오리지널 캐릭터 (파티원)

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▷ 아틀리에 본가 시리즈 캐릭터 (파티원)

전투 파티원으로서의 성능 위주로 서술.

캐릭터의 인적사항에 대한 것은 지역별 캐릭터 정보에서 서술.

메모 : 버프/디버프

전투 시작 시 자신/아군/적군에게 거는 버프/디버프의 지속시간은 3턴.

버프류의 턴수의 계산은 그 효과를 받는 대상의 공격 턴을 기준으로 하여, 자신의 3턴째가 돌아올 때까지 유지된다.

예를 들어, 자기 자신에게 거는 3턴짜리 공격력 버프는 자신의 세번째 공격 차례가 돌아오면서 끝나게 되어, 세번째 공격에는 적용되지 않는다. 아군 전체에게 거는 3턴짜리 방어력 버프는 버프 시전 이후 각각의 세번째 공격 차례에 순서대로 끝난다. 적 1마리에게 거는 3턴짜리 화상 상태이상은 그 적의 3번째 공격 차례가 돌아오면서 끝난다.

- 기본 캐릭터 (스토리 진행 중 가입)

◆ 주인공 [모든 무기 사용 가능, 메이스 사용 권장]

당연히 처음부터 사용할 수 있는, 이야기의 주인공.

유능한 연금술사라는 스토리상의 설정과 위화감이 느껴질 정도로, 전투력으로는 거의 최약체.

극초반이라 변변한 가챠캐릭이 없거나, 또는 다른 인원을 모두 트레저 탐색에 보내고 주인공 혼자 필드에 나오게 되거나,

그도 아니면 스토리 진행하면서 제대로 분위기를 내기 위해서 주인공을 사용하게 되면,

그저 금방 눕지 않을 만큼의 방어력을 맞추어 주는 정도가 최선일지도 모른다.

모든 무기를 사용 가능한 패시브 '올라운드' 를 유일하게 가지고 있지만, 메이스 이외의 무기를 들면 안그래도 쥐꼬리만한 화력이 70%로 계산되어 더욱 줄어든다.

특수한 목적(상태이상 무기 사용, 회복스킬 지팡이 등)이 있지 않다면 메이스를 기본으로 들려주자.

◆ 소렐 [지팡이, 마법 공격형] 〈추격〉

주인공의 곁에 초반부터 합류하는, 급식캐 4인방의 일원, 기본캐 중 유일한 '추격' 패시브 보유자, 브레세일의 별, 무과금의 빛, 귀염둥이 소렐.

초반의 마법 어태커. 패시브 스킬 '추격' 은 다른 아군의 공격 턴에 자신의 추가타를 넣을 확률이 발생하게 하며, 추가 데미지와 추가 스킬게이지 축적, 나아가 추가 아츠게이지 축적까지 되는 알짜 스킬.

상태이상이 걸린 상태에게 추가 데미지를 주는 '타겟 보너스' 패시브도 보유해서, 자신 혹은 다른 파티원이 상태이상을 걸어주는 스킬이나 통상공격을 가진 무기를 들었다면 화력의 기대치가 그만큼 높아진다.

추격 파티를 운영한다면 우선 소렐부터 키우는 것으로 시작해 보자. 가챠캐릭 전투부대의 육성을 마치기 전까지는 소렐도 전력의 한 축을 맡을 수 있다.

내구력이 떨어져 장기전은 불안하지만, 빠른 공격으로 어떻게든 밀고나가 보자.

◆ 아니스 히솝 [지팡이, 마법 방어/지원형]

급식캐 4인방의 일원. 패시브 '회복효과증대' 는 자신의 회복 행동(회복 스킬, 회복 오토아이템 사용)의 효과를 높인다.

리더 위치에 세웠을 경우 수동사용 아이템의 회복 효과도 높아지므로, 초반에 회복을 중시한다면 아니스를 리더로 세워 보는 것도 한 방법.

리더로 세우고 필드에서 채취를 하면 힘이 약해서 삽도 제대로 못 든다면서 곡괭이로 돌만 잘 캐는 아니스의 모습을 감상할 수 있다.

소렐과 비교하면 마법공격력이 떨어지고 물리방어와 마법방어가 모두 높으니, 기본캐 파티라면 아니스의 방어력을 높여서 힐러 겸 탱커 같은 느낌으로 굴려 보자.

◆ 크레손 [검, 물리 공격형]

급식캐 4인방의 일원. 패시브 '보호' 는 빈사 상태인 아군에게 향하는 공격을 대신 맞아줄 확률이 발생하는 스킬.

