Five Nights at Freddy's

*Non quello che stavi cercando? Visionare Five Nights at Freddy's (disambiguzione).*
*O stavi cercando la versione Mobile o la versione per Console?*

## Informazioni

### Prezzo

3,99 € (Steam)
3,29 € (Google Play)
3,00 € (App Store)
6,99 € (Nintendo Switch, PS4/5, Xbox One/Serie X/S)

### Data/e di rilascio

8 agosto 2014 (Desura)
18 agosto 2014 (Steam)
25 agosto 2014 (Android)
11 settembre 2014 (IOS)
29 novembre 2019 (Nintendo Switch e Xbox)
4 febbraio 2020 (PlayStation 4/5)

### Link di download

Steam
Google Play
App Store

### Classificazione

T for Teens (US)
PEGI 12 (EU)

## Navigatore di Pagina

****Principale**** • **Galleria** • **Aggiornamenti** • **Crediti**

**“***Durante il giorno è un luogo di gioia… Ma tu non sei qui durante il giorno. Tu fai la guardia notturna.***”**
—  **Slogan del Trailer,*****Five Nights at Freddy’s***

**Five Nights at Freddy's** è un videogioco survival horror indie punta e clicca e il primo capitolo della serie sviluppata da Scott Cawthon. È stato rilasciato per la prima volta su IndieDB come demo il 24 luglio 2014 prima che il gioco completo fosse rilasciato l'8 agosto 2014 (anche se alla fine è stato rimosso in una data sconosciuta) e rilasciato su Steam il 18 agosto 2014. il giocatore deve sopravvivere cinque notti al Freddy Fazbear's Pizza evitando di essere catturato e infilato in un costume da mascotte, venendo così ucciso dai personaggi animatronici; questo viene fatto monitorando i loro movimenti tramite le telecamere di sicurezza del ristorante.

Cronologicamente, il gioco è il sequel di Five Nights at Freddy's 2 e il prequel di Five Nights at Freddy's 3 che lo rende il terzo gioco della serie.

Grazie al suo successo universale al momento del rilascio, il gioco ha generato un franchise mediatico per una serie di giochi, libri e gadget, nonché un adattamento cinematografico che è stato rilasciato il 27 ottobre 2023.

## Trama

*Benvenuto al tuo nuovo lavoro estivo da Freddy Fazbear's Pizza, dove bambini e genitori vengono per intrattenimento e cibo a perdita d'occhio! L'attrazione principale è ovviamente Freddy Fazbear; e i suoi due amici. Sono robot animatronici, programmati per compiacere la folla! Tuttavia, di notte il comportamento dei robot è diventato un po' imprevedibile ed era molto più economico assumerti come guardia di sicurezza piuttosto che trovare un riparatore.*

*Dal tuo piccolo ufficio devi guardare attentamente le telecamere di sicurezza. Hai una quantità molto limitata di elettricità che puoi utilizzare ogni notte (tagli al budget aziendale, lo sai). Ciò significa che quando rimani senza energia per la notte, niente più porte di sicurezza e niente più luci! Se qualcosa non va, cioè se Freddybear o i suoi amici non sono al posto giusto, devi trovarli sui monitor e proteggerti se necessario!*

*Riuscirai a sopravvivere cinque notti da Freddy's?*

## Gameplay

*Five Nights at Freddy's* è un gioco survival horror indie punta e clicca. Il giocatore controlla Mike Schmidt, la guardia notturna dell'immaginario ristorante Freddy Fazbear's Pizza. L'obiettivo del gioco è sopravvivere a un intero turno, che dura da mezzanotte alle 6 del mattino (diversi minuti in tempo reale), evitando i quattro animatronici che vagano per il ristorante fuori orario. Mike è costretto a trascorrere ogni notte nell'ufficio della sicurezza, che funge da base operativa. Il giocatore ha un monitor a sua disposizione per scorrere le telecamere di sicurezza e vedere dove si trovano gli animatronici, anche se le telecamere sono sgranate e scarsamente illuminate e la telecamera in cucina fornisce solo un feed audio.

