recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Morla Gorrondona

**Morla Gorrondona** voices Light Hope, a character on *She-Ra and the Princesses of Power*. In Season Five, Morla voiced Mara's Ship, aka Darla. Along with these credits, she has done extensive video-game voice acting. All of her credits are able to view on IMDB.

https://www.imdb.com/name/nm2185286/
סוהיי דוג'ימה

**סוהיי דוג'ימה** הוא דמות בסדרת משחקי ה*יאקוזה*, אשר מופיע כדמות מפתח בסיפור הרקע של *יאקוזה*, וכדמות ראשית ואחד האנטגוניסטים הראשיים של *יאקוזה 0*. כמו כן, הוא מופיע ברימייק *יאקוזה קיוואמי*.

סוהיי דוג'ימה הוא המייסד והמנהיג של משפחת דוג'ימה, לשעבר הארגון החזק ביותר של איחוד היאקוזה שבט טוג'ו, אך ומשפחתו נפלו מגדולתם לפני אירועי *יאקוזה* ו*יאקוזה קיוואמי*. מותו במשחק הראשון מוביל לתגובת שרשרת שמתחילה את אירועי המשחק.
Inter-City Rail

Inter-City Rail or Intercity Rail, is a type of railway service similar to commuter rail, but in contrast usually covers travel over longer distances than a commuter rail service. Although there is no exact definition of an inter-city rail line, it is usually agreed upon as being greater than 80 miles (129 km) in total length, but less than 700 miles (1126 km).

## Past History

Prior to 1971, most inter-city trains were operated by private railway companies across the United States. They were most common on the East Coast where they were operated mostly by the Pennsylvania Railroad, and the New York Central Railroad. Most, but not all of the lines formerly built and/or used by these companies still physically exist and are still used today.

## Current Overview

Since May 1, 1971 and still to this day, virtually all inter-city trains in the United States are operated by the National Railroad Passenger Corporation, commonly known as Amtrak. A typical inter-city train in the Northeastern United States runs along the Northeast Corridor rail line from Boston, Massachusetts to Washington, D.C. (although some trains do not run the full distance on this rail line). Almost all inter-city rail lines share track with either commuter, freight, or both types of rail traffic. Sometimes, although uncommon inter-city trains do not run along the track the company owns, rather running along shared track owned by a freight railroad, although this is not always the case.
Modern Northeast Railways Wiki

## About This Wiki

Hello and welcome to the Modern Northeast Railways wiki! This wiki site is dedicated to sharing detailed and important information about the modern-era railroad and railway lines in the Northeastern United States. Notable topic areas include but are not limited to types of railway lines, railway operators, railway rolling-stock, and railway operations in the Northeastern US. Although some background history is given on what is discussed on this wiki site, the information is usually focused more on the modern (late 20th to current 21st century) era of railway topics.

## Topics on this Wiki Site

As said in the introduction section, this wiki focuses mainly about the companies, rolling-stock, operations, lines, and detailed information about present-day railways in the Northeastern United States. One of the main aspects of this wiki is to provide in-depth detail about this topic, and make it easier for the average person to find online. A lot of information on this wiki's pages cannot be found or is not thoroughly mentioned on other sites such as Wikipedia.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Hernandez et Sunimor rejoignent la capitale !

## Un excellent duo pour Paris ?

Le joueur libre Hernandez et Sunimor, ont rejoint la capitale. Suite a des essais fait dans une room, Lucezzo a aimé le style de jeu du duo. Des débuts palpitants de la part des deux joueurs car ils réussissent le pari de Lucezzo, en marquant des buts et en créant des occasions dangereuses. Bienvenue à eux !
Commuter Rail

Commuter Rail also known as Suburban Rail, is a type of railway line that operates from a city's downtown-area to the mid to outer suburbs of the city in question, beyond 10 miles (16 km). The term is derived from commuter-a person who travels to work or their occupation on a daily-basis. The length of a commuter-rail line is generally no less than 10 miles (16 km) but, no greater than 80 miles (129 km). Distances of lines exceeding 80 miles (129 km), but not exceeding 700 miles (1126 km) are generally agreed upon as being inter-city rail lines.

## Modern-Day Characteristics

Almost all commuter rail lines handle more passengers on weekdays than weekends however, this is not always the case depending on whatever it may be. On some commuter rail lines some sections of a line m aay have limited or completely lack any service at all on weekdays or during other holidays/events. This practice is also shared with individual stations. On weekdays-only during rush-hour, some commuter rail lines such as Metro-North designate two "peak" travel periods during the day, with one lasting from early to mid-morning and the other lasting from mid to late-evening. Services and fares are usually increased during peak travel periods due to increased demand. Frequently used commuter lines usually have a type of electrification, such as third-rail or overhead centenary, but this is not always true depending on the operator and line. Many commuter rail lines often have "local" and "express" trains. Local trains usually originate at the larger city and terminate at a station on the line, but not always at the very end of the line, and make all station stops between the origin and termination points. Express trains, like local trains, usually originate at the larger city and usually terminate at the very end of the route. However, unlike local trains, express trains may travel between the origin point and another point on the line (usually not the end point) without making any station stops between the origin point and the other given point, before making all local stops between the given point and the end point of the route.

## Present Operators

As of 2018 the following companies operate and maintain at least one commuter rail system in the Northeast:

Massachusetts Bay Transportation Authority (MBTA) - Boston Area Commuter Rail: 12 Lines

Connecticut Department of Transportation (CDOT) - State/Surrounding Area Commuter Rail: 2 Lines

Metro-North Railroad (MNRR) - New York City/Surrounding Area Commuter Rail: 3 Lines (Excluding NJ Transit West of Hudson Lines)

Long Island Rail Road (LIRR) - Long Island Area Commuter Rail: 11 Lines

New Jersey Transit (NJT) - State/Surrounding Area Commuter Rail: 13 Lines

Southeastern Pennsylvania Transportation Authority (SEPTA) - Philadelphia Area Commuter Rail: 13 Lines

Maryland Area Regional Commuter Rail (MARC) - Baltimore/Washington Area Commuter Rail: 3 Lines

Virginia Railway Express (VRE) - Northwestern Virginia/Washington Area Commuter Rail: 2 Lines
Paramount’s Carmen Wiki

## Welcome to the Paramount’s Carmen Wiki

   ***Carmen*** is a an American 3D computer-animated 2023-2027 comedy dark fantasy adventure film series consisting of  Carmen and Carmen 2. The films are directed by Alan Taylor from a screenplay by Eric Pearson and Edgar Wright. The score for *Carmen* and *Carmen 2* was composed by James Newton Howard. It is presented by Paramount Pictures.
## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Sunimor quitte déjà l'aventure parisienne !

## Sunimor, le futur grand joueur quitte l'aventure parisienne très tôt !

Sunimor, considéré par beaucoup comme étant un prochain grand joueur de la nouvelle génération, quitte le club parisien après 4 matchs, 1 but et 2 passes décisives. Alors que le jeune français débutait avec le club, il rompt tout contact avec les dirigeants et joueurs, pour aucune raison valable. Il quitte le club sans dire pourquoi.

Ce qui était supposé être un potentiel grand attaquant pour l'équipe de France de haxball et le futur meilleur joueur au club parisien, est donc officiellement parti mais l'Inter Paris souhaite bonne chance pour la suite de sa carrière et espère qu'il accomplira les attentes posés sur lui.
Modes

* **Scripting Engine Access -** requires ShockValue engine scripting knowledge how the game works.

* **Dynamic Camera -** changes the camera from the item, fist or the buddy itself.
* **Earthquake -** toggles the entire scene to make earthquake.
* **Alternate Body Physics -** changes the different buddy's body physics.
* **Blood and Gore -** toggles blood and gore when strongly infected by the strong item or the explosion.
* **Low Gravity -** changes the low gravity, slow falling.
* **NES Style Movement -** makes everything to look like NES style.
* **FPS Counter -** toggles the FPS counter from the bottom right corner.
* **Open Ceiling -** opens the ceiling from the scene. Turning off will block the ceiling.
La piste Nyco revient ?

