The Cornerrooms

本文翻译自Backrooms Fandom。

——————————————————————————————隅 室 大 重 写 中——————————————————————————————

> ***"隅室（The Cornerrooms）是与后室分开的地方，整个隅室比后室小得多，也不稳定得多，整个隅室容易产生裂缝，这些裂缝会将你送往随机的楼层，这其中甚至有目前未被记录的楼层。***

### 隅室是在后室内部的一个区域，但是有很多特点完全与后室分开，有它自己的物理法则、楼层和实体。隅室比后室小得多，也不稳定得多，隅室里面的容易自发破裂，导后室中的随机楼层会出现一些随机的洞。而就隅室可以从这些“洞”进入，这些“洞”是因为混乱与故障而形成的。

**如果你正在编写一个隅室的楼层和/或亚层，不要把其放在下面核心四大层！**

## 核心四大层

* Level 0
* Level 1
* Level 2
* Level 3

### Level 0 - "未涂完的油漆"

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

#### 描述

 File:Cornerrooms Level 0.jpg
**Level 0** 由各类装修成黄色的典型地下室房间与楼梯无限延伸构成. 大部分房间的天花板上涂着未粉刷均匀却早已风干、随意泼洒的油漆。
在这个楼层的天花板上可以发现少量的石墨, 所以如果想长时间探索的话一定要做好防护措施. 在 **Level 0** 的荧光灯上有大量的昆虫尸体, 看上去就像是 前室的苍蝇, 不过灯光的亮度本身却并没有受到丝毫影响
根据考察表明，这一楼层曾经是那座大厅的某个亚层，但貌似是由于两百多年（约）前的某次意外，该楼层从后室中脱离出来并且不断分裂。脱离了亚层的概念并且衍生出了自己的亚层。

* 该楼层有能够接出稀释过的杏仁水的饮水机，但多数都已经被人接空了。
* 曾经有一些后室实体（笑魇 派行者 悲尸）试图闯入该楼层，目前均已失败告终。
* 有流浪者曾在该楼层发现了通往旧室的一扇门，但随着旧室不断被人们所遗忘，该入口已经失效了。
* 该楼层有时能找到一些装满生石灰的袋子，但是由于未知原因极其的重，几乎无法搬运。

该楼层的地面上有时会出现一些粗糙的涂鸦（大多数都无实际意义），并且在不被人注意到后就会自行消失。

#### 琐事

有些人或实体在该楼层的一些地方刷上了字，内容大致如下：

虽然那场战争已经失败...我们会卷土重来的

死亡找上了我！那是一只不同的悲魇..

朋友来了有杏仁！实体来了有子弹！

阿韦里安的人都是大傻逼！
（这段文字在最近被涂抹掉了）

 一次失败又如何？欢笑不停！我们乐继者永不灭！！！！

#### 区域

该楼层具有一个“总闸”区域，该区域约300平方米，最中间有一个大型的深棕色拉杆，能够控制整个楼层的电力。

* 该楼层的墙壁会在总闸拉下后开始倒塌，所以目前该区域被众多组织与基地联合看守。

以下是参与总闸看守的组织名单：

* 阿韦里安公国
* C.E.G（统一堡垒）
* M.E.G
* 鲍勃的土地
* 狭隘中转站
* 总闸信徒

#### 实体

恐怖分子居住在该楼层当中，除此之外还有**悲魇**（隅室中的悲魇与后室的悲魇并不属于同一族群，隅室中的悲魇是充满敌意的，不能相信！）。

#### 阿韦里安公国

* 友善
* 开放交易
* 接受流浪者加入
* 会提供庇护，补给和保护
* 人口：50+
* 王子：阿韦里安·威廉姆

#### C.E.G. “隅漆”基地

* 归顺于“统一堡垒”（Uni Citadel）
* 友善
* 接受流浪者加入
* 人口：89+

#### 鲍勃的土地

* 友善
* 开放交易
* 接受流浪者加入
* 会提供庇护，补给和保护
* 人口：75+
* 领导人：鲍勃·威廉姆
* 曾经被阿韦里安公国占领，与阿韦里安共和国关系不和

