Райт

* Его высочество
* В полный рост

**Имя:** Райт, Рейз, Безбашенный ублюдок, Вандал

**Происхождение:**

**Уровень сил:** 8

**Пол:** мужской

**Классификация:** Человек (до апокалипсиса), Энхансер

**Возраст:**

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, Сверхчеловеческие чувства, Сверхчеловеческая память, Ударные волны, Гениальный интеллект, Владение оружием, Невероятная сила воли, Рукопашный бой, Ремесло, Духовный урон, Концептуальный урон, Манипуляции взрывами, Манипуляции оружием, Слэши, Энергетические атаки, Адаптивность, Барьеры, Сопротивляемость (физическая, магическая, ментальная, биологическая), Бессмертие (тип 2;4), Вампиризм, Изменение формы, Карабканье, Контроль тела, Невидимость, Регенерация (тип 4), Технологические манипуляции, Биологические манипуляции, Манипуляции материей, Манипуляции энергией, Ментальные манипуляции, Телекинез, Телепатия, Экстрасенсорное восприятие, Клоны, Полёт, Реактивная эволюция, Стелс, Телепортация, Манипуляции гравитацией, Манипуляции пространством, Манипуляции хаосом

**Слабые стороны:** из-за низкого уровня стойкости не может использовать свои способности в полную силу.

**Разрушительный потенциал**: Уровень холма+

**Диапазон:** От ближнего боя до сотен километров

**Прочность/защита:** Уровень большого здания

**Скорость:** Сверхзвук

**Сила на подъём:** Десятки тонн

**Сила на удар:** Уровень большого здания

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Высокий

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:**

* **Меч Пожирателя плоти ур.1** - класс: уникальный; прочность 750/750. Стойкость +50. Меч дарующий способность «пожирание». Данная способность позволяет оружию в буквальном смысле пожирать органику, при этом восстанавливая прочность, и исцеляя своего хозяина. 100 ед. духа за активацию и 50 ед. духа за 1 минуту поддержки. Может эволюционировать вместе с хозяином. Возможно восстановление за счёт духа своего владельца (1ед. прочности за 100 ед. духа).

* **Доспехи Бога Разрушения ур.1** - класс: уникальный; прочность 750/750. Стойкость +50. Симбиотическая броня, которая сливается с телом владельца(после привязки доспех перемещается в подобие пространственного кармана; на теле владельца появляется магическая метка, для призыва брони). Может эволюционировать вместе с носителем. Способна восстанавливаться за счёт духа своего владельца (1ед. прочности за 100 ед. духа).

* **Саван Бога Тьмы ур.1** - класс: уникальный; прочность 750/750. Скрытность +50. Саван дарующий способность «маскировка». 50 ед. духа за активацию и 20 ед. духа за 1 минуту поддержки. Может эволюционировать вместе с носителем. Возможно восстановление за счёт духа своего владельца (1ед. прочности за 100 ед. духа).

**Атаки, техники и способности:**

**Система** - это голографический интерфейс пользователя видимый только для его владельца. Полученный им, и всеми жителями земли, после прихода Системы на планету, и запуска великой игры. Представляет собой игровой интерфейс персонажа с его характеристиками. Система дарует возможность присваивать себе часть жизненной силы убитых врагов, таким образом повышая уровень , после чего появляются новые навыки и совершенствуются старые, а с ними и все физические показатели пользователя. Точное ее предназначение до конца не известно.

