recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Магний

**Магний** — основной ресурс, который может быть собран мультитулом из самородков на поверхности, практически, повсеместно, а так же найден в  ящиках.

Добывается из недр при помощи  Экстрактор руды T1 и  Экстрактор руды T2.

С помощью  Перерабатывающая машина можно извлечь из составных предметов, в крафте которых содержится как ингредиент.

Может выпасть во время обычного метеоритного события.

## Использование

Используется в следующих рецептах производства:
Хранилища

### Описание

* Темно-синий ящик, созданный игроком (вместимость 15 предметов), примерно в два раза длиннее, чем его ширина или высота. Те, что построены игроком, могут быть помечены коротким описанием (максимум 20 символов), которое будет отображаться на длинной стороне ящика. Те, что найдены на планете или в затонувших кораблях, могут иметь меньшую вместимость, но редко будут иметь больше 15 по умолчанию. Они немного больше, чем обычно.

* Кроме того, так называемые "ЯЩИКИ СМЕРТИ" генерируются, когда игрок умирает. Они исчезают, когда все содержимое вынимается. Примечание: После сохранения игры они не исчезнут при следующей загрузке игры и станут обычными.

Требования:

* Модуль может быть сконструирован после установки микрочипа "строительство".

* Должно быть изготовлено на фундаментной решётке или в (большом) жилом отсеке. Как только появятся более продвинутые здания, в них также могут разместиться ящики.

## Шкаф для хранения

### Описание

35 слотов

* 3 x  Железо

В здании

### Описание

* Большой шкаф для хранения (вместимость 35 предметов) серого цвета с желтыми ручками. Занимает ту же площадь, что и ящик для хранения, но, по-видимому, примерно в три раза больше по высоте. Также может быть помечен коротким описанием, которое видно на черной полосе, как показано на изображении.

## Шкаф для хранения Т2

### Описание

80 слотов

* 2 x  Супер Сплав
* 1 x  Печатная плата

В здании

### Описание

* Контейнер для хранения большего размера (вместимость 80 предметов) в научно-фантастическом стиле с текстовой панелью на нем. Не может быть найден в затонувших кораблях и должен быть собран с использованием строительного микрочипа. Может устанавливаться в жилой отсек, на фундаментную решетку, на землю и в другие современные конструкции (аквариум T2, Биокупол, биолаборатория, купола для бабочек и Биокупол T2).

### Требования

* Разблокируется путем покупки чертежа торговой ракетой за 5000  токенов Терра и расшифровки его на экране чертежей.

## Канистра

### Описание

1 слот

* 1 x  Железо

### Описание

* Очень маленькое хранилище, в котором можно хранить только 1 предмет. Не может быть построен и встречается только внутри затонувших кораблей. Обычно в них хранятся микрочипы с чертежами.

## Золотой ящик

### Описание

15 слотов

* 1 x  Алюминий
* 1 x  Супер Сплав

### Описание

* Выглядит в основном идентично обычному ящику для хранения, за исключением золотистого цвета. Встречаются в разных местах по всей карте, обычно каким-то образом спрятанные. Не имеет большей вместимости, но, как правило, имеет лучшие предметы.

### Требования

* Мог быть создан на короткое время во время бета-тестирования (разблокируется с помощью чертежа микрочипа), но был удален при выпуске. На сохранениях, в которых он разблокирован, игроки все еще могут его создать.

## Ящики с сокровищами

### Описание

Он присутствует в упавших кораблях и бункерах, а также по всей планете. Он выглядит так же, как и тот, который может сконструировать игрок, но его вместимость отличается. Внутри них от 12 до 25 слотов.

Редкое метеоритное событие, доступное после 32 GTi, может сбросить несколько ящиков с сокровищами.
Капсула Руми

**Шаттл** - транспортное средство, на котором Руми летит на базу Луна-7, будучи послан Капитаном Китовым.

## Описание

> *Надеюсь, Руми доберётся в капсуле до Земли и всех предупредит об этих чудовищах!(Капитан Китов)*
>
>

Известно лишь упоминание данной капсулы. Она каким-то образом добралась до луны и высадила туда Руми, что-бы он связался с Тау. Судя по всему, капсула может выполнять роль звездолёта. Так же упоминается в нижней строке с краткими описаниями прошлых выпусков.

## Примечания

* Неизвестно, как капсула преодолела более миллиона световых лет за менее чем два дня, прошедших с того момента, как улетел Капитан Китов. Либо капсула оснащена двигателем, дающим возможность лететь быстрее скорости света, либо двигатель корабля создаёт дыры в пространстве, через которые могут путешествовать объекты, что звучит логично, учитывая, что как раз на следующий день появляется кристалл с чёрным страхом.

## Появления

* Луна-7
	+ Луна-7 (Том 1) - *стр.20, стр.24*
Alternate Reality

**Alternate Reality** describes a huge mansion with the realistic sunset sky in the background. It's just like Earth, or potentially your home, but something's not right. In fact, it's a trap to mislead wanderers into thinking they have escaped the Fan-made Backrooms and unfortunately, many wanderers fell into this trap and were crying into tears of joy saying, "YES! I DID IT!" "I ESCAPED THE FAN-MADE BACKROOMS!" "HAHAHA!" "YESSS"

When you spawn in your "house", you call out to your family members. However, there is absolute silence. The only noise present is the white noise in the background. Many of these poor victims are curious, not knowing what has happened.

After 30 minutes, the white noise will stop. The volume will decrease to around 5 dB. The wanderer will then begin to go crazy. At the 45-minute mark, he'll now start to experience the following:

* Vivid hallucinations
* Excessive screaming
* Extreme salivation
* Twitching in the limbs and head

Currently, there no known ways of getting out or in. The odds are insanely slim. Meanwhile, at the 3-hour mark, the wanderer will feel dizzy, and eventually black out and go into a coma. In rare cases, even death.
Level F6 - "Glass Building"

**Level F6** is the 7th level of the Fan-made Backrooms.

## Survival Difficulty: Class Variable

**Varying Safety**

**Varying Stability**

**Diverse Entity Count**

## Description

**Level F6** resembles a glass building with rooms inside of it, so it may seem like a hotel.

This level contains everything from a real-life building. From the windows, to the lights, to the plants, to the fountain, to the rooms, etc. If you look up, you'll notice rows of rooms. This building has 7 floors. Each one has 29 doors, so it makes sense these rooms are labeled from 100-729. The first two rooms are safe. It has also the emergency food with water and other safe beverages to drink to last you up for a year. There's a bedroom to sleep in and a bathroom located just in the right place. Floors 3 to 5 are different though. They will take you to the level based off their door number. Floors 6 and 7 are the unsafest rooms in this level. They're just like floors 1 and 2, but this time the entity activity is very high. Ranging from Smilers to Hounds to Facelings to Skin-Stealers. All are very common in these floors and should be avoided at all costs.

