recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Временной Катаклизм

### Основная информация:

в 2896 году (см. осн. статья Минт Крио) Начался временной катаклизм, из-за которого вселенная оказалась под угрозой.

Всему виной оказаля Эксклюз и Минт, они решили изобрести оружие против всего. Но Эксклюз потерял часы времени.

Из-за чего всё пошло по одному интересному месту. Теперь Эш и Крисалис вынуждены исправлять ошибки.

#### Виды Разломов и Аномалий:

Временной Монстр (англ. Time Monster) Случайное создание времени, как выяснилось полностю враждебное.

НЕ МОЖЕТ влиять на время, но может на тех, кого оно дотронулось, его заклятие снимется если убить его.

Боевая единица разлома

Разбитые временем зоны (англ. time-shattered zones)

Определенные места, где время хаотично, и если туда попасть

вы будете рандомно ходить туда сюда, с разной скоростью,

это смертельно, поэтому изучены способы опознать:

1 способ: кинуть какой нибудь обьект в подозреваемую местность.

2 способ: анализатор аномалий

3 способ: по характерному электрическому звуку

4 способ: по голубому свечению

временные каметы (англ. rift comets)

в воздухе открываются разломы (похожие на трещины в небе)

и из них вылетаю сгустки энергии похожее на каметы, и взрываются, при этом

из них летят ещё несколько маленьких камет. Из разлома летят от 3 до 6 камет.

порталы (Англ. portals)

порталы открываютя в любом месте, и могут перенести куда угодно на миллиарды лет.

Пути назад не будет

Разломный анархист (англ. Rift Anarchist)

Огромный монстр состоящий из камней, которые держутся на лучах времени.

У него имеется импульсная молотная винтовка

и огромная рука, с помощью которой тащит жертв в разломы.

##### Что нужно делать?

Чтобы выжить во время катаклизма, необходимо очень глубокое убежище.

Разломы времени закрываются антидотами. Если убежище прорвано, необходимо

спрятаться в самом укромном месте, и не издавать никакого звука.
Conductor

A Conductor is an agent that promotes interaction between different worlds.

Certain people, even if enrolled in a specific world, have the ability to move to another world individually. Their reason for existence is to lead exchanges between these worlds in a peaceful manner.

The conductor who played a central role in connecting the Yomajin Front and Volnar is called "Commander I" or "Idial."
Лапкинс Робинсон

**Лапкинс Робинсон** - здоровенный пушистый кот с рыже-бурой шерстью и в широкополой шляпе.

## Биография

### Загадочное похищение

После того, как Котоморд заканчивает свой концерт, он усаживается на стул, и к ним подходит Лапкинс Робинсон, и хвалит крысокота за его работу, потом жмёт лапу Тото и приглашает на свой следующий банкет. Когда он отходит, Сильвер вопит, что Котоморд по-настоящему прославился, и певец отмахивается, говоря, что это обычное дело.

## Примечания

1. ↑ Загадочное похищение, страница 23-24, 2021
Сильвер/Галерея

На заднем обороте "Великого побега"На заднем обороте "Дела о похищенном сыре"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"
Machi's six

Machi's Six is the name of a group of 6 soldiers in the Truskian army. They are specifically in a group in the army due to their power in comparison to the ordinary solider. They trained together and remain indistinguishable in armor, but are denoted by the ribbons that they sometimes give out

### Members (wip)

Orange (strength)

Green (speed and infiltration)

Blue (weak perception magic, alien)

Red (blood)

Purple (magic)

Yellow (healer)

### Events and Mentions (wip)

Mentioned in the scroll: The Cost of Power

Siege of Averance

Into the Speculo Dimension
Грегори

**Грегори** - огромный сенбернар.

## Биография

### Загадка котов-музыкантов

Когда Тото и друзья сходят с поезда, их встречают Лютра и Грегори. Выдра говорит псу, чтобы он бежал на полной скорости. Сенбернар отвечает, что он сможет бежать настолько быстро, насколько сможет и подмигивает кошкам. Он отвозит их до фестиваля.

В конце книги он отвозит компанию обратно до вокзала.

## Примечания

1. ↑ Загадка котов-музыкантов, страница 91, 2020
Draenor

- Stämme planen relativ selten gemeinsam; jeder Stamm geht seinen eigenen Weg, alle aber mit dem selben Ziel, möglichst viel Gebiet zu erobern

### Politisches System

- die zerteilten Stämme haben alle je einen Häuptling (der mächtigste des Stammes)

- dieser wird nicht gewählt, sondern erhält sein Amt durch Machtdemonstration

- also kann jeder mächtigere Ork den Anführer zu einem Duell (oft um Leben und Tod) herausfordern und bei einem Sieg der neue Häuptling werden

## Oberhaupt

- zurzeit keiner

- an [Zeit] wird ein Schwarzork offiziell zum Kriegshäuptling aller Stämme ernannt werden, wodurch die Orks wesentlich strukturierter und gefährlicher angreifen werden:

- Kriegshäuptling Yukgnath Höllblick

## Lore

- im Jahr 1250 nach HF entstanden

- nur Grünhäute bewohnten das Land

- die Orks lebten nie sonderlich geordnet und schon im Jahr 1308 zerbrach die Einheit des Landes in viele verschiedene Stämme, alle jedoch mit dem selben Ziel

- sie treiben seit Ewigkeiten immense Kriegspläne voran, um Eroberung & Zerstörung in die Welt zu bringen

- durch ihre Uneinheit und Dummheit konnten sie allerdings nie große Erfolge einfahren

- im Jahr 1387 gelangten die Schwarzorks auf die Insel Draenor und verbündeten sich im laufe der nächsten 2-3 Jahre mit den Grünhäuten

