Дио Брандо

* Вампир
* Пользователь стэнда

**Имя:** Дио Брандо, ДИО, лорд Дио

**Происхождение:** JoJo's Bizarre Adventure

**Уровень сил:** 9+

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Вампир, член семьи Брандо, Британец, приёмный член семьи Джостар, приёмный бран Джонатана, владелец стэнда

**Возраст:** 20-21 год (биологически), 122-123 года (фактически)

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (зрение, слух), бессмертие (тип 0, 1, 2, 4), регенерация (тип 3, 4), сопротивляемость (биологическая), самообеспечение (тип 1, 3), исцеление (тип 2), воскрешение (тип 2), некромантия, абсорбции (тип 0, 1), вампиризм, контроль тела (тип 0, 3, 5, 6, 7, 8), манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции льдом, манипуляции жизнью, ментальные манипуляции, биологические манипуляции, игнорирование (прочности), гениальный интеллект (тактический), аура (харизмы, устрашения), слияние (тип 1), манипуляции пафосом, владение оружием, ловкость, рукопашный бой | Тоже самое+ призыв (стэнда), экстрасенсорные восприятия (сканирование, восприятие духов, ясновидение, яснознание), неосязаемость (тип 3 для стэнда), невидимость (для стэнда), духовный урон, изменение формы (тип 3, 4 для стэнда), технологические манипуляции (управление техникой, взлом систем, получение информации из систем, контроль систем), технологические восприятия (зондирование), телепатия, манипуляции временем (остановка времени)

**Слабые стороны:** Солнечный свет, хамон, очень самоуверен | Солнечный свет, хамон, очень самоуверен, тело Джонатана отвергает его и он не может использовать свои вампирские способности в той же степени как и раньше, любое повреждение стэнда будет передано его обладателю, может остановить время только на несколько секунд, его второй стэнд относительно слаб в бою

**Разрушительный потенциал:** Уровень небольшого здания, игнорирует прочность рядом способов | Уровень здания, выше с остановкой времени

**Диапазон:** Ближний бой, несколько десятков метров для атак лимфатической жидкостью | Ближний бой, несколько метров с метанием ножей, несколько метров для стэнда, несколько тысяч километров для способности стэнда к прорицанию, вселенский способности стэнда к остановке времени

**Прочность/защита:** Уровень небольшого здания | Уровень здания

**Скорость:** Сверхзвуковая | Сверхзвуковая+, сверхсветовая скорость и реакция стэнда

**Сила на подъём:** Несколько тонн | Несколько тонн, десятки тонн для стэнда

**Сила на удар:** Уровень небольшого здания | Уровень небольшого здания, уровень здания, выше с остановкой времени для стэнда

**Выносливость:** Сверхчеловеческая, подкреплённая регенерацией, не чувствует боли

**Интеллект:** Высокий (превосходный манипулятор)

**Боевые навыки:** Высокие, хорошие навыки рукопашного боя, огромный боевой опыт, мастерское владение ножами

**Экипировка:**

**Ножи** - Это стандартные ножи которые Дио может метать во врагов.

**Атаки, техники и способности:**

**Судьба** - Фундаментальная сила Вселенной. Это концепция предопределённого хода событий. Она может быть понята как предопределённое будущее, будь то будущее в целом или будущее отдельного человека. Судьба проявляется в виде серии событий, которым предопределено произойти. Нельзя избежать этих событий, но достигнуть их можно и разными способами. Судьба направляет жизни и полностью контролирует действия всех живых существ.

* **Сила притяжения** - Существует также основополагающий факт, что все люди, независимо от того, пользователи стэндов или нет, обречены на встречу друг с другом. Идея "притяжения", заложенная ДИО, обозначает судьбоносную встречу, которая произошла у него с его другом Энрико Пуччи. Именно благодаря этому притяжению пользователи стэндов встречаются, а Пуччи встречает сыновей ДИО. Спидвагон упоминает, что Джонатану и Эрине, возможно, суждено было встретиться и полюбить друг друга.
* **Истинная Судьба** - Это вера в то, что судьба способна выносить приговор и действовать в пользу справедливости, и что присущие ей моральные нормы превосходят все другие формы судьбы. Убивая Пуччи, Эмпорио выступает против идеологии священника, используя термин "истинная судьба", чтобы описать "идти по пути справедливости". Аналогичных взглядов придерживается Хаято, который говорит Кире, что любая удача или судьба на его стороне будет побеждена праведными духами, которые противостоят ему, и Джорно Джованна, который утверждает, что праведные действия рождаются из реальности, и что воля, стоящая за этими действиями, выживет. Разумный стэнд Джорно, Gold Experience Requiem, говорит своему противнику, Дьяволо, что хотя его видение убийства Джорно его собственным стендом является точным предсказанием реальности, эта реальность никогда не будет реализована из-за силы Реквиема, усиливая концепцию, что меньшие формы судьбы вытеснены судьбой, предпочитающей праведные действия злу.
* **Баланс** - Судьба каждого живого существа балансирует между плохим и хорошим итогом. Вселенная существует в равновесии. Чьё-то несчастье всегда ведёт к успеху кого-то другого. В мире есть особые пространства, что незримо содержат в себе чистую удачу. Попав в такую зону, человек становится практически неуязвимым. Существуют и пространства неудачи, хранящие чистое несчастье.

**Душа** - Сила, проходящая сквозь живую материю, и дающая жизнь всем организмам. Это суть живого организма. Она является единым целым с телом и энергией. Если лишиться души, то все процессы жизнедеятельности остановятся. Внешний вид духовного воплощения идентичен телу и перенимает у него даже такие детали, как элементы одежды. Иногда души павших воинов воспаряют над их мёртвыми телами в образе светящихся облаков. Они улетают в небеса и растворяются в воздухе. Если с момента смерти прошло совсем немного времени, душа человека с сильной волей даже может вернуться с того света обратно в тело и продолжить жить.

