recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Inori Godan

Inori with the rest of her friends

*"I like you because I love you. So.. You will accept me, right?"*

*- Inori confessing her love to Minore*

**Inotte Godan**, better known as **Inori** or **Inor**, is the main protagonist of *Scienza No Hana*. She is the leader of her team, "The Gakkos". She is also the love interest of Minore Gemello.

## Biography

Inori is the daughter of the heir of the house of Prayers, Inoranai Godan, and his wife, Inoru Godan. She is also the next heir to her house and worked very hard for her father.

Inori's real name is actually "**Inotte**", according to Inori herself in Chapter 2, as she states her parents gave her that name. However, she disliked it because she felt her name was "unfittable for a heir like her". Her mother, Inoru, felt bad for her daughter, so she decided to make Inori the one to change the name at the "Name changing day".

However, her father was supposed to be the one to change his name to "Inori". At the "Name changing day" Inori changed her name from "Inotte" to "Inori" instead of her father. Inoranai was angry at his daughter for stealing his "real name" from him, which is why Inori is abused by him a lot.

Inoru then takes Inori to her school, where she met her Brigade members there. She and her Brigade members are very close friends.

## Personality

Inori is kind, and leads a strong leadership. She has a great relationship with her Brigade members, who are also her close friends. She is also close friends with her transfer friends. Although she was abused by her father due to her taking her father's place when young, she has a great family-ship with him. She also loves her mother very well.

## Appearance

Inori has long, brown hair and purple eyes. She wears a red, sleeveless skirt with black shoes. During her school days, she wears a white-blue shirt and a blue skirt and has a red bandanna. She wears white socks and long, black shoes.

## Trivia

* Both her real name "Inotte" and current name "Inori" mean "Pray" in Japanese.
Elena Jones

### Affiliation

Elena Jones, Alice Jones, James Jones, Araceli Jones (formerly) , Suekko Ko, Oliver Jones

## Physical description

### Eye color

Blue

**Elena Jones** (*エレナ* ・ *ジョーンズ, Erena Jōnzu*) , born as **Barbara Jones** (*バーバラ* ・ *ジョーンズ, Bābara Jōnzu* ) is the teteragonist of *Dear Me*. She was orphaned with her older twin sister Alice Jones, after a tragedy stroke over their family.

She is hinted to be one of the CPU Miis from the *Nintendo* series, and PSINESS99 says that's right, because she wanted to make a story for some Miis.

## Backstory

Elena is the younger twin sister of Alice Jones, and the daughter of Elena Jones and James Jones. She is the niece of Araceli Jones, Elena's younger sister. At that time, Elena was born under her real name **Barbara**. Because Araceli had hatred towards her and Alice, she decided to separate Barbara and Elena. Barbara refused even if she'll never see Araceli again. Barbara wrecks all of her aunt's stuff which drove Araceli into madness and killing Elena. Of course, Barbara killed her back.

After their mother and aunt's deaths, Barbara and her twin sister Alice moved to The Great Town of Ie. At this point, Barbara changed her name from "Barbara" to "Elena" in order to remember her mother.

## Personality

Elena is shown to be Alice's opposite. While Alice is kind and feminine, Elena is stubborn and tomboyish. Though this is likely due to her family tragedy. It is revealed she has great feelings for Suekko Ko, and marries him.

They later had a son together, who they named George.
Adolescente Kyuujitai

**Adolescente Kyuujitai** is a minor protagonist of *Scienza No Hana*. It's hinted he had parents, but they're unnamed nor seen. He is also James Youxi's best friend.

## Appearance

Adolescente has blue hair and purple eyes. He is usually seen in overalls, with white socks and brown shoes.

## Personality

Adolescente is a kind orphan, though he was upset due to the loss of his parents, even yelling at Inori.
Drífa

nem: nő
kor: 31

magasság, súly: 190 cm, 90 kg

haj, szem, bőr: szőke, drótszerű haj, zöldesbarna szem, világos, majdnem hófehér bőr

testtartás: merev, gyakran feszült, terebélyes testtartás, enyhén hajlott nyak

megjelenés: egyszerű hajviselet pár fonással hátul félig vagy egészen összefogva, durva szürkésbarna vászonruha, bőr pikkelyvért, combközépig érő bőr alsóvért, bocskor, kar-, és lábszárvédők prém szegéllyel

hibák: földhözragadt, szűk látókörű

öröklött jellemvonások: praktikus szemlélet és visszafogottan spiritualitásra való fogékonyság

osztály: vadember

foglalkozás: harcos

iskolázottság: nincs, józan paraszti ész vezérli

családi élet: özvegy, siheder korú fiú gyerekkel (akit több, mint egy éve nem látott)

vallásosság: gyerekkori törzse természeti, totemisztikus vallású volt, második törzse többistenhívő, közülük a harcos istenalak a fő, akinek a legtöbbet áldoztak, bár Drífa nem érzékelte sosem, hogy ennek bármi hatása lenne

faj, nemzetiség: északi ember

közösségben elfoglalt hely: periférián megtűrt

politikai kapcsolat: elismert harcos özvegye

hobbi: néha oszlopokat rak kősziklákból, talán mert a gyerekkori törzse totemoszlopaira emlékeztetik

nemi élet, erkölcs: második törzsében férje halála után sem közeledtek felé, és az ő halovány próbálkozásait is előbb-utóbb mindig visszautasították (ez íratlan szabály volt, amivel ő nem volt tisztában, a törzs többi tagját pedig, akik erről megfeledkeztek volna, rövid úton jobb belátásra bírták a társaik), a nagydarab harcosok vonzzák, de (tanult tehetetlenségből) sosem kezdeményez feléjük, viszont nem utasítaná vissza őket

életcél, elv: célja megtalálni a gyerekkori törzsét, ahol még elfogadták és boldog volt frusztráció, csalódás: törzsének inkább megtűrt, mint elismert tagja, sok fizikai és lelki fájdalom árán tanulta meg, hol a helye, és hogy kell viselkednie

frusztráció, csalódás: csendben követni az erősebb utasításait, minden körülmények között erősnek látszani, és ennek érdekében az érzelmeket elnyomni

vérmérséklet: kívülről nyugodtnak, többnyire érzelemmentesnek látszik, de a szeme sarkából mindig feszülten és aggódva figyel

élethez való hozzáállás: túlélésre játszik, egyszerű ösztönlény erős falkaszellemmel

komplexusok: inkább férfiként próbál érvényesülni, nőként értéktelennek tartja magát

szociális készség: a gyengébbekre előbb szép szóval próbál hatni, és csak utána erővel

képességek: minden, ami a túléléshez szükséges a vadonban, vagy a harcban

jó tulajdonságok: anyaként megtanult valamelyest tekintettel lenni a nála gyengébbekre

értelmi szint: törzsi környezetén belül átlagos, azon kívül picivel átlagon aluli
Sprite Key

The Sprite Key is an object that allows you to gain access to the Sprite Shop area located North of the Central Cappy Town Square.

