recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Deyvos

**Deyvos** to najważniejszy bóg w panteonie enklaw północy. Jest najbardziej archaicznym bóstwem według badaczy. Z niego w innych rejonach świata wykształciła się koncepcja niebiańskiego cesarza (po połączeniu atrybutów wszystkich bóstw), który zachował w wielu wspólnotach swoją oryginalną nazwę jako "Dievos".

Jest to jednak grunt szerokich nieporozumień gdyż dla ludów pokrewnych Oberom "dievos" jest określeniem na każdego boga, natomiast "dieva" jest określeniem na każdą boginię. Różnice w ilości bóstw w panteonie wynika z stopniowego włączania duchów opiekuńczych w poczet bóstw na modłę ludów z południa.

Według wierzeń co roku zapładnia matkę ziemię (kojarzone z obecnym kultem burzy) przez co daje plony. Jest również stworzycielem świata i według mitologii pierwszym bytem, absolutnym i niestworzonym. Jako archetyp ojca patronuje rodzinie i władzy zarówno religijnej jak i świeckiej (co jest powodem licznych sporów zwłaszcza wśród Oberów).

Jego atrybutami są księga (symbolizująca wszystkie wydarzenia dokonane i niedokonane, absolutną wiedzę) oraz przyrządy i plany architektoniczne (symbolizują idealny zamysł i wynalazczość). Zgodnie z atrybutami jest traktowany często jako bóstwo technologii i nauki.

Jego żoną jest Hepni a synami Bukor i Korok. Posiada również liczne potomstwo w formie duchów opiekuńczych.
Era Porządkowania

**Era Porządkowania** jest to epoka przypadająca według mitologii paramońskiej na ok. -2000/-1500 r.

Występuje we wszystkich mitologiach i jest skrajnie różnie datowana i interpretowana. Zazwyczaj opisuje czasy budowy pierwszej cywilizacji, która została zniszczona w skutek regresu moralnego całego społeczeństwa.

Zależnie od mitologii - po erze porządkowania nastąpił ponowny rozkwit lub miały miejsce inne dramatyczne wydarzenia.

Różni badacze wątpią w prawdziwość wydarzeń z ery porządkowania określając je jako moralizatorskie przypowieści. Środowisko przyrodników wskazuje na pierwotny charakter budowanej cywilizacji, ze względu na fakt że wydarzenia miały miejsce w epoce kamienia, w czasach w których jedynie Paramończycy znali pismo i opanowali metody produkcji brązu. Skąpe źródła archeologiczne pozwalają sądzić o faktycznym upadku cywilizacji.
Wielki Buk Żelazny

**Wielki Buk Żelazny** - Endemit występujący jedynie na północ od zatoki piratów w rejonach Visimaru. Drzewa tego gatunku są pod ścisłą ochroną. Częściowo uprawiane w celach przemysłowych w szkółkach dzięki wyselekcjonowaniu specjalnych sadzonek. Znanych jest jedynie kilkanaście osobników.

Wielki Buk Żelazny jest drzewem samotnym o wysokości średnio 80 metrów. Jest niezwykle rozłożysty przez co w promieniu do 30 metrów całkowicie wypiera inne drzewa i krzewy, gdyż nie dopuszcza do nich światła. Jego wymagania glebowe są niezwykle zawężone. Uprawa wymaga nawożenia łajnem trolla jaskiniowego.

Drzewa ze szkółek charakteryzują się pogorszonymi właściwościami mechanicznymi. Drzewa w stanie dzikim są twarde jak stal a ich obróbka wymaga specjalnych narzędzi i chemikaliów sprowadzanych z Werny. Ten drogocenny surowiec jest składnikiem wielu mikstur alchemicznych i zaklęć. Materiał pozyskiwany ze szkółek jest o wiele niższej jakości, jednak łatwiejszy w obróbce, choć dalej wymaga specjalistycznych przyrządów. Produkuje się z niego najlepsze tarcze oraz drewniane przedmioty. Drewno jest bardzo trudne do spalenia i niemal niemożliwe do przecięcia czy rozłupania. Posiada charakterystyczny dla buka rysunek drewna i kolor, lecz w słońcu mieni się krwistoczerwoną poświatą.

Według kosmologów drzewo przybyło z uniwersum bukorzego.
Oldryk Button

**Oldryk Button** - władca Baronii Buttonów i najmłodszy z twórców Konfederacji Baronów, władzę nad baronią sprawuje od niedawna, gdyż zaledwie kilka tygodni temu zmarł jego ojciec.

Przejął władzę w wieku 21 lat. Mimo że Jorn Button, w związku ze swoim nagłym zgonem, nigdy nie zdążył oficjalnie podpisać paktu dołączenia Baronii Buttonów do Konfederacji Baronów, jego syn Oldryk poparł politykę zagraniczną ojca i kontynuował plany swojego poprzednika.

Chociaż dopiero objął rządy, to już w oczach ludu wyrobił sobie opinię przewrażliwionego na swoim punkcie człowieka, który często doprowadza do niepotrzebnego ryzyka.
Runy Magiczne

**Runy Magiczne** - tajemnicze tabliczki wykorzystywane przez czarodziejów i niektórych alchemików. Sekretu tworzenia nowych, ale znacznie słabszych run zazdrośnie strzeże grono gnomich wynalazców.

Runy mają postać kamiennych płytek o grubości pół centymetra i kształcie kwadratu o boku 5,2 cm. Ich powierzchnię zawsze zdobi charakterystyczny symbol o mocno jaskrawym kolorze - zielonym, czerwonym, niebieskim, pomarańczowym lub fioletowym. Kolor zależny jest od typu runy, gdyż każdy symbol ma określone znaczenie - może wzmacniać, osłabiać lub nawet całkowicie usuwać działanie magii.

Do perfekcji używanie run opanowali sylvatyjscy czarodzieje bitewni tworząc anomalie z prawdziwego zdarzenia przekształcające świat materialny w ogromnym stopniu.

### Użycie Run

Tego rodzaju przedmioty mają wiele zastosowań na gruncie magii, wróżbiarstwa i kosmologii i są niezwykle drogie. Wzmacnianie efektu czaru przy ich pomocy opiera się na użyciu podczas jego tworzenia lub przekształcania formuły tabliczek, nieraz wymagane jest wejście czarodzieja w hipnotyczny trans by wywróżyć sposób w jaki runa przy zniszczeniu jej uwolni swoją moc. Każde takie zaklęcie będzie miało jedyny w swoim rodzaju element (po jednym na runę). Z niewiadomych powodów czaru wzmocnionego runą może używać tylko osoba, która opracowała zaklęcie - nie da się ich nauczyć.