Ciascuno degli animatronici ha schemi di movimento unici e tenterà di entrare nell'ufficio attraverso uno dei due corridoi su entrambi i lati della stanza. Il giocatore può attivare le luci della sala per verificare se c'è un animatronico all'esterno e chiudere una delle due porte per tenere fuori gli animatronici. Tuttavia, il giocatore ha un Energia limitata ogni notte, che viene visualizzato tramite una percentuale nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. L'energia si scaricherà nel tempo, anche l'utilizzo del monitor, delle luci e delle porte consumerà più energia e, se il giocatore la esaurisce, tutte queste funzionalità si disattiveranno per il resto della notte. Freddy stesso apparirà quindi nell'ufficio, eventualmente attaccando a meno che l'orologio non raggiunga prima le 6 del mattino. Se un animatronic entra nell'ufficio, spaventa il giocatore e lo porta alla schermata Game Over, prima di tornare alla schermata del titolo.

La campagna principale del gioco è divisa in cinque livelli sempre più difficili, o "notti". Il completamento della Notte 5 completerà la storia e sbloccherà una Notte 6 extra impegnativa, e il completamento che sbloccherà una Notte 7 personalizzabile che consentirà al giocatore di regolare la difficoltà di ogni animatronic.

## Stelle

1. Completa Notte 5
2. Completa Notte 6
3. Completa Notte 7 in modalità 4/20, conosciuta anche come modalità 20/20/20/20.

## Audio

La musica del menu principale (PC).

La musica del menu principale (Mobile/Console).

La statica che si verifica per un breve periodo quando il giocatore apre la prima schermata del menu principale.

## Valutazione

 Aggregator

*Five Nights at Freddy* ha ricevuto recensioni positive dalla critica. Indie Game Magazine ha elogiato *Five Nights at Freddy’s* per la sua semplice interpretazione del genere horror, notando che la sua direzione artistica e le meccaniche di gioco hanno contribuito a una sensazione di "tensione brutale" solo peggiorato da come un giocatore può avere familiarità con ristoranti simili come *Chuck E. Cheese*, e che "è un'esperienza incredibilmente terrificante cercare di salvarsi dalla paura salto singolo che termina il gioco."

*Five Nights at Freddy's* è stato descritto come un "fantastico esempio di come l'intelligenza nel design e la sottigliezza può essere utilizzato per fare un'esperienza terrificante." Tuttavia, il gioco è stato criticato per aver impiegato troppo tempo a caricarsi quando è stato lanciato.

Omri Petitte per PC Gamer's ha dato a *Five Nights at Freddy’s* un punteggio di 80 su 100, commentando che il gioco ha un approccio "less-is-more" al suo design e che mentre "l'AI non è un capolavoro di imprevedibilità procedurale," in breve sarebbe "[ancora] testa dritto davanti a cavatela a morsi, oppure gioca come un bambino innocente finquando non gungerà la morte. La tua mente riempirà il resto."

L'atmosfera generale del gioco è stata elogiata per aver enfatizzato la paura e la suspense di una minaccia in avvicinamento piuttosto che l'arrivo della minaccia stessa eseguita frequentemente in altri giochi horror. Tuttavia, il gameplay di *Five Nights at Freddy’s* è stato criticato per essere diventato ripetitivo una volta che un giocatore lo padroneggia, come c'è "non c'è molto altro da aspettarsi oltre a gestire la durata della batteria e l'attenta tempistica di sbattere le porte chiuse, in modo che quelli con forza di volontà in acciaio non troveranno nient'altro oltre l'atmosfera di tutto."

Ryan Bates di Game Revolution ha dato al gioco un 4.5 su 5, confrontando il suo gameplay orientato alla fotocamera con il gioco del 1992 *Night Trap*. Ha elogiato la presentazione minimalista del gioco (con particolare enfasi sul suo design audio e la mancanza di musica) per aver contribuito al terrore del gioco, insieme al fatto che gli "impulsi nervosi" del suo gameplay ripetitivo avrebbe raggiunto "livelli quasi OCD-tipo, aggiungendo all'ambiente teso." In conclusione, sentiva che il gioco era un "horror fatto bene", ma che era troppo breve.

*Eurogamer'*s Jeffrey Matulef ha paragonato gli animali animatronici nel gioco a Weeping Angels, che sono creature predatorie dell'universo di *Doctor Who*, a causa della loro capacità di muoversi solo quando non vengono osservati.

