Java Versiyonu 1.17

Minecraft 1.17

### 1.17'nin Diğer Örnekleri

Bedrock VersiyonuPlayStation 3 VersiyonuPlayStation 4 VersiyonuPlayStation Vita Versiyonu

◄◄1.16 ◄1.16.5 1.18 ►►

Caves & Cliffs'in ilk sürümü olan 1.17, Java Sürümü için 2021'in ortalarında piyasaya sürülecek olan büyük bir güncellemedir. İlk olarak 3 Ekim 2020'de Minecraft Live 2020 sırasında duyuruldu.

## Eklenenler

### Bloklar

 Ametist Tomurcuğu

* Ametist jeotlarında bulunan tomurcuklanan ametistten büyür.
* Küçük başlar, ancak bir süre sonra ortanca, daha da fazla zaman sonra büyük ve sonunda bir ametist demeti haline gelir.
* Ekinlerden farklı olarak, her bir büyüme aşaması blok halden ziyade ayrı bir bloktur.
* Yalnızca İpeksi Dokunuşlu kazma ile çıkarıldığında düşer.
* Toplam 3 varyantı (aşaması) vardır.

 Ametist Demeti

* Ametist jeotlarında tomurcuklanan ametistten büyüyen ametist tomurcuğunun son, olgun aşaması.
* Servet'ten etkilenen miktarda kırılırsa ametist parçaları düşürür, ancak Silk Touch ile de alınabilir.
	+ El, piston veya başka bir yolla kırma, herhangi bir kazma kullanılarak düşebilecek 4 yerine sadece 2 ametist parçası düşürür.
* 5 Işık seviyesi yayar.

Açelya

* Çiçeksiz veya pembe çiçekleri olan çeşitleri vardır.
* Toprak ve çim bloklar üzerine dikilebilen çalı benzeri bloklardır.
* Her iki açelya, üzerlerinde kemik unu kullanıldığında yosun blokları büyüyebilir.
* Pembe çiçekleri olan varyant, oyun tarafından küçük çiçekler olarak görülür (örneğin, arılar onları tozlaştırabilir).

 Açelya Yaprakları

* Çiçeksiz veya pembe çiçekleri olan çeşitleri vardır.
* Açelya verir ve çürüyebilir.
* Pembe çiçekleri olan varyant, oyun tarafından küçük çiçekler olarak görülür (örneğin, arılar onları tozlaştırabilir).

 Ametist Bloğu

* Ametist jeotlarında bulunan dekoratif bir bloktur.
* Tomurcuklanan Ametist'in aksine, Ametist Bloğu çıkarıldığında elde edilebilir.
* Ayrıca 4 ametist parçasıyla da üretilebilir.

 Bakır Bloğu

* 4 bakır külçe ile üretilebilir ve ayrıca 4 bakır külçe halinde yeniden işlenebilir.
* Zamanla oksitlenir ve dokuyu turkuaz-yeşile dönüştürür.
* Bir bal peteği ile birleştirip balmumu kaplı bakır elde edip oksitlenmesi durdurulabilir.
* Bal peteği de kullanılabilir veya bunları balmumuna kaplamak için bir dağıtıcıda kullanılabilir.
	+ Bloğu balmumu ile kaplarken sarı parçacıklar oluşur.
* Balmumu ve oksidasyonu kazımak için baltalar kullanılabilir (her seferinde bir aşama).
	+ Bloktan balmumu kazınırken beyaz parçacıklar oluşur.
* Yıldırım, oksidasyonu temizleyebilir ve oksidasyon sürecini bir veya birkaç aşamada tersine çevirebilir.
	+ Temizleme şansı ve geri alınan aşamaların sayısı, vurulan bloğa ne kadar yakınsa o kadar yüksektir.
* Kesilmiş bakır olarak işlenebilir.
* Toplamda 7 çeşidi vardır.

 Tomurcuklanan Ametist

* Havaya veya su kaynağı bloğuna maruz kalan herhangi bir tarafta ametist tomurcukları / kümeleri oluşturur.
* İpeksi Dokunuş ile bile çıkarıldığında elde edilemez ve hiçbir şey düşürmez.
* Bir piston veya yapışkan piston tarafından itildiğinde hemen kırılır.
	+ Yapışkan pistonlar tarafından çekilemez.
* Ametist jeotlarında oluşur.

 Kalsit

* Cilalı bazalt ve ametist arasında jeotlarda oluşan kırık beyaz bir taş.

 Mum

* Bal peteği ve ip ile hazırlanır.
* 16 boyalı çeşidi ve sarımsı boyasız çeşidi mevcuttur.
* Ateş üreten herhangi bir öğe tarafından yakılabilir.
* Maksimum 12 ışık seviyesi için pirozoma benzer şekilde tek bir bloğa 4 adede kadar yerleştirilebilir.
	+ Aynı bloğa yalnızca aynı renkteki mumlar yerleştirilebilir.
* Yenmemiş bir pastanın üzerine sadece bir tanesi konulabilir ve yakılabilir.
	+ Pastadan herhangi biri tüketilirse mum söner.
* Su altına yerleştirilebilir, ancak aydınlatılamaz.

 Mağara Sarmaşığı

* Işık seviyesi 14 olan doğal bir ışık kaynağı.
* Parlayan meyveler düşürür.
	+ Büyüme, kemik tozu kullanılarak hızlandırılabilir.
	+ Sarmaşık ile etkileşime girerek meyveler hasat edilebilir.
* Bir bloğun altına yerleştirildiğinde parlak meyvelerden büyütür.

 Kırık Derin Kayrak Taşı

* İpeksi Dokunuş olmadan bir kazma ile kazıldığında derin kayraktan düşer.
* Temel aletlerin, fırınların ve iksir tezgahlarının tariflerinin hazırlanmasında kırık taşın ve kara taşla birbirinin yerine kullanılabilir.
* Diğer varyantları gibi (oyma derin kayrak taşı hariç) merdiven basamak ve duvarı vardır.
	+ Derin Kayrak Taşı Tuğlalar ve Derin Kayrak Taşı Döşemeler de çatlak varyantları halinde eritilebilir.
* Eritilerek tekrar derin kayrak taşı haline getirilebilir.

 Bakır Cevheri

* Küçük damarlarda rastgele yeraltında oluşur.
* Bakır cevheri, 0 ve 63. seviyeler arasında eşit olarak üretilir.
* Maden çıkarıldığında ham bakır bırakır.
* Bakır külçe halinde eritilebilir.

 Kesilmiş Bakır

* Merdiven ve basamak çeşitleri haline getirilebilir.
* Zamanla oksitlenir ve dokuyu değiştirir.
* Bal Mumu Kaplı Kesilmiş Bakır oluşturmak için bir bal peteği ile birleştirilerek oksitlenmesi durdurulabilir.
* Toplamda 7 çeşidi vardır.

 Kesilmiş Bakır Basamak

* Zamanla oksitlenir ve dokuyu değiştirir.
* Bal Mumu Kaplı Kesilmiş Bakır Basamak oluşturmak için bir bal peteği ile birleştirilerek oksitlenmesi durdurulabilir.
* Toplamda 7 çeşidi vardır.

 Kesilmiş Bakır Merdiven

* Zamanla oksitlenir ve dokuyu değiştirir.
* Bal Mumu Kaplı Kesilmiş Bakır Basamak oluşturmak için bir bal peteği ile birleştirilerek oksitlenmesi durdurulabilir.
* Toplamda 7 çeşidi vardır.

 Derin Kayrak Taşı

* Y = -1 ile Y = -64 arasında bulunan koyu gri bir taş.
	+ Y seviyesi 0'a ulaştığında taştan derin kayağa kademeli bir geçiş yapar.
	+ Y = -8'den başlayarak tamamen yeraltını kaplar.
	+ Derin Kayrak Taşı damlalar ayrıca 0 ve 16 yükseklikleri arasında da bulunabilir.
* Taştan daha büyük sertlik değerine sahiptir ancak herhangi bir kazma ile kazılabilir.
* Kazıldığında Kırık Derin Kayrak Taşı düşürür.
* Sadece İpeksi Dokunuşlu kazma ile elde edilebilir.
* Dahil olmak üzere toplamda 19 varyant vardır
	+ Kırık Derin Kayrak Taşı Basamak
	+ Kırık Derin Kayrak Taşı Merdiven
	+ Kırık Derin Kayrak Taşı Duvar
	+ Cilalı Derin Kayrak Taşı
	+ Cilalı Derin Kayrak Taşı Basamak
	+ Cilalı Derin Kayrak Taşı Merdiven
	+ Cilalı Derin Kayrak Taşı Duvar
	+ Derin Kayrak Taşı Tuğla
	+ Derin Kayrak Taşı Tuğla Basamak
	+ Derin Kayrak Taşı Tuğla Merdiven
	+ Derin Kayrak Taşı Tuğla Duvar
	+ Döşeme Derin Kayrak Taşı
	+ Döşeme Derin Kayrak Taşı Basamak
	+ Döşeme Derin Kayrak Taşı Merdiven
	+ Döşeme Derin Kayrak Taşı Duvar
	+ Oyma Derin Kayrak Taşı

 Derin Kayrak Taşındaki Cevherler

* Demir, altın, bakır, kömür, elmas, kızıl taş, zümrüt ve lapis lazuli dahil tüm cevherlerin derin kayrak çeşitleri eklendi.
	+ Bakır, zümrüt ve kömür için derin kayrak cevheri varyantları doğal olarak oluşmaz; yalnızca harita ve veri paketi yaratıcıları tarafından kullanılmak üzere eklenmiştir.
* Normal cevherlerin çıkarılmasından iki kat daha uzun sürer.
* Normal taş dokusunun yerini alan derin kayrak dokuya sahiptir.
* Derin kayrakta oluşan cevherlerin yerini alır.
* Normal cevherler gibi patlatma ve eritme tariflerinde kullanılabilir.
	+ Bu tarifler tarif kitabında derin kayrak cevherleriyle de açılabilir.

 Damla Yaprağı

* Bir varlığın üzerine düşmeden önce 1,5 saniye (30 tıklama) üzerinde kalmasına izin verir.
	+ Eğim 3 aşamada gerçekleşir: kararsız, kısmi ve tam. Bunlar F3 hata ayıklama menüsünde görülebilir.
		- Oyuncunun düştüğü tam aşama hariç tüm aşamalar sağlamdır.
		- Üzerinde kimse durmadığında, hiçbir aşamaya geçmez.
	+ Eğim, bitkiye bir mermi ile vurularak da tetiklenebilir.
	+ Eğim, kızıl taş ile güç verilerek önlenebilir, ancak bir mermi ile vurmak yine de eğilmesine neden olur.
* İki boyutta gelir: küçük ve büyük. Küçük, büyümek için kemik unu uygulanabilir.
	+ Küçük damlama yaprağı yalnızca makaslarla elde edilebilir (aksi takdirde kırılır) ve sadece kile veya su altında kil ve toprak bloklar üzerine ekilebilir.
	+ Büyük damla yaprağı herhangi bir aletle veya elle elde edilebilir ve çim, toprak ve yosun blokları üzerine ekilebilir.
* Her iki boyut da şu anda yalnızca tek biyom, mağaralar veya yüzen adalar dünya türlerinden erişilebilen yemyeşil mağaralarda bulunabilir.

 Damlataş Bloğu

* Bir dekorasyon bloğudur.
* Görünüşe göre sarkıt ve dikitlerle aynı malzemelerden yapılmış, ancak tam bir küp olarak.
* Esas olarak, şu anda yalnızca tek biyom, mağaralar veya yüzen adalar dünya türlerinde bulunan damlataş mağaraları biyomunda oluşur.
	+ Damlataş kümeleri de nadiren normal mağaralarda bulunabilir.
* 4 damlataş sarkıtı ile üretilebilir.

 Parlayan Eşya Çerçevesi

* Parlıyor gibi görünen yerleştirilebilir varlıklardır.
* Işık seviyesini etkilemez, kendiliğinden aydınlanmış gibi görünür.
* İçine yerleştirilen eşyalar da parlar.
* Eşya çerçevesi ve parlak mürekkep kesesi kullanılarak üretilir.
* Haritalara uygulama içerir.

