Sistema de poder

"Si no existe la debilidad, nunca existirá la fortaleza, esa es la razón por la que en este mundo se propaga todo tipo de calamidades y poder, los débiles necesitan de los fuertes y viceversa" -Mhaplhoo

El sistema de poder en la dimensión del Polus y sus derivantes (Vacío y Abismo) es generado por leyes ya escritas por Euta cuales generan un sistema vigente en todo el universo, este mismo tienen la capacidad de dictar que tan poderoso es alguien y que tanto puede afectar en su misma dimensión y en otras.

## Conceptos básicos

### Energías

Son flujos de poder que tiene una persona, objeto, animal cuales definen y regulan su producción y versatilidad de su poder en el Polus, vacío o abismo

#### Energía básica:

La energía básica es una fuerza cual todo objeto existente en el universo contiene como una roca o una simple borona de pan, esta misma provoca que los cuerpos se vean afectados por las leyes básicas del universo como lo puede ser la gravedad o el tiempo, solo hay dos objetos registrados en la historia que lograron no tener flujo de energía básica, estos dos siendo la alabarda del alba y la arcana de doble filo, estos mismos no se ven afectados por la gravedad, tiempo o espacio con una excepción que es que cuando algo que si produzca energía básica entre en contacto con estos mismos, estos copiaran el flujo de energía básica de el cuerpo con el que se este en contacto

#### Energía divina o energía positiva:

La energía divina es una fuerza cual fluye atreves de un objeto al estar expuesto en alguna forma al remanente de algún primigenio, este mismo fortalece todas las capacidades del objeto en el cual circula, dependientemente de que alto sea la generación de energía, solo hay dos formas cuales se puede exponer al remanente y una esta destinada a los seres vivos y la otra a los objetos inanimados, la primera forma solo aplica para los seres vivos cual consiste en nacer con remanente de algún primigenio ya en la sangre o ya sea inyectándolo en tempranas edades del ser vivo y para los objetos inanimados la única forma de conseguir el flujo de energía divina es ser expuestos a cantidades considerables de radiación del remanente del cual se quiere agarrar la energía divina, la energía divina también puede ser llamada energía positiva, esta misma sirve para técnicas, hechizos, rituales simples y expansiones de hechizos ademas de que la energía positiva es el perfecto enemigo de las maldiciones, ya que estas nacen de la energía negativa

#### Energía inversa:

La energía inversa se define como lo contrario a la energía divina, esta solo es generada mediante una sobrecarga de energía divina o ya sea con un ritual inverso, la energía inversa al contrario de la energía divina cual fortalece todas las capacidades del objeto, esta tiene la capacidad de restaurar dicho objeto en el que este, ya sea curándolo si es en caso de un ser vivo como puede ser reparándolo en caso de ser un objeto inanimado, la energía inversa también sirve para invocar el reflejo de plano, aunque para invocar el reflejo de plano manualmente con la energía inversa se tiene que usar una absurda cantidad de energía inversa para que la invocación del reflejo de plano sea completada y bien hecha.

#### Energía negativa:

La energía negativa es la única energía cual proviene en si de solo los seres vivos, esta misma nace de los malos sentimientos como el resentimiento, pena, tristeza, rencor, enfado etc... esta misma se almacena en puntos claves creando a lo que se conoce como las maldiciones cuales sus poderes dependen de que tan corriente, fuerte y pútrido sea el sentimiento del que venga esa maldición, la energía negativa se ve destruida al estar en contacto con energía divina, por esto es que hasta las maldiciones mas fuertes pueden perder al instante contra Karol, debido a que su técnica de control de maldiciones usa energía divina para cancelar la energía negativa y así controlar y absorber la maldición

### Generación de energía

La generación de energía (GDE) es la capacidad de un objeto o ser vivo de generar un flujo constante de algún tipo de energía, la generación de energía es algo con lo cual se nace y no se puede cambiar, se define por el linaje del individuo, normalmente si viene de clanes de alto mando o de especies de alto mando o es pariente lejanos de estos mismo, su generación de energía va a ser alta, mientras que un individuo cual no pertenece a un clan o especie de alto mando es casi seguro que su generación de energía base va a a ser baja, el máximo porcentaje de energía que puede tener un objeto o ser vivo es 150%, a excepción de los seres vivos o objetos de rango I, cuales tienen un limite de máximo porcentaje de 95%

#### Formas de aumentar la generación de energía:

1. Ritual inverso maestro de energía: este ritual aumenta la generación de energía considerablemente, este dura hasta un máximo de 6 minutos, este ritual solo es conocido por todos aquellos que hayan sido recipiente de Shannon.
2. Técnicas especificas: hay ciertas técnicas cuales potencian la generación de energía como la Hakea ludópata de Springles o el Semi-Brijo aleatorio de Nova. Cabe aclarar que no todas las técnicas son así.
3. Entrenamiento: si bien es cierto que la energía se dicta en su mayoría por el linaje, se puede entrenar para que su flujo sea mayor y mas constantes, no en grandes proporciones pero son cambios considerables.
4. Bendición de la tormenta: todos los benditos con la bendición de la tormenta tienen la peculiaridad de que no son atados a su linaje ni a limites, lo cual significa que si se tiene la bendición de la tormenta serias capaz de entrenar la generación de energía hasta llegar a un nivel muy alta o incluso maestra.

