recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Map Editor

The **map editor** is a tool in *Blockstorm* that allows creating and editing maps.

## Navigation Controls

The default navigation controls for the Editors are:

* To rotate the camera, move the mouse pointer while pressing the middle mouse button. Alternatively, use arrow keys.
* W to move forward
* S to move backward
* A to move left
* D to move right
* Q to move upward
* Z to move downward
* Hold down left shift to move faster

## Getting Started

This is the first panel encountered in the map editor.
Choose basic parameters for your map (if desired):

* Base scenario: Choose an initial style to auto-generate a base map.
* Map width: Set the map width.
* Map height: Set the map height.

You can choose to auto-generate a base map or start from scratch by selecting "Cancel."

## Menu Panel

Main panel of the editor with useful tools:

* Create new map: Open the "create map" panel to set parameters for a new map.
* Load saved map: Load built-in, saved, and downloaded maps.
* Save current map: Save the map being worked on.
* Undo: Delete the last action.
* Redo: Redo the last action.
* Environment settings: Choose various environment settings for the map.
* Game Mode Info: Select allowed modes for the map.
* Map Info: General information about the map.

## Tools Panel

Side panel of the editor with main editing tools:

* Select tool: Select parts of your creations.
* Cube tool: Place cubes on the map for constructions.
* Brush tool: Create large shapes like mountains or hills.
* Delete: Delete parts of your creations.
* Paint: Change textures on cubes.
* Smooth: Smooth surfaces.
* Fill: Change textures on a large area.

## Fast Prefabs

"Prefabs" window includes important gameplay elements.
GENERAL:

* Spawn Point
* Blue Base (CTF)
* Red Base (CTF)
* Target Area (Assault)
* Trap Door

PREFABS:

* Pre-made environmental items

LIGHTS:

* SpotLight
* Torchlight

EXPLOSIVES:

* Barrel

NPCS:

* Slim Turrets

## Boundaries

Boundaries are walkable areas for players.
To create boundaries:

* Click "Environment" icon at the top of the editor.
* From "Environment" window, click "Edit boundaries."
* Click " + " to add or "edit" to modify boundaries.
* Confirm with "OK" and remove with " - " (irreversible action).

## Sharing

Steam Workshop:

* Click "Share" button near "Save" button.

Host a match:

* Share maps by hosting a match.

Download map files:

* Share custom maps by loading assets from specified folders.

## Assets Locations

* Windows (Vista and above): C:\Users\...\AppData\LocalLow\IndieGala\Blockstorm
* Linux: ~/.config/unity3d/Indiegala/Blockstorm
* Mac OS X: ~/Library/Caches/Indiegala/Blockstorm
Capture The Flag

**Capture The Flag** is one of the six game modes that can be found in *Blockstorm*.

## Description

A team mode where teams aim to capture opponent flags (chests or thrones) and return them to their flag stands. Flag captures and returns contribute to scores. Respawn time is 10 seconds.

## Objectives

Capture opponent flags and return them to own flag stands
Team Deathmatch

**Team Deathmatch** is one of the six game modes that can be found in *Blockstorm*.

## Description

A team-based mode where players work to score points by eliminating opponents, assisting team members, and damaging NPCs. Suicide and friendly fire result in score deductions. Winning team receives a x3 score bonus. Respawn times: 5 seconds for Assault Team, 20 seconds for Defense Team.

## Objectives

Help team outscore opponents and outscore team members within the same team
Arkans

Arkans are a sentient primate species and the modern successors of humanity in this universe. While their evolutionary origins can be traced back to Eard, countless humans were born on diverse planets as humanity expanded its reach across the cosmos. Arkans became so widespread that they began to emphasize their connection to worlds beyond Eard. Rather than identifying as Eardlings, they preferred designations like Venusians and Martians.

During the era when Arkans founded colonies on other planets, the term "Eardborn" was used for individuals born on their original home world. As they interacted and intermingled with other species, their genetics gradually underwent changes. Despite having a shorter and later life span compared to some other species, they are driven to accomplish as much as possible within their years, perhaps striving to prove themselves to the various races and species. Consequently, they have emerged as one of the most dominant and populous species across the globe, in part due to this ambitious pursuit. Whatever their motivation, Arkans stand out as the trailblazers, visionaries, and pioneers of their world.

### Anatomy

Human Anatomy: Human beings are an interesting looking species. They mainly come in two forms, male and female. Their most common body layout is as follows: They posses a single head, and two ears, two eyes, a mouth, and a nose that lay on said head. They normally have hair as well. Below the head, lies the chest. It normally has two nipples, and may have breasts if female or the body is of a overweight male. The female nipples are specialized to be used for feeding children. Connected to the sides of the chest are two arms, with five-fingered hands attached. Below the chest is the stomach (with a "belly button"), which is then attached to the thighs. Between the thighs is a genital area, which consists of a "sword" if male, or "sheath" if female. These are used for reproduction, and other things like excreting liquid waste; On the backside exists a butt for excreting solid waste. Below the thighs is a knee, and below that is the lower legs. Attached to the legs are the feet with five toes.

### Genetics and Reproduction

Reproduction "Summarized": When a mommy human and a daddy human love each-other very much, they do the sex and put the sword in the sheath. 9 months later, a baby may pop out of the sheath. The chances are decreased slightly, but not much if they do the sex when the woman is bleeding from the sheath during a person-specific week each month. Go read science textbooks for the in-depth description of this, this isn't my job.

### Growth Rate & Stages

Growth Cycles: The human is fully grown by 21 years of age, but the Ageless Pill is normally used around 17-21 years of age. The pill also stops growth of the human. 0-2: Infant 2-4: Toddler 5-6: Small Child 7-11: Big Child 12-13: Pre-Teenager 13-17: Teenager 18-21: Young Adult 21+: Adult

### Dietary Needs and Habits

A human needs proper nutrients from all kinds of food, and requires water to live. They can go without food for around 3-4 weeks. They can go without water for around 4-5 days.
Eard

Eard is referred to by otherworldly beings as the mortal plane and sometimes poetically called "Eard" by both mortals and Ageless lords. The exact reasons and specifics behind Eard's creation are largely uncertain. However, all agree that the deity Unbar and the Three Divines played pivotal roles in the creation of the waterlogged planet. Two moons, Skaro and Maro, orbit Eard. The heavens beyond Eard are star-filled.

