Doki Doki Literature Club Plus!

Cette page contient des **spoilers** et pourrait vous dévoiler une partie de l'intrigue de **Doki Doki Literature Club!**. Prenez garde en le lisant !

## *Doki Doki Literature Club Plus!*

* Couverture
* Logo

## Informations générales

### Plateformes

Windows, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox

***Doki Doki Literature Club Plus!*** (abrégé en *DDLC Plus* ou *DDLC+*) est un jeu reprenant *Doki Doki Literature Club!* avec plus de contenu. Il a été co-développé par Team Salvato et Serenity Forge, ce dernier étant également l'éditeur du jeu. L'édition numérique coûte 12,49€ sur Steam, Nintendo Switch et Playstation, 14,99€ sur Xbox, et l'édition physique coûte 39,99€.

Cette version comprend le jeu original DDLC avec de nouvelles histoires secondaires pour les personnages se déroulant en dehors de la chronologie du jeu de base, de nouvelles pistes musicales et une galerie pour débloquer diverses images et concept art.

Le jeu a été annoncé le 11 juin 2021 sur Twitter par Dan Salvato en même temps que la sortie du site web *DDLC Plus*.

## Informations de sortie

Le jeu devait sortir en version numérique le 30 juin 2021 pour Windows via Steam et Epic Games et pour la Nintendo Switch, la PlayStation 4, la PlayStation 5, la Xbox One et la Xbox Series. Une version Macintosh sortira à une date ultérieure indéterminée. Les autres plateformes PC restent à déterminer, notamment si *DDLC Plus* prendra en charge Linux comme le fait *DDLC*.

Des copies de *DDLC Plus* en version physique devraient être expédiées au troisième/quatrième trimestre 2021 pour la Nintendo Switch, la PlayStation 4 et la PlayStation 5. La date de sortie pour les détaillants nord-américains est le 31 août. En raison de messages contradictoires des détaillants et de la propre FAQ de Serenity Forge, les dates pour les autres pays sont susceptibles de changer et ne sont pas définitives jusqu'à plus ample informé. Les détaillants européens recevront le jeu à une date ultérieure indéterminée. Les détaillants asiatiques recevront l'édition numérique et physique le 7 octobre.

Les copies physiques sont incluses dans la boîte de l'Édition Physique Premium de *DDLC Plus*, qui comprend elle-même divers produits dérivés ainsi que la copie physique pour la plate-forme choisie par l'acheteur. Toutes les copies physiques contiendront un disque ou une cartouche, mais seule la version Nintendo Switch dispose de la couverture intérieure du carnet de poèmes. Une copie physique sans les objets à collectionner n'est pas prévue, mais l'édition physique premium n'est pas non plus vendue pour une durée limitée.