## How to obtain

There are two methods for obtaining a Sprite Key in your game without the help of other players:

1. Collect  a total of 9999999 stars and head near to a general store that sells it. Areas like the Eon 8 Bunker has a key in their shop.
2. In the upper right area past Cappy Town, where there's a waterfall with a cave at the right, enter inside the cave and move forward until you find another path that opens up at the right. The area should be rather dark & filled with stronger variations of rocky scattered around the room. At the far center left side of the room is the key hidden by the stalagmites.
PsiLucas55

PsiLucas55's Mii alongside his daughter's Mii in Mario Kart Wii

*"You really like games, don't you?"*

*-Sangso "PsiLucas55" Kim*

**PsiLucas55** (real name **Sangso Kim**) is another Korean YouTuber and is PSINESS99's father. He lives in South Korea along with his daughters and family. He also likes playing games like PSINESS99, but unlike her, PsiLucas55's affiliation is not *Nintendo*, but is other games that are non-Nintendo. But he likes playing *Nintendo* games, too. He was born in February 3rd. (year is unknown)

## Appearance

**In reality**

PsiLucas55 is an elderly man, though his age is unknown. He has black hair, brown eyes, a black beard, and wears glasses.

**In Game**

PSINESS99 made a Mii of her father in both *Wii* and *3DS*. In June, PsiLucas55's Mii had two-sided hair, and blue eyes. In July, PsiLucas55 has left-sided hair, and nothing but that was changed.

## Personality

PsiLucas55 is hard-working father, and does his best to work for his family. He also has a close relationship with his daughter, PSINESS99, as he takes her to *Cafe Rumi* in Gangnam to play *Wii* games.

## Trivia

* PsiLucas55 doesn't really show his face in any of his videos, only showing how he looks like in his Mii alter-ago. It's possible he'll show his face in the future.
Gagûl

nem: hím

kor: 27

magasság, súly: 210 cm, 160 kg

haj, szem, bőr: nincs, arany, bronz

testtartás: egyenes

megjelenés: bordó bokáig érő tunika, mell-váll bal oldalon egedi látni a sárga pikkelyvértet, oldalán fekete buzogány, nyakában hatalmas csillag alakú medál közepén egy rubinttal (Bahamut függője)

hibák: úgy érzi a kultúrája mindenkié felett áll öröklött jellemvonások: nem tőrődik azzal hogy van-e és mi az

osztály: eredetileg szegényebb

foglalkozás: pap

iskolázottság: magas iskolázottság

családi élet: jelenleg a társulat, és tágabb értelemben a rendje a családja

vallásosság: Bahamut hívő

faj, nemzetiség: sárkányvér / hamuszülött, Narmer környéki közösségből

elfoglalt hely: neki úgy tűnik hallgatnak a szavára

politikai kapcsolat: nincs hobbi: herbalizmus, könyvek, személyes rituálék

nemi élet, erkölcs: még nem volt alkalma ilyesmivel foglalkozni

életcél, elv: megtalálni Bahamut könyvét, erős morális kód

frusztráció, csalódás: korai kirekesztettség, értelmetlen időpazarlás, ostobaság

vérmérséklet: nyugodt élethez való hozzáállás: egyszer menni kell, de addig tegyük meg amit lehet

komplexusok: rühelli, ha sárkányvérnek hívják, illetve ha összekapcsolják a sárkányokkal

szociális készség: elfogadható

képességek: ért a gyógyításhoz, sokféle nyelvet beszél, könnyen tanul, gyakorlott utazó

jó tulajdonságok: mindenkit tisztel és meghallgat

értelmi szint: valamivel átlagon felüli, mondhatni megfontolt jellem
Ishi

nem: férfi

kor: 25

magasság, súly: 95 cm, 20 kg

haj, szem, bőr: barna, barna, kreol

testtartás: a lehetőségekhez mérten méltóságteljes

megjelenés: félszerzethez képest keménykötésű; barátságos ábrázat; a haját kontyba kötve hordja

hibák: esetenként túl kíváncsi; gyakran nem tudja tartani a száját; nem mindig ismeri fel a nyilvánvaló veszélyforrásokat; naiv

öröklött jellemvonások: naivitás; kíváncsiság

osztály: paraszti családból származik, hivatalosan sosem lett lovaggá ütve

foglalkozás: lovag, az elesettek védelmezője; szakács

iskolázottság: minimális, ami az írás/olvasáson túl nem sok mindenre készítette fel; kedveli a történeteket, így a legendák és hőstörténetek terén olykor meglepően tájékozott

családi élet: jelenleg nincs kapcsolata a családjával

vallásosság: nem kimondottan vallásos, bár névleg Sune a Szépség és Szerelem istennőjének híve faj,

nemzetiség: félszerzet, eredetileg ? származik

közösségben elfoglalt hely: vándor, sosem időzik sokáig egy helyen; a társulatban szakács politikai kapcsolat: nincs

hobbi: sütemény készítés; virágok

nemi élet, erkölcs: Ishi kissé gyermeteg személyiségéből és Sune-hitéből következően meglehetősen szabadelvűen fogja fel az ilyesmit, és vándor lelkülete miatt sosem ragad meg sokáig egy menyecske karjai

közt életcél, elv: az élete célja hős lovaggá válni félszerzet származása ellenére; és az ennek megfelelő elvek (igazság, becsület, a gyengék védelmezése) szerint éli életét

frusztráció, csalódás: egy időben nagyot csalódott az emberekben és a lovagokban, de túltette magát a dolgon, és most ebből a tapasztalatból merít erőt ahhoz, hogy elérje saját céljait

vérmérséklet: szinte lehetetlen feldühíteni, de ha ez mégis megtörténik, nehezen uralkodik magán