The planet has a notably large continent, Armakar, which is where all of The RP activity takes place, with another similarly large continent to the east, named Algamir. The land masses are separated by the Padomaic Ocean, a massive saline body of water.

Eard is geographically diverse: it has mountains, tundra, cold and hot deserts, swampy regions, grasslands, tropical rainforests, and a large volcano. The diversity of biomes is unique as the hot desert is bordered by cold mountains to the north.
Armour

Armour is material used as protection - whether worn on the body or attached to a vehicle - and in modern usage, "armour" can also mean vehicles protected by armour, or even military units equipped with armoured vehicles.

The design and construction of armour varies from age to age, from simple furs and skins protecting a stone-age tribesman, through medieval mail and plate armour and the ballistic vests of modern warriors to the power armour prevalent in science fiction.

For most purposes, armour can be taken to include shields.

## Personal Armour:

### Pre-Modern:

Suits and types of armour:

* Banded Mail
* Brigandine
* Coat of Plates
* Chainmail
* Full plate armour
* Hide Armour
* Jazerant
* Laced Mail
* Lamellar armour
* Leather Armour
* Linothorax
* Munition Plate
* Padded Armour
* Plate Armour
* Plate Mail
* Plated Mail
* Ring Mail
* Segmented Plate Armour
* Scale Mail
* Splint Mail
* Wooden Armour

Individual armour pieces:

* Besagew
* Bracer
* Breastplate
* Coif
* Cowter - sometimes known as a cop.
* Cuirass
* Cuisse
* Culet - see Fauld
* Fauld
* Gardbrace
* Gauntlet
* Gorget
* Greave
* Helmet
* Pauldron
* Plackart
* Poleyn - also known as a knee-cop in many sources.
* Pteruges
* Roundel - see Besagew
* Sabaton
* Shield
* Solleret - see Sabaton
* Spaulder - see Pauldron
* Tasset - see Fauld
* Vambrace - see Bracer

### Modern:

* Buff coat
* Ballistic Vest
* Ballistic Insert
* Riot Armour
* Ballistic Helmet
* Riot Helmet
* Stab vest

### Sci-Fi:

* Forcefield / Tesla Forcefield Technology
* Power Armour
* Space Suit - not necessarily armoured, but it protects you against space exposure
* Starlite coating on other armour or uniform to make it fireproof and laser proof

### Fantasy and Legend (including specific, named items):

* Gorgoneion
* Magic Item
* Panoply of Achillies
* The Aegis
* Spikey bitz

## Transport Armour:

* Barding
* Wheeled Shield
* Armoured Car
* Tank
John-42

John 42, an evil alternative version of John from a universe where he never met Zaps, possesses a range of formidable suits and powers that make him a formidable adversary.

Umbric Suit: John 42's signature suit is the Umbric Suit, a sleek and menacing ensemble designed to harness the power of darkness. The suit is made of specialized materials that provide enhanced protection against various forms of weaponry, including high-explosive ordnance and ballistic projectiles. Its advanced armor plating shields him from powerful impacts, such as those from anti-aircraft artillery or land mines.

Umbric Manipulation: John 42's primary ability lies in manipulating umbric energy, a dark and shadowy force. He can shape and control shadows, allowing him to create illusions, teleport through darkness, and blend seamlessly into his surroundings. With his umbric manipulation, he can create constructs, such as tendrils or shields, to attack or defend against his enemies.

Enhanced Strength: Similar to his counterpart, John 42 possesses enhanced strength that enables him to lift heavy objects and engage in physical combat with formidable foes. His strength, combined with his mastery of umbric energy, gives him a formidable advantage in close-quarters combat.

Shadow Camouflage: Using his umbric powers, John 42 can blend into shadows and become nearly invisible, allowing him to surprise his opponents and strike from unexpected angles. This ability makes it difficult for his enemies to track his movements and anticipate his attacks.

Shadow Projection: John 42 can project his umbric energy as dark tendrils or blasts, enabling him to attack adversaries from a distance. These shadow projections possess a destructive force and can incapacitate or disorient his opponents.

Dual Gauntlets: John 42's gauntlets are equipped with various specialized features. One gauntlet contains pneumatic cartridges that can shoot an assortment of projectiles, including sleeping gas pellets, steel darts, and gas canisters capable of producing powerful compressed air blasts. The other gauntlet features retractable steel claws that can be used as formidable weapons in close combat.

Glider Cape: His suit incorporates a pneumatic glider cape that can be deployed to allow John 42 to glide short distances. This feature enhances his mobility and provides strategic advantages in aerial combat or quick maneuvering through the urban landscape.

The combination of John 42's umbric manipulation, enhanced strength, shadow camouflage, and specialized weaponry makes him a formidable opponent. With his arsenal of powers and advanced suit technology, he instills fear and embodies the darkness he commands, posing a significant threat to those who dare to oppose him.
Biosuits

Scientists in the Trinity megacorporation worked together to develop a revolutionary means to heal humanity of disease and illness, creating a symbiotic biosuit that would encase and augment the wearer's body.

## Personality

While not fully sentient, the biosuits possess a will of its own and are capable of acting independently of its host.

## Powers & Abilities

### Powers

Stage 2 of the bio Suit was designated to restore and rebuild damaged body tissues while enhancing its host's natural abilities, granting the suits tremendous regenerative abilities and augmenting his physical abilities. It is capable of limited shape-shifting: protruding claws, spikes, and pseudopod tentacles as a means of locomotion and attacking prey; and manifesting fanged jaws in order to devour its victims.

