0.10.60

Добро пожаловать в обновление Crossout 0.10.60! Вас ждут новые задания сюжетной кампании "Заражение", внутриигровое событие "Еще один год в Пустошах", обновленная локация "Станция Контроль-17", а также множество балансных правок, улучшений интерфейса и других изменений!

Дата выхода: **13 июня 2019 года**

## Дополнительная сюжетная кампания "Заражение"

* С обновлением 0.10.60 мы продолжаем дополнительную сюжетную кампанию и представляем вам еще пять новых заданий.
* Первое задание становится доступным после прохождения дополнительного задания "Сигнал о помощи".
* Напоминаем, что задания кампании "Заражение" можно пройти повторно, находясь в группе. Для этого нужно, чтобы лидер группы, принимающий задания, еще не завершил их. Также можно сбросить прогресс собственной сюжетной кампании после завершения основных заданий.
* Автоматически дополнительная кампания полностью доступна тем игрокам, у которых завершена сюжетная кампания "Пробуждение", и не сброшен прогресс ее прохождения.

## Изменение влияния взрывного урона на декор

* Теперь декор не поглощает урон от взрыва снаряда, попавшего по нему.
* При попадании снаряд уничтожает декор, а взрыв и урон проходят по ближайшей к этому декору детали, следуя траектории полета снаряда (поиск деталей в пределах определенного угла проводиться не будет).
* Весь декор, который установлен между точкой попадания снаряда и деталью, по которой пришелся взрыв, также уничтожается. Взрыв снаряда происходит либо после контакта с конструкционной деталью, либо, если на траектории полета снаряда нет конструкционных деталей, у последнего уничтоженного декора.
* Уникальные особенности оружия по-прежнему срабатывают при контакте с декором. Т. е. сам факт попадания по бронемобилю засчитывается (когда, например, на пути полета снаряда находится только декор, и за ним нет других деталей).
* Взрывающиеся снаряды арбалета "Феникс" по-прежнему крепятся к декору, если попали в него. И этот же декор является эпицентром взрыва.

Обратите внимание на пример работы новой механики. Если ранее попадание снаряда по "Надувному Мамонту" уничтожало лишь сам декор, то теперь взрыв проходит непосредственно по детали "Багажник багги", к которой крепится декор, и уничтожает ее.

## Обновленная локация "Станция «Контроль-17»"

Приглашаем вас оценить обновленный вариант локации "Станция «Контроль-17»"! Мы переработали ее внешний вид, изменили расстановку объектов и местоположение проездов. Это позволит не только освежить ваши впечатления во время сражений на этой локации, но и решить спорные балансные моменты в боях между двумя командами.

## Внутриигровое событие "Еще один год в Пустошах"

Июнь — месяц Crossout, и мы приглашаем вас отметить еще один год в Пустошах! Примите участие во внутриигровом событии и получите специальный тематический фейерверк "Юбилейный" и уникальные наклейки для украшения своего бронемобиля!

* За победу в 5 миссиях, рейдах или потасовках — уникальная наклейка "Стальной чемпионат!".
* За победу в 10 миссиях, рейдах или потасовках — уникальная наклейка "Королевская битва!".
* За победу в 15 миссиях, рейдах или потасовках получите — уникальная наклейка "Безымянная башня!".
* За победу в 20 миссиях, рейдах или потасовках — уникальная наклейка "Приключение!".

Событие продлится до 3 июля 2019 г., 23:55 по МСК.

## Crossout – Всадники апокалипсиса: Голод (Элитный набор)

Внимание! Набор можно будет приобрести с 13 июня по 14 июля, 23:55 МСК.