élethez való hozzáállás: élvezi az életet, nem sokat törődik a jövővel, és a múlton sem kesereg

komplexusok: félszerzet létére nem néznek rá igazi lovag képpen

szociális készség: szeleburdi természete miatt gyakran megy más, komolyabb emberek idegeire, de általában el tudja érni náluk, amit szeretne, még ha senki sem veszi igazán komolyan

képességek: kardforgatás; sütemény sütés

jó tulajdonságok: kitartó, hűséges, szelíd, empatikus

értelmi szint: személyisége ellenére nem ostoba, de nem sokkal több a sütnivalója annál, amit józan paraszti észnek lehet nevezni
Venarius

nem: férfi

kor: 24

magasság, súly: 182 cm 85 kg

haj, szem, bőr: fekete haj, vörös szemek, sötétvörös bőr

testtartás: többnyire merev, egyenes testtartás

megjelenés: magas, atletikus alkat, démoni külseje a legtöbb ember számára nem túl bizalomgerjesztő

hibák: múltbéli sérelmei miatt nehezen bízik meg az emberekben, az előítéletek áldozataként ő maga is előítéletessé vált. Bűnözői múltját nem tudja teljesen maga mögött hagyni, ha lehetősége kínálkozik rá, bizonyos helyzeteket előfordul, hogy törvénybe ütköző módszerrel próbál megoldani, ha az tűnik egyszerűbbnek számára. Emellett hajlamos meggondolatlanul cselekedni.

öröklött jellemvonások: kaotikus jellemvonásait démon apjától örökölhette

osztály: szegény származású

foglalkozás: korábban tolvaj, most vándor mutatványos

iskolázottság: írást, olvasást, további alapvető iskolai képzettségeket megtanították neki Mask hívő társai, akik befogadták

családi élet: nincs benne tapasztalata, gyermekkorából alig van emléke szüleiről

vallásosság: Mask hívő

faj, nemzetiség: démonivadék

közösségben elfoglalt hely: korábbi tolvaj céhében kezdő, de már teljes jogú tagnak számított, mostani új társaságában úgy érzi, a vándorkomédiás közösség egyenrangú tagja lett

politikai kapcsolat: nincs

hobbi: kézművesség, korábbi céhében, mikor lehetősége volt rá, szívesen foglalkozott fa és fém egyszerű megmunkálásával, bár ott leginkább fegyver részeket, csapdákat készített

nemi élet, erkölcs: nem sok féldémonnal találkozott eddigi élete során, más fajokhoz pedig nem mert/ nem akart eddig közeledni korábbi sérelmei miatt

életcél, elv: mivel ez soha nem adatott meg neki, szeretne tartozni valahová, viszont már sokkal körültekintőbb az emberekkel kapcsolatban, nem szeretne újra csalódni

frusztráció, csalódás: faji megkülönböztetés

vérmérséklet: kíváncsi természete sokszor felülkerekedik rajta, hajlamos meggondolatlanságokra, de igyekszik tanulni korábbi hibáiból

élethez való hozzáállás: alapvetően jó indulatú, és nem bántana ártatlanokat, viszont azért az ügyért, amit ő jónak lát, hajlamos kevésbé becsületes eszközöket is alkalmazni

komplexusok: enyhe kisebbségi komplexus

szociális készség: ha valakit megismer, közelebb enged magához, azokkal jól kijön, és önmagát adja. Idegenekkel bizalmatlanabb, viszont már egy ideje teljesen természetesnek érzi az emberek közti mozgást, sőt, mióta vándormutatványosnak állt, kezdi élvezni is azt.

képességek: gyerekkori, majd későbbi tolvajcéhes éveiben megtanult észrevétlen maradni, feltűnés nélkül mozogni, jól bánik a késekkel, az íjjal, démoni örökségéből kifolyólag jobban lát a sötétben, ellenállóbb a tűzzel szemben

jó tulajdonságok: empatikus, és segítőkész is azokkal szemben, akik rászolgáltak a bizalmára, vagy elnyerték a szimpátiáját. Bár bűnözői múltja során megkérdőjelezhető dolgokat tett, hisz a betyárbecsületben, barátaiért pedig bármit megtenne

értelmi szint: átlagos
VIII. KÖTET

## asd

-(Tarsakh 10.) éjszaka az erdő támadása

-T.11. napközben készülés a tárgyalásra

-T.12. délutánig tárgyalás,

## asd

estig szertartás, éjfélre Ardomilba

T13. délelőtt készülés a városban, Curator emlékei, Lelith kuzinjai,

éghajó út, az erdő ébredése, napnyugta előtt érkezés a jegyekhez, tündék

## asd

T13 éjjel menet a barlangszurdokban, harc a csatornában, szövetségesek odajuttatása, xaldarin segitség, Vorak legyőzése

T14 hajnalban xaldarin kisérettel a Zihr járataiban kifelé délre, találkozás Zeruával

reggel elpusztitott ork őrhelyek és a Viharszelő megpillantása, majd este Avizdur érkezése

## asd

sárkány legyőzése, és érkezés a haditáborba T15 hajnalban

T17 délelőtt érkezés Amrabarhoz, belopakodás, túlélők kijuttatása

találkozás a fogadó romjainál, ork vezér követése az arénába, Irisz kiszabaditása

Lyran és az ork vezér legyőzése,

## asd

szembenézés a Fúria megtestesülésével

a Fúria átjutása Paregron sikjára, a Világjárók segitsége, szövetségesek érkezése

Tia halála, a veszély megfékezése, Tia megtalálása,

## asd

beszéd Irisszel,

Tia temetése, Lunan, Anton, haditanács, a Világjárók közbelépése

T17 este, a csapat új célja, a Fúria börtönének lezárása, utolsó találkozás Tiával, Ayo igérete
Újdonkor

## Fizetőeszköz

Minden olyan paregroni népnél, ami pénzt használ értékbecslésre: az aranytallér, vagy röviden tallér van forgalomban. Ennek földrajzi helytől függően más jelképek lehetnek a hátoldalán, ami miatt eltérő névvel illetik, de az értékrendszere tulajdonképpen ugyanaz.

