Michaël

## Apparence

De simplicité physique tout à fait déconcertante, on s’aperçoit rapidement que ce jeune homme est plus anodin qu’on pourrait le croire. Né de deux parents anges, Michaël est donc un ange. Malgré son apparence assez juvénile Michaël a 18 ans. Il est une personne plutôt expressive et qui reflète parfois très facilement ses sentiments par moment. S'il fallait la décrire en un seul mot, un seul, alors le terme d’enfant lui conviendrait parfaitement. Une taille tout à fait souhaitable, ni trop petite pour passer inaperçu, ni trop grande à peu près 1m70, ce jeune blondinet possède un corps tout en finesse et en longueur légèrement musclé. Il a une peau pâle et lisse. Son corps ne révèle pas la moindre trace de cicatrices ou d'anomalies héréditaires, il est donc plutôt bien formé. Des hanches musclées mais pas trop larges restant en parfaite harmonie avec le reste de son corps ainsi que des pectoraux non visibles à travers ses vêtements et mais visible torse nu. Michaël peut bien paraître simple au premier regard mais il est endurant et agile. Un cou au port de tête droit qui surmonte un visage à la fois délicat et charmant. Des lèvres étroites, discrètes qui font rayonner son visage comme elles peuvent l’assombrirent et par la même occasion mettre en valeur un sourire angélique. Un nez droit, bien proportionné, légèrement courbé, accompagnant des joues rondes et pleines et des pommettes hautes qui renforcent cet aspect malicieux. La partie la plus magnifique du corps de Michaël, est très certainement celle ci, son visage. La couleur de ses yeux approche celle d'un bleu ciel voir bleu gris mit en valeur par la couleur pâle de sa peau, puisque le regard des autres est alors attiré par cette couleur scintillante de ses yeux. Des yeux, plutôt grands, expressifs, surmontés de cils noirs qui contraste alors l’éclat de ses yeux d’un bleu pur et liquide. Son regard, véritable miroir de ses sentiments peut être aussi calme et doux mais visiblement rarement haineux, s’accordant avec ses mouvements et le reste de son corps gracile. Michaël a une chevelure blonde et masseuse coiffé d’un seul côté laissant une frange tomber sur la moitié de son front. La couleur de ses cheveux semble alors approcher celle d'un blond californien qui peut facilement avoir de magnifiques reflets dorés au soleil. Étrangement sous forme humaine ses cheveux semblent s’approcher d’un blond virant au blanc.

## Personnalité

Le jeune ange est en général quelqu'un de très sociable, gentil et affectueux, même s’il lui arrive d’être timide, que ce soit avec ses amis ou des inconnus. En effet il préfère se lier d’amitié avec une maximum de personne sans doute pour éviter de finir seul comme auparavant. Il est assez tendu à certains moment éprouvant la peur de se faire poignarder voire empoisonner car contrairement à certains il ne possède pas d’immunité direct à un poison spécifique ou de régénération naturelle. Il peut heureusement compter sur certains anti-poisons très puissant ou bien ses sorts. Il attentif à chaque énergie suspect qu'il pourrait ressentir. Le jeune ange a peur de mourir, préférant fuir en cas de danger. Il est possible qu’il ne fuit pas si le but du combat est plus ou moins important. Il essaie de rester un minimum noble en combat pour préserver sa dignité et celle de sa famille. En société, il préfère parler aux gens pour créer un minimum de proximité et donc pouvoir mieux les connaître. Parfois sur ses gardes, il observe minutieusement les alentours pouvant lui servir à s'échapper pour un moment de tranquillité et à éviter d'être suivi. L'homme n’est pas très confiant au sujet de ses capacités magiques étant un guérisseur de base. Il peut également entraîner des gens assez faibles ayant une grande motivation car oui notre ange a un bon fond.

La façon de pensée de Michaël peut paraître très banal et semblable à plusieurs personnes ce qui est tout à fait normal mais il lui arrive d’avoir quelques différences montrant qu'il est unique en son genre. Il préfère étudier la personnalité des personnes, observer ce qui l'entoure avant d'établir un contact ou bien de tenter quoique ce soit, il ne veut pas intervenir durant une dispute. A part cela, il estime que la vie animale et des créatures en tout genre sont plus importantes que la vie de certains hommes ayant commis de graves péchés. Pour ce qui est de tuer, Michaël ne prend pas des précautions énormes pour être le plus discret possible, au contraire il préfère être totalement à découvert pour laisser une chance à son adversaire de renoncer bien qu’il n’ait pas vraiment fan des combats. Pour l'ange, le plus important semble être ses amis, l’honneur de sa famille, et une certaine personne qu’il aime. Tout le reste n'est que secondaire pour lui.

