recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lírio Cintilante

O Lírio Cintilante é um partido da Igreja do Fogo Sagrado, criado por Augustos Firerose nos pântanos e espalhado por todo o reino do fogo. É um partido progressista que busca a maior inclusão de marcados na igreja.

*"Muito antes de julgar, o calor do fogo deve servir para confortar e aquecer a todos, sem exceção."*

## Ideologia

O Lírio Cintilante é favorável a inclusão de mulheres, homossexuais e marcados na igreja, além de derrubar toda e qualquer lei antiga que não possui propósito prático e gera sofrimento na vida das pessoas. Para essa facção o tempo precisa atualizar a igreja e os mandamentos mais antigos são apenas formalidades históricas.

Eles também são contra castigos físicos e o uso de queimaduras como punições ou para poder redimir pecados, tal como são a favor do fim da pena de morte para crimes de heresia, considerando a pena exclusivamente como punição para crimes hediondos.

## História

O partido foi criado secretamente por um kishin, Gelbrin, também chamado de o "Kishin dos Disfarces", pois ele não só era capaz de mudar sua forma, mas mudar toda a realidade para que aquela forma seja realmente o mais próximo da verdade, deixando pouquíssimas pontas soltas. Apesar de advogar em causa dos marcados e ter sido secretamente liderado por um Kishin, o partido se opõe ao Novo Estado Marcado e acredita em uma separação clara entre Kishins e Marcados, considerando ofensiva a ideia de relacionar as duas coisas.

Em 519pc, um inquisidor chamado Miguel chegou até Refúgio, onde estava o ~~kishin~~ arcebispo, sobre desconfiança de que o Lírio Cintilante estaria colaborando com os kishins. Miguel considerava as ideias do grupo perigosas, mas Augustos convenceu ele de que os ter marcados na igreja poderia ser positivo contra os Kishins. Como prova disso ele revelou a Miguel a localização de Garasu, resultando na batalha de Garasu, onde o Lírio lutaria ao lado da Luz Diurna, mostrando seu total comprometimento contra os Kishins.

Após os eventos nos pântanos, a igreja teria aceito seus primeiros marcados como diáconos, o que foi para os seguidores dessa facção um sucesso.

## Membros

Muitos bispos, padres e arcebispos aderiram rapidamente a este partido, fazendo ele crescer quase que do dia para a noite na igreja do fogo, isso aconteceu devido a indignação de alguns membros da igreja em relação ao tratamento dos marcados, mas também por uma postura libertadora e progressista em relação a outros grupos igualmente discriminados pela igreja.

Apesar de não ser o maior partido, é um dos maiores dentro da instituição, com membros espalhados no mundo todo saindo de outros partidos para compor o Lírio Cintilante.
Main Page

Sobole da Cisão é um jogo de interpretação de personagens (RPG) com estilo de fantasia sombria pós apocalíptica e ficção científica do gênero drama e aventura, o sistema de aplicação do jogo é menos importante que seus elementos fundamentais, portanto não existe um sistema fixo para o mesmo, apenas um mundo adaptado em sistemas improvisados.

**História da Cisão**

O primeiro elemento de Sobole da Cisão é a própria cisão, que foi um evento cataclísmico global incluindo inúmeros desastres naturais, o surgimento de bestas infernais e a pior consequência da cisão, os Shibitos, mortos vivos que aparecem durante a noite e possuem um comportamento singular de atacar viajantes, mas ignorar as vilas e cidades ou grandes acampamentos. A humanidade viveu milênios no subterrâneo, perdendo sua tecnologia e a memória do mundo antes da cisão.

Após a cisão, próximo do que é chamado de 'ano 0', a humanidade começou a sair das cavernas e se espalhar pelo mundo, acredita-se que houveram 5 locais de 'desova' de humanos nesse período: As cavernas no interior da Capital, as cavernas no sul das Dunas, as cavernas de Firmar, de Tekkor e Discha... Os que se espalhavam geralmente eram grupos de nômades que passaram a criar assentamentos nas superfícies, estes dando origem as vilas e cidades da atualidade, devido as diferenças de costumes e crenças, locais diferentes do mundo possuem diferentes mitos fundadores sobre as causas da cisão.

Muitos ainda vivem nas cavernas, os chamados Ignóbeis, pessoas de pele albina e olhos roxos obcecadas pelo resgate do conhecimento pré cisão, pela proteção concedida pelas cavernas e pelo que chamam de "ecco", uma forma de comunicação entre os tempos pré cisão e os atuais.

A Igreja do Fogo Sagrado e os Mercadores passaram a ser a via de comunicação e unificação da maior parte do mundo, sendo a igreja responsável pela cultura e normas morais, enquanto os mercadores pelo transporte de materiais e a proteção da sociedade... Ainda sim, nenhuma destas instituições protege as populações dos chamados Clã Bárbaros, que são assentamentos desvinculados da fé no Fogo que usam da coerção e escravidão, sendo assim grupos muito violentos, que acabaram por dominar o mundo.

**Ano 500 pós Cisão e Além**

A primeira vez que o RPG foi colocado em prática foi no ano 500 pós cisão, quando houve a chegada de um Anjo de Fogo sobre a sede da igreja, trazendo novas regras e organizações para a igreja e para a sociedade, a maioria destas regras incluía mais rigidez nos valores morais, além da promessa de livrar os fiéis do destino de se tornarem Shibitos e da ordem de queimar os hereges, aqueles que se opuserem a igreja do fogo, seja de forma prática ou apenas no campo das ideias.

No ano 511pc uma praga afetou o mundo inteiro, matando inclusive o imperador da Capital, o que levou aos nobres a uma eleição devido as diferentes visões sobre quais de seus filhos deveria governar... Mas este ano foi marcado também por milagres do Anjo, fazendo cair chuva na Capital e também pelo sonho com o Anjo, onde todas as pessoas do mundo sonharam com a presença do anjo em pessoa as dando mensagens muito particulares relacionadas a fé.
Pamar

Pamar é o nome dado a um grande lago e uma pequena vila próxima ao lago na Península de Duskwind, fazendo divisa apenas com as Cavernas de Uldari. Se trata de um lugar pacífico e isolado. Próximo a Pamar há uma aldeia de marcados que constantemente interage com eles.

