recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Бонтарны

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы, пустыни

**Описание внешности:** Существа, ростом с человека. Имеют два скелета - внутренний и наружный. В принципе, все похожи друг на друга, пока у них не начнет активно расти наружный скелет. Без него они - двурукие, двуногие гуманоиды и с плотью желтовато-серого цвета. Как только наружный скелет начинает активно расти - бонтарн принимает уникальную внешность - у него могут вырасти костяные наросты, дополнительные конечности, хвост и прочие странности.

**Общая информация:** Особенностью расы является то, что кости всего тела могут свободно крутиться и вращаться во всех направлениях. Наружный скелет очень крепкий и при повреждении быстро восстанавливается. Внутренний же скелет уничтожить практически невозможно. По половому признаку бонтарны делятся на Мужчин, Женщин и Средний Пол. Когда бонтарнам необходимо зачать ребенка - женщина создает костяное яйцо со своими генами, мужчина оплодотворяет его, а средний пол - вынашивает. Таким образом, соединяются три набора генов. У мужчин в жилах течет энергия жизни, у женщин - смерти, а у среднего пола - обе. Теория происхождения этой расы остается загадкой, вероятно, бонтарны являются крайне удачным экспериментов магов кости и некромантов. Все три пола имеют равные между собой права, и стандартная семья бонтарнов состоит из трех гуманоидов. Мужчины обеспечивают семью, женщины следят за домом и растят детей, а средний пол, чаще всего, участвует в военных операциях. Официальная религия - вера в Баланс, как что-то одухотворенное и невероятно важное. Глава народа - Лихая Троица.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Наружний скелет, мужчины - бонус к магии жизни, женщины - бонус к магии смерти, средний пол - бонус к магии жизни и магии смерти

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма -1
Циклопы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20 годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Одноглазые великаны, достигающие в высоту до 4 метров.

**Общая информация:** Очень сильны физически и не особо сильны интеллектуально, даже речь у них очень грубая и почти несвязная. Циклопы строят большие деревни и часто выбираются из них, чтобы поохотиться на гуманоидов. Питаются крупными животными, но мясо гуманоидов считают более ценным и вкусным, поэтому стараются поймать на охоте какого-нибудь незадачливого мага и приготовить из него ужин. Глава народа - Провидец, самый сильный шаман и духовный лидер.

* Сила 3
* Выносливость 3
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект -1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма -1
Лепреконы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 80 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Леса, равнины

**Описание внешности:** Раса гуманоидных лилипутов.

**Общая информация:** Малоизвестная раса, они очень редко выходят из своих поселений. По легендам они выходят только, чтобы спрятать своё золото, но это не доказано. Довольно хитры и очень удачливы.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Леприконская удача

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 3
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 2
Бард

Великолепные певцы, музыканты и торговцы, которые с помощью музыки усиливают союзников. При этом очень часто можно встретить их в тавернах, зарабатывающих своей харизмой. Очень умные и харизматичные барды могут использовать магию звука.

В случае выбора этого класса, вам нужно будет определиться с инструментом на котором вы будите играть, так же ваши характеристики, возможно, будут перераспределены с упором в Харизму.

Проигрывание песен имеющих эффекты, допустим ловкость +1, тратят 1 еденицу харизмы в ход(во время боя) или в час(вне боя). После отдыха(сна) вам будет доступна вся харизма снова.

Для выхода в магию звука нужна любая средняя песня 10 уровня и малые песни всех характеристик хотя бы первого уровня (для открытия средней песни 1 уровня нужна песня малой характеристики 10 уровня и покупка средней песни).
Ангелы падшие высшие (архангелы падшие) и ангелы падшие

**Продолжительность жизни:** Бессмертные существа

**Предпочитаемая среда обитания:** Божественный план, астрал, эфир, небеса, космос

**Описание внешности:** эти существа не имеют физического облика. Решив спуститься на землю, каждый ангел уже в стремительном полёте вниз получает своё тело. Он избирает свой внешний облик на подсознательном уровне.

**Общая информация:** Обычные ангелы, не выдержавший соблазнов и ступивший на путь греха, или усомнившийся праведности богов, они теряют свое белое оперение на черное, или темно серое. Зачастую падшие становятся настоящими злодеями, погрязшими в разврате и крови. Падшими становятся те, кто по своей воле отреклись от богов. Также бывает так, что падший понимает неправильность своего падения, тогда он может вернуться к богам. Бывают случаи, когда падшие, увидев тьму светлых, сами низвергают себя и служат богам тьмы, которые показали свет.

* Сила 20
* Выносливость 30
* Удача 10
* Инициатива 10
* Восприятие 30
* Ловкость 20
* Интеллект 20
* Мудрость 20
* Вера 30
* Харизма 10
Расы

