recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ikliron

**Ikliron** je jejpočetnější skupina dravců, která na Meadrotu zbyla po Příchodu lidí. Jedná se o zvířata podobná prehistorickým ptákům, ale ve skutečnosti je to naprosto odlišná vývojová větev. Obsahuje mnoho druhů rozesetých na všech třech kontinentech, které se vyvynuli rozdílně. Největší z nich se nalézají na Versanotu.

Opadrot
Netránie

**Netránie** je druhou historickou zemí později sjednocené pod Kavrii. Nachází se na jihu země a je největším svazem národa.

## Místopis

### Povodí

* Netra
	+ Nejdelší řeka Netránie, kolem níž vyrostla hlavní sídla.
	+ Nacházejí se na ní slavné Netránské vodopády a Měsíční jezero.

## Zřízení a správa země

### Významná města

* Brána
* Čeřiny
	+ Po Velké válce se město stalo centrem zkoumání dopadů magie a jejího potlačení.
Fonza

**Fonza** je království středních Alber. Z jihu sousedí se Zleténami, z jihozápadu s Pulsevanem, ze severozápadu sdílí nepatrnou hranici se Sturamoranem a ze severu s Lunbenem. Východ tvoří pobřeží omývané Živým zálivem.

## Geografie

### Obecná topografie

Fonza je velice rovinatá, což ji od osidlování Alber předurčovalo k válečným střetům. Předvídatelná topografie byla důvodem, proč zde vyrostlo tolik hraničních přechodů a velké množství vojenských táborů a základen pro rychlé reakce menších vojsk. Půda je zde úrodná a výnosná, což zvyšuje důležitost silné obrany.

### Povodí

Nachází se zde mnoho jezer propojených říčkamy, které stékají dále na východ.

* Kerta
	+ Nejdelší místní řeka, která má tendenci se vylévat z koryta při silných deštích.

## Významná města

* Ardatyr (hlavní město království)
* Bainar
	+ Dalan zde byl zdržen místní baronkou při své cestě do Trakova.
* Tles
* Vestidar
	+ Vévodství v nejjižnějším cípu království.
Itelan

**Itelan** (v Ataluranu doslova "peníze", středostrovským Ataluranem spíše "měna") je oficiální měnou Středostrovů, kterou si země ponechala z dov prvního osidlování Ilaňanů. Tato měna je velice úzce provázaná s Ipalanem. Uměle se osou Středostrovy - Ilanas Ata - Briáva držen stejný kurz, dvě měny jsou tak spolu volně obchodovatelné bez větších ztrát. Na mnoha místech po Meadrotu se mezi těmito měnami dokonce nerozlišuje.
Markahanův most

**Markahanův most** je největší stavbou svého druhu na Meadrotu. Jeho stavba zabrala desítky let kvůli vzdálenostem, na které musel být přepravován stavební materiál. Cílem bylo propojit ostrov Muatrat, na kterém se nachází spousta přírodních zdrojů, s pevninským Motvahem.

## Popis stavby

Most je dominantou viditelnou na obrovskou vzdálenost díky vysokým strážným věžím. Zde jsou neustále připravené posátky pro uzavření a obranu prostoru. Most je široký až 30 stop, nabízí více než dost prostoru pro oboustranný přesun vozů a lidí. Je dlouhý ??? a stojí na ?? obloucích zasazených hluboko pod promáčenou mělčinu.
Etna Orsej

**Etna Orsej** je mladá léčitelka z Aksaly.

## Původ

O její minulosti se toho příliš neví, pouze to, že pochází z města Kalvetal na jihovýchodě země a že se u ní nadání projevilo zřejmě v nízkém věku.

## Charakter

Z krátkého kontaktu s ní je zřejmé, že si uvědomuje postavení nadaných v aksalské společnosti a umí toho využít. Mluví s jasnou autoritou, ale jde k jádru věci a svého postavení zřejmě nezneužívá k získávání zbytečných výhod. Má upřímnou starost o přírodu a živé bytosti, je ochotná měnit své plány, pokud to znamená pomoc živému.

## Vzhled

Je popsána jako velice atraktivní dívka se světle kaštanovými vlasy a očima stejné barvy. Nosí většinou typickou žlutý léčitelský šat, takže je rozeznatelná od obyvatelstva. Nese se s nebývalou lehkostí a její vlasy jsou údajně lehké, jako by na ně neměla plný vliv ani zemská tíže.

## Schopnosti

I přes své zjevné mládí je Etna schopna vykonávat potentní magii Života, jak dokazuje během setkání s Aklenem. Dokáže dodat sílu dvou velkým aksalským vlkům během několika sekund bez známek jakékoli námahy.

Dále Etna disponuje hlubokou znalostí bylin a rlzných druhů koření, které u sebe nosí pro různé příležitosti. Dokáže improvizovat, i když přesně neví, s jakým problémem se setkala.

## Etna v románech

### Rodokmen osudu

Etna se objevuje v první kapitole knihy. Požaduje pomoc od dvou centrálních postav, protože nachází z neznámích důvodů vyčerpané aksalské vlky na neobvyklém místě. Okamžitě po vykonání nutné pomoci začíná jednat a oznamuje, že spěchá do vychřičných jam. Na vyžádání Aklena před odchodem ještě prozrazuje celé své jméno.
Osva Sýkora

**Osva Sýkora** je proslulý básník, pouliční pěvec, vypravěč a sběratel lidových příběhů a nadšenec do ochotnického divadla. Většinu svého života trávil na Středostrovech.

## Původ

Sýkora pocházel z Féb, kde je ostatně takové přijmení naprosto běžné (každý Sýkora je jeho příbuzný a ví přes koho), konkrétně z východu země, z malé, poklidné vecničky Třpitka. Narodil se svým rodičům, jejichž jména nikdy neprozradil, jako první dítě, kterým také zůstal - dva mladší sourozenci údajně umřeli oba chvíle po porodu. I když prožíval klidné mládí uprostřed nádherné krajiny, projevoval chuť cestovat.

## Život na Středostrovech

Osva byl, jak nadšeně popisoval ve svým spiscích, od začátku nadšen ze své volby. Prý už ani chvíli neuvažoval o tom, že by někdy Středostrovy opustil. Okamžitě poté, co se usadil, začal si vydělávat těmi nejnižšími pracemi. Nemyslel ale na nic jiného než na svou uměleckou realizaci. Navíc ve volném čase studoval Ataluran, který se za obrovského úsilí naučil prý "téměř plynně".

## Díla, publikace

* Zapomenuté básně Ilaňanů (1 113 pT.)
* Kým tě jih učiní (1 116 pT.)
Rod Trakovců

**Rod Trakovců** je tradiční alberský rod sahající až do doby po Pronásledování. Původně rod vysokých šlechticů dokázal po desítkách let politického úsilí povýšit Trakov na království a tím se stal nejmladším královským rodem.

## Linie rodu

### Během vévodství

* Mihan z Trakova (1 732 - 1 758)
	+ byl jmenován "první" a převzal nově vzniklé království

### Královští vládci

* Mihan první z Trakova (vládl 1 758 - 1 773)
	+ v novém království vládl již jako starý muž
* Mihan druhý z Trakova (vládl 1 773 - 1 786)
* Mihan třetí z Trakova (vládl 1 786 - 1 824)
* Alvar z Trakova (vládl 1 824 - 1 860)
* Ctirad z Trakova (vládl 1 860 - 1 896)

## Trakovci v povídkách

### Vůdce Dalan

V Trakově se setkává Dalan a Odolen poprvé s Ctiradem z Trakova, korunním princem, který zároveň praktikuje rytířství.

