recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Leech archive (AKA: Bingo list)

1 Danh sách ghi danh các cá thể bị truy nã đặc biệt bởi chính phủ, được hiệu nghiệm trong và ngoài nước, được phép vi phạm luật quốc tế để truy bắt, triệt tiêu và xóa dấu vết, dù nhiều tổ chức hành sự quốc tế phản đối và sẵn sàng hạ gục ai dám thực hiện nằm ngoài giới hạn cho phép

Dù hiện tại thì danh sách này không còn được hỗ trợ cho đến mức vi phạm luật quốc tế, nhưng vẫn được sử dụng để săn bắt tiền thưởng

Các cá thể bị ghi danh thường đã thi hành 1 trọng tội phi chính trị, phi tôn giáo mà thuần về sức mạnh, chủ yếu về bí mật ma thuật của quốc gia đó và trốn thoát nhằm buôn sang nước khác, hay sử dụng cho bản thân

Lúc xưa được sử dụng nhằm bảo vệ bí mật quốc gia, đến độ sẵn sàng gây chiến với quốc gia khác nhằm triệt tiêu đối tượng, nhưng hiện tại thì do chính trị rối rắm, khiến danh sách không cho phép đi đến mức độ đó nữa

Hầu hết các ma thuật bị buôn là đến từ các gia tộc đặc chất huyết, bí mật của họ bị giam lại bên trong khu vực của quốc gia nên việc có thể đưa dù chỉ 1 chút nghiên cứu hay ngay cả bản thể có thể kiếm lời lớn trong chợ đen

Các đối tượng mang tiền thưởng lớn trong danh sách thường được chia ra làm 5 cấp độ tương ứng với mức độ nghiêm trọng của tội: cấp 1 là buôn tài liệu mật và ma cụ cấp quốc gia, cấp 2 là khủng bố, cấp 3 là buôn đặc chất huyết (tính cả nghiên cứu), cấp 4 là gây chiến, cấp 5 là triệt hạ hiền nhân,

cấp đặc biệt không được ghi nhận nhưng ai cũng hiểu là dùng ma thuật khủng bố sự tồn vinh của quốc gia
Currency

## Yon

Yon, also known as Janpa Yon or ¥, is the main currency in the game. It's used to buy cars, clothing, tunning, painting and much more.

## Points

Points, also known as Midnight Challenges' Points or PTS, are acquired from completing Midnight Challenges and are used to unlock milestone rewards.

XP
--

XP or Experience Points are used for leveling driver levels or online levels depends on where are they from. You can get them from completing races, doing skills or upgrading.
Achievements

**Achievements** are a series of goals that can be earned through career and multiplayer progression. Player's progression towards achievements is tracked on a two lists across both Xbox Series X/S and both MS and the Steam releases. That is because first list is tied to your Xbox profile and the second one to your Game profile.
Barn Finds

**Barn Finds** are abandoned cars left in undisclosed locations. They can be discovered after the player receives a Barn Find Rumor (by purchasing a house or by game progress) that highlights the car's possible location within a circled area on the map.

Upon discovery of the barn, in which the car is stored, it will be sent to the player's garage for restoration. Players become notified once the restoration has been completed, and will unlock the car for use when they return to the garage.
Kimcheok Region

**Kimcheok Region** is located south west of the country. The region's and country's capital and largest city is Kimcheok.

## Points of interest

### KIMCHEOK SUBREGION

* Acura HQ & Plant
* Hyundai HQ & Plant
* Infiniti HQ & Plant
* Kia Motors HQ & Plant
* Lexus HQ & Plant
* Samsung Motors HQ & Plant
* SsangYong HQ & Plant

### HAKUYA-RI SUBREGION

* Acura Plant
* Hyundai Plant
* Infiniti Plant
* Kia Motors Plant
* Lexus Plant
* Samsung Motors Plant
* SsangYong Plant

### YUL-TONG SUBREGION

* Acura Plant
* Hyundai Plant
* Infiniti Plant
* Kia Motors Plant
* Lexus Plant
* Samsung Motors Plant
* SsangYong Plant

### JŌYŪ SUBREGION

* Acura Plant
* Hyundai Plant
* Infiniti Plant
* Kia Motors Plant
* Lexus Plant
* Samsung Motors Plant
* SsangYong Plant
Paint Editor

The **Paint Editor** is a feature that allows the player to color their current vehicle. They can also download a livery or open Livery Editor. It is accessible to open through player house.

## Paintable Items

* The car's body
* Non-carbon fiber or aluminum spoilers
* Non-plastic or chrome rims
* Side view mirrors
* The car's hood
* Tinting windows
* Brakes
Profile

**Profile** is a tab openable through mobile phone.

Player can see their profile picture, username, driver and online level, leaderboard positions and joined gang.

There are various clickable tabs on the lower part of the box including player upgrades and tunes, player liveries, custom tracks, friend list and their stats.
Gangs

**Gang** is a feature similar to club or group.

Players can create a gang or join one. They can be in one gang max. Gang has a limit of 5000 members with 4 different roles: Owner, VIP, Most Active and Member. They can be set as public or private - invite only.

You can name it and give it a short code consisting of 3 to 4 letters. You can choose between alphabet letter, number, \_, -, /, \, !, ?, #, $, ¥, @, %, &, \*, (, ), =, +, ~, < and >. Players can choose an image and banner for their gang.
Damage

**Damage** is an integral gameplay aspect of a Driving Assist. Damage occurs when a vehicle crashes into or touches something, such as an indestructible scenery object or another vehicle; however, vehicles can also roll over and suffer damage in the process. Damage can range from purely cosmetic damage to actually degrading the mechanical health of the vehicle.

## Types of damage

* **Cosmetic:** Ranges from simple scratches and dents to visual deformations, broken headlights and taillights, detached rear wings (usually if they are fixed rear wings), detached mirrors, and shattered windshields and windows. License plates can also easily be dismounted from cars if they are rear ended with enough force.
* **Mechanical:** Includes destruction of and damage to vital car parts, including but not limited to the suspension, brakes, downforce, transmission, and the engine, degrading the performance of the vehicle. Tires will also wear out.

## Settings

* Off - Player's car can get dirty or covered in snow.
* Cosmetic - Cosmetic damage only occurs. The vehicle's mechanical performance is unaffected.
* Simulation - Full damage occurs. Both cosmetic and mechanical damage.
Livery

**Livery** is a custom paint job (often with decals) that can be applied onto any car.

## Creating

Liveries can be made through the Livery Editor.

## Earnings

When a player uploads a livery, he will receive Yon payouts upon receiving downloads, uses, and likes for that one design. The more downloads, uses, and likes the design receives, the more Yon is received. The total amount of downloads, uses, and likes determines the design's popularity from a 5-star scale.

