报丧女妖

本文是报丧女妖的武装等解说页面

NTD模式的武装请前往**报丧女妖(NT-D)**页面

```
正式名称：RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE　驾驶员：玛莉妲·库鲁斯(普露十二号)
cost：400　耐久力：600　变形：无　换装：时限换装/强制换装/觉醒换装　分类：VARIOUS

```

 副射击
 特殊射撃
 格闘CS

## **解说&攻略**

出自「机动战士高达UC」，由被再调整作为「普露十二号」的玛莉妲·库鲁斯驾驶的独角兽高达2号机「报丧女妖」继续参战。

在OVA中装备了被追加的新武装「Armed Armor BS」（武装装甲BS）和「Armed Armor VN」（武装装甲VN）。

为了取得独角兽高达的资料，地上的奥古斯塔基地在进行最终调整，

在大气圈内的运动性超过独角兽，完成度提高了。

除了通常的时限换装，耐久值不到平常的40%（240）时，或者觉醒时也可以换装毁灭模式的万能机。

虽然到现在为止的NT-D形态是独角兽模式的上位互换，但是在今作中通常时的武装有很大的变化，不能一概而论了。

能手动填装的光束马格南步枪，代替投掷光束军刀的超级火箭炮，特射变成了可以调节的照射光束，VN突进只能在派生使用等许多武器被调整，射击战能力大大提升，抓落地和cut变得容易了。

失去了自卫能力优秀的光束军刀投掷和VN突进，所以接近战需要进一步的注意，但是也不是要一直在后场援护队友，保持这个状态，在需要变为NT-D模式时就变为NT-D模式吧

