Arcana

Unión del imperium y Maná. Manipulación de las leyes planares. La Fuente arcana es la conexión con las fuerzas y misterios fuera del Universo Principal del usuario.

Los arcanistas son un grupo de personas que se iluminan con ideas impulsadas por el intelecto. Abren la puerta hacia múltiples mundos con una superposición ilimitada de capas. Algunos guiados con su Ascenso único atraviesan dimensiones sin fin, descubriendo que la realidad el universo inexplorado y los misterios de las dimensiones dentro siguen siendo inquebrantables.

Los arcanistas son también conocidos como Viajeros del Macroverso.

**Como se Forma**: Si las bases o vasos del mana y el imperium estar destrozados estos se pueden moler aun mas y reconstruir detrás del cerebro como puerta para la laguna Lagrimal.

**Lugar de Ubicación**: Abertura Arcana. Como un canto interno es redondeado y allí encontramos la laguna en forma de gota invertida que contiene la arcana. Se ubica en la nuca.

Irónicamente después de morir la mayoría se convierte en pseudo-elixir arcano, se puede extraer del pecho.

**Como se desbloquea**: Puedes tener contacto directo con un ser vivo o muerto de otros planos, al hacerlo entras en un estado de despertar que te hace ver ilusiones, Las "ilusiones" no son mas que vistas al multiverso y el tiempo que dure tu despertar es proporcional al talento que tengas con el arcana. También pueden someterse a la comunicación con los Exteriores del plano principal.

Al estar 1 minuto y 16 segundos ante esta exposición y no reaccionar es porque simplemente no tienes nada de talento para la energía arcana.

**Debilidades**:

1. El talento para un arcanista es lo mismo que su destino y limite. Cualquier interrupción entre los planos lleva el paso de pedidos abstruso y la comunicación opone resistencia.
2. Requiere un anfitrión para sobrevivir o queda inactiva. Ondas Sónicos. Su poder se desvanece con rapidez si no tiene un método de conservación de energía arcana.
3. El 98,1% de arcanistas son aprendices y solo el 1,9% pudieron superar con éxito sus limitaciones y ascender en la evolución de la Constitución Corporal. Esto se debe a que cada material de arcana o propiedades que contengan propiedades para mejorar la Constitución Corporal de arcana son extremadamente raros de conseguir ya que la energía no es muy popular en muchos lugares.

**Habilidades**:

* **Manipula las almas Modificadas**: Es capaz de cambiar de forma las habilidades, incluida la capacidad de formar picos o expandir su tamaño,​así como imitar la aparición de otros humanoides después de que haya obtenido un huésped. Además, la energía puede utilizar sus habilidades de cambio de forma para ocultarse alterando su coloración o volviéndose completamente invisible. Contiene una pequeña "apertura dimensional", lo que permite a sus anfitriones transportar artículos sin agregar masa a su cuerpo.
* **Raíz del alma**: Mejora la percepción y el don natural. La energía inactiva es experto en defenderse a sí mismo independiente de un anfitrión.
* **Prohibición Mágica**: Anula cualquier uso de magia no arcana inferior en poder o similar.
* **Sortilegio**: el arte arcano de leer las señales que aparentemente suceden antes de un evento, conocido no como el arte adivinatorio, sino como el arte de interpretar los sucesos futuros mediante las señales que actúan en el presente.

## **Registro de la grieta del Arcanista Fantasma**

Toda la información relevante de toda la magia arcana no fue exacta hasta el 10mo discípulo del primer arcanista (creador del Ascenso basado en la mezcla de maná y imperium para humanos). Este junto la información de otros planos perdiendo a sus otros 9 compañeros discípulos y a su maestro mismo, quedando gravemente herido gracias a las heridas de los enemigos. Juntando la ayuda de otros arcanistas fue capaz de transformarse en un fantasma poderoso que gobierna sobre todo lo arcano.

Luego de digerir toda esa información y experimentar con los criminales de su época descubrió muchos conocimientos y formas de clasificar cada detalle respecto a los arcanistas.

