Зачарование

**Зачарование** - одна из важнейших областей магии Раменты, которая занимается приданием магических свойств и эффектов предметам, строениям или даже отдельным частям живых организмов.

Для магии зачарования необходимы красные кристаллы.

## Базовые принципы

### Закрепление и эффект

Основой магии зачарования всегда являются красные кристаллы, необходимые для того, чтобы навсегда изменить магическую энергетическую структуру зачаровываемого предмета, добавляя к нему некие свойства. Красные кристаллы только закрепляют свойство. Для создания самого эффекта необходимы другие кристаллы, которые соответствуют типу магии: так, в защитных браслетах используются белые и синие долмиты, а в портальных контурах - желтые.

### Типы зачарований

Есть две группы зачарований

* **Постоянно действующие.** Имеют пассивный магический эффект, который действует непрерывно. Пример: магические фонари.
* **Активируемые**. Имеют мгновенный или действующий ограниченное время эффект. Главное их отличие - им нужна сознательная или другая активация. Пример: кольцо, пускающее искры.

Кроме того, выделяют

* **Прямые зачарования** - сразу накладываются на предмет, который необходимо зачаровать. Пример: зачарованные украшения.
* **Опосредованные** - накладываются на сырье или расходуемый материал, который затем используется для создания зачарованного предмета. Пример: зачарование жидкого металла для портальных контуров.

Отличие прямых зачарований от опосредованных в том, что прямые зачарования можно, хоть и с некоторой погрешностью, наслаивать друг на друга и даже полностью стирать. С опосредованными ни то, ни другое невозможно - попытка перезачаровать предмет приведет к его поломке и полной непригодности.

### Активаторы

Если зачарованный предмет имеет активный эффект, его нужно активировать. И здесь есть два способа:

1. Привести зачарование в действие волевым усилием - в этом случае магу нужно уметь обращаться хотя бы с кристальными порошками и касаться зачарованного предмета кожей.
2. Добавить активационное зачарование, которое будет приводить основное зачарование в действие при наступлении определенных условий. При этом если зачарованный предмет активируется по состоянию носителя, то он должен контактировать с кожей носителя, иначе активатор не сработает.

### Правило массы

У любого предмета есть предел магической емкости, зависящий от массы и материала этого предмета. Предел определяет то, какую наибольшую силу эффекта можно получить при зачаровании. Если попытаться превысить этот предел, предмет сломается и станет непригоден для повторных попыток его зачаровать.

Ниже приведена оценочная таблица предельной магической емкости для разных материалов

 Черные металлы
 Ткани
 Дерево
 Керамика
 Материалы животного
происхождения

### Подзарядка

Любое заклинание, если оно не подпитывается энергией, рано или поздно теряет свою силу. То же касается и зачарований. Активируемые зачарованные предметы чаще всего требуют прямой подзарядки для использования - после использования необходимо растворить определенное количество долмитов соответствующего типа, чтобы предмет снова можно было использовать.

Кроме этого, существует так называемое **естественное выветривание** магической силы из зачарованных предметов. Просто с течением времени магический эффект ослабевает. Выветривание активно изучают в Академии, существует таблица коэффициентов выветривания и методы расчета, которыми пользуются все зачарователи Раменты. Естественное выветривание так же можно компенсировать подзарядкой - если речь не идет о зачаровании на живом теле.

Зачарования на живом теле, например, рабские ошейники, подпитываются от другого источника - они соединены с энергией живого тела, и поэтому не требуют внешней подпитки. Однако если такое зачарование имеет выраженный активный эффект, это может крайне негативно сказаться на здоровье носителя.

## Зачарования неживого

### Зачарование предметов

Базовые зачарования - это создание предметов с магическими свойствами. Доспехи, отражающие заклинания, исцеляющие амулеты, волшебные фонари - все это примеры классических зачарований на предметах. Эти зачарования невероятно многообразны, как по эффектам, так и по их силе, и ограничиваются только фантазией и мастерством своих создателей.

### Порталы

*Основная статья Порталы.*

Важнейшей частью портала является **портальный контур**. Для его создания сплав меди, золота и железа, называемый **глорвис**, который зачаровывается еще в жидком раскаленном состоянии и затем отливается по нужной форме. Металл при этом зачаровывается на пределе магической емкости. Если по какой-то причине процесс не удастся или контур сломается, его нельзя будет починить - только отлить заново.

### Государственные печати

В Неро и, по его примеру, в Империи зачаровывают чернила с примесью желтого порошка, позже эти чернила распределяются по ратушам в различных подконтрольных терминусах, и используют для проставления государственной печати на важных документах.