Le sens de la justice de Michaël est assez simple car il suit le raisonnement des autres ou bien il use de ses facultés angélique pour lire dans le cœur des gens. Ainsi on peut dire qu'il juge lui même si la personne doit être considérée comme le bien ou le mal. Il lui arrive d'appeler certaines personnes le mal et d'autres le bien assez souvent.

En combat, l’ange essaie plutôt d’être calme même si il lui arrive souvent de stresser. Michaël est assez observateur, il analyse déjà son adversaire en regardant quel est son pouvoir, si il est plutôt un combattant au corps à corps ou à longue distance pour ensuite donner ses informations à ses alliés. Dès qu’il est seul cela devient plus complexe car n’étant pas vraiment fais pour combattre seul, ce dernier préfère fuir en cas désespéré ou bien attaquer . Un combat à la loyal représente beaucoup pour lui même si l'adversaire est faible car cela lui permet d’honorer sa famille qui l’a pourtant rejetée. Enfin un combat à la loyal peut représenter quelque chose de vraiment important si c'est un tournoi ou bien un combat l'opposant à un adversaire puissant. Le but de Michaël est sans doute de devenir un ange capable d’être reconnu par sa famille comme étant leur digne fils. Pour cela il n'hésitera pas à rejoindre différents groupes pour gagner en puissance et par la suite améliorer sa propre puissance ainsi que sa réputation en ce monde. Il veut également pouvoir subvenir aux besoins d’une certaine femme et être capable de la protéger.

Concernant les goûts de Michaël, il adore la nature en général n’hésitant pas à aider à restaurer la nature avec des amoureux des plantes. Il aime aussi les breuvages dont il voue une véritable passion, pour la nourriture un simple morceau de pain est déjà très bien pour lui, mais en tant que noble il doit manger un peu plus et beaucoup plus luxueux. Michaël veut également protéger sa famille qui a durement survécu en ce monde causant la mort de nombreuses personnes, certes elle l’avait rejeté à cause de sa faiblesse mais cela reste sa famille. Il aime en secret sa grande amie Liriel à qui il doit la vie. Il déteste particulièrement ceux qui s'en prennent à sa famille, à ses amis, à de simples innocents ou à sa Liriel d’amour rendant Michaël violent.

Les passes temps de l’ange blond sont de s'entraîner de temps en temps, de passer du temps avec Liriel, de prendre soin de la nature et de faire la cuisine. En ce qui concerne l'entraînement, l'homme essaye particulièrement de dépasser ses limites et de développer de nouveaux sorts.

## Equipement

### Tenues

* Tenue de voyage :

La tenue de voyage est la tenue que porte Michaël sous sa forme humaine. Il portera cette tenue à chaque fois qu’il est dans sa forme humaine. Il est donc banal de voir cet être vivant dans cette tenue. La tenue de voyage est un long manteau en cuir bleu roi à manche longue avec un col de bronze. Ce manteau de couleur bleu roi possède quelques bandes couleurs bronze au niveau du col, de la fermeture, des boutons. La tunique descend jusqu'aux genoux. Sous son manteau se trouve un simple haut possédant les même couleur que le manteau. Par dessus le manteau se trouve une cape à capuche couleur bleu roi avec une large bande blanches aux extrémités, avec des épaulières en cuir reliés par des lanières en cuir qui sert également à tenir une dague. Une ceinture en cuir marron,se trouvant par dessus le manteau et une ceinture en soie turquoise, sert à maintenir le fourreau d’une épée. Il possède au niveau des bras des gantelets ainsi que des lanières de cuir enserrant son avant bras droit. Un pantalon de cuir noir servait de bas surmonté par des bottes en cuir.

* Tenue angélique :

Cette tenue connue sous le nom de tenue angélique est la tenue qu’enfile Michaël quand il passe sous sa forme angélique. C’est une tenue dédiée aux nobles qui permet d’accroître la résistance à la magie, leur octroyant donc une meilleure défense. La tenue angélique est une veste en soie à manche courte non fermée de couleur marron où se trouve au niveau de la poitrine deux plaques métalliques et deux autres l’entourant au niveau du bassin. On peut y distinguer quelques motifs en bronze. Sous cette veste se trouve une tunique également marron avec un bout de tissu beige ressortant, ce n’est pas tout il possède en plus une capuche de couleur bleu et blanc sans doute relié à la veste. Les manches de la tunique s’arrêtent au milieu de l’avant bras laissant place à des mitaines en soie blanches et marrons. Les vêtements sont adaptés de sorte à ce que les deux grandes ailes se situant au niveau des omoplates puissent être à l’air libre et non obstruées ainsi que les deux petites ailes blanches se trouvant en bas du dos. Il a comme bas un pantalon en soie blanc surmontés par des bottes marrons.