### **Principió de lo Arcano**

Es sumamente simple, es dimensional. Solo se tiene que trazar líneas desde otro espacio dimensional al propio. Ejemplo: trazar una línea desde el espacio bidimensional y traerla hasta el espacio tridimensional.

De este modo el arcana se empaquetara a partir de partícula.

#### **Fruta del Principio**

Es la fruta de las dimensiones arcanas naturales. Se deben obtener a través de la comprensión y fuerza del alma y mente.

### **Modelo Arcano del Espíritu**

Todo arcanista aprendiz debe construir su modelo arcano del espíritu. El método de canalización (Meditación para magos) ayuda a uno a construir un modelo estable en la mente. Cada modelo tiene diferentes métodos de construcción y por ende diferentes flujos de arcana.

Construir un modelo arcano del espíritu es para canalizar la circunferencia del arcana. El arcana es una energía inestable que no tiene flujo dentro del cuerpo, uno debe conectar la energía usando su modelo dentro del cuerpo para evitar que el arcana sea contraproducente, estableciendo así un flujo de arcana interno y un control del arcana en sí.

Los modelados arcanos son imanes de arcana que consolidan el arcana esparcido por todo el cuerpo, evitando de esta manera el envenenamiento o daño a los órganos lesionando así el cuerpo vital. Facilita la recolección y uso de arcana para las artes, teniendo su propia esfera de influencia conocida como dominio arcano. Es por eso que los arcanistas pueden recuperarse en términos de energía con el descanso o pasar del tiempo, incluso si no están recolectando arcana de forma activa.

Al crear un segundo modelado se repelerían o se devorarían entre sí, por esto se debe condensar el primer modelado hasta la saturación. De lo contrarío, puede colapsar el primer modelado y volviendo al punto de partida de los arcanistas. El colapso del modelado arcano haría que el arcana comprimido perdiera el control, provocando lesiones internas graves, la muerte o incluso la transformación enloquecida de tipo linaje.

Para construir un modelo debes saber que es la sub-energía (sentimental) es un poder generado por las ondas cerebrales. Un mejor indicador de esta energía significa una mayor eficiencia de arcana. Un mortal puede canalizar arcana, con un 100% de probabilidades de ser contraproducente por el poder desenfrenado que le sigue. Es por esto que es necesario entrenar el estado mental preferiblemente obteniendo sentimental para evitar el descontrol de arcana.

**Respuesta de Arcana**: Capaz de sentir y comprender arcana. A diferencia del Qi la arcana no se siente, es un componente importante de varios mundos. Los atributos, propiedades y características de arcana son diferentes para cada individuo.

La forma mas sencilla de utilizar arcana es controlar el arcana con el sentido que mueve la sangre del cuerpo. Cada persona tiene que aferrarse a un sistema de magia arcana, utilizando el circulo común de múltiples variaciones hasta conseguir dominar su sistema.

**Gestión de arcana**: Fortalecerlo y luego liberarlo. La percepción infundida hace que el arcana se enrede, así que cualquiera que trate de observar a un usuario será notado de inmediato.

#### **Reserva de arcana**

Es realmente donde se saca la energía para establecer los cantos o magias arcanas. La reserva de arcana esta respaldada por el poder sentimental interno de uno, por lo tanto los arcanistas podrían viajar a otro planos sin ser reprimidos por las leyes de esos planos o capas. Por el contrario los seres poderosos de otros planos solo pueden mostrar su destreza en sus propios planos, dimensiones o capas, ya que la conciencia del mundo fácilmente podría destrozarlos.

Todo flujo de arcana debe converger en la reserva de arcana en el cuerpo, el avance de un arcanista estaba ligado directamente a su reserva de arcana.

**Sub-espacio:** Siendo el modelado arcano un dominio sirve para almacenar arcana pero se manifiesta como un espacio independiente menor. Por supuesto para abrirlo se necesita conocimiento de las artes espaciales o abra consecuencias menores. Como atravesar un agujero en la carne o exponer el modelado arcano.

##### **Motor de Refinamiento**

El motor debe construirse con la aplicación de la sentimental y la memorización completa de las piezas, usando un molde del alma para el espacio separado en su Rueda de vida que funcione como base para el motor y horma. Al final formar las partes de esencia presente y tallarles runas, ensamblando todo el motor.

