recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hemidzi

**Hemidzi** (od hem. *Gemidēz* - "Unikający, trzymający się z dala") lub **Tatyatane** (eld. "Drudzy Ludzie") - jeden z trzech szczepów Adarów, który wyemigrował na północny zachód Vintalanu (Satjandowie i Ingjalundowie) i do Meistaru (Hamryci). Plemię ludzi o masywnej posturze, blond włosach i niebieskich oczach.
Suad Dagh (powieść)

## Bohaterowie

### Bohaterowie Główni

* ‌**Imicaesul "Mikez" Huolumo** - Kambijski przestępca, dawniej żołnierz i działacz spoleczny eldarskiej narodowości. Umie posługiwać się magią.
* **‌Djeyna Shonnan (Djeynah Ngwëën ürq-Mahlaqe Shonnan)** - edunejska pracownica działu statystyki w korporacji QIAM (Qusul Itlosanglar Ai Marügqotte), uzdolniona mechanicznie i elektronicznie, fascynatka magii i Vendarów ‌
* **Elienaine (Alehien Vaure Talehen Aine)** - działaczka na rzecz praw Autelerich, była rzecznik praw obywatelskich Mirtronu, uzdolniona magicznie, ginie by zniszczyć Asafa ‌Névosén
* **"Nevo" Ai Línan** - oroański podróżnik, przez lata badał Asafa i Goblindarm.
* **‌Daman Mado Abbal** - syn krasnoluda i Nurdianki, wojownik i tropiciel. Zna dokładna lokalizację Wrót Czasu.
* **Ven Esan** - detektyw, prawnik i aktor, prowadził śledztwo w sprawie Imicaesula i zabójstwa klanu Ossolich i dzięki niemu wyrok Mikeza został skrócony o sto lat. Dawny partner Shonnan.

### Bohaterowie Drugoplanowi

* **‌Leutmaer Takhgazi** - jeden z Ambasadorów (fizycznych pomocników Asafa, siejących propagandę lub zniszczenie w jego imieniu), stara się powstrzymać Sześciu przed zdobyciem Siły, na koniec przechodzi na dobrą stronę i poświęca życie by zniszczyć Asafa ‌Asaf - upadły Vendar, chce zniszczyć Esef za pomocą armii goblinów, wysyłając nań statek Farszach
Królowie Guinów

Królowie Guinów/Heradów

Aster (Áseà-chuírè) (256 PE - 975 PE)

Assur (Áseà-soúbhùr) (975 PE - 1742 PE )

Archey (hÁiryà-chàbhí) (1742 PE - 2817 PE)

Astin (Áseà-tínèdd) (2817 PE - 3446 PE)

Asvid (Áseà-féith) (3446 PE - 4175 PE)

Ased (Áseà-dèh) (4175 PE - 4840 PE)

Arased (Ar-áseà-dèh) (4840 PE - 5037 PE)

Aravid (Ar-(á-)féith) (5037 DE -978 DE)

Aragar (Ar-(á-)èghaúr) (978 DE - 1538DE)

Asgar (Áseà-èghaúr) (1538 DE - 540 TE)

p [ás.e̯ɐ̀ χʏˈí.rə̀] [ˈɑz.ə ˈχyr.ə] [ɑ͡æs.tʉ͡ʏr] [äs̪.t̪ɛr] [ás.e̯ɐ̀ sóː.βʊ̀r] [ˈɑz.ə zo͡ʊr] [ɑ͡æs.sʊ͡ur] [äs̠.s̠ur] [hárʲ.jɐ̀ χɐ̀βí] [ˈhɑrʲ.jæ χə͡i] [ɑ͡æ.rʲə̆.xæ͡ɪ] [är.xej] [ás.e̯ɐ̀ tí.nə̀ð] [ˈɑz.ə ˈti.nə] [ɑ͡æs.ti͡ɪn] [äs̪.t̪ɪn̪] [ás.e̯ɐ̀ féːd] [ˈɑz.ə vid] [ɑ͡æs.fi͡ɪd] [äs.fɪd̪] [ás.e̯ɐ̀ éd.ə̀h] [ˈɑz.ə ed.ə] [ɑ͡æ.sɛ͡ed] [ä.s̪ɛd̪] [aːr ás.e̯ɐ̀ éd.ə̀h] [ɑr ˈɑz.ə ed.ə] [a͡ɒ.rɑ͡æ.sɛ͡ed] [ˈɑ.ra.s̪ɛd̪] [aːr áː féːd] [ɑr ˈɑ vid] [a͡ɒ.ra͡ɒ.vi͡ɪd] [ˈɑ.rɑ.vɪd̪] [aːr áː ə̀.ɡ͡ɣɐˈúr] [ɑr ˈɑ əɣɔːr] [a͡ɒ.ra͡ɒ.ɣɔ͡ɒr] [ˈɑ.rɑ.ɣɔr] [ás.e̯ɐ̀ ə̀.ɡ͡ɣɐˈúr] [ɑz.ə əɣɔːr] [ɑ͡æz.ɣɔ͡ɒr] [ˈɑz.ɡɔr]
Ociwan

The Ociwan region is a Pokémon region centered around a large ocean bay. It is based on the San Francisco Bay Area of California.

## Geography

Ociwan is a temperate region on the coast. It has several major cities, the biggest of which is Nubladia City. Its Pokémon habitats range from heavy forests like Foggy Forest to mountains like Mt. Enigma. Ociwan Bay is the largest geographical feature of the region, and can be traversed by boat, bridge or Pokémon.
Federalna Republika Kamby

**Kamba**, właść. **Federalna Republika Kamby** (brq. ꀊꆜꄣꀊꅲ•ꑩꆅꄿꏬꀊ•ꌒꀊꑦꀊꄣꐥꆂ, *Alítâna Khánadájâ Sâkhâtayáni*, nun. Kóμβn̈o Oιn̂̒ʜnʜ Λιʜô̒sτoþ, *Kambea Ayênen Linâstar*) - państwo o ustroju federalnym położone w południowym Vintalanie. Posiada 3 stolice: Lambar (stolica obwodu Południowego Chamu), Calsamill (stolica obwodu Mellonoru) i Minas Tuxammat (stolica obwodu Cangyavannoru).

## Nazwa

Nazwa Kamby ma dwie etymologie:

* Kamba, jako inna nazwa Chamu, obejmującego obszar Północnochamejskiego i Południowochamejskiego KZ (kraju związkowego)
* Kamba, jako inna nazwa Panasonganu, wielkiego półwyspu na południu Vintalanu
Królestwo Olietańskiej Kamby

Królestwo Olietańskiej Kamby (**KOK**, **Królestwo Kamby**, także **Królestwo Kolonii Olietańskiej Kamby**, skr. **KKOK**; nun. Ŵʌιn̈̒xτn̈o-Oþóʜιn̈-Kóμβw, ŴOK; *Ôliëhtëa-Aranye-Kambo, ÔAK*; kam. *krəm kɨt ong-rət khamən*, *k-k-o-k*) - pierwsze olietańskie państwo na Esefie, położone w południowym Vintalanie, ze stolicą w Moltau, istniejące w latach 1775-1780 PD.

KKOK obejmowało tereny Chamu i Południowego Dalemien, rozciągając się od rzeki Saugat na północnym zachodzie do ujścia rzeki Minnel na południu.
Eldarin

**Stary Eldarin, Klasyczny Eldarin —** język z grupy Eben, używany przez pierwszych Eldarów w latach 1 - 1000 Pierwszej Ery, później jako język dyplomacji. W samym 2250 roku PD (wg Wielkiego Cenzusu) Klasycznym Eldarinem jako drugim językiem obok domowego posługiwało się 16 700 000 Mieszkańców Vintalanu.

