Gorou/Storia

★★★★
Gorou
Guerriero canino
*Sei mio amico. Non permetterò che ti venga fatto del male!*

> *“Il grande generale dell'esercito dell'Isola di Watatsumi. I suoi subordinati nutrono piena fiducia in lui.”*
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— Testo in-game nelle schermate degli attributi e del profilo.

## Storie del personaggio

### Informazioni sul personaggio

Gorou è il grande generale dell'esercito dell'Isola di Watatsumi ed è amato profondamente dai suoi sottoposti.

Nel periodo del Decreto di caccia alle Visioni, Gorou capeggiò le forze di Watatsumi contro l'esercito della Shogun e riuscì a resistere contro di loro.

Le sue truppe lo chiamano "il generale sempre vittorioso dalle orecchie a punta", un nomignolo che fu ampiamente utilizzato anche tra i guerrieri dello Shogunato.

In privato, tuttavia, Gorou non si dà arie ed è una persona diretta, il che l'ha portato ad essere visto come uno stratega.

Ma anche un generale così esemplare deve avere la sua bella dose di problemi...

### Storia del personaggio (1)

 *Livello amicizia 2*

Un tempo, Gorou era un semplice soldato di Watatsumi.

Durante una particolare operazione speciale, la sua unità Gorgasia II affrontò una crisi senza precedenti.

Il loro capitano era stato abbattuto da una freccia vagante e i sopravvissuti erano stati accerchiati nelle profondità delle montagne.

Continuare la loro missione, chiedere rinforzi, aprire i negoziati con il nemico... Davanti a loro si prospettavano innumerevoli opzioni, ma la montagna era muta.

Senza un comandante e senza rifornimenti, l'unità era allo stremo, il morale in calo e i pensieri di resa avvolgevano le menti di tanti.

In quel momento cruciale, Gorou si alzò. Rifiutò la negoziazione e la resa, e propose invece un piano audace.

Non si sarebbero più nascosti. Invece, lui avrebbe guidato la maggior parte del plotone in un finto attacco per dare agli altri la possibilità di chiamare i rinforzi. Una volta arrivati, avrebbero potuto lanciare insieme un attacco a tenaglia.

Quando gli fu chiesto che cosa avrebbero dovuto fare in caso di fallimento, Gorou rispose:

"Se il nemico ci circonderà del tutto, le nostre alternative saranno ancora più limitate. Per come la vedo io, abbiamo ancora una possibilità, quindi dobbiamo mettercela tutta."

"Mi prenderò la responsabilità se il piano dovesse fallire."

Dopo aver resistito per diversi giorni senza tregua, l'esausto Gorou e i suoi compagni furono finalmente soccorsi da una squadra guidata dalla stessa Sangonomiya Kokomi.

Successivamente, Gorou fu promosso a capitano dell'unità Gorgasia II e da quel momento scalò i ranghi fino a diventare generale.

### Storia del personaggio (2)

 *Livello amicizia 3*

Agli occhi dei suoi uomini, Gorou è un generale severo ma umile.

È diretto e alla mano e tratta i suoi sottoposti come se fossero la sua famiglia, condividendo con loro gioie e dolori.

Sangonomiya Kokomi disse una volta a Gorou che materiali, rifornimenti e salari sono le tre cose più importanti per un esercito.

Da quel giorno in poi lui si mise a spiegare personalmente la manutenzione delle armi ai suoi sottoposti. Ogni volta che i granai venivano aperti, supervisionava rigorosamente il processo per evitare qualsiasi prelievo illecito.

Il generale Gorou impartisce sempre ordini sul campo.

La vista di lui che carica a punta di lancia è come un'adunata che incoraggia le truppe alle sue spalle a continuare l'avanzata.

Queste sono le ragioni per cui le truppe lo rispettano molto. Come nel caso di Kokomi, Gorou ha molto a cuore la vita dei soldati. Invece dà poco valore alla sua.

Chi non capisce il modo di pensare alla base di tutto questo di tanto in tanto scherza sul fatto che Gorou sia un "ragazzino", non certo un generale.

Ma per i soldati dell'Isola di Watatsumi, questo ragazzino è il miglior generale che si possa desiderare.

### Storia del personaggio (3)

 *Livello amicizia 4*

Gorou è coraggioso e deciso, e spesso guida verso la vittoria anche senza la forza dei numeri dalla sua parte.

Tuttavia, anche lui ha un difetto: un temperamento a volte instabile.

Questo significa che a volte nel vivo di una battaglia si lascia prendere dalla foga.

La guerra è crudele, e in effetti Gorou manca di esperienza rispetto ad altri veterani che hanno combattuto sui campi di battaglia per decenni.

Fortunatamente impara in fretta e attualmente sta cercando di rimediare alle sue varie, piccole lacune.

Sangonomiya Kokomi dà spesso direttive ai suoi comandanti, ma il modo in cui vengono applicate dipende dall'abilità del comandante in questione.

Da parte sua, Gorou è sempre in grado di eseguire i piani d'azione che meglio si adattano alla situazione attuale, partendo dalle direttive che gli sono state date.

