recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Уровень решимости

**Уровень решимости** определяет общую силу героя, увеличивает его сопротивления и позволяет улучшать его способности и снаряжение.

## Эффекты и недостатки

Каждый уровень решимости увеличивает сопротивляемость героя к оглушению, отравлению, кровотечению, перемещению и ослаблению на 10%, а также увеличивает шанс успешно обезвредить ловушки на то же значение.

Уровень решимость также открывает доступ к более совершенному снаряжению, которое может быть приобретено в кузнице, и более высоким уровням способностей, приобретаемым в гильдии.

Герой будет отказываться принимать участие в экспедициях, уровень которых на два или более уровней ниже, чем его уровень решимости. Кроме того, цены на деятельности по снятию стресса в аббатстве или таверне, лечению болезней, избавлению от негативных черт характера и закреплению положительных в лечебнице будут увеличиваться с каждым уровнем решимости героя.

## Получение опыта

Герои получают опыт, когда успешно завершают экспедиции. В случае отступления из экспедиции никто из выживших героев не получит опыта, независимо от количества убитых врагов или частичного завершения целей экспедиции.

Экспедиции дают больше опыта в зависимости от их сложности и длины. Аналогично, героям требуется все большее количество опыта для перехода на каждый следующий уровень решимости.

### Получаемый опыт за экспедиции

 Сложность ветерана
 Сложность чемпиона
Прокажённый

## **Сопротивления**

###

###

###

###

50%
40%
20%
67%

###

###

###

###

50%
10%
20%
0%

**Прокажённый** *(англ. Leper)* — один из оригинальных игровых персонажей Darkest Dungeon

Является одним из самых сильных героев с точки зрения урона и силы. Обладая огромным мечом и недюжинной силой, он может прорываться сквозь ряды даже самых крепких противников, нанося им огромный урон. Однако его слабость в точности, самой худшей среди остальных героев.

Несмотря на это, Прокажённый может использовать разнообразные способности, увеличивающие его точность.

"***Этот несчастный лучше других понимает, что страдание и бытие неразрывно связаны.***" — Рассказчик

## Улучшения

* Боевые навыки
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Сломленный человек, воин и поэт. Прокажённый наиболее эффективен, когда ему дают ход, чтобы сосредоточиться перед поднятием его массивного лезвия. Когда он бьет, это все или ничего - сокрушительные удары и массивный урон или пустой свист промаха. Он полностью самодостаточен, вытягивает силу из своей травмы и способен направить ее на целительство, защиту или неумолимую ярость.***" — Гильдия

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 1

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 1

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 1

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

"***Тяжёлая и ограничивающая бронзовая кираса Прокажённого способна поглощать большинство, даже самых сильных ударов. Его массивный меч медленный и тяжёлый, но наносит сокрушительные удары по всем кто попался под него.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***Одиночка и изгой, Прокажённый предпочитает не обращать внимания на остальных членов группы, сосредотачиваясь на своём умирающем теле, что зачастую ужасает его компаньонов. Чтобы снять стресс, Прокажённый может снять свою маску, но подобное зрелище может повлечь как прочищение желудка напарника, так и серьезную психологическую травму.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 боя)

 -25 Стресса (на себя) / +5 стресса (напарники)

 Излечение на 40% / Стресс: +20

 Снимает 20 стресса / Шанс крит. атаки: +5% (4 боя) / Меткость: +10 (4 боя)

 -20% Здоровья (На себя) / -20 Стресса (50%) (Напарники) / -15 Стресса (50%) (Напарники)

## Артефакты

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные Факты

* Прокажённый был основан на Балдуине IV, короле Иерусалима, который был известен как "Прокажённый." также, одно из начальных имен Прокажённого было "Балдуин".
* Одна из его фраз: "Я был солдатом", пока Прокажённый находится под воздействием психоза "Мазохизм", позволяет предположить, что до начала действий игры он принимал участие в боях.
* Описание его сета артефактов из Crimson Court - "Последние сокровища Короля", а так же силуэт короны в комиксе позволяют предположить, что в прошлом он был правителем.

**Комикс прокажённого**

 Мушкетёр (Арбалетчица)
Фанатик

> "Безумие может принимать разные формы, но ни одна из них не вызывает такого отвращения, как истинная вера человека в то, что он придумал себе сам. Мировоззрение, подкрепленное догматическим отчаянием, неизменно приводит к целеустремленному фанатизму и необходимости совершать ужасные поступки во имя праведности. Этот человек - животное - отчаянное, разрушительное и неспособное к тонкому пониманию. Он.. должен.. быть.. усмирён." *- Рассказчик*
>
>

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Сопротивления

###  **Ослабление**

80%

Фанатик *(англ. - The Fanatic) - бродячий* босс, добавленный в дополнении The Crimson Court.

Он бродячий босс, как и Коллекционер и Тьманник, и он будет выслеживать ваших героев, если они забредут в подземелье, болея Багряным проклятием. Фанатик не появится в игре до тех пор, пока уровень заражения не достигнет среднего или высокого, после чего произойдет городское событие, объявляющее о его прибытии.Как и большинство боссов, Фанатик имеет три улучшенные версии. Параметры выше связаны с Фанатиком, которого вы встретите в первый раз.

Этот босс с небольшой вероятностью может появиться в любое время, когда вы входите в подземелье с проклятыми героями. Чем больше проклятых героев в отряде, тем выше вероятность встречи с Фанатиком. Босс появляется в случайной комнате подземелья, поэтому на самом деле его все же можно обойти, даже если вы узнали, что в этом данже он точно есть.

Очень похож на Ведьму — Фанатик выбирает одного героя и разжигает под ним костер, который наносит урон каждый ход. Другими словами, фактически вы будете сражаться тремя из четырех героев.

Если вы освободите напарника, то Фанатик просто выберет другого героя в следующем раунде (или через один), так что не беспокойтесь — сосредоточьтесь на боссе. Высокий запас здоровья — это не совсем то, что вам нужно, поскольку костер наносит не какой-то определенный урон раз в ход, а один и тот же процент от общего запаса ХП.

