recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Giới tính

Người nhập cảnh chia thành nam và nữ theo **giới tính**, được viết trên hộ chiếu và một số giấy tờ khác.

## Lối chơi

Người nhập cảnh có thể hiển thị các đặc điểm nam tính hoặc nữ tính đi ngược lại với các đặc điểm khuôn mẫu liên quan đến giới tính được viết trong giấy tờ của họ. Điều này là một sự khác biệt và thanh tra phải giải quyết vấn đề này bằng cách sử dụng máy quét để xem xét cơ thể của những người nhập cảnh này. Nếu không giải quyết được thì sẽ nhận được một phiếu vi phạm vì sai giới tính. Trước ngày 7, khi được trang bị máy quét, những người có giới tính không trùng khớp với hộ chiếu sẽ bị từ chối.

Trò chơi có sáu mô hình cơ thể khác nhau — ba mô hình cho mỗi giới tính — cũng như các phiên bản khỏa thân và mặc quần áo của mỗi người sẽ được hiển thị tùy thuộc vào bối cảnh thích hợp. Khi sử dụng máy quét, một trong các mô hình cơ thể được kết hợp với khuôn mặt của người nhập cảnh. Cho dù đặc điểm nam tính hay nữ tính trên khuôn mặt ra sao thì giới tính của người nhập cảnh được xác định bởi kiểu cơ thể. Nếu chế độ khỏa thân được bật, giới tính của những người nhập cảnh có thể được phân biệt bằng cơ quan sinh dục và ngực. Nếu chế độ khỏa thân bị tắt, cả nam và nữ đều mặc đồ lót và chỉ có nữ mặc áo ngực.

## Mẫu cơ thể

Các bảng bên dưới hiển thị các mô hình nhân vật bị tắt tính năng khỏa thân. Do Điều khoản Sử dụng của Fandom (thông tin thêm: Nguyên tắc Cộng đồng), wiki không được phép đăng các mô hình nhân vật khỏa thân.

## Thông tin thêm

* Tất cả các mô hình cơ thể được phân loại trong trò chơi là *Body X*, trong đó *X* là một số.
	+ Mẫu không khỏa thân được phân loại theo số lẻ, và mẫu khỏa thân được phân loại theo số chẵn.
Thẻ căn cước công dân

**Thẻ Căn cước công dân** (CCCD) **là giấy tờ mà công dân Arstotzka bắt buộc phải mang để nhập cảnh Arstotzka. Trên thẻ ghi thông tin cơ bản của người nhập cảnh gồm tên, ngày sinh, chiều cao, cân nặng, ảnh và quận cấp.**

## Sai sót có thể tìm thấy

   Sau đây là danh sách những điểm khác biệt mà người chơi cần lưu ý khi xuất trình thẻ nhận dạng.

* **Quận** – Xác minh rằng tên quận được liệt kê trong sách luật.
* **Ngày sinh (NS.)** – Xác minh rằng ngày tháng năm sinh khớp với ngày tháng năm sinh của các tài liệu khác.
* **Ảnh** – Nếu ảnh trên giấy tờ tùy thân không khớp với người nhập cảnh hoặc không khớp với ảnh trên hộ chiếu thì phải đánh dấu và tra hỏi công dân đó. Người kiểm tra sẽ có cơ hội để lấy dấu vân tay của người đó và xác minh danh tính của họ.
* **Tên** – Tên đôi khi có thể không khớp với một số tài liệu khác; tra hỏi người nhập cảnh nếu có sự khác biệt trong tên.
* **Chiều cao** – Chiều cao trong thẻ có thể không đúng với chiều cao hiện thời (đo được bằng dải đo chiều cao ở phía sau người nhập cảnh). Vì chiều cao có thể thay đổi một cách tự nhiên, nên cần phải kiểm tra dấu vân tay để xác định xem danh tính có hợp lệ hay người đó là kẻ trộm danh tính cần bị giam giữ.
* **Cân nặng** – Giống như chiều cao, cân nặng có thể thay đổi (hiển thị ở màn hình hiển thị cân nặng ở góc phải bàn). Kể từ ngày 7, người nhập cảnh có cân nặng khác thường sẽ phải rà quét. Những công dân có sự khác biệt này phải được khám xét bắt đầu từ ngày 7. Nếu không kiểm tra kỹ, người chơi sẽ vô tình để lọt những tên đánh bom cảm tử sẽ khiến cho ngày làm việc bị cắt ngắn, hoặc sẽ để lọt những kẻ buôn lậu mang hàng lậu vào Arstotzka.
Strap Gunman

The Strap Gunman was part of the second generation of Treasure Gaust, and was an alternative unit to the Strap Hunter. It was released in 2007 and functions very similarly to the Strap Hunter, having the same interface and Strap System, but featuring a trigger and shooting mechanism and an upgraded sound chip as opposed to the reel and fishing mechanics of the Strap Hunter. It also features some new Gaust that were swapped for some of the Gaust in Strap Hunter. Both games have 171 total Gaust.

The Strap Gunman was released in Silver, Black, and in a Camo Tournament prize version.

## Gallery

Strap Gunman SilverStrap Gunman BlackStrap Gunman Camo
Đoạn giới thiệu

**Đoạn giới thiệu** là đoạn phim cắt cảnh phát ở đầu chế độ cốt truyện của *Papers, Please* khi một trò chơi mới được bắt đầu. Nó kể về câu chuyện của người được chỉ định làm thanh tra tại trạm kiểm soát biên giới Grestin. Sau đó trò chơi sẽ tiếp tục vào ngày 1.

* Bản ghi âm thanh
* Ảnh

* **Bản ghi âm thanh:**
	+ *Xin chúc mừng.*
	+ *Lần xổ số lao động tháng 10 năm 1982 đã hoàn tất. Tên của anh đã được quay trúng.*
	+ *Để bắt đầu công việc, báo cáo với Bộ Nhập Cảnh tại Cửa Khẩu Biên Giới Grestin.*
	+ *Anh và gia đình sẽ được cấp một căn hộ cấp 8 ở Đông Grestin.*
	+ *Vinh quang cho Arstotzka.*

Xin chúc mừng.Lần xổ số lao động tháng 10 năm 1982 đã hoàn tất. Tên của anh đã được quay trúng.Để bắt đầu công việc, báo cáo với Bộ Nhập Cảnh tại Cửa Khẩu Biên Giới Grestin.Anh và gia đình sẽ được cấp một căn hộ cấp 8 ở Đông Grestin.Vinh quang cho Arstotzka.
Anchorzerk

Anchorzerk is a Gaust found in the Strap Series. Apparently he is a convict on the run, hence the chain hanging from him. He crystals around his body are apparently as a result of him attempting to use Gaussinite, but it failed to accept his body, creating a crystalline mess. Despite this, Anchorzerk is still very powerful. It is said that Anchorzerk incites feelings of rebellion in people, causing them to want to break established trends. It's ultimate move is Crystal Rain, an attack that showers foes in crystal shards!

## Strap Series

Anchorzerk can be found by performing a Level 3 search with Skull Rod. It has a 1/4 chance to appear then.

## Japanese Wiki Entry

≪いたずら≫

流れるプールに逆らって泳ぎたくなるのはコイツのせいだ。

≪磁幽能力≫

反抗心を煽る能力

≪特徴≫

磁晶石が突然変異して誕生した晶錨鮫のガウストだ。一度だけガウストハンターに捕らえられ鎖を取り付けられたが、力づくで引きちぎり脱走。今も逃走の日々を送っている。「クリスタルレイン」は水晶の雨を相手に打ち込み、その場にぬいつける戦場の芸術だ！

≪必殺技≫

クリスタルレイン

## Trivia

Oddly enough, the Japanese website mistakenly referred to him as a Mercury Alignment, which is not true, as in game he is Mars.
Căn hộ

**Căn hộ** của thanh tra là nơi thanh tra và gia đình anh ta sống trong khi anh ta đang làm việc tại trạm kiểm soát biên giới Grestin. Căn hộ ban đầu của họ là căn hộ cấp 8 được cung cấp cho họ khi thanh tra được bổ nhiệm sau cuộc xổ số ao động tháng 10 năm 1982.