 Parlayan Liken

* Mağaralarda nadiren bulunan ve bir bloğun herhangi bir yüzünde büyüyen doğal olarak oluşan bir ışık kaynağı.
* 7 ışık seviyesine sahiptir.
* Makasla elde edilir, aksi takdirde kırılır.
* Doğal olarak yayılmaz, ancak kemik unu yatay olarak (veya bir bloğun yanındaysa dikey olarak) yaymak için kullanılabilir.
	+ 4'e kadar bitişik alanlara yayılır.
* Su ile tıkanabilir.
* Sarmaşıklardan farklı olarak, su altındayken fırlamaz ve tırmanılamaz.
* Aynı blok alanına 6 adede kadar tek blok halinde birleştirilebilir.

 Sarkan Kökler

* Sadece bir bloğun alt tarafına yerleştirilebilen dekoratif bloklardır.
* Makasla elde edilir, aksi takdirde kırılır.

 Enfekte Derin Kayrak Taşı

* İstila edilmiş bir derin kayrak çeşidi.
* Kazıldığında bir gümüşçün yaratır.

 Işık

* Orijinali Bedrock Versiyonun'dan, su basabilir yeni bir ışık kaynağı.
* Yalnızca / give gibi komutlarla elde edilebilir.
* Hava gibi davranır ve bariyerlere benzer şekilde yalnızca nesne tutulduğunda görünür.
	+ Bariyerlerin aksine, Işık blokları yalnızca öğeyi tutarken hedeflenebilir.
* Yaydığı ışık seviyesi onunla etkileşim kurarak değiştirilebilir.

 Yıldırımsavar

* 3 bakır külçe ile işlenebilir.
* 32 blokluk bir yarıçap içindeki yıldırım düşmeleri yıldırımsavara yönlendirilir.
	+ Yıldırım çarptığında tamamen beyaza döner.
* Şimşek çarptığında 15 gücünde bir redstone sinyali verir.
* Bir fırtına sırasında Yıldırım Yönlendirmesi ile bir üçlü mızrak fırlatılarak doğrudan etkinleştirilebilir, ancak bu bir kızıl taş sinyali üretmez.

 Yosun Bloğu

* Her tarafı çimen benzeri dokuya sahip opak bir blok.
* Üzerinde ve çevresinde ot, uzun ot, yosun halıları ve her iki tür açelya yetiştirmek için kemik tozu ile döllenebilir.
* Taş yüzeylerde büyümek (genişlemek) için kemik tozu ile döllenebilir, ancak çim yüzeylerde döllenemez.
* Bir piston veya yapışkan piston tarafından itildiğinde kırılır.
* Bu blokların yosunlu versiyonlarını yapmak için kırık taş veya taş tuğlalarla birleştirilebilir.
	+ Yosun bloklarına ek olarak sarmaşıklar hala kullanılabilir.
* Hem baltalar hem de çapalar, onu toplamak için uygun bir araçtır.

 Yosun Halı

* Yosun bloğuyla aynı doku, ancak bir piksel kalınlığındadır.
* Yosun blokları ile işlenebilir veya bunlara kemik tozu uygulanarak elde edilebilir.

 Damlataş Sarkıtı

* Sarkıt oluşturmak için bir tavana veya bir dikit oluşturmak için bir bloğun üstüne yerleştirilebilir.
	+ Daha uzun sarkıt ve dikitler oluşturmak için birleştirilebilir.
* Fırlatılan üçlü mızrakla damlataş sarkıtları kırarlar. Doğrudan itildiklerinde veya bir piston tarafından bir blokla itildiklerinde de kırılırlar.
* Aşağıdaki bir şeye bağlı değilse dikitler kırılır.
* Dikitler, üzerlerine düşen varlıklara normal düşme hasarından daha fazla zarar verir.
	+ Hasar, yüksekliğe bağlıdır: Örneğin, bir dikite atlamak 2 () hasar verir ve 3 bloktan düşmek 8 () hasar verir.
* Sarkıtlar desteklenmiyorsa düşebilir veya kırılabilir ve çarpma durumunda parçalanarak düştükleri varlıklara zarar verebilir.
	+ Hasar, yüksekliğe bağlıdır: Örneğin, 2 bloktan düşerse 2 () hasar verir ve 3 bloktan düşen biri 4 () hasar verir.
	+ Sarkıt üzerine bir kaynak blok yerleştirilirse, kazanlara su veya lav damlatır ve kazanı yavaş yavaş doldururlar. Su bloğun üzerinde su olmasa bile damlar (Nether'deki lav gibi) ancak bu etki tek başına kazanı doldurmaz.

 Tozlaşmış Kar

* Karın bir çeşidi, üzerinden yürüyen varlıklar içine batar.
* Varlıkların tozlaşmış kar bloklarına batmasını önlemek için deri botlar giyilebilir.
	+ Oyuncular hala deri çizmelerle çömelip alçalabilirler. Deri çizme giymek, su veya iskele gibi toz karın "tırmanmasına" da izin verir. Ayrıca tozlaşmış kar üzerine inerken düşme hasarını da önlerler.
	+ Deri At Zırhı ayrıca atları donma hasarından korur.
* Bir tozlaşmış kar bloğunun içindeyken, oyuncunun ekranının etrafında donuk bir vinyet belirir ve içindeki herhangi bir varlık (serseri, kutup ayıları ve kar golemleri hariç) kısa bir süre sonra donmaya ve hasar almaya başlar.
	+ Herhangi bir deri zırh giymek donma etkisini durdurur.
* Bir kova ile toplanıp yerleştirilebilir.
* Yanmakta olan varlıklar çarpışırken toz karı eritir.

Ham Metal Blokları

* Ham Demir, Ham Bakır ve Ham Altın, ilgili ham metal bloğuna işlenebilir.

 Köklenmiş Toprak

* Dokusunda kökleri olan toprak benzeri dekoratif bir blok.
* İri taneli toprağa benzer şekilde, ne miselyum ne de çimen ona yayılmaz.
* Herhangi bir tarafta kemik yozu kullanmak, altında asılı kökler büyür.

 Sculk Sensörü

* Titreşimleri algılayan bir kızıl taş bileşeni.
* Şu anda, doğal olarak üretilmiyor, yalnızca Yaratıcı envanterinden veya / give gibi komutlardan mevcut, ancak gelecekteki sürümler için doğal oluşturma planlanıyor.
* Blok yerleşimi, ayak sesleri ve mermiler gibi titreşimleri algılar ve bir kızıl taş sinyali yayar.
* Yakında bir titreşim algıladığında parçacık yayar.
* Buna bağlı bir karşılaştırıcı, sinyale neyin neden olduğuna bağlı olarak farklı sinyal güçleri yayar.
* Yağmur gibi ortam seslerini algılamaz.
* Sensör ve sesin nedeni arasındaki yün bloklar, sensörün sesi algılamasını engeller.

 Düzgün Bazalt

* Ametist jeotlarının dış katmanını oluşturan bir bazalt çeşidi.
* Bazalt eritilerek elde edilebilir.

 Spor Çiçeği

* Yalnızca bir bloğun alt tarafına yerleştirilebilir.
* Açıldığında aşağı doğru yeşil partiküller gönderir.
* Bloğun etrafındaki havada partiküller belirir.

 Gölgeli Cam

* Oyuncular için şeffaf olan ancak ışığın içeri girmesine izin vermeyen siyah bir cam çeşidi.
* 4 ametist parçası ve bir cam blok ile üretilebilir.
	+ Boyalı cam yapmak için boya kullanılamaz.
* İpeksi Dokunuş olmadan veya hatta camdan farklı olarak elle kazıldığında kendini düşürür.

 Tüf

* Dünyanın Y = 16 ila Y = -64'ü arasında lekeler halinde oluşabilen koyu grimsi bir taş.

### Eşyalar

 Ametist Parçası

* Ametist demetinin kırılmasından elde edilir.
* Miktar, Servet büyüsü ile artırılabilir.
* Gölgeli cam, ametist blokları ve dürbünler yapmak için kullanılabilir.

 Aksolotl Kovası

* Balığa benzer bir aksolotl üzerinde su kovası kullanılarak elde edilir.
* Balıklara benzer şekilde aksolotları taşımak ve boşaltmak için kullanılabilir.

 Kese

* 2 ip ve 6 tavşan postu ile hazırlanır.
* Diğer öğeleri (shulker kutuları hariç) içinde saklamak için kullanılır.
* Yalnızca bir yığın öğe tutabilir, ancak içinde farklı türde öğeler tutabilir.
	+ Ender incisi gibi daha küçük yığınlara sahip eşyalar bir kesede daha fazla yer kaplar ve istiflenemeyen eşyalar tüm kesede yer alır.
* Kesenin içeriği, sağ fareye basılarak açılabilir ve içerdiği eşyaları ve blokları dünyaya atılabilir. Bir varlık olarak yok edildiğinde, şu anda sahip olduğu eşyaları da düşürür.
	+ Envanterdeki bir paketi sağ tıklamak, paketteki bir öğeyi boşaltır.
* Oyuncu, envanterde ilk desteye sahip olduğunda bir eğitim alır.
* Paketler istiflenebilir olmasa da, paketler iç içe yerleştirilebilir.
	+ 16 adede kadar paket tutabilir.
	+ Diğer paketlere komutlar kullanılmadan yalnızca boş paketler yerleştirilebilir.
* Üzerine gelindiğinde bir GUI'ye sahiptir.
	+ Bir sayı olarak doluluğun yanı sıra, GUI'nin envanter yuvalarında bulunan öğeleri gösterir.
* Not: Paketler, komutlar kullanılarak eklenirse herhangi bir miktarda öğeyi tutabilir.

 Bakır Külçesi

* Ham bakır veya bakır cevheri eritilerek elde edilir.
* Bakır bloklar, yıldırımsavarlar ve dürbünler yapmak için kullanılır.

 Parlayan Meyveler

* Yenilebilir, 2 () geri yüklenir.
* Mağara sarmaşıklarında büyür.
	+ Hasat edildikten sonra asmalar parlak meyve dokusunu kaybeder.

 Parlayan Mürekkep Kesesi

* Parlayan Mürekkep Balığı öldükten sonra düşer.
* Parlayan eşya çerçeveleri yapmak için kullanılabilir.
* Tabelalar üzerinde metnin parlaması için kullanılabilir.

 Tozlaşmış Kar Kovası

* Tozlaşmış kar bloğuna kovayla sağ tıklanarak elde edilebilir.
* Her yere bir tozlaşmış kar bloğu yerleştirmek için kullanılabilir veya kazanları tozlaşmış karla doldurmak için kullanılabilir.

 Ham Bakır

* İpeksi Dokunuş olmadan bir taş kazma veya daha yüksek bir kazma ile kazıldığında bakır cevherinden düşer.
* Bakır külçelere eritilebilir.

 Ham Altın

* İpeksi Dokunuş olmadan demir kazma veya daha yüksek bir kazma ile kazıldığında altın cevherinden düşer.
* Altın külçelerine eritilebilir.
* Piglinler ham altını toplamaya çalışır.

 Ham Demir

* İpeksi Dokunuş olmadan bir taş kazma veya daha yüksek bir kazma ile kazıldığında demir cevherinden düşer.
* Demir külçelerine eritilebilir.

Çağırma Yumurtaları

* Axolotl çağırma yumurtası eklendi.
* Keçi çağırma yumurtası eklendi.
* Parlayan Mürekkep Balığı çağırma yumurtası eklendi.

 Dürbün

* 2 bakır külçe ve bir ametist parçası ile hazırlanır.
* Kullanıldığında, oyuncunun baktığı yere yakınlaşır ancak görüşünü bir kareyle sınırlar.
	+ Skop dokusu, bakır bordürlü bir cam karedir.
	+ Görünümü sınırlayan kaplama, bir kaynak paketiyle veya F1'e basılarak kaldırılabilir.
* Üçüncü şahıs bakış açısıyla veya başka bir oyuncu tarafından görülebilen, dürbün kullanmak için benzersiz bir animasyon var.