If you go to the very back of this building, you'll notice a swimming pool. Maximum depth is 5 feet. However, it is not advised to jump in the pool as that will lead you to Level F0 or Level F4.

## Entities

Like said above, the only entities that are here are Smilers, Skin-Stealers, Hounds, and Facelings. However, they are very common to see, especially on Floors 6 and 7.

## Colonies and Outposts

Due to the entity risk, no colonies or outposts exist here.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Noclipping in Level F3.
* Find an exit door in Level F5.
* Taking Segment 6 in Level F12.
* Swimming in Room Two on Level F14.

### Exits

* Opening a door in Floors 3 to 5 will take one to the level based off the door number.
* Jumping in the pool will lead one to Level F0 or Level F4.
* Killed by an entity will send one to Level F2.
* Sleeping in the bedrooms from rooms 100-229 will make one wake up in Level F7.
Дюнная пустыня

## Основное

**Дюнная пустыня** состоит из песчаных холмов. В этом биоме наблюдается песчаная буря, которая может затруднить зрение.

## Соединятся с

**Дюнная пустыня** примыкает к центральному плато, иридиевой шахте и лабиринтным каньонам.

Если пройти насквозь **дюнную** **пустыню**, можно найти нагорье

Каньон соединяет с серными полями

Есть проход в пещеру суперсплава

Соединёна осмиевым туннелем с великим разломом

## Примечательные особенности

В центре Дюнной пустыни находится огромный разбитый линкор.

ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР*В этом месте есть информация, которая может сделать дальнейшую игру неинтересной, смотрите дальше по желанию.*
 В точке с координатами 1170:8:1288 вы найдете секретную базу Ихласа. Внутри есть сообщение и ресурсы. Войдите в огромный линкор, пройдите по правому коридору и по лестнице поднимитесь на верхний этаж, где вы найдете помещение, похожее на боевой информационный центр. Разберите заднюю правую стену комнаты, и появится новая маленькая комната. Есть три  ящика, один из которых содержит  семя дерева Итерра. Это семя в настоящее время не может
быть создано и доступно только здесь. В пещере из суперсплавов также есть таинственные большие каменные двери, которые можно открыть  ключом надзирателей. Они ведут в древний город
Железо

**Железо** — основной ресурс, который может быть собран мультитулом из самородков на поверхности, практически, повсеместно, а так же найден в  ящиках или  шкафах.
Также игрок может получить железо, если разобрать Технический мусор или Балка при исследование упавших космических кораблей.

Добывается из недр при помощи  Экстрактор руды T1 и  Экстрактор руды T2.

С помощью  Перерабатывающая машина можно извлечь из составных предметов, в крафте которых содержится как ингредиент.

Может выпасть во время обычного метеоритного события.

## Использование

Используется в следующих рецептах производства:

* Жилой отсек
* Угол жилого отсека
* Большой жилой отсек
* Дверь жилого отсека
* Окно жилого отсека
* Внутренняя стена
* Наружная лестница
* Наружная лампа
* Фундаментная решётка
* Пусковая платформа
* Внутренняя лестница
* Станция сборки T2
* Коммуникационная антенна
* Коллектор атмосферной воды
* Экран - Терраформация
* Экран - Прогресс
* Экран - Чертежи
* Экран - Энергопотребление
* Экран - Передачи
* Экран - Картографирование
* Экран биомассы
* Ящик для хранения
* Шкаф для хранения
* Рабочий стол
* Стул
* Кровать
* Диван
* Диван угловой
* Кровать на двоих
* Стол
* Витрина
* Коробка с бабочкой
* Супер Сплав
* Печатная плата
* Рюкзак T1
* Рюкзак T2
* Кислородный баллон T1
* Кислородный баллон T3
Level F4 - "Pool Party!"

**Level F4** is the 5th level of the Fan-made Backrooms.

## Survival Difficulty: Class 5

**Unsafe**

**Unsecure**

**Entity Infestation**

## Description

**Level F4** demonstrates a pool in a hotel or condo.

There are chairs, beach chairs, the deck, as well as the pool whose maximum depth is around 6 feet. First, you'll spawn in the pool and notice hundreds of Partygoers coming your way at full speed. You have to make a blockage from the chairs, but they will break it. What to do now? Swim around the perimeter of the pool. Next, do a cannonball and say this pool party is the best! This will make the Partygoers even more happy, so swim down at the bottom of the pool where it says 6 feet and hold your breath for 15 seconds. When you come back up, the Partygoers will no longer be there. Finally, walk to the path where they came from and open the door and you'll be transported to the next level. However, if you do not follow any of these steps, you'll slowly but surely become one of the Partygoers. Or, if you're in the middle of the process and something goes wrong, you can end up back in Level F0.

## Entities

The only entity here is Partygoers, but there is large horde of them.

## Colonies and Outposts

Due to the nature of the level, creating a colony or outpost is absolutely impossible.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Opening a door in Level F3.
* Jumping in the pool in Level F0 or F6.
* Taking Segment 4 in Level F12.
* Swimming in Room Two on Level F14.

### Exits

* Opening the door in the back of the condo will lead one to Level F5.
* Jumping in the wrong side of the pool will send one back to Level F0.
* Jumping off the building will make you wake up in Level F2.
Пустыня врат

## Пустыня врат.png

**Пустыня врат** - самая восточная область текущей карты. Это довольно большая территория, которую потенциально можно было бы рассматривать как 2 района. Западная сторона пустыни врат отмечена множеством крупных скальных выступов и тремя большими карстовыми воронками, в то время как восточная сторона относительно свободна от камней, и на ней преобладают обломки звёздных врат, откуда зона и получила свое название. Во время озер образуется большой объем воды, окружающий один конец затонувшего корабля "Звёздные врата", и позже три провала заполняются один за другим.

