recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Guerrero

***Descripción:*** Los guerreros pueden ser muchas cosas, desde soldados hasta guardaespaldas de criminales. Algunos ven la aventura como una manera de hacerse ricos, mientras que otros usan sus habilidades para proteger a los inocentes. Los guerreros tienen las mejores capacidades de lucha de todas las clases de PJ y están entrenados en el uso de todas las armas y armaduras de tipo estándar. El riguroso entrenamiento en las artes bélicas de un guerrero le proporciona dotes adicionales a medida que progresa; los guerreros de nivel alto tienen acceso a unas maniobras especiales en ataque cuerpo a cuerpo y al uso de armas exóticas que no están disponibles para ninguna clase de personaje más

***Dados de Golpe:*** d10

***Ataque Base:*** Alto

***Salvaciones altas:*** Fortaleza

***Competencias:*** Armas (sencillas y marciales), Armaduras (ligeras, intermedias y pesadas) y Escudos

***Puntos de habilidad:*** 2 + modificador de Inteligencia, x4 en el 1er nivel

***Habilidades de clase:*** Concentración, Disciplina, Fabricar armas, Fabricar armaduras, Fabricar trampas, Montar, Parada, Saber popular, Sanar

***Dotes adicionales:*** Ambidextrismo, Ataque elástico, Ataque poderoso, Ataque poderoso mejorado, Ataque torbellino, Combate a ciegas, Combate con dos armas, Combate con dos armas mejorado, Combatir desde una montura, Competencia con armas (exóticas), Crítico mejorado, Derribo, Derribo mejorado, Desarmar, Desarme mejorado, Desviar flechas, Disparar desde una montura, Disparo a bocajarro, Disparo localizado, Disparo rápido, Esquiva, Especialización en armas, Hendedura, Hendedura mejorada, Impacto sin arma mejorado, Movilidad, Parada mejorada, Pericia, Pericia mejorada, Puñetazo aturdidor, Soltura con un arma, Sutileza con un arma

Espacio

#### **GUERRERO ÉPICO**

***Dotes adicionales del Guerrero épico:*** Ataque de torbellino mejorado, Competencia épica, Crítico arrollador, Crítico devastador, Dureza épica, Especialización épica en armas, Iniciativa superior, Piel blindada, Puñetazo aturdidor mejorado, Reducción del daño, Soltura épica con un arma
Captain Bartholomew Gore

**Captain Bartholomew Gore** was a character from early draft versions of the popular Disney Parks attraction The Haunted Mansion. He would have been a bloodthirsty pirate who continued to haunt his mansion as a spirit after his death. while the character was never used in the attraction, a different version was used as the main antagonist of 2016 *Haunted Mansion* miniseries of the *Disney Kingdoms* comic book series by Marvel Comics, referred to simply as **The Captain**.

## History

In early drafts for the Haunted Mansion, the attraction was intended to be nautical themed and feature the theme of piracy. For the story, one was suggested of the bloodthirsty pirate Captain Gore and his wife Priscilla. The story would have been for Gore to be a murderous pirate. When he was away on a voyage, Priscilla would have found a chest of his belongings and treasures and discovered who he truly was. When she confronted him, he would throw her down a well, causing her to drown and stain the water a permanent blood red. Afterwards, her ghost would haunt and torment him until he hung himself in the mansion's rafters.

While this version was never used, it went on to inspire the characters of the Mariner and the Ghost Host.

Despite never appearing in the final attraction, there is a tombstone bearing his name in the front cemetery as an homage to the early concepts.

## Personality

Captain Gore is aggressive, sadistic, greedy, and violent. He does not care about anyone else, and loves to spread pain and death wherever he goes. In the original concepts, he did not even think twice when killing his wife. In the comics, he is also insane and murderous, with no sympathy or redeeming qualities.

## Gallery

Captain Bartholomew Gore with Priscilla.Concept artCaptain Gore's tombstone.The Captain as he appeared in the 2016 comic.
## Trivia

* Aspects of his original appearance were given to the Auctioneer in the Pirates of the Caribbean ride.
* In the comics, Madame Leota shows Danny the portrait of the Captain and Priscilla from the concepts, perhaps implying that he has the same history with her from those early drafts.
* In the deleted scripts he was referred to as Gideon Gorelieu.
* There used to be a nautical spyglass and a barometer found on one of the second floor porches of the Haunted Mansion but they were removed in 2001.
* In some other early drafts, he was going to be the ghost of real-life pirate Bartholomew "Black Bart" Roberts.
Snoopy Dog

Justin Timberwolf

Snoopy Dog is a minor character in *Adventures of the Mushroom Kingdom*. He was a famous singer before quitting and returning back to college.

## History

Ever since he was little, Snoopy Dog wanted to be a singer. He finally achieved that dream until one day he lost his voice and used a recording of a One Direction song and pretended to sing it. He was promptly fired and decided to return to college to pursue another career.

## Personality

Snoopy Dog gets annoyed very easily and does not like to be touched very much as he hits someone how gets too close to him.

## Appearance

Snoopy Dog looks exactly like Snoopy from *Peanuts* except he wears a green beanie.
Manga

**Naka** **no** **Hito** **Genome** (ナ カ ノ ヒ ト ゲ ノ ム 【実 況 中】 Naka no Hito Genomu [Jikkyouchuu]) es una serie de manga de Osora. Originalmente, se serializó como un manga de lectura gratuita en Pixiv Comic en 2014, y finalmente, Kadokawa los recopiló en volúmenes de manga. Hasta ahora, ha ganado más de 200,000 seguidores en Pixiv Comic [1]. Silver Link anunció que habría una adaptación de anime en julio de 2019.

Este manga se está escaneando actualmente al inglés. El primer capítulo fue escaneado por Kirei Cake, y luego Träumerei Scans se hizo cargo de allí.

## **Volúmenes**

Cada volumen de manga cuesta ¥ 648 ($ 5.87 USD) con la excepción del primer volumen, que cuesta ¥ 596 ($ 5.40 USD).
Paca

Paca es uno de los antagonistas menores que tiene la máscara de una Alpaca y es uno de los coordinadores de la 13 Avenida en el Genoma Naka no Hito. Su identidad aún es desconocida.

## **Apariencia**

Su apariencia tiene una máscara de Alpaca blanca que cubre su cara y su cuello, un traje de chaleco negro, zapatos negros y a veces saca globos.

