Millian

Dirigeants

**Millian** est un pays se situant à l'Est d'Elim et de sa mer centrale, berceau du savoir et de la foi magique ainsi que l'une des fractions du pays déchu, Halès. Ils mènent une lutte idéologique contre Arcglenn et les abominations que leur folie a jadis engendré.

## Descriptions

> *"Les premiers Hommes vinrent du Nord, tentant d'échapper au froid et à la calamité qui rongeait la terre et les cieux. Inspiré par cette étendue neuve, les Hommes acquérirent la grâce et la connaissance ; ils multiplièrent et prospérèrent, bénis et protégés des mains de La Créatrice."*
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> *— Leem II, fils du Premier Roi Fondateur de Millian*
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> *"L'étendue n'était pas stérile à l'arrivée des Hommes. Elle grouillait de vie et de créatures, La Créatrice avait fait son œuvre. Les Dragons furent l'une de ces œuvres. Partageant leurs terres et leur destin avec les Hommes, ils travaillèrent de concert. La Créatrice ne rejetait point l'amour, l'entraide, l'affection, la joie, la paix, la bonté et la persévérance. Ainsi naquit les Vyrmis."*
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> *— Dreimir, Fondateur de l'Académie de Millian*
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Le pays de Millian fût fondé en X189 par le Clan Myrddin, un groupuscule d'hommes et de femmes que l'on disait capable de comprendre, manipuler, soumettre ainsi que de reproduire le pouvoir des Dragons -certains pensèrent même qu'il s'agirent d'hybrides. Ayant fuis les terres d'Halès tombées en décrépitude après l'apparition de créatures blasphématoires crées de la main de l'Homme, ses résidents opérèrent une scission et durent abandonner une terre devenue inhospitalière à la vie ; ceux ayant une foi profonde en la magie et qui considérèrent l'insatiable curiosité des Hommes comme antagoniste prirent la route vers le Sud des terres, occupant la partie autrefois australe d'Halès devenue le Millian que l'on connaît aujourd'hui. Ils y établirent un Royaume qui prospéra des siècles durant, avant que le pouvoir ne soit remis à un conseil d'anciens au cours d'un coup d'état marquant la fin de l'Ère des Dragons. D'un point de vue historique, Millian est souvent perçue à raison comme la Capitale du Savoir et des antiques traditions d'Elim. Sa majestueuse Académie magique renferme dans ses ouvrages textes, témoignages et secrets du monde parfaitement conservés, et fait l'objet d'une protection toute particulière par le Conseil de la Magie. Le pays est également connu outre historiquement pour ses traditions, comme par exemple l'existence de la Flamme Immortelle de Millian brûlant depuis près d'un Millénaire sans s'essouffler au centre de sa capitale, Meros.

Le Pays se trouvant au centre de la partie Est de Millian, son climat est donc doux et régulier. Néanmoins, il arrive que des épisodes de chaleur frappent le Sud du pays lors de la saison estivale particulièrement exposée aux vents chauds venus de la région volcanique de Vestas. Ces cycles parfois caniculaires attirent de nombreux touristes dans les thermes de sa ville portuaire, Lucoria.

### Peuple

Fondé sur le métissage des Hommes et des créations que l'on prête à la Déesse, Millian est une terre regorgeant de profils divers et variés et est peuplée d'un grand nombre de Vyrmis. Les mentalités sont elles aussi proportionnellement disparates, bien que le respect d'autrui et la foi restent les vertus les plus en vigueur par le peuple de Millian ; l'amour qu'ils témoignent à la Déesse Créatrice est manifeste. Les Milliens sont coquets, mais ont goût de l'esthétique généralement peu criard. Les Milliens et Milliennes se parent le plus clair du temps d'étoffes aux couleurs sobres décorés de discrets bijoux d'or ; seule la caste riche du pays s'autorise, parfois, quelques extravagances vestimentaires.

### Politique et gouvernement

Millian est depuis près de 5 siècles une Théocratie régie par ses autorités spirituelles ; un conseil formé par les anciens du pays consignent les lois en vigueur et prennent les décisions, acceptées ou réfutées par l'Hiérophante du pays. L'Hiérophante dispose de tous les pouvoirs et, contrairement au conseil, n'a nullement besoin d'être un ancien pour pouvoir le diriger. La seule condition étant de disposer d'un savoir et d'une foi irréprochables, les futurs Hiérophantes sont sélectionnés parmi les meilleurs lauréats de l'Académie d'Arcadie afin de recevoir, ou non, une bénédiction et/ou une vision de la Déesse. Le Pouvoir de l'Hiérophante se découpe en plusieurs de ses subordonnés communément nommées les Ombres de Meros. Personnages énigmatiques pour lesquels il est souvent déconseillé de révéler son identité, ils agissent selon les décisions du conseil et de l'Hiérophante et font office de bras armé de la Justice au travers du pays de la façon la plus neutre possible. Ils sont la manifestation du pouvoir que l'on prête au Divin de l'Hiérophante et leur parole fait loi.

## Lieux & Institutions

**Capitale**
Meros.pngMeros
#### Infrastructures

**Lieux**
Lucoria.pngLucoriaArcadie.pngArcadie
**Places importantes**
Lucoria.pngLucoria
### Institutions & politique

Hierophante.pngHierophanteGhalimConglomérat Heartfilia.pngConglomérat HeartfiliaÉpisode 96-05-Réunion au conseil magique a propos de fairy tail.jpgConseil MagiqueSymbole des Zentopia.pngÉglise de ZentopiaJade E Fiore.jpgJade E. FioreToma E. Fiore le soir d'Eclipse.jpgToma E. FioreL'Ordre des Loups Affamés.pngTroupe des Loups Affamés

## Trivia

* **Meldian, *la Capitale du Temps***, est une colonie Millianne fondée en Ishgar par les excommuniés du pays à la fin de l'Ère des Dragons. Ils furent forcés de quitter le pays après le renversement du Roi Ghalim par le coup d'état des anciens, les contestataires du sort funeste des Dragons ne bénéficiant alors plus de sa protection.