recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cuevas de Cristal

Las Cuevas de Cristal es la segunda Área de transición del juego. Viene después del Depósito de Chatarra.

Al igual que las Alcantarillas y el Laboratorio (ambas son Áreas de transición), en las Cuevas de Cristal hay poca visión. Todo está oscuro menos un círculo alrededor del Personaje (afecta en menor medida a Eyes, gracias a su pasiva).

En esta zona se generan telarañas, las cuales ralentizan al Jugador (a menos que se tenga la Mutación de "Extra Feet"), además de huevos de araña los cuales al ser destruidos tienen una posibilidad de dejar un objeto, un Arma o generar un Caimán. Hay pequeños cristales que iluminan un poco.

Después de matar a todos los Enemigos, el Portal te llevará a la Ciudad Congelada.

## Enemigos

BandidoCaimánBuff AlligatorAraña de CristalCristal LáserCristal de Rayo

## Trivia

* El tema principal es Crystallized Fear. No hay tema alternativo.

* El tema de Hyper Crystal es Mind Killer.
平岡大輔

「第三飛行少女隊」の制作強化のために5月に武蔵野アニメーションに制作進行として参加した人物である。業界歴は5年で、武蔵野アニメーションに入社する前は色々な制作会社を転々としていた。長所は顔が広いところで、短所は強引なところという自己評価を入社初日の自己紹介でしている。

専門学校時代は矢野と同級生だった。矢野曰く、専門学校時代は真面目で同期のリーダー的な存在であった。しかし、就職した会社では人間関係に恵まれず、アニメーターの怠惰な態度や各セクションの身勝手な行動に悩み、仕事への情熱は薄れていき仕事への態度は擦れたものになっていった。武蔵野アニメーション入社後も、あからさまにやる気のない態度を見せたり他の制作進行のメンバーを敬遠するような態度をとるなど孤立気味であった。周囲に悪態をつくなどしてスタッフとトラブルを起こすこともあったが、社長の丸川とデスクの宮森が見捨てなかったため徐々に仕事に対して前向きな姿勢を取り戻していくこととなった。
Princess Liza/merchandise

Princess Liza was trademarked on December 22, 2016 and her doll makes up 0% of the merchandise.

## Dolls

### Signature

* **Release:**Summer 2016

**Doll:** Princess Liza has fair skin and green eyes with brown hair. She also has natural pink lips.

**Clothes:** She has a sparkly pink dress with golden shoes.

**Accessories:** She comes with a crown and golden necklace that matches with her bracelet.

**Stand Colour:** Golden

### Bride 1.0

* **Release:** Summer 2016

**Doll:** She has her hair in a bun and cherry red lips. She also wears heavy mascara.

**Clothes:**Liza has a sparkly sleeveless silver gown and silver heels.

**Accessories:** She comes with a crown.

**Stand Colour:** Silver

### Bride 2.0

* **Release:** Fall 2016

**Doll:** She has her hair in a bun and her natural pink lips, with light blue and mascara.

**Clothes:** Liza has a sparkly silver gown, with no sleeves and a long train. She also wears 4-inch silver heels that seem to be 3-inches on the doll.

**Accessories:** Liza comes with a crown that is attached to a veil.

**Stand Colour:** Silver
Guardián

El Guardián es el Enemigo principal de El Palacio, el que aparece con mayor frecuencia. Ataca disparando 3 orbes verdes de lenta velocidad más o menos del tamaño del Jugador los cuales son fáciles de esquivar, pero peligrosos en grandes cantidades.

Los Guardianes tienen la habilidad de teletransportarse, desapareciendo y reapareciendo en un remolino de energía verde. Ten cuidado, ya que algunos pueden esconderse detrás de ti hasta que vuelvas a disparar a los Explo Guardián y el I.D.P.D.

Al morir crean una explosión que puede destruir paredes pero que no puede hacer daño al Jugador.

## Trivia

* La animación de teletransportación muestra una bola de energía que viene de un pequeño portal. La energía forma su cuerpo y el portal se convierte en su cara.
Petal

**Petal** is a 2016-introduced character. She is the daughter of Rosetta. Petal is the Garden Club leader of Auradon Prep. She is the lover of many flowers but more specifically are roses. She is also a garden-talent fairy who hates getting dirty, just like her mother; pure perfection.

## Appearance

Petal is very beautiful and is the type of fairy who doesn't like to get dirty even thought that's what a garden fairy is. She wears a red and green high knee dress which resembles petals of a flower. She wears no shoes wjen she's a flying and a pixie but when she normal and/or a pixie that's not flying then she red slippers. Like all garden fairies, Petal has reddish hair that is in twin braids.

### Descendants 2

Chester is seen eating lunch with her. Then another time is when Jackie, Chester and her were in chemistry class and she had to prove to the chemistry teacher that Chester was not cheating as it took 1 hour to finally let him go.

### Descendants: Wicked World

She makes an appearance in Descendants: Wicked World when Wren is seen talking to a red haired girl and a boy wearing purple stripes. It is not confirmed but very much that was Chester and her.

## Relatives

Petal's mother is Rosetta from Disney's Tinkerbell. Since Rosetta, Silvermist, Tinkerbell and the others were so close they all agreed that to no question that when they had a child, they would all pick his/her god mother and the rest as his/her aunts meaning Petal is Wren's "cousin". Iridessa is her godmother.

**Web Series:** *Descendants: Wicked World*
**Music:** Soundtrack

**Descendants 2:** Yolanda
**School of Secrets:** Max
**Deleted Characters:** Robyn
Gusano Gigante

El Gusano Gigante es un Enemigo que aparece únicamente en el Desierto. Se genera en gran cantidad en el suelo que aparece barro. No dispara ningún tipo de proyectil y hace 1 punto de daño por contacto.

Luego de varios segundos sin ser golpeado, se esconderá bajo tierra y aparecerá en un lugar más cercano al Jugador. Al morir, generará seis Gusanos.
Joonas Turner

*"Ahora estamos jugando con traseros"*

Joonas Turner tiene una amplia gama de experiencia en audio de juegos indie, y su asistencia frecuente a los atascos de juego en la región nórdica han asegurado de que su experiencia va desde títulos indie peculiares como Crayon Physics a el atmosférico lanzamiento en Steam de The Swapper. Joonas podría ser mejor conocido por su sombrío y evocador trabajo de audio para dar vida a los bosques del hit del 2013 de iOs, Badland, que ganó un premio de Apple Design Award junto con el juego de Vlambeer del 2013 Ridiculous Fishing. Aunque Rami y Jan Willem han trabajado con Joonas antes por separado, Nuclear Throne marca la primera colaboración entre el finlandés y el equipo en Vlambeer.

