recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
"Крестовые походы глазами простолюдинов", автор Таллиус Мара

**"Крестовые походы глазами простолюдинов", автор Таллиус Мара** (англ. "The Crusades, as Seen by Ordinary Folk", by Tullius Marah) — внутриигровая книга в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Встречается в различных локациях.

## Текст

*История, записанная Таллиусом Марой со слов крестьянина Ворена из деревни Темные броды*

*"Вам рассказать, почему старину Генти Крестоносцем называют? А вот такой случай был: фермер Огар помер, осталось у него три сына. Двое старших землю поделили и стали жить-поживать, а младший, Генти, был, как говорят, не пришей кобыле хвост: только и умел что лежать в холодке да жрать пироги. Что ему делать? Куда себя девать? Ну, взял он плохонький ржавый мечишко, который у кузнеца на заднем дворе валялся, оседлал свою тощую клячу и поехал куда глаза глядят.*

*Долго ли, коротко ли, доехал до замка. А там рыцарская жена сидит скучает, мужа из крестового похода ждет. Вот наш Генти к ней и присоседился, мол: "Прекрасная дама, я вашего мужа очень одобряю и всячески сочувствую, я же и сам крестоносец, воевал с ужасными исчадиями Мировой язвы..." ну и так далее. Месяц за каменными стенами посидел, на десять фунтов пополнел, стал еще холеней — что твой барон! Только надоела ему рыцарская жена: вечно бледная да печальная, целыми днями слезы льет да Саренрэй молится. Помахал Генти ей шапкой, и отправился дальше.*

*Ехал, ехал, а тут мельница на реке, и мельничиха пухлая, румяная, чисто ватрушка. Наш Генти к ней подкатился, мол: "Госпожа мельничиха, а дома ли ваш супруг?"*

*"Нет, господин хороший, в прошлом годе феи в речку утащили", — говорит.*

*Генти напросился к мельничихе на постой. Лежит на перине, пироги лопает, пивом запивает, по селу гуляет. Совсем страх потерял: языком в трактире деревенском чешет, какой он бывалый крестоносец, и ему демоны-то ему нипочем, пусть только сунутся, подать их сюда!*

*Вот однажды лунной ночью пыхтит он на своей вдовушке, и чувствует, что очень уж сильно она ему в спину впилась, прямо мочи нет терпеть. Глаза опускает, а там… старуха страшная, как скелет, нос крючком, глаза горят как угли, живот ввалился, ребра торчат, а на пальцах — когти, и несет от нее как от разрытой могилы. Генти дернулся, да где там: держит его карга, шипит: "Куда же ты, сладкий мой крестоносец, посади-ка в мою печь свой пирожок!" И язык вываливает длинный, облизывает гнилые зубищи.*

*Тут уж Генти как-то изловчился, вывернулся, кожу с мясом на когтях оставив, и, не помня себя выскочил с мельницы! Так до самой деревни и бежал голяком, кровью истекая. Несется, кричит: "Демоны! Демоны!" Ну, местные собрались с топорами, с вилами, да карги уж и след простыл: мельница стоит пустая. В подвале, правда, нашли труп неприглядный, по волосам да по одеже только поняли, что мельничиха. А Генти с тех пор разум и потерял: сидит под братовыми окнами, смотрит в одну точку, да все повторяет: "Демоны идут, демоны идут". Больше вы от него ничего не добьетесь.*
Возносящаяся суккуба

Файл:Арушалай.jpeg
**Возносящаяся суккуба** - уникальная игровая раса, доступная только Арушалай, потенциальному спутнику протагониста Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Игровое описание

*Демон, преодолевший свою злую природу, — явление настолько редкое, что немногие верят в их существование. Путь вознесения долог и тернист: прежде чем достичь добродетели, демон многие годы проводит в духовном поиске и покаянии, между добром и злом, ежеминутно рискуя вновь сорваться в пучину греха. Демон, стремящийся к вознесению, теряет значительную часть своих демонических сил — это немного облегчает для него борьбу с искушением вновь взяться за старое, но одновременно оставляет его беззащитным перед местью других демонов, которым ненавистна сама мысль о восстании против зла.*

## Расовые бонусы и особенности

характеристики\*
 \*Персонаж получает +2 очка к указанной характеристике (-ам).
\*\*Персонаж получает -2 очка к указанной характеристике (-ам).

## Таблица способностей

 **Летающий** | Персонажа невозможно сбить с ног.
Ножны Ирабет

**Ножны Ирабет** (англ. Irabeth's Scabbard) — это задание в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Прохождение

В подвале Серого гарнизона находятся Ножны от фамильного меча. Если их подобрать, то запустится текущее задание. Вам необходимо узнать у Ирабет про потерю ножен. Возможность поговорить с полуорчихой появится в начале второй главе после посещения королевы в лагере.

После получения ножен Ирабет поделится с протагонистом историей о необходимости продажи семейной реликвии Грозного Часа. Женщине потребовались деньги для лечения Аневии, но иного способа получить их на тот момент не было, поэтому было принято решение заложить меч. В дальнейшем она планировала его выкупить, но время шло, денег все не было, и в итоге Грозный час исчез исчез из лавки.

## Записи в журнале

> *Спросить Ирабет о том, как в схроне контрабандистов оказались ножны от ее фамильного меча.*
>
>

**Ножны Ирабет**

> *Спросить Ирабет о том, как в схроне контрабандистов оказались ножны от ее фамильного меча.*
>
>

При завершении квеста:

***> Поручение было выполнено.
>
>***
Сендри

* Базовый
* С глазом

**Сендри** *(англ. Sendri)* - это напарник в Pathfinder: Wrath of the Righteous - Through the Ashes.

## Игровое описание

*Дорога приключений не раз заводила юного заклинателя в самые опасные уголки Авистана. Однако безграничный энтузиазм, юмор и желание видеть хорошее даже в безнадежной ситуации всегда помогали Сендри выбраться из любой передряги. Но на какие вопросы гном ищет ответа в поглощенном ужасом Кенабресе? И продолжит ли так же ясно смотреть на мир своим единственным глазом, когда найдет их?*

