רקעים

* תכונות אלה מתארות יתרונות מיוחדים אשר מוענקות לדמות על ידי לידה, הזדמנות או נסיבות מיוחדות. בבחירת רקעים, החלט מה,למה ואיך. מה עשית הגורם לבעלי בריתך לבטוח בך? למה ירשת פטיש ולא מישהו אחר? איך טוהר הדם שלך מתבטא? מהו טיב הקשר עם בני הדם שלך?

רקעים לרוב עומדים ומוטלים לבד, אם כי לפעמים הם מוטלים יחד עם תכונה: תיחכום + משאבים לשמירת המזומנים במיתון (הטלת Downtime), או מניפולציה + בעלי ברית כדי לשכנע את חברך להתלוות אליך במשימה מסכנת חיים.
מרבית הרקעים משתפרים כתוצאה מהאירועים במשחק: יצירת קשרים חדשים, גילוי חלקים חדשים מהגורל של דמותך, או קנייה והרחבה משמעותית של חברת הקש שלך. ככאלה, אי אפשר להעלות אותם בנקודות ניסיון. רקע הגורל והטוטם הם החריגים לכלל זה: הדרך היחידה להעלות אותם היא באמצעות השקעת נקודות ניסיון.
רקעים מסוימים עשויים להיות "מאוחדים" בין אנשי זאב בלהקה - בעיקר נקודות טוטם, גורל, משאבים, ואנשי קשר.

## בעלי ברית:

בעלי ברית הם אנשים שעוזרים ותומכים בך. הם יכולים להיות משפחה, חברים, או אפילו ארגונים וחברות שיש להם סיבה לעזור ולתמוך במטרות שלך. לחלק מבעלי הברית יש כישורים שימושיים: רופאים, האקרים וחיילים, למשל, בעוד שאחרים משפיעים על הקהילה, עם אנשי קשר או משאבים שבהם הם יכולים להשתמש בכדי לעזור לך. למרות שבעלי ברית עוזרים לך ברצון, בלי צורך בשידול או כפייה, הם לא תמיד זמינים להציע עזרה. הם יכולים להתעלם מהעיסוקים שלהם לטובתכם, אבל רק לזמן מוגבל. מערכת היחסים שלכם, למעט בנסיבות מיוחדות, ההיא של בעלי ברית. הם בדרך כלל לא יודעים שאתה איש זאב (הידע הזה כנראה ישנה את מערכת היחסים לרעה), אבל הם עשויים לדעת שיש לך קשרים ומיומנויות שאין לרוב האנשים, והם יבואו אליך בבקשה לטובות. אחרי הכל, חברים עוזרים אחד לשני, נכון? יש לך מערכת יחסים קרובה יותר עם בעלי בריתך מאשר עם אנשי קשר - הם החברים שלך והם יקשיבו לך. כשאתה משכנע את החבר שלך הדייג שבית זיקוק מקומי שופך רעלים לים, זה יכול לחולל פלאים, במיוחד כשהוא מפקח או יועץ בעירייה הרלוונטית. כפי שבני בריתכם נאמנים יותר ושימושיים יותר מאנשי הקשר, הם יכולים גם לדרוש יותר בתמורה. הרי תעזור לחברים שלך לצאת מצרה, נכון? עליך להבין מי הם בני בריתך לפני תחילת המשחק, כמו גם באילו נסיבות הכרת אותם. אולי הם מששפחה רחוקה או חברים מקומיים, פעילי איכות סביבה או זכויות בעלי חיים עם השפעה, ואולי אם דירוג בעלי הברית שלך הוא 5, אתה חבר צה"לי וותיק של חבר כנסת מקומי או ראש העיר.

בעל ברית אחד, בעל השפעה וכוח בינוני (רופא
או וטרינר, פעיל מקומי)

שני בעלי ברית, שניהם בעלי כוח בינוני (אחראי איזורי של קק"ל, קצין משטרה בדרג ביניים, בלוגר פופולרי)

שלושה בעלי ברית, אחד מהן משפיעה למדי (עורך בעיתון או אתר חדשות, נדבן מקומי).

ארבעה בעלי ברית, אחד מהן בעל השפעה רבה (חבר מועצה בעיר, מפקד בסיס צבאי, סגן חבר כנסת, סמנכ"ל של חברה מקומית).

חמישה בעלי ברית, אחד מהן בעלת השפעה רבה ביותר (ראש העיר, חבר כנסת, בעל תפקיד בכיר בחברת טבע)

## רוחות אבות:

* גילגולים קודמים בבני אדם אינם אלא פסאודו-מדע, אך לגארו היכול ליצור קשר עם רוחות של אבותיהם, זו היא עובדת חיים. אנשי זאב רבים נושאים איתם זיכרונות של אב קדמון רחוק. חלקם אף יאפשרו לאבותיהם להשתלט על גופם. פעם אחת בכל סשן, השחקן רשאי לגלגל את חוזק הקשר עם אבותיו (קושי 8, או 10 אם הוא מנסה ליצור קשר עם רוחו של אב קדמון ספציפי).

