Gamma

### Autor

Angryboy, Lemons, Metalface221, MindCap, Pennutoh, Lithifusion, Mactanow, Djoxy, HequinoX & iNighti

### Data wydania

9 grudnia, 201717 czerwca, 2018 - Patch z monetami

### Epic?

Nie

Gamma to Ekstremalny Demon stworzony przez 10 twórców i weryfikowany przez Sunix (Update z coin'em weryfikował Technical49). Poziom jest uznawany za trudniejszy niż Sonic Wave.

## Historia

Prace nad Gamma rozpoczęły się w czerwcu 2017 r. przez MindCap, Kiedy kilku twórców, takich jak Mactanow i Metalface221, stworzyło swoje części w danym poziomie (w tym czasie planowano również zaprezentować część WOOGI1411 w tym). Następnie DollarC przesłał nowe filmik na swój kanał z podglądem do Gamma (za zgodą MindCap) i z nieznanego powodu okazało się, że część WOOGI1411 zostanie zastąpiona częścią EndLevel z nieznanego powodu. Po dwóch miesiącach poziom został prawie ukończony, a Metalface221 wydał pełną prezentację w sierpniu 2017 r. Teraz, gdy pełny poziom został wydany, ludzie którzy uczestniczyli w kolabracji musieli szukać weryfikatora. Początkowo Metalface221 został skonfigurowany do weryfikacji tego poziomu. Ostatecznie jednak zrzekł się go z nieznanych powodów. Ostatecznie Sunix został wybrany do weryfikacji Gammy w listopadzie 2017 r. Szybko zaczął robić postępy, uzyskując rekordowy poziom 44% w dniu 11 listopada. 8 dni później osiągnął nowy rekord 74%, dzięki czemu dotarł do części Mactanowa. Potem zaczął streamować Gamma na Twitch'u i ostatecznie uzyskał rekord 90%, a następnie 94%, oby dwa faile były w części Djoxy. Miesiąc później, 9 grudnia 2017 r., Sunix ostatecznie zweryfikował Gammę w 10,772 próbach. W swoim filmie zweryfikował go na swoim koncie, ale załadował go na konto MindCap za pomocą hacku służącego do weryfikacji poziomów, ponieważ nie chciał ponowie ukańczać poziomu. Wkrótce pojawiły się plany, aby nieodwracalna wersja Gammy była jeszcze trudniejsza, ale została anulowana z nieznanych powodów. Więc MindCap zamiast tego dał Gammie Aktualizację LDM i Monet, która została zweryfikowana przez Technicznego, który również robił szybkie postępy na tym poziomie.