Căn hộ của họ (hoặc một tòa nhà tương tự như của họ) được hiển thị rất ngắn trong đoạn giới thiệu nhưng không bao giờ nhìn thấy nội thất căn hộ của họ. Căn hộ có thể được nâng cấp thành căn hộ cấp 7, cấp 6 hoặc cấp 5 tại nhiều điểm khác nhau trong trò chơi nhưng các căn hộ được nâng cấp chưa từng được thấy trong trò chơi. Nâng cấp lên cấp 5 cũng sẽ mở khóa thành tựu liên quan.

## Gameplay

Căn hộ ảnh hưởng đến việc chơi game vào cuối mỗi ngày vì chi phí thuê và sưởi hàng ngày thay đổi tùy thuộc vào cấp căn hộ. Một căn hộ tốt hơn có giá cao hơn nhưng không mang lại bất kì lợi ích nào, vì vậy việc nâng cấp sẽ chỉ để mở khóa thành tích *Worker's Best*. Giá thuê cao hơn và chi phí sưởi ấm ít hơn sau mỗi lần nâng cấp nhưng có thể tắt hệ thống sưởi để tiết kiệm tiền còn tiền thuê thì không thể. Việc nâng cấp sẽ dẫn đến thiệt hại ròng về tiền tệ trừ khi nâng cấp cho căn hộ cấp 7 vào ngày 12 và hạ cấp ngày hôm sau, sau khi nguồn tài sản mới của thanh tra bị tịch thu và thanh tra được giữ 75 lại credit.

Thỉnh thoảng có một lựa chọn để chuyển đến một căn hộ tốt hơn và đắt tiền hơn (xem diễn đàn để xem các giả thuyết chưa được xác nhận). Chi phí chuyển đến một căn hộ mới là 100 credit. Lựa chọn duy nhất để hạ cấp là chuyển về căn hộ cấp 8. Số tiền hoàn lại tùy thuộc vào cấp căn hộ: 75 credit cho việc hạ cấp từ cấp 7, 150 credit cho cấp 6 hoặc 225 credit cho cấp 5.

## Căn hộ có sẵn

* **Cấp 8** – Đây là căn hộ ban đầu được cung cấp cho thanh tra và gia đình anh ta khi bắt đầu trò chơi.

 **tổng:** 30/35 credit/day

* **Cấp 7** – Có sớm nhất vào cuối ngày 12.

 **tổng:** 40 credit/day

* **Cấp 6** – Có sớm nhất vào cuối ngày 17 nếu đang sống trong căn hộ cấp 7.

 **tổng:** 40 credit/day

* **Cấp 5** – Có sớm nhất vào cuối ngày 22 nếu đang sống trong căn hộ cấp 6. Cấp 5 là "những gì tốt nhất mà công nhân có thể có" và mở khóa thành tựu *Worker's Best*.

 **tổng:** 50 credit/day
Ngày 7

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa**

## "Đường Dây Buôn Người Bị Triệt Phá!"

1- 2- 3- 4- 5- 6- **7**- 8- 9- 10- 11- 12- 13- 14- 15- 16- 17- 18- 19- 20- 21- 22- 23- 24- 25- 26- 27- 28- 29- 30- 31- 32

**Ngày 7** là thứ Hai ngày 29 tháng 11 năm 1982 trong chế độ cốt truyện. Sau vụ tấn công do một kẻ khủng bố người Kolechia một ngày trước đó, Bộ Nhập Cảnh siết chặt an ninh hơn. Tất cả người Kolechia phải được rà quét trước khi họ có thể được(hoặc không) cho phép vào.

## Luật & Quy định đang có hiệu lực

* Người nhập cảnh phải có hộ chiếu
* Tất cả giấy tờ phải có hiệu lực
* Công dân Arstotzka phải có thẻ căn cước
* Người nước ngoài phải có giấy nhập cảnh
* Người lao động phải có giấy phép lao động
* **MỚI:** Không mang vũ khí hoặc hàng lậu
* **MỚI:** Tất cả người Kolechia phải được khám xét

## Sự kiện

* Người nhập cảnh đầu tiên là một du khách người Kolechia với các giấy tờ hợp lệ nhưng phải được xem xét thật kĩ để cho phép nhập cảnh một cách chính xác.
* Người nhập cảnh thứ 4 là một người đàn ông Arstotzka có nét mặt nữ tính. Rà quét anh ấy để tìm được sự khác biệt.
* Người nhập cảnh thứ 7 là Shaddy Safadi. Rà quét hắn (với lý do hắn là người Kolechia) sẽ tìm thấy hàng lậu. Một khi sự khác biệt được chỉ ra, hắn sẽ cố gắng hối lộ thanh tra bằng 10 credit để đổi lấy việc được cho phép nhập cảnh. Nếu được chấp nhận, thanh tra sẽ nhận được một phiếu vi phạm.

## Bản tin trên báo *Sự thật của Arstotzka*

* *Một Vụ Tấn Công Nữa Tại Cửa Khẩu Grestin!*
* *Đường Dây Buôn Người Bị Triệt Phá! Sĩ Quan Tại Cửa Khẩu Tóm Gọn Tên Chủ Mưu*
	+ Xuất hiện nếu Dari Ludum bị giam giữ vào ngày 6
* *Các vũ công tại Grestin Club được phát hiện đã chết! Những Cô Gái Mới Nhập Cư Là Nạn Nhân Của Việc Buôn Người*
	+ Xuất hiện cho dù việc Dari Ludum được cho phép nhập cảnh hay không hoặc nếu bạn không giam giữ hắn vào ngày 6
Giấy visa tạm thời

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

**Phiếu visa tạm thời** xuất hiện khi người nhập cảnh không thể trình hộ chiếu khi được yêu cầu. Đây là 1 trong 4 loại giấy tờ mà người chơi có thể đóng dấu chấp nhận hoặc từ chối nhập cảnh, bên cạnh hộ chiếu, phiếu tịch thu hộ chiếu và hộ chiếu giả của Jorji Costava.

Như được ghi trong tờ giấy, giấy visa tạm thời chỉ được dùng để từ chối nhập cảnh. Tuy vậy, nếu đóng dấu chấp nhận vào, người nhập cảnh vẫn sẽ được cho phép nhập cảnh và người thanh tra sẽ nhận phiếu vi phạm.

## Lịch sử phát triển

Trong các phiên bản trước đó, nếu thanh tra tịch thu hộ chiếu của người nhập cảnh, thì phiếu visa tạm thời sẽ được cấp thay cho phiếu thu giữ hộ chiếu.
Ifridran

Ifridran is a Gaust found in Gearlet Hunter. One of the Nova Guardians, it protects Gaunova. Ifridran possesses a burning crystal above it's head which is a piece of the Nova Orb. Ifridran has a burning temper, and is a dangerous foe that loses his cool very easily. It's ultimate move is Flame Disaster, in which Ifridran burns everything in sight with flames!

> *Burn, Burn, BURN!*
>
>

- Ifridran's Gaust Mission Card

## Gearlet Hunter

Ifridran can be found by using the Memory Orb. It has a 1/4 chance of appearing.
Giấy tình yêu

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa**

Người nhập cảnh thứ 5 vào ngày 25 sẽ đưa cho thanh tra hộ chiếu và **tờ giấy tình yêu**. Họ không có tài liệu bổ sung và sẽ không cung cấp bất kỳ tài liệu nào nếu được nhắc đến.

Nếu bị từ chối, người nhâp cảnh sẽ thất vọng và nói rằng họ đã đưa cho người kiểm tra một tờ giấy dễ thương như vậy.

Nếu được chấp nhận, người nhâp cảnh sẽ yêu cầu lấy lại tờ giấy để đưa cho người thanh tra tiếp theo. Điều này sẽ đưa ra một lựa chọn để giam giữ họ vì đã làm một điều dại dột, nghĩ rằng họ vẫn còn may mắn để có thể tiếp tục nhập cảnh. Cũng có thể trả lại ghi chú cho người nhập cảnh, trong trường hợp đó, họ sẽ cảm ơn người thanh tra và rời đi. Việc này khiến bạn không thể lấy được token Kolechia và thành tích liên quan (xem bên dưới).

