
琐事
--

* 在MC吧大战僵尸中，末影箱所代表的是大嘴花
* 在旧版本中，解锁坑爹商店的物品是商店钥匙
	+ 其贴图来源于《以撒的结合》的DLC中的饰品“KEEPER的钥匙”（这点从其的图鉴中也可以看出），其效果是能打开商店的门
欧兰特

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简介
--

欧兰特是Minecraft大战僵尸2中出场的第二个人物，是Minecraft大战僵尸2中第一个原创新人物

外貌
--

* GMS2版本
* Unity版本

头发和眼睛为金色，头上戴着紫色的魔法帽，帽檐上方有有暗黄绿色的圆环状装饰。身穿白色长袖外衣，领口、扣位与袖口处为橙色，领口处有由一个橙色圆与两侧各三个金色触手组成的胸针，内穿白色衬衫。腰间系着皮带，皮带左侧绑着一个橙色的毛线人偶。下装为橙色裙子，脚上穿着棕色的靴子，靴子的上部有金色的圆环状装饰，左脚脚踝有脚镣。魔法帽和靴子上都有由一个金色空心等腰三角和一个金色空心矩形组成的图案

两袖合拢，抱着一个南瓜，南瓜的正面被雕刻出了眼睛与鼻子，内部有光源。
头发和眼睛为金色，头上戴着紫色的魔法帽，帽檐上方有有金色色的圆环状装饰，帽子两侧分别有一个橙色的毛线人偶与一个白色的晴天娃娃。身穿白色长袖外衣，领口、扣位与袖口处为金色，领口处有由一个橙色圆与两侧各三个金色触手组成的胸针，三个纽扣上分别有三种不同的图案（第一个图案为恐怖之母的脸，第二个图案为假面的镜盾，第三个图案出处未知）。下装为橙色裙子，脚上穿着紫色的靴子，左脚脚踝有脚镣。魔法帽和靴子上都有由一个金色空心等腰三角和一个金色空心矩形组成的图案

描述
--

欧兰特是唯一一个在万圣夜章节出场的新人物，是一个得到了下界之星力量的南瓜灯

### 经历

* GMS2版本
* Unity版本

在GM2版本中，欧兰特会在关卡 1-1通关时登场，并询问主角一行人身份与怎么来到永夜沼泽的，随后告诉主角一行人自己的名字与身份，以及永夜沼泽的处境，在坑爹村民说愿意让主角帮助她清理僵尸后答应了他

在关卡 1-4通过后，欧兰特会提到图鉴，并请求主角一行人如果找到就还给她

在关卡 1-5通过后，在主角一行人找到图鉴后又将图鉴送给了主角一行人

在关卡 1-7通过后，欧兰特会告诉主角一行人科学怪人的存在以及要前往幻想乡需要将其击败的事情

在万圣夜通过后，欧兰特会用梦境钥匙将主角一行人送至东方Project世界的梦境世界

在Unity版本中，欧兰特会在关卡 1-1通关时登场，并询问主角一行人身份与怎么来到永夜沼泽的，随后拜托主角一行人帮助自己解决掉那些复活的僵尸和死者

在关卡 1-2通过后，欧兰特会告诉主角一行人自己的名字与身份，在坑爹村民提起铁傀儡后表现出了很微妙的样子，并说她“已经把那种事情抛弃很久了”

在关卡 1-3开始时，在坑爹村民询问关于石像鬼雕像的事情时提到了图鉴

在关卡 1-4开始时告诉主角一行人图鉴弄丢了；在关卡通过后，在坑爹村民疑惑时告诉主角一行人这里的沼泽被施了诅咒，时间永远都会保持在万圣节前一天

在关卡 1-5通关时，在主角一行人找到图鉴后又将图鉴送给了主角一行人；在关卡通过后告知主角一行人自己有一把能够打开梦境之门，并与其他的世界联通的钥匙，但是被“一个怪物”抢走了

在关卡 1-6通过后，告知主角一行人有关科学怪人的事情，并提醒“如果你们想和那个怪物战斗的话，请务必小心”

在关卡 1-7通过后，告诉了主角一行人有关梦境钥匙的事情

在关卡 1-9开始时，提醒主角一行人有关死灵法师的事情

在关卡 1-10通关时，看到僵尸发来的邀请函，发现上面写有科学怪人的攻击手段，于是提醒主角一行人他们可能会迎来一场恶战

在关卡 1-11开始时告知主角一行人TNT拥有吸收闪电变得高压的能力；在关卡通关时向主角一行人表达了感谢；在关卡通过后，告知主角一行人幻想乡也已被方形怪物入侵，随后用梦境钥匙将主角一行人送至东方Project世界的梦境世界
图鉴
--

* GM2版本
* Unity版本

欧兰特是居住于这片沼泽的神秘术士。

欧兰特出生在万圣节这一天，她是一位普通的神秘术士。实际上，她的生平非常复杂，她曾经是一个带有灵魂的南瓜灯。在她得到下界之星的力量后就变成了现在的样子。从此她便有了控制灵魂、创造恐惧以及给予死物生命的能力。在和她相处的时候要注意，她有一些精神上的疾病。

她其实很想有人能够理解她。

欧兰特是一名灵魂术士，可以操纵恐惧和灵魂。

她不想让你知道她的事情——她一直很内向。

只需要知道她常和灵魂与恐惧作伴就可以了。
图集
--

欧兰特的剧情立绘（GMS2版本）欧兰特闭眼时的立绘（GMS2版本）欧兰特的完整立绘（GMS2版本）
琐事
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* Unity版本中的欧兰特的瞳孔会变化为不同的图案来表达出她此时的心情
死灵法师

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简介
--

死灵法师是Minecraft大战僵尸2（Unity版本） 的第九个怪物，是第一个（Unity版本）可以召唤其他怪物的怪物

外貌
--

外形类似Minecraft中的骷髅，但其头上戴着灰白相间的兜帽，上面有一顶金质的皇冠，皇冠正面的中心镶嵌着一枚红宝石，正面的两边分别镶嵌着一枚紫宝石；身上穿着黑色的破旧的法袍，袖子从肩膀到袖口有白色的线缝合，手臂关节处有一圈金色条纹；手上拿着一个法杖，法杖由一根木质的杆与白色的顶端组成，顶端有一个短条垂下来；腰部有一条金制的腰带，腰带正面的中心镶嵌着一枚红宝石；下体穿着黑色的裤子，裤腿膝盖以下部分已残破；脚上穿着黑色的鞋

