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Lola Jensen

**Lola Jensen** é a filha de Jerome Jensen, um rico empresário com quem ela tem um relacionamento complicado. Ela é bióloga na Universidade Columbia e demonstra um talento excepcional em hacking de computadores.

## História

### 1ª temporada

#### "Crise de identidade"

Quando Lola descobriu sobre os produtos químicos perigosos da operação de fraturamento de seu pai, que eles estavam contaminando a água nas áreas em que estavam trabalhando e que o acordo para as vítimas não foi suficiente, ela decide resolver o assunto com suas próprias mãos. Lola usa a identidade do controlador assistente Mildred Wisnewski, da Clarity-Drilling, para canalizar pagamentos da empresa de seu pai para a Loxley LLC, uma empresa falsa que ela montou para esse propósito, planejando dar o dinheiro às vítimas das decisões de negócios de seu pai.
Dado que tudo o que ela precisava era do dinheiro para as vítimas, ficou óbvio que Lola havia roubado da companhia de seu pai para chamar sua atenção.
Na tentativa de fazer Mike desistir de seu caso contra ela, Lola pesquisou sobre ele e viu que ele não estava na lista de ex-alunos de Harvard, e então usou seu número da Previdência Social para verificar. Quando ela descobre que ele não é um advogado de verdade, ela o chantageia. Mais tarde, Mike pede que ela o ajude a invadir os servidores do banco para o outro caso para Harvey.
Depois que Mike descobre uma maneira de Lola não ficar ligada à Loxley LLC, ele a conta sobre isso e Lola devolve o favor invadindo o banco de dados de ex-alunos de Harvard e coloca Mike nele. Ela também conseguiu um diploma de verdade dizendo ao escritório do reitor que Mike perdeu o dele. Depois de tudo estar resolvido, Lola também afirma estar trabalhando com o pai, graças a Mike.

### 3ª temporada

Em algum momento da 3ª temporada antes do episódio "Sem saída", Mike conseguiu convencer Lola de hackear a Ordem dos Advogados e colocá-lo lá.

## Galeria

Lola com Mike.Carteira de motorista da Lola.Lola, Mike e Harvey.
## Referências

1. ↑ Crise de identidade (11 de agosto de 2011). 1ª temporada, episódio 8.
Rétrécissement

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## Informations générales

### Utilisateurs

Sorciers

Un type de sort qui rétrécit la taille de l'objet sur lequel il est placé.

## Description

Ces sorts ne sont pas définis par un emblème central mais par des flèches de rétrécissement. Celles-ci sont au nombre de quatre dans tous les exemples alors vus (tome 10), placées en croix.

## Utilisation

Des sorts de ce type sont vus deux fois dans la série.

* Dans le chapitre hors-série du tome 8, sur les panoplies miniatures
* Dans le chapitre 46, dissimulé sur la chaise de marche que Lulucy remporte, pour faciliter son transport.
Mythologie

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Cet article liste les mythes et légendes connus à travers l'univers de l'Atelier des Sorciers. Dans la presqu'île de Zoza, ces anciennes histoires sont souvent transmises sous forme de poèmes.

## L'arbre et les étoiles

Plusieurs croyances tournent autour des rôles liés de l'arbre argenté et des étoiles dans la création de la magie.

### Conte céleste

Ce poème antique explique le début de l'ère des hommes.

> Les étoiles voguaient dans la nuit telle une barque d'argent
>
>

> Fascinées par la beauté d'un feuillage étincellant.
>
>

> L'arbre argenté accuellit cet astre qui luit
>
>

> Et se vit accordé le pouvoir de la nuit.
>
>

Dans ce poème, l'arbre argenté est représenté sous la forme d'une jeune femme aimante. Une personification des étoiles tombée sur terre tombe amoureuse d'elle, et lui donnera sa magie afin que la jeune femme puisse s'épanouir sur terre. Par la suite, l'arbre partagera cette magie avec les humains, alors les plus fragiles de la création.

### Légende de l'arbre argenté

Un arbre argenté tomba amoureux d'une sorcière, et lui offrit sa sève comme encre, et ses branches comme baguette. Cette légende correspond à l'utilisation de l'arbre argenté pour produire de l'encre magique. L'élu des étoiles du conte céleste étant détenteur de magie, il pourrait s'agir d'une autre version du meme conte.

## Poèmes épiques de Zoza

Une série de légendes dont les illustrations furent partagées par l'autrice sur son Twitter. Mis à part leur titre et leurs illustrations, le contenu de ces poèmes reste encore mystérieux, mais les personnages des illustration se retrouvent parfois dans les pages du manga.

*Les traductions des titres sont approximatives, traduits d'après les tweets de l'autrice par les rédacteurs du wiki, et non par des professionels.*

### Le Roi des Monts Surréalistes, et la sorcière qui tua le Roi

Lié à la l'origine des paysages singuliers des Monts. L'homme représenté sur cette illustration se retrouve dessiné dans le manga dans la description des Monts, confirmant son rôle comme l'ancien roi qui ordonna l'ensorcellement du paysage.

### La princesse qui épousa le vent, hérité d'un clan d'éleveurs de dragons

Rien n'est su sur les contenus de ce poème, à part son titre. Intéressant de noter que l'espèce de dragon chevauché sur l'illustration est celle utlisée par les envoyés de l'archipel du dragon migrateur dans le chapitre 57.

### Le roi en décomposition et le sorcier - Poème épique en neuf parties

Les personnages du roi et du sorcier sont réusilisés dans le manga pour symboliser la tradition devenue illégale des nobles d'avoir un sorcier allié à leur côté.

## L'oiseau Justice

Un oiseau légendaire, il est dit apparaître dans les reves des criminels. C'est un symbole de la lutte contre le mal. Les chapeaux de la Milice sont basés sur cette légende.

## Sources

1. ↑ Chapitre 47
2. ↑ "Les plantes de l'Atelier des Sorciers", chapitre bonus du tome 4
3. ↑ Chapitre 39
4. ↑ "Collection de chapeaux pointus" bonus du tome 5
Etranne

## Apparences

Membre de l'escouade d'Ysheath de la Milice Magique. Frère jumeau d'Echo.