* **Уровень** - характеристика системы, показатель развития персонажа, его профессионального или иного мастерства, общей силы и значимости. Система уровней подразумевает, что после каких-то действий которые повышают уровень пользователя к примеру с каждым убитым обитателем подземелья и выполненным квестом, владелец увеличивает свой уровень, что приводит либо к скачкообразному увеличению его основных характеристик и навыков, либо к получению новых умений.
	+ **Сопротивляемость** - чем выше разница в уровне, тем меньше шанс что какая-либо из атак существа низкого уровня подействует на существо более высокого, причем, не важно, имеет ли атака кроме мощности другие свойства, вроде огня или заморозки, существо высшего уровня с высокой вероятностью просто проигнорирует её.
* **Раса** - важнейший атрибут каждого существа этого мира, от него зависят сильные и слабые стороны того или иного вида. Райт принадлежит к расе - Одарённые. Это следующая ступень эволюции человеческой расы. Даже самый слабый Одарённый, по своим возможностям, превосходит обычного человека, почти в сотню раз (+100 ед. ко всем основным характеристикам). Кроме этого за повышение уровня, Одарённый получает не 5 а 10 очков характеристик.
	+ **Нечеловеческая физиология**- одарённые отличаются от обычных людей на генетическом уровне. Это характеризуется тем, что их мышцы и другие ткани в десятки раз плотнее, чем у обычных людей, мышечные волокна гораздо гибче и прочнее, а обмен веществ крайне высок, что обеспечивает высокую выносливость и скорость регенерации.
	+ **Сверхчеловеческие физические возможности** - одарённые обладают огромной силой, выносливостью, ловкостью, скоростью и прочностью, а Рейз в этом особенно выделяется. Его тело способно выносить сильные удары, взрывы, перепады температур, воздействия энергии, и при этом оставаться неповрежденным. Естественно, обстрел из стрелкового оружия и даже гранатомётов не наносит ему ущерба. Реакция и ловкость Рейза позволяет ему биться с элитными монстрами, созданными "Системой". Может передвигаться быстрее гоночного автомобиля.
		- **Долголетие**- одарённые стареют гораздо медленнее обычных людей. Способны жить, как минимум несколько столетий.
		- **Сверхчеловеческая сила** - одарённые обладают немыслимой для человека физической силой. Способны поднимать многотонные бетонные блоки и швырять их на десятки метров. Рейз способен одной рукой остановить грузовую машину.
		- **Сверхчеловеческая выносливость** - мышцы одарённых выделяют меньше токсинов усталости. Благодаря этому они могут сражаться на пределе возможностей на протяжении многих часов к ряду.
		- **Сверхчеловеческая прочность** - тела одарённых невероятно крепки. Падения с большой высоты, обстрел из тяжёлого оружия — всего этого недостаточно, чтобы убить одарённого.
		- **Сверхчеловеческая ловкость** - физиология одарённого создает предпосылки для достижения гибкости и баланса, точности и координации движений, далеко выходящих за пределы возможностей лучших человеческих атлетов.
			* **Прыжки** - благодаря сверхчеловеческой силе, одарённые способны подпрыгивать по меньшей мене на десяток метров. Однако куда более примечательна способность – мягкое и грациозное приземление при падении с больших высот.
		- **Сверхчеловеческая скорость** - движения и реакция одарённых столь стремительны, что человеческий глаз воспринимает их перемещения лишь в виде размытого пятна. Из-за этого даже группа хорошо организованных и вооруженных профессионалов из числа людей не представляет никакой угрозы для одарённого.
	+ **Исцеляющий фактор** - скорость метаболизма одарённого намного выше чем у обычного человека, это значительно ускоряет регенерацию и предотвращает накапливание в мускулах ядов усталости, давая ему выносливость намного выше обычной человеческой. Он также не может опьянеть от алкоголя и невосприимчив ко многим болезням, поскольку и исцеляется быстрее, чем обычный человек. Судя по всему, регенерация Рейза даже лучше, чем у других одарённых. Например, Рейз в отличие от других одарённых (ввиду своих аномально-сильных способностей) способен восстановиться даже из кровавых ошмётков.
