Dresseur

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Hybride dresseur / combattant à vocation plutôt offensive

## Spécialités

* Armure de cuir ou armure matelassée
* Armes de distance
* 9 slots de familier

## Compétences

* Armes de distance
* Anatomie
* Résistances
* Concentration
* Guérison
* Musique
* Apaisement
* Dressage
* Connaissance des animaux

## Sorts disponibles

* Apaisement (Peacemaking)
* Connaissance des animaux (Animal Lore)
* Dressage

## Habiletés d'armes

* Double Shot
* Serpent Arrow
* Paralyzing Strike
* Mortal Strike

## Branches d'aptitudes

* Mentor
	+ Palier 1
		- Mentor 1: Le sort 'Voix Défensive' augmente la régénération passive de points de vie et de mana d'une créature apprivoisées ciblée. (Proportionnel au niveau du dresseur) (Actif: Voix Défensive, Coût: 20 mana) (Passif: Une créature met 6 jours au lieu de 7 à être bonded.)
	+ Palier 2
		- Cavalier: Vos chances de tomber à cheval sont réduites, sauf pour attaquer.
		- Économie: Réduction du coût en points de mana de vos sorts.
		- Opportunisme: Augmentation de la régénération de points de mana lorsqu'une de vos créatures descend sous la moitié de ses points de vie.
	+ Palier 3
		- Mentor 2: Le sort 'Voix Offensive' augmente les dégâts physiques de la créature ciblée (Proportionnel au niveau du dresseur) (Actif: Voix Offensive, Coût: 30 mana) (Passif: Une créature met 5 jours au lieu de 7 à être bonded.)
	+ Palier 4
		- Autonomie: La loyauté des créatures du dresseur est toujours au maximum. Il n'a plus à les nourrir.
		- Autorité: Augmentation des chances d'être obéi par une créature.
		- Blues: +10 Intelligence
	+ Palier 5
		- Mentor 3: Le sort 'Voix de la Douleur' donne le pouvoir de retourner les dégâts à l'attaquant (Reflect Physical Damage) (Proportionnel au niveau du dresseur) (Actif: Voix de la Douleur, Coût: 35 mana)
	+ Palier 6
		- Transfert Spirituel: Sacrifie toute sa mana pour soigner ses créatures à la hauteur de 2 points de vie par point de mana lui restant.
		- Meute: Augmentation des dégâts physiques du dresseur et de ses créatures (Proportionnel au nombre de créatures sous vos ordres).
		- Entraîneur: Vos créatures 'bonded' gagnent 1% dans chacune de leurs compétences à tous les jours, jusqu'à leur maximum individuelle. Vous n'avez donc plus besoin de les entrainer.
* Paix
	+ Palier 1
		- Paix 1: Augmentation des chances de réussir un jet d'apaisement.
	+ Palier 2
		- Rapidité: Réduction du délai entre deux utilisation.
		- Économie: Réduction du coût en points de mana de vos sorts.
		- Opportunisme: Retour de points de vie sur un jet.
	+ Palier 3
		- Paix 2: Augmentation des chances de réussir un jet d'apaisement.
	+ Palier 4
		- Sagesse: Augmentation de votre regénération passive de points de mana.
		- Persistance: Augmentation de votre regénération passive de points de vie.
		- Résistance: +5 à toutes les résistances magiques.
	+ Palier 5
		- Paix 3: Augmentation des chances de réussir un jet d'apaisement.
	+ Palier 6
		- Réconfort: Retour majeur de points de vie sur un jet réussi.
		- Concentration: Retour majeur de points de mana sur un jet réussi.
		- Évasion: Possibilité d'entrer en infiltration sur un jet réussi.
* Nature
	+ Palier 1
		- Nature 1: Augmentation des chances de réussir un jet de dressage.
	+ Palier 2
		- Buffle: +10 Force
		- Rossignol: +10 Intelligence
		- Furet: +10 Dextérité
	+ Palier 3
		- Nature 2: Augmentation des chances de réussir un jet de dressage.
	+ Palier 4
		- Vétérinaire: Augmentation des soins via un pansement.
		- Chasseur: Augmentation des dégâts à l'arc.
		- Expert: Réduction du coûts en mana des sorts suivants: Jet d'apaisement, Weapon abilities, Jet de discorde
	+ Palier 5
		- Nature 3: Augmentation des chances de réussir un jet de dressage.
	+ Palier 6
		- Confiance: Créature 'bonded' immédiatement après le succès du dressage.
		- Savoir-Faire: Les contraintes de dressage de certains créatures (Draconiques qui s'énervent, animaux à soumettre, etc) ne s'appliquent plus au dresseur.
		- Résilience: Les créatures du dresseur ne perdent plus de compétence en périssant.