Ryx

**Ryx** est le premier **P**ersonnage **J**oueur incarné par **Tohm** dans la campagne des One-shots dit de "***L'Arc de Blüdhaven".*** C'est un halfelin au caractère hardi et matois. Filou dans l'âme, c'est un véritable enfant de la balle*.* Fin négociateur et escamoteur invétéré, c'est aussi un bon briseur de coffre. Il était dés lors un élément indispensable dans la thématique mafieuse des missions se déroulant dans la cité liminaire. On pouvait donc soupçonner qu'il avait déjà un passé criminel bien avant son arrivée à Blüdhaven… A noter qu'il possède un duo d’arbalètes de poing et qu'il exerce l'archétype de tireur embusqué. C'est donc le premier PJ du MCU à utiliser un gameplay de combat à distance.

## Origine

Comme la plupart des roublards exerçant clairement le métier de voleur, **Ryx** reste très discret sur ses origines. Il a sans doute passé une partie de sa vie dans les quartiers mal famés d'une assez grande ville où il a pu développer ses talents de fourberie et de sabotage. On peut également déduire qu'il est: Soit en cavale, soit qu'il essaye de se refaire après un "coup" qui a mal tourné. En effet, personne ne se retrouve par plaisir "coincé" à Blüdhaven. Toujours est-il que ses choix parfois impulsifs laisse à penser qu'il a souvent été dans des situations inextricables.

## Historique

L'halfelin dual wielder se retrouve dans la mégalopole à fricoter avec la lie de l'humanité mais aussi des autres races. Au cours d'une partie de carte où tout le monde trichent, il sympathise avec **Rizzo,** un homme-rat lui aussi fan de *backstab*. Après quelques verres, le rongeur propose à **Ryx** un job pour le compte de la très influente famille mafieuse des Sarano, il accepte. Quelques jours plus tard il fait la connaissance de son équipe: Dazar un homme félin aux étranges pouvoirs, Deranith un mércenaire et enfin le leader: Innocent, un elfe munie d'une épée courbe et de vêtements exotiques. Ils sont alors chargés par Falco, un capo de la famille, de récupérer un tableau de grande valeur dans la *Vieille Bludhaven.* Mais ils doivent d'abord localiser la maison qui abrite leur cible. Durant la première partie de l'aventure *Bienvenue à Blüdhaven,* le *c*ombat en *flashforward* montre l'une des tendances du personnage de **Ryx**, il n'a pas une réussite incroyable au dés. Cependant il fera tout de même fuir le lanceur de sort qui s’était posté en hauteur. En revanche pendant l'investigation il fera montre de talent pour fouiller le bureau du musée du patrimoine au nez et à la barbe de la conservatrice, Hannah Dundi. Récupérant ainsi pas mal d'informations utiles pour la suite. Puis lors de l'infiltration dans la vieille ville, il permettra au groupe de s'échapper en repérant une bouche d'égout avant que Kalibak et sa patrouille ne les rejoignent. Durant leur passage dans les égouts et dans les ruines naines, sa discrétion permettra également au groupe d'esquiver une dangereuse procession de skavens. Enfin, arrivé dans le manoir, il aidera bien dans le combat contre les araignées géantes en les délogeant des murs et du plafond. Le tableau est finalement récupéré et c'est une réussite pour le jeune halfelin qui pour finir en beauté, détectera le passage secret pour se retrouver prêt de la fontaine où ils avaient démarré leur périple. Il aide ainsi à clôturer cette aventure intitulée: *Bienvenue à Blüdhaven deuxième partie: "Fête le mur".*

Dans sa deuxième aventure, *Blüdhaven: L’œil du cyclone*, **Ryx** devient le leader. Il est chargé par un mage, le Dr Orpheus, de récupérer le Rasoir d’Ockham, un mystérieux artefact. Il essaye alors d'engager ses anciens comparses, cependant il ne retrouve que Dazar l'homme félin. Il recherche donc un combattant de plus. Après quelques péripéties, il utilise ses connections avec la pègre pour sauver de la prison et recruter dans la foulée Eddymaru, un tengu moine très efficace. En quête de renseignements, ils se rendent ensuite au Dirty Dandy, un bar à spiritueux. Sur place, leur nouvelle recrue casse la gueule à une bande de hooligans qui invectivaient **Perry**, le patron de l'établissement. **Ryx** sympathise avec lui et apprend que l'objet de leur mission serait caché dans au nord de Blüdhaven dans l'observatoire abandonné. Mais pour cela, ils doivent traverser un marais infesté de créatures très dangereuses. Une fois arrivés, le roublard, lors d'un combat contre des escargots de feu manque d’être dévoré par des fourmis rouges en tombant dans leurs nid. Le dernier fait marquant est leur rencontre avec **Endora** une vieille ermite. Après une conversation anxiogène ils repartent. Néanmoins, ils l'a soupçonnent d’être une guenaude. Ils infiltrent alors sa maisonnée mais sont découverts. Un combat s'engage. Au final, Dazar la paralyse et coupe sa main droite. Ils l'abandonnent alors à son sort, paralysée, en train de se vider de son sang…