## Сведения о персонаже

**Класс:** Искатель 2

**Черты:**

* Боевая магия
* Любимая школа магии (Воплощение)

**Навыки:**

* Знание (магия) 2
* Знание (природа) 1
* Использование магических устройств 2

**Биография:** Отшельник

**Развитие персонажа:**

* Поиск ловушек искателя
* Мистическое наследие
* Мистическая связь - предмет силы
* Аркан мистического наследия
* Классовый навык: Знание (религия)
* Волшебная стрела
* Масло
 2

**Особенности:**

* Острые чувства
* Устойчивость к иллюзиям
* Гномья магия
* Увлеченность

## Интересные факты

* Полное имя Сендри - Сендримелл Наклз Кимбертон Турмалин.
Божества

**Божества** - это высшие сущности в Голарионе и за его пределами, создатели мира Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous. Их число огромно и постоянно меняется: одни боги наподобие Ародена исчезают и забываются, а на их места приходят другие, вроде Иомедай.

## Роль в механике игры

Персонажи с классами Паладин, Жрец и Инквизитор, а также их архетипов, обязаны выбрать божество при создании персонажа, чье мировоззрение не противоречит их собственному. Так, например, Паладин не может поклоняться Асмодею, так как тот является злым божеством, а представители данного класса служат добрым богам.

Кроме того, от выбранного божества в Pathfinder: Wrath of the Righteous зависит доступное для персонажа мировоззрение.

Также божества дают доступ к домейнам и прилегающим к ним сакральным заклинаниям.

## Роль в сюжете Pathfinder: Kingmaker

В рамках основного сюжета герою предстоит столкнуться с таинственной эпидемией. В рамках своего расследования он обнаруживает культ Ламашту под предводительством Цанны, а позднее целую деревню гоблинов, которые также поклоняются этой богине.

Также боги играют свою роль в заданиях напарников. Так, личная цепочка заданий Валери напрямую посвящена её конфликту с бывшими соратниками-паладинами Шелин и с самой богиней. Кроме того, небольшой алтарь Шелин можно найти в пещерах под Старым Платаном. Личная цепочка заданий Джейтал посвящена конфликту между последователями Ургатоа и Фаразмы. А личная цепочка заданий Тристиана посвящена его прошлому и службе богине Сарэнрей. По итогу он может вернуть себе прежние силы или остаться простым смертным. Также именно последователи Сарэнрэй виновны в событиях, которые привели Канеру и Каллике в Украденные земли.
Отвага и честь: десять приключений блистательного Вилласа Гундерсона в Абсаломе

**Отвага и честь: десять приключений блистательного Вилласа Гундерсона в Абсаломе** - это книга в Pathfinder: Kingmaker

## Текст

*Оглавление:*

*Слово автора - стр. 2*

*Пролог - стр. 36*

*Приключение первое: бесстрашное спасение одинокой соблазнительной красавицы - стр. 40*

*Приключение второе: в гостях у красавицы - стр. 117*

*Искусные иллюстрации - стр. 300-320*

*Приключение третье: убегая от разгневанного супруга красавицы - стр. 321*

*Приключение четвертое: скрываясь в катакомбах - стр. 440*

***Приключение пятое: прячась в правом углу таверны - стр. 500***

*Некоторые рецепты снеди и питья, изученные автором во время попытки укрыться в таверне - стр. 580-660*

*Приключение шестое: ища спасение среди артистов бродячего цирка - стр. 661*

*Приключение седьмое: в клетке с тиграми - стр. 715*

*Приключение восьмое: убегая от тигров - стр. 750*

*Приключение девятое: не сумев убежать от тигров - стр. 914*

*Приключение десятое: спасение от тигров руками слуг супруга красавицы, воссоединение с красавицей, долгий разговор об отваге и чести, чинное прощание - стр. 960*

*Эпилог - стр. 1200*

*Напутствие автора - стр. 1317*

*Страница для автографа автора, буде вам посчастливиться его встретить - стр. 1500*

## Местонахождение

### В дополнении Varnhold’s Lot

В таверне Варнхолда на столе, где сидит её автор.

## Участие в квестах

В рамках квеста Дверь в никуда Джубилосту требуется один экземпляр этой книги.

## Интересные факты

* Как видно из текста книги, который представляет собой оглавление, это очень большое произведение.

## Примечания

1. ↑ Именно эта часть оглавления и нужна Джубилосту в рамках его квеста.
Рассеченный город

**Рассеченный город** - это задание в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Несмотря на то, что в журнале оно обозначено как поручение, его выполнение необходимо для продвижения по сюжету 1 главы.

## Прохождение

Данный квест выдает Аневия практически сразу после того как протагонист выходит из своей комнаты в таверне "Сердце защитника". Она повествует, что удар косы Дескари в самом начале игры разделил город Кенабрес на две части, в том числе отрезав защитников от Серого гарнизона. Как рассказывает Аневия, бойцы смогли найти узкое место между сторонами расщелины на рыночной площади, на которой можно возвести переправу и тем самым пересекать расщелину. Протагонисту необходимо добраться туда и сделать мостик.

Прибыв на место, отряд продвигается вперед и помогает группе крестоносцев одолеть демонов. Один из них, в странных доспехах, являющийся паладином с хаотичным добрым мировоззрением, пригодится игрокам позднее в рамках другого квеста. А сейчас буквально за крестоносцами находится нужное место. Пройдя проверку Атлетики со Сложностью 12, протагонист выполняет квест.

## Записи в журнале

> *Нужно найти способ перебраться через разделившую город трещину. По словам Аневии, удобное место есть на Рыночной площади.*
>
>

**Рассеченный город**

> *Нужно найти способ перебраться через разделившую город трещину. По словам Аневии, удобное место есть на Рыночной площади.*
>
>

При завершении квеста:

***> Поручение было выполнено.
>
>***
Калистрия

Калистрия (англ. *Calistria*) — богиня похоти и мести, которая принимает множество лиц и обликов.

