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Banner Saga Wiki

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 *The Banner Saga: Factions* et The Banner Saga: Warbands de Stoic.
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À propos de Banner Saga

L'histoire de The Banner Saga prend place dans un monde fictif fantastique fortement influencé par la culture et l'esthétisme des vikings et des peuples scandinaves au sens large. Le monde est habité par les hommes, mais aussi par les Varls ; de puissants géants cornus autrefois créés par les dieux. Jadis ennemis, hommes et Varl s'unirent face à la menace grandissante des dredges, des êtres de pierre hostiles qui tentèrent d'envahir le monde à plusieurs reprises. À l'époque du jeu, les dieux sont morts, et le soleil s'est immobilisé dans le ciel, interrompant le cycle du jour et de la nuit. Nul ne sait vraiment à quoi cela est du, mais beaucoup prennent cela pour un mauvais signe. À cela s'ajoute le retour des dredges depuis longtemps boutés loin au nord et la fragilité de l'alliance entre hommes et Varl.

Stoic Studio

**Stoic Studio** is an independent game development studio based out of Austin, Texas. It was formed in early 2012 by Alex Thomas, Arnie Jorgensen and John Watson after working together for half a decade on Star Wars: The Old Republic.

After leaving Bioware, the trio decided to make their own turn-based strategy game which they called *The Banner Saga*. The indie project was crowdfunded through Kickstarter, and more than achieved its funding goal; ultimately gaining 20,042 backers who raised a total of $723,886 to fund the project.

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Heog de Gunr

## Description

Un varl du nom de Gunr a été le premier à découvrir cette série de basses collines près des Montagnes du Dragon qui ressemblent étonnamment à des tumulus et s'étendent sur des kilomètres. La rumeur veut que de nombreuses créatures aient été enterrées dans ce tombeau énorme et certaines ont été déterrées sans porter aucune marque distinctive.
Folka

**Folka** est un membre des Corbeaux, un clan de mercenaire.

## Apparence et caractère

La taille de Folka, son esprit de stratège et son audace font d’elle la numéro deux officieuse des Corbeaux. En tant qu’unique personne à oser discuter les ordres de Bolverk, les autres mercenaires lui vouent un immense respect, qu’elle le veuille ou non.

## Compétence Active: Champion

La Skjaldmö se tient prête à s’interposer entre toute attaque ennemie et ses alliés. Les alliés adjacents ne reçoivent que la moitié des dégâts de toutes les attaques subies, mais la Skjaldmö reçoit également la moitié des dégâts d’une attaque du même ennemi.

* **Rang 1:** Alliés protégés
* **Rang 2:** +2 d’armure durant un tour et les alliés sont protégés
* **Rang 3:** +4 d’armure durant un tour et les alliés sont protégés

## Compétence Active Secondaire: Bris de bouclier

Brise son bouclier contre une seule cible adjacente. La cible, toutes les unités adjacentes, alliées ou ennemies subissent des dégâts de destruction à cause de la puissance de l’attaque.\n\nSans son bouclier, elle perd sa compétence passive, Maîtrise du bouclier.

* **Rang 1:** +1 de dégâts de destruction infligés à la cible. Toutes les unités adjacentes subissent des dégâts de destruction.
* **Rang 2:** +2 de dégâts de destruction infligés à la cible. Toutes les unités adjacentes subissent des dégâts de destruction.
* **Rang 3:** +3 de dégâts de destruction infligés à la cible. Toutes les unités adjacentes subissent des dégâts de destruction.

## Compétence Passive: Maîtrise du bouclier

Le bouclier de la Skjaldmö absorbe tous les dégâts de force jusqu’à sa destruction.

* **Rang 1:** Le bouclier absorbe tous les dégâts de force jusqu’à sa destruction.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga 2 :
*La taille de Folka, son esprit de stratège et son audace font d’elle la numéro deux officieuse des Corbeaux. En tant qu’unique personne à oser discuter les ordres de Bolverk, les autres mercenaires lui vouent un immense respect, qu’elle le veuille ou non.*
Bois de Lunadim

Les **Bois de Lunadim** est un lieu dans *The Banner Saga*.

## Description

Un ensemble de bois entouré d'autres forêts. Néanmoins, ce bosquet est généralement évité parce qu'il abrite un esprit obscur. Les chasseurs et les bucherons qui traversent ce bois reviennent souvent en disant qu'ils n'ont rien vu à part l'obscurité.
Egil

Cheveux | Blond

**Egil** est un jeune orphelin vivant à Skogr, Egil passe beaucoup de temps derrière un rideau de métal à s'entraîner pour devenir un combattant. Les quelques personnes qui le connaissent bien l'appellent Gil.

## Compétence Active: Mur de Pierre

Le Maître Assaillant se prépare à l'impact avec son lourd bouclier et résiste aux dégâts de chaque coup reçu au tour suivant. Chaque dégât de force ou d'armure que le Maître Assaillant reçoit est diminué, ce qui l'empêche de recevoir des dommages permanents. Le Maître Assaillant peut utiliser l'attaque Mur de Pierre pour foncer dans un groupe d'ennemis et gagner un avantage supplémentaire ou bloquer la route d'un ennemi puissant pour tout simplement le paralyser."

* **Rang 1:** Bloque 3 dégâts par attaque (1 tour)
* **Rang 2:** Bloque 5 dégâts par attaque (1 tour)
* **Rang 3:** Bloque 7 dégâts par attaque (1 tour)

## Compétence Active Secondaire : Choix

In the second part of The Banner Saga, when Egil reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:

* Fléau Sanguinaire (Massacreur), comme Hogun et Mogun
* Traverser (Diffamateur), comme Onef
* Instinct (Rancunier), comme Ekkill
* Tempête de haches (Lanceur de haches), comme Oli

## Compétence Passive: Mur protecteur

Lorsqu'il se trouve près d'un allié, l'assaillant crée un Mur protecteur et ajoute 1 point d'armure à lui-même et à son allié. Le bonus reste actif tant que l'assaillant est proche de son allié. Lorsque plusieurs assaillants sont les uns à côté des autres, cet effet est amplifié puisqu'ils bénéficient de plusieurs bonus. Quatre assaillants placés en carré gagneront chacun 4\npoints d'armure supplémentaires.