- die Angriffe der Orks wurden blutrünstiger und schwerer

- nun versucht einer der fähigsten Krieger & Kommandanten der Schwarzhäute, Yukgnath Höllblick, die Stämme zu vereinen und DER Kriegshäuptling zu werden, um die wahre Stärke der Orks auszufalten

- durch ihr neues Bündnis mit dem Zarentum Nozamien lernten die Orks sehr viel über bessere Seefahrt und verfügen über immens viele Schlachtschiffe

- dadurch kommen sie leicht in alle Gebiete der Welt und können dort angreifen

## Was haben sie vor

- Ewiges Ziel, ihr chaotisches Reich auszubauen und alle Lebewesen in ihrem Weg niederzumetzeln

- Yukgnath Höllblick versucht, die Ork-Stämme zu vereinen, um dieses Ziel besser erreichen zu können

## Aussehen

### Landschaft

- zertrampelter und zerwühlter Matschboden

- ab und zu einiger Wald und halbwegs grüne Wiesen

### Städte

- allesamt Kriegslager

- alles dreht sich um Armee

## Militär

- sehr große Nahkampfstäke (Äxte, Berserker)

- relativ wenig Fernkampfmittel (haben Katapulte, wenige Bogenschützen, viele Beilwerfer)

- reiten mit Kriegstrommeln auf großen Bestien [ähnliches wie Kodo-Bestien finden]
Europa Sanatatim Wiki

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Prartrager

# Prartrager Mountain Range

### Geography

The Prartrager Mountain range features the highest mountain in it's planet. It contains a mesh of peaks from the north of the 3rd continent to the south, which blocks travel across, and creates the Mardec desert to the east. There is a singular passage from west to east that is harsh but manageable called Herman's slope.

### Locations of Importance

#### Herman's Slope

Herman's slope is an path that goes through the mountain range. Across the pass as an inn, which serves as an entrance to the Statara Dimension.

#### Ruins of Zenith

The Ruins of Zenith are bordering the north most mountain of the range, in the ocean.

#### Ancient Mines

The Ancient mines are a series of abandoned mining shafts that reach through several mountains and several other important locations, but are not used due to a plethora of cave ins.

#### Ancient Prison

The Ancient prison is still in use and located inside one of the mountains of the mountain range.

#### Cave of the Tusoteuthis

The Cave of the Tusoteuthis is located on the southernmost mountain of the range, bordering the sea.

### Events (wip)

The event

Death of Zenith

Hold at Herman's slope

The Prison escape
Truskian training grounds

### Geography

The Truskian training grounds are located on the east side of the Truskian lake. It is upstream the Tertia River from Averance, and is a short distance away.

### Purpose and Scale

The Truskian training grounds are the main source of Truskian troops, and have been used for the training of more elite soilders in addition to the normal soldiers. Their are several temporary tents and equipment throughout the grounds, with most trainees being put in said tents. Their are several permanent buildings throughout the grounds, and a small wooden wall around the area. The Permanent buildings include storage areas, residences for instructors, and docks and shacks near the lake.

### Instructors

The head instructor of the grounds is Lothar. The instructions of the grounds includes general militarily exercises and training, mostly under the watch of instructors other than Lothar. Lothar oversees the instructions and personally trains specific soldiers he finds promise in.

### Events (wip)

Attack of the Piscis

Duel of Lothar and Erling
Tertia

# Tertia River

### Geography

The Tertia river is a freshwater river that runs through the 3rd continent. The Tertia river runs off of snowmelt from the Prartrager mountain range and goes through the Insolitum valley. It runs into the Truskian lake, and out of said lake. It passes though the land until it runs into the ocean at the southern end of the 3rd continent.

### Locations of Importance

#### Insolitum Valley

The Tertia river starts off in the Insolitum Valley.

### Army training grounds of Truskia

The Truskian training grounds are located next to the Truskian lake.

### Averance

The capital of Truskia, Averance, borders the river.

### Ora

The city Ora is located where the river flows into the ocean.
Носочек

Мамма и Папа - хозяева

**Носочек** - полосатый котишка.

## Характер

Довольно дерзкий и хитрый котик. Главарь банды "Бэттерсийские Проныры".

## Биография

### Загадка котов-музыкантов

Во время поездки на фестиваль Котстонбери на повозке, Тото и её друзья слышат как из-под тележки падает кот по имени Носочек. Лютра знакомит его со своей компанией, и говорит, что он местный хулиган и воришка. Потом Носочек убегает.

Когда телохранители Джонни хотят выбросить мешок с Тото в реку, к ним подходит Носочек и спрашивает куда они направляются. Коты отмахиваются, что идут сжигать фанатскую почту, но кошка-ниндзя кричит им, что это план Фердикота, и они кидают мешок в воду и бегут за Носочком.

После того, как спасённая Тото приходит на фестиваль и рассказывает обо всём друзьям, Носочек предлагает ей помощь. Потом когда коты Джонни нападают на неё, полосатый кот внезапно вместе с остальными приходит ей на помощь.

На станции, кошка спрашивает у Носочка есть ли у него дом, он отвечает, что нет, и она предлагает ему поехать вместе с ними в Лондон. Он соглашается.

Кошки приезжают домой и хозяева Тото и Сильвера принимают Носочка.

### Загадочное похищение

Во время первых событий книги Носочек не упоминается, но вместе с другими персонажами участвует в них.

Носочек рассказывает Тото и Сильверу про ошейник Старого Тома.

Когда кошки отправляются вызволять Ларри из тюрьмы, на берегу Темзы Носочек говорит, что у него есть друг ворон Дейв, который продаёт всякую всячину, который дал ему бинокль и дрон. На дроне полосатый кот пытается вытащить Ларри, но вороны-охранники не позволяют ему этого сделать, и дрон падает в реку. Носочка спасают и он негодует по поводу дрона.

