Flugplatz

### Beschreibung

Ein **Flugplatz** ist ein  Kartenpunkt an dem Flugzeuge stationiert sind, während sie nicht im Kampf sind. Kampfflugzeuge müssen immer zwischen befreundeten Flugplätzen innerhalb des blauen Kreises reisen. Kampfflugzeuge kehren zu ihrem Stützpunkt zurück, wenn ein Kampf beendet ist, es sei denn, das Angriffsteam wird vernichtet. Auch Transportflugzeuge müssen sich zwischen Flugplätzen bewegen, bevor sie eine Stadt oder Scharmützel zu einem Übergriff auswählen.

### Layout

Der Flugplatz hat drei Hauptziele, die Sie erobern müssen (O1, O2 und O3). Diese befinden sich in der Mitte der Karte. Angriffteams können von vier verschiedenen Routen angreifen. Das hängt davon ab, welche Zugangspunkte sie vor dem Angriff auf den Flugplatz erfasst haben. Die Mitte der Karte hat riesige offene Flächen und Landebahnen. Rund um den Flugplatz gibt es Hangars, Bunker, Kasernen, Hügel, einen Fluss und Zäune, die ihn schützen. Wenn Sie genügend Geschwindigkeit haben, können sie die Zäune mit Fahrzeugen beschädigen. Die Hauptziele sind ein Flugzeughangar (O1), ein Kontrollturm (O2) und ein Fliegerschutzbunker (O3). Sie müssen entweder alle drei Punkte einnehmen, oder alle drei Ziele erfolgreich verteidigen, um den Kampf zu gewinnen. Verteidiger behalten beim Sieg den Flugplatz, während Angreifer den Flugplatz übernehmen, wenn sie gewinnen. Sowohl B-als auch C-Linien können den Hangar (O1) nach der Aufnahme von B2 oder C2 entriegeln. Die Linie kann den Kontrollturm (O2) und die A-Linie den Fliegerschutzbunker (O3) entriegeln. Die Eroberung des Hangars entriegelt den Kontrollturm (O2) und die Eroberung des Kontrollturms entriegelt den Fliegerschutzbunker (O3). Sie können auch den Kontrollturm entriegeln, nachdem Sie den Fliegerschutzbunker (O3) von der A-Linie erfasst haben. Aufgrund der vielen Freiflächen ist dieser Bereich sehr anfällig für Angriffe von Flugzeugen, Aufklärern, and Panzern. Verschiedene Deckungspunkte wurden hinzugefügt, um den Kampf auf dieser Karte zu überstehen. Baracken, die über den Flugplatz verstreut sind, können eine große Deckung bieten und auch die Bunker mit unterirdischen Tunneln bieten tolle Deckungs-oder Sneak-Angriffsmöglichkeiten. Auf dem Flugplatz sind insgesamt vier Flugabwehrwaffen.

#### A-Linie

    Die A-Angriffslinie bringt dich vorwärts zum Fliegerschutzbunker (O3) was auch die Hauptaufgabe ist, diese auf der Karte einzunehmen.

##### A1

Zwei Häuser und eine kleine Hütte sind das Erste was einem beim spawnen auffällt. Der Funkraum ist im Haus auf der westlichen Seite. Dieser Startpunkt führt einen weiter zum Treibstofftank (A2), was man so früh, wie möglich einnehmen sollte. Unbedingt sollte man im Blick haben, ob der Feind die D-Linie im Besitz hat, den diese kann er zu seinem Vorteil nutzen, um von dort aus die A-Linie schnell und direkt nach Kampfbeginn zu flankieren. Van A1 zu A2 kann man ganz entweder gerade aus über die Straße, den Hügel runter östlich von A1 oder von der Kartenmitte aus.

**Besonderheiten**

* Fahrräder
* Nachschubkisten
* Panzerfaust 60 Nachschubkiste

* Das Radiohaus
* Der Funkraum
* Die Panzerfaust 60 - Nachschubkiste

##### A2

Das Treibstoffdepot enthält einige Treibstofffässer, 3 Barracken und einen Zaun der den Funktisch, was neben den Treibstofffässern liegt. Ebenso ist da eine Panzerfaust 60-Nachschubkiste rechts hinter dem Funktisch. Seid bereit verteidigende Spieler hier anzutreffen, wenn diese entscheiden, von O3 aus zu spawnen. Dieser strategisch wichtiger Punkt öffnet den Fliegerschitzbunker (O3) und erlaubt den Zugang zu den Flugabwehrgeschützen, welche sich westlich dessen befinden. Es soll bemerkt werden, dass Spieler und Panzer nicht durch den Zaun schießen können, aber die zahlreichen Eingänge es trotzdem nicht sehr leicht machen, den Punkt zu verteidigen. Die Kasernen stellen einen tolle Weg da, das gewonnene Gebiet hervorraend zu verteidigen. Von A2 aus nach O3 sollte man mit Vorsicht bewegen und die dort stehenden Bunker zu seinem Vorteil nutzen, denn diese bieten auf diesem offenen Feld eine gute Deckungsmöglichkeit dar.