### Moblar

 Aksolotl

* Yer altı su kaynaklarında ortaya çıkabilir.
* Minecraft'a eklenen ilk amfibi.
	+ Sudan çıktıktan 5 dakika sonra kurue ve hasar almaya başlar.
* Balık gibi su kovası kullanılarak yakalanabilir.
* Tropikal balıklar veya tropikal balık kovaları kullanılarak yetiştirilebilir.
* Beş farklı renkte (lösist, sarı, kahverengi, beyaz ve nadiren mavi) gelir.
	+ Mavi aksolotlar çok nadirdir ve 1⁄1200 üreme şansı vardır.
* Hasar gördüğünde ölü taklidi yapar, Yenilenme I alır.
	+ Bu rejenerasyon yeteneği, muhtemelen gerçek aksolotların kayıp uzuvları nasıl yeniden büyüttüğüne dayanmaktadır.
* Boğuklara, gardiyanlara, yaşlı gardiyanlara, mürekkep balıklara, parlayan mürekkep balılara ve balıklara 2 () hasar verir.
	+ Balıklar ve mürekkep balıkları gibi düşman olmayan hedefleri avladıktan sonra iki dakikalık bir soğuma süreleri vardır.
	+ Düşman çetelere saldırmaya pasif olanlara göre öncelik verirler.
* Bir oyuncu bir axolotl ile savaştığı bir mafyayı öldürürse, oyuncu bir Yenileme I etkisi alır ve eğer varsa Madencilik Yorgunluğundan kurtulur.

 Keçi

* Dağlar biyomlarında ortaya çıkar.
	+ Şu anda yeni dağlar eklenene kadar bir yer tutucudur.
* Engellerden kaçınmak için 10 blok yüksekliğe kadar diğer yaratıklardan daha yükseğe zıplayabilir.
* Düşme hasarını azaltır.
* Tozlaşmış karın üzerinden atlar
* Yavru keçi üretmek için buğdayla yetiştirilebilir.
* Süt elde etmek için bir kova kullanılabilir.
* Hiçbir şey düşürmez.
* Farklı seslerle çığlık atan bir keçi olarak% 2 oranında yumurtlama şansına sahiptirler.

 Parlayan Mürekkep Balığı

* Minecraft Earth'teki aynı adı taşıyan mobdan kaynaklanmaktadır.
* Normal bir mürekkep balığı gibi davranan sualtı mobu.
* Yer altı su kaynaklarında ortaya çıkabilir.
* Kışkırtıcı olmayan aksolotlar tarafından saldırıya uğrarlar.
* Öldüğünde parlayan mürekkep keseleri bırakır.
* Işık seviyesini etkilemez, ancak yanıyormuş gibi görünür. Magma küpü çekirdeklerinin, sinirbozanların, alazların ve örümceklerin gözleri, boğukarın ve endermenlerin gözlerinin yaptığı gibi parlar.
* Hasar aldığında kısa bir süre parlamayı durdurur ve hızla yüzerek uzaklaşır.

### Dünya Oluşumu

 Ametist Jeotları

* Nadiren yeraltında bulunan yeni bir özellik (nadiren deniz seviyesine yakın yüzeyde görünebilir).
* Kalsit ve düzgün bazalttan bir kabukla çevrelenmiş ametist ve tomurcuklanan ametist blokları içerir.
	+ Ayrıca yakınlarda jeoda açılabilecek küçük bir hava cebi ile oluşur.
* Genellikle deniz seviyesinde (y = 63) veya altında üretir.
* Çoğunlukla daha düşük seviyelerde oluşturulur (y = 0 - y = 40)
* Standart mağaraları ve vadileri geçersiz kılar, ancak terk edilmiş maden şaftları tarafından geçersiz kılınır.
* Şu anda, muhtemelen test amacıyla, 1.16 anlık görüntüdeki yıkılmış portallarda olduğu gibi yüksek bir üretim oranına sahiptir.

Açelya Ağaçları

* Yüzeyde veya yeraltında gür mağaraların üzerinde oluşur.
* Açelya yapraklarından (her iki varyantta), meşe kütüklerinden ve köklenmiş topraktan oluşur.

### Komut Biçimi

/item

* Bir bloğun veya varlığın envanterini değiştirir.
	+ Bu komutun üç biçimi vardır:
		- /item <target> replace <item stack> [<count>] - eski /replaceitem ile aynı
		- /item <target> modify <modifier> - eşyayı değiştirir (kopyalamadan)
		- /item <target> copy <source> [<modifier>] - kaynak için eşyayı hedeflere kopyalar, isteğe bağlı olarak değiştirici uygular
	+ Olası kaynaklar ve hedefler: `entity <selector> <slot>` or `block <x> <y> <z> <slot>`
	+ Örneğin, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 ilk öğeyi oyuncunun ender sandığından oyuncunun şu anda üzerinde durduğu ilk yuvaya kopyalar.
	+ `/replaceitem değiştirildi`

Eşya Değiştiriciler

* / İtem komutundaki öğe değişikliğini açıklamak için bir ganimet tablosunun işlev sözdizimini yeniden kullanır.
* Ganimet tablolarının işlev kısmı artık item\_modifiers dizininde ayrı bir veri paketi kaynağı olarak tanımlanabilir.
	+ Bu tür dosyalar tek bir işlev (yani tek JSON nesnesi) veya bir dizi işlev içerebilir.

Oyun Modları

* freezeDamage
	+ Varlıkların tozlaşmış karın içindeki donma nedeniyle hasar alıp almadığını ayarlar.
* playersSleepingPercentage
	+ Geceyi atlamak için oyuncuların yüzde kaçının uyuması gerektiğini kontrol eder.
	+ 0 veya negatif bir değere ayarlandığında, tek bir oyuncu geceyi atlamak için yeterlidir. Uyku animasyonu normal bir şekilde gerçekleşir.
	+ 100'ün üzerine ayarlandığında gece atlanamaz.
	+ Varsayılan olarak 100'e ayarlanır.

### Oynanış

Ölüm mesajları

* 6 yeni ölüm mesajı eklendi:
	+ "<oyuncu> donarak öldü"
	+ "<oyuncu>, <varlık> tarafından donarak öldü"
	+ "<oyuncu> düşen bir sarkıt tarafından şişlendi"
	+ "<oyuncu>, <varlık> ile savaşırken düşen bir sarkıt tarafından şişlendi"
	+ "<oyuncu> dikite saplandı"
	+ "<oyuncu>, <varlık> ile savaşırken dikite saplandı"

Ganimet Masaları

* Yeni durum: value\_check
	+ Değer aralığını kontrol eder.
	+ Parametreler:
		- value - "Yeni değer sağlayıcıları" bölümüne bakın (şu anda rastgele oluşturucular ve puan kombinasyonu)
		- range - min / maks aralığı
* Yeni işlevler:
	+ set\_enchantments
		- Eşyadaki büyüleri değiştirir.
		- Parametreler:
			* enchantments - büyü kimliğinin seviye değerine haritası (puan veya rastgele sayı olabilir).
			* add - eğer true ise, değişiklik mevcut seviyeye bağlıdır. False ise, düzey geçerli değerle değiştirilir (varsayılan davranış)
	+ set\_banner\_pattern
		- Flama desenleri için gerekli etiketleri ayarlar. Parametreler:
			* patterns - desen nesnelerinin listesi:
				+ pattern - kalıbın adı (square\_bottom\_left, bricks, vb.)
				+ color - rengin adı (light\_gray, vb.)
			* append - eğer true ise, yeni öğeler yerine mevcut olanlara eklenir
* Yeni değer sağlayıcılar: score
	+ Ölçekli puan tablosu değerini döndürür.
	+ Parametreler:
		- score - skor tahtası adı
		- target - score koşulundaki target ile aynı
		- scale - ölçekleme faktörü (float)

### Genel

Ulaşılabilirlik

* Mojang Studios yükleme ekranı için seçeneklerdeki "Monochrome Logo" erişilebilirlik kategorisiyle değiştirilebilir alternatif bir düz siyah arka plan rengi eklendi.

Kontroller

* Oyun içinden performans ölçümleri oluşturmak ve devam ettirmek için / debug'a benzer şekilde F3 + L kısayolu eklendi.
	+ Metrikler .minecraft / debug / profiling / <timestamp> .zip olarak kaydedilir.

Veri Paketleri

* Worldgen / noise\_settings / \*. Json'a aquifers\_enabled, deepslate\_enabled ve noise\_caves\_enabled eklendi.

Parçacıklar

* 15 yeni parçacık türü eklendi: `dripping_dripstone_lava`, `dripping_dripstone_water`, `dust_color_transition`, `electric_spark` `falling_dripstone_lava`, `falling_dripstone_water`, `falling_spore_blossom`, `glow`, `glow_squid_ink`, `scrape`, `snowflake`, `spore_blossom_air`, `vibration`, `wax_off` ve `wax_on`.

Gölgeler

* Artık desteklenen tüm render durumları için dahil edilmiştir.
* Blit gölgelendiricisi dışındaki herhangi bir gölgelendirici, kaynak paketlerinde de değiştirilebilir.
* Şimdilik bu gölgelendiricilerin değiştirilmesi resmi olarak desteklenmiyor ve gelecekte çalışma şekli değişebilir.
* Mevcut oluşturma motoru, işleme sonrası gölgelendirici ardışık düzenine benzer bir sistem kullanır. Her iki sistem arasında biraz farklı gereksinimleri karşılayan bazı farklılıklar vardır.

