recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Эволюция на Тамаране

### Сплоди

С самого начала легко заметить, что большинство существ имеет нечетное количество конечностей, исключение составляет сплоди, имеющий шесть конечностей. Из-за этого можно сделать вывод, что сплоди относиться к отдельной ветви животных, параллельно вышедших на сушу. По строению он очень схож с земными членистоногими, но имеет строение рта позвоночного, а также подобие стоп из двух сегментированных отростков.

### Тамаранский прыгун

С позвоночными все куда интереснее. Тамаранский прыгун, как и уиллозавр имеют по три конечности, но их расположение отличается. В то время как у уиллозавра две задних конечности и одна передняя, у тамаранского прыгуна одна задняя конечность и две передних. Если бы они произошли от общего трехногого предка, то такая смена поясов конечностей была бы невозможна. Это наталкивает на мысль, что они произошли также двумя отдельными ветвями. Но это опровергается наличием у тамаранского летуна пяти конечностей. Но в случае если их общий предок будет пятиногим, передвигаться это существо будет очень странно и медленно. Это может значить, что, сразу выйдя на сушу предок моноподов и летунов имел 3 ходильных конечности и две конечности для захвата. Странным кажется переход тамаранского прыгуна к передвижению на одной конечности, что крайне неэффективно. И если выживать они могут путем очень быстрого размножения, то как естественный отбор мог позволить такому существу появиться остается вопросом. Если они жили на островах без хищников, подобно дронтам, то каким образом они успели перейти и размножится на остальной части планеты, не будучи истребленными еще в самом начале – неизвестно.

### Уиллозавр

В уиллозавре же почти нечего особенного нет. Самое необычное в нем – его хвост. Несмотря на то, что обычно образование на конце хвоста преподносят как конечность, скорее всего это не так. Образование подобия хватательной конечности, было бы очень сложным и, скорее всего, бесполезным процессом. Более вероятным является то – что на хвосте уиллозавра находятся три окостеневших выроста, используемых для атаки. Это подтверждается отрывком с охотой уиллозавра на тамаранского прыгуна, его атака похожа на укол, а не захват или раздирание кистью. Отдельное внимание заслуживают выступающие зубы нижней челюсти. При таком расположении зубов эмаль будет портиться, что указывает на постоянную смену зубов, подобно крокодилам.
World: Maps

Aether Realms is mainly situated in the world of Ivanduur, which consists of seven continents. There is significant information available on the continents themselves as well as information about the land within the continents. For those who are looking for more detailed information about the continents, there will be a link that proceeds the basic information that'll take you to the page of the continent itself. These Continents are referred by the names: Podus, Masui, Undelk, Vociel, Delveim, North Vaka, and South Vaka.
Скорпохвост

Скорпохвост в спокойном состоянии

Скорпохвост - средних размеров водный организм, обитающий в эстуариях Теллуриана. Этот вид получил широкую известность за свою непредсказуемость и резкую смену поведения.

## Описание

Небольшой организм с узким и тонким телом, постепенно сужающимся к хвосту. Хвост вооружён длинным ядовитым шипом, за который существо и получило свое название. На переднем конце тела расположена несоразмерно крупная, шиирокая и плоская голова. Челюсти усажены тонкими выростами, напоминающими зубы и исполняющим ту же функцию - удерживание добычи. За головой находятся два небольших отростка, напоминающих рудиментарные конечности. Окрас тела существа в спокойном состоянии светлый, но скорпохвосты способны виртуозно менять цвета в зависимости от настроения.

## Поведение

Большую часть времени скорпохвосты проводят, охотясь на мелкую фауну среди губок и других сидячих организмов. Как ни странно, в основном они довольно неагрессивны и даже пугливы по отношению к другим существам (за исключением их потенциальных жертв). Агрессию они проявляют лишь при непосредственно нападении со стороны другого организма. В этом случае скорпохвост пытается ввести яд в тело противника, а если это не удаётся, начинает плеваться ядом изо рта, подобно некоторым видам земных рептилий. При этом скорпохвост внезапно начинает проявлять невероятную агрессию по отношению к противнику, и даже после того, как его оставят в покое, продолжит нападать на него и стрелять ядом. Подробнее в разделе: История изучения.

## История изучения

Скорпохвосты были впервые обнаружены во время изучения тропических эстуариев Теллуриана колонизаторами планеты. Существа не проявляли никакой агрессии по отношению к дайверам, поэтому их посчитали интересным объектом изучения и решили доставить несколько особей на базу. Однако, миролюбивость существ оказалась обманчивой. Как только один из членов группы отлова попытался взять скорпохвост в руки, тот, несмотря на все предосторожности, извернулся и вонзил свой ядовитый шип в руку и следователя. Человека спасло то, что удар пришёлся по монитору портативного научного компьютера. В это время скорпохвост, почерневший от приступа ярости, выстрелил струёй яда в направлении двух других учёных, после чего был выпущен в воду. Несмотря на это, три особи этого вида были отловлены и в аналитических камерах были доставлены на базу.

В последствии скорпохвосты были изучены более подробно, и в данный момент сочтены не представляющими опасности для дайверов.

## Места обитания

Обитают скорпохвосты преимущественно в эстуариях рек, а так же в небольших озёрах. Предпочитают держаться мест с большим количеством растительности и других укрытий.

