recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gorn

**Gorn** ist der Sohn Thorns und war lange Zeit Mammutherr Thornstedts. Seine Verwandtschaft zum legendären Helden ist deutlich an seiner Körperstruktur zu erkennen, auch wenn viele Generationen die beiden Männer trennen. Mit einer Größe von etwa 2,30 Metern überragt er jeden Einwohner seiner Stadt deutlich. Gorn ist ein ehrenhafter Mann, dessen Antriebsfeder sein Stolz auf seine eigene Abstammung ist. Deshalb tut er auch alles, um seinem Namen gerecht zu werden. Unbeugsam und unermüdlich kämpft er gegen alles, was sich ihm in den Weg stellt. Einmal jährlich schickt er Truppen in das Trümmergestade. Er möchte hierdurch herausfinden, was mit diesem alten Lande passiert ist und welche Grauen dort wirklich hausen. Doch bis zum heutigen Tage ist keiner der Männer je zurück gekehrt. Gorns Neugier ist so groß, dass er am liebsten selbst in das Gebiet reisen würde. Doch sein treuer Berater Zuno Fließwasser hält ihn mit voller Inbrunst davon ab. Einzig einzelne verrückte Abenteurer berichten von Reisen in das Trümmergestade und erzählen Geschichten von geisterhaften Erscheinungen und wandelnden Toten, doch da diese Personen zu meist nicht mehr in der Lage sind ihr Geschäft außerhalb ihrer Hose zu verrichten, wird die Glaubwürdigkeit dieser Aussagen angezweifelt. Vor seinem Ableben, so hat sich der Mammutherr geschworen, wird Gorn das Mysterium um die zerstörten Lande entschlüsseln. Gorn ist weniger ein Taktiker, als ein begnadeter Krieger. Mit zwei großen Äxten bewaffnet stürzt er sich in die Schlacht und spaltet die Schädel seiner Feinde wie morsche Holzscheite. Beobachter seiner Fähigkeiten nennen ihn beeindruckt den würdigen Sohn Thorns.

Seinen Schwur konnte er nicht einhalten. Noch bevor er das Geheimnis des Trümmergestades lüften konnte, starb er beim Angriff der Frostriesen auf Thornstedt unter dem Schwerthieb Gnargoraks.
Dormer

### Fraktion

frei (ehemals Sklave von Zon und damit Anhänger der unheiligen Verbindung zwischen Wahren Spiegel und Geißel von Zon)

### Ort

Corvischior

**Dormer** ist der Bruder von Anduin. Er entstand ähnlich wie Anduin aus der Verbindung eines Lillends mit einem schattenhaften Wesens.

Er war wie Anduin tot geboren worden und konnte im Gegensatz zu Anduin nicht von den Kräften von Nan wieder zurückgeholt werden.

Seine Erinnerung an sein Wiederkommen gingen in ihm verloren, er weiß nur, dass sich eine schattenhafte Gestalt mit Hut und einer Frau mit rot-grünen Augen seiner bemächtigt hatte und ihm den Namen Dormer gaben. Mit den schattenhaften Kräften ausgestattet und seiner Fähigkeit sich zu verwandeln, tötete Dormer gegen seinen Willen viele Menschen, um das Chaos zu stiften, dass von ihm verlangt wurde. Er folterte und tötete den obersten Inquisitoren von Corvischior, Konrad von Corvischior, und nahm in seiner Gestalt die Zügel der Waagen-Stadt Corvischior in die Hand. Durch die Bemühungen der schattenhaften Sonne, unter denen auch sein Bruder Anduin war, konnte er vom Einfluss von Zon befreit werden.
PlanetaryJump Wiki

## Willkommen im PlanetaryJump Wiki

Planetary Jump ist ein Wiki, das als Übersicht und Informationsquelle für unsere kleine Pathfinderrunde dient. Hier werden Charaktere, Geschichten, Events, Orte und auch Kreaturen hinterlegt, die es sonst nicht offiziell von Paizo Publishing gibt.

## Über Planetary Jump:

In ganz Golarion existieren viele Geschichten, Mythen und Legenden. Jede von ihnen möchte erzählt und erhört werden. Diese riesige Fülle an Geschichten, Charakteren und Informationen, können nur dann Bestandteil bleiben, wenn sie auch richtig dokumentiert werden.

Wir erlebten und erleben viele Abenteuer und auch bereits Kampagnen. All ihre Geschehnisse und Inhalte werden hier niedergeschrieben. Die Kampagnen entspringen häufig aus unterschiedlichen Federn, diese werden auf den jeweiligen Seiten vermerkt.
Kano´Shigeki

**Kano´Shigeki** ist ein Puppenmacher aus Hashini.

Er ist ein finanzieller Knotenpunkt für Hashini durch seine Kunst. Er hatte in der Vergangenheit viel mit dem Puppenmacher Masuku zusammengearbeitet, weil Shigeki sich mit dem Innenleben von Puppen gut auskannte, während Masuku ein Meister der äußerlich Ausfertigung war.

Shigeki verlor seine Familie während des Brandes seines Heimes und baute sich ein neues Haus unweit von dem dem verbrannten Familienhaus. Die Gruppe fand heraus, dass der Brand kein natürlichen Ursprung hatte, sondern durch einen Kasenbo ausgelöst wurde.

In der Annahme einen Verbündeten in Shigeki zu haben, vertraute die Gruppe Ku´ri´no´ha ihm die Puppe von Masuku an, woraufhin Shigeki sein wahres Gesicht zeigte und einen der drei Geister der Puppe in eine seiner Puppen transferierte und die Gruppe vor ein sehr großes Problem stand.

Verfolgt von Yugei, weil die die Gruppe ihn sofort auf ihn ansetzte, und dem Kasenbo entfloh Shigeki daraufhin übers Meer, da er Rückdeckung durch einen gefährlichen Shinobi erhielt.

Er verehrt Fumeiyoshi.
Die Raben Grauwachts

**Die Raben Grauwachts** waren ein militärischer Arm unter dem Namen der grauen Rosen, die von den Rosen neben anderen Anhänger von Pharasma als Wächter von Lepidstadt eingesetzt wurden. Ihr Anführer in der Vergangenheit war Edward Milstone.