Etiketler

* Axolotl\_always\_hostiles varlık türü etiketi eklendi.
	+ Boğuk, gardiyan ve yaşlı gardiyan içerir.
	+ Aksolotlar her zaman bu etiketteki varlıklara karşı düşmanca davranır.
* Axolotl\_hunt\_targets varlık türü etiketi eklendi.
	+ Tropikal balıklar, kirpi balığı, somon, morina, mürekkep balığı ve parlayan mürekkep balığı içerir.
	+ Aksolotlar, bu etiketteki varlıklara karşı soğuma tabanlı "avlanma" davranışını sergiler.
* Axolotl\_tempt\_items eşya etiketi eklendi.
	+ Tropikal balık öğesini ve tropikal balık kovasını içerir.
	+ Bu etiketteki öğeler aksolotları özendirmek için kullanılabilir.
* Candle\_cakes blok etiketi eklendi.
	+ 17 çeşit mum keki içerir.
	+ Bu etiketteki bloklar mum kekleri olarak kabul edilir ve yanan blok durumları false olarak ayarlanmışsa yakılabilir.
* Candle blok ve eşya etiketleri eklendi.
	+ 17 çeşit mum içerir.
	+ Bu etiketteki bloklar, mum olarak kabul edilir ve yanan ve suya doymuş blok durumlarına sahiplerse ve her ikisi de false ise yanabilir.
	+ Pastalar, üzerine bir mum öğesinin yerleştirilip yerleştirilemeyeceğini belirlemek için bu etiketi kullanır.
* cauldrons blok etiketi eklendi.
	+ Kazan, su kazanı, lav kazanı ve tozlaşmış kar kazanı içerir.
	+ Bu etiket, belirli yol bulma işlemlerinde kullanılır.
* Cave\_vines blok etiketi eklendi.
	+ Mağara sarmaşıkları gövde bloğunu ve mağara samaşıkları baş bloğunu içerir.
* Coal\_ores, copper\_ores, diamond\_ores, emerald\_ores, iron\_ores, lapis\_ores ve redstone\_ores blok ve eşya etiketleri eklendi.
	+ Her bir cevher türünün normal ve derin kayrak varyantlarını içerir.
* Cluster\_max\_harvestables öğe etiketi eklendi.
	+ Tüm kazmaları içerir.
* Crystal\_sound\_blocks blok etiketi eklendi.
	+ Ametist blokları ve tomurcuklanan ametist içerir.
	+ Bu etiketteki bloklar, üzerine basıldıktan sonra kısa bir süre için tekrar tekrar "ametist blok çan" sesini çalar ve ses seviyesi kademeli olarak azalır.
* Deepslate\_ore\_replaceables blok etiketi eklendi.
	+ Derin kayrak taşı ve tüf içerir.
* Dirt blok etiketi eklendi.
	+ Toprak, İri taneli toprak, podzol ve köklenmiş toprak içerir.
	+ Bu etikette bloklar halinde çimen, uzun çimen, eğrelti otları, uzun eğrelti otları, tatlı meyve çalıları, fidanlar, çiçekler, açelyalar, şeker kamışı ve ölü çalılar yerleştirilebilir.
	+ Bal kabakları ve karpuzlar bu etikette bloklar halinde büyüyebilir.
* Dripstone\_replaceable\_blocks blok etiketi eklendi.
	+ Base\_stone\_overworld blok etiketini ve toprağı içerir.
	+ Damlataş oluşumunda hangi damlataşın yerini alabileceğini ve hangi sivri damlataşın üretebileceğini belirlemek için kullanılır.
* Fox\_food eşya etiketi eklendi.
	+ Tatlı meyveler ve parlayan meyveler içerir.
* Freeze\_hurts\_extra\_types varlık türü etiketi eklendi.
	+ Lavgezerler, alazlar ve magma küpleri içerir.
	+ Bu etiketteki varlıklar donma etkisinden 5 kat daha fazla hasar alır.
* Freeze\_immune\_entity\_types varlık türü etiketi eklendi.
	+ Serseriler, kutup ayıları ve kar golemleri içerir.
	+ Bu etiketteki varlıklar donmaz.
* Freeze\_immune\_wearables eşya etiketi eklendi.
	+ Deri at zırhı, deri bot, deri pantolon, deri ceket ve deri şapka içerir
	+ Bir zırh yuvasında bu etikette bir öğeye sahip olmak varlıkların donmasını önler.
* Yeni game\_events etiket türü eklendi.
* İgnored\_by\_piglin\_babies eşya etiketi eklendi.
	+ Deri içerir.
	+ Yavru piglinler bu etiketteki eşyaları almaya çalışmaz. Yetişkin piglinler etkilenmez. Yavru piglinler, yetişkin piglinlerin takip ettiği diğer kurallara hala uymaktadır.
		- Piglinler tarafından eşzamanlı olarak aranan bir öğe olarak tanınırken bu etiketin içinde bir eşya varsa, bu etiket önceliklidir.
* İgnore\_vibrations\_sneaking oyun etkinlik etiketi eklendi.
	+ Adım, yüzme, düşme ve fırlatma olaylarını içerir.
	+ Bu etiketteki oyun etkinlikleri, kaynak varlık gizlice giriyorsa, sculk sensörleri tarafından yok sayılır.
* İnside\_step\_sound\_block blok etiketi eklendi.
	+ Kar ve tozlaşmış kar içerir.
	+ Bu etiketteki bloklar, oyuncu içlerinde yürürken kar atlama sesleri yaratır.
* Lush\_ground\_replaceable blok etiketi eklendi.
	+ #Lush\_plants\_replaceable blok etiketi, kil ve yosun bloğunu içerir.
* Lush\_plants\_replaceable blok etiketi eklendi.
	+ #Base\_stone\_overworld blok etiketini, #cave\_vines blok etiketini, toprak, çakıl ve kum içerir.
* Occludes\_vibration\_signals blok ve eşya etiketi eklendi.
	+ Yün bloğu ve eşya etiketini içerir.
	+ Bu etiketteki bloklar, blok sculk sensörü ile titreşim arasındaysa, sculk sensörlerinin titreşimleri duymasını önler.
	+ Fırlatılan varlıklar olarak, bu etiketteki öğeler titreşimleri tetiklemez.
* Piglin\_food eşya etiketi eklendi.
	+ Çiğ ve pişmiş domuz pirzolası içerir.
	+ Piglinler bu etiketteki öğeleri yiyebilir.
		- Yeme, piglinin envanterinde görünmeden bir öğeyi arayıp bulması ve böylece ortadan kaybolması anlamına gelir.
* Powder\_snow\_walkable\_mobs varlık etiketi eklendi.
	+ Tilkiler, tavşanlar, endermitler ve gümüşçün içerir.
	+ Bu etiketteki varlıklar tozlaşmış karın üzerinde yürüyebilir.
* Snow blok etiketi eklendi.
	+ Kar, kar blokları ve tozlaşmış kar içerir.
	+ Bu etiketteki bloklar, altlarında karlı varyant bulunan blokları (çimen gibi) söz konusu kar varyantına çevirir.
* Stone\_ore\_replaceables blok etiketi eklendi.
	+ Taş, granit, diyorit ve andezit içerir.
* Vibrations oyun etkinlik etiketi eklendi
	+ Tüm oyun etkinliğini içerir.
	+ Bu etiketteki oyun etkinlikleri sculk sensörlerini tetikler.

Dokular

* Root\_vines\_head.png adlı bir blok dokusu eklendi.
	+ Bu doku oyun içinde kullanılmıyor.
* Aşağıdakiler dahil bazı kullanılmayan dokular kaldırıldı:
	+ "Kalibre edilmiş sculk sensörü" dokuları.
	+ 1.9'dan önceki zombi köylü dokusu.
	+ Mor ok dokusunu içeren ok klasörünün dışına yerleştirilen "arrow.png".
	+ Yakut eşya dokusu.
	+ Piglin deri zırh modelleri.
	+ Ayak izi parçacıkları.

## Değişiklikler

### Bloklar

Flamalar

* Kullanılmayan "base" model "field" kalıbı olarak yeniden adlandırıldı ve uygun çeviri dizeleri verildi (kimliği hala "base" dır).

Fener

* Fener ışınları artık 256 blok yerine kaynaktan 1343 blok ötede görülebilir.

Kara taş, yaldızlı kara taş, cilalı kara taş tuğlası ve çatlak cilalı kara taş tuğlası ve merdiven, basamak ve duvar varyantları.

* Doku biraz değiştirildi.

İksir Standı

* İksir standı GUI'deki iksir simgesi, Doku Güncellemesindeki yeni şişe dokusunu yansıtacak şekilde değiştirildi.
* GUI dokusundan bazı başıboş pikseller kaldırıldı.

Pasta

* "Mumlu Pasta" adında bir çeşidi var.
	+ Yenmemiş bir pastanın üzerine mum kullanılarak oluşturulabilir.
	+ Pastanın üzerindeki mum, onu oluşturmak için kullanılan mumun rengine bağlı olarak 17 renkte gelir.
	+ Herhangi bir pasta yenildiğinde mum söner.

Kazan

* Artık lav ve tozlaşmış karla doldurulabilir.
	+ Lav dolu kazanlar, oyunculara ve içlerindeki çetelere zarar verebilir ve kızıl taş karşılaştırıcı güç sinyali 1 verir.
	+ Kar yağışı sırasında kazanlar gökyüzünün altında olduğunda tozlaşmış kar kazanları oluşur.
	+ Üzerine tozlaşmış kar kovası kullanılarak da toz kar doldurulabilir.
* Normal, su, lav ve tozlaşmış kar kazanlarına bölünmüştür.

Gübre Varili

* Bazı eşyalar artık gübrelenebilir:
	+ % 30 şans: çiçek açmayan açelya yaprakları, parlayan meyveler, yosun halısı, küçük damla yaprağı, sarkan kökler.
	+ % 50 şans: çiçek açan açelya yaprakları, parlayan liken.
	+ % 65 şans: spor çiçekleri, çiçek açmayan açelya, yosun blokları, büyük damla yaprağı.
	+ % 85 şans: çiçek açan açelya.

Fırlatıcı

* Artık bir tozlaşmış kar kovası kullanarak tozlaşmış kar yerleştirebilir.
	+ Ayrıca bir kova kullanarak da çıkarabilir.
* Bal peteği ile bakır blokları cilalamak için kullanılabilir.

Çimenli Toprak

* Karlı çimlerin yan dokusunun toprağın bir kısmı normal çim ile eşleşecek şekilde değiştirildi.

Toprak Yol

* Bedrock Versiyonu'na göre "Dirt Path" olarak yeniden adlandırıldı.
	+ Blok kimliği de dirt\_path olarak değiştirildi
* Artık bir kürek kullanarak toprak, iri taneli toprak, miselyum ve podzol ile yapılabilir.

Lapis Lazuli Blok

* "Block of Lapis Lazuli" olarak yeniden adlandırıldı.

Kürsü

* Ateşle z çarpışmasını önlemek için üst kısım hafifçe küçültülmüştür.

Cevherler

* Doku değişiklikleri (elmas hariç tüm dünya cevherleri), renk körü oyuncular için görsel olarak farklı hale getirmek için taştaki "cevher deseninin" şeklini değiştirdi:

Pistonlar

* Parçacıklar artık bir blok bir piston tarafından kırılırsa görünür.
	+ Ancak sesler çalmıyor.
* Piston / yapışkan piston ile itilirse / çekilirse Tomurcuklanan Ametist'i kırar.

Bal Kabağı

* Küçük bir gamalı haçın gösterilme olasılığını ortadan kaldırmak için balkabağının üst dokusundaki bir piksel değiştirildi.

Raylar

* Artık su ile tıkanabiliyor.
* Suyla temas ettiğinde artık kırılmaz.

Tabelalar

* Akasya, huş ağacı, koyu meşe, orman, meşe ve ladin işaretlerinin dokuları, Doku Güncellemesinde yeni dokuları yansıtacak şekilde değiştirildi.
* Artık metnin ışıldamasını sağlamak için parlayan mürekkep keseleri ile renklendirilebilir.
	+ Parlayan işaretler ışık seviyesini etkilemez, ancak metnin kendisi aydınlatılmış gibi görünür.
	+ İşaret metninin yanıp yanmadığını belirtmek için yeni bir lit blok durumu eklenmiştir.
	+ Parlama etkisini ortadan kaldırmak için normal mürekkep keseleri kullanılabilir.
	+ Şimdi boyanacak sesler var.

Duman Fırını

* Duman Fırınının üst dokusu değiştirildi.

Taş Kesici

* Farklı bakır blok çeşitlerini işlemek için kullanılabilir.

Yapı Bloğu

* Yapı bloklarının varsayılan modu artık "Load" dır. "Data" artık varsayılan olarak gizlidir.
* Alt tuşunu basılı tutarken mod düğmesine tıklanarak "Data" ya erişilebilir.

Su

* Akan su artık rayları kırmıyor.

### Eşyalar

Saat

* Doku, 'ten Clock 'e değiştirildi.

Pusula ve Manyetit Pusula

* Doku Pusula 'ten 'e değiştirildi

Havai Fişek Roketleri

* Tek barutlu basit havai fişek roketleri artık tarif kitabı kullanılarak üretilebilir.

Orman Kapıları

* Doku Güncellemesindeki blok dokusunu yansıtmak için orman kapısı öğesinin dokusu değiştirildi.

Kirpi Balığı

* Zehir etkisinin gücü IV'ten II'ye düşürüldü.

Shulker Kutuları

* Artık varlık olarak yok edildiklerinde eşyalarını düşürüyorlar.

Spektral Ok

* Ateşlenen spektral oklar artık Doku Güncellemesindeki öğe dokusunu yansıtmak için tamamen altındır.

Şeker Kamışı

* 1.7.2'de eklenen biyom renklendirmeyi daha iyi yansıtmak için şeker kamışı öğesinin dokusu değiştirildi.

Şüpheli Güveç

* Artık oyuncu tam açlıkta olsa bile yenebilir.

### Moblar

Kedi

* Siyam kedisi türünün dokusunu değiştirdi, çoğunlukla onu aydınlattı.

Boğuk

* Artık altın külçe yerine bakır külçe düşürme şansı var.

Enderman

* Artık köklenmiş toprağı, çiçekli açelyaları ve çiçekli açelya yapraklarını toplayabilir.

Tilkiler

* Parlayan meyveleri de yerler.

