Maître

**Maître** est le principal protagoniste de l'histoire de *Moi quand je me réincarne en Épée.* Il est une épée magique sensible et le mentor de Fran.

## Passé

Avant de se réincarner en épée, il semblait être un employé trentenaire qui aimait les anime, les mangas, les VRMMO et les light novels. Il avait une personnalité amicale, aimait manger du curry et avait un certain niveau de compétence en cuisine, mais il n'était jamais sorti auparavant. Il est tué au début de l'histoire par un chauffeur inconscient qui envoyait des SMS en conduisant.

## Apparence

Sous forme d'épée, il est une épée longue blanche avec trois lignes bleues dessus. Sous sa poignée en or pâle, il a une sculpture d'un loup courageux et une chaîne bleue décorative. Sa poignée est enroulée d'un treillis de cordes bleues et blanches. Il obtient plus tard la capacité de changer sa forme et sa taille.

Maître a également la capacité de créer un clone de lui-même, il prend étrangement l'apparence qu'il avait autrefois en tant qu'humain dans sa vie précédente.

## Aptitudes et Compétences

### Aptitudes

* **Conductivité magique** : mesure de l'efficacité avec laquelle un équipement peut être revêtu de mana. Maître a une conductivité de S-. Cela signifie que lui ou son porteur peut canaliser plus de 1000 points de mana dans sa lame afin d'augmenter sa statistique d'attaque de plus de 2000 points pendant environ 34 minutes. Une épée imprégnée de mana peut nuire aux êtres au corps éthéré.
* **Malédiction de la déesse du chaos** : la tribu des chats noirs a été maudite par les dieux pour rendre leur évolution plus difficile. Après que Maître ait acquis la compétence "Éveil", il a utilisé "Partage de compétences" pour faire évoluer Fran en ignorant les conditions fixées par les dieux. En tant que telle, la Déesse du Chaos est apparue devant lui pour s'assurer qu'il n'utilise pas ses capacités pour tricher davantage dans l'évolution de la jeune chatte noire. Elle lui a enlevé la compétence "Éveil", l'a empêché de la récupérer et lui a jeté une malédiction afin qu'il ne puisse avoir qu'un porteur à la fois. Personne d'autre ne pourra l'équiper jusqu'à la mort de son porteur actuel. Quiconque le fait de force de toute façon recevra une rétribution divine. Ceux qui prennent Maître par accident ne recevront qu'un léger choc, mais ceux qui continueront à le manier ou à abuser de ses capacités mourront.