É um lugar muito isolado e indefeso, sem nenhum clã bárbaro por perto devido a enorme cadeia de montanhas que criam o vale onde ela fica e a única passagem (uldari), ser uma caverna tóxica extremamente perigosa. Vários intelectuais e mercadores escolhem Pamar como um último lugar de descanso, devido a sua paz e tranquilidade.

Em 519pc, Pamar passou pela sua maior crise, a invasão de 3 grandes cerberus a vila, que foram impedidos por José Mentecapto e Shantay.
Bernardim Benevito

Bernadim Benevito é um nobre industrialista da Capital, um cyborgue e um rival amigável declarado de Denzell Firmaporca, outro magnata do mesmo ramo.

*"O dinheiro é uma ferramenta do prazer, o prazer é uma ferramenta do dinheiro."*

Ousado, pervertido, instável, excêntrico... Estes são alguns dos adjetivos que as pessoas dão a Benevito, e que ele da a si mesmo. Vindo de uma família nobre que se tornou poderosa a 3 décadas antes dele, Benevito gerencia seu negócio com injeções massivas de dinheiro, tanto em projetos ambiciosos, quanto em festas regradas a drogas e apostas.

Bernardim utiliza o máximo de implantes mecânicos que ele consegue, segundo ele, isso o deixaria "100% tunado", sempre prezando pela estética antes da funcionalidade, para Benevito esse é o segredo para a vida, para o amor e para os negócios. Ele é relativamente mente aberta para novidades, mas sempre vê cada uma de um ponto egocêntrico onde ele fica em vantagem.

Em 511pc, graças a um projeto de Gepetto G. Gepetto, ele pode roubar os créditos da produção da chamada bomba expansiva, uma arma poderosa feita a mando do imperador que deveria ser usada contra qualquer Kishin capaz de ameaçar a Capital, e como planejado ela realmente foi usada na batalha da capital contra Silas Oranwire. A bomba teve toda uma parte química produzida por José Mentecapto. E foi esse evento que fez Benevito ficar na frente de Firmaporca em praticamente todos os negócios da Capital. Ele também teria apoiado Jean Pierre Royalheart ao cargo de imperador da Capital.
Rainhas Zebub

A rainha Zebub é a principal fêmea de Zebub dentro de uma colônia e a mente operadora de toda a colônia com a função de reprodutora e guardiã, sendo a mais forte dos Zebubs.

Além de ser gigante, ela também é capaz de liberar secreções ácidas e venenosas, que ela pode tanto usar para criar poças ou para "lançar" em seus inimigos, as suas mordidas e garras também são capazes de infectar os inimigos. A rainha é na maioria das vezes muito maior que toda a colônia sendo considerado um animal gigante.

Ela também pode emitir sons intimidadores a animais e confundir inimigos com habilidades psíquicas.
Península de Highlord

A Península de Highlord é uma região com construções antigas próximas a um grande lago e seria o local de origem para vários mercadores. Ela faz divisa com os Picos, a Península da Capital e é ali que há uma entrada para as Dunas (há também uma passagem através de cavernas para a Península del Oro).

## Localidades Importantes

* Conris
* Highlord (cidade)
* Dowyn
* Wisemarma
* Fatscar
* Cavernas de Firmar
* Ourora
* Gawill
* Cavernas de Zorir
* Bal'harat (cidade)
Treant

Treants são plantas gigantescas que habitam o sul dos pântanos, criando uma gigantesca área de veneno e também tornando o lugar completamente inabitável para a maioria dos seres vivos não adaptados.

Muitos animais nas bordas dos pântanos são desconhecidos e exóticos, mas também perigosos devido a produção anormal de O2 vindo das várias Treants, levando a um tamanho superior em relação aos animais ao norte.
Península de Haramaki

A Península de Haramaki é uma região no sul do reino do fogo, faz fronteira com a Península da Encruzilhada, com os Pântanos e também uma fronteira fechada com Isharia, de onde vêm os antepassados da maioria dos habitantes.

## Locais Importantes

* Hewdra
* Lester
* Rahhol
* Zenten
* Shitai
* Cavernas de Karawatsu
* Yami
* Haramaki (cidade)
* Gatong
* Yurigakume
* Portões de Isharia
Arcebispos

Os arcebispos são a mais alta autoridade da Igreja do Fogo antes do Papa Abel e do Anjo Caim, sendo 6 destes arcebispos inquisidores. Arcebispos são escolhidos diretamente pelo Papa e obedecem a sua autoridade direta. Algumas de suas atribuições são governar penínsulas inteiras.

Todos os arcebispos possuem cabelo e olhos em chamas permanentemente, porém estas chamas nunca se espalham, sendo uma prova de sua legitimidade dada pelo próprio Deus Fogo.
Ciaguth

As cavernas de Ciaguth são uma rede de cavernas na Península del Oro que dão acesso a cidade subterrânea de Faurling, a vila de Iwill e as Cavernas de Firmar na Península de Highlord.

Por muitos anos estas cavernas foram locais vazios, ocupados apenas por animais selvagens de passagem, porém no ano de 520pc um grupo de Zebubs criou uma grande colmeia por ali, dificultando a passagem de mercadores e deixando as cavernas ainda mais isoladas.
Seaville

Seaville é uma gigantesca arca criada para navegar os pântanos em todas as vilas costeiras, a arca é grande suficiente para ser considerada uma vila ambulante e a principal forma de exploração do alto mar já feita. Sendo atracada em Refúgio sempre que necessita de alguma manutenção.

Em 519pc o Kishin das Águas, Dominique, teria entrado na arca e iniciado sabotagens para afundar ela em alto mar a noite, nessa época Enolla Rommes também estaria dentro do mesmo navio e acabou descobrindo os planos do Kishin, mas ela se recusou a ajudar pois o capitão do navio, Barba de Marfim, se recusou a pagar ela devidamente acreditando que ela estaria tentando o tapear e que o navio era seguro, ela abandonou a arca, o que permitiu que a arca fosse afundada junto a centenas de famílias.