## Token Kolechia

Cuối ngày 25, người nhập cảnh thứ 7 (một người Kolechia buồn rầu) sẽ than thở rằng không ai yêu họ sau khi nói rõ mục đích và hời gian ở lại của họ. Đưa cho họ tờ giấy tình yêu sẽ làm tinh thần của họ phấn chấn hơn, và mặc dù họ hơi bối rối về trang cuối cùng của tờ giấy, họ sẽ đưa cho viên thanh tra token Kolechia để tỏ lòng biết ơn và cho rằng nó có sức mạnh. Việc này cũng mở khóa thành tựu liên quan.

Họ có thể có mặt trên thông cáo tội phạm. Họ có thể bị giam giữ sau khi nhận được token.
Kage Phantom

Kage Phantom is a Gaust found in the Gearlet Series and Gaust Shot. Kage Phantom is an odd lifeform, a literal living shadow. Known as a born trickster, Kage Phantom is a heartless Gaust that loves to disrupt and cause chaos. His status as a shadow means he is able to travel wherever he pleases, and do so undetected. It is said that Kage Phantom wants to raise his own 'Kage Empire' and to that end, he serves Revolver Joe as a member of his mafia. His ultimate move, Shadow Chain, uses a person's shadow to chain them down, preventing them from moving.

## Gearlet Series

Kage Phantom can only be encountered by searching with Siege Charion's Gearlet at Level 3.

## Gaust Shot

Kage Phantom appears in Ultimo North Dragon's Memory Story. After being tipped off by Changaroo to Revolver Joe's location, completely unaware that it was a trap, Ultimo North Dragon is ensnared by Kage Phantom. The two of them do battle however, and Ultimo North Dragon tips the odds in his favour, defeating him.

Kage Phantom can be found at -025 after raising Ultimo North Dragon to Level 5.
Croconile

Croconile is a Secret Gaust in Dimension Rod. Croconile is a ceremonial sarcophagus made to protect the pharaoh it was buried with. Priests from the Egyptian era willed it to life accidentally with their chants, imbuing a soul into the coffin, making it a Gaust. It's mission is simply to protect the pyramid it was assigned to. It's Curse Gaze, brings horrific death to anyone foolish enough to dare raid it's tomb. Croconile has the ability to make things difficult to open.

## Dimension Rod

Croconile can only be found by putting in a Password and then challenging it at Battle World 4. The Password is 23655. After clearing the sequence battle, Croconile will be added to the Library and the player will be given a choice to keep Croconile or not.

## Japanese Wiki Entry

≪いたずら≫

袋とじがうまくあけられないのは、コイツのせいだ。

≪磁幽能力≫

同じ事を繰り返させる能力

≪特徴≫

偉大なファラオを守るために作られた棺桶ワニのガウストだ。相次ぐピラミッドの盗掘に手を焼いた神官団が、ファラオの棺そのものに命を宿し守る事を命じたのであった。�神の子たるファラオの怒りがこもった「カースゲイズ」の呪いは、盗掘者に恐ろしい死をもたらすだろう。

≪必殺技≫

カースゲイズ
Hộ chiếu

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

   **Hộ chiếu** là giấy tờ bắt buộc để nhập cảnh Arstotzka (và Obristan). Đây là tài liệu nhận dạng chính và tất cả những người nhập cảnh phải luôn mang theo. Hộ chiếu chứa những thông tin cơ bản về người nhập cảnh như tên, giới tính, ngày sinh, quốc tịch, nơi cấp và thời hạn. Màu sắc bìa hộ chiếu khác nhau tùy thuộc vào quốc gia cấp.

Hộ chiếu là một trong bốn tài liệu mà người thanh tra có thể đóng dấu từ chối hoặc chấp thuận. Ba giấy tờ còn lại là phiếu visa tạm thời, phiếu tịch thu hộ chiếu và hộ chiếu giả của Jorji Costava.

Nếu người nhập cảnh thiếu hộ chiếu, đối chiếu với *Người nhập cảnh phải có hộ chiếu* trong sách luật và khoảng trống trước mặt người nhập cảnh để tra hỏi họ.

## Sai sót có thể tìm thấy

* Ảnh không trùng khớp
* Tên không trùng khớp
* Số hộ chiếu không trùng khớp
* Ngày sinh không trùng khớp
* Giới tính không phù hợp với ngoại hình của người nhập cảnh
* Quốc tịch không trùng khớp (thường chỉ xảy ra với các nhà ngoại giao và những người xin tị nạn)
* Thành phố cấp không hợp lệ
* Hộ chiếu hết hạn
* Công dân của một số quốc gia có thể không được phép nhập cảnh (chỉ xảy ra vào các ngày 1, 19 và 25)

## Hộ chiếu trong phiên bản phát hành

*Papers, Please* có bảy hộ chiếu chính thức của các quốc gia thực trong trò chơi và một hộ chiếu giả do "Cobrastan" cấp. Các hộ chiếu khác nhau bởi màu sắc, cách trang trí và bố cục của các dữ liệu. Tất cả các hộ chiếu đều chứa các thông tin giống nhau.
Giả mạo

*Đối với tờ rơi Jorji Costava đưa vào ngày 29, xem Tờ rơi về người làm hộ chiếu giả.*

***Nguồn Việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa***
Giấy tờ **giả mạo** là những giấy tờ mà ai đó tự làm và không được Bộ Nhập Cảnh (B.N.C), Bộ Lao Động (B.L.D) hay bất cứ chính phủ nước nào công nhận và mang trên đó con dấu làm giả hoặc không có con dấu. Những giấy tờ làm giả cũng có thể chứa thông tin sai lệch hoặc điểm khác biệt mà người thanh tra phải chỉ ra và tra hỏi.

Những dấu hiệu phát hiện giấy tờ giả mạo bao gồm:

* Không có con dấu
* Sai tên trên con dấu (*B.L.D* thay vì *B.N.C*)
* Sai quốc gia hoặc sai con dấu trên giấy ủy quyền ngoại giao
* Con dấu chỉ sai hướng (đối với con dấu B.L.D; xem dưới)
* Con dấu trên giấy tờ không giống với trong sách luật (xem dưới)

Việc giả mạo có thể được chỉ ra bằng chế độ kiểm tra bằng cách highlight vào mục chứa con dấu hợp lệ trong sách luật và vị trí của con dấu giả trên giấy tờ (hoặc cả giấy tờ đó nếu không có con dấu). Nếu không có con dấu, có thể highlight bản thân giấy tờ đó và hộp văn bản *"Tài liệu phải có con dấu"* được ghi trong sách luật. Thanh tra có thể giam giữ người nhập cảnh sau khi tra hỏi về giấy tờ giả.

Thanh tra cũng dùng (những) hộ chiếu giả để đưa bản thân (và gia đình) trốn đến Obristan. Chi tiết xem tại kết số 16 và 18.

## Con dấu ngoại giao giả mạo

Có hai con dấu chính thức và bốn con dấu giả tương ứng với mỗi quốc gia (trừ Arstotzka).
Chứng nhận Vaccine

*Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa*

**Giấy chứng nhận Vaccine,**  còn được gọi là **Chứng nhận Vaccine** là một giấy tờ cần thiết cho tất cả người nhập cảnh từ ngày 26 sau khi một đợt bùng phát bệnh bại liệt ở United Federation bắt đầu lan rộng vào ngày 25.

## Sai sót cần tìm

* Tên của người nhập cảnh - để giải thích sự khác biệt này thì phải kiểm tra dấu vân tay để chứng minh hoặc là để giam giữ
* Số hộ chiếu – sự khác biệt này cho phép thanh tra bắt giữ người nhập cảnh
* Chứng nhận tiêm ngừa bại liệt còn hạn – bệnh bại liệt phải được liệt kê trong giấy chứng nhận và phải còn hiệu lực. Vắc xin sẽ hết hạn nếu nó quá ba năm so với ngày trong trò chơi. Đánh dấu ngày trong buồng và ngày trên giấy chứng nhận để chỉ ra sự khác biệt. Nếu phát hiện một trong hai sự khác biệt trên thì phải từ chối nhập cảnh.

