recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Enif Almond

Enif Almond, a fictional character created by Octovia. Enif is a Villager-OC who works as a lawyer in the Canon-Adjacent Universe of La Casita Inn.

**Age:** 22 (1950's Columbia)

**Pronouns:** She/Her

**Orientation:** Aro/Trans

**Relationship Status:** Single

**Hair color:** Dark brown

**Creator:** Octovia

## **Personality**

**ESFJ**

She isn't usually the type of person to apologize that easily. When she says sorry she just couldn't muster up the word "Sorry"

She isn't a fan to any kind of parties including birthdays. But she tries getting included for her friends. She gets angry to simple things that people say bad stuff about her. She's a very kind person once you meet her, but sometimes she gets a bit tough when she sees someone who is talented the same as her. Enif is smarter. Just the same as Travis. She and Travis competes to brain games, but ends up a tie between the two. She's a tough rock and no one has ever seen her cry.

## **Weaknesses**

From her strengths she can have weakness too.

* She's allergic to Fruits
* Doesn't like getting stared.
* Getting threatened by unaliving someone she loved

## Clothing

She's wearing a white poetry scarf, dark velvet shirt, dark brown pants, and black boots.

## Biography

Enif was born in another state with her rich parents. Turning 5 on her birthday, her parents sent her somewhere in Colombia to explore and know stuffs around the town. She became mature in her age 11 her dream job was to be a lawyer. To be successful and rich like her parents, she needs to be advanced and discuss important things.

Her family didn't sent her away just because they hated her, it's because they wanted her to learn more, and they don't have enough time to take care of her. Enif never got a good picture of what her parents looked like. But she hopes that her family would come and take a visit in town to meet her. At her time turning 18 and finally getting her dream job, she felt so happy and appreciated by her friends.

At her age 20 her parents took a visit and had met her in person. Enif hugged both of her parents happily with open arms. After spending a day with her parents, her father suggested to move out of Columbia and come live with them to where they work. Enif wanted to come along but she realized that this town brings her so much memories and joy.

She never wanted to leave that now. And plus she works as a lawyer. Enif had rejected the offer her father gave her. Her parents weren't shocked, but they were happy to see her choose her own decision.

## **Facts about Enif:**

* She has no fear of deadly creatures
* She can't swim
* Knows a lot about sharks
* Likes to be friends with animals and creatures
* She's a vegetarian
* She knows how to use a sword
* She loves romantic poems
* She has no use of guns
* She does martial arts

### **Appearance:**

* **Original La Casita Inn AU**
* **Assassin AU**
* **Pirate AU**

## **Octi's other OCs**

Travis Colin

Skyler Jaime

Amita Lee Cohen

Mnemosyne Mallory Madrigal

**Enif Almond**

Osvaldo Alex

Everly Quinn

Ethan J. Madrigal

Nathan J. Madrigal

Braio Julius L. Pelorez
𝐒𝐡𝐢𝐩𝐬

Aside from OCs, most of the content made in the La Casita Inn discord server centers around ships. Most of the ships fall in the categories of "OC x Canon" and "OC x OC". There are also some platonic ships between members of the server.

### Popular Fictional Ships

* Alabby (Alex x Abby)
* Carlabby (Carlos x Abby)
* Carlphia (Carlos x Sophia)
* Briobel (Brio x Mirabel)
* Sophalex (Sophia x Alex)
* Ellmilo (Ellie x Camilo)

### All Fictional Ships

##### Canon x OC

* Reiabela (Reina x Isabela)
* Briobel (Brio x Mirabel)
* Lilybela (Lily x Isabela)
* Ellmilo (Ellie x Camilo)
* Tramilo (Travis x Camilo)

##### OC x OC

* Alabby (Alex x Abby)
* Carmphia (Carmen x Sophia)
* Carlphia (Carlos x Sophia)
* Sophalex (Sophia x Alex)
* Carlabby (Carlos x Abby)
* Osveya (Osvaldo x Mireya)
* Skymita (Skyler x Amita)
* Judith (Judie x Edith)
River's OCs

River has many OCs, and hence holds the role/title of OC Commander-in-Chief.

River loves developing OCs and worldbuilding, hence the in depth back

#### List of River's OCs

* Adelia Auclair-Heidersyn
* Evelyn Hazel Woodlock
* Amber Woodlock
* Asher Ellis Orion
* William Orion
* Reina Artemis Ivy Laurier
* Avery Valentina Castro
* Robin Atlas Castro
* Jason Riker Lennox
* Alec Oliver Friedemann
* Diane Nero
* Emily Auclair-Heidersyn
* Noah Auclair-Heidersyn
* Edith Ender Amery
Octovia Flasey

## Octovia Ray Flasey

### Aliases

Octovia, Octi (Online friends), Octipus (Pocky, Brio, Mari, Blossy), Ra Ra (Pocky), Ray (Often called by myself), Flasey (Often called by rl friend), Octai (Brio as usual)

## Appearances

### Debut

March 1, 2022

Octovia a member of La Casita Inn. Also known as Ra Ra Octipus, a one who couldn't catch up and feels like an outcast herself. She is one of the newer moderators of the La Casita Inn Server.

**Pronouns:** She/Him/They

**Orientation:** Agender, Lesbian, Pansexual

**Server Roles:** Musician, Artist, Towns people, Audience, ellmilo, lilybela, and briobel enthusiast.

**Status: Taken**
Brio

Brioble's Casa, more commonly known in the server as Brio (not to be mistaken with Brio Pelorez-Madrigal, an villager-OC and Encanto Sky Scholar in the La Casita Inn Gachala, Laurel, and Pomegranate Universes) is one of the newer moderators, as well as one of the 2 Mirabel kinnie monarchs in the La Casita Inn server.