*Softpedia* ha dato al gioco 4 stelle su 5, con il recensore Cosmin Anton notando che "si allontana dai classici titoli di sopravvivenza horror in prima persona", ma che il "L'incapacità di muoversi in combinazione con il limitata eletricità disponibile vi farà sentire abbastanza impotenti di fronte a quei robot implacabili che vogliono solo condividere un po' del loro 'amore' con voi."

## Storia

### 2014

* Il 13 giugno, *Five Nights at Freddy’s*, è stato presentato allo Steam Greenlight.
* Il 14 giugno è stato caricato su YouTube un trailer di *Five Nights at Freddy’s*.
* Il 24 luglio, una demo del gioco è stata rilasciata sul sito indie games IndieDB dall'utente animdude.
* L'8 agosto, il gioco completo è stato rilasciato sul sito di gaming Desura.
* Il 18 agosto, *Five Nights at Freddy’s* è stato accettato su Steam Greenlight e poi è stato ufficialmente rilasciato su Steam per PC.
* Una versione Android è stata rilasciata il 25 agosto sull'Android Google Play Store, dallo stesso Scott.
* Una versione iOS è stato rilasciato il settembre 11 su iPhone App Store da Scott stesso.
* Una versione di Windows Phone è stata rilasciata il 2 dicembre insieme al secondo gioco.
* Il gioco è stato pubblicato sul Clickteam Clickstore in una data sconosciuta da Scott Cawthon.

### 2015

* Il 16 gennaio *Five Nights at Freddy’s* ha vinto tre premi FEAR per scelta dell'utente.
* In aprile, la Warner Bros. ha acquistato i diritti per adattare il gioco in un lungometraggio.
* Nel mese di novembre, il gioco è stato incluso per il *Five Nights at Freddy’s Franchise Pack (1-4)* che può essere scaricato da qui. Il pacchetto costa $24.99.

### 2016

* Il 25 ottobre, il Franchise Pack viene aggiornato per includere *Sister Location*. Il pacchetto ora costa $29.55.
	+ Coloro che hanno acquistato il pacchetto prima dell'aggiornamento riceveranno gratuitamente *Sister Location*.

### 2017

* Il 6 febbraio, Scott aveva detto che la produzione del film era "di nuovo al punto di partenza."
* Il 28 marzo, Scott ha pubblicato una foto di una sedia con il nome "Freddy" su di esso, con una foto visualizzata del logo di Blumhouse Productions, rivelando che detta società di produzione sarà coinvolta nella produzione del film.

### 2019

* Il 30 luglio, la versione mobile ha ricevuto un'edizione rimasterizzata da Clickteam LLC. Il gioco è completamente migliorato per assomigliare alla versione per PC, insieme alle principali correzioni e modifiche.
* Il 29 novembre, *Five Nights at Freddy’s*, insieme a FNaF 2, 3 e 4, sono stati portati da Clickteam LLC su Nintendo Switch e Xbox One. Sono stati anche portati su PS4, ma non nel Regno Unito. Tutti i giochi sono gli stessi delle loro controparti PC a parte trucchi e alcuni nuovi bug.

