Agente 16

**Agente 16 - Mira**

**Nível de Poder:** 10 (150 Pontos)

**Habilidades:** For 14(+2), Des 16(+3), Con 14(+2), Int 14(+2), Sab 14(+2), Car 18(+4).

Custo: 30pp

**Salvamentos:** Resistência +6/+4\*/+2\*\*, Fortitude +5, Reflexo +8, Vontade +6.

.\*Sem colete \*\*Desprevenido

Custo: 12pp

**Perícias:** Acrobacia 8(+11), Blefar 8(+12/+16 c/ atraente), Computadores 8 (+10), Concentração 8 (+10), Conhecimento (Tática) 4 (+6), Diplomacia 8 (+12/+16 c/ atraente), Desarmar Dispositivo 8 (+10), Dirigir 8(+11), Escalar 4 (+6), Furtividade 8 (+11), Intuir Intenção 8 (+10), Obter Informações 12 (+16), Nadar 4 (+6), Notar 8 (+10), Prestidigitação 4 (+7), Procurar 8 (+10).

Custo: 29pp

**Feitos:** Ambidestria, Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Atraente, Conectada, Equipamento x5, Especialização em Ataque (Rifle de Raio), Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão, Fascinar (Blefar), Foco Em Esquiva x8, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Pericia (Blefar, Desarmar Dispositivo, Notar, Furtividade), Mirar Aprimorado, Rolamento Defensivo x2, Sorte x3.

Custo: 30pp

**Poderes:** Super Sentidos 5 (Visão Estendida x3, Senso de Distância, Senso do Perigo. Feitos de Poder: Foco em Ataque (Distancia) x4, Tiro Certeiro; 10pp)

Dispositivo 3 (Rifle de Raio; fácil de Perder; 9pp)

PA: Raio 6 (Feitos: Sutil; Extra: Área (Explosão). Falha: Ação (Rodada Completa); 13pp)
PA: Raio 6 (Feitos: Sutil; Extra: Área (Cone). Falha: Alcance (Toque); 13pp)

Custo: 19pp

**Equipamento:** Câmera, Lanterna, Mini Rastreador, GPS, Óculos de Visão Noturna, Colete (Proteção 2. Feito: Sutil; 3pe), +2pe;

**Veículos:** Carro Esporte (Tamanho: Grande, Força: 25, Defesa: 9, Dureza: 8. Velocidade 5; Acessórios Alarme, Compartimento Escondido, Controle Remoto, Cortina de Fumaça, Estrepes, GPS, Lança Óleo; 15pe)

**Combate:** BBA 8 (16pp)

Defesa 6 (12pp)
Ataque +8, +12 a Distancia, +14 Rifle de Raio; Agarrar +10; Dano (Desarmado +2), (Rifle de Raio +6); Defesa +14 (+3 Surpresa); Recuo -3; Iniciativa +7.

Habilidades 30 + Perícias 29 (116 Graduações) + Feitos 30 + Poderes 19 + Combate 28 + Salvamentos 12 = 148pp.

**Mira** é uma mulher jovem, que no passado descobriu sua vocação para a manipulação e o gosto pelo dinheiro, graças há uma condição bastante rara que apenas ela no mundo parece possuir (O cristalino de seu olho é capaz de mudar de forma e posição, o que a permite enxergar a distancias extraordinárias coisas incrivelmente pequenas e com grande precisão), ela tentou ganhar a vida com golpes e estelionato até descobrir sua verdadeira vocação.

O assassinato, como para ela distancias são de pouca dificuldade ela pode facilmente acertar um tiro a mais de 200 metros como se fosse ao lado. Vestindo uma roupa militar e sem patente própria atacou como uma super-vilã de segunda chamada Mira.

Em 2002 foi chamada para a Agencia, Zero garantiu que poderia dar a ela tudo que ela precisava e uma conta bancaria suficiente para ser feliz. Por um tempo de fato isso foi verdade, mas ano passado uma proposta lhe foi ofertada por um vilão e antigo contratante.

A proposta era que ela roubasse as plantas de uma maquina, o Esmagador Atômico de Continentes. O plano era simples, seduzir um dos outros e roubar os planos vender e sumir do mapa extremamente rica.

A primeira parte foi fácil, embora não contasse com o fato de Shiva ser homossexual conseguiu o apoio necessário para a missão.

Na hora do confronto entre os heróis ela conseguiu copiar todos os projetos e depois do confronto simulou sua morte e fugiu.

Para seu desespero, durante a luta em que simulou a morte a agente 13 conseguiu pegar o pendrive criptografado com as plantas e fugir com ele.
Desde então ela está caçando a Agente 13 para pegar os arquivos de volta e vende-los.