Fadi

## Biographie

Fadi ist schon in einem für einen Firbolg jungem Alter einem Waldkloster von Priester Ingicta eingetreten, das in der Nähe ihres Heimatdorfs lag.

Sie hatte schon immer das Bedürfniss Anderen zu helfen, für Über 20 Jahre studierte sie die Lehren des Ingicta und des Heilen in seinem Namen.

Sie wurde von den anderen Clericern ausgesandt die Tugenden des Ingicta zu verbreiten.

Auf ihren Reisen als Priester ist sie seit inzwischen über Hundert Jahren unterwegs den Bedürftigen und Armen zu Helfen, sie würde aber nie Jemandem Hilfe ausschlagen, selbst wenn sie diese garnicht wünschen.

Als sie davon hörte vielleicht ihrem Gott,machte sie sich sofort auf den Weg sich dieser Reise anzuschließen.

Als die Fahrt zu den Göttern überraschend auf einer Insel endete, hat sich Fadi vorerst einmal darum gekümmert, das es allen Gut geht und wird im Dorf ein "kloster" als anlaufstelle für alle Hilfesuchenden einrichten.

Das Treffen mit ihrem Gott interessiert sich immernoch, aber das kann zur Not noch hundert Jahre warten.

Seit fünf Jahren ist sie in Begleitung von Ballista, einem Warforged Arteficer, dieser hatte sich nach dem Krieg  fast abgeschaltet, bis Fadi ihn in einem Gnomdorf aufgelesen hat. Dieser ist nun nahezu immer als Beschützer an ihrer Seite.

## Adventure Journal

#### Erstes Abenteuer

Altar Vier Stunden im Süden an der Küste

Zeichnungen von Zombies darauf ein Lord wie beim letzten Abendmal

Conjuration Magic in der Blutigen Schale, zwei Trinkhörner an der Seite

Um den Alter ist trockene Erde, trotz Regen

Nach fünf Stunden ein Fluss der im Wasserfall die Klippe runtefließt. 40 Fuß weit.

Beim überqueren des Flusses, wurde Ballista abgetrieben und wir wurden von zwei Echsenmenschen angegriffen.

Nach dem Fluss ca 3. 1/2 Studen bis Nachtruhe richtung Süd-Osten

Die Gruppe wurde in der Nacht von Hühnchen angegriffen und Fadi wurde versteinert.

Durch einschmieren mit Cock Blut löst sich die Versteinerung schneller wieder.

Nach drei Stunden vom Camp treffen wir auf einen Pfad.

Auf diesem Pfad wurden wir aufgelauert von Kobolden "Snicklefritz", ihnen "Gehört" alles im Schatten des Berges

Regieren aus Kobold Keep dieses lag 5 Studen von unserem Nacht-Camp

Kogge begleitet uns mit zu Nykosmos das Bündniss zu verhandeln

Nach 3 Stunden Rückweg schlagen wir wieder ein Nachtcamp auf.

Wir haben über 4 Stunden eine profisorische Brücke errichtet.

#### Zweites Abenteuer

Machen uns auf den Weg gen Norden um die Schattenmonster zu besiegen, Truppe besteht aus Fadi, Logan, Castor Omitui und Nikare

Nach drei einhalb Stunden kommen wir am Banditenkamp am. Dementorartige Schattenwesen befinden sich im Kamp Logan hat auf dem Weg eine Schlange aufgelesen und schickt sie auf die los.

Die vier Banditen stehen als Zombie und Skelette wieder auf, die Schattenmonster sind entkommen, Skelette sind besonders anfällig gegen Bludheoning Schaden.

Nach dem Kampf folgen wir den "Spuren" der Schattenmonster nach einer halben Stunde über einen kleinen Bach Richtung Süd-Westen, nach drei einhalb Stunden kommen wir an. Gras und Erde ändert sich in Sandstein untergrund.