* Всем покупателям набора — гараж Всадников апокалипсиса в подарок!
* Бронемобиль "Машина Голода"
* Уникальный голографический декор "Живоглот"
* Уникальная эпическая кабина "Вой":
	+ средняя кабина
	+ ОМ: 1500
	+ макс. скорость: 90 км/ч
	+ грузоподъемность: 4500 кг
	+ предельная масса: 10500 кг
	+ дает энергии: 12 ед.
	+ прочность: 250 ед.
	+ масса: 400 кг
	+ уникальная особенность: "Урон оружия и дронов увеличивается, пока в радиусе 20 м от вас есть машины врагов. Макс. бонус 25% достигается за 10 с."
* Уникальный портрет Верана Вольфа по прозвищу Голод
* 4000 внутриигровых монет

Дополнительно игрок получает

* Уникальный фон и эмблему всадника Голода
* Конструкционные детали "Голода"
* Оружие: редкий дробовик "Самопал" (2 шт.), контактное орудие "Бур" (2 шт.)
* Уникальный декор "Симбионт" (левый и правый)
* Набор уникальных наклеек
* Баллончики с красками "Изъеденный металл" и "Варг"
* Увеличение лимита используемых деталей до 55

В укрытом песками и обожженном солнцем ангаре тяжело узнать сердце заводского полигона для военной техники. Раньше там воссоздавали условия реального боя, пристреливали оружие, оценивали дальность полета пули и проводили ходовые испытания. А сейчас территорию присвоила себе банда Всадников апокалипсиса.

*Веран Вольф был заурядным сотрудником производственного отдела Waderkvarn. Не блистал идеями, не поражал эффективностью, но задачи делал в срок и добросовестно. Все так и шло бы своим чередом, не случись апокалипсис.*

Бедняге Верану не повезло оказаться на испытательном полигоне, когда двери того захлопнулись, навсегда отгородив его от прошлой жизни. Власть внутри захватила группа слетевших с катушек сотрудников. С большим трудом тиранов удалось свергнуть. Всадники обжили полигон, не встревали в неприятности и не создавали их. Пока однажды тираны не вернулись. Вдвое сильнее и втрое злее. Полились реки крови, и нервы Верана не выдержали. В тихом клерке проснулся зверь. Внутри которого рос дикий, всеобъемлющий голод. И его было невозможно унять. Атаку удалось отбить во многом благодаря не знавшему жалости Голоду. Когда изможденного его вытащили из бронемобиля, зверя уже не было. Остался только недоумевающий Веран.

Со временем Вольф научился контролировать Голод, попросил его надевать маску, чтобы так оградить себя от него. Хоть вторая личность и пугает Верана, ради Всадников он готов выпускать ее на зов Смерти снова и снова. И да содрогнутся Пустоши, услышав его голодный вой.

## Crossout – Всадники апокалипсиса: Голод

* Бронемобиль "Машина Голода"
* Уникальная эпическая кабина "Вой"
* Уникальный портрет Верана Вольфа по прозвищу Голод
* Баллончик с краской "Изъеденный металл"
* Уникальный декор "Симбионт" (левый и правый)
* 1500 внутриигровых монет

Дополнительно игрок получает

* Оружие: редкий дробовик "Самопал" (2 шт.), контактное орудие "Бур" (2 шт.)
* Конструкционные детали "Голода"
* Набор уникальных наклеек
* Увеличение лимита используемых деталей до 55

## Общее

Теперь переворот союзника не приносит очки в бою.

## Рейды

### Общее

* Доработана механика начисления очков в рейдах:
* Теперь очки за выполнение поставленных задач начисляются только тем игрокам, которые внесли свой вклад в их выполнение.
* Чтобы получить очки за успешное завершение очередной задачи, игроку необходимо во время ее выполнения получить хотя бы 10 очков за уничтожение рейдеров или турелей и взаимодействие с объектами. Активное участие в рейде становится обязательным условием для получения награды.
* Изменено количество очков, начисляемых за выполнение различных задач в рейдах. Общее максимальное кол-во очков, начисляемых за выполнение всех задач рейда, не изменилось.