## Nyco et l'Inter Paris ont repris contact ?

Le club cherche désormais un buteur mais également son atout défensif car Lucianito en plus de ses prestations non convaincantes pour le côté défensif de l'équipe, commence a devenir inactif. Nyco a enfin parlé à l'International de Paris et pourrait rejoindre l'effectif dans les jours à venir.

Il ne viendrait pas en tant que co-capitaine car c'est Phalanx qui occupe ce poste mais viendrait en tant que titulaire. Nyco qui a joué au Napoli San Paolo, pourrait vite retrouver Phalanx et le haut niveau de haxball.

## Nyco : Le bon choix pour l'équipe ? Nyco ou Lucianito ?

Nyco parait être le meilleur choix pour la cohésion de groupe mais aussi pour ses talents en défense. Un joueur qui pourrait être le futur Prix Cannavaro (prix du meilleur joueur défensif dont GK et défenseur, parisien) et aussi aider Lucezzo dans ses sorties latérales, chose que Lucezzo s'entraîne beaucoup.

Nyco ou Lucianito ? Lucianito est un défenseur offensif et Nyco un défenseur défensif. Lucianito a quelques problèmes d'ailleurs comme le fait qu'il dégage la balle dès qu'il l'a au lieu de construire le jeu et aussi ses déplacements mais surtout, son peu de vision de jeu voir très peu, elle est très faible. Nyco lui peut s'occuper de cela facilement et n'a pas ces défauts là. Nyco à une bonne vision de jeu et peut concurrencer Lucianito mais Lucianito peut être plus important offensivement et peut également jouer Milieu Défensif mais Lucianito a pas mal de peines sur ce poste également. Nyco peut seulement jouer défenseur de ce qu'on a vu et c'est suffisant car le club veut un défenseur imposant face aux attaquants adverses.

## Les mots de Lucezzo

Lucezzo a déclaré sur ce sujet :

*Nyco serait le parfait ajout pour l'équipe. Le voir défendre a mes côtés sera vraiment pas mal, et surtout le voir s'imposer dans les matchs, il est très bon pour ça. Je crois que c'est un bon prétendant pour prendre la place titulaire que Lucianito est entrain de perdre par ses absences, ses problèmes dont sa sanction et ses problèmes défensifs. Moi j'ai déjà eu des problèmes avec Lucianito pour être honnête, parfois il laisse des vides, renvoie le ballon pour aucune raison et n'assume pas ses erreurs tactiques. Si Nyco rejoint le club, Lucianito sera mis dans le banc mais cependant, cela ne voudra pas dire qu'il ne jouera pas. Je veux voir comment Nyco joue et comment il arrive a évoluer avec l'équipe car on veut de la cohésion. Si Nyco joue mal, Lucianito le remplacera mais pour l'aspect tactique c'est vrai que Nyco est vraiment au dessus mais pour l'aspect offensif Lucianito est légèrement plus fort. On va donner la chance à Nyco de prouver qu'il est le bon joueur qu'on avait besoin et qu'on peut désormais se focaliser sur l'attaquant de pointe. Moi je dit faut pas que Lucianito perd le morale car ça arrive d'être sur le banc et chaque fois qu'il rentrera, faudra qu'il prouve qu'il peut faire mieux que Nyco et qu'on peut lui donner sa place de titulaire.*
יאקוזה 5

***יאקוזה 5*** (באנגלית: ***Yakuza 5***, ביפנית: ***龍が如く5 夢、叶えし者***, מתורגם ל***כמו דרקון 5: מגשים החלומות***) הוא משחק פעולה-הרפתקאות משנת 2012 שפותח והופץ על ידי סגה לקונסולת הפלייסטיישן 3. המשחק יצא ביפן בדצמבר 2012, ובשאר רחבי העולם במהלך דצמבר 2015.

*יאקוזה 5* מתרחש כשנתיים לאחר אירועי *יאקוזה 4*, ועוקב אחרי קאזומה קיריו ובעלי בריתו אשר מנסים למנוע מלחמה בין ארגוני היאקוזה שבט טוג'ו וברית אומי, לאחר שהקודם התחלש בעקבות אירועי *יאקוזה 4*. טאייגה סאייג'ימה ושון אקיאמה חוזרים לצידו של קיריו, כאשר שתי דמויות שחקן חדשות בדמותיהם של הארוקה סאוואמורה וטטסוהו שינאדה מצטרפות למאבק.

*יאקוזה 5* מרחיב על הקונספט שהוצג בקודמו וכולל חמש דמויות שחקן: קיריו, סאייג'ימה, אקיאמה, שינאדה והארוקה. פרט לרובע קמורוצ'ו, השחקן רשאי לחקור ארבע מפות נוספות: רובע סוטנבורי באוסקה (אשר הופיע ב*יאקוזה 2*), רובע נגאסוגאי בפוקואוקה, רובע טסוקימינו בסאפורו ורובע קינייצ'ו בנגויה. פרט למערכת הקרב שהוצגה במשחקים הקודמים, השחקן גם צריך להשתתף במשחק מוזיקלי בחלקים של הארוקה.

עם יציאתו ביפן, זכה *יאקוזה 5* לביקורות משבחות, כולל ציון 40/40 ממגזין פאמיטסו היוקרתי. עקב המכירות החלשות של המשחק *יאקוזה: נשמות מתות*, *יאקוזה 5* לא ראה אור בשאר רחבי העולם עד להוצאה דיגיטלית בשנת 2015. עם יציאתו במערב, המשחק זכה לשבחים על עושר התוכן שלו, מערכת הקרב וסיפורו. לאחר יציאתו, משחק מקדים, *יאקוזה 0*, יצא ב2015, ומשחק המשך, *יאקוזה 6: שיר החיים*, יצא בשנת 2016.
יאקוזה 0

***יאקוזה 0*** (באנגלית: ***Yakuza 0*** או ***Yakuza Zero***, ביפנית: ***龍が如く0 誓いの場所***, מתורגם ל***כמו דרקון 0: מיקום השבועה***) הוא משחק פעולה-הרפתקאות משנת 2015 שפותח והופץ על ידי סגה לקונסולות הפלייסטיישן 3 ופלייסטישן 4, ולמחשב האישי. המשחק יצא ביפן במרץ 2015, ובשאר רחבי העולם במהלך ינואר 2017.

עלילתו של *יאקוזה 0* מתרחשת בדצמבר 1988, שבע שנים לפני אירועי הפרולוג של *יאקוזה*, והמשחק עוקב אחר עימות פנימי בשבט טוג'ו על חלקת אדמה שרכישתה הוא קריתי עבור פרויקט נדל"ן רב-היקף. הסיפור מתפצל בין הדמויות קאזומה קיריו וגורו מג'ימה; קיריו מנסה להוכיח את חפותו לאחר שהואשם ברצח שעלול לגרום לנפילתו של דמות אביו שינטארו קזאמה, בזמן שמג'ימה מנסה לשים קץ לגלותו מהיאקוזה אך מתקשה להשלים משימת התנקשות שאמורה להשיבו.

בדומה לקודמיו, *יאקוזה 0* הוא משחק פעולה-הרפתקאות המשלב אלמנטים של משחקי מכות ותפקידים. מערכת הקרב של המשחק מוסיפה אלמנט הנקרא "תנוחות", המאפשר לקיריו או למג'ימה לשנות את סגנון הלחימה שלהם במהלך הקרב. המשחקים מתרחשים ברובם ברובע קמורוצ'ו שבטוקיו ורובע סוטנבורי שבאוסקה, שם השחקן יכול להשתתף בשלל משימות צד, פעיליות ואף ניהול עסקים.