### Runy Antymagiczne

Antymagiczne runy wykorzystywane są nieraz przez paladynów, którzy oryginalnymi rytuałami starają się obejść ich działanie tak by sami mogli używać swoich zdolności (udaje się to nielicznym). Wiadomo że w promieniu kilku metrów całkowicie niwelują działanie jakiejkolwiek magii, w większym zasięgięgu ich działanie drastycznie słabnie. Co więcej czarodzieje nie wyczuwają ich obecności, a runa działa jedynie gdy czarodziej ją zobaczy - sami użytkownicy tłumaczą to działaniem egzorcyzmów. Taka runa nieraz paraliżuje czarodziejów, rzadziej pankosmicznych wedrowców. Często wprowadza ich w panikę ze względu na swoje właściwości. Produkuje się z nich medaliony, zawieszki lub aplikacje montowane na tarczach.

Duża ilość run antymagicznych zgromadzona w jednym miejscu, najlepiej wewnątrz skrzyni wraz z obiektem, niweluje działanie przeklętych przedmiotów i złych kryształów np. kryształu baotha.

### Pochodzenie Run

Krążą pogłoski że runy są produkowane z kryształów oraz mieszanki karaitu i akraitu, które według obecnej wiedzy występują jedynie w Wernie. Według gnomich specjalistów produkcja najsłabszych run (jedyne jakie obecnie można wyprodukować) jest niezwykle niebezpieczna, prowadzi do szaleństwa i licznych anomalii.

Z całą pewnością wiadomo, że runy produkowały najstarsze cywilizacje sprzed wielkiego kataklizmu, z tego też powodu występują one najliczniej w centralnej części Mith gdzie znajduje się największa ilość znanych starożytnych ruin.
Rambrecht Westerwalder

**Rambrecht Westerwalder,** zwany także Lwem morskim - Obecny burmistrz miasta Hitzel, który w 219 r. został przyjęty na drugą kadencję, na co najprawdopodobniej miały wpływ jego wierność wobec miasta i jego obywateli oraz wielka nienawiść wobec elfów i piratów, którzy łupili statki handlowe i grabili nadmorskie wsie. Był jednym z czterech pierwszych inicjatorów powstania Konfederacji Baronów. W jego opinii głównym celem, na jakim powinna się skupić Konfederacja jest ekspansja terytorialna na okoliczne niezamieszkane wyspy oraz budowa floty.

Obecnie ma trzydzieści siedem lat a jego znakiem rozpoznawczym jest gęsta broda i krzaczaste brwi. Jego włosy są ciemnego koloru, choć pojawiają się u niego siwe włosy. Często nosi kapelusz o szerokim rondzie z przytwierdzonym egzotycznym piórem.

### Bitwa o Szarą Wyspę

Burmistrz żywo odpowiedział na wezwanie do walki przeciw elfom, wysyłając aż osiem ze swoich dromonów do walki.

Popisując się sprawnym dowództwem nad statkami, zaskarbił sobie przychylność barona voor Oberzoek, a przez żołnierzy jest nazywany Lwem morskim.
Harpie

**Harpie** - Gatunek humanoidów wykazujący znaczne zbieżne cechy zwłaszcza z Ludźmi oraz istotami demonicznymi (Sukkuby). Posiadają skrzydła, które są używane do przemieszczania się w takim samym stopniu jak kończyny dolne. Kończyny górne harpii są mocno zbliżone do ludzkich, choć mniej chwytne i zakończone pazurami.

Zależnie od podgatunku różnią się wyglądem oraz budową nóg od kolana w dół. Cechą charakterystyczną harpii jest jajorodność oraz występowanie jedynie samic w obrębie gatunku. Z tego względu ich przynależność do humanoidów jest kwestionowana pomimo spełniania kryteriów klasyfikacji.

Z tego co zaobserwowano harpie nie wykształciły żadnej kultury - nie wytwarzają narzędzi a jedynie używają dostępnych im prostych przedmiotów, nie posługują się językiem oraz nie tworzą żadnych struktur społecznych.

### Podgatunki

Harpie dzielą się na dwa główne wydzielone podgatunki oraz odmiany regionalne. Różnią się one rejonem występowania, zachowaniem oraz nastawieniem wobec innych gatunków, zwłaszcza ludzi. Zdarzają się grupy mieszane w skład których wchodzą różne rodzaje harpii.

#### Harpie Królewskie

Określenie wywodzi się od charakterystycznych nakryć głowy oraz dużej ilości kradzionej biżuterii którą gromadzą na sobie przedstawicielki tego gatunku. Przyczyna takich zachowań jest nieznana i wymaga dalszych obserwacji. Nogi tych harpii od kolan w dół przypominają ptasie odnóża, a stopy przybierają kształt hybrydy. Ich skrzydła posiadają barwne pióra zazwyczaj o szkarłatnej barwie. Preferują okradanie podróżnych ponad atakowanie ich, jednak z zaciekłością bronią skradzionych dóbr. Występują powszechnie w rejonach górskich na zachodzie Kontynentu Pierścienia. Są dużym problemem w Księstwach Północnych.

#### Harpie Elfie

Nazwa wywodzi się z ogromnego podobieństwa do elfów znanych z przekazów. Prawdopodobnie są krzyżówką gatunków która rozmnożyła się tworząc nową odmianę. Posiadają spiczaste uszy i szpony dużych rozmiarów mogące przecinać stal, pomimo że gatunek wykazuje znacznie mniejszą siłę mięśni. ich stopy nie mają zbyt wielu ptasich cech, porastają je pióra w okolicy kostek. Anatomicznie są najmocniej zbliżone do ludzi. Skrzydła silne i masywne o szkarłatnej barwie. Prawdopodobnie budowa kośćca hybrydowa między ptakiem a humanoidem.

Ich zachowania wskazują na większa inteligencję i bazują na zaawansowanej kooperacji, w ograniczonym zakresie potrafią wykorzystywać proste narzędzia wykonane przez inne humanoidy. Zdaje się jakby czasami rozumiały mowę. Są najbardziej agresywne i porywają ofiary do swoich gniazd mieszczących się w jaskiniach. Obecnie poszukuje się najwięcej właśnie tego gatunku ze względu na bardzo specyficzne cechy. Występują we wnętrzu kontynentu pierścienia i związane są szczególnie z opuszczonymi kopalniami lub jaskiniami schodzącymi daleko w głąb ziemi.

Niektórzy szaleńcy twierdzący, że przeżyli spotkanie z Elfami, uważają że Harpie pomagały w atakach.
Continentem Sylvatica

**Continentem Sylvatica** - kontynent, który dawniej był nazwany Zo'tayi'naroh, położony jest na wschód od Oceanu Bermudiusa oraz na północ od Terra Magna Australis. Pojawiły się na nim pierwsze cywilizacje ludzi na świecie, jest rdzenną ziemią Paramończyków, Asteryjczyków oraz Parmejczyków. Powstał w wyniku Wielkiego Kataklizmu, gdy fragment świata niebiańskiego zapadł się do uniwersum materialnego.
Aberheim

## Miasto Aberheim

**Aberheim** - dawne miasto stołeczne Księstwa Aberheim, obecnie utrzymuje tytuł wolnego miasta. Położone jest między Bagnami Aber a Pagórkami. Przez miasto przepływa rzeka Hinterhitzel, która umożliwia spławianie towarów z północnej części regionu do miasta, a z miasta dalej, do nadbrzeżnego miasteczka Hitzel. Aberheim słynie z świetnie zorganizowanego urzędu statystycznego, Urzędu spraw wszelakich oraz Bestii z Aberheim. W mieście były także organizowane Zjazdy najpotężniejszych ludzi w krainie.