Dato curioso: Joonas y Jukio Kallio son vecinos!

Del livestream del lanzamiento de la actualización #10:

* Rami Ismail: *"¿Quieres jugar nuestro juego?"*
* Joonas: *"¡No!"*
Alcantarillas de Pizza

Alerta de Spoilers
El siguiente artículo podría contener spoilers acerca de los secretos que contiene el juego. Si quieres descubrirlos por ti mismo, te sugerimos que no leas el artículo.

## Alcantarillas de Pizza

### Niveles:

2-?

Las Alcantarillas de Pizzaes un Área secreta accesible solo desde las Alcantarillas.

Las Alcantarillas de Pizza es la segunda Área secreta añadida al juego. Los Enemigos aquí no son amenazantes y no serán muy problemáticos. Los Mini Botiquines se ven como porciones de pizza. Serán dejados por Enemigos y Objetos del Escenario.

Ésta Área esta entre 2-1 y 3-1. El juego lo toma como si fuera 3-1, lo cual significa que los Cofres de esta Área dejarán Armas de 3-1 o menores. Luego de salir de las Alcantarillas de Pizza, la dificultad del juego estará aumentada en 1. El Área 3-1 se convierte en 3-2 en dificultad. Lo que significa que habrá más Enemigos y mejores Armas desde antes.

## Cómo entrar a las Alcantarillas de Pizza

Para entrar en las Alcantarillas de Pizza, debes encontrar una Tapa de Alcantarilla parecida a un caparazón de tortuga (a veces está escondida debajo de un Cofre). Esa es la entrada a las Alcantarillas de Pizza. Puedes entrar explotando la tapa con Armas que causen explosiones normales, como un Lanzagranadas. Las habilidades activa y pasiva de Rogue también funcionan. Armas que causen Explosiones de Sangre o la habilidad activa de Melting no funcionarán. Explotando la Tapa de Alcantarilla crea un Portal y al mismo tiempo mata a todos los Enemigos en las Alcantarillas, lo cual se puede usar a nuestro favor, ya que no hace falta entrar en el Portal inmediatamente. En el Loop, es necesario matar a Mom antes de poder explotar la Tapa de Alcantarilla.

## Enemigos

A diferencia de otras Áreas, ésta sólo tiene 5 Enemigos siempre. Incluso en el Loop.

Tortuga (4)Rata (1)
## Trivia

* Ésta Área es una referencia a Las Tortugas Ninja.
* La música de esta Área fue hecha por Eirik Suhrke, quien también ha escrito música para otros juegos como Spelunky, Ridiculous Fishing, Hotline Miami, y Adventure Time: SotNK.
* El tema de las Alcantarillas de Pizza es What's That Smell.
El Palacio

El Palacioes la última Área del juego. Viene después del Laboratorio. A diferencia de las otras Áreas del juego, solamente aparecerán Enemigos en 7-1 y 7-2, mientras que 7-3 es una gran pasillo con una alfombra roja en el medio que te lleva directamente a la pelea con el jefe final.

Está Área tiene zonas muy amplias y muy poca protección. Tanto en 7-1 como 7-2 aparecerá el I.D.P.D, aunque también es posible que no salgan.

Después de Loopear, una Estatua de Proto aparecerá en 7-2.

## Enemigos

BandidoGruntInspectorShielderGuardiánExplo GuardiánPerro Guardián

== Jefe ==

El Trono Nuclear

## Trivia

* El tema principal es Place of Power. El tema alternativo es Come So Far.

* El tema de El Trono Nuclear es Nuclear Throne.
Mimic

El Mimic es un Enemigo que imita a un Cofre de Munición. Son muy peligroso si no te fijas bien, ¡así que ten cuidado! hay una probabilidad de 1/11 después del Desierto de que un Cofre de Munición se convierta en un Mimic. Una vez que un Mimic es matado, dejara caer dos consumibles ya sea de Munición y / o Botiquines de vida y 6 Rads.

Hay algunas formas de averiguar si un Cofre es real o no:

* No tendrá un efecto de ''brillo'' que tienen los Cofres normales.
* Se podrá ver una animación en donde muestra la lengua de vez en cuando.
* Hace un sonido de sorber que se puede oír si tu Personaje esta lo suficientemente cerca para escucharlo.
* También hace una animación de ataque cuando lo toca un Enemigo.
* Al final, la manera mas viable de saber si un Cofre es real o no en el fragor de la batalla es disparandole.
Shielder de Élite

Alerta de Spoilers
El siguiente artículo podría contener spoilers acerca de los secretos que contiene el juego. Si quieres descubrirlos por ti mismo, te sugerimos que no leas el artículo.

## Estadísticas

### Primer área:

Desierto (Loop)

Los Shielders de Élite son versiones mejoradas de los Shielders. Estos aparecen después de La Fogata en el Loop. Los Shielders de Élite tienen una alta cantidad de salud, y utilizan una versión I.D.P.D. de las Minigun de Plasma. Dispara ráfagas inexactas de proyectiles de plasma azul, de 4 a 6 de un momento a otro. Cada proyectil de plasma hace el mismo daño que el daño hecho por las Armas de Plasma, el cual es entre 4-16 y causa una explosión de plasma la cual hace entre 10-20 de daño.

Su habilidad del escudo funciona de la misma manera que la de los Shielders normales, y reflejarán tus proyectiles. Luego de que el escudo desaparece, el Shielder de Élite se teletransporta a una localización aleatoria en el área.

## Características del escudo

### Ataques reflejados por el escudo:

* Todos los tipos de Armas de Balas y Armas de Cartuchos (excepto las balas de la Pistola de Frog),
* Discos,
* Granadas y Mini Granadas,
* Las Granadas del Lanzagranadas de Sangre,
* Los proyectiles del Cañón de Rayos, Cañón de Fuego, y el Cañón de Plasma,
* Proyectiles disparados por los aliados de Rebel,
* Las semillas de Plant,
* Las Armas lanzadas por Chicken o la Arma Arma.

