2.5.0

Весенний замес возвращается! На этот раз на поле боя сойдутся новые боевые машины, в числе которых будет и вертолет! Участвуйте в сражениях, продвигайтесь по рейтинговой таблице и получайте заслуженные награды!

Дата выхода: **20/25 апреля 2023 г.**
# Событие

### Весенний замес

Внимание! Событие проходило с 20 апреля по 14 мая 2023 года.

* Сражения проводятся в потасовке «Поле боя» на специальных картах:
	+ «Танковый полигон»,
	+ «Речной маяк»,
	+ «Опустевший город», новая для режима карта.
* Все карты доработаны под сражения наземной и воздушной техники.
* Сражения проводятся на предустановленных бронемобилях.
* С началом каждого боя вы можете выбрать бронемобиль, на котором вы будете сражаться. Если в начале боя вы не успеваете выбрать машину за отведенное время, чертеж выбирается случайным образом.
* На выбор предоставляются 5 чертежей с разными орудиями, ходовыми и, соответственно, ролями:
	+ Разведчик,
	+ Танк,
	+ Снайпер,
	+ Артиллерист,
	+ Вертолет.
* Один и тот же чертеж может быть одновременно выбран не более, чем 3-ми игроками.
* В режиме включено возрождение после гибели. Перед возрождением вам вновь необходимо выбрать одну из 5 машин, на которой вы хотите продолжить бой. Если вы не успеваете сменить машину за отведенное время, вам автоматически выдается бронемобиль, на котором вы сражались до уничтожения.
* Цель сражения: заполнить шкалу очков раньше, чем команда соперника, или набрать больше очков до истечения времени. Очки начисляются за уничтожение противников.
* Команде присуждается победа, если она набрала 50 очков и превосходит команду соперника, как минимум, на 5 очков.
	+ Если команда набрала 50 очков, или время матча закончилось, но разрыв в 5 очков между командами не достигнут, то командам дается дополнительное время.
	+ Если по завершении дополнительного времени ситуация не изменилась, и разрыв в 5 очков не достигнут, то объявляется ничья.
	+ Если одна из команд набирает 100 очков, то ей присуждается досрочная победа, и бой завершается.
* За уничтожение противников команде начисляются очки по формуле "1 + количество контролируемых на момент уничтожения баз". Вы всегда можете уточнить, сколько очков ваша команда получит за противника на данный момент, взглянув на количество закрашенных ромбов под счетчиком очков команд.

#### Специальные задания

* В течение всего события ежедневно вам будет доступно специальное задание на 3 победы в режиме.
* Задания «Весеннего замеса» не накапливаются. Невыполненное задание сгорает с наступлением нового дня.
* Награда за выполнение задания: контейнер с ресурсами «Стратегический запас».

#### Рейтинговая таблица

* В этом году мы обновили рейтинговую систему. Теперь она лучше оценивает ваши действия в бою и поощряет тех, кто старается быть максимально полезным для своей команды.
* Теперь вход в бой является бесплатным, очки рейтинга за участие не списываются.
* Теперь все лиги, кроме "Ржавчины", не являются "безопасными". Это означает, что вы можете переместиться в предыдущую лигу, если будете играть не эффективно и/или столкнетесь с чередой поражений.
* Подсчет рейтинга боя:
	+ По итогам боя игроку начисляются очки рейтинга, в формуле подсчета которых учитываются следующие события:
		- количество уничтоженных вами противников,
		- сколько раз вы помогли уничтожить противника,
		- сколько раз вы захватили базу,
		- сколько раз вы были уничтожены врагами,
		- смогла ли ваша команда одержать победу в сражении.
	+ Каждое из перечисленных событий дает свое количество очков для расчета итогового рейтинга за бой. Уничтожение вашей машины считается негативным событием и приводит к потере очков.
	+ Итоговый рейтинг боя считается с учетом всех заработанных очков, а также времени боя, за которое они были получены (не менее 4 минут сражения). Итоговый рейтинг за бой не может принимать отрицательные значения.
* Подсчет рейтинга для рейтинговой таблицы
	+ Рейтинг боя учитывается в подсчете итогового рейтинга для таблицы.
	+ Если вы не получаете нулевой рейтинг боя, то ваш общий рейтинг будет либо расти или оставаться на прежнем уровне вплоть до «Золотой» лиги.
* Досрочный выход из сражения:
	+ Если вас по какой-то причине отключит от игры, или вы сами покинете бой, то после первого такого события ваш рейтинг не будет пересчитан.
	+ Эта возможность повторно становится доступна только спустя 18 часов после очередного такого события. Не злоупотребляйте ей, чтобы в нужный момент была возможность отключиться от боя без потерь для своего рейтинга.
	+ Если отключение происходит чаще, то рейтинг таких боев считается нулевым.
* Даже если у вас не все получается в сражениях, за счет старания и упорства каждый игрок может достичь лиги «Золото». Хорошие навыки и командная игра лишь помогают ускорить процесс.
* Награды за лиги (с «Железа по «Золото»):
	+ Лига «Железо»: 2 наклейки «Бойцовский клуб»;
	+ Лига «Сталь»: 2 наклейки «Шерстяной волчара»;
	+ Лига «Бронза»: декор «Тактическая береза» и эмблема для персонализации баннера;
	+ Лига «Серебро»: 2 наклейки «Царь зверей» и фон для персонализации баннера.
	+ Лига «Золото»: декоры «Солдатутка» и «Богиня победы».
* Лига «Легенда»:
	+ Количество мест в лиге «Легенда» ограничено (500 мест в этом событии);
	+ Если вы находитесь на последнем месте в «Легенде», а игрок из «Золотой» лиги набирает больше рейтинговых очков, чем у вас на данный момент, то он попадает в лигу «Легенда», а вы переходите в «Золото».
* Когда событие будет завершено, 500 лучших игроков получат награду в зависимости от места, на котором они оказались на момент завершения события.
	+ Места с 500 по 51: контейнер с торгуемой эпической деталью на выбор.
	+ Места с 50 по 11: 2 контейнера с торгуемой эпической деталью на выбор.
	+ Места с 10 по 4: 1 контейнер с торгуемой легендарной деталью на выбор.
	+ Места с 3 по 1: 2 контейнера с торгуемой легендарной деталью на выбор.
* В награду за каждый бой вы также получаете металлолом. Количество получаемого ресурса зависит от вашей эффективности в сражении.