## **Personalidad**

Su personalidad no se muestra realmente, pero se sabe que tiene un lado serie cuando es necesario, pero la mayoría de las veces es mayormente juguetón y la introducción de los jugadores a los juegos para obtener los cromosomas. Dice que es bastante tímido, pero puede que no sea cierto y sólo sea para ocultar su identidad.

## **Historia**

Su historia no se conoce por primera vez, pero se muestra por primera vez en el episodio 1 del anime que se presenta como Paca a Kaikoku, Karim y Akatsuki. Y luego presenta a todos los jugadores en un aula de madera anticuada.

## **Relaciones**

### ***Otros*** ***Coordinadores***

Se muestra que en el manga él es el que le dijo a Carmina que se convirtiera en un coordinador y parte de eso, todavía no se muestra que esté interactuando con los demás, pero podría dar a entender que se lleva bien con los demás.
Makino Aikawa

> **"Es Aikawa Makino-sama. Usa su mirada más que el habla ..." - Paca**
>
>

**Makino Aikawa** (逢 河 ・ マ キ ノ), un serpentino tranquilo y guapo que duerme casi todo el tiempo y deja que sus ojos hablen por él. Cuando era niño, nunca fue amado por sus padres y se enamoró de la chica de al lado que lo cuidó durante mucho tiempo, pero sus esperanzas se desvanecieron cuando la niña, que nunca supo de sus verdaderos sentimientos, tuvo un novio. . Esto lo llevó a recurrir a los juegos de amor por comodidad y a encerrarse en su propio mundo. Más tarde, Akatsuki lo ayuda a ponerse de pie y seguir adelante. Una mordaza en la serie es cómo alguien, hombre o mujer, que lo mira a los ojos durante cinco segundos puede deleitarse con él.

## **Apariencia**

Aikawa es un hombre delgado con piel clara, ojos morados oscuros y cabello corto de color a juego. La mayoría de las veces, parece tener un par de auriculares negros que se muestran principalmente en sus oídos. También tiene un tocado blanco y negro con estampado de diamantes.

### **Vestimenta**

Informal: lleva una camisa de vestir gris y corbata negra, una chaqueta de punto gris oscuro abotonada. También tiene pantalones largos de color gris oscuro y zapatos negros.

## **Personalidad**

Aikawa tiene una personalidad muy tímida y rara vez habla; si lo hace, solo habla algunas palabras a la vez. Es conocido por su transmisión profesional de juegos de amor y, a pesar de sus comentarios poco largos, es capaz de atraer fácilmente a muchos de sus espectadores con su mirada.

Durante su tiempo en el Distrito 13, a menudo se lo muestra durmiendo o cansado. La discordia entre Aikawa y sus padres lo llevó a renunciar al mundo y a los humanos, lo que puede explicar su comportamiento generalmente distante con los demás.

## **Historia**

Antes del juego, se muestra que Aikawa recuerda haber tenido dos padres, aunque se sabe que la relación entre ellos es caótica, y que él lo rechazó muchas veces.

En una conversación inconsciente con Iride, recuerda a alguien que ama pero ella lo ignora como ama a alguien más.

## **Hechos**

**Tema de especialidad:** arte

**Juego favorito:** Simulación de citas

**Aficiones:** escuchar música, dormir

**Comida favorita:** col rellena, rollitos de primavera

**Comida que no le gusta:** cualquier cosa agria

**Debilidad:** multitudes

**Arma:** ojos claros

**Estructura familiar:** abuela, padre, madre

Estudiante de segundo año en una escuela secundaria privada, la mejor materia de Makino es el arte. Él es experto en simulaciones de citas y a menudo se lo puede encontrar durmiendo.
Avenida 13

La Avenida 13 es la localización del 13° grupo atrapado en el juego Naka no Hito Genome.

## **Streamers**

* Makino Aikawa
* Inaba Himiko
* Akatsuki Iride
* Sarayashiki Karin
* Onigaishima Kaikoku
* Yuzu Roromori
* Oshigiri Zakuro

## **Coordinadores**

* Paca
* Carmine (Transporte)

## **Historia**

La avenida 13 es el sitio donde se encuentran los Streamers antes elegidos, para poder llegar a el máximo de 100 millones de vistas. Cada uno tiene una especialidad en el campo de juego y esto los ayudará a poder completar cada nivel que les reta.

En esta avenida hay reglas, y si no las cumples... Bueno ya sabes lo que pasará. No hay necesidad de enseñarte imagen para entender.
Zakuro Oshigiri

> **"¿Qué pasará cuando alcancemos 100 millones de visitas?"**
>
>

> **- Zakuro Oshigiri**
>
>

**Zakuro Oshigiri** (忍 霧 ザ ク ロ Oshigiri Zakuro), un jugador de juegos de tipo sigiloso, caracterizado por su boca enmascarada y su capacidad para ocultar bien su presencia incluso en la vida real. A menudo es estoico, pero alberga un lado tímido, especialmente alrededor de las mujeres, lo que lo convierte en un blanco de las burlas de Yuzu. Entró en el juego para encontrar a su hermana gemela más joven, Sakura, después de que ella desapareció en circunstancias similares. Tiene problemas para trabajar con Anya y tiene una daga en su chaqueta para defenderse.

## **Apariencia**

Oshigiri es un joven delgado, de piel clara, rubio oscuro, cabello corto y ojos morados de fuerte voluntad. Tiene una máscara negra que cubre la mitad inferior de su rostro y rara vez se le ve sin ella.
La razón por la que Zakuro usa una máscara negra es porque cuando era más joven jugaba con Sakura, y está accidentalmente cortaba las comisuras de los labios con tijeras ✂. Esto dejó muchas cicatrices.

## **Hechos**

**Tema de especialidad:** Geografía

**Juego favorito:** Sigilo

**Aficiones:** Trotar

**Comida favorita:** Champiñones

**Comida que no le gusta:** Comida picante

**Cosas que Le gustan :onigasaki kaikoku/ Debilidad: mujeres**

**Arma:** navaja

**Estructura familiar:** padre, madre, hermana gemela (Sakura)

Estudiante de segundo año en una escuela secundaria masculina privada, la mejor materia de Zakuro es la geografía y es experto en juegos de sigilo. Él siempre usa una máscara negra. Tiene una personalidad seria y es malo cuando se trata de mujeres. Él juega Naka no Hito Genome para buscar a su hermana gemela Sakura.
La Chica Quemada

La Chica quemada, alias. Akatsuki es uno de los personajes del juego de Genoma Naka no Hito que forma parte de la segunda etapa y se cree que es el espíritu de Kokkuri. Pero en realidad es un personaje en el juego y luego se quema en el incineador.

