ST-2 Midgårda varelser

ST-2 SAMMANFATTNINGSTABELL FÖR
VARELSER

Ingen värld är fullständig utan en fauna. För enkelhe-
tens skull, och för att det ska gå lättare att förklara, hålls
den "vanliga" midgårda faunan isär från de iögonfal-
lande och dödliga djur och monster som utgör en stor
del av atmosfären i ett spel byggt på Tolkiens verk.

Stridsförmågan hos de djur som det är troligast att
man möter när man äventyrar i Midgård finns sam-
mantfattade i den första delen av tabell SET-1. Spelarna
bör känna till alla de här varelserna, så de beskrivs inte
helt och hållet. Namnen är allmänt hållna, som ”liten
katt” eller ”stor hund”. När rollpersonerna möter ett
djur hämtas värdena för det från närmast användbara
typ. En anfallande tiger använder t.ex. värdena för ”stor
katt” och en vattenbuffel använder raden för ”tjur”.
Kom ihåg att de flesta djur inte anfaller människor
frivilligt. Möten med djur måste ha en anledning, som
att djuret har blivit frammanat, eller slåss för att skydda
sina ungar. Det är ovanligt med horder av älgar som
drar genom skogen på jakt efter rollpersoner att råna.

Typ: Typen är namnet och storleken på den stora,
allmänna kategori som beskrivs på raden.

Rang: Här anges rangen på ett genomsnittligt djur för
att användas vid Motståndsslag och för att beräkna
erfarenhetspoäng. Lägg märke till att djur med noll i
rang ger O erfarenhetspoäng och räknas som rang I
vid motståndslag.

Antal: Det ungefärliga antalet djur som förekommer i
ett normalt möte med en grupp på 4-6 rollpersoner.
Det är bara ett föreslaget antal och Spelledaren får
bestämmna det helt själv.

Snabbhet: Djurets eller monstrets ungefärliga snabb-
het. Se tabellen för detta.

Skadepoäng: Det antal skadepoäng en genomsnitt-
lig representant för arten kan ta utan att förlora medve-
tandet. Det kan variera med 207 eller mer i båda rikt-
ningarna för enskilda djur.

Rustning: Den motsvarighet till rustning som djuret
har. IN = Ingen. ML = Mjukt läder. HL = Härdat läder.
RB = Ringbrynja. MR = Metallrustning.

FB: Djurets försvarsbonus. Spelledaren kan variera
den efter omständigheterna. Den varierar neturligt
med 207 för olika individer.

Anfall: Den typ av anfall djuret gör och den grundläg-
gande anfallsbonusen för anfallet. Se tabell SET-1 för
ytterligare upplysningar om anfall från djur.

Storlek: Det här den största möjliga storleken på
djurets anfall. ML = Mycket litet. L = Litet. N = Nor-
malt. 5 = Stort. MS = Mycket stort.

Allvarlig skada: Detta värde angger begränsningar
för sekundär kritisk skada och fallsträcka i tabell SET-1.
Följande värden finns: Normal, Stor, Mycket stor.

Forts.—

25
�VANLIGA MIDGÅRDA DJUR

Typ Rang Antal Snabb- Skade- Rust- FB Anfall Storlek Allvarlig
het poäng «ning skada
Björn, stor 3 1-5 SN 150 ML 30 70St SS Normal
mycket stor 7 1-3 SN 250 ML 40 95 St MS Stor
Fladdermusjiten 0 1-100 MS 5 IN 60 35Be ML Normal
mycket stor 2 1-20 MS 60 IN 50 50 Be L Normal
Haj, stor 3 130 SN 120 — ML 30 75Be MS == Normal
Hund, liten == 1 = 10 SN = 30 IN 20 = 40Be LL Normal
normal 2 1-20 SN 70 IN 25 50 Be N Normal
stor 3 1:20 SN ee 1 10 ML 25 70 Be S Normal
Katt, liten 1 1-3 MS 20 IN 25 40 Kl L Normal
normal 2 1-6 MS 50 IN 30 60 Kl L Normal
stor 3 .1-10 - MS oe 100 ML 35 80 Kl N Normal
Orm, liten OO mol KM mm 5 IN 40 30Ho ML Normal
normal 1 l+ MS 20 IN 30 35 Ho L Normal
stor LL oc t oo oOoSN 35 ML 20 SOHo omL Normal
Spindel, liten 0 - - 1-100 ON - 1 IN 10 o10Ho M Normal
normal 0 1-50 N 5 IN 5 10 Ho L Normal
stor oe 1 ee 1-50 N 10 | IN 0 ee 20 Ho - L. Normal
Äg oo 4 115 GS 230 ML 35 75 St MS Stor
SÄRSKILDA MONSTER OCH DJUR
UR TOLKIENS VERK
Typ Rang Antal Snabb- Skade- Rust- FB Anfall Storlek = Allvarlig
het poäng «ning a skada
— Crebain 2 11-100 MS - 10 IN 50 -- 25Be L Normal
Dumbeldor = 1 1100 MS 3 IN 40 —---10Be ML Normal
Fastitocalon 15 1 ON 250 oe MR 35 SS 120 Gr MS Mycket stor

20
�

Typ Rang Antal Snabb-
het
Hummerbagge 3 1-20 MS
— Jätte 20 1-3 L
"Kraken, liten 15 GS
normal 25 N
ocstor 20 N
Mordorfluga 1 1-100 MS
Mörkerbest = 20 1-2 SN
Olog-hai = 15 1+ SN
Troll 12 1-10 ON
Örn, stora 30 1-10 MS

Skade-
poäng

30
350
150

300
400

210

150

180

150

250

I Denna varelse har särskilda anfall eller krafter.
Se de individuella beskrivningarna för närmare de-

taljer.
FÖRFLYTTNINGSTABELL
Snabbhet Förflyttning!
Grundläggande
förflyttning

ML | Mycket långsamt 13 m

N Normalt 22 m

SN Snabbt 37 m

BS Blixtsnabbt 7 m

I Se avsnitt 4.4 för en förklaring av hur förflyttnings-
siffrorna används.

2 Denna modifikation påverkar offrets försvarsbo-
nus när djuret gör ett angrepp genom att rusa mot
eller kasta sig över offret.

3 Denna modifikation adderas till djurets försvarsbo-
nus om djuret försöker fly i högsta fart och befinner
sig åtminstone 20 meter bort från skytten.

Rust-
ning

IN
HL
IN
ML
HL

IN

RB

MR LL

HL
N

HL

Förflyttnings-

Dons
o

15

30

50

50
30
50

40
40

35

45

Ne:

65

60

+0

3

-— —20

Anfall

50 Ho

140 St!
75 Gp!
125 Gp!
150 Gp!
15 Be
95 Be!

160 Va

150 Kl

100 KI

110 Gr!

Storlek Allvarlig

MS

<= AM

MS

MS

Försvarsmodifikationer

Anstormning/ -: Fly/
Stat

MS

MS

MS

oa KETNG VÄRGEA

+0

+10

+20

—+40

skada

Normal

Mycket stor

Stor

Stor
Mycket stor

Normal

Stor

Stor

Stor

Mycket stor

Mycket stor

et