### Ataques negados por el escudo:

* Los proyectiles pequeños de Plasma (sin daño por impacto, pero los proyectiles explotan),
* Las Armas de Pernos: Pernos, Astillas y Buscadoras,
* Las Armas de Fuego,
* Misiles (sin daño por impacto, pero los Misiles explotan),
* Los proyectiles de las Explosiones de Sangre (sin daño por impacto, pero los proyectiles explotan),
* El Hyper Lanzagrandas (sin daño por impacto, pero los proyectiles explotan),
* Toxina,
* El rayo del Horror Hostil,
* Cuando el Shielder tiene el escudo bloquea los ataques por las Mutaciones de "Gamma Guts" y "Sharp Teeth",
* Los proyectiles verdes de la Pistola de Frog.

### Ataques que traspasan el escudo:

* Todas las explosiones incluyendo las Explosiones de Sangre y de Plasma,
* Los Láseres y Rayos,
* El proyectil de la Armas Cuerpo a Cuerpo.

## Trivia

* La teletransportación de los Shielders de Élite está basada en la habilidad de Crystal mejorada con la Mutación de "Throne Butt".
* Los Shielders de Élite tienen objetos que se parecen a cristales en sus hombros.
Horror Hostil

Alerta de Spoilers
El siguiente artículo podría contener spoilers acerca de los secretos que contiene el juego. Si quieres descubrirlos por ti mismo, te sugerimos que no leas el artículo.

## Estadísticas

### Primer área:

Desierto

La versión enemiga de el Personaje de Horror. Para luchar contra el tendrás que dejar un Tubo de Radiación sin tocar en un Área, después pasar a la siguiente zona y hacer lo mismo en donde aparecerá un Gran Tubo de Radiación. Horror se generara como un Enemigo sin sentido saliendo de un Tubo de Radiación en la siguiente Área, después de donde se haya dejado el Tubo de Radiación Grande. Derrotar a este hará que se desbloquee a Horror como un Personaje jugable.

Horror Hostil disparara un rayo similar a la capacidad activa de Horror. Su cuerpo descompone las paredes mientras esta disparando el rayo. Horror comienza con 90 Rads que puede utilizar para disparar su rayo. El trata de recoger los Rads y lo hace desde una distancia bastante larga. También agarra cualquier otro Rad que este por la zona. Es posible robar los Rads de Horror Hostil por lo que si se hace, no podrá disparar mas. Si Horror se queda sin Rads comienza a acercarse al Jugador para hacerle daño por contacto.

Horror dejara caer 115 Rads, que compensa la cantidad perdida de los Tubos de Radiación dejados y el resultado en Rads totales son mas altos por el precio de tener las Mutaciones mucho después. Horror utiliza 90 de esos Rads para disparar su rayo, si los disparados desaparecen o el Jugador los agarra, Horror Hostil caerá en nada menos que la muerte. No puede caer a menos de 25 Rads.

Horror Hostil puede aparecer en la Bóveda de la Corona y en las Áreas Secretas, así que ten cuidado ya que puede aparecer cuando menos te lo esperes.

Horror Hostil no se puede generar cuando juegas con Rogue ya que los Tubos de Radiación se sustituyen por los Tubos de Ataques de Portal.

Si dos Tubos de Radiación aparecen en el mismo nivel teniendo la Mutaciones de "Open Mind", y se dejan sin abrir, contaran para que aparezca un Tubo de Radiación Grande. Esto significa que Horror Hostil aparecerá en el siguiente nivel.
Caimán

El Caimán tiene una escopeta con la capacidad de causar estragos a el Jugador, pero su lenta capacidad de reacción te permite reaccionar antes de que él haga ningún daño.

La escopeta de el Caimán dispara 6 proyectiles que hacen 1 de daño en una dirección aleatoria, similar a una escopeta común. El Caimán tiene una pequeña animación luego de disparar (roja *!!!*).

 Aunque en su mayoría se encuentran en las Alcantarillas, los Caimanes a veces se pueden encontrar en las Cuevas de Cristal destruyendo los Capullos. En las Alcantarillas, los Caimanes aparecen a menudo en las baldosas del suelo verde brillante.

## Trivia

* Los Caimanes solían tener un color verde más claro. Eso fue cambiado en la actualización #30 para que sean más fáciles de detectar en el suelo de las Alcantarillas.
* Antes de la actualización #93, los Caimanes descansaban mientras fumaban un cigarrillo con la escopeta en la espalda. Era posible atacar a los Caimanes desarmados. Tiraban el cigarrillo y preparaban su arma si te veían o si les disparabas.
Ballguy

El ''Ballguy'' es una rana mutada que cuando es matada explota en 8 proyectiles verdes. Es mejor matarla desde una distancia. Ya que las armas cuerpo a cuerpo pueden destruir proyectiles, es una manera (casi segura) de atacar a los Ballguys.

Cuando un Ballguy toca una nube de gas tóxica creada por un Barril tóxico o un Arma, se va a transformar en un Ballguy Tóxico. Esta es su forma de élite y es mucho más dura, con un aumento de salud y la capacidad de arrojar de manera constante proyectiles verdes.

## Trivia

* Ballguy, originalmente se refería como ''Frog'', pero la personalidad del YouTuber SLEEPCYCLES acuñó a llamarlos a ellos como ''Ballguys'' en sus vídeos. Vlambeer decidió cambiarlo después de que la comunidad se haya acostumbrado a ese nombre.
* Los Ballguys son físicamente incapaces de quedarse inmóviles.
* Los Ballguys no harán ningún daño por contacto, eso significa que es posible matar a uno tocándolo y luego escapar si sufrir ningún daño.
Pequeña Rata Verde

LaPequeñaRata Verde es un Enemigo de las Alcantarillas y una variante de las Ratas. No aparecen de forma natural, si no que son invocadas por las Grandes Ratas Verdes. Mueren solas después de 30 segundos.

No dejan Radiación pero si tienen una probabilidad de dejar objetos (Munición o Botiquines), haciendo que sean útiles para conseguir Munición o vida con las Mutaciones correctas.

## Trivia

* En el código del juego aparecen como "Ratas Rápidas".
* Gracias a la pasiva de Melting, estas ratas dan Radiación (aunque solo 1).
* Su apariencia cambio en la actualización #93 para diferenciarlas mejor de las Ratas normales.
Wikia Nuclear throne

¡Bienvenid@!

El wiki sobre *Nuclear Throne* que **todos pueden editar**. Contamos con **126 artículos**.

