Jacques Bonhomme

## Capacités de Classe

Frénésie

## Compétences Personnelle

Roi du Plat Pays
E

## Noble Phantasm

Grande Jacquerie: La Rébellion Infernale des Chiens Enragés
Anti-Populace
A

Grande Jacquerie: Inversion - Le Roi de la Rébellion
Anti-Unité (Personnel)
B

**Jacques Bonhomme**, Nom de Classe **Berserker**, est le Servant de classe Berserker de Daji Mudang lors de la guerre du Saint Graal de Galahad. Il a été écrit par Frigix dans le cadre du Challenge Servant Moyen-Age.

## Profil

### Identité

**Jacques Bonhomme** est le nom attribué par Jean Froissart à **Guillaume Caillet**, paysan du village de Mello, près de Beauvaisis, qui devint le chef de la Grande Jacquerie paysanne qui éclata en mai 1358 et se poursuivit pendant un mois sans être maîtrisée, jusqu'à la bataille de Mello le 10 juin.

Probablement un paysan aisé, Guillaume à participer à la révolte paysanne dans l'espoir de pouvoir y gagner quelque chose mais aussi parce qu'il avait un certain sens de la justice à l'époque. Mais cette révolte c'est rapidement changer en boucherie ou les paysans se permettaient de commettre les pires des horreurs. Voyant les viols et les meurtres des femmes et enfants, l’engouement de Guillaume s'est soudainement évaporé. La dernière chose qu’il voulait c’est qu’il soit associé à cette boucherie. Malheureusement pour lui, son charisme et intelligence n’étaient pas passer inaperçu des paysans qui l'élirent roi.

*"Aaaah, c’est sympa ! Ouais, vraiment sympa ! Mais, hum… j’ai du pain sur la planche donc… euh… non merci !”*

Après avoir été menacé de mort, il changea rapidement d’opinion et accepta la généreuse offre avec le sourire aux lèvres. Il mena une campagne militaire qui *“enflamma”* toute la moitié nord du pays. Néanmoins Guillaume peine à reconnaître ce qu’il a accompli comme d’authentiques manœuvres tactiques, mais plutôt *“un truc ou le gars pointe dans une direction et tout le monde fonce sans l’écouter”*. Bien qu’il ne soit pas convaincu, le fait d’avoir eu tant de succès de cette manière en dit beaucoup sur son talent pour contrôler des révolutionnaires pris dans la frénésie de la guerre.

Promettant un passage sûr, Charles de Navarre proposa à Guillaume de discuter des termes du traité dans son camp, ce que Guillaume accepta. Il quitta ses lignes, après avoir préparé une défense efficace, et entra dans les lignes des forces adverses. Charles ne tint cependant pas sa parole et Guillaume fut capturé puis décapité.

### Apparence

Jacques BonhommeJacques Bonhomme utilisant la Grande Jacquerie: Inversion
### Personnalité

Guillaume est un homme normal, il ne possède aucune excentricité que possèdent les grandes figures historiques. C’est un simple paysan, doué dans de nombreux domaines sans pour autant que cela soit exceptionnel. Certains disent qu’il est charismatique, les gens simples, en bas de l’échelle sociale, voient en lui quelqu’un à qui on peut confier ses problèmes. Principalement parce qu’il est raisonnable. Il prend le temps de réfléchir à la meilleure solution et donne parfois de bon conseils… parfois. Il n’est personne de spéciale, simplement qu’on lui a imposé une étiquette dont il n’est pas digne. Tout ce que Guillaume souhaite c’est qu’on le laisse tranquille. Pessimiste, il n’a pas de grands rêves ou ambitions. A une époque peut-être, mais il a été désillusionné par les horreurs de la Grande Jacquerie. Il ne croit plus en la justice ou au bien. Il a été blessé et il est définitivement en colère contre son destin. Pourquoi lui ? Pourquoi est-il si malchanceux ? Il arbore de la rancœur mais sans pour autant vouloir vengeance car *“a quoi bon ?”* Les responsabilités, les guerres, les fous, il en a assez. Si il veut quelque chose, c’est pouvoir vivre tranquillement et raisonnablement. Il n’a pas besoin d’un monde parfait, simplement d’une vie tranquille.