**Enhanced Strength:** Biosuits are typically capable of lifting at least 25 tons.

### Weaknesses

Biosuits are vulnerable to electricity and possibly to fire. The Suits are constantly ravenous and consumes incompatible hosts from the inside out, forcing them to devour other living beings to satiate it.
Жуаньбянь Мао Цимэя

“
Жуаньбянь была беспощадной. Разя своим остриём каждую приближающуюся тварь, она кружила вокруг своего владельца, что будто танцевал с ней среди творящегося безумия, наслаждаясь воем вокруг себя и десятками разрубленных тел.
”
— Глава 170: «Клинок и цепь»

## Появление

### Первое появление

Глава 26: «Черная смородина»

**Жуаньбянь** (软鞭 *ruǎn biān*) — оружие тёмного заклинателя Мао Цимэя.

## Описание

Жуаньбянь — «гибкая плеть», представляет собой цепь из нескольких цилиндрических звеньев, выполненных из металла и соединённых с помощью металлических колец. Последнее звено несколько массивнее остальных и заканчивается коническим остриём, на другом конце обычно — рукоять. Средняя длина жуаньбянь — от 7 до 13 звеньев, длина девятизвенной цепи составляла около 1,6 м. Плеть Мао Цимэя имела длину порядка трёх метров.

Мао Цимэй крайне ловко обращается с плетью. С жуаньбянь он способен противостоять даже заклинателям, использующим преимущественно мечи. Длинной плетью он может оплетать руки, делать стремительные выпады и рывки. Двигаясь стремительно, вырастая словно из под земли и из дыма, он наносил режущие удары со спины и с боков, оплетая пояс противника своей цепью, пытаясь разорвать его пополам. Используя такую тактику он успешно сдерживал одного из Великих генералов Сяо Вэня.

Техника «разрыва тела» носила своё название не просто так. Разорвать что-то возможно используя инерцию двух тел, когда один тащит вперед, а другой назад, вследствие чего происходит разрыв тканей и органов на самом уязвимом месте — животе, аккурат по линии между нижним и средним даньтянем. Любой человек, поверженный за миг до смерти такой атакой и незнакомый с этой техникой, понимает, что он сам поспособствовал гибели, позволяя цепи разорвать своё тело. То был простой инстинкт — видя опасность, человек всеми силами пытается уйти от неё, не задумываясь, к чему это приведет. Лю Синь нашёл способ противодействовать этой технике — он полностью расслабил тело, позволяя цепи тянуть его, вместо сопротивления ей.

Мощные удары тяжелой цепью способны были раздробить камень, при этом Мао Цимэй также мог наносить противнику поверхностные раны, не убивая его.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Роман, том 1, глава 26: «Черная смородина»
2. ↑ Роман, том 1, глава 80: «Первые волны увидели свет»
3. ↑ Роман, том 1, глава 95: «Страх»
4. ↑ Роман, том 1, глава 97: «Небо над Яотином»
Aern Draganfyre

## Biography

Aern Draganfyre is a powerful sorcerer from the world of Aetheria, known for his mastery of dark magic and his ruthless pursuit of power. Born into a family of prominent wizards, Aern showed a natural talent for magic at a young age and quickly rose through the ranks of the Aetherian magical community.

## Personality

Aern is known for his ambition and his unwavering dedication to achieving his goals, no matter the cost. He is ruthless and calculating, willing to sacrifice anything and anyone in order to gain power and further his own agenda. Despite his cold and calculating exterior, however, Aern has a deep love for his family and will do anything to protect them.

## Abilities and Powers

Aern is one of the most powerful sorcerers in Aetheria, known for his mastery of dark magic and his ability to harness the power of the Shadow Realm. He is able to cast powerful spells that can manipulate reality, summon powerful demons, and even control the minds of others. He is also a skilled combatant and is able to hold his own in a fight even without the use of magic.

## Equipment

Aern carries a magical staff that he uses to focus his magical energies and cast spells. The staff is made of blackened wood and is adorned with dark gems that seem to glow with an otherworldly light.

## Trivia

* Aern is feared and reviled by many in Aetheria, but there are some who see him as a necessary evil in the fight against the forces of darkness.
* Aern's family has a long and storied history in Aetherian magic, and many of his ancestors are famous sorcerers in their own right.
* Despite his reputation as a villain, Aern has been known to show compassion and even kindness to those who are loyal to him.
BattleGroupVR

***BattleGroupVR*** is a video game of space sim genre developed by SpaceOwl Games and published by Erabit and SpaceOwl Games. It was released on Steam for Microsoft Windows and Linux on July 31, 2023.

## Premise

*BattleGroupVR is a first person real-time space strategy where you lead a fleet of powerful warships into battle from the bridge of your own flagship. Assemble your fleet, upgrade your load-outs, train your captains, engage the enemy and secure the sector. Try not to go down with the ship.*
Ночной небесный лук

**Ночной небесный лук** — духовное оружие Великого генерала Цзина.

## Описание

Духовное оружие формируется из самой души заклинателя и сокрыто в его теле. Это что-то вроде его детища, порождённого им и с которым он имеет связь. Духовная энергия нужна для того, чтобы запустить в теле определенные процессы, которые также могут вызвать и сформировать духовный предмет.

Ночной небесный лук Цзина был из чёрного металла с золотыми стрелами, что дрожали казалось в яростном рыке, стоило луку почуять демоническую кровь.

Когда во время битвы на Севере Цзин отдал свой Великий меч Сяо Вэню, из оружия у него остался только духовный лук, которым он сражался до тех пор, пока Пожиратели Ци не вытянули из него всю духовную силу. С тех пор он не мог призвать духовный лук, хотя в память о нём иногда для сражений выбирает обычный лук а не свой Великий меч.