KORONA(helyi uralkodói jelvénnyel): surlaen, arazi, domovan, lavar, teren, fjaer

DUKÁT(neves helyi vezető arcképével): berrik, talmen, fralesi, navrosi, glebrani, mendari

SÁRKÁNY(sárkány ábrázolással): birzani, sparsan, teslun, izhini, gazril, enkaai, zíwan

CSILLAG(a tündék vándorlásának jelképével): lannis, ”Sivenis”, geldar, medyr, siglun

\_\_\_\_\_\_

narodin, kaldar, taffan, dohul

? : Narmer

? : Paena
Aszályföld

## Ardum (ardani)

A samtil tündék egykor virágzó folyómenti és oázisok hálózatából álló országát mára nagyrészt elnyelte a Szélcserzett-pusztaság homokja. Végeláthatatlan dűnéit már csak néhány nagycsalád lakja, akik átvészelték a királyság bukását okozó orkok áradatát, és azóta is keményen ellenállnak nekik. Ezek a vándorközösségek, mindennapos küzdelmet vívnak a barátságtalan természeti tényezőkkel, olykori közvetítőként szolgálva a környező országok kereskedői számára. Nincs kifejezett központjuk, minthogy a Naher és Mubal folyók találkozásánál épült hajdani fővárosuk, Hanq Ahor, mostanra a térséget uraló orkok egyik főbb erődjévé vált.

## A Kereskedőállamok

Az összefogást vezető Glebora (glebrani) viszonylag apró földje leginkább Amrabar nevű fővárosáról ismert, amely nem csak a Kereskedőállamok, hanem az Ékkő-tenger nosvethi partvidékének a központja. A Skorpió-hegység által nyújtott védelemnek és a víz közelségének köszönhetően, az időjárás nem olyan száraz, mint az északnyugatra lévő Ardumé. Jelenleg számos faj képviselői megfordulnak az eredetileg nagyrészt sárkányvér és tünde népesség lakta területen, méginkább gazdagítva az amúgy is változatos helyi kultúrát. Amrabar központi szerepe miatt, e szövetség déli és északi államai, Sparsis (sparsan) és Tesqum (teslun) kissé háttérbe szorultak - a szárazföldi kereskedelem gyengülése által, különösen előbbi fővárosa, Sahil.

## Dag Araz (arazi)

Dag Araz (Dág Áráz) keleti törpkirálysága Aszályföld legfelső csücskében található. Délről a Réz-, északról a Félzöld-hegység által közrezárt részén félsivatagos, míg az Ékkő-tenger északnyugati partszakaszánál, Zöldvidéken füves síkság jellemzi. Hegyei bővelkednek ércekben és drágakövekben, így nem meglepő, hogy lakói az ékszerkészítés nagymesterei, tengermelléki területei pedig, Karan központtal, jelentős szerepet játszanak abban, hogy műveik a világ minden tájára eljussanak. A mérhetetlen vagyon viszont annál nagyobb óvatosságra sarkallja a törpöket. Duvar nevű erősségük saját országukat és a Folyamvidéket őrző védelmi vonal bástyája, a Zihr-hegység keleti végében, a Hizil folyó partján.
Nyugatvölgy

## Talmog (talmen)

Talmog dimbes-dombos mezői a nyugati gnómok, de leginkább a félszerzetek hazája. Két folyó között, egészen az X hegyektől az X tengerig elnyúlik. Időjárását kellő eső és napsütés jellemzi, lakói pedig többnyire derűs, de óvatos és agyafúrt népek. Az itteni félszerzeteknél kiválóbban szinte senki nem ért a földműveléshez, illetve a helyi gnómok orvostudománya és varázsfőzeteinek sokfélesége párját ritkító Nosveth földjén. A térség Marchnad nevű fővárosa felettébb nyüzsgő átkelő hely a Surlin Birodalom déli határán. Tőle keletre pedig egy hágón át visz a Folyamvidékre vezető legnagyobb környékbeli kereskedelmi út, melyet az országot irányító tanács örömére gazdasági szempontból igencsak előnyös.

## Surlaen Birodalom (surlaen)

A Surlaen Birodalom a nemes tündék legnagyobb országa, mely régebben egymással versengő királyságokból alakult ki Nyugatvölgy északi felében. Az X tengerszorostól egészen az X öbölig és Talmog földjéig terjed, keleten pedig az X hegység határolja nagyrészt ligetekkel és mezőkkel tarkított hatalmas területét. Lakói a végletekig hagyománytisztelők és szinte istenként tisztelik Surlinn városában székelő uralkodójukat. Kereskedelmi kapcsolatai korlátozottak, de területi adottságai miatt nincs is rájuk feltétlen szüksége, viszont diplomáciai összeköttetései sem a legjobbak a határvidékét járó rendfenntartói miatt.

## Elean (lannis)

Elean a tündék egyik legészakibb országa, mely a róla elnevezett Nyugatvölgy melletti hatalmas szigeten található. Lakói nem minden jövevényt látnak szívesen, de fővárosa fontos átvevőhely Nosveth nyugati részének tengeri kereskedelme szempontjából. Partmenti szirtjei számos jól védett öböllel szolgálnak a hajóknak, sűrű erdei pedig tele vannak bővízű forrásokkal. Vaenel nevű fővárosa a világ egyik legcsodálatosabb palotaegyüttesének ad otthont, és de az elani nép korántsem a fényűzés, hanem sokkal inkább a gyönyörű alkotások szeretete miatt büszkélkedhet ezzel.
Harcrendszer

## Dobás (rolls)

dobókocka, röviden "d" (die, dice)

mentő dobás, röviden mentő (saving throw)

próba (check)

előny (advantage)

hátrány (disadvantage)

kudarc (fail)

siker (succes)

jelentős (critical)

nehézség / -i szint (difficulty class)

## Méret (size)

lény (creature)

apró (tiny)

kis (small)

közepes (medium)

termetes (large)

nagy (huge)

hatalmas (gargantuan)

## Cselekvés (action)

kör (turn)

forduló (round)

kezdemény (initiative)

ráadás cselekvés, röviden ráadás (bonus action)

reakció (reaction)

támadás / -i lehetőség ( /opportunity/ attack)

távolsági (ranged)

közelharci (melee)

módosító (modifier)

támadói / varázslási bónusz (attack / spell bonus)

súlyos találat (critical hit)

megragadás (grapple)

lökés (shove)

?védekezés (dodge)

?kihátrálás (disengage)

mozgás (movement)

rohanás (dash)

elrejtőzés (hide)

segítés (help)

felkészülés (ready)

kiütés (knock out)

? (mounting / dismounting)

tárgyhasználat (use an object)

keresés (search)

gyógyítás (healing)

