Создание персонажей

(ДАННАЯ ВЕРСИЯ НЕ АКТУАЛЬНА. Действующая версия лежит в файлах ВК группы)

Создание персонажа в Нивле ведётся по определённому алгоритму. Сначала идут раса и профиль профессии, характер и прочие особенности вашего персонажа, чтобы лучше представлять своего персонажа и какие характеристик ему лучше будет подобрать. Дальше идет распределение характеристик по нескольким характеристикам:

* Выносливость (отвечает за здоровье, сопротивление боли и ядам)

* Ловкость (увороты, меткость и акробатические навыки)

* Воля(сопротивление страху, подчинению, ментальному урону)

* Харизма(уговоры, торговля, обольщение)

* Интеллект (взлом, создание вещей, использование специализированных предметов)

* Мудрость (она же Внимательность, обнаружение скрытых проходов, ловушек, тайников)

* Сила

## Выбор расы

Для начала вам стоит определиться с расой вашего персонажа, так как от неё будут зависеть  характеристики, предыстория, профессия и личность вашего персонажа.

### Люди

Составляют большую часть населения мира. От вершин Железного пика до скалистых фьордов Клауха можно найти людские поселение в том или ином виде. Всего существует пять наиболее человеческих государств: Королевство Сент-Вилон, Союз вольных городов Астаи, Герцогство Плуатан, Делихан и Королевство Аскшона. Для того, чтобы вам было легче определиться, каким ваш персонаж будет, можете воспользоваться следующей таблицей.

**Королевство Сэнт-Вилон**

Внешность - светлые или темные волосы, светлая или смуглая кожа, среднего или высокого роста, с крупными чертами лица.

Вера - культ Святой Виктории в большинстве его проявлений.

Доступные направления профессий - лучник, вор, рыцарь, моряк, священник, маг, травник, пеший воин, слуга, старатель.

Язык - схож с французским и английским.

Имена - имеют французские или английские корни.

Бонусы и особенности - есть сложности при попадании на территории Союза вольных городов Астаи, в частности предвзятое или агрессивное отношение со стороны местных властей.

**Союз вольных городов Астаи**

Внешность - черные или русые волосы, светлая или смуглая кожа, рост средний или ниже.

Вера - практически все известные культы.

Доступные направления профессий - наемник, торговец, вольный маг, дуэлянт, вор, моряк, жрец Богини Жизни, шаман, травник, тёмный маг, стрелок, всадник, слуга, старатель.

Язык - общепринятый торговый, схож с итальянским.

Имена - имеют итальянские корни.

Бонусы и особенности - есть сложности при попадании на территории Королевство Сэнт-Вилон, в частности предвзятое или агрессивное отношение со стороны местных властей.

**Герцогство Плуатан**

Внешность - русые или каштановые волосы, светлая кожа, средний рост.

Вера - культ Девы леса и производные от него.

Доступные направления профессий - лучник, лесной жрец, всадники, пеший воин, маг, травник, жрец Богини Жизни, тёмный маг, слуга.

Язык - схож с польским.

Имена - имеют польские корни.

Бонусы и особенности - (+1) к Харизме. На вас могут смотреть косо и опасаться, так как в герцогстве бушует страшная чума.

**Делихан**

Внешность - черные волосы, смуглая кожа, низкий или средний рост.

Вера - культ песчаных духов и культы предков.

Доступные направления профессий - пустынный налетчик, караванщик, вор, асассин, травник, пеший воин, пустынный маг, тёмный маг, слуга.

Язык - схож с арабским.

Имена - имеют арабские корни.

Бонусы и особенности - (+1) к Ловкости, (+1) к Восприятию.

**Королевство Аскшона**

Внешность - рыжие или тёмные волосы, светлая или смуглая кожа, средний рост, узкие черты лица.

Вера - культ лесных и горных духов.

Доступные направления профессий - боевой маг, всадник на грифоне, травник, воин клана, вор, стрелок, слуга.

Язык - гэльский(шотландский).

Имена - имеют шотландские корни.

Бонусы и особенности - (+1) к ловкости. Все маги получает не два, а три базовых заклинания одной школы и выбор можно делать из нескольких школ магии. Из-за закрытости Аскшона от остального мира, вашего персонажа могут закидывать вопросами как НПС, так и персонажи игроков.

**Бывший/сбежавший таласийский раб.**

Внешность - рыжие волосы, светлая кожа, низкого или высокого роста.

Вера - культ духов долин и водоёмов.

Доступные направления профессий - вор, старатель, травник, слуга.

Язык - схож с валлийским.

Имена - имеют валлийские корни.

Бонусы и особенности - (-1) к Силе Воле. Вашего персонажа могут преследовать таласийские охотники на беглых рабов или охотники за головами.

