recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Skeleton Key

## Origin

Skeleton key was created in 2080 as the planet was being rebuilt after the unification war. The creators of the Skeleton key helped create the new dark net which is essentially the 'underground' as tech savy web surfers know of it as. The SK at the time was the only way to connect directly to the underground, sometime at the early 100s the SK was discontinued and the creators went under the radar.

## Application

The SK connects via USB to a laptop or desktop, it will boot up virtual machine which will run the basic programs to get into the underground of the internet. Chat rooms, sites and the sort. Functions such as hacking or breaking code, mining data and the sort are out of the question as the SK was made just to connect to others covertly and more easily. The only downside is the lack of features outside of connecting. Most modern day terror groups possess one SK or a hacker.

## Other methods

Without a SK there are still ways to get into the dark net / under ground of the internet. You may need to hire a hacker or teach yourself how to get past the government bypass and into the specific areas of interests. A skilled hacker will be able to contact, communicate and interact a lot better with groups and people operating in the underground than one would with a SK. That being said a trustworthy adept hacker are hard to come by in times such as these.
Telten Military

Huenhan Scouting Division: A Telten grouping that sets up outposts all across the Huenhan forest. Usually looking for separatists of the Telten Empire.

**Telten Aros Division: Basically the Telten rendition of the human Air Force, except they use their high tech technology to fly high above, using a large ship as a landing pad. This ship is known as the JUNOS-1, it is a massive airship that can house about 200,000 troops inside along with the air superiority that they need on Sweshan along with multiple small vessels that travel across areas of interest, flying high, a blurr, called Wildfire.**

**The Teltenic Infantry, Companies 1-9: The Fist of the council, these men and women are armed with plasma weaponry,**

Untar Generas: Division Leader of the Aros project.

* Destroyed the separatist Anti-Air
* Invented the ‘Cold Bloods’ gunships that can hide themselves from radar, but not from the eye.
* Manufactured the high powered Tesla Cannon, which was soon put to a smaller scale and given out to the Grunt Force.

Ektah Hustarius: Division Leader of the Huenhan Scouting parties.

* Found separatists parties on Sweshan and annihilated them.
* A strong believer in Yuros
* Son of Asuralath Hustarius, we’ll get to him later.

The Separatist Party:

* The Separatist Party is a large chunk of the Telten Empire that branched off of the Council, bringing along with them the High Lord Asuralath Hustarius. Asuralath lead these forces and wished for his son to join him in his battles, but his son refused whole heartedly. Ektah refused to have a part in the killing of his father. Soon enough Kilo invaded the Gukal planet hoping to defeat them easily, but his first attack was shot down by the high powered Tesla Cannon that was used to destroy a massive convoy of troops. 80,348 dead Telten Militants were killed in one fatal blow. Kilo was sentenced to exile for sending so many lives to their deaths, but he was relieved and was forced to attack again, but with the help of the Aros Division. Untar accepted and sent in ‘Cold Bloods’, which were small gunships that can hide themselves from anti-air. The Cold Bloods were sent in to destroy the AA Cannon and they successfully destroyed it, a massive convoy of 233,000 Telten troops were sent in, invading Gukal successfully, and destroying the Separatist Forces.
Texxon Corporation

## What is 'Texxon':

Texxon is a vast corporation that provided NATO the technology that eventually lead to the creation of the **B-100** power armor. They also created one of the largest oil-rig facilities on Earth, eventually leading to oil shortages in 2120 post-unification war. Texxon still thrives with nuclear power and other gasses and provides an equal amount of this power to the Protectorate.

Texxon eventually creates starships and provides them for citizen use and military use, they aren't too important to the Ground Zero plot but they should be known for their starships and the over consumption of oil.
산드샤

## 프로필

 나이
 성별
 키
 몸무게

```
"…(콜록콜록)"

```

## 성격 및 특징

-귀찮아 하는게 많다... 특히 몸쓰는 일. 관심있는 분야는 그렇지만도 않지만.

-조용조용히 말하는 편. 말을 천천히 할때가 많아, 듣는 이에 따라선 답답해 보일지도 모르겠다.
-맑고 건조한 날이면 마른기침을 하고다닌다. 그럴 때면 작게 먼지바람이 일곤 해, 본인이 밖을 나서는걸 꺼린다.

-책 읽는 취미가 있는 듯.

-맑은 날보다도, 비 오는 날을 선호한다.
-이래저래 부끄러움이 많을지도.
-당황하면 횡설수설한다.

-황사마스크를 하고 다닌다. 아랫세상에 내려갈때만 벗는다고.

-대기의 먼지상태가 옷의 금색 부분과 비례해서 바뀐다.

-봄철에는 아랫세상에 내려가는 일이 많다. 별로 내켜하진않는듯.

## 커뮤 내 행적

기 상청에게 초청받아 초대받은 저택 403호에서 머무르고 있다.

로그
--

* 로그 및 낙서
에네티아

## 프로필

 애칭
 성별
 나이
 소속조직
 커뮤

```
"어머어머나♥"

```

#### 성격

활달한 성격. 장난치는걸 좋아하며, 변태끼가 있다. 설렁설렁 사는 것 같지만 의외로 세심한 면모가 있다. 가벼워보이지만 의심이 많아서 진심으로 대하는 사람은 별로 없는듯. 가정환경의 영향으로 범법행위에 거리낌이 없다.

#### 기타

부작용 탓에 감기 및 자잘한 병에 자주 걸리기 때문에 평소에 거의 항상 마스크를 쓰고 다닌다. 디자인은 맨날 달라진다. 자주 쓰고 다니다 보니 습관이 되어서 아프지 않을 때도 그냥 쓰고 다닌다고.
취미는 마스크 수집. 별의별 디자인의 마스크를 보유중이다.
건강에 관심이 많아서 한약이나 건강식품을 챙겨먹는다. 건강프로그램도 챙겨 본다고..
병을 달고 살기 때문에 자기 자리에 온갖 상비약을 구비하고 있다.

#### 능력 or 무기

능력: 순간이동.
자신의 주위 5m 내의 보이는 것을 이동시킬 수 있다.
한번에 100kg까지만 이동가능하며, 이동시키는 거리가 반경 50m를 넘어가면 부작용이 심해진다.
그래서 먼 거리를 이동할 땐 짧은 거리를 여러 번 이동하는 편이지만, 연달아 하는 것도 3번이 한계.
사물을 이동시킬 때는 상기 부작용이 거의 없으나, 본인 포함 생물체을 이동시킬 때는 부작용이 있다.
부작용은 면역력 약화. 심하게 능력을 사용하면 일시적으로 눈이 안보인다.

