recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lore De Todos los Mikes

Mike

Quien es Mike?

Bien es un joven de 16 años el cual se le dio el rango de medico en mira hq

Anteriormente era amarillo con auriculares rojos pero un incidente lo jodio todo...

Para Mike el Verdesin es su mejor amigo aparte de Marron ( no se sabe el paradero de marron) ,Valen y Yenny ( con este ultimo hay problema)

Fecha del incidente: 10 de enero del 2021

Mike Nacio el 12 de junio del 2008

Tiene hermanos?

-SI

3 hermanos

1.- Marcelo ( color naranja)

2.-Miguel ( color azul)

y 3 .- Angel ( no se sabe su paradero)

INCIDENTE 2021-10-01.

Un dia normal Mike( del pasado ) estaba en su misión con Yenny, Mike estaba curandose sus heridas, Yenny se le acerco y le dijo:

-Hey Mike, como estas?

Mike: Bien y tu?

- Bien, oye una pregunta...

Mike: Dime

-¿Qué piensas de Verdesin?

Mike: Es un gran amigo lo quiero demasiado ( como amigo)

- Aja...y que pasaria si te digo que el solo te esta ***utilizando***?

**Mike: QUE?!**

- Pues, el solo te usa como un escudo contra los impostores, no eres su amigo

Mike: No es cierto...

- Entonces dime, porque grita tu nombre solo cuando un impostor lo quiere matar?

Mike?: ...

( fin )

Bien eso es todo lo que sucedio, A continuacion Mike fue a su habitacion, se deprimo y se durmio; luego desperto y se puso un traje rojo y un gorro de polus.

Tiro los auriculares rojos que Verdesin le había regalado y rompio la foto que tenian el y Verdesin.

Llego a su trabajo secundario que era minero para polus

Se encontro con un virus, como mike estaba demasiado deprimido y enojado el virus lo controlo al primer intento

Al Volver a Mira HQ todos lo miraban raro como si Mike hubiera cambiado demasiado,( y no se estaban equivocando..)

\*Llega Verdesin\*

Verdesin: BIEN! termine mis tareas en The Skeld, ahora ire a saludar a Mike

Mike: TU...!!

Verdesin: Q-que pasa Mi-Mike?

* Mike procede a atacar a Verdesin\*

-Ningun tripulante se pudo salvar de ese incidente...

**Mike old** .-

Es bueno, Pero en este punto de la linea no falta mucho para aquel incidente, Mike del presente lo distrae para que el no pase por lo mismo

Edad: 13-14 años

**Mike. A.P.-**

edad: 14.5 años

Despiadado con verdesin, si es posible lo encerraria en el infierno

Aparece los dias; 10 de enero, 2 de marzo, 5 de septiembre y 26 de junio

**Mike.-**

Color rojo, tiene pelo en la cabeza, trata de no tratar mal a Verdesin, Verdesin poco a poco va superando ese miedo pero aun le tiene miedo a Mike

Edad:16 años.-

-cuenta con 3000 poderes

-mike solo sabe utilizar 54 de ellos
Verdesin

Plantilla:Background

```
Verdesin es uno de los protagonistas de UV, Este es un frijol verde lima con un visor y color especial este es muy timido, tiene una edad desconocida y su genero es masculino

```

## Algunos atributos

### Segundo

Amigos: Marron, Mike, Yenny, Celeste, Valen

### Tercero

Relaciones Profundas:Moradita (Enamorados)

Mini-Negro (Mejor amigo)

Amarillita (Amiga o casi hermana)

Rosadita (Amigos cercanos)
Edward

**US Voice Actor:** William Hope (2009-2020)

**Edward** is a blue mixed-traffic tender engine who works on the North Western Railway and is the railway's number 2 engine. He runs his own branch line with BoCo, which travels from Wellsworth to Brendam. Edward is one of the oldest engines on Sodor and is occasionally made fun of for his age.

## Official Description

*Edward is one of the older engines on Sir Topham Hatt's railway. The most important thing about Edward is that he's good-willed and kind. When the other engines misbehave, it's Edward that Sir Topham Hatt turns to in order to calm everyone down and restore order.*
Victoria Lott (GL3Q-FMS)

## **Parents and Siblings**

Her mother, NAME, was AGE when she gave birth to NAME. Her mother's identification code is CODE. Her father, NAME, was AGE when he became a father to NAME. Her father's identification code is CODE. She has NUM sibling/s: NAME CODE,

## In-Depth Explanation of Relation

Ray: Raymond Vincent Lott > Victoria Lott **(Daughter)**

Oliver: Oliver James Hale > Michelle Lott **(Mother)** > Victoria Lott **(Sister)**
Station de recherche

"Coordonne les effort scientifiques afin d'accélérer les recherches menant à différentes Avancées."

La station de recherche est un bâtiment Unique, ce qui signifie que vous ne pourrez le construire qu'une seule fois dans tout votre territoire. Son coût de construction et d'entretien élevé le réserve au mid-late game, avec une utilité toute relative si vous n'avez pas plusieurs villages avec des Centre de recherche (Village).

