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Amethyst (shoulder gem canon)

This article is about the canon shoulder gem Amethyst. You may be looking for another Amethyst.

## Professional Status

### Affiliation(s)

Gem Homeworld* Blue Diamond (superior)
* Holly Blue Agate (manager)

## Media

### Voice Actor

**Michaela Dietz**

**Amethyst** is a Homeworld Gem stationed on Pink Diamond's Zoo. She made her debut in "Gem Heist".

## Appearance

Amethyst has a magenta complexion, unkempt muted red-violet hair, muted red-violet eyes, a small nose, and plump lips. She has the standard build of a Quartz soldier. Her gemstone is located on her left shoulder. She wears a standard blue Homeworld soldier outfit, blue boots with dark blue toes, and a blue diamond symbol on her torso. She also appears to have a chipped tooth.

## Abilities

Amethyst possesses standard Gem abilities, bubbling, shapeshifting, fusion, regeneration, agelessness, and superhuman strength/durability.

Being a Quartz Gem she was created to fit the role of a warrior within Gem culture.

### Fusions

* When fused with Blue Pearl, they form Opal.

## Trivia

* She is the only Amethyst seen in-show to have a gemstone with a different facet.

## Gemology

Gemstone Information

* Amethyst is the birthstone for those who are born in February or for the zodiacal sign of Pisces and Aquarius.
* Amethyst is the national gemstone of Uruguay
* The amethyst is assigned to the planet Neptune.
* Amethyst belongs to the macrocrystalline branch of quartz and owes its violet/purple color to iron and aluminum impurities.
* Like other varieties of macrocrystalline quartz, amethyst has transparent to translucent clarity and a vitreous luster.
* Amethyst stones are often associated with the Greek/Roman god Dionysus/Bacchus, god of wine, intoxication, madness, and agriculture.
	+ This could be the reason behind her impulsive and self-indulgent nature.
* Since amethyst was considered an antidote against drunkenness, many wine goblets were carved from amethyst stone. Still to this day, violet-purple amethyst is a symbol of sobriety.
* Amethyst owes its color to iron and aluminum impurities. The colors range from purple and violet to pale red-violet.
	+ Without such coloring agents, amethyst would simply be transparent, ordinary colorless quartz.
	+ So-called green amethyst is produced by heat treatment, but since amethyst is defined by its purple color, green amethyst is not considered to be a true amethyst.

## Gallery

Amethyst holding Blue Pearl while blushing.
Refriarii

****Refriarii**** é um dos poderes da maestria Nuclea. Consiste na diminuição da agitação dos núcleos dos átomos fazendo que que estes deixem de produzir calor.

**Didática**

O aprendizado do ****Refriarii**** é semelhante ao do Kalorii, sendo que o primeiro consiste em conter a agitação dos átomos e o segundo em aumentar sua agitação.

A grande diferença está na maneira como se controla os núcleos dos átomos. Para **Kalorii** deve-se usar agressividade e afetividade, sendo que para **Refriarii** paciência e frieza são necessárias.

O professor deve ensinar seus alunos a controlar estes sentimentos para que possam executar ambas as magias, porém é comum que, quando aprendem a utilizá-la, os magiis da Nuclea geralmente escolherem um dos dois poderes para seguir, de acordo com sua personalidade.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Nuclea é capaz de congelar objetos com o toque. É comum que magiis Nuclea carreguem armas que possuem grande superfície de contato para maximizar seu dano, como maças, martelos ou manguais nos quais eles aplicam a magia **Refriarii** para torná-los congelantes. A magia consome pouca Energia Secular, mas a gasta constantemente enquanto o objeto estiver congelado.

No estágio median, o magii Nuclea é capaz de criar objetos feitos de gelo que geralmente são arremessados em seus oponentes. É muito comum, entre os magiis, a criação de lanças de gelo, sendo elas grandes e difíceis de serem criadas ou pequenas e rápidas.

No estágio potens, o magii Nuclea é capaz de criar grandes tempestades de gelo e direcioná-las ao seus adversários. Neste estágio, o magii utiliza o controle dos átomos de água presentes na atmosfera para criar sua tempestade de granizo. Também é recomendável que o magii controle o formato das pedras de granizo que irão cair do céu, a fim de torná-las mais fatais.
Flavíria Ubi

CATEGORIAS

SUBCATEGORIAS

**CIDADES-ESTADO**

Um complexo de castelos antigos da civilização Keani  que foram equipados com tecnologia de ponta, fica em cima de uma grande montanha com cume estranhamente plano, é onde ficam os aspirantes a Cyan da Maestria  Flavíria . Não há como subir a montanha, para ter aceso à cidade é necessário ser teletransportado.

Esta ubi  foi fundada por Faust Voigh, da raça Vladich, primeiro Magii  da Flavíria  em 17 DK. Diz-se que Faust, como grande admirador dos keani, inclusive tendo tido um romance com uma moça desta raça, escolheu este local pois era um complexo de castelos da civilização nativa de Luna Kea, sua intenção era simbolizar a integração dos Magiis, kaliatheri  e keanis.

Em toda a ubi  é possível ver obras e monumentos à esta integração, unindo a tecnologia kaliatheri, a magia dos magiis  e a tradição e respeito dos anfitriões keani.

No local existe o Lago Torva no qual nasce o Rio Torva.

Dentre todos os lugares da ubi, os que mais se destacam são: o Teletransportador, o Invisibilizador, o Castelo Mercado, o Castelo dos Estudantes, o Castelo dos Mestres, o Castelo do Alquimista e a Torre Flavíria Magii, única estrutura não construída pelos keani, mas que Faust Voigh fez questão de que se parecesse com a arquitetura medieval do resto do complexo.

Diz-se que **Flavíria Ubi** pode ficar invisível em caso de ataque e até teletransportar-se inteira, mas nada disso é confirmado.
Lança de Pedra Gea

É uma das armas utilizadas pelos magiis da maestria Gea. É composto inteiramente de pedra gea, herdando, assim suas propriedades estranhas. Pode ser arremessada utilizando-se do poder Kinezii, sendo que conforme a vontade do magii, pode transformar-se em lava, voltando ao estado sólido também ao comando do magii.

