Bayonetta (gioco)

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*"In un universo di luce e ombra, dove la percezione è realtà..."*
— **Frase di apertura del gioco**

## Bayonetta

### Data di rilascio

**Playstation 3 - Xbox 360:**
 29 ottobre 2009
 5 gennaio 2010
 8 gennaio 2010
 7 gennaio 2010
**Wii U:**
 20 settembre 2014
 24 ottobre 2014
 24 ottobre 2014
 25 ottobre 2014
**Steam:**
 11 aprile 2017
**Nintendo Switch:**
 16 febbraio 2018

### Piattaforme

Xbox 360
PlayStation 3
Wii U
Steam
Nintendo Switch
Xbox One
PlayStation 4
PlayStation 5

**Bayonetta**​ (ベヨネッタ?, *Beyonetta*) è un gioco d'azione sviluppato da PlatinumGames, diretto da Hideki Kamiya e originalmente rilasciato per Xbox 360 e PlayStation 3 l'8 gennaio 2010, in cooperazione con SEGA che lo ha pubblicato e lo possiede. La trama del gioco si incentra sul personaggio omonimo di Bayonetta, alla ricerca del suo passato dopo un'amnesia, ed è ambientata nella città europea fittizia Vigrid.

Il 24 ottobre 2014, a rilascio di *Bayonetta 2* per Wii U, una versione digitale di *Bayonetta* è stata inclusa assieme al gioco, così che i giocatori potessero giocare il primo gioco per capire meglio le origini del personaggio. L'11 aprile 2017, il gioco è stato rilasciato anche sulla piattaforma Steam per PC al prezzo di €19,99. Il 16 febbraio 2018, col ri-rilascio di *Bayonetta 2* per Nintendo Switch, il gioco è stato ancora una volta incluso sottoforma di codice eShop che può essere utilizzato per scaricarlo gratuitamente sull'eShop. Infine, il 18 febbraio 2020, il gioco è stato rilasciato anche per PlayStation 4 e Xbox One, tramite un bundle con *Vanquish* (altro gioco di PlatinumGames) per il proprio decimo anniversario.

Lo sviluppo di *Bayonetta* è iniziato intorno al gennaio 2007 ed è stato rilasciato il 29 ottobre 2009 in Giappone. È stato promosso attraverso uno spot televisivo con musiche della cantante pop giapponese MiChi, richerche sosia, un tema per il browser web Google Chrome, e un libro fotografico e delle colonne sonore. La critica alle versioni pre-rilascio ha lodato le sue mosse di facile apprendimento, ritmo veloce, battaglie con i boss, la meccanica del rallentamento del tempo con il Sabbat temporale, i personaggi e i design dei luoghi. Tuttavia, la critica si è lamentata del frame rate troppo basso, della grafica più opaca, e dei problemi tecnici con la versione PlayStation 3, così come il suo uso di QTE in entrambe le versioni.

## Trama

**Attenzione: spoiler!**

Seguono dettagli su trama e/o finale.

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## Meccaniche di gioco

 File:Bayonetta-Gameplay.png
Il gameplay di *Bayonetta* viene spesso definito simile ad altri giochi d'azione come quelli della serie di *Devil May Cry*, sempre creata da Hideki Kamiya. Il giocatore controlla la strega Bayonetta, che è in grado di utilizzare sia armi da combattimento o a lungo raggio sia su mani che su piedi, formando numerose e complesse combo. Il giocotore viene incoraggiato a disfarsi dei nemici con più stile possibile e cambiando spesso le combo. Nel gameplay vi sono diversi eventi speciali e esecuzioni, tra cui gli speciali Attacchi torturanti, dove con almeno un segmento di magia, Bayonetta può evocare macchine da tortura diverse per infliggere danni devastanti ai suoi nemici, tra cui ghigliottine o motoseghe. Altra parte importante del gioco è il cosiddetto Sabbat temporale, parte iconica della serie che viene attiva quando Bayonetta schiva con successo un attacco nemico. Questo rallenta il tempo per piccoli periodi di tempo permettendo al giocatore di infliggere tantissimo danno di contrattacco prima che i nemici possano reagire. Dopo aver sconfitto un nemico, possono lasciare per terra la propria arma, che può essere conseguentemente presa da Bayonetta e viene chiamata Armamento angelico. Queste armi possono essere utilizzati o per attaccare direttamente il nemico o per muoversi nel campo di battaglia. Durante le combo di un'arma, Bayonetta evoca gli arti di Madama Butterfly, che infliggono più danno rispetto alle combo che non li evocano. Quando un boss sta quasi per essere sconfitto, Bayonetta può evocare un Demone attraverso l'Apoteosi infernale, che cambia in base al nemico. Bayonetta comincia il gioco con quattro pistole, le Pistole Scarborough, due alle mani e due ai piedi. Trovando gli LP d'oro di inni angelici, tra cui alcuni che sono spezzati e divisi tra loro, Bayonetta può ottenere nuove armi facendo uno scambio con Rodin, il gestore delle Porte dell'Inferno e suo fabbro. Queste armi possono essere equipaggiate da Bayonetta a suo piacimento, creando tante combo diverse che si incatenano tra loro.