Три особи скорпохвоста в обитают в аквариуме исследовательской станции на Теллуриане. В аквариуме воссоздана часть биотопа эстуария, сам же аквариум сделан из стекла толщиной около 5 см. Помимо скорпохвосты, в аквариуме проживают различные сидяче-прикрепленные существа, а так же небольшие рыбоподобные гидробионты, являющиеся их основной пищей.
Алиамростры

Алиамростры (гр. *Aliamroustria* - разный, отличающийся клюв) – группа овирапторид, развившихся в условиях низкой конкуренции.

## Эволюция

Не имея конкуренции, овирапториды смогли занять разные ниши, главным образом специализируя клюв под потребляемую пищу. Для поедания мелких животных и падали у некоторых видов развился длинный загнутый на конце клюв. Охотники на крупную добычу развили массивные клювы и шеи, тем самым они стали конвергентно схожи с фороракосовыми и им подобными. У травоядных видов появился уплощенный клюв, как у уток и гусей.
Зофобас

Цветной арт и окаменелость

Небольшой (2-3 см) жук, относившийся к группе стафилинов. Известен по единственному образцу. От других видов отличался очень широким брюшком и довольно большими (для стафилинов) надкрыльями. Возможно, под надкрыльями располагались крылья, в пользу этой гипотезы говорит наличие странных складчатых структур ниже груди жука. Есть предположения, что на крыльях был яркий узор, отпугивающий врагов. Как и многие насекомые антропогена, имел две пары коротких конечностей, однако, многие учёные сомневаются в правильности этой гипотезы и считают её устаревшей, полагая, что насекомые имели большее количество ног, но часто подворачивали их под брюшко, из-за чего на окаменелости они не видны.

Несмотря на свои небольшие размеры, зофобас являлся страшным хищником. Под головой у него располагались видоизменённые антенны, превращённые в длинные складные челюсти. Во время атаки они выбрасывались вперёд и хватали жертву.

## Описание энтомологов XXI века

Данный экземпляр представляет собой жука с недоразвитыми крыльями. Во время вылупления из куколки у жука случился дефект развития, и крылья расправились не до конца. Вскоре после этого жук погиб, вероятно, из-за проблем со сбросом шкурки.

Зофобас без дефектов выглядит совершенно иначе, и имеет полноценные крылья, прикрытые парой твёрдых чёрных надкрыльев. Естественно, никакого узора на крыльях нет. Как и у всех насекомых, у зофобаса 3 пары ног. Питается гниющими органическими остатками и растениями.

## Галерея

Зофобас в реальности - личинка и взрослый жукРанняя версия артаАрт в цвете by asf2444Окаменелый образецРеконструкция головы. На врезке обозначена структура, принятая за хватательное приспособлениеЗофобас в угрожающей позе
Ковровый геккон

**Ковровый геккон** - крупный представитель гекконовых, обитающий в тропических лесах Юго-Восточной Азии. Вероятно, является потомком гигантского бананоеда.

## Описание

В длину ковровый геккон может достигать 60 - 70 см, однако обычно его размер не превышает полуметра. Имеет крупную голову и относительно короткий, по сравнению с другими гекконами, хвост. Характерную форму геккону придает бахромчатая кожная складка, начинающаяся на голове и продолжающаяся до основания хвоста. Она делает геккона похожим на ковер, и вместе с пестрой серо-коричневой окраской позволяет ему великолепно маскироваться на фоне коры. Лапы геккона также покрыты кожной бахромой, а также снабжены цепкими когтями и присосками для удержания на стволе дерева.

## Образ жизни

Ковровые гекконы ведут малоподвижный, преимущественно ночной образ жизни. Практически все время они проводят, сидя на стволе дерева и поджидая добычу. Как только жертва приблизится на достаточное расстояние, ковровый геккон совершает резкий бросок и хватает жертву мощными челюстями. Питается геккон в основном различными беспозвоночными, однако, часто в его рацион также входят мелкие позвоночные, например, другие гекконы. В случае опасности ковровый геккон предпочитает не убегать, полагаясь лишь на свою покровительственную окраску.

## Галерея

Гигантский бананоед - один из наиболее вероятных предков коврового геккона
## Интересные факты

* Несмотря на то, что ковровый геккон является потомком гигантского бананоеда, его внешний вид и поведение больше схожи с другими видами гекконов, например, с Uroplatus sikorae
* Также, внешний вид геккона частично вдохновлен ковровыми акулами, также известными как воббегонговые.
Гладкозмей

**Гладкозмей** - крупная водная змея, обитающая в озерах и болотах Евразии в неокарбоновый период.

## Описание

Крупная змея из семейства ужеобразных, достигающая в длину до 2,5 метров. Внешне довольно сильно напоминает своего предка, водяного ужа, однако, его тело намного сильнее приспособлено для плавания в воде: оно приплюснуто с боков, а хвост превратился в веслообразный плавник, подобный хвостовому плавнику морских змей антропоцена. Чешуйки очень мелкие и плотно прилегают друг к другу, из-за чего змея и получила свое название (его кожа издали кажется абсолютно гладкой). Голова почти сливается с телом, ярко выраженная шея отсутствует. Ноздри гладозмея снабжены специальными клапанами, что позволяет ему подолгу находиться под водой. Вокруг клоакальных желез образована длинная трубка, служащая для защиты от врагов (подробнее - ниже).

## Образ жизни

Гладкозмей является активным хищником, в отличие от другого своего родственника, ковровой змеи, предпочитающей засадную охоту. Охотится на мелкую рыбу и амфибий. Всю жизнь гладкозмей проводит в воде, не выползая на сушу даже во время размножения: в отличие от своего предка, он является яйцеживородящей змеей. Развитие эмбриона происходит внутри тела матери, после чего на свет появляются уже сформировавшиеся детеныши.