### Arme

* Bâton des saints :

Ce bâton est soit disant fait avec des métaux célestes supérieurs à la qualité de ceux des autres races. Enfin l’extrémité de ce bâton est fait avec un métal bleuté avec la forme d’un demi coeur sur lequel se trouve des pointes entourés par un cercle doré. La base du bâton est fait d’une métal marron sans doute du cuivre avec quelques présences d’or. La faculté de ce bâton des cieux est d’améliorer l’efficacité des sorts de soin tout en consommant moins de magie, l’autre faculté est de pouvoir utiliser un sort de soin du nom de “Régénération” implanté dans le bâton. Il est dit que ce bâton a été créé par un certain archange.

### Autre

* Grimoire de Luminex :

Ce grimoire dont la couverture est en cuir donc marron, aurait comme première de couverture un motif rappelant le soleil avec en son centre une perle rouge. Cet ouvrage contient bon nombre d’informations sur les sorts de Luminex du moins ceux qui intéressent Michaël. En effet, il permet de stocker les informations importantes qui s’écrivent comme par magie. Le grimoire a la faculté de réduire la consommation magique et d’augmenter la puissance des sorts offensives grâce à la pierre qui se nourrit de toutes sources de lumières. Il est impossible de prendre ce grimoire sous peine d’être consumé par une puissante et brûlante lumière. Ceci est encore l’oeuvre d’un certain archange.

## Magie

Michaël étant un descendant direct d'une longue lignée d'ange, possède la magie de la lumière. L'homme posséderait une magie de lumière étant sainte dû à son appartenance à la race céleste des anges. Il maîtrise parfaitement cette magie lui permettant de l'utiliser à distance, en tant que soutien et guérisseur.Il est capable de se battre à distance en utilisant des sorts de lumière ou bien en créant des projectiles ou formes de lumières variés même si cela reste assez faible. Sa magie peut aussi être utilisée en tant que soutien grâce à ses sorts de protections et de résistance. Enfin avec sa magie, il peut guérir et même faire revivre des personnes. Michaël est de base un soutien et un guérisseur, il est donc normal que ses sorts offensifs soient assez faible mais que les autres sorts soient d’un tout autre niveau.

## Aptitudes et Compétences

### Aptitudes

* Grande réserve magique : Michaël possède une grande réserve magique qui lui permet de contrôler sa magie de lumière. Il peut donc lancer de nombreux sorts avant de se fatiguer et donc éviter d’être au même stade que les mages de bas étage.
* Aura magique apaisante : L’aura de Michaël ne fait pas de dégats ou n’a pas d’effet particulièrement dévastateur. En effet, ce jeune ange possède une aura capable d’apaiser les gens bien que cela ne marche pas à tous les coups.
* Puissance magique moyenne : Michaël n’étant pas un véritable combattant possède une puissance magique supérieure à la moyenne sans doute à cause de sa famille. En effet, étant un archange, il possède une puissance magique moyenne naturelle, c’est à dire qu’il ne sait jamais vraiment entraîné pour l’atteindre dû moins pas pour des sorts offensifs. Grâce à sa puissance magique, il est capable de faire des sorts de soin d’un niveau assez haut et de lancer quelques attaques embêtantes.
* Force humaine : Pas de grande surprise, en effet son physique nous montre clairement que Michaël n’est pas une montagne de muscles et ne possède pas une force surprenante. Il est aussi fort qu’un humain lambda et n’est donc pas un homme particulièrement puissant.
* Vitesse impressionnante : En dépit d’être un monstre de puissance, Michaël possède une vitesse assez impressionnante ce qui le démarque des humains et anges lambda. Grâce à sa vitesse, il compense son manque de force pouvant ainsi faire des combos avec son épée ou bien esquiver rapidement des attaques.
* Faible résistance : Tout comme sa force, on peut voir que Michaël n’a pas l’air très résistant et c’est le cas. Il est aussi résistant qu’un humain et ange lambda ce qui est assez contraignant s’il se fait toucher. Une blessure trop profonde ou un coup trop puissant pourrait mettre hors combat l’ange
* Maniement de l’épée standard : Suite à un manque de force et à cause d’une malédiction, Michaël a dû se rabattre à utiliser une épée pour se défendre. Il sait donc manier une épée mais pas au point d’égaler un expert ou un maître du combat à l’épée. Grâce à ça vitesse et sa maîtrise de l’épée, il est capable d’enchaîner bon coups d’épée pour taillader ses adversaires.
* Sens surhumain: Tous les sens de Michaël sont développés grâce à un rude entraînement, il est donc capable d'entendre des sons légèrement plus qu'un simple humain. La vue de l’ange est améliorée, il est capable de suivre des déplacements ou attaques très rapides et donc pouvoir les contrer ou esquiver aisément. Le toucher de l'humain est également plus développé, son équilibre est aussi amélioré lui permettant de faire des figures ou autre sans tomber.
* Détection de magie: Mchaël est capable de sentir la magie et de la différencier. En effet chaque magie possède une particularité qui lui est propre mais ce n'est pas tout. En analysant avec une certaine précision on peut réussir à différencier les magies mais aussi les personnes possédant la même magie. Le jeune homme est donc capable de repérer des attaques ennemis, les ennemis dégageant de la magie et toute chose possédant de la magie. Il peut donc aisément repérer les auras magiques et savoir laquelle est la plus puissante et la plus faible.

