Predators

Armoiries des Predators avec iconographie du Chapitre

Frère Lohk du Clan du Dragon, portant une armure cannibalisée et des trophées de chasse.

## Données Tactiques

### Tactiques Favorites

combat urbain, guérilla, opérations spéciales, abordages spatiaux

### Unités Favorites

Marines Tactiques, Hellblasters, Reivers et Infiltrators

Les Predators sont un Chapitre Space Marine loyaliste de fondation et de Primarque inconnus. La forteresse-monastère des Predators est la Barge de Bataille "Apex Predator". Implacables, impitoyables, les Predators sont des tueurs froids qui traquent leurs proies à travers tout l'Imperium. Lorsque leurs ennemis voient ces Space Marines, ils savent qu'il n'y aura pas de prisonniers. Les Predators sont surveillés par l'Inquisition pour leurs coutumes sauvages, mais font leur maximum pour se montrer dignes de la confiance des inquisiteurs. En outre, ils respectent grandement l'Adepta Sororitas car ils ont souvent combattu ensemble.

## Histoire

On ne sait pas quand ont été fondés les Predators, aucun registre impérial n’en fait mention, bien qu'un chapitre du nom des "Hunters" ait été créé lors de la 8ème fondation. On ne sait pas non plus de quel Primarque provient le sang qui coule dans leurs veines. Cependant, l’hypothèse la plus probable est que les Predators soient des fils du Khan.

La première apparition des Predators remonte au 37ème Millénaire, lorsqu’ils ont apporté leur soutien à un couvent en difficulté contre un contingent de la Black Legion sur un agrimonde du nom de Sanctus Mari, avant de disparaître dans le Warp.

Le Chapitre réapparut au nord-est du Segmentum Obscurus lorsqu'il se lança sur la trace d'une race xenos mineure nommée "Bhji'rifghy". Ces monstres primitifs au premier abord avaient en réalité des biotechnologies très avancées, leur permettant de voyager dans le vide spatial à bord de vaisseaux de chair et d'os, et utilisaient une source d'énergie que les services impériaux n'ont pu comprendre. Après plusieurs raids meurtriers sur des mondes impériaux, un appel à la croisade fut lancé contre les Bhji'rifghy, mais personne n'y répondit. Les Predators sortirent du Warp à ce moment et envoyèrent un message : les têtes des chefs xenos seront déposées sur la table du gouverneur planétaire le plus proche. La bataille spatiale fut courte et brutale, comme le serait la campagne terrestre. Après un intense bombardement orbital, les Predators fondirent sur la capitale alien en envoyant les Prédateurs sauvages par module d'assaut. Lorsque les premiers quartiers furent vidés et sécurisés, le reste du Chapitre put se déployer complètement, et le massacre commença. La 1ère Grande Meute avait reçu d'autres ordres, et avait été larguée au coeur des installations de commandement pour exécuter les leaders xenos rapidement. Ce qu'ils firent sans perdre un seul Astartes.

### Renouer avec les traditions

Récemment, Maître Venatoris a convoqué l'Assemblée des Chefs sur l'*Apex Predator* afin de débattre d'un sujet de la plus haute importance. Le Maître de Chapitre souhaitait rétablir les Archives chapitrales, inexistantes depuis la création des Predators pour une raison perdue dans les âges, et fusionner les fonctions de Chasseur et de Chaman. Ces idées étaient motivées par l'envie du Prédateur Alpha de renouer avec les traditions des tribus d'Uruhk.

### Destruction d'Uruhk

Alors que Cadia s'effondrait, une bande de Guerre du Chaos approcha l'orbite d'Uruhk, vindicative après une sévère défaite infligée par les Predators. Ils bombardèrent la planète pendant plusieurs jours de toutes parts et lancèent un assaut planétaire qui aboutit par la destruction finale d'Uruhk. Après avoir récupéré moult esclaves arrachés à la population de la planète, les assaillants repartirent piller ailleurs dans l'Imperium, convaincus que la désolation qu'ils avaient apporté à Uruhk briserait les Predators. Ils venaient de commettre une erreur titanesque.

