Cozinheiro - Classe

## Características de Classe

**Pontos de Vida:** Um cozinheiro ganha 8 PV (+mod de constituição) por nível seguinte.

**Perícias de Classe:** Atletismo (For), Medicina (Sab), Atuação (Car), Cozinhar(Sab), Prestidigitação (Des), Sobrevivência (Sab)

**Talentos Adicionais:** Usar Armaduras (Leves), Usar Armas (adaga, espada curta)

## **Habilidades de Classe**

### **Bolsa de Cozinheiro**

No 1º nível, você fabrica uma Bolsa de Cozinheiro, uma bolsa que preserva magicamente não só seus petiscos (descritos abaixo), mas também os ingredientes necessários para os fazer. Você deve reabastecer os ingredientes ao menos uma vez a cada 30 dias. Quando o fizer, você pode comprar comida no valor de 10 TO em um mercado, ou passar 8 horas vasculhando por comida nos seus arredores. Se você perder essa bolsa, você pode criar uma nova gastando 100 TO em couro, gemas e outros materiais crus. Fazê-lo requer 8 horas de trabalho

### **Petiscos**

Selecione três petiscos de sua escolha, detalhados no final da descrição da classe. Esses são os petiscos que você pode preparar. Uma criatura pode estar sob o efeito de apenas um petisco por vez. Se uma criatura estiver sob o efeito de um petisco e ingerir outro petisco, o efeito original cessa.

Você aprende aprende a preparar tipos de petiscos adicionais ao subir de nível como detalhado na tabela de Cozinheiro. Cada vez que ganhar um nível, você pode substituir um petisco que conheça por um diferente. Você pode cozinhar um número de petiscos igual ao valor de seu modificador de Constituição a cada descanso curto ou longo. Você pode cozinhar o mesmo tipo de petisco mais de uma vez. Todos os petiscos são mantidos na sua Bolsa de Cozinheiro e estragam se retirados por mais de 6 segundos, ou na próxima vez que cozinhar seus petiscos.

Você pode usar sua ação para alimentar uma criatura com um petisco. Quando o fizer, você alcança sua Bolsa de Cozinheiro, retira um petisco, e alimenta uma criatura que puder tocar. Ela o ingere imediatamente. Você deve ter uma mão livre para alimentar uma criatura com um petisco.

Teste de Resistência. Alguns de seus petiscos requerem que seu alvo faça um teste de resistência para repelir o efeito. A CD do teste de resistência é calculado da maneira a seguir:

CD para o Petisco = 10 + metade do nível de Cozinheiro + seu modificador de Constituição.

Criaturas que não possuem bocas ou orifícios análogos ainda podem ser afetadas por seus petiscos. O mero contato com seus petiscos transmite um efeito enfraquecedor. Se uma criatura não puder ingerir o seu petisco, ela tem vantagem em qualquer teste de resistência que faça contra o efeito do seu petisco.

### **Sais Aromáticos**

No 1º nível, você descobre uma mistura de especiarias que criam tamanha agressão visceral no nariz, libertando uma criatura de seu estupor. Como uma ação bônus, você pode gesticular, colocando os temperos de baixo do nariz de uma criatura enfeitiçada ou amedrontada que você puder tocar. Se a criatura fez um teste de resistência contra uma dessas condições, ela pode repetir a o teste imediatamente, dando fim à condição em um sucesso. A criatura pode apenas repetir o teste de resistência para uma condição que tenha por uso dessa habilidade, e ela não pode repetir um teste de resistência para a mesma condição mais de uma vez. No 7º nível, a criatura pode repetir o teste de resistência contra a condição atordoado. No 13º nível, a criatura pode repetir o teste de resistência contra a condição paralisado.

### **Especialização**

No 2º nível, você está mais experiente em fazer comidas. Seu bônus de treinamento é aumentado em +4 em todo teste de Oficio (culinária) que faça. No 9º nível, você pode escolher duas de suas perícias treinadas para ganhar +4.