## Игровое описание

*Богиня похоти и отмщения, также известная как "Сладостное Жало" и "Неугасимое Пламя", носит бесконечное число личин. Она особенно почитается эльфами, которые известны своей легкой переменчивой натурой. Мстительная богиня питает особую любовь к осам, чем заслужила среди людей титул Сладостное Жало. Осы продолжают жить после того, как жалят своих врагов, и последователи Калистрии руководствуются этим качеством в достижении своих целей.*
Ботинки крадущейся смерти

**Ботинки крадущейся смерти** - предмет в дополнении **Varnhold's Lot** в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

*В этих мягких, бесшумных ботинках можно красть кошельки также легко, как жизни.*

## Свойства

Эти ботинки дают носящему бонус мастерства +5 ко всем проверкам навыка Скрытность, а также способность раз в день творить заклинание высшая невидимость как маг 7 уровня.

## Местонахождение

Ботинки лежат на теле Бледного Яна в локации Город Пустых Глазниц, которого предварительно следует убить.
Дубленый доспех

Изображение из артбука

**Дубленый доспех** - это средний доспех в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Этот доспех шьют из самых толстых и прочных шкур - выделанных или, реже, дубленных.

## Местонахождение

Является стартовым снаряжением для класса Варвар.

Можно приобрести у торговцев.

## Примечания

1. ↑ Стр. 166 Pathfinder. Основная книга правил (Сыромятный доспех)
Кицунэ

**Кицунэ** *(англ. Kitsune)* — одна из рас, населяющих Голарион. Доступна в качестве играбельной в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Описание

Кицунэ, или лисий народ, это лисы-оборотни, известные своей любовью к плутовству и искусству. Кицунэ имеют две формы: привлекательного человека стройного сложения с выразительными глазами — и свою истинную форму человекоподобной лисы. Несмотря на неудержимую тягу к обману, кицунэ ценят верность и из них выходят преданные товарищи. Они находят наслаждение в искусствах, особенно решении загадок и рассказывании историй, и живут кровными кланами, перенимая мудрость и у живых, и у духов.

## Происхождение

* **Кицунэ**

Кицунэ ловкие и приятные в общении, но часто физически слабы.

* **Хитрая кицунэ**

Хитрые кицунэ отличаются умом и изворотливостью — а также умением вовремя скрывать эти качества. Эта расовая особенность изменяет модификаторы значений характеристик кицунэ.

## Прочие особенности

* **Происхождение кицунэ**

В зависимости от происхождения кицунэ получает разные бонусы к характеристикам.

 **Хитрая кицунэ** | Такие кицунэ получают получают +2 к Ловкости, +2 к Интеллекту и –2 к Силе

* **Магия кицунэ**

Кицунэ может принять облик одного определенного человека того же пола. Кицунэ всегда принимает эту определенную форму, когда использует эту способность. Кицунэ в человеческом обличи и не может использовать свою атаку укусом. Смена формы — это основное действие.

* **Острые чувства**

Гномы, дварфы, кицунэ, ореады, полуорки, полуэльфы, халфлинги и эльфы получают расовый бонус +2 к проверкам навыка Внимание.

* **Гибкость**

Кицунэ получают расовый бонус +2 ко всем проверкам Подвижности.

* **Смена облика**

Кицунэ может принять облик одного определенного человека того же пола. Кицунэ всегда принимает эту определенную форму, когда использует эту способность. Кицунэ в человеческом обличи и не может использовать свою атаку укусом. Смена формы — это основное действие.
Асмодей

**Асмодей** (англ. *Asmodeus*) - самый могущественный из девяти архидьяволов, населяющих ад, и единственный из правителей ада, претендующий на полную божественность. Именно ему приписывают заключение договора о творении, в котором его последователи считают, что скрыты средства для возможного повышения их покровителя до верховенства.

## Описание

Асмодей-единственный безраздельный правитель Ада, бог и император проклятых. Он-наиболее могущественное существо во всем инфернальном царстве, и даже другие божества, населяющие его Яму, живут там с позволения Князя тьмы. Ад - его крепость, каждый круг в нем служит продуманным пунктом обороны между Несусом (его зловещим центром и цитаделью) и остальным миром. Он — главный враг свободы и самой сущности смертных обитателей мультивселенной, и при этом— самая верная дорога ко мрачному вечному спокойствию.

Асмодей может принять любую форму, какую пожелает, и все же чаще всего на изображениях (и в видениях своих последователей) он предстает высоким, мускулистым высокомерным мужчиной с красной кожей, темными Волосами, короткими черными рогами и копытами. Никто не знает, настоящее ли это обличье Князя тьмы, или же он специально выбирает его, чтобы смертные слуги могли его опознать, В некоторых легендах упоминается и другой облик-в них на нем сияет огромная незаживающая и бесконечно кровоточащая рана, которую получил в своей последней битве со братом Ихисом. Но если какая-либо душа и видела его в таком облике, ей никогда не было позволено покинуть Несус. Асмодей редко изображается без своего символа Архизвезды, артефакта, выкованного перед демоническим исходом с Небес. Она носит его символ и власти- часто принимает другие облики-горящей красной булавы, жезла или посоха.
Асмодей стоит выше горделивых, выше уверенных, выше терпеливых. Он знает, что, конце концов, курс мультивселенной изменится, молодые боги, столь привлекательные для душ мира смертных, сгинут, мораль смертных изменится, а он сам будет признан добродетелью. Так было, и так будет снова. Асмодей славится своими разрушительшыми приступами ярости, но это всего лишь инструмент, который служит запугиванию. Всего несколько событий за последнюю тысячу лет смогли по-настоящему разозлить его. Но никто не вдел истинную ярость Князя Тьмы, его лицо непроницаемо. Зато те, кто дерзнул перейти ему дорогу, познают истинные, ни с чем не сравнимые страдания. Асмодей существо невероятного возраста и интеллекта, он холодный и расчетливый правитель, и даже те его решения, которые кажутся резкими, на самом деле были тщательно обдуманны и надеяться, что он переменит свое указание, не стоит.
Домейны

**Домейны** - это области влияния божеств, которые дают те или иные способности своим последователям.

## Список Домейнов

### Домейн Безумия

*В вашем сердце живет безумие, и вы можете выпускать его наружу, сводя с ума врагов или усиливая одни способности за счет других.*

Безумное видение: Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы можете вызвать у цели безумные видения. Выберите одно из трех: бросок на попадание, спасбросок или проверка навыка. Тот, кого вы коснулись, получает бонус к действиям выбранного типа, равный 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну (минимум +1), а также штраф к двум другим видам действий, равный 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну (минимум -1). Эффект длится 3+ модификатор вашей Мудрости раз в день.