Revenant chez eux pour recruter des néophytes et reformer leurs rangs après plusieurs siècles combats, les Predators furent accueillis par des astéroïdes et le vide spatial en place et lieu de leur monde bien-aimé. Ils n'avaient plus de demeure, plus de peuple à qui s'apparenter. Ils avaient perdu ce qui était sans doute leur seule réelle fierté, le seul endroit dans la galaxie qu'ils pouvaient considérer comme leur maison. Une colère sourde enfla dans le coeur des frères, à qui on venait d'arracher une partie d'eux-même. Torkar Venatoris, Prédateur Alpha, Seigneur de la Horde, ne dit pas un mot à ses Predators, son regard exprimait déja ses pensées. Ils n'avaient plus d'attaches, plus de chaînes les empêchant de traquer en continu. Une nouvelle ère s'ouvrait pour le chapitre, une ère encore plus sanglante. Plus rien ne pouvait contenir la rage sauvage, la froide violence des Predators. L'ère de la Grande Chasse venait de commencer.

## Organisation chapitrale

### Appelations

* **Horde** - Chapitre
* **Grande Meute** - Compagnie de combat ou de réserve
* **Meute** - Escouade

### Grades d'Officiers

* **Prédateur Alpha** - Maître de Chapitre
* **Prédateur Gamma** - Capitaine de Compagnie
* **Prédateur Delta** - Lieutenant, seconde un Capitaine
* **Prédateur Iota** - Sergent

### Grades spécialisés

* **Grand Chaman** - Apothicaire en chef
* **Chaman** - Apothicaire
* **Grand Voyageur** - Archiviste en chef
* **Voyageur** - Archiviste
* **Grand Chaman de la Machine** - Techmarine en chef
* **Chaman de la Machine** - Techmarine
* **Grand Chasseur** - Chapelain en chef
* **Chasseur** - Chapelain

### Grades du rang

* **Prédateur de Fer** - Dreadnought
* **Ancien Prédateur** - Frère Vétéran
* **Prédateur Sanglant** - Frère de Ligne
* **Prédateur de Feu** - Frère d'Appui-Feu
* **Prédateur Sauvage** - Frère d'Appui Rapproché
* **Prédateur** - Frère de Bataille
* **Jeune Prédateur** - Scout

Concernant l’organisation des Grandes Meutes, le Chapitre des Predators suit le Codex Astartes.

### Description des Grandes Meutes

* **La première compagnie**, *la Grande Meute Alpha*, est la plus crainte du Chapitre. Composée des meilleurs guerriers endurcis par des centaines d'année de service, la Grande Meute Alpha se distingue des autres par son marquage distinctif. Les vétérans de cette Grande Meute se peignent le plastron en rouge sombre, comme les meilleurs guerriers Uruhk se peignant le torse du sang des ennemis vaincus et des bêtes chassées. Cela est sensé donner la bénédiction des esprits, leur octroyer une force incomparable et crée un aura de crainte autour de ces guerriers. C'est pour cette raison que les Astartes de la Meute Alpha sont surnommés les Lames Sanglantes. C'est cette même compagnie qui fourni la garde personnelle du Prédateur Alpha, les légendaires Guerriers Ankatores, ces monstres de puissance, à la force inégalée, équipés des meilleurs armes et armures de l'arsenal chapitral. Le nom 'Guerrier Ankatores" est un hommage aux tribus qui peuplent leur monde d'origine car le mot "Ankatores" équivaut à "le plus vaillant" dans la langue des tribus d'Uruhk.

