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Ryssh

Gewalttätiges Arschloch ohne Skrupel.

Diese vier Worte könnten eigentlich schon reichen um Ryssh für die Meisten da draußen treffend zu beschreiben und 95% seiner ehemaligen Kameraden würden das auch so unterschreiben. Wenn er sie nicht gegessen hätte.

Doch hinter der Fassade des rauen Rüpels steckt ein ganz klein wenig mehr.

## Aussehen

Für einen Menschen ist Ryssh mit seinen knapp 197cm Höhe und der bulligen Statur wirklich beachtlich gebaut. Seine stets kurz geschorenen, blonden Haare und die markanten Gesichszüge lassen bereits von weitem erahnen, dass sich hinter der Fassade kein Feingeist verbirgt.

Ryssh trainiert täglich hart um deine Kondition zu halten und unterstützt diesen Lebensstil auch mit einer speziell auf Masse zugeschnittenen Ernährung. Denn er ist trotz aller Kalorien, die er da täglich in sich schaufelt nicht fett sondern nur ein massiver Haufen an Muskeln. Dass er hierbei durch die Blutmagie einige Unterstützung bekam, steht auf einem anderen Blatt.

Zahlreiche große und kleine Narben zieren die von Muskeln gespannte Haut und zeugen von vielerlei Kämpfen.

## Charakter

Für Viele wird Ryssh wirklich nicht mehr sein, als ein aggressiver Rowdy. Er provoziert, prügelt sich gerne und lässt sich nur selten etwas von höher gestellten Personen sagen. Unvermittelbar würde man meinen, doch wer sich näher mit ihm beschäftigt, wird schnell merken, dass dahinter mehr steckt.

Denn Ryssh kanns ehr wohl hören und loyal sein. Dies macht er aber davon abhängig ob sein Gegenüber ihm das Wasser reichen kann. Erachtet er eine Person für Schwächlich an, wird sie seinen ganzen "Charme" zu spüren bekommen. Dies rührt von seinen früheren tagen in anderen Teams her. Zu oft hatte er schon seine Kameraden sterben gesehen. Er ertrug den Anblick einfach nicht mehr und gab sich seitdem auch nicht mehr die Mühe sich mit Schwächeren ab zu geben oder gar auf diese zu hören.

Prügeln tut er sich trotzdem gern. Schon allein aus Trainingszwecken.

## Familie

Als erstes Mitglied der Bastion wurde Ryssh nun Vater. Es ist, um ehrlich zu sein, all seinen Freunden schleierhaft wie es zu der Verbindung mit Mel kommen konnte, doch nun halten sie ihr erstes gemeinsames Kind in der Hand. Wie eine Liaison mit Mels Schwester Quel da ins Bild passt, wird noch zu erörtern sein. es bleibt spannend und skurril.
Jace

Jace ist ein ehemaliges Mitglied der Bastion. Sie war als Ritualmagierin eines der ersten Mitglieder dieses Teams, doch hielt der Frieden nur eine Mission lang.

Jace fiel immer wieder dadurch auf, dass sie durch List und sogar Magie versuchte Ophelia für sich allein zu gewinnen und einen Keil zwischen die Prinzessin und jeden Anderen zu treiben, der ihr dabei in die Quere kam.

Letzten Endes musste sie magisch außer Gefecht gesetzt werden und wurde nach dem Abschluss der Mission wieder an ihren Lehrmeister Tylor übergeben. Danach hatte man nie wieder was von ihr gehört.
Sagatti

Obgleich ihrer imposanten Erscheinung, der hohen Intelligenz oder der beängstigenden Kampfkraft, werden die Sagatti eindeutig den Unterrassen der Dämonen zugeordnet.

## Aussehen

Diese Dämonen sehen aus wie wandelnde Skelette. Kein Fleisch und kein Organ ist an ihnen zu erkennen. Trotz ihres humanoiden Köperbaus, tragen sie einen tierischen Schädel, der an Gnus oder Kudus erinnert. Lange, seicht gedrehte Hörner, welche vom Kopf ausgehen, verleihen den eh schon großen Wesen eine insgesamte Höhe von durchschnittlich 290cm.

Die langen Körper werden spartanisch und auch nur teilweise in dunkle Stoffe gehüllt. Offenbar besitzen die Sagatti weder Scham noch die Notwendigkeit ihre Knochen vor Wind und Wetter zu schützen.

Da es ihnen an Muskeln, Haut oder Augen in den leeren Augenhöhlen mangelt, ist es schwer ab zu schätzen, was in diesen Dämonen vor sich geht oder wie es um ihr Befinden steht.

## Charakter

Die Sagatti gelten als ruhig und gehorsam. Selbst in gefährlichen Kampfsituationen verfolgen sie stoisch den ihnen aufgetragenen Befehlen und ziehen sich nach getaner Arbeit auch genau so schnell wieder zurück, wie sie gekommen sind.

Es scheint auch nicht im Geringsten in ihrem Interesse zu liegen die kurzen und rar gesähten Begegnungen mit Menschen durch Gespräche zu vertiefen. Somit ist es auch nicht verwunderlich, dass sie weder Einspruch einlegen, die gegebenen Befehle hinterfragen oder überhaupt ein Interesse an den Menschen zeigen.

## Zugehörigkeit

Aktuell befinden sich die Sagatti unter dem Befehl der Familie Valmaré. Sie können durch die Vertreter des Königshauses herbei rufen und befehligen lassen. Wie genau es zu dieser Verbindung kam oder seit wann sie anhält, ist jedoch unbekannt.
Samastien

(Sitz von Eoraanyl)

Ähnlich dem zarten Gemüt von Eoraanyl weißt sich auch Samastien durch seine weichen Weiden und vielen Seen aus. Ein schönes Land mit vielen Siedlungen und gleichermaßen vielen Kasernen, die sich trotz ihrer bulligen Bauweise und eigentlich nicht friedlichen Art gut in das gesamte Bild von Samastien einreiht.
Eoraanyl

Königin von Samastien / oberste Fürstin des Rates

Diese eigentlich sanfte Frau bewies sich schon seit Jahrhunderten durch ihr strenges Regiment im Rate der Lords. Wie auch ihr Vater verfolgte sie nicht den Wunsch nach unterdrückung oder bösen Ritualen sondern bekam mit dem Erbe des Throns die titanisch wirkende Aufgabe, das Machtgefüge für 13 Dimensionne zu steuern und zu lenken um damit Katastrophen unter Kontrolle zu halten.
Jedzenie, picie, spanie

## **Jedzenie**

W przeciwieństwie do innych rzeczy o których dowiesz się w dalszej części tego poradnika, z jedzeniem mamy większą swobodę.Możemy posadzić dużo nowych roślin, które możemy potem przerobić na najznakomitsze potrawy. Należy pamiętać, żeby zdobyć pszenicę (Wheat) należy użyć kosy z tinkers construct.