La station de recherche se débloque à 5K Hégémonie.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 3 Eau, 10 Cellules à carburant, 20 Solari par jour.
Redd Rincount

**(AVISO! el Redd humano de la derecha es el de la Linea HR que es la Linea HR? pues buscalo en la wiki o has click *Aqui* pero bueno al grano son la misma persona pero con diferente apariencia)**

Redd es un personaje de Universo verdesin (clara mente porque de eso trata la wiki) De 25 años al cual se le titula como el "Antagonista" de todo el universo

Amigos:Gris Secuestrador, Marron Desconectado y [REDACTED]

Enemigos:Verdesin, Marron, Amarillin y Practicamente todos

Familia (en el comic La vengaza de Redd El Origen): Reberto Rincount (Padre, 38 años), Mildredd Rincount (Madre, 34 años), Juan Rincount (Hermano Mayor, 18 años), Ingrid Rincount (Hermana Casi Mayor, 16 años) y Rosalind Rincount (Hermana menor, 10 meses)

Familia (Actualmente): Reberto Rincount (Padre, 51 años), Mildredd Rincount (Madre, 47 años), Juan Rincount (Hermano Mayor, 31 años), Ingrid Rincount (Hermana Casi Mayor, 29 años), Redd Rincount (Este Personaje, 25 Años) y Rosalind Rincount (Hermana Menor, 13,1 años)

***(APARTE DEL LORE!!!)***

***Teorias Comunitarias!:***

**Como hago mi teoria? pues pon aqui abajo algo como esta plantilla!!**

La Teoria de tal webada.

sabias que tal webada es una webada? xque? pues xque si!!!!! grax por ler o algo azy xd

-tu nombre
Bandeiras Wiki

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James

**Other Voice Actors:** Susan Roman (2000; *Thomas and the Magic Railroad*)

**James** is a red mixed-traffic tender engine who works on the North Western Railway and is the railway's number 5 engine. He is proud of his splendid red paintwork, but tends to be vain, boastful, and overconfident, and does not like getting dirty. Despite being a mixed-traffic engine, he does not like pulling trucks and feels superior to the others except the big engines.

## Official Description

*James is a medium-sized engine. His six driving wheels are not as big as Gordon's and not as small as Thomas'. He has a fine scarlet coat and brass dome and likes to think of himself as a Really Splendid Engine. This can occasionally lead to highfalutin ideas about the sort of work suitable for such a noble creature: invariably they land James in trouble.*
Brasil

**Brasil** oficialmente **República Federativa do Brasil**, é o maior país da América do Sul e da região da América Latina, sendo o quinto maior do mundo em área territorial (equivalente a 47,3% do território sul-americano), com 8 510 417,771 km², e o sétimo em população (com 203 milhões de habitantes, em agosto de 2022). É o único país na América onde se fala majoritariamente a língua portuguesa e o maior país lusófono do planeta, além de ser uma das nações mais multiculturais e etnicamente diversas, em decorrência da forte imigração oriunda de variados locais do mundo. Sua atual Constituição, promulgada em 1988, concebe o Brasil como uma república federativa presidencialista, formada pela união dos 26 estados, do Distrito Federal e dos 5 571 municípios.

## Sobre a bandeira

A **bandeira do Brasil** é composta por um retângulo verde, sobreposto por um losango dourado e um círculo azul, no meio do qual está atravessada uma faixa branca com o lema *Ordem e progresso*, em letras maiúsculas verdes.
Oliver James Hale (GL3Q-6YF)

## **About**

Oliver James Hale was born on the 2nd October 2007.

## **Parents and Siblings**

His mother, Michelle Lott, was 26 when she gave birth to Oliver. His mother's identification code is GL33-V1C. His father, Michael Christopher Hale, was 39 when he became a father to Oliver. His father's identification code is GL3Q-CX9. He has one sibling: Evie Jane Hale (GL33-V67),

## **Residences**

2007-Present- Whitley Bay, Newcastle upon Tyne, United Kingdom

## In-Depth Explanation of Relation

Ray: G2D4-S4N > GL33-V1C **(Daughter)** > GL3Q-6YF **(Son)**

Oliver: GL3Q-6YF
Centre de maintenance

"Centralise tout le nécessaire à l'entretien des bâtiments et optimise leur fonctionnement, ce qui les rend plus performants."

Le centre de maintenance est un bâtiment qui vous sera fortement nécessaire dans votre course à l'économie. En effet grâce à son effet fonctionnant sur tous les territoires adjacents, vous n'en aurez pas besoin de beaucoup pour toucher tous vos territoires, et son action est très efficace.

Le centre de maintenance se débloque sur plusieurs tech différentes selon votre faction.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau.
Chat Wiki

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Henry

**Other Voice Actors:** Kevin Frank (2000; *Thomas and the Magic Railroad*)

**Henry** is a green mixed-traffic tender engine who works on the North Western Railway and is the railway's number 3 engine. He originally had a smaller firebox and needed special Welsh coal to operate properly. Following his accident when pulling the Flying Kipper, Henry underwent an extensive rebuild, giving him a new shape and better performance, and eliminating the need for the expensive special coal.