* **Жизненная энергия** - Сила души, проходящая сквозь живую материю, и дающая жизнь всем организмам. Тела созданы в соответствии с законом золотого сечения, эта математическая формула образует незримую спираль, что проходит сквозь всю органику во вселенной и формирует фундамент жизненной силы. Энергия не имеет начала и рождается из ничего, подобно субатомным частицам, что появляются даже в абсолютной пустоте. Сила проникает в людей через воздух и пищу, что наполняет тело жизнью. Энергия незрима и есть у каждого существа в природе. Она может также предстать в виде источника сияния, что испускает невидимый свет.
	+ **Аура** - Внутренняя энергия может проявляться внешне в виде святящегося ореола. Когда сильное духом существо испытывает такие эмоции как гнев, страсть или предвкушение победы — его тело окружают бесформенные и неосязаемые языки пламени. Неизвестно, имеет ли аура реальное применение в бою, или является просто визуальным эффектом.
	+ **Внутренний потенциал** - Энергия каждого разумного существа стремится раскрыть заключённую в ней силу, что может деформировать реальность. Древние мастера живописи и скульптуры образно воплощали свои души в бесценных и осязаемых объектах искусства. Люди, годами оттачивающие сложные боевые техники, и доводящие тела до пика физических возможностей, имеют шанс частично реализовать внутренний потенциал.
* **Призрак** - Иногда души по каким-то причинам не могут упокоиться с миром и начинают бесцельно бродить по свету в образе бестелесного призрака.

**Вампир** - Это сверхъестественная нежить, раскрывшая скрытый потенциал своего мозга с помощью каменной маски и превратившаяся в существо, превосходящее человека как биологический вид. Вампиры были созданы Людьми из колонн с помощью методов иглоукалывания, которые они разработали с помощью Каменной Маски. Целью вампиров было стать пищей для Людей из колонн и исследовать человеческий потенциал. Вампиров можно создать двумя способами. Первый - надеть Каменную Маску, подвергая её воздействию крови. Второй - дать трупу немного своей собственной крови. Согласно Уиллу Цеппели, все живые существа на Земле несут энергию солнца, но вампиры считаются существами, чей естественный "поток" энергии был обращен вспять и извращён. Таким образом, Солнце и Хамон способны быстро уничтожать вампиров, поскольку они возвращают этот "поток" в нормальное русло. Все вампиры имеют сверхсилу, бессмертие и поглощение крови. Вдобавок ко всему, многие вампиры способны манипулировать своими телами творческими и уникальными способами. Некоторые, столь же опытные, как Дио, создали свои собственные уникальные способности.

* **Сверхчеловеческая сила** - Вампиры очень сильные существа. Один ослабленный вампир мог разрушить кирпичную стену одним ударом. Сам Дио мог поднять дорожный каток и высоко подпрыгнуть с ним в воздух, способен лёгким движением раскрошить черепную коробку человеку и размозжить его тело бросив в него лёгкий предмет.
* **Повышенная выносливость** - Вампиры обладают повышенной выносливостью и не нуждаются ни в чём кроме человеческой крови. Это позволяет им брать обычных людей измором или попросту утопить их, навязав подводный бой.
* **Сверхчеловеческая скорость и ловкость** - Вампиры очень проворны, их скорость сравнивается с скоростью гепарда. Они способны подпрыгивать на несколько метров в воздух и на большие расстояния. Другие проявления ловкости включают небрежное подвешивание к потолку и прыжки на большие расстояния.
* **Сверхчеловеческие чувства** - Вампиры обладают сверхчеловеческим слухом и могут услышать звук сердцебиения на расстояние нескольких метров, положив для этого свою голову на землю.
* **Бессмертие** - Из-за свойств изменённого тела вампиры не стареют и никогда не умрут естественной смертью. Как часть их бессмертия, тело вампира лишается естественного разложения, по сути предотвращая смерть хозяина от старости. Те, кто трансформировался в более молодом возрасте, естественным образом сохранят свою внешность, в то время как те, кто постарше, омолодят своё тело, приняв облик 20-летнего человека. Эта характеристика позволяет ДИО сохранять молодость и выживать на дне океана в течение столетия.
	+ **Повышенная живучесть** - Изменённые тела вампиров практически не чувствуют боли, способны игнорировать даже смертельные для обычного человека раны, способны жить даже после ампутации жизненно важных частей тела. Так, Дио смог продолжить существование в виде одной головы и пережил сильный пожар, хоть и ценою сильных ожогов. Однако вампиры всё ещё могут умереть, если их мозг полностью разрушен.
	+ **Регенерация** - Вампиров трудно убить обычными способами, будь-то пулевая рана, сжигание заживо или рассечение пополам по причине их сильных регенеративных способностей. Тело вампира способно жить даже после ампутации жизненно важных частей тела, поскольку оно способно регенерировать или прикреплять свои собственные части тела. Вампиры также могут контролировать свои отделенные части тела. Например, Дио способен восстанавливаться после того, как Джонатан разрезал его пополам, а Стрэйц регенерирует после взрыва на несколько частей от гранат. Однако вампиры все еще могут умереть, если их мозг полностью разрушен.
* **Поглощение крови** - Вампиры потребляют кровь живых существ для поддержания жизни. Для удовлетворения нужды в человеческой крови, вампиры поглощают её при помощи пары острых клыков, однако при необходимости могут это пальцами при их соприкосновении с кровеносными сосудами. Употребление крови укрепит вампира и исцелит его, если он был ослаблен раньше. В ослабленном состоянии Вампир инстинктивно жаждет крови и может напасть на любую жертву, чтобы регенерировать.
* **Контроль тела** - Вампиры могут полностью манипулировать своими телами, делая возможным, казалось бы, безграничное количество специальных приёмов. Например, у Вайреда Бека была способность образовывать многочисленные шипы по всему телу из волос на теле; Нукесаку продемонстрировал способность формировать второе лицо на затылке с женскими чертами, чтобы обмануть своих противников.
	+ **Техника замораживания испарением** - Дио способен испарять влагу в своём собственном теле, что позволяет ему замораживать прикосновением. Эта способность способна нейтрализовать хамон, замораживая кровь в теле пользователя хамона. Хотя изначально Дио использует способность замораживать только отдельные части тела, позже выяснилось, что он способен заморозить всё тело противника в мгновенно.
	+ **Струя лимфатической жидкости** - Вампиры способны выводить жидкость из организма под давлением из своих глаз. Хотя образующиеся струи жидкости достаточно сильны, чтобы прорезать каменную колонну, их можно перенаправить с помощью изогнутых поверхностей, таких как бокалы для вина.
	+ **Контроль сосудов** - Управляя сосудами как слабой дополнительной конечностью, Дио способен захватить и обездвижить ими противника, либо притянуть оторванную часть тела.
	+ **Слияние** - Вампиры способны соединятся с разным организмами. Дио используя её, чтобы пересадить свою бестелесную голову на тело Джонатана.
* **Создание нежити** - Вампиры способны создавать нежить как из живых существ, так и из умерших трупов, вводя им вампирический экстракт. Хотя зомби тоже сильные существа, они менее могущественны, чем их создатель-вампир, и также уязвимы к солнечному свету. Дио усовершенствовал эту технику, вводя другим свою кровь, чтобы создавать других вампиров.
	+ **Гибридизация** - Вампиры способны соединять части разных организмов вместе. Дио демонстрирует эту способность, создавая гибридных зомби-животных и людей в качестве домашних животных.
* **Гипноз** - Дио способен гипнотизировать людей, заставляя их выполнять его приказы. Об этой способности известно не так много, кроме того, что она, возможно, может быть сведена на нет хамоном, поскольку гипноз Поко исчез после удара Овердрайва Джонатана.
* **Паразиты плоти** - Вампир может создавать паразитов плоти из своих собственных клеток и внедрять их в мозг живых существ, незаметно делая их более восприимчивыми к влиянию вампира. В течение нескольких лет он постепенно пожирает мозг своего хозяина; если вампир, создавший паразита, умрёт, он соединится с хозяином на клеточном уровне, мутируя до неузнаваемости. Если кто-то попытается удалить паразита плоти, у него вырастут щупальца в попытке убить как хозяина, так и того, кто пытается его удалить. Однажды созданный вампиром, паразит плоти может быть вставлен и активирован любым, кто способен управлять жизнью на клеточном уровне. Утверждается, что паразиты плоти уменьшают силу стэнда хозяина.