## **Woda**

Nad naszym paskiem zdrowia pojawił się nowy pasek składający się z kropelek wody. Jest to nasz poziom pragnienia. Jeżeli spadnie do zera zacznie nam się kręcić w głowie. Na start gry dostajemy kilka szklanych butelek, posłużą nam do uzupełniania już wcześniej wspomnianego paska. Klikając prawym na wodę napełniamy naszą butelkę wodą. Uzupełnia to tylko 1,5 kropelki. Możemy też stworzyć rain collector. Woda z rain collectora daje nam 3,5 kropleki. Jeżeli lubimy podróżować należy rozważyć stworzenie manierki, która ma większą pojemność niż kubek czy butelka.

## **Sen**

Najważniejsza czynność zaraz po piciu i jedzeniu. Energie możemy regenerować na dwa sposoby, śpiąc w łóżku oraz pijąć kawe. Co się stanie jak pasek spadnie nam do zera? Nasza postać będzie zmęczona odczujemy to po debuffach. Po chwili padnie na ziemię i zaśnie, stracimy wtedy przedmioty. Łóżka znajdziemy w każdej osadzie, warto więc z nich korzystać. Energia spada nam kiedy kopiemy, skaczemy, biegamy. Brak snu grozi także wpadnięciem w zaświaty i utratą przedmiotów. Dodatkowo niektóre nieprzyjazne biomy nie pozwalają spać bez utraty zdrowia [mowa o górskich i wyjątkowo chłodnych].
Thanda

Thanda Maranonmukkha ist der Saladin des fern entlegenen Planeten Barpha ki Desha. Seine Beziehungen zu Amansul lassen sich auf den Rat der Lords zurück verfolgen. Er ist, ganz seinem Element entsprechend kühl und berechnend. Die Bezeichnung Väterchen Frost lehnt er zudem gänzlich ab.

## Aussehen

Gegen jede Annahme ist Thanda weder blass noch blau, sondern besitzt indisch wirkende Züge und Karamell-farbene Haut. Seine dunkelbraunen Augen wirken ruhig und gefasst, als hätten sie schon zu viel gesehen um jetzt noch überrascht zu sein.

Mit Turban (er wurde in der Öffentlichkeit noch nie ohne gesehen) ist er 193cm groß und von normaler Statur. Meist lassen ihn die Gewänder auch breiter wirken, als er wirklich ist.

Auch wenn es eigentlich zu seiner Kultur gehört, trägt Thanda selbst nur wenig Schmuck. Er begnügt sich mit 1-2 Ringen oder mal einem Armreif um die Kunstschmiede nicht zu verprellen, hält derlei Verzierungen aber eher für unpraktisch. Es lenkt zu sehr vom Wesentlichen ab, sagt er dann immer. Einen kleinen Bart an Kinn und Oberlippe lässt er sich dagegen gerne stehen. Allein durch den Bart kann man erahnen, dass er unter dem Turban schwarze Haare tragen müsste. Alles Andere ist reine Spekulation.

## Charakter

Wie schon erwähnt ist Thanda ein kühler Taktiker. Er plant langwierig aber beständig und behält sich immer mehr als ein Ass im Ärmel. Zwar könnte ihm seine Magie einen großen Vorteil verschaffen, doch diese Option belässt er sich stets als letztes Mittel. Sie wirklich nutzen müssen käme einem Armutszeugnis gleich und würde bedeuten, dass all seine Vorkehrungen gescheitert seien.

Selbst wenn er wütend ist, so hat man ihn noch nie laut oder ausfallend erlebt. Der Saladin des ewigen Eises bleibt immer zu gefasst, höflich und besonnen. Gnade uns, sollte er mal wirklich ausrasten.

Denn trotz aller Höflichkeit ist er kein Samariter. Thanda vermag es den Genozid eines verfeindeten Volkes genau so ruhig zu veranschlagen, wie er sich eine Tasse Tee bestellt. Auch seine eigenen Gefolgsleute sieht er mehr wie Ameisen in einer großen Kolonie. Jeder hat seinen Teil zu leisten aber ein jeder ist auch zu ersetzen.

## Familie

Bei einem Unfall kam seine geliebte Frau schon vor Jahren ums Leben und hinterließ ihn kinderlos. Es steht ihm zwar laut Gesetz zu, sich eine Neue zu nehmen, doch brachte er dies bis jetzt nicht übers Herz. Auch wenn es für uns seltsam klingen mag, glaubt er daran, dass Gesetz dem Kreislauf sie irgendwann wieder geboren wird und zu ihm zurück kehrt.

In Ermangelung einer Familie, gibt es einige Vertraute, mit denen er sich auch privat umgibt, sowie eine kleine Hand voll Schüler, welche er in seinem Sinne schult.
Shambala

Shambala ist ein sagenumwobener Kontinent. Viele Wissenschaftler, Forscher und Gelehrte der Agnoi haben schon versucht ihn zu finden, doch sind alle daran gescheitert. Die Existenz dieses Ortes wird aber über alle Epochen der Geschichte hin immer wieder mit gleicher Beschreibung erwähnt. Dies lässt nur eine Erklärung zu: Shambala ist verborgen vor der breiten Masse und alle Erwähnungen und Informationen stammen von Bewohnern dieses Stück Landes.

## Geografie

Der Kontinent Shambala befindet sich auf der südlichen Erdhemisphäre und schließt so eine große Lücke im pazifischen Ozean zwischen Australien und Südamerika. Es werden zwischen dem kühl bis milden Norden und dem eher tropischeren Süden verschiedene Klimazonen ausgemacht, welche meist durch Gebirgsketten von einander getrennt liegen.

Durch ein anderes Messystem jedoch versteht man unter Norden, die der Antarktis zugewandte Seite Shambalas.

Weitere Beschreibungen folgen.

## Topografie

Aktuell zählen wir 7 Länder, welche sich vor allem durch eine Vielzahl an Rassen und Kulturen von einander unterscheiden.

## Flora / Fauna

Vor allem das Pflanzenreich weist mitunter große Unterschiede zur restlichen Welt auf. Shambala und vor allem die reichen Gärten Rosaliens beherbergen noch zahlreiche Nutzpflanzen, die anderswo schon als ausgestorben gelten.
Druselia

Die Fürstin Loréons, Gattin von Amansul ist sowohl für ihre teuflische Schönheit als auch ihre Grausamkeit berühmt und gefürchtet gleichermaßen.

Neben ihrer Arbeit als Fürstin, ist sie im Schloss vor allem als Meisterin der Morphologie bekannt. Seit einiger Zeit hat sie mit Lia auch wieder eine persönliche Schülerin.

