Chara

## Aparência

Em Undertale:

Chara e um(a) humano(a) de pele clara que tem a aparência de uma criança de 10 anos com seus rosto possuindo bochechas rosadas e olhos vermelhos, ele(a) tem longos cabelos castanhos e utiliza um moletom verde claro com listras amarelas junto de um pequeno short e botas marrons.

No Universo Desconhecido:

Neste universo sua aparência e idêntica a original com a única diferença e que ela usa um pingente dourado em formato de coração.

No Corpo de Frisk:

Chara enquanto possui o corpo de Frisk possui a mesma aparência dele(a), sendo um(a) humano(a) com aparência de uma criança de 10 anos de pele alaranjada, cabelos castanhos longos, utilizando um moletom azul claro com listras rosas junto de um pequeno short azul escuro e botas marrons. A diferença mais notável de Chara no corpo de Frisk são os olhos vermelhos.

## Personalidade

Em Undertale:

Durante seu tempo de vida, Chara encheu o subsolo de esperança, e foi dito por Asgore, que Chara tinha o mesmo sentimento de esperança no seus olhos que Frisk, apesar disso foi confirmado por Asriel que Chara "não era a melhor pessoa do mundo" e que foi até o monte Ebott por razões "não muito boas", além de adicionar que Chara odiava a humanidade.
Ao chegar no seu "Absoluto" durante a rota genocida, Chara age de maneira educada e deliberada, apesar disso é muito provável que assim como Flowey, Chara não tenha a capacidade de sentir emoções, visto que sua alma foi perdida junto com a de Asriel a muito tempo atrás, além de que Chara não demonstrou nenhum remorso ou sentimento ao matar Asriel, Toriel e Asgore ou destruir todo o jogo.

No Universo desconhecido:

Ao contrario de sua contraparte original chara deste universo aparente não ter perdido seus sentimentos mas apenas aflorados ainda mais seu sadismo em se divertir no sofrimento e na morte dos outros além sua constante buscar por mais e mais poder sendo um pouco semelhante a Flowey.

## História

Fundo:

Chara pode ser visto(a) pela primeira vez durante a cena de introdução de Undertale , escalando o Monte. Ebott, tropeçando em uma raiz e caindo nas Ruínas . Durante a luta contra Asriel , uma continuação desta cena pode ser vista, onde Asriel ajuda Chara a se levantar após a queda após ouvir seu pedido de ajuda, e os leva até seus pais.
Chara foi acolhida por Toriel e Asgore como um segundo(a) filho(a) e foi tratado(a) com respeito igual ao seu filho biológico. Chara e Asriel se tornaram não apenas irmãos, mas também melhores amigos, e os monstros falaram de como Chara encheu o Subsolo de esperança.

Um dia, depois de ficar doente em estado terminal por consumir botões de ouro, Chara expressou o desejo de ver as Flores Douradas encontradas em sua aldeia natal. Após sua morte, a alma de Chara foi absorvida por Asriel, e eles compartilharam o controle sobre o corpo de Asriel. Chara carregou seu próprio cadáver através da barreira e queria usar todo o seu poder para destruir os humanos que os atacavam. Asriel resistiu a Chara, o que levou os humanos a matarem a fusão das duas ALMAS.

O corpo de Chara foi originalmente colocado para descansar em um caixão no porão do castelo localizado na Capital, onde os corpos dos outros humanos caídos seriam colocados mais tarde. Quando Toriel deixou Asgore, ela carregou o corpo de Chara para as Ruínas e deu a ele um enterro adequado.

Na Rota Genocida, Chara diz que a "determinação" e a "alma humana" de Frisk o(a) despertara da morte. Há evidências que sugerem que algumas narrações, bem como descrições de certas ações e eventos, são feitas pelo(a) próprio(a) Chara.

Rota Pacifista:

No True Lab, fitas VHS de Chara interagindo com sua família podem ser reproduzidas. Nenhuma dessas fitas VHS inclui recursos visuais e fornece apenas narração. A maioria dessas fitas são de Asriel e Chara e provam que Chara tinha um "plano". Em uma das fitas, Asriel diz a Chara para acordar e que "ele não gosta mais desse plano". Especula-se que a citação de Asriel seja algo que ele disse a seu irmão moribundo porque este mesmo VHS contém a citação vista na tela de game over.
No final da luta contra Asriel, quando o protagonista chama o nome de " outra pessoa ", flashbacks de Chara e Asriel surgem. Eles mostram a queda de Chara no subterrâneo, a descoberta de Chara por Asriel e a família real passando um tempo com Chara. Após a luta, Asriel reconhece o protagonista como Frisk.
Durante o epílogo , Frisk pode retornar à sala contendo os caixões dos outros humanos. Isso leva à descoberta de que todos os caixões estão vazios e que há invólucros de múmia no fundo do caixão de Chara.