Tout de même, il est un peu sur les nerfs quand il voit quelque chose qui lui rappelle son ancienne vie. Mais a part exprimer son dégoût par quelques remarques plus comiques qu’autre chose, il reste raisonnable. Néanmoins, il peut aussi sembler un peu peureux. Par exemple, face à un autre servant, Guillaume est un peu hystérique, totalement paniqué il pratique l’art de la fuite. Cependant penser qu’il est peureux est une erreur… face à un surhomme aux pouvoirs surnaturels, n’importe quel homme banal serait effrayé. Notons que Guillaume arrive tout de même à élaborer des plans cohérent pour s’enfuir dans ces moments la. Guillaume est plutôt malin, s'il doit se battre il le fera en employant stratégiquement tous les outils à sa disposition de manière optimisée. Mais ne lui demandait pas non plus de rivaliser avec Sun Tzu. Si le célèbre stratège devait l’évaluer, il lui donnerait un D.

Il n’a aucun intérêt pour la guerre du Saint-Graal, il est réaliste et sait bien qu’il n’a rien à faire dans un conflit de héros légendaires. Il veut éviter d'être emporté dans des histoires qui ne le regardent pas. Guillaume a vécu des expériences traumatisantes et la dernière chose qu’il veut c’est les revivre. Après tout ce qu’il a vécu, il dit avoir le droit à une retraite ! Plutôt que retourner travailler ses champs, il propose qu’on lui octroie une pension hebdomadaire l’exemptant de travail comme dédommagement pour sa terrible vie.

Mais au fond de lui persiste l'âme d'un homme au grand cœur qui a soif de justice et sur qui on peut compter.

#### Relations

**Spartacus**
*“Master ! Je vous en supplie, éloignez ce malade mental de moi ! Non je ne suis pas un rebelle ! Et NON je ne vais pas mener une REBELLION ! Master ? Eh oh Master on m’entends ? Master ?! MASTER ?! MASTER JE VOUS EN SUPPLIE IL EST EN TRAIN DE ME PRENDRE TRES FORT AVEC SES MAINS, JE SAIS PAS CE QU’IL VA FAIRE MAINTENANT MAIS JE CROIS QU-”*
**Jeanne d’Arc**
*“Quoi ? Vous pensiez que j’allais dire un truc super sympa sur elle ? Une fillette qui a sauvé la France de la guerre en faisant plus de guerre ? Bah bravo, t’as tué plein de gens ! Vraiment super la sainte ! M’enfin… je suppose que je dois quand même un peu te remercier pour avoir mis fin à cet enfer… merci.”*
**Daji Mudang**
*“Ma Master dans une guerre du Graal. Malgré les apparences, elle était très raisonnable. Ou pas au final. Bref, on s’entendait bien. Par la je veux dire qu’on restait cloitrer dans sa cave à regarder la télé et jouer aux jeux vidéo. Ouais je sais… la belle vie.”*
## Rôle

### Le Raisonnable Berserker

#### Le Raisonnable Berserker 1

Guillaume se retrouve involontairement invoqué dans une ville par Daji Mudang, une mystérieuse créature avec des traits de renard. Initialement saisi par la panique, Guillaume tente de dialoguer avec Daji pour comprendre sa situation. Malgré son apparence banale, il révèle qu'il est en réalité un Servant de classe Berserker, ce qui surprend Daji, qui s'attendait à tout sauf à cela. Tout au long de l'histoire, Guillaume oscille entre la perplexité et la préoccupation face à la nature insouciante de Daji en tant que Master. Finalement, elle lui révèle qu'elle est une vampire, laissant Guillaume stupéfait par cette révélation inattendue.