Shantay, Jessie Delport e José Mentecapto estavam juntos a Enolla na missão do Grupo de Caça aos Kishins, porém eles nunca souberam sobre Dominique neste barco.
Cristal da Gravidade

Cristais da Gravidade são um minério especial que apareceu inicialmente na Península de Highlord nos anos de 516pc encontrado inicialmente por fazendeiros, os cristal passou a ser de alta demanda, em especial entre criminosos e mercadores devido a sua capacidade de ampliar habilidades de combate, mas também para intelectuais que queriam estudar o fenômeno. Em 519pc os cristais pararam de aparecer na península de highlord, passando a aparecer na Península del Oro e em pouco tempo depois uma vila inteira foi criada utilizando estes cristais, a Vila Errante, uma vila capaz de voar e se mover pelo mundo, sem pertencer a nenhuma península. Por onde ela passa alguns destes cristais são gerados.

Estes cristais são consumidos ao serem usados, se tornando rochas normais com o tempo, alguns mercadores largaram tudo para se especializar em seu uso, embora intelectuais não saibam dizer se o efeito do contato a longo prazo com os cristais é ou não perigoso.
Del Oro (personagem)

### Familiares

Extensa linhagem sanguínea que compõe pelo menos 30% dos habitantes de Del Oro e mais 2% dos habitantes fora da península.

Durante os anos de 130pc, um homem decidiu fundar seu próprio reino ao sul da Capital, este homem era Oro, fundador da cidade del Oro e portanto também da Península del Oro.

## História

Oro era um homem nobre de uma família desconhecida, era um homem arrogante, ambicioso e extremamente carismático, ele levou uma legião de pessoas para o sul formando seu próprio reino.

Segundo as lendas, ele havia feito um pacto com o Deus da Morte e o Deus da Ganância, para que por intervenção divina fosse transformado em um grande líder de um reino próspero... O preço para seu reino conseguir ser criado e ampliado seria as extensões de seu reino ser amaldiçoada, tendo uma noite muito mais longa que o resto do mundo. Astrólogos não conseguiram compreender como é possível que exista uma distorção temporal tão gigantesca em relação a outras regiões, quase como se o sol estivesse ativo por 2 a 4 horas a menos que o normal (variando de acordo com a distância da antiga capital, Del Oro).

Oro proibiu seu antigo nome e alterou o nome completo para "Del Oro", assim como o nome da capital e de toda a península, sendo adorado pela população mesmo com seu alto nível de egocentrismo, principalmente por ter defendido seu reino contra vários clãs bárbaros. A adoração a outros deuses causou desavenças com a Igreja do Fogo Sagrado, que imediatamente se prontificou a tornar-se rival do reinado.

O reinado de Del Oro acabou quando o imperador da capital Herbert Royalheart mandou assassinar o rei e tomar o reino para que faça parte do reino do fogo, como é até hoje. Esse evento gerou extrema revolta na península e mais cedo do que se parece todos que poderiam continuar a linhagem de Del Oro haviam sido assassinados por alguém utilizando a Regicida. O nome da península entretanto continuou em homenagem ao antigo e adorado rei.

De alguma forma o corpo de Del Oro nunca se transformou em Shibito, sendo abraçado pela própria morte e passando por uma mumificação para ser preservado para sempre. Onde esta o seu sarcófago é um mistério que foi escondido das autoridades da península e protegido por sociedades secretas que acredita-se não existirem mais.
Vedma

Vedma é uma ex bárbara e ex membro do Clã das Amazonas, ela se exilou do clã em 456pc se movendo para as Cavernas de Peixara, onde permaneceu escondida agindo como uma déspota dominando a cidade, ela é uma alquimista e uma usuária da bruxaria.

*"Meus tempos já passaram lá fora, mas aqui dentro eu sou o tempo."*

## Aparência e Personalidade

Vedma é uma mulher idosa, com a pele de zumbi comum do clã das amazonas, porém de cor mais azulada, usando sempre as roupas comuns das bruxas, com um cabelo atrapalhado e quase sempre envolvida em luxos mesclados a decorações (vinhas negras) criadas através da bruxaria.

Geralmente assumindo uma postura ameaçadora, ela tenta sempre intimidar e mostrar poder através da humilhação de seus súditos, sobretudo homens, ela é astuta e muito direta, dando apenas o que é necessário de informação para seus subordinados, sem nenhum acréscimo de detalhes.

## História

Ela nasceu nos pântanos e cresceu dentro do Clã das Amazonas, ela teria ficado ao lado de Kharmem durante a sua traição e posteriormente ajudado a infectar Kharmem e Khull com a mácula, recebendo a missão de espalhar fragmentos da fórmula para purificar a mácula pelos pântanos, para ser usado contra Khull em caso de sua morte. Como todas as irmãs que ajudaram a fazer a mácula foram mortas por Kharmem, ela decidiu esconder os fragmentos em locais onde Kharmem não saberia e se exilar nas cavernas de Peixara, onde o Clã das Amazonas de Kharmem e o Clã Chicote de Fogo de Khull não poderiam a encontrar.

A mensagem do fim do clã das amazonas só chegou a ela em 521pc através de um mercador, o que a deixou aliviada, porém ao saber que o Novo Estado Marcado estaria sobre controle indireto dos pântanos e da formação do Exército do Fogo Sagrado, ela preferiu viver isolada em Peixara, dominando e escravizando a cidade subterrânea.
Península da Encruzilhada

A Península da Encruzilhada é uma região semelhante a uma grande savana com zonas desérticas que faz fronteira com a Península del Oro, Península Quebrada e Península de Haramaki, sendo assim uma região de enorme diversidade cultural.

## Localidades Importantes

* Mamaco
* Loafpa
* Abzuli
* Ruínas de Vidja
* Vila Nova
* Cavernas de Onihita
* Ab'Hallash
* Torre das Lâminas
Ordem da Brasa

A Ordem da Brasa é um partido da Igreja do Fogo Sagrado criado em Zorat no ano de 500pc para se opor diretamente a vinda do Anjo e a criação dos Inquisidores, mais tarde também a criação do Exército do Fogo Sagrado, sendo apoiadores do Papa Abel como o único representante legítimo de Deus.

