recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Winter Decor Event

*December 18, 2015 to January 6, 2016*

Holiday decorations are here! Collect peppermint candy  to earn festive winter decorations from the Holiday Barge!

Collect peppermint candy by doing various activities around your island.

You have a chance to earn peppermint candy by doing the following: harvesting crops; collecting items from the turtles, moles, and otters; harvesting trees and bushes; crafting goods; opening presents!

Once you collect peppermint candy, this will introduce the Holiday Barge! You will need to be Level 16 to receive this quest.

Look Familiar?

The Holiday Barge is your one-stop shop for holiday decorations! It’s just like the Bazaar, except you’ll be able to purchase special holiday decorations here using the peppermint candy you’ve collected.
Tasty Tart

Def: not sellable

*Made at the Arr’Bucks.*

## How to get

Available from November 14th - 22nd 2018 as part of the Festive Feast Table special event.

This item is available from Level 21 if you have the Arr’Bucks mill.

Time to make : 20 min

## Uses

Used to level up your Festive Feast Table, 150x  each.

## See also

Festive Feast Table, Gravy Boat, Savory Gravy, Turkey Leg, **Tasty Tart**, Fantastic Feast, Turkey Sundries
Lorimar

**Lorimar** est une ville plus modeste que Kirov qui a les pieds a moité dans la jungle et a moitié dans les montagnes. Son peuple est composé de femmes et d'hommes fort, durs, qui ont l'habitude de se battre dans des conditions difficiles. Habituellement, ils se battent fréquemment contre les nains des Montagnes Brunes pour le contrôle des rares mines de gemmes. Leur vie difficile les rend jaloux des terres fertiles occupées par Castelblanc qui mène à coté une vie tranquille qui est la raison pour laquelle ils espèrent s'étendre au delà du détroit.

## Situation Politique

Le royaume est en pleine décrépitude. C'est un pays où les conditions de vies sont dures, qui possède peu de terres cultivables et dont le peuple entretient une rancune des royaumes frontaliers.

La dirigeante de Lorimar est Manaril épouse de l'Empereur Franz de Kirov. Ainsi, ces deux royaumes étant alliés par un mariage unissant leurs dirigeants, ils se lancent côte-à-côte dans la guerre face a Castleblanc, orchestrée par la déesse Mélancolia.

Depuis des siècles, le Royaume de Lorimar est en conflit avec Fort d'Acier, leur éternel Némésis. En effet, ces deux royaumes s'affrontent pour le contrôle des installations minières permettant l'exploitation lucrative des puissantes gemmes de pouvoir.

## Géographie

Lorimar se situe au sud des Monts d'Argents abritant Fort d'Acier, et à l'Est de la Tour des Mages et du village de Kouan.

## Histoire

### Passé

On sait peu de choses à propos du Royaume de Lorimar, si ce n'est que celui-ci vous une haine profonde aux nains qu'ils désignent comme responsables de leur misère

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Lorimar en conflit perpétuel avec le Royaume Nain se retrouve par un jeu d'alliance dût au mariage de la Reine Manaril avec l'Empereur Franz dans une guerre face à Castleblanc, siège de l'Eglise de la Lumière. Lorimar ressort perdante de cette nouvelle guerre, car son fief principal se voit conquis par l'armée naine avec à leur tête Gargrim Foudresang.

*Mondes* : Cratère ◈ Ether ◈ Enfer

*Régions* : Basses Vallées ◈ Dents du Ciel ◈ Désert des Larmes ◈ Entreterre ◈ Gouffreciel ◈ Vertebrume

*Agglomérations* : Castelblanc ◈ Cité des Fils ◈ Cité des Merveilles ◈ Comptoir d'Or ◈ Fort d'Acier ◈ Fort Tigre ◈ L'Hermitage ◈ Kirov ◈ Lysandr ◈ Mirage ◈ La Vieille Tour

*Autres* : Chambre du Premier ◈ Porte de l'Etoile ◈ Tombeau des Neuf ◈ Tour des Mages ◈ Tour Dormante ◈ Tour du Temps

**Starventures**
*Autres* : Étoile de la Mort
Aventures Live : Progénitures

**Aventures Live : Progénitures** est une émission diffusée et menée en direct sur Dailymotion le 2 Septembre 2016, puis rendue disponible en VOD en 4 parties sur le Bazar du Grenier.

Ce Live est le huitième de la série des Aventures Live. Un invité est présent en la personne de Linksthesun, qui incarne l'Avatar Hélios.

## Résumé

Les Aventuriers sont recrutés par Hélios afin de détruire un puissant nécromancien.
Falathar (grand maître élémentaire du feu)

**Falathar** est le grand maître élémentaire du feu, il est habillé comme un mage autour duquel tournerait un crâne en feu (initialement ceux-ci étaient deux mais Falathar donna un de ses crâne pour créer le cerf élémentaire). Falathar apparaît comme un agent du chaos qui se cache du maître du Destin grâce a une politesse venimeuse et un caractère brûlant. En tant que grand maître élémentaire, Falathar est l'un des 8 êtres les plus puissants du cratère.

Néanmoins son église ne lui obéit
plus, n’appréciant pas vraiment l'idéologie chaotique de Falathar qui s'approche plus de la vision d'un démon que celle d'une divinité
. Son église a préféré détourner ses croyances sur des créatures
comme les phénix, les salamandres et les dragons qui sont des fils de Falathar. Malgré tout la divinité du feu répond toujours a l'appel de ses anciens fidèles quand ceux ci en ont besoin.
Cratère

**Le Cratère** est le monde où se déroulent les événements d'Aventures.

## Structure

Il s'agit d'une immense dépression géologique circulaire contenant de nombreuses régions aux caractéristiques différentes, des plaines verdoyantes aux montagnes enneigées, et habitée par de nombreuses espèces intelligentes et créatures sauvages.

#### Les Terres Extérieures

L'extérieur du Cratère n'a pas été déterminé et semble même résulter de l'inconnu pour la majeure partie des habitants du Cratère.