### Ochránce Dalan

V povídce se ukazuje, že rod je v neustálém politickém ohrožení; ne všem vládnoucím rodům se líbí pozice Trakova a rádi by viděli opětovné připojení k Lunbenu. Vládnoucí rod musí neustále vyvíjet velké úsilí, aby udržoval svou pozici.
Rod Verských

## Původ

Verští pocházejí přímo z původního vojska Jednoty jihu, které se odtrhlo od Řádu mocného jihu a bylo plně pod velením Dralena Abera. Prvním jmenovcem a vysoko postaveným velitelem byl Edrej Verský, kterému byla država Ság přiřazena roku 407 pkT.

## Linie rodu

### Država

* Edrej Verský (407 - 368 pkT.)
* Krahen Verský (368 - 308 pkT.)

### Během velkovévodství (614 pT. a dál)

* Slavan Verský (vládl 1 803 - 1 857)
* Mrav ze Ságu (vládl 1 857 - 1 895)
* Opalan Verský (vládl 1 895 - 1 946)
Aklen Eliras

**Aklen Eliras** je ústřední postava, skrz kterou vnímáme většinu děje románu Rodokmen osudu.

## Okupace

### Nepřátelé

Spojenci Meadrotusíly Šerosvětí

Mohan

## Rodina

### Rodiče

Moala Eliras (matka)Enel Eliras (otec)

Hasek Krejčíř (adoptivní otec)

## Původ

Moala a Emel Elirasovi byli normální aksalskou rodinou pocházející od

## Vzhled

Má nedbale stříhané husté vlasy, o které se zásadně stará sám. Právě chaotický účes ho činí snadno rozpoznatelným. Jeho pačesy tvoří ostrůvky různých velikostí, přes které nejsou vidět ani uši. Má husté, široké obočí a velmi tmavé oči. Nos má široký a protáhlý s pihami, rty spíše úzké. Většinou nosí strniště, které podtrhuje jeho chaotický vzhled. Výškou je nadprůměrný. Z nejbližšího okolí ho převyšuje pouze Merk. Postavu má šlachovitou a silnou ze všech tůr náročným terénem.

## Zvláštní schopnosti

Od útlého mládí se odlišoval od svých krajanů touhou po cestování. Tato touha ho přivedla k četbě a ke studiu cizích kultur, což mu později nejednou zachránilo život při jeho nesnadné cestě na sever.

Samotná síla Aklenovi vůle se dá označit s trochou nadsázky za nadlidskou. Pokud něco opravdu chce, je v sobě vždy schopen objevit sílu.

## Aklen v románech

### Rodokmen osudu

Aklena poznáváme v krejčovství během jeho posledního pracovního dne před stezkou úcty. D

### Silopády

Aklenovo snažení, činy a odkaz nejsou jeho rodinou a přáteli zapomenuty. V tomto i následujících románech je často zmiňován jako důvod konání mnoha postav, ať už pozitivního či negativního. Celkově se jeho jméno stáva kontroverzním a je spojováno s pohromou Druhé vlny chaosu.

## Blízké postavy

* Detra il Irata
* Merk Habr
* Ibela ev Glanam
* Hasek Krejčí
* Vychna Feleber
* Zakan ev Glanam

## Zajímavosti

* Eliras je typický původní druh aksalského keře
* Aklen má (jako drtivá většina Aksalanů) hrůzu z otevřené vody
* nesnáší jakékoliv kočkovité šelmy
* hodně rozkládá rukama
Pronásledování

**Pronásledování** (v Ataluranu **Kalaran**, ve Fanrejštině **Erlash'ar**) bylo nešťastným následkem Velké války v období od roku 1 006 do 1 035 po Tichu.

## Příčina

I když samotná Velká válka oficiálně skončila dohodou mezi Motvahem a ostatními státy roku 1 034 po Tichu, některé výklady považují Pronásledování za přímé pokračování konfliktu a jeho konec i za konec předcházející Války. Druzí argumentují tím, že tento konflikt měl zcela jinou povahu. Dle interpretace mají pravdu oba tábory, veřejně se ale Pronásledování uvádí jako samostatný spor.
Zasvěcení

## Ukončení

Společenství národů se ustalovalo s tím, jak byla potlačována magie a nadaní. Postupně byl za obrovskou cenu bylo nastole

## Následky

Pronásledování mělo podle mnohých kulturně negativnější dopad než předcházející válka. Kvůli touze po odstranění magie z Meadrotu byli spáleny nespočty knih, dokumentů a zničeny vzácné památky. Škody byli tak obrovské, že o magii se na mnoha místech naprosto vytratili i ty nejzákladnější znalosti. Ale nešlo pouze o magii; spolu s tím byli nenávratně vymazány informace o historických faktech. Fakta byla nahrazena pověrami a špatnou reputací.
Efren Daelar

**Efren Daelar**, řečený **Blahovolný**, byl reformním králem vládnoucí Zleténám během příběhů rytíře Dalana.

## Rodina

### Rodiče

Emila Daelar (matka)Albrecht Daelar (otec)

## Charakter

Efren je klidného ducha a nerad se dopouští ukvapených rozhodnutí. Tato vlastnost se dá odvodit od jeho relaticně brzkého nástupu na trůn, kdy si musel dávat pozor na každou svou akci. Jeho oči jsou inteligentní a poněkud ustarané.

## Vzhled

Je to muž střední výšky s modrýma očima, šedivějícími vlasy a udržovanou bradkou kolem úst. Často je popisován jeho ostrý nos a velice vážná tvář.

## Efren v povídkách

#### Rytíř Dalan

Poprvé je Efren zmíněn Vóchou jako mladý a ambiciózní král, který dělá vše co může, aby se zapsal jako hodný nástupnictví svého populárního otce.

## Blízké postavy

* Dalan z Lakrova
Nocišlap

**Nocišlap** je obří kočkovitá, černě zbarvená kočkovitá šelma, postrach cestovatelů.

**"Je to kočka z nočních můr! Nocišlapa před napadením nikdy neuslyšíš, nikdy! Sou zvědavý, tyhle neřádi, dokážou tě stopovat i několik nocí. Snad jediný, co ti může dát šanci o něm vědět, sou jeho svítící oči. Tak na to mysli - pokud opravdu vkročíš do Mlžin, nikdy tam neusínej přes noc."**

*- včelař Hanr Efnel ze Stranu Světozarovi Loučníkovi roku 1 919, citace z knihy Mlžiny - pravdy, polopravdy*

## Vzhled

Nocišlap je zavalytá, černě zbarvená šelma naprosto uzpůsobená k lovu ve tmě. Má široké tlapy uzpůsobené k tichému pohybu s velkými zatahovatelnými drápy.

## Chování

Mimo období páření žije samotářský život, který naplňuje intenzivním lovem a putováním po svém teritoriu. Obecně se tyto šelmy jedna druhé spíše snaží vyhýbat, ale pokud dochází ke sporům, neznají slitování ani proti vlastnímu druhu nebo mláďatům.