**Nuclear Throne** es un videojuego indie y de estilo roguelike que salió oficialmente en Steam el 5 de diciembre de 2015 pero estuvo en Early Acess dos años. El juego trata principalmente sobre mutantes abriéndose paso a través de un mundo post-apocalíptico. Donde la basura radioactiva presente en el ambiente obliga a los mutantes a evolucionar su mutación haciendo que desarrollen nuevos miembros y extremidades para poder avanzar, por lo que la misión de convertirse en el gobernador de los mutantes esté lleno de peligros. Esta disponible en Pc, Mac, GNU/Linux, Playstation 4 y PlayStation Vita. En este encarnaremos a 12 mutantes diferentes (aunque inicialmente empezaremos con tan solo 2, el resto se irán desbloqueando según vayamos jugando). Nuclear Throne dispone de una gran cantidad de Enemigos, Armas (tanto cuerpo a cuerpo como a distancia y de todos los tipos imaginables), fases en las que ira aumentando la dificultad considerablemente al avanzar de una a otra y diferentes jefes que nos harán la vida imposible.

Hoy es miércoles, 31 de enero de 2024

Enlaces Oficiales

* Sitio Web Oficial
* Banda Sonora
* Nuclear Throne en Steam
* Sitio Oficial de Vlambeer
* Tabla de Posiciones de los Daylis y Weekly Runs

MARB's

Alianzas
Buff Alligator

El Buff Alligator es un Enemigo raro en el Área de las Alcantarillas, y una versión de élite del Caimán. Además del aumento de las estadísticas en comparación con el Caimán normal, El Buff Alligator lleva un Cañón Flak, el cual dispara un pequeño orbe rojo el cual después de viajar una pequeña distancia o al chocar con una pared, se divide en 10 balas pequeñas. Al momento del impacto con el orbe, el Jugador toma el daño de el orbe y de las 10 balas lo que resulta en un daño instantáneo de 14.

El Buff Alligator es mucho más agresivo que el Caimán normal. No se esconderá detrás de una cobertura y en lugar de eso se pondrá activo luego de que el Jugador le dispare.

Aunque la mayoría se encuentran en las Alcantarillas, los Buffs Alligators a veces se pueden encontrar en las Cuevas de Cristal destruyendo los Capullos.
Cuna de Y.V

Alerta de Spoilers
El siguiente artículo podría contener spoilers acerca de los secretos que contiene el juego. Si quieres descubrirlos por ti mismo, te sugerimos que no leas el artículo.

## Cuna de Y.V

### Niveles:

$$$

La Cuna de Y.V es una parte de la Mansión de Y.V a la cual sólo puedes acceder si juegas con Y.V y consigues una Ultra Mutación.

Esta Área secreta no tiene Enemigos, y en su lugar tiene un montón de objetos diferentes. Aquí encontrarás un garaje lleno de Autos Dorados y dos Cofres Dorados Gigantes los cuales contienen 25 armas de hasta 6 dificultades superiores cada uno. Al abrir los dos cofres, éstos de darán toneladas de Munición para las Armas encontradas. Estos cofres también son afectados por la Mutación de ''Open Mind'' y la Corona del Amor.

El primo de Y.V, (llamado Yung Cuz), también está aquí, sentado en un sillón, comiendo papas fritas triangulares y jugando a videojuegos en una consola conectada a un televisor de oro gigante. Él pausará el juego si acercas demasiado a él. Se animará cada vez que presiones "B" para hacer sonar bocina de aire, y se pondrá a llorar si rompes el televisor. El televisor tiene 1000 HP.

Puedes salir del nivel si presionas "E" cerca de algún Auto Dorado estacionado en el garaje y seguir en la Mansión de Y.V. Al explotar los Autos Dorados aparecerán después de unos segundos.

## Trivia

* El tema principal de la Cuna de Y.V es Where The Guns At, con efectos de sonido de Joonas Turner.
Tanque de Nieve

El Tanque de Nieve es muy similar al Francotirador, ya que tiene una mira láser a la hora de apuntar. Sin embargo, el láser del Tanque se fija en un ángulo y no en el Jugador. Las tres diferencias principales de este Enemigo son que dispara en un patrón de V, que crea 2 explosiones y 4 explosiones pequeñas al morir en lugar de una, y que tiene muchas más vida que el Francotirador.

Ten cuidado, ya que las balas que dispara son muy rápidas. La habilidad de Telekinésis de Eyes (Incluso con el Throne Butt) no funcionan en estas balas. Cuando te enfrentes a un Tanque de Nieve, siempre debes estar fuera de su mira láser o estar listo para reflejar balas.
Tortuga

La tortuga es uno de los pocos Enemigos que se encuentran en las Alcantarillas de Pizza. Siempre hay cuatro. Ellos atacan escondiéndose en su caparazón rodando por la zona, algo parecido a los robots de la Ciudad Congelada, sólo que éstos no son tan rápidos y no van directo al Jugador. Rebotan en las paredes.

## Trivia

* Éstos Enemigos son una referencia a Las Tortugas Ninja.
* Cada tortuga dirá una palabra diferente cuando muera. Éstas palabras suenan como: "red" ("rojo"), "orange" ("naranja"), "blue" ("azul") y "purple" ("púrpura"), los cuales son los colores de Las Tortugas Ninja.
* Su forma de atacar rebotando en las paredes escondidos en su caparazón se asemeja mucho a los koopa troopa del juego Mario bros.
Rata

La Rata es un Enemigo único y común de las Alcantarillas. No dispara ningún tipo de proyectil y su forma de atacar es intentar acercarse al Jugador cuerpo a cuerpo.

Es fácil de matar, aún con la visión reducida de los niveles de transición. El problema viene cuando hay una zona abierta, ya que se mueve rápido y puede ser difícil golpearle.
Francotirador

Un robot vistiendo un sombrero de vaquero, semi-común en el Depósito de Chatarra. Generalmente se queda quieto, pero ocasionalmente se mueve en una dirección aleatoria lentamente.

Cuando el Jugador se pone dentro de su línea de visión, apunta con su Rifle de Francotirador y luego de un breve periodo de tiempo dispara 3 proyectiles un poco separados a una alta velocidad. Éstos proyectiles no son afectados por la habilidad activa de Eyes y rara vez son afectados por la Mutación de ''Euphoria'', aunque un ataque preciso de un Arma cuerpo a cuerpo puede matar al Francotirador con su propia bala. El objetivo del Francotirador se puede ver desde su mira láser la cual sigue al Jugador. Un sonido se reproducirá cuando el Francotirador dispare.

