recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The United Nations of Planets

The United Nations of Planets (UNP) was a Class 2 Nation in the Milky Way Galaxy. At its height, the UNP controlled 112,000 star systems with a population of 2.1 trillion. The United Nations of Planets was a Federal, Constitutional Republic made up of an executive branch, the Secretariat, a legislative branch, the General Assembly and a judicial branch, the Judicial Council. The nation was lead by the Secretary-General who was chosen in a three stage election.

## History

The United Nations of Planets was formed from the 193 independent countries of Earth in 2043. The yearly years were mostly chaos, trying to find jobs for those displaced by the formation of the UNP. In 2061, everything was fixed and organized and the new nation was ready to begin expanding. In 2053 a scientist by the name of Otis Wagner had invented the very first model of Boeing's B-Class series of spaceships. This ship was named the Boeing-53 (B-53) and immediately they began selling them to the Government. The General Assembly voted on buying more B-53 ships and in the end they ordered over 200. In 2055 the Government had received their first shipment of 25 B-53s. They tested them and then sent a forward fleet of 5 ships to test them in space. The first colonies on Mars were set up in 2073 using B-53s and the new B-60 spaceships.

Over the next 30 years, 20 colonies were set up throughout the Sol Star System on Mars, the Moon, and several of Jupiter and Saturn's moons.

In 2118, a group known as the "Order of the Black Lotus" attacked a minor colony on Mars. They successfully defeated the small police force present at the colony and took control. The Order of the Black Lotus sent a video to the UNP Government saying they would kill everyone in that colony and then take over the rest of Mars. The Secretary-General ordered the Second Infantry Battalion stationed on Mars to regain control of the colony. By the time they arrived the colony was completely destroyed and all of its citizens were dead. All over the Colonies, groups associated with the Order of the Black Lotus staged raids against colonies, mines, and research bases. This began the Age of Insurgence which lasted for 14 years. Millions would lose their lives in this war and millions more would be injured.

The Insurgency ended in 2132 when the last Insurgent hideout was destroyed.
Nonsensical

The difficulty "Nonsensical" is 5th hardest difficulty in the entire difficulty legend. The difficulty's color is dark blue, darker than the first soul-crushing difficulty. This is the last difficulty in the legend to not fall into the soul-crushing category. There are currently only 2 known obbies and 1 known puzzle that's assigned to this difficulty.

## Obbies

### Obbies

* Hoppin' Plains
* Laser Tag
Star Wars: Duel of Fates Fiction Wiki

**Welcome to the Star Wars: Duel of Fates Fiction Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
2 Night

## ACTIVATE

on this night, all animatronics are active.

## Strategy

On this night, all animatronics are very active, which greatly complicates its passage. Try to focus carefully listen to the sounds and close the door, we can assume that the game is slightly possible to pass will just sit and wait for animatronics come or hear the sounds.

With prain and Richard seeing themselves as Five Nights at Candy's that and behavior game which candy and Cindy also are worth on doors only eyes will be seen and have Prain and Richard only light in the corridor and office.
Mace Windu

**Mace Windu**

## Overview

Mace Windu is a balanced Jedi who is slower than other warriors but has a longer melee range. He provides interesting defensive abilities and deliver devastating attacks. Windu has an adaptable fighting style and good melee range as well as high heavy attacks that are unblockable and many manuevers and attacks that can initiate chains.
Richard (Gallery)

Prain and Richard on stagePrine left the stageall dining roomsPrain and Richard dining roomRichard to the dining roomRichard's in the kitchenRichard in service pose 1Richard in service pose 2 (not used)All corridorMdit and Richard in the hallwayPrain and Richard in the hallwayPrain is far away Richard is close.Prain Almost close Richard close.Prain and Richard are far away.Prain and Richard are close.Prine and Richard far from home 2Richard is almost close to the office (not used)Richard is far from the officeRichard's almost at the office

Prain and Richard in the paper
Luke Skywalker

**Luke Skywalker** is a playable hero class in the Rebels.

## Overview

Luke Skywalker is a jack-of-all-trades hero who roams the battlefield with his impressive lightsaber. He balances offense and defense and he features a large range of basic abilities. He has an adaptable fighting style and straightforward strategy, as well as strong interruption abilities and an unblockable force push attack.
Меч эльфов

ISBN: 978-966-14-0268-2, 978-5-9910-0716-0, 978-3-453-52333-3

Первая книга серии "Эльфийские рыцари/Elfenritter" (в русском переводе серию часто называют "Меч эльфов"), в которой описывается последняя глава противостояния между Альвенмарком и Дайей.

Оригинальное название книги - "Elfenritter - Die Ordensburg".

> *В древнейшие времена, когда люди с открытыми сердцами и чистыми душами жили в полном согласии с природой, их соседями были загадочные существа: эльфы, гномы, кентавры... Но неожиданно в тех краях появились рыцари, которые решили обратить людей в собственную веру. Они начали разрушать селения, убивать людей или брать их в плен. Тогда на помощь людям пришли добрые соседи и научили их своей магии. И рыцари поняли, что бессильны.*..
>
>
Count Dooku

**Count Dooku**

## Overview

Count Dooku is able to use a series of dodges and dodge attacks to weave through combat, avoiding and countering enemy attacks. A very agile Sith, Dooku can unbalance an opponent with his lightning powers and create opportunities to land lethal blows. He has an adaptable fighting style and is a dodge specialist as well as being capable of cancelling certain attacks into dodges, Force Lightning can break an opponent's guard and his powerful lightning can stun and send opponents flying to create distance.
Worlds

**Worlds** separate the obbies, rings, and everything. All worlds have their own themes and their own difficulties. (which means extra difficulties could exist in other worlds) Also, there are sub-realms hidden in worlds. They mostly contain puzzles.