Gardiyanlar ve Yaşlı Gardiyanlar

* Doku dosyasından bazı başıboş pikseller kaldırıldı.
* Şimdi, bir ateş kaynağı tarafından öldürüldüğünde veya öldürüldüğünde yanıyorsa, çiğ morina veya somon yerine pişmiş morina veya somon balığı bırakır.

Zombi Kurusu, zombi ve zombi köylü

* Şimdi, bir yangın kaynağı tarafından öldürüldüğünde veya öldürüldüğünde yanarsa normal patates yerine pişmiş patatesleri bırakın.

Kutup Ayısı

* Şimdi, bir ateş kaynağı tarafından öldürüldüğünde veya öldürüldüğünde yanıyorsa, çiğ morina veya somon yerine pişmiş morina veya somon balığı bırakır.

Shulkerlar

* Bir shulker başka bir shulker mermisi tarafından vurulursa, artık yeni bir shulker üretme şansı vardır. Shulker'ların yakınlarda daha az shulker olduğunda yeni shulker üretme olasılığı daha yüksektir.

İskeletler

* 7 saniye sonra (140 oyun tıklaması) tozlaşmış karın içindeyken serseri olma sürecine başlar.

Balçık

* Çağrılabileceği maksimum boyut artık 128'dir.

Köylüler ve Zombi Köylüler

* Kütüphaneci üst kaplama dokusunu gövdenin doğru tarafına taşıdı.
* Taşçı köylüleri artık bir zümrüt karşılığında 4 damlataş bloğu satabilir.
* Artık dolu bir kazanı geçerli bir iş istasyonu olarak kabul edebilir.

Seyyar Tüccar

* Seyyar tüccara şu işlemler eklendi:
	+ Bir zümrüt için 2 küçük damla yaprağı satacak.
	+ Bir zümrüt için 2 damlataş sarkıtı satacak.
	+ Bir zümrüt için 2 köklenmiş toprak satacak.
	+ Bir zümrüt için 2 yosun bloğu satacak.

### Mob Dışı Varlıklar

Tecrübe Küreleri

* Şimdi bazen performansı artırmak için büyük miktarlarda birleşir.
	+ Birleştirme, birleştirilmiş kürelerin toplanmasından elde edilen tecrübe miktarını etkilemez.
* Artık ölü oyuncuları takip etmez.

Minecartlar

* Artık suda hareket edebiliyor, ancak karada olduğundan çok daha yavaş hareket ediyor.

Tablolar

* Arka doku, Doku Güncellemesinde tahtaların dokusunu yansıtacak şekilde değiştirildi.

### Dünya Oluşumu

Biyomlar

* Biyoma özgü gökyüzü renkleri artık daha düzgün karışıyor.

Mağaralar

* Mağara oyucukları daha fazla varyasyon eklendi.

Chunklar

* Overworld artık toplam 384 blok yüksekliğe sahip.
	+ Dünya 64 blok yukarı ve 64 blok aşağıya genişletildi, bu da artık Overworld'de -64 katmanından 319 katmanına inşa etmenin mümkün olduğu anlamına geliyor.
	+ Y = 0'ın altına cevher yerleştirme geçicidir.

Fosiller

* Yeraltının en derin kesiminde bulunan fosiller, Kömür Cevheri yerine Derin Kayrak Taşında Elmas Cevheri ile üretilir.

Mineral dağılımı

* Tüm cevherlerin değişen cevher üretimi, lapis lazuli cevheri gibi yayılma değerine sahiptir. Bazıları hala yayılmış bir neslin yanında doğrusal bir nesil tutuyor.
* Kömür cevheri ve zümrüt cevheri artık Y = 0'ın altında üretilmiyor.
	+ Zümrüt cevheri, yayılma olarak Y = 32'nin üzerinde (özel dünyalarda Y = 480'e kadar) üretir, Y = 256'da zirve yapar ve rakım azaldıkça miktarı azalır.
	+ Kömür cevheri iki kez üretmeye çalışır: Y = 136 ve Y = 256 rakım arasında bir kez eşit olarak; ve bir yayılma olarak, Y = 96 yükseklikte zirveye ulaşan ve Y = 0 ve Y = 192 arasındaki bir rakım arasında oluşan, ikincisi% 50 bloklar hava atlamasına maruz kalır
* Diğer cevherler de farklı şekilde üretilir.
	+ Demir cevheri üç kez üretme girişiminde bulunur: bir kez Y = 128 yükseklikte yayılma zirvesi olarak, Y = 128 üzerinde (özel dünyalarda Y = 384'e kadar); diğeri Y = 16'da zirve yapan ve minimum Y = -24 ve maksimum Y = 56 yüksekliğinde, 16 yükseklikte zirve yapan bir yayılma olarak; ve Y = -32'nin altında bir diğeri.
	+ Altın cevheri, Y = -64 ve Y = 32 rakımları arasında oluşur, Y = -16'da zirveye ulaşır,% 50'si hava atlamasına maruz kalan bloklarla. Kırgı Bayır biyomunda oluşan fazladan altın dokunulmadan bırakıldı.
	+ Lapis lazuli cevheri iki kez üretmeye çalışır: bir kez, Y = 32 ve Y = -32 rakımları arasında bir yayılma olarak, 0 rakımda zirve; ve Y = 64 ve Y = -64 rakımları arasında eşit bir şekilde, antik kalıntı gibi gömülü halde.
	+ Kızıl Taş cevheri iki kez üretmeye çalışır: Y = 15 ile Y = -64 arasında bir kez eşit olarak; ve bir yayılma olarak, -64 yükseklikte zirveye ulaşan ve Y = -32 yüksekliğinin altında (özel dünyalarda Y = -96'ya kadar) üretilir.
	+ Elmas cevheri artık bir yayılma olarak üretiliyor, Y = 16'nın altında üretiliyor ve y = -64'e yakın rakımlarda zirveye çıkıyor,% 50'si havanın atlanmasına maruz kalıyor.
* Diyorit, andezit ve granit oluşumunun boyutu ve konumu değiştirildi.
	+ Diyorit, granit ve andezit cepleri artık daha büyük ve daha küresel ancak daha az yaygındır.
	+ Diyorit, granit ve andezit, çakıl ve kir artık Y = 0'ın altında oluşmaz.
* Derin Kayrak Taşı artık Y = 0'ın altında baskın taş olarak üretiliyor.
	+ Tüf de üretir.

Maden Şaftları

* Maden şaft parçaları, havada tamamen yüzüyorlarsa artık üretilmiyor.
* Koridorlar artık destek için sütunlar olarak ahşap kütüklerle veya gerekirse asma desteği olarak zincirler ve meşe çitler ile üretiliyor.
* Örümcek ağları artık bitişik bir blok olmadan oluşmuyor.
* Parlayan meyveler maden şaftı sandıklı minecartlarında bulunabilir.

Batıklar

* Yosun blokları sandıklarda bulunabilir.

Kaleler

* Şimdi derinliğe bağlı olarak taş ve / veya derin kayrak taşıyla kaplı.

### Komut Bişimi

**/**give

* Give komutu, bir seferde en fazla 100 eşya yığını verebilir (örneğin, 6400 taş veya 100 demir kılıç)

**/**replaceitem

* **/**replaceitem komutu kaldırıdı
* / İtem replace ile değiştirildi

**/**spawnpoint

* Artık bir oyuncunun doğma noktasını dünyanın dışındaki bölgelere ayarlayamayacak.

### Oynanış

Emiş etkisi

* Oyuncu Zehir veya Wither etkisine sahipse, sarı emiş kalpleri artık boş görünmek yerine sarı olarak kalacak.

Gelişmeler

* "Dengeli Bir Diyet" için artık parlayan meyve gereklidir.
* Keçiler ve aksolotlar artık "İkiye İkiye" için gerekli ve "Papağanlar ve Yarasalar" için mevcut.
* Elmas zırh elde etme ilerlemesi artık "Cover Me with Diamonds" yerine "Cover Me With Diamonds" olarak büyük harfle yazılıyor.

İnça Sınırı

* Oyuncuya, inşa sınırının ötesine inşa etmeye çalıştığını bildiren mesajın sonunda artık "bloklar" yazmaz.

Parlama

* Parlama artık yalnızca temel katmana değil, bir varlık üzerindeki tüm katmanların ana hatlarına dayanmaktadır

Ganimet Masaları

* Ganimet masaları artık puan tablosu değerlerine UUID ile erişebilir.
* Rastgele sayı üreteçlerinin içindeki yağma tablosu değerleri artık yuvalanabilir.
* Değiştirilen koşul: score
	+ entity parametresi artık target ile değiştirildi. Ya eski entity alanından bir değer içerebilir (this gibi) ya da {"name": "..."} biçiminde bir puan sahibi adı olabilir.
* Değişen işlev: set\_damage
	+ Bu fonksiyonun artık bir parametresi var. True ise, değişiklik mevcut hasara bağlıdır. False ise, hasar mevcut değerle değiştirilir (varsayılan davranış)
* Değişen işlev: set\_count
	+ Bu fonksiyonun artık bir parametresi var. True ise, değişiklik mevcuteşya sayısına bağlıdır. False ise, eşya sayısı mevcut değerle değiştirilir (varsayılan davranış).
* Değişen işlev: copy\_nbt
	+ source parametresi artık komut depolamaya erişmek için {"storage": <namespaced id>} olarak ayarlanabilir.

NBT Verileri

* Tüm mermi varlık verileri artık HasBeenShot adlı bir alana sahip.
	+ Bu alan false ise, bir sonraki tik sırasında mermi bir mermi atışı oyun olayını ateşler ve yakındaki herhangi bir sculk sensörünün tepki vermesine neden olur.

Tarif Kitabı

* Bazı tarif kilidi açma gelişmelerinde kriter adları değiştirildi.
* Oyma cehennem tuğlası tarifi artık bir cehennem tuğlası bloğu yerine bir nether tuğlası basamak sahip olarak açıldı.
* Oyma cilalı kara taş işçiliği tarifi artık cilalı kara taş yerine cilalı bir kara taş basamağa sahip olarak açıldı.

Kar Yağışı

* Kar yağışı sırasında, gökyüzünün altındaki kazanlar artık yavaş yavaş tozlaşmış karla dolar.

Yeniden Doğma

* Yeni bir mob başlığı kategorisi, yer altı su yaratığı eklendi.
	+ Aksolotlar ve parlayan mürekkep balıkları tarafından kullanılır.
	+ 5'lik bir sınıra sahip, arkadaş canlısı, ısrarcı değil ve oyuncudan 128 blok veya daha fazla uzakta yok olur.

İzleyici Modu

* Lavın içindeyken görmek artık mümkün.

Altyazılar

* Shulker bullet explodes'dan Shulker Bullet explodes'a değiştirldi.
* Shulker bullet breaks'dan Shulker Bullet breaks'a değiştirldi.
* Kütük ve odun sıyırma altyazıları "Axe scrapes"'dan "Axe strips"'a değiştirildi.
	+ "Axe scrapes" artık bakır bloklar için kullanılıyor.

### Genel

Blok Modelleri

* Sarmaşığın blok modelini çok daha basit hale getirildi.

Kod

* Kullanılmayan kod bölümleri (kullanılmayan statik alanlar ve yöntemler) artık kaldırılmaz.
	+ Bu, oyunun kendisini etkilemese de, modcular için daha fazla bilgi ekler.

Yaratıcı Envanteri

* Kızıltaş Sekmesi, çok kullanılan bloklara öncelik vermek için yeniden düzenlendi.
* Kızıltaş eşyaları / blokları şu şekilde gruplandırılmış ve sıralanmıştır (yukarıdan aşağıya): Temeller, Benzersiz etkinleştiriciler, Çeşitli, Ortak etkinleştiriciler ve Açılabilirler.
	+ Bu tarifler için tarif kitabı geliştirmelerinin kategorisi de taşındı.

Özel Boyutlar

* Height türlerine yükseklik ve min\_y değişkenleri eklendi ve özel dünya ayarlarında yükseklik sınırının artırılmasına izin verildi.