**Пираты с Зелёного Архипелага**

Внешность - черные волосы, смуглая кожа, средний рост.

Вера - культ Морской Девы.

Доступные направления профессий - моряк, дуэлист, травник, стрелок.

Язык - схож с корсиканским(диалект италянского)

Имена - имеющие корсиканские корни.

Бонусы и особенности - (+2) к Ловкости.

**Поселенцы ледяных пустошей**

Внешность - чёрные и светлые волосы, бледная кожа, высокий рост.

Вера - культ Илдредалия и поклонение духам природы.

Доступные направления профессий - шаман, пеший воин, охотник, воин четырёх ветров, травник, маг льда.

Язык - схож с норвежским.

Имена - имеющие норвежские корни.

Бонусы и особенности - (+2) к Выносливости, (-1) к Интеллекту. За намеренное поедание плоти сородичей человек получает проклятие Вендиго.

**Житель мятежного герцогства Тресания**

Внешность - черные волосы, бледная кожа, средний рост, крупные черты лица.

Вера - поклонения вампирам.

Доступные направления профессий - тёмный маг, пеший воин, рыцарь-вампир, травник.

Язык - схож с французским и английским.

Имена - имеющие французские или английские корни.

Бонусы и особенности - (-1) к Силе Воли. Вполне возможно, что вас могут арестовать/казнить/подвергнуть пыткам/депортировать и т.д. Дополнительно бонусы можно получить за такие особенности как: Порча, Калека, Кровь Вампира, Ликантропия и т.д.

### Орки

Орки живут на дальнем юге в ледяных пустошах Клауха. Местный климат далеко не такой мягкий, как на землях севернее, да и сами места не самые безопасные, так что орки полагаются исключительно на свои инстинкты и практические не полагаются на блага цивилизации.

Внешность - бурая кожа, темные длинные волосы, клыки нижней челюсти слегка выпирают из нижней губы, рост превышает людской на полголовы.

Вера - культ Илдредалия и поклонение духам природы.

Доступные направления профессий - охотник, шаман, воин четырёх ветров, пеший воин.

Родной язык - схож с норвежским.

Имена - имеющие норвежские корни.

Бонусы и особенности - (+2) к Выносливости, (-1) к Интеллекту. Ваш персонаж испытывает невероятную неприязнь к зверолюдам в любом виде, оборотням, даже просто слишком волосатым людям. За намеренное поедание плоти сородичей орк получает проклятие Вендиго.

### Дворфы

Народец, живущий под горными хребтами этого мира. У них два бога покровителя - Гииллид и Касерес. Как правило дворфы поклоняются им обоим в равной степени. Дворфы, как и таласийцы, отличаются особой живучестью, но при этом уступают в скорости бега. Как и любые творения Касереса, подземный народ не болеет. Дворфы не имеют общего государства, их земли представляют собой разрозненные княжества, объединенные сетью подземных проходов, однако большинство из них уже утеряны. Дворфы поддерживают дружеские отношения с таласийцами и часто обмениваться с ними технологическими достижениями. Среди дворфов не очень популярно двуручное или древковое оружие, чаще всего они идут в бой с гладиусом и скутумом. Также у подземного народа нет кавалерии, что делает их армию крайне не маневренной.

Во главе каждого княжества стоит князь, во главе всех княжеств находиться верховный князь, он решает споры между другими княжествами и споры между боярами в своем княжестве. Как и таласийцы, дворфы не способным использовать магию, однако среди них встречаются рунные кузнецы, способные вбивать руны в разные предметы, наделяя их необычными свойствами.

Внешность - русые волосы, рост примерно вполовину ниже человеческого и имеют весьма крупные черты лица.

Вера - культ Касереса и культ жизни Гииллид.

Доступные направления профессий - старатель, дружинник, рунный жрец, травник, стрелок.

Родной язык - схож с древнерусским.

Имена - Приемлемыми именами для персонажей считаются имена, имеющие древнерусским корни.

Бонусы и особенности - (+2) к силе, (+2) к выносливости, (-3) к ловкости. Так же на дворфов не воздействуют магические эффекты практически всех школ магии, за исключением некоторых заклинаний из Ментальной Школы Магии.

### Ватонцы

Раса, схожая с людьми, однако имеют жабры, позволяющие им дышать под водой. Некоторое время назад они имели свое государство, однако талсийская армия захватила его. Ватонцы живут в городах-полисах, каждый из которых имел армию, созданную на деньги горожан. Всеми городами управлял верховный полис с Королём во главе. Армией командуют стратеги, которых выбирают из зажиточных жителей полиса. Богине поклоняются богине моря и океана. Жрецы этого "бога" обладают невероятным даром исцелять раны и болезни.

