recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
William Sattel

## Avant 1905

Il est née le 24 Janvier 1885 a Etampes, maintenant, il réside sur Paris. Il vient d'une famille nommé Silmag, mais, elle a disparu, et depuis, il recherche activement son frère ( c'est pour cela qu'il n'a pas le même nom de famille ). Aussi, il vient d'une famille riche, de droite, mais il est de gauche, alla a différentes écoles et fera toutes les écoles pour devenir tout les métiers judicières, ensuite, comme il est un peu artiste, il créa le mouvement du dégueulisme, qui fût après une légère religion et qui l'ai encore. Il plaida de nombreuses affaires, et soutient Dreyfus. Et se retrouva maintenant député, en 1905.

## Depuis 1905

Il est devenu Président du conseil des ministres, gardes des sceaux et ministre de l'intérieur, sous le président de la république Gaston Doumergue. Ensuite, suite a la démission du président de la république, il créa quelques lois mineurs, et lancera un zoo dans l'assemblé national, en ammenant 2 éléphants, qui se feront tuée. Suite a cela, pendant qu'il se lançait dans les élection présidentielle. Il se fera accusé de tentative de meurtre sur Henry Silmag ( son frère caché ), et se fera jeté en prison, le temps du procès, et ne peut plus se présenté aux présidentielle.
Grover/Timeline

## GROVER EXPLORES A SCARY GMOD MAP

The video starts out in a lobby of sorts, this is where we meet Grover. Grover and an accomplice travel through this haunted house and try to navigate its many traps and puzzles. However as the video goes on Grover's accomplice dies and gets replaced, and this cycle is repeated throughout the video. Grover meets many allies such as, Antonio the Famed Adventurer , Xavier Dinklebottom and some random ass dawg. All of Grover's allies perish, either by the house's hands, or Grover's himself as Grover becomes more and more demented the longer he is in the house.

Grover eventually makes it to the end of the house and is about to escape but is randomly teleported into a black room. He finds a wall that thanks him for playing on this map, implying he's in a Gmod Rp youtube video. After reading this however he is confronted by a man with drive, a man with power, who is hungry. This man proceeds to shoot Grover with a Pulse Gun vaporizing the poor Muppet and presumably killing him.
ParaplegicSpy69

## General Overview

The "ParaplegicSpy69" is a former member of the Blu team, popularised by the famous "Team Fortress 2" video game. He retired from the team for at this time, unknown reasons. He is now currently a "famous" Youtuber who pretends to be a paraplegic, going on crazy adventures, all in the effort to blow up his channel and make as much money as possible.
Pacific Springs

View of Pacific Springs, CA

With a population of about 55,000 and one of a handful of Conservative towns in the primarily liberal state of California, **Pacific Springs, California** had a "golden age" as a popular tourist attraction, which lasted from 2000 to 2021. That year, a series of scandals dealt a black eye of sorts to the town's reputation.

## Overview

The town of Pacific Springs is located on the western edge of the Californian desert, bordering Los Angeles. It lies southwest of Pembroke Penitentiary and west of Sandy Shores. The main road that runs through the town is Route 66. The town also has a hospital, a pharmacy and an RV dealership. The town is divided into two main sections: West and East Pacific. The western half of the town is a residential area that contains a large trailer park, the pharmacy, and a dollar store. The eastern half of the town is where a majority of its commerce is located. It also has a middle school, Theodore Hall Middle School, and a high school, George Washington High. This side of town also houses a bank and a small airfield, known as Vista Verde Airfield.

To the west is the slightly more liberal neighboring town of Sandy Shores, California, a slightly smaller town that is currently competing with Pacific Springs in terms of tourist traffic.

## Roads and streets

* Redwood Road
* Route 66
* Senora Road

## Landmarks and notable businesses

* Trailer Village: A trailer/RV park located three hours away from Pacific Springs, between Pacific Springs and nearby Harmony, California.
Ernie

## General Overview

Ernie was a high ranking member of the Muppet Mob. Little is known of his life as it is currently surrounded in mystery .

## Death

We know that Ernie is dead due to Grover implying it in "GROVER EXPLORES A SCARY GMOD MAP". According to Grover Ernie was hung by his supposed best friend and potential lover, Bert. The motives behind this are currently unknown, however we do know that, Bert, Grover and Oscar The Grouch were present and possibly aided Bert in this murder.
Lanky Kong/Timeline

## EXPLORING HAUNTED CAMP GROUNDS NOT IN GARRY'S MOD

The video begins with The Spy and his cameraman surrounding a campfire with a new addition to the crew. This is revealed to be Lanky Kong; a member of the Kong family dynasty that The Spy has kidnapped and forced to act as the Spy's child. The Spy then reveals that him and his cameraman had caused a zombie outbreak due to unknowingly releasing a deadly virus when they crashed into the wall in "EXPLORING HAUNTED AREA 51 TOTALLY NOT GMOD GAMEPLAY" . So the pair had to go to an abandoned island to escape the zombie threat. The Spy begins to introduce Lanky as his son, but the monkey begins to verbally resist and reveal the facade of the Spy. The Spy then brutally beats Lanky and they continue on with the video.

The trio begin to make a move on and try and find somewhere to sleep for the night. Lanky continues to resist the Spy and the Spy continues to abuse him further. As the Spy points a gun at Lanky and continues to threaten the poor Monkey, The Spy's Cameraman warns his accomplice that someone is watching him. The Spy turns to see a woman in the distance that looks to be holding some sort of object. The Cameraman believes it's the people who work on this island and encourages the Spy to make a move on. The Spy obliges and the trio continue forwards.