## Geschichte

In den Tagen vor der großen Säuberung galten die Raben Grauwachts als geachtete Schützen, die die Bürger des Norden, besonders Lepidstadt, zusammen mit den Anhängern der grauen Rosen vor bösen Einflüssen schützen sollten. Im Zuge des Chaos, das durch die große Säuberung über alle Provinzen Ustalavs hereinbrach, waren es besonders die Raben Grauwachts, die einen hohen Preis dafür zahlen mussten, dass sie sich gegen ihre einstigen Waffenbrüdern entgegenstellten. In nur einer Nacht waren alle Raben Grauwachts verschwunden und ihre Heimstatt von den Feuern der grauen Rose niedergebrannt. Nachdem der Alchemiekrieg vorbei war, war es nur noch die Erinnerung an ihr besonnenes Auftreten, das an die Raben Grauwachts erinnerte, da keines der Mitglieder je wieder gesichtet wurde.

## Die letzten bekannten Mitglieder (tot oder lebendig)

Edward Milstone

Philander Rufus von Silberbach

Grayson Philander von Silberbach

Galahad Grayson von Silberbach

Fiona von Silberbach

James Macarthur

Viktoria D´urmant

Gebrüder Hill (Pat & Garret)

Clay Allison

Elisabeth Krane
Tori-Tor

Ein Mysterium unterhalb von Chisana Suketo, das von Tsuji und Sakima gefunden wurde.

Eine Inschrift auf dem Tor besagt "Zwei Seiten, beide richtig, beide falsch."

Ein Sockel nahe des Tores trägt eine tropfenförmige Ausbuchtung und hält die Vermutung nahe, dass es sich dabei um eine Träne aus Jade handelt.
Spezialeinheit Mantikor

Die Spezialeinheit **Mantikor** war eine Elitetruppe der Gespiegelten während des Aufstiegs des Alchemisten-Triumvirats. Bestehend aus ehemaligen Anhänger der grauen Rosen und Loyalisten der Alchemisten war Mantikor herausragend in der Bewältigung seiner Aufträge und galt besonders unter den beiden Alchemie-Magistern Norwin Kunrath und Alberich Kindler, der von den beiden die Hälfte der Einheit als Waisen in seinem Waisenhaus hat aufwachsen sehen, als Favoriten für spezielle Missionen. Im Verlauf des Alchemiekrieges im Herbst des Jahres 4702 AK verschwand die Spezialeinheit Mantikor und gilt seit dem als vermisst.

## Mitglieder

Lycien Nachtwolf

Rodewig Silberschwert

Fiolas

Phallax

Leander Kane
Sotirios

(Quelle: Pinterest)

Sotirios war ein gewissenhafter Kleriker, der stets im Sinne seiner Gruppe handelte. Seine Aufopferungsbereitschaft und sein entschlossener Wille machten ihn stets zu einem nützlichen Verbündeten. Sotirios besonderstes Merkmal war sein stetiger Drang den Namen "Sarenraes" emotionsgeladen und dramatisch herumzuschreien.
Fjarbjórn Freudbringer

**Fjarbjórn Freudbringer** ist der Vater von Fjall Freudbringer. Er ist ein gern gesehenes und allseits bekanntes Mitglied Hornlauts. Seine legendäre Schenke "Zum Wunderbusen" ist im gesamten Reich bekannt und wird von Fjarbjórn vorzüglich geführt. Man sagt, dass der Mann jeden einzelnen Besucher seiner Taverne mit Namen kennt, sobald er ihn nur ein einziges Mal genannt hat. Neben dutzenden Huren beschäftigte er auch eine besondere Frau. Anora füllte als Schankmaid tausende Metkrüge und lernte dort bei der Arbeit Orn Donnerschlag kennen. Hier in einem der Schlafräume des Wunderbusens zeugten sie ihren Sohn Nym.

Nachdem Fjall gestorben war und auch sein zweiter Sohn auf einer Kurzreise zur Steinkrone in Anwesenheit von Jorgwyn Lautenschall fiel, versank er in Trauer und machte seinem Namen fortan keine Ehre mehr. Durch die Vernichtung Hornlauts und den Verlust seiner Schenke, verlor er jede Lebensfreude und verschwand.
Kuri´no´ha

Kuri no ha - der Eisschnabel - ist der Name der Yagari-Einheit, die von Katsu auf Geheiß von Lady Miyame, auf die drei wichtigen Missionen geschickt wurde:

- Die ungewöhnlichen Ereignisse in Minkai zu untersuchen

- Den wahren Kaisers Minkais zu finden

- Bündnisse zu anderen Clans aufzubauen

Ihre Mitglieder sind:

Takumi

Hisoka

Kaito

Darui

Kilik

Shiro, Vanara und Puppenspieler aus dem Bunraku-Unterclan des Yagari-Clans
Kavapesta

**Kavapesta** war einst eine blühende Metropole der grauen Rosen und ein zentraler Ort für die Anhänger von Pharasma. Sie war der Schauplatz der letzten Auseinandersetzung des Alchemiekrieges, bevor der Finstersturm über all die glücklosen Seelen hereinbrach. Nachdem die Friedensverhandlungen von Kavapesta abgehalten wurden, hatte jede Menschenseele diesen verfluchten Ort verlassen und seitdem gilt Kavapesta als Geisterstadt.
Spectral

**Spectral** quality is an item quality unique to Versus Ponyville Reborn. Spectral items are unique reskins of specific weapons and are rewarded to players who defeat the Pony of Shadows. The top three damagers, the killer and assister are all rewarded a random Spectral item. Spectral items glow purple and emit a bright purple aura around the muzzle of the weapon.

Winning a round as the Pony of Shadows will also reward a random Spectral item.

## Specifications

Spectral weapons are always strange quality and use the same hexadecimal color as Unusual items. Spectral weapons will also host the "Haunted" Strange Filter prefix.

Projectile based Spectral weapons have the black teleport spell particle attached to the projectiles to give them a more shadow-like appearance.

All weapons as part of the Spectral Weapons Collection are of Spectral quality.
Salvador

Salvador is a lone outpost in the Republic of Peruna.

## Toponymy

Salvador is named after the Central American republic of El Salvador and its capital of San Salvador.

## Geography

Salvador is located on the eastern shore of the English subcontinent.

It is located 5200 blocks away from Miraflores, 14800 blocks away from Xiapi and 5000 blocks away from Spawn.

The surrounding terrain is composed of small cliffs leading to the sandy shore, and mountains sparsely populated with trees.

## History

After trying once to travel to this part of the map via river and land travel and dying, Mele\_Keshpalin managed to get to the shore of this subcontinent from Spawn by boat.

It started off as a dirt house. By the 3rd of April, 2019, it was a cobblestone house surrounded by a cobblestone and wood fence wall protecting the small wheat field and house from mobs.

