Руководство строителя

Строительство в Dual Universe можно разделить на три категории: само строительство, создание предметов и промышленное производство. В рамки этих трёх категории можно поместить всю игровую механику создания чего либо, от предметов экипировки до орбитальных станций. Хотя все эти три процесса могут сильно отличатся друг от друга, их объединяет то что для всех них требуются ресурсы добытые по средствам майнинга или торговли, а также материалы и модули созданные из них (ресурсов).

## Строительство

Это процесс использования подручных материалов для создания конструкций, будь то корпус космического корабля, дом, аванпост или космическая станция. Строительство любой конструкции требует, по крайне мере, наличие хотя бы одного Ядра- ключевого модуля, который необходим для создания строительной зоны, в которой и будет проходить строительство.[1]

Внутри этой зоны может быть активирован особый режим реактивного ранца, в котором игрок получает полный контроль над своим положением в пространстве. Что позволяет достичь всех трудно доступных мест.

Dual Universe поддерживает воксельную детализацию вплоть до масштаба в 25 сантиметров.[2]

### Манипуляции

Пока игрок работает в строительной зоне, он может копировать часть конструкции и установить её в другом месте, это сильно ускоряет весь процесс. Более того, режим симметрии позволит игроку выбрать плоскость, относительно которой будет отражаться воксели и модули, что также упростит процесс строительства. В дополнение ко всему этому, также будут существовать команды отмены и повтора.

### Инструменты

Механика строительства даёт игрокам доступ к широкому спектру инструментов, которые позволят придать конструкции любые необычные формы. Данные инструменты можно легко разделить на две категории: для создания и для изменения.

Инструменты для создания позволят игроку изменять форму конструкции, по средствам использования простейших фигур, таких как сферы, кубы или призмы. Перед расположением модуля или вокселей появляется полупрозрачный индикатор, отмеченный одним из трёх цветов:

Синий цвет сигнализирует о том что для размещения нет препятствий.

Жёлтый цвет означает что размещение возможно, но есть препятствия (например масштаб рендеринга) из-за которых воксели будут отображаться не корректно.

И наконец, красный цвет сигнализирует о невозможности размещения. Игрок получит сообщение о ошибке, в котором будет описана проблема, будь то недостаток ресурсов или же выход вокселей за пределы строительной зоны.

Инструменты же для изменения используются для покраски и/или сглаживания поверхностей конструкции, для достижения желаемой формы и/или цвета.

### Модули

Смотрите главную статью: Модули

Модули это заранее созданные компоненты используемые в конструкциях, делящиеся главным образом на две категории: Воксельные модули и модули использующие сетку

Воксельные модули, это заготовки определенной формы созданные игроками, и призванные упростить процесс строительства. Они могут быть чем угодно, от крыльев для атмосферных судов, до винтовых лестниц. Благодаря всему таким заготовкам можно избавится от необходимости постоянно создавать заново какие-либо элементы конструкции. Также, стоит заметить, что материал вокселей, который вы используете, может отличатся от оригинального.

Модули использующие сетку это отдельные функциональные компоненты, такие как двигатели, контрольные панели, сенсоры, вооружение и т.п. Характеристики и функции этих модулей уже заранее предопределены со стороны Novaquark.[4]

Им отводится роль основных точек взаимодействия игроков с конструкциями и окружающей средой. Более того, для них можно будет писать Lua скрипты, что позволит им взаимодействовать с другими модулями или.[3]

### Физика

Она также будет учтена в игре. Характер размещение двигателей на кораблях будет влиять на тип полёта, ускорение, скорость поворота и ещё на множество других критических факторов, которые чрезвычайно важны при строительстве.

Например: конструкция, наподобие квадрокроптера, с движками расположенными только на одной стороне может быть нестабильна, так как тяга двигателей будет распределяется неравномерно. Из-за чего данная конструкция может просто не взлететь, и это ещё в лучшем случае.

### Информационное окно

Окно показывающие важную информацию о корабле. Оно разделено на три окна поменьше, информация в которых обновляется в реальном времени:

Окно физики показывает информацию о том сколько тяги (которая влияет на максимальную скорость, ускорение, скорость разворота и т.п.) в каждом направлении, способна выдать конструкция.
Окно уведомлений предупреждает игрока о очевидных недостатках в его конструкции, таких как невозможность поворачивать в каких либо направлениях и т.п.

Окно с характеристиками сообщает о состоянии конструкции в данный момент; о её массе, максимальном ускорении, и площади её поперечного сечения.

## Промышленное производство

Игрок может сделать оригинальный чертёж с уже существующей конструкции. Который в последствии можно будет использовать для создания копий данной конструкции, при помощи промышленных модулей, если у вас конечно достаточно ресурсов.[1] Также, оригинальный чертёж можно будет копировать и продавать.

Стоит заметить что, новые изменения в конструкции не будут отражены на старых чертежах. Поэтому, при каждом новым изменении в конструкции, если вы хотите начать производство новой модификации, необходимо снова создавать оригинальный чертёж.

## Создание предметов

Это процесс переработки ресурсов в материалы, а материалов в модули, с помощью меню крафтинга персонажа, которое доступно всем игрокам в игре.[5] Это меню доступно игрокам где и когда угодно (даже в режиме строительства), и они могут воспользоваться им для создания различных материалов или модулей, пока у них есть всё необходимое в их нанопаке. По этой причине это одна из основных механик игры, и её придётся использовать очень часто. Так как она не может быть автоматизирована. Но игроки смогут использовать промышленные модули для автоматизации функций выполняемых механикой крафта, это будет называется промышленное производство.

## Защита

Строительство может быть очень время затратным процессом, а во время майнинга, переработки, проектировании, и производстве игроки довольно часто уязвимы. Как результат такой уязвимости существует ряд механик, наподобие творческого режима, которые должны дать игрокам возможность заниматься разработкой своих идей и их воплощением в безопасности.

(Подтверждено) Ковчег по умолчанию окружён 20 километровой безопасной зоной , в которой не допускается PvP. Новых таких же ковчегов быть больше не может, и есть только один известный на Алиоте. Данная зона перманентна, так как генерируется неуничтожимым Ковчегом.[6][7]

(Не подтверждено) Аркфикционные жетоны- предметы при помощи которых можно будет создавать временную безопасную зону.[8]

(Не подтверждено) В Руинах чужих можно будет найти технологии, которые позволят создать защитное поле наподобии того что вокруг ковчега.[8]

(Не подтверждено) Виртуальная симуляция или же Творческий режим, который позволит заниматься строительством в безопасности и без угрозы крушения.[8] Такая симуляция также позволит экспериментировать с дизайном без затрат ресурсов.[9]

(Опровергнуто) Импорт 3D моделей из сторонних программ таких как 3DS Max, Blender или Zbrush будет недоступен.[9]