A outra arma com as mesmas propriedades é o Cajado de Pedra Gea, que só difere da lança em sua estética.
Renegat

Alguns magiis aprendem magia de forma autodidata ou com mestres solitários, estes (os autodidatas e os grupos não oficiais) são chamados de **Renegat**, ou renegados.

Estes grupos não são necessariamente maus, apesar de muitos o serem. Alguns destes grupos são: Vampirii,Transmorphii, Clã do Crime, Brilhantes Corsários, Supremacia Cromi, Viktorians, Os Esquecidos e o Clã dos Trabalhadores Mágicos.
Neutronii

**Neutronii** é um dos poderes da maestria Radia sendo o que dá ao magii o controle das partículas denominadas nêutrons, fazendo com que este seja capaz de criar raios e explosões contendo estas partículas. Vale lembrar que as explosões de nêutrons não danificam construções, somente organismos vivos.

**Didática**

O magii que deseja controlar este poder deve antes saber identificar, controlar e criar nêutrons. Tal controle sobre este tipo de partícula é essencial para um magii da Radia, em razão desta ser um dos blocos de construção dos átomos.

O aprendizado deste poder se dá em quatro passos. Primeiramente, o professor deve então fazer com que o o aluno consiga capturar um nêutron livre na natureza. Depois o professor deve instruí-lo a capturar um próton livre e transformá-lo em um nêutron através do decaimento beta. Em seguida o aluno deve aprender a criar um nêutron através da captura eletrônica, sendo a junção de um próton e um elétron. Por último o aluno deve pegar estes três nêutrons e direcioná-los em um feixe.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Radia é capaz de.criar um raio de nêutrons focalizando diversas destas partículas num feixe que só termina ao encontrar um organismo vivo. Para criar o feixe o magii deve coletar nêutrons livres ou criá-los à partir das formas de decaimento beta. Este raio de nêutrons é especialmente útil para eliminar inimigos que escondem-se em prédios ou veículos que não se quer ver destruídos por alguma razão estratégica, já que o feixe não danifica a matéria inorgânica.

No estágio median, o magii Radia é capaz de criar uma explosão de nêutrons de 20 braços, sendo que, para tanto, é necessária uma grande coleta ou criação destas partículas.

No estágio potens, o magii Radia é capaz de é capaz de criar uma explosão de nêutrons de 100 braços, sendo que, para tanto, é necessária uma grande coleta ou criação destas partículas.
Stawk

**Stawks** são os transportes de carga de Luna Kea. Muitos são pequenos, do tamanho de caminhões, alguns são grandes como os viators. Estes transportam todo tipo de carga pela lua e rodam nas mesmas pistas que os viators, com a vantagem de poderem rodar também em terrenos acidentados.

**Encantamento**

Estes caminhões flutuam também em razão da magia Geo, também possuem seus componentes elétricos funcionais pela magia Eletra, sendo que dependendo de seu tamanho possuem motores elétricos (Eletra) ou nucleares (Nuclea).
Ligação Simpática

É o nome dado à conexão existente entre dois ou mais objetos mágicos (encantados) ou entre um ou mais objetos e seu criador. Esta ligação deve ser feita no momento do selamento do objeto, criando-se então sua conexão com os demais objetos ou pessoas.

A ligação simpática pode ser utilizada para criar padrões em objetos de um mesmo grupo, por exemplo entre lâmpadas Mageo de uma rua, para criar uma espécie de comunicação rudimentar, como no caso do folissim, ou para se assegurar de que aquele objeto não responderá aos comandos de mais nenhuma pessoa, assim como ocorre com as armas dos magiis.
Diamantii

**Diamantii** é um poder da maestria Radia que dá ao magii o controle dos átomos de carbono presentes em seu corpo ou na natureza para transformá-los em diamante através do rearranjamento das ligações entre estes átomos. O uso mais comum é para a criação de armas ultracortantes.

O objeto ou pessoa que receber esta magia não se transformará para sempre no material desejado, para que isto aconteça é necessária a participação de todas as forças naturais, que são divididas entre as maestrias. Tal procedimento é realizado nos encantamentos, mas conseguir manter um diamante artificial estável é quase impossível.

**Didática**

Para controlar o poder **Diamantii**, o magii deve saber identificar os átomos de carbono primeiramente de seu corpo e, após, na natureza. Utilizando sua experiência em manipular partículas, o magii deve então dar forma às ligações entre os carbonos para que estes tomem a forma de diamante. Em razão da complexidade do diamante, é extremamente raro que um magii consiga criar grandes objetos com este poder, por esta razão sua utilização se restringe, em geral, à criação de armas ou pequenos objetos

O professor deve estimular seu aluno a reconhecer os átomos de carbono presentes em seu corpo, após, para que não haja danos ao seu corpo, o estudante deverá tocar um pedaço de carvão, sentindo os átomos de carbono do mesmo para transformá-lo em diamante. Após o aluno deverá criar em sua mão um objeto letal feito de diamante. Este aprendizado é feito durante a jornada dos Celgents da maestria na ubi Pantencort.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Radia é capaz de criar um pequeno objeto cortante de diamante. Neste modo os magiis em geral criam adagas, facas ou garfos sai. Também pode ser utilizado para simular objetos bem característicos como chaves.

No estágio median, o magii Radia é capaz de criar um objeto mediano cortante de diamante. Neste modo os magiis em geral criam espadas ou floretes.

No estágio potens, o magii Radia é capaz de criar dois objetos medianos cortantes ou um objeto grande cortante de diamante. É comum o uso de duas espadas ou uma lança. Lembrando que quanto maior o objeto, mais Energia Secular ele demandará para ser criado.
Monte Kalit

É um grande vulcão batizado de **Kalit**, em homenagem ao planeta Kaliath, significando algo como “pequeno Kaliath”, sendo a maior montanha de Luna Kea, cujo cume não possui ar. De toda a região Driat é possível ver o grande vulcão e, do cume deste, também é possível ver todo o **Grande Deserto Driat**. O vulcão também é um local de peregrinação dos magii da maestria Gea, em razão de sua conexão com o núcleo da lua e consequentemente com seu centro de gravidade, também por conter pedras gea em seu interior.

