Ошибки и баги

В играх **CASE: Animatronics**, её **мобильной версии** и **CASE 2: Animatronics Survival** встречаются различные **ошибки или баги** (англ. **Bugs**), мешающие ходу игры. Наиболее заметные из них описаны в этой статье.

## CASE: Animatronics

* Если быстро выключить планшет и нажать на планшет, то батарея планшета не будет тратится! (Работает и в PC версии и в Мобильной версии!)
* Если мы в начале сна загрузим контрольную точку, то мы пропустим сон!
* Если кошка выпрыгнет из вентиляции в комнате D1 Архив, B6 Кабинет директора, то кошка не сможет выбраться, а когда будет кат-сцена с кошкой, то вместо ходьбы она будет бежать!
* Несмотря на то, что в игре (в настройках) можно изменить громкость различных звуков, на деле они не меняются.
* Джона Бишопа не видно на камерах.
* Редко случается данный баг: если много раз нажимать на одну и ту же карточку в мини-игре, то она отзеркалится и её нельзя будет открыть. Решается смертью от аниматроника.
* Редко бывает так, что планшет полностью разряжается именно в то время, когда игрок включает его в режиме полного экрана, и его нельзя будет закрыть. Решается перезапуском игры.
* Если во время телефонного звонка нажать кнопку Escape и посмотреть какую-либо найденную записку, то во время звонка и кат-сцены можно будет ходить. Если посмотреть записку в железном шкафу, то в нём можно будет светить фонариком, а также смотреть в планшет (только PC-версия, кроме звонка и кат-сцены).
* Если за секунду до скримера Волка или Кошки поднять планшет, а на нём будут помехи и его нельзя будет убрать. А если за секунду до скримера Совы, то экран планшета станет чёрным и ничего нельзя будет сделать. Решается перезагрузкой игры (только мобильная версия).
* Если умереть во время звонка или какой-либо реплики, то текст (и кнопка "Пропустить") будет отображаться на экране смерти.
* В мобильной версии игры имеется данный баг: при побеге от аниматроника он может забаговаться. Аниматроник может просто остановиться перед игроком и смотреть по сторонам. Но при этом, если подойти слишком близко к аниматронику, он убьёт игрока (может убить и не сразу).
* Если встать рядом с Кошкой, пока она выпрыгивает из вентиляции, то она убьёт игрока стоя и не двигаясь, при этом экран немного повернётся.
* Иногда после прыжка из вентиляции при приземлении у Кошки проходят ноги сквозь пол (мобильная версия).
* Иногда Кошка может выпрыгнуть из вентиляции в Архиве, когда тот закрыт. Тогда Кошка будет стоять и не знать, что ей делать.
	+ Но если взять после этого отмычки, Кошка автоматически исчезнет, и потом она появится в кат-сцене.
* Иногда аниматроники по непонятным причинам могут не обращать внимания на игрока.
* Иногда аниматроники могут убить сквозь стену.
* Части аниматроников (ноги, руки или сам аниматроник) проходят через предметы (двери, стены и т. п.)
* Во время двойного скримера вместо чёрного фона с кнопками, показывается финальный кадр скримера (но кнопки всё равно присутствуют).
* Скример Совы в мобильной версии игры является багованным: во время него кнопки действия, открывания и включения планшета и бега остаются, а также её клюв проходит сквозь игрока.
	+ Также во время скримера можно поворачивать головой вверх и вниз, и можно будет увидеть позу Совы.
		- И во время поворачивания глаза Совы будут периодически включаться/выключаться
* Когда главный герой прячется в шкафчиках и смотрит в планшет, иногда свет фонарика может освещать другие комнаты, например, Склад, коридор.
* В отличие от PC-версии игры, в мобильной версии на Сову не падает свет, поэтому её будет видно полностью даже в непроглядной темноте.
* Если погибнуть во время последнего автосохранения, то карточки на спинах у аниматроников не появятся. Баг исчезает после нескольких перезапусков игры (у каждого игрока может быть по-разному).
* Редко бывает так, что Кошка может выпрыгнуть в Кабинет директора, когда тот закрыт.
* Если в Диспетчерской приблизится к углу стеллажа, то Волк отвернется от игрока (только PC версия)
* Иногда в кабинете директора Кошка может и не выпрыгнуть. При этом зазвонит телефон, а Джон Бишоп скажет: "Опять чертова кошка! Только не сейчас..." "Ну свали ты уже отсюда!". Этот баг проявляется очень редко.
* Если включить душ в раздевалке, то Волк не придет.
* Бывает, что Кошка может и не открыть дверь в кабинете директора, собираясь выйти. Но через некоторое время, она просто пройдёт сквозь дверь. При таком баге игрок не может выйти за предел кабинета.
* Бывает, что Кошка (будучи отключённой) может телепортироваться за протагонистом. Баг проявляется довольно редко.
* Если спрятаться за дверью в Раздевалке, то аниматроник не заметит игрока. Однако на выходе из помещения, он заметит протагониста и будет долго смотреть на него (если конечно, игрок не закроет дверь).

## CASE 2: Animatronics Survival

* У некоторых игроков по непонятным причинам может не загружаться мультиплеер или сюжетная часть. Также могут быть недоступными сразу оба режима.
* До одного из обновлений можно было забраться в ящик. В нём аниматроник не мог поймать игрока.
* Если резко нажимать на предмет несколько раз, он может исчезнуть.
	+ Так, например, может повиснуть фотография.
* Интеллект аниматроников можно обмануть. Для этого нужно ходить с ним вокруг какого-то предмета (желательно коробки или дивана). Аниматроник просто не сможет определить в какую сторону идти и будет крутиться куда попало.
* Иногда в Мультиплеере могут быть два одинаковых аниматроника.
* Иногда у Кошки в Мультиплеере может "потеряться" хвост.
	+ Этот баг был исправлен в патче 0.34.
* Иногда после оглушения в Мультиплеере Кошка может "перевернуться вверх тормашками", или же встать на голову.
* Иногда во время борьбы с Кошкой в конце первой главы фраза Джека *"Давай! Давай... Твою ж мать!"* может повторяться много раз. Так же и с клавишами: они могут появиться во время падения в яму.
* Во время двойного скримера второй скример проигрывается очень быстро в отличие от первого.
* Если играть в мини-игру на компьютере, и в это время придёт Кошка, то она убьёт игрока, но самого аниматроника видно не будет, только его руки.
* Если встать над выбитой дверью и взаимодействовать с ней, то игрок взлетит в воздух. Этот баг можно увидеть в третьей главе.
* Если встать рядом с разряженным Быком, то он, зарядившись, убьёт игрока, слегка приподняв голову, но скримера не будет.
* Если взаимодействовать с дверью, которую выбьет Кошка, то дверь снова встанет в дверной проём. Однако если подойти к ней, то дверь упадёт.