## Historia

Eldarin jest wzorowany na językach Galvarów na Opinium oraz Vendarinie. Został utworzony przez Inwego około 8000 roku Okresu Leyan. Pierwotnie miały posługiwać się nim wszystkie Ludy Godne, jednakże budowa krtani Edarów utrudniała im używanie Szlachetnej Mowy.

#### Kalendarium

ok. 7500 Okresu Leyan — utworzenie Eldarinu.

1 1E - Eldarowie budzą się w Ethelsolor, pierwsze praktyczne użycie Eldarinu.

57 1E - Minyarowie i Nelyarowie opuszczają Cirith Amber, umowny podział Eldarinu.

502 1E - Królestwo Calinoru wydaje *Prawo Calindura* napisane w Eldarinie.

1354 1E - ostatni użytkownik Eldarinu umiera, odtąd używany jako język dyplomacji.

845 2E - naukowa nazwa Opinium zostaje nadana w Eldarinie (Cintard)

Przymiotników: -yā /jaː/ -a /ä/ -va /vä/ -(r)in /(r)in/ -inqua -thë /θe/ -dō Agent noun: -ë /e/ -wë /we/

Slownictwo

venda - boski od vendā

ónos - podróż od ōn-umas

ēnna - mowa od eíne

denṓ - przyjaciel od denō

van- "żyć" od vi̯an

eisa - wybrać od ais "wybór"

eisath - Wybraniec od aísāf

daimo - wspólny do daím-o

-wenya, -we - "robiący" od -u̯ē

-thenya, -the - "pełny" od -thē

kor- "gniewać się" od cār

kordh "gniew" od cār-do

Herendinweida - boski

omei - podróż

ena - mowa

von- "żyć

esa- wybrać

esado -

dem - wspólny

-weia, -we - "robiący"

-theia, -the - "pełny"

kor- "gniewać się"

korvo "gniew"
Rewolucja Geograficzna

**Rewolucja Geograficzna** lub **Rewolucja Światowa** (gui. *Revolto de Munto*) - szereg zmian naukowo-światopoglądawyh, zachodzących w mentalności mieszkańców Meistaru i Wiskoperianu (rozprzestrzenionych później na cały Vintalan) w pierwszych stuleciach Trzeciej Ery, spowodowanych Najazdem Maelów.

## Etymologia

Terminu "Rewolucja Światowa" użył w swej przemowie do ludu Królestwa Delty C. Sans Gaster, podróżnik i królewski doradca. Mówił on, że ludy Meistaru i, być może całego Vintalanu stoją na progu nowej ery, nowych, wielkich zmian:

"Za pięćdziesiąt lat stać będę tu przed wami i wspominać będę piękne czasy mieczy i łuków, rozpaczając nad nową bronią i zastanawiać się, co stało się z naszym dawnym światem. Ale dawnego Świata już nie ma. Na naszych oczach dokonuje się rewolucja. Wielka rewolucja. Być może nawet Światowa Rewolucja. Zróbmy, co się da, by nie zaprzepaścić tej wielkiej szansy. Czas przestać bać się naszej przeszłości i wziąć w swe ręce naszą przyszłość! Zadbajmy o to. Dla nas. Dla Delty. Dla Arseda"
Twórcy Filion Wiki

Oto niekanoniczne w świecie Filionu przedstawienie jego założeycieli, Wielkich Przedwiecznych, urodzonych w 1 roku Nowej Ery Olszówkańskiej, trzymających pieczę nad równowagą we wszechświecie.

## SnoubFoxy

Imć Byczq Boi Johannes Jaques Fuchs-Volpe-Lysytsya herbu Lis von Luboml jest postacią złożoną i wielowarstwową. Jest założycielem Filion Wiki (przed Wielką Unią wiki istniała pod nazwą Esef Wiki).

Ma wiele alter-ego, niektóre stały się bazą dla postaci z Esefu. Oto kilka z nich:

* **SnoubFoxy** — główne alter ego, używane przezeń na wielu social mediach, jak YouTube, Twitter, Reddit, czy chociażby Minecraft

* **Maestro Falafel** (zm. 29.05.2021) - okresowe minecraftowe alter-ego, z czasów Rozbicia Dzielnicowego Mellonoru. Zginął, rzucając się z dachu.

* **young świeca** — samozwańczy król hip-hopu, nie ma sobie równych. Nie ma także żadnej wydanej piosenki, choć planował duet z O.L.P.

* **Grzegorz Alba**, właść. **Gregorius Brutus Marcus Albania Germanicus Soter ab gentis Juliae** — rzymski generał walczący z afrykańskim plemieniem Kakuut. Prawie zawsze z nimi wygrywał.

* **Grzegomir Septymiusz Koziebobski** — lechicki generał z czasów wojen z Rzymem.

* **Jan Borzychwał Skirgiełło** — pretendent do litewskiego tronu z czasów Władysława Jagiełły

## Nissan Patrol

Drugi wielki założyciel Filionu. Postać o długiej i barwnej historii. Przez wieki przechodził wiele transformacji, stworzył nawet swoje fikcyjne alter-ego (opisane poniżej). Po kilku wielkich kryzysach i innych dziwnych wydarzeniach, porzucił Filion, by do niego powrócić i coś z nim zrobić. Pożyjemy, zobaczymy.

## Dolores#1905

Postać stworzona na potrzeby pewnego Wielkiego Projektu, wielkiego człowieka. Na imię jej było Alicja, na nazwisko Przybylska. Pod tym pseudonimem tworzyła podstawy świata Filionu. Jej śmierć została zaplanowana na 03.05.2022, lecz jej żywot został przedłużony o ponad miesiąc, z powodu nieukończonego Wielkiego Projektu. Po nieudanej próbie wymiany jeńców i porwania obiektu A, została poddana przymusowej anihilacji. Zmarła 15.06.2022.

Wcześniej znana jako:

* **Porucznik Lolita**
* **Pani Gienia Spod Trójki**
* **Lolit(k)a**
* **Koleżanka Lizi (zdjęcie poniżej)**
* **Alice**
* **Alice The Lolita**
Słownik języka dymeneckiego

### D

*dí* "komunikować się, współżyć **‖** wspólnota **‖** wspólny, dzielony, wzajemny, regularny, zwykły, prosty, zwyczajny"

### H

*hwǎm* "pragnąć, chcieć, pożądać, kochać, troszczyć **‖** pożądanie, żądza, miłość, troska, opieka"

### M

*mnē* "mówić, rozmawiać **‖** mowa, język"

### Sh

shǒn "jeść, karmić, ożywić (uaktywnić), niszczyć, pochłaniać **‖** jedzenie, karma, "
Hanxan

**Sześciu Wielkich** (ven. *Hanx-an*) - grupa sześciu osób obdarzonych zdolnościami pozwalającymi na pokonanie Asafa, wspomniana w przepowiedni Luaera, która zbierze się podczas Suad Dagh i zdobywszy Siłę, pokona Władcę Ciemności

## Ciekawostki

Specjalnie nie została tu użyta nazwa "Wielka Szóstka".