Localiza-se no território da ubi Ignismont, cujo alinhamento é com a Via Aequalis.
Tempestii

**Tempestii** é o poder da maestria Eletra que dá ao magii a visão e o controle do campo magnético do mundo em que se encontra, fazendo com que seja possível que este possa alterar o clima do local, atraindo ou repelindo tempestades eletromagnéticas.

**Didática**

O magii que utiliza o **Tempestii** deve aprender a visualizar e a manipular o campo magnético do mundo em que se encontra, no caso desta história: Luna Kea. Ao visualizar o campo magnético do astro, o magii deve então passar a controlá-lo para atingir seus objetivos. deve-se criar uma tempestade, mas também controlar os raios que esta tempestade produz para atingir seus inimigos.

O professor deve fazer com que o aluno sinta o grande campo magnético do mundo, esta tarefa não deve ser difícil, pois é realizada por qualquer magii, até mesmo os que não são treinados na maestria Eletra. Após a visualização o campo magnético, o aluno deverá se dirigir a um local chuvoso (muitos mestres levam seus alunos às Ilhas Violat) para controlar os raios que caem da tempestade natural.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Eletra é capaz de atrair raios para locais específicos desde que haja condição climática para tanto. Locais sem nuvens, por exemplo, tornam impossível o uso desta magia.

No estágio median, o magii Eletra é capaz de criar pequenas tempestades e direcionar seus raios, sendo que neste estágio não importam as condições climáticas do local, o magii deve conseguir criar sua própria tempestade. Obviamente criar uma tempestade num local desértico levará mais tempo do que em locais onde costuma chover muito.

No estágio potens, o magii Eletra é capaz de criar tempestades gigantes que criam até mesmo furacões e direcionar seus raios. Da mesma maneira que no estágio median, não importam as condições climáticas do local. Os Maestriis recomendam cuidado ao utilizar este poder, pois a criação de uma tempestade pode mudar o clima de Luna Kea inteira dependendo de seu tamanho, causando desequilíbrio.
Geo Ubi

CATEGORIAS

SUBCATEGORIAS

**CIDADES-ESTADO**

Uma cidade subterrânea também ultratecnológica onde estudam os aspirantes a Cyan  da Maestria  Geo, sua entrada é uma escadaria extremamente larga (de aproximadamente duzentos braços  de largura) existem rumores que a cidade tem um poço que chega ao núcleo de Luna Kea.

Foi fundada em 17 DK, por Faust Voigh e Vor´ia Vill, da raça Abaquar, primeiro Magii  da Maestria  Geo.

Dizem que Vor´ia Vill, rejeitou qualquer ajuda para escavar o local da **Geo Ubi**, fazendo ele mesmo, com seus poderes gravitacionais a escavação. Por esta razão, **Geo Ubi** foi a última das ubis do Complexo dos Magiis a ser concluída, sendo que Vor´ia Vill somente deixou os trabalhadores e engenheiros entrarem no local depois de devidamente escavado.

Vor´ia Vill depois de muito tempo embaixo da terra, em razão da escavação, ficou cego no primeiro momento em que viu a luz do sol. Por esta razão ele sempre é representado com uma faixa nos olhos.

A insistência de Vor´ia Vill em não deixar ninguém entrar na escavação alimentou a lenda, ou não, de que a ubi  possui uma espécie de poço que chega até o centro da lua.

Apesar de subterrânea, a ubi é muito bem iluminada e a escavação feita na rocha realmente é surpreendente, alguns inclusive apreciam a "abóboda" da ubi como uma peça de arte, sendo que nela existe o contraste de vários tipos de rochas e metais subterrâneos, que a fazem parecer um enorme arco-íris terroso.

Os locais mais visitados são: o Abismo da Levitação, o Setor de Defesa Gravitacional, o Criador de Buracos-Negros, a Grande Escavadora, o Poço de Luna Kea (caso ele exista) e a Torre Geo Magii.
Vaeranis

Os **vaeranis** são uma espécie de cavalo muito inteligente e belo que habita no clima Gelat.

Esta raça de cavalos foi escolhida para ser o símbolo da Via Liberum, por simbolizar a liberdade e o trabalho.

A família real de Senerat, os Vaeri, possuem o maior criadouro deste animal, chamado de Vaeri-Vaeranis.
Maestrii

**Maestrii** é o líder de uma maestria da magia.

Como são quatro as maestrias, quando estes **Maestriis** estão juntos são chamados de **Conselho dos Quatro Maestriis**.

Os **Maestriis** possuem um grande poder em Luna Kea. Desde que Faust Voigh trouxe o povo kaliatheri para a lua até o presente, o **Conselho dos Quatro Maestriis** tem decidido assuntos importantes do cotidiano desta civilização.

Este conselho funciona como um mediador de conflitos entre as Vias políticas de Luna Kea, além de ser o guardião do meio ambiente e do bem estar de todo o povo kaliatheri.

Através da doutrina Non Serviam, criada por Faust Voigh, os magiis tem agido de forma cautelosa e imparcial em relação aos conflitos de Luna Kea, tomando sempre o lado mais benéfico para a lua como um todo e também mais benéfico para a magia.

Os **Maestriis** também são os reitores da Universidade Vilidiem, tendo então o controle da educação das mais importantes pessoas de Luna Kea. Além de possuírem o monopólio do ensino oficial da magia.

Conforme a doutrina Non Serviam, os **Maestriis** devem proteger a magia do ensino indevido, sobretudo do ensino que visa a unificação das maestrias (o que segundo eles pode produzir um magii muito poderoso, tirano e incontrolável como Von Troik). Os **Maestriis** devem também proteger o meio ambiente, pois é da natureza e do universo que emana a energia da magia. Além disso devem interferir o mínimo possível na vida dos cidadãos de Luna Kea, sempre os aconselhando com sabedoria.
Lado escuro

O Lado Escuro de Luna Kea é a face da lua que fica voltada ao planeta Kaliath.

