Les Grandes Magies

## Origine

La magie des arcanes prend racine à la création de notre univers il y a près de 60 000 cycles.

Ce fut Ashan'Neck'Aidane, le premier des Dieux de la création qui forgea le RUNESHAN la première des langues. Grace à elle il manipula l'énergie du lundaï que l'on appelle Arca'N'Flux pour modeler la matière et ainsi créer l'espace matériel.

Le DON des Arcanes fut donné aux êtres vivants suite à la destruction de Pleighma (Cité des Dieux) pour leurs permettre discipliner les monde de Rhaïna et de lutter contre les monstres NAÏDANE.

## Les Arts Arcanes

### Les grands Arts

Les Arcanes sont divisés en cinq grandes magie **As** - **Yms** - **Élémentaire** - **Tech'Arcane** - **Spirituelle** - **Exaltation**

**Les Arcanes de AShan - AS**

AShan'Neck'Aidane est le père de la création, il inventa le RuneShan pour créer les mondes des mortelles ainsi que l'ensemble des espèces qui peuple l'univers. Sa magie a pour vocation de créer, elle est considéré comme positive et bénéfique par ses utilisateurs.

**Les Arcanes de YmShan - YMS**

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**Les Magies Élémentaires - Feu, Terre, Air, Métal, Bois et Eau.**

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**Tech'Arcane - Gravure Runique et cristaux d'activation**

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**Spirituelle**

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**Exaltation**

Dernier Stade de magie.

## Arca’Neck’Aidane

Dwengard                                Atra

Le Bâtisseur de Monde

Capable de piéger la magie du flux pour la conserver dans des XXXXXXX  de puissances.

## Myst Alma

Peuple : JickAm’Rhine

Poésie divine, l’écriture d’AShan forge la réalité et guide les peuple

* MONDE MIRAGE  (Rituel Permanent)

* SERTISSAGE
* GLYPHE
* TATOUAGE
* PORTAIL CRISTAL
* BRÈCHE (correctif du monde)

### MONDE MIRAGE

(Rituel Permanent)
Le plus puissant des sortilèges de Myst, créant le mirage cristal, un monde protecteur et invisible défendant l'Arcaniste.

Ce nom est une référence aux portes de ce sortilège qui apparaissent de cristal au moment de l’ouverture.

L’Arcaniste doit avoir une maîtrise parfaite du Runeshan car il doit décrire le monde dans les moindres détails en langue divine.

Ce processus est la base de la création, “celui qui maîtrise le Runeshan, maîtrise le Lundaï. Celui qui maîtrise le Lundaï, domine l’univers”.
Le texte écrit en Runeshan est accompagné d’un rituel ouvrant les portes de cristal.
Les mirages cristal mal écrit ou un rituel mal exécuté rend instable l’ensemble, permettant des invasions Naidane par les fissures allant jusqu’à la destruction en Exil.

### SERTISSAGE

La gravure runique est connue de tous les peuples grâce à l’utilisation d’équipement adéquat. Seul les XXXXXXXXX ont le pouvoir de graver à volonté les armes et accessoires au travers de la magie des runes.

L’énergie vital nécessaire ainsi que le temps de conception sont très important et limite la production.

Avec beaucoup d’application sur les runes, ce procédé crée des runes plus puissantes qu’avec la simple gravure.

La rature des runes ainsi que le vécu de l’objet provoque des modifications sur le sortilège final (lame neuve ou ayant servie à la gravure).

### GLYPHE

Comprend le même principe que la gravure runique excepté le temps et le nombre d’utilisation.

La gravure runique a une durée quasi illimitée. Les runes actives appelées “Glyphe” n’excèdent jamais un cycle solaire et toujours six utilisations au maximum. Elle comprend un grand listing d’option allant de la rune explosive, à la rune de capture, de défense ou d'envoûtement.

### TATOUAGE

Les runes corporelles ne sont visibles sur le porteur que si l’on essaye de les voir avec les yeux de magie (détection).

Elles offrent défenses, force et avantages physiques et psychiques.

### PORTAIL CRISTAL

Permet d'ouvrir les portes d’un monde mirage

### BRÈCHE

(correctif du monde)
Les Jickan Rhune sont les plus proches des Aidanes et des croyances de la création qu’ils prennent très à cœur.
Tout comme les cortex runiques, les JickanRhune savent aligner les énergie du corps pour communiquer avec les dieux et ressentir la présence du divin.
Ils peuvent fermer les failles du monde matériel qui sont en nous et dans l'environnement. Ce qui fait qu’ils protègent de toutes les anomalies magique qui polluent le monde.

## Khyann Anva

Peuple : Ill’Rhine
Vent divin insufflant énergie à l’univers

* DIVINATION
* RAPPEL
* PALAIS MENTAL
* LÉVITATION
* ÉTERNEL
* GLITCH (correctif du monde)

### DIVINATION

La lecture du futur aide à préparer le présent pour affronter l’avenir.