WIP
Podróżowanie po świecie

## Ogólnie

Wyprawy na serwerze Vaerrya Wars są bardziej rozbudowane względem zwyczajnego minecrafta i wymagające ze względu na mechaniki na nim obecne. Czynników jest wiele związanych z eksploracją, a istotne są i warto wskazać z opisem:

* Klimat i temperatury;
* Woda lub lawa;
* Bezpieczne strefy;
* Minerały;
* Prowiant;
* Istoty;
* Pory dnia;
* Ciężar przedmiotów;

## Klimat i Temperatura

Sprawiają, że nasza postać może nawet umrzeć bez odpowiedniego przygotowania, a w jego skład wchodzą głównie zbroje oraz dodatkowe przedmioty, które zwiększają lub zmniejszają temperaturę ciała. Rejony i zimniejszych klimatach mogą więc wymagać założenia

## Woda oraz Lawa

Sprawiają, że nasza postać w nich tonie przez brak umiejętności pływania lub wypalające właściwości,

## Niebezpieczne istoty

Sprawiają, że może dojść do walki, a poradzenie sobie z nią może wymagać od nas ucieczki lub walki, które mogą wymagać od nas różnych aspektów (umiejętności i eq),

## "Bezpieczne strefy"

Sprawiają, że podróż może wiązać się z brakiem miejsc do czynienia pewnych przydatnych czynności oraz chwilę względnie odetchnąć od niebezpieczeństw krainy,

## Surowce

Sprawiają, że wydobycie surowców wymaga odpowiednich umiejętności postaci, a także wiedzy skąd należy pozyskać konkretne.

## Żywność

Sprawiają, że trzeba odpowiednio się przygotować do podróży w żywność, która jest wymagana do zaspokojenia "głodu", który gdy spadnie do minimum może nawet uśmiercić, tym samym trzeba uwzględnić

## Ciężar Przedmiotów

Sprawiają, że należy rozważyć nabycie plecaka lub wierzchowca, który odciąży nas od ciężkich przedmiotów.
Rat der Lords

Der Rat der Lords ist ein Zusammenschluss mächtiger Hexer, Kriegstreiber und Herrschern. Er besteht aus 13 Mitgliedern, deren Position im Rat und damit auch ihr Mitspracherecht an die Macht geknüpft sind, die sie in ihrem Bereich inne haben.

Die Mitglieder selbst stammen aus verschiedenen Dimensionen und müssen auch über ihre eigene Dimension hinaus agieren um überhaupt in den Rat aufgenommen werden zu können. Innerhalb des Rates werden so an einem gemeinsamen Tisch Auseinandersetzungen bei gelegt, ehe sie ausufern und zu größeren Schäden führen, die drohen könnten das Gefüge der Dimensionen selbst aus den Angeln zu reissen.

## Die Mitglieder

Aufgelistet nach ihrer Position im Rat:

1. Eoraanyl
2. Amansul
3. Pronash
4. Cern
5. Thanda Maranonmukha
6. Chasidan
7. Skrel'dor
11. Balagres
Haresha

Ein kriegerisches Volk, das Ehre und Anerkennung in großen Schlachten sucht. Die Krieger des Landes Lo'har wurden regelrecht zu diesem Zwecke gezüchtet und kehren ihrem Gegner nie den Rücken zu. Sie können es de Facto nicht, da ihre Rüstungen eine empfindlich verletzbare Stelle im Nacken frei lässt. Ein guter Treffer dort kann den Krieger mit Leichtigkeit ausschalten oder gar töten. Somit sind die Haresha gezwungen sich immer ihrem Feind zu stellen. Im Glaube, dass sie nur in einem Kampf ehrvoll sterben können und so zu Anerkennung gelangen, geben sie auch nie auf und kämpfen stets bis zum letzten Tropfen Blut.

Imposant in ihrer Statur sind die Krieger groß gebaut, messen selten weniger als zwei Meter Höhe und besitzen einen übertrieben ausgeprägten Muskelbau. Dieser macht sie in ihrer Bewegung zwar träge aber dafür ziemlich hartnäckig und stark.

Sogar die Frauen sind eher groß und stabil gebaut, dienen aber rein zur Zucht und werden nicht in den Kampf geschickt.

Eher schmächtig fällt allein der Stamm der Weisen aus. Diese Lehrmeister müssen allerdings auch nur das Wissen der vorherigen Generationen bewahren und sterben dafür meist eines unwürdigen Todes im hohen Alter.

Die Haresha sind eher weniger magisch begabt und verwenden hauptsächlich nur Tränke und Salben. Im Kampf setzen sie auf Masse, Kraft und Strategie.

Sie haben ein ausgeprägtes Netz an kleinen Truppen, die sie mit einer Vielzahl an Kommandos über Rufhörner lenken und benachrichtigen können.
Bastion

Bastion ist der Name eines kleinen Teams aus Loréon. Amansul selbst hatte dieses Team aus jungen Magiern zusammen geführt um seine Adoptivtochter im Feld zu testen. Die Gruppe fand dabei aber so gut zu einander, dass diese Konstellation beibehalten wurde.

Mit der Bastion hat der Fürst somit einen kleinen Trumpf in der Hinterhand und sichere Verbündete in Zeiten von Verrat und einen anstehenden Krieg.

In den kommenden Jahren ist davon aus zu gehen, dass einige Gruppenmitglieder die Meisterprüfung anstreben werden und irgendwann bereit sind Amansul selbst und seine Riege zu ersetzen. Der Grundstein für die nächste Generation wäre damit gelegt.

Beachtlich ist auch die Kombination an Magiern, welche hier zusammen gefunden haben. Gemeinsam decken sie fast jedes Feld der Lehren Loréons ab und ergänzen einander so sehr gut.

## Mitglieder

 Babila Bort Isrene Keleon Onolgas Ophelia Ryssh
## Ehemalige Mitglieder

* Sim
* Mel
* Quel
* Jace
* Rasam
Wayroo

Das Volk der Wayroo hat eine lange Geschichte hinter sich.

Einst waren sie ein magisch sehr aktives Volk, das auch über ihren Planeten und die Dimension hinaus als 'Himmlische Boten' galten.

## Aussehen

Diese wunderbaren Wesen besitzen zwar einen humanoiden Körperbau, verfügen aber über scharfkantige Schnäbel, große schwarze Augen und im adulten Alter auch über ein prächtiges Federkleid. Erst den Erwachsenen wird es erlaubt die Lüfte zu erobern.

## Geschichte

Doch wie schon angedeutet, hat sich die Geschichte der Wayroo stark gewandelt. Ein Krieg war dafür der Auslöser oder besser gesagt das Ende einer großartigen Ära. Aus einem Streit um das Land und die Vorherrschaft entbrannte dieser Krieg, welcher über gut 3 Jahrzehnte andauerte. Gewonnen hat keiner so recht. Die Wayroo überlebten zwar als einziges Volk, verloren aber abgesehen von ihren Federn und ihrem Stolz alles was sie liebten. Das Land verlor jede magische Substanz und so auch die Wayroo. Doch viel schlimmer traf das luftige Volk die Tatsache, dass ihr ganzes Land begradigt wurde. Der Feind wusste um die Vorlieben der Wayroo ihre Städte an hoch gelegenen Stellen zu bauen von denen aus sie sich in die Tiefe werfen konnten.