**Пользователь стэнда** - Это человек (но необязательно), способный использовать стэнд. Стэнд создаётся из чьей-то психики (людей, животных и др.). Это лицо называется пользователем стэнда. Он присваивает стэнду имя и использует его для различных целей. Для того чтобы стать пользователем стэнда необходимо иметь выдающиеся духовные качества, будь-то исключительные благородство, аморальность, смелость или трусость. Судьба притягивает таких людей друг к другу. Считается, что любому владельцу стэнда суждено однажды встретить другого пользователя этой силы.

* **Сверхчеловеческие характеристики** - Несмотря на то что пользователь стэнда является человеком (но необязательно), он превосходит обычных людей. Пользователь стэнда имеет невероятные рефлексы, высокую выносливость и улучшенное восстановление.
	+ **Повышенная скорость** - Несмотря на то, что большая часть физических параметров пользователя стэнда неотличима от возможностей обычного человека, они все обладают высокой скоростью боя и реакцией (от быстрее чем видит глаз, до гиперзвуковой).
	+ **Повышенная выносливость** - Несмотря на то, что большая часть физических параметров пользователя стэнда неотличима от возможностей обычного человека, практически все пользователи способны продолжать бой без потери сил, несмотря на тяжёлые раны или иные травмы.
	+ **Ускоренное восстановление** - Несмотря на то, что большая часть физических параметров пользователя стэнда неотличима от возможностей обычного человека, все они обладают способностью восстанавливаться от сквозных ранений, сотрясений мозга и переломов за считанные дни. Тело само восстанавливается от многочисленных ран за считанные дни или даже часы без какой-либо помощи. Пронзение насквозь и сломанные кости быстро залечиваются, и вскоре пользователь продолжал биться как ни в чём не бывало.
* **Восприятие духов** - Способность пользователей стэндов видеть и касаться различных духовных сущностей (духов, призраков и т.д.).
* **Пробуждение стэнда** - В большинстве случаев пользователи стэндов либо рождаются со способностью использовать свои стенды в раннем возрасте, либо могут разблокировать их позже в жизни. Этот потенциал, в частности, может быть унаследован, однако без него человек не может достичь стэнда естественным путём. Для тех, кто родился с ним, триггер для разблокировки своего стэнда зависит от пользователя, но как правило, определяется совершенствованием их талантов или навыков на протяжении всей жизни. В случае пользователей стэндов животных, таких как Игги, остаётся неясным, является ли их повышенный интеллект результатом или предпосылкой пробуждения стэнда. Также отмечается, что стэнды пробуждаются от простого присутствия сильных пользователей стэндов в общей зоне. Однако наиболее распространённый способ - это быть пронзённым специальной стрелой, сделанной из метеорита из космоса, или попасть в радиус силы Святого Трупа. Если у человека есть потенциал, он выживет и обретёт стэнд, в противном случае он умрёт.
	+ **Стрела** - Стрела может создавать пользователей стэндов. Стрелы, созданные из метеорита, катализируют и пробуждают стэнд у любого живого существа, которое они пронзают, при условии, что цель обладает достаточной духовной силой. Если цель не обладает достаточной духовной силой, контакт со стрелой окажется смертельным; с другой стороны, стрелы обычно ищут и пронзают только тех, кто останется в живых.
		- **Кровное влияние** - Более того, если кто-то приобретает стэнд таким образом, его существующие потомки также получат его, хотя поначалу он может не проявляться или быть неконтролируемым. В одном из таких случаев тело Джонатана Джостара было пронзено Стрелой, в результате чего каждый живой член семьи Джостар пробудил свой собственный стэнды. Братья и сёстры приобретают стэнды непоследовательно: хотя Коичи Хиросе пробудил стэнд, его сестра Аяна Хиросе этого не сделала, однако близнецы Энрико и Уэс оба пробудили стэнд, когда Энрико был проколот.
	+ **Святой Труп** - Это останки древнего человека, принадлежащие некому святому. Части трупа описываются как принадлежащие Святому, чудесным образом сохранившиеся и способные наделять чудодейственными способностями (стэнды). И хотя, пока нет никаких подтверждений того, кому они принадлежат, подразумевается, что они принадлежат Иисусу. Части часто наделяют тех, кто сливается с ними, способностями стэнда (аналогично стреле). Части Святого Трупа могут освобождать от контроля разума и наделять силой переписывать вселенную.
		- **Части Святого Трупа** (Святые части трупа) - Когда Иисус умер на западном побережье Северной Америки, сильный шторм и землетрясение разорвали и изменили форму земли, которая разделила его тело на 9 частей, которые будут унесены животными и другими силами природы на восток.
			* **Сердце** - Предоставило Валентайну его стенд D4C, когда он, будучи солдатом, упал на него в пустыне, когда его рота погибла.
			* **Руки** - Части Святого Трупа. Правая рука сливается с Джайро без особого эффекта, как и у левой руки, у кисти есть отверстие в ладони. Левая рука сливается с ничего не подозревающим Джонни Джостаром в Ладони Дьявола в Аризонской пустыне/Долине Монументов, даруя ему стэнд Tusk, как и у правой руки, у кисти есть отверстие в ладони.