Аура безумия: Начиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру безумия радиусом 30 футов. Враги внутри ауры оказываются в замешательстве, если не сделают успешный спасбросок воли со сложностью 10+1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну + модификатор вашей Мудрости. Эффект замешательства немедленно проходит, если существо покидает зону его влияния или истекает время действия самой ауры. Существа, сделавшие успешный спасбросок, становятся невосприимчивы к этой ауре на 24 часа.

Заклинания домейна: Устрашение, Зов Какафонии, Ярость, Замешательство, Слабоумие, Убийственный фантазм, Безумие, Пугающий аспект, Жуть.

### Домейн Благородства

*Вы лидер, личным примером вдохновляющий тех, кто следует за вами и вашим учением.*

Слово воодушевления: Совершив основное действия вы можете приободрить одно существо в радиусе 30 футов от себя. Оно получает бонус боевого духа +2 к броскам на попадание, спасброскам, проверкам навыков и характеристик на количество раундов, равное 1/2вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну (минимум 1). Вы можете применять эту способность 3+ модификатор вашей Мудрости раз в день.

Воодушевляющая команда: Начиная с 8 уровня вы получаете способность отдать своим союзникам, находящимся не далее 30 футов от вас, воодушевляющую команду. Те, на кого подействовала эта способность, получают интуитивный бонус +2 к броскам на попадание, защите, защите от боевых маневров и проверкам навыков на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну (минимум 1). Это эффект, зависящий от языка, и влияющий на разум. Вы можете применять эту способность 3+ модификатор вашей Мудрости раз в день.

Заклинания домейна: Милость божества, Благодать, Магическое облачение, Героизм, Подчинение гуманоида, Блестящее вдохновение, Героизм, Высший, Пугающий аспект, Подавляющее присутствие.
Лазутчики в наших рядах

**Лазутчики в наших рядах** (англ. Spies Amidst Our Ranks) — это одно из основных заданий первой главы в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Прохождение

Это задание начинается в конце Охранного лабиринта, как только Аневия находит на теле Хосиллы Депешу культиста протагонисту и рекомендует показать ее главному в Кенабресе. Это можно будет сделать сразу же после пробуждения в таверне «Сердце защитника», т.к. ответственным лицом является Ирабет. Согласно информации в письме культисты обосновались в башне Эстрод, и протагонисту предстоит провести разведку самостоятельно из-за недостатка людей в распоряжении Тирабейд.

Башне Эстрод находится на юге карты, отправляем отряд туда. В самом начале локации протагонисту встретятся видения четырёх героев, изображённых на картинах - Длани Наследницы, Лариэля, Таргоны и Яниэль. Если ранее во время столкновения с Хосиллой вы пробудили свет, то видение Таргоны наложит эффект «Ангельский аспект» на отряд. Если была пробуждена ярость демона, то на отряд нападет видение Яниэль, но рассется после первого же удара, в любом случае с видением Таргоны можно будет поговорить по поводу того, что эти видения вообще такое.

Дальнейшие события зависят от того, произошло уже нападение на Сердце Защитника или нет.

Если нападения ещё не было, то протагониста встретит Грейбор и предложит понаблюдать за культистами. Отряд станет свидетелями небольшой драки между Факсоном и Киласом, в которой одержит победу последний. В этот момент Грейбор посоветует воздержаться от прямого нападение на культистов и вернуться после штурма Сердца защитника. Также во время этого диалога можно подробнее расспросить нового знакомого о цели его нахождения в башне и о нем самом. Можно проигнорировать совет дварфа и напасть на прислужников демонов сразу (описание отличий при посещении локации после нападения демонов на таверну будет указана далее). Чтобы облегчить бой, можно опрокинуть на них две колонны, для этого потребуется пройти проверку на Атлетику, помимо этого Грейбор убьет Киласа. После победы с тела Факсона поднимается Тяжелая булава огня. Для завершения задания возвращайтесь обратно к Ирабет.

Если же вы решили воспользоваться советом Грейбора и вернулись в башню или впервые ее посетили после нападения на Сердце защитника, то дварфа уже не будет в этой локации, как и части культистов во главе с Киласом. Как только отряд приблизится к врагам, Факсон сразу же начнет с ним диалог, в этот момент можно с помощью проверки на Устрашение прогнать еще нескольких демонов, тем самым уменьшив количество врагов. После уничтожения культистов завершите задание отчитавшись Тирабейд в Сердце защитника.

## Награда

* 69 очков опыта если предупредить Ирабет о скором нападении на Сердце защитника.
* 460 очков опыта за завершение задания.
Столица

**Столица** - это локация в Pathfinder: Kingmaker. Она появляется на месте Крепости Рогача в начале 2-й главы и служит штаб-квартирой и центром государства протагониста в течении всей игры. Именно здесь начинадтся и заканчиваются многие квесты основного сюжета.

## Описание

Столица - это поселение, а, с прохождение игры и развитием населенного пункта, город, в котором живет протагонист со своим отрядом, а также придворными и другими. Как и Торговый пост Олега, столица - это место безопасного отдыха и полного восстановления персонажей, а также место, где их можно разыскать.

Изначально населенный пункт носит наименование **Клыкоград** *(англ. Tuskdale)*, однако игрок в любой момент может переименовать столицу.

Внешний вид города может очень сильно различаться в зависимости от степени развития поселения и мировоззрения протагониста, которое время от времени проверяется и фиксируется игрой. Например, если у барона законопослушное мировоззрение, то город будет чистый, в то время как у хаотичного персонажа в поселении повсюду будет гряь и лужи. Если же барон имеет злое мировоззрение, то повсюду будут стоять эшафоты, колодки и прочие жуткие декорации, а стражники будут носить темные кольчуги. У доброго же все будет иначе. Даже поведение НПС горожан будет заметно различаться в зависимости от мировоззрения правителя, а потому у каждого игрока может быть своя столица с уникальным обликом.

