recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
RegionumSMP Wiki

## WELCOME TO THE REGIONUMSMP WIKI

A fan wiki for the RegionumSMP, a Minecraft lore server with the members split into different factions.

The Mushroom Village, Vexpire, Azrador, Codec, and Baboobia. 5 different factions with different government forms, or none at all.

### INFO

* This wiki was created on May 12th, 2022 as a way to keep track of all events and important lore in this complex and interesting story.
* The RegionumSMP has an official fan Discord!

### CREATORS

AlexInOuterSpace\_ • peepaleep\_ • JustVex\_\_ • mister\_chaos\_ • 3mmyDoesThings • coryanders • shad3thehunter28 • GGooober • Platinum\_Arry • CassieKillsIt • Infiniite8 • auduzan\_ • imagimango • kat\_ri\_elle • kerosene723 • onefatelive • PURR\_live • sam<3 • tooft\_ • WynterWasUnavailable • zaralee\_

### CHARACTERS

AlexInOuterSpace\_ • peepaleep\_ • JustVex\_\_ • mister\_chaos\_ • 3mmyDoesThings • coryanders • shad3thehunter28 • GGooober • Platinum\_Arry • CassieKillsIt • Infiniite8 • auduzan\_ • imagimango • kat\_ri\_elle • kerosene723 • onefatelive • PURR\_live • sam<3 • tooft\_ • wynterwasunavailable • zaralee\_

### FACTIONS

Mushroom Village • Vexpire • Azrador • Codec • Baboobia

### SOCIALS

* Twitter
* Instagram
* TikTok
3mmyDoesThings

## Personal Information

### Aliases

Emmy, GeoGuessr Goddess (from playing GeoGuessr), Royal Captain Emmy (lore name)

## Twitch Information

### Twitch

https://www.twitch.tv/3mmydoesthings

*This is for the creator's page. For their character in the RegionumSMP see Captain 3mmy (character)*

3mmyDoesThings is a Twitch Streamer and YouTuber, mainly in Minecraft but also GeoGuessr and other variety games. She is apart of the RegionumSMP.

### Platforms:

* Twitch:
	+ 3mmyDoesThings
* Twitter:
	+ 3mmyDoesThings
* Instagram:
	+ 3mmyDoesThings
* TikTok:
	+ 3mmyDoesThings
* YouTube:
	+ 3mmydoesthings
* Discord

### SMPs

To see her character and involvement on the RegionumSMP, see \_\_\_

### Skins

Emmy's Main Minecraft SkinRoyal Captain Emmy Skin Used For LoreEmmy's Skin during the Revolution

### Facts

* She owns 3 dogs, Ollie and others unrevealed.
* Ph1lza, another Twitch Streamer, noticed and commented on a statue of him Emmy built in Minecraft.

### Gallery

Emmy in Real LifeEmmy with her dog Ollie
*formatting adapted/based off of https://dreamteam.fandom.com*
3mmyDoesThings (character)

***Warning, this page contains spoilers for the RegionumSMP***

## Emmy

### Allies

Dungy (truce), Shade (faction member), Cory (faction member), Chaos (Revolution member), Alex (Revolution member),

## Canon Lives

All three lives left

This article is for the canonical character Emmy. For her creator page, see 3mmyDoesThings.

Emmy is the Royal Captain of Azrador, and member of the Revolution.

## Appearance

A half-human, half-avian elf. She wears a beanie (currently green) to hide her elf ears as it is frown upon. During the Revolution, she wears

## Pets

She has a horse, Bruno, who she takes everywhere.

adapted/based off of https://dreamteam.fandom.com/wiki/Dream\_Team\_Wiki
Females

**Females** (雌, *Jōyō*), are the biological term used throughout the many worlds, and beyond. They are a gender identity within the binary genders. **Women** (女, *Onna*) is a term used for adults, and corresponds to the terms girl (for children and adolescents), female (adjective) and femininity.

"*.*"

—About Females.

## Overview

### Anatomy and Design

Children born with vulvas are often raised with the expectation that they will identify as women, although intersex children may also be assigned to this identity while not possessing all of the above characteristics. Women may be cisgender (assigned female at birth and identifying as female) or transgender (assigned male at birth, yet identifying as female).

Identifying as a woman is often associated with female sex characteristics such as a vagina, a uterus, wide hips, breasts and a high-pitched voice, as well as a feminine gender expression and gender role, but these are not neccessary, and it is still possible to identify as a woman without them.

## External links

* Females *Wikipedia* — Wikipedia article on assassins.
* Females *MOGAI Encyclopedia*
* Females *Gender Wiki*
Coryanders

*This is for the creator's page. For their character in the RegionumSMP see \_\_\_*

Cory is a faceless variety Twitch Streamer. She plays Minecraft, Pokémon, Stardew Valley, and others.

### Platforms:

* Twitch:
	+ coryanders
* Twitter:
	+ coryanders\_
* TikTok:
	+ coryanders\_
* Discord

### SMPs

To see her character and involvement on the RegionumSMP, see \_\_\_

### Skins

Cory's Normal SkinCory's Skin Used During The Masquerade (May 1st, 2022)

### Gallery

*formatting adapted/based off of https://dreamteam.fandom.com/wiki/Ranboo/SMP*
Infiniite8

*This is for the creator's page. For their character in the RegionumSMP see Infiniite (character)*

Infiniite8 is a faceless Twitch streamer and YouTuber, mainly in Minecraft content. He is apart of the RegionumSMP, UnhumanSMP, and more.

### Platforms:

* Twitch:
	+ Infiniite8
* Twitter:
	+ Infiniite800\_
* Instagram:
	+ Infiniite8\_
* TikTok:
	+ Infiniite8
* YouTube:
	+ Infiniite8
* Discord

### SMPs

To see his character and involvement on the RegionumSMP, see Infiniite (character).

