Морские путешествия и пиратство

Маленькие плоты - Small boat размером 5х5 шагов Средние плоты - Medium boat размером 7х7 шагов Большие плоты - Big boat размером 9х9 шагов Все плоты имеют рулевого (Tilerman), закрываемый на ключ ящик, один якорь-вход и скамейки для сидения.

Для постройки плота необходимы навыки Плотника (Carpentry) от 70% и Портного (Tailoring) от 50%. в таблицах плотника. Также плоты продают в некоторых магазинах, но с очень большой наценкой.

Итак, плот добыт. Приступим к его установке на воду.Подходим персонажем к пирсу, где есть shipyard, двойной клик на deed - появляется прицел и мнимый макет устанавливаемого корабля, наводим курсор на шипярд и левой кнопкой мыши подтверждаем его установку. При установке плота по появившемуся образу убедитесь, что выбрали верное направление входа на плот, после чего завершайте установку плота на воду. В случае неверной ориентации отмените установку. Для изменения ориентации следует направить прицел от deed на сам deed, после чего сменится ориентация и в названии deed появится указание стороны входа на плот. Последовательность следующая – вход с запада (W) – вход с севера (N) – вход с востока (E) – вход с юга (S). На территории Т2А, в подземельях и в других местах где нет шипярда установка плотов невозможна.

У вас появилось два ключика - один в банке, а другой в вашей походной сумке. Теперь нужно в корабль забраться — делаем двойной клик на якорь корабля, якорь падает и открывается проход на плот. Далее делаем двойной клик на веревку якоря, либо просто входим на сам плот. Двойным кликом на веревку якоря можно его поднять тем самым закрыть вход. И вот долгожданный момент все мы на плоте и можно готовиться к отплытию - доставать из сумки удочки, а также средства самообороны от морских монстров.

### **Управление плотом:**

**Плот управляется следующими командами:**

***Forward (вперед)***

***Stop (стоп),***

***Right (плыть направо),***

***Left (плыть налево),***

***Turn right (повернуть направо),***

***Turn left (повернуть налево)***

***Turn around (развернуться на 180 градусов)***

***Raise anchor (опустить якорь (не для входа)***

***Drop anchor (поднять якорь (не для входа)***

Для удобства в управлении можно использовать программу UoPilot, версия от 1.05. Панель управления кораблем находится в вкладке "Ещё". Там выбираем Ship Control и появится очень удобное меню.

### **Сворачивание плота**

Для того чтобы свернуть корабль обратно в deed - нужно два раза нажать на ключ, появившийся после установки в сумке, и появившимся прицелом указываем на рулевого плота (tilerman). И при наличии 2000 гп, которые берутся в качестве налога на имущество, вы получите в паке deed плота. При этом ключ пропадет. Перед процедурой re-deed убедитесь, что в ящике на плоту нет ценных предметов, иначе они будут утрачены. Если вы вдруг потеряли свой плот в море, то вы всегда можете на него вернуться, для этого надо найти в доках любого города статуэтку корабля и, кликнув 2 раза на ключ от плота и на статуэтку, вы сможете вернуться на борт своего судна. Процедура это не бесплатна, стоит она 2000 гп.

*Если в момент установки плота он был так установлен, что невозможно попасть через вход на него, то либо сделайте re-deed плота, либо воспользуйтесь перемещением на плот с пристани. Для исключения кражи плота другими игроками закрывайте вход на ключ (дабл клик на ключ таргет на Якорь).*

Кроме того, имейте ввиду, что часто бывают шторма и ураганы, поэтому не оставляйте надолго плот в море или около пристани без присмотра, так как высока вероятность того, что неуправляемый плот отнесет в море на скалы и он разобьется, а затем затонет, кроме того стихия может повредить плот, от чего могут быть утеряны части.

# Пиратство

Пиратом может сталь любой игрок с отрицательной кармой и некоторым количеством убийств на его счету.

Для этого необходимо у торговца кораблями нелегально купить пиратскую лицензию. Их он продает за 5000 золотых сроком на пять суток.

Секретная фраза, с которой нужно обратиться к торговцу – **I wish the piracy licence**.﻿

Лицензия неподъемная из рюкзака не пропадает даже при смерти персонажа. По истечении срока действия лицензия автоматически утрачивает свою силу и исчезает.

Пиратствовать можно только на личном плоте и такой плот необходимо сделать пиратским.

Находясь на своем плоте необходимо сделать двойной клик на лицензии и появившимся прицелом указать на Tilerman плота. Он станет черного цвета. Это означает, что плот теперь стал пиратским и он позволит осуществлять абордажи чужих плотов.

Абордаж осуществляется через выход плота перебросом персонажа на 3 клетки вперед. С непиратского плота или без лицензии абордаж чужих плотов не возможен. Но любой игрок может перепрыгнуть на второй свой плот, находящийся не далее 3 клеток от входа плота.

Пират в любое время может назначить другой свой плот пиратским, при этом предыдущий перестает быть таковым.

С чужого плота вернуться на свой пиратский плот возможно с помощью пиратской лицензии.

Таким же образом можно вернуться на пиратский плот, если пират случайно окажется в море.