Также следует отметить, что в рамках основного сюжета город дважды будет атакован силами Первого мира сначала в 3-й главе, а затем в Эпилоге. В это время карта будет сильно преобразована, а доступ в большинство локаций закрыт.

### Локации

Так как столица представляет из себя полноценный населенный пункт, то внутри нее есть несколько различных мест, в том числе и выделенных в отдельные локации с собственной картой и персонажами. Ниже представлен перечень основных локаций.

* Торговая площадь

Представляет собой основную локацию Столицы и расположена в центре карты. Именно сюда попадает протагонист, когда входит в локацию, если только в тронном зале нет каких-либо ивентов.

* Дом Каэсси

Дом к востоку от торговой площади, который всегда украшен флагом. Тут можно найти Канеру и Каликке.

* Тронный зал

Дворец правителя на севере карты, где протагонист управляет государством и отдыхает. Также там находятся различные персонажи, включая некоторых спутников.

* Подземелье

Эта локация становится доступна лишь один раз в 3-й главе по-сюжету. В дальнейшем, она не используется и доступ в нее закрыт.

* Столичная таверна

К востоку от рынка на краю карты есть переход в таверну.

* Библиотека

При полном улучшении поселения к западу от Тронного зала открывается проход в городскую библиотеку.
Гвино Поллен, "Заметки из путешествий по северному Авистану"

"**Гвино Поллен, "Заметки из путешествий по северному Авистану"**" - внутриигровая книга в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Является учебником, который при прочтении дает бонус мастерства +1 к попаданию и урону всеми естественными атаками. Найти её можно в библиотеке "Черное крыло" в Кенабресе в 1 главе.

## Текст

*Зная, что лучшее место для наблюдения последствий, возникающих при проникновении в наш мир энергий иных планов — регион, ранее известный как Саркорис, я немедленно отправился в этот неблагополучный край. Прибыв в Мендев и начав поиски проводника, согласного показать мне окраины Мировой язвы, я столкнулся с неожиданной трудностью: местные рейнджеры и проводники наотрез отказались мне помочь. Дезна, впрочем, улыбнулась мне, сведя с местным охотником. Тот после трех кружек горячительного согласился отправиться со мной к Мировой язве и показать окрестности. К тому моменту, когда он окончательно протрезвел, было уже поздно передумывать: мы миновали последние кордоны и углубились в саркорианские леса.*

*Даже находясь в тысячах миль от планарного разрыва, внимательный наблюдатель может заметить сначала незначительные, а затем все более и более бросающиеся в глаза аномалии. Первыми меня поразили противоестественные деревья, словно отрисованные под копирку. Затем изменился состав воздуха: с каждым вдохом его привкус менялся: с серы на карамель, с едкой соли на лежалую сельдь. Согласно летописям, которые я изучил на пути в Мендев, одним из первых признаков появления Мировой язвы стали столбы черного дыма, поднимавшегося из разрыва. Ужасная видимость над южными равнинами и рассказы моего проводника подтвердили, что выбросы пепла и ядовитых испарений продолжаются и сегодня, однако чего я не ожидал, так это того, что воздух здесь будет на вкус как на улице между кондитерской и крематорием!*

*По пути нам встретились останки скота, собак и даже людей. Некоторые скелеты несли на себе отпечатки когтей демонов, другие мертвецы всем своим видом намекали на более оригинальные причины гибели. Мне даже попались две совершенно высохшие мумии, которые словно вросли в камни! Миновав жалкий и жуткий лесок, мы вышли к равнине, изрезанной ненормально правильными в своей форме холмами. Я бы с превеликим удовольствием изучил этот феномен, но, увы, через пару шагов моего невезучего проводника подняло в воздух и буквальным образом вывернуло наизнанку. Избавившись от испачканного кровью сюртука и изрядно обременявших меня сувениров, набранных по дороге, я поспешно ретировался...*
Знания

**Знания** - это группа навыков в Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Общие положения

Данная группа навыков состоит из четырех навыков, которые отвечают за наличие и сбор той или иной информации.

### Знания (магия)

Этот навык отражает познания персонажа о заклинаниях, магических предметах и многочисленных нюансах сакральной мудрости. Навык Знания (магия) необходим для:

* Опознавания магических предметов, без которого предметы можно будет носить, но их эффект не будет точно известен.
* Опознавания некоторых чудовищ (конструкций, драконов и магических тварей)
* Изучения или копирования заклинаний из книг и свитков, припоминания различных фактов о магии в диалогах.
* Написания свитков с мистическими заклинаниями во время отдыха

Бонус к навыку идет от модификатора Интеллекта.

### Знания (мир)

Этот навык отражает познания персонажа о народах, устройстве цивилизации и тех исторических событиях, которые привели к её формированию. Несмотря на описание во внутриигровой энциклопедии, навык в основном используется лишь в диалогах и исследованиях с целью обнаружения интересных фактов. Позволяет создавать зелья во время отдыха

Бонус к навыку идет от модификатора Интеллекта.

### Знания (природа)

Этот навык отражает познания персонажа об окружающем мире. Навык Знания (природа) позволяет:

* Идентифицировать чудовищ, то есть узнать их уровень, здоровье, защиту и так далее.
* Припоминать факты о природе и подземельях в диалогах.
* Охотиться во время стоянки в лагере.
* Избегать случайных встреч.
* Сдирать шкуры с убитых животных.

Бонус к навыку идет от модификатора Мудрости.

### Знания (религия)

Этот навык отражает познания персонажа о богах и их секретах, священных писаниях и иных мирах. Навык Знания (религия) полезен для:

* Опознавания чудовищ (нежить и из иных миров).
* Припоминания подробностей об иных мирах или религиях в диалогах.
* Лечить болезни.
* Написания свитков с сакральными заклинаниями во время отдыха

Бонус к навыку идет от модификатора Мудрости.