## Примечания

1. ↑ Статья «Духовное и божественное оружие» в группе автора
2. ↑ 2,0 2,1 Роман, том 1, глава 32: «Различие за стеной»
3. ↑ Роман, том 1, глава 16: «Пепел и грушевое вино»
4. ↑ Роман, том 1, глава 35: «Север там, где они»
Enjorann Hildebrand

Enjoran Hildebrand, a brilliant archaeologist and historian, dedicated his life to unraveling the mysteries of ancient civilizations and their connection to the cosmos. During one of his expeditions to an ancient Egyptian temple, he stumbled upon an artifact of immense power. The artifact, known as the Solar Scarab, was said to be infused with the energy of the sun itself.

Driven by curiosity and a thirst for knowledge, Enjoran conducted extensive research and experiments on the Solar Scarab. In a fateful moment, he unintentionally triggered its dormant powers, causing a surge of solar energy to engulf him. The intense energy merged with his being, transforming him into the superhero known as Ra'Amun.

Enjoran soon discovered his newfound abilities and the responsibility that came with them. He realized that he had become the embodiment of the sun's power and a champion of justice. Embracing his role, Ra'Amun dedicated himself to protecting the innocent, fighting against injustice, and preserving the balance between light and darkness.

As Ra'Amun, Enjoran learned to harness the Solar Scarab's energies and control solar manipulation. He honed his skills through training and self-discovery, gradually mastering the art of solar projection and flight. With each exposure to sunlight, his connection to the solar energy deepened, allowing him to access greater levels of power.

Ra'Amun's solar healing abilities became apparent as he discovered that exposure to sunlight accelerated his regenerative capabilities. He could heal wounds and recover from injuries at an astonishing rate, thanks to the solar energy revitalizing his cells and rejuvenating his body.

The more Ra'Amun embraced his solar nature, the stronger he became. The radiance of the sun emanated from him, casting a brilliant light that blinded his foes and ignited a powerful aura of heat. He could harness this radiance as a defensive mechanism, shielding himself and allies from harm.

Ra'Amun's connection to the sun granted him an inner fire, a passion for justice that burned brightly within him. As he basked in the sunlight, he felt the surge of empowerment, his strength and abilities reaching their peak. The full power of the sun flowed through him, enabling him to perform extraordinary feats and face formidable adversaries.

Now, as Ra'Amun, Enjoran Hildebrand embraces his role as a symbol of hope and light in a world shrouded in darkness. He draws strength from the sun, using his solar manipulation and empowered abilities to protect the innocent, fight against evil, and illuminate the path to a better tomorrow.
Wesley Graves

## History

Wesley Graves lived an unremarkable life in the 1800s until a fateful encounter led to his untimely death. The details surrounding his demise remain shrouded in mystery, leaving only whispers of a tragic event that claimed his life. For over a century, his name was forgotten, lost to the annals of history.

Inexplicably, in the year 1918, Wesley Graves abruptly returned to the realm of the living. His revival was a baffling enigma, and he found himself disoriented and overwhelmed by the changes that had taken place during his absence. He had no memory of the time between his death and his return to life, nor did he understand why or how he had been resurrecte

## Appearance

Wesley Graves, now known as Gravewalker, has undergone a transformative change. His once average appearance has been altered dramatically, reflecting his new identity as a fearsome and mysterious entity. His skin is now pale and ashen, with dark veins running across his body, giving him an otherworldly aura. His eyes have turned a piercing shade of crimson, glowing with an eerie intensity. Gravewalker's tall and lean figure is now cloaked in tattered, dark clothing, adding to his haunting presence.

## Powers and Abilities

Deathly Touch:

With a mere touch, Gravewalker can drain the life force from living beings, leaving them weakened or lifeless. He can also inflict a curse that saps his adversaries' strength over time.

Supernatural Agility and Stealth:

Gravewalker possesses enhanced agility and stealth, allowing him to move swiftly and silently, making him a formidable adversary in combat and capable of stalking his targets undetected.

Regeneration:

The curse that transformed Wesley into Gravewalker bestowed him with accelerated regeneration. While not as powerful as some superhuman regenerators, he can heal from most injuries at a rapid rate, enhancing his survivability in battle.

### Weaknesses

The experience of death and resurrection, combined with his blood dependency, has profoundly affected Wesley's character. He is introspective and contemplative, always seeking answers to the mystery of his existence. Wrestling with the weight of lost time, the curse of the Gravewalker, and the need for blood, he remains haunted by the unknown circumstances of his death.

Motivated by the need to sustain himself and understand the forces that govern his existence, Wesley struggles to strike a balance between his humanity and the dark nature of his powers. He is driven by the desire to find purpose and redemption in a world he no longer fully understands.

Wesley's weaknesses include his vulnerability as a mortal being, despite his powers over life and death. His emotional turmoil and the ever-present blood dependency leave him susceptible to distraction and lapses in focus during critical moments.
Tips and Tricks

## Starting Out

When you start out, remember to equip your character with the best possible equipment as soon as possible. Strip your fallen foes, barter the loot away and steal (if you think you can get away with it, and are willing to live with the consequences of your actions).

### Be Nice to People

More often than not, a good reaction will help you. That’s not to say that going the route of a heavy, or kicking some poor loser into the dirt won’t help, but a few kind words and deeds will help you out in the long run.

### Punch People in the Nose

If you can’t get your way, then learn how to force your opinion down their throat (with a 10mm if necessary). Words are nice, but you don’t have a whole lot of time, and it might be easier to be the bad guy occasionally to get what you want. A little badness every now and then won’t hurt you too much.
Kurt Nix

Kurt Nix, known by the title "The Chronosage," is an enigmatic figure belonging to a race known as Chronarchs. He possesses the extraordinary ability to undergo regeneration, a process that grants him a new form and rejuvenates his essence. As The Chronosage, Kurt is revered among his kind as a timeless guardian and keeper of the temporal balance.

## Personality

The Chronosage exudes a sense of calm wisdom and an aura of ancient knowledge. With each regeneration, he carries the accumulated wisdom and experiences of his previous lives, lending him a profound understanding of the workings of time. Kurt is patient, methodical, and contemplative, often offering guidance and insights that transcend the boundaries of mortal perception.