### Skins

Masquerade Skin Used During The Vexpire's Masquerade (May 1st, 2022)Scientist Skin Used For RegionumSMP LoreSecond Skin Infiniite Often UsesMain Skin
### Quotes

* "Call me Dream 'cause I'm cheating... Imagine saying that to your significant other"

### Facts

* He owns 7 cats, 3 of which revealed on his Twitter.
* His favorite color is orange.
* He plays the trumpet.
* He's hosting a Minecraft event called Total Minecraft.
* One of his speedruns were submitted and accepted on Speedrun.com.
* He, Wynter, and Vex form a trio, named Traffic Trio. This was created after one of Wynter's mods, Fander, pointed out that the three of their eye colors represent traffic lights. (Vex - red, Infiniite - orange, Wynter - green)

### Gallery

Infiniite's PNGTuber*formatting adapted/based off of https://dreamteam.fandom.com/wiki/Ranboo/SMP*
Testing Chamber 1A

**Testing Chamber 1A** was the largest room in the Oz Industries Research Facility. It was located 100 meters underground as a precaution for possible dimensional interference and radiation. The testing chamber was the location of the Dimensional Distortion Device and the epicentre of the Reality Rupture Event.
Baboobia (faction)

*This page is for the faction Baboobia. For the list of all Baboobia streamers, see Category:Baboobia\_Streamer*

Baboobia is a democracy, with Minaya as the president. Their faction is located on a floating island made of iron blocks. An energy orb seems to be powering the island.

As of February 17th, 2023, the faction of Baboobia has been removed and forgotten by all SMP members due to the actions of Katrielle, Alex and Shade.

## Citizens

* RealMinaya - President
* Infiniite8 - Scientist (and seemingly representative)
* CassieKillsIt -
* Kat\_ri\_elle -
* Platinum\_Arry -

## Geography

A large, iron island floating over an ocean with land nearby.

##### Builds:

* Iron Golem Farm
* Auto Wheat and Potato Farm
* Library
* President's House
* Water Tower
* 6-7 glass buildings used as houses

adapted/based of off https://dreamteam.fandom.com/wiki/Dream\_Team\_Wiki
JustVex

## JustVex\_\_

*This is for the creator's page. For their character in the RegionumSMP see Vex[1]*

JustVex\_\_ is a Minecraft Twitch Streamer and YouTuber, they code their own plugins for her videos on youtube and tend to play on smps or their hardcore world on youtube.

### Platforms:

* Twitch:
	+ JustVex\_\_
* Twitter:
	+ JustVex\_\_
* Instagram:
	+ justvex\_
* TikTok:
	+ justvex\_\_
* YouTube:
	+ JustVex\_\_
* Discord

### SMPs

To see their character and involvement on the RegionumSMP, see \_\_\_

### Skins

Vex's Normal SkinVex's Skin Used During The Vexpire's Masquerade (May 1st, 2022)

### Gallery

*formatting adapted/based off of https://dreamteam.fandom.com/wiki/Ranboo/SMP*
Reality Rupture Event

The Dimensional Distortion Device moments before exploding.

The **Reality Rupture Event** was a catastrophic incident that occured at the Oz Industries Research Facility on 16 April 2023 during a test with the Dimensional Distortion Device. During the test one of the Magnetic Containment Rings failed, causing the core to destabilize and create a massive tear in the space-time continuum. The resulting explosion destroyed the research facility and caused widespread damage to the surrounding area. 483 people were initially killed by the explosion and space-time rupture, including Oz Industries founder Levi Oz.

The cause of the malfunction is unknown, but many suspect that it was due to the reckless actions of the researchers involved. In the aftermath of the disaster, the Dutch government launched an investigation into the incident, but no one has yet been held accountable for the disaster.

The Reality Rupture Event had far-reaching consequences, as it disrupted the fabric of reality itself. Strange and unexplained phenomena began to occur around the site which is now known as the Flevoland Exlusion Zone.
Azrador (faction)

*This page is for the faction Azrador. For the list of all Azrador streamers, see Category:Azrador\_Streamer*

Azrador is a kingdom, with Cory as it's queen. Their faction is by the water with a very medieval theme to all buildings.

## Citizens

* coryanders\_ - Queen
* 3mmyDoesThings - Royal Captain
* Shad3thehunter28 -
* Onefatelive -
* QueenSparky16 -

## Geography

A large, waterside kingdom, with many houses, buildings, a statue, and a large quartz castle.

* Azrador Castle
* Wings of Death statue

## Gallery

A Statue of the Wings of Deathadapted/based of off https://dreamteam.fandom.com/wiki/Dream\_Team\_Wiki
Tooft

## Tooft\_

*This is for the creator's page. For their character in the RegionumSMP see \_\_\_*

Tooft\_ is a Minecraft Twitch Streamer, commonly playing survival or roleplay. He is apart of the RegionumSMP.

### Platforms:

* Twitch:
	+ tooft\_
* Twitter:
	+ TooftMushroom
* TikTok:
	+ tooft\_
* Discord

### SMPs

To see their character and involvement on the RegionumSMP, see \_\_\_

### Gallery

Tooft's VTuber*formatting adapted/based off of https://dreamteam.fandom.com/wiki/Ranboo/SMP*
Peepaleep

## Peepaleep\_

*This is for the creator's page. For their character in the RegionumSMP see \_\_\_*

Peepaleep is a variety Twitch Streamer streaming Minecraft, Valorant, Music, and more. They are apart of the RegionumSMP.

### Platforms:

* Twitch:
	+ peepaleep\_
* Twitter:
	+ Ploopypeep
* TikTok:
	+ Ploopypeep
* Discord

### SMPs

To see their character and involvement on the RegionumSMP, see \_\_\_

### Facts

* Peep is interested in Arts, such as Music, Dance, Character Design, and especially Historical Character and Costume Design.

