Corroyeur

> — Tu ne trouves pas ça fascinant ?
> — Si. Parce qu’en un sens, il [Le corroyeur, ndlr] est comme toi troubadour : il n’est qu’une autre forme prédatrice de la vie.
>
> Caracole à Orochi, page 325

Le Corroyeur est un assassin employé par la Poursuite. Il est réputé comme le meilleur de son ordre car il ne lâche jamais une proie et n’a jamais connu la défaite ; il est craint pour cela. Il suit la 34ème Horde avant les événements de l’Escadre frêle pour les affronter au début de la flaque de Lapsane.

## Apparence et personnalité

### Roman

Le Corroyeur est un Chrone, précisément un Autochrone, c'est-à-dire un Chrone qui a établi une conscience. D’après Caracole, il s’est formé à partir du vent linéaire, il le qualifie d’être “neuf”, mais pas au sens de l’âge car il existe depuis plusieurs centaines d’années.

Il n’a pas de forme physique fixe et peut être "invisible" comme lors du duel entre Silène et Erg. Cependant, on peut avoir l’impression qu’il revêt une forme contemplable. Lors de son combat face à la 34ème Horde, il est passé d’une couleur noir et violet à un orange couleur magma lors d’une centrifugation.

De par sa nature, il doit trouver un moyen de survivre en créant du Vif. Il a opté pour la chasse de créatures vivantes qu’il repère grâce à leurs Vifs ; par instinct.  Par leurs ingestions, il garde une consistance. D’après Caracole, ses flux de Vif sont mal équilibrés ce qui lui cause une entropie permanente et énorme qui dilapide ses forces à chaque action. Toujours selon le troubadour, la constitution du Corroyeur est chaotique, faite de vortex entrecroisé et de cyclone à forte viscosité mal couplés. Il charrie des flux massifs de vif, dont il y puise son énergie pour par exemple ses métamorphoses. C’est pour cela qu’il a besoin de vif à malaxer et altérer sans cesse. Sa survie est la seule raison qui l’anime.

Il ne “tue” pas car il absorbe. De plus, moralement il ne sait pas ce que cela représente selon Oroshi ; cet avis est partagé par Caracole. Te Jerkka dit qu’il tue instantanément sans douleur en jouant sur le temps.

Il est immortel, il arrive à retrouver une forme, même si cela lui prend plusieurs semaines.

> Il se reconstruit toujours , il a la vie en lui !
>
> Caracole, page 325

Pour ce faire, il va puiser dans la vie, les Vifs, qui gravitent autour de lui. Comme l’explique Oroshi : le nuage solidifié va fondre dont l’eau nourrira des végétaux qui serviront de terreau à la reformation du Chrone. Une fois régénéré, il sera  distrait par d'autres proies. C’est le seul moyen, selon Te Jerkka, de lui échapper.

Te Jerkka décrit le Corroyeur de façon paradoxale : rapide et lent, intelligent et bête. Il est capable de “parler”, il exprime ainsi au maître d’armes sa fatigue (et sa volonté de mourir) avant de se laisser tuer à la fin de l’affrontement.

D’après les informations d’Erg, qui ne connaissait pas la nature de Chrone du Corroyeur, il mène des combats d’endurance qui durent de nombreuses heures (de huit à neuf heures voir une nuit entière). Profitant de sa capacité à ne pas mourir, il joue sur le temps pour épuiser ses adversaires. Toujours selon le combattant protecteur, il a horreur du pat, il finit toujours ses combats même s’il doit poursuivre ses ennemis des années.

### BD

L’adaptation confirme les propos du roman mais en lui donnant un forme de chrone ocre.

## Histoire

### Avant le roman

Selon Erg, le Corroyeur est le combattant le plus fort de la poursuite, il est originaire des franges glacées de la bande de Contre. Il ne fut pas entraîné à Ker Derban, apprenant seul. Il est connu pour ne pas utiliser d’arme sauf le temps (au sens de durer du combat) et son environnement. Invaincu au combat, les seuls survivants sont ceux ayant fui mais ils sont toujours achevés par l’Autochrone, même si cela doit être des années après. Ceci effraye Erg, qui pourtant ne l’est jamais.

### Pendant le roman

Le Corroyeur suit la 34ème Horde depuis des semaines soit avant l’épisode de l’Escadre frêle. Il est l’un des témoins du combat entre Silène et Erg. D’après lui, c’est l’Autochrone qui a achevé son collègue : camouflé en motte de terre au milieu de la zone de combat, il joue sur le temps pour que Silène ait la gorge tranchée. Ce qui est une humiliation pour un membre de Ker Derban, qui doit être lavée lors d’un combat dont l’emplacement et l'heure sont décidés par le Corroyeur.

