Diatrekhōn Astēr Lonkhēen

Diatrekhōn Astēr Lonkhēen ~ Lance tueuse de héro :est un Noble Phantasm de Achille dans sa classe Lancer.

Une lance lourde de conception simpliste avec une pointe de bronze donnée à Achille par son père Pélée, qui en même temps l'a reçu de Chiron comme cadeau de mariage. À l'avenir, cette lance tuerait un nombre incalculable de soldats, gagnant sa renommée en tant qu'arme tueuse de héros. Capable de détruire toutes les défenses et de percer les coffres des héros, il le tient légèrement dans une main comme moyen de l'utiliser pour son objectif d'origine comme arme de lancement. Ayant été capable de percer tous les autres héros, il pense qu'elle est supérieure à toute autre arme dans l'aspect de sa poussée, lui permettant de percer les cœurs et de pénétrer les crânes à chaque frappe qu'il fait. La libération du vrai nom permet de créer un espace spécial dans lequel lui et un autre adversaire peuvent s'engager dans un combat loyal sans intervention d'un tiers, un champ de bataille équitable entre deux adversaires, où aucun dieux, aide extérieure ou élément de chance ne peut intervenir. Il crée une arène coupée de tout l'environnement et du temps environnant, qui n'est pas libérée jusqu'à ce qu'un des combattants soit vaincu. En termes de théorie magique, c'est pratiquement la même chose que Aestus Domus Aurea. C'est une dimension distincte en dehors du temps qui est comparable à un marbre de réalité, donc lorsque le duel à l'intérieur se terminera, il n'aura duré qu'une seconde d'un point de vue extérieur. Comme Hector ne souhaitait pas combattre Achille avec l'avantage de son immortalité, il a développé la capacité afin qu'ils puissent se battre de manière égale. Les règles du duel doivent être convenues par les deux parties, donc cela ne sert à rien contre quelqu'un qui refuse de se battre en duel. Et en raison de la nature de ce noble fantasme et de la malédiction de la reine amazonienne, il ne peut pas être utilisé sur quelqu'un plus faible que lui ou sur une femme.

Seulement dans la classe Lancer, la lance d'Achille acquiert la propriété d'infliger des blessures qui ne peuvent pas être guéries par des moyens conventionnels. Cet effet provient de l'anecdote dans laquelle Achille a donné au roi Telephus de Mysie une blessure qui n'a pas guéri, et est techniquement égale à celle d'une lance maudite possédée par un Lancer irlandais. Au lieu d'inciter le monde à faire en sorte que la blessure fasse partie du corps de la victime pour annuler la guérison, cette lance laisse ce que l'on peut appeler une «empreinte de dommages». Comme si l'arme blessait encore la chair, la blessure apparaît automatiquement quel que soit le type de processus de guérison utilisé. Bien qu'elle ne s'étende pas et n'affecte pas plus de parties du corps, la plaie fait ressentir constamment la douleur de l'attaque, ce qui peut détériorer la santé mentale de la victime au fil du temps.

Logiquement, la destruction de la lance signifierait que ses effets se dissiperaient, mais comme c'est la seule arme en possession d'Achille, il a un autre moyen de guérir quelqu'un s'il veut le faire. Quand Telephus a demandé la guérison, Ulysse a suggéré que «puisque la lance a causé la blessure, la lance la guérirait». Achille racla un peu son arme et répandit les raclures sur la blessure, la guérissant. En utilisant le même processus, il peut guérir les blessures de sa lance, ainsi que les blessures provenant d'autres armes, tant qu'elles peuvent être guéries par des méthodes conventionnelles.