Alphatale/階層化システム

## Nunn

ここに書かれた文章はすべて、EdenFolkと宗教家の視点からのものである。ここに書かれていることは、「Nunn」や「Vermel」についての推定や考えを示すものではない。

かつてEdenの教団の司祭長によって書かれた古文書には、Edenはすべてであり、すべてに勝るものであり、そのような強大なものに勝るもの、あるいは匹敵するものは、Eden Tombや文書で「Nunn」として知られる存在であり神であると書かれていた。あらゆる存在を遥かに凌駕する存在、それは彼がすべてであり、無であり、その間にあるすべてであり、その先にあるすべてであったからだ。しかし間もなく、「The Eldest Son of Pain」として知られる古い黄金に似た別の存在が記録された。この集団は、世界を支配し、破壊し、あるいは操作しようとする万能の神々の集団であり、これによって因果の時代が幕を開け、"Nunn"の時代は終わったが、"Nunn"そのものは終わらなかった。この時代、神々は黄金のような存在として見られ多賀、時には雲のように頻繁に見られた。Nunnが長い間見守ってきた世界への彼らの魅力は頂点に達し、人間の行動や運命への彼らの関与も危険なほど近づいたからだ。元々強力な神々ではあったが、彼らにはアイデンティティもなく、自分の考えもなく、よく自分自身のアイデンティティを見つける方法として単純で物質的なものにしがみついた。Sevenはそれぞれ、何かに束縛されることもなく、「生きる」ために何かを必要とすることもなかったが、Tree of Edenの近くにいることが不可欠であることに気づいた。

Nunnは思考と思想を通して語られ、この世界にとって真の神であり、全能であり、すべてのEdenFolkにとって神々の上に立つ絶対的な神である。文章には、Nunnと似たような別の存在、あらゆる面でNunnに匹敵するVermelと呼ばれる反キリスト／反神の噂が記されている。これらの噂や迷信は、Nunnの名を呪い、絶対神の考えを恐ろしいと思う人々によって作られたものであり、それゆえNunnの創作やEden Tombには一切受け入れられていない。しかし。真の反神であるVermelの考えは、多くの人の心を裏切るものであり、世界のあらゆる悪と残酷さの源であり、恐怖と悲惨さを広めるために苦痛の長男が生まれたとさえ言われている。Vermelは古代の多くの墓がある場所でNunnと戦ったと言われているが、Eden騎士団はこれらを真実とは考えていない。しかし、両者が対立している可能性があるとの噂は、「森説」とともに、両者の存在を証明するものとして持ち上がっている。

古代人の記述によれば、かつてEdenと同じような樹木が存在し、それらは「The Great Willow」という中心的な樹木とともに、無限に存在していた可能性がある。混乱と破壊の後、NunnとVermelは残った1本の木に目をやり、おそらく後悔か罪の意識の表れだったのだろう、そのままにしておき、Vermelは木の下に沈んだとされている。これらの古代の物語は、NunnとVermelの存在にさらなる光を与えているが、Edenの無限の海周辺には丸太や木製の物体の痕跡がないため、この事実はまだ証明されていない。ほとんどの文章や古文書ではNunnは監視者であると書かれているが、他の描写ではNunnは奇跡を起こす者、優しさと慈悲の神とされている。最も古い文献によれば、Nunnは世界に守護者を与えることを望んでMessiahを連れてきたとされ、MessiahはNunnであり、NunnはMessiahであったと言われる。Messiahは助けを必要とする人々を助け、助けるために各地を旅した。Messiahの奇跡を通して、嫉妬と貪欲の種も生まれ、古い存在である「The Eldest Son of Pain」に光を与えたと語られている。2人は世界の状態をめぐって絶えず戦い、Nunnにもう一方を一掃するよう求め、祈ったが、Nunnは決して応えなかった。Nunnは、Nunnが思いつくどんなアイデアやアイデアのほんの一部でも、その結果を知っていた。それゆえ、Nunnは世界とその人々から遠ざかり、一度だけ彼らに何かを与えたことがある。大法官"The Discoverer"の言葉を借りれば、”Nunnはすべてのことがどのように行われるかを知らないのではなく、ただそれを行うだけである"。

### The Discoverer

Discovererはすべての宗教の最高指導者であり、NunnとMessiahの古文書において何が受け入れられ、何が受け入れられないかを決定する。Discovererは大きな白い帽子をかぶり、Realityを形成しているものと同じ玉座に座る偉大な存在である。彼はまた、彼だけがNunnの考えを理解し、描写することができ、彼自身が作った一つの教会に託したと言われている。広く受け入れられていないとはいえ、Discovererはたった一つの文章だけがNunnに対して正確であり、「しかし、Nunnは決して答えなかった」と宣言している。Nunnは、Nunnがやろうと考えるどんなアイデアやアイデアのほんの一部でも、その結果を知っていた。それゆえ、Nunnは世間や人々から遠ざかり、一度だけ彼らに何かを与えたことがある。

DiscovererはBeing Slayerを発見し、その存在を公にした人物である。Being Slayerの存在は、彼らとNunnの交信の手段として彼らに与えられたと言われている。七人のうちの一人が作ったとも言われているが、DiscovererはNunnが「作った」と断言している。