## Соединения

Великий разлом и алюминиевые холмы соединяются с западной стороной биома пологими перевалами.

Также на западной стороне находится узкий, зигзагообразный щелевой каньон, который ведет к потрескавшимся шпилям.

Пустошь находится к югу.

## Примечательные особенности

### Урановая пещера

* К юго-западу от этого биома, недалеко от узкого каньона

### Крушение звёздных врат

* Северная оконечность биома, видимая с расстояния в несколько биомов.

ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР*В этом месте есть информация, которая может сделать дальнейшую игру неинтересной, смотрите дальше по желанию.* Обломки звездных врат содержат  термоядерный реактор. Поместите в него  термоядерный энергетический элемент, чтобы открыть некоторые двери.  Золотой ящик можно найти по координатам 928:86:-77.
Materials

Materials are the meat and potatoes of EverQuset like any other game you start with wood and go to stone then bronze etc anyway allow me to explain Materials

Well there are many directions to go so let’s start simple with bones and slime goo with lots of slime goo you can make slime goo wings and if you get lucky a slime can drop a Snail staff and with bones you can make arrows and better weapons and from there you should go too beese and fairies and bees you can get a bee wand and sticky honey wings and if you tame a fairy you get buffs which help with dragons and a fairy dust wand.

and now beside the optional weapons like the Snow ninja weapons you should be able to just get all your Materials from mining.
Скафандры (стр. 31)

Скафандры, в которых Тау и её друзья гуляли по Луне в 1 томе комикса Луна-7.

## Описание

Команда из пяти Землян - Артёма, Егора, Тау, Астры и Лисы-учительницы - надели скафандр и приготовились к выходу. Лиса-учительница напомнила, что должны засветиться зелёные лампочки у скафандров, и проверила готовность. После проверки выравнивания давления двери Луны-7 открылись. Тау завороженно смотрела на поверхность луны. Устраивается перекличка, где Артём перепутал позывной с Егором.

Ребята заметили, что луна была слишком скользкой. Из-за малого трения о грунт передвигаться по луне можно только прыжками, и Лиса-учительница просит показать новеньким этот способ передвижения. Однако Егору не понравилось это задание, и он решил посмотреть, что находится за горой. Внезапно Егор обнаруживает падающий метеорит, и решает его подобрать.

Сначала озадачившись поиском камня, Егор замечает его по голубому свечению. Принимая камень за ценный кристалл, Егор решает подарить его Тау, что-бы загладить вину перед ней. Внезапно его находит Лиса-учитель и просит его включить рацию синей кнопкой. Не выслушивая оправдания Егора, она предупреждает его, что следующего выхода не будет, если он не вернётся.

Урок закончился, скафандры и серая поверхность луны остались за прочными створками шлюза. Лиса-учительница отчитала Егора за своевольное поведение, из-за которого он не был на связи и из-за которого могло что-либо случиться - например, метеор повредил бы скафандр. Астра жалуется Тау на усталость, на что та отвечает, что может понести Астру на руках.

## Внешний вид

Оранжевый костюм с белыми полосами и белыми вставками на локтях и коленях. Сзади имеется ранец, скорее всего - с кислородом. Шлем состоит из двух частей - оранжевой и белой, а так же имеется тёмное стекло. Судя по словам Лисы-учителя должны загореться зелёные лампочки при работоспособности скафандра. Рация у скафандра активируется синей кнопкой, из чего следует, что кнопок несколько и они разных цветов.

## Появление

* Луна-7
	+ Луна-7 (Том 1) - *стр.31, стр.32, стр.33, стр.34, стр.35, стр.36*
Марамар

**Марамар** - инопланетное существо с Венеры.

## Описание

Спор о том, что такое Марамар, затевает Егор, что-бы унизить Тау. Когда дети начали спорить, краб это или бабочка, Егор показывает Тау Марамара с довольной улыбкой, думая, что победил, но вдруг крабовидное существо выпархивает из руки удивлённого Егора, расправляя закрылки. Дядя Кваркус объясняет, что один день венерианского года Марамары живут как бабочки.

## Внешний вид

В сложенном виде существа похожи на краба, но могут раскрывать панцирь, похожий на спинку жука, как закрылки, и летать в виде бабочки с четырьмя или шестью крылышками.

## Появление

* Луна-7
	+ Луна-7 (Том 1) - *стр. 3, стр. 4*
Level F1.1 - "Polus"

A backstory of Polus

```
Log:

```

```
Andromeda: Alright everyone, let's get started studying this cold planet! *Walks to the laboratory bathroom* Some blood? Who would leave blood here? *Makes her way to the specimen room* Whoa look at those remains! *Few minutes later* What? That crewmate's DNA was changed? The blood in the bathroom!? I've never seen this before!! Calling all crewmates in the specimen room!

```

```
Unknown: Yeah?

```

```
Scientist2: Ugh, what?

```

```
Andromeda: I just discovered something that made my heart drop!!

```

```
After she explained to the group...

```

```
Unknown: Wow! That's spooky, Andromeda, and I believe you too...

```

```
Andromeda: Thank you, Unknown. Alright everyone let's get back to work.

```

```
Few minutes later...

```

```
Unknown: Whoa, look at these cool strange organisms inside these tubes! ... They aren't alive?? I think I can help them... *takes the creature to the lab* (CREATURE BITES UNKNOWN) ARGHHH THAT HURT!!! OW OW OW OW!

```

```
Few minutes later...

