recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
S-M-R-T

**S-M-R-T** es la primera misión que el jugador completa en el primer nivel del juego.  Esta misión es una misión de conducción en la que el jugador corre con otro NPC a una ubicación.  Esta es también la primera misión del juego en general.

## Trama

Marge está en el jardín delantero de la casa de los Simpson esperando a Homer.  Lisa se fue a la escuela pero se olvidó de su proyecto de ciencias y Marge quiere que Homer conduzca a la escuela y se lo dé.

Homer debe subirse al automóvil familiar y correr con el director Skinner a la escuela, golpeándolo para entregarle a Lisa su proyecto de ciencias a tiempo.

## Objetivos

1. Recoge el proyecto de ciencia
2. Conducir a la escuela
3. Carrera al Director Skinner a la escuela
4. Entrar en la escuela
5. Habla con Lisa

## Consejos

* Para vencer a Skinner en la escuela, el jugador debe hacer uso de los atajos a lo largo del nivel, como conducir por la Casa Azul en la parte superior de Evergreen Terrace.
* Si el jugador usa el truco de un golpe y choca contra Skinner, su auto será destruido pero el jugador puede continuar la carrera.

## Trivialidades

* La demostración extremadamente rara de Simpsons Hit & Run en la PS2 termina después de que se completa esta misión.
Bonfire of the Manatees

**Bonfire of the Manatees** es la tercera misión del Nivel 3 del juego donde el jugador juega como Lisa Simpson.

## Trama

Apu ha descubierto lo que Cletus ha estado haciendo y necesita la ayuda de Lisa para ponerle fin.

Después de recoger toda la carne plana que cayó del camión de Cletus, Lisa le pregunta a Apu si sabe lo que le pasó a Bart, y él le dice que hable con el profesor Frink sobre esto en el observatorio. Luego, Lisa habla con el Profesor Frink, quien le cuenta lo que sucedió el día que secuestraron a Bart, diciendo que desapareció en una luz brillante después de que lo ayudó a construir el Truckasaurus. Luego, Lisa decide buscar a alguien "sabio y aprendido" para discutir la desaparición de Bart.

## Tareas

1. Conduce hasta Krusty Burger junto a la mazmorra de Android y luego habla con Apu.
2. Persigue a Cletus y recoge la carne plana.
3. Conduzca hasta el observatorio.
4. Ingrese al Observatorio y luego hable con el Profesor Frink.

## Trivia

* En 2016, se encontraron dos activos previos al lanzamiento que revelaron que la misión habría terminado con Lisa hablando con Apu, quien luego se dirigiría por su cuenta al observatorio.
* Esta misión probablemente se relaciona con los eventos de la misión Better Than Beef, que irónicamente involucró a Bart.
* El título de la misión es una referencia a la novela La hoguera de las vanidades.
* Curiosamente, hay cuatro diálogos que no se utilizan (2 para Lisa [c\_cud\_1-4\_noboxconv\_lis\_l3m3], 1 para Apu [c\_cud\_2\_noboxconv\_apu\_l3m3] y 1 para Cletus [c\_cud\_l3m3 y c\_cud\_3\_noboxconv\_l3m3 y c\_cud\_3\_noboxconv\_l3m3], y el último en el que Lisa intenta obtener venganza y Apu [c\_cud\_2\_noboxconv\_apu\_l3m3];  Apu para "acabar con él". Esto podría dar una indicación de que se supone que la misión debe hacerse de manera diferente.
There's Something About Monty

**There's Something About Monty** es la cuarta misión del Nivel 7. En esta misión, Homer debe localizar una fuente de desechos nucleares para salvar Springfield.  Esta es la misión más difícil en lo que respecta a maniobrar a pie.

## Resumen

Homer se encuentra en una necesidad desesperada de desechos nucleares, pero sin idea de dónde buscar.  Lisa sugiere hablar con el Sr. Burns, quien ha envenenado el suministro de agua de Springfield durante los próximos años.  Homer conduce a la planta de energía, pero no antes de que la sonda alienígena intente interceptarlo.  Se escapa y llega a la planta de energía para comenzar su ascenso por la planta de energía destruida.  El jugador debe subir hasta la cima antes de completar la misión.

## Trivialidades

* El nombre de la misión es una referencia a la película de 1998 *There’s Something About Mary*.
* Originalmente, cuando el jugador tiene que escalar los restos hasta la oficina del Sr. Burns, habría un temporizador configurado en 1:30 que hace que el jugador llegue a la oficina del Sr. Burns en un corto período de tiempo, pero el  El temporizador se cortó en el juego final posiblemente debido a que es bastante difícil trepar por los escombros hasta la oficina y el jugador podría cometer fácilmente un error que les obligue a comenzar la misión nuevamente desde el principio, debido a  esto, la pista land\_of\_choc\_end\_neg no se usa.
Wiki The Simpsons Hit & Run

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Лазерный магазин

Лазерный магазин - локация в Безумном городе, которая является своеобразным магазином. В этом месте можно приобрести множество снаряжения, так или иначе связанного с лазерами. Ниже можно увидеть, какие товары продаются в этом месте.

## Товары

Однако, в это место нельзя просто так попасть. Естественно, сначала необходимо пройти специальный квест. Квест состоит из 3 частей.

## Квест

### 1-ая Часть

1-ю Часть можно описать в двух словах - луч смерти. Именно так, игроку необходимо получить луч сметри для попадания в это место. Некоторые, наверное, решат, что это очень глупо - ведь зачем тогда продавать луч смерти если и так уже есть? Дело в том, что попав в это место однажды, вы сможете в него попадать до конца сезона.

### 2-ая Часть

2-ю Часть можно описать всего одним словом - клуб. В этот раз игроку надо прийти в клуб и почти что выполниь квест с джет паком, только с некоторыми изменениями : необходимо выстрелить из ранее полученного луча смерти в черную кнопку на торговом автомате на втором этаже клуба, потом используя это же оружие, вбить задом на перёд цветовой код.

