Клановые войны

Избранная статья!
Эта статья — избранная и является достоянием Clash Royale Вики. Сотни поколений трудились над ней, чтобы вы сейчас это читали. Не каждому дано право редактировать эту статью.

«Сражайтесь против других кланов и выигрывайте великолепные награды!»

## Главное

Цель события - добраться до финиша раньше остальных кланов. Режим можно найти во вкладке "Клан" в главном меню. Как только у клана набирается 10 участников, он автоматически становится участником постоянных клановых войн, которые начинаются сами и будут продолжаться до тех пор, пока в клане снова не останется менее 10 игроков. Участвовать в режиме могут все игроки, достигшие 6 уровня короля.

Кланы-соперники подбираются на основе трофеев вашего клана. Каждое сражение даёт вам золото, а также особые медали в разных количествах в зависимости от исхода боя, которые помогают вашему клану продвинуться в гонке. Как только клан доходит до финиша (10000 очков суммарно), он получает особый сундук клановых войн в зависимости от его места.

Если же клан не сможет достигнуть финиша по истечению четырёх дней сражений, то он всё равно получит сундук в зависимости от места в гонке. **Однако для этого все игроки клана должны провести в совокупности 100 (в Легендарной лиге - 80) боёв за всю неделю, иначе они не смогут получить сундук вне зависимости от исхода гонки, а будут "награждены" сапогом с утешительным призом.**

## Структура

Каждый сезон Клановых войн длится по 4 или 5 недель в зависимости от длительности сезона. Все недели кроме последней абсолютно одинаковы и состоят из трёх тренировочных дней и четырёх дней сражений. Во время тренировочных дней клановые корабли не могут продвигаться по реке (в сражениях вы получаете только золото) или быть атакованы. Также в это время каждый игрок, достигший 6 уровня короля, может установить на корабль свою оборону. Во время же дней сражений в каждом бою вы будете получать не только золото, но и клановые медали, за счёт чего все корабли будут продвигаться вперёд, а кто окажется первым - зависит от усердства игроков.

Последняя неделя сезона - это колизей клановых войн. Все 5 клановых кораблей попадают в отдельную локацию события, в котором они всё так же должны соревноваться, зарабатывая медали для клана и золото для себя. В этом смысле здесь всё проще - победит клан, собравший больше всего медалей за 4 дня (в отличие от стандартных недель речных гонок, все медали суммируются, а не сбрасываются после завершения каждого дня, преобразовываясь в так называемые штурвалы в зависимости от места клана в гонке).
Но при этом геймплэй немного отличается - игроки могут сражаться в колизее. Это не простая битва - здесь сражение ведётся до 2 побед, т.е. вы можете сыграть 3 раунда с одним и тем же соперником. За победу в каждом раунде дают по 250 медалей, а не 200, как в обычных боях. За победу в битве в колизее вы получите намного больше золота, чем в обычных боях.

## Подробнее

Игроки должны создать 4 колоды из 32 карт своей коллекции без повторов (карты в каждой колоде уникальные и не могут повторяться). Каждая из колод может быть использована только один раз в день, после чего уйдёт на перезарядку до начала следующего дня. Во время перезарядки колоды её нельзя редактировать.

Каждую неделю в речной гонке появляются разные режимы сражений (такие, как "Двойной эликсир", "Тройной эликсир", "Яростный", "Бесконечный эликсир", "Внезапная смерть" и, разумеется, стандартный бой), в которых должны участвовать игроки. За сражения во время тренировочных дней вы будете получать только золото, а в дни битвы - клановые медали и золото в тех же количествах. В конце каждого дня сражения кланы будут продвигаться вперёд в зависимости их места в рейтинге за последний день. Набрав 10 000 очков, клан завершит речную гонку и получит награду в конце дня. После завершения гонки игроки всё так же могут сражаться в соревновательных режимах, но не смогут получать в них медали. Также будет закрыта возможность атаковать другие корабли.

### Клановый корабль

У каждого участвующего в событии клана есть свой корабль, на котором клан продвигается вперёд по реке. Во время тренировочных дней любой допущенный к событию игрок может установить на корабль свою защиту (по 4 любые уникальные карты кроме Сборщика эликсира, Зеркала и Клона из коллекции на каждую из 3 башен-пулемётов). В дни сражений игроки также могут атаковать защиту, установленную соперниками на их кораблях, замедляя таким образом их продвижение и зарабатывая немного медалей и золота в зависимости от исхода боя.