### Clanes

Los clanes son 20 familias cuales en la cacería de dioses fueron bendecidos por los dioses primordiales por sus acciones, mayoritariamente por ayudarles con el ejercito. Los clanes se caracterizan por que sus miembros tengan una generación de energía mayor a la estándar y algunos de estos clanes pueden despertar lo que se conocen como técnicas. En el presente, solo 5 clanes permanecieron vigentes en el universo, estos son:

* Clan Voidorin; con un estimado de 93% de generación de energía y con 40 técnicas registradas.
* Clan Mint; con un estimado de 89% de generación de energía y con 100 técnicas registradas.
* Clan Nimato; con un estimado de 78% de generación de energía y con 89 técnicas registradas.
* Clan Rojizo; con un estimado de 76% de generación de energía y con 56 técnicas registradas.
* Clan Prismar; con un estimado de 74% de generación de energía y con 33 técnicas registradas.
* Clan Wolf; con un estimado de 69% de generación de energía y con 30 técnicas registradas.

### Resonancias

Las resonancias se definen como los 4 estados mas primordiales de un ser vivo. Se encuentran ubicadas en partes vitales del cuerpo del ser vivo. Estos moldean la representación en el plano físico de ellas mismas. Las resonancias se dividen en 4 partes; 3 resonancias y 1 resonancia oculta. Estas se pueden dominar para llegar a un control sobre uno mismo mejorado. Estas son las resonancias conocidas:

#### Cuerpo

Moldea la representación física del ser vivo en el plano físico. Esta determina la forma, masa, peso, longitud y limites bases del ser vivo. Alterar esta resonancia puede repercutir en deformaciones, enfermedades, mal funcionamiento e incluso la muerte instantánea. La resonancia cuerpo se encuentra en el ombligo del ser vivo. Para dominar esta resonancia se necesita tener un físico bien desarrollado y por ende, fuerza física alta.

#### Mente:

Moldea la manera la razón y lógica del ser vivo en el plano físico. Esta determina la toma de acciones, la inteligencia del ser vivo, conocimiento, sentidos básicos y limites bases del ser vivo. alterar esta resonancia puede repercutir en problemas psicológicos, problemas de memoria, trastornos, perdida de identidad, cambios en la forma de toma de acciones y raciocinio e incluso puede causar muerte. La resonancia mente se encuentra en el cerebro del ser vivo. para dominar esta resonancia se necesita tener una inteligencia alta.

#### Alma:

Moldea los sentimientos y instintos del ser vivo. Esta determina las emociones, instintos básicos, forma de actuar ante emociones en cantidades grandes y hormonas. Alterar esta resonancia puede repercutir en problemas de ira, perdida de emoción, demasiada o nula empatía, perdida o exceso de inocencia, miedo absoluto, nuevas fobias y instintos, perdida o exceso de instintos, depresión intensa e incluso puede llegar a una muerte. La resonancia alma se encuentra en el corazón del ser vivo. Para dominar esta resonancia se necesita un control sentimental.

#### Astra:

Moldea los patrones y coherencia de energía divina/inversa/negativa del ser vivo. Esta determina GDE divina/inversa/negativa, uso de energía divina/inversa/negativa, uso de rituales, técnicas, hechizos y expansiones. Alterar esta resonancia puede repercutir en la GDE del ser vivo, las técnicas/hechizos/rituales/expansiones que pueda realizar. La resonancia Astra se encuentra en la manzana de Adan ubicada en el cuello del ser vivo. Esta resonancia solo puede ser dominada (y ser consiente de ella) al tener la bendición de la nébula.

#### Sinergias de resonancias dominadas

 -Mente-
 -Alma-
 -Astra-

***Nota:** cuando se dominan todas las resonancias se da la resonancias Cumame*

### Bendiciones

Las bendiciones ofrecen un poder elemental al usuario. Para ser candidato de ser bendito se necesita tener una generación de energía alta y dos resonancias dominadas. Actualmente las bendiciones registradas son:

* La bendición de la muchedumbre; con una cantidad registrada de usuarios de 1, esta tiene la cualidad que sus usuarios tienen un sentido del olfato totalmente refinado. Es representada en el mundo físico por el elemento acido y veneno. Esta bendición consiste de dos en una
* La bendición de la nébula; con una cantidad registrada de usuarios de 1. Esta tiene la cualidad de que sus usuarios puedan ser consientes de la cuarta resonancia llamada Chacra. Es representada en el mundo físico por el elemento del mana
* La bendición de la tormenta; con una cantidad registrada de usuarios de 3. Esta tiene la cualidad de que sus usuarios no están atados a ningún limite o atadura en algo que tenga que ver con el sistema de poder. Es representada en el mundo físico por el elemento del trueno
* La bendición del huracán; con una cantidad registrada de usuarios de 10, esta tiene la cualidad de que sus usuarios son totalmente consientes de sus resonancias y pueden sentir las resonancias de otros. Es representada en el mundo físico por el elemento del viento.
* La bendición del tsunami; con una cantidad registrada de usuarios de 21, esta tiene la cualidad de que sus usuarios presentan un sentido de la audición refinado. Es representada en el mundo físico por el elemento de agua.
* La bendición del sangrado; con una cantidad registrada de usuarios de 26, esta tiene la cualidad de que sus usuarios no necesitan de su corazon para vivir. es representada en el mundo físico por el elemento de sangre
* La bendición de la conciencia; con una cantidad registrada de usuarios de 30, esta tiene la cualidad de que sus usuarios pueden producir y sentir las ondas cerebrales de otros seres vivos. Es representada en el mundo físico por el elemento de imaginación.
* La bendición de la avalancha; con una cantidad registrada de usuarios de 34, esta tiene la cualidad de que sus usuarios pueden ver a detalle la temperatura de algún objeto o ser vivo. Es representada en el mundo físico por el elemento del hielo.
* La bendición del castigo; con una cantidad registrada de usuarios de 41, esta tiene la cualidad de que sus usuarios pueden sentir la energía negativa de algún cuerpo o objeto. Es representada en el mundo físico por el elemento infernal.
* La bendición de los astros; con una cantidad registrada de usuarios de 45, esta tiene la cualidad de que sus usuarios tienen un sentido de la vista totalmente refinada. Es representada en el mundo físico por el elemento del espacio.
* La bendición de la creación; con una cantidad registrada de usuarios de 56, esta tiene la cualidad de que sus usuarios tienen un sentido de la orientación totalmente refinado. Es representada en el mundo físico por el elemento del WorldEdit.
* La bendición de la fractura; con una cantidad registrada de usuarios de 67, esta tiene la cualidad de que sus usuarios pueden ver la luz infrarroja y ultravioleta. Es representada en el mundo físico por el elemento de las grietas.

## Conceptos avanzados

### Las 6 cimas del poder

Las 6 cimas del poder se le define a los 6 tipos de habilidades que moran en la cima de la escala del poder del Polus. Estas nacieron en la cacería de dioses de parte de los dioses primordiales. Las 6 cimas del poder son el pináculo del poder conocido, estos siendo portados por rango II o superiores. Estas están enumeradas en 6, entre mas alto el numero mas dificultad presenta para el usuario conseguirla.

#### Primera cima del poder: Encanto inverso.

Es la cima del poder mas antigua, esta permite al usuario transferir energía divina/negativa a energía inversa. Esto permite el usuario regenerarse. El encanto inverso puede ser despertado al tener un GDE media y tener conocimientos básicos del encanto inverso.

#### Segunda cima del poder: Técnicas.

Se describen como habilidades que conceden una única y especifica función, a diferencia de una bendición cual esta puede ser utilizada con muchas funciones. Las técnicas pueden ser despertadas si se tiene linaje de algún clan y si se tiene GDE alta.

#### Tercera cima del poder: Hechizos.

Se describen como habilidades que conceden una única y especifica función, a diferencia de una bendición cual esta puede ser utilizada con muchas funciones. Los hechizos pueden ser despertados si se tiene la resonancia mente dominada y una GDE media.

#### Cuarta cima del poder: Rituales.

Se describen como habilidades que conceden una mejora temporal a alguna cualidad del usuario o el objetivo en el cual se quiere realizar. Los rituales pueden ser despertados si se tiene la resonancia alma dominada y si no se tienen ni hechizos ni técnicas despiertas.

#### Quinta cima del poder: Expansiones.

Se describen como aumentaciones de algún encanto inverso/técnica/hechizo/ritual, estos mismo potencian las cualidades de estas. Las expansiones puede llegar hasta 3 etapas donde normalmente la tercera expansión suele hacer que el encanto inverso/técnica/hechizo/ritual sea mucho mas eficiente. Las expansiones pueden ser despertadas despues de mucho entrenamiento con cierta encanto inverso/técnica/hechizo/ritual que hará despertar una expansión de ella misma

#### Sexta cima del poder: Reflejo de plano.

También conocido como RPD. Se describe como una área que se expande aproximadamente 500 metros cada lado cual representa a la persona la cual lo este usando. El reflejo de plano es tan difícil de masterizar que solo rango I para arriba pueden invocarlo sin necesidad de bendición. Los benditos cuando llegan a su limite de dolor soportable liberan una cantidad de energía inversa tan inmensa que esta automáticamente despierta un reflejo de plano, pero este solo reflejara la bendición y no la persona. En el caso de bendiciones que recientemente fueron creadas, el reflejo de plano de la persona reflejara a la persona y no la bendición. El reflejo de plano solo puede despertarse con una sobrecarga inmensa de energía inversa o si el usuario es bendito, llegando al limite de dolor soportable. Existen tres tipos de reflejos de planos; el simple cual refleja la bendición, el normal cual refleja al usuario conjunto la bendición y el avanzado cual refleja al usuario.