After gaining sufficient gold, the town of Salvador was officially founded on the 4th of April.

On the 5th of April, the construction of a two-story Aduana (Customs House) was started, the walls were completed on this day. On this day, the foundation of a small Casa de Hospedaje (Inn) was set. The roof of the Aduana and the Casa de Hospedaje would be completed on the 7th of april. On the 8th, the wooden walls of the top floor of the Aduana begun to be replaced with diorite to better fit with the theme of a 19th century Central American town (Diorite emulates the white walls made by quicklime).

On the 15th of April, work begun on a Cobblestone road down the nearby cliff that would lead to the Muelle (Pier), which was also started on this day.

On the 20th of April, by the request of Mele\_Keshpalin, the lone outpost of Salvador became part of the Kingdom of Kabi, which at this time was looking for recruits, making Salvador its westernmost town and turning it essentially into a colony.

At this time more constructions and additions were made, including the beginning of a new house and betterment of the port.

On the 1st of May, at 4:50 p.m., Salvador made a peaceful transition from the Kingdom of Kabi to the Republic of Peruna. This was to have the town be in a nation more similar in style and language.

## Architecture and Theme

The town is going for the style of mid-19th century Central America. It will also include architecture of other places in Latin America.
Ryuhane

Schiffe der Riu Hane

**Ryuhane**, auch **die Drachenblüter** genannt, ist eine von dem ehemaligen Söldneruntergebenen Hayato gegründete Söldnergruppe, die ihr Haupteinflussgebiet in Shogokabe haben. Ihre Erkennungsmerkmale sind rote Segel und ein silberner Drache am Heck des Schiffes.

Sie besteht hauptsächlich aus Piraten und hat großen Einfluss auf den Seidenhandel der Region.

Einen guten Klang unter den Mitgliedern der Ryuhane hat unter anderem der Familienname der Nagato.
Leander Kane

**Leander Kane** gilt als der Schatten der Spezialeinheit Mantikor. Zusammen mit seinem Waffenbruder Rodewig gehörte Leander zu den Abtrünnigen des grauen Rose-Ordens. Während der "Säuberung" stellte er sich klar auf die Seite der Alchemisten und entsagte dem Pharasmaglauben. Er ist bekannt dafür sich lautlos an seinen Gegner vorbei in Position zu bringen und zuzuschlagen.

Er gilt seit einer geheimen Mission von Mantikor als vermisst.
Pepe

Ausgewachsen

**Pepe** ist ein kleiner Pilz, der auf mysteriöse/magische Art und Weise sprechen und sich auf Erdboden sogar fortbewegen kann. Pepe entsprang einer Spore, die Avalur und seine Freunde im Land der falschen Sonne eingesammelt haben. Pepe lebt in einem umgebauten Fass, welches mit Erde befüllt und so umgebaut wurde, dass man es wie eine Art Rucksack verwenden bzw. tragen kann. Auf diese Weise reist Pepe auf Aranos Rücken überall mit hin. Pepe wackelt stets mit dem Kopf von links nach rechts und liebt es, wenn man ihn unter dem Schirm kitzelt. Berührt man seinen Schirm von oben, so sprüht er kleine Sporen in die Luft. Da sich Pepe noch im Wachstum befindet, ist sein Wortschatz bislang sehr begrenzt. Dennoch bringt er schon Sätze wie "Kleinvolk ist Keinvolk" und "Gron ist Kleinvolk" über seine Lippen.
Furchen-Alchemisten

Die **Furchen-Alchemisten** sind eine Untergrundbewegung, die dem wahren Spiegel und seinem Machenschaften Widerstand leisten in dem sie mit ihren Operationen deren Pläne sabotieren und sogar vereiteln. Ihr Hauptquartier liegt versteckt unter den Regenbogen-Nebel der Furchen.

Als die Helden der schwarzen Sonne auf sie trafen, setzen sich die Furchen-Alchemisten aus nur drei Personen zusammen:

Alberich Kindler

Styrian Kindler

Norret "Scall" Gauntier

Sie waren maßgeblich dafür verantwortlich, dass die Mitglieder um die schwarze Sonne herum in der Lage waren den Fängen des wahren Spiegels zu entkommen, weshalb sich ein weiteres Mitglied der Fraktion anschloss:

Die Ratte Sechs
Hifu

**Hifu** ist ein treuer Untergebener und Piraten-Kapitän der Söldnergruppe Ryuhane - die Drachenblüter.

Auf dem Meer in der Annahme Wale jagen zu gehen trifft er auf die Yagari-Einheit Kuri´no´ha, die sich mehr schlecht als recht auf dem Meer Richtung Shogokabe fortbewegten und den Piraten aus den Weg gehen wollten.

Erst darauf bedacht die Gruppe zu plündern, erkennt er ein Mitglied der Nagato-Familie in Kaito und ändert seine Einstellung. Er nimmt die Gruppe unter seine Obhut und möchte sie vor den Silberdrache, den Anführer von Ryuhane führen.

