Ящеры

Ящеры, или как их ещё называют - ящеролюды, исконные жители западного континента Старого Колвейя, проживавшие там задолго до появления первых людских королевств и дворфийских крепостей.

Ящеры представляют из себя человекоподобных созданий, с двумя ногами и руками, вытянутой головой и длинным, толстым хвостом. Их кожа покрыта чешуёй, как правило, зелёного окраса, но встречаются и жёлтые, красные и чёрные ящеры. Точно не известно, влияет ли цвет чешуи ящера на что-то в его физиологии. Голова ящеров вытянута, их глаза имеют вертикальный разрез, а челюсти полны рядами небольших, заострённых зубов.

По своей натуре ящеры являются плотоядным видом, ходя в редких случаях могут довольствоваться и растительной пищей, куда менее питательной для их организма. Самки ящеров откладывают яйца, гнездясь в дали от поселений, оставляя потомства на волю судьбе, что бы только сильные отпрыски смогли выжить и по праву занять место среди племени.

## Разорители земель

Во времена Первой Эры ящеры вели оседлый образ жизни, выстраивая своеобразные города в джунглях и болотах, предпочитая влажный, тропический климат. По своей натуре ящеры являются воинственным народом с суровым общественным строем. Когда первые племена людей заселили древний Колвеи, открытые стычки и войны с ящерами стали обыденным делом, где за частую человеческий род проигрывал рептилиям, более приспособленным к местному рельефу.

В конце Первой Эры Урин Хмурый объединил людские племена на западном континенте, собрал военный поход на ящеров, где успешно разгромил костяк их войска и сжёг большую часть поселений, заставив их народ отступить на южные земли.

Вынужденные бежать, ящеры переселились на южную часть западного континента, обустроив новый дом. Остатки Эльфийской империи, так же проживавшие на юге, обнаружили нежелательных соседей. Воспользовавшись положением ещё не укрепившихся после разгрома армией Урина гостей, эльфы разбили ящеров, поработив большинство их них.

## Раздробленные

В середине Второй Эры последнее официально известное эльфийское государство было стёрта с лица старого Колвея морским катаклизмом, разрушившим их побережный город и затопив половину лесов западного континента, отколов часть суши и унеся её за океан и позже была названа Уплывшим островом. Благодаря этому событию большинство выживших ящеров оказались свободны от своих эльфийских угнетателей, пережив наводнение и поселившись на остатках континента, остановившего своё движение неподалёку от Кайлира.

В конце Второй Эры ящеры, ещё не знавшие о существовании Кайлира, смогли успешно заселить Уплывший остров, отстроив грандиозный каменный город с величественными сооружениями - Курат. Новое государство просуществовало около сотни лет, пока не случилось загадочное событие. В один из дней той эпохи по неведомым причинам все обитатели Курата разом пропали, а оставшиеся за пределом города ящеры прозвали столицу проклятой, более никогда не возвращаясь в неё и основав несколько племенных поселений на юго-востоке, подальше от города.

Спустя несколько лет после событий в Курате, на Уплывший остров прибыла частная людская колониальная компания, основав городок Уот. Колонисты не знали о ящерах, обитавших на острове и предполагали, что место было необитаемым. Однако уже спустя несколько недель Уот подвергся активным атакам из джунглей, и колониальной миссии пришлось покинуть город, отправившись через море на северо-восток и к удивлению обнаружив Кайлир.

События Третьей Эры развернулись кровопролитными столкновениями между ящерами и бывшими колонистами Кайлира, уже успевшими обосновать независимое королевство Хармфел, а так же построив крепость Доркоул, ставшей основным оборонительным постом у Гнилого моста, призванной не подпускать ящеров к людским поселениям в Кайлире. Не способные захватить Доркоул, ящеры были вынуждены свернуть свои военные компании, ограничиваясь лишь редкими, малочисленными набегами, огибающими море с северных и южных морей.

