Aqua (Hydromancie)

Une magie aussi douce que fulgurante

### Condition

●Magie jouable par toutes les races. ●Possibilité de l'apprendre. ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ●Possibilité de la jouer avec d'autres magies.

**Aqua**, ou **Hydromancie**, parfois appelé "**Magie de l'Eau**", est une magie jouable dans Aleayn.

## Introduction

**La magie des eaux**, comme les autres **magies élémentaires**, peut être apprise par le biais d'un maître de la magie d'**Aqua**. Ils se trouvent généralement en Felkreth, Le Cap ou Virknar. En outre, la magie peut être apprise par la théorie grâce aux livres et aux inscriptions anciennes, néanmoins cette pratique vous voudra énormément de temps.

**Aqua** peut aussi être une **magie innée**. Si vous maitrisez **la magie des eaux de manière innée**, vous n'avez besoin d'aucun maître ni d'aucun livre, seulement de la pratique. La contrepartie est que vous ne pouvez pas maitriser d'autres magies, au risque de vous tuer ou faire disparaitre à tout jamais votre **Hydromancie**.

## Les compétences d'Aqua, la magie de l'Eau.

Rang 1 - **Miracle of Water** [*Nécessite 1 an de théorie*] - (*Peut être lancé sans roll à partir de 10* **🔮** *points de Magie minimum*)

Vous pouvez librement déplacer votre magie de manière inoffensif, sans pouvoir attaquer ou la matérialiser. C'est une compétence très utile lorsque vous voulez laver un sol ou faire prendre une douche à quelqu'un. Ce rang ne nécessite aucun roll mais seulement d'avoir 10 de **🔮***Magie* fixe.

Rang 2 - **Burst'O** [*Nécessite 3 ans de théorie et 1 an de pratique, sois 4 ans d'enseignement au total*]

Vous pouvez désormais attaquer avec votre magie ! Lancez violemment vos sorts d'eau sur vos adversaires afin de les neutraliser. Ce sort infligera ❤️**-2 HP** en cas de réussite sur les animaux.

Rang 3 - **Sweet Jet** [*Nécessite 7 ans de théorie et 3 ans de pratique, sois 10 ans d'enseignement au total*]

L'eau se canalise en un **rayon concentré**, **explosant et repoussant violemment la cible**. Cette compétence peut être utilisée **défensivement** afin de contrer une attaque.

[*Le rayon concentré inflige ❤️**-1,5 HP** aux animaux*]

Rang 4 - **Water Ravage** [*Nécessite 10 ans de théorie et 10 ans de pratique, sois 20 ans d'enseignement au total*]

Vous étendez une marée d'eau sur le sol, bénéficiant pour **vous-même uniquement** un bonus de **+5 🍃 *Rapidité*** ainsi qu'un malus pour tous vos ennemis de **-5 🍃 *Rapidité***. En outre, vous pouvez aussi invoquer une **bulle de soin**, qui permettra à vous ou à votre allié de bénéficier d'un **effet de soin**.

[**Soin**: Vous soignez le joueur. Si celui-ci possède des **effets de blessure**, vous lui en retirez une. Nécessite 3 tours avant d'être relancé.]

Rang 5 - **Ocean Mark** [*Nécessite 19 ans de théorie et 16 ans de pratique, sois 35 ans d'enseignement au total*]

Vous invoquez une **bulle offensive** qui, une fois envoyé vers l'adversaire, se colle à lui et le **marque**. Vous-même ou un allié pouvez exploser cette marque afin de lui infliger ❤️**-3 HP.** En outre, vous pouvez lancer **un** **Burst'O supplémentaire**.

1. [*Rappel: L'ennemi peut contrer cette bulle offensive en l'esquivant ou en la détruisant avec un jet de Précision. Selon certaines situations, elle peut aussi être détruite avec de la Magie.*]

Rang 6 - **Blizzard** [*Nécessite 40 ans de théorie et 30 ans de pratique, sois 70 ans d'enseignement au total*]

Vous transfigurez en un être glacial et transformez l'environnement autour de vous en **une zone de glace, appliquant Water Ravage** lors du lancement de **Blizzard**. **Tous les effets de vos compétences changent** et appliquent désormais **givre** en cas de **dégât**.

[**Givre**: Le joueur est ralentit progressivement et perd -5 Rapidité pour 1 tour. Cet effet est cumulable à l'infini. Ce passif peut être annulé ou contrer]

* ***Burst'O*** > Le sort inflige beaucoup plus de dégât et devient un pic de glace. Les animaux subissent ❤️**-2,5 HP** au lieu de ❤️**-2 HP**.

* ***Sweet Jet*** > Vous évaporez un souffle glacial sur votre adversaire. Vous n'infligez plus de dégât, néanmoins vous appliquez un effet **Gel** immédiat. [**Gel**: L'adversaire est gelé sur place. Il ne peut plus utiliser sa Rapidité pendant 1 tour.]

* ***Water Ravage*** > Le sol devient de la **glace pure**. Vous gagnez +10 🍃*Rapidité*. Les ennemis présent glissent plus facilement perdant -10 🍃*Rapidité*

* ***Ocean*** ***Mark*** > Votre bulle offensive inflige ❤️**-1 HP *supplémentaire***.