* **La deuxième Grande Meute**, affectueusement surnommée *les Serpents d'Uruhk* car leur Prédateur Alpha considère que l'Empereur possède l'âme d'un serpent, est une compagnie de combat Astartes spécialisée dans les assauts fulgurants et dévastateurs, et connue pour leur propension à employer de nombreux Space Marines Hellblasters et un armement plasma fourni. En effet, ceux-ci associent les tirs plasma au venin de leur animal totem. Le symbole de compagnie est un éclair rouge pointant vers le bas, représentant leur méthode d'assaut favorite : les modules de largage. Tel le serpent, ils fondent sur leurs ennemis à la vitesse de l'éclair et répandent la mort et la terreur dans les rangs adverses comme le venin qui pénètre le corps d'une proie après une morsure aussi vive que douloureuse. Parmi le déjà terrifiant chapitre des Predators, la seconde compagnie est celle ne reculant devant aucun acte, aussi immonde soit-il, pour mener à bien sa mission. C'est la seule Grande Meute n'ayant que faire de l'honneur et sa réputation traverse les étoiles, semant effroi et confusion dans le coeur des xenos, des mutants, des hérétiques et des traîtres.
* **La troisième Grande Meute**, surnommée *Clan du Dragon*, est une unité féroce capable de déployer des torrents de feu depuis leurs véhicules blindés. Employant des méthodes plus frontales, le Clan du Dragon est le plus agressif de tous, et utilise également de nombreuses armes lance-flamme. Leur férocité n'est surpassée que par leur ténacité hors du commun, caractéristique des frères de cette compagnie. Tel le dragon des légendes Uruhk, leur feu est alimenté par leur colère, leur résistance est hérité des écailles impénétrables de leur animal totem, et les rares ayant survécu au passage de leur colonne blindée décrivent un grondement pesant inspirant une peur indescriptible, avant de voir émerger de nul part le Clan du Dragon, crachant Bolts, plasma, flammes et écrasant sous leurs chenilles ceux qui auraient échappé aux tirs nourris. Le Grondement du Dragon est ce qui se rapproche le plus d'un cri de guerre, et sert à terroriser les ennemis des Predators. Ce sont les Astartes eux-mêmes qui poussent ce grondement guttural si particulier.
* **La quatrième Grande Meute**, nommée *la Confrérie des Loups*, est une unité s'appuyant largement sur des déploiements à la faveur de l'obscurité pour surprendre leurs ennemis et les déchiqueter avec leurs bolters. La Confrérie des Loups est de loin la compagnie mettant le plus en avant la victoire collective et les liens entre frères de bataille. Les exploits personnels y sont souvent considérés comme indignes d'un Loup de la Confrérie. Véritables Maîtres de l'embuscade, ils foncent sur l'ennemi après que celui-ci ait été cloué au sol par l'attaque des Primaris Inceptors de la Confrérie. Si vous entendez un sifflement désagréable tombant du ciel, vous êtes condamné.
* **La cinquième Grande Meute** est *la Harde du Griffon*. Sautant depuis leurs Thunderhawks, les frères de la Harde piquent vers leur objectifs, leurs packs dorsaux les propulsant à pleine vitesse. Leurs attaques sont d'une précision chirurgicale, et sèment mort et destruction dans leur sillage. Faisant majoritairement usage d'Astartes d'assaut et d'Inceptors, la Harde est à l'image de son animal totem : puissant, fier et majestueux. La Harde est également la compagnie qui orne le plus ses équipements. Plumes, crocs, crânes, fourrures, tout ce qui peut représenter l'effrayant tableau de chasse de ces Astartes.
* **La sixième Grande Meute**, *le Clan de l'Ours*, est assez différente des autres compagnies. Plutôt que de chasser et de charger leurs adversaires, les frères du Clan de l'Ours encaissent, résistent, attendant patiemment que leur ennemi commette une erreur. Ils pourront alors porter un unique et phénoménal coup qui balaiera tout sur son passage. Leur propension à engager de nombreux blindés est devenue mythique et ces guerriers stoïques et posés sont toujours appréciés lors de combats longs. Ils apprécient également peindre des marques de pattes griffues sur tout ce qui leur appartient.
* **La septième Grande Meute**, sobrement nommée *les Tigres*, est une compagnie de chasseurs patients, constamment embusqué pour réduire en charpie quiconque aurait l'audace de survivre au passage des autres compagnies. S'appuyant sur sa capacité à frapper vite, la compagnie emploie un large nombre de land speeders, de motos et autres véhicules rapides et tout-terrains. On dit que leur courage n'a d'égal que leur patience.
* **La huitième Grande Meute**, *les Fils du Lahozir*, a pour animal-totem le terrfiant démon des sables. Dans un tourbillon mortel de lames et de bolts, ils déchiquètent leurs ennemis avec fureur et violence pour ne laisser que mort et désolation dans leur sillage. Le plus effrayant pour ceux se trouvant face à ces Astartes doit être le silence complet dans lequel combattent les Space Marines. Pas un cri, pas un mot, juste un torrent de brutalité dévastateur.
* **La neuvième Grande Meute**, *le Clan du Karzkar*, est un rouleau-compresseur, une force de destruction sans pareil capable d'abattre les plus puissantes forteresses et de réduire en carcasses sanglantes les armées les plus imposantes. Par le feu, le Bolt et le plasma, ils font pleuvoir la mort et la désolation sur Ses ennemis. Pas un bunker ne résiste à leurs tirs, pas un char ne parvient à encaisser le déluge de feu. L'Empereur leur a donné une mission, et leurs armes lourdes les aideront à la remplir.
* **la dixième Grande Meute** est *l'Escadre de l'Aigle*. Ils observent leurs proies, attendent le meilleur moment pour frapper et les éliminent en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Scouts et escouades Vanguard combattent côte à côte, les uns apprenant des autres pour abattre leur cible vite et bien. Bientôt, les néophytes pourront rejoindre les autres Grandes Meutes et déchaîner leur colère bestiale contre les ennemis de l'Humanité.