The trio then make their way to a cabin to haul out for the night. Once they approach the cabin they see the mysterious woman again. They ignore it and begin settling in to the cabin. Throughout the night a disturbance is heard outside the cabin which wakes the Cameraman, who then wakes up The Spy and Lanky. They then see a mencacing man with a chainsaw in the shadows. The Cameraman tells Spy and Lanky to wait, while he confronts the menacing man. The cameraman is then brutally murdered as the Spy and Lanky must run for their lives. The Spy and Lanky are stalked by multiple entities on the island and have a few near calls. The Spy and Lanky then make it to the docks where they find a boat ready to sail, before they can make it to the boat however, a menacing man in a wheelchair approaches the duo. The man then throws a machete which was meant to be aimed at the Spy, but the Spy thinking on his feet blocks the machete using Lanky as a monkey shield, instantly killing poor Lanky Kong.

However while The Spy is escaping the island on the boat, we see Lanky Kong seemingly alive, staring at the Spy in the distance...
Le Prêtre

Il vous sermonneras si vous rapprochez trop de lui.

## Emplacement

Le prêtre se trouve au centre ville juste à coter de l'église.

## Actions possible

* ### Parler

En parlant avec le Prêtre vous obtiendrez la capacité "Santé maximum" ce qui vous permet d'augmenter votre vie maximum de 2 à chaque niveau.

	+ **Parler 1 fois :**
	"Au fond de la scène se trouve une immense cathédrale, complètement déserte. Elle à l'air dédié à un certain dieu du soin. Devant celle ci se tient un prêtre qui cherche désespérément une pauvre âme à prêcher. Mieux vaut éviter son regard."
	+ **Parler 13 fois :**
	"Une fois qu'il a commencer à vous parler, c'est très compliquer de se débarrasser de lui, durant une boucle j'ai même essayer de le baffer, mais même après ca il n'a pas bouger."
	+ **Parler 62 fois :**
	"J'ai rassemblé tout mon courage afin de m'assoir et d'observer en entier sa routine. Il s'avère qu'il possède des connaissance en magie une fois que vous êtes passez a travers tout ce bordel théologique. Il a débuter mon initiation avec grande joie."

	Vous gagnez 1 niveau de Santé maximum 1/6.
	+ **Parler 137 fois :**
	"Ils ont pas mal d'avantage dans cette église. Le prêtre ma dit qu'il pouvais me soigner avec de la magie, cependant il demande une donation."

	Vous pouvez désormais vous soigner en interagissant avec le prêtre contre des pièces d'or.
	+ **Parler 248 fois :**
	Vous gagnez 1 niveau de Santé maximum 2/6.
	+ **Parler 475 fois :**
	"Les temps sont dur pour les hommes de foi. Apparemment le roi se débarrasse de quoiqu'onques ayant une once de pouvoir. Tout le monde marche sur des œufs."
	+ **Parler 642 fois :**
	Vous gagnez 1 niveau de Santé maximum 3/6.
	+ **Parler 851 fois :**
	"Le prêtre est toujours sidéré de rencontrer un étranger connaissant déjà sa religion. A chaque fois je fais comme si j'étais un fan ayant fait beaucoup de voyage juste pour le rencontrer."
	+ **Parler 1171 fois :**
	Vous gagnez 1 niveau de Santé maximum 4/6.
	+ **Parler 1640 fois :**
	"Le roi est un peu devenue fou, les gardes ont arrêté beaucoup de gens, et certain on tout bonnement disparus. Et personne n'a vue Le Chancelier de la Ville aujourd'hui ! Plus tôt je l'ai entendu élever la voix."
	+ **Parler 1916 fois :**
	Vous gagnez 1 niveau de Santé maximum 5/6.
	+ **Parler 2310 fois :**
	"Je lui demande par rapport à ma malediction : " d'étrange lumière ont étais aperçus au loin dans les montagnes, des lumières d'une énergie inconnue. Depuis cette événement beaucoup de chose étrange se passe partout dans la ville."
	+ **Parler 2916 fois :**
	Vous gagnez 1 niveau de Santé maximum 6/6.
* ### Interagir

Une fois que vous avez parler 137 fois avec le prêtre vous pouvez interagir avec lui afin de vous soigner. Il vous demanderas 2 pièces d'or afin de vous redonnez 4 cœurs
* ### Combattre

Une fois que vous tuez le prêtre vous obtiendez 2 petite potions de mana et :

"Il m'a gentillement suivit dans une allée sombre derrière la cathedrale, comme ca je n'alerterais pas les gardes. Son visage enjoué change en voyant élever mon épée, Il n'est pas de taille. Je trouve quelque petite potions de mana sur son corps."
Naked Man

## General Overview

Not much is known about this man, but we know he is an actor who has appeared in several movies and had several minor roles. He is also deaf and has been applauded for his roles in various projects. The ParaplegicSpy69 hired this man in one of his first videos.

## EXPLORING HAUNTED AREA 51 TOTALLY NOT GMOD GAMEPLAY

The man does not appear for long in this video, but he was paid to act as a scary man for ParaplegicSpy to encounter and run away from. However things go terribly wrong when the Spy attempts to talk to the man, the man can't hear him because he is deaf and begins swinging at the Spy with a machete (which is apart of the act) The Spy then begins shooting the man with real bullets which panics the man. The Spy then stabs him in the back with his knife killing the actor for real.
La Nécromancienne

Belle et cruelle.

## Actions possible

* ### Evénement contextuel
* ### Parler

	+ **Parler 1 fois :**
	+ **Parler 33 fois :**
	+ **Parler 102 fois :**
	+ **Parler 236 fois :**
	+ **Parler 374 fois :**
	+ **Parler 615 fois :**
	+ **Parler 869 fois :**
	+ **Parler 1266 fois :**
	+ **Parler 1673 fois :**
	+ **Parler 2142 fois :**
	+ **Parler 2698 fois :**
	+ **Parler 5258 fois :**
* ### Interagir
* ### Combattre
Le Forgeron

Attention, son outil principal est un marteau !

## Emplacement

Le forgeron se trouve au centre-ville près de sa forge.

