Lieux

Les épisodes de La Tribu des Monchhichi sont rythmés par les lieux que traversent les personnages principaux. Lieux indiqué le plus souvent par les cartes du Grand Monchhilivre, parfois pour cueillir une plante rare dont Sylvius a besoin, parfois pour sauver un de leurs amis, au travers de l'émission nous visitons petit à petit tout l'univers des monchhichi.

## L'Arbre Rêveur

C’est un arbre immense, qui déploie ses branches majestueuses
au centre de la grande plaine vallonnée des Herbes Basses.

Tous les Monchhichi (sauf Pastou) vivent sur l’Arbre Rêveur, où
ils ont bâti leurs petites maisons.

Au centre de l’Arbre, se trouvent une grande place, où l’on
trouve notamment la terrasse du Joli
Café de  Pat  la pâtissière, ainsi que le terrain de chhiball, un sport
acrobatique dont les Monchhichi sont friands.

Les maisons des Monchhichi sont dispersées un peu partout sur
l’Arbre Rêveur. Celles d’Hanae, Saule et Kauri sont proches les unes des
autres. Ils peuvent ainsi se parler depuis leur fenêtres, s’envoyer des avions
en papier, se faire coucou le matin…. Un peu plus loin, on trouve la maison de
Sylvus et son laboratoire, doté d’une terrasse d’où il
assiste souvent à l’envol des Tsurus en compagnie d’autres Monchhichi.

On trouve également sur l’Arbre le jardin suspendu de Pollinia, la terrasse/salon de beauté de Kouët, l’atelier d’Artus et Timbrelle…

   La guérite de Képix

se situe au niveau de la première branche de l’Arbre, d’où il peut surveiller
les alentours (les Herbes Basses) et prévenir les Monchhichi si les Zorribles
s’approchent ou si quoi que ce soit lui paraît anormal.

Des monte-charges et des trampolines
disséminés sur l’Arbre permettent de passer rapidement d’un niveau à l’autre.

Juste en-dessous, inséré dans le tronc à la base de l’Arbre, se
trouve le QG du Trio de Choc, qui est aussi leur « espace
professionnel »*.*

Des chhinanes
poussent un peu partout sur les branches de l’Arbre Rêveur. Les Monchhichi
n’ont qu’à tendre les bras pour les cueillir et s’en nourrir. Ils peuvent aussi
les récolter pour en faire des plats, des gâteaux ou des cocktails de fruits…
Avec de la chance, on peut aussi trouver sur l’Arbre des chhitoiles, des
chhinanes en forme d’étoile. Aussi rares que des trèfles à quatre
feuilles !

Les Fruits Lumineux, eux, poussent tout en haut de l’Arbre, sur
une grosse branche en parasol qui pointe au-dessus de la canopée. Une
plateforme est aménagée sous les Fruits

Lumineux. Les Monchhichi s’y
rassemblent pour certaines cérémonies, comme celle de la « greffe
d’or » (cf « Le rhume des feuilles ») ou pour faire la fête,
jouer des spectacles ou des concerts de musique (cf « Un Trio magique).

L’Arbre Rêveur est sensible à la magie d’Aïkor, à la maladie,
mais aussi à l’humeur de Sylvus. Celui-ci est capable de ressentir et décrypter
ses différents états, et d’entrer en « communication » avec lui. A
tel point que si l’un va mal, l’autre ira mal aussi… et vice-versa (cf
« Le rhume des feuilles ».

Au cœur de l’Arbre Rêveur, dans un
trou pratiqué dans le tronc, se trouve la Pierre des monchhinelles : un
cristal aux pouvoirs magiques, qui transmet son énergie à l’Arbre Rêveur, permettant ainsi d’irradier
d’une belle lumière les Fruits Lumineux. Cette pierre est indispensable
à la bonne santé de l’Arbre et de Sylvus (cf « La pierre des monchhinelles »)
et doit être changée à intervalles réguliers (comme une pile électrique).

Outre les Monchhichi, on trouve aussi sur l’Arbre des insectes
parasites qui mangent les fruits… et des monchhinelles
qui se délectent de ces parasites, bien plus efficaces et naturelles qu’un
insecticide !

Hormis Bella, qui vit avec Polllinia, les monchhinelles ne
vivent pas dans l’Arbre Rêveur. Mais elles y viennent chaque
jour, menées par Pastou, pour faire une razzia sur les insectes
parasites.

## Les Herbes Basses

   Autour de l’Arbre Rêveur, s’étend le territoire des Herbes

Basses. C’est un espace vallonné toujours vert, aux herbes rases. On y trouve
des arbres fruitiers sauvages, plus ou moins exotiques, des buissons, des
fleurs, des plantes de toutes sortes comme les Farandolis dont Timbrelle
récolte les feuilles pour en faire du papier à origami… tout un petit monde
enchanteur et varié… mais pas toujours bienveillant !

On trouve dans les Herbes Basses des

plantes rares aux propriétés étonnantes, comme le « pissenlit de sept
lieues », le chhiplop ou la « plante aux secrets, et d’autres
inconnues que les Monchhichi découvrent de temps en temps. Même Sylvus ne les
connaît sans doute pas toutes.

On y trouve également des parasites et
insectes divers, plusieurs espèces de monchhinelles sauvages et de monchhipiques
agressives…

Les Monchhichi aiment s’y promener,
pique-niquer, cueillir des fruits et des plantes aromatiques… Mais les Lézards
y rôdent et les Monchhichi doivent être prudents quand ils s’y aventurent. Même
pour Kauri, c’est parfois risqué de s’y rendre seul (cf « Les trois font
la paire »).

C’est là également, près de l’Arbre
Rêveur, que Pastou garde son troupeau de monchhinelles. Leur nid se trouve à
l’intérieur d’une grosse racine émergente de l’Arbre Rêveur.

## Le Désert des Roches Noires

Au-delà des Herbes Basses, s’ouvre le Désert des Roches Noires.
C’est un lieu désolé, très accidenté, truffé de dangers. C’est le territoire
d’Aïkor et de ses sbires Blitz et Glitz. Saule, pas
rassuré, déteste s’y aventurer.

Peu de plantes y poussent, hormis une fleur rare : la Rose
des Pierres (cf « Le rhume des feuilles ») et
les énormes et inquiétantes ronces noires (dont Aïkor se délecte en marmelade).

On y trouve également des insectes de

plusieurs sortes (scarabées, gratatouilles, monchhinelles scintillantes…).

   Dans le Désert, non loin de la frontière avec les Herbes

Basses, se trouve l’antre d’Aïkor, entouré d’une muraille de ronces noires.

### L'antre d'Aïkor

Pour y accéder, il existe une seule entrée, taillée dans
une muraille de ronces noires. Malheur à celui qui s’y
aventurera !

Au centre de l’espace intérieur de cette muraille, l’antre
d’Aïkor est constitué d’une salle du « trône » monumentale mais très dépouillée, exclusivement
décorée de portraits d’Aïkor et de sculptures à son effigie. Le dossier du
trône épouse ridiculement la chevelure du sorcier.

Aïkor y dispose, près de son trône, de
tout le matériel de sorcellerie (chaudron, fioles, etc.) nécessaire pour
concocter les potions bloubloutantes qui donnent un pouvoir magique à son sceptre.

Juste à côté, se trouve aussi une prison redoutable : une
pièce circulaire très haute de plafond, aux murs lisses, glissants et
recouverte d’un toit de ronces noires. Il est très difficile de s’en échapper
(cf « Les trois font la paire »).