## Spawns of Nunn

Spawns of Nunnは予測不可能であり、共感や、基本的な感情やモラルに関する人間的な概念や理解が欠如している。多くの人々には愚かな子供と見られているが、多くの教会が描写しているように、彼らのやり方は我々の理解をはるかに超えている。因果の時代には、自分たちの知識について考え直すような存在を追い払うために、わざと自分たちを愚か者のように見せかけたとさえ言われている。

Spawns of Nunnたちは、人間や、自らを創造し破壊することのできるその素晴らしい方法に魅了され、名高い「Book of Mind」、「The Apple of Eden」、はるかOologの地の古代の聖典、「Being Slayer」として知られる有名な武器など、彼らが自分たち自身とさらに闘うのを見るために、多くのアイテムや偉大な知識を "祝福"してきたとされる。Nunnの "子供"たちは互いに足並みを揃えることなく、互いの計画を妨害しようとさえする。彼らはしばしば混ざり合い、世界中にいたずらを引き起こすが、万物の滅亡を真に助けたり望んだりすることはない。
ここからは、それぞれの神とそれぞれのイデオロギーの描写となる。

## 万物の真の神々、発見の時代（第一時代）

### The Eldest Son of Pain

> 私はすべての苦痛であり、すべての苦しみであり、私はすべての絶望である— The Eldest Son of Pain
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**The Eldest Son of Pain**(ズィ・エルデスト・ソン・オブ・ペイン/苦痛の長男)は真の神であり、下劣な神として知られている。因果の時代多くの神の一人であり、すべてを支配しようとしているが、他の "兄弟"または片割れのおかげでそれは不可能であった。

### The One of Many Colors

> 愚か者共が。

**The One of Many Colors**(ザ・ワン・オブ・メニー・カラーズ/多くの色彩を持つ者)は多くの名前を持ち、複数の姿をしている。長い間、The One of Many Colorsは愚かで、やることなすことに全く信念がないように描かれていたが、後の記述でそれが間違いであることが証明された。例えば、無敵の戦士として知られていた有名な戦士に、その強力な武器を捨て、そのような戦士として戦うよう説得した時や、誰かが彼らの正体の秘密を発見した時、彼らが時間の構造を変えた結果、人々が彼らを理解できなくなった時などである。The One of Many Colorsは、神々の恐ろしい行いや狡猾な行動に関しては極悪非道であり、多くの宗教的描写では悪魔として描写されることが多い。

### The One of Pure Darkness

> 全ては闇から始まり、闇で終わる。私は、闇そのものである。— The One of Pure Darkness
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**The One of Pure Darkness**(ザ・ワン・オブ・ピュア・ダークネス/純粋な闇の者)は、描写通りに「影であり、他者と分かち合うことのない孤独なもの。その存在そのものが、神性を神聖ならしめるものの影、疑念、悪い部分から発している。」。The One of Pure Darknessは、文書化されたり目撃されたりした実際の描写や姿形はないが、多くの顔を持ち闊歩するマントをまとった姿に見えることが多い。The One of Pure Darknessについて文書化されたり語られたりしているものはすべてどの言語にも該当せず、普通の目では読めず、普通の口調で話すこともできないが、いつかその言語を学ぶ未来の人々のために、「Book of Mind」という書物を残した。

### The One who destined to destroy the world

テンプレート:Flavortect
**The One who destined to destroy The World**(ザ・ワン・フー・デスティーンド・ザ・ワールド/世界を滅ぼすことを定命められた者)は多くの名を持つが、最も悪名高いのは "Vor"と呼ばれるその名である。彼の "親族"の中で最も敵対的で最も活動的と言われるVorは、世界とその既知の秩序に最も魅了され、何度もそのすべてを変えてきた。Vorは人間の闘争にまったく無感情で、避けられない破滅を求め、そのためにこの仕事を引き受け、翼を持つ獣の新時代をスタートさせた。
彼らは何度も何度も彼の改革を阻止してきたが、洞察力に欠けるため、しばしば彼の計画や自分たちや人間に対する悪行を見過ごしてきた。

### The One destined to Reset The World

> 私は自分が何をしているのか分からない— The One destined to reset The World
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**The One destined to Reset The World**(ザ・ワン・ディスティーンド・トゥ・リセット・ザ・ワールド/世界をリセットする運命にある者)は、少なくとも因果の時代の初期には、多くの霊廟を通してよく描写されているが、謙虚でありながらも愚かな子供のようであり、何もかも何も知らず、原因となった自分自身の力を理解することすらできないほど愚かであるように見えた。何度も何度も死んでいるが、最もよく見られるのは子供や小動物であるが、最も顕著な形態は奇形のフクロウである。 そのやり方はまったくもって愚かであり、それを承知で改変を行う。 七人の中では最も無害だが、村の水源全体を毒に変えたり、太陽を小さな太陽系の大きな氷山に変えたりするなど、何度も破壊を引き起こした。

