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Ebenturm, Arkays Turm

Hauptartikel: *Ebenturm*

**Arkays Turm**  im Ebenturm-Burgkomplex ist dem Gott des Kreislaufs von Geburt und Tod und Hüter der Verstorbenen, Arkay oder *Ark'ay*, gewidmet. Unter dem Turm befindet sich daher eine Leichenhalle, in der die Verstorbenen bis zu ihrer Bestattung aufgebahrt werden.

In dem Turm befindet sich ein Altarraum des Kaiserlichen Kults, in dem die Priesterin Helice Rastin zu finden. Darüber liegt ihr Privatgemach, wo sie schläft und am Schreibtisch arbeitet.

## Unterorte

* Ebenturm, Arkays Turm: Unterirdische Leichenhalle

## Quests

### Schauriges Geschäft

Von der Questgeberin Helice Rastin erfahrt ihr, dass seit einiger Zeit immer wieder Leichen aus der unterirdischen Leichenhalle im Keller des Turms verschwinden, ohne eine Spur zu hinterlassen. Sie bittet euch, dass ihr euch dort umhört und dem Täter auf die Schliche kommt.

### Spuk im Stendarr-Turm

Euer Questgeber Votus Titonian erwähnt Helice Rastins Namen, wenn ihr ihn nach Hinweisen fragt, wie man den widerspenstigen Geist aus Stendarrs Turm vertreiben könnte. Helice empfiehlt, Beschwörungsmagie gegen den Untoten einzusetzen.

## Gegenstände

### Bücher

* *Aedra und Daedra*
* *Arkay, der Feind*
* *Der Monomythos*
* *Die Anuade, nacherzählt*
* *Die Legionen der Toten*
* *Die wahre Barenziah, Buch I*
* *Für meine Götter und den Kaiser*
* *Kultpflege im Kaiserreich*
* *Übersicht über Götter und Kulte*
* *Verschiedene Arten des Glaubens*

### Tränke

* Billiger Lebenstrank
* Billiger Trank der Weisheit
* Cyrodiilischer Weinbrand
* Einfacher Charismatrank
* Einfacher Intelligenztrank
* Exklusiver Intelligenztrank
* Flin
* Heiltrank gegen Krankheit
* Verfeinerter Willenskrafttrank

### Zutaten

* Blüten der Steinblume (2)
* Brot
* Skrib-Trockenfleisch

## Galerie

Der Turm besteht aus einem Altarraum des Kults......und Helice Rastins Gemächern.
KAISERLICHE SCHÄTZE GESTOHLEN!

## Inhalt

KAISERLICHE SCHÄTZE GESTOHLEN!
Steht das Kaiserreich in Morrowind unter einem koordinierten, verdeckten Angriff? Darauf deuten eine Reihe von Einbrüchen in kaiserliche Einrichtungen in Alt-Ebenherz und Ebenherz auf Vvardenfell hin. Während es den Wachen Berichten zufolge gelang, einen Einbruch in die Tresorräume des Ebenturms abzuwehren, stahlen Räuber einen wertvollen alten Brustharnisch und ein Schwert, die sich in der Obhut der Kaiserlichen Legion auf Vvardenfell befanden. Schlimmer noch: Es heißt, dass es sich bei den Tätern um Verräter aus den Reihen der Legion selbst handelt. Wenn sich nun äußere Feinde mit verräterischen Akteuren in den kaiserlichen Reihen zusammentun, dann läutet dies sicherlich gefährliche Zeiten für das Kaiserreich im Osten ein.

Als sie um einen Kommentar gebeten wurde, verneinte Generaloberst Caecalia Victrix von der Kaiserlichen Legion von Morrowind jedoch, dass sich die Bürger Sorgen machen müssten: "Es gibt keinen Grund für unnötigen Trubel. Wir haben keine Beweise dafür, dass die Angriffe in irgendeiner Weise miteinander verbunden sind. Seid versichert, dass es sich um einfache Diebe handelt, die schnell gefasst werden und die Schätze bald in den rechtmäßigen Besitz des Kaisers Uriel Septim VII. zurückkehren werden, möge seine Herrschaft lange dauern." Wir können der Kaiserlichen Legion nur viel Glück bei der Suche nach den verlorenen Artefakten wünschen.
Instandhaltung des Tempels von Necrom

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## Inhalt

[Dieses Hauptbuch enthält Aufzeichnungen über die Instandhaltung des Tempels in Necrom und aller dazugehörigen Objekte, einschließlich des Tempelverwaltungsgebäudes.]
Acker des Heiligen Meris

Der **Acker des Heiligen Meris**  ist ein kleiner Bauernhof in den Heiligen Landen, der sich im Besitz des Tribunalstempels befindet und regelmäßig an die treuesten und verdienstvollsten Mitglieder verpachtet wird, um ihn zu pflegen.

Diese Ehre kam Indrys und Sathys Norvayns Eltern zuteil, da sie sich in den Schlachten im Aschland von Vvardenfell aufopferten. Nach ihrem Dahinscheiden müssen sich nun ihre Söhne um den Hof kümmern, bis sie den Hof eines Tages verlassen müssen. Ihr Leben ist allerdings keineswegs hart, da der Tempel ihre Erzeugnisse zu guten Preisen aufkauft.

## Quests

### Stellvertretendes Predigen

Sathys Norvayn bittet euch, seinem Bruder Indrys etwas religiöse Lektüre über Angelegenheiten des Tempels zu beschaffen, um dessen schwindenden Glauben und seine Frömmigkeit zu stärken. Wichtig ist, dass die Texte allgemein verständlich sind.

## Charaktere

* Indrys Norvayn
* Sathys Norvayn

## Gegenstände

### Bücher

* *Das Buch der Daedra*
* *Der Wahnsinn des Pelagius*
* *Die Brüder der Dunkelheit*
* *Die Chronik von Nchuleft*
* *Die dunkelste Dunkelheit*
* *Die Ruinen von Kemel-Ze*
* *Geschichte des Kaiserreichs (1)*
* *Ghraewaj und die Harpyien* "Ghraewaj and the Harpies"*)*
* *Launen der Magie*
* *So stimmt Ihr Euer Hoom*
* *Über Lykanthropie*
* *Ursprung der Magiergilde*
* *Vampire von Vvardenfell (1)*

Schriftrollen* Rolle der Unsichtbarkeit

### Kleidung

* Gewöhnliche Schuhe
* Gewöhnliches Gewand
* Gewöhnliches Hemd
* Teures Amulett

### Rüstung

* Chitin-Brustharnisch
* Chitin-Panzerhandschuh links
* Chitin-Panzerhandschuh rechts
* Chitin-Stiefel

### Tränke

* Billiger Giftresistenztrank
* Heiltrank gegen Krankheit
* Standard Genesungstrank
* Standard Magieresistenztrank
* Verfeinerter Genesungstrank (7)

### Zutaten

* Harz (2)
* Korkwurzel
* Maulwurfskrabben-Ei (5)
* Ornada-Fleisch

## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 Dialog mit Indrys Norvayn zum Thema *Acker des Heiligen Meris*
Regeln für die Rollenvergabe

## Inhalt

Diese Schriftrollen können von allen Angehörigen des Hauses Telvanni benutzt werden. Gebraucht sie jedoch nur, wenn Ihr wirklich magische Hilfe benötigt. Um eine Schriftrolle auszuleihen, tragt Euch bitte in das Buch ein und vermerkt, welche Schriftrolle(n) Ihr ausgeliehen habt sowie den Grund, warum Ihr sie benötigt.