### Compétences

* **Auto-évolution** : permet à Maître d'évoluer et de grandir en dépit d'être une arme. Les monstres ont des cristaux de mana dans leur corps. Maître est capable d'absorber ces pierres magiques. Ce faisant, il acquiert certaines des compétences du monstre. Il peut acquérir n'importe quelle compétence de cette manière, quelle que soit la puissance ou la rareté de cette compétence. Cependant, les compétences qu'il obtient de cette façon commencent au niveau 1. De plus, son niveau de cristal de mana augmente. S'il franchit un certain seuil, Maître passera au niveau supérieur, augmentant ses statistiques et lui accordant un certain nombre de points d'auto-évolution.
* Auto-modification : permet à Maître de se modifier et de s'optimiser. Cette compétence lui confère la possibilité de mettre à niveau ses compétences de niveau maximum en compétences supérieures. Ces compétences sont beaucoup plus puissantes que les versions de base, mais elles ne sont plus définies, ce qui signifie que le porteur de Maître ne peut pas les utiliser.
* **Partage de compétences** : permet à Maître de partager ses compétences d'ensemble avec son porteur. Maître doit compter comme équipé pour le porteur pour pouvoir utiliser cet effet, mais il n'est pas nécessaire de maintenir ou d'être en contact physique avec Maître.
* **Rituel** : permet à l'utilisateur de sentir le flux de mana autour de lui et des autres. Probablement grâce à cette compétence, Maître est capable d'invoquer la magie sans laisser de trace. Cela lui permet d'imprégner sa lame de mana au-delà des limites naturelles et de le contrôler à peine. De cette façon, il peut surcharger les techniques magiques.
* **Voleur de compétences SP** : permet à l'utilisateur de voler des compétences à une cible, ce qui signifie que l'utilisateur acquiert la compétence tandis que la cible la perd définitivement. La compétence fonctionne à distance. Une compétence qui a été volée de cette façon n'est pas une compétence définie et ne peut donc être utilisée que par celle qui a utilisé "Voleur de compétences". La compétence n'a aucun effet visible et la cible ne ressent rien, ce qui signifie que les compétences peuvent être volées ni vu ni connu. Contrairement aux compétences acquises grâce à l'auto-évolution, les compétences volées conservent leurs niveaux. À l'inverse de sa version inférieure, "Voleur de compétences" peut voler n'importe quelle compétence, quel que soit son niveau, sa puissance ou sa rareté, avec un taux de réussite de 100%. Cependant, le temps de recharge de la compétence est très important. Le temps de recharge après utilisation dépend du niveau et de la rareté de la compétence volée.
* **Évaluation** : affiche des informations sur ce que voit l'utilisateur. Il fournit des informations telles que le nom, la race, le niveau, les statistiques et les compétences, ainsi que les effets des compétences, les coûts, la force, la rareté et les conditions de statut anormales. Sa portée est d'au moins 20 m.
* **Oeil d'Empyrea** : une amélioration de la compétence "Évaluation". En plus d'afficher l'analyse, il permet également à l'utilisateur de voir à travers une certaine obstruction, telle que la malice magique, et permet à l'utilisateur d'évaluer quelqu'un qui se cache dans un espace de poche ou dans une ombre. En tant que version supérieure de "Évaluation", il est également capable d'évaluer des choses dont l'évaluation serait généralement entravée. Plus généralement, il renforce toutes les compétences qui font usage de ses yeux.
* **Blocage d'évaluation** : une compétence utilisée pour empêcher l'utilisation d'"Évaluation" sur l'utilisateur. Lorsqu'il est équipé de cette capacité, l'évaluation de l'utilisateur et de son équipement est également bloquée. À la différence des autres compétences, l'effet inclut également le porteur de Maître, malgré l'absence de compétence d'ensemble.
* **Auto-réparation ultra accélérée** : une compétence qui permet à Maître de se réparer s'il a subi des dégâts. S'il investit du mana dans la compétence, il peut accélérer la réparation au point qu'il peut se réparer presque instantanément.
* **Inscellable** : une compétence qui immunise l'utilisateur des sceaux. Ce pouvoir empêche également des tactiques telles que l'utilisation de la magie de l'espace-temps pour téléporter quelqu'un dans un espace clos. En outre, il empêche les compétences de l'utilisateur d'être isolées, ce qui signifie que les effets de toute technique qui annuleraient l'activation des compétences sont empêchés.
* **Télékinésie** : En utilisant la magie, on peut manipuler un objet sans utiliser le corps. Cette compétence est essentielle à Maître car elle lui permet de voler et de se manier de manière autonome. La consommation de mana est d'environ 1 mana par seconde. Elle peut également être utilisée pour provoquer des explosions. Maître a brisé le cou à nombre de ses adversaires en utilisant cette compétence. Ce pouvoir peut également créer un bouclier à partir de la puissance psychique.

1. **Télé-catapulte** : Une technique dans laquelle Maître utilise la télékinésie pour se tirer sur un adversaire à grande vitesse. Cela peut aller au point qu'il libère des ondes de choc destructrices en se déplaçant. Il peut encore l'amplifier en le transformant en une forme profilée avec une rainure en spirale et en utilisant une lame élémentaire.
2. **Télépiège** : Une technique où Maître se téléporte d'abord dans un angle mort d'un adversaire puis libère immédiatement une catapulte télékinétique de près.