```

```
Andromeda: What was that noise? Hello? Unknown? *gasps* ---- (Unknown comes in) ---- UNKNOWN, WHY WOULD YOU MAKE A MESS ON THE FLOOR!!?? CLEAN IT UP NOW!!! HELLO!?!? TALK!!! ... UGHHHH

```

```
Unknown: (stabs Andromeda)

```

```
***ANDROMEDA SCREAMS***

```

```
(CUTS TO STATIC)

```

```
End of log

```
Level F3 - "Construction Site"

**Level F3** is the 4th level of the Fan-made Backrooms.

## Survival Difficulty: Class 5

**Unsafe**

**Unsecure**

**Entity Infestation**

## Description

**Level F3** seems to be a halted construction site, with an unfinished building left behind.

When you get to this level, you'll spawn inside the incomplete building which is around 650,700 square feet. And everything around you is concrete with the steel walls and the lights that don't buzz. However, the steel walls are delicate and shouldn't be pushed for any reason. This will trigger the entities that live inside this building.

Your mission is to head down to the bottom of the building and find a door in the middle of the 1st floor. However, don't think that it will be a piece of cake. There are entities (especially on the 2nd floor) waiting for you down there. If you make it to the 1st floor, open the door and walk down. Eventually, you'll find another door which leads to the next level. Though, if you don't make it out and the entities catch you, you'll die in a very painful way.

## Entities

Hounds, Facelings, and Smilers roam this level, mainly on the 2nd floor.

## Colonies and Outposts

Due to the nature of this level, creating a colony or outpost is not feasible.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Saying yes to all the questions in Level F2.
* Taking Segment 3 in Level F12.

### Exits

* Finding a door and going down the stairs and opening the other door will send one to Level F4.
* Noclipping will bring one to Level F6.
Level F14 - "Old Memories"

**Level F14** is the 15th level of the Fan-made Backrooms.

## Survival Difficulty: Class 0

**Safe**

**Secure**

**Devoid of Entities**

## Description

**Level F14** is an undestroyed version of the real Backrooms.

One can see the spectacular view of rooms that once existed and a lot of technological objects. Currently, there are three known rooms of **Level F14**.

### Room One

Room One consists of 1,000,000 square feet of empty liminal spaces with dark, grey-colored walls and disorganized non-buzzing lights. There's nothing else rather than that, until you find a door of course.

### Room Two

Room Two is an old dark basement with several long sticks stuck to the roof. There's also a pipe which expels out dirty water and is so far 4 feet deep. Some reports say that it is expected to flood the entire room in about 5 months.

### Room Three

Room Three is what appears to be Level 4 of the real Backrooms in the past. As you can tell, there are a lot of futuristic items, experimental machines, and ropes of wires on the floor. There must be a lot of activity going on here...

## Entities

Due to the nature of this level, the entities do not spawn here.

## Colonies and Outposts

### M.E.G. Outpost Base 8O-B

* Seen in Room Three.
* 50 members and 25 scientists.
* Armed but friendly.
* Not willing to trade though.

### The Experimentalists

* Also seen in Room Three.
* 45 members.
* Armed but friendly.
* Not willing to trade though.
* Convinces any wanderer to watch their experiments.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Noclipping in the courtyard of windows in Level F13.

### Exits

* Wandering enough will bring one to Level F15.
* Swimming in Room Two will teleport one instead to Level F0, F4, or F6.
Reality

**Reality** is the actual world separated from the Fan-made Backrooms.

## Survival Difficulty: Class Habitable

**Safe**

**Sustained Communities**

**Devoid of Backrooms Entities**

# Welcome to Earth!

*At last, you get to meet your family and friends. Nothing else to bother you, with the Fan-made Backrooms never ever sending you again, even if you want to go back in. Your loved ones are crying, begging to know what happened to you. They are hugging you tightly in reunion and you're crying as well. You haven't seen them for months now, and you're starting to starve and get dehydrated. They give you all the necessary supplies just for you.*

**Reality** is also known as Earth.

* Population of approximately 8,000,000,000.
* 70% water and 30% land.
* Just the right place for any human being.

## Colonies and Outposts

*Let's just say that all the countries of the world are all colonies, huh?*

## Entrances and Exits

### Exits

* Do the ritual in your backyard to enter Level F0.
Level F15 - "Light Show"

**Level F15** is the 16th level of the Fan-made Backrooms.

## Survival Difficulty: Class 4

**Unsafe**

**Unsecure**

**Medium Entity Count**

## Description

**Level F15** is dark field with isolated trees all over the place.

In **Level F15**, there are fields of weed with trees every mile as well as small uphills and downhills. However, you're not alone. There are multiple Lighters all over the place. Some large, some little. However, these Lighters have a purpose for their appearance.

The regular Lighters indicate they are pretty calm, not threatening to attack a wanderer. However, they still should be avoided due to the extreme temperature and luminosity.

The red Lighters indicate they are aggressive, and ready to ultimately burn and blind a wanderer to death. Therefore, they are much more dangerous than regular Lighters.

The blinking Lighters indicate they are asleep, so never ever disturb one in under any circumstances. Doing so will cause the Lighter to stop blinking and turn red, instantly killing you.

## Entities

Just like said above, Lighters are the only kind of entity that lives here. However, there are three species of them.

## Colonies and Outposts

### The Farmers

* Consists of 7 people.
* Friendly but not willing to trade.
* Like to sing country and farm music to wanderers.
* Have a special kind of pesticide that kills an aggressive Lighter.

## Entrances and Exits

### Exits

* Killed by any kind of Lighter will make one wake up in Levelㅤ.
* Noclipping through the ground will teleport one to Level F16.
* Noclipping through a tree will teleport you to Level F0.
Level F12 - "That's No Schoolhouse"

**Level F12** is the 13th level of the Fan-made Backrooms.

## Survival Difficulty: Class 1

**Safe**

**Secure**

**Minimal Entity Count**

## Description

**Level F12** is what seems to be a middle school, but the doors make it not.

Just like a real school, it has lockers, water fountains, a gym, hallways, and classroom doors. However, the classroom doors, don't take you to a random class. Instead, it takes you to a level based on the segment number, so choose one of them wisely. Like **Level F5**, the lights in this level buzz at a maximum humming rate. There are 12 segment doors to choose from. Each one takes you to a level based on their segment number. 11 out of the 12 takes you to the levels backward. While that one door takes you to the next level.

## Colonies and Outposts

No confirmed colonies and outposts in this level yet.

## Entities

Hounds, Facelings, and Skin-Stealers live in this level.