## Background

The Chronarchs are a mysterious race, existing outside the conventional flow of time. They are tasked with safeguarding the delicate balance of the temporal continuum and ensuring the preservation of timelines across the multiverse. As one of their esteemed members, The Chronosage has traversed the annals of history, witnessing pivotal events and guiding the course of destiny.

## Abilities

The Chronosage's regeneration ability allows him to transcend mortal limitations. When fatally wounded or facing the end of a natural lifespan, he undergoes a profound transformation, emerging with a new physical form and renewed vigor. Each regeneration grants him a deep well of knowledge, arcane insights, and skills accumulated throughout his vast existence.

The title of "The Chronosage" reflects Kurt Nix's role as a sage-like figure, imparting temporal wisdom and guiding others through the intricate tapestry of time. His presence holds the weight of countless ages, and his guidance is sought by those who seek to understand the mysteries of the temporal realm.
Club S (Legacy)

## Overview

Club S (Legacy) is the direct predecessor to modern Club S, and is the second organized Poli-Group. The majority of characters featured here follow the same development logic as the ones from Fun Friends, making Club S (Legacy) a sort of expansion of Fun Friends, however with no returning characters. Club S (Legacy) has remained relevant from mid-2013 to around mid-2016. It is also the first Poli-Group to have villains defeated, in contrast to Fun Friends' own Princess Candy, who never actually faces a direct loss in any battle.

## Characters

* Chuck
* Red
* Bomb
* Bubbles
* Stella
* Hal
* Dahlia
* Luca
Poliadventure Wiki

**Welcome to the Poliadventure Wiki!**
Poliadventure is a fictional universe of my own. It is not centered around a specific character, or location, or event. Instead, it follows a multitude of different groups of characters, dubbed Poli-Groups.

This community discusses all about Poliadventure, its characters and its locations, as well as its lore.

Locations | Characters | Chronology | Poli-Groups
Poli-Groups

This page lists all existing Poli-Groups in the Poliadventure Universe.

* Fun Friends
* Club S (Legacy)
	+ Club S Villains (Legacy)
* Club S
	+ Club S Villains
* Club B
* Incidentals
* Tower Topplers
* Starrs Co.
* The Delta Brigade
* Dagroup
* Dagroup Reminiscent
* The Mashup
* The League
	+ The Club
	+ The Dere Association
	+ The First Order
	+ The Legion
	+ League Incidentals

* League Villains
* The Ambient
* Mine Power
* Legacy L.E.A.F.
* L.E.A.F.
* The Halloweeners
* The Gachas
* The Avatars (Legacy)
* The Avatars
* Freedom Fighters
* The Outlanders
* The Othersiders
* The Discord Troupe
* The Dwellers
* Book Groups
Take Me Home Tomato

## 基本介绍

这是沙雕国的国歌，neta自美国歌手John Denver的《Take Me Home Country Roads》。

如果愿意的话，试着根据原曲的旋律，唱一下这首歌吧！

歌词
--

Almost hell,Shadiao Country

Stupid grass,tomato field

Life is old there,older than Grandpa

Younger than the tomatoes

Stupid than Birdman

Tomato,take me home

To the place I belong

Africa,monkey mama

Take me home,tomato

All my memories gather round her

Miner Norton,stranger to the bird

Stupid grass growing on the land

Cannot see the sunshine

Tear drops in my eyes

Tomato,take me home

To the place I belong

Africa,monkey mama

Take me home,tomato

I hear her voice in the morning hours she calls me

Dianzu reminds me of my home far away

Rolling down the road I get a feeling

that I should have been home

Yesterday

Yesterday

Tomato,take me home

To the place I belong

Africa,monkey mama

Take me home,tomato

Tomato,take me home

To the place I belong

Africa,monkey mama

Take me home,tomato

Take me home with tomato

Take me home with tomato

## （有些生草的）中文机翻

几乎是地狱,Shadiao国家

愚蠢的草,番茄

那里的生活很古老，比爷爷还古老

比番茄年轻

愚蠢的比鸟类学家

番茄,带我回家

回到属于我的地方

非洲猴子妈妈

带我回家,番茄

我所有的记忆都围绕着她

矿工诺顿，对鸟来说很陌生

愚蠢的草生长在土地上

看不到阳光

眼泪在我的眼睛滴

番茄,带我回家

回到属于我的地方

非洲猴子妈妈

带我回家,番茄

清晨，我听到她呼唤我的声音

电祖让我想起遥远的家乡

走在路上，我有一种感觉

我本应该在家的

昨天

昨天

番茄,带我回家

回到属于我的地方

非洲猴子妈妈

带我回家,番茄

番茄,带我回家

回到属于我的地方

非洲猴子妈妈

带我回家,番茄

把西红柿带回家

把西红柿带回家
Современный мир

**Современный мир** — место, где жил Лю Синь до того, как перенёсся в мир, описанный в книге старика Мо.

## Описание

По имеющейся информации этот мир представлял собой лишённую магии, но технически развитую реальность, соответствующую примерно 21 веку.

Точно неизвестно, как именно Лю Синь попал в этот мир, но он не был рождён в нём. Тот, кого в будущем он будет знать, как господина Мо, привёл его сюда и оставил на попечение приюта.

* *— Здесь, в этом бесполезном пустом мире, ты, по крайней мере, будешь в безопасности. Не знаю, удастся ли нам когда-нибудь вернуться домой…*

Лю Синь рос в приюте, после выпуска из которого поступил в университет, через дорогу от которого располагалась книжная лавка старика Мо. Его собственный дом, где он жил, деля его с молчаливым соседом, находился где-то в отдалении — из дома до университета Лю Синю приходилось добираться на велосипеде.

Об этом никогда не говорится напрямую в тексте, но предположительно Лю Синь жил в Китае — он пишет по-китайски, знает множество местных легенд, а к традиционным китайским событиям, действиям и вещам относится естественно.

