Drakeni

Znani z brutalności i agresji **Drakeni** są najniebezpieczniejszymi wojownikami, jakich można spotkać w armii Dominium. Zaprzysiężeni imperium, które dawno temu pokonało ich najświetniejszych wojowników, Drakeni z zapałem podjęli się zadania, jakie wyznaczył im imperator Myrcalus Obrońca: podboju planety Nexus.
Aby wykazać się jako wojownicy i łowcy, Drakeni stale poszukują coraz to groźniejszych wrogów i sprytniejszej zwierzyny.

## Wyglad

Rasa Drakenów posiada cechy właściwe i gadom, i ssakom. Kształtem przypominają ludzi, ale poruszają się zgarbieni, a ogony stanowią nawet 2/3 długości ich ciała. Z grubych, kościstych czaszek obu płci wyrastają ciężkie rogi, a wszystkie kończyny zakończone są ostrymi pazurami. Mają grubą skórę barwy od rudo-brązowej do szaro-czarnej.

## Rodzinna planeta

Drakeni pochodzą z małej planety Mikros, która krąży wokół czerwonego olbrzyma. Z powodu sił pływowych orbita planety jest zablokowana tak, że jedna z półkul zawsze jest wystawiona na palące promienie słońca, a drugą zasnuwa lodowato zimny cień. Zrodzeni w żarze i pyle srogiego świata Drakeni postrzegają Nexus jako dziewiczy świat, na którym mogą sprawdzić się w boju i ukazać swoją siłę.

## Kultura

### Szamani Krwi

Drakeńscy Szamani Krwi pełnią rolę duchowych przewodników i świętych mężów zarówno dla władców klanowych, jak i całej wspólnoty. Sprawują pieczę nad Krwawym Przymierzem i pilnują, aby wszyscy się do niego stosowali. Szamani Krwi zawsze biorą udział w przygotowaniach do wojen, intonując ustępy z Przymierza i oddając się ezoterycznym rytuałom, które mają przyszykować wojowników do bitwy.

### Łowczynie

Wszelkie polowania, niezmiennie od tysięcy lat, nadzoruje główna łowczyni wioski i jej przyboczne. Łowczynie nauczają technik sprawdzonych przez niezliczone pokolenia, rozwijają nowe style zabijania, dostosowane do osobliwej zwierzyny z planety Nexus oraz oceniają sprawność tych, którzy chcą polować dla klanu.

### Wielki Gon

Wielki Gon jest drakeńskim rytuałem, będącym czymś pomiędzy rekreacyjnym sportem i religijnym obrządkiem. Wydarzenia te są zazwyczaj ogłaszane przez wodzów klanowych, role sędziów pełnią łowczynie, a szamani krwi błogosławią je wielkim Świętem Krwi. Rozróżnia się dwa poziomy uczestnictwa w Wielkim Gonie: jeden otwarty praktycznie dla wszystkich gotowych do podjęcia wyzwania i drugi, do którego przystąpić mogą jedynie najpotężniejsi.

W otwartym wyzwaniu Drakeni i ich znamienici goście polują na dziką zwierzynę w okolicy i zbierają czaszki, by móc potem ułożyć je na uświęconych stosach. Wybrani mogą ścigać elitarne cele, wskazane przez wodzów i łowczynie. Te cele to m.in. przedziwne szkarady z planety Nexus, bestie przywiezione z całej galaktyki lub nawet wyjątkowo podstępni jeńcy wojenni.

### Święto Krwi

Święto Krwi to uroczystość głęboko zakorzeniona w drakeńskiej kulturze, sięgająca pradawnej historii Mikrosa. Organizuje się je z różnych powodów, ale zazwyczaj towarzyszy wyjątkowym rocznicom i okazjom, takim jak historyczne zwycięstwa czy przybycie znamienitych gości. Po zakończeniu Wielkiego Gonu często nastaje czas Święta Krwi, wielodniowej orgii objadania się, walk i opowiadania historii z dawnych bitew.

### Narzędzia Łowców

Drakeni wierzą, że poprzez zastosowanie w łowach materiałów pochodzących z danej ziemi, oddają cześć starym bogom, a skany wskazują, że Drakeni stworzyli szeroką gamę narzędzi przeznaczonych do łowów na Nexusie. Niektóre mają typowo praktyczne zastosowanie – jak prymitywne pałki i noże, nadające się do zabijania i okaleczania. Skany pokazują, że ponad 70% tych narzędzi nosi ślady więcej niż jednego typu materiału genetycznego, prawdopodobnie krwi licznych ofiar. Inne, pomimo śmiercionośnego wyglądu, zdają się być bronią czysto ceremonialną, a pozostawione na nich nikłe ślady materiału genetycznego pochodzą od ich drakeńskiego twórcy.

## Historia

Azrion Zdobywca, imperator z zamierzchłych czasów, przybył na planetę Mikros i rzucił wyzwanie Najwyższemu Wodzowi Zhurowi. Zhur był silny, ale Azrion okazał się silniejszy. Drakeni poprzysięgli imperatorowi lojalność po wsze czasy – nadal służą jego potomkom.

Choć Drakeni w teorii są lojalnymi sługami Dominium, należy wspomnieć, że sami uważają się przede wszystkim za po

ddanych imperatora, ktokolwiek nim jest, raczej niż samego Dominium.

### Dawni Bogowie Krwawego Przymierza

* Shezka, bogini siły. Jej symbole to kości, czaszki i miecze.
* Ravok, bóg odwagi. Jego symbol to kieł lub pięść.
* Hazak, bóg lojalności. Jego symbole to kropla krwi i drakeńskie rogi.
* Fazaar jest bogiem ducha. Jego symbole to płomień lub palące czerwone słońce Mikrosa.
* Werza jest boginią mądrości. Jej symbole to wąż i drapieżny ptak.

Zwyczajowe zawołania powiązane z tymi bogami to:

* Na księżyce Mikrosa!
* Na krew Hazaka!
* Na rogi Hazaka!
* Niech mnie pochłonie szał Ravoka!
* Na płomienie Fazaara!
* Na ostrza Shezki!
* Na furię Ravoka!
* Na węże Werzy!

## Relacje z pozostałymi rasami

* Drakeni nie znoszą Wygnańców, ale darzą szacunkiem ich instynktowność i przebiegłość. Są mistrzami przetrwania, a to czyni z nich znakomitą zwierzynę. Granokowie są niebywale cenieni i wielu Drakenów szuka z nimi zwady, aby sprawdzić swoje umiejętności bojowe.
* Chwaleni za zwinność, dobre uzbrojenie i żądzę krwi Bandyci dostarczają dobrej, sportowej zabawy.
* Kroggowie z Kartelu Czarnej Ostrogi są również postrzegani jako godni przeciwnicy. To zwykłe szumowiny, ale biją się jak dzikie bestie.
* Drakeni szanują zaradność Chuanów, ale z racji ich psotnej natury nie darzą ich zbytnim zaufaniem. Chuani boją się Drakenów, ale z łatwością nimi manipulują.
* Mordesze napawają Drakenów wstrętem.