## Actions possible

* ### Parler

En parlant avec le Forgeron vous obtiendrez la capacité "Blague salasse" ce qui vous permet d'économiser 10% de mana par niveau quand vous parler avec un Personnages.

	+ **Parler 1 fois :**
	"Je m'approche de la forge, je peut à peine supporter la chaleur venant du fourneau. Cette énorme ogre me regarde avec méfiance, se servant de son immense marteau comme si c'étais rien."
	+ **Parler 16 fois :**
	"Il parle très lentement avec beaucoup de difficulté. Il a l'air de se calmer quand il comprend que je n'ai rien à voir avec les gardes ou le roi."
	+ **Parler 80 fois :**
	"Est-ce que tu connais la différence entre un prêtre et une pute ? Ce gars n'en à pas l'air mais il connais beaucoup de blague salasse. Je les lui volent, elles me seront utile pour briser la glace."

	Vous gagnez 1 niveau de blague salasse 1/5.
	+ **Parler 171 fois :**
	"Il peut améliorer n'importe quel arme que vous lui amenez. Ca va couter quelques pièce mais c'est un travaille de qualité premium."

	Maintenant vous pouvez forger votre arme au forgeron, contre des pièces d'or vous gagnerez 10% de dégats.
	+ **Parler 318 fois :**
	Vous gagnez 1 niveau de blague salasse 2/5.
	+ **Parler 464 fois :**
	"C'étais autrefois une ville bien calme. Les choses sont devenu difficile ces derniers temps. Ils sont en train de construire des piliers tout autour... Il ne sait pas vraiment quoi en faire."
	+ **Parler 780 fois :**
	Vous gagnez 1 niveau de blague salasse 3/5.
	+ **Parler 1085 fois :**
	"Les gens disent que le Roi est devenue fou. Il étais vraiment vieux sans héritier et étais terrifier à l'idée de mourir. Il avais l'habitude de venir ici régulièrement, mais il s'est récemment enfermer dans sa salle du trône et n'en est jamais ressortis."
	+ **Parler 1532 fois :**
	Vous gagnez 1 niveau de blague salasse 4/5.
	+ **Parler 1982 fois :**
	"Pourquoi tout les villageois ont des chapeaux ridicule ? Il regarde des deux coter avant de répondre :"Ne parle pas des chapeaux ici. Ils pourraient t'entendre."
	+ **Parler 2783 fois :**
	Vous gagnez 1 niveau de blague salasse 5/5.
* ### Interagir

Une fois que vous avez parlez 171 fois avec le forgeron vous pourrez interagir avec lui afin d'améliorer les dégâts de votre arme de 10% à chaque fois. Le prix est de 5 pièces d'orinitialement et à chaque fois augmente de 1.
* ### Combattre

Lorsque vous tuez le Forgeron vous obtiendrez 2 potions de vie et :

"C'est difficile de tuer un ogre avec un immense marteau. Heureusement j'ai la vitesse de mon coter, je le touche au niveau de l'estomac et le pousse dans les flammes du fourneau. Il essaye de crier à l'aide, mais le son de sa voix est étouffer par le bruit de la forge."
La Samouraï

Elle vous apprendras à vous battres...à un certain prix...

## Emplacement

La samouraï se trouve au Sud de la première carte, sur un petit ilot.

## Actions possible

* ### Parler

En parlant avec la Samouraï vous obtiendrais l'amélioration "médecine de base" qui augmente à chaque niveau votre vie de depart de 1 coeur par niveau, et vous débloquerez la compétence: "Efficacité de la défense" qui augmente l'éfficatié de la défense de 1% .(voir les bases)

	+ **Parler 1 fois :**
	"Cette étrange fille qui se trouve ici, elle fixe l'horizon. Des feuilles voltigent tout autours. En y réfléchissant bien, je ne devrais pas la déranger"
	+ **Parler 3 fois :**
	"À première vue elle est très froide. Je dois trouver un moyen de briser la glace".
	+ **Parler 20 fois :**
	"Son visage s'illumine dès que parle d'argent. Je suppose qu'il y a bien quelque chose qu'il l'intéresse. Je supporse que je peux essayer de créer des liens en dépit de son amour pour l'argent."
	+ **Parler 41 fois :**
	"Elle remarqua mes blessures et s'est proposé pour me les bander un peu. J'essaye d'apprendre pendant qu'elle le fait. Je suppose qu'elle n'est pas aussi méchante derrière sa carrapace"

	Vous gagnez 1 niveau de "Médecine de base" 1/5.
	+ **Parler 60 fois :**
	"Elle m'apprendras son style de combat si je la paye."

	Désormais vous pourrez intérragir avec la Samouraï pour améliorer la compétence :"Efficacité de la defense".
	+ **Parler 147 fois :**
	Pas de dialogue.

	Vous gagnez 1 niveau de "Médecine de base" 2/5.
	+ **Parler 336 fois :**
	"J'ai finalement réussis à lui mettre un coup durant notre entrainement, il s'avère que c'est une mauvaise perdante."
	+ **Parler 612 fois :**
	Pas de dialogue.

	Vous gagnez 1 niveau de "Médecine de base" 3/5.
	+ **Parler 916 fois :**
	"Elle à quitté la ville il y a très longtemps, apparemment les chose on mal tournée la bas. En tant que combattante, elle ne se sentais pas en sécurité. Le roi arrète quiconque avec une once de pouvoir."
	+ **Parler 1362 fois :**
	Pas de dialogue.