	+ **Сверхчеловеческие чувства** - органы чувств одарённых развиты гораздо лучше чем у обычных людей, в частности они обладают невероятным зрением и слухом, позволяющим слышать происходящее за километры от них. При этом одарённые защищены от негативных последствий повышенной чувствительности их органов чувств.
* **Характеристики** - это механический параметр (сила, стойкость, ловкость, дух, выносливость) описывающий владельца. Назначение характеристик — адекватно представить пользователя, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям владельца системы ( от 2 до 10 единиц - средний показатель для обычного человека). Характеристики делятся на основные и дополнительные. Основные доступны всем пользователям сразу; дополнительные открываются пользователями самостоятельно.
	+ **Описание основных характеристик:**
		- **Сила** - от неё зависит наносимый урон и переносимый вес. Одна единица силы это примерно 10 кг переносимого веса.
		- **Стойкость** - это прочность тела. Одна единица позволяет словить один удар от низкоуровневого зомби и не умереть при этом.
		- **Ловкость** - частота нанесения ударов, чувство равновесия, реакция и скорость бега. Одна единица ловкости это плюс 5 км/ч к скорости бега.
		- **Дух** - это количество энергии нематериального тела. Тратится на все сверхъестественные способности предоставленные системой. Кроме того количество духа определяет способности к запоминанию информации и скорости вычислений.
		- **Выносливость** - это количество энергии физического тела. Тратится на все активные действия. Одной единицы выносливости хватит на полминуты беспрерывного махания оружием и на три минуты медленного бега. Кроме этого выносливость влияет на скорость исцеления ран. 5-10 единиц это средний человеческий показатель.
	+ **Описание дополнительных характеристик:**
		- **Живучесть** - ускоряет регенерацию тела и увеличивает сопротивляемость к болезням, ядам и перепадам температуры. Одна единица живучести +50% к скорости регенерации и +20% к сопротивляемости болезням, ядам и перепадам температуры. Кроме этого живучесть повышает скорость восстановления выносливости на 30%. Очки живучести даются за убийство людей. Одно очко живучести ты получишь за первое убийство и +0,5 живучести за каждое следующее убийство. Также за убийство человека ты получаешь +1 уровень. Однако если наша разница в уровнях слишком велика (в том случае если уровень ПК-шера гораздо выше его цели) , то количество получаемого опыта будет уменьшаться.
		- **Удача** - самая неоднозначная характеристика как в играх так и в нашей суровой действительности. В основном от удачи зависит качество лута.
		- **Скрытность** - это характеристика отвечающая за незаметное перемещение вблизи противников. Чтобы без проблем обнаружить человека, открывшего данную характеристику, необходима либо способность направленная на обнаружение (мои шпионские сферы тоже подойдут), либо характеристика «обнаружение» (одна единица обнаружения перебивает одну единицу скрытности).
	+ **Статус** - боевые показатели Райта.
		- Имя: Райт
		- Раса: Одарённый
		- Титул: Страж преисподней
		- Уровень: 101
		- Сила – 8103 (8106)
		- Стойкость – 629 (700)
		- Ловкость – 104 (114)
		- Дух – 50/125150 (55/125155)
		- Выносливость – 45/216155 (50/216160)
		- Живучесть – 15 [+0,5]
		- Удача – 50
		- Скрытность – 102 (157)
* **Навыки** - это система способностей которыми могут пользоваться существа. Навыки можно как изучить самому, так и получить их каким-либо иным способном, например при убийстве своего противника использующего активно ту или иную способность. Что бы повысить уровень навыка или изучить новый нужно потратить определённое количество очков навыков.
	+ **Бонусные навыки** - навыки выдаваемые системой за какие либо значимые достижения в великой игре. Количество бонусных навыков, возможных к изучению не ограничено, однако их крайне сложно получить.