* **Rang 1:** L'assaillant ajoute 1 point d'armure à chaque allié adjacent et à lui-même tant qu'il se trouve à côté.
Geirraðr

**Geirraðr** est connu comme le dieu des conseils et de l’orientation. Un jeune homme est venu huit fois en huit jours pour demander des conseils au sujet d’une femme dont il est tombé amoureux. Le huitième jour, lorsque le jeune homme commença à être las de ne pas voir ses prières exaucées, Geirraðr lui cria "Elle n’est pas à ma pierre, idiot. Elle vit là où tu vis. Elle dort là où tu dors. Elle ne peut pas aimer un homme qui n’est pas là. .
Mogun

**Mogun** et son frère Hogun ont répondu à la même question pendant toute leur vie. Les jumeaux sont assez rares, surtout ceux qui savent manier une hache. Mogun est du genre à agir d'abord et réfléchir ensuite. Ce qui peut expliquer ses nombreuses cicatrices, entre autres.

## Compétence Active: Fléau Sanguinaire

Le Massacreur frappe plusieurs fois, touche ses adversaires au hasard et inflige 1 point de dégât à leur force ou armure. Au dernier coup, le Fléau Sanguinaire inflige 1 point de dégât et 1 point de dégât aux alliés qui se trouvent près de lui. Ce dernier coup frappe au hasard et endommage la force et l'armure.\n\nLe Fléau Sanguinaire inflige des dégâts directs, le rendant très pratique même lorsque le Massacreur est au bord de la mort. Il est également très efficace pour vaincre les ennemis blessés dont l'armure est quasi-intacte en la transperçant complètement.

* **Rang 1**: 4 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent
* **Rang 2**: 5 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent
* **Rang 3**: 6 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent

## Compétence Active Secondaire : Choix

In the second part of The Banner Saga, when Mogun reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:

* Mur de Pierre (Maître Assaillant), comme Valgard, Egil et Gudmundr
* Traverser (Diffamateur), comme Onef
* Tempête de haches (Lanceur de haches), comme Oli

## Compétence Passive: Mur protecteur

Lorsqu'il se trouve près d'un allié, l'assaillant crée un Mur protecteur et ajoute 1 point d'armure à lui-même et à son allié. Le bonus reste actif tant que l'assaillant est proche de son allié. Lorsque plusieurs assaillants sont les uns à côté des autres, cet effet est amplifié puisqu'ils bénéficient de plusieurs bonus. Quatre assaillants placés en carré gagneront chacun 4\npoints d'armure supplémentaires.

* **Rang 1:** L'assaillant ajoute 1 point d'armure à chaque allié adjacent et à lui-même tant qu'il se trouve à côté.
Mer Gruin

La **Mer Gruin** est un lieu dans *The Banner Saga*.

## Description

De tous les cours d'eau, la Mer Gruin est le moins connu. Les marins peuvent passer une journée à naviguer sur ses eaux claires puis une autre bloqués dans ses boues, sans pouvoir avancer pendant des semaines. Vous n'avez donc aucune raison de vous y rendre.
Mère-Tisseuse

La **Mère-Tisseuse** fut la première à découvrir le tissage, et avec, elle créa ce monde et les êtres qui le peuplent. Certains voulaient apprendre le tissage de sorts. Alors ils ont pris ses créations et les ont changées, créant ainsi varls et centaures. Un Dieu devint jaloux. Il transforma les humains en dredges et les cacha dans le monde pour qu’ils grandissent et tourmentent les autres créations. Lorsque la tisse-mère l’apprit, elle devint furieuse. Comme elle avait découvert la création, elle avait aussi involontairement créé la mort, et accidentellement tué le dieu jaloux sous le coup de la colère. Les autres dieux étaient terrifiés. Ils n’avaient jamais imaginé ne pas exister. Ils se sont tournés les uns contre les autres par crainte. Les dieux moururent, mais leurs créations continuèrent.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga 3 - Chapitre 21 :
Juno : *This can become long and complicated. I'll keep it simple. The Loom-mother first discovered weaving, and with it created this world and those living on it. The other beings in the tapestry, other gods, reacted in many different ways. Some wanted to learn weaving, and they took the creations she made and changed them, forming varl and horseborn. One god became jealous. He took mankind, reshaped them into dredge, and hid them within the world to grow and torment the other creations. When the Loom-mother learned of this, she became furious. As she had discovered creation she had also unwittingly created death, and accidentally killed the jealous god in anger. The other gods were terrified. They had never imagined not existing. They turned on each other out of fear. The gods died, but their creations continued on. The Valka were the Loom-mothers favored few. She taught them weaving. Eyvind and I are descendants of those first people.*
Aleo/Statistique

## Compétence Active: Récit galvanisant

Aleo développe la force et l’héroïsme de sa cible. Ses mots améliorent un allié pour 1 tour, lui conférant un bonus de +1 de dégâts pour 2 points de force supérieurs chez l’ennemi de l’allié ciblé. Cela n’a pas d’effet si l’allié ciblé attaque un ennemi avec un niveau de force similaire ou inférieur au sien. Le choix de la cible est donc crucial.