## Worlds

1. Infernal Depths: This world goes from a forest to a volcano.
2. ???

## Sub-realms

* Digital Inferno - The event Digital Inferno.
* Darkness Ruins - The 2019 Halloween Event.
* Unknown Inferno - Ring 3 sub-realm.
* ???
Ивар

Ивар - один из семи бессмертных, правитель Друсны. Поражения в пограничных стычках с Валесией сломали его. Ему казалось, что его девантар, Великий Медведь, бросил его, и поэтому Ивар заключил бесчестный мир с валесийцами, которые обложили его страну непомерной данью. Не имея успеха на полях сражений, он пытается укрепить свою пошатнувшуюся власть с помощью интриг. Много пьёт, из-за чего теряет последние капли уважения как среди равных ему бессмертных, так и среди стоящих над ним девантаров. Умирает на совете бессмертных, пытаясь отравить Володи, своего главнокомандующего.
Драконы

Драконы - собирательное понятие для различных видов этих существ. Небесные змеи являются наместниками альвов и правят Альвенмарком. Те доверили им свой мир в надежде, что они будут мудрыми правителями. Остальные драконы находятся ниже в иерархии. В то время, как небесные змеи являются разумными существами, обладающими большой силой, многие остальные виды считаются лишь немногим более, чем просто опасными хищниками.
Darth Vader

**Darth Vader**

## Overview

Darth Vader wades through battle with his intimidating lightsaber, dishing out several disabling attacks and dealing high damage. He has a disabling fighting style and high damage attacks as well as stun attacks and force abilities, an unblockable lightsaber strike usable in all chain attacks and strong, versatile force attacks.
Карлики

Карлики (в древних сказках также называются цвергами или двергами) - один из древнейших народов Альвенмарка. Они - мастера горного дела, живут под землёй или в скалах. Там они чувствуют себя в безопасности от драконов, с которыми у них давняя вражда. С тех пор, как драконы уничтожили Глубокий город, карлики лелеют планы мести крылатым тиранам. Эльфы презирают карликов, ибо видят в них услужливых слуг альвов.
Зелёные духи

Зелёные духи - души нерождённых детей великанши Нангог. Это души существ, которых она хотела создать, прежде чем девантары и альвы заколдовали её. Считается, что до их воплощения оставался лишь один удар сердца. Духи стали бестелесными защитниками мира Нангог и проводниками, через которых великанша связывалась с выбранными её существами - будь то люди, эльфы или что-нибудь ещё.
Изумрудный

Изумрудный - небесный змей изумрудного цвета. Стремится к гармонии и равенству между небесными змеями. Часто именно он находит компромисс, который устраивает всех остальных. Раньше он делил эту задачу с Пурпурным, пока тот не погиб.

Изумрудный посвящает больше всего времени среди всех небесных змеев загадке сотворения альвов. Его больше остальных волнуют секреты Золотой сети.
Ишкуцайя

Ишкуцайя - кочевой степной народ на Дайе. Ишкуцайя - правящая нация одной из семи великих империй людей - Ишкуцы. Их называют варварами, которые будто бы приносят человеческие жертвы и устраивают ужасные ритуалы для погребения своих князей. Как воины они считаются непобедимыми, пока сражаются на спинах своих лошадей.
Меч эльфов. Рыцарь из рода Других

ISBN: 978-5-9910-1168-6, 978-966-14-0793-9, 978-3-453-52342-5

Вторая книга серии "Эльфийские рыцари/Elfenritter" (в русском переводе серию часто называют "Меч эльфов"), в которой продолжается история противостояния между Альвенмарком и Дайей.

Оригинальное название книги - "Elfenritter - Die Albenmark".

> *Гисхильда - принцесса Фьордландии. Люк - потомок эльфийки и демонического существа, рыцарь Древа Крови, наделенный даром, позволяющим исцелять, выпивая жизненные магические силы из детей альвов, находящихся поблизости. Гисхильда и Люк страстно любят друг друга, однако их разделяют версты и давняя вражда народов... Но главное - тайная организация внутри ордена Древа Крови стремится использовать чувства влюбленных в борьбе против эльфов и королевы Других.*
>
>
Вечнозимний червь

Вечнозимний червь - существо, созданное альвом, известным под именем Кузнец плоти. Оно охотится у северного склона Кенигсштейна, создано изо льда и магии. Отдалённо напоминает огромную многоножку. Если его убить, северный ветер будит его и воскрешает для новой жизни. Битва с ним чуть было не стала последней для Гонвалона, если бы на помощь ему не пришёл Золотой.
Белый чертог

Белый чертог - наряду с Голубым чертогом - единственное место, где эльфов учат служить небесным змеям. В Белом чертоге упор в обучении делается на искусство боя на мечах, но развивают здесь и чародейские способности. Только лучшие из выпускников Белого чертога становятся драконниками. Закрыт после атаки на Голубой чертог.
Concesiones administrativas

## Definición

**Gastos** efectuados para la **obtención** de **derechos** de **investigación o de explotación** otorgados por el Estado u otras Administraciones Públicas, o el **precio de adquisición de aquellas concesiones susceptibles de transmisión**

Ej. La cafetería de la universidad

## Valoración

* Serán **objeto de amortización y corrección valorativa** por deterioro **según lo especificado con carácter general** para los inmovilizados **intangibles** y los **tangibles**
	+ Si la concesión va mal y no tienes beneficios, se considerarán pérdidas por deterioro
* Cuando a la concesión se afecten activos sometidos a reversión (**todo está supeditado al periodo concesional**), su **vida útil** es el **periodo** **concesional** cuando éste sea inferior a la vida económica del activo (*Marco Conceptual de la Contabilidad, 6o punto 10*)

*Resolución ICAC: inmovilizado intangible (norma 6a)*
Бессмертные

Бессмертный - общий титул для семи великих правителей детей человеческих, выбранных девантарами. Не смотря на слово "бессмертный", подразумевающее вечную жизнь, это всего лишь титул, который не гарантирует никаких качественных улучшений продолжительности жизни его носителя. Бессмертные смертны настолько же, насколько смертны обыкновенные люди, с той лишь разницей, что их прямыми покровителями являются девантары, которые иногда, когда того пожелают, спасают своих подданых. Смертность бессмертных - одна из величайших тайн Дайи, которая будет открыта только накануне войны с небесными змеями.