עם יציאתו זכה *יאקוזה 0* לביקורות חיוביות במיוחד, ונחשב בידי מספר מבקרים כאחד הכותרים הטובים ביותר בסדרה. המשחק זכה לשבחים על עיצובו, סיפורו, דמויותיהם של קיריו ומג'ימה, סגנון שנות ה-80 של עולם המשחק, תוכנו ומערכת הקרב שלו. המשחק גרר לגל מעריצים חדש והיה להצלחה כספית עבור סגה, שהובילה לתמיכה חזקה יותר במשחקי הסדרה בשוק המערבי. רימייק למשחק המקורי המהווה גם המשך ל*יאקוזה 0*, *יאקוזה קיוואמי*, ומשחק המשך המסיים את סיפורו של קיריו, *יאקוזה 6: שיר החיים*, יצאו בשנת 2016.
הומרה נישיטאני

**הומרה נישיטאני** הוא דמות בסדרת משחקי ה*יאקוזה* אשר מופיע כדמות מסייעת ב*יאקוזה 0*.

## היסטוריה

### רקע

לא ידוע מה עלה בגורל הוריו, אך נישיטאני גדל בביתו של ביליקן, שוטר ובלש, מילדותו; הוא גדל ביחד עם ביתו הביולוגית של ביליקן. לפי דבריו של ביליקן, נישיטאני החל להתעסק בפשע כבר מגיל צעיר: כאשר היה ילד קטן כבר התמחה בגניבה מכיסים ולקיחת תיקים שנשכחו, וכאשר היה תלמיד יסודי הוא החל באיומים נגד תלמידים אחרים לפני שהחל לגנוב מכוניות כאשר היה בחטיבת ביניים.

אסון הכה את ביליקן כאשר ביתו נמצאה ללא רוח חיים בנהר, פניה מושחטות וגופתה מלאה בנדקירות סכין. כעבור שנה, ביליקן השבור מצא את האשם, אך לא היה יכול לעשות כלום מפני שרוצח ביתו היה קטין. נישיטאני, אשר ראה את הכאב של אביו המאמץ, החליט לקחת את החוק לידיו ורצח את העבריין עם עשרות דקירות סכין כנקמה על מעשיו. מאותו רגע הלאה, ביליקן הפך לבעל בריתו של נישיטאני במשטרת סוטנבורי.

בשלב מסוים בחייו נישיטאני הצטרף לארגון היאקוזה, ברית אומי; הוא נודע כחבר מרתיע ומסוכן שאפילו מנהיגי הברית התקשו לשלוט. עקב יכולותיו, נישיטאני הפך לבסוף למנהיג של אחת מקבוצות הברית, משפחת קיג'ין. הוא גם הפך לשכיר ויועץ של יושב ראש הברית השני, ג'ין גודה.

### אירועי *יאקוזה 0*

#### מצוד אחר מאקוטו מאקימורה

בשנת 1988, נישיטאני ומשפחתו נשכרים על ידי קייג'י שיבוסאווה, סגן במשפחת דוג'ימה אשר שייכת לשבט טוג'ו היריב, במטרה ללכוד את מאקוטו מאקימורה, אישה יפנית שמחזיקה בזכויות על אזור הנקרא "החלקה הריקה". קייג'י שלח מספר מאנשיו ללכוד את מאקוטו במרפאת מסאז'ים בה היא עובדת, אך גורו מג'ימה, מתנקש שנשלח מטעם טסוקאסה סגאווה, חבר בכיר נוסף בברית אומי.

לאחר שמאקוטו מוחבאת על ידי דמות אביה לי וון היי ומג'ימה, נישיטאני ואנשיו עוקבים אחרי מג'ימה ומגלים מזבל שזרק על תכנית להרוג כפילה של מאקוטו כדי לעצור את המרדף אחר הנערה; נישיטאני דואג שהכפילה נהרגת בדיוק כפי שתוכנן כ"מתנה" עבור מג'ימה.

#### עימות במועדון הגרנד

מיד לאחר שמג'ימה ולי צופים בחדשות לגבי רצח כפילתה של מאקוטו, נישיטאני מתקשר למחבואו של לי במטרה לדבר עם מג'ימה. הוא מגלה בפני מג'ימה שהוא נמצא כעת במועדון הקברט "גראנד" בבעלותו של מג'ימה ומבקש ממנו להגיע במטרה לסחור איתו.

## הופעות

*יאקוזה 0*
* + פרק 7 - בריחה אפלה
	+ פרק 8 - משיכת חבל
	+ פרק 11 - קרקעית ים חשוכה
יאקוזה (סדרה)

**יאקוזה** (באנגלית: **Yakuza**), ידועה ביפן בתור **כמו דרקון** (באנגלית: **Like a Dragon**; ביפנית: **龍が如く**, מתורגם כאנגלית *Ryū ga Gotoku*) היא סדרת משחקי פעולה-הרפתקאות שמפותחת ומשווקת על ידי סגה. מרבי משחקי הסדרה יוצאים לקונסולות השונות של זיכיון הפלייסטיישן, אשר שייך לחברת סוני.

## משחקי הסדרה

### משחקים ראשיים

* *יאקוזה*, ידוע כיום גם כ*יאקוזה 1* (2005; 2006 במערב)
* *יאקוזה 2* (2006; 2008 במערב)
* *יאקוזה 3* (2009; 2010 במערב)
* *יאקוזה 4* (2010; 2011 במערב)
* *יאקוזה 5* (2012; 2015 במערב)
* *יאקוזה 0* (2015; 2017 במערב)
* *יאקוזה קיוואמי* (2016; 2017 במערב)
* *יאקוזה 6: שיר החיים* (2016; 2018 במערב)
* *יאקוזה קיוואמי 2* (2017; 2018 במערב)
* *יאקוזה 7* (עתיד לצאת)

### סדרת הסמוראים

* *יאקוזה קנזן* (2008; יפן בלבד)
* *יאקוזה אישין* (2014; יפן בלבד)

### סדרת הפנתר השחור

* *יאקוזה שינסן* (2010; יפן בלבד)
* *יאקוזה אשורה* (2012; יפן בלבד)

### משחקים אחרים

* *יאקוזה: נשמות מתות* (2011; 2012 במערב)
* *יאקוזה אונליין* (2018)
יאקוזה 3

***יאקוזה 3*** (באנגלית: ***Yakuza 3***, ביפנית: ***龍が如く3***, מתורגם ל***כמו דרקון 3***) הוא משחק פעולה-הרפתקאות משנת 2009 שפותח והופץ על ידי סגה לקונסולת הפלייסטיישן 3. המשחק יצא ביפן בפברואר 2009, ובשאר רחבי העולם במהלך מרץ 2010.

שלוש שנים לאחר אירועי *יאקוזה 2*, קיריו, יחד עם ביתו המאומצת הארוקה סאוואמורה, מנסים לעזוב את ענייני העולם התחתון של יפן ועוברים לאוקינאווה במטרה לחיות חיים שלווים לנהל בית יתומים הנקרא תהילת הבוקר. עם זאת, כאשר שטח האדמה עליו נמצא בית היתומים בסכנת הריסה על ידי הממשלה, קיריו יוצא להגן על ביתם של הילדים ומחליט להתעמת עם ארגוני יאקוזה שפועלים לצד הממשלה.

בדומה לקודמיו, *יאקוזה 3* הוא משחק המשלב אלמנטים של משחקי מכות ותפקידים בסביבת עולם פתוח הכוללת את רובע קמורוצ'ו, בנוסף לאזור החדש אוקינאווה. המשחק כולל מעבר חלק יותר בין קרבות לחקירת עולם המשחק, וכולל אלמנט חדש המכונה "תגליות", אשר מעניק לקיריו את היכולת ללמוד מהלכים חדשים מאירועים ברחוב.

