Optionale Ziele

Neben dem Hauptziel (den Geist zu identifizieren), gibt es in jeder Mission drei variable Ziele, die gemeinsam als Team erledigt werden sollen. Diese werden jede Runde zufällig aus insgesamt neun Zielen ausgewählt und sind auf dem Aufgabenbrett im Truck zu lesen. Ist ein Ziel erfüllt, erscheint es dort grau ausgeblichen.

## Entdecken Sie um welche Art von Geist es sich handelt

### Anleitung

* Um das Hauptziel zu erreichen, muss man auf der letzten Seite des Journals die richtige Geisterart auswählen. Dies ist theoretisch auch ohne die Eingabe der einzelnen Beweise möglich.

## Lassen Sie ein Teammitglied Zeuge eines Geisterevents werden

### Anleitung

Diese Aufgabe sollte während eines Spiel nahezu automatisch erledigt werden, da sich jeder Geist früher oder später offenbart. Geisterevents sind beispielsweise sichtbare Erscheinungen des Geistes außerhalb einer Jagd, ein Hauchen des Geistes oder diverse Interaktionen.

### Tipps

* Im Geisterraum treten deutlich häufiger Geisterevents auf, also sollten Spieler sich dort befinden, um dieses Ziel zu erreichen.
* Wenn der Geist schüchtern ist (Aufgabenbrett: "Dieser Geist scheint nur auf Personen, die allein sind zu antworten"), sollte auch nur ein Spieler im Geisterraum sein, um Geisterevents zu provozieren.
* Den Namen des Geistes zu nennen, kann ihn wütend machen, wodurch er aktiver wird.
* Räucherstäbchen, niedriger Geisteszustand oder bei einem Gespenst auch Salz steigern die Geisteraktivität.

## Machen Sie ein Foto vom Geist

### Anleitung

Ein Foto vom Geist muss logischerweise mit der Fotokamera aufgenommen werden. Hier gilt sowohl die Offenbarung des Geistes als Schatten als auch als physische Gestalt. Auch wenn im Journal kein Platz mehr für weitere Bilder ist, kann man den Geist fotografieren und die Aufgabe erledigen (jedoch bekommt man kein Bonusgeld für das Foto).

### Tipps

* Auch hier gilt: Hohe Geisteraktivität und niedriger Geisteszustand erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass sich der Geist zeigt. Somit ist Räuchern, Nennen des Namens oder bei Gespenstern auch Verstreuen von Salz hilfreich.
* Eine riskante Methode, um ein Foto des Geistes zu machen, ist, eine Jagd abzuwarten, sodass der Geist lange sichtbar ist und ihn während der Jagdphase (aus sicherer Entfernung) zu fotografieren. Hierbei ist es hilfreich, wenn man sich zuvor einen Fluchtplan überlegt und/oder nach dem Fotografieren räuchert, um einige Sekunden Zeit zu haben, in der der Geist keinen Spieler verfolgt (leichter umsetzbar mit mehreren Spielern). Bei einem Revenant sollte man jedoch große Vorsicht walten lassen, da er durch seine Schnelligkeit sein Ziel einholen kann.

## Fotografieren Sie dreckiges Wasser in einem Waschbecken

### Anleitung

Oft lassen Geister schmutziges Wasser in ein Waschbecken einlaufen. Es ist rötlich gefärbt und das Rinnen ist bereits aus größerer Entfernung zu hören. Genauso wie beim Foto des Geistes, kann die Aufgabe auch dann noch erfüllt werden, wenn im Journal kein Platz mehr für weitere Bilder ist.

### Tipps

* Ist der Geisterraum kein Zimmer mit Waschbecken bzw. ist kein Waschbecken in der Nähe des Geisterraums, ist es meist fast unmöglich, dass schmutziges Wasser erscheint.
* Ist das Ziel noch nicht erledigt, lohnt es sich, eine Fotokamera in der Nähe des Waschbeckens abzulegen, um nicht erst eine Kamera aus dem Truck holen muss, wenn das dreckige Wasser erscheint.
* Schmutziges Wasser kann nach einiger Zeit wieder verschwinden (und auch wieder erneut erscheinen).
* Es kann hilfreich sein, eine Videokamera auf das Waschbecken zu richten, um auf dem Monitor im Truck sofort zu sehen, wenn schmutziges Wasser erscheint (dennoch gilt die Aufgabe nicht als erfüllt, wenn man schmutziges Wasser auf dem Monitor abfotografiert).

## Finden Sie Beweise für übernatürliche Ereignisse mit einem EMF Reader

### Anleitung

Der EMF Reader schlägt bei Geisteraktivitäten in verschiedener Höhe aus. Für das Erreichen des optionalen Ziels ist die Höhe des Ausschlags unerheblich.

### Tipps

* Der EMF Reader muss sich nicht in der Hand eines Spielers befinden, sondern kann im eingeschalteten Zustand abgelegt werden. Somit ist es hilfreich, wenn man ihn direkt in den Geisterraum legt.
* Man muss sich nicht in der Nähe des EMF Readers befinden, wenn er ausschlägt, um dieses Ziel zu erreichen.
* Bemerkt man eine Geisteraktivität (Tür geht auf/zu, schmutziges Wasser, klingendes Telefon, …) und geht mit dem EMF Reader sofort in die Nähe deren Ursprungs, so wird es ausschlagen.
* Wenn der Geist auf eine Frage auf dem Ouija-Brett antwortet, gilt dies als Interaktion und der EMF Reader schlägt aus. So kann man aktiv ein EMF hervorrufen

## Finde einen Raum unter 10°C mit einem Thermometer

### Anleitung

Der Geisterraum hat immer Temperaturen unter 10°C, weshalb dieses Ziel sehr leicht zu erledigen ist.