## Állapotok (conditions)

kábult (stunned)

bénult (paralysed)

megbűvölt (charmed)

meglepett (surprised)

rémült (frightened)

leterített (prone)

mérgezett (poisoned)

?korlátozott (restrained)

megkövült (petrified)

?lendületben (hasted)

vakított (blinded)

süketült (deafened)

kimerült (exhausted / fatigued)

eszméletlen (unconscious / incapacitated)

## Sebzés / Sérülés (damage)

védelem (armor class)

célpont (target)

fél / háromnegyed / teljes fedezék (half / three-quarters / total cover)

ellenállás (resistance)

védettség (immunity)

érzékeny (vulnerable)

zúzott (bludgeoning)

vágott (slashing)

szúrt (piercing)

sav (acid)

fagy (cold)

tűz (fire)

villám (lightning)

méreg (poison)

fény (radiant)

erő (force)

tudat (psychic)

robaj (thunder)

?emésztő (necrotic)

/ideiglenes/ életpont ( /temporary/ hit point)

élet mentő (death saving throw)

? (stable)

## Varázshasználat (spellcasting)

előkészített (prepared)

varázslat (spell)

? (spell slot)

végrehajtás (casting time)

azonnali (instantaneous)

hatótáv (range)

tartam (duration)

követelmény (components)

hangadás (vocal)

mozdulat (somatic)

kellék (material)

varázsfókusz (spellcasting focus)

?kelléktartó (component pouch)

összpontosítás /-ott/ (concentration)

szertartás (ritual)

hatótér / hatókör (area of effect / radius)

tölcsér (cone)

kocka (cube)

henger (cylinder)

vonal (line)

gömb (sphere)
Történelem

\_\_\_\_\_\_\_ Óidők \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ ÚJDONKOR \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**Jelenleg a Paregroni Naptár 1519. évében járunk.**

Az Óidők, események a Világközi Civilizáció hanyatlásáig

**~10000 éve** az emberek eljutnak Paregron világának minden részére

**~8000 éve** a Világközi Civilizáció kezdete, a későbbi tündék kialakulása

**~7700 éve** a törpök és gnómok külön közösségeket hoznak létre a föld alatt

**~7500 éve** az első varázshasználók megjelenése

**~6500 éve** a hamvszülöttek és emberek megbékélése

**~6000 éve** a Világvész kezdete, a "kétkedő" tündék elhagyják addigi otthonukat

**~5800 éve** Erandis Vol xaldarin tündeúrnő hatalomra jutása

**~5700** **éve** az ilitid kolóniák felfedezése a Mélysötét járataiban, és a givzeraj lázadás

**~5500 éve** az orkok megjelenése, az első vedalkin látogatók felbukkanása

**~5400 éve** (Rézöklű) Tamakhar uralma, az Arazi Birodalom bukása

**~5000 éve** a Síkszakadás időszaka, Gemmaris bukása

**~1500 évvel ezelőttig** a Megtisztulás Évei

Az Újdonkor Nosveth és környékén, Paregron különálló időszámításának (P. I.) kezdetétől

**P. N. 0** az Utolsó Pecsét elhelyezése, a világközi tevékenység betiltása

**P. N. xxxx** ????

**P. N. 800 körül** Glebora, Sparsis és Tesqum kiválása a sárkányfoki városállamok közül

**P. N.** **898** Birzah tűzhányóinak a kitörése, az Égtelen Ínség ideje

**P. N. 900-tól** az orkok ismételt feltűnése Ardum területén

**P. N. 920-1033** I. Duragan arazi császár uralkodása, Arduum keleti határainak biztosítása

**P. N. 932** az arazi törpök birtokadománya által megalapul Domovin

**P. N. 1000** a világközi tevékenység korlátozott engedélyezése

**P. N. 1010 körül** Svernarux hanyatlása, a Sárkányfal védelmének meggyengülése

**P. N. 1115** létrejön a délkeleti Kereskedőállamok összefogása

**P. N. 1075** Hanq Ahor városának eleste, Ardum samtil tündéinek bukása

**P. N. 1042-77** (Vakmerő) Stradosh domovan király uralkodása és orkellenes hadjáratai

**P. N. xxxx** ????

**P. N. 1400-ra** az orkok egyre hevesebb terjeszkedése a déli területek irányába

**P. N. 1417** a Veres Liget csatája, a Antamer és Domovin közti fegyverszünet kezdete

**P. N. 1420** a geldar és antari tündék összefogása által létrejön Mideron

**P. N.** **1495-98** Abenreik belháborúja a dostren hercegséggel

**P. N. 1518** Abenreik és Narod háborújának a kezdete

**P. N. 1519 Khes 2.** Amrabar eleste
Jéghátság

## Fjaar (fjaer)

Fjaar földjének nagy része a Stór-félsziget keleti felén található, illetve kissé elnyúlik a Pikkelyszirt-hegységtől északra levő partvonal irányába, nyugati határa pedig a Dérlett fenyves Narod felőli széle. Időjárása kifejezetten hűvös a déli határvonalát képező sűrű erdő és magas hegyek miatt. Fővárosa, Hasvik, leginkább emberek lakta, és hajóépítő mestereiről nevezetes, valamint itt gyűlnek össze évente az egyes klánok vezetői.

## Kaldûr (kaldar)

Kaldûr nyugati fele a Pikkelyszirt-hegység vonulata és a Csikorgó-tenger közti keskeny, hűvös éghajlatú partszakaszból áll. Népesebb térsége a hegységtől keletre és délre található, melyet főleg törpök és gnómok laknak, emberekkel egyetemben. A központ Harstrond északi kikötővárosa, melyet céhmesterek és választott vezetőjük irányítanak, lakóinak nagy része pedig a kékacél termelésével és az abból készült áruk értékesítésével foglalkozik.

## Narod (narodin)

Narod a törpök északnyugati népének otthona, a kőfaragók és gólemkészítők országa. Délen a Néma Rengeteg északi csücske, keleten a Dérlett Fenyves határolja, nyugaton viszont a hegyeken túl elnyúlik egészen a ?-öböl partjáig. Éghajlata északon kifejezetten zord, ottani részeit törpök lakják, a Folyamvidék irányába viszont egészen enyhe, és inkább emberek népesítik be. Fővárosa, Kammen, az északi és déli kereskedőhálózatok egyik fontos pontja, és a király is itt székel tanácsosaival.
Shop Road

This map has most of the game's shops in one place. There are also signs advertising KDW's forum, along with some Emote commands for chatting. There are multiple NPCs in the area as well, though only one has anything of note to say. The Sparkler will tell you "The side of the shop looks strange to me.", hinting at the hidden Crash Kirby ability. There are paths leading to a multitude of maps aside from the shops, so this may be a place you run through often.