		- **Бестиарий** - позволяет получать информацию о монстрах, которые выше пользователя не более чем на 30 уровней. Навык является пассивным и не занимает слотов для навыков.
		- **Побег** - позволяет мгновенно переместиться в выбранное пользователем место на котором будет стоять метка перемещения, при условии что оно не дальше 100 км от него. Для применения навыка необходимо 40 ед. духа. Для перемещения метки 50 ед. духа.
	+ **Пассивные навыки** - навыки, эффекты которых действуют на пользователя постоянно. В основном выпадают с монстров, создаваемых системой. До 10-го уровня доступно 2 слота для пассивных навыков; после этого каждые 5 уровней будет открываться два слота для активных и два слота пассивных навыков.
		- **Тяжёлая атлетика ур.1** - пассивный; Сила+20.
		- **Духовное пламя ур.5** - пассивный; дух +50 (скорость восстановления духа +200%, продукт для дополнительного восстановления духа – выбрана вода).
		- **Регенерация ур.6** - пассивный; выносливость +60 (скорость восстановления выносливости +200%, скорость регенерации +500%, продукт для дополнительного восстановления выносливости – выбрана вода). Навык обеспечивает полную неуязвимость к болезням и ядам, а также полностью останавливает старение организма.
			* **Устойчивость** - Рейз может долгое время находиться без воды, еды и воздуха.
			* **Иммунитет** - Рейз обладает повышенной сопротивляемостью к болезням, ядам, токсинам, наркотикам, высоким и низким температурам.
			* **Восстановление** - благодаря исцеляющему фактору, Рейз способен восстанавливаться даже из кровавых ошмётков и может жить неограниченно долго.
		- **Телепатический барьер ур.7** - пассивный; навык обеспечивает надёжную защиту разума от телепатических атак. Чтобы сломать барьер подобного уровня необходима телепатическая атака того же уровня.
		- **Феномен большого взрыва ур.1** - пассивный; навык позволяет увеличить эффективность применения активных и пассивных навыков, возведя их в куб (в третью степень) без дополнительных затрат духа. Другими словами, это навык, позволяющий использовать усиленную версию любой способности известной пользователю. Невозможно поднять уровень данного навыка.
			* **Отсутствие контроля системы** - Скорее побочный эффект данной способности. Благодаря ему Рейз может пользоваться всеми благами системы. И при этом система не может напрямую контролировать его. В некоторых случаях Чёрный может даже стать невидимым для системы.
			* **Снятие ограничений** - позволяет более свободно использовать полученные от системы способности.
		- **Духовное тело ур.17** - активный/пассивный; навык позволяет сформировать духовное тело, для защиты против атак направленных на душу. По сути у каждого есть естественная защита от духовных атак и её эффективность зависит от количества единиц духа того , или иного существа. Пользователь навыка «Духовное тело» получает подобную защиту, в более стабильном и упорядоченном варианте. Кроме этого навык даёт возможность атаковать своих противников из мира духов, при условии если цель находится в радиусе 400 м. Для того чтобы атаковать цель из мира духов, необходимо создать там свой аватар (урон нанесённый цели, зависит от количества единиц духа цели). 2000 ед на создание аватара и 200 ед духа за секунду поддержания существования аватара. Занимает 1 активный и 1 пассивный слот навыков.
		- **Королевство меча ур.27** - активный/пассивный; уровень понимания пути меча, когда даже воздух вокруг может стать оружием. Продвигает пользователя очень близко, к вершинам владения мечём. Также навык позволяет в области 70 метров вокруг пользователя, создавать летающие мечи, находящиеся под прямым контролем пользователя навыка (500 ед. духа на создание одного меча; и 2 ед. духа и выносливости за 1 м полёта). Занимает 1 активный и 1 пассивный слот навыков.
	+ **Активные навыки** - навыки, эффекты которых действуют на пользователя после активации. В основном выпадают с монстров, создаваемых системой. До 10-го уровня доступно 2 слота для активных навыков; после этого каждые 5 уровней будет открываться два слота для активных и два слота пассивных навыков.