* Аарококры (и)
* Адаманты (и)
* Аллы (и)
* Ангелы падшие высшие (архангелы падшие) и ангелы падшие (н)
* Ангелы высшие (архангелы) и ангелы (н)
* Ангелы отречённые (н)
* Антиквэрумы (н)
* Антокиборги (и)
* Араты (и)
* Арахниды (и)
* Архонты (н)
* Асеклитисы (и)
* Ассури (и)
* Атлантисы (и)
* Аэраты (и)
* Безликие (н)
* Бесформенные (н)
* Бесы (н)
* Блорги (и)
* Бонтарны (и)
* Вампиры высшие (истинные, потомственные) (и)
* Вампиры низшие (и)
* Варги (н)
* Варлаки или воргены (самоназвание - ваки или воги) (и)
* Варьяты (и)
* Вульперы (и)
* Гарпии (н)
* Гегрипсы (и)
* Гномы (и)
* Гоблины горные (н)
* Гоблины лесные (и)
* Гоблины озёрные (н)
* Громоскопы (и)
* Дампиры (и)
* Дварфы (и)
* Демоны и высшие демоны (архидемоны) (н)
* Десайды (и)
* Деффери (и)
* Дженази (и)
* Джинны и ифриты (н)
* Допельгангеры (и)
* Дракониды (и)
* Дренеи (и)
* Дриады и нимфы (и)
* Дэриалы или дуратары (и)
* Ефекурсоры (эфирные бегуны) (и)
* Жельмиайсы (и)
* Зверлинги (и)
* Зверолюди (и)
* Зроаманты (и)
* Ипэ (н)
* Йонганы (и)
* Йотуны (н)
* Каджиты (и)
* Картаны (и)
* Кенку (и)
* Кентавры (н)
* Кицунэ (и)
* Кобольды (и)
* Корапты (и)
* Ксивиане (и)
* Ламии (н)
* Лаэрильмы (и)
* Лепреконы (и)
* Люди (и)
* Матетра (н)
* Минотавры (и)
* Мурлоки (и)
* Наги (и)
* Найты (wip)
* Нежить (и)
* Неко (и)
* Нефилимы (и)
* Оборотни (и)
* Огры (н)
* Орки горные (и)
* Орки степные (и)
* Песчанники (wip)
* Плайзы (н)
* Полуорки (и)
* Полурослики (и)
* Полуэльфы (и)
* Ракшасы или якшасы (и)
* Роаниты (и)
* Русалы и русалки (н)
* Саакяины (wip)
* Суккубы и инкубы (соблазнители) (и)
* Сциенты (и)
* Тифлинги (и)
* Тролли (и)
* Феи (и)
* Фрадрии (и)
* Хоббиты (и)
* Цверги (и)
* Циклопы (и)
* Чаоджамы (и)
* Шадосы (тени) (и)
* Эльфы болотные (и)
* Эльфы высшие (и)
* Эльфы крови (и)
* Эльфы лесные (и)
* Эльфы морские (и)
* Эльфы подземные (и)
* Эльфы пустотные (н)
* Эльфы пустынные (и)
* Эльфы снежные (и)
* Эльфы теневые (н)
* Эльфы тёмные (и)
* Энты (н)
* Ящеролюды (и)
Полурослики

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 150 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Полулюди полураса народа малого размера. Крошечные полурослики выживают в мире, полном более крупных существ, стараясь избегать внимания, а если это оказывается невозможным, то избегая враждебности. Имея рост около 90 сантиметров, они кажутся относительно безвредными, и благодаря этому успешно существуют столетиями, оставаясь в тени империй,войн и политической борьбы. Они склонны к полноте, и весят от 18 до 20 килограмм. Кожа у полуросликов встречается от смуглой до бледной, с румянцем. Волосы обычно коричневые или рыже-коричневые, вьющиеся. Глаза полуросликов карие или ореховые. Мужчины часто отпускают длинные бакенбарды, но бороды носят редко, а усы тем более. Они любят носить простую, удобную одежду, предпочитая яркие цвета.

**Общая информация:** Практичность полуросликов распространяется не только на их одежду. Они довольствуются удовлетворением основных потребностей и простых радостей, уделяя совсем мало внимания роскоши. Даже богатейшие из них предпочитают хранить своё добро в закрытых сундуках и подвалах, а не выставлять его на всеобщее обозрение. Полурослики умеют находить простые решения своих проблем, и являются весьма решительными.

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 2
Полуорки

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 130 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Раса полу-людей полу-орков. Полуорки обычно ростом примерно как люди и немного более тяжелые. Их кожа обычно серая с зеленым или даже пурпурным оттенком, и их лица характерны нависшими бровями, выступающими челюстями с зубами наружу и плоскими приплюснутыми носами. Это и их грубые волосы на теле делают их происхождение видимым для всех. Средний рост полуорков, как и полуэльфов, 170 см.

**Общая информация:** Обычно они хорошо видят в темноте, имеют крепкое телосложение и большую силу, и очень непривлекательны. Большинство полуорков - неприветливые индивидуумы, пережившие ужасное детство. Они слишком грубы и дики, чтобы хорошо уживаться с людьми (это значит, что их воспитывал родитель-орк) или слишком хрупкие и вдумчивые, чтобы соответствовать оркам (значит их воспитывали родители-люди). В результате большинство полуорков становится одиночками без какого-либо влияния оркского или человеческого общества. Таким образом, полуорки высказывают свое мнение и действуют, когда чувствуют, что не будет страшных последствий. Они - кочевники, одиночки и отшельники в лучшем случае и убийцы и дикари в худшем случае. Не имея места, которое можно назвать домом, и часто без семейства или близких друзей, на которых можно рассчитывать, полуорки с раннего возраста учатся блюсти свои интересы.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0
Эльфы крови

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 121 году, бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Леса

**Описание внешности:** Имеют более тёмную внешность, чем лесные эльфы, но более светлую по сравнению с тёмными иди подземными эльфами.

**Общая информация:** Высокомерные, жестокие ублюдки с повышенным чувством собственной важности. Считают все расы, кроме эльфийских, низшими и считают, что их надо поработить или уничтожить. Намного сильнее в магии лесных эльфов. Очень консервативные и величественные. Не очень религиозны, а некоторые считают себя даже выше богов. Имеют предрасположенность к изначальной магии и магии природы.

