티어 시스템

개요
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이 문서는 이 위키에서 사용되는, 가상 캐릭터나 물건의 능력을 적절히 분류하고 지표화 하기 위해 사용하는 계층적, 포괄적으로 설명하는 도구입니다. 능력이나 무장 등의 스펙은 특정 티어에 포함될 수 있는 가장 대표적인 방법이지만, 항상 이 방법뿐만 사용하는 것이 아니라는 것을 항상 명심해야 합니다. 예를 들어, 해당 캐릭터가 어느 정도의 내구도를 가진 캐릭터에게 피해를 입힐 수 있는 것 또는 그러한 묘사가 있으면 피해를 입힌 캐릭터가 해당 티어에 속할 수 있는 자격을 갖추게 됩니다.

그리고, 특정한 능력은 다른 능력의 힘 차이를 완전히 좁히거나 무시하는 경우도 있기 때문에 높은 티어를 부여받은 캐릭터가 언제나 낮은 티어를 부여받은 캐릭터를 압도하거나, 무적이거나, 이길 수 있다는 것을 의미하지 않는다는 것을 명심해야 합니다. 자세한 내용은 이 문서를 참조하세요.

주어진 티어의 최저와 최고 간의 차이는 굉장히 가변적이며 그 규모가 절대적으로 차이 날 수 있음을 숙지하는 것도 중요합니다. 따라서, 해당 티어에 속하는 캐릭터보다 훨씬 강하다고 해서 그 캐릭터가 반드시 등급이 더 높은 것은 아닙니다.

이 위키는 해외 vs 커뮤니티의 주류인 배틀위키의 티어 시스템에서 영감을 받았습니다.

설명
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현재, 우리는 그 본질과 크기에 관한 추가 맥락이 제공 될 때까지 고차원의 존재/물체가 반드시 저차원의 것보다 무한히 큰 것으로 간주하지 않습니다. 따라서 무한성이 입증되지 않은 고차원 존재/물체의 경우, 이상치가 아니라면 **알 수 없음** 티어를 배정하거나 단순히 작중 보여준 위업에 비례하여 합리적으로 티어를 조정해야 합니다.

또한 초월권으로 분류되는 시스템의 최상위 수준은 무한 기수를 사용하여 무한 계층 이상의 메타 계층 구조를 정확하게 정량화하고 분류합니다. 그런 만큼 이 설명도 함께 읽어보는 것이 좋습니다.

티어 시스템 전반에 관한 일반적인 질문은 이 문서에 나와 있습니다.

## 규모 등급

### 11티어: 허구

물리학의 '줄' 값을 사용하지 못합니다. 해당 티어는 하위 차원의 세계, 하위 티어 혹은 현실 수준의 전체 구조를 창조, 파괴하거나 영향을 줄 수 있는 캐릭터가 해당됩니다. 작중에서 그림에 존재하거나, 정보 혹은 데이터 등으로 만들어진 캐릭터는 이 티어 내에서 순위를 매길 수 없다는 점을 주의하세요. 이들은 3차원의 존재이지만, 믿을 수 없을 정도로 작은 규모입니다.

이 티어는 다음과 같은 하위 티어로 나뉘어집니다:

#### 11-C: 낮은 허구 수준

모든 크기의 0차원 수준 구조를 창조/파괴하거나 3차원 현실보다 무한히 3단계 낮은 현실을 파괴/창조하는 것과 동등한 힘을 보여주는 캐릭터입니다. 이 티어에는 이 수준보다 훨씬 낮은 캐릭터도 포함되며, 이 티어의 요구 사항 아래에 있는 모든 캐릭터는 계속 이 티어에 속합니다.

#### 11-B: 허구 수준

모든 크기의 1차원 수준 구조를 창조/파괴하거나 3차원 현실보다 무한히 2단계 낮은 현실을 파괴/창조하는 것과 동등한 힘을 보여주는 캐릭터입니다.

#### 11-A: 높은 허구 수준

모든 크기의 2차원 수준 구조를 창조/파괴하거나 3차원 현실보다 무한히 1단계 낮은 현실을 파괴/창조하는 것과 동등한 힘을 보여주는 캐릭터입니다.

### 10티어: 인간

#### 10-C: 일반인 미만 수준

능력 면에서 일반인 평균만도 못한 힘을 발휘하는 캐릭터입니다. 작은 아이라든가, 몸이 약하거나, 개와 고양이 같은 소형 동물들이 해당됩니다.

