Gatuno (kit)

"Esses ágeis aventureiros se orgulham das suas habilidades com facas e adagas para rapidamente acabar com seus inimigos. Alguns espreitam na escuridão, se aderindo a nenhuma lei além das suas próprias ou furtam bens dos corruptos e distribuem-nos para a população oprimida. Apesar de muitos não serem mais do que meros criminosos comuns, alguns diriam que eles manipulam uma mão oculta que mantem a ordem no mundo, onde nenh'Um é maior que o outro."

**Restrições:** H2, Perícia Crime

**Raças Comuns**: Humanos, Miqo'te, Moogles, Tatutarus

**Equipamento** **Padrão**: Adagas, Espadas Curtas, Armas de Arremesso, Lâminas Ninja, Luvas, Escudos, Armaduras Leves, Chapéus

**Alguns** **Gatunos** **Famosos**: Zidane Tribal, Locke Cole, Chacal, Jacke "Duas Lâminas" Swallow

Gatunos, também conhecidos como ladinos ou, de forma mais ofensiva, ladrões, é um dos mais antigos e menosprezados aventureiros. São conhecidos por serem ágeis e possuírem uma mira genuína com armas de arremesso, mas em especial suas habilidades avançadas de furto, arrombamentos e ataque furtivo, habilidades que muitos consideram indignos, o que gera muito desprezo pela profissão.

Gatunos são muito rápidos e ágeis, e eles podem balançar suas armas com a velocidade de um relâmpago. Eles também, possuem muitas habilidades uteis fora de combate, como saberem arrombar portas, baús e outros objetos trancados, identificar, desarmar e/ou armar armadilhas, além de saberem escalar e camuflarem-se nas sombras sem serem identificados. Além disso, quando tudo dá errado, o gatuno tem estrema habilidade em fugir e escapar de perigos, devido a sua agilidade felina.

Mas, a habilidade mais conhecida, e o que dita sua má fama, é suas habilidades de Furto. Ladinos competentes conseguem apanhar objetos sem serem notados na frente dos outros, e isso é muito mal visto, sendo muitas vezes identificado como furto. Claro que isso muitas vezes é útil, como quando você precisa tirar as orbes da luva do vilão antes dele destruir todos os seres vivos com um estalo, ou quando o grupo precisa de um herói que roube do tesouro de um dragão um anel lendário que pode liberar um antigo mal sob o mundo...

**Eu faço as leis!**: Ladinos podem se aderir a paredes, ocultar-se no escuro e furtarem sem serem vistos. Você pode gastar 1PM (em vez de 1PE) para comprar um acerto automático num teste da perícia Crime.

**Passa Tudo!**: Escondido entre seu ataque, você consegue furtar as posses do seu oponente. Ladinos podem, gastando 1PM, usar punga no meio de um ataque, caso o ataque atravesse a FD do alvo, sem precisar de testes de H para acertar a especialização. Essa habilidade de classe, obviamente não pode ser combinada com a anterior.

**Alerta**: Acostumado com uma vida em que ser visto é perigoso, e ser capturado é a sentença de morte, o ladino nunca é pego desprevenido e, fazem testes de H (em vez de F) para se soltar de qualquer prisão, corda ou outro meio que o deixaria indefeso.

**Sebo nas Canelas**: Por estar acostumado a fugir de perseguidores e escaparem de situações perigosas, você tem H+3 apenas para fugas.

### ~~~Intervalo de Um Momento~~~

Por uma única ação, o gatuno faz o impossível, transformando-se em dois. Em termos de regras, ele ganha um segundo turno, após o primeiro. Caso gaste esse segundo turno para atacar um mesmo alvo, ele é considerado surpreso nesse segundo ataque.