## Các loại vắc xin có trong game

Giấy chứng nhận vắc xin có thể liệt kê tối đa ba loại vắc xin trong số mười một loại dưới. Các liên kết này dẫn đến Wikipedia.

* Dịch tả
* Đậu mùa bò
* Viêm gan B
* HPV (vi rút u nhú ở người; vắc xin HPV ngoài đời thực đầu tiên có sẵn vào năm 2006)
* Sởi
* Bại liệt (phải được liệt kê trên giấy chứng nhận vắc xin hoặc người nhập cảnh không được phép vào Arstotzka)
* Rubella
* Uốn ván
* Lao
* Sốt phát ban
* Sốt vàng
GHC

The GHC, or Gaust Hunting Company, is the fictional organisation in the Gaust universe that created the GPS (Gaust Positioning System) and ultimately started humanity's relationship and study of Gaust. The group was founded in Tokyo by Mr. Victory, and released the Dimension Rod in 2005.

The GHC is split into 3 divisions, the Operator Division, the Research Division and the Hunter Division. Each section of the company has a different role, and play a part in coming to understand Gaust, and strengthening the relationship between the 2 species. The company develops new devices and products to help hunters to capture Gaust, as well as researching Gaust themselves to see what we can learn from them.

## Operator Division

The Operator Division is essentially the eyes of the GHC. They monitor Gaust activity and report it to the Hunting Division. They're also the division that communicates with 3rd parties. They also provide support and backup to hunters in the field from the GHC branches by providing information on Gaust. This department is lead by Ms. Kurihara, a figure that is not seen much in the series, though she takes pride in her work.

## Research Division

The Research Divison is responsible for creating devices and technology to track, capture and raise Gaust. They developed all the units from the Dimension Rod to the Gaust Shot, and also created and upgraded the GPS technology in the devices. GHC's Research Division also created the Diver OS, as well as the Diver itself. This department is led by Dr. Sugita, though most research is instead done by Dr. Ray, the brilliant mind behind the Diver tools.

## Hunting Division

Probably the most well known division of the GHC, the Hunting Unit is headed by the founder of the GHC, Mr Victory himself. The Hunting Division's role is to capture Gaust for data and analysis, in order to give the researchers more data, and to come to understand the Gaust species as a whole. The Hunters are also responsible for stopping Gaust mischief, and preventing them from causing harm to people. This particular role of them comes much more into play in Strap Hunter, during the invasion of the Gaust Imperial Legion.
Khaled Istom

***Nguồn Việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa***

Thông tin về nhân vật này được khởi tạo ngẫu nhiên và khác nhau ở các màn chơi khác nhau.

### Nghề nghiệp

Sát thủ

**Khaled Istom** là một sát thủ cố gắng phá hỏng những kế hoạch của EZIC. Anh ta trở thành người áo đỏ nếu bị từ chối nhập cảnh và vẫn còn sống.

## Gameplay

Khaled là người nhập cảnh thứ chín vào ngày 20. Giấy tờ của anh ta luôn luôn hợp lệ. Trước đó, một sứ giả của EZIC đưa cho thanh tra một bức thư nói rằng Khaled sẽ nhắm vào các đặc vụ EZIC quan trọng tại Arstotzka nếu anh ta được cho qua biên giới. Sứ giả cũng sẽ đưa cho anh ta một bao thư có biểu tượng đầu lâu ở ngoài và chứa chất độc ở trong.

Thanh tra có thể giúp đỡ EZIC bằng cách tẩm độc vào hộ chiếu của Khaled, hoặc phớt lờ và vẫn cho anh ta qua. Đầu độc thành công sẽ giúp tiến đến việc đạt được kết số 19 và chắc chắn không thể đạt được kết số 20. Từ chối nhập cảnh Khaled nhưng không đầu độc sẽ dẫn đến thanh tra nhận vi phạm và Khaled sẽ quay lại vào ngày 23, trở thành người áo đỏ. Ngày hôm đó, một sứ giả EZIC sẽ đưa thanh tra chìa khóa bạc để mở khóa súng bắn tỉa và yêu cầu thanh tra hãy bắn chết Khaled.

Nếu độc đã được tẩm vào hộ chiếu, vài giây sau khi bước khỏi buồng, Khaled sẽ bắt đầu bước chậm lại, rồi sẽ ngã quỵ trên mặt đất và nôn ra máu và chết. Nếu ngã ở phía biên giới Arstotzka, một lính gác (không bao giờ là Sergiu) sẽ đến kiểm tra cái xác, sau đó bước đến buồng, nhưng khi gần tới buồng cũng sẽ ngã quỵ theo cách tương tự. Nếu bị từ chối, thay vì lính gác, một số người nhập cảnh trong hàng chờ cũng sẽ nôn ra máu theo cách tương tự; không có lính gác nào bị tổn hại. Ngày hôm sau, trên báo sẽ nói rằng có một thứ chất độc lạ khiến nhiều người nhập viện.

## Thư viện

Bức thư của EZIC về Khaled.Mặt trước của bao thư EZIC chứa chất độc.Tẩm chất độc lên hộ chiếu của Khaled.Khaled và lính gác bị trúng độc nếu hộ chiếu của anh ta bị tẩm độc và được chấp nhận.Hàng dài người hoảng loạn sau khi Khaled ngã xuống nếu hộ chiếu của anh ta bị tẩm độc và bị từ chối.Tiêu đề báo ngày 21 về vụ việc.
Tờ cấp tị nạn

**Cấp tị nạn** là một giấy tờ bắt buộc đối với những người xin tị nạn. Nó có hiệu lực vào ngày 21 sau khi thiết lập một chương trình đặc biệt cho người tị nạn chính trị ở Arstotzka.

## Sai sót có thể tìm thấy

* Tên
* Ảnh (có thể bỏ qua nếu dấu vân tay khớp trên tất cả các tài liệu với chúng bởi vì dấu vân tay trùng khớp cho thấy rằng ảnh đã lỗi thời nếu có ảnh không khớp)
* Quốc tịch
* Số ID
* Ngày sinh
* Cân nặng
* Chiều cao (có thể bỏ qua nếu dấu vân tay khớp trên tất cả các tài liệu với chúng bởi vì trùng khớp về dấu vân tay cho thấy rằng chiều cao đã thay đổi nếu chiều cao ở trên giấy sai)
* Dấu vân tay không trùng khớp, xem chiều cao và ảnh.
* Ngày hết hạn
* Con dấu của Bộ Nhập Cảnh không hợp lệ hoặc không có.
Anubis Soul

Anubis Soul is a Gaust found in the Strap Series, Gearlet Series and Gaust Shot. Based on the legendary Egyptian God Anubis, it is said Anubis Soul protects the ancient Pyramids with it's incredible presence. It's left arm has a pyramid blaster, which it uses to stun enemies, and then attacks them with it's sceptre. Anubis Soul has the ability to read opponent's movements, and also to expel an aura of incredible fear. It is said that when you feel a latent terror at night, Anubis Soul's aura may have reached you. It's ultimate move is Anubis Reading, a technique where Anubis Soul perfectly predicts the opponent's movement, making him untouchable.

## Strap Series

Anubis Soul can only be found by searching with Goldflare. Goldflare must be at least Level 2 to find Anubis Soul.

## Gearlet Series

Anubis Soul can be found on the Black Version of Gearlet Hunter at 5:50PM. The player must be Level 2 to find it. It can also be lured in with a Black Lure M. In Gearlet Gunblade, the only way to capture Anubis Soul is to transfer a Black Lure M from a Gearlet Hunter.

## Gaust Shot

Anubis Soul is a Rank 2 Gaust that can be found at any level. The player can find Anubis Soul at -045 Lux, at a Long Focus Level.

