Patch 0.2.1.17

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.2.1.17** – Сборка 106504. Этот патч был выпущен 9 октябрь, 2019.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Исправления поездов, подготовка облачных сохранений, массовый демонтаж и оптимизация uObject, которые мы внедряли в Экспериментальной версии, теперь доступны в Раннем доступе. В этом пояснении к обновлению суммированы все изменения, которые были сделаны, пока мы обновляли Экспериментальную версию. У нас было много предупреждений о Раннем доступе, но здесь я подчеркну это еще раз: перед началом игры создайте резервные копии своих сохранений, в этой сборке мы с ними до сих пор возимся!
Вы можете найти подробную информацию об этом в нашем блоге или посмотреть видео, которое мы выпустили с информацией на тему облачных сохранений.

https://www.satisfactorygame.com/blog

https://www.youtube.com/watch?v=t1LfyNfuMVQ

Надеюсь, вам всем понравятся новые детали и улучшения в поездах. Это не последний раз, когда мы работаем над ними, мы планируем добавить больше улучшений и глубины в систему в будущем. На данный момент мы полностью переключили свое внимание на Update 3, которое выйдет в декабре этого года.

Просим аплодисменты <3

## Система сохранений

* Файлы сохранения теперь не будут так много весить
* Старые сохранения будут перенесены в новую структуру папок с сохранениями
* Мы рекомендуем вам создать резервные копии ваших сохранений!

## Известные ошибки

* Отключение автопилота поезда иногда приводит к тому, что поезд не может ехать, пока вы снова не войдете в него.
* Отключение автопилота может привести к тому, что поезд все равно поедет, что связано с вышеуказанным.
* При демонтаже части поезда таблица времени может быть очищена.
* Станции могут быть привязаны к другой станции, даже если к ней подведен путь.
* Украинский язык не работает. (мы исправим это в ближайшее время™)

## Изменение поездов

* Добавлена функция; вы можете включить автопилот, находясь внутри поезда.
* Добавлена функция, при нажатии на газ (W или S) после захода в поезд автоматически отпускается тормоз.
* Улучшены, расчеты автопилота для лучшего предсказания торможения, это сокращает тормозной путь и устраняет некоторые проблемы при движении вверх или вниз по склону.
* Оптимизирована логика автопилота, переписана на c++.
* Оптимизирован звук, он больше не воспроизводится, когда поезд не находится рядом с игроком.
* Исправление вылета с одиночными элементы управления переключателями.
* Исправления вылета, когда игра аварийно закрывалась при демонтаже путей на пути поезда с автопилотом.
* Исправлен вылет при ручной стыковке, которая иногда закрывала игру. Нам все еще нужен лучший пример для воспроизведения, чтобы исправить это должным образом. Обходным решением на данный момент, вероятно, будет просто выйти из поезда, а затем снова войти в него.
* Исправлен вылет, когда поезда иногда ломали игру клиенту или просто при выходе из игры.
* Исправление вылета при демонтаже станции, на которую прибывает поезд; могло привести к перебою в движении поездов.
* Исправление ошибки, когда реверс неправильно обновлялся для двунаправленных поездов, в результате чего они не могли двигаться в одном из направлений. Это влияло как на игрока, так и на автопилот.
* Исправление ошибки, при которой поезда иногда двигались слишком быстро и промахивались мимо станции, что делало их ненадежными для стыковки, теперь автопилот будет лучше тормозить и станция будет "ловить" поезд.
* Исправление ошибки, когда при разделении поезда пополам на перегоне поезд снова собирается вместе (это временное исправление, пока мы не сделаем правильное столкновение поездов и сигнализацию).
* Исправлена ситуация, когда игрок мог быть уничтожен, когда ехал на поезде рядом с водой.
* Исправлена невозможность использовать строительный пистолет после нахождения в поезде у воды.
* Поезда теперь сохраняют свою скорость, поэтому они продолжают двигаться при загрузке.
* Исправление ошибки с интегрированным путём станции, который теперь ничего не стоит.
* Исправление ошибки, когда двунаправленный поезд "разворачивается"; теперь он будет тормозить правильно. Забавный факт: -100 км/ч - это действительно ниже ограничения скорости в 15 км/ч.
* Исправление ошибки при добавлении поезда, управляемого автопилотом, который больше не теряет "контроль" над поездом.
* Пустые поезда (не управляемые игроком или автопилотом) теперь автоматически тормозят.
* Теперь вы можете разобрать поезд, который остался в воздухе при демонтаже ж/д путей под ним.
* Исправлена ошибка поиска пути, когда состав находился на сегментах станционного пути.
* Поезда больше не будут застревать в стыковке из-за нескольких связанных станций (это означает, что в целом поезда больше не должны застревать в стыковке).
* Обновление главного электровоза для управляемого игроком поезда во время загрузки.
* Теперь ввода локомотива корректно обновляется во время загрузки.
* При входе в поезд тормоза больше не отпускаются автоматически, их нужно отпускать вручную при помощи Space.

## Исправление прочих ошибок

* Исправлена проблема, из-за которой сжигатель биомассы иногда не отображался.
* Исправлена проблема, связанная с тем, что инвентарь буровых установок не обновлялся на стороне клиента
* Исправлена проблема с тем, что разветвители/соединители не привязывались должным образом к фундаменту при использовании ориентиров (через Ctrl)
* Фундаменты 8x1 теперь отбрасывают тени.
* Исправлена коллизия лестницы на грузовой платформе.
* При демонтаже теперь снова отображается название здания, на которое вы нацелились. (в настоящее время не работает для транспортных средств и поездов)
* Исправлены некоторые вылеты, связанные с массовым демонтажем

## Качество жизни

* Массовый демонтаж. Удерживайте левый Ctrl, чтобы пометить объекты для демонтажа.

## Оптимизация

* Уменьшено кол-во объектов uObjects для каждого строящегося объекта. (файлы сохранения с огромными фабриками могут аварийно закрываться при превышении лимита uObject)

## Локализация

* Обновлены файлы локализации для всех языков