**Pronouns:** He/Him

**Orientation:** Cisgender, Heterosexual, Heteroromantic

**Server Roles:** cishet, candle holders, mira kinnie monarch, musician, ellmilo, lilybela, and briobel enthusiast
𝐙𝐨𝐦𝐛𝐢𝐞 𝐀𝐩𝐨𝐜𝐚𝐥𝐲𝐩𝐬𝐞 𝐀𝐔

Zombie Apocalypse AU is a type of universe where the ocs and the Madrigals have to survive during the day of Zombie's arrival. Some OCs and Madrigals who have powers can develop new strengths of their ways using their own abilities. They find food and provide shelter of their home and has no choice but to survive during apocalypse.

### **OCs Involved**

* Amita Cohen
* Skyler Jaime
* Travis Colin
* Brio P.M.
* Ellie Lee
* Adelia Auclair-Heidersyn
* Lily Cross
* Abigail Guzman
* Vanessa Guzman
* Alex Moreau
* Sophia Valenzuela
𝐒𝐮𝐩𝐞𝐫𝐡𝐞𝐫𝐨 𝐀𝐔

Superhero AU is characters with extraordinary powers that performs heroic actions also it includes having Villain roles. Unlike police, firefighters or doctors, all of whom are heroes in their own right, superheroes are defined by their unique capabilities, such flight, strength, speed or invincibility, etc.

### **OCs Involved**

* Amita Cohen
* Skyler Jaime
* Sophia Valenzuela
* Cat Moreau
* Paso
* Estrella
* Valerie
La Casita Inn Wiki

## **Welcome to the La Casita Inn Wiki!**

Welcome to the La Casita Inn Wiki! An encyclopedic resource and community gathering spot for everything related to our discord server!

We're a collaborative community website about La Casita Inn that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important Articles

#### **Ships**

ships idk theyre ships

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Ордена охотников

Ордена охотников - разновидность объединений людей по классификации Совета Жрецов. Ордена охотников являются объединениями людей которые охотятся на что-либо определенное, эта классификация очень размыта, но охватывает широкий диапазон организаций.

Множество народов и государств не считает чем-то приемлемым другие расы, вампиров, нежить, магических существ, зверолюдей и тому подобное. Они создают объединения которые можно отнести к "орденам охотников", их цель - истребление определенных существ или широкого диапазона нечисти. Иногда, реже, целью подобных орденов является истребление других рас.

Охотники на чудовищ, например вампиров или широкий диапазон чудовищ, встречаются куда чаще остальных орденов, схожи с ними по частоте охотники на темных магов и на магов практикующих различные "запрещенные искусства".

Иногда за формированием различных орденов охотников стоят достаточно мощные государства, поэтому деятельность таких орденов обширна и они могут принимать межгосударственные масштабы. Часто ордена охотников могут иметь религиозные основы, быть направленными против сторонников других религий или других гипотетических врагов обоснованных религией.

Деятельность в рамках орденов охотников может сопровождаться большим денежным довольствием.

Подобные ордена создают множество научных и боевых разработок, по мере набора опыта по борьбе с врагом, для достижения целей и зачастую держат эти разработки в секрете.
Own Eurovision Song Contest 59

Final date
 Broadcaster
 Entries
 Returning
 System

## Participating countries

### Semi-final 1

Twenty countries participated in the first semi-final. Belarus, Cyprus and Lebanon also voted in this semi-final.

### Semi-final 2

Twenty countries participated in the first semi-final. Albania, Isle of Man and Spain also voted in this semi-final.

### Final

Twenty-six countries participated in the final, with all 46 participating countries eligible to vote.
Лимбическое море

Лимбическое море - аномалия, артефакт высших сил сконструированная богами ради одного из экспериментов Совета Жрецов. Представляет из себя круглый шар воды размером с крупное море который держится в воздухе посредством гравитационной аномалии. В шаре постоянно зарождаются разные формы жизни и при некоторой, достаточно сложной, форме организации систем тела особь выбрасывается из пределов Лимбического Моря и падает на землю.

Этот артефакт был порожден из-за экспериментов богов в неисследованных землях, а когда до него добралась экспансирующая человеческая цивилизация, то он был превращен наполовину в исследовательский наполовину в туристический объект. Он испускает некоторую биологическую угрозу с потенциальным образованием опасных форм жизни и влиянием на биосферу, поэтому он плотно окружен защитными артефактными комплексами. Формы жизни регулярно извлекаются и вывозятся на изучение, иногда формы жизни выживают при падении и размножаются уже на земле, им уделяется особое внимание.
Внешнее влияние на энергетику

Внешнее влияние на энергетику - форма магического взаимодействия с энергетикой, которая заключается в воздействии на нее с целью изменения каких-либо процессов и показателей. Подобная форма влияния широко используется в боевых и прикладных целях.

## Формы влияния на энергетику

### Контроль эмоций

Эмоциональная сфера напрямую связана с ментальной средой и является типичным для нее явлением. Эмоции свойственны как человеку, так и почти всем животным. У человека, из-за значимого развития ментальной среды, очень богатый букет эмоций. Укоренение основного эмоционального механизма в ментальной среде делает эмоции подвластными контролю извне. Эмоции имеют значительное влияние на деятельность энергетики из-за связи через ментальную среду с энергетикой существа. Под влиянием эмоций могут быть подавлены или изменены некоторые свойства и функции разума, стрессы могут влиять на функции памяти и сосредоточенности, эмоциональные расстройства могут оказывать колоссальное влияние на тело, в том числе на физическое, в крайнем случае эмоции могут приводить к постепенному распаду физического и энергетического тела.

Определенными манипуляциями, в частности с ментальной средой, маги могут сглаживать пики эмоций или даже полностью нейтрализовывать проявление эмоций.