#### M.E.G 油漆工基地I

* 友善
* 开放交易
* 接受流浪者加入
* 提供庇护，补给和保护
* 人口：120+
* MEG在隅室设立的基地
* 维护隅室和平

#### 袭击者

* 充满敌意
* 多次试图入侵总闸 均以失败告终
* 不接受流浪者加入
* 驯服了恐怖分子，到处掠夺
* 被大部分组织通缉
* 人口：20+

#### 狭隘中转站

* 友善
* 开放交易
* 接受流浪者加入
* 提供庇护，补给和保护
* 给予医疗服务，用杏仁水交换
* 售卖隅室部分楼层入口的路线图
* 人口：32+

#### 总闸信徒

* 中立
* 极度保护总闸
* 不接受流浪者加入
* 大部分信息都是未知的
* 人口：13+

#### 出口和入口

##### 出口

* 有一扇通往隅室的Level 1的金属门。
* 有些稀有的梯子会送你去隅室的Level 0.49。

### Level 1 - "金黄长廊"

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

 File:Cornerrooms Level 1.jpg
#### 描述

 File:Cornerrooms Level 1.jpg
**Level 1** 由宽广的黄色和灰色的大厅组成，这些大厅就像是火车站的大厅。在垃圾桶里面可以找到 杏仁水 。在整个楼层中偶尔可以听到微弱的机械呼呼声，持续时间为2~6秒，不过也有报告说出现了长达半分钟的呼呼声。这里还有一种名为休息室的结构遍布整个楼层，在那里面有Wi-Fi，还可以找到饮料和各种食品。

#### 黄瓦之子

* 约6人
* 对外人保持怀疑态度
* 开放部分贸易
* 如果受到威胁会充满敌意

#### 哈克林公爵领土

* 友好的
* 开放贸易
* 接受流浪者的加入
* 提供庇护、补给和保护
* 人口：125+
* 公爵：哈罗德公爵

#### C.E.G “隅之长廊” 基地

* 友好的
* 开放贸易
* 接受流浪者的加入
* 人口：50+
* 归顺于“统一堡垒”（Uni Citadel）

### Level 2 - 囤积者的天堂

2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体较少

 File:Cornerrooms Level 2.jpg
#### 描述

 File:Cornerrooms Level 2.jpg
Level 2似乎是一个地下室，每个房间里都有随机物品。这些物品可以是儿童用品和玩具，也可以是不新鲜的食物或者前室的其他东西。有些项目被描述成清晰可记，但却难以描述。

#### 阿兹提安前哨 : 阿勒温

* 友善的
* 开放交易
* 接受流浪者加入
* 会提供补给，庇护和保护
* 人口：25+

### Level 3 - 商场

5
5
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 5**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体侵占

 File:Cornerrooms Level 3.jpg
#### 描述

 File:Cornerrooms Level 3.jpg
Level3是一个又大又空旷的商场，这里有很多缝隙内部通向后室的Level 2或Level 3。由于整个隅室Level3的不稳定性导致许多后室的实体从进入。隅室的Level3里面的每个房间都在不断变化，这意味着很难导航和卡出，当一个房间不被观察时，这个房间就会立刻改变，即使有一个流浪者(或一个实体)就在里面。

#### 实体

悲尸, 猎犬, 钝人WD, 笑魇, 窃皮者, 无面人,，悲魇（隅室的）, 肢丛,和死亡飞蛾 居住于这个楼层。

#### 入口和出口

##### 出口

* 从这里卡出会来到隅室的level5。
* 进入在这里稀少存在的矿井会带你到这里的 Level4-“洞穴”。

楼层
--

* Level 4
* Level 5
* Level 6
* Level 7
* Level 8

### Level 4 - "洞穴"

4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多

整个隅室的Level4主要由位于数十亿英里洞穴中的走廊构成，这些走廊相当狭窄，有些地方甚至充斥着不安全的未知物质，整个洞穴非常冷，温度基本和前室的冬天一样。由于狭窄的走廊，整个Level4对患有幽闭恐惧症的人来说非常糟糕。有些地方因为未知的原因被栅栏完全封锁了。这个楼层对流浪者来说很有价值，因为它可以找到大量有用的物品。建议在进入之前带上武器，以抵御阻挡你道路的敌人。