### 3-яя Часть

И наконец, игроку необходимо отправиться на вулкан и найти необходимую дверь. Она появится лично для игрока в одном из 10 мест. Пройдя через неё, игрок попадает в лазерный магазин.
Vox Nerduli

**Vox Nerduli** es la tercera misión del Nivel 2 en The Simpsons Hit & Run.

## Trama

Bart se encuentra con Comic Book Guy fuera del Teatro Googolplex con su Kremlin, esperando saber más información sobre cómo obtener una copia de Bonestorm II.  Comic Book Guy le dice que necesita acceder al servidor Java antes que un nerd para quejarse de la película más reciente de McBain, para poder decirle a Bart si hay más formas de obtener el juego.

Los dos compiten como un nerd hacia el servidor Java.  Fuera del edificio, Comic Book Guy le dice a Bart que no quedan más copias de Bonestorm II, ya que el profesor Frink compró todas las copias restantes, para gran frustración de Bart.  Bart luego decide encontrar a Frink.

## Objetivos

* Compite con el nerd hacia el servidor Java.

## Consejos

* El Nerd Car puede cometer errores a menudo durante la carrera, asegúrese de aprovechar esto.

## Trivialidades

* Bart llama al tipo de los cómics "Jabba the Fat" como referencia a Jabba the Hutt, un personaje de Star Wars.  También llama a su coche el "Fat-Mobile", en referencia al coche de Batman, el Batimóvil.
* El título de esta misión es una referencia a la frase latina "Vox Populi", que se traduce como "la voz del pueblo".
Bart 'n' Frink

**Bart 'n' Frink** es la cuarta misión del Nivel 2 de The Simpsons Hit & Run.  Se lo da a Bart el profesor Frink, que se encuentra en el estadio.

## Trama

Después de descubrir que el profesor Frink compró las copias restantes de Bonestorm II, Bart se dirige a buscarlo.  Al hacerlo, Bart le pide a Frink que le dé una copia del juego, pero Frink se niega, ya que necesita el poder de la violencia de los videojuegos y quiere que Bart le busque una radio de la Segunda Guerra Mundial para que la use como parte de este último invento.  monstruo.

Bart cree que Herman tendrá uno y que debe ir allí.  Pero, al llegar, Bart encuentra al Jefe Wiggum, quien le dice que Herman ha sido robado y le pregunta si sabe quién lo hizo.  Bart luego se pregunta cómo va a conseguir la radio si a Herman le han robado, pero Wiggum da pistas de que debe seguir las marcas de deslizamiento que se alejan de la escena del crimen.

Bart luego sigue las marcas de derrape y encuentra a Snake y su auto en la autopista.  Bart descubrió que Snake robó la radio que necesitaba y lo desafía a una carrera por ella.  Snake accede y lo lleva al otro lado del centro de Springfield.  Bart gana la carrera y se queda con la radio.

## Tareas

1. Sigue la furgoneta de la pizza hasta la tienda de Herman.
2. Habla con el jefe Wiggum
3. Encuentra un criminal
4. Hablar con Snake
5. Carrera Snake al estadio
6. Recoge la Radio

## Trivialidades

* El nombre de la misión es una referencia a la película de 1991 Barton Fink.
* Cuando se le solicite que hable con el Jefe Wiggum, el auto de Snake aparecerá conducido por él en una ruta de bucle preestablecida por todo el nivel.  El jugador puede optar por perseguir a Snake e incluso destruir su coche, aunque esa versión con CPU de Lil 'Bandit tiene la mayor resistencia del juego de todos los coches.  Destruirlo llevará tiempo, especialmente cuando el medidor de Hit & Run se llene.
	+ Si el auto de Snake se destruye durante este momento, hablar con el Jefe Wiggum hará que el auto reaparezca para la carrera después.
* En los archivos del juego, hay un objetivo no utilizado en el archivo m4i.mfk del nivel.  Sin embargo, volver a habilitarlo hace que el juego se bloquee.  La ubicación de acceso del objetivo se establece en Antigüedades militares de Herman, lo que podría significar que simplemente debías conducir hasta Herman en lugar de seguir a la van negro allí.
Cámaras de avispas

Las **Cámaras de avispa** son un tipo de cámara disfrazada de una enorme avispa voladora que aparece en todos los niveles de The Simpsons Hit & Run, donde están espiando a los ciudadanos de Springfield.  Si te paras alrededor de una avispa por mucho tiempo, se preparará para disparar un proyectil eléctrico con su aguijón que impactará al jugador, haciéndolo caer 5 monedas por cada impacto de proyectil.  A menudo es mejor evitar sus ataques con movimientos circulares rápidos y saltos.  Cualquier cosa que cause daño de una patada (generalmente de una patada en salto) o el impacto de un automóvil los destruirá y hará que suelten un fajo de monedas.

Siempre hay veinte avispas por nivel del juego y deben ser destruidas para darle al jugador el 100% en la pantalla de progreso de niel de ese nivel.  Hay un total de 140 avispas a lo largo del juego, y se vuelven más difíciles de derrotar a medida que avanza el juego:

* En los niveles 1, 2 y 3, las avispas dispararán un proyectil.
* En los niveles 4, 5 y 6, las avispas dispararán 3 proyectiles en una andanada en lugar de una.
* En los niveles 5, 6 y 7, las avispas obtienen un escudo que las hace más difíciles de destruir.  De ahora en adelante, debes golpearlos dos veces para destruirlos destruyendo primero el escudo.
* En el nivel 7, las avispas dispararán 5 proyectiles a la vez en una andanada, lo que hará que sea mucho más difícil evitarlas.

Al recolectar una llave inglesa o una tarjeta de coleccionista, las avispas comenzarán a cargar su láser.  También tienen 3 A.I.  ajustes:

1. Dócil;  solo volando en el área exacta en la que se encuentra.
2. Volando hacia ti.
3. Hostil;  tratará de evadirte pase lo que pase mientras carga su disparo.  Las avispas de nivel 7 también se moverán de manera muy errática para evitar ser golpeadas cuando se derriba su escudo.

Curiosamente, es posible hacer que las avispas disparen a los civiles cercanos, lo que los enviará volando como si fueran atropellados por un automóvil.  Esto incluso puede aplicarse a cualquier conductor de NPC en el vehículo principal del jugador en caso de que esté estacionado cerca de una avispa, lo que puede permitir que la avispa dispare al conductor fuera de su vehículo, pero provocará una falla en la que el juego continuará registrándolos como todavía dentro  dicho vehículo.