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 2
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 1
Антиквэрумы

**Продолжительность жизни:** ???

**Предпочитаемая среда обитания:** ???

**Описание внешности:** Они не имеют конкретной формы, их тела представляли собой смесь плотного тумана и сжиженной энергии, этакие «магические амебы».

**Общая информация:** 500 миллионов лет назад Демиургом были созданы антиквэрумы. Безводные мертвые планеты идеально подходили для жизни новорожденных антиквэрумов. У них отсутствовало материальное тело и разум, они подчинялись инстинктам: выживание и развитие. Дабы удовлетворить свои инстинкты, им приходилось «поглощать» друг друга. Уничтожая, таким образом, своих же собратьев, они обеспечивали себе прилив энергии. Это было смыслом и основой их существования, их единственной моделью поведения. Если у существа не получалось поглотить нужное количество собратьев, его тело со временем теряло плотность и рассеивалось по Космосу; если же поглотить слишком много особей, то он взрывался и через некоторое время превращался в ярко сияющую звезду горячего или холодного типа. Около 496 миллионов лет существовали они, к концу собственной эпохи их внешние характеристики изменились до неузнаваемости: они уже не были чем-то амебоподобным, теперь они являлись гигантскими хищниками, отдаленно похожими на драконов. Им не требовались воздух, вода, сон, они являлись квазиживыми существами; их тела были монолитны и состояли из особого материала, похожего на драгоценный темный кристалл. Эта специфическая субстанция впоследствии названа кардонием. Но смена облика не изменила их привычки: они продолжали атаковать друг друга, пытаясь уничтожить собратьев и поглотить их энергию, ведь под прочной кардониевой оболочкой антиквэрума скрывалось энергетическое ядро — все та же самая энергия, столь ценная для всех. Возможно, антиквэрумы продолжили бы эволюционировать и в итоге обрели бы самосознание и душу, но Демиург изменил свое мнение об этих созданиях или такова была его задумка с самого начала? Они были запечатаны по всему миру!

* Сила ???
* Выносливость ???
* Удача ???
* Инициатива ???
* Восприятие ???
* Ловкость  ???
* Интеллект ???
* Мудрость ???
* Вера ???
* Харизма ???
Эльфы пустынные

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 121 году, бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни

**Описание внешности:** Цвет кожи может варьироваться от загорелого розового до эбенового, но никогда не родится бледного, такой просто не выживет под страшным светилом Великой Пустыни. Глаза бывают желтых, алых, серых и черных оттенков. Волосы их так же светлыми оттенками не отличаются. Преобладание красного и черного цвета. Для многих эти эльфы кажутся очень чувственными, мешая человеческую сексуальность и эльфийскую красоту. Миндалевидный разрез глаз, полные губы, высокие скулы. Но в глазах их застыла жестокость матери-пустыни. В одежде предпочитают светлые оттенки, в пустыне их можно увидеть лишь по уши закутанными в ткань или доспехи, только глаза сверкают, но в родных поселениях, защищенных куполами, не скрывают своих тел, закрывая лишь необходимые по меркам приличия их части.

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 2
* Ловкость 3
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
The Lanabukt-Nobeoka Frostbridge

The top-down view of the frostbridge.

## General

### The freezing bridge

**The Lanabukt-Nobeoka Frostbridge** is an ice path made by Mario\_184 on Frost Walk leather boots. It connects Norway and Japan.

### Geography

The bridge starts from the Norwegian coast, then goes over Russia, onto the mainland of Russia, then back down to Japan.

## Meltdown

But because that this is Frost Walk ice, it melts when it meets the sun. So, not a good material to use as a bridge.
Некробард

Музыканты-маги, которые открыли свой в музыке и некромантии. Играющий бард, призывающий орды нежити, является очень опасным противником. Никогда не понятно, когда он играет, чтобы усладить твой слух, а когда для наслаждения своего слуха криками публики, разрываемой толпой восставшей нежити.

Начальные заклинания:

* Песнь поднятия низшего зомби
* Песнь поднятия низшего призрака
* Песнь поднятия низшего скелета
Наги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 80ти годам, живут до 1200 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Раса полулюдей-полузмей. Выглядят как человек с мощным, длинным, гибким хвостом змеи, вместо ног. Цвет кожи человеческой части, может быть любым. Это зависит от места обитания. Расцветка же хвоста варьируется от серо-коричневой у горных, и зелёной у лесных нагов, до нежно-синей у морских.

**Общая информация:** В основном являются приверженцы Безымянного Властелина или Ллос, но также поклоняются своей создатильнице богине Кшеос. Общественный строй - матриархат. Главная Мать племени - верховная жрица и самый сильный маг.

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Книга Знаний Вики

**Добро пожаловать на Книга Знаний Вики!**
## Книга знаний, которая пополняется все время.

Вики находится ещё на стадии разработки!!!

## Навигация

РасыКлассыБожестваНавыкиСпособностиСтойкиПерсонажиПрофессииШколы заклинанийПесниВиды оружияМонстрыЭффектыМатериалыГильдииКулинарные изыскиЗельяСтроиРуны

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Монах

Воины, которые могут выбрать абсолютно любой путь развития. Их класс может быть основан на любой характеристике, даже на удаче. Выбирая этот класс, вы можете основать свой путь развития, не похожий не на какой другой.

Не все стили которые может изучить монах доступны со старта, изучение некоторых стилей требует репутацию со школой или комунной в которой монахи этой школы обучаются, некоторые стили так же имеют привязку к рассе.

Стили
Дварфы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 40 годам, живут до 350 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Низкий, коренастый народ, их легко узнать по размеру и осанке. В среднем они от 1,2 м до 1,5 м ростом. У них румяные щёки, тёмные глаза и тёмные волосы.