무기로 권총을 가지고 다닌다. 전투시엔 주로 능력을 활용하는 편이고 총은 간간히 쓰는 정도. 다만, 부작용 때문에 몸상태가 좋지 않을 때는 권총을 주로 사용한다.

로그
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하이로그

유치원 이벤트

로그잇기 한거!
Pinguins Anônimos

Pinguins anônimos são integrantes de um tipo de organização ou grupo secreto. Não há quase nenhuma informação pública sobre estes pinguins e pouco sabemos da importância que desempenham ou de sua história.

## Aparições

Existem muitos relatos de aparições de pinguins misteriosos em torno do eixo. Principalmente durante batalhas, porém, em todos os relatos, tais seres só observavam os conflitos, nunca participavam ou interferiram de alguma maneira visível.

Estima-se que são extremamente inteligentes pelo fato de possivelmente pilotarem discos voadores, pois tais discos são vistos frequentemente sobrevoando alguns locais em torno dos planetas do eixo.

## Características

Os pinguins misteriosos têm uma marca de um ponto de interrogação, aparentemente natural, em seu tronco. Se locomovem rapidamente e pacientemente observam seres vivos e locais. Quando abordados, os pinguins emitem um tipo de flash e desaparecem. Pensa-se que possuem algum tipo de tecnologia de teletransporte.

## Teorias

   A teoria mais aceita pelos estudiosos é que tal espécie tenha uma tecnologia transdimensional de terceiro fluxo, o que permitiria os pinguins de viajarem entre as quatro dimensões primárias. Muitos crêem que eles provêm da quarta dimensão. Outro fator também muito discutido é o propósito desses animais e se eles foram responsáveis por transportar construções e artefatos de origem desconhecida como o Templo de Nyan. Essa teoria é enfatizada já que ocorre quase o dobro de aparições por ciclo nestes locais. Um local de frequentes aparições é também o misterioso planeta Balbo.

Muitos também dizem que eles estão estudando o comportamento dos seres das três dimensões iniciais enquanto outros acreditam que estão nos protegendo de alguma outra força mais poderosa de outras dimensões.
Estrela da Festa

A Estrela da Festa é uma estação espacial que se localiza na segunda dimensão e é dedicada a prover entretenimento para todo o Eixo. A estação não orbita em torno de outro astro, fazendo com que apenas o movimento de rotação regule o tempo na "estrela". Um dia nesta estação espacial dura 5 horas solares.

Seu enorme alto-falante de 2.000km² teve de ser modificado, uma vez que após o término de sua construção, os engenheiros acústicos se deram conta de que o som não se propaga no vácuo. Foi então utilizado como um transmissor P.E.I.D.O. (Padrão Eletromagnético de Interpretação Digital Oscilatória), um transmissor de um tipo de código contido em frequências de ondas eletromagnéticas que são captadas por um sensor, nativo na maioria das espaçonaves, que traduz estes padrões para som. Estas ondas são chamadas pelos humanos de "ondas de rádio".

## Conflitos

Embora alguns conflitos tenham ocorrido em certas partes dessa estação durante as Guerras Roxas, a estação não sofreu muitos impactos resultantes de tais batalhas.
Templo de Nyan

O Templo de Nyan ou Templo do Vento é um monumento ou um templo construído para homenagear o poderoso guerreiro Nyan, figura importante em alguns conflitos relacionados à quarta dimensão. Fica na troposfera de Balbo, um planeta de oceanos (terceira dimensão).

## Origem

Pouco se sabe sobre o guerreiro Nyan ou sobre os conflitos que acontecem ou aconteceram na quarta dimensão. Muitos dizem que este templo apareceu de repente, flutuando na troposfera do planeta Balbo. A teoria mais aceita é que pessoas pertencentes à quarta dimensão transportaram-no para a terceira dimensão com o objetivo de pregar ou ensinar sobre o grande guerreiro Nyan. Tudo o que sabemos sobre tal guerreiro está registrado no templo.

## Características

No templo está fixo uma esfera de um cristal (aparentemente) indestrutível com várias peças de lego flutuando em seu interior. Pensa-se que tal item seja uma fonte de energia ou qualquer outra tecnologia necessária para o transporte da terceira dimensão a quarta, porém nada foi descoberto até agora. Ninguém consegue mover, quebrar ou muito menos aproveitar tal energia, a pesar de diversas pesquisas serem feitas com a tal esfera.

Há também uma estátua de Nyan, o guerreiro no templo. A maioria do templo é constituído de um elemento originalmente desconhecido, mas segundo pesquisadores é uma espécie de mármore, porém aparentemente indestrutível. Há algumas árvores e espelhos d'água. A água parece ser extremamente pura e as árvores parecem extremamente resistentes, porém nada de estranho foi descoberto sobre tais plantas.
Tiamat (Terra)

Tiamat é um astro simples e está na primeira dimensão. Um dia em Tiamat dura 2 horas solares e um ano dura 365 dias terrestres. Orbita em volta da estrela Apolo, e tem como satélite natural, Niribu, uma lua deserta.

## População

A população da Terra é constituída de animais não-racionais. Há apenas uma espécie de animal racional que se destaca das demais espécies no universo por sua capacidade de domínio socio-econômico e comunicativo. São chamados de humanos. Os humanos não têm conhecimento sobre as Guerras Roxas, já que estão na primeira dimensão. Não há relatos de humanos que deixaram esta dimensão.

Há capivaras em Tiamat, mas os humanos ainda não descobriram sua importância mágica, uma vez que eles não têm tecnologia suficiente na primeira dimensão.

## Importância

Tiamat não é apenas um plano de fundo para as Guerras Roxas, mas também é o passaporte rápido para a primeira dimensão, embora nenhum Híbrido seja autorizado a ir para lá.
Capivara

A capivara (nome científico: *Hydrochoerus hydrochaeris*) é uma espécie de mamífero roedor da família Caviidae e subfamília Hydrochoerinae.

Capivaras têm afinidades mutantes diferenciadas dos demais animais. São objetos de estudos de muitas áreas do Círculo Fúcsio e não podem ter o DNA combinado com nenhuma outra espécie (hibridismo). Elas possuem, entretanto, afinidade para uma mudança elementar genético-estrutural de sua forma, variando em carbono e silício.

Muitos também afirmam que as capivaras têm a habilidade de conjurar poderes metafísicos ou espaço-temporais, se corretamente estimuladas por meio de componentes químicos.