Przed Wielkim Kryzysem Aberheimskim populacja miasta wynosiła około 20tys., a składała się głównie z ludzi i krasnoludów. Obecnie w mieście liczba ludności spada i szacuje się, że wynosi już zaledwie 5tys.

### Miasto a Wielki Kryzys Aberheimski

Miasto jest ściśle związane z Kryzysem, gdyż to właśnie w nim rozpoczął się konflikt Rodów Szlacheckich (później przemianowanych na Opozycję Wschodnią) z Republikanami. Miasto, w wyniku przejęcia w nim władzy przez Guttiego Guttsona, sprowadziło na siebie desperacki i nikczemny atak ze strony Opozycji. Miasto podczas oblężenia trwającego do późnego lata 220 r. zostało poważnie uszkodzone, a liczba ludności, w związku z poniesionymi ofiarami i rosnącą emigracją, spadła nawet czterokrotnie. Obecnie w mieście nie panuje żadna oficjalna władza, choć wielu nadal uznaje Guttiego Guttsona za władcę miasta.
Oblężenie Basilopolis

**Oblężenie Basilopolis** - Pierwsze długotrwałe oblężenie stolicy Cesarstwa, rozpoczęte wczesną wiosną roku 220. Zażarte walki przy użyciu prymitywnej broni prochowej będącej w posiadaniu obu stron doprowadziły zarówno do skruszenia części zewnętrznych murów miasta jak i kryzysu prochowego po obu stronach konfliktu.

Obecnie basilopol oblega armia około 50 tys. żołnierzy, głównie lekkiej piechoty i łuczników na wielbłądach. W obrębie miasta zgromadzone jest co najmniej 8 tys. piechoty.

Basilopol ze względu na położenie na sztucznej wyspie, tak jak większość przybrzeżnych miast jest niesamowicie trudny do zdobycia. Dotarcie suchą stopą jest możliwe jedynie w trakcie suszy gdy linia brzegowa Oceanu Wewnętrznego potrafi się cofnąć nawet o dwa kilometry. W dodatku odcinek kilkuset metrów dzielący Basilopol od lądu jest pełen mielizn i mniejszych wysepek na których umieszczone są strażnice lub prowizoryczne stanowiska artylerii obu stron. Sprawia to, że przepłynięcie cieśniny przy normalnej pogodzie gdy poziom wód jest dość niski, nawet łodzią jest problematyczne. Nikt również nie ryzykuje brodzenia w wodzie, gdyż nagłe podniesienie poziomu wód w trakcie szturmu mogłoby spowodować utopienie się tysięcy żołnierzy.

Według opinii dowódców miasto może się bronić w nieskończoność, gdyż dostawy żywności jak i wszystkich potrzebnych dóbr docierają drogą morską, a siły Korhu nie posiadają własnej floty na Oceanie Wewnętrznym. Desperacja oblegających sprawiają że miasto jest szturmowane przy każdej nadarzającej się okazji, gdy linia brzegowa cofa się na bezpieczną odległość.

Obecnie oblężenie określa się jako "status quo".
Chazarskie Pogranicze

**Chazarskie Pogranicze** nazywa się region, którego najdalszą część stanowią Doły Graniczne. Jest to ogólna nazwa dla terenu, na którym obecnie lub w niedalekiej przeszłości były prowadzone działania wojenne. Południowa Granica, wykluczając obszar Dołów zaczyna być powoli zaludniana, a doły obronne są usuwane z pól przez kilku magów arkan ziemi.

Obszar ten, w przeciwieństwie do Dołów ma też wyznaczonego administratora, który dba o odbudowę tych terenów. Nadal stoją tu liczne fortyfikacje, które mają zwiększyć szanse na przeżycie lokalnej ludności w wypadku niekorzystnego przesunięcia linii frontu. Z fortyfikacji prowadzone są liczne patrole w celu wykrycia ewentualnych oddziałów, jakie mogły dać radę niepostrzeżenie przedostać się przez granicę.

Życie na tym obszarze jest bardzo trudne, także psychicznie, ale w przeciwieństwie do Dołów jest w ogóle możliwe.

Ludność zamieszkująca ten region głównie składa się z dawnych wojskowych i ich rodzin lub inżynierów wojskowych. Sprowadza się tutaj tego typu ludzi, by w ewentualności wtargnięcia Chazarów przez linię frontu byli zdolni do walki i mogli odrestaurować dawne fortyfikacje.
Baoth

Bóg **Baoth,** zwany też Głodzicielembył jednym z zaciekłych przeciwników Niebian i tak jak oni pochodził z uniwersum dzisiaj znanego jako Świat Niebiański. W dawnych czasach patronował życiu i magii, lecz przy wypaczeniu stał się bogiem głodu, nieurodzaju i zarazy. W dziełach przedstawiany jako elegancko odziany mężczyzna na czarnym koniu trzymający w ręce szalę.

### Wojna Niebiańska

Baoth brał udział w Wojnie Niebiańskiej osobiście niszcząc Ludzi z Brązu zrzucając na nich zabójczą zarazę. W czasie pokolenia Żelaznych Ludzi niemal został zabity przez Paramończyków, lecz ci musieli się wycofać w związku z Wielkim Exodusem.
Zatoka Zbóż

**Zatoka Zbóż** - zatoka położona na północno-zachodnim wybrzeżu regionu Montarii. Tylko w jej obrębie pozyskuje się niemal połowę płodów rolnych terytorium Dawnego Imperium, w którego granicach znalazła się za rządów cesarza Montara Zabójcy Kolosa.

Obecnie Zatoka Zbóż jest kontrolowana przez Autokrację, która w 219 r. odebrała ją Montaryjczykom po pamiętnej Bitwie o Złotą Przeprawę.
Hinterhitzel

**Hinterhitzel** jest największą i najdłuższą rzeką na terenie całego księstwa Aberheim. Jest ona często wykorzystywaną alternatywą dla dróg, które w obecnych czasach wojny często bywają niebezpieczne. Pozwala ona na spławianie towarów z miasta Aberheim do nadmorskiego portu Hitzel. Trzy najważniejsze źródła rzeki znajdują się kilka kilometrów od wsi Gutez, Czware oraz Małego Kohle. U jej brzegów leżą aż trzy ośrodki wojskowe: Fort Kurta, Wieża w Zakolu i Twierdza Gwardii.
Polarnik Niejadek

**Polarnik Niejadek** - Powszechnie występujący w klimacie arktycznym gatunek zwierzęcia, częsty w środowisku górzystym na całym świecie i w zimnych jaskiniach.