## Traditions et croyances

### Trophées et ornements

Les traditions et rituels des Predators sont fortement influencés par la culture sauvage et guerrière des tribus vivant sur Uruhk. Chaque chef de guerre vaincu voit sa tête tranchée et harnachée à l'armure énergétique du chasseur. De plus, il est courant que les Space Marines customisent leurs armures avec des trophées de chasses passées tels que des peaux, des crocs, ou des crânes. En outre, le dernier rituel (et le seul que les autorités impériales connaissent) qu'un Apprenti doit accomplir avant de revêtir son armure énergétique et de devenir un Prédateur à part entière est de peindre lui-même le symbole chapitrale, à savoir, un crâne avec de longs crocs.

### Valeurs traditionnelles

Tout comme les habitants d'Uruhk, les Predators accordent une place très importante à la loyauté, au respect de la parole donnée, à l'honneur. Les conflits ne pouvant se conclure par une décision juste basée sur des preuves concrètes se règlent par duels judiciaires à mort entre les deux concernés ou entre les champions de ceux-ci. L'issu du combat est irrévocable, puisque le vainqueur a été guidé par les dieux pour triompher. Réfuter l'issu d'un duel est un affront grave pouvant entraîner un bannissement du clan, du village, ou même une mise à mort immédiate. Fort heureusement, ces cas sont très rares : l'honneur de la famille en serait souillé, et aucun natif d'uruhk ne souhaite une telle chose.

La raison pour laquelle l'honneur prend une place aussi considérable dans la société Uruhk est simple. Les dieux voient tous vos actes et n'accordent pas le salut à ceux qui se conduisent avec lâcheté et déshonneur. Le même principe s'applique aux Predators. Considérés comme des élus des dieux, ils se doivent d'être des exemples pour leurs pairs Uruhk et pour se montrer dignes de l'Empereur, le Grand Prédateur. Ainsi, bien que cela soit rare, un adversaire des Predators pourra être considéré honorable et les Astartes lui proposeront un duel à mort contre lui ou son champion afin de résoudre un confit ou d'éviter une bataille. Si ce duel est refusé, les Predators s'assureront de donner une mort rapide à leur honorable adversaire. Pour tous ceux considérés indignes de leur considération, les Astartes se contenteront de les tuer avec leur brutalité et leur efficacité habituelle.

### Urrtàr-iik, le combat rituel

Quand deux Astartes de la Horde entrent en conflit, la règle est d'exposer le litige à un Vétéran ou au Chapelain. Si le litige n'est pas résolu de manière diplomatique, le Chapelain inscrit dans le Tome Rouge les noms des Astartes et le litige qui leur est lié. Tous les 3 cycles définis par le Prédateur Alpha, le Chapitre se réunit sur l'Apex Predator, leur forteresse-monastère, et chaque Chapelain, en commençant par la 1ère Compagnie lit le Tome Rouge. Si un des litiges n'as pas été réglé entre son inscription dans le Tome et l'assemblée chapitrale, les deux Astartes doivent s'avancer entièrement nus au centre d'un cercle rituel tandis que le reste du chapitre se tient dans des gradins. Le Chapelain en chef s'avance et prononce ces mots : "Vous qui êtes dans le Cercle, avez failli à votre devoir de fraternité ! Vous qui êtes dans le Cercle, allez être jugés ! Urrtàr-iik !" Les Astartes dans l'assemblée scandent "Urrtàr-iik !" dix fois et, lorsque le silence est revenu, le chapelain quitte le Cercle et les deux Astartes en litige commencent un combat à mains nus. Le Chapelain en chef est l'arbitre et s'assure que la lutte se déroule selon les règles ancestrales de leur planète natale. Lorsqu'un des deux Astartes est vaincu, le Chapelain arrête le combat et les deux combattants s'agenouillent. Il prononce alors ces mots : "Vous qui êtes dans le Cercle, avez combattu pour votre dignité ! Vous qui êtes dans le Cercle, avez purgé vos péchés ! Levez-vous, car vous êtes frères !" Après cela, la foule scande "Daůr !" trois fois et on passe au combat suivant. Les Astartes ayant combattu se voient forcés de marquer sur leur armure un poing fermé rouge, et plus un Frère a de poings rouges sur son armure, plus il a mauvaise réputation (chose terrible pour un Predator).