## **Apariencia**

Si piel está quemada y su cabello es blanco, cuando agarró la muñeca de Akatsuki se muestra que sus uñas eran algo maltratadas. Su vestido está en un mal estado.
Kaikoku Onigasaki

> **“ Escapar del enemigo,¿eh? Soy una vergüensa para mi nombre” ―Kaikoku**
>
>
>
>
> Kaikoku Onigasaki
> -----------------
>
>
>
>
>
>
> ### Japonés
>
>
> 鬼ヶ崎 カイコク
>
>
> ### Romanji
>
>
> Onigasaki Kaikoku.
>
>
> ### Especialidad
>
>
> El Período Sengoku y juegos japoneses
>
>
> Estadística
> -----------
>
>
>
> ### Cumpleaños
>
>
> 2 De Febrero
>
>
> ### Zodíaco
>
>
> Aquario
>
>
> ### Tipo de sangre
>
>
> O
>
>
> ### Altura
>
>
> 178 cm (70 in.)
>
>
> ### Estado
>
>
> Vivo
>
>
> ### Afiliación
>
>
> Distrito 13
>
>
>
> Físico
> ------
>
>
>
> ### Color de pelo
>
>
> Negro
>
>
> ### Color de los ojos
>
>
> Negro
>
>
> ### Género
>
>
> Hombre
>
>
>
> Debut
> -----
>
>
>
> ### Manga
>
>
> Episodio 1: Ojos Animales
>
>
> ### Anime
>
>
> Episodio 1: ¿Somos amigos?
>
>
>
> Voces
> -----
>
>
>
> ### Japonés
>
>
> 鬼ヶ崎 カイコク
>
>
> ### Otro
>
>
> Aaron Campbell (Inglés)
>
>
>
>
>
>
>

**Kaikoku Onigasaki** (鬼 ヶ 崎 ・ カ イ コ ク Kaikoku Onigasaki) un jugador de juegos de estilo japonés y del período Sengoku. Caracterizado como una persona tranquila y relajada, es extremadamente capaz cuando surge la necesidad y tiene una alta capacidad de respuesta, lo que lo convierte en el más indicado para situaciones inesperadas. Como el heredero del clan Onigasaki, su abuelo ejerció una presión y expectativas extremas sobre él, lo que hizo que se derrumbara y finalmente decidiera repudiar a su familia, huir de su hogar y recurrir a los juegos para aliviar sus emociones. Casi siempre usa ropa de estilo japonés y peleas con un paraguas de estilo antiguo y una katana.

## **Apariencia**

Es de piel clara y joven con un cuerpo bien formado. Tiene el pelo corto y negro con ojos negros y robustos y tiene un tatuaje oculto a su izquierda detrás de su kimono y también lleva un paraguas en su mano derecha y una katana en su lado izquierdo.

### **Vestimenta**

* He is dressed in the traditional Japanese style. He is wearing a black and brown kimono and arm warmers that go onto his middle finger. Grayish-blue trousers messily tucked into his leg warmers that are half to his knees and black getas (with red straps) on his feet and a paper mask of a demon face.

## **Hechos**

**Tema de especialidad:** todo excepto el arte

**Juego favorito:** japonés / Sengoku

**Aficiones:** pescar, jugar shogi

**Comida favorita:** sushi, tempura

**Comida que no le gusta:** cosas dulces

**Cosas que no le gustan:** su abuelo

**Arma:** Paraguas, Katana (Dado a Karin)

**Estructura familiar:** abuelo, padre, madre

Estudiante de primer año en una universidad nacional, las mejores materias de Kaikoku son algo más que arte. Es experto en los juegos de acción Sengoku y es el único hijo de una prestigiosa familia.
The Colonies

The conditions in the Colonies

The map showing where the colonies are located

The Colonies are areas of North America that have been contaminated by pollution and radioactive waste. Gilead uses that zone to sends women that were convicted of various crimes, known as Unwomen, to punish them. A quarter of the prisoners in the Colonies are male.

## Issues in the Colonies

The prisoners in The Colonies wear gray clothing. The area is known for their horrific living conditions, as they were sent and used as slave labor. Those that were sent to the Colonies often die quickly from sickness due to the pollution, poor living conditions, malnutrition and over-exertion. Most died after three years. It is known by many that being sent to the Colonies is a worse fate than death.

The Colonies are watch overed and guarded by the Guardians while the Aunts primarily act as overseers and slave drivers.

## Other causes of deportation

Generally, the people that break Gilean laws, depending on the severity of the crime, would be sent to The Colonies. Abortion is banned in Gilead and those that perform that ban are put to death or even sent to the Colonies. Homosexuals, primarily men, are prohibited in Gilead as this is known for "Gender Treachery" and would result them to be sent to the Colonies.

Women that are childless, infertile, classified as an older women and were not married and could take service in the Aunts, thereby escaping redundancy. However the consequences of that, is a shipment to the infamous Colonies.
Yuzu Roromori

> **"No me tomes a la ligera. Elegí pasar toda mi vida mirando a Akki. Por buena voluntad, amargura y curiosidad".**
>
>

> **- Yuzu Roromori**
>
>

## Voces

### Otro

Marisa Lento (Inglés)

**Yuzu Roromori** (路 々 森 ユ ズ Roromori Yuzu) es una alegre streamer de rompecabezas y laberinto que disfruta burlándose de sus compañeros de equipo, especialmente de Karin. Conoció a Akatsuki en línea antes y los dos planeaban hacer una colaboración juntos antes de ingresar al juego. Sin embargo, debajo de su personalidad tonta y sarcástica, alberga un intelecto genio y una obsesión poco saludable con Akatsuki.

## **Apariencia**

Roromori parece ser una mujer joven de piel clara con un tipo de cuerpo delgado. Tiene el pelo largo, ondulado y blanco que le llega hasta las rodillas y ojos determinados de color amarillo verdoso. Ella tiene una máscara de gas verde oscuro que generalmente se ata alrededor del cuello hacia la parte posterior.