También es posible que dos o más avispas muy próximas entre sí se disparen a sí mismas cuando se colocan correctamente entre ellas;  sus propios proyectiles pueden dañar su escudo y destruir cualquier otra avispa.

Las avispas se pueden destruir chocando contra ellas con un vehículo.  Sin embargo, la mecánica varía dependiendo de cuántas avispas se destruyan mediante este método: dos avispas cualesquiera en un nivel pueden destruirse golpeándolas con la parte superior del techo del vehículo, pero después de que dos avispas se destruyen de esta manera, todas las avispas posteriores en dicho  El nivel solo se puede destruir con un impacto directo de la carrocería del vehículo.

Si se ataca directamente con un vehículo, las avispas serán destruidas de un solo golpe, incluso si tienen un escudo.
70's Sports Car

**70's Sports Car** es un vehículo desbloqueable en The Simpsons Hit & Run.  Como todos los vehículo desbloqueable propiedad de los jugadores, se puede acceder a este vehículo a través de cabinas telefónicas en cualquier momento, en cualquier nivel.

## Descripción

El 70's Sports Car es un deportivo ligero de color verde lima con interior azul y spoiler blanco.  Cuando el automóvil está lo suficientemente dañado, el maletero se abrirá, revelando una bola de discoteca.  En los Niveles 3 y 4, Homer ocupa el asiento del conductor.  El coche se parece mucho al Plymouth Road Runner HEMI de 1968 de la vida real.

## Consejos

El 70's Sports Car no es el vehículo más duradero del juego, pero tiene un rendimiento muy alto.  Satisface las necesidades de los jugadores que necesitan un vehículo rápido, y funcionará mucho mejor si se lo cuida, con una velocidad y aceleración extremadamente altas, y un excelente manejo para arrancar.

## Apariciones

### Nivel 6

* Kang y Kodos Strike Back: Bart le dice a Homer que los extraterrestres están usando la fábrica de cerveza Duff para almacenar pistolas láser.  Homer decide usar su arma secreta: su viejo auto deportivo.  Luego, los dos partieron hacia la fábrica de cerveza Duff, mientras conducían un auto negro.  Sin embargo, llegan tarde, ya que Kang y Kodos ya han mezclado la cola malvada con el suministro de agua, lo que despertará a los muertos.

### Nivel 7

El automóvil aparece como el vehículo principal de Homer en todo el nivel y se puede usar en cualquier misión, según la elección del jugador.  Sin embargo, se destruye en Alien "Auto"topsy Part I después de ser absorbido por el rayo tractor del OVNI.

## Trivialidades

* El 70's Sports Car es uno de los pocos vehículos del juego que se destruyen en algún momento de la historia;  en este caso, Homer lo dirige hacia el rayo tractor del ovni.  Los otros son la limusina del Sr. Burns, que se destruye en "Office Spaced" (pero de alguna manera se repara en su próxima aparición), el camión blindado, que se destruye en "Kwik Cash", Skinner's Sedan, que se destruye en "Full  Metal Jackass", el Bandit, que se destruye en la siguiente misión,"Alien "Auto"topsy Part II" y el Vehículo de la Segunda WWII Vehicle en su forma mejorada, que se destruye en "Alien "Auto"topsy Part III".
This Old Shanty

**This Old Shanty** es una misión adicional en el Nivel 1 de The Simpsons Hit & Run, que el jugador tiene la opción de omitir.  La recompensa por completar esta misión es la camioneta pickup de Cletus.

Si bien el jugador puede omitir esta misión si lo desea, no puede completar el 100% en la pantalla de progreso de nivel sin ella, ya que el usuario debe completar todas las misiones de bonificación y obtener todos los vehículos (esta es la única forma de obtener Cletus's  Pickup Truck) para alcanzar el 100%.

## Trama

Homer al encontrarse con Cletus lo reconoce y quiere su permiso para usar su camioneta.  Sin embargo, Cletus solo lo hará con la oferta de que Homer lo ayudará con sus tareas, incluida la búsqueda de tubos de cartón y la recolección de la cosecha de tomacco.

## La misión

Habla con Cletus, que está de pie junto a su casa, que está justo antes del sitio de la caravana en la zona pobre (justo después del puente dorado).  Cerca de Gil, el hombre que te venderá vehículos.  Pero no dejes que se acabe el tiempo o será demasiado tarde.

Qué hacer:

1. Habla con Cletus
2. Recoge sus tubos de cartón
3. Recoge su cosecha
4. Regresa y habla con Cletus

## Consejos y trucos

* Al recolectar la cosecha en el campo de cultivo, tenga mucho cuidado de no golpear cualquier planta tomacco que pueda dañar, ya que hacerlo en rápida sucesión aumentará el medidor de Hit & Run en ráfagas.  Si es posible, intente reducir la velocidad al recolectar las plantas en el automóvil, o intente recolectarlas a pie.
Curious Curator

**Curious Curator** es la séptima y última misión del Nivel 5. En esta misión, Apu y Bart trabajan juntos para destruir al Curator, obtener la llave del museo y descubrir quién está detrás de la nueva versión embriagadora de Buzz Cola.  Completar esta misión desbloquea el Nivel 6.

## Resumen

Después de que Snake le dice a Apu que los camiones cola están controlados desde el Museo de Springfield, Apu le pide ayuda a Bart, ya que su auto no tiene gasolina y él se niega a llenar el tanque en el Kwik-E-Mart debido a los precios insanos, entran en  Bart's Ferrini - Red y ve al museo, persigue al curador y consigue las llaves del museo.  En el museo, la Buzz Cola se muestra goteando de un meteoro en el museo y da vida a un esqueleto de dinosaurio.  Bart, sin embargo, tropieza con un cable que hace que el meteoro explote y el esqueleto se deshaga.

Bart y Apu entran por un respiradero y encuentran la impactante verdad: se revela que Kang y Kodos son responsables de entregar la cola a la gente.  Se revela que están filmando un reality show espacial llamado "Foolish Earthlings", donde está abajo en las clasificaciones espaciales.  La idea de "Foolish Earthlings" es que se colocan cámaras ocultas por todo Springfield, para que todos los televisores de la galaxia puedan transmitirlo.  Kang y Kodos planean aumentar las calificaciones de su programa derramando el refresco de cola en el suministro de agua y distribuyendo pistolas láser en la zona turística de Squidport, haciendo que los humanos se vuelvan locos, destruyéndose a sí mismos y a su ciudad, por lo tanto entregando grandes calificaciones espaciales para los "terrícolas tontos".  Depende de Bart y Apu evitar que esos alienígenas pongan pistolas láser en las manos de los habitantes del pueblo borrachos de cola.