Отдельного внимания заслуживает способ защиты гладкозмея. В случае опасности он выделяет из клоакальных желез секрет, имеющий неприятный запах и темный цвет. Распространяясь в воде, секрет сбивает преследователя с толку, давая змее возможность скрыться.

Главным естественным врагом гладкозмея является достигающий полутора метров в длину ротан-голиаф - один из потомков ротана-головешки, в антропоцене активно распространившегося по пресным водоемам Евразии и вытесневшего большинство других видов пресноводных рыб.
Season One (From Marigold and Gold Magnet Special Shorts)

# Episodes from marigold and gold magnet special shorts.

1. Babysitting Sun-Shroom
2. Jail Plants
3. Inside of Silver Flower’s Body
4. Space Madness
5. Moving Out!
6. Marigold & Gold Magnet’s Rock Band
7. A Louse-y day
8. The Pandemic Problem
9. Movie-Mania
10. School Plants
11. Bowl-O-Rama!
12. The Duck!
13. Gameshow Plants
14. Video Game Plants
15. Dream Follies
16. Back to the 90’s
17. Turkey-Mania
18. Yankee Doodle Plants
19. A trip to the Beach
20. One Step from The Plants
21. Stormy Day
22. The Limousine
23. Cruising Around
24. Shopping Spree
25. “Marigold & Gold Magnet are getting Married!”

# Trivia

This is the shortest series with one season and 25 episodes in total.
Дуболистная жаба

**Дуболистная жаба** (лат. ***Grima frondiforme**,* от имени персонажа из книги Толкина "Властелин колец" Грима, прозвище которого "wormtongue" буквально означает "червеязыкий"*) -* вид амфибий, обитающий в умеренных лесах. Описана в книге Дугала Диксона "После человека: Зоология будущего".

## Описание

Дуболистная жаба - небольшая амфибия, обитающая в лесной подстилке умеренных лесов. Названа так за нарост на верхней стороне тела, по форме напоминающий сухой дубовый лист. Является потомком ныне живущей серой жабы. Обладает длинным языком, напоминающим по форме и цвету дождевого червя, который она использует как приманку для добычи - мелких грызунов и насекомоядных. Единственным естественным врагом дуболистной жабы являются хищные крысы.

## Взаимоотношения с хищными крысами

Внутри тела дуболистной жабы проходит ювенильная стадия одного из видов трематод, для которого жаба является промежуточным хозяином, а хищные крысы - постоянным. Ювенильная стадия паразита длится около трех месяцев. Когда она заканчивается (обычно это происходит в зимнее время года), трематода начинает выделять краситель, который окрашивает нарост на спине жабы в изумрудно-зеленый цвет, делая ее заметной для потенциальных хищников. При удачном стечении обстоятельств трематода попадает в тело хищной крысы, внутри которого и происходит половое размножение. После этого яйца трематоды выводятся из организма вместе с экскрементами, которые затем поедаются жуками, служащими пищей для дуболистных жаб. После этого цикл повторяется.

## Интересные факты

* Одним из возможных прототипов дуболистной жабы могла служить рогатая чесночница - амфибия, обитающая в лесной подстилке тропических лесов Индонезии, и также напоминающая по форме сухой лист.
* Способность приманивать пищу при помощи языка, напоминающего червя, имеет также грифовая черепаха.
* Вероятно, в книге допущена небольшая ошибка, связанная с паразитом. Дело в том, что грызуны видят мир в сине-зеленых тонах, поэтому окрашивание тела жабы в зеленый цвет, скорее всего, не сделало бы ее более заметной для хищных крыс, а возможно, даже наоборот.

## Галерея

Дуболистная жаба на иллюстрации к книге "Зоология будущего". Сверху - панцирник.Дуболистная жаба, зараженная трематодойОхота дуболистной жабыМалайская рогатая лягушка - один из возможных прототипов дуболистной жабыСерая жаба - возможный предок дуболистной жабы
Concepts and Unused Contents

# Unused Content

There are some many unused things was scrapped in the final released of the show

# Unused Characters from the show

1. Stella
2. Postman Pig
3. Satan
4. Peashooter
5. Wall-Nut
6. Repeater
7. The IRS Pig
8. Daffy Duck
9. The Doodle Toons Characters

# Unused Objects

1. Firecracker
2. Cigarette
3. Cellphone
4. Cereal Box
5. Anvil
6. Fan

# Unused Episodes was scrapped in the early 2021

* Game Show Plants
* Super Plants
* Jail Plants
* Shopping Spree
* Backwoods Plants
* Cruising Around
* Marigold and Gold Magnet Goes on a Strike
* Business Working Plants
* House Improvement Plants
* Red Finally Kills Marigold and Gold Magnet

# Trivia

There are over 10 unused episodes wasn’t planned in the early 2021.
Season One

### List of episodes from Season One

 0. Pilot

1. The Hot air Balloon Ride
2. Shorts
3. Chef Marigold
4. The Restraining Order
5. Red Moves Out
6. The Looney Cruise
7. Annoying the Neighbor
8. The Return of the Screwy Bird
9. Not Without my Tooth
10. Marigold and Gold Magnet and the Magic Shoes
11. Blah Blah Blah
12. Strike!
13. Up…to no good!
14. An Unwanted Customers
15. The Return of Chef Marigold
16. Marigold and Gold Magnet gets a Job
17. Saturday Black Fever
18. Friday the 13th
19. Thats the last STRAW!
20. Hypnosis Magnet
21. Quarantine Plants
22. The $100,000,00
23. Pilot Plants
24. Diner Plants
25. Marigold and Gold Magnet goes to Paris

# Trivia

this is the longest season to have 25 episodes in total.
The Restraining Order

The Restraining Order is the unreleased episode from The Marigold and Gold Magnet Series.

