Arena

Es una sección que brinda al jugador la posibilidad de poner a prueba a sus Taimanin en tres vertientes diferentes: como entrenamiento, en duelos de clasificación contra los personajes de otros jugadores, y como reto definitivo, una torre de objetivos con múltiples hitos a superar cuya dificultad se incrementa exponencialmente al progresar.

También facilita una tienda en donde poder adquirir artículos exclusivos de la propia sección o limitados a evento.

## Etapa de prólogo

Etapa de prólogo son un conjunto de duelos de prueba llamados secciones, presentados como un capítulo, y que actúan como preludio a la modalidad **Arena de batalla**. El objetivo de los duelos es recolectar datos sobre el jugador, principalmente patrones, para teóricamente aplicarlos a la *IA* que controlará a los personajes del escuadrón en la mencionada Arena.

Cada uno de las secciones dispone de 3 dificultades indicadas como "*Principiante*", "*Intermedia*", y "*Avanzada*", las cuales por cada incursión recompensarán con un porcentaje de datos predefinido que se irá acumulando al total.

Acumular un 100% de datos desbloqueará la sección de *Arena de batalla*.

### Recompensas

La recompensa principal de la modalidad etapa de prólogo son materiales inferiores, los cuales están distribuidos por las diferentes secciones, teniendo igual probabilidad de obtención para cada una con independencia de la dificultad elegida.

A continuación se detalla la probabilidad de obtención por sección:

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Además, mientras no se haya alcanzado el 100% de recolección de datos, se recibirá la siguiente cantidad predefinida de estos por partida:

### Experiencia

La obtención de puntos de experiencia para la etapa de prólogo es baja pero común a todos sus secciones en sus distintas dificultades.

Las relación de puntos por dificultad para esta modalidad es:

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### Ventaja

Para aumentar el reto, varias secciones incluyen oponentes con estadísticas alteradas, que bien por diferencia de poder físico, mágico, tipo de ataque o jerarquía, tienen ventaja ante ciertos personajes o viceversa, algo que puede ser un punto de inflexión a la hora de elegir el personaje a utilizar.

A continuación se detallan los oponentes alterados por sección:

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## Arena de batalla

Arena de batalla es el modo jugador contra jugador (*JcJ*) de **Action Taimanin**. Se presenta como una serie de duelos consecutivos automáticos, donde el escuadrón de personajes elegidos por el jugador, se enfrentará en combates 1 contra 1 a los de un rival al azar.

El objetivo de los duelos es conseguir cuanta victoria sea posible, a fin de obtener puntos con los que escalar en la tabla de clasificación semanal llamada *temporada*, recibiendo por ello ciertas recompensas como monedas, con las que poder comprar artículos en la tienda de la Arena.

### Requisitos

La modalidad no estará disponible por defecto, debiendo el jugador desbloquear su acceso realizando misiones de la sección **etapa de prólogo** hasta que la "*recopilación de datos*" alcance el 100%.

El total de datos recopilados se irá incrementando según se juegue la etapa de prólogo. A más dificultad, mayor cantidad de datos obtendrá el jugador. Rejugar las diferentes secciones de la etapa también otorgará datos al jugador, pudiendo adquirir una cantidad superior si hace uso de un potenciador dePuntos de acción .

### Recompensas

Las recompensas de la modalidad *Arena de batalla* están divididas en 2 grupos: *directas* y otorgadas por la *temporada* o desafío semanal.

* Las recompensas directas son una cantidad variable de monedas de la Arena y puntos de la Arena. Ambas cantidades fluctuarán según las victorias alcanzadas, bonificaciones y mejoras de los blasones equipados, y de haber activado la opción de duplicar la cantidad de monedas de la Arena, accesible siempre a un coste de 5.000 Oro5.000 .
* Las recompensas por temporada son piedras Taima, monedas de la Arena y cajas de botín de la Arena, cuyas cantidades serán dictaminadas por la posición alcanzada en la tabla de clasificaciones semanal.
	+ Cada hito de posición está agrupado dentro de uno de los 4 grados de posición existentes, los cuales son **Inferior**, **Intermedio**, **Superior**, y **Culmen**.
	+ Las temporadas de la Arena de batalla tienen por duración una semana. Dan comienzo con cada reinicio diario del lunes, a las 00 horas de Japón, finalizando dos horas antes del siguiente lunes, siendo esas 2 horas el tiempo utilizado para calcular las posiciones finales de cada participante. Al realizarse el reinicio se entregarán las recompensas correspondientes.

