Augravis

> *“Al estremità Ovest di Filipias si trova un continenete, esteso principalmente in direzione Nord-sud conosciuto con il nome elfico di Augravis.*
> Uno dei continenti più affollati dal punto di vista delle culture presenti, è noto come terra di disordini e conflitti, ma anche come crogiolo di idee e possibilità, un luogo nel mondo dove l'uomo non è ancora la razza più potente e diffusa, come in molti altri luoghi del globo i miei simili amano pensare.”
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**"Augravis"** è il grande continente che si estende moltissimo da Nord a Sud, passando dalle coste gelide del Mar dei Draghi alle roventi pianure sabbiose dei deserti del Javen, per poi terminare, stringendosi sempre più, alla Punta del Mondo, l'ultimo luogo di terra prima del Grande Oceano che si apre intorno al continente.

## Geografia

Augravis ha la vasta estremità nord sul Mar dei Draghi, a Sud sul Grande Oceano, che circonda il continente anche ad Ovest, mentre a Sud-Est il Mare Antico, in elfico conosciuto come il Nakishor (Oceano del Antico Vuoto), lo separa da Ocras e a Nord-Est entra nella **Aluvanna Aniess**, la "Sacra Foresta dell'Alba", terra d'origine degli Elfi. Si divide tradizionalmente, al giorno d'oggi, nei seguenti territori, da Nord a Sud:

* **La Costa Gelata:** estremità Nord del continente, dove il clima si fa gelido per i venti che soffiano dal Mar dei Draghi, dove pochi popoli vivono. Due regni di stoici uomini (**Il** **Regno di Vollr** e **Il Regno di Uzakar**) si ergono nonostante le difficoltà del luogo, molti nani trovano in questi territori isolati e solitari i luoghi adatti per condurre la loro esistenza e qualche clan di elfi nordici popola la sezione più vicina alla Aluvanna Aniess, dove la terra diventa troppo gelida e dura perché la grande foresta possa proseguire.
* **Le Piane Selvagge:** Tra la Costa e l'Augravis Settentrionale propriamente detto si trova una terra popolata per lo più da mostri, umanoidi selvaggi, orchi e ogni altra popolazione poco amichevole. Qua e    là sorgono comunità di ogni tipo, protette principalmente da abili cacciatori, avventurieri che hanno trovato qui casa e l'occasionale Incantatore che predilige gli incontri con bestie e mostri di ogni tipo agli intrighi delle grandi città o la semplice noia della vita di campagna; alcune grandi città sono presenti ma sono solo i rimasugli dei regni che nei tempi antichi della storia, come le rovine che si nascondono in ogni selva, dietro ogni montagna o in fondo ad un lago raccontano.
* **L'Augravis Settentrionale:** Quando il clima inizia a farsi più mite e l'altitudine generale diminuisce, e a ovest si inizia a intravedere la **Dorsale del Drago**, si capisce che l'Augravis Settentrionale è iniziato.    Terra di numerosi popoli e città è la zona più anticamente abitate del continente. A Ovest è limitato dalla Dorsale, una grande catena montuosa che taglia in due il continente, mentre a Est c'è il cuore della Aluvanna. A sud, il fiume Drakor che si riversa nel Mare Antico, lo delimita. Qua, come nel centro, le popolazioni sono per lo più divise in piccoli staterelli o città stato, anche se la **Granvania** sorge da tempo immemore, la cui fondazione risale ai primi mitici eroi dell'umanità, così come sorge ancora **Soleria**, città sacra di Pelor. In genere, si può dire che è una terra antica, i cui popoli sono discendenti degli antichi abitanti di queste terre, sopravvissuti alle guerre e alle enormi crisi.
* **L'Augravis Centrale**: Cuore centrale del continente, limitato a Ovest sempre dalla Dorsale e a Est del Mar Antico, è la parte del continente più visitata dagli stranieri che giungono da Est, e che da la nomea di terra caotica e senza regole al intero continente. Un vero e proprio crogiolo di città, contee, ducati, fortezze di ogni popolo che rimangono dai tempi precedenti alla Caduta dei Regni (ovvero, il periodo     storico in cui l'espansione umana collassò su sé stessa, condannando questa parte del continente ad una guerra perenne per oltre un secolo). A sud termina all'altezza della punta estrema della Dorsole, dove il continente si restringe e il clima si fa torrido. Nella sezione est di questo confine ci sono i deserti di Javen, mentre a ovest la foresta intricata, piovosa e selvaggia del Bezhyzz offre riparo a quei pochi che amano un contatto così stretto con la natura in ogni sua forma. L'unico passaggio facile tra le terre Centrali e quelle Meridionali è però la valle a est di Javen, dove una potente corporazione mercantile controlla le città ufficialmente indipendenti.
* **Annui Atosh:** Dette anche Terre Occidentali, è quella parte del continente che si trova oltre la Dorsale,     un territorio di appena 300 chilometri in senso trasversale, e che a Ovest vede il Grande Oceano. E' un territorio molto più calmo, meno tartassato dai conflitti e unificato in pochi territorio separati ma alleati da quando esistono, in genere più rurale e molto meno cittadino, anche se le grandi città si trovano comunque, soprattutto sul mare. E' un territorio in cui si trovano molte più creature atipiche per il resto del continente, poiché l'espansione umana è stata molto meno preponderante
* **Augravis Meridionale:** Oltre i deserti, oltre le giungle equatoriali la civiltà riappare, e si trova una cultura molto meno conflittuale rispetto a quella centrale. 4 grandi regni, 3 degli uomini e 1 dei nani,     caratterizzano questo territorio, esclusi ovviamente territori più piccoli ed indipendenti, tutti molto recenti (secondo gli standard del Nord). Il territorio è mediamente più montuoso nel centro delle terre, mentre andando verso ovest o est si aprono grandi pianure.