## Estrutura biológica baseada em carbono

Capivaras podem se adaptar a muitos ambientes. Nos planetas mais comuns, encontrados nas primeiras três dimensões, a capivara baseada em carbono é facilmente encontrada.

São peludas, naturalmente de tons marrons, mas podem se adaptar geneticamente a muitos planetas de forma muito flexível e rápida, resultando em diversas variações dessa forma de vida. Foram a espécie mais usada em batalhas de híbridos e principalmente nas Guerras Roxas. Têm um peso relativamente leve, são rápidas e naturalmente dóceis.

## Estrutura biológica baseada em silício

Capivaras baseadas em silício são adaptadas para planetas extremamente quentes e são raramente encontradas naturalmente. Na maioria das vezes, são obtidas através de processos laboratoriais extensos de alteração genética, por meio de fetos de capivaras comuns.

Não são usadas em batalhas pois são extremamente lentas devido à sua grossa e pesada carapaça para proteção térmica e geralmente não atacam naturalmente a outros seres vivos. Se alimentam de rochas ou ração e são extremamente resistentes a dano. Seus olhos são compostos de células bioluminescentes que erradiam radiação, ajudando o animal a localizar rochas.

Alguns estudiosos especulam que essa espécie pode ter ainda mais habilidades espaço-temporais que as capivaras compostas de carbono, sendo extremamente utilizada para viagens transdimensionais com o auxílio de tecnologia desconhecida, pelos Pinguins Anônimos. Ainda permanece um mistério sobre as tecnologias usadas por estes seres.
Guerras Roxas

As Guerras Roxas (594-615) foram uma série de confrontos entre a Facção Vermelha e o Esquadrão Azul, formado e financiado pela O.C.U. para combater os ataques às capivaras. A guerra teve o objetivo principal de decidir o futuro das capivaras, animais com capacidades biológicas totalmente diferentes dos demais e grande fonte de renda em volta do Eixo Interestelar.

## Principais conflitos

* A batalha de Dekliff, que se deu quando agentes da Facção Vermelha invadiram a base aeronáutica da O.C.U. no planeta. Tinham como objetivo principal o roubo de aeronaves e espaçonaves, sendo o estopim para uma declaração oficial por parte da O.C.U. que deu início às Guerras Roxas.

## Causa

Um dos grandes motivos para a ascenção das Guerras Roxas foi as revoltas lideradas por Loffe Hignwik, cientista que liderou a terceira geração híbrida na Primeira revolução biológica. Após ganhar destaque, o grupo se auto-nomeou "Facção Vermelha" e adotou as teorias do famoso sociólogo Marl Karx como sua ideologia principal.

Karx afirmava que "as capivaras não eram nada mais que um instrumento que legitimava forças de coerção estatais para deter o conhecimento e o poder do povo". A "Busca pela sabedoria científica" e a "Anulação da censura do conhecimento" eram os principais pilares que moviam os muitos que protestavam contra a O.C.U. e suas forças de defesa.

A guerra oficialmente se deu quando a O.C.U., em uma situação emergencial, formou um poderoso grupo chamado de Esquadrão Azul, que defendia fortemente as bases oficiais dos ataques da Facção, e reprimia a ideologia usada para justificar as revoltas.

## Queda dos conflitos

O fim das Guerras Roxas foi possível devido a uma negociação de paz feita pela O.C.U. em uma pronúncia de rendição, já que a situação não era favorável para o Esquadrão Azul, que estava perdendo grande parte dos conflitos. Alguns rumores mencionam que foi a única saída que a O.C.U. teve para manter-se de pé. O Tratado de Gungar, assinado em Gorah, (do sistema de Gungar), fez várias alterações que beneficiariam ambos os lados dos conflitos. Dentre elas:

* A anulação da sentença de morte proclamada a Loffe Hignwik
* Pagamento de uma taxa de N$ 500.000,00 (quinhentos mil nablas) como indenização pela morte dos cientistas que formaram a terceira geração de testes durante a Primeira Revolução Biológica.
* Reformulação de muitas das leis que regiam o acesso a novas pesquisas e informações que as pessoas tinham e os limites impostos para pesquisas científicas em seres vivos.
* Criação do Círculo Fúcsio, unindo agentes da Facção Vermelha e da O.C.U.
* A descontinuação do Esquadrão Azul.
* Reformulação igualitária sobre os direitos que híbridos teriam na sociedade.
* Resgate dos refugiados da guerra em Dezgor e em Balbo.

Apesar de ter sido visto como um golpe para muitos da Facção Vermelha, Hignwik assinou o tratado alegando em um discurso logo após o ato, que "esta escolha seria a melhor para o desenvolvimento científico que estaria por vir" e que "a criação do Círculo Fúcsio seria de extrema importância para todo o Eixo".
Vidro Quântico

O vidro quântico (ou Alternador de Translucidez, como era chamado na época), é um material desenvolvido pela empresa Ebon. Composto por aproximadamente 82% de Gl2O, SiO2, Na2O, NaCO3 e CaO. Este composto químico tem a capacidade de, ao ser estimulado por uma célula de pulso quântico, rearranjar certas partículas subatômicas (quarks) de forma que a luz seja refratada ou não. Dessa forma, o objeto pode alternar entre um aspecto opaco e um aspecto translúcido.

Devido à alteração repentina que é feita na hierarquia de partículas, o material pode se tornar oticamente instável. O efeito de translucidez gera um certo aspecto iridescente no material. Sua refração também sofre nuanças por formas como que de ondas. Este efeito é explorado por diversos artistas. Outro efeito de sua composição, é a quase que ausência de reflexo de raios de luz, uma vez que a luz é refratada de ambas as direções.

## Aplicações

Este material tem aplicações na arquitetura e nas artes plásticas, embora tenha sido mais usado no setor bélico. Com capas de vidro quântico; um revestimento líquido do material; ou até mesmo uma explosão de pó do material, seguida de um pico de descarga da célula quântica; um soldado pode se tornar facilmente invisível a outros na batalha, embora um efeito de uma célula quântica portátil não dure muito mais que alguns segundos.

Esta técnica também foi usada em veículos pesados para emboscadas durante conflitos, principalmente pelo Esquadrão Azul. O material se tornou acessível apenas às milícias da Facção Vermelha, uma vez que a Ebon se alinhou a Loffe Higniwik, ao financiar parte da Primeira Revolução Biológica. A O.C.U. criou um protótipo semelhante ao vidro para ser usado por seus soldados, mas ao fim da guerra, o Círculo Fúcsio adotou uma única fórmula e um único nome ao material: O Vidro Quântico. Hoje, o material é livremente comercializado para fins artísticos ou úteis, mas somente o Círculo tem autorização de usar o Vidro Quântico para fins bélicos, afim de proteger o Eixo.
O Projetista

Representação Do Projetista.