Zwei Shadows Vier Skelette und ein Zombie starten einen Kampf mit uns.

EINe Steinerne Echsenmenschen Statue mit eine Stab in der Hand mit einem ROten Stein am Ende.

Hinter der Statue ein Gebäude mit zwei kleineren Echsen Statuen.^

Die Skelette Ordnen Steine auf dem Boden rund um die Statue herum in einer Bestimmten Ordnung an.

Die Statue trägt einen Kelch und Speer mit Nekrotischer magischer Energie

^Wir haben die Steine in einem Pentagram angeordnet Blut geopfert und die Tür zum Tempel öffnet sich.

Im Tempel liegen Spiegelscherben auf dem Boden.

Im Raum zur linken liegen Waffen auf dem Boden, in der Mitte steht ein Sarkofag, als wir eine Rüstung berühren werden die Waffen und Rüstungen animiert und greifen uns an.

Als Belohnung für die "Challenge" bekommen wir ein Magisches Scimitar, das Castor greift.

Rechter Raum alles voller Gold und ein Skelett mit einer Münze im Auge.

Geradeaus Rästeltür mit Antwort Echo,

Raum voll mit Spiegel, Sarkofag mit Schriftrollen drin. Kerqi die Älteste die Kristallkönigin, Grab der Könige Eknoka hält ihr Geist hier fest.

Eknoka Göttin der Weisheit, früher die Größte Göttin. Nikare ist dieser Göttin nun Geschworen, und hat einen Kristalllenen Ring von ihr bekommen

Rechter Raum Kuxel wenn man mit Toten sprechen will soll man ihnen Geld spenden.

Links Dazaogruxl

Links davor die Druiden

Danach kamen wir ungestört nach Nykosmos zurück.

#### Drittes Abendteuer

Böses Omen des DMs Ballista wird sterben und nicht das level 10 Erreichen

Das heutige Abenteuer bestreiten Fadi, Ballista, Budri McGregor, Eden, wir brechen auf um die Brütte über den Fluss im Süden für die Snikelfritz zu bauen.

Nach sechs Stunden langsamen Travel, hört Eden beim Foragen ein graulen aus dem Wald, wir sehen ein drachenartiges Wesen, mit einem Horn in blau und ohne Flügel. hinter ihm stehen noch 3 andere Wesen am grasen.

Das Drachenwesen ist ein Guarddrake name, das ganze ist Sporadisch eingezeunt.

Ein Firbolg names Cho kommt aus dem Haus, er lebt ihr auf der Farm, zieh die Dinos groß und hat Obstbäume.

Er erzähl das er einsam ist und das er letztes Jahr von den Kobolden bestohlen wurde. Wurde gerne Handel betreiben oder auch bei uns Leben/ uns besuchen.

Wir machen auf der Farm rast für die erste Nacht. Er baut Bananen und andere Tropische Früchte an.

Wir sind wieder an dem Altar vom ersten Adventure angekommen, der Servant Buldris kippt Edens Blut in die Schale, alle sind außerhalb der trocknenen Erde.

Aus dem Boden kam ein Seufzender Luftstoß, ebenso aus den Hörnern. es sind kleine Röhren im Boden in den Rissen, Buldri versucht eins auszugraben, er kommt ca 2 Fuß tief, findet aber nicht das Ende des Röhrchens.

Wir kommen wieder an der gleichen Stelle an wie an Abenteuer eins und beginnen den Bau der Brücke, motiviert von Buldris ansprache.

Eden steigt auf den höchsten Baum und sieht im Nordwest-west eine Größere Lichtung die weiter entfernt ist, außerdem ein Turm in Richtung Norden, ca eine halbe Stunde von der Brücke.

Phryan und Freya sind in der Nacht verschwunden.

Wir sind den Spuren 2 Stunden gefolgt, neben den beiden Fehlenden waren noch Spuren von drei Echsenmenschen zu sehen.

wir kommen an einer Lichtung an, wo ein Lager befestigt mit Palisaden mit einem kleinen Aussichtsturm steht.