*"O Papa representa o elo de deus e dos homens, ter um anjo nos guiando é mostrar a deus que somos incapazes de unir o mundo."*

## Ideologia

Essa facção se opõe ao Anjo e todas as suas decisões, ela é composta geralmente por pessoas que não admitem uma dualidade de lideranças da igreja, não apoiam as posições do Anjo ou mesmo acreditam em teorias de conspiração de que o Anjo é uma fraude.

Os "nerds da teologia" quase foram presos na criação desse partido, mas acabaram se safando com o crescimento de membros que por motivos técnicos se baseiam nas escrituras antigas para deslegitimar o anjo, seja dizendo que ele é tão filho de deus como qualquer humano ou mesmo dizendo que sua presença é uma provação e deve e rejeitada para mostrar a deus que a igreja pode unir a humanidade sozinha. Há ainda os conspiracionistas, que secretamente espalham rumores de que o Anjo é um impostor e um Kishin.

O grupo pode possuir membros mais ou menos progressistas, pois foi criado com intenção de ser um protesto contra o Anjo e não um grupo sólido e eterno.
Clã Chicote de Fogo

O Clã Chicote de Fogo foi um clã bárbaro gigantesco e extremamente numeroso, criado e comandado por Khull até ser destruído por Genocida durante a explosão nuclear nos pântanos, levando o clã a se dividir em vários clãs menores.

*"A derrota é uma mancha, a honra é uma falha, só a vitória importa. Enquanto a derrota não significa nada, a vitória significa tudo, toda vitória é força, seja de seus músculos ou sua mente."*

## Cultura e Organização

Este é um clã escravista, que tem como principal método de expansão o recrutamento de bárbaros derrotados de outros clãs e o principal método de controle o medo da dor. Eles são devotos da Deusa da Agonia e são extremamente competitivos entre si, as traições, emboscadas e covardia para conquistar qualquer coisa são vistos como métodos válidos, pois força é vitória.

Os membros menores do clã, geralmente escravizados em posição de privilégio, são chamados de "masoquistas", pois recebem benção da deusa da agonia que os torna mais fortes a medida que recebem dano, enquanto os membros superiores são os "sádicos", que se fortalecem baseado no quão agressivo são com seus inimigos, o clã também possui uma série de generais ou "senhores", sendo 4 deles os mais importantes do clã para por fim, todos servirem a um único e poderoso líder, Khull.

É um clã muito caótico, uma vez que traições não são punidas "exceto por quem quiser", e todo este caos e ausência de hierarquia culmina no mais autoritário e cruel clã que já existiu.

## História

O clã surge em 388pc, após Khull perder o seu título como líder do Clã Sede de Sangue para Overlord, que a partir de então se torna seu rival. Khull, decidido a recuperar o clã e mais que isto, tomar o controle de todos os clãs para se tornar o Grande Kham, forma o Chicote de Fogo, sobre a ideologia de que a única honra que existe é a vitória.

O clã rapidamente tomou o espaço da maior parte dos clãs, entrando em guerras constantes por território, até que se tornou o clã mais numeroso do mundo com milhões de membros espalhados pelo mundo inteiro e dando fim a maioria dos clãs menores que só voltariam a existir quando o Chicote de Fogo fosse finalmente derrotado.

Em 519pc o clã sofreu um ataque dos Kishins, que também haviam destruído o Clã das Amazonas, maior aliado do Chicote de Fogo, os Kishins perderiam este confronto, porém de alguma forma todo o local explodiu, tornando a região num raio de 5km uma grande cratera tóxica e radioativa, incapaz de comportar vida, Khull e seus principais generais foram mortos neste evento, dando fim a seu reinado de terror no mundo inteiro e fragmentando o clã em vários clãs menores. Entre os marcados, se sabe que Khull estava planejando subjugar todos os outros clãs de uma vez utilizando Golems de Aço criados por Gepetto G. Gepetto, o que seria chamada de "marcha de aço", porém a marcha nunca aconteceu.

Destes clãs fragmentados, dois deles ainda usam o nome "chicote de fogo", um deles na capital e outro nos pântanos, ambos se proclamam herdeiros do clã e de Khull, mas não chegam perto do quão poderoso o clã já foi um dia.
Culto de Abaddon

O Culto de Abaddon ou Devotos de Abaddon são uma facção religiosa de guerreiros subversivos que servem a reencarnação viva de todos os deuses, Abaddon e têm como principal objetivo estabelecer uma igreja global para seu mestre.

*"Muitos acreditam que o mundo é o que é, mas nós acreditamos que existe esperança."*

## Organização

Toda a facção é formada por ex mercadores que decidiram largar tudo para fazer parte desta ordem. ~~A seita~~ O culto acredita que a cisão foi causada pelo falecimento dos deuses, deixando no mundo um resquício amaldiçoado de suas dores e que Abaddon seria a reencarnação dos deuses em uma única pessoa, pronta para retomar o seu posto como único, verdadeiro e bom deus.

Os devotos de Abaddon buscam aliados poderosos, porém possuem critérios, eles jamais aceitariam mercadores com um histórico de crimes e barbaridades, seu foco são mercadores desistentes, que estão cansados ou desmotivados, pessoas que precisam de uma esperança, então a eles é oferecido Abaddon como a esperança de uma vida de dedicação a uma causa realmente verdadeira.
Conclave

O Conclave foi uma facção pré cisão formada pela união dos 3 maiores blocos políticos globais da época, deixando de lado seus objetivos principais, interesses e ideias, para enfrentar o crescimento do Zaibatsu na guerra que potencialmente pode ter causado a Cisão.

## Formação

Devido a extensão territorial e avanço tecnológico rápido da Zaibatsu, o Conclave foi formado pelas outras 3 grandes potências globais, que são a Ordem, o Consórcio e o Sindicato, unindo seus símbolos para formar um único grande exército.

Recentemente Mercadores e Acadêmicos têm concluído que a Zaibatsu não era uma grande potência mundial, mas sim uma grande empresa que monopolizava todos os setores e trabalhava em prol do Império Ishaariano, este sim um grande império mundial, a Igreja do Fogo tem afirmado que estas informações são "falsas e uma heresia que busca guerra entre o reino do fogo e Isharia", um local inacessível, mas que age de forma colaboracionista com o resto do mundo.
Vincent de Anastácia

Vincent de Anastácia foi um nobre e líder da Máfia Magnus até o ano de 516pc, quando foi executado por Olívian Frankenstein, sendo sucedido assim por José Mentecapto.