描述
--

每11秒在自身前方一格处生成5个（如果在第1列或最后一列则只生成3个）在y轴上的位置不同的骨墙，其分别在死灵法师的所在行，所在行与上下两行的交界处，所在行的上下两行

## 死亡信息

你挂了

死亡带走了12450金币和经验值

图鉴
--

死灵法师会生成临时的骨墙阻挡子弹。

耐久：低

骨墙耐久：中低

就因为死灵法师复活了死者，他就莫名其妙的就被人们称为“邪恶巫师”，然后就被多收了税。他其实只是想砌堵墙。

对策
--

其召唤的骨墙会阻挡普通子弹的攻击，因此可用会发射会穿透的银刀的银质发射器来对付它。

历史
--

琐事
--

* 死灵法师的死亡信息捏他了《暗黑破坏神2》中死亡界面的信息，且死灵法师本身、它的的骨墙技能和骨墙的音效均出自《暗黑破坏神2》。
	+ “12450”是一个梗，详细可见这里
* 在58原本的设想中，死灵法师的能力的效果是：将法杖举起5秒，期间若有怪物死亡时，则这些怪物会在播放完死亡动画后再次复活
	+ 事实上，在内测版本中死灵法师就使用过这个设定，后来内测玩家反映此技能过于变态，于是58就更改了技能
* 死灵法师召唤骨墙时会出现一种类似于Minecraft:Dungeons中的灵魂的粒子效果。
万宝槌

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简介
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万宝槌是Minecraft大战僵尸2中的第三种星之碎片，出现于辉针城

其的图鉴解锁时间为辉针城第一天通过后

外貌
--

类似于东方Project中角色少名针妙丸手上的万宝槌；锤柄朝左上方，锤头朝右下方

用途
--

万宝槌是Minecraft大战僵尸2中的第三种星之碎片，可以使器械释放星之碎片能力，能够用于救急、增加机械能、应对BOSS等

图鉴
--

万宝槌的魔力能够让器械爆发。

这个是削弱版的，不然器械就都成付丧神了……

图集
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万宝槌的外观
琐事
--

* 万宝槌的图鉴内容灵感来源于《东方辉针城》的剧情
冲击活塞

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简介
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* 正常状态
* 攻击冷却时

**普攻：**100
**星之碎片能力：一帧10点伤害，一秒150点伤害**[需要验证]

**Unity版本：**

**普攻：**100
**星之碎片能力：**500

冲击活塞是Minecraft大战僵尸2的第八个器械，也是一个在中期也有强大作用的器械。

外貌
--

与Minecraft中的活塞大同小异。

用途
--

冲击活塞能够瞬间击碎石质物品和怪物，且能把怪物击退。在使用后需要一定的冷却时间。

图鉴
--

* GMS2版本
* Unity版本

冲击活塞能将怪物击退后三格并能击碎石质物品，但具有一定的冷却时间。

攻击：高

冲击活塞不爱与其他人打交道，因为他总是喜欢将别人从自己身边弹开。他不喜欢朋友，真的，他自己也不需要。因为在他的心中，只有依靠自己才能完全将自己的力量完全爆发出来。

冲击活塞能够击退前方的敌人，并能击碎石质物品。

技能：延长活塞臂，击退前方的敌人

攻击：较高，并无视护甲

快！快！快！冲！冲！冲！四驱活塞在行动！
## 星之碎片能力

* GMS2版本
* Unity版本

向前方推出无限长的活塞臂，推走所有中等高度怪物和低矮怪物的同时对其持续造成伤害。

该活塞臂仍然会摧毁所有石质物品。

虽然活塞臂能伤害怪物，但只能造成1次伤害。

如果在此期间被木乃伊等怪物固定住（或者被美梦丝睡眠），那么会保持现在的形态。

向前方快速推出活塞臂，推走在其所在格的右边缘到本行第十格正中间范围内所有中等高度怪物和低矮怪物的同时对其造成500的伤害。

该活塞臂仍然会对所有皮肤为石头的敌对单位造成20倍的伤害
策略
--

冲击活塞凭着填装时间短、忽略装甲、击退大，瞬间摧毁石质物品等优点备受玩家推崇，因此成为了游戏中一个极为重要的辅助器械。冲击活塞一般被用来秒杀万圣夜中的棺材/石像鬼雕像，秒杀石像鬼，有时也用来击退一群的强大怪物，对他们造成大量的伤害，且为其他攻击类器械提供输出的时间。其星之碎片能力一般被用作清除一整行的怪物。在无尽模式中，可以用冲击活塞推走离阵型过近的突变僵尸，防止其破坏阵型。

图集
--

冲击活塞的图鉴截图
音频
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### Unity版本

历史
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琐事
--

* 冲击活塞会被与它处于同一格的怪物触发，但不能攻击到。
* 冲击活塞的攻击会无视防具，此特性与磁暴线圈相同。
* 冲击活塞会无视处于隐身状态的怪物。
* 冲击活塞可以伤害反叛的器械，但会因距离而不被其触发。
* 被反叛的冲击活塞会主动攻击未被反叛的器械，但无法造成伤害。
* 冲击活塞Unity版本的图鉴描述捏他自动画片《四驱兄弟》的主题曲《抬头望望天》。
* 冲击活塞使用后需要冷却类似于PVZ2的弹簧豆，而将僵尸击退并造成伤害则类似于PVZ2的甜菜护卫。

* GMS2版本
* Unity版本
星莲船

*即将到来*
本页面内包含未来版本会出现的内容。

## Unity版本

### 解锁方式

即将到来

简介
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星莲船目前还未开始制作，以下皆为通过目前所有的一些信息推断出的星莲船的特点。