## Apparence

Comme son frère Echo, il a des cheveux verdâtre bouclés et touffus attachés en queue de cheval. Il porte l'uniforme de la Milice, taillé longueur genoux.

## Caractère

C'est le plus calme des deux frères. Il est plus responsable qu'Echo et le réprimandant quand celui-ci commence à être trop agité ou après qu'il est attaqué Easthies juste pour "se lâcher"
Loup écailleux

Une espèce de loup de la presqu'île de Zoza. Comme leur nom l'indique, ils sont couverts d'écailles.

## Description

Le dos et les flancs du loup écailleux sont couvert d'écailles accérées faites de fourrure qui protègent l'animal. Pour éviter de blesser leurs petits, ils courent côte à côte, se rentrant dedans pour s'arracher les écailles. Ce comportement indique le début de la saison des amours.

## Dans l'histoire

* Une cape faite à partir d'une peau de loup écailleux est utilisée pour le Dévouement du Chevalier.
* Agathe observe une meute de loups en train de s'arracher les écailles dans les collines autour de l'atelier de Kieffrey.
* Yinny est transformé par magie en gigantesque loup écailleux.

## Sources

1. ↑ Chapitre 18
2. ↑ Chapitre 23
Bagues de l'alter ego

Un artéfact créé par Trice pour aider ses amis à s'entraider en cas de danger.

## Description

Six bagues reliées pad un même morceau dd quartz, connectées par un rayon de lumière qui s'active lorsque l'un des porteurs des bagues appuie sur le dessin. De cette façon, les porteurs pourront toujours retrouver les autres.

## Histoire

Après avoir été séparée de ses amies à Romonon, Trice avait très peur, et cela l'inspira à créer ces bagues comme un présent à Kieffrey et ses amies apprenties.
Pierre Teintée

Une **pierre teintée** est un des outils utilisé par les tailleurs.

## Description

Les pierre teintées sont constituées d'une pierre entourée d'un morceau de tissu. Elles sont le plus souvent recouvertes ou trempées dans un pigment afin que les tailleurs puissent marquer des modèles ou peindre directement sur les tissus.

## Dans l'histoire

Coco a créé sa propre pierre teintée durant son passage de la Permission du Roi. En la trempant dans de l'encre magique, elle a pu dessiner un pentacle de Bond très haut dans le ciel afin d'atteindre la malherbe couronnée.

1. ↑ Manga *L'Atelier des sorciers*, chapitre 4 page 17
Pommes de terre à coquille

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Racine comestible d'une plante entouré d'une peau solide. Avant d'être consommable, il doit être longuement cuit, étant sinon très dur. Une des manières de le cuisinier est de le faire rôtir entier sur une flamme.

## Dans l'histoire

* Kieffrey en utilise des pourris pour démontrer à Coco comment rafraîchir la nourriture à l'aide d'un sort.
* Kieffrey fait cuir sur flamme des pommes de terres à coquille à Coco en tant qu'exercise ludique pour la remotiver à étudier après une matinée difficile. Tetia et Trice les rejoignent et ils finissent par pique-niquer ensembles sous un pont près de l'atelier.
Chaise de marche

La chaise de marche de Kustas.

Un type de fauteuil magique dont les pieds sont animés comme des jambes, permettant à l'utilisateur de se déplacer assis.

## Description

Plusieurs modèles sont vus dans la série. Ce sont des fauteuils animés par la magie dont les pieds sont en forme de pattes d'animaux à sabot. Ils sont utilisés de la même manière qu'une chaise roulante, mais ne demandent pas de mouvement des bras pour se déplacer.

Etant des artéfacts, les chaises de marche sont rares et précieuses dans le monde des ignorants. Elle sont rarement données par les sorciers aux gens dans le besoin. En vue de leur rareté, si leurs propriétaires n'en ont un jour plus besoin, elles sont revendues au marché noir. Pour éviter ceci, les modèles donnés sont équipés d'un sort de localisation.

Ces chaises peuvent souffrir de limites à leur mouvement, comme pénant à monter des pentes trop raides, ou glissant sur des pavés lisses. Les modèles en bois sont cassants et peuvent se briser si la chaise tombe, mais ceci ne rompt pas le sort, et il suffit de recoller les bouts pour que la chaise fonctionne correctement.

## Sources

1. ↑ Chapitre 46
2. ↑ Chapitre 44
3. ↑ Chapitre 43
Village de Coco

C'est un petit hameau rural niché au pied d'une montagne des collines de Narkiwan, sur la Presqu'île de Zoza et au sud-est de Carn. Les habitants semblent appartenir à la classe basse ou moyenne. Cependant, même si ces derniers sont tous des ignorants, l'usage des objets magiques est répandu au sein du village, mais pas autant que dans les grandes villes.

## Lieux Notables

### Maison de Coco

La Maison de Coco est située au deuxième étage du magasin de couture de sa mère, qu'elle a aidé depuis son enfance.

## Habitants Connus

* Coco
* Mère de Coco
* Deux garçons sans noms
Carnet circulaire

> *Un petit carnet qui tient dans la main et qui permet de tracer des pentacles. Très pratique quand on doit dessiner un sort rapidement.*
>
>

Le carnet circulaire fait partie des outils utilisés par les sorciers. Sa forme est adaptée à celle des pentacles.

## Utilisations

C'est un simple carnet. Certains sorciers y tracents leur pentacles à l'avance, les laissant ouverts pour ne pas activer la magie, afin d'avoir un chaptel de sorts finis sous la main.

Les membres de la Milice Magique en portent. Il n'est pas su si ils y tracent eux-mêmes les pentacles ou si ils leur sont donnés préfaits.

Kieffrey en offre un à Coco parmi le kit de base qu'il lui offre à son entrée à l'atelier.

## Sources

1. ↑ Tome 1
2. ↑ Chapitre 12
3. ↑ Chapitre 55
4. ↑ Chapitre 2
La Confrérie du Capuchon

Pour la liste des personnages de la Confrérie, voir Catégorie:Confrérie du Capuchon.