			* **Глаза** - "Хранитель" Глаз выглядит как роботизированный стэнд, держит по одному в каждой руке. У каждого есть слово "турбо", написанное вокруг радужной оболочки, и позволяет их владельцу видеть части, находящиеся во владении других. Правый глаз сливается с Джайро Цеппели и даёт ему способность к сканированию. Левый глаз сливается с Диего Брандо и позволяет ему сохранить способности динозавра, насильно данные ему доктором Фердинандом.
			* **Позвоночник** - Обнаружен Люси Стил в конце 4-го этапа. Позвоночник не реагирует на неё, но когда Блэкмор берёт его, он на мгновение ощущает присутствие Иисуса, и они с Люси переносятся на расстояние 34 километров благодаря силе позвоночника. Позвоночник сливается с Джонни Джостаром. Позже его крадёт Хот Панц, оставляя небольшой фрагмент в теле Джонни, что позволяет ему сохранить свой стэнд.
			* **Грудная клетка** - Первоначальный владелец неизвестен. Валентайн приобретает его без заметного эффекта.
			* **Уши** - Они сливаются с Джонни Джостаром, без особого эффекта.
			* **Ноги** - Ноги были найдены внутри волчонка, которого выкормил Джонни. Джайро и Джонни не понимали, что волчонок удерживал их, и он последовал за ними из-за принуждения трупа следовать за теми, кого он выбрал.
			* **Череп** - Обнаружен Люси Стил, когда она пряталась от Валентайна. Она видит череп, расположенный в дымоходе камина.
		- **Полный Труп** - Труп представляет собой высшую силу. Тот, кто обладает им, будет уполномочен решать некоторые аспекты судьбы мира. Люси Стил под руководством Валентайна в конечном итоге сливается со всем Трупом, начиная метаморфозу, которая также даёт ей силы Ticket to Ride.
		- **Ладонь Дьявола** - Это географический феномен. Они появляются вокруг частей тела Святого, в каждом из мест, которые Иисус дал на карте Северной Америки Иосифу Аримафейскому. Перемещаясь по стране и появляясь в казалось бы, случайных местах, Ладони Дьявола иногда заманивают людей в ловушку, иногда предоставляя им стэнд или ещё реже часть трупа.
	+ **Видящие Стены** - Это геологический феномен. Они появились на ночь после землетрясения и цунами 11 марта 2011 года, потрясшего Морио; они выросли из земли в нескольких сотнях метров вглубь страны, вокруг города. Глаза на стене имеют среднюю высоту 1-3 метра и ширину 5-8 метров. "Глаза" расположены на вершине этих больших выступов, на высоте 15 метров от земли. Стены простираются через 10-километровые интервалы, изолируя Морио от внешнего мира. Они препятствуют прохождению автомагистралей, водных путей, линий электропередач и газа через их границы. Они засоряют береговую линию, обращенную к морю, чтобы защитить город от чего-то, приходящего с моря. Видящие Стены, кажется, вызывают способности стэндов у некоторых из тех, кто рядом с ними. В доме детства Одзиро Сасаме был обнаружен разлом в виде Видящих Стен, и позже он получил Fun Fun Fun; в детстве Дайя Хигашиката попала в разлом, где позже образовались Видящие Стены, и хотя она стала ещё более слепой, Дайя в конечном итоге получила стэнд. Джоске Хигашиката, Джошу Хигашиката и Ясухо Хиросе также получили глубокие, похожие на человеческие следы от укусов на своих телах с тех пор, как оказались рядом с Видящими Стенами, и все трое в конечном итоге получили свои стэнды.
* **Заражённый вирусом** - Артефакт переносит в тело пользователя иноземный вирус. В момент заражения организм активировал весь свой внутренний потенциал, чтобы выжить. В борьбе со сверхъестественным вирусом, тело вырабатывает энергетический иммунитет и пробуждает стэнд.
* **Тактика** - Пользователь стэнда может продумывать различные тактики боя. В боях стэнд реализовывает свои сильные и слабые стороны. Пользователи стэнда способны придумывать удивительные способы использования своих способностей, и могут быстро вырабатывать непредсказуемые стратегии специально под ситуацию и противника. Поэтому исход боёв между пользователями стэнда в большей степени зависит от того, кто из бойцов лучше использовал особенности места и лучше анализировал тактику противника, а не от того, чей стэнд сильнее по способностям и характеристикам.
* **Призыв стэнда** - Пользователь стэнда может призывать свой стэнд выкрикивая его имя, либо мысленно. Поскольку стэнд это часть психики и души пользователя, он призывается мгновенно и защищает своего пользователя, даже в определённых случаях (например, когда Джотаро пытался застрелиться).
* **Духовные связи** - Пользователи стэнда имеют ряд духовных связей друг с другом, которые проявляются в нескольких сверхъестественных явлениях. Если пользователи стэнда родственно связаны друг с другом, у них будет сильная психическая связь. Это наиболее заметно проявляется как способность ощущать присутствие родственников. Даже не встречаясь друг с другом лично, они могут примерно определить, как далеко они друг от друга, хотя обычно они не могут определить точное направление, откуда исходит ощущение. Они также могут определить, живы ли члены их семьи, независимо от расстояния.
* **Влияние силы стэнда** - Пользователь иногда невосприимчив или устойчив к силе своего стэнда и наоборот. Например, Прошутто неуязвим для старения The Grateful Dead, а Фуго уязвим для вируса Purple Haze.
* **Закон одного стэнда** - Одно из определяющих правил, касающихся стэндов, заключается в том, что у кого-то может быть только один стэнд за раз. Хоть стэнды могут принимать разные формы или быть разделены на несколько сущностей, никто не может вызвать несколько стэндов одновременно. Хотя в исключительных обстоятельствах у кого-то может быть несколько стэндов, только один будет настоящим стэндом пользователя.