### The One that knowns only Oblivion

> お前への愛はない— The One that’s desires Onblivion
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Edenの真の反キリストとみなされ、崇拝されることを禁じられている "The Mighty God of Oblivion"は、"The One who Desire the Oblivion"としても知られている。The One who Desire the Oblivionは全人類に最も過酷な罰を与え、それは自由意志と心であり、彼らが好きなように考えることを許したが、そうすることで彼らを堕落させ、自らの邪悪な行いの種に変えることを許した。The One who desire the Oblivionは絶対的な存在と見なされ、一般人の生活を破滅させるためなら何でもする。悪夢で目を覚まさせることから、自分自身の破滅の種を植え付けること、さらには宇宙そのものの根幹を打ち砕くことまで、The one who desire The Oblivionは残酷である。The one who desire the Oblivionは、よく「赤い服の乙女」の物語で語られている。

昔、間もなく王になる王子の妻である白い服を着た乙女がいた。彼女はバラとたくさんの花が大好きだった。
しかし、ある日、黒い服を着た男が彼女が見た枯れ木から降りてきて、彼女に黒い花びらが一つ付いたバラを差し出した。「目を閉じて、黒くない花びらを選べ。そうすれば、お前が望むものは何でも与えよう。」と黒服の男は言った。「もし私が黒い花びらを選んだら？」 と乙女が尋ねると、「お前に三つの呪いをかける」と黒服の男は言った。

乙女は目を閉じて花びらを一枚摘んだ。花びらを開けると、自分が赤い花びらを選んでいたのが分かり、男に微笑みかけたが、男はいなくなり、彼女は一人になった。その日のうちにその女性は女王にされることになっていたのだった。
現国王が亡くなり夫が新国王となったため、彼女はそれを黒服の男からの贈り物と捉え、積極的に彼を探し求めた。 彼女は再び彼を見つけてそのゲームで遊び、再び勝利し、夫が恐ろしい病気にかかった後に唯一の統治者となった。 彼女は黒服の男からの贈り物に溺れるようになり、ある日彼が「もう贈り物はあげない」と言うと、女王は何でもあげると懇願し、懇願し、黒服の男もそれに応えたという。 そして女王には子供が生まれたが、後年、彼は女王に自分の正体を告げ、彼女を発狂させ、王国そのものもその後を追ったとされている。

### The One that became one with Eden

> 私の愛を感じて、知って、理解してちょうだい。— The One who became Eden
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Omniverseと一体化したエデンそのものとなった者は、無生物で卑劣なものすべてを軽蔑し嫌悪するが、悪を行い世界を覆す可能性を人々に決して忘れさせない、心優しい者として知られている。 よく黄金の髪の女性として描かれ、長い黄金のローブを着ているとされ、彼女の乳房の黄金のミルクは、すべての病気を治し、老化を止めると言われており、彼女と寝床を共にした者に真の不死を与えると言われている。 The One that became one with Edenは単にEdenと呼ばれることが多く、これまでに意識を獲得した最初の破片であり、すべての神の中で最もバランスが取れていると考えられている。 エデンは消えたNunnの真のお気に入りであるという多くの描写があり、最も賞賛されていると言われており、Eden自体に由来しないものでさえも、関係なくEdenにルーツを持っているとされている。

　階層化システム

**注意事項**

これはAlphataleの主なScaling Tier Listである。注意点として、このリストは他の階層リストとは比較的独立しているが、いくつかの階層や規模の説明など、いくつかの構造で関連することがある。そのため、"Reality"以降はAlphatale専用であるため、他の階層や規模のリストには当てはまらない。

これらの階層は主に耐久力、破壊力、創造力を意味する。しかし、この階層は主に全体的な技や能力を意味するため、キャラクターが特定のレベルでどれだけ耐えられるかが記載されている。しかし、あるキャラクターがその特定のスケールの技を1つしか持っていなくても、その階層に入ることは可能である。

### ゼロレベル

3次元以下であれば、大小を問わず0次元に相当するものを破壊・創造する能力しかないキャラクター。そのため、3次元の現実にあるものを傷つけたり破壊したりすることはできない。また、現在の次元を超えることは、到底不可能なことであるため、超越することもできない。それでも、それぞれのフィクションの中では無限の超越が可能であるが、それでも0次元の束縛のようなものでしかない。これより低い次元になる可能性もあるが、それでもゼロレベルであり、キャラクターはベースラインのゼロ構成体にしか大きな影響を与えることができない。

### 人間レベル

3次元でありながら、平均的な人間と同じレベルの3次元構造に影響を与えることができるキャラクター。人間を消し去ることはできないが、平均的な人間の走るスピードや強さなど、人間並みの能力を発揮することができ、人間と同じようなことに耐えることができる。また、ボディビルダーやアスリートのように人間の頂点に立つために強くなったり、平均的な子供の能力のように人間より低くなったりと、上下することも可能だ。これらに該当するものは、人間と同じレベル、もしくはそれに近いレベルであると考えられる。

### 壁レベル

石や金属、鋼鉄など、極めて耐性の高い素材を創造／破壊したり、大きく損傷させたりすることができるキャラクター。密集した壁や、時には巨石のような構造物にも効果的に、あるいは大きなダメージを与えることができる。このレベルのキャラクターは、銃声や高速で移動する弾丸などにも比較的容易に耐えることができる。

### 建造物レベル

建築物のセグメントを作成/損傷/破壊できるキャラクターは、建築物レベルの資格を得ることができます。また、タワーや高層ビルのような大きな建造物にも最小限の努力でダメージを与えることができます。Kgから数KgのTNT（5～10KG程度）の爆発にも耐えることができる。

