Nouvel an plénitun

## Le nouvel an de Plénitude

"Du vin, d'la fête et des femmes non de dieu !"

Evénement

Le passage de la nouvelle année est une fête très importante pour l'intégralité de l'Ancien Monde. Il était d'évidence que ces traditions soient fêtées sur Zemlji !

Pour cette nouvelle année, le conseil plénitun a souhaité sortir le grand jeu. On se met sur son trente-et-un et on s'amuse !

## Veille du jour de l'an (15 février)

Les festivités du jour de l'an sont d’abord introduites par un discours du guide et d'un ou plusieurs conseillers. Les personnalités du spectacle de rue sont invitées à participer tout au long de la semaine et seront payés pour leurs services (30 azalins).

Le Nouvel an représente dans la religion (Culte du Voile et Draconique) le recommencement. Les pratiquants acceptent les défauts et les erreurs de leurs prochains pour remettre toutes les pendules à l’heure. C’est un moment de paix et de partage.

* Les marchands joueurs de la ville réduisent les prix de leurs articles de 25%, cette différence sera remboursée par la ville.
* Le soir, peu avant minuit, des marchands distribuent de quoi faire un grand lancer de lanterne dans le ciel.

## Reste de la semaine

Plusieurs concours et défis sont proposés par la mairie et le conseil afin de diversifier les centres d’activités et d’intérêts de Zemlji. Chaque défi fait allusion à un pays de l’ancien monde.

### Premier jour

Le premier jour, deux défis sont disponibles aux habitants de Zemlji. Ils ont un lien avec les nations de Lincoln et d’Espéranza. Le premier, en affinité avec l'Empire, se résume en un concours de "Miss Plénitude". Chaque femme majeure (les esclaves doivent demander une autorisation à leur maître) peut s'inscrire à la mairie et y participer. Les tenues seront au choix des dames, et les couturiers seront payées par la mairie. Le vote effectué par la population, nominera la nouvelle "Miss Plénitude" : ce titre lui sera donné toute l'année et un rôle spécial la différenciera des autres joueurs.

Lorsque la nuit tombe sur le premier jour de l'année, un concours de débat sera organisé sur la place. Un sujet sera tiré au sort par le conseil (*Les modérateurs*) et les rhéteurs s'affronteront les uns contre les autres dans des débats courts mais développés.

### Deuxième jour

Le deuxième jour est celui des pays de Neis et d’Isafzio. Neis étant le royaume possédant la plus grande armée maritime, un concours de pêche en haute-mer sera alors organisé. Par équipe de deux ou de trois, les participants avanceront sur des bateaux prêtés par la mairie et auront deux heures pour pêcher la plus grosse prise. L'équipe gagnante remportera la lunette poissonneuse : un verre magique permettant d'observer l'eau en dessous d'un bateau ou d'un autre sol du moment que de l'eau est en contact avec ce dernier de l'autre côté.

Pour ce qui est d'Isafzio, un tournoi à mains nus (interdits aux elementis) se déroulera une fois la nuit tombée. Les participants sont libres de s'inscrire à la mairie. Le gagnant décrochera un trident capable de revenir entre les mains de son propriétaire une fois lancé.

### Troisième jour

Le troisième jour sera celui du bois et de l’alcool ! En effet, la journée est placée sous le signe de Tsèrétnip ! Une journée glacée s’annonce, au programme des activités hivernales, lancé de hache, coupe de rondin de bois, grande goulée de vodka… Mais également danse, musique ou création sur glace. Cette journée fera des heureux dans tous les rangs avec un total de six activités différentes pour permettre au plus grand nombre de s’amuser durant cette belle journée durant laquelle le but sera de gagner le plus de Markfinlant pour obtenir l’un des trois prix mis en jeu !

Le soir, une grande fête organisée autour d’un feu. La musique continuera à être jouée, et un concours de danse clôturera la journée. Que ce soit des danses de Tsèrétnip ou d’ailleurs, le but sera d’impressionner le plus grand monde. Ce dernier concours permettra d’obtenir les derniers Markfinlant mis en jeu et de définitivement révéler le gagnant de cette journée.. Alcool et viande seront disposés à foison en cette belle journée de fête. Trois gros Snezhok seront cuits à la broche, de quoi nourrir tout Plénitude. De plus, de la vodka coulera à flots, et ne coûtera en cette journée qu’un seul azalin le verre.

### Quatrième jour

Pour ce jour d'Ivikia, un concours de chasse sera organisé : chaque participant (inscription à la mairie) aura le droit à 5 jets de perception. Comme vous ne pouvez attraper qu'une seule proie, chaque nouvelle proie que vous souhaitez garder remplacera l'ancienne. La proie ayant le plus de valeur (*décidé par les VA et les modérateurs*) remportera le droit de participer à la prochaine expédition. La proie que vous décidez de donner pour participer ne serra pas vendable et elle sera conservée pour le lendemain.

### Cinquième jour

Gazrhar étant un grand carrefour commercial dans l'Ancien monde, le début de ce cinquième jour sera dédié à la restauration. Les participants (inscription à la mairie) devront cuisiner les viandes chassées la veille et user d'ingéniosité pour mitonner leurs plats. En fonction des jets de dextérité et de la description de la conception du plat, le gagnant remportera un set d'épices venant des quatre coins du monde, stylisé par un artisan de Gazrhar et choisis avec précaution par les plus grands gourmets du pays.

Pour clôturer ce nouvel an, la dernière activité sera identique à celle de Lincoln pour le pays le plus sexiste de l'Ancien monde : Cilgnon. Un concours de "Mister Plénitude" sera organisé de la même façon que pour le premier jour et recevra le même type de récompense que pour "Miss Plénitude".