* **Rang 1:** Portée de 2 cases
* **Rang 2:** Portée de 4 cases
* **Rang 3:** Portée de 6 cases

## Compétence Active Secondaire: Insulte

"Le scalde profère une insulte si violente et personnelle que la cible est littéralement sonnée durant un moment et doit prendre un instant pour reprendre ses esprits. Les ennemis insultés se rendent au dernier emplacement depuis lequel l’ennemi a décidé de jouer. Choisissez bien la cible dont vous souhaitez repousser le moment d’action et gardez en tête que tout effet permanent initié par la cible demeurera jusqu’à son prochain tour et que même l’ennemi le plus puissant sera aussi peu dangereux qu’une mouche."

* **Rang 1:** Portée de 2 cases
* **Rang 2:** Portée de 5 cases
* **Rang 3:** Portée de 8 cases

## Compétence Passive: Chanson du scalde

Le scalde confère +1 de volonté à tous les alliés se trouvant dans un rayon d’une case d’un allié qui assène un coup mortel. Le bon usage de cette compétence empêchera la lassitude de vos Héros au combat. Garder le scalde à proximité des autres guerriers afin qu’il puisse s’en approcher rapidement est la clé.

* **Rang 1:** Le scalde confère +1 de VOLONTÉ à tous les alliés se trouvant dans un rayon d’une case d’un allié qui assène un coup mortel.
Gudmundr

Cheveux | Blond

**Gudmundr**, le capitaine de la garde de Bindal vit non seulement selon les lois locales, mais il veille à leur bonne application. De tout temps, il a dû prendre des décisions difficiles au nom du respect de ces lois.

## Compétence Active: Fléau Sanguinaire

Le Massacreur frappe plusieurs fois, touche ses adversaires au hasard et inflige 1 point de dégât à leur force ou armure. Au dernier coup, le Fléau Sanguinaire inflige 1 point de dégât et 1 point de dégât aux alliés qui se trouvent près de lui. Ce dernier coup frappe au hasard et endommage la force et l'armure.\n\nLe Fléau Sanguinaire inflige des dégâts directs, le rendant très pratique même lorsque le Massacreur est au bord de la mort. Il est également très efficace pour vaincre les ennemis blessés dont l'armure est quasi-intacte en la transperçant complètement.

* **Rang 1**: 4 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent
* **Rang 2**: 5 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent
* **Rang 3**: 6 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent

## Compétence Active Secondaire : Choix

In the second part of The Banner Saga, when Gudmundr reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:

* Fléau Sanguinaire (Massacreur), comme Hogun et Mogun
* Traverser (Diffamateur), comme Onef
* Instinct (Rancunier), comme Ekkill
* Tempête de haches (Lanceur de haches), comme Oli

## Compétence Passive: Mur protecteur

Lorsqu'il se trouve près d'un allié, l'assaillant crée un Mur protecteur et ajoute 1 point d'armure à lui-même et à son allié. Le bonus reste actif tant que l'assaillant est proche de son allié. Lorsque plusieurs assaillants sont les uns à côté des autres, cet effet est amplifié puisqu'ils bénéficient de plusieurs bonus. Quatre assaillants placés en carré gagneront chacun 4\npoints d'armure supplémentaires.

* **Rang 1:** L'assaillant ajoute 1 point d'armure à chaque allié adjacent et à lui-même tant qu'il se trouve à côté.
Fjord Rum

## Description

Le fjord Rum est devenu une expression courante chez les varls, à cause de la quantité impressionnante d'hydromel qui a été consommée pendant le transport des matériaux de construction de Fastisetr à Skrymirstead, avant que le fjord ne soit abandonné. "Le faire à la façon du fjord Rum" est une expression utilisée pour dire qu'une tâche sera accomplie en étant complètement ivre.
Massacreur

Le **Massacreur** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

"Tu vois celui-ci ? Tu ne pensais pas que je choisirais celui-ci, n'est-ce pas ? Regarde bien son visage, ce n'est pas de la confiance, c'est le signe d'un homme qui déteste tout et tout le monde. À tel point que sa colère a même absorbé sa peur. Accule-le et il ne cessera de se débattre jusqu'à ce que tout ce qui se trouve autour de lui soit en pièces et que sa tunique soit lourde de sang. Tu veux t'en sortir vivant ? Ne t'approche pas de lui." - Klintr Dos-de-tortue

## Compétence Active: Fléau Sanguinaire

Le personnage frappe plusieurs fois, infligeant aléatoirement à son adversaire 1 point de dégât à sa force ou son armure. Le dernier coup de Fléau Sanguinaire inflige 1 point de dégât plus 1 point de dégât pour chaque allié adjacent. Ce dernier coup inflige aléatoirement des dégâts à la force ou à l'armure. Le Fléau Sanguinaire inflige des dégâts directs, le rendant très pratique même lorsque le personnage est proche de la mort. Il est également très efficace pour éliminer les ennemis blessés dont l'armure est quasi-intacte en ignorant complètement cette dernière.

* **Rang 1**: 4 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent
* **Rang 2**: 5 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent
* **Rang 3**: 6 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent

## Notes

* The Thrasher is an all-purpose Raider whose ability gives them a couple unique strategies in combat.
* ACTIVE ABILITY: BLOODY FLAIL. The Thrasher strikes multiple times, randomly hitting his opponent for 1 strength or 1 armor damage. On the last hit, Bloody Flail does damage equal to 1 plus 1 for each ally standing adjacent to him. This last hit will randomly damage strength, armor, or miss completely!
* Bloody Flail always does direct damage on every hit, bypassing the enemy’s armor. This allows the Thrasher (if lucky) to do up to 4 str damage or more even on an enemy with high armor, potentially letting them knock out an enemy you would otherwise have to waste turns to knock down his armor.
* Due to the way Bloody Flail works, Thrashers can be a menace even when close to death. Make sure to keep a couple Willpower around to make sure you can always use his ability.
* It really behooves a Thrasher to keep his allies close. Due to his passive, he gains armor by standing next to allies AND does extra damage based on how much allies are adjacent when using his active ability.
* Be careful when using Bloody Flail on a Shieldbanger. You’ll lose armor for each hit you make!
Fasolt

Cheveux | Châtain

**Fasolt** est un commandant varl.

## Apparence et caractère

Fasolt est connu pour être un commandant vicieux, qui aurait été brigand à un moment de sa vie et qui en veut à l'espèce humaine, il est également grandement réputé pour sa capacité à mener une mission à bien. S’il y a bien un trait qui caractérise Fasolt, c'est sa fidélité aux varls.

