Edycja Profitów

Edycja profitów jest mechaniką gry pozwalającą na zmianę i ulepszanie profitów broni i pułapek. Jest dostępne po ukończeniu Obronę Burzowej Tarczy 2 w Deskogrodzie.

## Edycja Profitów Broni

### Zasoby potrzebne do edycji

Do edycji profitów potrzebne są pewne zasoby:

* RE-PROFIT! - Każda edycja profitów wymaga tego zasobu.
* Podpałka - Używana do zmienienia żywiołu broni na ognisty.
* Elektryzator - Używany do zmienienia żywiołu broni na naturalny.
* Zmrażacz - Używany do zmienienia żywiołu broni na wodny.
* PROFIT+ (Niepospolity) - Używany do ulepszenia profitu na poziom 2.
* PROFIT+ (Rzadki) - Używany do ulepszenia profitu na poziom 3.
* PROFIT+ (Epicki) - Używany do ulepszenia profitu na poziom 4.
* PROFIT+ (Legendarny) - Używany do ulepszenia profitu na poziom 5.

### Zmiana Profitów

Gracz może wybrać jeden z profitów schematu i zmienić go na inny gdy tylko posiada potrzebne zasoby. W każdym miejscu dostępne są dane profity.

### Ulepszanie Profitów

Profity mogą być ulepszanie poprzez wybranie profitu który chce się ulepszyć, i wybranie opcji ulepsz. Poziom nie jest przywiązywany do profitu, ale do miejsca co oznacza, że ulepszenie profitu, a następnie zmienienie go, nie usunie poziomu ulepszenia.

### Koszt Edycji

Poniższa lista przedstawia koszt edycji profitów:

 Poziom 3
 Poziom 4
 Poziom 5
 Fizyczne obrażenia
 Energetyczne obrażenia
 Ogniste obrażenia
 Naturalne obrażenia
 Wodne obrażenia
 Zmiana profitu

### Upuszczanie

Poniższa lista przedstawia występowanie zasobów potrzebnych do edycji profitów w danych lokacjach:

## Dostępne Profity

Każde miejsce posiada dane profity do wyboru:

 *Osobny artykuł: Profity Broni.*
### Bronie

#### Miejsce 1

* Szybkostrzelność
* Mnożnik Obrażeń Krytycznych
* Obrażenia Krytyczne
* Obrażenia

#### Miejsce 2

* Rozmiar Magazynka
* Trwałość
* Szybkość Przeładowania
* Stabilność Broni

#### Miejsce 3

* Obrażenia Energetyczne
* Obrażenia Fizyczne
* Obrażenia Wodne
* Obrażenia Naturalne
* Obrażenia Wodne

#### Miejsce 4

* Obrażenia od Strzału w Głowę
* Mnożnik Obrażeń Krytycznych
* Obrażenia Krytyczne
* Obrażenia
* Rozmiar Magazynka

#### Miejsce 5

* Obrażenia Zadawane Zranionym Przeciwnikom
* Obrażenia Zadawane Mgielnym Potworom i Bossom
* Obrażenia Zadawane Spowolnionym i Zatrzymanym Przeciwnikom
* Obrażenia Ogłuszonym, Oszołomionym i Powalonym Przeciwnikom

#### Miejsce 6

Profitów na tym miejscu nie można zmienić ani ulepszyć.

* Zadaje obrażenia od BÓLu na 6 sekund.
* Obrażenia zadane tą bronią spowalniają przeciwnika o 30% na 6 sekund.
* Oddanie 5 strzałów w głowę z rzędu zwiększa obrażenia o +30% na 10 sekund.
* Zabójstwo poprzez strzał w głowę wywołuje eksplozję na zasięg 0.5 kratki, zadającą 30% obrażeń broni.
* Pocisk zadaje obrażenia dodatkowemu przeciwnikowi w pobliży (tylko dla fundatorów)

### Pułapki

**Miejsce Rodzaju Obrażeń (Miejsce 1):**

<---This Slot is set to match the type of trap that in the 4.1 or older version of the game was inferred by the trap type but not actual set in stone.

Flame Grill Floor Traps now have Element: Fire and the damage % can be upgraded per the new Recombobulator rules. ??%/??%/+10%/+15%/+??%
--->

#### Miejsce 2

* Odrzut i Wpływ (Wyrzutnia podłogowa, Wyrzutnia Ścienna i Światła Ścienne)
* Obrażenia
* Trwałość
* Mnożnik Obrażeń Krytycznych

#### Miejsce 3

* Szybkość Przeładowania
* Trwałość
* Odrzut i Wpływ (Wyrzutnia podłogowa, Wyrzutnia Ścienna i Światła Ścienne)
* Obrażenia Pułapki
* Obrażenia Krytyczne

#### Miejsce 4

* Odrzut i Wpływ (Wyrzutnia podłogowa, Wyrzutnia Ścienna i Światła Ścienne)
* Obrażenia Pułapki
* Trwałość
* Mnożnik Obrażeń Krytycznych

#### Miejsce 5

* Trwałość
* Odrzut i Wpływ (Wyrzutnia podłogowa, Wyrzutnia Ścienna i Światła Ścienne)
* Obrażenia Pułapki
* Obrażenia Krytyczne
* Szybkość Przeładowania

#### Miejsce 6

* Leczy strukturę, do której jest przywiązany o X% jej całkowitego zdrowia co każde 10 sekund.
* Trwałość
* Wytrzymałość Budowli
* Czas Trwania (Flame Grill Floor Trap, Floor Freeze Trap i Ceiling Gas Trap)