Кольтфаген/Ковенант

Флаг

* В состоянии войны с государством **Кольтфагенская Федеральная Армия**
* В состоянии войны с государством **Объединённый Республиканский Фронт**

## Игровой процесс

### Как привести

Что бы получить путь **Звёздного Отца** вам нужна Третья Гражданская Война в  Кольтфагене. Первое что вы должны сделать, когда сели за **Кольтфаген** — допустить восстание **Занно Мзелькатида**. Для этого надо никак не предотвращать его и просто ждать 2 августа. Далее в ивенте о начале гражданской войны надо выбрать вариант **«Да здравствует Мзелькатид! Да здравствует революция!»**. Когда вы пересели за **конституционалистов**, вы должны принять предложение **сайентефидов** и **милитаристов** в ивенте **«Шанс на мир»**. Следующим шагом станет приглашение **Зешмуназаша Зейрутида** на переговоры в ивенте **«Зейрутид отказывается выполнять требования»**. Для этого надо выбрать вариант **«Давайте пригласим его на переговоры»**. Его убийство будет подстроенно, что заставит **Кольтву** восстать под предводительством **Заришат Зейрутид**. Когда это произойдёт, вы должны пересесть на **Кольтву** в ивенте **«Кольванская Революция»** и победить **конституционалистов**. После победы **кольтванцев** они разделят **Кольтфаген** на префектуры. Для начала Третьей Гражданской Войны надо вогнать **4** из **8** префектур в анархию. Это не так сложно, особенно с учётом того что две из них автоматически войдут в анархию в течении **40** дней после вашей победы. Нажав вариант **«Конституционалисты и технократы познают наш гнев!»** в ивенте **«Землевладельцы»** и выполнив фокус **«Последний бокал»** вы гарантировано вгоните в анархию ещё три префектуры, что вызовет ивент **«Реквием по мечте»** и обрушит правительство Заришат. Начнётся процесс развала страны, **Кольтва** станет независимой, а название вашей страны смениться на **Кольтфагенская Федеральная Армия**. Ивенты **«Точка кипения»** и **«Завет, меч и копыто равенства»** сформируют на вашей территории страны **Объединённый Республиканский Фронт** и **Ковенант**. Наконец, ивент **«Третья Гражданская Война»** даст вам возможность пересесть за **Звёздного Отца**, выбрав опцию **«Над нами нависла эпоха раздора...»**.

### Третья Гражданская Война

На начало войны ваша армия насчитывает 18 дивизий. 6 дивизий обладают шаблоном из **девяти**  батальонов налётчиков,  разведроты и  сапёрной роты, ещё 6 имеют шаблон из **шести**  пехотных батальонов при поддержке  артиллерийской роты и  сапёрной роты, и ещё 6 дивизий с шаблоном из **четырёх**  пехотных батальонов и одной роты  военной полиции. Стоит обратить внимание, что три дивизии находятся в вашем анклаве — городе Зеорду. Основная ваша армия из 15 дивизий практически не имеет равных к западу от Кольтфагена, что значительно облегчит процесс взятия этих земель. Большая концентрация сил противника есть у города Нэйерис, что не позволит взять его с наскоку. Также стоит отметить, что **Кольтфагенскую Федеральную Армию** скорее всего капитулирует **Объединённый Республиканский Фронт**, и в этом случае лучше на мирной конференции забрать флот, так как в будущем он вам очень сильно пригодиться.

В отличии от ваших противников у вас с самого начала есть национальный дух **Эпоха раздора**, дающий **+5.0%** к атаке и защите против остальных стран-участниц гражданской войны, что даёт вам некоторое преимущество перед ними. Также у вас есть неоднозначный национальный дух **Шествующие Легионы**, который даёт **+5.0%** к организации дивизий и **+5.0%** к скорости их восстановления, но уменьшает скорость мобилизации на **-10.0%** и фактор военнообязанного населения на **-15.0%**. Последний ваш национальный дух, **Опустошительный голод**, общий для всех четырёх стран на территории бывшего **Кольтфагена**. Этот дебафф даёт вам **-30.0%** ежемесячного прироста населения, **-30%** фактора военнообязанного населения, **15.0%** фабрик, производящих товары народного потребления, **-30.00%** максимальной эффективности производства, **-30.00%** объёмов заводского производства, **-30.00%** производительности верфи и **-30%** ресурсов для продажи.

### Фокусы Гражданской Войны

**Важно! Прежде чем вы снимите игру с паузы, перераспределите производство, проверьте тренирующуюся армию и выполняющиеся исследования! Некоторое время страной управлял бот!**
Когда начнётся гражданская война, первый фокус будет автоматически выполнен. У вас есть две взаимоисключающие подветки от фокусов **Несгибаемая воля** и **Марш поничества**.

Левая подветка даст вам частичную мобилизацию, улучшение национальных духов за исключением **Опустошительного голода**, 6 слабых дивизий и 2  военных завода.

Правая подветка даст вам ограниченный призыв, улучшение одного национального духа, 11 слабых дивизий,  **+30000** пони ресурса,  **+5.00%** базовой поддержки войны и уменьшит бедность в стране.