Всего существует семь бессмертных, которые правят в семи великих империях:

* Аарон в Араме, покровитель - Львиноголовый;
* Мадьяс (позже Субаи) в Ишкуце, покровитель - Белый Волк;
* Муватта (позже Лабарна) в Лувии, покровитель - Ишта;
* Акоатль (позже Некагуаль) в Цапоте, покровитель - Пернатый;
* Ансур (позже Аркуменна) в Валесии, покровитель - Живой Свет;
* Ивар (позже Володи) в Друсне, покровитель - Великий Медведь;
* Кеану (позже ???) в империи Плавучих островов, покровитель - ???
Вторжение драконов. Последняя битва

ISBN: 978-5-9910-3313-8

Четвёртая книга серии "Драконники/Drachenelfen" (в русском переводе серию часто называют "Логово дракона"), продолжающая повествование о судьбе Альвенмарка, Дайи и Нангога в эпоху радужных змеев и девантаров.

Оригинальное название книги - "Drachenelfen - Die letzten Eiskrieger" (Последний воин во льдах).

> *В подземном городе драконы готовятся к сражению с извечными врагами - девантарами. Они надеются, что великая воительница Нангог встанет на их сторону, но для этого надо разыскать магический кристалл... А в темной башне гномы-отступники уже выковали оружие, которое несет смерть всем драконам... Скоро легендарные воины скрестят оружие в смертельной битве!*
>
>

## Интересные факты

Несмотря на слова "Последняя битва" в русскоязычном названии, ни одна из битв в книге не является последней, разве что для наименее везучих и способных её участников. Скорее всего, эти слова - лишь маркетинговый ход для привлечения внимания.
Navy Tactician Council

The Navy Tactician Council (NTC) was a council of five Naval Tacticians to aide and advise Naval Officers. The NTC was created by Vice Admiral James Ro as a way to make sure the best decisions were made by naval officers during battle.

## Founding

The Navy Tactician Council was founded in 2153 by James Ro. James got approval from Navy High Command to create the council with four other officers. The Council helped many officers during battles and likely decided the fate for many of them.
Небеса в огне

Том 1: ISBN: 978-617-12-2547-3, 978-3-453-26889-0Том 2: ISBN: 978-617-12-3139-9, 978-3-453-26889-0

### Кол-во стр.

544 + 416

Пятая, и завершающая книга серии "Драконники/Drachenelfen" (в русском переводе серию часто называют "Логово дракона"), в которой повествование о судьбе Альвенмарка, Дайи и Нангога в эпоху радужных змеев и девантаров придёт к своему логическому завершению.

Оригинальное название книги - "Drachenelfen - Himmel in Flammen".

> Том 1: *Война миров продолжается. Давний договор, который когда-то заключили альвы и девантары, четко определив границы сосуществования богов и их творений, то и дело нарушается. Сейчас все стремятся завладеть льдом мечты — кристаллами, с помощью которых можно изменить мир. И только бессмертный Аарон готов воспользоваться магическими кристаллами ради того, чтобы раз и навсегда изгнать демонов и даровать покой всем трем мирам! Но где он, лед мечты? На его поиски отправляются двое бессмертных опытных воинов. Не дремлют и драконы — по их приказу в опасный путь пускаются эльфы, в том числе и эльфийка Нандалее, которая хочет помочь своему маленькому сыну, искалеченному в ее утробе, и верному другу Элеборну. Кому достанется чудодейственный лед мечты и кто выйдет победителем в этой борьбе? Пока неизвестно, ибо прежде всего нужно дождаться пробуждения великанши Нангог…*
>
>

> Том 2: *Братство небесных змеев рассчитывает на победу в войне с девантарами, но триумф ему должно обеспечить Поднебесье — летающий скалистый остров, созданный легендарным кузнецом Гобхайном. Война достигает апогея, и каждая сторона в борьбе с противником готова применить самые неожиданные средства, о которых никто бы не посмел подумать. В битву может вмешаться великанша Нангог, — пришло время ей просыпаться. Но она не одна, а с огромным количеством своих детей — бесстрашных зеленых существ, которых невозможно остановить. Чем закончится это немыслимое противостояние?*
>
>

## Интересные факты

При переводе самой объёмной книги из Эльфийского цикла Бернхарда Хеннена на русский язык, издательство "Клуб семейного досуга" приняло решение разделить произведение на два меньших тома, из-за чего "Небеса в огне" на русском языке стали чуть ли не самыми маленькими книгами в серии.
Великий дом

Великий дом - обозначение системы сословий в великом королевстве Лувии в мире людей. Люди разделяются на неприкасаемых (попрошаек, бродяг, не оседлых), создающих (все ремесленные профессии, а также торговцы), сражающихся (все воины), знающих (жречество) и правящих (дворянское сословие). Над всеми ними стоит божественный король, бессмертный Муватта.
Арапур Премудрый

Арапур Премудрый - хронист первых лет Тёмной эпохи. Будучи верховным священнослужителем Изатами и хранителем прошлого, он слывет человеком предвзятым, но с учётом невысокого количества сохранившихся источников, отказаться от его трудов невозможно. Главным трудом его жизни считается "Великая война" - описание войны миров в тридцати одном томе.
Облачный город

Облачный город - название города-укрытия поднебесных пиратов, который находится в мире Нангог. На самом деле представляет собой группу городов, о которых широкому миру известно очень мало. Они находятся к западу от Пурпурного моря в столовых горах, возвышающихся над джунглями. Здесь прячется Таркон Железноязыкий и его пираты.
Дева Куш

Дева Куш - горы в южной части обоих провинций Гарагум в мире Дайя. Многие люди полагают, что горы, уходящие выше облаков, представляют собой резиденцию девантаров. В горных долинах выращивается полезное растение куш, дающее сны, возносящие ближе к богам. Также горы славятся особенно крупной бирюзой, которую здесь можно найти.
Ливианна

Ливианна - эльфийка, драконница, наставница Белого чертога. Учительница Бидайн. Исповедует очень радикальные идеи относительно усовершенствования эльфийской расы. Посвятила себя Золотому. Погибла мучительной смертью, помогая девантару Вепреголовому открыть тайну предательства Анату и смерти Пурпурного. Умирая, не проронила ни звука, чем вызвала восхищение пытавших её девантаров.