Le meurtre de Silène par le Corroyeur n’est, selon Sov, pas pris au sérieux par les membres de la Horde car pour eux le Corroyeur est une légende. Seul Oroshi et le scribe finissent par s'inquiéter, après une discussion ultérieure avec leur combattant-protecteur.

C’est au bout du dix-neuvième jour de la traversée de la flaque de Lapsane, que le Corroyeur attaque la Horde au milieu d’un lagon. Juste avant, Te Jerkka rejoint la horde et les prépare à l’affrontement, il les fait se disposer, chacun et chacune, en cercle sur des promontoires en pierre. Ce que ne font pas les jumeaux Dubka. Le Corroyeur se lance sur eux, gelant l’eau autour de Karst, le tuant malgré le secours de Te Jerkka. La confrontation suit son cours et finalement le corroyeur est neutralisé, écrasé sous un nuage solidifié. Le maître d’armes utilise les Vifs des Hordiers pour brouiller l'Autochtone et lui donner une forme physique pendant une demie-seconde, ce qui va le piéger. Te Jerkka utilise aussi des globes soniques, ces grenades à main diffusent un cercle d’onde qui impact le Corroyeur.

## Relation

### La Poursuite

Nous ne savons pas pourquoi et comment ce groupe utilise cet Autochrone.

### Caracole

Les deux ne se connaissent pas mais par leur nature, ont un lien.

### Te Jerkka

Le Corroyeur lui communique sa lassitude la vie et le laisse l’achever.

## Capacités

Il manipule  l’écoulement du temps en :

* L'accélérant, visible par la rouille fulgurante d’un boo en acier ; ce qui cause une mort immédiate par vieillesse,
* Le réduisant (voir le figeant), piégeant Te Jerkka dans une chronose,
* Agissant sur l’état de la matière, gêlant de l’eau puis en la portant à l'ébullition ce qui cause la mort de Karst Dubka.

On le voit aussi agir sur son environnement en :

* Créant des troubles dans l’eau de la force d’un début de furvent avec blaast,
* Se défendant avec son environnement (cailloux, mottes de terre ou branches d’arbre)

Erg a entendu qu’il n’est pas rapide et jette mal.

## Apparitions

* Chapitre 6,7,8 et 13 du roman,
* Tome 3 "Flaque de Lapsane" de la BD.

## Notes et références

Un livre de la tour d'Ær parle de sa longévité exceptionnelle et de son rapport ambigu au humain.

Son nom en langue de Ker Derban est "Corroyar"

Le corroyeur par Corinne le Toquin1. ↑ Un livre datant de quatre siècle, entreposé à la tour d’Ær, mentionne le Corroyeur
2. ↑ C’est le mouvement politique de l’Hordre le plus apte, idéologiquement, à employer ses services.
3. ↑ Page 337
4. ↑ 4,0 et 4,1 Oroshi le décrit comme une créature polychrone, page 333
5. ↑ Conscience mais pas forcément intelligence. Il est capable d’exprimer à Te Jerkka la lassitude de la vie mais selon ce dernier ses actions oscillent entre l’intelligence et la bêtise. Il reste donc une créature dirigée par son instinct nourricier de survie. Te Jerkka page 337.
6. ↑ 6,0 6,1 et 6,2 Caracole, page 332
7. ↑ Son existence est rapportée par des textes d’Aérudit, consultable à la tour d’Aer, et par les rumeurs sur ses exploits face à de nombreuses cibles. Page 191.
8. ↑ Pour Te Jerkka, il est invisible, on ne visualise que ses effets.
9. ↑ Pietro, page 334
10. ↑ Il réagit en miroir face aux Vifs en s’adaptant et en se métamorphosant. C’est cette propriété qu'utilise Te Jerkka pour le vaincre.
11. ↑ Caracole, page 329 et 332
12. ↑ 12,0 et 12,1 Te Jerkka, page 327
13. ↑ Caracole, page 325
14. ↑ Oroshi, page 325
15. ↑ Un match nul dans un combat régi par le code de Ker Derban.
16. ↑ 16,0 16,1 et 16,2 Erg, page 387-388
17. ↑ Page 339
18. ↑ 18,0 et 18,1 Te Jerkka, page 337-338
19. ↑ D’après le code des combattants de Ker Derban.
20. ↑ Sov, page 383
21. ↑ Page 326
22. ↑ 22,0 et 22,1 Page 336
23. ↑ Décrit par Erg comme “le meilleur système défensif possible”, page 387
24. ↑ Erg, page 384