Sus grados se dividen en piezas:

* 106 piezas es grado E
* 212 piezas son grado D
* 423 piezas son grado C
* 846 piezas es grado B
* 1.692 piezas es grado A.

Al completarse perfectamente funciona sin fallas, al fallar se descompone automáticamente expulsando la conciencia del espacio separado.

Teniendo que descansar para renovar el espacio y luego limpiarlo nuevamente, sacando todo y perdiendo el molde del alma. Sí el error es mínimo se puede intentar reconstruir el motor pero es mucho mas débil que el original en general. Al finalizar se lleva el motor de refinamiento dentro de las nubes impuras y empezar a realizar la limpieza.

Cada grado puede tener menos piezas pero no más. Conforme mas avanzado el grado es Completamente automático, semi-automático, semi-manual, manual hasta Completamente manual. Siendo las esencias presentes formadas las piezas de color verde, rojo, plateado, dorado, púrpura, Emitiendo dichos colores según su grado y finalización.

Durante los cinco grados una vez alcanzado cada 20% de pureza se debe cambiar a un grado mas alto, sí se tiene suficiente idiosincrasia se puede desde el principio evitar el cambio haciendo un motor grado "A". Esto evita problemas porque para cambiar cada motor se toma de 1 mes a 48 días de reposo, perdiendo así el tiempo.

#### **Arcana Potencial**

El avance de un arcanista es en realidad un cambio cualitativo en la reserva de arcana de un arcanista. La reserva de un aprendiz es un vaso y la de un arcanista formal es un tanque. La mejora fue significativa. La velocidad el flujo de arcana es de suma importancia.

* **Arcana Activo**: representa el límite actual de arcana.
* **Arcana Pasivo**: representa los limites naturales después de ampliar su límite. Este no aumente naturalmente luego de esto, debe ser forzado o cambiado por el arcanista para seguir avanzando en su Ascenso.

La forma de probar un arcanista es si su reserva puede soportar el costo de lanzar un canto de nivel 1.

Los arcanistas decidieron usar modelos adaptados, basados en los hechiceros y sus arreglos. Sí no consigues un modelo que se adapte a tu Constitución Corporal, Casi un 80% de los arcanistas aprendices mueren debido a desperdiciar su tiempo con un modelo arcano del espíritu que no le convenía.

##### **Reglas de la Pureza de Arcana**

Es la pureza de todo ser viviente ya este corrupto, modificado o otra cosa cualquier ser tiene una pequeña dosis de pureza en si.

Para identificar la magia arcana pura varias fueron las reglas que se perdieron en el tiempo, aunque aun se mantienen las siguientes.

1. No se puede resucitar a los muertos.
2. No se puede forzar a enamorar a nadie.
3. No se puede usar para beneficio propio.
4. No se puede asesinar a nadie si este no te ataco en otros planos.
5. No se puede viajar en el tiempo, ni cambiar el pasado, presente o futuro a través de artículos.
6. No se puede usar para robar destinos, ni para motivos perversos en contra de la ley del mundo.
7. No se puede establecer reglas claras de su uso, únicamente complejo para dar un entendimiento laxo.

Existen otras cosas pero no es exacto como mentir sobre tu energía y así. Una vez rompas una de estas reglas tu pureza se ira manchando y deberás purificarla bajo constante refinación para mantener un grado de pureza mínimo.

El nivel de pureza determina que tan eficiente puedes canalizar tu arcana. El arcana Inmaculado es un poder único que se crea cuando tu cuerpo se comunica con tu propio mundo. Por lo general solo un poder único superior a 10 puede usarse para canalizar la fuente de arcana y retroalimentarse a sí mismo y una indicación de poder único superior mejora la eficiencia.

Aquí entra en juego la meditación para mejorar la eficiencia de canalización de arcana. El arcana inmaculado también tiene su propio efecto, incluso puede afectar el mundo espiritual. La meditación se usa para construir modelos y estabilizar el arcana inmaculado. Existen artes de magia arcana que requieren que combinen arcana inmaculado y arcana juntos. Requieren un conocimiento extremadamente profundo.