### "Бей и беги!", "Последний конвой", "Угнать за пару минут"

* Увеличена прочность фур на всех уровнях сложности.
* Снижено количество противников для групп из 3–4 игроков.
* Увеличен урон мобов-вышибал на средней и тяжелой сложности.
* Увеличены урон и прочность главарей фракций Бешеные и Мусорщики.

### Стальная колыбель

Количество очков и ресурсов, получаемых за прохождение рейда, снижено на треть.

### борона рубежа

* Прочность турелей снижена на всех уровнях сложности.
* Сокращено время между нападениями очередных групп рейдеров.

## Клановые бои

Теперь если в клане нет ни одного игрока, его название и тег будут автоматически удаляться и могут быть использованы другими игроками при создании нового клана.

## Кабины

### Бастион

* Навык напарника Ганса "Неукротимый" теперь действует и на кабину "Бастион".

### Фотон

* Навык напарника Джейд "Средний тяжеловес" действует на кабину "Фотон".

### Цербер

* Усилитель оружия "Мучитель" увеличивает урон, который наносит встроенное в кабину контактное орудие.

### Каракурт

* Уникальная особенность кабины увеличивает максимальную скорость механических ног на 10 км/ч.

***Комментарий разработчиков:** По статистике, механические ноги в подавляющем большинстве случаев использовались в связке именно с кабиной "Каракурт". Благодаря ее уникальной особенности можно было существенно увеличить скорость передвижения на этой ходовой. Нам бы не хотелось "привязывать" ноги только к одной конкретной кабине, поэтому мы увеличиваем максимальную скорость мех. ног и немного снижаем бонус от уникальной особенности "Каракурта". Таким образом, максимальная скорость передвижения с кабиной "Каракурт" не меняется, а машины с другими кабинами и механическими ногами становятся более эффективными.*

## Движение

### Механические ноги "МН-Л 200"

* Максимальная скорость механических ног увеличена до 40 км/ч.

## Оружие

### Общее

* Все башенные пушки ("Малыш 6Ф", "ЗИС-34 Толстяк", "ЗИС-46 Мамонт", "Слон") можно поворачивать по всем осям.

### Револьвер "Корво"

* Скорость перезарядки револьвера меняется в зависимости от используемой аппаратуры. На данный момент ее ускоряют двигатели: "Четкий", "Гонитель" и "Исполин".
* Уникальная особенность кабины "Эхо" также увеличивает скорость перезарядки оружия.

***Комментарий разработчиков:** Согласно последним данным, эффективность револьвера не соответствует остальному оружию эпической редкости, и мы хотим повысить ее через синергию с другими деталями.*

### Однозарядные дробовики Самопал, Фафнир и Нидхёгг

* Механика разброса дробовиков изменена со случайной на предустановленную.

***Комментарий разработчиков:** В предыдущем варианте разброс однозарядных дробовиков был довольно высоким, и один залп дробовика мог быть как крайне точным, так и крайне неэффективным. Мы хотим отказаться от подобных случайных механик и сделать однозарядные дробовики более предсказуемым оружием.*

### Пулемет фронтальный П-26 Заградитель

* Во время работы уникальной особенности у пулемета дополнительно появляется 50%-ная устойчивость к термическому урону.

### Автоматические пушки "Вихрь" и "Смерч"

* Радиус взрыва снаряда увеличен на 0,2 м.

***Комментарий разработчиков:** Практика показала, что предыдущая правка автопушки "Рапира" была удачной и помогла повысить эффективность оружия. Поэтому мы решили двигаться в том же направлении и в случае с автопушками "Вихрь" и "Смерч".*

### Миниган "Жнец"

* Прочность оружия увеличена на 18% (с 380 до 450 ед.).