Em razão da situação apocalíptica do planeta, o **lado escuro** tornou-se inóspito tanto quanto Kaliath. A radiação e o calor que emanam do planeta penetram a atmosfera de Luna Kea neste local, fazendo com que este seja tão quente e tão radioativo quanto Kaliath.
Princípios do Altruísmo Eficaz

O princípio central e primário do Altruísmo Eficaz é o de **buscar e praticar as formas mais eficazes de fazer o bem**.

Há no entanto alguns princípios que fazem parte da cultura da comunidade, embora não sejam oficiais:

* **Maximização:** Buscar fazer o maior bem, não simplesmente algum bem .
* **Neutralidade de causas:** Estar disposto a avaliar a efetividade qualquer causa em fazer o maior bem, em vez de se comprometer com uma causa favorita ou que se tenha mais envolvimento .
* **Cosmopolitanismo:** Estar disposto a ajudar pessoas independentemente de raça, gênero, orientação sexual, etnicidade, nacionalidade etc. Muitos incluem também animais e gerações futuras .
* **Consequencialismo:** Avaliar causas e decisões segundo o impacto que tem no mundo, tanto o direto como o indireto, à medida do possível. E comparar este impacto com o que ocorreria se a mesma decisão tivesse sido tomada diferente (diferença contrafactual) .
* **Racionalidade:** Buscar formas mais corretas e menos enviesadas de pensar, usando argumentação lógica e evidências .

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Can you give more details on the main principles of Effective Altruism? - What is Effective Altruism?
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Effective altruism reading material for busy people, Ben Kuhn
3. ↑ Effective Altruism is a question, not an ideology - EA forum, Helen Toner, Oct 2014
Kalorii

**Kalorii** é um dos poderes da maestria Nuclea. Consiste no controle da agitação dos núcleos dos átomos fazendo que que estes produzam calor.

**Didática**

O aprendizado do **Kalorii** é semelhante ao do Refriarii, sendo que o primeiro consiste em aprender a agitar os átomos e o segundo em conter sua agitação.

A grande diferença está na maneira como se controla os núcleos dos átomos. Para **Kalorii** deve-se usar agressividade e afetividade, sendo que para Refriarii paciência e frieza são necessárias.

O professor deve ensinar seus alunos a controlar estes sentimentos para que possam executar ambas as magias, porém é comum que, quando aprendem a utilizá-la, os magiis da Nuclea geralmente escolherem um dos dois poderes para seguir, de acordo com sua personalidade.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Nuclea é capaz de inflamar objetos com o toque. É comum que magiis Nuclea carreguem armas que possuem grande superfície de contato para maximizar seu dano, como maças, martelos ou manguais nos quais eles aplicam a magia **Kalorii** para torná-los flamejantes. A magia consome pouca Energia Secular, mas a gasta constantemente enquanto o objeto estiver em chamas.

No estágio median, o magii Nuclea é capaz de lançar labaredas de fogo. Cada magii pode se especializar em como prefere utilizar o **Kalorii** neste estágio. Alguns preferem utilizar o poder como um grande lança-chamas constante, o que gasta Energia Secular enquanto a chama estiver acesa, outros preferem lançar grandes bolas de fogo que consomem mais Energia Secular e ainda existem outros que preferem atirar pequenas bolas de fogo rapidamente, como uma metralhadora. Como toda magia, não há regra específica de como ela deve ser utilizada, mas estas três maneiras são as mais comuns.

No estágio potens, o magii Nuclea é capaz de derreter qualquer objeto, transformando-o em lava. À distâncias variáveis de acordo com o poder do magii, este pode focar em objetos ou até pessoas e derretê-las em lava quente. Existem magiis que conseguem derreter prédios inteiros, tanques de guerra, viators e até montanhas. Quanto maior a distância do objeto e quanto maior seu tamanho mais Energia Secular será consumida.
Fator de equivalência

**Fatores de equivalência** são números utilizados para converter o valor de quantidades de categorias diferentes numa mesma unidade para fins de comparação. Por exemplo tempo e dinheiro, ou créditos de carbono.

## Exemplos de fatores de equivalência

* Vidas humanas e vidas de diferentes espécies animais: Quantas vidas de animais valem uma vida humana?
* Vidas humanas presentes e vidas humanas no futuro: Quantas vidas daqui 5 anos valem uma vida hoje?
* Vidas em diferentes faixas etárias: Quantos recém-nascidos valem um indivíduo adulto?
* Anos de vida e qualidade de vida: Quantos anos de vida valem se livrar de uma doença?
* Anos de vida e dinheiro: Quantos anos adicionais de vida podem ser comprados por dólar investido em uma intervenção?
* Risco de acidentes e tráfego: Aumentar 1% o risco de acidentes valem quantos automóveis a mais numa avenida?

## Subjetividade

Alguns tipos de equivalência (como a comparação entre vidas) não podem ser medidos objetivamente, e são medidos segundo o julgamento subjetivo de pessoas.

## Veja também

* Taxa de desconto temporal
* QALY
Controlii

**Controlii** é o poder da maestria Eletra que dá ao magii a capacidade de controlar os impulsos elétricos do cérebro de animais ou de outras pessoas fazendo com que o magii consiga momentaneamente controlar suas ações e até ler pensamentos.

**Didática**

Para utilizar o Controlli, o magii deve primeiramente entender a biologia humana e animal de forma genérica, focando no conhecimento da neurociência. Saber como funciona o cérebro é funda,mental para que o magii possa então mapear os impulsos elétricos e finalmente manipulá-los.