## Official Description

*Henry is a long, fast engine. He has a thoroughbred look and like all thoroughbreds, tends to be somewhat highly strung and prone to illness. But he has his new shape now, and sympathetically driven, he'll give any engine a run for its money.*
Gordon

**Other Voice Actors:** Neil Crone (2000; *Thomas and the Magic Railroad*)

**Gordon** is a big blue tender engine who works on the North Western Railway and is the railway's number 4 engine. He is one of the fastest and strongest engines on Sodor and his main task is to pull the railway's express train. At times, this leads him to feel superior. He is mainly used for passenger duties but has occasionally pulled goods trains, much to his disliking, as he believes that these are below him.

## Official Description

*Gordon is the senior member of the engine family, the fastest and most powerful of Sir Topham Hatt's string - and he knows it. He's goodhearted, though, and always willing to forgive and use his superior strength to help smaller engines out of trouble.*
Policeman Jerry Wiki

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## Important articles

Policeman Jerry

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Toby

**Other Voice Actors:** Colm Feore (2000; *Thomas and the Magic Railroad*)

**Toby** is a brown tram engine who works on the North Western Railway and is the railway's number 7 engine. He used to work on a tramway between Lower Arlesburgh and Arlesdale End, before being bought by Sir Topham Hatt after his line closed down to run the tramroad to Ffarquhar Quarry. His line would later be reopened as part of the North Western Railway, with Toby being reallocated to his old shed. He has a coach named Henrietta.

## Official Description

*Toby is old-fashioned, both in looks and outlook. Every engine, no matter how old, wants to be Really Useful and having once nearly been scrapped, Toby is always happy to work. He's not above being temperamental sometimes, but since he works mainly up an outlying quarry line, he can work off his moods without causing grief to anyone except his own faithful coach Henrietta.*
Bâtiments de Village économiques

Très utiles pour développer votre rentrée en Solaris, les bâtiments de village économiques sont très importants surtout en début de partie, où vous allez avoir besoin de vous construire une base solide.

Voici la liste complète des bâtiments de village économique généraux :

* Raffinerie
* Silo à épice
* Usine de plascrète
* Centre de maintenance
* Marché de gros
* Usine de traitement
* Collecteur de rosé
* Extracteur d'eau
* Fourneau expérimental
Jambastion Large Cameraman

the Jambastion Large Cameraman is a recurring character in the history of Jambastion Animation. not much is known about him as unlike the Jambastion Speakerman and Jambastion Cameraman, his card was covered in the laboratory

**Jambastion Large Cameramen** are large variants of the Jambastion affiliated with Jambastion Alliance They are much larger than the Normal Unites with more combative capabilities that are tank focused rather than glass cannon focused. Their strengths come from them being an immensely durable unit on the battlefield, and are also en masse on said battlefield.

## physical appearance

As the name implies, the Large Cameramen are notably taller and larger than their fellow Jambastion Cameraman. They usually wear a white suit hidden beneath a black coat, worn alongside a pair of black pants only complete with a pair of black gloves, as well as a pair of black shoes and finally a black tie. Though, the color of their clothing occasionally differs from one to another

unlike normal camera units, they have a film camera, this is probably to give it a more proportionate shape, it also seems to be more resistant to damage

## Combat/Abilities

They don't possess new abilities but have increased strength, size, and durability compared to their normal counterparts. They are much better suited for dealing with larger object, or small armies of enemies

A demonstration of their increased strength was in "it will be perfect, part one" where a Large Cameraman open the bunker door against the wall, causing an explosion, killing it. In fact,the first demonstration of their physical strength is in their debut, in the non-canonical video "a Stupid Christma

s" when to defend Malerio and his collaborators from Lololo's Soldiers by throwing the soldier off the bridge and one of them throwing the Spider that attempted to kill the Jambastion POV-Cameraman. In "it will be perfect, part one", two Jambastion Large Cameramen and a Jambastion Large Speakerman were shown to be playing catch with a Lololo Soldier
A Main Character

**Malerio Jambastion**

Malerio Jambastion is the director of Jambastion Animation, he is a sweet and affectionate boy, as well as very cute, which is why he is surrounded by the Purplesimp girls. he is very shy, and has difficulty being authoritative despite his role, but he is capable of commanding, and his enormous intelligence allows him to get all his friends out of trouble.

He appears to be incapable of feeling emotions such as love, great joy, and anger, making him somewhat mysterious, as I tend to hide who he is from the rest of the staff, despite this, it would seem that Francisca managed to make him fall in love with her with a love potion, but the effects were quite obvious as Malerio has such a powerful willpower that he managed to resist temptations, despite this, it seems that he has granted a hug to Francisca, visibly happy

he often appears in the non-canon videos of the series, but unfortunately he seems to be less present in the canon ones

he seems to be the boss of the staff bots and the Jambastion Alliance Bots, since every time his character is present in the videos, two Jambastion Large Cameraman and a Security staff bot are always present as Easter Eggs or visible, furthermore, in the series "it will be perfect"

in addition to Ann, K. Jambastion and Marine Waddle Dee, 1 Jambastion Large Cameraman, 3 normal Jambastion Cameramen and two Jambastion Speakermen also enter in the Bunker 2664 under the guise of military force

not much is actually known about him, however it seems that he often breaks the fourth wall, but we can't be sure since it almost seems like he was joking from the tone, perhaps it will turn out to be just a joke
Ε-11 Standard Rifle (Carabine ε-11 Standard)