Veri ve Kaynak Paketleri

* Pack.mcmeta'daki pack\_version numarası 6'dan 7'ye değiştirildi.
* Aşağıdakiler değiştirildiği için kaynak paketi sürüm numarası 6'dan 7'ye değiştirildi:
	+ Boğuğun doku yansıtması değişti.
	+ Oyun modu seçicisinin yuvaları artık 25 yerine 26 pikseldir.
* Veri paketi sürümü de 7 olarak değiştirildi.

Adanmış Sunucular

* Tahsis edilmiş bir sunucu, server.properties içinde require-resource-pack ayarlayarak özel kaynak paketlerini uygulayabilir. Bu seçenek kullanıldığında, oyunculardan bir yanıt istenir ve gerekli paketi reddederlerse bağlantıları kesilir.

Varlık Depolama

* Varlıklar ana (arazi) parçalardan çıkarıldı ve artık ayrı entities dizininde saklanıyor (POI depolamasına benzer). Bu yeni dosyalar hala NBT'li bölge dosyalarıdır.

Oyun Kütüphanesi Güncellemeleri

* Oluşturma artık OpenGL 3.2 çekirdek profilini kullanıyor.
	+ Tüm sabit işlevli oluşturma, gölgelendirici tabanlı oluşturma ile değiştirildi.
* Oyun artık 1.0.22 yerine javabridge 1.1.23 kullanıyor.

Diller

* Çevirileri eksik olduğu için Gotik, Kabyle, Maori, Mohawk, Nuk, Ojibwe ve Talossan dilleri kaldırıldı.

Malzemeler

* Mercan malzemesi kaldırıldı.
* Yosun malzemesi eklendi.

Menü Ekranı

* Bir dizi değere bağlı düğmeler artık kaydırılabilir.
* Bir menü düğmesinde Shift'e tıklamak, onu önceki değere değiştirir.
* Hata ayıklama moduna artık yalnızca dünya türü düğmesine tıklarken Shift yerine Alt tuşunu basılı tutarak erişilebilir.

Gizleme Haritası

* Gizleme haritasına dahil olan lisans değiştirildi.

Kaynak Paketleri

* toasts.png GUI dokusu, paket eğitimi için yeni bir simgeye sahip.

Sunucular

* Maksimum yapı yüksekliği sunucu ayarı kaldırıldı.
* Kimlik doğrulama sunucularına bağlanamama nedeniyle hata mesajı değiştirildi. Şimdi "down for maintenance" yerine "not reachable" olduklarını söylüyor.

Sıçramalar

* "OpenGL 2.1 (if supported)!"'den "Now on OpenGL 3.2 core profile!"'e değiştirldi

Etiketler

* Leaves blok ve eşya etiketlerine açelya yaprakları ve çiçekli açelya yaprakları eklendi.
* Small\_flowers blok ve eşya etiketlerine çiçekli açelya yaprakları ve çiçekli açelyalar eklendi.
* Base\_stone\_overworld blok etiketine derin kayrak ve tüf eklendi ve stone\_crafting\_materials ve stone\_tool\_materials öğe etiketlerine derin kayrak eklendi.
* Gold\_ores blok ve eşya etiketlerine derin kayrak altın cevheri eklendi.
* slabs, stairs ve walls blok ve ürün etiketlerine tüm bakır basamak ve merdiven çeşitlerinin yanı sıra çeşitli derin kayrak çeşitleri eklendi.
* climbable blok etiketine mağara asmaları ve mağara asmaları bitkisi eklendi.
* impermeable blok etiketine gölgeli cam eklendi.
* Piglin\_loved eşya etiketine ham altın eklendi.
* Bamboo\_plantable\_on ve enderman\_holdable blok etiketlerini, toprak blok etiketini kullanacak şekilde değiştirerek, etiketlerdeki diğer toprak bloklarından söz edildi.

Çeviri dizeleri

* o "Dünya Tipi" dizesi artık iki nokta üst üste (":") içermiyor. Bununla birlikte, iki nokta üst üste hala oyunda görülebilir.
* "VSync Kullan", "VSync" olarak değiştirildi.
* VBO'ları etkinleştirmek için kullanılmayan "VBO'ları Kullan" dizesi kaldırıldı.
* "Mod", "Tür", "Tetikleme" ve "İz çıkışı" dizeleri eklendi. Bunlar, komut bloğu kullanıcı arayüzündeki düğmeler için anlatıcı tarafından okunur.

Dünya Seçimi

* Bir dünyayı eski sürüme düşürmek için benzersiz uyarılar eklendi.

## Planlanan Eklemeler

Lütfen birçok özelliğin adının şu anda yer tutucular olduğunu unutmayın.

### Bloklar

Kil Çömlek

* Kil dokusunu kullanır.
* Seramik Parçalar, ateşlenmemiş bir çömleğe dahil edilebilir.
* Çömleğin altına ateş yakılarak ateşlenebilir.
* Çömleğe 8 Seramik Parçası kadar sığabilir.

Boyalı Kil Çömlek

* Terakota dokusunu kullanır.
* Kil çömlek ateşlenerek oluşturulur.
* Ateşlemenin ardından, yerleştirilen Seramik Parçaları kalıcı olarak kil çömleğe dahil edilir

### Eşyalar

Fırça

* Arkeolojik eşyalardan enkazı süpürmek için kullanılır.
* Her seferinde bir katman olmak üzere arkeolojik öğelerdeki enkazı süpürür. Kesilirse, üzerinde kullanıldığı blok kaybolur ve özel blok yükseklikleri sağlamaz.
* Ayrıca mavi-yeşil bir varyantta gelir.

Seramik Kırıkları

* Arkeolojik alanlardan fırça ile elde edilir.
* Her biri bir ender ejderhası, bir inek, Alex, bir iskelet, bir ağaç ve bir intikamcı gibi farklı bir resmi tasvir eden farklı renkler ve farklı tasarımlarla gelir.
* Kil çömleklere yerleştirilebilir / özelleştirilebilir.
* Jasper Boerstra'ya göre şu anda yer tutucu sanatı kullanıyor.

Çağırma Yumurtaları

* Warden çağırma yumurtası görsel olarak onaylandı, ancak henüz uygulanmadı.

### Moblar

Warden

* Yeni derin karanlık biyomda ortaya çıkar.
* Tamamen kör olan ilk mob (yarasalar, neredeyse tamamen ekolokasyona güvenmelerine rağmen, hala temel görüşe sahiptirler).
* Hareket algılandığında, hareketin kaynağına doğru hareket eder.
	+ Oyuncuları, mobları ve titreşim yapan diğer varlıkları takip eder ve onlara saldırır.
		- Diğer Wardenlara saldırmaz.
	+ Saldırıya uğradığında, oyuncuya doğru yol bulur.
	+ Görünüşe göre gürültü tespit ederken sculk sensörü ile aynı kurallara uyuyor.
		- Bir titreşim algıladığında, sculk sensörüne benzer şekilde kafasındaki çıngırak büyür ve yanar.
	+ Herhangi bir mermi (ör. Yumurta, kartopu, ok) Wardenın yakınına düşerse, mermi hareket ve gürültü yaratması nedeniyle merminin indiği yeri inceler. Bu özellik dikkat dağıtmak için kullanılabilir.
	+ Sinsi olan oyuncuları tespit etmez.
	+ Görünmeyen oyuncuları tespit edebilir.
	+ Yeterince uzun süre ağırlaştırıldığında, warden diğer dikkat dağıtıcı unsurlardan bağımsız olarak oyuncuyu sürekli takip eder.
* İnanılmaz derecede güçlü, 30 ( x 15) hasar vererek tam netherite zırh giyen oyuncuları tam sağlıktan 7 () sağlık puanına getiriyor.
* Son derece zor ve kaçmak için tasarlanmış bir kalabalık.
* Saldırıları önlemek için 3 blok inşa etme stratejisine karşı koymanın bir yolu var.
* En azından oyuncunun yürüme hızı kadar hızlı.
* Geri tepme direnci var gibi görünüyor.
* Wardenın göğsünde, derin karanlık mağara biyomunun ortam ışıklandırmasıyla birlikte parlayıp sönük görünen parlak bir çekirdek var.
	+ Çekirdek, nabız atarken düşük bir zonklama sesi çıkarır. Warden bir oyuncuyu fark ettiğinde ses ve animasyon hızla hızlanıyor gibi görünüyor.
* Yaklaşık 3.5 blok yüksekliğindedir, bu da onu oyundaki en uzun çetelerden biri yapar, yükseklik ve genişlik bakımından demir golem ve enderman'ı aşar (aynı).

### Dünya Oluşumu

Derin Karanlık Biyomu

* "Dünyanın en derinlerinde" yeni biyom.
* Wardenlar burada doğabilir.
* Sculk blokları ve sculk sensörleri içerir.
* Derin kayrak içerir.
	+ Muhtemelen derin kayrak katmanında -1 Y ile -64 Y arasında üretir.
* Mum içerebilir.

Kafes mağaraları

* Muhtemelen tünel benzeri büyük bir mağara nesli gibi görünüyor.
* Bu mağara varyasyonu hakkında henüz pek bir şey bilinmiyor, ancak Twitter'da Henrik Kniberg tarafından doğrulandı.
* Muhtemelen "catacomb" tarzında dallanan mağara bölümleri içerir.

Genel

* Daha aşırı ve pürüzsüz arazi.
* Muhtemelen daha büyük ancak daha az sayıda birikintide görünmelerini sağlamak için alternatif taş türlerinin oluşumuna geçer.
	+ Muhtemelen Henrik Kniberg tarafından tweet atılan ve diyoritin küçük, düzensiz şekilli bir yama yerine uzun ve düz bir yatay şerit halinde oluşturduğu bir ekran görüntüsünde görülebilir.
* Cevher üretimi daha da dengelenmiştir ve çevreleyen taşı etkiler.

Oynanış

Arkeoloji

* Oyuncu, fırçayı kullanarak kazı alanı yapısı içindeki çakıl ve topraktaki eşyaları ve blokları bulabilir.
* Önizleme görüntüsünde gösterilen olası eşyalar şunları içerir:
	+ Farklı görüntüleri tasvir eden, farklı renklerde seramik parçaları.
	+ Elmas bloklar ve zümrüt bloklar muhtemelen bu listenin bir parçası değildir ve başka bir şey için yer tutucu görevi görür.

Işığın kısılması

* Derin karanlık mağara biyomundayken, ortam aydınlatması ara sıra geçici olarak kararır ve oyuncunun görünürlüğünü sınırlar. Bu, wardenın yakında olduğuna dair bir uyarı görevi görür.

## Planlanan Değişiklikler

### Dünya Oluşumu

Dağlar

* 3D biyom formatını kullanarak yüksekliğe bağlı üretir.
* 5 Yeni dağ alt biyom eklendi:
	+ Lofty Peaks
	+ Snow Capped Peaks
	+ Snowy Slopes
	+ Mountain Grove
	+ Mountain Meadow
* Yamaçlarda bazı yeni küçük ladin ağaçları ve tepelerin üzerinde buz veya paketlenmiş buz içeren yenilenmiş.
* Keçiler, kar blokları ve tozlaşmış kar içerir.

Mineral Damarlar

* Bazı taşlar biraz farklı görünür ve o taş çıkarıldığında daha çok cevherin arkasında bulunması gerekir.

Diğer Taşlar

* Diorit veya kalsit ve tüf gibi görünen şeyler, taş katmanlarında lekeler yerine düz çizgiler halinde ortaya çıkar.

## Onaylanmamış Özellikler

### Yapılar

Yeraltı Kabini

* Minecraft Live 2020 akışı sırasında Derin Karanlık biyomunda görüldü.
* Kırık taşlı zemine ve 3 varil, bir maden fırını ve içinde ve çevresinde örümcek ağları ve mumlarla birlikte büyük bir sandık içeren soyulmuş kütük destek kirişlerine sahip bir odadan oluşur.
* Muhtemelen üretilmiş bir yapı değil, bunun yerine Warden vitrini amacıyla inşa edilmiş bir yapı olabilir.