-Aren Sinn, Effizienzbeauftragter von Tel Muthada
LANGJÄHRIGE KRIEGSSTEUER AUFGEHOBEN

## Inhalt

LANGJÄHRIGE KRIEGSSTEUER AUFGEHOBEN
In einem großzügigen Dekret überraschte Kaiser Uriel Septim VII. das Kaiserreich mit der Aufhebung der ehrwürdigen Kriegssteuer, möge seine Herrschaft noch lange andauern. Die Steuer, die nun in ihr 34. Jahr geht, wurde eingeführt, um den Wiederaufbau nach dem katastrophalen Simulacrum zu unterstützen. Phrere Briricca, Leiterin der Filiale der Briricca-Privatbank in Alt-Ebenherz, kommentiert die Aufhebung als Wiederherstellung der Normalität: "Die wohlhabenderen Bürger haben lange unter einer übermäßigen Steuerlast gelitten. Jetzt kann der Wohlstand freier fließen als je zuvor. Ich sehe nichts als Wohlstand für unser Reich voraus."

EIN NEUER BÜRGERBEITRAG
In demselben Dekret gab der Kaiser eine neue Haushaltssteuer bekannt, die "nicht mehr als 10 Septime" betragen und für die Instandhaltung der Straßen verwendet werden sollte. Auf die Kritik, dass die neue Steuer nur die Last von den Reichen auf die Massen verlagert, erklärte Phrere Briricca: "Lasst diesen Unsinn beiseite. Es gibt nichts Gerechteres als eine pauschale Steuer pro Haushalt. Jede verantwortungsbewusste Familie sollte in der Lage sein, die Kosten mit Leichtigkeit zu tragen. Leser, die Immobilien im Wert von mehr als 30000 Septime besitzen, werden sich freuen zu hören, dass ihre Gesamtsteuerlast infolge dieser Änderungen tatsächlich sinken wird.
Aimrah

**Aimrah** (auf Daedrisch: ) ist eine kleine Hafenstadt der Velothi am Nordufer des Andaram-Sees, des größten Sees von Morrowind, die ein entscheidendes Handelszentrum für Haus Indoril darstellt, da dort Güter aus und in die Dres-Gebiete südlich des Sees verschifft werden.

In der Stadt gibt es einen Schrein des Tempels, der dem Heiligen Olms gewidmet ist. Angeblich wollen nur wenige Außenstehende die Stadt bereisen, da die Einwohner, bestehend aus Matrosen, Fischern und Hafenarbeitern, unter sich bleiben wollen und Außenstehenden nicht über den Weg trauen.

## Referenzen

1. ↑ Laut Dialogen mit Schreibern, Gelehrten und Kundschaftern zum Thema *Aimrah*
2. ↑ Laut dem Dialog mit Lloris Dalan zum Thema *Aimrah*
3. ↑ Laut Dialogen mit den Bewohnern Aimrahs zum Thema *Aimrah*
4. ↑ Laut dem Dialog mit Ivrea Llothro zum Thema *Aimrah*
Lara Filmona

**Lara Filmona** ist eine Kaiserliche und Akrobatin, die von Port Telvannis nach Gah Sadrith gezogen ist und sich dort im Untergeschoss des Marktes aufhält.

Sie ist die angebliche Muse des Barden Liam aus Port Telvannis und wird von diesem schrecklich vermisst, da er ohne sie keine schönen Gedichte schreiben kann. Was er allerdings nicht weiß, ist, dass Lara gerade seinetwegen die Stadt verlassen hat.

## Interaktionen

###  Neunundneunzig Prozent Inspiration

Hört euch mit der poetischen Beschreibung von Liams „Muse“ in Port Telvannis um, um zu erfahren, dass es sich um Lara handeln müsste, die schon vor Wochen nach Gah Sadrith gegangen ist. Dort findet ihr heraus, dass sie sich im Markt aufhält.

Als ihr Lara erzählt, dass sie Liams Muse sein soll, bricht sie in schallendes Gelächter aus und sagt, dass sie seine Gedichte schrecklich findet und wegen seiner ständigen Ständchen aus Port Telvannis geflohen ist. Sie wolle gar nicht wissen, wie seine Gedichte wären, wenn sie nicht seine angebliche Muse wäre.

## Inventar

Sie trägt gewöhnliche Schuhe, einen gewöhnlichen Rock und ein gewöhnliches Hemd.

## Dialoge

###  Neunundneunzig Prozent Inspiration

*„Was? Liam dachte, ich sei seine **Muse**?“*

**Muse** *„[Sie lacht hämisch.] Dieser Possenreißer?! Ha! Seine Muse? Was für ein Unsinn. Er mag das gedacht haben, aber wenn ich das wäre, möchte ich nicht sehen, wie seine Gedichte ohne meinen Einfluss aussehen würden. Ich hoffe, er hat Euch damit nicht gequält. Das ist auch der Grund, warum ich Port Telvannis verlassen habe. Ich konnte keinen Schritt nach draußen machen, ohne dass er mir überall ein Ständchen brachte. Und die Poesie... igitt.“*
**Dann muss ich das wohl Liam beibringen.** *„Sicher, nur zu.“*
Wenn ihr sie danach noch einmal darauf ansprecht:

**Muse** *„Noch etwas zu sagen, %PCName?“*
**Nein, ich wollte über etwas anderes sprechen.** *„Sicher, nur zu.“*

(wenn Laras Disposition unter 80 ist) *„Ich höre mir auf keinen Fall noch mehr von diesem Guar-Mist an. Ich bleibe hier, %PCName.“*
(wenn Laras Disposition über 80 ist) *„Nun, da Ihr so nett gefragt habt, werde ich ihn besuchen. Aber nur sporadisch. Und nicht sehr lange. Und vielleicht mit einigen Stille-Schriftrollen...“*

Wenn ihr sie überzeugen konntet und sie noch einmal darauf ansprecht:

**Muse** *„Reibt es mir nicht unter die Nase, %PCName. Ich tue das nur, weil ich Euch mag.“*
Mother Doe (Character)

A creature the group came across in the Feywild that can change from doe to human form.

A wolflike creature attacked her and her fawn, wounding the Fawn. Neve killed the fawn to spare it from pain.

Mother Doe tried to ressurrect her child unsuccessfully, then gifted a vial of its healing blood to the group.
Sold für die Legion

Die Festung der Mondfalter-Legion wartet auf ihren Sold.

***Sold für die Legion***  ist eine Quest, bei der Socucius Ergalla euch bittet, dass ihr euch zur Festung der Mondfalter-Legion aufmacht und Radd Hartherz den monatlichen Lohn der gesamten Legion inklusive eines Bonus überbringt. Anschließend sollt ihr ihm wieder Bericht erstatten.

## Überblick

1. Sprecht Socucius Ergalla auf das Thema *Aufgabe* an.
2. Reist zur Festung der Mondfalter-Legion und betretet sie.
3. Sprecht Radd Hartherz an und übergebt ihm den Sold:
	1. entweder die vollen 9000  als Bonus oder
	2. nur die üblichen 7000  und ihr behaltet 2000 .
4. Erstattet Socucius Bericht.

