Máscaras

Las **máscaras** son un tipo de elemento desbloqueable tanto en *Hotline Miami* como en *Hotline Miami 2: Wrong Number*.

## Hotline Miami

Al comienzo de la mayoría de los capítulos de Jacket en el primer juego, el jugador elige una máscara para que se la ponga. Jacket tiene 26 máscaras desbloqueables en total (27 en PS3, PS4, PS Vita y Switch), cada una de las cuales proporciona un efecto único, a excepción de la máscara predeterminada, Richard. Los efectos incluyen, entre otros, hacer que los golpes de las puertas sean letales (Don Juan), invertir los controles del jugador (Nigel) y darle al jugador un taladro al comienzo del capítulo (Carl). Las máscaras se pueden desbloquear obteniendo puntajes suficientemente altos, además de encontrarse en ciertos capítulos. El jugador puede ver si uno ya tiene la máscara para un capítulo determinado en la pantalla de selección de capítulos. Aunque no todas las máscaras disponibles se mostrarán allí (Ver, por ejemplo, Carl en el Capítulo 8).

**Máscaras de Jacket**

1. Richard (Gallo)
Máscara predeterminada - *No otorga habilidades especiales.*
2. Rasmus (Búho) - **Un ojo para los secretos**
Obtenido al lograr una puntuación alta en el The Metro - *Destaca máscaras desbloqueables y piezas de rompecabezas.*
3. Tony (Tigre) - **Puños de furia**
Obtenido al lograr un puntaje alto en No Talk  - *Ejecuciones más rápidas y golpes letales.*
4. Aubrey (Cerdo) - **Más armas**
Obtenido al lograr una puntuación alta en Overdose - *Genera más armas de fuego.*
5. Don Juan (Caballo) - **Puertas letales**
Obtenido al lograr un puntaje alto en Decadence - *Darle con una puerta a los enemigos los matará.*
6. Graham (Conejo) - **Camina rápido**
Obtenido al lograr una puntuación alta en Tension - *Hace que Jacket sea más rápido.*
7. Dennis (Lobo) - **Comienza con un cuchillo**
Obtenido al lograr un puntaje alto en Full House - *Da un cuchillo al comienzo del nivel.*
8. George (Jirafa) - **Mira más allá**
Obtenido al lograr una puntuación alta en Clear Hit - *Permite mirar más lejos al mantener presionada la tecla shift.*
9. Ted (Perro) - **Los perros no atacan**
Obtenido al lograr una puntuación alta en Neighbors - *Los perros corren tras Jacket, pero no atacan.*
10. Rufus (Elefante) - **Sobrevive a una bala**
Obtenido al lograr un puntaje alto en Push It - *Jacket no morirá cuando sea alcanzado por la primera bala.*
11. Rami (Camello) - **Munición extra**
Obtenido al lograr una puntuación alta en Crackdown - *Agrega 1/3 más de munición a las armas.*
12. Willem (Mono) - **Rasgar y robar**
Obtenido al lograr un puntaje alto en Hot & Heavy  - *Roba las armas de los enemigos mientras realiza una ejecución de pie.*
13. Peter (Unicornio) - **Disparos silenciosos**
Obtenido al lograr una puntuación alta en Deadline - *Reduce el ruido de los disparos.*
14. Zack (Rana) - **Ventana combinada más larga**
Obtenido al lograr una puntuación alta en Assault - *Hace que el multiplicador de golpes dure más.*
15. Oscar (Topo) - **Oscuridad**
Obtenido al lograr una puntuación alta en Vengeance - *El juego obtiene un filtro rojo oscuro.*
16. Rick (Zorro) - **Buen tiro**
Obtenido al lograr un puntaje alto en Safehouse - *Los enemigos siempre morirán en una bala.*
17. Brandon (Pantera) - **Camina más rápido**
Obtenido al lograr un puntaje alto en Fun & Games - *Hace que Jacket sea aún más rápido.*
18. Charlie (Pulpo) - **Más armas cuerpo a cuerpo**
Obtenido al encontrar en Safehouse - *Genera más armas cuerpo a cuerpo.*
19. Louie (Camaleón) - **Difícil de detectar**
Obtenido al terminar el juego con el final normal - *Hace que Jacket sea más difícil de detectar.*
20. Phil (Pez) - **Traducción al francés**
Obtenido al encontrar en Resolution - *Realiza una mala traducción de todos los diálogos al francés.*
21. Nigel (Murciélago) - **Controles invertidos**
Obtenido al terminar el juego con el final secreto - *Invierte los controles de movimiento.*
22. Earl (Morsa) - **Sobrevive a dos balas**
Obtenido al encontrarlo en Overdose - *Jacket no morirá cuando sea alcanzada por las primeras dos balas.*
23. Jones (Cocodrilo) - **Más Gore**
Obtenido al encontrarlo en Full House - *Hace que las matanzas y las ejecuciones sean más sangrientas.*
24. Carl (Grillo) - **Comience con taladro**
Obtenido al encontrarlo en Push It - *Da un taladro comienzo del nivel.*
25. Jake (Cobra) - **Lanzamientos letales**
obtenido encontrando en Hot & Heavy  - *Mata a los enemigos cuando les arrojas armas.*
26. Richter (Rata): **Comienza con una Uzi silenciada**
Obtenido al encontrar en Assault - *Da una uzi silenciada al comienzo del nivel.*
27. Russell (Toro) - **Toro furioso**
Obtenido al encontrarlo en el Metro (Solo en PS3 / PS4 / Vita / Switch) -*El juego tiene un filtro blanco y negro con sangre roja*.