## Finding

In the Paint Editor, players can find new designs to apply to their car.
Expansion Pack

## Price

50€ / 55$ / 43£ / 7000¥

The ***Expansion Pack*** is a downloadable content pass.

It is included with the *Premium* and *Early Access Edition* but may also be purchased separately.

## Content

New playable map - Island of Karoe

New free cars:

* 2012 Acura NSX Concept
* 2023 Hyundai i30 N Drive-N Limited Edition
* 2022 Hyundai Sonata N Line Night Edition
* 2022 Hyundai Tucson XRT
* 2021 Hyundai Kona Night Edition
* 2020 Hyundai Venue Flux
* 2019 Hyundai Kona Iron Man Edition
* 2015 Hyundai Tucson The Walking Dead Edition
* 2012 Hyundai Genesis Prada
* 2014 Kia Soul Red Line Special Edition
* 2015 Kia Soul Red Line 2.0 Special Edition
* 2022 SsangYong Rexton Black Edition
Auction House

The **Auction House** is a community marketplace where players can buy new cars. There are multiple auction houses spread around the map. Player can also open Online Auction House in their house, but they need to drive to an Auction House building for their auctioned vehicle.

## Overview

The Auction House allows players to buy cars from other players or auction off their own cars from the garage. To create an auction, the *Minimum Bid* and/or *Buyout* price as well as its duration must be set, which may last from 1 to 48 hours.

Players can place a pre-set bid on an auction that can be outbid by other players within the duration of the auction. Outbid players have the option to place a higher bid or leave the auction by returning their Yon. Players choosing the Buyout option immediately claim the highest bid, allowing them to end the auction prematurely.

Auctions with no buyouts expire after time has run out, although they will be extended within the last minute if a higher bid was placed. Sellers with no buyers may reclaim their car for no additional costs, while successful sellers automatically send a small portion of their profit to Auction House proceeds.

## Pricing

### BIDDING

The player's bid is calculated by the following formula, with NB being the new bid and CB being the current bid:

NB = 1.1 \* CB + 500

### LIST PRICES

**Minimum Bid:** 100 ¥

**Minimum Buyout:** 100 ¥

**Maximum Buyout:** 999,999,999 ¥

**Auction Fee:** 5%
Official Site

The official site contains information and news about the game.

It consists of multiple tabs. It is available in English, Japanese and Korean language.

Page link: https://www.yorunohikari.jp/en

## News

News tab contains recent news about the game.

They're sorted by post date but can be filtered by social media.

## Profile

Profile tab contains information about your profile.

You can customize your own "drivers license" that includes your game info.

You're also able to connect your social media accounts to your profile or add friends.

If you aren't logged into the website, "Log in or Sign up" is written through the page.

## Gang

Gang tab contains information about the gang you joined.

If you're the owner, you're able to customize its "poster" which includes info about it.

Owner is also able to add affiliated gangs to it, with the confirmation of the requested gang.

If you haven't joined a gang yet, "Join or Create Gang" is written through the page.

## Leaderboard

Leaderboard tab is divided into two parts - driver level and online level leaderboard.

You're able to sort it by your position, top position, friends and gang member position.
Birayako Region

**Birayako Region** is located west of the country. The region's capital city is Birayako.

## Points of interest

### BIRAYAKO SUBREGION

* Aspark HQ & Plant
* Daihatsu Plant
* Honda Plant
* Isuzu Plant
* Mazda Plant
* Mitsubishi Plant
* Nissan Plant
* Subaru Plant
* Suzuki Plant
* Tommykaira HQ & Plant
* Toyota Plant

### MATSUTORI SUBREGION

* Daihatsu Plant
* Honda Plant
* Isuzu Plant
* Mazda Plant
* Mitsubishi Plant
* Nissan Plant
* Subaru Plant
* Suzuki Plant
* Toyota Plant

### KUZUAROI SUBREGION

* Daihatsu Plant
* Honda Plant
* Isuzu Plant
* Mazda Plant
* Mitsubishi Plant
* Nissan Plant
* Subaru Plant
* Suzuki Plant
* Toyota Plant

### HAYATARI SUBREGION

* Daihatsu Plant
* Honda Plant
* Isuzu Plant
* Mazda Plant
* Mitsubishi Plant
* Nissan Plant
* Subaru Plant
* Suzuki Plant
* Toyota Plant
Honda

## Related

Acura (Subsidiary)

**Honda** is a Janpanese car manufacturer.

Honda was founded in Sekiba, Janpa on September 24, 1948 and offers a large variety of products such as cars, bikes and solar cells. It is the world's largest manufacturer of internal combustion engines measured by volume, producing more than 14 million a year.
Autoshow

The **Autoshow** is a place where players can buy concept or other new cars. There are 4 of them spread around the map. They're happening every first day of the month.

## Overview

Cars are shown in a horizontal wheel and are sorted by manufacturer by default. There are other sorting options:

* Manufacturer
* Country
* Class
* Year
* Value
* Rarity

Players can also filter cars from the following filters:

* **Affordable:** Cars the player can afford with his/her own available Yon balance
* **Owned:** Cars the player owns
* **Not Owned:** Cars the player does not currently own
* **Drive Type:** FWD, RWD, or AWD
Speed Zone

A **Speed Zone** is a specific area of a road with two ends that are marked by pairs of speed cameras mounted on top of inverted L-shaped posts that, when triggered, will start the Speed Zone. The player must drive through the Speed Zone as quickly as possible, as their average speed is recorded throughout the entire duration of the Speed Zone. Successfully making it from one end to the other completes the Speed Zone. Speed Zones almost always involve curves. Speed Zones have three target speeds that must be cleared in order to get all three stars.
Daisy Cruiser

## Map of Course

https://mkpc.malahieude.net/racepreview.php?id=21522

## How to make this course

If you wanted to make this course, then I'd use cardboard boxes to portray the ship, so that when you are diving on the top of the box, you are driving on the deck. then you will drive on the ground in order to drive on the interior of the ship. slopes will be needed to get in and out of the interior of the ship. the entrance to the deck from the interior will be the red box seen on the map, which is where the slope that will take you up to the deck will be placed. also the black line on the map is the starting line.
Proto Motors

## Related

None

**Proto Motors** is a Karoen car manufacturer.

Proto Motors was founded in 1997 as a sports car brand by former SsangYong designer Han-chul Kim and his wife, a researcher at Asia Motor Company. The company was renamed as Oullim Motors in 2007 after its acquisition by Oullim Group, although it has also been defunct since 2017.
A winter themed track

You have a couple of options to choose from listed below:

## Option 1

when using a rug, cover it with white towels and then you'll be racing in a simple oval, but complete the theme with some little Christmas trees to be placed in the center of the rack/oval. try racing into a winter themed environment to make it totally snowing in your race!