O Projetista é uma força superior responsável pela criação da vida e do universo e suas leis. Entende-se como um ser onipotente, onipresente e intencionalmente de onisciência parcial. Acredita-se que esse ser é imortal e nunca teve um início (esteve presente desde todo o sempre, e nunca foi criado ou se criou). Nenhum ser jamais fez contato com O Projetista, pois estima-se que ele esteja na enésima dimensão (a dimensão inacessível por mortais).

## Palhetas da criação

Acredita-se que O Projetista tem (possivelmente de forma simbólica) três "palhetas da criação", que consistem em peças em formas geométricas de um metal desconhecido, onde estão escritas equações matemáticas.

A primeira e a mais importante, é chamada de "**O Triângulo da Existência**". Esta palheta simplesmente define o fato de existir ou não uma realidade. Segundo filósofos, toda a existência do universo depende de tal peça, que inclui uma equação booleana.

A segunda mais importante é chamada de "**O Quadrado da Natureza**". Nela, consta a equação primitiva para todas as leis que regem a natureza em si, como física, química e a matemática. Ela também simboliza o conhecimento, que foi "dado" a determinados mortais para que pudessem se desenvolver.

A terceira palheta é chamada de "**O Círculo da Vida**". Teólogos afirmam que a equação básica para a criação de vida a partir do zero ou de materiais inanimados está escrita nesta palheta. Segundo a história, esta palheta não foi dada a nenhum mortal e tampouco será revelada a eles. Estima-se que nesta palheta esteja, em algum lugar, a constante que simbolize o significado da vida: **1,6180339887**...
O Templo da Existência

O Templo da Existência é um dos supostos três templos de origem desconhecida dedicados Ao Projetista. Este templo, a princípio, honra o Triângulo da Existência, uma das três palhetas usadas por este ser. O lugar foi encontrado por mineradores durante a Era Dourada. Uma nave cargueira acabou tendo seu hiper-propulsor ativado a uma velocidade equivalente a **1,68 pc/d** em direção à galáxia de Py. Isso transportou a nave à uma localização desconhecida dentro da galáxia, onde se encontra tal construção.
Balbo

Balbo é um planeta predominado de oceanos que fica na terceira dimensão, tendo sua superfície 83% coberta de água. O planeta desenvolveu pouca diversidade biológica pois, é um planeta relativamente novo. A superfície remota de Balbo foi colonizada por híbridos, que acabaram se adaptando às suas áridas e grandes planícies. A temperatura na superfície é em média 298K (100bg) e apresenta um grande bioma homogêneo, com exceção de Taah, a única grande e densa floresta que existe no planeta.

## População

Estima-se que exista ou já existiu vida aquática inteligente em Balbo pois foram achados diversos hieróglifos submersos em completa água. Uma exploração oficial por parte do Círculo Fúcsio não foi realizada. Na superfície sólida concentram-se aglomerados de colônias de diversos híbridos que se refugiaram das Guerras Roxas e acabaram se estabelecendo no local. Alguns híbridos e humanos formaram os Alados, um grupo que luta para proteger os patrimônios naturais de Taah, a floresta principal do planeta, de extratores de recursos.

## Importância

Balbo foi um dos principais planetas alvo de estudos físico-temporais e históricos quando foi encontrado uma estrutura flutuante em sua troposfera, conhecida como o Templo de Nyan. Arqueólogos e estudiosos afirmam que há uma possibilidade quase unânime que a estrutura tenha vindo da quarta dimensão.
Organização das Capivaras Unidas

A Organização das Capivaras Unidas, ou simplesmente O.C.U., foi responsável pela proteção do direito de vida de espécies em geral em torno do Eixo Interestelar, apesar de inicialmente a organização ter sido fundada apenas para impedir a extinção de capivaras.

## Desfecho

A O.C.U. foi criada com inicial objetivo de proteger a espécie dos Hydrochoerus, ou simplesmente capivaras. Entretanto, houveram várias expansões da corporação ao longo dos anos e então passaram a abranger a proteção de todas as espécies vivas, englobando todo o eixo. Foi descontinuada após a Cúpula de Vidro (562-615), ao fim das Guerras Roxas, com o Tratado de Gungar, formando então o Círculo Fúcsio, que atualmente controla e divulga pesquisas científicas de todos os ramos, desde astronomia até biologia e física.
Kuwhaka

Kuwhaka avistada perto Vatap (Sistema de Vik)

Kuwhakas são Capivaras (e os únicos seres conhecidos) com a estrutura biológica baseada em hélio. Sua aparência, quando difusa, é de uma enorme nuvem de gás pairando pelo espaço. Esses seres realizam um enorme ciclo de energia em seu interior, absorvendo a energia luminosa de astros ao seu redor.

Uma vez que seu volume (não condensado) possa chegar a até 10 km3, o seu peso total é de, aproximadamente, 178 milhões de toneladas. Por ser uma solução gasosa, Kuwhakas têm a habilidade de se expandir ou condensar quando quiserem, tomando assim diversas formas de gás hélio concentrado.

## Reprodução

Essas capivaras não têm gênero identificável, assim, sua reprodução é similar ao processo de mitose, que ocorre em células no interior de todo organismo vivo de estrutura baseada em carbono, embora demande muito mais energia e seja extremamente mais demorado.

Em média, o processo de divisão de uma Kuwaka dura 5 anos solares, conhecido como a reprodução mais longa de todo o reino animal.

## Consciência

As Kuwhakas são não só auto-conscientes mas também tem um raciocínio muito avançado. Esses seres vivem cerca de 1 bilhão de anos e, por toda a sua solução gasosa, existe um tecido gasoso composto de células (também baseadas em hélio) que funcionam como pequenos neurônios, realizando um processo parecido com uma sinápse.

A valorização e o crescente índice de contrabando de Kuwhakas no meio científico se deve ao fato de que estes animais guardam em seus "neurônios", cada detalhe de cada momento desde sua criação ou nascimento (e possivelmente de seus ancestráis também). Diversos pesquisadores fazem leituras específicas em seus sistemas como um banco-de-dados histórico.