## Výskyt a funkce

### Motvah, Mlžiny

Nocišlap se vyskytuje pouze v Mlžinách, kde plní důležitou roli vrcholného predátora. Pokusy o chov v zajetí vždy selhávají.
Meadrot

**Meadrot** je název pro celý známí lidský svět skládající se ze tří kontinentů. Těmi jsou Versanot, Opadrot a Telvanot. Jedinou zemí nepatřící na žádný kontitent jsou Středostrovy.

## Hranice Meadrotu

Meadrot je ze všech stran obklopen Nekonečnem. Tato vodní plocha je považována za nepřekonatelnou, nikdo neví, zda za ní někde leží další pevnina. Obecně se ale věří, že nikoli. Průzkum okolního světa je považován za nemožný, protože v Nekonečnu žijí obrovská stvoření, která žádnou loď nenechají doplout daleko.

Vůbec první mapa Meadrotu.Druhá verze světa Meadrot.Třetí verze mapy s hlavními pohořími.
Ileavel Eliras il Amirata

**Ileavel Eliras il Amirata** je vedlejší postavou románu Silopády a hlavní postavou románu ???. Její jméno je v Ataluranu spojením slov *ilea* a *vel* - doslova znamenající "proti osudu".

## Rodina

### Rodiče

Detra il Amirata (matka)Aklen Eliras (otec)

## Charakter

Činy rodičů zajistili, že Ileavel pozná mnoho lidí. Od malička se střetává se silnou kritikou, často byla odmítána dětmi i dospělými. Zvykla si, ale je k lidem kritická a spíše uzavřená. Jediné místo, kde se cítí opravdu svobodná a mezi svými je Aksala. Je soucitná a citlivá po matce, nezlomnost a neoblomnost hraničící se zarputilou paličatostí zdědila po otci.

## Vzhled

Je vysoká po obou rodičích, postavu má silnou a šlachovitou po Aklenovi, zatímco v obličeji připomíná hlavně Detru. Má podobně řezaně ostře řezanou tvář, ale oči tmavě hnědé po otci. Světlé vlasy si stříhá stejně jako její matka.

## Zvláštní schopnosti

Je nadanou Života, dokonce jednou z nejsilnějších tohoto silopádu. Někteří argumentují, že je to výsledkem vystavení jejích rodičů velkému množství přímé magie během jejich nechtěnému dobrodružství. Sama je rozhodnutá své schopnosti využívat v souladu s Jitrem, je tedy důležitá pro Aksalu.

## Blízké postavy

* Detra il Irata
* Merk Habr
* Ibela ev Glanam
Měsíční jezero

**Měsíční jezero** se nachází na spodním toku řeky Netra na jihu Kavrie. Vzniklo na okraji Bránských vrchů, které nad jezerem dali vzniknout netránským vodopádům. Podle průzkumu se možná jedná o nejhlubší jezero Meadrotu.

## Osídlení v oblasti

Na břehu jezera se nachází strategické město Čeřiny. Na levém břehu jezera se nachází také vesnice Jernova zástava a zmínit lze také starodávnou pevnost Skaltar nacházející se na levé straně rozeklaniny Bránských vrchů.
Hefla

**Hefla** je s přihlédnutím k aksalské kultuře jedním z nejvýjmečnějších měst. Hlavní město *heflavského konce* leží hluboko ve východních hvozdech národu a přirom se nachází zcela mimo koruny stromů. Je odsud na dohled pohoří Arvazot.

## Historie města

Vzhledem k výjmečnému charakteru města není překvapením, že se jedná o nejmladší velké město Aksaly.
Hedvábné hvozdy

**Hedvábné hvozdy** jsou téměř nedotčeným pralesem pod severozápadním úpatím Stramoru, jižně od Avravanského háje.

## Význam

### Sběr pavučin

Fébané dokázali během staletí vypracovat systém zpracovávání lehce dostupné pavučiny, kterou zde celoročně produkují jedinečné druhy pavouků, přičemž některé z nich nenajdeme ani v Aksale. Přesný důvod, proč se zde pavoukům tolik daří, je neznámí. Ale výsledná hedvábná látka je známá po celém Meadrotu a prodává se za značnou cenu. Sběr je dosti omezený, vnitřní části lesa jsou velmi nebezpečné kvůli divokým predátorům. Fébané se pokoušeli takové podmínky pro pavouky vytvořit i jinde, ale vždy selhali.

### Divočina

Možná, že by Fébané už prales dávno vykáceli, kdyby nebylo vzácných pavučin. Kvůli nutnosti udržet tamní les ale vznikly nedotčené hvozdy, do kterých se nikdo neodvažuje. Někteří zacházejí až k tvrzením, že prales ani není kompletně prozkoumaný.Žijí zde dravci podobného složení jako v Aksale a Avravanském háji, ale bez jakéhokoliv vlivu člověka.
Ctirad z Trakova

**Ctirad Trakovec z Trakova,** řečený **Ctnostný,** je Alberský rytíř a korunní princ Trakova. Mladý a ambiciózní princ je zastáncem starobylých tradic a záleží mu na pravých rytířských hodnotách.

## Rodina

### Rodiče

Živa druhá z Trakova (matka)Alvar z Trakova (otec)

## Charakter

Ctirad se napoprvé projevuje poněkud arogantně a namyšleně, nicméně za touto fasádou se skrývá upřímný a dobrý člověk, který i přes nízký věk uznává a hájí archaické rytířské vlastnosti, jako jsou čest, síla ducha, pravdomluvnost a další. Je rozpolcen mezi nebezpečným životem Albrerského rytíře a nástupnictvím na trůn Trakova.

## Vzhled

Ctirad je ve všech směrech obrovský muž, jak výškou, tak šířkou. Díky tomu a intenzivnímu tréninku, který ho doprovázel od dětství, disponuje neuvěřitelnou silou a šermířským umění

## Zvláštní schopnosti

Díky své nadprůměrné velikosti a intenzivnímu tréninku, který ho doprovázel od dětství, disponuje neuvěřitelnou silou a šermířským uměním. Do boje nosí těžké brnění, které ho činí méně obratným než například jeho vzor Dalana, ale pro běžné nepřátele je prakticky nezastavitelný. Jeho brnění je tak silné a kvalitní, že Ctirad s ním dokáže dokonce odolat průměrným útokům nadaných Šerosvětí.

Vedle schopnostech v bojovém poli je také vychován ve veškeré etiketě patřící na dvůr.

## Ctirad v povídkách

### Vůdce Dalan

Poprvé se Ctirad setkává s Dalanem v jeho rodném městě Trakov. Tam je k rytíři ze Zletén odměřený a možná dokonce lehce znepokojený přítomností legendárního rytíře, což dává najevo. Později v povídce se nicméně ukáže právě včas se svou družinou, když přijde na pomoc Dalanovi a Odolenovi k ostrovu Zábor, čímž ze sebevražedné mise učiní o něco vyváženější boj. Mezi jím a Dalanem nakonec díky prožitému boji vzniká silné pouto.

### Ochránce Dalan

I v této povídce je Ctirad po boku Dalana.

## Blízké postavy

* Efren Daelar
* Odolen
Orzast

**Orzast** je národní vírou hrdých Palachů a patří k nejpůvodnějším náboženstvím lidí po Příchodu. Po tisíce let Palachové odolávají hlavně vlivu Aluvanova dómu a chrání své pojetí života, které se po tisíce let nezměnilo.