כל הצלחה מאפשרת לדמות להגדיל יכולת בנקודה אחת לצורך גילגול בודד. במידה והשחקן מטיל בכדי לעזור ליכולת שאין לו, הגלגול יהיה ללא המחסר של יכולת שלא נלמדה (גם במידה ולא יצאו לו הצלחות) לדוגמא אמיל הצעיר, שהגיע מהולנד ומעולם לא טיפס על צוק, צריך לטפס על צוק עצום כדי לעזור ללהקתו. לאמיל דירוג רוחות אבות של 4 ואתלטיקה 0. הוא קורא לאבותיו המגיעים מהטונדרות הקפואות של נורווגיה הפנרירית להדריך אותו, והשחקן של אמיל מגלגל ארבע קוביות בקושי 8. הוא קולע לשלוש הצלחות. אמיל מתקשר עם סבתו של סבתא רבא קראגטמר שוברת הצוקים, שמנחה אותו על פני הצוק הענק.כעת לשחקן יש דירוג אתלטיקה זמני של 3 בכדי לגלגל טיפוס. אם היה לאמיל אתלטיקה 2, אז מאגר הקוביות שלו יהיה 5. כל ההשפעות נמשכות למשך הסצינה. אמנם קשה יותר ליצור קשר עם אב קדמון ספציפי,אך קשר מוצלח מספק עצות שימושיות או אפילו חיזיון לגבי העתיד לבוא, לפי החלטת מנחה. בוץ' בהטלת אבות קדמוניים עשויה להצביע על כך שהדמות הופכת קטטונית לשארית הסצינה כשהיא מוצפת בזיכרונותיהם של אלפי תקופות חיים. אופציה אחרת יכולה להיות שרוח האבות מסרבת לוותר על הגוף ושולטת על הדמות. כמה זמן האב הקדמון שולט על הגוף תלוי רק במנחה.

רוחות אבות נקודה ראשונה, יש לך חזיונות קצרים ומעורפלים מהעבר הרחוק.

רוחות אבות נקודה שנייה, אתה זוכר פרצופים ומקומות מחיי העבר כפי שאתה זוכר את ילדותך המוקדמת.

רוחות אבות נקודה שלישית, אתה מסוגל להצמיד שמות לפרצופים אצל אבותיך הקדמוניים.

רוחות אבות נקודה רביעית, אבותיך משוחחים איתך על בסיס קבוע.

רוחות אבות נקודה חמישית, אבותיך צופים בהרפתקאותיך בעניין רב ולעתים קרובות באים לייעץ לך.

## אנשי קשר

אלו הם האנשים שאתה מכיר מכל תחומי החיים. הם מכרים, קרובי משפחה רחוקים או חברים שכבר לא ראית שנים, אנשי הקשר שלך שאתה לא חבר קרוב שלהם. הם לא יחביאו אותך מהמשטרה או יחטפו כדור למענך. בנוסף לרשת כללית של אנשים שאתה יכול להוציא מהם מידע (בדרכים חוקיות יותר או פחות) יש לך גם כמה אנשי קשר עיקריים - אנשים שאתה סומך עליהם במקרים שאתה צריך מידע מדויק בתחום המומחיות שלהם. ביצירת הדמות על השחקן ומנחה הלהקה להחליט על שם ושדה התמחות פר (נקודת) איש קשר. בנוסף לרשת הכללית, ואנשי הקשר העיקריים יש לך גם מספר אנשי קשר משניים בסביבה הקרובה. הם לא ממש ידידותיים או אמינים בשום צורה אבל הם עובדים במגוון שלם של תחומים שונים ואתה יכול לשחד, להפחיד או לתמרן אותם לספר לך מה שאתה צריך לדעת. כדי ליצור קשר עם איש קשר מינורי עליך להטיל את דירוג אנשי הקשר שלך (קושי 7). כל הצלחה אומרת שאיתרת אחד מאנשי הקשר המשניים. מכיוון שאנשי קשר העיקריים קרובים יותר אליכם (בדרך כלל הם חברים טובים), קל יותר למצוא אותם ולמצוא את אחד מאנשי הקשר העיקריים לא דורש הטלה.

שימו לב, על כל איש קשר עיקרי מגיעים מספר רשתות כלליות ומספר אנשי קשר משניים. \*מספר מדוייק יקבע על ידי וועדת מכאניקה

• איש קשר עיקרי אחד

•• שני אנשי קשר עיקריים

••• שלושה אנשי קשר עיקריים

•••• ארבעה אנשי קשר עיקריים

••••• חמישה אנשי קשר עיקריים

## גורל

גורל מייצג נבואה שליוותה את לידתך או את יצירת הלהקה שלך. הגורל הוא תמיד משהו משמעותי, אבל הוא עשוי להיות אפל ומבשר שחורות כפי שהוא להיות מלא תהילה וכבוד. בזמנים אלה כשהאפוקליפסה בדרך, אומת הגארו אינה יכולה להרשות לעצמה להקריב אפילו לוחם אחד, לא משנה כמה איומה הנבואה שמגיעה איתו. עם זאת, גם אנשים עם גורלות נוראים לעיתים רחוקות עשויים להוכיח שהם אחד מהגארו הגדולים ביותר; אולי בגלל גורלם האפל הם כל כך מתאמצים להתעלות מעל כורח הנבואה וחלקם אף מצליחים. בנוסף לתהילה או לחשש הבאים עם הגורל הנבואה הקשורה בך יכולה לעזור לך, פעם אחת בכל סשן אפשר להשתמש בנקודות הגורל על מנת להוסיף הצלחות לכל גלגול שנכשל או השיג פחות הצלחות מהנדרש. השחקן מגלגל את הדירוג שלו ברקע זה (קושי 8) ומוסיף הצלחות לכל אלה שהושגו בגילגול המקורי שנכשל. אם פירוש הדבר שהפעולה מצליחה, על השחקן לתאר אילו אירועים שנובאו גרמו לו להצליח. אם המנחה מרגיש שאין קשר בין הפעולה לבין גורל הדמות הוא עשוי להחליט שאסור להשתמש ברקע.