## Escena

Bart y Apu encuentran la cola que gotea del meteoro, la destruyen y descubren la verdad detrás de Buzz Cola.

## Trivialidades

* Al comienzo de la misión, Bart dice que el museo cierra en cinco minutos.  El dúo tarda como máximo 30 segundos en llegar al museo, por lo que tendría sentido que aún estuviera abierto.  Sin embargo, cuando llegan, inmediatamente tienen que destruir al Curador para obtener la llave, lo que significa que los dos tuvieron que perder al menos cuatro minutos y medio entre hablarse y conducir al museo.
* Esta misión marca la única aparición del Curador.
* Dos discos de PR Asset revelan que se suponía que el jugador competiría con el Curador hasta el museo en lugar de destruirlo.  El diálogo de la etapa de la misión para esto todavía existe en el guión.
	+ Los discos también revelan que el esqueleto de dinosaurio que se muestra en la escena originalmente tenía la intención de ser un jefe, al igual que la forma en que se iba a luchar contra el Truckasaurus al final del Nivel 2. Se eliminó posiblemente debido a que era demasiado difícil crear un  modelo del juego para el esqueleto de dinosaurio y el interior del museo.
Operation Hellfish

**Operation Hellfish** es la cuarta misión del Nivel 3 de The Simpsons Hit & Run.

## Trama

Lisa habla con su abuelo sobre cómo desapareció Bart y le pregunta si lo ha visto.  Abe le dice a Lisa que vio caer el sombrero rojo de la suerte de su nieto de un coche negro.

Lisa felicita a Abe por darle una pista sobre Bart y decide comprarle el autobús escolar a Otto Mann, que cree que debería ser lo suficientemente grande como para destrozar el coche negro.  Después de conseguir el sombrero rojo de Bart, destroza los sedán negros que encuentra por todo Puerto Calamar.  Sin embargo, ninguno de ellos tenía a Bart adentro, lo que llevó a Lisa a consultar a la policía.

## Tareas

1. Compre el autobús escolar de Otto (o cabina telefónica).
2. Recoge el sombrero rojo.
3. Persigue y destruye el primer sedán.
4. Conduce hasta el Teatro Azteca y destruye el siguiente.
5. Ve a Planet Hype y destruye el último.

## Trivialidades

* Esta es la primera misión en la que el abuelo tiene un papel en la historia, ya que en el Nivel 1, solo aparece caminando por el Castillo de Retiro y en el Nivel 2, aparece como el personaje que le da al jugador la misión adicional que no afecta la trama real de cualquier manera.
Slithery Sleuthing

**Slithery Sleuthing** es la quinta misión del Nivel 3 del juego.  Antes de comenzar esta misión, es necesario cambiar el atuendo de Lisa a "Cool".

## Trama

Lisa va a ver al Jefe Wiggum cerca del casino del Sr. Burns y le pregunta por Bart, pero él está ocupado recolectando pruebas contra Snake Jailbird, tratando de arrestarlo por una ley de tres strikes.  Desafortunadamente, debido a su incompetencia, no tiene ni una sola prueba contra Snake.  Él sugiere a Lisa que se encubra disfrazada para que no la reconozcan.  Después de ponerse el disfraz, Lisa se sube al coche de policía de Wiggum y comienzan a perseguir a Snake y obtienen las tres pruebas necesarias: jeans ajustados, un cadáver de una persona mayor (homicidio vehicular) y una lata de Duff tirada (tirar basura).

Después de reunir todas las pruebas, Wiggum le dice a Lisa que busque a su hermano en los muelles.

## Trivialidades

* El coche de policía utilizado en esta misión puede ser destruido, emitiendo monedas para que el jugador las recoja.
	+ Un buen comienzo es dañar el vehículo lo suficiente hasta el punto de fumar antes de completar la misión.  Después de que termine el diálogo al final de la misión, salta inmediatamente para moverte hacia el automóvil.  El jugador debe estar en la parte superior del automóvil antes de que cambie el ángulo de la cámara, o el automóvil se eliminará del mundo con él.  Después de esto, simplemente choca el cuerpo contra el auto para que explote.  En lugar de ser completamente destruido o dejar un chasis atrás, se producirá una explosión, pero el coche seguirá emitiendo humo negro.
* Posiblemente debido a que está en la piel de un policía que cumple con sus deberes, esta es la única misión en la que golpear cualquier cosa no aumentará el medidor de Hit & Run en absoluto hasta que finalice la misión.
* Una condición de "carrera" está presente durante la etapa en la que el jugador debe seguir a Snake, y está codificada para que la misión falle si Snake llega al Observatorio, y el texto de la pantalla de la misión fallida es el mismo que si falla una carrera.  El mismo proceso se realiza en Office Spaced.
	+ Sin embargo, para que Snake llegue al Observatorio, debe dejar caer el tercer golpe de evidencia al final o después del salto en el puente, y el jugador no debe recogerlo y continuar siguiéndolo.  Si deja caer el objeto antes, entonces no habrá tiempo suficiente para que llegue al Observatorio antes de que la misión falle por no recibir el golpe.
Lab Coat Caper

**Lab Coat Caper** es la tercera misión del Nivel 6. Después de ser despedido por Krusty, Bart recurre a alguien que pueda ayudar a probar su conspiración.

## Resumen

Bart encuentra a Krusty en el Puerto Calamar y le cuenta sobre la trama alienígena, pero Krusty no le cree.  Bart se da cuenta de que necesita a alguien que lo respalde y llega a la conclusión de que el único hombre que puede ayudarlo es el Profesor Frink.  Bart lo sigue todo el camino hasta el observatorio, pero no sin giros y vueltas en el proceso.