Внешность - тёмные волнистые волосы, рост соответствует среднему человеческому, обладают матовой кожей.

Вера - культ Богини Моря и Океана.

Доступные направления профессий - пеший воин, знахарь, жрец Богини Моря и Океана, моряк, вор.

Родной язык - схож с древнегреческим.

Имена - имеющие древнегреческие корни.

Бонусы и особенности - (-1) к Силе Воли, вашего персонажа могут преследовать таласийские охотники на беглых рабов или охотники за головами, ваш персонаж может неограниченное время находиться под водой.

### Гарпии

Существа, проживающие рядом с людскими поселениями, в лесах или на склонах гор. Имеют пару крыльев за спиной, физически слабее людей. Как и орки, живут небольшими общинами. Главным в селении является шаман, который также заниматься защитой поселения от опасностей. Бойцы из гарпий крайне посредственные, так что они никогда не сражаются сами, за исключением шаманов. Часто гарпии служат у людей. Например, среди гарпий очень много посыльных, гонцов, глашатаев, прислуги и других подобных профессий. Гарпии крайне зависят от остальных рас этого мира.

Внешность - светлая кожа, доминирующий цвет волос отсутствует, рост средний по человеческим меркам, цвет перьев варьируется, но в обязательно схож с цветом волос.

Вера - поклонение духам.

Доступные направления профессий - травник, шаман, вор, слуга.

Родной язык - совпадает с языком доминирующей расы на данной местности.

Имена - должны соответствовать именам доминирующей расы на данной местности.

Бонусы и особенности - (-2) к Силе, (+ 1) к Ловкости. Ваш персонаж побаивается вступать в открытый бой, однако если придется, то гарпия может вступить в бой чтобы защитить себя. Благодаря крыльям, и возможно ГМскому произволу, ваш персонаж может летать не хуже птиц.

**Таласийцы**

Раса, схожая с людьми, созданная Касересом ещё в те времена, когда Бог Войны ходил под другим именем. Их прошлый мир погиб в ходе апокалипсиса, вызванного убийством людьми одного из богов, из-за чего таласийцы не очень жалуют людей. Их бог успел спасти свой народ, но при этом был разбит на множество осколков и через некоторое время вернулся за своим народом. Таласийцы живут гораздо дольше обычных людей, отличаются живучестью и сопротивлением к разным магическим эффектам. Имеют серовато-белый оттенок кожи, зрачки их глаз выглядят, как самоцветы и люминесцируют ночью. Таласийцы никогда не болеют благодаря своему потрясающему иммунитету. Таласийское государство, или КЧЧ, служит своеобразным буфером между северными и южными землями и является одним из самых технологически развитых. Считают нормальным держать у себя рабов из других рас, кроме дворфов. Таласийцы не могут использовать магию, однако некоторые из них могут создавать сигилы.

Внешность - кожа сероватого цвета, тёмный цвет волос, зрачки выглядящие, как самоцветы, рост немногим выше человеческого.

Доступные направления профессий - cтрелок, дуэлист, моряк, травник, инквизитор, сигилит, жрец Храма Боли, торговый агент, инженер, слуга.

Родной язык - схож со шведским.

Имена - должны иметь возможность логично сокращаться на три первые буквы. Имена не должны быть схожими с именами потустороних существ из творчества Говарда Лавкрафта

Политические взгляды - конфедераты/роялисты.

Особенности и бонусы - Для конфедератов:(+2) к Выносливости, бывшие рабы конфедерации, бежавшие роялисты и просто неравнодушные люди и не люди могут попытаться отыграться на вас, если вы покинете страну. Для роялистов (+2) к Выносливости, конфедераты могут пытаться убить/оскорбить/побить/арестовать вас при встрече.

## Дополнительные особенности

Вы можете выбрать себе дополнительные особенности, которые будут давать вам бонусы.

Название

Краткое описание

Бонусы

**Калека**

Ваш персонаж имеет какую-то серьёзную травму, которая не дает ему нормально выполнять некоторые действия. (-2) к Ловкости.

**Проклятие**

Ваш персонаж находиться под действием ужасного(или не очень) проклятия. Конкретные бонусы, активаторы для проклятия и прочее обсуждаются с ГМом отдельно.

**Кровь Ангела**

В жилах вашего персонажа течёт кровь ангела значительно повышая ваши физическую силу, ловкость и стойкость.

```
Ваш персонаж получает +2 к Силе,+2 к  Выносливости, +2 к Ловкости и в перспективе возможность летать. Сильная  регенерация.

```

**Кровь Вампира**

В роду вашего персонажа был вампир, и ваш персонаж получает некоторые силы и слабости своего чудовищного предка

+1 к Силе, +1 к Ловкости, +1 к Выносливости. Слабая регенерация. Слепота на солнце, обливание святой водой вызывает зуд.

