Update 5 Patch v0.5.2.0

Привет, Пионеры!

Еще раз всем привет, сегодняшний патч переносит кучу исправлений из Экспериментальной версии в Ранний доступ и выравнивает обе версии.

Особенно заслуживают внимания обновление движка до версии 4.26.2, сброс привязки учетной записи EOS, обновления локализации и множество исправлений в работе автотранспорта и поездов.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ВЫ ПОПРОБУЕТЕ СБРОС ПРИВЯЗКИ УЧЁТНОЙ ЗАПИСИ: Пожалуйста, не забудьте создать резервную копию ваших сохранений и любых других важных данных (Моды, конфигурационные файлы и т.д.) Как в Steam, так и в Epic, это может повлиять на ваши облачные сохранения, поэтому будьте осторожны.

Стоит отметить, что эта функция доступна только в версии Steam.

Если мы допустили какие-то новые ошибки, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com

Мы посмотрим на них как можно скорее!

Увидимся в следующий раз ❤️

## НОВОЕ

* Unreal Engine обновлен до 4.26.2
* Сброс статуса привязки к учетной записи Epic Online Services (EOS) добавлен в меню Настройки > Сеть > Reset Account Linking

## Исправление ошибок

* Множество исправлений проблем с путевыми и секционными светофорами.
* Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства иногда перемещались для клиентов в мультиплеере, когда они находились далеко от других игроков.
* Исправлена ошибка, из-за которой машины застревали в режиме призрака.
* Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс загрузки пути транспортного средства отображал неточную длину пути.
* Исправлено несколько незначительных проблем, связанных с автопилотом.
* Исправлена ошибка, из-за которой машины иногда могли передвигаться без топлива.
* Исправлена ошибка, из-за которой автотранспорт иногда останавливался при въезде на станцию сразу после загрузки игры.
* Исправлена ошибка, из-за которой транспорт под управлением автопилота иногда пытался продолжить движение, несмотря на то, что путь блокирован.
* Исправлена ошибка, из-за которой удаление точки из пути транспортного средства приводило к отключению механизма предотвращения столкновений.
* Исправлена ошибка, приводившая к столкновениям машин, ожидающих в очереди на обслуживание.
* Сообщение а застрявшей машине теперь всегда отображается на проекционном дисплее.
* Исправлен сбой при выходе из игры в случае использования API Vulkan.
* Исправлены некоторые проблемы, из-за которых поезда могли полностью застревать.
* Исправлена ошибка, из-за которой запуск игры с опцией “Пропустить вступление” и последующая загрузка сохранения приводили к тому, что вступление также пропускалось в этом сохранении, если сначала не выйти из игры и не перезапустить ее.
* Исправлена ошибка, из-за которой голограммы поездов иногда исчезали.
* Исправлено, отображение местоположения станций и поездов на карте и компасе.
* Потенциальное исправление проблем с множественным резервированием участков путей светофорами.
* Исправлена ошибка, которая могла произойти, если машина на автопилоте попадала в тупик рядом с автотранспортным средством, у которого маршрут не задан.
* Уменьшена дистанция предотвращения столкновений для автоматизированных транспортных средств.
* Исправлен сбой для клиентов, связанный с передачей путей движения транспортных средств.
* Исправлена проблема с записью пути автомобиля внутри заводов, иногда записывавшая стыковку со станциями, расположенными на этаж выше.
* Исправлены проблемы с заводской мототележкой, из-за которых возникали трудности с завершением записи пути.
* Исправлена ошибка, связанная с отображением транспортного средства на карте.

## Выделенные серверы

Исправлена работа системы отправки отчётов об ошибках.

## Локализация

* Обновлены переводы
* Обновлены показатели завершённости локализаций.
* Обновлён список переводчиков в титрах.
* Исправлена ошибка, из-за которой локализация на эсперанто работала неправильно.

## **EPIC ONLINE SERVICES (EOS) FAQ**

### Как это будет?

При первом запуске игры в Steam вам будет предложено выбрать, хотите ли вы продолжать использовать только Steam или хотите связать существующую учетную запись Epic Games, чтобы список ваших друзей из Epic Games отображался во время игры в Steam, чтобы вы могли приглашать их поиграть.

Пожалуйста, обратите внимание, что быть в друзьях никогда не требовалось для совместной игры, вы всегда могли присоединиться друг к другу, используя идентификатор сеанса. Хост, может нажать  Esc  во время игры и выбрать в меню **Управление игрой > Настройки игры > Скопировать в буфер обмена** и поделиться этим идентификатором с другими, а клиенты указывают этот код в окне **Присоединиться > Присоединиться через ID игры**. Это позволяет играть друг к другом независимо от платформы или списка друзей.

### Так почему же это имеет значение?

Раньше вы не могли самостоятельно сбросить привязку игры к своей учетной записи, вам пришлось бы отправить запрос на отмену в нашу службу поддержки. Теперь в этом нет необходимости.

Если вы передумали, вы можете сбросить сохранённые привязки самостоятельно и получить новое приглашение для их настройки.

В некоторых случаях игра выводила сообщение “Your currently logged-in Epic Games Store account is incompatible…”. Сброс привязки поможет и с этой проблемой.

Это также поможет людям, которые случайно связали игру не с той учетной записью в Epic Games. Теперь вы можете изменить свой выбор.

Если у вас никогда не было описанных проблем, значит вам не стоит беспокоиться, у вас ничего не изменится, это просто попытка помочь тем, кто в этом нуждается.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте проверить целостность файлов.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши на игре в своей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И в Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки > Проверить

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего подключения к Интернету, поэтому будьте готовы к этому.

Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или удалить после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.

Если у вас возникли проблемы с запуском игры или загрузкой сохранения, и вы уже проверили свои файлы, у вашей видеокарты может быть некоторая несовместимость с DX12, тогда вы можете попробовать следующие команды запуска, чтобы попытаться принудительно запустить использование подходящего API:

* d3d11
* DX11
* d3d12
* DX12
* vulkan

В настоящее время отчёты о сбоях, происходящих на выделенном сервере, автоматически отправляются нам, эта настройка включена по умолчанию. Мы планируем добавить настройку для этого в графическом интерфейсе, но на данный момент, если вы хотите отключить автоматическую отправку журналов, вы можете сделать это так:

* Перейдите в папку установки сервера
* Откройте “Engine.ini”
* Добавьте следующее:

```
[CrashReportClient]
bImplicitSend=False

```

Сохраните изменения и перезапустите сервер.

Маршрутизация пакетов не работает с несколькими сетевыми интерфейсами, поэтому, если мы обнаружили такую конфигурацию, маршрутизация автоматически отключается.