### **Nós Entregamos**

No 3º nível, você se torna tão persistente em ter seus aliados provarem sua comida que você aprende a entregar seus petiscos o mais rápido possível, mesmo à distância. Quando você alimenta uma criatura voluntária com um petisco, a criatura pode receber o petisco à 18 metros de você, desde que possa vê-la, e sua boca não esteja obstruída por cobertura total. Você arremessa o petisco diretamente na boca dela e ela o ingere imediatamente.

Adicionalmente, quando você alimenta uma criatura voluntária que puder tocar (que não seja você mesmo) com um petisco, você pode o fazer como uma ação bônus.

### **Reflexão Rotunda**

No 5º nível, você adquire a habilidade de repelir inimigos que te ataquem. Seu estômago é de extrema importância, e você tonificou sua pança para ser resistente e um tanto gelatinosa. Quando uma criatura Grande ou menor que estiver a 1,5 metros de você te acertar com um golpe corpo-a-corpo, você pode usar sua reação para forçar a criatura a fazer um teste de resistência de Reflexo contra sua CD de teste de Petisco. Em uma falha, a velocidade dela torna-se 0 até o final do turno, e ela é arremessada 3 metros para longe de você ou derrubada (sua escolha).

### **Molho Secreto**

No 6º nível, você cria um molho emblemático que você pincela sobre todos os petiscos benéficos. Toda vez que alimentar uma criatura amigável com um petisco, ela recupera um número de pontos de vida igual ao seu modificador de Constituição.

### **Aceitamos Petiscos**

A partir do 7º nível, quando você cozinha petiscos durante um descanso longo, você pode fazer um número de petiscos adicionais igual ao seu modificador de Constituição, nenhum deles pode ter pré-requisitos. No 11º nível, você pode preparar esses petiscos adicionais como parte de um descanso curto ou longo.

### **Estomago de Avestruz**

No 8º nível, uma vida de comilança incluindo todo o tipo de comida preparou seu estômago para qualquer agressão. Você é imune a qualquer tipo de veneno que é ingerido e à condição envenenado.

### **Suor Aromático**

No 10º nível, toda uma vida de prazeres culinários modificou o suor em seus poros com milhares de cheiros revigorantes que inspiram seus companheiros para batalha. Como uma ação, você pode expelir esses odores em uma poderosa onda. Todas as criaturas amigáveis visíveis (incluindo você mesmo) em um raio de 9 metros partindo de você recuperam um número de pontos de vida igual ao seu Nível de Cozinheiro, e cada uma delas pode imediatamente usar a reação delas para fazer um único ataque corpo-a-corpo. Uma vez usada essa habilidade, você deve terminar um descanso longo antes de poder usá-la novamente.

### **Refeição Magnifica**

A partir do 14º nível, você pode preparar um banquete mágico que fortalece ambos corpo e mente. Você adquire a habilidade de conjurar a magia [./https://tsrd.fandom.com/pt-br/wiki/Todas\_as\_Magias Banquete de Heróis]. Quando o fizer, você substitui os componentes materiais do feitiço por comidas finas no valor de 500 TO, as quais o feitiço consome. Uma vez que você conjurar Banquete de Heróis dessa maneira, você não pode fazê-lo novamente até que tenha terminado um descanso longo.

### **Alma da Comida**

No 15º nível, você colocou a energia vital de seu corpo em harmonia com as energias nutritivas do mundo. Você pode conjurar [./https://tsrd.fandom.com/pt-br/wiki/Todas\_as\_Magias Criar Alimentos] e [./https://tsrd.fandom.com/pt-br/wiki/Todas\_as\_Magias Criar Água] uma vez com essa característica e recupera a habilidade quando terminar um descanso longo. Quando o fizer, a comida que você cria não é insossa, mas saborosa e agradável. Ademais, a comida que você cria não estraga por uma semana. Além disso, se você cozinhar petiscos e não tiver ingredientes restantes, você conjura os ingredientes necessários como parte da preparação dos petiscos.

### **Refeição Reconfortante**

No 17º nível, quando você alimenta com um petisco uma criatura que tenha partilhado um descanso longo contigo (incluindo você mesmo), você pode dobrar a duração do efeito do petisco.

### **Petisco Lendário**

No 18º nível, você adquire a habilidade de preparar o seguinte petisco durante um descanso longo. Quando o fizer, você pode cozinhar apenas um. Ele não estraga até seu próximo descanso longo.