Внешний энергетический контроль эмоций ограниченно распространены среди магов. Некоторые его формы позволяют полностью отдалить эмоциональную сферу от сознания и изолировать ее, либо подавить некоторые структуры ментальной сферы, например для сдерживания негативных эмоций. Контроль эмоций может производиться артефактами в фоновом режиме.

После ментальной среды идет совершенно иная субстанция свойственная человеку и некоторым стайным высокоразвитым существами - Чистое Сознание. В Чистом Сознании эмоции не перестают существовать, но перестают оказывать дестабилизирующее воздействие на процессы сознания. Эмоции испускаемые Чистым Сознанием не могут оказывать разрушительное и дестабилизирующее влияние на тело и психику.

Модификации энергетики мага могут вносить изменения в сам механизм эмоций.

Ряд заклинаний позволяет мониторить эмоциональное состояние и предпринимать меры, если оно принимает опасные обороты.
Разновидности магических существ

Магические существа сильно отличаются от обычных существ тем, что в некоторой степени искажены магией. Обычные разновидности существ пошедшие от одного вида существ, вследствие искажения магией, тоже являются магическими существами, хотя и могут не проявлять магических свойств. Совет Жрецов делит магических существ на семейства исходя из существа, из которого пошло семейство, например от крыс ответвляется семейство крысоволков и еще десятки разновидностей магических существ.

Типы магических живых существ:

* Магические растения (алкогольные чаши, цветы эмоций)
* Нежить и полу-нежить
* Магические существа двойственной природы (хищники-имитаторы)
Магия душ

Магия душ - совокупность методов захвата и использования душ других существ. Отличается своим крайне высоким потенциалом способным создавать артефакты гигантской силы которые сами питают себя энергией. Внедрение душ в энергетику позволяет ей начать резко развиваться, вплоть до вступления в реактивное развитие. Совет Жрецов строго запретил магию душ из-за ее свойств и использует ее самостяотельно, контролируя каждый акт использования.

Магия душ позволяет создавать артефакты огромной мощи без вмешательства религиозных сущностей, именно из-за своих возможностей она запрещена, а существа использующие магию душ могут неимоверно быстро регенерировать с помощью энергий испускаемых ими, сотворять мощные заклинания и с трудом истощать свой резерв интенсивно сотворяя магию, именно поэтому они имеют повышенную склонность ко вступлению в реактивное развитие.

Высшие силы способно манипулируют магией душ и получают души с помощью различных способов: прямо извлекая из существ или посредством жертвоприношений. Совет Жрецов налагает ограничения и на высшие силы, однако куда более меньшие.
Псевдо-реальности

Псевдо-реальности - самый близкий к основной реальности слой глубинной реальности.

## Инертность слоя

Инертность псевдо-реальностей слегка ниже, нежели инертность основной реальности, поэтому тут легче материализоваться мыслеформам.

Псевдо-реальности не являются самостоятельными реальностями, они являются достаточно точными отражениями основной реальности и мало чем отличаются от нее. Однако здесь возникают небольшие достаточно редкие различия и искажения обусловленные разными аномалиями вызванными мыслеформами.

В псевдо-реальностях могут присутствовать существа или предметы не существующие в данный момент в реальности, могут существовать аномалии любого масштаба, вплоть до возникновения несуществующих секторов реальности. Но крупные аномалии и искажения отражения реальности тут крайне редки.

## Эффекты по мере углубления

По мере погружения глубже в слой псевдо-реальностей аномалии, возникающие из-за материализующихся мыслеформ, все больше и больше перекрывают отражение реальности накладываясь на него.

Постепенно псевдо-реальности переходят в астральные миры и существа находящиеся в псевдо-реальностях при дальнейшем сбросе слоев энергетики погружаются в них.
Колыбель Океанов

Колыбель Океанов - мощнейшая магическая аномалия, столп силы. Источник всей воды когда-либо возникшей естественным образом. Водные массивы разных типов возникли из-за того, что из Колыбели Океанов неудержимо изливаются титанические массы воды. Колоссальные реки утекают далеко от этого места постепенно дробясь. Колыбель Океанов постепенно распространяется и выглядит как очень большой океан, в глубине океана обнаружено ячеистое пространство из которого изливаются огромные объемы воды.

Колыбель Океанов возникла самостоятельно в промежутке между переходом от псевдо-живой жизни к органическим големам и живым существам.

Больше 90% воды является выбросами Колыбели Океанов, остальные 10% воды возникли из-за магического синтеза.
Алхимарии

Алхимарии - особая разновидность магов, сила которых исходит из алхимических смесей напитывающих и изменяющих их тело. Алхимарии напитывают свое тело огромным количество алхимических смесей действующих на него одновременно. Алхимарии принимая ограниченные дозы алхимических смесей постепенно вырабатывают устойчивость к их огромным концентрациям, они буквально становятся их второй кровью. Долгая выработка устойчивости окупается тем, что их энергетика и тело становятся крайне гибкими, устойчивыми почти ко всем ядам, токсинам, многим деструктивным энергетическим воздействиям. Из-за изменений в телах алхимариев у них крайне быстрая регенерация организма и энергетического тела, она позволяет им оправляться от эффектов алхимических смесей. В отличие от большинства обычных магов, маги-алхимарии могут принимать крайне агрессивные зелья и не нести от этого необратимых последствий. Не все алхимарии обладают значимыми магическими возможностями, в основном они акцентируются на возможности тела и самой энергетики, но сильные магические возможности часто являются побочным эффектом преобразований.

Маги-алхимарии очень опасные противники, в их теле может сливаться сила десятков отдельных сильных алхимических смесей, иногда даже она на время изменяет их физическое тело до неузнаваемости. Они без особого труда могут задействовать значительное количество внутренних резервов и способны действовать под воздействием алхимических смесей любое время без перерыва.