**Общая информация:** Обычно угрюмы и неразговорчивы. Они увлекаются тяжёлой работой, их мало заботит юмор. Они сильные и храбрые. Они любят пиво, эль, мёд и более крепкие напитки. Их главная любовь, однако, драгоценный металл, в частности золото. Они ценят самоцветы, особенно алмазы, и непрозрачные камни (кроме жемчужин). Дворфам нравится земля и не нравится море. Они питают неприязнь к магии и мало способны к ней, но наслаждаются боем, военным искусством и научными ремёслами, такими как инженерное дело.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Дворфийская стойкость, Дворфийская мастерство, Усилении магии земли, Усилении магии камня, Усилении магии металла

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Лич

Маги-нежить, специализирующееся на управлении, создании, усилении и лечении нежити. Влияя на организм нежити изнутри, они способны, как лечить и усиливать нежить, так и уничтожать её. Они прошли вместе со смертью специальный ритуал, который оставил их личность и магические способности.

Начальные заклинания:

* Боль
* Заглушение боли
* Заковывание души
* Игла тьмы
* Малое отравление
* Ночное зрение
* Поднятие зомби
* Поднятие призрака
* Поднятие скелета
* Разложение
* Случайное проклятие
* Темнота
* Удар души
* Удар смерти
* Усиление души
Ассури

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 25ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни

**Описание внешности:** Имеют глаза яркого цвета со змеиным зрачком и раздвоенный язык. Бывает, что рождаются с хвостами, роговыми отростками или небольшими крыльями (которые не могут держать ассура в воздухе, только — чуть замедлить падение). Трудно жить среди иных рас, особенно людей, именно поэтому большинство из них редко покидают родной Шхаас. Также для этой расы характерны бледность кожи и пониженная температура тела (нормальная температура тела — 32-33 градуса)

**Общая информация:** Они любят прохладные места, но не холод, и к температурам ниже нуля относятся так же, как и прочие не хладостойкие расы, и не переносят жару. Могут обращаться в змееподобных существ. Каждый представитель, кроме изгоев, имеют татуировку на спине, по которой можно узнать всё о представители. Происхождение расы неизвестно и никаким богам они не поклоняются, кроме некоторых представителей.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Змеиная чешуя, змеиная кровь

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера -1
* Харизма 1
Десайды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины

**Описание внешности:** Народ невысокий, как правило, не превышает 1,6 метров в высоту. Кожа очень плохая, песочно-серая, порой покрывается пупырышками и чешуйками, поэтому Десайды часто заматываются бинтами с ног до головы, чтобы не демонстрировать ее, а так же, чтобы не ухудшить ее состояние окончательно. На пальцах рук и ног, как правило, имеются острые когти. Волосы обычно отсутствуют.

**Общая информация:** В Десайдах течет энергия смерти от рождения. Десайды жили в степях и пустынях, как правило, рыли тоннели под толщами земли и жили в них. Народ был достаточно бедный, выживал, питаясь всякой пустынной живностью, при этом, мирный - Десайды никогда не опустились бы до грабежа ради собственного процветания. Позже постоянные нападки вынудили эту расу перекочевать на болотистые земли. Уникальностью этих гуманоидов является то, что они мертвые. В их жилах течет энергия смерти, быть может, поэтому у них такое плохое состояние организма. Десайды изначально рождаются мертвыми, поэтому у них большие склонности к магии смерти. Они поклоняются Морроуну - некоему Богу Смерти, строят под землей небольшие алтари, на которых подносят ему жертвы в виде убитых животных. Как правило, пустыню покидают редко, разве что, молодые выходцы из народа мечтают попасть в города, чтобы заработать там денег ради семьи. Глава народа - Культист, самый могучий маг смерти, считающийся Сыном Морроуна.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усиление магии смерти, Усиление некромантии.

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость -1
* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 0
Песчанники

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 180 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи

**Описание внешности:** Орки походят на примитивных людей с тёмно-зеленой кожей, покрытой грубыми волосами. Орки имеют слегка сгорбленную спину, низкий покатый лоб, и морду вместо лица. У орков хорошо развитые собачьи зубы для поедания мяса и короткие уши торчком, которые походят на волчьи.

**Общая информация:** Орки - типичные варвары, древняя, самостоятельная и довольно почтенная раса, имеющая собственный воинственный пантеон. Они по-прежнему тупы и вульгарны Они не полностью являются племенным государствам. У них есть города, крепости, инженеры и даже свои институты магии, где основой является шаманизм.

* Сила 3
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
The Experimental Room

> lemme guess it's for experiments?
>
> UN4YA\_MC, near Mario\_184's house

The Experimental Room, underground.

## General

**The Experimental Room**, or **the ER** for short, is a room for Mario\_184 to - you guessed it - do Minecraft experiments. It is made out of smooth stone blocks covering the walls and the ground. The ceiling and some slices of the wall is made by redstone block-powered redstone lamps.

### Geography

It is located in Würdunland, and it is deeper than y0. It uses two water elevators for transportation.
Аэраты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни, степи

**Описание внешности:** Гуманоиды не более 180 см в высоту. Имеют чрезвычайно худощавое телосложение, что хорошо видны очертания всех ребер. Глаза у представителей этой расы почти прозрачные, а радужка и зрачки напоминают едва заметные помутнения. Волосы очень легкие и шелковистые, прозрачно-белые, длинные. Кожа очень светлая, даже мертвецки бледная. Аэраты очень красивы - у них изящные и нежные черты лица, а мужчины этой расы чрезмерно женственны. Одежда аэратов больше напоминает куски светлой ткани, намотанные на тело - представители воздушной расы редко носят нормальную одежду.