### Tipps

* Das Thermometer ist die beste Möglichkeit, um zu Beginn der Mission den Geisterraum zu finden. Somit sollte man am Anfang immer den Geisterraum mit dem Thermometer suchen. So findet man den Raum und erledigt die Aufgabe in einem.
* Manchmal erkennt das Spiel die Temperatur nicht richtig und das Ziel gilt noch nicht als erreicht, obwohl man bereits Temperaturen unter 10°C gemessen hat. Man sollte sich deshalb vergewissern, ob die Aufgabe wirklich auf dem Aufgabenbrett als erledigt gilt.

## Stellen Sie die Anwesenheit eines Geistes anhand eines Bewegungssensors fest

### Anleitung

Der Bewegungssensor erkennt, wenn sich ein Geist (oder Spieler) vor diesem bewegt. Passiert der Geist einen Bewegungssensor, gilt das Ziel als erreicht.

### Tipps

* Wird der Bewegungssensor im Geisterraum platziert, ist es wahrscheinlicher, dass der Geist ihn passiert.
* Man kann den Geist während einer Jagd durch den Bewegungssensor "locken".
* Es muss kein Spieler in der Nähe sein, um die Aufgabe zu erfüllen.
* Ein Auslösen eines Infrarot-Lichtsensors gilt nicht als Erfüllung der Aufgabe.

## Reinigen Sie den Bereich in der Nähe des Geistes mit einem Räucherstäbchen

### Notwendige Ausrüstung

* Räucherstäbchen
* Feuerzeug

### Anleitung

Um diese Aufgabe zu erledigen, muss man lediglich im Geisterraum Räucherstäbchen anzünden. Dafür muss man ein Feuerzeug im Inventar haben, Räucherstäbchen in der aktiven Hand halten und sie mit "F" anzünden.

* Es ist auch möglich Räucherstäbchen anzuzünden, in dem man sie auf eine brennende Kerze wirft (oder umgekehrt). Dadurch spart man sich einen Inventarslot für das Feuerzeug. Außerdem kann man Räucherstäbchen anzünden, wenn man mit einem entzündetem Feuerzeug vor den Räucherstäbchen steht oder ein Mitspieler sie vor einem in der Hand hält und man "F" drückt.
* Diese Aufgabe ist auch gegen Ende einer Mission leicht zu erledigen, da man durch das Räuchern einige Zeit vor einer Jagd geschützt ist.

## Hindern Sie den Geist mit einem Kruzifix daran, Sie heimzusuchen

### Anleitung

Das Kruzifix verhindert eine Jagd, wenn der Geist sich in einem drei Meter Radius um ein Kruzifix befindet, während er die Jagd starten will. Geschieht dies, gilt die Aufgabe als abgeschlossen. Es ist eines der schwierigsten Ziele, da man immer der Gefahr einer Jagd aufläuft.

### Tipps

* Kruzifixe sollten im Geisterraum platziert werden (es nützt nahezu nichts, sie in der Hand zu halten).
* Es kann einige Zeit dauern, bis ein Geist in der Nähe eines Kruzifix eine Jagd beginnen will. Vor allem bei niedrigem Schwierigkeitsgrad. Deshalb lohnt es sich, die Kruzifixe bereits früh zu Beginn des Spiels abzulegen
* Da man den Geist quasi zum Versuch einer Jagd zwingen will, ist es hilfreich, den Geist wütend zu machen (z.B. durch Nennen des Namens im Geisterraum). Man sollte sich jedoch einen Fluchtplan überlegen, falls der Geist die Jagd außerhalb des Kruzifix-Radius beginnt.
* Aktuell ist an einem Kruzifix noch nicht erkennbar, ob es bereits eine Jagd verhindert hat. Somit sollte man dies immer wieder auf dem Aufgabenbrett überprüfen. Erst wenn das Kruzifix drei mal eine Jagd verhindert hat erkennt man dies, da es dann verschwindet.
* Niedriger Geisteszustand verleitet Geister zu häufigeren Jagden. Deshalb sollte man, um dieses Ziel zu erreichen darauf achten, dass der Geisteszustand der Spieler niedrig ist.
* Ein Mare versucht häufiger zu jagen, wenn es dunkel ist. Ein Dschinn hingegen jagt öfter, wenn der Strom angeschaltet ist.
* Man sollte nicht Räuchern, bevor eine Jagd begonnen hat, weil dadurch Jagden für einige Zeit verhindert werden.
* Durch die Nutzung eines Ouija-Bretts kann man Jagdversuche quasi bewusst provozieren. Am besten legt man es vor ein Versteck (gegebenenfalls mit Räucherstäbchen zum anschließenden Schutz) und nutzt es mehrmals um seinen Geisteszustand zu senken und Jagdversuche hervorzurufen. Sollte doch eine Jagd starten, versteckt man sich und zündet eventuell, falls der Geist dennoch näher kommt, Räucherstäbchen.

## Lassen Sie einen Geist durch Salz wandern

### Anleitung

Verstreut man Salz, kann der Geist durch dieses wandern und Spuren hinterlassen. Man sieht direkt am Salzhaufen, wenn er dies tut und die Aufgabe erfüllt ist.

### Tipps

* Das Salz sollte man einfach im Geisterraum platzieren und abwarten. Früher oder später wird der Geist durch es wandern.
* Nachdem der Geist durch Salz gewandert ist, hinterlässt er oftmals Schritte, die mit UV-Licht sichtbar werden. Ein Foto davon kann zusätzliches Geld bringen.