## Примечания

1. ↑ Роман, том 2, глава 177: «Под сводом храма»
2. ↑ Роман, том 1: Пролог
Цю Хэму

“
— Люди добрые, да вы только взгляните! Средь бела дня разбойник, что ворвался в мой дом, будет учить меня, как обращаться с прислугой!
”
— Глава 1: «Попытка бегства»

## Появление

### Первое появление

Глава 1: «Попытка бегства»

**Цю Хэму** — старуха в деревне Цайцюнь, у которой жил Тан Цзэмин до встречи с Лю Синем.

## Внешность и личность

Немолодая женщина с маленькими чёрными глазками, в которых не было ничего, кроме злости. Крикливая и сварливая, не гнушалась бить слабого ребёнка, но лебезила перед сильными и теми, с которых хотела поиметь выгоду.

## История

Цю Хэму жила в Цайцюнь и владела единственными двумя лошадьми и повозкой, которые могли покидать деревню и пересекать Серые пески. Только заплатив ей можно было выехать из деревни. Однажды в соседнем городе на её повозку пробрался мальчишка, которым оказался 10-11-летний Тан Цзэмин, и приехал в Цайцюнь. Он не помнил ничего о себе и был безучастен к происходящему вокруг, но Цю Хэму оставила его при своём доме, за крохи еды и место под навесом для ночлега заставляя выполнять поручения. За всё время пребывания у злобной старухи Тан Цзэмин и не осознавал, что с ним обращались даже хуже, чем со скотиной. Тумаки и побои за малейшую провинность принимались как должное, а грубые слова и обвинения со спокойным принятием. Он не знал другого отношения, поэтому не держал обид и не чувствовал боли от злобы в свой адрес.

Такая жизнь Тан Цзэмина у Цю Хэму продолжалась до тех пор, пока он не нашёл на опушке леса за деревней таинственного спящего юношу — Лю Синя. Побоявшись принести его к злой старухе, которая могла побить и его тоже, он отнёс свою находку под навес с безумцами и хотел было принести ему свои одеяла и еду из дома старухи, но увлёкшись не заметил начала дождя, который настиг его за шаг до спасительного навеса.

На следующий день после дождя страдающего от мучительной боли мальчика Цю Хэму избила розгами, за то, что он посмел спрятаться под крышей дома. Избиение прекратил проходящий мимо Лю Синь, пытающийся покинуть деревню. Юноша попытался убедить старуху, что мальчик болен, но она была уверена, что тот притворяется, чтобы не пасти овцу. При поддержке местного кузнеца Гу Юшэнга, предложившего старухе плуг и вазу, Лю Синю удалось забрать мальчика.

Через некоторое время, когда Лю Синь и Тан Цзэмин обзавелись своим домом и стали зарабатывать плетением корзин, видя настроение местных по отношению к этим двоим, она улыбалась сквозь зубы, пытаясь подмаслиться к новоиспечённому плетельщику и его подмастерью. Но стоило Лю Синю заметить взгляд Тан Цзэмина, который каждый раз при виде этой женщины темнел, он отворачивался и уходил прочь, утягивая его за собой.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Роман, том 1, глава 1: «Попытка бегства»
2. ↑ Роман, том 1, глава 2: «Я тебя помню»
3. ↑ Роман, том 1, глава 17: «Заколка и рисовая бумага»
4. ↑ 4,0 4,1 Роман, том 2, глава 151: «Облако»
5. ↑ Роман, том 2, глава 109: «Под золотом»
6. ↑ Роман, том 1, глава 3: «Великий генерал»
Лицзань

*Кэш миниатюры обновляется в течении 1-2 дней.*

**Лицзань** — город недалеко от границы в Северном княжестве.

## Описание

Небольшой город со сторожевыми башнями на воротах. После прорыва демонов из призрачного Царства оказался одним из немногих уцелевших и пригодных для жизни городов. В первые годы после разрухи жители, как и в прочих городах, голодали и были напуганы. Но они смогли собраться и провести выборы нового главы города, способного вывести их из запустения и принять бразды правления, тем самым решая раздоры и распределяя припасы.

Люди здесь никогда не были бессердечными. Но беда, опустившаяся на поселение, обнажила личность каждого. Жившую здесь травницу, дочь лекаря, незамужней родившую сына от заезжего торговца, стали унижать и домогаться до неё, из-за чего ей пришлось бежать к границе через лес, кишащий чудовищами. К несчастью, это только привело её к гибели.

Через двенадцать лет после нападения демонов, через этот город проезжали Лю Синь, Тан Цзэмин, Гу Юшэнг и Цзин. Они остановились в местной таверне на ночёвку, купили свежую одежду и собирались не задерживаясь ехать дальше, но из-за начавшегося дождя Тан Цзэмину стало плохо и им пришлось задержаться. На следующий день, когда дождь закончился, они смоги покинуть город и отправиться в сторону границы.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Роман, том 1, глава 7: «По пятам»
2. ↑ Роман, том 1, глава 8: «Лесные тени»
Си Бохай

“
— Мы не можем покинуть этот город… — тихо выдохнул Си Бохай, переводя отрешённый взгляд на пленника, — потому что он наш подвал.
”
— Глава 5: «Лязг металла»

## Сведения

### Отношения

Си Жулань — дочь
Ши-эр — сын

## Появление

### Первое появление

Глава 4: «Серые пески»

**Си Бохай** — кузнец из города Хуфэй в Северном княжестве.

## Внешность и личность

Юркий мужчина лет сорока. Костлявый, с потускневшими глазами.

Как и все жители города Хуфэй был безумен из-за постоянного голода, но сохранил толику разума, которая позволила ему спасти дочь.