## Compétence Active: Malveillance

Le Provocateur maudit ses ennemis et leur crache dessus, les forçant à l'attaquer au tour suivant. Avec son armure, le Provocateur subit peu ou pas de dégâts pendant l'attaque. La Malveillance est une compétence difficile à maîtriser mais qui peut être dévastatrice dans certaines circonstances. Empêche un ennemi fort de jouer pendant un tour, fait avancer un ennemi sur le terrain ou paralyse un adversaire pour lui infliger des dégâts futurs.

* **Rang 1:** Nargue 1 unité adjacente la forçant à vous attaquer au tour suivant
* **Rang 2:** Nargue 1 unité dans un rayon d'1 case, la forçant à vous attaquer au tour suivant
* **Rang 3:** Nargue 1 unité dans un rayon de 2 cases, la forçant à vous attaquer au tour suivant

## Compétence Active Secondaire: Douleur

Le Maître Protecteur frappe un ennemi à côté et inflige des dégâts à son armure, avant de s'accroupir et de booster son attaque passive, Rendre la pareille, pour infliger encore plus de dégâts aux armures pendant 1 tour. En utilisant son attaque Rendre la pareille, le Maître Protecteur peut charger vers l'avant et punir ses ennemis pour s'être alliés contre lui.

* **Rang 1:** Dégât de destruction pour la cible / +1 de Rendre la pareille (1 tour)
* **Rang 2:** Dégât de destruction pour la cible / +2 de Rendre la pareille (1 tour)
* **Rang 3:** Dégât de destruction pour la cible / +3 de Rendre la pareille (+2 tour)

## Compétence Passive: Rendre la pareille

Un personnage qui attaque un Protecteur perd 1 point d'armure pour chaque coup qu'il porte. Rendre la pareille se déclenche à chaque fois que le Protecteur est blessé par un ennemi adjacent, ce qui peut être dévastateur s'il est touché par des attaques portant plusieurs coups.

* **Rang 1:** Lorsqu'il est touché par un ennemi adjacent, le Protecteur contre-attaque et lui inflige 1 point de dégât d'armure.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Description :
 *Fasolt a passé beaucoup de temps à diriger des guerriers. Connu pour être un commandant vicieux, qui aurait été brigand à un moment de sa vie et qui en veut à l'espèce humaine, il est également grandement réputé pour sa capacité à mener une mission à bien. Ces derniers temps, il est posté à Schlid pour repousser les dredges. S’il y a bien un trait qui caractérise Fasolt, c'est sa fidélité aux varls.*
Eaglehorn

**Eaglehorn**, anciennement **Moonhorn**, est une forteresse située près de Manaharr.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Description :
*One of many spiraling towers built in the early wars against the dredge, Eaglehorn breaks the skyline from the tip of Manaharr, city of the menders. Originally called Moonhorn, as it fell into disuse it became home to a nest of eagles that often circle and dive for fish in surrounding waters.*
Einar

◄

**Einar** était le roi des Varls. À l'issue de la Première Grande Guerre, Il guida tous les varls vers les champs enneigés de la Route Vagabonde, éradiquant tous les dredges sur son passage, avant de fonder le premier royaume varl à Einartoft. Lors de son expansion vers le Nord, Einar se retrouva bloqué par de larges gorges au pied des Montagnes du Dragon. Il a donc fait construire un pont si long qu'il faut presque trois jours pour le traverser à pied.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Description de La Route Vagabonde :
*A l'issue de la première grande guerre, les varls avaient encore plus à faire que les hommes du sud. Au-dessus des Sommets de Brattabeck, les terres grouillaient de dredges furieux et assoiffés de sang. Le premier roi des varls, Einar, a guidé tous les varls vers les champs enneigés de la Route Vagabonde, éradiquant tous les dredges sur son passage, avant de fonder le premier royaume varl à Einartoft.*
2. ↑ Dans The Banner Saga - Description de Passage Burra :
*À Einartoft, le premier roi varl s'est retrouvé bloqué, incapable d'aller plus au nord, par de larges gorges au pied des Montagnes du Dragon. Il a donc fait construire un pont si long qu'il faut presque trois jours pour le traverser à pied. La légende veut que les varls aient réussi à construire ce pont en remplissant les gorges de cadavres de dredges sur lesquels ils marchaient pour pouvoir travailler.*
Kvig

**Kvig** est le plus jeune des varls, le dernier à avoir été créé.

## Apparence et caractère

*Fasolt, ancien commandant de ce qui était Einartoft, répond-il. Vous reconnaîtrez peut-être celui à mes côtés. Vous regardez le varl, qui a peu de cornes et de barbe. Kvig, demandez-vous ? Par les profondeurs ! Kvig est le plus jeune des varls, le dernier à avoir été créé.*
Aukfrosta

**Aukfrosta** est un personnage de The Banner Saga.

## Aukfrosta dans The Banner Saga

### Dans *The Banner Saga*

Un éclaireur revient au camp avec une enfant presque gelée. "J'ai failli lui marcher dessus avec cette neige. On dirait qu'elle a essayé d'échapper à quelque chose", dit-il. Des taches bleues marbrent son corps, mais sa poitrine se soulève encore légèrement. "Même la porter pourrait lui être fatal, dans cet état", dit une femme. "Mais nous sommes peut-être en danger ici", rétorque une autre.