## Im Detail

### Es ist Zahltag

Nachdem ihr bei eurer letzten Quest die dunmerische Schmugglerin entweder überführt oder einreisen lassen habt, erwartet euch nun ein einfacher Lieferauftrag.

Es ist wieder einmal Zeit für die Soldaten der Legion in der Mondfalter-Festung, ihren monatlichen Sold zu bekommen, weshalb Socucius Ergalla möchte, dass ihr diesen dort bei General Radd Hartherz abliefert. Aufgrund des großen Budgets des Zensus- und Steueramtes sollen sie diesmal 9000  statt 7000  erhalten.

### Ehre oder eigener Vorteil

Am schnellsten gelangt ihr zur Festung der Mondfalter-Legion, indem ihr den Schlickschreiter in Seyda Neen nehmt und nach Balmora reist, um von dort aus zu Fuß weiterzugehen, da sie ganz in der Nähe der Stadt liegt. Seid ihr dort angekommen, betretet ihr sie und sprecht mit Radd Hartherz, der bereits weiß, weswegen ihr dort seid.

Ihr habt nun zwei Möglichkeiten: Entweder seid ihr ehrlich und gebt die gesamten 9000  mitsamt dem Überraschungsbonus ab oder ihr lügt und gebt ihm bloß den üblichen Sold von 7000 , sodass ihr daran 2000  selbst verdient. Am Verlauf der Quest ändert eure Entscheidung nichts, es hängt schlicht von eurer Moral ab.

### Belohnung

Kehrt nach Ablieferung des Solds zu Socucius Ergalla zurück und erhaltet 200  als Belohnung für eure Tätigkeit als Laufbursche. Nun erwartet euch noch ein letzter Auftrag, mit dessen Ablauf ihr schon bestens vertraut seid.

## Tagebuch

 10
 20
 100
* Quest abgeschlossen
Das Schicksal des Hauses Dwemer

## Fundort

* Necrom, Gedenkstätte für den Krieg des Ersten Rates

## Inhalt

Die ausrangierten Gegenstände vor Euch sind nur ein Bruchteil der zerbrochenen Überreste unserer dekadenten Feinde, des ketzerischen Hauses Dwemer, die in der Schlacht am Roten Berg von dieser Welt getilgt wurden. Jedes der hier ausgestellten Artefakte wurde von unseren siegreichen Vorfahren aus den zerfallenen Rümpfen dwemerischer Homunkuli geschnitten.

Seht die letzten Überreste unseres Feindes, Rost und Asche, während die Grundpfeiler des Hauses Dunmer unbeschadet dastehen. Möge es ein Beispiel für alle sein, für das unvermeidliche Schicksal der Ketzer, und ein Zeugnis für den Ruhm des Volkes der Dunmer unter den Ahnen und den Dreieinigen Göttern. Derselbe Glaube, der uns den Sieg am Roten Berg bescherte, hält sich auch heute noch mit Stolz.
Besucherbuch des Telvanni-Rates

## Inhalt

[Dieses Buch enthält akribische Aufzeichnungen über alle Besucher, die im Ratshaus ein- und ausgehen, um die Sprecher zu treffen. Es ist sehr aktuell und auf dem neuesten Stand. Ihr bemerkt eine sehr merkwürdige, hervorstechende Handschrift und der Name, der hineingekritzelt ist, lautet 'Olym Asera'.]
Serul Farys

**Serul Farys** (auf Daedrisch:  ) ist ein Dunmer und Bürgerlicher aus Gol Mok, einer Fischersiedlung im westlichen Teil von Aanthirin. Zwar gehört ihm dort ein eigenes kleines Haus, jedoch hält er sich immerzu draußen auf.

## Inventar

Sein Inventar beinhaltet neben einer zufälligen Menge  noch einen einfachen Sprungkrafttrank, mit dem man höher und weiter springen kann. Gekleidet ist er mit einer gewöhnlichen Hose und einem gewöhnlichen Hemd.
Zensus- und Steueramt

Beim **Zensus- und Steueramt**, auch **Behörde für Zensus und Steuern** genannt, handelt es sich um eine kaiserliche Behörde, die unter anderem für die Ansetzung von Steuern, Volkszählungen und die Abwicklung der Wareneinfuhr zuständig ist. Die Behörde ist zumeist in Hafenstädten vertreten, so existiert auch eine Zweigstelle in Seyda Neen auf Vvardenfell.

## *Census and Excise Office Faction*

Die Mod *Census and Excise Office Faction* ermöglicht es euch, selbst ein Beamter des Zensus- und Steueramtes zu werden und sowohl Steuereintreibungen und Volkszählungen durchzuführen als auch Immigrationsfragen zu klären. Der leitende Agent Socucius Ergalla ist dabei stets euer Auftraggeber und weist euch ein.

## Referenzen

1. ↑ Dialog mit Mitgliedern der Kaiserlichen Legion über das Thema *Zensus- und Steueramt*
Erval

**Erval** ist ein einfacher bürgerlicher Bosmer, der in einem Haus am Rand der Siedlung Pelagiad lebt.

## *Census and Excise Office Faction*

Während der Quest *Ervals Steuern* begebt ihr euch im Auftrag Socucius Ergallas zu ihm, um von ihm fehlende Steuern in Höhe von 200  für das Kaiserreich einzutreiben. Da er nicht gut mit Zahlen umgehen kann, ergibt sich für euch die Möglichkeit, ihn hinters Licht zu führen.

Anstatt nur die geforderten 200  einzukassieren, könnt ihr außerdem einfach behaupten, seine Schulden würden sich auf 300  belaufen, um 100  extra zu bekommen. Auf den Ausgang der Quest hat dies keinen Einfluss.

### Dialoge

*„Ja, ich bin Erval. Seid Ihr wegen meiner Steuern hier? Ich bin nur ein einfacher Bürger und kann nicht gut mit Zahlen umgehen. Könnt Ihr mir sagen, wie viel ich zahlen muss?“*
Lügen: Vorlage:Richtig
**Ihr schuldet uns 200 Gold.** *„Also gut. Hier ist das Geld. Einen schönen Tag noch!“*
Die Wahrheit sagen: Vorlage:Richtig
**Ihr schuldet uns 300 Gold.** *„Das ist ziemlich viel, findet Ihr nicht? Ich hätte nie gedacht, dass ich so hohe Schulden habe. Aber deshalb seid Ihr ja auch der Steuereintreiber und ich bin nur ein einfacher Bürger. Ihr wisst es besser.“*
Das zweite Buch der Klagelieder

### Die Schlacht von Ald Roryn

Am vierten Tag der Sonnenhöhe 2920 überquerten die kaiserlichen Truppen des Tyrannen Reman das Velothi-Gebirge und griffen den Palast von Ald Roryn an, der Heimat von Ratsherr Travelso aus dem Hause Redoran. Der brutale Angriff hinterließ eine Narbe im Antlitz der Berge, eine schwarze Brandwunde und unzählige Tote, die bis zur Unkenntlichkeit geschändet oder verbrannt wurden. Die Cyroden griffen mit einer solchen Grausamkeit an, dass Morrowind das Leid und die Schreie, die noch immer in den Winden der Berge zu hören sind, niemals vergessen wird. Lasst uns unseren Familien und Verwandten mit Würde und Ehre gedenken. Ihr Opfer wird auf ewig in Erinnerung bleiben.