Kazı alanı

* Minecraft Live 2020 akışı sırasında arkeoloji özelliği sergilenirken görüldü.
* Yünden yapılmış bazı çadırlar, içinde fırça bulunan sandıklar ve altında harabeye benzer bir yapıdan oluşmaktadır.
* Muhtemelen oluşturulmuş bir yapı olmayabilir, ancak bu yapıdan söz edildi.

## Düzeltmeler

203 sorun düzeltildi

1.17'den önceki sürümlerden

* MC-1483 - Karla kaplı çimen / podzol / miselyum bloğunun yan dokusu orijinal blokla eşleşmiyor.
* MC-2490 - TNT animasyonu 80 tıklama ile biter, fitil uzunluğu değişikliklerini göz ardı eder.
* MC-3366 - End portalı alttan şeffaf görünür.
* MC-3615 - Lav ve su, belirli yükseklik seviyelerinde tamamen şeffaftır.
* MC-9591 - Oyuncular hayalet nilüfer oluşturabilirler.
* MC-12363 - Lav / su / tozlaşmış kar kovası, hızla dönerken kullanıldoğında desenkronize olur.
* MC-18880 - Emiş etkisinin zehirli / wither kalpler için dokusu yoktur (bunun yerine boş görünür).
* MC-29318 - Oyuncu eşyaları değiştirirken alıcı envanter güncellemelerini kaçırır - görünmez eşyalara neden olur.
* MC-32452 - Sis, yalnızca ekranın ortasında oluşur.
* MC-46650 - F5'te seyirci modunda bloklar arasında uçarken, kamera çok yakınlaştırır ve uzaklaştırır.
* MC-53518 - Endermenler, çağırma yumurtaları veya /summon kullanarak ortaya çıkan endermitlere saldırmaz.
* MC-70738 - Gardiyanı lavla öldürmek pişmiş balık vermez.
* MC-70850 - Tıkanma itlafı sırasında yanlış negatifler.
* MC-71530 - Seyirci modunda lavın içini görülemez.
* MC-80468 - Blok isimleri arasında tutarsızlık.
* MC-84121 - Parlama efektinin şekli, mob'un temel katmanına dayanır.
* MC-86645 - Kaydırma çubuğu, sohbet katmanından daha yükseğe çıkar.
* MC-87019 - Bir envanterin içindeyken istemci tarafında yalnızca görünen alanlar güncellenir.
* MC-89880 - 0 ağırlığa sahip çağırıcı oyunu çökertir.
* MC-91522 - Shulker oluşturma konumu, shulker tarafından basılmış botu veya minecartı yok ederken hayalet shulker oluşturur.
* MC-92349 - Oyuncular, diğer oyuncular hayvana daha yakınken hayvanları yiyecekle baştan çıkaramazlar.
* MC-92867 - JSON metin değerini null olarak ayarlamak, istisnaları ve çökmeleri atar.
* MC-93243 - AMD Grafik Kartlarında ve Tümleşik Grafiklerde Sis Oluşturma.
* MC-96114 - Shulker mobları kaldırabilir.
* MC-96322 - Shulkerlar tekneden saldıramaz.
* MC-98219 - Tecrübe küreleri ölü oyuncuları takip eder.
* MC-99098 - Shulker açık ve kapalı hitbox bot, minecart veya çetelere bindiklerinde güncellenmez.
* MC-99259 - Wither sağlık çubuğu, doğma sırasında yükselmez.
* MC-102269 - Kutup ayıları ateş veya lavla öldürüldüklerinde pişmiş balık yerine çiğ balık düşürür.
* MC-103430 - Sarmaşıklar çok yavaş kırılıyor (büyülü makaslar).
* MC-105035 - Gölgede hatalı üretim yapan yüzen mayın şaftları.
* MC-105344 - Teknelerdeki ve minecartlardaki shulkers, daha önce yanlara bloklara takılmışsa oturamaz.
* MC-108469 - Chunk-wise varlık listeleri genellikle doğru şekilde güncellenmez (varlıklar kaybolur).
* MC-108636 - Kullanılmayan birkaç doku dosyası var.
* MC-108717 - Shulkerlar geri püskürtülemez.
* MC-110903 - /replaceitem kullanılarak at eyeri kaldırılamaz.
* MC-111196 - Shulker'ları oluşturmak için bir çağırıcı aletini kullanmak, beyaz shulker'ları ortaya çıkarır.
* MC-112147 - "Dost Yaratıklar" kaydırıcısı kapatıldığında lav yakan eşyalar veya XP kürelerinin sesi kapatılır.
* MC-113177 - Shulkerlar katı olmayan blokların içine itilemez.
* MC-119051 - Shulker kutusu GUI dokusunda rastgele saydam çizgi var.
* MC-121897 - Bir animasyonun kullanılan karelerindeki boşluklar ArrayIndexOutOfBoundsException oluşturur.
* MC-123587 - 30.000.000'un üzerindeki y seviyelerine ulaşıldığında oyundan atılır.
* MC-124109 - Atlar parıldayan bir efektle parladı.
* MC-124667 - Hava, özel tariflerde kullanılabilir ve kazaya neden olabilir.
* MC-127201 - / replaceitem, eşyaları değiştirilen kişi tarafından duyulmayan oldukça iğrenç bir ses çıkarır.
* MC-127692 - Bir huni kullanılırken fırında birikme deneyimi, bu da ciddi gecikmeye neden olabilir.
* MC-130098 - Hata ayıklama dünyası, tüm blokların olduğu y = 70 yerine y = 2 konumunda oyuncuyu ortaya çıkarır.
* MC-130449 - Haritacı köylü, kaşif haritalarının kilidini açarken oyunu donduruyor veya çöküyor.
* MC-130584 - Bir yapı yüklendiğinde, yapıdaki su kaynakları suyla doldurulabilir bloklara yayılır.
* MC-131564 - Blok durumlarında uv'yi kilitleyen modeller doku döndürmeyi göz ardı eder.
* MC-133691 - Bloklar normal olarak dolu bir kazan üzerine yerleştirilemez.
* MC-135552 - Ölü varlıklar yığınlara kaydedilir.
* MC-136497 - XP küreleri ciddi gecikmeye neden oluyor.
* MC-136776 - Balık veya axolotl çeteleri su kovalarına yakalandığında bazı NBT etiketleri tutulmaz.
* MC-139265 - Shulker'lar bir portaldan geçerken doğru bir şekilde ışınlanmıyorlar.
* MC-141034 - taiga\_fisher\_cottage\_1 suyla dolu.
* MC-142711 - Yavru kaplumbağalar tavana itildiklerinde hasar alırlar.
* MC-143821 - Yaratıcı modda boş harita kullanmak, 0 kimliğine sahip ek harita oluşturabilir.
* MC-145501 - Kütüphaneci ve zombi kütüphaneci gövde üst dokusu yanlış.
* MC-147589 - Sarmaşıklar artık ormanlarda rastgele üretilmiyor.
* MC-147729 - Tarif kitabı aracılığıyla işçilik, işçiliği sırasında eşyaları alırsanız eşyaları silebilir.
* MC-148432 - Suda ve lavda aynı anda ses spam'ı.
* MC-149495 - Kirpi balığı, oyunu yeniden yükledikten sonra onunla çarpışmadan tuzak teli'ni tetikler.
* MC-149799 - Bir tatar yayı yüklendiğinde ve hazırlıksız olarak, ana elde bir eşya taşıyorsanız, artık onu görmezsiniz.
* MC-150054 - Eşya ve varlık üzerindeki spektral ok dokusu tutarlı değil.
* MC-150784 - İksir Standı şişesinin ana hatları yanlış.
* MC-151270 - Bir varlığı başka bir boyuttan ışınlamak, varlık bölümlerinde UUID yinelemesine neden olabilir.
* MC-152265 - Sunucunun başlatılması "unable to resolve BlockEntity for ItemStack" hataları çıktı.
* MC-153254 - Bebek zombileri / piglin yavruları, kabarcık kolonları tarafından tavana itildiklerinde hasar alırlar.
* MC-154006 - Overworld ahşap tabelalar, her tarafta modası geçmiş ahşap dokuyu kullanır.
* MC-154094 - Kürsü koşma / temizleme, eşyaları hayalet eşyalara dönüştürür.
* MC-156109 - Kaplumbağalar, yaratıcı modda deniz otu tutan oyuncuları takip etmez.
* MC-160195 - Orman kapısı envanter dokusu modası geçmiş.
* MC-160388 - Tablo arka plan dokusu, doku güncellemesiyle güncellenmedi.
* MC-160994 - Pistonlar tarafından kırılan bloklar, kırılma parçacıkları göstermez.
* MC-161334 - Shulker mobun yanındaysa Shulker kutuları açılamaz.
* MC-162910 - Yeni oluşturulan bir dünyada Yaratıcı'de boş bir harita kullanıldığında ek harita oluşturulur.
* MC-163673 - Yavru zombi kuruları, piglinler, zombiler, zombi köylüleri ve zombileşmiş piglin, üzerinde sağlam bir blok olan bir alana atlarken hasar alır.
* MC-165846 - Kirpi balığı şişkinlik sırasında boğulma hasarı alabilir.
* MC-167853 - Gözlemci, bir ağaç tepede büyürse bir çimenli toprağın toprağa dönüştüğünü algılamaz.
* MC-168398 - Gardiyan ışın daha koyu.
* MC-168900 - Shulkerlar, portallardan geçtikten sonra orijinal boyut koordinatlarıyla ışınlanır.
* MC-169900 - Snowy\_small\_house\_8'de yanlış yapboz ayarı.
* MC-169945 - İskeletler gün ışığına maruz kaldıklarında minecartlarda yanmazlar.
* MC-170653 - Bir dağıtıcıdan atılan havai fişekler, çarptıkları bloğu kaldırırken havaya sıkışıyor.
* MC-171852 - İzleyici modunda birinin eline bir eşya koymak, diğer oyuncular için "Ekipman ekipmanları" sesi çalar.
* MC-172466 - Varlıklar büyürken hizasız kalıyor.
* MC-173745 - End geçidi blok kirişinin alt kısmı yanlış işliyor.
* MC-173834 - Parlayan hasarlı demir golem anahatları çatlakları gösteriyor.
* MC-174685 - Boğuk kol dokusu model tarafından tersine çevrilir.
* MC-174701 - Tek oyunculu dünyayı yüklerken Leash knot ses efekti çalar.
* MC-174876 - Shulker çağırma yumurtası, ruh kumu, kar katmanları, tarım arazileri, çimen yolları ve bal bloğunun içinde shulker üretir.
* MC-175959 - Taiga\_shepherds\_house\_1'de bir kapı açık
* MC-175964 - Setblock komutu, kürsüde kitap tarafından çalıştırılan envanteri temizlemek için komut bloğunda çalıştırılan hayalet öğelere neden olur.
* MC-176614 - Yüzmek ve belirli eylemler yapmak oyuncuyu çok tuhaf gösterir / yüzme + belirli eylemleri yapmak için animasyonlara sahip değildir.
* MC-176615 - Netherite maddelerini bir kap içerisine koyarak lavla yok etmek mümkündür.
* MC-177622 - Taiga\_butcher\_shop\_1'deki bir kayıt yanlış döndürülmüş gibi görünüyor ve bu da yan tavanın asimetrik görünmesine neden oluyor.
* MC-177624 - Snowy\_medium\_house\_2'deki giriş asimetriktir.
* MC-181889 - Moblar zırhsız eşyaları alırken kuşanma sesi çalıyor.
* MC-182954 - "block.minecraft.banner.base. <color>", ham çeviri dizesini görüntüler (çevrilmemiş).
* MC-183067 - Shulkerlar, işaretleyici zırh standlarını itebilir.
* MC-183771 - F3 + F4 menüsündeki oyun modu değiştirici simgeleri ortalanmamıştır.
* MC-183884 - Shulkerlar, başka bir shulker'ın yanında olmaktan korkuyor.
* MC-183917 - Entity\_scores koşulunda hem minimum hem de maksimum değerler gereklidir.