In einem harten Kampf gegen 4 Echsenmenschen und einem Echsenschamanen wirden diese besiegt, Eden und Fadi waren schon dem Tot sehr nah, und der Schamane hat sich in ein Krokodil verwandelt und drei Krokodile beschworen.

Die Echsenmenschen wollten die beiden gekidnapten essen, wir haben sie unconcious aufgefunden aber am Leben.

In dem Kamp haben wir eine Magische Sichel gefunden, die Eden mitgenommen hat, außerdem 20g in Edelsteinen.

Wir gehen zum Brücken-Camp zurück und sie wird am nächsten Tag fertig gebaut. Zu ihrer fertigstellung kommen Snatz Snickelfritz dazu und berichtet, das wir nun limitierten zugang zu den Minen bekommen, die Ertragreichste Mine ist immernoch von den Chudenaz besiedelt, da sollten wir uns drum kümmern.

Buldri bieten den Snickelfriz das neu frei geräumte lager der Echsen an, gegen mehr Materialen aus den Minen.

Der Turm könnte der Turm von Alli sein, sie ist eine Magierin ca 1,20m groß, sie war das letzte mal vor fünf Monden bei Cho.

Fadi nimmt noch eine Kiste fast gegorenen Früchten für Buldri mit

#### Fadis Viertes Abenteuer

Wir haben den 52ten Tag Im Dorf Nykosmos, die Gurppe bestehnd aus Fadi, Ballista, Logan und Valrai Emporio.

Wir sollen das Gebiet im Norden des Dorfes erkunden, weil in diesem leuchtende Tieren gesichtet wurden, gerade in der Dämmerung.

Die Späher Peter und Lukas haben von diesen Wesen berichtet.

Wir brechen auf gen 10 Uhr in den Norden nach drei Stunden wird des Gebiet immer sumpfiger

Als wir veruschen von einem Felsen Eier aus einem Nest zu rauben, kurz darauf fällt Fadi einen Halben Meter in eine Grube und verfängt sich in einem Netz.

Darauf wird die Gruppe aus einem Hinterhalt von Darklings attackiert. In diesem Kampf bekommt Fadi einen verstauchten Knöchel und Logan war bewustlos.

Wir machen auf der Anhöhe einen Short-Rest und Fadi nimmt 4 Eier und ein Kücken mit.

Es wird immer feuchter in diesem Mangrovenwald, wir sind zwei Stunden gelaufen.

Über uns sind tausende von farbenvrohen schreienden Fröschen. Fadi greift sich einen Frosch und lekt diesen, er schmekt nicht sehr gut, aber die Zunge britzelt ein bisschen.

Nach einer weiteren Stunde suchen wir nach einem trokenen Ruheplatz für die Nacht.

In der 4-6 Stunde der Nacht erscheint ein leuchtender Panther in der Nähe des Camps, der auf der Jagd war.

Nach weiteren zwei Stunden richtung norden, sehen wir eine Statue im Bild einer Antilope/Reh in der Bewegung.

Vom Weg aus links sind noch weitere Tiere verbreitet versteinert, sie haben einen ganz leichten magischen Schimmer von Transmutation.

Wir begeben uns vorerst in Richtung westen um die Herrkunft der versteinerten Tiere rauszufinden.

Der sumpf wird feuchter und die versteinerten Tiere hier sehen vermehrt verängstigt aus. Auch drei Echsenmenschen sind schon versteinert.

Valrai weiß das es schon Kreaturen gab die von dem Gott Arnviör bestraft wurden, womit diese anderen Kreaturen versteinern.

Wir erblicken eine Ruine an der immer mehr versteinerte Kreaturen sind, aus Richtung Sarg in der Ruine hören wir eine weibliche Stimme.

Es ist eine Medusa, diese versteinert Fadi im Kampf und Valrai.