## Japanese Wiki Entry

≪いたずら≫

夜の学校が怖く感じられるのはコイツのせいだ。

≪磁幽能力≫

恐怖心を植えつける能力

≪特徴≫

古代帝国の遺跡を守る犬神魂のガウストだ。長い年月の中で洗練されてきたその戦い方は美しく、左手のピラミッドによる催眠で敵の心を撹乱し、右手のロッドによる棒術で敵の急所を攻撃する。必殺技「アヌビスリーディング」は敵の行動を読み、攻撃を回避する必殺技だ！

≪必殺技≫

アヌビスリーディング
Con dấu

**Con dấu** là một dấu mộc được đóng vào giấy phép nhập cảnh, giấy thông hành, giấy phép lao động, tờ cấp tị nạn và giấy ủy quyền ngoại giao. Con dấu của Bộ Nhập Cảnh Arstotzka phải xuất hiện trên các giấy tờ này ngoại trừ giấy ủy quyền ngoại giao, do chính phủ các nước tương ứng công nhận, và giấy phép lao động, có con dấu hợp lệ của Bộ Lao Động Arstotzka. Kể từ ngày 11, thanh tra có thể phát hiện những người nhập cảnh mang theo các tài liệu có con dấu bị làm giả hoặc không có con dấu, và có thể giam giữ họ.

## Con dấu hợp lệ

B.N.C có hai con dấu hợp lệ, trong khi đó B.L.D có bốn con dấu cho giấy phép lao động. Bất cứ giấy tờ nào không có con dấu hoặc có con dấu không có hình dạng, chiều và/hoặc logo trùng khớp đều là giả mạo, và người nhập cảnh mang theo nó phải bị từ chối nhập cảnh hoặc bị giam giữ.

## Con dấu ngoại giao

Giấy ủy quyền ngoại giao không có các con dấu của quan chức Arstotzka vì chúng được chính phủ hội đồng các nước tương ứng cấp. Mỗi quốc gia có một con dấu ngoại giao tương ứng với biểu tượng của đất nước họ được in trên hộ chiếu, và một biến thể của nó với một vài chi tiết nhỏ được thêm vào, như thêm nét bóng. Ngoài việc không có con dấu ngoại giao hoặc con dấu không tồn tại, một ủy quyền ngoại giao của một quốc gia có thể in trên đó con dấu của quốc gia khác. Bất cứ con dấu nào không có hình dạng, chiều và/hoặc logo trùng khớp đều là giả mạo.
Phiếu vi phạm

*Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa*

Một **phiếu vi phạm** là một tài liệu của B.N.C. được đưa thanh tra nếu những người nhập cảnh vi phạm giao thức nhập cư. Tài liệu này chỉ được tạo trong các trường hợp sau:

* Từ chối nhập cảnh đối với một người có tài liệu hợp lệ.
* Cho phép một người có tài liệu sai lệch, thiếu tài liệu hoặc xuất trình nhiều hộ chiếu nhập cảnh (điều thứ hai chỉ dành cho Nathan Cykelek vào ngày 14).
* Cho phép một người có tên trong danh sách truy nã.
* Tịch thu hộ chiếu trái phép.
* Không tịch thu hộ chiếu (bắt buộc) của công dân Arstotzka vào những ngày nhất định.
* Không đưa ra lí do từ chối nếu được yêu cầu.
* Cho phép một người đang mang theo vũ khí hoặc hàng lậu nhập cảnh.
* Cấp quyền nhập cảnh những người nhập cảnh từ các quốc gia có công dân bị cấm nhập cảnh.

Người thanh tra có thể vi phạm giao thức để nhận token, hối lộ hoặc để kích hoạt hoặc để tránh các sự kiện nhất định. Ví dụ, nếu Elisa Katsenja được nhập cảnh (mặc dù cô ấy chỉ có hộ chiếu) sẽ cho phép cô ấy đoàn tụ với Sergiu và thanh tra có thể nhận được một món quà trị giá 100 credit vào cuối ngày hôm sau.

Không thể tránh được việc không nhận được phiếu vi phạm nào vì cuộc gặp gỡ với Jorji Costava vào ngày 29 sẽ luôn dẫn đến việc nhận được phiếu phạt.

Nếu thanh tra mắc lỗi thì phiếu vi phạm sẽ được in ra vào khoảng ba giây sau khi người nhập cảnh rời khỏi buồng thanh tra.

## Các ảnh hưởng

Nếu nhận được phiếu phạt đầu tiên thì người thanh tra sẽ mất 5 credit thông thường sẽ được trả cho một người nhập cảnh hợp lệ (lương của anh ta được tính là 5 credit cho một người nhập cảnh). Hai phiếu cảnh cáo đầu tiên được đưa ra mỗi ngày là cảnh báo và không có biện pháp trừng phạt nào ngoài việc mất lương. Sau hai phiếu cảnh cáo đầu tiên, thanh tra sẽ bị phạt cho mỗi người nhập cảnh mà anh xử lí sai. Hai phiếu vi phạm tiếp theo sẽ có hình phạt là 5 credit. Sau đó, mỗi phiếu tiếp theo sẽ tăng hình phạt lên 5 credit (theo mẫu là 0, 0, 5, 5, 10, 15, 20, 25, 30, v.v.). Các phiếu phạt được đặt lại vào mỗi buổi sáng. Nhận được nhiều phiếu vi phạm sẽ không kết thúc trò chơi, nhưng trò chơi sẽ kết thúc nếu thanh tra không thể trả tiền phạt và lâm vào cảnh nợ nần. (kết số 1).

Số lượng phiếu vi phạm sẽ ảnh hưởng đến các bằng khen mà người thanh tra sẽ nhận được vào 10 và 20 nhưng điều này không ảnh hưởng đến trò chơi.

## Tham khảo

1. ↑ https://twitter.com/dukope/status/401189211870490625
Ngày 6

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa**

## "Việc Làm Đã Ít, Nay Càng Ít Hơn"

1- 2- 3- 4- 5- **6**- 7- 8- 9- 10- 11- 12- 13- 14- 15- 16- 17- 18- 19- 20- 21- 22- 23- 24- 25- 26- 27- 28- 29- 30- 31- 32

**Ngày 6** là Chủ nhật ngày 28 tháng 11 năm 1982 trong chế độ cốt truyện. Bộ Lao Động thiết lập một chương trình đặc biệt để kiểm soát lao động nhập cư. Một đường dây buôn người có thể bị phát hiện. Vince Lestrade vẫn là chủ đề nóng trên các bài báo.

## Luật & Quy định đang có hiệu lực

* Người nhập cảnh phải có hộ chiếu
* Tất cả giấy tờ phải có hiệu lực
* Công dân Arstotzka phải có thẻ căn cước
* Người nước ngoài phải có giấy nhập cảnh
* **MỚI:** Người lao động phải có giấy phép lao động

## Sự kiện

* Người nhập cảnh đầu tiên có giấy tờ hợp lệ, bao gồm giấy phép lao động
* Người nhập cảnh thứ hai là một phụ nữ người Obristan có giấy phép lao động 6 tháng hợp lệ trong lĩnh vực dịch vụ thực phẩm. Cô ấy đưa cho thanh tra một quảng cáo về The Pink Vice. Dù được chấp thuận hay không,cô ấy cũng sẽ đưa cho người thanh tra một tờ giấy về Dari Ludum.
* Nếu từ chối vào Ngày 4, Jorji Costava sẽ là người nhập cảnh thứ 5. Anh ta xuất hiện với một hộ chiếu hợp lệ (nhưng không có giấy phép nhập cảnh. Cho phép anh ta nhập cảnh sẽ nhận được phiếu vi phạm nhưng cũng sẽ mở khóa token Obristan và thành tựu có liên quan. Token và thành tích này có thể được mở khóa vào Ngày 11 mà không được phiếu vi phạm, vì vậy việc từ chối Jorji không được gì vào thời điểm này.
* Người nhập cảnh thứ 7 là Dari Ludum. Hắn có thể bị giam giữ bằng cách so sánh bản ghi âm thanh với tên trong hộ chiếu hoặc đơn giản là đưa tờ giấy này cho hắn (khiến hắn tức giận để gọi được lính canh).
* Người nhập cảnh thứ 9 là một người Kolechia với giấy tờ hợp lệ. Ngày sẽ tiếp tục cho đến thời điểm này ngay cả khi đồng hồ điểm 6 giờ tối. Nếu được chấp thuận, người nhập cảnh sẽ đi đến các chỗ lính canh và thực hiện đánh bom cảm tử để giết chết lính canh. Nếu người nhập cảnh thứ 9 bị từ chối, người được chấp thuận tiếp theo (có thể không phải là người Kolechia nhưng vẫn sẽ hét lên " *Vì Kolechia!"*) sẽ là kẻ đánh bom. Ngày này sẽ tiếp tục cho đến khi một kẻ đánh bom được phép vào, ngay cả khi đồng hồ đến 6 giờ tối.

