Incoscienza

Adempi al tuo dovere di cronistorico aggiungendo riferimenti come timestamps degli episodi, alle pagine dei fumetti o ai manuali di D&D.

## Incoscienza

Copertina del ventiquattresimo episodio della terza stagione di Linda Cavallini

### Data in Luxastra

39esimo giorno di Initiera nel 492esimo anno della VII Era

### Cast

Gabrio Pozzi - Alastor Magnus Rhogar
Luca Occhi - Boris Biczo
Andrea Guagnini - Rendar
Mattia Ceniti - Dungeon Master

"**Incoscienza**" è il titolo del ventiquattresimo episodio della terza stagione di "Luxastra", è stato pubblicato l'8 aprile 2021.

## Riassunto

I protagonisti osservano il murale con aria perplessa. Alastor prende iniziativa e si avvicina al pugnale con l'intenzione di estrarlo dal muro. Boris prima che il compagno compia questo gesto incosciente lancia su di lui la benedizione di Legatosh. Alastor afferra il pugnale e prova ad estrarlo dal muro. Una scossa elettrica pervade l'orco che perde il controllo del suo corpo e avvicina la mano allo stocco. Boris per salvarlo lo spinge lontano dal coltello con una spallata. Alastor riprende conoscenza e, ancora spossato dalla tentata possessione, intima il gruppo a non toccare il pugnale. I paladini di Sallara divelgono dal muro il mattone in cui è incastonato il coltello e utilizzando un ciondolo sacro rompono la pietra oscura. Boris chiede a Sallara cosa rappresenti il murales, L'halfling gli dice che è il simbolo dei Figli della Forca, una banda di tombaroli di Borgobrullo. Il nano sospetta che possano essere i responsabili della piaga.

Dopodiché il gruppo riprende il viaggio verso la chiesa abbandonata. La strada adiacente all'edificio è piena di cadaveri e macerie, ciò rende difficile il passaggio. Rendar ordina a Lin di fare da apripista per percorrere la via più rapida e semplice La Iaconos e il mezzelfo camminano davanti alla fila senza problemi mentre Sallara e i paladini si fermano poiché la loro armatura compromette la furtività. Alastor si gira verso Boris ma nel fare questa azione scivola ribaltando un carro e producendo un grande rumore che attira l'attenzione di un gruppo di piagati. Boris lancia lo scudo al compagno in modo tale che si possa proteggere dagli zombie. Il nano però lo tira con troppa potenza e arriva in testa ad Alastor facendogli perdere i sensi. Fortunatamente lo scudo si posiziona il modo tale da coprire interamente l'orco garantendogli una protezione. Rendar e Lin che erano avanti rispetto agli altri sentono un rumore alle loro spalle ma continuano a procedere entrando nella chiesa. Numerosi cadaveri semi putrefatti giacciono a terra. Una forte sensazione di ansia e terrore assale Rendar, poiché quel luogo gli ricorda la fossa comune dove Cassandra lo aveva gettato poche settimane prima. I due raggiungono il campanile, zona dalla quale riescono a vedere l'intera città. Rendar però non sta bene a causa dei traumi del passato che lo perseguitano e prega Lin di aiutarlo. La ragazza lo fa sedere, gli afferra le mani e insegnandogli la respirazione meditativa fa passare il suo terrore. Gli zombie arrivano al carretto ma non si accorgono di Alastor, perché nascosto dallo scudo torre, dopo qualche secondo di allontanano. Boris si avvicina all'orco e recupera il suo scudo. Rendar e Lin tornano dal resto del gruppo in maniera furtiva. Sallara pone dei sali sotto il naso di Alastor svegliandolo. Lin dice a Boris che dal campanile aveva visto il Wraith muoversi all'interno di un edificio vicino a loro. In poco tempo il gruppo arriva sul posto.