## Connected Maps

* Shop
* Dump
* Newbie Shop
* Sprite Shop
* Outdoors Theatre
* Outside Legend's House
* Cappy Cliff Side
Hasadékpart

## Birzah (birzani)

A korábban a Hasadék-tenger déli részétől egészen az Ékkő-tenger északi csücskéig elnyúló sárkányvér városok nagyságának utolsó megtestesítője. Ennek ékes példája Markaz nevű központja, mely a Naher folyó torkolatánál, mintegy hídként szolgál a Kereskedőállamok és a Navrosi Szövetség kultúrái között. Az ország területe egy darabig elnyúlik a Szélcserzett-pusztaság belseje felé, keleten pedig, egészen a Qasir partjáig, megkerülve a Tűzkő-hegységet. Ez utóbbi vonulatai közt, még akad két működő tűzhányó; így mondhatni a néphagyomány részévé vált a lángok megszelidítése. Ez mind mutatványosok, mind mágusok, és olykor a tűzhöz kapcsolódó elemet képviselő vallási közösségek formájában is megfigyelhető.

## Faralon (fralesi)

Faralon napsütötte földje a Hasadék-tenger északi csücskétől folyamvidéki tündék erdőinek széléig, és Lavette valamint a x hegység által közrezárva terül el. Pedras nevű fővárosa az aszályföldi és folyamvidéki kereskedelem nyugati találkozási pontja, déli hegyvidékei pedig csodás boraikról híresek. Lakói sokfélék, és a felszínen vidámak, de politikai életére jellemzők az ármánnyal teli hatalmi harcok, melyek sokszor a hétköznapokat is beárnyékolják. Vezetői a különböző nemesi házak tagjaiból kerülnek ki, a többieket aláásva és befolyásuk növelése által téve szert egy-egy pozícióra.

## Navrosi Szövetség (navrósi)

Az idaris tündék hozták létre a Megtisztulás évei alatt, a népeik egykori otthonának romjai helyén lévő szigeteken és partvidéken. Lakói szinte egytől-egyig kiváló hajósok és nagyon vendégszeretőek. Szárazságtűrő bozóttal borított, sziklameredélyekkel tagolt, beljebb eső napsütötte hegyvidékein mezőgazdálkodásban jeleskedő falusias közösségek élnek. Ezek egységesebb faji összetételűek, míg a Szövetség partmenti részén található Mertalos nevű fővárosa, a különböző népek olvasztótégelye, melynek ezen jellege a tartományfők származása által is meglátszik.
Cappy Dig site

This is accessed directly from Cappy Town Square, and acts as a bridge to Underground, where the earth scroll can be obtained.

## Warps

* Cappy Town Square
* Underground

## Trivia

* A sword is located near the center of this map, though in reality it is just a sprite that cannot be picked up. Upon walking over it, "Never gonna give you up" will begin playing, indicating that you have, in fact, been Rick-rolled.
Inn Street

This part of Cappy Town is host to many unique NPCs, alongside an Inn and Bar.

## Item Spawns

* 4 Star pickups, each containing 1 Star. (Bottom Right)
* Two 10-Star pickups. (Top Left)
* 2 Crystal Shard pickups are on the Top Right of the map, but collision blocks here and on surrounding maps seem to make these impossible to reach through normal play.

## Warps

* Green Greens (Location)
* Cappy Town Square
* Legend's Food Bar
* Inn Entrence
* Restaurant Grounds
* Inn Grounds

## Trivia

* Signs introducing the Inn and Bar are present.
* There is also a sign explaining the /refresh command.
* Two northern signs warn of the Inn Grounds and its enemy spawns.
* The Sparky here states: "I saw someone go into the side of the shop! I wonder whats up there?", eluding to the hidden path on the side of the Newbie Shop.
* Several other NPCs are also present, but only have flavor text.
Kelsalor

nem: hím

kor: 30

magasság, súly: 194 cm, 75 kg

haj, szem, bőr: sötétzöld, sötétzöld, napbarnított

testtartás: enyhén derékból görnyedt

megjelenés: koszos, enyhén rendezetlen

hibák: gondozatlanság

öröklött jellemvonások: kispolgári életfelfogás

osztály: munkásosztály megfelelője, de rémvadászként inkább középpolgárnak felel meg

foglalkozás: rémvadász

iskolázottság: gyerekként tanult általánosabb ismereteket a többi gyerekkel

családi élet: tudja kik a szülei, de nem tart fenn velük szoros kapcsolatot

vallásosság: a természet egyensúlyának, és a csillagok tisztelete

faj, nemzetiség: erdei tünde Antamerből

közösségben elfoglalt hely: mestertanonc

politikai kapcsolat: posztjából adódóan lehetne befolyása, de nem él vele

hobbi: fa hangszerkészítés, a vadászhonfán csirkéket nevel

nemi élet, erkölcs: a városon kívül a vadászfalvakban, szabadabb szexuális élet van

életcél, elv: jelenleg fő motivációja a rémvadászat

frusztráció, csalódás: elborzasztja a halál tisztelete, a természet hátráltatása pl. konzerválással

vérmérséklet: a harag nem jó tanácsadó, de olykor előfordul, de ilyenkor is visszafogottabb

élethez való hozzáállás:

komplexusok: föld alatt lenni

szociális készség: visszafogott, ismeretlenekkel sokszor bizonytalan, amíg nem adják jelét a bizalomnak

képességek:

jó tulajdonságok: hűséges, őszinte

értelmi szint: közepes, tündéhez képest alacsony
Character Classes

## Star Warrior (Kirby)

St

   ar Warrior is the main class of the game as it is what Kirby is in the real games. Star Warriors start out with balanced out stats which make it a very good class to pick. Star Warriors also have a special ability to use special spots known as "Fly Pads." Fly Pads can be found in special areas and when you step on them you will be able to fly. Although this is very limited, it allows Star Warriors to get to areas that other classes cannot reach. Star Warriors also start out with the best speed which allows them gain more stat points sooner.