Arrêtons-nous une heure ! criez-vous. Cherchons s'il n'y a pas d'autres survivants. Que les guérisseuses fassent ce qu'elles peuvent.\" Au moment où vous vous éloignez à la suite de l'éclaireur, vous voyez qu'un feu est déjà en train d'être allumé. Vos recherches ne donnent rien, et vous rejoignez la caravane qui a maintenant monté complètement le camp. Les guérisseuses s'affairent toujours autour de la petite fille dans ses couvertures, mais elles ont l'air de penser qu'elle va s'en sortir. Vous repartez le lendemain matin.

Plusieurs femmes parlent de manière animée à la petite fille que vous avez trouvé presque gelée. Elle a été baptisée Aukfrosta. L'enfant est silencieuse. Son visage exprime la peur, et elle plante violemment un bâton dans la poussière à ses pieds. Elle a essayé de dessiner quelque chose par terre.

Les marques ont l'air compliquées. Les ronds et les carrés pourraient représenter des chariots, avec des dessins de yox à l'avant. Une ligne part des yox et va jusqu'à de profondes entailles faites encore et encore par Aukfrosta avec son bâton. En fait, selon la façon dont on le regarde, cela pourrait vraiment être n'importe quoi.",

"Tu es en sécurité, Aukfrosta", dites-vous en la regardant dans les yeux. Elle se calme un peu, avant de s'avancer vers vous. Avec le bâton dont elle s'est servie, elle désigne les profondes entailles qu'elle a faites dans le sol et chuchote : "Edje, edje." Cela ne vous dit rien, mais vous avez l'impression de vous être légèrement lié à elle.

Aukfrosta, la petite fille qui s'est jointe à la caravane lorsque vous l'avez trouvée presque gelée, se fige et refuse d'avancer. Elle montre du doigt un côté du chemin et le fixe du regard, terrorisée. "Encore ?" remarque un homme non loin de vous.

Elle acquiesce et dessine soigneusement une tente. "Edje !" dit-elle en la pointant du doigt, puis de nouveau le chemin. Quand elle voir que vous ne comprenez pas, elle ajoute un autre symbole sur la tente. Un symbole que vous avez déjà vu auparavant sur des armures de dredges.

"Silence." Vous mettez en garde vos hommes. La peur d'Aukfrosta est fondée. Au bout d'une petite crête se trouve un gros campement de dredges. Vous faites signe à vos guerriers d'encercler le camp, respirez profondément, et donnez l'assaut.

Après le combat, vous passez en revue vos combattants. Personne n'est mort, et vous avez éliminé tous les dredges. Vous laissez leurs corps derrière vous pour avertir tous ceux qui souhaiteraient vous suivre, et retournez au camp de très bonne humeur.
Bindal

**Bindal**, anciennement **Blindradalr**, est une cité minière nichée dans une vallée au pied des Montagnes du Dragon.

## Résident notables

* Dytch
* Gudmundr

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Description :
*Once named Blindradalr, this mining city is tucked into a valley at the foot of the Wyrmscale Mountains. Much like the rock here, the name seems to have eroded into something smoother. It serves as an important pass between the human cities of the East and West, when it isn't shut down by blinding snowstorms.*
Bitra

## Description

Initialement connue sous le nom de Brota, qui signifie "séparée", Bitra est née suite à une dispute avec le chef de Skogr. Les rumeurs veulent que les fondateurs de Bitra s'attendaient à rallier plus de personnes à leur cause et ne digèrent pas la séparation depuis lors. Le surnom de Bitra, "amer", semble être resté, à leur grand désespoir.
Blotsbalkr

## Description

Throstr, quatrième roi des varls, a construit Blotsbalkr et en a fait son siège, malgré les protestations des clans établis à Grofheim. La mort mystérieuse de Throstr peu après cette décision a laissé de nombreuses interrogations, et une cité de pierre emplie de varls dissidents. Seuls les plus violents et têtus restent.
Guerrier

Le **Guerrier** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

"Ne sommes-nous pas tous conçus pour nous battre et infliger la mort ?" demanda le jeune varl. "Les hommes et les dredges ne s'enfuyaient-ils pas à notre simple vue ?" Son aîné gloussa. "Peut-être mon petit, mais je ne te considérerai guerrier que lorsque tu auras écrasé un adversaire si fort que même ses amis en ressentiront la douleur."

## Compétence Passive: Impact lourd

Le guerrier frappe si fort que les ennemis se trouvant à côté de sa cible reçoivent 1 point de dégât de force à cause de l'onde de choc. Viser une cible comme un varl ou dredge, qui occupe jusqu'à quatre cases, peut potentiellement faire bien plus de victimes que viser un adversaire sur une seule case, comme un humain.

* **Rang 1:** Lorsqu'il réalise une attaque de force, le guerrier inflige 1 point de dégât de force à chaque ennemi adjacent à sa cible.

## Promotions

After achieving 5 total kills, the Warrior is eligible for promotion to one of the following classes:

## Notes

* The Warrior is the heavy damager of the group. Varl have higher strength and armor than other classes but lack in willpower. Keep him in good health and he’ll clean up in the last half of the match.
* PASSIVE ABILITY: HEAVY IMPACT. When hitting an enemy for strength damage, the Warrior creates a shockwave that does 1 strength damage to enemies standing next to his target. Because enemy Varl can have 8 adjacent tiles, this can sweep across the enemy team when used smartly.
* Despite (or maybe because of) their intimidating appearance, Warriors are often the first ones to go down in battle, because the opponent will make a concentrated effort to take them out of the equation. Keep your Warriors well defended - taking hits is what the Shieldbangers are for.
Etingbekkr

## Description

D'anciennes fables disent que ce petit village en bois a été créé lorsque l'un des rois des hommes s'est assis sur une bûche après une longue journée passée à chasser dans l'Ancienne Forêt. Le roi a organisé un festin dans la forêt cette nuit-là pour déguster rapidement son butin de chasse. Les festivités ont été si majestueuses que le lendemain matin, ils ont décidé de rester et de construire une ville à cet endroit. Que ce soit vrai ou non, son nom est resté.
Einartoft

**Einartoft** est une forteresse nichée au creux de Brattabreck et des Montagnes du Dragon qui fut fondée par Einar, le premier roi des Varls.