### Budowa Fizyczna

Polarnik Niejadek ma formę zbliżoną do grzyba. Osiąga do pół metra wysokości u starszych osobników. Rozłożystość kapelusza i grubość trzonu zależy od podgatunku. Trzon u spodu zakończony jest kilkudziesięcioma krótkimi mackowatymi przyssawkami służącymi do powolnego przemieszczania się po każdej powierzchni.

Zwierzę ma aż dwie pionowe osie symetrii oraz cztery płuca i pojedyncze czarne oko na każdej osi. Na szczycie kapelusza posiada otwór służący prawdopodobnie do oddychania, u dołu trzon między mackami posiada niewielki otwór gębowy z rurkowatym językiem.

#### Zróżnicowanie

Kolor trzonu waha się między pastelowym beżem i szarością. U większości osobników pokryty jest bardzo cienką chityną rzadziej twardą błoną. Zależnie od podgatunku kapelusz przybiera różny kształt: stożkowaty, półkulisty i talerzowaty.

### Odżywianie

Zwierzę posiada nieznane źródło zaopatrywania w energię. Potrafi przeżyć nawet miesiąc bez pożywiania się. Z drugiej strony naturalny pokarm nie jest znany, są podejrzenia że mogą być to porosty i mech, które występują zawsze w siedlisku Polarnika Niejadka.

W niewoli nie odżywia się i nie rozmnaża, szybko umiera przy jakiejkolwiek próbie hodowli.

### Zachowanie

Polarnik Niejadek nie wykazuje zbyt wielu zachowań, które chronić by mogły przed drapieżnikami, gdyż mało które zwierzę na niego poluje. Zazwyczaj stoi w bezruchu z zamkniętymi oczyma udając grzyb. W stadzie mogą przypominać kilka owocników dużej grzybni.

W momencie zbliżenia się drapieżnika pod wpływem strachu zwija brzegi kapelusza do środka chroniąc w ten sposób organy wewnętrzne, nisko podskakuje wydając cichy pisk nieprzyjemny dla uszu psów i ucieka szybko przebierając przyssawkami (jednak zwierzę jest i tak bardzo powolne).

Przed polowaniem zniechęca śmierdzące mięso Polarnika Niejadka, mimo że nie jest trujące, to zapach odstrasza drapieżników.

### Komentarze

"Mały śmierdziel. "

~ Katalump z Oberzoeku, jedyny znany koneser mięsa Polarnika Niejadka.

"Rosną jak grzyby, ale mają inne właściwości. Ich wydzieliny łagodzą różne oznaki obłędu w nieznany sposób. Warto wiedzieć gdy się jest na szlaku. "

~ Lothaniel, oberzoeski zwiadowca.

"Eeee... Eeee... Grzyp? "

~ Um, Troll skalny.

####
Nidavellir

Nidavellir is one of the Nine Worlds in Aurora: Fallen. It is a Lower Realm.

The World of Nidavellir shares a continent with Svartalfheim.

Located deep underground beneath the Lake of the Serpent, the dwarven city of Nidavellir is the technological hub of Yggdrasil. Strengthened by centuries of fighting against the tremors of the Serpent, the stone and dirt of the original cave systems have since been replaced with steel beams and supports. The city itself is a technological marvel, with technology entries ahead of even that in Midgard, and is divided into different wards arranged in a rectangular, vertical pattern.

As with the mountainous parts of it's neighbor Svartalfheim to the east, Nidavellir has abundant water, but the
Sklawenowie

**Sklawenowie** są ludem napływowym osiedlającym się w pobliżu miast Nowego Oberzoeku i Aberheim. Dzielą się na trzy grupy:

* Hrvatów
* Srbów
* Schwarzbergerów

### Poziom technologiczny

Sklawenowie nie korzystają z nowoczesnych technologii preferując bardzo archaiczne rozwiązania. Szczególnie ich zacofanie widać w uzbrojeniu bojowym, gdyż nie używają oni żadnych zbroi a najpopularniejszą broń stanowią oszczepy o kościanym grocie.

### Społeczeństwo

Każdy mężczyzna w obliczu nadchodzącego konfliktu zostaje wojownikiem plemiennym. Stała redukcja męskiej populacji w wyniku konfliktów zbrojnych, sprawia, że wielożeństwo jest na porządku dziennym, a przyrost naturalny przewyższa przyrosty innych społeczności ludzkich. Podczas pokoju głównie zajmują się pasterstwem, rybołówstwem i prymitywnym rolnictwem stroniąc od bardziej skomplikowanych rzemiosł, niemej w ich społeczności szanowani są kowale, którym przypisuje się mistyczne arkana.

### Religia

Sklawenowie nie słyną z dobrze zorganizowanego kultu religijnego, a jedynie opartej na sławieniu bałwanów mało skomplikowanej wierze. W mentalności Sklawenów bałwanem może zostać każdy warty uwagi element otoczenia.

### Hipotezy pochodzenia Sklawenów

Sklawenowie pochodzą z dalekiej północy i w nieznany sposób udało im się przekroczyć północną krawędź krateru. Zamieszkują głównie bagienne wyspy, a bitwy toczą na wzgórzach, co według uczonych wskazuje charakter terenu ich praojczyzny. Niektórzy kosmologowie postulują, że Sklaweni są planarnymi podróżnikami tak jak orkowie.

### Imiona Sklawenów

Brzuchomir, Cegłowór, Dalekowoj, Damboj, Deszczosław, Dobrybut, Fartomir, Gadziwoj, Gniewoblisk, Grzybozbór, Hubobór, Igłosława, Jednowoj, Krowodoj, Kamieniomir, Kupisław, Kupiwoja, Kpimira, Leszczosława, Pełnywór, Radobora, Razosław, Tamsław, Zbiłwan, Zbytomira.
Krasnoludy

**Krasnoludy ￼￼-** to rasa podobnych do ludzi humanoidów. Należą do istot rozumnych.

W odróżnieniu do innych ras nie posiadają własnej kultury współtworząc ją razem z ludźmi. Nie przeszkadza im w tym nawet fakt, że nie mogą się krzyżować z innymi gatunkami humanoidów. Słyną z naturalnych predyspozycji do handlu i rzemiosła. Czasami ochotniczo zaciągają się do wojsk lub oddziałów najemnych z których najsłynniejsze to krasnoludzkie bractwa toporników.

W odróżnieniu od gnomiej wiedzy i nauki, ta tworzona przez krasnoludów jest powszechna i tworzona dla dobra ogółu. Jedynie sztuki walki mają charakter wiedzy tajemnej, lecz tak naprawdę wynikają z nieco odmiennej anatomii.

