Downtime

Elke in-game week heeft je character bepaalde lifestyle kosten en één downtime action (en eventueel een extra downtime action als je die week scribe bent geweest). Als je character in de in-game week niet heeft meegedaan aan een sessie krijg je ook een extra downtime action. Het aanvullen van rations en andere consumables kost geld en moet je zelf bijhouden. Een ration kost 5 sp en is genoeg voor 1 adventuring day. Tijdens downtime consume je geen rations, maar betaal je voor je lifestyle.

### Lifestyle and consequence

Bepaal aan de hand van onderstaande tabel je lifestyle cost voor de hele week (ik reken adventure time niet mee hier, dat kost net wat teveel bookkeeping, en het is vreemd om 9 dagen aan het adventuren te zijn, dan één dag Aristocratic te leven en de reward daarvoor te krijgen). Als je (rij)dieren bezit, betaal je per dag 5 sp (let op: 10 dagen in een week) voor hun upkeep. Voor elke dag die je niet kunt betalen krijgt het dier een level of exhaustion. Roll daarna 2d6 en bekijk wat de consequentie is in de onderstaande tabel.

* **Sick:** Constitution save DC 15. On a failed save, roll 2d12 on the disease table. The DM will inform you on the result.
* **Smelly:** Constitution save DC 15. On a failed save, you have disadvantage on Persuasion checks until you get a proper bath.
* **Tired:** Disadvandage on saving throws against diseases. Make a Constitution save. 9 or lower: suffer 2 levels of exhaustion. 10-14: suffer 1 level of exhaustion. 15+: no effect.
* **Robbed:** Lose level x tier x 4d4 gp of gold and/or equipment. (Tier 1 is lvl 1-4, tier 2 is lvl 5-10, tier 3 is lvl 11-17, tier 4 is lvl 17-20)
* **Minor contact:** You make a useful contact. Roll on the table below.
* **Major contact:** You make a very useful contact. Roll on the table below.
* **Follower:** You attract a follower who wishes to join you on your next adventure.
	+ Determine their class (roll 1d8)
		- 1: Barbarian
		- 2: Cleric
		- 3: Druid
		- 4: Fighter
		- 5: Monk
		- 6: Paladin
		- 7: Rogue
		- 8: Wizard
	+ Determine their level (total party level is the sum of all partymembers' levels)
		- Level 1 if total party level = 4-7
		- Level 2 if total party level = 8-11
		- Level 3 if total party level = 12-15
		- Level 4 if total party level = 16+

### Pick a downtime action

Er is een aantal downtime actions waaruit je kunt kiezen. Met het uitbreiden en upgraden van New Light komen er meer downtime actions beschikbaar. Als je meer dan één downtime action hebt, is het toegestaan om twee keer dezelfde action te kiezen, maar dat hoeft niet.

#### Hard work

Tell the other players what you did for work and gain Level x Tier x d8 gp. (Tier 1 is lvl 1-4, tier 2 is lvl 5-10, tier 3 is lvl 11-17, tier 4 is lvl 17-20)

#### Alchemist

Work together with Tock and gain 1 free *Potion of Healing* as thanks.

#### Brewing Potions of Healing

Characters with proficiency with the Herbalism Kit can create healing potions. Times and costs for doing so are summarized in the table below.

Potion of Healing creation
 Greater Healing
 Superior Healing
 Supreme Healing

#### Crafting a mundane item

Het craften van een mundane item kost de helft van de prijs van het item in raw materials. Het craften kost een aantal workweeks gelijk aan de prijs in gp van het item gedeeld door 50. Als het item meer dan 50 gp kost, kun je er dus meerdere weken aan werken. Meerdere characters kunnen samenwerken aan één item. Deel de crafting time door het aantal characters wat eraan werkt. Dit kan alleen als het item logischerwijs door meer mensen tegelijk bewerkt kan worden. Kleine items, zoals een ring, kunnen waarschijnlijk maar door één of twee characters bewerkt worden. Grotere items en structures kunnen wellicht door vier of meer characters gemaakt worden.