### **Arte de Magia Arcana**

Son las artes acordadas a través de los miles de años de evolución de la arcana. Cada una atada a los talentos del arcanista.

* **Arte del elemento**: Incluida la Constitución Corporal de la naturaleza y la fuente del todo. Los que ejercen este arte se llaman arcanistas perfectos ya que cualquiera puede utilizar este arte y se encuentra en la mayoría de los millones de planetas.
* **Arte de la línea de sangre arcana**: Los arcanistas consumen para fortalecerse o utilizan las líneas de sangre para controlar a ciertos animales o activar habilidades de dichas criaturas. Los que ejercen este arte se llaman arcanistas infinitos ya que sus habilidades son variadas y su físico puede resistir cualquier mutación.
* **Arte Arcano Oculto**: agregación (Activación) y culminación (Finalización) de los misterios (Leyes mutadas o muertas). Los que ejercen este arte se llaman arcanistas ocultos.

Los 3 artes se pueden usar para describir la mayoría de los sistemas de los arcanistas. Por supuesto hay muchos otros artes relevantes a parte de estos. como el arte de la alquimia arcana que usa elixir como sustituto de energía alterna para la transmutación en los experimentos que permitía cosas que la alquimia normal no llegaba a lograr, el arte de la invocación arcana que se basa en la invocación de seres de otros planos y convergencia de sus fuerzas como un todo.

**Clasificación de las artes de magia arcana**

Todo arte arcano es una manifestación de la voluntad a través de la energía. Las artes especializadas de linaje no están limitadas a los modelados arcanos del espíritu.

**Ofensiva**:

* **Batalla**: Es capaz de activarse con un solo pensamiento. Es el arte arcano ligado a un tipo especializado de combate o conocimiento.
* **Canto**: Usando el poder del lenguaje de forma rítmica para activarse. Es arte arcano compuesto que se usa para desencadenar un control sobre el ambiente. Puede activarse con solo una palabra en forma de arte arcano simple.
* **Carga**: Recolecta la energía de la atmosfera circulante para aumentar el poder destructivo. Puede activarse de forma prematura a expensas de que el poder destructivo no alcance el punto máximo de energía total del usuario.
* **Preparación**: Tiene la ejecución mas lenta debido a su complejidad y la multitud de otras artes involucradas. No se puede usar en batalla directamente, tiene mas diversidad en su uso dependiendo de su combinación arcana. Puede ser de larga duración como el arte arcano de la construcción o de corta como el arte arcano de la activación de algún modelo arcano previo.

**Derivación del arte de magia arcana**

* **Camancia**: Los arcanistas pueden usar cualquier familia de la magia como la geomancia; La magia basada en el control del suelo o la tierra a base de la magia arcana, es poco practicada y esta mayormente ligada con el Chamanismo.
	+ **Piromancia**: es la magia arcana basada en el control de la Explosión del fuego. Invocan el fuego que usan a partir de magia arcana, y aprenden a controlarlo. Los que practican esta magia arcana suelen ser los más enérgicos y valientes, corrompe a más magos, los transforma en descarriados, en muchos casos causando la aislación del usuario. Muchos magos renunciaron al control en el que se basa la Piromancia y transformaron sus hechizos en fuego desenfrenado, llevándolos por el camino de la locura y las ansias por el poder. En la inmensa mayoría de las órdenes está muy controlada, y en algunas se ha llegado incluso a prohibir.
	+ **Criomancia**: es la magia arcana basada en el control del hielo. A diferencia de los chamanes, los criomantes invocan el hielo que usan a partir de magia arcana y aprenden a controlarlo. Los magos que practican esta magia suelen ser los más fríos y pacientes. Es difícil llegar a su cumbre, pero algunos magos poderosos han logrado hacer maravillas con esta magia.
* **Adivinación**: Se usa la magia arcana para leer posibles futuros, pocas veces es exacta, esta magia suele ser muy filosófica y polémica, pues no suele dar nada claro.
* **Ilusión**: Magia que confunde los cinco sentidos de un ser vivo con ciertas técnicas.
* **Cronomancia**: Magia utilizada para control del tiempo una magia muy regulada por las normas, normalmente se usa para establecer que el tiempo no pase en x lugar, aunque sus costos son altos.
* **Tecnomancia**: Magia que permite el uso de el conjunto de maquinas y magia arcanica, esto permite el desarrollo de tecnología mágicamente potenciada por la misma magia arcana, teniendo el control de estas magias.
* **Gourmancia**: Magia que permite la creación de vida artificial como alimentos vivos.