On sait le Cratère encerclé de montagnes quasi-infranchissables. Par-delà les massifs se dressent ainsi les **Terres Extérieures**, craintes pour certains, fantasmées par d'autres. Peu survivent à ces gigantesques et étranges forêts. Les légendes prétendent que les montagnes protègent le Cratère d'un immense danger tapis dans l'ombre, guettant le moment où les peuples seront trop fragilisés par leur propres guerres. Bien sûr, personne ne peut l'affirmer, d'autant que le Cratère recèle lui-même une part de mystère.

## Biographie

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Il est expliqué aux aventuriers que si c'est le n°3 de l'Église de la Lumière qui dirige l'Ordre, c'est en partie parce que le n°2 voyage hors du Cratère et qu'on est sans nouvelles de lui. Par ailleurs, le n°1 de l'Ordre n'est pas non plus en charge de diriger l'Ordre puisqu'il s'agit de la Lumière elle-même.

*Mondes* : **Cratère** ◈ Ether ◈ Enfer

*Régions* : Basses Vallées ◈ Dents du Ciel ◈ Désert des Larmes ◈ Entreterre ◈ Gouffreciel ◈ Vertebrume

*Agglomérations* : Castelblanc ◈ Cité des Fils ◈ Cité des Merveilles ◈ Comptoir d'Or ◈ Fort d'Acier ◈ Fort Tigre ◈ L'Hermitage ◈ Kirov ◈ Lysandr ◈ Mirage ◈ La Vieille Tour

*Autres* : Chambre du Premier ◈ Porte de l'Etoile ◈ Tombeau des Neuf ◈ Tour des Mages ◈ Tour Dormante ◈ Tour du Temps

**Starventures**
*Autres* : Étoile de la Mort
Gargrim Foudresang

**Gargrim Foudresang** est le chef du Clan Foudresang et un prétendant au trône de Fort d'Acier. C'est également un grand chef de guerre.

## Apparence

Gargrim est plus grand que la taille moyenne des nains et bien bâtit, ce qui colle bien à son rôle de guerrier. Il est d'age mur, proche de 130 ans. Gargrim est brun/roux, et, comme la plupart des nains possède une longue barbe qui lui arrive jusqu'au ventre.

## Personnalité

Il est vulgaire, violent, grossier avec les gens qui se positionnent contre lui et connu pour ne pas perdre du temps à négocier. Il aime se battre, indéniablement. C'est un guerrier sans pitié et raciste envers les humains qu'il considère comme décadent et avide des biens d’autrui. Sa stratégie de campagne consiste à attaquer principalement les civils pour démoraliser les troupes adversaires, ce qui marche souvent. Il a soif de pouvoir et aimerait gouverner Fort D'acier, mais pas question pour lui de faire des courbettes afin de gagner des voix. Il est rustre et franc parler. Son attitude changea après que Grunlek soit devenus le nouveau roi, il se mit même à l'écouter et ainsi a être diffèrent avec les humains.

## Relations

### Thagor Barbe-Froide

Une **rivalité** s'est installé avec Thagor après que tout deux se soient désignés comme prétendants au Trône. Une **animosité** réciproque les animent, car **Gargrim** saît que Thagor trame toujours quelque chose dans l'ombre.

### Grunlek Von Krayn

Malgré la méfiance et les doute qu'ils portaient l'un à l'autre, après que Grunlek ait gagné et montré sa force dans les jeux de la fosse et devint par la suite le roi des nains, il à pu avoir son respect et sa confiance. Ils purent plus tard réussir la prise de Lorimar et ainsi donc reprendre entièrement les mines naine. A la différence de Thagor, Gargrim est loyal au roi.

## Biographie

### Passé

Noble prétendant au trône mais ayant surtout servi dans l'armée, il a passé des années à se battre dans les montagnes contre des Orcs, des gobelins et les troupes de Lorimar.

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Gargrim acceptera de participer aux Jeux de la Fosse. Quand les aventuriers arrivent au stade pour la dernière épreuve, ils constatent que l'équipe de Gargrim à échouer à la première épreuve.

## Anecdote

* Fred a révélé que c'est Thagor qui a provoqué la maladie des pierres du roi. Gargrim était au courant, mais n'a rien fait pour avoir une chance de prendre la place de Roi.
* Si Grunlek avait désigné Gargrim pour devenir roi des nains, Gargrim aurait envoyé l'armée à Lorimar pour détruire le Royaume et remporter la guerre. Il n'aurait pas aidé les Aventuriers à prendre d'assaut Castelblanc, mais son attaque sur Lorimar aurait fait qu'aucun soldat de Lorimar n'aurait été à Castelblanc lors de l'arc final, ce qui représentait la majorité des ennemis affrontés sur place.
Église des Volcans

**L'Église des Volcans** est une église peu connue adorant les volcans.

## Doctrine

Les prêtres des volcans semblent vénérer les volcans et manipuler l'élément du feu ainsi que la lave.

## Biographie

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Thagor Barbe-Froide engage un prêtre des volcans dans son équipe lors des Jeux de la Fosse.

**Eglises** : Eglise de l'Eau ◈ Eglise de la Lumière ◈ Eglise de la Terre ◈ Eglise des Murmures ◈ Eglise des Ténèbres ◈ Eglise des Volcans ◈ Eglise du Sang

**Tour des Mages** : Ecole du Feu ◈ Ecole des Arcanes ◈ Ecole du Temps ◈ Ecole de l'Air ◈ Ecole de Conjuration

**Familles/Clans** : Clan Kory ◈ Famille Lennon ◈ Famille Silverberg ◈ Famille Von Krayn

*Autres* : Aventuriers ◈ Lune Invisible ◈ Magical aventurières ◈ Métalignée ◈ Technomanciens
Seigneur du Temps

**Les Seigneurs du Temps** ou **Immortels** sont une race humanoïde du Cratère assez mystérieuse dont la particularité est de ne jamais mourir de vieillesse.