Название алхимарии идет аналогично артефакториям, которые используют артефакты для усиления своего тела.

Некоторые артефактории идут дальше и заставляют свое тело постепенно преобразовываться под постоянным воздействием алхимических смесей. Они искажают их плоть как пластилин, но в некоторых случаях они избегают искажения тела и до неузнаваемости искажается их энергетика приобретая атипичные черты. Маги могут обучить свое тело вырабатывать подобие употребляемых алхимических смесей, в связи с чем они постоянно ими усилены. Уникальные для каждого алхимария системы органов формируются для выработки определенных смесей круглосуточно. Со временем алхимарии могут включать в этот процесс все новые и новые алхимические смеси, под их влиянием сильно меняются все показатели тела, хотя некоторые, например, форма физического тела, могут искусственно сдерживаться. Тело мага превращается в завод по производству алхимических смесей и он даже может извлечь из этого экономическую выгоду продавая их, но при этом значительно усложнен процесс фильтрации смесей из тела. Постоянное воздействие смесей провоцирует возникновение атипичных структур тела и энергетики.

Иногда у алхимариев возникает эффект, когда тело не может поддерживать свою жизнь без внутреннего или внешнего притока алхимических смесей. Эффект опасен, может длиться долго, но является временным и является одним из звеньев преобразования алхимария под воздействием смесей.
Стимфалийские твари

Стимфалийские твари - ряд летающих мантикор, которые сильно изменены магией. Их отличающая особенность в том, что они способны метать с большой высоты нечто наподобие перьев-копий или формируемых внутри тела костяных, металлических и иных копьеобразных снарядов. Эти грузы сбрасываются на большой высоте и как ракеты могут стремиться к целям внизу ускоряясь магическим ускорением. Они могут прошивать насквозь крыши, пробивать некоторый слой камня. Изредка грузы сбрасываемые сверху могут достигать критического ускорения и вызвать вспышки света или радиации при столкновении, также они могут содержать самую разную магическую начинку.

Стимфалийские твари охотятся с помощью метания выступов и имеют очень сильную энергетику, их размер варьируется от сравнимого с обычными птицами до огромного.

Стимфалийские твари являются определенным типом мантикор и метают снаряды с помощью своего тела. У каждого вида стимфалийских тварей вариации снарядов различаются, зачастую координально.

Одно подобное существо вполне может быть способно устроить опустошающую бомбардировку множеством, иногда мелких, снарядов. Часто эти "перья" разрушительны из-за магических манипуляций с массой, они могут иметь кассетное содержимое, минировать окружение, особенность их видового деления в том, что они сильно меняют метод метания поражающих элементов, но все стимфалийские твари делают это сверху, иногда на уровне земли или сидя на земле. Большинство стимфалийских тварей метают снаряды неприцельно.
Магия ядов

Магия ядов - разновидность магии с помощью которой создаются и используются физические или энергетические вредоносные вещества.

Магия ядов включает синтез самых разных магических ядов, часто они синтезируются у магов в специальных сформированных посредством модификации тела органах, но маги могут синтезировать яды и по ходу действия.

Магия ядов широко использует негативные энергии преобразующие вещества. Она применяется в ремесле, чтобы придать веществам едкие или ядовитые свойства. Но практикуется не только создание материальных ядов, но и создание энергетических и материально-энергетических ядов.

Энергетические яды производят разложение энергетического или физического тела других существ. По сути это рой вредоносных заклинаний, которые используя энергетику существа могут самокопироваться и истощать ее.

Магия ядов это целый синтез разных направлений магии. Посредством мыслеформ проработанных в физическом и химическом плане возможно создание экзотических, еще нигде не встречавшихся ядов.

Магия ядов может косвенно использоваться в создании специальных реакторов для производства ядовитых веществ, в которых создается огромная концентрация негативных и иных энергий.

При правильном использовании магия может широко изменить любое вещество придав ему разрушительные свойства, придав ему не просто ядовитые свойства, а дополнительные разрушительные свойства, например яд выращивающий в теле существа ядовитые железы умерщвляющие его через некоторое время.

Отравляющие воздействия с помощью магии достаточно распространены. Магические яды обладают необычными свойствами: вызывают окаменение, искажение и трансформацию тела, и так далее. Яды могут рассеиваться в пространстве работая в качестве оружия массового поражения и выделяться поверхностью артефактного оружия. Особо опасны яды являющиеся аномальной материей построенной совсем на других принципах нежели обычная или магическая материя.

## Направления магии

**Обычные направления магии**

Магия лечения • Магия разума • Магия иллюзий • Магия огня • Магия земли • Световая магия • Магия пространства • Некромантия • Магия света • Магия холода • Температурная магия • Магия электричества • Телекинез • **Магия ядов** • Магия маскировки

**Виды магии на основе видоизмененного процесса ее сотворения**

Аурная магия • Маги-воины **(**Маги-рукопашники**)** • Артефакторика • Алхимия • Магические модификации тела • Проклятия

**Направление магии основанные на адаптивности магов**

Маги-пищевики

**Бытовая магия**

Прикладное использование магии
Многоликие

Многоликие - особые существа или маги способные брать под контроль с помощью своей энергетики сразу несколько физических тел и действовать ими одновременно. Иногда явление встречается среди сильных магических существ и очень редко среди слабых. У некоторых существ это заложено в природе.