Se dividen entre arcanistas brillante y arcanista sombrío. Su diferencia radica en sus formas de tratar a los demás y sus formas de obtener poder. Algunos tratan a los demás como material de investigación ambulante y extraen su esencia arcana.

#### **Cantos Arcanos**

El principio detrás del canto básico, para los arcanistas el arcana es la energía para recitar conjuros pero no el aspecto mas importante. Lo mas importante es el conocimiento para construir dichos conjuros. Buscando el origen de todo puede convertirse en milagros eternos con ayuda del arcana. Para un arcanista es la acumulación de conocimiento y creatividad el principio básico para resolverlo todo.

##### **Canto Cognitivo**

En todos los casos existe un intermediario entre el Canto y su efecto en el mundo. En el caso del Canto Cognitivo se trata de una entidad poderosa que ha llegado a tal nivel de poder y contacto con la mera esencia del mundo que han ascendido para volverse algo mucho más de lo que alguna vez fueron.

Estas entidades son muchas, y algunas incluso se reiteran, cumpliendo la misma función o compartiendo un mismo elemento.

A este tipo de hechicería se le llama “Cognitiva”, a veces también denominado "Canto de Fe" o "Canto Blanco". Para tener acceso a ella, usualmente es necesario llamar la atención de este ser, ya sea mediante rituales, pactos, promesas, rezos, o simplemente favores. En algunos selectos casos, la deidad concedería su poder ya sea por accidente, herencia o capricho.

Las ramas de Cantos cognitivas son las siguientes:

* Canto Convocación
* Canto Demonología
* **Canto Fe**: Se cree que es la primera forma de uso generalizado del Canto. Se desarrolló como una extensión de las prácticas religiosas centradas en el culto. Los practicantes de este tipo de canto se agrupan bajo la categorización de clérigo, aunque no es raro que los usuarios tengan títulos culturalmente más significativos. Requiere que el usuario primero entre en un pacto de algún tipo con una entidad deificada a cambio de la generación de un fenómeno o efecto deseado, conocido como **oraciones .**. Una vez que se ha establecido este pacto, el practicante ofrecerá sus propias reservas de energía mágica, a menudo junto con su lealtad, como pago por la manifestación de sus oraciones. Si bien en la práctica los efectos pueden ser indistinguibles de la Magia Arcana, no es raro que las deidades restrinjan los objetivos y los efectos de las oraciones utilizadas por sus seguidores. Además, es posible que un practicante pierda el favor de su deidad y pierda efectivamente sus habilidades. Si bien aparentemente es inferior a la magia arcana debido a las posibles restricciones, ha habido afirmaciones de que algunos practicantes de la magia basada en la fe invocan oraciones con gastos de éter reducidos, o incluso ausentes, debido al favor otorgado al usuario. Combinado con las profundas tradiciones culturales a menudo asociadas con la magia basada en la fe,
* **Canto maldito**: Consta de 3 cuerpos principales; el objetivo, el medio y el precio final. El objetivo es la persona o entidad quien recibe la maldición. El medio era un artículo o elemento relacionado con el objetivo llegando a ser desde una prenda, el nombre o una ley asociada, mientras seas poderosos las repercusiones son mucho menores en cambio solo el fracaso te recibe. El precio estaba relacionado a la providencia, suerte incluso destino del lanzador. Puede compensarse con otras entidades como parásitos u otros medios, para evitar sufrir una perdida igual de fuerte que el objetivo.

##### **Canto Exacto**

El método más usado por cualquier estudioso de la magia y los hecatombes es el del Canto Exacto. Se trata del estudio de las Líneas Ley, detectando patrones en cada una y representándolos en geométricas figuras que invocan diversos poderes y energías.