**Ликантропия**

Ваш персонаж имеет странную способность превращаться в зверя при полной луне.

Ваш персонаж превращается в схожее с человеком животное, любое на ваше усмотрение.

**Низкий рост**

Ваш персонаж отличается аномально низким ростом

Никаких особых бонусов это вам не дает, разве что можете пролезать там, где остальные не могут

**Высокий рост**

Ваш персонаж отличается аномально высоким ростом

Никаких особых бонусов это вам не дает, но зато всегда можно помочь спустить котенка с дерева

**Альбинос**

У вашего персонажа нарушена пигментация кожи, волос и глаз.

Ждите косых взглядов в вашу сторону и обвинений в том, что вы вампир.

**Мазохизм/Садизм**

Ваш персонаж испытывает невероятное желание наносить себе и/или другим разумным

+1 к Выносливости и не трогай меня больше псих

**Одержимый**

Ваш персонаж делит свое тело с некой сверхъестественной сущностью

```
Какие это дает вам бонусы отдельно  обсуждается с мастером

```

**Изучение темных искусств магии**

Ваш маг не смог сдержать себя перед соблазном получить доступ к этим знаниям

**Осуждение от лица других магов\ГМа\Неба\ Аллаха\паука Аркадия\сопартийцев**

## Профессии

Название

Описание

Лучник/ Стрелок/ Охотник

Разнообразные виды бойцов дальнего боя

Вор

Все что связанно со скрытностью

Рыцарь

Конный воин без страха и упрёка ведомый принципами благородства и чести

Моряк

Суровый морской волк или же желторотый юнга

Священник

Воин Церкви Святой Виктории способный творить боевые чудеса

Маг/ Вольный маг/ Пустынный маг/ Маг льда

Маг взывающий к силам Эфира и преобразующие их в разрушительные заклинания

Пешие воины/ Наемник/ Воин клана/ Дружинник

Обычный воин, стоящий в первых рядах  и тянущий на себе всю тяжесть сражения

Травник

Эксперт в работе с разного рода травами и алхимическими ингредиентами

Тёмный маг

Маг, принявший в себя темные знания магии

Ассасин

Воин бьющий врага из засады и выполняющий свои убийства оставаясь незамеченным для врага

Жрец Богини жизни

Смертный отдавший себя в служение Гиллидд и получил за это силы управлять жизнью

Шаман/ Лесные жрецы

Разумный, что взывает к духам и использует их силу, дабы стирать в порошок своих недругов

Торговец/ Караванщик/Торговый агент

Смертный путешествующий из одно места мира в другое развозящий свои товары.

Всадник

Конный воин привыкший сражаться верхом.

Пустынный налетчик

Воин пустынь, что быстро словно ветер обрушивается на врага и так же быстро исчезает с поля боя будто его и не было

Боевой маг

Аскшонский воин, что стоя в первых рядах, разит врага мечом и мощью своих заклинаний

Всадник на грифоне

Вместо лошадей эти всадники используют величественных грифонов, и обрушиваются на врагов с небес, неся смерть и раздор в рядах врага.

Старатель/ Инженер

Представители этой профессии привыкли работать с землей и могут возвести укрепление или прорыть подкоп.

Воин Чтырёх ветров

Воин-берсерк служащий Илдредалия, и несущийся в бой поддерживаемый силой всех ветров этого мира

Рунный жрец

Гном способный вбивать магию в вещи придавая им необходимые эффекты

Слуга

Простой и скромный слуга готовый выполнить любую прихоть своего хозяина

Инквизитор

Агент древнего и крайне скрытного общества созданного талсийцами в незапамятные времена

Сигилит

Таласиец способный наблюдая за созвездиями создавать сигылы при разбитии которых сигилит способен выпустить их заточенную в них мощь

Жрец Храма Боли

Таласиец отдавший себя во служению Касересу по своей прихоти или по принуждению.

Дуэлянт

Опасный противник в ближнем бою, полагающийся на рапиру, дагу и невероятную скорость нанесения ударов

```

```

## Распределение характеристики

Всего изначально у каждого персонажа показатели всех характеристик равны 10. Вам так же выдается 10 свободных очков, которые можно распределить на ваше усмотрение. Базовые очки тоже можно снимать, чтобы вложить их в характеристики которые будут полезны вашему персонажу. Во время игры ГМ может выдавать вам модификаторы к броскам, например +5 или -5. Модификаторы зависят исключительно от желания ГМа. Для удобства распределения характеристик можно воспользоваться вот это таблицей.

Характеристики

Очки характеристик

Выносливость

10

Ловкость

10

Воля

10

Харизма

10

Интеллект

10

Мудрость

10

Сила

10