La **Confrérie du Capuchon** regroupe les sorciers hors-la-loi, qui pratiquent des sorts interdits comme la magie appliquée au corps humain, la transformation, ou la nécromancie. Certains comme Egween et Ininia, brisent encore les lois des sorcier en apprenant aux ignorants à devenir sorciers. Contrairement aux sorciers légaux, contraits de porter un chapeau sans bord pour obscurcir leur visage, les chapeaux des sorciers de la Confrérie peuvent prendre n'importe quelle forme, et plusieurs d'entres eux portent des masque ou des chapeaux aux grand bords.

Malgré le nom de "Confrérie", ces membres ne semblent pas obéir à un chef suprème. Egween est une figure d'authoritée mais il n'est pas encore confirmé si il existe des sorciers de la Confrérie de plus haut rang que lui, ou si elle possède des rangs du tout - pouvant tout autant être des groupes et des individus sans lien à part leur rejet de la loi, chacun pour leur propres raisons.

## Histoire

La Confrérie fût formée après le Jour de la Conjuration des sorciers résistant aux nouvelles lois misent en place. Forcés de vivre dans l'ombre pour échapper aux chevaliers de la milice, ils eurent pourtant une présence plus ou moins forte, connue de la Milice, depuis - étant plus actifs sur certains périodes que d'autres.

## Groupes et leur buts

* Egween et son groupe semblent vouloir boulserver l'ordre établi. Egween vendit à Coco le livre de sorts qui lui fera jeter son premier sort, avant de pétrifier sa mère. Il tente plusieurs fois dans la série de lui refaire lancer des sorts interdits, par force, et devant ses camarades. Le seul sorcier lui répondant connu jusqu'ici est Sasaran.
* Ininia considère la Confrérie les seuls "véritables sorciers", impliquant que les sorciers répondant aux lois interdisant la magie médical n'aident ainsi pas les citoyens.
* Un group de sorciers encore inconnus aura enlevé et mutilé le jeune Kieffrey pour leurs recherches, le laissant pour mort enterré après lui avoir lavé la mémoire.
Presqu'île de Zoza

*Voir aussi: Carte intéractive de la presqu'île de Zoza*

La presqu'île de Zoza est le pays ou se passe l'Atelier des Sorciers. Cernée entre deux mers à l'est et à l'ouest, elle est dirigée par cinq monarques, eux-mêmes sous l'autoritée du roi d'Esrest.

## Lieux marquants

* Atelier de Kieffrey
* Maison de Coco
* Tour-bibliothèque
* Grotte du Serpent

## Villes

* Carn
* Esrest

## Régions

* Collines de Narkiwan
* Monts Surréalistes
* Forêt de Slistas
* Forêt Bourbeuse

## Faune

* Ver-pinceau
* Merffon
* Chat barbichu

## Flore

* Arbre argenté
* Pommier sauvage
Écriture

## Système d'écriture

Le peuple de Zozah utilise un système d'écriture inventé pour la série, entraperçu dans le chapitre 45. Comme le japonais, c'est un système syllabaire et qui semble s'écrire de droite à gauche. Les signes sont formés de simples lignes & quelques courbes.

## Notation musicale

Les notes de musique sont elles aussi représentées sous une forme unique, dont la forme rappelle vaguement les partitions européennes de l'époque baroque (1580 - 1750), composées d'une tête en forme de losange/carré noire ou blanche, d'une queue verticale, parfois finissant par un court crochet; et de "ponts" ou traits horizontaux placés à mi-hauteur de note, parfois aussi ponctués d'une ou deux queues.

## Sources

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 45
2. ↑ Chapitre 43
3. ↑ Chapitre 54
Cape-miroir réfléchissante

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Un artéfact qui renvoie une illusion, déguisant son porteur en la créature la plus proche.

## Description

Une cape faite de la peau d'un loup écailleux, à l'intérieur de laquelle est inscrite un sort. La cape s'active quand elle est portée.

L'illusion n'est pas parfaite - notamment, l'image renvoyée du porteur est de la meme taille que lui, peu importe la créature qu'elle imite. Certains attributs peuvent aussi apparaître à travers l'illusion, comme certains vetements. Ceci suffit néanmoins à tromper les animaux. Cette cape est utilisée dans l'épreuve du Dévouement du Chevalier, pour pouvoir escorter des jeunes merffons sans leur faire peur.
Tome 7

Septième tome de l'Atelier des Sorciers, dont la couverture montre Coco et Pinpin.

## Résumé

À l’Académie, les apprenties sorcières ont passé avec brio leur épreuve de rattrapage pour le deuxième examen. Mais dans la foulée, Coco se fait convoquer, en pleine nuit, par Berdalute, l’un des trois grands sages. À sa grande surprise, il lui propose de rester à l’Académie pour devenir sa disciple et la mettre à l’abri de la confrérie du Capuchon et de Kieffrey. Coco, perplexe, se demande pourquoi elle devrait renoncer à son maître. Avant de prendre sa décision, elle décide de partir à la recherche de la vérité et se dirige vers la Tour-bibliothèque...
Dagda

Un ignorant, ayant toqué à la porte de Kieffrey pour demander son aide afin de secourir ses compagnons d'une rivière en crue. Il est troubadour et mercenaire, et se considère comme le père de Kustas.

C'est un adversaire formidable au combat, capable de tuer plusieurs hommes à lui seul. Il semble habitué à la mort et à la misère.

Il mourut tué par une flèche. pour le sauver, Kustas lui tatoua un pentacle qui remonte le temps sur la poitrine, ce qui fait qu'il revit toujour la même journée.

## Apparence

Très grand, il porte ses longs cheveux bouclés dans une triple queue de cheval qui lui descend dans le dos. Il est mal rasé (ou a une barbe peu fournie). Il a la peau claire et les cheveux noirs. Dans la plupart de ses apparitions, il a le visage creux et fatigué.

Il est habillé d'une longue cape à capuche, sous laquelle il porte une longue tunique bleue bordée de jaune. Il porte une épée à la ceinture ainsi qu'une petite harpe ronde.

## Caractère

Dagda est doux et attentioné, surtout auprès de son fils. Il ne parle rarement, souvent d'un ton presque poétique, et est d'un certain calme; mais peut agir de manière brusque, et a tendance à aggriper ses interlocuteurs dans des situations de panique. Il n'hésite jamais à se mettre en danger pour son fils, par exemple en suppliant la milice magique de l'aider, en devenant mercenaire pour gagner assez d'argent pour le soigner, et se mets plusieurs fois en danger de mort pour lui sauver la vie.