## Интересные факты

* Во внутриигровой энциклопедии сказано, что все навыки получают бонус от Интеллекта персонажа, но на деле природа и религия получают бонус от Мудрости.
* В настольной версии намного больше навыков данной группы. В частности:

1. Навык Знания (мир) в настольном Pathfinder отсутствует. По своему функционалу он является объединением навыков История, Высший свет, География, Инженерное дело, Краеведение и Языкознание.
2. Навык Знания (магия) соответствует своему функционалу из настольной игры.
3. Навык Знания (природа) также включает в себя Выживание и Подземелья.
4. Навык Знания (религия) включает в себя также Лечение и Планы
Перчатки лихого кавалера

**Перчатки лихого кавалера** (англ. Dashing Cavalier's Gloves) — аксессуар в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Находится в личном сундуке в «Сердце защитника», если приобретен набор Mythic Edition или Commander Edition.

## Описание в игре

*Хозяин этих перчаток опасен в пешем строю, а верхом — смертоносен.*

## Свойства

Эти перчатки дают носящему бонус боевого духа +1 к броскам на попадание Они также дают бонус +2 к броскам на урон, когда носящий находится верхом.
Коготь Джистка

* Иконка
* В руке

**Коготь Джистка**- это короткий меч в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Описание в игре

*Прямой меч работы мастеров Гарунда. Ножны украшены гравюрами, повествующими о сражениях между Осирионом и Империей Джистка, а также снабжены короткими комментариями за авторством Индара, вышитыми золотой нитью.*

## Местонахождение

Коготь Джистки можно получить в таверне "Сердце защитника" в 1-й главе, сразу же после пробуждения. Для этого необходимо начать разговор с Индарой, которая у камина беседует с солдатами. Вне зависимости от результатов проверок в диалоге, если персонаж не станет пытаться напасть на неё, Индара даст меч персонажу.

## Свойства

Бонус меняется в зависимости от улучшения меча. Также усиленное оружие считается магическим и игнорируют устойчивость противников к немагическим атака.

## Примечания

* Является одним из лучших коротких мечей на старте за счет огненного урона и легкого способа получения.
Ножны от фамильного меча

**Ножны от фамильного меча** (англ. Scabbard of Heirloom Sword) — предмет задания в Pathfinder: Wrath of the Righteous. При получении ножен автоматически запускается квест «Ножны Ирабет».

## Описание в игре

*Неброские, но добротные ножны. На коже серебром оттиснута фамилия: «Тирабейд».*

## Где найти

Находятся в левой части (если смотреть на карту) подвала Серого гарнизона.
Особняк Гвермов

* 1 этаж
* 2 этаж

**Особняк Гвермов** (англ. Gwerm's Mansion) — локация в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Особняк располагается в богатой части Кенабреса и представляет собой двухэтажное здание с большим садом. Протагонисту предлагается посетить его по просьбе Хоргуса Гверма в рамках задания Семейные тайны Гвермов и очистить его от культистов и различных демонов. Для посещения требуется Камелия в группе.

## Описание в игре

*Богато, но без лишней роскоши обставленный особняк в престижном районе. Во время вторжения он не привлек особого внимания демонов — возможно, потому, что охрана и слуги сбежали при первой же опасности, а живые жертвы интересуют демонов куда больше, чем пустые стены.*

## Находки

**1 этаж**
* На кухне в сундуке рецепт Лукового супа
* В запертом сундуке Серебряная роба
* В запертой кладовой Серп нерешительности
* В библиотеке Тысяча революций; Пакс Груметра, "Тени Абсалома"; "Крестовые походы глазами простолюдинов", автор Таллиус Мара; Похождения бесстрашного крестоносца Бригги Колбасника; Тайрин Дин, "Записки странствующего жреца: Илфалиак"; Сказки Авистана; Блудные дети; Рекомендации путешественникам, охотникам и исследователям Речных королевств. Том 5: Чудовища и звери.; О природе божественного; Тайные владыки: о сути мироустройства; Лурус Алдори, "Битва в Долине Огня"; В поисках радости. Исповедь еретика.; "Кулинарный альманах Внутреннего моря" Джубилоста Нартроппла х2.

**2 этаж**
* В комнате с тайником в сундуке с ловушкой Короткий лук кодекса
* В тумбе Магическая эссенция
* В тайной комнате в запертом шкафу усиленный нагрудник
* А также деньги и другая добыча
Маэгар Варн

**Маэгар Варн** - персонаж Pathfinder: Kingmaker и его дополнения **Varnhold's Lot**. Является бароном Варнхолда и правителем Дунсварда.

## Игровое описание

*Младший сын аристократа, отделенный от возможности наследовать титул целой вереницей братьев, Маэгар Варн сумел огнем и мечом получить то, что не досталось ему по праву крови. Еще будучи юношей, он возглавил отряд наемников, названный Варново полчище, и после десятилетий славных подвигов получил титул барона из рук Джаманди Алдори. Новые проблемы и новые возможности встают перед правителем Варнхолда. Я гадаю, кого же больше в этом человеке - властителя или бесшабашного капитана наемников.*

## Роль в сюжете

### В Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot

Маэгар Варн является одним из двух командиров Варнова полчища. Главный герой является его ближайшим соратником и к мнению последнего Маэгар прислушивается. Изначально мы встречаем его спорящим со вторым командиром наемников Сепалом на тему будущей политики в отношении Бревоя в целом и Алдори в частности. Позже вся троица отправляется в Варнхолд, владения новоиспеченного барона.

На протяжении всего дополнения Маэгар будет играть активную роль, являясь квестодателем и командиром отряда, в который входит главный герой, путешествуя по миру. Ближе к конце игру он через портал возвращается в Варнхолд в одиночку, а вскоре город становится жертвой Вордакая...

### В Pathfinder: Kingmaker

Изначально Маэгар Варн упоминается и появляется на квесте Прием в высшем свете, где, как и главный герой, становится одним из баронов. Он изначально проявляет дружеское отношение к нему и всячески пытается наладить отношения, посылая письма и подарки.

В 4-й главе его душа оказывается заточена Вордакаем и его выживание зависит только от милости главного героя. Так, персонаж со злым мировоззрением может заключить сделку с Вордакаем и тот возьмет себе облик Маэгара. Если же освободить правителя Варнхолда, то тот сам склонит колени перед освободителем и станет его вассалом.