## Entrances and Exits

### Exits

* Opening a segment door will take you to that level based on their segment door number.
Level F8 - "Happy Friendship Day"

**Level F8** is the 9th level of the Fan-made Backrooms.

## Survival Difficulty: Class 0

**Safe**

**Secure**

**Friendly Entities**

## Description

**Level F8** describes a house with red walls, doors, couches, chairs, and ceilings, along with Valentine's Day posters and electric signs.

Firstly, you'll notice a lot of entities. Fortunately, they're all friendly and will not kill you. The entity count increases if your birthday is on Valentine's Day or your favorite holiday is that.

Most of the things in this level are red and the entities will hand you out love cards and letters. The handwriting will look awful, but you must say thank you after reading it. If your birthday is on Valentine's, the entities will give you a birthday card. There will also be soft piano music playing in the background. If you look around this level, there will be boxes full of hearts and red confetti. The crazy thing about this is that you can hug the entities, even the non-living and extremely hostile ones. However, there is a 15% chance that you will become infected and die.

## Entities

There are a lot of them here, but they're friendly. Smilers, Hounds, Facelings, Skin-Stealers, Dullers, Yosters, Deathmoths, Windows, Lighters, Partygoers, Wire Skeleton, and Jerry seem to be in this level. However, the entity count increases if your birthday is on the 14th of Feburary.

## Colonies and Outposts

### Your Friends

* Colony found in one of four bedrooms.
* Consists of 15 people and 4 entities.
* Extremely friendly and willing to trade.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Noclipping through the couch in Level F7.
* Taking Segment 8 in Level F12.

### Exits

* Noclipping will lead a wanderer to Level F9.
Level F9 - "Home Sweet Home"

**Level F9** is the 10th level of the Fan-made Backrooms.

> This level is **NOT** titled, "Home Sweet Home" Apparently, an error occured while making this page.
>
>

## Survival Difficulty: Class 0

**Safe**

**Secure**

**Devoid of Entities**

## Description

**Level F9** resembles a parking lot.

```
HAHAHAHA! TAKE THAT BACKROOMS WIKI ADMINISTRATORS! BY CREATING THIS WIKI, I HAVE THE POWER NOW! I AM PRICY OFFICIAL. I JUST CREATED AN ALT ACCOUNT SO THAT I CAN HIDE MY IDENTITY FROM YOU!

```
Level F7 - "House of Horror"

**Level F7** is the 8th level of the Fan-made Backrooms.

## Survival Difficulty: Class 5

**Unsafe**

**Unsecure**

**Entity Infestation**

## Description

**Level F7** looks like an abandoned, haunted, old house that appears to be built in the 20s.

You'll first spawn in the bedroom, not knowing what happened. You may think this building in Level F6 got old, but this is actually someone's house that has been left behind. Just like a real house, it contains furniture, doors, etc. Windows are included in **Level F7**, but they should be avoided at all costs.

If you go downstairs, you'll see a living room with a kitchen right next to it. In one of the couches, you'll notice a bible. Open it up, and it'll tell you the correct directions to escape this level but be careful! This level is infested with entities. When you move upstairs, you'll already hear bangs and knocks on some of the doors. Avoid those at all costs. Instead, go to the room that points to the west. Next, bang on the wall as loud as you can to assert dominance to the entities. Then, they will become angry. What to do now? Run downstairs quickly ASAP. The entities will only give you a 2-second head start. Next, the horde will start to pursue. Finally, walk to the place where bible was sitting and jump right inside the couch and you'll noclip to the next level, which is safe and sound. However, if the entities have caught you, you'll perish and be sent to Level F2.

## Entities

Smilers, Hounds, Facelings, Skin-Stealers, Dullers, Yosters, Deathmoths, Windows (potentially), and sometimes Plushroamers all seem to exist in this level.

Plushroamers are a kind of special entity whose appearance is like that of a plush toy. They are most of the time hostile to wanderers.

## Colonies and Outposts

Due to the entity risk, creating a colony or outpost is not feasible.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Sleeping in a bedroom in Floors 1 and 2 in Level F6.
* Noclipping in one of the pictures of missing people in Level F10.
* Taking Segment 7 in Level F12.

### Exits

* Noclipping in the couch will teleport a wanderer to Level F8.
* Getting killed by the entities will make one wake up in Level F2.
Level F1 - "The Skeld"

**Level F1** is the 2nd level of the Fan-made Backrooms.

## Survival Difficulty: Class 2

**Unsafe**

**Secure**

**Minimal Entity Count**

## Description

**Level F1** is what appears to be from the game called Among Us.

In this level, you'll notice the familiar things from the windows to the lights to the rooms to the emergency meeting button. Your job is to do five tasks without the impostor killing you. These tasks are: Card swipe, connecting the wires to the right places, unlocking manifolds, shooting dangerous asteroids, and priming shields. And just like the real game, the impostor entity can sabotage the ship. These include: Light fixing, meltdown of the reactor, oxygen depletion, and the sabotaging of the communications which disables all the essentials.

If you completed all five tasks, call an emergency meeting immediately and eject the impostor. Soon, victory will be yours and you'll get transported to the next level. However, if you do get killed, you'll lose the game and be sent right back to Level F0.

## Entities

The only entities that roam around here are Smilers and The Impostor. Smilers are common in the electrical room, while The Impostor searches the entire ship, looking for wanderers to kill.

## Colonies and Outposts

### The Crewmates

* An outpost found within communications with 10 members.
* Armed but friendly.
* Willing to trade.
* Will tell you how to win the game.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Noclipping through the fence in Level F0.
* Taking Segment 1 in Level F12.

### Exits

* Winning will send one to Level F2.
* Losing will send one back to Level F0.
Level F11 - "White World"

**Level F11** is the 12th level of the Fan-made Backrooms.

## Survival Difficulty: Class Undetermined

**Mysterious Properties**

**Unknown Information**

**Undocumented Entities**

## Description

**Level F12** is a pure white void with nothing else.

If you look around your surroundings, there is absolutely nothing else than white walls, ceilings, and floors. However, there is still oxygen in the atmosphere in this level. This is also a very unenclosed room, meaning you can hear your voice and footsteps as far as 50 miles and as loud as 107 decibels.