Одна из тех, кто спускался к Нангог, чтобы её пробудить.

Хладнокровная, мудрая, целеустремлённая. Могущественный маг. Обучалась магии крови у Махты Нат. Спасла её после того, как бузину сжёг разъярённый Дыхание Ночи.
Кара

Кара - жрица, а затем и мать матерей в Доме Неба - уединённом горном монастыре, где после Небесной свадьбы с Муваттой принцессу Шайю должны принести в жертву плодородия Лувии. Кара занимается монастырским огородом и помогает Шайе дописать её книгу про травы. По просьбе принцессы ишкуцайя, Кара подписывает книгу своим именем, чтобы она приобрела больше веса в научных кругах, так как мать метерей в Доме Неба - позиция намного более авторитетная, чем отданная на сожженние бунтарная принцесса степного народа. Очень добрая и застенчивая молодая женщина, которая с трудом переносит мысль о казни Шайи.
Барнаба

Барнаба - молодой священнослужитель из Арама, доверенное лицо Абира Аташа. Родом из провинции Нари, где его отец занимает пост верховного священнослужителя. Когда без ведома бессмертного Аарона его главнокомандующим осуществляется преследование священнослужителей, он бежит в пользующуюся дурной славой долину в провинции Гарагум, где среди горных кланов вскоре начинает считаться искусным целителем и святым. С самого детства мечтает встретиться с ксаной. Однако его счастье с ксаной Икушкой длится недолго и он вынужден бежать в Нангог. Он долго ищет последователей Нангог. Когда бывший священнослужитель их находит (вернее они его), то вначале Барнабу берут в плен, так как подозревает в нём шпиона, который пытается выйти на след секты. Его привязывают к зелёному кристаллу в пещерах под Золотым городом, и тогда Нангог общается с ним и даёт ему все нужные знания об этом мире и его судьбе. Таким образом Барнаба становится проповедником секты поклоняющихся Зелёным духам, и вскоре ведёт всех верующих на север в поисках льда мечты. Погибает от рук обозлившихся детей Нангог.

Долго носит с собой проклятый кинжал, которым Муватта однажды приказал убить Аарона.

Будучи проповедником, вселяет своим голосом и решительностью уверенность во всех последователей Нангог.

Является одним из немногих, кто пережил перерождение после смерти в собирателе облаков.
Дарон

Дарон - сын крестьянина Нарека из Бельбека. Рано теряет отца. В детстве встречает Ливианну, которая производит на него сильное впечатление в облике воина людей. Став юношей, идёт в армию и борётся против кентавров и других демонов бок о бок с Ашотом. Благодаря знакомству быстро продвигается по службе.
Вепреголовый

Вепреголовый (другие имена - человек-вепрь, человек-кабан) - имя, данное людьми одному из девантаров, поскольку он постоянно появлялся в облике наполовину человека, наполовину кабана.

Единственный девантар, переживший войну девантаров с небесными змеями, так как находился во временной ловушке, куда его посадили Ишта, Пернатый и Длиннорукий.

Испытывал тёплые чувства к Анату, из-за чего сначала долго её ненавидел за предательство с Пурпурным, а позже, совместно с драконницей Ливианной, начал вести своё расследование этого нечистого дела. Ишта, Пернатый и Длиннорукий не хотели, чтобы кто-то раскрыл подробности их интриг, поэтому заточили Вепреголового в хитрую тюрьму с временной ловушкой, которую создал Длиннорукий по плану Ишты. Официально он находился там из-за союза с драконниками - слугами небесных змеев, главных врагов девантаров; на самом же деле - за приближение к правде про "предательство" Анату и Пурпурного.
Поднебесный корабль

Поднебесный корабль - похожие на корабли конструкции, которые носят собиратели облаков. Чаще всего служат для транспортировки зерна в Нангоге. Некоторые построены таким образом, чтобы служит летающими дворцами для бессмертных или боевыми кораблями. На всех этих кораблях из глубокого сосуда с землёй растёт дерево, воплощающее связь между кораблём и собирателем облаков.
Последний эльф. Во власти девантара

ISBN: 978-5-9910-1642-1, 978-966-14-1374-9

Первая книга серии "Эльфы/Die Elfen" (в русском переводе серию часто называют "Последний эльф"), раскрывающая новую главу в истории Альвенмарка и Дайи.

Оригинальное название книги - "Die Elfen".

> *Девантар поклялся перевести весь род эльфов, но для этого ему нужно продолжить свой… Когда благородные эльфы Нурамон и Фародин, выйдя на бой с этим демоном, поймут, что угодили прямо в ловушку, будет уже слишком поздно: под покровом темноты девантар является к эльфийской волшебнице в облике ее возлюбленного Нурамона… На потомка демона, зачатого в ту ночь, открыта настоящая охота!*
>
>

## Интересные факты

* Первая книга из Эльфийского цикла, написанная Бернхардом Хенненом в далёком 2004 году. Соавтором произведения в первый и пока единственный раз выступил Джеймс Салливан.
* Бернхрад признаётся, что при её написании заранее запланировал временные люки и сюжетные повороты так, чтобы их можно было глубже раскрыть в будущем и заполнить недостающие части, как мозаику.
* По состоянию на 2019 год, книга пережила уже целых четыре издания на немецком языке (2004, 2009, 2011, 2014).

