Выносливость

**Выносливость** - показатель, характеризующий способность персонажа совершать действия или выдерживать критические повреждения без перерывов на восстановление.

*Стандартное разделение:*

* *Низкая* - Персонажи, которые могут быть истощены и доведены до предела из-за незначительных нагрузок и/или выведены из строя из-за основных травм.
* *Средняя* - Персонажи с типичным человеческим уровнем выносливости и переносимости боли.
* *Высокая* - Персонажи, которые могут довести себя до предела выносливости любого нормального человека.

*Показатели выносливости можно разделить на две группы:*

**Стойкость** - способность совершать действия без значительной потери эффективности при получении ранений, а также степень восприимчивости к болевому шоку.

* *Человеческий уровень* - показатели простого обывателя.
* *Пиковая человеческая* - достижения аналогичные предельным достигаемым людьми.
* *Завышенный болевой порог* -  персонаж способен оставаться в сознании или продолжать поединок, с получением ранений гарантировано лишающих сознания обычного человека.
* *Нечувствительность/невосприимчивость к боли* - персонаж способен сражаться с ранениями любой степени тяжести, пока это физически возможно или пока не потеряет сознание. Зачастую связано с невероятной силой воли и режимом берсерка.
* *Сверхчеловеческая* - персонаж способен оставаться в сознании или продолжать поединок, с получением ранений гарантировано убивающих человека, или же совершать действия невозможные при полученных им повреждениях.
* *Невосприимчивость к повреждениям* - персонаж способен продолжать поединок когда значительная часть его тела, в том числе жизненно важные органы уничтожены. В том числе способность оставаться в сознании с уничтоженным мозгом.

**Запас сил** - способность продолжать поединок и использовать все свои навыки в полную силу. У персонажей может присутствовать значительный разрыв в использовании магических способностей и физических навыков, в этом случае рекомендуется указывать оба показателя отдельно. Тоже самое характерно для некоторых боевых режимов, требующих больших затрат сил на поддержание.

* *Человеческий уровень* - показатели простого обывателя.
* *Пиковый человеческий* - достижения аналогичные предельным достигаемым людьми.
* *Ограниченный* - характерен для некоторых боевых режимов, позволяет использовать способности на уровне значительно превосходящем обычный, в результате чрезмерных преимуществ. Рекомендуется указывать точное время действия (или количество применений), если оно известно.
* *Сверхчеловеческий уровень* - запас сил превышающий рамки любого человека. Для удобство можно разделить на несколько уровней
	+ *Тип 1* - способность сражаться в полную силу несколько часов без каких либо признаков усталости.
	+ *Тип 2* - способность сражаться несколько суток без значительной потери эффективности.
	+ *Тип 3* - способность сражаться неделями.
	+ *Тип 4* - способность сражаться месяцами.
	+ *Тип 5* - предел сил персонажа значительно превосходит ниже перечисленные временные рамки.
* *Восполняемый* - персонаж обладает способностями позволяющими восстановить свой запас сил, однако для этого требуются внешние источники энергии (возможным источником сил может послужить сам противник).
* *Бесконечно восполняемый* - персонаж обладает крайне высокими способностями к восстановлению или же имеет способ позволяющий восстановить запас сил неограниченное число раз, что позволяет восстанавливать силы прямо в бою без каких либо перерывов.
* *Неисчерпаемый* - персонаж, по видимому, имеет некие ограничения, но в обычных условиях (!) не способен достигнуть предела своей выносливости самостоятельно. Вероятно, он не сможет истощить свой источник сил до конца своей жизни.
* *Бесконечный* - персонаж способен совершать любые действия и использовать любые способности вечно, без каких либо ограничений или перерывов на восстановление.
* *Не требуется* - любые ограничения на использование способностей не могут присутствовать в принципе.