## Apparence

Il n'est jamais fait mention d'un quelconque trait physique spécifique aux Seigneurs du Temps. Le seul Seigneur du Temps rencontré avait une apparence humaine.

## Personnalité

On ignore les caractéristiques communes dans la personnalité des Seigneurs du Temps. Le seul spécimen rencontré montrait par contre une grande estime de soi.

## Capacités & Pouvoirs

Comme leur nom le sous-entend,les Immortels ont une durée de vie très longue. Ils peuvent toutefois mourir de causes violentes. Ils développent leur immortalité en utilisent des moyens secrets, mystérieux et/ou inavouables. Chaque Immortel possède sa propre astuce pour vivre éternellement.

## Membres

Aldo Azure est le seul membre connu de cette race.

## Anecdotes

* Il est supposé par Théo que les Immortels mangent des bébés pour garder leur immortalité. Une autre supposition lancée par BOB est que les Immortels utilisent une magie temporelle pour ne pas vieillir.
Vierge des sables

**Les vierges des sables** sont une race de femmes dotées d'un pouvoir de métamorphose en félin.

## Apparence

Elles ont la peau lisse dans leur forme humaine. Leur tenue traditionnelle de cuir est légère. Le seul spécimen vu à ce jour peut se changer en une sorte de panthère.

## Personnalité

Le seul membre de cette race vu jusqu'à présent était un être farouche qui aimait se battre férocement.

## Capacités & Pouvoirs

### Forme féline

Une vierge des sables a le pouvoir de se métamorphoser en quelques secondes seulement en un véritable félin. Par exemple, celle affrontée par les aventuriers pouvait se changer en une sorte de panthère rapide, résistante et forte.

## Anecdotes

* Fred a déclaré que les vierges des sables vivent dans les déserts du sud.

## Références

1. ↑ https://youtu.be/i\_K1WNrUBoc?t=1h46m40s

## Galeries

Vierge des sables transformée en Panthère.

*Hors-pair* : Génie ◈ L'abomination temporelle ◈ La Mort
Famille Silverberg

**La famille Silverberg** est est une famille connue pour sa longue lignée de paladins et dont la maison familiale se trouve dans la ville basse de Castelblanc, à côté de la prison.

## Biographie

### Avant le début de l'histoire

Avant de décéder, le père de Théo, refuse que ce dernier devienne un Paladin. Théo choisit donc la voie de l'inquisition.

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Après une longue période au service de la Lumière en tant qu'inquisiteur, Théo de Silverberg devient un paladin attitré suite à la bataille pour Castelblanc. Cependant, peu de temps après avoir atteint cet objectif, Théo abandonnera ses fonctions dans l'Église de la Lumière pour fonder sa propre Guilde des Aventuriers.

## Membres

Théo Silverberg
Victoria Silverberg

## Galerie

Maison familialeGrenier de la maison

**Eglises** : Eglise de l'Eau ◈ Eglise de la Lumière ◈ Eglise de la Terre ◈ Eglise des Murmures ◈ Eglise des Ténèbres ◈ Eglise des Volcans ◈ Eglise du Sang

**Tour des Mages** : Ecole du Feu ◈ Ecole des Arcanes ◈ Ecole du Temps ◈ Ecole de l'Air ◈ Ecole de Conjuration

**Familles/Clans** : Clan Kory ◈ Famille Lennon ◈ **Famille Silverberg** ◈ Famille Von Krayn

*Autres* : Aventuriers ◈ Lune Invisible ◈ Magical aventurières ◈ Métalignée ◈ Technomanciens
Barbe Brune

**Barbe Brune** est un très grand nain inquisiteur plutôt aimable de l’Église de la Lumière, un des supérieur de Théo Silverberg.

## Apparence

Barbe brune est un nain immense, dépassant les autres membres de sa race de quatre tête, atteignant une stature égale celle d'un homme. Cet effet est renforcé par son armure imposante. Barbe brune manie un large bouclier et un gros marteau à une main.

## Personnalité

Barbe Brune est quelqu'un de sérieux, neutre à l'égard des aventuriers.

## Biographie

#### Aventures Live : Un nouvel aventurier

Barbe Brune, supérieur de Théo, charge les aventuriers de l'attaque d'un convoi de marchand qui possède une relique de l'Ordre, et accepte de fermer les yeux sur leurs agissement. Toutefois il niera avoir eu connaissance de leur agissement si l'opération échoue.

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Nicolas Rochette

**Nicolas Rochette**, dit *Krayn*, est un streamer jeu vidéo ayant collaboré avec Frederic Molas sur *Looking for Games* pour jeuxvideo.com.

Krayn incarne le nain Grunlek Von Krayn. Il est identifié par la couleur verte.
Plus discret que Bob ou Fred, il s'oppose souvent à eux sur des questions morales, défendant le plus souvent l'idéalisme lorsqu'ils prônent la violence ou le pragmatisme. Il est également le joueur faisant le plus de réussites.

*Invités* : Alexis Breut (Linksthesun) ◈ Bruce Benamran (e-penser)

*Technique* : Elsa Tharel ◈ Lorelei ◈ Mehdi Mitchell ◈ Nico ◈ Sorina-chan ◈ Sylvain NES
Starventures

**Starventures** est une websérie de jeu de rôle diffusée entre le 12 Janvier et le 15 Mars 2016 sur le Bazar du Grenier, la chaîne secondaire de l'émission *Joueur du Grenier*.

La série reprend le concept d'Aventures adapté à l'univers de Star Wars en ajoutant de nouvelles règles. Les joueurs restent les mêmes, à savoir Frédéric Molas (le Joueur du Grenier) et son personnage Apple, Bob Lennon avec 808, Nicolas Rochette (Krayn) avec Tyzen et Sébastien Rassiat (Seb du Grenier) avec Gaarkkata.

Une saison 2 est envisagée, mais aucune annonce concrète n'a encore été faite.

