Discípulo Místico (Eldritch Disciple)

Uma classe conjuradora capaz de combinar magia mística e divina.

Entrada sugerida: Bruxo, Clérigo, Druida

## Requisitos

Proficiência: Religião

Nível 7

Habilidade de conjurar magias divinas de círculo 2

Habilidade de usar invocações místicas

Especial: Deve provar seu valor a uma deidade através de uma quest especial

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha duas classes de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Discípulo Místico, uma sendo uma classe de conjuração divina e outra de conjuração arcana. A cada nível, o Discípulo Místico ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível de cada classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios das classes conjuradoras anteriores.

Invocações: Seus níveis de Discípulo Místico acumulam com seus níveis de Bruxo para definir suas invocações conhecidas.

Presente de Patrono Divino: A partir do nível 1, o Discípulo Místico ganha poderes sagrados de seu patrono. A cada nível indicado na tabela, você pode escolher uma das seguintes habilidades. Uma vez escolhidas, você não pode trocá-las. Caso uma habilidade peça um teste de resistência, a CD será igual a 8 + Proficiência + seu modificador de Carisma. Você pode usar essas habilidades um número de vezes igual a seu nível de classe por descanso curto.

- *Rajada Corrupta*: Ao usar sua Rajada Mística, o oponente acerto tem desvantagem em seu próximo teste de resistência feito antes do final de seu próximo turno;

- *Redução de Dano*: Como uma Reação, você adquire resistência a dano cortante, perfurante e de concussão até o início de seu próximo turno;

- *Olhar Temeroso*: Como uma Ação Bônus, você pode fazer com que as criaturas a 9 metros de você façam um teste de resistência de Sabedoria ou fiquem Aterrorizados até o final de seu próximo turno;

- *Resistência Infernal*: Como uma Reação, você adquire resistência a dano de ácido, fogo e frio até o início de seu próximo turno;

- *Rajada Curativa*: Você pode usar sua Rajada Mística para curar uma criatura no mesmo dano que você causaria normalmente;

- *Aura Protetora*: Você pode conjurar a magia *Círculo de Proteção* como uma Ação Bônus sem gastar um slot de magia. Essa magia dura um número de rodadas igual a seu modificador de Carisma;

- *Força de Vontade*: Como uma Reação, você tem vantagem em qualquer teste contra efeitos mental de medo ou que causem a condição Encantado nas próximas três rodadas;

- *Frenesi Selvagem*: Como uma Ação Bônus, você ganha +2 de ataque e dano com suas Rajadas Místicas. Esse bônus fica em efeito por um número de rodadas igual a seu modificador de Carisma;

Corpo Atemporal: A partir do nível 3, o Discípulo Místico não mais envelhece. Você não envelhece e é imune a efeitos que alterem sua idade, embora ainda morra de idade avançada.

Trama Mágica Mística: A partir do nível 5, o Discípulo Místico pode mesclar sua magia divina com suas invocações. Toda vez que você conjurar uma magia divina, você pode se beneficiar de uma invocação mística por um número de rodadas igual seu modificador de Carisma. Você não precisa conhecer essa invocação mística, mas deve atender seus pré-requisitos. Você só pode se beneficiar de uma invocação mística por vez desta maneira, caso você conjure outra magia divina e escolha outra invocação mística, ela substitui a primeira. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual seu modificador de Sabedoria.