总的来说，独角兽模式射击性能高但是自卫力低的；

毁灭模式近战能力优秀，机动力高。

活用本机各武装的长处来补短处，在战斗中是必要的。

胜利pose有两种。

独角兽模式:右肩扛着超级火箭炮。

毁灭模式:展开Armed Armor VN。觉醒中的话精神骨架变成绿色。

败北pose和形态无关，独角兽模式膝盖跪地。

### **MBON变更点**

* 射击CS：删除
* 副射击：变为超级火箭炮
* 特殊射击：变为精灵光束炮【照射】
* 特殊格斗：变为格斗反击
* 格斗中特殊格斗派生：旧特格只能在派生使用

## **射击**

### **【主射击】光束马格南步枪**

**[手动装填][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-35%]**

「そこ!」

和独角兽1号机同样的光束马格南步枪。和前作的独角兽模式相比较，威力较低。

和一般的BR比较，发生较差，但是威力和弹的尺寸较大。

在等待变身期间，利用该武装进行射击战来争取时间是本机的基本方针。

可以被副射、特格取消。和其他机体一样，装填时没有取消路线。

### **【副射击】超级火箭炮**

**[弹切装填][填充:4秒/3发][属性:实弹][down][down值:2.5(2.0/0.5)][补正率:60%(-30%/-10%)]**

「障害となる存在は破壊する」

足止，射击BZ。

虽然是一般的火箭炮，但是和光束马格南步枪一起使用打DOWN更容易，对于本机来说意义是很大的。

虽然是实弹，但是射程界限非常长。可以从地图的一端射到另一端。

本体90伤害(-30%)，爆风20伤害(-10%)。

### **【特殊射击】精灵光束炮【照射】**

**[弹切装填:15秒/1发][属性:光束][down][down值:5.0(0.5\*10)][补正率:50%(-5%\*10)]**

「ロックした、外しはしない」

展开BS发射出高弹速的照射光束。可以输入方向控制，其特征是，即使输入方向控制光束也不会弯曲，依然按直线射击。

和有着同样特征的武装的里歇尔的高能MEGA光束发射器比较，光束较大。

枪口补正非常优秀红锁抓落地很优秀。调节速度到绿锁也能充分发挥作用。

虽然该武装的威力和填充是属于比较弱的，但是容易命中，可谓是有着非常高的性能。

1hit23伤害，10hit强制down。

作为照射光束，每hit的伤害、down值高。即使漏掉几HIT也能打掉很多血

和毁灭模式特射的弹数共享，即使在填充中换装，填充槽也会继续填充。因此，这样的装填方式，如果空弹进入NTD的话基本打不了一次就结束了。

觉醒可以立刻回复，如果允许的话，可以在射击后立刻觉醒。

### **【格斗CS】NT-D系统**

**[蓄力時间:3.5秒][特殊装填:12秒/100count][属性:换装]**

「この光は…憎しみの光!!」

发动特殊OS「NT-D」换装（变身）毁灭模式。

效果时间15秒。出击时弹数为0。

这类武器的蓄力时间较长，实际上填充时间最快也要16秒。

毁灭模式中觉醒的话，觉醒期间时限换装槽的消耗会停下来，觉醒没了后才再继续开始消耗。

独角兽模式觉醒时，时限换装槽会被隐藏，虽然难以理解，但是在内部进行填充。

因此，在独角兽模式觉醒，可以长时间维持换装。

不能任意解除，因为维持时间短和回转率优秀，可以频繁地进入了变身、解除模式。

和独角兽高达不同，即使在down中时限换装槽变为0了，也要起身后才会解除变身。

在这个时候被盯上了就非常危险了，要注意管理时限换装槽。

这类武器填充时间长，要学会一边移动一边按着格斗键蓄力。

解除动作可以用特格取消，可以在OH等时强行移动一下。

NT-D解除时，只有主射会被装填。

副射的弹药用完后在装填期间的话，NT-D终了后会补满。

虽然特射变成了别的武装，但是弹数是共有的，即使是换装/解除也不能装填。

和独角兽高达同样，本武装的填装完成后，会从装甲的缝隙间露出精神骨架的光。

**耐久值减到一定程度会永久NT-D**

耐久值不满40%时，报丧女妖会被强制换装毁灭模式。

变身的瞬间会变成黄锁（无敌）。

毁灭模式中掉到240耐久值以下，会维持变身状态，不会做出变身动作和回复弹药。

这个变身以后，直至击坠为止都不能变回独角兽模式。耐久值减少后，即使梅塔斯的修理行动回复了耐久值也一样。

## **格斗**

使用光束军刀和Armed Armor VN进行格斗。

全体的突进速度和攻击距离都与cost不相符的差，和NT-D不同，没有积极使用理由。

初段的突进速度、攻击距离全格斗几乎都一样。

本来右手的BS不展开的话就不能使用光束军刀的，但是有从前作继承过来的格斗，不用展开就有可使用的动作。

### **【通常格斗】光束军刀**

「それでもパイロットか!?」

斜斩→右上斩→身体旋转砍倒的正统的3段格斗。

初段性能很普通。

第3段有视点变更。第3段是多段hit。

第2段可以前派生。

#### **【通常格斗前派生】过人斩**

用光束军刀进行斩击。半旋转down打上。

单发hit，伤害稳定，可以追击，cut耐性提高，作为这类武器，虽然伤害比较高，但down值也会提高。

不连段的话，基本上推荐特格派生。