		- **Манипуляция энергией ур.7** - активный; навык позволяет собирать энергию из окружающего пространства, придавать ей форму и управлять её движением. Доступно несколько форм: энергетический шар, энергетическое копьё, энергетический луч.
			* **Энергетический шар** – дальность полёта 70 м, при попадании в цель происходит взрыв. Затраты духа 2 ед. за 1 шар.
			* **Энергетическое копьё** - дальность полёта 80 м, предназначено для пробивания защиты. Затраты духа 3 ед. за 1 копьё.
			* **Энергетический луч** – луч толщиной 10 см с дальностью поражения до 100 метров. Затраты 10 ед. духа на активацию, и 5 ед духа на поддержание в минуту.
		- **Силовое поле ур.7** - активный; навык позволяет заключить себя, или другую цель в энергетическую сферу принимающую на себя физические и магические атаки за счёт единиц духа. Максимальный вес поднимаемый сферой 350 кг. Кроме этого сфера может резко расширяться до 8,5 м, или сжиматься до 0,5 см в диаметре по желанию владельца. Также пользователь навыка способен полностью управлять полётом сфер в пределах 500 м от себя. Доступно создание семи сфер одновременно. Требует 5 ед. духа на активацию каждой сферы и 1 ед. на перенос 10 кг веса.
		- **Телекинез ур.5** - активный. Дальность - 250 метров. Максимальный подъём веса - 500 кг. Максимальное количество поднимаемых предметов - 5. Барьеров – 5. 1 единица духа это 10 метров дальности. Одна единица духа и выносливости вместе это 20 кг веса. Нельзя напрямую воздействовать на живые объекты.
		- **Управление материей ур.7** - активный. Дальность 300 метров. Максимальный вес материи которой можно оперировать 300 кг. 1 единица духа это 10 метров дальности. Одна единица духа и выносливости вместе это 30 кг веса переработанной материи. Пользователю навыка достаточно один раз коснуться любого материала, чтобы свободно воссоздавать его из другой материи. Нельзя напрямую воздействовать на живые объекты.
			* **Трансмутация** - Рейз может перестраивать материю на базовом уровне, например, превращая камень в сталь. Таким образом он создал большую часть своего снаряжения.
			* **Оценка материала** - Рейзу достаточно одного касания, чтобы узнать и запомнить состав какого либо материала.
			* **Синтезирование** - Рейз может, за счёт своей энергии, воссоздавать материал с которым он уже контактировал.
			* **Разложение** - способность разложить материал на атомы
		- **Гравитон ур.6** - активный; Дальность 300 метров. Навык позволяющий управлять гравитацией вокруг себя, или конкретно выделенного объекта. Максимальное увеличение силы притяжения – G30. Максимальное увеличение силы отталкивания – G30. 20 единиц духа на активацию. 1 единица духа это 10 метров дальности.
		- **Молекулярный контроль ур.6** - активный; навык позволяющий контролировать своё тело на молекулярном уровне. Пользователь навыка способен не только изменять свой внешний облик, но и при необходимости полностью перестраивать своё тело. Если требуются дополнительные ресурсы для перестройки, то пользователь навыка способен генерировать огромное количество биомассы для компенсации затрат. Одна единица духа и выносливости вместе это 5 кг генерируемой биомассы.
			* **Управление биомассой** – помимо видоизменения конечностей, Рейз может растягиваться и выпускать толстые длинные щупальца из тела, отращивать когти, или превратить свои конечности в клинки.
			* **Усиление** – поглотив большое количество биомассы, Чёрный увеличивается в размерах, его физические характеристики и скорость вместе с рывками, также возрастают.
			* **Маскировка** - Рейз может копировать облик других людей. Мимикрия идеальная, даже медицинская проверка не отличит. Это делает Чёрный идеальным диверсантом и разведчиком, способным проникнуть в самые укреплённые военные базы. Скорость и сила Рейза при изменении облика, не меняются. Способен изменить облик менее чем за секунду, в любых условиях.