# Trivia

This marks the first appearance of Blover

This is the first episode that red beats up Marigold and Gold Magnet.

# Censorship

The brief scene where Marigold pressed the TNT detonator and accidentally blew up reds house was cut.
Гигантский геккон-козодой

**Гигантский геккон-козодой** (*Rhacodactylus caprimulgus)* - крупная хищная ящерица из семейства гекконовых, потомок гигантского бананоеда. Свое название получил за сходство с козодоем - насекомоядной птицей антропоцена.

## Описание

Гигантский геккон-козодой имеет вытянутое, цилиндрическое тело с короткими лапами и небольшим хвостом. Голова геккона достаточно крупная по отношению ко всему остальному телу, рот, снабженный мощными челюстями, спобен широко раскрываться. Тело геккона окрашено в грязно-серый цвет, с многочисленными пятнами и разводами, что позволяет ему эффективно маскироваться на фоне коры.

## Образ жизни

Большую часть времени геккон-козодой проводит, неподвижно замерев на стволе дерева в ожидании добычи. В таком состоянии он напоминает сломанную ветку или отставший кусок коры. Однако, как только жертва приблизится к морде геккона, он тут же совершает резкий рывок и хватает добычу. Питается геккон-козодой практически любыми мелкими животными, начиная от насекомых и заканчивая небольшими птицами и млекопитающими.

## Галерея

Гигантский бананоед - прямой предок геккона-козодоя
Арон

## Основные сведения

### Наличие жизни

Присутствует

Арон (часто употребляется в английском варианте с артиклем "the" ; "The Aron") - карликовая планета в Аронианской системе. Известна своим холодным климатом и уникальным строением атмосферы.

## Описание

Сама планета представляет из себя небольшой шар, состоящий из различных вулканических пород. На поверхности планеты присутствуют небольшие реки и ручьи, а также серные озера. Иногда встречаются очень высокие ступенчатые столбы, образовавшиеся в результате бурной вулканической деятельности. Атмосфера планеты имеет слоистую структуру. Несмотря на небольшой размер самой планеты, толщина её атмосферы составляет многие тысячи километров. Нижний слой атмосферы состоит из метаморфина - особого газа, меняющего плотность в зависимости от температуры. Из-за очень низких температур на Ароне метаморфин образует своеобразный "океан", поверхность которого очень плотная, однако с глубиной постепенно метаморфин становится все более разреженным. Верхняя часть атмосферы состоит из пригодного для дыхания воздуха, однако, концентрация кислорода там меньше, чем на Земле.

## История

Изначально Арон был довольно горячей планетой, орбита которой проходила около центральной звезды системы. Затем орбита планеты начала деформироваться, и Арон начал отдаление от звезды, в результате чего климат стал сначала тропическим, а потом умеренным. Именно в этот момент произошло столкновение планеты с небольшим космическим телом, на котором находились органические молекулы. На Ароне появилась жизнь, и она активно начала развиваться в комфортных условиях. Однако, Арон все дальше отдалялся от своей звезды, и климат становился все холоднее. Живые организмы начали приспосабливаться к новым условиям, но выжили лишь немногие виды. Постепенно на Ароне стало настолько холодно, что он стал почти не пригодным для большинства форм жизни. К этому моменту небольшие ящероподобные существа эволюционировали до примитивной цивилизации - арониан. Цивилизация стала довольно медленно развиваться, параллельно с замерзанием планеты. Примерно в середине пути развития арониан на планету упал метеорит, на поверхности которого находилась маленькая колония корковых пилларов. В результате характерной для этой группы ускоренной эволюции буквально через несколько поколений аронианские пиллары обрели ворсистый покров, служащий для защиты от холода. Благодаря этому событию у арониан появился материал, напоминающий по свойствам ткань. Спустя еще несколько сотен лет арониане достигли уровня развития, приблизительно равного человеческой цивилизации. Они открыли кристальную энергию, которую можно вырабатывать из бирюзовых кристаллов. Но из-за очень малого числа кристаллов между аронианами началась война, которая не угасает уже множество столетий...
Banned Episodes From The Marigold and Gold Magnet Show

## There are over 10 Episodes that are banned from the USA and other countries.

1. Quarantine Plants (this episode gotten banned due to a reference to COVID-19)

2. Friday the 13th (this episode gotten banned due to superstitious)

3. That’s the last STRAW! (This episode gotten banned for unknown reasons)

4. Party Plants (This episode gotten banned due to nude references)

5. The $100,000,00 (This episode gotten banned due to Marigold and Gold Magnet Printing Money)

6. The Zen Garden (This episode gotten banned due to Marigold and Gold Magnet’s Sexual scenes)

7. Duck Hunting (This episode gotten banned due to Gold Magnet Shooting the audiences)

8. Pilot Plants (This episode gotten banned due to Marigold and Gold Magnet Crashing into the two towers)

9. Library of DOOM! (This episode gotten banned due to Marigold burning the library)

10. Diner Plants (This episode gotten banned for Unknown Reasons)

# Trivia

Despite they’re banned episodes, they will not aired on any countries due to being banned.
Длинноклещ межзубный

## Длинноклещ межзубный

Взрослая особь (раковина представлена в разрезе)

### Место обитания

Личинки - прибрежная зона морей, взрослые особи - ротовая полость хищников.