### Gallery

*formatting adapted/based off of https://dreamteam.fandom.com/wiki/Ranboo/SMP*
Ciudad-Estado de Taldrain

La ciudad-estado de Taldrain es una nación situada en el continente de Khorzen, en su lado oriental. La nación está compuesta en su mayor parte por la ciudad de Taldrain y los alrededores de la misma. El país lo componen dos entidades: La **Ciudad de Taldrain** y los campos circundantes, los **Campos de Amodrel**, que se traduce como *los Campos de la Esperanza*, por proveer a la ciudad de cereales y productos de la ganaderia al estado. Este país de Khorzen es una nación eminentemente comercial y pesquera. Sin embargo, no hay que olvidar la pequeña industria productora, ya que es importante.

La ciudad-estado cuenta con 380 000 habitantes, de los cuales más del 85% son Horvin y el 15% restante son comerciantes de otras etnias asentados en la ciudad de Taldrain. En los Campos de Amodrel, los Horvin forman el 99% del total mientras que en la ciudad ese porcentaje cae al 82%. Además, la totalidad de los extranjeros no es homogenea. Los dos grupos principales entre estos son los Alanos y los Erebrin, ambos con un 5,25% y 4,25% del total estatal. Seguidos de cerca por los Ivisih y los Karyos, con un 2% y 1,5% respectivamente, seguidos de los Dansh con un 1% así como de los Kevelios que forman otro 1%.
Lurkan

Lurkan es una ciudad perteneciente a la Confederación de Ciudades-Estado Erebrin, situada en el continente de Khorzen, en su zona continental. Se trata de una ciudad importante, aunque menor en importancia a otras ciudades cercanas. Su comercio es importante, en especial con otras ciudades de Erebrin pero también en el extranjero. Son famosas la fabricación de velas y el trabajo pulido del oro y las gemas. Sin embargo, la ciudad es conocida por su enorme Templo a Roden, siendo el centro de la fe en Erebrin, y un centro de peregrinaje. Se la apoda, "*La Ciudad del Oro*", "*La Iluminada*" o "*La Ciudad de la Luz*" (por su producción de velas y su fe).

Fue fundada según algunos por el mismo Roden, pero esto no parece ser cierto. Al parecer, existía en los primeros tiempos un templo Alano antiguo y fue uno de los primeros lugares en los que se asentaron los Proto-Alanos tras su llegada. Algunos creen que ya anteriormente había en la ciudad un diminuto poblado Horvin o al menos, tenía para estos un significado religioso. La verdad es desconocida.

La Ciudad está Gobernada por la **Tetrarquía**: El ***Gran Capitán de los Ejercitos y Flotas*** de Lurkan (Siempre un Noble), un ***Sumo Sacerdote Rodenista*** (Puede ser cualquiera que haya escalado en la jerarquía de la fé), y un ***Alto Comerciante*** (siempre un rico burgués electo).
Vedana

Vedana, que significa en indariano antiguo "***Refugio Sagrado***", es una ciudad-estado de la Liga Indariana localizada en el Archipiélago de ***Mir Eidan,*** en el Mar de Koron. Es una de las tres principales ciudades-estado de los Indar, junto a Ardakan y Tirso. Está gobernada por una Teocracia, compuesta por una asamblea de sacerdotes y sacerdotisas. Se trata de la una de las ciudades más grandes, más importantes y antiguas de los Indar.

La Ciudad se levanta sobre la isla de Lurken, uno de los asentamientos más grandes y antiguos de todo el archipiélago. Vedana es un centro de antiguas posesiones indarianas, salvadas de la catástrofe mucho tiempo atrás y veneradas de forma sagrada. Vedana es el principal centro religioso de la Liga y el Oráculo de Vedana es uno de los más respetados por los Indarianos.

Un tercio de las ciudades indar pueden trazar su origen hasta colonos de Vedana, en una serie de expansiones coloniales importantes hacia otras islas del archipiélago.

## Historia y Origen

La Ciudad fue construida por refugiados del Imperio Indariano, que se asentaron aquí y trajeron consigo las principales costumbres religiosas de los Indarianos que enraizaron en el lugar y florecieron con el tiempo.

## Estructura

La ciudad se levanta sobre una bahía intrincada, sobre varios brazos de agua que entra por el mar y un rio que fluye suavemente.

Se divide en la ribera oriental y la ribera occidental. La ribera occidental se divide a su vez en dos áreas: La margen derecha y la margen izquierda, debido al rio que fluye en la zona.

* **La Ribera Oriental**: Contiene el templo principal y la mayoria de las casas del pueblo llano. Es tambien el lugar donde se encuentra el puerto de mercancias y varios grandes mercados.

* **La Ribera Occidental:**
	+ ***La Margen Izquierda***: Contiene los barrios más acaudalados de la ciudad, con zonas ajardinadas y bellos centros para el estudio de las artes Indarianas y su cultura. Es también el lugar dónde se puede encontrar mercados con productos de mayor lujo. A los pies y en la parte más alejada se encuentra también el barrio de los forasteros, dónde viven los no indarianos.
	+ ***La Margen Derecha***: Es el lugar que contiene el Palacio de gobierno y la mayoría de edificios importantes de la ciudad, cómo el banco de la ciudad y distintos centros de gobierno. Es la parte más antigua, y el lugar dónde se asentaron los primeros refugiados. Tiene también mansiones que pertenecen a los más poderosos de la ciudad. En la parte más distal, el rio forma una división, y aqui podemos encontrar barrios de gente de clase media indariana.
Liga Indariana

Es una nación situada en el continente de Zandelos, en el Mar interior de Koron, en el centro-sur del continente. Dicha liga es tricéfala y se compone de tres grandes ciudades-estado y sus respectivas colonias, conocidas como Arkadan, La más grande y poblada, Tirso, un centro financiero, mercantil y de la magia, y Vedana, el centro de la religión de los Indar. Las tres han pactado un acuerdo desde el que se gobiernan en asuntos exteriores (diplomacia y guerra principalmente) cómo un sólo ente jurídico.