Nun gab es keinen Berg mehr, keine hohen Bäume, keine Schluchten. Eine weite Ebene ist nun alles und die Wayroo mussten lernen auch damit um zu gehen.

Lange litten sie an der Kargheit des Landes und es kostete sie viel Geduld bis die Natur sich soweit wieder erholt hatte, dass neue Wiesen und zierliche Wäldchen den Planeten aufs Neue schmückten.

## Leben

Geordnet in Kreisen haben die Wayroo ein strenges Reglement. Einzelne Familien sind auf ihre Gebiete spezialisiert und ihre Nachkommen dazu angehalten dem Pfad ihrer Eltern zu folgen.

Doch hat sich auch noch ein weiterer Trend ergeben. Denn stark dezimiert mussten die Wayroo handeln um ihren genetischen Pool zu erweitern und Erbschäden zu verhindern. So ist es heute 'modern' oder angesehen Mischlingskinder zu zeugen oder besser noch in der eigenen Linie so viele verschiedene Rassen wie nur möglich zu vereinen. Das Blut der Wayroo schlug bislang immer durch, so dass man sich kaum sorgen musste. Reinrassige Wayroo gelten dagegen als antiquiert.

Aktueller Herrscher über die verschiedenen Kreise ist Chasidan der Fünfte. Er hat vier Frauen, zwölf Kinder, davon drei noch nicht geschlüpft. Sein größter Wunsch ist es, eine neue Heimat für sein Volk zu finden.
Chyet

Chyet ras Lequera war ein einfacher Helfer und begeisterter Konvoibegleiter der Jolanta. Die Rede ist ausdrücklich von war, da er leider mit gerade mal 27 Jahren umgebracht wurde. Lia, eine Loréon unterstellte Morphi wählte ihn als Fassade um die Jolanta zu infiltrieren.

Berichtet werden kann also nur von seinem Werdegang und dem, was Lia daraus machte.

## Aussehen

Da Chyet viel herum kam und sein Körper nicht nur dem kühlen Klima der Bergfestungen, sondern auch in wärmere Regionen reiste, war sein Körper für einen Jolanta ungewöhnlich dunkel. Der gut 1,79cm große Mann war von sportlicher Statur und gewohnt sowohl zu Fuß weite Strecken zurück zu legen, als auch mal schwere Dinge an zu packen.

Aus einer Mischung von Laune und Nachlässigkeit trug er seine Haare in lose zusammen gebundenen Dreads anstatt die dünnen Fäden ständig dem Wind ausgesetzt kämmen und aus dem Gesicht wischen zu müssen.

Die rehbraunen Augen hatten schon viel gesehen und strahlten gleichermaßen Güte und Sicherheit aus.

## Charakter

Seine Kameraden mochten den Umgang mit Chyet, der sich als umgänglicher Sunnyboy erwies. Chyet hörte den Leuten zu, suchte immer nach direkten, einfachen Lösungen und lehnte es ab eine Situation als aussichtslos an zu erkennen. Durch sein Verständnis für die Jahreszeiten, das Leben und den natürlichen Kreislauf der Dinge nahm er auch Verluste leichter auf und hegte selbst im Moment seines nahen Todes keinen Groll gegenüber seinem Mörder.
Rivaja

Ein modernes Unternehmen in der Forschung und Entwicklung verschiedenster Technologien für den privaten und öffentlichen bis militärischen Gebrauch.

Neben zahlreichen Innovationen machte der Konzern vor allem durch seine Nachhaltigkeit von sich reden gemacht.

Der Konzern selbst untersteht allein seinem Gründer Thanda Maranonmukkha, einem angeblichen Öl-Milliardär mit großen Ambitionen.
Flegran

## Aussehen

Flegran trägt schwarze kurzeHaare, welche die meiste Zeit etwas wirr vom Kopf abstehen, er hat kobaltblaue Augen und hat zu seinem Leidwesen gerade mal eine Körpergröße von 1,70m erreicht.

## Geschichte

Flegran ist im Schloss aufgewachsen,
bereits seine Eltern dienten dem Fürsten und so war es für ihn ganz natürlich ihrem Beispiel zu folgen. Von dieser Familie ist
mittlerweile nur noch seine Mutter, eine Heilerin übrig. Der Vater starb bei einer Mission zur Sicherung der Grenze. Geschwister hat Flegran keine, doch im Schlos ist man nie alleine.

Er ist selbst noch unentschlossen auf welches Gebiet er sich gänzlich festlegen soll. Neben der Heilkunst interessiert er sich stark für Sprüche und Flüche. Eines seiner angestrebten Ziele ist es ein einen eignen Spruch zu erschaffen.

## Ausbildung

Bislang erhält er Unterricht in Kampfmagie sowie der Heilkunst. Seid einem Jahr ist der Unterricht für Sprüche und Flüche dazu gekommen. Aus eigener Erfahrung kann er nur bestätigen das dies keine leichte Kunst ist und kleine Fehler einen des öfteren auf die Krankenstation bringen können.
Magic Castle

**Magic Castle**

Es ist die Schule der Magie, alle offiziell, anerkannte Lehren der Magie werden hier gelehrt.

Die Schule wird von Madam Manglodies geführt.

Die Schüler kommen Hauptsächlich aus dem Land Rosalien in welchem die Schule auch liegt. Dennoch stehen die Türen auch anderen Wesen aus anderen Reichen offen.

Klassicher Unterricht in Elementarmagie, Sprachen und Geschichte ist hier an der Tagesordnung. Eine besondere Förderung bekommt man nur nach einer genauen Musterrung und kein Zweifel an der Treue zu Rosalien besteht.

VIele Jahrhunderte waren Drachen an dieser Einrichtung verboten, nachdem zwei Jungdrachen die halbe Biblothek durch einen Unfall in ein Flammenmeer getaucht hatten. Seid dem ist es nur noch gestattet mit einem künstlichen Licht die Bücher zu lesen.

Die Biblitohek ist über die Grenzen der Schule heraus bekannt und hat nachdem Zwischenfall längst alle Bücher ersetzt. Nicht alle stehen offen zur Verfügung für einige tiefere Themen, bedarf es einem Schreiben der Schulleitung oder der Königin.
Eknal Vasit

Die stärkste, militärische Einheit der Jolanta. Gegründet von Shaol Darim persönlich, sind diese Kämpfer bereit das Wort des Lichtes gegen die Kreaturen der Finsternis zu verteidigen. Ihr Willen ist nicht zu brechen und voller Hingabe stehen sie für ihren Glauben ein.

Man sagt dass diese Krieger nicht nur gut im Kampf geschult sind, sondern auch in der Lage selbst schlimmster Folter stand zu halten und in Zeiten der Gefahr wahre Wunder zu vollbringen.

Die Eknal Vasit sind neben dem Shaol selbst der Inbegriff von Aruls göttlichem Wunder und dürfen sich hohes Ansehen unter den Jolanta gewiss sein.