Зачарование всего лишь "запоминает" точку в пространстве в которой чернила были созданы. Для проверки на подлинность необходим второй элемент: в том же месте происходит зачарование определяющих артефактов - перстней в Империи и брошей в Акмазоне. Когда перстень подносят к правильно зачарованной печати, он источает яркий свет, в противном случае ничего не происходит.

Для более важных документов используют более сложные пары зачарований.

## Зачарования живого

Возможность зачаровывать не только бездушные предметы, но и живых существ во все века будоражила людей. Но изменчивость магии внутри живых существ делает этот процесс крайне опасным и сложным для изучения. Даже просто длительное тесное взаимодействие с сильным активным зачарованием как, например, рабский ошейник, может приводить к ранней деменции носителя или хроническим болезням.

Поэтому лишь несколько связанных с живыми существами зачарований изучены достаточно хорошо и считаются безопасными - и это скорей заслуга богинь, оставивших их потомкам, а вовсе не людей.

### Зачарованные зелья

В некоторых Вечных Городах аптекарям разрешено использовать зачарования на микстурах и мазях. Таким образом получаются исцеляющие или тонизирующие настойки, действеннее обычных лекарств, но дешевле обращения к настоящему магу и не требуют никаких, даже базовых познаний в магии.

Однако, и побочные эффекты таких настоек обычно довольно существенные: так, некоторые зелья лечения вызывают сильную рвоту через несколько часов, а тонизирующие могут заразить бессонницей.

### Проклятые зелья

Самая эффективная разновидность зачарованных зелий - это проклятые, т.к. наличие неприятных побочных эффектов в данном случае *желательно.*С помощью лиловых кристаллов создаются самые опасные яды. Естественно, это запрещено как в Вечных Городах, так и в Империи - за нарушение запрета грозит казнь, - но, естественно, находятся нарушители.

Такие зелья обычно очень дороги, поэтому их невыгодно тратить на животных или простолюдинов. С другой стороны, пища правителей Раменты проверяется специальными артефактами на наличие магии, что усложняет использование проклятых зелий.

### Рабские ошейники

> *"Гордыня ваша столь велика, что усмирить ее смогут лишь цепи" (Цицеро)*
>
>

Если верить жрецам, рабские ошейники создала сама богиня Цицеро, прогневанная самонадеянностью и высокомерием людей. В это несложно поверить, учитывая сложность ритуала зачарования, и того, сколько тонкостей учитывает рабский ошейник. До сих пор для рабских ошейников используются ритуалы, которые веками передавались от матери к дочери, возможно, со времен самих богинь. Многие пытались внести изменения в ритуал или воссоздать его своими силами, но пока - тщетно.

Для создания рабского ошейника необходимо в течение нескольких дней зачаровывать краску, строго следуя ритуалу, а затем вытатуировать на шее раба замкнутый контур.

Полученный в результате этого рабский ошейник будет бездействовать почти все время. Его сила активируется только по необходимости - она отзывается на поисковые заклинания, либо когда хозяин отдает рабу магический приказ - это единственное зачарование, которое возможно активировать голосом на расстоянии, либо если раб пытается прямо нарушить магический запрет хозяина (например, убить его). Постоянное бездействие компенсирует чудовищную силу ошейника. Использование магического приказа слишком часто приводит к ожидаемому результату - ранней деменции раба, безумию, головным болям и, скорей всего, преждевременной смерти.

При этом рабский ошейник - это единственное опосредованное зачарование, которое можно изменить - например, при смене хозяина, либо и вовсе снять.

### Омоложение

С древних времен порошки и зеленые кристаллы использовались дворянами для продления себе жизни, но аптекарь Чжи Ун Чи из Акмазона, что жил в начале Хроник Пробуждения на вечность прославил себя созданием рецепта омолаживающего мыла.

Для его изготовления сырье для мыла зачаровывается красными, зелеными и синими кристаллами, затем формируется, после чего оно готово к применению.

При купании, мыло впитывается под кожу и сохраняется там на некоторое время, удерживая организм от старения. Обычно его действие длится от недели до двух месяцев, в зависимости от состава и силы мыла, затем процедуру необходимо повторить.

Очевидно, это мыло очень дорого и доступно лишь дворянам и некоторым зажиточным горожанам.

Но у мыла есть **побочный эффект.** Т.к. по своей сути оно задерживает естественные процессы в теле, после окончания действия зачарования они стремятся вернуться в норму - и чем дольше откладывалось старение, тем интенсивнее эти процессы. Тело как будто пытается нагнать утраченные годы, и если не проводить омолаживающие процедуры вовремя, можно состариться за несколько дней.