## Saison 1

Commencée le 12 Janvier 2016 et terminée le 15 Mars 2016.

résumé:

Dans une galaxie lointaine, très lointaine quatre mercenaire: les Starventuriers aide la Résistance à vaincre l'Empire. Leurs noms: Tyzen Xébec, 808, Apple Juice, et Gaarkkata.

* Voir : **Starventures Saison 1**

 Saisons
Jeux de la Fosse

**Les Jeux de la Fosse** de Fort d'Acier regroupent différentes épreuves réputées pour leurs natures imprévisibles et mortelles. Triompher de celles-ci est un moyen sûr de gagner le respect des nains et plus particulièrement de l'élite naine.

## Première épreuve

La première épreuve est une épreuve "d'agilité". Le prétendant au trône doit traverser seul une salle remplit de piège mortels. Divers pièges sont présents, des pièges au sol mais également des pièges muraux.

## Deuxième épreuve

La deuxième épreuve est une d'intelligence. Le prétendant doit alors associer des statuettes à des symboles dont chacun est propre à une statuette. Une fois de plus, le prétendant est seul dans la salle

## Épreuve finale

L'épreuve finale se déroule dans le stade de la fosse mais pour y parvenir il faut encore passé un torrent de lave gardé par un géant de lave.

Une fois passé, les deux équipes arrivées en premières vont disputer le match et donc l'épreuve finale. Les règles sont simples, transporter un ballon dans le camp adverses par n'importe quels moyens. Une équipe remporte la victoire lorsque celle-ci inscrit 2 points. Il est toutefois formellement interdit de quitter l'enceinte du Stade sous peine de disqualification. A savoir, le ballon finit par lâcher un coup explosive en bout d'un certain nombres de passe.

## Conséquences

Aux termes de ces épreuves, le vainqueur récolte une gloire immense ainsi qu'une légitimité au trône. C'est le procédé qu'entreprend Grunlek Von Krayn et les Aventuriers pour l'accession au trône.

## Anecdotes

* Il arrive fréquemment que lorsque un joueur est envoyé dans les tribunes il se fasse marteler de coups par le public.
Brook

**Brook** est un personnage de la saison 1 des Survivants. Il s'agit d'une survivante que les protagonistes rencontrent par hasard et qui leur donne beaucoup de mal avant de les aider à rejoindre l'aéroport où les attends le reste des survivants.

## Apparence

Brook est une jeune femme portant des vêtements amples.

## Personnalité

Brook semble avoir du mal à faire confiance aux autres, puisqu'elle tire à vue sur Hoân et refuse de l'aider, et semble n'apprécier personne en dehors de son frère.

Cela est probablement du au fait que touts les survivants avec qui elle a tentée de survivre se sont révélés être des boulets.

## Capacités et pouvoirs

Brook utilise un arc qu'elle semble très bien manier.

## Biographie

### Passé

A un moment inconnu, peu avant sa rencontre avec les survivants, le frère de Brook a été capturé par le Futur et est désormais retenu prisonnier à l'aéroport.

### Les Survivants Saison 1

Brook rencontre les survivants, composé de Janet, David, Hoân, Brithney et Nathan, lorsque ceux ci essaye de se réfugier dans le bâtiment qu'elle occupe pour passer la nuit. Lorsqu'elle voit Hoân, le premier à monter, elle lui tire immédiatement dessus avec une flèche. Brithney monte aussi et tire en automatique dans le couloir sans rien toucher, l'arme explose ce qui la fait tomber et la tue.

Nathan est ensuite envoyé pour négocier et parvient à la convaincre de laisser monter David et Janet pour soigner Hoân. Janet réussit à la convaincre de les aider à rejoindre l'aéroport, où est allé le bus des survivants et où est prisonnier le frère de Brook.

Le groupe atteint l'aéroport et voit un membre du Futur au sommet d'un avion, tenant Andrew en otage. Brook découvre que son frère est devenu un zombie et blesse le membre du Futur d'une flèche, avant que Janet ne l'achève. Alors qu'elle veut quitter le groupe, elle change d'avis et décide de voyager avec eux pour quelques temps encore.

Plus tard, le groupe doit fuir une horde de zombies qui déferlent dans les rues. Brook est trop lente. Elle s'arrête, reste immobile et disparaît dans l'obscurité.
Gaspar

**Gaspar** est un nain berserker dont la langue fut coupée lors d'un raid de Lorimar sur son village, étant jeune.

## Apparence

Gaspar est un nain costaud et bourru en armure qui brandit une hache et un marteau.

## Personnalité

Bien que Gaspar soit muet, il a l'air très serviable.

## Biographie

### Passé

Il a longtemps tué des humains pour son plaisir personnel et assouvir ainsi sa vengeance jusqu'à ce qu’écœuré par ce qu'il était devenu, il fut trouvé par Mark qui le convainc de le suivre pour rattraper ses erreurs.

## Galerie

Mark, Gaspar et FumaMark appelant les aventuriers avec Gaspar derrière lui
## Anecdote

• Gaspar est le premier personnage d'Aventures à être muet.
Avatar

**Les avatars** sont des formes de vies célestes, éthérées ayant la capacité d'incarner plusieurs corps si les personnes concernés sont volontaires.

## Général

Les avatars ne peuvent contrôler les corps de personnes si elles ne sont pas consentantes. Ils sont, par leur nature extraordinaire, relativement **détachés de toutes valeurs matérielles.**

## Apparence

Les corps possédés par les avatars dégagent une discrète aura de surnaturel.

## Anecdotes

* Dans la partie 1 du Live "Progénitures", on apprend par BOB, élément reprit par Grunlek qu'en règle générale les Avatars ne peuvent s'incarner dans plus de 4 corps simultanément.

*Hors-pair* : Génie ◈ L'abomination temporelle ◈ La Mort
Basses Vallées

**Les Basses Vallées** sont un vaste territoire où évoluent les quatre aventuriers tout au long des saisons 1, 2, et 3 d'Aventures, soit durant la campagne du Codex masterisée par Mahyar.

## Géographie

Les Basses Vallées s'étendent sur une surface équivalente à une bonne partie de la France et couvre environ 5 à 6% de la surface du Cratère.

