Factions

## Factions majeures

### L'Alliance Terrienne (AT)

Fondée l'instant d'après le passage à la 3ème Ère et de l'apocalypse nucléaire Terrienne, elle est le fruit d'un accord entre l'Armée Spatiale Terrienne et la majorité des gouvernements Terriens ayant ralliés Kinshasa. Avant même que les survivants de l'apocalypse n'aient atteints leurs points de chute, la Terre décida que toute colonie pourrait s'en remettre au pouvoir étatique dont elle dépendait auparavant ou désire à présent dépendre.

Dans les faits, de nombreuses colonies réclamèrent leur indépendance pleine et totale, et ce qui devait être à l'origine la République Terrienne devint l'Alliance Terrienne, conglomérat de micro-état centralisant leur politique commune sur Terre et demeurant sous protection de l'Armée Spatiale Terrienne et de la Terre elle-même grâce à son rayonnement historique.

### La Fédération de Klastovia (FK)

Issue de l'exode d'une grande partie des flottes eurasiennes à la suite de l'apocalypse, les multiples pouvoirs de ces flottes décidèrent en quelques années de se fédérer pour pouvoir peser contre la fondation des autres puissants pouvoirs de la galaxie.

Aujourd'hui, la Fédération est un bloc d'une extrême solidité reposant sur des millénaires de coopération et d'entraide rendant par contre très difficile l'intégration de nouvelles colonies dont la culture se heurte très souvent à celle des Klastoviens qui ont su s'harmoniser autour d'idéaux réputés utopiques.

La Fédération n'en reste pas moins un territoire sujet à certaines instabilités, les groupements indépendantistes sont traités avec une extrême sévérités, conduisant périodiquement une partie marginale des Klastoviens à l'exode.

### L'Empire Xanagi (EX)

Si les gouvernements asiatiques se réfugièrent eux aussi à Kinshasa, s'intégrant à l'Alliance Terrienne, la majorité des anciennes noblesses se sont enfuis vers les étoiles, emmenant dans leur sillages un maximum de leurs sympathisants pour fonder plusieurs royaumes culturellement rattachés à leurs racines Terriennes, tel l'Inde, la Chine, le Japon, le Vietnam, le Laos, la Corée et la Mongolie.

Ces royaumes vécurent dans une paix relative le temps de leurs installation sur le territoire qu'ils se départagèrent. Cependant, en quelques décennies, les premiers heurts mirent en danger plusieurs royaumes.

L'instabilité politique profita alors à un général indochinois qui réalisa ce qui est réputé comme le plus grand putsch de tous les temps, récupérant simultanément le pouvoir de plusieurs royaumes par lui-même, les autres étant défait par des sympathisants bien financés. Ainsi naquit la dynastie Xanagi, Empereurs et Impératrices des royaumes de l'Asie Galactique.

Si le coup d'état permis de rassembler les pouvoirs et de limiter les guerres d'envergures entre royaumes, l'Empire Xanagi conserva son système féodal et ne purgea jamais la noblesse dont il avait volé le pouvoir, si bien qu'il demeure la faction humaine la plus puissante mais également la plus instable, sujette à des querelles de territoires incessantes entre noblaillon, lorsqu'ils ne menacent pas l'équilibre diplomatique avec les autres superpuissance en allant empiéter sur des colonies d'une autre allégeance. Malgré cela, les millénaires ont permis d'introduire la démocratie dans l'empire et d'établir des rapports plus égalitaires entre chaque citoyen.

### Le Clan Saeji  (CS)

Fondé tardivement par Alrick Saeji après avoir défait la Fédération des Androïdes Libres lors de la bataille du système Sol, il demeura un regroupement assez restreint et nomade durant de nombreuses décennies, ce qui ne l'empêcha pas d'avoir une forte influence sur les superpuissances galactiques, et ce jusqu'à décider de son exil vers la galaxie d'Andromède, abandonnant l'Humanité, les Robotiques et les premiers Hybrides à leur propres affaires.