כאשר גורל משמש כרקע משותף של להקה על כל אחד מהחברים רשאי לקרוא לרקע זה פעם אחת בכל סשן. אם הפעולה שנכשלה כוללת את הלהקה כולה בדרך כלשהי, אז השחקן רשאי למשוך כמות גורל עד הגבוהה ביותר מבין הכמות הגבוהה ביותר לאחד השחקנים בלהקה (נניח שלי יש נקודה אחת, אבל לגילי יש שלוש נקודות ואני מנסה להציל את כל הלהקה. אז אני יכול להשתמש בשלושת הנקודות של גילי על מנת להציל את כולנו, והיא לא יכולה לגלגל גורל יותר הסשן) אם הדמות פועלת לבד, השחקן יכול רק למשוך כמות של גורל עד הגורל הבודד הנמוך ביותר בלהקה (למינימום של אחד). בלהקה עם גורל משותף כל דמות יכולה להגדיל את הגורל הלהקתי עם נקודות ניסיון, כמו הטוטם (2 xp לרמה). עם זאת, היא יכולה רק להעלות את זה לאותה רמה כרמה הגורל הגבוהה ביותר בלהקה - אם אין חבר להקה שקנה מעל שלוש נקודות בגורל ביצירת הדמות אף חבר להקה לא יוכל להעלות את דירוג הגורל שלו אל מעל שלוש. רק במידה ואחד מחברי הלהקה התחיל עם דירוג גורל של ארבע או חמש אזי כל חברי הלהקה יכולים להגיע לדירוג זהה בעזרת XP

להקות נוטות לגייס נבואות גדולות משמעותיות יותר מאשר אנשים פרטיים. זה לא רק בגלל המשקל גדול יותר שלהקה יכולה לשאת ולהפעיל בהשוואה לגארו יחיד, אלא בגלל שגארו נוטים לראות הישגים של להקה כלגיטימיים יותר מאלו של גארו אחד שבועל לבד. למטרות משחק תפקידים, תכוונו גבוה ומשותף.

נקודת גורל אחת, אתה או הלהקה שלך תהיו מעורבים באירוע שיגרום לך/לכם להיכנס לגנזך הכסף. אבל כרגע רק חברי הספט שלך יודעים על הנבואה.

שתי נקודות גורל, אתה או הלהקה שלך תהיו מעורבים באירוע שישפיע על גורל הספט שלכם, כגון הבסה של אויב ענק, או החזרה של טוטם מהתולע. לעת עתה רק גארו מאזור המזרח התיכון מכירים את הנבואה שלך.

שלוש נקודות גורל, אתה או הלהקה שלך תהיו מעורבים באירוע שישפיע על אנשי זאב בכל היבשת, אולי תצילו או תשמידו קיירן במו ידכם או אולי תעשו משהו ענקי אחר שיגרום לכם להשפיע על מערב אסיה, צפון אפריקה, דרום אירופה או כל שילוב אחר של האיזור הגיאוגרפי הרחב הסמוך. כל גאליארד שאינו אמריקאי במוצאו שמע על הנבואה הזו.

מכאן רק נבואות להקתיות (ואישור פרטני של מנחי העל)

ארבע נקודות גורל, הלהקה שלך תעשו אירוע שישפיע על אומת הגארו כולה. אולי תביסו התגלמות של התולע או תטבחו במאות גארו ומשני צורה אחרים. כל גארו בוגר שמע על הנבואה שלכם.

חמש נקודות גורל, הלהקה שלך תהיה מעורבת באופן אקטיבי ומשמעותי בנבואת הפיניקס, אתם תהיו שם בסוף העולם בשביל להשפיע על התוצאה. האם לטובה? האם לרעה? כל גור שמע על הנבואה שלכם, רובם יכולים לדקלם אותה.

## פ'טיש

יש לך פ'טיש - חפץ פיזי שאליו תאורג (או גאליארד אבל בדרך כלל תאורג) מכובד קשר רוח. הרוח מעניקה מספר כוחות לפ'טיש, ולכן הם מאוד משמעותיים לגארו. פ'טישים הם בעלי ערך, וגארו או יצורים על-טבעיים אחרים עשויים לחמוד אותם.

נקודת פ'טיש 1, פ'טיש רמה 1

2 נקודות פ'טיש, פ'טיש רמה 2

3 נקודות פ'טיש, פ'טיש רמה 3

פ'טיש שעוצמתו מעל רמה 3 דורש אישור חריג של מנחי העל

4 נקודות פ'טיש, פ'טיש רמה 4

5 נקודות פ'טיש, פ'טיש רמה 5

## בני דם - קינפולק

קינפולק הם בני אדם וזאבים רגילים צאצאים של גארו אשר לא ירשו את חובתם הרוחנית לגאיה. הרקע הזה משמעו שדמותך בקשר עם מספר בני דם אנושיים או זאביים. בעוד שבני דם הם אנשים רגילים ברוב המובנים, הם חסינים מפני הדליריום, מה שמקנה להם את היתרון המפוקפק של להסתכל על גארו בצורת הקרינוס האיומה. הם יודעים שאתה גארו, והם מוכנים לעזור לך בכל דרך אפשרית, למרות שרובם אינם נמצאים בעמדות כוח (אנשים כאלה נחשבים לבעלי ברית). רשתות בני דם הן דרך עבור אנשי זאב להתמודד עם העולם האנושי מבלי להסתכן בפרנזי או בגילוי על ידי ציידים. בני הדם יכולים להיות מהמורשת שלך ישירות או חלק ממורשת של מישהו אחר בספט, או מורשת בני דם בארץ (כגון משפחתה של מביאת הטל)

נקודות בני הדם יכולות להתחלק ב2 דרכים: א. כמות בני דם ב. מספר מצומצם של בני דם מוכשרים היכולים לסייע בצורה משמעותית יותר בתחומם הצר.