### Tuhan, la méditation rituelle

Le Tuhan est un temps de méditation essentiel dans les coutumes de la Horde. Dans une large salle remplie d'objets étranges, de peintures ésotériques et de prières mystiques accrochées aux hauts murs, les Astartes se plongent dans une transe profonde où ils font face à l'esprit sauvage en leur for intérieur. Ces méditations sont supervisées par un Chapelain (parfois accompagné d'un Archiviste), qui s'assure que les Space Marines méditant ne perdent pas le contrôle. Le Tuhan a pour but d'amener l'Astartes à maîtriser sa bestialité et à acquérir ou renforcer son sang-froid. Le contrôle de soi et de ses émotions est une part importante de la pensée traditionnelle Uruhk, et depuis la destruction de leur monde, les Predators ont besoin plus que jamais de ne pas succomber à leurs sentiments primaires.

## Génétique chapitrale

Bien que leur chapitre primogéniteur soit inconnu, les Predators ont un patrimoine génétique relativement stable. Les seules altérations connues sont la couleur rouge sang des yeux des Astartes et leur capacité à communiquer sur des fréquences très basses.

## Monde d’origine, recrutement et entraînement

La planète d’Uruhk est un Monde Mortel situé dans le Segmentum Obscurus, Secteur Calitorus, Sous-Secteur Orion. Très grande planète, Uruhk est recouverte de jungles denses, de déserts de sable ardents, de marais poisseux et brumeux, et de hautes montagnes aux sommets éternellement enneigés. La planète est peuplée de monstrueuses créatures nommées par les autochtones “Lazohir”, ou “Démon des Sables”. Ces monstruosités sont des sortes de grands reptiles d'environ 9 mètres de long et possédant plusieurs paires de pattes bardées de griffes acérées. Selon les rares missions impériales ayant survécu à leur voyage sur Uruhk, ces Lahozirs sont capables de projeter du sable à très haute vitesse pour pulvériser leurs proies avant de les avaler en entier. Une recrue des Predators devra faire preuve de courage, de ruse et de ténacité pour parvenir à arracher une écaille d'un Démon des Sables. Cette réussite marque l'entrée de la recrue au sein du Chapitre, et il portera cette écaille fièrement sur son armure. Un autre animal très particulier originaire d'Uruhk est le Karzkar, une bête de la taille d'un Astartes et long comme un char Baneblade, couvert d'écailles et possédant une dentition capable de couper une armure énergétique en deux. Il est courant de le chasser pour utiliser ses griffes, crocs et écailles comme matériaux.

La seule installation Astartes connue sur Uruhk est une petite place forte appelée "L'Antre", servant à accueillir ceux ayant les capacité pour devenir des Space Marines.

## Flotte chapitrale

* **Barge de Bataille de classe Ironclad** *“Apex Predator”*, vaisseau amiral de la 1ère Grande Meute et forteresse-monastère.
* **Barge de Bataille de classe Warspite** *“Incense and Iron”*, vaisseau amiral de la 2ème Grande Meute.
* **Barge de Bataille de classe Warspite** *“Bloody Hunter”*, vaisseau amiral de la 3ème Grande Meute.
* **Croiseur d’Attaque de classe Vanguard MkII** *“Imperial Raptor”*, vaisseau amiral de la 4ème Grande Meute.
* **Croiseur d’Attaque de classe Vanguard MkIII** *“Glorious Claw”*, vaisseau amiral de la 5ème Grande Meute.
* **Croiseur d’Attaque** *“Kretaroken”*, vaisseau amiral de la 6ème Grande Meute.
* **Croiseur d'Attaque** *"Uvaln Ory"* , vaisseau amiral de la 7ème Grande Meute.
* **Croiseur d'Attaque** *"Grim Reaper"*, vaisseau amiral de la 8ème Grande Meute.
* **Croiseur d’Attaque** *“Caedes Imperialis”*, vaisseau amiral de la 9ème Grande Meute.
* **Croiseur d'Attaque** *"Wolf's Howl"*, vaisseau amiral de la 10ème Grande Meute.
* **Frégate de classe Gladius** *“Fire Sword”*
* **Frégate de classe Gladius** *“Hunter’s Oath”*
* **Frégate de classe Gladius** *“Black Wolf”*
* **Destroyer de classe Hunter** *“Eye of the Tiger”*
* **Destroyer de classe Hunter** *“Spear of Light”*
* **Destroyer de classe Hunter** *“Nalgha Toren”*
* **Frégate de classe Nova** *“Battle Hound”*
* **Frégate de classe Nova** *“Messiah”*
* **Frégate de classe Nova** *“Sacred Wilderness”*
* **Frégate de classe Nova** *“Imperialis Timorena”*