### Die Schlacht von Kragenmoor

Zwei Tage nach dem Fall von Ald Roryn überfielen die Truppen von Reman unter General Martin Artevian die glorreiche Stadt Kragenmoor, eine Zitadelle in den Bergen, und verwüsteten sie. Diejenigen, die flohen, hatten Glück. Diejenigen, die blieben, litten und ertrugen zum Wohle Morrowinds, in der Hoffnung, dass das Königreich Resdayn für immer frei von der eisernen Faust des Cyrodiilischen Reiches bleiben würde. Als Almalexia die Stadt erreichte, war nichts als die Asche der Toten übrig. Mögen ihre heiligen Tränen für immer bei uns bleiben, damit wir uns nicht nur an die Leiden unserer Brüder erinnern, sondern auch an die Qualen, die Mutter Almalexia bei der sinnlosen Ermordung ihrer Kinder und Gläubigen empfand.

### General Silendai

Auf dem Gipfel des Velothi-Gebirges stand einst die mächtige Burg von Vor, in der der Herr des Hohen Rates von Morrowind residierte. Als Ald Roryn fiel, fiel auch die Berghalle von Vor. Doch weit entfernt von den westlichen Bergen erwachte General Silendai, Diener von Almalexia, aus einer solchen Vorahnung des Untergangs von Vor, dass er den ganzen Morgen und die ganze Nacht in Richtung der verdammten Halle ritt. Obwohl sein Skilamp nach Atem und Ruhe stöhnte, strebte der General weiter seinem Schicksal entgegen. Bei seiner Ankunft sah er die bröckelnden Mauern der Festung, die heimtückischen Cyroden, die wie Ameisen im Aschesturm den Palast umkreisten. Mit seinem mächtigen Schwert durchbrach er ihre Reihen, um den Ratsherrn zu erreichen, der tot auf seinem Thron saß. Bei diesem Anblick brach Silendais Kraft zusammen, denn es schien, dass er versagt hatte. Doch Almalexia kam zu ihm und bot ihm ihre Kraft und ihren Glauben an. Nun stand er auf, nahm sein Schwert und seinen Wächter und besiegte die ungläubigen Mächte von Reman. Was das Kaiserreich nicht verstand, war, dass der Geist Morrowinds nicht gebrochen werden kann. Er bleibt ewig, ebenso wie sein heiliges Tribunal, dessen Schicksal zehnmal so groß ist wie das des gescheiterten Kaiserreichs von Reman.
Session 10: Tests and Traps (Session Log)

The group faced another energy barrier test, this time largely successful. They then discovered a statue of Samuanya deep in an abandoned part of the pyramid, which gave them a healing blessing.

When faced with another trapped room protecting a lizardfolk shaman ritual, they did not figure out how to circumvent the protection. Instead, they faced off in another room with a group of assassin-like lizardfolk and a Basilisk.

They also found and freed Chiss, a Yuan-Ti Halfblood prisoner with snake swarms for arms, and found Sylia, an old lizardfolk druid, who passed away after Neve promised her to bring her prayer beads to Qawasha, a friend of Sylia's in Port Nyanzaru. Neve gained Druidic Tattoos.
Eldafire

**Eldafire** ist eine altmerische Bürgerliche aus Seyda Neen, die sich um einige Schmuggler in der nahe gelegenen Höhle Addamasartus sorgt und über die Untätigkeit der Wachen verärgert ist. Sie besitzt ein Haus im Dorf und schuldet dem Kaiserreich laut der Steuerakte noch 130 .

## *Census and Excise Office Faction*

In der Mod *Census and Excise Office Faction* stattet ihr Eldafire während der Quest *Eldafires Steuern*  als Beamter des Zensus- und Steueramtes einen Besuch ab, um die 130  an ausstehenden Steuern einzutreiben. Bevor sie euch das Gold gibt, verlangt sie jedoch, dass ihr euch um die Schmuggler in der Höhle Addamasartus kümmert.

### Dialoge

*„Seid Ihr wegen der Steuern hier? Na toll! Nach dem Tod des Vorgängers hat Ergalla also einen neuen Lakaien gefunden, um Geld von uns zu erpressen. Was bekommen wir für unsere Steuern? Beweist mir, dass meine Steuergelder in den Schutz der Bürger investiert werden. Tötet die Schmuggler in Addamasartus für mich, dann können wir über die Steuern reden.“*
Nachdem ihr die Schmuggler erledigt habt:
*„Ihr habt sie getötet? Ausgezeichnete Arbeit. Dafür zahle ich doch gerne meine Steuern. Ich wünschte nur, ich hätte Euch nicht darum bitten müssen und das Kaiserreich hätte es schon längst getan. Apropos: Ich habe gehört, dass das Zensus- und Steueramt ein Kopfgeld für jegliche Schmuggelware zahlt, die Ihr in Schmugglerhöhlen findet. Ihr solltet Euch in der Höhle nach so etwas umsehen, bevor jemand sie plündert und Euch Euer rechtmäßig verdientes Geld wegnimmt.“*
Grum gro-Shalugs Haus

* Außen
* Innen

**Grum gro-Shalugs Haus**  ist das Wohnhaus des Orsimer Grum gro-Shalug und liegt ganz im Norden der Fischersiedlung Gol Mok in der Region Aanthirin, direkt neben Serul Farys' Haus. Grum selbst betritt sein Haus nie und hält sich immerzu draußen auf.

Das Haus ist mit einem Schloss der Stärke 10 verschlossen.

## Gegenstände

Folgende nennenswerte Gegenstände lassen sich im Haus finden:

* 8

### Zutaten

* Brot (3)
* Getrockneter Schlachterfisch
* Kleines Kwama-Ei (2)
* Krabbenfleisch
* Perle (2)
* Schuppen (3)
* Skattel
OKH-Ausfuhrbericht

Hast du ein Bild von OKH-Ausfuhrbericht? Dann hilf mit, das Wiki zu erweitern und **lade es hoch**, wenn du möchtest.

## Fundort

* Alt-Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde
* Alt-Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde: Keller (4)

## Inhalt

[Dieses Buch ist gefüllt mit Zahlen über den Export von Produkten in andere Teile des Reiches. Es zeigt die gehandelten Mengen von Waren wie Ebenerz, Flin und Dwemer-Artefakten, wie sie von den Zensus- und Steuerbehörden aufgezeichnet wurden. Die Daten stammen aus den letzten 5 Monaten.]
Census and Excise Office Faction

*“Habt ihr genug von großen Abenteuern? Ihr habt keine Lust mehr, ein mächtiger Zauberer oder Krieger zu werden? Dann ist euer Traum endlich wahr geworden: Ihr könnt Morrowind endlich als einfacher Bürger spielen, als öffentlicher Bediensteter des Kaiserreichs, der für das Zensus- und Steueramt arbeitet.”*
― AliceL93
***Census and Excise Office Faction***  ist eine Mod von AliceL93 aus dem Jahr 2019, die das Zensus- und Steueramt zu einer spielbaren Fraktion macht und es euch erlaubt, die Aufgaben eines einfachen Angestellten der kaiserlichen Behörde zu absolvieren.

Im Laufe mancher Aufgaben müsst ihr euch entscheiden, ob ihr lieber einen ehrlichen, hart arbeitenden Diener des Kaiserreichs oder einen korrupten Steuereintreiber spielt, der sich selbst etwas in die Tasche steckt und sich bestechen lässt.