			* **Захват** – даже если тело Рейза будет уничтожено почти полностью, уцелевшая часть тела при контакте с любым биологическим объектом (человек или животное) инфицирует его и за несколько секунд перестраивает, превращая его в тело Чёрного. Данная способность, позволяет пережить даже ядерный взрыв.
			* **Заражение** - Рейз способен отделять от себя куски созданной биомассы и управлять ими на расстоянии. При попадании в чужое тело биомасса сливается с ним, давая Чёрному возможность воздействовать на "заражённое" тело. В таком случае Рейз может как погубить, так и вылечить заражённого.
		- **Телепатия ур.10** - активный; навык позволяет свободно читать мысли и транслировать свои, может передать сообщение всем в радиусе 300 метров. 50 ед. духа за 1 метр радиуса вокруг обладателя навыка. Сила воздействия зависит от количества единиц духа и защитных навыков цели. Пользователь навыка способен манипулировать умами других разумных, чтобы заставить их выполнять свою волю. Может полностью подавить сознание жертвы, используя её тело как своё собственное. Проникнув в чужое сознание, он может видеть его глазами и слышать его ушами незаметно для самой жертвы.
			* **Перенос сознания** - способность переноса своего разума в другое тело в случае уничтожения собственного тела. Рейз может переместиться в другое тело, сохранив все свои способности.
			* **Телепатия** - способность свободно читать мысли и транслировать свои на большом расстоянии. Позволяет Рейзу манипулировать умами других людей, чтобы заставить их делать то, что он от них хочет. Рейз может полностью подавить сознание жертвы, используя её тело как своё собственное, в том числе свободно используя все её способности. Проникнув в сознание человека, он может видеть его глазами и слышать его ушами незаметно для самой жертвы.
			* **Заморозка** - Рейз может мысленно парализовать окружающих, это выглядит так, словно время остановилось, хотя он также может парализовать только тело, оставив человека в сознании.
			* **Эмоциональные манипуляции** - Рейз может воспринимать чувства и эмоции окружающих. Также может транслировать свои чувства другим, например, может транслировать боль из собственной памяти, чтобы шокировать противника.
			* **Манипуляции сном** - способность усыплять людей усилием воли.
			* **Манипуляции памятью** - способность сканировать мозг человека и находить нужную ему информацию, в том числе и воспоминания. Можно стирать или блокировать воспоминания человека, или даже внедрять ложные воспоминания любого характера.
			* **Ментальные иллюзии** - внушение Рейза полностью подчиняет себе чувства жертвы, подменяя для неё настоящую реальность созданными образами. Он даже может буквально создать "виртуальную реальность" прямо в сознании жертвы. Рейз может сделать себя или других невидимыми, манипулируя сознанием других людей.
			* **Ментальные атаки** - вызывают у жертвы страшную головную боль, одновременно мучая её кошмарными воспоминаниями и видениями. Рейз может по своему желанию убить всех обитающих на планете людей, мутантов или всех одновременно, и очень быстро. Может убивать определённые категории людей по своему выбору.
			* **Сопротивляемость** - Рейз обладает огромной устойчивостью к телепатическим атакам, в том числе может защищать разум союзников.
		- **Манипуляции пространством ур.8** - активный; навык позволяет владельцу манипулировать пространством, например, создавая порталы для путешествия. Доступно несколько форм: псевдо-телекинез, портал.
			* **Псевдо-телекинез** – способность позволяет деформировать ткань пространства, манипулировать объектами и передвигать их, словно телекинезом в радиусе 400 м вокруг пользователя. Таким образом владелец навыка может блокировать движения объектов и давить их. А так-же перемещать немалый вес. 1 единица духа это 20 метров дальности. Одна единица духа и выносливости вместе это 30 кг веса перемещённой материи.
			* **Портал** – позволяет перемещаться на большие расстояния за короткое время. Максимальное расстояние 350 м. 1 единица духа это 30 метров дальности; 10 единиц духа за 1 минуту существования портала.