	Vous gagnez 1 niveau de "Médecine de base" 4/5.
	+ **Parler 1904 fois :**
	"Elle vient souvent ici, c'est son endroit favoris. Il y a bien longtemps, il existais un chemin plus rapide vers la ville, depuis il à etais oublier. De nos jour on dois traverser toute la forêt pour s'y rendre."
	+ **Parler 2563 fois :**
	Dernière récompense, pas de dialogue

	Vous gagnez 1 niveau de "Médecine de base" 5/5.
* ### Interagir

Une fois que vous aurez parler 60 fois avec la Samouraï vous pourrez échanger 1 pièce d'or contre 25 points d'exp en "Efficacité de la défense"
* ### Combattre

Lorsque vous tuez la Samouraï vous obtiendrez la goutte de sang du Samouraï et :

"J'évite le coup mortel de son katana et plonge mon épée dans son coeur. Elle ferme les yeux paisiblement en sachant qu'elle est morte au combat. Le sang coulant de son corp à une auras étrange"
Capacités apprises

Durant votre boucle vous aurez moyens d'apprendre des capacités.

Elle vous permettent de gagner en puissance et ce pour toute vos prochaine boucles.

Il existe deux catégories de capacités :

## Compétence

Les compétences contient toute les capacitées pouvant être amélioré via des intéraction avec des objets sur la carte.

## Amélioration

Les améliorations contient toutes les capacitées pouvant être amélioré en parlant avec les Personnages durant votre boucle.
La Caporal de la Garde

En réalité elle joue avec vous.

## Emplacement

La Caporal se trouve à gauche du centre-ville.

## Actions possible

* ### Parler

En parlant avec la Caporal vous obtiendrez la capacité "La voie du garde" qui vous permet de gagner du mana en tuant un ennemie 2 % (par niveau) de l'exp obtenue seras transformé en mana.

	+ **Parler 1 fois :**
	"La bas, se trouve la Caporal de la garde, entourer par toute les pauvres âmes qui ont étais torturer et mis en valeur. Elle à remarquer que j'observer la potence et se mit à me crier dessus, elle m'accueil en me tendant sa main."
	+ **Parler 22 fois :**
	+ **Parler 99 fois :**
	+ **Parler 223 fois :**
	+ **Parler 368 fois :**
	+ **Parler 523 fois :**
	+ **Parler 803fois :**
	+ **Parler 1116 fois :**
	+ **Parler 1486 fois :**
	+ **Parler 1937 fois :**
	+ **Parler 2569 fois :**
* ### Interagir
* ### Combatre
Le Chancelier de la Ville

Il est un peu secoué.

## Actions possible

* ### Evénement contextuel
* ### Parler

	+ **Parler 1 fois :**
	+ **Parler 30 fois :**
	+ **Parler 117 fois :**
	+ **Parler 200 fois :**
	+ **Parler 364 fois :**
	+ **Parler 560 fois :**
	+ **Parler 799 fois :**
	+ **Parler 1118 fois :**
	+ **Parler 1563 fois :**
	+ **Parler 2323 fois :**
* ### Interagir
* ### Combattre
Personnages

Loop Odyssey contient 10 PNJ sans compter votre personnage.
Vous Pouvez negocier , leurs parler , ou les tuer , chacune de ces actions auront des conséquences.

## Liste de PNJ

Le Joueur MystérieuxLe Vieil HommeLe PêcheurLa SamouraïLes Trois Gardes bourrésLe PrêtreLe ForgeronLa Caporal de la GardeLa NécromancienneLa Reine des FéesLe Chancelier de la Ville
La Reine des Fées

Esperons que vous n'avez fait de mal à aucune Lucioles.

## Actions possible

* ### Evénement contextuel
* ### Parler

	+ **Parler 1 fois :**
	+ **Parler 22 fois :**
	+ **Parler 125 fois :**
	+ **Parler 238 fois :**
	+ **Parler 383 fois :**
	+ **Parler 588 fois :**
	+ **Parler 836 fois :**
	+ **Parler 1159 fois :**
	+ **Parler 1531 fois :**
	+ **Parler 2520fois :**
* ### Interagir
* ### Combattre
Les bases

Sur cette page vous trouverez une explication des méchaniques de base du jeu

## Conseil , Raccourci

 Vous pouvez directement glisser et deposer des actions au milieu de votre liste.
 Vous pouvez aussi utilisez SHIFT+CLICK ou CTRL+CLICK pour pouvoir selectionner, bouger ou supprimer plusieurs actions simultanément.

## Familiarité , Habitude

 **Lorsque vous cliquez sur quelque chose un menu s'affiche à vous avec plusieurs choix possible**

* En haut se trouve le type d'action , Marcher , Interagir , Parler ou Combattre
* Le cercle centrale correspond à la progression du niveau de l'action
* Le derniers chiffre est la comsomation de mana pour chaque action

## Niveaux

Dans Loop Odyssey vous gagnez en expérience grâce à la plupart des actions possibles durant votre boucle.

L'expérience gagnée peut être dépensser grace aux autels dispersé partout dans le jeu.

Une fois à un autels, vous pourrez utiliser une action afin de gagner un niveau soit en Esprit , coeur ou corps.

Si vous interragissez avec l'autels vous gagnerez un niveau d'Esprit, chaque point vous donneras 200 manas supplémentaire.

Si vous parlez avec l'autels vous gagnerez un niveau de Coeur, chaque point augmenteras votre mana par tick de 30%.

Si vous Combattez l'autels vous gagnerez un niveau de Corp, chaque point vous donneras 0.4 dégats supplémentaire et vous donnent 1 PV.

## Caractéristiques

### Attaque

Le nombre inscrit ici correspond aux dégats infligé à chaque tick, augmenter cette statistique rend les combats plus faciles et moins cher en mana. Cette statisique dépend du niveau de votre corps et des Équipements

### Défense

Le nombre inscrit ici correspond aux nombres de dégats pouvant être bloquée.

La défense se divise en 2 sous catégorie:

* #### L'efficacité

L'efficacité est le pourcentage de dégats bloqué. Avec une efficacité a 50% il faudras donc 2 coups d'un monstre(à 1 degats) pour enlever 1 de défense. Cette statistique peut être augmenté avec une Amélioration.