Невероятно эффективными будут атаки, вызывающие кровотечение, поскольку он практически всегда будет подвергаться действию этого эффекта.

В частности, можно взять отряд из Дикарки, Самобичевателя, Дрессировщика и Шута, поскольку все персонажи вызывают кровотечение и атакуют разные позиции. Фанатик начинает в заднем ряду, но может двигаться во время битвы, поэтому избегайте героев, которые лучше всего атакуют два первых слота (к примеру, не надо брать Крестоносца или Прокаженного).

С него выпадают лекарства, которые позволяют исцелить одного героя от багряного проклятья.
Разбойник-стрелок

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Бесчестный стрелок

Разбойник-стрелок (*англ. — Brigand fusilier*) — Противник появляющийся во всех локациях кроме Двора и Темнейшего Подземелья.

Разбойник-стрелок (Ветеран) начинает бой с свойством "Незаметность" на 2 раунда (Нельзя атаковать ударами, бьющими по одной цели)

Появляется в компании своих товарищей-бандитов (Разбойник-головорез, разбойник-кровопускатель , разбойник-налетчик и разбойник-охотник) , в дальних рядах или может быть призван пушкой.

## Атаки

 Чемпион

 Чемпион
Плоть

* Голова
* Кость
* Сердце
* Зад

* Ученик
* Ветеран
* Чемпион

* Ученик
* Ветеран
* Чемпион

* Ученик
* Ветеран
* Чемпион

* Ученик
* Ветеран
* Чемпион

* Ученик
* Ветеран
* Чемпион

* Ученик
* Ветеран
* Чемпион

* Ученик
* Ветеран
* Чемпион

* Ученик
* Ветеран
* Чемпион

**Плоть** *(Flesh)* - босс типа Мистика в локации Заповедник. Состоит из четырёх частей различных типов, которые меняются каждый раунд. Вне зависимости от формы каждая из частей выполняет только одно действие за раунд. Очки здоровья общие для всех, так что все части остаются активными и действуют до тех пор, пока полоска здоровья босса не будет сведена к нулю.

## Воспоминания Предка: Плоть

*Моё увлечение кровавыми ритуалами и вызовом потусторонних существ пошло на спад, поскольку все попытки заканчивались провалом и разочарованием.*

## Поведение

Плоть состоит из четырёх частей, по одной на каждой позиции, с общей полоской здоровья. Каждая часть обладает собственными характеристиками и способностями. В начале каждого хода монстр случайным образом видоизменяет свои части, при этом вполне допустимо наличие нескольких копий одной и той же части. Все части, кроме Сердца, имеют высокий показатель Защиты и могут накладывать на членов Вашего отряда различные эффекты. Сердце способно лишь исцелять, восстанавливая тем самым общую полоску здоровья.

## Стратегия

Поскольку все части монстра разделяют общую полоску здоровья, то босс является весьма уязвимым для атак по нескольким позициям, в том числе накладывающим эффекты. Как видно из таблицы сопротивлений, босс уязвимее всего к Отравлению, что делает логичным выбор Чумных докторов или Выродков в качестве членов отряда. Небесполезной при этом будет и Могильная воровка, чей навык "Бросок кинжала" наносит повышенный урон по отравленным противникам. С другой стороны, учитывая, что босс расположен в Заповеднике, ставка на яд сделает более затруднительным продвижение Вашего отряда к боссу.

Следующим по эффективности вариантом будет Кровотечение. Здесь вне всякой конкуренции будет Дрессировщик со способностью "Наскок гончей", которая накладывает Кровотечение сразу на все позиции противника. К этому можно присовокупить Шута со способностью "Урожай" и Самобичевателя. На первую позицию можно поставить Дикарку, которая также обладает несколькими навыками, вызывающими Кровотечение.

Поскольку почти все части босса имеют высокий показатель Защиты, то полезной может быть Щитоломка с навыками, пробивающими броню.

Что касается лечения, то одним из вариантов будет Оккультист, умеющий наносить повышенный урон монстрам типа "Мистика", чем он и может заняться в свободное от лечения время. С другой стороны, босс второго и третьего уровня (Нестабильная Плоть и Бесформенная Плоть) способен с некоторым шансом нанести урон по нескольким членам отряда, так что в этом случае на первый план выступает Весталка с гарантированным массовым исцелением.
Кладбище

**Кладбище** *(англ. Graveyard)* — одно из мест в городе.

Здесь вы можете найти надгробия всех героев, которые когда-либо погибли, а также узнать обстоятельства их смерти.

Не имеет улучшений.

"***Большинство героев в конце концов попадают сюда, в эту отравленную землю, обретая вечный покой.***" — Рассказчик

## Примечания

* На сложности NG+ стоит ограничитель на 13 смертей
Противоядие

**Противоядие** *(англ. Antivenom)* — это предмет, который можно купить перед началом экспедиции. При наличие Чумного Доктора в группе, вам всегда бесплатно будет выдаваться одно противоядие. Максимум можно положить 6 штук в одну ячейку.

При использовании на герое устраняет эффект отравления. Полезен в локациях: Чаща, Заповедник и Бухта, так как там расположены диковинки, для которых может быть полезно противоядие, а также из-за ловушек и противников, не брезгующих отравить героев. Практически бесполезен в Руинах.

## Использование

Используются для очищения следующих объектов:
Краб-сокрушитель

* Ветеран
* Чемпион

## Краб-дикарь

**Краб-сокрушитель** *(англ. Uca crusher)* — враг, встречающийся в Бухте на сложности выше новичка. Способен выдержать огромное количество урона, благодаря своему крепкому панцирю. Имея гигантские клешни, краб может наносить очень опасные раны, игнорируя броню.