## Информация

**|Добавлено|** - 10/04/2017 (первый раз), 13/08/2017 (второй раз).

**|Удалено|** - Примерно май-июнь (первый раз), 12-18/09/2017 (второй раз).

**|Описание|** - Модель была представлена бесплатным Ассетом из Unity, Винтовка отличалась более крупной моделью и тяжёлой отдачей. Она имела аналогичный прицел ночного видения, синего цвета, как со своей будущей итерацией. На 99-ой трансляции Хуберта о разработке игры он показал первые известные нам чертежи игрового вооружения. В том числе и данный вариант Эпсилона. Это позволяет нам точно подтвердить, что всё вооружение использующее плазменный боеприпас SFA работает по одному и тому же принципу. *Наиболее подробно этот принцип был описан в последующей итерации винтовки.*

**|Причина удаления|** - Неизвестно.

**|Примечание|** - До первого удаления оружие называлось *Carabine ε-11 Standard*, после возвращения было названо *ε-11 Standard Rifle*.
Percy

**Other Voice Actors:** Linda Ballantyne (2000; *Thomas and the Magic Railroad*)

**Percy** is a little green saddle tank engine who works on the North Western Railway and is the railway's number 6 engine. He was first brought to Sodor to help run the railway during Gordon, Henry and James' strike. He is Thomas' best friend and often gets into trouble when he tries to play tricks on the other engines. His favourite job is pulling the mail train, and he works on Thomas' branch line as a goods engine.

## Official Description

*Percy is the junior member of the principal team of engines. He is a happy little chap who's normally quite happy puffing around the yard with no particular desire for adventure in the great world outside. He is always keen to oblige, a fact of which the other engines are apt to take advantage.*
The Vermilion's Flames & Legacy of the Forgotten One

**The Vermillion's Flames & Legacy of the Forgotten One** is an ongoing fanfiction project of Hogwarts Legacy created by user Mairsle, first posted to Archive of Our Own on 20th June 2023 starting with the First Book: **Whispers of the Ancients, Dawn of the Phoenix**. The story is a rewrite and overhaul of Hogwarts Legacy through rewriting the story following a named protagonist, Bethany Pentaghast, and her journey from the First Year to the Seventh Year. The story is largely centred around Ancient Magic lore and mysteries surrounding the elusive forgotten member of the Keepers, Isidora Morganach. The story was meant to be Mairsle's tribute to the game and the original book series that spawned the creation of the Wizarding World.

As the first book is a prequel to the canon game, many of the characters that appear in the video game, Hogwarts Legacy have been aged down to match with the new timeline. Therefore events that happened in the game have not yet happened in the story. Mairsle does this intentionally to help flesh out the side characters she felt needed more screentime better.

Each year will have its confined storyline and mystery for Bethany to uncover leading to an overarching plotline revolving around Isidora Morganach's quest to bring forth the Purification of the World as a witch of the Fata Morgana.

### Whispers of the Ancients, Dawn of the Phoenix

The story is set in 1886 when Bethany is expected to attend Hogwarts after her eleventh birthday. A meeting between her and the head of the house, the Matriarch reminds her of her duty and tradition to be sorted into their legacy house, Ravenclaw. The expectations placed on her shoulders were already exponentially high even at the age of eleven if she were to solidify her claim as the heiress of the position as the next Matriarch of her family.
Malerio Jambastion

Malerio Jambastion is the director of Jambastion Animation, he is a sweet and affectionate boy, as well as very cute, which is why he is surrounded by the Purplesimp girls. he is very shy, and has difficulty being authoritative despite his role, but he is capable of commanding, and his enormous intelligence allows him to get all his friends out of trouble.

## Appearances

### Debut

Jambastions, Episode 2

He appears to be incapable of feeling emotions such as love, great joy, and anger, making him somewhat mysterious, as I tend to hide who he is from the rest of the staff, despite this, it would seem that Francisca managed to make him fall in love with her with a love potion, but the effects were quite obvious as Malerio has such a powerful willpower that he managed to resist temptations, despite this, it seems that he has granted a hug to Francisca, visibly happy

he often appears in the non-canon videos of the series, but unfortunately he seems to be less present in the canon ones

he seems to be the boss of the staff bots and the Jambastion Alliance Bots, since every time his character is present in the videos, two Jambastion Large Cameraman and a Security staff bot are always present as Easter Eggs or visible, furthermore, in the series "it will be perfect"

in addition to Ann, K. Jambastion and Marine Waddle Dee, 1 Jambastion Large Cameraman, 3 normal Jambastion Cameramen and two Jambastion Speakermen also enter in the Bunker 2664 under the guise of military force

not much is actually known about him, however it seems that he often breaks the fourth wall, but we can't be sure since it almost seems like he was joking from the tone, perhaps it will turn out to be just a joke
Старая MTF-E11-SR (HK-416)

## Информация

**|Добавлено|** - В версии 7.3.0

**|Удалено|** - В версии 11.0.0

**|Описание|** - Четвёртый вариант винтовки Epsilon-11 основанный на HK-416. Как и прежде выдаётся только Командиру, Лейтенанту и Научному Сотруднику МОГ. Из необычного можно выделить то, что от третьего лица можно заметить, что спусковой крючок удерживается не указательным пальцем, а большим.
The Matriarch

