Xe'nark

Xe'ntarn, monde d'origine des Xe'nark

Les **Xe'nark** sont l'un des pires ennemis de l'Humanité... ou du moins l'était. Ils ont donc aujourd'hui une sinistre réputation au sein de l'Humanité. La Guerre Humain-Xe'nark, ayant failli sonner la fin de l'Humanité en tant que civilisation, n'a pas été oubliée.

## Culture

Les Xe'nark possèdent tout un code d'honneur basé sur le combat et la gloire. Les plus combattants atteignent donc des places pour élevées dans la société. Ils possèdent une religion mal connue par les autres espèces, le Karl'on'ek, qui est inscrit dans la juridiction Xe'nark, et dont les infractions (sur le premier fondement uniquement) peuvent êtres sanctionnées jusqu'à la mort. Le Karl'on'ek possède 3 fondements :

* Le culte de Xi'tienos, le Fondateur de l'Univers.
* Le respect mutuel entre individus Xe'narks, peu importe leur statut social, y compris durant un combat.
* La modestie des individus. Être trop ambitieux ou extravagant est très mal vu.

Cependant, l'Empereur actuel s'engage à instaurer une plus grande tolérance face à ce type d'infraction, preuve encore une fois que les Xe'nark sont une espèce "éclairée", qui renonce peu à peu aux pratiques archaïques ancrées dans leur culture, au nom du respect des autres espèces et d'eux même. En 2835, la peine de mort pour infraction religieuse est supprimée de la juridiction.

Ils possèdent une architecture à l'aspect très vertical, les gratte-ciels atteignent des hauteurs gigantesques, et adoptent des formes organiques assez pointues. La gastronomie Xe'nark est constituée essentiellement de viande, souvent fermentée, et mélangées avec des ingrédients divers (épices etc) en quantité raisonnable, car les Xe'narks sont carnivores.

## Description

Ce sont des êtres de taille moyenne, bipèdes, disposants d'une tête allongée, de grands yeux rouges, une peau noire au reflets bleutés, épaisse mais souple très résistante à la chaleur. Ils possèdent des sortes de cornes souples sur leur tête et des sortes de plumes qui vont vers l'arrière.

Ces êtres sont ovipares (pondent des oeufs), le taux de natalité très intense au sein de leur espèce (en moyenne 20 enfants par personne) a rapidement fait l'objet d'un contrôle de population. L'espèce contrôle malgré tout 200 planètes et plus de 2000 milliards d'habitants, un chiffre qui donne le vertige.

## Histoire

### Avant l'ère interstellaire

Les Xe'narks ne font que commencer à partager leur histoire aux autres espèces, on sais donc peu de choses sur l'ère pré-interstellaire de l'espèce.

Depuis le début, l'espèce s'est développée dans les jungles tropicales de leur monde d'origine : Xe'ntarn. Ils vivaient dans des petits habitats conçu en argile, où ils vivaient généralement par groupe d'une vingtaine d'individus, ils formaient de vastes colonies, qui parfois entraient en guerre les unes contre les autres. L'esclavage existais au sein de certaines colonies.

Vers 2000 avant J.C, les Xe'narks connaissent un début d'ascension technologique, et construisent des villes, de nouveaux moyens de déplacement, et enfin, commencent à coloniser l'espace.

### Fondation du Grand Empire Xe'nark

Le Grand Empire Xe'nark est fondé en 1478 avant J.C, et se développe très rapidement à travers les étoiles. Les Xe'narks s'adaptent très facilement à de nombreux types d'environnements, et se reproduisent très vite, l'Empire connait donc une véritable explosion.

Vers 1200 avant J.C, un contrôle de population est mis en place pour ralentir l'expansion et permettre à la bureaucratie de l'Empire de s'adapter.

### Rencontre avec les Sen'tak

En -854, les Xe'narks rencontrent les Sen'taks, lors d'une exploration galactique menée par le gouvernement. Les Sen'taks ne savaient pas encore que les Xe'narks les avaient découvert. L'Empire Xe'nark commence alors à construire une flotte militaire, dans le but d'asservir l'espèce.

En -795, les Xe'narks lancent une attaque surprise sur le territoire Sen'tak, mais ils se défendent, lançant rapidement une contre-attaque massive sur le territoire Xe'nark, faisant de lourds dégâts. Les Xe'narks étaient clairement en infériorité numérique et militaire, et ont du renoncer à cette guerre trop précipité. L'armistice a été signée, et les Xe'narks ont du payer de lourdes sanctions économiques. Les Xe'narks sont peu déterminées à partager beaucoup de détails sur cette guerre, mais il semblerait d'après des rumeurs que certains individus Sen'taks auraient été asservis.

### Rencontre avec les Arn'gohs

Suite à cette guerre, une certaine xénophobie s'est installée, mais le gouvernement développe progressivement sa flotte au fil des siècles pour pouvoir se défendre. En 1458, bien plus tard donc, les Xe'narks découvrent les Arn'gohs, alors en développement, et lancent une attaque surprise sur leur territoires, ne les prévenant de l'attaque que quelques jours avant.

Malheureusement pour eux, la flotte Arn'gohienne s'est développée massivement sous l'effet de la dictature militarisée des Arn'gohs. Les Xe'narks sont petit à petit repoussés et la guerre se solde rapidement par une victoire Arn'gohienne. Cette fois-ci, les Xe'narks prennent conscience de la puissance que peuvent avoir les autres espèces et alloue un budget bien plus conséquent à l'armée.

### Autres guerres

En 1689, la même histoire se répète avec les Hardris, la guerre est de nouveau une défaite, peu de détails sont partagés au sujet de cette guerre qui aurait été désastreuse pour les Xe'narks.

En 2202, après une longue amélioration de la flotte, une nouvelle attaque est tentée par les Arn'gohs, cette fois-ci, les Xe'narks étaient bien plus proche d'une victoire. Cependant, la guerre se termine par un statut quo, les Hardris ont en effet aider les Arn'gohs à repousser la menace, bien que la guerre a été dévastatrice.

Leur dernière grande guerre a eu lieu en 2414, après le premier contact avec l'Humanité. Durant la guerre Humain-Xe'nark, très courte, la flotte Xe'nark aura été considérablement agrandie, ils ont également révéler de nouvelles techniques de combat. Cette flotte, très puissante, n'aurait pas pu être repoussée par les Humains, mais grâce à l'aide de l'Alliance formée par les Humains et les Arn'gohs, ainsi que grâce à l'aide des Shan'x, l'Humanité a pu être sauvée. La guerre se termine par un statut quo.

En 2514, 100 ans après cette guerre, les Marsk'naks envoient de lourdes menaces contre les Humains, et la Fédération comme l'Empire, voulant à tout prix éviter une nouvelle guerre catastrophique, versent 10% de la production de ressources aux Xe'narks (sans quoi la guerre serait déclarée). Ce tribu a été levé en 2531 suite à des négociations, c'est désormais l'Alliance elle-même qui doit verser un tribu financier, un peu plus léger cependant, et aux conséquences moindres.

### Ère du changement

Dès le début des années 2600, l'Humanité décide de mettre fin à la menace Xe'nark qui pèse sur les autres espèces en influençant directement le gouvernement Xe'nark. Cette "manipulation" consistais à partager les richesses des autres espèces afin de montrer qu'elles ne méritent pas l'asservissement.

En 2653, le nouvel empereur Xe'nark déclare vouloir faire plus attention aux autres espèces, et de ne plus attaquer d'autres espèces. En 2755, le gouvernement renonce à l'esclavagisme au sein de leur empire, supprimant ainsi toute forme d'esclavage au sein de l'empire. D'autres mesures plus secondaires seront mis en place au début du 29ème siècle (2800), où l'autorité de l'Empereur est diminuée et de nouvelles libertés sont mises en place dans l'empire.