 File:Cave1829382.jpg

### Level 5 - 无限住宅

↝
↝
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 多变**
»⠀安全性多变
»⠀变化的稳定性
»⠀实体分布不均

Level5主要由一系列房间无限延伸二次。这些房间有许多共同点，潮湿的地毯，倾斜的墙壁与稀少的家具。Level5似乎有三层，上楼梯后你会进入第一层，这里由浅黄色的墙壁，略暗的地毯和灰泥天花板构成。这一层有两个独特的房间，黑暗和冰柜。第二层，被称为“闪烁的灯光”。二楼有闪烁的灯光，地毯已经变成了浅棕色的木头做成的地板，而墙壁也已经换了涂有白色油漆的干墙，而天花板则变成了浅白色。
这层楼已经住了（隅室的）悲魇，这使得整个层更危险。第三层，也是最后一层，由一间间十分黑暗的房间（通常被人称为“暗房”）和被称为“冰柜”的房间构成，“冰柜”的墙壁类似于冰箱里的墙壁，地板和天花板也很相似。这里的地板一直很暗，手电筒这里的光亮只有原来的75%左右。这层已经被之前提到的实体侵扰了。这里现在并没有许多有价值的物品，这使得Level5生存成为一项艰巨的任务，因为在这里很难获得资源，第三层有些区域有着完全相反的特殊属性，那里的冰柜通常被称为“烤箱”,因为它的温度十分的高。“暗房”变成一个个充满非常明亮的光的房间，没有任何实体会去接近它。

 File:Cornerrooms Level 6.jpg
#### 暗房

暗房是一种房间，通常在五个房间中就有一个。这些房间看起来又长又宽，天花板只有坏掉的灯具或灯泡，这就是暗房得名的原因。这些房间通常有物品，包括但不限于杏仁水或稀有的楼层密匙。这些房间很可能有一个实体在里面，这又大大增加了在这一层获得物品的风险。

#### 冰柜

冷冻室通常是中小型房间，配有蓝色灯具。冷冻室的壁通常由金属制成，如铁。天花板是浅灰色，由与房间墙壁相同的材料构成。这个房间的温度是典型的北方国家在暴风雪中的平均温度，记录的温度低至零下28华氏度。

### Level 6 - "悬崖尽头"

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

 File:CliffCornerrooms.jpg
当一个流浪者进入 Level 6，将会遇到一个高度未知的悬崖。整个悬崖除了一种云状物质之外没有任何东西被确认存在于悬崖之下。由于未知的原因，这个楼层中只有一个流浪者被允许进入Level 6。当一个流浪者在这个楼层中时，悬崖会开始慢慢裂开直到完全坍塌。任何留在悬崖上直到它完全崩塌的流浪者都会遇到未知的命运，目前推测这些流浪者掉入裂缝的命运只有死亡。在悬崖坍塌后，整个楼层会自动“重置”,并允许另一个流浪者进入。该楼层试图通过一个由七座建筑组成的假村庄和令人惊叹的风景来吸引流浪者留在其中，直到悬崖倒塌，这使得大多数流浪者都想留在该关卡。如果一个流浪者从关卡的起点行进一英里，他们将开始看到散布在该区域的“异常点”和“空白点”。“异常点”类似于一块不合适的地形，会将流浪者送到异常点所代表的隅室中的另一个楼层。“虚空点”类似于完全的虚无，会把一个人传送到虚空。