## Option 2

Here's a video showing how you could make one:

https://www.youtube.com/watch?v=wuYbg1LtWfw
Soumatsunai Region

**Soumatsunai Region** is located in the center of the country. The region's capital city is Soumatsunai.

## Points of interest

### SOUMATSUNAI SUBREGION

* Daihatsu Plant
* Honda Plant
* Isuzu Plant
* Mazda Plant
* Mitsubishi HQ & Plant
* Nissan Plant
* Subaru HQ & Plant
* Suzuki Plant
* Toyota Plant

### MACHIYA SUBREGION

* Daihatsu Plant
* Honda Plant
* Isuzu Plant
* Mazda Plant
* Mitsubishi Plant
* Nissan Plant
* Subaru Plant
* Suzuki Plant
* Toyota Plant

### NAISE SUBREGION

* Daihatsu Plant
* Honda Plant
* Isuzu Plant
* Mazda Plant
* Mitsubishi Plant
* Nissan Plant
* Subaru Plant
* Suzuki Plant
* Toyota Plant

### MATSUBARA SUBREGION

* Daihatsu Plant
* Honda Plant
* Isuzu Plant
* Mazda Plant
* Mitsubishi Plant
* Nissan Plant
* Subaru Plant
* Suzuki Plant
* Toyota Plant
Đột phá (Limiter Ascension)

- Câu nói chung chung cho các khả năng được mở ra khi con người rèn luyện đến mức độ vượt qua sự phàm trần của cơ thể vật lý, không tính đến ma thuật

-        Sự hỗ trợ của ma thuật đã tạo 1 hệ quả không ngờ đến khi mà các cá thể không sử dụng ma lực đã phát triển cơ thể với mục tiêu là đạt được khả năng chống lại ma thuật hay ít nhất ngang hàng, dẫn đến việc mở ra các bản năng, cơ chế,… ở bên trong cơ thể dẫn đến việc 1 cá thể bình thường còn có thể chống lại ma thuật sư, nhưng các khả năng mới này mang lại 1 áp lực nặng nề trên cơ thể, đến nổi trong thời đại mới này, ít ai có thể sống vượt qua 30 tuổi nếu khai mở được các khả năng này
Lớp chiều không gian (Layers of dimensions)

-        Có nhiều chiều không gian chồng chất lên nhau trong thế giới để tạo nên 1 lớp thực tại, chỉ có các cá thể đặc biệt hay những ai mang sự thông thạo lớp ở 1 khía cạnh ma thuật mới có thể tiếp cận, dẫn đến việc tiếp xúc được với chiều không gian đó

* Dù được chứng tỏ là tồn tại nhưng lại không có nhiều cách hay nhiều người đã có thể tiếp cận được với các chiều không gian này
* Đã có nhiều loại chuyên viên lẫn kỹ năng đã phát triển để tái tạo lại nguyên lý chiều không gian này và dẫn đến sự phát triển của phép học đa chiều không gian túi
* Từ lóng “túi” là nói về các cá thể hay khả năng vô tình chạm đến 1 lớp không gian khác trong thực tại, mỗi lớp không gian có thể là 1 hướng mà ma lực có thể tương tác được hay 1 chiều không gian giúp hiểu rõ thể giới thực tại hơn
* Mỗi chiều không gian mang những đặc tính riêng cho bản thân mà không hiện lên trong thực tại, việc tiếp cận được với các không gian này và nghiên cứu chúng, có thể mở ra cánh cổng sử dụng các đặc tính đó lên thực tại, 1 ví dụ là tinh linh khi chúng tồn tại cùng với con người ở 1 không gian khác và những ai mang sự tương thích với Dương đủ lớn, mới có thể tiếp cận và sử dụng chúng
* Mỗi thứ ta làm, bao gồm cả ma thuật, đều mang 1 bản thể nằm ở 1 chiều không gian khác ở thực tại, nghĩa là mang thông tin hợp với chiều không gian đó và ngược lại với các chiều không gian không hợp, nếu có thể tiếp cận chiều không gian đó đồng nghĩa với việc hiểu rõ hơn về ma thuật đó, dẫn đến dễ dàng phá vỡ nó hơn, đều này vô cùng quan trọng trong chiến trận vì có các cá thể mang khả năng tiếp cận các chiều không gian đó dễ hơn dẫn đến nhạy cảm về ma thuật sẽ diễn ra như thế nào, nên việc tạo ra thay thế cho các đặc tính sinh học đang được thi triển nhằm gia tăng khả năng phòng vệ tốt hơn
Moo Moo Farm

## Map of Course

https://www.mariomayhem.com/downloads/mario\_game\_maps/mario\_kart\_64\_course\_maps/Mushroom\_Cup-Moo\_Moo\_Farm.jpg

## How to make this track

After creating a track with this map, I'd race in the banana or Luigi cup so that it totally looks like Moo Moo Farm when you are racing on Mushroom Field or Windmill Meadows.

Another option would be to create it outside using some brown material for the track where the car will run on.
Cars

## Unlock

Market: ?

Autoshow: ?

Loyalty Rewards: ?

Barn Finds: ?

Hard-to-Find: ?

Campaign: ?

Prize Tickets: ?

Expansion: 12

Promotional: ?

Pre-order: 3

Unobtainable: 1

## Total

?

**Cars** in *Yoru no Hikari* can be purchased from Markets, the Autoshow and the Auction House.

Some vehicles can only be won as Prize Ticket rewards, as prizes from completing goals in the Midnight Challenges, by completing Loyalty Rewards, as Barn Finds or as part of downloadable content packs.

Every unlockable car can be viewed and bought from the Auction House.

All vehicles have assigned:

* Name
* Model year
* Value
* Championship
* Unlockability
* Country of origin
* Stats

All vehicles have a Championship assigned, which categories similar vehicles together for events, PR stunts, and multiplayer:
Waitventure Wiki

**Welcome to the Waitventure Wiki!**
Idle RPG with automated battles, enemy recruiting and fusions, thousands of monsters to collect!

This wiki should serve as a guide for strategies and tips on playing the game, for help, suggestions and bug reports, join our Discord Server.

We're a collaborative community website about Waitventure that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## What is Waitventure?

Waitventure is a free browser game, written entirely in Javascript and HTML5. Formerly (less) known as WaitQuest. The development of the game started in 2017 and then became abandoned, until March 2022, when the game was made public on Reddit.

It is an Idle RPG focused about time. Every real life second, you gain 1s, which is the game currency, this can be increased later on. In Waitventure, you manage a Party of up to 4 characters and enter an endless dungeon to fight humans and monsters in automated battles. The dungeon has 365 levels, divided into Months, and further divided into Days, resembling a calendar. At the end of each day, a Boss fight appears, with some bosses being rarer and appearing once a week or a month. After you get defeated in battle or Eject, you return to town, where, provided your allies have enough levels, you can fuse them to make stronger monsters, humans, or hybrid abominations.