Entretanto, seu processo de sinapse se dá por meio de entrelaçamento quântico de spins de partículas subatômicas, fazendo com que a passagem de informação (capacidade de raciocínio) seja instantânea. Este é o exemplo mais aplicado possível da mecânica quântica em um ser-vivo.

## Arma Biológica

As Capivaras de hélio já foram usadas (conhecidamente) em três ataques. Elas possuem a habilidade de alterar (intensificar ou diminuir) a força nuclear forte de seus átomos (interação cromodinâmica de glúons por meio de quarks), tornando possível a habilidade metamórfica destes seres. Sob certas condições, elas podem exercer uma pressão negativa do gás em determinadas áreas e intensidades, diminuindo seu volume rapidamente para uma forma visual de uma pequena capivara filhote (cerca de 30cm de comprimento). Estes animais também usam o fenômeno de Kolseff para que sua massa potencial seja reduzida proporcionalmente a o seu volume.

Entretanto, essa transformação é reversível, fazendo com que, sob certas condições específicas, a capivara possa abruptamente retornar ao seu tamanho difuso, liberando um enorme volume de gás e destruindo até mesmo pequenos planetas. A diminuição do tamanho desse ser, também facilita sua caça e contrabando, fazendo com que essas ameaças sejam realmente possíveis e preocupantes.
Веннены

Веннены – гибриды орков и пауков, созданные Ксентот, известной как Матерь Пауков, Королева глаз и первоисточник кровавой магии. Веннены чрезвычайно злобные, жестокие существа, помешанные на садизме.

Ксентот не только мать венненов, она также является божеством, которому они фанатично поклоняются. Они преследуют всех, кого считают еретиками (а еретиками для них являются все существа, кроме венненов).

Веннены отлично владеют кровавой магией и с ее помощью они причиняют максимум боли и страданий богохульным существам. Они ненавидят всех, но еще больше ненавидят орков. Если для веннена существует какая-то цель, кроме преследования еретиков, то это истребление орков и уничтожение их вида.

Примерно двести тысяч лет назад, отряд орков, исследующий пещеры под землей, обнаружил огромное озеро крови. Возмущенная присутствием незваных гостей с поверхности в святом месте, Ксентот поймала и съела их всех. Вскоре после этого она начала откладывать сотни яиц, из которых появились первые веннены.

Все веннены принадлежат к мужскому полу. Они обычно называют друг друга «брат», так как все они – дети Ксентот.

Самая значимая организация венненов – Великая инквизиция, трибунал, в котором выносят вердикты подсудимым, обвиненным в богохульстве против Матери Пауков (а обвинить в этом инквизиторы могут абсолютно любое живое существо, даже венненов, которые недостаточно рьяно выражают преданность Ксентот).

Совет Шелковой Нити венненов – секта магов, обучаемых дипломатии. Главная задача совета – взаимодействовать с подземными союзниками венненов, чтобы быть уверенными, что их достижению их общих целей ничего не мешает.

Триста лет назад некроманты обратились к Совету Шелковой Нити венненов с предложением вторгнуться на поверхность. Потенциальная возможность истребить орков была слишком соблазнительна, чтобы веннены могли отказаться. Некроманты убедили венненов вступить в альянс, и так началось Вторжение Подземного мира.

   Источник: https://ru.hex.gameforge.com
Dezgor

Dezgor é um planeta da segunda dimensão totalmente deserto com alguns aglomerados de aldeias. Apenas seres muito adaptados vivem lá. A temperatura é relativamente homogênia, sendo em média 309K até 318K durante o dia e 261K até 278K durante a noite. Um dia em Dezgor dura 27,4 horas solares e um ano dura 15 dias dezgorianos. Orbita em volta da estrela Gungar. Seu diâmetro é equivalente ao de 4 Terras.

## População

A população nativa de Dezgor é composta em sua maioria por lepohumanoides. Não há muitas Capivaras no planeta pois a espécie não se adaptou ao calor de lá. Apenas espécies sem sangue como as Capivaras de Rocha são encontradas no lugar.

## Ringue de Dezgor

No 6º ciclo de 603, uma nave cargueira de grande porte da O.C.U. foi abatida por caças da Facção Vermelha perto de Mnlia, um oasis florestal do planeta. O local do acidente foi campo de várias batalhas decisivas durante as Guerras Roxas e foi nomeado de "Ringue de Dezgor". Atualmente a nave caída serve de abrigo para várias colônias de híbridos refugiados da guerra. Nos dias de hoje, o Círculo Fúcsio desenvolveu um programa que visa resgatar famílias híbridas do local e as levar para planetas oficialmente colonizados. Este procedimento fez parte do Tratado de Gungar, que deu origem à corporação.

## Estrutura biogeográfica

Dezgor tem uma estrutura biológica particular. Cientistas teorizam que, há cerca de 9 milhões de anos, um satélite natural do planeta colidiu com um asteroide glacial em sua órbita, espalhando destroços de ambos os corpos pelo planeta. Pensa-se que este asteroide era composto principalmente de água em sua forma sólida, o que fez com que grandes estruturas de gelo fossem difundidas pelo interior do planeta, causando o desenvolvimento de vida em aglomerações, chamadas de oasis.

Estima-se que a origem biogênica de Dezgor tenha vindo deste asteroide, uma vez que a biodiversidade em todas as áreas - incluindo os polos glaciais - do planeta é baixa, embora complexa. Outro fator que aponta Dezgor como sendo um planeta panspérmico é a detecção de adaptação retrocessa numa análise biocronológica da fauna em geral. Foram detectados características primitivas de adaptação a ambientes frios, o que contribui na comprovação da natureza fria do asteroide.
Facção Vermelha

A Facção Vermelha foi um grupo que liderou diversas revoltas em torno do Eixo contra a O.C.U. e enfrentou o Esquadrão Azul como seu opositor principal durante as Guerras Roxas. Foi liderado por Loffe Hignwik, cientista que liderou a terceira onda de experimentos na Primeira Revolução Biológica, que assumiu a liderança do grupo logo após à censura aos poucos integrantes dos Pernas de Ferro, ao final da Segunda Revolução Biológica.