На каждом клановом корабле свою защиту могут установить максимум 15 игроков. Защита, выжившая к концу дня, принесёт клану дополнительные очки продвижения в зависимости от слота, в который она будет установлена. Башни-пулемёты атакуют как наземные, так и воздушные войска, но не могут выпускать карты, пока не будут повреждены. Если все 3 башни были разрушены, оборона данного игрока считается уничтоженной и больше не будет приносить клану дополнительных очков.

Если за атаку была уничтожена хотя бы одна башня (независимо от нанесённого по ней урона), атака будет считаться успешной. За победу вы получите 125 медалей клана и немного золота. Но даже если вы не смогли уничтожить ни одной башни за атаку, урон, нанесённый вами по башням, всё равно сохранится, и у башен отнимется столько здоровья, сколько урона вы им нанесли. За поражение вы получите 75 медалей и 80 золота.

После уничтожения любой башни:

1. Все войска атакующего игрока будут мгновенно уничтожены;
2. Шкала эликсира атакующего игрока мгновенно станет заполнена;
3. Скорость генерации эликсира увеличится в 2.7 раза;
4. Будет установлен таймер на 60 секунд. По истечению этого времени битва будет в любом случае завершена.

### Награды

Все кланы, принявшие участие в событии, получают право на военный сундук. Чем выше будет место клана в рейтинге речной гонки по её окончанию, тем лучше будут награды, которые получат все участники клана, принявшие участние в событии. В сундуке за 1 место содержится гарантированная легендарная карта, а с понижением места клана в рейтинге шанс её выпадения уменьшается в геометрической прогрессии. Если несколько кланов завершат гонку в один день, то получат равные награды.

Клановые трофеи получат только кланы, занявшие 1 и 2 место. Начиная с 3 места и ниже, клан теряет трофеи в зависимости от его лиги. А в колизее можно либо получить, либо потерять огромное количество трофеев в зависимости от места клана.

## Интересные факты

* Если во время дуэли в колизее (последняя неделя клановых войн) к моменту завершения матча оба игрока имеют АБСОЛЮТНО одинаковое количество здоровья башен, победитель будет определён абсолютно случайно подбрасыванием монетки.
* Иногда у торговца в обоих разделах ("Выбери карту, которую хочешь отдать" и "Выбери карту, которую хочешь получить") может появляться одна и та же карта.
* На финишной линии речной гонки можно увидеть фейерверки из Clash of Clans.
* В колизее имеется своя эксклюзивная арена.
* Все очки движения (очки, получаемые клановым кораблём с выживших защит) являются простыми числами (числами, которые делятся только на себя и на 1).
* Здоровье башен-пулемётов рассчитывается как здоровье башни принцессы игрока, умноженное на

33

/

14

{\displaystyle 33/14}

, или же на

2
,
357

{\displaystyle 2,357}

.

## История

* **25.04.2018:**
	+ **Клановые войны** были добавлено в игру.
* **09.05.2018:**
	+ Торговец был добавлен в игру.
* **20.06.2018:**
	+ Количество получаемого игроками золота за победу и из сундуков события было удвоено.
	+ Игроки получили возможность пересматривать свои сражения в событии, наблюдать за сражениями соперников и копировать их колоды.
* **05.12.2018:**
	+ Кристаллы были добавлены в качестве награды в событии.
* **31.08.2020:**
	+ Режим был полностью переработан и получил название "Клановые войны 2".
* **18.11.2020:**
	+ Механика режима была немного изменена.
* **1-я четверть 2021:**
	+ Глава и соруководители клана получили возможность отправлять уведомления игрокам, не использовавшим все свои колоды в день сражения.
	+ Интерфейс и механика события были обновлены.
* **2-я четверть 2021:**
	+ Появилось разделение на тренировочные дни и дни сражений.
	+ Теперь клановые корабли двигаются не динамически на протяжении всего дня в зависимости от медалей, а проплывают на заданное расстояние в зависимости от места в рейтинге дня.