## Consejos

* El Profesor Frink sigue el mismo camino todas las veces durante esta misión: rodeará el Bowl-a-Rama, luego rodeará el Casino del Sr.Burns, luego rodeará el Dungeon de Android, rodeará el Bowl-a-Rama nuevamente, y  luego se dirigirá directamente a su laboratorio.
* Debido al camino que toma el Profesor Frink, el jugador puede simplemente esperar a que regrese a varias áreas para no arriesgarse a dañar su vehículo y posicionarse por delante del profesor Frink para reducir el riesgo de alejarse demasiado de él.
Pocket Protector

**Pocket Protector** es la tercera misión del Nivel 7. En esta misión, Homer es informado de la solución del Profesor Frink para derrotar a los extraterrestres, y los dos deben trabajar juntos para poner en acción el plan de Frink.

## Resumen

Al llegar a la planta de energía, Homer se encuentra con el Profesor Frink con su Hover Car equipado con desechos nucleares de la planta de energía.  Frink explica que la debilidad del extraterrestre son los desechos nucleares y que planea llevarlos a su nave espacial.  Pide la ayuda de Homer para defenderlo de los zombies mientras conducen a la escuela, a lo que Homer accede de mala gana.  Al final de la misión, The Hover Car, y presumiblemente Frink, son sacrificados a la nave espacial, pero los esfuerzos de Frink no destruyen la nave espacial, solo la debilitan.

## Trivialidades

* A pesar de que la trama del Nivel 7 es obvia, no está claro si Frink, junto con Snake, sobreviven al Nivel 7. En Pocket Protector, Frink habla de sacrificarse por el bien común, y la escena al final del Nivel 7 muestra al Abuelo entrando  la nave espacial antes de que estalle.  Sin embargo, cuando Homer sacrifica su propio coche, sale ileso.  Esta duda se ve reforzada por el hecho de que los personajes no desaparecen después de ser sacrificados, aunque su coche sí lo hace en el proceso.
Getting Down with the Clown

**Getting Down with the Clown** es la segunda misión del Nivel 6. Después de no poder encontrar a Krusty en los estudios Krustylu, Bart tiene que llegar al Puerto Calamar antes de que su limusina lo recoja.

## Resumen

Al llegar a los estudios Krustylu, Bart descubre que Krusty no está allí.  Bart le pregunta a Barney si sabe dónde está Krusty.  Le dice que está en Squidport haciendo una promoción para Buzz Cola.  Bart se da cuenta de que tiene que llegar al Puerto Calamar antes de irse, y corre en la limusina de Krusty allí.

## Consejos

* Hay varios atajos alrededor de Krustylu Studios que permiten al jugador llegar a la curva cerrada más rápidamente:
	+ Hay un salto a través de Krustylu Studios a la derecha de donde pasa el Itchy and Scratchy Movie Truck que conducirá a la curva cerrada.
	+ Los jugadores pueden cortar el césped cerca del letrero de Krustylu Studios y saltar sobre la primera curva cerrada.
	+ El jugador puede conducir directamente al lugar de donde proviene el camión de películas Itchy and Scratchy y presionar el botón de reinicio del vehículo justo cuando el vehículo llega a la pared.  Esto hará que el jugador reaparezca en el codo de la horquilla.
* El jugador puede invertir su vehículo en Krusty Limo para comenzar la carrera.
* El vehículo de IA no hace uso del atajo de la gasolinera ni del atajo a través de Bowl-a-Rama, lo que puede permitir al jugador adelantar a la limusina más fácilmente.

## Trivialidades

* Esta misión marca la única aparición de Krusty Limo.
* Vale la pena señalar que Barney dice que Krusty está en Squidport, que está a menos de 20 segundos de los estudios Krustylu donde comienza la misión.  A pesar de esto, el jugador se ve obligado a seguir un camión de películas que pica y rasca todo el camino hasta el observatorio, y luego corre con la limusina de Krusty de regreso al Puerto Calamar, esencialmente dando una vuelta completa por el mapa.
For A Few Donuts More

**For A Few Donuts More** es la primera misión del Nivel 4 en The Simpsons Hit & Run, donde el jugador juega como Marge.  La misión implica que Marge tenga que chocar contra un camión de donas continuamente para recibir donas del Jefe Wiggum para que pueda revelar información sobre los círculos de las cosechas.

## Resumen

Marge trata de hablar con Bart, pero él está perturbado por su secuestro y no puede hablar.  Marge decide hablar con la policía sobre los eventos inusuales que están sucediendo en Springfield.

Ella encuentra al Jefe Wiggum afuera de la tienda de Lard Lad Donuts y le pregunta sobre los misteriosos círculos de las cosechas que están sucediendo.  Sin embargo, Wiggum necesita donas, pero la tienda está cerrada, por lo que Marge persigue un camión de donas y recoge las donas que se caen.  Wiggum luego señala a Marge hacia la cabaña de Cletus una vez que entrega las donas.

## Trivialidades

* El nombre de la misión es una referencia a la película de 1965 "For a Few Dollars More".
* Originalmente, el jugador estaba destinado a destruir el Donut Truck para recibir los donuts en lugar de chocar continuamente contra él, el diálogo del mensaje del escenario para este primer borrador de la misión "DESTROY THE DONUT TRUCK" todavía está presente en el guión final del juego.
* Si el jugador de alguna manera logra tener las habilidades para saltar y patear en interiores, y atacan a Bart dentro de la Casa de los Simpson, al igual que en la misión anterior, hablará correctamente a través de un diálogo preestablecido.
* Si un jugador entra en el coche de policía entrante al comienzo de la misión, puede ser arrestado y deducir 50 monedas a pesar de que no hubo choques y huidas.  El coche de policía involucrado en la misión es un clon idéntico a los que te persiguen durante un atropello y una fuga y, por lo tanto, ser arrestado puede activarse independientemente.
Rigor Motors

**Rigor Motors** es la primera misión del Nivel 7. En esta misión, el jugador retoma su papel de Homer.  Comienza su viaje de derrotar a los alienígenas, pero primero debe proteger a su familia del apocalipsis zombi.

## Trama

El nivel y la misión comienzan dentro de la casa de los Simpson, donde Lisa le suplica a Homer que se prepare para los zombis que se acercan.  Después de ver cómo el juego de béisbol degenera en un caos, acepta de mala gana buscar suministros.  Estos incluyen el botiquín de primeros auxilios de Flanders, las "tablas para dormir" de Cletus y la motosierra de Moe.