The game can be played in a browser for free at: https://archlemon.net/alpha/waitventure

The current version of Waitventure is Alpha. Meaning some features, specially new ones being added, are prone to changes during the development.

## Begginer's Guide

* Getting Started
* Town Menu
* The Dungeon
* First Boss
* Fusions and Higher Tiers
* First Reset

## Other games on ArchLemon

Besides Waitventure, there are other games from the same developer, most of them set in the same universe.

Some games with similar idle/incremental mechanics are:

* Lemontastic! - Idle lemonade stand tycoon game
* RiPPER - Password cracking incremental game

Visit the ArchLemon website for a more complete list of free browser games, experiments and unfinished projects.

**Featured Pages**

* Getting Started
* Party and Team
* Training
* Humans, Monsters and Hybrids
* Skills
* Fusions and Collection
* Dungeon and Bosses
* Battles
* Records and Achievements
* Resetting, Prestige and Upgrades
* Tips & Tricks

**Useful links**

* ArchLemon Homepage
* Waitventure
* ArchLemon Discord Server
* Character List Spreadsheet
Ma lực (Mana)

-        Ma lực không truyền qua hay trong các đường trên cơ thể (mạch máu, da, cơ bắp, xương,...) mà phát ra từ bên trong mọi thứ, được mô tả là còn có thể được cảm nhận bởi kẻ khác dù bản thân cá thể chưa bao giờ khai phá ma lực, cơ thể con người là cánh cổng để ma lực xuất hiện, được viết trong 1 bài nghiên cứu trẻ em mới sinh

 - 1 nguồn năng lượng bí ẩn được lấy ra từ cơ thể con người hay đúng hơn là từ linh hồn

* Linh hồn là thuật ngữ dành cho vật chứa sản sinh ra hay hấp thụ ma lực ở môi trường bên ngoài tồn tại ở 1 thế giới khác (plain of existence), vẫn chưa chứng minh

* Linh hồn và cơ thể từ lâu không có sự đồng nhất mà là tồn tại song song ở 2 chiều không gian khác nhau và được liên kết thông qua tâm trí (não)

* Do không có khả năng chứng tỏ rằng linh hồn tồn tại nên nhiều văn hóa và tín ngưỡng đã được tạo nên để thỏa mãn tính hiếu kỳ này của con người, có 1 giả thuyết được nhiều cộng đồng đón nhận rằng con người và linh hồn trói buộc lẫn nhau, nếu 1 trong 2 tan biến đi sẽ dẫn đến bên còn lại lạc trôi đến vô biên, nó giải thích được các khái niệm như địa ngục và thiên đàng vì nếu may mắn thì linh hồn có thể tan biến trong đau đớn hay hạnh phúc

* Nhiều tín ngưỡng chọn việc ma lực xuất nguồn từ việc tin và tôn thờ vị thần của mình, và được xem như là 1 phần thưởng

-        Có 1 cách để hiểu rõ hơn về ma lực bản thân và nó là đẩy các giới hạn tâm lý của 1 người lên cực đỉnh, như trải nghiệm bờ vực cái chết hay đẩy các cảm xúc đến tột độ, điều này rất nguy hiểm vì nhiều nguyên nhân khác nhau, hầu hết đến từ việc phá hoại tâm trí của người thực hiện nên loại huấn luyện này được coi là vô nhân đạo.

* Khi đã trải qua được trải nghiệm nói trên, cá thể giờ mang 1 cảm nhận đối với ma lực nói chung và ma thuật nói riêng, được mô tả là bức phá giới hạn tầm thường và trở nên phi thường, nhưng ai cũng có giới hạn riêng của mình và việc bức phá từ đẩy giới hạn tâm lý cũng không phá vỡ được giới hạn vật lý

-        Ma lực là dựa vào tình trạng tâm lý ổn định và luôn tin vào **ma thuật** để có thể khai thác ma lực ở thế giới vật lý

* Nếu cá thể bị tổn hại tâm lý nặng nề hay mang tâm lý thiên về tiêu cực (cảm xúc, suy nghĩ,…), có thể dẫn đến việc ma lực bị gián đoạn hay nhiễu khi sử dụng, khác với việc hiểu thêm về ma lực khi trải qua tâm trạng tâm lý cực độ, nếu không vượt qua được các trạng thái tiêu cực mà để chúng vương vấn thì sẽ không tính như là trải qua các tâm trạng tâm lý cực độ, nhưng nếu liên quan đến ma thuật về diện nào đó, thì sẽ ngưng hoàn toàn, dù là vậy nhưng đã có bằng chứng cho thấy rằng cá thể bị tổn thương chỉ mất khả năng sử dụng thay vì phá ma lực
* Nếu cá thể bị tổn hại về não thì sẽ mất đi khả năng khai thác ma lực dù bản thân chưa có bất kỳ tổn thương tâm lý nào
* Nếu cá thể bị tổn hại ở 1 bộ phận nào đó trên cơ thể, có thể bị rối loạn phát ma lực ở phần còn lại của bộ phận đó, dù không bị ngưng nhưng dù cấp độ ma lực cao đến mấy, thì khả năng sử dụng ma lực ở bộ phận bị tổn hại đó sẽ bị rối loạn làm giảm đi khả năng phát ma lực
* với các cá thể đã mất đi ma lực hoàn toàn thì có nhiều cách để lấy lại chúng, nhưng hầu hết điều liên quan đến việc mang 1 nguồn ma lực khác can thiệp và gần đến cái chết
DK Mountain

## Map of Course

https://gamefaqs.gamespot.com/gamecube/516710-mario-kart-double-dash/map/1458-dk-mountain-shortcuts-map

## How to make this course

Simply make a track that's the same map as this one, but then add gate 2 before the cannon/long shot and give gate 2 boosters, gate 3 can mark the end of the cannon/longshot. gate 4 can mark where the bridge starts before the start/finish line, otherwise known as gate 1.
Phân biệt giữa ma lực thuần và ma lực nhân tạo

-      Ma lực thuần được coi là không tồn tại trong thế giới này nhưng mang khả năng bẻ cong thực tại, vì thế mà những khả năng của nó chỉ là vật bắt nguồn cho các hiện tượng và việc duy trì nó sẽ yêu cầu tiếp tục tiêu hao ma lực. trong khi ma lực nhân tạo lại xuất nguồn từ thế giới này mà mang các khả năng của ma lực thuần, nên nó có thể tồn lại dựa theo hiện tượng mà nó tạo ra