נקודה אחת: שני בני דם

שתי נקודות: חמישה בני דם/ בן דם מוכשר

שלוש נקודות: עשרה בני דם/ שני בני דם מוכשרים

ארבע נקודות: 20 בני דם/ ארבעה בני דם מוכשרים

חמש נקודות: 50 בני דם/ חמישה בני דם מוכשרים/בן דם מוכשר מאד

## מנטור

גארו בדרגה גבוהה יותר גילה עניין רב בך, וידאג לך עד לנקודה מסויימת. הדירוג של רקע המנטור שלך מכמת כמה חזק המנטור שלך בשבט ומהי דרגתו. מנטור יכול ללמד אותך מיומנויות, לייעץ לך או לדבר בשמך בפני השבט. יש לו להקה משלו ואת החובות שלו, כך שהוא לא יהיה נוכח להציל אותך בכל פעם שאתה נושך יותר ממה שאתה יכול ללעוס. כמובן שהמנטור שלך יצפה למשהו בתמורה לעזרה שלו - אולי חברה ושיחה בבר, או מישהו שיפתור בעיה בשבילו, או אולי שתתמוך ברעיונות שלו בספט. דרישותיו יכולות להיות מקור מצוין לstory hooks. אבל בדרך כלל, תקבל ממנו יותר ממה שאתה נותן. אנשי זאב אחרים עשויים לתהות מה רואה בך המנטור שלך. שניכם מתנהלים כגארו יחידים, ולא כלהקות, הוא ולא הלהקה שלו יעזרו לך, לא ללהקה שלך. מנטור רב עוצמה לא צריך להיות אדם יחיד. להקה או מועצת זקנים עשויים להיחשב כקולקטיב למטרת המנטור. מועצת זקנים לדוגמא תהייה בעלת דירוג של ארבע או חמש נקודות, גם אם איש במועצה אינו זקן.

נקודה אחת, מנטור בוגר.

שתי נקודות, מנטור בכיר.

שלוש נקודות, מנטור מחנך או להקת בוגרים.

ארבע נקודות, מנטור זקן או להקת בכירים.

חמש נקודות, מנטור אגדה, להקת מחנכים או מועצת הזקנים של הספט.

## טוהר דם

גארו מכבדים שושלות עתיקות, ואת הזאב שאבות אבותיו נלחמו למען גיאה. רקע זה מייצג השושלת שלך, צבע פרווה, גודל האף, צבע עיניים, ותכונות מולדות אחרות. אנשי זאב אחרים מתייחסים אל גארו בעל טוהר דם גבוה כגיבור עתיק החוזר לחיים. הגזע הטהור שלך יכול להרשים מועצות שבטיות ולעזור בקבלת אירוח משבטים זרים. כל נקודה של טוהר דם מוסיפה קוביה נוספת לאתגרים הרשמיים (כגון עליית דרגה, או כל תיגר רשמי שנקבע על ידי אדון התיגרים) ולהטלות חברתיות שמערבות גארו אחרים (אפילו בפני רונין, רקדני ספירלה ואפילו על מכרסם העצמות שיטען שטוהר דם לא משפיע עליו). טוהר דם הוא שילוב חמקמק של קו דם ומורשת רוחנית. דמות עם טוהר דם גבוה נראת ונושאת את עצמה כמו חברה טיפוסית של השבט שלה. חריגה מהנושא היא מקרה שבו הדמות מצטרפת לשבט שאינו בקו הדם שלה, ואז היתרונות של טוהר דם מוסרים על ידי הטוטם של השבט. אנשי זאב רבים עם טוהר דם יכולים להתחקות אחר אבותיהם באופן ישיר. חלק מהשבטים נותנים ערך רב יותר לרבייה טובה מאשר אחרים, אך טוהר דם מכובד אוניברסלית. זו תכונה מיסטית, ואנשי זאב יכולים לספר באופן אינסטינקטיבי שמולם עומד גארו בעל דם טהור במיוחד. כמובן, אומת הגארו מצפה מאלו שבעורקם זורם דם טהור לעמוד בסטנדרטים שנקבעו על ידי אבות אבותיהם. ויזעקו על מי שלא יכול לעמוד באתגר.

נקודה אחת, יש לך את העיניים של אביך

שתי נקודות, סבך נכנס לגנזך הכסף ושמו מונצח לדורות, אתה גאה להמשיך את שמו. (אחמד איבן פאדלאן פילדוקס מחנך לנוודים הדוממים שחתם ברית עתיקה עם שבט הפנריר ושמו נכנס להיסטוריה, אך לא כל אחד יביא את שמו בלי חיפוש בוויקפדיה)

שלוש נקודות, השושלת שלך בירכה ועמדה כחלק מאומת הגארו מאז תחילת הזמן, וניתן לראות את זה

ארבע נקודות, גם אם תיהיה לבוש כהומלס עדיין יראו את מוצאך האצילי ואת הילת האלפא הנוטפת ממך.

חמש נקודות, הגיבורים הגדולים ביותר של אומת הגארו והשבט שלך חיים דרכך (פיון לפיאנה, בייוולף לפנריר, סוסאנו להאקן ועוד)

ניתן לחבר את הרקע עם מריטים מתאימים על מנת ליצור שושלת מכובדת אף יותר מ-5 נקודות, זה דורש אישור מיוחד.