1. ↑ Dlaczego? To już sam autor tj. Snoubfoxy musi wytłumaczyć.
System imion Gomów

Na przestrzeni XXXV i XXXVII wieku Pierwszej Ery w Imperium Gomów wykształcił się nietypowy system nadawania imion

## Imiona Władców

Imię Władcy składało się z trzech (czasami czterech lub nawet pięciu) części: imienia codziennego (*deynoƕnómṇ*), nadawanego po ukończeniu 7 lat, imienia boskiego patrona (*deywóƕnomṇ*), nadawanego po narodzinach i liczebnika (*némesos*), opisującego, ilu władców o tym imieniu panowało. Dodatkowym czwartm imieniem był przydomek (*xepiƕnómṇ*), nadawany z powodu jakichś zasług, charakterystycznego wyglądu lub cechy. Piątym (opcjonalnym) była nazwa dynastii, lecz nie było ono używane w pierwszych latach

 Dejwer I Mądry

## Imiona Arystokracji

Arystokracja miała nieco inny system imion: pierwszym imieniem było po prostu *ƕnómṇ* — przydomek, używany na co dzień. Drugim imieniem było *ȝénhtiƕnómṇ* — nazwa gentii (*ȝénhtis*), klanu arystokratycznego, z którą związane również było trzecie imię, *posƕnómṇ* — nazwa rechtii (*wréxtis*), ⁣rodziny wchodząceł w skład gentii, pochodząca zazwyczaj od założyciela. Przykład:

**Dejwer Lucjos Alba** (Deywgwerhos Lewkyós Albhéx) - Dejwer oznacza "bóg mu łaskawy", Lucjos to nazwa jednej z gentii z Gordosu, pochodząca od kultu światła Eldarów, który był wśród nich bardzo powszechny, zaś Alba to rechia pochodząca od Gwen Albex, bohaterki kersemońskich legend.

**Dejbecht Megdos Kresnos** (Deywpextós Meghtós Krsnós) - Dejbecht oznacza "chroniony przez boga", Megdos to gentia z Południowej Zorii, oznacza "wielki", Kresnos to rechtia należąca do gentii Megdan, oznacza "czarny"
Język todański

**Język Todański** (tdn. *hoðænnæ* *tøngo*) - język hamrycki z grupy hemidzkiej, z rodziny kersemońskiej, język urzędowy Republiki Todańskiej (*hoðænnæ* *ganwælðo*).

## Fonologia

### Spółgłoski

Todański ma 23 fonemy spółgłoskowe (i dwa alofony). Spółgłoski bezdźwięczne (po lewej) są przydechowe w przystępie (początkowej części sylaby), np. *køssjan* [kʰøzjan]

### Samogłoski

W języku todańskim wystepuje 7 samogłosek, z czego 5 ma swój długi odpowiednik: długa samogłoska staje się bardziej wyraźna (ʊ -> uː)

 Close
 Mid

 Close
 Mid
 Open

napis na czerwono oznacza, że /y/ zostało po części zapożyczone z zoryjskiego.

## Alfabet

Język todański posługuje się damacką wersją abjadu suranmijskiego.

Zapis

Aa = æ, ɑ, aː

Ææ = æ

Bb = b, v

Cc = k (kh)

Gg = g, ɡʷ

Dd = d

Ðð = ð

Ee = e, ɪ, eɪ

Hh = h (x)

Þþ = θ

Ii = ɪ, iː, y

Jj = j, ʒ

Kk = k, kʷ

Ll = l (ɫ)

Mm = m

Nn = n

Oo = ɑ, oʊ, ɔː

Øø = ø, oʊ

Pp = p, f

Rr = ɻ

Ss = s, z

Tt = t

Uu = ʊ, uː, y

Ww = w

Xx = ʃ

Yy = y

Zz = z, s

#### Dwuznaki

ee = ɛː

eu = ɑɪ

gj = ʒ

dj, tj = ɟ, c

aa = aː. ɔː

## Przykładowy Tekst

*Gan mannens rectiz deklaræþi* (Powszechna deklaracja praw człowieka)
Daidanhada

**Daidanhada, Tianinmout** - archipelag wysp we Wschodnim Vintalanie.

Został zaludniony w latach 3900 - 4200 1E

Składada się z czterech państw: Ile, Wow, Eg Oph Mo'on i Eṡ Osem, których mieszkańcy posługują się czterema językami: Javopabem (24,3 mln), Two'uraben (5,5 mln), Ato'odabem (1,3 mln) i Catepabem (103 tys.)
March 2021

Linking page for **March 2021**.

March 1, 2021

March 2, 2021

March 3, 2021

March 4, 2021

March 5, 2021

March 6, 2021

March 7, 2021

March 8, 2021

March 9, 2021

March 10, 2021

March 11, 2021

March 12, 2021

March 13, 2021

March 14, 2021

March 15, 2021

March 16, 2021

March 17, 2021

March 18, 2021

March 19, 2021

March 20, 2021

March 21, 2021

March 22, 2021

March 23, 2021

March 24, 2021

March 25, 2021

March 26, 2021

March 27, 2021

March 28, 2021

March 29, 2021

March 30, 2021

March 31, 2021
Aergellir Huolumo

**Aergellir Thaloth Huolumo** (ur. 14 jasata 1718 roku — zm. 1 lutego 1780 roku) - kambijski rewolucjonista i działacz olietański pochodzenia nundorskiego, w latach 1776 - 1780 dyktator Kamby.

## Życiorys

### Dzieciństwo i młodość

Aergellir przyszedł na świat w Gal jako nieślubne dziecko nundorskiego arystokraty Keristiona Huolumo i haithalki Merildis (Matyldy) z Ammonum. Oznaczało to, że był on pół-eldarem, pół-człowiekiem. Keristion był bratem Vanara Huolumo, co czyni Aergellira kuzyzem Imicaesula Huolumo. Pomimo starań jego ojca został wydziedziczony i wykluczony z elity Huolumo. Zakazano mu także noszenia nazwiska Huolumo. Po tragicznej śmierci Keristiona w wypadku ród Huolumo całkowicie odciął się od Aergellira i wygnał go ze swoich włości. Stało się to zapalnikiem jego późniejszej nienawiści do bogatych klanów i arystokracji.

Przez większość dzieciństwa młody Aergellir pracował wraz z matką na swoje utrzymanie. Nie otrzymywał żadnej edukacji i żył w biedzie. Był wielokrotnie aresztowany za drobne kradzieże i rozbójnictwo, które praktykował z grupką biednej młodzieży z Gal, która podobnie jak on nienawidziła bogatej nundorskiej arystokracji. W wieku 20 lat uciekł z matką i najbliższymi przyjaciółmi do Kamby.

### Kamba

W Kambie Aergellir rozpoczął nowe życie. Pracował w Bangpalu jako kowal i cieśla. Był powszechnie lubiany i darzony szacunkiem. Szczególnie uwielbiany był przez prostych, rdzennych mieszkańców Kamby, Monów, których faworyzował wśród swoich klientów, gdyż ich pozycja w społeczeństwie nie była mu obca (samemu posiadał taką w Neldorze). W 1742 roku został członkiem Rady Bangpalu jako przedstawiciel najuboższych. Piął się szybko po szczeblach kariery, zostając Przewodniczącym Rady w 1745, zastępcą gubernatora Południowo-Zachodniej Kamby w 1747 i samym gubernatorem w 1752 roku.

W roku 1754, wyswobodziwszy się spod jarzma Królestwa Calinoru, Mellonor, zwany także Denostarem, wypowiedział wojnę Neldorowi i napadł na Kambę. Aergellir dzięki ujawniającym się zdolnościom militarnym, administracyjnym i przywódczym, został awansowany na głównego generała wojsk Kamby. W bitwach pod Khaang, Lusan i Momoką udowodnił swój geniusz wojskowy. Wojna została wygrana, a pokój z Denostarem podpisywał sam Aergellir. W ramach podziękowania został przez Neldor mianowany Namiestnikiem Kamby, co dawało mu władzę na całą kolonią.

