S.T.A.L.K.E.R.: Ghost of the Kalowkin

### Издатели

AlteGeschichte (Альтерия, Варленд, Великомовезия, Калоленд, Фикия)HanburgComrades (Роялланд)

### Локализатор

В основном делалось в разных странах по потребности.

### Жанр

Шутер от первого лица, Хоррор-сурвайвл, научно-фантастическая видеоигра

### Рейтинг

Alteriische national Spiel Bund - 16+ (нецензурная лексика, кровь, сцены насилия)Movesian Game association - 18+ (нецензурная лексика, насилие, кровь, убийства, массовое распивание алкоголя, бандитизм, массовые убийства, рассеивания расовой вражды)

**S.T.A.L.K.E.R.: Ghost of the Kalowkin** - компьютерна игра от альтрийской игровой компании KAD Game World в жанре шутера от первого лица c елементами RPG и хоррор-сурвайвла. Действие игры происходит на территории Каловкинской Специальной Зоны Отчуждения (альт.сл Kalowkins'ka Spećial'na Zona Widćuždennja) и на прилегающих территориях. В соответствии с сюжетом игры, в результате новой катастрофы вокруг заброшенного комплекса завода и энергоблока компании RRBCW (первая катастрофа на котором случилась еще в 1988 году) появились опасные «аномалии» и мутанты, а также чудесные «артефакты». В Зоне действуют «сталкеры» или «странствующие» — авантюристы, наёмники и охотники за артефактами, как одиночки, так и целые вооружённые группировки; главный герой игры Мессер (Messer) — один из таких сталкеров, потерявший память и пытающийся на пути вглубь Зоны выяснить, что с ним произошло.

«Призрак Каловкина» создавалась как игра с открытым миром; разработчики намеревались поместить игрока в живущую собственной жизнью экосистему, в которой игровые ситуации возникали бы в результате случайного взаимодействия разных составляющих. Игра была выпущена после длительного и затруднённого периода разработки; многие амбициозные, но трудновыполнимые замыслы были со временем отброшены[⇨]. Будучи шутером от первого лица, игра также включает в себя элементы, более характерные для компьютерных ролевых игр, в том числе общение с неигровыми персонажами, а также для жанра survival horror, нередко пытаясь внушить игроку чувство страха и тревоги.

Игра получила высокие оценки критиков: обозреватели особо отмечали проработанный мир игры и увлекательный геймплей, хотя и указывали на большое количество технических проблем и сетовали на невыполненные обещания разработчиков. «Призрак Каловкина» также оказалась коммерчески успешной — по всему миру было продано свыше двух миллионов копий игры. В 2009 году KAD Game World выпустила в серии игр S.T.A.L.K.E.R. игру-приквел «S.T.A.L.K.E.R.: Sky Group», а в 2010 — сиквел «S.T.A.L.K.E.R.: Call of Amper»; в разработке находится игра *S.T.A.L.K.E.R. 2*. Популярность «Призрака Каловкина» также подстегнула интерес к реальной Каловкинской Специальной Зоне Отчуждения и индустриальному туризму.

## Сюжет

### Предыстория и мир игры

Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 мая 2005 года в 12:33 на территории Завода Имени Шпрее и прилегающему к нему Атомном Энергоблоке произошёл второй по счету взрыв, по неизвестной причине. Случившийся взрыв стал причиной появления так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления (аномалии). Причины «второго взрыва» (первый произошёл в 1988 г.) были неизвестны. Желая расследовать эту ситуацию, правительство Альтерии посылает в Зону военные силы и Национальную Гвардию. Однако военная операция заканчивается их гибелью. В итоге территория Зоны была полностью ограждена, а на главных точках подхода были построены блокпосты. Таким образом Зона стала крайне охраняемым объектом.

Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, а также о продуктах аномалий — так называемых артефактах, предметах, которые приобрели уникальные свойства. Желая заработать, некоторые смельчаки начали проникать на территорию Зоны с целью добычи артефактов. Таких людей прозвали «сталкерами» или «странствующими». Со временем сталкерство приняло куда больший размах, но исследованными являются только окраины Зоны — попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей. В данный момент в Зоне живут дикие мутировавшие животные и существа, а также люди (сталкеры, мародеры, бандиты, военные, научные экспедиции).

Игровое пространство в игре разделено на 23-ех локаций, между которыми игрок может свободно перемещаться, однако не все уровни доступны с самого начала игры. Некоторые локации базируются на реально существующих местах, например город Ампер, Красный лес и Комплекс RRCBW.

### Пролог

Март-апрель 2012-ого года. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий тела мертвых людей, предположительно группировки «Нефрит». Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и КПК с единственной записью: «Убить Стрилка».

### Действие игры

Очнувшись в бункере торговца на Предбаннике, главный герой не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Мессером из-за найденного у него ножа со странной пометкой на рукояти. Выясняется, что главного героя перевозил один из «грузовиков смерти» — это прозванные сталкерами грузовые автомобили, периодически появляющиеся, предположительно, из центра Зоны, и, кроме Мессера, в них ещё никого не находили живым. У самого Мессера сильная амнезия - он не помнит ни имени-фамилии, ни своего прошлого, однако не потерял свои навыки.