*יאקזוה 3* זכה לביקורות חיוביות ברובן על ידי מבקרי משחקי וידאו, כאשר שבחים הופנו אל מערכת הקרב והמוזיקה של המשחק. עם זאת, המשחק קיבל ביקורות מעורבות לגבי קצב הסיפור שלו, שכלל התחלה איטית וסגנון שונה משני המשחקים הקודמים. ביקורות שליליות הופנו גם כלפי הורדת תוכן צדדי מהגרסה המערבית של המשחק. המשחק זכה למשחק המשך, *יאקוזה 4*, בשנת 2010, וגרסת פלייסטיישן 4 של *יאקוזה 3* הופצה ביפן באוגוסט 2018.
Le placard de Leily

Dans le placard de Leily, il y a des vêtements très bizarres. Elle a des tissus carrés qu’elle peut arranger comme une chemise ou comme un écharpe. Son placard est partagé avec Jean Martin et il n’a pas beaucoup mais c’est drôle de voir le juxtaposition entre ses vêtements et ceux de lui parce que tous ses vêtements sont en noirs et gris et il a presque trois t-shirts avec les graphiques et des chapeaux. Il a des débardeurs mais tous sont sur le sol du placard. Les vêtements de Leily sont bizarres et ils sont en beaucoup des couleurs brillantes mais elle prend le soin d’eux. Elle les accroche sur les cintres et elle les organise en couleurs comme un arc en ciel.  Elle a des chemises d’Istanbul et elle a des histoires pour chacun. Pour les chemises d’Istanbul elle les a achetés dans les rues des mecs qui les ont vendus près de la construction et ils étaient drôles parce qu’ils ont mimique son accent américain. Aussi c’était juste après une visite avec une chiromancienne qui l’a inspiré de commencer sa propre entreprise de lire les bonnes aventures des gens. Aussi elle a qu’une jupe qu’elle porte pendant chaque festival de la musique qu’elle assistait dans sa vie. Elle a pleins d’histoire avec celle-là. Elle a des autres petits trucs dans son placard, comme des livres qu’elle a déjà lu mais qu’elle aime trop de jeter. Elle a un copie de le petit prince, les Misérables, count de monte Cristo, Dracula. Jean Martin ne lit pas vraiment mais il les aime dans son placard et il va bien avec leur partage parce qu’elle garde ses trucs organisés dedans et il ne peut pas se plaindre vraiment. Elle a aussi quelques médecines naturelles comme les herbes pour le thé pour aider avec l’estomac et le mal de têtes.

Quand elle l’a porté au festival de la musique Amsterdam, quelqu’un volé la voiture qu’elle louait pour ce voyage et tous ses trucs dedans. Elle devait aller à la commissariat dans cette jupe longue et teint noué donc c’était embarrassant parce que les polices savaient qu’elle était au festival et ils ont ri d’elle.

Quand Jean Martin est devenu malade avant un voyage qu’ils ont pris à Milan, Leily a pris le soin de lui avec une bouteille du thé même quand ils sont passés par la douane à l’aéroport et elle n’avait pas de jugements et elle était vraiment utile. Elle adore prendre le soin de ses amis donc elle aime son collection de thé herbeux et les remèdes naturelles. Il avait envie de vomir et il avait mal à l’estomac qui est vraiment nul pendant un voyage en avion. Leily ne croit pas dans les médecines commerciales comme les pilules. Chaque fois qu’elle voit tous ses thés et ses remédies elle se sent mieux parce qu’elle a de la bonne santé.
Le duo Hernandez-Hero marche ?

## Hernandez et Hero, la solution offensive ?

C'était il y a quelques heures. Deux matchs ont été fait pour du 3v3, les trois convoqués sont Lucezzo "La Main d’Eiffel", Hernandez "Le Cowboy" et Hero "l'Aigle Balkan". Ses trois réunis ont fait du lourd. En 2 matchs, deux victoires dont 2 buts de Hernandez et 1 but de Hero. Hero a donc ouvert le compteur à buts, et a aussi fait 1 passe décisive au français. Hero a aussi fait raffolé avec ses dribbles mais Hernandez à plu avec sa finition. Lucezzo a réussi a motiver ses troupes mais il s'est pris 2 buts pour le moins normaux.

"*Je compte m'entraîner beaucoup car en ligue certaines choses que je fais, ne vont jamais passer. On est des joueurs professionnels et quand on est pros, on a pas le droit de faire quelques erreurs. Oui j'ai fait de beaux arrêts mais j'ai beaucoup encore a apprendre, et je ne vais pas me cacher derrière la co comme beaucoup font car ça fait partie du jeu. Si certains pensent que je suis à 100% dans mes matchs bah je vais devoir me donner à 200% parce que vraiment c'est pas normal que je me prends des buts dans des occasions pourries*", a ajouté le capitaine italien Lucezzo.
יאקוזה 1

***יאקוזה*** (באנגלית: ***Yakuza***), ידוע גם כ***כמו דרקון*** (באנגלית: ***Like a Dragon***; ביפנית: ***龍が如く***, מתורגם כאנגלית *Ryū ga Gotoku*) וכיום כ***יאקוזה 1***, הוא משחק פעולה-הרפתקאות משנת 2005 שפותח והופץ על ידי סגה. המשחק יצא במקור לקונסולת הפלייסטיישן 2 ב-8 בדצמבר ביפן. בשנת 2006 המשחק יצא בשאר רחבי העולם, ב-5 בדצמבר.

*יאקוזה* עוקב אחר סיפורו של קאזומה קיריו, חבר יאקוזה ידוע שנשלח לכלא למשך עשור לאחר שחיפה על חברו אקירה נישיקיאמה שרצח את מנהיגם, סוהיי דוג'ימה. כאשר קיריו משוחרר בשנת 2005, הוא מגלה שארגון היאקוזה אליו היה שייך, שבט טוג'ו, נמצא לקראת מלחמה פנימית לאחר שסכום של עשרה מיליארד ין נשדד מכספי הארגון.

*יאקוזה* משלב אלמנטים של משחק מכות עם סביבה פתוחה, ומציע גם משימות-צד בנוסף לחלקים עלילתיים אשר נותנים לשחקן אפשרות לפתוח עוד תוכן צדדי. רובו המוחלט של המשחק מתרחש ברובע קמורוצ'ו, המבוסס על רובע חלונות אדומים בטוקיו, יפן. קמורוצ'ו מציע מספר פעילויות צדדיות כגון משחקי ארקייד.

עם יציאתו, *יאקוזה* זכה לביקורות אוהדות בקרב המבקרים של ארץ מוצאו, אף על פי שבכירים בסגה דאגו שהמשחק ייכשל. עם יציאתו בשאר העולם זכה *יאקוזה* לביקורות חיוביות ברובן והפך למשחק קאלט בעולם המערבי. הצלחתו הפתאומית של המשחק הובילה להתחלת זיכיון משחקים, ומשחק ההמשך *יאקוזה 2*, יצא כשנה לאחר יציאתו המקורית של *יאקוזה*. המשחק גם זכה לפריקוול, *יאקוזה 0*, ב-2015, ורימייק בשם *יאקוזה קיוואמי* הופץ לאור חגיגות עשור לסדרה.
דאיסאקו קוזה

**דאיסאקו קוזה** הוא דמות בסדרת משחקי ה*יאקוזה* המופיע כדמות ראשית ואחד האנטגוניסטים המרכזיים של *יאקוזה 0*.

קוזה הוא אחד משלושת סגני משפחת דוג'ימה, לצד הירוקי אוואנו וקייג'י שיבוסאווה, השואפים להתקדם בדרגות המשפחה ולהפוך לקפטן, ובכך בדרך להפיל את הקפטן שינטארו קזאמה ממקומו. לשם כך, כל אחד מהסגנים מנסה להשיג את הזכות על חלקת אדמה יקרה שנקראת החלקה הריקה.