Esta nación está dispersa sobre una serie de islas e islotes conocidos como **Mir Eidan**, a lo largo y ancho del Mar de Koron. Por lo cuál a veces este mar es llamado, el Mar Indariano o **Ar Teluir** (Literalmente, "*Nuestro Mar*").
Orod

**Orod** es una de las cuatro deidades principales del Edelismo y por tanto un pilar de la Gran Armonía. Se trata del dios del fuego y el sol, del elemento cálido, guardián de los ancestros, representa la vida humana, espiritual, la forja, la artesanía, el arte y la creatividad, así como la civilización, la picaresca, las montañas, los minerales y en esencia la vida.

Es un dios representado como un joven hermoso, un adulto-joven o un niño en su forma antropomórfica y como una llama en su forma no-antropomórfica. A veces se combinan ambas con la silueta de un hombre con una llama en su interior, al interior de un sol dibujado. Representa aspectos como la guerra, la victoria, la ira, la pasión, los viajes, la masculinidad y virilidad, la fortaleza mental y física, etc. Se lo asocia con catástrofes naturales como las erupciones volcánicas o las epidemias. Sus animales representativos son el zorro, el toro, el cuervo y la mariposa.

Sus templos suelen construirse con piedra roja o mármoles rojos/rosados, mármoles amarillos o piedra amarillenta. Sus templos se suelen construir en las ciudades o las montañas (y si existe la posibilidad, cerca de los volcanes o calderas) y siempre tienen forma triangular o redonda. En ellos hay un altar rectangular y una pira redonda dónde arde el fuego eterno. En el pasado tuvo un sacerdocio exclusivamente masculino (y joven) aunque ahora es mixto. Pero aún existen templos con jovenes hombres como sus sacerdotes. La pira representa la vida misma y ella suelen cuidar una persona mayor, una persona joven y un niño o niña (más común en los templos a todos los dioses que en los de Orod pero es una práctica existente), que representan los estadíos de la vida humana así como los ciclos vitales. Su color es el rojo y en menor medida el blanco. Orod representa el Este (el origen del sol) y el verano.

El principal centro de culto a Orod se encuentra en Maraldhur en Raziel. Se espera que sus seguidores más fervientes practiquen la cremación para liberar el espíritu y sea recogido por Orod, y llevado a la fragua de las almas para unirse al tejido que sustenta el mundo. Es la forma esperada de enterramiento para los menos pudientes y las masas pero es común que (junto al enterramiento) lo practique la nobleza que se quema en una pira funeraria y los restos son posteriormente enterrados en tumbas terrestres.
Grandes Estepas Zandalas

Las Grandes Estepas Zandalas son una serie de enormes y frías estepas que ocupan el norte del continente de Zandelos y que se extiende en una enorme franja desde el Oeste al Este del continente alcanzando el Oceano Edasio y el Oceano Lakanio. Estas estepas se extienden por el norte y conectan con el continente de Nurva en el noroeste. Sin embargo estas están cubiertas por enormes hielos articos que hacen que solo la parte más al sur de las estepas, junto a Zandelos y las más al sur junto a Nurva por el otro lado, sean habitables.

Las estepas son por tanto una extensión kilometrica y el hogar de numerosas tribus y culturas de distintos origenes. Desde tiempos antiguos han sido una amenaza para los pueblos sedentarios de Zandelos y Nurva, que se han visto conquistados varias veces por dichas oleadas tribales. Algunas regiones han permanecido más estables que otras ya que se separan de las estepas por accidentes geograficos, como por ejemplo Levonea o el Imperio de Kevelar, gracias a los cuales han podido repeler y defender sus tierras de invasiones tribales norteñas. Otros reinos como Olvin no han sido tan afortunados.
Océano Isdrio

El Océano Isdrio es uno de los cinco Océanos de Liroth. Algunos lo consideran un gran mar, más que un océano. Es el más pequeño de ellos pero uno de los más transitados y navegados del mundo. Este Océano separa Khorzen de Lormesia.

Sus límites suelen definirse de la siguiente manera: La Bahía de Abergel y el Sur de Erebrin en Khorzen y Nyur o incluso las costas norteñas de Raziel en Lormesia marcan su limite por el **Este**. Las aguas que bañan Lorseth, Vienzart, Ardois y las islas Ossons en Lormesia hasta las costas meridionales de Mazic en Khorzen marcan su limite por el **Oeste**. Los estados de Ardois, Hoksel son su limite por el **Sur**, mientras que Rogzart, Eretrum, Lindor, Jeonsan y Yanguk son su límite por el **Norte**.

Por tanto, las naciones de Hoksel, Yanguk, Jeonsan, Eretrum, Rogzart, Lindor, Flakladia, Ossons, Abergel y partes de Alanda, Erebrin y Mazic (así como Lorseth perteneciente a Dansh) tienen sus costas en este Océano.

Debido a la proximidad entre Lormesia y Khorzen, existe un numeroso trajín de comerciantes, navios mercantes etc... a través de este Océano ya que es la principal ruta que conecta los continentes orientales (Zandelos y el Gran Archipiélago del Sur, así como la Costa Occidental del Gran Continente) con las regiones occidentales de Liroth (Es decir, el Oeste de Khorzen y de Lormesia, así como la Costa Oriental del Gran Continente). Por tanto, controlar este Océano ha sido motivo de disputas durante milenios debido a que gran parte del comercio mundial atraviesa este Océano y para muchas naciones sólo pueden comerciar a través de él. En especial, las naciones centrales de este Océano (Hoksel, Jeonsan, Eretrum, Lindor y Flakladia).
Océano Urnio

El Océano Urnio es uno de los cinco océanos de Liroth. Es el más desconocido de los océanos, y se encuentra al sur de Lormesia y del Gran Archipiélago, y al norte del polo sur. Es el cuarto océano en extensión y es considerado uno de los más peligrosos ya que cuanto más al sur se aventura uno en este oceano más salvajes y caprichosas se vuelven sus aguas. Las costas bañadas de Lormesia por el océano Urnio son tranquilas y navegables pero mar a dentro, más peligrosa se vuelve la navegación debido a los polares vientos del sur.