## Histoire

À l'issue de la Première Grande Guerre, les varls avaient encore plus à faire que les hommes du sud. Au-dessus des Sommets de Brattabeck, les terres grouillaient de dredges furieux et assoiffés de sang. Le premier roi des varls, Einar, guida tous les varls vers les champs enneigés de la Route Vagabonde, éradiquant tous les dredges sur son passage, avant de fonder le premier royaume varl à Einartoft.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Description d'**Einartoft** :
*Résidence du premier roi varl, Einar, qui a construit son empire au creux de Battabreck et des Montagnes du Dragon. La forteresse varl, nichée dans la roche elle-même, vous fait tout oublier à part les exploits du nord.*
2. ↑ Dans The Banner Saga - Description de La Route Vagabonde :
*A l'issue de la première grande guerre, les varls avaient encore plus à faire que les hommes du sud. Au-dessus des Sommets de Brattabeck, les terres grouillaient de dredges furieux et assoiffés de sang. Le premier roi des varls, Einar, a guidé tous les varls vers les champs enneigés de la Route Vagabonde, éradiquant tous les dredges sur son passage, avant de fonder le premier royaume varl à Einartoft.*
Maître Protecteur

Le **Maître Protecteur** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

Il existait un varl que même les dredges craignaient : Steinn. Même si on disait qu'il n'avait jamais tué un seul ennemi, ils s'enfuyaient à sa simple vue. Ceux qui avaient assisté à ses batailles disaient que quand Steinn traversait les boucliers et gourdins vicieux des dredges, ceux-ci s'effondraient, abattus, blessés, avec leurs amures noires brisées et inutiles. Les guerriers qui arrivaient après trouvaient peu de résistance chez leurs ennemis.

## Compétence Active: Douleur

Le Maître Protecteur frappe un ennemi à côté et inflige des dégâts à son armure, avant de s'accroupir et de booster son attaque passive, Rendre la pareille, pour infliger encore plus de dégâts aux armures pendant 1 tour. En utilisant son attaque Rendre la pareille, le Maître Protecteur peut charger vers l'avant et punir ses ennemis pour s'être alliés contre lui.

* **Rang 1:** Dégât de destruction pour la cible / +1 de Rendre la pareille (1 tour)
* **Rang 2:** Dégât de destruction pour la cible / +2 de Rendre la pareille (1 tour)
* **Rang 3:** Dégât de destruction pour la cible / +3 de Rendre la pareille (+2 tour)

## Notes

The Shieldmaster takes retaliation to another level. His shield, armor and technique have been so crafted and developed to make his attackers suffer for every strike they attempt. As other shieldbangers do, he not only Return(s) the Favor, he pays it back with interest. His ability, Bring the Pain, causes his melee assailants to suffer 2 armor break after the shieldmaster strikes a foe using his break. Woe to the thrasher who flails desperately against the shieldmaster...and finds his own armor instead in tatters.

* The ability activates like an attack, the shieldmaster must first strike a target for the buff to take effect.
* With high armor and high break, the shieldmaster can be a major pain for opponents to fight against, having to choose between being broken with the shieldmaster's attacks, or attack the shieldmaster and be broken anyway.
* Be cautious of archers, they will be the natural enemies of shieldmasters, raining arrows from afar, where the effects of the shieldmaster's ability cannot reach.
Halsar

**Halsar** est un lieu dans *The Banner Saga*.

## Description

Ville construite au bord d'un canyon, Halsar subit parfois des éboulements, mais compense ce problème avec son commerce florissant, sa pêche et son agriculture. La cité commerce avec les côtes est et ouest et contrôle tout ce qui pourrait passer par le continent.
Gunnulf

Cheveux | Roux

**Gunnulf** est un personnage de The Banner Saga et The Banner Saga 2. Lorsqu'Ubin est devenu l'inspecteur des impôts du roi des varls, on a mis à sa disposition des gardes du corps pour l'aider à transporter l'or à travers Hraun. Gunnulf est le seul du groupe initial à être encore vivant et pour cause.

## Compétence Active: Tempête

Le Rapace utilise sa force pour faire tourner son arme autour de lui, frappant de nombreuses cibles adjacentes, amies ou ennemies, et leur infligeant des dégâts normaux. La Tempête déclenche la compétence passive du Rapace, Impact Lourd, qui peut infliger des dégâts à la chaîne si elle est utilisée dans des zones occupées. Garder le Rapace hors de portée des dégâts jusqu'à la fin du combat augmentera son efficacité.

* **Rang 1:** Dégâts de force normaux pour 2 ennemis adjacents, en partant de la cible dans le sens des aiguilles d'une montre.
* **Rang 2:** Dégâts de force normaux pour 3 ennemis adjacents, en partant de la cible dans le sens des aiguilles d'une montre.
* **Rang 3:** Dégâts de force normaux pour 4 ennemis adjacents, en partant de la cible dans le sens des aiguilles d'une montre.

## Compétence Active Secondaire : Choix

In the second part of The Banner Saga, when Gunnulf reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:

* Impact fragmenté (Maître de Guerre), comme Hakon
* Foncer (Chef de Guerre), comme Krumr

## Compétence Passive: Impact lourd

Le guerrier frappe si fort que les ennemis se trouvant à côté de sa cible reçoivent 1 point de dégât de force à cause de l'onde de choc. Viser une cible comme un varl ou dredge, qui occupe jusqu'à quatre cases, peut potentiellement faire bien plus de victimes que viser un adversaire sur une seule case, comme un humain.

