Ludum Dare Prototype

**Неиспользованный Контент**

Это статья про **неиспользованный/удалённый** контент или предыдущие версии игры!

Вы можете помочь *Friday Night Funkin' Вики*, дополнив её.

## Ludum Dare Prototype

### Художник

PhantomArcade
evilsk8r

### Платформа

* itch.io (браузер)
* Windows
* macOS

### Дата выхода

5 октября 2020

**“***О-оу! Ты пытаешься поцеловать свою горячую подружку, но ее ЗЛОБНЫЙ папаша пытается УБИТЬ тебя! Он - бывшая рок-звезда, и единственный способ добраться до его сердца? Сила музыки...**”***

― *описание на itch.io*

**Friday Night Funkin' (Ludum Dare Prototype)** — это первый прототип игры, изначально созданный для геймджема Ludum Dare 47, проходившего в начале октября 2020 года. Код игры был написан ninjamuffin99, музыка сделана Kawai Sprite, а спрайты и анимации PhantomArcade и evilsk8r. Игра все еще доступна для скачивания и игры в самом браузере на отдельной странице прототипа.

## Описание

Сюжет игры остался таким же: игрок играет за главного героя, Парня, который пытается получить разрешение на то, чтобы встречаться с Девушкой от Дорогого Папочки, который не очень одобряет их отношения. Отец Девушки вызывает Парня на рэп-баттл, чтобы доказать, что он не достоин встречаться с его дочерью, намереваясь убить его.

## Отличия от полной версии

### Начальный экран

Прототип имел простое главное меню с фоном из кирпичной стены и старым логотипом Friday Night Funkin', сделанный evilsk8r, который плавно двигался вверх и вниз. Тема меню под названием Start Screen (Itch.io Build) проигрывалась только один раз, после чего стартовый экран оставался без звука до тех пор, пока игрок не нажимал клавишу Enter, чтобы начать игру.

### Геймплей

Весь геймплей игры состоял из обрезанной версии 1-й недели, состоящий из двух песен — Bopeebo и Fresh. Девушка сидела на ступеньках, но позже, по предложению одного из игроков в Twitter, она стала сидеть на колонках.

### Экран проигрыша

После проигрыша на экране появлялся черный экран с надписью "Lose..." и медленно плывущей вверх-вниз надписью "Restart?". Музыкальное сопровождение уровня переключается на свои инструментальные композиции и непрерывно воспроизводит их по кругу.

### Меню паузы

В игре не было экрана паузы или какого-либо внутриигрового меню. Единственным способом поставить игру на паузу было свернуть окно игры.

### Полоса здоровья

Полоса здоровья функционирует так же, как и в текущей версии игры. Однако потеря здоровья за пропущенные ноты были гораздо суровее: урон был почти вдвое больше по сравнению с нынешней версией. Иконка Парня на полоске здоровья оставалась прежней, пока в последующих сборках ее не заменили на ту, которая лучше соответствовала его внутриигровой внешности.

Старый значок персонажа Парня теперь появляется в виде пасхалки. Во время прохождения уровня при нажатии клавиши 9, иконка Парня заменится на старую.

### Комбо

Комбо раньше функционировали по-другому. После набора нот рядом со словом "комбо" появлялось сообщение, а также набор цифр, обозначающих количество правильно нажатых нот. Это также означало, что ноты, которые нужно удерживать, отслеживались по-другому, поскольку они считались как несколько нот, а не как одна, как сейчас.

### Счет

В прототипе не было привычного счетчика очков. Эта функция была добавлена через некоторое время после релиза игры на Newgrounds. Сообщения из системы комбо (Sick!, Good, Bad, Shit) были использованы в качестве визуальной информации для игроков о том, насколько хорошо они попадают в ноты, при этом положительные сообщения давали большое количество очков, а отрицательные - малое.