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Ayumi Otosaka

## **Sumário**

**Ayumi Otosaka** (乙坂歩未おとさかあゆみ é uma personagem principal em Charlotte. Ela é uma estudante do ensino fundamental e a irmã mais nova de Shunsuke Otosaka e Yū Otosaka que idolatra Yusa Nishimori da banda How-Low-Hello.

## **Características de Combate**

**Nome**: Ayumi Otosaka

**Gênero**: Feminino

**Idade**: 12 anos de idade

**Classificação**: Estudante do Ensino Fundamental, Usuária de Habilidade Especial, Irmã Mais Nova de Shunsuke Otosaka e Yū Otosaka

**Dimensionalidade**: **3-D**

**Origem**: Charlotte

**Poderes e Habilidades**: Manipulação da Terra (Ayumi é capaz de colapsar a área ao seu redor, a primeira vez que ela demonstrou isso foi quando utilizou na sua escola)

**Fraquezas**: Não tem experiência em combate, e nem controle sobre sua própria habilidade. Além disso, ela não tem defesas contra seu próprio poder.

**Potência de Ataque**: **Nível Sub-Humano** fisicamente (Tem apenas 12 anos de idade), **Nível Construção** com Colapso (Também deve-se notar que a habilidade dela, depende de seu estado emocional para ter certo efeito)

**Velocidade**: **Humano**

**Durabilidade**: **Nível Sub-Humano**

**Alcance**: Varia com Colapso

**Força**: **Sub-Humano**

**Vigor**: **Média**

**Inteligência**: **Acima da Média**

## **Técnicas/Ataques Notáveis**

* **Colapso (崩壊ほうかい, lit. Hōkai):** Ayumi é capaz de usar a habilidade de "colapso", que lhe permite fazer objetos ao seu redor desmoronarem e se separarem; não deve ser confundido com o poder de gerar terremotos, pois não parece que ela possa emitir tremores no solo. Seu cabelo brilha antes de ela ativar sua capacidade. Ela primeiro (e supostamente apenas) usou essa habilidade quando Konishi, um de seus colegas de classe, estava prestes a machucá-la com um cortador de caixa. Mas devido a isso, todo o edifício desabou sobre ela, o que levou à sua morte.

## **Outros**

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Artes Marciais

## Descrição

**Artes Marciais** são ensinamentos físicos e mentais criados para a defesa pessoal do indivíduo, a forma de como podem ser praticadas é muito variável, algumas até mesmo ensinam o indivíduo a ter o controle mental ou o completo controle sobre si.

## Aplicações

* **Negação de Durabilidade** - Algumas artes marciais permitem ao combatente negar a defesa de seu inimigo. Normalmente através de Pontos de Pressão.

* **Manipulação Energética** - Algumas dão um acesso limitado ao uso de energia, por exemplo, como Shang-Chi faz.

* **Controle sobre Alma****/Mente** (Própria) - O indivíduo tem o total controle sobre a alma e mente.

* **Precognição** - Em alguns casos, quando o artista marcial é bem experiente, ele pode facilmente prever os ataques do oponente.

## **Exemplos de Usuários**

* Jonathan Joestar (JoJo's Bizarre Adventure)
* April Moon (Suggsverso)
* Vergil (Devil May Cry)
* Shotaro Kaneda (Akira)
Blood Stone (Noblesse)

## **Sumário**

A **Blood Stone** ( *스톤 스톤* ) é um artefato extremamente poderoso na forma de um cristal vermelho. Foi criado a partir de inúmeros desejos, acumulados durante um longo período de tempo.

## **Introdução**

**Nome**: Blood Stone, Lagrima de Deus

**Classificação**: Artefato Mágico

**Origem**: Noblesse

**Poderes e Habilidades**: Amplificação de Status (É capaz de aumentar os atributos físicos do seu usuário), Absorção (Pode absorver a energia vital dos seres, para converter em mais poder), Poder de Luta Reativo (O poder do usuário aumenta conforme o tempo passa, através da absorção de energia vital), Manipulação das Maldições (É capaz de atrair todos que sabem de sua existência, induzir uma espécie de desejo em possui-la e trazer a insanidade ao seu portador que, incessantemente, busca por mais poder. Gejutel também declara que a Blood Stone é um objeto amaldiçoado, que levou guerras em Lukedonia e forçou Raizel a matar seu irmão, que estava possuído pela mesma)

**Potência de Ataque**: Pelo menos **Nível Ilha** (A duplicata de uma Blood Stone, é capaz de aproximar seres considerados fracos ao nível de um Líder de Clã) | Pelo menos **Nível Ilha,** provavelmente **Nível País** (Uma Blood Stone verdadeira, é capaz de aproximar ou mesmo ultrapassar brevemente, os poderes de Raizel quando enfraquecido)

**Velocidade**: **Imóvel.**

**Durabilidade**: **Desconhecida**

**Usuários**: Gradeus, Maduke, Dr. Crombel, Lagus Tradio, O Irmão de Raizel e outros.

**Chave: Blood Stone Falsa | Blood Stone Verdadeira**
Charlotte Daifuku

**Nome**: Charlotte Daifuku.

**Gênero**: Masculino.

**Idade**: 48 anos.

**Classificação**: Humano, Usuário de Paramecia, Membro dos Piratas da Big Mom, Ministro dos Feijões.

**Origem**: One Piece.

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Maestria de Armas, Invocação (Pode invocar um gênio do seu prórpio corpo após esfrega-lo, como uma lâmpada mágica), Limitada Manipulação do Tamanho (Pode deixar o seu gênio gigante), Tamanho Largo (Tipo 0,  usando seu poderes fica com tipo 1 para seu gênio), Limitada Manipulação da Fumaça.

**Fraquezas**: Não pode nadar e se torna imobilizado se ficar com metade do corpo submerso a água do mar. Ele pode atacar sem pensar caso fique muito irritado.

**Potência de Ataque**:**Desconhecida**físicamente, **Nível Ilha** para seu gênio (Facilmente sobrepujou Sanji).

**Velocidade**: Pelo menos **Massivamente Hipersônica+** (Interceptou Sanji).

**Durabilidade**: **Desconhecida**físicamente, **Nível Ilha** (Suportou ataques de Sanji).

**Alcance**: Dezenas de metros físicamente.

**Força**: Pelo menos **Classe G**.

**Vigor**: **Muito Alto**(Suportou lutar durante várias horas durante a festa do chá e a perseguição dos mugiwaras).

**Inteligência**: **Altíssima**(Daifuku é um gênio da estratégia, sempre se prevenindo e estando a um passo a frente de seus oponentes, ele é capaz de comandar vários soldados e frotas navais, além de ser um guerreiro nato, com tanto experiência quanto seu irmão Katakuri).