## Беглые рабы

В начале Третьей Эры на континенте Аркан во всю процветает работорговля, под лидерством остатков Гильского народа, прибывшего из разорённого Лут-Угула. Спустя несколько лет в Вирк-Шааре вспыхивает восстание рабов, большинство которых состоит из эльфов и ящеров. Оставшиеся в живых после бунта ящеры и эльфы уплывают на северо-запад, прибывая к берегам неведомого континента, позже названного Архглейд.

В Архглейде ящеры обустраивают свой новый город, прозвав его Ксариасшхэймом, мирно сосуществуя не столь далеко от скрытого от чужих глаз эльфийского народа, по иронии судьбы ставшего их новыми союзниками.

## Особенности расы

**Увеличение характеристик**. Значение вашей Силы и Выносливости повышается на 1.

**Навыки**. Выберите два навыка: Древковое, Щиты, Рукопашный бой, Восприятие, Акробатика, Ремесло, повысив их значение на 1.

**Таланты**. Выберите один талант: Знание дикой местности, Строительство, Искусство (Скульптуры), Бестиарий.

**Возраст**. Из-за особенностей своего быстрого метаболизма, ящеры живут не очень продолжительный срок. Их средний возраст 20, зрелости они достигают в 8 лет, а стареют к 30 годам.

**Размер**. Большинство ящеров крепки и высоки, их рост от 170 до 190 см, а вес от 80 до 120 кг. Ваш размер - Средний или Большой.

**Скорость**. Строение ног ящеров позволяет им без особых усилий передвигаться по неудобной местности, они не получают штрафов на передвижение на труднопроходимой местности. Базовая скорость перемещения - 30 фт.

**Острые челюсти**. Вы можете кусать ваших врагов, нанося 1d6 режущего урона. Атака считается Рукопашным боем + Ловкость.

**Дети воды**. Ящеры - прирождённые пловцы, а их физиология позволяет им задерживать дыхание куда дольше других рас. Вы задерживаете дыхание до 30 минут, а ваш начальный навык Плавания равен 3.

**Мутации**. При рождении ящеры получают одну из нескольких мутаций. Выберите её.

**Языки**. Большинство ящеров говорят на примитивном диалекте, состоящим их шипения, способного быть воспроизведённым только ими самими. Однако редкие представители получают знания всеобщего языка, чудом умудряясь "выбиваться в люди" среди других разумных рас. Множество ящеров получили знания гильского наречия, существуя в виде рабов своих господ, а позже передавая этот язык своим соплеменникам.

Вы знаете Ящерский диалект, а так же можете выбрать Всеобщий язык или Гильское наречие.

**Хиты**. 12 + 4 за каждый бонус Выносливости + **1d6** за уровень.

**Лимит характеристик**.

* Сила: 20
* Ловкость: 18
* Выносливость: 18
* Интеллект: 14
* Воля: 14
* Харизма: 14

## Мутации

#### Ядовитая слюна

Вы обладаете способностью выплёвывает изо рта поток едкой жидкости на, которая при попадании в противника нанесёт ему **1d4** урона кислотой, а так же отравит на **1d6** урона (сила яда 14). Плевок, совершённый в глаза жертвы ослепит её на 3 хода. Вы должны совершить короткий отдых, прежде чем вновь сможете использовать ядовитую слюну.

#### Плотная чешуя

Ваша чешуя достаточно крепка для того, что бы удерживать сильные удары. Вы получаете +2 к Классу защиты. Этот Класс защиты считается доспехами.

#### Регенерация

Ваш организм намного быстрее перерабатывает питательные вещества, позволяя вам оправляться от полученных повреждений с повышенной скоростью. Бросьте **2d6**, что бы восстановить себе здоровье, равное выпавшему значению. Вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вновь использовать регенерацию.

#### Хамелеон

Ваша чешуя имеет уникальное свойство сливаться с окружающей вас местностью. Вы можете изменить цвет и текстуру вашей чешуи под объект или череду разных объектов, в плотную с которыми вы стоите. Находясь в маскировке, вы получаете пассивный бонус +5 на проверку Скрытности, если маскируетесь под монотонную текстуру, вроде каменной стены и ствола дерева, или же +3 в случае, если присутствует сразу несколько текстур.

Этот эффект не распространяется на надетое на вас снаряжение, а так же вы должны быть совершенно неподвижны.