30 jawana 1759 do portu w Zunnan przybił statek pasażerski "Laurelindorennan". Na jego pokładzie przebywał Imicaesul Huolumo, bohater Kamby i Neldoru za walkę o prawa ludzi i kolonii. Był on również kuzynem Aergellira.
Wielka Przepowiednia

„To mi wygląda na początek czego wielkiego...”*Ta strona to zalążek. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*
**Proroctwo Luaera**, znane jako **Wielka Przepowiednia** — przepowiednia wypowiedziana przez numdala Luaera w Złotej Sali Orvaharonu około 19000 roku Okresu Leyan, traktują

## Tekst Przepowiedni

Czekają cię, kralu, lata straszne i ciężkie. Za lat trzydzieści ziemie nasze strawione w ogniu przez bliźniego naszego i jego Armię Mroku zostaną, a bracia nasi i siostry nasze śmierć\* poniosą. Ucieczka jedyną nadzieją stanie się, a Maltalan z powierzchni ziemi zniknie. Żądza odzyskania go jednakoż tako silna będzie, iż sam Ojciec zejdzie na Esef i, wspólnymi siłami, Trzy Wielkie Szczepy Aisaf Rilio w drogę po dziedzictwo zatracone wyruszą. Zdradzony, znienawidzony, zabity, z prochu wówczas powstanie i strach zasieje w sercach najodważniejszych . Przez lat gros\* cały jeden cel życie jego trzymać będzie: zemsta. Łódź, Farszachem zwaną, wzniesie na niebiosa i, wraz z okrutnym tyranem i oszustem wiecznym, na kraj nasz się przeprawią i zniszczenie zasiać zapragną. Gnuśność i niewiara klęskę na nas sprowadzą. Wtem nadziejdzie On.
Ten, co Śmierci wiele razy imać się będzie, lecz Śmierć się nim obrzydzi i do pałaców swych go nie zaprosi. Strawiony najbliższych stratą, uciechy z życia nie poczuje, lecz trwać w nim nieprzerwanie będzie musiał. Po pięciu i pół życia wiekach okazja nadarzy się do rozwiązania żalu i zawiści: On oto jednym z Sześciu się stanie i Wybranego w Dzień Sądu pokona, jednak straszliwą cenę zapłaci i wszystkich straci, których kocha, nie smucić go to jednak już będzie, bo Spokój odnajdzie i na wieki panować mu postanie, a my zejdziemy z Nieba i zamieszkami z naszymi dziećmi, królestwu Naszemu nie będzie końca
Gamtalin

Gamtalin Gamtalin to jezyk Auteleryjski używany m.in. w Księstwie Mirtronu Fonetyka a ɑː ə e ɛ~ɛː (ê) ɨ (i, y) iː (î, yy) o̞ (o) ɔː (ô) ʏ (u) yː (û) pʰ b̪͡v (v) p̪͡f (f) t̠ʰ d̠ kʰ ɡ tɬ (tl, kl, c) dɮ (dl, gl) θ (th) ð (dh) x (h, kh) ɣ (gh) m n ɲ (ni, ny, nn) ŋ (ng, g) l~ʎ (l, ly, li) ʀ (r) j~e̯ (y, i, j, e, ly, li) ɐ̯ (a) w~ʊ̯ (u, w, v) Akcent Akcent pada w Gamtalinie na trzecią sylabę od końca /ˈɡɑm.tʰæ.ʎ̝in/ /ɑʊ̯ˈtʰə.lɛ.ʀi/ ~ /oe̯ˈtʰə.ʎ̝ɛ.ʁɨ̞/ Gramatyka Gamtalin jest językiem syntetycznym, posiadającym cechy języka analitycznego i aglutynacyjnego Rzeczownik Rzeczownik w Gamtalinie nie odmienia się. jego jedyną ciekawą cechą jest łączenie się z innymi w zbitki słów, przekazujące bardziej skomplikowaną treść Przykłady zbitek słów au- taehlê- rigr

pod-taylin- odejść "Taydurowie, którzy odeszli" gaen- sêus język-2PL "nasz język" roubv-meier- trown- dahle wielki-Mirowie-książe-ABSTR "Wielkie Księstwo Mirtronu" lou-gaem taehl-ein zwykly-język Talin

"Standardowy Gamtalin" Auteleri aːbʰu tʰaːhiːlene rʏːgʏre äːβu tʰaːɪlenɪ ryːɣrɪ ɑːβ̞ tʰæːlen ryːiː ɒːw tʰɛːɪ̯lʲeː rʶiː ɒʊ̯ θæːlɛː ʀɨ̞ /ˈoe̯ tᶴæʎ̝æ ʁɨ̞/ <au-tâhilê-rigr> lə̯̆lobʰu ɡaːime tʰaːhalehiːnu ʎoβu ɡaːim tʰahl̩einu joβ̞ ɡæɪ̯m tʰaːlein jʊ̈w ɡɛɪ̯m tʰaːliːn jə̆ ɡɛ̞ˑm θalin ɡʲɛːn θæln̩ <lou-gäm tälhein> wymowa: wiele słów w Gamtalinie jest skracane przez wiciszenie niektórych dźwięków lub zlanie się ich /ahi/ -> /a̤ɪ/ -> /e̤/ -> /i̤/ /âhi/ -> /ɑ̤ːɪ/ -> /ɑ̤͡ɛ̤/ -> /ɛː/ -> /æ/ /ohi/ -> /ɑ̤ɪ/ -> /ɛ̤/ ~> /ə̤/ /eu/ -> /ɛy/ -> (1 sylaba: /ʏ:/ -> /y/ więcej sylab /əy̯/ -> /ɔɪ̯/) /oi/ -> /oe/ -> /o̯a/ -> /ʊ̯a/

*[*16:00*]*
Gomowie

Gomowie, Kersomoni (krs. *ȝʰómōs* "ludzie", *ḱr̥sómones* "ludzie koni")

Posługują się jezykiem kersomońskim

### Arstytańczycy

Pierwotny odłam Gomów. Kultura arsytańska wykształciła się ok. 3700 roku Pierwszej Ery w Zorii, na południu Vintalanu. Dzielą się na:

Zorów

Jonów

Stypów

### Lewedowie

Lewedowie odzielili się od Heusogomów ok. 3600 roku 1E i powędrowali nazachód (z wyjątkiem Uliów)

### Nordowie

Hemidzi

Sachtynowie
Język Baraki

**Język Baraki** (bak. *Bâráqi Zâráqi*) to język kreolski na bazie Calyarinu, używany jako drugi oficjalny język Kamby, a także w mieście Kandegama w Panatach (ok. 2,5 miliona użytkowników).

## Fonologia

Baraki ma bardzo prosty fonemiczny inwentarz — ma tylko 14 spółgłosek i 2 samogłoski

istnieje też wargowo-językowe [b̺], ale tylko na początku słów, np. w *Bâráqi*

**Samogłoski**

#### **Regionalne wariacje**

W regionalnych odmianach inwentarz znacznie się poszerza:

zazwyczaj /q/ w interakcji z /i/ zmienia się w /k/ lub nawet /c/

W odmianie Mońskiej:

- *x* po *a* jest czytane jako /tʃ/

- *ng* na początku słowa jest czytane jako /ɢ/

## Słownik

### B

*bâráqi -* dziki, należący do dziczy(?), z Caliarskiego *Variagya*

### Kh

Khánada — Kamba

Kharínariráda — Hraimolard

### Q

*qirá — statek*, z Calyarskiego *cirya* "statek, rzeczny", od *cir* "rzeka"

*qâná — miasto*

### R

*ráda — kraj*, od Calyarskiego *ard* "kraj"

### Z

*zâráqi — język* (lmn), od Nundorskiego *srathi* "język, pismo" i Caliarskiego *a'sarathi* "pismo"
Język damacki