Scholare der Kampfkunst üben und trainieren hart um vielleicht irgendwann für die Eknal Vasit auserwählt zu werden. Unter besonderem drill, welcher unter Verschluss der Öffentlichkeit in der großen Kaserne von Galain nok Avria statt findet, werden dann aus normalen Kämpfern die Hüter des Lichtes.

Und als ob Arul sie selbst gesegnet hätte, erstrahlt das Haar der Eknal in hellem Silber.
Pronash

König von Ulminat / Nr. 3 im Rat

Hier zeichnet sich eine vergleichbare Geschichte ab wie bei Eoraanyl. So hat die Mutter von Pronash die Entscheidung gefällt, das es besser ist sich dem guten zu widmen als Jahrzehnte darauf zu vergeuden jedes Volk dem Erdboden gleichzumachen. Pronash ist ein mächtiger ( im Sinne von dick ) Mann von gutem Gemüt und heiterem Gelächter. Keine Feier wird ausgelassen. Doch neben all seiner Vergnügungen ist er sich seiner Aufgabe durchaus bewusst, die Macht in die richtigen Wege zu leiten.
Valmaré

Valmaré ist der Name einer alten Adelsfamilie. Sie hält schon seit unzähligen Jahren das Zepter Loréons fest in ihren Händen und bringt, gebunden an einen Fluch nur weitere Nachkommen hervor, welche auch dazu in der Lage wären das Land nach den Vorgaben der Urväter weiter zu leiten.

Der Stammbaum der Familie jedoch liest sich einem Krimi gleich. Mord innerhalb der Familie, Missbrauch, Gewalt und Wahnsinn lassen sich anhand früherer Generationen und deren Taten beobachten und führten schließlich das ganze Land ins Verderben.

Erst Amansul II., aktueller Herrscher des Schattenreiches, strebt erste Veränderungen zum Guten des Landes an. Doch seine Blutlinie sollte mit ihm enden. Er und seine Frau Druselia haben zwar schon einige Kinder bekommen, doch war keinem gegönnt zu leben. Zu groß war der Einfluss des Fluches.

Um diesen zu umgehen, ließen sie eine Agnoi entführen und adoptierten diese. So ist Amansul in der Lage später einmal das Land in Hände ab zu geben, welche er nach seinen Vorstellungen gelehrt und geformt hat.

## Lebende Familienmitglieder

Amansul

Druselia

Ophelia

Amelia

## Berühmte Vorfahren

Sirias der Wissende

Imunas

Jelindra tjol Helio

Sirias von Loréon

Esorigas der Fürchterliche
Amansul

**Amansul I.** (\* unbekannt in Loréon), *Lord von Loréon aus dem Hause Valmaré* ist der amtierende Herrscher von Loréon. Sein genaues Alter ist unbekannt. Jedoch wird vermutet aufgrund der Dauer der Herrschaft seines Vaters **Tiban II.** , das sich sein Alter auf ca. 5360 Jahre beläuft.

Sein inoffizieller Titel '*Darklord'* haftet ihm seid der ersten Rosalien-Fehde an. Die damalige Führung Rosaliens bezog diesen Titel auf Amansuls Verbindung zu Dämonen, dunkler Magie, Hexenmeistern sowie den Bundschaften mit verschiedensten transdimensionalen Herrscherfamilien.
Noel

Noel Kelred Nomäd ist ein aufstrebender Schüler der Kampfeskunst. Durch hartes Training und Ehrgeiz hat er sich einen Namen in Cavos gemacht, was ihn auch für die Eknal Vasit qualifizierte. Die anderen Schüler schätzen seinen Rat und versuchen sich im Training auch mal mit ihm zu messen.

## Aussehen

Der 1,82m große Kämpfer ist durch sein regelmäßiges Training sportlich gebaut. Er hat dunkle, kurze Haare und grüne, wache Augen. Sein freundliches Gesicht und der sanfte Blick lassen unachtsame Beobachter schnell falsche Schlüsse ziehen, doch spätestens wenn man ihn in Aktion sieht, sollten alle Zweifel an seinem Können bereinigt sein.

Unter der Robe zeigt sein Körper jedoch schon zahlreiche Male und Narben, die er sich beim Training zu gezogen hat. Es ist jedoch nichts dabei, was sein Körper zu entstellen vermochte.

## Charakter

Glaube, Treue, Ehrgeiz. Das sind die Werte die Noel ausmachen. Als aufmerksamer und zielstrebiger Schüler machte sich der junge Jolanta schon in frühen Jahren einen Namen unter den anderen Adepten in Cavos nok Selt. Seine schnelle Auffassungsgabe und das ausdauernde Training hoben seine Künste bald über die seiner Mitstudenten.

Auch wenn er offen gegenüber anderen ist zählt er nur wenige zu seinen wahren Freunden. Die Freundschaft zu Enna ist ihm heilig und teuer, nicht zuletzt da er jüngst erst seine tiefen Gefühle für eben jene Frau entdeckt hat. Zudem hat er erst jüngst seine eifersüchtige Seite entdeckt, etwas, das zunächst gar nicht zu seiner friedvollen, offenen Art passen will und ihm doch lange keine Ruhe ließ.
Manast

Manast ist ein Land, das nahezu komplett aus einer Wüste zu bestehen scheint. Die Dünen werden ab und an von kleinen oder größeren Oasen unterbrochen. Sonst sieht man hier, jedoch fast nur sand.

Durch den Sand und die Hitze ist die Luft Tagsüber sehr trocken, erst Nachts kühlt sie etwas ab und wird ertäglich, das ist der Moment wo sich auch die Schrambila, aus ihren unterirdischen Behausungen trauen. An den Oasen selbst findet man die meisten Eingänge in das Höhlensystem. Über Luftschächte wird hier frisches Luft in den Bauch der Erde geleitet. Ebenso wird das Licht über größere Spiegelkonstruktionen nach unten geführt um so den Schrambila, das Gefühl von Tageslicht zu ermöglichen.
Simo

Ein Eknal Vasit aus Galain nok Avria. Er unterrichtet in der Stellung des Praetar-Akulyth die dritte Gruppe der Eknal Novizen, selbige der Noel und Sprigon angehören.

## Aussehen

Gute 195cm groß und von der Statur ein wahrhaftiger Berg von Mann. Muskolös, grimmig, bärtig und mit aggressiver Frisur zeit Simo deutlich das auch die Diener des Lichts einen gehörigen Schrecken verbreiten können. Durch die Nasenflügel getrieben trägt er einen Metallstab als Schmuck.

## Charakter

Dem Feinde gegenüber gnadenlos, der Freund jedoch friedfertig zugewandt lebt Simo diesen Grundsatz voll aus. Aufgrund seiner bedrohlichen Erscheinung traut man ihm es garnicht zu, das er mit einer deutlich jüngeren Frau verheiratet ist und beide auch noch ihr erstes Kind erwarten.