### **Vestimenta**

* **Informal:** Ella usa una bata blanca de laboratorio. Una camisa negra de manga larga, un cuello de marinero blanco (con una franja negra) con un lazo cian y una falda corta blanca (con una franja negra en la parte inferior), medias blancas y zapatos marrones, este estilo representa un marinero fuku uniforme

## **Personalidad**

Yuzu tiene una personalidad viva y burbujeante. Muy divertida por las plantas tropicales y los rompecabezas, su mente aguda es extremadamente valiosa durante los juegos. Roromori es un investigador natural y regularmente siente curiosidad sin importar la situación, emitiendo un aura positiva que perturba a los demás. Ella también tiene un ambiente bajo y más fresco en ciertas circunstancias, lo que desprende con la esperanza de crear problemas y travesuras. Aunque tiene características bastante inofensivas, tiene una naturaleza yandere oculta hacia Akatsuki. A Roromori le resulta completamente normal contener varias imágenes de Akatsuki, sin embargo, su amor obsesivo por él no lo es. Cada vez que Akatsuki está involucrado, la atmósfera se transforma en algo muy serio, sus palabras son elegidas cuidadosamente para expresar que Akatsuki es de ella.

## **Hechos**

**Especialidad:** biología, química, lenguas extranjeras

**Juego favorito:** rompecabezas y trucos

**Aficiones:** observación de plantas y humanos, recolección de juguetes de peluche

**Comida favorita:** comida chatarra

**Comida que no le gusta:** comida vegetariana

**Cosas que no le gustan:** sentarse

**Arma:** ampollas químicas

**Estructura familiar:** padre, hermana
Ноксы

***Ноксы***- входят в альянс "Легион"

***Биография***- Ноксы чём то отдаленно напоминают зомби.Ихняя бледная кожа полностью забита загадочными татуировками, а глаза горят пламенем тайного знания. Большинство из Ноксов есть прекрасные заклинатели и алхимики которые представляют магическую аристократию Легиона. Страсть Ноксов к накоплению различных знаний прославила их как прекрасных архивариусов, под чьим началом были созданы самые богатые библиотеки во всём "Аринаре".

***Ноксы*** так же самая популярная раса в игре
Гоблины

***Гоблины***- присоединены к альянсу "Легион".

***Биография***- Эти эксцентричные выходцы из "Технополиса" отличаются острым умом и недюжинной предприимчивостью. Изобретения Гоблинов очень мощные и нужные. Они оказали огромное влияние на жизнь Легиона. Чего только стоят ихние буровые Установки, боевые роботы и конечно же, взрывчатка - всё это заслуга этих зеленокожих инженеров. Гоблины так же славятся своими торговыми навыками. Они абсолютно всегда извлекают любую выгоду из любой сделки. Именно поэтому из них выходят прекрасные банкиры,торговцы и барыги.
Himiko Inaba

> **"Los juegos de crianza requieren el espíritu de altruismo".**
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>

> **- Himiko Inaba**
>
>

**Himiko Inaba** (伊奈 葉 ヒ ミ コ Inaba Himiko), una streamer de juegos de simulación tímida y amable que a menudo ayuda con las tareas domésticas durante las emergencias. Ella lleva granadas de flash para autodefensa.

## **Apariencia**

Ella es de piel clara y delgada, aunque es bastante pequeña para su edad, tiene el cabello castaño corto con una pequeña flor ubicada en el lado izquierdo y tiene ojos marrones brillantes y vibrantes. También tiene una bufanda larga y anaranjada alrededor del cuello y unas gafas protectoras alrededor de la bufanda sin la que rara vez se la ve.

### **Vestimenta**

* **Informal:** un vestido blanco liso con volantes en el extremo. Marrones, calentadores de brazos largos que casi llegan a los codos. Ella usa un cinturón marrón + correa para el hombro con dos pares de bombas de destello a cada lado del cinturón. Pantalones blancos metidos desordenadamente en sus largas botas marrones que casi llegan a las rodillas.

## **Hechos**

**Tema de especialidad:** Economía doméstica

**Juego favorito:** Juegos de crianza

**Aficiones:** Cocinar, cuidar la cocina y el jardín

**Comida favorita**: Cualquier cosa con huevos, onigiri

**Comida que no le gusta:** Ninguno

**Cosas que no le gustan:** Karaoke, gente ruidosa

**Arma:** Granadas flash especialmente hechas

**Familia:** Abuelo, abuela, madre, 3 hermanos menores y u hermano mayor.

Estudiante de segundo año en una escuela secundaria pública, la mejor materia de Himiko es economía doméstica. Ella es experta en entrenar juegos de simulación y es una buena cocinera. Le gusta cuidar a los que están con ella en el juego y se siente feliz cuando ellos también son felices. Ella es esencialmente la madre del grupo junto a Zakuro.

mas tarde en un capitulo se revela que akatsuki (anteriormente akira) es su hermano que fue dado en adopcion.
Люди

***Люди*** входят в альянс "Хранители"

***Биография-***Люди известны своей предприимчивостью и лучше других приспосабливаются к разным погодным и другим условиям. Люди славятся своей прекрасной военной подготовкой и врожденной дисциплиной.Из людей выходят прекрасные воины. Ещё люди известны своими магами,чародеями и учёными которые каждый день 24/7 скрупулёзно изучают различные явления в Аринаре.
Spicer

Spicers are the poor souls who have become addicted to Spice, a highly addictive and corrosive substance.

Spice destroys the throat and tongue of addicts over time as well as thinning their blood, leaving them more likely to bleed out from cuts and scrapes.

 Spicer Challenge 1/4 (50 XP)

Medium Human (Any)

**Armor Class:** 13 (Padded Jumpsuit)

**Hit Points:** 13 (2d8+4)

**Speed:** 30 ft. (6 sq.)

**Damage Vulnerabilities:** slashing

**Skills:** Stealth +4

**Sense:** Passive Perception 10

**Languages (Cannot speak):** English, Any 1

### Abilities

**RUN AND HIDE:** The Spicer can take the Disengage or Hide action as a bonus actions on each of its turns.

### Actions

**PHASE SHIFT KNIFE:**

*Melee Weapon Attack*: reach 5ft., one target.