*"Família é a coisa mais importante que têm."*

Um homem muito acima do peso e sempre muito sorridente, falava de forma muito direta e era aberto a novas oportunidades, especialmente as que lhe rendiam mais dinheiro, sendo considerado um avarento nato.

Ele passou a sua vida inteira cuidando da família, seja ela sua família de sangue, ou o que ele chamava de "família adotiva", sem nunca deixar o balanço sair do lucro na facção, mas sempre dando assistência aos seus subordinados. Quando José Mentecapto apareceu a sua vida ficou muito mais fácil, José era de fato o seu homem de honra, produzindo soros da verdade para fazer interrogatórios, drogas para usar em torneios de luta livre e é claro, um refrigerante, que poderia ser usado não apenas para lavagem como também para lucro.

Vincent teria morrido sem saber que José foi enganado por Olívian para matar toda a sua família e dar fim a sua linhagem dentro da Máfia Magnus, herdando ele mesmo o comando.
Papa Abel

Papa Abel ou Abel é o líder máximo da Igreja do Fogo Sagrado, com autoridade equivalente apenas a do Anjo, ele é responsável por nomear novos arcebispos e também por ter o poder de veto em qualquer resolução da igreja, assim como o poder de excomungar qualquer membro da igreja. O papa é o símbolo máximo da sociedade e vive cercado de vigilância na Catedral do Fogo Sagrado, pois ele pode falar diretamente com o deus fogo.

## Aparência e Personalidade

É um homem negro com o cabelo e olhos em chamas, usando sempre mantos brancos e muito acima do peso, usando barba separada em dois lados.

Apesar de tanta autoridade, o Papa é uma figura conciliadora respeitando sempre a vontade majoritária da igreja e buscando soluções pacíficas para os conflitos, pois acredita que ele é um bastião da civilização e também por medo do Clã Sede de Sangue. Sendo muito ordeiro, Abel é intolerante a qualquer forma de rebeldia, acreditando na "natureza das pessoas" e na "ordem divina de deus". Quando o Papa decide ser rígido com alguém, ele pode castigar de forma muito excessiva.

Ele fala de maneira lenta e calma, mas imperativa e direta.
Máfia Magnus

### Líder

Vincent de Anastácia (anteriormente), José Mentecapto (anteriormente), Giovanni Lopes.

### Locais de Atuação

Capital, Highlord.

A Máfia Magnus é uma facção criminosa da Capital conhecida pelas atividades de agiotagem, lavagem de dinheiro, cafetinagem, tráfico de drogas e extorsão. A máfia possui diversos negócios usados para lavagem de dinheiro, sendo os maiores deles um restaurante e a venda de um refrigerante criado por José Mentecapto.

*"Não somos uma máfia, uma facção, uma gangue, somos uma família, onde um cuida do outro e cada um de nós importa."*

## Organização

Se trata de uma facção grande com vários níveis de hierarquia e comando, existem várias normas que os membros devem cumprir, incluindo jamais trair seu conjugue ou assassinar crianças, além disso a família não tolera humilhações, os seus membros jamais devem manchar a imagem da família agindo de forma indigna.

Apesar da cadeia de comando organizada e regras implícitas e explícitas, o histórico dessa facção é composto por inúmeras traições.

Como característica central da facção, todos utilizam a "Aveliana", um tipo de besta modificada capaz de lançar 3 vitores simultaneamente.

## História

Embora a capital seja famosa pela constante troca de poder entre as facções criminosas, o surgimento e queda das facções, a Máfia Magnus se destaca como uma facção antiga, nascida por volta de 460pc. Ela atua no distrito do fogo e tem proximidade com as instituições, como bancos e a guarda. Por um bom tempo, a família nobre dos Anastácia estaria no controle dessa máfia, tendo os plebeus dividindo todos os outros níveis da hierarquia.

Em 511pc, durante a grande praga, a facção passou por uma gigantesca crise, quando um membro de alta patente chamado Escorpião dividiu a família, ele teria atrapalhado um torneio de luta livre organizado por Vincent de Anastácia e tomado parte do território da gangue bem no meio da grande praga, graças a José Mentecapto, a facção pode finalmente se recuperar.

Mas as mudanças mais drásticas ocorreram em 516pc, quando Vincent de Anastácia foi sequestrado pelo líder de uma facção rival, Olívian Frankenstein, que fez um clone de Vincent e tentou assassinar seu sócio José para que o clone herdasse a família, a fortuna e o controle da Máfia Magnus. Enganado pelo rival, José matou Vincent e toda a sua família pela decepção de achar que tinha sido traído. Olívian acabou sendo descoberto e fugiu da capital, levando José Mentecapto ao posto de padrinho da Máfia Magnus.

No mesmo ano, José sairia da capital e eventualmente de mão em mão a máfia acabaria no controle de outro nobre investidor, Giovanni Lopes.
Agatha

### Associados

Igreja do Fogo Sagrado, Novo Estado Marcado, Várias Máfias Menores, Elite dos 10 Mercadores, Grupo de Caça aos Kishins, Assassinos, Espiões de Isharia, Espiões da Capital, Rebeldes, Devotos de Abaddon, Exército do Fogo Sagrado e todos os Clãs Bárbaros.

Agatha é o codinome de uma suposta organização criminosa de mercadores que atuam em todo o mundo levando drogas, escravizados para clãs bárbaros, realizando assassinatos, armas ou traficando informações.

*"Talvez sejamos uma lenda urbana, um bicho papão que todos odeiam amar."*

## Organização

Acredita-se que o líder dessa organização seja uma pessoa ou mesmo outra organização secreta até mesmo para os seus membros que atenda por vários nomes, como Big Cheese, Fatlord, Queenman, Mão de Cabra, 8 Olhos, Sorrisinho, Endinheirado, Pai Agiota entre outros codinomes... Nem mesmo a existência da Agatha é confirmada para a maior parte da população, portanto o líder desta organização também seria um segredo.

