Gold

**Gold**ist die Währung innerhalb eines Spiels inLeague of Legends. Mit Gold kann manGegenständeimLadenkaufen, welche demChampionbessereStatsgeben. Dies ist der primäre Weg, die Kraft desChampions zu erhöhen.

Am Anfang eines Spiels hat jeder Spieler ein Startkapital. Die Höhe der Summe kann je nachKartevariieren. Durch verschiedene Wege kann Gold dazu verdient werden:

* letzter Treffer aufVasallenoderMonster
* gegnerischeTürmezerstören
* Gegner töten oder Unterstützungen dafür erhalten

Ein Champion erhält passiv immer wieder Gold dazu. Dieses kann durchRunen,MeisterschaftenoderGegenständeerhöht werden. Passive Goldregeneration beginnt dann, wenn dieVasallenauftauchen.

## Startgold

Ja nachKartevariiert die Höhe des Startgoldes:

* Kluft der Beschwörer: 475 Gold
* Der Gewundene Wald: 825 Gold
* KristallnarbeundHeulende Schlucht: 1375 Gold

MitDatei:Wohlstand s4.png Wohlstandkann das Startgold um 40 Gold erhöht werden, was es erlaubt, am Anfang mehrkonsumierbareGegenständezu kaufen oderGegenständeschneller kombinieren zu können.

## Passive Goldregeneration

Gold wird automatisch hinzugewonnen. Es wird typischerweise in der Menge "Gold alle 10 Sekunden" angegeben.

### Basis Goldregeneration

Die Basis-Goldregneration variiert vonKartezuKarte. Sie beginnt mit dem Auftauchen derVasallen(oder in derKristallnarbeab Minute 1:30).

* Kluft der Beschwörer: 19 Gold alle 10 Sekunden
* Der Gewundene Wald: 16 Gold alle 10 Sekunden
* Kristallnarbe: 44 Gold alle 10 Sekunden
* Heulende Schlucht: 56 Gold alle 10 Sekunden

### Gegenstände

* Klinge der Habgier: 3 Gold alle 10 Sekunden
	+ Dies ist der einzige Gegenstand ohne die Passive "Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt". Es kann also neben den Goldertragsgegenständen erworben werden.

### Goldertrag

Diese Gegenstände sind auf*einen*Goldertragsgegenstand begrenzt:

* Medaillon des Nomaden: 2 Gold alle 10 Sekunden
* Amulett des Aufstiegs: 2 Gold alle 10 Sekunden
* Klinge des Zauberdiebs: 2 Gold alle 10 Sekunden
* Frostfang: 4 Gold alle 10 Sekunden
* Anrecht der Frostkönigin: 4 Gold alle 10 Sekunden

### Runen und Meisterschaften

* Vorlage:Rune: +1 Gold alle 10 Sekunden
* Vorlage:Rune: +0,25Gold alle 10 Sekunden
* Datei:Gier s4.png Gier: +0,5/ 1 /1,5Gold alle 10 Sekunden

## Aktive Goldgewinnung

Durch Aktionen vom Spieler kann aktiv Gold hinzugewonnen werden, was durchGegenstände,RunenoderMeisterschaftenverbessert werden kann.

### Tötungen von Vasallen, Monstern und Tieren

Gold kann verdient werden, wenn der letzte Treffer gemacht wurde:

* Je nach Spielzeit bekommt der Spieler von Vasallen mehr Gold.
* Auch das Gold durch Monster erhöht sich mit der Zeit. Darüber hinaus wird das größte Monster in einem kleineren Camp langsam seinen Goldwert bis Maximum erhöhen. Dies geschieht etwa nach zwei Minuten.
* Tiere und Beschwörungen, wieVorlage:Cai,Vorlage:Cai,Vorlage:CaiundVorlage:Cai, gewähren dem Töter Gold.
* Ein episches Monster gewährt globales Gold. Der Champion, der es tötet, erhält zusätzlich 25 Gold.

### Championtötungen und Unterstützungen

Gold kann durch das Töten von gegnerischen Champions erlangt werden. Dabei sind Champions mehr wert, wenn sie vorher etliche Gegner getötet haben, ohne zu sterben. Der zu erhaltene Betrag liegt zwischen 15 und 500 Gold.

* Der, der den letzten Treffer gemacht hat, erhält immer 100% des Goldes.
* 50% des Wertes werden als ein extra Pool unter den Unterstützern verteilt.
* Für das erste Blut gibt es 100 extra Gold.

### Zerstören von Strukturen

* Wenn einTurmzerstört wird, dann erhält das Team 100 - 175 Gold. Jeder Helfer erhält zusätzlich 0 bis 150 Gold.
* Inhibitorenund derNexusgewähren 50 Gold. Der Nexus ist irrelevant, da das Spiel danach zu Ende ist.