#### 村庄

这个村庄是一个陷阱，旨在引诱流浪者留下来Level 6直到悬崖崩塌。它由七栋建筑组成，其中六栋是住宅，一栋是为流浪者设计的酒店。这个村子有八只成年无面人居住。整个村庄和里面的无面人似乎都是此楼层的一部分，它们会在悬崖崩塌后和悬崖一并重置。

实体
--

## 无面人

无面人 在这里通常是友善的，它们其中六只是公民，然后剩下两只分别是旅馆职员和旅馆工人的模样。

## 入口和出口

入口
--

* 在隅室的Level 4找到一个开口——“通往悬崖的洞穴”会把流浪者你送到这里。
* 触摸一个类似悬崖地形的异常区域会卡入到这里。

出口
--

* 触摸该楼层中的异常点会将一个流浪者送到该异常点所代表的楼层。
* 触摸一个虚空点会把一个流浪者送到虚空。
* 卡出这里的梨树会卡入到隅室的Level 7。
* 在悬崖崩塌前跳下悬崖会把一个流浪者送到隅室的Level 8。

### Level 7- "梨园"

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

 File:Pears.jpg
Level 7是一条长满梨树的小径，在这里可以从梨树上摘下来很多可以安全食用的梨。
据大部分资料称：这里的路径可以延伸数百英里，然后变成另一条可以延伸数百英里的路径，这里并不会很危险；但是，有一种名为“梨眼”的实体会从树上和普通的梨一起掉下来。

## 据点和前哨站

#### 前哨 - 梨园广场

由于Level 8会将流浪者们分开，因此有人在这里设立了一个集结点，这里可以拿到很多的物资。

#### 阿兹提安·梨陆基地

* 友好的
* 开放贸易
* 接受流浪者的加入
* 人口：100

#### 统一堡垒 C.E.G 梨习者

* 一个处于建设阶段的基地，目前已经创建了六个营地包括在其中，貌似隅室中其他楼层的天然食品也都是他们运输的。

实体
--

# 梨眼

梨眼是一种看起来像长着眼睛的梨的实体，它们不能移动，但是会从这里的树上跳下来撞击流浪者。

 File:Pear thing.jpg
## 入口和出口

入口
--

* 卡出Level 6的梨树会卡入到隅室的Level 7。
* 在Level 1找到一个梨会来到这里。

出口
--

* 触摸红色的梨将来到Level 8
* 在此处迷路将来到Level 10
* 吃一只梨眼将来到Level 24

### Level 8- "反复无常的鸟舍"

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

 File:Important-steps-when-building-an-outdoor-bird-aviary-1-outdoor-bird-aviary-explained-768x591 % 282% 29.jpg
Level 8主要由一个个巨型鸟舍构成，流浪者将在锁着门的鸟舍中卡入，这些鸟舍通常被称为“鹦舍”，这些鸟舍中有着一个一个小窗户，这些窗户中通常展现出一座后院的模样。所有的流浪者在卡入后都会来到不同的鸟舍，这意味着流浪者在这里永远也不能相遇。幸运的是，这里有很好的wifi和信号，所以流浪者之间可以通过短信互相交流。虽然卡出鸟舍是可能的，但是它会把你传送到Level 15。

物品
--

#### 泰格迪夫斯坦德：

泰格迪夫斯坦德外观上呈现出了一个指尖陀螺，当你旋转它时大概率会导致其越转越快，小概率则是开始角动量正加速，并不建议非必要情况旋转它，因为目前没有任何停止其旋转的办法，这回产生一个巨大的龙卷风。

#### 暗光灯：

发出黑暗的灯，它的辐射低至-2000流明。

实体
--

#### 实体：粗犷者

粗犷者外貌上是一只拟人化的鸵鸟，它自称自己来自前室的3019年，如果有人反驳，他会：

* 隐形
* 请您想一个单词/数字并猜对。
* 传送到你任何
* 飞走，速度比游隼飞得更快。
* 变为被动实体。
* 刺伤你但让你活下来。

## 入口和出口

入口
--

* 进入Level 5的鸟舍。
* 在Level 6跳下悬崖。
* 在Level 7找到红色的梨。

出口
--

* 卡出地板到达Level 11。
* 如上所述，离开鸟舍会把你传送到Level 15。
* 在一些鸟舍里，可以找到通风口，这些通风口通向Level 17。
* 找到一本书并阅读会被传送到Level 27。