Não se sabe como a organização entra em contato entre si, mas provavelmente se dá por códigos imperceptíveis para pessoas comuns, boa parte dos seus membros podem nem mesmo saber que estão contribuindo para a organização devido ao nível de aparelhamento da sociedade, mas sabe-se que ela provavelmente tem contato e influência sobre as maiores facções do mundo, incluindo a igreja, o imperador, clãs bárbaros, espiões, cultistas, kishins, caçadores de Kishins, 10 grandes mercadores, assassinos ou até mesmo fazendo comércio com Isharia. Essa organização não cairia portanto justamente pela quantidade de aliados.

Acredita-se que uma parte grande das armas lendárias desaparecidas pode estar sobre posse da Agatha.

## Membros Conhecidos

Oficialmente:

* Nicky Nekker
* Nehaj

Indiretamente ou não oficialmente:

* Eudora Pearult
* Rean Kreves
* Jessie Delport
* José Mentecapto
* Enolla Rommes
* Vincent de Anastácia
* Olívian Frankenstein
* Shogun
Tártaro

O Tártaro é uma cidade bárbara pertencente ao Clã Chicote de Fogo nos pântanos, sendo o centro do clã e uma das 3 maiores ocupações bárbaras do mundo, sendo a mais populosa delas. Era lar de Khull e o assentamento mais ao norte dos pântanos, muito distante mesmo de Moinhos, a cidade mais próxima, e Peixara, uma vila ignóbil relativamente próxima, porém escondida do clã.

*"É o inferno na terra, o pior lugar que existe."*

Tártaro funciona como uma grande fortaleza protegendo uma série de estruturas piramidais onde são "armazenados" escravos em horário de descanso, estas estruturas também servem como casas para membros importantes do clã e Khull. O lado de fora por outro lado é um gigantesco campo e trabalho e várias casas de bárbaros, é comum a existência de Inccubos dentro da vila, geralmente não são levados a sério pelos bárbaros.

Antes da morte de Khull, haviam galerias onde vários escravos se auto flagelavam sobre controle mental da mácula, porém com a queda de Khull muita coisa mudou nos tártaros, pois sem controle mental de Khull vários escravos e bárbaros tiveram sua consciência despertada, se rebelando e escapando do tártaro... O que antes era um lugar gigantesco tornou-se um acampamento bárbaro comum após a queda de xenolândia.

Ao norte do lugar, há o "templo do tormento", um templo dedicado a deusa dos vis, da dor e dos ambiciosos, a deusa da agonia, alguns bárbaros se arriscam a ir receber benções diretamente da deusa. O templo está fora de todos os mapas, mesmo quando colocado ele se recusa a permanecer desaparecendo de qualquer gravura ou escritura em papel ou pedra em pouco tempo após ser colocado, gerando discussões se o templo em si não é uma Tsukonogami.
Wanessa Kane

Wanessa Kane é uma intelectual especialista em engenharia, alquimia e medicina, que projetou o castelo da Capital e recebeu medalhas de honra e uma estátua em sua homenagem na área nobre, além de honrarias diretas do Imperador.

## História

Wanessa foi uma criança extremamente curiosa e inteligente, quando pequena ela conseguiu entrar em contato com o mercador Dr.Ivo Botclick e seu amigo Gepetto G. Gepetto, que vendo seu talento decidiu mandar ela para a universidade do fogo, onde ela se formou em engenharia e realizou diversas mudanças na capital e eventualmente formou-se novamente, e depois de novo, dominando a medicina, engenharia e alquimia, mas nunca saindo de seu bairro pobre nas periferias da Capital mesmo após 486pc onde ela criou o castelo da capital e receber honrarias diretas do imperador.

Revoltada, ela roubou a Regicida e utilizou algumas salas secretas do palácio para criar uma máquina de clones, onde ela usaria para eliminar todos os nobres da capital em uma única noite... Mas havia um problema em seu plano, ela precisava matar pessoas para gerar matéria para os clones e a quantidade necessária para sua pequena revolta precisaria de centenas de pessoas. Seu marido, Rick Kane, estaria ajudando ela com isso, ele era um bobo da corte que vivia sendo humilhado pelo seu trabalho e também se sentia revoltado.

Ela talvez tivesse chance de ter conseguido, mas não chegou nem perto disso, pois em 496pc o seu bairro sofreu uma invasão de shibitos, que curiosamente também entraram na câmara secreta dela e destruíram boa parte dos equipamentos. Seu marido estava trabalhando enquanto acontecia a invasão, acabando por ver os portões da cidade se fecharem deixando Wanessa para trás, ainda com a maquiagem de palhaço no rosto, observou a cidade se movimentando para evitar que os shibitos entrassem na capital, sacrificando toda área externa da cidade.

A regicida foi eventualmente recuperada pela família real, enquanto que Rick se tornava cada vez mais e mais louco ao conviver com tudo que aconteceu.

Assim nasceu o Alecrim, um serial killer que utilizava o que sobrou da máquina de clones da sua falecida esposa para sequestrar pessoas pela cidade, ele sempre sequestrava duas ou mais vítimas, uma delas seria torturada e morta, enquanto as outras veriam acontecer como se observassem um show, sendo libertadas depois para contar o que viram.

O reinado de terror de Alecrim foi parado graças a Olívian Frankenstein, quem descobriu sua câmara secreta com centenas de corpos armazenados prontos para serem usados nas clonagens, Olívian matou o Alecrim e reivindicou o lugar para si mesmo.
Deusa da Agonia

É a última deusa a nascer e a deusa guia de diferentes clãs bárbaros, acredita-se que esta deusa tem sua origem após a cisão e teria um espírito muito mais rebelde em relação aos outros deuses conquistando seu espaço pela força. Ela é a patrona dos Pântanos, dos líderes ambiciosos, do sofrimento, da tirania e da aceitação da submissão.
Bárbaros

Os bárbaros são os principais antagonistas de Sobole da Cisão, são grupos unidos em diferentes clãs cada qual com suas ideias e crenças, com o único traço em comum subjugarem as vilas e cidades para ter acesso a recursos.

## Características Gerais

Bárbaros de forma geral possuem uma hierarquia de comando geralmente muito competitiva, se não entre si com outros clãs; Eles não sobrevivem da agricultura, mas da escravidão, coerção e saque, geralmente em acampamentos nômades que cobrem grandes regiões para extorquir de diferentes vilas e manter o seu domínio territorial. Apesar das guerras entre si, há um clã que termina sempre por ser respeitado, o Clã Sede de Sangue, pois são considerados invencíveis, especialmente sobre a liderança de Overlord.