		- **Духовное тело ур.17** - активный/пассивный; навык позволяет сформировать духовное тело, для защиты против атак направленных на душу. По сути у каждого есть естественная защита от духовных атак и её эффективность зависит от количества единиц духа того , или иного существа. Пользователь навыка «Духовное тело» получает подобную защиту, в более стабильном и упорядоченном варианте. Кроме этого навык даёт возможность атаковать своих противников из мира духов, при условии если цель находится в радиусе 400 м. Для того чтобы атаковать цель из мира духов, необходимо создать там свой аватар (урон нанесённый цели, зависит от количества единиц духа цели). 2000 ед на создание аватара и 200 ед духа за секунду поддержания существования аватара. Занимает 1 активный и 1 пассивный слот навыков.
		- **Управление аурой ур.20** - активный; навык позволяющий полностью контролировать свою ауру, а также воздействовать на ауры других существ. Пользователь навыка способен создавать твёрдые структуры из своей ауры (необходимо 200 ед. духа, для полной запитки «доспехов») , а также использовать её как оружие (радиус поражения 50 м; 20 единиц духа и выносливости за 1 м; сила воздействия зависит от вложенных единиц духа и выносливости). При воздействии на врагов можно вызвать страх, или безумие.
		- **Королевство меча ур.27** - активный/пассивный; уровень понимания пути меча, когда даже воздух вокруг может стать оружием. Продвигает пользователя очень близко, к вершинам владения мечём. Также навык позволяет в области 70 метров вокруг пользователя, создавать летающие мечи, находящиеся под прямым контролем пользователя навыка (500 ед. духа на создание одного меча; и 2 ед. духа и выносливости за 1 м полёта). Занимает 1 активный и 1 пассивный слот навыков.
		- **Эфирный двойник ур.34** - активный; навык позволяющий создать клонов, полностью идентичных с оригиналом, и подчиняющихся ему. Умирают от прямой атаки. При исчезновении клона оригинал получает всю информацию и опыт, которые клон узнал/получил (2000 ед. духа и выносливости на создание одного клона).
		- **Технопатия ур.45** - активный; навык позволяющий управлять дистанционно или вывести из строя любое электронное устройство. Проявляется как особая форма электрических/телекинетических манипуляций, которая позволяет физическое взаимодействие с электроникой, создаёт ментальный интерфейс для взаимодействия с компьютерными данными (радиус действия 700 м; затраты духа зависят от сложности устройства)
			* **Манипуляция информацией** - Рейз при подключении к интернету, принимает и обрабатывает огромное количество данных, в том числе он может подключатся к закрытым базам данных и взламывать любую защиту. Также он может взять под контроль практически любую информационную сеть и технологические системы, будь то банковская система и весь ядерный потенциал планеты или просто фонарные столбы на улице.
			* **Технологические манипуляции** - Чёрный может подключаться к любым технологическим системам, получая полный контроль над различными механизмами и устройствами. В том числе он может повысить эффективность любого механического или кибернетического устройства.
		- **Манипуляции хаосом ур. 53** - активный; навык позволяющий, влиять на мир на концептуальном уровне. Кроме этого, навык даёт пользователю, ограниченный контроль над реальностью (радиус действия 10 метров; 2000 ед. духа на активацию; 4000 ед. духа за секунду поддержания работы навыка). Воздействие зависит от количества единиц духа целей, попавших в радиус действия.
		- **Меч пустоты ур. 67** - активный; навык позволяющий призвать меч абсолютной пустоты, способный рассекать мерные границы и проникать сквозь любые слои существования. Навык достаточно мощный, чтобы наносить некоторый урон даже полу-божественным сущностям, однако взамен стремительно поглощающий жизненные силы пользователя, из-за чего тот способен удерживать его лишь недолгое время (50000 ед. духа на активацию; 20000 ед. духа за секунду поддержания работы навыка)