HGWAB: Arena

**HGWAB: ARENA** - режим проводимый в рамках промежуточного турнира, основанный на прямом, постоянном противостоянии между собой собранных по трое команд из мастеров и слуг в рамках единой турнирной таблицы.

Сама арена будет состоять из 9 скомпилированных ходов, во время каждого из которого будут проведены 5 боев между этими 10 командами в случайном порядке (без повторений), после завершения 9 ходов будет проведен 10 экстра ход по истечению которого будет выявлен победитель получающий Святой грааль.

Выявление победителя будет происходить путем подсчета общего количества побед достигнутых командой на протяжении проведенных раундов, где каждая победа это 1 "балл победителя".

Каждый ход представляет собой совокупность из 3 активностей выполняемых каждым альянсом единовременно в течении всего времени данного на ход. Активности делятся на следующие этапы:

1) "Бой" - этап равноценный для каждого альянса. Именно с него начинается каждый ход. Каждому альянсу предстоит вслепую написать стратегию боя после чего он в случайном порядке будет выставлен против другого такого альянса. После каждого проводимого боя, обе стороны, вне зависимости от результата будут полностью восстановлены.

2) "Свободные действия" - этап индивидуальный для каждого альянса. Во время него каждой команде дается 3 "очка хода" которые можно распределить по своему усмотрению. Использовать очки можно на следующие активности:

* "Поиск" - возможность использовать действие равноценное "полному поиску" с учетом всех накладывающихся на него модификаторов от мастера. Сила найденных таким образов боссов будет зависеть от текущего хода.
* "Возможности мастера\слуги" - использование или активация эффектов от индивидуальных способностей, артефактов принадлежащих мастеру или слугу.
* "Магазин" - посещение торговца с целью приобретения или обмена артефактов и расходников.
* "Реванш" - тратит 3 очка действия. Позволяет одному альянсу бросить повторный вызов одной из команд с которой ранее было проведено сражение (второй альянс так же должен будет использовать реванш), в случае если вторая команда дает свое согласие, будет проведен внеочередной бой за победу в котором команда получит внеочередной балл победителя. В случае, если противник отказывается от реванша, очки не тратятся. Каждая команда может участвовать в реванше не более 1 раза за ход.
* "Пропуск" - полный пропуск второго этапа хода, позволяющий дважды совершить действие в третьем этапе.

3) "Получение артефактов" - этап приносящий наибольшую пользу в плане постоянного усиления каждого альянса. Во время данного этапа, любая команда может совершить выбор из 3 вариантов действий, в результате которого, может получить артефакты. Варианты различаются самим типом действия и сложностью выполнения.

* "Бесплатный артефакт" - вариант с минимальным риском. Команда просто получает один случайный артефакт.
* "Сражение" - бой с группой противников или боссом. В случае победы альянс получает 2 случайных артефакта. В случае поражения заканчивает ход. Сила боссов или противников напрямую зависит от силы альянса который бросает им вызов.
* "Приключение" - ролевой ивент в который отправляется один мастер из всего альянса. В случае поражения весь альянс заканчивает ход. Во время приключения можно получить от 0 до 3 случайных артефактов.

Так же, по завершению каждого хода, будет проведен "глобальный ивент" вести который будет главный судья. На глобальный ивент, каждая из команд отправляет одного своего представителя который будет в нём участвовать. Формат, награда и суть глобального ивента может постоянно меняться.

P.S в случае, если в результате 3 этапа мастер погибает, все полученные им бонусы в рамках хода обнуляются, вне зависимости от полученного и общих успехов. Альянс который погиб во время 3 этапа, так же не может в дальнейшем попасть на "глобальный ивент".

Принцип распределения слуг в альянсах, в рамках арены несколько отличается от стандартного формата турнира. Базово, каждый выбранный слуга получает бронзовый ранг, свои базовые особенности присущие классу, оружие (если оно есть), одну пассивную способность, одну личную способность и небесный фантазм. Однако, в ходе проведения турнира, альянсы могут усиливать своих слуг, используя на это получаемые баллы победителя.

Использование баллов победителя, позволяет повысить ранг слуги и тем самым увеличить его характеристики и открыть дополнительные способности.

Однако, в силу разной степени силы у слуг различных классов, в зависимости от их принадлежности или суб-классовых способностей, "стоимость" каждого такого усиления будет различаться, кроме того, чем выше получаемый слугой ранг, тем больше балов победителя необходимо будет отдавать (каждый последующий ранг стоит на 1 балл больше предыдущего). распределение стоимости усиления выглядит следующим образом:

1 балл для первичного усиления: поддержка, чернокнижник, создатель, грабитель, киллер, тень паладин, страж, следопыт.

2 балла для первичного усиления: ловкач, лаунчер, владыка, рыцарь, дуэлянт, мистик, артиллерист, боевой маг, кавалерист, падший воин, авенджер, рулер, монах, гладиатор, гренадер, пилот.

3 балла для первичного усиления: Дикий зверь, Форейнер, Альтер Эго, Полководец.

Количество баллов для усиление ограничено и в случае, если они были потрачены, то использование этих же баллов для усиления других слуг будет недоступно.

Ввиду формата и отсутствия карты, определенные способности слуг не могут быть раскрыты в полной мере, из-за чего на время проведения будут внесены некоторые изменения:

* Любые способности и особенности увеличивающие количество очков хода в рамках турнира не будут действовать.
* Аналогично со способностями влияющими на механики требующие наличие карты или системы стандартных ходов для проведения действий (вроде поиска, разведки и.т.п)
* Любые территориальные эффекты, вроде зоны влияния владыки или территории кастеров будут автоматически применены на поле боя и учитываться в бою.
* Способность "известность" Владыки будет зависеть от его текущего ранга, в то же время Альтер Эго всё равно необходимо побеждать слуг определенного класса для получения усиления.
* Любые способности и особенности требующие для своей активации удачно проведенную разведку - будут считаться автоматически активированными.
* Ограничение по количеству "звезд" в одном альянсе на время проведения турнира снято.

Несколько дополнительных особенностей используемых во время проведения турнира, информация о которых достаточно важна.

Размер поля боя в рамках сражений арены равен 3х3км, в случае, если для конкретного боя не указано обратного.

В случае смерти мастера во время сражения, его слуга автоматически исчезает с поля боя, прекращая сражение.

В случае смерти слуги, мастер может продолжать бой.

Все командные заклинания потраченные во время сражения восстанавливаются по его окончанию.

Заключать или разрывать контракт во время боя нельзя.

В случае подозрения на нечестную игру, судьи имеют право проводить любые санкции по своему желанию.