Heldor S03E11

*(Session du 16 septembre 2020, 1PA, PC à Kruppe)*

Le groupe vient d’arriver sur l’autre cote de la berge avec Wistan inconscient. Ils le déchargent et les pêcheurs s’empressent de partir. Ils essayent alors de donner à boire un somnifère à Wistan. Ils se rendent alors compte que celui-ci n’est pas bien étourdi. Kruppe l’étrangle alors, jusqu’à la perte de conscience. Le poison ingéré, ils cherchent alors un endroit pour se cacher un temps, Voyant que les cris de Wistan ont un peu attiré l’attention. Le groupe joue alors la comédie et fait passer Wistan pour un compagnon qui aurait trop bu et aurait vomi et perdu connaissance.

ils trouverent un hangars vide, où ils se cachèrent momentanement. Voyant qu’ils ne pourraient pas remonter dans l’autre quartier sans être repéré, Meredine y retourna seule et alla demander à patte-folle s’il ne connaissait pas une bonne cachette dans le quartier du fleuve. Les informations auprès de Patte-folle son chères, mais en bon commerçant il est prêt à aider cette nouvelle cliente qui fait régulièrement appel à ses services. Il l´accompagna ,via un autre passage non contrôlé qui passe par des ruelles inconnues de la ville basse à l'entrée de la passerelle qui mène au château du Sénéchal. De là, ils passent par un marché qui semble florissant et s'enfonce dans la falaise, entre dans un réseaux de tunnels gardé par une flopée de mendiants qui laissera passer Patte-folle. Il faudra encore payer une fois des gardes à la sortie à flanc de falaise de ce qui semble bien être un réseau d'égouts. Patte-Folle donnera alors une pièce frappée d'une mante à Mérédine et lui montrera comment dérouler une échelle pour descendre la falaise. Au pied de la falaise, elle arrive dans un bordel contrôlé par un gang rival des éplucheurs, la Mante. Un type, visiblement gérant du bordel, accepta de lui louer une "chambre" à l'abri des regards dans un petit abris derrière l’une des maisons de passes, au bout d'une ruelle étroite.

Meredine retrouva le reste du groupe qui entre temps avait fouillé Wistan. Il n’avait sur lui qu’un médaillon et une bourse contenant quelques pièces. au moment où Meredine arrivait, ils remarquerent la barque des pêcheurs qui les avaient amenés qui revenait. Cette fois, avec les gardes des ruines à son bord. Nimdìr jeta le médaillon de Wistan derrière un tonneau au cas où c’était un traqueur. Ils préparèrent leur plan de diversion. Vor alla pour ce faire chercher en vitesse une cruche d’alcool.

Kruppe s´imbiba d’alcool et alla sur le ponton jouer l’ivrogne. Les gardes à la solde des éplucheurs s’approchèrent de lui et le questionnent. Après s’être assurés que les gardes ne regardait plus dans la direction des autres, ceux-ci partirent. Meredine et Nimdìr portèrent Wistan jusqu’au bordel, tout en le faisant toujours passer pour un compagnon ivre. Vor verifia plus en arrière que personne ne les suivaient. Kruppe quant à lui, et remarquant que les gardes doutaient un peu de son acte. Fit semblant de perdre l’équilibre et tomba dans la rivière. Il allât se cacher sous le ponton. Les gardes, croient à sa mort et partent dans le quartier à la recherche de Wistan. Kruppe rejoint les autres au point de rendez-vous, la mère michu.

En se rejoignant à la mère michu, Kruppe trempé (ce qui amuse bien Mérédine), le groupe se rend compte qu'on est à leur recherche. Turlin et d'autres "batteleurs" qui n'en ont que le nom, sont en train de parcourir la foule. Les sbires sont sans doute à leur recherche et rapportent directement à Turlin. Vor tente une diversion en simulant un appel à l'aide dans une ruelle, mais il faudra plus que ça pour tromper l'ennemi. Le groupe décide donc de laisser Kruppe et Vor les rejoindre à "la place avec la statue d'un citoyen héroïque" proche du quartier des maisons de passes. Là, Mérédine viendra les chercher pour qu'ils puissent passer sans encombres.

Nimdir et elle amènent donc Wistan, les deux autres parviendront à les rejoindre sans encombre.