A sociedade se mostra sempre incapaz de lutar contra os clãs sem um Na'a'aN, primeiro por uma lei da igreja do fogo que proíbe a criação de exércitos, segundo que aqueles que se mostram rebeldes são castigados pela Sede de Sangue e por último, por mercadores eventualmente seguirem códigos de conduta de não interferência na cultura e hierarquia das cidades, sendo assim ferramentas para ter contato inclusive com clãs.

Acredita-se que os bárbaros tenham sua origem ainda durante a cisão, dentro das cavernas, se espalhando junto a outros colonos da sociedade.

## Lendas Bárbaras

Apesar dos bárbaros terem crenças distintas e adorarem diferentes deuses, existem algumas crenças com as quais eles compartilham entre si.

A crença mais compartilhada é a profecia do Grande Kham, um bárbaro que vai nascer e comandar todos os clãs rumo a um novo futuro. Outra crença mitológica é o Clã Fantasma, uma história sobre um clã de Shibitos onde os bárbaros que morreram sem honra se tornam escravos dos que morreram honrados e passam a eternidade vagando como shibitos. Por fim o Duelo do Fim do Mundo, pois eles acreditam que o dia do juízo final chegará e exércitos de bárbaros lutarão entre si para definir qual exército sobreviverá a próxima cisão.

## Lista de Clãs Bárbaros

Clãs maiores:

* Clã Sede de Sangue
* Clã Lobos da Areia
* Clã Lua Carmesin
* Clã Porcos Espinhos
* Clã Terceiro Olho
* Clã Último Suspiro
* ~~Clã Chicote de Fogo~~ (antigo)
* ~~Clã das Amazonas~~ (novo)
* Clã Ossos Quebrados

Clãs menores:

* Clã Chicote de Fogo (da capital)
* Clã Chicote de Fogo (dos pântanos)
* ~~Clã das Amazonas~~ (antigo)
* Clã Serpentes Douradas
* Clã Passo Fantasma
* Clã Fronteira Final
* Clã dos Afogados
* Clã Sangue Podre
* Clã Olhos Vendados
* Clã Filhos de Sogoth
* Clã Natureza Morta
* Clã Cabeça Despedaçada
* Clã Ponte Quebrada
* Clã Beijo Venenoso

Outros clãs menores ainda não valem a pena serem citados.
Allocero

Os Alloceros são animais de pequeno porte dos pântanos, muito populares como cães de guarda sendo quase sempre domésticos com pequenos grupos selvagens.

Estes caninos são muito rápidos na terra, podendo ser ainda mais na água, eles geralmente são usados na pesca perseguindo e trazendo peixes com a boca para seus donos, em boa parte dos pântanos acredita-se que a saliva dos Alloceros é boa para a saúde, porém isso nunca foi comprovado.

Por viverem em bandos, adestradores consideram mais fácil adestrar grupos de Alloceros que um único solitário, estes animais são ferozes e muito fortes, mas também são carentes e emocionais geralmente criando laços de confiança inquebráveis com os donos. Alloceros de alguma forma sempre encontram os seus donos após se perderem.
Máfia da Infâmia

### Líder

Cattalk (anteriormente), Olívian Frankenstein (anteriormente), Enolla Rommes (anteriormente).

### Centro

Capital

A Máfia da Infâmia é uma facção criminosa de nobres na Capital, ela é composta por usuários de Biruzaki, ela foi fundada por Olívian Frankenstein, mas hoje se encontra dividida em "gangues" sem nenhum controle centralizado. Eles atuam com tráfico de drogas, roubo, vandalismo e agressões.

*"O Biruzaki não nos deixa doentes, ele é cura."*

## Organização

Se trata de uma facção extremamente caótica e desorganizada, os seus membros não atuam conforme uma hierarquia ou cadeia de comando, mas conforme sua própria vontade, o que leva a inofensivas disputas internas, entretanto devido a natureza unitária desse grupo, as brigas internas são resolvidas com abraços calorosos ou assassinatos.

Apesar de toda a falta de organização, sempre há pessoas cuidando da mais importante atribuição dessa facção, o tráfico do Biruzaki, em especial para outras facções, e quem faz o balanço da droga sempre foi um gato falante roxo chamado "Cattalk".

Devido ao uso prolongado do Biruzaki, todos os seus membros desenvolveram imunidade a dor e hipersensibilidade a efeitos psicológicos intensos.

## História

Quando Enolla Rommes retirou Olívian Frankenstein da prisão em 511pc, ele assumiu o controle da máfia, principalmente por ser muito respeitado pelos seus membros. Enquanto Olívian incentivava os comportamentos destrutivos e criava clones de si mesmo, Enolla tratava os membros com empatia e se aproximava deles sem julgamento, o que tornou os dois membros de peso na facção. Nessa época, Olívian planejava criar uma versão superior do Biruzaki, o Super Biruzaki, mas seu plano não funcionou por intervenção de Jessie Delport e José Mentecapto.

Em 516pc, Olívian descobriu uma câmara secreta no palácio da Capital, onde havia uma máquina de clones de altíssima perfeição com centenas de corpos para serem usados como material genético, todos preservados em vidro. Foi como encontrar uma mina de ouro para Olívian e ele imediatamente usou para tentar substituir os líderes das gangues na capital, começando pela maior de todas, a Máfia Magnus. Ele obteve sucesso em sequestrar e clonar Vincent de Anastácia, para garantir o lucro da gangue tentou eliminar o vice líder, José Mentecapto.

Ao mesmo tempo ele tentou convencer Enolla Rommes a transformar a Máfia da Infâmia em um Clã Bárbaro, pois seria grande o suficiente para servir ao Deus Quebrado, proposta negada por Enolla, que junto a Jessie Delport descobriram os planos de Olívian quanto a José e acabaram o perseguindo. Olívian escapou, mas acabou tendo de sair da cidade.

