Alessendil (ville)

## Alessendil, prestigieuse capitale des Elfes Sylvestres

Alessendil est la capitale des Elfes des Bois, une ville magnifique, magique mais difficile d'accès. C'est aussi une puissance majeure des Quatre-Terres, puissance jalousée par de nombreuses autres cités. Le peuple elfique a en effet réussi à créer un régime sage et équilibré, une ville propre et belle et des habitants heureux et égaux. La construction d'Alessendil fut débutée lorsque Alessendil, premier Elfe à poser le pied sur les Quatre-Terres, eut décidé de fonder une cité à son nom dans la profonde Forêt Infinie. Depuis, Alessendil a considérablement évoluée, et s'est transformée d'un ensemble de cabanes en l'une des plus belles cités des Quatre-Terres d'après l'avis général.

Alessendil a un système basé sur la monarchie, mais où le roi n'a de réel pouvoir absolu qu'en guerre, en temps de paix il doit compter avec l'avis des deux autres chefs de Cercle (lui-même doit être le troisième chef de Cercle). Actuellement, ces chefs sont Adrellol, Chef du Cercle de l'Herbe d'Argent et Roi, Braellel, Chef du Cercle du Valdor, et grand Conseiller d'Adrellol et Rotael, Chef du Cercle du Bois Feuillu, l'un des Trois grands Généraux, et meilleur tacticien d'Alessendil. Ces trois chefs se doivent d'écouter chacun des deux autres et de voter en cas de désaccord.

En temps de Guerre, les affaires internes sont toujours jugées par ces trois Elfes, mais le Roi peut intervenir seul si cela n'entrave pas les deux autres, et les affaires externes sont gérées par le Roi, et les Trois grands généraux, actuellement Ledaltil, qui préside aux bretteurs et archers elfes, Rotael, qui préside aux tacticiens, et Mortal qui préside aux Mages.

Démographiquement, Alessendil est constituée de beaucoup d'Elfes, et de quelques représentants d'autres Races. 90% sont des Elfes, 5% des Humains, 3% des Tritons, et les 2% restants sont les autres races (Nains, Phénix, Gobelins, Orques,...). Alessendil est une grande ville, où l'on dénombre environ 62 000 habitants, si bien que la partie Nord de la Ville a due être construite plus tard, pour accueillir les nouveaux habitants, et comme les maisons les plus anciennes appartenant aux Elfes sont dans le Centre, donc la quasi-totalité des non-Elfes sont dans le Nord d'Alessendil.

Le Commerce d'Alessendil est peu développé au vue de la puissance de la ville, depuis toujours les Elfes ont leurs propres secrets de fabrication pour toutes sortes de choses, et le Cercle du Bois Feuillu a toujours été contre le commerce et les échanges.

L'Armée d'Alessendil est gouvernée par les Trois grands Généraux, qui via les officiers donnent leurs ordres au simples soldats. Cette armée elfique est très puissante, bien organisée, avec de très nombreux archers, d’excellents cavaliers de bons Mages et même quelques élémentaires de la nature. Dans la forêt, leur terrain de prédilection, ils peuvent abattre des bataillons entiers sans aucune perte. Heureusement, cette armée ne sert qu'à la défense, aucun des Trois Cercles ne cherchant la guerre avec d'autres royaumes.

Alessendil est une ville forestière, les chemins sont rarement en pierre, la terre et l'herbe y sont prédominants. Les maisons sont crées magiquement, les Elfes modifient la forme des arbres pour y créer des pièces en hauteur et des escaliers, système que l'on appelle des arbres-maisons. Même l'agencement de la ville est gérée par le Chêne de Vie, qui avec ses racines gigantesques délimite les quartiers. Les Elfes ont un système d'eau courante et d'égouts.

Les endroits importants d'Alessendil sont nombreux.

-La Bibliothèque d'Alessendil est un ensemble de couloirs souterrains, chauffés et illuminés, tapissés de bois situés dans Alessendil, avec des livres sur tous les murs, des entrées et sorties à la surface partout dans la ville, et des intersections jonchées de fauteuils et coussins moelleux. Sa construction fut commencée sous le second règne d'Alessendil, et depuis cet édifice est la plus grande réserve de livres des Quatre-Terres, que ce soit des livres politiques, scientifiques ou de magie (ces derniers constituent environ la moitié des livres de cette Bibliothèque). De plus, la copie de nombreux traités, contrats ou manuscrits historiques sont conservés dans cet endroit, qui est devenu la place favorite de nombreux sages elfiques, ou de voyageurs avides de savoir.

-Le Bosquet de Faïssil, situé à l'Est d'Alessendil, est un quartier de la ville moins densément peuplé que les Quartiers du Centre. Abritant pour la plupart des chasseurs, des pêcheurs, des cueilleurs ou des guérisseurs, ce quartier est empli de boutiques qui vendent des produits naturels ramassés dans la Forêt Infinie. Un peu moins sombre que le reste d'Alessendil, il possède même une colline communément appelée la Colline des Chasseurs, car ils y passent souvent pour observer le vol des oiseaux et en déduire la position des prédateurs importants. Dans ce quartier vivent très peu de riches elfes, ou de nobles, mais quasiment que des Elfes qui partent en forêt la journée et vendent leurs récoltes le soir.