**Стэнд** - Это физическое проявление "энергии жизни" человека. Обычно он представляет собой эфирную фигуру, парящую над пользователем или рядом с ним, и обладает способностями, превосходящими способности обычного человека, которые, в зависимости от пользователя стэнда, могут быть использованы во благо или во зло. Стэнды определяются как "жизненная энергия", которой придаётся визуальная форма. В какой-то степени стэнд воплощает индивидуальную психику пользователя. Стэнды представляют себя в самых разнообразных формах и с различным поведением, если они вообще разумны. Они следуют расплывчатому набору правил, без определённого стандарта, по которому их можно полностью классифицировать. Поэтому, будучи воплощением чьей-то психики, они настолько разнообразны, насколько человеческий разум. Из-за их разнообразия стэнды не бывают равными. Некоторые из них могут быть невероятно сильными благодаря выдающейся выдержке своего пользователя, другие могут быть очень ситуативными из-за специфических особенностей характера или даже вредными для своего Пользователя, если у них нет необходимого боевого духа. За исключением редких случаев, когда пользователь стэнда умирает, его стэнд исчезает вместе с ним. Если стэнд получает большой урон, он уничтожается, а пользователь умирает.

* **Связь** - Стэнды связаны со своим владельцем. Стэнд привязан к телу пользователя и любой ущерб, который несёт стэнд, отражается на теле пользователя и когда владелец стэнда умирает, его стэнд умирает вместе с ним и наоборот. Пользователи также могут общаться через свои стэнды. В качестве экстрасенсорных проекций пользователи также могут общаться через свои стэнды. За редким исключением, пользователь стэнда обычно разделяет своё сознание со своим стендом и может видеть его глазами. Кроме того, пользователь стэнда также может говорить через свой стэнд, что позволяет осуществлять дистанционное общение. Тем не менее, стэнд должен иметь рот или иным образом уметь говорить, чтобы делать это.
	+ **Психическая связь** - Благодаря ментальной связи пользователь и его стэнд имеют общее восприятия окружения и могут мысленно общаться друг с другом. Поскольку стэнд это часть психики и души пользователя, они разделяют тесную психическую связь. Прежде всего, стэнды обычно беспрекословно подчиняются командам своих пользователей. Если пользователь потребует этого, стэнд выполнит любую задачу в пределах своих возможностей, включая нападение на кого-либо, защиту пользователя или любой другой приказ. В случае, если стэнд обладает разумом, он может время от времени сообщать своему пользователю, что приказ неразумен, но всё равно будет выполнять его. Стэнды также защищают своих пользователей в определённых случаях, например, когда Джотаро пытается застрелиться или Вэзер пытается покончить с собой.
		- **Управление** - Для подчинения стэнда не требуется никаких особых тренировок. Он контролируется так просто, словно является продолжением тела владельца. Стэнд считывает желания человека и слушает его приказы, исполняя всё что требуется. В любой момент владелец может сформировать свой стэнд из энергии и после также легко отозвать его, просто рассеивая в пространстве.
		- **Усиление** - Стэнды связаны не только с телом обладателя, но и с его эмоциями. При ярости, стэнд становится ощутимо сильнее.
	+ **Разделение ран** - Если стэнды не привязаны к определённому объекту или не являются автоматическими, они разделяют урон с пользователем. В этом случае любое повреждение стэнда приводит к эквивалентной травме тела пользователя и наоборот. Исключения из этого правила включают автоматические и привязанные стэнды, которые обычно не отражают урон, наносимый пользователю, или специальные способности, такие как броня Silver Chariot или газообразное состояние Justice. Переносится любой вид урона: физический, температурный, энергетический и так далее.
		- **Степень переноса урона** - Степень повреждений определяется соответствие с параметром прочности стэнда. Не имеет значения, насколько сильна атака, важно лишь какой параметр прочности имеет атакуемый стэнд. Чем выше прочность тем меньше перенос ран. Когда стэнд разом проявляется в виде множества существ — уничтожение малой части из них и вовсе никак не отражается на человеке.
* **Тип стэнда** - Каждый стэнд определяется по типу. В основном, стэнды определяются по способности, форме и специальности, косвенно наделяющий его сверхспособностями. Типы стэндов: способность, форма и специальность.
	+ **Способность стэнда** - Тип стэнда. В основном, стэнды определяются по типу силы, которой они обладают. В битве очень важно, чтобы пользователь стэнда знал тип способности стэнда, поскольку это раскрывает их сильные и слабые стороны. Типы способностей стэндов: ближний тип, дальний тип, автоматический тип (автоматический дальний тип, посмертный тип), диапазон не имеет значения/интегрированный тип, материализованный/связанный тип, психологический тип, предвидящий тип и разведывательный/поисково-исследовательский тип.