#### Le Raisonnable Berserker 2

##### Partie 1

Tout au long de l'histoire, Guillaume est impliqué dans un combat déséquilibré contre un Saber, qu'il évite de justesse à plusieurs reprises, mais sans pouvoir riposter efficacement. Il implore fréquemment Daji d'intervenir pour le sauver, mais elle préfère initialement rester passive. Guillaume se montre désespéré face à sa situation périlleuse et cherche désespérément des moyens de se défendre. Finalement, Daji intervient pour le sauver en utilisant ses pouvoirs de vampire, bien que cela provoque des dégâts collatéraux importants et mette constamment Guillaume en danger. Daji devra utiliser tout ses Sceaux de Commandement pour que Guillaume ne meurt pas.

##### Partie 2

Au début, il semble résigné à sa condition et préoccupé par le fait de ne plus croire en la justice. Cependant, sa rencontre avec Daji et sa discussion ultérieure la poussent à remettre en question sa propre philosophie. Finalement, il prend l'initiative de proposer un plan pour utiliser le Saint Graal afin de redonner à Daji son humanité, montrant ainsi son désir de se battre pour un monde meilleur.

## Capacités

### Capacités de Classe

Frénésie (Rang -): Guillaume ne possède pas cette compétence malgré le fait d’avoir été invoqué sous cette classe. Au contraire, on peut dire que Guillaume est particulièrement raisonnable. Quelqu’un qui déteste plus que tout ceux qui agissent avec un sens déformé de la réalité ou selon leurs pulsions. Un réaliste, pessimiste qui ne veut surtout rien avoir à faire avec les fous.
### Compétences Personnels

Roi du Plat Pays (Rang E): La seule et unique compétence de l'esprit-héroïque Jacques Bonhomme. A vrai dire, c’est également la seule raison de pourquoi il est enregistré dans le **Trône des Héros**. En mai 1358, les paysans révoltés, les Jacques, le prirent pour chef et le nommèrent *“roi”* ou *“capitaine souverain du plat pays”* ; il refusa tout d'abord le commandement mais, menacé de mort, s'inclina. De son vrai nom Guillaume Caillet, même sa réelle identité a été déformée par les historiens pour devenir un icône de la Jacquerie. Une compétence composite de Monstre Innocent, Charisme et Tactiques aux bas rangs. Aux yeux des esprits-héroiques légendaires et mages d’élites, Berserker n’est qu’un homme sans aucune particularité. Après tout, de son vivant, il n’était rien d’autre qu’un paysan. L’idée même de tenir tête aux nobles de son pays ne lui était jamais passer par la tête. Cependant aux yeux des *“masses”* il est un symbole d’espoir. Individu raisonnable et taciturne, il est un homme sur qui on peut compter. Il a du savoir-faire sans pour autant avoir eu recours à l'enseignement de l’élite. C’est ce charisme d’homme du peuple qui attire les gens autour de sa personne. Sa légende fait en sorte qu’on lui met sur le dos des responsabilités dont il n’est pas du tout capable d’assumer. Parmi les gens normaux, ceux qui n’ont pas leur place dans l’histoire, il est le meilleur. Le meilleur des médiocres. Cette compétence est donc le talent particulier de Berserker à être le roi des masses, de la plus basse des castes sociales, et de pouvoir les guider même dans la folie. Son charisme et son organisation sublimés en une compétence de piètre qualité. Élaborer des tactiques et des stratégies avec des individus ayant perdu la raison devient possible. Cependant il doit particulièrement dépendre des faiblesses de ses adversaires. Quand bien même, il n’est pas un général. Les chances que ces combats se terminent sur un échec sont élevées. Parce que cette compétence en fait le représentant de la Grande Jacquerie, elle est essentielle pour activer son Noble Phantasm.
### Noble Phantasm

Le Noble Phantasm de Jacques Bonhomme est Grande Jacquerie, celui-ci possède une manière de l'utiliser qui donne alors un second Noble Phantasm: Grande Jacquerie: Inversion - Le Roi de la Rébellion.