***Комментарий разработчиков:** Анализ последних статистических данных показал, что "Жнец", несмотря на свою эффективную уникальную особенность, попросту не успевает нанести достаточный урон из-за своей малой прочности — его быстро отстреливают. Мы увеличиваем прочность минигана и будем и дальше следить за его показателями в боях.*

### Излучатель Тесла "Искра III"

* Время, необходимое для наложения на противника максимального отрицательного эффекта, увеличено с 1,5 до 4 с.
* Изменена уникальная особенность детали: "При нанесении урона на 1 с. уменьшает мощность и скорость машины врага, а также скорость перезарядки орудий на 6%. Эффект суммируется до 12 раз."
* Теперь излучатель снижает скорость движения и перезарядки оружия цели до 72% (см. комментарий ниже).

***Комментарий разработчика:** С точки зрения баланса, одним из главных минусов "Искры" было то, что максимальный негативный эффект от ее уникальной особенности накладывался на противника практически мгновенно и не оставлял противнику шансов на реагирование. Сейчас максимальный эффект будет накладываться дольше, что увеличит шансы на сопротивление или отступление. Кроме того, в результате тестов выяснилось, что описание уникальной особенности излучателя было некорректным, и негативный эффект, накладываемый на противника, был выше указанного из-за ряда особенностей. Мы снижаем негативный эффект от "Искры", и теперь замедление врагов и увеличение скорости перезарядки будут не столь сильными.*

### Пушка "КП-18 Тайфун"

* Первое попадание из пушки по противнику будет отключать управление его бронемобилем на 1 с. Второе попадание по этому же противнику приведет к потере управления на 0,5 с. Последующие точные выстрелы по той же самой машине не будут отключать управление, если не прошло 5,5 с. с момента последнего отключения. При учете попаданий не имеет значения, были ли все снаряды выпущены из одной пушки или из разных.

***Комментарий разработчиков:** При слаженной командной игре с другими обладателями "Тайфунов" у команды появляется возможность держать под контролем одну цель в течение долгого времени — фактически, контролировать ее вплоть до уничтожения. Благодаря правкам пушка сохранит свою эффективность в сражениях один на один, и в то же время будет невозможно "выключать" врага из боя надолго при игре командой на команду.*

### Ускоритель импульсный "Скорпион"

* Увеличена точность оружия при стрельбе на месте и в движении.
* Базовый урон снижен на 15%.
* Уменьшен штраф к наносимому урону при пробивании деталей. Теперь наносимый урон снижается на 10% за каждый пробитый пин ("кубик"). Ранее урон снижался на 20%.

***Комментарий разработчиков:** За счет данных правок мы бы хотели акцентировать внимание на том, что "Скорпион" — снайперское оружие, способное пробивать обшивку бронемобилей и при удачном выстреле уничтожать взрывоопасные модули. Поэтому теперь при пробивании деталей выстрел не будет так сильно терять в уроне. Благодаря повышенной точности вы сможете уничтожать взрывоопасные модули врагов. Такое усиление оружия способно серьезно повысить его эффективность, что сказалось бы на балансе сил. Поэтому мы компенсируем это снижением базового урона.*

### Гаубица "Мандрагора" и катапульта "Испепелитель"

* В раздел меню "Настройки — Игра" добавлена настройка чувствительности прицела катапульты и гаубицы по осям X и Y. Данная опция будет влиять только на прицеливание из "Мандрагоры" и "Испепелителя".
* После каждого выстрела прицел больше не будет возвращаться в стандартное положение.

***Комментарий разработчиков:** Нам бы хотелось поблагодарить всех игроков, которые поделились с нами своим опытом использования обновленной механики прицеливания. Мы учли ваши пожелания и вместо возврата прицела в стандартное положение после каждого выстрела добавляем возможность настройки чувствительности прицела.*

### Миноукладчик "Дикобраз"

* Бочки "Дикобраза" больше не уничтожаются излучателем "Искра III" сразу после выстрела из миноукладчика.