## משאבים

רקע המשאבים מתאר את הגישה של הדמות שלך למגוון נכסים בעלי ערך כספי. נכסים אלה עשויים להיות מזומנים נזילים, אך ככל שרקע זה גדל, כך גדלה הסבירות שמדובר בהשקעות, יצירות אומנות, ורכוש כמו מניות ואגרות חוב. המשאבים של הדמות שלך תלויים באופי החיים שלה: לופוסית במערה לא צפויה לקבל העברה בנקאית מהמתווך שלה בכל חודש. לדמות ללא נקודות במאשבים יכול להיות מספיק בגדים וציוד כדי להסתדר, או שהיא עשויה להיות חסרת בית, ישנה במאורה בצורת הלופוס שלה. הדמות מקבלת קצבה בסיסית בכל חודש על פי דירוג המשאבים שלה, אז חשוב ושימושי לפרט מאיפה ואיך הכסף הזה מגיע. סיפור הרקע יקבע מה הסכום החודשי, בהתאם לאזור בו מתרחש המשחק, והתרבויות איתן הדמות בקשר. הונה של גארו יכול להיגמר אם היא נלחמת באמזונס במקום לנהל את תיק המניות שלה. אפשר גם למכור את המשאבים הפחות נזילים שלך כדי לגייס למזומן, אך זה יכול לארוך שבועות ואפילו חודשים, בתלוי מה בדיוק מנסים למכור. רוכשי אומנות לא נמצאים בכל מקום.

• מספיק. אין לך הרבה כסף לביזבוז, אבל יש לך מקום הגון, מכונית שלא מתקלקלת כל שבוע, ורמת חיים הגונה עבור המעמד הנמוך (כ5000 שקל בחודש לפני שכר דירה, מכונית ועוד)

•• מתון. מעמד ביניים נוח - אפשר להתפרע מדי פעם על פינוק רגעי (או תחמושת נגד ערפדים פעם בחודש חודשיים), או לשכור עזרה ספציפית לפי הצורך (בלש פרטי או וטרינר לבני הדם שלך). יש לך מספיק מזומנים, נכסים ניידים ודברי ערך זמינים שמאפשרים לשמור על סטנדרט מגורים של נקודה אחת בכל מקום לתקופה של עד שישה חודשים.

••• נוח. בבעלותך בית וכמה דונמים (עד 3) שאפשר להעמיד לשימוש חברי הספט, הלהקה או בני הדם שלך. יש לך מוניטין המעניק לך גישה נוחה לאשראי בתנאים טובים. רוב הנכסים שלך קשורים ברכוש יותר מאשר במזומן, ואם יהיה צורך, ניתן לשמור על רמת חיים של נקודה אחת בכל מקום לתקופה ארוכה.

•••• עשיר. יש לך כוח פיננסי רציני, מהחזקים במדינה שלך. אין לך צורך להתעסק הרבה במזומן בפועל, כי קל יותר להשתמש בנכסים בעלי ערך יציב יותר כדי לפרוע חובות ככל שהם מתעוררים. כאשר אינך יכול להתמקד בשמירה על רמת המשאבים שלך, ניתן לחיות ברמה של שלוש נקודות עד שנה, או ברמה של שתי נקודות ללא הגבלת זמן.

•••• מאוד עשיר. אתה אחד האנשים העשירים ביותר בכדור הארץ. יש לך בתים מרובים, כסים השמורים בצורות שונות, ואתה מופיע לעתים קרובות במגזינים מבריקים ובאתרי רכילות. יש לך נכסים בכל מקום ויכולת להפריע לחברות התולע באמצעות שיחת טלפון של עשר דקות. אתה יכול לחיות ברמה של שלוש נקודות ללא הגבלת זמן אם אתה מתעלם מהונך; גבוה יותר אם אתה עושה קצת מאמץ.

## טקסים

טקסים הם חלק חשוב מחיי גארו. התכונה הזאת מציינת כמה טקסים הדמות יודעת בתחילת המשחק. הדירוג מייצג רמות של טקסים, כך שיש לדמות עם ארבע נקודות ברקע זה טקס אחד ברמה ארבע או טקס רמה אחת וטקס רמה שלישית, או כל שילוב אחר כאשר סך הנקודות לא עובר את דירוג הרקע טקסים של הדמות. זכור שכדי ללמוד טקס הדמות זקוקה לדירוג ידע של טקסים בלפחות רמה שווה לרמה של טקס נתון. בעוד שדרגה אינה בהכרח גורם, תאורגים רבים יצטרכו סיבה משכנעת ללמד טקס ברמה חמש לגארו צעיר. שימו לב שניתן לרכוש שני טקסים קטנים במקום טקס רמה אחד.

• אתה מכיר רמה אחת של טקסים.

• אתה מכיר שתי רמות של טקסים.

••• אתה מכיר שלוש דרגות של טקסים.

•••• אתה מכיר ארבע רמות של טקסים.

••••• אתה מכיר חמש רמות של טקסים.