Elles se délimitent au Nord par La Vieille Tour et au Sud par la Passe des Murs Bleus, des montagnes de la longitude de la Cité des Merveilles à l'Ouest jusqu'à la cité côtière de Mirage à l'Est.

Il faut environ 2 semaines de trajet à pieds par les voies de communications pour les traverser.

*Mondes* : Cratère ◈ Ether ◈ Enfer

*Régions* : **Basses Vallées** ◈ Dents du Ciel ◈ Désert des Larmes ◈ Entreterre ◈ Gouffreciel ◈ Vertebrume

*Agglomérations* : Castelblanc ◈ Cité des Fils ◈ Cité des Merveilles ◈ Comptoir d'Or ◈ Fort d'Acier ◈ Fort Tigre ◈ L'Hermitage ◈ Kirov ◈ Lysandr ◈ Mirage ◈ La Vieille Tour

*Autres* : Chambre du Premier ◈ Porte de l'Etoile ◈ Tombeau des Neuf ◈ Tour des Mages ◈ Tour Dormante ◈ Tour du Temps

**Starventures**
*Autres* : Étoile de la Mort
Âge de fer

Le début de l'Âge de fer se situ après que les Aventuriers aient pris la décision de laisser le Codex se "cannibaliser". L'ordre du monde s'en est alors retrouvé changé.

Ainsi, des nouvelles créature ont fait leurs apparitions, la psyché du monde s'est lentement appauvri et par conséquent à provoqué l'ascension des guildes sans liens avec les arts psychiques.

Au fil des années, la psyché s'est totalement échappé du monde par les puits reliant l'Ether et le monde physique, privant totalement le Cratère de la magie.

C'est à ce moment que les savants se sont lancer dans une course à la technologie sans précédents pour trouver une alternative à la magie.

En parallèle, les dernières gemmes de magies deviennent plus cher que l'or.

Et enfin, privé des puissants guides qu'étaient les églises, dans le Cratère : assassinas, espionnages et paranoïas deviennent monnaies courantes.
Ogre

Les **ogres** sont des créatures bestiales naissant des cauchemars des enfants et mutent, acquirent de la puissance, se nourrissant de la peur et de la douleur.

## Mode de vie

La **bestialité** de ces créatures s'explique par leur nature. Bien qu'ils semblent parfois former des bandes, ils fonctionnent de manière anarchique et sèment la confusion et le chaos où ils passent. Ils sont le **versant chaotique des peurs enfantines** et suivent un mode de vie très primitif.

### Origines

Les ogres font partis de ces races de créatures qui ne sont pas peuple organiques et naissent et existent grâce aux énergies chaotiques.

## Physionomie

Les ogres sont des créatures massives et trapues d'environ 2 mètres 50 dont l'ossature est épaisse les protèges de la plupart des blessures mineures.

## Capacités

Les ogres peuvent combattent avec des armes rudimentaires comme de lourdes masses. La douleur semble décupler leur capacités.

Les ogres, toutefois, sont des créatures tangibles et soumises au cycles de mort naturels et sont sensibles à tous dommages physiques.

Araignée géante ◈ Armure enchantée ◈ Buveur de chair ◈ Cocatrix ◈ Dragon ◈ Élémentaire ◈ Gargouille ◈ Géant de lave ◈ Génie ◈ Gobelin ◈ Golem de terre ◈ Loup druidique ◈ **Ogre** ◈ Orque ◈ Serpent géant ◈ Squelette ◈ Titan ◈ Troll

*Starventures*
Sorina-chan

**Sorina-chan** est une dessinatrice travaillant régulièrement avec l'équipe du Joueur du Grenier.

Sur Aventures, elle produit la totalité des dessins illustrant les actions des joueurs, ainsi que ceux de l'introduction. De ce fait, la majorité des images utilisées sur ce Wikia est issue de son travail.

Bien que n'apparaissant jamais dans Aventures, elle apparaît occasionnellement dans les épisodes du Joueur du Grenier.

* S04E01 - Géant de Lave.png
* Eden Mord Shin Saison 1.jpg
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*Invités* : Alexis Breut (Linksthesun) ◈ Bruce Benamran (e-penser)

*Technique* : Elsa Tharel ◈ Lorelei ◈ Mehdi Mitchell ◈ Nico ◈ **Sorina-chan** ◈ Sylvain NES
Shaiddan

**Shaiddan** est une maitresse d'arme dont la sœur fut apothicaire à Lyzandr.

## Apparence

Elle a de cheveux bruns et courts ainsi qu'un visage rond. Elle semble porter une armure complète d'écaille rouge.

## Personnalité

Shaiddan a un fort caractère et se mêlent des affaire sérieuse. Elle a l'air également très soucieuse de sa famille puisqu'elle se soucie sincèrement de ce qui est arrivé à sa sœur.

## Relations

### Shinddha Kory

Comme Shin l'a sauvé à un moment donné, elle est tombée sous son charme.
Troll

**Les trolls** sont des créatures sauvages dangereuses.

## Apparence

Les trolls sont de très grandes et imposantes créatures.

## Personnalité

Un troll n'est pas spécialement intelligent. Un troll utilisé comme invocation peut cependant suivre fidèlement les ordres de son maître, même après la mort de ce dernier. Quant aux trolls sauvages, ils peuvent vivre en petits groupes en s'accaparant des installations humaines isolées telles que les ponts.

## Capacités & Pouvoirs

Les Trolls ont une forte puissance ainsi que de la résistance.

Leurs stats sont :

**Physique 35 mental ----- 1d12+4 (30pv)**

## Biographie

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Un chaman gobelin invoque contre les aventuriers à Fort Tigre un troll. Cependant, à peine a-t-il achevé son invocation qu'il se fait tuer par les aventuriers.