+4, 6 (1d6+2) slashing
Skylore вики

## Добро пожаловать на вики **Skylore**

данную вики написал человек под ником Laker ( Discord- Laker#3942 )

Вот мой клан https://discord.gg/699QsCr :D

## Тут вы сможете найти много интересного по игре Skylore

Skylore - это пока что только мобильное MMO RPG от создателей Warspear (Aigrind) которая находиться в стадии открытого бета тестирования. тест будет идти с 7 по 22 августа в странах СНГ на Android и IOS. Скачать игру можно на официальном сайте , Google Play или TestFlight (IOS). Также можно поиграть и на эмуляторах. Несмотря на то что она с мультяшной графикой играть в неё все равно интересно. Пока что там есть такие фракции как: "Хранители" и ''Легион" . К Хранителям относятся такие расы как: "Люди", "Эльфы", "Муары".К легиону относятся: "Ноксы", "Гоблины", "Горры". Выбор фракции влияет только на место вашего нахождения.Выбор расы влияет только на ваш образ. Классы тут есть такие как: "Страж", "Тень", "Охотник", "Чародей" и "Алхимик". Забыл сказать что в игре есть ещё выбор пола который так же ни на что не влияет.

Вот тут можете почитать о истории Skylore
Chugag

**Chugag** is an early draft main antagonist of the 2002 Disney animated film *Lilo & Stitch*. He is a member of Stitch's gang/bounty hunter. After rewrites, some of his traits were recycled for Gantu.

## History

He captured Lilo and was followed by Stitch and Jumba driving a Tsunami Air Boeing 747 towards him at Honolulu.

## Quotes

* "Do you think Stitch will come back for you? Think again!"
* "Yes. That's better."
* "Die, you filthy little trog!"
* "Ah! Crazy trog!"
* "I'd leave, but they make me so angry."
Эльфы

***Эльфы*** входят в альянс "Хранители"

***Биография:*** Эти грациозные создания известны как Дети Леса или эльфы могут жить столетиями и поэтому они необычайно мудрые и опытные. Они пытаются быть идеальными во всём, поэтому тратят всё своё время на учение. "Союзником" Эльфов если так можно сказать, есть сама земля. Она по воле Эльфов восстает против их врагов и помогает Детям Леса сражаться. Так же Природа может лечить Эльфов под натиском магической целительной энергии. В основном лучники сражаются луками (Эльфийские лучники самые известные) Но так же бывают и исключения.
Горры

***Горры***- входят в альянс "Легион".

***Биография***- Проведя древний ритуал единения с землёй, Горры обрели невероятную силу и выносливость, заплатив за это своим человеческим обликом. Ихняя кожа покрылась камнями,а на голове выросли каменные рога. Эти суровые жители горных хребтов - прирожденные воины, большинство из которых состоят в элитных рядах гвардии Легиона. Те кто не стали воинами,превратились в прекрасных скульпторов. Их работы повсюду взирают на жителей Аркеона, готовые покарать незваных гостей.
Requiem Disc

Requiem Disk is a very rare item that can be found anywhere. It looks like a normal disk, but after picking it you will able to upgrade your skill for choose. After using the disk will disappear. requiem Disk doesn't work for all skills, so you can check upgradeability on our wiki. You can't store the disk in your inventory, drawer or other places because it will disappear. The legends say that Martin can drop the disk after defeating. Nobody

   tried to upgrade requiem disk with requiem disk because nobody held 2 disks at the same time.
Jelly the Octopus

**Jelly the Octopus** was intended to be a boss in the 2017 video game *Cuphead*. He was a large yellow octopus that was intended to be one of the debtors that sold his soul to The Devil, and tries to kill Cuphead and Mugman when they come to collect.

## Biography

Jelly the Octopus would have been the boss of the level "The Airship", which would have been a level in Inkwell Isle 1 and taken place on a pirate-like ship suspended in the air by balloons.

In the fight, Jelly would charge around the area in an attempt to ram the player. Jelly would not have taken damage normally. Instead, the only way to deal damage would have been to parry his antenna. After doing so and dealing damage, Jelly would gain additional speed after each successful parry. After defeating him, it is assumed the player would collect his soul contract like with the other bosses. In the end of the completed game, all of the debtors are freed and redeem themselves, so it assumed Jelly would have done the same.

The boss was likely cut due to time constraints or the method of defeating him being too different or too confusing. However, he was cut late in development, as the boss was fully animated and the fight was even playable at E3 2015. The level was also accessible in the game's debug mode for a time before a patch removed it, and attempting to access it will now softlock the game.

## Gallery

### Images

Jelly's idle animation.Jelly's movement animation.Jelly after taking damage.
## Trivia

* Despite the boss being cut from the game, the level's theme "The Airship" made it onto the game's soundtrack.
	+ Additionally, the song was used in the trailer for the game's "Delicious Last Course" DLC.
The Secret of the Crystals

**The Secret of the Crystals** is the main story arc of *Adventures of the Mushroom Kingdom*. It follows Mario, Luigi, Bowser Junior, and the rest as they discover two magic wands powered by ancient crystals, two wizards in a long rivalry, and the growing threat a evil dark force that is trapped in a prison.

## Episodes

These are the episodes that are in **The Secret of the Crystals** story arc:

The Wizard Battle

The Emeralds of Kablooey

Out of This World

Easter

Doomsday

Crystal Search

The Story

Battle for the Crystal

## Characters, Items, and History

The story arc features two important items: a gold magic wand and a red magic wand. The gold magic wand is powered by the Red Crystal of Good, while the red magic wand is powered by the Red Crystal of Evil. Two wizards usually wield these magic wands: Kodlay, the Wizard of Good, and Thoexys, the Wizard of Evil.

There also is another crystal: the Turquoise Crystal of Balance, which serves as the balance between light and darkness. It is currently owned by Princess Peach as her amulet.

When the two red crystals are united, using a emerald from the planet of Kablooey, they can be forged into a purple crystal that holds extraordinary power. However, the purple crystal can be turned back into the two red crystals.

Two important characters are Gyn and Myn. Gyn is the primordial being of light, who created the Mushroom World and the Toads. Myn is the primordial being of darkness, who created the monsters and evil in the Mushroom World. Gyn created the two red crystals and the turquoise crystal. Myn and Gyn fought each other in the Battle of Mivian, where the original Mushroom Kingdom was located. Gyn was able to seal Myn away in a void of nothingness. Unfortunately, Gyn disappeared soon after.

Thoexys is trying to find a way to free Myn and bring about the end of the world. Kodlay, Mario, Bowser Junior, and the others try to stop him from completing his mission.