Von Kollegen wird er oftmals als neckend und albern beschrieben, jedoch genauso häufig auch als Weise und besonnnen.
Hyrias Fer

Früher ein kleiner, bewohnter Landstrich einer entfernten Dimension, ist Hyrias Fer nur noch ein verblasster Punkt auf der Landkarte. Ein großes Unglück vernichtete die Grundlage eines winzigen Ländchens indem der Bode aufbrach und gefährliche Fontänen aus Säure hervor traten.

Die letzten Überlebenden mussten fliehen, da hier auch auf lange Sicht kein gesundes Leben mehr möglich wurde. Überall steigen giftige Dämpfe auf und aus dem Boden tretende Säure und unterirdische Bäche der gefährlichen Flüssigkeit, können jeden Schritt zum Letzten machen.

Hier und da findet man noch die letzten Ruinenfragmente von der ehemaligen Klosteranlage, welche einst das Zentrum darstellte. Doch heute kommen nur noch Minenarbeiter her, welche für den heiß umkämpften Markt der Alchemie, hier verschiedenste Zutaten bergen kann. Der Job ist gefährlich und hat schon so Manchen das Leben gekostet.
Paranoute

Paranoute erstreckt sich über weite Teile des mittleren Ostens von Shambala. Es herrscht dort ein mildes Klima mit regelmäßigen Regenfällen und seichten Winden, was zu einer reichen Vegetation führte, so dass heute ein Großteil der Fläche von reichen Wäldern durchzogen ist. Das Land grenzt sowohl an das Meer, als auch an Jagoon, Loréon, Lo`har, Malinor und Kaleth. Diese Position und die politische Neutralität der dort herrschenden Sartyre macht es zu einem beliebten Handelspartner sowie Lieferant für Fisch. Dazu haben sich in einigen kleinen Dörfern entlang der Küste zahlreiche Dörfer verschiedenster Kulturen nieder gelassen, um dem Meer seine reichen Schätze zu entlocken.

Die Sartyre kümmern sich wenig um Politik, bleiben lieber unter sich und sind auch weitestgehend uninteressiert an Siedlern oder Reisenden, sofern sich diese von den Wäldern fern halten. Somit ist relativ wenig über das dort herrschende Volk, als auch deren Geschichte oder Kultur bekannt.
Korpisa

Die Stadt Korpisa befindet sich im Süden von Rosalien.

In ihr leben viele Elfen, allerdings eher die unteren Schichten. Nach Korpisa reisen die Erstgeborenen einer Familie um in die militärischen Geschicke einführt zu werden.

Zahlreiche Baracken aus Holz reihen sich hier auf. Neben den Baracken finden sich mehrere Exerzierplätze für die tägichen Übungen. Gegenüber der Baracken, befinden sich Zeughäuser, an dennen sich die Zalmor ihre Erstausrüstung abholen können. Sollte man eine erweiterrte Ausrüstung benötigen, kann man diese für die entsprechende Mission auch hier beziehen.

in einem großen Steinernen Gebäude sind verschiedene Unterrichtsräume untergebracht. z.B werden alle Neuankömmlinge im Lesen und Schreiben unterrichtet, da die Zalmor aus verschiedenen Schichten kommen und das Lesen und Schreiben nicht überall von Nöten ist.

In kleinen Werkstätten können selbst Dinge gefertigt werden, diese werden meist von Relaqiar genutzt, dennoch ist es jedem Mitglied des Militärs gestattet die Räumlichkeiten zu nutzen.

Neben mehreren Ställen und den Schmieden gibt es noch einige Badehäuser und einen Markt der im Grunde nie schließt. Korpisa lebt von dem Militär und das spiegelt sich auch an den Angeboten wieder die es in den Straßen gibt. Ganz in der Nähe des Ausbildungslagers gibt es mehrere Schänken und auch zwei Häuser, der Freude.

Sobald man das Hauptausbildungslager verlässt, blickt man auf eine leicht Hügelliege Landschat die von Steintürmen durchzogen ist. Manche davon sind so alt das sie bereits auseinanderfallen. Andere befinden sich noch im Bau und wieder andere werden nie fertig gebaut werden, da ihrere Erbauer bereits das untereste Stockwerk bezogen haben.. Diese Türme werden von den verschiedenen Teams gebaut. Sie spiegeln die Neue Familie wieder, welche das Königreich den Zalmor gibt. Dieser Ort wird ihr HEim und auch ihre letzte Ruhestätte sein. Zuerst wird im Sockel des Turms für jedes Teammitglied eine Grabkammer gebaut. Erst wenn dies geschaft ist. Entsteht der Grupperaum, eine Art Wohnraum. Sobald dieser Fertiggestellt ist. Hat das Team einen Ort an dem es schläft und die Plätze in den Baracken werden wieder an neue Zalmor frei gegeben. Erst nachdem alle GEmeinschaftsräume erbaut sind, (Waschmöglichkeiten, Küche, Gemeinschaftsraum) werden darüber einzelne Kammern angegelegt für jedes Teammitglied.
Korul

Einst das religiöse Zentrum von Kaleth, ist heute kaum mehr als eine verlassene Ruine übrig. Nach einem Anschlag auf Darim, den Shaol des Ordens, verließen die überlebenden Jolanta die Stadt auf der Suche nach einer neuen Heimat und Unterstützung gegen Loréon.

## Geschichte

Was zunächst als kleine Kultstätte begann entwickelte sich in der Blütezeit dieses Glaubens zu einer angesehenen Hochburg dieser Religion. Die Jolanta fokussierten sich auf ihre Einheit und ließen Korul zu einer eigenen Stadt heranwachsen. Immer mehr Anhänger des Glaubens zogen dort hin und belebten mit ihren Fähigkeiten das Tagewerk des Kultes. Die Jolanta blieben aber am liebsten für sich, in ihren eigenen Reihen und brachen langsam aber Sicher den Kontakt zu anderen Städten ab um sich ganz ungestört dem Glauben an Arul zu widmen. In nahezu inzestiös engem Kreis blieben die Menschen so lange unter sich und bauten so ihre eigene kleine Kultur aus. Klare Regeln, Gesetze und Gebete zeugen aus dieser Zeit.

## Niedergang

In nur einer einzigen Nacht fand die Ära der Jolanta in Korul ein jähes Ende. Ein offenbar groß angelegtes Attentat auf den Shaol Darim und der Raub eines mächtigen Edelsteins gingen mit hunderten Toten einher. Mitten in der Nacht ohne Vorwarnung stürzte ein riesiger Ballon von Gas und Feuer auf Korul nieder. Er zerstörte in seiner Explosion ganze Straßenstriche. Viele Tote und Verletzte waren das Resultat. Die Angreifer töteten zudem einige der tapfersten Kämpfer auf ihrem Weg zum Stein. Die Brutalität und das bestialische Auftreten hinterließ bei den Überlebenden oftmals psychische Schäden.