   Thankfully, this otherworldly void is not infinite. It's 20 miles in every direction. When you spawn in this level, there will be a white sign that says, "N, S, E, W" with the N being circled. This indicates that you have to go all the way north until you reach 20 miles. At 15 miles in, you'll start to hear strange moans and growls coming from the southwest side. Then, a few moments later, you'll notice a creature, whose appearance is that from an object show character. However, it's all black, with no facial features visible running at full speed towards you. At 19 miles in, you'll notice an exit door. Run as fast as you can and push the door with great force. This will lead you to the next level. However, if the object show character catches you, you'll end up in Level ㅤ.

## Colonies and Outposts

Due to the nature of this level, no colonies or outposts exist here.

## Entities

The number of entities has not yet been confirmed. However, there is one creature, (**NOT** an entity) that lives here.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Looking at the cameras for too long in Level F10.
* Entering Segment 11 in Level F12.

### Exits

* Going inside the exit door will send one to Level F12.
* Killed by the creature makes anyone wake up in Level ㅤ.
* Refusing to go north will make you go back to Level F0.
Кислород

Кислород - одна из четырех категорий, используемых для увеличения индекса терраформирования. Он производится различными постройками.

## Единицы

Кислород измеряется с использованием обозначений по частям. Это обозначение несколько противоречит интуиции, поскольку больший суффикс подразумевает меньшее количество кислорода. Имейте это в виду при проверке уровня кислорода в крови.

* parts-per-quadrillion (частей на квадриллион) - ppq, 10-15
* parts-per-trillion (частей на триллион) - ppt. 10-12
* parts-per-billion (частей на миллиард) - ppb, 10-9
* parts-per-million (частей на миллион) - ppm, 10-6
* parts-per-thousand (частей на тысячу) - ppk, 10-3

## Производится

### Биокуполы

* Биокупол Т1
* Биокупол Т2

### Флоростенды

* Флоростенд Т1
* Флоростенд Т2
* Флоростенд Т3

### Разбрасыватели семян цветов

* Разбрасыватель травы
* Разбрасыватель семян цветов Т1
* Разбрасыватель семян цветов Т2

### Генераторы водорослей

* Генератор водорослей Т1
* Генератор водорослей Т2

### Разбрасыватели семян деревьев

* Разбрасыватель семян деревьев Т1
* Разбрасыватель семян деревьев Т2
* Разбрасыватель семян деревьев Т3

### Рыбоводческие хозяйства и аквариумы

* Рыбоводческое хозяйство
* Аквариум Т2

## Таблица производительности

Список механизмов и зданий, производящих кислород, в порядке возрастания производства кислорода

## Мелочи

Содержание кислорода в атмосфере Земли составляет 21%, или 209,5 частей на тысячу(ppk). Было подтверждено, что уровень кислорода в атмосфере может превышать земной. Также подтверждено, что количество частей в игре может превысить 1000 на тысячу. Примечание: Аббревиатуры нет, и на диаграмме терраформирования записывается только количество частей на миллион (ppm).
Level F13 - "Your Favorite Place"

**Level F13** is the 14th level of the Fan-made Backrooms.

## Survival Difficulty: Class Variable

**Varying Safety**

**Varying Stability**

**Diverse Entity Count**

## Description

**Level F13** seems to be another house level, but it's an abandoned apartment complex.

There are three areas.

### First Area

The first area is an apartment room with one light, a staircase, a kitchen with no windows, and a dark bedroom. However, for the kitchen, it is strongly recommended to not eat these foods because it is still unknown what they do if consumed. On the flip side, this is the safest room, so many wanderers end up staying here.

### Second Area

The second area is way different. This is a hallway with a window which views a courtyard. However, the green part is not grass. Some reports say that it is a type of fungal moss. This area is also infested with Windows. Around 90 to 200 of them exist here! Therefore, you should avoid them at all costs if you can and run towards safety.

### Third Area

The third and final area consists of a hallway. To your right, you'll see a dumpster named "Waste Management" along with a rope. Next, you'll find something jaw-dropping. There is a weird building with hundreds of exits on the sides. However, the other building is not connected with the hallway, so you can just see the absolutely mind-boggling view of these exits. At the same time, you'll hear strange noises with distorted factory dins and not only that, since there is a gap, you'll have to use extreme caution while doing so. After viewing, you may see an unfamiliar hallway with drawers and lockers on the wall. Then, an exit door will follow. If you open it, you may get transported back to Level F5.

## Entities

Only Area 2 is entity infested. Mainly Windows.

## Colonies and Outposts

### The Children

* Seen in Area 1, mainly the dark bedroom.
* Friendly, but hostile if provoked.
* Willing to trade.

### Outpost Base X-M3

* Seen in Area 3 only.
* Consists of 25 members.
* Armed and unfriendly.
* Not willing to trade.
* Shoots any intruder if threatened.

## Entrances and Exits

### Exits

* Opening an exit door will transport anyone to Level F5.
* Jumping out of the window and into the window walls will noclip you to Level F14.
Your Choice

**Your Choice** is a big concrete room with four dark tunnels between the Fan-made Backrooms, Fan-made Midrooms, Fan-made Negative Backrooms levels, and reality.

## Survival Difficulty: Class 0

**Safe**

**Secure**

**Devoid of Entities**

## Description

**Your Choice** is an extra level with a big concrete room with four dark tunnels leading to one of four options like said above.

### Option 1

Option 1 will lead you back to Level F0 of the Fan-made Backrooms. Most daredevils will know this and attempt to go back there. Also, the first tunnel only leads you to positive levels. There are no known ways of wanderers entering a negative level in a positive level. So, it may seem like you have to keep going nonstop upwards.

### Option 2

Option 2 will lead you to the negative Fan-made Backrooms. You'll start in Level F-0, then you have to keep going nonstop downwards. There are no known ways of wanderers entering a positive level in a negative level. There are actually more unsafe negative levels than positive levels. Do not attempt to enter that tunnel.

### Option 3

Option 3 will lead you to the Fan-made Midrooms. It's just like the Fan-made Backrooms, but the levels are replaced with letters instead of numbers. Hence, there are 26 levels in the Midrooms, all going from A to Z.