## Примечания

1. ↑ "Загадка котов-музыкантов", страница ?, 2020
The Spes

part 1 of event involves them, they all are recorded as dead, but most of them get trasported into the Stratara Dimesion and act as entities there w/ memories intact. Exception is moltas who gets da big sword and goes to averance to use big spell 2 do part 2 of event.

### Members (wip)

1 teleport in a short range guy (has orb that absorbs powah)(bad crossbow)

2 unknown guy (literally do not know what to put here)

3 not even a person its just an orb guy

4 Guy with eye cap

5 Cannot die guy (regenerate slowly)

6 always on drugs guy

7 guy that definitly does not have a shotgun

Porter: Moltas guy

### Events and Mentions (wip)

Mentioned in the scroll: Heroic Tales of Old

The Event
Тото/Галерея

На обложке "Великого побега"На заднем обороте обложки "Великого побега"На обложке "Дела о похищенном сыре"На обложке "Загадки котов-музыкантов"На обложке "Загадочного похищения"На обложке "Легенды о диком коте"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Великого побега"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"Из "Дела о похищенном сыре"
Tortle

## Geschichte

- wurden im Jahr 12.000 vor HF von Volynkus erschaffen

- bewohnten als gute Verbündete mit den Triton zusammen die Meere

- sie beschützten die Meere und die Ufer vor dem **Aboleth-Imperium** und den **Sahuagin**

- sie sind sehr langlebige und weise Wesen, die viele Abenteuer erleben und über immense Weisheit verfügen

- ungefähr die Hälfte von ihnen ist für neue Erlebnisse auf die Ebene des Wassers übergewandert

## Aussehen

- Schildkrötenmenschen, können sehr groß werden

## Gesellschaft

- respektvoller Umgang miteinander, schon etwas Mönchsartig

## Heutige Lebensräume

- Meere der Materiellen Ebene (1. Heimat)

- Ebene des Wassers (2. Heimat)

- einige wenige leben in Sosejisupu oder dessen beweglicher Insel

## Gameplay-Regeln

- Alter verändert

- Größe & Gewicht verändert
Терри

Терри - небольшой крысик.

## Биография

### Загадочное похищение

Во время того, как Родерик проникает в Крысбург и говорит крысам, что он станет новым королём, Котоморд говорит Тото, Сильверу и Носочку, что гвардеец по имени Терри, был его другом в средней школе, и пусть он не такой умный, он сможет им помочь, и подзывает его. Терри оборачивается на зов, и он подаёт все признаки злости, и кричит, что здесь находятся предатели, и компания друзей вынуждена бежать.

## Примечания

1. ↑ Загадочное похищение, страница 208, 2021
Deathshades

The Deathshades are a group of beings that initially invaded Volnar, led by fell dragon Quadrarch Zakator, Deathshade King, but have also spread their presence into the Wonderverse.

Their origin is found in the frozen wastelands of Volnar, where Zakator found a way to control life energy and obtained the power of governing over death itself, respresenting the culmination and pinnacle of undeath.

Whereas some undead monsters have reincarnated into astral bodies of purely negative energy, Zakator's existence blinks between life and death, shifting between the immortality of his draconic body and that of his undead nature. He is the reason of existence and unifying figure for all undead creatures that can be commanded.

Zeireg - known as the Frostland Witness - was the first to encounter Zakator in his new state and, wishing to witness his splendour for all eternity, became the first of the four Deathshade Apostles.

Zakator created the Deathshades in order to harvest life energy -mostly from Volnar and Earth- and offer it to his "Son" (his next reincarnation). When he is done with transferring his two aspects of death and undeath into this new body, he will become a super god, able to rule all worlds.

Deathshades are able to analyse and predict the behavioural pattern of the Exvaders and use this to "parasite" their attacks, establishing simultaneous attacks and loosely cooperating with them. The Exvaders seek to deny their victims' existence itself, whereas the Deathshades harvest their life and spiritual energy -two different goals which allow their attacks to occur concurrently without unreconcilable issues between the groups.

*"We are the Deathshades! In our wake, the dead shall cackle, and the living shall crumble into dust. And lo, behold the arrival of our King, who shall shatter the border between life and death!"*
Master of Great Calamity Wiki

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Song Longzhu

He used to be a monk of a third-rate immortal sect in Haizhou. He was extremely talented and formed the foundation of the Heavenly Dao. , Incognito for 30 years, some people say he went to the Devil's Edge, and some people say that he discovered the inheritance of an ancient cultivator. When he reappeared, he was already a cultivator of Zidan
Nord

## Geschichte

- sind aus den Menschen entstanden, die sich 689 nach Skruvar aufmachten und ein Leben in der Kälte begannen

- durch Evolution haben sie eine natürliche Resistenz gegen die Kälte entwickelt

- sie haben sich überall im Norden verbreitet; der Großteil der Bevölkerung Vitgulds besteht aus Nord und es gibt sogar einzelne Stämme im Norden des Zwergenkönigreiches

- in Skruvar kommt es zwischen den Stämmen jedoch öfters zu Kriegen, um Gebiete und Lande, die ursprünglich und traditionell zwei (oder mehr) Stämmen gehörte und die es für sich beanspruchen

## Gesellschaft

- leben in Kriegerstämmen

- Tradition ist ihnen sehr wichtig

- jeder Mann soll für den Schutz und den Erhalt ihrer heiligen Gebiete kämpfen

## Heutige Lebensräume

- Skruvar (alle außerhalb der Technikstädte)

- Vitguld (großteil)

- Norden von Valhir (einige wenige)
CHAPITRE 16

## **Chapitre 16: La performance de l’organisation**

L’efficacité c’est lorsque l’on atteint les objectifs.

L’efficience c’est lorsque l’on atteint les objectifs en économisant les moyens.