Gdy gnomy uchodzą za jedne z najlepszych umysłów matemtycznych i inżynieryjnych, krasnoludy głównie zostają humanistami, co często sprawia, że ich humor jest typowo branżowy, specyficzny i bardzo nietypowy.

Znane są z wyjątkowo słabych predyspozycji do pływania, węchu i nadmiernej potliwości. Raczej są istotami zimnolubnymi co skłania je do zamieszkiwania osad w specyficznych niszach klimatycznych.

Krasnoludy największy procent stanowią w Esterii, gdzie stanowią nawet do 50% społeczeństwa.

Drugim regionem gdzie można je powszechnie spotkać to Księstwa Północne.
Schwarzbergerowie

## Schwartzbergerowie

**Schwartzbergerowie** (Abr. schwartz- czarny, od Abr. *Berg*- góra) - Plemię sklawenów zamieszkujące podnóże Schwartzbergu nieopodal Nowego Oberzoeku. Słyną ze swoich charakterystycznych wierzeń takich jak uznawanie, że każde przedstawienie humanoida jest tworzeniem nowego bytu i zamieszkuje je odrębna dusza. Oddają cześć starożytnym posągom krasnoludzkim, które nazywają "bałwanami". Ponadto słyną z braku własnej wytwórczości rzemieślniczej i lenistwa. Preferują łowiecko-zbieracki tryb życia.
Horan

Bóg **Horan**, zwany Ciemiężycielem, jeden z czterech twórców Niebian, a także istota, która zaproponowała zniszczenie swojego dzieła. Przed wcieleniem swojego pomysłu patronował honorowym wojownikom i sprawiedliwym. Przedstawiany jako wojownik w koronie jadący na białym koniu, jest uzbrojony w łuk.

### Wojna Niebiańska

Osobiście zniszczył Złotych Ludzi rozpoczynając w ten sposób eksterminacje Niebian. Milenia temu został zabity przez zawistnych Ludzi z Brązu, którzy w ten sposób pomścili Złotych i Srebrnych Ludzi.
Korok

**Korok** jest jednym z czterech głównych bóstw panteonu oberzoeskiego. Symbolizuje żywioł wody, jego atrybutami jest garniec smalcu oraz stado bobrów. Jest patronem zimy i snu zimowego w który co roku zapada, powodując zmianę pór roku. Jego domeną są zwierzęta, dostatek i nieokiełznana magia. Gniewny aspekt koroka oznacza zniszczenie, zarazę i głód.

Korok przedstawiany jest jako wpół zwierzęcy ogromny mężczyzna obrośnięty tłuszczem. Odziany jest w strój błazna lub futra - zależnie od kontekstu przedstawień. Czasami pojawia się w rydwanie zaprzężonym w bobry, który zamiast kół ma dwie ryby.

Według licznych mitów na jego temat jest głównym antagonistą swojego bliźniaczego bóstwa Bukora uciekając przed nim w trakcie polowania. Krażą pogłoski, że na terenie Księstwa Aberheim.

 Według podań osób które widziały Koroka przechadzającego się po świecie materialnym wydaje on z siebie jęki zbliżone do odgłosów godowych różnych jeleniowatych. Również potrafi składać proste zdania w językach istot rozumnych.

Charakterystycznym obyczajem Oberzoeszczyzny jest coroczne rozrywanie piniaty koroka na znak dostatku. Obyczaj według gminu ma przynosić bogactwo i odpędzać zły aspekt bóstwa.
Baldryk Dunkelbach

**Baldryk Dunkelbach** - obecny rajca miejski Tilesburga i regent tronu Marchii Wschodniej.

Pięćdziesięciodwuletni Baldryk jest doświadczonym ekonomem, który spędził na stanowisku rajcy aż 14, zyskując większość głosów we wszystkich wyborach od rozpoczęcia kariery. Emanuelle Krieglieben z niechęcią patrzyła na poczynania rajcy i punktowała każde jego potknięcie, zwracając ciągle uwagę na jego nieszlacheckie pochodzenie.

Do punktu krytycznego w ich relacjach doprowadził bal w Tilesburgu gdzie nazwała go "plebsem, goniącym świnie po polu". Od tego momentu Dunkelbach unikał baronowej, a w momencie jej śmierci wystawił nagrodę za jej zabójców, tylko po to by utrzymywać pozory obecnej między nimi współpracy. Paradoksalnie, nagrody okazały się zbyt wysokie, gdyż w obliczu tilesbuskiego kryzysu łowczogłowowego, cała gildia w sile dwudziestu konnych ruszyła w pościg za podejrzaną trupą cyrkową.

Obecnie stara się osłabić władzę następnej baronowej, a docelowo ją zdetronizować.
Oberon

**Oberon** - półlegendarny założyciel zaginionego miasta Starego Oberzoeku oraz twórca rodu Voor Oberzoek. Jest dalekim przodkiem Gunthera Voor Oberzoek. Słynął ze swojego sprytu, zdolności zarządzania i drygu wojskowego. W legendach wielokrotnie wykazał się swoimi umiejętnościami broniąc lud swojego miasta. Opowieści mówią, że spotykał wielokrotnie bogów - Koroka i Bukora i z ich pomocą zwalczał potwory, nekromantów i okoliczne plemiona.
Doły Graniczne

**Doły Graniczne** - najdalej położone rejony należące do Markomerów i Faraundów. Jest to obszar, na którym prowadzone są ciągłe działania wojenne między Markomerami i Faraundami a Chazarami.

Nie żyje tu żadna ludność cywilna, dawne pola uprawne są dzisiaj przeorane przez wielkie doły stworzone do unieszkodliwiania kawalerii, właśnie od tych dołów wzięła się nazwa regionu. Wszelkie miasta jakie pokrywały ten obszar są spalonymi ruinami lub zostały rozebrane by zdobyć materiały do budowy fortyfikacji.
Emma Morano

### Emma Morano - 117 years, 137 days, Italy

   Emma Morano born in 1899 was the eldest of eight siblings including her four younger sisters. She died in 2017 and the details of her validation were published by Jeune and Poulain in 2020 [51]. Birth and marriage certificates were included in the report. The details appear to cover the basic requirements for record keeping to confirm correct dates, although we would like more details about other records found. Were census records checked for example?

There were also interviews with Morano herself and with younger relatives. None of them would have been able to directly corroborate details of her early life since they were born after 1943, but testimonial evidence is still useful.

Her life during her twenties and thirties was not trouble free. Her parents separated and Emma may have been apart from the rest of her family for a short while. She was then forced into an unhappy marriage that soon broke up. Her only child died as an infant.

Four sisters and three of her brothers lived to old age. Angela, the last of Emma’s sisters, is recorded to have died at age 102 when Emma would be 111. Photographs indicate some superficial resemblance between the sisters, but those who knew them would not miss an identity switch unless they became isolated or moved.  Apparently, the testimony of Angela’s daughter and other relatives convinced the validators that any late life swap can be ruled out.  Nevertheless, more confidence would be possible if the validators listed possible switches and why they were excluded.

