Marchenuit

Enfants de l'ombre et de la lune, le pouvoir des MarcheNuits prend effet lorsque la lumière du soleil n'est plus. Ceux qui arpentent les ombres deviennent alors plus forts, plus agiles, plus alertes.

## La lignée des MarcheNuits

Les marchenuits forment la lignée la plus récente de la planète Valstar et du royaume d'Altamar.

Bien qu'encore relativement désorganisés, les marchenuits comment à former des clans (appelés **constellations**), chacun propre à une ville et parfois à une portion de ville. La répartition des pouvoirs y est horizontale : même si certaines membres sont plus respectés, tous votent à poids égal pour prendre les décisions concernant les rares actions communes.

Les clans les plus importants de MarcheNuits se trouvent dans les Cathédrales d'Acier, la Cité du Phénix et la Nouvelle Arcania.

Certains Marchenuits préfèrent rester indépendants des clans et utiliser leur pouvoir pour des convictions ou fins personnelles.

## Pouvoir

Il est dit que la lumière du soleil rend les MarcheNuits plus faibles, son absence permettant seulement de révéler leurs véritables capacités. Lorsque ses rayons ne les atteints pas, ils en deviennent plus forts, plus agiles et plus alertes. Leur condition les emmène à rester principalement en sous-sol, dans des bâtiments faiblement éclairés ou en extérieur lorsque la nuit règne en maître.

Même si les Marchenuits utilisent des torches ou des moyens d'éclairage magiques en temps normal, ils préfèrent mener bataille dans l'obscurité.

Les MarcheNuits possèdent une excellente ouïe entraînée

dès leur plus jeune âge, leur permettant de frapper leur proie avec une précision mortelle même dans l'obscurité la plus totale. Aussi ils sont passés maître dans l'art des embuscades.

## Rôle des MarcheNuits

Du fait de la nature de leur pouvoir, les MarcheNuits sont principalement actifs durant la nuit, ou bien en sous-sol, où la lumière du jour ne peut les atteindre.

Leur discrétion et habileté les ont amené vers des opérations de contrebande et de trafic d'objets interdits et de drogues. Le marché noir qui existe dans les différentes villes de l'empire est entièrement sous leur contrôle.

De fait, certains MarcheNuits se chargent du transit des marchandises, appelés "étoiles filantes" quant d'autres se chargent d'occuper les villes, de maintenir leur suprématie et revendre les biens ; ils sont simplement appelés les "étoiles".

## Le trafic et marché noir

Les principaux objets de contrebande sont des armes enchantées ou des gemmes qui ont échappé au contrôle de la guilde des arcanistes et des alchimistes. Celles ci proviennent principalement des cathédrales d'acier, où de nombreux arcanistes et alchimistes travaillent secrètement avec les marchenuits en échange d'un accès privilégié au marché noir et la protection des marchenuits.

Le trafic d'herbes rares et de drogue provient exclusivement de la cité des songes, celles ci n'existant qu'au sein de la forêt des songes où elles sont récoltées et revendues par les changeurs de peau, en l'échange de ressources (voir "commerce" dans la description de la cité des songes).

## Armes et équipement

Il n'existe pas d'armes commune aux marchenuits, la plupart adaptant leur arsenal au territoire qu'ils occupent.
Cependant, les armes silencieuses sont toujours préférées : épées courtes, dagues, couteaux de lancer et arcs courts.
De même les armures seront légères, voire inexistantes dans certains cas, lorsque l'agilité est préférée à la résistance. Il n'est pas rare que les marchenuits se passent de chaussures afin d'éliminer le bruit de leur pas.