**Общая информация:** Особенностью организма является не подвластность земному притяжению - может спокойно летать без помощи магии, для них является естественным состоянием. Бывает, чтобы ходить по земле, им придется приложить определенные усилия. Нередко аэраты, которым хочется посетить чей-то город, надевают тяжелые доспехи, которые "прибивают" их к земле - так представители расы свободы могут спокойно ходить среди других гуманоидов и не особо выделяться. Аэраты - народ свободы, она прорастает корнями во все сферы их жизни и порождает особую философию. Воздушный народ не имеет лидера и не подчиняется лидерам других рас, ибо каждый аэрат - сам себе хозяин. Аэраты не имеют официальных богов, они свободны от религии, но и вправе верить в то, что покажется им интересным. У этих гуманоидов нет своего города, так как они ведут кочевой образ жизни и постоянно перемещаются с места на место. Дома напоминают небольшие палатки, которые легко свернуть и убрать в сумку. Раса почти невосприимчива к температурным явлениям - аэраты идеально выживают в условиях жары и в диких морозах, не прикладывая при этом усилий. Практически не едят твердую пищу - им достаточно употреблять питательные соки, чтобы оставаться в тонусе. При этом никогда не убивают. Максимум оглушают или связывают с помощью магии бинтами.

* Сила -2
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 1
Акупунктура

**Тип:** Пассивно-активный

**Требования:** Нет

**Описание:** Навык что дает вам знание о слабых или ключевых точках в теле врагов. Умелые наемники изучают его, чтобы бить точно в уязвимые места противника (артерии, органы, связки и т.д.), нанося тем самым тяжёлые травмы. Так же этот навык может помочь вам в лечении, т.к. знание акупунктуры выступает вспомогательным навыком отвечающим за знание анатомии. По этой причине является важным навыком для тех кто стремится к высоким достижениям в профессии доктора.
Люди

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18 годам, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:**

**Общая информация:** Самый многочисленный вид разумных существ. Пред ними открыты все пути, но они реже других достигают мастерства в каком-то направлении. Делятся на разные национальности (WIP): общечеловеческая (стандартная), пепельники, славяне, азиты, цыкаги, горцы, северяне. Характеристики могут меняться в зависимости от национальности.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Нет

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
4unduck's carrot farm

> do you have carrots
>
> 4unduck, to Mario\_184 and getting his farm ready.

The farm, on the side of UN4YA\_MC's coast.

## General

**4unduck's carrot farm**, or **4unduck's 4-chunked carrot farm** (242CF) stylized, is a 1024-block farm just containing carrots built by 4unduck (With the assist of Mario) in the Italian coast. It is a manual farm, built right on the sea, dealing with 4unduck's food problem. It was an exclave, until he connected the farm with the main land of Siberia. It was built by the blocks of the DeChunkAtion, the complete deletion of one whole chunk nearby the farm (Still not done yet).
Варги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 450 лет с момента обращения.

**Предпочитаемая среда обитания:** Леса, джунгли

**Описание внешности:** Крупные волки

**Общая информация:** Имеют зачатки разума. Они имеют свой язык. Намного сильнее волков, варлаков и воргенов. Некоторые богатеи, маги и друиды приручают их для защиты себя или своих богаств. Очень опасны и практически всегда атакуют слабых жертв. Чаще всего можно увидеть на севере. Особи объединяются в стаи, а стаи в племена. У них есть своя уникальная политика взаимодействий между собой.

* Сила 5
* Выносливость 5
* Удача 1
* Инициатива 3
* Восприятие 3
* Ловкость 6
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма -1
Нефилимы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 150 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Раса полу людей полу ангелов. Выглядят как люди, но имеют более светлую кожу и волосы.

**Общая информация:** В основном являются жрецами и паладинами и поддерживают свет, но при этом есть нефилимы, которые пошли по пути падших ангелов и при соединились ко тьме. Они имеют предрасположенность к магии света, жизни, божественной, но при становление на тёмную сторону предрасположенность меняется на магию тьмы, смерти, проклятий и некромантию. Хоть они и похожи на людей, они менее ловкие по сравнению с ними.

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 2
* Харизма 1
Алхимия

**Тип:** Пассивный

**Требования:** 1 ловкости, интеллекта и мудрости

**Описание:** Навык, что позволяет вам готовить зелья и разбираться в них в силу уровня этого навыка( но не на глаз ). От уровня навыка зависит сложность зелья что вы можете приготовить но только если вы знаете их рецепт. Так же важно что готовить вы можете из готовых реагентов или набор для приготовления зелий. Так же помните, что вам понадобиться куча колб или наборы для алхимии( исключения наборы для приготовления зелий, но когда вы его используете, то он пропадет и его колбы и тд нельзя использовать повторно).

**Заметки игрока:** Способами получения являются прочтение книг, но по дешевле или покупка навыка у учителя. Ему часто могут обучить маги связанные с природой.
Ящеролюды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 80 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни

**Описание внешности:** Гуманоидные ящерицы, которые являются одной из древнейших рас наравне с драконами и эльфами. Внешность их зависит от количества человеческой крови, поэтому есть как неотличимые от людей, так и вообще не похожие на людей.