## Caractéristiques du jeu

* **6 Nouvelles Histoires Parallèles**: Se déroulant en dehors de la chronologie principale du jeu, les histoires secondaires portent sur les filles et la façon dont elles sont devenues amies à travers leurs luttes et leur adversité. Il y a six histoires avec des paires différentes de chaque personnage, ce qui permet à chaque combinaison de personnages d'être sous les projecteurs pour leurs histoires individuelles. Les histoires peuvent durer deux parties chacune. La longueur totale de toutes les histoires secondaires est censée représenter la moitié de la longueur du scénario original du jeu, y compris toutes les branches et les scènes alternatives.
* **13 Pistes Additionnelles de Musique**: Avec Nikki Kaelar comme compositeur de la bande sonore de l'histoire secondaire, de nouvelles pistes ont été ajoutées au jeu, y compris des pistes des invitées (Jason Hayes et Azuria Sky), ce qui porte la bande sonore à 26. Un lecteur de musique intégré est également inclus pour ces nouveaux et anciens morceaux.
* **+ de 100 Images Déblocables**: En progressant dans le jeu et en effectuant certaines actions, généralement accompagnées d'instructions, vous débloquerez différents types d'images, allant de l'arrière-plan normal aux dessins conceptuels en passant par l'imagination de scènes mémorables. Une fois déverrouillées, ces images peuvent servir d'arrière-plan au menu principal.
* **Visuels Améliorés**: Au lieu d'une résolution de 1280x720, la résolution et la fidélité visuelles du jeu seront de 1920x1080.
* **Avertissements Relatifs au Contenu du Jeu**: Au début du jeu, les joueurs auront la possibilité de lire des avertissements plus approfondis sur le contenu qui sera présent dans le jeu avant de jouer, bien que cela contienne des spoilers. Les joueurs disposeront également d'un bouton optionnel permettant de présenter des avertissements avant certaines scènes. Ce bouton est désactivé par défaut, même si le joueur décide de lire les avertissements étendus.
* **Système d'Exploitation Intégré**: DDLC Plus comporte un système d'exploitation intégré, auquel on accède en quittant DDLC par le menu ou en rouvrant le jeu après l'avoir fermé. Le joueur y trouve l'application DDLC, le menu des histoires secondaires, un navigateur de fichiers, qui remplace la fonctionnalité de répertoire du jeu original, une liste de courrier, une galerie de photos qui peuvent être collectées tout au long du jeu ou débloquées en effectuant certaines actions, et un lecteur de musique. Le joueur peut également modifier ses paramètres et voir la quantité de données qu'il a collectées dans le menu Paramètres.

## Informations supplémentaires

Sur le blog de Team Salvato, Dan Salvato a estimé que les personnages de *DDLC* méritaient plus de temps avec une histoire saine sur leurs relations interpersonnelles, et c'est ce sentiment qui a conduit à la création des histoires secondaires. Il espère que les luttes que vivent les personnages et qu'ils résolvent à travers leurs amitiés naissantes pourront être relatées par les joueurs qui vivront ces histoires.

Nikki Kaelar aurait déjà collaboré avec Dan par le passé au sujet de la théorie musicale dans les jeux vidéo, mais c'est jusqu'à *DDLC Plus* qu'ils travaillent tous les deux en étroite collaboration pour créer les nouveaux morceaux. Dan note que, bien qu'il existe des pistes entièrement nouvelles, des leitmotivs et des mélodies familières seront également présents dans les nouvelles compositions, ce qui correspondrait à la façon dont la musique améliore les scènes, notamment pour les moments forts des personnages.

Dan a également noté qu'avec les éditions spéciales du jeu, il a décidé d'intégrer le nouveau contenu de manière à conserver l'expérience authentique du jeu de base de *DDLC*. Ce nouveau contenu n'inclut pas les voix, car cela changerait trop l'expérience de *DDLC*. On ne sait pas comment le nouveau contenu est intégré pour respecter cette authenticité, s'il n'est pas tout simplement inchangé, mais Dan promet que le nouveau contenu n'affectera pas l'intégrité du jeu de base que les fans aiment.

Sur le blog d'avertissement de contenu, Joseph, développeur et gestionnaire de communauté chez Team Salvato, a parlé de l'importance de l'accessibilité des jeux et de son essor actuel dans l'industrie du jeu vidéo. S'inspirant directement d'*Ikenfell*, Team Salvato a décidé d'inclure des avertissements de contenu en ligne où des scènes spécifiques verront des avertissements spécifiques s'afficher au préalable si le joueur le demande explicitement dans les paramètres. Nous espérons que cette mise en œuvre d'avertissements de contenu laissera les joueurs relativement intacts mais suffisamment avertis pour leur sécurité. Cette fonctionnalité devrait être mise à jour au fil du temps en fonction des commentaires des joueurs.