Cérebro de Macaco: Os miolos bem temperados dos símios mais capazes do mundo. Dentro dos próximos 10 minutos, o alvo pode automaticamente ter sucesso em um teste de resistência da escolha dele. O alvo pode escolher ter sucesso depois de rolar o teste de resistência, mas antes do resultado ser determinado.

### **Sobras**

No 20º nível, quando você rola iniciativa e não tem nenhum petisco sobrando, você conjura um petisco que sabe preparar dentro da sua Bolsa de Cozinheiro.

## **Petiscos**

### **Caçarola de Cenoura**

Cenouras cozidas com diversas ervas e especiarias. Quando ingerida, aprimora a visão. O alvo adquire visão no escuro em até 18 metros por 8 horas. Se o alvo já tiver visão no escuro, aumente sua distância em 18 metros.

### **Chá Verde**

Uma xícara de chá quente. Quando ingerido, limpa a mente e acalma o corpo. O alvo adiciona 1d4 para todos os testes de resistência de Fortitude, testes de Inteligência e testes de Sabedoria por 1 hora.

### **Costeleta de Porco Defumada**

Um pedaço de carne de porco defumada. Quando ingerido, ele reage com os sucos estomacais para criar uma sensação de calor que aquece o corpo e origina uma febre. O alvo adquire RD 10 a dano de frio e imunidade a condição envenenado por 10 minutos.

### **Cristais de Açúcar**

Um fio de açucares cristalizados. Quando ingerido, sobrecarrega as células. O deslocamento do alvo aumenta em 1,5 metros por 10 minutos. Esse bônus aumenta quando você atinge certos níveis nessa classe: 5º nível (3 metros), 10º nível (4,5 metros), 15º nível (6 metros), 20º nível (7,5 metros).

### **Entranhas de Vaca**

Um agradável deleite com cheiro terrível. Quando ingerido, dá ao corpo um hálito nojento. O alvo deve fazer um teste de resistência de Fortitude. Se falhar, o alvo tem desvantagem em todos os testes de Carisma e criaturas não podem ser enfeitiçadas por ele por 10 minutos. Se alguma criatura estava enfeitiçada por ele quando ingeriu o petisco, o efeito é suspenso pela duração para qualquer criatura que puder ver o alvo.

### **Gelo com Sabor**

Creme tão frio quanto gelo. Quando ingerido, ele dá a sensação de congelamento cerebral. O alvo deve fazer um teste de resistência de Vontade. Em uma falha, ele leva 1d6 de dano de frio e tem desvantagem em testes de Concentração até o final do teu próximo turno. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não tem desvantagem O dano do petisco aumenta em 1d6 quando você atinge certos níveis nessa classe: 4º nível (2d6), 7º nível (3d6), 9º nível (4d6), 13º nível (5d6), 17º nível (6d6), 20º nível (7d6).

### **Leite de Amêndoas**

Leite morno de Amêndoas com pitadas de noz-moscada. Quando ingerido, ele prepara o corpo para o sono. O alvo deve fazer um teste de resistência de Fortitude. Em uma falha, ele demora 1 minuto para ficar inconsciente e permanece inconsciente por 10 minutos. Ele acorda antecipadamente se sofrer qualquer dano ou uma criatura usar uma ação para o chacoalhar ou dar um tapa. Criaturas que não precisam dormir não são afetadas por esse petisco.

### **Pão Duro**

Pão assado mais duro que rocha. Quando ingerido, ele se quebra e trava a garganta. O alvo deve fazer um teste de Resistência de Fortitude. Em um falha, ele sofre 1d6 de dano de concussão e tem desvantagem nas rolagens de ataque até o começo do teu próximo turno. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não tem desvantagem. O dano do petisco aumenta em 1d6 quando você atinge certos níveis nessa classe: 4º nível (2d6), 7º nível (3d6), 9º nível (4d6), 13º nível (5d6), 17º nível (6d6), 20º nível (7d6).