## Примечания

1. ↑ https://www.tor-online.de/feature/buch/2018/10/phantastischer-realismus-hinter-den-kulissen-der-chroniken-von-azuhr-teil-1/?fbclid=IwAR0\_psCzmEzO0QHW6l-OLJzWLnkDHJpxE4spmf7WQ3b\_XJlXUC39TI9wZhs
2. ↑ https://elfen.fandom.com/de/wiki/Die\_Elfen\_(Buch)
Мелиандер

Мелиандер Аркадийский - сын Нандалее, брат Эмерелль, первой королевы Альвенмарка. Основатель княжеского рода Аркадии. Мелиандер был известным исследователем и философом, предпринимавшим продолжительные путешествия в потаённые места Альвенмарка. Он исследовал труды альвов, изучал мифы о сотворении различных народов и написал очень важный научный трактат о тропах альвов. Родился калекой из-за своего внутреутробного брата - у Мелиандера отсутствовала рука и была искалечена нога. Вместе со своей сестрой Эмерелль застал эпоху радужных змеев.
Серебряные львы

Серебряные львы - существа, созданные девантаром Длинноруким. При этом он использовал осколки сердца Нангог и создал существ, которые не были ни живыми, ни мёртвыми. Они служат людям проводниками по тропам альвов и обладают силой, позволяющей открывать врата на звёздах альвов. Позже девантары создали также крылатых львов, медведей и других животных, на которых бессмертные должны были отправиться в бой за Нангог.
Нир

Нир - мастер-оружейник из Глубокого города. Славится среди своего народа тем, что изобрёл "драконью шлюху" - разборное орудие, значительно облегчающее охоту на драконов. Друг Галара. Вместе с ним, а также с Хорнбори, Фраром и Амаласвинтой изгнан в башню Гламира.

Нир - превосходный стрелок, сообразительный, справедливый, добрый и храбрый карлик. Привязывается к Фрару, которого ему передала Нандалее во время разрушения драконами Глубокого города. Все семь лет на войне думал про своего "приёмного сына" и сильно по нему скучал.

Несколько раз спасает как Галара, так и Хорнбори. Принадлежит к отряду Айлин, который воевал с людьми в битве при Вану. Собственноручно убивает несколько драконов и девантара с помощью особых болтов, при этом не получив за это никакой награды и славы. По началу, как и Галар, недолюбливает Хорнбори, но в какой-то момент начинает им восхищаться.
Муватта

Муватта - один из семи бессмертных, Железный король Лувии. Правитель с большими амбициями, преисполненный решимости расширить границы своей империи и поэтому всегда готовый к вражде с соседями. Первый в истории умерший "бессмертный".

Однажды был почти ослеплён Аароном во время поединка и жаждет мести. Поскольку Аарон остаётся для него недосягаемым, он мстит Шайе. Купил у бессмертного ишкуцайя его дочь Шайю за тысячу отменных лошадей, после чего назло Аарону провёл с ней ритуал Небесной свадьбы.

Ишта использовала его в борьбе против Аарона. Когда её планы по поводу сражения на равнине Куш не оправдались, она собственноручно обезглавила Муватту.
Пламенный

Пламенный - небесный змей с чешуей в спектре от жёлтого до тёмно-красного цветов; слывет самым вспыльчивым, очень злопамятным и нерешительным. Может изменить свои убеждения в мгновение ока, новую точку зрения отстаивает жарко и резко.

Совершенно не понимает иронию.

## Драконники

Эльфы, которые посвящают себя Пламенному, обычно обладают таким же взрывным характером, как и их мастер. Ни один из них не служит в Белом чертоге, все они блуждают по миру сами по себе.
Асфахаль

Асфахаль - сын Солайна и брат Талавайна. Слывет весельчаком, ловеласом, драчуном и азартным игроком. Единственный за всю историю двух чертогов эльф, который не завершил обучение на драконника и был с позором изгнан из Белого чертога. Небесные змеи предпочитают не вспоминать про него, считая это "позором". Один из группы эльфов под предводительством Бидайн.
Пернатый

Пернатый - имя девантара империи Цапоте, который часто появляется в облике человека-птицы. Наставник бессмертного Акоатля, позже - Некагуаля. Резок, холоден, не понимает юмора, настойчив и нетерпелив. Хозяин Пернатого змея из кровавого озера в храмовых пещерах Устья мира. Соратник Ишты во многих её тёмных делах.

Помог Иште рассправиться с Пурпурным и Анату, после чего получил в качестве платы за помощь тело Пурпурного. Специально для Пернатого, Длиннорукий соединил тело мёртвого дракона и серебряную голову, из чего получился Пернатый змей, который с тех времён обитает в кровавом озере в храмовых пещерах Цапоте, где питается сердцами белокурых воинов и защищает проход к закованной великанше Нангог.

Вместе с Длинноруким, помог Иште избавиться от Вепреголового и заточить его во временную ловушку.

В ожесточённой схватке на Золотых тропах убил Приносящего Весну, после чего забрал его тело и заставил Длиннорукого сделать ему ещё одного Пернатого змея с серебряной головой.

Втайне от других девантаров кормит избранных из подчинённого ему народа Цапоте плотью погибшего небесного змея, превращая их таким образом в полулюдей-полуживотных.
Солнечный Ветер

Солнечный Ветер - крупный дракон из вида красноспинов. Его охотничьи угодья назодятся в огромной саванне Байнне Тир. Он допускает ошибку и бросает вызов Дыханию Ночи.

Впервые дракон встречается Нандалее, когда она проходит одно из последних испытаний драконников и подыскивает себе ездового пегаса. Солнечный Ветер охотится на пегасов около водопоя, убивая нескольких из них ради забавы. Нандалее нападает на него, произведя точный выстрел из лука прямо в сустав кожистого крыла, и заявляет, что отныне это её территория и она не потерпит своевольных нападений на пегасов. Поначалу Нандалее сомневается, что дракон разумный. Когда же дракон заговаривает с ней силой мысли, она понимает, что нажила себе очень серьёзного врага. Дракон отвечает, что он может убивать сколько хочет и кого хочет, потому что он дракон, а значит хозяин мира. В конце разговора Солнечный Ветер заставляет Нандалее самолично вытянуть стрелу из раны дракона, после чего улетает. Вскоре, он появляется в саду Ядэ и предстаёт перед Дыханием Ночи, чтобы пожаловаться на его драконницу и потребовать разрешения на её убийство. За дерзость во время разговора Тёмный убивает огромного дракона, одним движением откусив тому голову.
Нангог

Нангог - великанша, созданная совместно девантарами и альвами. Она лепила миры людей, детей альвов и третий мир сотворила для себя и своих детей. Ещё до завершения своих трудов подверглась воздействию могущественного сковывающего заклинания и была лишена сердца. Также именуется Скованной богиней.