Cuando el Jugador esté muy cerca del Francotirador, éste se moverá para disparar. El Francotirador explota cuando lo matas, dañando todo lo que esté a su alrededor, incluso a los Enemigos.
Rami Ismail

Rami Ismail es el hombre de negocios y desarrollador en Vlambeer, un estudio holandés de videojuegos independientes conocidos mejor por Nuclear Throne, Ridiculous Fishing, Super Crate Box, LUFTRAUSERS, GUN GODZ, Serious Sam: The Random Enconunter y Radical Fishing.

A través de su trabajo en Vlambeer, Rami se ha dado cuenta de que el marketing y las facetas de negocios de todos los Desarrolladores de videojuegos independientes podrían utilizar un poco de su ayuda. Como tal, él creo la herramienta del kit de prensa de uso libre y esta trabajando en el lanzamiento de su primer add-on, lanzado.

Creyendo compartir el conocimiento abiertamente es la piedra angular del desarrollo independiente, Rami ha hablado docenas sobre una variedad de temas en los eventos de videojuegos en todo el mundo, que van desde la "Game Developers Conference to Fantastic Arcade" para seminarios universitarios de la incubadora de tutoría.

El es un ávido oponente de la clonación de juegos después del juego de Vlambeer Radical Fishing consiguió clonarlo. Él también es un defensor de la búsqueda de cosas nuevas y hermosas en lugares que nadie está mirando para ellos y organizadas de esa manera Fuck this Jam, un atasco de juego centrado en hacer un juego en un genero que tu odias. Rami también trabaja en estrecha colaboración con el equipo Indie MEGABOOTH para permitir a estudios independientes exhibir en las convenciones de videojuegos más grandes.

Rami bebe exclusivamente caña de azúcar de Coca Cola.
Fish

## Voz

-Ruido- FLÄSHYM - ¡Hagamoslo! -Al abrir un cofre- LN'IMVE'SHO - Vida baja ??? - Munición baja -Al entrar en la bóveda de las coronas- VE'KH - Bendición KHA...FLÄISUM - Tenemos que llegar... Al Trono Nuclear -Al rodar- -Al rodar con Throne Butt- -Al rodar en arena-

## Aspecto-B

Se desbloquea Loopeando el juego (llegando a La Fogata) con cada Personaje (excluyendo Personajes Secretos).

Fishes un mutante versátil que usa su alta movilidad y el ingreso de Munición para vencer a los Enemigos, a causa de su capacidad para esquivar el fuego enemigo o ocultarse detrás de una cubierta rápidamente, y su ingreso de Munición esta ligeramente aumentado, se recomienda a Fish para los principiantes.

## Características

Fish consigue más Munición de Cofres de Munición, de consumibles y de caminar sobre las Armas. Cada consumible de Munición le da 40 balas, 10 balas de escopeta, 9 pernos, 8 explosivos o 13 energía.

Fish recibirá mas munición de la Mutación de ''Lucky Shot''.

También iniciará con 120 balas en lugar de 96. Si se tiene un Arma Dorada, se comenzará con más Munición para ella.

## Especial

Fish rueda en la dirección de la tecla de movimiento que se esté pulsando y puede disparar mientras lo hace (también sigue sufriendo daños mientras rueda).

## Throne Butt

Un impulso de agua hará que Fish se impulse durante el tiempo que se mantiene el botón presionado. Puede cambiar la dirección mientras esté rodando con las teclas de movimiento, pero todavía rebotarás en las paredes si chocas con una. Esto hace a Fish altamente evasivo, aunque no es invencible; hay que tener cuidado a donde se envía a Fish al rodar.

## Trivia

* Fish era un policía; era un día común de su jubilación cuando el apocalipsis golpeó y lo transformó en un pez mutado.
* El diseño de Fish se basa en la criatura de la Laguna Negra
* En la pantalla de carga de Fish a veces dice "*Al igual que Kevin Costner"*, es una referencia a una película post-apocalíptica ''Waterworld'', donde Kevin Costner juega el papel de un humano mutado que puede respirar bajo el agua.
* Fish puede rodar.
* Fish toca la canción de introducción en su guitarra.
* Es posible resistir a la atracción del Portal a final de nivel rodando.
* La distancia del giro de Fish se redujo significativamente en la actualización #26 y de nuevo en la actualización #38.
* Fish es uno de los cinco Personajes originales junto a Crystal, Melting, Eyes y Plant.

* El aspecto B de Fish fue inspirado en Snake Plissken de la película Escape from new york y el viejo Snake del juego Metal Gear Solid 4.
* Si se llega a La Fogata con Fish, encontrarás su Guitarra, que puede servir como un gran Arma cuerpo a cuerpo.
Jan Willem Nijman

Jan Willem Nijman es un diseñador de juegos independiente. Es posible conocerlo como JW o jwaap. Actualmente es el director de Nuclear Throne, el 50% del estudio de videojuegos holandeses Vlambeer.

Jan Willem Nijman siempre quiso ser un inventor. Después se dio cuenta de los inventores no hacen robots de combate de 200 pies de alto en su garaje, en su lugar se encontró una comunidad de personas que hacen juegos en unas pocas horas. Hizo cientos de juegos, pero la mayoría de ellos no hacen justicia a sus conceptos por lo que comenzó a centrarse en la calidad antes que la cantidad. Para ello, Jan Willem se inscribió en una escuela de diseño de juegos. Después de descubrir que la mayoría no hace justicia a este concepto tampoco, decidió formar un equipo con Rami Ismail y empezó Vlambeer. Dentro Vlambeer, Jan Willem se centra en el diseño del juego.
Trono II

Alerta de Spoilers
El siguiente artículo podría contener spoilers acerca de los secretos que contiene el juego. Si quieres descubrirlos por ti mismo, te sugerimos que no leas el artículo.

## Estadísticas

### Primer área:

La Fogata

Trono II es la forma final de El Trono Nuclear.

Al parecer, después de matar a la ultima unidad de los I.D.P.D. en la zona de La Fogata. Trono II se generara en el mismo lugar en donde murió el ultimo Enemigo, así que ten cuidado ya que te puede matar al instante mientras el mismo este apareciendo.

El juego continuara en el Loop de vuelta al Desierto después de derrotar a este jefe.

## Fases

Trono II vuela constantemente alrededor de la zona, hace 10 de daño por contacto. Tiene dos fases de ataque.

