Astuces diverses

## Les maitrises d'invocateur

Quelles sont les maitrises indispensables pour progresser facilement dans le jeu.

Voici mon top 10 des maitrises à débloquer absolument et pourquoi ?

1) Parade (Utilité):

Pré-requis : Invocateur Niveau 10 + Agile

Parade perrnet lorsque l'on effectue une garde au bon moment d'étourdir l'adversaire. Avec le niveau de parade et les blocages parfaits, le timing est beaucoup plus facile.

C est la première maitrise à débloquer pour moi car elle permet vraiment de prendre l'avantage dés le début du combat.

2) Dextérité (Utilité):

Pré-requis : Invocateur Niveau 10 + Agile

Dextérité permet d'éviter toutes les attaques lorsque l'on fait une esquive vers l’arrière. C'est à dire que vous pouvez éviter un coup spécial niveau 1 (sp1) comme celui de Ultron.

De plus si vous êtes vraiment proche de l'adversaire et que vous faites une esquive vous pourrez gagner un coup critique qui sera appliqué lors de votre prochaine attaque réussi. Si vous tapez l'ennemi en garde vous ne perdrez pas ce bonus.

3) Baume (Défense):

Pré-requis : Invocateur Niveau 8 + Vitalité Majeure

Cette maitrise permet de régénérer de 1 à 4 pts de vie, 2 fois toutes les secondes pendant 60s.

Attention cette maitrise ne fonctionne ni sur Ultron, ni sur les deux Vision.

Rien à redire sur cette maitrise qui peut permettre de survivre à de petits poisons ou saignements.

4) Récupération (Défense):

Pré-requis : Invocateur Niveau 11 + Baume

Cette maîtrise perrnet de booster la maitrise Volonté et tous les champions possédant des régénérations en accordant une augmentation de la vie récupérée.

Idéal pour booster, un Ultron, Iron Man dupliqué, Wolverine, etc.

5) Efficacité de blocage (Défense):

Pré-requis : Invocateur Niveau

Bien qu'il ne s'agit que d'une maitrise basique, elle rentre dans la préparation d'une team 0 dégâts et il est donc utile de la maxer.

6) Blocage parfait (Défense):

Pré-requis

Cette maitrise permet d'augmenter les chances de réaliser des parades, il est donc indispensable de la maxer.

7) Tiens bon (Défense):

Pré-requis

Cette maitrise permet d'avoir une chance de résister à un brise-garde (coup fort réalisé par l'adversaire qui permet de vous mettre un coup puissant alors que vous êtes en garde). Elle est donc très utile si vous souhaitez avoir une team zero dégâts. L'adversaire n'aura plus trop de solution pour vous faire des dégâts.

8) Volonté (Défense):

Pré-requis : Invocateur niveau + 15 points en défense

Coût initial : 1 cœur de maitrise en carbodanium

Coût par niveau : 1 cœur de maitrise en carbodanium

C'est LA maitrise défensive par excellence qui vous permettra de survivre dans beaucoup de situations.

En effet, cette maitrise permet d'obtenir une régénération de vie et une augmentation d'armure pour chaque effet négatif sur vous.

Donc si vous subissez faiblesse, brise-armure, poison, saignement, bloque-pouvoir ou autre, vous allez obtenir une régénération.

*Question est-il nécessaire au vue de son coût exorbitant de le maxer ?*

Oui et non,

Dans la plupart des cas, le niveau 1 de volonté vous permettra de gagner des matchs facilement.

Attention aux champions provoquant de fort saignement car volonté ne sera pas assez puissant mais ralentira tout de même votre mort.

Toutefois si vous avez comme objectif d'affronter des champions de haut niveau et que vous souhaitez partir vers la maitrise d'attaque double-tranchant, vous serez obligé de maxer volonté et même envisager d'autres maitrises comme coaguler.

9) Précision

Pré-requis : Invocateur niveau 12 + avoir débloqué PERCER

Coût initial : 6 cœur de maitrise rocheux

Coût par niveau : 10,15,20,25,30 u

La défense c'est bien beau mais maintenant il faut faire mal, précision permet d'augmenter votre taux de coup critique jusqu'à 10%.

Ceci permet de descendre rapidement la vie d'un adversaire sachant que vous pouvez aussi avoir la chance de faire un coup critique avec la sp1 et sp2 de vos héros.

10) Cruauté

Pré-requis : Invocateur niveau 12 + avoir débloqué PERCER

Coût initial : 675 u

Coût par niveau : 10,15,20,25,30 u

Cruauté permet d'augmenter vos dégâts critiques jusqu'à 50% plus fort.

Avec précision et cruauté à fond vous aurez de vrai machine de guerre.

Ceci sont donc les maitrises de base. Ensuite en fonction de vos personnages et de votre style de combat vous pourrez opter pour d'autres maitrises de luxe comme:

1) Coaguler

Pré-requis : Invocateur niveau 19 + avoir débloqué Volonté

Coût initial : 1 cœur de maitrise en carbodanium

Coût par niveau :

Permet de réduire les saignements. C'est la solution pour contrer les gros saigneurs et en plus profiter au maximum de votre régénération.