**Język damacki** (dam. *lang damatje*) — język z ulijskiej grupy języków lewedyjskich

Fonologia pʰ pʲ tʰ tʲ kʰ kʲ b bʲ d dʲ ɡ ɡʲ β ð s̠ z̠ ʃ~ʂ ʒ~ʐ l~ʎ m n̠ ŋ w ɑ (a, o) aː (a) æ (ä) eː (ei, ä) ɛ (e, ö, ä) ə ɔ (o, a) oː (ou) œ (ö, e) u y (ü, y) iː (ii, ü) ɪ (i) Gramatyka Rzeczownik Rodzajniki: yn, ün (nieokreślony) elle, ölle (określony) SG PL Nom lang länges Acc lang langos Gen länges längan Dat längi langu Przymiotnik Stopniowanie üpre -> üprio -> üprismo Przysłówek den -> denie -> denisme Dämäte /dəmæt/ Jülle /ʒiːʎ/ Clävie /klæ͡ɪ/ Jänne /ʒæn/ Särie /zæri/ Grätie /ɡræc/ Gladj /ɡlaʒ/
Agilo Wielki

"Aghil Urswe", E.R.Enneath, Pióro i Pędzel 1901

**Agilo I Frodonsun** zwany **Wielkim** (hdl. *ᚬᚷᛁᛚᛟᛟ ᚠᚱᛟᛞᛟᚾᛋᚢᚾᚢ ᚷᚱᛟᛟᛏ* (*agilō frodonsunu grōt*); ur. ok. 698 PD, zm. 32 rota 769 PD) - król Antarów, w latach 731 - 758 król Wszystkich Plemion Tudyjskich, od 2 noimbera 749 cesarz (ursacus) Neldoru, uznawany również tradycyjnie za pierwszego cesarza Haithalu. Syn Frodona II Waldarsuna Śmiałego i Hildegardy Ingerdott z Grotfurtu.

Był twórcą pierwszego kersemońskiego imperium w Meistarze (nie wliczając pół-kersemońskiego *maemoctem guini et homines*). Od jego imienia pochodzi słowo oznaczające króla w wielu językach.

## Życiorys

### Początki

Niewiele wiadomo o wczesnym zyciu Agilona, wiadomo na pewno, że urodził się on w okolicach 700 PD (najprawdobidobniej w 698) w Saenburgu, znanym wówczas pod nazwą *batawiu* (*ᛒᚬᛏᚬᚹᛄᚢ*). Miał trzech braci: starszego Frodona Młodszego i młodszych Hildewalda i Albrechta. Jak podaje kronika Fridgera, Agilo był wychowywany przez matkę, ponieważ ojciec całą swą rodzicielską troską obdarzył jego starszego brata, Frodona Młodszego.

W wieku 10 lat, w wyniku pożaru, poparzona została lewa część twarzy Agilona, co spowodowało rozległe blizny, które zostały mu do końca życia. Jego ojciec, wściekły na nierozważnego potomka, wysłał go jako gwarancję pokoju na dwór króla Ibaluru Hsentwara VII Szalonego. Chłopak nauczył się tam języka eskajskiego i roli dworu w całym królestwie, które to dwie rzeczy wprowadził do Teudlandu za swych późniejszych rządów

### Spór o sukcesję

Frodo Waldarsun, Król wszystkich Tudów panował nad potężnym państwem, rozciągającym się od wybrzeża Morza Rekinów po góry Bernberger/Burgundzkie. Po jego śmierci w 722 bracia zgodnie z antycznym Prawem Dejwera musieli stawić się w świątyni Anstrei w Hochgardzie, w której w wyniku głosowania kapłanów z całego królestwa wybrany zostałby zwierzchni władca nad pozostałymi, którym przypadłaby równa część królestwa (z wyjątkiem dzielnicy zwierzchniej).

Frodo Młodszy i Albrecht nie podporządkowali się jednak rozkazowi i ogłosili się królami w swoich dzielnicach: Edurowii i Burgundii, oraz wypowiedzieli wojnę Agilonowi i Hildewaldowi w celu osadzenia na tronie prawowitego Frodona. Wojna trwała 9 lat i wyniszczyła zupełnie królestwo Tudów. Zwolennicy Frodona Młodszego zostali ostatecznie pokonali w bitwach pod Euburagiem i Harburgiem, a sam Frodo i jego brat Albrecht — wygnani z królestwa. W walkach zginął brat króla Hildewald, co sprawiło, że Agilonowi nie groziła już żadna wojna wewnętrzna i król mógł się skupić nad podporządkowywaniem sobie opuszczonego przez Eskajów Neldoru.

### Pierwsze podboje (732-735)

W roku 732 Agilo wyprawił się ze swoimi wojskami za rzekę Laurasir, by podbić żyjące tam Satiandzkie plemię Feredgesarów.
October 2020

Linking page for **October 2020**.

October 1, 2020

October 2, 2020

October 3, 2020

October 4, 2020

October 5, 2020

October 6, 2020

October 7, 2020

October 8, 2020

October 9, 2020

October 10, 2020

October 11, 2020

October 12, 2020

October 13, 2020

October 14, 2020

October 15, 2020

October 16, 2020

October 17, 2020

October 18, 2020

October 19, 2020

October 20, 2020

October 21, 2020

October 22, 2020

October 23, 2020

October 24, 2020

October 25, 2020

October 26, 2020

October 27, 2020

October 28, 2020

October 29, 2020

October 30, 2020

October 31, 2020
Królowie Olch (powieść)

**Królowie Olch** znane również jako **Eseftale** (IPA: ˈes.əfˌtæː.lɪ; guin lingue: ***Eiseffabla***, [əzˈeɸ.ɸɑbˌlä] zrt. *ἐκλεκτόἔπος eklektóhepos*) - epos deltyjski, napisany przez skelockiego podróżnika Kamae "Seinnasacha" z Goistr w latach 1498-1505 PD.

Utwór powstał ku pokrzepieniu serc Guinów, znajdujących się wówczas pod iskolackim jarzmem. Opisuje on wydarzenia lat 1435 - 1442 2E opowiada o Najezdzie Maelów i jest jedynym tak obszernym źródłem informacji o Ludzie Olch.

Został napisany prozą, w dziesięciu Księgach, ponadto każdą księgę poprzedzały kolejne wersy napisanej senahsynem inwokacji, skierowanej do Vardy, eldarskiej bogini wiosny, radości i piękna.

## Historia utworu

W 42 roku Trzeciej Ery, po nieudanym powstaniu Guinów przeciwko Iskoli, cała inteligencja Delty została wymordowana lub uciekła z kraju. Był wśród nich również Camae z Goistr, królewski dostojnik i doradca na dworze króla Asgara. Osiadł on w Ventonie, ówczesnej stolicy Haithalu.

## Fabuła

### Księga Pierwsza: *Zajazd*

Powieść rozpoczyna się dwunastoma pierwszymi wersami inwokacji, brzmiącej:

Któż nie ujrzał mocy twej, nie zna miłości.
Gdy więc patrzę na to, cóż po Twej zostało,
Łzy cisną mi się w oczy, gdyż nic się nie ostało.
12
12
12
14
Więc do Ciebie i twych Muz kieruję modły,
Byście w sukurs mi szły, pisać mi pomogły
o tych polach, górach i łąkach zielonych,
nad Nuntalą oraz Wielką Rzeką wyciągnionych..."