### Luminomancie

* Renaissance : Un cercueil lumineux blanc vient englober la cible, régénérant son corps et lui restaurant son âme. Evidemment il faut un certain temps avant que la magie puisse être utilisée et qu'elle ramène à la vie la personne. Cette technique peut vider complètement la magie de l'utilisateur et lui procurer une fatigue pouvant aller jusqu'à l'évanouissement ou même la mort.
* Larmes curatives : L'utilisateur fera apparaître une boule de lumière verte qui coulera telle une larme sur la cible pour qu’une aura de lumière verte guérisse la cible. Il peut également vers en sorte que la larme enveloppe ses mains d'une lumière verte pour lancer un sort de guérison qui soigne blessures, effets nocifs et infections. Les blessures mineures seront guéries assez rapidement sauf si il y en a plusieurs. (Le temps de guérison varie entre un et deux tours.) Les blessures graves demandent plus de temps par contre (Entre trois et cinq tours selon la blessure).
* Bénédiction des cieux : La cible obtient une certaine résistance à la magie élémentaire grâce à une aura de lumière arc en ciel l'entourant. Evidemment la personne n'est pas totalement insensible au sort élémentaire mais elle devient plus résistante. [L’effet de ce sort dure 10 tours ]
* Libération divine : L’utilisateur touche la cible au niveau du coeur et de la tête avant qu’elle ne se mette à briller au niveau des parties touchées. A ce moment, la cible ressent une forte douleur semblable à une brûlure à travers son corps. Ce sort permet de libérer la cible de n’importe quel maléfice ainsi la cible sera libérée des malédictions ou des altérations subies.
* Flash : L'utilisateur, grâce à une aura blanche produisant une forte lumière, devient brutalement si lumineux qu’il en est éblouissant.
* Bouclier divin : Un bouclier de lumière réflecteur jaune protège la cible en renvoyant à la source les sorts qui lui sont lancés. Cela ne protège qu'un côté et non tous les côtés, sans oublier que le bouclier ne peut être déplacé. Une fois le sort reflété, le bouclier disparaît car il peut arrêter qu'une seule attaque. [Utilisable trois fois en combat]
* Mur des lamentations : L'utilisateur crée un mur de lumière aussi dense qu’éblouissant pouvant arrêter les attaques physiques et magiques. Il peut devenir tangible ou intangible, même partiellement. Le mur peut faire en largeur 2 à 5 mètres et pareillement en hauteur.
* Lumière voyageuse : Une colonne de lumière s’empare de l'utilisateur ou de la cible, et le/la transporte là où il le souhaite. [Hors combat]
* Transparence céleste : L'utilisateur ou la cible devient transparent et acquière le pouvoir de voler. [Durée: 5 tours]
* Réfraction divine : L'utilisateur ou la cible devient invisible en réfractant la lumière. Cela consommera de l’énergie en permanence à l’utilisateur pour maintenir ce sort
* Passage divin  : Une légère bruine se forme à l’endroit ciblé, et génère un arc en ciel.. Il pourra rendre cet arc en ciel tangible ou intangible à volonté, et même partiellement. (peut servir de pont ou de mur !). En rentrant dans l'arc en ciel, il est possible de se téléporter à l'autre bout.
* Diffusion lumineuse : Un écran lumineux apparaît, et montre des images mouvantes tout en produisant les sons d’accompagnement.
* Vision céleste : Un œil de lumière blanc vient pénétrer dans les yeux de la cible ou de l'utilisateur lui octroyant une capacité visuelle.L'utilisateur ou la cible, acquièrent ou retrouvent la capacité de voir normalement et même de voir à travers la lumière. [La durée est de 10 tours]
