Uczniowie

**Uczeń** – zostaje nim każdy młody kot, należący do klanu, który ukończył sześć księżyców. Od chwili mianowania jest on zobowiązany trenować, pod okiem swojego mentora, aby w przyszłości pełnić rolę wojownika bądź medyka. Wszystkie imiona uczniów kończą się przyrostkiem *Łapa*(np. Prędka Łapa, Paprotkowa Łapa, Jesionowa Łapa), co symbolizuje ścieżkę, jaką muszą przebyć na własnych łapach, aż do otrzymania swojego pełnoprawnego imienia wojownika. W większości przypadków pierwszy człon bierze się od imienia kociaka (np. Wiewiórka - Wiewiórcza Łapa). Uczeń kończy swoją edukację w chwili, gdy jego mentor albo przywódca Klanu stwierdzi, że nauczył się dostatecznie dużo, aby przejąć nowe obowiązki oraz imię.

## RODZAJE TRENINGÓW

**Trening w kotlinie szkoleniowej bądź na otwartym terenie** - polega na wyćwiczeniu u młodego kota różnych technik ruchów bojowych, przydatnych np. podczas ataku wrogiego klanu. Mentor wpierw prezentuje owe ruchy, dopiero później każe uczniowi je powtórzyć. Na wyższym etapie szkoleniowym uczeń wykonuje poznane ruchy, aby odeprzeć atak doświadczonego mentora. Czasami, kiedy dwoje mentorów spotka się w kotlinie, każą swoim uczniom wykonywać ćwiczenia, walcząc miedzy sobą. Tuż przed ceremonią mianowania na wojownika, przywódca zabiera uczniów do kotliny, gdzie sam walczy z jednym z nich, co ma zdecydować czy owy uczeń nadaje się na wojownika.

**Patrol** - kiedy przywódca wybiera danych wojowników, aby wzięli udział w patrolu, mentor może zabrać ze sobą swojego ucznia. Patrol składa się zwykle z 4-6 kotów, które idąc zwartym szykiem obchodzą teren klanu, sprawdzając czy w jego obrębie nie dzieje się nic niespodziewanego, a także zostawiając ślady zapachowe, symbolizujące obręby ich granic. Uczeń ma za zadanie iść obok mentora oraz nie oddalać się od niego. W chwili ataku wrogich kotów bądź innego zagrożenia zostaje wysyłany, aby zaalarmować resztę Klanu.

**Patrol łowiecki** - koty wychodzą na niego grupką, jednak w trakcie rozdzielają się i samodzielnie polują na zwierzynę. Mentor może kazać uczniowi zostać blisko, bądź, kiedy ten jest już na wyższym stopniu edukacji, nakazać mu odejść zapolować w pojedynkę na dalszym obszarze. Kiedy uczeń złapie zwierzynę, przysypuję ją piaskiem, a następnie próbuje złapać więcej, do czasu, aż mentor oznajmi koniec polowania.

## ZADANIA

* Trenowanie wraz ze swoim mentorem; nauka polowania i walki, itp.
* Polowanie na zwierzynę
* Patrolowanie granic z innymi wojownikami
* Dbanie o starszyznę; zbieranie kleszczy, wymiana ściółki legowiska itp.
* Wykonywanie rozkazów od swoich mentorów, wojowników, zastępców, przywódców

## OBOWIĄZKI I ZASADY

* Uczniowie nie mogą samodzielnie wychodzić z obozu bez swojego mentora bądź innego wojownika.
* Nie mogą spożyć posiłku przed dostarczeniem pożywienia dla starszyzny i karmicielek, chyba, że dostają na to specjalne pozwolenie.
* Jeśli uczeń złamie zasadę, zwykle jako karę otrzymują opiekę nad starszymi: muszą znajdywać kleszcze; gdy znajdą je, muszą przynieść mysiej żółci od medyka i nanieść na podrażnioną od szkodników skórę starszyzny, aby kleszcze odpadły. Nie jest to przyjemna czynność ze względu na to, że mysia żółć klei się do futra i pozostawia przykry zapach.
* Inną karą jest czyszczenie ściółki legowiska starszyzny i wymiana mchu na świeży.
* Kolejną karą jest także zabronienie przyjścia na przyszłe zebranie czterech klanów przez swojego mentora.