**Les différentes formes de la performance et leurs indicateurs.**

A. La performance financière:

Elle correspond à la réalisation des objectifs financiers et elle se mesure à l’aide des indicateurs suivants:

-la rentabilité qui représente la capacité d’une entreprise à réaliser des bénéfices à partir des moyen mis en œuvre. ( taux de rentabilité économique: résultat d’exploitation / financement économique) ( taux de rentabilité financière: résultat net comptable / capitaux propres\*100)

-la profitabilités qui correspond à la capacité d’une organisation à générer du profit. ( taux de profitabilités : résultat net comptable / chiffre d’affaires \*100)

-le dividende qui est la somme versée aux actionnaires.

-l’autofinancement qui permet à une entreprise de financer son activité elle même

B. La performance commerciale

Elle se mesure grâce à 3 indicateurs:

-la fidélité des consommateurs

-le chiffre d’affaires

-la part de marché: (chiffre d’affaires de l’entreprise / chiffre d’affaires total du marché \*100)

C. La performance sociale

La performance sociale se mesure grâce à un bilan social qui est obligatoire pour les entreprises de + de 300 salariés

L’entreprise peut choisir des indicateurs sociaux qui vont lui permettre de suivre sa performance comme: l’effectif, le taux d’absentéisme, le taux de démissions, de licenciement, le nombre de promotions, le taux de féminisations…

D. La performance environnementale

La performance environnementale peut être mesurée par: l’empreinte carbone, les émissions de co2, la consommation de carburant ou le recyclage de déchets.

Autres notions:

taux d’évolutions: VA-VD / VD \*100
Tiefling

Ebene des Feuers

## Geschichte

- entstanden während dem Ewigen Krieg

- sind die Nachfahren der gefallenen Engel / Teufel, deren Verstand durch Blutmagie vernebelt wurde

- Aasimar, deren Verstand durch Blutmagie übernommen wird, können auch zu Tieflingen werden

- sie sind fast immer von völliger Bosheit übermannt und dienen den Teufeln (hassen Aasimar über alles und wollen sie auslöschen)

- es gab sie relativ häufig, bis der Großteil von ihnen im **Krieg der gefallenen Engel** ausgelöscht wurde

- heute leben sie hautsächlich in den neun Höllen, aber es gibt auch einige, die versuchen, ein friedliches Leben auf der materiellen Ebene zu führen (was durch ihre bekannte Herkunft nicht so leicht ist)

- da sie das Gegenteil der Aasimar sind, können auch sie mit genug Macht unendlich alt werden und zu Teufeln aufsteigen

- normale Leute, denen ihre Herkunft nicht so bekannt ist, werden mit ihnen zwar negatives assoziieren und ihnen misstrauisch sein, ihnen aber nicht komplett feindselig sein

- Paladine usw., welche genau wissen, was Tieflinge sind, werden sie allerdings ohne zu Zögern gefangen nehmen, verhören oder töten

## Aussehen

- Teuflisches Aussehen; Hörner, Schwanz, Rötliche Haut

## Gesellschaft

- sehr chaotisch; fühlen sich im Chaos relativ wohl

## Heutige Lebensräume

- Neun Höllen (Heimat)

- Ebene des Feuers

- Materielle Ebene
Hjulgron Bromthan

Hjulgron in seiner Zwergenrüstung

### Ziele

- Vergebung von den Zwergen Valhirs bekommen- durch Toom ein Meister der Schmiedekunst werden

## Körperliche Infos

### Gewicht

74 kg

- Hjulgron gehörte dem 4. Zwergenstamm (Ewigstahl-Stamm) an, bevor er verbannt wurde; er beherrscht jedoch nicht das Metallschmieden extrem gut, sondern hat im Metall- als auch im Runenschmieden jeweils solide Erfahrung

- Hjulgron war ein wandernder Schmied in Gysi, ehe er vom Gnaddar-Kampfsklaven-Ring gefangen genommen wurde

- er erkämpfte sich seine Freiheit zurück; nachdem er feststellte, dass er keine Ahnung hatte, wo er ist, verbrachte er die Nacht im Weinkeller der Festung und zog mit zwei Weinfässern gen Ventslav, um den Ring zu vernichten

- gerade sucht er nach den Städten der **Freien Zwerge**

## Lore

- war begeisterter Krieger für seinen Zwergenstamm (Ewigstahl | 4. Stamm)

- während einer Schlacht sorgte er im Kampfrausch zu einer der größten Tragödien der zwergischen Geschichte

- Hjulgron widersetzte sich Befehlen zur Vorsichtigkeit und brachte eine Brücke zum Einsturz, auf welcher sich hunderte Zwerge befanden, welche in den Tod stürzten

- er wurde darauf von seinem Stamm verbannt (sogar sein eigener Bruder, Bavragor drohte, ihm den Kopf abzuhacken, wenn er sich in 24 Stunden nicht verpisst)

- jeder Zwerg kennt mittlerweile die Legende vom „Zwergenschlächter“ und verachtet ihn aufs Übelste

- Hjulgron gab sogar vor Angst seinen Schwur an Moradin auf und schwor hingegen  dem Gott der Handwerkskunst, Toom die Treue

- (wenn das rauskommt, werden ihn die Zwerge noch mehr hassen)

- Hjulgron zog nach Gysi, um ein neues Leben zu beginnen

- er schloss sich der Stadtwache an, wurde aber nach einer Weile wieder entlassen, da sich dasselbe, wie bei den Zwergen anbahnte

- nun arbeitet er als wandernder Schmied mit seinem Karren und zieht ab und zu auf Abenteuer aus

- er sorgt allerdings weiterhin für seine eigene Form von „Gerechtigkeit“ und geht Kopfgeldern oder Söldneraufträgen nach

- parallel sucht er nach dem Zwergenstamm der Freien, um sich ihnen anzuschließen