O professor então deve fazer com que o aluno estudo neurociência, quando completado este passo este deve aprender a visualizar o cérebro de um animal mapeando os impulsos elétricos que visualizar. Após este deverá tentar fazer com que o animal realize movimentos conforme as instruções de seu mestre.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Eletra é capaz de controlar animais, lendo sua rede neural e manipulando as ligações elétricas entre os neurônios. É comum o uso em batalha de grandes animais, ou de animais ferozes como vaat, thuntranier, trul, zak, draconis e etc. O magii pode também utilizar animais para infiltrar-se em bases inimigas ou escapar de locais fechados.

No estágio median, o magii Eletra é capaz de controlar pessoas, também lendo sua rede neural e manipulando as ligações elétricas entre os neurônios. Com esta habilidade também é possível ler a mente da vítima, revelando segredos sem a necessidade de tortura ou interrogatório.

No estágio potens, o magii Eletra é capaz de controlar múltiplos animais ou pessoas. É mais utilizado em batalhas para controlar grandes grupos de animais para atacar o inimigo. o controle de várias pessoas muitas vezes é útil ao invadir locais ou tentar escapar destes.
Gea Ubi

Uma cidade subterrânea também ultratecnológica onde estudam os aspirantes a Cyan  da Maestria  Gea, sua entrada é uma escadaria extremamente larga (de aproximadamente duzentos braços  de largura) existem rumores que a cidade tem um poço que chega ao núcleo de Luna Kea.

Foi fundada em 17 DK, por Faust Voigh e Vor´ia Vill, da raça Abaquar, primeiro Magii  da Maestria  Gea.

Dizem que Vor´ia Vill, rejeitou qualquer ajuda para escavar o local da **Gea Ubi**, fazendo ele mesmo, com seus poderes gravitacionais a escavação. Por esta razão, **Gea Ubi** foi a última das ubis do Complexo dos Magiis a ser concluída, sendo que Vor´ia Vill somente deixou os trabalhadores e engenheiros entrarem no local depois de devidamente escavado.

Vor´ia Vill depois de muito tempo embaixo da terra, em razão da escavação, ficou cego no primeiro momento em que viu a luz do sol. Por esta razão ele sempre é representado com uma faixa nos olhos.

A insistência de Vor´ia Vill em não deixar ninguém entrar na escavação alimentou a lenda, ou não, de que a ubi  possui uma espécie de poço que chega até o centro da lua.

Apesar de subterrânea, a ubi é muito bem iluminada e a escavação feita na rocha realmente é surpreendente, alguns inclusive apreciam a "abóboda" da ubi como uma peça de arte, sendo que nela existe o contraste de vários tipos de rochas e metais subterrâneos, que a fazem parecer um enorme arco-íris terroso.

Os locais mais visitados são: o Abismo da Levitação, o Setor de Defesa Gravitacional, o Criador de Buracos-Negros, a Grande Escavadora, o Poço de Luna Kea (caso ele exista) e a Torre Gea Magii.
Median

**Median** é o estágio aprendido na Universidade durante o curso de Orin. Torna o magii capaz de executar as magias medianas de sua maestria.

**Nuclea**

* Kalorii - Cria labaredas de fogo;

* Refriarii- Cria lanças de gelo;

* Plasmarii - Capaz de exalar plasma a uma distância de 100 metros;

* Antimaterii - Desaparece com objetos de peso equivalente a dez pessoas;

* Fuzzii - Capaz de criar explosões como de mísseis;

* Fissii- Torna-se pura energia atômica e pode voar.

**Radia**

* Grafitii - Torna os átomos do magii ou de algum objeto/pessoa através do toque em grafeno com propriedades de armadura;

* Neutronii - Capaz de criar uma explosão de nêutrons de 20 braços;

* Radiarii - Capaz de criar radiação num raio de 20 braços;

* Kriarii - Capaz de transmutar qualquer elemento desde que em outro de sua série química;

* Kurarii - Capaz de diagnosticar e curar outros com o toque;

* Diamantii - Capaz de arremessar lanças ou projéteis de diamant.

**Eletra**

* Magnetii - Capaz de atrair ou repelir objetos médios de ferro;

* Eletricii - Capaz de utilizar duas correntes para eletrocutar pessoas;

* Controlii - Pode controlar pessoas;

* Raeflexii - Cria um escudo refletor e amplificador de luz concentrada (laser) que age conforme o controle do magii atirando a cada 10 segundos;

* Energii - Consegue cercar-se de energia elétrica e voar c/ magnetismo;

* Tempestii - Pode criar pequenas tempestades e direcionar seus raios.

**Gea**

* Kinezii - Pode controlar objetos medianos;

* Levitii - Pode levitar a cem braços do solo;

* Zcudii - Pode envolver a si e outros numa bolha gravitacional;

* Sizmii - Provoca abalos que podem derrubar prédios;

* Magiarii - Aumenta sua capacidade de acumular Energia Secular de si e outros;

* Gravitii - Cria um buraco negro do tamanho de uma pessoa.
Lavagem de consciência

**Lavagem de consciência** é uma expressão pejorativa para se referir a atos de caridade motivados pela culpa.

*Quando, confrontados com uma criança famélica, nos dizem: "Pelo preço de dois cappuccinos você pode salvar a vida dela!" a verdadeira mensagem é: "Pelo preço de dois cappuccinos você pode continuar sua vida ignorante e prazerosa, não apenas não sentindo culpa alguma, como até se sentindo bem por ter participado na luta contra o sofrimento!"*
— Slavoj Žižek (2010). Living in the End Times. Verso. p. 117.
## Veja também

* Reconforto caloroso
* Caridade
* Psicologia do altruísmo
* Críticas à filantropia
* Altruísmo desinteressado
* Egoísmo psicológico
Filosofia do Altruísmo Eficaz

A **filosofia do Altruísmo Eficaz** compreende autores e ideias que influenciaram ou corroboram com a ideia de fazer o maior bem, e analisando quais os meios mais eficazes para isto.