## Em outros universos

Na linha do tempo da Rota Genocida:

Ao percorrer a Rota da Genocida, muitos personagens comentam sobre o sorriso assustador de Chara. Sans comenta que seria ótimo se ela(e) continuasse fingindo ser humano, e Asgore pergunta que tipo de monstro o protagonista é. Ao final das Ruínas e ao passar por New Home , Flowey determina que o protagonista está vazio por dentro, assim como ele. Ele conclui que o protagonista é Chara que possuirá o corpo de frisk ao longo do tempo e os informa sobre um plano que ele tem para se tornar onipotente.

A única instância no jogo em que Chara faz uma aparição física é no final da Rota da Genocida. Eles aparecem como um sprite do mundo superior e falam na quarta parede. Chara pode estar falando diretamente com o jogador nesta sequência.

Após essa aparição, Chara revela que a " alma humana " e a " determinação " do protagonista foram a causa de sua reencarnação e que os eventos impiedosos que ocorreram durante o percurso levaram Chara a perceber que o "propósito" de seu despertar era o poder. Chara afirma que eles são a personificação do sentimento recebido sempre que os STATS aumentam e propõe apagar o mundo e passar para o próximo.

O protagonista recebe as opções de "APAGAR" o mundo ou "NÃO". Ambas as escolhas levam ao mesmo resultado.
Se o protagonista escolher "APAGAR", Chara chama o protagonista de "um grande parceiro". Além disso, seus olhos se arregalam e Chara diz ao protagonista que eles ficarão "juntos para sempre".
Se o protagonista escolher "NÃO", Chara parece confusa, mas aparentemente se livra disso. Os olhos de Chara se arregalam e perguntam retoricamente ao protagonista "DESDE QUANDO VOCÊ ESTAVA NO CONTROLE?" Em seguida, ocorre um susto , no qual Chara se aproxima da tela com uma risada distorcida. A tela (ou janela do jogo) treme enquanto um zumbido alto se repete no fundo vermelho.

Depois que o protagonista faz sua escolha, ocorre uma animação de ataque, seguida por "9" vermelhos cobrindo a tela. O jogo é forçado para o modo de janela e treme de forma semelhante à animação de morte de um monstro quando o jogo fecha. O jogador não pode sair do jogo antes da falha, a menos que use o Gerenciador de Tarefas do sistema operacional ou Forçar Encerramento (no Mac).

Ao reabrir o jogo, a tela fica preta e acompanhada por um som semelhante ao uivo do vento. Após 10 minutos, Chara fala com o protagonista e fica em dúvida, mas intrigada com o fato de o jogador querer voltar ao mundo do jogo. Eles lembram ao jogador que suas ações causaram a destruição do mundo, e após perguntarem ao protagonista se eles acham que estão acima das consequências, Chara se oferece para restaurar o mundo em troca de algo, posteriormente revelado ser a ALMA do protagonista.
Se o protagonista concordar com essa troca, o mundo é restaurado, mas o final do Verdadeiro Pacifista é permanentemente alterado.
Recusar esta oferta faz com que Chara abandone o protagonista, apenas para oferecer a mesma escolha novamente após o reinício do jogo e outros 10 minutos.

Pós Genocídio:

Rota Pacifista
"Chara" aparece brevemente após os Créditos Finais do Pacifista Verdadeiro se a Rota do Genocídio tiver sido concluída de antemão. Se o protagonista escolheu ficar com Toriel, a cena pós-créditos continua brevemente após Toriel fechar a porta, mostrando Frisk virando-se para a tela com olhos vermelhos. O jogo fica preto, com a risada do Photoshop Flowey tocando em um tom mais baixo, presumivelmente sendo a risada de Chara.
Da mesma forma, se o protagonista decidir ter "lugares para ir", a fotografia após os créditos tem o rosto de todos riscados em vermelho, exceto o sprite de Chara, que substitui o de Frisk. O texto "THE END" é vermelho e uma versão mais lenta de Antecipação é reproduzida.

Rota Genocida:
Depois de completar a Rota do Genocídio pela segunda vez, Chara assume a descrição de "o demônio que surge quando as pessoas chamam seu nome". Chara culpa o jogador por destruir e recriar o mundo por causa de seu sentimentalismo pervertido, explica que a ALMA que eles possuem atualmente ressoa com sentimentos estranhos que eles não conseguem mais entender e sugere que um caminho diferente deve ser tomado caso o mundo seja recriado mais uma vez. . Chara dá ao protagonista a "escolha" de apagar o mundo novamente.
Se o protagonista escolher "ERASE", Chara mais uma vez chama o protagonista de "um grande parceiro", dizendo que eles ficarão juntos para sempre.
Escolher "NÃO" faz com que Chara diga ao protagonista que esses sentimentos eram exatamente o que eles estavam falando. Chara então lembra ao protagonista que eles fizeram sua escolha há muito tempo, causando outro susto, pois o mundo é destruído novamente. No entanto, quando o jogo é reiniciado, ele carrega normalmente. [1]

