Refúgio Para Garotas

Refúgio Para Garotas é um livro único da escritora Jéssica Sanz, não conectado oficialmente ao universo principal.

## Refúgio Para Garotas

### Sobre

A história se passa em Barbate Mhan, um reino fictício e mágico no estilo medieval. É contada a partir do ponto de vista de Helena, a nova princesa do reino, depois que seu clã foi eleito para governar.

## História

O palácio Redoma, onde se estabelece o clã governante, é subitamente atacado. O ataque foi feito pelo clã Elderia para atingir seu inimigo, o clã Thrua, que acabou de ser eleito para governar. Com isso, a princesa Helena precisa fugir às pressas, acompanhada de sua dama Xandra. As duas se abrigam na vila Caracol, na casa da camponesa Belinda. Ficando ali por muito tempo, Helena acaba se apaixonando por sua anfitriã, desenvolvendo um romance tenso em meio às notícias sobre o golpe político. Elas são abaladas por notícias como o sequestro do regente e o furto do núcleo da poderosa barbate-mhan. Além de tentar manter a princesa a salvo, o grupo tenta descobrir o que está realmente acontecendo e como eles podem ajudar nesse cenário de caos.

## Barbate Mhan

O reino fictício ocupa todo um continente, possuindo 15 províncias:

* Central. Território politicamente neutro, onde fica o Palácio da Redoma.
* Flor do Norte. Território de origem do clã Thrua.
* Pairozon. Território de origem do clã Elderia.
* Troncos. Território de origem do clã Damião.
* Portojoana. Território de origem do clã Ofélia.
* Sapatilhas. Território de origem do clã Farbela.
* Lipreza. Território de origem do clã Mauriccio.
* Incensário. Território de origem do clã Lúmia.
* Cafezal
* Caminho do Oeste
* Kimsa
* Jois
* Aparate
* Laguna de Airda
* Beneto

### Política

Existem sete clãs políticos, originados pelos primeiros habitantes mágicos. O sistema político mistura monarquia e democracia. Dentro de cada clã, o sistema é monárquico, havendo uma linha de sucessão, tanto para os regentes quanto para os ministros. O grupo de pessoas envolvidas diretamente com o clã, incluindo funcionários e empregados, é chamado de poderio.

O poderio, além de reter os direitos monárquicos do clã, possui a habilidade da animagia. Cada membro do poderio nasce com o poder de se transformar em um animal específico que reflete a sua personalidade.

Mesmo com a monarquia funcionando dentro dos clãs, o governo do reino é eleito democraticamente. Todos os habitantes podem votar e eleger o clã que governará Barbate Mhan pelos cinco anos seguintes.

### O Palácio Redoma

O Palácio Redoma foi construindo ao redor da poderosa barbate-mhan, uma árvore que detém o núcleo de magia mais forte do reino. Trata-se de um território neutro, ocupado pelo poderio do clã que está no poder.

## Sistema mágico

Em Barbate Mhan, a magia é chamada de arcanismo. Existem os seguintes tipos de magia.

### Magia da árvore: Governança

**O que é:** coleção de poderes especiais concedidos pela grande barbate-mhan aos seus habitantes.

**Regras:** A coleção segue regras expostas em um livro de feitiços específico, Leis da Governância. São poderes variados, concedidos de forma hierárquica aos moradores da Redoma, ou seja, ao poderio da ordem empossada. São poderes que visam auxiliar o governo, como projeção de voz, poderes medicinais, força superior, cárcere mágico, talento da natureza, limpeza, reparo etc.

#### Poderes da Governança

* Talento da natureza: Ministro da agricultura e jardineiros da Redoma
* Força superior e cárcere: Ministro de defesa, ministro de segurança pública, comandante de tropa da ordem e comandante de tropa da Redoma.
* Poderes medicinais: Ministro da saúde

### Magia do poderio: animagia

**O que é:** Transformar-se em um animal específico de acordo com a sua personalidade.

**Regras:** Depende de um núcleo mágico, que é hereditário do poderio. Inclui transformação de roupas e objetos. Inclui telepatia com outros animagos enquanto estiverem na forma animal.

### Magia dos objetos: encantamento

**O que é:** executar uma habilidade específica quando em posse de um objeto previamente encantado para este fim.

**Regras:** O objeto pode ser encantado com base em orientações expostas em livros de feitiço. As regras também variam de acordo com cada encantamento.

## Personagens

### Helena

Princesa do clã Thrua, filha do regente Prisco e da sub-regente Mercedes. Ela tem o poder animágico de se transformar em coelho.

### Belinda

Camponesa, costureira e caçadora residente na vila Caracol. Ela tem o poder de se transformar em gato.

### Xandra

Dama de companhia da princesa, que foge com ela. Por ser do poderio thruano, é animaga e se transforma em canário.

### Wel

Informante refugiado diretamente do solar elderiano. Filho de Genisse, a mais importante ministra do clã. Seu poder animágico é se transformar em garça.

### Vitório

Pretendente de Helena, que traz informações da Redoma. Filho das ministras thruanas Syndra e Jamilla. Pode se transformar em esquilo.

### Thruanos

* Prisco: Pai de Helena, líder da Thrua, Regente de Barbate Mhan. Animago, se transforma em leão.
* Mercedes: Mãe de Helena, sub-regente de Barbate Mhan. Animaga, se transforma em lontra.
* Syndra e Jamilla: Ministras da economia e da saúde, respectivamente. Mães de Vitório.
* Alesia: Comandante dos defensores

### Elderianos

* Diamantino: líder da ordem Elderia. Animago, se transforma em cavalo.
* Urias: sub-líder da ordem Elderia, esposo de Diamantino. Animago, se transforma em lobo-guará.
* Genisse: Ministra do desenvolvimento, a personalidade mais importante de Elderia. Mãe de Wel e Belinda. Animaga, se transforma em cobra.
* Charles: filho único de Diamantino e Urias