* Dù không tồn tại trong thế giới này, nhưng việc dư tàn của ma lực sau khi sử dụng vẫn diễn ra, được xem như là 1 phần năng lượng thừa vì đã có nhiều người thông thạo ma lực nhiều đến nỗi có thể hạ gục 1 quốc gia nhưng vẫn để lại 1 lượng ma lực đọng lại, thay vì tiêu diệt nó lại thì hầu hết chọn che dấu nó cho đến khi nó bay hơi đi do tiêu diệt nghĩa là phải giải nhưng việc đó sẽ can thiệp vào quá trình thi triển kỹ năng
* Được mô tả là phương tiện dùng để tạo nên 1 hiện tượng, sau khi thực hiện xong thì tất cả đều sẽ biến mất, ngay cả các công cụ được sử dụng được đem theo phương tiện để hỗ trợ tạo nên hiện tượng đó sẽ biến mất
* Đã có thể giữ cho hệ quả của 1 ma thuật được lưu giữ mãi mãi, có thang đo để đo lườn lượng được giữ lại
Phân loại kích hoạt chuyên viên

-        Phân biệt chuyên viên có thể kích hoạt toàn bộ khả năng với loại bị điều kiện giữ để kích hoạt

* loại kích hoạt tự do kỹ năng thường sẽ mang các “giới hạn” hay “hạn chế”  khiến nó có thể mạnh ở 1 khả năng đặc thù trong chính lĩnh vực mà nó được tạo ra nhắm đến, nhưng để lại 1 loạt các điểm yếu có thể sử dụng
* 1 khả năng mang các điều kiện để sử dụng sẽ có cách khắc chế những điểm yếu của mình thay cho việc loại bỏ chúng hoàn toàn, hay trao đổi 1 điểm yếu rõ ràng sang 1 điểm mạnh không đáng nói khác, nhưng cần phải đáp ứng các điều kiện để sử dụng
* Các điều kiện có thể là yếu tố bên trong hay bên ngoài, việc đặt các điều kiện là để gia tăng mức độ khả năng chủ chính của chuyên viên trong lĩnh vực mà nó được tạo ra, dù việc này dẫn đến việc khóa lại khả năng của chuyên viên nhưng sẽ tạo ra 1 khả năng mạnh mẽ dù bản thân về tự nhiên chưa thể phát triển được đến mức độ đó, dẫn đến tình trạng chuyên viên trở thành 1 cơ chế để sử dụng thay cho 1 khả năng bản thân thấu hiểu hoàn toàn cho đến khi phát triển bản thân đến mức đó
* điều đáng nói khác về chuyên viên rằng lượng ma lực dùng dù ít nhưng nó sẽ dần bỏ qua giới hạn ma lực của cá thể sử dụng, với điều kiện là điều kiện của chuyên viên còn hoạt động, nếu điều kiện được thỏa thì dù bản thân còn bao nhiêu ma lực đi nữa thì kết quả vẫn sẽ được thực hiện ngay cả khi bản thân sẽ chết sau đó, vì thế có hướng đi mới cho việc phát triển chuyên viên rằng đặt các chỉ tiêu mà 1 lần sử dụng sẽ tiêu tốn mà tạo ra 1 kết quả lớn, phân chia ra sự trao đổi không phải tương đương mà hòa hiệp giữa đầu vào và đầu ra
* Đặt các điều kiện là do bản thân tự quyết định và vì thế, nó có thể là bất kỳ thứ gì, dù không thực sự biết tại sao lại có thể làm được như thế, có lẽ là dựa trên nguyên lý trao đổi tự do đặc thù cho sức mạnh, nên các khả năng có thể dẫn từ việc bản thân bị nghiêm cấm đến yêu cầu liên quan đến đối thủ, nhưng hầu hết các điều kiện được đặt ra thường là giảm lợi thế bản thân thay cho những yếu tố cần 1 bên thứ 2 hay 3 đến để thỏa, và đặc biệt không liên quan đến các yếu tố ngoại tố mà mang các ý nghĩa mơ hồ ở các nền văn hóa khác nhau
* “giới hạn” hay “hạn chế” là các điều toàn năng, không yêu cầu cá thể thực hiên việc áp đặt nó lên bản thân mang sức mạnh to lớn, nhưng nếu là cá thể khác áp đặt lên thì yêu cầu phải có sức mạnh to lớn

- Phân loại thể loại khả năng chuyên viên: dùng để phân ra đặc tính chủ chính và đưa vào các thể loại nhất định

* Hỗ trợ
* Do thám
Eggman’s Number Guess Panic!

**Eggman’s Number Guess Panic!** (エッグマンの かずあてパニック！) is mobile phone game released for i-mode 503i devices through the Sonic Cafe portal.

In this game, the player is Tails, and has to defuse bombs that have been laid by Dr. Eggman based on cryptic clues the Doctor gives out. The game is over if the time runs out and the bomb explodes.
Bùa giải ma lực

Sử dụng để khống chế các tội phạm mà không cần dùng nhiều tài nguyên, công dụng chủ yếu là phân giải ma lực được tụ lại để sử dụng ma thuật trên toàn cơ thể đến 100%, khiến người bị áp đặt bởi bùa mất khả năng sử dụng ma thuật

Cũng có tác dụng lên ma cụ, nhưng ma cụ chuyên cần thì lại có thể lấy ra nếu không truyền ma lực vào

Chỉ tác động lên 1 chủ thể, nếu chủ thể liên kết ma lực với người khác như thế nào thì sẽ cũng phân giải ma lực của cá thể liên kết đó, nếu không thì mỗi vật phát ma lực sẽ được coi như 1 chủ thể độc lập

Hình dáng như dải băng vàng với các đường cắt để phân ra cho 1 lần sử dụng

Có thêm cơ chế là sẽ bám vào vật đang phát ma lực ở phạm vi gần mình nhất, tầm 50-1 mét

Đúng là có ma lực cần dùng để duy trì tác dụng của băng, nhưng lượng ma lực sẽ cho từng miếng băng thay cho toàn bộ dải băng, hiệu nghiệm trong 24 tiếng đồng hồ

Có thể phòng nước trôi, cháy nóng, dầu loảng, gió lốc,
Series A1

## Update Order

Before: N/AAfter: Series A2

**Update 0.1.0**, dubbed "*The Early Access Testing*" and also known as *Series A1*, is the 1st major content update for *Yoru no Hikari* released on 4th June, 2022.