## История

После нападения демонов на Север, город Хуфэй оказался в ловушке, окружённый огненным тыкаром. Ориентированный на кузнечное ремесло в нём не было развито производство пищи. Очень быстро в городе закончилась провизия, потом скот, под нож пошли даже домашние животные. А потом и люди. Си Бохай как бы ни пытался, не мог вспомнить, как отреагировал на то, что его пятнадцатилетний сын Ши-эр вытянул жребий. Он не помнил то время, словно израненный разум просто скрыл ужасающие воспоминания. Дочь Си Жулань, которую он спрятал в подвале с самой первой ночи нападения демонов, так и не покинула его пределы ни на день, выращивая и подкармливая крыс из оставшегося мешка семян в подполе. Это было самым верным решением, принятым в его жизни.

Когда двенадцать лет спустя после нападения демонов в город впервые пришли люди из внешнего мира, обезумевшие жители города попыталась напасть на них, но получили отпор от Великого генерала Гу Юшэнга. Воспользовавшись моментом, Си Бохай подкрался и захватил беззащитного Лю Синя — приставив к его горлу нож, он скрылся с юношей в толпе, после чего спрятал его в своём доме в подвале с дочерью. Через некоторое время он вернулся, вырубил юношу и отнёс его на бойню. По жребию, в этот день сам Си Бохай должен был стать жертвой, но он не мог оставить свою дочь одну. Он должен был убить Лю Синя вместо себя, но воспоминания о погибшем сыне заставили его уйти в свои мысли и, воспользовавшись моментом, юноша попытался узнать — как жители города дошли до такого состояния, желая потянуть время до прихода подмоги. Его план удался и Гу Юшэнг с Тан Цзэмином успели отыскать Лю Синя до того, как Си Бохай выполнил задуманное. Несмотря на произошедшее, Лю Синь не дал генералу убить мужчину. Когда они уходили из города, Си Бохай последовал за ними и впервые за долгое время, в его глазах блеснуло осознание.

Сжалившись над людьми Хуфэя Лю Синь оставил им чёрное железо, и на прощание ободрил Си Бохая.

* *— Мне не удастся передать извинения твоему сыну, — тихо сказал он. — Возможно, однажды вы свидитесь, и ты передашь их сам, а до тех пор, — сжав плечо мужчины и заглянув в его глаза, он продолжил: — хорошо заботься о своей дочери. Вы не виноваты в том, что случилось двенадцать лет назад, но сейчас, сделайте правильный выбор. Время выйти из подвала.*

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Роман, том 1, глава 4: «Серые пески»
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Роман, том 1, глава 5: «Лязг металла»
Гу Юшэнг

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь энциклопедии «Синевы», дополнив её.

“
– С нами больше нет Цзычэна, а есть только его тринадцатилетний сын. Никто, кроме Тан Цзэмина не сможет поднять и активировать великий меч Танов. Такой большой отрезок времени уже упущен, поэтому его нужно тренировать жестче и быстрее чем нас в своё время. Война не закончена. Она идёт всё это время, все эти годы, очнитесь вы уже наконец.
”
— Глава 43: «Солнце взошло»

## Сведения

### Отношения

Гу Шичэн — племянник
Гу Юхэн — брат

### Принадлежность

Восточное княжество
Северное княжество (временно)
Яотин (ранее)

### Род занятий

Князь востока
Заклинатель (ранее)

## Появление

### Первое появление

Глава 1: «Попытка бегства»

**Гу Юшэнг** — один из пяти великих генералов, князь Восточного княжества, воин и заклинатель в прошлом, лишённый духовных сил, один из наставников Тан Цзэмина в Яотине.

## Внешность

При первой встрече с Лю Синем в деревне Цайцюнь Гу Юшэнг выглядел довольно неряшливо: он ходил в потрепанной одежде с ничем не закреплёнными свалявшимися чёрными волосами, свисающими до середины спины, и всклоченной бородой. Однако даже в таком виде он выделялся на фоне деревенских жителей высоким ростом, красивым волевым лицом с цепкими чёрными глазами, широкими крепкими плечами и тяжёлой, размеренной поступью.

Появление Лю Синя в деревне будто пробудило его от долгого сна — он распрямился и стал выглядеть более статно. Он так же начал подстригать бороду, поддерживая её аккуратный вид. После пересечения северной границы он сбрил её благодаря чему, по словам Лю Синя, стал выглядеть моложе на несколько лет. Позднее Лю Синь описывал его как мужчину лет сорока, с темными глазами и щетиной на лице.

В одежде предпочитал тёмные оттенки. На празднике Цисицзе был облачён в одежды цветов клана Гу — чёрный и красный. В остальное время носил плотный длинный цзиньчжуан с наручами.

## Отношения

* **Лю Синь**  —
* **Тан Цзэмин** —
* **Цзин** —
* **Гу Шичэн** —

## Прочее

* Гу Юшэнг — единственный персонаж романа, написание имени которого не соответствует транскрипционной системе Палладия. Однако так было не всегда: по словам автора, изначально его имя записывалось как «Гу Юшэн», но из-за расхождения звучания имени с описываемым образом имя было решено изменить, добавив «г».

## Примечания

1. ↑ Роман, том 1, глава 1: «Попытка бегства»
2. ↑ Роман, том 1, глава 3: «Великий генерал»
3. ↑ Роман, том 1, глава 14: «Переход»
4. ↑ Роман, том 1, глава 81: «Красная улица»
5. ↑ Роман, том 1, глава 19: «Два железных блина»
6. ↑ Роман, том 2, глава 102: «Раскалённые пески»
7. ↑ Статья автора «Что такое Цзиньчжуан, о который многие язык сломали, и что прячет Лю Синь в своих рукавах»
Цзин

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь энциклопедии «Синевы», дополнив её.

“
Лю Синь со свистом выдохнул весь воздух, переводя взгляд на молчавшего мужчину и внимательно его оглядывая:
– А с ним что?
Сяо Вэнь, улыбка которого так и не сходила с лица, отпил вина и ответил, смотря на Цзина:
– Это одна из форм его глубокой медитации, не обращай внимания.
”
— Глава 35: «Север там, где они»

## Сведения

### Артефакты

Великий меч – цзоцзай
Ночной небесный лук

### Принадлежность

Цзиньдао
Северное княжество (ранее)
Яотин (ранее)

### Род занятий

Оракул (ранее)
Заклинатель (ранее)
Глава императорской гвардии (ранее)

## Появление

### Первое появление

Глава 1: «Попытка бегства»

**Цзин** — один из пяти великих генералов, в прошлом глава императорской гвардии и оракул, заклинатель, лишённый духовных сил, один из наставников Тан Цзэмина в Яотине.