Isso geraria um grande separação na até então unida máfia, especialmente após Enolla sair da cidade. Esta separação continua a fragmentar a máfia até que ela se torne grupos separados de gangues conflitantes, mas que se identificam como a Infâmia.
Xenolândia

Xenolândia é uma vila dos pântanos e lar de uma série de ruínas pré cisão ocupadas por Gepetto G. Gepetto (chamadas de base G-27), ela faz fronteira com Cryptar e Zorasta. Em 519pc, após o evento que ficou conhecido como a queda de Xenolândia, o lugar se tornou uma gigantesca cratera radioativa e toda a vila foi destruída no processo.

## Antes da Queda

Xenolândia era uma pequena vila construída próxima a gigantescas ruínas, sendo uma das vilas mais antigas dos pântanos e liderada por várias famílias nobres que se alojaram por ali. As ruínas em si não foram ocupadas devido ao grande número de Sentinelas, até que Gepetto G. Gepetto apareceu na cidade e reivindicou as ruínas, levando a várias mudanças na tecnologia e qualidade de vida dos cidadãos, mais tarde também Silas Oranwire teria passado na cidade e deixado todo seu conhecimento sobre alquimia.

As ruínas então se transformaram em uma base para Gepetto, a chamada Base-G27, onde ele iniciaria uma série de experimentos e mineração subterrânea, a base seria utilizada especificamente para estudos a respeito de pérolas de chronos, isso acontece pela proximidade da vila com grandes canais e rios levando para o mar (onde Gepetto faria experimentos sem medo de causar danos a sociedade).

A infraestrutura desses experimentos não podia existir apenas com o material escavado por robôs, Gepetto também precisou de escavações ao redor de todo o pântano, pedindo apoio do Clã Chicote de Fogo, mas para isso teve de oferecer em troca a realização de um gigantesco projeto para Khull, a criação da Marcha de Aço, um exército gigantesco de golems de aço sobre controle direto de Khull.

## Após a Queda

Em 519pc, o Novo Estado Marcado e diversos Clãs Bárbaros estariam reunidos em Xenolândia, dando início a sua queda. Xenolândia sofreu uma gigantesca explosão, matando todos os indivíduos presentes num raio de 5km, com apenas 3 sobreviventes, o chamado trio problema.

Hoje toda a área e arredores é inabitável, com a presença de pedras sombrias espalhadas e o ar extremamente seco e tóxico, além disso os rios foram poluídos, levando Zorasta e Terranegra a tomar diversas medidas para evitar contaminações pela radiação emitida constantemente por Xenolândia, como o desvio do rio próximo a Cryptar para que a água não seja contaminada em Xenolândia e o início da construção de uma barragem gigantesca próxima a Zorasta. Acredita-se que a área permanecerá inabitável e os animais ao redor ficarão doentes ou sofrerão diversas mutações.
Elixir da vida

O Elixir da Vida é um produto alquímico produzido por uma espécie de torre industrial subterrânea utilizando o magma da terra e diversos produtos químicos extremamente perigosos. Existem poucos lugares no mundo com a tecnologia e pessoas suficiente para a produção do Elixir.

## Locais onde o Elixir é produzido.

* Neferati
* Refúgio
* Fenda
* Denvis
Mãe Lulú

Mãe Lulú é uma matriarca bárbara do Clã Lobos da Areia, que esteve na Capital liderando o seu clã dos anos de 503pc até 511pc onde veio a falecer, ela foi responsável por distribuir visões apocalípticas envolvendo um Kishin, o Kishin da Doença.

## Aparência e Personalidade

Se trata de uma senhora idosa com roupas de esquimó e cega carregando um cajado cheio de pequenos cristais e uma lanterna para todo lugar onde ia, a lanterna como simbolismo por iluminar o caminho e o cajado como simbolismo de guia e sabedoria.

Ela era muito acolhedora com quem não era do clã, sendo ainda mais com as pessoas que ela conseguia enxergar estar cumprindo grandes feitos. Mas podia ser extremamente cruel com os plebeus da cidade com os quais ela não via oportunidades de utilizar.

## As Visões

Ela passava sempre a mesma visão para todos, da capital sendo engolida por uma enorme tempestade de areia e o mundo sofrendo outra grande cisão, atribuindo estas visões aos poderes de Silas. Não se sabe se estas visões são verdadeiras ou se ela as falsificou para manipular as pessoas, porém apenas pessoas importantes para ela ou para a Capital foram presenteadas. Abaixo a lista das pessoas com as quais foram presenteadas com a visão.

* Enolla Rommes
* Jessie Delport
* José Mentecapto
* Genocida
* Vovó Berute
* Vários Espiões da Capital
* King
* Princesa
* Eudora Pearult
* Shantay ✞
* Bidu
* Regente Dzim Shopenhauer
* Arcebispo Rudrick Fendaval
* Princesa Briana B. Royalheart
* Duke Jean Pierre Royalheart
* Arcebispo Rodolfo Judwin
* Denzell Firmaporca
* Bernardim Benevito
Denzell Firmaporca

Denzell Firmaporca é um nobre industrialista da Capital, um cyborgue e um inimigo declarado de Bernardim Benevito, outro magnata do mesmo ramo.

*"O profissionalismo começa na aparência."*

Denzell vêm de uma família tradicionalista que mantêm a riqueza herdada de séculos passados, que se retroalimenta usando a própria tecnologia. Possui um corpo modificado, onde suas pernas são completamente robóticas, assim como a maior parte interna de seu corpo, Denzell prefere não deixar aparente suas inúmeras modificações corporais.

Ele é reservado, competitivo, ambicioso e extremamente egocêntrico, Denzell nunca apresentou sequer nenhum traço de possibilidade de mudança em seu comportamento ou ideias. Ele já utilizou trabalho escravo, substituindo por um trabalho super precário após a abolição pelo imperador em 511pc. Ele também foi uma das pessoas a apoiar a ascensão de Jean Pierre Royalheart como imperador.

Com ajuda de Gepetto G. Gepetto, Denzell ficou com o título de ter produzido um robô gigante, o Gigabotron, que seria usado para defender a capital em caso de um ataque de um Kishin. O robô teria sido produzido por Enolla Rommes, mas não foi usado na batalha da capital, sendo assim o mais ambicioso projeto a ser abandonado na Capital.