### Fase Del Orbe

Trono II dispara ráfagas de grandes orbes verdes. Hay dos tipos de ataque:

* Ráfaga de 3 orbes. Al igual que el ataque de El Trono usado durante su encuentro, estos orbes viajan a corta distancia y a su vez, dividido en 8 lineas de 4 orbes parecidos a el que lanzan los Guardianes. Los orbes grandes ocupan 12 de daño por contacto y los orbes pequeños aparecerán al instante si el orbe grande golpea al Jugador . Cada orbe pequeño hará 5 de daño por contacto.

* Ráfaga de 5 orbes de colores brillantes. Después de el ataque de los orbes grandes, Trono II procederá a disparar orbes brillantes que a su vez dispararan columnas de balas verdes e irán en una dirección aleatoria. Los orbes brillantes ocuparan 12 de daño por contacto. Cada bala verde ocupara 2 de daño por contacto.

Ambos tipos de orbes grandes tienen una alta de probabilidad de soltar consumibles de vida y Munición.

### Fase Estática

Trono II dejara de moverse por un momento y disparara lineas de orbes pequeños en forma de estrella alrededor de su centro. Cada orbe pequeño hará 5 de daño por contacto.

## Trivia

* La lucha parece tener lugar dentro de un Portal.
* El archivo de animación de este jefe se llama ''throne\_medusa.gif''.
* El tema de Trono II es This Is It.
Plant

## Voz

-Ruido- FLÄSHYN - ¡Hagámoslo! -Al abrir un cofre- LN'IMVE'SHO - Vida baja ??? - Munición baja -Al entrar en la bóveda de las coronas- VE'KH - Bendición KHA...FLÄISUM - Tenemos que llegar... Al Trono Nuclear -Al disparar la habilidad- -Al usar la habilidad- -Al disparar la habilidad con Throne Butt- -Al usar la habilidad con Throne Butt-

## Aspecto-B

Se desbloquea derrotando a El Trono Nuclear en 10 minutos o menos con Plant.

La combinación de la trampa de Plant, la velocidad de movimiento y la capacidad de mover la cámara lo convierten en un Personaje de francotirador que es bueno para esquivar proyectiles y capaz de moverse más rápido que los Enemigos o bloquearse de ellos mismos.

## Características

Plant tiene una mayor velocidad de movimiento.

## Especial

Plant puede disparar enredaderas que ralentizan considerablemente el movimiento del Enemigo, (pero no impiden a los Enemigos disparar). Las enredaderas son menos eficaces en los Enemigos más grandes. Las enredaderas pueden bloquear el fuego.

## Throne Butt

El Throne butt de Plant hace que mate a los Enemigos que estén por debajo del 33% de vida con su enredadera.

Si usted tiene la Mutación ''Scarier Face'', la capacidad activa de Plant va a matar a los Enemigos basándose en su salud máxima reducida. Por ejemplo, si la salud de un Enemigo se redujo de 80 a 100 por la Scarier Face, el Enemigo va a morir en 26 de vida, que es el 33% de 80 de vida.

## Ultra Mutaciones

Cada explosión de sangre causa entre 4-12 de daño y destruye cualquier proyectil que este en el radio de explosión. Las explosiones de sangre no destruyen paredes y no hacen daño al Personaje.

## Desbloqueo

Plant se desbloquea llegando al Área del Depósito de Chatarra.

## Trivia

* Plant es un asesino vicioso. Es el asesino más agresivo y brutal en todas las tierras baldías.
* Plant, antes de ser una planta mutante, era una planta normal.
* Antes de la actualización #43, caminar en las enredaderas con Plant, las removía.
* Plant es uno de los 5 Personajes originales junto a Eyes, Melting, Fish y Crystal.

* Ya que Plant es el Personaje con mas velocidad de movimiento en el juego, los colores de su aspecto B son una referencia a Sonic the Hedgehog, una de las franquicias de videojuegos favoritas de Paul Veer.
* El aspecto B de Plant tenia diferentes colores, fue cambiado en la actualización #48.
Paul Veer

Paul Jurgen Veer es un hombre que necesita una pequeña introducción. El artista holandés a menudo ha sido descrito como uno de los mejores en el campo del pixel art y animación. Paul fue introducido a Vlambeer de Rami y Jan Willem mucho antes de que los dos comenzaran a trabajar juntos, y ayudaran a Vlambeer con su juego debut Super Crate Box. Desde entonces, Paul y su detallada obra de píxeles han sido una gran parte de la estética y el diseño de muchos de los juegos del dúo que han dado a conocer. Su fama se ha extendido mucho más allá de Vlambeer, y su trabajo ha sido el encargado de -entre otros- juegos para Los Juegos del Hambre y Old Spice. Algunas de sus obras se encuentran aún disponibles como impresiones con calidad de museo.
Trampa de Fuego

La Trampa de Fuego es un torreta estacionaria que dispara llamas en los 4 puntos cardinales, alternando entre las direcciones vertical y horizontal. El rango de la Trampa de Fuego puede ser fácilmente identificado ya que deja marcas de quemaduras en el suelo.

La Trampa de Fuego dispara sus llamas hasta alrededor de 13 bloques de distancia. Las llamas se detienen fácilmente por las paredes, Enemigos, u otros objetos que se encuentren en su camino. Las Lianas de Plant también bloquearán el fuego.

Cuando el Jugador entra en contacto con las llamas toma 1 de daño, pero las llamas pueden golpear varias veces rápidamente.

Las Trampas de Fuego pueden ser destruidas por cualquier Explosivo o por cualquier cosa que destruya muros, y a menudo es aconsejable hacerlo. Una forma fácil de destruir la Trampa es dispararle una Bazooka, ya que sus proyectiles viajan rápidamente, tienen un rango ilimitado, y hacen una explosión al contacto. También puede ser destruido si tu Personaje tiene la Mutación de "Hammerhead".

Cuando el Portal para finalizar el nivel está activado, todas las Trampas de Fuego se desactivan y cada una de ellas desaparecen.

## Trivia

* Antes de la actualización #83, las llamas de la Trampa rebotarían en el muro con el que colisionaron.
Melting

## Voz

-Ruido- FLÄSHYN - ¡Hagámoslo! -Al abrir un cofre- LN'IMVE'SHO - Vida baja ??? - Munición baja -Al entrar en la bóveda de las coronas- VE'KH - Bendición KHA...FLÄISUM - Tenemos que llegar... Al Trono Nuclear

## Aspecto-B

Se desbloquea derrotando a El Trono Nuclear sin elegir las Mutaciones "Rhino Skin" ni "Strong Spirit" con Melting.

