Królestwo Imtar

**Królestwo Kopaczy, Górnicy z Powołania, Państwo Inżynierów, Kraj Akademii i Wiedzy** - państwo, które od setek lat stara się stworzyć przekop, który pozwoli na podróż z Okrągłego Jeziora na Oceany. Jest to ambitne przedsięwzięcie, która trwa od dobrych setek lat i dzięki łączeniu rzek kanałami, pogłębianiu ich i przekopie niemalże ukończyło największy cud inżynierii Karsliru.

## Opis

Królestwo Imtaru jest względnie pokojowe i nie dotyczy go większość konfliktów jakie działy się wokół niego. Jest również miejscem w którym jest wiele uniwersytetów, akademii i szkół wysokiej jakości, które ściągają uczonych z pobliskich państw aby się w nich uczyć. Aktualnie trwa też olbrzymie przedsięwzięcie o nazwie Nowa Epoka, czyli stworzenie systemu kanałów, które połączą Okrągłe Jezioro i Ocean Zachodni. Aktualnie jest on w fazie końcowej i robi wrażenie na każdym kto go widzi ze względu na rozmach i trudność jaka pojawiła się podczas jego tworzenia.

## Geografia polityczna

### Granice

Od południa królestwo graniczy z Królestwem Dyn’bry i granica wyznaczona jest właśnie przez wykopane kanały. Na północnym zachodzie jest Księstwo Maller, a na północnym zachodzie Królestwo Mratun. Warto też wspomnieć, że kraj cały czas nie uznaje podboju Królestwa Rowanu i uważa, że to leży na jego wschodniej granicy.

### Relacje

Królestwo Imtar stara się utrzymywać pozytywne relacje ze wszystkimi sąsiadami i innymi państwami. Mimo konfliktów z orkami w starych czasach nie ma z nimi problemu i rozumie jak postępowali. Aktualnie nawet prowadzi bardzo pozytywne rozmowy z Dyn’brą, która to dokłada cegiełkę do budowy kanałów i stworzenia połączenia morskiego. Jedynym wyjątkiem jest Królestwo Mratun, które uważa za parszywe i imperialistyczne w swych dążeniach.

## Gospodarka

Gospodarka królestwa opiera się na eksporcie wysoko przetworzonych i rzadkich przedmiotów jak również wydobyciu minerałów. Wydobywane jest żelazo, złoto, miedź, cynk, nikiel, wolfram, ołów, sól i wiele więcej. Z wysoko przetworzonych surowców warto wspomnieć szkło, meble, biżuterię i maszyny oblężnicze. Królestwo nie jest jednak samowystarczalne w kwestii pożywienia. Nieraz musi importować żywność z sąsiednich krain. Oprócz tego wszystkiego królestwo słynie ze swoich uniwersytetów i akademii, które stoją na naprawdę wysokim poziomie. Zapewnia państwu to prestiż i dochody.

## Geografia fizyczna

Królestwo to wzgórza i doliny górskie zapierające dech w piersiach. Całe państwo nie jest wysokie i wszystko jest niskie, ale ukształtowane tak jakby było naprawdę wysokie. Wypływa z nich wiele rzek i mieści się dużo jezior. Królestwo jest też zalesione przez co ma łatwy dostęp do tego surowca. Im dalej na południe tym lasy stają się bardziej mieszane z przewagą iglastych drzew. Im dalej na północ tam lasy są bardziej liściaste. Wybrzeża obok wód są niskie i dosyć mocno poszarpane.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Medieren - stolica
* Zamtar
* Nowy Dread
* Talla
* Weterra
* Monnard

### Twierdze

* Twierdza Siedmiu Wież
* Twierdza Czarna Skała
* Twierdza Przyjaźni
* Twierdza Skatons