## Origem

Em 562, o cientista Loffe Hignwik reaparece reunindo um grupo de humanóides e híbridos para se juntar contra o ato de censura da O.C.U. aos experimentos vazados dos Pernas de Ferro, que causaram uma crise econômica em torno do Eixo Interestelar devido à morte de várias capivaras por parte dos traficantes biológicos na tentativa de mutá-las e aumentar seu preço. Seguiam a ideologia do sociólogo Marl Karx, que afirmava que "as capivaras eram apenas um instrumento legitimador das forças estatais coercitivas sobre os cientistas que detinham o avanço do conhecimento científico, para a manipulação e a monopolização do conhecimento pesquisado". Dessa forma, Karx pregava que o estado se aproveitaria da força e do intelecto dos cientistas para roubar os resultados dos estudos feitos, por meio das capivaras. Sua ideologia também era conforme a ideia de lutar por conhecimento e avanço tecnológico, e reprimir os que vão contra ao progresso científico.

O grupo em si liderava apenas algumas revoltas armadas ao longo da Segunda Revolução Biológica, porém se tornou uma forte oposição à O.C.U. logo no final desta revolução, o que obrigou-os a criar o Esquadrão Azul, uma força-tarefa formada por soldados e mercenários humanóides e híbridos, liderados por influentes líderes da O.C.U. para combater as revoltas ilegais da Facção Vermelha.

Foi descontinuada após sua fusão com a O.C.U. por meio do acordo de paz conhecido como Tratado de Gungar, que deu fim as Guerras Roxas, reformulando as leis sobre pesquisas científicas e unindo representantes da Facção Vermelha à O.C.U. na formação do Círculo Fúcsio. Muitos dizem que a Facção Vermelha tinha a liderança dos combates das Guerras Roxas, porém eles decidiram se unir a O.C.U. pois de acordo com Hignwik, eles lutariam apenas por sabedoria e conhecimento, e não poder ou dinheiro. Se unir à O.C.U. seria a melhor opção.
Segunda revolução biológica

A segunda revolução biológica aconteceu entre 578 até 594 e foi uma das razões que resultaram na eclosão das Guerras Roxas. Foi liderada principalmente por 6 dos 13 integrantes dos Pernas-de-Ferro (ou, como formalmente eram chamados, Biólogos Hibrido-Ascensionistas ou simplesmente BHAS), foram os responsáveis pela quarta geração de híbridos, na Primeira revolução biológica. Esta revolução destaca-se pela expansão do conhecimento que refere-se a adaptação de animais ao seu habitat, ao longo dos anos.

## Fases da revolução

A Segunda revolução biológica foi divida em fases, tendo seu término na terceira fase, onde realizaram-se testes bem mais arriscados e em maior escala.

### Primeira fase

Esta fase começou em 578, se tornando o ponto de partida para alguns dos cientístas que foram parte dos Pernas-de-Ferro da quarta geração híbrida. Seis integrantes do grupo se juntaram para estudar mais sobre a raça híbrida e como ela se adaptaria e naturalmente se mutaria durante o tempo, e se causaria problemas em ecossistemas diferentes ou se seriam ameaças biológicas à outros animais ou plantas.

### Segunda fase

O grupo se aprofundou a achar a constante que impedia o hibridismo dos seres humanos com capivaras e integrá-la na Equação de Nohmaron, que foi a fórmula usada na terceira geração de híbridos para ter sucesso na composição de novas espécies. Ao estudar ainda mais o gene da capivara, os cientistas descobriram que as capivaras, se induzidas corretamente, tem uma facilidade extraordinária de mutação física e adaptação ao meio-ambiente.

### Terceira fase

Após tal descoberta, um integrante do grupo acabou vazando dados das pesquisas, o que motivou grupos de traficantes biológicos à sequestrar capivaras e a realizar vários testes com a injeção de diversas substâncias nos mamíferos na tentativa de realizar mutações nos animais e aumentar seu preço de venda, provocando a morte de milhares deles. Tal situação agravou a crise financeira em todo o Eixo Interestelar da segunda dimensão, motivando a O.C.U. a interromper o processo das pesquisas e a prender o cientista responsável pelo vazamento dos dados. O ato de censura da O.C.U. instigou várias revoltas armadas ao longo do Eixo com o lema "Não à censura do conhecimento", que foi uma das razões que desencadearam as Guerras Roxas.
OneWay

## Creation

The OneWay device was created out of a modified riot wall projector, used by Seattle in 2092 after deadly riots in wake over the banning of diet cola. The riot wall projector was used to deflect incoming projectiles like Molotovs and rocks, allowing projectiles to be stopped by a transparent solid wall. It uses technology similar to what you would see on ship shields in the later 2100s. That being said the projector didn't always form a stable wall and walls created could always be disrupted if the device was broken or enough force was applied to break it.

## Applications and purpose

The Oneway was modified in a few ways.

* To provide one way mirror effects to the shield allowing police to see the outside but blocking outsider's view.
* To work out the kinks in the hand held version and provide a stronger sturdier shield, one that would survive heavy rain.
* Upgrading existing parts and redesigning the handheld to a stationary box that can be mounted, moved and stored easily and anywhere.
* To protect the crime scene from being washed away during heavy rain.

Some things to note is the box is not within the shield, it's mounted and projects a shield wherever it's designated to. Via the computer attached to the box (the screen can be closed incase of rain) the computer will help designate the location. Using city maps and specific measurements taken by patrolmen to create a tight strong projection to protect crime scenes. The OneWay was incorporated to the Toyko Metropolitan Police Department in 2100.
Azure Fang

Mystery

### Lightning Resistance

0

* Mystery 1: Water Style - Poison Fog Wave

Poison 9

* Mystery 2: Water Style: Super Shark Bomb

Damage 4

Knockdown Target

* Mystery 3: Regenerative Healing Technique

Heal 9

Cancel Debuff 9

* Mystery 4: Skewering

Cancel Shield & Buff

Highfloat

Chase

* Water Style - Water Dragon Technique

Highfloat to Repulse

* Water Style - Shark Bomb Technique

Repulse to Lowfloat

* Chakra Dissection Blade

Knockdown to Lowfloat

* Water Style - Water Trumpet

Highcombos

Standard Attack

Taijutsu Attack - Lowfloat

Healing Jutsu - Heal 1, Remove Debuff 1

Water Style - Flowing Whip Knockdown, Acupuncture

Monster Style - Highfloat

Passive

* Water Style Enhancement
	+ 40 percent ninjutsu for 5 rounds
	+ 40 percent attack for 5 rounds
	+ 3 Water ninja
* Neurotoxin
	+ Chaos
* Healing Tips
	+ 40 percent healing tip
* Soul Absorption
	+ Recover 10 chakra
	+ Recover 10 percent life
* Water Clone Technique
	+ Water Clone with standard attack
	+ Recover 20 chakra
* Poison Tai
	+ Increase 20 percent Ninjutsu
	+ Increase 20 percent Attack
* Curse Mark Test
	+ Increase 20 percent with Attack and Ninjutsu
* Reserve Seal
	+ Recover 2 percernt of life
	+ Bonus 8 percernt of attack
Naruto Online Wikia

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about Naruto Online that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Introduce

Naruto Online or Huoying Online by Tencent is a turn-based strategy card game that published to international market by Oasis Game. Its featured five original characters and almost all ninjas and kunoichis fron Naruto universe. Ninjas have their own attributes and skills that can be activated during battle. Some skills are activated by special attributes and Mysteries skills are activated by player control.