- auch wenn ihm dieses neue Leben als Schmied & Söldner Spaß bereitet, hofft er eines Tages zurück zu seinen Zwergenfreunden kommen zu können

- Rand-Info: Die Rüstung trägt Hjulgron nur, weil sie sein letztes Überbleibsel von den Zwergen ist (er kann auch ohne Rüstung kämpfen)

## Gameplay-Zeug

- wenn Hjulgron im Kampfrausch ist, greift er **immer** die nächste Kreatur an; seine Verbündeten allerdings nur mit einer 10%-Chance
Виртуальный Мир

## Основная информация:

Виртуальный мир - пространство вне времени. Контролируется Проектом "Тринити". В виртуально мире жители создаются под названием "Файл (цифра)" позже сами берут себе имя. Также в Виртуальном Мире есть города, самый популярный из них:Глитчера. Также у ВР есть собственное оружие, например: антибинарный лук, или бинарный меч и т.д. Самое интересное то, что из виртульного мира сложно выбраться. Бинар решил выпустить Эша в реальный мир через портал, однако сам он не мог выйти, он тупо пропал бы. В ВР жители никак в реальном мире, это всякие разные персонажи из разных вселенных франшиз, и просто жители из игр, другие не гуманоидные существа и т.д. Переодически в ВР жители сбрасывают бинарные коды. Вместо дождей и снега там падает двоичный код, а вместо луж голлограмы. У ВР нет как такого цвета, цвет неба чёрный с зеленой сеткойтакже есть и с голубым цветом вариант. Также по понятным причинам там технологии гораздо футуристичнее чем в реальном мире. Виртуальный мир вполне может захватить реальный мир, но ему это ненужно.

#### Фракции

Антивирусы:

Виртуальная кибер-полиция очищающая ВР от вирусов, червей, и вредоносных ПО

Вирусы:

Полная противоположность Антивирусов, однако у них на счету очень много жертв.

Охладители:

Эти парни занимаются охлаждением темературы ВР, дабы не сгорела видеокарта в компьютере.

Глитчи:

являются жителями виртуального мира, которые не являются не вирусами не антивирусами. Они часто селятся в зонах сгоревших, полетевших и в целом нерабочих видеокарт и процессоров и Перестраивают эти зоны в Глитчеру.

Другие программы:

Установленные программы пользователем.

##### Интересные Факты:

Если пользователь установил программу, то все персонажи, игр, и т.д цифроризуются. Аналогично деинсталляции.

Виртуальному миру более 90 лет.

До Бинара небыло правителей.

Единственные кодовые существа попавшие в реальный мир: Эш Крио, Глитча.
Fang Yuan

He is the main protagonist of the story.

Chief Disciple of Little Bamboo peak

First True Disciple of the Five Immortal sects

He topped the immortal list for his interpretation of the True Comprehensions of the way. Unfortunately, that segment of the exam was cancelled at the last minute. His scores on other tests were inadequate to get him into the Qingyang sect, so he could only join as a servant.

**Romance:**

His relationship with Luo Feiling has a turning point in chapter 149. Before this, they were sect comrades who occasionally helped each other. However, in chapter 149, Luo Feiling risked herself to get a fruit that could heal his injury which even he had ignored. After that, his feeling toward her became warmer and more tolerant.

When he was escaping from the Yue Kingdom, Fang Yuan's only regret was not seeing Luo Feiling before he left (chapter 221). The moment he saw her, the regret immediately dissipated. It was at this point that we got a clearer view of his feelings towards her.

Intents
Oberheim OB-8

## List of songs which feature the Oberheim OB-8

Cheryl Lynn - Encore - 1983

S.O.S. Band - Just The Way You Like It - 1984

S.O.S. Band - No One's Gonna Love You - 1984

Prince - She’s Always In My Hair - 1985

Janet Jackson - What Have You Done For Me Lately - 1986

Janet Jackson - Control - 1986

Janet Jackson - The Pleasure Principle - 1987

Prince - Housequake - 1987

Janet Jackson - Alright - 1989

Janet Jackson - Miss You Much - 1989

Prince - Feel U Up - 1989

## Sources

Janet Jackson's songs multitracks can be downloaded from songstems.net where every instrument used is labelled in the file names.

Prince’s source is Duane Tudahl’s book “Prince and The Purple Rain Era Studio Sessions 1983 and 1984: Expanded Edition” and Benoît Clerc’s book “Prince: All The Songs”.

https://daily.redbullmusicacademy.com/2015/01/key-tracks-jimmy-jam-sos-band

https://www.nytimes.com/2021/07/06/arts/music/jimmy-jam-terry-lewis.html
Averance

Averance is the capital of the leading Kingdom Truskia. It is a hub of trade and commerce for the Kingdom and features it's most prominent figures and the world's best defenses. Whenever there is a major attack on the country, It is always a target, and always survives.

### Geography

Averance is located on the 3rd continental area west of the Prartrager mountain range and the Tertia river. To Its west is a massive plain area. To the north is the Denissima forest and to the south is a large hilly area. It is bordering the Tertia river and uses said river for shipping.

### City Interior and Shape

The City is in the shape of a circle with a straight line bordering the Tertia river. The western part of the city near the river is often used for shipping and trade. Most other areas before the interior walls are residential or market areas. There is an interior wall before further inside the city. Despite the higher class of the area, the walls are used to keep the area protected rather than keep poorer residents out. Inside these walls hosts the houses of the nobility, the treasury, palace, and magical spire of Reynard, as well as most magic structures. The Palace hosts King Machi and is does not boast large walls, but rather a small climb with military posts along the climb making attack on the Palace hard. While there are poor residents, the general area is surprisingly abundant with precious metals and gems, seemingly being duplicated, which caused their value to massively drop.