## Galerie

* Token
* Illustrations

Troll

Apparition d'un TrollLe Troll fait valser Grunlek
## Navigation

Araignée géante ◈ Armure enchantée ◈ Buveur de chair ◈ Cocatrix ◈ Dragon ◈ Élémentaire ◈ Gargouille ◈ Géant de lave ◈ Génie ◈ Gobelin ◈ Golem de terre ◈ Loup druidique ◈ Ogre ◈ Orque ◈ Serpent géant ◈ Squelette ◈ Titan ◈ **Troll**

*Starventures*
Loup druidique

**Les loups druidiques** sont des loups qui partagent un lien magique avec leur maître. Ce sont généralement des compagnons des druides. Ces créatures sont mystérieuses, et les héros d'Aventures ne connaissent pas grand chose sur elles.

## Apparence

Ces loups sont plus gros que la moyenne. Le seul spécimen vu à ce jour porte une marque de croissant de lune sur le front.

## Personnalité

Les loups druidiques sont très fidèles à leurs maîtres, intelligents et bons prédateurs. Un seul est suffisamment imposant pour effrayer une meute de buveurs de chair.

## Capacités & Pouvoirs

### Lien magique

Les loups druidiques sont des créatures liées vitalement à leur maître. Si le maître meurt, à moins de trouver un nouveau maître rapidement et de se lier à lui, le loup druidique peut vite dépérir.

## Spécimen

* Eden

Araignée géante ◈ Armure enchantée ◈ Buveur de chair ◈ Cocatrix ◈ Dragon ◈ Élémentaire ◈ Gargouille ◈ Géant de lave ◈ Génie ◈ Gobelin ◈ Golem de terre ◈ **Loup druidique** ◈ Ogre ◈ Orque ◈ Serpent géant ◈ Squelette ◈ Titan ◈ Troll

*Starventures*
Survivants

Les **Survivants** sont un groupe de personnes de tout types qui tentent de survivre à l'apocalypse zombie. Il constituent les personnages principaux de **Les survivants**.

## Objectif

L'objectif des survivants est évidemment de survivre à l'apocalypse zombie.

## Membres

Il existe deux groupes correspondants aux deux saisons des survivants.

### Saison 1

* Janet Dixton (Janet Dixon dans le générique)
* David O'Donnel (décédé)
* Eduardo Lopez (décédé)
* Brian Leveson (décédé)
* Hoân Yên Ho (décédé)
* John McBrian
* Lily-Rose Litchfield
* Marilyn Atherton (décédée)
* Brithney Spares (décédée)
* Andrew Crickett (décédé)
* Roger Good
* Douglas Long (décédé)
* Wakenda Achachak
* Youssef Salahadin (décédé)
* Nathan (a rejoint les survivants en cours de route) (décédé)
Wookiee

Les **Wookiees** étaient des humanoïdes intelligents à fourrure, originaires de la planète Kashyyyk. Le plus célèbre des Wookiees fut Chewbacca, le partenaire de Han Solo.

On put notamment voir leurs talents guerriers à l'œuvre lors de la bataille de Kashyyyk.

## Biologie et apparence

Les Wookiees étaient de grands êtres humanoïdes, très poilus, dépassant couramment les deux mètres de haut. Ils habitaient sur la planète Kashyyyk.

Leurs langages, le Shyriiwook, le Xaczik et le Thykarann étaient constitués de cris assimilables à des grognements. Sauf exception (malformation rare du larynx), ils n'étaient pas capables de parler le basic, mais certains le comprenaient.

## Navigation

*Hors-pair* : Génie ◈ L'abomination temporelle ◈ La Mort
Gemme de pouvoir

**Les gemmes de pouvoir** sont des pierres magiques ayant des propriétés exceptionnelles.

## Concept

Les sols du Cratère abritent des gemmes de pouvoir, mais ce sont les nains qui se sont spécialisés dans leur extraction dans leurs mines. Elles sont variées, précieuses et permettent d'exploiter la psyché de différentes manières. Chaque gemme comporte une infinité de capacité, mais seul un nombre très limité a été découvert.

Des érudits, connaisseurs en la matière, en font usage dans le quotidien de ceux qui peuvent y mettre le prix (par exemple traiter une gemme de rubis pour permettre au feu d'une cheminée de persister des mois durant). D'autres encore les étudient pour en comprendre les multiples possibilités.

Durant l'Âge de Pierre, leur valeur grimpe en flèche et elles deviennent la cible de toutes les convoitises. Elles constituent une richesse à part.

Les gemmes de pouvoir sont récurrentes dans les péripéties des aventuriers, apparaissant à la fois en tant qu'armes, sources d'énergie et points d'intrigue.

## Pouvoirs

Les gemmes de pouvoir semblent avoir des utilisations variées : elles peuvent servir de réserves de Psy, surtout pendant l'Âge de Fer, mais également d'explosifs. Dans son cadre naturel, la Gemme influence environnement, la faune comme la flore. Il apparait que plusieurs catégories de gemmes existent et que certaines, comme les gemmes de l'Abîme, possèdent des pouvoirs hors-normes.

#### Gemmes de l'Âbime

Ce sont des gemmes noires aux reflets huilés qui sont les plus précieuses et les plus chères du monde. Il n'en existe qu'une poignée. Elles proviennent des mines les plus profondes des Monts d'Argent, des veines les plus enfouies, où l'exploitation est tellement dangereuse et délicate que de nombreux nains perdent la vie pour les extraire. Ce sont les gemmes les plus pures, de l'essence d'ether à l'état brut. Une légende naine raconte qu'elles sont maudites, toujours liées à des catastrophes, des suicides, séries de meurtre et folie...
Aventures Saison 3

La **Saison 3** d'Aventures a été diffusée du 8 avril au 6 septembre 2016 sur le Bazar du Grenier, avec un épisode pilote paru le 5 avril et quatre épisodes intersaisons du 22 mars au 1er avril. C'est dans cette saison qu'ont été introduits les dés d'aventure.