Нангог - название мира, сотворённого богиней Нангог для себя и своих детей без позволения девантаров и альвов, который вскоре заселили дети человеческие с разрешения девантаров. Нангог представляет собой полый мир, в котором в плену заклинания находится одноимённая великанша, скованная чарами. После победы над ней альвы и девантары заключили пакт, в котором говорится, что их дети никогда не войдут в этот мир. Так Нангог стал зачарованным место, известным более поздним поколениям под названием Расколотый мир.
Дом Неба

Дом Неба - уединённый горный монастырь в королевстве Лувии, а точнее - в горной цепи Бычьи головы. Здесь избранных девственниц готовят к Небесной свадьбе, а зачастую и к смерти под жертвенным ножом. Здесь томится в плену Шайя, а потом, с помощью эльфа Талавайна, сбегает из стен монастыря.

В монастыре работают только женщины, главную среди них называют Мать матерей.
Газалы

Газалы - видящие, созданные по желанию перворожденного, дракона Дыхание Ночи. У газал небольшие вытянутые головы, как у газелей, с большими закрученными назад рогами. Они видят возможные варианты будущего; однако считаются капризными, причиной чего может быть и запрет покидать большую пирамиду в саду Ядэ.
Кровь-рынок

Кровь-рынок - понятие карликов, обозначающее кровавый рынок. В память всех карликов прочно врезались трагические события, произошедшие во время ежегодной ярмарки под открытым небом. Тогда произошло нападение среброкрыла, который, несколько раз извергнув огонь, устроил страшную давку. Более пятидесяти посетителей рынка умерли в огне и толчее. Карликам неизвестно, что дракон атаковал их потому, что на рынке продавали зубы его мёртвого брата. Карлики украли их с костной площади драконов.
1 Night

## Strategy

The first night is essentially educational because it is designed to introduce the player to the gameplay of the game (as in any part of the game)

Antagonists medium-high-low-activity it is sometimes necessary to check the camera if everything is OK, if you won't do that, then come the animatronics and somebody will kill you but the Fox probably.

To camera can be not follow at all and TV set Microsoft, so as see animatronics except Mdit and Fox Mdit can be hear breath 3 the door and shut down until not the knocks 4 times, Fox can be hear running immediately shut down 3 the door until not the knocks 3 times with noise crumbled parts.

Closer to two or three o'clock in the morning all you want to do a little more often, because of the increasing activity of characters
Матаан

Матаан - сатрап Таруада, крохотного островка в великой империи Арам. Один из ближайших доверенных лиц Аарона. Скромный человек, презирающий помпезность больших дворов и не гнушающийся выходить в море со своими рыбаками. Сопровождал Артакса во время приключения с пиратами Эгильских островов. Спасает жизнь Аарону во время битвы за Каменное гнездо, где был тяжело ранен. Вскоре занял при дворе должность отправленного в изгнание Датамеса. Будучи калекой и лишь тенью самого себя в прошлом, Матаан стареет на глазах. Получает от Аарона лёд мечты, и, чтобы воспользоваться им, просит разрешения уехать на родину, на острова. Никогда оттуда не возвращается.
Великий Медведь

Великий Медведь - девантар Друсны, чаще всего предстаёт в облике медведя. Является наставником бессмертного Ивара, а позже - его приемника Володи.

Дружен с Вепреголовым, хорошо о нём отзывается. Упоминает, что они часто ходят на охоту вместе в леса Друсны. Беспокоится, когда Вепреголовый пропадает под конец войны с небесными змеями.
Нодон

Нодон - драконник и первый среди эльфов сада Ядэ. Славится своим искусством врачевания. Как мастер меча считается равным Гонвалону и постоянно соперничает с ним на этом поприще. Посвятил себя Дыханию Ночи.

Имеет привычку постоянно носить красную одежду. Его глаза полностью чёрные - они не имеют ни белка, ни радужки.

Не поддерживает привычку Гонвалона влюбляться в своих учениц.

Вместе с отрядом Нандалее спускался к Нангог, где сражался бок о бок с легендарным Манавейном и чуть было не погиб от лап Пернатого змея.

Помог Нандалее сбежать, когда за ней гнались драконы и отряд убийц Бидайн.
Пурпурный

Пурпурный - небесный змей. Принадлежал к числу драконов, рождённых первыми. В Золотой сети встретил девантара Анату (скорее всего, принявшую её облик Ишту), любовь к которой стоила ему жизни.

Существует слух, что он погиб по время исполнения поручения от одного из альвов.

После смерти его тело досталось Пернатому, который приказал Длиннорукому соединить его с серебрянной головой и создать первого Пернатого змея Цапоте. Из остатков его головы - черепа - Ишта построила тюрьму для Анату. Череп Пурпурного находится в Жёлтой башне до самого момента её разрушения.
Жёлтая башня

Жёлтая башня - окружённый легендами дворец девантаров, расположенный в растущих до самого неба горах на окраине Гарагума. Считается, что именно туда девантар Ишта принесла голову убитого ею дракона Пурпурного. Там же девантары создали для Анату, возлюбленной Пурпурного, темницу из черепа небесного змея. Иногда ветер доносит стоны и жалобы Анату в Чёрную пустыню. Здесь бессмертному Аарону было дозволено говорить с девантарами. Разрушена и погребла в своих руинах Анату.
Бессмертие

Бессмертие - вечная жизнь. Во вселенной, созданной Бернхардом Хенненом и Джеймсом Салливаном, под бессмертием подразумевается бесконечная жизнь без старения и высокая скорость регенерации тканей. По сути, во всех трёх мирах нет ни одного по-настоящему бессмертного существа, кроме, возможно, небесных змеев и Нангог.

