Goblin

### Allgemeines

**Goblins** sind kleine, Rötliche Wesen, welche vor allem den Ruf haben, verschlagene und gierig zu sein.

### Aussehen

Goblins sind zwischen 90 cm und 1,20 rn groß und wiegen zwischen 18 und 40 Kg. Sie haben flache Gesichter, eine nach hinten geneigte Stirn, breite Nasen, spitze Ohren und kleine, scharfe Reißzähne. und ihre Augen variierten in der Farbe von rot bis gelb.

Ihre Hautfarbe reichte von Gelb über alle Orangetöne bis hin zu einem tiefen Rot obwohl sie auch in Grüntönen vorkommen. Alle Mitglieder desselben Stammes haben in der Regel die gleiche Hautfarbe

Goblins sind in der Regel in dunkles Leder gekleidet, das durch mangelnde Hygiene verschmutzt ist und in einer ähnlichen Farbpalette wie ihre Haut gefärbt ist.

### Kultur

Die Kultur der Goblins ist eher primitiv und beruht auf einem Matriarchat. Männliche Goblins sind ausschließlich Jäger und Krieger, während sich die weiblichen um Nachwuchs, Essen und Organisation des Sippenlebens kümmern oder als Goblin-Schamaninnen die Sippe führen, die unter allen Umständen erhalten werden muss. Sie leben sesshaft, anspruchsvoller Feldbau oder Handwerk sind ihnen jedoch unbekannt.

Wie andere Goblinoiden haben Goblins oft ein aufsehenerregendes Temperament und ließen sich leichter provozieren als Individuen der meisten anderen Völkern.

Jungen Goblins werde von klein auf traniert, sich nur auf sich selbst zu verlassen, und dass sie aggressiv und rücksichtslos sein müssen, um zu überleben. Für einen Goblin scheint es nicht logisch zu sein, andere genauso gut oder besser zu behandeln, als man sich selbst behandeln würde. Vielmehr glauben sie daran, potenzielle Rivalen präventiv auszuschalten, bevor sie zu einer Bedrohung werden können. Ausgewanderte Goblins versuchten manchmal, die Umstände ihrer Kultur nachzubilden, indem sie die Schwächen anderer in Nicht-Goblin-Gemeinschaften ausnutzten.

Trotz ihres allgemein schlechten Rufs sind jedoch nicht alle Goblins schwachsinnig oder böse. Einige Goblins sind zu Helden aufgestiegen und haben genug Ruhm erlangt, um in die zivilisierte Welt aufgenommen zu werden. Den Goblins, die diesen Weg suchen, mag es schwer gefallen sein, ihr Temperament und ihre Gier sowie den kulturellen Einfluss ihrer Brüder zu überwinden, aber diejenigen, die es taten, fanden es oft, zumindest auf lange Sicht, lohnender, dem Guten zu dienen als dem Bösen.

### Kämpfe

Von größeren, stärkeren Kreaturen ernst genommen zu werden, haben die Goblins gelehrnt, die wenigen Vorteile, die sie haben, auszunutzen, nämlich ihre schiere Anzahl und ihren bösartigen Einfallsreichtum. Sie bevorzugen Hinterhalte, überwältigende Chancen, schmutzige Tricks und alle anderen Möglichkeiten, die sie sich ausdenken können, da das Konzept eines fairen Kampfes in ihrer Gesellschaft bedeutungslos ist.

Goblins sind eine schwer fassbare und flinkes Volk, die es ihnen ermöglicht, Gefahren leichter zu entkommen als die meisten anderen. Im Kampf nutzten Goblins diesen Vorteil oft, um sich an Feinde heranzuschleichen und ihnen aus ihrem Versteck einen Schlag zu versetzen, um dann wegzuschlüpfen, bevor sie sich an ihnen rächen können. In den Zwergenkriegen wurde diese Taktik von den Zwergen übernommen und perfektioniert noch heute ist der Gurilia krieg nicht aus der Schublade der Strategen aus anderen Völkern gekommen.

### Vorkommen

Als Uhreinwohner von Awiana lebten Sie einst auf ganz Awiana noch heute kann man sie fast überall vorfinden die größte anzahl findet man jedoch in den Hügelgräbern.