Предбанник не является юридически Зоной, он находится перед кордоном с ней. На территории Предбанника живут гражданские, есть два села (одно на юге-востоке, другое на северо-востоке) и один городок (на юго-западе), в котором квартирутся в основном военные на ряду с гражданскими лицами. Также на локации имеются старая заброшенная фабрика, военная база, а также небольшая сеть пещер на севере локации. Сталкеры же облюбовали себе южную деревню, где и появляется ГГ. Аномалии появляются только на севере локации, у северной деревни, ровно там и встречаются первые мутанты - Слепышы, Барсы и Кабаны, которые являются крайне слабыми. Военные же сталкеров на данной локации не трогают, находясь с ними в нейтралитете.

Сидорович отправляет Мессера на первое задание - узнать, что случилось с его информатором и посланником Бегуном. Разведывая прилегающие территории, Мессер находит раненого сталкера Цэта. Предоставив Цэту медицинскую помощь, Мессер в награждение за спасение получает пистолет Wanson 71/6. От Цэта Мессер также узнает, что его ранили какие-то отморозки, которые засели на заброшенной фабрике, захватив в плен Бегуна и еще двух сталкеров. Возвратившись назад к Сидоровичу, Мессер рассказывает об том что узнал. Сидорович направляет ГГ к Вольфу - главному среди сталкеров в селе. Вульф дает задание Мессеру сходить в Военный Городок, где у его знакомого военного получить фальшивое разрешение на имение оружия, за что правда нужно заплатить целых 1900 альтмарок. Поэтому Мессер идет на север локации, собирает разные дешёвенькие артефакты и всякий хлам, а также обыскивает Северное село, находя трупы мародеров, у которых забирает электронику (КПК и DVD-проигрыватель). Со всем этим крамом Мессер двигает в Военный Городок, где постовой, что на прикормке у Сидоровича, пропускает его даже без проверки документов (которых у Мессера вообще нет).

В военном городке Мессер распродает весь хлам который он насобирал местным жителям и незаурядным воякам в баре "Пьяный Кабан", а также обладателю этого бара Олегу. С вырученным баблом Мессер направляется к гауптмайору Штайнеру, у которого за эти 1900 альтмарок и покупает разрешение. Получив ксиву, направляемся в магазин оружия "Шампол", где по указаниям Сидоровича покупает двустволку и немного патронов. Со всем этим скарбом теперь возвращаемся к Вольфу, который отсылает нас к штурмовой группе сталкеров под руководством Пэтэра. Вместе с ними Мессер штурмует заброшенную фабрику, убивая всех бандюков, и освобождает Бегуна и его попутчиков. Заполучив нужную флешку, отправляемся назад к Сидоровичу. Последний, прочитав файлы что были на флешке предлагает помощь в поисках Стрилка, если Мессер поучаствует в задумке торговца и добудет нужные документы. Мессер соглашается, и Сидорович под конец еще добавляет, что кое-чего нарыл об Стрилке: "В общем, по Стрилку узнал кое-что. Есть такой сталкер. Говорят, дорогу на север Зоны нашёл".

Документы, про которые говорит Сидорович, явно связанные с центром Зоны, которые военные нашли в здании бывшего комплекса НИИ «ACAW». Сидоровичу и другим торговцам проход в центр Зоны нужен для того, чтобы найти легендарный «Клондайк артефактов». Проникнуть в центр Зоны невозможно, так как проход туда наглухо перекрывает «Выжигатель Сознания».

Мессер соглашается и пересекает кордон с Зоной, который охраняют военные. На локации Кордон Мессер спасает группу сталкеров, которую окружили военные. В благодарствие сталкеры делятся информацией, что железнодорожная насыпь, которая пересекает всю локацию, контролируется военными во главе с Обер-лейтенантом Хельдером. У Мессера есть четыре варианта как пересечь насыпь:

1. Заплатить взятку военным. Это обойдется в 500 альтмарок, что недешево.
2. Перестрелять военных. Это будет крайне сложно, ибо военные вооружены неплохим оружием (пистолетами-пулемётами MP-40 и автоматами AKS-84U). Но в качестве плюса является оружие, которое можно заполучить в бою
3. Попробовать обойти блокпост "по стелсу". Тоже сложновато, учитывая, что места для перехода где нормальный уровень радиации мало. Также можно легко "вляпатся" в аномальное образование.
4. Можно попробовать пройти через тоннель западнее блокпоста. Трудность заключается в том, что тоннель просто усеян аномалиями, и вероятность погибнуть очень большая

После того как Мессер перейдет на следующую локацию, Свалку, Сидорович связывается с ним по рации и говорит, что сталкер по кличке Лыс вернулся из глубокого рейда, последний, возможно, знает о Стрелке.

При встрече Лыс отсылает Мессера к своему брату Серому, который находится в ангаре на Свалке. После того как Мессер помогает сталкеру отбиться от бандитов, информация от Серого приводит сталкера к бывшему диггеру по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрилка.

Находящегося на заводе «ACAW» Крота герой спасает от военного спецназа, и тот указывает месторасположение тайника — подземелье НИИ «ACAW». Мессер спускается в подземелье и находит тайник, в котором была флешка, использовавшаяся группой Стрилка как средство для переписки. Оттуда герой узнаёт: в группу Стрилка, кроме него самого, входили Фантом и Коготь. Также есть информация о некоем общем друге, оказывавшем значительную помощь группе. Согласно сообщению Фантома, Коготь погиб, а Стрилок один пошёл к центру. Мессер проникает через подземелье на территорию НИИ "ACAW", и крадёт документы военных, попутно убивая их командира и почти всех солдат.

б.д