## Storia

La storia di Augravis è un argomento complesso e discusso molto tra gli storici che amano perdere il loro tempo in enigmi irrisolvibili, in quanto è impossibile trovare risposte univoche. Se non consultando antiche librerie perdute nelle rovine più profonde, o interrogando qualche saggio recluso e nascosto da poteri magici incredibili, s'intende.

Nelle ere più antiche, il continente fu inizialmente abitato principalmente da Nani ed Elfi, che popolarono soprattutto la sezione Settentrionale e Centrale del continente: i nani, partiti dalle montagne del Sud o dalla Dorsale, gli elfi dalla Aluvanna. Mentre queste due Razze Antiche esploravano, costruivano i loro regni e combattevano contro i mostri e creature del Male (e gli Orchi, che arrivavano dalle Terre selvagge o dalle pianure del sud) che popolavano le terre selvagge dell'epoca gli Gnomi, anche loro una Razza Antica, erano tendenzialmente isolazionisti, molto più presi dalle loro scienze e primi risultati magici. Nel frattempo i vari altri popoli più antichi iniziavano a civilizzarsi, in particolare gli Halfling (una presenza molto più massiccia nei tempi antichi nelle terre centrali).

Numerosi sono gli eventi che sconvolsero queste razze e popoli, di cui oggi sappiamo quasi nulla o molto poco, storie che fanno parte dei miti, quando ancora gli dei toccavano la terra di tanto in tanto, o quando questi racconti erano ancora storia e non mitologia.

Anche alcuni nuclei umani videro le loro origini in queste terre, sotto gli occhi stupefatti degli altri popoli. Nella storia in particolare si ricordano gli antenati del regno di Granvania, conosciuto anticamente come Ghrom, principale etnia all'origine degli uomini di Augravis e i popoli selvaggi del Bezhyzz, da cui molti uomini del sud discendono.

La storia di Augravis documentata è si antica, ma comunque mai estremamente puntigliosa. Quella ben

precisa risale al più a poco prima la **Caduta dei Regni,** poco più di 2100 anni prima degli eventi della saga "Sussurri dal Passato". Nei dettagli, fu un momento in cui le 3 più grandi nazioni umane di Augravis (L'Impero Milenan, il Regno di Granvania e il Dominio di Neben e Yecegon) si scontrarono tra loro e con i vari regni non-umani in uno scontro che fece collassare tutta l'Umanità per secoli in guerre civili o impossibilità di riprendersi in generale. Finito il periodo della Caduta ci fu un periodo conosciuto come il "Secolo Nero", un periodo poco più corto di un secolo in cui le principali zone umane che finalmente riprendevano stabilità furono messe in ginocchio da potenti incantatori malvagi, sconfitti in una serie di campagne militari, imprese eroiche e scontri che nuovamente misero in difficoltà le terre umane ma che, finalmente, portarono ad una nuova stabilità.

Prima della Caduta la storiografia è presente e studiata, ma si entra nel antico, dove alcune fonti sono discordi e mentre ci si può fare un'idea generale delle condizioni di Augravis a quei tempi, è impossibile ricostruire tutto nei dettagli.

L'altro più grande e rilevante conflitto della storia recente, 500 anni prima degli eventi della saga, è la Guerra delle Sette Armate, che sconvolse l'intera Augravis, portandolo al assetto moderno.

## Popolazioni e Stati rilevanti del Augravis Attuale

### Augravis Settentrionale

#### Regno di Granvania

Il più antico dominio umano del continente non creato da colonizzatori, situato nel Augravis Settentrionale, ma umani provenienti da questo continente. Storicamente e mitologicamente è l'origine di molti regni e stati dalla cultura basata su una monarchia supportata dalla aristocrazia, che mantiene il suo ruolo non per sangue ma per risultati, siano essi magici, militari e di ogni tipo. Nel 342 EE, Granvania è uno dei pochi grandi regni rimasti ad Augravis, anche se ha perso molti dei suoi territori.