### シティブロックレベル

シティブロック（80m×274m程度の大きさ）を作成/破壊したり、大きなダメージを与えることができるキャラクターです。ビルディングレベルでは建物の一部にしかダメージを与えられないが、シティブロックレベルでは複数の建物を破壊する必要があるため、このレベル以下のキャラクターを圧倒することができる。このレベルのキャラクターは、その破壊力の大きさもさることながら、建物1棟分の破壊力を最小限のダメージで生き残ることができます。このレベルのキャラクターは、City Blockを破壊するのに必要な破壊力に相対する技にさえ耐えることができます。TNTで換算すると12トン相当に耐えられる。

### 大規模建造物レベル

ここのキャラクターは、体積260万m(立方メートル) のギザの大ピラミッドなどの巨大な構造物を作成/破壊できる。 そのような高みに到達するには、ギザの大ピラミッドを外側から破壊できるほどの破壊力が必要である。なぜなら、構造物の塊のように内側からではなく外側から構造物を破壊する方がはるかに困難であるからだ。また、このレベルでキャラクターの耐久性をスケールした場合、TNT(1 メガトン) を超えるものにも耐えることができる。これは原爆の運動エネルギー量を超えている。

### 都市レベル

都市レベルのキャラクターは、都市の大小を問わず、都市全体を作成/破壊する力を持ち、この層を中心にスケールすることができる。 破壊に関して言えば、キャラクターの破壊力は非常に高く、核爆弾と同じかそれ以上である。 核爆弾は主に都市や広範囲の地域を破壊するために使用される兵器だからであるからだ。 このレベルのキャラクターは核爆弾の力に耐えることができるため、完全な潜在能力を備えたツァーリ・ボンバ（100メガトン）の爆発にも耐え、生き残ることができるほか、同じレベルでの攻撃にも耐えることができる。

### 地域レベル

領域の一部から領域全体を作成/破壊できるキャラクター。 地域とは、国の地域などの広大な地理的陸地または領域のことであり、そのような広大な地域を破壊できるキャラクターは、地域が国全体のほとんどを占めるため、非常識な規模で大量破壊を行うことができる。 国そのものとほぼ同じ大きさのものもある。 地域レベルのキャラクターは、地域レベルの破壊からの攻撃に耐えることができる耐久力を持っている。 理想的には、トン単位で1〜100ギガトン相当のエネルギーを生成する必要がある。

### 国レベル

アメリカ、ロシア、中国など、国全体を破壊することができるキャラクターで。ほとんどの国は数百万マイルの大きさがあり、国を破壊することは、数百万マイルの距離をカバーする非常に大きな空間を一度に破壊できることを意味し、その地域と建物や塔などその中にあるもの、そして街全体や巨大な構造物などはるかに大きなものの両方を破壊できることを意味する。このレベルのキャラクターは、数百万平方マイルの面積と全体的な大きさを破壊する、独自の破壊的な攻撃に耐えることが可能である。

### 大陸レベル

国以上の大きさの大陸を作る/破壊する力を持つキャラクター。この破壊力を持つキャラクターは、地球の周りを回る月と同じような低重力を克服し、その破壊力の背後にある運動量とパワーによって、月にダメージを与えることができる。例えば、北米大陸の大きさは約9540000^2マイルである。つまり、キャラクターが大陸レベルとみなされるには、北米大陸の表面を破壊するだけでなく、その全体を破壊する必要があり、9540000^2マイルの面積に、大陸の質量が加わり、ただ面積だけを消すよりもはるかに大きな力が必要とされる。この規模のキャラクターは全体的に、破壊される大陸の面積と質量の両方を含む、大陸破壊に耐える技を持っている。

### 月レベル

本来、月を創る／破壊する能力を持つキャラクター。破壊能力のあるキャラクターは、重力の低下による運動力の低下や、大気の欠如による爆発の膨張力の低下を克服するだけでなく、月が持つ総質量を克服し、月を破壊しようとするときの条件で破壊できるようになる。また、月を破壊すると、惑星全体を破壊することができるようになる。そのため、このレベルのキャラクターは惑星レベルとみなされることもある。巨大な物体からの万有引力は、F=M\*A（力=質量\*加速度）であり、あらゆる破壊的な技の背後にある力の量を増やすことができ、これは、重力が発射物（空中を動く物体）が投げ出されている場所の角度や高さに依存して物体を速く進める傾向があるためキャラクターの攻撃の背後に大きな力があるであろうことを意味している。このような技に耐えられるキャラクターは、月に衝突する力を克服できる必要がある。破壊の技は、特定の宇宙の条件下で正確に大きくなることができず、月レベルの耐久の技を克服できるため、惑星にスケールアップするのは難しいでしょう。

### 惑星

惑星を創造/破壊できるキャラクター/この破壊能力を持つキャラクターは、破壊される惑星の質量と体積を含め、惑星を支えている引力に打ち勝つことができる。惑星を破壊するためには、惑星を支えている万有引力に打ち勝つ力と、惑星の核さえも破壊できる力が必要であり、また、月を破壊するためには、重力が低下し、破壊するために必要な力が必要になるなど、特定の条件を克服しなければならないため、同じ物理法則を適用することができる。このレベルのキャラクターは、Moonレベルとは異なり、より重力のある惑星で耐久力を試すことができるため、一つの惑星に大きなダメージを与えるのではなく、惑星全体を破壊することができるようになる。