Zudem gibt es eine Art Kopfgeld für gestohlene Ware, die ihr auf euren Reisen findet und im Lagerhaus des Zensus- und Steueramtes abgeben könnt.

## Voraussetzungen

Ihr benötigt einzig die aktuellste englische Version von *Morrowind* (v1.6820). Da es zurzeit noch keine deutsche Übersetzung für die Mod gibt, ist dies zwingend notwendig, da es ansonsten zu Fehlermeldungen beim Start des Spiels kommt.

Um ein Steuerbeamter zu werden, müsst ihr die Nebenquest *Tod eines Steuereintreibers* in Seyda Neen auf positive Weise für das Zensus- und Steueramt abgeschlossen haben, d.h. die geschuldeten Steuern abgegeben und den Mörder getötet haben. Danach sprecht ihr Socucius Ergalla, den leitenden Agenten des Amts, auf die Themen *Mord an Processus Vitellius*  und *dem Zensus- und Steueramt beitreten*  an und stimmt zu.

## Inhalt

### Bücher

Auch der Papierkram bleibt einem Beamten in Sachen Zensus und Steuern nicht erspart.

### Charaktere

Begegnet bei eurer Arbeit als Steuerbeamter neuen Charakteren und ihren Steuerproblemen.

### Quests

Es gibt neun Quests zu absolvieren, die gerade auf Charaktere mit niedriger Stufe ausgerichtet sind.

## Referenzen

1. ↑ vgl. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46798: About this mod - Part of the May Modathon Month
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 vgl. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46798: Features of this mod
Siln Tharoth

### Magie

Balynas perfekter Balsam, Kuss der Mutter, Starker Heilender Begleiter, Veloths Segen, Veloths Geschenk

### Stufe

7

Der Dunmer **Siln Tharoth** (auf Daedrisch:  ) ist ein Schreiber und Bewohner Roa Dyrs, der dem Haus Indoril angehört und dort den Rang eines Verschworenen, den zweitniedrigsten Rang, bekleidet.

## Inventar

Siln trägt teure Kleidung, bestehend aus einer teuren Hose, teuren Schuhen, einem teuren Hemd plus teuren Gürtel, und hat 35  bei sich. Als Waffe trägt er ein Eisen-Tanto.

## Magie

Neben seinen angeborenen magischen Fähigkeiten verfügt Siln über eine Handvoll Heilungszauber, mit denen er sich selbst (Balynas perfekter Balsam, Kuss der Mutter, Starker Heilender Begleiter, Veloths Segen) und andere auf Berührung (Veloths Geschenk) heilen kann.
Tamriel Rebuilt

Titelbild des Updates "Aanthirin"

*“Tamriel Rebuilt ist ein großes Fan-Projekt für The Elder Scrolls III: Morrowind. [...] Unser Ziel ist es, dort weiterzumachen, wo Bethesda aufgehört hat: Indem wir das restliche Festland erschaffen, bauen wir Morrowind so auf, wie es hätte sein können, und zwar auf eine Art und Weise, die den Vorstellungen der ursprünglichen Entwickler gerecht wird.”*
― Tamriel Rebuilt Team
**Tamriel Rebuilt**  ist ein umfangreiches Modprojekt des Tamriel Rebuilt Teams, eines Teams aus Freiwilligen, das sich zum Ziel gesetzt hat, die Welt von *The Elder Scrolls III: Morrowind* (das im Original nur aus der Insel Vvardenfell besteht) um das gesamte Festland der Provinz Morrowind zu erweitern und dabei „die kreativen Vorstellungen vom Spiel und dessen Richtung“ aufrechtzuerhalten, indem u.a. die Lore in eine eigene Richtung entwickelt und darauf gebaut würde, was Morrowind großartig gemacht habe.

## Voraussetzungen

Damit die Mod korrekt funktioniert, solltet ihr sicherstellen, dass ihr die aktuellste englische(!) Version von *Morrowind* (v1.6820) und sowohl *Tribunal* als auch *Bloodmoon* installiert habt. Zusätzlich benötigt ihr die Mod *Tamriel\_Data*, in der alle Ressourcen für die Arbeiten von Project Tamriel und Tamriel Rebuilt enthalten sind.

Damit die Dateien auch ins Spiel eingebunden werden, müsst ihr die .bsa-Archive in eurer Morrowind.ini registrieren. Dafür ändert ihr den Punkt `[Archives]` wie folgt:

`[Archives]

Archive 0=Tribunal.bsa

Archive 1=Bloodmoon.bsa`

zu:

`[Archives]

Archive 0=Tribunal.bsa

Archive 1=Bloodmoon.bsa

Archive 2=PT_Data.bsa

Archive 3=TR_Data.bsa`

## Inhalt

### Charaktere

Trefft neue Charaktere mit eigenen Geschichten an, die euch die Lore und neue Quests näherbringen.

### Fraktionen

Die altbekannten kaiserlichen Gilden und dunmerischen Fürstenhäuser begegnen euch auch auf dem Festland.

### Gegenstände

Schwingt neue Waffen, kleidet euch in neue Rüstungen, lest neue Bücher, lernt neue Zauber und mehr.

### Orte

Erkundet ein frei begehbares Gebiet, das größer ist als in *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, mit neuen Regionen, Siedlungen und mehr.

### Quests

Die Mod beinhaltet über 350 Quests und Questreihen.

## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 vgl. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145: About this mod
2. ↑ vgl. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145: About the project
3. ↑ 3,0 3,1 vgl. https://www.tamriel-rebuilt.org/about/about-our-lore: A Handful of History
4. ↑ 4,0 4,1 vgl. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145: Requirements
5. ↑ vgl. https://www.tamriel-rebuilt.org/about/frequently-asked-questions/bsa: Check your basic setup
6. ↑ 6,0 6,1 vgl. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145: Features
Session 13: Return to the Tribe (Session Log)

When they arrived at the Gathering Grounds, the group learned that contact with Lungan and the diplomatic (and assassin) group sent to Wisigaban Valley had broken off shortly after King Kesh'Thak died. They decided to investigate, being accompanied by two scouts. Gaavoc left the group, staying behind with his family.

On reaching Wisigaban Valley, the group encountered undead remains of both Zopchik and Akhabkhan forces, racing through the jungle to the ritual place where the talks would have happened.

While crossing a gorge they were attacked by a giant undead four-armed white gorilla.
Ebenturm

Der **Ebenturm**  ist ein mit der Stadt Alt-Ebenherz verbundener Burgkomplex und der Hauptsitz der Kaiserlichen Legion in der Stadt. Er beherbergt die Ämter der kaiserlichen Provinzregierung und sogar einen Thronraum, sollte der Kaiser Morrowind besuchen wollen.

Nach der Niederbrennung der Stadt durch die Indoril, nachdem die Kaiserlichen erfolgreich in Morrowind eingefallen waren, war der Turm eines der ersten Bauwerke, die errichtet wurden. Der Grundriss des Ebenturms soll dabei den Aufbau der Kaiserstadt imitieren.