초반의 물리 어태커. 공격력은 나름 봐줄 만하나, 스피드가 느려서 자기 공격 턴이 잘 안 오는 단점이 있다.

일단은 '스킬 연계 보너스'(스킬 체인의 효과 상승) 패시브도 있으니, 어떻게든 스킬 게이지를 모아서 강력한 한 방을 노려 보자.

◆ 안젤리카 [활, 물리 공격형]

활은 창과 함께 양손 무기에 해당하여, 방패의 스킬 슬롯을 포기해야 한다.

그 대신 안젤리카의 자체 물리공격력 스탯이 높고,

'타겟 보너스' 와 '스킬 연계 보너스', 그리고 크리티컬율 증가 패시브를 가지고 있어 화력 면에서 밀리지 않는다.

스킬 체인의 마지막 한 방을 안젤리카의 손끝에 맡겨 보자.

◆ 발레리안 [검/활, 물리 공격형]

돚거. 같은 검 사용자로서 크레손이 정석적인 전투에 가깝다면, 발레리안은 트릭키한 느낌.

활도 쓸 수 있지만, 검 사용 시에 보너스 스탯을 받는 패시브가 있기 때문에 검을 추천.

스피드가 높아서 턴이 빨리 돌아오고, 생존율을 높이는 'HP 스틸' 과 빈사 시 회피율 상승, 그리고 전투 외적으로 도움이 되는 에테르 스틸과 '트레저 헌트'(확률로 드랍 아이템 갯수 증가) 패시브를 가지고 있다.

기본캐 중 유일한 트레저 헌트 보유자. 방어력 면에서는 주인공보다도 약하다는 점에 유의하며 앵벌이로 굴려 보자.

- 무료 영입 캐릭터

◆ 라디아타 암브로시아 [검, 물리 공격형]

꽃의 요정 자매의 언니. 자매의 능력을 비교하면 라디아타는 마법방어력에서 우세.

자매 모두 내구력 면에서는 가챠 캐릭들 사이에 놓아도 중상위권에 들고, 화력은 그보다 약간 못 미치지만 이 정도면 무과금 입장에서는 그저 빛.

자신의 풍속성 공격 데미지에 비례하여 자신의 체력을 회복하는 패시브가 있어서 생존력이 그만큼 높아진다.

전투 시작 시에 적에게 물리&마법 공격력과 스피드의 디버프를 거는 패시브도 보유하여, 동생에 비해 방어적인 구성.

◆ 리코리스 암브로시아 [검, 물리 공격형]

꽃의 요정 자매의 동생. 자매의 능력을 비교하면 리코리스는 체력, 물리공격력, 물리방어력에서 우세하여, 언니보다 공격적인 스탯.

자신의 화속성 공격 데미지에 비례하여 자신의 체력을 회복하는 패시브가 있어서 생존력이 그만큼 높아진다.

전투 시작 시에 적에게 물리&마법 방어력의 디버프를 거는 패시브도 보유하여, 언니에 비해 공격적인 구성.

- 가챠 캐릭터

◆ 베르가모트 [메이스, 물리 공격형]

전투 시작 시에 자신에게 물리공격력 버프를 적용하는 패시브를 보유하여, 단시간에 화력을 집중하는 전투로 이끌 수 있다면 좋다.

자신보다 레벨이 높은 적을 상대할 때에 공격/피격 데미지 보정이 붙는 패시브로, 강자에게 강한 이미지.

◆ 마죠람 [지팡이, 마법 공격형]

전투 시작 시에 자신에게 마법공격력과 마법방어력 버프를 적용하는 패시브를 보유하여, 베르가모트처럼 단기전에 그만큼 유리하다.

스토리에서는 양호선생님 같은 이미지가 있지만, 마법계 캐릭터 중에서 마법공격력과 마법방어력의 순수 스탯이 모두 1위.

다만 그 대가로 물리방어력은 가챠캐릭 전체 최하위 수준으로 허전하니, 역시 화력을 집중한 단기전으로.

스킬연계 보너스도 가지고 있으니, 스킬도 잊지 말자.

◆ 탄드리온 [검/창, 물리 공격형]

전체 1위의 물리공격력 스탯, 역시 전체 1위인 HP 스탯을 포함한 높은 전투력,

그리고 이와 등가교환된, 무료캐릭 포함 전체 꼴찌의 스피드.

고레벨 전투에서는 자신의 공격 턴은 한세월이지만, 적이 자신을 공격할 확률을 높이는 패시브로 어그로 탱킹을 하게 된다.

자신의 물리 공격력 버프와 스킬게이지 회복량 증가 패시브도 있어서, 자기 턴이 늦게 올수록 그만큼 길게 유지되는 버프를 계속 가지고 있다가 스킬 게이지가 가득 차면 강력한 스킬공격으로 승부하는 전투 양상이 된다.