		- **Интегрированный тип** (Диапазон не имеет значения) - Тип способности стэнда. В буквальном смысле эти стэнды называются "поисково-исследовательскими", они обладают возможностями, которые позволяют пользователю собирать информацию о своём окружении. Их можно использовать в качестве разведчиков или для непосредственного поиска конкретной цели. Обычно они не такие мощные, как другие стэнды, и имеют ограниченную полезность в бою. Hermit Purple 2 это стэнд разведывательного типа.
		- **Разведывательный тип** (Поисково-исследовательский) - Тип способности стэнда. В буквальном смысле эти стэнды называются "поисково-исследовательскими", они обладают возможностями, которые позволяют пользователю собирать информацию о своём окружении. Их можно использовать в качестве разведчиков или для непосредственного поиска конкретной цели. Обычно они не такие мощные, как другие стэнды, и имеют ограниченную полезность в бою. The World это стэнд разведывательного типа.
	+ **Форма стэнда** - Тип стэнда. Стэнды также можно разделить по внешнему виду на пять категорий, они могут быть как естественными, так и искусственными, в дополнение к гуманоидным или негуманоидным, пятая категория, основанная на внешнем виде, включает в себя все стэнды, которые не вписываются ни в один из предыдущих типов. Формы стэндов: естественно-гуманоидные, искусственно-гуманоидные, естественно-негуманоидные, искусственно-негуманоидные и феномены.
		- **Естественно-гуманоидные стэнды** - Тип формы стэнда. В этой категории представлены стэнды, которые похожи на людей. Это включает в себя как организмы, такие как люди. Чудовищно выглядящие стэнды, которые немного отклоняются от человеческой морфологии, также подпадают под эту категорию. Эти стэнды значительно более разнообразны по внешнему виду и не имеют общих функциональных характеристик. Некоторые звероподобные стэнды могут сражаться, используя клыки или когти, а некоторые могут принимать форму природного элемента, невосприимчивого к физическим атакам. The World это стэнд естественно-негуманоидного типа.
		- **Естественно-негуманоидные стэнды** - Тип формы стэнда. В этой категории представлены стэнды, которые не похожи на людей, но напоминают другие формы жизни или объекты в природе. Это включает в себя как организмы, такие как животные и растения, так и более неортодоксальные концепции, такие как водяная рука и солнце. Чудовищно выглядящие стэнды, которые отклоняются от человеческой морфологии, также подпадают под эту категорию. Эти стэнды значительно более разнообразны по внешнему виду и не имеют общих функциональных характеристик. Некоторые звероподобные стэнды могут сражаться, используя клыки или когти, а некоторые могут принимать форму природного элемента, невосприимчивого к физическим атакам. Hermit Purple 2 это стэнд естественно-негуманоидного типа.
	+ **Специальность стэнда** - Тип стэнда. Это стэнды которые описаны, но официально не названы. Специальные стэнды: колонии, эволюционирующие (акты, реквиемы, объединения, благословления Святого Трупа и процесс эквивалентного обмена), разумные и коллективные стэнды.
* **Невидимость** - Подавляющее большинство стэндов невидимы для нормальных людей, и их образ могут разглядеть лишь другие пользователи стэндов. Это позволяет пользователю использовать свой стэнд незаметно для подавляющего большинства людей. Обычное использование стэнда обычные люди сравнивают с феноменом полтергейста. Даже сила стэнда невидима для обычных людей; например, обычные люди не могут видеть пламя Magician's Red, но могут чувствовать его жар.
* **Неосязаемость** - Способность стэндов проходить через материальные объекты, но в то же время сохраняя возможность воздействия на них. Стэнды эфирные, и как следствие, обладают неосязаемостью. Пользователи стэндов редко, но направляют стэнды в свои тела, чтобы защитить себя, используя сверхчеловеческую прочность своего стэнда. Стэнды могут проходить сквозь объекты, но такая возможность редко используется.
	+ **Частичная неосязаемость** - В зависимости от ситуации стэнд может выбрать часть тела, которая будет взаимодействовать с материальными вещами в неосязаемости или которая будет оставаться нематериальной в материальной форме, чаще всего это руки.
* **Неуязвимость** - Стэнды неуязвимы для любого вреда, кроме урона от атаки другого стэнда или по его пользователю. В редких случаях, когда на стэнды прикладывается достаточно мощная сила, она может нанести урон. Некоторые стэнды могут принимать форму природного элемента, невосприимчивого к физическим атакам.
* **Уменьшение** - Пользователи обладают способностью сокращать свои стэнды до микроскопического уровня. Тем не менее, Польнарефф указал, что было трудно манипулировать стэндом на таком тонком уровне, и что поддержание небольшого размера является тяжёлым, что делает это свойство непрактичным в большинстве случаев.
* **Сила стэнда** - Каждый стэнд обладает эзотерической и уникальной силой. Это различные специфические сверхъестественные возможности, включающие одну или несколько сил. Мощность стэндов может сильно различаться. Природа силы может варьироваться, от относительно обычных способностей, таких как использование меча или управление пламенем, до чрезвычайно мощных, таких как способность управлять течением времени. В редких случаях стэнды могут обладать схожими способностями, обычно это братья или сестры, так братья Д'Арби обладают примерно одинаковой силой. Несмотря на разнообразие способностей, ни один стэнд не способен по-настоящему вернуть человека к жизни.