## Общая информация

Его роль в основном сюжете незначительна, однако в **Varnhold's Lot** он является лидером отряда и более того, именно главный герой является его напарником. Именно Маэгар определяет маршрут путешествия на карте мира.

### Особая роль в лагере

*Ловушки:* Маэгар Варн устанавливает несколько ловушек, которые защищают лагерь от чудовищ и других врагов.

## Начальное снаряжение

* Два коротких меча +1
* Клепаный кожаный доспех +1
* Зелье Щит веры

## Интересные факты

* Если в основной игре прибыть к Маэгару до начала 4-й главы, то вы не сможете путешествовать по области Варнхолд. Где-то в районе гор вас ждет случайная встреча, в которой люди Маэгара отведут вас в город. Сам барон будет рад видеть вас, но не скажет ничего важного.
Pathfinder CRPG Wiki

**Добро пожаловать на Pathfinder CRPG Wiki!**

Pathfinder CRPG Wiki — это вики, посвящённая созданию базы данных для всего, что связано с изометрическими партийными ролевыми играми по вселенной «Pathfinder». Наиболее полно и подробно игровая механика одноименной настольной игры представлена в созданных Owlcat Games видеоиграх «Pathfinder: Kingmaker» и его непрямом продолжении «Pathfinder: Wrath of the Righteous». Обе игры были созданы на базе одноименных серий приключений для настольной игры Pathfinder.

Если вы хорошо разбираетесь в игре или заметили ошибку в тексте — смело редактируете страницу, нажав на кнопку «Править» в верхней части страницы. Помните, что любая ваша правка вносит частичку вклада в копилку нашего проекта, так что мы всегда рады видеть новых пользователей и очень надеемся, что вы проведёте здесь время с пользой.

**Слайдер**

**Навигация**

**Познакомьтесь с основными механиками**

* Создание персонажа
* Расы
* Классы
* Черты
* Навыки
* Божества
* Магия
* Бой
* Пошаговый бой
* Привал

**Раскройте тайны Голариона**

* История Голариона
* Украденные земли
* Мировая язва
* Задания
* Персонажи
* Напарники
* Наёмники
* Предметы
* Артефакты
* Оружие
* Броня

**Администрация нашего проекта**

Maxim4ik — бюрократ.
Ansakay2309 — администратор.
Bdaa — администратор.
Śubārashī4 — администратор.

**Игры**

**А вы знали, что…**

* Pathfinder: Wrath of the Righteous не является прямым продолжением Pathfinder: Kingmaker?
* События Pathfinder: Wrath of the Righteous происходят вскоре после событий Pathfinder: Kingmaker?
* Мировая язва возникла на месте государства Саркорис, уничтоженного демонами?
* Механика Крестового похода очень похожа на геймплей серии игр Heroes of Might and Magic?
* Голфри, королева Мендева, на самом деле живёт более ста лет. Свою молодость она поддерживает с помощью особого зелья?
* Мендевские крестовые походы продолжаются уже более века?
* Механика пошаговых боёв изначально была анонсирована для Pathfinder: Wrath of the Righteous, а уже потом была введена в Pathfinder: Kingmaker?
* В Pathfinder: Wrath of the Righteous был введён бой верхом?
Обручальное кольцо Светланы

**Обручальное кольцо Светланы** *(ориг. Svetlana's Wedding Ring)* — квестовый предмет в игре Pathfinder: Kingmaker.

## Игровое описание

Кольцо, на внутренне стороне которого выгравировано имя Светланы Леветон.

## Описание

Светлана попросит протагониста вернуть ей кольцо, украденное бандитами Рогача, в ходе поручения «Кольцо Светланы».

## Местонахождение

Кольцо можно найти в локации Тернистый брод у разбойницы Крессль. Предмет можно забрать мирно, используя **доброе** мировоззрение, либо с тела убитой бандитки.
Сепал Лорентус

**Сепал Лорентус** - персонаж Pathfinder: Kingmaker и его дополнения **Varnhold's Lot**. Является одним из двух основателей Варнова полчища и советником Маэгара Варна.

## Игровое описание

*Сепал Лорентус - опытный маг, сооснователь Варнова полчища, старший товарищ барона Варна и его непримиримый противник в спорах. Жуткий он человек, скажу я вам - под его взглядом хочется сжаться в комочек и убраться куда подальше даже мне, опытному искателю приключений! Похоже, Сепал считает, что разбирается в политике лучше барона Варна, своего более молодого и более воинственного соратника. Эти двое прошли огонь и воду, но смогут ли сохранить союз теперь, когда он подвергается испытанием властью?*

## Роль в сюжете

### В Pathfinder: Kingmaker

Если посетить Варнхолд до начала 4-й главы, он будет стоять рядом с таверной, но полноценного диалога с ним нет. В 4-й главе, в результате заклинания Вордакая он сошел с ума и превратился в пешку лича. К сожалению, старый маг враждебен и героям не остается ничего другого как убить его.

## Общая информация

Сепал является магом, специализирующимся на школе воплощения, что, в частности, дает ему псевдозаклинание Кислотный дротик. Он отличается острым умом и коварством, однако несмотря на частые разногласия с Маэгаром, сохраняет ему верность. К сожалению, к моменту встречи с ним главного героя во время 4-й главы основного сюжета, Сепал лишь тень самого себя - необычный зомби, безумный и враждебный к окружающим.

### Особая роль в лагере

*Сигнал тревоги:* Сепал Лорентус использует заклинание Сигнал тревоги, которое длится одну смену стражи и предупреждает о приближении врагов.

## Начальное снаряжение

* Посох +1
* Зелье Исцеление серьезных ранений
* Жезл Пылающая дуга
Помочь синему дракону

Загадка с кристаллами

**Помочь синему дракону** - это дополнительный квест дополнения к Pathfinder: Kingmaker **Varnhold’s Lot.** В отличии от многих, он не отображается в журнале, поэтому его легко пропустить.

## Прохождение

На юго-западе локации вы обнаружите раненного синего дракона, который просит о помощи. У него повреждено крыло и потому он не может летать.