Sus límites suelen definirse de la siguiente manera: Por el norte, límita con Lormesia. Por el Sur con el Polo Sur. Por el Noreste y Este con el Gran archipiélago y el lado occidental del Gran continente, conocido como Teyash. Por el Oeste, limita con la costa oriental de Teyash.
Golfo de Mubarian

El Golfo de Mubarian es un extensión del océano Isdrio en la frontera con el océano Edasio, a veces llamado ***Mar de Abergel***, o ***Mar de Onari*** y cubre la extensión marítima entre el sur de Erebrin continental y la isla de Isvar, el norte de Yanguk, la ciudad de Abergel y la costa suroriental de Alanda. Este golfo es una de las regiones con mayor trafico comercial en el mundo con numerosas ciudades comerciales y rutas que lo atraviesan. A su vez, el Golfo se encuentra en una posición estratégica para navegar hasta Lormesia, Zandelos y los mares orientales del mundo.

El golfo de Mubarian comprende la bahía de Onari y el estrecho entre Isvar y Erebrin continental.
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Isvar

Isvar es una isla que junto a Erebrin Continental compone la Confederación de Ciudades-Estado Erebrin. La isla contiene tres de las más importantes ciudades de la confederación y está separada del continente por un estrecho muy pequeño. De hecho las costas de la isla de Isvar y de Erebrin continental se pueden ver fácilmente en cualquier día del año, siendo el tráfico y comunicación entre ambas constante.

Se la conoce como "*La Isla Verde*", "*La Isla de la Prosperidad*" o entre los Erebrin con el nombre más poético de "*La Isla del Marinero*", por Roderick, uno de los fundadores de los Erebrin que trajo a sus mejores marinos a la isla. Algunas leyendas dicen que él mismo vivió en la isla hasta su muerte.

## Ciudades

Existen tres provincias, cada una dividida entre las tres grandes ciudades de la isla. Su población es notablemente urbana, estando el campo bastante poco poblado pero siendo muy productivo. Tanto las ciudades como los campos cercanos tienen altas densidades de población.

El sur y oeste de la isla concentran a casi todos los habitantes, mientras que el norte está muy poco poblado, en especial el noreste. Esto se debe a que la isla en esa región es abrupta y su costa llena de acantilados con muy pocas y malas bahías, escasa agua potable y clima desfavorable ya que las lluvias son casi perpetuas. Las ovejas y las pequeñas aldeas junto con pocos puertos pesqueros insignificantes comprenden el paisaje de esta parte de la isla.

El sur es la parte más poblada, con una gran actividad agricola y un clima bastante más benigno que en el norte. Enormes urbes se asientan aquí, casi como islas bulliciosas en un mar de tranquilidad e incluso silencio.
Wangario

El Wangario es una lengua hablada por los Wangar, y es el idioma oficial y más usado en el Gran Ducado de Glerzan. Pertenece a la familia de las lenguas Sinicas, siendo una lengua Derdalica, y del subgrupo Iwangir, junto al Ivisio (su lengua más emparentada), hablada por 3 millones de personas aproximadamente. 2.9 millones la hablan como lengua materna y alrededor de 100 000 como segunda lengua. Existen comunidades de hablantes en otras zonas, como Saudur, Alanda o Zavar. Hay también pequeñas comunidades de hablantes en el extranjero, en general en barrios de mercaderes y comerciantes, artesano, cómo guardia personal o como soldados de élite.

El Wangario se compone de numerosos dialectos y subdialectos. El estándar de la lengua se basa en el dialecto Central de la variedad Oriental de dialectos, hablado en la Capital de los Wangar, Ziraram. Sin embargo, en especial las comunidades Wangar de Saudur (hablantes de dialecto suroccidental) y de Alanda y Zavar (hablantes de dialecto Centro-Oriental) son las variedades que suelen tener más dificultades para la comprensión debido a su lejanía y aislamiento.

## Dialectos

El Wangario está dividido en 3 grupos dialectales y dialectos

### **DIALECTOS OCCIDENTALES**

**(958 000 hablantes en total)**

* ***Dialecto de Vikviz***

Es el más extendido, se habla sobre todo el occidente en la llamada llanura de Vizkin. Es considerado un dialecto peculiar y rural. Es el dialecto usado y hablado en la pequeña comunidad aislada al norte de Saudur (unas 6300 personas), separado de la otra comunidad al sur de Saudur. Lo hablan unas 894 000 personas en total.

* ***Dialecto Suroccidental o de Saudur***

Es similar al dialecto de Vizkin. Es hablado por las comunidades Wangar en el Sureste de Saudur, y ha absorbido muchos préstamos de las lenguas locales. Es hablado por 64 000 personas.

### **DIALECTOS ORIENTALES**

**(1.398.000 hablantes en total)**

* ***Dialecto Suroriental***

Es el dialecto más hablado en el Sekez de Pakzod. Tiene muchas influencias de los dialectos occidentales, del Karyano y la lengua de los Alanos. Lo hablan unas 578 000 personas.

* ***Dialecto Central***

Es el dialecto hablado en la capital, en la ciudad de Ziraram, que da forma al estándar de la lengua. Es hablado por 687 000 personas.

* ***Dialecto Centro-Oriental o Alandiano***

Es bastante similar al Central, y es el dialecto hablado por las comunidades Wangar en Alanda y Zavar. Tiene muchísima influencia de la lengua de los Alanos. Es hablado por unas 130 000 personas como primera lengua y 3000 como segunda lengua.

