Slam

## Power Attack : Slam

ท่านี้คือ การพุ่งตรงเข้าไปหาเป้าหมายแล้ว อัดให้กระเด็น ถอยหลังลงไปนอน เลยคับ อันดับแรกมาดูเงื่อนไขกันก่อนคับ

* ถ้า model ที่จะทำ ไม่อยู่ในสถาณะที่จะ charge ได้ (เช่นโดน -SPD หรือผลจาก spell อื่นๆ เป็นต้น) ก็จะส่งผลให้ทำ Slam ไม่ได้ไปด้วยคับ
* model ที่จะทำ ต้องใช้ทั้ง Movement และ Action ในการทำ Slam ถ้าขาดอะไรไปคือทำไม่ได้คับ
* เป้าหมายที่ Knockdown สามารถถูกทำ slam ได้แต่มันจะไม่เคลื่อนที่ นะ
* เป้าหมายที่ อยู่นอก Line of Sight จะไม่สามารถทำ Slam ใส่ได้

วิธีการ Slam คือ

1. ประกาศทำ Slam (จ่าย 1 focus สำหรับ warjack และ force สำหรับ warbeast)

2. หันหน้าตรงเข้าหาเป้าหมาย
3. เดินตรงเข้าหาเป้าหมายเป็นระยะ SPD+3"

* \* กรณีที่เดินไปเจอ obstacle , obstruction หรือ model ตัวอื่นที่ไม่ใช่เป้าหมายจะหยุดทันทีและถือว่า slam ไม่สำเร็จ และจบ Activation ทันที

* \* ในระหว่างที่เดินด้วย slam นี้ไม่สามารถจงใจเลือกที่จะหยุดระหว่างทาง ก่อนถึง ระยะ 0.5" melee กับเป้าหมายได้
* \* ถ้าเดินไปสุดระยะ SPD+3" แล้ว เป้าหมายไม่อยุ่ในระยะ 0.5" melee ถือว่า ทำ Slam พลาด และ จบ Activation ทันที
* \* ถ้าเดินไปสุดระยะ SPD+3" แล้ว เป้าหมายอยุ่ในระยะ 0.5" melee ถือว่า ทำ Slam สำเร็จ

4. หลังจากเดินด้วย Slam เสร็จแล้วไม่สามารถหันหน้า ไปทางอื่นได้

5. model ที่ประกาศทำ Slam ที่เดินอย่างน้อย 3" และหยุดในระยะ 0.5" กับเป้าหมายจะ ทำ melee attack ใส่เป้าหมาย หนึ่งครั้ง

* 5.1. ถ้าตี ใส่ตัวที่ ฐานใหญ่กว่า โดน -2 Attack roll
* 5.2. ถ้าตีโดน เป้าหมายจะถือว่าถูก Slam กระเด็นออกไปจากคนทำ Slam (กระเด็นไกลเท่าไหร่เดี๋ยวมีต่อ ด้านล่าง)

6. model ที่ประกาศทำ Slam ที่เดินมาไม่ถึง 3" และหยุดในระยะ 0.5" กับเป้าหมายจะ ทำ melee attack ใส่เป้าหมาย หนึ่งครั้ง ถ้าตีโดน จะทำ Damage ที่ความแรง = STR ของคนทำ Slam แต่จะไม่ถือว่าเป็นการ slam

### [Being Slammed]

เมื่อถูก Slam

* \* ตัวที่ถูก Slam จะกระเด็นออกจาก ตัวที่ ทำการ Slam เป็นกระยะ D6" และ Knockdown
* \* ถ้าตัวที่ถูก Slam มี ฐานใหญ่กว่าตัวที่ทำการ Slam ระยะกระเด็นจะเหลือแค่ครึ่งหนึ่งของผลที่ทอยได้
* \* ถ้าตัวที่ถูก Slam กระเด็นผ่าน Rough Terrain ระยะกระเด็นจะเหลือแค่ครึ่งหนึ่งของผลที่ทอยได้
* \* ถ้าตัวที่ถูก Slam กระเด็นผ่านอะไรก็ตามที่มี effect ทำให้เกิด Damage ก็โดนไปตามนั้น
* \* ตัวที่ถูก Slam จะหยุดเมื่อไปชน obstacle, obstruction หรือ model ที่มีฐานเท่ากันหรือใหญ่กว่า
* \* ตัวที่ถูก Slam จะ Knockdown

\* ถ้าตัวที่ถูก Slam ไม่สามารถ Knockdown ได้ (เช่นมี ความสามารถ Steady เป็นต้น) ก็ยังต้อง Forfeit movement หรือ action ถ้าตัวนี้จะ activate ต่อใน turn ที่ถูก Slam

* \* ถ้าตัวที่ถูก Slam กระเด็นผ่านตัวที่มี ฐานเล็กกว่าแล้ว ต้องหยุดอยู่บนส่วนใดส่วนหนึ่งของตัวนั้น จะใช้ กฏ Rule of least disturbance เพื่อวางตัวที่ถูก slam ลงในตำแหน่งที่ถูกต้อง (ไว้ผมแปลเพิ่มให้ทีหลังนะครับ)
* \* ถ้าตัวที่ถูก Slam กระเด็นตกลงจากที่สูงมา่กกว่า 1" จะใช้กฏ Falling เพื่อหา damage ที่โดนต่อไป (ไว้แปลเพิ่มทีหลังเช่นกันคับ) damage ที่เกิดจากการตก ถือว่าเป็น Simultaneously พร้อมกับ Damage ที่เกิดจากการ Slam

### [Slam Damage]

ความเสียหายที่เกิดจากการ ถูก Slam

* \* Damage จะเกิดขึ้นหลังจาก กระเด็นและ Knockdown เสร็จแล้ว โดยไม่สนใจว่า จะกระเด็นไกลแค่ไหน หรือ Knockdown หรือไม่
* \* ตัวที่โดน Slam จะโดน Damage แรงเท่ากับ STR ของตัวที่ทำการ Slam ใส่
* \* Damage จะ +เต๋า เพิ่มเมื่อ ตัวที่โดน Slam กระเด็นไปชน Obstacle , Obstruction หรือ Model ที่ฐานเท่ากัน หรือใหญ่กว่า
* \* Damage ที่เกิดจากการ Slam สามารถ Boots ได้

### [Collateral Damage]

ความเสียหายที่เกิดจากการถูกตัวที่โดน Slam กระเด็นมาชน

* \* ถ้ามีตัวที่โดน Slam กระเด็นมาชน ตัวที่ฐานเท่ากัน หรือ พุ่งผ่านตัวที่ ฐานเล็กกว่าไป ตัวนั้นๆ จะโดน Collateral Damage และ Knockdown ด้วย
* \* Collateral Damage มีความแรงเท่ากับ STR ของคนที่ทำท่า Slam ใส่
* \* Collateral Damage ไม่สามารถ Boots ได้
* \* ถ้ามีตัวที่โดน Slam กระเด็นมาชน ตัวที่ฐานใหญ่กว่า ตัวนั้นจะไม่ โดน Collateral Damage และไม่ Knockdown
* \* จังหวะที่โดน Collateral Damage ถือเป็นจังหวะ Simultaneously กับ Slam Damage
* \* Collateral Damage ไม่ถือว่าเป็น Damage ที่เกิดมาจากตัวที่ทำท่า Slam