从这里开始的特格派生的纵向的枪口补正一般，如果不掌握时机的话，容易打空。最速的话会直接向上空飞去，破绽很大。

因为是半旋转down，所以延迟输入沉着冷静地派生出来吧。

### **【前格斗】手肘突击→左勾拳**

「邪魔をするな!」

不展开右手的光束军刀，就这样用手肘突击→左勾拳。

正面判定良好，发生也不错，但是攻击距离和突进速度果然还是万能机的标准。

指令上很难使出出，但超判定特格已经消失了，该格斗和反击在近距离心理战中还是有需要使用的必要。

出完之后最速进行特格派生可以平地追击。

 ┗2段

### **【横格斗】横扫→突击→转身飞踢**

「ふざけるな!」

右光束军刀斩击→左光束军刀→转身踢飞的3段格斗。

第2段是多段hit。第3段有视点变更。

攻击距离、发生、判定、迂回都一般，没有主动使用的理由。

第2段多段hit，攻击时间较长。

打完后的伤害比N格高一点点，反而是横N特格比较容易使用。

### **【后格斗】升龙拳**

使用VN升龙拳打上的1段格斗。突进速度差，对于直接命中不要有太多期待。

当然也可以用这个来蓄力，发生比较慢。

补正对效率较好，基本上是打上后Combo。单发火力是报丧女妖的格斗中最高的，想节省主射和副射的弹药的话，这个格斗是个好选择。

### **【BD格斗】右袈裟斩→左袈裟斩→斩开**

「許さん!!」

两手的光束军刀展开斜向右斩→左斩→就这样两手多段hit斩开。

作为BD格，并不是常见的过人斩动作，只是普通的3段格斗。

攻击距离比其他格斗好一点。在独角兽模式中有必要进行格斗的话，这个格斗是主力格斗。

第3段有视点变更。

### **【特殊格斗】格斗反击**

「やめろ!」

架起Armed Armor VN的格斗反击。成功时会有右拳→左拳→踢飞的3段格斗的动作。

初段是束缚判定，即使被鞭打中也会追上去。不过攻击距离较短，有可能会因为延伸距离比鞭子短而空击。

到打完为止较快，第3段的发生较快，向地面叩击了的话就不能再追击了。即使是叩击落在脚下，最速地使用援护也不能。

再现将利迪的德尔塔plus解体时的情景。

VN部分反击有防御判定。反击判定发生期间受到了射击的话，就会转入防御判定。

反击的判定只有VN部分，右边的判定较小。

可以取消主射。所以也是自卫的手段

### **【格斗中特殊格斗派生】Armed Armor VN 穿透**

「どうした?」

包含派生，可以从格斗的任意段派生。不能从特格开始派生。

合上左手的Armed Armor VN，突进。即使是从前格1hit开始派生也强制down。

命中了就会把对手向正上方打上。派生行动中有把风给切开的效果音。

用来Combo可以提高伤害，收尾用。cut耐性提升。

动作中不会消耗Boost，安心地派生吧。

## **战术**

直到前作为止都是等待NTD进行消极的立回，本作有高性能的特射，增加了不换装一直进行射击战的选择

持久战能力也不错，射击战中很少有空弹的时候。可以像独角兽那样不断丢出高性能的射击

但是问题是自卫力，主力武装的飞镖被废除了

进行不靠近对手的立回，如果对手强行接近的话就发动NTD吧

重点不是一直进行射击战，而是利用NTD向对手施加压力

不管怎么说本机最强的还是NTD形态，一直这么战斗是不推荐的

但是和其他时限强化机不同，不是单纯的强化，而是战斗距离从远变成了中近距离的时限换装

可以说是与成为单纯的时限强化机体的独角兽不同吧

作为时限强化机体户安装时间非常长

任意换装，觉醒时强制换装，耐久240以下永久换装

强制换装很多，只会玩独角兽模式的话可以说不会玩这个机体

但是，也没有不用这个形态的理由，用高机动力进行攻击吧

还有一个就是，注意换装时机和之后的立回

极端例子的话，敌我双方都彻底进行射击战的时候突然换装冲进去只能被射成筛子

利用擅长射击战的独角兽模式，如果感觉战线压力大的话，就利用NTD一口气拉回来，活用机体的长处吧

变成NTD模式了就不要一直射击了，虽然不能深追，但是只是浪费时间的话也是不行的

当然，装填之后立刻可以使用回转率还可以

换装时机和立回看玩家的性格，这里只是一种情况

独角兽模式也有自己的长处，尝试和前作不同的战法吧

## **援护考察**

因为是高机动万能机，不怎么挑援护

补足近战能力，弹幕强化，NTD副射之后的追击都有参考价值

* 报丧女妖

同一机体，相性不错

CUT和追击等用途广泛，两个形态都可以使用

* 托鲁基斯II

新安洲和GP01等也可以

强化独角兽模式的弹幕，不足射击能力不足的NTD

* 海盗高达X1

老虎和金斯莫等也可以

近距离自卫用，压起身也可以

## **僚机考察**

基本都考虑500机

但是本作调整了独角兽和报丧女妖，COST调整之后也可以考虑和低C组

因为会定期换装，所以能够跟上本机脚步的机体相性不错

### **500**

后落或者说一定后落，因为后落之后会变成近战特化的NTD进行立回

后落之后自卫很强，但是那之后要为了胜利一搏风险也大

### **400**

CO之后也有300体力组起来很容易的COST带

但是还是离永久NTD有些远，要被打一枪才能换装

### **300**

先落也不会CO比起旧作组起来也简单了

300也没什么压力本机可以全力进攻

### **200**

200先落也不会CO的组合

队友可以不CO2落觉醒机会也很多