	+ **Невосприимчивость** - Стэнды невосприимчивы к действию своей собственной силы.
* **Диапазон** - Одной из наиболее важных особенностей стэнда является его диапазон. Стэнды в принципе можно использовать только в заранее определённом диапазоне, ориентируясь вокруг их владельцев. Таким образом, для удобства дальность, на которой стэнд может выполнять способности, называется "Дальностью стрельбы". Дальность и точность стрельбы обратно пропорциональны; чем дальше стэнд удаляется от дальности стрельбы, тем слабее он становится. Этот принцип применяется практически ко всем стэндам. Это называется "эффективная дальность стрельбы", поскольку стэнд будет постепенно терять эффективность по мере того, как он отклоняется от своей дальности стрельбы. Диапазон стэнда - это фактически только тот диапазон, в котором он может работать оптимально, хотя он может заметно колебаться в зависимости от эмоционального состояния пользователя. С общей точки зрения, все стэнды можно условно разделить на два типа: "короткие дистанции" и "длинные дистанции". Типы ближнего боя демонстрируют большую силу, их часто называют "Типами силы". Типы дальнего боя обычно обладают особой способностью, которая позволяет им косвенно атаковать.
* **Параметры стэнда** - Это шесть возможностей стэнда. Некоторые параметры относятся к специфическим способностям стэнда, как в случае с Moody Blues и Whitesnake. Они расположены в порядке по часовой стрелке: разрушительная сила, скорость, радиус, выносливость, точность и потенциал развития. Каждая статистика ранжируется от A до E; хотя возможны также ранги None и Infinite. Если ранг неизвестен, он будет отмечен знаком вопроса (?); обычно это происходит потому, что стенд или его возможности еще не раскрыты в сюжете. Ранги определяются следующим образом: A - Отлично, B - Хорошо, C - Средне, D - Плохо и E - Очень плохо.
	+ **Разрушительная сила** - Измеряет прочность и способность стэнда вызывать разрушения (физические травмы или сопутствующий ущерб окружающей среде) за определённый период времени. Стэнды ближнего типа, такие как Star Platinum, The World, Crazy Diamond, Killer Queen, Gold Experience и Stone Free, как правило, обладают высокой разрушительной силой (ранг C или выше). Есть также случаи, подобные C-Moon, когда разрушительная сила невелика или неприменима, несмотря на наличие довольно разрушительных способностей.
	+ **Скорость** - Измеряет скорость, ловкость и рефлексы стэнда. Этот показатель обычно оценивается достаточно высоко для стендов ближней дистанции. Иногда его можно усилить с помощью тренировок, как например, Silver Chariot.
	+ **Радиус** - Измеряет компромисс между диапазоном проявления стэнда, диапазоном влияния способностей и пространственной мобильностью. В большинстве случаев это обратно пропорционально разрушительной силе. Однако есть случаи, когда и мощность, и дальность превосходны, например, Red Hot Chili Pepper и Weather Report. Кроме того, радиус действия стенда может уменьшаться из-за эволюции, например, с Echoes и Made in Heaven.
	+ **Выносливость** - Измеряет продолжительность времени, в течение которого стэнд может активно поддерживать свою работоспособность. Его также можно использовать в смысле времени, которое требуется, прежде чем специальная способность может быть активирована снова, например, остановка времени Star Platinum: The World 's. Стэнды дальней дистанции и материализованные описываются как обладающие высокой выносливостью, стэнды Yellow Temperance и Atom Heart Father, могут привязываться к объектам на длительное время.
	+ **Точность** - Измеряет точность стэнда и диапазон воздействия/эффекта их способностей на определённые цели. Стэнды автоматического типа обычно оцениваются рангом D или ниже, за некоторыми исключениями.
	+ **Потенциал развития** - Измеряет возможные функции стэнда, использование его возможностей и сил, а также способность улучшать его общие возможности. Его ранг уменьшается по мере того, как пользователь осваивает свой стэнд. Например, Star Platinum Джотаро Куджо имеет ранг A по потенциалу развития в 17 лет, но получает средний ранг в 40 лет, поскольку у Джотаро было много лет, чтобы отточить силу Star Platinum. Чтобы стэнд получил ранг E, пользователь стэнда либо должен обнаружить все способности своего стэнда, либо изначально иметь очень мало способностей стэнда. Такие стэнды, как Green Day и Notorious B.I.G, с бесконечно возрастающими способностями, будут оценены очень высоко по этому параметру.
* **Отображение пользователя** - Форма и способности стэнда воплощают внутренний мир его пользователя. Характер, желания, привычки, хобби и взгляды на жизнь — всё это преобразуется в уникальнуюый стэнд. Каждый стэнд индивидуально является идеальным орудием для пользователя, ведь наилучшим образом соотносится с его стилем боя и навыками.
* **Левитация** - Из-за слабой связи с законами физического мира, стэнды способны парить над землёй словно невесомые объекты.
* **Духовный урон** - Так как стэнды это духовная энергия, они могут наносить урон нематериальным существам, вроде призраков.