A switch in infancy is a possibility which is harder to refute with testimonial evidence. The validators say that they rule out an unrecorded intermediate birth because the recorded births of siblings are all at least 2 years and four months apart. It is entirely possible for births to be a year and two months apart so this logic is not watertight. Perhaps census returns or church records could improve the confidence in the validation. We have no specific reason to think that any potential identity switch scenario is likely for Emma Morano, but insufficient details have been published for us to be absolutely sure.

Apart from these shortcomings, the validation is of a relatively high standard because of the birth records and knowledge of her family history.
Baronia Mavel

**Baronia Mavel** - ziemie położone na północ od Dębowego Lasu, obecnie pod rządami baronowej Filomeny Mavel. Główny ośrodek władzy stanowi Wieża Mavel. Tereny Mavelów słyną z dużej ilości dzikich koni zamieszkujących tamtejsze lasy. Ich wojsko buduje większość kawalerii Konfederacji Baronów. Tereny te stanowią zachodnią granicę Konfederacji z Visimarem.
Generic Show Wiki

Hi! Welcome to the official wiki for Generic Show! This show is a joke show designed to make fun of object show cliches and bad object shows by intentionally being bad and using ALL of the cliches!

However, people seem to like Generic Show, so Boris the creator made a wiki!

Here are some other pages that you can visit:

* Generic Show
* Elimination Table
* List Of Characters In Generic Show
Kujagirzy

**Kujagirzy** są jedną z trzech najliczniejszych ludów zamieszkujących Wyspy Północy. Są znani z noszonych przez siebie niebieskich kapeluszy w kształcie cylindra o okrągłym denku, zamiłowania do polowań na wieloryby, sympatii do Samozjadów oraz niechęci do Tukajów.

Słyną z dużego zainteresowania zarofizmem, nie ufają walutom południowych cywilizacji, gardzą futrzanymi ubraniami.

Wędrowcy opisują ich jako ludzi o drygu do handlu, ale o słabym wyczuciu kierunku i tragicznych zdolności bojowych.
Epickie przedmioty

Przedmioty, którym przypisuje się nadnaturalne właściwości nazywa się **epickimi przedmiotami**. Pogłoski o takich obiektach pojawiają się w całym znanym świecie, można o nich usłyszeć tak od plebsu, jak i od arystokracji.

### Działanie

Takie przedmioty przejawiają bardzo różne właściwości. Oręż potrafi nagle zaczyna wzbudzać strach, pancerz jest wielokrotnie lżejszy, a korona zniechęca przeciwników politycznych do buntu. Właściwości są najczęściej związane z podstawowym przeznaczeniem przedmiotu.

### Powstawanie

Większość ze znanych obiektów powstała poprzez udział w donośnych wydarzeniach w rękach najważniejszych postaci danych czasów.

Inny sposób to umagicznienie. Polega ono na otoczeniu przedmiotu pochodzenia pozaplanarnego. Można też przy tym wykorzystać złe kryształy, takie jak kryształ Baotha, jednak takie działanie pozwala znacząco zwiększyć moc przedmiotu, ale często wypacza przedmiot jeśli nie ma się odpowiedniej wiedzy na temat magii i samych kryształów.

### Wypaczone przedmioty

Wypaczone przedmioty słyną ze swoich paranormalnych właściwości łamiące prawa fizyki. Powstają w wyniku nierozważnego, rzadziej celowego nadużycia mocy złych kryształów. Taki przedmiot przejawia właściwości złego kryształu z jakiego powstał, najczęściej roztacza aurę nieszczęścia i skłania ludzi do zbrodni.

By korzystać z takiego przedmiotu potrzebna jest bardzo silna wola, inaczej doprowadza do utraty duszy i przemiany w barbarzyńcę.

### Posiadacze znanych artefaktów

Mimo tego, że prawdopodobnie większość z potężnych artefaktów została zagubiona lub jej obecność została ukryta, to znani są nieliczni posiadacze takich przedmiotów:

Mag Rokub - Ognisty Miecz Yavandira i Róg Trwogi

Filozof Diipp - Zwój Szydercy

Autokrator Tygrion - Serce Sylvatii

Turin Khan - Kowadło Magula
Tukajowie

**Tukajowie** są jedną z trzech najliczniejszych ludów zamieszkujących Wyspy Północy. Są znani z noszonych przez siebie żółtych kapeluszy o kształcie odwróconego ostrosłupa o podstawie trójkąta, zamiłowania do polowań na wielkie kałamarnice, sympatii do Kujagirów i niechęci do Samozjadów.

Słyną z uwielbienia do walut południowych cywilizacji, nie ufają osobą noszącym futrzane ubrania, gardzą zarofizmem.

Wędrowcy opisują ich jako ludzi o drygu do walki, ale o słabych zdolnościach handlowych i tragicznym wyczuciu kierunku.
Wielkie Wrzoskowiska

## Wielkie Wrzosowiska

**Wielkie Wrzosowiska** - Rozległy wyżynny teren na północy Mith, będący domem dla niecywilizowanych plemon barbarzyńców oraz licznych potworów, bardzo często o pozaplanarnej genezie. Miejscowe ludy stawiają ku ich czci totemy oraz posługują się magią. Prawdopodobnie powiązane jest to z bardzo bliskim sąsiedztwem Labiryntów.

Nie znane są jakiekolwiek informacje na temat tego regionu, co coraz częściej prowadzi do nacisków środowiska akademickiego by stworzyć ekspedycję. Wpływ na ten kierunek badań, mają pogłoski o istnieniu w tym rejonie przejść do zewnętrznej strony krateru tworzącego góry okalające kontynent. Prawdopodobnie tą właśnie drogą przybyły plemiona Sklawenów.
Ball

Ball at the end of The Most Generic Object Show Ever!

Hearty

Bell

**Ball** is a contestant in Generic Show.

## Appearance

Ball is a hand-drawn light blue circle with no limbs. He seems to be small compared to other characters as he is quite literally thrown around a lot.

## Changes

### Generic Show

* No limbs
* Light blue
* Hand-drawn

## Personality

Ball is a kind-hearted object. He can be paranoid at times as he is usually pushed around a lot by the other contestants, namely Basketball.

## Coverage

### **Appearances**

* Generic Show
	+ The Most Generic Object Show Ever!
	+ Race to Victory
	+ Don't Eat My Apples
	+ Keep On Balling
	+ The Common Quiz
	+ Four the Win
	+ Making Connections
	+ Death by Five
	+ The A-maze-ing Race
	+ Think Outside the Box
	+ Points and Plans
	+ Colored in Lies
	+ Ascend to Battle

### **Generic Show**

In "The Most Generic Object Show Ever!", Ball is seen being knocked off the platform by Pizza. He then appears later in the episode asking Computery if any more challenges will be in the episode.