## Veja também

* Argumentos a favor do Altruísmo Eficaz
* Utilitarismo

## Links

#### Em inglês

* Famine, Affluence, and Morality - Peter Singer (1972): Um dos textos mais influentes no movimento de Altruismo Eficaz, fala sobre o dever moral e a possibilidade de salvar muitas vidas quando isto não impõe um custo significativo.
Aquecimento global e mudanças climáticas

## Links

* Extreme risks from climate change - GiveWell - Relatório da GiveWell sobre riscos de mudança climática extrema
* Anthropogenic Climate Change - Open Philanthropy Project - Relatório sobre intervenções no aquecimento global
* Drawdown - Um projeto reunindo 100 soluções para diminuir o aquecimento global ordenadas por efetividade estimada.
GiveWell

A **GiveWell** é uma avaliadora de organizações sem fins lucrativos e parte do movimento de Altruísmo Eficaz fundada em 2007 nos EUA pelos analistas de investimentos Holden Karnofsky e Elie Hassenfeld. Seu critério de avaliação se foca principalmente no custo-efetividade das intervenções, e são consequentemente muito estritos em suas recomendações.

## Organizações recomendadas

As organizações recomendadas para doação em 2016 são:

* Against Malaria Foundation - Site oficial
* GiveDirectly - Site oficial
* Schistosomiasis Control Initiative - Site oficial
* Deworm the World Initiative - Site oficial

## Veja também

* Avaliadoras de organizações
* Avaliação de organizações
* Giving What We Can
* Open Philanthropy Project

## Links

* GiveWell - Site oficial
* GiveWell - Wikipedia
* GiveWell Real Change for Your Dollar - Um estudo sobre a GiveWell
Zcudii

**Zcudii** é o poder da maestria Gea que dá ao magii a capacidade de criar uma bolha de antigravidade que repele qualquer matéria ou de gravidade que atrai matéria. Desta forma o magii pode tanto manter objetos (como projéteis, por exemplo) longe de seu corpo quanto atrair matéria para que forme uma barreira em sua volta.

**Didática**

Semelhante ao aprendizado do Levitii e do Kinezii, o magii deve aprender a controlar a força da gravidade de seu entorno, criando uma força que repele ou que atrai matéria, segundo sua vontade.

O professor deve ensinar seu aluno a sentir a força gravitacional não só que age no seu corpo, mas em todo o seu entorno. Então o aluno deverá criar uma barreira que repele matéria para que seu mestre lhe atire objetos que serão então afastados do seu corpo. Após aprender este procedimento, basta revertê-lo para atrair matéria.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Gea é capaz de envolver-se numa bolha gravitacional ou antigravitacional que atrai ou repele matéria. É usado como escudo pessoal do magii quando lhe tentam atirar objetos ou projéteis.

No estágio median, o magii Gea é capaz de envolver a si e outros numa bolha gravitacional ou antigravitacional que atrai ou repele matéria. É usado como escudo do grupo do magii quando lhes tentam atirar objetos ou projéteis. Quanto maior a bolha, mais Energia Secular ela consome.

No estágio potens, o magii Gea é capaz de atrair matéria para que forme um avatar feito com os materiais que o magii encontrar em seu entorno. Pode ser metal, se houver, pode ser pedra, madeira e etc. Este avatar pode ter a forma que o magii desejar, mas em geral um magii escolhe como será seu avatar e nunca muda, pois é difícil construir novos movimentos. a maioria dos magiis escolhem animais como avatares em razão de sua ligação com a terra. Lembrando que quanto maior o avatar mais Energia Secular ele irá consumir para ser criado, além de demorar muito mais tempo.
Filantropia científica

**Filantropia científica** foi um movimento social do final do século XIX (anos 1870 a 1890) nos EUA com o objetivo de reformar e melhorar as formas de aliviar a pobreza, e efetivamente se criar uma "ciência da terapêutica social".

O movimento surgiu em resposta a ineficácia de programas sociais do governo e entidades privadas em aliviar a pobreza. Ele considerava que as formas de assistência oficiais eram frequentemente corruptas e ineficazes e se posicionava contra a doação de bens e dinheiro para os pobres vendo isto como frequentemente servindo de incentivo para a perpetuação da pobreza. No lugar, defendiam a prática de conhecer candidatos a assistência e identificar suas necessidades concretas assim como determinar se mereciam ou não algum tipo de assistência. O foco do movimento se voltou para a prevenção da pobreza, e consequentemente para reformas sociais e econômicas. Ele teve contribuições importantes em investigar as causas da pobreza e caracterizar o estilo de vida das pessoas pobres.

## Links

* Scientific Philanthropy," 1873-93. Robert H. Bremner. Social Service Review. Vol. 30, No. 2 (Jun., 1956), pp. 168-173
Secular

O **secular** é a base de todo o calendário kaliatheri e é equivalente ao segundo terrestre. porém diferentemente do segundo, que é o intervalo de tempo do pulso de radiação de um átomo de césio 133, o **secular** é relacionado ao tempo de recarga e de execução da magia.

Em 3.320 AK quando inciaram-se os primeiros estudos sobre a magia, descobriu-se que o tempo para a execução das magias mais básicas das quatro maestrias eram exatamente iguais (o que hoje é chamado de **secular** e é equivalente a aproximadamente 2 segundos). Os estudantes de magia da época, futuros magiis, começaram a utilizar esta medida de tempo para seus estudos, percebendo que magias mais complexas demoravam mais **seculares** para serem executadas. Começaram a utilizar também o **secular** como medida de tempo para que um magii pudesse recarregar sua energia mágica.

Diz-se que quando um aprendiz consegue enxergar a realidade do cosmos, e passa a ver os átomos e energias fundamentais como manipuláveis e então, executa sua primeira magia, por mais simples que seja, esta magia terá durado 1 **secular** para ser executada.

O **secular** também passou a ser a medida de poder de magia de um magii, pois quanto mais tempo um magii é capaz de meditar para recarregar suas forças, mais potente é sua magia ou mais magias ele pode executar sem que seja necessária uma nova meditação. Tanto que a energia utilizada para usar magia é chamada de Energia Secular.

Coincidência ou não, o planeta Kaliath demora exatos 18.225.000 seculares para completar um centum, ou seja, uma rotação completa em torno de sua estrela Mechan, e estudiosos magiis dizem que este é o limite possível da magia. Para se ter ideia, Von Troik, o magii mais poderoso de que se tem notícia nunca chegou a atingir 10.000.000 seculares e a média hoje entre os magiis mais comuns é de 10.000 seculares.

