Charakterverbesserung

Dieser Artikel beinhaltet Informationen, wie du einen existierenden Charakter mit verbessern kannst, um einen neuen Charakter zu erstellen siehe bei Charaktererstellung.

Um deinen Charakter zu verbessern nimmst du den Charaktergenerator (Excel-Formular) zur Hand und änderst einige darin vorhandenen Daten ab.

## Grundsätzliche Informationen

### Allgemeine Charakterdaten

Die Meisten allgemeinen Informationen zu deinem Charakter werden sich im Laufe der Geschichte nicht ändern.

### Erfahrungsgrad

Der Erfahrungsgrad errechnet sich automatisch aus den erhaltenen Abenteuerpunkten. Der Erfahrungsgrad legt Höchstwerte für Eigenschaften, Talente, Zauber und Kampftechniken fest. Mehr dazu in den entsprechenden Abschnitten.

 1-300
 301-600
 601-900
 901-1200
 1201-1500
 Mehr als 1500

### Erhaltene Abenteuerpunkte

Hier kann die Anzahl der verfügbaren Abenteuerpunkten (AP) festgelegt werden. Jeder Charakter verfügt zu Beginn über 1100 AP. In diesem Feld eingetragene AP werden zu diesem Grundwert addiert. Wie viele Punkte deinem Helden durch das absolvieren des Abenteuers zur Verfügung stehen, wird dir dein Spielleiter mitteilen.

## Eigenschaften

Eigenschaften sind das Grundgerüst eines jeden Helden und geben Auskunft über seine Charakteristika. Es gilt: Je höher der Eigenschaftswert, desto besser ist der Held darin. Jede Eigenschaft besitzt einen Grundwert von 8. Darüber hinaus kann der Eigenschaftswert weiter erhöht werden, solange die maximale Anzahl an Eigenschaftspunkten nicht überschritten wird und keine Eigenschaft den Höchstwert überschreitet. **Bereits hinzugefügte Eigenschaften können nicht entfernt oder umverteilt werden. Es ist lediglich eine Erhöhung der Eigenschaften möglich.** Da die Eigenschaften in eine Vielzahl von Fähigkeiten einfliessen, empfiehlt es sich jederzeit möglichst viele Eigenschaftspunkte zu haben.

### Liste der Eigenschaften

 Klugheit (KL)
 Intuition (IN)
 Charisma (CH)
 Fingerfertigkeit (FF)
 Gewandheit (GE)
 Konstitution (KO)
 Körperkraft (KK)

### Maximale Stufe

Die maximale Anzahl Eigenschaftspunkte und der maximale Wert der eine Eigenschaft erreichen kann ist vom Erfahrungsgrad abhängig. Die Speziesboni werden nach dem Erhöhen der Punkte verteilt, dadurch ist es möglich eine Eigenschaft über den Höchstwert hinaus zu steigern.

### AP-Kosten

Das Erhöhen von Eigenschaften kostet eine gewisse Zahl an AP, die Kosten sind von der Stufe der Eigenschaft abhängig. Die Speziesboni werden nach dem Erhöhen der Punkte verteilt, dadurch fliessen sie nicht in die Kosten ein.

## Profession

Die Profession deines Helden sollte sich im Verlaufe des Abenteuers nicht ändern.

## Kampfausbildung

Die Kampfausbildung deines Helden ändert sich im Verlaufe des Abenteuers nicht.

## Vorteile

Die Vorteile deines Helden ändern sich im Verlaufe des Abenteuers nicht.

## Nachteile

Die Nachteile deines Helden ändern sich im Verlaufe des Abenteuers nicht.

## Talente

Unter Talente fallen die meisten Aktivitäten, welche dein Held im laufe seiner Abenteuer absolvieren wird. Je höher ein Talentwert desto wahrscheinlicher ist es, dass dem Helden Aktivitäten, welche in dieses Talent fallen, gelingen. Durch die Wahl deines Berufes erhälst du einige Talente für weniger AP. Wähle in der Spalte "Zugewiesene Punkte" aus wie hoch der Talentwert deines Helden sein soll.

Das Verbessern von Talenten kostet dich einige AP, wie viel das effektiv ist, ist von der Stufe des Talentes und vom Talent abhängig. Im Spiel häufiger verwendete Talente kosten im Normalfall mehr AP als selten verwendete Talente.

**Bereits hinzugefügte Talente können nicht entfernt oder umverteilt werden. Es ist lediglich eine Erhöhung der Talente möglich.**

Für eine Liste der Talente siehe im Hauptartikel Talent.

