Episodio 11

Questo articolo contiene spoiler sulla trama della puntata.

Episodio 11, "In battaglia!" è l'undicesima puntata di Girls Und Panzer, trasmessa il 18 marzo 2013.

## **Trama**

Dopo l'imboscata e la perdita del Team Anteater, le forze della Ooarai si raggruppano in movimento e si ritirano verso la collina 207 sotto la copertura di una cortina fumogena. Kuromorimine le insegue, fiduciosa che la Ooarai non riuscirà a scappare a causa del debole motore del Tiger (P) che le rallenta in salita. Tuttavia, Ooarai mantiene la velocità mentre va in salita facendo trainare dagli altri carri armati il Porsche Tiger e blocca la mira della Kuromorimine utilizzando una seconda cortina fumogena. Dopo essersi separato dalla forza principale al riparo della cortina , il Team Turtle tende un'imboscata alle avversarie, facendo saltare i cingoli a un Jagdpanther e a un Panther prima di ritirarsi, rallentando l'attacco di Kuromorimine abbastanza a lungo da consentire a Ooarai di adottare posizioni difensive in cima a una collina.

Kuromorimine lancia un assalto frontale alla posizione della Ooarai. Sebbene le forze Ooarai immobilizzino un Panther e un Jagdpanzer IV, la loro potenza di fuoco è insufficiente per superare la temibile corazza del Jagdtiger. Proprio mentre Kuromorimine si avvicina ai carri armati Ooarai, il Team Turtle si avvicina da dietro e guida il loro Hetzer nel mezzo delle linee nemiche, provocando il caos, mentre le forze di Kuromorimine cercano di reagire alla minaccia a distanza ravvicinata. I carri Ooarai approfittano della confusione per eliminare un altro carro avversario, quindi carica attraverso le linee di Kuromorimine mentre la formazione avversaria va in pezzi. Erika dà loro la caccia in solitaria e fa una scenata mentre il Team Anglerfish usa il loro carro armato per proteggere i membri del club automobilistico, che stanno eseguendo riparazioni sul loro motore. Tuttavia, il pesante Tiger II non è adatto alla guida di fondo ad alta velocità e i cingoli si spezzano, costando il colpo a Erika.

Ooarai si ritira mentre Kuromorimine si riorganizza, ma viene bloccata da un fiume. Durante l'attraversamento in linea, il motore dell'M3 Lee si guasta, lasciando il Team Rabbit bloccato in acqua, in balia della corrente. Terrorizzata dal ripetersi dello scenario dell'anno precedente, Miho è inizialmente paralizzata dall'indecisione, ma incoraggiata dalle sue amiche, va in soccorso delle primine. Saltando da un carro armato all'altro, prende un cavo di traino per l'M3 colpito mentre gli altri carri armati forniscono fuoco di copertura. Né il fuoco di copertura né un tentativo di disturbo da parte del consiglio studentesco ritardano l'avanzata della Kuromorimine, ma Miho riesce a agganciare il cavo di traino all'M3 Lee e il carro armato guasto viene rimorchiato in salvo. Il Rabbit Team riavvia con successo il motore una volta fuori dall'acqua e Ooarai scappa proprio mentre i proiettili di Kuromorimine piovono sulla riva del fiume.

Inseguite da un solo scout, un Panzer III, Ooarai si ritira verso una città. Lungo il percorso, attraversano un ponte e il Team Leopon mette il suo carro armato da 60 tonnellate su un'impennata, sbattendo di nuovo sul ponte e demolendolo, in modo che le principali forze di Kuromorimine siano costrette a fare la strada più lunga.

Entrando nell'area urbana, Miho vede il Panzer III, che fugge. Ooarai insegue il carro armato scut isolato. Proprio quando lo raggiungono, quello che sembra essere un muro automatizzato blocca la loro linea di tiro. In realtà si rivela essere l'asso nella manica di Kuromorimine: il Pz. VIII Maus, il più grande carro super pesante mai costruito. Invulnerabile ai carri della Ooarai, anche allo StuG III e al Tiger (P), il Maus avanza tra i vicoli della città, eliminando rapidamente i Team Mallard ed Hippo.

Mentre Ooarai si affretta a ripiegare, la scena si sposta sul resto dei panzer della Kuromorimine che si avvicinano alla città. Erika Itsumi sorride dopo aver sentito che il Maus è entrato in battaglia.

## **Personaggi introdotti**

* Comandante del Jadgpanther
* Comandante del Panther
* Comandante del Panzer III

## **Carri armati comparsi**

* Panzer IV
* Hetzer
* Type 89
* Stug III
* M3 Lee
* Char B1 bis
* Porsche Tiger
* Type 3 Chi-Nu
* Tiger I
* Panther
* Tiger II

## **Eventi principali**

* Ooarai usa delle cortine fumogene per sfuggire all'imboscata della Kuromorimine. ("Operazione Smokey" e "Operazione Biker Gang").
* Ooarai prende posizione in cima a una collina.
* Kuromorimine assalta la collina. Tre dei loro carri armati sono eliminati nella battaglia che ne segue.
* Usando l'Hetzer per infastidire il nemico e seminare confusione, Ooarai rompe le linee nemiche e riesce a scappare. ("Operazione Stuzzicare").
* Durante l'attraversamento di un fiume, il M3 Lee si rompe.
* Miho Nishizumi mette a rischio la vittoria nel match per salvare il Team Rabbit e ottiene ulteriore ammirazione dalla sua squadra.
* Ooarai riesce a scappare senza perdite.
* Entrando in un'area urbana, il team Ooarai viene attirato in una trappola da un Panzer III.
* Appare il carro armato super pesante Maus. Immobilizza il Renault B1 bis e lo StuG III.