## Referenzen

1. ↑ Laut Dialogen mit den Bewohnern von Alt-Ebenherz zum Thema *Ebenturm*
2. ↑ Laut Dialogen mit den Mitgliedern der Magiergilde von Alt-Ebenherz zum Thema *Ebenturm*
Hauptbuch der Akamora-Eierminen

## Inhalt

Varen-Salenith-Eiermine:

20 Eier

7 Arbeitskräfte

Indaren-Veri-Eiermine:

19 Eier

6 Arbeitskräfte

Tiranat-Parys-Eiermine:

Vor kurzem aufgegeben, die Familie Parys behauptet, dass sie sabotiert wurde. Wir sind uns dessen nicht sicher, vielleicht wurde die Mine nicht sorgfältig genug verwaltet.

Aravel-Senim-Eiermine:

3 Eier

1 Arbeitskraft

Abanidanon-Eiermine:

14 Eier

4 Arbeitskräfte
Friends and Foes

**Friends and Foes**  ist eine Mod für *The Elder Scrolls III: Morrowind*, die das Spiel um über 7000 verschiedene freundlich und feindlich gesinnte NPCs erweitert, die euch Vorteile, aber auch den Tod bringen können.

In der Wildnis könnt ihr bspw. auf Banditen, Wegelagerer und reisende Händler treffen, während euch in den Siedlungen neue Bürger (auch unerwünschte), Taschendiebe, Hehler, Schurken und weitere Gestalten bei Nacht begegnen können.

## Voraussetzungen

Damit die Mod ordnungsgemäß funktioniert, müsst ihr die aktuellste englische Version von *Morrowind* sowie die beiden Erweiterungen *Bloodmoon* und *Tribunal* installiert und aktiviert haben.

Zudem ist es erforderlich, die Mod *Wares* (Wiki) desselben Erstellers installiert und aktiviert zu haben.

## Ersteller-empfohlene Mods

* Children of Morrowind (Wiki) von Emma
* MWSE Random NPC (Wiki) von hater8
* NPC Schedule (Wiki) von Grumpy (Uploader: dungeom)
* Wares (Wiki) von Danae123 (Ersteller von **Friends and Foes**)

## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 vgl. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49251/?tab=description: Features
2. ↑ 2,0 2,1 vgl. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49251/?tab=description: Requirements
3. ↑ vgl. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49251/?tab=description: Recommended Mods
Session 17: Shopping! (Session Log)

After that Orogg and Ksargol headed to the Temple of Savras to do some research on recent events while the ladies of the group went shopping, selling and purchasing things. While shopping for a Book they met Volo, who promised to try and get them an audience with Wakanga Otamu.

Grandfather Zitembe gave Orogg a vision about the Tooth of Ss'ess'innek, revealing another connection to the lost city of Omu.
Notiz einer verängstigten Wache

## Inhalt

WIR HABEN EIN RATTENPROBLEM

Der Keller ist absolut schrecklich. Die Vorräte sind weg und die verdammten Nager laufen überall herum. Ich gehe da nicht runter, bis sich die Rattenfänger darum gekümmert haben.

Ist mir egal, was der Käpt'n sagt. Sein kostbarer Importwein ist mir egal. Degradiert mich doch, oder was auch immer, ich gehe da nicht runter.
Andaram-See

Der **Andaram-See**  (auf Daedrisch:  ) ist als größter See der Provinz Morrowind ein wichtiger Handelsweg und bildet in der Region Aanthirin eine natürliche Grenze zwischen den Territorien der Fürstenhäuser Hlaalu, Indoril und Dres. An seinem Nordufer liegt die Hafenstadt Aimrah, im Süden befindet sich der Handelsposten Dres Horak.

Bevor der Fluss Thirr nach der Erschaffung des Inneren Meeres begann, in Richtung Norden zu fließen, sammelte sich sein Wasser im Andaram-See, von dem aus es in die Salzmarschen unterhalb des Deshaan floss und verdunstete. Auch heute noch leben in den Tiefen des alten Sees aktive Gemeinschaften von Dreugh, die unter anderem als durchtrieben beschrieben werden.

## Referenzen

1. ↑ Laut Dialogen mit Charakteren der Klasse Kundschafter über das Thema *Andaram-See*.
2. ↑ Laut Dialogen mit Charakteren der Klasse Gelehrter über das Thema *Andaram-See*.
Logbuch des Kommandanten

## Inhalt

**Logbuch**

Wir sind schon wieder entkommen. Verflucht seien diese törichten Indoril. Verflucht seien sie für ihre Kurzsichtigkeit. Wissen sie nicht, dass man Stärke braucht, um den kommenden Sturm zu überstehen? Verflucht seien sie und ihre Jägerscharen! Bhaskev, Innorik und Utomial, alle tot. Sie waren gute Soldaten, und ich werde sie bis zum Ende vermissen. Doch wir sind immer noch zu sechst. Wir können noch siegen.

Diese Höhle sollte uns etwas Zeit verschaffen, um uns auszuruhen, zu reparieren und neu zu formieren. Vielleicht gelingt es uns sogar, ein paar neue Männer zu rekrutieren. Wir werden sie dringend brauchen, wenn wir einen weiteren Angriff überleben wollen. Dennoch darf ich keine Verzweiflung zeigen - die Männer brauchen mich als starken Anführer.
Vorus Odathil

Bei **Vorus Odathil** (auf Daedrisch:  ) handelt es sich um einen Dunmer, der die Verbrechen der Räuberin Nirmeni Ieneth gegen unschuldige Pilger auf Veloths Pfad südöstlich von Roa Dyr, wo auch Vorus' Haus liegt, bezeugen kann.

## Interaktionen

### Kopfgeld: Nirmeni Ieneth

Ihr erfahrt von einem beliebigen Hetman, dass Vorus Odathil Zeuge von Nirmeni Ieneths Taten geworden ist, weshalb euch geraten wird, mit ihm zu reden, um möglicherweise Genaueres zu erfahren.

## Inventar

Seine Rüstung besteht aus Netchleder-Beinschienen und -Stiefeln, einem Knochen-Harnisch sowie einem Paar Dreugh-Armschienen. Zu seiner Bewaffnung gehört ein Stahlspeer für den Nahkampf und ein Kurzbogen mit Stahlpfeilen für den Fernkampf.

## Dialoge

### Kopfgeld: Nirmeni Ieneth

**Nirmeni Ieneth**

*„Ja, ich habe die ganze Sache gesehen! Eine Frau in einem Gewand. Ich glaube, sie war eine Zauberin oder so etwas, die einen naiven Tempelgelehrten bat, ihr Gold für eine Wegbeschreibung zu geben. Almalexia sei Dank schien er wohlhabend zu sein, sonst wäre die Sache wahrscheinlich blutig geworden - und zwar schnell. Es war gleich westlich von hier. Ich sage nur so viel: Wenn Ihr in nächster Zeit nach Almas Thirr wollt, würde ich empfehlen, einen Schlickschreiter oder ein Boot zu nehmen und die Straßen zu meiden.“*
HELSETH EMPFÄNGT ARGONISCHEN ABGESANDTEN

## Inhalt

HELSETH EMPFÄNGT ARGONISCHEN ABGESANDTEN
Nach den zunehmenden Spannungen in den arnesischen Grenzregionen hat Hochkönig Hlaalu Helseth den argonischen Abgesandten in Morrowind, Im-Kilaya, zu einem Staatsbankett im Königspalast von Gramfeste empfangen. Ein Sprecher des Königs teilte der Presse mit, dass die beiden die Situation an der Grenze zwischen Morrowind und Schwarzmarsch besprachen und der König bedauerte, dass das Haus Dres es abgelehnt hatte, eigene Vertreter zu dem Gespräch zu entsenden. Der Arnesische Dschungel ist nach wie vor eine Brutstätte für Konflikte, da argonische Freischärler weiterhin Karawanen der Dunkelelfen überfallen. Es scheint unwahrscheinlich, dass der Kreislauf der Gewalt in absehbarer Zeit abebben wird, da der Groll über das vor etwa dreißig Jahren verlorene Territorium unter den lokalen argonischen Stämmen immer noch schwelt und die Dunkelelfen weiterhin die barbarische Praxis der Sklaverei aufrechterhalten.
Notiz an Sathis

## Inhalt

Sathis,

hier ist Euer Anteil von dem Geld, das wir mit dem Verkauf der letzten Ausbeute gemacht haben. Wenn Ihr beim nächsten Tauchgang nicht rechtzeitig aufkreuzt, wird Varath Euch persönlich ausnehmen wie einen Schlachterfisch. Geht bloß nicht alleine tauchen, in der Tiefe wimmelt es nur so von messerscharfen Zähnen. Es ist dort nicht mehr sicher.