במהלך *יאקוזה 0* קוזה משמש כאחד היריבים המרכזיים בסיפורו של קאזומה קיריו, ונלחם נגדו מספר רב של פעמים.

## היסטוריה

### רקע

מעט מאוד ידוע על שנותיו המוקדמות של קוזה; לפני שהצטרף לשבט טוג'ו, הוא היה מתאגרף, משם רכש את מרבית כישורי הלחימה שלו. כאשר הצטרף ליאקוזה של שבט טוג'ו, קוזה הוצג במשפחת דוג'ימה תחת סוהיי דוג'ימה; לפני 1988, הוא עלה בדרגות עד שהפך לאחד מסגניו של דוג'ימה (תחת קפטן שינטארו קזאמה) ולראש משפחת קנו, משפחת-בת של משפחת דוג'ימה.

נכון לשנת 1988, קוזה היה הוותיק מבין שלושת סגני המשפחה.
יאקוזה 2

***יאקוזה 2*** (באנגלית: ***Yakuza 2***, ביפנית: ***龍が如く2***, מתורגם ל***כמו דרקון 2***) הוא משחק פעולה-הרפתקאות משנת 2006 שפותח והופץ על ידי סגה לקונסולת הפלייסטיישן 2. המשחק יצא לראשונה ביפן ב-7 בדצמבר 2006, ובשאר רחבי העולם במהלך ספטמבר 2008.

כמשחק המשך ל*יאקוזה*, עלילתו של *יאקוזה 2* עוקבת אחר הפרוטגוניסט קאזומה קיריו כשנה לאחר עלילת המשחק הקודם, כאשר שבט טוג'ו, ארגון היאקוזה אליו השתייך, מבקש ממנו לעזור במצב היחסים המתדרדר עם הארגון היריב ברית אומי. במהלך סיפורו, קיריו נאלץץ להתמודד עם מאפיה קוריאנית בעלת קשר לשני ארגוני היאקוזה, ולהופעתו של ריוג'י גודה, מי שהופך להיות יריבו.

*יאקוזה 2* בונה על אלמנטים שהוצגו במשחק הראשון, וכולל שיפורים למערכת הקרב ולמעברים בין פעולה לחקירת עולם המשחק. בנוסף לרובע קמורוצ'ו שהוצג ב*יאקוזה 1*, *יאקוזה 2* כולל גם רובע באוסקה, הנקרא סוטנבורי; שתי מפות המשחק כוללות מספר רב של משימות צדדיות, מקומות בילוי וחנויות שהשחקן יכול לבקר.

*יאקוזה 2* זכה לביקורות חזקות בארץ מולדתו, והיה למשחק השלישי הנמכר ביותר ביפן כאשר יצא בשנת 2006. המשחק זכה לביקורות חיוביות ברובן במערב, כאשר שבחים רבים הופנו כלפי העלילה, עיצוב העולם ומערכת הלחימה, למרות כי ביקורת הופנתה כלפי בעיות טכניות, החומרה המזדקנת עליה המשחק רץ ואיכותן של חלק ממשימות הצד. הצלחת המשחק הובילה למשחק המשך, *יאקוזה 3*, ב-2009, וכן רימייק, *יאקוזה קיוואמי 2*, בשנת 2018.
יאקוזה 4

***יאקוזה 4*** (באנגלית: ***Yakuza 4***, ביפנית: ***龍が如く4 伝説を継ぐもの***, מתורגם ל***כמו דרקון 4: יורש האגדה***) הוא משחק פעולה-הרפתקאות משנת 2010 שפותח והופץ על ידי סגה לקונסולת הפלייסטיישן 3. המשחק יצא ביפן במרץ 2010, ובשאר רחבי העולם במהלך מרץ 2011.

אירועי המשחק מתרחשים כשנה לאחר אירועי *יאקוזה 3*, וסיפורו עוקב אחר ארבעה קווי עלילה החופפים זה לזה למרבית המשחק, כאשר עלילת המשחק סובבת סביב רציחתו של פושע אלמוני. קאזומה קיריו, הפרוטגוניסט של המשחקים הקודמים, חוזר לחקור את המשבר הנוכחי של ארגון היאקוזה שבט טוג'ו. במקביל חבר היאקוזה לשעבר טאייגה סאייג'ימה הופך לפושע נמלט לאחר בריחה מהכלא, השוטר המושחט מאסאיושי טאנימורה מחפש את רוצחי אביו, וכריש ההלוואות שון אקייאמה מסתבך עם אישה מסתורית המבקשת ממנו הלוואת סכום גבוה במיוחד.

למרות כי נעזר במכניקת ועיצוב המשחקים הקודמים, *יאקוזה 4* הוא המשחק הראשון בסדרה שמציג מספר דמויות שחקן במצב הסיפור של הסדרה; לכל אחד מארבעת הפרוטגוניסטים יש סגנון לחימה, משימות צדדיות ופעילויות משלו. בדומה למשחקים הקודמים בסדרה, מרבית המשחק מתרחש ברובע קמורוצ'ו הבדיוני בטוקיו; המשחק מכיל מספר מקומות חדשים ברובע, הכוללים גגות בעיר ואזור תת-קרקעי.

עם יציאתו, *יאקוזה 4* זכה לביקורות חיוביות ברובן, כאשר שבחים הופנו אל כמות התוכן, הדמויות והסיפור, אך דעות מעורבות הוצגו לגבי רמת השליטה של השחקן במשחק וחלקים בסיפור ומערכת הקרב. משחק המשך, *יאקוזה 5*, יצא ביפן בשנת 2012, כאשר משחק ספין-אוף, *יאקוזה: נשמות מתות*, יצא בשנת 2011 ביפן.
יאקוזה קיוואמי

***יאקוזה קיוואמי*** (באנגלית: ***Yakuza Kiwami***, ביפנית: ***龍が如く 極***, מתורגם ל***כמו דרקון: אקסטרים***) הוא משחק פעולה-הרפתקאות משנת 2016 שפותח והופץ על ידי סגה לקונסולות הפלייסטיישן 3 ופלייסטיישן 4, ולמחשב האישי. המשחק יצא ביפן בינואר 2016, ובשאר רחבי העולם במהלך אוגוסט 2017.

*קיוואמי*, המפורש כ"אקסטרים", הוא רימייק של המשחק הראשון משנת 2005, ומהווה גם המשך ישיר לעלילתו של *יאקוזה 0' משנת 2015. אירועי* קיוואמי *תואמים ברובם לאירועי המשחק המקורי, אך הרימייק מוסיף גם כ-25 דקות של קטעי מעבר המציגים את התפתחות דמותו של האנטגוניסט הראשי של המשחק, אקירה נישיקיאמה.*

בדומה ל*יאקוזה 0*, *קיוואמי* משתמש במערכת קרב המורכבת מארבע "תנוחות" אשר דמות השחקן קאזומה קיריו יכול להחליף במהלך קרבותיו. המשחק משתמש במנוע משחק הזהה לזה של *יאקוזה 0*, וכולל את מרבית משימות הצד שנכללו במשחק הראשון, בנוסף למשימות חדשות. *קיוואמי* גם כולל אלמנט משחק חדש הנקרא "מג'ימה בכל מקום", בו קיריו נרדף על ידי דמותו של גורו מג'ימה ברחבי העיר.