### Defences

The city boasts a exterior wall reaching forty(40) ft high and sixteen(16) ft thick. Around twenty-five(25) ft high in the wall are several areas with wooden rams with metal tips that can be pulled back like a crossbow, and pushed out to slam into would be seige machines. The interior walls are around thirty(30) ft high but specifically have an area of no houses close to it to prevent such building from being taken advantage of. The city was built on a specific hill so that the interior area continuously gets higher and higher to make invasion further in difficult. Besides the stationary defenses are a permanent guard of solders as well as a few specific figures of power, including Reynard and varying members of Machi's six. With enough warning, sever other high power individuals could go to the castle to bolster it's defenses to a ridiculous point.

### History

The city has been standing as far as anyone knows with a distinct lack of specific knowledge that has drawn attention. What is currently known about the city only dates back around 300 years, and is mostly only the linage of the king. There is a belief that an event several hundred years ago froze the world in a unknown way, which centered it's power in Averance. Due to the events seemingly power to try and hide itself, it was concluded likely that It likely was intertwined in someway with Averance. Averance was attacked in the Siege of Averance by the residents of the Speculo Dimension. It was given a warning by Reynard, and was able to defend itself.

### Events (wip)

The Event

Siege of Averance
Jin Hanxue

She is a descendant of the direct line of the Jin family. She built a foundation of five elements and is known as a cultivation idiot.

Fang Yuan carefully sensed Jin Hanxue's qi, and felt a little relieved, but seeing that her qi was condensed, she had already formed a purple core, and a whole body The cultivation base has also been raised to the middle level of Jindan, which is unexpectedly high. 572.
Roland JX-8P

## List of songs which feature the Roland JX-8P

Go West - Eye to Eye - 1985 - V.O.I.C.E.S. preset

Grace Jones - Slave to the Rhythm - 1985 - V.O.I.C.E.S. preset

Europe - The Final Countdown - 1986 - Brass

Frankie Goes To Hollywood - Warriors of the Wasteland - 1986 - V.O.I.C.E.S. preset

Loose Ends - Nights Of Pleasure - 1986 - V.O.I.C.E.S. preset

Curiosity Killed The Cat - Misfit - 1987 - V.O.I.C.E.S. preset

Miami Sound Machine - Rhythm Is Gonna Get You - 1987 - V.O.I.C.E.S. preset
Ensoniq Mirage

## List of songs which feature the Ensoniq Mirage

Janet Jackson - When I Think Of You - 1986

Janet Jackson - Let's Wait Awhile - 1986

Janet Jackson - Control - 1986

Janet Jackson - Nasty - 1986

Prince - Play In The Sunshine - 1987

Prince - Starfish and Coffee - 1987

Prince - The Cross - 1987

Prince - Adore - 1987

Prince - Shockadelica - 1987

Janet Jackson - Escapade - 1989

Janet Jackson - Love Will Never Do (Without You) - 1989

Janet Jackson - Miss You Much - 1989

## Sources

Janet Jackson's songs multitracks can be downloaded from songstems.net where every instrument used is labelled in the file names.

The source for Prince’s tracks are Duane Tudahl’s book “Prince and the Parade / Sign O’ The Times Era Studio Sessions: 1985 and 1986”

https://daily.redbullmusicacademy.com/2014/09/jimmy-jam-interview
Gith

### Lebensdauer

Githyanki: mit 18 erwachsen, werden bis zu 150 Jahre altGithzerai: mit 18 erwachsen, werden bis zu 1000 Jahre alt

## Game-Informationen

### Heimat-Ebenen

GITHZERAI:Limbo (Heimat)

Materielle Ebene (Einige)

GITHYANKI:

Astralebene (Heimat)

Materielle Ebene (Sehr selten)

### Entstehung

11.860 vor HF rum (Gith)1.200 nach HF rum (Githzerai & Githyanki)

## Geschichte

- sind 11.860 rum in der 1. großen Friedensphase in Aghibia entstanden

- nach dem Ewigen Krieg kämpften sie gemeinsam mit den Zwergen gegen das Tiefenreich und beschützten die Oberwelt vor ihren Armeen (die Zwerge schätzen die Gith daher bis heute noch)

- ca. 1 nach HF rum wurden sie jedoch von den Gedankenschindern überrannt und für gute 1200 Jahre versklavt

- um 1200 rum, während des 2. Tiefenreich-Krieges schaffte es ein Gith namens **Cee'uk'kar**, sein Volk aus der Sklavenherrschaft der Gedankenscihnder zu befreien --> sie befreiten alle Sklaven und riefen zu einem Aufstand auf

- selbst nach dem Fall des Gedankenschinder-Imperiums rief Cee'uk'kar weiter zur Rache auf und setzte sich für einen Vernichtungskrieg gegen die Gedankenschinder ein

- schließlich tauchte ein weiterer Gith-Anführer namens **Zerthimon** auf; er stellte Cee'uk'kars Motive infrage und behauptete, dass ihre strenge kriegerische Führung und ihr Wunsch nach Rache kaum mehr als eine weitere Form der Sklaverei für ihr Volk seien

- zwischen den Anhängern der beiden Anführer brach ein Bürgerkrieg aus und sie trennten sich in 2 verschiedene Rassen, deren Feindschaft bis heute anhält

## Aussehen

- Hellgrüne Haut

- Githyanki: Eher schmale Gesichter

- Githzerai: Fast alle mit Glatze, typisch Mönchsartig

## Gesellschaft

Githyanki:

- große Räubergruppen auf Schiffen in der Astralebene oder auf Roten Drachen

- sie plündern etliche Welten für Edelmetalle und Artefakte; Alles wertvolle für den Krieg gegen die Gedankenschinder

- sie dienen der Lichkönigin **Vlaakith**

Githzerai:

- Philosophen und strenge Aztheken

- führen religiöses Mönchsleben in strenger Ordnung

- vertrauen wenigen Kreaturen von außerhalb ihrer Art

- lediglich in Sosejsupu konnten sie den Anwohnern vertrauen Schenken

## Heutige Lebensräume

Githyanki:

- hauptsächlich Astralebene

- fast gar nicht Materielle Ebene (die meisten Githyanki leben nur, um Krieg gegen die Gedankenschinder zu führen)

Githzerai:

- zum Großteil Limbo

- viele leben jedoch auch in Sosejsupu und versuchen, Anderen die Erleuchtung durch **Zerthimon** zu ermöglichen
Imperium Hannibal

### Politisches System

- Mischung aus demokratischen, monarchistischen & (vor Allem) Aristokratischen Elementen

- Gesetzgebung ist Aufgabe des Senats

- Es gibt eine Ämterfolge, die durchlaufen werden muss, bis man eine hohe Machtposition hat --> soll gewährleisten, dass sich Politiker erst in "niedrigeren" Ämtern profilierten:

1. Quästor (Finanz- & Provinzverwaltung)
2. Ädil (Hüter d. Öffentlichen Ordnung, Getreideversorgung & Gladiatorenkämpfe)
3. Prätor (Rechtsprechung, Kontrolle Verwaltung d. Provinzen, militärische Aufgaben, Vertreter des Konsul)
4. Konsul (ruft Volks- & Senatsversammlungen ein, schlägt Gesetze vor, oberster militärischer Befehlshaber, Ausführung von Beschlüssen des Senats)
5. Kaiser (totale Macht über alles, Befehle müssen ausgeführt werden)

1. bis 4.:

- Wahl durch Volksversammlung (Wahl für 1 Jahr)

- Mitgliedschaft im Senat (35 Sitze)

- Mehrfachbesetzung der Ämter: (15 x Quästor, 10x Ädil, 5 x Prätor, 5x Konsul)

- Bienniat (Ämterloser Zeitraum von 2 Jahren zwischen 2 Ämtern)

## Oberhaupt

- Kaiser Demicius Brutus (Mensch)

- Geboren: 1347

- gilt als Kriegsheld

- hat in dutzenden, wichtigen Schlachten gekämpft und hatte schon immer ein scharfes, militärisches Verständnis

- seit 1388 ist er Kaiser von Hannibal

## Lore

- um 1300 nach Hf gegründet

- expansionistisches Land mit dutzenden Legionen und immenser Schiffsmacht

- hat das Ziel, ganz Desertan zu erobern

- nur bei Drakonia sind sie vorsichtig (siehe 3. Drachenkrieg)

- Hannibal hat nun ein geheimes Bündnis mit der Magierrepublik Bahrian geschlossen & die beiden sind enge, Militärische & Wirtschaftliche Verbündete

- das Land verbündete sich 1788 **HEIMLICH** mit den Orks (niemand weiß davon)

- Hannibal spendiert den Orks Schlachtschiffe und gib ihnen wertvolle Tipps für die Seefahrt

- die Orks plündern überall in der Welt Dörfer, Städte usw. und geben Hannibal einen großen Teil davon

- außerdem greifen die Orks nach Befehl Hannibals bestimmte, wichtige Punkte für den Handel einzelner Länder an

## Was haben sie vor

- ganz Desertan unter ihre Kontrolle bringen (nächstes Ziel ist Almaekarun)

- möglichst mächtiges Bündnis mit Nozamien und Bahrian schaffen und viel Fläche holen

- die beiden (vor allem Nozamien!) irgendwann verraten und auch ihre Fläche einnehmen

## Aussehen

### Landschaft

- Sandige, bis Steinige Hügellandschaft, mit trotzdem viel Pflanzen & Bäumen

### Städte

- große Gebäude, Tempel & Arenen aus Sandstein

- ansonsten typisch Römischer Baustil

## Militär

- starke Landmacht in Legionen

- stärkste Schiffs- & Seemacht der Welt
Pfötchen

Pfötchen, Urdas Bär

- war ein ganz normaler Bär

- wurde eines Tages von Wilderern angegriffen, die ihn auch fast getötet hätten

- Urda rettete ihn und zähmte ihn

- durch eine größere Verletzung war Urda nicht in der Lage, das Steile Gelände zu verlassen --> brachte Pfötchen während dieser Zeit die Kampfkunst eines Mönches bei

- jetzt reisen die beiden zusammen
E-mu Emulator

The Emulator was a digital sampling synthesizer which was produced in four generations - the E-mu Emulator (1981-83), E-mu Emulator II (1984), E-mu Emulator III (1987) and E-mu Emulator IV (1994-1999). The Emulator retailed at a relatively affordable price in comparison to its competitor, the Fairlight CMI, meaning sampling technology became more accessible by the mid-1980s.

## List of songs which feature the E-mu Emulator (I-IV)

For songs where the preset is yet to be identified, just the instrument is listed.

## Sources

http://bleepsandbooms.blogspot.com/2008/09/pet-shop-synthesis.html

https://dmlive.wiki/wiki/Depeche\_Mode\_sample\_sources#Catching\_Up\_with\_Depeche\_Mode\_(1985)

https://www.vintagesynth.com/emu/emulator.php

https://www.vintagesynth.com/emu/emulator2.php

https://www.vintagesynth.com/emu/emulator3.php
Fairlight CMI

The Fairlight CMI (Computer Musical Instrument) was a highly innovative and successful digital synthesizer, sampler and digital audio workstation. There were three versions of the synth, series I, released from 1979-1982, series II, from 1982-1985 and lastly, series III from 1985-1989. The Fairlight made it possible for musicians to record samples of real sounds and then play them back at varying pitch along the keyboard. The synth was one of the defining sounds of 1980s music, along with other synthesizers such as the Sequential Circuits Prophet-5, Roland Jupiter 8, Yamaha DX7 and Oberheim OB-8/OB-X.

