Spawn/Respawn por Henrique Dias Barreto e Kauan Felipe Furlaneto

Criador: Henrique Dias Barreto e Kauan Felipe Furlaneto

**1- Descrição:**

Nos jogos eletrônicos "spawn" é a criação de um personagem feito pelo jogador ou itens e npc's/inimigos feitos pela engine do jogo. Já o termo respawn é quando um jogador, morre e acaba voltando no último ponto em que salvou o jogo ou pelo salvamento automático da fase, ou cenário sofrendo com algum tipo de penalidade ou não. Se o jogo ou algum modo dele possuir um método de salvamento sendo automático ou não. Normalmente os personagens, itens e npc's tem um spawn no inicio de cada fase de um jogo. Alguns jogos possuem um tempo para que os jogadores possam dar respawn, outros fazem com que o jogador ache o corpo aonde morreu( exemplo: WOW), e outros ele é instantâneo.

Nos jogos MMORPGs é mais comum possuir respawns contínuos de mobs ou inimigos para criar uma tenção nos jogadores e também para que outros jogadores que não conseguiram derrotar tal mob ou inimigo ter a chance de derrota-los. Alguns desses jogos possuem instâncias, que permitem criar cópias temporárias do próprio jogo e de seus personagens, reservadas a um subconjunto de jogadores. Isto permite que cada subconjunto experiencie esta parte do jogo sem nenhuma interferência de penetras.

Determinados jogos possuem um limite de vidas em que o jogador possa ficar nascendo e morrendo, fazendo com que tenham um grande cuidado para não gastar as suas vidas à toa. As vezes quando o jogador acaba gastando sem querer as vidas, isso faz com que ele acabe voltando no inicio da fase ou do cenário.

O termo spawn foi cunhado pela empresa id Software no contesto do seu jogo chamado DOOM.

**2- Função:**

A função do respawn de jogadores, é frequentemente utilizado na maioria dos jogos para que o jogador possua várias chances em uma fase ou cenário ou em jogos de mundo aberto.

Faz com que os jogadores acabem recordando da fase aonde já morreram muitas vezes, permitindo que eles consigam passar da dela.

Normalmente o respawn e o spawn de jogadores vem junto com um modo de salvamento, para que o jogador possa parar o jogo e voltar na parte em que parou.

Em determinados modos de jogos, o respawn dos jogadores acontece em locais específicos onde eles não sejam prejudicados ao renascer, como nascer em locais com muito inimigos e morrer em seguida. Um exemplo disto, é uma área onde não possua outros jogadores ou mobs inimigos. Um modo de jogo que utiliza disso é o Crisol dos Destiny 1 e 2 aonde são dois grupos de jogadores lutando entre si.

Em jogos aonde o spawn não é pré-definido (como uma base), faz com que os jogadores inimigos não criem estratégias de maneira eficazes, como a de esperar o outro player sair da base para em seguida mata-lo ou não deixar ele sair dela e mata-lo.

https://pt.wikipedia.org/wiki/Spawning\_(jogos\_eletrônicos)