Se trata de un método de realizar Cantos altamente científicos y matemáticos, y requiere años de estudio y preparación para dominarlo. Esta magia arcana es denominada "Canto abandonado" o "Canto negro"

Las ramas de Cantos exactos son las siguientes:

* **Canto Extendido**: Se clasifica como una reacción específica de causa y efecto catalizada a través de la implementación precisa de energía arcana. Cuando se combinan con materiales secundarios específicos y condiciones ambientales controladas, los arcanistas pueden manifestar un fenómeno reproducible. Sí un practicante de las artes arcanas cumple con todos los requisitos de un canto correctamente registrado, podrá generar el efecto deseado de manera constante y sin fallas. Como tal, esta categoría de canto ofrece la mayor versatilidad de cualquier forma de canto y ha llevado al desarrollo de innumerables cantos desde su desarrollo y se divide en campos especializados en constante expansión. A pesar de esto, el canto extendido se ha ganado un desprecio significativo a lo largo de los años debido a la gran magnitud de su potencial, que algunas personas consideran anormal por infringir la autoridad de los dioses y la voluntad del mundo.
	+ **Especialidad**: Usa formulas de hechizos memorizadas. Estas formulas instruyen el contenido de los cantos. Un formado que agarra el Arcana para hacer que siga las instrucciones del arcanista. Los mantras (Composición de lenguaje) siguen formulas e inician el Arcana dispuesto. Estos son los principios de la acción de los cantos.
* **Canto innato**: Una rara forma de canto poseída por entidades de niveles extraordinariamente altos de energía arcana innata, como Dragones, iluminados entre otros. En comparación con los cantos profundamente investigados de los cantos extendidos y los ritos basados en la fe, los fenómenos de esta variedad se manifiestan como una manifestación directa de la voluntad del practicante, pasando por alto los intrincados pasos para realizar el efecto deseado. El ejemplo más conocido de esto se puede ver con el Canto Elemental de Fuego utilizada por Dragones y sus descendientes mas poderosos, que manifiesta llamas más estrechamente relacionadas con el fuego natural que las que se pueden crear con Canto extendido y Basada en la Fe. Si bien aparentemente no tiene parangón en comparación con las otras formas de cantos,

Antes de aprender el control de las distintas ramas de esta poderosa magia arcana se debe aprender unos útiles y básicos Cantos.

**Lista de Cantos Arcanos**

#### **Runas Arcanas**

Antigua magia Arcana que permite la creación de runas que potencian x cosa, pueden ser temporales o permanentes. Muchos Cantos arcanos requieren componentes físicos, casi siempre en forma de ya sea un foco reutilizable o componente de material consumible.

Los cantos arcanos pueden describirse usando una forma intrincada, universal de la notación. Cada escriba tiene una forma única que hace que las runas sean incomprensibles para los lanzadores de conjuros hasta que descifran su contenido. Los arcanistas tienen magias en libros de runas de referencia y preparación, y todos los lanzadores de magia pueden leer pergaminos que representan los cantos arcanos.

Solo los que practican el Arte de las formulas arcanas y alquimia arcana pueden aprenderlo.

Avatar arcano explorador: mantiene la conciencia

Lacayo de alquimia: es la versión avanzada de un familiar y un títere. Convierte monstruos, desolados y satanes en espías. Su mente inactiva la mayor parte del tiempo. Su energía vital depende del arcanista, controla todos sus sentidos.

#### **Elixir Arcano**

El elixir arcano es una forma liquida de la energía mezclada con Agua carbonatada al 40%, 43% alcohol Etílico, 17% Ácidos frutales. Para conseguir elixir oscuro arcano solo cambias el 17% de ácidos frutales por sangre. Generalmente se usan maquinas de movimiento perpetuo o fuerza bruta para mantenerlo estable y en continuo crecimiento sin verse afectado. Cada 3.20 horas se produce una nueva gota de elixir arcano, necesitando 15 fuerza para producir una sola gota de elixir oscuro.