◆ 헤이즐 [메이스/창, 물리 방어/지원형]

내구력은 상위권이지만, 물리공격력이 가챠캐릭 물리계 꼴찌.

전투 시작 시에 아군 전체에 물공&물방&마공&마방 이라는 호화로운 버프를 걸어 주지만, 각각의 상승량이 너무 적다.

높은 체력과 방어력으로 자신이 버티는 것은 잘 하겠지만, 그 이상의 활약은 기대하기 어려울 듯하다.

◆ 캣닙 [활, 물리 공격형]

가챠캐릭 중 유일한 활 사용자. 스킬 연계 보너스가 있기는 한데, 다른 패시브들이 방어적인 구성이다.

물리공격력 스탯은 중하위권, 방어력도 좋다고는 못 할 수준.

다른 좋은 전투원이 없다면 캣닙을 쓸 수도 있겠지만, 스킬체인 갯수를 하나 까먹는 것도 그렇고 뭔가 어중간하다.

◆ 베르베이느 [검, 물리 공격형] 〈추격〉

물리공격력 기본 스탯은 상위권의 말석 정도, 내구력은 중간쯤.

전투 시작 시에 아군에게 물리공격력 버프를 걸어서, 초반 화력전에 유리하다.

추격 패시브도 있어서, 버프가 남아 있는 동안 추가타를 넣게 되면 금상첨화.

자신이 화속성 공격을 할 때 위력이 상승하는 패시브로, 화속성을 쓸 수 있는 전투에서 진가를 발휘한다.

트레저 헌트 패시브까지 가지고 있으니, 좌 돚거 우 아샤를 거느리고 벨선장님과 함께 아이템 사냥에 나서 보자.

◆ 아마릴리스 [창, 물리 공격형]

상위권의 물리공격력과 하위권의 내구력, 헤이즐과 반대되는 포지션의 창 사용자.

전체 스탯이 유사한 미미와 비교하면 조금 더 방어적인 구성.

자신이 수속성 공격을 할 때에 위력이 상승하는 패시브로, 수속성을 쓸 수 있는 전투에서 진가를 발휘한다.

자신의 공격행동 직후 HP를 회복하는 패시브 덕분에 내구력 면에서 안정감이 있다.

스킬 연계 보너스도 가지고 있으니, 스킬체인의 끝에서 강력한 한 방을 찔러넣어 보자.

◆ 호센카 우메 [검, 물리 방어/지원형]

전체 3위의 HP 스탯과 중위권의 방어력, 역시 중간쯤인 공격력.

이세계의 주인공답게, 수동사용 아이템의 사용 후 쿨링타임을 줄이는 '연금술사의 기지' 패시브를 보유.

전투 시작 시에 적의 물리방어력에 디버프를 걸어, 초반전을 유리하게 이끈다.

괜찮은 내구력에 더하여 공격행동 직후 HP 회복 패시브가 있어서, 장기전이 되어도 안정감이 있다.

우메 자체의 성능도 성능이지만, 캐릭터 80레벨 달성으로 개방되는 레전드 레시피 '비전(秘傳)의 우니 절임' 이 그야말로 알짜.

◆ 호센카 슌란 [지팡이, 마법 방어/지원형]

우메보다 내구력이 살짝 밀리는 듯하지만 대체로 비슷한, 이세계 주인공 마법캐릭 버전.

역시 '연금술사의 기지' 를 가지고 있다. 전투 시작 시에 아군에게 마법공격력 버프를 건다.

우메와 동일한 HP 회복 패시브로 장기전에도 든든하다.

◆ 소렐 오제이유 [지팡이, 마법 공격형] 〈추격〉

보이시한 매력을 지닌 이세계의 소렐.

마법공격력 스탯은 가챠 마법캐릭 6명 중 5위로 뒤처지지만, 귀여움과 추격으로 만회한다.

화속성 공격의 위력이 상승하는 패시브를 보유하고 있다.

HP가 가득 차 있을 때 스킬 게이지 축적율이 오르기는 하는데, 계속 공격이 오가는 상황에 풀피를 유지하는 것이 쉽지만은 않다.

◆ 아니스 포닉 [검, 물리 공격형]

이세계의 아니스는 이쪽동네 아니스와 다르게 검을 든다.

상위권에 드는 공격력, 그 대신 약간 불안한 내구력.

통상공격 데미지에 비례한 HP 회복으로 어느 정도 보충이 된다.

포닉이 회복 아이템을 사용할 때 회복 효과가 상승하므로, 리더로 세워 보는 것도 좋다.