## Técnicas/Ataques Notáveis

**Hoya Hoya no Mi**: Uma Akuma no Mi tipo paramecia, que permite Daifuku invocar um gênio ao alisar seu corpo

* **Maji Giren** (魔人斬 (マジギレン): O gênio ataca um oponente batendo sua alabarda sobre ele. No caso em que o oponente é capaz de bloquear a lâmina da alabarda, o gênio, em seguida, bate o eixo da alabarda para dentro deles horizontalmente com uma força considerável, enviando-os voando de volta.
* **Majin Saidan** (魔人細断 (マジンサイダン): O gênio balança sua alabarda no espaço abaixo dela. O ataque é forte o suficiente para dividir um navio Tarte ao meio. Foi usado pela primeira vez contra a Carrot.

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Covinhas (Mob Pyscho 100)

*"Eu sou o Deus Covinhas"*

**Nome**: Desconhecido

**Idade**: provavelmente muito velho

**Gênero**: fantasmas não possuí gênero

**Classificação**: Covinhas, Deus Covinhas

**Origem**: Mob Pyscho 100

**Poderes e habilidades**: Características Físicas-Sobre-Humanas, Imortalidade tipo 1, tipo 2, tipo 6, tipo 7, (tipo 9 enquanto está sendo adorado), Transformação, **imunidade a dor**, metamorfose, Semi-Intangíbilidade, Telecinese, telepatia, invisibilidade, **|** (Modo Deus Covinhas) Todos seus poderes em níveis extremamente maiores com adição de Semi-invulnerabilidade, **Evolução de energia** (por está sendo adorado por uma cidade pequena inteira ele está sendo continuamente transformado pelo motivo de ele está recebendo energia da cidade toda), Manipulação de Plantas (aprimorando seus poderes)

**Potência de ataque**: **Quarteirão** | **Cidade Pequena** (por está recebendo energia de uma cidade pequena)

**Velocidade**: **Semi-Supersonica** | **FTL**

**Durabilidade**: **Imunidade a dor**

**Alcance**: ***quilômetros**|**cidade pequena***

**Força**: **Variável com sua metamorfose e energia**

**Vigor**: **Alto/insano** | **ilimitado** (enquanto estiver ganhando energia)

**Inteligência**: **Normal+** foi demonstrado sendo quase o único fantasma com **inteligência**

## **Técnicas/Ataques/Notáveis**

**Invisibilidade**: Fantasmas são invisíveis naturalmente mas quando querem não ficam invisíveis ou quando um paranormal os vem

**Telecinese**: Como a maioria dos fantasma tem esse poder Covinhas também tem só que por ele ser mais inteligente do que os outros ele pode arquitetar várias formas para ficar mais poderoso

**Metamorfose**: Covinhas com uma boa quantidade de energia pode alterar sua forma mais sua forma inicial mais fraca ele fica quase intangivel

## Outros

**Chave**: Anime

**Vitórias**:

**Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Bruxa de Blair

**Nome**: Elly Kedward

**Gênero**: Feminino

**Idade**: Alguns séculos

**Classificação**: Bruxa

**Origem**: Universo Cinematográfico Geral

**Poderes e Habilidades**: Manipulação Temporal (pode fazer o dia se tornar noite, fez um grupo de pessoas passar 5 dias sem ver o sol enquanto os outros foram apenas algumas horas, pode criar paradoxos temporais [as metragens que Lisa e James assistem antes de entrar na floresta são as mesmas que eles gravaram um tempo depois na história]), Manipulação Espacial (mandou Heather, Josh e Mike para sua localização inicial mesmo eles tendo andado na mesma direção, faz o mesmo com outro grupo), Telecinese (levanta uma cabana e faz uma árvore cair), Ilusionismo (cria a ilusão de uma pessoa), Pode criar bonecas voodoo, Mímica de Voz, Telepatia, Imortalidade (Tipo 4)

**Fraquezas**: A maioria de seus poderes so podem ser usados dentro da floresta

**Potência de Ataque**: Nível **Parede** (foi capaz de derrubar uma árvore com telecinese)

**Velocidade**: Desconhecida

**Durabilidade**: Desconhecida

**Alcance**: Centenas de Quilômetros (uma floresta inteira para ser mais exato)

**Força**: Desconhecidas

**Vigor**: Desconhecido

**Inteligência**: Alta
Charlotte Mont-d'Or

**Nome**: Charlotte Mont-d'Or.

**Gênero**: Masculino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificação**: Humano, Ministro do Queijo, Décimo Nono filho de Charlotte Linlin, Membro dos Piratas da Big Mom.

**Origem**: One Piece.

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Atirador Habilidoso, Telecinese (Pode controlar e levitar livros com o poder da mente), Manipulação da Mente (Pode prender a mente de alguma pessoa dentro do mundo dos livros, onde ele vai ser atacado por inúmeras ilusões), Selamento (Pode prender pessoas físicamente dentro de um livro, onde elas nunca irão envelhecer), Possível Manipulação de Realidade de Bolso, Pseudo-Vôo (Pode voar em cima de seus livros).

**Fraquezas**: Se Mont-d'Or cair na água ele perderá suas forças.

**Potência de Ataque**: **Nível Ilha** (Como um dos mais notáveis membros do bando da Big Mom, Mont-d'Or deveria ser superior a Baron Tamago, já que o mesmo mostra autoridade sobre ele várias vezes).

**Velocidade**: Pelo menos **Massivamente Hipersônica+**(Superior a Tamago; Interceptou um golpe de Luffy em Gear Third).

**Durabilidade**: **Nível Ilha** (Deveria ser igual a Bobbin, que suportou um chute casual de Sanji).

**Alcance**: Dezenas de metros com seu livros e ilusões. Dezenas de metros com sua arma de fogo.

**Força**: **Classe G**.

**Vigor**: **Alto**(Superior a personagens que puderam lutar por horas mesmo feridos).

**Inteligência**: **Altíssima**(Ele é habilidoso o suficiente para ter influência em toda Totland, dando ordens para os piratas que são influentemente inferiores a ele. É um dos filhos mais importantes para Big Mom devido sua habilidade única. Jinbe citou que sua única limitação com esse poder é sua própria imaginiação).