The update introduced playability for more early access players as well as the first Midnight Challenges events. It was available until 2nd December 2022.
Thông tin bị quản lý

Các thông tin bị quản lý liên quan đến những dữ liệu được giữ khỏi tầm mắt của cộng đồng và dân cư vì mối nguy có thể bị tái tạo lại, hầu hết các mối lo đến từ ma thuật tân học do tính chất chủ yếu của ma thuật tân học là loại bỏ các điểm yếu mà ma thuật cổ học đã đề ra, như khả năng tính toán chính xác lượng, loại, đầu ra, đầu vào,... của ma thuật đang được thực hiện

* Ma thuật cổ điển thì chỉ tập trung vào việc tìm cảm hứng và tái tạo chúng ở bề nổi, thường quá mức dẫn đến việc hiện tượng được tái tạo dường như coi là giả tạo, nhưng ma thuật tân học lại tập trung vào việc tái tạo từ bên trong khiến hiện tượng mang nguy cơ có thể diễn ra hơn nếu bị ép

* Sự so sánh dễ nhất là ma thuật cổ điển muốn tái tạo lại 1 thân cây bằng cách nhìn và lấy các tính chất của cây để làm khuôn mẫu rồi từ từ tiến sâu hơn khi bản thân lấy nó làm tiền đề nhằm khiến hiện tượng đó có thể tồn tại mà không còn sự duy trì của ma lực, còn ma thuật tân học lại tập trung vào việc cái cây mang các hợp chất như thế nào và có thể khiến nó tự nhiên diễn ra tốt nhất có thể hay không mà không cần đến ma lực, loại bỏ quá trình đoán mò mọi thứ diễn ra như thế nào vì mọi thứ sẽ tự động hình thành với bản thân chỉ tác động mọi thứ ở lúc đầu
Wiki zzzxx333yyy

**Welcome to the Wiki Zzzxx333yyy!**
We're a collaborative community website about Zzzxx333yyy that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Downloadable Content

It is included as part of the *Deluxe Edition,* *Premium Edition* and *Early Access Edition* releases, but may also be purchased separately.

## Packs

### EXPANSION PACK

Expansion Pack includes new location of Karoe and few cars.

It is included as part of the *Premium Edition and Early Access Edition* releases, but may also be purchased separately.

### EARLY ACCESS PACK

EA Pack includes exclusive rewards only to early access players.

It is included as part of the *Early Access Edition* release and cannot be purchased separately.

## Download Codes

### PREORDERS

* Deluxe PO - 2014 Nissan GT-R Midnight Opal Edition
* Premium PO - 2019 Nissan GT-R50
* Early Access PO - 2007 Honda Civic Mugen RR
Ảo thuật

Được tạo ra với 1 nguyên tắc: thao túng cảm quan của người bị ảnh hưởng về thực tại, đến độ ảnh hưởng đến hành động và nhận thức của người đó

Có 10 cấp độ nguy hiểm ảo thuật mà hầu hết các kỹ thuật được tạo ra, với 5 trong số đó là mức độ cao nhất mà ngay cả các hiền nhân không thể vượt qua, và 5 là cấp độ thần thoại với vài cá thể trong lịch sử mới có thể thực hiện 1 lần trong cuộc đời

Cấp độ phức tạp của ảo thuật liên quan đến việc cách nó được triển khai từ người thi triển đến người bị ảnh hưởng, việc ảo thuật đó thao túng đến người bị ảnh hưởng như thế nào là cấp độ nguy hiểm thay vì phức tạp

Các cấp độ ảo thuật:
Thông thạo ma lực (Mana Mastery)

-        Thông thạo ma lực là nói về việc các **kỹ năng** cơ bản của ma lực có thể được sử dụng như 1 bản năng thứ 2, khi mà không cần phải tập trung nhiều dẫn đến việc có thể sử dụng các **kỹ thuật** dễ hơn khi ở cường độ cao, việc thông thạo ma lực là bước đầu để phát triển các **kỹ thuật** của riêng và **chuyên viên**

- Dùng kỹ thuật để làm thước đo

* Chia làm thang 1-10 với sự đầu tư hoàn hảo ở các mức độ khác nhau của đặc tính của kỹ thuật, việc thay đổi đôi chút chỉ số là điều bình thường, và việc thay đổi lớn các chỉ số dẫn đến các kỹ năng tối đa và dùng để phát triển chuyên viên
* Với những ai mang thông thạo thấp thì được đánh giá như mang thang của 1-6 hay 1-8 thôi, dẫn đến việc bản thân không thể thi triển kỹ thuật thành thạo và làm kỹ thuật thiếu thốn năng suất

-        Lượng ma lực nói về lượng ma lực xuất hiện để sử dụng cho các **kỹ thuật** và **kỹ năng**, vì sử dụng ma lực tương thông cơ thể con người, nó sẽ tiêu hao thể lực tương đương với lượng ma lực được phát ra

-        Năng suất ma lực, được mô tả như nhà máy điện với người sử dụng là nhà máy điện và năng lượng tạo ra là ma lực

* Công suất ma lực tối đa: lượng ma lực được lưu trữ bên trong cơ thể của người dùng. Nó khác nhau đối với mỗi cá nhân và có thể được tăng lên thông qua rèn luyện.
* Sức mạnh ma lực tiềm năng: lượng ma lực mà người dùng có thể sử dụng trước khi ngất đi. Nó dường như tương ứng với công suất ma lực tối đa của họ mà người dùng có thể tiếp cận ở một thời điểm cụ thể.
* Sức mạnh ma lực thực tế: lượng ma lực được sử dụng 1 cách hiệu quả tại bất kỳ thời điểm nào; nói cách khác, sản lượng ma lực. Đây là yếu tố quyết định hiệu quả của người dùng trong một tình huống chiến đấu, vì chỉ số Sức mạnh ma lực tiềm năng cao. với Công suất ma lực tối đa là vô nghĩa. Sức mạnh ma lực thực tế có thể được tăng lên thông qua rèn luyện. Nó cũng bị ảnh hưởng bởi mức độ một cá nhân có thể sử dụng ma lực: thiếu luyện tập có thể khiến sức mạnh của một đòn tấn công thấp hơn so với các đơn vị ma lực đã sử dụng.

-        Khi thi triển ma thuật, thì có 1 thang đo hoàn hảo mà được nhiều chuyên gia dùng để xác định độ thông thạo của cá thể về ma lực

* Được coi là thực hiện hoàn hảo khi kỹ thuật đó mang các yêu cầu được xem là tối giản nhất thay cho tối ưu, nhằm giảm lượng ma lực cần sử dụng cho các trận sau
* Được chia ra làm 5 mức độ với mức ở giữa là điểm hoàn hảo: Kém cỏi - không đủ cung cấp -hoàn hảo- tiêu hao nhiều quá - loạn xạ
* thực chất, có thể hoàn thiện ma thuật đó bằng cách gia tăng ma lực lên gấp 2.5 lần lượng được coi là hoàn hảo, được gọi là cách đầu đá nhưng vẫn có người thực hiện do không đủ khả năng tập trung trong 1 khoảng thời gian ngắn, đồng thời cách này còn được dùng để tạo nên 1 khả năng tự động hoàn toàn dựa vào nguyên lý của bảo toàn bản thân, nghĩa là ma lực sẽ tự động đè ép các sự can thiệp khác về khái niệm bản thân là chủ thể hoàn thiện, như: hồi phục lại bản thân,
Cấp ma thuật