Dagda est un orphelin. Avant de de devenir troubadour, il était contraint à voler pour survivre. Il adoptera Kustas par la suite, le sauvant du sort qu'il aura lui même vécu. Il le considère comme son fils, mais le sentiment ne semble pas être réciproque.

## Anecdotes

* "Dagda" est le nom d'un chef dieu celte, associé à la magie et au paternel. L'autrice ayant mentionné qu'elle recherche les noms de ses personnages sur internet pour éviter tout accident, il est peu probable que ce soit une simple coïncidence.
* Il ne sait pas lire ni écrire.
* Selon un *omake* dessiné pour fêter l'anniversaire de Kustas, il chante à son garçon pour l'endormir tous les soirs.
* Sa harpe lui fut donné par les musiciens qui lui apprirent à jouer, et il y tient beaucoup. Il la brisera avec les contenus du wagon tombé dans la rivière. Kustas utilisera un sort pour remonter le temps pour la réparer.

## Sources

1. ↑ Chapitre 9
2. ↑ 2,0 et 2,1 Chapitre 45
3. ↑ Chapitre 54
4. ↑ 4,0 et 4,1 Chapitre 44
5. ↑ Chapitre 56
Merffon

Le **merffon** est une espèce semi aquatique de griffon. Ils sont utilisés pour la seconde des épreuves du Pentagramme, où les apprentis sorciers doivent guider leurs petits à travers la Grotte du Serpent sans les apeurer.

## Description

Le merffon n'est pas capable de vol. Il possède quatre pattes palmées et une paire d'ailes en forme de nageoire. Il niche sur les falaises du Cap de Romonon. Il est farouche et n'apprécie par la présence des humains.

## Anecdotes

* Le design du merffon est en majeure partie basé sur différentes espèces de manchot
Esrest

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L'**île-cité d'Esrest** est la capitale politique de la presqu'île de Zoza, et le siège du château du roi. C'est ici que se déroule la Fête de la Nuit d'Argent.

La ville au soleil couchant (tome 9)Vue du chateau d'Esrest (ch47)
## Lieux

* **Château**: la résidence du roi d'Esrest. Un sort puissant enveloppe le bâtiment, rendant inutile toute autre magie.
* **Place centrale**: place située devant les portes du château. Emplacement privilégié pour les stands de la Nuit d'Argent.
* **Flaques de Fange**: bas-quartier situé en amont des sorties d'égouts de la ville

## Sources

1. ↑ Chapitre 47
2. ↑ Chapitre 41
3. ↑ Chapitre 54
Eoleo

## Apparences

**Eoleo Esrest** est le prince héritier de Zoza, fils de Dinlerdy. Il s'intéresse à la magie et aimerait devenir sorcier, allant jusqu'à régulièrement fuir ses gardes du corps durant la Fête de la Nuit d'Argent pour observer les festivités. Il est accompagné d'un ver-pinceau noir au caractère ronchon.

## Apparence

Un jeune garçon qui a environ le même âge que Coco. Il a la peau pâle, des yeux bleu-vert et les cheveux blonds coupés en carré court. Il porte une riche tenue blanche ornée de motifs or avec de larges manches, ainsi qu'une cape sombre.

## Caractère

Eoleo se montre souriant et très poli, voir beau parleur. En tant que prince héritier, il demande à Tetia de l'appeler par son prénom et tente de s'évader de ses gardes du corps pour aller s'amuser incognito. Il semble adorer la magie et les sorciers, et semble avoir du mal à croire que les sorciers et les "humains normaux" puissent être amis, ce qui met Tetia mal à l'aise.

Il est proche de ses deux parents et semble partager un but commun avec son père.
Carn

La tour de guarde de entourée des habitations des sorciers sur le lac.

Carn est une petite ville la plus proche de l'atelier de Kieffrey. La plupart des sorciers de la régions y ont élu domicile.

Carn est surtout visible dans les tomes 1, 3 et 8 ou on voit ses rues, ses magasins et son hôpital (où Coco sera admise une nuit)

## Description

La ville est séparée en deux : un côté destiné aux sorciers et l'autre aux ignorants. Les sorciers vivent sur une île rejointe par un ferry interdit aux ignorants.

Elle est située à coté de la forêt bourbeuse, elle a été construite au milieu de la rivière pour protéger les habitations contre les serpentaupes qui vivent dans la forêt. Elle compte une tour de garde elle aussi construite par les sorciers et aucun pont ne la rejoint.

Les rues de Carn sont particulièrement escarpées, souvent comprises d'escaliers, de pentes et de caniveaux profonds, et pavées. Ceux-ci les rendents glissantes et difficilement pratiquables.

## Lieux

* L'épée étoilée: Le magasin dirigé par M. Nornois et son petit fils Tarta.
* L'hôpital de Carn

## Habitants

* Tarta
* M. Nornois
* Kustas (temporairement)

## Sources

[1][2]

1. ↑ Chapitre 16
2. ↑ Chapitre 43
Arbre argenté

Une espèce rare d'arbre, dont la sève est à la base de l'encre magique. En bonne santé, ses branches ont une apparence argentée, mais malades, deviennent noires. Ces branches noires sont dangeureuses pour la santé de l'arbre. Le poison obtenu de leur raffinage sert à la fabrication de l'encre magique.

L'arbre argenté est précieux pour les sorciers et entouré de plusieurs mythes et légendes. La légende de la création de la magie stipule que l'arbre tomba amoureuse d'une étoile tombée entre ses branches, qui donna à la jeune femme ses pouvoirs. De part l'amour qu'elle portait au monde, la demoiselle de l'arbre partagea ces pouvoirs aux humains, donnant naissance aux sorciers. Les symboles de l'arbre et de l'étoile se retrouvent régulièrement dans la société des sorciers.

## Lieux

Les arbres argentés sont dits choisir eux-mêmes là ou ils poussent. Dans la série, plusieurs sont aperçus:

* L'épée étoilée est construite autour de l'un d'eux.
* Un gigantesque arbre est présent au Jardin d'Argent de l'Académie.
* La forêt de Slistas était une ancienne forêt de ces arbres, qui mourrurent tous après un sort de nécromancie.