## Equipamento Padrão

Dezenas de livros que ele utiliza em combate.

## Técnicas/Ataques Notáveis

**Buku Buku no Mi (Fruta do Livro)**: Uma Akuma no Mi do tipo paramecia que permite o usuário manipular e controlar livros livremente. O fruto permite com que o usuário tenha acesso a uma gama infinita de mundos dentro dos seus livros e possa prender qualquer ser vivo dentro deles. O usuário também pode controlar os livros de uma maneira telecinética para voar montado neles.

* **World of "Books"** ("本"の世界 *"Hon" no Sekai*): Ao pairar um livro aberto sobre um inimigo, Mont-d'Or os prende dentro das ilusões mentais de que eles estão dentro do cenário do livro, distraindo-os e confundindo-os por tempo suficiente para que ele ou seus aliados os ataquem. A ilusão termina quando o livro é fechado.

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
David (Shin Megami Tensei)

**Nome**: David

**Gênero**: Masculino

**Idade**: Inaplicável

**Classificação**: Fiend; Violinista.

**Origem**: Shin Megami Tensei

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Vôo, Imortalidade (Tipos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8), Existência Abstrata, Acausalidade (Tipos 1, 2 e 4), Incorporalidade, Intangibilidade (Tipos 2, 3 e 4), BFR, Manipulação Espacial, Manipulação Temporal, Manipulação da Matéria, Manipulação da Realidade, Selamento, Manipulação da Alma, Manipulação da Mente, Manipulação da Vida, Manipulação da Morte (metafísica), Aura, Criação de Portal, Manipulação Empática, Manipulação do Medo, Telepatia, Telecinese, Teletransporte, Nulificação de Poderes, Absorção, Reflexão de Ataques, Campos de Força, Manipulação Elemental (Fogo e Gelo), Manipulação do Veneno, Regeneração (Rank 1), Amplificação / Redução de Status & Indução de Efeitos de Status.

**Fraquezas**: Nenhuma.

**Potência de Ataque**: No mínimo **nível Alto Universal** (Comparável a Matador e Daisoujou).

**Velocidade**: **Imensurável** (Demônios são irrestritos pelo espaço-tempo e leis da física).

**Durabilidade**: No mínimo **nível Alto Universal.**

**Alcance**: **Universal**

**Força**: **Imensurável**

**Vigor**: **Infinito**

**Inteligência**: **Muito alta.**

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Claire

## Características de Combate

**Nome:**Claire, Fiandeira das Memórias

**Gênero:**Feminino

**Idade:**16 anos

**Classificação:**Supostamente Humana

**Origem:**Rain (Universo)

**Poderes e Habilidades:**Características Físicas Sobre-Humanas, Mestre Espadachim, Percepção Extrassensorial (é capaz de manipular Exceed que lhe confere uma espécie de sonar para o escaneamento do entorno), Clarividência (12 3), Teletransporte (1 2) Manipulação da Eletricidade (1 2), Manipulação Espacial (1 2 3 4 5), Manipulação da Memória (1), Selamento, Campos de Força (1) e BFR

**Fraquezas:**Nenhuma notável mas vale ressaltar que ela é cega. No entanto, isso não parece fazer diferença alguma visto que os seus outros sentidos são extremamente apurados.

**Potência de Ataque: Nível Multi Quarteirão de Cidade**(Comparável ao Rain)

**Velocidade: Hipersônica**(Comparável ao Rain)

**Durabilidade: Nível Multi Quarteirão de Cidade** (Comparável ao Rain)

**Alcance:**Proficiente em Combate Corpo a Corpo. Vários Metros com Magia.

**Força: Humano Regular**

**Vigor: Alto**(Lutou contra a Shelfa possuída pela Ciel e logo em seguida contra o Rain)

**Inteligência: Gênio**(Conseguiu enganar o raciocínio estrategico do Rain, armando uma armadilha e selando o braço dele no meio da batalha)

## Equipamento Padrão

**Espada Demoníaca:**Ainda não se sabe a natureza dessa espada porém é notável o fato de que ela fez frente a Lâmina Cortesãde Rain.

## Técnicas/Ataques Notáveis

**Manipulação de Exceed:**Uma habilidade que permite Rain saber a condição em seu entorno. Também pode ser utilizada para ataques mágicos, detecção de alvos, sonar em lugares fechados como minas e para fortalecimento corporal.

**Manipulação de Memória:**Essa é a principal habilidade de Claire e o motivo por ser conhecida como Fiandeira das Memórias. Consiste em prender o seu oponente em algumas amarras de energia e conjurar da mente dele o oponente que o próprio jamais derrotará. Não adianta pensar no oponente mais fraco possível visto que segundo a Claire, não é dessa forma que o seu poder funciona. Caso o oponente não sinta que esteja a baixo de nenhum oponente, Claire pode selecionar uma das entidades mostradas em sua memória para cloná-lo. A cópia conjurada tem todas as características inerentes do indivíduo verdadeiro como a evolução reativa de Rain a qual o próprio já tinha desde uma tenra idade. Claire ainda é capaz de conjurar não apenas uma mais até três cópias perfeitas do mesmo indivíduo. A habilidade ainda demonstrou poder clonar não só o indivíduo com o seu pleno potencial mas também suas armas únicas como foi o caso da Espada da Ninfa de Rain.
Akira

## Sumário

**Akira** (アキラ) é uma obra onde fala sobre eventos em um futuro não tão distante, onde ocorreu uma explosão nuclear em Tóquio, durante a Terceira Guerra Mundial nos anos 80, 30 anos após esse evento, Shotaro Kaneda e sua gangue de motoqueiros vivem como alunos de uma escola caindo aos pedaços, na mais nova Tóquio chamada de "Neo-Tokyo", um clássico do gênero Cyberpunk. O enredo se desenrola quando um companheiro de Kaneda, Tetsuo Shima se acidenta enquanto eles estavam fugindo, no qual é levado para um local que abrigava a criança e é submetido a várias experiências, ganhando poderes psíquicos no processo e perdendo seus vínculos com Kaneda e sua turma, e esse é só o início de uma longa aventura de Kaneda e Kei...