Some of the most famous patches used in popular music during the 1980s include the ARR 1 vocal patch (e.g. "Shout" by Tears For Fears and "Moments In Love" by Art Of Noise) , the ORCH 5 orchestral stab patch (e.g. "Owner Of A Lonely Heart" by Yes and "A View To a Kill" by Duran Duran) and the GLASMASH glass smashing patch (e.g. "Babooshka" by Kate Bush).

## Sources

https://en.wikipedia.org/wiki/Fairlight\_CMI

https://www.whosampled.com/Fairlight-CMI/

https://synthmania.com/famous-sounds/
Imith Celestia

Imith Celestia

## Lore-Idee (wenn nix kommt)

- hatte ne ULTRA schwere und schmerzhafte Kindheit und Jugend (Tod der Eltern, mehrere Eigene schmerzhafte Tote, Tod von Kindern und Freunden; halt alles was ein Lebewesen für Traumas erleben kann)

- war Paladin von Tyr, wurde von ihm aber rausgeschmissen (aufgrund ihrer Gesinnung)

--> er brachte sie um, aber **Irgendwas** belebte sie wieder und ließ sie stattdessen ihr Gedächtnis verlieren

- so schwerverletzt fand Annas sie vor
Goblinoide

Grottenschrat

## Geschichte

- wurden 12.000 vor HF von Volynkus geschaffen und lebten in Freiheit

- Goblins und Hobgoblins wurden ab 1286 nach HF von den Orks versklavt

- heute sind gleichmäßig Goblins, & Hobgoblins in Freiheit, als auch in Gefangenschaft

- die Grottenschrate sind verbitterte Feinde mit den Orks und wollen ihre Artgenossen nur befreien

## Aussehen

- Grottenschrate sind haarig, mit spitzen Ohren und Muskelbepackt

- Goblins & Hobgoblins sind grün/rot mit spitzen Ohren

- nur die versklavten sind hässlich, die freien Goblins sind tatsächlich recht schön

## Gesellschaft

- ziemlich chaotische Stämme, in welchen es einen Anführer gibt, welcher der mächtigste des Stammes ist

- es gibt allerdings auch reichlich zivilisierte Goblinoide, welche in Städten leben

Goblin

## Heutige Lebensräume

- in allen Wäldern oder Höhlen Aghibias

- recht viele zivilisert in Kimitien
Gnom

## Geschichte

- entstanden um 12.000 vor HF

- Gnome sind generell ein sehr nettes Volk, Unabhängig der Art; Nicht einmal Tiefengnome neigen zum Bösen

- Waldgnome sind in die Wälder gezogen und leben in Eintracht mit der Natur

- Felsengnome hingegen lebten ähnlich, wie Zwerge, in Bergstädten

- zwar nicht so hohe Handwerkskunst, dafür aber hoher Fortschritt und viele Maschinen

- sie sind ein sehr nettes und offenes Volk; Sie waren während dem 1. Tiefenreich-Krieg, das einzige Volk, welches Flüchtlinge aus dem Tiefenreich bei sich aufnahmen

- daher haben sie sehr gute Beziehungen zu den Tiefenreichlern (vor Allem zu Tiefengnomen)

- Tiefengnome sind um 11.659 vor HF entstanden, als Shar sie mit Dunkelheit verseuchte

- nach dem Ewigen Krieg verloren sie mit der Zeit durch die allgemeine, Gnomische Fröhlichkeit ihre Boshaftigkeit und sind seither nur noch Miesgelaunt, nicht mehr Böse

- Sie bauen ihre eigenen Städte an hohen Stellen des Tiefenreiches und halten sich aus Angelegenheiten der anderen raus

- Andere wohnen in den Städten Kyrhuns

## Aussehen

- kleine Menschen

- Tiefengnome haben dunkle, bzw. graue Haut

## Gesellschaft

- Gnome sind ziemlich fröhlich und nehmen eigentlich jeden in ihrer Gesellschaft auf

- bei ihnen zählt nicht die Rasse oder die Vergangenheit; Die heutigen Taten zählen

## Heutige Lebensräume

- Felsengnome: Ihre Bergstädte in Kyrhun

- Waldgnome: Freie Wälder

- Tiefengnome: Hoch im Tiefenreich oder in Kyrhuns Bergstädten
Shadar Kai

## Geschichte

- wurden nach Shars Befreiung von ihr als "Eigene Elfen" erschaffen

- nach ihrem Rückzug aus dem Gezeitenkrieg waren die Shadar Kai mit die einzige Rasse, welche Shar mit nach Schattenfall nahm

- sie verehren die **Rabenkönigin**, eine böse Göttnin in Schattenfall, welche nach dem Ewigen Krieg dort von Shar erschaffen wurde

- viele der Shadar Kai dienen noch heute treu der Rabenkönigin und leben in Schattenfall

- andere wagten sich zurück in die Materielle Ebene, um ihr eigenes Schicksal zu schmieden

- es wurde jedoch gewaltsam und tödlich (auch von Shar) versucht, diese "Verräter" vom Verlassen abzuhalten, und die, denen die Flucht gelang, wird wird bei ihrer Rückkehr die sofortige Hinrichtung wegen Hochverrats erwarten

## Aussehen

- Aschweiße Haut und Haare

- Ohren und Körperbau wie Elfen

## Gesellschaft

- durch die Schrecken Schattenfalls fast komplett Emotionslos, verbittert und Grimmig

- Außenstehende sehen sie oft als Kalt und Erbarmungslos an

## Heutige Lebensräume

- die Meisten leben auf der Heimatebene Schattenfall

- einige Wenige leben auf der Materiellen Ebene

## Gameplay-Regeln

- triftiger Grund, warum sie Schattenfall verlassen sollten