## Utilisation magique

L'encre magique, ingrédient de base pour lancer des sorts, est fait à partir de la sève des branches de cet arbre. Des branches malades sont extraites une substance noire appelée **sang-résine**, qui est ensuite raffinée. Le sang-résine est utilisé pour la confection de certaines baguettes.
La Cuisine des Sorciers Tome 1

Premier volume du spin-off La Cuisine des Sorciers.

## Résumé

Quand le manteau de la nuit se déploie sur l’Atelier, c’est l’heure pour Olugio et Kieffrey de laisser leurs talents culinaires s’exprimer ! Mais pour enchanter les papilles, il ne suffit pas de savoir marier les goûts… Il s’agit aussi d’exécuter savamment les sortilèges nécessaires pour extraire la chair délicieuse des pommes de terre à coquille, capturer les curieuses méduses-parapluies ou encore sublimer les saveurs acidulées des citrons arc-en-ciel ! Or, les deux chefs de l’Atelier ont fort à faire pour initier leurs apprenties à cet art ancestral qui n’a plus de secret pour eux… ou presque !
Dissimulation

Le **sort de dissimulation** est un sort mixte qui permet à son utilisateur de lancer des sorts à distance via une cape sur laquelle aurait été dessiné le pentacle et que le lanceur du sort peut contrôler.

## Description

Le sort est composé d'un corps central encerclé par un anneau de fenêtre-portail. Ce corps contient un symbole central de vision avec un œil placé sur quatre des huit extrémités de ce symbole et un symbole de vent sur les quatre autres. Entre ce symbole et l'anneau se trouve un cercle sur lequel sont placés quatre symboles de marionnettes et quatre symboles de contrôle. Le sort de dissimulation est une fusion du sort de rassemblement d'ombre, qui recouvre les objets dans les ténèbres, du sort de pantin-leurres volants, qui permet à l'objet de voler et du sort de fenêtre-portail.

## Dans l'histoire

Ce sort est utilisé par Sasaran qui l'a dessiné à l'intérieur de sa cape. Il s'en est servi pour perturber et attaquer Yinny et les élèves de Kieffrey alors que ceux-ci passaient l'épreuve du Dévouement du Chevalier dans la Grotte du Serpent puis plus intensément lors de son combat contre Kieffrey. Le sort lui permet de contrôler sa cape à distance et de jeter des sorts tout en étant physiquement caché.

## Sources

1. ↑ Manga L'Atelier des Sorciers, Chapitre 27, page 22
2. ↑ Manga L'Atelier des Sorciers, Chapitre 17, page 33
Kieffrey

## Apparences

Kieffrey est un jeune sorcier travaillant dans son propre atelier, en compagnie de sa sentinelle Olugio, et décide de prendre Coco comme disciple après que cette dernière ait malencontreusement emprisonné sa mère ainsi que sa maison dans un cristal en utilisant un sort interdit. Kieffrey possède également trois autres disciples : Tetia, Trice et Agathe.

## Apparence

Kieffrey est un jeune homme aux cheveux blancs argenté en broussaille dont une partie cache son œil droit. Il possède des yeux bleus de couleur bleus-gris, et un nez surmonté d'une fine et petite paire de lunettes aux verres ovales.

## Personnalité

Sympathique et protecteur, il est très motivé à l'apprentissage et la sécurité de ses disciples.

## Anecdotes

Il n'aime pas l'eau, et c'est cette peur (et parce qu'il n'aimait pas les taches ménagères) qui l'a conduit à énormément s'entraîner aux sorts d'eau. Durant son apprentissage il s'est plié à une discipline d'acier pour pouvoir analyser et trouver les points faibles de son ennemi facilement. Il n'aime pas trop l'Académie (parce qu'il aurait de mauvais souvenirs de cet endroit) et les agissements de la Milice Magique, et c'est pour cela que son atelier se trouve loin dans les montagnes.
Engendil

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Ancien membre des Trois Sages ou il occupait le poste de Sage de l'Amitié, avant d'y etre remplacé par son assistant Rahgra.

## Description

Un homme d'âge mûr, il a une longue barbe touffue, un gros nez rond et est presque chauve à part une touffe de cheveux cachée sous son chapeau pointu. Sa cape et son chapeau sont décorés d'une épaisse fourrure.

## Personnalité

Engendil est un puissant sorcier qui aime le pouvoir et abusa de son poste privilégié de Sage pour se rapprocher de nobles malhonnêtes. Il fut accusé de corruption puis arrêté par son ancient assistant Rahgra pour corruption.

## Sources

1. ↑ Chapitre 48
2. ↑ Chapitre 62
Collines de Narkiwan

Vue des collines depuis l'atelier (ch14)

Les collines de Narwikan sont situées dans l'est de la Presqu'île de Zoza, à coté de la ville de Carn. Cette région venteuse s'étend jusqu'aux côtes de la péninsule et est caractérisée par ses collines, qui lui ont donné son nom. La zone est rocailleuse et parsemée de petits arbres, dont certains produisent des pommes sauvages. Elle est traversée par de nombreuses espèces telles que des loups écailleux, des renards funéraires et des souris à franges. Durant la saison des étoiles filantes, la région est survolée par des dragons gris tachetés. C'est là où l'on peut trouver le village de Coco, ainsi que l'atelier de Kieffrey.

## Lieux Notables

### Atelier de Kieffrey

Un atelier à deux étages géré par Kieffrey, qui en est le professeur, et Olugio, sa sentinelle. Il sert également de maison aux quatre apprenties Coco, Agathe, Tetia et Trice ainsi qu'à Pinpin, le ver-pinceau trouvé par Coco.

### Village de Coco

C'est un petit hameau rural niché au pied d'une montagne. Il est entièrement habité par des ignorants.
Tome 5

Cinquième tome de l'Atelier des Sorciers, dont la couverture montre Tetia.