Później autor opisuje Deltę, jaką zapamiętał z dawnych lat: Od Ruin Starego Domu, przez Puszczę Snafa, Wodospady, na Heslandzie i Villanovie kończąc. Akcja przenosi nas do Starej Gospody w Nukleonie, w której niejaki gospodarz rozpowiada o starych, dobrych czasach. Nagle iskolski major Otso Eitakoz zadaje pytanie o Wojnę z Maelami. Gospodarz zaczyna gawędę:

Akcja przenosi się do 1435 roku Drugiej Ery, do miasteczka Tilindi w Oksydzie, w którym po drodze na zachód do zaprzyjaźnionej Burgundii zatrzymują się dwaj wysoko postawieni królewscy urzędnicy: bracia Camae zwany Seinnasachem i Faraya Goisterowie. W tawernie spotykają Elgara, znajomego wojewodę z Burgundii, który w stanie ciągłej katatonii i lęku ostrzega ich, że jego kraj został napadnięty przez siły prosto z piekła i samego Aszwę i po ataku granice Bernbergu są zamknięte. Bracia decydują się mimo wszystko stawić czoła ciężkim warunkom i kontynuować podróż.
Sarwe Laiquelis

**Sarwe Laiquelis** (ur. 17 rofa 1730, zm. 1 kirisa 1792) - kambijski podróżnik spod patronatu Towarzystwa Naukowego Kamby. Był półeldarem, jego matką była rdzenna mieszanka Kamby. Brał udział w kolonizacji Cantilladu, na którą poświęcił dużą część życia, podczas której również to życie stracił.

## Życiorys

Zginął 1 kirisa 1792 roku, w odwetowym ataku Hercygonii za najazd Imicaesula Huolumo.
Era Hildora

## Kalendarium

### Środkowy Vintalan

1 - Pięć Eldaryjskich plemion (Minyarowie, Tatyarowie, Nelyarowie, Cantyarowie, Lemenyarowie) budzą się w Lesie Eldertas w Ethilsalorze. Dostrzega ich Helthir, który skłania ich do wędrówki na zachód

3 - Emrodel zarządza budowę miasta - Ciriast (Miasto w Przełęczy).

10 - Dochodzi do pierwszego sporu między Denorem a Emrodelem, o przywództwo nad Eldarami.

15 - Wskutek wypadku ginie przywódca plemienia Cantyarów (Czwartych) i zarazem najbliższy przyjaciel Emrodela, Qualmine. Dochodzi do drugiego sporu między Denorem a Emrodelem, tym razem o dziedzictwo Cantyarów. Na ich przywódcę, pod naciskiem Denora, zostaje obrany Nunwe.

56 - Eatilah, numdalski posłaniec, obwieszcza Eldarom, że niedługo przybędą Drudzy Potomkowie Onwego.

57 - Dochodzi do trzeciego sporu między Denorem a Emrodelem, o zamieszkanie - Denor i jego poplecznicy (Nunwe, Calindor) opuszają Cirith Amber. Emrodel zostaje wyklęty przez Denora i nazwany *gorthieb* ("zdrajca"). Podział Eldarów na Ranyarich ("Wędrujący")

58 - Emrodel ginie, zabity piorunem. Herendi rozpoczynają budowę Enelostu

65 -

#### Meistar

1 - Na równinie w pobliżu rzeki Elsieva Kritun ()
Dúndarin

**Dúndarin**, **Stary Heradrin** (dún. *yichrinaen fúlche* - "Mowa Túradów") - język używany przez Túradów, a później przez Heradów (zwanych wcześniej Dúndarami, a później Guinami) od ich obudzenia się w Cirith Amber do Traktatu z Lima i utworzenia *Imperium Humanum et Guinum.*

## Historia

Pierwsze słowa wypowiedziane w Dúndarinie to: *Febhr ħritazzu anr!,* oznaczające "Gdzie jestem?", wypowiedziane przez Astera, którego Dúndarowie obrali potem na króla.
Meistar

**Meistar** (qya. *Miły Ląd*) to półwysep i zarazem mały kontynent położony w zachodniej części Vintalanu, połączony z nim krainą Esterling. Jest największym półwyspem i najmniejszym kontynentem leżacym na Esefie.

## Geografia

### Położenie

Meistar położony jest w zahodniej części Vintalanu (na zachód od stepów Mannesorgi i Esterling) i na północ od Skorbii.

### Ukształtowanie Powierzchni

Półwysep jest w większości regionem równinnym. Jego najniższym punktem jest depresja na Bagnach Rodańskich, zaś najwyższym Czarna Góra, położona w Górach Białych.

#### Pasma Górskie Meistaru

- Góry Śmierci (Ered Qualme), w Hallandzie

- Perenejas, w Galii

- Góry Białe (Montes Albi), w Edali

- Karpaty (Montes Nivium), na wschód od Scytii
20w14infinite

Первоапрельский снапшот майнкрафта - выпущенный 1 апреля 2020. Официальное название "Бесконечное обновление"

Суть в том что надо построить портал в нижний мир и зажечь, потом мы берём книгу и перо, пишем всё что захочем и потом кидаем эту книгу в портал, и цвет изменится.

На самом деле количество измерений не бесконечное.

Всего 43 измерения которые пасхальные. Например: brand, ant, spiral.

Не надейдесь что не будет лагать.

Добавления:

• Блоки

- Незеритовые ступеньки

- Книжная полка с бесконечными книгами

- Муравей

- Курсор

• Предметы

- След

- Самый милый предмет
Pre-Classic

Первый этап игры. Длился всего 7 дней.

Все версии:

Cave game tech test

Pre-Classic rd-132211

Pre-Classic rd-132328

Pre-Classic rd-20090515

Pre-Classic rd-160052

Pre-Classic rd-161348

mc-161607

mc-161616

mc-161625

mc-161648

Добавления:

•Блоки

- Воздух

- Булыжник

- Дёрн

- Грязь

- Камень

- Доски

- Сажанец

•Мобы

- Человек

•Другое

- Свет

- Чанки

- Генерация карты 256×256×256

- Пещеры

- Установка и разрушение блоков

- Спавн человека кнопкой G

- Выбор блоков кнопки 1 - 6

- Полноэкранный режим
Juliusz I Zdrajca

Juliusz I na obrazie E. Haquego Bractwo Balladun

**Juliusz I "Zdrajca"**, właść. **Ulianus Damatus Juliusz Ariusz Legori** (ul. *Ulienās Damāsias Iulias Arias*), ur. 7 rofa 5070 1E, zm. 12 kirisa 44 - założyciel i pierwszy władca Damacji w latach 1 - 36 PD, pierwotnie tytularny książe i namiestnik Damacji, pochodzący z dynastii Legori, syn Damatusa Senoi i Pompei Julii z rechtii *Lukan*, starszy brat Damatusa Junoi. Uważany, obok kagana Tlungatla z Szigun-Gandulusu za jednego z największych władców i dowódców wojskowych I wieku PD.

## Życiorys

### Narodziny

Ulianus Juliusz Ariusz Legori urodził się 7 rofa 5070 roku Pierwszej Ery w Felutasie, stolicy i metropolii Ulii, jako syn króla Damatusa Senoi i jego żony Pompei Julii, córki pontifexa maximusa Lukasa Marcjusza Rumoi. Niedługo po jego narodzinach wybuchła rebelia mająca na celu obalenie króla Damatusa i osadzenie na tronie antykróla Ulianusa Pompejusza Augiasza. Bunt przerodził się wkrótce w krwawą wojnę domową i Juliusz wraz z matką musiał uciekać na południe.
Руды и их Дропы

Справка: в этой странице не только сами руды и их дропы, предметы. О их тоже будет разговор.

Так что страница называется "Руды и их Дропы"

Всего в майнкрафте на данный момент 10 руд. 1 удалена из игры майнкрафт.

