Histoire

# Histoire de l'univers KnightShift

Dans un pays lointain, il y a très, très longtemps, vivait autrefois un prince, il était juste et juste, noble et honorable par nature et par-dessus tout méchant. Des puissances sombres et perfides se sont unies pour répandre le mal sur le pays et bannir le prince de la principauté et des pensées du peuple. Puis, à cause d'un sort infructueux lancé par des seigneurs méprisables, le prince fut banni dans une autre dimension, mais pas de la mémoire et du cœur du peuple.

Quelques années plus tard, grâce à l'ouverture d'un portail entre les dimensions par un magicien au bon cœur, le prince put retourner dans sa principauté. La tâche consistait alors à chasser les seigneurs maléfiques du pouvoir et à permettre le retour de la paix et de l’ordre.

Un combat acharné contre les puissances du mal est désormais imminent…

# Histoire de l'Univers Polanie 2

L'année 704 fut une année étrange. Apparemment, un corps à deux têtes est né dans un village voisin et il a neigé en juillet. Les plus curieux prétendaient qu'il n'y avait rien dans le village voisin, mais que dans la ferme de Maciej, il n'y avait pas de veau, seulement un poulet, et non pas avec deux têtes mais avec deux pattes, et la neige n'était rien d'autre que les plumes de la housse de couette du maire. , que sa femme avait déchiré sur la clôture en l'aérant. Mais qui croirait à de telles rumeurs ? Au moins, c’étaient les signes d’un malheur imminent. Et le malheur est vite arrivé.

Le jeune prince Mirko, qui a repris l'État de Polan après la mort de son père, accueillait avec enthousiasme à sa cour les voyageurs venant dans la principauté.

A la fois marchands de la lointaine Cathay commerçant de soieries et vendeurs d'épices venant du sud. Des érudits avec des paquets remplis de livres, des poètes et des bardes louant les exploits des chevaliers. Un jour, un homme étrange est apparu dans la ville. Pour le bas, des yeux écarquillés dans un drôle de chapeau avec un dragon. On disait qu'il était un magicien. L'étranger ne parlait pas beaucoup de lui. Il vivait dans les ruines d'une ancienne forteresse, qu'il réussit à remettre dans un état acceptable en peu de temps. Les habitants locaux ont déclaré avoir vu des sorcières et des strigoi réparer les murs et rapporter du bois de la forêt pour la construction. Bientôt, divers guerriers commencèrent à arriver au château de Koschei, comme on appelait le sorcier. Le prince le permit car, sans ajouter un ducat de son propre trésor, il gagna des hommes armés qui s'occupèrent des voleurs qui pillaient les marchands sur la route. Bien sûr, il y avait aussi des habitants malveillants qui affirmaient que ces bandits étaient désormais les soldats de Koschei. Mais qui croirait les fauteurs de troubles, d’autant plus que Światowit lui-même a puni chacun d’entre eux ? Leur veau à deux têtes les avait battus et ils étaient désormais couchés, parlant fébrilement de bandits à rabats.

Un jour, Koschei invita chez lui Mieszko, le chevalier le plus fidèle du prince. Il lui montra une potion magique qui le rendait immunisé contre la magie. Il a également déclaré qu'il serait heureux de préparer une telle boisson pour toute l'armée de Mirek. Cependant, le chevalier se méfiait et avant de l'offrir à ses guerriers, il l'essaya lui-même. Il s'est avéré que Koschei disait la vérité. Mieszko est devenu complètement résistant à toute magie. Il ne savait cependant pas que le nécromancien avait également jeté un autre sort sur la boisson. Quiconque buvait la potion, en plus d'être immunisé contre la magie, devenait complètement immunisé contre les ordres de Koschei.

Mieszko accepta de donner à boire à tous les guerriers. Cependant, le sorcier commença à le tromper, lui expliquant le manque d'ingrédients et le long temps de préparation. Il dit au chevalier de revenir dans quelques jours. Mais il ne voulait vraiment pas préparer une boisson coûteuse.

La nuit, alors que tout le monde dormait, il se glissa jusqu'aux murs du château et demanda à Mieszko de l'emmener à travers des couloirs secrets jusqu'à la chambre du prince. Là, il jeta un sort au prince et l'enleva dans son château.

Il ne voulait pas le tuer, cela ne lui servirait pas à grand-chose, les gens aimaient trop leur dirigeant pour se soumettre à Koschei sans trop de résistance. Le sorcier voulait jeter un sort d'oubli sur les habitants afin qu'aucun d'entre eux ne se souvienne de Mirek. Il avait l'intention de le transformer en animal et de le relâcher dans la forêt.

Koschei a préparé le livre Avec le sort de l'oubli et a commencé à lancer le sort. Lorsqu'un coup de vent soudain ouvrit la fenêtre avec fracas, faisant tomber plusieurs cornues du rebord de la fenêtre. Le sorcier ferma la fenêtre et finit de lancer le sort. Le prince disparut alors.