## Relationship Information

### Family Members

* Eleanora Pentaghast (Mother - Deceased)
* Albert Carrow-Pentaghast (Father)
* Elaine Pentaghast (Sister - Excommunicated)
* Unnamed Husband (Second Cousin - Husband)
* Cecelia Pentaghast-Huntington (Daughter - Disowned)
* Edward James Pentaghast (Son)
* Arianna Pentaghast-Macmillan (Daughter - Disowned)
* Clarisse Marguerite Mercier-Pentaghast (Daughter-in-law)
* Bethany Annabelle Diane Elizabeth Pentaghast (Granddaughter)
* Maribelle Lorraine Aurora Desdemona Pentaghast (Granddaughter)
* Cecil Huntington (Grandson)
* Cyril Huntington (Grandson)
* Dolores Macmillan (Granddaughter)
* Dorothy Macmillan (Granddaughter)
* Brunehilde "Hilda" Pentaghast (Distant Ancestor - House Founder)

## Affliation

### Occupation

* Head of Magical Law Enforcement
* Senior Auror (Formerly)

### Loyalty

* British Ministry of Magic
* Wizengamot
* Pentaghast Family
HPHMA Wiki

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Блокировка дверей SCP-079

## Информация

**|Добавлено|** - В версии 1.0.0

**|Удалено|** - В версии 5.0.0

   **|Описание|** - Предполагалось, что изображение SCP-079, должно было появляться при блокировке двери объектом. Но из-за удаления объекта в версии 1.0.0, кнопка с таким изображением сохранилась только у Эвакуационного Убежища. При нажатии на кнопку открытия, возникало лицо SCP-079 с надписью *"UNKNOWN ERROR"*

**|Причина удаления|** - Удаление SCP-079 и как итог, отсутствие смысла от этого изображения.
Старая MTF-E11-SR

## Информация

**|Добавлено|** - В версии 6.0.0

**|Удалено|** - В версии 7.3.0

   **|Описание|** - Третий вариант винтовки Epsilon-11 основанный на HK417. Как и прежде, винтовка выдаётся каждому оперативнику МОГ, кроме Кадета. У именно этого варианта винтовки есть некоторые странности. Так, винтовка основана на HK417, которая в реальности использует калибр 7,62×51 NATO, в игре использует калибр 5,56×45 NATO. Кроме этого, звуки винтовки записаны не у HK417, а у другой винтовки, AR762, которая так же использует калибр 7,62×51 NATO. Таким образом, калибр 5,56×45 NATO стал бы абсолютно бесполезен в игровом процессе, ведь винтовка должна была бы использовать тот же калибр, что и пулемёт Logicer с MP7.

**|Причина удаления|** - Замена на более качественную модель основанную на HK-416.
Hellfire fall of the lost souls Wiki

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E-11 Standard Rifle (Fusion E-11)

## Информация

**|Добавлено|** - 12-18/09/2017

**|Удалено|** - В версии 6.0.0

**|Описание|** - Боеприпасами для винтовки выступали *SFA Fusion*. Винтовка обладала прицелом ночного видения синего цвета, отсутствовали модификации. Винтовка обладала более удобной отдачей и выдавалась при появлении у каждого Сотрудника МОГ, за исключением Кадета.

      **|Причина удаления|** - Переработка игрового вооружения и его переход от футуристичного к современному вооружению.

**|Примечание|** - Ранее на Официальной Вики игры, существовала статья о винтовке *E-11 Standard Rifle (Fusion E-11)*.

### Краткая вырезка из старой вики

*"Сама винтовка выполнена из стали, а основная часть окрашена тёмно-синей краской... Общая длина оружия (Считая от приклада до дульного среза) ровняется 847 мм, а её масса с заряженным магазином составляет 4 килограмма."*

"*Несмотря на большие различия во внешнем облике, все оружие имеет аналогичную планировку, поэтому его конструкция состоит из шести элементов:*

1) ***Термоядерная камера** - Это место, где измеренное количество жидкости SFA поступит для термоядерного синтеза. Имеет форму ролика объемом от 15 до 35 миллилитров*

2) ***Распределитель** - Система насосов, обеспечивающая пополнение термоядерной камеры после выстрела*

3) ***Охладитель** - Перед тем, как сделать следующий выстрел, необходимо восстановить нормальную температуру в термоядерном реакторе. Для этого используется жидкое охлаждение.*

4) ***Контрольный процессор** - Занимается управлением остальными микросхемами и инициированием термоядерного синтеза.*

5) ***Концентратор** - Простое расположение линз и зеркал определяет направление выстрела.*

6) ***Рассеиватель** - Дополнительное утолщение в конце ствола, позволяющее безопасно рассеивать газы, возникшие в результате побочного воздействия катализатора на жидкость SFA.*"
Yenny