In "Race to Victory",

In "Don't Eat My Apples",

In "Keep On Balling",

The other episodes will be filled in when a page for them is created.

## Votes

**Season 1**

 5
 6
 7
 9
 12
 13

**Total votes**

## Deaths

* "Keep On Balling": Was thrown by Basketball, knocked a few other contestants off the ball-shaped platforms, and circled around the globe. He ended up knocking himself and Basketball off the platform, debatably killing them.

## Kills

Total kills: 0

 Orange | 1 (debatable)
 Hearty | 1 (debatable)

## Trivia

* Ball has a recommended counterpart, Ping Pong Ball, who is simply a white version of Ball. This white counterpart appeared in the debut in Episode 12.
Bulwa Oberzoeska

**Bulwa oberzoeska,** nazywana też **pyrą koroczą** jest popularnym w regonie Oberzoeszczyny warzywem będacym niezbędnym elementem zapasów na trudne czasy. Ze względu na swoje charakterystyczne właściwości.jest szczególnie łatwa w konserwacji szczególnie metodą kiszenia lub suszenia.

Bulwa ma średnio 8 cm średnicy jeżeli rośnie na glebie o wysokim zakwaszeniu. W przeciwnym wypadku jej rozmiar może spaść nawet dwukrotnie. Jej kolor jest szarobrązowy, powierzchnia nieco chropowata z zielonymi włoskami a smak słodko-kwaśny choć w przypadku starych zapasów nieco gorzki. Świeżo zebrane bulwy mogą być jedzone na surowo po jedynie zeskrobaniu trujących włosków, ma konsystencję surowej cebuli. Już po jednym dniu konieczna jest obróbka termiczna ze względu na dużą twardość warzywa.

W lepszych czasach traktowana jest jako żywność drugiej kategorii, stanowiąca paszę dla świń, głównie ze względu na odrażający kolor.

### Mit o bulwie

Krążą po Oberzoeku legendy, że gdy Oberon prowadził oblężenie sąsiedniego miasta, jego armię zimą spotkał głód. Jako, że reprezentował wzór cnót swego plemienia, w tym szczególnie nieustępliwość i wynalazczość, udał się na pobliskie bagno w celu odnalezienia inspiracji.

Gdy poczuł w swych trzewiach głód w pobliskiej jaskinii ujrzał czworonożne zwierzę, które było nieznanego mu gatunku. Ten mityczny stwór wydał z siebie kilkukrotnie pojękiwanie, lecz pewne było, że właśnie zapada w sen zimowy, obrastając w tłuszcz.

Oberon wiedział, że nie ma szans na zabicie tak wielkiej i potężnej bestii, więc w akcie desperacji złożył jej ofiarę z bobrzego ogona, który nosił jako amulet szczęścia. Nie wiedząc z kim faktycznie się zadawał, w rzeczywistości obudził starożytnego boga Koroka. Bóstwo uśmiechnęło się i pomogło Oberzoeczykom będącym w większości traperami leśnymi, oddając im część swego tłuszczu, oraz dając im obfitośći w bobrach.

Bohater jednak zauważył, że żywność prędko się skończy, więc oddał część koroczego tłuszczu i bobrzego mięsa matce ziemii, a w tym miejscu prędko zakwitła roślina, której bulwy, uprawiane są przez jego lud po dziś dzień.
List Of Characters In Generic Show

**This is a full list of characters in Generic Show.**

## Contestants

### Generic Show

* Ball
* Balloon
* Basketball
* Bell
* Cherry
* Cloud
* Cookie
* Cup
* Dice
* Dollar
* Earthy
* Hearty
* Immunity Token
* Lego
* Lemon
* Lipstick
* Lollipop
* Mirror
* Orange
* Phone
* Pizza
* Tree
* Watermelon

## Recommended Characters

### Generic Show

#### Race To Victory

* Magnifying Glass
* Diamond
* Fire (Penguin3806)
* Soccer Ball
* TV

#### Don't Eat My Apples

* Wheel
* Definitely An Object
* Cute Cube
* Pencil
* Milk
* Picture (turtlegunner95)
* Ping Pong Paddle
* Yellow Snowball

#### Keep On Balling

* Watermelon
* Bone
* Evil Pizza
* Bell
* Not A Generic Character
* Pen
* Extremely Generic Mean Character
* Candy Cane
* Fire (H10Scratch)
* Soap Bubble

#### The Common Quiz

* Button
* Good Lipstick
* Bowl
* Leaf (kxking2)
* Computery Jr.
* White Ball
* A
* Vase

#### Four The Win

* Picture (jl718120)
* Blue Balloon
* Paper
* Banana
* Mike
* Crown
* Chess Pawn
* Cupcake

#### Making Connections

* Box Of Crayons
* Lamp
* Pillow
* Stapler
* Oil Drop
* Rainbow Dice
* Numbah One
* Treadmill
* Toaster
* iPad

#### Death By Five

* Flutey
* Flakey
* Rubber Band
* Thunderbolt
* Pail
* Robot Basketball
* Bully
* Physalis
* Gumball Machine
* 10764-ball
* Folder

#### The A-maze-ing Race

* YouTube Logo
* Computery Wannabe
* Fridge
* Leaf (fasterdragon2507)
* Grass
* Jeff
* Ping Pong Ball
* Eraser Cap
* Immunity Token

#### Think Outside The Box

* Purple Circle
* Chocolate Bar
* Gumball
* Lightbulb
* Evil Broccoli
* Medicine
* Goldy
* lol
* Grass Block
* Hamburger
* Sandwich

#### Points And Plans

* Bozo
* Thermostat
* Future Hearty
* Cris' Sword
* Computer Mouse
* Egg
* Nuke
* Apple 2.0
* Rainbow Opal
* Rubber Eraser
* Chilly
* oof
* Water
* Upvotey and Downvotey
* Good Pizza

#### Colored In Lies

* Box Of Cookies
* Not A Blocky Ripoff
* Bracelet
* Dinosaur Skeleton
* Windowy
* Robot Mirror
* Robo-Banana
* Ruler
* Bozo
* No

#### Ascend To Battle

* Minaalba
* Glitter Bomb
* Pawn
* Opposite Face
* Cube
* Evil Lollipop
* Not Mirror
* Failed Debuters
* Cookie Speaker Box
* Paint Bomb

#### Talented Escape

* GpSeta
* Grapey
* Evil Computery
* Sign That Says Yes
* Sample Text
* Robot Lollipop
* Med Kit
* kxking2
* Win Token
* Scoreboard
* Goat
* Spinning Top
* Triforce
* Fireball
* Serum PX-41
* Bell Behind The Slaughter
* Tree With Limbs

#### Towers of Power

* Peridot
* Original Character All Limbs Nice
* Manholk
* Knotted Limbs
* Goat With Eye Patch
* Blue Sqaure
* One
* Th
* Rubber
* Lighter
* Elemental Staff
* Cupboard

#### Dangerous Darts

* Cup of Water
* Uranus
* Apple
* Mandarin
* Peppermint Block
* Pill
* Wheelchair
* Ball
* Plastic Cup from RRR
* Clover
* Panzerotti
* Trowel
* Football

#### Episode 17

* Poo Stoo
* Dart
* Rhomicuboctahedron
* Postpone Token
* Sandcastle
* Sunflower
* Salty
* Peppermint Block
* Ball
* Football
Lipstick

Lipstick is a character in the first season of Generic Show.