### Inne

* Uniwersytet Fadorski - ogromny uniwersytet zbudowany na zboczach gór, przy jeziorze, wśród lasów. Jest on spokojnym miejscem w którym uczą się bardzo mądre i bogate osoby, które na to stać. Posiada on również ogromną bibliotekę z wielką wiedzą.
* Nowa Epoka - system kanałów na południowej granicy, łączący wiele rzek wypływających z gór. Ciągnie się on przez kilometry od Okrągłego Jeziora i kończy niemalże się przy Oceanie Zachodnim. Według obliczeń i szacowań za 2 miesiące będzie można z niego korzystać tak jak zostało to przewidziane.
* Dolina Szlachetnych - olbrzymia dolina otoczona z 4 stron przez góry, posiadające tylko jedno przejście. Mieści się w niej wiele dworów i pałaców, które stanowią prywatne rezydencje wypoczynkowe szlachciców. Dolina jest bardzo bezpieczna i trudno tutaj o jakiś wypadek.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Gudharan I - pierwszy władca królestwa, który podłożył podwaliny pod królestwo
* Hadorim I Żelazny - podporządkował sobie wiele ziemi za pomocą wojny i umocnił pozycję państwa
* Kron II Inicjator - to z jego działania zaczęto kopać kanały i tworzyć połączenia między wodami
* Gudharan III Wielki - zreformował prawo państwa, system podatkowy, wojskowy, założył akademię i rozbujał gospodarkę państwa

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem państwa jest trój pasiasta flaga. Pasy ułożone są poziomo i każdy w innym kolorze. Górny jest ciemnoniebieski, środkowy czarny, a dolny ciemnozielony. Oprócz tego symbolem państwa jest też biała głowa Khazgora z majestatycznym porożem.

## Populacja

Królestwo dzięki spokojowi, niewielu wojnom i wysokiej rozwiniętej gospodarce jest bardzo zaludnione. Według ostatnich zapisków zamieszkane jest przez ponad 1,5 miliona osób. Większość stanowią rodowite krasnoludy, ale można też spotkać bez problemu inne rasy. Populacja jest rozłożona na cały kraj i dobrze ze sobą połączona. Szczególnie dużo osób zamieszkuje największe miasta oraz wybrzeża.

## Wojskowość

Królestwo przez swoje pokojowe nastawienie nie stara się utrzymywać zbyt dużej armii i szkolić wielu żołnierzy. Porządku w miastach pilnują strażnicy miejscy, na wsiach milicjanci, a na granicach żołnierze. W razie wojny królestwo jest w stanie zmobilizować 10 tysięcy żołnierzy. Są to ciężko opancerzeni piechurzy, tarczownicy, zbrojni i jeźdźcy. Szczególnie mocno upodobali sobie kuszę i inne cuda inżynierii wojskowej. Dlatego stawiają na jakość w postaci kuszników i maszyn oblężniczych.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego. Jednak w przeciwieństwie do innych państw gdzie panuje typowy feudalizm tutaj władza, tytuły i zajęcia krasnoludów są inne. Wyjątkowe dla Arbre są południowe tereny Gór Południowych.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Wielki Tan
		- Tan
			* Lord

### Administracja

Wyjątkowy jest tutaj poziom administracyjny państwa. Mimo, że szlachcice mają sporą władzę to wszędzie są urzędnicy, którzy to notują ich wydatki, działania i raportują to do króla. Dzięki temu nie ma mowy o głupim wydawaniu pieniędzy, a królestwo jest sprawnie zarządzane. Budowane są drogi, dba się o infrastrukturę, buduję się tartaki, kamieniołomy, chłopi żyją w dobrych warunkach, a szlachta nadal ma przy tym spory majątek ponieważ wszystko wydawane jest rozsądnie.

### Turnieje rycerskie

Szlachta aby mieć jakąś rozrywkę w takim spokojnym okresie bardzo przywiązała się do rywalizacji pośród siebie. Dzięki temu nadal żywe są tutaj tradycje rycerskie i mimo, że nie są one tak przestrzegane jak kiedyś nadal są one powszechne. Szczególnie dużym zainteresowaniem cieszą się turnieje na których odbywają się pokazy umiejętności w walce. Same turnieje są fundowane przez szlachtę, a co kilka lat odbywają się turnieje królewskie podczas których król może dowiedzieć się więcej o swoich wasalach.