Worldbuilding

## Histoire

Le joueur à décidé lors de ses jours de congé d'aller à une fête foraine gigantesque organisé dans sa ville. Après avoir utilisé quelques attractions et manger des churros, il tombe avec une jeune enfant en pleurs. Celle-ci a perdu ses parents dans la gigantesque foire, bien décidé à l'aider le joueur va devoir lui donner des instructions pour rentrer saine et sauves à ses parents qui l'attendent à la sortie, comme le laisse entendre le haut parleur géant de la fête foraine. Après avoir réussis sa missions, il se rend compte que plusieurs autres enfants on besoins d'aide...

## Univers

Notre histoire se déroule dans les années 70, Molimo ( je reprend le prénom car on a dis qu'il était bien ) après une longue semaine de travail à décidé de poser des jours de congés pour la semaine et d'en profiter pour se rendre à la fête foraine s'étant installé pas très loin de chez lui. Cette fête foraine est assez grandes et organisé à la vas-vite, ce qui lui donne des manèges laissant des allées de passant tortueuses. Même si cela lui donne un certains charme, on ne peut nier le fait qu'ile est dure de ne pas s'y perdre. On y trouve des petits stand de nourriture, des petit manège à sensation comme les bon vieux chapiteaux de cirques, avec on ne sait quoi à l'intérieur. Le tout dans une ambiance coloré et de fêtes, ce qui ravis Molimo. Néanmoins ce faisant, une large foule se presse dans cette fête foraine et une marée de personne crée des courants, ce qui à plusieurs reprise crée des séparation de personne.

## Personnages

**Molimo** est notre protagoniste, d'environs 35 ans , il travaille dans une boite d'import export avec un patron tyrannique. Le cœur sur la main il aide toute les personne qu'il pourrait aider. Il est ainsi bénévole à la croix rouge entre autres. C'est donc naturel pour lui d'aider les enfants perdus de la fête foraine. Son travail le rend méticuleux et stratège, il planifie ainsi toujours ses actions à l'avance et sait très bien expliquer les choses à faire même aux plus jeunes enfants.

**Les enfants** sont des enfants perdu, emporter par le courant de personne et séparé de leurs parents, ils finissent à chaque fin de niveau à retrouver leurs parents par l'intermédiaire des explication de Molimo.

## Obstacles

La fête foraine est un rassemblement de nombreuses personne, il y est donc pas facile de s'y repérer facilement d'au tant plus avec son caractère imprévisible de construction. N'ayant aucune carte, Molimo va devoir trouver un chemin de sortie pour chaque enfant malgré leurs jeunes âges et leurs sens de l'orientation le plus déplorable ce qui le fera tourner au sens propre en bourrique. De plus les courants de foules peuvent toujours changer la donne et empêcher notre protagonistes d'aider ses enfants dans le besoins. Heureusement, il peut toujours essayer de leurs réexpliquer la route jusqu'à la réussite.

## Idées

On incarne Eole (dieu du vent ) ou Poséidon (dieu de la mer et des marées) qui est remonté contre les humains à cause de la surpêche. Pour montrer son mécontentement les dieu va guider les poissons pour ne pas se faire prendre par les filets des pêcheurs. Les blocs de déplacements seraient donc sous forme de courant guidant les différents poissons( requins, banc de thons ...) et les blocs de rotation de caméra seraient sous forme de typhon. Les obstacles seraient des filets de pêches, des hameçons de canne à pêche.