#### 10-B: 일반인 수준

10대 청소년들이나, 운동을 하지 않은 성인 등 일반인 평균 만큼의 힘을 가할 수 있는 캐릭터입니다.

#### 10-A: 체육인 수준

훈련된 격투가 또는 신체적으로 건강한 성인 남성 등 운동선수에 준할만한 힘을 가할 수 있는 캐릭터입니다.

### 9티어: 초인

#### 9-C: 초인 수준

올림픽 수준의 선수나 극도로 훈련된 무술인, 그리고 대형 동물들로 대표되는, 실제 인간의 힘과 능력의 최고점에 서 있는 캐릭터입니다.

#### 9-B: 벽 수준

돌, 금속이나 이와 비슷한 정도의 강력한 내구성을 가진 벽을 부수고, 크게 손상시킬 수 있는 캐릭터입니다.

### 8티어: 도심

#### 8-C: 건물 수준

대형 공장이나 슈퍼마켓과 같은 대형 단지 등 중형 건물과 건축물을 파괴 할 수 있는 캐릭터입니다.

#### 8-B: 도시 블록 수준

도심의 도시 블록, 또는 이에 상응하는 면적의 영역을 파괴할 수 있는 캐릭터입니다.

#### 8-A: 다중 도시 블록 수준

여러개의 도시 블록, 또는 이에 상응하는 면적의 영역을 파괴할 수 있는 캐릭터입니다.

### 7티어: 핵무기

#### Low 7-C: 작은 마을 수준

작은 마을을 파괴할 수 있거나 작은 마을 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

#### 7-C: 마을 수준

마을을 파괴할 수 있거나 마을 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

#### High 7-C: 큰 마을 수준

큰 마을을 파괴할 수 있거나 큰 마을 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

#### Low 7-B: 작은 도시 수준

작은 도시를 파괴할 수 있거나 작은 도시 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

#### 7-B: 도시 수준

도시를 파괴할 수 있거나 도시 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

#### 7-A: 산 수준

산을 파괴할 수 있거나 산 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

#### High 7-A: 큰 산 수준

큰 산을 파괴할 수 있거나 큰 산 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

### 6티어: 지각

#### 6-C: 섬 수준

섬을 파괴할 수 있거나 섬 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

#### High 6-C: 큰 섬 수준

큰 섬을 파괴할 수 있거나 큰 섬 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

#### Low 6-B: 작은 국가 수준

작은 국가를 파괴할 수 있거나 작은 국가 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

#### 6-B: 국가 수준

국가를 파괴할 수 있거나 국가 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

#### High 6-B: 큰 국가 수준

큰 국가를 파괴할 수 있거나 큰 국가 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

#### 6-A: 대륙 수준

대륙을 파괴할 수 있거나 대륙 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다. 대륙은 기본적으로 남아메리카 이상을 기준으로 합니다.

#### High 6-A: 다중 대륙 수준

다중 대륙을 파괴할 수 있거나 다중 대륙 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

### 5티어: 행성

#### Low 5-B 작은 행성 수준

작은 행성을 파괴할 수 있거나 작은 행성 수준의 내구성을 가진 대상에게 쉽게 유효타를 줄 수 있는 캐릭터입니다.

#### 5-A: 거대 행성 수준

목성, 토성과 같은 거대한 가스 행성들을 창조/파괴할 수 있는 캐릭터입니다.

### 4티어: 항성

#### 3-C: 은하 수준

단순히 천체를 둘러싸고 있는 물질 뿐 만이 아닌 천체 사이의 공간까지 고려하여 은하 전체를 창조/파괴할 수 있는 캐릭터입니다.

#### 3-B: 다중 은하 수준

천체 사이의 공간까지 고려하여 다중 은하를 창조/파괴할 수 있는 캐릭터입니다.

#### 3-A: 우주 수준

관측 가능한 우주, 또는 그보다 큰 유한한 공간 전체에 영향을 주거나 창조/파괴할 수 있지만 시공간 연속체를 창조/파괴할 순 없는 캐릭터입니다. 이것은 일반적으로 폭발, 파열, 전방위 에너지 폭발, 혹은 우주 내 행성이나 별을 아우르는 충격파와 같은 것을 포함한 형태로 보여집니다.

#### Low 2-C: 시공간 우주 수준

유한하지만 무한한 우주를 파괴할 수 있는 캐릭터입니다. 예를 들어 지구는 유한한 크기를 가졌지만 끝이 존재하지 않습니다. 때문에 2차원적 이동으로는 행성의 바깥으로 나갈 수 없습니다. 마찬가지로 우주도 그렇습니다. 우주는 유한하지만 끝이 존재하지 않기에 3차원적 이동으로는 탈출할 수 없습니다.

