Колдун

### Основная характеристика

Ваша основная характеристика зависит от выбранной вами концепции(см. раздел *Концепция - Арете I*). Вы получаете одно повышение вашей основной характеристики.

### Кость здоровья

Ваша кость здоровья - d4. На первом уровне вы получаете здоровье в количестве 8 + мод. телосложения

### Кости морали

Ваши кости морали - 3d8. На первом уровне вы получаете боевой дух в количестве 48 + удвоенный мод. мудрости

#### Спасброски

**Стойкость** - тренирован

**Рефлекс** - тренирован

**Воля** - эксперт

Атаки и защита

Вы тренированы в обращении с кинжалами, арбалетами, короткими луками, короткими мечами, рапирами и посохами(далее - чернокнижным оружием).

Вы тренированы в защите без брони.

#### Навыки

Вы получаете навык вашей магической традиции, определённой в разделе *Концепция - Арете I*.

Вы тренированы в дополнительных навыках в количестве 3+мод. интеллекта

## Путь колдуна

### Цель и Мания

Никто не прибегает к магии просто так. Те же, кто пытаются быстро осознают, что этот путь разрушителен, опасен и угрожает самому колдуну и всем, кто его окружает. Вы избрали этот путь, что означает, что у вас есть цель. Цель, настолько безумная, что земными способами её не добиться. Она может исходить из идеологии, гордыни, даже безумия. Эта цель и есть источник вашей трагедии - ваша **Мания**. Именно стремление к цели заставляет вас погружаться в истинное изучение магии. Именно оно позволило вам прикоснуться к её полному потенциалу. Именно оно лишило вас пути назад.

### Хорос

Хор**о**с является совокупной силой противодействия вашей Мании. Это стремление самого мира: окружающих вас людей, вашей собственной души и неподчинённых Мании частей разума, тела и чувств. Хорос - воплощение злой, трагической иронии вашей судьбы. Борьба и единство Хороса и Мании формируют тернистый путь колдуна и являются источником вашего арете.

### Арете

Арете это совокупность ваших умений и знаний на магическом поприще. Всего существует 7 уровней арете и его прогрессия связана с прогрессией персонажа. Однако для получения нового арете вам требуется также пройти испытание духа и тела. Для получения чётного уровня вы должны постичь новые техники, а каждый из нечётных требует особого испытания.

#### Концепция - Арете 1

Концепция является источником вашей Мании и включена в предысторию. Это момент, при котором вы посвещаете всего себя служению цели. Концепция является частью вашей предыстории, предоставляя вам один из следующих бонусов:

##### Фамилиар

Вам сопутствует дух животного, направляющий вас по пути первородной магии. Ваша основная характеристика - **Мудрость**. Вы тренированы в навыке **природа**, а также навыке, определённом типом фамилиара. Когда ваше арете достигает 3 вы становитесь экспертом в этом навыке. Когда ваше арете достигает 5 вы становитесь мастером в этом навыке. Когда ваше арете достигает 7 ваше владение этим навыкам возрастает до легендарного. Ваш фамилиар может существовать в физической и духовной форме. Вы получаете дополнительную эвокацию "Духовная плеть", если фамилиар находится в духовной форме. Когда фамилиар находится в физической форме он может использовать естественные атаки, определённые его типом. На первом уровне здоровье фамилиара равно кости здоровья+мод мудрости. Каждый уровень его максимальное здоровье увеличивается на половину результата броска кости здоровья + арете. Его боевой дух равен 10\*уровень + ваш мод. интеллекта + ваш мод. силы. Его размер крошечный. Базовая скорость фамилиара равна 20 фт. Когда фамилиар находится в физической форме вы можете потратить 2 действия, чтобы дать команду фамилиару(он сможет выполнить полный ход).

###### Духовная плеть(Эвокация, 2 действия)

Вы концентрируете силу своего фамилиара для атаки. Совершите дальнюю атаку в радиусе 30фт, используя ваш модификатор навыка магической традиции. Урон вашей атаки равен 1d6 + ваш модификатор мудрости типа урона, определённого типом фамилиара. На 2 уровне арете и каждый чётный уровень арете количество костей увеличивается на 1. На 3 уровне арете вы наносите d8 вместо d6. На 5 уровне арете вы наносите d10 вместо d18. На 7 уровне арете вы наносите d12 вместо d10.

###### Способности фамилиара

**Полёт** - Ваш фамилиар имеет скорость полёта 15фт

**Закапывание** - Ваш фамилиар имеет скорость копания 15фт

**Яд** - Получив урон от ественной атаки, помеченной ядовитой существо должно пройти спасбросок стойкости со сложностью 10 + арете + мод. мудрости или оказаться ошеломлённым 1 до успешного спасброска.

**Идеальная добыча** - Любое хищное неразумное существо должно пройти спасбросок воли со сложностью 10 + арете + мод. мудрости. При провале существо будет игнорировать все цели кроме фамилиара, пока тот жив или до совершения успешной проверки.

**Маленький размер** - Ваш фамилиар имеет маленький размер вместо крошечного.

**Быстрые ноги** - Скорость перемещения вашего фамилиара повышается на 10фт.

**Абберантная сущность** - Что это такое? Хуй знает. Размер куба атаки духовной плети повышается на 1.

**Защищающая аура** - Пока этот фамилиар находится в форме духа, вы можете направить его к одному из союзников. Пока дух сопровождает его он получает бонусы обстоятельств +2 к спасброскам против эффектов страха и +1 к атаке против существ, угрожающих владельцу фамилиара.

##### Контракт иного мира

Иномировая сущность(чаще всего мойра) сниспослала вам ведения могущества и обещание мер их исполнения. Ваша основная характеристика - **Интеллект**. Вы тренированы в навыке **оккультизм**, а также навыке знания, связанный с сущностью вашего контрактора. Вы можете использовать ритуал для связи сущностью(злоупотребление ритуалом может нести неожиданные и разрушительные последствия)