Ordre de la confrérie à pied

## Présentation

Armée Confrérie - Dame Verte

Infanterie / Taille 2

 Régiment

## Tactica

L'ordre de la confrérie à pied est une unité modulable selon les besoins. Sa forme initiale avec une défense 5+ et grand moral fait de cette unité une valeur sur pour défendre une position. Mais son attaque à 3+ fait qu'elle ne peut être ignoré par votre adversaire, un flanc pris par cette unité peut être fatal malgré l'absence de force dévastatrice. Si vous souhaitez jouer de l'infanterie avec de l'impact, alors vous pouvez choisir de baisser la défense de votre unité à 4+ mais gagner la force dévastatrice 1. Dans cette configuration votre unité est plus tournée vers l'accompagnement de charge ou la défense des flancs. Moins solide elle demande souvent d'être plus protégé.

### Forme défensive (basique)

#### En troupe

Grâce à sa forte défense 5+, la troupe n'est pas si simple à tuer et nécessite une unité assez puissante ou un phase de tir nourrit pour la faire tomber, efficace pour chaff une autre unité mais assez chère comparé aux hommes d'armes fervents. Sa résistance forcera votre adversaire à faire des choix sur ses charges avant que votre unité n'atteigne sa première ligne, permettant de bloquer efficacement 1 tour ou 2 l'unité de votre choix. Ses 10 attaques à 3+ font de cette unité une terreur pour les flancs malgré le manque de force. Elle peut donc aussi être joué en appui sur les côtés, afin de menacer les flancs des unités adverses qui chargerait votre première ligne.

#### En régiment

Efficace en première ligne pour prendre des positions et les tenir, le régiment est convainquant dans la défense d'un objectif ou d'une zone. Difficile à abattre à cause de sa défense 5+ et de son grand moral, le régiment excelle dans la défense d'un terrain difficile ou d'une forêt contre des adversaires ni éclaireur ni tout terrain. Comme la troupe, les prises de flancs adverses sont très appréciable.

### Forme offensive (option armes à deux mains)

#### En troupe

Elle peut être une seconde ligne très efficace, 2 troupes combinés équivalent à la puissance d'une cavalerie. Peut être imaginé comme première ligne élitiste, en mettant la pression sur votre adversaire. Les flancs son dévastateurs.

#### En régiment

Même analyse que la troupe mais avec une résistance nettement plus conséquente grâce au moral, elle mettra la pression sur les unités en portée de charge et pourra gagner des combats sur la durée.

### En résumé

Elle reste une infanterie légère et son nombre d'attaque faible l'empêche de jouer le rôle de marteau, c'est une bonne unité d'appoint, de prise de position et de menace pour les flancs.

## Synergie

### Unités

Druide avec une mélopée du fléau (2) : En combinaison avec l'attaque à 3+, l'unité peut rapidement infligé des dégâts conséquents aux unités adverses et ceux, même sur les grosses défenses.

Licorne avec soin (5) : En combinaison avec la forte défense 5+ et le morale de l'unité, le soin permet de contenir les unités adverses sur plusieurs tours de manière efficace.

Dame Verte avec soin (6) et radiance de vie : En combinaison avec la forte défense 5+ et le morale de l'unité, le soin permet de contenir les unités adverses sur plusieurs tours de manière efficace.

### Objets magiques

L'unité reste une unité basique dont le rôle peut être de se sacrifier pour le bien de la partie, il n'est pas recommandé de lui ajouter des objets, sauf si vous élaborer une stratégie précise qui le nécessite ou un rôle précis à cette unité.

## Quelle figurine choisir ?

### Autre gamme

Chevalier à pied (Fireforges games - Deus Vulte)