## Résumé

En plein second examen de sorcellerie, Agathe, Trice et le timide Yinny se font attaquer par un sorcier renégat de la Confrérie du Capuchon. Celui-ci utilise un sort interdit pour transformer Yinny en bête sauvage…

Coco, Tetia et Kieffrey sont eux aussi dans une bien triste posture : ils sont encerclés par les anciens habitants de Romonon, qui semblent vouer une haine farouche aux sorciers. Comble de malheur, Kieffrey est gravement blessé… Comment vont-ils s'en sortir ?
Barils à laver

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Artéfact qui prend la forme d'un tonneau de bois avec un couvercle qui sets à laver le linge. L'intérieur du tonneau est inscrit d'un pentacle de répétition qui rends au linge son aspect original, enlevant non seulement la saleté, mais réparant aussi tout dommages.

## Dans l'histoire

L'artefact et son utilisation sont expliquées à Coco par Tetia quand elles arrivent à l'Académie et y prennent un bain.
Pomme sauvage

Un arbuste qui produit des fruits comestibles.

## Description

Un petit arbuste aux feuilles lisses et allongées. Il sembles pousser sur des terrains rocheux et rudes. Son fruit ressemble à une grosse poire. Mûr, il peut être jaune ou rouge - les fruits jaunes sont comestibles, mais ceux rouges ne le sont pas.

## Dans l'histoire

* Kieffrey et ses apprenties se servent d'un buisson pour pratiquer leur magie, utilsant un sort pour cueillir les pommes à distance.
* Utwin croque une de ces pommes durant une discussion avec ses collègues
* Coco cueille un panier de pommes qu'elle apporte à M. Nornois

## Sources

1. ↑ Chapitre 14
2. ↑ Chapitre 26
3. ↑ Chapitre 42
Utwin

## Apparences

**Utwin** est un des membres de la milice magique. Doué en combat, il est chargé d'entrainer leurs recrues. Il est originaire du nord, d'où il a connu Olugio enfant.

## Apparence

Un jeune homme de taille moyenne, reconnaissable de par ses cheveux roux en pagaille, son menton mal rasé et une attitude désinvolte. Il a la peau claire et les yeux verts. Il porte l'uniforme de la milice magique, d'une coupe courte.

## Caractère

Comparé aux autres membres de son équipe, il apparait comme moins sérieux, relaxé et presque insolent. Malgré ceci, il prend son travail au sérieux et obéit Ysheath. Derrière son attitude peu commune pour un homme de loi, il se montre efficace et intelligent, comme quand il tente d'obtenir des informations d'Olugio en le prenant par surprise.
Magie:Fonctionnement

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki L'Atelier des Sorciers en le développant.*
La magie est une force mystérieuse emplissant le monde de *L'atelier des sorciers,* que seuls les sorciers savent utiliser.

## Fonctionnement

*Voir Sorts: Fonctionnement.*

Un sort ne lance pas à proprement parler, il se dessine. En effet, les sorts correspondent à de simples pentacles pouvant être dessinés sur divers supports (papier, tissue, pierre,...). Cependant, pour que la magie opère, les sorts nécessitent l'utilisation d'une encre spéciale possédant des propriétés magiques.

## Histoire

Autrefois, la pratique de la magie était courante et à la portée de tous. Malheureusement, les humains l'utilisaient pour tout et n'importe quoi et créèrent des sorts effroyables et dangereux; de nombreuses guerres découlèrent de son utilisation.

Ainsi, pour mettre fin à la folie des hommes, un groupe de personnes de rassemblèrent pour former une ligue pacifique, celle des sorciers. Ils dérobèrent toute connaissance des la magie au commun des hommes et transmirent leur savoir uniquement à des disciples triés sur le volet (évènement connu comme le "jour de la conjuration").

Depuis lors, les humains pensent que la magie n'est accessible qu'à une poignée d'individus : les sorciers.

## Utilisation

*Voir Catégorie:Outils*

Depuis le jour de la conjuration, tous les sorts interdits, c'est-à-dire les sorts portant atteinte à l'intégrité d'une personne (transformation physique, téléportation sans portail, manipulation de l'esprit ou des sentiments, sorts de blessure ou de guérison, …) ont été bannis et leur utilisation est strictement défendue. Ainsi, il est interdit de dessiner un sort sur le corps d'un être vivant.

Néanmoins, il n'en est pas de même pour les objets qui peuvent être enchantés pour fabriquer des artéfacts. Ces objets façonnés par des sorciers sont particulièrement recherchés car ils peuvent être utilisés autant par les mages que les simples humains.
Sorts: Fonctionnement

Pour une liste des sorts de la série, voir Catégorie:Sorts.

Les sorts correspondent à l'intermédiaire utilisé par les sorciers pour pratiquer la magie. Ce sont des pentacles constitués de trois éléments:

* l'**emblème**, généralement au centre, est un symbole permettant de fixer l'élément du sort.
* les **flèches**, placées autour de l'emblème, servent à déterminer la forme, la taille et l'orientation du sort.
* un **cercle**, entourant les autres éléments, achève et active le sort.

## Liste des sorts rencontrés

*Note: section à bouger vers articles pour chaque sort dans Catégorie:Sorts*
Agathe

## Histoire

Kieffrey ayant pris Coco comme disciple, Agathe souhaite se débarrasser d'elle. Pour ce faire, elle lui fait alors passer à Coco un examen pour devenir apprentie sans l'accord de Kieffrey.

*- Si elle n'est pas capable de passer une épreuve aussi basique...ça veut dire que sa place n'est pas parmi nous. -Agathe*

Cependant Coco réussit l'examen et en montre la preuve à Agathe, celle-ci étant dégoûtée lui tourne le dos et part sans dire.

Plus tard dans l'histoire lors d'un accident, Kieffrey et Olugio doivent se rendre là-bas afin d'aider les ignorants. Agathe insiste pour venir et souhaite se rendre utile. Elle estime pouvoir passer à la pratique. Une fois sur place Olugio lui donne une bague avec laquelle elle doit sécher les ignorants tombés dans l'eau. Agathe, plutôt déçue demande si il ne peut pas lui donner autre chose à faire. Celui-ci lui répond qu'elle brûle les étapes et que les craintes de Kieffrey étaient vraies.

-*Si tu veux te rendre utile, demande-toi d'abord...Si tu veux utiliser la magie pour prouver ta valeur ou pour aider les gens? -Olugio*

## Apparence

Agathe possède de courts cheveux noirs bouclés et a les yeux violets.