Entrati nell'edificio assistono ad uno spettacolo orrendo. Al centro della stanza vi è il corpo sezionato e senza organi di uno degli esploratori inviati dalla Chiesa, attorno al cadavere è stato disegnato con il sangue un cerchio rituale. A terra ci sono anche armature e armi della chiesa probabilmente quelle degli altri esploratori scomparsi. Sallara immediatamente cancella con il piede una parte del cerchio per rompere una possibile magia.

Alastor prende la spada del paladino defunto per avere un arma aggiuntiva in caso di scontro. Siccome il sacrificio è una pratica legata alla necromanzia Alastor utilizza individuazione del magico per trovare eventuali tracce magiche nell'edificio ma non percepisce alcun tipo di magia se non quella emanata da alcuni suoi compagni. Boris, Alastor e Rendar salgono al secondo piano alla ricerca di indizi. Ci sono diverse casse vuote e appesa al muro c'è una mappa di Borgobrullo. Boris analizza la cartina, su di essa sono stati segnati con delle X il luoghi più frequentati dei quartieri esterni (scuole, mercati, chiese...). Nella mappa ci sono anche dei percorsi disegnati che non coincidono con la geografia della città. Poi Boris osserva attentamente le casse e nota che sul fondo di una sono presenti dei chicchi di grano. Siccome il Wraith non ha lasciato alcuna traccia Alastor ipotizza che si muova sottoterra magari utilizzando le fognature della città. I tre tornano al piano terra, Boris mostrandole la mappa chiede a Sallara se Borgobrullo possegga un sistema fognario. L'halfling conferma la teoria del nano. Allora il gruppo inizia a cercare un possibile passaggio segreto che conduce sottoterra. Alastor riempie un secchio d'acqua e lo rovescia sul pavimento in legno della stanza. Si sente l'acqua filtrare e cadere in un buco sotto l'esploratore. Lin e Boris provano a sollevare il corpo che non si alza perché sembra essere incollato al terreno. Tirando con più forza rimuovono il cadavere e le assi sulle quali era stato inchiodato con due pezzi di ferro. Sotto l'esploratore c'è una scala che conduce alle fognature di Borgobrullo. Il gruppo scende e giunge nel sottosuolo. Alastor lancia l'incantesimo luce sulla sua spada per illuminare la zona.

Boris consulta la mappa e si accorge che alcuni punti dei percorsi segnati sono più calcati. Una di queste zone pressate è vicina a loro. Camminando un po' la raggiungono e si fermano tutti tranne Rendar, che procede in direzione lineare. Boris nota che i mattoni di un muro sono diversi, preme su un paio di loro e cadendo permettono all'intera parete di essere spostata. Il muro si muove fino a bloccarsi, rivelando una nuova strada che il gruppo inizia a percorrere. Mano a mano che procedono la strada sembra sempre più scavata di recente. Ad un certo punto sentono il rumore di qualcuno che in corsa si sta dirigendo verso di loro e vedono sbucare Rendar.
Qualche minuto prima il mezzelfo stava camminando quando arrivato ad un bivio si accorge di aver perso i compagni. Vede in lontananza una figura in armatura da paladino e lo tocca pensando fosse uno degli uomini di Sallara. La figura si gira, e Rendar si accorge che è un piagato in armatura completa. Il mostro tenta di morderlo ma il mezzelfo lo spinge e inizia a correre. Lo zombie ruggisce attirando un orda che insegue Rendar, il quale ha raggiunto i compagni.

Il mezzelfo intima il gruppo di correre, tutti insieme provano a spostare il muro ma invano perché non sembra muoversi. I paladini e Sallara vista la situazione decidono di fare da barriera per l'orda, l'halfling dice a Boris e agli altri di andarsene e che faranno loro da scudo. Dopo un paio di curve Alastor, Boris, Rendar e Lin arrivano in una sala antica a due piani, fatta in mattoni. Dalla porta posta al primo piano entra un individuo che battendo il piede a terra accende delle luci nella stanza. L'uomo coperto di ossa e vestiti logori, ha la faccia coperta da un teschio, all'interno delle cavità oculari si intravedono gli occhi che rifulgono di una luce indaco.