Lexikon Gameplay-Begriffe

## **Arcane Barrier X**

Sobald eine Quelle arcane damage verursacht, kann der verteidigende Spieler, sofern er über eine bestimmte Anzahl an Arcane Barrier verfügt, durch das Pitchen von Karten aus der Hand Ressourcen generieren und je nach Wunsch bis zu X Schaden pro Quelle verhindern. Das X steht für die auf der Karte angegebenen Zahl, z.B.: Arcane Barrier 3 ermöglicht es bis zu. 3 Punkte Arcane Damage zu verhindern, der durch diese Quelle ausgeteilt werden würde.

## **Battleworn**

Wenn eine Karte mit „Battleworn“ verteidigt, bekommt diese eine -1 Marke, sobald die combat chain geschlossen wird. Battleworn befindet sich ausschließlich auf Ausrüstungs-Karten und bezieht sich auf den angegebenen „Schildwert“ unten rechts auf der Karte. Ist der Schildwert auf dem Equipment z.B. 2, so verteidigt dies in dieser combat chain für 2. Durch die im Anschluss ausgeteilte -1 Marke verteidigt dieses Equipment bei der nächsten Gelegenheit nur noch mit dem Wert 1. Sobald der Wert der „-1“ Marken den angegebenen Schildwert der Karte erreicht, kann die Karte bzw. Ausrüstung keinen Schaden mehr verhindern. (Ausrüstung bleibt bis zum Schließen der combat chain auf dem Feld und kann nicht in mehreren chain links desselben Zuges zum Verteidigen verwendet werden.)

## **Blade Break**

Wenn mit einer Karte oder Ausrüstung mit „Blade Break“ verteidigt, zerstört sich die Karte, wenn sich die chain link schließt. (Ausrüstung bleibt bis zum Schließen der combat chain auf dem Feld und kann nicht in mehreren aufeinanderfolgenden chain links desselben Zuges zum Verteidigen verwendet werden.)

## **Blood Debt**

Blood Debt ist ein neues Schlüsselwort, das auf Shadow-Karten vorhanden ist. Shadow-Karten mit Blood Debt können Effekte aus der Banish-Zone wirken, allerdings ggf. auch einen Verlust an Lebenspunkten verursachen, sofern sich die entsprechende Karte am Ende des Zuges noch in der Banish-Zone befindet. Am Ende des Zuges verliert man in dem Fall 1 Lebenspunkt für jede Blutschuldkarte in der Banish-Zone.

## **Boost**

Als zusätzliche Kosten kann für eine Karte mit Boost die oberste Karte des Decks aufgedeckt in die Banish Zone gelegt werden. Handelt es sich bei der auf diese Weise abgelegten Karte um eine Mechanologist-Karte, so bekommt die „geboostete“ Karte „Go again“.

## **Charge**

Charge ist ein neues Schlüsselwort für Light Warrior-Angriffe. Als zusätzliche Kosten für das Ausspielen einer Karte mit Charge-Fähigkeit kann man eine Karte aus der Hand in die Seele des Helden legen. Dies würde dann Effekte aktivieren, die Charge als Voraussetzung haben.

## **Crush**

Ein „Crush-Effekt“ variiert von Karte zu Karte, wird aber immer auf dieselbe Art und Weise ausgelöst, nämlich dann, wenn die Angriffskarte mit Crush-Effekt 4 oder mehr Schadenspunkte am gegnerischen Helden verursacht. Ist dies der Fall, wird der Crush Effekt, meistens auf den nächsten gegnerischen Zug, angewendet.

## **Dominate**

Der Verteidigende Spieler kann den Angriff nicht mit mehr als einer Karte aus der Hand verteidigen. Ausliegende Ausrüstung und Karten aus dem Arsenal können wie gewohnt zusätzlich verwendet werden.

## **Go again**

Go again behält den einen vorhandenen Aktionspunkt bei, bis eine Aktion gespielt wird, die kein Go again mehr besitzt. Go again kann als verteidigender Spieler nicht greifen und es können auch keine Aktionspunkte im gegnerischen Spielzug generiert werden.

## **„If it hits“-Effekte**

Es gibt diverse Karten mit einem „If it hits“-Effekt. Diese Effekte können nur ausgelöst werden, wenn die Karte oder der Angriff dem Gegner Schaden zufügt. Ein „Hit“ kommt also nur zustande, wenn der gegnerische Held durch den Angriff mindestens einen Lebenspunkt verloren hat. Ein „Hit“ kommt nicht zustande, wenn der Schaden durch das Verteidigen mit Karten oder Schildeffekte komplett verhindert wurde.

## **Instant - Aura**

Die Instant - Aura ist eine neu eingeführte Kombination, die auf Light Illusionist-Karten vorhanden ist. Sie können jederzeit gespielt werden, wenn man Priorität besitzt (nicht zum Beginn und am Ende des Zuges), und wenn sie gespielt werden, bleiben sie in der Arena, bis sie zerstört werden.

## **Intelligence**

Der „Intelligence“-Wert eines Helden unten links auf der Karte legt die Anzahl der Startkarten sowie die am Ende des Zuges aufgezogenen Handkarten festlegt. Hat ein Held einen Intelligence-Wert von 4, so beginnt er das Spiel mit 4 Handkarten und zieht am Ende der Runde immer auf bis er 4 Handkarten besitzt, sofern kein anderer Effekt diese Zahl in der jeweiligen Runde beeinflusst hat.