### **Pimenta ardida**

Uma pimenta ardida assada. Quando ingerida, causa suor intenso que cobre o corpo. O alvo adquire resistência 10 a dano de fogo e imunidade a condição agarrado por 10 minutos.

### **Proteína Concentrada**

Uma coxa de frango frita. Quando ingerida, ela alimenta os músculos em um ritmo acelerado. Por 1 minuto, o alvo adiciona 1d4 para todas as rolagens de dano e todos os testes relacionado a Força. O dado rolado para esse petisco aumenta quando você atinge certos níveis nessa classe: 10º nível (1d6), 15º nível (1d8), 20º nível (1d10).

### **Sucos Revigorantes**

Uma deliciosa mistura de bons sucos. Quando ingeridos, os sucos fortalecem a constituição corporal. O alvo adquire 1d8 pontos de vida temporários por 1 minuto. O número de pontos temporários adquiridos desse petisco aumenta em 1d8 quando você atinge certos níveis nessa classe: 4º nível (2d8), 7º nível (3d8), 9º nível (4d8), 13º nível (5d8), 17º nível (6d8), 20º nível (7d8).

### **Uvas cristalizadas**

Uvas cobertas com açúcar refinado. Quando ingeridas, empoderam os nervos em um ritmo elevado. Por 1 minuto, o alvo adiciona 1d4 para todas rolagens de dano e testes de habilidade que faça relacionado Destreza. O dado rolado para esse petisco aumenta quando você atinge certos níveis nessa classe: 10º nível (1d6), 15º nível (1d8), 20º nível (1d10).

### **Faisão Assado**

Pré-requisito: 7º nível

Asa de faisão assada. Quando ingerida, cria leveza no corpo. Por 10 minutos, quando o alvo cair, o ritmo de queda dele decresce para um ritmo entre 1,5 por rodada e 18 metros por rodado (escolha dele). Ele pode escolher o ritmo de queda novamente no começo de cada um dos turnos dele. Se ele aterrissar antes do término do efeito do petisco, ele não sofre dano de queda.

### **Lebre na Brasa**

Pré-requisito: 7º nível

O quadril de uma lebre cozido com vinho e especiarias. Quando ingerido, instila o corpo com uma destreza elástica. O alvo adquire os efeitos do feitiço [./https://tsrd.fandom.com/pt-br/wiki/Todas\_as\_Magias Salto] por 1 hora.

### **Mingau Encorpado**

Pré-requisito: 7º nível

Uma sopa de aveia espessa. Quando ingerida, endurece a pele. O alvo adquire o efeito da magia [./https://tsrd.fandom.com/pt-br/wiki/Todas\_as\_Magias Pele de Árvore] por 10 minutos.

### **Ovos de Aranha**

Pré-requisito: 7º nível

Ovos de Aranha curados em sal. Quando ingeridos, aprimoram a aderência do corpo. O alvo adquire os efeitos do feitiço [./https://tsrd.fandom.com/pt-br/wiki/Todas\_as\_Magias Patas de Aranha] por 1 hora.

### **Truta Amanteigada**

Pré-requisito: 7º nível

Truta coberta na manteiga. Quando ingerida, ela toma conta dos pulmões e remodela o aparato respiratório do corpo. O alvo adquire o efeito do feitiço [./https://tsrd.fandom.com/pt-br/wiki/Todas\_as\_Magias Respirar na Água] por 1 hora. O alvo também ganha um deslocamento de natação igual deslocamento de caminhada pela duração.

### **Cerveja Forte**

Pré-requisito: 7º nível

Álcool intensamente fermentado. Quando ingerido, relaxa os músculos do corpo. O alvo ganha resistência 10 contra dano de concussão, cortante e perfurante de ataques de armas não mágicas por 1 minuto.

### **Beterrabas Agridoce**

Pré-requisito: 11º nível

Beterrabas doces mergulhados em creme azedo. Quando ingeridas, amolece a pele, enfraquecendo o corpo contra ataques físicos. Por 1 minuto, adicione 1d6 de dano extra para o primeiro ataque de arma que acerte o alvo em cada turno.