Un simple coup d'œil au livre a suffi à Koschei pour se rendre compte de son erreur. Le vent qui soufflait par la fenêtre tourna plusieurs pages du livre du nécromancien, combinant le sortilège d'oubli et celui de téléportation. Désormais, il était trop tard, il fallait se préparer à prendre le pouvoir.

Les premiers rayons du soleil pointaient derrière l’horizon, colorant les nuages ​​en rose et en rouge. Le jour approchait, un moment où les puissances obscures s'affaiblissaient. Le cercle magique qui allait bientôt rétablir l’ordre dans le monde ou le plonger dans le chaos était prêt.

Dobromir s'approcha d'une table couverte d'épais livres et de rouleaux de parchemin avec des dessins similaires à celui qu'il venait de terminer. Il s'assit sur le trépied à proximité pour se reposer un moment. Le rituel qu’il s’apprête à accomplir demandera beaucoup d’efforts et de concentration.

Alors que le Soleil montait dans le ciel, l'ombre projetée par les anciens rochers s'éloignait à contrecœur des symboles magiques ; en un instant, l'ensemble du motif serait inondé de lumière du soleil. - Préparez-vous, Prince - Le prêtre se tourna vers le symbole encore vide. Tout sera bientôt clair. Chaos ou ordre, cela dépend de qui ou de quoi arrive lorsqu'on l'appelle.

Dobromir se dirigea vers le bord du cercle et, le contournant lentement, murmura des mots rauques dans une langue qui n'avait pas été utilisée sur ces terres depuis des centaines d'années. Une brume bleue scintillante commença lentement à s’élever au-dessus du sol, créant de petits tourbillons. Au bout d'un moment, les symboles eux-mêmes commencèrent à briller d'une lumière jaune-verte. Le prêtre s'arrêta et jeta les ingrédients magiques préalablement préparés dans la brume tourbillonnante. Des étincelles colorées jaillirent et après un moment l'air fut transpercé par le bruit de la matière déchirée. à part, intensifié mille fois. Une fissure est apparue au centre du motif, traversant les dimensions. Dobromir lança un autre sort, des gouttes de sueur se formant sur son front. Il devait arrêter l’avancée des entités qui voulaient infiltrer notre monde. Trouvez le bon parmi eux, donnez-lui la forme qu’il avait autrefois. Lui seul pouvait passer. Le prêtre le sentit rapidement, était associé à lui depuis des années et le voyait désormais clairement parmi les autres esprits et démons. Il a rappelé l'image d'un jeune homme qu'il connaissait dans son esprit.

La brume prit une forme humaine, l'esprit se glissa entre les autres et entra dans le nuage flottant au-dessus des runes.

Dobromir, avec ses forces restantes, lança un sort fermant la porte dimensionnelle. Les cris de rage et de chagrin des milliers d'êtres qui n'étaient pas retournés sur Terre résonnèrent un instant. Le curé tomba à genoux.

- Ça a marché, ça a marché ! Merci aux dieux ! Bonjour prince, bienvenue à la maison après toutes ces années.

- Mirko se tenait dans le dessin déjà flou. Tout comme il y a cinq ans, lorsque Koschei l'a retiré de ce monde.

- Qui es-tu? Où suis-je? - Le prince regarda autour de lui avec incertitude.

- Maudit Koschei, tu as perdu la mémoire, prince. Le vieil homme se releva lentement de ses genoux. - Vous êtes le prince Mirko. Il y a cinq ans, le sorcier Koscij vous a trompé en vous privant de votre pouvoir et en vous jetant dans le vide entre les dimensions de la réalité. Dans un endroit où vivent des démons et autres esprits condamnés.

- C'est toi qui m'as amené ici ?

- Oui, je l'ai fait, avec l'aide de Dieu. Je suis ton vieil ami. Tu ne te souviens de rien ?

Le prince resta immobile un instant, comme s'il cherchait des images du passé dans sa mémoire. Puis il se précipita sur le vieil homme et le serra fort dans ses bras.

- Dobromir. C'est vraiment toi, Dobromir.

- Oui, Mirko, c'est moi. Maintenant que vous êtes de retour, vous mènerez vos fidèles guerriers à la victoire.

- Où sont-elles?

- Ils se cachent des serviteurs de Koschei dans les forêts, le harcèlent et attaquent ses chariots avec les biens volés à la population. Les plus fidèles vous attendent ici tout près, dans la forêt au sud. Ils gardent la route au cas où le nécromancien découvrirait votre arrivée.

- Je dois y aller le plus tôt possible.

- Vous avez besoin de vous reposer et de reprendre des forces. Vous partirez lorsque vous serez revenu à vous-même.

