Utilisation Dès

**DESCRIPTION :**

Les dès sont très importants dans Saint Seiya RP dans les combats et autres actions ! Ils garantissent ainsi un bon équilibrage et un fairplay constant lors de phases d'actions comme lors d'un combat ou lors d'actions hors du commun. Il est obligatoire de les utiliser pour toutes actions pendant un combat, par exemple pour esquiver, bloquer, asséner un coup, projeter quelqu'un, tenter de se relever après un violent coup, fuir.

Cependant, inutile de l'utiliser lors d'actions basique comme le fait de prendre un livre sur une étagère.

En effet, vous n'êtes obligés de les utiliser seulement lors d'actions hors du commun comme par exemple :

\*\*\* X intensifia son cosmos, il mit un puissant coup de poing en direction du rocher \*\*\*

Suite à cette action il faut alors utiliser cette commande : !1d100 ou /r 1d100

Cela effectuera un jet de dès.

Selon les résultats, votre action sera réussie ou un échec, en fonction des compétences de votre personnage.

En effet, mettre un coup de poing utilise la compétence "Force", de ce fait, si par exemple votre personnage dispose de 60 en force, et que le résultat du dès est de 40 alors c'est une réussite !

Vous réussissez donc à briser ce rocher !

Pour que votre action soit réussie, il faut le lancé de dès soit inférieur à votre compétence utilisé lors de l'action !

Exemple : Votre compétence force = 60, le résultat du dès = 40 alors c'est une réussite !

* Cas d'un échec :

Pour que votre action soit un échec, il faut que le lancé de dès soit supérieur à votre compétence utilisé lors de l'action !

Exemple : Votre compétence force = 60, le résultat du dès = 70 alors c'est un échec !

* Cas d'une réussite critique

Une réussite critique est un cas particulier, c'est lorsque le jet de dès est entre 1 et 5. Dans ce cas votre action se passe encore mieux que prévu !

* Cas d'un échec critique

Un échec critique est un cas particulier tout comme la réussite critique, c'est lorsque le jet de dès est entre 95 et 100, dans ce cas votre action est largement pire que prévu ( exemple vous vous cassez la main en tentant de détruire le rocher ! )

**RECAPITULATIF :**

[ entre 0 et 5 = R.C ]

[ entre 6 et votre compétence = Réussite ]

[ entre votre compétence et 94 = Echec ]

[ entre 95 et 100 = E.C ]

PS : Plus le résultat du dès est bas, plus l'action est de qualité, plus il est haut --> plus l'action est mauvaise.

**+ D'INFORMATIONS :**

* **Cas d'une action incluant plusieurs actions secondaires :**

Lorsque vous faites une action impliquant diverses sous actions, comme :

\*\*\* X tenta de mettre un coup de pied puissant qui avait pour but de projeter le paysan, tout en essayant de l'immobiliser au sol par la suite \*\*\*

De ce fait, vous devez faire un lancé de dès pour 2 actions consécutives :

Soit : !2d100 ou /r 2d100

* **Cas d'une blessure mortelle :**

 Lorsque votre personnage est mortellement blessé, vous pouvez lancer un dès pour savoir combien de temps il vous reste à vivre. Le dès est à lancer sur 60, si vous tombez sur 30 alors votre personnage pourra encore tenir 30 minutes avant de mourir

Exemple :

\*\*\* X était allongé sur le sol, avec un saignement abondant, le conduisant petit à petit vers la mort \*\*\*

!1d60 : Résultat = 22

Votre personnage pourra encore tenir 22 minutes, avec un peu de chance, une personne passera aux alentours pour vous aider !

* **Cas du K.O :**

 Lorsque votre personnage est mis K.O, vous pouvez lancer un dès pour savoir combien de temps, vous resterez inconscient.

Exemple :

\*\*\* X après s'être pris un violent coup de genou dans la tête tomba inconscient au sol \*\*\*

!1d60 : Résultat = 15

Votre personnage restera donc inconscient 15 minutes !

***PS : Pour que votre RP soit de qualité, essayez de décrire au maximum les actions de votre personnage !!!***