**Общая информация:** Центром сообщества обычно является храм, а правители их групп - верховные жрецы. Однако, эта должность более номинальная, чем реальная: не эмоциональным ящеролюдам чужд религиозный фанатизм и они рассматривают поклонение своим божествам как «корпоративную политику» и способ обретения личной силы. Заветная мечта любого жреца ящеролюдей - обрести столько мистических сил, чтобы свергнуть или пожрать бога-покровителя и занять его место. Чаще всего живут племенным строем, хотя есть у них и цивилизованные города. Очень часто их ритуалы для своих богов включают жертвоприношения.

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Зверолюди

**Продолжительность жизни:** Возраст разнится от зверя.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Это симбиоз человека и зверя.

**Общая информация:** Это симбиоз человека и зверя. Но в отличие от оборотня, который может полностью превращаться и выглядеть как животное, данная раса имеет себя лишь только частичный анимализм. Два, вроде бы, несовместимых существа, соединенные воедино наделили данную расу не только своеобразным обликом (и облик может быть довольно разным, отражающим многих животных и полулюдей), но и удивительными способностями, повадками. Очень противоречивые существа. Они подвержены инстинктам, как животные, но будучи людьми могут их контролировать, пресекать. Среди зверолюдей часто встречаются очень целеустремленные, энергичные люди. Процесс старения замедлен, а кто-то из них и в довольно пожилом возрасте выглядит вполне себе неплохо.
Атлантисы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 350ти годам, живут до 2000 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** В воде

**Описание внешности:** В подавляющем большинстве мужчины и женщины отличаются высоким ростом и астеническим телосложением. Внешне выглядит как водные элементали с чешуёй. Цвет и рисунок индивидуален. Примечательно, что яркая окраска стала встречаться чаще со сменой поколений. Так же увеличился хвостовой плавник. Глаза имеют вертикальный зрачок. Между пальцами находятся перепонки. Позвоночник продолжается в длинный, подвижный и относительно тонкий хвост с акулообразным плавником.

**Общая информация:** В далекой древности имели способность к смене облика и могли превращаться в огромных водных монстров - левиафанов. Ныне умение утеряно вместе с ментальной связью с породившей атлантис Гидрой. Дыхание под водой происходит за счет жабр, спрятанных за ушами. По характеру малообщительны и аскеты.

* Сила -1
* Выносливость -1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 0
Дэриалы или дуратары

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 180ти годам, живут до 3000 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Ад, преисподняя

**Описание внешности:** Выглядят они как смесь тёмных эльфов с суккубами или инкубами, но с одним рогом по середине. Кожа у них обычно светло- или тёмно-синяя. Ростом примерно 1,9 м.

**Общая информация:** Гуманоидная раса, которая является искусственно выведенной расой полу демонов похоти и полу тёмными эльфами. Их создали демоны, чтобы получить часть могущества эльфов, а также в попытках создания суперсолдат. При смешивание кровей они потеряли своё бессмертие, предрасположенность к природе и демоническую силу(Но при этом любовь к высоким температурам и сопротивлению им осталось), но при этом им осталось подвластна магия похоти. Кроме этого они имеют предрасположенность к магии инферно, демонологии и огня. Ещё у них уникальная система кровообращения. Кровь у них течёт прям по мышцам, а не по сосудам. Из-за чего даже лёгкая царапина превращается в поток хлещущей крови.

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 2
Адаманты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 160 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Высокотехнологические мегаполисы, пустоши

**Описание внешности:** Как правило, высота их достигает двух метров, телосложение крепкое. Вместо мышц - биологический адамантий, который существует только в их теле. В голове у них лишь один глаз, но видит он лучше, чем два глаза многих. В теле течет энергия жизни и электричества, что дает этому народу большую власть над этими школами магии.

**Общая информация:** Суровый и расчетливый народ, внушающий опасение и уважение. Адаманты уважают только металл, они делают из него почти все - одежду, оружие, предметы быта, они строят из него здания и целые города. Характер этой расы достаточно холодный - жестокий, но справедливый. Считаются лучшими кузнецами. Религии в этой расе нет. Они считают, что духовность - бессмысленная трата времени, будучи ярыми материалистами, они уважают только то, что можно потрогать и в чем можно найти пользу и выгоду. Глава народа - Конструктор, он управляет всеми делами, создает множество проектов и считается самым гениальным порождением всей расы. Представители этой расы владеют любым видом оружия, сделанного из металла. Они прекрасно умеют создавать станки и механизмы, работающие на базе магии, так же умеют мастерить Киборгов (неживые существа из металла) и Биокиборгов (живые существа, в основном умершие представители иных рас, воскрешенные в телах из металла). Секреты своих разработок никогда не раскрывают, и вообще предпочитают оставлять изобретения внутри расы. Впрочем, другие расы и народы относятся ко всем разработкам с долей опаски и не слишком-то и стремятся раскрывать их секреты.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Кожа адаманта, Кровь адаманта, Усиление магии жизни, Усиление магии металла, Усиление магии молний

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 2
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Харизма -1
Антокиборги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Высокотехнологические мегаполисы, пустоши

**Описание внешности:** Это высокие стройные мужчины и женщины с крупными серыми глазами, серебристой кожей и шипастыми наростами по всему телу - особенно много их на спине. Металлические наросты у биокиборгов в теле присутствуют с самого рождения, но гуманоиды считают это недостатком развития своего тела и стремятся сделать металла больше. Покрывают себя им снаружи, вкачивают внутрь, создают протезы конечностей и механические органы.