亚层
--

* Level 0.49
* Level 0 L
* Level 1.1
* Level 2.512
* Level 2.513

### Level 0.49 - 层叠迷宫

> *这个楼层没有完成，如果你想扩展，请点击： 这里!*
>
>

0
0
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

 File:Cornerrooms Level 0.49.jpg
 File:Sad Taker.mp3
#### 描述

（隅室）Level 0.49似乎是一个正在不停翻新的房子，在整个Level 0.49中，有各种小型装修设备(如锤子、钻头)。电动工具的电池也可以在这个亚层中找到，但是这些在这里找到的电池并不能使用。

 File:Cornerrooms Level 0.49.jpg
#### 隅室翻新分部

* 由阿苏提安翻新公司设立
* 正在翻新15km内的Level 0.49
* 目前由阿苏提安运输公司、阿苏提安建筑公司和周围的据点和前哨提供补给，并由阿苏提安皇家卫队守卫，以防不明袭击者和无政府主义者的袭击
* 接受新员工和工人
* 员工和工人数量:截至2022年3月30日超过250人
* 提供庇护
* 项目开始日期:2022年2月22日
* 目前已完成0.2%

### Level 0 L - 宽敞的休息室

File:QQ图片20220824164839.png

 File:L0LC.jpg
徘徊隅下，直趋其左，至其右室。"————在这个楼层的入口处墙壁上发现的极其潦草的字迹，被泼上了来源不明的油漆。

**Level 0 L** 是隅室中Level 0的**左室楼层**

描述
--

Level 0 L主要由许多未涂上油漆、含有一排排整齐柜子的休息室样式的房间无限延伸后构成，尽管这里的装修风格，但此楼层中仍有很多Level0的特性：如这里的荧光灯上仍有着少量的苍蝇的尸体、天花板上仍会出现少量的石棉（比Level0本身少得多，有时候连续经过五六间都不会有石棉）。

与Level0不同的是，Level 0 L的荧光灯可以开关，在这里可以找到灯的开关，按下后约25平方米以内的灯都会亮起/熄灭，但是长时间熄灯和开灯（开灯会引来其关灯，而关灯的话这片关灯的区域极有可能被悲魇当作巢穴）都很可能引来该楼层中生性顽劣的悲魇族群，顺带一提的是：它们与后室中那些悲魇完全相反，会主动去攻击流浪者。

根据部分流浪者所述，Level 0 L中有极小部分的柜子在打开后会突然导致流浪者卡出到隅室的Level 0，但这是未经证实的。

Level 0 L的灯会像后室Level 0的灯一样嗡嗡作响，但是声音比Level 0的噪音小了很多。

物资
--

在一些普通的柜子里能找到几瓶盒装的杏仁水和少量日常用品，有些房间中有水龙头能够获取正常的淡水水源

实体
--

悲魇（隅室品种）和伤行者极少的出现在一些房间里。

### 阿兹提安·左撇子基地

* 人口：53+
* 友善的
* 提供庇护
* 汇聚了大量杏仁水，悲魇不敢靠近。

## 入口和出口

### 出口

* 在这里游荡够久找到一扇拥有鲜艳油漆的门回到隅室的Level 0
* 仍有些稀有的梯子会将你送往Level 0.49

### Level 1.1 - 荒凉的走廊

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

#### 描述

隅室的Level 1.1在某些方面与隅室的Level 1相似，整个走廊的大小与第1层相似，但略窄。墙是白色的，瓷砖的样式和材质与隅室level 1的墙相同。然而，墙壁已经发黄得可怕了。这里的瓷砖不是被打破就是干脆完全丢失。这些墙上偶尔会发现霉菌。从天花板上能找到一些机器，但一般都是坏的。休息室仍然可以找到，但已经破旧得多了。而且这里的Wi-Fi要差得多(但还能用)，所有软饮料都被掺水了，食物也过期了