**Personality**

Lipstick is an annoying valley girl stereotype. She can also be viewed as needy because of how in the first two episodes she competed in, she was trying to get Lollipop in an alliance with her. Lipstick is also shown to get mad very easily, and she is also very impatient.

**Competition**

Lipstick has only competed in 2 episodes, those being “The Most Generic Show Ever!” and “Race To Victory.” In the first episode, Lipstick was shown getting impatient when Computery was talking, saying that “Hearing you talk is like, sooooo boring!” As the challenge was introduced, she was knocked off of the beam by Orange. She was then not chosen by Lego to be on their team, so she went to the Field Meteors with Cloud.

In the second episode, Lipstick overheard Lollipop making an alliance with Tree, and then asked her what was going on. When Lollipop responded, Lipstick got very concerned as to why Lollipop “didn’t want to be her BFF.” In the challenge, when Phone’s boat fell through the water and into the void, Lipstick got annoyed at Pizza for not knowing what was going on, saying. “You would be, like, screaming too if you were falling to your death!” After it was announced that her team lost, Lipstick started plotting with Lollipop to get Pizza eliminated, as she found him annoying. However, Lollipop and Tree had convinced Cloud, Hearty, Pizza, and Orange to vote for Lipstick. This plan worked, and Lipstick was eliminated with six votes. She was then sent to the void.

Lipstick appeared in the seventh episode, “Making Connections.” She said in the beginning of the episode how boring it was down here, with Cookie and Basketball agreeing with her. At the end of the episode, right after Balloon’s elimination, Computery announced the rejoin. Lipstick tried to convince the viewers to vote for her because she had been “betrayed by Lollipop.” However, this plan didn’t work, and she didn’t rejoin with only 2 votes, as Hearty rejoined with 8 votes.

Lipstick had a major appearance in the 17th episode, “Culinary Chaos.” She was annoyed she got picked to be a judge with “the floater and the insane,” to which she meant Orange and Balloon. She gave Cloud and Watermelon’s dish a four for being “too stale.”

**Trivia**

- Lipstick was the first contestant to be eliminated from Generic Show. Therefore, she has gone the longest without competing out of all the contestants.

-Lipstick has a tendency to excessively use the word “like” in her lines.
Wojna Piekielna

**Wojna Piekielna** - Określenie trwającego od czasu Wielkiego Kataklizmu konfliku między Światem Piekieł a Światem Niebiańskim reprezentującym Bogów Prawości lub według innej interpretacji Paramona, Parmenasa i innych wywyższonych herosów.

### Przebieg Wojny

Dokładny przebieg wojny pisany został jedynie w Zakazanej Księdze Ahn. Poza nią, wybiórczo ujmowany jest według różnych mitologii i kosmologicznych kronik, jednak problemem są odległości geograficzne nie pozwalające na kompletne zebranie danych. Udało się to jedynie w ogólnym zarysie we wspomnianym manuskrypcie.

### Charakter Wojny

Wojna toczy się na wszystkich płaszczyznach, poczynając od konfliku fizycznego po opętania demonów. Już zaledwie 100 lat po jej rozpoczęciu wojna totalna rozlała się na wszystkie uniwersa. Mimo to, konflikt jest ciężki do dostrzeżenia dla śmiertelników, stąd ujmowany jest metaforycznie we wszystkich mitologiach.

Mówi się że z punktu widzenia głównych uczestników konfliktu czas i przestrzeń nie mają znaczenia, a ludzie są jedynie marionetkami.
Kroniki Bukorów Wiki

## **Wskazówki**

* Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem wiki? Zajrzyj do Centrum Pomocy, aby nauczyć się wszystkiego co musisz wiedzieć o budowie wiki.
* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

Zawartość
* Tutaj umieść linki do najciekawszych artykułów na wiki.
* Drugi link.
* I trzeci.

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
Another Generic Show

**Another Generic Show** is the second season of the Generic Show series, which will begin once Generic Show ends.

## Overview

64 contestants, some old and many new, all designed to make fun of overused object show characters and cliches, compete to win an unrevealed prize.

## Characters

The official cast has not been revealed yet, but Boris has confirmed that there will be 64 contestants, 40 of which will be the 20 original contestants from Generic Show and the 20 debut candidates from that season. Computery will be reprising his role as host. Here are the characters that are confirmed to compete in Another Generic Show as of the debut.
Drako von Drakenhaus

**Drako "Mallyfloy" von Drakenhaus** - najmłodsze, pietnastoletnie dziecko Draka von Drakenhaus. Na dworze hrabiego pojawiły się plany zaręczenia go z Renatą Krieglieben, obecną baronową Tilesburga, co pozwoliłoby von Drakenhausom zdobyć władzę nad Marchią Wschodnią.

Nietypowy przydomek Drako pochodzi od jego przezwiska na dworze ojca, Nazywany był przez lata "małym fleją", czego nie rozumiała część dworzan bretońskich, która zaczęła go zwać per "małyflej". Trudności językowe spowodowały że z czasem forma przezwiska się upraszczała i nabierała obcojęzycznych cech. Ostateczna wersja utrzymuje się jako "de Mallyfloy", ze względu na chęć Drako do bycia anonimowym, gdy podróżuje po świecie, a plebs chętnie podchwycił wpadające w ucho nazwisko, już zasłyszane z ust obcokrajowców.

Drako jest młodym awanturnikiem, który chętnie ucieka z domu i z łatwością popada w stany depresyjne. Prawdopodobnie ma to związek z surowością jego ojca, wobec najmłodszego i zdaniem Draka, najgorszego z synów.

### Opinia Drako o zaręczynach

Drako jest niejednoznaczny w przekazie swojej opinii i niemożliwym jest przewidzenie jego ostatecznego zdania.
The Raven Queen

The Raven Queen was obsessed with collecting and observing mementos and fragments of memories and essences.[1] Many sages speculated that she was in fact insane, her methods and behavior little more than aimless curiosity or a desperate attempt to prevent her fragile existence from fading into oblivion. Others maintained that there was a cosmological function that was performed by the Queen's actions, as she purified souls by forcing mortals to deal with their fears and pains. It was believed that her true intentions were only known to the Lady of Pain.

More information can be found here Raven Queen