Bueno casi no saben sobre mi >:) pero algo que deben saber es no meterse conmigo o la pagaras muy caro (bueno sigue) el personaje que uso osea rojo o red en inglés fue entrenado y maltratado desde pequeño por el ejército y su padre que se preocupa de él y a causa del querer ayudar a rojo [o red] su padre terminó falleciendo en una guerra a causa de heridas graves lo cual lo dejó traumado de por vida [ahora se encontraría creando un robot bueno ahora debería estar Yo construyendo uno :] [personaje] ahora veterano de guerra puede acabar con alguien en segundos gracias a su tecnología de protección y fuerza pero su hermano... eso sí no se sabe lo único que se sabe es que antes tenía color verde el mismo gorro que rojo o red y una máscara (les digo algo? Ahora es de color carmesí) y esto no termino aún Mi personaje red o rojo sigue con mucho lore como dijo [no se garantiza que estee completo]debido a que el personaje se encuentra obsoleto lamentablemente no se sabe cuando volverá al fandom [pero quizá este preparando algo grande que? No se sabe] a??que qui\*/ el único que se estuvo comunicando con el es ????+? [Su madre? Quien sabe nunca apareció y solo red sabe que le paso &\*!?()]]]]]]]]] la inte... la interferencia perdón bueno su madre se había ido de viaje y nunca volvió y ella fue de viaje en la 2da guerra mundial
Pacte de non-agression

Si dans une partie vous souhaitez enterrer la hache de Guerre avec une faction, vous devez lui proposer un Traité Pacte de non-agression. Cela aura pour effet de faire passer votre relation de Conflit à Trêve.

Disponible dans l'écran d'échange tout en bas, ce Traité coûtera de l'Influence à celui qui le propose. À hauteur de 150 au tout début de partie, dégressif au court de la partie (+/- -100 Influence vers le début du mois 2) mais au plancher de 30 Influence. Néanmoins, rompre une Trêve refera passer votre relation avec cette faction en Conflit, et le Traité Pacte de non-agression retrouvera son tribut de base de 150 Influence.

La relation de Trêve avec une faction vous permettra de lui proposer des Traités.
Bâtiments de Village politiques

Absolument nécessaires si vous visez une victoire par Gouvernance, hégémonique passive, simplement pour avoir du poids lors des conseils du Landsraad, ou encore pour envisager des assassinats, les bâtiments de village politiques vous permettront d'avoir plusieurs cordes à votre arc en fin de partie afin de tirer votre épingle du jeu dans ce monde sans merci qu'est Arrakis.

Voici la liste complète des bâtiments de village politiques généraux :

* Centre de recherche (Village)
* Centre de données
* Station d'écoute
* Bureau d'investissement
* Atelier d'artisanat
* Station de recherche
* Filiale de la Guilde Spatiale
SCP SL OLD CONTENT Вики

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Информация о контенте до современной игры

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## Описание

*Можете ознакомиться с большим количеством статей по старой игре, например: Старая Epsilon-11 SR, блокировка дверей SCP-079 или другую Epsilon-11 SR*

## Навигация

Ε-11 Standard Rifle (Carabine ε-11 Standard)Старая MTF-E11-SRE-11 Standard Rifle (Fusion E-11)Старая MTF-E11-SR (HK-416)Модификации (Старая MTF-E11-SR)Модификации (Старая MTF-E11-SR (HK-418))Блокировка дверей SCP-079

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Guerre

Dès le début du jeu, vous serez en Guerre contre les autres factions présentes dans la partie. Ce qui signifie que vous pouvez attaquer impunément leur villages, détruire leurs bâtiments de Village, combattre leurs unités militaires et civiles (moissonneuses et ornithoptère).

Il y a deux moyens de palier cela :

* Proposer un Traité Pacte de non-agression à une/plusieurs factions
* Si vous jouez en multijoueur, commencer la partie en sélectionnant la même équipe (cf screenshot)

Si au contraire vous décidez que la Trêve a assez duré, ou que vous n'avez pas le choix que de la rompre afin de ralentir un adversaire en avance sur une victoire par rapport à vous, vous avez deux possibilités :

* Rompre la Trêve, de la manière la plus politiquement correcte :

Directement dans l'affichage d'échange avec la faction, cela vous coûtera 50 Influence.

La fenêtre suivante s'affichera pour s'assurer que vous voulez bien rompre la Trêve.

* Mettre de côté vos principes et effectuer une trahison

Pour cela, plusieurs manières : soit vous devez vous trouver sur le territoire de la faction que vous comptez trahir, avec au moins une de vos unités militaires, et attaquer un village, une moissonneuse, un ornithoptère ou encore une unité militaire de la faction ; soit vous lancez une opération hostile sur ton territoire. Pour savoir quelle opération peut remplir ce rôle, ouvre le pannel des opérations et cherchez la petite icône Conflit (cf screenshot)

Dans tous les cas, trahir une autre faction n'est pas sans répercutions.

Une perte définitive de 100 Réputation au Landsraad additionnée à plusieurs autres malus, temporaires mais à ne pas négliger.

L'avantage à faire une trahison est de bénéficier de l'effet de surprise et ainsi obtenir une augmentation des dégâts infligés à la faction trahie de +20%, également pour une durée de 20 jours.
Bâtiments de Village militaires

Nécessaire pour garantir l'intégrité de votre territoire, les bâtiments de village militaires vous offriront une certaines flexibilité dans vos défenses et attaques. Souvent chers en entretiens, ils seront à disposer avec parcimonie afin de ne pas vous plomber votre propre économie tout seul.