El elixir arcano sirve para crear unidades de elixir arcano. Se Conocen como unidades de elixir arcano;

**Comunes**:

* **Diablillos en horda**: seres de alas y apariencia de mono con colmillos.
	+ **Diablillo origen**: Al sacrificar a la horda de diablillos se activa el canto mágico de mejora de un esbirro 3 veces mas grande.
* **Esqueleto infantil**: Capaz de llevar hasta 10 kg de peso. Utilizar armas pequeñas como dagas cortas.
	+ **Bombardeo**: Al sacrificar al esqueleto infantil puedes provocar una pequeña explosión.
	+ **Esqueleto alado**: al sacrificar a 3 esqueletos infantiles activas el canto mágico de mejora de un esqueleto infantil.
* **Niño truco**: poseen inteligencia tienen la capacidad de usar armas y armaduras. Se especializan como lanceros, caballeros, barbaros, Asesinos. Si se mantienen por mucho tiempo pueden desarrollarse como Adulto truco.
	+ **Flechas**: al sacrificar a los niños trucos se activa el canto mágico de 20 flechas.
	+ **Lanza**: Al sacrificar al niño truco se activa el Canto mágico de 3 lanzas.
* **Piedra de espíritu**: Son rocas que provocan pequeños efectos de los espíritus elementales. Esta el eléctrico, magma, viento, hielo, sanador, venenoso.
	+ **Fuego**: Al sacrificar al diablillo se activa el canto mágico de 1 abanico de fuego.

**Épicas**:

* **Gigante pandillero**: Manejan grandes cantidades de fuerza y resistencia.
	+ **Gigante de elixir**: Al sacrificarse se desarrolla inmóvil.
	+ **Arco eléctrico**: se adhiere un área de electricidad a otro gigante pandillero.
* **Señor Truco**: Forma avanzada del niño truco, Saben manejar energía (maná o imperium) en pequeñas cantidades. Pueden especializarse como Mago, Sanador, disparador, montador.
	+ **Golpe certero**: Un duro golpe.
* **Esclavo Animal**: seres animales con capacidades aumentadas.
	+ **Jaula**: celda pequeña.

**Profesionales**:

* **Golem Rúnico**:
	+ **Golem lanzador**: Lanza rocas.
* **Gran mago**:
	+ **Clones**: Copia en área de unas unidades de elixir arcano pero increíblemente inestables.
	+ **Duplicado**: 1 Copia de una unidad de elixir arcano.

El elixir oscuro tiene sus propias características. Se conocen como unidades de elixir oscuro arcano:

**Especiales**:

* **Jugador**: Se desarrolla una unidad con habilidad al mezclar el alma sacrificio con elixir arcano.

**Únicas**:

* **Rey**: Al utilizar un cuerpo vivo se puede recrear una especie de niño truco extremadamente poderoso.

**Legendarias**:

* **Ley de elixir**: Capaz de cambiar una ley por unos segundos al sacrificar espacios dimensionales.

Al mezclar las runas arcanas con el elixir arcano, se pueden crear las estructuras de elixir arcano. Básicamente puedes hacer variedades de edificaciones muy pequeñas (1x1 o 5x5 metros) mezclando runas con las unidades de elixir arcano conocido.

##### **Molde Arcano**

Al contener 1 millón de gotas de elixir oscuro dentro de la abertura arcana. Se crea un nuevo tipo de existencia que comparte el alma del usuario, el molde arcano. Esto puede traer complicaciones ya que desarrolla una conciencia independiente a partir del alma del usuario, pudiendo ser de cualquier alineación.

Tiene una conexión con el arcana y dominio sobre todo su cuerpo de molde, lo cual es parecido a una forma de vida dual con una forma amorfa, semi-liquido. Este molde una vez hecho no existe otra forma de eliminarlo mas que cortar y dividir el alma que contiene a esta conciencia.

De otra forma se autoregenera sin fin automáticamente consumiendo el arcana del usuario, puede generar molde para crear cuerpos, que cambian de forma y transforman de semi-liquido a solido muy duro, asimila a otros seres para convertirlos en marionetas hasta donde llegue la arcana (una vez se acaba este ser ya no es controlado pero queda envenado por el residuo del molde).