## Конструкционные детали

* С каждым новым уровнем престижа с фракцией Дети рассвета игрок будет получать случайные конструкционные детали из следующего списка (до тех пор, пока все детали не будут получены):
	+ "Ребро левое" и "Ребро правое" — по 1 шт. (обе детали выдаются за один уровень престижа).
	+ "Фаланга левая" и "Фаланга правая" — по 1 шт. (обе детали выдаются за один уровень престижа).
	+ "Крестец" — 1 шт.
	+ "Черепная коробка" — 1 шт.
	+ Таким образом все конструкционные детали можно получить за 4 уровня престижа с фракцией Дети рассвета.
	+ Внимание! Детали выдаются за каждый новый уровень престижа, полученный после обновления. Уровни престижа, полученные до обновления, в зачет не идут, и детали за них не выдаются.
	+ Если вы приобрели набор "Всадники апокалипсиса: Голод" (обычную или элитную версию), то при повышении уровня престижа с фракцией Дети рассвета дополнительные конструкционные детали выданы не будут.
* Теперь при достижении 14 уровня репутации с фракцией Бешеные игроку выдается 2 дополнительные детали "Подножка багги".

Изменены параметры бамперов

### "Кенгурятник"

* Прочность увеличена с 75 до 95 ед.
* Масса снижена со 113 до 101 кг.
* Показатель ОМ увеличен с 44 до 49.
* Увеличен урон, наносимый бампером при столкновении.

### "Бампер с шипами"

* Масса снижена с 82 до 58 кг.
* Показатель ОМ снижен с 34 до 28.
* Увеличен урон, наносимый бампером при столкновении.

### "Силовой бампер"

* Прочность увеличена с 54 до 68 ед.
* Масса снижена с 78 до 72 кг.
* Показатель ОМ увеличен с 32 до 35.
* Увеличен урон, наносимый бампером при столкновении.

### "Бампер багги"

* Прочность увеличена с 64 до 81 ед.
* Масса увеличена с 80 до 86 кг.
* Показатель ОМ увеличен с 36 до 42.
* Увеличен урон, наносимый бампером при столкновении.

### Бампер "Находка"

* Прочность снижена с 54 до 53 ед.
* Масса снижена с 74 до 72 кг.
* Показатель ОМ снижен с 26 до 21.

### "Бампер внедорожника"

* Прочность увеличена с 72 до 139 ед.
* Масса увеличена со 109 до 192 кг.
* Показатель ОМ увеличен с 42 до 56.

### "Кенгурятище"

* Прочность увеличена с 86 до 161 ед.
* Масса увеличена со 128 до 324 кг.
* Показатель ОМ увеличен с 52 до 137.

### "Демпфер"

* Прочность увеличена со 128 до 196 ед.
* Масса снижена с 226 до 202 кг.
* Показатель ОМ снижен с 80 до 74.

### "Зубастик"

* Прочность увеличена с 24 до 71 ед.
* Масса увеличена с 27 до 86 кг.
* Показатель ОМ увеличен с 18 до 32.

### "Мертвая хватка"

* Прочность увеличена с 32 до 79 ед.
* Масса увеличена с 36 до 96 кг.
* Показатель ОМ увеличен с 24 до 35.
* Увеличен урон, наносимый бампером при столкновении.

### "Трубзубец"

* Прочность увеличена с 18 до 32 ед.
* Масса увеличена с 25 до 38 кг.
* Показатель ОМ увеличен с 10 до 14.

### "Марипоса"

* Прочность увеличена с 64 до 75 ед.
* Масса снижена с 123 до 115 кг.
* Показатель ОМ снижен с 40 до 28.

### "Предвестие"

* Прочность снижена с 83 до 71 ед.
* Масса снижена с 115 до 86 кг.
* Показатель ОМ снижен с 50 до 32.

