Sesja 0: Thorstadt

Występują:

Były i być może przyszły
karczmarz **Gudinov**

Zbój nad zbóje **Szyla**

Krasnoludzki inżynier **Szygbor**

Zdemoralizowana nieco
poszukiwaczka przygód **Sina**

Rodzina
Emiliano zleca nam zadanie: do Thorstadt pojechał w „pewnych” sprawach bratanek
seniora rodu i do dziś nie wrócił. Mamy odnaleźć Giuseppe. Za misję otrzymujemy
pensję 13 miedziaków dziennie (zaliczka 40 miedziaków/osoba)

Po długiej
drodze zbliżamy się do Thorstadt, jednak na wzgórzu nieopodal naszą uwagę przyciągają
4 postaci. Jeden z nich, Niko Ausman okazuje się być sierżantem z Thorstadt –
gdy upewnił się, że nie mamy wrogich zamiarów pozwolił podejść bliżej. Niedługa
chwila pozwoliła, by Iwan Gudniov zyskał sobie sympatię sierżanta.

Przy wozie –
oprócz Ausmana - stał ubrany na czarno typowy łowca czarownic – Richtor
Achtungstab. Twierdzi, że pozostali dwaj chłopi, którzy byli z nimi, zostali
napadnięci, ale szczęśliwie udało się pokonać napastników i właśnie trwało ich
zakopywanie. Szygbor postanowił pomóc chłopom w „pochówku”. Zauważa, że z
zakopywanych ciał 3 są świeże, ale drugie 3 wyglądają na dość stare.
Spostrzeżeniem podzieli się z towarzyszami później na osobności. Zauważyliśmy
też, że nikt nie był ranny.

Łowca
Richotr, wraz z bratem Ewanem, od pół roku są w Thorstadt, aby pomóc ludziom w
obronie przed orkami. Ewan został kilka tygodni temu ranny w nogę i od tego
czasu rzadko wychodzi z domu.

Thorstadt to
niewielkie wieś, w którym mieszka ok. 50 osób. Na drzwiach domów przymocowane
są uszy orków. w centralnej części miasta znajduje się hopski kur – ogień,
który jest rozpalany, gdy orki atakują okoliczne gospodarstwa – podobne budowle
skonstruowano w tych gospodarstwach by wzajemnie się ostrzegać. Do tej pory
nikt nie atakował Thorstadt.

Wszyscy udają
się do karczmy „Pod dziczą szablą”, gdzie wieczorem Szyla rozpoczyna „turniej”
na rękę. Szyla niewątpliwie był w swojej życiowej formie, pokonując nawet krasnoludzkiego
zabójcę trolli, który siedział przy osobnym stoliku. Radości i trunkom nie było
końca, zwłaszcza w przypadku niepokonanego Szyli i Siny. Szygbor zachował
trzeźwość przez cały wieczór, a karczmarz
- względny umiar.

W trakcie
wieczoru Gudinov dowiedział się od sierżanta, że Giuseppe rzeczywiście był w
mieście, ale baron się nim zajął, bo „nie tolerują tu bandytów”.

Nad ranem
półprzytomne towarzystwo budzi miejscowy karczmarz alarmując, że zaczyna się
atak orków. Każdy złapał co miał pod ręką i ruszyli we
wskazanym kierunku otoczeni mgła poranka.

Starcie z
gromadką małych snotlingów i uratowanie z ich rąk 2 cór gospodarza uwięzionych
na wozie, okazało się zadaniem trudniejszym niż się to wydawało i nie
zakończonym pełnym powodzeniem (1 dziewczyna przeżyła, druga zginęła…
powiedzmy, że w walce).

Szyla i Sina wbiegają
w obręb ogrodzenia dla bydła, gdzie weszli w bezpośrednie starcie z orkami,
które skończylo się ich ucieczką (niestety nie orków). Walka całej 4 śmiałków z
orkami przeobraziła się w krwawy pojedynek, w którym najbardziej ucierpiał
wciąż mocno podpity Szyla (nie wspomniając o krasnoludzie – łowcy troli, który
przybył do Thorstadt dzień przed nami i poległ w tej walce ratując wam życie).

W pewnym
momencie z różnych stron zaczęli napływać zombie i to oni przegonili orki,
które uciekały na dzikach. Walka była skończona.

Szyla udał
się do lekarza, aby wyleczyć rany (krytyków się nie da tak szybko(!)). W tym
czasie, reszta drużyny wybrała się do domu barona. Na miejscu zastali zupełnie opuszczony
kamienny dam (jak Bonda ze Skyfall) z fałdami kurzu i tylko jedną przetartą
ścieżką na piętro. U góry znajdowała się biblioteka, a z okna spoglądała na
nich sowa, która prędko odleciała.

Sesja
zakończyła się po odwaleniu włazu blokującego wejście do kaplicy/mauzoleum,
które znajdowało się w bezpośrednim sąsiedztwie kamiennego domu.