## Поведение

Краб-сокрушитель — противник класса мистика, который встречается в Бухте. Имеет две, но очень опасные способности. Сам "Артериальный щипок" наносит маленький урон, но он накладывает огромное количество кровотечения и уменьшает лечение, получаемое целью. Пара таких ударов заставят цель терять почти все здоровье каждый ход, а уменьшенное лечение не даст его вернуть. Также "Удар прилива" будет разрушать привычный строй группы игрока, оглушая и сильно отталкивая цель

Пожалуй, лучшей стратегией при встрече с крабом, является продолжительные оглушения и отравления. Чумной доктор будет идеальным героем против краба, т.к. она может оглушать и отравлять краба, а также может исцелять кровотечение. Другими путями обхода защиты краба являются Щитолом и Дрессировщик. Благодаря свистку, Дрессировщик может уменьшать защиту краба, а Щитолом может как отравить его, так и обойти защиту простыми ударами.

## Навыки

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион
 Не появляется на сложности Новичок

 Артериальный щипок
 Удар прилива

 Артериальный щипок
 Удар прилива
Мельник

* Ветеран
* Бесконечный

**Мельник** *(Miller)* — босс из дополнения The Color of Madness. Встречается на первом же задании в крестьянском дворе. Его убийство необходимо, чтобы разблокировать режим бесконечной жатвы.

## Описание

*Мельник всё ещё командует своими работниками. Возможно, если одолеть его, то угроза исчезнет.*

## Воспоминания предка

1. В тот год урожай опять оказался отравлен, и мельник был в отчаянии. Он пришел ко мне, крепко сжимая шляпу в отвратительных грязных руках, воняющих потом и навозом. Он удобно расположился в моей обсерватории, среди телескопов и прочих сложных приборов. В его злосчастьях я увидел уникальную возможность для себя, и согласился предоставить свою помощь... специалиста.
2. По моему приказу по всему периметру двора были воздвигнуты гранитные плиты с выгравированным на них особыми небесными узорами. Мельник, прискорбно выискивая первые признаки улучшений, не сводил слезящихся глаз с пожухлых колосьев на полях и неподвижных лопастей мельницы. Мой же взгляд, однако, был устремлён в небо, в безграничную скверну звёзд, и я гадал, какие они принесут мне плоды.
3. Бедный мельник — трижды он стал жертвой. Природа отняла у него средства к существованию, я отнял его землю и сейчас, несметные годы спустя, комета отняла у него человечность. Единственное, о чем я жалею, — что не успел увидеть, как эта мерзкая мельница разлетелась на куски под ударом чудесного дара небес, моего драгоценного урожая из самых глубин бездны.

## Поведение

Мельник имеет разнообразное количество навыков, самым опасным из которых является *Жатва*. Также босс призывает во время боя союзников, таких как пугало, батрак или вестник спящего. Если в бою присутствует батрак, Мельник будет использовать *Дыхание зимы*, чтобы превратить его в морозного батрака. Замороженный батрак не позволит игроку использовать охранные навыки, а также сильно защитит босса.

Герой, на которого надет медальон Милдред, не получает урон от *Жатвы*.

## Способности

* Ветеран
* Бесконечная жатва
Чертёж

Чертёж - это редкая семейная реликвия, которая используется для возведения новых зданий в районах вашего некогда процветающего Гамлета. Чертежи - это чрезвычайно ценный дроп от боссов, но один из них будет подарен вам на 10-й неделе, что позволит вам построить ваше первое здание без сражений с сильными противниками.

Чертежи не выпадают из боссов уровня "Ученик" или мини-боссов, таких как Коллекционер или Тьманник, из-за чего их трудно накапливать. Самый надежный способ получить чертёж - победа над Стражем Сада, добыча от которого всегда составляет 1 чертёж.
Бухта

**Бухта**  *(англ. Cove)* — это предпоследнее подземелье, которое может быть исследовано. Это переувлажнённый кошмар, наполненный ужасами морей, которых некогда использовал ваш предок для сомнительных перевозок... и неописуемых соглашений.

Предок использовал Бухту, как средство для доставки некоторых из своих более противоречивых артефактов, а также как место для совершения своих соглашений с древними морскими существами, в момент нехватки финансов. Древние рыболюди, которые жили там, были пробуждены из-за активности вокруг их дома, что наделило их желание топить и убивать моряков, приближающимся к их владениям, что делает их угрозой стабильности морских перевозок продовольствия, на которые опирается Гамлет.

## Стратегия

Из-за неэффективности кровотечений, хорошо защищенных морских созданий и крепких рыболюдей бухта считается самым опасным из четырёх регионов. Ловушки накладывают сильнейшие ослабления, шаманы восстанавливают здоровье своих союзников, даже личинки здесь используют броню. Но большая опасность означает большую добычу: драгоценные камни, укрытые в рыбных тушах, барельефы, дарующие положительные черты характера, и снимающие отрицательные черты кораллы.

Приоритет на уничтожение целей меняется в зависимости от уровня здоровья и стресса вашей группы. Если у вас мало здоровья, лучше сосредоточиться на убийстве морских окуней. Если же много стресса — убивайте шаманов в задних рядах. В случае появления утонувшего раба, от него нужно избавляться в первую очередь. Морских личинок можно оставить на потом, пусть они и сильно бронированы, большой угрозы не представляют.

### Припасы

* Целебные травы будут невероятно полезны из-за ослабления от ловушек и врагов, а также из-за объектов, таких как Загадочный коралл.
* Возьмите с собой несколько дополнительных лопат для сундуков.
* В связи с большим количеством противников, вызывающих своими атаками кровотечение, рекомендуется взять бинты.
* Святая вода может быть полезна для активации Рыбьего идола.
* Если в вашей группе есть Дрессировщик, то его лакомства для собак можно применять на Устрицах.

### Группа

Кровотечение неэффективно против чешуи морских обитателей. Возможность отравить противников, напротив, будет особенно полезна в бухте из-за низкой сопротивляемости и высокой ЗАЩ противников, обладающих способностью охранять более слабых недругов. Чумной доктор и Дрессировщик очень эффективны в бухте из-за их возможности наносить урон врагам с высокой ЗАЩ. Оккультист наносит дополнительный урон специфическим монстрам бухты (они все имеют класс Мистика).

### На что стоит обратить внимание

* Возможный взрыв утопленного раба.
* Урон от морских окуней.
* Дебаффы от ловушек.
* Кровотечение от краба.