* Девантары погибают от магического оружия, а позже - от магии драконов;
* Драконы погибают от магического оружия;
* Альвы погибают от магического оружия.
Манассэ

Манассэ - помещик Арама, владеющий обширными угодьями на Великой реке, неподалеку от Золотого города. Пользуется дурной славой из-за своего бесчеловечного отношения к батракам и слугам. Когда-то у него на службе состояли и Зара со своим братом. Боялся зелёных духов и верил в то, что порошок от них, за который он отдал практически состояние, спасёт его. Погиб во время казни Дояна - Манассэ был съеден химерой собаки и человека.
Дети альвов

Дети альвов - собирательное название для всех народов, созданных альвами (эльфы, тролли, кобольды, кентавры, карлики, драконы, ксаны, силены и др.). В основном проживают в Альвенмарке - мире, так же созданным альвами. Если уж не практически, то по крайней мере формально все дети альвов (в эпоху небесных змеев) подчиняются небесным змеям - первым и самым старшим детям альвов. В последующие после разрушения мира Нангог эпохи дети альвов мнением большинства выбирали себе правителя, и так совпало, что это всегда была Эмерелль - эльфийская королева.
Лидайн

Лидайн - дочь купца Шанадина и Невенилл, весёлая светловолосая юная эльфийка, на которой лежит проклятие, из-за которого она не может позврослеть. Не смотря на внешность маленькой девочки, полностью созревшая внутри девушка. Её вместе с сестрой Фареллой из дома не отпускает отец, из-за чего они не могут самостоятельно реализоваться. Становится пособницей Бидайн в её тёмных делах.
Люди-ягуары

Люди-ягуары - воины Цапоте, который очень боятся. Они носят шкуру ягуара и шлем в форме головы ягуара, а также красят лицо чёрной краской. В сражении используют небольшие деревяшки с закреплёнными на них каменными когтями.

Свирепые воины, умеющие практически буквально сливаться с тенями. Наравне с людьми-орлами - элита войск Цапоте. Секрет их превосходства над другими людьми прост - девантар Пернатый отбирает избранных и кормит их плотью одного из сильнейших магических существ в мире, после чего они перестают быть просто людьми и становятся магическими мутантами. В процессе превращения больше 2\3 избранных умирает в тяжёлых муках.
Лувия

Лувия - одна из семи великих империй в мире людей, где правит бессмертный Муватта. Это первая из человеческих империй, где в больших количествах добывается железная руда, выплавляется металл, куётся железное оружие, благодаря которому империя со временем становится самой сильной. Жителей Лувии называют лувийцы.
Ниллан

Ниллан - эльф, шпион из Голубого чертога, занимающийся торговлей специями в лавке в лувийском портовом городе Угара. Ниллан поддерживает контакты с торговцами и капитанами, приезжающими в торговый узел и поэтому наилучшим образом осведомлён о событиях в королевстве. Друг Талавайна. Был убит в своей лавке, скорее всего - Иштой.
Айлин

Айлин - драконница и наставница в Белом чертоге - самая опытная из них. Отличная мечница с невероятными рефлексами, однажды победившая голыми руками целый отряд троллей. Командовала войсками Альвенмарка в битве при Вану. Погибла на севере, пытаясь собрать вместе с Нандалее лёд мечты, после чего её телом завладели дети Нангог.
Акоатль

Акоатль - один из семи бессмертных, Повелитель небес и всего того, что под ними. Правитель Цапоте, который любит появляться на людях в наряде воина-орла, несмотря на то, что его имя соединяет его со змеей в воде (намёк на Пернатого змея, который живёт в жертвенном озере в Храмовых пещерах Устья миров, и хозяином которого является Акоатль).
Глубокий город

Глубокий город - город карликов, расположенный на севере Аркадии в Альвенмарке. Родной город героев Галара, Нира и Хорнбори, малыша Фрара и карлицы госпожи Амаласвинты. Был полностью разрушен драконами в отместку за убийство Парящего наставника, а позже, во время войны между небесными змеями и девантарами, восстановлен по инициативе Хорнбори, которому нужно было место, где он мог править.
Ваня

Ваня - сын Володи и Кветцалли. Во время атаки группы Бидайн на королевский дворец друснийцев с ним происходит что-то ужасное, после чего он перестаёт вести себя как нормальный ребёнок - не плачет, не кричит, постоянно молчит и пялится в одну точку. Кветцалли долгое время надеется его исцелить, но поняв всю тщётность попыток восстановить, скорее всего, повреждённый мозг ребёнка, вместе с ним на руках сбрасывается с воздушного корабля на глазах у своего мужа.
Набор

Набор - лоцман корабля-дворца бессмертного Аарона. Некоторые считают его странным, поскольку он постоянно насвистывает негромкие мелодии и носит на плече небольшую обезьянку.

Везёт корабль Барнабы на север. Переживает многие трудности, в том числе потерю своей обезьянки, но в итоге погибает, будучи сброшенным в пропасть уже после добычи льда мечты. Его обвиняют в том, что он разгневал богиню Нангог.
Золотой

Золотой (летне-золотой) - второй по старшинству брат в гнезде небесных змеев, огромный дракон золотого цвета. Вместе со своими братьями-радужными змеями правит Альвенмарком. Является активным наставником драконников. Воплощает собой совершенную гармонию силы и красоты.

## Внешний вид

Его чешуя изначально сверкала теплыми оттенками жёлтого, но он сделал её сверкающе-золотой, чтобы удовлетворять собственным эстетическим запросам. У дракона янтарные глаза.

В облике эльфа второй сын альвов - высокий и соблазнительно красивый мужчина с золотистыми слегка вьющимися волосами.

## Характер

Ревность Золотого к своему старшему брату столь же безгранична, как и его тщеславие. Он создал меч Смертоносный, потому что увидел в Серебряной чаше, что именно этот клинок принесёт смерть Дыханию Ночи в далёком будущем.

Золотой жаждит, чтобы в мире существовали чёткие правила. Он презирает свободу, которую дали своим детям альвы, и не понимает её. Дракон считает, что если альвы не возьмут управление в свои руки, то тогда небесные змеи должны напрямую управлять народами Альвенмарка так же, как это делают девантары на Дайе. Стоит заметить, что он делает это не только из эгоистических побуждений, но и для защиты всех вверенных им народов.

Золотой верит, что он сам является хозяином своей собственной судьбы. Он хочет быть свободным и жить по своим правилам, не подчиняясь никому.