**Межзубный длинноклещ (Vermirachna interodonta)**- беспозвоночный полупаразитический организм, обитающий на планете ... . Личинки обитают на мелководьях морских и солоноватых водоемов, взрослые особи - в ротовой полости наземных хищников.

## Описание

Длинноклещ имеет вытянутое червеобразное тело, передняя часть которого превращена в своеобразную шею, способную легко втягиваться внутрь тела, а задняя, более широкая, покрыта панцирем, напоминающим раковину земных двустворок. На конце шеи находится голова с ротовым отверстием и органами чувств. Вблизи рта расположена пара вытянутых хитиновых челюстей, снабженных тонкими длинными зубьями и служащих для захвата добычи.

~~Ближе к заднему концу тела расположены пучки жабр, выступающие из панциря и достаточно просто устроенные.~~

## Жизненный цикл

Личинка длинноклеща достаточно сильно отличается от взрослой особи. Ее раковина снабжена длинными шипами, а сама личинка имеет небольшие плавники, служащие для передвижения в воде. Личинка охотится на планктон и других мелких животных, поэтому, в отличие от взрослой особи, имеет даже примитивные органы зрения.

Взрослая особь длинноклеща обитает в ротовой полости хищных животных. Как только хищник приходит на водопой, личинка сразу же устремляется к нему и вместе с водой попадает к нему в рот. Там при помощи шипов она закрепляется в десне, часто между зубами, за что вид и получил свое название.

После этого длинноклещ начинает питаться остатками пищи хозяина, а также другими паразитами, являясь таким образом не столько паразитом, сколько санитаром. У одного животного во рту может одновременно селиться до 10 особей длинноклеща.
Chef Marigold

# Trivia

This marks the first appearance of Red.

This episode reveals that Red actually hates Marigold and Gold Magnet.

This is the first episode that Marigold & Gold Magnet gotten arrested.

Grassy made his cameo appearance from Grassy Vs the Goofy Bows.

This is the first episode that Marigold kissed Gold Magnet.
Season Two

List of episodes from Season Two

### Premiered

Jun 9th 2022

1. SILVER FLOWER!
2. The Sleepless Night
3. A Plant-Raising Night (2-part episode)
4. Thanksgiving Follies (3-part episode)
5. Black Friday Plants
6. The Plants who saved Christmas (2-part episode)
7. Nursing Red
8. Computer Adventures
9. The Joy Riding Plants
10. Soldier Marigold and Soldier Gold Magnet
11. The Zen Garden
12. Duck Hunting
13. Library of DOOM!
14. Party Plants
15. SILVER FLOWER RETURNS
16. Pool Plants
17. Musical Plants
18. Cartoon Lessons
19. Casino Plants
20. Hotel Plants
21. Silver Flower’s Army
22. Gold Magnet loses his memories
23. A Veracious Alligator
24. Mansion R.V
25. The End of the silly Cartoon

# Trivia

* This is the last season of this series.
* Episode 25 is the final episode of the series.
Dansi

Dansi are a smaller than average humanoid that resembles something similar to that of a badger, their often not from the Material Plane but instead they are typically found within the Elemental Plane of Earth. The striping that is present on the dansi is a symbol of their family and is often passed down from one of the parents to the child. and the dansi that do not develop their stripes are often treated as an outcast and are sent to the Elemental plane to 'earn them.' And even when they do, many still tend to deny them reentry into the Elemental Plane of Earth. It's not uncommon though for dansi to be fighting the Kranvi for dominance as they've come from the opposite Elemental Plane of Existence. It is also a common finding to see the dansi that are in the Material Plane to be found within the mountain ranges and caves where it is cold, and because it's similar to their home in the Elemental Plane of Earth.

## Dansi Traits

Dansi characters have the following racial traits.

### Ability Score Increase

Your Strength score increases by 2, and your Constitution score increases by 1.

### Age

with a longer lifespin than most humanoids, dansi live to be about 250 years old and mature by the age of 20 years.

Alignment

Typically dansi choose to follow the codes and laws of the world whenever possible and as a result are typicall seen in the Lawful alignments.

### Size

Typicall a little bit on the short humanoid stand, standing at about five to 6 feet tall and weight at around 200 pounds. Your Size is Medium.

### Speed

Your base walking speed is 30. You also have a climbing speed of 15 feet and a burrowing speed of 15 feet.

#### Darkvision

As a dansi, you have the ability is see in dim light as if it was bright light for up to 60 ft. and in darkness as if it was dim light, but only in shades of gray.

#### Claws

As a dansi, you have claws that act as natural weapons that you can attack with. on a successful hit, your claws deal 1d6 + your Strength modifier + your Proficiency bonus instead of the normal bludgeoning damage acustomed to unarmed strikes.

#### Thick Skin

When your character is not wearing armor your have a base ac of 13 + your Desterity modifier.

#### Apathetic Defense

When you take damage from a weapon attack, you can use your reaction to roll a d10. Add your Constitution modifier to the number rolled, and reduce the damage by that total. After you use this trait, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

#### Take Down

You ignore the opportunity attack ignorance of the Flyby trait, and creatures have disadvantage on saves made to keep flight after being damaged by you in the same round.