星莲船是玩家进入的第五个世界。

星莲船是第二个有风力系统的章节（第一个是万圣夜），也是第一个正式引进风力系统的章节。

星莲船可获得八种器械：火药桶，信标，脉冲发射器，三头发射器，烟花发射器，修补块[已成废稿]，弹性云，木风扇，毗沙门天的宝塔。

星莲船可遇到五种怪物：不死飞行物，水手僵尸，大力船长，铁炮海盗，海盗小鬼僵尸。

如果按照正常流程，星莲船第十一天过后，玩家会进入地灵殿。

环境
--

第一排和最后一排为五行，中间则为三行，且中间部分为木板，无法放置地雷TNT等器械，并且有风力系统，虽然是早上，但是矿场无法工作~~毕竟谁家矿场能飞~~。

音频
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暂无

关卡
--

### BOSS

星莲船boss请见红龙。

特殊
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### 风力系统

星莲船是第二个有风力系统的章节，也是第一个正式引进风力系统的章节。

关于风力系统，详见功能设定。

其他
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暂无

琐事
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* 主界面的场景其实就是星莲船，尽管星莲船在两个版本中都尚未出现。
* “星莲船”的名称来源于《东方星莲船》。
* 星莲船场景的外观为主角方的的圣辇船与怪物方的末地船并列行驶，二者之间架有甲板。
* 事实上，58将此章节命名为“星莲船”只是因为当时他忘记了圣辇船的名称。

注释
--

1. ↑ 关于它们的设计，请见该动态
Mateusz Narloch

**Mateusz Narloch** (ur. 24 listopada 1994) — polski aktor dubbingowy, podkładający głos do filmów, gier komputerowych, seriali dla dzieci oraz słuchowisk radiowych.

Na scenie zadebiutował w 2000, na deskach TM ROMA w musicalu *Miss Saigon* rolą Tama, syna głównej bohaterki Kim. W 2007 w spektaklu Akademia Pana Kleksa grał Adasia Niezgódkę oraz jednego z uczniów Akademii o imieniu Antoni.

## Ulubiony dubbing

### Seriale animowane

* 2007-2015: *Fineasz i Ferb* - Ferb Fletcher

### Filmy projektowe

* 2019: *Fineasz i Ferb - Film 1: Słoneczne dni wakacji* - Ferb Fletcher
美梦丝

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简介
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美梦丝是Minecraft大战僵尸2的第二十个器械，是第二个能够生产星之碎片的器械。

外貌
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美梦丝的形状为Minecraft中的线，其色调为粉色。

用途
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美梦丝能让一个器械睡着，一段时间后生产出一个星之碎片。

图鉴
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* GMS2版本
* Unity版本

特点：一次性使用

美梦丝是个睡货，它每天睁开眼睛做的第一件事就是睡觉。瞧瞧它睡的，把自己的冷却时间也给睡短了。

特点：一次性使用

美梦丝是个睡货，它每天睁开眼睛做的第一件事就是睡觉。瞧瞧它睡的，把自己的冷却时间也给睡长了。

美梦丝能够让一个器械陷入沉睡，醒来后出现一个星之碎片。

技能：无

特点：一次性使用

美梦丝是个睡货，它每天睁开眼睛做的第一件事就是睡觉。瞧瞧它睡的，把自己的冷却时间也给睡长了。
## 星之碎片能力

不可用。

策略
--

美梦丝以其冷却时间短、花费低、放置位置要求低等条件著称，是个使用时十分方便的星之碎片生产器械。在布阵时将其放置于较无用的器械上即可于一段时间后收获星之碎片，对于后期较难的关卡十分好用。

美梦丝可以配合熔炉的星之碎片能力快速刷取机械能。

在Unity版本中，美梦丝的冷却时间恰好与器械的睡眠时间相同，这使得你可以在器械苏醒后立刻在同一器械上放置美梦丝。

图集
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睡眠效果（GMS2版本）
历史
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琐事
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* 美梦丝是首个必须放置在其他器械之上的器械。
* GM2版本图鉴中的“把自己的冷却时间也给睡短了”或许表示美梦丝的冷却时间曾经更长。
* ~~Unity版本图鉴中的“把自己的冷却时间也给睡长了”或许表示美梦丝的冷却时间曾经更短。（确实）~~

* GMS2版本
* Unity版本

注释
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1. ↑ 简单模式是一个例外，此时器械的冷却时间减少至80%。
噩梦猫

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简介
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噩梦猫是Minecraft大战僵尸2中的第四种最终防线，出现于噩梦世界

其的图鉴解锁时间为梦境世界第八天通过后

外貌
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类似于彩虹猫，但表情为哭脸，无腮红，双眼流着血泪，头部右侧受伤流血；身体变为金属，靠近头部的区域有血迹，其前方有一排染血的尖刺

用途
--

噩梦猫是梦境世界中的最终防线，在场景为噩梦世界的关卡游戏开始时，噩梦猫会出现并停止在每行的第0列（在难度为困难/地狱的情况下进行游戏时除外）

当怪物接触到噩梦猫时，噩梦猫将向前方移动，并对接触到的敌对目标造成秒杀伤害

图鉴
--

噩梦猫会刺死它们所恨的一切。

“我恨你。”

图集
--

噩梦猫的外观GMS2版中的一只噩梦猫，其左侧的材质被隐藏。
琐事
--

* *在彩虹猫的页面中可以知道，在MC大战僵尸2 ver0.031~0.035期间，梦境世界的最终防线为梦境黑洞；后来在MC大战僵尸2 ver0.040中被彩虹猫替代*
	+ *从梦境世界的页面中可以得知，58曾提到过噩梦世界的设计灵感来源于他的噩梦*
		- *由此可以我们可以提出一个猜想，那就是58是为了噩梦世界的设计才将梦境世界的最终防线改为彩虹猫的*
			* *而如果这是真的，那就意味着，58从MC大战僵尸2 ver0.040制作时期（2016年1月7日）就已经开始做这种噩梦了*
			* 当然，你可以当上面的话是在开玩笑（
MC大战僵尸2 ver0.13.2 Beta（地狱难度）/攻略

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## 常规部分通用

廉价器械放前面减少损失。善用暂停与快捷键，尤其X-6，X-11。急着清怪会导致出怪过快。X-11利用传送带特性，并留住最后一旗最后一个怪，如果怕失误就刷完之后存档。（通常也是走的最慢，因而攻击力最低的）

禁止反复读档控制传送带给卡，~~虽然传送带自己就有大问题，梦魇不受此条文保护~~

## 主线关

第一大章：卡少，选卡自己猜。小型发射器攻击力-25%，需要14发才能杀死僵尸，换句话说得放2个。有灵魂熔炉就不需要萤石。

速通科学怪人：灵魂熔炉贴脸开大，3行后场充能TNT开大当远程，重复数次。（原版适用）也可以使用小型发射器的大配合地狱1-11的永远逆风特性。不秒杀之的话，导弹1炸7和跳跃+挡伤会快速破阵。