## Противники

 5 УКЛ
 6 СКР
 0 ЗАЩ
 Мистика

 7.5 УКЛ
 10 СКР
 0 ЗАЩ
 Мистика

 0 УКЛ
 0 СКР
 33 ЗАЩ
 Мистика

 0 УКЛ
 -5 СКР
 75 ЗАЩ
 Мистика

 12.5 УКЛ
 7 СКР
 0 ЗАЩ
 Мистика

 0 УКЛ
 0 СКР
 0 ЗАЩ
 МистикаНежить

 0 УКЛ
 0 СКР
 33 ЗАЩ
 Мистика

 12,5 УКЛ
 5 СКР
 0 ЗАЩ
 Мистика

 0 УКЛ
 3 СКР
 0 ЗАЩ
 Нежить

 0 УКЛ
 0 СКР
 0 ЗАЩ
 Нежить

## Диковинки

* Бухта
* Общие
Ночная засада

Ночная засада - неожиданный бой, который может появиться после привала (33% шанс).

Группа всегда будет заставлена врасплох, уровень освещения упадет до 0 (хотя его можно увеличить навыками героев), группа противников формируется рандомно. Засада может быть как лёгким способом получить дополнительную добычу, так и привести к полному вайпу всей команды. Ночная засада может быть предотвращена с помощью лагерных навыков Крестоносца, Разбойника, Дрессировщика, Оккультиста и Весталки.

Тут выбор идёт между безопасностью, и вашей жаждой добычи. Засада может снять все преимущества, полученные в ходе привала. Однако, если смотреть на её шанс, можно потратить очки на другие навыки, не защищаясь от нападения. Из-за погасшего полностью факела лут увеличивается в разы. Стоит брать во внимание, что группа нападающих может состоять из любых встречающихся в локации врагов, кроме боссов. Если у ваших героев низкий уровень здоровья и/или высокий уровень стресса

Сражение более не отличается другими механиками. Если отступить - при возвращении в комнату битву придётся возобновить. Также эта битва засчитывается счётчиками действия баффов.
Целебные травы

## Медицинские травы

**Медицинские травы** *(англ. Medical Herbs)* являются предметом, который можно купить перед вашим путешествием в подземелье. Они также автоматически добавляются в инвентарь, если в вашем отряде присутствует Прокаженный.

## Использование

Используются для очищения следующих объектов:

Устраняет ослабления, несвязанные с городскими событиями.
Строительство "Miasmal Orchard District" (Color of Madness DLC) добавляют к эффекту от применения трав +25% сопротивляемости болезням.
Крестоносец

Фанатичный воин Света с мечом в руке и верой в сердце!

## **Сопротивления**

###

###

###

###

40%
30%
30%
67%

###

###

###

###

40%
30%
30%
10%

### **Припасы**

**Крестоносец** *(англ. Crusader)* — один из оригинальных игровых персонажей Darkest Dungeon

Один из 4 персонажей, получаемых в обучении.

Сильный танк, который может поддерживать свою группу лечением и снятием стресса.

Может работать в команде с персонажами, которые постоянно перемещаются (например: Могильная воровка и Щитолом), благодаря способности **"Святое копье"**.

## Улучшения

* Боевые навыки
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Стойкий, закалённый в бою крестоносец побывал на передовой в сотне священных войн. Он либо нападет на врагов в лоб, одержимый праведным гневом, либо помогает товарищам в рукопашном бою, придавая им сил и немного подлечивая.***" — Гильдия

 1
 2
 3
 4
 5

 1
 2
 3
 4
 5

 1

 2

 3

 4

 5

 1

 2

 3

 4

 5

 1

 2

 3

 4

 5

"***Крестоносец одет в тяжёлую броню и вооружён длинным мечом. Такая экипировка хороша защищает и позволяет наносить большой урон, но при этом сковывает движения, а мечом сложно действовать в задних рядах.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***Праведность и убеждения вдохновляют на захватывающие речи у костра. Крестоносец — лидер, и он стойко выдерживает неуклонно растущий стресс. Его непоколебимая вера может успокоить товарищей и убедить их, что, несмотря на все трудности, которые наверняка ждут их впереди, всё закончится хорошо.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 битвы)

 -25% урона от стресса (4 битвы)

 -15 стресс / Снять смертельную слабость

 Группа: стресс -15 / Остальные союзники: -15% урон от стресса (4 битвы)

 Стресс -25 / -15 стресс, если безумен / Защита от ночных нападений

## Артефакты

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные факты

* Только что прибывший крестоносец всегда будет иметь боевой навык "Сокрушение".

**Комикс крестоносца**

 Мушкетёр (Арбалетчица)
Собачье лакомство

**Собачье лакомство** *(Dog Treats)* — предмет, который можно получить перед экспедицией. Выдаётся бесплатно в размере двух штук, только если в вашей команде есть Дрессировщик.

## Использование

При использовании дает данному герою усиление на 3 раунда:

* + 50% урона
* + 15 точности

Также может быть применена для открытия Диковинок:
Мушкетёр

## Мушкетер

Превосходный стрелок - она готова принять новый вызов.

## **Сопротивления**

###

###

###

###

40%
30%
30%
67%

###

###

###

###

40%
30%
30%
10%

Появляется в игре вместе с дополнением The Musketeer.

Этот герой может вносить большое кол-во урона по дальним рядам врага, а так же оказывать поддержку своей команде снимая оглушение и метки, откидывая противников и раскрывая их, вешая метки, исцеляя и увеличивая лечение от других источников.