* #### Parade

La Parade correspond au pourcentage de dégats renvoyé et ignoré. Avec une Parade à 10% si vous subissez 1 dégats vous prendrez uniquement 0.9 dégats et vous infligerez 0.1. Cette statistique peut être augmenté avec une Amélioration.

### Mana dépensé par tick

Le nombre inscrit ici correspond à votre mana dépensé par tick pour chaque action. Augmenter cette statisique permet **uniquement** d'accèlerer la vitesse du jeu , vous attaquerez plus vite certe, mais les ennemis aussi. Par contre pour parler à des Personnages c'est très pratique.
Wiki Loop Odyssey Wiki Français

## **Bienvenue sur Wiki Loop Odyssey Wiki Français  !**

Loop Odyssey wiki est là pour vous aider à comprendre les mystères du jeu afin de mieux progresser

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### Gameplay :

Les basesPersonnagesEnnemisObjetsCapacités apprisesTerrain

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Les Trois Gardes bourrés

Ils ne gardent pas grand chose.

## Emplacement

Les gardes se situent à l'ouest de la première carte.

## Actions possible

* ### Evénement contextuel

Les gardes vous demanderons énormément de mana pour leurs parler, cependant ils aiment l'alcool, vous pouvez donc leurs donnez la bouteille de vin afin de réduire de 50% (à vérifier) le coup en mana de l'action.
* ### Parler

En parlant avec les Trois Gardes bourrés vous obtiendrez l'amélioration "cape de vermine" qui vous permet de fabriquer une cape avec 20 Rats morts qui a 1 d'armure par niveau. Et le mot de passe permettant de passer les Garde.

	+ **Parler 1 fois :**
	"Je me fais attraper par un groupe de trois gardes , extrêmement ivres. Ils ont l'air débraillé et mal entretenu, je suppose qu'ils sont rester dans la forêt depuis trop longtemps."
	+ **Parler 3 fois :**
	"Il ne sont pas content et plutôt agressif, en se battant ils ont renverser toute leurs boissons et sont maintenant à sec. Leurs parler risque d'être compliquer"
	+ **Parler 84 fois :**
	"Je leurs ai demander pour le mot de passe du garde car j'ai besoin d'aller à la ville. Ils le connaissent mais ils veulent pas me le dire, cependant je suis sur qu'avec un peu plus c'effort je pourrais les piéger. Ils ont vraiment du mal à garder une information secrète."
	+ **Parler 177 fois :**
	"Après quelque tournée, un des gardes à remarqué mon tas de rat morts. "...Tu sais,.. je suis sûre que tu peux les coudres ensemble... Tu pourrais faire un grand manteau..." Je suppose que ça pourras être utile

	Vous gagnez 1 niveau de Cape de Vermine 1/5.
	+ **Parler 299 fois :**
	"Un des garde laissa échapper le mot de passe. Ils ont tous paniqué et l'ont fait taire. Je reste tranquille, durant la prochaine boucle ils auront oublié, mais pas moi."

	Avec le mot de passe vous pouvez maintenant traverser les gardes
	+ **Parler 517 fois :**
	Vous gagnez 1 niveau de Cape de Vermine 2/5.
	+ **Parler 685 fois :**
	"Ils ont était placé ici pour bloqué tout les voyageur voulant aller a la ville, mais personne ne passe par ici. Ce chemin mène uniquement vers la montagne. Un vieux sorcier et son apprentie ont récemment tenter le voyage, mais aucun n'est revenue."
	+ **Parler 915 fois :**
	Vous gagnez 1 niveau de Cape de Vermine 3/5.
	+ **Parler 1486 fois :**
	Vous gagnez 1 niveau de Cape de Vermine 4/5.
	+ **Parler 1937 fois :**
	"Il m'ont dit que si un jour je part pour la ville je devrait me méfier de La Caporal de la Garde. La simple évocation de son nom les fait frissonner."
	+ **Parler 2575 fois :**
	Vous gagnez 1 niveau de Cape de Vermine 5/5.
* ### Interagir

Vous ne pouvez pas Interagir avec les gardes.
* ### Combattre

Une fois que vous tuez les trois gardes vous obtiendrez 20 Pièces d'or et :

"Combattre trois personne en même temps n'est pas facile. Heureusement ceux la sont complétement torchés. Je tranche la gorge du plus grand par surprise d'un mouvement délicat. Un coup au corps sur le type moyen, et j'enfonce ma lame à travers lui. Ce qui laisse le plus petit. Pendant que j'avance vers lui je ressent un peu de regret, mais je l'ai fait tellement de fois..."
Groo The Wanderer Wiki

**Welcome to the Groo The Wanderer Wiki!**
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Great Nuclear Bombardment

The nuclear bombardment of the East both began and concluded the war between Hadria and the UECSR. The first bombardment in early 1077 ignited the war, and while most missiles were shot down preemptively one hit its target (at Emenet) and three others detonated upon being shot at. After the five-year war that followed, aimed at halting the advance of the UECSR and eliminating the Federation's ability to make more bombs, six more were dropped on the UECSR, mostly at less populated military/industrial areas and possible nuclear weaponry. The Big One and a smaller 9 megaton bomb were dropped on the capital of the UECSR, Dannebod City, ending the war and eliminating all forms of high military and political command.

All explosions were airbursts, producing minimal fallout. After the war the Republic of Hadria set up nine exclusion zones to prevent and contain further contamination. Most experts agree that the areas of the explosions were habitable two to ten years after the war, however the Hadrian National Forces quarantined the regions for twenty-five, followed by military occupation until present. Pulling out of these zones has been more and more encouraged recently by the countries they are in, however occupation was extended in 1113 by Joint-President Brandon Harvey until 1118.