1 quan niệm cho rằng 1 cá thể không thể thành thạo toàn bộ các thể loại ma thuật khác nhau, dẫn đến việc thông thạo các cấp bậc kỹ năng, kỹ thuật ma thuật ở các mức độ khác nhau vì có sự phân loại các cấp độ của các kỹ năng, kỹ thuật đó

·      dựa vào thể lọai ma thuật mà cá thể lại giỏi nhất, dẫn đến việc tìm ra cấp ma thuật của các thể loại ma thuật còn lại, hay nói đúng hơn là khả năng thông thạo đến bao nhiêu % so với thể loại giỏi nhất, thường được phân ra thành các nhánh kết nối lẫn nhau

·      việc này dù không được chấp thuận bởi bất kỳ phe khoa học lẫn phép học nào nhưng lại được lan truyền như là 1 lời đồn đô thị, dù đã được chứng minh rằng dù 1 cá thể không thể thành thạo được hết các thể loại ma thuật nhưng lại không có chuyện dựa theo khái niệm này là có thể biết được cá thể giỏi hay tệ thể loại ma thuật nào nhất ở % nào đó

·      cho đến khi tân thuật được thành lập thì việc phân loại các thể loại ma thuật không được coi trọng đến vậy
Kỹ thuật liên thông (Cross technique)

Được ví như 1 cách để sử dụng 2 kỹ thuật cùng lúc thông qua các bước liên kết nhau:

* 2 kỹ thuật kết hợp với nhau, với kỹ thuật 1 tạo hình thù hay điều kiện cho kỹ thuật thứ 2 thi triển thông qua kỹ thuật 1
* tương tự với sự kết hợp với thú triệu hồi nhưng lại phức tạp hơn do bản thân phải tạo nên và duy trì cả 2 cho đến khi cả 2 kỹ thuật được tạo ra

Việc tạo ra và sử dụng kỹ thuật liên thông yêu cầu thông thạo cao của các kỹ thuật mong muốn kết hợp

Khác với kỹ thuật thường, kỹ thuật liên thông sẽ bị dừng lại nếu 1 trong các bước bị phá hủy trước khi thực hiện bước cuối, trừ khi người thi triển kích hoạt lại kỹ thuật cho bước tiếp theo thì qua thời gian, kỹ thuật liên thông sẽ tự phá hủy
Ma nhãn âm linh

1 trường hợp vô cùng hiếm hay vô cùng may mắn khi mà 1 cá thể mang khả năng nhìn thấy linh hồn hay các thực thể âm linh không hiện diện nếu là con người, nó có thể nhận được nếu 1 người gần hệ dương cực lớn, cận kề cái chết, sử dụng ma thuật linh hồn hay tâm linh đến 1 trạng thái chưa được biết đến

Có thể kích hoạt khả năng này thông qua 1 bên thứ 3 nếu có thể, bên thứ ba thông thường là các thực thế âm linh được kết nối, tiếp xúc và biết đến với con người. Dù thực thể âm linh vẫn còn được tranh luận để liệt kê ra hoàn chỉnh

Đến giờ thì khái niệm linh hồn, tâm hồn vẫn chưa rõ ràng lẫn việc mạch ma lực được bố trí ở 1 diện tồn tại khác trong cơ thể con người đã được đa phần chấp nhận bởi đám đông nên việc khả năng tâm linh thuần có thể tồn tại đã khiến nhiều người bắt đầu suy nghĩ lại
Phân biệt giữa kỹ thuật và chuyên viên

-        Giới hạn của kỹ thuật là khả năng điều chỉnh **ma lực** cho các khía cạnh của kỹ thuật đó, trong khi giới hạn của **chuyên viên** là những giới hạn lên bản thân khả năng dùng để hình thành khả năng chuyên vuên đóđó, biên giới giữa cả 2 xem như rất lu mờ nhưng chỉ cần nhớ là

·      kỹ thuật vẫn nằm trong hệ thống nguyên tố/ hệ cho tất cả các kỹ thuật

·      **chuyên viên** thì nằm trong hệ thống về mặt tính chất nhưng lại hoàn toàn nằm ngoài hệ thống vì dù giống với 1 kỹ thuật đến đâu thì không thể tái hiện lại dù điều chỉnh các khía cạnh của kỹ thuật được đề cập đến đó đến đâu đi chăng nữa

·      **chuyên viên** là tuyệt đối sau khi thỏa được điều kiện hay được lệnh kích hoạt, trong khi kỹ thuật là tùy khả năng phản lại lẫn nhau dựa trên hệ thống

·      kỹ thuật bị giới hạn bởi ma lực lẫn tính chất của kỹ thuật đang được thi triển, chuyên viên bị giới hạn bởi cá thể tạo ra nhằm tạo khả năng đặc biệt

-        Khả năng chuyên viên khác với kỹ thuật rằng ở chỗ là việc phát triển nó rất khó, dẫn đến việc ít có ai có thể sao chép 1 khả năng chuyên viên hoàn toàn, đến nỗi rằng việc tái tạo lại chuyên viên ai đó cho bản thân là 1 điều vô dụng do bản thân phải tốn cả đời chỉ để sao chép lại 1 khả năng của ai đó trong khi không tự phát triển 1 chuyên viên cho bản thân, dù là sao chép nhưng vẫn không thể tiêu chuẩn hóa được bản sao ngay cả khi đã thành công

-        Khác với kỹ thuật, chuyên viên có thể sử dụng tùy ý với 1 lượng đầu tư ít về ma lực được kiểm soát bởi người sử dụng, và được liên kết ma lực như ma cụ cho các công dụng khác

·      Kỹ thuật chỉ có thể hoạt động ở bề nổi, dễ dàng bị vô hiệu hóa do những điều kiện kích hoạt thông thường đã được thiết lập từ khi ma thuật được thành lập, yêu cầu định hướng cho khả năng dễ và động chạm chỉ định cho khả năng cao, trong khi chuyên viên lại có thể hỗ trợ bởi kỹ năng và ngược lại để hoàn thành điều kiện kích hoạt khả năng của mình

·      Điều kiện và yêu cầu kích hoạt là sự tất yếu trong việc phân định giữa 2 bên kỹ thuật và chuyên viên, yêu cầu liên kết với kỹ thuật là dù có làm hay không thì sẽ mang lại hiệu quả tương ứng với lựa chọn được tạo ra, điều kiện liên kết với chuyên viên khi mà việc quyết định nên hay không nên thực hiện sẽ quyết định việc khả năng được thực hiện hay không

-        Chuyên viên là đôi phần phát triển từ **kỹ thuật**, tạo nguồn cảm hứng từ **kỹ thuật** đó để mang 1 hướng phát triển xa hơn ở mức độ mới, như là cách trình bày hay khả năng tiến xa hơn về lĩnh vực của kỹ thuật đó-        Khác với ma thuật từ kỹ thuật, những hệ quả của chuyên viên là vĩnh viễn, nguyên nhân là do trong quá trình phát triển chuyên viên, mong muốn chính là động lực thay đổi tự nhiên theo ý mình thay cho bẻ cong thực tại thôi, dẫn đến các chuyên viên có thể phá vỡ các luật lệ và trở thành 1 bánh răng trong cách thế giới vận hành, mỗi khi nó xoay thì toàn bộ sẽ xoay theo

* Dù mang các khả năng và hạn chế khác nhau, chuyên viên vẫn sẽ có những hạn chế, hầu hết nằm ngoài tầm nhận thức của cá thể, những hạn chế toàn năng này chỉ có thể thật sự được biết khi đụng phải nó thay cho tự mình tìm kiếm
Tremaere

Tremaere is a high-magic fantasy setting created by Skot Waffles for use in several Dungeon and Dragons games as well as open storytelling situations.