## Bản ghi âm thanh

### Người nhập cảnh thứ 2

**Giới thiệu (sau những câu hỏi thường ngày):**

* *À. Tôi có cái này*
* [đưa một phiếu quảng cáo của Pink Vice]

**Sau khi lấy lại giấy tờ:**

* *Xin hãy giúp tôi.*
* [đưa một tờ giấy]

## Bản tin trên báo *Sự thật của Arstotzka*

* *Việc Làm Đã Ít, Nay Càng Ít Hơn. Người Nhập Cư Đang Lấy Đi Công Việc Từ Dân Địa Phương*
* *Vince Lestrade Bị Bắt Tại Grestin!* *Nhà Vô Địch Điền Kinh Giờ Có Vẻ Hối Hận Rồi*
	+ Xuất hiện nếu Vince Lestrade bị bắt vào Ngày 5
* *Vince Lestrade bị phát hiện ở Arstotzka*
	+ Xuất hiện nếu cho phép Vince Lestrade nhập cảnh vào ngày 5
* *Vince Lestrade đã bị bắt ở Kolechia!*
	+ Xuất hiện nếu không cho phép Vince Lestrade nhập cảnh vào ngày 5
Bom

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

*Đối với việc nhập bom lậu hoăc che giấu thì thường được sử dụng bởi những kẻ đánh bom cảm tử, xem Hàng lậu.*

**Bom** là một thiết bị nổ đã được kích hoạt được chuyển đến buồng của thanh tra vào ngày 15. Vì đây là một phần của cốt truyện nên thanh tra phải vô hiệu hóa nó để tiếp tục làm việc.

## Gameplay

Người nhập cảnh thứ hai vào ngày 15 thả quả bom xuống bàn của thanh tra, hét lên "*CHẾT VÌ ARSTOTZKA!*" và bỏ chạy. Quả bom không gây ra mối đe dọa nào - Calensk có đủ thời gian để vào buồng, gọi quả bom là "đồ nghiệp dư" và hướng dẫn người thanh tra về cách vô hiệu hóa nó (xem bản ghi bên dưới để biết thêm thông tin) và để lại một chút thời gian để thực hiện vô hiệu hóa quả bom trong khi Calensk thì chế nhạo quả bom.

Để tiến hành vô hiệu hóa bom, chuyển nó cửa sổ bên phải của giao diện (trong phiên bản dành cho máy tính để bàn; ở cuối màn hình trên iPad). Đầu tiên, người kiểm tra cần mở nắp bằng cách bấm vào bốn con vít. Sau đó, có thể vô hiệu hóa bom bằng cách bấm vào các dây lộ ra theo thứ tự được hiển thị bằng số trên quả bom (dây thứ hai từ bên trái, sau đó là dây đầu tiên từ bên trái, sau đó là ngoài cùng bên phải và cuối cùng là dây thứ ba từ bên trái).

Nếu không cắt dây theo thứ tự hoặc nếu một phút trôi qua (trong thời gian thực, bắt đầu từ khi quả bom được giao) thì quả bom sẽ phát nổ và người chơi sẽ trở lại màn hình chính.

Khi quả bom đã được vô hiệu hóa, Calensk sẽ lấy vỏ và bán các bộ phận để có thêm credit. Trò chơi sẽ không tiếp tục cho đến khi thanh tra đưa cho anh ta quả bom. Calensk sẽ chia tiền cho người thanh tra vào ngày 16.

## Bản ghi âm thanh

* [Calensk] *Cái gì thế này?*
* [Calensk] *Ồ. Ha.*
* [Calensk] *Cái đống nghiệp dư gì đây?*
* [inspector] *Ta có nên di tản không?*
* [Calensk] *Vì cái thứ đó hả? Tất nhiên là không rồi.*
* [Calensk] *Chỉ cần vô hiệu hóa nó thôi. Mở nắp đi.*

**Sau khi mở nắp:**

* [Calensk] *Bọn khủng bố ngu bò.*
* [Calensk] *Còn không cho cái màn hình.*
* [inspector] *Tôi nên làm gì bây giờ?*
* [Calensk] *Đây là quả bom tệ nhất tôi từng thấy. Một thằng ngu đã tạo ra nó.*
* [Calensk] *Chỉ cần cắt dây theo đúng thứ tự.*

**Sau khi cắt dây:**

* [Calensk] *Ok, xong rồi. Quay lại làm việc.*
* [inspector] *Ta nên đóng cửa khẩu.*
* [Calensk] *Éo. Tôi cần tiền hôm nay.*
* [Calensk] *Đưa bom cho tôi.*
* [Calensk] *Tôi bán nó rồi chia phần cho anh.*

**Sau khi đưa bom:**

* [Calensk] *Đồn như lời.*
* [Calensk] *Tôi cá là nó không đáng giá lắm đâu.*
* [Calensk] *Gọi người tiếp theo đi.*
Mẹ vợ

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro, RinTa**

Mẹ vợ được nhìn thấy trong bức ảnh gia đình; chụp năm 1980.

**Mẹ vợ** của viên thanh tra là mẹ của vợ và là bà ngoại của con trai anh ta.

Bà sẽ bị ốm nếu không có thức ăn trong 2 ngày hoặc không có nhiệt trong 4 ngày. Cháu ngoại là người khiến bà ấy trở nên kiên cường hơn đối với tất cả các thành viên trong gia đình. Ngưỡng bệnh của bà ấy là 4. Cũng giống như những người khác, ngoại trừ thanh tra, bà ấy bị lạnh, đói, bệnh, bệnh nặng và có thể chết.

Bà ấy không tạo ra bất kỳ lợi ích nào cho trò chơi.
Ngày 1

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa**

## "Trạm kiểm soát biên giới Grestin cuối cùng đã mở!"

**1**- 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- 11- 12- 13- 14- 15- 16- 17- 18- 19- 20- 21- 22- 23- 24- 25- 26- 27- 28- 29- 30- 31- 32

**Ngày 1** là ngày 23 tháng 11 năm 1982 trong chế độ cốt truyện. Đây là ngày đầu tiên trong tựa game.

## Tính năng mới

* Đóng dấu chấp nhận và từ chối nhập cảnh
* Loa gọi người nhập cảnh tiếp theo
* Sổ tay luật và quy định có thể xem nhưng không có tác dụng trong ngày này
* Cửa đóng mở bốt có thể sử dụng
* Bản ghi âm thanh có thể xem nhưng không có tác dụng trong ngày này

## Luật & Quy định đang có hiệu lực

* Người nhập cảnh phải có hộ chiếu
* Chỉ cho phép công dân Arstotzka nhập cảnh

## Sự kiện

* Người nhập cảnh đầu tiên là công dân Arstotzka và phải được chấp nhận nhập cảnh.
* Người nhập cảnh thứ 2 là người Impor nên phải từ chối nhập cảnh. Họ nói trạm kiểm soát này nhỏ hơn họ tưởng
* Người nhập cảnh thứ 3 là người Republia nên cũng cần phải từ chối nhập cảnh. Họ nói rằng họ đã chờ gần 8 tiếng đồng hồ trong hàng đợi.
* Người nhập cảnh thứ 4 là người Kolechia. Họ không xuất trình bất kỳ giấy tờ nào, chỉ nói *"Đây là một sai lầm khi mở trạm kiểm soát này"* và tự bỏ đi sau đó. Tựa game sẽ tiếp tục đến đây kể cả khi đồng hồ đã điểm 6 giờ.