Er trägt den Spitznamen "Raue Haut".
Skjall Synheim

**Skjall Synheim** ist der ältere Bruder Vengats. Obwohl er als
kleiner Junge von zwei Jahren seine ersten Schritte in Ewigeis tat, verbindet
er mit seiner Kindheit vor allem die Handelsstadt Eistritt. Dort lernte er von
seinem Vater das Kämpfen, auch wenn er zunächst kein großes Talent im Umgang
mit zahlreichen verschiedenen Waffen an den Tag legen konnte. Äxte oder Hämmer
fühlten sich in seiner Hand an, als gehörten sie nicht zu seinem Körper und das
Schwingen war ungelenk und ungeschickt. Doch zum Glück war sein Vater ein
begnadeter Schmied, der in seiner glorreichen Zeit in der Armee von Ewigeis
diente und die Truppen mit qualitativ hochwertigen Waffen versorgte. Skjall
lernte schnell mit Hammer und Amboss zu arbeiten und fertigte zügig seine
ersten Werke. Doch hatte er hauptsächlich Geschick im Bau von Rüstungen. Da sein Vater Grauron Synheim einer der begnadetsten Schmiede des
Reiches war, hatte er einen guten Lehrmeister. Als eines Tages ein guter
Freund seines Vaters in die Stadt kam, den Skjall stets Onkel Orn zu nennen
pflegte, sollte es das Schicksal gut mit dem fleißigen Jungen meinen. Orn
übergab Skjall den Bauplan einer exotischen Waffe. Obwohl er diesen eigentlich
seinem Vater überreichen sollte, machte er sich direkt auf den Weg zu seinem Bruder Vengat und bat ihn um die
Herstellung. Da Vengat in der Waffenschmiedekunst begabter war als Skjall, willigte er ein und schmiedete seinem Bruder die ersten Scimitare. Als Skjall diese fremdartigen Schwerter
zu schwingen begann, erlebte er ein Gefühl, das er bis dahin nicht kannte. Es
fühlte sich gut an, fast wie die Verlängerung seines Armes. Er hatte sie
gefunden – die Waffe seiner Wahl. Als Orn jedoch von den Geschehnissen am
Gullik berichtete und seinem Vater von einer erneut aufkeimenden Gefahr durch
die Winterhexen erzählte, folgte Skjall seiner Familie nach Ewigeis. Auf ihrem
Weg kam es allerdings zu einem tragischen Vorfall, der Skjall für immer im
Gedächtnis bleiben sollte. Eine Horde wilder Tiere stürmte wie unter einem
Zauber stehend auf den Karawanenzug zu und in einem harten Kampf fiel Skjalls
Vater auf dem Schlachtfeld. Genau an diesem Ort begegnete Skjall zum ersten Mal
Jul, den sie mit nach Ewigeis nahmen. Hier schlossen sie sich der Armee an, um
dem Kampf gegen die Winterhexen beizuwohnen. Skjall wuchs zu einem stattlichen
Mann und seine Fähigkeiten mit dem Scimitar wurden tödlich. Seine Feinde lernte er
zu studieren und übte sich in Geduld, bis der richtige Moment gekommen war
zuzuschlagen und die Schwachstellen des Gegners zu nutzen.

Nachdem Skjall zusammen mit seinen Gefährten im Tausch gegen die legendäre Schmiedin Rita Glutwall nach Bärenklau beordert wurde, verfiel er in einem überraschenden Kampf der Macht der Hexen und starb, als sich ein pechschwarzer Rabe den Weg durch seine Speiseröhre aus dem Mund heraus bahnte.
Jorgwyn Lautenschall

**Jorgwyn Lautenschall** war der Herrscher des berühmten Dorfes Hornlaut. Hört man in den Tavernen des Reiches ein neues, noch unbekanntes Lied, so stammt es wahrscheinlich von diesem gut aussehenden Mann. Wer den begnadeten Lautenspieler einmal hören durfte, behauptet seine Fähigkeiten auf den Saiten seines Instruments überstiegen sogar die Künste der Freudenmädchen der berüchtigten hornlautischen Bordelle bei ihrer einschlägigen Arbeit. Neben seiner musikalischen Begabung ist Jorgwyn auch ein Abenteurer. In seinen frühen Jahren durchreiste er mit seiner Laute und seinem Schwert das gesamte Reich und reiste sogar über dessen Grenzen hinaus. Die Jahre finanzierte er sich durch seine virtuosen Auftritte, die anscheinend auch in der Fremde für Begeisterung sorgen. In dieser Zeit musste Jorgwyn natürlich auch einige Kämpfe bestreiten und so perfektionierte er den Kampfstil der Skalden, den er schließlich seinen Mannen in Hornlaut lehrte.

Als die Helden zu ihm kamen und um Hilfe baten, schenkte er der Gruppe sofort sein Vertrauen und half wo er nur kann. Er berichtete ihnen auch von merkwürdigen Geschehnissen rund um die Festung der Steinkrone im alten Reich, welches einst zum Reich der Mammutherren gehörte, doch im großen Krieg an Irrisen überging. Ohne Jorgwyn hätten die Helden also vermutlich nie erfahren, was sich in der Steinkrone abspielt und hätten nicht für die Befreiung des alten Mammutherren Tjarne gesorgt.

Nachdem seine Stadt durch einen gemeinsamen Angriff der Orks und Riesen während der Übernahme Thornstedts durch den Frostriesenkönig Gnargorak komplett zerstört wurde, flüchtete er mit den Hinterbliebenen zur bereits befreiten Steinkrone und formte dort hinter den hohen Mauern eine neue Festung der Freude.

Dem Rufe der Helden folgend, reitete er gemeinsam mit seinem Heer aus Skalden und Barden an der Seite Tjarnes in die Schlacht der Winterhexen nach Ewigeis. Hier sollte das Lied seines Lebens unter den donnernden Schlägen der Trolle verklingen.
Tom "The Rock" Thompson

The Rock

## Abilities

**Passive**

Tom automatically crits any enemy that isn't on fire.
Tom's main mobility tool is **Super Jump**.

* Activation: **Secondary Attack** (Mouse2)
* Cooldown: 5s

Tom has access to **Weighdown**.

**Main Rage** costs 100% rage. It is activated by the **Medic Call** key (E by default).

Tom can pass through enemy players and receives a 35% speed boost and immunity to movement impairing effects. Additionally, any enemy that Tom touches while moving is killed instantly, including Übercharged enemies. Lasts 15 seconds.
Tom needs to receive 3500 damage in order to get from 0% rage to 100% rage.
## Weapon Attributes

Fists | +210% damage bonus
-30% reduction in push force taken from damage
Killing an enemy with a critical hit will dismember your victim. Painfully.
-30% reduction in airblast vulnerability

## Miscellaneous

Tom's rock model is smaller than the RED mercenaries, making his hitbox smaller compared to other bosses.

Tom has no headshot hitbox.

Tom's walking animation is his model slowly spinning towards the direction he's walking.

If Tom stands still during the Rage, other players can walk through him without dying or taking any damage.

## Fighting

### Strengths

*Please contact the wiki managers if you wish to help complete this article.*
### Weaknesses

*Please contact the wiki managers if you wish to help complete this article.*

## Controls

* **LEFT MOUSE** fires your active weapon.
* Holding **RIGHT MOUSE** will charge the Super Jump.
* **CALL FOR MEDIC** (E) activates the **Main Rage**.
* **CROUCH** (Ctrl) will activate the Weighdown. (while mid-air and looking down.)