第二大章：驱动发射器有就放，没能就熔炉开大（地狱版把这个大削了50能）。地狱版钱多，但没有10槽几乎没法打噩梦关。狙击变成重型器械，由于种种因素，不建议在第二章用。

关卡 2-11，速通梦魇：活塞发射器是限量的，必须全力保护，档不好就重开。压缩阵型在这关有益无害。不建议和梦魇正面对抗，除非你毕业后闲的没事且没有白屏bug。中出TNT海，预判梦魇出场用TNT炸。给额外的TNT开大补掉梦魇。（别看着补不到还开大，且注意延迟！）

第三章常规关用狙击发射器，比投掷器好多了。3-6音游多练，满分30200。~~为什么塔防会有音游小游戏？缺啥补啥（指难点）~~

关卡 3-11：优先存金苹果，其次存线圈或全力保边路线圈，火力高没啥好处。光靠磁暴线圈杀不死凋灵，拿出金苹果，用狂战士或者突变打伤害，多余的线圈一个一个放，断冲锋拖时间。

第四章常规关用音符盒，魔术箱，美梦丝，命令方块复制碎片卡。大部分星之碎片给月光传感器，存几个给大波。前期线圈开大或者黑洞炸弹和小型发射器开大解带天子的大波，后期等音符攒起来且怪聚在一起，音符盒开大炸，一波炸完，比较节省。底置死灵墓碑套石护罩能代替双头发射器，就是比较贵。

没巨人。

## 如何避免打出~~狙击发射器，魔术箱式~~高血压操作（目前仅boss战）

科学怪人细节：当然要留骷髅。用炮灰把出来的僵尸卡到合适位置，最好是9列中间，让魂炉或大雪球打满伤害。当行无可短路器械时boss不会放电，TNT虽然能充电但是不算可短路器械。用合适位置的TNT把3路怪物清了，保护灵魂熔炉。

梦魇细节：刷器械时，传送带有时会不给TNT，解决方法未知，不过一般不会不给梦境结晶。在杀掉最后一个怪前几秒用掉所有美梦丝。梦魇在雪花屏出现10秒后突脸，约1秒后进场，过几秒就会移走，TNT需要3-4秒爆炸。把TNT位置背下来，驱动时快速准确，没听到新的引线点燃声说明没点到，此时鼠标仍然在驱动状态。暂停大法好！如果你没有白屏，更多~~逃课~~补刀方法：召个铁砧，快捷键拉~~敌方鼠标~~碾压墙，等梦魇挪上去。

*真的要正面刚的话，刷美梦丝，大给活塞，快捷键解决拉屏幕，5，6两列梦晶效果更好，给神卡还是得用。*

凋灵细节：别嫌碗没用扔掉腾卡槽，你（可能）会后悔的。最后一波拿出用前几波的车刷的尖刺方块秒杀车，双雷鼓或线圈开大解小怪，用雷鼓把车（为的是上面的沙王）分到不同路。想刷就用雷鼓解，拖骷髅头，但传送带可能不给石护罩，如果这样就自认倒霉打掉骷髅头吧。慢点打，等巨碗生产，凋灵炸不透石护罩，所以能拖很久。凋灵半血后，如果你没准备好，一旦凋灵要冲刺，就暂停，看看凋灵会不会用回血把自己的盾破掉，节省线圈。如果你准备好了，开大输出，让它保持在半血以下无法飞行的状态，便于输出。在突变僵尸砸凋灵时，不要开别的大输出，不然本来就单挑不了凋灵的突变僵尸会被蓝色头颅炸死。只要怪物还没突脸就不要放弃，翻盘就在一瞬间，凋灵死后会秒杀全场小怪。

无尽
--

想打无尽？先去原版连打两次带天子轮再说，免疫太强了，而且杀光一波立刻再出一波，大波除外。别的怪还好，毕竟可以巨碗刷碎片解光。可能的对策：1.8列bug线圈在两波最短CD内杀光这一波，但怕恶魂。2.高贵的击退永控，还能延缓出怪。

注释
--

1. ↑ 和0.15.1传送带特性有一些不同
2. ↑ 参考此视频
3. ↑ 参考此视频
4. ↑ 参考此视频
小神灵

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简介
--

小神灵是Minecraft大战僵尸2中的第四种星之碎片，出现于命莲寺地下

其的图鉴解锁时间为游玩命莲寺地下第一天后

外貌
--

类似于《东方神灵殿》中的小神灵

用途
--

小神灵是Minecraft大战僵尸2中的第四种星之碎片，可以使器械释放星之碎片能力，能够用于救急、增加机械能、应对BOSS等

图鉴
--

小神灵是欲望的团块，它的魔力会让器械遁入灵界。

小神灵来自于人心的欲望，同时也拥有着不可思议的魔力。自这次异变开始后，梦殿大祀庙的遗址突然出现了大量的小神灵，同时那些怪物也开始大肆入侵这里了。

图集
--

小神灵的外观
琐事
--

* 图鉴中的“遁入灵界”是《东方神灵殿》中的特殊玩法
南瓜马车

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简介
--

南瓜马车是Minecraft大战僵尸2中的第二种最终防线，出现于万圣夜

其的图鉴解锁时间为万圣夜第五天通过后

外貌
--

右侧为一个身穿铁护甲、头戴南瓜、眼睛与嘴为绿色的小人；小人骑着一匹铁质的马，其的鬃毛与腿被替换为绿色的鬼火，眼睛与嘴也为绿色，头上套着皮革制的笼头，身上有深灰色的马鞍，其身体右面前段用火绳拖着左侧的平板车

用途
--

南瓜马车是万圣夜中的最终防线，在场景为万圣夜的关卡游戏开始时，南瓜马车会出现并停止在每行的第0列（在难度为困难/地狱的情况下进行游戏时除外）

当怪物接触到南瓜马车时，南瓜马车将向前方移动，并对接触到的敌对目标造成秒杀伤害

南瓜马车能够发出半径1.5的圆的光，能够发现隐身的怪物

图鉴
--

### GMS2版本

南瓜马车是和动力矿车一样的防线，但是会发光。

南瓜马车依附着灵魂，他们渴望获得自由。因此在接触到死亡后，它们便会飞快的冲出去，再也不会回来。

### Unity版本

永夜沼泽的最后防线，会发出绿色光芒，当僵尸突破器械阵线后会碾压前方一行的敌人。

南瓜中的永恒火焰无法被水浇灭，被风吹灭或者被其他化学反应影响。如果你想藏身的话最好把它扔了——这玩意真的关不掉。

图集
--

南瓜马车的外观（GMS2版本）南瓜马车的外观（Unity版本）
琐事
--

* 南瓜马车是第一个具有特殊能力的最终防线，可以发光，用于对付幽灵。
Młodzi Tytani

### *„Nie jesteśmy pięcioma bohaterami. Jesteśmy jedną drużyną”*

Grupa nastolatków prowadząca do uwolnienia świata ze szponów zła. Istnieją dwa dodatkowe oddziały na wschodniej i zachodniej stronie Stanów Zjednoczonych. Pozwala to głównym założycielom na nie jeżdżenie w miejsca oddalone od setki kilometrów od bazy.