## Původ víry

Víra Orzast se začala formovat hned po Příchodu NĚKDY OKOLO 4 500 - 5 000 pkT. Stovky a stovky let izolace Palachů na východní straně Aurastalu dali vzniknout samostatné víře, stejně jako kultuře. Palachové si stejně jako lidé na zbytku Meadrotu snažili vysvětlil Příchod. Na základě vlastních zkušeností v drsném horském prostředí budovali tradice a mýtus o stvoření světa i lidí. Jednotlivý bohové reprezentují přírodní síly. Orzast odmítá víru v jednoho Boha, což byl během prvních dvou expanzí versanské kultury jeden z důvodů ke sváru. Postupné konflikty ale pouze upevnili vnitřní řád této víry, pomohli dotvářet identitu Palachů. S postupným nástpem magie před koncem Ticha se utvořili novější zvyky i božstva. Využívání rituální magie dosáhlo vrcholu během 6. století po Tichu na začátku éry Vzestupu magie. Pohled Orzastu na magii byl velice dlouho čistě pragmatický; pokud se jev objevuje, je to vůlí bohů a člověk takový jev nemůže odmítat. Tento pohled samozřejmě změnila Velká válka a Pronásledování.

## Božstva

Orzast je polyteistická víra, kde si jsou bohové rovni a reprezentují jednotlivé přírodní síly, nebo dokonce umožňují svobodnou vůli lidského ducha. Někteří bohové jsou pro palachy důležitější než jiní a uctívání božstev je věnováno mnoho rituálů.

* **Fazast** - Nejdůležitějším z božstev je beze sporu Fazast, který je považován za patrona lidí a tím, kdo lidi přivedl na Meadrot.
* Altema - Bohyně smrti, jejíž role je uvítat lidi v dalším životě. Až po spatření Altemi je podle palachů život skutečně dovršen.
* Valszt - Bezpohlavní božstvo, z kterého plyne magie ve všech formách. Tu utváří svými dětmi, které stojí těsně na hranicích lidského světa a světa duchů.

### Text

Text

* ???
	+ Text

## Náboženské praktiky

* Valszta Okrem
	+ Po spojení s Kavrií a zavedení Všudeplatných zákonů je tento svátek formálně zakázaný. V hlubinách Aurastalu a podzemních úkrytech se ale i tak svátek dočkává poměrně hojné podpory.

## Rozšíření

Orzast je mimo území palašského svazu velice vzácné, někteří obyvatelé mimo kontinent Versanot o něm dokonce nikdy neslyšeli.
Arlabanský popel

**Arlabanský popel**, ve Fanrejštině **arlabana sest**, v Ataluranu **arlabana irlur**, je povrchový měkký polokov nacházející se převážně na severozápadním úpatí Arlabany.

## Využití

Tradičně je popel využíván Fanreou k ražení národní měny vety. Ta má díky tomu naprosto typické kovově tmavé zbarvení. Obsah skronu ale této měně dává dalších několik využití.

Měna je jedněmi vyhledávána jako suvenýr pro štěstí nebo dokonce jako ochranný talisman před nadanými (Nálsko, Fanrea). Splétači mají silnou tradici nošení alespoň několika mincí u sebe, neboť z nich jsou schopní zpětně vnímat maličké množství zbytkové magie. S mincemi vety se ostatně začínající splétači učí pracovat na Mukře.

Nadaní, především pak ti silnější, se naopak arlabanskému popelu a vetě vyhýbají, protože malý obsah skronu jim dlouhodobě nedělá dobře. Ztrácejí soustředění, jsou ospalí nebo podráždění. Splétači je díky tomu lépe vycítí. To je jeden z důvodů, proč je ve Fanrei tak málo nadaných na veřejnosti.

## Těžba

Bylo provedeno nezčetně pokusů o hlubinné průzkumy okolí Arlabany, ale zdá se, že popel se nachází pouze ve svrchní vrstvě půdy na několika místech, v největší míře pak v Dolranu. Přímá spojitost skronu a supervulkánu je očividná, ale zatím nikdo neodhalil proces, díky které

## Důvod výskytu

Přímá spojitost skronu a supervulkánu je očividná, ale zatím nikdo neodhalil příčinu. Vše navíc komplikuje výskyt skronu ve větších koncentracích na ostatních kontinentech ve větších koncentracích. Odhalení příčiny přítomnosti arlabanského popela je mezi badateli Meadrotu považováno za jednu z největších záhad. Na toto téma také bylo napřív meadrotskou historií napsáno velké množství knih.
Avravan

**Avravan** je jediné město Avravanského háje, kde žijí převážně Aksalané a kde platí pravidla Bretujanelu. Leží na Eltaru, jediném významném toku háje

## Historie města

Město bylo vybudováno Aksalany, před nimi se v háji nacházeli pouze nepočetné obchodní stanice nevalného významu. Napojení na Dálnomarskou stezku umožnilo rychlejší rozvoj.

## Význam

Pro Aksalany se jedná o jediné zahraniční město, kde mají silnou diasporu. Město je pro ně důležité nejen pro uchování vlivu, ale také pro přístup na vzdálenější obchoFdní stezky.

### Chov Jezorohů

V Avravanu a okolních lesech jsou chování největší počty Jezorohů.

### Byliny a koření

Když chce někdo ve Fébách kvalitní koření nebo léčivé byliny, hledá ty z Avravanu. Je to nejsilnější vývozní artikl oblasti.

## Zajímavosti

* Fébané zde nejsou povinni dodržovat pravidla Bretujanelu, pokud se nejedná o hrubé porušení nebo urážku. Převážně je ale ctí z respektu ke svým sousedům.
Evald Plahar

**Evald Plahar** je vrchní velitel demuretafelské městské stráže, je jednou z nejdůležitějších osob zodpovědnou za ochranu Ontadiátu. Je také blízkým přítelem Vychny Feleber.

## Původ

Pochází z rodiny Feleberů blízké řádu Ontadiátu pocházející od nepaměti z Demuretafelu. Jako jedináček byla vychována s maximálním možným vzděláním a důrazem na důležitou budoucnost, která se také naplnila.

## Charakter

Vychna v běžném styku vystupuje vzhledem k tomu, že drží jednu z nejdůležitějších pozic v řádu Ontadiátu, neuvěřitelně neformálně. Často používá hořký sarkasmus, což je další zvláštnost často nevídaná u Aksalanů. Umí však vystupovat také adekvátně ke své pozici, zná své hranice. Je obětavá a k blízkým lidem si umí vytvořit silné pouto, i když to neradá přizná.

## Vzhled

Je to pohledná tmavovláska krátkého střižení a střední výšky. Má malý nos a široké, úzké rty. Ráda se obléká do tradičních bar

## Zvláštní schopnosti

Vychna je extrémně vzdělaná v mnoha oborech vědění. Ovládá Korunu a kořeny na velmi vysoké úrovni. Mimo to má dlouholeté zkušenosti ve vedení zahraničních misí a rozsáhlou síť kontaktů prakticky po celém Meadrotu, které může kdykoliv využít.

## Vychna v románech

### Rodokmen osudu

Vychna je představena v úvodu knihy a dále se objevuje později po přistání Jižní mise v Gůru jako velitelka výjmečné diplomatické mise do PranVuru.