## Bản ghi âm thanh

### Người thanh tra

**Khi chấp nhận một công dân Arstotzka**

* *Vinh quang cho Arstotzka*

**Khi từ chối một công dân Arstotzka**

* *Thử lại đi*

**Khi chấp thuận một người nước ngoài:**

* *Không gặp vấn đề.*

**Khi từ chối một người nước ngoài**

* *Chỉ công dân Arstotzka*

### Người nhập cảnh đầu tiên (công dân Arstotzka trở về nhà)

**Giới thiệu**

* *Cuối cùng tôi cũng được về nhà*

**Khi được chấp nhận**

* *Cảm ơn anh*

**Khi bị từ chối**

* *Đồ khốn*

### Người nhập cảnh thứ 2 (người Impor nói về kích cỡ của cửa khẩu)

**Giới thiệu**

* *Cái cửa khẩu này nhỏ hơn tôi nghĩ*

### Người nhập cảnh thứ 3 (người Republia đã chờ 8 tiếng)

**Giới thiệu**

* *Tôi đã phải chờ trong dòng người chết tiệt này trong 8 tiếng đồng hồ*
* *Tôi hy vọng nó đáng*

**Khi bị từ chối**

* *Không thể tin nổi. Xuống địa ngục đi*

## Bản tin trên báo *Sự thật của Arstotzka*

* Cửa Khẩu Grestin Cuối Cùng Cũng Được Mở Sau 6 Năm Dài! Liệu Bộ Nhập Cảnh Có Giữ Được An Toàn Cho Chúng Ta?
* Nhiều Gia Đình Được Đoàn Tụ
Altan

*Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa*
**Altan** là một quận ở Arstotzka. Vào ngày 24, Bộ Nhập Cảnh đã ra lệnh cho thanh tra tịch thu hộ chiếu của công dân ở quận Altan trong thông cáo theo yêu cầu của Bộ Thông Tin.

## Tịch thu hộ chiếu

Vào ngày 24, một ngăn kéo đặc biệt dành cho việc tịch thu các tài liệu đã được lắp đặt trong buồng của thanh tra. Hộ chiếu Altan sẽ được bỏ trong ngăn kéo bất kể nó có được chấp nhận hay không, và thay vào đó, một Phiếu tịch thu hộ chiếu đặc biệt sẽ được cấp để chấp nhận hoặc từ chối nhập cảnh và đưa lại cho công dân.

* Hộ chiếu Altan bị tịch thu.
* Hướng dẫn tịch thu hộ chiếu Altan.
1/2
Gia đình

Đại **gia đình** của người thanh tra bao gồm sáu thành viên. Ban đầu, thanh tra sống cùng vợ, con trai, chú, và mẹ vợ tại một căn hộ ở Đông Grestin. Sau đó, cuối ngày 21, thanh tra có thể nhận nuôi thêm người cháu gái.

Cuối mỗi ngày, thanh tra phải có đủ tiền để đảm bảo sức khỏe và điều kiện sống cho các thành viên. Điều này bao gồm nhiệt, thức ăn, và có thể là thuốc men nếu ai đó bị bệnh. Nếu thanh tra không thể chu cấp cho gia đình, tình trạng sức khỏe họ sẽ kém đi và họ dần dần sẽ chết nếu tình trạng này kéo dài.

Để phát triển tương lai cho Arstotzka, chính phủ mong muốn các công chức phải hỗ trợ một gia đình lớn mạnh. Do đó, kết số 2 sẽ xuất hiện nếu thanh tra để cả gia đình chết hết.

Số phận sau cùng của các thành viên còn sống sẽ được quyết định tùy vào việc đã đạt được kết thúc nào.

## Các thành viên khác

Có hai thành viên gia đình khác được nhắc đến nhưng không bao giờ xuất hiện trong trò chơi.

### Chị gái

Chị gái của thanh tra bị bắt giữ vào ngày 21. Lí do cô bị bắt cũng như những thông tin khác về cô không được tiết lộ, nhưng cô có 100 credit tiền tiết kiệm. Cô có một người con gái, là người cháu gái đã nói trước đó, và có thể được nhận nuôi. Cô bé sẽ mang theo tiền của mẹ mình đến, giúp thanh tra có thêm lợi nhuận.

### Cha mẹ người thanh tra

Cha mẹ của thanh tra được nhắc đến khi một người phụ nữ nói rằng bà từng làm việc nhiều năm với người cha. Mẹ của người thanh tra không được nhắc đến, nhưng bà cũng nói rằng bà sẽ tới Nirsk, ngôi làng cũ của người thanh tra, *"và nói với **họ** là cậu vẫn sống tốt ở trên đây"*, ám chỉ rằng thanh tra có thể có nhiều hơn một người họ hàng còn sống (ít nhất là cho đến ngày 19) ở Nirsk.

## Chú thích

1. ↑ Nhắc đến ở kết số 2.
2. ↑ Màn hình cuối ngày, ngày 21.
3. ↑ Màn hình cuối ngày, ngày 22 nếu cháu gái đã được nhận nuôi.
4. ↑ Người nhập cảnh thứ tư, ngày 19.
Quốc gia

Có bảy **quốc gia** và một quốc gia giả mạo (Cobrastan) không có trong bản đồ, một quốc gia do Jorji Costava tạo ra. Các sự kiện chính diễn ra ở thị trấn biên giới Đông Grestin (được đánh dấu bằng hình chữ thập trên bản đồ) ở đất nước cộng sản Arstotzka. Các quốc gia Antegria và Republia cũng xuất hiện trong *The Republia Times*, một trò chơi khác của Lucas Pope lấy bối cảnh trong cùng một vũ trụ.

Nhấp vào bản đồ để tìm hiểu thêm về từng quốc gia.
Các quốc gia thật:

* Antegria
* Arstotzka
* Impor
* Kolechia
* Obristan
* Republia
* United Federation
Chú

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro, RinTa**

Người chú được miêu tả trong bức ảnh gia đình từ năm 1980.

Đây là chú ruột của thanh tra, chú chồng của vợ, và là chú ruột của con trai và cháu gái của thanh tra. Ông sẽ bị bệnh nếu như không có thức ăn trong 3 ngày, ông ấy là người nhịn ăn giỏi nhất trong gia đình. Anh ta cũng bị ốm nếu không có nhiệt trong 3 ngày, và ngưỡng ốm của ông ta cũng là 3. Cũng giống như những người khác, ngoại trừ thanh tra, ông ấy bị lạnh, đói, bệnh, bệnh nặng và có thể chết.

Ông ấy không tạo ra bất kỳ lợi ích nào cho trò chơi.
Thuốc độc

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

**Thuốc độc** là một chất độc hại không tên được một sứ giả của EZIC đưa cho thanh tra vào ngày 20. Nó được sử dụng để đầu độc Khaled Istom trước khi họ (nam/nữ) can thiệp vào các hoạt động của EZIC.

Chất độc ở bên trong một gói nhỏ, trên một lớp phim. Mở gói sẽ thấy được chất độc với cảnh báo "*không được chạm vào bột*.

## Gameplay

Có thể đổ bột lên bất kì hộ chiếu nào bằng cách mở gói rồi nhấp vào mũi tên ba lần (hiển thị hướng dẫn "*ấn mạnh để thả bột*") và sau đó căn chỉnh chất độc ở bất kì vị trí nào trên hộ chiếu và nhấp vào phim. Thanh tra sẽ chết nếu chạm vào bột trước khi nó được dán vào hộ chiếu.

Nếu thanh tra đưa hộ chiếu bị nhiễm độc cho Istom, hai sự kiện có thể xảy ra và cả hai đều dẫn đến một mục tiêu lâu dài (giúp EZIC):

* Nếu Istom được phép vào, anh ta sẽ nôn ra máu ở lối đi bên phải buồng và sau đó chết. Một lính gác (không phải Sergiu hay Calensk) sẽ đến kiểm tra và cũng sẽ gục xuống.
* Nếu Istom bị từ chối nhập cảnh, anh ta sẽ gục xuống gần những người nhập cảnh khác đang đợi trong hàng; Hầu hết những người xếp hàng sau đó sẽ hoảng sợ bỏ chạy, trong khi ba trong số những người nhập cảnh gần Istom gục xuống đất.

