The Tower: Gods & Monsters - All-Stars

**The Tower: Gods & Monsters** é a quinta temporada e primeiro All-Stars do The Tower.

## Prefácio

**CAPÍTULO 5: DEUSES & MONSTROS**

FUTURO. ANO DESCONHECIDO.

Em um mundo pós-apocalíptico e devastado pela ambição humana, o cientista Klaus Van Tower iniciou um terrível plano de vingança contra aqueles que destruíram sua família. E para que esse plano maquiavélico pudesse funcionar, a humanidade teria que perecer. Ele criou um sistema de torres ao redor do mundo e em cada uma tratou de confinar um grupo de indivíduos para testar suas habilidades, suas capacidades e seus limites. Um privilégio era oferecido para aquele único indivíduo que chegasse ao último andar: se tornar o Senhor da Torre e representar uma esperança no meio de uma realidade destruída. Os demais iriam falhar. Na primeira torre, os mecanismos das portas secretas foram responsáveis por introduzir uma aventura que estava longe de terminar. Na segunda torre, Klaus fez de cobaias um grupo de homens e mulheres e os expôs a um vírus letal. Em seguida, o cientista projetou mais uma torre ao mexer com as forças antigas da magia e acabar por liberando uma profecia obscura que ameaçava deixar o mundo na escuridão eterna. Na sequência, Klaus Van Tower estava obcecado por pecados, castigos e sofrimento. Assim sendo, reproduziu o Inferno de Dante que quase consumiu tudo aquilo que restou da Terra na quarta e última torre. Até agora.

O que Klaus Van Tower não sabia é que ele fora mais uma vez enganado! Toda a tecnologia, elementos, recursos e possibilidades investidos na criação do sistema de torres foram disponibilizados de propósito pelos poderosos com quem Klaus trabalhou sua vida inteira. Os inimigos de Van Tower sabiam que apesar do grande conhecimento do cientista, sua emoção falava mais alto e o guiava. O objetivo dos igualmente ambiciosos inimigos de Klaus era justamente usar o seu desejo de vingança contra ele mesmo. Dessa forma, Van Tower provou de todas as formas que as torres foram um sucesso e enquanto a dinâmica de Secret Doors, Advanced, Dark Prophecy e Inferno ia se desenvolvendo, um outro grupo de cientistas secretamente fazia estudos sobre a raça humana, colhiam dados e começaram a projetar o verdadeiro plano maquiavélico por trás disso: um novo tipo de seleção da raça humana e possivelmente seu extermínio.

O encerramento da última torre automaticamente ativou um terrível código no qual todos aqueles considerados indignos de viver no planeta pelo grupo de cientistas seriam exterminados e assim seria criada uma nova sociedade ao seu bel prazer. Baseado em suas próprias pesquisas, o grupo batizado de Exterminium reduzia a raça humana aos seus conceitos e queria decidir qual ser humano era digno de viver e qual não era. Ao descobrir que mais uma vez foi enganado, Klaus Van Tower jurou que não permitiria que isso acontecesse. Nem que pra isso tivesse que começar uma guerra. Desse jeito, Klaus conseguiu reproduzir o código que irá destruir a humanidade e rapidamente desenvolveu um projeto totalmente novo, desconhecido do grupo Exterminium. Ele passou meses trabalhando na sua última e mais poderosa torre: A Torre dos Deuses & Monstros. Tudo isso começou em torno da raça humana e tudo isso acabará também! Dessa vez, Van Tower se apropriou da maior dualidade da história, o Bem e o Mal. Duas forças coexistentes em cada um dos seres humanos. Duas forças que ao longo da história se antagonizaram em diversas formas, seja nos sistemas políticos, nas culturas das civilizações ou na própria essência humana. Duas poderosas forças que ultrapassam todos os estudos científicos, que transcendem o próprio ser.

Para que o projeto Gods & Monsters seja concluído e a raça humana que Van Tower estava obcecada por destruir seja salva do poderoso grupo Exterminium, Klaus selecionou a dedo e convocou novamente aqueles que já passaram pelas torres e já experientes em ser testados. Dessa vez, eles foram selecionados como Deuses, jogadores conhecidos por sua honra, lealdade e Monstros, jogadores ambiciosos que não mediam esforços para conseguir alcançar seus objetivos. Somente um entre eles poderá chegar ao topo da torre e desativar o código que exterminará a humanidade. Mas para isso eles deverão ser fortes o suficientes para não exterminarem a si mesmos, deverão entender mais profundamente suas personalidades e a de seus competidores. O jogo agora será elevado ao nível máximo. Uma guerra está prestes a começar. Escolham os seus lados. Sejam bem vindos ao último capítulo dessa saga pós-apocalíptica. Sejam bem vindos a The Tower - Gods & Monsters | All Stars. Vamos agora reencontrar grandes estrelas que por aqui passaram:

## Twists

### As Duas Torres

Klaus Van Tower testou o que restava da humanidade com suas portas secretas que revelavam realidades perigosas, com o vírus mortal que assolava os mais fracos, com a magia negra das profecias antigas e com o ocultismo do inferno. Em 4 torres, ele obrigou guerreiros determinados a subirem a qualquer custo, deixando para trás aliados e cortando o caminho de inimigos.

Observando esse histórico de hábitos de jogo distintos: aqueles que deram suas palavras e as mantiveram, aqueles que sabotaram e mentiram, aqueles que eram carinhosos mesmo em momentos sem esperança e aqueles com a língua venenosa em qualquer ocasião, Klaus resolveu trazer de volta os maiores heróis que passaram por ali e transformaram-se em verdadeiros DEUSES e os vilões que deixaram tudo mais divertido, ou os seus MONSTROS. Mas dessa vez, eles não estariam todos na mesma torre...

... Mas em DUAS torres separadas.

~~ **A TWIST – O QUE MUDA** ~~

Por toda a primeira fase do jogo, vocês estarão divididos em DUAS torres. Iniciando o jogo com a torre dos GODS e a torre dos MONSTERS. Em cada rodada, apenas UMA torre irá ao Corredor de Eliminação votando entre si para eliminar alguém.

**MESTRE DA TORRE**

Em cada Prova de Mestre da Torre, dois Mestres serão escolhidos – o melhor desempenho da Torre GODS e o melhor desempenho da Torre MONSTERS. Os Mestres devem indicar UM membro da torre oposta ao Corredor de Eliminação – o Mestre GOD indica um MONSTER e o Mestre MONSTER indica um GOD.

**DESAFIO + DEFENSOR**

Os dois indicados devem escolher UMA pessoa da SUA torre e UMA pessoa da torre OPOSTA para participar junto com eles na Prova de Desafio + Defensor da rodada. É proibido escolher um dos Mestres ou o outro indicado. Sendo assim, sempre teremos SEIS participantes na prova, três de cada torre: 1 INDICADO GOD + 1 INDICADO MONSTER + 2 MONSTERS (cada indicado escolheu um) + 2 GODS (cada indicado escolheu um).

O melhor desempenho na prova torna-se DEFENSOR, tendo uma escolha muito importante, e maior do que nas temporadas anteriores, entre salvar os indicados ao Corredor de Eliminação. Caso o Defensor tire do corredor o Indicado GOD, apenas os MONSTERS irão para o Corredor e vice-versa. O Defensor também está imune e não poderá compor o Corredor posteriormente, mesmo que a sua torre vá para o Corredor. O uso do poder do Defensor nessa temporada será COMPULSÓRIO.

O pior desempenho da torre que irá ao Corredor como definido pelo Defensor irá automaticamente compor o bloco de votação.

**FORMAÇÃO DO CORREDOR**

Após a Prova de Desafio + Defensor, o Mestre da Torre que teve sua escolha recusada pelo Defensor deve escolher uma nova pessoa para compor o Corredor de Eliminação, dessa vez da sua PRÓPRIA torre.

Dessa forma, o corredor será composto por: 1 INDICADO PELO MESTRE DA TORRE OPOSTA + 1 INDICADO PELO MESTRE DA PRÓPRIA TORRE + O PIOR DESEMPENHO DESSA TORRE NO DESAFIO.

Após a formação final do Corredor de Eliminação, a Torre que estiver indicada irá votar (com exceção do Mestre) e decidir o eliminado da rodada.

### O Pomo de Ouro

Na mitologia grega, o pomo de ouro representa aquilo que é difícil de conquistar e raro de se ter. Um dos 12 trabalhos de Hércules é capturar um pomo de ouro do jardim de Hespérides protegido por um dragão.

Para vocês encontrarem o pomo de ouro de vocês, não terão que enfrentar um dragão. Mas ele também estará bem protegido.

~~ **A TWIST** ~~

Por se tratar de uma temporada All-Star, Klaus Van Tower decidiu implementar alguns artifícios a sua nova Torre, proporcionando um maior dinamismo a esta experiência, sendo um deles o ÍDOLO DA IMUNIDADE, ou o pomo de ouro de vocês.

Geralmente, em outras franquias, quando ocorre uma divisão dos jogadores em grupos ou tribos, o número de ídolos são proporcionais a estes agrupamentos, mas o ídolo de Klaus possui suas particularidades e aqui, no The Tower, um único ídolo será disputado pelas duas Torres, estando ao alcance de todos os jogadores.

Como encontrar o ídolo?

Embora o ídolo seja aberto e todos tenham a oportunidade de procurá-lo, existirão pistas que facilitarão esta tarefa.

A cada eliminação, o jogador eliminado deverá designar um jogador, independente de qual seja a sua Torre, para receber uma pista e este deverá indicar outro jogador da torre oposta a sua para compartilhar da mesma pista que recebeu. Sendo assim, dois jogadores, de torres opostas, receberão uma pista a cada nova rodada/andar, salvo em exceções previstas pela moderação.

No total, serão disponibilizadas 05 (cinco) pistas durante toda a primeira fase do jogo, que não serão cumulativas. As pistas orientam os jogadores a descobrirem e/ou deduzirem uma senha que deverá ser manual e corretamente preenchida na caixa de respostas do seguinte link: http://thetower.xyz/, sendo direcionado a uma nova página, tendo acesso a uma nova imagem. A senha estará em minúsculo, sem acentos e sem espaços.

Ao encontrar a imagem referente ao ídolo, o jogador deverá enviá-la, juntamente com sua senha, para o seu respectivo chat com a moderação.

Caso um jogador encontre o ídolo (verdadeiro ou falso), terá a opção de substituí-lo por um novo e falso ídolo, devendo seguir, à risca, as orientações do Manual do Ídolo.

Caso um jogador encontre a caixa do ídolo vazia, será notificado e também terá a opção de substituí-la.

A validade do ídolo se encerra ao fim da primeira fase do jogo. Ou seja, o ídolo só poderá ser usado até o Corredor de Eliminação que antecede a conclusão do Júri de Prata. Depois deste Corredor, ele perde toda e qualquer eficácia.

O ídolo é totalmente transferível. Isso significa que seu portador poderá transferi-lo para qualquer jogador, independente de qual seja a sua Torre.

O ídolo só poderá ser utilizado por um jogador que esteja participando ativamente do Corredor de Eliminação.

Caso o ídolo seja usado (correta ou incorretamente) ou caso o seu detentor saia com ele no bolso, ele NÃO será substituído.

### A Fonte de Mnemósine

Mnemósine é a deusa grega da memória. Mãe das 9 musas, ela é a responsável por manter a memória dos feitos de Zeus e seu panteão viva na humanidade pelo tempo.

Na cidade de Livadiá havia uma fonte de Mnemósine na frente do Oráculo de Trofônio. Os mortais que vinham para se consultar com o Oráculo tinham que fazer uma escolha. Ou bebiam da fonte de Mnemósine e mantinham sua memória viva, recordando-se de tudo - bom e ruim - ou bebiam da fonte de Lete, esquecendo do seu passado para recomeçar.

Aqui, em The Tower, vocês não terão a opção. Obrigatoriamente beberão da fonte de Mnemósine e lembrarão de seu passado.

~ **A TWIST** ~

Klaus Van Tower não reuniria seus experimentos prediletos, aqueles que marcaram sua experiência de torre, sem trazer de volta alguns de seus truques.

Nessa temporada, esperem elementos das temporadas anteriores reaparecendo!

Podem ser de todas as temporadas ou apenas de uma, podem ser twists antigas ou elementos menores. Absolutamente qualquer coisa.

## Histórico de Votação

### Fase 1

**↑ 1**  No primeiro andar, os Mestres das duas torres — Gods e Monsters — indicaram três participantes do seu próprio lado diretamente para a eliminação. Não houve Desafio+Defensor nesse andar.

**↑ 2**  Obedecendo à twist das Duas Torres, um Mestre de cada torre deve indicar um membro da torre oposta. Os nomes dos Mestres seguem ordem alfabética, e os nomes dos indicados pré-Defensor seguem a ordem do nome dos Mestres que os indicaram.

**↑ 3**  O uso do Defensor é compulsório e obriga ao Mestre que perdeu seu indicado a indicar uma pessoa de sua própria torre.

**↑ 4**  O pior desempenho no Desafio da torre que ficar com os dois indicados também se junta ao block. Seu nome aparece **em negrito**.

**↑ 5**  Thais usou um meio ídolo, metade dos votos contra ela foram anulados.

**↑ 6**  Os participantes foram todos tirados de suas torres e obrigados a fazer um corredor com todos vulneráveis. O corredor era um Andar Fantasma, devido a Twist da Fonte de Mnemósine, e Coradini, o mais votado, iniciou a formação das novas torres.

**↑ 7**  Lukas usou um ídolo e anulou 5 votos contra ele.

**↑ 8**  Houve eliminação dupla. Ambos os mestres mantiveram seus poderes e indicaram inicialmente um participante da torre oposta. O Defensor Thomas salvou Thaís da indicação e Ariel indicou +1 (Coradini) para compor o corredor de sua torre e Livia indicou +2 (Caio e Lukas) para compor da sua.

### Fase 2

**↑ 1** Ariel usou o poder Cabeça de Medusa e proibiu Barjud de votar

**↑ 2** Devido ao empate entre Fuly e Barjud, Thaís foi obrigada a usar o Martelo de Desempate e eliminou Fuly

**↑ 3** Diogo usou o poder Coleira de Sísifo e cancelou o corredor de sua eliminação, abrindo um novo corredor em que ele estava imune.

**↑ 4** Nayara usou o poder Elmo da Invisibilidade antes da Prova do Mestre e não participou de nenhum dos dois corredores

**↑ 5** Diogo usou um ídolo de imunidade em Nathália

## Prêmios Adicionais

### Estrelinha

 **Vencedor**

 **Indicado**

 **Indicado**

 **Indicado**

 **Indicada**

### Sweet

 **Vencedora**

 **Indicada**

 **Indicada**

 **Indicada**

### Vilão

 **Vencedor**

 **Vencedor**

 **Indicado**

 **Indicado**

 **Indicada**

### Sprint

 **Vencedora**

 **Indicado**

 **Indicada**

 **Indicado**

 **Indicado**

## Curiosidades

* Primeira temporada em que tivemos uma mulher como vencedora, Nathalia, e uma mulher sendo Sprint da temporada, Nayara.
* Marlon se tornou novamente runner-up do The Tower numa votação em que ele recebeu 4 votos e o vencedor(a) recebeu seis.
* Alguns jogadores repetiram suas posições das temporadas originais, como Marlon (F2), Nayara (F5), Ariel (F11) e Yargo (F12).
* Luna se tornou a primeira pessoa a jogar 3 vezes.

 Antigos
 Outros