### **Brotos Espectrais**

Pré-requisito: 11º nível

Brotos de feijão cultivados em uma casa mal-assombrada. Quando ingeridos, o alvo adquire os benefícios da magia [./https://tsrd.fandom.com/pt-br/wiki/Todas\_as\_Magias Ver o Invisível] por 1 minuto. Ele também pode usar uma ação para entrar ou sair do plano etéreo pela duração.

### **Chá de Camomila**

Pré-requisito: 11º nível

Chá em infusão de folhas de camomila. Quando ingerido, o chá relaxa os músculos e enfraquece os golpes físicos. Por 1 minuto, sempre que o alvo realizar um golpe armado, ele deve subtrair 1d6 da rolagem de dano desse golpe.

### **Folhas de Cânhamo**

Pré-requisito: 11º nível

Folhas do arbusto de Cânhamo, cozidas a fim de liberar propriedades calmantes. Quando ingeridas, o alvo deve fazer um teste de resistência de Vontade. Em uma falha, a criatura se torna indiferente em relação a todas as outras criaturas por 1 minuto. A indiferença termina antecipadamente se o alvo sofrer dano de alguma maneira. Uma criatura que não pode ser enfeitiçado é imune a esse efeito.

### **Sementes Estelares**

Pré-requisito: 11º nível

Sementes de Girassol cozinhadas na luz das estrelas. Quando ingeridas, o alvo rola 1d4. A criatura pode recuperar Pontos de Magia igual ou menor ao valor do número rolado. Se os Pontos de Magia recuperados não forem usados no próximo minuto, eles são perdidos.

### **Peixe no Mel**

Pré-requisito: 13º nível

Um peixe doce e suculento. Quando ingerido, estimula os poderes da mente. O alvo tem vantagem em todos os testes relacionados a Inteligência, Sabedoria e Carisma por 1 minuto.

### **Cauda de Dragão Cozida**

Pré-requisito: 15º nível

Um pedaço generoso de cauda, cozido até ficar mole e esbranquiçado. Quando ingerido, escamas crescem pelo corpo do alvo, e uma cauda de fogo surge dele. Por 1 minuto, o alvo ganha um bônus de CA de +1, e pode usar uma ação para fazer uma das seguintes opções:

[./https://tsrd.fandom.com/pt-br/wiki/Poderes\_Concedidos Presença Aterradora:] Todos os adversários até 9m devem fazer um teste de Vontade (CD 10 + metade do nível do cozinheiro + modificador de Carisma). Em caso de falha, a vítima fica abalada (-2 em testes de habilidade, ataque, perícia e resistência) durante 1 minuto.

[./https://tsrd.fandom.com/pt-br/wiki/Talentos\_Raciais Cauda:] Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 4d8 dano de fogo

### **Língua de Hidra**

Pré-requisito: 15º nível

Língua de uma das bocas de Hidra, fervida em fortes ervas aromáticas. Quando ingerida, cresce uma segunda cabeça que dura por 1 minuto no alvo. A cabeça lhe concede os seguintes benefícios:

- O alvo ganha 1d10 de pontos temporários de vida no começo de seu turno.

- Quaisquer membros amputados nas últimas 24 horas regeneram no começo de seu turno.

- O alvo ganha uma reação extra que só poder ser utilizada para ataques de oportunidade.

-O alvo ganha uma ação extra que só pode ser usada para realizar as ações Desengajar, Ajudar ou Procurar.

No final da duração, a cabeça cai e evapora, não deixando nenhum traço para trás.

### **Torta Elemental**

Pré-requisito: 15º nível

Uma massa com recheio frutado misturada com sais dos elementos primais. Quando ingerida, o poder dos elementos se manifesta no interior do corpo do alvo. Por 1 minuto, o alvo adquire resistência 10 a dano de Ácido, Elétrico, Fogo, Trovão e Veneno. Ele também adquire deslocamento de voo e natação igual ao deslocamento de caminhada pela duração.

### **Purê de Pinhões**

Pré-requisito: 17º nível

Creme corpulento de pinhões tostados e amassados. Quando ingerido, concede ao alvo um hálito doce e perfumado. Todas as criaturas dentro de 3 metros do alvo (incluindo o alvo) têm vantagem em todos os testes de Fortitude, Vontade e Reflexos por 1 minuto.