## Oddziały

### Młodzi Tytani

Jest to pierwotny zespół w którym znajdują się założyciele, którzy zajmują się głównie stanem Kalifornia, a także poważniejszymi konfliktami.

#### Członkowie

* Robin
* Raven
* Bestia
* Gwiazdka
* Cyborg
* Terra (dawniej)
反逆者

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简介
--

反逆者是Minecraft大战僵尸2 的第十五个怪物，能够反叛与其敌对的目标。

外貌
--

外形Minecraft中的凋灵骷髅，但眼睛与嘴巴为紫色，头上戴着金质的反逆头盔，反逆头盔四面的中心都有一条先向外向上，后先向内向上，最后交接在一起的金质的角，交界处上立着一个金质的镂空四角星，四角星的中间有一个紫色的“同或（⊙）”标志；手上有一个向上下左右四个方向延伸出紫色细棒的黄色的椭圆，椭圆的中间有一个椭圆化的紫色的“同或（⊙）”标志，反逆者通过抓住下部的细棒来拿住这个物体。

描述
--

因为反逆者属于凋灵骷髅，因此其本体免疫火焰伤害。

当其自身所在行与上下两行在其前方有未被魅惑/被反叛/在反叛的状态下被魅惑的目标的情况下，会不断涨类似蓄力槽一样的东西，正常情况下每蓄力九秒便可发射一次精神球体。如果蓄力过程中失去目标，蓄力槽会停止上涨并开始下降，直到目标重新出现时再停止下降并开始上涨。选择目标机制未知，似乎会攻击最后出场的器械。准备发射精神球体时，反逆者会停止前进，随后用手上的物体产生精神球体，并缓缓升起，这个过程持续2秒，随后精神球体会根据与目标之间的距离决定向目标飞去的速度，正常情况下会在1秒钟后到达目标的位置。杀死/魅惑/反叛反逆者会使属于它的精神球体立即消失。

当精神球体击中与其敌对的可被反叛的目标时，会使其反叛为与其同阵营。被反叛的生产类器械会在生产时扣除玩家的机械能；被反叛的TNT和黑洞炸弹会直接被触发，不消耗机械能。当反逆者死亡时，其所反叛的目标会变回原来的阵营。

目前不可反叛的目标包括：任何已经被魅惑/被反叛/在反叛的状态下被魅惑的目标，地雷TNT，荧石，魔术箱，睡莲，重力方块，漩涡漏斗，尖刺方块，雷鼓，金苹果，巨碗，吞噬者，闪电之珠，反重力方块，铁砧。

除此之外，辉针城的小BOSS都有一个与其绑定的反逆者，当其走到第9列时便会停止前进；当小BOSS移动到其他行时，与其绑定的反逆者便会向小BOSS在行移动。

## 死亡信息

Yuri is your master！

图鉴
--

反逆者发射的精神球体会让你的器械叛变。

生命：稍高

速度：稍慢

特点：不受火的伤害

反叛者们曾经的统领名为扎赉特。他后来因为莫须有的罪而被打入牢狱。逃脱后的他建立起了自己的军队，但后来仍没有敌过地狱要塞。后来这支军队归属于了地狱骑士团。

对策
--

荧石能抵消击中其光芒范围内的目标的精神球体，而其的星之碎片能力能够立即消除场上的所有精神球体，因此可用荧石来保护我方单位不被反叛。

然而最好的方法是尽快杀死反逆者。当反逆者位于怪物群后时，可以用尖刺方块来对付它。

图集
--

反逆头盔精神球体
历史
--

琐事
--

* 其的死亡信息中所提到的“Yuri”（尤里）是《红色警戒2》中的一个单位，能够控制敌对的目标。反逆者的设计原型就是他。
* 其的图鉴中所提到的“扎赉特”是作者自创人物。
* 如果一个被**被魅惑的反逆者**反叛的*反逆者*反叛了目标后反叛*其*的**反逆者**被杀死，尽管这个*反逆者*以及其反逆的目标的阵营会正常改变，不过被其反逆的目标的身体依然会有魅惑带来的变色效果。
	+ 被这个*反逆者*反叛的反逆者反叛的目标也会出现这种情况，以此类推。

注释
--

1. ↑ 拆包后可以看到这个物体的名称为“反逆杆（ReverseRod）”
2. ↑ 事实上闪电之珠并不具有免疫反叛的能力，但是其能抵消精神球体（即使进水也可以），因此在原版游戏中无法做到反叛闪电之珠
器械

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*即将到来*
本页面内包含未来版本会出现的内容。

指引
--

**器械**是你用于应对敌人的武器，对应《植物大战僵尸》中的“植物”。

**器械**有很多不同的种类，如：

* 用于攻击敌人的发射器。
* 用于生产红石的熔炉。
* 用于阻挡敌人的黑曜石。
* 以及能够炸飞敌人的地雷TNT。

器械需要花费一定的机械能以放置。在放置一个器械后，必须等待一定的充能时间（即冷却时间）才能够再次放置该器械。

所有器械均免疫眩晕、减速和冰冻等怪物专属的负面状态。目前所有的器械专属的负面状态效果都是让这个器械停止运作；在GMS2版本中，绝大多数器械专属负面状态的图标的格式都是这样：一个圆环；圆环内根据状态名称的不同有不同的标志；圆环和内部的标志的描边颜色根据状态的不同而不同，里面的填充色都是白色。

大多数情况下器械无法移动，不过也有例外。

绝大多数器械在受到伤害时都会产生类似于《Minecraft》中挖掘方块产生的粒子效果的粒子效果。单次伤害越高，产生的粒子效果也越多。所有器械在被摧毁时都会产生大量粒子效果，类似于《Minecraft》中方块被破坏时。