* MC-185357 - Bir bitkiyi bir saksıdan çıkarmak, yine de genel zırhla donatılmış ses çalar / Teçhizat ekipmanlarını altyazılarda gösterir.
* MC-185359 - Hayatta Kalma modunda bir kova kullanmak, hala genel zırh donatarak ses çalar / Teçhizat ekipmanlarını altyazılarda gösterir.
* MC-185360 - Güveç için bir mooshroom'u sağmak hala zırh kuşanma sesi çalıyor / Teçhizat altyazısını gösteriyor.
* MC-185605 - Yosun, magma bloklarının üstünde oluşur.
* MC-186172 - Işınlanamayan Shulker'lar bloklara açılıyor.
* MC-186864 - Deri zırh beyaz görünebilir.
* MC-186879 - Ateş ve su içinde durmak, söndürme sesini yayar.
* MC-187544 - "Beni Elmaslarla Koru" gelişmesi yanlış bir şekilde büyük harfle yazılmış.
* MC-188044 - Dolu bir kazanın üzerinde bir flama kullanmak el animasyonunu oynatır.
* MC-188448 - Yiyecekler söndürüldüğünde kamp ateşinden fırlar.
* MC-189482 - Tab kullanılırken LAN World ekran düğmeleri yanlış sırada seçiliyor.
* MC-189565 - Bazı varlıklar, çağırıcının içinde işlem yapmaz ve konsolda hata günlüğü spam'i üreterek potansiyel olarak gecikmeye neden olur.
* MC-189885 - Yeni bayt previousGamemode yanlış okunur.
* MC-190454 - Bir oyuncu başka bir moba binen bir ata bindiğinde ve bu mob öldüğünde senkronize olmaz.
* MC-190677 - Shulkerlar, ortaya çıktıktan sonra bir saniye boyunca ızgaraya hizalanmaz.
* MC-190774 - Taş kesici testeresi her iki yönde aynı anda döner.
* MC-190896 - Gömülü hazine haritası içeren bir gemi enkazı sandığı açılırken gecikme olur.
* MC-191714 - Bir at / tekne sürerken tarım arazisinde dururken, tarım arazisi toptağa dönerek bir desync'e neden olurken oyuncu çıkarılır.
* MC-192594 - plains\_stable\_1 yanlış yerleştirilmiş bloklar.
* MC-192629 - plains\_stable\_2 yanlış yerleştirilmiş bloklar.
* MC-192876 - Taiga\_decoration\_6'da yanlış yerleştirilmiş tuzak kapısı.
* MC-192879 - Bazı tayga evlerine duvar yanlış yerleştirildi.
* MC-192930 - Eşyaları toplayan zombiler, ses ve altyazıyı donatan teçhizatı çalar.
* MC-193071 - Boş kapları geri döndüren yiyecekleri yemek, yine de ekipmanla donatılmış ses çıkarır.
* MC-193386 - Yere bağlı olarak ortaya çıkan Shulkerlar, başka bir shulker ortaya çıktıktan sonra kendilerini bir duvara tutturur.
* MC-194089 - Bazı Y pozisyonlarındaki Shulkerlar bir Peek değeri almayı reddediyor.
* MC-194183 - Bazı tecrübe puanları, Tamir takımı tam olarak tamir edilmemiş olsa bile Tamirat onarımına gitmez.
* MC-194675 - Bir sarmaşık, enderman, örümcek veya mağara örümceğini izlerken, UI öğeleri tamamen beyaz hale getirilir.
* MC-194685 - Yaratıcı modda cam şişelerle kazanlardan su toplamak hala tutarsız.
* MC-194686 - Yaratıcı modda kovalarla kazanlardan su toplamak hala tutarsız.
* MC-195125 - plains\_animal\_pen\_1 yanlış yerleştirilmiş blok.
* MC-195126 - plains\_animal\_pen\_3 yanlış yerleştirilmiş bloklar.
* MC-195351 - Karşılaştırma modundaki karşılaştırıcı, gereksiz kutucukları programlayabilir.
* MC-195461 - Üzerinde yarım blok varsa saksıdaki kaktüs / bambu dokusunun üst kısmı görünmez.
* MC-195640 - Tam açlıkla yenmeyen şüpheli güveç.
* MC-195806 - Duman Fırının üst ve alt dokuları tutarsız renklere sahip piksellere sahiptir.
* MC-195827 - en\_us.json dosyasındaki datapackFailure.title satırında, çeviri dizesi ile eşdeğer metin arasında çift boşluk vardır.
* MC-196425 - Diğer kaydırıcılarla tutarsız olan Distorsiyon Efektleri ve FOV Efektleri kaydırıcıları için "Kapalı" tam olarak büyük harfle yazılmamıştır.
* MC-196542 - Işıklık yayılma kodu için küçük temizleme.
* MC-196638 - Bir zırh standı yerleştirme uyarısı "Yinelenen UUID'ye sahip varlık eklemeye çalışılıyor".
* MC-197009 - Tarifte boş ürün etiketi başvurusu istemciyi çökertebilir.
* MC-197073 - Kırmızı kum üzerine yumurta bırakan kaplumbağalar normal kum parçacıkları üretir.
* MC-197140 - Jack o'lantern, Yaratıcı envanterinde oyulmuş balkabağından sonra gelmiyor.
* MC-197179 - Deriyi toplayan bebek piglinler yavruları, Cehennem'i gereksiz bebek piglinleriyle karıştırarak küçümsenmez.
* MC-197276 - Kirpi balığı II yerine Zehir IV verir.
* MC-197524 - Kenarlık parçaları komşuları yüklenmeye zorlamaz ve hafif güncellemelerin takılmasına neden olur.
* MC-197561 - Oyma kabaklar ve jack o'lanterns gamalı haçlar oluşturur
* MC-197883 - DataFixer spam'ine neden olan Jigsaw Yapılar.
* MC-198129 - ReplaceBlobsFeature, Bazalt Delta oluşumunu etkileyerek 1.16.1'den 1.16.2'ye değiştirildi.
* MC-198414 - /Spawnpoint'teki açı ± sonsuza ayarlanırsa ve oyuncu ölürse, oyuncuya tekme atar ve yeniden katılma üzerine oyunu çöker.
* MC-198432 - Kirpi balığı, dünyayı yeniden yükledikten sonra bloklar arasında ilerler.
* MC-198514 - Havadan başka hiçbir şeyin olmadığı Süper Düz bir dünya yaratmak oyunu çökertir.
* MC-198535 - time\_check yüklem koşulu hem minimum hem de maksimum değer gerektirir.
* MC-198725 - Varolmayan bir biyomla Superflat ön ayarını ayarladıktan sonra "Ön Ayarlar" a tıklandığında çöker.
* MC-198805 - Bir gardiyanın / yaşlı gardiyanın kuyruk yüzeyinde kayan piksel.
* MC-198807 - Piglinleri ve zalim piglinleri belirli varlıklara (düşen eşyalar gibi) kızdırmak oyunu çökertir.
* MC-198864 - Dünya sınırı y0'ın altında / y255'in üzerinde oluşturulmuyor.
* MC-199065 - Yanarken ölen zombiler pişmiş patatesleri düşürmez.
* MC-199237 - Merdivenin arkası yanlış yansıtılmış.
* MC-199239 - Asmalar arkadan bakıldığında yanlış bir şekilde yansıtılmış görünüyor.
* MC-199242 - Mahsul modellerinin doku düzlemleri arkadan yanlış şekilde yansıtılmış görünüyor.
* MC-199356 - options.txt'deki chatDelay, iki nokta üst üste ile değer arasında bir boşluk içerir.
* MC-199988 - /Setblock'tan bir yapı bloğunun kullanıcı arayüzüne erişirken, doku verilerden kaydedilecek şekilde değişir.
* MC-200195 - Tekneler oyuncuyu karada indirmeye çalışmaz.
* MC-200696 - Saatin dokusu yeni altın renk paletiyle eşleşmiyor.
* MC-200906 - Kirpi balığı isabet kutusu, dünyayı yeniden yüklerken yanlış.
* MC-201316 - /Give komutu oyunun donmasına neden olacak kadar çok öğe oluşturabilir.
* MC-201748 - Zincir model uçaklar, arkaya yanlış bir şekilde yansıtılır.
* MC-201751 - Fenerlerdeki zincir bölümü arkadan yanlış bir şekilde yansıtılmıştır.
* MC-201753 - Prizom yeşili üst kısımlar arkadan düzgün işlenmez.
* MC-201840 - İsteğe bağlı işlev etiketleri bazen etiket mevcut olsa bile çalışmaz.
* MC-202186 - Zombi Köylerindeki evler /locate kullanılarak doğduğunda kaybolur.
* MC-202202 - Sunucular, bir oyuncunun bir aracı indirmesini engelleyemez, bu da desync'e neden olur.
* MC-202246 - Boğuk gezinme, bellek sızıntısına / performansın düşmesine neden olur.
* MC-202760 - area\_effect\_cloud, maksimum bir yarıçapı zorlamaz.
* MC-203373 - Shulker bullet altyazıları doğru şekilde büyük harfle yazılmamıştır.
* MC-203397 - Diğer sarmaşıklar aynı blok alanına yerleştirildiğinde tavan sarmaşıkları döner.
* MC-205477 - Sunucu gecikirken bir tekneye girmeye / tekneden çıkmaya çalışırken ara sıra iniş.
* MC-205735 - Bebek inekler merdivenlerde boğulabilir.
* MC-207125 - Hazır olarak yüklenmiş tatar yayı, blok kırma el animasyonunu göstermez.
* MC-207173 - Çok oyunculu Doğrudan Bağlantıya yalnızca iki nokta üst üste girmek ve enter tuşuna basmak oyunu çökertiyor.
* MC-207405 - Cehennem yıldızları bir paket / shulker kutusunun içindeyken havaya uçurulabilir.
* MC-208082 - Süresi dolan bir oturumla oynarken sohbette herhangi bir mesaj görüntülendiğinde oyun durur.
* MC-209361 - Bir bambu fidanının altındaki bloğu anında başka bir bambu ile değiştirdiğinizde oyun çöküyor.
* MC-209625 - Bebek lamalar bir halının üzerinde dururken katı bir bloğun altındayken boğuluyor.
* MC-210408 - /spawnpoint, oyuncuların yeniden doğma noktasını sınır dışı koordinatlara ayarlamasına izin verir, bu da yeniden doğmaya çalışırken oyunu çöker.
* MC-210791 - Bir shulker üzerine bir eşya düşürmek, eşyayı başlatır.
* MC-212123 - Oyuncu aydınlatması envanterde tutarsız ve ön tarafta daha koyu görünüyor.
* MC-212291 - İstemci, araçları sunucudan bağımsız olarak sökebilir ve bu da senkronizasyonun kaldırılmasına neden olabilir.
* MC-214568 - Kürsü ateşe vermek z savaşına neden olur.
* MC-214589 - End geçidi çıkış portalları, oyuncuyu tekmeleyerek yüksek koordinatlara ayarlanabilir.
* MC-214629 - FOV Etkileri erişilebilirlik ayarı ne olursa olsun su altındayken FOV azalır.
* MC-214693 - Tuzak teli dokusu arkadan doğru şekilde yansıtılmıyor.
* MC-214694 - Tuzak kancasının parçası olan tuzak teli arkadan doğru şekilde yansıtılmıyor.
* MC-214879 - Hiçbir şey seçmemek ve Ctrl + C'ye basmak panoyu temizler.
* MC-215534 - Oyulmuş bir balkabağına sahipken gölgelendiriciyle bir mobu izlemek, ekranı tamamen beyaza çevirir.
* MC-216227 - Şeker kamışı eşyasının dokusu artık 13w36a'dan itibaren doğru değil.
* MC-218888 - Eşyaları envantere kaydırmak, ilgili ilerlemenin tetiklenmesini engeller.

Özel Sorunlar

* MC-136551 - EULA kara listesini atlayabilen sunucular.

## Notlar

* Warden diğer varlıklara saldırmaz, ancak yaptıkları titreşimleri takip eder. (Örneğin, bir kartopunu takip eder ancak çarpma anında kırılarak bir bloğa Warden tarafından saldırılamaz hale gelir.
* Warden'ın yüksekliği twitter'da bulunan görselden alınmıştır.