Некоторые сильные маги могут брать сразу несколько физических тел под контроль своей энергетикой и управлять ими одновременно распараллеливая внимание. Единичные маги могут брать под контроль десятки тел или больше. Подобные маги тоже зовутся Многоликие и обычно все их тела имеют достаточно мощные магические возможности черпая их из энергетического тела, хотя различие их магической илы может быть существенным в некоторых случаях, например когда связь между телом и энергетикой не может пропускать слишком много энергии.
Рептиломорфы

Рептиломорфы - крупные рептилии произошедшие от них и напоминающие динозавров. Ведут жизнедеятельность во всех средах: воздушной, водной, на суше и под землей. Имеют большое количество видов и большие вариации строения и размеров: от нескольких сантиметров до десятков метров.

Рассадник рептиломорфов - аномальная зона возникшая по неизвестным причинам находящаяся в рамках человеческой цивилизации. Там происходят особо интенсивные процессы не только видообразования, но и изменения рептилий еще при жизни. Из множества травмированных этими процессами рептилий некоторые обретают анатомическое сходство и возможность размножаться, что дает возможность формирования видов рептиломорфов с распространением далеко за пределы аномальной зоны.

В рамках этой же аномальной зоны находится аномалия под названием Зияющая Пустота, которая затягивает в себя ближайшее существо и всячески его преобразует, после чего выбрасывает ужасное чудовище. Аномальная зона и Зияющая Пустота связаны между собой, поскольку Зияющая Пустота распространяет свое остаточное воздействие на большие расстояния и вызывает массовое изменение морфологии существ и растений. Из-за этой аномалии данная зона еще и рассадник чудовищ неизвестной природы и странной морфологии. Причем притягивать ближайшее существо оно может с любого расстояния.

Птеродактили - одна из летающих форм ящероморфов. Данная летающая форма рептиломорфов является далеко не самой крупной и опасной, однако среди них достаточно полноразмерных хищников в несколько раз больше людей.
Магический полет

Магический полет - совокупность магических методов способных обеспечить разнообразные формы полета. Полет как таковой не является чем-то сложным, поскольку методы физического воздействия на предметы достаточно широко распространены среди магических государств. Во время полета достаточно трудно обеспечить его стабильность, так как это требует множества расчетов, анализа и компенсации сопротивления воздуха и перегрузок.

Наиболее простая форма полета для реализации - парение и планирование. Парение схоже по механизму с физическим подъемом груза, планирование требует минимальных расчетов из-за малой скорости процесса. Сложные формы полета включают в себя типы управляемого полета, полета с изменяемой траекторией, полета с резким изменением скорости и направления (требуется механизм подавления инерции). Особо сложные формы полета включают в себя маневренный сверхзвуковой и гиперзвуковые полета, и перемещение на еще больших скоростях. Именно в магических формах полета реализуемы сложные в физическом плане процессы - например, подавление инерции с мгновенным изменением направления движения на противоположное.

В сложные артефактные экзоскелеты часто внедрены системы совершения полета способные справляться с инерцией.

С ростом массы перемещаемого объекта стабилизация его полета значительно усложняется, как и его энергозатратность. Необходимость бороться с силами воздействующими на летящий объект (сопротивление воздуха, нагрев от трения об воздух, подавление сил инерции) приводит к значительным затратам энергии при сложных формах полета, при этом парение или планирование доступно даже для средних магов, но долгий полет доступен только для магов способных запасать в энергетике много магической энергии или при поддержке артефактов.

Магический полет приводит в движение некоторые артефактные или техно-магические летательные средства, некоторые из них колоссального размера и имеют на борту крупные накопители для поддержания своего полета. Сильная маневренность крупных летательных средств достижима только отдельными магическими и техно-магическими государствами.

В пределах действия стратегических артефактов, при их поддержке, возможны формы полета серьезно нарушающие законы физики, при этом заклинания не требуют особой проработки, так как инертность реальности продавливается воздействием стратегического артефакта.

Планирующий полет включает в себя отдельную группу заклинаний, при этой форме полета предотвращаются излишние затраты энергии и ослабляется энергия падения, корректируется траектория падения.

Некоторые заклинания и артефакты способны поднимать объект над землей, при этом подавляя физические, гравитационные помехи, движение воздуха, не давая им изменить местоположение объекта. Системы корректировки местоположения во время полета имеют достаточно сложный алгоритм работы, поэтому лишь малая часть из них действует очень точно, почти не давая смещаться предмету.

Некоторые маги могут подхватывать свое тело и летать без поддержки сторонних артефактов, в том числе сильные маги способны организовывать сложные формы полета.
Магические яды

Магические яды - семейство деструктивных магических веществ обладающих токсичными или схожим с токсичным деструктивным действием. Свойства подобных ядов крайне широко варьируется, общая степень опасности значительно превышает обычные яды. Магические яды могут быть опасны даже для развитых магов или магических существ.

Среди магические ядов существует одна из наиболее быстродействующих и сокрушительных форм ядов - яды мгновенного действия, которые взрывообразно расползаются по телу в считанные секунды или даже мгновения. Лишь единичные естественные яды могут иметь схожие свойства.

Защититься от магических ядов достаточно легко с помощью специального семейства заклинаний под названием "блокатор ядов", которое действует над подавлением любых форм яда, в том числе неестественных магических форм.
OCs

There are an extremely large amount of OCs in this server.

## List of OCs

### OCs by Creator

##### River

* Adelia Auclair-Heidersyn
* Emily Auclair-Heidersyn
* Noah Auclair-Heidersyn
* Evelyn Hazel Woodlock
* Amber Woodlock
* Asher Ellis Orion
* WIlliam Orion
* Avery Valentina Castro
* Robin Atlas Castro
* Jason Riker Lennox
* Alec Oliver Friedemann
* Edith Ender Amery
* Diane Nero
* Olivia "Armani" Melany Liu

Mateo

* Adelio Santiago
* Marco
* Noe Arias
* Benedicto
* Miel
* Dorian
* Luciana
* Pablo

##### Brio

* Brio P.M.
* Braio Julius L. Pelorez
* Mireya Valentina P. M.
* Amias Constantino P.M.