大多数器械的信息都会随着游戏进程而被记录在图鉴中。

由于MC大战僵尸2的设定是“MC吧大战僵尸之后的第二次尸界大战”，而MC吧大战僵尸是一代《植物大战僵尸》的贴图包，所有《植物大战僵尸》中的植物都会有对应器械。与《植物大战僵尸2》有关的器械仅有驱动发射器和蓝冰。

## 器械列表

#### **序章**【序号1~4】

* GMS2版本
* Unity版本

GMS2版本

Unity版本

#### **万圣夜**【序号5~12】

* GMS2版本
* Unity版本

GMS2版本

Unity版本

#### **梦境世界**【序号13~20】

* GMS2版本
* Unity版本

GMS2版本

Unity版本

#### **辉针城**【序号21~28】

* GMS2版本

GMS2版本

#### **梦殿大祀庙**【序号29~36】

* GMS2版本

GMS2版本

#### **隐藏器械**

隐藏器械为正常游戏流程中不能获得该器械卡片/蓝图的器械。

* GMS2版本
* Unity版本

GMS2版本

Unity版本

#### **彩蛋器械**

彩蛋器械需要特定条件才能解锁。

* Unity版本

Unity版本

### **禁忌器械**

禁忌器械对应了《植物大战僵尸》中的紫卡植物。一代禁忌器械为在《MC吧大战僵尸》中出现过的禁忌器械或以它们为原型的禁忌器械，均可以在冒险模式中获得；二代禁忌器械为只在《MC大战僵尸2》中出现的禁忌器械，均不能通过完成冒险模式的关卡获得，二代禁忌器械只能在坑爹商店或香霖堂中花费绿宝石才能获得。

#### **二代禁忌器械**【序号101~108】

* GMS2版本
* Unity版本

GMS2版本

Unity版本

#### **一代禁忌器械**【序号109~116】

* GMS2版本

GMS2版本

### **白卡器械**

* GMS2版本

GMS2版本

### **废稿器械**

泥沼
水桶
蓝冰
金镜
飞空兵器架
神奇的随机瓷器
修补块
### **已预告器械**

其中火药桶在GMS2版本已经出现。
部分已预告器械的图片可以在下方画廊条目查看。

#### **星莲船**【序号37~44】

火药桶
信标
脉冲发射器
三头发射器
烟花发射器
弹性云
木风扇
毗沙门天的宝塔
#### **地灵殿**【序号45~52】

沙砾投手
变形发射器
鬼火铁桶
绿眼引爆器
冷却元件
造石机
核弹
核能回收站
#### **妖怪之山**【序号53~60】

御柱
旋风向标
寒冰发射器
套娃TNT
迷彩投影仪
工具箱
#### **太阳花田**【序号61~68】

花盆
大嘴花
风雨花
死神玫瑰
金盏花
炸弹花
能量百合
#### **永远亭**【序号69~76】

水生发射器
机械秘药
发射器炮台
霜冻秘药
精简发射器
不融冰
纯化剂
酿造台
#### **白玉楼**【序号77~84】

粘土投手
弹性树
双层尖刺黑曜石
石头投手
妖樱苗
#### **红魔图书馆**【序号85~92】

魔法书架（木）
磁铁块（金）
火焰TNT（火）
神圣棱镜（日）
附魔台
#### **博丽神社**【序号93~100】

魔法铁砧
荧石粉
烂苹果
异变清扫者
#### **二代禁忌器械**【序号101~108】

保护伞
传送面板II
#### **一代禁忌器械**【序号109~116】

高频脉冲发射器
金炉
八方发射器炮台
尖刺切割机
投冰机
金磁块
石砖加农炮
#### **青卡器械**

蒸汽机
紫旗
缸中之脑
传送面板
#### **资料不足**

风水气台
秩序之碑
十字木
核融合炉
武士雕像
彩虹棱镜
地狱连枷
巨炮
侦测器
二磁源
荼毒虞美人

### 攻击类

攻击类器械是可以攻击敌人并造成伤害的器械，它们具有多种多样的攻击方式。

* 详见此处

### 生产类

生产类器械是可以生产机械能的器械。

* 详见此处

### 防御类

防御类器械是在游戏中主要起防御作用的器械，一般具有较高的生命值，可以阻挡敌人前进或抵挡敌人的子弹。

* 详见此处

### 辅助类

辅助类器械是在游戏中主要起辅助作用的器械，通常情况下无法直接对敌人造成伤害。

* 详见此处

### 一次性类

一次性类器械在生效后会消失，一般在游戏中用于处理紧急情况，例如大波怪物。

* 详见此处

画廊
--

注释
--

1. ↑ 另见此视频
铁盔红眼僵尸

*It's lunatic time！*
此内容为地狱模式独有内容。

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简介
--

铁盔红眼僵尸是地狱模式独占的一种怪物的变种，它除了拥有具有极高血量的身体外，还有具有高血量的防具。

外貌
--

与铁盔僵尸基本相同，眼睛变为红色。

描述
--

铁盔红眼僵尸拥有具有略高于突变僵尸的超高血量的身体与具有高血量的防具。

## 死亡信息

你去告诉58，说他忘了写死亡信息了。

图鉴
--

*无*

对策
--

因为它们拥有具有超高的血量，因此需要使用极其强大的火力或使用高伤害的一次性武器来对付它们，也可以尽可能的拖住它们。

琐事
--

* 铁盔红眼僵尸的外观与高血量的设计灵感来源于植物大战僵尸中的暴走伽刚特尔。
	+ 红眼僵尸与反射壁红眼僵尸同理。

注释
--

1. ↑ 当没有死亡信息的怪物进家时就会触发此死亡信息；这个死亡信息可以在原版中见到，因为如果在怪物触发进家的一瞬间到死亡信息弹出之前杀死怪物也可以触发此死亡信息
反射壁僵尸

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简介
--

反射壁僵尸是Minecraft大战僵尸2 的第二十个怪物，是第二种手上拿着防具的怪物。

外貌
--

外形为Minecraft中的僵尸，手上拿着黄色的半透明反射壁。

描述
--

当有实体子弹（部分除外）击中其的反射壁时，反射壁僵尸的反射壁将向前方发射一个与击中其的实体子弹的伤害相同（此处的伤害相同是指与子弹本身的伤害相同，带电的银刀、火箭、地狱火箭等子弹上的附加伤害不计入反射伤害中）的弹幕予以反击。