## מורשת רוחות

הגרו הם יצורים של דואליות - קרועים בין לבין אדם וזאב, ובין בשר לרוח. הגארו דומים לתושבי עולם הרוח, אבל הקשר של חלקם חזק יותר מאחרים. מסיבה כלשהי - אולי אחד מאבותיך הקדמונים היה קרוב למשפחת רוחות, אולי סומנת בלידתך על ידי רוח חזקה, או כל סיבה מגניבה אחרת - רוחות מגיבות אליך אחרת, רוחות מהמשפחה שלך מגיבות בצורה חיובית לנוכחותך, יותר מאשר לגארו אחרים. זו לא חייבת להיות מערכת יחסים ידידותית; רוחות עשויות להיות מפוחדות ומלאות כבוד כלפיך. לא משנה מה מערכת היחסים שלכם, יש קבוצה אחת של רוחות שבסבירות גבוהה יותר תשתף איתך פעולה. כשבוחרים רקע זה, יש לבחור סוג אחד של רוחות. דוגמאות לקבוצות אפשריות הן רוחות בעלי חיים, שתילי-רוח, אלמנטים, רוחות עירוניות, ואפילו בננות, כמובן שככל שסוג הרוחות ספציפי יותר כך הקשר חזק יותר. כאשר מתמודדים עם רוחות מסוג זה, אתם רשאים להוסיף את דירוג מורשת הרוח לכל הטלה קרבית או חברתית הקשורה ברוח (לא לגלגולי ידע). רוחות מהמשפחה הולכות לראות אותך, במידה מסוימת, כאחת משלהם, מחשבה מפחידה לאלו שמחזיקים מורשת לסימנים. פעולת דמות כנגד הרוחות מהמשפחה או התעלמות ממצוקותיהם, עשויה להוביל אותן לראות בך בוגד.

• רוחות עלולות להריח את ניחוחן עליך, אם כי אף אחד אחר לא יכול.

•• הרוחות שמות לב להגעתך. יש לך וייב רוחני מעט שונה, אבל אף אחד לא בטוח בדיוק למה.

••• באומברה, גלים אומברלים משדרים לכל הנוכחים על מורשת הרוחות שלך, אך אין אף סימן פיזי.

•••• באומברה, יש רמזים גלויים למורשת הרוחטות שלך - לדוגמא, מורשת של משפחת רוחות הטבע יכולה להתבטא בזרדים זעירים המופיעים מהפרווה שלך.

••••• האם אתה באמת רק חצי רוח היא שאלה פתוחה לדיון. במקרים קיצוניים יהיה סימן למורשת הרוחות שלך גם בפיזי.

## טוטם

טוטם מתאר את הקשר של להקתך אל אחת מרוחות הטוטם הגדולות. לעומת רקעים אחרים, הרקע הזה פועל על להקה ולא יכול לפעול על דמות בודדה, מלבד במקרים חריגים מאד. הלהקה מחשבת את סכום הנקודות שחברי הלהקה השקיעו ברקע זה כדי לקבוע את כוח הטוטם שלהם. לכל טוטם דירוג עלויות רקע; על הלהקה להשקיע סכום זה של נקודות כדי לכרות ברית עם אותו טוטם. חלק מהטוטמים מוכנים להעניק כוחות גדולים לרצים אחריהם; עלויות הנקודה שלהם גדולה באופן דומה (לדוגמה טוטמים שבטים שיעלו 7 או 9 נקודות רקע).

כל טוטם שולח שליח שיעזור ללהקה וישגיח עליה, לשליח יש בסיס של שמונה נקודות אסנס לחלוקה בין זעם, כוח רצון ונוסיס. הטוטם מתחיל גם עם שני צארמים: Airt Sense ו- Materialize . מלבד הכוח הבסיסי ביותר שהטוטם נותן ללהקה, שליח הטוטם מתחיל מרוחק וקר כלפי הלהקה, עם השפעה מועטה בקרב הרוחות המקומיות, אלא אם הלהקה תשקיע עוד נקודות ותקנה את התכונות הללו. אחרי מספיק זמן, משחק תפקידים, משימות מרוח הטוטם, או פשוט חוויות הקשורות אל מהות הטוטם, שליח הטוטם יכול לצמוח ולהתחזק ככל שהלהקה מתפתחת בדרגה ובהשפעה. כמה טוטמים יכולים אפילו להפוך לטוטם של קמפ שבטי, או בנסיבות אגדיות אפילו לטוטם שבטי. מרבית הכוחות שניתנים על ידי הטוטמים זמינים לחבר להקה אחד בלבד בכל פעם. האלפא יכול להכריז שהוא נותן את הכוח לגארו אחר, במידה והוא לא הכריז ככה המנחה מניח שהכוח תמיד אצל האלפא. שחקנים יכולים להוציא נקודות רקע שנותרו להם על מנת להוסיף לחוזק ויכולות הטוטם. העלות הרשומה נמצאת בטבלה: העלות היא שתי נקודות נסיון לנקודת רקע, ולכן השקעה של שלוש נקודות של זעם עולה שתי נקודות ניסיון. על המנחה לאפשר עלייה בכוחות הטוטם רק כאשר זה מתאים לסיפור, כגון כאשר חברי להקה מצליחים באתגר מעמד, כאשר חבר חדש מצטרף ללהקה, או כשחברי הלהקה זוכים לתובנה לגבי אופי הטוטם שלהם. כאשר הטוטם מזוהה עם רוח חזקה יותר, הרוח הגדולה יותר עשוי להעניק חיזוק של משרתו (טוטם הלהקה) בתמורה לשירות מעולה שנעשה על ידי הלהקה.

