Untarn

Untarn w Trzeciej Erze

**Untarn** to mały kraj umiejscowiony w centralnym Orthanie.

## Geografia i klimat

Untarn rozciąga się na wschód i zachód od rzeki Tisany, od Bagien Ventraxi po Pustnię Navish. Po Upadku niebo na wiele miesięcy przysłoniły popioły znad Dranvaru. Do dziś słońce pojawia się rzadko, przez co panuje tutaj chłodny i niegościnny klimat.

## Ustrój polityczny

Przyjęło się mówić, że Untarn jest uosobieniem żelaznych rządów, gdzie każde nieposłuszeństwo karane jest bardzo dotkliwie. Czarny Monolit posiada władzę absolutną, często dobijając targów z planarnymi stworzeniami. Panuje tutaj porządek, ale oparty na strachu.

## Historia

W Pierwszej Erze tereny obecnego Untarnu zamieszkiwało wiele różnych ludów. Barbarzyńcy z Dranvaru mieli tu swoje przyczółki. Orkowie żyli na wschodnim brzegu rzeki. Elfów można było spotkać na północy. Ogólny zbiór plemion z tych ziem nazywano Remanami. Największe z nich nosiło imię Tarn.

Choć Tarn było silne i liczne, nie mogło równać się z hordami orków. Nie mieli żadnych sojuszników, a geografia skutecznie utrudniała przetrwanie dla ludzi z Pól Dominacji. Plemię Tarn zwróciło się zatem poza znany świat, aby zyskać sojuszników innego sortu. W roku 1390 PE otwarto portal do innego kontynentu, przez który ściągnięto praktykujących mroczne moce Therixian, prosto z martwych ziem Arilith. O ile Therixianie dotrzymali umowy i pomogli rozprawić się z orkami i barbarzyńcami, tak wcale nie zamierzali wracać do siebie. W roku 1528 PE wywiązała się Ciemna Wojna, w której Tarn starło się z Therixianami w niezwykle krwawej wojnie. Konflikt trwał niemal stulecie, ale po wielu potyczkach Tarn poddali się, zaś Therxianie zaczęli tworzyć swoją domenę w mieście Ragia. Warto dodać, że już wtedy Therixianie działali w komitywie z Asmodeusem.

Nastąpiły stulecia opresji. Therixianie podzielili się na kilka Wielkich Domów (Dom Dominacji, Dom Sekretów, Dom Magii oraz Dom Wojny), które rozpowszechniały swoją propagandę wśród ludów nowo założonego państwa.

Tarn jednak nie poddali się tak łatwo. Trzy duże rebelie wybuchały kolejno w 2543 PE, 2702 PE oraz 3000 PE. Choć każda z nich kończyła się porażką, podczas walk o wolność upadł Dom Magii, ważny ośrodek nauk dla Therixian.

Przełom nastąpił w Drugiej Erze. Korzystając z chwili politycznych przepychanek, Triss Whitehorn dokonała udanego zamachu na Arcyksięcia Luxiana III, który na wiele lat pogrążył Domenę Therixian w chaosie. Z rebeliancką stolicą w Alhaun, Tarn próbowali odzyskać stracone ziemie i sukcesywnie wypychali Therixian za Tisanę. Dwie nacje trwały w patowej sytuacji przez wiele stuleci, zaś Therixianie zwrócili swoje oczy na północ, gdzie przez wiele stuleci próbowali zyskać wpływy i zdominować odizolowaną nację felian, Lenevick.

Kraj Tarnu zyskał okazję do powiększenia swoich terenów, kiedy ludy Baryi zwróciły się do nich o pomoc w odparciu Dranvaru. Aneksja pozwoliła Tarnowi odbudować swoją militarną potęgę

Rok 1795 DE to wkroczenie Imperium Tairos na ziemie Tarn. Kilka lat później Imperium podporządkowało sobie również Therixian, choć ci poszli na liczne układy gwarantujące częściową niezależność, widząc spore pole do rozwoju pod rządami imperatora.

Tarn zrozumieli, że bez podjęcia drastycznych kroków nie będą w stanie pozbyć się Therixian ani Imperium. Zaczęli przygotowywać zakrojoną na dużą skalę operację, w której Tarn miał oderwać się od Imperium, Ragia miała zostać całkowicie zniszczona, a wszyscy Therixianie odesłani z powrotem na Arilith. Było to możliwe do wykonania dzięki potędze Czarnego Monolitu, organizacji sprzymierzonej z Tarn i władającej wielką magią przywoływania. Plan ten częściowo się powiódł, nikt jednak nie przewidział kataklizmu spowodowanego przez Fioletową Zgubę. Choć Monolit spełnił swoje zadanie w zniszczeniu Ragii, część Therixian przetrwała. W międzyczasie Tarn utracił Baryę, nie mając czasu i surowców na kolejny konflikt.

Rok 41 TE powszechnie uważa się za rok odzyskania niepodległości. Untarn, jak nazwali się potomkowie Tarn, wprowadził jednak bardzo agresywne rządy, ciemiężąc wiele ras z piętnem Therixian. Członkowie Monolitu, kierując się wskazówkami boga sekretów Norgorbera, optowali za ujednoliceniem religii i dopuszczeniem złych bogów do Panteonu. Nie jest jasne, co dokładnie wpłynęło na decyzję o zmianach ustrojowych w Untarnie. Niektórzy wspominają o podszeptach Asmodeusa i Norgorbera, inni o wpływach Therixian, którym udało się zinfiltrować nowe rządy Untarnu.

## Religia

Untarn to jedyny kraj w Orthanie uznający wszystkich głównych bogów, nie tylko tych dobrych i neutralnych. Stąd też przyjęto mówić o Panteonie Absolutnym.

Rosnące znaczenie ma też diabolizm, kult wierzący w pakty z diabłami.

## Demografia i kultura

Populacja Untarnu nie jest zróżnicowana - nie będąc człowiekiem, obywatel naraża się na liczne obostrzenia, zaś cała populacja niziołków została zniewolona i często wykorzystywana jest jako tania siła robocza.

Tarneńczycy pod wodzą Monolitu wierzą w swoją wyższość nad innymi rasami. Szlachta jest ambitna i bezwzględna, zaś możliwość wykupienia pomniejszych tytułów przez daniny i ciężką pracę zachęca biedniejszych obywateli do skupienia się na wysiłku. Oprócz Święta Pracy i Dnia Wolnego (obchodzonego raz w miesiącu), Untarn dopuszcza tylko najważniejsze święta dla danych bogów, często obchodzone wyłącznie w świątyniach i kościołach.

## Ekonomia i handel

Dzięki paktom z nieczystymi siłami, Monolit stworzył silne militaria i wiele grup potężnych przywoływaczy i rycerzy, często do wynajęcia przez inne kraje.

Untarn posiada również znamienitych kowali i płatnerzy, sprzedając broń i pancerze.

## Miasta i ciekawe miejsca

* Alhaun (pop. 127 000)
* Nowa Ragia (pop. 85 000)