### Бампер "Задиры"

* Прочность увеличена с 21 до 68 ед.
* Масса увеличена с 41 до 72 кг.
* Показатель ОМ увеличен с 26 до 35.
* Увеличен урон, наносимый бампером при столкновении.

***Комментарий разработчиков:** За счет этих изменений мы хотим систематизировать параметры бамперов с учетом их фракционной принадлежности и повысить привлекательность и эффективность тех деталей, которые сейчас редко используются в сборках.*

## Аппаратура

* Изменилась механика работы прицелов. Ранее они изменяли поле зрения игрока. Теперь их использование влияет на кратность увеличения.

* Для функции "Могу собрать" на выставке добавлен фильтр по типу деталей:
	+ Фильтр позволяет найти бронемобили на выставке, которые вы можете собрать без определенных деталей (например, без оружия, которое можно заменить своим).
	+ Чтобы открыть окно с фильтром нужно нажать на шестеренку рядом с кнопкой "Могу собрать".
	+ В появившемся списке можно выбрать те типы деталей, которые не будут учитываться при поиске подходящих сборок.
* Добавлена возможность вручную заблокировать деталь на складе (ПКМ — "Заблокировать"):
	+ Заблокировать можно как детали, так и краски с наклейками.
	+ Заблокированную деталь невозможно случайно продать или использовать при улучшении и производстве новой детали. На заблокированную деталь также нельзя применить НК или снять его.
	+ Заблокированная деталь обозначается на складе иконкой замка.
	+ В любой момент деталь можно разблокировать (ПКМ по заблокированной детали — "Разблокировать").
* В контекстное меню деталей на складе добавлена опция "Найти на выставке". Выбор этой опции автоматически перенесет вас на выставку и запустит поиск машин с этой деталью.
* Исправлена ошибка, при которой выбор игроком цвета маркеров для команд союзников и противников не влиял на отображаемые цвета маркеров, индикаторов и т. д.
* Т. к. в рейдах можно участвовать группой менее 4 игроков, из окна описания убрана информация о кол-ве человек.
* Добавлена настройка приватности своего личного дела. В меню "Настройки — Общие — Приватность" вы можете выбрать, кому будет видна сводка в вашем личном деле: всем, друзьям и клану, только друзьям или никому.
* Опция "Принимать заявки в друзья" перенесена в раздел меню "Настройки — Общие — Приватность".
* Доработано отображение перезарядки и работы уникальных особенностей деталей на их индикаторах.
* Доработан интерфейс списка заданий.
* Доработан интерфейс экрана "Клановых боев". Теперь в нем отображается дата окончания текущего сезона.
* Доработан интерфейс поиска друзей.
* Заменена иконка MVP.
* Доработан внешний вид кнопок на выставке.

* Скорректирована громкость внутриигровых уведомлений в ночном режиме.
* Исправлена ошибка с неправильным звуком взрыва баков и генераторов на машине.
* Скорректирован звук ремонта бронемобиля в потасовке "Королевская битва".
* Скорректирована громкость стрельбы пулемета "П-37 Шило" и минигана "ПУ13 Уравнитель".
* Звук перезарядки револьвера "Корво" теперь меняется синхронно с анимацией в зависимости от скорости перезарядки.
* Оптимизирована работа звуковой системы.
* Доработан баланс звуков оружия.

* Оптимизированы процессы загрузки игры: моделей машин, элементов интерфейса и т. д.
* Доработаны маски покраски для пусковых модулей турелей и дронов, а также для декоров "Дай обниму!" и "Стойка с трофеями".
* Доработан фон во вкладке "Свой бой".
* Доработана карта "Сектор EX": убраны объекты, сужавшие пространство для проезда.
* Добавлена медаль "Царь горы": "Победить в "Королевской битве" 3 раза". Игроки, выполнившие аналогичное задание до обновления, получат медаль в течение нескольких дней после обновления. Частичный прогресс выполнения задания сохранится.
* В Steam добавлены новые достижения за получение уровней престижа с фракциями Дети рассвета и Степные волки.