## Poder do Verso

A obra não tem tantas variações de poder, sendo os mais fracos, humanos comuns como Kaneda, até os mais poderosos, como Akira e Tetsuo. A velocidade é de pico humano até relativística, no mínimo. E as habilidades geralmente são poderes que podem ser utilizadas por conta dos vastos poderes psíquicos encontrados lá.
Boku no Hero Academia

## Sumário

**Boku no Hero Academia** (My Hero Academia em muitos lugares) é um mangá escrito e ilustrado por Kōhei Horikoshi, lançado em Julho de 2014 pela revista Weekly Shōnen Jump.

O mangá conta a história de Izuku Midoriya, um jovem garoto sem peculiaridade (superpoderes comuns das pessoas do verso de Boku no Hero) que sonha em ser um grande herói. Seu sonho começa a poder ser real quando ele conhece o herói número um do mundo, All Might, que passa a sua peculiaridade para Midoriya, o confiando futuramente a segurança do mundo.

## Poder do Verso

Por enquanto o verso não é muito poderoso, mas é uma série nova com muito ainda a ser revelada. O universo tem muitos heróis/vilões super-poderosos com habilidades "Individualidades" loucas (mutações genéticas, sobrenaturais), mas a maioria dos fortes geralmente tem uma fraqueza. Os níveis mais altos do verso são All Might e All For One, ambos são Nível Cidade em seus auges e podem se mover em velocidades Hipersônicas+. A maioria dos combatentes neste universo possui força física no nível do contrução e tem acesso a uma ou duas habilidades especiais que podem aumentar sua produção de dano. Devido à natureza diversa e atípica dos poderes, a maioria das lutas são parte de um concurso de força e parte de uma batalha de inteligência para prender o oponente a ser atingido pela individualidade.
Amber

**Nome**: Amber.

**Gênero**: Feminino.

**Idade**: Entre seus 20 anos.

**Classificação**: Humana, Donzela do Outono.

**Origem**: RWBY.

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Maestria de Armas, Maestria em Combate Corpo-A-Corpo, Aura (Pode usar sua aura em combate para inúmeras ocasiões), Sentidos Aguçados (Aura pode ser usada para aguçar os sentidos), Campos de Força (Aura pode ser usada como um escudo em volta do corpo do usuário), Amplificação de Status (Aura pode ser usada para ampliar a potência de ataque e poderes de outras pessoas), Regeneração(Rank 12), Magia, Vôo, Manipulação do Fogo, Manipulação Climática, Manipulação da Eletricidade, Manipulação do Gelo, Manipulação Elemental, Telecinese, Campos de Força.

**Fraquezas**: A barreira de aura possui dano acumulativo e com isso pode ser destruída. Relativamente inexperiente com seus poderes, com isso não podendo usá-lôs em seu poder máximo.

**Potência de Ataque**: Pelo menos **Nível Construção Larga**(Se manteve com Mercury Black, Emerald Sustrai e Cinder Fall de uma vez, enquanto estava em base), **Nível Vila**(Comparável a Raven Branwen, que fez uma tempestade dessa magnitude) com os poderes da Donzela do Outono.

**Velocidade**: **Massivamente Hipersônica** (Superou Cinder Fall em combate).

**Durabilidade**: Pelo menos **Nível Construção Larga**(Suportou ataques de Cinder, Mercury e Emerald juntos), **Nível Vila** com os poderes da Donzela do Outono

**Alcance**: Alcance de corpo a corpo prolongado com seu bastão, Dezenas de meteros com dust, vários quilômetros com seus poderes

**Força**: Pelo menos **Classe K**(Superior a Ruby Rose).

**Vigor**: **Alto**(Capaz de lutar sozinha sem se cansar contra três oponentes de uma vezem pleno ar).

**Inteligência**: **Alta**(Amber é altamente habilidosa em combate, sendo capaz de combinar simultaneamente Cinder, Mercury e Emerald em uma luta com seu bastão e suas próprias mãos. Ela também é um pouco habilidosa com seus poderes de Donzela, mas como afirma Qrow, ela ainda é relativamente inexperiente com eles, e como tal ela é incapaz de utilizá-los em seu potencial máximo.).

## Técnicas/Ataques Notáveis

**Poderes da Donzela**: Amber é a donzela do outono, possuindo os poderes fornecidos a elas pelo mago, com isso sendo capaz de controlar o clima e os elementos da natureza. Entretando, ela não é capaz de usar seu poder máximo, já que não tem muita experiência em usá-lôs.

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Alucard (Castlevania)

## Características de Combate

**Nome**: Adrian Fahrenheit Tepes; Alucard; Genya Arikado.

**Gênero**: Masculino.

**Idade**: Na casa dos 600.

**Classificação**: Príncipe Vampiro.

**Origem**: Castlevania

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Vôo, Imortalidade (Tipos 1, 2 e 6), Regeneração (Rank 8), Manipulação Energética, Telepatia, Telecinese, Teletransporte, Transformação, Metamorfose, Interação Não-Física, Manipulação da Alma, Manipulação da Mente, Manipulação da Probabilidade, Manipulação Elemental (Fogo, Gelo, Eletricidade e Ar), Manipulação da Luz, Manipulação da Escuridão, Intangibilidade (Tipos 1 e 6), Manipulação do Veneno, Magia, Selamento, Manipulação Temporal, Manipulação da Radiação, Absorção, Manipulação do Sangue, Manipulação Sagrada, Manipulação da Matéria, Manipulação Animal, Invocação.

**Fraquezas**: Água corrente pode afetá-lo normalmente.

**Potência de Ataque**: No mínimo **nível Universal** (Somente ele poderia deter Drácula naquela ocasião, e assim ele fez, e Drácula estando numa encarnação saudável. Venceu Jack Henry Dappen num combate sem muitas dificuldades. Derrotou Morte e Galamoth. Já ajudou Trevor Belmont a derrotar Drácula e ajudou Julius Belmont a derrotá-lo novamente).

**Velocidade**: **Infinita** (Capaz de se manter com Drácula, Jack, Morte e Galamoth).

**Durabilidade**: No mínimo **nível Universal** (Aguentou ataques de Jack, Galamoth, Morte e Drácula).

**Alcance**: **Desconhecido**.

**Força**: **Desconhecida**.

**Vigor**: **Muito alto**.

**Inteligência**: **Muito Alta**.

## Equipamento Padrão

* **Alucard Sword**: Sua espada concedida por sua mãe, com ela sendo uma das poucas armas no mundo que tem eficiência contra Drácula, podendo feri-lo e matá-lo com ela.