The story arc is currently ongoing, so more of the story is yet to come.
Derek Feldman

**Derek Feldman** was intended to be one of the two secondary antagonists (alongside his secret girlfriend Hallie McDaniel) of the 1997 film Scream 2, a sequel to Scream (1996). He was to be one of the three Ghostfaces of Scream 2, alongside Hallie and aiding Nancy Loomis in avenging her son, Billy Loomis's death. He is also the fake boyfriend of Sidney Prescott. Due to the original Scream 2 script leaking on the internet, the script was re-written into him being a trustworthy boyfriend of Sidney and the antithesis of Billy. His original role was replaced by Mickey Altieri. Like in the final film version, he was to be portrayed by Jerry O'Connell.[1]
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El wiki sobre Neverwinter Nights EE que todos pueden editar.

28 artículos desde el 14 de Agosto de 2019En esta Wiki trataremos de acercar todo el contenido del juego Neverwinter Nights Enhanced Edition (NWN EE) así como de sus expansiones Shadows of Undrentide (SoU) and Hordes of the Underdark (HotU) a todos los hispano hablantes

* Enano
* Gnomo
* Humano
* Mediano
* Semielfo
* Semiorco

* Bardo
* Clérigo
* Druida
* Explorador
* Guerrero
* Hechicero
* Mago
* Monje
* Paladín
* Pícaro

* Arquero Arcano
* Asesino
* Caballero Dragón Púrpura
* Cambiante
* Campeón de Torm
* Danzarín Sombrío
* Discípulo del Dragón Rojo
* Enano Defensor
* Guardia Negro
* Maestro de Armas
* Maestro de la Lividez

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Cambiante

***Descripción:*** Un cambiante no tiene una forma que pueda llamar propia. En su lugar, asume la que más le conviene en cada momento. Mientras los demás basan sus identidades sobre todo en su forma externa, el cambiante se ha acercado mucho más a su propio yo a través de las transformaciones. Obligatoriamente, su consciencia se basa no en su forma exterior, sino en su alma, que es lo único que permanece constante en él. Es la fuerza de esa alma lo que le permite tomar cualquier forma y seguir siendo él mismo en su interior

***Dados de Golpe:*** d8

***Ataque Base:*** Medio

***Salvaciones altas:*** Fortaleza y Reflejos

***Competencias:*** Ninguna

***Puntos de habilidad:*** 4 + modificador de Inteligencia

***Habilidades de clase:*** Avistar, Concentración, Empatía animal, Esconderse, Escuchar, Fabricar armaduras, Fabricar armas, Fabricar trampas, Persuadir, Saber popular, Sanar

* ***Lanzamiento de conjuros:*** Conjuros de Nivel 3

Espacio

Espacio

#### **CAMBIANTE ÉPICO**

***Dotes adicionales del Cambiante épico:*** Apresurar conjuro automático, Conjurar en combate mejorado, Conjurar en silencio automático, Conjurar sin moverse automático, Conjuros penetrantes épicos, Forma de ajeno, Forma de constructo, Forma de dragón, Forma de muerto viviente, Gran sabiduría, Resistencia a la energía, Soltura épica con una escuela de magia
Agente Arpista

***Descripción:*** Los arpistas son miembros de una sociedad secreta dedicada a mantener a raya el mal, preservar el conocimiento y velar por el equilibrio entre naturaleza y civilización. Aprenden conjuros y muchas habilidades que les ayudan en sus tareas de espionaje, sigilo y recogida de información

***Dados de Golpe:*** d6

***Ataque Base:*** Medio

***Salvaciones altas:*** Reflejos y Voluntad

***Competencias:*** Armas (sencillas) y Armaduras (ligeras)

***Puntos de habilidad:*** 4 + modificador de Inteligencia

***Habilidades de clase:*** Disciplina, Engañar, Esconderse, Escuchar, Fabricar armas, Fabricar armaduras, Fabricar trampas, Hurtar, Moverse Sigilosamente, Persuadir, Piruetas, Saber popular, Sanar, Tasación

* ***Dotes*:** Alerta y Voluntad de hierro
* ***Habilidades*:** Buscar 4 rangos, Disciplina 4 rangos, Persuadir 8 rangos, Saber popular 6 rangos

Espacio

***Dotes adicionales:*** Enemigo predilecto, Canción maldita

Espacio

#### **AGENTE ARPISTA ÉPICO**

Los agentes arpistas sólo pueden subir cinco niveles y no pueden llegar a ser épicos en esa clase. De todas maneras, sí que pueden llegar a niveles épicos en sus otras clases

Espacio
Asesino Sombrío

**(N17) Pícaro 5 / Asesino 9 / Danzarín Sombrío 3**

***Raza:*** Elfo

***Alineamiento:*** NM

***Características:***

Fuerza: 8

Destreza: 18 (+2) = 20 + 4 = 24

Constitución: 12 (-2) = 10

Inteligencia: 14

Sabiduría: 10

Carisma: 10

***Dados de Golpe:*** 14d6+3d8

***Ataque Completo:*** Arco largo (disparo rápido) +17/+17/+12/+7 (1d8, 19-20/x3) + 8d6 furtivo

***CA:*** 21 (Sin armadura, 10 + 7 des + 4 piruetas)

***Competencias:*** Armas (elfo, pícaro, sencillas), Armaduras (ligeras)

***Puntos de habilidad:*** 158 ptos

***Habilidades(rangos):*** Abrir cerraduras 15, Avistar 10, Buscar 15, Esconderse 15, Escuchar 10, Inutilizar trampas 15, Moverse sigilosamente 15, Piruetas 20, Saber popular 13, Tasación 15, Usar objeto mágico 15

***Dotes:*** Esquiva, Movilidad, Disparo a bocajarro, Disparo rápido, Soltura con un arma (arco largo), Crítico mejorado
Campeón de Torm

***Descripción:*** Los campeones de Torm son poderosos guerreros consagrados a la causa de Torm, defendiendo lugares sagrados, acabando con los enemigos de la iglesia y exterminando bestias míticas

***Dados de Golpe:*** d10

***Ataque Base:*** Alto

***Salvaciones altas:*** Fortaleza y Reflejos

***Competencias:*** Armas (sencillas y marciales), Armaduras (ligeras e intermedias) y Escudos

***Puntos de habilidad:*** 2 + modificador de Inteligencia

***Habilidades de clase:*** Avistar, Disciplina, Fabricar armas, Fabricar armaduras, Fabricar trampas, Montar, Parada, Saber popular, Sanar