击中其的反射壁后不会产生弹幕的实体子弹分为两种：不会因为击中目标而消失的子弹（如金质投掷器的金球，音符盒的音符）与本身没有伤害的子弹（如银质发射器的无法对其造成伤害的银刀，恶魂的火球等）。

子弹击中反射壁的位置不同，反击的弹幕位置也会不同。

## 死亡信息

脑子是好的，真希望人人都有。

图鉴
--

反射壁僵尸在子弹打到反射壁上的时候会产生一个伤害相同的弹幕进行反击。

耐久：高

弱点：音符盒

“你笨蛋！”

“反弹！”

“再反弹！”

“再再反弹！”

“反弹无效！”

“再反弹！”

对策
--

因为音符盒的攻击不会被反射壁僵尸反弹，因此可用它来对付反射壁僵尸。也可以用其他不会触发其的反击机制的攻击来对付它，或者用防御类器械拖住它。

图集
--

反射壁3/4最大耐久值≤剩余耐久＜1/2最大耐久值时的反射壁1/2最大耐久值≤剩余耐久＜1/4最大耐久值时的反射壁1/4最大耐久值≤剩余耐久＜0时的反射壁弹幕
历史
--

琐事
--

* 反射壁僵尸的设计参考了东方神灵庙中幽谷响子生成反射壁来反弹弹幕的能力。
* 反射壁僵尸的图鉴可能讽刺了小学生互喷的梗。
* 反射壁僵尸的技能与小丑僵尸的技能类似，同样都是“在遭遇正面子弹攻击时予以反击”；但是小丑僵尸是直接将击中其的实体子弹本身反弹回去，不会受到实体子弹的伤害，并且在处于无法行动的状态时也无法使用技能。
灵符僵尸

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简介
--

灵符僵尸是Minecraft大战僵尸2 的第二十一个怪物，是第一种不会在怪物预览中显示但是会（类似）正常出场的怪物

外貌
--

外形与Minecraft中的僵尸类似，但头上戴着紫色的帽子，帽子上有一个黄色的五角星；身穿红色的衣服，衣服正面有三个紫色的纽扣，袖口处有花边；裤子与鞋子为黑色

描述
--

灵符僵尸会在邪仙僵尸出场时一同出场，其在攻击目标的同时会回复自身的血量

## 死亡信息

---------｜｜--｜退｜--｜｜---------

---------｜｜｜｜散｜｜｜｜---------

图鉴
--

灵符僵尸在攻击的时候能够恢复生命值。

耐久：中等

你知道的，伙计——只要在那个灵符上写上任何东西，它就会按照上面写的事情去照办。

比如……写上“不要照着这句话做”。

对策
--

因为其在攻击时会回复自身血量，最好避免让它攻击

不过在有它的关卡应对的最主要目标还是邪仙僵尸

历史
--

琐事
--

* 灵符僵尸外貌的设计灵感来自于宫古芳香
* 若在灵符僵尸攻击时使用修改器清空其的血量，其依然能活下来
* 灵符僵尸是中国古代民间传说的僵尸，特指人死后因为尸体阴气过重而变成的鬼怪。僵尸基本形象通常都是清朝官兵或官员的模样，全身僵硬，指甲发黑尖锐，青面獠牙、狰狞恐怖、皮肤苍白；不会说人话，只能吼叫，日间躲于棺木、洞穴之类潮湿阴暗的地方，吸活人的阳气，但惧怕阳光、糯米和火焰，对付僵尸的往往是茅山道士，常常使用茅山法术施法降伏，对付僵尸的道具有，开光符咒、铜钱剑、太极八卦镜等。

1. ↑ 僵尸（中国民间传说的鬼怪）\_百度百科 (baidu.com)
红眼僵尸

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简介
--

红眼僵尸是地狱模式独占的一种怪物的变种，拥有极高的血量。

外貌
--

与僵尸基本相同，但眼睛为红色。

描述
--

红眼僵尸具有略高于突变僵尸的超高血量。

## 死亡信息

你去告诉58，说他忘了写死亡信息了。

图鉴
--

*无*

对策
--

因为它们拥有超高的血量，因此需要使用极其强大的火力或使用高伤害的一次性武器来对付它们，也可以尽可能的拖住它们。

琐事
--

* 红眼僵尸的外观与高血量的设计灵感来源于植物大战僵尸中的暴走伽刚特尔。
	+ 铁盔红眼僵尸与反射壁红眼僵尸同理。

注释
--

1. ↑ 当没有死亡信息的怪物进家时就会触发此死亡信息；这个死亡信息可以在原版中见到，因为如果在怪物触发进家的一瞬间到死亡信息弹出之前杀死怪物也可以触发此死亡信息
关卡 1-1

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剧情
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* GMS2版本
* Unity版本

攻略
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* GMS2版本
* Unity版本

本关一开始收集机械能的速度会很慢。由于埋下后僵尸走3-4步就能起动，且机械能消耗低，地雷TNT能有很好的效果。在本关前半部分，应该尽可能地用地雷TNT进行防守。在最后一波到来时，只要拥有两列发射器、两列熔炉以及一些黑曜石即能过关。

本关一开始收集机械能的速度会很慢。由于埋下后僵尸走3-4步就能起动，且机械能消耗低，地雷TNT能有很好的效果。在本关前半部分，应该尽可能地用地雷TNT进行防守。在最后一波到来时，只要拥有两列发射器、两列熔炉以及一些黑曜石即能过关。

琐事
--

* 因为1-1为夜晚关卡，而且正常情况下玩家第一次进入1-1时没有小型发射器，所以1-1的第一只僵尸出现的时间远远晚于其他关卡
	+ 但仍大致在第三个熔炉放下时出场

注释
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1. ↑ 捏他自《精灵宝可梦》中在野外遭遇宝可梦时对话框中的“野生的宝可梦出现了”
骨墙

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简介
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骨墙
--

## 详细信息

### 飞行高度

不可用

骨墙是Minecraft大战僵尸2（Unity版本） 的一种特殊怪物，它是第一种（Unity版本）没有图鉴的怪物

外貌
--

由大量骷髅身体部分堆成的墙

描述
--

骨墙是被死灵法师召唤出的怪物，其不会移动，具有一定血量，免疫击退，用于阻挡或排除器械的攻击

其在场上存在8秒后会自行崩坏，因这个原因而死亡的骨墙绝对不会掉落金钱

## 死亡信息

*无*

图鉴
--

*无*

对策
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其本身并没有任何攻击能力，只会阻碍我方的攻击，保护其后方的怪物。可用会发射会穿透的银刀的银质发射器来攻击它后方的怪物