- C'est dommage que je n'aie pas mon ancienne arme ici. La main se souviendrait probablement des coups plus rapidement.

- Ne vous inquiétez pas, votre équipement n'est pas tombé entre les mains de Koschei. Nous l'avons caché. Chaque élément a été masqué séparément. Les gens d'un village voisin nous aideront et sauront où la chercher.

Le lendemain, le soleil s'est levé comme d'habitude. Mirko, armé uniquement d'une épée, partit seul à la rencontre de l'équipe. Dobromir emprunta un itinéraire différent pour distraire Koschei et rassembler les troupes dispersées du prince.

Après plusieurs heures de marche, ils atteignirent un petit village entouré d'une palissade. Il est entré par la porte ouverte, personne ne l'a arrêté. Il sentait pourtant le regard des habitants posé sur lui. Il s'est arrêté sur une place au milieu du village.

-À qui dois-je m'adresser pour mon équipement ? - se dit-il en regardant autour de lui. Il n'a vu personne qui pourrait être chef de village. Cependant, il entendit quelqu'un gémir, se déplaça entre les maisons et vit un paysan gémir sur le pas de la porte. - Que t'est-il arrivé, brave homme ? - demanda le prince.

- Oh mon Dieu... Oh Światowid... Oh pauvre, pauvre de moi. - Le garçon a continué à gémir.

- Ce qui s'est passé?

- Oh, pardonne-moi, étranger, de ne pas t'avoir invité au chalet, mais ma femme est tombée malade il y a deux jours. Le pauvre est malade et il n'y a personne pour nettoyer la chambre.

- Oui, c'est une grande tragédie. Et avez-vous envoyé chercher un guérisseur ?

- J'ai envoyé, j'ai envoyé, mais et si un autre malheur me tombait sur la tête ? Trois enfants de notre village ont disparu dans la forêt, dont mon fils Staszko. Nous les avons cherchés mais n'avons rien trouvé. Nous avons peur de nous enfoncer plus profondément dans la forêt car elle est pleine de loups et d'ours.

- Les loups et les ours ne me font pas peur. Je peux t'aider, j'aurais besoin d'une leçon d'escrime supplémentaire. Comment vais-je accéder à cette forêt ?

Il fallut plusieurs heures au prince pour retrouver les enfants dans la forêt. Il rencontra des loups à plusieurs reprises, mais la lame de son épée les combattit admirablement. Lorsqu'il revint le soir avec eux trois, tous les habitants le remercièrent pour son aide. Certains d'entre eux le reconnurent comme un prince. Quelqu'un a apporté son armure et un autre casque.

- Avant de récupérer votre épée et votre bouclier, vous devrez nous prouver que vous êtes digne de redevenir notre dirigeant. - Dit le chef du village moustachu. - Dors un peu demain, tu nous aideras avec quelques tâches.

Le matin, le prince se rendit au rucher où sévissaient les ours, faisant des ravages parmi les ruches. Puis lui et les bergers partirent avec un troupeau de vaches au pâturage. Il n'était pas censé faire paître le bétail, mais le protéger des attaques de loups affamés en cours de route. Il a également accompli cette tâche sans aucun problème.

Non loin du pâturage se dressait un ancien temple dédié à un dieu oublié. Les bergers parlaient des dangers qui se cachaient à l'intérieur et des portes magiques qui pouvaient piéger un aventurier imprudent dans une chambre sans issue. C'est ici qu'était cachée l'épée du prince, elle était censée reposer sur l'un des autels. Il n’y avait donc pas d’autre choix que d’y aller. Il ouvrit la première porte avec l'aide d'un des bergers, puis il dut se débrouiller tout seul. Combattant les squelettes habitant les ruines et ouvrant des portes de plus en plus astucieuses, il atteignit la pièce où sa vieille épée reposait sur un autel de pierre. Il le ramassa avec précaution et essuya la couche de poussière. Oui, c'était son arme, toujours tranchante.

Il entendit un bruit derrière lui et se retourna, mais il était trop tard. La porte dentée tomba lourdement, piégeant Mirek dans la chambre. Les tentatives pour le lever ont été vaines et les appels n'ont pas non plus apporté l'aide attendue. Alors le prince commença à regarder autour de lui. Il n'y avait fondamentalement rien d'intéressant ici, des toiles d'araignées enroulaient un linceul blanc autour des figures de dieux oubliés, et un épais tapis de poussière n'était perturbé que là où Mirko marchait. Au bout d'un moment, cependant, il remarqua une sculpture quelque part dans l'obscurité, bougeant légèrement sous une toile d'araignée. Il s'est approché et a vu quelque chose d'étrange. Ce n'était pas une sculpture comme les autres, c'était une colonne de pierres en lévitation. Sur le sol devant lui, un étrange symbole brillait légèrement. Guidé par son instinct, il suivit le signe. En un instant, il fut entouré de flammes bleues obscurcissant le monde. Quand ils tombèrent, il n'y avait plus de temple, il se tenait dans la forêt à côté d'une colonne similaire. Quelque part entre les arbres, il entendit le bruit des gens qui parlaient, les gloussements des poules et les mugissements du bétail. Il marcha dans cette direction jusqu'à se retrouver devant la porte d'un village qu'il connaissait bien. Il trouva rapidement le chef du village, il voulait aller chercher le bouclier et retrouver ses guerriers aujourd'hui.