## Épisodes

### Épisode 01 - Retrouvailles

Theo, Bob, Grunlek et Shin se retrouvent et accompagnés du majordome de Theo Bradok ainsi que de leur guide Zul ils partent vers la tour. L'équipe arrivée devant un escalier, Theo se propose pour passer devant mais Bob insister pour que ces marches soient analysées, craignant qu'elles ne soient piégées. L'analyse ne se fait pas finalement. Posant le pied sur la première marche, Theo active un piège mais grâce à l'intervention de Grunlek. Le piège ne fait que ricocher sur l'armure de plaque de Theo sans qu'il ne subisse de dégât. Le groupe poursuit sa progression tandis que la nuit commence à tomber.

### Épisode 36 - Fin (Dernière partie)

 Saisons
Génie

Les **Génies** sont des créatures humanoïdes capables d'exaucer les vœux. Les Aventuriers en croisèrent un dans le désert des larmes, et BOB souhaita que Madris ait une vie heureuse.

Araignée géante ◈ Armure enchantée ◈ Buveur de chair ◈ Cocatrix ◈ Dragon ◈ Élémentaire ◈ Gargouille ◈ Géant de lave ◈ **Génie** ◈ Gobelin ◈ Golem de terre ◈ Loup druidique ◈ Ogre ◈ Orque ◈ Serpent géant ◈ Squelette ◈ Titan ◈ Troll

*Starventures*
Passe des Murs Bleus

La **passe des Murs Bleus** est un passage creusé par une rivière et une cascade, sous laquelle se trouve un sanctuaire caché utilisé par les membres de l' Eglise du sang.

## Temple

Derrière la cascade se trouve un temple. On y émerge en traversant cette première.

## Biographie

#### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Le haut prêtre Sanguinus y a tenu des réunions avec ses fidèles et y convoque, suite à leur embuscade à la Tour Dormante, les aventuriers et des représentant des Églises, dont Maddoc et Trislan qui ont survécu à la catastrophe et la dispersion de la coalition contre les Intendants. La réunion a pour but d'entamer en secret le dialogue entre les membres de l'alliance dissoute, à l'insu des intendants, et instaurer ainsi une trêve. La volonté de reconstruction contre un ennemi commun et la remise en question des diplomates concernés déstabilise jusqu'aux plus réticents, qui concèdent servir sous le secret une opération contre la Guilde, en retardant l'arrivée de leur soutient.

Sanguinus et le groupe d'aventuriers se mettent quand à eux d'accord pour mener cette opération, avec le soutient de Val, chef de la Guilde des explorateurs, afin de pénétrer chez les intendants, récupérer le Codex et rétablir un semblant d'équilibre. Sanguinus se révèle un allié de poids pour les aventuriers qui, grâce à son impulsion, bénéficient d'une trêve avec les Églises et de leur soutient secret, d'une préparation et de moyens pour mener une infiltration qu'ils espèrent efficace.

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wikia Aventures en le développant.*
Armure enchantée

**Une Armure enchantée** est une armure qui a été ensorcelée afin de remplir une mission précise qui se résume, la plupart du temps, à défendre un endroit. Elles obéissent à un mécanisme qui les lie.

## Apparence

Il s'agit visuellement d'une simple armure, de petites émanations magiques peuvent être discernables.

## Personnalité

Les armures enchantées n'ont pas vraiment de personnalité, et n'agissent que dans le but d'accomplir la mission qui leur est donnée.

## Capacités & Pouvoirs

### Armure

Ces créatures massives sont des armures intégrales dénuées de porteur. Elles sont donc extrêmement solides et difficiles à détruire. N'étant que des objets animés, elles ne connaissent pas la fatigue et peuvent gagner des combats à l'usure.

### Epée

Les armures enchantées vues jusqu'à maintenant maniaient une épée pour se battre.

## Biographie

### Aventures Saison 3

Alors qu'ils essaient de passer par des souterrains pour pénétrer dans le quartier-général de la Guilde des Intendants, les quatre Aventuriers rencontrent des armures enchantées qui les attaquent à vue. Étant des adversaires invincibles pour les aventuriers, Grunlek et Shin restent se battre pendant que Théo Silverberg et BOB foncent dans le couloir afin de trouver un moyen de les désactiver. Ils parviennent à esquiver parfaitement tous les coups d'estoc. Plus loin, le mage de feu trouve un mécanisme étrange consistant en une statue, une coupelle, et deux récipients remplis de liquides colorés. BOB mélange les deux liquides dans la coupelle avant de poser le tout dans la main de la statue, ce qui neutralise les armures enchantées en les faisant revenir docilement à leur position de base.

Araignée géante ◈ **Armure enchantée** ◈ Buveur de chair ◈ Dragon ◈ Gargouille ◈ Génie ◈ Loup druidique ◈ Invocation ◈ Ogre ◈ Orque ◈ Titan

*Starventures*
Archiwa Jedi Wikia

## **Witaj na Archiwa Jedi Wikia**

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Orque

Les **orques** sont des créatures se nourrissant de psyché, qui les attire à leurs victimes. Ils sont le résultat de mutations causées par de grandes sources de psyché.

Araignée géante ◈ Armure enchantée ◈ Buveur de chair ◈ Cocatrix ◈ Dragon ◈ Élémentaire ◈ Gargouille ◈ Géant de lave ◈ Génie ◈ Gobelin ◈ Golem de terre ◈ Loup druidique ◈ Ogre ◈ **Orque** ◈ Serpent géant ◈ Squelette ◈ Titan ◈ Troll

*Starventures*
Hérumor (Maître des Monstres)

**Herumor** est le maître des
monstres. Représenté sous les traits d'un loup noir bipède de 3
mètres, il est imprévisible et rusé, mais obéira
malgré tout au Destin quoi qu'il arrive. C'est son association avec Eldalote (sa fille) qui
donnera naissance au 6 premiers animaux élémentaires. Herumor est le
père de toutes les créatures qui peuplent le cratère. Soit celles-ci
ont été créées de son propre chef, comme par exemple les moutons, les
loups, les ours, les araignées, ou les hermines, soit elles correspondent à
la commande d'autres dieux: c'est le cas des phénix, des
salamandres, des Fiscatandres, des Hekaievas, etc...