## Quotes

Twilight Sparkle: *"Look out! Here comes Tom!"* [Wall Destruction] - [Intro]

[Vine Boom] - [Kill]

Rarity (young): *"Dumb rock!"* - [Defeat]
Kevin Copeland

**Kevin Copeland** is one of the main characters in *The Mist* television show, played by **Morgan Spector.**

## Background

Kevin lives with his wife, Eve and daughter, Alex, in Bridgeville, Maine. Not much is known about his past. He grew up in Bridgeville, Maine with his brother Mike Copeland, and watched Eve date Mike and many of his friends before she finally settled down and married him. He knew at the time that Alex was not his biological daughter but decides to keep her as his own anyways due to how much he loves Eve and Alex.
Jul Hirschhaupt

**Jul Hirschhaupt** ist der jüngste Sohn des Mammutherren Kvasir Hirschhaupt. Seine frühen Jahre verbrachte er unter der oftmals nicht sehr fürsorglichen Obhut seiner zwei älteren Zwillingsbrüder Fjalar und Galar in Frosthain. Da sein
Vater oft beschäftigt war und mit einem stark dominanten Verhalten auftrat,
empfand Jul ihm gegenüber Respekt, der nicht selten in Angst umschlug. Juls
freundliches Gemüt war für seine hartherzigeren Brüder und seinen geschickten Cousin Arano ein gefundenes Fressen
und so schikanierten sie ihn oft. Als der Tag kam, an dem Jul sein Ritual
vollziehen sollte und sich ihm endlich die Chance bot den Stolz seines Vaters
auf sich zu lenken, entschied er sich zur Flucht und nahm sein potentielles
Schlachttier, einen jungen Megaloceros namens Jakkul, mit sich. Völlig
entkräftet sackte er nach einigen Tagen allerdings in den Schnee, um dem Tode
nahe von einem Karawanenzug entdeckt und gerettet zu werden. Die Reise führte
ihn nach Ewigeis, wo er mit seinen beiden Rettern Skjall und Vengat eine enge
Freundschaft schließen konnte und sich gemeinsam mit ihnen dem Kampf gegen die
Winterhexen anschloss. Er leistete unter dessen einen Schwur, seine beiden
Lebensretter zu schützen und sich so irgendwann revanchieren zu können.

Jul starb bei der großen Schlacht im Riss durch die Hand von Gnargorak dem Frostriesenkönig, wodurch sich die traurige Wahrheit zeigte - er war nie von den Göttern erwählt.
Der kleine Björn

**Der kleine Björn** ist der Stadtwächter Bärenklaus und hauptsächlich für die Sicherung sowie das Öffnen und Schließen des Haupttores verantwortlich. Mit seiner lebendigen und freundlichen Art ist er sehr beliebt unter den legendären Helden und freute sich stets, wenn sie nach ihren langen Reisen den Weg durch sein Tor in ihre gemeinsame Heimat suchten. Sein eindeutiges Markenzeichen ist zu Björns eigenem Leidwesen seine geringe Körpergröße. Mit nur 1,52 Metern ist er gerade im Reich der Mammutherren ein Winzling, doch sollte man sich davon nicht beeinflussen lassen. Björn ist mit seinem muskulösen und breit gebauten Körper ein geschickter Krieger im Umgang mit dem Hammer und schafft es mit diesem durch dessen langen Schafft sogar die Köpfe der größten Feinde zu erreichen. Wegen seiner unendlichen treue, seiner nicht zu unterschätzenden Kampfeskunst und dem Vorteil auf der Mauer erst sehr spät von Feinden gesichtet werden zu können, gab ihm Daron Stolzbart vermutlich seine Berufung.

Dank seiner aufopfernden Hilfsbereitschaft begleitete er die Helden sogar auf einige kleinere Abenteuer. Das berühmteste Beispiel hierfür ist wohl der Besuch der Höhle des Halbriesen Tonton. Über die Geschehnisse auf der gefährlichen Reise und seine donnernden Hammerschläge werden noch heute frohe Lieder in den Tavernen Bärenklaus gesungen. Das Musikstück "Der kleine Björn ganz groß" stammt aus der Feder des legendären Liedermachers Fjall Freudbringer.

Nach dem Krieg wurde der kleine Björn von Arano zum stellvertretenden Herrscher der Steinkrone und konnte erneut beweisen, dass Körpergröße nicht das einzige ist, wonach ein Mann bemessen werden sollte. Dankbar und sich der Tragweite seiner Aufgabe bewusst, sollte er ein guter und warmherziger Anführer werden. Unter seiner Führung wuchs die Stadt innerhalb der großen, schützenden Mauern zu einem Ort der puren Freude. Es entstand ein Ort, an dem Gesang, Trank und die Liebeslust verehrt wurden wie die Götter, die ihnen all dieses Glück schenkten. Und so entstand eine neue Stadt. Aus der Steinkrone wurde Neuhornlaut – die Festung der Freude.
The Gas Station

**The Gas Station** is a building in Bridgeville, Maine is used as refuge when the Mist when it arrives in town. The station seems to be empty of Gas and seems safe from the Mist. Since there is no viable food or water no characters have stayed there longer than a single night. It is currently still safe from the Mist.

## Biography

Not much is known about The Gas Station before the Mist arrived.

## The Mist

After escaping the Church, Kevin, Adrian, Mia, and Jonah run to the gas station to look for a car they can hot wire. It turns out all of the cars post-1980 had electronic circuit boards and have somehow been disabled by the Mist.

Outside a rambling old truck pulls up and a black man in a gas mask walks around testing the station's pumps. He spots the group though the glass and pulls his gun. He comes inside and asks if there is any gas here, which they reply no there aren't even any working cars, except his. He explains about the car pre-1980 and how he originally wanted a safer SUV for his son. He pulls out a picture of his son, and asks if they have seen him on their travels. They all answer no but Mia and Kevin exchange a look. It is the same child they saw lying dead in the street next to his bicycle.

They beg Carl to go to the Mall with them, so they can use his car, but he refuses. Kevin and Mia then tell him his son is dead in he hopes he'll let them use the car. He doesn't believe them and a fight ensures. Jonah jumps into it, and gets shot in the leg. Regretful for his actions, and knowing Jonah needs to get to the hospital or he will die, he allows the group to take the car, but doesn't join them. He insists he MUST look for his son, even if he won't like what he finds.

The group then drives off to The Hospital.
Mist

## Background

The Mist is a phenomenon which occurred in Bridgeville, Maine, USA in 2019. Not much is currently known about it, but it seems to be related to the urban legend of The Black Spring, which tells of nature, usually in the form of animals, kill off several members of the population.

## Source

The source of the Mist is currently unknown, though there is some implication that it is a result of something to do with the Arrowhead Base, as several military members were randomly in town when it rolled in, and two of them killed themselves when the base could not be reached via radio.

## Methods of Death

The Mist provides several different forms of death, though does not seem to be toxic in and of itself. At various times it is shown sending swarms of bugs to eat people, multiply within them, and sometimes even mutate them into humanoid insect creatures themselves.