#### Languages

You can speak, read, and write Common, and Dansish. Dansish is a a language that seems rugged to other races, with traces of suaveness built into their words. Sometimes if a dansi is skilled enough with the language, they can learn to make it sound smooth instead of rough, making it an almost elegant sounding language.
Разводчики инструментов

**Разводчики инструментов** (англ. **Tool breeders**), также **селекционеры** - разумный пост-человеческий вид, развивавшийся в водной среде. Являются потомками Пловцов.

## Описание

Внешне разводчики инструментов напоминали земных китообразных, таких как косатки или дельфины. Они обладали обтекаемым телом, а также обзавелись треугольным спинным плавником. Их ноги в процессе эволюции претерпели значительные изменения, в результате которых пловцы обладали не одним, как у большинства вторичноводных, а целой парой мощных хвостовых плавников, позволявших им быстро передвигаться и легко маневрировать в воде. Передние конечности также превратились в плавники, однако, на них сохранились два гибких пальца, пригодных для захвата различных предметов. Разводчикам, также как и их предкам, для дыхания необходим был атмосферный воздух; поэтому их ноздри сместились назад, образовав подобие дыхала китообразных.

## История

Несмотря на многочисленные ограничения, которые накладывала жизнь в воде, разводчикам инструментов удалось развить разум, причем идя совершенно иным путем, нежели большинство других разумных видов. Поскольку добыть и поддерживать огонь под водой было практически невозможно, доступ к производству сложных инструментов стандартным путем для селекционеров был закрыт. Поэтому они избрали совершенно иной путь создания орудий труда - преобразование других организмов путем селекции. С самого начала своего развития разводчики использовали различные живые организмы в своих целях, отбирая среди них наиболее удобных и подходящих. Таким образом, в результате многих лет длительной селекции им удалось создать достаточно видов для обеспечения большинства своих потребностей. Бурное развитие биотехнологий и генной инженерии привело к тому, что у современных селекционеров уже не было необходимости в длительном выведении новых форм - им достаточно было просто "собрать" нужный организм, используя культуры тканей и стволовые клетки.

## Некоторые виды, созданные разводчиками

* Организмы, напоминающие сердца, перекачивающие питательную жидкость, служащую источником энергии для большинства созданий селекционеров, по сетям живых трубопроводов, охватывающих весь город;
* Экзоскелетные жилища разводчиков, напоминающие огромных моллюсков;
* Биолюминесцентные организмы, являющиеся источниками света на улицах и в домах;
* "Телевизоры", созданные из эпителия головоногих моллюсков;
* Асцидии, синтезирующие лекарственные препараты и другие необходимые вещества;
* Симбиотические ракообразные, прикрепляющиеся около дыхала разводчиков и поставляющие им кислород, улавливая его из воды;
* Живое оружие из моллюсков, использующее в качестве патронов видоизмененные рыбьи зубы;
* Рыбы-компаньоны, обладающие крупными мозгом и играющие роль, схожую с охотничьими собаками, помогая разводчикам при охоте.

## Галерея

Охотница разводчиков. На голове можно заметить ракообразное, снабжающее ее кислородом, в руках - живая винтовка. Рядом с ней - рыба-компаньон. На заднем плане видны жилища разводчиков, соединенные сетью живых труб.Разводчик инструментов в анимации от MuradeliГород разводчиков в клипе от Ophiuchus AnimationСами разводчики, в том же клипе
Betupir

Dating back to many years before most of the humanoids existed, betupir were the one of the first intelligent life to have been created that was able to walk on land. Looking like a giant tree they are to what some call an treant-like creature, a head made of branches and they do not have eyes, instead seeing through the ground and their vibrations. they are rather primitive and their appearance is based on the type of environment that they were born in.

## Betupir Traits

Betupir characteres get the following traits.

### Ability Score Increase

Your strength score increases by 2, and your constitution score increases by 1.

### Age

Seemingly to not reach a mature age until 125 years, betupir live to about 1000 years.

### Size

Standing like a tall tree, your grow to about 8 to 9 feet tall. Your size is Large.

### Blending in

After taking no actions or attack for three turns, you become invisible to the enemy.

### Overgrown Roots

You are immune to being knocked prone or grappled.

### Damage Resistances

You are natural resistant to poison and sonic damage.

### Languages

You can speak, read, and write in Common, Sylvan, and one more language of your choice.
Bradin

From the highest of the mountain peaks way above the upper treeline and where you air is scarce, dwells the Bradin, a reclusive race of humongous humanoids in which few have been lucky to see one, even less can call one a friend. Their bodies are seeming carved by the mountains themselves with spirits like the wind, living like nomads in the almost inhospitable regions of the world. Their hearts are laid with the innate chill of the frigid regions they call home, and it leaves them with a great responsibility to earn a place within their tribes.

## Bradin Names

All Bradin have a birth name, a nickname and a clan name, in which they present themselves in that same order. Their nickname is based off their role in their tribes and is given to them by the tribal leader. Birth names for Bradin aren't linked to gender as Bradin's see males and females as equals at birth, and are always three syllables in length. Clan names are four syllables or more and end with the same last syllable. A Bradin's nickname is always subject to change on the Tribal Leader's discretion, and Bradin often assign nicknames to friends of other races, and are a reference to their notable deeds.

**Birth Names:** Aukru'um, Falcraim, Kruile, Mavendi, Orila, Pa'avu, Penthalu, Thalador, Vimarik

**Nicknames:** Skypainter, Deerkiller, Stonegather, Horncarver, Hawkeye, Longleaper

**Clan Names:** Mathedore, Helasendore, Borendethre, Totendelthore Nabafenfore , Ganethelre, Xeritonjudere

## Bradin Traits

Bradin share a number of traits in common with each other.

