Le Réglement

**Hp des joueurs et dégâts directs :**

Les joueurs possèdent 200 HP, ces HP augmentent et diminuent durant la partie. Pour faire baisser les PV d'un joueur, un de ses sbires doit mourir et il prendra des dégâts correspondant aux PV max actuels de ce sbire. Si un joueur ne possède pas de sbires, les minions d'un autre joueur peuvent lui infliger des dégâts directs à ses PV pour les faire diminuer. Dès que les HP de votre adversaire atteignent 0, vous avez gagné.

**Soin :**

Les sbires peuvent recevoir des soins de différentes sources, ce qui leur rendra les PV qu'ils ont perdus, mais ne dépassera pas leurs HP max. Les effets s'activant seulement quand un sbire est soigné ne s'activent que si les HP d'un sbire sont restaurés.

**HP Max :**

L'HP max d'un sbire peut augmenter, ce qui veut dire qu'il vivra plus longtemps, mais le joueur prendra plus de dégâts à sa mort.

**Random minions :**

Quand le terme "minions aléatoire" est employé, cela peut signifier plusieurs choses qui seront toujours spécifiées :

1. cela peut s'appliquer à tous les minions sur le terrain sauf lui-même.
2. cela peut s'appliquer à tous les minions sur le terrain, y compris lui-même.
3. cela peut s'appliquer à tous les minions sur le terrain adverse.
4. cela peut s'appliquer à tous les minions sur votre terrain sauf lui-même.
5. cela peut s'appliquer à tous les minions sur votre terrain, y compris lui-même.

**Invocation :**

Chaque sbire est invoqué en dépensant la foi correspondante à sa faction. Quand un sbire est invoqué, il ne pourra pas attaquer mais pourra utiliser l'une de ses compétences. Les sbires neutres n'ont pas de faction et peuvent être invoqués avec n'importe quelle foi, à l'exception de la foi draconique. Les terrains de chaque joueur peuvent contenir jusqu'à 10 sbires. Si un joueur a 10 sbires sur son terrain, il ne pourra plus en invoquer directement, via une compétence, un sort ou invoquer un champion.

**Effets :**

Les sbires peuvent être affectés par des effets plus souvent nocif, la plupart des effets ne dure qu'un tour mais il est possible qu'ils durent plus longtemps si spécifié. Si un de vos sbires est affecté par un étourdissement, un silence ou un gel durant votre tour l'effet persistera à votre prochain tour.

* **Stun :**Un sbire stun ne pourra plus attaquer normalement durant la durée du stun, mais peut utiliser ses compétences.

* **Silence :** Un sbire silence ne pourra plus utiliser de compétences et ses effets passifs seront annulés pendant la durée du silence, n'affecte pas les liens.

* **Freeze :** Un sbire freeze ne pourra ni effectuer d'attaques normales ni utiliser de compétences durant la durée du freeze, cependant ses effets passifs sont toujours présents.

* **Block :** Un sbire avec block va bloquer la prochaine instance de dégât ou effet d'une attaque ou d'une compétence une fois. Un sbire peut avoir plusieurs blocks, mais ces derniers ne se cumulent pas.

* **Corrupt :** Un sbire corrupt prendra x DMG au début de son tour, x étant une valeur qui augmente après chaque tour de 1, commençant par 1. Cet effet reste à vie.

* **Dodge :** Un sbire avec dodge a la capacité d'éviter les attaques et les compétences d'autres sbires ennemis avec un certain pourcentage. Le dodge ne peut pas éviter les sorts.

* **Wound :** Un sbire avec wound prendra +1 DMG de chaque attaque, compétence et sort. Le wound peut se cumuler et chaque wound infligera 1 DMG supplémentaire. Le wound ne dure que pendant le tour de celui qui l'a appliqué et disparaît à la fin de son tour.

* **Swift :** Un sbire avec swift peut attaquer plusieurs fois par tour. S'il applique un effet via l'attaque normale, l'effet sera appliqué deux fois. Le swift est cumulable et ajoute une attaque supplémentaire par swift.

* **Taunt :** Un sbire avec taunt attirera l'attaque normale des sbires ennemis pendant le tour de l'adversaire. Le taunt n'affecte pas les compétences et les sorts.

* **DoT :** Un sbire avec DoT (Damage Over Time ou dégâts sur la durée) prendra x DMG au début de son tour. Les valeurs des dégâts et de la durée du DoT peuvent varier.

* **Immune :** Un sbire avec immune ne prendra pas de dégâts pendant la durée de l'immune. Cependant, les effets et les réductions de stats passent à travers l'immune.

* **Untargetable :** Un sbire avec untargetable ne peut pas être ciblé par les attaques normales, les compétences ou les sorts ennemis. Il peut toutefois subir des dégâts de zone ou aléatoires.

* **CAWP :** Un sbire avec CAWP peut attaquer lorsqu'il est placé.

* **Transform :** Un sbire avec transform se transformera en un autre sbire après x tours. Le compteur diminue au début de votre tour et le nouveau sbire ne pourra pas attaquer, mais pourra utiliser une compétence. La transformation compte comme un nouveau sbire invoqué et l'ancien sbire n'est pas envoyé au cimetière après la transformation.

* **Clones :** Un sbire avec clone possède un compteur qui diminue à la fin de votre tour. Lorsque ce compteur atteint 0, le sbire meurt sans vous faire perdre de HP ni aller dans votre cimetière. Si le sbire est tué avant de mourir de clone, vous perdrez des HP et il ira dans votre cimetière.

* **Invoked :** Un sbire avec invoked ne vous fera pas perdre de HP à sa mort.

**compétence :**

La plupart des sbires ont une compétence. Les compétences offensives qui font des dégâts ne peuvent viser que les sbires de l'adversaire, tandis que les compétences non offensives telles que les buffs ou les soins peuvent viser n'importe quel sbire. Seule une compétence peut être utilisée par tour.

**Cooldowns :**

Chaque compétences actives de sbires ont un temps de rechargement, cela est indiqué à côté de la compétence sur la carte du sbires en question. Les cooldowns de tout vos sbires sont réduit de 1 à la fin de votre tour sauf si vous l'avez utiliser ce tour et doivent atteindre 0 avant de pouvoir les réutiliser.

**Attaquant :**

Un sbire Attaquant est un sbire qui attaque ou utilise une compétence offensive contre un autre sbire et réussi à lui faire des dégâts.

**Champions :**

Les champions sont les sbires les plus puissants du jeu mais les obtenir peut sembler difficile, chaque champion a un moyen d'invocation différent qui peuvent consister de grand sacrifices ou d'objectif difficile à atteindre. Dè que les conditions sont réalisées, un joueur pourra invoquer un Champion à n'importe quel moment sauf si l'invocation nécessite un sbires ou un sort pour l'invoquer.

**Les artéfacts :**

Max : 1 niv 4; 2 niv 3; 2 niv 2; 4 niv 1.

On retire toujours l'artéfact qui possède la plus grande rareté si l'on souhaite baisser le nombre artéfact Il est interdit d'avoir 2 artéfacts ayant le même effets et/ou rareté