עם יציאתו זכה *יאקוזה קיוואמי* לביקורות חיוביות ברובן, ורבים שיבחו את שכלולו מהמשחק המקורי, עם כי המשחק זכה לביקורת מפני שלא שינה או בנה על אלמנטים שהוצגו ב*יאקוזה 0*. משחק המשך שהיווה רימייק ל*יאקוזה 2*, *יאקוזה קיוואמי 2*, יצא בשנת 2017.
Janine Mastalier (PNJ; habitante)

Madame Mastalier est un des plus ancients habitants du 104 rue Saint-Maur, ayant emménagé en 1947. Ancienne professeure d'anglais au Lycée Henri IV, madame Mastalier est à le retraire depuis douze ans.  Si elle entretient des rapports cordiaux avec la plupart des habitants de l'immeuble, elle ne s'entend

absolument pas avec sa voisine de pallier, Céline Rebaté, la seule personne à avoir habité l'immeuble pendant plus longtemps qu'elle.  Madame Mastalier collectionne des gâteaux miniatures pour maison de poupée, et les kriss.  Elle aime les chats (dont Zazie en particulier) et les enfants.  Son auteur préféré est Virginia Woolf, et madame Mastalier raconte très souvent l'histoire de quand elle a vu Simone de Beauvoir deux fois et dans deux café différents lors d'une même journée.
שבט טוג'ו

**שבט טוג'ו** הוא ארגון שמופיע לאורך משחקי ה*יאקוזה*.

## שלוחות

* משפחת דוג'ימה - עד שנת 1988 הייתה השלוחה החזקה ביותר של הארגון, נשאבה אל משפחת קזאמה בשנת 1995
* משפחת נישיקיאמה - לשעבר שלוחה של משפחת קזאמה, התפרקה בשנת 2010
* משפחת קזאמה - לשעבר שלוחה של משפחת דוג'ימה, הפכה לשלוחה ישירה בשנת 1995
* משפחת שימאנו - לשעבר שלוחה של משפחת דוג'ימה, הפכה לשלוחה ישירה לפני שנת 1987
קאזומה קיריו

**קאזומה קיריו** הוא דמות בסדרת משחקי ה**יאקוזה**, והפרוטגוניסט הראשי של מרבית משחקי הסדרה החל מ*יאקוזה* עד *יאקוזה 6: שיר החיים*.

קיריו, ידוע גם כ"**דרקון של דוג'ימה**", הוא חבר במשפחת היאקוזה שבט טוג'ו, במקור חבר בתת-הקבוצה משפחת קזאמה יחד עם חברו הטוב אקירה נישיקיאמה. אירועי הרקע במשחק הראשון מובילים אותו לעזוב את חיי היאקוזה, אך הוא ממשיך לשחק חלק נכבד במעשיות העולם התחתון של יפן, למורת רוחו.

קיריו הוא דמות השחקן היחידה במשחקים *יאקוזה 1*, *יאקוזה 2*, *יאקוזה 3* ו*יאקוזה 6*, אשר הוכרז כמשחק האחרון בו קיריו מופיע כדמות הראשית.

הוא דמות השחקן של הרבע האחרון של *יאקוזה 4*, וחולק את תפקידו עם ארבע דמויות נוספות ב*יאקוזה 5*, כולל ביתו המאומצת הארוקה סוואמורה. ב*יאקוזה 0*, המגולל את סיפורו כחבר זוטר של היאקוזה, הוא חולק את תפקידו עם גורו מג'ימה.

## היסטוריה

### רקע

קאזומה קיריו נולד ב-17 ביוני, 1968. הוריו נהרגו על ידי איש היאקוזה שינטארו קזאמה כאשר היה קטן. קיריו, ביחד עם מספר ילדים שהוריהם גם נהרגו בידי קזאמה, נלקח לבית יתומים שקפטן היאקוזה הקים, סאנפלאוור. בבית היתומים של קזאמה, קיריו פגש את אקירה נישיקיאמה, ועם הזמן השניים נהפכו לחברים טובים ותמיד היו זה לצד זה. קיריו ונישיקי גם פגשו את יומי סאוואמורה, אשר נהפכה לחברה קרובה ומושא אהבה של שניהם. קיריו, שלא זכר את הוריו, ראה בקזאמה דמות אב ומורה.

עם השנים, קיריו ונישיקי גדלו עם הרצון להפוך לאנשי יאקוזה בעצמם, כאשר קיריו שם לב כיצד חיי היאקוזה העניקו לאנשים כבוד וסמכות. השניים הביעו את רצונם להצטרף לשבט טוג'ו, ארגון היאקוזה אליו קזאמה השתייך, אך הוא סירב לקבל אותם לארגון כי היה מעוניין שייחיו חיים שלווים כאזרחים, ובין היתר היה מודע שהפוטנציאל של קיריו כאיש יאקוזה היה מוביל אותו לאותה דרך שקזאמה בחר.

לילה סוער אחד בשנת 1984, קיריו ונישיקי הובסו בקרב על ידי קזאמה לאחר שפעם נוספת הוא סירב לבקשתיהם להצטרף ליאקוזה. קיריו השבור צעק בפני קזאמה את רצונו להצטרף ליאקוזה ומדוע; ביום למחרת, קיריו ונישיקי בני ה-17 הצטרפו באופן רשמי לשבט טוג'ו, אך תחת הנחייתו של קזאמה, צורפו למשפחת דוג'ימה החזקה והגדולה יותר מאשר משפחת קזאמה אשר הייתה שלוחה שלה.

בתור איש יאקוזה, קיריו בחר בדרקון כקעקוע הגב שלו. הקעקוע שלו נעשה על ידי האמן אוטאבורי, אשר גם יצר את הקעקוע של נישיקי.

## הופעות

* *יאקוזה*/*יאקוזה קיוואמי*
* *יאקוזה 2*/*יאקוזה קיוואמי 2*
* *יאקוזה 3*
* *יאקוזה 4*
* *יאקוזה 5*
* *יאקוזה 0*
* *יאקוזה 6: שיר החיים*

לא-קאנוני
* *יאקוזה: נשמות מתות*
Dodo

The dodo bird was a creature from wonderland.

Life story

the first thing that we know about the dodo was that he attended the crowning of the princess’s and laughed with everyone else.

At some point when alice entered wonderland as a child she met the dodo.

Years later when Alice entered wonderland for a second time he along with everyone else said to the rabbit that she was the wrong Alice, and minutes later when Alice saw all of them the dodo said that they should consult the caterpillar, which they did, and he said that she was not hardly the right Alice, and then the red queens guards caught the dodo and he became her slave. Later, he was at a game of croquet with the queen and we never see him again, so I’ll just assume he died.

Gallery
The white rabbit

The white rabbit was a rabbit with a pocketwatch and a waistcoat From wonderland.

LIFE STORY

not much is known about the white rabbits history, but the first thing that we do know about his history is that he attended the crowni the red and white queens. And not long after that he saw the hatter leave his family.

At some point when Alice was a little girl she saw him in wonderland after falling down the rabbit hole. And not long after that, the red queen took over wonderland, and he was tasked with finding the right Alice.

he eventually found the right Alice and led her into wonderland, where he met up with the dodo, doormouse, flowers, and tweedles who all told him that she was the wrong Alice, but he was certain that she was the right one. They end up taking her to the caterpillar and the rabbit asked if she was the right Alice and said “not hardly.” After that he was taken by the red queens henchmen, and forced to serve her. During a game of croque, the rabbit noticed the “wrong“ Alice and gave her some cake that made her grow. He ended up helping Alice lie to the red queen. a few days later, the white rabbit took part in the battle of frabjous day.

three years later, Alice returned to wonderland where the rabbit and everyone else explained that the hatter was depressed, and latter when they resorted to time travel he was scared about what would happen. Not long after that Alice returned as the rabbit was checking the hatters heart beat and said that he was barely ticking until Alice said that she belived the hatter. Later as Alice was leaving, the rabbit and everyone else said goodbye.