1. Угольная руда
2. Медная руда
3. Железная руда
4. Золотая руда
5. Алмазная руда
6. Изумрудная руда
7. Лазуритовая руда
8. Красная руда
9. Кварцевая руда (Нижний мир)
10. Древние обломки (Нижний мир)

1. Рубиновая руда

С Угольной руды выпадает уголь. Уголь нужен для переплавки и крафта факелов. Интересный факт (нет) что блок угля очень похож на блок обсидиана.

С Медной руды выпадает блок самой-же руды. Что-бы получить медный слиток, надо переплавить руду в печи. Так-вот. Нужен для блоков меди и громоотвода. Кстате блоки меди ржавеют после воды или дождя. Если гроза попадет в медный блок то он убирает на нём ржавчину. Если вы не хотите чтоб блоки не ржавели. Тогда возьмите пчелиные соты и тыкните ими на блок.

С Железной руды тоже выпадает блок самой-же руды. Что-бы получить железный слиток, надо переплавить руду в печи. Нужен для инструментов и брони.

C Золотой руды выпадает блок самой-же руды. Что-бы получить золотой слиток, надо переплавить руду в печи. В основном инструменты очень слабые, так

что их никто не крафтит. Нужны для торговли с пиглинами и жителями.

C Алмазной руды выпадает алмаз. Эта руда держалась много лет как самая крутая руда. Нужен для крутой брони и инструментов.

C Изумрудной руды выпадает изумруд. Нужен только для торговли с жителями. Довольно редкая руда, даже реже чем алмазы.

С Лазуритовой руды выпадает лазурит. Нужен для зачарованния предметов.

С Красной руды выпадает красная пыль. Самый тот предмет для тех кто любит науку и подобное. Нужен для постройки механизмов.

С Кварцевой руды выпадает кварц. Находится она в нижнем мире. Обладает в постройках механизмов и декорациях.

С Древних обломков выпадает незеритовый скреп. Потом соединяют его с золотыми слитками. И получается наикрутейший предмет под названием "Незерит"

Из Незерита делаются самые крутые инструменты и броня. Причем они прочнее алмазов и не горят в лаве. Интересный баг что все незеритовые вещи исчезают когда кинешь их на кактус. Также делается из них Магнетит.

Из Рубиновой руды должен падать рубин. Нужны были для торговли с свинолюдями. Заменели драгоценную валюту с нынешними Изумрудами и Жителями.
The II

* The killerwhale (current)
* The killerwhale (previous)
* Kelspmate

**The II** is a secondary character in the Among Us Randomness Series.

## Appearance

The II wears the color white and a jack-o-lantern on his head.

## History

The II first appeared along with Kelspmate and Luna in Comic 7. Luna asks the two if they think she is nice, and The II responds with “No.”

In Comic 9, he hears Kelspmate say “I’m cool, you’re a fool, lol.” The II looks offended, though Kelspmate says that he was talking to Sweet.

## Trivia

* His prototype name was originally just called “II”
	+ However, this was changed later on before his debut
* He is based on a white user hiding in the bathroom in Laboratory on Polus in the game *Among Us.*
* His pumpkin shows what his emotion is sometimes
* He would have had a white suitbut ended up with just a jack-o-lantern on his head
* The I is said to be **The II**'s Brother. The killerwhale has confirmed this.
* The II is Funtime freddy in the Fnaf version
* The II and Browndaimposter are said to be taller then most characters. Although The II is smaller and his siblings being taller, Browndaimpostor could be the tallest character of his size being 7 feet tall
* He has never been seen with Browndaimposter.
	+ However, he(The II) may live with him(Browndaimpostor), however this is unconfirmed.

## Gallery

The II in Comic 7.The II in Comic 9.The II in Comic 13.**The II** In a group photo with an unknown user and The I.The II in The II go BRRRRRR!!!The II in a group photo by Kelspmate (artist)The II in a group photo by The killerwhaleThe II in the site’s background in dark modeThe II in Comic 16
Incalundowie

**Incalundowie, Incalundar** (od icl. *Ynġjalǫ̑dár* "powiernicy Yngiego, Ingewonowie") - nazwa historycznie dotycząca północnych (ingewońskich) plemion hemidzkich, zamieszkujących Północny Norrlant, Dziki Archipelag i Wyspę Frisland, trudniących się handlem i grabieżą. Incalundom zawdzięcza się odkrycie Maltalanu i dotarcie do Północnego Skraju, a także wynalezienie orwarty i udomowienie smijarów. Obecnie termin *Incalundi* używany jest jako określenie wszystkich Ingewonów (północnych Hemidów).
Булыжник

Булыжник - блок майнкрафта. Самый распространённый блок в строительстве.

Добавлен в Cave game tech test. Вместе с дёрном.

\*первая\* Текстура была взята из игры RubyDung.

Была более светлой, чем сейчас. Дамм.... Сразу бросается ностальгия при виде старой текстуры булыжника.

Генерируется в: пещерах, сокровищницах, заброшенных крепостях и деревнях.

Из булыжника делаются: инструменты, плиты, ступеньки, кнопки, пластины, кирпичи, и т.д.
Песок

Песок - блок майнкрафта. Который имеет физику. Он падает если под ним нет блока. У песка есть сородичи. Это красный песок, цементы. У них такая же физика и текстура но только перекрашенная в другой цвет. Также гравий входит в этот список.

Добавлен в 0.0.14a. Вместе с дубом, листвой дуба, рудами, гравием.

Генерируется: пляжах, пустынях, глубокой части океана.

Можно создать: ТНТ, Стекло, цемент.

Очень много ловушек с песком. А если создать мир с песком, над которыми нет блока. Они начнут падать в пустоту. Что нагружает компьютер. И заставляет лагать.
ShocoMine Вики

**Добро пожаловать на ShocoMine Вики!**
Я решил сделать свою вики, мне захотелось попробовать в роли создателя.

Если что вики посвященна майнкрафту.

Это онлайн-энциклопедия о **ShocoMine**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Minecraft full releases Wiki

**Welcome to the Minecraft full releases Wiki!**
We're a collaborative community website about Minecraft full releases that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Kurotokage sourcebook

The **Kurotokage sourcebook** was a project by several Delta Green fans to write and publish a physical book about the Kurotokage. The project lead and webmaster, Edward Lipsett, announced that the material was becoming public domain in 2003 (cf. Kurotokage copyright), relinquishing the original copyright over a failed commission from a published author.

The Kurotokage website no longer exists. The most recent snapshot of its front page on archive.org dates from December 2006. A Fairfield Project team rescued the material from the Wayback Machine to this site in 2012.

In the process of importing the material, a decision was made by Oliver Graf and Viktor Eikman to maintain an archive of unmodified texts in the archive category of the wiki, as well as a set of living documents here in the default category. The archive equivalent to this page resides here (notice the link is to `archive:kurotokage-index`).

The material planned for the sourcebook remains in the public domain, and is still somewhat fragmentary. When you find that information is missing, please consider contributing to this and other living documents. The goal is to complete the work here.

# Index

This is based on the side bar of the original website. Many of the sections were never begun. A lot of the links are to headline anchors within pages.