There is also a large, dark shadow like monster which feels on people by sucking their life away. The Mist seems to cause hallucinations to draw its prey in. Mia Lambert saw her dead mother who tried to encourage her to commit suicide, as she has tried in the past. Nathalie Raven also saw her deceased husband holding her miscarried infant. She attempts to breastfeed the child but it ends up sucking the life force out of her as well.

The Mist causes fear and chaos, as it forces survivors to be trapped in doors to avoid exposure. This causes rationing of food and morale to become dangerously low as people begin to fight, loot, and kill one another to survive.
Suketo

Suketo (Während des Chuchiwei)

Die Hafenstadt **Suketo** ist auf der Hauptinsel der Inselgruppe im nordlichen Meer Minkais zu finden.

Sie ist vor allem für das Chuchiwei bekannt, ein Laternenfest, zu dessen Feierlichkeiten die Bewohner von Suketo Laternen zu Wasser und Luft lassen, um den Mondgott Tsukiyo zu ehren und dabei viel Sake trinken.

Der vorstehende Daimyo von Suketo ist Tadao Hiaruka, welcher besonders durch Vergesslichkeit und Unaufmerksamkeit besticht und den Gerüchten nachzufolgen, ersetzt werden soll.
Judge Stallione (Disambiguation)

**This article is a disambiguation page for Judge Stallione (Disambiguation)**

The following is a list of links to pages that might share the same title.

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* Judge Stallione
* Judge Stallione (Funbox)
Lady Miyame

Die geheimnisvolle **Lady Miyame**ist eine wichtige Person des Yagari-Clans und die Vorgesetzte des Yagari-Shinobis Katsu. Auf ihr Geheiß hin wurde die Einheit Kuri no ha - der Eisschnabel - in Toshuna gegründet und aus verschiedenen Mitgliedern der Unterclane des Yagari-Clans geformt, um die Helden dann auf drei gefährliche Missionen anzusetzen.
DR2 Launcher

## Description

The **DR2 Launcher** is a primary weapon for Soldier available as a weapon pickup. It is a single barrel, muzzle loaded rocket launcher.

The DR2 fires slow moving, high damaging rockets. It can only hold one rocket at a time and has a very slow reload sequence. The DR2 can be picked up from heavy rocket launcher nodes.

The DR2 has a 289% damage bonus, 50% slower reload time, and 20% slower projectile speed.
The Sharpshooter

## Description

The **Sharpshooter** is a primary weapon introduced during the Halloween 2020 event for Sniper. It is obtained after completing the contract "Shaded Introductions", the first contract in the Halloween 2020 contract tree. It is part of the Misfortunate Weapons Collection.

Unlike most of Sniper's primaries, the Sharpshooter is a semi-automatic sniper rifle - it can fire multiple rounds in quick succession. Because of this, it is able to deal much greater continuous damage than other sniper rifles. A strange variant can be obtained as a reward from repeatable contracts.

The sharpshooter has a 200% greater clip size, 50% faster firing speed, and 35% less damage. It can headshot independent of zoom and will not automatically unzoon when firing while zoomed in.

## Notes

* Having the advanced option auto-reload when not firing on, does not work with the Sharpshooter and it won't auto-reload until it's full magazine is shot.

* While scoped in with the Sharpshooter, the player will be given the focus condition without the extra charge rate or tracer rounds until the player has to reload the magazine.

* The stock sniper bolt sound can still be heard when firing this weapon, however this has no effect on the weapon's fire rate.

* Like other sniper rifles, the Sharpshooter has the following damage modifiers:
	+ In Funbox:
		- +100% damage on normal damage
		- +100% damage on mini-crits
		- No extra damage bonus on critical hits
	+ In P3:
		- +100% damage on normal damage
		- +60% damage on mini-crits
		- +10% damage on critical hits
Brok

**Brok** der Wolfstöter ist der Häuptling des Stammes der Orks in der kalten Öde und Herrscher über die Orkmarschen. Sein Ruf eilt der kräftigen Bestie voraus. Er gilt unter denen, die ihn kennen, als gnadenloser, grauenhaft bestialischer Mann, der mehr einem wild gewordenen Tier gleicht, als einem vernünftigen Wesen. Sein Herrschaftsstil ist hart aber einfach. Wer sich ihm in den Weg stellt wird getötet. Wer seine Stimme gegen ihn erhebt wird getötet. Wer sich seinem Willen widersetzt wird getötet. Dies sind die Grundsätze seiner Macht und diesen kommt er mit beängstigender Disziplin nach. Brok ist bekannt dafür einen unendlichen Hass gegen Wölfe zu besitzen. Er kann die Existenz dieser Tiere nicht akzeptieren und lässt jeden einzelnen schlachten, der sich auch nur in die Nähe des sturen Orks wagt. Manch einer sagt, Brok habe in seiner Kindheit in Belkzen ein traumatisches Erlebnis mit den scharfzähnigen Rudeltieren gehabt und sein Hass sei vielmehr eine tiefsitzende Angst. Doch wer den mächtigen Ork bei der Vernichtung seiner Feinde sieht, kann diesem Gerücht keinen Glauben schenken. Broks Haut ist anders als die der meisten seiner Anhänger nicht grün oder grau. Ein blasser Blauton lässt ihn förmlich mit der rauen, kalten Umgebung der Kalten Öde verschmelzen und vermittelt den Eindruck, er gehöre genau an diesen lebensfeindlichen Ort.

Sein oberster Heerführer ist Hass Menschenschlächter, dem er wichtige Aufgaben überträgt und mit dem er bereits zahlreiche Schlachten geschlagen hat.

Bei einem Zusammentreffen zwischen Brok und Bardon in der kalten Öde versetzte Brok dem späteren Mammutherren einen brutalen Schlag mit seiner mächtigen Axt und nahm ihm dabei eines seiner Augen. Doch zu seinem Glück und Broks Unglück konnte Bardon mit seiner letzten Kraft fliehen.

Brok ist vor langer Zeit einen Bund mit Farnia der Schwindlerin eingegangen, die ihm unendliche Macht versprach. Sie belegte ihn mit einem Zauber, wodurch sich eine magische Eisschicht wie Finger um seinen Körper legte und bei dessen Verschwinden die Blaufärbung der Haut hinterließ. Seit diesem Tage hat Farnia die Kontrolle über Brok. Doch sie lässt ihn gewähren und wartet, bis sich eine Gelegenheit bietet, ihre Macht über den Ork zu offenbaren und möglichst gewinnbringend zu nutzen.