### **DIALECTOS NORTEÑOS**

**(590 000 hablantes en total).**

* ***Dialecto de Noroccidental***

Es el hablado en el noroeste. En la ruta hacia Dansh. Tiene influencias del dialecto occidental, y de la lengua de Dansh. Lo hablan unas 248 000 personas

* ***Dialecto Nororiental o de Vasber***

Es el dialecto de prestigio, muy apreciado en el arte y la escritura. Es hablado en la mayor parte del norte y noreste. Tiene muchas influencias del Ivin. Lo hablan unas 342 000 personas.
A-001 (The Reality Rupture)

## Reality Rupture

**A-001** or better known as **The Reality Rupture** is the largest and most profound anomaly caused by the Reality Rupture Event. It has the appearance of a large, blue spherical orb, similar to that of the Dimensional Distortion Device in its activated state. Its presumed diameter of 5 kilometers however makes it considerably larger.

The Reality Rupture is surrounded by a zone of intense radiation and anomalous activity known as the Flevoland Exlusion Zone. Anything in this zone is at risk of being altered by the anomaly on a molecular level, making the zone the most dangerous place on Earth.
Indariano

El Indariano es la lengua de los Indar, y es la lengua nacional más hablada en la Liga Indariana, y en las islas ***Mir Eidan***, siendo de hecho la lengua principal de este archipiélago. El Indariano es la versión moderna del ***Indariano Antiguo***, cuyo origen se remonta a la península de Rodaun, dónde se erigía la Antigua Civilización Indariana.

La lengua es conocida en el extranjero entre los forasteros que tienen tratos comerciales con los Indar, tanto en la región del Mar de Koron como en otros lugares. Muchas comunidades Indar en el extranjero también hablan esta lengua, entre ellas, la comunidad más grande se encuentra en el Imperio de Kevelar o en los barrios de ciudades comerciales del Reino de Olvin, que hace frontera con el Archipiélago de los Indar.

La Lengua cuenta con varias grandes variedades dialectales: El dialecto Arkadano, el dialecto Tirsano y el dialecto Vedano. Cada uno de estas grandes ramas dialectales se dividen a su vez en pequeños subdialectos, uno por cada isla. Sin embargo, todos los dialectos son inteligibles entre sí. Las variedades de las ciudades de Arkadan, Tirso y Vedana son las variantes estándar para cada grupo dialectal y las tres son consideradas prestigiosas.

## Dialectos

INDARIANO (Desarrollado a partir del Indariano Antiguo)

***Dialectos Arkadanos**: El origen de los dialectos se remonta a la ciudad de Arkadan extendiéndose a sus colonias.*

* Dialecto de Arkadan (Estándar de esta rama dialectal)
* Dialecto de la Isla de **Mesna**
* Dialecto de **Torsin**
* Dialecto de **Rhoren** y las islas cercanas.
* Dialecto de **Karith**
* Dialecto Costero de **Aune**

***Dialectos Tirsanos**: El origen de los dialectos se remonta a la ciudad de Tirso extendiéndose a sus colonias.*

* Dialecto de Tirso (Estándar de esta rama dialectal)
* Dialecto de **Shadir**
* Dialecto de **Osgan**
* Dialecto de **Ashra**
* Dialecto de las Islas **Laurka**
* Dialecto Costero de **Misarna**

***Dialectos Vedanos**: El origen de los dialectos se remonta a la ciudad de Vedana extendiéndose a sus colonias.*

* Dialecto de Vedana (Estándar de esta rama dialectal)
* Dialecto de **Oredan**
* Dialecto de **Irdakar**
* Dialecto del pequeño archipiélago de **Moir**
* Dialecto costero de **Marashir**
Warden Frogger

wip

### History

Frogger was something. Something that can't be described by words, or seen by the naked eye - not even they knew whether they were human or not. They were born in a lab, accidentally, during an era of extinction. Their body they knew was not their own, but a body nonetheless. Humanity was on its striking peak of destruction, havoc wrecked left to right, their brothers and sisters falling to their own feelings. A herrscher of their own actions. Frogger was introduced to this world for only a mere minute, before using the only instinct in them to run away. In an attempt to escape, as they saw the moon and sun itself split in two through tinted windows, they closed their eyes from the world and kept on running. Unknown to them, a red, otherworldly telephone had scattered across the intersurface, tripping the white entity before everything faded to black.

Waking up in the Void Forest, spat out of a mouthed tree like litter, they stood up and noticed a beacon of hope - more specifically, the Asylum. Gathering all their bearings and swallowing their confusion, Frogger headed towards the building, a passing thought of how things turned out to be this way withering as soon as it came. Passing through the gates of the Asylum, after causing quite the commotion. They stood low and beheld the residents of the building, dressed in strange gowns and faces. Gathered upon and given a strange badge, they had been thrown into the staff-team as a cleaner. Thanks to the kindness of the strangers they met, Frogger learnt speech, and how to live life to its fullest. After a particularly difficult interaction with a patient, and a decision to make, Frogger was promoted for their smart-thinking and bravery. Many moons later, Frogger is still prancing around the floors to this day, a certain pink-haired fellow in their hand, with a plush bunny in their other.
Tirso

Tirso, que significa "***Lugar de Poder***" en Indariano Antiguo, es una de las tres principales ciudades estado de los Indar, y pertenece a la Liga Indariana. Está situada por tanto en la las islas de ***Mir Eidan***, en el Mar de Koron. Se trata de la segunda ciudad estado más importante, tanto en término de población, economía e influencia, y una de las tres ciudades-estado comerciantes del archipiélago.