Characters moeten bij het craften proficient zijn met de bijbehorende tools. Bijvoorbeeld Leatherworker's tools voor het maken van schoenen, Smith's tools voor het maken van een zwaard, of een Herbalism kit voor het maken van antitoxin.

Een item dat op deze manier gemaakt is kan verkocht worden voor zijn volledige value.

#### Make a contact

In sommige gevallen is het wenselijk om een specifiek persoon te contacten, of een follower te recruiteren.

Contacts kunnen minor of major contacts zijn, meestal afhankelijk van hun sociale status en class, en vallen in een van de vier wealth categorieën (zie Contact table). Mocht je gewenste contact niet in de tabel staan, dan laat de DM je weten in welke categorie die valt.

Followers in deze context zijn unskilled commoners die je kunnen helpen door vrijwilligerswerk of mundane tasks. Je kunt ze dus niet gebruiken voor skilled labour of ze meenemen op adventures.

Het vinden van contacts of followers kost resources. Denk aan het sturen van brieven via koeriers, omkopen van ambtenaren, of het geven van een feestmaal, religieus festival of een ceremonie. Zie de Make a Contact Time and Cost table.

Aan het einde van de benodigde tijd maak je een skill check om te zien hoe succesvol je poging was. Het soort check is afhankelijk van de soort strategie die je hebt gebruikt om mensen te vinden. Denk aan Charisma (Performance) voor een voorstelling, Intelligence (Religion) om een religieuze ceremonie te geven, of Charisma (Persuasion) om een secretaresse te overtuigen een plekje voor je vrij te maken in de agenda van de Archmage. Zie de Make a Contact Check table.

Make Contact Check
 11-20
 21+

#### Relaxation and recovery

Soms is uitrusten het beste om te doen. Deze optie is geschikt voor characters die af willen van langdurende diseases of poisons, en voor mensen die geen gebruik willen maken van het Downtime systeem. Om een benefit te kunnen krijgen van deze downtime action moet je tenminste een Modest lifestyle gekozen hebben deze week.

Je krijgt advantage op saving throws om te herstellen van langdurige diseases en poisons. Aan het einde van de week kun je één effect dat voorkomt dat je hit points regaint beëindigen, of een ablity score die verminderd is tot onder de normale waarde herstellen naar zijn normale waarde. Bovendien recover je al je hit dice, in plaats van de helft van je maximum aantal na deze long rest.

#### Research

Met deze downtime activity kun je lore of informatie zoeken over monsters, locaties, magic items of een specifiek onderwerp.

Om deze downtime action te kunnen doen heb je toegang nodig tot een bibliotheek, sage, of andere gepaste bron van informatie. Als je zulke toegang hebt kost Research 1 workweek en ten minste 50 gp aan materialen, bribes, gifts of andere expenses.

Aan het einde van de werkweek maak je een Intelligence check met een +1 bonus voor elke 100 gp die je extra uitgegeven hebt na de eerste 50, tot een maximum van +6. Als je source in het bijzonder geschikt is voor dit onderzoek krijg je tevens advantage op de check. Zie de Research Outcomes Check table.

Research Outcomes Check
 6-10
 11-20
 21+

Elke piece of lore is een stukje waardevolle en betrouwbare informatie over een persoon, plaats, of ding. Bijvoorbeeld de resistances van een creature, een password om een bepaalde deur te openen, wat voor spells een bepaalde wizard order meestal prepared heeft, etc.

#### Scribing a Spell Scroll

Het maken van een spell scroll kost tijd en geld. Zie de Spell Scroll Costs table. Om scrolls te kunnen scriben moet je proficient zijn in Arcana en voorzien in de material components (if any) van de spell. Je moet de spell prepared hebben om er een scroll van te kunnen maken, of het moet één van je known spells zijn. Als de scribed spell een cantrip is, werkt de versie op de scroll alsof de caster 1st level is.

#### Training

Met genoeg tijd kun je nieuwe language of tool proficiencies leren, als je tenminste een leraar kunt vinden. Training van een tool of language kost 10 workweeks, min een aantal weken gelijk aan je intelligence modifier (penalty verlengt de tijd niet). Training kost 25 gp per week. Aan het einde van die tijd ben je proficient met de gekozen language of tool.