## Background

Leading up to the war, the UECSR, Hadria and Arnhassia's "great experiment" in republicanism, came under a dictatorship during the depression of the 1070s focused on exalting Dannebbian power in the East and pushing Hadria out of other nations' territories and waters. Despite peace talks and the agreement to recall a base in Rhoin, the new government of the UECSR continued warmongering and demanded Hadrian retreat from all territories, along with ceding Hadrian Tssisalonia to the federation. Armies were mobilized to its borders despite warnings from Hadrian officials in the embassy in Dannebod City.

### First bombardment

The first bombardment came in May 1077, along with a declaration of war which was delivered to the Hadrian embassy immediately before its lockdown. Hadria was able to shoot down 10 out of the 11 missiles that had made up the UECSR's entire arsenal. Three of these detonated upon being shot down, exploding over neutral territories. These four detonations resulted in approximately one million lives being lost.

After this attack, the UECSR out of bombs and Hadria not willing to retaliate, conventional war took hold across the world for five years, fought almost exclusively outside of Hadrian territory.

## Significance

In the immediate aftermath of the bombardment, nine exclusion zones were set up to prevent further contamination.
Luke/Relationships

## Relationships

### Important / Close / Special

* Malèna (Lover)
* Carter (Lover)
* Emma Frost ("Close" Friends)

### Friends

* James "Bucky" Barnes
* Steve Rogers
* Howard Stark
* Ancient One
* Thor Odinson (Earth-199999)
* Rocket (Earth-199999)
* Captain America (Earth-199999)
* Carol Danvers (Earth-199999)
* Tony Stark (Earth-199999)
* Master Strange (Earth-91)
* Wong (Earth-199999, Earth-91)
* Magik (One-Night Stand) (Earth-91)

### Acquaintance

* Colonel Phillips
* Agent / Scientist Stephanie
* Zheng Xian (S.P.E.A.R's Director)
* Alexander Corvinus
* Master Russell (Master of the New York Sanctum)
* Ancient One (Earth-199999)
* Bruce Banner (Earth-199999)
* Scott (Earth-199999)
* Doctor Strange (Earth-199999)
* Nick Fury (Earth-199999)
* Dr. Henry Jekyll
* Mephisto (Business Partners)

### Subordinates

* Cossa Alessandro [Human/Mafia/Cadino]
	+ 300 people of his gang
* Lucian [Lycan/Mecenary]
	+ His Lycan Followers
* Selene [Vampire]
* Ahmanet [Mummy/Undead/Manager of **Luke**'s Underworld, Duat]

### Enemies

* Azazel [Mutant] (Captured)
* Poison Woman [Mutant] (Captured)
* Colossus [Mutant] (Killed)
* Red Skull [Super Soldier] (Escaped to Vormir through portal)
* Julian [Tank-class Aryan Superman] (Killed)
* Siegfried [Battleship-class Aryan Superman] (Killed)
* Sieglinde [Battleship-class Aryan Superman] (Killed)
* Siegmund [Battleship-class Aryan Superman] (Killed)
* Namor McKenzie [Atlantis King/Mutant] (Disabled)
* Sebastian Shaw [Mutant] (Killed)
* Viktor [Vampire] (Killed)
* Marcus Corvinus [Vampire] (Disabled)
* Mister Sinister [Mutant] (Killed)
* Selene (Black Queen) [Mutant/Witch]
* Kang the Conqueror [Time-Traveller] (Killed)
* Thanos [Alien] (Earth-199999) (Killed)
* Mephisto [Devil] (Earth-91) (Reached a Consensus)
* Apocalypse [Ancient Mutant] (Self-Destructed?)

## Affiliation / Business

* Howling Commandos
	+ **Luke** - Captian
	+ Dum Dum Dugan - front-runner
	+ Dino Manelli - scout and an infiltration specialist
	+ Jimmy - sniper
	+ Jeff - in charge of the surprise attacks
	+ Kenneth - a gunner and experienced driver
* SkyNet (Communications Company)
	+ **Luke** (60% of company's shareholder)
	+ Howard Stark (30% of company's shareholder)
* Hydra
	+ Baron Strucker
	+ Zemo
Charlie Hayward

**Charlie Angella Hayward** was a castaway from *Survivor: Arabia*.

## Profile

Charlie Hayward is a 22-year-old quality auditor who enjoys cooking, planking and axe throwing. She is loveable and smart, but can also be very sneaky and a bit dull. She is an American Christian who defines herself as straight.

She grew up in a working class neighbourhood. She was raised in a happy family home with two loving parents, mother - Dayna Fern Hayward (née Hopkins) (54) and father - Keith Ralph Hayward (43). She is currently single. Charlie's best friend is 22-year-old screenplay writer, Angel Blaese. She also hangs around with Byron Thomson (21) and Jaydan Paterson (27).

Charlie Hayward currently lives in Kula, Hawaii. She has one brother and one sister, Herman Fletcher Hayward (17) and Annabel Kerri Hayward (19).

## Trivia

* Charlie was the first female contestant from Hawaii.
* Charlie is the youngest member of the Khazali tribe.
* Charlie was the only original member of Khazali to vote for Arash Farhad at Final Tribal Council.
National Bureau of Information and Historic Archives

The National Bureau of Information and Historic Archives is the Republic of Hadria's federal department dedicated to the research and publication of all general information, including but not limited to historical annals, public records, and other documentation. The Bureau of Information is a publically accountable organization, funded jointly by the houses of Hackthlon and Pearsall. All citizens of the Republic are guaranteed free unlimited access to all pages.

