recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Travel Book

Yes

The travel book is used to display information about enemies, events, and items. It also contains the tutorials and is used to track progress towards 100% completion. It is given to the player at the start of the game along with the Achievement Book and Crystal Ball.

## States

List of states in the **travel book**:

* Death
* Poison
* Blind
* Sleep
* Paralysis
* Stun
* Provoke
* HP Regen
* MP Regen
* Ironbody
* Counterattack
* Magic Reflect
* Holy Force
* Natural Essence
* Rage
* Trade Off
* Potion Fatigue δ
* Potion Fatigue λ
* Potion Fatigue ξ
* Switch Out
* Midas Claw
* Cocoon
* Subdititious
* Sacrifice
* Bandit
* Bandit II
* Repellent Scent
* Mirror
* Celestial Shock
* Radiation Sickness
* Well Rested
* Unbreakable

## Characters

List of characters in the **travel book**:

* Edgar
* Hawk
* Haxton Sale
* Ryoma
* Dragon
* Spider Leader
* King
* Imp
* King Sandvichi
* Mutant Crow
* Earth Spirit
* Scientist
* Peacemaker
* Titos Chinlyn
* Pheo
* Fanatical Leader

## Locations

List of locations in the **travel book**:

* Edgar's Home
* Ravensworth
* Larnook Lake
* Sagecliff
* Temp Mine
* Ormont
* Whitehurst
* Balmattum
* Yalpara
* Underground Cave
* Marungi Forest
* Snake Hill
* Narrung Cliff
* Brightspell
* Roseway
* Mulcra Mount
* Heatley
* Fifield Village
* Glenlyon Forest
* Karkatt
* Werribee
* Ginquam Forest
* Ruined Tower
* Kydra
* Callide Lake
* Gorea
* Antigua
* Ayr
* Guilderton
* Kahler
* Maenelp
* Silverston
* Pyramids
* Tent
* Waterfall
* Headman's House
* Ancient Ruins
* Ediren Lab 1
* Ediren Lab 2
* Ediren Lab 3
* Ediren Lab 4
* Titos Chinlyn's Castle
* Airship Dock
* Lightdeer
* Fairmere Mount
* Procas Village

## Events

List of events in the **travel book**:

* 2183 Years Ago
* Journey Start
* 3 days, 11 hours
* 4 days, 2 hours
* 5 days, 7 hours
* 1 week, 3 hours
* 1 week, 5 days
* 3 weeks, 2 days
* 3 weeks, 3 days
* 3 weeks, 5 days
* 3 months, 2 weeks
* 3 months, 2 weeks, 1 day
* 3 months, 2 weeks, 2 days
* 3 months, 2 weeks, 3 days

## Tutorials

List of tutorials in the **travel book**:

* Equipping Items
* Difficulty
* Crafting
* Upgrades
* Elemental Damage
* Achievements
* Stealing
* Controls
Ghosts

Ghosts are formerly humans who have died, releasing their spirits. The exact cause or reason that ghosts exist is unknown, many believe it is unfinished business, or a fear of death but there is no way to know for certain.

## Description

Ghosts look like humans and are not, contrary to popular belief, see-through or float. Ghosts can do anything a human can do, and more. They are physical beings so you can touch them, but it won't feel like you are, which can be very alienating for ghosts.

## Abilities

* Invisibility - Ghosts can either be invisible when they want or it can be triggered by an emotion such as fear or sadness.
* Aerokinesis - Ghosts can control this power to manipulate air or it can be triggered by an emotion such as anger or even joy.
* Teleportation - All ghosts can teleport from place to place for a quicker solution.
Рони

**Рони** — ассасин, сторожащий вход у гильдии Кормчих Стикса в Маадоране.

> "Маадоран существует из-за нас, и он продолжит существовать до тех пор, пока Кормчие разрешают споры этого города. Мы больше, чем простые уличные бандиты".
>
>

## Описание

Ты смотришь на измученного молодого человека, по-видимому, просто тренирующегося во дворе. На нём ордынский доспех, хотя он совсем не похож на ордынца.

## Участие в сюжете

Чтобы войти внутрь здания, вам сначала нужно поговорить с ним. Даже если вы предали Кормчих или в плохих с ними отношениях — он скривится, но всё равно запустит внутрь.

Если вы ассасин, то он расскажет вам о делах гильдии, Даристе, её политике и похвастается новым ордынским оружием от дома Аврелиан. Рони смышлёный, но недальновидный. Откуда его меч взялся, юношу мало интересует. Он всецело полагается на Даристу.

## Примечания

* В диалоге с ним будет чуть ли не единственное существенное различие фраз для женского и мужского персонажей. Играя за мужчину и узнав, что глава гильдии — женщина, вы можете выказать своё "фе"— но Рони скажет, что ваше мнение "очень важно" для них. Никакой роли это не играет, но выглядит забавно на фоне того, что женского персонажа спокойно назначают даже в легаты Имперской Гвардии и никто не жалуется.
Древний свиток

Древний свиток можно украсть из дворца Антидаса в Тероне, если выбрать пробраться во дворец другим способом, залезть на крышу с помощью Ловкости и Силы или абордажной верёвки и метания, спуститься в спальню и зайти в выставочную галерею необходимо иметь (10 Восприятия или 5 ур. знания ловушек чтобы обойти ловушку ) или 8 Восприятия обнаружить кнопку поднятия дверей, чтобы открыть бронзовый ящик 8 Интеллект 4 Ремесло.

Ну и мало ли для прохождения дворца с убийствами стражников через крит 3ур., при разговоре с Антидасом нужно 8 убийств, либо убеждение выше 3 ур.

Для изучения нужно Знания 7 ур.

После изучения получается древняя мантра.

Снижает проверку знаний при полёте на колеснице богов.
Onyx

Onyx is a Dicxiode that was made on Homeworld. He was also a member of The Rebels to stop the colonisation of Earth. Onyx was cursed, just like the other rebels, so his powers were weakened or removed.

## Description

Onyx is tall and slender, and has charcoal-black skin. He doesn't have any hair, instead there are white marking on his head that glow in the dark. He has bright white eyes, which also glow in the dark. His gem is an onyx which is located between his shoulder-blades and shaped like a diamond.

## Powers and Abilities

All Dixciodes have unique abilities along with natural Dixciode abilities.

* Molecular Deceleration

* Molecular Acceleration (Formerly)
* Molecular Combustion (Formerly)
Маадоран/Дворцовый район

**Дворцовый район** — один из пяти районов Маадорана.

## Описание

Ты входишь во Дворцовый район, и чувства переполняются зрелищем и звуками окружающего тебя людского моря. Везде кричат и борются за положение люди - надменные аристократы, их распорядители и охранники, главы гильдий, отдающие указания снующим клеркам, послы из далёких стран, ищущие аудиенции, слуги великих домов со срочными поручениями, граждане, ищущие разрешения споров, и оборванные просители, пришедшие просить помощи. Несколько стражников наблюдают со скукой, тщательно избегаемые остальными; их роль, кажется, скорее заключается в том, чтобы поддерживать порядок в хаосе, нежели преграждать вход и следить за рабами, трудящимися над восстановлением окружающих дворец стен.

В отдалении виден сам дворец - многокупольное строение, окружённое высокими минаретами. Легенда гласит, что во время войны минареты каким-то образом защищали дворец от атак. Но нет защиты от предательства; один из минаретов был свален предателем изнутри. Можно увидеть, где он рухнул, обрушив один из куполов во время падения. Воздух вокруг минаретов слегка мерцает, даже возле упавшего, что, вероятно, объясняет, почему он даже после всех этих лет не был убран.

## Места

* Сауна
* Вилла Лоренцы
* Вилла Сены
* Богатая вилла — дом Сильвана, владельца жёлтого сапфира.
* Большая вилла — дом Сереноса "Победоносного".
* Аврелианские казармы
* Дворец

## Персонажи

* Проситель — автоматическая встреча при входе в район.
* Гэлий
* Кай Америй
* Сильван
* Центурион
Hydrokinesis

Hydrokinesis is the elemental ability to create, control and manipulate liquid water at will.

## Capabilities

User can create/manipulate/move water to the way they want to. They can also mould the water into any shape they desire to, such as small figurines. Users of hydrokinesis can also multiply water molecules.

## Applications

Hydrokinetics can also manipulate ice and vapour as well as water in its liquid form.

### Basic Level

Move/Lift - To lift water and move it

Spray - To spray water at targets, violently or gently

Ball - To form a ball of water while also levitating it
Yalpara Church

A church within Yalpara.

## Shop

The player's mana can be restored for 10G.

Life up can be bought here three separate times, or until the player is past Heatley.

## Loot

Two Throwing Knives can be in-front of the first statues within chests.

## Trivia

The Crafting Tools used to be obtainable here, but was changed as players were missing them.
Opal

Opal is a Dicxiode that was made on Homeworld. She was also in a group of Rebels to stop the colonisation of Earth. Although Opal was there when the othe rebels were cursed, she herself was not along with Emerald, due to the fact that they fused and used their combined powers to protect themselves. They tried to protect the others but there wasn't enough time.

## Description

Opal is tall and thin but she is stronger than she looks. She has pale skin and bright eyes that change colour with her mood; Blue for happy, green for sad etc. Her gem is an opal, located on her chest and shaped like an oval.

## Powers and Abilities

All Dixciodes have unique abilities along with natural Dixciode abilities.

* Electricity Manipulation
Dicxiodes

Dicxiodes are an alien race made up of gem-based organisms. They came to Earth nearly 500 years ago with plans to colonise the planet to grow more and more Dics. A few banded together to form a rebellion against the plans and were stranded on Earth.

## Known Dicxiodes

* Moonstone
* Sunstone
* Peridot
* Ruby
* Onyx
* Aquamarine
* Lapis Lazuli
* Pearl
* Opal
* Emerald
* White Diamond
* Black Diamond

### Fusions

* Grey Diamond - White Diamond & Black Diamond
* Rainbow Onyx - Moonstone & Onyx
* Jade - Sunstone & Moonstone

## Desription

Dicxiodes are categorised by their gemstone, for example Moonstone has a moonstone as it's gem. There is more than one type of gemstone, and there are multiple Dicxiodes of the same gemstone. The gemstone can be located on many different parts of the body, regardless of what type of gem they have. Dicxiodes have many abilities, which can vary from Dic to Dic, including fusion, the power to 'store' objects in their gemstones, the ability to use their gemstones like a flashlight and unique abilities. Dicxiodes are engineered to adapt to a variety of conditions and cannot die by any natural cause. Dics do not have to eat or sleep to survive, and their bodies will also automatically alter themselves to fit the conditions of whatever planet they're on, such as adjusting mass for gravity. They can, however, still eat and sleep if they so desire. The only way to permanently destroy or "kill" a Dicxiode is to destroy their gemstone. When the physical body of a Dicxiode is seriously injured, they will retreat into their gemstone to regenerate. Regeneration is special in that Dics can make permanent changes to their physical form while regenerating. The length of the regeneration process can range from minutes to days, depending on their injury, but it usually takes around half a day.

## Abilities

Though some Dicxiodes may have their own unique abilites, every Dic shares these abilites:

* **Enhanced Condition:** Every Dicxiode has superhuman abilities, such as enhanced strength and durability, however the amount depends on the type of Dic.

* **Semi-Immortality:** Dicxiodes do not age, and thus do not die of natural causes like humans. However, they can still be killed if their gemstone is shattered.
* **Fusion:** Every Dicxiode has the ability to fuse, but only the most important Dicxiodes know about this and how to do it.
* **Bubbling:** Dicxiodes have the power to 'bubble' objects, which encapsulate that object in a bubble that is the same colour as their gem. When a Dic is reforming and resort to their gem, you can trap them in a bubble to stop them from reforming.
Gadlons

Gadlons are like demons to spread evil and chaos among good people and mystics. Gadlons are usually born to at least one Gadlon parent, but some people can become Gadlon by doing a great amount of Evil in their life. When those people die, they are reincarnated into Gadlons.

## Gadlon Powers

* Healing - All Gadlons have this ability to heal themselves and others using their hands
* Teleportation - They can teleport themselves to any location and to anyone. They can bring up to 5 other people with them; any more and they'd be exhausted for days.
* Decelerated Aging - All Gadlons are semi-immortal which means that they age half as fast as humans, after the age of 18.
* Enhanced Strength - Gadlons are naturally stronger than humans
* Pyrokinesis - They can all control fire and create fire using their hands and sometimes triggered by their emotions.
Zombies

Zombie's are undead, meaning they were once a human, but has since died and come back to life through various means.

## Description

Upon 'turning' into a zombie, all pigment from the person's hair and skin goes away leaving them looking pale. Zombies can choose whether to dye their hair and go for spray tans in order to blend in to the public. Zombies must feed on brains, flesh or organs to survive and maintain a sentient mind. If a zombie goes too long without eating, they will start losing conscious decision making and become angry. It is very important that zombies feed before they get too hungry or they will become rabid.
Sunstone

Sunstone is a Dicxiode that was made on Homeworld. He also helped Moonstone start a group of Rebels to stop the colonisation of Earth. Sunstone was cursed, just like the other rebels, so his powers were weakened or removed.

## Description

Sunstone is a strong, muscular Dicxiode. He is tall and broad. He has tanned golden skin and wavy blonde hair, and dresses in warmer-toned colours. His gem is a Sunstone, shaped like a circle, that is located on his left wrist. Sunstone's eyes are a light hazel but change to a bright orange at midday.

## Powers and Abilities

All Dixciodes have unique abilities along with natural Dixciode abilities.

* Pyrokinesis
* Basic Telekinesis
* Light Manipulation (Formerly)
* Healing (Formerly)
* Heat Manipulation (Formerly)
Angels

Angels are guardians, that live in Heaven, assigned to humans (and some supernaturals; Witches, Mystics etc.) to look over them and to protect them. There are different classes of angels;

* High-class
* Middle-class
* Low-class

Angels are expected to do what they are told and to do it well, if not, they could be punished or get their wings taken away from them, which would banish them to Hell. There they can either become a demon or live their life as a powerless fallen angel.

## Powers and Abilities

### Low Class Angels

* Healing
* Teleportation
* Strength
* Telekinesis

### Middle Class Angels

* Healing
* Teleportation
* Strength
* Telekinesis
* Invisibility
* Shape-Shifting

### High Class Angel

* Healing
* Teleportation
* Telekinesis
* Invisibility
* Shape-Shifting
* Light Manipulation
* Electrokinesis
* Telepathy
* Resurrection
* Weather Manipulation
Amber

Amber is one of the few gems that did not emerge with other gems, but rather much later, soon after all gems had left. After finding Purple Sapphire, Spinel and Carnelian they all became friends and learnt about their unique abilities and powers.

## Appearance

Amber's style changes frequently, as she has learnt to permanently change her form without having to retreat to her gem to do so. She is most often wearing amber-coloured clothing along with blonde hair.

## Personality

Amber is quite confident and doesn't beat around the bush. She can get quite angry when provoked or attacked, which can be both a good thing and a bad thing.

## History

Amber was created on Earth, in the trunk of a great oak tree, unlike most other gems who are created in the ground. She didn't emerge until after the Diamond attack, therefore was not harmed in the process, but was left very alone. She didn't even know her own name when she first emerged, but as she grew it came to her. Because she had been alone for a long time, she learnt how to use her powers her own way, and how to summon her weapons her own way.
Peridot

Peridot is a Dicxiode that was made on Homeworld. She was a member of The Rebels to stop the colonisation of Earth. Peridot was not cursed, because she was bubbled before Grey Diamond cast the curse, so she still has all of her powers that she was made with.

## Description

Peridot has neon green, cury hair and dark green skin. She is quite short but can be stronger than she looks. She dresses in bright green-yellow colours. Her gem is a Peridot that is shaped like a square, and is located on her shoulder. She also has big green eyes.

## Powers and Abilities

All Dixciodes have unique abilities along with natural Dixciode abilities.

* Ferrokinesis
* Psamokinesis
Волчья ягода

**Волчья ягода** — реагент в The Age of Decadence.

## Описание

Природный коагулянт, эти ягоды используются целителями, чтобы останавливать кровотечение. Умелый алхимик может создать сильный экстракт, который очень сильно увеличит свёртываемость крови и снизит её потерю во время сражения. К сожалению, эффект временный и поэтому несёт в себе потенциальную опасность — спустя несколько минут раны откроются снова, нанося неожиданный урон. Дополнительный реагент.
Ruby

Ruby is a Dicxiode that was made on Homeworld. She was also a member of The Rebels to stop the colonisation of Earth. Ruby was cursed, just like the other rebels, so her powers were weakened or removed.

## Description

Ruby is a broad dicxiode, and is quite tall. She has short straight hair and dark red skin. Her eyes are small and scarlet coloured. Her gem is a ruby and it located on the palm of her left hand, and shaped like a circle.

## Powers and Abilities

All Dixciodes have unique abilities along with natural Dixciode abilities.

* Thermokinesis
* Heat Resistance
* Magmakinesis (Formerly)
GoT

Quercue is the kingdom that the world is set in. This is a basic map showing the different areas of the kingdom.

## Houses

There are 4 distinct houses that reside in Quercue; Edaris, Petronia, Korpius and Dosaeros. These four houses rule over the areas on Quercue's map.

* Edaris - Green
* Petronia - Blue
* Korpius - Red
* Dosaeros - Yellow
Aquamarine

Aquamarine is a Dicxiode that was made on Homeworld. He was also a member of The Rebels to stop the colonisation of Earth. Aquamarine was cursed, just like the other rebels, so his powers were weakened or removed.

## Description

Aquamarine has curly ginger hair and blue-green eyes. He is average height and has bluish skin. His gem is an aquamarine shaped like an oval located on his chest.

## Powers and Abilities

All Dixciodes have unique abilities along with natural Dixciode abilities.

* Empathy
* Basic Hydrokinesis
* Water-Walking (Formerly)
* Hydro-Cryokinesis (Formerly)
* Hydro-Thermokinesis (Formerly)
Ключ Шахтёрской заставы

**Ключ Шахтёрской заставы** — квестовый предмет в The Age of Decadence.

## Описание

Железный ключ. Можно вращать его вокруг пальца, чтобы произвести впечатление на местную деревенщину.

## Получение

Трофей с тела убитого аврелианского гвардейца, получаемый во время выполнения задания «Аврелианская застава». Отпирает ящик с энергоколбой.
Голубая сталь

**Голубая сталь** — металл в The Age of Decadence. Используется для изготовления оружия и брони.

## Описание

Отлитая для удобства ковки, переплавки или переработки металлическая болванка.

## Приобретение

Можно купить у кузнецов и торговцев, можно разобрать ненужный предмет и получить количество металла, на 20% меньше, чем вес предмета.
Рассказчик

**Рассказчик** — причудливо одетый мужчина с звучным и драматичным голосом, рассказывающий сказки ради развлечения публики

## Участие в сюжете

Если герой не прочь послушать рассказы о квантари, богах и падении Древней Империи, то может узнать много нового.

Поговорив с Рассказчиком и встав на сторону Кассия в соперничестве ученых, герой может открыть задание Зерно истины.
Moonstone

Moonstone is a Dicxiode that was made on Homeworld. He also started a group of Rebels to stop the colonisation of Earth. Moonstone was cursed, just like the other rebels, so his powers were weakened or removed. He was also cursed to be tied to the phases of the moon; Strongest when the moon was full and weakest when the moon was new.

## Decription

Moonstone is quite tall and thin, which means he is agile and fast. He has pale skin, light blue wavy hair, and tends to dress in colder-toned colours. His gem is a moonstone, shaped like a crescent moon and located on his right wrist. Moonstone's eyes are usually grey, but every full moon they turn completely white, and on every new moon they turn completely black.

## Powers and Abilities

All Dixciodes have unique abilities along with natural Dixciode abilities.

* Hydrokinesis
* Basic Telekinesis
* Telepathy (Formerly)
* Premonitions (Formerly)
* Flight (Formerly)

## History

* **800 years ago** - Moonstone is created on Homeworld
* **700 years ago** - There are plans to colonise Earth and Moonstone is asked to help
* **650 years ago** - Moonstone is sent to Earth along with many othe Dics where colonisation begins
* **630 years ago** - Humans begin fighting back, starting a war between humans and Dicxiodes
* **600 years ago** - Moonstone and Sunstone decide to rebel against Homeworld and fight alongside the humans
* **590 years ago** - The Rebels recruit more Dicxiodes; Peridot, Ruby and Onyx
* **570 years ago** - The rebels travel back to Homeworld to recruit more Dicxiodes; Aquamarine, Lapis Lazuli, Pearl
* **550 years ago** - The rebels attack the Royal Diamond Court and recruit Opal and Emerald
* **500 years ago** - Peridot and Lapis Lazuli are captured and bubbled by The Diamonds
* **490 years ago** - Pearl is shattered by Black Diamond when the rebels attempt to go back to Earth.
* **485 years ago** - White Diamond and Black Diamond fuse creating Grey Diamond. Grey Diamond releases a powerful energy to weaken all the remaining Dicxiodes that are still on Earth, and to destroy all the teleportation devices.
* **480 years ago** - The dixciodes end the fighting and give up on Earth, leaving the rebels behind on Earth.
* **150 years ago** - The dixciodes come back to make sure that the remainder of the rebels are gone but find that they are still there. They capture Sunstone. Licia is killed in a crossfire between the rebels and the Diamond army. Opal's gemstone is damaged with no way to repair it on Earth so she is bubbled for safety by Moonstone.
* **150 years ago** - The dicxiodes leave back to Homeworld, taking Sunstone with them as prisoner.
* **135 years ago** - The remainder of the rebels part ways and don't see each other again
Скрытность (навык)

**Скрытность** — один из небоевых навыков в The Age of Decadence. Проверяется только в диалогах. Обязателен для воров и ассасинов.

## Описание

Скрытность — искусство передвигаться незаметно. Скрытность очень удобна — это отличный способ посетить недоступные простым людям места. Наиболее полезна с навыком взлома.
Дующий меж башен ветер...

**Дующий меж башен ветер...** (англ. *The Wind Sweeping Through Towers*) — второе задание Имперской гвардии в Тероне, которое выдаст центурион.

**Внимание**: приступив к его выполнению, вы уже не сможете побродить по городу. Поэтому взяв задание, сделайте всё, что хотели в первом акте игры.

## Дневник

**Поговорить с центурионом.** Поговори с центурионом насчёт следующего задания. Он ждёт снаружи казарм.

**Выполнено**: ты принимаешь участие в скоординированных атаках на башни Терона с цепью получить контроль над периметром города и запечатать внутри даратанские войска.

## Прохождение

Явится сам Каррианс лично и заявит, что люди Антидаса не справляются со своей работой. Поэтому он собирается устранить стражу Дома Даратан и подмять Терон под Имперскую гвардию. Вы, вступив в отряд из пяти человек, отправитесь штурмовать старую двухэтажную башню. Вашего сотника подстрелят на подходе и командование придётся взять на себя.

1. **Напасть на прямую.** Вы ринетесь в лобовую атаку. При этом варианте на вас ляжет основной бой, т.к. большую часть легионеров перебьют.
	* **Подняться в башню и разобраться с лучниками.**
	* **Позаботиться о стражниках снаружи, пока товарищи разберутся с лучниками**
	* **Бить с дальней дистанции.**
2. (*интеллект*) **Придумать план получше.** Вы придумываете хитрый манёвр, чтобы залезть по стене в башню, пока кто-то отвлекает стражников.
	* Если у вас высокая харизма, то в качестве наживки выступит солдат в хорошей броне с 60 ОЗ. Начинается ближний бой в выгодной позиции. Если солдаты высмеют план, то вам придётся:
		+ Напасть на прямую.
		+ Принять основной удар на себя. Каррианс отметит вашу доблесть и проведёт тренировку, которая повысит Блок и Уклонение по +5 рейтинга

 Перебейте всех стражников Дома Даратан, чтобы завершить задание.

## Награда

* +15 очков опыта
* Даратанская лорика сегментата (железо)
* Легионерский шлем (железо)
* Репутация у Дома Даратан понизиться
* Репутация у Имперской гвардии повысится
Пробуждённый

**Пробуждённый** — персонаж в The Age of Decadence.

## Описание

Бледный, без единой кровинки, как после скотобойни, с невидящим взглядом. Его движения слабы и когда он делает несколько шагов, то кажется, будто его держат невидимые ниточки.

## Участие в сюжете

Когда герой подходит к консоли на втором этаже в Храме Тор-Агота, из бака жизнеобеспечения появится Пробуждённый. Он в крайне плохом состоянии, и плохо осознает происходящее. Если у героя высокие харизма и убеждение, то Пробуждённый отключит охрану лифта, ведущего в гробницу.
Багровое око

**Багровое око** — квестовый предмет в The Age of Decadence.

## Описание

Тяжёлая светящаяся красная сфера в оправе из бронзового реликвария.

## Получение

Эта сфера — искусно украшенное ядро демона и служит своеобразным «ключом» для проникновения в башню Замеди. Её можно получить различными способами. Первый: получить из рук лорда Гэлия, присягнув ему и доказав свою преданность. Второй: в качестве трофея, во время выполнения задания «Расплата» из прохождения за фракцию «Сорок воров».
Раскос

**Раскос** — сухощавый мужчина с острым носом и глубоко посаженными глазами. Появляется в Трущобах во время побочного задания Снабжение заставы.

## Биография

Раскос — теронский торговец провиантом, решивший, что продавать провиант аврелианским солдатам — хорошая идея. Он жаден и трусоват, поэтому герою не составит труда заставить действовать в своих интересах.

## Участие в сюжете

Во время выполнения задания "Аврелианская застава", герой может воспользоваться услугами Раскоса, чтобы отравить вино и облегчить предстоящую битву. Если Раскос откажется сотрудничать, то герой может убить его.
Виньетка/Ассасин

## Виньетка

**Виньетка** (англ. *Vignette*) — первое задание для ассасина.

## Дневник

**Поговорить с Нелеосом**
У главы гильдии Нелеоса есть для тебя работа.

## Прохождение

Ассасин, как и все гильдейные персонажи, начинает игру с дома своей фракции. До разговора с боссом выйти из помещения нельзя. Нелеос даст заказ на убийство торговца в таверне. У заказчика — Коммерциума — есть особое пожелание: перед убийством сообщить жертве, что в городе ему всё ещё не рады. Оплата — 50 империалов. Можно дождаться ночи и отправиться на задание, не выходя из диалогового окна, а можно сначала закупиться у торговца оружием на площади.

У жертвы, как и полагается, будет охранник, однако защитить клиента он не успеет. При наличии подвешенного языка (убеждение 2) можно разойтись с наёмником мирно (+1 ОН, обыскать труп торговца и комнату нельзя, а значит и найти артефакт). При  можно убедить его уйти (+2 ОН), поделив содержимое сундука торговца. Обладая , можно убить наемника из режима диалога ("рейтинг" крит. удара +1). Если исходные данные , после попытки критического удара начнется рукопашная схватка (вплотную) с уже раненым наёмником.

Если же ассасин ни разговорными, ни боевыми навыками похвастаться не может, придется драться честно, с дистанции. Наградой будет 1 , немного золота и бронзовых трофеев с охранника. После очистки помещения от ценных вещей, уже на выходе убийца (при восприятии 7 или выше) заметит ещё один любопытный предмет.

По возвращении Нелеос выдаст награду за выполненную работу, а найденную у жертвы карту посоветует показать учёному.
Карбо

**Гай Марцепп Карбо** — центурион Имперской Гвардии в Каэр-Торе.

## Описание

Легат Гай Марцепп Карбо в душе был солдатом, заслужившим уважение и преданность своих людей, будучи, несмотря на свой звание, одним из них. Он спал в тех же палатках, ел ту же пищу и сражался с ними плечом к плечу.

Карбо считает, что любой мир хуже худой войны. Он предан Павлу, но в тоже время разделяет взгляды Каррианса на будущее империи.

## Участие в сюжете

Вы можете поговорить с ним в Каэр-Торе. При защите перевала, он приведёт легионы на помощь. И будет крайне недоволен, если вы разрешите конфликт с ордой мирно.
Telekinesis

The ability to move or manipulate objects/matter with the mind.

## Capabilities

User can influence/manipulate/move objects/matter with their mind. Telekinesis is one of the basis of many powers that are based on controlling/manipulating, and may evolve to the point that a telekinetic can control anything at a subatomic level.

## Applications

Psychokinesis is an umbrella term for any ability that involves using the mind to influence/manipulate/move matter or objects.

### Basic Level

* Binding - To keep something from moving
* Levitation - To lift something into the air
* Choking - To strangle others with telekinesis
* Grip - To grasp an object firmly in place
* Maneuver - To alter an object's directional course
* Pull/Push - To pull objects towards the user or to push objects away from the user

### Advanced Level

* Motor-Skill Manipulation - To manipulate the movement of others
* Blast - To emit a blast that destroys anything in its path
* Compression - To crush an object
* Destruction - To make an object explode
* Flight - To use telekinesis to fly

### Master Level

* Psionic Explosion - To emit a powerful and destructive energy across a wide range
* Remote Telekinesis - To manipulate matter that is not in the user's location
* Vibration Emission - To emit a powerful vibration strong enough to make objects shatter
Доспех Дария

###

11

###

80

**Доспех Дария** — именная броня из голубой стали в The Age of Decadence.

## Описание

Изготовленный тысячекратной перековкой чистейшей голубой стали, этот доспех был подарен Дарию как подношение. Поговаривают, что Дарий зачаровал и закалил его в крови последних магов. Ни одно оружие не могло коснуться его, пока Дарий носил этот доспех, поэтому убившему его ассасину пришлось ждать, пока Дарий не снял доспех после битвы, чтобы нанести смертельный удар.

## Получение

Во время выполнения задания «Шлем судьбы».
Стандартный арбалет с прицелом

**Стандартный арбалет с прицелом** — арбалет в The Age of Decadence.

## Описание

Стандартный имперский арбалет, сочетающий простой однозарядный механизм и надёжность. Это оружие массово производилось в последние годы Войны, превращая необученных крестьян в смертоносную силу. Прицел повышает дальность на две клетки и добавляет специальную атаку Меткий выстрел.

## Получение

Продается у торговца луками в торговом районе Маадорана.
Серебряный жетон

**Серебряный жетон** — квестовый предмет в The Age of Decadence.

## Описание

Серебряный жетон, купленный у одного коммивояжёра, чтобы попасть во дворец.

## Получение

При первом посещении Дворцового района Маадорана с героем заговорит неудачливый проситель, жалующийся на длительную очередь. Он предложит купить выданный ему жетон, позволяющий герою пройти во дворец. Жетон обойдется в 300 (или в 150) империалов.

## Примечания

При предъявлении жетона стражнику на входе во Дворец тот объяснит, что жетон — обыкновенная фальшивка, при помощи которой особо ушлые граждане надеются миновать охрану и получить аудиенцию у Гэлия. Несколько человек уже поплатились жизнью, так как их махинация с жетонами была раскрыта дворцовой стражей.
Меркато

**Меркато**  — второстепенный персонаж игры The Age of Decadence.

## Описание

Меркато Брени — человек с камнем за пазухой. Он был старшим по званию и рассчитывал получить командование гарнизоном, когда в Терон неожиданно был отправлен Карринас. Меркато в последнее время облюбовал таверну Кадо — он там пьёт и играет.

## Участие в сюжете

Меркато можно использовать в интриге Коммерциума против командующего Имперским Легионом Марка Карринаса в задании «Друзья познаются в беде»

В третьем акте его можно убедить прорвать осаду с Ганеззара.
Кожаный нумерийский доспех

###

2

###

10

**Кожаный нумерийский доспех** — броня в The Age of Decadence.

## Описание

Лёгкий кожаный доспех, который носили нумерии — нерегулярные крестьянские войска, вербовавшиеся в огромных количествах во время Войны. Нумерии набирались из плохо оснащённых деревенских ополченцев и обедневших иммигрантов, надеявшихся купить гражданство своей кровью.
Работаем, как проклятые, или проклинаем работу?

**Работаем, как проклятые, или проклинаем работу?** (англ. *Working Hard Or Hardly Working?*) — второе задание для купца.

## Дневник

**Поговорить с Линосом**
 Поговори с Линосом о новом задании. Его можно найти в здании Коммерциума на торговой площади.

## Прохождение

Главу Коммерциума заинтересовала деятельность Имперской Гвардии рядом с Тероном. Он пошлет героя поговорить с Меркато — легионером, который проводит много времени за вином и азартными играми, а также держит зуб на своего начальника. Сразу после разговора с Линосом текущее задание завершится и начнется следующее.
Лечебный бальзам

**Лечебный бальзам** — бальзам в The Age of Decadence.

## Описание

Целебная мазь для лечения ран. Эффект моментальный.

## Получение

Корень маниока без дополнительных ингредиентов.

## Эффект

алхимии
 Цена

Лечебный бальзам восстанавливает здоровье только вне боя. В бою он останавливает текущее кровотечение, причём делает это независимо от уровня алхимии.
Граций

**Граций** — свободный торговец, не состоящий в купеческой гильдии.

## Биография

Граций находится в конфликте с Коммерциумом после того, как отказался покупать разрешение на торговлю в Тероне.

## Участие в сюжете

Граций нашел древнюю карту Терона и решил подарить её лорду, правящему городом, в надежде на его благосклонность. Торговец отправил главе дома Даратан письмо, сообщив о своих намерениях и попросив аудиенции. Прибыв в город, Граций сразу послал за учёным, чтобы проверить, какой реальной ценностью обладает его артефакт. Однако, первую же ночь в Тероне торговцу пережить не удалось. Коммерциум, прознав о его возвращении, сразу же нанял убийц и ценный подарок попал к лорду Антидасу уже совсем через другие руки...
Корень ртутницы

**Корень ртутницы** — реагент в The Age of Decadence.

## Описание

Хотя жевание листьев ртутницы даёт стимулирующий и освежающий эффект, истинная сила этого растения находится в корнях. Умелый алхимик может извлечь из них драгоценное масло и перегнать его в зелье, ускоряющее движения и улучшающее реакцию. Базовый реагент.
Терон/Кормчие

**Кормчие Стикса** — логово гильдии убийц. Удобно располагается рядом с гостиницей и кладбищем. Снаружи дежурит единственный охранник.

## Описание

Ты входишь в здание гильдии ассасинов. Деловой характер заведения предельно ясен. В комнате нет охраны.

## Места

Здание, которое занимают Кормчие Стикса, довольно невелико и состоит всего из трех комнат: приемной, лаборатории и тренировочного зала.

Если вы не состоите в гильдии, то остальные персонажи будут посылать вас к Нелеосу.

## Персонажи

* Нелеос — глава гильдии убийц.
* Диас — ассасин, восходящая звезда гильдии.
* Агатай — ассасин.
* Колтан — ассасин, алхимик.
* Фульвио — охранник.

## Задания

* Виньетка (ассасин)
* Аврелианские шпионы
* Командующий Марк Каррианас
* Убей их всех
Healing

**Healing** is an ability to restore an individual to full health or an object to pristine condition. This power can be triggered by love or a strong feeling of positivity.

## Overview

When used, a warm golden light shines from their hands as they heal injuries and wounds on others. It also mends their charges' torn clothes. This ability has also been shown to heal objects as well as people. This power also seems to counteract and remove poisons. Healing also cures illnesses and maladies, although illnesses with mental reasons can't be cured through healing.

Although people with this power can heal mostly anything, they are unable to heal animals and the dead because their spirits have already moved on. It is also impossible to heal Gadlons.
Голубая кираса

###

9

###

60

**Голубая кираса** — уникальная броня из голубой стали в The Age of Decadence.

## Описание

Выкованная легендарным кузнецом Назарием, эта кираса переходила от одного достойного воина к другому, пока не оказалась в твоих руках, всё ещё покрытая кровью предыдущего владельца. Кирасу покрывают вмятины и зарубки, но мастерство неоспоримо.

## Получение

В качестве трофея после победы над Язидом, во время выполнения задания «Арена».
Бродяга

**Бродяга** — одна из восьми предысторий, которую можно выбрать главному герою в начале игры The Age of Decadence.

## Описание

Большинство людей стремятся найти и заполучить место, которое можно называть своим, но бродягам чужды такие чувства. Они ценят свою свободу превыше всего на свете и ни перед кем не отчитываются, идут по жизни без оков ненужного хлама, никогда надолго не оставаясь в одном месте.

## Предыстория

Терон очень вовремя показался на горизонте: во фляге почти не осталось воды. Дорога была такой долгой, что ты начал скучать по людям, однако ты уверен: пара дней в Тероне и люди быстро напомнят тебе, почему ты не остаешься долго на одном месте.
Ключ Тоннелей Ганеззара

**Ключ Тоннелей Ганеззара** — квестовый предмет в The Age of Decadence.

## Описание

Железный ключ. Можно вращать его вокруг пальца, чтобы произвести впечатление на местную деревенщину.

## Получение

Во время выполнения задания «Слепыш» этот ключ можно подобрать с тела мёртвого стражника, лежащего в центральной камере северных тонеллей. Отпирает запертые двери в тоннелях под Ганеззаром.
Ростки аватеры

**Ростки аватеры** — реагент в The Age of Decadence.

## Описание

Эти светло-зелёные ростки являются природным противоядием. Любой знахарь может приготовить простейшую настойку, снижающую воздействие змеиного и скорпионьего ядов, но только умелый алхимик может сварить эликсир, который может мгновенно побороть смертельнейший яд и полностью обезвредить его. Дополнительный реагент.
Терон/Ворота

**Ворота Терона** (англ. *Teron Gate*) — район города, в котором начинается действие игры The Age of Decadence.

> Ворота были уничтожены давным-давно, когда соперничающий дом подступил к стенам и принёс достаточно чёрного пороха, чтобы проделать парадный вход. К счастью, дому Даратан удалось собрать подкрепление и спасти положение до того, как враг смог разрушить город.
>
>

При первом появлении возле городских ворот герой застает группу беженцев, умоляющих стражников разрешить им войти. Стражников не удастся уговорить проявить милосердие, можно только заплатить самому пошлину за вход — 150 империалов (или 100, при навыке торговли 3), или, если герой претор, приказать им пропустить беженцев. В благодарность за неравнодушие, старик-беженец по имени Эмолас обещает отблагодарить героя, как только устроится в городе.
Найти его можно у лавки в углу Торговой площади.

Стража занята не только сбором пошлин, но и личным обогащением, получая взятки от торговцев за то, что не проявляет особого рвения при осмотре повозок с товарами.

## Персонажи

* Бракх — стражник
* Иол — стражник
* Эмолас — беженец

## Задания

* Золото Эмоласа
* Забота о бизнесе
Терон/Кузнец

**Кузнец** — торговец в Тероне, неподалеку от Торговой площади. У него в продаже большой ассортимент холодного и метательного оружия из железа. Также он продает рецепты, точильные камни и чинит поврежденные доспехи.

## Область снаружи

> *Стук молота по наковальне разносится далеко от кузницы. Вывеска перед ней гласит; "Доступное железное оружие! Настоящая сталь, выкопанная с полей древних сражений!"*
>
>

## Область внутри

Если обойти дом и осмотреть окна, то  в дом через одно из них.

> *Это окно так и манит. Кузнец молотит по наковальне и этим даёт тебе прекрасную возможность незаметно покопаться в его имуществе. Конечно, если он застукает, как ты роешься в его вещах, то совсем не обрадуется. Не то чтобы в такой ситуации можно отреагировать иначе.*
>
>
>

Внутри интерес представляют  (железный скеггокс с улучшениями "Искусность" и "Закалённая кромка"), верстак (10 очков в Ремесле или 10 ),  (железо 50, сталь 20).

Успешное проникновение и взлом принесут герою 3 НБН.

## Ассортимент

* Шлемы: Шлем ауксилия, Легионерский шлем
* Щиты: Башенный щит, Пехотный щит, Кавалерийский щит, Баклер
* Доспехи: Лорика сегментата, Доспех ауксилия
* Копья: Гаста, Ромах, Крокспар
* Молоты: Боевой молот, Маркул, Маллет
* Топоры: Скеггокс, Загнол, Лабрис
* Мечи: Скимитар, Шамшир, Гладий
* Кинжалы: Ханьяр, Пугио, Джамбия
* Метательное: Пилум (20 шт), Хандокс (20 шт), Карда (20 шт), Обычный метательный снаряд (50 шт), Зазубренный метательный снаряд (50 шт), Бронебойный метательный снаряд (50 шт)
* Прочее: Точило (3 шт), Бронза (100 шт), Кожа (100 шт), Древесина (100 шт)
Маадоран/Торговый район

**Торговый район** — один из пяти районов Маадорана.

## Описание

Торговый район – блистающее сердце экономики Маадорана. Поток торговцев и их товаров течёт по артериям этого района, прилив сменяется отливом, но никогда не прекращается. Над районом возвышается золотой купол штаб-квартиры Коммерциума. Когда-то храм старых богов, теперь – место поклонения единственному богу, в которого действительно верит Коммерциум – деньги.

## Места

* Кормчие
* Целительница
* Башня Абукара
* Торговая площадь
* Дом Кая
* Дом господина Фортуната
* "Лови Ковёр"

## Персонажи

* Антиквар
* Абукар
* Рони
* Дариста
* Кузнец
* Назир — хозяин магазина "Лови ковёр".
* Фермер
* Торговец орды — ордынские доспехи, мечи и шапочки. Толкает "особый доспех" в 10 раз дороже рынка.
* Лавочник (щиты)
* Лавочник экзотики — чертежи нумерийского доспеха и особый топор.

 Внутри павильона:

* Страбос — глава Коммерциума
* Масей
* Купец имперского вооружения — продаёт особый меч.
* Купчиха — арбалеты, метательное, верёвки и пр.
* Торговка плащами
* Купец доспехов — продаёт особые доспехи.
* Торговка алхимией
Верхолазный крюк

**Верхолазный крюк** — вспомогательный предмет в The Age of Decadence, используется в некоторых заданиях, где можно с его помощью подняться/спуститься или скрытно проникнуть в помещение.

## Описание

Полезный инструмент для любителей залезть куда-нибудь.

## Получение

Встречается у некоторых торговцев, иногда попадается в качестве трофея.
Виньетка/Претор

## Виньетка

**Виньетка** (англ. *Vignette*) — первое задание для претора.

## Дневник

**Поговорить с лордом Антидасом**
 Лорду Антидасу требуются твои услуги. Ты — его единственная надежда.

## Прохождение

Претор начинает игру с аудиенции лорда Антидаса. Лорд сообщает претору о случившимся ночью убийстве и приказывает отправится в Коммерциум и напомнить им, кто в городе хозяин. Дело в том, что убитый торговец привез предназначавшийся в дар ценный артефакт, древнюю карту, которая заинтересовала лорда Антидаса.

При навыке этикета 3 претор может попросить парадные доспехи для представительских целей.

Прибыв к главе городского отделения Коммерциума, Линосу, претор потребует у него голову человека, заказавшего убийство Грация. Линос предлагает уладить дело и прислать голову какого-либо неудачливого коллеги в знак того, что урок принят к сведению. Если претор согласится, то Линос вручит ему 150 империалов.

Если претор пройдет проверку на интеллект и хитрость, то он поймет, что Линос собирается подсуть ему голову ряженого в одежду торговца нищего и потребует настоящего заказчика убийства. Линос без особой охоты выдаст своего коллегу, Зенона. Проведя с ним беседу, претор может убить его, может пощадить в обмен на 300 империалов или нейростимулятор.

Вернувшись к лорду Антидасу, претор узнает, что Линос лично доставил карту с щедрым подарком. В зависимости от принятого претором решения к подарку может прилагаться голова какого-то проходимца или голова Зенона. Последнее очень обрадует Антидаса, он произнесет хвалебную речь и подарит претору свиток со собственноручно скопированной главой  из утраченной книги "Flos Duellatorum". В награду за голову проходимца Антидас подарит только кольцо. За мирное решение награды от лорда не будет вовсе.
Павел

**Павел**— главнокомандующий Имперской гвардии, находящийся в Каэр-Торе.

## Описание

Расспускаемые слухи описывают Гая Эция Павла как, параноидального тирана или же доброжелательного деспота, но мужчина перед тобой не выгладит ни параноидальным, ни доброжелательный. Он окружён безошибочной аурой власти и авторитета, как и все люди, чьим приказам подчиняются беспрекословно. В его мире его слово — закон.

## Участие в сюжете

Если вы вступите в имперскую гвардию, то он будет выдавать основные сюжетные квесты в третьем акте игры.

## Примечания

1. ↑ И**ли Паулюс. Павлел —** фанаском переводе.
Powers

### A

* Aerokinesis
* Astral Projection
* Atmokinesis

### D

* Decelerated Aging
* Dream Manipulation

### E

* Empathy
* Enhanced Awareness
* Enhanced Strength

### F

* Fear Projection
* Flight
* Force Field Manipulation

### H

* Healing
* Hydro-Cryokinesis
* Hydro-Thermokinesis
* Hydrokinesis

### I

* Illusion Manipulation
* Intangibility
* Invisibility

### P

* Pain Inducement
* Power Mimicry
* Precognition
* Pyrokinesis

### T

* Telekinesis
* Telepathy
* Teleportation
Клёпаный ордынский доспех

###

5

###

50

**Клёпаный ордынский доспех** — броня в The Age of Decadence.

## Описание

Кожаный ордынский доспех, усиленный заклёпками и надеваемый поверх шёлковой рубахи. В то время как Империя делала акцент на грубой силе и тяжёлой защите, ордынцы предпочитали скорость и придумали новые способы усилить кожу без потери подвижности.
Маника

###

**3** / **4** / **5** / **6** / **7**

###

15

**Маника** — броня в The Age of Decadence.

## Описание

Сегментированный металлический рукав с подкладкой из телячьей кожи. Впервые использованная медленными, полностью бронированными крупеллариями, маника стала популярной среди бойцов, предпочитающих подвижность и скорость, одевающих тяжёлую защиту только на вооружённую руку.

## Получение

Часто встречаемая броня. Если в гостинице Маадорана спровоцировать на поединок Кадмоса, то после победы можно получить манику из голубой стали.
Зенон

**Зенон** — работник Коммерциума в Тероне, старший коллега героя-купца.

## Биография

Зенон больше 12 лет в торговом деле, восемь из которых прослужил Коммерциуму. Ранее работал в торговой компании Антония Мессаллы, которую потом поглотил Коммерциум. По собственному выражению Зенона, его работа — делать всё, чтобы дела у гильдии шли гладко.

## Участие в сюжете

Купец может расспросить Зенона о гильдии и даже попросить совета, что принесет герою +1 к Убеждению, Хитрости и Торговле. Если эти навыки у героя и так достаточно высоки, он(а) получит просто несколько дополнительных очков небоевых навыков.

Если герой — претор, и успешно настоит на том, чтобы наказать виновных в смерти Грация, Зенон будет казнён.
Виньетка/Бродяга

## Виньетка

**Виньетка** (англ. *Vignette*) — первое задание для бродяги.

## Прохождение

Шум в соседнем номере разбудит бродягу посреди ночи. Подождав, пока всё утихнет, и заглянув в номер, бродяга обнаружит три трупа: мужчину в халате торговца, застреленного из арбалета убийцы, самого убийцу, жестоко изрубленного, и охранника с раной в шее. До того, как в номер поднимется хозяин гостиницы, есть немного времени, которого вполне хватит, чтобы забрать из комнаты уже ненужные хозяевам ценные вещи.

У торговца, помимо личных вещей, будет с собой старая карта и непонятный шарик с желобками, который можно обнаружить лишь при достаточной . Наутро бродяга выяснит у хозяина гостиницы, где в городе живёт учёный, который занимается оценкой редкостей. Также бродяга может спросить, где в городе найти работу. Хозяин поинтересуется, хороши ли боевые навыки героя. Если да, он предложит заработать "самые лёгкие деньги в жизни" и даст квест по защите Вардана, общий с наёмником. Если же бродяга признается, что предпочитает решать проблемы переговорами, тот посоветует обратиться в Коммерциум.