* **Alucard Shield**: Seu escudo que foi feito do mesmo material que sua espada.

## Técnicas/Ataques Notáveis

**Chave**: Castlevania III: Dracula’s Curse; Symphony of the Night e Demon Castle War.

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Aladdin (One Piece)

**Nome**: Aladdin (Aladine em outras traduções).

**Gênero**: Masculino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificação**: Tritão, Membro dos Piratas do Sol (Posteriormente Capitão)..

**Origem**: One Piece.

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais e Negação de Durabilidade (Notavelmente treinado em karatê tritão, que se consiste em acertar a água dentro de inimigos), Amplificação de Status (Tritões são mais rápidos e mais fortes abaixo d'água), Usuário de Tridente, Manipulação da Água, Manipulação do Ar (Karatê tritão pode enviar ondas de choque), Manipulação Animal (Pode controlar peixes e monstros marinhos).

**Fraquezas**: Como todos os tritões, nunca pode lutar com seu potencial máximo por sempre lutar fora da água.

**Potência de Ataque**: **Desconhecido**, Provavelmente **Nível Montanha**(Manteve-se contra Charlotte Oven), seus ataques podem negar a durabilidade.

**Velocidade**: **Desconhecida**, provavelmente **Massivamente Hipersônica+**(Comparável a Oven).

**Durabilidade**: **Desconhecida**, provavelmente **Nível Montanha**(Suportou ataques de Oven).

**Alcance**: Corpo-a-Corpo, dezenas de metros com ondas de choque.

**Força**: **Desconhecida**, Pelo menos **Classe G**.

**Vigor**: **Alto**(Foi capaz de se manter em uma luta contra o bando da Big Mom durante horas inteiras).

**Inteligência**: **Alta**(Se tornou o líder dos piratas do Sol, sendo capaz de dar ordens de fuga para invadir e escapar do território de uma Yonkou; Mestre em karatê tritão, um estilo de luta único de sua raça).

## Técnicas/Ataques Notáveis

**Gyojin Karate (Karatê Tritão):**A arte marcial dos homens peixe tem muitas variedades de golpes, ela é praticada por alguns seres da raça dos Homem-Peixe. Alladin no caso é um mestre nessa arte macial, tendo uma variedade de golpes diferentes nela, eles se consistem em enviar ondas de choque pelo ar que podem acertar diretamente a água dentro do corpo de qualquer ser vivo, assim ignorando sua durabilidade.

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Decimo Primeiro Ancião

* Base
* Transformado

## **Sumário**

**Muar** ( *무 아르*) foi o 11º Ancião da União. Ele foi morto em sua batalha com Frankenstein, sendo consumido pela Dark Spear.

## **Introdução**

**Nome**: Muar

**Idade**: Desconhecido, possivelmente entre seus 30~40 anos

**Gênero**: Masculino

**Classificações**: Ancião da União, Humano Modificado

**Origem**: Noblesse

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Artista Marcial, Aura, Vôo, Transformação, Manipulação Energética, Amplificação de Status (Pode usar sua aura, para melhorar seus atributos e sua força cortante), possível Campos de Força, Resistência a: Manipulação da Eletricidade (Resistiu a um raio jogado por Frankenstein), Regeneração (Rank 13), Resistência a: Aura e Manipulação Empática (Inafetado pela aura dos Nobres)

**Potência de Ataque**: Pelo menos **Nível Vila**, possivelmente **Nível Cidade** (Extremamente mais forte que Regis, o qual o subjugou apenas com sua aura) | Pelo menos **Nível Montanha**, possivelmente **maior** (Capaz de se manter com Frankenstein e sua Dark Spear, embora o mesmo não estava lutando a sério)

**Velocidade**: Pelo menos **Massivamente Hipersônico** (Escalado a Regis) | Pelo menos **Massivamente Hipersônico** (Escalado a Frankenstein e Seira BoS)

**Durabilidade**: Pelo menos **Nível Vila**, possivelmente **Nível Cidade** (Ataques de M-21 sequer o arranharam) | Pelo menos **Nível Montanha** (Foi capaz de resistir a ataques casuais de Frankenstein)

**Força**: Pelo menos **Sobre-Humano** (Escalado a Dra.Aris e outros)

**Vigor**: **Muito Alto** (Capaz de lutar com diversos ferimentos e por um grande período de tempo)

**Alcance**: Alguns quilômetros com Manipulação Energética

**Inteligência**: **Regular** (Não mostrou nada demais)

**Fraquezas**: Tem um temperamento esquentado

**Variações**: **Base | Transformado**
Asura's Wrath

## Sumário

**Asura's Wrath** (**アスラズ ラース Asurazu Rāsu**) é um jogo de ação desenvolvido em conjunto pela CyberConnect2 e a Capcom, e foi anunciado no evento Tokyo Game Show em 2010. O jogo foi desenvolvido para ser lançado no Japão, América do Norte e Europa para o Xbox 360 e o PlayStation 3. Foi lançado no dia 21 de fevereiro de 2012 na América do Norte e em 24 de Fevereiro de 2012 na Europa. De acordo com o produtor do jogo Kazuhiro Tsuchiya, "o jogo Asura's Wrath se inspirou nos elementos da mitologia Hindu-Budista combinando-os com a ficção científica". No jogo, Asura é um semi-deus lutando para recuperar a sua filha sequestrada pelas outras divindades, sendo ainda traído por seus companheiros e perdendo também todos os seus poderes divinos.

## Poder do Verso

O poder do verso é extremamente alto, sendo considerado um dos, senão, o mais poderoso verso de vídeo games já lançados, sendo que, logo no início do game já se vê feitos de níveis extremamente elevados, com os mais fracos personagens ultrapassando níveis **Multi-Continentais** com relativa facilidade, e, eventualmente, aumentando ainda mais após uma pausa na história de 12 mil anos aonde os personagens aumentaram seus poderes, chegando, finalmente, a um nível de destruição cósmica, aonde assume formas que podem causar destruições de escalas **Planetárias** no mínimo, até chegar nos personagens que podem causar destruições de níveis **Estelares** e de níveis de **Multi-Sistemas Solares**, até, possivelmente, **Universal**.

O hax do verso também não é de se jogar fora, com poderes como Manipulação da Eletricidade, Manipulação Energética, Manipulação da Alma, Manipulação do Fogo, Manipulação do Gelo, Telecinese, Manipulação do Tamanho, Manipulação Temporal e Manipulação da Realidade e muitos mais, sendo altamente comuns no verso.