The National Collection of Historic Archives is the Bureau's online resorce dedicated to the public access to all historic Bureau files.
Thok'et'Bar

An engraving of Thok in the temple of Stasen Careleiia Rhunden

### Military career

204-159BPCE: First Nichollean Civil War, Conquest of Thyria, Conquest of Jandu, Dromen Ana’s War, Conquest of Wuddonia, Conquest of Taurs, Conquest of Trechibut, the War of 38 Years, Conquest of Cissian Taurs, Conquest of Nhabidia and Dkkhoshkovettia, the Dkkhoshkovettian Dissension

Thok the Second, known as the Freedom- Bearer, Unifier, and Peace-Maker, was the son of Kingdom-Masters-General Rhund’et’und and Lady Stasen Careleiia, and is recognized as the first Emperor, or High Sovereign, of the Nichollattean Empire (still called the Nichollean Confederation in his time).

Thok was described as a man of few words and short, brisk commands and actions, a man of simplicity who simultaneously commanded respect and obedience just by his presence. If he lived by a motto, it would have been fear out of love. Known for a sharp, swordlike temper juxtaposed with his occasional mercy, those who knew him knew he valued honesty, righteousness, and most importantly loyalty, above all else. He was often generous with forgiveness, when he thought necessary, but when he did not deem it so the wrath of the world would be unleashed. Notable instances of this during his reign were the Reckoning of Vees and the Executions of Ononama.

Although not a particularly pious man, he held Nichollea’s Four Holdings in strict political demeanor, the most important of which being forgive all and instigate no troubles. When it could be done with little political consequence, mercy was absolute. Thok would only strike against someone or some place if his Confederation had been struck first, even in a minor political sense. This would permit him to be sanctified by his son RhundetBar.

It was this that allowed him to ascend to a godlike status in Nichollea, even during his time. It was he, riding the wave of popularity brought by his mother and his father Rhund, who would disband the Council of Kings that had ruled the Confederation for six hundred years, effectively turning the Confederation into the First Empire. It would also be him to begin the numerous conquests that would not merely put the backwater Confederation on the world stage but also let it become the play-master.

Riding the precedent set by his predecessor Naivel, Thok as High Sovereign would command the Confederation’s military absolutely. In the early years of his reign, his mother would govern all other duties as unofficial Empress while he conducted many conquests against neighboring Tssisalonians, Thyrians, Janduvians, Wuddon, and Taurrites. The Confederation grew in size tenfold during his reign, taking territories that had been near myth just a generation or two earlier. It was he who forged Tekkadered, the Sword of the High Sovereign, which would be wielded by every emperor of Nichollatt for the next six hundred years.

Thok would be remember as one of the most accomplished military-men and politicians in history, forever transforming the world stage into the modern day and setting precedent for the ruling and expansion policies of Nichollea for centuries
Hackthlon (House)

The House of Hackthlon (also the Eastern House or the House of Empires), not to be confused with the City of Hackthlon or Hackthlon County, is one of the two main governing bodies in the Republic of Hadria. It is larger than its counterpart, the House of Pearsall, by physical size, population, and number of counties. The House is home to 211 million people. The House is entirely landlocked except the end of the Bay of Winsor, the rest of which belongs to the House of Pearsall, and the County of Ennolia which is not part of the Republic Proper. Lake Alhon is located entirely within the House, as well as Sheath and Scabbard lakes, Lake Dinnow, and the Dinnow-Alhon Canal. It makes up most of Hadria’s land borders, including most of the one with Arnhassia, the longest continuous border in the world.

Hackthlon also shares international borders with Vidonia, Chentil, Bhoshki, Hharphandi, Borin, Stilech, the Janduvia, Hiitivhania (a former county of the House) and the Republic of Hirenia. Hackthlon has been host to many of Hadria’s complicated political movements including the successful Hiitivhanian Independence Movement and ongoing Aggadrian rebellions, as well as other smaller movements in the southeastern corners of the House.

The House of Hackthlon has a very diverse geography. Within the Republic Proper it contains the river valleys of Oburnia, Hackthlonia, Three Rivers, and Bakecene. Climate ranges from humid subarctic to mild continental. It contains both lush temperate forests and dry steppes, as well as much of the Great Divide.

## Name

The House derives its name from the City of Hackthlon, which was founded in 456PCE as the capital for the united Kingdom of Eastern Holonia. Origins of the name "Hackthlon" are unknown but most probably refer to the name of an annual circus in the area many Holonian tribes attended. When all Holonian and Oburnian tribes and kingdoms united under Hackthlon the name was kept, and the same when Alhonia and Bagghia were taken into the Kingdom later on.
Archaeon Wiki

**Welcome to the Hadrian National Collection of Historic Archives**
This repository of articles chronologizes the history of Archaeon, primarily focused on the ancient Nichollattean Empire and our great nation the Republic of Hadria, for public use by citizens of the Houses of Hackthlon and Pearsall.

## Important articles

What is the National Bureau of Information and Historic Archives?

The Nichollattean Empire is the main focus of this page and will be the focus of most chronicles based around this world.

On dates, years, and dating systems.

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Daioses

The position of Daioses (*die-AH-sis*), plural daiosesen (*die-oh-SEES-in*) was a bureaucratic position during the Nichollean Confederation and Nichollattean Empire. Daiosesen wielded wielded many legal and ceremonial powers, synonymous with magistrates, and often oversaw the day-to-day proceedings in the Federal and local senates.

## History

Officially, the position of Daioses was formalized with the creation of the Nichollean Confederation, although the concept and title may predate this by many years. During the Early Confederation each kingdom had their own Daioses, and there was one Federal Daioses who served a primarlily ceremonial role. After the Confederation was reestablished under Hanner Haveldekkh the Daiosesen were obligated to be present at Federal senate sessions.

Reforms in 204BPCE created the Council of the Federal Daiosesen. This body was charged with ceremonial purposes as well as acting as the Empire's judicial body. After the Federal Senate was abolished in 191PCE the Federal Daiosesen was integrated with the High Order and eventually phased out. One Daioses remained in the Imperial government until the Schism in 480PCE, and is the root word/concept for the modern Nichollean *Daiset* (judge).