**3- Exemplos de jogos com Spawn e Respawn sendo aleatório ou pré-definido:**

> **Desnity 2 (modo crisol)**: esse modo é um PVP com dois times lutando para capturar um uma área ou conseguir derrotar um determinado inimigo primeiro. Nesse modo o spawn e respawn são hibrido ou seja, aleatório e pré-definido, pelo motivo de ele possuir vários pontos aonde o jogador possa nascer, mas sem que ele e o inimigo saibam qual e quando ele vai cair de novo no mesmo local. Isso serve para todos os mapas do crisol.
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> O spawn de munição vai depender de acordo com o mapa e com um contador de tempo por tipo de munição, espalhado pelos mapas. Elas sempre estão brilhado de acordo com seu tipo verde "especial" ou roxo "pesadas". Os locais aonde ficam as munições não ficam visiveis no mini-mapa da partida.
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> **Link da imagem:** https://db.destinytracker.com/d1/pt-br/grimoire/activities/crucible-arenas
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> Link do Conteúdo : https://www.ign.com/wikis/destiny-2/Maps#The\_Fortress
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> **League of legends:** o Moba mais famoso do mundo possui um sistema de spawn e respawn pré-definido, ou seja a base ou a selva nas regiões do topo direito e inferior esquerdo do mapa. Se o jogador cair no time vermelho ele vai na parte de cima, senão na de baixo. A selva da parte azul (parte de baixo) é espelhada com o a da parte vermelha (parte de cima).
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> O jogo também possui o spawns de monstros no meio do mapa, que ficam nos "pits" (áreas de acesso restrito a apenas um jogador) nas partes superiores e inferiores do mapa. Com exceção nos dois "pits" do rio. O mapa ao lado é o mapa do modo mais famoso do jogo.
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> **Link da imagem:** https://www.techtudo.com.br/noticias/2018/07/summoners-rift-conheca-o-mapa-de-league-of-legends-guialol.ghtml
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> **Link do conteúdo:** https://www.techtudo.com.br/noticias/2018/07/summoners-rift-conheca-o-mapa-de-league-of-legends-guialol.ghtml
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> **Apex Legends**: esse jogo, e outros battle royales semelhantes possuem um sistema de "spawns" aonde os jogadores escolherem aonde vão aparecerem, caindo de uma nave ou um ônibus como no Fortnite. Um grupo pode ter o azar de cair com um outro grupo na região aonde caiu ou o oposto, que é sem ninguém por perto. A nave é representada pela figura branca na linha amarela na imagem ao lado.
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> Esse jogo também possui um sistema de respawn, aonde um jogador de um time pode reviver outro do mesmo time, nos pontos verdes na imagem ao lado. Já o spawn de itens tem locais já pre-definidos, espalhados pelo mapa e não é mostrado no mapa, aonde ficam os itens.
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> **Link do conteúdo:** https://en.wikipedia.org/wiki/Apex\_Legends e https://www.ligadosgames.com/mapa-apex-legends
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> **Link da imagem:** https://www.ligadosgames.com/mapa-apex-legends/
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> **Tom Clancy's Rainbow Six Siege**: Diferente de outros FPS como Counter Strike, que tem o spawn em grupo numa mesma área sem ter a chance do grupo escolher aonde vai "nascer". No Rainbow Six Siege ou R6 o spawn também é pré-definido, porém pode ser escolhido no inicio de cada rodada, possibilitando a criação de estratégias mais elaboradas, tendo opções de 3 ou 4 spawns diferentes.
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> Na defesa é uma votação entre os 5 jogadores, escolhendo aonde vai ser o local que preferem defender o objetivo. Essa decisão varia de acordo com cada habilidade dos personagens e qual objetivo estão defendendo.
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> Já no ataque, o jogador tem mais liberdade já que o spawn é individual, podendo ir pela frente empurrando, por trás pegando os inimigos de surpresa ou apenas sendo uma distração para confundir o adversário. Os jogadores do ataque sempre vão ter que tomar um cuidado extras, para não ser morto pelos "Spawn Peeks" ou pelos "Roamer" nos corredores e acabar prejudicando sua equipe.
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> Spawn Peeeks ou Roamer são "estratégias" em alguns jogos, aonde um time espera o outro na base dele e os mata em seguida.
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> A imagem acima demonstra a visão da votação dos spawns pela equipe da parte da defesa.
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**Link da imagem:** Ela foi tirada numa partida de teste para esse Wiki, por Kauan Felipe.

Referencias do conteúdo:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Spawning\_(jogos\_eletrônicos)

https://en.wikipedia.org/wiki/Apex\_Legends

https://www.ligadosgames.com/mapa-apex-legends/

https://www.ign.com/wikis/destiny-2/Maps#The\_Fortress

https://www.techtudo.com.br/noticias/2018/07/summoners-rift-conheca-o-mapa-de-league-of-legends-guialol.ghtml