### Событие «Сокровища Пустошей»

Внимание! Событие и набор будут доступны по 14 мая включительно!
* Уровни и соответствующие им награды разблокируются по мере выполнения специальных заданий и заработка очков опыта события.
* Очки опыта события нужны для разблокировки уровней и получения наград.
* В рамках этого события вы будете получать новые задания каждый день, вплоть до последнего дня события (включительно): по 1 основному и 1 дополнительному заданию.
* Базовые награды события доступны всем игрокам без исключения. В их числе:
	+ Контейнеры с ресурсами;
	+ Определенные наклейки, декор и краска;
	+ Значки Механиков;
	+ 50  внутриигровых монет;
	+ Возможность снятия улучшений с легендарных деталей станка «Сокровища Пустоши». С детали можно снять улучшение, только если бонусы в точности совпадают с теми, с которыми деталь производится на станке события.
* Все дополнительные награды (отмечены иконкой с замком на оранжевом фоне) доступны только тем, кто приобрел набор «Сокровища Пустошей». Приобретение набора открывает доступ к:
	+ Ряду уже готовых и улучшенных деталей.
	+ Возможности производить во время события некоторые улучшенные детали, а затем использовать эти детали в дальнейшем производстве улучшенных деталей более высокой редкости:
		- Улучшенную «Темпуру» из наград и со станка события можно использовать для производства улучшенного «Блокчейна»;
		- Улучшенный «Блокчейн» (из наград и со станка события) и улучшенный «Аргумент» (со станка события) можно использовать для производства ряда улучшенных легендарных деталей.
		- При необходимости, вы можете снять улучшения с полученных «легендарных» деталей на станке события. Легендарные детали со снятыми улучшениями можно будет продать на рынке.
	+ Дополнительным 450  внутриигровым монетам;
	+ Дополнительным наклейкам и декору;
	+ Расширению склада;
	+ За каждый последующий уровень, начиная с 36, вы получаете в награду орудие «Темпура». Его можно использовать в производстве деталей со специального станка события или продать на рынке.

Внимание! Набор «Сокровища Пустошей» будет доступен:
со стартом события по 14 мая включительно.
# Режимы игры

Добавлены новые чертежи для ИИ-бронемобилей от 4000 до 7000 ОМ.

# Детали

### Изменения механики разброса в движении

Ранее границы разброса (минимальный и максимальный градус) определялись только двумя состояниями машины: полная остановка или движение. Таким образом, между 0 и 1 км/ч могла быть существенная разница в точности стрельбы, а вот между 1 км/ч и 120 км/ч ее уже не было.

Теперь границы разброса зависят не от состояния машины, а постоянно меняются в зависимости от текущей скорости: разброс повышается по мере набора скорости и снижается при ее уменьшении. Внутри границ разброс меняется как раньше: увеличивается после выстрела и во время поворота оружия, уменьшается в иных случаях. Разброс на высоких скоростях сохранен на уровне того, что был раньше в движении. В основном, улучшена точность на низких скоростях.

На ходовых, способных двигаться во всех направлениях, границы разброса также немного увеличиваются при «стрейфе». Это сделано для некоторого уравнивания в точности с колесными и гусеничными машинами, которые вынуждены чаще вращать оружие и теряют в точности.

### Конструкционные детали

Доработаны физические модели следующих крыльев (что исправило ряд проблем с установкой колес в сочетании с этими деталями):

* «Крыло багги левое» и «Крыло багги правое»;
* «Левая лапа Кутха» и «Правая лапа Кутха»;
* «Левое крыло Кутха» и «Правое крыло Кутха»;
* «Содэ левый» и «Содэ правый»;
* «Левая лапа» и «Правая лапа»;
* «Левое крыло фантома» и «Правое крыло фантома»;
* «Вал левый» и «Вал правый»;
* «Бартизан» (для этого крыла реализована возможность его установки ближе к подвеске «Бигфута»).