**The World** - Стэнд Дио Брандо называется The World, он очень силён и может двигаться быстрее света, а также стэнд способен останавливать время.

* **Остановка времени** - Способность стэнда Дио, он может остановить время во всей вселенной, при этом сохранив возможность движения для себя и стэнда. Продолжительность эффекта относительно самого Дио - 9 секунд (хотя, теоретически, он мог бы развивать её и дальше).
* **Путь на Небеса** - Убив или превратив человека в растение, Дио способен заставить свой стэнд самоуничтожиться, вобрав в себя душу убитого. Поглотив души более 36-и грешников, The World способен дать жизнь чему-то новому, в чём переродится душа Дио.

**Hermit Purple 2** - Это неназванный стэнд, принадлежащий Джонатану Джостару и подконтрольный Дио. Это стэнд, похожий на Hermit Purple Джозефа и обладающий схожими способностями. Стэнд идентичен Hermit Purple во внешности, это множество покрытых шипами лоз, которые исходят из рук Дио. Он относительно слаб в бою, но даёт ДИО способности получать и материализовать любую информацию, например, изображение, местоположение или даже мысли из других мест. Стэнд подобный Hermit Purple Джозефа, был вызван стрелой и которая пробудился в теле Джонатана Джостара.

* **Получение информации** - Главная способность Hermit Purple 2 - получение информации. Используя любой предмет или материал в сочетании с Hermit Purple, ДИО может отображать любую информацию, которую он пожелает увидеть. Подобно Hermit Purple, он может получать информацию в любой форме: создание спиритических фотографий (которые покажут информацию в том виде, в котором она есть), произведения живого спиритического видео на телевизоре (он может либо случайным образом показывать различные телеканалы, чтобы сформулировать связное предложение, которое покажет мысль человека, либо снимать само место, даже самое невероятное, например, внутренности мозга человека), показывание присутствующего в чьём-то сердце изображения через хрустальный шар и создание карты из пыли на грунтовой дороге с точным указанием местонахождения нужного предмета. Камера после создания спиритических фотографий, в отличие от использования Джозефа, не разрушается, подразумевая, что это более эффективная версия Hermit Purple или просто Джозеф вкладывает в неё слишком много усилий по сравнению с ДИО.

**Отмеченный судьбой** - Три родинки в ряд на левом ухе Дио означают что он благословлён самой судьбой и его ждут великие свершения. Удача преследует Дио на протяжении всей жизни, позволяя ему не сворачивать с пути великих амбиций благодаря невероятному стечению обстоятельств, и лишь великая сила, наподобие Воли Джостаров, могут прервать его судьбу.

* **Интеллект** - Дио показан умным человеком и очень компетентным мыслителем.

**Агенты ДИО** - Группа состоит из множества людей, которых Дио Брандо собрал вокруг себя благодаря своей харизме чтобы захватить мир и уничтожить Джостаров. Даже после смерти ДИО появляются остатки его группы которые служат его наследию. Он получает поддержку от Энии Ведьмы, когда Дьяволо продает ей свои пять Стрел. С Энией в качестве своего советника ДИО формирует новую группу, состоящую в основном из людей, использующих Стэнд, и лишь нескольких вампиров. Втайне он дружит со священником по имени Энрико Пуччи. Он набирает людей со всего мира, которые в основном являются наёмниками, такими какХол Хорс, и манипулирует многими из них с большими суммами денег, но у него также есть несколько преданных последователей, таких как Эн'Доул, Эния Гейл или Ванилла Айс. Последними оставшимися слугами группы ДИО являются Энрико Пуччи и Джонгалли Эй. Они создают план как украсть стэнд и воспоминания Джотаро Куджо, подставив его дочь, Джолин, чтобы заманить его в свою операционную базу в тюрьме Green Dolphin Street.

* **Армия зомби** - Армия из вторичной нежити, созданная Дио. Дио создаёт армию зомби под своим контролем, включая Джека Потрошителя, Бруфорда, Таркуса, Дуби, Адамса, Пейджа, Джонса, Планта и Борннэма.
* **Наёмники** - Он набирает людей со всего мира, которые в основном являются наёмниками, такими как Хол Хорс, и манипулирует многими из них с помощью больших сумм денег.
* **9 Славных Богов Египта** - Это группа из элитных подчинённых ДИО. Они действуют как элитная фракция армии ДИО, состоящая из девяти постоянных пользователей стэндов.
* **Эния Гейл** - Также известная как Эния Ведьма. Эния занимает высокое положение среди доверенных лиц ДИО. Она мать Джей Гейла; и после смерти своего сына сама устраивает засаду на группу Джозефа. Она сыграла ключевую роль в развитии пользователей стэндов, когда приобрела Лук и стрелы у Дьяволо. Эния - пользовательница Стэнда и может с помощью своего туманного Стэнда Justice создавать иллюзии и контролировать движения своих целей, нанося раны их телам.
* **Ванилла Айс** - Верный последователь и преданный слуга ДИО, один из последних вампиров и врагов, с которыми сражается группа Джозефа в Египте. Ванилла Айс - пользователь Стэнда и может стать порталом в измерение, подобное пустоте, в котором он может скрываться и уничтожать всё на своём пути с помощью своего Стэнда Cream.
* **Агенты Пуччи** - Верный последователь и друг ДИО, Пуччи стремится осуществить давно сформулированный ДИО план "достичь небес". Работая священником в тюрьме Green Dolphin Street, он тайно подставляет Джолин Куджо и использует её в качестве приманки, чтобы заманить Джотаро с его воспоминаниями о Дневнике ДИО. Пуччи - пользователь Стэнда и манипулирует разумом и душой с помощью своего Стэнда Whitesnake. Пуччи использует заключённых и тюремный персонал Green Dolphin Street, а после выхода из тюрьмы вербует сыновей ДИО (кроме Джорно). Пуччи предпочитает скрывать свою личность тюремного священника, он в основном общается со своими агентами через Whitesnake, обещая им власть и уступки от тюремных властей или просто контролируя их разум. Он часто стирает воспоминания о встречах своих агентов с ним, чтобы его нельзя было выследить. Однако он напрямую взаимодействует с сыновьями ДИО, выступая для них в качестве своего рода наставника.

### **Победы и Поражения:**

**Отметка:** Вампир | Пользователь стэнда