* ***Ataque Base*:** +7
* ***Dotes*:** Soltura con un arma (cualquiera de cuerpo a cuerpo)

Espacio

***Dotes adicionales:*** Ambidextrismo, Ataque elástico, Ataque poderoso, Ataque poderoso mejorado, Ataque torbellino, Combate a ciegas, Combate con dos armas, Combate con dos armas mejorado, Competencia con armduras (pesadas), Competencia con armas (exóticas), Crítico mejorado, Derribo, Derribo mejorado, Desarmar, Desarme mejorado, Desviar flechas, Disparo a bocajarro, Disparo localizado, Disparo rápido, Esquiva, Hendedura, Hendedura mejorada, Impacto sin arma mejorado, Movilidad, Parada mejorada, Pericia, Pericia mejorada, Puñetazo aturdidor, Soltura con un arma, Sutileza con un arma

spacio

#### **CAMPEÓN DE TORM ÉPICO**

***Dotes adicionales del Campeón de Torm épico:*** Apresurar conjuro automático, Ataque de torbellino mejorado, Castigo mayor, Competencia épica, Conjurar en combate mejorado, Conjurar en silencio automático, Conjurar sin moverse automático, Conjuros penetrantes épicos, Crítico arrollador, Crítico devastador, Dureza épica, Especialización épica con un arma, Expulsión planaria, Gran Sabiduría, Iniciativa superior, Piel blindada, Puñetazo aturdidor mejorado, Reducción del daño, Soltura épica con una escuela de magia, Soltura épica con un arma
Gopnik

Gopniks is a group of NPCs and enemies that usually spawns in urban cities, most likely in Russia.

## Behavior

Usually they waits you in dark corners of buildings in the evening or night. After they detect you, they comes closer and ask for a phone to call someone. In 100% cases they will stole your phone if you will give it to them. If you know that they want to do, they will understand it and probably will try to attack with fists or knife. You can defend yourself or run away. If too many gopniks appears in one building they will take some beer or vodka and will start popular Tri Poloski party. To act like a gopnik and take a part in party you should say "vecher v Hatu" when you enter building and if you want to start a dance with others you should say "A nuu..Cheeki Breeki I v damke!"

## Appearance

They usually wears Tri Poloski™ wear, or Adidas or Nike wear. As hat they usually uses black hat with cape. They usually have a bottle of vodka with them, and it usually used to summon Tri Poloski event. After defeating they can drop ***a lot of*** phones and vodka probably. To become a gopnik you should dress same as they, and perform your first "gop-stop".

# Standart

Standart gopnik, acts like others. Main unit in Tri Poloski party. CAN be found in cities or very rarely on the beach, but we are explained that type in following text.

# Wave Emperor

These gopniks learned how to take a wave and now they are most slavic kings on the beach. They smoke, drink beer and ride a wave at the same time and this is why they are called emperors.

# Captain Gop

Captain Gop can randomly replace usual police captain. They can search for other gopniks and punish them, but he won't refuse to take some vodka
Miranda Keyes (Halo 2)

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**Miranda Keyes** is a secondary antagonist in an early version of the 2004 video game *Halo 2*. She is voiced by Julie Benz as in the final game.

## History

Miranda Keyes made a pact with the Covenant Prophets to avenge her father’s death and eventually betray Master Chief. She puts a bomb into his armor as part of a Kamikaze attack towards the Gravemind. However, Miranda was rewritten to be much less antagonistic.
Guardia Negro

***Descripción:*** Es la personificación del mal. No es nada más que un engendro mortal, un caballero de la oscuridad con la peor de las reputaciones posibles. El guardia negro es un villano maligno de
primera, equivalente en poder al justo paladín, pero consagrado a los poderes de las tinieblas

***Dados de Golpe:*** d10

***Ataque Base:*** Alto

***Salvaciones altas:*** Fortaleza

***Competencias:*** Armas (sencillas y marciales), Armaduras (ligeras, intermedias y pesadas) y Escudos

***Puntos de habilidad:*** 2 + modificador de Inteligencia

***Habilidades de clase:*** Concentración, Disciplina, Fabricar armas, Fabricar armaduras, Fabricar trampas, Hostigar, Intimidar, Montar, Parada, Persuadir, Saber popular, Sanar

* ***Ataque Base*:** +6
* ***Habilidades*:** Esconderse 5 rangos
* ***Dotes*:** Hendedura

Espacio

Espacio

#### **GUARDIA NEGRO ÉPICO**

***Dotes adicionales del Guardia Negro épico:*** Ataque furtivo mejorado, Competencia épica, Conjurar en combate mejorado, Crítico arrollador, Crítico devastador, Dureza épica, Expulsión planaria, Gran castigo, Piel blindada, Reputación épica, Salud perfecta, Siervo infernal mejorado, Soltura épica con un arma
Danzarín Sombrío

***Descripción:*** Estos sutiles artistas del engaño operan en la frontera entre la luz y la oscuridad. Son misteriosos, apenas se les conoce y nunca se confía en ellos, pero siempre maravillan cuando uno se los encuentra. Pese a su vínculo con las sombras y el engaño, suelen ser tanto buenos como malignos. Pueden usar sus increíbles aptitudes como se les antoje.

Los danzarines sombríos suelen trabajar en compañías ambulantes, y nunca se quedan en un sitio demasiado tiempo. Algunos usan sus aptitudes para entretener a la gente. Otros son ladrones y las usan para saltarse las medidas de seguridad y engañar a los demás. Todas las compañías ambulantes de danzarines sombríos tienen un aura de misterio para la gente, que nunca sabe si pensar bien o mal de ellas

***Dados de Golpe:*** d8

***Ataque Base:*** Medio

***Salvaciones altas:*** Reflejos

***Competencias:*** Armas (sencillas), Armaduras (ligeras)

***Puntos de habilidad:*** 6 + modificador de Inteligencia

***Habilidades de clase:*** Avistar. Buscar, Engañar, Esconderse, Escuchar, Hurtar, Moverse sigilosamente, Persuadir, Piruetas, Saber popular, Sanar.