#### Soleria

Antica città governata dalla Chiesa di Pelor, presente da quando i primi uomini hanno memoria e che secondo le altre razze che hanno meglio registrato la storia, anche prima. Fu fondata da un eletto del dio del Sole su suo ordine diretto su un suolo da lui benedetto. Non è mai capitolata, nemmeno nei periodi peggiori della Storia, un vero e proprio baluardo delle forze del Bene.

### Augravis Centrale

#### Regno di Raverla

Regno Magocratico, fondato nel periodo della Caduta, fu uno dei pochi luoghi che non ne subì gli effetti. Liberato dalla minaccia degli hobgoblin, divenne la casa di molti popoli che vivono tutt'oggi in stretta relazione con la natura, i folletti e la magia, seppur ha perso in potere e territorio

#### Nantwich

Più grande città-stato del Augravis Centrale e del continente in generale, cuore commerciale del territorio e non solo, è un crocevia di popoli e avventurieri, sulle sponde del placido fiume Nornen. Simbolo della rinascita di Augravis dopo la Guerra delle Sette Armate.

#### Frilia

Non propriamente un stato, ma una regione compresa tra le montagne sud di Raverla e Nan. Nei tempi più remoti, la regione fu principalmente abitata da Halfling e Gnomi, prima degli umani. Diversi popoli umani infatti arrivarono nel corso della storia in queste terre: Nordici dopo la Caduta, migranti da Ocras, Tanriani in fuga dal loro paese distrutto ecc; I Friliani nella Era degli Eroi sono discedenti di tutti, chi più chi meno. Nei primi anni del 4° secolo della EE la regione si fece meno divisa, ad opera dei nuovi conti di Ovara.

#### Aran Roval

Detto anche "Grande Reame degli Elfi" è il secondo territorio più grande dei figli di Correlon in Augravis, dopo la Aluvanna. Reame strettamente più controllato, ha un vero Re e governo, nato principalmente per difendere questa terra unica nel resto del continente. Si trova in una grande penisola a forma di semicerchio che verso oriente si estende nel Mare Antico. Di questo Reame fanno anche parte le Nysha'Al, le "Isole di diamante del Sole", un piccolo arcipelago patria degli Elfi del Sole

#### Aran Nan

Regno elfico ormai devastato dalla Guerra delle Sette Armate. Fondato anticamente nella grande selva che circondava il grande Lago di Nan (da cui viene il nome del regno) e che aveva la sua capitale della città di Asyal Serin. Il popolo fuggitivo si sparse tra i vari regni elfici del continente, mentre le terre abbandonate nei secoli successivi furono occupate (o pesantemente disboscate) dagli umani delle Libere Terre o da quelli di Frilia, dato che gli elfi ormai per lo più integrati negli altri regni non tornarono mai a purificare le loro terre dai mostri rimasti dopo l'invasione.

Di tale regno rimane ormai solo la Korvanna, la leggendaria Foresta Oscura, che al suo interno nasconde Asyal Serin, la capitale abbandonata.

#### Vugh Todhir

Antichissimo regno nanico, risalente ai tempi più antichi della colonizzazione dei nani dorati, dopo che abbandonarono in massa la Dorsale. Si erge in un territorio montuoso e collinare che fa da spartiacque per il fiume Nornen. Oltre alla grande città dei nani e quelle circostanti, nelle zone intorno si trovano un gran numero di villaggi degli gnomi, e anche la città comune di Baraz (che significa vincolo) aperta ai visitatori anche non-nani o gnomi.

### Terre Occidentali

#### Syllas Rua o "Selva delle Stelle Fatate"

Reame elfico, situato parzialmente sulla massa principale della regione e in parte su una piccola penisola che si protende nel Grande Oceano. Patria di molte popolazioni elfiche, ma in particolare è il luogo ove risiede il popolo degli Elfi delle Stelle, popolo elfico che si staccò dai loro simili prima di ogni altro, motivo per il quale sono così diversi. Si dice infatti che seguirono la strada ad ovest per segno di una dei Seldarine. Giunti là, trovarono questa loro "promessa casa" già abitanti da alcuni folletti provenienti da Fairie, ma non ci fu alcun problema tra i due popoli, che anzi si mischiarono non solo nelle terre ma anche nel sangue.

### Augravis Meriodionale

#### Regno di Asrin

Regno omonimo con la sua capitale, nel centro delle terre Meridionali. Regno antico, derivato dal Neben dopo la sua Caduta, ebbe numerosi periodi di splendore e decadenza, molto spesso a poco l'uno dal altro. Fu il regno del Imperatore del Terrore, prima che dopo la Guerra delle Sette Armate l'arcimago Vaaton non prese il potere con la forza, uccise o bandì tutti i potenti che lo avevano supportato e fece decadere il regno, una volta per tutte. Nei 500 anni da quel evento, la città di Asrin è tornata ad avere un suo potere, dopo secoli in cui era stato frammentato in feudi e poteri locali minori.