#### Ability Score Increase

Your Strength score increases by 2, and your Constitution score increases by 1.

#### Age

Bradin share similar growth and lifespans to most humonoids. They enter adulthood in their late teens and usually live less than a century.

#### Size

Bradin stand at between 8 and 9 feet tall and weigh between 310 and 430 pounds. Your size is Large.

#### Born Athletes

You have proficiency in the Athletics skill.

#### Unyielding Strength

Bradin have the capacity to shrug off minor injuries, and when taking damage, you can roll a d12 with your constitution modifier and reduce the damage by that amount. This can only be done once per short or long rest.

#### Frozen Dwellers

You have natural resistance to cold damage, while being able to be acclimated to higher elevations than any other race.

#### Languages

You can speak, read, and write Common and Bradish.
Хищная водоросль

**Водоросль** - растение из игры Plants vs Zombies.

## В игре

Водоросль - это растение, которое может быть установлено в воде. При приближении к нему зомби оно запутывает его щупальцеподобными отростками и утягивает под воду.

## Биологическое описание

Не смотря на свое название, данное растение не относится к настоящим водорослям. Оно представляет из себя лиану из рода Rubus, перешедшую к жизни в водной среде. Также данное растение перешло к хищничеству, скорее всего, из-за бедности болотного грунта питательными веществами. Для этого растение выработало специальные органы, излучающие ярко-красный свет и издали напоминающие глаза. Яркий свет привлекает мелких рыб и других водных животных - главную добычу лианы. Как только добыча подплывает к растению, оно тут же выбрасывает в ее сторону несколько ловчих побегов, напоминающих щупальца и покрытых острыми шипами. Шипы впиваются в тело жертвы, после чего "водоросль" впрыскивает пищеварительные ферменты в добычу и высасывает полученный "суп".
1.0e Classes

## Classes

This is a brief overview of the classes in the game. For a more detailed view, you can click on one of the class names to take you to a page that details out everything with that class.

## Caster Categories

### Full Casters

Full casters all earn spell slots at their first level and have the full capacity of hitting 12th level spells.

* Alchemist
* Arcanist
* Bard
* Cleric
* Druid
* Priest
* Sorcerer
* Shaman

#### Pact Casters

Pact casters are subset of full casters because they still can hit 12th level spells and they get their first spell slots at level 1. But they don't gain many new spell slots until level 9, to which their spell slots are the same up up third level.

* Warlock
* Witcher

### Half Casters

Half-casters earn their first spell slots at level 3 and the also don't earn spell slots higher than the seventh level.

* Tech Maestro
* Paladin
* Ranger
* Mage Blade
Zaurit

Zaurits are equine-like humanoid creatures the have horns and scales in places that would normally count as vulnerable spots. They mostly live a somewhat non-sedentary lifestyle. They hunt for most of their food and are generally considered active, for all tense and purposes. They don't necessarily feel the need to be reclusive in living, though some have been known to live in such a way. Zaurits are exceptionally social beings who love to converse, and have often been known to partake in drinking games.

## Zaurit Names

Zaurit's along with their personal names often identify themselves by the last names of their parents when they live within the cities or towns. But for the Zaurits that choose to live in the forests, they take on a reference to their demeanor that is described to them by the others in their circle. For an example of this, a Zaurit whose personal name is Brakis has demonstrated themselves to being a courageous person, then they would be referred to as Brakis the Courageous.

**Male Names:** Brakis, Apollo, Halden, Codar, Baraf, Braul Laro, Tataur

**Female Names:** Naja, Kata, Lula, Juna, Tani, Suju, Helna, Faera

## Zaurit Traits

Your Zaurit roots grants you a variety of traits that are shared with other Zaurit.

### Ability Score Increase

Your Strength score increases by 2, and your Constitution score increases by 1.

### Age

Young Zaurits mature rapidly. They can walk within days after birth, obtain a size of the average ten-year-old humonoid by the age of 2 years, and reach adulthood by 16. They live to be around 70.

### Size

Zaurits are significantly taller than the average humanoid, ranging from 8 to 9 feet tall and average a weight of 300 pound. They are classified as Large in Size.

### Hoof Stomp

You can use an action to use you hoofed feet to kick a target. The target must make a Dexterity saving throw in which the DC is 8 + your constitution modifier + your proficiency bonus in bludgeoning damage and be moved back 5 ft, and take half as much damage on a successful one. A creature on a failed saving throw takes 2d6 Bludgeoning damage. The damage in increased by 1d6 at levels 10, 16, 22 and 28. You can only use this ability once before needing short or long Rest.

### Languages

All Zaurit have the ability to speak, read, and write Common and Zauritese. Zauritese is held as one of the more nomadic types of languages and dates back millennia. Zauritese is often described to being very fluid and soft sounding even on harder consonants and sibilants, And is by many considered one of the more romanticized languages.
Aether Realms Wiki

# Welcome to the Aether Realms Fandom Wiki!

The comprehensive reference material written by the community and maintained by the creators.