#### 阿兹提安前哨:达廷

* 友好的
* 开放交易
* 接受流浪者加入
* 会提供庇护，补给和保护
* 人口:30+

### Level 2.512 - 杂乱的圣诞日

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等
  File:Cornerrooms Level 2.512.jpg
 File:Cornerrooms Sublevel 2.512.jpg
#### 描述

Level 2.512看起来是隅室Level 2的圣诞主题版本。Level 2.512的平均温度约为12.5摄氏度(54.5华氏度)。在这里停留22分钟左右会出现幻听。这些幻觉被描述为与各种圣诞颂歌相似，但歌词和声音难以理解。大约一个小时后，身体的不同部位会感到麻木，但这可能只是不寻常的冻伤

#### 阿兹提安前哨:塔特林

* 友好的
* 开放交易
* 接受流浪者加入
* 会提供庇护，补给和保护
* 人口：50+

### **Level 2.513 - 录音室**

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

#### **描述**

Level 2.513是一个看似无限迷宫的录音室，主要由黑色隔音墙做成。这里味道悲描述为“好”，这种气味具体根据流浪者对“好”气味的想法而变化。楼层中单个房间的大小从至少50平方英尺到100平方英尺不等，每个房间里都有一个麦克风和一扇门通向一个放有杏仁水和电脑的房间（有些时候会通向一个厨房）；这里的每台计算机都列出了不同的楼层。据推测，这些能够调整录音的效果，但不知道它是如何传播到相应level的。如果你对着麦克风说了什么，它会响遍对应的整个Level，暂时震聋这个关卡中的任何人。这些噪音会持续整整1~5个小时，因此强烈建议不要对着麦克风说话。如果你在音乐室内，身上的所有设备都会立即断电，如果你试图给你的设备充电，它就会爆炸。不知道为什么会这样。同样值得注意的是，这不适用于室内的计算机；它们工作十分的正常。

#### 实体

有一种名为“编辑”的实体的实体通常出现在这里，不过大部分都已经被以未知方式击倒，你也有少数机会遇到阴暗者、悲魇、劫匪和恐怖分子，
除此之外一种名为记录者的实体也出现在这里。

#### 据点和前哨站

##### 声音编辑部

* 人口：50人
* 愿意交换你能找到的任何音效
* 愿意让有计算机经验的人加入
* 和声音创作者结盟，通常一起工作来制作声音效果，现在还不知道他们为什么要制作声音效果

##### 声音创造者

* 人口：50人
* 愿意交换任何增强或压制他们声音的东西
* 愿意让说话声好听的人进来
* 在声音编辑部的盟友通常一起工作来制作声音效果，但不知道他们为什么要制作声音效果

#### 出口和入口

##### 出口

* 编辑或制作一个声音效果就会来到这里
* 打破一堵墙会送你到一个随机的楼层

#### 描述

当隅室被创造成一个独立于后室的宇宙时，后室的Level4由于一个怪异事件的不稳定性，它本身几乎崩溃，但由于未知的原因，它得到了一个完全不同的时间线的副本。但人们普遍认为，这显然是我们还不了解的隅室的异常性质。在这个时间线上后室的Level4除了不停倒塌和出现流浪者们无法相遇的特殊效应之外，它仍然有着同样的外观：一个空的办公大楼，并且完全没有家具。这里再也不可能像以前一样保持着生存难度1了，在混乱之后，这里只有各类危险实体盘踞以此。由于未知的原因，这里很少出现隅室的实体。所有的杏仁水在这个楼层中几乎都受污染了，并不建议饮用，如果不是迫不得已并不建议你到这一楼层，因为你可能会被实体伤害。人们认为在这个时间线中，后室的Level4已经停止维护，曾经很少在隅室中很少遇到的后室实体现在因为未知的原因像野火在草原中一样蔓延，然后杀死了几乎所有这个楼层的原住民。