## Personnalité

Elle vient d'une grande famille de sorciers, ce qui fait que les gens avaient tendance à placer beaucoup d'espoir en elle et lui faisaient se reprocher chacun de ses échecs. Depuis, elle essaie toujours de se surpasser et déploie des efforts considérables dans les études pour être à la hauteur de sa prestigieuse lignée. Mais malgré tout ça, en voulant toujours tout réussir trop vite, rien de ce qu'elle fait ne lui semble être suffisant pour pallier ses "défauts" et elle n'arrive pas à se satisfaire de ses progrès. Agathe est de nature froide et très sérieuse. Elle déteste les gens moins doués qu'elle car elle pense ne rien pouvoir apprendre d'eux.
Tarta

## Apparences

Tarta est le petit-fils de M.Nornois. Il travaille avec lui dans la boutique à Carn.

## Apparence

Tarta est un jeune garçon aux cheveux courts roux ébourrifés. Il a les yeux gris et la peau claire. Il porte une chemise blanche attachée à la ceinture et un pantalon et des chaussures marrons. Son chapeau de sorcier est vert, terminé d'un petit pompon noir en haut, et dont le bas est blanc et retroussé, attaché par un lien maintenu devant par un petit anneau. Sa cape est du même vert, crantés en forme de dents en bas. C'est une cape courte, un modèle porté souvent par les artisans pour son comfort de mouvement.

## Caractère

Profondément gentil, c'est un garçon calme et bienveillant qui aime aider les autres et offrir des choses à ses proches. Il est concentré à son travail et mature pour son âge. Tarta est très empathique, capable de comprendre les émotions des autres et de se mettre à leur place peu importe la gravité de la situation. Entres autres, son handicap le rapprochera de Kustas, qui lui aussi souffre d'un handicap différent. C'est un sujet sensible pour lui et il s'énerve rapidement quand d'autres refusent de comprendre sa situation.

## Relations

### M. Nornois

Tarta semble très bien s'entendre avec son grand-père. Ils partagent la boutique et Tarta s'inquiète vite pour lui après l'incident avec Kieffrey. Il n'est pas su ou sont les parents de Tarta, et son grand-père pourrait bien être sa seule famille.

### Coco

D'abords distant avec elle à leur première, ils deviennent rapidement très proches. Tarta est une des seules personnes à qui elle confie volontairement son passé d'ignorante. Il aime beaucoup passer du temps avec elle et perd ses mots quand elle se tient trop proche. Il est vraisemblablement un peu amoureux d'elle.

### Kustas

Ils se sont rencontrés après que Tarta ai aidé Kustas à échapper à des voleurs dans une ruelle de Carn et réparé sa chaise de marche. Devenus amis, Tarta décide de briser en secret les lois des sorciers pour apprendre ensembles l'herboristerie, pour aider son ami à gagner un peu d'argent. Après que Kustas ai apprit la vérité sur les sorciers, celui-ci rejette l'amitié de Tarta, le traitant de menteur, mais Tarta continue quand même à le traiter avec gentilesse, essayant de le protéger même si il lui a fait du mal.

## Anecdotes

* Il est atteint d'Argentite, un mal congénital qui affecte les yeux et pour le malade le monde est intégralement couleur argent. Due à cet handicap, il ne poursuivra pas d'études sous un maître.
* Ayant passé du temps à feuilleter des livres à l'hôpital de Carn, il connaît bien les plantes médicales et leurs propriétés. Il connait également par coeur les ingrédients de sa boutique.
* Tarta étudie avec les enfants ignorants de Carn. Il a deux bons amis en ville.
Echo

## Apparences

Un des plus jeunes membres de l'escouade d'Ysheath de la Milice Magique. C'est le frère jumeau d'Etranne.

## Apparence

Echo est un jeune garçon. Il a des cheveux bouclés et touffus attachés en queue de cheval. Il porte l'uniforme de la Milice, taillé longueur genoux.

## Caractère

Echo est le plus agité des deux frères. Il aime se bagarrer. Il a déjà réprimandé son frère jumeaux après qu'il est attaqué Easthies pour la seule raison de s'amuser et de se lâcher.
Trice

## Apparences

De son vrai nom, Tricerite, Trice est l'une des quatre disciples de maître Kieffrey.

## Apparence

Trice a de longs cheveux bleus. Ses yeux sont de la même couleur et, comme les autres disciples de maître Kieffrey, elle porte sa tenue d'apprentie sorcière la plupart du temps.

## Personnalité

C'est une personne plutôt effacée, mais bienveillante. On lui reproche sa nature bornée, à ne vouloir utiliser que ses sorts sans éprouver la moindre envie d'en apprendre d'autres. Plus tard, on découvrira que son refus d'apprendre d'autres techniques de magie est dû au fait qu'elle souhaite rester elle même car elle pense que recopier des sorts déjà utilisés par tout le monde la ferait ressembler à n'importe quel autre sorcier. Malgré son air inexpressif et blasé, elle peut être très émotive. Elle adore manger, surtout de la viande et du fromage.

## Sorts inventés

* Les rubans de cristal: présentés dans le tome 4.
* Les bagues de l'alter ego: présentés dans le tome 9.
Panoplie miniature

Coco ouvre une des boîtes.

## Manga

Hors-série tome 8

Une petite boîte équippée d'un sort de rétrécissement, conçue pour contenir des vetements.

## Description

C'est une petite boîte de bois dont l'arrière est en verre qui tient dans la main, et dont le couvercle se sépare en deux. A l'intérieur du couvercle est inscrit un sort de rétrécissement - une fois le couvercle ouvert, il se brise, ce qui rend à la tenue dans la boîte sa taille originelle. Ces artéfacts sont produits par l'Académie, qui ainsi collecte et redistribue d'anciens vetements remis à neuf. Les tenues ainsi rétrécies peuvent etre échangées et collectionnées.

## Dans l'histoire

Kieffrey et Olugio en apportent une boîte pour leurs apprenties afin qu'elles puissent se choisir des costumes pour la fete de la Nuit d'Argent.
Ermaëlle

## Apparences

Une des docteurs à la clinique de l'Académie.