### Social Media

If you want to be up to date with all the latest news and posts that we share, join us at these locations.
Discord, Instagram, Pinterest, Telegram, Facebook

*Welcome to Aether Realms, also known by the name of the world, Ivanduur. This is a special place on Fandom that is setup for the tabletop rpg game known as Aether Realms, It is a work in progress here as this is a bit of a construction zone as we assemble the pages together. There's going to be a large list of content here after some time and tinkering and we hope that you enjoy your stay here.*
The Marigold and Gold Magnet Show Wiki

**Welcome to the The Marigold and Gold Magnet Show Wiki!**
Discover the funny adventures with two plants named, Marigold and Gold Magnet

We're a collaborative community website about The Marigold and Gold Magnet Show that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Bizelbel

A ruthless defensive yet reclusive race of large humanoid-like feline creatures who are more typically scene to exclude themselves from wars and out of the troubles in the world. Some groups have been known to become militarized in which they lean more on the lawful side of the neutral spectrum, often fighting with the side with the more righteous intentions. They do not go out of their way to become conqueror's however. It can be said the Bizelbel are often a sight for sore eyes as they stick with groups, or clans of Bizelbel's in which avoid most of the common folk unless they have to.

## Bizelbel Names

Along with personal names, Bizelbel often identify themselves by their clans. For an example of this, a member within the Farseeker clan with a personal name of Zione, would be referenced as Zione of the Farseekers.

**Male Names:** Atheno, Feldon, Byrtru, Elsonz, Giroz, Gerex, Olenz, Xiol

**Female Names:** Athena, Althone, Demime, Roxia, Telcite, Elrina, Praloe, Zilore

**Clan Names:** Farseeker, Stargazer, Tradeloop, Ironpaw, Firestarter

## Bizelbel Traits

Your Bizelbel character receives the following traits.

### Ability Score Increase

Bizelbel gain a +2 to Constitution and +1 to Strength.

### Age

Typically Bizelbel can live to about 50 years old. and mature to adulthood at around 14 years old.

### Alignment

Typically Bizelbel tend to follow a more Neutral alignment when focused on their clan.

### Size

While Bizelbel stand at about 7 to 8 feet tall, that are considered medium in size.

### Speed

Bizelbel have a base 35 ft of walking speed.

### Claws

**Natural Weapon:** A basic melee attack with your claws that does 1d6 + Strength Modifier + Proficiency Bonus slashing damage.

### Hunter’s Instincts

You have proficiency in one of the following skills of your choice: Athletics, Intimidation, Perception, or Survival.

### Daunting Roar

As a bonus action, you can let out an especially menacing roar. Creatures of your choice within 10 feet of you that can hear you must succeed on a Wisdom saving throw or become frightened of you until the end of your next turn. The DC of the save equals 8 + your proficiency bonus + your Constitution modifier. Once you use this trait, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

### Languages

You can speak, read and write both Common and Bizelian natively.

### Darkvision

As a Bizelbel, you have the ability is see in dim light as if it was bright light for up to 60 ft. and in darkness as if it was dim light, but only in shades of gray.
1.0e Races

The information categorized on this page pertains to listing the basic information in regards to the playable races on the game. The details on the information below is not a comprehensive guide on the races themselves. For comprehensive information on each of the races, you can click on their link within the list (if one is available) and it'll take you to the page for that specific race, and will include all of the current information on that specific race.

## Basic Races

* Agsum
* Anac
* Atsum
* Beolid
* Betupir
* Bhaisier
* Bizelbel
* Bradin
* Dahog
* Dansi
* Draibar
* Ginlid
* Havinit
* Iovan
* Kranvi
* Krebil
* Onsian
* Thepitis
* Yhilea
* Zaurit
Формы и жизнь ринограденций

**Форма и жизнь ринограденций** - одна из первых книг в жанре спекулятивной биологии, где с научной точностью описываются животные, не существующие на самом деле. Вероятно, именно эта книга дала толчок развитию жанра, став его основой. Написана книга была в 1961 году немецким зоологом Герольфом Штайнером.

## Описание

Ринограденции - отдельный отряд млекопитающих, похожих на землероек и обитающих на архипелаге Хай-яй-яй в Тихм океане. Долгое время оставались неизвестными науке, были открыты в 1941 году шведом Эйнаром Петтерссон-Скамтквистом, который спасался от японского плена во время войны.

## География и климат

Как уже было сказано, архипелаг Хай-яй-яй расположен в Тихом океане. Состоит из 16 крупных и множества мелких островов, общая площадь - 1683,5 кв. километра (650 кв. миль).
Krebil

Insert a paragraph description.

You Kreblin character has the following racial traits.

### Age

Kreblin live to 60 years old while also reaching adulthood at only 8 years of age.

### Size

Krebling are only 3 to 4 feet tall fully grown and weight about 40 to 80 pounds. Your Size is Small.

### Darkvision

You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.

### Revenge of the Small

When you damage a creature with an attack or spell that is larger than you, you deal bonus damage equal to your level. Once used you cannot use this ability until after a short or long rest.

### Nimble Escapists

You can take a Disengage or Hide action as a bonus action at the end of each turn.

### Language

You can speak, read, and write Common and Kreblian.
Beolid

One with the trees and forest, Beolid are a a type of humanoid who's been endowed with with ability to live among the trees as a forest spirit in which they actively have vines, flowers or other plants that grow on them and and they have a generally soft figure, and their often have an almost feminine like appearance even if they are male. Beolid's often have been knowing to help others if they are stuck.

## Beolid Traits

Your character receives the following traits for being a Beolid.

### Ability Score Increase

Your Wisdom score increases by 2, and your Intelligence score increases by 1.

### Age

It is unclear how old a Beolid can live as the death of one has not officially been witness, but it has been theorized that Beolids can at least live up to a millennia.

### Alignment

Beolids tend to stick to the more neutral alignments.

### Size

Beolids stand at roughly 7 to 8 feet tall fully grown. You are medium.

### Language

You are pretty familiar with many types of forest folk, and you can speak Common and Anacian.