2) Suture

Pré-requis : Invocateur niveau 20 + avoir débloqué Coaguler

Coût initial : 1 cœur de maitrise en carbodanium

Coût par niveau :

Cette maitrise est discutable car elle permet de diminuer le temps de saignement ce qui est cool contre les gros saigneurs mais cela impactera également votre régénération avec Volonté.

## La vente des héros

NE pas vendre ces héros :

En effet vendre ces héros peut au premier abord paraitre une bonne idée pour gagner de l'or et des iso pour ainsi faire lvl up les héros les plus forts mais ce n'est pas la meilleure idée et ceci pour deux raisons.

La première est que le prix de vente est ridicule et ne vous permettra pas de gagner énormément.

Deuxièmement parce que garder ses héros faibles est le meilleur moyen d'obtenir des héros de niveau supérieur.

En effet, les héros que vous obtiendrez deux fois vous permettront un de réveiller la compétence spéciale de ce héros en double et deux d'obtenir de l'or des ISO classique ou de classe et en fonction du nombre d'étoile de votre héros en double des fragments de cristaux 3, 4 ou 5 étoiles.

## La team 0 dégats

Comme son nom l'indique il s'agit d'une équipe qui lorsqu'elle bloque ne se prends pas de dégâts.

Elle permet aussi d'éviter de prendre des dégâts lors d'une SP1 ou 2 de l’ennemi.

Pour obtenir une équipe 0 dégâts, il faut que vous ayez maxer la maitrise efficacité de blocage dans l'onglet défense des maitrises d'invocateur.

Ensuite il faut réunir une équipe ayant un totale de synergie efficacité de blocage à 40%.

Magnéto rouge (X2), cyclope et flèche noire + perso de votre choix

Magnéto rouge, cyclope et flèche noire (x2) et perso de votre choix

Strange, Sorcière, Magnéto rouge, cyclope et flèche noire

Strange 3 et 4, Sorcière 4 et 2 persos au choix

War Machine 3 et 4, Faucon et 2 persos au choix ( idéalement un des 2 doit être veuve)

## Les héros les plus puissants :

Cette liste est très difficile à faire vu qu'elle est très subjective mais je me propose tout de même d'énumérer des héros ou groupe de héros qu'il faut avoir tester au moins une fois dans le jeu.

1) Dr Strange

C'est le meilleur héros du jeu qui peut battre n'importe qui si on sait l'utiliser.

En effet à l'inverse des autres ils peut augmenter sa psy en esquivant ou en défendant. Ainsi pour jouer Dr Strange mieux vaut savoir esquiver et avoir mis des points dans parade et esquive.

Lorsqu'il est doubler il peut contrecarrer certains malus que l'ennemi lui met grâce au contre-sort.

Il peut aléatoirement avoir un bonus de regen de psy, une armure renforcée ou .

Lorsque vous utilisez la SP3, l'ennemi a son destin scélé et ne peut donc pas régénérer durant la durée de destin scelé.

Sa SP1 et 2 peuvent avoir une chance de régénérer un % de vie à Dr Strange.

2) Star Lord

C'est héros fait partie des meilleurs lorsqu'il est dupliqué.

En effet sa compétence spéciale lui permet d'augmenter sa puissance de frappe pour chaque combo de 10 coups que vous réussissez à infliger à l'adversaire.

Lorsqu'il fait partie d'une team 0 dégats, il peut aisément ne prendre aucun dégâts et voir son attaque monter à des sommets.

Sa SP2 et 3 donnent des malus aléatoires à l'adversaire comme brûle pouvoir, décharge, brise-armure.

3) Ronan l'accusateur

Tout comme Star Lord, il est vraiment puissant que lorsqu'il est dupliqué.

En effet sa compétence spéciale lui permet de faire durer les étourdissements quelques secondes de plus.

Si vous avez boosté vos maitrises d’étourdissements dans l'onglet utilité, vus pourrez encore accroitre le temps de stun mais aussi empêcher la regen de vie et de psy durant toute la durée du stun.

Ronan ayant un grand taux de stun avec sa SP1 vous pourrez à haut niveau stunner l'adversaire, le frapper jusqu'à ce que votre SP1 soit là et le restunner à l'infini.

4) Black Widow et Hulk

Black Widow est une des héroïnes du jeu qui à le plus grand taux de coup critique et fait donc très mal.

De plus sa compétence spéciale permet d'annuler les bonus comme la regen des adversaires.

Si vous atteignez les 99 en compétences spéciales vous aurez 100% de chance d'annuler la regen. Pratique NON ?

En synergie avec Hulk, elle a XXX poucentage de chance de stunner l'adversaire avec des frappes simples.

5) Les Captain America

Il s'ait des meilleurs défenseurs du jeu. Une fois doublé vous ne recevrez que très peu de dégats lors de vos blocages. Si en plus vous avez débloqué les maitrises de blocages parfaits, vous aurez le défenseur parfait.

6) Daredevil et Captain Marvel

Il s'agit des deux héros ayant les plus grosses frappes de base du jeu. Daredevil encaisse également bien les coups et Captain Marvel peut absorber l'énergie lorsqu'elle est doublée lui permettant de remonter sa psy.