Man war nicht mehr sicher in Korul und so zogen die Jolanta weg auf der Suche nach Zuflucht und einer Basis um sich neu formieren zu können. Diese fanden sie schließlich in Malinor. Sie nahmen alles mit was sie tragen oder auf Wagen laden konnten. Zurück blieben nur Leichen, Ruinen und verbrannte Erde.
Lowfire

Lowfire ist ein Drache. Er hat dem Drachental Rosaliens schon vor einigen Jahrhunderten den Rücken zugewandt um sich die Welt anzusehen. Die Agnoi erweckten sein besonderes Interesse. Heute ist mal übers Wochenende im Tal um sich richtig auszubreiten.

Im Gegensatz zu den Elfen und Drachen leben Sie nur einen Wimpernschlag und doch entwickeln sie so viele Ideen in ihrem kurzen Leben. Mit einem menschlichen Aussehen beginnt er sich unter Ihnen einzunisten und führt schon bald mehrere Unternehmen.

Neben den Firmen leitet er ein Projekt, das er liebevoll Projekt Mensch nennt. Hier wird anderen Wesen die aus den Shambala stammen die Möglichkeit geboten zu lernen sich unter den Agnoi richtig zu verhalten.

Zu seiner Familie gehören

Resan: Ein kleiner Halbdrache/Halbelf der 420 Jahre zählt. Er stammt aus seiner ersten Beziehung

Zack: Ein Feuerdrache der eines Tages quasi vor der Tür stand und behauptete zu seiner Familie zu zählen.

Anne: Seine Frau und Reiterin und die Mutter ihres gemeinsamen Nachwuchses Jack Flynn

Jack Flynn: Halbdrache /Halbmensch in ihm wohnt ebenso der Wind.
Amela

Die (noch schwangere) Astrologin Amela übt sich derzeit in der Kunst des wartens, und zwar auf ihr Baby. Sie ist verheiratet mit dem Praetar Simo.

## Charakter

Manch einer sagt ihre fröhliche Art sei der Schwangerschaft geschuldet, doch diese Leute kennen die Astrologin nur schlecht. Stehts bester Laune strahlt sie alles an sobald es in ihre Richtung guckt. Auch Fische und Lurche sind davon nicht geschützt.

Ihrer eigenen Aussage nach dankt sie jeden Tag und jeder Sekunde dem einzig wahren Gott - Arul - dafür das er ihr ein solch wunderschönes Leben geschenkt hat.

## Geschichte

Und verdenken kann man ihr diese Einstellung nicht. Immerhin wurde sie früh gefördert durch eine unübliche Fachrichtung der Studien. Kaum hatte sie dort einen Abschluss erreicht, traf sie mit 17 auf ihren heutigen Ehemann und Vater ihres ersten Kindes.

Und jetzt führte Arul ihre Schritte direkt zur Wissenschaftlerin Enna, der wohl ersten wirklichen Bewerberin für den Posten der "bestesten Freundin".
Ulminat

Sitz von Pronash

Ein weitgehend Prärieartiges Land auf dessen Boden nur bedingt und wenig Landwirtschaft möglich ist. Durch die Pläne Pronashs sind allerdings schon viele Erfolge im Feld der Terrain Bearbeitung gelungen. So gibt es mehrere künstliche Seen um welche sich Felder und Viehzucht anordnen.
Andar

Sitz von Skrel’Dor

Ein Land das seine Grenzen um ein ganzes Gebirge schlingt. Im Schutze dieser Gebirge haust der Lord Skrel’Dor. Wie man sich ein Gebirge nunmal vorstellt wechselns sich hier wolkenüberragende Gipfel mit endlos scheinenden Schluchten ab und teils kommt auch mal ein grünes Tal vor. Diese Lage ist durchaus Weise gewählt und hat sich schon in vielen Belagerungen und Kreigen als sehr nützlich erwiesen.
Ozias Vepia

Ozias Vepia is a male Istorian human. He is the current Psali Vasilias of Valera. He was the king of the military capital Ostwynne, and a trusted adviser of the late Petrelis Limius, before taking his place after his death during the Valeran-Zeswain Conflict. Upon this, he declared Ostywnne as the new capital kingdom of Valera.

While he is viewed by a majority of Valerans positively, some kingdoms are against his rule.
Darligk Hyrst Cabus

Eine der letzten Bastionen der Krimot im Lande Caleum Rubrica. Das Land wurde regelrecht aus seinen Angeln gehoben und zwecks strategischem Vorteil hoch in der Luft schweben gelassen. Massive Erde auf der man gut stehen kann trägt nun in luftiger Höhe eine düstere Festung, genannte Calceferon.

Im Laufe der Geschichte wurde diese Festung immer wieder zeitweise eingenommen, konnte aber nie lang gehalten oder gar zerstört werden. Aus uralten Berichten stammt auch der eher ungewöhnliche Name, welcher aus der alten Sprache übersetzt etwa “Dämonenflucht” heisst und sich auf das genau so alte Sprichwort “Selbst Dämonen flüchten, wenn ein guter Mann in den Krieg zieht.” bezieht.
Babila Bort

Ein Neuzugang der Bastion. Sie ist Anwenderin von Flüchen, Sprüchen und Ritualen. Ihre Studienprüfung hat sie zwei Jahre zuvor mit besten Noten abgelegt und widmet sich derzeit den Studien und erforschung von alten Sprachen und derer Gebrauch von Magie. Im Zuge dessen arbeitet sie zeitweise Eng mit den Scryptorium zusammen.

## Aussehen

Von grademal 160cm größe gemessen bietet Babila ein wahrhaft putziges kleines Abbild einer Person. ihre rundliche Form perfektioniert dieses Abbild zudem. Sie hat blonde Haare die ihr zwischen den Schultern liegen, meist zu einem Zopf, einem Pferdeschwanz oder einer anderen bändigenden Frisur zusammengefegt. Die grünen Augen werden unterstützt von einer Brille.

## Charakter

Babila als quirlig oder aktiv zu beschreiben wäre der sache nicht mal ansatzweise gerecht. Sie spricht schnell wie eine Schreibmaschiene tippen kann ... sofern drei Leute simultan daran schrieben. Ihre denkweise ist ihrem schnellen Mundwerk angepasst. Grade heraus preschen in Sekunden abwechselnd unzählige Fragen, Meinungen, Aussagen, erneute Fragen, Theorien, Selbstgespräche und Antworten heraus, das es eine Art hat.