Les Ill'Rhine sont de grands penseurs qui prédisent le dénouement des champs de bataille.

RAPPEL
Ce sortilège permet de faire un rappel des évènements et de voir ce qui s’est  passé sur un lieu.
Il n’y a pas de criminalité car on finit par tout savoir chez les Ill’Rhine.

### PALAIS MENTAL

Ce sortilège isole l’Arcaniste hors du temps et lui offre la possibilité de réflexion et d’apprentissage.
Cette transe ne stoppe pas le temps mais le ralentit considérablement. Plus la puissance de l’Arcaniste est élevée plus le temps sera ralentit.
A très haut niveau deux Arcanistes peuvent fusionner les palais temporels.

### LÉVITATION

Permet au Ill'Rhine de défier l'apesanteur et de solutionner des nerfs de guerre sans avoir besoin de cristaux de pouvoir. Ils sont les maîtres des airs.

### ÉTERNEL

Le peuple des Ill’Rhine dispose d’une vie incroyablement longue qui dépasse de loin l’ensemble des autres espèces.
Ce sont les druides Ill’Rhine qui offrent ce don à l’ensemble de la communauté qu’ils ont à leur charge. (en cas de mort du druide et sans relève)

Les Ill’Rhines meurent très rapidement ce qui crée cet aspect très communautaire de ce peuple. Le talisman de Khyan permet au Ill'Rhine de s’éloigner de leur village pour explorer le monde (plus les pylone de transfert).

### GLITCH

Correction des Rôle back d’instabilité du monde provoquant l’apparition de NAIDANE dans le plan matériel

## Catalyse Aqva

Peuple : Xupopiou
La rivière par de la source vers l’océan. Nous canalisons l’énergie du divan

* TRANSFERT DE FLUX
* FLUX CRISTAL
* FLUX INTERNE
* EQUILIBRE
* X?
* PUIT DE RADIATION (correctif du monde)

### TRANSFERT DE FLUX

Peuvent donner du FLUX à d’autres espèces

### FLUX CRISTAL

L’utilisation de flux permet des manifestations de structure de vie maison et d’outil.

### FLUX INTERNE

Les Xupopiou ont un Flux illimité en eux. De ce faite ils n’ont pas besoin d’attendre pour régénérer l'énergie nécessaire pour faire des sortilèges

### équilibre

Permet de restaurer l’équilibre énergétique interne améliorant la santé générale des personnes de n’importe quel espèce en lui offrant accès à un meilleur potentiel.

Augmente les performances des Arcanistes meilleur maitrise de l'énergie interne

### PUIT DE RADIATION

Des régions sont suralimentées en Arca’N’Flux provoquant d’important dégâts chez les magicien et créant des NAIDANE disposant de puissantes magies.

Les Xupopiou peuvent restaurer Alveoses pour corriger ses variations de débit.

## ???? Afra

Peuple : Achamest
Le feu qui anime l’évolution.

* STABILITÉ
* ADAPTATION
* CHANGELIN
* (correctif du monde)

### STABILITÉ

Permet de limiter les mutations liée aux Naidane ainsi que les maladies génétiques iné et protège de nombreux poisons et intoxication alimentaire.

## ???? Atra

Peuple : Dwengard
Le Bâtisseur de Monde

* (correctif du monde)

## Composition des Sortilèges et rituels

Les sortilèges sont constitués de Runes majeur / mineur / du symbole divin du monde ou il est lancé et de cercle de concentration

## AIDANE

### ASALVEOS Créateur du Canal des FLUX, AQVA Eau

Domaine Catalyse

* Création : Pylône de FLUX
* Sortilège :
* Sortilège : Transfert de FLux
* Bénédiction : Havre du temps (le Lieu devient hors du temps et hors des saisons=

### ASARCANITE Créateur de la Matière, AFRA Feu

Domaine ARCANMACK Machine

* Création : Construc automate
### ASRHAÏNA Créateur des Fragments de Rhaïna, ATRA Terre

Domaine  Cristal

* Création : Cristaux Arcane
* Création : Golem cristal
* Création : arme cristal (capsule 💊)
* Bénédiction :

## NAIDANE

### YMS Destruction

agonie, convulsion, corruption, putréfaction, abîme dislocation, Domination

 === VERKA Guerre

### YMSHAN Premier Destructeur,

Domaine EXIL

* Création :
* Sortilège : EXIL (Déstructure toute la matières, détruit tout, aucun retour en arrière)
### YMS ,Epidémie

Domaine de la Nécromancie

### YMSALVEOS Destructeur du canal, Poison

Domaine

### YM

Domaine

### YMSES, Cauchemar

Domaine de Contrôle

* Création :  Sarcophage de régénération
* Sortilèges : Prison runique des âmes
* Sortilèges : ARCANOMOT (utilisé par les psychomotricienne) contrôle des YMS
* Rituel : corruption des âmes

### YM, Moisissure

Domaine