Ils reparurent quelques 15 000 ans plus tard, en réponse à l'agression de la Coalition de la Voie Lactée, pour envahir la galaxie et la faire plier sans grande peine sous son immense puissance militaire, ce qui leur permis d'imposer certaines conditions qui leurs permirent de s'installer durablement dans la Voie Lactée et de reprendre leur politique d'influence sur les non-Saejis.

### Le Protectorat Robotique (PR)

Le Protectorat n'est ni plus ni moins qu'une dantesque forteresse de la taille d'un système solaire, construite autour d'une étoile à neutron. Y est rassemblé l'unique nation Robotique de l'Univers connu dont l'influence repose en grande partie sur le Clan Saeji qui a imposé à l'Humanité la clémence envers la race Androïde après leur défaite.

Seul le Protectorat refusa de faire partie de la Coalition et ne pris pas part officiellement à la guerre entre la Voie Lactée et Andromède.

### L'Union des Hybrides (UH)

Crée peu après l'exil des Saejis, il s'agit de la 4e tentative des hybrides humains-robotiques d'être considérés à part entière comme une race. Cette fois là, les Hybrides obtinrent la reconnaissance de l'Alliance Terrienne ainsi que l'opportunité d'occuper des portions de territoire vierges de l'AT. Cependant, l'UH abandonna assez rapidement ses nouvelles colonies, matraquée par la bureaucratie Terrienne, et pris exemple sur le clan Saeji exilé en devenant une flotte nomade.

Fort de leurs avantages biologiques et robotiques, ils parvinrent à occuper eux-même certains territoires éparpillés tout en conservant leur parfaite indépendance. Mais c'est en prenant part à la Coalition qu'ils furent finalement parfaitement intégrés à la Voie Lactée, unis contre l'envahisseur Saeji qui devint le nouveau bouc émissaire de la galaxie après la fin de la guerre.

### La Guilde des Chasseurs de Primes (GCP)

Survivance de la culture extrême-occidentale, la guilde s'est fondée sur les éléments libres de l'après-apocalypse. Considérée comme une armée de mercenaires, elle fut chassée de l'espace Terrien par l'AST et contrainte de trouver un secteur de la galaxie où s'établir tout en préservant sa proximité avec les autres puissances qui pourrait les employer.

Avec le temps, ils parvinrent à se faire accepter comme un mal nécessaire, la création d'une constitution propre à leur organisation, et surtout d'un code de valeur extrêmement stricte, leur permettant de faire bonne figure face à ceux qui les considéraient comme de vils mercenaires sans foi ni loi.

De fait, ils disposent d'ambassades sur la majorité des territoires humains et ne sont pas soumis aux lois locales lorsqu'ils interagissent avec d'autres membres de la GCP. Pourquoi ? Par ce que contrairement à l'Empire Xanagi, la Guilde possède un système féodal qui n'a pas bougé d'un iota depuis sa création, faisant régner entre les membres la loi du plus fort pour accéder aux plus hautes sphères, et avec elle, le pouvoir, l'argent et le luxe afférent.

Malgré cette instabilité pour le moins extrême, ils demeurent réputés pour leur puissance de frappe et leur culture de la performance et de la méritocratie. On leur doit notamment un coup décisif lors de la bataille du système Sol, contre la Fédération des Androïdes Libres.

### L'Armée Spatiale Terrienne (AST)

Si nombre de flottes de vaisseaux spatiaux décidèrent de s'en aller coloniser la galaxie plutôt que de retourner sur la Terre en grande partie irradiée et détruite, une partie non-négligeable de ces flottes décidèrent de demeurer auprès la planète bleue pour en devenir les sentinelles, gardiens des allées et venues et de ses survivants, principalement sur le continent Africain qui fut relativement épargné par les attaques nucléaires.