**A)** 우주의 완전한 파괴는 일반적으로 시공간 연속체의 파괴로 간주됩니다.

**B)** 시공간의 파괴를 사실 수량화 할 수 없습니다. ex) 파괴 = 일어나기 위해선 공간과 시간이 필요함.

때문에 무한히 강력해지지 않는 한 위업 없는 파워업 만으로는 2티어 이상의 티어를 가질 수 없다고 합의했습니다.
이는 절대 과학 상식적인 것으로 받아들이면 안 됩니다.

#### 2-C: 낮은 다중우주 수준

2개에서 1000개까지의 시공간 연속체, 또는 이에 준할만한 영역으로 구성된 작은 다중우주 전체에 중대한 영향을 끼치거나 창조/파괴할 수 있는 캐릭터입니다.

#### 2-B: 다중우주 수준

1001개에서 더 큰 유한한 수의 시공간 연속체, 또는 이에 준할만한 영역으로 구성된 큰 다중우주 전체에 중대한 영향을 끼치거나 창조/파괴할 수 있는 캐릭터입니다.

#### 2-A: 다중우주 수준+

무한한 수의 시공간 연속체 전체에 중대한 영향을 끼치거나, 창조/파괴할 수 있는 캐릭터입니다.

### 1티어: 계층

1 이상의 티어는 무한대의 존재들이 가질 수 있는 티어입니다.
무한대에 대한 개념은 작가에 따라 그 묘사가 상이하므로 무한 존재들을 특정 종류로 나눠 구분합니다.

## **노트**

**노트 1:**

고차원적/고차적 공간 내에 있는 주어진 수의 우주 사이의 거리는 현재 알 수 없기 때문에, 2티어의 각 하위 티어 사이의 수치적 차이를 정량화하는 것은 불가능합니다. 따라서 이러한 캐릭터를 승수만으로 업그레이드할 수는 없습니다. 예를 들어, Low 2-C 캐릭터보다 두 배나 강한 캐릭터는 여전히 Low 2-C이고, 2-C 캐릭터보다 무한히 강하다고 하여 2-A가 되지 않습니다.

**노트 2:**

특정 티어가 반드시 의미 있는 방식으로 티어명을 파괴하는 것과 일치하는 것은 아니라는 것을 명심하십시오. 이는 이러한 티어에 대한 최소 요구 사항이 임의 값이기 때문입니다.

이러한 티어는 지정된 각 임계값과 일치하는 승인된 계산이 없는 한 할당되지 않는 것이 좋습니다. 예를 들어, 건물을 파괴하는 캐릭터가 단지 티어의 명칭 때문에 반드시 "건물 수준"에 해당하는 것은 아닙니다.

다음은 해당 티어의 목록입니다:

* **8-C: 건물 수준** (0.25 톤-2 톤)
* **High 8-C: 큰 건물 수준** (2 톤-11 톤)
* **8-B: 도시 블록 수준** (11 톤-100 톤)
* **8-A: 다중 도시 블록 수준** (100 톤-1 킬로톤)
* **Low 7-C: 작은 마을 수준** (1 킬로톤-5.8 킬로톤)
* **7-C: 마을 수준** (5.8 킬로톤-100 킬로톤)
* **High 7-C: 큰 마을 수준** (100 킬로톤-1 메가톤)
* **Low 7-B: 작은 도시 수준** (1 메가톤-6.3 메가톤)
* **7-A: 산 수준** (100 메가톤-1 기가톤)
* **High 7-A: 큰 산 수준** (1 기가톤-4.3 기가톤)
* **High 6-C: 큰 섬 수준** (100 기가톤-1 테라톤)
* **Low 6-B: 작은 국가 수준** (1 테라톤-7 테라톤)
* **High 6-B: 국가 수준** (100 테라톤-760 테라톤)

## 참고 사항

* 티어 시스템 설명
* 티어 시스템 FAQ

## 관련 문서

* 공격력
* 속도
* 내구도
* 범위
* 지능

각주
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1. ↑ 1.0 1.1 1.2 "중대한 영향" 이란 직접적인 창조나 파괴에 해당되지는 않지만 해당 구조 전체를 뒤틀고 왜곡하거나 자신의 것으로 존립하는 등 위계상 그에 필적할만한 위업을 포괄적으로 의미한다.