## Trivialidades

* En las primeras versiones del juego, había un objetivo adicional presente al final de la misión que requería que el jugador ingresara a la Casa de los Simpson después de regresar con los suministros.  Esto se comentó en la final, probablemente por ser innecesario.
* El título de la misión es una referencia a la frase "rigor mortis", la tercera etapa de la muerte donde las extremidades del cadáver se ponen rígidas, un juego de palabras claramente relacionado con los zombies.
Family Sedan

El **Family Sedan** es un vehículo desbloqueable en The Simpsons Hit & Run.  Es accesible desde la cabina telefónica en cualquier momento.

## Descripción

El Family Sedan (conocido como Pink Sedan en la serie de televisión) es el primer vehículo obtenido en el juego.  Es un sedán convertible rosa de 4 puertas con un frente abollado y antena de radio torcida.  En el maletero se puede encontrar una gran cantidad de cerveza Duff.  Es un Plymouth Junkerolla de 1986, un modelo de automóvil ficticio que adopta varias señales de diseño del Plymouth Reliant.

## Actuación

La baja velocidad, el excelente manejo y la dureza decente del Family Sedan, combinados con un cuerpo rectangular, lo convierten en un vehículo fantástico para principiantes, ya que es muy fácil de controlar y lo suficientemente resistente para resistir choques duros.  Si bien tiene problemas en comparación con los autos más rápidos más adelante en el juego, la rigidez de su dirección le permite tener un desempeño sorprendentemente bueno contra sus contemporáneos, aunque esto no se recomienda.

## Trivialidades

* Curiosamente, a diferencia de la versión de la serie, el Family Sedan aparece como convertible en el juego.
The Cola Wars

**The Cola Wars** es el nombre de la sexta misión del Nivel 4 de The Simpsons Hit and Run, donde el jugador juega como Marge.

## Resumen

Marge le pregunta a Bart si reconoce el planeta con un diseño de antena, Bart finalmente responde y le dice a su mamá que ese es el logo de la cola de control mental alienígena, que le dieron toneladas a Bart cuando fue secuestrado.  A Marge le complace escuchar a su hijo hablar con coherencia y planea deshacerse de la cola disfrazándose de policía.

## Trivialidades

* Esta misión puede ser considerada como una de las más difíciles del juego justo después de Never Trust a Snake, Set to Kill y Alien "Auto"topsy Part III.
Flaming Tires

**Flaming Tires** es la misión adicional para el Nivel 7. Homer debe ayudar a Smithers a recolectar los artículos del Sr. Burns.  Completar esta misión desbloquea la limusina del Sr. Burns.

## Resumen

Homer encuentra a Smithers fuera del Kwik-E-Mart.  Homer ruega por su ayuda, pero Smithers no cumple, citando la demanda de Burns de la entrega de sus artículos personales, mientras que el propio Smithers tiene una cita para el brunch.  Homer decide ayudar a Smithers y recolectar varios artículos, incluido un disco de vinilo, ligas de calcetines y polvo de dientes.

## Trivialidades

* A diferencia de otras misiones de bonificación, Smithers nunca ofrece directamente su ayuda a Homer a cambio de su ayuda.  De hecho, Homer abandona a Smithers antes de que Smithers tuviera la oportunidad de ofrecer sus servicios.  A pesar de esto, Homer aún puede acceder a la limusina del Sr. Burns aunque nunca se le concedió permiso para usarla.
* En las primeras copias de las ediciones de PlayStation 2 y GameCube, esta misión se puede volver a jugar debido a lo que parece ser un descuido, mientras que el signo de exclamación rojo no aparecerá sobre la cabeza de Smithers, la sombra azul que aparece debajo de los pies de un personaje indicando una misión  .  Curiosamente, esto hará que aparezcan dos Smithers si el jugador conduce hasta la ubicación usando la limusina del Sr. Burns.  Este error se corrigió más tarde.
Weapons of Mass Delinquency

**Weapons of Mass Delinquency** es la segunda misión del Nivel 2 en The Simpsons Hit & Run.  Esta es una misión de tipo carrera en la que el jugador tiene que correr entre ubicaciones antes de que acabe el tiempo.

## Trama

Fuera de Millitary Antiques de Herman, Bart se encuentra con Kearney, quien le dice a Bart que los videojuegos están desactualizados y que los fuegos artificiales están de moda ahora.

Bart rápidamente quiere entrar en la locura de los fuegos artificiales y conduce por el centro de Springfield recolectando fuegos artificiales de varios residentes de Springfield.  Luego se encuentra con el Jefe Wiggum que quiere arrestar a Bart por posesión de fuegos artificiales, pero Bart logra evitarlo.

## Tareas

1. Conducir a la Taberna de Moe (límite de tiempo)
2. Habla con Otto y recoge los fuegos artificiales.
3. Entra en la Taberna de Moe, habla con Moe y recoge los fuegos artificiales.
4. Conduzca hasta el ayuntamiento de Springfield (límite de tiempo)
5. Habla con Snake y recoge los fuegos artificiales.
6. Conducir a la estación de policía (límite de tiempo)
7. Habla con Ralph y recoge los fuegos artificiales.
8. Evite al Jefe Wiggum (límite de tiempo)

## Notas

* El temporizador solo comienza cuando el jugador se sube al automóvil.  Para ahorrar tiempo, el jugador puede caminar hasta la siguiente ubicación y luego subirse temporalmente a un automóvil para iniciar el temporizador.

## Trivialidades

* La frase de Bart después de perder a Wiggum es una referencia a la canción "I Fought the Law" de Sonny Curtis.
* El título de la misión es un juego de "armas de destrucción masiva".
* A diferencia de todas las otras misiones basadas en historias en las que se debe evitar al Jefe Wiggum en su coche de policía, el efecto "REVENTADO" no ocurre cuando Bart es atropellado por él mientras está a pie.
Бронемобиль

## Вступление

Бронемобиль - машина, которая находится на Военной базе. Имеет ряд различного оружия, из-за чего стоит 2'500'000 $. Список этого оружия можно найти ниже.