Dieser Moment war gekommen, als der Frostriese Gnargorak gen Süden marschierte, um die Heere der Orks und Riesen zu vereinen. Farnia gab Brok den Befehl in einer Allianz die Stadt Thornstedt zu stürzen und so beugte er sich ihrem Willen.

Die Eroberung funktionierte und Gnargorak saß auf dem Thron. Bei der Rückeroberung Thornstedts durch die Helden und die Riesen rund um Gulgun Menschenfreund ließ Brok allerdings bei einem dramatischen Kampf gegen die Brüder Tulm und Flavur sein Leben.
Eternal Umbrage

## Description

The **Eternal Umbrage** is a weapon introduced during the Halloween 2020 event available for Scout, Soldier, Pyro, Heavy and Engineer. It is obtained after completing the contract "Darkness and Corruption", the final contract in the Halloween 2020 contract tree. It is part of the Misfortunate Weapons Collection

The Eternal Umbrage is classified as a Shotgun. As such, it has less ramp-up than other Scatterguns for Scout. However, this weapon causes targets to be infected by darkness for 10 seconds at point blank range if a majority of pellets hit the target. This is the same effect as being infected by the Pony of Shadows, without the infection strength. A strange variant can be obtained from repeatable contracts.

The Eternal Umbrage has 50% less ramp-up when compared to other shotguns and inflict darkness to nearby targets.

## Notes

* The Eternal Umbrage is the only custom weapon that doesn't have an inspect animation.
The Hyperion

## Description

The **Hyperion** is a primary weapon introduced in the Halloween 2020 event for Spy. It is obtained by completing the contract "Familiar Hallows", the second contract in the Halloween 2020 contract tree. It is part of the Misfortunate Weapons Collection.

The Hyperion is able to replenish ammo greater than its maximum reserve by landing successful shots on a target. Each bodyshot provides +2 ammo and each headshot provides +3 ammo. It does not reload and pulls rounds directly from the reserve ammo. The Hyperion can not exceed a total of 10 reserve rounds at a time. A strange variant can be obtained as a reward from repeatable contracts.

The Hyperion has a 15% damage bonus, 20% slower firing speed, and 75% less reserve ammo. There is a short period after firing, indicated by an enlarged crosshair in the HUD, where the Hyperion has greatly decreased accuracy and cannot deal critical damage on a headshot, therefore it is most useful for those with steady aim.

## Notes

* Like other revolvers for Spy, the Hyperion deals 39% more damage on headshots.

* Using a dispenser to recover ammo will only recover up to a total of 6 reserve rounds.

* The name "Hyperion" comes from the manufacturer in Borderlands 2 of the same name. It is a reference to shields made by Hyperion which absorb and replenish ammo when hit.
Shining Armor (Funbox)

Sweet Prince

## Description

**Shining Armor** is a male white unicorn and the older brother of Twilight Sparkle. He is the captain of the *Canterlot Royal Guard*, serves Princess Celestia and bears the title of prince through his marriage with *Princess Cadence*. He appears for the first time in *MLP:FiM*, in the chapter called "*A Wedding in Canterlot, Part 1*" together with Princess Cadence.

The reason why Shining Armor is in vspr, is to say "***TWILY!***" every time he recieves damage, even though it's a meme, he is really asking for help.

## Abilities

Shining Armor's main mobility tool is **Super Jump**.

* Activation: **Secondary Attack** (Mouse2)
* Cooldown: 5s

Shining Armor has access to **Weighdown**.

**Main Rage** costs 100% rage. It is activated by the **Medic Call** key (E by default).

Shining Armor gains a modified version of the Resistance powerup that causes any damage he would receive to be blocked and instead dealt back to the attacker. The exception to this are Goomba Stomps, which only do half of their normal damage, and won't hurt back the attacker. It lasts 10 seconds.
**Spellblock** - Activating the Rage prevents enemies from casting spells.
Shining Armor needs to receive 3000 damage in order to get from 0% rage to 100% rage.
## Weapon Attributes

Freedom Staff | +210% damage bonus
-50% reduction in push force taken from damage

## Miscellaneous

During the match, Shining Armor will say "TWILY!" everytime he takes damage or use any kind of voice command. Using the command /voice will affect the pitch of his voice. Entering water also affects this. This is shared with Shiny.

## Fighting

### Strengths

*Please contact the wiki managers if you wish to help complete this article.*
### Weaknesses

*Please contact the wiki managers if you wish to help complete this article.*

## Controls

* **LEFT MOUSE** fires your active weapon.
* Holding **RIGHT MOUSE** will charge the Super Jump.
* **CALL FOR MEDIC** (E) activates the **Main Rage**.
* **CROUCH** (Ctrl) will activate the Weighdown. (while mid-air and looking down.)

## Music

**Wild Blue HD Disc 1 - 16 - Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance OST**

**Super Mario Bros. 2 Overworld Theme**

## Quotes

*"I'm Shining Armor."* - [Intro]

*"TWILY!"* - [Getting Damaged, Using Voice Command, Rage]

*"I'm flying!"* - [Super Jump]

*"It's cute that you think that will do anything."* - [Killing Spree]

[Panic Exhales] - [Backstabbed]

*"It's not my fault."* - [Last Man Standing]

*"Twily..."'* - [Defeat]

*"Got to admit, it was unexpected for you to do everything exactly how I thought you would, but you should know by now there's no way to beat the true sibling supreme!"* - Victory
Phallax

**Phallax** gilt als der Verstand der Spezialeinheit Mantikor. Er gehört zum inneren Kreis von Norwins Studenten. Seine Obsessionen für die alchemistische Kunst und die Forschung an Norwins "Amaryllstein"-Kreation sind sein Lebenssinn. Auch er hat Familie während einer Routine-Säuberung durch die Rosen verloren, tut die Säuberung aber als solches ab, dass die Starken von den Schwachen unterschieden wurden und die Starken ihr Schicksal jetzt in die eigenen Hände nehmen müssen.

Er gilt seit einer geheimen Mission von Mantikor als vermisst.
The Buckshot

## Description

The **Buckshot** is a primary weapon introduced in the Spring 2021 Update for Scout. It is obtained after completing the contract "Spring Cleaning", the first contract in the Spring 2021 contract tree. It is part of the Spring 2021 Weapons Collection.

The Buckshot has 2 shells, one in each barrel, and shoots both of them at once when fired. A strange variant can be obtained as a reward from repeatable contracts.

The buckshot has a 50% faster firing speed, 50% more bullets per shot, 25% more accurate, 10% less damage, 66% less clip, 15% slower reload time and the weapon fires it's entire clip at once, as well as reloads it all at once.