Оба фокуса также дают доступ к центральной ветке. Фокусы после фокуса **Мудрость Золотых скакунов** нельзя выполнить в течении 90 дней, пока не спадёт национальный дух **Восстановление закона и порядка**. По фокусам центральной ветки вы получите 3  гражданские фабрики, 1  военный завод, **2.50K** едениц пехотного снаряжения, практически полностью избавляет вас от бедности (при условии выполнения фокуса **Свет во тьме**), уменьшает дебаффы от **Повсеместного голода** почти в три раза, превращая его в **Ужасный голод** и улучшает ваше общественное развитие до **Отсталой промышленности**.

Последний фокус, **Опровержение воли За'ал-Маара** переименует вашу страну в **Вознесение** и загрузит новую ветку фокусов.

### Вознесение Рода Зебрьего

Ваша новая ветка фокусов делится на 2 условные части, каждая из которых делится на три ветки. Левая - промышленная, центральная - политическая, правая - армейская.

Промышленная ветка первой части позволит вам изменить тип развития ваших регионов, что бы либо сделать упор на развитие промышленности по принципам **зидонитов**, либо же получать больше  пони ресурсов по принципам **зинскайтов**. Также у вас появится возможность полностью улучшить ваше развитие, продолжить избавляться от бедности, окончательно решить проблему голода и получить особый дух грамотности **Добродетельный бюрократизм**, который даёт **+5%** прироста политической власти, **+0.20%** стабильности в неделю, модификатор **+15.00%** стабильности от штрафа за войну, но при этом **-5.00%** скорости строительства и **-15.00%** к темпам исследований. Фокус **Новаторский Дух Божества** даст вам  ячейку исследований.

Политическая ветка фокусов первой части позволит вам определять политику **Вознесения**, балансируя между фрациями творцов **зуманитов** и исследователей **умундитов**. Фокус **Секреты алхимии** позволят вам управлять ученицей **Звёздного Отца** и совершать экспедиции по всему миру в поисках особых ингредиентов для зелий. **Создание всех зелий является обязательным условием для выполнения последнего фокуса второй части** Трансцендентность**!** Фокус **Искатели Истины** создаст в стране разведывательное агентство. Фокус **Великая академия Божества** даст вам  ячейку исследований.

Военная ветка первой части даст вам уникальный закон призыва **Серебряный путь**, который даёт **20.00%** военнообязанного населения, **-60%** фактора военнообязанного населения, **+100.0%** коэффициента численности войск специального назначения и **+54** к минимальной численности войск специального назначения. По мере выполнения фокусов древа будет улучшать национальный дух **Шествующие легионы**. Фокус **Стальные кони** требует исследованную технологию грузовиков, но даёт вам технологию **Механизированная пехота I**. Фокус **Противодействие птичьей морали** откроет вам доступ к команде для генералов **Газовая Атака**. Фокус **Благословенная артиллерия Божества** откроет вам технологию **Магическая артиллерия**.

Для выполнения фокусов второй части вам необходимо полностью исследовать политическую ветку фокусов (фокусы **Великий священный поход против Птичьего Мира**, **Война за процветание**, **Поничество шествует вперёд**), промышленную ветку вокусов (фокус **Война за процветание**) и военную ветку фокусов (фокус **Поничество шествует вперёд**).

Центральные фокусы нацелены на экспансию. Первый фокус вызывает ивент, по которому создаётся альянс **Трансцендентальный Пакт Лошадиного Рода**. Позже в него можно пригласить  Хироптерру. Фокус также даст вам возможность получать 1  в регионе Кольтфаген за каждые 10000 потерь противника. **Для выполнения последнего фокуса** Трансцендентность **вам необходимо иметь в регионе Кольтфаген минимум 2000  кристаллов**. Также откроется категория решений **Очищение Грифонии**, которая позволит за 100  политической власти создавать марионетки на захваченных территориях грифоньих стран. Дальнейшие фокусы объявляют войну  Кольтве,  Ламбету,  Кваггатаю,  Макавии,  Гиппогрифии и  Астериону. По фокусу **Очищение Ариса** вы также получите национальный дух, ускоряющий оправдание целей войны против птичьих стран.

Фокусы левой ветки дадут вам несколько национальных духов зависящих от выбранных вами ранее в промышленной ветке и увеличивающие эффективность вашей промышленности. Фокусы правой ветки в свою очередь дадут вам национальные духи для дополнительной эффективности армии и бонус к скорости изучения для ряда технологий. Помимо прочего, фокус **Терминус Эст** сократит штраф за опережение времени на **2.0** года при изучении **Атомных технологий**.

### Создание зелий

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Создание зелий - одна из самых интересных частей игры за **Звёздного Отца**. **Проводник** путешествует по миру, пытаясь найти ингредиенты для зелий своего **Учителя**, попутно встречаясь с разными персонажами и открывая для себя различные тайные закоулки. Одновременно, процесс создания зелий невероятно труден, так как число возможных комбинаций ингредиентов более 500! Если вы не хотите заморачивать себе голову, пытаясь подобрать комбинацию для каждого из 8 зелий, то вы можете ознакомиться с этим кратким гайдом по их созданию.

Конец спойлера.

## Интересные факты

* Во время исследования территории Северных Племён, приёмный сын Проводника Зертро окажется ранен. У игрока будет выбор - остаться с Зертро либо пойти искать ингредиент для его спасения. В любом случае, Зертро умрёт, а на странице с Грифонией в дневнике Проводника появится анимация капающих слёз.
* Несмотря на тотальную анти-птичью программу Звёздного Отца, он игнорирует южные грифоньи колонии:  Роам,  Талонсвааль Републик,  Зюйд-Зебриканше Фриштадт и  Фетизские Южные Зебриды.