### 大規模ガス惑星レベル

土星や木星のような巨大なガス惑星を創造／破壊することができるキャラクター。巨大な惑星は、他の惑星よりもはるかに密度が高く、質量も大きいため、破壊しながらも非常識な量の重力に打ち勝つことができる。もしキャラクターが課題を克服してガス惑星を破壊することができれば、ガス惑星を破壊できるレベルにあるとみなされる。ガスジャイアントを破壊するパワーだけでなく、ガスジャイアントの強烈な重力に耐えることができるキャラクターは、通常、瞬間的な質量には及ばないある程度の重力にしか耐えられない多くの惑星キャラクターよりも、肉体的に耐久力があると言える。

### 複合惑星レベル

この規模のキャラクターは、複数の惑星を一度に作成/破壊することが出来る。しかし、これを達成するためには、惑星群の距離や惑星の量など、キャラクターが必要とする他の要素がある。惑星間の距離によって、そのキャラクターが上位の多惑星型なのか下位の多惑星型なのかが決まるが、量もその要因の1つである。もし、あるキャラクターが数十万マイルの距離で7-9個の惑星を破壊することができれば、彼らは、数百万マイルの距離で10-20個の惑星を破壊できるキャラクターと比較して、束の最下位と見なされる。惑星が地球くらいの大きさなら、ガス惑星に近い大きさの惑星群を破壊できるキャラクターとは比べものにならないからだ。惑星がガスジャイアントの大きさであれば、複数の大規模ガス惑星レベルのキャラクターの総合力に匹敵することになるのだから。持久力技はむしろ惑星単位で他の全てに近いので、Multi-Planetaryの階層で示される最大の持久力技に依存するだけである。

### 複合大規模ガス惑星レベル

このスケールのキャラクターは、複数の大規模なガス惑星を一度に生成／破壊することができる。ただし、大規模なガス惑星の群れの距離や、大規模ガス惑星の量など、複合惑星レベルと同様の要素が必要である。大規模ガス惑星同士の距離によって、上位の複合大規模ガス惑星レベルのキャラクターと下位の者に分かれるが、その量も重要な要素である。もし、あるキャラクターが100万マイル前後の距離で4～5体のガスジャイアントを破壊できる場合、数千万マイルの距離で7～14体のガスジャイアントを破壊できるキャラクターと比較して、下位のキャラクターとみなされることになる。大規模ガス惑星数体の接近に耐えつつ、自身のパワーにも耐えることができるため、天族以外のキャラクターの中では最も耐久力が高いキャラクターと言える。

### 滅星レベル

寿命が尽きた星を創造/損傷/破壊できるキャラクター。この層が単なる「星レベル」と異なる点は、寿命が尽きた星は、寿命の真ん中の星よりもはるかに破壊や損傷がしやすいということだ。しかし、死にかけの星を破壊できるキャラクターは、死にかけの星の密度は惑星の密度を凌駕するほど大きく、さらにほとんどの中年期の星やプライムスターに比べて非常に大きな面積を持っていることを考慮する必要がある。このレベルのキャラクターは、小さな超新星の力に耐えられるだけでなく、死にゆく星の重力に耐え、死にゆく星に近づきすぎることによって起きる自らの蒸発にも耐えられるようになる。

### 星レベル

星を創造/破壊することができるキャラクターは、その寿命の途中で、全盛期を過ぎているが、死にゆく星よりはるかに小さく若いため、死にゆく星より大きく大きな質量を持つが、体積は小さくなる。このような質量を破壊することができるということは、星の密度とそれを支えている重力を克服することができることを意味する。このレベルのキャラクターは、核のすぐそばにいても重力に耐えることができ、核の中にいても水蒸気になることなく、比較的大きな超新星の力にも耐えることができる。

### 恒星レベル

寿命の半ばにあるほとんどの星よりも体積が小さいにもかかわらず、他のどの段階の星よりもはるかに大きな質量と密度を持つ新生/初期段階の中性子星を創造/破壊することができるキャラクター。これらの星は、接近すると最も大きな重力を持ち、破壊するのが非常に難しい。中世の星よりもはるかに強い重力でまとまっているが、それに比べてほとんどの星を凌駕する質量を持っているため、破壊するのが難しいのである。このレベルのキャラクターは、最も大きな星から発生する超新星の力に簡単に耐えることができ、また、素数の中性子星のコアの中に立つこともできるだろう。

### 太陽系レベル

* 太陽系の惑星や恒星、流星帯や直径740万マイルに及ぶオールト雲などの主要な塊の外側に存在する層まで破壊することができるため、我々の太陽系と並行して太陽系を創造/破壊することができるキャラクターである。このレベルのキャラクターは、ほとんどの場合、太陽系破壊レベルの攻撃にも比較的問題なく耐えることができる。

### 複合太陽系レベル

2以上の複数の太陽系を作り出し、破壊することができるキャラクター。ただし、銀河系を破壊するほどの能力はなく、むしろ銀河系に大きな影響を与えることができる。このレベルのキャラクターは、複数の太陽系を破壊する攻撃には耐えることができるが、より強力な太陽系キャラクターには圧倒される可能性がある。