* **Rang 1:** Lorsqu'il réalise une attaque de force, le guerrier inflige 1 point de dégât de force à chaque ennemi adjacent à sa cible.
Nordskalr

## Description

Une rivière parcourant les terres glacées de Valkajokull et qui arrive à couler toute l'année, malgré les températures glaciales. Beaucoup de ceux qui en savent long sur les terres du nord pensent qu'elle finira par craquer, séparant le Marteau et l'Anvil et refaçonnant entièrement la zone autour de la Barbe de Dundr.
Hogun

Enfant(s) | Fils - Nom inconnu

**Hogun** et son frère Mogun ont répondu à la même question pendant toute leur vie. Les jumeaux sont assez rares, surtout ceux qui savent manier une hache. Hogun est le plus évolué des deux, sans doute la raison pour laquelle il a une femme et un enfant.

## Compétence Active: Fléau Sanguinaire

Le Massacreur frappe plusieurs fois, touche ses adversaires au hasard et inflige 1 point de dégât à leur force ou armure. Au dernier coup, le Fléau Sanguinaire inflige 1 point de dégât et 1 point de dégât aux alliés qui se trouvent près de lui. Ce dernier coup frappe au hasard et endommage la force et l'armure.\n\nLe Fléau Sanguinaire inflige des dégâts directs, le rendant très pratique même lorsque le Massacreur est au bord de la mort. Il est également très efficace pour vaincre les ennemis blessés dont l'armure est quasi-intacte en la transperçant complètement.

* **Rang 1**: 4 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent
* **Rang 2**: 5 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent
* **Rang 3**: 6 attaques avec 1 point de dégât chacune. La dernière attaque ajoute 1 point pour chaque allié adjacent

## Compétence Active Secondaire : Choix

In the second part of The Banner Saga, when Hogun reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:

* Mur de Pierre (Maître Assaillant), comme Valgard, Egil et Gudmundr
* Traverser (Diffamateur), comme Onef
* Tempête de haches (Lanceur de haches), comme Oli

## Compétence Passive: Mur protecteur

Lorsqu'il se trouve près d'un allié, l'assaillant crée un Mur protecteur et ajoute 1 point d'armure à lui-même et à son allié. Le bonus reste actif tant que l'assaillant est proche de son allié. Lorsque plusieurs assaillants sont les uns à côté des autres, cet effet est amplifié puisqu'ils bénéficient de plusieurs bonus. Quatre assaillants placés en carré gagneront chacun 4\npoints d'armure supplémentaires.

* **Rang 1:** L'assaillant ajoute 1 point d'armure à chaque allié adjacent et à lui-même tant qu'il se trouve à côté.
Krumr

Cheveux | Blanc

**Krumr** est un personnage de The Banner Saga et The Banner Saga 2. Peu de varls sont plus âgés que Krumr et ont plus d'expérience que lui dans le combat contre les dredges. Après la deuxième grande guerre, il ne lui restait plus grand-chose à faire, Krumr a donc commencé à entraîner d'autres varls au combat. A Wyrmtoe, les combattants motivés venaient souvent le voir pour apprendre ses secrets.

## Compétence Active: Foncer

Le Chef de Guerre utilise son expérience de la guerre pour donner des ordres à ses alliés et leur permettre de jouer plus tôt.\n\nEn modifiant le tour de jeu de ses alliés, le Chef de Guerre peut créer de nouvelles stratégies et apprendre par exemple aux archers des techniques de guerriers, utiliser les compétences plus tôt ou repousser un allié puissant vers l'arrière.

* **Rang 1:** Choisit 1 allié adjacent pour jouer plus tôt
* **Rang 2:** Choisit 1 allié dans un rayon de 4 cases pour jouer plus tôt
* **Rang 3:** Choisit 1 allié n'importe où pour jouer plus tôt

## Compétence Active Secondaire : Choix

In the second part of The Banner Saga, when Krumr reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:

* Tempête (Rapace), comme Gunnulf, Bersi et Sigbjorn
* Impact fragmenté (Maître de Guerre), comme Hakon

## Compétence Passive: Impact lourd

Le guerrier frappe si fort que les ennemis se trouvant à côté de sa cible reçoivent 1 point de dégât de force à cause de l'onde de choc. Viser une cible comme un varl ou dredge, qui occupe jusqu'à quatre cases, peut potentiellement faire bien plus de victimes que viser un adversaire sur une seule case, comme un humain.

* **Rang 1:** Lorsqu'il réalise une attaque de force, le guerrier inflige 1 point de dégât de force à chaque ennemi adjacent à sa cible.
Magnien (classe)

Le **Magnien** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Compétence Active: Éclair

Eyvind dirige les feux du ciel sur un ennemi à une portée de 6. L'éclair frappe chaque unité en diagonale de la cible, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'unité à toucher. Chaque fois que l'éclair touche une nouvelle cible, il ajoute 1 point de dégât sur la force. Attention à ne pas brûler vos amis.

* **Rang 1:** Frappe la cible 2 fois, inflige 1 point de dégât à chaque fois aux unités en diagonale
* **Rang 2:** Frappe la cible 3 fois, inflige 1 point de dégât à chaque fois aux unités en diagonale
* **Rang 3:** Frappe la cible 4 fois, inflige 1 point de dégât à chaque fois aux unités en diagonale

## Compétence Active: Réparation

Eyvind peut effectuer des réparations sur le champ de bataille et restaurer l'armure de n'importe quel allié dans une portée de 6 cases. Le nombre de points d'armure restauré est égal à la moitié de la volonté d'Eyvind (arrondie à l'unité supérieure).