##### Mari

* Ellie Lee
* Matias
* Iris
* Nicolas
* Vitor
* Alicia
* Fabio

##### Octi

* Amita Cohen
* Skyler Jaime
* Travis Colin
* Mnemosyne Mallory Madrigal
* Enif Almond
* Osvaldo Alex
* Everly Quinn
* Ethan J. Madrigal
* Nathan J. Madrigal
* Braio Julius L. Pelorez

##### Coco

* Abigail (Abby)

Crow

* Valerie

### OCs by Universe

##### La Casita Inn Gachala AU

* Brio P.M.
* Ellie
* Lily
* Noe
* Benedicto
* Osvaldo Alex

##### La Casita Inn Laurel AU

* Adelia A. H
* Evelyn H. W.
* Asher E. O.
* Avery V. C.
* Robin A. C.
* Jason R. L.
* Alec O. F.
* Edith E. A.
* Emily A. H.
* Noah A. H.
* Diane N.
* Amber W.
* WIlliam O.
* Carmelita
* Victoria R. K.
* Brio P.
* Adelio S.
* Marco
* Noe A.
* Benedicto
* Miel
* Dorian
* Luciana
* Pablo
* Osvaldo Alex

##### La Casita Inn Pomegranate AU

* Brio P.M.
* Amita
* Skyler
* Travis
* Mnemosyne Mallory Madrigal
* Ellie
* Abigail
* Osvaldo Alex
Магические информационные системы

Магические информационные системы - сложные магические структуры направленные на работу с информацией. Часто имеют в своем составе ментальные ядра разной мощности позволяющие не только обрабатывать информацию, но и проводить с ней иные сложные манипуляции.

## Принципы устройства

Глобально распространенные магические информационные системы имеют определенную процедуру позволяющую получить к ним доступ, например взаимодействие со специальным артефактом-ключом или прямое обращение мага к информационной системе. Артефакт-ключ может иметь разный внешний вид и встроенные в него функции, например систему графического или ментального отображения информации, шифраторами и дешифраторами информации.

Обычно информационные системы содержат в себе мощные ментальные ядра, иногда напоминающие сложностью искусственной интеллект или человеческое сознание. Функция ядер заключается в систематизации информации и прочих преобразованиях информации в рамках информационной системы.

Информация в рамках информационных систем может быть зашифрована для защиты от несанкционированного доступа или перехвата.

Устройство магических информационных систем сильно напоминает технологические информационные системы.

## Распространение

Магические информационные системы широко применяются у развитых магических государств. Существуют межгосударственные магические информационные системы. В слаборазвитых государствах доступ к информационным системам имеет минимальное количество людей.

Собственные магические информационные системы имеют некоторые объединения магов.

## Сферы использования

Магические информационные системы могут быть включены в состав отдельных заклинаний в виде сложного логического блока. Сложность подобных заклинаний обычно крайне высока в связи с чем требуется подходящая по сложности система контроля в которой задействуются ментальные ядра и информационные системы.

Некоторые объединения магов создают специальные информационные пространства на основе магии. Сложные информационные системы хранят полученные магами знания. Иногда практикуется разделение знаний по уровням доступа с определенными ограничениями. Через данные информационные системы могут распределяться различные задачи для членов гильдии, которые при выполнении оплачиваются информацией, реальной или виртуальной валютой.
Прикосновение смерти

Прикосновение смерти - семейство заклинаний, которые имеют определенную форму сотворения. В рамках этих заклинаний маг использует свою энергетику как концентратор энергии и должен вступить в близкий контакт со своей целью, и этот контакт желательно должен быть прямым - прикосновением к телу. Эффективность и безопасность данного метода достаточно спорна, но способна в некоторых случаях обеспечить гарантированное поражение цели. Используя свое энергетическое тело как проводник энергии, маг выбрасывает заклинание непосредственно в тело или рядом с телом врага методом прямого контакта с ним.

В этом случае наиболее успешны прямые атаки на энергетику с помощью магии смерти, в результате происходит разложение и разрушение биологических веществ и энергетического тела.

Заклинания-прикосновения используются реже других заклинаний из-за своей потенциальной опасности, но часто используются у магов-рукопашников. Прямой контакт с телом оставляет врагу намного меньше шансов на защиту, но до тела еще нужно добраться сквозь магическую защиту. Наиболее эффективно сотворение заклинание через прикосновение производимое очень сильными магами, способными добраться до чужой энергетики не взирая на защиту.
Жнец

Жнец - гипотетическое, крайне могущественное, атипичное существо сила которого сравнима с высшими силами. Советом Жрецов ему присвоено наименование "Жнец". Данное существо ведет деятельность по всему Нулевому Сектору и были признаки его присутствия за пределами данного сектора.

Жнец в момент гибели другого существа набрасывается на его энергетику, пытается оторвать ее от тела, разорвать в клочья и сожрать ее. Оно может это делать с ослабленной энергетикой других существ и может, редко и хаотично, нападать на других живых существ вызывая внезапные смерти неизвестной природы, связанные с распадом энергетики.

Совету Жрецов известно, что данное существо ответственно за определенную долю смертей живых существ и всегда есть угроза подвергнуться нападению этого существа. Однако оно атакует ограниченными силами и старается действовать молниеносно, чтобы не выдать себя, и если у него не получается сразу раскусить энергетику, то Жнец отступает и больше никогда не трогает существо.