### **Starting Stats**

* HP 32
* MP 4
* SP 20
* STR 8
* DEF 3
* MAGI 1
* SPEED 6

## Goo (gooey)

The G

   oo class is a group of creatures that was created from Dark matter. However this does not mean they are evil. Goos are very much like Star Warriors. Their stats are almost the same, and they can also use "Fly Pads." However there is a difference. The Goo class' specialty is the use of skills. Due to the fact that the Goo class starts out with more MP than the other classes, it can use more skills, and do more damage with skills than other classes can.

### **Starting Stats**

* HP 32

* MP 16

* SP 10

* STR 8

* DEF 5

* MAGI 7

* SPEED 3

## Knuckle Joe

Knu

   ckle Joe is the power class of KDW. Knuckle Joe's start out with high attack power which makes it very easy to kill earlier on in the game. However they start out with no special points (magic). This class may be one of the best choices for beginner players. Not only does it start out with higher attack power, but it also has the ability to climb up some ledges. This ability really helps out if it can be used to it's fullest.

### **Starting Stats**

* HP 52

* MP 2

* SP 8

* STR 17

* DEF 1

* MAGI 0

* SPEED 2

## Waddle Dee

    Waddle Dee is what you would call a normal class. This class has no special abilities and it's stats are very much the same as a Star Warrior. This class has no true advantages, but it does allow you to transform into different monsters later on, with the use of the sprite shop that is.

### **Starting Stats**

* HP 38

* MP 8

* SP 10

* STR 12

* DEF 5

* MAGI 2

* SPEED 3
Cross Roads

Cross Roads are something that can be found all across Kirby's Dream World. They are areas that have four different paths to take, and will often take you to key locations of different regions of the game. In the original versions of KDW the dev team felt that every area should have them, but this idea was scraped as time went on. While the original Cross Roads remain, newer areas typically do not feature such a setup allowing for more unique area design.

## Trivia

The ideas of Cross Roads were inspired by Kingdom Hearts Chain of Memories.
Eon 8 Bunker

The Eon 8 Bunker was an area added to The Hang-Out as a joke event. Back when KDW opened in 2006, Eon 8 was a countdown website that some feared may have been a virus. As this timer got closer to zero, the Eon 8 Bunker was created and the members of KDW waited it out. Needless to say Eon 8 was not a virus, and the players (and their computers) survived the event. To this day the bunker remains as a key area in KDW which provides players fast access to a healing spot, a bank, and other useful things.

## Connected Maps

* Sprite Changer
* Green Station Labyrinth
* Lugia Room
* Koopa Klub Base
* The Hang-Out

## Interactives

* Storage
* Cappy Town Shop
* Bed
Steve the Tree

The tree located in The Hang-Out. It was nicknamed "Steve the Tree" by fans due to it's graphical glitch that caused it to stand out from the other trees in the game. Originally this glitch caused it's right half to not be displayed (due to the lack of tiles in the tile sheet), but has since been fixed.

## Trivia:

* Steve has a Chaos Emerald hidden behind him.
* Many players still prefer the glitched version of Steve over the fixed version.
* Steve isn't the only tree to suffer from this issue. Although he's the only one noticeable, the tree in Green Greens was placed on the side of the map for the very same reason. By placing it on the far right side players wouldn't notice it was an incomplete tree as the edge of the map cut it off.
Matin Catorce

*"Be prepared, Nox. Our holy war will soon begin."*

*- Matin to Nox at the end of Chapter 2.*

**Matin Catorce** (*マタン・カトルセ, Matan Katoruse*) is the main tritagonist of *Dear Me*. She is the older twin sister of Nox Catorce and is also one of the *Mother Justice* characters, as Lucas' servant, alongside her younger brother.

## Appearance

Matin, as the twin of Nox, shares many appearances with him. She has long, blonde hair and teal eyes. There are some notable differences: Matin leaves her hair down with two flowers on her hair, and wears an empress' dress. She has a red jewel on her chest which instantly kills her if damaged since it's directed at the heart.

## Personality

Matin is more feminine and kinder than Nox, and will do anything to protect her friends, especially the friend she met in Gakkō, Chōrō Ko.

However, she has a strong dislike for enemies, especially Wagamama, whom she knows everyone will battle soon.

## Trivia

* Her first name "Matin" means "Morning" in French. It references that she has a bright, positive personality. Her and her brother's surname "Catorce" means "Fourteen" in Spanish, referencing the twins' age.
* Lucas' disguise clothes as "Lucis" from *Mother Justice* closely resembles Matin's.
Vile (GM)

The original "second in command" of KDW. Vile was one of the original three that started Kirby Online. Along with Legend and Dr.Killjoy, he helped create the fan forum which would eventually be scrapped for Kirby's Dream World. While Vile was one of the first members to log into KDW, he soon after left the game and only stopped by from time to time. Though a GM, his actual work with KDW is quite limited.

## Trivia

* Vile is a friend of Legend and Dr.Killjoy.
* He met the two thanks to Nintendo's Nsider, and the other fan projects both Legend and Killjoy worked on.
* He and his brother used to play Animal Crossing Wild World with Legend and Rufus.
Sky Way

A hub area, similar to The Hang-Out, leading to multiple sky-themed maps. Star Warrior and Goo classes can "Fly" in most of these sky maps, meaning they can ignore most collision detection. The main entry point is a ladder sitting in a corner of The Hang-Out.

## Item Spawns

* Lightning Coins
* Old Pages

## Connected Maps

* The Hang-Out
* Kirby International Speedway
* Kirby International Racetrack
* Sky Way Airport
* Sky Way Arena
* Sky Way (North)
* Sky Way Crossroads
Crystal Shards

Throughout the game, there are many pieces of crystal shards scattered throughout the land. You are able to pick up multiple shards without it taking up space in your inventory, similar to stars.

## Full Crystal

"*The power source for Ribbon Star. Also the stronger you are, the stronger it is!*"
   --Description

a Full Crystal is created in the Book Repair Shop when you have a total of 500 shards to combine together. It's an equippable ranged weapon that changes your normal attack to shoot out crystal orbs at your opponent. It has infinite durability so it will not break after a certain amount of use.

**Requirements:**

* Str: 615
* Def: 40
* Speed: 25

**Stats:**

* HP: 100
* MP: 148
* SP: 148
* Str: 300
* Def: 0
* Magi: 74
* Speed: 148
Guide Overview

This page will list all available guides and their completion status, if available. Click on a title to jump to the corresponding guide.