* ***Habilidades*:** Esconderse 10 rangos, Moverse sigilosamente 8 rangos y Piruetas 5 rangos

Espacio

Espacio

#### **DANZARÍN SOMBRÍO** **ÉPICO**

***Dotes adicionales del Danzarín Sombrío épico:*** Velocidad cegadora, Soltura épica con una habilidad, Esquiva épica, Reflejos épicos, Señor de las Sombras épico, Ataque de torbellino mejorado, Ocultarse, Iniciativa Superior.
Arquero Arcano

***Descripción:*** Maestro de las huestes de guerra élficas, el arquero arcano es un guerrero avezado en el uso de la magia, como complemento a su capacidad de combate

***Dados de Golpe:*** d8

***Ataque Base:*** Alto

***Salvaciones altas:*** Fortaleza y Reflejos

***Competencias:*** Armas (sencillas y marciales), Armaduras (ligeras e intermedias) y Escudos

***Puntos de habilidad:*** 4 + modificador de Inteligencia

***Habilidades de clase:*** Avistar, Esconderse, Fabricar armas, Fabricar armaduras, Fabricar trampas,
Escuchar, Montar, Moverse Sigilosamente, Saber popular, Sanar

* ***Dotes*:** Disparo a bocajarro y Soltura con un arma (Arco largo o Arco corto)
* ***Raza*:** Elfo o Semielfo
* ***Lanzamiento de conjuros:*** 1 nivel de clase lanzadora de conjuros Arcanos (Bardo, Hechicero o Mago)

Espacio

Espacio

#### **ARQUERO ARCANO ÉPICO**

***Dotes adicionales del Arquero Arcano épico:*** Competencia épica, Conjurar en combate mejorado, Crítico arrollador (arco corto, arco largo), Crítico devastador (arco corto, arco largo), Dureza épica, Gran Destreza, Reflejos épicos, Soltura épica con un arma (arco corto, arco largo), Velocidad cegadora
Maestro de la Lividez

***Descripción:*** La nigromancia suele ser una mala elección para los lanzadores de conjuros arcanos. Aquellos que quieren dominar las artes inmortales casi siempre usan medios divinos. Sin embargo, hay una alternativa para los que deseen tener poder sobre muertos vivientes sin perder muchos de sus poderes arcanos: convertirse en maestros de la lividez, que recurren a una fuente especial de conocimiento que proporciona un macabro poder

***Dados de Golpe:*** d6

***Ataque Base:*** Bajo

***Salvaciones altas:*** Fortaleza y Voluntad

***Competencias:*** Ninguna

***Puntos de habilidad:*** 2 + modificador de Inteligencia

***Habilidades de clase:*** Concentración, Conocimiento de conjuros, Esconderse, Escuchar, Fabricar armaduras, Fabricar armas, Fabricar trampas, Moverse sigilosamente, Persuadir, Saber popular, Sanar

* ***Lanzamiento de conjuros*:** Conjuros arcanos de nivel 3

Espacio

spacio

#### **MAESTRO DE LA LIVIDEZ ÉPICO**

***Dotes adicionales del Maestro de la Lividez épico:*** Apresurar conjuro automático, Conjurar en combate mejorado, Conjurar en silencio automático, Conjurar sin moverse automático, Conjuro épico: Polvo de momia, Conjuro épico: Ruina mayor, Conjuro épico: Caballero dragón, Conjuro épico: Armadura de mago épica, Conjuro épico: Bola infernal, Conjuro épico: Custodia épica, Conjuros penetrantes épicos, Resistencia a la energía, Soltura épica con una escuela de magia
Pearl-Feather

**Pearl-Feather** is an antagonist from the 1855 epic poem by Henry Wadsworth Longfellow, and was intended to serve as the main antagonist of the cancelled Disney animated film *Hiawatha*.

## Biography

Much like in the original poem, Pearl-Feather was intended to be a rouge, evil Native American wizard. In the cancelled film, he was going to be responsible for creating a terrible plague on the tribes of the title character Hiawatha and his wife Minnehaha. His reasoning is unknown. The plague would claim many lives, including the chief of Hiawatha's tribe and Minnehaha. Hiawatha would then venture out to find Pearl-Feather's evil pet Serpents and slay them to reach the evil wizard, and proceeds to battle and eventually slay Pearl-Feather and rid the tribes of his plague.
Hechicero

***Descripción:*** Los hechiceros son lanzadores de conjuros arcanos que manipulan la energía mágica con imaginación y talento, más que con una disciplina de estudio. No tienen libros ni mentores ni teorías: sólo poder puro que pueden dirigir a su antojo. Los hechiceros conocen menos conjuros que los magos y los adquieren más lentamente que éstos, pero pueden lanzar sortilegios sueltos con más frecuencia y no tienen que preparar los ensalmos por anticipado. También a diferencia de los magos, los hechiceros no pueden especializarse en una escuela de magia. Como los hechiceros consiguen sus poderes sin tener que pasar los años de rigurosos estudios que sí deben atravesar los magos, tienen más tiempo para aprender habilidades de lucha y son competentes con armas sencillas. Un hechicero puede llamar a un familiar: un compañero animal, pequeño y mágico, que se pone a su servicio. El Carisma es muy importante para los hechiceros: cuanto más alto sea el valor que tengan en esta característica, más alto será el nivel de los conjuros que podrán lanzar

***Dados de Golpe:*** d4

***Ataque Base:*** Bajo

***Salvaciones altas:*** Voluntad

***Competencias:*** Armas (sencillas)

***Puntos de habilidad:*** 2 + modificador de Inteligencia, x4 en el 1er nivel

***Habilidades de clase:*** Concentración, Conocimiento de conjuros, Fabricar armaduras, Fabricar armas,
Fabricar trampas, Saber popular, Sanar

***Lanzamiento de Conjuros:*** Arcanos (Carisma, sin preparación)

Espacio

#### **HECHICERO ÉPICO**

***Dotes adicionales del Hechicero épico:*** Apresurar conjuro automático, Conjurar en combate mejorado, Conjurar en silencio automático, Conjuro épico: Polvo de momia, Conjuro épico: Ruina mayor, Conjuro épico: Caballero dragón, Conjuro épico: Armadura de mago épica, Conjuro épico: Bola infernal, Conjuro épico: Custodia épica, Conjurar sin moverse automático, Conjuros penetrantes épicos, Gran Carisma, Resistencia a la energía, Soltura épica con una escuela de magia