Не воспринимается как угроза человечеству из-за своего способа охоты, однако важные маги Совета Жрецов применяют защиту от гипотетического нападения этой сущности, при этом она показала свою эффективность в нескольких вероятных случаях нападения.
𝐀𝐬𝐬𝐚𝐬𝐬𝐢𝐧 𝐀𝐔

An AU with Assassin/Investigator themes. There are 3 main sides. The Frigid Scales-the assassin organization, the investigation group which is still nameless and the rich organizations.

### OCs Involved

#### Members of the Frigid Scales

* Hemlock - Adelia Auclair-Heidersyn
* Adelio Santiago (former)
* Poppy - Alec Oliver Friedemann
* Claw - Alex Cat Moreau
* Azale - Althea Acosta
* Fowl - Avery Valentina Castro
* Nyx - Carmen Rodriguez
* Claudia Arias-Santiago
* Rebel - Cyril Miriam Apollo
* Ribbon - Dolores Madrigal
* Wonder - Edith Amery
* Elonzo Santiago-Arias
* Fawn - Evelyn Hazel Woodlock
* Storm - Jason Riker Lennox
* Jesse Wilson
* Armani - Olivia "Armani" Melany Liu
* Osvaldo Jaime
* Laurel - Reina Artemis Ivy Laurier
* Nest - Robin Atlas Castro
* Skyler Jaime
* Travis Colin
* Valerie

#### Members of Investigation Group

* Brio Pelorez
* Elliana Lima
* Judie Wilson
* Amita Burvillia
* Fabio Lima
* Abigail Guzman
* Victoria Kolanko
* Adelio Santiago
* Noé Arias
* Sophia Valenzuela
Порталоносцы

Порталоносцы (портальные звери) - одна из разновидностей бионических богов обитающая в Первоисточнике Жизни.

Суть порталоносцев заключается в том, что один экземпляр портального зверя полностью контролирует один из осколков пространства на которые поделен Первоочаг Жизни. В подконтрольном осколке он порождает особую биологическую жизнь, в этом же осколке она множится и развивается, обретает достаточно уникальные черты в ходе эволюции или искусственного отбора портальным зверем.

Порталоносец может в любой момент продавливать реальность мощнейшим магическим воздействием и телепортироваться в собственный осколок пространства, причем это он может делать с огромного расстояния. Порталоносцы способны открывать порталы через некоторые существа порожденные порталоносцем, и обитающие в его осколке пространства, могут проникать во внешний мир и защищать порталоносца. Такие существа возникли из-за измененных законов реальности в Первоочаге Жизни.

Порталоносцы могут усиливать аномальные проявления в собственной ячейке пространства расширяя и преобразуя ее с помощью своей энергетики и энергетики множащихся в ней существ. Сильные порталоносцы могут очень сильно расширить пространственный карман ячейке не влияя при этом на ее фактические размеры и тем самым создать нечто подобное отдельному измерению со своими законами. Каждый порталоносец подстраивает ячейку пространства под себя и может сильно изменять ее характеристики, вплоть до мощного изменения локальных законов реальности, создания разных аномалий и так далее.

Иногда порталоносцы могут захватить несколько ячеек пространства. Между ними происходит противостояние за ячейки пространства.
Каскадные заклинания

Каскадные заклинания - тип заклинаний, которые при использовании многократно активируется распространяясь дальше от места сотворения заклинания.

Заклинания могут включать в свой алгоритм атипичное поведение некоторых природных явлений и физических законов, например заклинание известное как "цепная молния" представляет из себя семейство заклинаний основанных на манипуляции электрического разрядами. При столкновении с врагом заклинание формирует мощный поток электричества и использует тело врага для его проведения дальше, от его тела исходят сформированные в воздухе ионные каналы, которые с обеспечивают эффективное распространие направленных электрических разрядов идущих от противника к противнику. Заклинание перетекает от противника к противнику, однако постепенно ослабевая вплоть до полного разрушения вследствие истощения. Цепную передача заклинания можно нарушить истощив или оказав дестабилизирующее воздействие, что способны делать некоторые формы артефактной защиты. "Цепная молния" лишь один из типов заклинаний в большом семействе "цепных заклинаний" или каскадных заклинаний.

Цепной молнии, как и вообще электрических разрядов, может быть недостаточно при противостоянии слишком развитым магическим существам. Каскадные заклинания могут обретать самую разную форму или содержание. Они могут выкашивать целые группы людей, поэтому важно иметь возможности прервать их дальнейшую передачу.
Ночное зрение (семейство заклинаний)

Ночное зрение - семейство заклинаний, которое основано на придаче зрению человека, и редко - других существ, видеть при сниженном освещении или в полной темноте. Механизмы заклинаний ночного зрения сильно разнятся. Восприятие, внешняя картинка передаваемая в него, преобразуется некоторым образом для того, чтобы повысить контрастность сумеречных форм предметов. Заклинания могут обладать возможность улавливать редкие фотоны, усиливать их сигнал для разума и передавать в него измененную картинку. Просмотр окружения может быть основан на испускании излучения и анализе его отражения от предметов. Просмотр местности может происходить в любой электромагнитном диапазоне, в том числе тепловом или рентгеновском. Одна из форм анализа окружения с помощью экзотических заклинаний ночного зрения - восприятие чужих энергетических тел.

Некоторые заклинания подобного рода могут выпускать специальные энергетические структуры, которые облепляют всю поверхность предметов, или их контуры и передают полученное изображение в мозг.

Относительно малое распространение имеет сканирование окружения с помощью размытых алгоритмов заклинания, что является очень затратным способом, но приводит к сложно обнаружимым методам сканирования пространства и значительно более детальной картинке.