Gorou crede che con il tempo arriverà a interiorizzare i concetti che stanno alla base di quegli ordini. Forse solo allora riuscirà a scendere sul campo di battaglia con sicurezza ancora maggiore.

### Storia del personaggio (4)

 *Livello amicizia 5*

Su richiesta di Yae Miko, Gorou ha accettato un certo "lavoro" extra alla Casa editrice Yae.

Con la fine del Decreto di caccia alle Visioni e il successo dei negoziati tra l'Isola di Watatsumi e lo Shogunato, le relazioni tra le due parti stanno iniziando a scongelarsi.

Gorou ha anche visitato l'Isola di Narukami un bel po' di volte per osservarne i cambiamenti, comprare alcuni libri gettonati e recarsi alla Casa editrice Yae per portare a termine il compito che ha accettato di svolgere.

Yae Miko ha istituito una rubrica anonima per Gorou nella rivista "Così è la vita". In questa rubrica, i lettori scrivono quali sono le cose che li preoccupano inviando messaggi alla Casa editrice Yae, così che Gorou possa dare loro alcuni consigli.

La Casa editrice Yae presta particolare attenzione a censurare le informazioni personali rivelate nelle lettere o nelle risposte di Gorou e sostituisce i nomi reali con pseudonimi.

Yae Miko ha scelto Gorou perché ha sentito dire che dava spesso ascolto ai suoi sottoposti quando parlavano di faccende personali.

La rubrica si è rivelata molto popolare, ma per qualche ragione, ogni volta che un editore porta a Gorou il suo compenso, chiede timidamente:

"A proposito, Gorou, hai sentito parlare della signorina Hina?"

"So che si occupa di una rubrica piuttosto popolare e nata da poco. C'è qualcosa che non va?"

"Ah, no, no... niente".

### Storia del personaggio (5)

 *Livello amicizia 6*

Così come i soldati non raccontano a Gorou proprio tutto quello che succede nelle loro vite, anche lui ha dei problemi difficili da condividere.

Per esempio, che la pelliccia della sua coda inizia a diventare opaca e ad apparire sciupata dopo essere stata esposta alle intemperie per troppo tempo, o quanto gli piacerebbe prendersene cura (se solo riuscisse a trovare un po' di tempo).

O che a volte, quando fa il bagno con i suoi sottoposti, si sente un po' inferiore a causa del suo fisico esile.

O che incontrare donne imperscrutabili come Yae Miko lo mette immediatamente sulla difensiva, rendendolo incapace di interagire decentemente con loro...

Poiché cerca di mantenere un'immagine rispettabile, Gorou evita di parlare ai suoi soldati di tali problematiche.

E nonostante i soldati di Watatsumi siano riusciti a indovinare i suoi problemi fino a un certo punto, spesso stanno al gioco e fanno finta di non accorgersene.

Perciò, le sue preoccupazioni continuavano ad accumularsi, fino a quando non arrivò (il viaggiatore/la viaggiatrice), che concesse al generale di Watatsumi, sempre bravo a scacciare le preoccupazioni degli altri, un supporto che potesse aiutarlo ad alleviare le sue.

### Attrezzatura da scalata

 *Livello amicizia 4*

Tra i vari hobby di Gorou, la "scalata" è probabilmente tra i primi tre.

Sudare mentre si scala una montagna con i propri compagni, per poi ammirare la bellezza intorno a sé, aiuta a esercitare sia la mente che il corpo ed è un ottimo modo per accrescere lo spirito di squadra.

Per godersi meglio questo hobby, Gorou ha acquistato un kit di attrezzi per scalata da un mercante itinerante.

Il kit non è particolarmente costoso, ma è robusto e durevole e ha assistito Gorou in molte salite pericolose.

Così come per le sue armi, Gorou ha tenuto questo kit in ottime condizioni. Gli farà senza dubbio compagnia in molti viaggi futuri.

### Visione

 *Livello amicizia 6*

Ci fu un periodo in cui Gorou attribuiva la responsabilità di vittorie e sconfitte in battaglia interamente a sé stesso.

"Se solo diventassi un po' più forte, forse potrei ribaltare la situazione."

È con questo spirito che Gorou si allenava al tiro con l'arco giorno e notte, sperando di poter contare sulla sua forza per condurre i compagni alla vittoria.

Dopo un po' di tempo sul campo di battaglia, però, Gorou osservò che i guerrieri potenti venivano isolati e catturati vivi, mentre le truppe deboli e apparentemente inferiori riuscivano a sbaragliare i nemici grazie alla coesione.

In quel momento, Gorou si rese conto che le capacità di una singola persona sul campo di battaglia sono limitate.

Diventare più forti è importante, naturalmente, ma coordinare le truppe affinché combattano insieme è ancora più determinante.

Un gruppo può essere imbattibile solo se rimane fortemente unito.

Una volta capito questo, Gorou smise di perseguire l'eccellenza nel tiro con l'arco e investì invece tempo ed energie in coloro che lo circondavano, aiutando tutti a migliorare insieme.

A ripensarci, è possibile che sia stato questo ad aiutarlo a ottenere la sua Visione.