Na Linha do tempo do Universo Desconhecido:

A história de chara se mantém igual a ocorrida na linha do tempo da rota genocida com a diferença que seu controle sobre o corpo de frisk estava muito mais avançando do que originalmente e ela estava morrendo muito mais vezes lutando contra sans como de costume ao ponto que Asgore tentou ajudar na luta mas acabou apenas sendo morto e dando ainda mais poder para chara, como a luta parecia que duraria para sempre até que sans cometesse apenas um erro que seja Celtron caiu naquele universo e acabou encontrando Sans e Chara lutando e juntos Sans e Celtron conseguiram vencer chara com celtron a finalizando quando a mesma empala chara com a lâmina extraversal e absorve sua alma a impedido de reviver novamente.

## Poderes:

Biologia Humana Aprimorada:

* **Força Aprimorada:** Chara possui a força de todos os seres que ele(a) já matou combinadas (tanto na rota genocida quanto no universo desconhecido).

* **Velocidades Aprimoradas:** Chara possui a velocidade de todos o seres que ele(a) já matou combinadas (tanto na rota genocida quanto no universo desconhecido).

* **Agilidade e Reflexos Aprimorados:** Chara possui a agilidade e reflexos de todos os seres que ele(a) já matou combinados (tanto na rota genocida quanto no universo desconhecido).

* **Resistência Aprimorados:** Chara possui a resistência de todos os seres que ele(a) já matou combinadas (tanto na rota genocida quanto no universo desconhecido).

* **Vigor Aprimorado:** Chara possui o vigor de todos os seres que ele(a) já matou combinados (tanto na rota genocida quanto no universo desconhecido).

Alma da Determinação:

* **Negação de morte:** Independente de como for morto(a) Chara pode voltar a vida caso assim desejar.

* **Ligação:** Chara pode usar sua alma para que outros seres que já tiveram uma alma da determinação possam habitar seu corpo como um fantasma.

* **Possessão:** Quando chara está ou estiver morta sem sua alma ela poderá habitar o corpo de outro ser com um alma determinação caso consiga contato, caso a determinação de chara for maior que o possuído ele(a) consegue tomar o controle do corpo daquele ser que ele(a) esta possuindo.

* **Geração de Construtos de Energia:** Chara pode criar construtos de energia em forma de facas. (somente a versão do universo desconhecido)

* **Absorção:** Chara tem a habilidade de absorver as características físicas de seus oponentes como força, agilidade, reflexos, velocidade, resistência e vigor após mata-los

* **SAVE:** Chara pode criar um ponto especifico no tempo de um universo e voltar para ele quando for morto(a) caso desejar.

* **RESET:** Chara tem a capacidade de resetar COMPLETAMENTE a linha do tempo de um universo até o início.

* **Preservação de memórias:** Mesmo após ter a linha do tempo totalmente resetada por si mesmo(a) ou por outro ser chara manterá suas memórias da linha do tempo anterior.

Linha do tempo da rota genocida:

* **Alteração e Controle sobre uma realidade:** Chara quando está em seu pleno ápice de determinação o mesmo(a) possui a capacidade de destruir e recriar totalmente um universo e a linha do tempo do mesmo embora não consiga altera-lo completamente apenas o recriando como era inicialmente. (somente a versão da rota genocida)

## Habilidades

* **Inteligência:** Chara e extremamente inteligente tendo a capacidade de bolar planos complexos para manipular frisk para chegar em seu objetivo final.

* **Alta capacidade de manipulação.**

* **Maestria no manuseio de facas.**

## Parafernália

* **Faca**

* **Alma da Determinação**

## Fraquezas

Biologia Humana:

* **Necessidade de Alimento:** Um longo período sem alimento pode enfraquece-lo(a) ou mata-lo(a).

* **Necessidade de Hidratação:** um longo período sem hidratação pode causar enfraquecimento ou mata-lo(a).

* **Necessidade de Sono:** Um longo período sem sono pode causar enfraquecimento, danos sérios a sanidade ou mata-lo(a).

* **Resistência Limitada**

* **Vigor Limitado:**

Alma da Determinação:

* **Possessão:** Outros seres que já tiveram almas de determinação podem fazer parte do corpo de chara como fantasmas e caso a determinação deles for maior eles poderão tomar o controle do corpo de Chara.

* **Manipulador de almas:** Chara pode ter sua alma e seu corpo afetado por seres com a capacidade de manipular almas.

* **Chara pode ter sua alma removida por objetos como o Tridente de Asgore e a Lâmina Extraversal:**

## Curiosidades

Chara gosta muito de chocolate.

Supostamente chara tem a habilidade de quebrar a quarta parede assim como também supostamente sabe que está em um jogo de vídeo game mas isso não e confirmado.