A velocidade também é bem alta até mesmo para os padrões mais baixos do game, já com os personagens possuindo velocidades **Sub-Relativísticas** com extrema facilidade, além de possuírem reações **Acima da Luz** por várias margens, chegando até personagens que alcançam velocidades **Massivamente Acima da Luz**, como Asura Destruidor e Chakravartin.
Bakugan

## Sumário

**Bakugan** (**爆丸, literalmente, "Esfera Explosiva"**) é uma franquia de brinquedos japonesa criada pela Sega Toys e Spin Master. Tendo sido lançados quatro animes produzidos pela TMS Entertainment e Japan Vistec e dirigidos por Mitsuo Hashitomo; Bakugan: Guerreiros Da Batalha, Bakugan: Nova Vestroia, Bakugan: Os Invasores Gandelianos e Bakugan: O Ímpeto Do Mechtanium. Eles giram em torno de um grupo de adolescentes intitulados os Guerreiros da Batalha. Eles possuem monstros de outra dimensão, os Bakugans. Inicialmente, eles eram usados como simples brinquedos, mas logo se mostraram ser criaturas reais que lutam para manter a harmonia de sua dimensão, Vestroia.

## Poder do Verso

O verso é extremamente poderoso em todos os quesitos, sendo ele um verso aonde os humanos não lutam diretamente, entretanto, com seus Bakugan eles chegam a níveis extremamente alto, com tais Bakugan cujo possuem demonstrações de poder e possuem destaque sendo extremamente poderosos, com os mais randômicos conseguindo chegar a pelo menos níveis **Multi-Quarteirão de Cidade**, se não, nível Vila, e com os mais poderosos chegand a ultrapassar níveis **Planetários** e até mesmo **Multiversais**.

A velocidade do verso também é algo que não é baixa, havendo personagens com capacidades que facilmente ultrapassam a **Velocidade da Luz**, além de mais pra frente, com os personagens de níveis mais altos, o verso chegar a velocidades **Massivamente Acima da Luz+**.

O hax é algo que se destaca bastante no verso, com coisas como Manipulação da Luz, Manipulação da Escuridão, Manipulação da Água, Manipulação do Ar, Manipulação do Fogo, Manipulação Elemental, Manipulação Temporal e Manipulação Espacial, Manipulação da Realidade, Manipulação Energética e muito mais sendo extremamente comum no verso.

## Jogos

* O Protagonista (Bakugan: Guerreiros da Batalha)

* O Protagonista (Bakugan: Defensores do Núcleo)
Archie Comics

## Sumário

A **Archie Comics** é uma editora de quadrinhos estadunidense sediada em Village of Mamaroneck, Town of Mamaroneck, New York, fundada em 1939 sob o nome de MLJ Comics e mais conhecida por seus vários títulos estrelados pelos personagens adolescentes Archie Andrews, Betty Cooper, Veronica Lodge, Reggie Mantle e Jughead Jones, criados pelo editor John L. Goldwater, escritos por Vic Bloom e desenhados por Bob Montana. Os personagens foram baseados em parte em pessoas conhecidas do trio, incluindo amigos de Montana em Haverhill, Massachusetts e conhecidos do "meio-oeste" de Goldwater...

## Poder do Verso

* Sabrina, A Bruxa Adolescente
* Sonic The Hedgehog
O verso é, apesar de não focar muito nisso, altamente poderoso, com Sabrina já tendo se mantido com personagens absurdamente poderosos no quesito de poder bruto, como Sonic The Hedgehog, já classificando o verso como sendo de nível pelo menos **Sistema Solar**.
O hax da franquia também é igualmente considerável, com todas as Bruxas levemente a altamente experientes possuindo graus elevados de muitas manipulações, como Manipulação da Idade, Manipulação Biológica, Manipulação da Realidade, Manipulação Energética, Manipulação da Mente, Criação e muitas outras.

O poder no verso de Sonic é muito alto, com muitos personagens de várias histórias variadas possuindo Manipulação da Realidade, baseadas em pura "Força Cartoon" e magias, sendo absurdamente comum nas histórias de Sonic The Hedgehog.

O hax no verso é bem mais voltado com relação ao verso de Sonic, Megaman e Sabrina, com Manipulação da Realidade, Manipulação Conceitual, Manipulação Temporal e Manipulação Espacial sendo absurdamente comuns na obra.

A velocidade por si também é absurdamente exagerada, sendo mais focada nas obras de Sonic, obviamente, com grande parte dos personagens, no início da franquia, muito casualmente possuindo velocidades **Massivamente Hipersônicas**, com Sonic desviando de raios e fazendo piadas, golpeando e surpreendendo sua própria sombra (OBS: o que mais se aplica como um tipo de Toon Force), e mais pra frente a franquia avança para um nível de velocidade aonde a luz é absurdamente lenta em comparação, com os personagens passando facilmente da casa dos milhões e bilhões de vezes a velocidade da luz.

## **Sonic The Hedgehog**

**Enerjak****Shadow the Hedgehog****Sonic the Hedgehog****Knuckles the Echidna****Mammoth Mogul**
A Besta de Badon Hill

## Características de Combate

**Nome**:A Besta de Badon Hill.

**Gênero**: Masculino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificação**: Monstro das montanhas.

**Origem**: Monster Strike.

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Maestria de Armas, Vôo, Tamanho Largo (Tipo 0), Manipulação da Fumaça, Regeneração e Duplicação (Rank 6; Toda vez que receber um ataque ele se duplicará), Manipulação Energética, Intangibilidade (Tipo 6; Fumaça), Manipulação do Medo e Limitado Apagamento Existencial (Todos que são afetados pela sua respiração afundam em um desespero profundo e perdem suas formas físicas), Manipulação do Tamanho, Nulificação de Poderes (Removeu os poderes de Merlin), Manipulação Climática, Manipulação da Mente (Controlou a mente de Lancelot), Ilusionismo (Colocou Arthur em uma ilusão), Manipulação do Fogo (Gerou um tornado de fogo junto de Arthur), possível Manipulação de Realidade de Bolso.

**Fraquezas**: Nenhuma notável.

**Potência de Ataque**: **Nível Ilha**(Manteve-se com Arthur, que fez isso), pode ignorar a durabilidade com sua respiração.