**Besonderheiten**

* Fahrrad
* Kasernen für Deckung
* Westlich ein Flugabwehrgeschütz
* Panzerfaust 60 Nachschubkiste
* Schaltet O3 frei, nachdem es eingenommen wurde

* Treibstoffdepot
* Funkstation
* Panzerfaust 60 Nachschubkiste

#### B Linie

    Diese Angriffslinie bringt einen weiter zum Flugplatzhangar (O1) welches das Einnehmen dieses eines der Erstaufträge ist.

**B1**

Man startet bei einer verlassenen Scheune neben einem Wald, diese enthält eine Nachschubkiste mit Munition und eine mit Panzerfaust 60. Die Scheune selbst hat einen Erdgeschoss und einen Obergeschoss mit zwei offenen Fenster, woraus man wirken kann. Von hier aus kann man vorwärts über die Hauptstraße oder über den Wald marschieren, um die kleine Brücke zu erreichen, die weiter vor zu B2 führt. Da ist auch ein versteckter Durchgang, mit dem man den Fluss westlich von überqueren kann oder man kann auch zum anderen Ufer durchschwimmen, was aber keine so gute Idee ist, da man sehr langsam schwimmt und auf offenem Gelände schwimmt. Wenn die Verteidiger euch zurück zu B1 drängt, wird es sehr schwierig sein B2, ohne die Hilfe von Fallschirmjägern zurück zu erobern.

**Besonderheiten**

* Fahrräder
* Nachschubkisten
* Panzerfaust 60 Nachschubkiste
* Eine Steinbrücke und eine versteckte Kreuzung zu B2

* Scheune
* Panzerfaust 60 - Nachschubkiste
* Brücke zu B2

##### B2

Einer der vielen Kasernen beinhaltet den Funkraum. Nebendran sind zwei Wachtürme, wobei in einem eine Panzerfaust 60 Nachschubkiste. Die Kasernen bieten eine gute Deckung von feindlichen Überfällen. Als Panzerfahrer sollte man hier jedoch Obacht haben, den zwischen den Baracken ist es ganz einfach als Panzerabwehrinfanterist sich zu verstecken und unbemerkt an den Panzer ranzukommen, ebenso wie den Pfad zum nächsten Punkt zu verminen. Das Einnehmen dieses Punktes schaltet einen der Hauptziele frei. den Hangar (O1). Von da aus kann man direkt zu O1 gehen oder über die südliche Seite, wo sich die Bunker befinden, flankieren. Jedoch Vorsicht mit Gegnern, die sich von Norden annähern, da sie O3 noch hlaten und von dort aus noch spwanen können.

**Besonderheiten**

* Fahrräder
* Wachtürme
* Panzerfaust 60 Nachschubkiste
* Kasernen für Deckung
* Schaltet O1 frei

* Eingang
* Funkraum
* Die Straße zu O1

#### C Linie

    Diese Angriffsline führt einen zum Flugplatz Hangar (O1), was als erstes Hauptziel zum einnehmen gilt.

##### C1

Eine weitere verlassen Scheune befindet sich bei C1 und ist somit der Startpunkt für die mutigen Angriffsteams auf dem Weg zum Hangar (O1). Diese Scheune ist anders aufgebaut, als die von B1 und ist aufgeteilt in zwei Bereiche, welche von einer kleinen Tür zusammengeführt wird. Inbeiden Gebieten ist eine Leiter, welche dazu benutzt werden kann, um auf die oberen Stockwerke zu kommen, in denen jeweils ein Fenster ist, aus diesen kann gefeuert werden. Ebens ist da auch eine Vorratskiste mit Panzerfaust 60 . An der Nordseite der Scheune ist ein hoher Berg mit vielen Deckungsmöglichkeiten, welches gerne von Panzern oder Aufklärern genutzt. Und erneut muss man besonders darauf achten, ob die D-Angriffslinie vom Feind besetzt ist, denn so kann dieser euch dann von der Bergseite aus flankieren. Von C1 zu C2 kann man sich entweder über den direkten Weg, oder aber auch vom Nord-Osten oder von Westen aus flankieren. Um genauer zu sein, stehen zur Auswahl das flankieren über den Hangar Süd-Westlich vom Kontrollturm (O2) oder vom Fluss aus westlich von C2.

**Besonderheiten**

* Fahrräder
* Großer Berg mit guten Deckungsmöglichkeiten
* Vorratskiste
* Panzerfaust 60 Nachschubkiste

* Scheune
* Nachschubkiste
* Panzerfaust 60 Nachschubkiste

##### C2

In einem kleinen Bunker in der Nähe von einer Barriere ist die Funkstation, welche zum einnehmen des Kontrollpunktes benötigt wird. Das Gebiet ist umgeben von Zäunen und normale Infanterieeinheiten müssen entweder über den Eingang oder über die Nordseite das Gebiet betreten, da dort ein Eindringen möglich ist.. Panzer und Fahrzeuge können auch die Zäune umstoßen und damit einige weitere Durchgänge für die Infanterie erzeugen. Allerdings sollte man beachten, dass es für beide Seiten gilt. So kann auch die verteidigende Fraktion die Durchgänge zu ihrem Vorteil nutzen. Der kleine Bunker selbst hat Öffnungen durch die man Ausschau halten und gegebenfalls. Allerdings ist diese nicht immer zu empfehlen, da Scharfschützen und Panzerbesatzungen ihr bestmögliches geben, um euch auszuräuchern. Das einnehmen dieses Kontrollpunktes wird das Hauptziel, den Hangar (O1), öffnen. Um sic von C2 zu O1 zu bewegen sind entweder schnelle Fahrzeuge oder die Deckung, die Bunker bieten zu nutzen.