## Улучшения

* Боевые навыки
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Азартный стрелок без серьезного боевого опыта, Мушкетер предпочитает держать противников на расстоянии. Ее верный глаз и отточенный опыт перезарядки делают Мушкетера надежной ударной силой, а дымовая завеса, перевязка и выстрел навскидку послужат неплохой поддержкой команде.***" — Гильдия

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

Метка

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5
Метка

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

"***Неброское с виду облачение Мушкетера подбито дублёной кожей, уберегающей от многих яростных атак. Разнообразие боеприпасов ее мушкета и верный пистолет позволяют изматывать врагов на расстоянии.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***Мушкетер понимает, насколько хрупко ее оружие, и что правильное обслуживание необходимо для надежной стрельбы в пылу сражения. Умела она и в оказании первой помощи соратникам - пусть и для того, чтобы прикрываться ими от врагов.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 боя)

 Излечение: 35% / ИЛИ (50%/50%) / Излечение: 50% / Снять кровотечение

 +2 скорость (4 боя)

 Усиление себя: +10 меткость для способностей дальнего боя, +20% урона для способностей дальнего боя, +5% к шансу крит. удара способностей дальнего боя (4 боя) / Ослабление себя: -2 скорость (4 боя)

 Излечение: 35%

## Артефакты

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные факты

* Является рескином героя Арбалетчица, так как имеет те же навыки. Раньше её можно было получить путем поддержки разработчиков на кикстартере или в бонус за пред-заказ, на данный момент разработчики предоставляют рескин всем игрокам в виде бесплатного DLC.
* Кристаллические украшения Мушкетера, Icosahedric Musket Balls и Арбалетчицы, Keening Bolts, имеют разные эффекты, что делает их единственной механической разницей между ними.

**Комикс мушкетера**

 **Мушкетёр** (Арбалетчица)
Упырь

* Ветеран
* Чемпион

## Ненасытный упырь

**Упырь** - пожирающая плоть нежить, на которую можно наткнуться в подземельях уровня Ветеран или Чемпион. Упыри часто сопровождаются гаргульями, личинками или сектантами. У них довольно высокие показатели защиты и здоровья, они наносят много урона и могут накладывать кровотечение и оглушение, так что это не тот враг, которого стоит недооценивать. В частности умение "Вой" накладывает Ужас на всю команду, снижает уровень освещённости и может заразить кого-либо болезнью.

## Поведение

Предпочитают начинать бой с *Разрывом*, если могут, после этого обычно используют *Бросок Черепа* или *Вой*. В целом, их приоритет - отмеченные цели (3x/4x больше шанса наложить метку на Ветеране/Чемпионе соответственно), ко всему прочему они будут использовать *Бросок Черепа* на героев с высоким показателем стресса (2x/4x).

Если вы решили затянуть бой с упырём на сложности ветеран, учтите, что к нему не будут приходить подкрепления.

## Стратегия

Упыри - беспощадные и сложные противники, их трудно убить быстро, они накладывают много стресса и могут вызвать болезнь, у них высокие шансы крита. За несколько ходов они легко могут заполнить полоску стресса и вызвать недуг, это даже без учёта каких бы то ни было сопровождающих.

*Бросок Черепа* опасен для героев на задней линии, у которых обычно мало здоровья и которые имеют не столь большую защиту от крита или оглушения. Если возможно, стоит поднять защиту ключевых героев (таких, как Весталка или, например, Чумной доктор) от оглушения.

Сопротивление упыря к различным эффектам сравнительно низко, за исключением, разве что, оглушения и перемещения, однако оглушить их на первом ходу при правильной конфигурации возможно, это даст время разобраться с сопровождающими, а потом сфокусировать огонь на самом упыре. В отличие от прочей нечисти упыри также уязвимы к кровотечению, этим стоит пользоваться.

## Атаки

 Чемпион

 Чемпион

 Новичок

 Чемпион

## Разное

На релизе Пускающий слюни упырь и Ненасытный упырь в своей способности *Разрыв* накладывали не кровотечение, а яд.
Кровь

Кровь - предмет в DLC The Crimson Court, который можно найти в подземельях. Она необходима персонажам, страдающим Багровым проклятием, давая различные баффы и изменяя стадии болезни. Часто является добычей, в ходе зачистки подземелья. Если по окончанию квеста в инвентаре останется Кровь, она будет сохранена в качестве провизии, с возможностью брать её в последующие экспедиции. Кроме того, соответствующее здание (если построено) производит две колбы в неделю.

## Эффекты

Все эффекты Крови зависят от того, в какой стадии Багрового Проклятия находится герой, и есть ли у него болезнь вообще

* Пассивная стадия - +4 скорости, +7 уклонения
* Герою нужна кровь - стадия жажды
* Герой истощён - пассивная стадия
* Стадия жажды - +4 скорости, +50% урона, +30 стресса
* Герой не болен Багровым проклятием - герой получает урон, составляющий 33% от его максимального здоровья, -8 скорости, -10 уклонения, +20 стресса
Святая вода

**Святая вода** *(англ. Holy Water)* — предмет, позволяющий изгнать зло и восстановить чистоту на алтарях, урнах и других объектах. По большей мере это служит для предоставления героям возможности понизить уровень стресса, а также получить дополнительную добычу.

## Использование

Используются для очищения следующих объектов:
Монастырь

* 1
* 2
* 3
* 4

**Монастырь** *(англ. Abbey)* является одним из мест в городе, где вы можете снять стресс ваших героев.

Улучшение монастыря увеличивает количество мест в нем, увеличивает эффективность снятия стресса и уменьшает стоимость услуг.

## Клуатр

Клуатр позволяет героям медитировать и является самым дешевым способом снятия стресса в монастыре.

 Уровень 1

### Отрицательные эффекты

* Герой может достичь слияния с пустотой и отказаться прерывать медитацию (не может идти в поход на этой неделе).
* Герой может получить отрицательную черту "Спокойствие" (-15% урона в 1-м раунде)

## Трансепт

Трансепт позволяет героям молиться высшим силам. Цена и эффективность средние.

 Уровень 1

### Положительные эффекты

* Герой может поразить своим благочестием настоятеля, и тот преподнесёт ему в подарок украшение

### Отрицательные эффекты

* Герой может получить отрицательную черту - **Богобоязненность** (снятие стресса только молитвой) или **Свидетель** (наоборот, невозможность молиться)
* Герой может отправиться в паломничество по святым местам (не может идти в поход на этой неделе).
* Герой может впасть в религиозный экстаз и отказаться прерывать молитву (остается в монастыре на еще одну неделю - бесплатно).