### 銀河レベル

一般的に銀河を作成/破壊できるキャラクターは、銀河レベルになる資格がある。 天の川銀河の大きさと比較すると、銀河の大きさは 100,000光年になる。これを破壊できるということは、すべての星、惑星、さらには中心にある超大質量ブラックホールさえも破壊することを意味し、その場合、キャラクターが攻撃を受けることを意味する。 それは、ブラックホールが持つ欠落した空間と歪んだ時間を無視することができ、3次元でありながらそのようなサイズのブラックホールの重力から逃れることができる可能性がある。 このようなレベルのキャラクターは、光速と光速よりも速い速度の両方での移動に耐えることができると同時に、ブラックホールに近い時間と空間の歪みにも抵抗でき、それに比較的等しい攻撃にも耐えることができる。

### クラスターレベル

100以上の銀河団を作成/破壊できるキャラクター。 作成/破壊される銀河が多いほど、キャラクターが100 以上の範囲にある限り、より強力になることを意味しますが、それでもクラスターレベルとみなされる。 これらのキャラクターの破壊力を除けば、クラスターレベルの攻撃を受けられることを除けば耐久性に大きな変化はなく、残りは銀河系キャラクターが抵抗できるものと同様のままである。 特別な技術を必要とせずに光速を実現し、時間と空間の歪みに耐えることができる。

### 宇宙レベル

有限の大きさの宇宙に影響を与え、創造し、破壊することができるキャラクター。有限の大きさの宇宙を破壊する場合、通常は爆発・爆縮、全方位攻撃、エネルギー攻撃で行われるが、それ以外の方法で行われる場合もある。このレベルのキャラクターは宇宙を破壊するような攻撃にも耐えることができる。

この構造の例:観測可能な宇宙

### ハイユニバーサル

3次元的に無限のパワー/エネルギーを発揮したり、無限の大きさの3次元領域や有限/無限の宇宙に影響を与えることができるキャラクター。ただし、一般的には無限の大きさ/面積を持つ領域である。この階層よりも「無限に」強力であることは、数え切れないほど無限に強力でない限り、それ以上の階層の資格はない。このレベルのキャラクターはFTLスピードに耐えることができ、High Universalの攻撃に耐えることができる。

この構造の例:Alphataleにおけるサブ・ユニバース

### ロウ・サブ・コズミック

2から有限の数の時空連続体からなる小規模なマルチバース（多元宇宙）を創造または破壊することができるキャラクターである。このマルチバースは3次元のスケールであるため、高次元の階層と比べると無限小の規模で劣っている。このレベルのキャラクターは、有限の大きさの多元宇宙破壊攻撃に耐えることができる。

この構造の例:Alphataleにおける一つまたは、複数のタイムライン

### サブコスミック

3次元から4次元までの時空間的に孤立した宇宙が無数に存在する多元宇宙に影響を与え、創造、破壊することができるキャラクター。このレベルのキャラクターは、知識を使わずにサブ・コズミック・レベルの技や時間操作能力に耐えることができる。

この構造の例:Alphataleにおけるユニバース、または無限のタイムライン

### ロウ・コズミック

標準的な宇宙モデルよりも1〜2段階大きい無限大の大きさに相当する空間全体に影響を与え、創造、破壊することができるキャラクターである。これは、5次元や6次元の構造物が、設定内の低次元の物体や構造物よりも無限大または質的に大きい場合に、アクセス可能である。これは、4次元の存在、物体、構造物、構築物のような低次元の価値と比較されたときに、数え切れないほど無限の大きさを持つ宇宙を破壊することによって達成されることができる。

この構造の例:A.U.S.(Actualized Universal Structure。この場合AlphataleにおけるAUの枠組みと等しい。)

### コズミック

標準的な宇宙モデルよりも3～5段階高い無限大の大きさに相当する空間に普遍的に影響を与え、創造・破壊することができるキャラクター。次元的には、7次元や9次元の座標空間と同じである。

この構造の例:Alphataleにおけるサブ・マルチバース

### ハイ・コズミック

標準的な宇宙モデルよりも6〜7段階大きい無限大の大きさに相当する空間に普遍的に影響を与え、創造・破壊することができるキャラクター。次元的には、10次元や11次元の座標空間に相当する。

この構造の例:メインマルチバース。

### マルチコズミック

数え切れないほどの無限大の高次構造を持つ空間に、普遍的に影響を与え、創造・破壊することができるキャラクター。標準的な宇宙モデルより6～7段階大きい無限大の大きさに相当する10次元と11次元の座標空間を含む、数え切れないほどの無限大の集合である。

この構造の例:マルチバースの集合

### ハイパーコズミック

標準的なユニバーサルモデルより、8段階からそれ以上の有限の無限レベルに相当する大きさの空間に、普遍的に影響を与え、創造、破壊することができるキャラクター。次元の大きさとしては、12次元の実座標空間以上に相当する。
この構造の例:弱いHyperverse

### ハイパーコズミック＋（ハイパーコズミックプラス)

普遍的なモデルより質的に数え切れないほど無限大の大きさに相当する構造に普遍的に影響を与え、創造、破壊することができるキャラクター。通常、フィクションでは存在の無限の階層によって表され、それぞれの後継者は前の存在を完全に無意味に矮小化する。
この構造の例:より強いHyperverse、Book of Heart