**Velocidade**: **Desconhecida**.

**Durabilidade**: **Nível Ilha**(Suportou golpes de Arthur, Merlin e Lancelot).

**Alcance**: Dezenas de metros com sua respiração.

**Força**: Pelo menos **Classe M**(Comparável a Arthur que casualmente mandou uma rocha voando por vários quilômetros, gerando uma força de milhares de toneladas).

**Vigor**: **Alto**(Devastou um reino inteiro sozinho, manteve-se contra dois guerreiros lendários como Arthur e Lancelot juntos, além de ser muito superior a Merlin).

**Inteligência**: **Alta**(Consegui enganar Lancelot facilmente. Gênio do combate comparável a dois guerreiros históricos).

## Técnicas/Ataques Notáveis

**Respiração**: A respiração da besta gera uma fumaça negra que induz desespero no coração de quem faz contato, assim fazendo a forma física das pessoas serem apagadas e mantendo somete a sua pura essência (Alma).

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Criação

## **Descrição**

A habilidade para criar algo do "nada".

O usuário pode criar matéria orgânica ou inorgânica a partir do nada, seja como objetos completos ou elementos simplesmente incompletos. Contanto que possa ser definido como objeto, o usuário tem o poder de torná-lo realidade. Associa-se com Manipulação da Realidade, Conceitual e da Matéria.
Cristiano Pena

**Nome**: Cristiano Pena.

**Gênero**: Masculino.

**Idade**: 2 anos (Biológicamente), de 20 até 60 anos (Física e mentalmente).

**Classificação**: Mutante, Exterminador de Vampiros.

**Origem**: Os Mutantes Caminhos do Coração.

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Telecinese, Sentidos Aguçados, Telepatia (Pode ler mentes), Manipulação Animal (Pode se comunicar com animais), Manipulação do Ar (Pode remover o oxigênio de alguém), Manipulação da Gravidade (Pode remover a gravidade do corpo de uma pessoa), Poder de Luta Reativo (Fica mais forte quanto mais utiliza suas habilidades), Campos de Força, Manipulação da Dor, Ataques Mentais, Regeneração (Rank 3; Pode se regenerar enquanto sua alma continuar existindo), Manipulação da Eletricidade, Imortalidade (Tipo 6 e possívelmente 7 - Sempre vai voltar enquanto Deus continuar existindo), Criação (Pode materializar qualquer objeto com o pensamento), Manipulação da Luz, Indução de Morte (Pode matar oponentes apenas movendo sua mão), Visão Raio Laser, Manipulação da Vida (Pode absorver a energia vital de oponentes, ficando mais jovem no processo), Indução de Paralisia, Auto-Manipulação da Idade (Pode envelhecer para ficar mais poderoso), Transmutação (Pode transmutar objetos no que ele desejar), Manipulação Climática, Nulificação de Poderes (Nulificou a telecinese de Valente), Manipulação do Fogo (Pode usar pirocinese para reduzir pessoas a pó ou esqueletos), Resistência contra Drogas, Doenças e Petrificação, muitos outras habilidades.

**Fraquezas**: Sempre vai envelhecendo a medida que evolui seus poderes, porém a cada vez que envelhece fica mais poderoso.

**Potência de Ataque**: Pelo menos **Nível Construção Pequena**(Explodiu um carro só com uma onda telecinética; Se manteve fisicamente com seres que aguentam seus poderes telecinéticos; Derrotou sozinho, toda a liga do bem).

**Velocidade**: Pelo menos **Sobre-Humana**(Casualmente pode subir em cima de ambulância correndo e se mantém com personagens que se movem mais rápidos que os olhos podem ver), com reações **Subsônicas**(Pode reagir a disparos de balas a curto alcance).

**Durabilidade**: Pelo menos **Nível Construção Pequena**(Suportou golpes de Valente).

**Alcance**: Mano-A-Mano físicamente. Vários metros com seus poderes.

**Força**: Pelo menos **Sobre-Humana**(Superior a Valente).

**Vigor**: **Ápice-Humano**(Sem sombra de dúvidas muito acima do Homem Pesadelo).

**Inteligência**: **Alta**(Capaz de derrotar personagens experientes no combate; Se infiltrou no cóvil dos vampiros e foi capaz de exterminar o líder deles sem mostrar dificuldades).

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Dakkulo, o Pilar da Escuridão

## **Sumário**

**Dakkulo** é classificado em 1° Lugar, entre os 12 Pilares do Exército Demoníaco e é apelidado de **Pilar da Escuridão**. Ele recebeu treinamento como discípulo real de George Osa . Ele serviu sob Isabella e depois Lillian.

Sempre parece estar calmo na maior parte do tempo, apenas parecendo mais animado quando está focado. Isabella comenta que ele costumava ser um comandante arrogante. Embora ele pareça ainda ter lealdade à família real, ao contrário dos outros comandantes.

## **Características de Combate**

**Nome**: Dakkulo

**Gênero**: Masculino

**Idade**: Desconhecido

**Classificação**: Pilar Demoníaco, Demônio

**Origem**: My Wife is a Demon Queen

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Artista Marcial, Maestria em Armas, Maestria em Furtividade, Sentidos Aguçados (Conseguiu observar pequenas lacerações na sua lâmina apenas de observar casualmente), Aura (Capaz de liberar sua força interna e e liberar uma forte intenção assassina. Também pode paralisar e induzir medo, podendo até mesmo afetar os órgãos internos, como o coração de alguém), Transformação (Pode se transformar em corvos), Manipulação Energética (É capaz de lançar um feixe de energia, aparentemente invisível, e cortar dezenas de arvores de uma vez), Manipulação da Realidade (Foi capaz de transformar o dia em noite), Desintegração (Foi capaz de destruir o corpo de seus inimigos sem se mover, até onde só sobrou pequenos esguichos de sangue), Resistência a: Aura (Pode resistir a aura de Isabella)

**Fraquezas**: Nenhuma Notável

**Potência de Ataque**: Pelo menos **Nível Montanha Larga** (Comparável ou acima de Isabella com 20% de seu poder. Foi declarado por Isabella, que eles dificilmente conseguiriam o derrotar)

**Velocidade**: Pelo menos **Relativístico+** (Mais rápido que Isabella ou qualquer forma de Raymond)

**Durabilidade**: Pelo menos **Nível Montanha Larga** (Deve escalar a seu AP)

**Alcance**: Vários quilômetros

**Força**: **Classe K** (Deve escalar a Eli)

**Vigor**: **Desconhecido** (Não tem talentos de estamina)

**Inteligência**: **Alta** (É notado como um grande comandante, e capaz de fazer estratégias enquanto em combate)
Akaza

## Sumário

**Akaza** é um demônio de alto nível que aparece durante o arco do Trem Infinito. Ele se mostrou como um demônio focado em combate corpo-a-corpo, e matou Kyojuro Rengoku devido a isso. Dentro das 12 Luas Demoníacas, Akaza é a Lua Superior 3.