GALLERY
הירוקי אוואנו

**הירוקי אוואנו** הוא דמות בסדרת משחקי ה*יאקוזה* המופיע כדמות ראשית ואחד האנטגוניסטים המרכזיים של *יאקוזה 0*.

אוואנו הוא אחד משלושת סגני משפחת דוג'ימה, לצד דאיסאקו קוזה וקייג'י שיבוסאווה, השואפים להתקדם בדרגות המשפחה ולהפוך לקפטן, ובכך בדרך להפיל את הקפטן שינטארו קזאמה ממקומו. לשם כך, כל אחד מהסגנים מנסה להשיג את הזכות על חלקת אדמה יקרה שנקראת החלקה הריקה.

## היסטוריה

### רקע

לא ידוע דבר על חייו של אוואנו לפני הצטרפותו למשפחת דוג'ימה. לפי דבריו, הוא הצטרף ליאקוזה מפני שאהב להכות אנשים, אך עם עלייתו בדרגות שבט טוג'ו, נשאב לאורח החיים הנוצץ והראוותני של היאקוזה.

בשלב מסוים לפני שנת 1988, אוואנו זכה לפקד על שלוחה של משפחת דוג'ימה, איגוד טאיהיי, שנהיה הארגון האחראי לגביית מסים מעסקים הנמצאים ברשימת המשפחה. הוא גם הפך לסגן תחת סוהיי דוג'ימה; בזמנו דאיסאקו קוזה כבר היה סגן, ואחרי אוואנו, שיבוסאווה הצטרף אליהם כסגן הזוטר ביותר.
גורו מג'ימה

**גורו מג'ימה** הוא דמות בסדרת משחקי ה*יאקוזה*, אשר מופיע כדמות ראשית או מסייעת החל מ*יאקוזה*. בנוסף לתפקידיו ב*יאקוזה 2* עד *יאקוזה 6*, מג'ימה הוא אחד הפרוטגוניסטים הראשיים של *יאקוזה 0*, ודמות שחקן ב*יאקוזה קיוואמי 2*, רימייק של *יאקוזה 2*.

מג'ימה, ידוע יותר בכינוי **הכלב המשוגע של שימאנו**, הוא חבר מרכזי בארגון היאקוזה שבט טוג'ו, שם נמצא כמנהיג של משפחת מג'ימה, במקור משפחה תחת חסותה של משפחת שימאנו. הוא נודע כאחד החברים הכי מסוכנים ולא צפויים של הארגון, דבר המביא לו כבוד ופחד רב בקרב אנשיו ויריביו.

דמותו של מג'ימה היא אנטגוניסט שניוני במשחק המקורי, משם הוא מתפתח לדמות אנטי-גיבור אשר משמש הן בעל ברית והן יריב לדמותו של הפרוטגוניסט קאזומה קיריו. אירועי *יאקוזה 0* מגוללים את הפיכתו של מג'ימה לדמות שהוצגה במשחקים הקודמים, כאשר *יאקוזה קיוואמי* ו*קיוואמי 2* משנים מעט את דמותו מהמשחקים *יאקוזה* ו*יאקוזה 2* על מנת ליישר אותו עם הצגתו ב*יאקוזה 0*.

## היסטוריה

### רקע

כמעט דבר אינו ידוע על שנותיו המוקדמות של מג'ימה מעבר לעובדה שנולד ב-14 במרץ, 1964. לפני שנת 1985, מג'ימה הצטרף לארגון היאקוזה שבט טוג'ו, שם הוצב תחת משפחת שימאנו ואבי המשפחה, פוטושי שימאנו. במהלך זמנו בשבט טוג'ו, מג'ימה פגש את טאייגה סאייג'ימה, חבר במשפחת סאסאי, והשניים הכריזו על עצמם כי אחים מושבעים. דרך טאייגה, מג'ימה הפך גם לידיד של אחותו, יאסוקו.
מאסומי ארקאווה

*"היאקוזה היא עסק, עם פנים ומוניטין בקדמה... זה יותר חשוב מהכל. מה היה קורה אם הייתי מוריד את ראשי ומבקש מהם [משפחת יאקוזה יריבה] לתת אותך? המוניטין של משפחת ארקאווה היה נפגם. אם היאקוזה רואים אפילו טיפה של חולשה בך, אתה גמור."*
—מאוסמי ארקאווה לאיצ'יבאן קאסוגה, *יאקוזה 7* - טריילר ההקדמה.

**מאסומי ארקאווה** הוא דמות בסדרת משחקי ה*יאקוזה* אשר עתיד להופיע כדמות ראשית ב*יאקוזה 7*.

מאסומי ארקאווה הוא חבר בכיר בשבט טוג'ו, והמנהיג של משפחת ארקאווה, אחת השלוחות של הארגון. הוא ידוע באיש יאקוזה מנוסה ומסוכן, וחי בצורה ראוותנית.

הבוס של גיבור *יאקוזה 7*, איצ'יבאן קאסוגה, ארקאווה לקח את הנער לאחר מקרה עם ארגון יאקוזה יריב. לאחר שאיצ'יבאן ישב כמעט שני עשורים בכלא כדי להציל את משפחת ארקאווה מנפילה, ארקאווה עצמו מואשם בנפילת שבט טוג'ו ועליית ברית אומי היריבה ברובע קמורוצ'ו. מרבית המשחק עתיד לעסוק בנסיבות שהובילו לבגידה של ארקאווה.
משפחת דוג'ימה

**משפחת דוג'ימה** היא ארגון המופיע ב*יאקוזה* ו*יאקוזה 0*, וגן ברימייק *יאקוזה קיוואמי*.

## היסטוריה

### רקע

משפחת דוג'ימה הוקמה לפני שנות השמונים של המאה ה-20 על ידי סוהיי דוג'ימה, חבר בכיר בשבט טוג'ו שזכה להקים משפחת יאקוזה משלו לאור השגיו הרבים. תחת דוג'ימה פרחו מספר חברי יאקוזה מפורסמים, כולל פוטושי שימאנו שהקים את משפחת שימאנו ושינטארו קזאמה שהקים את משפחת קזאמה. לפני שנת 1988, משפחת שימאנו גדלה והפכה למשפחת-בת ישירה של שבט טוג'ו.

נכון לשנת 1988, משפחת דוג'ימה הייתה המשפחה החזקה ביותר שבט טוג'ו, וסוהיי עצמו היה נחשב למועמד מוביל להנהגת כל הארגון, שכן משפחתו הביאה את ההכנסות הגדולות ביותר לטוג'ו. באותה תקופה הארגונים שנכללו בדוג'ימה היו משפחת קזאמה, משפחת קנו, איגוד טאיהיי ומשפחת שיבוסאווה.

## שלוחות

שלוחות ידועות של משפחת דוג'ימה לעורך שנותיה:

* איגוד טאיהיי
* משפחת קזאמה - הפכה לשלוחה ישירה של שבט טוג'ו בשנת 1995, שאבה לתוכה את שרידי משפחת דוג'ימה
* משפחת קנו
* משפחת שיבוסאווה - התפרקה בשנת 1988
* משפחת שימאנו - הפכה לשלוחה ישירה של שבט טוג'ו לפני שנת 1987

## חברים

חברים ידועים ששירתו במשפחת דוג'ימה כללו את:

* הירוקי אוואנו - סגן, מנהיג איגוד טאיהיי (1988 לערך)
* דאייגו דוג'ימה - בנו של סוהיי, לעתיד יושב הראש השישי של שבט טוג'ו
* סוהיי דוג'ימה - מקים, מנהיג (שנות ה-80 - 1995)
* שינג'י טאנקאה - שריר (1995 לערך)
* יונדה - שריר, סגן במשפחת קנו (עד 1988)
* אקירה נישיקיאמה - שריר (1985 - 1995)
* דאיסאקו קוזה - סגן (לא ידוע - 1988)
* שינטארו קזאמה - קפטן (לפני 1985 - 1995), מנהיג (1995 - 1996)
* קאזומה קיריו - שריר (1985 - 1988), סגן של משפחת קאזמה (אחרי 1988 - 1995)
* אוסאמו קישיוואגי - קפטן במשפחת קזאמה (לפני 1988 - 1995, לאחר מיכן המשיך בתפקידו לאחר שמשפחת דוג'ימה נספחה לקזאמה)
* קייג'י שיבוסאווה - סגן, מנהיג משפחת שיבוסאווה, קפטן בפועל (1988)
* פוטושי שימאנו - מנהיג משפחת שימאנו (לא ידוע - לפני 1986)
The way Alice in wonderland went down in the Tim Burton verse

This is how I think the events of the original story went down in the time Burton universe.