-Arbre plusieurs fois millénaire, situé en plein centre d'Alessendil le Chêne de Vie est le plus vieux et le plus grand arbre de toutes les Quatre-Terres. Si grand que sa cime se perd au loin, et que ses racines forment d'immenses remparts dans la ville des elfes, délimitant naturellement des quartiers. Par temps clair, il est possible d'entrevoir son point le plus haut, si haut que même les plus robustes montures ne peuvent s'y poser. La légende elfique voudrait que cet arbre soit le premier être vivant des Quatre-Terres, planté par les Dieux et qu'il ait été utilisé pour que ceux-ci descendent sur ce monde y semer la vie. Dans tous les cas, cet arbre indestructible tant il est immense et protège les Elfes, en leur offrant chaleur toute l'année, une terre fertile et prospérité dans leurs récoltes. Le Chêne de Vie est également empli de magie, magie que les Elfes puisent harmonieusement pour vivre des centaines d'années et opérer des miracles.

-La Cour Elfique, située dans le centre d'Alessendil, calée entre le Palais Adres et le Palais Alessen, est une vaste étendue herbeuse, jonchée de bancs, de serres et de fontaines, où les animaux sont acceptés et côtoient les elfes. Recouverte d'un plafond de feuillage qui filtre les rayons du soleil et entourée d'un petit muret de pierres moussues, c'est un endroit austère, calme et qui rassemble les commerçants riches, les bourgeois, les sages et les maîtres d'écoles de la société elfe. Cette Cour est le centre névralgique du pouvoir et de l'économie elfe. En effet dans cette Cour Elfique les échanges commerciaux sont approuvés, les sages dispensent leur sagesse et les elfes les plus humbles peuvent s'entretenir avec les plus nobles d'Alessendil pour divers sujets. Cet endroit correspond à la Cour des Humains, mais contrairement à elle la Cour Elfique est en extérieur, et rassemble toutes sortes de profession et de personnes. Mais comme la Cour humaine, c'est le meilleur endroit pour se faire des amis hauts placés, où tous et toutes ont une chance de se démarquer.

-L'Enceinte est une couronne d'arbres magiques ceinturant Alessendil. Ces arbres sont la meilleure protection pour les Elfes, car si des visiteurs s'approchent de la ville, les arbres créent une illusion pour dissimuler Alessendil en forêt et s'organisent pour que ceux-ci fassent demi-tour sans s'en rendre compte. Même les plus puissants Mages ne peuvent percer cette magie, alimentée directement par le Chêne de Vie. L'Enceinte a également le plus puissant sort d'Anti-Détection, capable de détourner n'importe quel sort de Scrutation ou de détection. Pour que cette Enceinte s'ouvre, il faut qu'un Elfe des Bois demande à l'Enceinte de s'ouvrir pour tel ou tel étranger, ou pour lui-même. Cette Enceinte magique puissante est alimentée en permanence par six Elfes chantant au pied du Chêne de Vie, se relayant souvent. Elle permit à Alessendil d’éviter les guerres et désastres de l’Histoire, même l’Ere Sombre ou la Guerre de l’Hiver.

-Haut-Quartier est l'un des Quartiers d'Alessendil. Situé au Sud-Est de la ville, il abrite une population d'Elfes Mages assez importante, et de plusieurs dizaines d'aventuriers Elfes. Le Haut Quartier est nommé ainsi car il est plus en altitude que ses voisins, de quelques dizaines de mètres, mais ce la suffit à faire la différence. On y trouve la boutique «Chez Lovil», du nom de son propriétaire, qui est la meilleure et presque la seule boutique d'équipements et d'objets magiques étrangers à Alessendil.

-Le Palais Adres, situé dans le centre d'Alessendil, est un palais fait de bois millénaire aussi dur que la pierre qui est la demeure des Rois Elfiques, actuellement Adrellol. Contrairement aux Palais humains, Nains ou Phénix, il est rare pour les visiteurs de pénétrer dans ce château, les intrigues politiques et économiques se passant dans la Cour Elfique. Le Palais Adres n'est qu'une simple habitation, dédiée aux loisirs et où il est interdit de parler de politique (un petit jardin annexe fut même construit pour débattre de ce sujet sans aller jusqu’à la Cour Elfique). Les membres éminents du Cercle de l'Herbe d'Argent vivent près de ce palais, car Adrellol leur chef habite dans celui-ci.