Foi revelado que Akaza era Hakuji durante em sua vida humana, um garoto encrenqueiro e problemático que perdeu o pai para uma doença, e mais tarde passaria a viver com seu novo sensei no dojo em que morava agora, ao mesmo tempo em que cuidava da filha do sensei. Porém por problemas com outros dojos, a água do poço do dojo de Hakuji foi envenenada, no qual ocasionou a morte de seu sensei e a filha dele. Akaza matou todos os responsáveis com as mãos nuas, e mais tarde naquela noite, encontra Muzan, que o torna um demônio, A Lua Superior 3.

Akaza já matou diversos caçadores de demônios ao decorrer de sua vida.

Akaza morreu em combate contra Tanjiro e Giyuu.

## Características de Combate

**Nome**: Akaza; Hakuji.

**Gênero**: Masculino.

**Idade**: 133 Anos

**Classificação**: Lua Superior 3; Lutador e Artista Marcial.

**Origem**: Kimetsu no Yaiba

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Sentidos Aguçados, Percepção Extrassensorial, Precognição, Imortalidade (Tipos 1, 2 e 6), Regeneração (Rank 8), Manipulação do Sangue, Controle Corporal, Manipulação Biológica, Evolução Reativa.

**Fraquezas**: Caso se exponha ao sol, ele será desintegrado.

**Potência de Ataque**: No mínimo **nível Quarteirão** (Matou Kyojuro Rengoku em seu confronto, mesmo que fosse fisicamente inferior, e se igualou a Giyuu Tomioka com sua marca ativada, com ambos evoluindo continuamente conforme o combate prosseguia, e ele ocasionalmente iria vencer pelo vigor superior).

**Velocidade**: No mínimo **Supersônico+** (Muito superior a muitos caçadores de demônios).

**Durabilidade**: No mínimo **nível Quarteirão**.

**Alcance**: **Mano-a-mano**. Alguns poucos metros com suas habilidades.

**Força**: Desconhecida.

**Vigor**: **Quase-ilimitado**.

**Inteligência**: **Alta**

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Akihiko Sanada

**Nome**: Akihiko Sanada

**Gênero**: Masculino

**Idade**: 17 anos em Persona 3, 20 anos em Persona 4 Arena Ultimax

**Classificação**: Usuário de persona, membro do SEES

**Origem**: Persona 3

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação da Eletricidade, Cura, Invocação, Dano "almighty" que ignora resistência e imunidades, Indução de Efeitos de Status, Amplificação de Status, Redução de Status, Interação Não-Física (pode afetar e matar seres abstratos), Resistência a Manipulação da Eletricidade, Manipulação Temporal (usuários de persona podem funcionar durante a dark hour)

**Fraquezas**: Só possui poderes e características físicas sobre-humanas durante a dark hour ou em locais ligados à Collective Unconscious, no mundo real é apenas um humano normal

**Alcance**: Centenas de Metros

**Força**: Desconhecida

**Vigor**: Alto

**Inteligência**: Alta

## Técnicas/Ataques Notáveis

* **Ziodyne:** dano elétrico pesado para um inimigo

* **Maziodyne:** dano elétrico pesado para todos os inimigos

* **Thunder Reign:** dano elétrico severo para todos os inimigos

* **Gigantic Fist:** dano físico pesado para um inimigo

* **Diaharan:** restaura todo o HP

* **Masukunda:** diminui a velocidade de todos os inimigos

* **Matarunda:** diminui o ataque de todos os inimigos

* **Marakunda:** diminui a defesa de todos os inimigos

* **Megidolaon:** dano almighty severo para todos os inimigos

* **Power Charge:** aumenta o próximo dano físico em 2,5x

* **Mind Charge:** aumenta o próximo ataque mágico em 2,5x
A Casa do Refúgio

* Casa do Refúgio
* Espírito da Casa

## Características de Combate

**Nome**: Casa do Refúgio

**Gênero**: Assexuado (É uma casa, não possui gênero)

**Idade**: Séculos de existência

**Classificação**: Casa Mágica

**Origem**: The Librarians

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Incorporalidade, Manipulação da Realidade (A casa atende as necessidades/desejos dos refugiados ali), Manipulação do Espaço (Pode alterar o espaço para que seus corredores sejam maiores do que seu próprio diâmetro), Criação e Manipulação da Matéria (Pode criar objetos físicos ou até coisas líquidas a partir do nada), Longevidade, Imortalidade (Tipo 1 e 5; por ser uma casa, tecnicamente não se limita pelo conceito básico de vida ou morte), Intangibilidade (Tipo 3; Se manifesta de forma espiritual), Teletransporte (O espírito da Casa pode se teletransportar e a casa em si), Manipulação do Tamanho (Capaz de se encolher suficientemente para ficar do tamanho de uma casa de boneca e pode encolher pessoas).

**Fraquezas**: Nenhuma Notável

**Potência de Ataque**: **Nível** **Parede** no mínimo, á **Nível** **Construção** (Via seu tamanho e capacidades por conta de seus poderes mágicos; Fisicamente muito acima de Eve, Jones, Cassandra e Jacob)

**Velocidade**: **Imóvel** á **Pico Humano** (É uma casa, que apesar de de locomover, usa teletransporte para tal; O Espírito da Casa consegue se manter contra os Bibliotecários)

**Durabilidade**: **Nível** **Parede** á **Nível** **Construção** (Aguenta golpes dos Bibliotecários, como Eve, que era coronel dá polícia e altamente treinada em combate; via seu tamanho)

**Alcance**: **Corpo-a-corpo** á **Construção**

**Força**: **Sobre-Humana** (Pode causar altos danos a um furgão com poucos golpes)

**Vigor**: **Alto** a **Irrelevante**

**Inteligência**: **Normal** (É uma casa senciente, possuindo uma inteligência suficiente para tentar alertar as pessoas de perigos presentes dentro de si)

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**: