Rymdskepp

Solsystemet är fullt av rymdskepp. Allt från små självstyrda drönare till gigantiska kirgsskepp i Jordens och Mars flottor. Under de senaste decennierna har rymdskepp blivit något som inte endast ägs av företag, utan också privatpersoner. Rika individer eller grupper som går ihop för att tillsammans köpa ett skepp har ökat lavinartat, något som också har påverkat storleken på skeppen. Det är inte längre de stora koloniskeppen som är den vanligste synen i koloniernas rymdhamnar, utan de medelstora skeppen för en mindre besättning. Allt fler införskaffar ett skepp med målet att det ska bli självförsörjande. Fraktfirmor, privat gruvdrift på asteroider, vaktuppdrag på längre resor mot pirater - möjligheterna vad som kan göras med ett privtägt skepp tycks vara oändliga. Många säljer sina övriga ägodelar och satsar helhjärtat på sin nya verksamhet. Men förhållandevis få lyckas uppnå sin dröm, och många sätter livet till i försöket.

## Regler för rymdskepp

En stor del i Novum Solari är möjligheten för spelgruppens karaktärer att eftersträva de drömmar som beskrivs ovan. Reglerna stödjer konstruktion av skepp för alla möjliga ändamål, och hela kampanjer kan byggas runt ett skepp och dess besättning (tänk Firefly, Alien, Star Trek, m.m). Reglerna för att bygga skepp är förhållandevis enkla, och är enkla att modifiera och bygg ut för den spelgrupp som tycker det saknas något.

Ett rymdskepp består av följande beståndsdelar:

* Värden som beskriver skeppet starka och svaga sidor.
* Moduler, det vill säga de olika rum och funktioner skeppet har.
* Byggpoäng, som kan användas för att förbättra ett skepps värden.

### Rymdskeppets värden

Rymdskeppen i Novum Solari ett antal värden, ungefärligt motsvarande rollpersonernas färdighetsvärden. Dessa värden används dock inte på egen hand, utan i kombination med en rollpersons färdigheter, och bidrar då med sitt värde i tärningar till den aktuella färdighetens tärningspool. Varje skepp har fyra värden:

#### Hållbarhet

Hållbarhet är ett mått på hur mycket skeppet tål och hur mycket skada det kan ta innan det är obrukbart. Hållbarheten påverkas till viss del av hur många moduler skeppet är utrustat med, och grundvärdet i hållbarhet är antal moduler / 2, avrundat nedåt.

#### Försvar

Försvar är ett värde på skeppets förmåga att avvärja inkommande attacker. Det kan röra sig om system för att skjuta ned fiendens torpeder eller använda lockbeten för att lura iväg dem mot annat mål. Skeppets försvar påverkas av vilken nivå modulen Kommandobrygga har. Varje nivå på Kommandobryggan ger 1 extra i grundvärde i försvar.

#### Attack

Skeppets offensiva kapacitet sammanfattas i värdet attack. Ju fler och bättre vapen, desto högre attack. Attack påverkas av skeppets Vapenmodul. Varje nivå Vapenmodul skeppet har ger ett extra grundvärde i Attack.

#### Manövrering

Manövrering representerar hur lätt skeppet är att hantera och styra. Värdet används bland annat för att reträttera i strid eller borda en fiendes skepp. Det är också ett värde på hur enkelt skeppet är att docka med exempelvis rymdstationer eller andra skepp. Manövrering bygger på skeppets modul Maskinrum. Varje nivå Maskinrum skeppet har ger ett extra i grundvärde i manövrering.