## **Curiosità**

* Il ponte che Ooarai attraversa (e poi demolisce) è chiamato ponte Reimangen. Questo potrebbe essere un riferimento alla battaglia di Remagen, quando il ponte Ludenorff, un ponte sul Reno, fu catturato dalle forze statunitensi. Gli esplosivi iniziali impostati dai tedeschi per distruggere il ponte fecero cilecca e nella battaglia che ne seguì gli americani riuscirono a proteggere il ponte dai tentativi tedeschi di distruggerlo.
* Le azioni di disturbo a distanza ravvicinata del Team Turtle in "Operazione Tease" sono citate da Anzu Kadotani come il modo "più sicuro" per caricare, secondo una rivista di carri armati che ha letto. Sebbene contro-intuitiva, si è rivelata corretta, poiché i panzer della Kuromorimine non sono in grado di sparare contro l'Hetzer a causa del rischio di colpirsi a vicenda.
* Il Team Turtle distrugge i cingoli dello stesso Jagdpanther due volte in questa fase della partita. Il comandante Jagdpanther esprime rabbia e frustrazione per aver dovuto riparare i suoi cingoli due volte (probabilmente anche perché il suo carro armato non ha mai la possibilità di vendicarsi). Nel manga spin-off Motto Love Love Sakusen Desu! ha dimostrato di aver sviluppato un furioso rancore contro l'equipaggio dell'Hetzer grazie a questo incidente.
* Il Team Turtle guida anche a fianco di un Panther per iniziare a scompigliare la formazione della Kuromorimine. Sebbene l'Hetzer non spari mai durante questa operazione, anche il comandante del Panther è colpito mentalmente da questo incidente e nutre un odio simile per l'Hetzer.
* Sebbene non sia certo, è possibile che questo Panther fosse lo stesso carro armato che ha anche preso un colpo sui cingoli quando l'Hetzer ha teso la sua prima imboscata.
* Erika Itsumi spara frustrata con la mitragliatrice del suo carro armato nella cortina fumogena della Ooarai. Tuttavia, i controlli della mitragliatrice coassiale sono nelle mani dell'artigliere del veicolo, quindi non è chiaro come riesca a realizzare questo display.
* L'azione di Miho Nishizumi che salta sul retro di più carri armati è un riferimento al film d'animazione "Lupin III: Il castello di Cagliostro" di Hayao Miyazaki.
* Mentre Miho sta salvando il Team Rabbit , Yukari Akiyama usa un telemetro per coincidenza tedesco EmR1m per coordinare il fuoco di copertura contro Kuromorimine.
* Il Maus è stato forse schierato per la prima volta durante questa partita. Miho Nishizumi non lo ha menzionato nella sua analisi tattica della formazione di Kuromorimine nell'episodio 10, suggerendo che non era consapevole del fatto che la sua vecchia scuola ne avesse uno, o che non ne prevedeva l'uso in questa partita.
* Dalla loro sorpresa e shock quando hanno visto il Maus, Darjeeling e Katyusha erano allo stesso modo ignare della sua esistenza o non ne avevano previsto l'uso in questa partita. Il commento di Katyusha in particolare dà credito a quest'ultima spiegazione.
* Che Miho abbia bisogno di un po' di tempo per trovare un modo per neutralizzare il Maus può, ancora una volta, essere considerato come se non l'avesse mai visto prima o, dal momento che l'avrebbe saputo mentre era studentessa alla Kuromorimine, non avendo mai avuto bisogno di considera come contrastarlo. Il fatto che conosca il Maus abbastanza bene da escogitare un piano esclusivamente in base a un commento casuale di Saori potrebbe implicare quest'ultimo.
* Il comandante Maus dimostra anche una certa inesperienza con le dimensioni del suo carro armato, un tempo sottovalutando la lunghezza del cannone del Maus quando si gira la torretta. Tuttavia, il Maus distrugge due carri armati (StuG III e Char B1 bis) nel primo incontro e costringe il resto dei carri armati della Ooarai a ritirarsi.
* Nell'episodio precedente, prima dell'inizio della partita finale, quando sui maxi-schermi mostrano le forze avversarie, è possibile contare 20 carri armati nella schiera di panzer della Kuromorimine. Ciò aggiunge ulteriore confusione alla sorpresa di Darjeeling e Katyusha per il successivo arrivo dei Maus, poiché se fossero state tra il pubblico, avrebbero probabilmente visto il Maus sullo schermo.
* Il Maus ha una combinazione di colori diversa dal resto dei carri armati Kuromorimine. Ironia della sorte, i motivi mimetici sul Maus sarebbero più adatti a un ambiente rurale, ma è stato schierato in città.
* La sequenza finale presenta Anglerfish Team nel loro nuovo PzKpfw. IV Ausf.H.