Es una de las tres ciudades madre, junto a Ardakan y Vedana, pues fundaron muchas colonias en Mir Eidan y un tercio de los asentamientos Indar pueden remontar su origen hasta Tirso. Es el principal centro de la Magia del archipiélago y los hechizeros de Tirso son los más poderosos de entre la Liga Indariana.

Bajo la ciudad, se extiende el barrio de Eivena

## Historia

Después de la gran tragedia, refugiados del Imperio Indariano emigraron a la isla de Mekeren, la segunda más antigua de todo el archipiélago y conocida como *"El Patriarca"*, en busca de un nuevo hogar. Aquí levantaron la ciudad y durante años rivalizaron en esplendor y riqueza con Ardakan y Vedana, y aún hoy siguen haciéndolo. Es un punto de referencia en cuanto a lo militar y su fervor por preservar la cultura y la historia del antiguo Imperio Indariano.

A su vez es un centro de artílugios y piezas arcanas de magia. Y es que Tirso, si por algo es famosa, es debido a la magia y a los centros dedicados a esta que son todo un referente. Muchos hechiceros Indar se entrenan aquí. Una de las más famosas estudiosas de Tirso fue Mishra, la gran hechicera. Su madre provenía de esta ciudad.

## Estructura

La ciudad está situada sobre una pequeña península de la isla de Mekeren, con una pequeña bahía guarecida.

La ciudad cuenta con varios segmentos: el Puerto, la Fortaleza, la ciudad alta y la ciudad baja.

* ***El Puerto***: Situado en la base de la ciudad y es uno de los principales focos económicos de la misma.. Se encuentra en la base de la ciudad, al final de una bahía estrecha.
* ***La Fortaleza*** es un enorme edificio localizado en el centro de la ciudad, en la parte más altas de la ciudad. Está compuesta por dos partes, el Gran Palacio, y el Castillo flotante, que alberga el principal centro de estudios de la magia de toda las islas.
* ***La Ciudad Baja*** alberga varias áreas, la primera de ellas tiene una ciudad hecha y poblada por forasteros, en su mayoría comerciantes y artesanos. Otra parte está compuesta por casas y otras estructuras, como talleres, centros de manufactura y artesanía, templos menores etc...Como su nombre indica, se encuentra localizado en la base de la montaña
* ***La Ciudad Alta*** está compuesta por la parte más altas de la montaña, y en su interior viven los ricos comerciantes, los artesanos, el mercado y el templo principal de la ciudad. Por encima de la ciudad alta se encuentra la Fortaleza.
Engier

Los Pueblos Engier eran una serie de pueblos en la edad inicial del hierro, presentes en el oeste de Zandelos, y por tanto, en el extremo oeste del actual Imperio de Kevelar. Estos pueblos estaban situados sobre todo en las tres penínsulas occidentales.

Los Engier estaban agrupados en una multitud de tribus, separadas entre sí por aspectos culturales menores y pequeñas divergencias lingüísticas. Hablaban lenguas muy emparentadas y tenían costumbres culturales muy similares. Los Pueblos Engier pueden diferenciarse en tres o cuatro grupos separados.

Estos grupos eran: Los **Telkier**, Los **Alkier**, los **Milkier** y los **Lurkier** (Estos últimos a veces se agrupan con los Milkier). Cada uno de estos grupos hablaba una lengua diferente, pero cada una estaba muy emparentada con las otras hasta el punto de que la comunicación entre ellas era factible.

Cada uno de los grupos se dividía a su vez en varias tribus (entre 25 y 50 tribus) que a su vez estaban compuestas por clanes (Cada tribu tenía alrededor de 50 a 100 clanes) y cada clan contaba con entre 35 y 150 miembros.

Su lengua, cómo su cultura, han desaparecido, pero elementos culturales de los Engier están muy presentes en el Imperio de Kevelar, sobre todo en el oeste y entre los Svalen, la etnia principal de Kevelar y que se originó en el Oeste, entre los Engier.

Es conocido el uso de enterramientos en forma de grandes túmulos funerarios entre las culturas Engier.
Levonea

El Reino de Levonea es un reino situado en Zandelos, al norte del enorme Imperio de Kevelar y al sur de las Grandes Estepas Zandalas. Está separado de ellas mediante una cadena de montañas conocidas como "*El Gran Muro*" o "*Montañas del Guardian*" en idioma local como las "***Kari Mered***" que naturalmente ha protegido el reino de numerosas invasiones. Los Levoneos han bebido mucho de la cultura Kevelia durante siglos y han sido aliado, tributarios o enemigos del imperio según las circunstancias sociales. Kevelar lo considera un reino fronterizo que los separa de las estepas frías del norte.

Levonea es en su mayoría Siniar, pero se diferencian de sus vecinos del sur en idioma y costumbres. El país tiene un total de 6 millones de habitantes y la capital es la ciudad de Tigan, fundada por mercaderes Kevelios, muchos de los cuales forman una minoría pequeña en el país pero muy influyente en términos comerciales y empresariales. La mayor parte continuan en la capital. Otras ciudades importantes son Ralinga, Vusin y Kepaila. La lengua del país es el Levonico, una lengua emparentada con el Ivisio y el Wangario.

## Geografía

Levonea se encuentra en el extremo Noroccidental del continente de Zandelos, separada por las Kari Mered, o las "Montañas del Guardian", o "El Gran Muro" como se la suele llamar, de la Gran Estepa Zandala al norte. Por el sur, hace frontera con el Imperio de Kevelar a través de grandes montañas y pequeños corredores.

En el este hace frontera con los Mierianos y Thorisi

## Historia

Los primeros habitantes de Levonea probablemente llegaron a través de las estepas del norte, cruzando las montañas en un arduo viaje. Otros pueblos probablemente se sucedieron y absorbieron a las poblaciones anteriores más primitivas. Los últimos en llegar fueron los pueblos Proto-Siniar, que trajeron la metalurgia y otros inventos. Eran muchos en numero y absorbieron por completo a las gentes antivas.