Во время войны с девантарами, Золотой - единственный дракон, который следит за боями напрямую через других детей альвов.

## Драконники

* Гонвалон (до определённого времени)
* Ливианна
* Талинвейн
* Бидайн (позже)
Меч эльфов. Наследница трона

ISBN: 978-5-9910-1362-8, 978-966-14-1028-1, 978-3-453-52343-2

Третья книга серии "Эльфийские рыцари/Elfenritter" (в русском переводе серию часто называют "Меч эльфов"), в которой ставится точка в истории противостояния между Альвенмарком и Дайей. В этом произведении описываются хронологически самые поздние события из вселенной эльфов Бернхарда Хеннена.

Оригинальное название книги - "Elfenritter - Das Fjordland".

> *Война между рыцарями и Другими продолжается! Непокоренной осталась только Фьордландия — последний союзник Других на земле. Королеве Гисхильде приносят плохую весть. Ее возлюбленного, Люка, казнили по приказу правительницы эльфов. А рыцари собирают силы для решающего сражения. Эльфы, кентавры, тролли предлагают королеве свою помощь. Но рыцарь Люк, обреченный на верную смерть, чудом не погиб. Высшие силы вмешались в его судьбу и подарили ему жизнь. Люку и Гисхильде придется встретиться на поле боя со своими бывшими друзьями.*
>
>
Логово дракона. Обретённая сила

ISBN: 978-5-9910-2544-7, 978-966-14-5675-3, 978-3-453-26658-2

Первая книга цикла "Драконники/Drachenelfen" (в русском переводе серию часто называют "Логово дракона"), знакомящая читателя с основными персонажами эпохи драконов - некоторыми альвами, радужными змеями, девантарами, детьми альвов, драконниками, бессмертными и людьми.

Оригинальное название книги - "Drachenelfen".

> *Во времена, когда драконы правят эльфами, а демоны - людьми, появляется эльфийская охотница Нандалее, дар которой может навеки изменить этот уклад. Упрямая и мужественная, она начинает обучение у старейшего дракона. А в мире людей молодой крестьянин Артакс становится во главе огромного народа и прикасается к темной силе драконов. Грядет новая магическая эра…*
>
>
Куш

Куш - высокогорная равнина и место решающей битвы между Арамом и Лувией. Расположена высоко в горах, неподалёку от границы между обеими провинциями Гарагум. До битвы славилась только полезным растением куш, которое произрастает только здесь. Аарон называет свою новую лейб-гвардию в честь этого места, где одержал великую победу - кушиты.
Доян

Доян - проводник собак на службе у помещика Манассэ. За годы службы он помогает сбежать нескольким рабочим и слугам Манассэ. Среди прочих была Зара, ставшая позже куртизанкой. В конце концов, его выдает служанка Ханна, которой не удаётся бежать. Он принадлежит к числу людей, в которых вселяются Зелёные духи, и становится химерой. Его тело сливается с телом ищейки.
Нарек

Нарек - крестьянин из деревни Бельбек, вместе с Ашотом присоединившийся к войску бессмертного Аарона. Он хочет сразиться на равнине Куш, поскольку считает себя обязанным бессмертному Аарону и верит в ложь вербовщика Алексана о том, что на Куше он будет защищать свою крохотную деревню Бельбек. В итоге Нарек героически погиб в сражении на высокогорной равнине Куш, защищая правителя Арама от ножа подосланного убийцы. Когда-то был лучший другом Артакса, ушедшего искать своё счастье в далёкие края.
Битва королей. Огонь эльфов

ISBN: 978-5-9910-2314-6, 978-5-9910-2314-6, 978-3-453-52218-3

Третья книга серии "Эльфы/Die Elfen" (в русском переводе серию часто называют "Последний эльф"), раскрывающая следующую главу в истории Альвенмарка и Дайи.

Оригинальное название книги - "Elfenlicht" (Эльфийский свет).

> *Веками эльфы вершили судьбы мира. Но сейчас власть их королевы Эмерелль пошатнулась. Тролли уже у самых границ. В отчаянии владычица перерезает волшебную нить, отбрасывает вражеское войско в страну призраков и... впускает в свое государство более могущественных врагов - ловцов душ. А верный защитник Олловейн, несчастная жертва колдовства троллей, поднимает меч на свою королеву. Как ей разрушить чары?*
>
>
Володи

Володи - княжеский сын из Друсны, один из ближайших доверенных лиц бессмертного Аарона. Почётное прозвище - "Идущий над орлами". Брат Бозидара, сын Ильи, отец Вани. Когда-то входил в число пиратов на службе у Муватты, потопивших Оловянные флоты Арама и позднее добровольно поступивших на службу Аарону. Вместе с Колей становится одним из командиров оловянных. В сердце светловолосого великана рождается страстная любовь к женщине из народа Цапоте по имени Кветцалли, которая позднее становится его женой. После возвращения на родину в ходе интриг валесийцев становится капитаном бессмертного Ивара. После того, как бессмертный пытается отравить Володи и, по воле девантара Великого Медведя, умирает сам, Володи становится новым бессмертным Друсны.

До конца жизни так и не выучивает язык Арама. После смерти жены беспробудно пьёт.
Белый Волк

Белый Волк - девантар народа ишкуцайя, который чаще всего предстаёт в облике большого белого волка. Покровитель бессмертного Мадьяса, а потом и его сына - Субаи.

## Внешний вид

Девантар предстаёт чаще всего, как понятно из его имени, в образе большого белого волка. Иногда он появляется в виде белого жеребца, иногда - в виде человеческого воина.
Драконники

Драконники - эльфы на службе у небесных змеев. Их забирают драконы, и они часто слывут индивидуалистами или даже отверженными в собственных кланах. В качестве учеников они приходят в Белый или Голубой чертоги. Завершив обучение и пройдя все испытания, они становятся мастерами и начинают выполнять поручения небесных змеев, которым посвятили свои жизни.

Каждый драконник получает от своего радужного змея уникальную татуировку.

Каждый новый драконник в качестве последнего испытания должен встретиться с Дыханием Ночи, чтобы тот "прочел его сердце".