## Характеристики

### Оружие :

* **Пулемёт.** 0.2 скорострельность, 12 урона, 250 патронов, 2.4 время перезарядки, 70%.
* **Винтовка.** 0.6 скорострельность, 30 урона, 10 патронов, 1.8 время перезарядки, 95%.
* **Ракетная установка.** 0.8 скорострельность, 80 урона, 4 патрона, 1.4 время перезарядки, 95% точность.
* **Противотанковые мины.** Сбрасывает 2 мины, которые реагируют на машины вражеских комманд. 120х2 урона, 10 время перезарядки.
* **Зенитная установка.** *Может быть направленна только в воздух*. Может сбить абсолютно любой воздушный транспорт. 0.2 скорострельность, 40 урона, 3 патрона, 2.4 время перезарядки, 101% точность (самонаведение).

Для переключения между оружием используйте "Y" (русская "Н") и "U" (русская Г) для переключения вверх и вниз по списку соответственно.
Princi-Pal

**Princi-Pal** es una misión extra del Nivel 3 del juego.  El jugador corre por la ciudad recuperando los artículos de la madre de Skinner.  Esta misión es un juego de conducción en el que tienes un cierto tiempo para desplazarte entre ubicaciones.  Completa esta misión para ganar el sedán de Skinner.

## Resumen

La misión es conducir por el mapa del Nivel 3 recolectando elementos para Skinner.  Los pasos son los siguientes:

* Conduce hasta la lavandería automática The Right Fluff y recoge el artículo.
* Conduce hasta Krusty Burger junto a Android's Dungeon.
* Habla con el adolescente de voz chillona y recoge el artículo.
* Vuelve al coche y conduce hasta el casino Sr. Burns.
* Habla con el Dr. Nick y recoge el objeto.
* Vuelve al auto y regresa a Skinner en el Arcade.

Hay una forma de hacer trampa si tiene problemas para llegar a los lugares antes de que se acabe el tiempo.  En los pasos en los que recoges el artículo y luego hablas con una persona, el temporizador no se inicia hasta que regresas al automóvil.  Cuando recoja el artículo, simplemente ignore a la persona, dé un paso moderado y conduzca hasta la siguiente ubicación y luego camine de regreso para hablar con la persona.  Después de hablar con la persona, camina de regreso a donde dejaste el auto y súbete. El temporizador comenzará a la hora completa indicada, ¡pero ya eres parte del camino!

## Trivialidades

* Esta es la única misión de bonificación en la que el jugador conduce el vehículo obtenido al completarla, así como una de las dos misiones en las que aparece el coche desbloqueable, siendo la otra Kinky Frinky.
* The Cola Caper y esta misión son las únicas en el juego que utilizan el tema de conducción de los Niveles 1 y 4 como tema de la misión.  Debido a esto, el tema de la misión fallida para la misión es solo una versión renombrada de una de las señales de salida de vehículos de Nivel 1/4.
Long Black Probes

**Long Black Probes** es la segunda misión del Nivel 7. En esta misión, Homer investiga el coche negro en el patio de la escuela para obtener información sobre los alienígenas.  Esta misión requiere que el jugador compre el Zombie Car antes de que pueda comenzar.

## Resumen

Homer ha entregado suministros de supervivencia a su casa y está listo para investigar los planes de los extraterrestres.  Llega a la Primaria Springfield y descubre que la nave espacial de Kang y Kodos se ha instalado sobre el patio de la escuela, emitiendo un rayo tractor que absorbe los vehículos y los destruye.  Él cuestiona a Comic Book Guy sobre la nave alienígena y el "auto negro genial" estacionado en el rayo tractor.  El jugador descubre que el coche es en realidad una sonda avanzada para los alienígenas.  Recomienda obtener un coche zombi para seguir la sonda de forma segura.  Homer sigue la sonda hasta su destino: la central nuclear.

## Trivialidades

* En la pantalla de información de la misión, hay una gran cruz sobre el ícono del auto alienígena, aunque el jugador no necesita destruir el auto alienígena.  Esto posiblemente podría sugerir que en un momento durante el desarrollo inicial, el jugador tuvo que destruir el coche alienígena antes de que llegara a la planta de energía en lugar de seguirlo a la planta de energía;  y que los desarrolladores simplemente se olvidaron de quitar la cruz sobre el icono cuando se cambió.
Return of the Nearly-Dead

**Return of the Nearly-Dead** es la cuarta misión del Nivel 4 donde el jugador juega como Marge.  La misión implica que Marge tenga que correr con el Jefe Wiggum hasta el castillo de retiro, antes de que se prepare para cerrar las puertas.

## Resumen

Después de que Marge recogió la cosecha para Cletus, Cletus le dijo a Marge que fuera al cementerio.  Mientras está allí, encuentra a Hans Moleman, que se esconde de la policía.  Hans le dice a Marge que encuentre a Abe en el castillo de retiro antes de que la policía llegue y cierre las puertas.

## Trivialidades

* Dos discos de recursos de relaciones públicas revelan que el abuelo era la persona contra la que Marge necesitaba competir en lugar del jefe Wiggum.  La misión tampoco habría comenzado en el cementerio.
* El nombre de la misión es una parodia de *Return Of The Living Dead*.
Ultra Hard Steel Nugget

Note: This page is for the Ultra Hard Steel Nugget from the 1.12.2 version. If you're looking for the 1.16.5 page, click here

   The **Ultra Hard Steel Nugget** is an item used for **repairing *Blades***.

One can **obtain** the **Ultra Hard Steel Nugget** by placing an ***Ultra Hard Steel Ingot*** in a **Crafting Table** or in the 2x2 crafting slot of the inventory inventory from wich **9 nuggets** are obtained **per ingot.** It only has one use: craft ***Blade Parts***, wich can be used in the **Anvil** to repair damaged ***Blades***.
Better Than Beef

**Better Than Beef** es la quinta misión de l Nivel 2 de The Simpson Hit & Run, donde las tareas del jugador son conducir, recoger y dejar atrás a la gente.

## Trama

Después de obtener la radio de la Segunda Guerra Mundial de Snake Jailbird, Bart tiene que encontrar una antena parabólica para el invento del profesor Frink.  Se da cuenta de que la mejor manera de conseguir una antena parabólica es de los campesinos sureños y, por lo tanto, consulta a Cletus Spuckler en Krusty Burger cerca del sitio de construcción, quien acepta prestarle a Bart su antena parabólica si ayuda a Cletus a recoger su carne plana (atropellado) para  él para vender.

