Боевой Режим

## **Информация**

### **Механика боя**

**Боережим** — одна из самых важных механик игры. В боевом режиме происходит имитация боя и тренировок между игроками. Дабы войти в боережим, в нижней панели в строчке "Действия" есть кнопка "Войти в боережим", но не всё так просто. Для входа требуется 7*0 единиц* энергии, но, если прокачивать скорость, с каждым разом данное количество будет уменьшаться. О нахождении персонажа в боевом режиме свидетельствует *красная стрелка* на нем. До обновления боевого режима это показывалось красной обводкой вокруг игрока.

У каждого персонажа при входе есть специальный прицел, который слегка напоминает стрелку. Он предназначен для выбора зоны на противнике.

Зоны ударов:

*В лапы —10 энергии;*

*В хвост — 13 энергии;*

*В живот — 25 энергии;*

*В голову — 25 энергии;*

В правой стороне экрана вы могли заметить две панели: "*Действия*" и "*Боережим*".

**Действия** — лог атак, где показаны произведённые нападения от лица игрока и от лица противника персонажу. Если надпись красная — вас ударили когтями, и здоровье, вероятно, понизится. Не имеет цвета — ударили в обыкновенном режиме тренировки.

Примерная запись атаки:

*Я => [Зона, в которую ударили]*

Или же:

*[Имя] => [Зона, в которую ударили]*

Вторая же панель — **Боережим** — содержит несколько кнопок управления:

**Стрелки [ > < ]** — отвечают за направления прокрутки прицела. ">" — крутит прицел по часовой стрелке, в свою очередь, "<" — против. Чтобы начать прокрутку, достаточно кликнуть на стрелочку один раз и кликнуть повторно для остановки. Во время того, как прицел крутится, персонаж не может атаковать и передвигаться по полю.

**Ударить с когтями —** функция производит ранящую атаку в определенную зону, нанося урон жертве. Игрок, которого ударили с когтями, входит в боевой режим автоматически, если у него есть больше 70 единиц энергии.

**Ударить без когтей** — производит обычную атаку. Игрок, которого ударили без когтей, входит в боевой режим автоматически, если у него есть больше 70 единиц энергии. Удары с помощью этой кнопки можно считать как тренировку, вреда никакого не наносят.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Рассмотрим навыки Вашего персонажа. В нижней панели игровой можно заметить отсечку **"Боережим"**, в которой просчитаны Ваши навыки, а также чуть ниже находится кнопка **"Выйти из боевого режима"**, предназначенная для выхода из данного режима.

### **Сила, Ловкость и Скорость**

**Сила** — отвечает за урон, наносимый противнику в бою. Силу качать достаточно просто, так как ее можно получить практически за любые удары, однако её невозможно качать на игроках вне игры.

**Ловкость** — свойства неизвестны. Повышается также, как и сила, благодаря нанесению ударов.

**Скорость** — отвечает за время выхода из боевого режима. Во время тренировки можно получить всего лишь 0.05 скорости. За 1 единицу прокачанной скорости выход из боережима сокращается на 1 секунду.

Изначально у персонажей все параметры боевого режима по 10, но их можно качать с помощью тренировок, тем самым становясь сильнее.

### **Интересные факты**

* Спящих (100 Ед сонливости, при которой персонаж спит автоматически и не может отменить это) атаковать нельзя, так как при автоматическом сне они не имеют возможность зайти в боережим и становятся беззащитными перед атакующим.

Отсечка "Боережим", где находятся навыки боя у персонажа, а также кнопка выхода.Вид персонажей в боевом режиме. ПрицелыПанели "Действия" и "Боережим", находящиеся в правой стороне игровойЛог с атаками