## Opis

Poziom zaczyna się od podkładki, która przenosi gracza do kawałka rozgrywki skupionego wokół synchronizacji z kulami skoku i skoku jako mini kostki. Skokowe kule pojawiają się we wszystkich odmianach i wymagają twardych czasów, aby trafić prawidłowo. W połowie sześcian zmienia się na duży i na krótką chwilę przechodzi w podwójną prędkość, po czym pojawia się mini pająk z ciasnymi przestrzeniami, aby przejść, a także kilka kul do trafienia. Część kończy się odwróconą kulką, która przenosi gracza na czarny ekran, gdy pojawia się napis „Good Luck ...”. Ta część jest bardziej gorączkowa niż część Angryboya i zawiera kilka zmian w portalu. Zaczyna się od sekcji sześcianu i szybko zamienia się w maleńką kuleczkę, a następnie z powrotem w kostkę. Ta krótka sekcja sześcianu prowadzi do pająka z dwoma kulami skoku prowadzącymi z powrotem do innej kostki, tym razem nieco dłużej. Po tej zagmatwanej sekcji kostki pojawia się krótka mini prosta mucha w opartej na synchronizacji mini fali. Następna jest podwójna kostka mini z kilkoma skokami, a następnie krótki statek i pająk podążają za sobą. Pod koniec jest segment ciasnej fali z wieloma zmianami rozmiaru, a na końcu robot z jedną niebieską kulą skoku i dwiema odwrotnymi kulami, które przenoszą gracza do następnej części. Ponieważ wydaje się, że rozgrywka z części Lemons trwa, portal teleportacyjny przenosi gracza w zupełnie inną część, zaczynając od długiego, bardzo szybkiego UFO z portali wielkości / grawitacji zaśmiecającego całą część, a także kilka kul tutaj i tam. Po tym UFO przychodzi fala z kilkoma rozmiarami portali do adaptacji, a następnie huśtawka helikopterem przez ciemne przejście prowadzące do końcowej odwróconej prostej muchy, która musi być razy, aby mini kostka na górze skoczyła w prawo chwile. Pomyślne wykonanie tego przeniesie gracza do części hosta. Tutaj rozgrywka rozpocznie się od wolnej sekcji statku wymagającej precyzyjnych kliknięć, aby przejść przez wiele małych serii prostej muchy. Statek zamienia się następnie w mini falę z kliknięciami, które muszą być tak samo, jeśli nie precyzyjne, jak statek przed nim. Fala kończy się portalem z potrójną prędkością, przenosząc gracza do odwróconego mini UFO, które będzie wymagało spamowania z odtwarzacza, a także zapamiętania niewidocznych portali grawitacyjnych znalezionych tutaj. Część kończy się szybkim lotem prosto do niewidzialnego portalu teleportacji. Ta sekcja została zaprojektowana przez Mactanow, ale układ Pennutoh wygląda następująco: Począwszy od odrobiny prostej muchy i skoku z czerwonym skokiem, układ przełącza grawitację wiele razy przez rozgrywkę w piłkę, UFO i kostkę. Podążają za bardziej prostym lotem i trudną sekcją minifalową, z precyzyjnym czasem. Po przejściu przez to wszystko, jedna ostatnia sekcja mini fali prowadzi do ukończenia tej sekcji i szybko odcina ciemność, ponieważ prowadzi to do części Lithifusion. Ta część zaczyna się od serii kropek mówiących „Idź”. Szybko przejdziesz do niewiarygodnie szybkiej podwójnej sekcji z efektami w stylu Killbota, kontrolując statek w przestrzeniach jednobryłowych, a następnie zarówno z mini, jak i regularnych fal, aż dotrzesz do niezwykle trudnych segmentów prostej muchy statku. Po ostatnim podwójnym odcinku kuli przejdziesz do pojedynczej kostki i uderzysz w prawe kule we właściwym czasie z odpowiednią pamięcią. Po przejściu przez kilka trudniejszych przejść rozgrywki, ostatni odcinek fali kończy tę część. Ta dekoracja jest wyjątkowa i nadmiernie ekstremalna dla dekoracji kształtu opisanej w tej sekcji. Ta część zaczyna się od bardzo szybkich przejść z potrójną i poczwórną prędkością między kostką a falą. Dalej jest bardzo krótka sekcja UFO z przełącznikiem grawitacyjnym i przechodzi w bardzo krótkie odcinki statku, fali, sześcianu i jednej sekcji robota. Te krótkie sekcje zawierają wiele przełączników grawitacyjnych, kule skoków, bramkarzy i zmiany rozmiaru. Reszta tej części jest podobna do początku, z krótkimi segmentami i trudnymi czasami. Ta część jest zakończona jednym końcowym odcinkiem prostej muchy prowadzącym do portalu kostki. Ta sekcja zaczyna się od sześcianu o małej prędkości. Gracz musi wskoczyć pomiędzy wiele kolców, a ta sekcja ma wiele czasów. Nad odtwarzaczem znajduje się tekst „Deco: Djoxy” i „Layout: HQ”. Następny jest krótki segment UFO z kulą skoku. To przechodzi w sekcję kostki, w której gracz musi przeskakiwać przez wiele kolców i potrójne skoki skoków. To zmienia się w podwójną prędkość, a na koniec segment potrójnej prostej prostej i skok 5 skoków do przejścia w stronę iNighti. Ta część zawiera specjalne jasne tęczowe iluminacje wokół całej sekcji, wydzielające zamglenie bloków i kolców w tej części. Po kilku prostych skokach i dużym skoku z kostki, są zbyt długie czasy, aby przejść przez mini kule sześcianu, a następnie przejść przez bardziej proste odcinki much, gdzie nazwa jest wyświetlana pod spodem bloków. Następnie kilka skoków pająka prowadzi do ekstremalnie trudnych czasów UFO, z regularnymi skokami i kulami na przemian w każdym skoku. Po kolejnym skoku z kostki pojawia się mała jaskinia dla ostatniej części rakiety. Następnie podaje się końcowy projekt nazwy poziomu i darmową monetę. Strzeż się jednak, ponieważ pozostanie na ziemi spowoduje przełączenie kolca i zniszczenie wszystkich twoich ciężkich postępów!

## Monety

* Pierwsza moneta: na 30% w części Metalface221 w trybie fali, jeśli gracz przejdzie między dwoma piłami w ciasnej przestrzeni, otrzyma pierwszą monetę.
* Druga Moneta: Przy 79%, jeśli gracz skoczy i ląduje na żółtym orbie, gracz odbija się, aby uzyskać drugą monetę.
* Trzecia Moneta: Gracz uzyskuje monete na końcu przechodząc przez serce na końcu poziomu, który ma być nagrodą za ukończenie poziomu.

## Ciekawostki

* Jest to jeden z najbardziej stresujących poziomów, które Sunix przeszedł według siebie, przewyższając Erebusa, Yatagarasu, a nawet Sonic Wave.
* Istnieje sequel poziom o nazwie "Sigma".