Néanmoins Herumor n'est pas le
créateur de toutes les créatures du Cratère, les hommes étant
notamment une création directe des dieux.
Vendis

**Vendis** est le fils et héritier du Duc Ragnar, auquel les quatre aventuriers ont transmit une part d'eux même dans le cadre de son éducation.

## Personnalité

C'est un garçon qui adore beaucoup apprendre.

## Capacités & Pouvoirs

### Magie de la Lumière

Par sa nature de demi-élémentaire de Lumière, Vendis a le pouvoir de faire appel à la Lumière. La toute première faculté qu'il a débloqué est celle de manipuler la foudre. Seulement quelques minutes après avoir pris possession de sa magie, il est capable de générer de la foudre entre ses doigts et dévier facilement un caillou qu'on lui lance dessus.

## Biographie

### Passé

Mort très tôt, il est revenu à la vie en temps que demi-élémentaire de Lumière. Théo, BOB, Shin et Grunlek se sont rapprochés de lui et ont servi de précepteurs durant leurs passages dans le duché de son père. Quand il devint majeur, sa nature élémentaire se révéla et son père inquiet demanda aux quatre aventuriers de l'escorter jusqu'à la sorcière rouge. Une fois arrivés, ils furent attaqués par un élémentaire de lumière qu'ils réussirent à faire battre en retraite.

### Aventures Saison 3

Icare confirme que Vendis est, comme elle, un demi-élémentaire de Lumière. Son rang royal et sa nature justifiaient ses raisons pour le tuer.

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ **Vendis** ◈ Wilfrid

**Starventures**
Maladie des pierres

## Description

* La maladie des pierres est une maladie fréquente contractée par les nains âgés mineurs après une forte exposition aux pierres et aux mines. Aucun cas n'est recensé dans les autres espèces.(cf épisode 19 Bataille pour Castelblanc)( https://m.youtube.com/watch?list=PLWmL9Ldoef0tk-\_wdUlcqCMmqPcKFqVpj&v=6q\_fj2CZ540 a 11:28). Mais la maladie touche surtout les plus démunis.

## Remède

Il n'existe aucune remède recensé. Dans la vidéo on apprend qu'on endort le malade pour abréger la souffrance qu'il endure. Une demande peut être faite pour retirer les membres malades.

## Symptôme

Le patient aura des douleurs aiguës provenant de toutes les parties de son corps. On parle de désagréments de membres.

## Nature

BOB parle d'une théorie d'évolution et d'espèces: il précise que les humains et les elfes sont des descendants de singes et qu'au contraire les nains de golem. Une théorie dirait que c'est leur petite taille permettant d'atteindre des lieux plus profonds et plus étroit qui les aurait rendu malade.

Il est également soupçonné que l'origine de la **maladie des pierres** soit liée aux Gemmes de pouvoir , ou plus précisément aux poussières de celles ci qui ingérés par des nains ( les plus exposés aux gemmes en tant que mineur) dégraderaient lentement leur organisme vers une mort certaine. En effet, les nains les plus touchés sont les mineurs, et Kahn Grise-Toison , l'intendant confie son étonnement que le roi ai contracté la maladie des pierres. Enfin la question que se posent les quatres aventuriers est : "*Si cette théorie s'avèrent judicieuse, pourquoi le Roi des Nains en personne serai t’il touché par cette maladie alors que si il y a un nain le moins exposé aux dangers miniers, c'est bien lui?"* .

## Histoire

Dans l'histoire d'Aventures, l'oncle de Grunlek, le roi des Nains, est touché par cette maladie et agonise.

Lors du retour de Grunlek Von Krayn à Fort d'Acier, où régnait son oncle, le nain et ses compagnons sont invités à son chevet où ils découvre que le Roi à été placé en léthargie grâce à un rituel runique, afin d'éviter la propagation de la maladie. L'intendant de la cité explique aux quatres aventuriers l'état de la situation et les conséquences - déstabilisation du pouvoir politique entrainant une paralysie quand à l'empire nain dans la guerre en train de se joue r; complot ; peuple nain malmené (surtout les plus pauvres ) ; contrebande ; division des factions du Royaume.

Lors de ce dialogue on apprend toutes les informations connues à propos de la **maladie des pierres.** Ainsi plusieurs théories sont émises par BOB sur cette mystérieuse maladie. Après des discussions, ils finissent par soupçonner un empoisonnement à base de poussière de Gemme de pouvoir. Mais par qui et pourquoi restent un mystère.
Ivanov

**Ivanov** est général en chef de l'armée de Kirov.

## Apparence

Ivanov est un homme au gabarit bien forgé, possédant des cheveux courts, hérissés et relativement grisonnants, ainsi qu'une barbre. En tant que général, il porte constamment une armure digne d'un chef de guerre.

## Personnalité

Ivanov se démarque par sa loyauté, qui le contraint à accepter chaque instruction venant de l'Empereur Franz. Il voue à ce dernier un respect inconditionnel, n'hésitant pas à perdre son âme pour le protéger. Dans certaines circonstances, Ivanov n'est pas dénué de clémence, et n'hésite pas à épargner le groupe des Aventuriers, seuls face à son bataillon.

## Relations :

### Franz

Franz est son souverain. Il lui est loyal et fidèle au point de le protéger au péril de sa vie.

### Victoria Silverberg.

Ivanov et Victoria ont une relation conflictuelle du fait des tensions entre leur deux pays. Ivanov n'hésita pas à lui envoyer des petites piques moqueuses par le biais des aventuriers.

## Biographie

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Lors des premiers événements de la saison, Ivanov accueille les Aventuriers au Sénat de Kirov.

### Épée

Ivanov manie une épée et étant général des armées de Kirov, doit être un bon combattant.

## Galerie

Profil de IvanovIvanov se battant avec Victoria contre un élémentaire de lumière

## Anecdote

* Le MJ, Frederic Molas, l'incarne souvent en prononçant un accent russe stéréotypique.

## Navigation

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ **Ivanov** ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**