טבלת השקעת נקודות אקסטרה בטוטם
 1
 1
 2
 2
 2
 3
 4
 5

### טוטם לגארו בודד בלי להקה

ישנם אנשי זאב המחפשים טוטם אישי, הם מתחייבים לשירות הטוטם שלהם מעל כל דבר אחר (במקום להקה) הפרקטיקה אפשרית אך לא נפוצה. אומת הגארו מתייחסת לטוטם האישי כדבר מוזר ולא טבעי, שהרי בלקיחת טוטם אישי הגארו אומר שהוא מעריך את מערכת היחסים שלו עם הרוחות יותר מאשר שהוא מעריך את מערכת היחסים שלו עם גארו אחרים. לאיש זאב יכול להיות טוטם אישי אם ישקיע מספיק נקודות רקע טוטם כדי לשלם את עלות הטוטם. לדמות יכולות להיות יותר מחמש נקודות בטוטם ביצירת הדמויות (דרך השקעת נקודות freebie) כדי להשיג זאת. אם היא תעצים את הרקע הטוטמי שלה עם נקודות ניסיון, אותו טוטם אישי עולה בכוח לפי הטבלה.

ללקיחת טוטם אישי יש חסרונות. אם הדמות מצטרפת ללהקה אחרת, היא לא מקבל יתרונות מהטוטם של אותה להקה אלא אם כן היא מוותרת על הקשר שלה לטוטם האישי שלה. עד אז היא אף פעם לא באמת חלק מהלהקה באופן שבו האחרים חברים זה. כל מתנה או טקס שמשפיעים על הלהקה אינם כוללים את הדמות הזו, והיא לא יכולה להשתתף בטקטיקות להקה בלחימה.

עבור אנשי זאב שלוקחים טוטם אישי, זה לא משנה - אולי הם עושים את זה בשביל להרגיש פחות בודדים ברחובות הקשים בעולם, או אולי בשביל לשתף פעולה עם יצורים על טבעיים אחרים בעולם האפלה, טוטם אישי מאפשר להם להרגיש קצת יותר כמו חלק מלהקה.

הטוטם האישי היחיד שמאושר עד כה הוא טוטם העכבר.

## איגוד רקעים בלהקה

רקעים מסוימים יכולים להתייחס לחבילה במקום

אנשי הזאב האישיים. באופן ספציפי, חברי א

החבילה עשויה לבחור לאגד את בנות הברית, אנשי הקשר,

גורל, קינפולק ומשאבים. טוטם כרקע

כבר חל על החבילה ולא על יחיד

אופי, ולכן אינו מועמד לבריכה.

דמות יכולה לצייר אפילו על רקע מאוחד

אם רקע זה בדרך כלל מוגבל לשבט שלה.

### העוגן

על השחקנים לבחור רקע אחד כרקע

עוגן המקשר בין הנכסים המשותפים של הדמויות שלהם זה לזה.

לדוגמה, שחקנים של חבילה של הליכוני זכוכית עשויים בחר משאבים, עם הכסף והרכוש המוצבים

בבעלות משותפת לחפיסה המסבירה כיצד החבילה

יכולים לגשת לאנשים מיומנים, להתחבר לקינפולק ברחבי הארץ

בעולם, ואפילו משמשים את ייעודם כחבילת כסף

אנשי זאב. כל אחד מהרקעים המאושרים יכול להגיש

כעוגן: חבילות עם גורלות גדולות מוצאות לעתים קרובות את שלהן

גורלות כוללות אנשים ומשאבים אחרים.

לא על רקע מאוחד ניתן להקצות נקודות נוספות

אליו מאשר ברקע העוגן בכל עת. אם

רקע זה נפגע מאירועים במהלך משחק או בתוך

השבתה, הנכסים האחרים נסחפים משליטת החבילה,

וזה דורש מאמץ כדי להחזיר אותם.

כל דמות שתורמת לבריכה עשויה לסגת

חלקו בכל עת, אך הוצאת נכסים אישיים

חבילה גורמת לקשרי נזק וחבורות: הוא

מחזיר נקודה אחת פחות ממה שהוא הכניס.

דוגמה: חברי האירועים בונים את שלהם

בריכת רקע משותפת סביב בעלות הברית של החבילה: קבוצה

של חוליות לשעבר ומתסיסים פוליטיים בלונדון שיכולים

לשים אותם בקשר עם עם כמעט בכל תחום,

ודרכם יכולים הסדרים לא להתקשר לקינפולק

עזרה. הם הכניסו בסך הכל חמש נקודות לבריכת בעלות הברית.

חברי החבילה מוסיפים ארבע נקודות של אנשי קשר מאגדים,

ושתי נקודות של קינפולק הבריכה.

חבילה של רקדני ספירלה שחורה רוצה לעשות חיים

קשה לארוז, ושוחט את האנשים בגרו

סמך על עזרה. דירוג בעלות הברית שלהם יורד מ -5 לשלוש.

עם כל כך הרבה אנשים הרוגים, הרגילים אינם יכולים ליצור קשר

עם הרבה מאנשי הקשר הישנים שלהם, כך שגם הרקע

צונחת מ -4 ל- 3. למרבה המזל, רקדני הספירלה השחורה

לא הרג מישהו שידע על קינפוק, כך

הדירוג המאוחד אינו משתנה.

מאמץ מתמשך על ידי הסדרים כדי לעזור לאנשים לצאת החוצה

וליצור בריתות וחברויות חדשות בתחומים חדשים יכולים

לתקן את הנזק. מי יודע מי יהיו חבריהם החדשים

להיות מסוגל להציג להם?

ככל שדירוג רקע העוגן עולה שוב, כך

עשה את הדירוגים של העוגנים אליו כתוצאה

סיפור סיפורים המכוון למטרות שיפור ה-

רקע אבוד.