Melting es un Personaje de alto riesgo. Empezando con solo 2 de vida pone a Melting en una desventaja, pero el uso correcto de su capacidad activa y obteniendo la combinación correcta de Mutaciones lo puede hacer extremadamente mortífero.

## Características

Melting solo tiene 2 de vida, pero obtiene más Radiación al matar Enemigos. Recibe uno de Radiación extra de cada Enemigo. Los Enemigos que normalmente no sueltan Radiación (El I.D.P.D., Pequeñas Ratas Verdes, etc.) con Melting soltaran uno de Radiación.

## Especial

Melting causa explosiones en cadáveres Enemigos y Objetos destruidos del Escenario (cactus dañados, barriles destruidos, etc.), dañando a cualquier Enemigo y destruyendo cualquier proyectil que este cerca. A diferencia de explosiones normales, las explosiones de Melting no destruyen paredes ni objetos.

## Throne Butt

El Throne Butt de Melting causa tres explosiones por cadáver u objeto en lugar de uno. No importa el tamaño del cuerpo u objeto.

## Desbloqueo

Melting se desbloquea cuando se muere por primera vez.

## Trivia

* Melting se mantiene cansado y todo le duele.
* El diseño de Melting vino de: ''*La mezcla de cientos de terribles libros de ciencia ficción en la cabeza de Jan Willem Nijman.*'' - Rami Ismail
* Cuando Melting muere, puede usar su habilidad activa una vez más, que va a explotar su cuerpo y algún que otro cadáver en pantalla, esto liberará a un fantasma triste y hueco cuando los cadáveres exploten.
* Teniendo 1 de vida con la segunda Ultra Mutación de Melting, y teniendo cargado la Mutación de ''Strong Spirit'', lo limitará para que solo pueda salvarte una vez. No se podrá recargar después.
* Si tienes la Corona de Muerte, la segunda Ultra Mutación, y el Strong Spirit cargado, es posible jugar con 1/0 de vida, en cuyo caso Melting moriría de un golpe, él morirá inevitablemente al entrar al siguiente Portal. Esto se trata de un bug, pero Jan Willem Nijman decidió mantenerlo.
* Antes de la actualización #48, Melting tenía su sprite con colores diferentes. A continuación, se cambio por lo que se ve ''un poco menos saludable'' y menos similar a Steroids. Su aspecto B y todos los iconos de sus Mutaciones también se consiguieron cambiar de color.
* En la actualización #65, el especial de Melting se cambió a causar tres explosiones de sangre en los cadáveres y destruir objetos en lugar de uno.
* Melting es uno de los cinco Personajes originales junto a Eyes, Crystal, Fish y Plant.

* Si Melting muere dentro de un circulo de resurrección de un Nigromante, sera revivido como Skeleton.
Technomancer

Alerta de Spoilers
El siguiente artículo podría contener spoilers acerca de los secretos que contiene el juego. Si quieres descubrirlos por ti mismo, te sugerimos que no leas el artículo.

## Estadísticas

### Primer área:

Laboratorio (Loop)

El Technomancer es un jefe encontrado en el Laboratorio después del Loop al menos una vez.

Technomancer esta encerrado en una especie de maquina. El jefe salta entre 3 maquinas depende de donde este el Jugador. Las maquinas están colocadas al azar en la zona. La destrucción de las 3 maquinas mata al jefe.

## Fases

Technomancer tiene dos fases de ataque. El va a cambiar de forma aleatoria entre ellos.

### Fase De Torreta

Technomancer invocara a una Torreta que disparara al Jugador.

### Fase De Resurrección

Technomancer tiene la capacidad de convertir los cadáveres de otros Enemigos en Nigromantes. Esta habilidad no tiene un limite de rango. El único limite es la linea de visión, ya que los cadáveres no pueden ser obstruidos por las paredes. Technomancer dispara un proyectil invisible que tiene un velocidad extremadamente alta y después de llegar a un cadáver, lo convertirá en un Nigromante. A diferencia de la habilidad del Nigromante, esto solo afecta a un cadáver a la vez.
Pantalla de Selección de Personaje

El lugar donde se reúnen todos los Mutantes alrededor de una Fogata, listos para comenzar su viaje hacia El Trono Nuclear.

Además de Fish, que siempre se generará directamente encima de la Fogata, Eyes a la derecha, Melting a la izquierda y Crystal abajo, las posiciones de todos los demás Mutantes son generados aleatoriamente.

## Personajes

A todos los Mutantes se les puede ver haciendo su propia animación alrededor del fuego. Cuando un Personaje se selecciona, se reproducirá una nueva animación. Cuando no esté seleccionado, la animación cambia a la normal. Cuando se seleccione al azar, la cámara enfocara en la Fogata en lugar de al Mutante seleccionado.

* Fish va a tocar una guitarra. Él cantará cuando se selecciona.
* Crystal pulirá su mano. Se inspeccionará su trabajo de pulido desde múltiples ángulos cuando se selecciona.
* Eyes Utiliza su Telekinesis para arrastrar un Gusano de nuevo hacia él. Él pisará al Gusano para que no se escape cuando se selecciona.
* Melting estará durmiendo en el suelo. El dará una vuelta cuando se selecciona.
* Plant estará comiendo un Bandido. Te mirará y gruñirá cuando se selecciona.
* Y.V. estará contando el dinero tirándolo hacia abajo. Él tirará todo el dinero al aire cuando se selecciona.
* Steroids estará leyendo un libro. Él cerrará el libro y lo golpeará con el dedo mientras mira hacia arriba con curiosidad cuando se selecciona.
* Robot se contrae y carga. Él estará alerta y mirará a su alrededor cuando se selecciona.
* Chicken estará viendo su televisión. Ella va a hacer una pausa y girará levemente cuando se selecciona.
* Rebel va a estar sentada en el suelo, envuelta en su pañuelo. Ella se pondrá de pie cuando se selecciona.
* Horror flotará en forma de esfera sin rasgos. Él se dejará caer al suelo y asumirá su forma normal, mientras está en cuclillas en broma cuando se selecciona.
* Rogue estará arreglando su mochila. Ella se pondrá de pie y su mochila cuando se selecciona.
Desierto

El Desierto es la primera Área del juego. Abarca los primeros niveles del 1-1 hasta 1-3. En 1-3, aparece el primer jefe del juego: Big Bandit, junto a los otros Enemigos normales.

