La Guerra

En tu camino a la supremacía, tu casi inevitablemente tendrás que trabarte en un conflicto militar. El siguiente capítulo que iniciará en lo básico del combate y como se resuelve.

## INICIANDO EL COMBATE

Típicamente, el combate es iniciado en una de tres formas:

Tú das un comando de ataque a una provincia, capital o ejército enemigo (mediante apuntar-y-pulsar o llevar-y-soltar).

Tus ejércitos son atacados de la misma manera y se defienden a sí.

Tu ejército cruza caminos con uno hostil, o cuando pasas la ciudad de una provincia hostil. Si tu ejército gana la lucha, las tropas remanentes continuarán ejecutando el comando dado previamente.

'**Nota: La artillería también tiene una característica de autobombardeo: armas de largo alcance sin orden dada comenzarán a disparar al enemigo más cercano. Es a menudo mejor tener unidades seleccionando su propio objetivo que darles una orden explícita de ataque.'**

## RESOLUCIÓN DEL COMBATE

El combate es resuelto basado en turnos con una acción de ataque por hora (también conocido como "tic de combate"). Puedes revisar el tiempo límite antes del próximo tic de combate al flotar el ratón sobre la unidad atacante. Si una unidad logra destruir a otra, pero sigue en combate con alguna otra más, le será otorgado un tic extra de un minuto.

Ambas unidades atacan al mismo tiempo usando sus estadísticas respectivas de ataque o defensa (daño ofensivo tiene prioridad). Estos valores son influenciados por (1) terreno, (2) moral de la unidad, (3) tipo de unidad objetivo, (4) tamaño de la unidad militar, y (5) movilización.

Terreno: La fuerza de la unidad difiere entre tipos de terreno (tierra, mar, aire, ciudad). Por ejemplo, la fuerza de las unidades aéreas es reducida a un 10% en tierra, la fuerza de la infantería es reducida a un 33% en el mar, las tropas reciben una bonificación defensiva entre el 67% y el 91% si están dentro de una ciudad con fortaleza, y así.

Moral/Condición: la fuerza es afectada por su actual moral/condición. Con máxima moral/condición, ellos hacen daño pleno, la cual decrece linealmente con la moral/condición en caída (hasta el 55% - después de eso, el daño no es más reducido).

Target unit type: El daño infligido varía entre tipos de unidad objetivo (normal, aéreo, construcciones) y si la unidad en cuestión hace el daño de forma ofensiva o defensiva.

Army stack size: Cuando un ejército alcanza un cierto tamaño, cada unidad adicional del mismo tipo añade al grupo solo una fracción de su daño al total de ese ejército.

Movilización: La fuerza (y, por ende, el daño) de tu ejército escala con su movilización linealmente.

Cuando los grupos de unidades se atacan entre ellos, el daño añadido de uno afecta solo a una unidad del otro ejército. Por ende, las unidades caen una por una. El daño en exceso por tic de combate es aplicado, pues, a la siguiente unidad en línea.

## COMBATE Y DIPLOMACIA

Cuando tú das un comando de ataque sobre un jugador con quien no estás actualmente en guerra, una ventana emergente te notificará que eso cambiará tu relación diplomática con ese jugador (ver Capítulo 7, "Diplomacia")

Las relaciones diplomáticas están directamente afectando el comportamiento de tus tropas, lo que causa que se crucen pacíficamente con otros ejércitos o los ataquen apenas se los encuentren en el camino.

Por ejemplo, cuando estás en guerra con un jugador, tus tropas siempre atacarán a las suyas. También, si tus tropas se encuentran en el territorio de otro jugador, ese ejército te tomará por intruso y atacará. Esto pasa si tu relación diplomática con ellos es guerra, embargo comercial/alto al fuego o incluso paz. Establecer tu relación en derecho de paso, compartir mapa o inteligencia compartida prevendrá acciones defensivas del ejército del otro jugador.

*Nota: "Paz" sólo significa que tus ejércitos no iniciarán automáticamente un ataque cuando tengan otros ejércitos en rango.*

## NOTAS ADICIONALES SOBRE EL COMBATE

Rango: Incluso las unidades de infantería tienen un rango. Por lo que puede pasar que tu ejército comience la lucha antes de que alcance su objetivo. En este caso la lucha será finalizada incluso antes de que el ejército llegue a destino.

Objetivos en disputa: En algunos casos, más de un país comienza un ataque sobre la misma provincia enemiga. Si un aliado tuyo gana la provincia antes que tú, al haber dado el último golpe que destruyó a las tropas enemigas que defendían su ciudad, tus unidades continuarán atacando la ciudad y causarán una guerra entre ambos. Con el fin de evitar esto, no deberías atacar la ciudad en sí sino las tropas estacionadas en ellas en tu orden inicial de ataque. Puedes hacer eso al seleccionar al ejército como objetivo, sea visible o no.

Por otro lado, si la ciudad enemiga posee, además de las propias tropas, tropas aliadas de esta con las cuales tú no estás en guerra, tú no podrás conquistarla aún si has eliminado a las primeras, desde que el aliado de tu enemigo aún defiende la urbe. En ese caso, deberás decidir si retiras tus unidades o si atacas a dichas tropas, con lo que iniciarías una guerra contra el país de estas.

Daño ofensivo / daño defensivo: Un ejército estacionado que es atacado, sin importar su ubicación, solo genera daño defensivo, mientras que el atacante solo hace daño ofensivo. Si el ejército atacado decide responder con un ataque al ofensor, ambos ejércitos harán daño ofensivo y responderán con daño defensivo (por lo que esas batallas finalizarán en mitad de tiempo). Algunas unidades tienen distintos daños ofensivos y defensivos y deberían ser usados conforme a eso.