Glücks-Perks

1. Detektor:

Sie sind ein Naturtalent darin Dinge aufzuspüren, die anderen sonst auf ewig verborgen geblieben wären. Selbst unter dem ekelhaftesten Schutt finden Sie noch passende METALLISCHE Materialien zur Weiterverarbeitung. Pro Stufe erhalten Sie Zugriff auf bessere Materialien (Leicht, Mittel, Schwer, Meisterlich, Legendär).

2. Krimskrams:

Jetzt finden Sie auch alle anderen nicht metallischen Gegenstände, die noch zur Weiterverarbeitung taugen können. Pro Stufe erhalten Sie Zugriff auf bessere Materialien (Leicht, Mittel, Schwer, Meisterlich, Legendär). In Kombination mit Detektor erhalten Sie pro gleicher Stufe in beiden Perks +1 auf den Plünderwurf.

3. Kadaverexplosion:
Sie haben es mal mit mehr als einem Gegner zu tun und diese Bastarde greifen Sie im Schützenkollektiv an? Erledigen Sie einen von ihnen und setzen Sie noch einen Schuss nach, um seinen Körper wie eine überreife Wassermelone als Granate platzen zu lassen. Eine Kadaverexplosion richtet in einem Radius von 3 Metern verheerenden Schaden von 5 TP an. Pro Stufe nach der ersten erhöht sich der Radius und der Schaden jeweils um 1. Voraussetzung für eine Kadaverexplosion ist der Nachschuss in derselben Runde wie der tödliche Schuss. Man kann nur eigene Opfer explodieren lassen!

4. Sprengmeister:
Lassen Sie es mal so richtig krachen und die Fetzen fliegen. Mit diesem Perk wird jede Party ein Bombenerfolg! Aber bitte vergessen Sie nicht die Gäste auszuladen, ansonsten haben Sie bald keine Freunde mehr mit denen Sie feiern können. Sie sind in der Lage Richtsprengungen und Explosionen aller Art noch toller aussehen zu lassen, ohne sich selbst wirklich in Gefahr zu bringen. Pro Stufe erhalten Sie +1 auf den Umgang mit Sprengstoffen, sowohl zur Platzierung, als auch zur Entschärfung.

5. Volldepp:
Das Glück ist mit den Dummen. Pro Stufe darf ein durch dummes Selbstverschulden missglückter Wurf (Hinterhalte und Kämpfe zählen nicht!) erneut gewürfelt werden, das zweite Ergebnis ist bindend. Jeder eingesetzte Punkt senkt auch das Attribut um 1 und regeneriert sich mit 1 Punkt pro Tag.

6. Massenmörder:
Sie haben wohl gar keine anderen Hobbies? In Ihrem Keller stapeln sich Leichen, doch scheint sich kaum einer dafür zu interessieren. Würfeln Sie bei jedem Opfer GL. Haben Sie 5 oder mehr Erfolge war auf die Person ein Kopfgeld ausgesetzt. Haben Sie keinen Erfolg sind Sie ein Mörder einer unschuldigen Person. Patzen Sie, wird Sie jemand dafür zur Rechenschaft ziehen wollen, patzen Sie kritisch wird man auf Sie ein Kopfgeld aussetzen. Pro weiterem Punkt sinkt der Mindestwurf um 1.

7. Foltermeister:
Haben Sie schon immer gern die Schwächeren gequält? Wenn ihnen Landschaftsgärtnerei nicht beharkt und Sie Leute gerne schreien hören, nur zu. Legen Sie eine vergleichende Probe von Ihrem GL und der AU des Opfers ab, haben Sie mehr Erfolge erhalten Sie interessante Informationen die mit jeder Stufe des Perks detailierter werden.

8. Wenn der Sensenmann 2x klingelt:
Sie und der Tod sind alte Freunde. Immer wenn Sie sterben besucht Sie Ihr Kumpel und Sie dürfen um Ihren Tod würfeln. Werfen Sie 1W6, haben Sie eine 6 bleiben Sie im Ödland und dürfen weiterleben. Mit jeder Stufe nach der ersten sinkt der Mindestwurf um 1.

9. Jack the Green:
Am Ende des Regenbogens wartet der Goldtopf, oder zumindest etwas vergleichbares. Aber dafür muss man sich erstmal mit dem irren Iren anlegen. Pro Stufe erhalten Sie 1 Bonuswürfel um die Zeichen des grünen Mannes zu erkennen und diesen bis zum Ziel folgen zu können. Pro Quest dürfen Sie genau 1x auf diesen Perk würfeln und benötigen 5 Erfolge. Sie benötigen 6 Hinweise (pro weiterer Stufe -1) um einen versteckten legendären Schatz zu finden.

10. Polarisation:
Sie haben eine Anthipathie gegen Beschuss? Zum Glück haben Sie als Kind stundenlang mit den Industriemagneten gespielt, sodass Ihr Körper nun die gleiche elektrische Aufladung vorweist, die ein Projektil nach dem Abschuss durch Luftreibung aufbaut. Durch den gleichen magnetischen Pol lenkt Ihr Körper Projektile förmlich an Ihnen vorbei, +1 pro Stufe zur Abwehr gegen Fernkampfangriffe. Auch wenn Gausskugeln eine höhere magnetische Aufladung haben gleichen sie dies durch ihre schiere Geschwindigkeit wieder aus, weswegen es bei dieser Art von Beschuss leider keine zusätzlichen Boni gibt. Oh...schade...