Ihre hohe weibliche Stimme gepaart mit ihrer stehts guten Laune und aufgeweckten Ader dient als stimmiges Attribut.
Chasidan

Führer der Wayroo / Nr. 6 im Rat

Viele glauben, dass der Platz Chasidans leer stünde, doch dem ist nicht so. Die Zeit der Wayroo mag schon lange vergangen sein, ihr Einfluss jedoch bleibt unbestritten. Da Chasidan genug um die Ohren hat und es seinem Volk inne liegt früher oder später sowieso alles zu erfahren, kommt er nur sehr selten/ungern zu den Treffen des Rates. Es sei denn, er wird persönlich dazu aufgefordert. Demnach bleibt sein Sessel für gewöhnlich leer.
Team

Разработка и продвижение проекта osFree ведется группами участников проекта:

* **Web team** управляет “лицом” проекта osFree - web-сервисами
* **Build team** занимается настройкой системы сборки исходников, и написанием скриптов и мейкфайлов. Build team также должна генерировать еженедельные сборки osFree.
* **The Boot Team** занимается процессом загрузки osFree.
* **The CLI Team** занимается проектированием и разработкой интерфейса командной строки и утилитами командной строки
* **The Documentation Team** поддерживает документацию. Она также контролирует часть контента веб-страниц, относительно документации системы. Документация исходного кода контролируется в кооперации с разработчиками описываемых компонентов.

Документация исходного кода поддерживается командой разработчиков.

Источник,[1]
Krimot

Die Krimot gehören zu den Herrenrassen unter den Dämonen. Dies ist nicht nur auf ihre Intelligenz und ihr Geschick zurück zu führen, sondern auf ihr Streben nach mehr. Während sich die Unterrassen damit zufrieden geben ihrem Leben nach zu gehen oder gar in der Position eines Dieners nicht hadern, streben die Krimot nicht nur Freiheit, sondern auch Macht an.

Doch im Gegensatz zu anderen Völkern, besitzen die Krimot kein eigenständiges Land. Aktuell befinden sich nunmehr einige Festungen wie Calceferon und Landstriche in ihrer Gewalt.

## Aussehen

Die Krimot besitzen einen weitestgehend menschlichen Körperbau. Doch damit endet auch schon die Gemeinsamkeit. Ihre Haut ist blass bis fahl und wird von wirren Mustern aus Linien überzogen, die sich wie ein Wurzelgeflecht über große Teile des Körper erstrecken. An mehreren Stellen durchbrechen spritze Dornen ihre Haut, was sie nebst scharfen Krallen, selbst unbewaffnet, zu gefährlichen Gegnern macht.

Ihre bernsteinfarbenen Augen sehen sehr weit und ermöglichen selbst bei geringem Licht eine erstaunlich gute Sicht. Krimot besitzen zudem einen veränderten Kieferbau. Dieser ist auch nötig bei den langen, nadelspitzen Zähnen, mit denen es ein Leichtes ist Fleisch zu reissen.

Einige Vertreter dieser Art verfügen auch über Schwingen. Dies ist aber nicht die Regel.

## Literaturnachweis

Es gibt auch einige Bücher, welche sich die Eigenheiten und Merkmale der Krimot zum Thema gemacht haben. Eines der als führend geltenden Fachbücher ist das Werk "Wie halte ich mir einen Dämonen: Krimot" von Lord Scryptor Bareus V. Jineviére aus Loréon.
Shaol

Bezeichnung des höchsten Würdenträgers der Jolanta. Er entspricht innerhalb seines Ordens dem, was ein König für sein Land wäre. Die Befehle des Shaols werden nicht angezweifelt und auf sein Geheiß ziehen auch die ausgebildeten militärischen Einheiten in den Krieg.

Der Unterschied zu einem König ist, jedoch dass es sich im Orden der Jolanta nicht um eine Form der Monarchie handelt. Der Shaol wird von Arul selbst erwählt.
Astralebene

Auszug aus dem Buch

**Magie Formen und Wirken von Nimbra Lomimis**

"Die Astralebene ist eine Ebene die über der Physischen Ebene existiert.  Man stelle sie sich vor als eine Art Parallele Welt. Im Gegensatz zu unsere physischen Ebene, kann man hier Konversationen über eine weitere Distanz führen. Drachen sind in der Lage parallel auf beiden Ebenen zu existieren,  während der normale Magier, seinen Körper Schutzlos zurück lässt um auf der Astralebene zu wandeln, hierbei ist nicht das Austauschen von normalen Nachrichten gemeint.

Das Aussehen, einige werden sich wundern, das wenn sie von einem anderen Geist besucht werden, dieser anders Aussieht wie sein irdischer Leib. Dies liegt daran, das wir unser Abbild auf der Astralebene gedanklich Projizieren. Es ist völlig frei in der Erscheinung. Wunden oder gar Flüche, die den Körper befallen haben, sind auf der Astralebene nicht existent. Möchte man seinem Avatar dies im Erscheinungsbild anpassen so ist dies mit ein wenig Übung möglich. Neuankömmlinge auf der Astralebene unterscheiden sich selten von ihrem irdischen Aussehen da dies die Form ist, die sie als Normal empfinden.

Kommunikation, dies ist der Hauptnutzen den die meisten Magisch Aktiven Wesen nutzen, eine Möglichkeit über die größere Distanz zu reden. Eine Abgrenzung zwischen mehreren Gesprächen ist allerdings nicht möglich. Es ist eine offene Kommunikation an, der jeder Jederzeit teilnehmen kann, soweit er seine Sinne auf die Astralebene lenkt.

Angriff, ja sie lesen richtig Die Astralebene, schafft eine Möglichkeit mit jedem Gespräch mit einem anderen Lebewesen in Kontakt zutreten, daher ist es möglich den Geist des Wesens, den man trifft auch anzugreifen. Sollte dem Astralleib großer Schaden widerfahren, wirft ihn dies Physisch zurück auf die irdische Ebene, der Leib selbst erhält keinen Schaden.
Ziel dieser Angriffe ist es jedoch dem Geist schaden zu zuführen. Glaubt der Geist, fest an dies, was auf der Astralebene passiert ist, kann es passieren das er auch daran festhält auf der irdischen Ebene. Wie wir gelernt haben projiziert der Magier seine Kräfte über den Geist. Er würde den Angriff an seiner Person also selbst an sich ausführen.

Eine weitere Möglichkeit anzugreifen stellt der Besuch eines Geistes dar. Jegliche Informationen die nicht richtig verwahrt werden, können hier gelesen werden und den Eigentümer verwundbar machen, da sie Wissen über ihn in der Hand halten das sie nicht haben sollten.

Verteidigung: Bevor also jemand daran denken sollte die Methode des Angriffes zu anzuwenden, sollte er sicher sein das die eigene Verteidigung steht.
Der Geist sollte hierzu gefestigt sein, Beginnen Sie damit eine Mauer in ihrem Geiste zu ziehen, sie sollte stabil sein und keine Löcher aufweisen. Dann verbergen Sie ihren Geist hinter dieser Mauer. Nachrichten können sie an einer Art Tor in Empfang nehmen. Es steht dem Lernenden frei eine andere Schutzlinie zu erschaffen, sollte eine Mauer für ihn nicht das richtige sein.  Dem Geist sind ja bekanntlich keine Grenzen gesetzt! Und darum geht es ja auch bei der Verteidigung, den Geist zu schützen und die Gedanken die sie nicht Preis geben wollen."