This world is an ongoing one and as such any party or individual within the world could affect another party or individual through their choices.

This wiki is intended to organize the information of the world, but also seperate it between knowledge most characters would know, specialized characters would know, hard to find info, and information only for the gms or players to read without their characters knowing.

History

It is currently the year 385 Post Shatter (P.S.) Thousands of islands float through the sky, some floating with the wind others under powerful magical enchantments to direct them around the world.￼
War of Ruin

In the year 1587 of Rebuilding Rotherhithe found themselves in a stalemate with Dewhurst. Two large and powerful kingdoms, each fighting for more territory trading victories and defeats over petty landgrabs and currently trying to gain control of recently discovered ruins thousands of years old. The ruined site was also being protected by the goddess Kaylana, but that didn't stop the two kingdoms from fighting each other while working on solutions to breech the immense magical barrier the goddess raised.

The fighting had slowed down considerably, both groups of soldiers losing moral after many years fighting and some even leaving together to start new lives. The kings each believed the fighting was fierce however, and continued to send resources. Locked in what amounted to a Cold War, the kingdoms began working on other ways to hurt their opponent. Work on breaking the barrier was ongoing, but resources were diverted to other ideas.

In the Fall of that year, people who had lived their lives farming the outer areas of Rotherhithe, watched in disbelief as the castle and most of the surrounding city tore itself free from the ground and took to the sky. The area around the cities former place was racked with tremors, and debris, huge chucks of architecture falling from above as the city moved crushing much beneath it. The first island in the sky was far smaller than what Rotherhithe island would one day become, but still thousands of tons of dirt, stone, and city slowly crept through the sky toward Dewhurst.

It took several weeks for the island, lacking modern control equipment, to make it's way to Dewhurst and this gave the still landlocked city time to prepare. Unfortunately, there was little idea of how to shoot a city out of the sky, air travel had not yet been developed in any reliable fashion. Firing catapults, ballista, fireballs, and even arrows out of sheer frustration, Rotherhithe still approached. Dewhurst ceased it's attack knowing it was useless, and assuming this was to be simply a show of force by the Rotherhithe King. Surprising everyone however, including the people who ultimately carried out the order, King Fredrick Linos ordered Rotherhithe to drop its full weight on the stationary Dewhurst.
Kỹ thuật tối đa (Maximum technique)

-        Kỹ thuật tối đa là việc đưa kỹ thuật nào đó lên 1 mức độ mới về mọi mặt thay vì chỉ đẩy thêm ma lực để tăng tính chất, không được tính là chuyên viên vì vẫn mang các giới hạn của 1 kỹ thuật cùng với đôi chút cải tiến do bản thân người sử dụng đã thành thục kỹ thuật đến 1 mức độ mới, các giới hạn về mặt thi triển và về mặt tính chất của kỹ thuật đó,

* mỗi người có thể có các biến thể khác nhau của cùng 1 kỹ thuật, điểm trừ là kỹ thuật tối đa sẽ vẫn quay về việc gia tăng ma lực để gia tăng tính chất mặc cho các cải tiến khác của kỹ thuật đó, đôi lúc có thể dễ bị nhầm với các nhánh kỹ thuật khác nên cần phải định dạng kỹ thuật ban đầu
* Có thể tiêu chuẩn hóa 1 kỹ thuật tối đa
* được mô tả là làm tốt 85 - 90% và 10 - 15% biến đổi
Đặc chất huyết (Special Breed)

1 loại biến thể đặc biệt cho phép 1 người sử dụng thành thạo và hiệu quả hơn 1 loại kỹ thuật hay 1 kỹ thuật duy nhất theo biểu hiện riêng của họ dựa theo tiêu chuẩn của người thường, hiệu quả của đặc chất huyết có thể tác động mạnh lên cả tế bào, tạo nên các khả năng sinh học

sự biến thể đặc biệt này có thể ảnh hưởng ngay cả những dị biến diễn ra trong cơ thể vật lý, hầu hết là hỗ trợ cho kỹ thuật nhưng vài thì chỉ kỳ lạ, một số ví dụ bao gồm: mắt biến đổi, mọc thêm tứ chi hay thứ gì khác,

loại kỹ thuật đó có thể là bất kỳ thứ gì, ngay cả 1 loại kỹ thuật đã tồn tại

kỹ thuật có thể là bất kỳ thứ gì, và việc sử dụng loại kỹ thuật đó thì có thể được coi là bất bại

có thể tiêu chuẩn hóa các kỹ thuật từ cá thể mang đặc chất huyết, còn dễ hơn so với bất kỳ nguồn nào khác

việc sử dụng các kỹ thuật được coi như là đang dùng kỹ thuật tối đa thay cho kỹ thuật thường, thêm việc mang thời gian niệm gần như không có

khác với các gia tộc lưu truyền bí thuật, đặc chất huyết lại được ban tặng toàn bộ khả năng từ lúc sinh ra, nên chỉ cần phát triển nó để sử dụng toàn bộ, trong khi gia tộc lưu truyền bí thuật lại phải luyện tập sử dụng bí thuật đó với khả năng và cơ hội thành thạo tương tự như 1 con người bình thường, còn có khả năng không hề thành thạo nó đến cuối đời

Ngoài xã hội:

* các cá thể nằm trong tầm khai phá được đặc chất huyết thường sẽ được chính phủ công nhận và bảo vệ khỏi thế lực bên ngoài, nhưng thực ra đó là các khống chế về mặt xã giao vì nếu đặc chất huyết bị đưa ra ngoài biên giới quốc gia, thì sẽ để lộ bí mật để quốc gia khác sử dụng
* việc tham dự các trường quốc tế lẫn việc giao phối với người ngoài lãnh thổ điều bị cấm đoán, tạo ra những suy đoán rằng các tộc sở hữu đặc chất huyết là cao ngạo, nhưng thực chất chỉ là họ mang cách duy tri nòi giống khác nhau