### Option 4

Option 4 will lead you back to reality, so you can go home and reunite with your family and cry with tears of joy.

## Colonies and Outposts

### The Guardians

* Responsible for letting people in one of the tunnels.
* Most powerful colony known to the Fan-made Backrooms.
* Have everything a wanderer needs.
* Armed but friendly.

## Entrances and Exits

```
We are working with the entrances as we speak. Come back again later.

```

### Exits

* Taking Tunnel 1 will send you all the way back to Level F0.
* Taking Tunnel 2 will send you to Level F-0.
* Taking Tunnel 3 will send you to the Fan-made Midrooms.
* Taking Tunnel 4 will send you back to reality.
Kilimanjaro Class

Class Leader SSV Kilimanjaro

## Specification

* **Commissioning**: 2181
* **Class**: Kilimanjaro
* **Type**: Dreadnought
* **Length**: 1000 meters
* **Height**: 154 meters (with antennas)
* **Width**: 268 meters
* **Crew**: 1250 + 375 Marines

**Armament:**

* Primary: One 890 meter long spinal Mass Accelerator Gun, 1 belly mounted Nuclear missile launcher
* Secundary: 156 Mass Accelerator Broadside Guns (105 meters long, 78 each side)
* Tertiary: 4 Heavy Javelin Torpedo Launchers ("Giant Killer" class), 22 Broadside Missile Launchers, 46 Point Defense MAC Turrets, 20 Broadside Disruptor Torpedo Launcher

**Defense**:

* GARDIAN Defense: GARDIAN Laser Node Network (196 lenses), 8 Anti-Fighter Missile Pod Launcher
* Ablative Armor (2,4 meter Titanium hull + 1,2 meter shock absorbing foam)
* 20 cm Advance Diamond Lattice Armor on critical areas such as the bridge and the weapon housings (a first emulation of the Asari Silaris Armor, but the immense costs forced the alliance engineers to apply the armor only in strategically important places)
* Multicore Kinetic Barrier Shields

**Complement:**

* 375 Marines (15 Teams a 25 Soldiers)
* 50 ELINT (ELectronic INTelligence) reconnaissance drones
* 200 Assault Drones
* 4 Mantis Gunships
* 15 Kodiak Dropshuttles
* 25 SX3 Interceptors
* 4 Bumblebee Bomber
* 2 M-29A Grizzly Tanks
* 4 M-35 Mako Tanks
* 6 M-44 Hammerhead Tanks
Systems Alliance Marine Corps

## Marine Corps Ranks

ENLISTED

* Private (E-01/Pvt)
* Private 2nd Class (E-02/PV2)
* Private 1st Class (E-03/PctSC)

NCOs

* Corporal (E-04/CPL)
* Staff Sergeant (E-05/SSGT)
* Gunnery Sergeant (E-06/GYSGT)
* Gunnery Chief (E-07/GC)
* Operations Chief (E-08/OC)
* Master Chief (E-09/MC)

#### Enlisted Insignia

PrivatePrivate 2nd ClassPrivate 1st ClassCorporalStaff SergeantGunnery SergeantGunnery ChiefOperations ChiefMaster ChiefOFFICERS

* 2nd Lieutenant (O-01/LTJG)
* 1st Lieutenant (O-02/LT)
* Staff Lieutenant (O-03/SLT)
* Lieutenant Commander (O-04/LCDR)
* Staff Commander (O-05/CDR)
* Major (O-06/MAJ)
* Colonel (O-07/COL)
* Brigadier General (O-08/BGEN)
* Major General (O-09/MAJGEN)
* General (O-10/GEN)

#### Officer Uniform Insignia

2nd Lieutenant1st LieutenantStaff LieutenantLieutenant CommanderStaff CommanderMajorColonelBrigadier GeneralMajor GeneralGeneral
Hannah Shepard

## Relationships

### Children

Shawn Shepard
Carter Shepard

## Character information

### Dates of rank

* 2157: 2nd Lieutenant
* 2159: 1st Lieutenant
* 2162: Staff Lieutenant
* 2168: Lieutenant Commander
* 2172: Staff Commander
* 2176: Captain
* 2186: Rear Admiral
* 2187: Vice Admiral

### Assignments

* 2157: Systems Alliance enlisted service
* 2157: Crewman, SSV New Delhi, Second Fleet
* 2157: Participant, the First Contact War
* 2165: Crewman, SSV Einstein, Second Fleet
* 2169: Executive Officer; SSV Einstein, Second Fleet
* 2170: Responds to the Mindoir raid.
* 2176: Participant, Skyllian Blitz
* 2178: Participant, Raid on Torfan
* 2181: Executive Officer; SSV Kilimanjaro, Sixth Fleet
* 2185: Commanding Officer; SSV Orizaba, Fifth Fleet
* 2186: Participant, Crucible project
* 2186: Participant, Battle of Earth
* 2187: Admiral of the Fifth Fleet

## **Medals & Awards**

* Alliance Military Decorations
* Alliance Unit Awards
* Alliance Campaign & Service Awards
* Service and Training Awards
* Marksmanship Award
* Badges

* Defense Distinguished Service Medal (1)
* Navy Distinguished Service Medal (1)
* Defense Superior Service Medal (2)
* Legion of Merit (5)
* Meritorious Service Medal (6)
* Navy and Marine Corps Commendation Medal (4)
* Navy and Marine Corps Achievement Medal (2)

- Joint Meritorious Unit Award (3)

- Navy Unit Commendation (1)

- Navy Meritorious Unit Commendation (4)

- Navy E Ribbon (4)

- Galactic Defense Service Medal (2)

- Armed Forces Expeditionary Medal (1)

- Galactic War on Terrorism Expeditionary Medal (1)

- Galactic War on Terrorism Service Medal (1)

- Geth Conflict Campaign (1)

- Reaper War Campaign Medal (3)

- Space Service Deployment Ribbon (3)

- Navy Expert Rifleman Medal

- Navy Expert Pistol Shot Medal

- Space Warfare Officer Pin

- Command in Space insignia

- 12 Service stripes
Systems Alliance Air Arm

* Air Recruit (OR-01/AR)
* Air Specialist (OR-02/AS)
* Lance Corporal (OR-03/L/Cpl )