- Z
Aalmu Ouradas

### Inventar

Maulwurfskrabben-Eier (8), gewöhnlicher Rock, Chitin-Brustharnisch, Chitin-Stiefel, Holzstab

### Magie

Balynas perfekter Balsam, Kuss der Mutter, Starker Heilender Begleiter, Veloths Segen, Veloths Geschenk

### Stufe

7

Die Dunmer **Aalmu Ouradas** (auf Daedrisch:  ) lebt in ihrer isoliert gelegenen Hütte, die sich auf einer der Inseln an der Mündung des Thirr im Osten der Ascadia-Klippen befindet, und züchtet dort Maulwurfskrabben, um ihre Eier und Schalen zu verkaufen.

## Inventar

Ihr Inventar beinhaltet außer acht ihrer gewinnbringenden Maulwurfskrabben-Eiern noch ihren gewöhnlichen Rock sowie ihren schützenden Chitin-Brustharnisch und ihre Chitin-Stiefel. Als Nahkampfwaffe dient ihr ein Holzstab.

## Magie

Neben den angeborenen magischen Fähigkeiten ihres Volks beherrscht sie die Zauber *Balynas perfekter Balsam*, *Kuss der Mutter*, *Starker Heilender Begleiter*, *Veloths Segen* und *Veloths Geschenk* (allesamt Zauber zur Lebensenergie-Wiederherstellung).

## Dialoge

**mein Beruf**

*„Ich züchte Maulwurfskrabben. Ich ernte ihre Eier und ihre Schalen und verkaufe sie.“*
Notiz an Alaud

## Inhalt

Alaud-

Ich werde mich kurz fassen. Damit Ihr versteht. Geht zu Eurem Bruder Soren. Zeigt ihm, wie man ein besserer Torwächter wird. Dann soll er Euch das Lesen beibringen.

Versteht Ihr das? Wenn nicht, dann muss ich wohl nächste Woche vorbeikommen und Euch persönlich bitten, mit Eurem Bruder zu reden... Nicht, dass Ihr diese langen Worte verstehen werdet, da Ihr ja nicht lesen könnt.

- Aren Sinn, Effizienzbeauftragter von Tel Muthada
Ebenturm, Akatoshs Turm

Hauptartikel: *Ebenturm*

**Akatoshs Turm**  ist ein Unterort des **Ebenturms** nördlich von Alt-Ebenherz und gehört zu den Türmen der Burganlage, die den Neun Göttlichen gewidmet sind. Dieser ist Akatosh, der Hauptgottheit der Neun und dem *Drachengott der Zeit*, gewidmet.

In den Turm gelangt ihr am besten durch das Hauptquartier der Legion am Fuß des Turms. Andernfalls könnt ihr auch, sofern ihr ausreichend trainiert in Akrobatik seid, auf die Mauer springen und den Turm von der Seite betreten.

## Quests

### Spuk im Stendarr-Turm

Im Laufe dieser Quest steht es euch frei, Memistean Fellux in Akatoshs Turm einen Besuch abzustatten, um ihn nach Tipps zu fragen, wie ihr das Gespenst aus Stendarrs Turm vertreiben könntet.

## Gegenstände

### Bücher

* *Die Prüfungen der Heiligen Alessia*
* *Für meine Götter und meinen Kaiser*
* *Kultpflege im Kaiserreich*

## Galerie

Der Raum, in dem sich Memistean Fellux aufhält......sowie die Wendeltreppe nach draußen und zur Kammer.
Schreiben an Alt-Ebenherz

## Inhalt

An die Vertreter der Ost-Kaiserlichen Händlergilde in Ebenherz:

Wir müssen Euch umgehend davon in Kenntnis setzen, dass die ehemals profitablen Diamantschächte in der Eisenmine von Veramus eingestürzt sind. Der Telvanni-Rat hatte offenbar recht mit seiner Annahme, dass das Gelände instabil ist und die starken Holzpfähle, die wir aus Solstheim importiert hatten, nicht ausreichten. Es gab einen kleinen Einsturz in einer der Seitenkammern, und das Wasser überflutete schnell alle neuen Schächte. Der Ansturm verhinderte eine Flucht, und mehrere Dunmer-Bergleute und kaiserliche Soldaten kamen in der Flut ums Leben. Es wird sich als unmöglich erweisen, den Abbau fortzusetzen, daher bitte ich um 20.000 Septime für die Bergungskosten, um die Eisenmine wieder mit voller Effizienz arbeiten zu lassen.

Fabius Varian,

Fehlerbeheber der Ost-Kaiserlichen Händlergilde
Almas Thirr

**Almas Thirr** (auf Daedrisch:  ), was aus der Sprache der Dunmer übersetzt **Mutter Thirr** bedeutet, ist eine Siedlung des Tribunalstempels, die auf dem Fluss Thirr an der Stelle erbaut wurde, an der der Heilige Veloth den Thirr überquert haben soll. Die flussüberspannende Siedlung liegt auf Morrowinds wichtigster Pilger- und Karawanenroute, die durch den dortigen Tempel führt.

Aufgrund seiner Lage inmitten des Hauptschifffahrtsweges der Provinz und der Tatsache, dass es die einzige Brücke über den Thirr ist, stellt Almas Thirr eine wichtige Mautstelle für den Tempel dar, zudem kann man von dort die Region Aanthirin überblicken.

## Galerie

Der Marktplatz von Almas Thirr.Die Hafenanlagen der Siedlung.Die Schleuse für Schiffe, die über den Thirr fahren.
## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Dialog mit Gelehrten zum Thema *Almas Thirr*
Doves Silvin

**Doves Silvin** (auf Daedrisch:  ) ist ein dunmerischer Trankmischer und Mitglied des Hauses Indoril im Range eines Einigers, dem drittniedrigsten Rang. Er ist ein Händler für Tränke und Zutaten und hat ein Budget von 400 .

## Inventar

Er trägt teure Kleidung mitsamt Hemd, Hose, Schuhen, Gewand und Handschuhen, außerdem ist er mit einem Silberstab der Schwächung bewaffnet und besitzt einen Trank des Narrenglücks. Wie jeder Händler hat er seine angebotenen Waren im Inventar, daher kann man an Zutaten Yeth-Harz, Trauerschleier, Aschesalze, Häckselblätter und Kreckenseife bei ihm finden.