## Зал покаяния

Зал покаяния позволяет героям снять стресс с помощью самоистязания. Является самым дорогим, но самым эффективным способом снятия стресса в монастыре. Является единственным местом, где может снять стресс Самобичеватель, но при этом снимает все 100 единиц.

 Уровень 1
USS Ronald Reagan

The **USS Ronald Reagan** is a Nimitz-class, nuclear-powered aircraft carrier in service to the United States navy since 2003. It is named after an American president of the same name. It's motto is "Peace Through Strength."

In Norman Boutin's *Empress Theresa*, the USS Ronald Reagan is where Theresa's execution takes place. Theresa is taken there and paraded before the captain and his officers. Afterward, she is strapped into an F-22 Raptor armed with an atomic bomb, and sent up into the air via remote control.

In *Empress Theresa*, the ship is captained by Admiral Ruck.

## Problems

Raptors are not present on the USS Ronald Reagan; Super Hornets are. The F-22 actually lacks the capability to be launched from an aircraft carrier. It wasn't designed for the task and should there even be a way for the catapult to be connected, it would tear the front landing gear off when activated.

It is also unclear why the USS Ronald Reagan is chosen for a mission that will occur in the Atlantic - there are aircraft carriers stationed closer that could have likewise served as Theresa's launching pad (five of them at Naval Station Norfolk alone).

## References

1. ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/USS\_Ronald\_Reagan
2. ↑ pg. 70
3. ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/USS\_Ronald\_Reagan
4. ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Boeing\_F/A-18E/F\_Super\_Hornet
5. ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Naval\_Station\_Norfolk#Carriers\_.285.29
Багряное проклятие

Ключевая механика дополнения — **«багряное проклятие»**. Зараженные им персонажи начинают буквально умирать от жажды снадобья, именуемого "Кровь". К счастью, они не мутируют, но это состояние смертельно опасно, а избавиться от него стандартными игровыми средствами нельзя. Лечить нас в Лечебнице отказываются.

Получить **«багряное проклятие»** проще всего от кровососов, а также при взаимодействии с некоторыми диковинками Внутреннего Двора. Игра будет просчитывать вероятность заражения и сопротивления болезни после каждой атаки на противника этого класса. Уже пр*о*клятый персонаж может заразить здорового героя. Например, если потеряет рядом с ним контроль во время прохождения подземелья. Персонаж может подхватить **«багряное проклятие»**... даже если просто отдыхает в одном месте с больным товарищем (например, в соседних слотах в таверне или монастыре). При этом симптомы проявляются мгновенно. Сначала наступает **пассивная стадия**. У героя снижается устойчивость к оглушению(-10%) и кровотечению(-15%), зато увеличивается скорость(+1). Уже на этой стадии можно напоить его кровью — тогда он получит ощутимый бонус к уклонению и скорости за каждую порцию(но также получит стресс, растущий с каждой новой склянкой).

Пассивная стадия со временем переходит в **стадию жажды,** персонаж начинает требовать крови и тем самым повышает уровень стресса как у себя, так и у всех вокруг. При этом становится совершенно не контролируемым. Однако если персонажа на стадии жажды напоить чужой кровью, он переходит в стадию **кровавой ярости** и получает мощнейшую прибавку к характеристикам. Герой получает +25% к урону, бонусы к сопротивлениям: оглушению(25%) отравлению(15%), и скорости. При употреблении следующих порций, баф увеличивается, но также накладывается стресс. **кровавая ярость** — идеальный инструмент для быстрой победы над сильными врагами. Главное — удачно рассчитать момент.

Наконец, если зараженный долго не пьет кровь, он впадает в **стадию угасания** и начинает стремительно умирать. Такой герой все активнее и агрессивнее атакует союзников, а отрицательные эффекты от проклятия делают его почти бесполезным в бою. Более того, с каждым следующим раундом воздержания у персонажа повышается шанс мгновенной смерти. В среднем на это уходит около полусотни раундов. В городе от такого исхода тоже не спастись — если в ваших запасах не останется крови, герой умрет. Если же он успеет выпить кровь, то вернется на стадию пассивности.

Лечение **багряного проклятья** в Darkest Dungeon - получить лекарство с Фанатика, событие "Они создали тоник" или нужно победить главного босса дополнения (Графиню), после чего все зараженные будут исцеляться в лечебнице.
Щитолом

Она гипнотизирует своими плавными движениями, прежде чем нанести смертельный удар!

## **Сопротивления**

###

###

###

###

50%
20%
30%
67%

###

###

###

###

50%
30%
30%
20%

## Прочее

### **Припасы**

Нет

**Щитолом** *(англ. Shieldbreaker)* — один из героев игры Darkest Dungeon.

Появляется в игре вместе с дополнением The Shieldbreaker.

Щитолом способна блокировать **100% урона** от атак благодаря своей **способности.**

Обладает **пробиванием брони и игнорированием охраны**, что может быть невероятно полезно в Руинах и Бухте.

**После окончания привала** у неё начинается кошмар, из которого можно выйти лишь **победой** или при достижении **0 здоровья/смерти** Щитолома.

При **победе на привале** группа получает: **1 предмет Щитолома , 2 защитные чешуйки и часть дневника "Прекрасное создание"**. Всё это можно получить только за победу в кошмаре и **никак по-другому**.

## Улучшения

* Боевые навыки
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Песчаная буря изящности и ярости, Щитолом пробивается сквозь ряды врагов, нанося точные и мощные удары. Раскалывая броню, разрушая вражеские строи, оставляя вкус яда везде, где побывает, Щитолом является безжалостным воином.***" — Гильдия

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 1

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

"***Щитолом орудует копьем и щитом, позволяя ей доставать врагов издалека, не забывая про защиту. Её одежда танцора больше подходит для сцены, ежели для подземелья; она должна быть быстрой, чтобы выжить .***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***Несмотря на тишину и спокойствие, когда огонь гаснет, Щитолом преследуется кошмарами своего прошлого. Эти видения настолько сильны, что она должна либо побеждать их в грёзах, либо просыпаться вялой, уставшей и напряжённой" — Лесник***

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 битвы)

 Пробивание брони +15% (4 битвы)

 Усилить: +15% к защите (4 битвы) / +15% доп. здоровья (4 битвы)

 Невозможно отметить (4 битвы)

 Усилить: +20% сопротивление яду (4 битвы) / +20% к шансу отравить (4 битвы)

## Украшения

Из дополнения The Shieldbreaker

Из дополнения The Crimson Court

## Кошмары

Осторожно **спойлеры!**

* В первом кошмаре нет врага на 4 позиции.
* Гадюка и Кошмарная гадюка занимают 2 позиции.