## Blízké postavy

* Aklen Eliras
* Detra il Irata
* Evald Plahar
* Merk Habr
* Ibela ev Glanam
* Zakan ev Glanam
Kumelafa Tramun

**Kumelafa Tramun** (ve společné řeči **Aluvanovo Království**) je společné náboženství a způsob života všech Ilaňanů. V Briávě existuje velice podobná odnož této víry nesoucí název Kumelafa Viales.

## Božstva

### Kumelafa

Kumelafa v Ataluranu spojuje slova *kume = vše* a *lafa = být ve 3. osobě singuláru*, nejlepším překladem do společné řeči je tedy Všehojsoucí, nikoliv Aluvan. Kumelafa je jediný a nejvyšší Bůh, všechny projevy života (pozitivní i negativní) jsou pak projevem jeho samotného. Základní definice a principy se vesměs shodují s výkladem Aluvana. Nejblíže pak má ke Kumelafa Tramun výklad Aluvan Irvatu.

## Hierarchie

### Inájen

Nejvyšším představitelem Kumelafa Tramun a nejvyšší duchovní autoritou je Inájen. Tento titul je nejlépe přeložen jako "blízký", tedy blízký Bohu (Inaj = blízký, blízko). Inájen je po 'Kumelafa' nejuznávanější autoritou, která šíří

### Banirisien

Doslova "velký kněží" je druhý nejvyšší titul. V jeden moment je vždy jmenováno patnáct velkých kněžích, kteří spolu s Inájen dohlíží na správnou interpretaci Kumelafa Tramun. Sami mohou jmenovat kněží.

### Irisien

Kněží jsou základní jednotnkou tohoto náboženství. Cestují mezi věřícími a pomáhají s výkladem. Dále také radí a pomáhají s běžnými problémy. Mezi Ilaňany je kněžím přikládána velká náboženská autorita, díky čemuž kněží často rozřešují konflikty.

## Rozšíření

### Ilanas Ata

Prakticky každý Ilaňan vyznává toto náboženství, protože je součástí identity tohoto národa.

### Středostrovy

Na Středostrovech je vedle Aluvan Irvat tato víra druhou nejrozšířenější a obecně platí, že obě víry se doplňují.

### Kavrie

Třetí nejsilnější základnu má tato víra v Kavrii, kde žije Ilaňanů téměř sto tisíc. Kromě nich na víru přešla malá frakce populace, ale obecně mezi Aluvanovým Dómem a Kumelafa Tramunem nedochází ke konfliktům.

### Jinde

Jinde na Meadrotu je Kumelafa Tramun vzácná, někde dokonce zakázaná (Motvah).
Durena

**Durena** je ostrovní království Alber a sídlo takzvaného Krále králů, titulu příslušícího rodu Duranů.

## Geografie

### Obecná topografie

Království je tvořeno třemi ostrovy: největším je **Královský ostrov**, severně od něj se nachází **Hlamský ostrov** a nejjižnějším a nejmenším je o**strov Poddanství**.

Ostrovy jsou si velice podobné, obehnány ostrými útesy

### Hory

Měděné vrchy jsou největším pohořím Královského ostrova a zároveň hlavní a nejbohatší těžební oblastí celých Alber.

### Povodí

Mezi dvěma hlavními ostrovy Dureny se nachází **Královské moře**, které je hlavním zdrojem obživy díky bohatému rybolovu a poměrně bezpečným a mělkým vodám. Západně od osrovů k pevnině se nachází Živý záliv, který je rovněž bezpečný a představuje hlavní cestu pro lodní dopravu mezi ostrovy a pevninou Opadrotu. Na jih od Královského ostrova a Ostrova synů je Jadeové moře. Dále na východ ostrovy omývý Nekonečno.

## Významná města

* Broska
* Duranův Králov (hlavní město Alber)
* Hlam
* Mědná

## Hospodářství

Durena je ze všech jedenácti království Alber nejbohatší na mnohé nerostné zdrojem jako je kvalitní černé uhlí, vzácná železná ruda, měď a další kovy.
Rituální magie

**Rituální magie** se od té přímé a zbytkové liší hlavně tím, že je mohou praktikovat jak nadaní tak nenadaní, i když jsou vyžadovány značné znalosti a je potřeba vyvynout obrovské úsilí do realizace.

## Proč existuje

Rituální magie je podle Spojenců Meadrotu tím nejspolehlivějším

## Vlastnosti

Tento druh

Rituální magie je mnohem těžší na rozpoznání pro splétače, nezanechává klasické otisky. Je potřeba zkoumat její hmatatelné projevy a efekty, skrz které se vyšetřující musí dostat k zodpovědným osobám.

## Rituální magie v povídkách

### Vůdce Dalan

Vůbec první příležitostí pro čtenáře seznámit se s rituální magií je druhé dobrodružství Dalana. Na případu ostrova je prezentován základní koncept
Lesní ostrovy

**Lesní ostrovy**, přesněji dále dělené ještě na **lesní prstence**, jsou přírodní útvary, které dohromady tvoří území Aksaly. Jedinečný tvar, který dohromady tvoří, má na svědomí hlavně organismus Demurabor, který tvoří naprostou většinu zarostlé plochy a dodává Aksale jinde neviděný ráz.

## Původ tvaru lesa

Není pochybu o tom, že vliv na to, jak les vyrostl, má Ontadiát. Tvar zcela jistě není náhodný a protože porážka stromů, natož kácení Demuraborů, je svatokrádež, les je v naprosto nedotčeném stavu. Růst se nerozšiřuje.

## Lesní prstence

### Vnější prstenec

Plochou největší útvar táhnoucí se všude okolo vnitřní části. Vnější prstenec má kruhovitý, vcelku pravidelný tvar s výjimkou východní části, kde je "vypoulen" až k dalekému skalnatému pobřeží.

### Demultara

Jedinečný kruh svého vlastního druhu, toto území bez stromů pokryté z většiny pouze nízkými rostlinami leží mezi hlavními prstenci. Výjimkou jsou oblasti okolo protékajících řek, kde menší nemagická vegetace roste hojně. Na severovýchodě se Demultara rozšiřuje a objímá jedinečné Vychřičné jámy. V nejširším bodě na jihovýchodě směrem k Idrutalu tento kruh čítá šířku okolo 60 honů (zhruba 7,5 km), většinou je pak mnohem užší.

### Vnitřní prstenec

Jádro aksalské civilizace, místo Demuretafelu, kde tepe srdce říše - Ontadiát, předmět uctívání aksalanů a zdroj všeho živého tak, jak je zde známo spolu s magií. Každý aksalan cítí povinnost chránit především vnitřní prstenec, který ukrývá nezměrná tajemství a bohatství nahromaděná za dobu delší než šest a půl tisíce let nepřerušených ani jedinou úspěšnou invazí.

## Lesní ostrovy

Následuje seřazení ostrovů obklopujících dva prstence podle velikosti:

### Novetolský ostrov

Strategicky nejvýznamnější lesní ostrov ze všech. Předtavuje nenahraditelnou obrannou linii, která byla napříč historií prověřena behěm několika invazí, především pak mezi lety 885 - 897 pT. Není pak divu, že zaměření Novetolského konce je vojenské a obranné.

### Nusuhalský ostrov

Ekonomicky nejvýkonnější oblast z ostrovů díky produkci tabáku.