历史
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琐事
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* 骨墙会被冲击活塞主动攻击和被魔术箱吞噬

* 骨墙的生成是不按行算的，也就是骨墙会生成在两行之间
地狱火

*那么，朋友，用你的经验把他们干掉吧！*
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*上次见到你，已经是好久以前了啊！*    这个页面有**剧透**的成分, 请玩完游戏后再来观看

*哦对了，顺带一提：*
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简介
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地狱火是Minecraft大战僵尸2的第三十五个器械，是第二个能够加强其他器械的器械。

外貌
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下半部分是Minecraft中的地狱岩，上半部分是Minecraft中的火。

使用星之碎片能力后上半部分会变成绿白配色，下半部分会变成绿黑配色。

用途
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地狱火可以让穿过它的箭变成火箭，伤害增加20点并有微弱的群伤。

图鉴
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任何穿过地狱火的箭矢都会变成火箭，造成双倍伤害并产生微弱的群伤

地狱火是个暴躁老哥！！！他不管说什么都要在最后加上三个感叹号！！！他最讨厌的两个字叫“完爆”！！！他最喜欢的一句台词是“地狱火！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！”

他就是这样一个停不下来的家伙！！！

## 星之碎片能力

在上方召唤一个绿色的大火球，一段时间后砸中地面，若此时地面有地狱火（即使不是原本的那个使用星之碎片的地狱火）会将其变成强化形态，强化地狱火可以让穿过它的箭矢变成地狱火箭，伤害增加60点并有较弱的群伤。

策略
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地狱火可以让穿过它的箭变成火箭，可以搭配驱动发射器制造超强火力。

图集
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停止运作的地狱火停止运作的使用了星之碎片后的地狱火地狱火星之碎片能力演示
历史
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琐事
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* 地狱火的原型是PVZ中的火炬树桩。
* 尽管地狱火的星之碎片能力很震撼，但实际上召唤出的火球没有一点伤害。
* 地狱火可以加强狙击发射器的攻击，但由于狙击发射器的特性，不建议这么做
* 尽管无论在剧情中还是图鉴中对地狱火对箭矢的加强的介绍都是“双倍的伤害”，但实际上只是在箭矢原本的伤害上再加上20伤害而已。
若鹭姬

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*没有说谎……那是怎么回事呢？*    这个页面的内容需要你的帮助，目前需要:填补信息框空缺，请帮助我们。
*这个……我也不清楚*    这个策略，有着致命的矛盾！请你重新梳理你的策略，使之能够完美解释这个情况！

简介
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若鹭姬是Minecraft大战僵尸2中出场的第六个人物，也是辉针城的第一个小BOSS

外貌
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深蓝色的头发和眼睛，身着深绿色带有白色边的和风长袖衣服

没有腿和人耳，而是有着鱼一样的尾巴和鳍型耳朵的构造

## 人物部分

关于若鹭姬在原作中的设定，详见此处

若鹭姬是在辉针城章节中第二个新出场的角色，是一名人鱼妖怪，也是草根妖怪三人组之一，擅长使用水系攻击

### 经历

在GMS2版本中，若鹭姬在关卡 3-3的最后一个怪物被解决时登场，此时其处于被反逆者控制的状态。其在表达了狩猎史蒂夫的想法后发起了攻击，在被史蒂夫的器械们击败后昏迷，随后在关卡 3-3通关时苏醒，并疑惑自己在什么地方，随后因离开水源太久开始急切的需求水，后被坑爹村民搬到了水池里

在Unity版本中若鹭姬尚未登场，不过据58在哔哩哔哩动态中的描述，其会在地灵殿中登场，且会因为某些原因处于类似于幽灵的状态

## 详细信息

### 描述

若鹭姬会在最后一个怪物被解决时在第三行第九列出场（但因为其体型原因，使得其更像在第八列与第九列的中间），并在原地生成一个水柱将自己推向高空，一秒后到达顶端，随后水柱持续变低，使若鹭姬落下，此过程持续1秒。水柱会破坏掉范围内的所有与其敌对的器械

若鹭姬能够免疫减速和冰冻，其拥有以下技能：

1.当前方有与其敌对的器械时，若鹭姬向前方持续从双手中发射出水枪，持续3秒，水枪会让被淋到的与其敌对的可进水器械进入进水状态。不会淋到与其敌对的怪物

2.在场上有与其敌对的器械时，若鹭姬会在原地生成一个水柱将自身推到天上，三秒后在场上最先出场的与其敌对的器械所在的格子出现并生成一个水柱将自己推向高空，一秒后到达顶端，随后水柱持续变低，使若鹭姬落下，此过程持续1秒；整个过程持续4秒。若在若鹭姬被推到天上还未重新出现时场上失去了所有与其敌对的器械，若鹭姬会在屏幕内随机一个地方生成一个水柱出现（但不会在场外）

3.若鹭姬会移动到3×3范围内一个场内的格子的中间

若鹭姬在出场后会优先使用一次1技能，若没有满足前提条件，则会使用3技能，直到满足1技能的前提条件为止。在使用一次1技能之后，若鹭姬会按照2-3-1循环的顺序使用技能，如果在执行到其中一个技能时没有满足前提条件，则会直接执行下一个技能

在其身后有一个控制她的反逆者

### 对策

杀死、魅惑或反叛其身后的反逆者能够秒杀若鹭姬（地狱难度除外）

在开局布置花一些心思能控制若鹭姬的位置

### 历史

图鉴
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若鹭姬是生活于雾之湖中的人鱼妖怪。

草根妖怪三人组之一，生活于雾之湖之中，在水中能力会变强，水系，人鱼宝可梦，特性蓄水……等等是不是串戏了?

图集
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若鹭姬的立绘若鹭姬大笑时的立绘若鹭姬惊讶时的立绘若鹭姬的血量条背景若鹭姬的血量条空闲时的若鹭姬发射水枪时的若鹭姬若鹭姬的水柱技能移动时的若鹭姬水枪Unity版中幽灵若鹭姬的立绘Unity版中幽灵若鹭姬伤心时的立绘
琐事
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* 若鹭姬在底下有水柱时被铁砧砸中会受到铁砧的伤害并将铁砧摧毁

1. ↑ 详见此处