NCOs

* Corporal (OR-04/CPL)
* Sergeant (OR-05/SGT)
* Flight Sergeant 2nd Class (OR-06/FSSC)
* Flight Sergeant 1st Class (OR-07/FSFC)
* Senior Flight Sergeant (OR-08/SFS)
* Master Flight Sergeant (OR-09/MFS)

#### Enlisted Insignia

Air RecruitAir SpecialistLance CorporalCorporalSergeantFlight Sergeant 2nd ClassFlight Sergeant 1st ClassSenior Flight SergeantMaster Flight SergeantOFFICERS

* Officer Cadet (OF-01/Off Cdt)
* Flying Officer (OF-02/Fg Off)
* Flight Lieutenant (OF-03/Flt Lt)
* Squadron Leader (OF-04/Sqn Ldr )
* Wing Commander (OF-05/Wg Cdr )
* Group Captain (OF-06/Gp Capt )
* Air Commodore (OF-07/Air Cdre)
* Air Vice Marshal (OF-08/AVM)
* Air Marshal (OF-9/Air Mshl )
* Air Chief Marshal (OF-10/Air Chf Mshl)

#### Officer Uniform Insignia

Officer CadetFlying OfficerFlight LieutenantSquadron LeaderWing CommanderGroup CaptainAir CommodoreAir Vice MarshalAir MarshalAir Chief Marshal
Робби

**Робби** - красный робот из комикса Луна-7. Его имя является отсылкой к слову *Робот*. Обладает блоком личности. Верный и добрый друг для Тау, Астры и Егора. Является важным второстепенным персонажем.

## Описание

### Первая арка

Впервые появляется, когда Тау и Астра просят их пропустить. Робот просит отгадать загадку, однако оскорбляется ответом Астры и отказывается пропускать подруг. Однако Тау легко поднимает  и кладёт робота на бок, а после садится на него .

### Вторая арка

Капитан сказал, что станция в безопасности благодаря роботам .

Егор подглядывает за девушками, однако его обнаруживает Робби  . Он советует Егору подзарядить аккумулятор. Егор говорит, что роботам нельзя подглядывать в чужие комнаты, на что Робот говорит, что Егор занимался тем же самым.

### Третья арка

Тау и Астра выглядывают и замечают Егора и Робби. Робот берёт Егора за ухо и в ответ на отрицание Егора, что он подглядывал, подтверждает эти слова . Робот не верит Егору, и говорит, что уйти было лучшим решением. Егор очень доверяет Робби и начинает сомневаться в том, что он видел.

В 10 часов вечера, когда осталось лишь мягкое освещение, и Егор подкрадывается к медицинскому отсеку, думая, что там никого нет, однако его обнаруживает Робби. Робби думает, что Егор пришёл подглядывать, однако, узнав в чём дело, соглашается ему помочь.

Робби открывает дверь, вводя пароль - 1532. Друзья собираются идти, но оказывается, что Робби не может пролезть, так как дверь открыта наполовину. Егор начинает искать зверя, но входит медсестра . Она начинает осматривать зверька, но Егор роняет капсулу с жуком, пугается его и вскрикивает. Медсестра отпускает его, никому не сообщая об этом.

## Внешний вид

Имеет красный корпус и 2 ноги с гусеницами, а так же 3 глаза зелёного цвета, которые могут стать оранжевыми или голубыми. По его словам, содержит 107 305. В 4 томе говорится, что его корпус устарел 200 лет назад, но возможно, это образное выражение. Однако если роботу действительно двести лет, то, судя по тому, что время действия - 2200-ые года, он был собран в 21 веке.

1. ↑ *Том 1, стр.5*
2. ↑ *Том 1, стр.6*
3. ↑ *Том 1, стр.18*
4. ↑ *Том 1, стр.20*
5. ↑ *Том 1, стр.19*
6. ↑ *Том 1, стр.21*
7. ↑ *Том 1, стр.22*
8. ↑ *Том 1, стр.28*
9. ↑ *Том 1, стр.29*
10. ↑ *Том 1, стр.30*
Кот-спортсмен

**Кот-спортсмен**- это неназванный фоновый спортсмен по лунаболу. Появляется в 1 томе Луны-7.

## 1 Описание

### 1.1 Том 1

Впервые встречается, когда Егор приводит Тау на лунабол. В это время он отчитывает другого игрока за лишний шаг по стене, и считает гол недействительным. Казалось бы, приветливо глядя, как Тау берёт в руки мяч, после этого он насмехается над ней. Потом за это его ругает Егор.

> *Пробежка! Ты по стене лишний шаг сделал!(Цитата во время встречи с Егором)*
>
>

## Внешний вид

Является бежевым котом. Имеет коричневый браслет на руке и бежевые волосы. Одет в белую майку и красные шорты.

## 3 Появление

* Луна-7
	+ Луна-7 (Том 1) - *Стр.16, стр.15, стр.17, стр.18*
Неизвестное оружие экипажа "Гагарин"

Астра вспоминает, что экипаж "Гагарина" использовал неизвестное оружие в 1 томе комикса Луна-7, когда сражался с Чёрным Страхом.

## Описание

Астра вспоминает о том, что были слышны выстрелы.

> *Не помню, как оно к нам попало... Потом стрельба... И все исчезли. (Воспоминания Астры)*
>
>

## Появления

* Луна-7
	+ Луна-7 (Том 1) - *стр.60*
Солдат Спецназа Биологической Защиты с страницы 64

**Командир Спецназа Биологической Защиты** - фоновый персонаж, появляющийся в 1 томе комикса Луна-7. Состоит в Спецназе Биологической Защиты.

## Описание

### Том 1

Входит с Капитаном в отсек где Тау спряталась с друзьями. Больше нигде не появляется, хотя возможно, что на странице 66 именно он стоит в аварийном проходе.

## Внешний вид

Солдата не видно под бронекостюмом. У бронекостюма только одно ухо, что может означать ранение солдата.

## Появление

* Луна-7
	+ Луна-7 (Том 1) - *стр. 64*