Cabe ressaltar que conforme a magia torna-se mais complexa, ou adquire maior alcance, seu consumo de energia aumenta exponencialmente e também o tempo necessário para sua execução.

45 **seculares** formam 1 manomi na medida de tempo kaliatheri.
Avaliação de intervenções sociais

**Avaliação de intervenções** é a análise metódica rigorosa de vários aspectos de uma intervenção social (ou ecológica, política, animal, tecnológica, etc) a fim de determinar seu impacto e seu custo-efetividade, podendo servir também para identificar caminhos possíveis de melhoramento e expansão.

## Veja também

* Evidência de efetividade
* Avaliação de impacto
* Avaliação de organizações
* Avaliadores de caridades
* J-PAL - Uma rede de pesquisadores especializados na avaliação de programas sociais.
* Experimentos randomizados controlados

## Links

* Esther Duflo: Experimentos sociais para resolver a pobreza - TED2010 - Um TED Talk (17min) falando sobre a possibilidade e a importância de usar evidências para políticas sociais, e citando casos interessantes sobre vacinação, malária e educação.
Avaliação de programas sociais no Brasil

Existem no Brasil algumas instituições que fazem avaliação de programas sociais, tanto no setor público como privado.

## Tipos de avaliação

* Avaliação de organizações
	+ Avaliação de gestão
	+ Avaliação de transparência
* Avaliação de intervenções (incluindo programas governamentais)
	+ Avaliação de processos
	+ Avaliação de impacto
	+ Avaliação de custo-benefício
	+ Avaliação de sustentabilidade

## Organizações que prestam serviços de avaliação no Brasil

* Mgov - Prestam serviços de consultoria de avaliação de impacto
* Move social - Oferecem serviços de consultoria de avaliação da impacto.
* Plan Brasil - Consultoria especializada em programas sociais, fazem avaliações de impacto.
* Rede Itau Social de avaliação de projetos sociais

## Cursos

* Avaliação econômica de projetos sociais - Fundação Itau social

## Outros instrumentos de avaliação

* Indicadores Gife de Governança
* Selo doar

## Algumas organizações com tradição de avaliação interna

* Fundação Itau Social
* Instituto Unibanco
* Fundação Roberto Marinho
* Instituto Ayrton Senna

## Veja também

* Rankings e prêmios no terceiro setor do Brasil
* Organizações brasileiras para serem avaliadas

## Links

* Centro de Políticas Públicas - Insper
* Avaliação econômica de projetos sociais - Fundação Itau social
	+ Rede Itau Social de avaliação de projetos sociais
	+ Algumas aulas do curso avançado de avaliação de políticas públicas e projetos sociais
* Como avaliar uma ONG? - Stephen Kanitz
Encantamento

O **Encantamento** é um tipo de magia menos complexa, que pode ser utilizada inclusive por Asnars e consiste em encantar objetos com magia.

Diversos objetos cotidianos em Luna Kea são mágicos, aliás, quase não há tecnologia em Luna Kea, os objetos que possuem alguma complexidade são em sua maioria encantados. Exemplos de objetos cotidianos são as lâmpadas Mageo, que são bolas de energia elétrica da maestria Eletra que flutuam com magia antigravitacional da maestria Geo, ou os Viators, trens enormes que flutuam em pistas com a magia antigravitacional Gea

Como pessoas comuns conseguem manipular o **Encantamento**, as Vias recorrentemente solicitam aos Maestriis que liberem a produção de determinados objetos, mas o medo da utilização destes itens para fins bélicos faz com que os magiis sejam extremamente restritivos.

Muitos então acusam os magiis de monopolizarem a produção de alguns itens essenciais para a vida das pessoas em busca de lucro ou poder.

**Selamento**

Para encantar um objeto, mesmo que este utilize magia de somente uma maestria, são necessários encantamentos feitos por todas as maestrias. Isto porque a magia deve ficar intrínseca à composição do objeto, modificando suas propriedades e sua interação com as quatro forças do universo.

Caso o objeto não receba os encantamentos restantes ele perderá seu poder conforme o tempo a depender da força do magii que o encantou.

**Ligação Simpática**

É o nome dado à conexão existente entre dois ou mais objetos mágicos (encantados) ou entre um ou mais objetos e seu criador. Esta ligação deve ser feita no momento do selamento do objeto, criando-se então sua conexão com os demais objetos ou pessoas.

A ligação simpática pode ser utilizada para criar padrões em objetos de um mesmo grupo, por exemplo entre lâmpadas Mageo de uma rua, para criar uma espécie de comunicação rudimentar, como no caso do folissim, ou para se assegurar de que aquele objeto não responderá aos comandos de mais nenhuma pessoa, assim como ocorre com as armas dos magiis.
Plasmarii

**Plasmarii** é um dos poderes da maestria Nuclea, assim como Kalorii ou Refriarii, baseia-se no controle da agitação dos átomos e na sua distância entre si para alterar as propriedades da matéria, porém com uma diferença: a ionização.

**Didática**

É semelhante ao aprendizado da Kalorii, o magii deve agitar os átomos de um gás até que este fique em temperatura extremamente elevada, há então a ionização do gás, transformando-o em plasma.

O professor deve fazer com que o aluno concentre-se no rápido aquecimento do gás, sendo que utlizar o **Plasmarii** é mais complicado do que o Kalorii pois o aquecimento deve ser feito rapidamente e de maneira brusca afim de não se perder o gás ionizado.

A forma mais comum de manter o gás preso para ser transformado em plasma é mantê-lo dentro de seu corpo, já que o gás, quando começa a ser aquecido, tende a ficar mais leve e subir. Os magii Nuclea então ensinam seus pupilos a inspirar uma grande quantidade de ar e a transformar os gases deste ar em plasma dentro de seus corpos, expirando o plasma.