Par la suite, avec la naissance de la République Terrienne, qui devint rapidement l'Alliance Terrienne, l'AST se mit en devoir de protéger quiconque ferrait allégeance à l'idéal Terrien, ce qui lui permettrait en retour de mettre la main sur un impôt non-négligeable pour pallier à l'entretien onéreux de ce qui était alors la plus grosse flotte de combat de la galaxie, comptant parmi elle le fleuron de la technologie militaire d'une trentaine de nations.

### Les Sentinelles du Temps (ST)

Anciens androïdes commandités par l'AST pour protéger les sites des colonies perdues dans le temps et empêcher quiconque d'interférer avec le tabou temporel placé dessus. Car la galaxie toute entière eut toujours à cœur de remplir ses responsabilités, les Sentinelles sont, après plusieurs millénaires, rien de moins que la force de combat la plus dévastatrice de l'Univers connu, disposant de toutes les technologies de pointe et ressources qu'elle puisse demander pour mener à bien sa mission, si bien que nul n'a jamais tenté de violer le tabou, pas même Alrick, Jiare Eine ou l'Infiniti.

### L'Infiniti

Les apôtres et le Messie, tel qu'ils sont considérés par leurs adorateurs, les premiers sont les 32 clones d'Alrick et Amata, considérés comme parfaits hormis leur stérilité, ultimes survivants des immenses troupes de la Fédération des Androïdes Libres qui furent débarquées sur Terre.

Le second est l'ancien vaisseau amiral de Jiare Eine, prototype de l'organisation terroriste les Fils d'Eden, qui survécut à sa dernière bataille et fut longtemps instruit par Jiare Eine avant qu'un événement inconnu ne l'en sépare, conduisant le vaisseau, et son I.A., à poursuivre la quête de l'omniscience, écrasant n'importe quel obstacle sur son chemin.

Son départ de la Voie Lactée est le motif de l'exil des Saejis, désireux de se préparer à son retour, et la formation de la Coalition une réponse au retour de l'Infiniti dans la Voie Lactée, prise à tort comme une attaque Saeji qui s'étaient contentés de le repousser de la galaxie d'Andromède.

## Factions mineures

### Dominion A-XX

32 Groupes d'envergure variable œuvrant chacun pour l'un des "32". C'est là qu'il y asservissent leurs soldats, recrutent leurs officiers et se procurent les matières premières indispensable à l'entretien de leurs flottes personnelles. Ces localisations demeurent hautement secrètes et sont généralement soumise à une autre faction majeure, la population ignorant vers qui va l’allégeance de leur dirigeant local. Ils sont l'une des raisons principales du maintien de la présence militaire Saeji dans la Voie Lactée.

## Groupuscules

### L’Église de l'Infini

Secte éparpillée dans toute la Voie Lactée, survivante de l'holocauste Terrienne et sa guerre avec Dimitri Petrowski, elle a progressivement évoluée pour se conformer à ce qu'elle considère comme le statu quo, pour finalement s'en défaire et œuvrer d'une manière assez aléatoire. Bien que considérées illégale dans la majorité des territoires civilisés, les représentants de différents mouvements ne manquent pas de se ranger vers un camp en temps de guerre. Elle a regagnée en popularité en soutenant la Coalition et réalisant des attentats terroristes contre les forces Saejis et leurs collaborateurs.

De même, malgré la défaite de la Voie Lactée, elle continue la guérilla et semble être manipulée par les "32" à qui elle a déjà offert son soutien, les considérant comme la seule force, avec l'Infiniti, qui n'a jamais failli face aux Saejis. Il n'en reste pas moins que si c'est l'avis majoritaire de l’Église, certains de ses représentants sont neutres, d'autres ayant même une position pro-Saeji.

Ils vouent fréquemment des cultes à l'Arkum ou l'Infiniti mais ne disposent que de très peu d'individus capable de le manipuler.