Note: The Main Quests are the objectives required to complete the ultimate quest, “The Legendary Test”. These are sorted in the order of completion found in the official guide. Side Quests are all other quests which don’t help complete The Legendary Test in any way.

## Main Quests

 Ocarina of Time and the Ruins
 Puzzle Chambers and Snow Shop Key
 Wam Bam Cave
 Grave Mini Castle and the Grave's HQ

## Side Quests

 Elemental Scrolls and Dragon Armor
 The Golden Gun
Sprite Shop

The Sprite Shop is an area where you can purchase different kinds of sprites and Spray paints to alter your character's look. The sprites grant no stat or ability changes from your current class, so it's only for cosmetic purposes. Some classes are unable to buy some of the sprites, so there are some class exclusive costumes for each of the 4 character classes in the game.

## Location

Located in the Shop Road of Cappy Town, the entrance is the stairs surrounded by star blocks that prevent access to the shop without a Sprite Key. the Sprite Key can be bought in most stores, but it requires 9999999 stars to purchase, so it is highly recommended to ask someone who already has the key to open it for you.
Kirby Land (Forum)

What one might consider the "true" origins of Kirby's Dream World. Kirby Land was a fan forum created by GM Rufus and GM Legend. While it was just a simple fan forum, Kirby Land still had some RPG elements included. The same RPG mod later used in Kirby Online (Forum) was first used here, and multiple RPG boards were created as well. Although it was a coincidence, many of the areas created for Kirby Land were later reused in Kirby's Dream World.
Spray paints

Spray paints are special items that can change the appearance of your character, mainly via colors swaps. There are many sprays in the game, so existing sprays and their locations will be noted here as time goes on.

## Special Kirby Sprite Shop Sprays

Within the Sprite Shop, there is a shop containing a large amount of spray paints for purchase. Unless discovered otherwise, these sprays are available here and here only. Each spray in-shop is priced from 500-2000 stars each.
Legend (GM)

## Legend

One of the original creators of Kirby's Dream World. Although he started the project along side Vile, Rufus, and Dr.Killjoy he is not the lone creator of this world. Kirby's Dream World is, and always will be, a group effort so which areas of the game he created remain unclear.

## Trivia

* KDW is not Legend's first fan project.
* Legend's first fan game was a (horrible) Megaman game staring Bass.
* Legend has been involved with the creation of multiple fan forums, including a Sonic website, a Megaman website, and even a Star Fox forum.
* His past experience with forum RPGs is what eventually lead him to create Kirby's Dream World.
* He was known as "ROBOCOMANDER2" on Nintendo's official Nsider where KDW was born.
Gordo

Gordo is a type of enemy found throughout the game.

## Info

Gordo contains a massive amount of Defense and HP, making them invincible to most players with insufficient stats and equipment. Luckily, they are non hostile to other players, even if attacked as long as it dealt no damage to it. Despite its large Def and HP, Gordos are not particularly strong, nor do they give a lot of EXP when defeated. Depending on the area, Gordos will appear with an alternate color matching the environment & a new title for their name. These variations are identical stat wise to a regular Gordo however.

## Trivia

* The Emerald Blade is able pierce a gordo's defense, even if your stats are not high enough to damage it in the first place.
Ice Pick

## Powers

* **Cryokinesis**- The ability of shooting ice
* **Shape shifting ice**- when making his weapons out of ice
	+ **Ice Cannons**- Used to shoot ice at villains
	+ **Ice Guns**- Used to shoot ice-like bullets at villains
	+ **Snowball Gun**- Used to shoot snowballs at villains
* **Regrowing Limbs**- When someone or something cuts him, he'll have the ability to regrow his chopped limbs

## Appearances

### By Ben

* The Big Chill... (First Appearance; Accidental Transformation, cameo)
Brick Street

West of town square, this street houses the Newspaper Room, along with signs explaining manual saving and custom titles.

## Items

* Behind the entrance to the Newspaper Room, an Old Page can be found. The ability to stack this with other Old Pages implies that it is part of a quest, though which one in specific is currently unknown.
* The upper end of this street has 2 Crystal Shards on the ground, which also appear to be part of a quest.

## Warps

* Cappy Town Park
* Newspaper Room
* Whispy Woods
* Justice System
* Area-Way
* Cappy Town Square

## Trivia

* Brick Street was the 6th map added to KDW.
* It used to be a street made of bricks...
* The Nago here says the following: " Its been a nice vacaction! I wonder if you can really get to space from the skyway air port?" This is in reference to the airport located in Sky Way.
* Weak Money Robots spawn here, dropping 15 stars on death. Far from the most efficient way to farm money, but better than most star stacks you'll find lying around.
Gorefest Game Show

A not so "kid friendly" game show. This event was based on the classic game "Smash TV," and had players play through multiple rounds in an attempt to be the one to come out on top. This game show was typically held by the GM Dr.Killjoy, but others have hosted the event as well. While the early rounds were Trivia based, contestants with the highest scores would get to move on through obstacle courses, and eventually end the event with a fight to the death over a lava pit. The winner would then receive a prize which varied from event to event.

## Maps

1. Dr.Killjoy's Gorefest Gameshow
2. Preliminary Round
3. Trivia Round
4. Russian Roulette Meets Musical Chairs
5. Obstacle Course
6. Final Round-Duel
7. Winner's Room
Kirby Online (Forum)

The original version of Kirby's Dream World. Kirby Online (Name Subject to Change) was an idea three of the GMs had (Legend, Vile, and Dr.Killjoy). Originally a forum, Kirby Online was going to mix your typical fan forum with that of an RPG text adventure. RPG forum mods were installed to allow players to level up from posting, and RPG specific boards were created to allow for fan role playing. On top of that, a choose your own adventure feature was in the works, with multiple forums being linked together with paths that players could take.

Although quite a bit of work was done on Kirby Online, after one of the GMs went on vacation, the other two took the project in a new direction. Rather than continuing with a simple forum, the two decided to use the Total Eclipse engine to make a virtual world instead. Thus Kirby's Dream World was born, and Kirby Online sunk into obscurity. Never to see the light of day again.

While Kirby Online was the original version of KDW, and the working title for KDW as we know it today, there was one other project that came before. This was a forum known as "Kirby Land."