La **Grande Jacquerie** est la cristallisation de l'événement dont le nom a été ensuite mainte et mainte fois employé pour désigner les révoltes des masses populaires. Un soulèvement de paysans survenu en 1358, en France, lors de la guerre de Cent Ans. Celle-ci est tout de suite décrite avec horreur sous le terme d'*”effrois”*, elle enflamme la moitié nord du pays. Aux yeux de certains il s’agit du prototype de la Révolution Française qui elle aussi fut tout aussi sanguinaire. La véritable raison derrière l’invocation de Jacques Bonhomme sous la classe Berserker. Ce Noble Phantasm reproduit le phénomène de la Jacquerie, bien qu’il est décrit par certains comme *“une invasion zombies”*. En l’activant, il éveille les pulsions les plus réprimées des masses. Ce n’est pas un Noble Phantasm qui affecte une caste aisée de la société, ceux qui ont quelque chose qui les met au-dessus des autres. Plus les cibles sont au bas de l’échelle sociale, faibles, pathétiques… plus la Grande Jacquerie est efficace.

Concrètement, le Noble Phantasm octroie à ceux qui sont affectés une Frénésie au rang variable. Mais parce que le rang de la Frénésie est proportionnel à la faiblesse des cibles, ce n’est pas comme si les *“jacques”* sont, individuellement, dangereux. Mais le fait est que la Grande Jacquerie est un Noble Phantasm qui peut affecter un nombre particulièrement élevé d’individus. Tel un incendie, il se propage. Passant d’individus en individus, une ville entière ou plus peut sombrer dans la folie de la Grande Jacquerie. Ceux qui sont devenus des *“jacques”* ne seront libérés de cette emprise que si Berserker décide de désactiver le Noble Phantasm ou si ils sont, d’une manière ou d’une autre, raisonnés par quelqu’un. Une interférence mentale qui fait émerger les pensées les plus sombres des dominés. Ils en ont assez de souffrir, d'être des esclaves face à la société. Pourquoi ont-ils moins que certains ? A tout moment, ils seront sacrifiés pour sauver la minorité tyrannique. Une frénésie qui joue sur la peur, la colère et les insécurités accumulées par les cibles. Les jacques sont de véritables monstres, des vengeurs qui commettent des actes de grande violence pour satisfaire leur soif de sang. A l’aide de sa compétence Roi du Plat Pays, Guillaume est vaguement capable de leur donner des directives. Il est leur roi. Cependant il ne peut donner d’ordres trop complexes et se contente de directives simples telles que *“attaquer”* ou *“aller la bas”*. Les mages, qui possèdent une résistance naturelle aux interférences mentales, ne sont pas affectés par la Grande Jacquerie, a moins qu’ils soient particulièrement compatibles avec celle-ci.

Guillaume a horreur d’utiliser ce Noble Phantasm.

#### Grande Jacquerie: Inversion

**Grande Jacquerie: Inversion - Le Roi de la Rébellion** ou pour faire plus court simplement **Grande Jacquerie: Inversion**, est une manière alternative d’utiliser le Noble Phantasm de Jacques Bonhomme. Cette technique profite du Monstre Innocent de Guillaume pour changer le fonctionnement interne de la Grande Jacquerie.

Normalement la Grande Jacquerie est un Noble Phantasm de type émetteur. Une interférence mentale de grande échelle, quelque chose de semblable à une hystérie collective qui se transmet aux personnes à proximité. Mais ici, la Grande Jacquerie se change en récepteur. Plutôt que de créer la folie, elle reçoit la folie. Le rang vide de Frénésie sert de réceptacle, il s’agit donc d’amasser tout le ressentiment de la masse populaire en un seul individu. Cependant l’efficacité du Noble Phantasm dépend du nombre d’individus autour de Guillaume. Dans un milieu urbain ou il y a beaucoup de personnes, il est particulièrement efficace. Guillaume se change en un être digne de porter cette classe. Guillaume est le roi des paysans, le symbole de la Grande Jacquerie. Il a perdu son nom, et perd maintenant sa raison.

En fonction du succès du Noble Phantasm, le rang de la Frénésie varie mais s’accompagne donc de l’augmentation des paramètres habituels. En plus de cela, le corps de Guillaume brûle de flammes de haines. Conceptuellement elle représente la rébellion contre l’aristocratie et infligent donc des dégâts supplémentaires à ceux qui sont *“supérieur”* a Guillaume. Plus l’adversaire est puissant et haut placé, plus les flammes sont efficaces.