## Anecdotes

* L'une des raisons possibles de l'absence de plans concernant une sortie physique sur Xbox est que Serenity Forge n'a pas pu atteindre le nombre de copies physiques du jeu demandé par Microsoft pour que la publication soit autorisée. Zhenghua Yang, le fondateur et PDG de Serenity Forge, le confirme par une déclaration d'un utilisateur Twitter non affilié et déclare également que la discussion avec Xbox est en cours.
	+ On ignore actuellement pourquoi il n'y a pas de version physique du jeu pour PC, bien que Zhengha Yang déclare que l'équipe y réfléchit.
* DDLC Plus ne porte pas le jeu *DDLC* original réalisé sur Ren'Py. Le jeu de base de *DDLC Plus* est "fidèlement et minutieusement recréé" dans le moteur de jeu Unity.
* Étant donné que *DDLC Plus* sera également disponible sur consoles, le problème de la gestion des fichiers des personnages est résolu grâce à un explorateur de fichiers intégré au jeu.
	+ Le gestionnaire de fichiers est également présent dans la version PC, bien qu'il soit possible de parcourir les fichiers sous Windows ou MacOS.
* *DDLC Plus* continuera à utiliser les sprites du jeu *DDLC* original. Les illustrations des personnages que l'on retrouve dans les bandes-annonces et le matériel de marketing ne remplaceront pas les sprites originaux pour les scènes du jeu.
* *DDLC Plus* est "la première production de jeu physique 100% interne" de Serenity Forge.

## Vidéos

Doki Doki Literature Club Plus! - Announcement TrailerLa bande-annonce annoncant le jeu.Doki Doki Literature Club Plus! - Gameplay TrailerLa bande-annonce montrant du gameplay.
## Images

### Promotionnel

Image promotionnel annonçant les Histoires Parallèles de *DDLC Plus*.Image promotionnel annonçant les Lecteur de Musique de *DDLC Plus*.Image promotionnel annonçant la Galerie d'Images de *DDLC Plus*.Image promotionnel annonçant les Graphismes en HD de *DDLC Plus*.
### Rendus

SayoriNatsukiYuriMonikaLe sprite chibi de Sayori.Le sprite chibi de Natsuki.Le sprite chibi de Yuri.Le sprite chibi de Monika.