Чтобы его исцелить, нужен особый артефакт, который можно найти чуть севернее. Чтобы его получить, необходимо разгадать загадку с кристаллами, а точнее - выбрать верную комбинацию. Однако изначально там нет одного из кристаллов. Чтобы его получить, необходимо немного погулять по локации - рано или поздно среди лута он найдется.

Разгадав загадку, вы получите жезл Излечения и Тиару ментального совершенства. Отдайте жезл дракону и он улетит, оставив вам щедрые дары.

Можно также просто попытаться убить дракона. Стоит ли говорить, что это будет тяжелая битва?

## Награда

* 360 очков опыта
* Наручи отражения
* Львиный плащ
Острый пирожок

**Острый пирожок** (англ. Spicy Pastry) — рецепт в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Описание в игре

*Подробная инструкция по приготовлению аппетитного блюда.*

## Где найти

Продает Гемил Хоккс в таверне «Сердце защитника».

## Бонус блюда

Съев острый пирожок, вы получите бонус +5 к скорости передвижения на один день. Любимое блюдо: Вольжиф. Сложность готовки: 15.

## Требуемые ингредиенты

* Мука — 1 шт.
* Рыба-мутант — 1 шт.
* Огнелист — 1 шт.
* Очизающая микстура — 1 шт.
Депеша культиста

**Депеша культиста** (англ. Cultist's Dispatch) — предмет задания в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Это письмо Аневия находит на теле Хосиллы, тем самым запуская задание «Лазутчики в наших рядах». После доклада Ирабет о культистах депеша исчезает из инвентаря.

## Текст

*Это последнее предупреждение, Савамелех. Вы должны действовать осторожно и не привлекать внимания, по Кенабресу уже поползли слухи о том, что кто-то ворует праведников. Не высовывайтесь из-под земли, растите своих зверюшек-монгрелов и ждите. Ты поймешь, когда придет время действовать — призыв к бою будет слышен даже в катакомбах. После этого немедленно выводи свои силы на поверхность и направляйся к башне Эстрод. Эта башня стала кинжалом, который я воткнула в брюхо Кенабреса. Наш зловредный слуга Факсон обосновался в башне несколько месяцев назад. Он примет командование силами тамплиеров в Кенабресе, пока великий магистр занят в иной области. Факсон заготовил оружие, зелья и прочие припасы, которые пригодятся в битве. Если он будет хорошим мальчиком, вы объедините силы, а если плохим — снеси ему голову и прими командование.*

*Повелительница Минаго*
Сказки Авистана

**Сказки Авистана** (англ. Fairy Tales of Avistan) — внутриигровая книга в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Находится на первом этаже в библиотеке особняка Гвермов.

## Текст

*Давным-давно, в незапамятные времена, свирепствовал бог Ровагуг, гнусный гигантский червяк с тысячью зубов и когтей. Пожирал он на своем пути все миры один за другим. Не по нраву это было великим богам и решили они наказать Безжалостного зверя. Многие из них отложили свои распри, чтобы объединить силы: и могучий Тораг, и сиятельная Саренрэй, и жестокий Асмодей, и коварная Калистрия, и бесстрастная Фаразма, и еще многие другие. Вместе встретили они Ровагуга, когда явился он, чтобы сожрать Голарион.*

*Богиня солнца Саренрэй не желала Ровагугу смерти, поэтому боги отправили злодея под землю и заключили в оковы сна, ключи от которых хранит сам Асмодей. И по сей день жуткий узник томится в своей темнице. А когда Ровагуг ворочается во сне и чешет бока о своды земные, то по всему Голариону земля трясется и вулканы огонь испускают.*
Пошаговый бой

**Пошаговый бой** - это новый режим сражений, добавленный в Pathfinder: Kingmaker - Enchanced Edition. Как понятно из названия, в нём сражения между персонажами идут по-очереди, в зависимости от Инициативы. В целом, большая часть правил боя не меняется, но добавляются некоторые нюансы. Его можно самостоятельно включить и отключить, нажав на кнопку в виде башни внизу слева на интерфейсе.

## Инициатива

Как и в режиме реального времени, очередность действий персонажа определяется результатом броска Инициативы. Однако в пошаговом режиме персонажи не могут перемещаться одновременно с другими, - только по очереди. Сама очередь представлена шкалой в верхней части интерфейса (на ПК) или сбоку (на консолях). Все призванные посреди боя существа также бросают на инициативу, однако начинают проявлять активность лишь на следующий ход.

## Действия в бою

Как и в правилах настольной игры, у персонажей есть **шаг**, **сопутствующее действие** и **основное действие**. По общему правилу, персонаж за ход может совершить два сопутствующих действия либо одно основное и одно сопутствующее. Кроме того, есть **свободные** и **быстрые действия**. Рассмотрим каждое по-отдельности.

### Шаг

Шаг (он же 5-футовый шаг) - действие, которое позволяет отойти на 5 футов и не спровоцировать свободную атаку оппонента. Однако он тратит сопутствующее действие.

### Сопутствующее действие

К этим действиям относятся: применение предметов, смена оружия и передвижение. Дистанция движения напрямую зависит от расы персонажа, его доспехов (воин в латах движется медленнее и не так далеко как его аналог в легких доспехах), загруженности и иных параметров.

### Основное действие

К основным действиям относятся: атака, использование заклинаний, второе использование предмета, совершение боевого маневра.

### Быстрое действие

К быстрым действиям относится, например, мощный удар у воина. Данное действие тратит основное действие, если было совершено после движения. В обратном случае оно не лишает возможности совершить атаку.

### Свободное действие

Данное действие не лишает возможности совершать остальные манипуляции. Например, "Ярость" у варвара является свободным действием.

## Конец хода

После совершения действий вы нажимаете "Конец хода" - барабан снизу слева либо кнопка "Пробел" на клавиатуре. Новое действие у вас будет на следующем раунде. Стоит учесть, что согласно правилам, раунд длится 6 секунд (вне зависимости от реального времени хода) и именно согласно этому будут действовать заклинания, эффекты и призывы.

Как включить режим.Экран боя.5-футовый шаг.Атака по возможности при попытке пройти этим маршрутом.Полнораундовое действие.