## Další zvláštní útvary

### Vychřičné jámy

Zcela jedinečné místo lišící se od zbytku lesa. Krajina je zde téměř bez porostu

### Kamenity

Technicky stále na území patřícím Aksale, Kamenity jsou hluboká síť kaňonů tvořící se na severovýchodním úpatí Stramoru.
Lunben

**Lunben** je královstvím severních Alber. Ze severozápadu sousedí se Sturamoranem, ze západu s Trakovem, z jihovýchodu s Fonzou, poté následuje pruh pobřeží Živého zálivu a ze severovýchodu přiléhá Zenilt. Ze severu je království ohraničeno Předstramořím.

## Geografie

### Povodí

* **Dlař** - menší řeka na východ od Valy protékající městem Lunben
* **Levoříčí** - říčka vytékající s Valy do Sturamoranu
* **Pravoříčí** - říčka vytékající z Valy na východ směrem k Lunbenu
* **Vala** - největší řeka tvořící přirozenou hranici se západním sousedem Sturamoranem

### Další

* **U Zlatého prstenu** - jedna z nejvyhlášenějších krčem velých severních Alber nacházející se v Trakově

* **Valské bory** - zalesněná divočina obklopující Valu severně a severozápadně od Trakova
* **ostrov Zábor** - malý ostrůvek mezi Valou a Pravoříčím, který po staletí sloužil Spárům Hialmu

## Významná města

* Lunben (hlavní město království)
* Troka
Dern

**Dern** je osobním strážcem Avrel Ostalvan, kterou doprovází při její cestě v románu Silopády.

## Původ

Dernův původ je neznámý. Byl přiveden do služeb pranvurského nejužšího dvora již jako mladý muž a postupně si získal přízeň nastupujícího krále Kraena, který mu později svěřil ochranu jeho prvorozené dcery Avrel. Ať je původ Derna jakýkoliv, má neochvějnou důvěru rodu Ostalvanů

## Charakter

Dern přísahal královi Kraenovi ochraňovat jeho prvorozenou dceru a tomuto cíli je zcela oddán. Ochraně Avrel podřizuje naprosto všechno. Je mlčenlivý, mluví střídmě a k věci.

## Zvláštní schopnosti

Dern je vycvičený na mistra v šermířství a boji s mnoha jinými zbraněmi. Umí dlouhodobě přežívat v těžkých podmínkách, lovit a vyrábět mnohé nástroje.

## Dern v románech

### Silopády

Abrel v Denově doprovodu doráží do města...

## Ubrel v ostatních pracích

### Vnitrocit princezny Ubrel

Poprvé se postava Derna objevuje v krátkém nezávislém díle, které pojednává o počátku cesty této dvojce za Detrou.

## Blízké postavy

* Detra il Irata
* Kraen Ostalvan
* Kranadel z Pohradska
* Orlana Ostalvan
Kasfeon

**Kasfeon** je člověkem nikdy neosídlená pradávná divočina. Nachází se na jihu Telvanotu a od zbytku kontinentu je dokonale izolovaný, což zaručilo přežití největších živočichů. Podle nálezů koster se nejspíš jedná o poslední obraz toho, jak kdysi vypadal život na celém Meadrotu.

## Historie průzkumu

Kmeny a kultury vyvíjející se na území dnešní Vurie si vyprávěli příběhy o tom, že tento kraj je obydlený samotnými bohy Meadrotu. Do Kasfeonu nikdo necestoval, jenom mluvit o tom místě v lidech vzbuzovalo bázeň. Věděli moc dobře, že člověk zde dlouho nepřežije. Není tedy divu, že o první pokusy podmanit si Kasfeon patřili vzdáleným kulturám.

## Místopis

Většina území Kasfeonu je pro člověka velkou neznámou, ale byly vytvořeny mapy založené na úspěšných výpravách.

### Hory

* Perifeon
	+ Obří, neprozkoumané pohoří s hustými džunglemi tyčící se přímo ve středu Kasfeonu.
* Arlabanská propast
	+ Označení pro hornatý okraj Arlabanského lávoviště, kde terén klesá strmě dolů.
	+ Táhne se po celé západní délce Kasfeonu, čímž je místo naprosto odříznuté.

### Povodí

* Kasfeonské močály
	+ Kasfeon je především na celé severní půlce protkán hustou sítí řek obtékajících kolem Perifeonu.
Chmur

**Krochon**, kterému ale nikdo po stovky let neřekne jinak než **Chmur**, je pozůtatek dříve nejobávanějšího vězení.

```
**POZOR ! ČLÁNEK OBSAHUJE NAPROSTO ZÁSADNÍ SPOILERY PRO ROMÁNY, ČTĚTE NA VLASTNÍ RIZIKO!**

```

## Historie vězení

### Výstavba vězení

Plány na vybudování odlehlého, dobře hlídatelného místa s velkou kapacitou byly pro Ostalvany důležité s tím, jak se rozšiřoval dosah jejich moci. Roku 730, rok po svém nastoupení na PranVurský trůn, rozkázal Markahan první, aby byly okamžitě zahájeny práce na plánování vězení v oblasti severně od Mlžin. Skutečně, samotná výstavba o tři roky později započala a obří kamenná pevnost byla dokončena za údajně velkého počtu ztrát na životech dělníků roku 754 pT. Konečná kapacita žaláře se vyšplhala na neuvěřitelné tři tisíce, ale v budoucnu byla překročena. Některá křídla Krochonu, jak ho Markahan pojmenoval údajně na popud své ženy Arnely, začala být obsazována vězni deset let před samotným dokončením.

Podle zdrojů tehdejší dochované literatury ale již během první výstavby bylo jasné, že Krochon bude později rozšiřován, a to díky stále častějšímu výskytu nadaných, kteří navíc prokazovali silnější a silnější magii. Trůn si je potřeboval podřídit a také trestat.

### Vězení pro nadané a zhoršování

Se sílící rolí nadaných na dvoře PranVuru bylo stále jasnější, že Krochon nebude sloužit pouze jako žalář pro běžné smrtelníky. Mhod Ostalvan první veškeré domněnky potvrdil, když roku 827 pT. vydal s okamžitou platoností rozhodnutí o rozšíření Krochonu o další tři křídla. Během této doby tam již panovaly žalostné podmínky a vězení plně dostávalo svému jménu. Dostavba byla dokončena poměrně rychle o osm let později, neboť k ní byli využiti i tehdejší vězni, z nichž údajně zemřeli téměř dvě třetiny.

Od roku 839 pT. zde byli vězněnI v rostouí míře nadaní. Je bez pochyb, že právě Krochon a okruh loajálních mágů kolem Mhoda prvního přispěli k eskalaci napětí po celém Versanotu. Byli to právě jeho nejloajálnější nadaní (hlavně Nenávisti a Chmuru), kteří zajišťovali, že žádný potrestaný neutekl. Právě naopak - Krochon se postupně kumuloval takovým množstvým zbytkové magie, že místo začalo vyřazovat nesnesitelnou atmosféru. Normální vězni zešíleli a umírali v mukách, nadaní propadali rovněž šílenství.

### Během Velké války

Ostalvané si během Velké války upevňovali svou moc nad nadanými. Dokud se jim to dařilo, měli k dispozici naprosto ojediněle kruté mágy, kteří ničili vše co jim stálo v cestě. Z Chmuru (během VV se místu už jinak prakticky neříkalo) vyšli ti nejhorší zločinci, které kdy Meadrot poznal.