Le bouclier était apparemment caché sur une île, accessible par un pont étroit. La nuit, de mystérieux incendies pouvaient être vus sur l’île et d’étranges hurlements pouvaient être entendus dans l’air. En fin d'après-midi, Mirko atteignit la rive du lac où se trouvait l'île. Il trouva un pont étroit et couvert de mousse et y monta prudemment. Les vieilles planches étaient glissantes. N'importe quel pas pouvait provoquer l'effondrement du pont, c'est pourquoi le prince marchait avec une extrême prudence. Soulagé de poser le pied sur l'île, le pont décida à ce moment-là qu'il était temps et disparut dans l'eau avec un grand bruit.

Il a fallu un certain temps pour trouver le bouclier, car l'île s'est avérée être une petite armurerie. Finalement, il trouva celui qu'il cherchait quelque part sous la pile de boucliers et de boucliers brisés. Il ne restait plus qu’à retourner à terre. Il était hors de question de nager car l'engin entraînerait le prince vers le fond. Cependant, les dieux veillaient sur le dirigeant légitime de cette terre. Dans une petite chapelle, il découvre une dalle dans le sol qui peut être soulevée. Il y avait un couloir sombre en contrebas. Sans trop réfléchir, Mirko sauta à terre. Dans la lumière qui s'infiltrait du plafond, il aperçut une torche insérée dans un œillet métallique fixé au mur. Il a attisé le feu et a avancé. L'écho amplifiait ses pas, des ombres folles dansaient sur les murs, de l'eau coulait du plafond, créant de grandes flaques d'eau sur le sol. Il marchait depuis un moment, essayant de ne pas se perdre dans ces sous-sols humides, lorsqu'il entendit d'autres sons. Comme le bruit des heurtoirs en bois, il aperçut immédiatement plusieurs paires d'yeux brillants. Il fixa la torche au mur et ajusta les sangles du bouclier. De l'obscurité du couloir, plusieurs squelettes surgirent sur lui, armés d'épées rouillées et de restes de boucliers. Faisant claquer leurs mâchoires dentelées, ils attaquèrent le prince.

Armé de sa propre épée et protégé par une armure, un casque et un bouclier, Mirko était un adversaire difficile. Son épée écrasa facilement les os pourris et après un certain temps, il ne restait plus des assaillants que des morceaux gisant sur le sol. Le couloir tournait encore plusieurs fois et se terminait finalement par un escalier au-dessus duquel était construite une chapelle identique à celle de l'île. Le soleil se couchait déjà, mais le prince décida de ne pas retourner au village. Il part tout droit vers le sud, là où derrière les cols se trouve une forêt où l'attend son équipe.

Quelles aventures lui sont arrivées ensuite et s'il a regagné son trône raconte une histoire complètement différente.

### GLOSSAIRE

Objaśnienia do staropolskich wyrazów na które natkniecie się w Polanach 2.

Dadżbóg, Swaróg, Swarożyc, Trzygław, Trygław - bóg słońca, ognia, nieba i spraw ziemskich.

Perun - bóg piorunów, pogody, uznawany również za boga wojny.

Rod - bóg losu i przeznaczenia.

Rodzenice - pomocnice Roda

Weles - bóg krainy zmarłych - Nawi.

Nawia - la terre du bonheur éternel.

Dans la nef – les âmes des morts.

Licho - démon maléfique de la forêt.

Planetnik - un bon esprit du ciel, gardien des nuages.

Wyrm - un démon maléfique, à l'opposé de la divinité du ciel.

Pauvre - elfe.

Wieleci - un groupe de tribus slaves habitant le territoire de l'Allemagne actuelle et voisine, entre autres, de avec la tribu de Poméranie.

Barrow - une tombe placée sur la tombe du défunt. Il pouvait atteindre plusieurs mètres de hauteur.

Festival de Kupala - une fête slave célébrée le premier jour de l'été, en l'honneur du dieu du feu. Pendant ces vacances, les jeunes se sont mis en binôme. Selon les croyances, la nuit de Kupala, une fleur de fougère a fleuri.

Nuit de Walpurgis (nuit du 31 avril au 1er mai) - une fête celtique qui commence l'été dans leur calendrier. Selon les croyances, toutes les forces obscures étaient particulièrement actives sur terre cette nuit-là.