## Curiosità

* Durante lo sviluppo del gioco, Scott ha lanciato una campagna Kickstarter il 14 giugno, 2014. Il suo obiettivo era quello di impegnare il gioco con $10,000. Anche se la campagna finì per essere annullata il 17 giugno 2014, rivelò che Freddy Fazbear sarebbe stato originariamente chiamato "Freddybear". Impegnando il gioco con l'importo appropriato di denaro assegnerebbe i sostenitori:
	+ **$10-24**: Un pacchetto di 5 sfondi per il desktop. *(Consegnato nel mese di agosto 2014)*
	+ **$25-49**: La prima versione del gioco, e viene fornito con un pacchetto di sfondi. *(Consegnato nel mese di settembre 2014)*
	+ **$50+**: Un ruolo come beta-tester, e concede anche nuove versioni del gioco su base settimanale. *(Consegnato nel mese di ottobre 2014)*
* Il gioco è stato ispirato dal gioco *Chipper & Sons Lumber Co.*, anch'esso realizzato da Scott Cawthon. Molti giocatori del gioco ha criticato a causa della grafica, che, secondo loro, sembrava simile a degli "animatronics". forse Scott ha usato quella critica per fare *Five Nights at Freddy’s*.
* Quando Scott ha pubblicato il primo video di gameplay di *Five Nights at Freddy’s* sul suo canale, il gioco sembrava molto più pixellato. Nella schermata iniziale, il video mostrava anche una grafica di un uomo con il numero 1 accanto ad esso, che mostra che ad un certo punto dello sviluppo, il giocatore avrebbe avuto vite limitate.
* Anche se non c'è un anno specifico in cui il gioco si svolge, molti hanno assunto che si svolge intorno al 1993, come lo stipendio alla fine del gioco corrisponde al salario minimo del tempo.
* Nel gioco, l'articolo di giornale mostrato nella sequenza di introduzione errori di ortografia "pizzeria" come "Pizzaria." Questo è stato fissato nella versione 1.131.
* Il concetto di *Five Nights at Freddy’s* è simile a quello della trilogia cinematografica *Una notte al museo*.
* *Five Nights at Freddy’s* è il primo dei due giochi della serie ad avere un supporto per la risoluzione del display di 16:9, l'altro è *Sister Location*. Il resto dei giochi ha solo 4:3.
	+ Tuttavia, tutte le versioni mobili originali sono nativamente 16:9. Questo è uno dei possibili motivi per cui gli uffici dal secondo e terzo giocho e la camera da letto nel quarto gioco sembra allungato nelle vecchie versioni mobili.
	+ A partire dal 15 giugno 2017, la risoluzione per *Five Nights at Freddy’s 2*, *Five Nights at Freddy’s 3*, e *Five Nights at Freddy’s 4*, è stata cambiata in 16:9, come Scott molto probabilmente voleva che i giochi condividessero la stessa risoluzione del primo gioco e *Sister Location*.
* È del tutto possibile "mettere in pausa" il gioco nella versione per PC premendo sia "CONTROL" che "P". Lo stesso metodo vale anche agli altri giochi.
* C'è un cheat code per *Five Nights at Freddy’s* e *Five Nights at Freddy’s 2* che salterà automaticamente una notte. Può essere attivato tenendo premuto "C", "D" e "+(tastierino numerico)". Nel secondo gioco, richiede che il naso di Toy Freddy venga cliccato sul poster in ufficio e tenuto acceso prima di attivare il codice. Questo non è possibile nelle versioni mobile o console del gioco.
* Nelle immagini dell'anniversario dell'ufficio, Freddy può essere visto fuori dall'ufficio ma non è stato mai usato.
	+ Serviva probabile per quando l'eletricità finiva.

## Riferimenti

1. ↑ "Five Nights at Freddy’s per PC". *GameRankings.com*. Retrieved on 7 Settembre 2014.
2. ↑ "Five Nights at Freddy's per iOS". *GameRankings.com*. Retrieved on 7 Settembre 2014.
3. ↑ "Five Nights at Freddy's su Metacritic". *metacritic.com*. Retrieved on 7 Settembre 2014.
4. ↑ Recensione di Indie Game Magazine
5. ↑ PC Gamer's recensione
6. ↑ Five Nights at Freddy's porta su Steam animali animatronici terrificanti]. *[[wikipedia:Eurogamer|Eurogamer]*
7. ↑ Five Nights at Freddy's recensione. *Softpedia*
8. ↑ "Steam Greenlight :: Five Nights at Freddy's". steamcommunity.com.
9. ↑ "Five Nights at Freddy's - YouTube". youtube.com.
10. ↑ "Five Nights at Freddy's DEMO 1.10 download - Indie DB". indiedb.com.
11. ↑ "Five Nights at Freddy's Windows game". desura.com.
12. ↑ Pagina Steam
13. ↑ Pagina Google Play
14. ↑ Pagina iTunes
15. ↑ Pagina Clickteam Clickstore
16. ↑ Le tue scelte per i migliori e peggiori giochi horror del 2014!. Bloody Disgusting!
17. ↑ Hollywood sta progettando un film su Five Nights at Freddy's. Kotaku