### Детали

#### Голиаф

Увеличено трение гусениц. Теперь машину с «Голиафами» сложнее сдвинуть с места.

### Доработки физики ходовых

#### Гусеницы

Теперь поворот с отпущенной клавишей газа не приводит к резкому торможению машины.

#### Шнеки и «Омни»

* Теперь, при смене направления движения (из движения прямо в режим стрейфа и обратно), машина не останавливается.
* Теперь у машин со шнеками / Омни нет повышенного ускорения при езде по диагонали.
* Теперь остановка машины не сопровождается резким рывком.
* Теперь поворот с отпущенной клавишей газа не приводит к резкому торможению машины.

Комментарий разработчиков: *Данные правки делают движение более плавным и сводят к минимуму резкие торможения по неочевидным причинам.*
#### Колеса

* Исправлена проблема с длительным торможением машины при кратковременном нажатии ручного тормоза.

# Интерфейс

* Специально для оконного режима (PC) добавлены настройки адаптивной вертикальной синхронизации. Включить ее можно через: Меню — Настройки — Графика — Верт. синхронизация — «Адаптивная» или «Адаптивная (½ частоты обновления).
* В раздел «Задания сезона» добавлено отображение количества заданий в очереди на выполнение, а также количества заданий, которые будут выданы в этом сезоне.
* Доработаны анимации выделения региона на карте мира.
* Теперь уведомление об уничтожении противника не перекрывает полностью часть экрана во время сражения.

# Звуки

* Записан и добавлен новый трек для гаража.

# Разное

* Обновлены модели и анимации ховеров «Икар IV» и «Икар VII».
* Теперь файл `combat.log` обновляется только после завершения боя.
* Доработаны визуальные эффекты стрельбы из энергетического оружия, уменьшена их интенсивность.
* Оптимизированы эффекты стрельбы из пулеметов, автопушек, дробовиков и миниганов.
* Ускорена загрузка машин для предварительного просмотра в списке выставки.
* Доработаны визуальные эффекты уничтоженной машины (остова).
* Теперь у деталей остова по умолчанию меньшее количество прочности, а взрывоопасные детали, оставшиеся на нем, уже нельзя взорвать.
* Переработано отображение союзных и вражеских эффектов огня. Теперь они визуально отличаются, что упростит задачу по распознаванию безопасных участков локации во время сражения.
* Доработан эффект полета гранат из «Тошнителя».
* Теперь лишние НК можно использовать в качестве расходников при переработке красок.

# Работа над ошибками

* Исправлена ошибка, из-за которой пассивный навык Юки не повышал прочность ховеров.
* Исправлена ошибка, при которой было невозможно прослушать гудок кабины «Ёкодзуна» в окне характеристик.
* Исправлена ошибка, из-за которой выйти из режима «Игротека» можно было только при двойном нажатии `Esc`.
* Исправлена ошибка, приводившая к появлению черных пятен на земле в гараже Механиков.
* Исправлена ошибка, при которой гарпун, прикрепившийся к противнику, продолжал его удерживать даже после уничтожения машины, на которую установлен гарпун.
* Исправлена ошибка, из-за которой удержание кнопки геймпада для подтверждения начала производства не работало на обычном и реликтовом станках Механиков.
* Исправлена ошибка с невидимым препятствием рядом с одной из пропастей на карте «Плацдарм Опустошителей».
* Исправлена ошибка, при которой была возможность пригласить другого игрока в группу, будучи в очереди в какой-либо режим.
* Исправлен визуальный эффект работы перка кабины «Грифон».
* Исправлена некорректная установка колпаков на «Колеса от лафета».
* Исправлена ошибка, при которой установка деталей «Крыша брезент» и «Тонкая бронепластина» в определенных положениях приводила к изменению физических моделей деталей.
* Исправлена некорректная визуальная модель скалы на локации «Чертовы рудники».
* Исправлена маска покраски для дрона «СД-15 Гриф».
* Исправлен и доработан ряд внутриигровых текстов и иконок.

# Небольшое обновление, 25.04.2023

* В потасовке «Весенний замес» в 2 раза уменьшено негативное влияние гибели на итоговый рейтинг.
* Машина «Артиллерист» (потасовка «Весенний замес»): увеличены мощность кабины и максимальная скорость, а также на 1 сек. уменьшено время перезарядки «Вересков» и увеличена их прочность.
* Исправлена ошибка, приводившая к тому, что в потасовке «Весенний замес» на карте «Танковый полигон» стартовая камера могла оказаться под землей.
* Исправлена ошибка с отсутствием нового музыкального трека в потасовке «Весенний замес».
* Данные по боям, сыгранным в старых PvP-миссиях, возвращены и вновь учитываются в общем числе боев вашей статистики.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* **Весенний замес**
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17