Tiene grandes zonas abiertas aunque tiene varios caminos sin salida, usualmente con Cofres de Armas o Tubos de Radiación. Luego de derrotar a Big Bandit en 1-3, el portal te llevará hacia las Alcantarillas.

Después de Loopear, una Estatua de Proto aparecerá en 1-2.

En 1-1 y en 1-3, si se abren los Cofres de Munición y Armas, además del Tubo de Radiación (sí hay) lo suficientemente rápido y sin matar muchos Enemigos, Big Bandit aparecerá. Si se mata en menos de 10 segundos, un Portal aparecerá y te llevará a Oasis.

Todos los Enemigos morirán y dejarán Radiación, aunque los Gusanos Gigantes ?y los Nidos de Gusano harán que se generen Gusanos.

## Enemigos

BandidoGusano GiganteNido de GusanosGusanoGusano RadioactivoEscorpiónEscorpión Dorado
## Trivia

* El tema principal de esta Área es Fläshyn, mientras que el tema alternativo es A Way.
* El tema de Big Bandit es Biggest Bandit.
Araña de Cristal

Muy parecida a la Rata, la Araña de Cristal es un enemigo cuerpo a cuerpo. Se encuentran en las Cuevas de Cristal, las Arañas de Cristal tienen un movimiento mas rápido, pero parecen ser menos agresivas que una Rata, ya que no corren hacia el Jugador casi tanto. Sin embargo, hace mas daño que la Rata y tiene mas salud, por lo que el Jugador debe tener cuidado si hay una gran cantidad de ellas. También pueden correr sobre las telarañas sin disminuir su velocidad a diferencia del Jugador, lo que hace difícil esquivarles en un espacio con muchas telarañas.

## Trivia

* Las Arañas de Cristal solían ser de color purpura. Lo cual se cambio a verde claro en la actualización #23 para hacerlos mas fáciles de detectar en las Cuevas de Cristal y volvió a cambiar a naranja en la actualización #61.
St. Cremerience

St. Cremerience is the most prominent Saint of Poorthwart. He lived in the time of the Weirdful Mess, and used a sword and a massive club to defeat the marauding forces of the Titans at the Battle of Dorthnoll Bridge. A huge oil painting of the battle is hanging inside Tutor Milk's head.

## Status as a Titan

The Titans believe that only a Titan can kill another Titan, and therefore bear no grudge against St. Cremerience because they see the battle as entirely acceptable Titan-on-Titan violence. This opinion is not accepted outside of Titan circles, and is openly rejected by the Knights of Poorthwart; however, it is not disputed that St. Cremerience was physically a giant.
Fireballer

El Fireballer es un Enemigo que dispara una bola de fuego a baja velocidad. No dejes que te tome con la guardia baja, ya que mientras esté cerca de otros Enemigos, disparara más rápido. Esta combinación es mortal si te quedas atrapado en un enjambre de balas tratando de acabar con un Fireballer teniendo en cuenta su considerable vida.

## Trivia

* Todos los Enemigos de la Mansión de Y.V están basados en diseños de la anterior entrega de Vlambeer, Gun Godz, de donde también Y.V se originó.
Cristal Láser

Aparecen en las Cuevas de Cristal, los Cristales Láser se mueven con cierta lentitud en una dirección aleatoria y no tratan de perseguir al Jugador. Hacen un daño por contacto letal, por lo que luchar contra ellos en lugares cerrados no se recomienda.

Cuando el Jugador entra en su linea de visión, el Cristal Láser cargara y disparara una ráfaga de 4 rayos láser. Cada láser hará 1 de daño por golpe de animación, hasta 2 de daño por láser. El Cristal Láser no se moverá ni predecirá el movimiento del Jugador mientras esté efectuando el disparo. Puede ver a donde esta apuntado al prestar atención a unos destellos color rosa creados en una linea que indica que va a atacar. Al igual que el Francotirador y el Bandido no podrá disparar si estas demasiado cerca de el.
Mimic de Vida

El Mimic de Vida es un Enemigo muy peligroso debido a la forma que toma. Cualquier jugador bajo de vida que ve un botiquín en un nivel puede sentirse aliviado, pero ten cuidado, ya que podría ser tu perdición. Hay una posibilidad de 1/51 a partir de las Alcantarillas de que un botiquín se convierte en un Mimic de Vida. Una vez que un Mimic de Vida es matado, dejara caer dos consumibles, ya sea de munición y/o botiquines de vida y 6 Rads.

Hay algunas formas de averiguar si un Cofre es real o no:

* No tendrá un efecto de ''brillo'' que tienen los Botiquines normales.
* Se podrá ver una animación en donde muestra sus dientes de ves en cuando.
* Hace un sonido de sorber que se puede oír si tu Personaje está lo suficientemente cerca para escucharlo.
* También hace una animación de ataque cuando lo toca algún Enemigo.

* Al final, la manera mas viable de saber si un cofre es real o no en el fragor de la batalla es disparandole.
Elsie

“*I hate you, ELSA!*”
―Elsie

**Melissa "Elsie"**is a 2016-introduced character. She is the step-sister of Anna and Elsa and a sorceress. She wanted to rule Arendelle forever and get rid of Elsa and Anna before she became good.

## Backstory

Back in elementary school, before Elsa froze Anna, Elsa accidentally froze Elsie's left leg, causing her to not be able to move her left leg. Because of that, she hated Elsa for life. She became a model, telling the judges she can't move her left leg. However, she got accepted. One day, one of the judges told her to move both legs, causing her whole leg to be covered in ice. Thus, she was fired. She had to sit on a wheelchair, and she found a spellbook on a street. She read the first page in her home, and became a sorceress. She made it so the ice was not visible on her leg and made her able to stand up again, but she still couldn't move her left leg.

## Personality

She was vengeful, rude, cruel, and dark. When she became good, her left leg unfroze and she became kind, warm-hearted, and loving.

## Physical Appearance

Elsie is always seen with pink, yellow, and blue eyeshadow. Her natural lip colour is fuchsia and she has peach skin. Her bleach blonde hair is always tied into a ponytail.

## Relatives

Her step family is Anna and Elsa, along with anyone related to them. Her mother is named Katherine, and her father is unknown.