## Внешность

Красивый мужчина с мужественным молодым лицом с ровной переносицей, высоким лбом и тонкими губами. Глаза тёмно-зелёные. Чёрные волосы, переброшенные через плечо были достаточной длины, чтобы Цзин мог перебирать их длинными пальцами, сложив руки на груди. По виду казалось, что он всего на пару лет был младше Гу Юшэнга.

## Отношения

* **Лю Синь**  —
* **Тан Цзэмин** —
* **Гу Юшэнг** —

## Примечания

1. ↑ Роман, том 1, глава 32: «Различие за стеной»
2. ↑ Роман, том 1, глава 6: «Лиловый рассвет»
Си Жулань

“
— Где мой брат?.. Братец, где ты?.. — шептала девушка, подёргивая головой, вертя ей по сторонам и шаря по темноте глазами. — Матушка приготовила твои любимые пельмешки… Братец, где же ты?.. Давай поедим вместе…
”
— Глава 4: «Серые пески»

## Сведения

### Отношения

Си Бохай — отец
Ши-эр — брат

## Появление

### Первое появление

Глава 4: «Серые пески»

**Си Жулань** — девушка из города Хуфэй в Северном княжестве, дочь Си Бохая.

## Внешность и личность

Молодая девушка, лет двадцати. Тонкая и с тихим голосом.

Была слегка не в себе из-за длительного пребывания в темноте и одиночестве, но не выглядела опасной и не находилась в состоянии безумия, которое охватило прочих жителей города.

## История

После нападения демонов на Север, город Хуфэй оказался в ловушке, окружённый огненным тыкаром. В первые же дни Си Бохай спрятал свою дочь в подвале и не давал никому знать о ней. Она так и не покинула его пределы ни на день, выращивая и подкармливая крыс из оставшегося мешка семян в подполе.

Когда двенадцать лет спустя после нападения демонов в город впервые пришли люди из внешнего мира, обезумевшие жители города попыталась напасть на них, но получили отпор от Великого генерала Гу Юшэнга. Воспользовавшись моментом, Си Бохай подкрался и захватил беззащитного Лю Синя — приставив к его горлу нож, он скрылся с юношей в толпе, после чего спрятал его в своём доме в подвале с дочерью. Юноша сначала подумал, что девушка является такой же пленницей, но на предложение сбежать Жулань ответила немедленным отказом и стала убеждать его, что наружу нельзя и она не в плену, после чего призналась, что её запер отец. Лю Синь попытался убедить её уехать вместе с ним в безопасное место, но вернувшийся Си Бохай вырубил его и унёс.

Когда генерал спас Лю Синя из плена, юноша, перед тем как покинуть город, попросил Си Бохая, к которому начали возвращаться крупицы сознания, хорошо заботиться о дочери.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Роман, том 1, глава 4: «Серые пески»
2. ↑ 2,0 2,1 Роман, том 1, глава 5: «Лязг металла»
Кулон с камнем погоды

**Кулон с камнем погоды** — украшение, купленное Лю Синем в подарок Тан Цзэмину у таинственного продавца в Яотине.

## Описание

Кулон представляет собой плоский круглый камень, платиновая цепочка, обвёрнута вокруг камня, словно змея. При покупке поздним вечером камень был тёмно-синего цвета. Приглядевшись, внутри можно было увидеть спокойные волны синего моря, в которых отражались звёзды, медленно кружащие по небосводу. Продавший этот кулон Лю Синю продавец исчез, едва юноша отвернулся, растворившись по ветру вместе с палаткой так, словно ещё мгновение назад их там не было.

Позднее выяснилось, что камень меняет свой вид в зависимости от погоды в каком-то неизвестном месте. На следующее утро это был голубой живой камень, в нижней части которого мирно плескалась голубая вода, а поверху плыли мягкие облака, разбавленные мазками пелены и солнечными лучами. В другой раз Лю Синь и Тан Цзэмин увидели в нём грозовое небо, тогда как над их головами небо было чистым и голубым, с ярко светящим солнцем.

* *— Иногда я вижу в этом небе больших птиц, что летают туда-сюда поодиночке или стаями, — задумчиво сказал Тан Цзэмин. — Как думаешь, откуда он?
Лю Синь пожал плечами и ответил:
— Не знаю, но он похож на осколок хрусталя, которые использовались в древности как линза, связывающая места на расстоянии. Я читал, что подобных артефактов после войны осталось совсем мало. Вероятно, второй осколок находится где-то очень далеко отсюда.
— Кто-то может следить через него за мной? — напрягся Тан Цзэмин.
Лю Синь подумал о сравнении с камерой и тихо рассмеялся:
— Нет. Оно одностороннее. Заклинатели использовали их, чтобы быть в курсе приближающейся опасности, расставляя их по своей территории, а может и скрывая её.*

Тан Цзэмин чувствовал исходящую от камня слабую духовную энергию. Она была чистой, без примеси темноты и злобы, что всегда успокаивало его дух.

Помимо декоративной функции, кулон имеет практическое назначение — он скрывает местоположение Тан Цзэмина от поисковых заклятий. Лишь однажды, потеряв его на несколько мгновений во время погони в Западных заповедных горах, с него спала защита, благодаря чему его смогли найти И Чжэн и Гу Шичэн.

## Примечания

1. ↑ Роман, том 1, глава 20: «Четыре дракона и одна черепаха»
2. ↑ Роман, том 1, глава 21: «Парящие лотосы»
3. ↑ 3,0 3,1 Роман, том 1, глава 91: «Открыть глаза»
4. ↑ Роман, том 2, глава 154: «Различия»