**Общая информация:** Антокиборги - уникальный народ, каждый представитель которого стремится превратить свое органическое тело в неорганическое "совершенное". Махинации с изменением тела положили прогресс биокиборгов в области магии - они прекрасно овладели магией металла и химерологией, с целью накачать им организм. Расовой особенностью этих гуманоидов является умение сворачиваться в шипастый шар и кататься в таком виде некоторое время. Характер антокиборгов неоднозначен, в большей степени они озабочены своими идеями и не особо задумываются о таких вещах, как чувства, искусство, творчество. Впрочем, они достаточно адекватны - не устраивают беспричинных войн, захватов и погромов. Сидят себе в уютном городе и мастерят различные изделия из металла. Антокиборги четки и конструктивны, они любят все планировать до точных мелочей. Из них выходят замечательные архитекторы и мастера. Города этих гуманоидов небольшие, но очень высокие - биокиборги предпочитают строить небоскребы. Живности в поселениях биокиборгов можно обнаружить совсем чуть-чуть - гуманоиды едят не так уж много и вообще стараются искоренить свою потребность в пище, воздухе, воде. Стать "Совершенством" - пожалуй, и есть религия этого народа, ибо каждый одержим этой идеей и ставит ее главным приоритетом жизни. Божеств или иных объектов поклонения нет. Лидер расы носит официальный титул "Совершенный", им становится самый развитый в техническом отношении антокиборг.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усилении магии молний, Усиление магии металла

**Расовые способности:** Свернуться в шар

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Харизма 1
Варьяты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 30ти годам, живут до 500 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Джунгли, леса, болота

**Описание внешности:** Самого разного роста - бывают высокие, бывают не очень. Как правило, неказистые, могут иметь несимметричное строение тела. Кожа чаще всего светло-коричневая, количество конечностей может варьироваться. Такое разнообразие внешности обусловлено мутагенностью - Варьяты мутируют в течение своей жизни и сами контролируют этот процесс.

**Общая информация:** Обладают хорошей регенерацией, при желании Варьят может восстановиться из любого фрагмента тела. Половое разделение самое, что ни на есть разнообразное. Но ни одна из этих категорий не способна к половому размножению. Варьяты жили в тайных лагерях самых дремучих лесов, пока... Определённые расы не стали замечать пропажу некоторых своих сородичей. Удивительным фактом было то, что пропадавшие были тяжело больными, находившимися на краю гибели и всё в таком роде. Позже выяснилось, что Варьяты специально находили умирающих представителей других рас и наделяли их мутагенными свойствами, благодаря чему гуманоиды не погибали, они становились новыми Варьятами. Так раса научилась размножаться и пополнять свои ряды... Варьяты - слабо развитая раса, ведущая довольно примитивный образ жизни. У них нет возможности открыто противостоять высокоразвитым расам, оттого они вынуждены использовать силы природы и вести партизанские войны.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма -1
Гильдии

* Гильдия артефакторов
* Гильдия ассассинов
* Гильдия бронников
* Гильдия воинов
* Гильдия друидов
* Гильдия егерь
* Гильдия информаторов
* Гильдия кузнецов
* Гильдия магов
* Гильдия наёмников
* Гильдия оружейников
* Гильдия охотников
* Гильдия охотников на демонов
* Гильдия охотников на монстров
* Гильдия поваров
* Гильдия путешественников
* Гильдия разведчиков
* Гильдия рейнджеров
* Гильдия торговцев
Йотуны

**Продолжительность жизни:** Бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Из заметок экспедиций можно узнать лишь то, что это народ ледяных, либо северных великанов (примерный рост 4 м - 6 м).

**Общая информация:** Немного известно об этой расе. Живут очень далеко на севере. Множество экспедиций погибало именно из-за них, но при этом удалось установить контакт с некоторыми племенами. Они довольно глупы, но очень сильны и хитры. В тёплых и жарких регионах довольно слабы. По мнению коллегии архимагистров они черпают силу из снега и льда, но это не подтверждено. По некоторым легендам среди них было много великих воинов, которые даже обучали богов.

* Сила 4
* Выносливость 4
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость -2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Маг земли

Маги, специализирующееся на управлении, создании и уплотнении земли. Вы можете подумать, что они способны использовать только защитные заклинания, но это заблуждение. Они могут создать как простейшее каменное копьё, так и целый метеорит.

Начальные заклинания:

* Ускорение роста растений
* Сдвиг земли
* Удержание земли
Персонажи

* Абдул
* Айнона Айбедиль
* Аки
* Аксел Торнвуд Третий
* Аланкаиль Лиадон
* Алтын Соколиный глаз
* Аскольдов Петранус
* Баронет Красбольд де Арчольд
* Безымянный
* Бигги Мбанга
* Вышрак
* Глорг
* Граф де Фрунцуа
* Гхырум Дрог
* Дерек
* Джо
* Дрорин Червобород
* Заубебер Парацельсофаренгейт Фаренгейтопарацельсович
* Карина
* Карл Франц
* Карл
* Карнира Каменная Лоза
* Каролина
* Керн
* Корвус де Маккрано
* Кристофер Флэнори
* Крэйгас Инкелах
* Лаясаль Браэль (Аленсьмор)
* Мак "Чёрное Солнце"
* Малафар
* Мугруб
* Нексор
* Нико
* Никола
* Санджей Анджея
* Семейство де Амон
* Семейство де Анкрас
* Семейство де Астуфаро
* Семейство де Боссиан
* Семейство де Вальдос
* Семейство де Гонор
* Семейство де Егорлой
* Семейство де Ексийн
* Семейство де Жэнсанэ
* Семейство де Йоксиа
* Семейство де Красанс
* Семейство де Крекери
* Семейство де Кроваликанус
* Семейство де Лабоскос
* Семейство де Ламойойро
* Семейство де Марапак
* Семейство де Мракофойо
* Семейство де Муртье
* Семейство де Невраппо
* Семейство де Ноксор
* Семейство де Пакассо
* Семейство де Парапак
* Семейство де Пуарасо
* Семейство де Пуарессо
* Семейство де Родомовенто
* Семейство де Скурт
* Семейство де Стэ Зийка
* Семейство де Укранг
* Семейство де Фямичевы
* Семейство де Хачаппе
* Семейство де Цомкач
* Семейство де Ьмьрсоу
* Семейство де Эумарс
* Семейство де Юмистэки
* Семейство Кинкейдов
* Фердинанд II
* Ялхусалиель Аленсьмор
Чаоджамы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 24 годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыня

**Описание внешности:** Не слишком высокие гуманоиды. Кожа у них песочного цвета. Частично покрыта песком, которые может осыпаться или присасываться, восстанавливая структуру. Волосы обычно довольно светлые, тонкие. В глазах порой появляются циферблаты часов.

**Общая информация:** Внутри у чаоджамов обязательно имеются встроенные часы (обычно на уровне груди или выше, но бывает всякое). Иногда их носят открыто, иногда прикрывают одеждой. Эти часы можно считать самым важным органом для представителей расы. Чаоджамы могут ими пользоваться, переводить стрелки назад или вперёд, возвращая себя в прошлое или толкая в будущее, менять своё физическое состояние. Останавливать себя во времени. Правда, сильно увлекаться подобными манипуляциями не рекомендуется - от этого часы изнашиваются и в конце концов ломаются, что приводит к немедленной смерти гуманоида. Он просто рассыпается прахом. Прах потом обычно загружают в песочные часы. Кроме того чаоджамы умеют замедлять и ускорять время лично для себя, что, впрочем, влияет только на их субъективное восприятие происходящего. Народ производит впечатление достаточно мудрого и осторожного. Чаоджамы стараются поддерживать хорошие отношения с окружающими, но лишь с теми, кого уважают и рассматриваю как полезного союзника. Если же кто-то им кажется бесполезным и не представляющим интереса, его они могут просто игнорировать. Свои права отстаивать будут, но скорее постараются обойтись без прямого конфликта и придумать продуктивное решение. Довести чаоджама до неконтролируемого гнева будет трудно. В жизни ценят саморазвитие. Религии в народе нет. Чаоджамы не против богов, но не видят смысла в поклонении им. Их настолько мало в мире, что мало кто знает о них и тем более, о том, что они могут.

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера -1
* Харизма 1
Вампиры высшие (истинные, потомственные)

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 121 году, Бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, леса, города

**Описание внешности:** Внешностью ничем не отличаются от людей.

**Общая информация:** Являются нежитью. Поддерживают жизнь, выпивая кровь людей, но при выпивание крови превращают человека в низшего вампира, но при этом у него есть шанс не обратится. Обычную еду едят только ради удовольствия. Делятся на несколько кланов: клан Сеон (боевой клан), Хеор (научный и самый старый клан, не считаются ни с кем, даже со своими), Миир (Правящий клан), Ноос (Самый слабый и странный клан). Клан вампиров Ноос может не питаться кровью, а питаться обычной едой. Раса очень кровожадна, любопытна. Чем старее вампир, тем сильнее он впадает в детство. Имеют предрасположенность к магии крови, тьмы, смерти, проклятий. Считаются лучшими воинами и убийцами в мире.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Сосание крови, Вампирская кровь, Вампирская кожа, Когти, Усиление магии крови, Усиление магии тьмы, Усиление магии проклятий, Усиление магии смерти, Усиление магии псимагии, Усиление магии некромантии

**Расовые способности:** Длительное сосание крови, Создать упыря, Низший вампир

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 2
* Вера -1
* Харизма 1

**Неписи:**

* Сила 7
* Выносливость 7
* Удача 1
* Инициатива 3
* Восприятие 3
* Ловкость 12
* Интеллект 7
* Мудрость 7
* Вера 0
* Харизма 2
Жельмиайсы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 80 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Довольно высокие гуманоиды с бледной кожей, не подверженной загару. Волосы обычно холодных оттенков. Глаза чаще всего льдисто-голубые. Температура тела достаточно низкая. От них даже веет неким прохладным ветерком. Прекрасно переносят морозы, но плохо реагируют на высокие температуры, и вскоре впадают в некое подобие анабиоза. Способны заставлять своё тело светиться и переливаться разными цветами, а потом и вовсе становиться прозрачными и нематериальными, как голограммы. Но постоянно прибывать в таком состоянии не могут, ибо оно расходует ману.

**Общая информация:** Жельмиайсы поселились в мире достаточно давно, но довольно быстро не поладили со многими расами и предпочли скрыться во льдах. Долгое время существовали обособлено в северных областях, которые мало подходили для других рас. Относительно недавно всё же начали выходить на контакт и предотвратили очередную попытку установить вечную зиму в некоторых областях мира. Живут достаточно тихо, довольно вежливы и не агрессивны. Предпочитают наблюдать со стороны. Обычно долго присматриваются к чему-либо или к кому-либо, прежде чем начать взаимодействовать. В чужие дела лезть не любят, но если происходит явная несправедливость, могут совершенно внезапно возникнуть и помочь. Об окружающем мире знают гораздо больше, чем он о них. Известно, что они живут в северных областях. Занимаются сельским хозяйством и рыбной ловлей. Кроме того было замечено, что они тесно связаны с Северным Сиянием и часто возникают вместе с ним. Вероятно оно их как-то усиливает, или же показывает куда нужно явиться. Магия Жельмиайсов так же тесно связана не только с Холодом и Льдом, но и со Светом.

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 2
* Харизма 0