## Hotline Miami 2

En la segunda entrega, la opción de elegir entre muchas máscaras para completar un nivel pasó casi a un segundo plano, pues una parte de los niveles no cuentan con esta opción (como los de Manny y Beard) o las reemplazaron por otros objetos (como los de el Hijo). Mientras tanto, los únicos niveles que permiten la elección de máscaras son donde aparecen Los Fans y Jake. Todos los demás personajes que disponen de una máscara no tienen opción a elegirla.

**Máscaras de Los Fans**

1. Corey (Cebra) - **Rueda y esquiva**
Fan inicial -*Puede realizar una voltereta para esquivar ataques y disparos.*
2. Tony (Tigre) - **Golpes mortales, sin armas**
Obtenido al completar Down Under - *Sus golpes matan enemigos con solo un ataque a costa de no poder tomar armas.*
3. Alex y Ash (Cisnes) - **Motosierra y pistolas**
Obtenido al completar Moving Up - *Ambos se controlan como uno solo, Alex lleva la motosierra y Ash las armas de fuego que encuentre.*
4. Mark (Oso) - **Dos ametralladoras**
Obtenido al completar Execution -*Puede manejar dos MP5 y apuntarlos en diferentes direcciones simultáneamente.*

**Máscaras de Jake**

1. Jake (Cobra) - **Lanzamientos letales**
Máscara predeterminada - *Mata a los enemigos cuando les arrojas armas.*
2. Irvin (Víbora) - **Pistola de clavos**
Obtenido al completar Hard News - *Le da al jugador una pistola de clavos al comienzo del nivel.*
3. Dallas (Mamba Negra) - **Guerrero interno, sin armas**
Obtenido al completar Withdrawal - *Mata enemigos de un golpe y puede dar un ataque de frenesí con unos nunchucks, no puede tomar armas.*

**Máscaras de Martin Brown**

1. Aubrey (Cerdo)
Máscara predeterminada - *No otorga habilidades especiales.*

**Máscaras de Richter**

1. Richter (Rata)
Máscara predeterminada - *No otorga habilidades especiales.*

### Editor de Niveles

Dentro del modo editor, regresan las máscaras de Jacket con varios cambios. Dado que solo una parte sufrió cambios (y otra son máscaras que revirtieron los cambios de la secuela), solo serán las de ese grupo las que recibirán una mención aquí. También cabe mencionar que todas las máscaras de Jacket están desbloqueadas en las campañas custom que permitan su uso.

**Máscaras modificadas**

1. Tony - Sus golpes ya no pueden incapacitar a los pesados, además de recuperar su aspecto original.
2. Rasmus - Dado que no hay secretos, su habilidad de encontrarlos se vuelve inexistente.
3. Aubrey - Ahora tiene una escopeta de doble cañón.
4. Rick - Aumenta la precisión con todas las armas de fuego.
5. Phil - La traducción del juego al francés ya no está disponible.
6. Charlie - Ya no resiste tiros extra.
7. Earl - En vez de resistir 2 balas, aguantará 3.
8. Russell - No regresa para la secuela.

## Trivia

* La inclusión de máscaras de animales fue motivada por las pesadillas infantiles de Dennis Wedin que giraron en torno a Alicia en el país de las maravillas y El viento en los sauces.
* La inclusión de las habilidades de máscara no estaba pensada originalmente hasta que Nigel en Devolver Digital anunciara por error habilidades de máscara en una entrevista. Dennaton creó apresuradamente todas las habilidades de máscara del primer juego, y Dennis Wedin lamentó que ninguna requiriera que el jugador jugara de manera diferente, y que la Máscara Tony fue dominada. Esto llevó a que el sistema de máscara se revisara por completo en Hotline Miami 2: Wrong Number.
* Jake obtiene sus máscaras del servicio de entrega FEDUP, ya que se muestra un cuadro FEDUP cada vez que desbloquea una máscara.
* Los Fans obtienen sus máscaras de Laughter Masquerade y Funny Stuff, ya que se muestra un cuadro de Risas cada vez que el jugador desbloquea un nuevo Fan.
* En Hotline Miami 2: Wrong Number, la mayoría de las máscaras del primer juego regresan, ahora están siendo utilizadas por varios NPC.
	+ Se puede ver a un barman visto en la introducción de Down Under con una máscara de Panda, y alguien detrás de la barra que pasa por el refrigerador lleva una máscara de Dennis. Además, las máscaras de Tony y Jake yacen en la barra.
	+ En el nivel The Abyss, Evan Wright encuentra un grupo de vagabundos con todas las máscaras que usa Jacket en Hotline Miami.