## Personnages notables du Chapitre

* **Torkar Venatoris, Prédateur Alpha, Maître de la Horde** : pragmatique, froid, acharné, Venatoris incarne le Prédateur ultime et est une source d’inspiration pour ses frères.
* **Jeth Zarek, Grand Chasseu**r : le zèle d’un Black Templar, la violence froide et calculatrice des Predators en plus.
* **Choran Lavaez, Grand Chaman** : Parmi les plus vieux Astartes du Chapitre, Choran accompli sa mission avec efficacité depuis bientôt 700 ans. Sa parole pleine de sagesse est respectée lors des Assemblées des chefs.
* **Kalmid Ouanjeri, Grand Voyageur** : Psyker très puissant, les dons de prescience de Kalmid sont une aide précieuse pour le Chapitre, d'autant plus qu'il s'est rangé du côté de Maître Venatoris dans le débat sur la réhabilitation des archives chapitrales.
* **Azand Melkhar, Grand Chaman de la Machine** : sa foi en l'Omnimessie n'est égalée que par sa dextérité avec une hache. Il a noué une amitié forte avec Jeth Zarek.
* **Bral Rygaard** : Prédateur Sauvage de la Deathwatch, affecté à la Kill-Team Caedes. Connu pour sa brutalité, son sens de l'honneur et sa schizophrénie.

## Reliques chapitrales

### Dreadnought modèle Contemptor "Verikaster"

Cet antique marcheur de combat datant probablement du début de l'Hérésie d'Horus est une relique adulée par les Predators. Malheureusement inactif pour le moment, les Technomanciens du Chapitre passent énormément de temps à travailler sur le châssis afin de le rendre utilisable. Armé d'un redoutable canon d'assaut modèle Kheres et d'une griffe énergétique, il ferait d'immenses dégats aux ennemis de l'Imperium sur le champ de bataille, et ce jour viendra. En attendant, le Grand Technomancien travaille tant sur ce Dreadnought qu'il a surnommé le châssis "Le vieil ours". Le "Verikaster" entra en la possession des Predators en tant que cadeau de la part du Monde-Forge mineur Abaxon qui avait été libéré de la menace du Mechanicum Noir par le Chapitre.

### Armures Dreadnought Tactiques modèle Cataphractii

Ce set de onze armures d'une époque révolue fait partie des reliques chapitrales les plus vénérées. Les deux premières étaient déjà à bord de l'*Apex Predator* lorsque les premiers Predators entrèrent dans leur barge. A l'heure actuelle, la raison de la présence de ces armures Cataphractii dans l'arsenal du Chapitre reste un mystère. Elles servent pour l'instant d'armure d'apparat pour les Maîtres de Chapitre et se tiennent à côté du trône du Prédateur Alpha dans sa Barge de Bataille. Six de ces armures furent glanées tout au long de la longue histoire du Chapitre, et rejoignirent aussitôt l'armurerie chapitrale. Les deux dernières furent récemment trouvées dans l'épave d'un croiseur Iron Warrior après un abordage victorieux des Predators. Les Techmarines ont travaillé d'arrache-pied pour les remttre en état et les purger de la corruption du Chaos. D'ici peu, Torkar Venatoris et ses dix guerriers Ankatores iront au combat en portant avec fierté ces puissantes armures.

### Armure Mk 2 "Croisade"

Trouvée dans les ruines d'un croiseur datant des débuts de la Grande Croisade, cette antique armure Space Marine n'est malheureusement plus en état de fonctionner, malgré les tentatives des Technomanciens. Ainsi, elle fut placée sur un piedestal de pierre, les mains posées sur la garde d'une ancienne épée, elle-même plantée dans son socle. Cette statue de métal trône majestueusement au dessus du siège du Prédateur Alpha. Cette armure rappelle à tous ceux venant quérir le Maître de Chapitre des jours glorieux de la Grande Croisade. C'est également un rappel que le pouvoir du Maître descend des guerriers d'antan, tombés au combat il y a tant de millénaires. De ce fait, cette relique inestimable aux yeux des Predators assoit définitvement l'autorité du Prédateur Alpha.