### Zerstören von Augen

* Ein Auge gewährt 15 Gold, wenn es zerstört wird. Falls es sich um ein Getarntes Auge handelt, bekommt derjenige, der es aufgedeckt hat, 15 Gold. Folglich können an einem Getarnten Auge insgesamt 30 Gold verdient werden.

## Gegenstände

* Klinge der Habgier: Gewährt pro getöteter Einheit 2 Gold.
* Wriggles Laterne: Du erhältst 40 % mehr Gold von Monstern.

### Bewahrung

Bewahrungist eine passive Fähigkeit (max. 80 Kumulationen):

*Erhält alle 1,5 Sekunden eine Kumulation. Das Töten großer Monster verbraucht bis zu 40 Kumulationen und gewährt 1 Gold pro Kumulation.*
Große Monster sind:

* Das größte Monster in jedem Camp:Datei:Uralter GolemSquare.png Uralter Golem,Datei:GolemSquare.png Golem,Datei:Riesiger WolfSquare.png Riesiger Wolf,Datei:EchsenältesterSquare.png Echsenältester,Datei:WichtSquare.png WichtundDatei:GeistSquare.png Geist
* Epische Monster:Datei:Baron NashorSquare.png Baron Nashor,Datei:DracheSquare.png DracheundDatei:EkelschlundSquare.png Ekelschlund

Folgende Gegenstände gewährenBewahrung:

* Seele des Echsenältesten
* Seele des Spektralgeistes
* Seele des uralten Golems

### Kriegsbeute

Kriegsbeuteist eine passive Fähigkeit:

*Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 200 Leben. Durch die Tötung eines Vasallen wird der nächste verbündete Champion in Höhe von 2 % deines maximalen Lebens geheilt und ihm werden das Kopfgeld und zusätzlich 5 Gold gewährt.*
Voraussetzung für diese Effekte ist ein verbündeter Champion in der Nähe. Lädt sich alle 60 Sekunden neu auf. Maximal 2 Ladungen.
Folgende Gegenstände gewährenKriegsbeute:

* Reliktschild
* Targons Panzer
* Gebirgspanzer

### Tribut

Tributist eine passive Fähigkeit:

*Normale Angriffe gegen Champions gewähren 4 Gold, bis zu ein Mal alle 10 Sekunden pro Gegner. Durch das Töten eines Vasallen wird dieser passive Effekt 10 Sekunden lang deaktiviert.*
Folgende Gegenstände gewährenTribut:

* Klinge des Zauberdiebs
* Frostfang
* Anrecht der Frostkönigin

### Verkauf von Gegenständen

* Die meisten Gegenstände können für 70% ihres Kaufwertes verkauft werden.
	+ Gold-,Dorans- und Schürfergegenstände können nur für 40% verkauft werden.
* Wenn ein Kauf rückgängig gemacht wird, dann wird der komplette Preis zurückerstattet.

### Meisterschaften

* Datei:Bandit s4.png Bandit:
	+ Nahkampf: Gewährt für Tötungen und Unterstützungen gegen Champions zusätzlich 15 Gold.
	+ Fernkampf:Gewährt für jeden Angriff gegen einen gegnerischen Champion 3 Gold. Dies kann beim selben Champion nur einmal alle 5 Sekunden eintreten.

### Champion Fähigkeiten

Es gibt einigeFähigkeitendie Champions mehr Gold gewähren:

* Vorlage:Cai: Ashe erhält 3 zusätzliches Gold, wenn sie eine gegnerische Einheit oder Struktur tötet.
* Vorlage:Cai: Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, verbraucht er seine „Verehrung“ und erhält 50 + (2 × Gold pro verbrauchter Steigerung).
* Vorlage:Cai: Gangplank erhält extra Gold und die Hälfte der Manakosten zurück, falls er mit Unterredung einen Todesstoß erzielt.
* Vorlage:Cai: Wenn er eine Einheit tötet, wirft Twisted Fate seinen "Glückswürfel" und erhält zwischen 1 und 6 zusätzliches Gold.

### Punkt einnehmen (nur Kristallnarbe)

* 100 Gold bekommt ein Spieler für das Neutralisieren eines Punktes und 100 für dessen Einnahme. Dies hängt jedoch von der Spielerteilnahme ab, z.B. erhalten zwei Spieler nur 75 Gold.

### Altare einnehmen (nur gewundener Wald)

* Jeder im Team bekommt Gold, wenn ein Teammitglied einen Altar einnimmt.

## Siehe auch

* Goldeffizienz