Wężowa Zaklinaczka

## Opis Funkcji

* Spojrzenie Meduzy – każdej niezerowej nocy może sprawdzić frakcję dowolnego gracza. Jeśli wskazany gracz jest  **B.A.D.A.S.S**., to dodatkowo taki gracz jest chroniony przed  Strzałem danej nocy, a przez najbliższy dzień każdy jego głos w głosowaniach jest wart o 3 więcej;
* Skóra Węża – każdej niezerowej nocy może wybrać dowolnego gracza, który otrzyma dodatkowe życie na czas trwania najbliższego dnia;

* Drętwota – raz na grę zamiast używać *Skóry Węża,* może wybrać gracza, który stanie się całkowicie bezfunkcyjny do końca trwania najbliższego dnia. Aczkolwiek może tej funkcji użyć tylko na graczu, którego frakcji nie zna.

## Historia Postaci

Historia Wężowej Zaklinaczki zaczyna się tak naprawdę po stronie zła. Pochodząca z biednej dzielnicy szukając jakiejkolwiek formy zarobku by wspomóc swoją rodzinę, trafiła na kontakt do pewnego człowieka. Zaoferował jej ogromne pieniądze za wzięcie udziału w testach. Oczywiście zgodziła się, bo była to dla niej i jej bliskich niesamowita szansa na lepsze życie. Szybko okazało się, że „testy” były czymś więcej niż prostymi testami psychologicznymi. Jednak po podpisaniu umowy nie było już odwrotu. Została poddana wielu eksperymentom na jej ciele.

Zaczęło się niewinnie, od oczu. Zbadali jej wzrok, a następne co pamięta to fakt, że patrząc na kogoś była w stanie określić jego intencje. Niczym mityczne **spojrzenie meduzy**, nikogo nie omijała. Dzięki temu od razu widziała, że wszyscy otaczający ją naukowcy nie mieli dobrych zamiarów, wiedziała, że musi uciekać. Tak zrodził się plan ucieczki. Niestety zanim to nastąpiło, naukowcy zdążyli namieszać w jej organizmie jeszcze bardziej. Jednego wieczoru po wyczerpującym dniu „testów” kiedy położyła się do łóżka zauważyła dziwne łuski na rękach i nogach. W kilka sekund pokryły ją całą, wyglądały dosłownie jak **skóra węża**. Ostateczną rzeczą, która pomogła jej w ucieczce była kolejna anomalia. Gdy odpowiednio się skupiła umiała sparaliżować innego człowieka niemal jakby jadem. Łudzące podobieństwo w działaniu miało pewne zaklęcie z jej książki z dzieciństwa znalezionej na strychu jednego z opuszczonych budynków – **drętwota**.

Dzięki tak nabytym umiejętnościom jej ucieczka zakończyła się sukcesem. Wiedziała, że w takim stanie nie mogła pokazać się rodzinie. Zaczęła więc podróżować po świecie. W taki sposób poznała innych członków jeszcze nieistniejącego B.A.D.A.S.S.

## Poradnik

Wężowa Zaklinaczka to przede wszystkim hybryda Lekarza i Komisarza Cattani. Sprawdzana przez nią osoba jest od razu leczona (chroniona przed strzałem), o ile jest z miasta. Fajnie, co nie? Problem jest jednak taki, że jeśli będziecie chcieli sprawdzić mafię, to danej nocy miasto pozostaje bez leczenia (chyba że Szalony Kaskader lub Tajna Agentka zmniejszą mafii ilość strzałów do zera).

Cały jej zestaw umiejętności sprawia, że playstyle, jaki można nią przyjąć to trzymanie się bezpiecznie na boku i wspieranie swoich sojuszników tak, aby mogli oni lepiej wykorzystać swoje mocne strony. Jak to zrobić?

Otóż mamy dwie bardzo ciekawe interakcje między Postaciami z miasta.

1. Synergia z Wyborowym Strzelcem - sprawdzane/leczone przez Zaklinaczkę miasto zyskuje również +3 do wartości KAŻDEGO oddawanego głosu. Idealnie się to komponuje z Wyborowym Strzelcem, który raz na grę może oddać dodatkowe 3 głosy w ciągu wybranego dnia. Strzelcowi się to przydaje dlatego, że jeśli jego Celem jest mafia, która otrzyma w danym głosowaniu przynajmniej 3 głosy, to taka mafia straci jedno życie. W ciągu dnia może być pojedynek i głosowanie na koniec dnia. Nawet jeśli Skalniak z mafii będzie miał 4 życia, to Strzelec będzie się wstanie przestrzelić przez jego pancerz i go wyeliminuje.
2. Synergia z Szalonym Kaskaderem - Kaskader jeśli straci przynajmniej pół życia w głosowaniu, w którym któraś mafia na niego zagłosowała, to najbliższej nocy mafia ma o jeden strzał mniej. Jednak ograniczeniem Kaskadera jest ilość posiadanych żyć. Tutaj pojawia się Zaklinaczka, która może mu regularnie dawać dodatkowe życie na najbliższy dzień. Przypominam przy okazji, że Kaskader w każdym głosowaniu może zdecydować, że chce poświęcić pół życia, wtedy nie straci więcej żyć w danym głosowaniu. Dlatego w teorii można zrobić coś takiego: Zaklinaczka daje mu dodatkowe życie -> Kaskader pcha się w pojedynek -> poświęca pół życia (więc zostanie mu jeszcze pół dodatkowego plus jego własne) -> Kaskader pcha się do bycia propozycją na koniec dnia, aby był sprawdzony -> poświęca pół życia (może mafia nie wyczuje podstępu i się na to złapie). Jaki mamy efekt? Kaskader miał dwa podejścia do tego, aby ograniczyć mafii ilość Strzałów, a ryzykował przy tym mniej niż gdyby to miało miejsce bez wsparcia Zaklinaczki.

Wspierać swoich sojuszników można też przez osłabianie wrogów. Dlatego pamiętajcie, że raz na grę możecie też użyć Drętwoty, ale tylko na kimś, kogo frakcji jeszcze nie znacie. Dlatego sprawdzanie i leczenie tylko miasta nie jest takie złe, bo z tego można wydedukować, kto jest mafią. Wtedy można użyć tej funkcji na mafii i ją w ten sposób mocno osłabić.

## Byczq, obczaj też:

* Powrót do Postaci i frakcji
* Słowniczek
* Różnice między klasyczną Mafią a Operacją Kod Czerwony
* Prowadzenie gry
* Stronę główną