## General information on Japan

* Modern Japanese society in brief
* Being a gaijin in modern Japan
* Japanese names
* Transportation in Japan
* Prices in Japan
* Law enforcement
* The American military presence in Japan
* Crime, yakuza, availability of guns etc in Japan
* Brief outline of religion in Japan (Shinto, Buddhism, Christianity, Islam)
* Note on romanization of Japanese and name conventions (PDF file)

## Japanese history and timeline (real and Mythos)

* Early myths and legends (most history only covered in timeline)
* Meiji history
* Amaterasu's birth, death and plots
* The Imperial Line (real and IP/VP)
* The Imperial Regalia (Jewels, Mirror, Sword)

## Kuromaku and Japan Inc.

* Hidachi Corp. and the Fuyokai
* Mitsuboshi and Mitsue
* Aozora-Kai of METI (formerly MITI)
* Mausolea and Tombs Department, Imperial Household Agency
* Head of the yakuza
* Black Dragon Society

## Creatures and Gods

* Cthonians
* Ghouls
* Hastur

## Scenario arc

1. Mibe Town and the Deep Ones
2. Okinawa and Zoth-Ommog
3. The Bookstore in Tokyo
4. Hidachi and the Death of Deep Throat
5. Meeting Kazuo and The Taira

## Maps of Japan

* ancient, Edo-era PDF
* modern-era PDF
* modern-era links

## Sidebars and modules

* Project AHAB
* Otani Kozui
* Tanuki
* The Lost Legion
* St. Jerome in Japan
* Deep Ones in China Sea (also, see Mibe)
* Lloigor (North Korea?)
* Byakhee
* Ithaqua

## Related fiction

* Dream Reaper by Davide Mana
* Without Intent by Davide Mana
* Tosui Scrubs a Floor by Edward Lipsett
Lędziana

**Lędziana**, właść. **Państwo Lędziańskie⁣** (lęd. Władź Lędziana) - państwo unitarne w północnym Meistarze, położone między Morzem Algeire na północy a Taisi Gondano na południu, w dorzeczu Beigany i Wiadry. Od zachodu graniczy z Republiką Romerii, od południa z Królestwem Slagonii, od wschodu z Księstwem Izotwii i Republiką Gładzką, a od północy z Autonomicznym Purwiskim Obwodem Królestwa Calinoru.

## Historia

### Okres Leyan

Pierwsze osady i grody na terenie Lędziany datuje się na I. tysiąclecie Okresu Leyan (ok. 11,5 tys. lat AD). Zostały one założone i były zamieszkiwane przez gobliny, które zasiedlały w tym czasie cały Vintalan.

### *Plūcatī*

Ok. 4000 roku 1E ziemie Lędziany zostały zasiedlone przez Nordów, jednych z *Plūcatī — uciekinierów* z upadającego Imperium Gomów. Nordowie podzielili się na dwa główne szczepy: Hemidów i Szajdatów.
Frodo II Śmiały

**Frodo II Waldarsun**, zwany **Śmiałym** (hdl. *ᚠᚱᛟᛞᛟᛟ* *ᚹᚬᛚᛞᚬᚱᛋᚢᚾᚢ ᛒᚬᛚᚦ* (*frodō waldarsunu balþ*); ur. ok. 670, zm. 7 medata 722) - król Anterów z dynastii Inglingów, w latach 708 - 722 król Wszystkich Plemion Tudyjskich. Był ojcem pierwszego Wysokiego Króla (ursarza) w Meistarze, Agilona Wielkiego.
Kelspmate (artist)

*This article is about the artist. For the character, see Kelspmate.*

Kelspmate is a secondary artist of the Among Us Randomness Comic. He has currently created three comics, Comic 10, Comic 13, Comic 19.

## Art style

Kelspmate uses relatively thin outlines, and the outline are usually a darker color from the color of the crewmate. For the most part, he adds shadows to his characters, but they are usually small.

## Comics Made

* Comic 10
* Comic 13
* Comic 19
Argarowie

**Argarowie** (zwani także *Skelotami* lub *Argaresz*, od gui. *Airgareiss "kościsty")* - jedno z plemion Guinów, zamieszkujące rozległe tereny Delty (głównie puszczy Snafa i Oksydy). Posługują się jezykiem Argarin, wywodzącym się z Klasycznego Eldarinu

Argarowie są zaliczani do Siedmiu Pierwszych Szczepów Guinów, jednak naturalnie nie są klasyfikowani jako Guinowie, to jest, istoty stworzone w całości z Magii i Energii Czterech Żywiołów. Pochodzą oni bowiem od pierwszych Eldarów, którzy poświęciwszy całe swoje życie magii, wypalili swoje powłoki cielesne do gołego szkieletu (stąd przydomek *Airgareiss* lub Skelota od starohemidzkiego *skeleta(ʐ)* "szkielet"), który zwykli potem magicznie ukrywać (stąd przypisywanie ich do Guinów). Dzięki swojej unikatowej genezie Kościści przez wiele eonów zachowali odmienną kulturę, język, tradycję i obrzędy religijne od reszty Dundarów.

## Historia

Pierwszym Argaresz stał się niejaki Cichy Udil (*Lilya Udille)*, Eldar, jeden z Cantyarów mieszkających w Bariancie (staroeld. mbar-yanta "grodzisko"), stolicy Królestwa Eldarów w Cirith Amber w I wieku Pierwszej Ery (dał on początek argaryjskiemu imieniu *Lilwadil*). Był on pierwszym Eldarem, który postanowił odkryć tajniki *Aorluk*, życiodajnej siły, której Vendarowie użyli do stworzenia świata. Niedługo przed sporem Denora i Emrodela w 57 roku 1E stał się cenionym magiem oraz przyjacielem i nauczycielem Emrodela, z którym wspólnie powołał do życia Pierwsze Magiczne Stworzenia, czyli Ucenimory i Zungwany, które potem na zawsze związane zostały z pracą na usługach Eldarów. W sporze Denora i Emrodela Udil i jego rosnąca liczba uczniów wstawili się za Emrodelem i rzucili klątwę na Denora, która zmusiła go i plemiona ktore go poparły do ucieczki z kotliny Cirith Amber. Rozwscieczony Denor w odwecie przeklął Emrodela i uczniów Udilla, grożąc, że im bardziej zgłębiać będą oni tajniki magii, tym dłużej będą żyć w coraz większym cierpieniu.
Olietanizm

„To mi wygląda na początek czego wielkiego...”*Ta strona to zalążek. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*
**Olietanizm** (nund. *ôlië* "lud" *ëhten* "pogląd") - ideologia polityczna wywodząca się z tradycji kambijskiej, charakteryzująca się dążeniem do równości wszystkich obywatelii, a także do zapewnienia wszelkiej władzy ludowi. Najbardziej znanym przykładem olietanizmu jest jej wypaczona wersja, wprowadzona przez Aergellira Huolumo podczas jego dyktatury w Kambie.
Maisie

Maisie is a minor character in the series. She is also best friends with Vanilla.

## Appearance

Maisie wears the color purple with a flowerpot on her head.

## History

Maisie first debuted in Comic 8. She says hello to Vanilla, her best friend, and Browndaimposter, Cappy, Caburum, and Kelspmate all wonder why they’re best friends in the first place. This makes Vanilla and Maisie mad at them.

## Trivia

* Maisie is based on the user Mafeliles.
* Maisie is Bonnie in the Fnaf version but bonnie is a Male character in the Fnaf series.
* Maisie has been in 1 comic so far.
* Maisie is the only character with a confirmed birthdate

## Gallery

Maisie in Comic 8Maisie in a group photo by Kelspmate (artist)Masie in a group photo by The killerwhale
Maro

Maro is A maroon crewmate with a traffic cone hat on his head. He is a member of A.K.G

## Maro

* The killerwhale (Current)
* The killerwhale (Previous)

## History

He is first seen In Warwilliams CFC where he asks him to run a crate to the battlefield

## Trivia

* Maro is the first character to be the colour Maroon
	+ In addition, Maro’s name is short for Maroon
* Maro is one of the only characters to have an unobtainable hat in among us being the traffic cone. The other being Beanzilla
* Maro is the third character to receive a redisign, the first being Browndaimpostor and the second being ImNotPeril.