#### 实体

常见的敌对实体，如 笑魇, 悲尸，雌性死亡飞蛾, 猎犬，以及窃皮者居住在这一层。有时候可以发现少量悲行者居住在这一层，很可能是因为自然选择或后室实体杀死了他们。

#### 出口和入口

##### 出口

* 从窗口中跳出去会让你回到隅室的Level 24 (注意:无论你在哪里跳出都会来到一些植物面前！)。
* 如果你被这里坍塌的屋顶砸晕，你会在隅室的Level 1.1醒来 (如果你没死的话)

组织
--

* 阿苏提安公国
* 袭击者
* 黄瓦之子
* 阿韦里安公国
* 哈克林公爵领土
* 坚果敏症兄弟会

* 领导人未知，但在隅室各地都有据点和前哨站

- 由一些卡入隅室的流浪者构成

- 在隅室的一些楼层养殖恐怖分子并且带领它们掠夺流浪者

- 没有基地，在隅室各处成群结队行动

- 主要使用冷兵器

- 领导人：安特·杰克森

- 信仰隅室Level1，但不确定具体信仰什么

- 了解信息不多，只能确定他们的生活比较原始

- 友善

- 开放交易，基地位于Level0

- 接受流浪者加入

- 会提供庇护，补给和保护

- 人口：50+

- 王子：阿韦里安·威廉姆

- 友好的

- 开放贸易，基地位于Level 1

- 接受流浪者的加入

- 提供庇护、补给和保护

- 人口：125+

- 公爵：哈罗德公爵

- 中立

- 开放交易，不仅是隅室，后室甚至都可能看到他们的身影

- 接受流浪者加入，你可以在加入另一个组织的同时加入这里

- 如果你也对坚果过敏，他们提供庇护，补给和保护

实体
--

* 恐怖分子
* 悲魇
* 劫匪
* 阴暗者
* 记录员
* 编辑
* 悲行者

### 恐怖分子

**栖息地（在隅室的\_\_\_）: Level 0, Level 2**

**恐怖分子** 就像是 前室中白蚁的巨大版本, 已知最长106.68厘米(3.5英尺)。咬合力相当于前室中狮子的咬合力。幸运的是，恐怖分子就算是在最高速度下，也仅可以达到大约每小时2英里，这意味着如果被袭击可以轻易的逃走。

#### 应对措施

##### 应当

* 向他们扔东西来分散他们的注意力
* 跑

### 悲魇

**主要栖息地: 隅室的Level 1**

*(不要与后室的 悲魇 弄混)*

**悲魇** 是隅室中类似笑魇的实体，但是它们更胆小，很容易被冲向它们或他人发出的声音吓跑。悲魇会跟踪他们的猎物，通常会躲在角落里，并在观察后从背后杀死猎物，因为悲魇令人难以置信的安静，被认为体内有类似于液态沉默的东西。

#### 应对措施

##### 应当

* 恐吓他们
* 盯着他们

### 劫匪

**主要栖息地: 隅室的Level 2**

劫匪是居住在隅室Level2色彩鲜艳的人形小实体。虽然它们的咬伤会释放神经毒素并抑制各种肢体的运动，但它们相对无害，劫匪是群居动物，通常三只一组，最多约一百只一组。抢匪将隅室中Level2中的各种物品收集在一起，做成一种“绳子”来运送隅室的Level2中的物品。抢匪平均大约有两英寸（5.08厘米）高。

