Gesinnung, Pfad & Grauen

***Die Gesinnung, Der Pfad  &  Das Grauen***

**Die Gesinnung:**

Die
Gesinnung zeigt wie der Vampir moralisch eingestellt ist. Daran misst sich
durch was er zu einem Monster werden kann bzw. was seine menschliche Seele noch
retten kann.

**Der Pfad:**
**Der Pfad ist quasi ein Ziel, welches man versucht zu erreichen.**
Dabei ist wichtig dass das Ziel(Stufe 5) einem Utopia gleicht, welches schwer
zu erreichen und noch schwerer zu erhalten ist, sowie ein Distopia, welches den
Absoluten Misserfolg repräsentiert, jedoch noch eine Stufe vom Tier des Vampirs
entfernt ist(Stufe 1), die zwar gezielt erreicht werden kann, aber auch keine
große Mühe braucht um aus ihr wieder hoch zukommen.
Ein Charakter startet normalerweise auf Stufe 3, kann aber auch auf Wunsch des
Spielers abweichen.

**Das Grauen:**
**Das Grauen ist eine Urangst die Tief im Unterbewusstsein verankert ist und**
gegen die der Charakter sich nur sehr schwer wehren kann. Viele Vampire haben
Angst vor Feuer oder Sonnenlicht, doch das Grauen übersteigt sogar diese
Ängste. Jedes mal, wenn der Charakter diese Urangst mit 2 Blut zur Seite
zwingt, verliert er automatisch eine Stufe in seinem Pfad, was die Macht des
Grauens
repräsentiert. Ergibt er sich der Macht des Grauen, so ist er nach Wahl 5min in
Starre oder 15min psychisch so instabil, das er bei der kleinsten Sachte sofort
in einer der Rasereien geht, also eine tickende Bombe ist, und somit von allen
die dies mitbekommen, in dieser Zeit gemieden wird.

**Die Stufen des Pfades**
**Stufe 5:  Vollendung des Pfades**
Stufe 4: Aufstieg ins Licht
Stufe 3: Der Mittelweg
Stufe 2:  Anstieg ins Dunkel
Stufe 1: Am Ende des Pfades
Stufe 0: DAS  TIER
\*Auf Stufe 0, dem Tier ist der Charakter nicht mehr als Spieler-Charakter
spielbar\*

***Das Auf- und Ab des Pfades:***

**Degeneration**

Stellen wir uns doch den Tatsachen Vampire werden
früher oder später einen Fehler auf ihrem Pfad begehen. Willentlich oder auf
andere Art (in der Raserei kann man schlecht vorausschauend handeln), ein
Vampir wird irgendwann eine Missetat begehen und verliert so seinen Pfad.
Vampire in Shadow Chronicles stehen im ewigen Kampf gegen das innere Tier.

Das System ist recht simpel: Wenn die SL feststellt,
dass der Charakter eine fragliche Aktion begeht, so

erleidet der Charakter eine Degeneration - den
permanente Verlust im Pfad.
Wünscht der Spieler sich seinen Pfad zu erhalten und sich seiner Tat bewusst zu
werden „kann“ dies berücksichtigt werden und hat nach Maßstäben der SL
Konsequenzen für Charakter des Spielers.

**Der erneute aufstieg**

Um den Pfad wieder zu steigern muss das gespielte Verhalten
der letzen 3 Plays der

nächste Stufe des Pfades wieder spiegeln. Dies kostet keine EP und wird von der SL gesteuert.

**Utopia und Distopia**

Auf der Pfad-Stufe 1 und 5 gelten für den Vampir
erweiterte Regeln:

Pfad-Stufe 1: Der Vampir wird alles tun um aus diesem
Bereich wieder zu entkommen und nimmt dabei

keinerlei Rücksicht mehr auf die ihn umgebenden
Personen mehr.

Pfad-Stufe 5: Es ist nahezu unmöglich den Charakter
auszuregen und so ignoriert er soziale Sticheleien und andere Provokationen,
die gegen ihn gerichtet sind (Ausnahme: Fähigkeiten)

**Die Gesinnungs-pyramide**

Eine Gesinnung besteht aus 2 Bereichen:
Einer die Ordnung und Chaos regelt und einer die Gut und Böse definiert.
Somit erhält mal folgende Tabelle:

 (Moral & Recht)
 (Verhält sich unabhängig)
 (Gutmütiger Anarchist)
 (Gesetz des Stärkeren)

```
    Je höher die Gesinnung, je höherwertig sind die Opfer.

    Rechtschaffend Gut   :  Je 1 Blut pro Opfer trinkbar.

    Chaotisch Gut            :  Je 2 Blut pro Opfer trinkbar.

    Neutral                       :  Je 2 Blut pro Opfer trinkbar.

    Rechtschaffend Böse :  Je 2 Blut pro Opfer trinkbar.

    Chaotisch Böse          :  Je 3 Blut pro Opfer trinkbar.

    Je niedriger die Gesinnung, je höher die Wahrscheinlichkeit einen neg. Ereignisses.

    Rechtschaffend Gut      : Erzeugt zu 50% ein positives Ereignis, mit

```

 besonderem Wert.

```
    Chaotisch Gut               : Erzeugt zu 25% ein positives

```

 Ereignis.

```
    Neutral                        :
     Eine normale Jagd ohne jegliche pos. oder neg. Einflüsse.

    Rechtschaffend Böse   : Erzeugt zu 25% ein negatives Ereignis.

    Chaotisch Böse            :
     Erzeugt zu 50% ein neg. Ereignis, Maskeradebruch o. ä..

```

Der Pfad beeinflusst die Fähigkeiten:

Je höher der Pfad, je teuer der Einsatz von Fähigkeiten.

Stufe 5: Der Einsatz der Fähigkeiten kostet auf St. 1-3: 3 Blut je Einsatz, auf
St. 3-5: 4 Blut.

Stufe 4: Der Einsatz der Fähigkeiten kostet auf St. 1-3: 2 Blut je Einsatz, auf
St. 3-5: 3 Blut.

Stufe 3: Der Einsatz der Fähigkeiten kostet auf St. 1-3: 2 Blut je Einsatz, auf
St. 3-5: 3 Blut.

Stufe 2: Der Einsatz der Fähigkeiten kostet auf St. 1-3: 2 Blut je Einsatz, auf
St. 3-5: 3 Blut.

Stufe 1: Der Einsatz der Fähigkeiten kostet auf St. 1-3: 1 Blut je Einsatz, auf
St. 3-5: 2 Blut.