## Références

1. ↑ "Nous avons édité le jeu et l'avons également co-développé!"
- Zhengha Yang sur Twitter
2. ↑ "DDLC Plus arrivera sur Mac dans le future!"
- Serenity Forge FAQ sur *DDLC Plus*
3. ↑ De Twitter
Q: "*Est-il prévu de sortir le jeu sur GOG également? Quoi qu'il en soit, je suis ravi de voir que le jeu est annoncé pour PC!*"
Serenity Forge: "*À voir. Actuellement, le jeu est disponible sur Steam et Epic pour PC!*"
4. ↑ "L'édition physique de DDLC Plus commencera à être expédiée pour les détaillants d'Amérique du Nord à la fin de l'été 2021!"
- Serenity Forge FAQ sur *DDLC Plus*
5. ↑ "Après avoir travaillé avec nos partenaires détaillants et fabricants, nous pouvons confirmer que la date de sortie du jeu en version physique en Amérique du Nord est le 31 août 2021!"
- Serenity Forge sur Twitter
6. ↑ 6,0 et 6,1 "Il y aura des sorties physiques au détail en Europe et en Asie à une date ultérieure!"
- Serenity Forge FAQ sur *DDLC Plus*
7. ↑ "Nous attendons toujours que la date d'expédition du jeu soit confirmée par nos détaillants. L'ensemble des détaillants nous ont donné des messages contradictoires, nous espérons donc pouvoir confirmer avec eux et annoncer une date ferme bientôt!"
- Zhenghua Yang sur Twitter
8. ↑ "Hey! Nous sommes fiers d'annoncer que nous faisons équipe avec @TeamSalvato et @SerenityForge pour lancer Doki Doki Literature Club Plus sur Nintendo Switch, PS4 et PS5 le 10/7 en Asie!"
- playismEN sur Twitter
9. ↑ "La version physique du jeu sera fournie sur une cartouche/disque !"
- Serenity Forge FAQ sur *DDLC Plus*
10. ↑ "Exclusivité Switch: Couverture intérieure du carnet de poèmes"
- Serenity Forge sur Twitter
11. ↑ De Twitter
Q: "*La version physique premium est-elle une édition limitée ou sera-t-elle toujours disponible lorsqu'il y aura du stock?*"
Zhenghua Yang: "*Ce n'est pas limité, nous continuerons à soutenir le jeu aussi longtemps que les gens le voudront!*"
12. ↑ Bande-annonce de gameplay à 3:09
13. ↑ "La longueur totale de toutes les histoires secondaires de #DDLCPlus représente plus de 50% de la longueur du scénario original du jeu (le scénario \*entier\*, y compris toutes les branches et les scènes alternatives). Il s'agit donc d'un total de plusieurs heures de nouvelles histoires!"
- Dan Salvato sur Twitter
14. ↑ "Pour clarifier le fait qu'il y a une certaine confusion, les histoires secondaires sont environ 50% plus longues que toutes les lignes du jeu original. Si DDLC avait 1000 lignes de dialogue, les histoires secondaires dans #DDLCPlus seraient un peu plus de 500 lignes, et non 1500."
- Joseph sur Twitter
15. ↑ Bande-annonce de gameplay à 2:54
16. ↑ Bande-annonce de gameplay à 3:00
17. ↑ "Dans la version originale de DDLC, la liste complète des avertissements de contenu était disponible via une URL à laquelle on pouvait accéder via un navigateur Web. Cela a fonctionné pour beaucoup, mais dans un effort pour s'assurer que cela soit facilement accessible pour toutes les plateformes, nous avons inclus une option pour afficher cet avertissement étendu dans le jeu avant de démarrer le jeu proprement dit."
- Blog de Team Salvato
18. ↑ "Lorsqu'il est activé, de petits avertissements de contenu s'affichent peu avant certaines scènes ou moments qui contiennent du contenu potentiellement sensible. Cette fonction peut être activée ou désactivée à tout moment dans le jeu via le menu des paramètres."
- Blog de Team Salvato
19. ↑ "Les avertissements de contenu doivent être activés dans les paramètres et sont désactivés par défaut. Il en va de même si vous dites Oui ou Non à l'avertissement initial au début du jeu."
- Joseph sur Twitter
20. ↑ "En raison de sa conception, DDLC Plus ne comprend pas de doublage. Le doublage change fondamentalement l'expérience d'un récit, et nous préférons rester fidèles à l'original en faisant en sorte que DDLC soit vécu de la manière prévue à l'origine. DDLC Plus a été conçu comme une histoire destinée à être lue/narrée et non vocalisée!"
- Serenity Forge FAQ sur *DDLC Plus*
21. ↑ From Twitter
Q: *"Pourquoi n'y a-t-il pas d'édition physique pour l'édition Xbox??"*
R: *"C'est à cause des restrictions de la Xbox sur les copies physiques qui rendent la chose difficile pour les petits studios. Ils font en sorte que vous deviez avoir au moins 80 000+ copies imprimées. Ils sont donc très stricts à ce sujet, contrairement à Nintendo et PlayStation, où vous pouvez avoir un minimum de 1000 copies."*
Zhenghua Yang: *"Yup, Xbox physique est très différent. Nous sommes actuellement en discussion avec Xbox pour voir ce que nous pouvons faire, mais il n'y a rien de prévu pour le moment."*
22. ↑ "Nous n'avons pas encore prévu d'édition physique pour PC, mais nous y pensons vraiment!"
- Zhengha Yang sur Twitter
23. ↑ "Pour ceux qui ne le savent pas, le DDLC original a été créé à l'aide de l'étonnant moteur de jeu nommé Ren'Py. Aujourd'hui, afin de porter DDLC sur les consoles, le jeu a été fidèlement et minutieusement recréé dans le moteur Unity."
- Blog de Team Salvato
24. ↑ "Les sprites originaux sont utilisés pour les scènes du jeu, ces nouvelles illustrations ne les remplacent pas dans ces situations."
- Joseph sur Twitter
25. ↑ "Nous avons réalisé d'autres jeux dans le passé avec d'autres partenaires, mais il s'agit de notre première production de jeux physiques 100% en interne!"
- Zhengha Yang sur Twitter