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные факты

* В её оригинальных концепт артах, она лишилась правой руки, однако, в игре она не имеет левой.
* Название её финальной брони - *Сирокко* - это общепринятое название сухого, знойного ветра в Южной Европе и Северной Африке.
* Имя её финального оружия переведено не совсем верно. На самом деле, оно называется "The Adder's fang"/"Клык гадюки". Это прямая отсылка на атаку существа из её кошмаров - гадюки.
* Её имя - Амани, что в переводе с арабского означает "стремление"/"желание".

**Комикс щитолома**

 Мушкетёр (Арбалетчица)
Костяной арбалетчик

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

**Костяной арбалетчик** *(Bone Arbalest)* — дальнобойный боец, враг, которого можно встретить в руинах. Как и арбалетчики игрока, эти враги атакуют с безопасных задних позиций и не могу сделать ничего толкового, если попадают в первые ряды.

## Поведение

Костяные арбалетчики всегда появляются только в двух дальних позициях. Пока он там, он будет использовать способность *Спор*, чтобы подстреливать ваших героев на третьей и четвёртой позициях. Это довольно мощная атака, ко всему прочему у неё неплохой шанс критического урона. Так или иначе, это умение ещё более смертельно для отмеченных героев, коль скоро для таких у способности наличествует модификатор урона. Будьте особенно аккуратны, если Арбалетчика сопровождает Сектант-ученик в подземельях уровня Ветеран или Чемпион.

Хорошей стратегией противодействия Арбалетчику будет воспользоваться его уязвимостью к перемещению и притянуть его на первые позиции. На них он будет использовать способность *Удар штыком*, которая, на самом деле, довольно слаба, но перемещает Арбалетчика на одну позицию назад. Ко всему прочему, атаковать этим умением можно лишь героев на первой-второй позициях, у которых обычно показатель защиты выше.

## Атаки

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

 Болт
 Удар штыком

 Болт
 Удар штыком

 Болт
 Удар штыком
Болезни

Болезни (англ. *Diseases*) похожи на черты характера, но в отличии от них, болезни всегда привносят какой-либо негативный эффект. Заразиться можно от некоторых способностей монстров, при попадании в ловушку, взаимодействии с некоторыми объектами, а также получить случайную болезнь в конце экспедиции. Кроме того, сифилисом герой может заразиться, снимая стресс в борделе.

Болезни можно излечить в лечебнице или с помощью некоторых лагерных навыков. Если в лечебницу поместить героя, больного несколькими болезнями, то с определённой вероятностью (в зависимости от степени одного из улучшений лечебницы) он будет избавлен и ещё от каких-то болезней, кроме выбранной для лечения.
Khaled bin Azad

**Khaled bin Azad** (Arabic: خالد بن ازاد) is the "charismatic and worldly" Secretary General of OPEC during the events of *Empress Theresa*. He is described as a "handsome forty-two year old" that panders to the press. Although he is the leader of OPEC, he is not mentioned again after the initial response to Theresa's plan to bring carbon power to the earth. After that, OPEC is spoken of as a single organization.

References

1. ↑ pg. 248
2. ↑ *ibid*
Фоны локаций

**Darkest Dungeon** завоёвывает сердца игроков своей готической атмосферой, которую помогает создать художественная составляющая игры.

В данной статье собраны задние планы комнат из всех локаций, а также экраны загрузки, которые игрок наблюдает, отправляясь в поход.

## Фоны в комнатах

* Руины
* Чаща
* Заповедник
* Бухта
* Темнейшее
* Крестьянский двор
* Внутренний двор
* Другое

Фон комнаты на задании "Волки у двери"Фон комнаты на задании "Волки у двери"Фон комнаты на задании "Волки у двери"Фон комнаты при битве с ФанатикомФон комнаты при битве с кошмарами Щитолома
## Экраны загрузки

* Обычные
* Боссы

ГамлетСтарая ДорогаРуиныЧащаЗаповедникБухтаТемнейшее подземельеВнутренний дворКрестьянский двор

НекромантПророкВедьмаПушкаСвиной принцПлотьСиренаУтонувшая командаВопилаРазбойник ВвульфФанатик
Врасплох!

При вступлении в бой, есть шанс застать врасплох врагов, или наоборот. Если вашу группу застали врасплох, герои перемешиваются, меняя изначальное положение каждого. Сбежать становится невозможным до конца 1-го хода. Если вы застанете врасплох врагов, то они потеряют возможность походить раньше, чем все ваши герои.

Существует базовый 10% шанс застать врасплох группу, как у героев, так и у монстров, в комнатах и ​​коридорах, которые еще не исследованы. Но в коридорах и комнатах, которые были исследованы, базовый шанс застать врасплох врагов увеличивается до 25%. Проценты меняются также в зависимости от освещения:

 75+
 50-75
 25-50
 0-25
 0

Максимальный шанс застать кого-то врасплох равен 65%, для каждой из сторон. ***Примечание: в Темнейшем нельзя застать ваших противников врасплох, что делает артефакты, увеличивающие шанс подобного - бесполезными. Их не стоит брать с собой***

## Ситуация

С врагом такое проходит хорошо: у вас будет 4 хода, прежде чем он начнет действовать. С другой стороны, самому попасться весьма плохо. Некоторым героем нужно пару ходов, чтобы вернуться на свою позицию и встать в боеготовность. Можно увеличить свой шанс застать врасплох врага:

* Артефакты
* Лагерные навыки
* Сделать уровень освещения выше
* Разведка (героев нельзя застать врасплох, если помещение разведано)

Или же уменьшить негативное влияние от засады:

* Использовать двигающиеся навыки ("Финал" Шута, например)
* Использовать навыки, которые привязаны сразу к нескольким позициям
* Использовать навыки, позволяющие как можно быстрее закончить бой, например, наносящие много урона за короткий промежуток времени

Стоит заметить, что Фанатик и Тьманник всегда будут заставать вас врасплох. Герои перемешиваются и при ночной засаде.
Батрак

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

**Батраки** (англ. Farmhands) — враги, которых можно обнаружить в Крестьянском дворе классов человек и пустой. Они очень слабы в смысле исходящего напрямую урона, но могут причинить урон посредством отравлений или стресса.