## Introduction

Official page of Oasis: naruto.oasgames.com/en/
Темнота

Чем дальше от Бостона, тем больше пустынь, диких земель, гор, рек, озер, лесов простираются вдоль горизонта. В конце концов чем дальше от цивилизации тем мир становиться мрачнее. И если игрок вступит на эту местность, то он остановиться наедине с дикой мрачной природой, которая постепенно будет уничтожать его.

## Падение настроения:

В дали от Бостана настроение игрока будет падать. Если осмелиться войти в темноту, то настроение начнет утекать еще быстрее, игрок с маленькими характеристиками начнет замечать падение настроения раньше игроков у которых высокие характеристиками. Чем дальше игрок будет уходить во тьму тем быстрее будут падать настроение игрока, это значит что если вы хотите путешествовать по темноте, то вам нужно увеличить свои характеристики.

**Нужно знать что-бы выжить в темноте:**

**Дистанция от бостона -** Самый простой способ узнать глубину темноты. Чем дальше вы от цивилизации, тем быстрее будет падать настроение.

**Уровень характеристик** - Падение настроения начинается сразу же как вы войдете в темноту, но с более высокими характеристиками у вас больше шансов не умереть в темноте.

**Поедание пищи** - Если лечится, т.е. поедать пищу, и скорость восстановления настроения будет превышать скорость падения настроения, то вы сможете жить в темноте.

**Количество света** - Источник света (Факелы, Костры) никак не влияют на скорость падения настроения в темноте.

**Пребывания в закрытом помещении** - Зайдя в шахту, дом вы так же не сможете спастись от темноты. Настроение все так же будет падать.

**Развитие цивилизации** - Постройка церкви поможет вам спастись в темноте. Церковь освещает землю примерно в радиусе 400 плиток, и благодаря этому вы сможете жить спокойно, не боясь что темнота убьет вас.

## Полумрак:

Между светом и тьмой есть территория Полумрак (Сумерки), здесь обитают ведьмы и пилигримы (игроки). На данной территории настроение падает не так быстро.

В полумраке можно встретить жутких зверей, таких как Мартовский заяц и Кетцалькоатль. Если вы хотите жить здесь или в темноте, то вам стоит построить себе стену вокруг своей территории, чтобы было где спокойно работать и жить.

## Для интереса:

**Существа** - Тьма является домом для монстров, если вы не прокаченый, то вам следует избегать встречи с ними. Вот эти существа: Argopelter, March Hare, Rat, Wishpoosh, Hydrukey, LumberLord, Quetzalcoatl, Furfur, and Squonk

**Предметы** - В темноте появляются редкие и весьма полезные предметы.
Indian Tracking

## Indian Tracking (Тропа индеек)

500   Flora & Fauna

500   Hunting & Hideworking

500   Mines & Mountains

500   Sparks & Embers

500   Natural Philosophy

## Откроется строительство:

  Acorn Indian (Индеец из желудя)  Savage Charm (Первобытный амулет)

  Serpent Charm (Змеиный амулет)

  Feathered Brooch (Брошь из перьев)

  Foul-Feathered Brooch

  Painted Feathers (Окрашенные перья)

  Shellback Rattle

Этот навык даст вам больше шансов найти редкие вещи, например перо индейки. Так же благодаря этому навыку вы сможете создать амулет, этот амулет можно будет продать на рынке в Бостоне тем самым вы заработать первые деньги.
The Rights of Englishmen

## Необходимо знать:

### Знания:

1 750   Cloak & Dagger1 200   Faith & Wisdom

1 600   Law & Lore

## Откроются Навыки:

  Boobytraps (Ловушки)  Brazier Forging (Ковка мангалов)

  Compacts & Constitutions (Договор и Конституция)

  Revenge (Жажда мести)

  Sanctioned Mortification (Казнь)

  The Story of Cain & Abel (История о Киане и Авле)

  Trespassing (Нарушение)

## Откроется крафт:

  Badge of Battery  English Battleflag (Английский боевой флаг)

## Прочее:

  Rage! (Ярость!)

Вы сможете атаковать других пилигримов (Игроков).
Hoarder

## Hoarder (Собиратель)

7 500   Hammer & Nail

7 500   Herbs & Sprouts

7 500   Hunting&Hideworking

7 500   Law & Lore

7 500   Mines & Mountains

7 500   Sparks & Embers

7 500   Stocks & Cultivars

7 500   Sugar & Spice

7 500   Thread & Needle

7 500   Natural Philosophy

Этот навык увеличивает вашу сумку до максимума. Т.е. ваша сумка увеличивается на 20кг.
Colonial Tradesmanship

## Colonial Tradesmanship (Колонист)

200   Sparks & Embers

## Откроются Навыки:

  Agriculture (Земледелие)  Bug Hunting (Охотник на насекомых)

  Coaling (Прессовка угля)

  Essential Mineralogy (Полезные ископаемые)

  Exploration (Исследование)

  Folk Medicine (Народная медицина)

  Gardening (Садоводство)

  Literacy (Грамотность)

 [[ | Musician (Музыкант)]]

  Patchwork & Rags (Лоскутки и тряпки)

  Pottery (Гончарное дело)

  Settling (Оседание)

  Simple Cooking (Простой кулинар)

  Whittling (Строгание)

## Откроется крафт:

  Autumn Delight (Осеннее наслождение)  Birchbark Butterfly

  Butterbug Refresher

  Cactus Cat

  Clay Pot (Глиняный котелок)

  Froghetti

  Green Man's Leavings

  Leafy Bed (Лежак)

  New World Survey (карта исследования нового мира)

  Nine Men's Morris

  Razzle-Tazzle Lure (Приманка Р-Т)

  Strawman (Соломенный человечек)

  Teddybear (Медвежонок Тед)

## Прочее:

  Pave (Мостить)  Wave (Махнуть)

  Any Pectin (Пектин)

  Boiled Gourd (Варенная тыква)