## Notes

* Any damage number shown in here should be multiplied by 2 because of the second shot.

* There's a very little delay between the two damage shots.
Tag 12: Die Eiserne Schere umzingelt

* Nachdem die Kraft der Träne aus Jade in den Körper von Kuri´no´ha eingefahren ist, geht die Gruppe in die Diskussion, welchen Weg sie einschlagen sollten, denn solange die Frist des Khans gilt, könnte noch eine halbwegs sichere Passage genutzt werden.
* Im Gespräch fällt häufiger der Name von Kiriko, sodass der beistehende Hayato aufmerksam wird und Kuri´no´ha gegenüber preisgibt, dass er Kiriko in Kasai als kleiner Junge kennengelernt hatte und sie dort das Aussehen einer jungen Frau hatte (Sidenote: Hayato ist über hundert Jahre alt.)
* Nach mehreren Überlegungen steht Kuri´no´ha vor der Wahl Richtung Südosten nach Wanshi und damit zum Otoribashi-Clan zu gehen, einem potentiellen Verbündeten im Kampf gegen den Jade-Regenten, oder das Gebirge Richtung Westen zu überqueren und den Fenkusa-Clan in Enganoka die Aufwartung zu machen, potentielle Verbündete und verfeindet im Konflikt mit dem Seno-Clan
The Black Knight

"Bridge" Guard

## Description

*"NONE SHALL PASS!" ~ The Black Knight*

The **Black Knight** is a fictional character who appears in a scene of the feature film *Monty Python and the Holy Grail*.

As his name suggests, he is a knight dressed in black and behaves similarly to the standard character, a black knight. He guards a "bridge" (in reality a short plank of wood) over a small stream—which could have been easily stepped over by King Arthur but, for unknown reasons, he does not. Although supremely skilled in swordplay, the Black Knight suffers from unchecked overconfidence and a staunch refusal to give up as seen when he loses both arms and brushes the injuries off as "a scratch" and "flesh wound" and calls the fight a "draw" when he loses all of his limbs.

Merasmus brings the Black Knight to the TF2 universe fully recovered from his gruesome wounds and granted new abilities to mess with the Mann Co. mercenaries (especially Soldier) during certain times of the year. The Black Knight does not know why this happens to him but nonetheless, he sees the Mann Co. Mercenaries as his greatest adversaries yet and uses his newfound abilities to their fullest extent whenever he is summoned to fight, still uncaring of all injury he receives.

## Abilities

The Black Knight's main mobility tool is **Super Jump**.

* Activation: **Secondary Attack** (Mouse2)
* Cooldown: 5s

The Black Knight has access to **Weighdown**.

**Main Rage** Costs 100% rage. It is activated by the **Medic Call** key (E by default).

Nearby enemies are feared for 1 second and gain 5 seconds of crits. Meanwhile, the Black Knight receives a defense buff that reduces incoming sentry damage by 50% and all other sources of damage by 35% for 7 seconds, Quick-Fix's uber effect for 10 seconds, and his melee weapon changes to a Scotsman's Skullcutter that deals 373 base damage.
The fear effect has a range of 800 HU, whereas the crit buff has a range of 1600 HU.
This rage stuns sentries within 800 HU for 8 seconds.
The Black Knight needs to receive 3000 damage in order to get from 0% rage to 100% rage.
## Weapon Attributes

Eyelander | +50% increased melee attack range (sword range)
+210% damage bonus
-30% reduction in push force taken from damage
Scotsman's Skullcutter | This Weapon has a large melee range and deploys and holsters slower
+95% increased melee attack range
+85% damage bonus

## Controls

* **LEFT MOUSE** fires your active weapon.
* Holding **RIGHT MOUSE** will charge the Super Jump.
* **CALL FOR MEDIC** (E) activates the **Main Rage**.
* **CROUCH** (Ctrl) will activate the Weighdown. (while mid-air and looking down)

## Music

**Monty Python and the Holy Grail Theme**

## Quotes

*"None shall pass." "What?" "None shall pass!"* - Intro

*"I move...for no man."* - Intro

*"I'm invincible!"* - Super Jump

*"Then you shall die!"* - Rage

*"Come on, you pansy!"* - Killing Spree

*"'Tis but a scratch."* - Backstabbed

*"Oh, had enough eh?"* - Last Man Standing

*"Oh oh I see. Running away, eh? You yellow bastards come back here and take what's coming to you! I'll bite your legs off!"* - Defeat

*"The Black Knight always triumphs! Have at you!"* - Victory
Goin

**Goin** ist ein Zwerg der Zwillinge und dort vor allem als Diener seines Herrschers Steingrimm Stahlhammer tätig. Im Rahmen dieser Tätigkeit lernte er auch die Abenteurer kennen, welche sich das Ziel gesetzt hatten, das Reich der Mammutherren von der Bedrohung der Winterhexen Irrisens zu befreien. Goin ist für einen Zwerg ein recht offener Genosse und für zahlreiche Späße zu haben, doch nimmt er seine Aufgaben mehr als Ernst. Aufgrund seines Wissens über die Geschehnisse und Gepflogenheiten rund um die Zwillinge, ist es eine gängige Praxis bei Fragen einfach seinen Namen wiederholt in die steinernen Hallen der Festung zu rufen. Nach nur wenigen Minuten wird er mit Gewissheit auftauchen.

Er überlebte die Schlacht der Winterhexen in Ewigeis.

Nach dem Krieg, als der Zug der Zwerge gen Süden begann, trennte sich das Heer der Zwerge in zwei. Hunderte Untertanen Steingrimms hatten nie die Fünfkönigsberge betreten und waren Kinder des Reiches und so marschierten sie zurück in die Hauerberge und fanden in den Zwillingen eine neue, alte Heimat. Goin wurde zum König unter dem Berge ernannt und so entstand ein neues Volk. Verbunden mit den Mammutherren. Teil der Stämme des Reiches. Gron verzichtete auf sein mit Asche auf den Mauern der Festung festgehaltenes Anrecht auf das Bollwerk, doch forderte im Gegenzug einen Gefallen ein. Fortan sollten die Zwillinge als Ort der Freundschaft und des gemeinsamen Kampfes stehen. Sie sollten eine zentrale Ausbildungsstätte für die Krieger des Reiches werden. Jeder Mammutherr und jedes Volk sollten einen Teil dazu beitragen. Und so war es die Festung der Zwerge, in der das geeinte Heer des Reiches der Mammutherren entstand.