Attributs du personnage

Sur cette page, nous donnons un aperçu des attributs de Broken Roads, les trois catégories de compétences dans lesquelles les attributs jouent, ainsi qu'un bref aperçu de certaines des compétences qui en dérivent. Remarque : nous sommes en train de retravailler une grande partie de l'interface utilisateur, les images présentées ici ne sont donc pas représentatives du produit fini.

Les attributs sont les statistiques de base qui déterminent la construction d'un personnage. Comme avec de nombreux systèmes RPG que nous connaissons et aimons, ils déterminent les points de vie, les points de mouvement, la capacité d'un personnage à effectuer des actions en fonction de l'attribut auquel cette action est associée, etc. Dans Broken Roads, les attributs déterminent également l'entier de base pour les compétences dans chaque arbre (ou « catégorie », expliqué ci-dessous).

Nous voulions que chaque attribut soit significatif à la fois en combat et hors combat, avec des compétences et des capacités adaptées au type de construction qu'un joueur souhaite avoir, ou au style de jeu qu'il peut rechercher dans une partie donnée du jeu. Vous voulez créer un type de mercenaire charismatique mais pas trop intelligent, déterminé à servir le bien commun ? Nous voulons que cela soit complètement viable. Ou un marchand rusé et intéressé, capable de manier n'importe quel type d'arme avec facilité, mais si faible qu'il ne peut pas se sortir d'un sac en papier mouillé ? Également tout à fait viable.

## Attributs

### Force (STR)

Affecte les points d'action, les dégâts de mêlée et de lancer des armes (pour les projectiles non explosifs), le levage d'objets lourds, le défoncement des portes et à peu près tout ce qui implique de fléchir un peu de muscle.

### Agilité (AGI)

Destiné aux acrobates et aux athlètes, il s'agit du principal déterminant des points de mouvement, augmente la précision des armes de lancer et fonctionne avec la force pour déterminer le score de base d'un personnage pour les compétences de Fortitude.

### Résoudre (RES)

Cela mesure la capacité d'un personnage à résister à la douleur, sa capacité à faire face à l'adversité physique et psychologique et sa capacité à rester calme sous la pression.

### Sensibilisation (AWR)

La statistique qui permet à un personnage de remarquer les choses autour de lui, par exemple en améliorant la visée et l'utilisation générale des armes à feu, en repérant une créature ou un ennemi camouflé et en sachant quand quelqu'un ment. Les scores de Conscience et de Résolution d'un personnage sont additionnés pour déterminer le score de base d'un personnage pour les compétences de Tempérance.

### Renseignement (INT)

En termes simples, à quel point un personnage est intelligent et à quel point il s'applique à soutenir des tâches telles que les premiers secours, bricoler/réparer des choses et bien sûr construire des arguments convaincants dans le dialogue.

### Charisme (CHR)

Cette statistique détermine la capacité d'un personnage à se frayer un chemin dans, à travers et à sortir de situations difficiles. Le charisme peut également augmenter les chances de réussite de nombreux contrôles de dialogue. Avec l'Intelligence, le Charisme détermine la valeur de départ du score de base d'un personnage pour les compétences de Sagesse.

## Compétences

### Courage : force et agilité

Les compétences de courage incluent **la maîtrise de la mêlée** (dégâts bonus, précision, chances de coup critique et initiative lorsque vous maniez une arme de mêlée), **Barbican** (ignorez les dégâts comme une merde en brique) et **Opportuniste** (aidez-vous à un coup libre sur les ennemis en train de courir).

### Sagesse: charisme intelligence

Les compétences de sagesse incluent **le bricolage** (utiliser des appareils chics, crocheter des serrures, ajouter des emplacements utilitaires supplémentaires au combat), **la biologie** (augmente la quantité de soins apportés par les objets réparateurs et, à des niveaux plus élevés, donne une chance de ne pas consommer d'objet réparateur lors de son utilisation), ainsi que **Leadership** (donnez l'exemple à votre entourage, en accordant de l'Initiative et d'autres bonus au combat, ainsi que des options de dialogue uniques à certains moments du jeu).

### Tempérance : résolution et conscience

Les compétences de tempérance incluent **la maîtrise du tir** (améliorant non seulement votre maniabilité avec une arme à feu, mais accordant diverses capacités passives à mesure que vous augmentez la compétence), **Drunken Master** (accorde divers bonus obtenus en consommant les différents types de boissons proposées dans le jeu) et **Flow State** (après deux attaques à distance consécutives ayant touché sa cible, le personnage reçoit un bonus de précision à chaque attaque jusqu'à ce qu'il rate).

## Attribution de points

Au début du jeu, vous aurez un total de 40 points à répartir entre ces 6 attributs - c'est un système d'achat de points, donc aucun lancer de dé lors de la création du personnage. Ensuite, à chaque niveau supérieur, les personnages gagnent 1 point d'attribut et 5 points de compétence. Tout comme lors de la création de personnage, l'augmentation des points d'attribut lors de la montée de niveau augmente également chaque compétence dans les catégories de compétences mentionnées ci-dessus.

Il y a cinq compétences dans chaque catégorie, et chacune a un score calculé par la somme des deux attributs qui composent la catégorie. Ce score est le minimum qu'une compétence de cette catégorie peut être - ainsi dans cet exemple ci-dessous (base de 11 en Force +1 comme bonus de Hired Gun, et base de 12 en Agilité +1 comme bonus de Hired Gun), tous les les compétences de Fortitude du joueur commenceraient à partir d'une valeur de base de 25.

De même, la résolution et la conscience constituent la tempérance, et ce personnage a 3 RES et 6 AWR, soit une base de 7 pour toutes les compétences de tempérance, et 4 INT et 6 CHA pour une base de 10 en sagesse.

Notez que les compétences Opportuniste et Maîtrise du tir reçoivent également des bonus Hired Gun, accordant respectivement +5 et +10 lors de la création du personnage :