### 低い現実

次元そのものの概念を超えた構造に普遍的に影響を与え、創造し、破壊することができるキャラクター。 数え切れないほど無限の階層または存在平面の集合など。 この層は、以下の層よりも上はまったく理解できない。

この構造の例:Reality6などのより弱いReality

### 現実

概念レベルで無限に階層化された階層および/または次元レベルを超えた領域を完全に超越する領域または状態に大きな影響を与え、作成および/または破壊することができるキャラクター。通常、時空間次元の適用範囲外にある完全に外部の抽象概念として描かれる。 無限または不可算無限の次元に関連するもの、あらゆる物理学によって定義される定数を通常はそれらをフィクションまたは同様に重要ではないものに似ているものとして認識する。

この層の対象となる構造の例: Reality 7 などの Standard Reality。

### 多現実

概念的または実存的なレベルで無限層の階層および/または次元レベルを完全に超越した、有限個までの2つの領域または状態に大きく影響を与え、作成および/または破壊することができるキャラクタ。2個から任意の有限個までの「外延的」構造に影響を与え、創造/破壊することができることができる。
この構造の例:10の現実

### 複雑な現実

神格化された性質の超強力な生理機能を持つキャラクター。 現実の法則（宇宙、多元宇宙、Hyperverse、Realityなど）を超越する力を容易に持つことができる。 境界を打ち破り、制限なくストーリーを変更するかのように境界を操作できること。 非常に強力な力と能力を持っている。 それらは論理と自然そのものの概念そのものを破壊し、まったく無関係である。 非常に多くのスーパーデーヴァは、一般的な定命の者としての謙虚な生い立ちから生まれており、現実を横断して太古の昔から存在している古代の存在であることもあれば、あらゆる手段を通じて人工的に創造されたこともある。 技術的相互作用、遺伝的/化学的/優生学実践者、または形而上学的な能力、つまり魔術および/または科学的手段のいずれか。 そして、規模、範囲、物理的、概念的、社会的などに関係なく、グループが地位や権限に応じて上下にランク付けされるシステムさえも超越する。登場人物は権力構造全体の上に位置する。 宇宙実体や形而上学的な存在など、階層が構成されているものは何でも、標準的な現実が次元構造を見るのと同じ方法で、標準的なまたは弱い現実を見ている。

この層の対象となる構造物の例: Transvoid/Book of Eyes。

### 大規模現実

自分の個人的な境界を操作できるキャラクター。ユーザーがシンプルさを求める場合、境界を削除したり変更したりすることで、より高い存在状態に超越することができる。 これらの境界は、物理的、精神的、精神的なものに及ぶ可能性があり、物理的、概念的、社会的、その他の側面にかかわらず、あらゆるものの「階層」を変更する可能性がある。 これにより、以下の構造物内のオブジェクトや存在の指定されたステータスを変更し、そのステータスをそれらに合わせて変更することができる。

この構造の例:Unisphere

### オーブレベル

単一のEden Orbに影響を与え、作成および/または破壊できるキャラクター。 これらのオーブのそれぞれには無限の量の現実が含まれており、各現実には時空間次元の無限の階層が含まれている。 この階層は、下位階層からはアクセスできない。ハイパーリアリティが下位の階層を超越するのと同じ方法で、それを超越するため、ハイパーリアリティと比べても計り知れない階層である。 このレベルでは、これまでのものはすべて無という概念の下にあるものと見なされる。 それは、物語を超えたとしても、まだ通過すべき封じ込めがあることを表現するためである

この構造の例:Genosha

### マルチオーブレベル

Tree of Eden内の1より大きい無限数までの任意の有限数のエデン オーブに影響を与え、作成および/または破壊することができるキャラクター。 これらのオーブのそれぞれには、計り知れないほど無限の量の現実が含まれており、各現実には数えられないほど無限の階層が含まれている。 「現実」は現実のそれと同等であり、オーブには数え切れないほど無限の現実が含まれていることを意味する。 ここにいるということは、可算無限集合Eden Orbの破壊を引き起こすことができることを意味する。 それぞれのオーブは下のオーブを超越し、オーブがその内部のすべてを超越するのと同じ方法でそれらを超越する。

この構造の例:Eden Orbのクラスター

### オムニバーサル

Omniverseに影響を与え、創造し、破壊することができるキャラクター。 Omniverseには「内部」のものすべてが含まれる。 内部とはOmniverse自体に結びついているすべてのものであり、Omniverseにそのような計り知れない構造やオブジェクトを含めることを可能にする。 数え切れないほどのものが含まれていますが、理解できない規模であり、この層の下にあるものはすべて、それに比べて無限に小さいです。 これより下のすべてのレベルは、岩が数え切れない無限の宇宙に匹敵するのと同じくらいこの層に匹敵する。

Omniversalとは、誰かが層の下にあるすべての層に対するOmniarchになれる能力があり、より弱いプラトン概念を引き裂くことができ、宇宙論を創造し、その下にある存在の構造を引き裂くことができる構造全体の架空の層のすべての問題を消滅させることができることを意味する。Omniversalとは、以下のどの階層にも分類されないことを意味し、すべての階層は時代遅れとなり、このクラスのキャラクターにとっては無意味になります。