Voici la liste complète des bâtiments de village militaires généraux :

* Bureau de recrutement
* Usine de cellules à carburant
* Batterie de missiles
* Base militaire
* Base aérienne
* Usine militaire
* Silo nucléaire
Centre de recherche (Base)

"{Scientia potentia est} : le savoir, c'est le pouvoir. Le centre de recherches accueille d'éminents scientifiques et leur fourni le moyen de faire des découvertes importantes."

Le Centre de recherche sera un atout indéniable pour une victoire hégémonique. En effet, son bonus de 15% d'Hégémonie fonctionne avec les valeurs futures de cette ressource, mais aussi passées ! Si vous avez 10 000 Hégémonie lorsque vous commencez sa construction, vous aurez 11 500 Hégémonie à sa complétion. Son bonus de Connaissance est aussi très intéressant surtout si vous en générez déjà beaucoup.

Le Centre de recherche est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 10 Solaris par jour.
Centre de recherche (Village)

"Un laboratoire situé en dehors des villes serait bien mieux placé pour étudier la vie sur Arrakis."

Le centre de recherche est le bâtiment vous permettant d'augmenter votre Connaissance le plus efficacement possible. Son coût d'entretien très élevé ne vous permet pas de vous en offrir beaucoup en début de partie, mais une certaine ressource naturelle pourrait pallier à ce problème.

Le centre de recherche est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Si vous construisez ce bâtiment sur un territoire possédant la ressource naturelle Station de recherche, vos centre de recherche dans cette région produiront 20 Solaris.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 16 Solari par jour.
Service de renseignement

"La guerre de l'information se gagne avec des services dédiés et celui-ci est équipé de tout le nécessaire pour mener des missions d'espionnage et de contre-espionnage."

Permettant de passer de 3 à 5 slot d'opérations, le Service de renseignement se montrera très utile surtout en fin de partie, où vous aurez probablement du mal à vous en passer.

Le Service de renseignement se débloque sur la tech bleue T2 Logistique d'espionnage.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 10 Solaris par jour.
Traités

Au cours de vos relations diplomatiques avec les autres joueurs, vous pourrez mettre en place un Pacte de non-agression, permettant de passer votre relation avec la faction de Conflit à Trêve. Une fois en Trêve avec une autre faction, vous pourrez élaborer des Traités avec celle-ci, afin que vous vous entraidiez tous les deux à mieux vous développer face à l'adversité. Vous ne pourrez rompre un Traité avant 10j après sa signature. Les Traités ci-après fonctionnent avec le bonus de l'Ambassade.

Vous aurez la possibilité de proposer de un à trois Traités généraux :

* Accord de recherche

Vous aurez directement l'indication dans votre arbre des tech, quelles sont les avancées qui sont boostées par votre accord de recherche
(C'est bien +20% d'amélioration de vitesse de recherche comme spécifié sur le screenshot de gauche, les infos dans l'arbre comme sur le screenshot de droite sont erronées, l'erreur a déjà été reportée...

* Accord commercial

* Accord politique

Le coût d'entretien concerne la pénalité de production d'Autorité de -10%.

Comme vous vous en doutez, malgré la réduction du coût d'entretien des Traité conféré par l'accord politique, il ne sera pas forcément opportun d'accepter tous les traités de toutes les factions de votre partie à cause de leur coût d'entretien, surtout si la partie débute ou que vous avez encore le désir de vous étendre.

Par contre, un bonus de la faction Atréides est que les factions signant un Traité avec eux n'ont pas à s'acquitter de la pénalité d'entretien, ce qui rend n'importe quel traité avec cette faction très intéressant.

Le Conseiller Dame Jessica de la faction Atréides permet de forcer un Traité contre 50 Influence. Ainsi en fin de partie, vous pourrez forcer la paix avec vos adversaires, au moins pendant le temps nécessaire avant de pouvoir rompre cette Trêve, temps qui peut vous être précieux afin de sauver des unités ou pour faire la guerre à une autre faction.

La faction Corrino possède son propre Traité spécifique, le Mandat impérial.

Ce Traité coûte 500 Solaris à la faction Corrino.
Honmaru

In the honmaru, the Touken Danshi can be placed in the inner chambers, kitchen, garden, veranda or recreation room.

The Touken Danshi can gain experience and deepen bonds depending on where they're placed.

## What is Honmaru?

Honmaru is the base of the incarnated Touken Danshi.
Here the Touken Danshi can be upgraded, items can be purchased from the shop, and events can be recollected.
The honmaru itself grows with the Touken Danshi, allowing for more koban and materials to be earned.

## Bond Conversations

When Touken Danshi embark upon missions together or are placed in the same location, the bonds between the Touken Danshi deepen and their bond level can increase.

Once their bond level reaches a certain level, events will take place where special conversations between the Touken Danshi can be heard.

## Mini-games

When Touken Danshi are placed in honmaru, occasionally mini-games take place. For example, in the kitchen if there are two Touken Danshi they can work together to create mochi (rice cakes), or if there is only one, a game to make onigiri (rice balls)begins. The type of mini-game will depend on the location it takes place is, and if they are cleared, materials or koban can be obtained which can further develop the honmaru.

## Other Features

While in honmaru, the players also have the option to **Poke** the Touken Danshi, or **Blow Wind** on them using in-gain controls. The Touken Danshi have unique dialogue and reactions to being **Poked**.
Silo nucléaire

"L'utilisation d'armes nucléaires contre des êtres humains est strictement interdite par la Grande Convention. Il s'agit du crime le plus grave reconnu par le Conseil du Landsraad."