## Duties

Daiosesen were often referred to as the Senate's "link to the mob," being the position which handled judicial duties and who's office was open to public complaints, requests, and queries. It was also the only position in the Senate open to public election.

Outside their judicial duties, Dominion-level Daiosesen acted as advisors to Dominion-Masters and took part in Senate sessions, although were not included in votes except for important measures. They often acted as consultants when it came to public matters, as they could more or less accurately gauge public opinion on most issues.

The Federal Daiosesen was a council a part of, but distinctly separate from, the rest of the Federal Senate. The Daiosesen were simultaneously the highest and lowest positions in the Senate, as important matters such as legitimizing/coronating the High Sovereign and high Conciliator fell to them, as well as permitting funds and approving public works projects. At the same time, Federal Daiosesen could not vote in the Senate and could not elect/nominate officials themselves. They also, in turn, had to be nominated by the Senate and elected by the public. The Federal Daiosesen was given the same respect and necessity as the High Order and Advisory of the High Sovereign.
Conventional Dating Systems

The two most common dating systems used on this site are the Standard International Calendar and the Hadrian Standard Calendar. The Hadrian calendar (HSC) contains three ages: before pre-common era, pre-common era, and common era (BPCE, PCE, and CE). BPCE counts down backwards to year 1BPCE, which then turns into 1PCE, which counts up to 999. Instead of a 1000PCE the year reverts to 1CE, which counts up until today. The current year is 1115CE. **This website uses Hadrian Standard Calendar dating in convention with all departments of the Republic of Hadria.**

The second most common, but largely unused in this community, is the Standard International Calendar (SIC), which is identical to the Hadrian calendar except there is no BPCE; instead the Hadrian BPCE is simply PCE, and the Hadrian PCE is just CE, which counts up to today. In the international calendar it is 2115CE.

Timeline of historical events
Archaeon (world)

Archaeon (är′kē-ŏn′) is the first planet from the Sun and only known planet to harbor life. Its surface area is over 90% water, more than half of which is the Western Ocean. Archaeon has one moon, and its day is 24 hours and solar year 365 days.

Most of Archaeon's land mass is located on the subcontinent Sarvet (or Tiolleron). Sarvet is the only land mass to harbor sovereign nations, and until the age of discovery the only continent to harbor human life. The other two subcontinents New Alhonia and New Winsor (or Jaavel's Land), which make up approximately 8% of Archaeon's total land mass together, first adopted human life in the early 900's CE with discoveries by the Republic of Hadria and the Hirenian Empire.
Hanner Haveldekkh

Hanner Haveldekkh was a Dedian military-man and statesman. He served as the first Sovereign of the Nichs (after the mythological figure Nichel) and reestablished the Nichollean Confederation, reconquering Thadia and earning the name Steward of the Land of Gold. He is known for his military accomplishment and impact on Nichollean culture.

Hanner was the first major figure in a long line of political and military heads that would retain prominence into the rule of Thok II and the formation of the Nichollattean Empire. Haveldekkh’s son Djaaner would succeed him as the second Sovereign of the Nichs, and rherwafter his descendants would play important roles in the government and military, primarily as Kings of Thhambardi and other federal roles. The Hanners became one of the five lead families in Nichollatt.

Hanner was the head of the Red Legion, in his day the Legion of Thhambardi and the City Guard of Nichollatt. During the Dainen Retribution and after his rule the Legion would serve as the military’s elite forces.

## Early life

Little is known about Hanner’s life before his ascension as Legion-Master in Thhambardi in
Vanguard Radio

**Vanguard Radio** is a far-right radio show that is run by the American Truth Institute. It is quite controversial due to recent revelations that it is funded by the American Hyper-Conservative Movement. Vanguard Radio is home to a lot of radio shows hosted by far-right Conservatives known for the most inflammatory views known to humanity.

## Programs

* **Americans Against Veganism**: A radio show that condemns Veganism, believing it to be a "liberal instrument" meant to destroy humanity at large, hosted by Arkansas native Brittney G. Pleasant.
* **Conservative Anti-Roe Uprising** (CARU): A radio show jointly hosted by Students Against Fetusphobia member Crystal J. Hall and Die Wintersoldaten member Elene Mozart dedicated to "exposing Americans to the truth about abortion" by painting it as "The New Holocaust."
* **The Anti-Roe Show** (TARS): A radio show hosted by Students Against Fetusphobia member Carolyn R. Stairs that seeks to educate Americans on the "Pro-Abortion Agenda." Like Die Wintersoldaten member Elene Mozart, Stairs paints abortion as "the New Holocaust."
Trechibut

Trechibut, also Trech Ibut, Trechaibutia, or MaltenRhetten, is a land mass located in southern Sarvet with a population of 32 million people. Presently the peninsula is dominated primarily by the Republic of Hirenia, but historically has been home to a plethora of different peoples, languages, religions, and countries.

## Name

The name Trechibut is derived from the Nichollatteans, who had no name for the entire land mass but called the southeastern coastline of it the Trech Ibut, in reference to it being the Ibut (or coast) of the Kingdom of Trech, which occupied a sizable portion of the subcontinent. Over time the term was combined into one word and used for the entire land mass.

## Geography

Trechibut is surrounded on the west, south, and east by the Hirenian Sea, the Southern Ocean, and Familiar Sea, respectively. To the north it is bordered by the Enttrian Shield mountain range and the River Mhener. The subcontinent is known for its coasts defined by many barrier islands, which form many important sheltered deepwater ports such as Daio, Adaiir, Armaii, and Trechebia.

Trechibut's main bodies of water are the Vissian Sea and lake Malt, both of which are remnants of the ancient lake of Heredi formed by the sea level rise and fall during the pre-modern glacial period. the Great Central Basin of the continent is the dried lakebed of this body of water. Trechibut is home to multiple mountain ranges, and its climate is cold semi-arid, receiving little rainfall with only small portions of the subcontinent suitable for agriculture.