El siguiente reinicio de temporada tendrá lugar en:

 **Sun, 21 Jan 2024 15:00:00 +0000**

A continuación se detallan las posibles recompensas para cada hito de posición alcanzado:

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### Escuadrón

Para poder participar en la Arena de batalla es imprescindible la constitución de un **escuadrón**. Este podrá albergar de 1 a 3 personajes para las posiciones de vanguardia (*1.ª*), cuerpo principal (*2.ª*) y líder de escuadrón (*3.ª*).

Adicionalmente, mediante el uso de blasones y una formación de apoyo se podrán añadir *efectos* y *bonificaciones* al escuadrón completo, sólo a alguno de sus integrantes, o al resultado de las batallas, entre otros.

El escuadrón es independiente al de la torre de la Arena, y aunque tanto sus integrantes como formación de apoyo pueden ser iguales, no será así en el caso de los blasones, los cuales sólo podrán ser equipados en un escuadrón al mismo tiempo. Tampoco se podrá utilizar personajes de amigos como en dicho modo.

#### Ventaja

Bien por diferencia de poder físico, mágico, tipo de ataque, jerarquía o personalidad, ciertos personajes tienen ventaja ante otros, algo que puede ser un punto de inflexión a la hora de elegir la composición de un escuadrón para la Arena de batalla.

A continuación se detallan todos los personajes y ante qué rivales tienen ventaja o desventaja:

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#### Blasón

Los blasones son emblemas de clanes que se pueden equipar a los *escuadrones Taimanin* para mejorar sus estadísticas, proporcionando las en ellos indicadas a los personajes que formen el escuadrón, o un aumento en la cantidad a obtener de monedas de la Arena.

Para que tenga efecto alguno sobre el escuadrón, cada blasón a utilizar deberá de ser instalado en una de las 3 ranuras de blasón disponibles en la pantalla principal de Arena de batalla, independientes a las mostradas en la torre de la Arena.

Para información en detalle sobre las bonificaciones y efectos producidos por estos, visite sus correspondientes apartados.

## Tienda de la Arena

La **tienda de la Arena** es una sección vinculada a la *Arena de batalla*, en donde a cambio de monedas de la Arena, se pueden adquirir artículos tales como armas exclusivas de dicha tienda, armas y personajes de apoyo limitados a evento o promoción, blasones, entre otras cosas.

Los posibles artículos están distribuidos a lo largo de 4 secciones correspondientes a los diferentes niveles de la temporada de Arena de batalla, no estando disponibles para su adquisición hasta que sean alcanzados.

### Contenido de las diferentes secciones

Cada pestaña equivale a un nivel de la tienda, conteniendo los diferentes artículos disponibles para su adquisición. Dichos niveles se pueden desbloquear mediante victorias en la Arena de batalla.

* Nivel inferior
* Nivel intermedio
* Nivel superior
* Nivel culmen

## Torre de la Arena

Torre de la Arena son un conjunto de escenarios de batalla recreados por el sistema de la Arena, distribuidos a lo largo de las diferentes plantas que conforman la torre.

### Recompensas

Las recompensas de la modalidad torre de la Arena son materiales y paquetes muy variados, los cuales están distribuidos por las diferentes plantas de la torre, siendo todas ellas de obtención única, quedando cada una bloqueada tras la superación su respectiva planta.

A continuación se detallan las recompensas por artículos y plantas:

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### Escuadrón

Para poder participar en la torre de la Arena es imprescindible la constitución de un **escuadrón**. Este podrá albergar de 1 a 3 personajes para las posiciones de vanguardia (*1.ª*), cuerpo principal (*2.ª*) y líder de escuadrón (*3.ª*). Uno de los mismos podrá ser un personaje perteneciente al escuadrón de un jugador presente en la *lista de amigos*.

Adicionalmente, mediante el uso de blasones y una formación de apoyo se podrán añadir *efectos* y *bonificaciones* al escuadrón completo, sólo a alguno de sus integrantes, o al resultado de las batallas, entre otros.

El escuadrón es independiente al de Arena de batalla, y aunque tanto sus integrantes como formación de apoyo pueden ser iguales, no será así en el caso de los blasones, los cuales sólo podrán ser equipados en un escuadrón al mismo tiempo.

#### Blasón

Los blasones son emblemas de clanes que se pueden equipar a los *escuadrones Taimanin* para mejorar sus estadísticas, proporcionando las en ellos indicadas a los personajes que formen el escuadrón.

Para que tenga efecto alguno sobre el escuadrón, cada blasón a utilizar deberá de ser instalado en una de las 3 ranuras de blasón disponibles en la pantalla principal de la torre de la Arena, independientes a las mostradas en la Arena de batalla.

Para información en detalle sobre las bonificaciones y efectos producidos por estos, visite sus correspondientes apartados.