Em geral, a **Plasmarii** é mais utilizada pelos magiis Nuclea que possuem afinidade com a maestria Kalorii.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Nuclea é capaz de criar uma pequena quantidade de plasma que geralmente é expelida pela sua boca em direção aos adversários, atingindo 10 metros de alcance.

No estágio median, o magii Nuclea é capaz de criar uma grande quantidade de plasma que geralmente é expelida pela sua boca em direção aos adversários, atingindo 100 metros de alcance.

No estágio potens, o magii Nuclea é capaz de criar uma cópia de si mesmo feita de plasma. para tanto, o magii deve ser capaz de transformar todo o gás que toca o seu corpo em plasma, criando, assim uma forma semelhante à sua que é autônoma.
Tempestades geomagnéticas

O sol emite ejeções de massa coronal que atingem a Terra após algumas horas e podem danificar satélites, prejudicar aeronaves e em casos mais raros desestabilizar a malha de energia elétrica causando falhas e danificando equipamentos, podendo levar de dias a meses para se reestabelecer dependendo da gravidade.

Segundo a GiveWell este é um risco para o qual há relativamente pouca pesquisa e prevenção.

## Links

* Geomagnetic Storms - GiveWell - Relatório da GiveWell sobre o estado atual de prevenção a tempestades geomagnéticas.
Metodologia ITN

A metodologia ITN (*ITN framework - Importance, Tractability, Neglectness*) é uma ferramenta para estimação do custo-benefício de uma intervenção social bastante utilizada no Altruísmo Eficaz.

## Veja também

* Importância
* Tratabilidade
* Espaço para expansão

## Links

* The ITN framework, cost-effectiveness, and cause prioritisation - Halstead, 2019
Vidas salvas

**Vidas salvas** é uma forma popular de quantificar impacto, correspondendo ao número de indivíduos cuja vida foi significativamente prolongada por uma intervenção. Embora seja relativamente comum devido a seu apelo emocional, não é uma métrica muito adequada, por não haver uma convenção a respeito do número de anos de vida adicionais que contariam como uma vida salva.

## Veja também

* QALY
* Métricas de impacto
Avaliação de organizações

A **avaliação de organizações** é a análise dos diversos aspectos de uma organização, como transparência, eficácia, eficiência a fim de se determinar se ela é uma boa candidata a receber doações.

## Avaliadoras de organizações

Existem algumas organizações que são especializadas em avaliar outras organizações, como a GiveWell, a ImpactMatters e a Charity Navigator.

## Critérios de avaliação

Os critérios utilizados variam, a GiveWell utiliza 4 critérios principais :

* Evidência de efetividade
* Custo-efetividade
* Espaço para fomento (*room for more funding*)
* Transparência

A Giving What We Can usa 3 critérios principais :

* Importância da causa (quantas pessoas e quão grave)
* Tratabilidade (quão viável é tratar o problema)
* Negligência (quanto espaço ainda existe para mais atuação nesta área)

A Charity navigator utiliza 6 critérios principais :

* Comunicação clara de atividades.
* Metas de curto e longo prazo.
* Ser capaz de relatar seus progressos em relação a seus objetivos.
* Estratégia de atuação
* Confiabilidade
* Programas que o doador pode se comprometer a longo prazo

## Veja também

* Avaliadoras de organizações
* Avaliação de organizações famosas
* Avaliação de intervenções

## Links

* Process for identifying top charities - GiveWell
	+ Charity evaluation questions - GiveWell
* ImpactMatters
* Selection Methodology - Critérios de seleção da The Life You Can Save

## Referências

1. ↑ Process for identifying top charities - GiveWell
2. ↑ Our methodology - Giving What We Can
3. ↑ 6 Questions To Ask Charities Before Donating - Charity Navigator
Associação Saúde Criança

Em seus 25 anos o **Saúde Criança** recebeu mais de 50 prêmios nacionais e internacionais por seu trabalho de alto impacto. Em 2015 a revista Global Geneva, a colocou entre as top 100 ongs mais relevantes do mundo, sendo a primeira entre as brasileiras. Também neste ano recebeu o reconhecimento pela Battery Powered Awardees como uma das grandes ongs responsáveis pela redução da pobreza extrema no mundo. Além disso a Georgetown University fez uma avaliação bastante positiva sobre os efeitos de longo prazo das ações da Saúde Criança.

## Metodologia

Como a pobreza e a miséria são multidimensionais, o Saúde Criança trabalha de forma multidisciplinar e integrada em cinco áreas: saúde, moradia, renda, cidadania e educação. Uma vez por mês uma visita de um agente traz, nestas áreas:

a) alimentos e medicamentos
b) aconselhamento legal
c) oferta de cursos profissionalizantes
d) assistência social
e) acompanhamento psicológico

O trabalho se baseia no Plano de Ação Familiar, um conjunto de ações com metas e prazos de execução. O PAF é elaborado, em parceira com a família, por uma equipe formada por assistentes sociais, nutricionistas, psicólogos, psiquiatras e advogados, entre outros. Cada família é atendida, individualmente, a partir das suas necessidades e potencialidades, durante um período de aproximadamente dois anos, para que possam adquirir autonomia e dignidade.

## Eficácia

No curto prazo o acompanhamento faz com que o número de dias de hospitalização das crianças caia significativamente. Antes do atendimento as crianças passavam em média 61,4 dias por ano no hospital e este número caiu para apenas 8,9 dias.

A atuação da Associação Saúde criança se propõe a quebrar o ciclo de pouca renda → má-alimentação → problemas de saúde → reinternação → morte, criando resultados positivos no longo prazo. As mães dessas crianças deixam de perder dois meses de acompanhamento no hospital o que lhe permite trabalhar e trazer renda pra casa. Entre os adultos participantes, houve um salto de 54% que tinham emprego para 70%. Além disso o trabalho também aumenta significativamente a frequência escolar destas crianças: Apenas 9% das crianças frequentavam a escola e depois do acompanhamento este número subiu para 92%

## Veja também

* Combate à pobreza
* Organizações brasileiras para serem avaliadas