## Historie silopádu

### Druhá vlna chaosu

S chmurnou minulostí, jako výše uvedenou, bylo místo jako vyvolené pro Šerosvětí. Mohan měl od začátku zálusk na protržení bariér právě zde.

## Vliv na okolí

Negativní vliv zbytkové magie v širokém okolí Chmuru měl mnohé následky. Lidé se postupně odstěhovali a zanechali za sebou celé opuštěné osady. Později, když místo začalo vyzařovat přímou magii, vše se zhoršovalo a důsledky byli poznat na stovky kilometrů.

## Zajímavosti

* Vězení Chmur rozvinulo celý nápad okolo magie.
Jiholec

**Jiholec** je poslední větší město na jihu Féb blízko prokleté Hranice.

## Historie města

Byl založen původně jako vojenská předsunutá základna a jeho role se zvýšila hlavně během nepokojů po drolení Řádu mocného jihu mezi lety 600 - 500 pkT, tedy před válečným tažením napříč budoucími Alberami. Význam klidnějšího města Jiholec získal až dlouho po pohromě Hranice na přelomu konce Velké války a začátku Pronásledování.

## Význam

### Vojenská tvrz

Vedle samotného městečka je stála stejnojmenná vojenská tvrz, která by měla bránit případný útok Albeřanů nebo jiných nebezpečí z Hranice. Už celá staletí se zde ale žádná opravdová bitva neudála. Tato tvrz je pověstná jako místo pro "úklid" nepohodlných vojáků buřičů.

### Převoz na Hranici

Jiholec je posledním místem, odkud se dá (draze) objednat odvoz do Hranataru.

## Jiholec v povídkách

### Poslední palisáda

Vidíme, jak Světozara a Lutonu odvází nechtěný vozka Jacek. O svém povolání nemluví hezky a do Hranice by nejraději ani nepláchnul. Jak tato povídka ukazuje, nechuť cestovat na toto místo je naprosto oprávněná.
PranVur

**PranVur**, do roku 3 082 pkT. **Kladran**, je hlavním městem Motvahu v jeho úrodném středu na řece Garul. Jde o prapůvodní lidské osídlení po Příchodu (tedy starší než 66 století!) a hlavním sídlem mocného rodu Ostalvanů. Žádné jiné město nemělo větší vliv na dějiny Meadrotu, v pozitivním i negativním smyslu slova.

## Historie města

### Konsolidace Ostalvanů a poměry před Velkou válkou

Rozpad Pranvurské říše Ostalvany posílil díky velkému počtu nadaných sloužících koruně.

## Význam

### PranVurský palác

Samostatnou kapitolou je největší palácový komplex Meadrotu, jehož základní kameny sahají do čtvrtého tisíciletí před koncem Ticha. Ve skutečnosti se nejedná o jeden palác, ale o několik obřích projektů rozdělených staletími. V centru je nejstarší Harfův palác.

## PranVur v románech

### Silopády

Poprvé čtenář navštíví toto rozlehlé velkoměsto z pohledu Avrel Ostalvan, která se navzdory rozhodnutí svého otce vydává s pomocí osobního ochránce Derna na jih, aby vyhledala pomoc řádu Dávaha.

## Zajímavosti

* Hlavní barvou města je sytě modrá, což je také rodová barva rodu Ostalvanů.
Oselun

**Oselun** (v Ataluranu **Animatuel**, doslova *"naše hvězda"*, ve Fanrejštině **Zesht**) je pro Meadrot ekvivalentem našeho slunce. Název ve společné řeči je přímo odvozen ze svatého písma Aluvanova dómu, kde je Oselun tím, kdo našel zaslíbené místo pro lidi, doslova "pomáhal razit cestu" a kam byli následně Aluvanem odvedeni.

## Délka dne

Oselun je svou velikostí, svítivostí, dokonce i délkou životního cyklu hvězdy velice podobný Slunci. Délka dne je na Meadrotu v porovnání s našim dvaceti čtyř hodinovým cyklem delší o šest minut. To má za rok kumulativní efekt. Důvodem toho je jak ideální velikost hvězdy, tak optimální vzdálenost planety od ní, aby zde fungoval život.

## Cykly zatmění Oselunu

### Zatmění Afradem

Afrad jako hlavní družice Meadrotu zatmívá Oselun poměrně často, většinou však částečně. Afrad je poměrně blízko k planetě a tak záleží na místě pozorování. Například pokud je částečné zatmění v Alberách, v Latiře je zatmění minimální.

K částečnému zatmění dochází zhruba jednou za dva a půl roku, ale opět je důležité, kde se pozorovatel nachází. Každý národ si počítá svá data a přikládá události odlišný význam. K úplnému zatmění dochází zhruba jednou za osmdesát let.

### Zatmění Bornalem

Bornal se svou zvláštní oběžnou dráhou zatmívá Oselun velice vzácně, a to jednou za 316 až 372 let. Zatmění trvá zhruba dvacet osm minut, tedy mnohem déle než v případě Afradu. To je dáno atypičností jeho elipsy a zatmění je sledovatelné po celém Meadrotu, protože se Bornal nachází mnohem dál než Afrad. Kvůli "zornicovému" tvaru tělesa nikdy není úplné (vzniká podivná korona). Událost je významná pro síly Šerosvětí, pro obyčejné lidi má spíše temnou symboliku.

## Název a význam v jazycích

V jiných jazycích Meadrotu jsou slova pro nejbližší hvězdu odpojena od versanské kultury a významu toho, kdo "pomáhal razit cestu / pomáhá vidět."

Ilaňané ve svém jazyce zvolili pragmatický přístup a doslova Oselun nazývají prostě "naše hvězda". Hvězdě je v Kumelafa Tramunu připisován velký význam, nedochází ale k zosobnění s jakýmkoliv božstvem. Jedná se o čistě fyzický objekt, což vypovídá mnohé o hlubokém chápání ilaňanské kultury v oblasti hvězdopravectví (astrologie).

Fanrejci, kteří se nikdy nezaštítili pod jednu unifikovanou formu tradičních náboženství, došli k mnohem mystičtějšímu pojmenování. Zesht je jejich dávná mytologická, nepohlavní bytost, která se objevuje v mnoha podobách. Oselun je něčím jako její nejvyšší formou, někdy vykládán jako domov či schránka této bytosti. Uctívání slunce hraje poměrně důležitou roli v jejich kultuře.
Horan Agil

**Horan Agil** je vedoucí kultu Spárů Hialmu a nadaný.

Spojenci Meadrotu

## Původ

Minulost Bala je naprostou záhadou. Sám svou minulostí, ale i rodiči opovrhuje.

## Charakter

Bal je agresivní, prudký a neváhá v rozhněvání zabíjet kohokoliv ve svém okolí, možná s výjimkou vedení kultu. To znamená, že mezi členy Spárů Hialmu je brán za stejné, ne-li větší nebezpečí, než které hrozí od nepřátel.

## Vzhled

Jako všichni Agilové, i Horan je velmi vysoký a hubený. Má černé vlasy bez šedin a nezdravě protáhlou tvář, každým coulem připomíná zlého kouzelníka.

## Zvláštní schopnosti

Zdá se, že vedle používání kouzel je Horan také velice znalý rituální magie, jelikož dokázal zkoordinovat rituál vyžadující desítky obětí a spousty dalších kroků.
Mladík Nerl

**Mladík Nerl**, jak se nakonec zažije mezi své spolucestující, je nadaný, který má velice obtížný úkol zdánlivě nad své schopnosti.