**Besonderheiten**

* Fahrräder
* Panzerfaust 60 Vorratskisten
* Ausreichend Deckung im Funkraum
* Öffnet O1, wenn erobert wird

* Funkbunker
* Funkstation
* Der Weg zu O1

#### D Line

    Diese Angriffslinie führt einen zum Kontrollturm (O2), welches als Hauptauftrag eingenommen werden muss.

##### D1

A small house at the edge of the airfield offers another attack route for the assault team. Beware when starting that it is possible that the defending team controls A line and can flank you from the east at the start. To the west, you will notice a huge hill which offers you great coverage and a safer route towards D2 or C1 for the defenders. Remember to move as quick you can towards D2 as the defending team will most likely have some defenders spawn at O2 to quickly defend and or capture D2.

**Highlights**

* Bicycles
* Panzerfaust 60 supply crate
* Huge hill to the west
* Prone to flanks when not controlling A line

* Radio House
* Fallen Comrade
* Road to D2

##### D2

In einer der vielen Baracken befindet sich der Funkraum samt Funkstation. Das Gebiet bietet viele heimtückische Plätze um sich als Infanterist zu verstecken und gleichzeitig ein sehr gefährlicher Ort für Panzerfahrzeuge und Fahrzeuge, die dieses überqueren. Es hat einen Zaun, welches den Kontrollpunkt umzingelt und hat nur einen durchgang zu D1. It has a Panzerfaust 60 supply crate and one anti-aircraft gun. Capturing this objective unlocks the control tower (O2). Moving towards the control tower can be very difficult as you can be attacked from the hill to the west, O2 and even defenders trying to flank you from O3. Use the barracks and given coverage to your advantage and move fast if in a vehicle.

**Highlights**

* Bicycles
* Panzerfaust 60 supply crate
* Many barracks offer great cover
* Anti-aircraft gun
* Unlocks O2 when captured

* Barrack
* Panzerfaust 60 supply crate
* Radio

### The Objective

The objective points, O1 O2 and O3, are located in the middle of the airfield, and each point has it's own runway where defending fighter planes may take off.

You need to successfully defend or capture all three main objectives to win the battle and conquer or keep the airfield.

#### 01

* O1 is a hanger building which can be taken after capturing either C2 or B2.
* Inside the hanger there are many places you can hide in, such as: a bin, under a plane, or behind crates.
* There is a supply crate located at one end of the hanger, and a Panzerfaust 60 supply crate on the other.
* O1 is the only point able to be captured by tanks.
* O1 emergency spawn is either in the woods near it, or towards O2 and O3.

**Highlights**

* Bicycles
* Panzerfaust 60 supply crate
* Anti-aircraft gun
* Supply crate
* Unlocks O2 when captured

* Hangar
* Side View
* Supply crate
* Panzerfaust 60 supply crate
* Radio

#### 02

* O2 is the control tower of the airfield and can be taken after capturing D2.
* On top of the control tower is a Panzerfaust 60 supply crate, but it is exposed to enemy fire.
* There are multiple entrances to O2: two doors on the ground floor, or the stairs leading to the second floor and roof.
* One can stay on the second floor and throw grenades onto the first floor.
* O2 emergency spawn is in a building a fair distance away.

**Highlights**

* Bicycles
* Panzerfaust 60 supply crate
* Barracks and two small bunkers for cover
* Supply crate
* Unlocks O1 & O3 when captured

* Control Tower
* Side view
* Radio
* Supply crate
* Panzerfaust 60 supply crate

#### O3

* O3 is a fighter dispersal pen to the right of O1 and O2, and can be taken after capturing A2.
* The capture point is located inside one of the tunnels.
* O3 has a Panzerfaust 60 supply crate inside the tunnel containing the capture point, and a supply crate outside.
* The room containing the radio is rather easy to defend if you have a fully automatic weapon.
* O3 is easily camped by tanks, but they are easily repelled.
* O3 emergency spawn is in the woods behind it, and is easily camped by tanks.

**Highlights**

* Bicycles
* Anti-aircraft gun
* Panzerfaust 60 supply crate
* Supply crate
* Bunkers and underground pathways for great cover
* Unlocks O2 when captured

* Front Entrance
* Anti-aircraft gun
* Radio
* Panzerfaust 60 supply crate
* Supply crate

### Points of Interest

* Guard Towers
* Bunkers
* Tunnels