## Apparence

Une femme grande et très musclée. Elle a les cheveux très courts, et porte des boucles d'oreilles et une robe d'infirmière ornée de la croix médicale.

## Caractère

Ermaëlle parle peu. Elle semble être l'amie de Sinocia. Elle intervient pour le calme de son établissement quand Olugio et Lulucy sont au bord de la dispute en s'interposant, soulevant Olugio par le col.

## Sources

1. ↑ *omake* pour l'anniversaire de Sinocia
2. ↑ Chapitre 30
Milice Magique

Pour la liste des personnages, voir Catégorie:Milice Magique.

**Les Chevaliers de la Milice Magique**, plus communément appellés Milice Magique, sont un ordre de sorciers chargés de faire appliquer les lois autour de la magie décretées le Jour de la Conjuration. Ils traquent les sorciers de la Confrérie du Capuchon ainsi que les sorciers à l'origine de sorts illégaux pour question de morale et de sécurité. La Milice Magique est dirigée par le capitaine Vinanna, et comporte des vices-capitaines dont Ysheath.

## Formation

Les Chevaliers ne sont pas formés au dessin de sorts comme le reste des sorciers. Un sorcier qui s'engage dans la milice fait le choix de ne pas étudier dans un atelier, préferant les arts martiaux à la plume.

## Tenue et matériel

### Uniforme

L'uniforme de la Milice est noir, rouge et argent. Ils portent des collants noirs à la pointe des pieds fortifiés de métal argenté, dont les semelles permettent de léviter. Leur gilet est noir doublé de rouge et de longueur variable, allant de longueur tailleur à celle d'une robe selon les individus. Il est ouvert à l'avant et attaché à la taille à l'aide d'un unique bouton. Sous ce gilet les chevaliers portent une chemise boutonnée blanche.

Comme tous les sorciers et conforme à la loi, ils portent une cape assez longue pour cacher les mains et un chapeau pointu sans bords. Leur cape est rouge ornée de rubans brodés argentés. Leur chapeaux sont ornés d'une paire d'ailes d'oiseaux (deux pour leur capitaine) et d'une plaque argentée en forme de losange, gravée, sur le front.

### Armes

L'arme du chevalier est une longue lance de laquelle pend un ruban magique qui se termine en un pic métallique, appellée étendard ou **ruban d'argent**. Le pic au bout du ruban permet de controller celui-ci, souvent utilisé pour maintenir attaché ceux que les chevaliers pourchassent. Ce ruban est orné d'un sort qui permet de le regénerer si abimé, voir d'en changer la longueur.

Garga est vu conjurer sa lance d'un carnet circulaire. Il n'est pas su si ceci est conforme, ou si c'est un sort de son invention.

## Anecdotes

* Lors de leur première apparition (par nom seulement) dans le chapitre 9, l'illustration de la page montre une ancienne version de leur uniforme, dont le design fut changé deux chapitres plus tard. L'ancienne version pourrait aussi être une version portée par les chevaliers d'autrefois.
* Lulucy et Utwin sont appellés "Dame" et "Messire" par un collègue - n'étant pas nobles, ceci peut avancer qu'être chevalier donne le titre. Ce pourrait aussi être simplement une forme de politesse.
* La Milice n'est populaire auprès des ignorants ni des sorciers. Dans l'escouade d'Ysheath, sur six membres, seul Garga est en couple...

## Sources

1. ↑ Chapitre 9
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Chapitre 49
3. ↑ Chapitre 11
4. ↑ Chapitre 55
Cuckrow

## Apparences

Le maître de Yinny, avec lequel il fut dur et méprisant.

## Apparence

Un homme mûr aux cheveux noirs ondulés. Sa tenue est noire et verte, et identique à celle de son disciple. Deux anneaux dorés pendent de son chapeau, l'un de la pointe, l'autre devant le front. Il possède un visage étroit et maigre avec un nez crochu et quelques rides.

## Caractère

Yinny est terrifié de son maître, qui le descends constamment, le regardant avec dédain, soi-disant qu'il n'a pas de temps à perdre à essayer d'éduquer un élève pas doué. Il est méprisant envers les enfants et considère les éduquer comme une corvée. C'est un couard égocentrique, qui n'assume pas d'avoir perdu son disciple, et part des lieux de l'examen du Dévouement du Chevalier dès que possible, parce qu'y asister l'ennuie. En face de la milice magique, tout particulièrement d'Ysheath et Utwin, il s'écrase et abuse de politesse.
Ruban d'argent

Garga et Utwin danseant avec leurs rubans au festival de la Nuit d'Argent

## Manga

Chapitre 10

L'arme des chevaliers de la Milice Magique.

## Description

Une lance argentée qui se finit en forme de "drapeau" triangulaire, duquel creux pend un long ruban qui se termine par une pointe de métal. Le ruban est extensible, et permet d'envelopper des choses et des gens, et est le plus souvent utilisé comme lien pour immobiliser et/ou capturer des criminels.

Garga est vu tirer la sienne d'un sort de son carnet circulaire en plein combat. Il n'est pas su si le sort lui est propre, ou si tous les chevaliers en ont la capacité.

## Utilisation

C'est l'arme que tous les chevaliers utilisent. Ils y sont formés comme partie de leur entrainement. Même sans magie, c'est une arme efficace et redoutable. Les chevaliers l'utilisent aussi pour danser lors de leur démonstration avant la Nuit d'Argent.

## Source

1. ↑ Chapitre 12
2. ↑ Chapitre 55
3. ↑ Chapitre 48
Épée tranchaqua

## Manga

Chapitre 10

Épée ensorcelée qui permet de trancher à travers n'importe quel liquide, utilisée par Kieffrey lors du sauvetage au pont de la cascade de Carn.

## Description

Une épée dont la lame est couverte de petits pentacles gravés, liés ensembles, qui repoussent l'eau. Sa garde est faite d'eau en suspension.

## Dans l'histoire

Kieffrey apporte cette épée pour sauver les voyageurs pris au piège dans le chariot tombé du pont de la cascade. C'est la première fois que ses apprenties la voient et elles sont toutes les quatres émerveillées, mais Kieffrey refuse qu'elles y touchent.