#### 应对措施

##### 应当

* 忽略他们
* 如果要攻击他们，请速战速决

##### 不应:

* 在它们的尸体上撒尿
* 没有合适的鞋子还打算尽量杀一个

### 阴暗者s

阴暗者是居住在隅室Level6的类人生物。他们有非常黑的皮肤作为伪装。它们通常爬在墙上或天花板上。阴暗者会吐出灰色的酸性唾液；它们没有牙齿。阴暗者有破坏灯泡的习惯，除了它们的颜色之外，这也是它们得名的原因。这些实体很害羞，所以建议向它们跑去，把它们吓跑。他们大约7.2英尺（2.19m）高，这是为了让他们更安静，因为他们很瘦。

##### 应当

* 吓跑他们
* 如果被攻击请快速去找医生

##### 不应:

* 表现出害怕的样子
* 逃走

### 记录员

记录员只能在音响室中找到，外表像一个普通人，其代表了隅室中最后一个被编辑攻击的受害者，其拥有一把纯能量的剑，不知道他/她是如何得到的，由于他/她没有眼睛，所以他/她的听觉非常好，但它不能透过墙壁听到声音。如果他听到任何声音，会以极快的速度冲到发出声音的地方，并在那个区域附近造成一个小爆炸，之后他需要休息10秒钟才能再次冲过去。他/她仍然会追逐他听到的任何人，并攻击他最近听到的声音。据推测，他是录音室里大多数编辑被击倒的原因。

#### 应对措施

##### 应当

* 向你所在的前一个房间或任何开着的门扔一个东西
* 逃脱后关上身后的门

##### 不应

* 制造噪音
* 忘记关门
* 试图超过他的冲刺
* 试着用麦克风把他的耳朵震聋；这只会激怒他1-5个小时

### 编辑

编辑看起来像人类，通常坐在音响室里电脑前的椅子上。大部分编辑口袋里都有一把匕首，大多数时候被发现时都已经被记录者打晕。在他们醒着的极少数情况下，他们会要求你为他们所坐的桌子设置一个音效。他们会先从数据库中读取一页，这样你就知道它应该是什么样子了。如果你拒绝，他们会拿着匕首朝你跑过来，这会把记录员吸引过来。如果音效不好，他们也会这样做，然后他会编辑音效。如果其中一只死了，它会发出刺耳的声音，让附近所有人失聪5-10个小时。记录者会立刻冲向那里，并且在这段时间内也会被激怒，所以非常不鼓励杀死他们。

#### 应对措施

##### 应当

* 接受制作音效的提议
* 尽最大努力做出好的音效
* 试着击倒他们

##### 不应:

* 拒绝制作音效的提议
* 玩弄效果(即；发出放屁的声音)
* 杀了他们

### 悲行者

**主要栖息地（在隅室中）: Level 1, Level 2 和 Level 2.512**

悲行者是派行者的亚种实体。其看起来和派行者很相似，但不同之处在于其穿着深蓝的衣服，他们的头是一个被绿色面具覆盖着的黑糊糊的东西。它们濒临灭绝，目前仅仅有记录的数量只有150只。目前正受到阿兹提安帝国的保护，目标是让其数量恢复到两极情感战争前的状态。

#### =应对措施

##### 应当

* 友善待人
* 反对派行者
* 必要时刻让他们先离开

##### 不应:

* 粗鲁无礼
* 尝试攻击
* 提及战争
* 与派行者结盟

#### 主要栖息地:隅室的 Level-0

**描述:** Devodian是一个类人实体，其身体内外正在不断植入未知物质。Devodian的胸部有人类的皮肤，上面有佛教密宗的纹身，这是由tulpamancy制成的。它的纹身上还有一个嵌入胸腔的眼球，这颗眼球一直在运动。Devodian能够改变现实，他会指引在隅室迷路的流浪者离开危险的地方

#### =应对措施

##### 应当

* 试着理解并遵循Devodian的指示
* 试着保持冷静，不要生气、悲伤或无聊

##### 不应:

* 情绪状态必须平静，如果变化到不同的状态，如生气，悲伤，或无聊，请尽快变得平静。
* Devodian
* 惹恼了Devodian

## 未经确认的实体

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