Oltre alle mosse magiche, il giocatore può utilizzare altre mosse basilari come un doppio salto per ottenere maggiore altezza, eseguire un salto mortale evasivo, o distruggere oggetti nella mappa e porte. La visuale può essere modificata, si può bersagliare un nemico e gli slot delle armi possono essere cambiati durante il gioco.

 File:Bayonetta-Salto-doppio.png
Con delle trasformazioni in parte ottenibili proseguendo nel gioco e in part acquistabili, Bayonetta può mutare la sua forma in animali come una pantera per migliorare le sue abilità, perciò utilizzando le proprie Belve interiori. Nel gioco sono presenti lecca-lecca diversi che possono farle recuperare magia, diventare temporaneamente invincibile o aumentare la sua forza; tuttavia, questi oggetti, assieme ai game over, diminuiscono il punteggio generale dato alla fine del capitolo. I lecca-lecca possono essere preparati trovando sparsi nella mappa o rompendo oggetti gli ingredienti. Diversi nemici e oggetti rilasciano aureole quando distrutti (somigliando molto agli anelli dalla serie di SEGA *Sonic the Hedgehog*), che possono essere utilizzati per comprare oggetti, tecniche e versioni migliori delle armi nel bar Le Porte dell'Inferno, accessibile tramite i portali rossi sparsi nella mappa o dalla selezione dei capitoli dopo aver completato il primo capitolo.

La storia del gioco viene suddivisa in diversi capitoli, che consistono ognuno in un insieme di versetti. I versetti sono le battaglia che Bayonetta affronta durante il capitolo e possono essere sia necessari sia opzionali. A secondo di come il giocatore si comporta durante il versetto, gli vengono conferite delle medaglie che vanno da: Pietra, Bronzo, Argento, Oro, Platino e Platino puro, in modo simile al sistema di premiazione presente in *Viewtiful Joe*. Le medaglie tengono conto del tempo, dei danni subiti, dei Punti combo e degli oggetti utilizzati. Alla fine del capitolo, il giocatore ottiene un premio finale a seconda del tipo di medaglie acquisite, con gli stessi materiali delle medaglie. Il giocatore viene penalizzato per gli oggetti utilizzati o per i game over. Alla fine di ogni capitolo, vi è un minigioco che può essere saltato chiamato Attacco dell'angelo. Grazie alle Pallottole arcade spasse per il capitolo, il giocatore le può utilizzare per sparare ai nemici e ottenere punti in cambio, che alla fine dle minigioco possono essere convertiti in aureole o utilizzati per comprare oggetti.

Il gioco include cinque diverse modalità di difficoltà: Facile, Novizio, Normale, Difficile e Apoteosi. Nelle difficoltà Facile e Novizio, viene inclusa una modalità automatica che posiziona Bayonetta senza il controllo del giocatore e la fa attaccare, e il giocatore deve solamente premere un pulsante ripetutamente per farla partite ed eseguire combo elaborate, anche se è possibile comunque direzionarla un po'. Nella modalità Normale, il giocatore deve muoversi da solo. La modalità Difficile è invece una versione appunto più difficile della modalità normale, e quella Apoteosi è in sé la modalità difficile ma con l'assenza del Sabbat temporale.

## Controlli

Qui di seguito vengono elencati i controlli di *Bayonetta* per Xbox 360, PlayStation 3, Wii U e Nintendo Switch.

### Regolari

Questi sono i controlli nel gameplay regolare.

### Missil Operation

Qui di seguito vengono elencati i controlli durante l'utilizzo del missile nel Capitolo XIV: Isla Del Sol.

### Cannon Operation

Qui di seguito vengono elencati i controlli durante la lotta contro Temperance nel Capitolo XV: La torre della verità.

## Promozioni e merchandise

### *Bayonetta Climax Edition*

**Bayonetta Climax Edition** è la versione deluxe del primo capitolo della serie, che include il pacchetto premium imballato, 36 pagine dell'artbook e la soundtrack in CD delle musiche del primo videogioco. Inoltre i giocatori riceveranno una copia di entrambe le pistole Pistole Scarborough, ovvero le armi usate da Bayonetta durante il gioco.

### Colonna sonora

 File:Bayonetta-Original-Soundtrack.jpg  Il *Bayonetta Original Soundtrack* è un set di 5 dischi CD in cui è contenuta la colonna sonora di *Bayonetta*. È stato pubblicato da Wave Master e distribuito da Avex il 4 novembre 2009.

### The Eyes of Bayonetta

*The Eyes of Bayonetta* è un artbook contente varie illustrazioni e bozzetti di tutto il gioco, oltre che diversi commenti da parte degli sviluppatori del gioco.

## Recensioni

*Bayonetta* ha ricevuto un "successo universale" su tutte le piattaforme, secondo l'aggregatore di recensioni, Metacritic.

## Dialoghi

*Per approfondire, vedi Dialoghi di Bayonetta*
## Galleria

*Per approfondire, vedi Bayonetta (gioco)/Galleria*
Bayonetta-1-Logo.pngLogo del giocoBayonetta-Illustrazione-2.pngBayonettaBayonetta-Jeanne-Illustrazione.pngJeanneBayonetta-Illustrazione-Balder.pngBalderBayonetta-Arte-concettuale-Dettagli.jpgBozzetto di BayonettaBayonetta-1-Illustrazione-Generale.jpgIllustrazione generale di *Bayonetta*
## Staff

*Per approfondire, vedi Riconoscimenti di Bayonetta*