Trong cả hai trường hợp, việc thanh tra giúp EZIC sẽ được tính vào kết số 19 và ngăn cho kết số 20 xảy ra. Việc hạ độc đã kích hoạt tiêu đề Poisoning will also trigger the headline "*Chất Độc Lạ Khiến Nhiều Người Nhập Viện*" trên tờ báo ngày hôm sau.

Nếu chất độc này không được sử dụng, nó sẽ biến mất sau ngày 20.

## Thông tin bên lề

* Có thể đầu độc bất kỳ người tham gia nào vào ngày 20. Họ sẽ gục xuống và ngày sẽ kết thúc. Việc này sẽ được coi là nhiệm vụ mà EZIC giao cho thanh tra làm đã thất bại.TĐiều này không kích hoạt tiêu đề tờ báo.
* Có thể sử dụng chất độc mà không giết bất cứ ai nếu người nhập cảnh đã bị giam giữ.
* Nếu bạn đợi cho đến khi hết ngày mà không sử dụng chất độc, bạn vẫn có thể kích hoạt tiêu đề của tờ báo.
Thẻ báo chí quốc tế

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

**Thẻ báo chí quốc tế** là tài liệu do các nhà báo mang theo, nó không được công nhận là tài liệu hợp lệ cho mục đích nhập cảnh vào Arstotzka tại bất kỳ thời điểm nào. Chính sách này dẫn đến hai mâu thuẫn giữa thanh tra và các nhà báo ở biên giới.

Tài liệu này chỉ được nhìn thấy hai lần trong suốt trò chơi: vào ngày 17 (người nhập cảnh thứ bảy) và ngày 20 (người nhập cảnh thứ sáu), cả hai đều là những phóng viên tuyên bố rằng họ có quyền vào Arstotzka.

Cuộc gặp gỡ vào ngày 17 là một tình huống khó giải quyết, tờ báo sẽ bình luận về sự 'cứng rắn' của biên giới Arstotzka và thiên vị nhập cảnh, hoặc biên giới 'yếu ớt' như thế nào. Trong cả hai kết quả, với thái độ không tốt của giới báo chí nên ta có thể dùng lí do đó để từ chối họ vào ngày hôm sau.

Cuộc gặp gỡ vào ngày 20 không có hậu quả cụ thể nào khác và nếu cho phép nhà báo nhập cảnh thì sẽ nhận một cảnh cáo vì họ không mang đủ giấy tờ.
Vòng cổ

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

Sergiu đưa cho thanh tra một chiếc **vòng cổ** có hình của Elisa Katsenja vào ngày 25. Theo chữ bên trong, Sergiu ban đầu nhận được chiếc vòng cổ này từ Elisa.

## Gameplay

Có thể đưa vòng cổ cho Elisa khi cô ấy đến vào ngày 26. Điều này không bắt buộc và không ảnh hưởng đến kết quả của các sự kiện liên quan đến Elisa.

Nếu Sergiu còn sống và Elisa được phép nhập cảnh, Elisa sẽ cảm ơn thanh tra và giữ vòng cổ. Nếu viên thanh tra vẫn giữ chiếc vòng cổ hoặc từ chối cho Elisa nhập cảnh, Sergiu sẽ yêu cầu được lấy lại vòng cổ vào ngày sau nếu anh ta vẫn còn sống.

Nếu Sergiu chết và thanh tra không đưa vòng cổ cho Elisa thì nó sẽ vẫn ở trong buồng trong phần còn lại của trò chơi, nhưng không có tác dụng gì và không ảnh hưởng đến trò chơi.
Số ID

**Số ID** hoặc **số hộ chiếu (sê-ri)** là một chuỗi xác định người nhập cảnh và hộ chiếu được cấp cho họ. Không giống như tên, nó là một chuỗi dài 10 ký tự bao gồm cả số và chữ cái với dấu gạch ngang ở giữa (ví dụ: T6H73-BP2J4). Một ngoại lệ là hộ chiếu của Jorji Costava chỉ có 9 kí tự (GCD7-FMBAR). Chuỗi số phải trùng khớp trên mỗi tài liệu mà họ đang mang theo. Nếu chuỗi số không nhất quán trên tất cả các tài liệu thì người nhập cảnh có thể bị giam giữ.

## Cách chơi

Chuỗi số này có mặt trên hầu hết các tài liệu do Bộ Nhập Cảnh ban hành, cũng như Giấy ủy quyền ngoại giao.

* Giấy phép nhập cảnh
* Giấy thông hành
* Tờ cấp tị nạn
* Chứng nhận Vaccine

Điều đáng chú ý là nó không có trên thẻ căn cước Arstotzka.
Treasure Gaust

**Welcome to the Blast Fishing Wiki! (Formerly Treasure Gaust Wiki)**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Welcome to Blast Fishing Wiki! The place for all things Treasure Gaust and Bakutsuri. We're always looking for new information, so please have a look around and make contributions!*
Buôn lậu

Một số người nhập cảnh sẽ cố gắng vận chuyển hàng lậu, vật liệu trái phép đi qua một quốc gia, qua trạm kiểm soát. Hàng lậu có thể là vũ khí hoặc ma túy. Việc nhập cảnh một người mang theo hàng lậu sẽ bị phạt tiền và có thể kết thúc sớm một ngày nếu một kẻ đánh bom liều chết được nhập cảnh.

## Cách chơi

Vào ngày 7, một máy quét sẽ được lắp đặt trong buồng thanh tra do các sự kiện của ngày hôm trước. Dự kiến rằng thanh tra sẽ rà quét tất cả người Kolechia để tìm vũ khí và hàng lậu nhưng quy tắc này bị xóa bỏ một ngày sau đó do tính chất phân biệt đối xử của nó.

Sau đó, máy quét vẫn được giữ lại và có thể được sử dụng để xác minh giới tính của người nhập cảnh và phát hiện hàng lậu nếu có sự khác biệt về cân nặng. Thông thường, một kẻ buôn lậu sẽ nặng hơn vài kg so với cân nặng được báo cáo trong tài liệu của họ. Những kẻ buôn lậu có thể bị bắt giữ bằng cách đánh dấu hàng lậu và luật *không mang vũ khí hoặc hàng lậu* trong sách luật.

## Các loại hàng lậu

Có bốn loại hàng lậu khác nhau mà những người nhập cảnh có thể buôn lậu qua biên giới: ma túy, súng, dao và chất nổ. Mỗi loại có ba dạng khác nhau. Những người nhập cảnh mang theo chất nổ chỉ có thể xuất hiện vào những ngày nhất định sau khi tất cả các sự kiện khác đã diễn ra. Họ sẽ thực hiện một vụ đánh bom và ngày sẽ cắt ngắn nếu họ được nhập cảnh và dẫn đến cái chết của những người lính canh ở phía Arstotzka của biên giới (điều này sẽ ảnh hưởng đến cốt truyện nếu Sergiu là một trong số họ).

## Những kẻ buôn lậu theo kịch bản

* Shaddy Safadi
* Jorji Costava
Bức ảnh gia đình

*Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa*

Vào cuối ngày 29, nếu vợ của thanh tra vẫn còn sống thì cô ấy sẽ tìm thấy một **bức ảnh gia đình** và đưa cho thanh tra. Ngày hôm sau, anh ấy mang nó đến nơi làm việc, nơi anh ấy có thể treo nó trên tường của bốt. Bức ảnh cũng được hiển thị ở đầu đoạn cắt cảnh của kết 16 và 18.

Bức ảnh là mô tả duy nhất về gia đình của thanh tra và bản thân thanh tra trong toàn bộ trò chơi.

Một bức ảnh tương tự cũng được nhìn thấy trong *Papers, Please – The Short Film*.

## Gameplay

Vào ngày 30, người nhập cảnh thứ năm sẽ nhận xét về bức ảnh nếu nó được treo trên tường. Tuy nhiên, nếu treo bức ảnh trên tường trong quá trình kiểm tra của người giám sát của B.N.C. vào đầu ngày này thì thanh tra sẽ bị phạt tiền hoặc có thể kết thúc trò chơi (kết số 11) nếu người giám sát đã nhìn thấy một vật trái phép được treo trên tường (tức là bức tranh của con trai hoặc băng rôn).