También comparte una telequinesis asistida por el molde arcano, que sirve para hacer misiles de molde o tentáculos manipulables. Su resistencia mental es imperecedera (No se acaba), esto le sirve para hacer una legión de infectados con el molde o para consumir a través de la apertura arcana donde se ubica el molde para consumir de manera constante y evolucionar.

Incluso separado del cuerpo comparten el alma y reserva de arcana. A pesar de esto puede desarrollar habilidades separadas del usuario, a pesar de esto cada vez que el usuario soltaba molde este puede ver a través de esta "extensión de si mismo".

**Familiar Molde**

Puede convocarse así mismo, hecho de arcana tomando la forma del usuario muy completo (incluso si le quitas un brazo este permanecerá como un brazo).

### **Magia De la Creación**

La magia del origen de los seres, es monumental cada obra y fenomenal cada artículo.

Muchos piensan que la magia de creación puede ser usada por usuarios de Maná, es solo una burda imitación.

La verdadera magia de la creación puede dar vida a las creaciones y otorgar existencia a los seres. Incluso el ego puede ser incluido a través de la magia arcana.

Toda magia arcana puede ser extraída de las partículas de otra dimensión o incluso puramente energía, formándose cosas que en las reglas del mundo serían imposibles.

Tales como crear un elemento vivo, algunas energías principales como el Astral pueden tener un cuerpo o recipiente y darle un alma, en otros casos la mentalidad puede dar un ego y formar una existencia que dará luz a un alma por si misma.

Solo la magia arcana puede directamente al igual que los dioses, formar y crear un ser hasta otorgarle conocimiento, habilidades y finalmente dotarlo con el don de la vida. Algo que las demás no pueden hacer.

El único inconveniente es que la magia arcana una vez iniciado no podrás aprender por ti mismo otras magias, deberás usar tu conocimiento limitado para crear todo lo necesario y tu existencia será bloqueada de los puntos de habilidad y rasgos.

Hay una serie de Magias Arcanas Únicas que utilizan Cartas como principio llamadas Magia Arcana de Estrellas [Tarot] ejemplo: [Arcano] [El mundo del tonto].

Su poder es tal que pueden cambiar entre Universo espiritual y sellado desde el físico.

## **Sobrevivientes del Apocalipsis [Sistema de Ascenso]**

Es el sistema de Ascenso que alarma a los usuarios a pensar diferente e impactar todo el poder de los usuarios de energía.

Sus Fuentes se dividen en:

* **Elementos Externos**: Son objetos hechas de Arcana por el hombre capaces de ligarse a uno mismo, usando la esencia viva como base y esencia primordial como complemento.
* **Entes Internos**: Son entidades que viven dentro de los usuarios, como artículos con propiedades capaces de alterar las características. Se Invocan como Equipamientos, el reino determina la cantidad de entes internos que pueden criar, junto al nivel de poder que pueden tener.

Existe un elemento externo que es un articulo de primera necesidad que fue desarrollado luego de 150 años de investigación. Llamado Cuenco Arcano de Vitalidad; Tiene raíces que sirven para absorber minerales o líquidos y brotar lo que tu cuerpo haya ingerido previamente. Incluso si deseas veneno el veneno puede o no hacer daño a los demás humanos.

La mayoría son mucho mas complejos y extraordinarios pero entre todos los más beneficiosos son simples de hacer y mas cómodos a largo plazo.

Reinos

Captura

A

Extremidad de Ascenso: a.

Caza

Usando las almas y esencias condensadas de tus elementos y entes. Debes luchar y aprovecharte de los poderes que te otorgan al someterlos en un sueño arcano del Apocalipsis.

Si pierdes serás parte del ente consumido.

Extremidad de Ascenso: Alimentarte de los entes y reconstruir los elementos dentro del sueño de caza.

Alimentación

Debes consumir los entes absorbidos de forma espontánea durante el sueño de alimentación.

Extremidad de Ascenso: Práctica de digestión interna para absorber completamente todo el desarrollo, estableciendo una cuasi-Gota a partir de ellos.