בנסיבות רגילות, חבילה לא יכולה לשנות את שלה

רקע עוגן, והוא גם לא יכול לרכוש רקע חדש. בזמן

היא עשויה לבחור לנטוש את הנכסים המיוצגים על ידי נתון

רקע במהלך כרוניקה, ובכך חופשי

עצמה ממגבלות הרקעים הנלווים לזה

עוגן, העובדה שרוב הרקעים יכולים לשנות ערך

רק כתוצאה מאירועי הסיפור פירושו שעל החבילה

לרכוש רקעים חדשים באופן זה. יוצא הדופן היחיד

בין הרקעים המאוגדים הוא גורל, וגם אז ניסיון

יש להשתמש בנקודות כדי לשפר זאת כשמגלים עוד

על מה שיש בעולם לחבילה.

בעוד שחלקם אנשי זאב רוצים לרדוף אחריהם האישיים

יעדים, הרוב מתאסף ומתנהג כחבילה נגד

תלאות כלשהן. יכול להיות שקשה לארוז לקבל איגום

את הרקע שלהם כאשר הם לא בהכרח יודעים או

תסמכו זה על זה, אך ככל שהזמן עובר, רוב החבילות רואות

תועלת להחזקת נכסים כמארז ולא כאדם.

זה הגיוני ברמה הבסיסית - החבילה, לא

זאב האדם, הוא היחידה הבסיסית של חברת גארו.

### שימוש ברקעים להקתיים

רקעים מאוגדים מייצגים את המארז החבילה

נכס. כל מי שתורם לכל היבט של

לבריכה גישה שווה למשאבים המלאים. אפילו דמות

שתורם רק נקודה אחת של אנשי קשר עדיין שווה

גישה לכל הרקעים בבריכה. לא כולם

יכולים להשתמש בבריכה בו זמנית. בריכה של שבע בעלות ברית

מייצג את אותם שבעת האנשים. מי זמין לעזור

אילו חברי חבילה תלויים בנסיבות

והסכמים בין החבילה. ציור על חבילה

לגורל יש מגבלות מסוימות החורגות מכך; ראה את

תיאור הרקע בעמוד. 137 לקבלת מידע נוסף.

דוגמה: ארבעה הולכי זכוכית יוצרים בריכה מסביב

המשאבים המשותפים שלהם - השקעותיהם והנכס

ונכסים של התאגיד בבעלותם המלאה. הם רוצים

קבל נקודות אנשי קשר (אנשים בעולם העסקים), בעלות ברית

(מומחים שכל איש זאב נפגש במסעותיה), ואת הגורל

(החבילה ניבאה לנער את אומת גארו מ

עמוד העושר). בת 'תורמת שלוש נקודות משאבים

ואחד מאנשי הקשר; דני מוסיף שתי נקודות בעלות ברית ו

נקודה אחת של משאבים; לורה יכולה לתרום שתי נקודות של

משאבים ושלוש נקודות גורל; צ'אק הוא חסר נקודות,

אבל יכול לתרום נקודה של גורל ונקודה של אנשי קשר.

זה הופך את הבריכה למשאבים 6, בעלות ברית 2, אנשי קשר 2,

גורל 4 (עם חבילת הגורל של 3, וגורל אישי

מגבלה של 1). כולם יכולים להקיש על הבריכה הזו באותה מידה: צ'אק יכול

השתמש במשאבי החבילה במידת הצורך, בעוד בת '

ודני יכולים שניהם לצייר את הגורל של החבילה בעצמם

מסתיים - למרות שלא היה להם גורל משלהם.

חבילות מסוימות עשויות להסכים להציב גישה פרטנית

הגבלה על רקע משותף, כדי לשקף הסכמים כלשהם

בין החברים לארוז, לפי שיקול דעתו של המספר.

הסדרים הללו שכיחים יותר בקרב צעירים

חבילות שעדיין אינן בוטחות זו בזו.

### גבול עליון לרקעים להקתיים

חבילות יכולות להשיג רקעים העולים על הרגיל

גבול חמש נקודות דרך איגוד הנקודות שלהם. זה נורמלי,

ומשקף את היתרונות הרבים בעבודה של חבילה

יחד - חבילה יכולה לשמור על קשר עם אנשים רבים יותר,

או לשמור על שליטה הדוקה יותר על מגוון השקעות

מאשר פחית זאב אחת. לרקעים מאורגנים אין

כל גבול עליון מוחלט, אבל הדברים מוזרים לגמרי אם לא נזהרים - 20 האנשים העשירים בעולם אינם

כל החברים באותה חבילה. זה בדרך כלל הכי טוב אם

מספר סיפורים קובע גבול של 10 נקודות על רקע העוגן.

רקעים מסוימים פועלים בצורה הטובה ביותר אם הם מתרחשים בצורה שונה

בריכה בסדר גודל אינדיבידואלי, במיוחד כאשר הם נשברים

דרך המגבלה הרגילה של חמש נקודות. אם חבילה ממוצעת של ארבעה

שחקנים כל אחד מוסיף נקודה אחת או שתיים של משאבים לסיום

עם מאגר משותף של 6, ההשפעה אינה שהם סודיים

מיליארדרים. במקום זאת, הם אמצעים צנועים, אבל זה לעזאזל

כמעט בלתי אפשרי לקרוע מהם את הנכסים הכספיים של החבילה.

כמו בכל שאלות האיזון בין ציפיות השחקן

אלמנטים בסיפור, השחקנים ומספר הסיפורים צריכים לדבר

דרך הנושא וקבע הנחיות לגבי כל אחת מהן

רקע משותף מייצג לפני תחילת הכרוניקה.