  Boiled Lobster (Вареный лобстер)

  Boiled Waning Toadstool (Варенная мелкая поганка)

  Boiled Waxing Toadstool (Варенная большая поганка)

  Boiled Witch's Hat (Варенная ведьмина шляпка)

  Boiled Yellow Morel (Варенный сморчок)

  Pottery Shard (Гончарный осколок)

Позволяет создать несколько простых предметов, открывает новые границы познания, и так же является первым самообеспечения.
Survival Skills

## Откроются скилы:

 Collector (Коллекционер) Colonial Tradesmanship (Колонист)

 Fishing (Рыбалка)

 Lore of The Lumberwoods

 Self-Defense (Самооборона)

## Откроется крафт:

 A Taste of The New World Axe (Топор)

 Captivating Flame

 Hay (Сено)

 Leafy Leftovers (Гербарий)

 Roasted Chestnut (Жареные Каштан)

 Roasted Crab Meat

 Roasted Hickory Nut

 Roasted Meat (Жареное мясо)

 Roasted Pine Nuts

 Shrooms-on-a-Stick (Грибной шашлык)

 Sizzled Grub (Жареная личинка)

 Sizzled Slug (Жареная улитка)

 Tinder Drill (Трут)

 Twig N' Berries (Гроздь ягод)

## Откроется строительство:

 Drying Frame (Сушилка) Fireplace (Кострище)

 Leanto (Навес)

 Pile of Wood (Заготовка для костра)

 Reed Basket (Тростниковая корзина)

## Прочее:

 Jump (Прыжок) Abandoned Bird's Nest (Гнездо)

 Charred Milkweed Fibre

 Cooked King Crab (Жареный краб)

 Cross-Shaped Wood Splinter

 Flaming Pinecone (Пылающая шишка)

 Knotted Wood Block (Кривая палка)

 Milkweed Jute (Волокно молочая)

 Log (Бревно)

 Precious Soot-Flake

 Woodblock (Полено)

Навык необходимый для выживания за пределами Бостона.

С этим навыком вы сможете обеспечить себя едой, ресурсами и точкой спавна, на случай если вы погибните.
Advanced Cooking

## Необходимо знать:

### Навыки:

  French Cuisine  Smoked Meats

  Tasty Pastries

### Знания:

6 500   Herbs & Sprouts6 700   Hunting&Hideworking

6 500   Stocks & Cultivars

14 500   Sugar & Spice

## Откроется крафт:

  Berry Bajgiel  Bottomfeeder Bajgiel

  Buggy Bajgiel

  Nutty Bajgiel

  Spore Bajgiel

  Jam Sandwich

  Jelly Roll

  Brown Bread

  Goldtilla

  Tamale

  Jonah and the Whales

  Pisces Iscariot

  Sauce Chasseur

  Tenderboiled Terrine

  Windy Pooh

  Venison with Pickled Nuts

  Jellypoultry

  Lilypoultry

  Argomoon

  Bushbaby

  Funky Pumpkins

  Surf & Turf

  Wortbaked Wartbite

  Dragon's Breath Salad

  Fyne Salad

  New England Dinner

Вы откроете рецепт самых вкусных блюд.
Compacts & Constitutions

## Compacts & Constitutions (Договор и Конституция)

  The Rights of Englishmen

800   Perennial Philosophy

## Откроется крафт:

  Founding Father's Breeches (Брюки основателей)  Founding Father's Coat (Пальто основателей)

  Founding Father's Sash (Кушак основателей)

  Founding Father's Shirt (Рубаха основателй)

  Founding Father's Shoes (Ботинки Основателей)

 Moneymaker (Прибыльное дело)

  Thirteen Colonies (13 колоний)

## Откроется строительство:

  Boundry Stone (Пограничный камень)  Challenge Authority (Вызов властей)

  Cross of Saint George (Крест Святого Георгия)

  Town Bell (Городской колокол)

  Trial by Fire (Костер для казни)

## Прочее:

  Invoke Eminent Domain (Отобрать владения)  Offer Citizenship (Дать гражданство)

  Renounce Citizenship (Забрать гражданство)

Имея этот навык а так же купив за 8 500 монет Town Charter (Территориальный документ) в Городе, вы сможете зарегистрировать свою собственную деревню (поселение, город словно называйте как хотите).

В каждой деревне должен стоять Town Bell (Городской колокол). Изначально ваша деревня будет иметь границу размером в 101х101 (радиус 50 клеток от колокола).

Так же территорию можно расширить если установить Boundry Stone (Пограничный камень) и тем самым вы увеличите территорию. (радиус 25 клеток от камня).

Имея свой город вам необходимо будет платить налоги. Подробнее в Town Bell (Городской колокол)
Salem Wiki (Вики на русском) Вики

Добро пожаловать на русскую вики по игре Salem.

Да уже существует около 4ех вики по этой игре переведенных на русский язык, но они китайские (своеобразные), т.е. неполные, неудобно структурированные, и для того чтобы не мучиться не искать ошибки и не поправлять каждую страницу я решил создать новую вики в которой будет все более удобно.
Big Game Hunting

## Необходимо знать:

### Навыки:

  Self-Defense (Самооборона)  Small Game Hunting (Охота на мелкую дичь)

### Знания:

750   Cloak & Dagger1 600   Flora & Fauna

3 750   Hunting&Hideworking

## Откроются Навыки:

  Game Meats (Мясник)  Monster Hunting (Охотник на монстров)

## Откроется крафт:

  A Walk on the Wild Side  Buckskin Inlays (Связка оленей шкуры)

  Highlander's Bonnet (Шотландская шапка)

  Hunting Trophy (Охотничий трофей)

  Marrow Dumplings (Пельмени из костного мозга)

  Tenderboiled Terrine

  Hunting Knife (Охотничий нож)

  Deerskin Cape (Плащь из оленей шкуры)

  Bearskin Cape (Плащь из медвежей шкуры)

## Прочее:

  Animal Glue (Животный клей)  Bear Claw (Медвежий коготь)

  Bear Paw (Медвежья лапа)

  Beaver Tail (Хвост бобра)

  Cougar Claw (Лапа кугуара)

  Deer Antlers (Оленьи рога)

  Deer Hoof (Оленьи копыта)

  Enlarged Bear Heart (Медвежье сердце)

  Fine Beaver Teeth (Хорошие зубы бобра)

Файл:Limp Cougar Tail icon.png  Limp Cougar Tail (Хвост кугуара)

С этим навыком вы сможете разделывать туши больших животных.