この層の資格を得ることができる構造の例: オムニバース。

### 外宇宙

「Exterial」という名前が付けられた、オムニバースに拘束されていない構造物に影響を与え、作成および/または破壊できるキャラクター。 外部構造は、Omniverseに縛られているものからはアクセスできず、重要な方法で相互作用することはできない。 オムニバースよりも優れているため、以下のものはすべて無限に小さくなる。同様に、オムニバースを0次元とみなすほど超越している。 エクステリアルであるキャラクターは、事実上、オムニバースに結び付けられたあらゆるものをフィクションの作品として見なす。 オムニバースをそれ自体として扱うことができる一方で、オムニバースの範囲外にある計り知れない構造を破壊することもできる。

この層の対象となる構造物の例:Tree of Eden

### アウターゴッド

最高の力ですべてを支配するキャラクターたち、彼らの邪魔をするものは何もなく、これらのキャラクターたちに逆らうことはできません。 オムニバースやエデンの木を含む「現実」のあらゆる側面は、彼らの心と思考に影響を与えられる。 この層以下のすべてに対して絶対的な権力と権限を持っている。 外部のキャラクターはそれらと比較すると無関係であり、外部の神の存在や構造は同程度に完全にアクセス不可能であり、以下のものはすべて次元の構築物として見なされる。

この層の対象となる構造物の例: The Twisted Lands

### ネクサス

以下のすべての階層の確率、ありえないこと、可能性、不可能性、すべて、（絶対的な）無、非存在、存在などを完全に超えたキャラクター。 絶対に触ることができず、理解できないこと。 この層は、外なる神が0レベルと比較され、1、2、3、無限、数えられない無限、またはその他のより高い数値または量の、有限から無限までの優位レベルが繰り返されるほどOutGodよりも優れている。

注: これらの超越を説明するために使用される基数に関係なく、常にNexusの制限で終了する。 たとえ、以下の優位性レベルの量を説明するために巨大基数を使用したとしても。

この構造の例:The Hub

### ルシッド・ドリーマー

まるで全てをコントロールするような登場人物は夢に過ぎない。 それが起こることを望むだけで、操作、制御、変更、変更、そして実際に望むことを何でも行うことができる。 Nexusレベルのキャラクターを単なる抽象的な概念のように扱うことさえでき、架空のもののように好きなように扱うことができる。 Lucid Dreamer は、それを説明するための基数や概念に関係なく、それを説明する数値的または定量化可能な方法が存在しない点まで、それより下のすべてを超越するある種の超越性の程度まで Nexusよりも優れており、したがって新しいタイプの超越性になります。 絶対超越と呼ばれ、この違いを説明するために使用されます。 この段階は神聖な世界への最初のステップを表しており、それがあなたが「Lucid Dreamer」とみなされる理由です。

この層の対象となる構造の例: Exoverse Omniverse

### ピュアドリーマー

非論理的な点でLucid Dreamerを超えるキャラクターまたは構造。 彼らの力はほぼ完璧であり、以下のいかなる不可能または可能な論理的手段によっても達成することはできません。 これらのキャラクターの思考は、Lucid Dreamer、Nexus、その他その下にあるものを含むすべてのものを作成し、矮小化する。 彼らはすべてを無関係な概念とみなしており、このレベルに達するかそれを超える他のキャラクターを除いて、これにはほとんど例外がない。 わかりやすく表現するなら、この層は、Luciod DreamerがZero levelを超越するのと同じ程度に以下の層を超越するが、違いが2回から無限に繰り返される点が異なる。

この層の対象となる構造物の例:Crio tonic Universe

### Anti God

下の層と比較して概念的に非論理的なレベルまで最高の力を持ち、Pure Dreamerがその下のすべてを超越するのと同じ程度にその下のすべてを見ることができるキャラクターまたは構造物。ただし、このプロセスは数え切れないほど無限に繰り返される。

この層の対象となる構造物の例: A Pond

### エデン

頂点に立つのは、例外なく全てを超えた者。 それらは、あらゆるもの、あらゆる種類の概念、あらゆる種類のアイデアなどの上にある。このキャラクターには、ストーリーの内外でできることに関してまったく制限がない。制限とは、以下のものはすべてであるという単なる無関係なジョークにすぎないためだ。エデン レベルのキャラクターはいかなる形でも超えることはできず、心やその下の層にとってはある意味逆説的に見えることを行うことができる。 ましてや、外側やすべてのものの上に存在することは、無限小以下でまったく無関係なものとみなされる。 エデンの登場人物たちは、常に意識を持ち、常にどこでも同時に同時に存在する全能の「存在」と比較すると、すべてを支配する。 これより下の層はすべて存在しない。 わかりやすい例として、エデン層は、反神がゼロレベルを超越するのと同じ方法で、その下のすべてを超越するが、このプロセスは絶対無限（神に関連付けられた数学的拡張）量の優位レベルに相当する程度まで繰り返される。 そして、これはいかなる数値でも特定できる範囲を超えているため、依然として大幅な過小評価であることに変わりはない。

この層に該当する存在の例: Garvarlar。