Las comunidades del interior continuaron con una vida pastoral de las estepas, pero la mayor parte de la población se concentró en la costa dónde la pesca era abundante, y las tierras eran fértiles, produciendose los primeros indicios de una nueva cultura agricola y pescadora. Estos habitantes pronto se desarrollaron más y más y consiguieron repeler con exito sucesiones de pueblos invasores, creando los cimientos de un estado tribal centralizado.

Con el tiempo, un grupo de Svalen colonizaron la bahía de Levonea, y fundaron la ciudad de Tigan que se convirtió en un centro de comercio y producción de primer orden. Esto marcó el proceso de asimilación cultural de elementos Svalen, que influyeron enormemente en la cultura levonea. Por ejemplo la adopción de prestamos Svalen en su idioma y su alfabeto y calendario.
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## Teyash

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Océano Edasio

El Océano Edasio es uno de los cinco océanos de Liroth, y el tercero en tamaño. A veces conocido simplemente como "***Edasia"***, u "***Océano de Edasia"***. Es el más septentrional de los oceanos del mundo. Conecta los continentes de Khorzen y Zandelos, así como estos dos con el Nurva y con Teyash, situado en el Oeste. Límita también con el Océano Isdrio y el Océano Lakanio por el Sureste y con el Océano Toradio en el Suroeste.

Sus límites suelen definirse de la siguiente manera: Por el **Oeste** con el Teyash, y la Nación de Mazic (así como el Océano Toradio). Por el **Norte** limita con el continente del Norte. Por el **Este**, limita con Zandelos. Finalmente, por el **Sur** limita con Khorzen (con las naciones de Mazic, Sinyatar, Akash, Dansh, Ivisih, Alanda, Taldrain y Erebrin) y con Zandelos (con las naciones de Kevelar y Levonea).

El océano es atravesado con frecuencia por naves comerciales y pesqueras. De hecho, todo el comercio que conecta el norte con el océano Lakanio pasa por aquí. Partes de este oceano son ***"El Estrecho de Tal Eidon"*** situado entre las islas posesión de Kevelar y Erebrin. Gracias a esta posición, Erebrin y las ciudades de Taldrain y Abergel se han desarrollado como centros comerciales y pesqueros importantes.
Ziraram

Ziraram es la capital de Glerzan, y la sede del Gran Duque así como de la administración del país. Es la segunda ciudad más grande de la nación pero está muy cerca de Vasber tanto en Importancia como en habitantes siendo la ruta Vasber-Ziraram la más concurrida del estado. Desde tiempos antiguos, ha existido en Ziraram un enorme castillo que fue convertido en la sede de los gobernantes de Glerzan que hasta hace poco estuvieron sujetos a Ivisi en el norte.

La ciudad se ha convertido en un centro de comercio del interior del país y en un centro cultural ya que muchos nobles y la corte de Glerzan se encuentran aquí. La ciudad se ha construido alrededor del Gran Castillo de Hus, una enorme fortaleza (la más grande del país) sobre una enorme colina conocida como la Colina de Társyn. La ciudad ha crecido concentricamente alrededor de dicho castillo y del rio que cruza la ciudad.
Inmar

**Inmar** es una de las cuatro deidades que conforman el Edelismo, y que forman parte de la *Gran Armonía*. Es el dios de aire, el viento, el tiempo, y el firmamento así como de las cosas abstractas como el pensamiento, los sueños, las ideas, la sabiduría etc... Se le representa con la forma de un hombre adulto (maduro) o anciano en la vertiente antropomorfica del culto, y en la no-antropomorfica se lo representa con forma de una media luna, una nube o un pájaro normalmente un águila, o una espiral que significa el potente viento. A veces también se usa una estrella.

Es a quienes se encomiendan las personas en sus viajes, a la hora de pedir consejo y realizar decisiones importantes. Es también un dios asociado a la lluvia (junto a Varame) y los fuertes vientos destructores así como a todos los elementos provenientes del cielo (truenos y rayos). En parte el sol se asocia con Inmar pero generalmente su exponente es Orod. Por lo que en el Edelismo el Sol representa la fuerza masculina. Orod es el Sol y Inmar la Luna.

Sus templos son de color blanco, adornados con mármoles negros y suelen tener forma circular, cuadrada o de estrella. El templo suele tener bóvedas y un espacio que deja pasar la luz del dia y el viento. A veces varias rendijas dejan pasar el viento para componer una melodía tonal al pasar el viento. Se suelen construir en zonas altas, en las partes más altas de una ciudad, en montañas, colinas o a veces junto a Acantilados muy altos o cañones geográficos. Sus sacerdotes visten siempre de blanco y/o de negros y son casi siempre hombre pero no siempre, ya que el sacerdocio mixto y masculino han estado cambiando a lo largo de los siglos según las épocas.

El enterramiento celestial, es decir, dejar que los buitres se coman el cuerpo y lleven el alma a los cielos es una práctica común antigua de los fervorosos de Inmar. Se espera de los sacerdotes que sean enterrados a su muerte de esta manera. Se considera una práctica rara y no apta para la nobleza.
Era de la Consolidación

La Era de la Consolidación es un periodo de tiempo del calendario histórico Khorzenio que viene precedido de la Era del Surgimiento y es sucedido por la Era Actual. Este periodo es testigo de la consolidacion de todos los países Khorzenios en naciones con un estado centralizado fuerte, y es la era que da nacimiento a la mayor parte de los países presentes en la Era Actual. Este tiempo ve reforzados los estados que comenzaron a existir en la era del surgimiento.

En esta Era se producen numerosos avances tanto en la guerra como en la construcción. Tecnicas avanzadas y mejoradas dan paso a una naciones más fuerte, y más capaces, con un aumento de su población significativa, un establecimiento fuerte del comercio y de las ciudades. El poder feudal entra en su apogeo.