The story

one day Alice was walking home with her sister

until she noticed a white rabbit in a waistcoat saying that he was late.

She went after him,

and she fell down a rabbit hole that was filled with many items.

She landed and saw many doors and a tiny one.

She found a key for the tiny door but she peaks down the path and sees a magical world.

She comes across a table with a drink labeld drink me,

which makes her to small to get the key which she left on the table.

She eats a cake with eat me writen on it which makes her too big.

She begins to cry but then drinks again

and arrives in wonderland.

She meets a dodo that lectures her about William the first.

She walks away and the tweedles both start telling her about the walrus and the carpenter, but she walks away.

She comes across a bloodhound

and runs away until she meets some talking flowers that believe her to be a weed, and she runs off.

Then she comes across a mushroom, and sitting on it is a blue caterpillar smoking a hookah.

He blows some smoke into her face and asks who is she, but she can’t answer, so he gives her two pieces of the mushroom.

One shrinks her but one makes her grow back to normal.

She then finds a house that is home to a man named brilliam hinkle who has a frog footman and throws pots and pans everywhere.

Alice then runs into the tulgey old where she meets the Cheshire Cat who tells her to go meet the March hare.

She goes To his windmill where he, the mad hatter, and the doormouse are.

One of them is sleeping, one is making faces, and one asks if Alice can pass the salt which she does. The three of them start acting very nutty around her and the food has twigs in it.

Alice takes her leave and finds a castle where three playing cards are painting white roses red. She decides to help but the red queen comes out

and she orders her to play a game of croquet with her, where flamingos are mallets, and hedgehogs are balls, but it descends into chaos,

and the cheshire cat pulls a trick on the queen before disappearing, which the queen accuses Alice of and demands her execution, but the king says that she should be put on trial.

Alice is put on trial and the hatter testifies as a witnes.

The queen finds Alice guilty and the cards try to kill her,

but then she sees that she is in her bed and goes to tell her father who says that it is okay.

GALLERY
אקירה נישיקיאמה

**אקירה נישיקיאמה** הוא דמות בסדרת משחקי ה*יאקוזה* אשר מופיע כדמות ראשית ואחד האנטגוניסטים המרכזיים של *יאקוזה 1*, ודמות ראשית ובעל ברית חשוב ב*יאקוזה 0*.

ידוע יותר בתור **נישיקי**, הוא אחיו המושבע של פרוטגוניסט הסדרה קאזומה קיריו, ושניהם גדלו יחד תחת איש היאקוזה שינטארו קזאמה. לאחר שקיריו מקריב עצמו ונשלח בכלא בעוון רצח שביצע נישיקי, נישיקי הופך לראש משפחת נישיקיאמה, תפקיד המשחיט את אישיותו והופך אותו ליריב מר של קיריו במהלך אירועי המשחק הראשון.

הוא מופיע גם כאחד מבעלי בריתו החשובים ביותר של קיריו ב*יאקוזה 0*, ואויב של גורו מג'ימה. הוא מופיע פעם נוספת ברימייק *יאקוזה קיוואמי*, אשר מרחיב את סיפור הרקע שלו ומגולל את נפילתו מחבר יאקוזה זוטר ואידאליסטי לראש משפחה אכזרי וחסר רחמים.

## היסטוריה

### רקע

אקירה נישיקיאמה נולד ב8 באוקטובר, 1968. ביחד עם אחותו יוקו, הוא גדל בבית היתומים סאנפלאוור, אשר הוקם על ידי איש היאקוזה שינטארו קזאמה, אשר בין היתר היה אחראי למות הוריהם של אקירה ויוקו, וכן שאר ילדי בית היתומים. בסאנפלאוור, נישיקיאמה הצעיר פגש את קאזומה קיריו, יתום נוסף שנעשה לחברו הטוב ביותר; השניים גדלו זה לצד זה, ותמיד תמכו במעשיו של השני. השניים גם הכירו ילדה צעירה מהם, יומי סאוואמורה, אשר נהייתה מושא האהבה של שני הבנים. למרות רגשותיו של אקירה, יומי רכשה רגשות עבור קיריו בלבד.
Gregor the Goth

Like most other characters, Gregor has various lines based on how strong the his friendship with the player is. His lines are themed around goth stereotypes and ideation of not wanting to live, vampires, and making references to 'the darkness'.

## Gregor the Goth

Gregor as he is seen in the Interactive Buddy Store.

### Cost To Buy

$60

NEGATIVE/NEUTRAL LINES:

"I am becoming a vampire."

"The world is a twisted, sinister place."

"Embrace the pain."

"Life is not worth living."

"I live in darkness."

"We can never be at peace."

"What do you have against pseudo-nonconformism?"

POSITIVE LINES:

"I think life is actually worth living."

"Hmm... I don't hate life anymore!"

"The darkness is... Receding..."

OTHER LINES:

(*While upside down.)* "I feel the darkness in this position.", "I feel the blood rushing into my skull."

*(When the player puts him upright.)* "I liked being upside down, like a bat."

*(While on fire.)* "End the pain! Please!", "Oh no, my makeup is dripping!", "Save me, Satan!", "Get some water to douse this inferno! (flame!)"

*(When the player uses '**Explode at Mouse**'.)* "The light! It burns!", "To be honest, I don't actually enjoy pain!"

*(When being harmed.)* "Ok, I admit it, vampires aren't real!", "My life is a lie!"

in short gregor is a *huge* **fucking** mood and i love him thanks for coming to my tedtalk
La cave de Hèmes

La cave de Hèmes est un endroit où mettre ce qui lui est cher, des choses qui lui rappellent des moments de son adolescence d'avant Paris. Mais vu qu'il habite un studio c'est aussi un endroit pratique où ranger des affaires trop imposantes pour garder dans un espace assez limité. De l'avant vers l'entrée, se trouvent les choses dont il se sert au quotidien: son vélo de ville de marque peugeot, obtenu dans d'un client au bar, une mobylette qu'il s'est acheté mais qui ne fonctionne plus, des chaises et une extension pour la table à manger qu'il garde en cas de visites d'amis ou de famille, et puis enfin vers le fond il regarde des objets qu'il avait apporté avec lui de Lorraine mais qu'il trouve utile de positionner de façon à y accéder facilement.
L'immeuble

## Bienvenue au 104 rue Saint-Maur

Bienvenue à au 104 rue Saint-Maur. Il est 1986, et nous sommes fiers de notre immeuble et de notre quartier.

## Immeuble, quartier, habitants

Vous trouverez ici toutes les informations concernons nous, les habitants du 104 rue Saint-Maur, notre immeuble et notre quartier. Il est également question ici de nos rapports entre voisins, de nos vies professionnelles et privées, aussi bien que de grand événements ayant laissé une trace sur notre vie collective.

## Liens importants

Concepts clefs de la simulation

"Flavor"

Vocabulaire de l'immeuble

Disposition de l'immeuble

Liste des voisins de l'immeuble

Liste des habitants de l'immeuble

Liste des événements clefs dans et autour de l'immeuble

Le quartier

La fête du quartier

La journée du 27 septembre 1986

La journée du 4 octobre 1986