* Vision nocturne : Un œil de lumière verte vient dans les yeux de l'utilisateur ou de la cible, cela permet de voir dans le noir le plus complet comme s’il faisait jour. [La durée est de 10 tours ]
* Dôme révélateur : Ce sort permet de faire apparaître un dôme de lumière noire permettant de voir tout ce qui est invisible ou caché dans la zone se trouvant à l'intérieur du dôme. L’utilisateur est le centre du dôme donc si il bouge, le dôme bouge.
* Volatile trompeur : L'utilisateur crée un oiseau de lumière qui se dirigera vers la cible avant d'exploser. La cible est donc aveuglée par une puissante luminescence suite à l'explosion, qu'elle seule peut voir, et qu’elle ne peut chasser même et fermant les yeux. [Durée trois tours ]
* Jugement : L'utilisateur fait apparaître un prisme en lévitation sur sa paume, sa baguette ou autour de lui. Le prisme pourra ensuite réfracter tout sort de lumière pour le rediriger en un rayon arc en ciel. Se faire toucher trois fois par un tel rayon, enfermera l'adversaire dans le prisme qui deviendra ensuite inutilisable.L’une des faces du prisme peut projeter un rayon lumineux d’un blanc très pur, qui matérialise la cible hors du cristal. ( S’il est brisé, tout ce qu’il contient sera libéré !)
* Répulsion clignotante : Une onde de choc lumineuse qui se déplace en clignotant,se dirige sur la cible pour la repousser tout en la blessant.
* Rayon lumineux : L'utilisateur projette de sa paume ou de sa baguette, un rayon laser de lumière capable de brûler ou geler l'adversaire tout en lui infligeant des dégâts. Il peut donc facilement blesser un adversaire. En échange d’une certaine quantité de magie, le rayon est beaucoup plus puissant et permet donc de transpercer un être vivant.
* Flèches des cieux : Un arc de lumière apparaît dans les mains de l'utilisateur, de cet arc peut jaillir une flèche elle aussi de lumière, capable de transpercer la matière. Il peut y avoir plusieurs types de flèches. Une flèche qui se divise en plusieurs, une flèche qui ne blesse pas si elle touche la cible mais finit dans une explosion de lumière pour lui causer des dégâts et d'autres servant juste à éblouir l'adversaire.
* Disque de lumière : Un disque de lumière apparaît sur la paume ou sur les côtés de l'utilisateur avant de le lancer, il découpe tout sur son passage avant de revenir vers son utilisateur tel un boomerang. Il se peut qu’il ne découpe pas certaines choses évidemment.
* Sphère de lumière : L'utilisateur crée une boule de lumière qui peut geler comme brûler et même repousser la cible ou la transpercer.
* Marqueur : L'utilisateur place un sceau sur la cible qui devient lumineuse, la lumière est choisie par l’utilisateur.
* Eclat sanguin : L'utilisateur doit juste toucher le sang de l'adversaire pour utiliser cette technique.Le sang de la cible devient luminescent, et coule en une légère hémorragie qui marque son passage, facilitant sa poursuite ou lui permettant de revenir sur ses pas en cas de besoin.
* Guide luminescent : Des balises luminescentes apparaissent, marquant le chemin le plus direct vers l’endroit où l'utilisateur veut se rendre.
* Reflet : L'utilisateur créé un double de lui-même ou de la cible dans le but de tromper les gens ou adversaires.
* Lanterne : L'utilisateur fait apparaître une boule de lumière qui fait office d’annexe. Il est également possible de créer un soleil artificiel avec ce sort.

### Combinés

* Larmes de l’impératrice : Ce sort consiste à créer un nuage gris prenant la forme d’une femme dont les larmes ont la faculté de guérir les blessures. Ce sort peut être qu’utilisé si Tanai combine un nuage de pluie avec le sort Lumière curative de Michaël.