## Původ

Pocházel ze slušné zaopatřené rodiny z Kavrie. Od mala trpěl záchvaty epilepsie, na které málem zahynul zadušením. Když byl dopraven k nadaným Života do Vychřičných jam,

## Vzhled

Protože jím proudí magie Nai Kanu, nevypadá na svůj věk. Naopak, působí jako čerstvý dvacátník v plné síle.
Hlas Mnohých

**Hlas Mnohých** je podstatou zastupující Odvahu.

Ochránce Dalan

## Původ

Podstaty jsou vědomí probuzená z podstaty magie koncentrované kdesi v Silopádech ústících do Meadrotu. Jejich přítomnost a vliv přímo závisí na proudu magie prosakujícího do daného světa. Jejich věk nelze odhadnout, můžou být staří miliony let.

## Charakter

Hlas Mnohých je trpělivý a nejčastěji si volí pozici pozorovatele. Nebaví se téměř s nikým, pečlivě pozoruje a vybírá si jedince, s kterými by mohl sdílet své rozsáhlé schopnosti a vědomosti. Je taktní, přímí a v rozhovorech neprokazuje příliš emocí, není však odměřený. Naopak, pokud si se svázaným najde silné pouto, je postupem času také zvídavý.

## Zvláštní schopnosti

Hlas Mnohých se vyznačuje velkou kontrolou nad fyzickým světem uvnitř a v okolí svých krypt a svatyní. Je schopný

## Hlas Mnohých v povídkách

### Vůdce Dalan

Při konečném souboji uslyší Dalan hlas, který nerozeznává. Dozví se od něj, že "je připraven".

### Ochránce Dalan

Rok po prvním kontaktu již Dalan s hlasem dokáže vést rozhovory uvnitř své hlavy, ale je pro něj stále jednodušší vyslovovat odpovědi nahlas, což občas vede k tomu, že rytíř působí jako blázen. Hlas Mnohých se pro rytíře stává cenným zdrojem informací i přes fakt, že často odmítne poskytnout odpověď byť jediným náznakem. Hlas to odůvodňuje vyššími principy, které smrtelník nedokáže chápat díky nedostatku nadhledu.

## Zajímavosti

* Hlas Mnohých na sebe prozradí, že jeho a většinu magických bytostí fascinuje
Mlad z Trakova

**Mlad Trakovský z Trakova** je druhý nástupce na trůn Trakova po Ctiradovi.

## Původ

Narodil se do královské rodiny, nikdy nezažil nedostatek a oproti bratrovi to na něm je více poznat. Zúčastnil se výcviků i studií, ale v patnácti letech odmítl jet na rok a půl do služeb vojenské pevnosti u Mestrenu. Nakonec byl odvlečen násilím, ale svou službu i tak odmítal dokončit. Když se vrátil, všichni museli konstatovat, že mu to jedině prospělo.

## Charakter

Narozíl od staršího bratra je zdrženlivější v rytířských ambicích. Zdržuje se na dvorech a sází na vytváření kontaktů. Vždy spoléhal na otce a potažmo své pozadí a nikdy neměl rád staršího bratra.

## Vzhled

Je popisován jako velice podobný Ctiradovi až na menší výšku. Je hubenější, má delší zlato-žluté vlasy a modré oči.
Leden

**Leden** je dobrodruh, lovec pokladů a bratr Června. Oba se objevují v povídce Nialerské železo.

## Původ

Původ obou bratrů je opředen neznámem, i když nejvíce lidí se shoduje na tom, že oba pochází z hlavního města království Zenilt. Od útlého věku byli z neznámích důvodů mimo dobov, sami cestovali napříč Alberami a hledali práci. Postupně se starší Leden začal orientovat na hledání vzácných předmětů, které prodával na černém trhu. Po stále významnějších nálezech se o Lednovi schopnosti začal zajímat dvůr Sturamoranu, pro který oba bratři začali pracovat ještě než jim bylo dvacet let.

## Schopnosti

Leden je všeobecně zkušeným cestovatelem, průzkumníkem, stopařem a bojovníkem. Mezi jeho největší kvality, jak uzná jeho bratr, patří ale plavání. Leden vodu považuje za svůj živel, dokáže i v nejchladnějších vodách zadržet dech na neuvěřitelně dlouhou dobu. Ve spojení se žilostojem, na který je navyklý od malička, pak může prozkoumávat ve velmi těžkých podmínkách po dlouhou dobu. Tato schopnost se mu vyplatila i při hledání jeskyně v povídce.

Leden je majitelem latirského ersetu, zvláštního meče s tlustou a krátkou čepelí, která se rozevírá podobně kapesnímu noži.

## Ledenv povídkách

### Nialerské železo

Leden je se svým bratrem najat k průzkumu jezera Stříbřina, kde se dle Letany nachází utajená jeskyně. Společně dorazí k místu a Leden

## Blízké postavy

* Dalan z Lakrova
* Letana Čirá
Nialerské železo

**Nialerské železo** je krátká povídka pojednávající o první velké výpravě mladého Dalana z Lakrova k Nialerským jezerům. Nic nešlo podle představ naivního mladíka, který hledal slávu, ba naopak, hned na své první výpravě se dostane do smrtelné situace, kterou přežije zjevnou náhodou… Odkaz k přečtení níže.

## Anotace povídky

Rozlehlé a rozpálené roviny kolem Nialerských jezer jsou vskutku snově nádherným místem. Řídká osídlenost dovoluje těm několika osadám v okolí jezer dostatek obživy - především díky bohatému rybolovu - a prostor k žití mimo zraky králů. I na ospalém jihu Alber ale může čas od času dojít k zajímavým událostem. Jedna z takových příhod právě začíná...

## Příběh Nialerského železa

Letana Čirá vede skromnou výpravu o třech lidech k jezeru Stříbřina, kde chce nalézt tajemný artefakt z bájí. Osobně věří ve správnost svého výzkumu a za pomoci dvou bratrů - dobrodruhů chce nalézt údajnou jeskyni nacházející se pod hladinou jezera. Jeskyni skutečně naleznou a okamžitě do ní směřují. Letana ovšem při vstupu zažije něco zvláštního, co ji během průzkumu stovky let nenavštívené jeskyně neopustí. Odhodlaná nalézt arfefakt po Brafovi Čarovrahovi, nenechá si už nic stát v cestě. Ani mladíka, který doslova neuvěřitelnou náhodou skončil v jeskyni díky shodě nepravděpodobných okolností těsně před nimi. Věří, že tento mladík je pouhá zkouška magické jeskyně a tak se k němu rozhodne postavit jako k nebezpečí, narozdíl od dvou bratrů. Nalezne svůj vysněný artefakt, odejde z jeskyně vůbec?

## Postavy

* Červen
* Dalan z Lakrova
* Frot
* Hejza
* Hlas Mnohých
* Ivala
* Leden
* Letana Čirá
* Rosva

## K přečtení

Lajtwingpovídku začal publikovat 1.6.2018 a dokončil ji 9.9.2018.

* Na Pište-povídky.cz
* Na Liter.cz

## Zajímavosti

* celkově čtvrtá publikovaná povídka
* i když příběh byl vydán až jako třetí v cyklu Dalana, samotný koncept byl takto zamýšlen od úplného počátku