-Le Palais Alessen, vieux palais de pierre, rénové et soigné, appartenait à Alessendil et est l'édifice Elfique le plus ancien d'Alessendil (le Chêne de Vie est plus vieux mais il est naturel). Maintes fois menacé de destruction, il a toujours tenu (parfois non sans mal comme lors de la Révolté Elfique durant laquelle Endrellel en saccagea une partie) et est le symbole de la fierté et de la puissance des Elfes. Ce Palais n'est plus habité, les Rois Elfes vivant maintenant dans le Palais Adres, mais il sert de musée, et de gîte pour le peuple lorsque des attaques ennemies détruisent les habitations (chose fort rare mais qui est déjà arrivée). Les membres importants du Cercle du Bois Feuillu habitent non loin de ce palais, car ils symbolise la tradition elfe si importante à leurs yeux.

-La Porte du Hêtre est une des deux seules sorties non cachées par l'Enceinte de tout Alessendil, c'est son point où la Route des Elfes entre dans la ville par le Nord-Ouest. La Porte du Hêtre est constituée d'une vaste arche feuillue haute d'une dizaine de mètres, qui est toujours gardée par quelques Elfes de la milice.

-La Porte Verdoyante est la jumelle de la Porte du Hêtre, sa réplique exacte mais postée à la sortie Sud-Est d'Alessendil, toujours au niveau de la Route des Elfes.

-Le Quartier des Étrangers, situé au Nord de la ville, est le quartier annexe qui regroupe des maisons à terre, pour accueillir les étrangers. C'est le Quartier où l'on trouve le plus d'autres races, c'est un endroit diversifié et intéressant, peu peuplé la journée, il le redevient le soir quand des Humains ou les (rares) Nains font couler la bière à flots.

-Le Quartier des Loisirs est situé au Nord-Ouest de la ville, c'est le centre névralgique du cercle de l'Herbe d'Argent, le Quartier de tous les alliés d'Adrellol. Le Quartier des Loisirs dispose de vastes étendues entre les arbres pour pratiquer divers jeux, une arène de Magie pour des jeux, et de diverses autres choses.

-Le Quartier Ewedill, situé à l'Ouest de la Cité, regroupe une grande partie de la population Elfe. Bordant les Ruines, le Chêne de Vie et le Palais Adres, c'est l'endroit basique d'Alessendil, sa population n'ayant pas de trait distinctif commun. La plupart des Elfes qui y vivent ont des métiers anodins et on peut y trouver toutes sortes d'adhérents aux Cercles et d’opinions. Le nom du Quartier vient d'Ewedill, un Elfe vivant du temps d'Alessendil, son second et celui qui lui suggéra de fonder sa ville dans la Forêt Infinie.

-Le Quartier Meldessil, situé au Sud-Est de la ville, est le quartier connu pour être majoritairement peuplé par des Elfes du Cercle du Bois Feuillu. Dans ce quartier se trouve le Palais Alessen, la demeure de Roatel et de tous ses amis et alliés. Ce quartier est bien entretenu, bien décoré et est d'un luxe certain. On y trouve beaucoup de marchands elfes vendant des produits exclusivement d'Alessendil, et de vieux sages Elfes. La plupart des professeurs Elfes vivent dans ce quartier.

-Le Quartier Sombresol est le quartier au centre Nord de la ville, un endroit sans cesse actif comparé au reste de la cité, qui est le siège du Cercle de Valdor. C'est une étendue très plane, et sombre car les arbres y ont un feuillage dense, donnant une sensation d’intemporalité, plus que dans d'autres parties de la ville. Le Quartier Sombresol est idéalement situé pour le Cercle de Valdor, non loin du Quartier des Étrangers, et également à côté de la Cour Elfique. On trouve dans le Quartier Sombresol des boutiques d'inventeurs et de testeurs de produits étrangers, des Mages et des Alchimistes pionniers, c'est un endroit dynamique et toujours renouvelé. On y trouve la demeure de Braellel.

-Situées dans la Sud d'Alessendil, les Ruines sont la partie de la ville la moins connue, partie composée exclusivement de restes séculaires d'habitations au sol, chose rare parmi les elfes qui leur préfèrent les arbres-maisons. Ces ruines envahies par la végétation étaient lors de la Révolte Elfique la partie de la ville qui abritait la majorité des Elfes Révoltés, devenus aujourd'hui les Elfes de la Lune. Lors de la razzia des Elfes des Bois menée pour débusquer Endrellel qu'ils pensaient cacher dans le Sud d'Alessendil avec ses confrères, les Elfes Révoltés se défendirent, ce qui détruisit la majeure partie de leurs habitations. A la toute fin de cet affrontement, voyant qu'ils allaient se faire écraser, les nombreux Mages Révoltés invoquèrent en plein combat des portails pour s'échapper. Malheureusement, ces portails instables ne les menèrent pas tous sains et saufs à leur destination, puisqu'ils avaient été crées dans la débandade. Certains les conduisirent même dans d'autres mondes, plus ou moins hostiles. C'est pourquoi aujourd'hui le Sud d'Alessendil est inexploré, en raison des nombreux portails instables et imprévisibles jonchant les Ruines, mais également car les quelques créatures vivant là-bas sont infectées par la magie émanant des portails, ce qui les rend aussi instables et potentiellement dangereuses que les portails aux-mêmes.