Después de recolectar toda la carne plana y evitar a Apu, que quiere evitar que Cletus entregue el animal a Krusty Burger, Cletus y Bart regresan a salvo al restaurante, y Cletus le da a Bart la antena parabólica necesaria como recompensa por ayudarlo con su recado.

## Tareas

1. Recoge toda la carne plana
2. Regreso a la Krusty Burger
3. Aléjate de Apu
4. Regreso a la Krusty Burger

## Consejos

* Esta misión implica conducir contra reloj, así que usa atajos en el mapa para ser más rápido.

## Trivialidades

* Bart llamando a Cletus "Mr. Slack-Jawed Yokel" es una referencia al episodio"22 Short Films About Springfield".
* La misión tiene una versión de demostración E3 que se encuentra en los archivos del juego.  Se puede reactivar y tiene algunas diferencias:
	+ La persecución con Apu no cambia la canción en absoluto, y la IA de Apu está configurada en la dificultad "easycop", que no se usa en el juego en ningún momento.  Además, al jugador se le da más tiempo al recolectar la carne plana y tendría que hablar con Cletus antes de completar la misión, pero en el juego final, la conversación ocurre automáticamente.
* En 2016, se encontraron dos discos de activos preliminares que contenían información modificada en el juego final, con fecha de junio a agosto de 2003. Los activos revelan que Bart necesitaba un desatascador para el Truckasaurus en lugar de una antena parabólica.
* Esta misión parece estar relacionada con los eventos de la misión posterior del siguiente nivel, Bonfire of the Manatees.
Торговый центр

Торговый центр (ТЦ) - двухэтожное здание, которое находится в южной части города. Имеет розово-фиолетовую гамму цветов и парковку перед входом.

## Данные

### Деньги

от 10'000 $ до 27'000$ без VIP, от 18'000 до 52'000 $ c VIP

## Деньги

У торгового центра есть 2 этажа, широкая лестница на второй находится перед входом. Так же есть узкая лестница вниз, однако она никуда не ведёд.

На первом этаже находится 4 маленьких магазина и 1 большой. На втором этаже - 2 больших.

Так же, на первом этаже есть 2 банкомата по 1000$.

Магазины бывают разные и генереруются заного при открытии. Механика та же, что и у трамвая.

## Защита

Данное место невероятно охраняемо, так как игрок может получить до 27 тысяч без VIP!

* **Лазеры.** На полу в главной комнате есть сеть лазеров, похожая на сеть в коридоре на втором этаже банка.
* **Двигающиеся лазеры.** Вдоль лестницы двигается лазер, который невозможно перепрыгнуть. Однако есть момент, во время которого можно пройти сквозь него не задев.
* **Камеры.** В мини комнатах находятся камеры, как в клубе на втором этаже.
* **Лазеры.** На втором этаже разбросанны лазеры, как на третьем этаже банка.
* **Роботы.** А вот и самое интересное - роботы-охраники. Они будут использовать шокеры, как полицейские. После того, как они "шокировали" игрока, они подойдут и начнут бить раз в секунду, нанося 20 урона с удара. Их нельзя убить, однако получив более 200 урона, они отключаются на 20 секунд. Всего есть 3 охраника на весь центр.
ODM

This mod, of course, features the **Omni-Directional Maneuver Gear** (AKA **Three-Dimensional Maneuver Gear**), used to slay **Titans**.

## **Gear**

* **Leather Harness**
* **Blade**
* **Gas Cartridge**
* **Handle**
* **ODM Gear**
* **Thunder Spear**

## **Crafting Components**

* **Blade Part**
* **Cable**
* **Fan**
* **Rod**
* **Scabbard**
* **Spool**
* **Thruster**
* **Tip**
* **Turbine**
Weaponry and Equipment (1.16.5)

Note: This page is for Weaponry and Equipment from the 1.16.5 version. If you're looking for the 1.12.2 page, click here

The **TDM Gear** isn't the only way to fight off **Titans** and other **players**.

## **Artillery**

* **Mobile Cannon**
* **Wall Mounted Artillery**

## **Equipment**

* **Musket**
* **Flare Gun**

## **Crafting Components**

* **Cannon Wheel**
* **Cannon Barrel**
Nelson Muntz

**Nelson Muntz** es el matón principal de la serie animada y un personaje secundario en The Simpsons Hit & Run.

## Apariciones

Como algunos otros personajes, Nelson no juega un papel importante en la trama y solo lidera carreras callejeras.

Nelson también se puede encontrar en Kwik-E-Mart en los niveles 1, 4 y 7, donde se burlará de Milhouse.

## Trivialidades

* Wolves Stole My Pills es la única misión en la que Nelson juega un papel en la trama
* Nelson se puede encontrar en todos los niveles (excepto en el 7, donde él, Milhouse y Ralph son reemplazados por Zombis, pero el pueden encontrar en Kwik-E-Mart)
Malibu Stacy Car

El **Malibu Stacy Car** es un vehículo desbloqueable en The Simpsons Hit & Run.  Se puede acceder desde la cabina telefónica en cualquier momento.

## Descripción

El Malibu Stacy Car es un gran turismo convertible azul con una parte inferior pintada de blanco y un interior blanco.  La palabra "Stacy" está escrita en la parte trasera, refiriéndose al homónimo del coche, la muñeca Malibu Stacy.  El automóvil parece estar fuertemente basado en el Ferrari Daytona de 1973 y el Ferrari 250 GT California Spyder de 1959 para el diseño de la parte delantera y trasera, respectivamente.

En los Niveles 4, 5 y 6, Lisa ocupa el asiento del conductor.

## Apariciones

### Nivel 3

* Si bien no aparece en ninguna misión específica, el Malibu Stacy Car es el vehículo predeterminado de Lisa para este nivel.

## Trivialidades

* La imagen utilizada en la cabina telefónica usa una textura diferente para las ruedas.  Esta textura aún se puede encontrar en los archivos del automóvil, pero también es posible que las imágenes del automóvil de la cabina telefónica se produjeran durante las etapas beta del desarrollo del juego.