Правила и развитие мира Фасколии

## Технологическое развитие

Несмотря на то, что формально вселенная Фасколии формировалась таким образом, что никак не контактировала с нашим миром, для упрощения и более логичного исхода, многие вещи из нашего мира перекачивали из нашего мира во вселенную Фасколии. Ныне, по рп рамкам, на дворе 10 век нашей эры, однако, технологии тут аналогичны 18 века развития нашего мира. Тоесть почти всё, что было в 18 веке нашего мира, есть в 10 веке вселенной Фасколии. Исключение составляет энергетика и автоматизация: дело в том, что вселенная Фасколии пошла по немного другому пути развития и вместо уклона на изучение электричества и создания способов его получения, хранения и использования, пошли по пути кинетической энергии. То есть, вместо проводов, трансформаторов и прочего у нас есть шестерёнки, клапаны, поршни и прочие вещи, что совершают движение по факту физического воздействия. Наиболее популярными источниками энергии для обеспечения работы кузен, заводов и фабрик является уголь и пар; уголь имеет хорошее кпд и его достаточно много, в то время как вода просто неисчерпаема и может сохраняться в разного рода хранилищах уже в виде пара, так, что на месте его нагревать и перегонять в пар уже не придётся. От этого же, уже в это время в мире идёт индустриализация, с лёгкой руки которой создаются фабрики и массированные производства.

## Вопрос топлива

Нефти и каучука тоже не наблюдается, но поскольку и электричества в мире нет, то машины бы всё равно не смогли работать даже если бы нефть использовалась. Как следствие - бензина и покрышек нет, но использую всё тот же пар люди( и не только они) сумели решить проблему мобильности и собрать машину, которая работает на кинетике и пару.

Таким образом, был создан оптимальный механизм для того, чтоб производить мобильные единицы. Вода нагревается, после чего поступает в большой карман пара, где накапливается до нужного давления( барометр имеется в кабине). Там-же есть рычаги для открывания клапанов. Когда давление оказывается достаточным, клапан через который пар поступает в большой карман обрывается, и открывается клапан ведущий в коридоры. Там, пар молниеносно проходит через коридоры, поступает в ведущий клапан, который заставляет основное колесо вращаться, на подобии принципа работы двигателя стерлинга. Вращение колеса заставляет вращаться меньшие колёса, которые приводят в движение "брёвна". "Брёвна" - это эквивалент колёсам из нашего мира; они длинные и вытянутые, их может быть от 4 до 20 в машине, именно они своим движением двигают машину. Так-же в кабине имеются приборы регулирования давления и увеличения температуры водяного кармана.

## Вопрос вооружения

Несмотря на фактическое развитие конца 18 века, в убийствах и войнах жители вселенной Фасколии превзошли своё время, так-что техническое развитие в вооружении движется несколько быстрее, чем двигалось в нашем мире в 18 веке. В этом временной отрезке оружие намного более совершенно, чем было в нашем мире, так-что во вселенной Фасколии распространены винтовки типа Винчестер, Шарпса, Шасспо и прочее( под, разумеется, иными марками но со схожим устройством). Артиллерия представляется образцами Наполеоновского времени, либо ранее.

Очевидно, никаких летательных аппаратов: дерижаблей, самолётов и прочего. Так-же танки и прочие самоходные орудия смерти.

### Применение паровых машин в войне

Паровые машины, с устройством показанным выше, в войне применяются крайне редко. Всё дело в том, что подобного рода машины не слишком мобильны и сами по себе непросты в обслуживании и починке. Такого рода машины используются для снабжения армий, благодаря своей большой грузоподъёмности они полностью вытяснили прочие способы доставки припасов для фронта, однако машины могут быть эффективно использованы лишь на ровной местности с твёрдой почвой - пройти по песку, через горы, грязь или густой лес таким машинам не удастся. Есть разве-что одно исключение - использование машин как платформу для размещения артиллерии, однако для эффективного применения данной синергии нужны крайне необыкновенные условия, скажем - бой близ города в поле.

## Идеологическое развитие

Тут вселенная Фасколии так-же ушла чуть дальше - всё дело в капитализме. Поскольку индустриализация настигла этот мир раньше чем наш, то капитализация тут протекла быстрее, а в купе с межвидовым расизмом права целых рас в разных странах были различны, в том числе и рабочие. Тут постарались империи, которые своим кровавым капитализмом превратили своих братьев по разуму в рабов на проивзодствах. Как следствие - вырожденная форма социализма возникла ближе к 850-м годам, тут и там возникали профсоюзы и рабочие партии, а иногда - даже восстания.

Но увы - даже после падения империй, права рабочих всё ещё существенно не прибавились. Всё это вылилось в множество отдельных очагов красной угрозы, однако бороться с ней теперь приходилось новой силе - Демократической лиге и её лидеру - Объединённым провинциям, которые предстают в роли капиталистической империи, которая претендует на доминацию в политике Аброита, а может - и во всём мире( по аналогии с США).

## Религиозная составляющая

В мире принято как данность несколько религий:

1. Вера в Единого. Эта религия сопутствовала людям и их империям, и ныне её исповедует около трети мира. Это простой аналог христианства, у них есть своя святая книга и заповеди, которые почти полностью копируют христианские. Именно со смерти местного аналога Иисуса Христа начинается летоисчисление.

2. Тиарианство. Эта вера присуща кобольдам, и базируется она на особой концепции, при которой Бог как бы есть, но он сил не имеет, и предстаёт как разщеплённая на множество тел сущность, каждая из которых представляет собой кобольда. Проща говоря - Бог внутри, он не накажет при жизни, но коль носитель будет грешить, то ему не светит перерождение, а лишь огненная геена. Что-то среднее между буддизмом и авраамическими религиями.

3. Языческие веры. Идолопоклонство, распространено среди орков и гоблинов.

4. Традиционные веры абов. Множество Богов, множество вариаций, но отличает их от друг друга лишь одобрение жестокости и убийства иноверцев. Что-то на подобии сект.

Любой ролевик, который будет заинтересован в теме религий в рамках рп-вселенной может посоветоваться с администрацией и самостоятельно прорабатывать их/её, потому-что у меня кончились идеи, и я и так пишу дохуя текста поимейте уважение.