Le silo nucléaire est un bâtiment Unique, ce qui signifie que vous ne pourrez le construire qu'une seule fois dans tout votre territoire. Malgré son coût de construction le plus élevé de tous les bâtiments du jeu, il est certains que lorsqu'on en est rendu à imaginer le construire, c'est qu'aucune autre solution n'est possible. En effet, mis à part son coût faramineux, il vous permettra de construire des bombes nucléaires pour lesquelles vous aurez besoin de 5000 Solari, et qui vous coûtera la totalité de votre Réputation au Landsraad en cas de lancement de cette dernière. Ce dernier effet aura comme finalité des attaques répétées par des unités du Landsraad directement sur votre base tant que vous n'avez pas remonté votre réputation à un pallier suffisamment haut pour que ces attaques cessent. Réfléchissez bien avant d'en arriver là, car il n'y a pas de retour possible.

Le silo nucléaire se débloque à 10K Hégémonie.

Vous aurez besoin de 2000 Solari et 1000 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 12 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 3 Eau, 10 Cellules à carburant, 20 Solari par jour. Notez qu'une fois construit, tous les autres joueurs de la partie auront une notification le leur indiquant.
Atelier d'artisanat

"Kull Wahad ! Un artisan digne de ce nom peut vendre ses créations à prix d'or, en particulier aux étrangers."

Ce bâtiment est une des seules façons que vous ayez pour générer de l'Hégémonie de façon passive. La ressource qu'il génère étant une condition de victoire, vous devrez remplir un prérequis afin de pouvoir le poser et son coût d'entretien est parmi les plus élevés. Il est fortement conseillé d'agrémenter ces territoires de Batterie de missiles et de Base aérienne si vous essayez de viser une victoire hégémonique par ce biais.

Vous ne pouvez le construire que sur une Région spéciale.

L'atelier d'artisanat se débloque sur la tech verte T3 Babiole de valeur.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 25 Solari par jour.
Base aérienne

"Un réseau solide de bases aériennes est un moyen efficace de garder le contrôle de votre territoire, ou encore d'organiser des attaques-surprises visant vos ennemis."

Ce bâtiment vous permet de faire voler vos unités, d'une base aérienne à une autre. Son entretien important et la nécessité d'en avoir plusieurs pour être efficace en font un bâtiment plutôt réservé au mid-late game. Envoyer des unités dans son rayon d'action fera apparaître sur ces dernières un bouton cliquable, pour permettant de les envoyer à une autre base aérienne (contre 20 Solaris par unité)

La base aérienne est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 12 Solari par jour.
Conditions de victoire

Dans toutes vos parties, vous devrez vous développer, étendre votre territoire, améliorer votre économie, attaquer vos ennemis, faire des coups bas politiques, tout ça dans un seul but : atteindre une condition de victoire.

Voici la liste de toutes les conditions de victoires possible :

* Hégémonique

Vous devez atteindre un total de 30 000 Hégémonie pour déclencher la victoire hégémonique. Capturez des villages, notamment ceux étant des Régions spéciales pour le +1 000 et la possibilité de construire vos Atelier d'artisanat. N'oubliez pas de construire le Centre de recherche (Base).

* Politique

Pour déclencher la victoire politique, vous devez rester Gouverneur de Dune pendant 30 jours. Pour ce faire, vous devrez vous rendre éligible à la Chartre Gouvernance de Dune, et gagner cette résolution. Dans cette optique, vous voudrez maximiser votre apport et stockage max en Influence, mais aussi avoir une armée puissante pour vous défendre !

* Économique

Si vous devenez propriétaire de +50% des actions du CHOM, vous aurez atteint la victoire économique. Une énorme rentrée d'argent sera obligatoire, sans oublier de piller tous les villages neutres environnant.

* Domination

La victoire par domination est la victoire militaire. En effet, vous devrez être le dernier en vie pour gagner de cette façon. Vous aurez deux moyen différents d'y arriver : soit en détruisant les Bases de tous vos adversaires, soit en éliminant leur dirigeant via un Assassinat. Dans les deux cas, vous aurez besoin d'être ouvertement en Guerre avec votre opposant, avec une grosse armée efficace.

* Abandon

Enfin, si vous jouez en multijoueur et que tous vos adversaires quittent la partie, vous serez automatiquement désigné vainqueur de la partie.
Bureau d'investissement

"Investir dans les infrastructures locales peut rapporter de nombreux avantages."

Vous allez pouvoir jouer avec les Particularité des villages que vous possédez grâce à ce bâtiment, qui peut se retrouver au centre d'une stratégie économique solide si vous choisissez les bonnes Particularité à doubler.

Le bureau d'investissement se débloque sur plusieurs tech différentes selon votre faction.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 10 Solari par jour.
Bâtiments de Base militaires

Avec des effets tous plus ou moins liés à votre armée, les bâtiments de Base militaires sont un must-have dans toutes les parties si vous ne jouez pas contre des bots.

Voici la liste complète des bâtiments de Base militaires :

* Centre de recrutement
* Caserne
* Centrale à fusion
* Académie militaire
* Poste de commandement