## **Intimidate**

Der vom “Intimidate” betroffene Spieler muss eine zufällig ausgewählte Handkarte verdeckt in die Banish-Zone legen. Im End-of-Turn Step kommen alle Karten, die auf diesem Weg in die Banish-Zone gelegt wurden, zurück auf die Hand des Besitzers.

## **Legendary**

Du kannst nur eine Kopie einer Karte mit „Legendary“ Effekt in deinem Deck haben. Jedoch ist natürlich erlaubt, mehrere verschiedenen legendäre Karten einmal in einem Deck zu spielen.

## **Mentor**

Das Set "Monarch" führt den neuen Kartentyp Mentor ein. Mentoren sind nur aktiv, während sie offen in Ihrem Arsenal liegen. Derzeit gibt es Mentoren nur in den Monarch Blitz-Decks und sie sind für Turniere zugelassen, allerdings nur legal und spielbar, wenn der Held der gespielt wird ein "young hero" ist. Mentoren haben keinen Pitch-Wert oder Kosten und können nicht gepitcht oder von der Hand ausgespielt werden.

## **Opt X**

Der „Opt-Effekt“ ermöglicht es einem, die oberste(n) Karte(n) des Decks anzuschauen und diese in beliebiger Reihenfolge und Anzahl auf oder unter das Deck zu legen. Das X steht für die auf die Karte gedruckte Zahl, z.B.: Opt 2 bedeutet, man darf sich die obersten zwei Karten des Decks ansehen und den beschriebenen Effekt anwenden.

## **Phantasm**

Phantasm ist ein neues Schlüsselwort für Illusionisten-Angriffskarten. Illusionistische Angriffe mit Phantasm sind mächtig, aber zerbrechlich. Wenn ein Angriff mit Phantasm durch eine 6+ Stärken nicht-illusionisten Angriffsaktionskarte verteidigt wird, wird der Angriff zerstört und die combat chain geschlossen.

## **Pitchen**

Ablegen einer Karte in die sogenannte Pitchzone (Ressourcen), nachdem die gewünschte Aktion angesagt und die entsprechende Karte ausgelegt wurde. Pitchen darf man nur, wenn die aktuell vorhandenen Ressourcen für die auszuspielende Karte nicht ausreichen. Am Ende des Zuges werden die gepitchten Karten in beliebiger Reihenfolge wieder unter das Deck des Besitzers gelegt. Sollte man im Gegnerzug pitchen, um z.B. eine Defence Reaction spielen zu wollen, so müssen am Ende des Zuges des angreifenden Spielers ebenfalls alle gepitchten Karten unter das Deck des Besitzers gelegt werden.

## **Reload**

Sofern keine Karte im Arsenal liegt, darf eine Karte von der Hand verdeckt ins Arsenal gelegt werden. „Reload“ ist allerdings nicht nur auf Pfeile, sondern auch auf alle anderen Karten anwendbar, die ins Arsenal gelegt werden dürfen.

## **Reprise**

Sobald der verteidigende Spieler in der betreffenden Combat Chain mit einer Karte von der Hand verteidigt hat, wird bei jeder ab diesem Zeitpunkt ausgespielten Karte mit Reprise-Effekt dieser Effekt als aktiv betrachtet. Auch hier können Ausrüstung und im Arsenal befindliche Karten zur Verteidigung benutzt werden, ohne den Reprise Effekt auszulösen.

## **Runechant**

Der Runechant Token ist eine Aura. Wann immer eine Attack Action Karte oder einen Waffenangriff auf die Combat Chain gelegt wird, werden alle vor dem Angriff erstellten Runechant Token zerstört und je ein Schadenspunkt arcane damage wird pro Runechant auf den verteidigenden Spieler erzeugt. Arcane damage wird vor dem eigentlichen Angriff abgehandelt und kann mit „arcane barrier X“ in Form von durch Pitch erzeugte Ressourcen verteidigt werden. Da jeder Runechant Token als eigenständige Quelle angesehen wird, reicht ein Equipment oder Item mit arcane barrier 1 um sämtlichen Schaden der Runechant Tokens verteidigen zu können, sofern genügend Ressourcen generiert werden können.

## **Spectra**

Spectra ist ein neues Schlüsselwort, das auf Illusionist Aura-Karten vorhanden ist. Wenn ein Spieler entscheidet, wen er für einen Angriff als Ziel nehmen möchte, kann er sich dafür entscheiden, eine Aura mit den Schlüsselwortspektren anzugreifen. Wenn eine Aura mit Spectra angegriffen wird, zerstöre sie und schließe die combat chain.

## **Spellvoid**

Spellvoid ist ein neues Schlüsselwort, das sich hauptsächlich auf Items oder Equipments befindet. Spellvoid ist ein einmaliger Effekt, der bei Aktivierung arcane Damage verhindert.

## **Temper**

Wenn mit einer Karte oder Ausrüstung mit „Temper“ verteidigt, bekommt sie am Ende der Combat Chain eine „-1“ Marke. Sobald der Schildwert dem Wert der erhaltenen „-1“ Marken erreicht wird, wird sie zerstört. (Ausrüstung bleibt bis zum Schließen der combat chain auf dem Feld und kann nicht in mehreren chain links desselben Zuges zum Verteidigen verwendet werden.)

## **Token - Ally**

Das Set "Monarch" führt den neuen Kartentyp Ally Token ein. Allys (Verbündete) können einmal pro Spielzug angreifen und angegriffen werden. Es kostet einen Aktionspunkt, mit einem Verbündeten anzugreifen, und sie können nicht verteidigt werden, wenn sie angegriffen werden.