Was Tränke anbelangt, gehören Heiltränke gegen Krankheit, Gegengifttränke, Magie-Bannen-Tränke, exklusive Giftresistenztränke, Tränke des Wassers wie auch Telvanni-Käfermoschus zu seinem Sortiment.
Roggards Haus

* Außen
* Innen

**Roggards Haus**  ist die Unterkunft des Nord Roggard, wo er sich auch permanent aufhält, und liegt im Fischerort Gol Mok im westlichen Aanthirin. Sein Haus ist das am südlichsten gelegene im Dorf.

## Gegenstände

Folgende nennenswerte Gegenstände lassen sich im Haus finden:

* 11

### Zutaten

* Aloe-Vera-Fruchtfleisch (3)
* Augenstern
* Getrockneter Schlachterfisch (2)
* Rattenfleisch
* Schuppen (4)
Canaith mandolin (object)

One would not immediately think of Shagambi, a giant leopard with presumably pointy claws, as being a musician, but the presence of the mandolin in his tomb suggests otherwise (though how he would have played it...). This mandolin can only be used by a bard and can cast a number of spells. As the only bard in the group, it now belongs to Inasatra.
Dondril

**Dondril** (auf Daedrisch: ) ist eine in den westlichen Gebirgsausläufern von Aanthirin gelegene, befestigte Bauern- und Handwerkersiedlung, die unter der Kontrolle der Indoril steht.

In dem Dorf, das seine Befestigung kürzlichen Unruhen zu verdanken hat, werden unter anderem Skribkohl und Korkwurzel angebaut. Der Aufseher des Dorfes ist Indoril Ilvi.

## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Laut Dialogen mit Gelehrten zum Thema *Dondril*
2. ↑ Laut Dialogen mit den Bewohnern von Dondril zum Thema *Dondril*
Real Signposts

**Real Signposts**  ist eine kleine Mod, welche die unleserliche Vanilla-Textur der Wegweiser zu den Städten in *The Elder Scrolls III: Morrowind* ersetzt, sodass man die Städtenamen auf Anhieb erkennen kann.

## Anmerkungen

Ursprünglich stammt die Mod von Planet Elder Scrolls, einer Seite des Spielenetzwerks GameSpy, dessen Server Ende Mai 2014 abgeschaltet wurden. Seitdem kann man sie vor allem auf *Nexus Mods* noch weiterhin herunterladen.

## Inhalt

* Hochauflösende, lesbare Texturen und Meshes der Wegweiser zu den Städten Vvardenfells
Svantia (Character)

Svantia is a mercenery who currently works for the Red Wizards. Belchorz the Mighty's eye stalks on the side of wall shot a beam at her and turned her to stone. Ksargol was able to revive her. It is evident that Chesseren cares little for Svantia's long term well being. Svantia has now been possessed by the snail god, Unkh. As a result, Svantia has become remarkably indecisive - it is unclear what benefit she has by being possessed by Unkh.
Verlassene Hütte

## Lage

Hast du eine Karte, auf der man Verlassene Hütte lokalisieren kann? Dann hilf mit, das Wiki zu erweitern und **lade sie hoch**, wenn du möchtest.

### Nächste Orte

?

Einsam auf einem Hügel in den Helnim-Feldern gelegen, befindet sich die **Verlassene Hütte** . Am Fuß des Hügels liegt ein Lager, das von Streunern  bewohnt wird, und es grasen Guare in der Umgebung.

Ihr Besitzer ist namentlich nicht bekannt, doch ist anzunehmen, dass die knöchernen menschlichen Überreste, die auf der Hängematte im zerstörten Interieur liegen, wohl ihm gehören.

Abgesehen vom Skelett, das ihr jedoch nicht durchsuchen könnt, gibt es außer einigen wenigen Zutaten nicht viel zu entdecken.

### Zutaten

* Aschekartoffel
* Brettpilz (2)
* Schlamm
* Salzreis (3)
Belchorz the Mighty (Creature)

Belchorz the Mighty is a Beholder who lives in the Tomb of the 9 Gods in a mirrored room. The door to his mirrored tomb was surrounded by a series of 10 slots which were opened with 10 eye-shaped stones that were found by the ground in the 3rd level of the tomb. The eye stones being hidden around the level gave the idea that opening the door would lead to treasure, which was technically true, but in reality also was supposed to lead to the death of the group. This level also had all these eye stalks that watched the group as they moved around the 3rd level and as became evident, they could also do things themselves. Upon entering the mirror room, the group heard the words of Belchorz, declaring himself to be a beholder (well, Inasatra could understand this but no one else could). Belchorz declared his superiority, but Ksargol identified approximately where in the room he was with detect magic and Neve cast faery fire so the group could see where he was located. Belchorz the Mighty managed to turn Devlik, one of the Red Wizard mercenaries, to dust and his eye stalks on the wall petrified the other, Svantia, although later Ksargol revived her. There was a long and drawn out fight, but eventually Belchorz was defeated. Interestingly, he remained invisible even when attacking the group, which seemed unusual as normally attacks would cause him to be visible. After his death, the group recovered a large amount of treasure including a number of interesting magical items.
Verlassene Eiermine

Die **Verlassene Eiermine**  ist eine recht unscheinbare Eiermine in der Region Lan Orethan, in der es abgesehen von den Kwamaeiern, die ihr in jeder Eiermine finden könnt, augenscheinlich einen Turm einer offengelegten dunmerischen Ruine zu entdecken gibt.

Wie für diese Art von Mine üblich, hausen in diesem Fall einige Kwama-Krieger, die die Brut beschützen, ein Kwama-Kundschafter und eine bewegungsunfähige Kwama-Königin, die die Eier produziert, dort.

## Kreaturen

### Feindselig

* Kwama-Krieger (2)
* Kwama-Kundschafter

## Gegenstände

### Waffen

* Dreugh-Keule
* Golddolch

### Zutaten

* Großes Kwama-Ei (48, in Kwama-Eiersäcken)
* Perle
Ferila Telanos Haus

* Außen
* Innen

**Ferila Telanos Haus**  ist das hölzerne Wohnhaus der Dunmer und Bürgerlichen Ferila Telano, die in der Fischersiedlung Gol Mok in Aanthirin an der Mündung des Thirr heimisch ist.

Es ist mit einem Schloss der Stärke 15 verschlossen und sie hält sich nie darin auf.

## Gegenstände

Folgende nennenswerte Gegenstände lassen sich im Haus finden:

### Bücher

* *36 Lehren des Vivec, Lektion 26* (Lehrbuch: Schleichen)

### Tränke

* Heiltrank gegen Krankheit (2)
* Shein
* Mazte

### Zutaten

* Deshaan-Brot (2)
* Getrockneter Schlachterfisch (4)
* Großes Kwama-Ei (2)
* Kleines Kwama-Ei
* Mondzucker
Drala Hlarens Haus

* Außen
* Innen

Bei **Drala Hlarens Haus**  handelt es sich um das einfache Wohnhaus von Drala Hlaren, einer dunmerischen Bürgerlichen aus dem Dorf Gol Mok. Ihr Haus liegt im Nordosten des Ortes und sie hält sich immerzu dort drin auf.

## Gegenstände

Folgende nennenswerte Gegenstände lassen sich im Haus finden:

* 6

### Tränke

* Flin
* Wein der freien Ländereien

### Zutaten

* Brot
* Getrockneter Schlachterfisch (5)