Dans la seconde partie, *Blüdhaven: L’œil du cyclone -suite & fin-* **Ryx**, Dazar et Eddymaru arrivent devant l'entrée de l'observatoire. Ils y surprennent un autre aventurier appelé Marmim (incarné par **Mr Miam**). Ce un jeteur de sort à la peau grise est originaire de Ist, une bande de terre volcanique au sud de la Grande mer Australe. Avec ce renfort inattendu, ils arrivent sans problèmes au sommet de l'observatoire puis après avoir résolue une énigme héliocentrique, ils sont attaqués par une guêpe géante. Une fois l'insecte vaincu, le groupe fini par trouver le Rasoir d’Ockham. Contre tout attente, **Ryx** décide de s'en saisir et de le garder pour lui, sans le livrer à son commanditaire. **Ryx** reste muet le rasoir en main et ce pendant plusieurs minutes. Ce qui inquiètent le reste des membres du groupe. Puis ses esprits revenus, le roublard lance une âpre conversation pour définir la marche à suivre. Les aventuriers décident en fin de compte de s'enfuir de Blüdhaven par un tunnel qui mènerai en Ombreterre. Espérant ainsi rejoindre la mégalopole de Meridian pour tenter de résoudre leurs quêtes respectives.

*Adieu Bludhaven: 2000 lieux sous les terres* commence par une embuscade d'homme-serpents accompagnés d'un minotaure, des marchands d'esclaves, ce qui est assez courants en Ombreterre. **Ryx**, Dazar et Eddymaru se défendent bravement, non sans avoir remarqué la disparition de Marmim. Après quelques rounds de combat le roublard utilise son nouveau hachoir noir en prenant un plaisir sadique, son comportement devient encore plus inquiétant, il semble parler tout seul… Soudain une silhouette s'élance d'un rocher en surplomb et rejoins la lutte en exécutant un Izuna drop sur un homme lézard tuant instantanément le reptile. Quelle n'est pas la surprise de **Ryx** et Dazar de reconnaître Deranith le guerrier à la rose! Il est lui aussi en cavale après avoir trompé la fille du parrain Sarano. La bagarre terminée, ils continuent leur exploration à la recherche d'une sortie vers la surface et ainsi atteindre Meridian. Arrivés devant un gouffre avec un étroit pont de pierre, **Ryx** chute en traversant, mais est miraculeusement sauvé par le 20 naturel d'une des roses shuriken jetée par Deranith, mais celui-ci en traversant chute à son tour et prend de très importants dégâts. Néanmoins il réussi à remonter d'une corniche plusieurs dizaines de mètres plus bas, en piteux état mais vivant. Dans la soirée, les aventuriers finissent par tomber sur une drow de noble lignage, après une entrée en matière tendue, elle leur offre un repas chaud et leur explique que ce n'est pas une rencontre fortuite. En effet Ferazza de son prénom, explique qu'elle a entendu parler de leur affrontement avec les esclavagistes et qu'elle désire les engager. Elle a besoin d'outsiders pour voler la **Main Gauche**, un symbole d’autorité en possession de sa sœur aînée, elle désire ainsi prendre le contrôle de Léamundis, sa cité-nation drow. Perdus, à cours de vivres et d'idées, le groupe accepte ce dangereux *heist* qui se déroulera dans la seconde partie et dernier épisode de ***L'Arc de Blüdhaven*** intitulé: *Adieu Blüdhaven Part 2: Piège de cristal.*

Cette épreuve assez dangereuse sera cependant assez facilement remportée par les protagonistes. Ils passeront notamment par une caverne et son géant de lave sans encombres, puis Dazar prendra le contrôle d'une petite troupe de troglodytes qui les avait attaqués. Enfin, juste après avoir tué une bande de morlocks, ils découvriront le manoir des A'Irem protégé par une illusion. A l'intérieur, ils vaincront des gardes drows et après avoir résolu une énigme commémorant une bataille des temps immémoriaux; ils trouveront le fameux *piège de cristal.* Constituée d'une grande pièce elle même composé de miroirs en guise de parois. Au centre une vitrine dans laquelle est exposé la **Main Gauche.** Le roublard s'approche et neutralise le piège mais est surpris par une créature s'extirpant d'un miroir au plafond: un gigantesque drider s'interpose. Ce terrible gardien est vite défait quand les membres comprennent que détruire les miroirs privent le drider de ses différents pouvoirs, ils réussissent ainsi leur mission. A l'heure actuelle; **Ryx**, Dazar, Eddymaru et Deranith sont toujours les invités de la nouvelle Sinestra, Ferazza A'Irem et passent quelques jours tranquilles dans la ville de Léamundis.

## Trivia

- **Ryx** et son joueur **Tohm,** ont pris le MJ par surprise quand il a décidé de garder le Rasoir d’Ockham. Il devait normalement le livrer au Dr Orpheus. Cet événement à déclenché les deux derniers épisodes et tout un sub-plot avec cet artefact et leur séjour en Ombreterre. Par conséquent, Léamundis, les gouvernement drows ainsi que la maison A'Irem ont du être développés.

- **Ryx** utilise ses arbalètes de poing comme si il s'agissait de deux flingues, façon film d'action Hongkongais. Le MJ a d'ailleurs été indulgent (surtout au début) sur les règles de tir et de rechargement. *Rule of Cool* oblige*.*

- Vu le fonctionnement du Rasoir d'Ockham, un artefact intelligent très spécial, le MJ envoyait des SMS et des Mp à **Tohm** pour l'informer d'événements occultes…