## Поведение

Батраки могут использовать только навыки "Посадка семян" (Sow the Seeds) и "Вечный труд" (Ceaseless Labor) по умолчанию, с небольшим уклоном в сторону "Вечный труд" (Ceaseless Labor). Они будут использовать навык "Отдых от трудов" (Pause from Labor) только тогда, когда уровень здоровья располагается на или ниже 50% (или 60% в бесконечном режиме).

Они более вероятно применят навык "Вечный труд" (Ceaseless Labor) к отмеченным меткой целям, если те имеются.

Примечательно, что навык батраков "Посадка семян" (Sow the Seeds) используется вне зависимости от наличия у какого бы то ни было героя стресса, что отличает атаку от иных подобных у противников.

## Стратегия

Батраки очень слабы сами по себе с низким здоровьем, сопротивлениями и без защиты. Мощные атаки по площади, такие как "Пронзание" (Impale) Щитолома, могут победить целую группу из батраков сразу.

Самый тревожный навык батрака - "Посадка семян" (Sow the Seeds), что вызывает стресс и порядочное отравление для выбранного члена команды. Если батраки в конечном итоге фокусируются на конкретном члене команды, это может очень быстро привести к серьёзному понижению здоровья и возрастанию стресса.

Остерегайтесь батраков, когда Старший работник находится на поле боя; его "Пошевелить кочергой" (Stir the Rabble), что он использует автоматически в начале каждого раунда без использования лишнего действия, дает одному из батраков слабое парирование, а также усиление для дополнительной скорости, шанса на кровотечение и отравление, отчего отравление от навыка "Посадка семян" (Sow the Seeds) ставится на последние два хода. Учитывая, что удар от парирования наносит незначительный урон по сравнению с оным по применении усиленного "Посадка семян" (Sow the Seeds), имеет смысл прежде всего убить именно этого батрака, прежде чем он оставит вашего героя с повышенными стрессом и эффектом отравления.

## Навыки

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

\*Батраки не могут активировать парирование самостоятельно, но способность Старшего работника "Пошевелить кочергой" (Stir the Rabble) предоставляет его для них. Эффект также имеет ослабление урона на -40%, поэтому фактически ожидаемое значение от урона представлено в скобках.

## Галерея

Использует "Посадка семян"Использует "Отдых от трудов"Использует "Вечный труд"Батрак защищаетсяТруп батрака
Оккультист

## **Сопротивления**

###

###

###

###

20%
30%
40%
67%

###

###

###

###

20%
40%
60%
10%

**Оккультист** *(англ. Occultist)* — один из игровых персонажей в Darkest Dungeon.

Оккультист сильный лекарь, но его минимальный показатель исцеления не поднимается выше 0, а так же может вызвать кровотечение. Он использует сильные ослабления и способен наносить бонусный урон по врагам с типом "мистика".

У него высокий шанс крит. удара, что может позволить снизить стресс во время боя.

"***Чтобы одолеть бездну, нужно хорошо её знать.***" — Рассказчик

## Улучшения

* Боевые способности
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Всю жизнь оккультист изучал древние запретные предания и постиг силу пустоты. Его специальность — ослабляющие проклятья и невероятно сильная поддержка товарищей. Сила пустоты, однако непредсказуема, так что действенность навыков оккультиста может меняться, и зачастую их применение стоит ему потери света или получению стресса.***" — Гильдия

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

"***Одежды учёного подходящие для библиотеки, но никак не для приключений — вот и всё имущество оккультиста. Для его ритуалов и напевов нужно быстро двигать руками и пальцами, поэтому он предпочитает драться налегке, что бы ничто не мешало ему черпать силу из своего жуткого талисмана: отполированного человечьего черепа.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***На отдыхе оккультист попытается установить связь с тёмными силами пустоты, что бы придать сил и себе, и товарищам. Часто такие попытки оканчиваются внезапной темнотой и стрессом.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 боя)

 На себя: стресс -25 / остальные компаньоны: стресс +5 (Шанс:50%) / ИЛИ / Все компаньоны: стресс +10 (Шанс:50%)

 Факел -100 / На себя: стресс +15 / Цель: лечение на 50%, снять смертельную слабость

 На себя: стресс +15 / Усилить цель: +20% урон

 Остальные союзники: стресс +7 / Предотвращает ночные нападения

## Артефакт

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные факты

* Только что прибывший оккультист всегда будет иметь способность "восстановление"
* Язык, на котором иногда говорит Оккультист отсылает на язык Древних из произведений Говарда Филипса Лавкрафта
* В файлах игры Оккультист обозначен как "Абдул Альхазред", что отсылает к создателю Некрономикона из повести "Зов Ктулху"

**Комикс оккультиста**

 Мушкетёр (Арбалетчица)
Страница из дневника

**Страница из дневника** *(Journal Page)* — предмет, который можно найти во время похода в подземелья.

На страницах отображены страдания предшествующих игроку искателей приключений. Каждая страница представляет собой отрывок из какого-либо дневника, которых в игре насчитывается 5 штук. Прочитать отрывок можно, нажав на страницу ПКМ во время похода или зайдя в Воспоминания предка в Гамлете.

## Дневники

Ниже представлены все страницы из дневников в игре.

## Прочее

* Имя Алхазред возможно является отсылкой к персонажу Г.Ф. Лавкрафта и создателю Некрономикона - Абдулу Аль-Хазреду.