* **Rang 1:** Répare l'armure d'un allié de la moitié des points de volonté du Magnien.
* **Rang 2:** Répare l'armure d'un allié de la moitié des points de volonté +1 du Magnien.
* **Rang 3:** Répare l'armure d'un allié de la moitié des points de volonté du Magnien +2 points d'armure.
Griss

Cheveux | Noir

**Griss** est un guerrier varl.

## Apparence et caractère

Guerrier varl modèle, Griss est peu connu et n'a aucune influence sur la politique des varls, mais c'est un guerrier pur souche. Il a participé à toutes les guerres et a tué un nombre incalculable de dredges et d'hommes. On peut compter sur lui lorsqu'il n'ouvre pas la bouche.

## Compétence Active: Bélier

Le Colosse fonce sur un ennemi ou allié, le fait reculer de 4 cases et le pousse dans tout ce qui se trouve sur son passage. Le Bélier inflige des dégâts à l'armure et ajoute 1 point de dégât à l'armure de la cible pour chaque unité qu'elle traverse.\n\nCette compétence peut être utilisée sur les amis ou ennemis et est très pratique dans de nombreuses situations.

* **Rang 1:** Fait reculer l'unité adjacente de 4 cases avec 1 point de dégât à son armure + 1 point par unité qu'il traverse
* **Rang 2:** Fait reculer l'unité adjacente de 4 cases avec 3 points de dégâts à son armure + 1 point par unité qu'il traverse
* **Rang 3:** Fait reculer l'unité adjacente de 4 cases avec 5 points de dégâts à son armure + 1 point par unité qu'il traverse

## Compétence Active Secondaire : Choix

In the second part of The Banner Saga, when Griss reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:

* Malveillance (Provocateur), comme Fasolt
* Douleur (Maître Protecteur), comme Mogr

## Compétence Passive: Rendre la pareille

Un personnage qui attaque un Protecteur perd 1 point d'armure pour chaque coup qu'il porte. Rendre la pareille se déclenche à chaque fois que le Protecteur est blessé par un ennemi adjacent, ce qui peut être dévastateur s'il est touché par des attaques portant plusieurs coups.

* **Rang 1:** Lorsqu'il est touché par un ennemi adjacent, le Protecteur contre-attaque et lui inflige 1 point de dégât d'armure.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Description :
*Guerrier varl modèle, Griss est peu connu et n'a aucune influence sur la politique des varls, mais c'est un guerrier pur souche. Il a participé à toutes les guerres et a tué un nombre incalculable de dredges et d'hommes. On peut compter sur lui lorsqu'il n'ouvre pas la bouche.*
Guerrier du Ciel

Le **Guerrier du Ciel** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

Alors que les guerriers en contrebas piétinaient dans l'épais brouillard, sans pouvoir voir les envahisseurs qui avaient atteint le rivage, une jeune femme grimpa sur la plus haute des collines. Elle tira flèche après flèche, les tenant en défaite avant même que ses alliés ne les aient vus apparaître. Les ennemis reculèrent, beaucoup s'effondrant devant eux et ses alliés lui demandèrent comment elle avait pu réaliser un tel exploit. "D'où ils viennent n'a pas d'importance, répondit-elle, "seulement où ils allaient."

## Compétence Active: Pluie de flèches

Le Guerrier du Ciel choisit secrètement une case inoccupée sur le terrain et tire jusqu'à 3 flèches dans les airs. Si un ennemi passe sur la case sélectionnée, il est touché par la flèche, lui infligeant des dégâts normaux et arrêtant son déplacement, ce qui met fin à son tour. La Pluie de flèches peut être utilisée en attaque ou en défense pour protéger les alliés et permet de forcer un adversaire à revoir sa stratégie. Utilisée intelligemment,\ncette compétence peut\nbloquer toute une équipe.

* **Rang 1:** Piège 1 case avec 1 flèche, infligeant des dégâts de force si un ennemi marche dessus au tour suivant
* **Rang 2:** Piège 1 case avec 2 flèches, infligeant des dégâts de force x2 si un ennemi marche dessus au tour suivant
* **Rang 3:** Piège 1 case avec 3 flèches, infligeant des dégâts de force x3 si un ennemi marche dessus au tour suivant

## Notes

* Sky Strikers control movement on the board with their active ability. They can prevent an entire team from moving, protect an ally from getting attacked and play mind games with your opponent causing them to second guess their options.
* ACTIVE ABILITY: RAIN OF ARROWS. Select one tile on the board. The Sky Striker will fire into the air. Any enemy who walks over the trapped tile will get hit by the arrow, doing normal strength damage and stopping them in their tracks, making them lose the rest of their turn. It gains the Puncture bonus if the Sky Striker does not move beforehand.
* In the hands of an expert, Rain of Arrows can be one of the most devastating abilities in the game. Not only can it stun an enemy, causing him to lose his turn, but by forcing the opponent to consider a wide area, they may be unwilling to move any of their characters. They’ve essentially lost several turns.
* If nobody walks into your trap, Rain of Arrows will trigger at the start of your Archer's next turn. Both players will be able to see where you placed it.
* Rain of Arrows won't hit allies who walk through them. However, an ally who ends his turn on a trapped tile will be hit when the arrow comes down on her next turn. Keep allies out of the way!
* Rain of Arrows will trigger immediately if the Sky Striker dies with an arrow in the air.
Frostquoy

**Frostquoy** est un lieu dans *The Banner Saga*.

## Description

Les premiers bateaux qui ont navigué sur le Frostquoy ont eu la mauvaise surprise de se fracasser contre des blocs de glace près du Harpon, pas uniquement parce que le passage se ferme soudainement, mais parce que la météo y est si terrible que les navigateurs peuvent rarement voir plus loin que le bout de leur nez.
Bosquet de l'Ongle

## Description

Au pied des Collines Godsreach, quelques arbres qui recouvrent la montagne tels son ongle. Autrefois terrain de chasse favori des rois et des chasseurs, son gibier a rapidement été épuisé et les arbres sont maintenant désertés même s'ils se trouvent sur l'une des intersections les plus fréquentées du continent.