Один из способов, основанный на сетях сканирующих артефактов, способен обеспечить мощную форму ночного зрения, а помимо этого реализовать дополненное отображение реальности и систему свой-чужой. В рамках этого способа размещается сеть сканирующих артефактов, которая передает свои данные в один центр. Дальняя связь центра обеспечивает войска, или других людей, постоянно обновляемыми данными. Они могут даже действовать без зрительного контакта с реальностью (например, в артефактных экзоскелетах полного покрытия без внешний систем наблюдения), опираясь лишь на проекции дополненной реальности. Проекции могут передаваться в артефактные экзоскелеты, или другие боевые артефакты которым важно видеть местность для наведения. Проекции могут быть не только визуальными, но и ментальными, что позволяет передавать куда большие порции информации в сознание и строить целостную ментальную картину места в котором находится человек, он визуализирует эту картину и видит ее внутренним зрением, при этом не замечая помех взору, например шлема экзоскелета или темноты. Ментальные проекции позволяют гибко реагировать на измерения окружающей реальности и взаимодействовать с системой артефакта, но для их восприятия требуется достаточно развитый, для восприятия значимых объемов данных, разум. Поэтому данные системы подходят в основном для сильных магов, а не для каждого человека.
Патогены

Патогены - инфекционные агенты разного рода вызывающие болезни у существ, в том числе людей.

Помимо вирусов и бактерий существуют грибки. Патогены могут переноситься зараженными существами, концентрироваться во внешней среде или, например, переноситься нежитью.

Патогены могут вызывать эпидемии разных масштабов.
Тонкие миры

Тонкие миры - слой глубинной реальности лежащий между астральными мирами и эфирными мирами.

## Инертность слоя

Реальность продолжает частично отражаться в тонких мирах, однако мыслеформы тут материализуются еще проще нежели в астрале.

Меньшая инертность причина того, что в тонких слоях реальности происходит настолько сильное наложение мыслеформ на отражение реальности, что видны лишь малые отголоски-отражения основной реальности сильно искаженные мыслеформами и затерянные среди них. Помимо этого тонкие миры переполняют мыслеформы всплывающие из более глубоких слоев реальности и формирующие сложные конструкции.

Не смотря на то, что тонкие миры являются одним из слоев-отражений основной реальности, находящиеся там существа могут попадать в места не имеющие связи с реальность и перекрывающие ее. Трудно опознать, что является материальной материальной мыслеформой, а что - отражением реальности.

Тонкие миры достаточно хорошо структурированы, однако сильно искажены мыслеформами.

## Эффекты по мере углубления

Чем глубже идет погружение в тонкие миры, тем больше реальность затеривается среди множества образов. Мыслеформы сливаются во все более стабильные и сложные структуры. Постепенно тонкие миры перетекают в эфирные миры.
Жуки-минеры

Жуки-минеры - крупная разновидность жуков оставляющая около своих гнезд замаскированные магическо-биологические формирования обладающие минным действием. Данные биологические мины могут взрываться, испускать огонь и любое вложенное в них магическое воздействие. У достаточно развитых жуков-минеров имеется большой индивидуальный набор мин которые они используют.

Минирование дорог подобными жуками в некоторых местах серьезная проблема. Для разминирования местности используется специальная техника или артефакты.

Мины данных жуков имеют большую ценность для магов и алхимиков, в частности содержащиеся внутри заклинания и алхимические вещества для извлечения которых есть специальные способы.

Подобные жуки часто обладают другими магическими возможностями и мощнейшим полу-артефактным телом, жвалами способными с легкостью перекусить конечность человека, а некоторые крупные формы и дерево.

Некоторые виды жуков использует значительно удлиненный хвост с миной на конце для добычи пищи. Они закапываются под землю, выставляют свой хвост на поверхность маскируя его и ожидают пока добыча подорвется на нем.

Жуки-минеры являются разновидностью существ-минеров, их мины обладают средней сравнительной опасностью.
Виды веществ

Виды веществ - совокупность определенных групп веществ со сходными свойствами. Обычное вещество свойствами в значимом числе случаев не выделяется, и в основном вписывается в обычные законы физики. После возникновения магии произошло взрывное видообразование атипичного вещества разного рода, из-за чего классификация веществ значительно затруднилась.

Централизованная система классификации веществ ведется Советом Жрецов. Магические вещества классифицируются по принципу существ: у каждого магического вещества есть определенный пра-родитель в виде обычного вещества, например углерод является источником обширного спектра магических веществ, как и медь является корнем от которого ответвляются множество разновидностей магических металлов.

Ядовитые вещества тоже являются источником огромного количества магических ядов.
Ложная жизнь

Ложная жизнь - жизнь, основанная на простейших энергетических структурах. Существа имеющие ложную жизнь очень близки к големам и состоят из неживой материи. Големы, представляющие основу ложной жизни, возникают из совершенно разных веществ под действием магических аномалий или механизмов размножения других големов.

Ложная жизнь возникла вследствие аномалии возникшей из-за выделения энергии в пространство первым существом и существовала задолго до образования биологической жизни. Начало биологической жизни положили первые органические големы сформировавшие крайне сложное физическое тело и энергетику, постепенно органические големы переродились в первых живых существ и породили биосферу.

Ложная жизнь не перестала существовать после завоевания господства органическими формами жизни, в мире существует множество автономных големов образовавшихся в ходе естественных процессов.

Ложная жизнь подвергалась постепенной эволюции которая не останавливалась. Во время эволюции у ложной жизни появилась возможность размножаться, она положила начало органическим големам и вызвала всплеск их видообразования с постепенным перерождением големов в живых существ. Современные живые существа по сути являются тоже органическими големами, но строение их физического тела и энергетики неимоверно сложны. Усложнение энергетики происходило и на этапе ложной жизни, усложнение энергетики живых существ лишь продолжение этого процесса.

Ложная жизнь составляет значимую часть реликтовых существ живущих с древнейших времен.