### Maximale Stufe

Der maximale Wert der ein Talent erreichen kann ist vom Erfahrungsgrad abhängig.

 Durchschnittlich
 Erfahren
 Kompetent
 Meisterlich
 Brilliant
 Legendär

## Kampftechniken

Jeder Waffengattung liegt eine Kampftechnik zugrunde, beispielsweise Dolche, Hiebwaffen oder Bögen. Alle Helden starten mit einem Wert von 6 in jeder Kampftechnik. Durch die Wahl deines Berufes und deiner Waffenausbildung erhälst du wie bei den Talenten einige Kampftechniken für weniger Abenteuerpunkte. Wähle in der Spalte "Zugewiesene Punkte" aus wie hoch die Kampftechnik deines Helden sein soll.

Das Verbessern von Kampftechniken kostet dich einige AP, wie viel das effektiv ist, ist von der Stufe der Kampftechnik und von der Kampftechnik abhängig.

**Bereits hinzugefügte Kampftechniken können nicht entfernt oder umverteilt werden. Es ist lediglich eine Erhöhung der Kampftechniken möglich.**

Für eine Liste der Kampftechniken siehe im Hauptartikel Kampftechnik.

### Maximale Stufe

Der maximale Wert der eine Kampftechnik erreichen kann ist vom Erfahrungsgrad abhängig.

 Durchschnittlich
 Erfahren
 Kompetent
 Meisterlich
 Brilliant
 Legendär

## Vergangenheit

Es ist nicht nötig, dass du Ereignisse des Helden, welche sich während des Abenteuers ereignet haben, nachträgst.

## Gegenstände

Du hast während deiner Reise einige deiner Gegenstände verloren oder neue gefunden. Die Liste im Charaktergenerator sollte allerdings nicht verändert werden, da die Anfangsgegenstände eine einmalige Investition an Abenteuerpunkten darstellt. Weitere Änderungen an den mitgeführten Gegenständen werden im Normalfall mit Bleistift nachgetragen.

## Zauber

Zauber bleiben Spielern mit dem Vorteil Magier vorbehalten. Zauber funktionieren grundsätzlich gleich wie Talente. Allerdings ist die maximale Anzahl an Zaubern beschränkt und davon Abhängig welchen Erfahrungsgrad der Held besitzt. (Hinweis: Die Zauber "Dämonen Unterdrückung" und "Arkaner Bolzen" erhält jeder Magier ohne dafür die maximale Zahl der Zauber zu beeinflussen.) Die Anwendung von Zaubern kostet den Magier zudem einige Punkte Magie, welche sich mit der Zeit regenerieren, oder mittels Lyrium schnell wiederhergestellt werden kann.

Zauber sind zudem in verschiedenen Schulen gegliedert. Die Zahl der Schulen, auf die die Zauber eines Magiers verteilt werden können, ist ebenfalls von seinem Erfahrungsgrad abhängig.

Das Verbessern von Zaubern kostet dich einige AP, wie viel das effektiv ist, ist von der Stufe des Zaubers und vom Zauber abhängig. Mächtigere Zauber kosten im Normalfall mehr AP als vergleichsweise schwache Zauber.

**Bereits hinzugefügte Zauber können nicht entfernt oder umverteilt werden. Es ist lediglich eine Erhöhung der Zauber möglich.**

Für eine Liste der Zauber siehe im Hauptartikel Zauber.

## Liturgien

Liturgien bleiben Spielern mit dem Vorteil Geweihter vorbehalten. Liturgien funktionieren grundsätzlich gleich wie Talente. Allerdings ist die maximale Anzahl an Liturgien beschränkt und davon Abhängig welchen Erfahrungsgrad der Held besitzt. Die Anwendung von Liturgien kostet den Magier zudem einige Punkte Magie, welche sich mit der Zeit regenerieren, oder mittels Lyrium schnell wiederhergestellt werden kann.

Das Verbessern von Liturgien kostet dich einige AP, wie viel das effektiv ist, ist von der Stufe des Liturgie und von der Liturgie abhängig. Mächtigere Liturgien kosten im Normalfall mehr AP als vergleichsweise schwache Liturgien.

**Bereits hinzugefügte Liturgien können nicht entfernt oder umverteilt werden. Es ist lediglich eine Erhöhung der Liturgien möglich.**

Für eine Liste der Liturgien siehe im Hauptartikel Liturgie.

## Heldendokument

Im letzten Register siehst du eine Vorschau deines Heldendokumtens, wenn du bis hier hin alles ausgefüllt hast, solltest du das Dokument speichern und deinem Spielleiter zukommen lassen. Viel Glück mit deinem Charakter!