* Исправлена ошибка, при которой быстрая покупка или продажа детали в окне чертежа машины не приводила к обновлению счетчика требуемых / недостающих деталей.
* Исправлена ошибка, при которой игроки, выбранные для приглашения в "Свой бой", сбрасывались при прокрутке списка друзей.
* Исправлена несимметричная коллизия излучателя Тесла "Искра III".
* Исправлена проблема, при которой во время сборки левиафана или машины с большим количеством деталей не у всех из них отображались точки сварки.
* Исправлена ошибка, из-за которой можно было установить конструкционные детали под механические ноги "МН-Л 200".
* Теперь параметр скорострельности дробовика "Нидхёгг" в окне характеристик соответствует реальному.
* Исправлена ошибка, при которой некоторые сборки для создания составного бронемобиля могли "затягиваться" друг в друга.
* Исправлена ошибка, при которой действие навыка "Неукротимый" (Ганс) не отображалось в окне характеристик собранного бронемобиля.
* Исправлена ошибка, при которой фура в рейде "Война за огонь" сталкивалась с препятствиями на карте "Старый город".
* Исправлена ошибка с некорректным расположением вышек в рейдах на картах "ТЭЦ" и "Кладбище кораблей".
* Исправлены некорректные точки спавна игроков на картах в рейдах.
* Исправлена ошибка, из-за которой у главаря рейдеров "Здоровяк" отсутствовала пушка "Мамонт".
* Исправлена ошибка с появлением невидимой стены на карте "Чертовы рудники".
* Исправлено некорректное появление главаря в рейде "Прорыв периметра" на карте "Терминал-45".
* Исправлены модели коллизии окружения на карте "Рок-Сити".
* Теперь нажатие кнопки "Подробнее" в окне новостей не приводит к его закрытию.
* Исправлена ошибка, при которой испытание "Скупщик: Эксперт" было доступно еще до завершения предыдущих испытаний.
* Исправлено отсутствие эффекта выхлопа во время движения у декора "Двойной выхлоп".
* Исправлена ошибка с исчезновением некоторых объектов на карте "Сломанная стрела" при определенном положении камеры.
* Исправлена некорректная модель скалы на карте "Песчаный залив".
* Исправлена ошибка с изменением цвета изображения проводов при их обмене на значки Механиков.
* Исправлена ошибка с моделями коллизии зданий на карте "Безымянная башня".
* Исправлен и доработан ряд текстов и описаний.
* Исправлено появление кнопки "Купить" при переходе из дерева технологий в набор, который был выведен из продажи.

### Рейды

#### Общее

* Снижено минимальное количество очков, требуемое для получения награды за завершенный этап рейда.
* Снижено количество очков, получаемое за уничтожение рейдеров.

#### Стальная колыбель

* В этап с генераторами для всех фракций добавлены противники-вышибалы.

#### "Бей и беги!", "Последний конвой", "Угнать за пару минут"

* Прочность фуры на уровне сложности "Сложно" снижена на 5%.

## Небольшое обновление, 19.06.2019

* Исправлена ошибка, при которой получение урона машиной с кабиной "Торреро" и однозарядными дробовиками приводило к повышению точности стрельбы дробовиков.
* Исправлена ошибка, с отсутствием анимации движения ходовых других игроков при определенном положении камеры.
* Исправлена ошибка, при которой улучшение "Перезарядка" арбалета "Феникс" не работало вместе с уникальной особенностью двигателя "Гонитель".
* Исправлена ошибка, при которой свет от декора противника было видно при активированном модуле невидимости.
* Исправлена ошибка, при которой нажатие кнопки "В бой" на экране результатов боя могло переносить игрока в гараж.
* Исправлена ошибка с изменением внешнего вида кнопки "В бой" на экране результатов.
* Улучшена стабильность клиента.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* **0.10.60**
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17