Рыцарь

Один из игровых Классов, доступных игроку.

## Общая информация

Класс Рыцаря включает в себя подклассы: Темный Рыцарь, Темный Друид, Оборотень.

Основная и единственная раса этого класса - Люди (Свет). Однако ввиду их разнообразности достигается довольно большое разнообразие юнитов.

Отличительной способностью Замка Рыцаря является возможность переобучать юнитов, поднимая их условный уровень. Крестьянин может в итоге стать могучим Паладином.

Самый средний замок, достаточно сильный и простой в освоении. Представляет хороший баланс цены и качества армии, довольно разносторонний, пригодный как для новичка так и для профессионального игрока. Вполне приятный для игры на любом уровне сложности, рекомендован новичкам в качестве одного из первых замков.

## Особенности героя расы "Рыцарь"

герой выбравший замок рыцаря и расу человек имеет следующие особенности:

* опыт идет с прибавкой 5%
* за каждые 10 уровней прибавка опыта возрастает на 1%
* "доступны любые виды магии;
* отсутствуют штрафы репутации с любыми расами;
* нет физиологических ограничений на владение различными видами оружия;
* нет физиологических ограничений на ношение различных видов доспехов

## Классы свойственные для рыцаря (можно выбрать только 1):

* **Святой** - человеческие войска и нейтральные юниты присоединяются с большей вероятностью. Шанс что светлые нейтралы не атакуют первыми. Небольшой бонус к известности. Герой получает способности, как у прелата;
* **инквизитор (охотник на демонов)** - бонус войскам 10% к урону по "нечистым" противникам, открывает возможность нанимать инквизиторов, герой получает способности как у инквизитора.
* **паладин** - 5% вероятность, что не сработает вражеское проклятие на юнитов; 5% урона всем расам, кроме родной, герой наследует те же способности, что и у юнита-паладина;

Позволяет повышать определенное число юнитов в неделю по грейдам верх или переучивать в соседнюю ветку развития, с сохранением приобретенных умений и получением новых

## **Книги расовой мудрости**

(Можно приобрести у дракона при создании персонажа. Стоимость 1 книги мудрости - 1 книга знаний)

1. Заклинания Святой магии эффективнее на 10%. герой приобретает активируемое умение: Искоренение зла (на 10 секунд вокруг героя расходиться аура, на 10 метров умноженное на уровень умения, в пределах которой все существа инферно получают небольшой урон, замедляется каст заклинаний, увеличивается откат заклинаний и умений, увеличивается действие заклинаний святой магии) - стоимость навыка две книги знаний
2. Личное руководство войсками в бою повышает боевой дух на 1 за каждый уровень умения - стоимость навыка одна книга знаний
3. Эффект от бафов святой магии на 10% выше - стоимость навыка одна книга знаний
4. Умение лидерство дает на 1 единицу морали больше, если в армии только люди, дипломатия против людей действует эффективнее на 10% .УпСС - стоимость навыка одна книга знаний

## **Книги специализация героя**

(Можно приобрести у дракона при создании персонажа. Стоимость 1 книги мудрости - 1 книга знаний. Доступно только при выбранной книге рас - люди замка рыцаря и только одна специализация)

* **Крестьяне**: крестьяне приносят на 1% больше дохода в качестве налога, без снижения отношения и морали ( в т.ч. даже если налог не установлен) умения Специализации героя. исключают друг друга (можно взять только одно)
* **Пехота**: пехотинцы, мечники, латники, пикинеры. защита повышается на 1, эффективность щитов +10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%, УпСС
* **Стрелки**: лучники, арбалетчики и егеря. повышает меткость выстрела и дальность на 5%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%, УпСС
* **Духовенство**: аколиты. Эффективность заклинаний святой магии +10%, стоимость заклинаний - 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%, УпСС
* **Конница**: оруженосцы, тяжелые всадники и рыцари. дистанция для разгона для активации таранного удара сокращается на 10% откат умения сокращается на 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%, УпСС

## **Книга расы (Люди)**

Иидет автоматически с выбором расы. Умения могут повышаться с уровнем героя, как обычные умения. Сама книга дает доступ к расовым постройкам и 4 умения. Умения книги рас выпадают не чаще 1 раза за пять повышений (чаще существенно реже)

* **Первое умение книги юнитов рыцаря**: Атака и защита в строю всех юнитов повышается на 10%. Улучшается по стандартной схеме т.е. на 2-м уровне повышение будет на 17,5%, на третьем 22,5%, на четвертом 25%, на пятом 26%...
* **Второе умение книги юнитов рыцаря**: броня изнашивается и повреждается на 10% медленнее. Улучшается по стандартной схеме т.е. на 2-м уровне повышение будет на 17,5%, на третьем 22,5%, на четвертом 25%, на пятом 26%...
* **Третье умение книги юнитов рыцаря** позволяет выбрать одно из трех направлений развития всех юнитов, которые можно развивать в дальнейшем по стандартной схеме
	+ а) сила и выносливость +5%, ловкость - 5%
	+ б) ловкость и сила + 5%, выносливость - 5%
	+ в) маг статы +5%, физические -5%
* **Четвертое умение книги юнитов**, позволяет выбрать одно из трех направлений развития всех юнитов, данный тип умений не совершенствуется:
	+ а) все юниты имеют сопротивление магии хаоса на 5% выше, но уязвимость к магии материи возрастает на 5%
	+ б) все строевые формации маневренее, эффективнее на 20%, а юниты изучают новые на 10% быстрее, но наносимый урон юнитами снижается на 10%
	+ в) все юниты получают опыт на 15% быстрее, но стоимость их покупки и содержания возрастает на 15%

## Примечание:

Список юнитов замка Рыцарь доступен на странице его родной расы - Люди

О таких подклассах рыцаря, как "Темный рыцарь" " Темный Друид", "Оборотень" читайте на специализированных страницах. Данные классы являются более-менее самостоятельными, не стоит их путать друг с другом.