Lagerbehälter

Kategorie
 Typ
 Gesamtwert
 Aktualisiert

**Lagerbehälter** werden verwendet, um zusätzlichen Stauraum in einer Basis zu schaffen.

## Zusammenfassung

**Lagerbehälter** ermöglichen es dem Spieler, Ressourcen und Produkte zu lagern, die über das hinausgehen, was im Inventar eines Raumschiffs oder Exo-Anzugs vorhanden ist.

Es können maximal zehn Container (mit den Bezeichnungen 0 bis 9, die jedoch umbenannt werden können) gebaut werden, wobei jeder Container fünfzig Stapel fasst. Jeder Stapel enthält 9999 Einheiten einer bestimmten Ressource oder 20 bestimmte Spezialgegenstände, von denen normalerweise 10 pro Stapel enthalten sind, wie z. B. Wirbelwürfel.

## Spielbeschreibung

Geräumiger zusätzlicher Lagerplatz für Inventargegenstände.

## Herstellen

Lagerbehälter kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Magnetisiertes Ferrit x35  +   Natrium x20  →   **Lagerbehälter**

## Slot-Kapazität

Jeder Lagerbehältertyp hat 50 Lagerplätze (10x5), die in der Regel die doppelte Kapazität von "Fracht"-Inventarplätzen haben und somit einen der folgenden Stapel aufnehmen können:

* bis zu 9999 einer beliebigen Ressource (wie Ferritstaub, Sauerstoff, Kohlenstoff, Chromatisches Metall, etc.)
* bis zu 80 kleinste Gegenstände, darunter Navigationsdaten
* bis zu 60 kleine Gegenstände, darunter Geborgene Daten
* bis zu 40 mittlere Gegenstände, darunter Metallplatten and Diwasserstoff-Gelee
* bis zu 20 große Gegenstände, darunter Glas, alle Handelsgüter, und viele Herstellungskomponenten wie Ionenakkus and Antimaterie
* Ein einziger großer Gegenstand, meist Artefakte und deinstallierte Upgrade-Module

## Zusätzliche Informationen

* Der Bauplan von Lagerbehälter 0 ist der erste Bauplan, der vom Basiscomputer beigebracht wird, nachdem der Spieler einen bestimmten Punkt auf dem Artemis-Weg erreicht hat und die Mission "Basiscomputerarchive" beginnt. Die Baupläne für die Lagerbehälter 1-9 werden vom Aufseher zu Beginn des fortgeschrittenen Basisbau-Quests gegeben.
* Die Lagerbehälter sind von 0-9 nummeriert, damit sie leichter zu identifizieren sind. Jeder Container kann eingefärbt und umbenannt werden, um zusätzliche visuelle Hinweise auf seinen Inhalt zu geben.
* Jede Nummer kann nur einmal pro Basis verwendet werden. Instanzen desselben Containers teilen ihren Inhalt mit der zugehörigen Nummer (1 - 1, 2 - 2, usw.).
* Gegenstände können jederzeit aus dem Inventar des Exoanzugs oder des Raumschiffs in Lagerbehälter verschoben werden.
* Gegenstände können aus einem Lagerbehälter entnommen werden, indem man entweder:
	+ Physische Interaktion mit einem Container. Man muss sich auf der Vorderseite des Containers befinden (der Teil, der wie ein Terminal des galaktischen Marktes aussieht), um auf den Inhalt zugreifen zu können.
	+ Durch Drücken der "Schnelltransfer" Taste, wenn der Cursor über einem leeren Feld im Inventar des Exoanzugs schwebt, solange sich der Benutzer in der Nähe eines Basiscomputers befindet.
* Beim Verschieben von Gegenständen in einen Lagerbehälter gibt es keine Möglichkeit, sie in einen bestimmten Container zu leiten, wenn man nicht in der Nähe ist. Wenn bereits ein Stapel (oder mehrere) in einem der Container vorhanden ist (vorausgesetzt, es ist genug Platz für den neuen Gegenstand), wird der Gegenstand automatisch in den entsprechenden Lagerbehälter gestapelt, andernfalls wird ein neuer Stapel in einem der Container angelegt, sofern Platz vorhanden ist.
* Wenn der Container keinen Strom mehr hat, gehen die darin befindlichen Gegenstände nicht verloren, können aber nicht durch Interaktion mit dem Container zurückgeholt werden, bis der Strom wiederhergestellt ist. Man kann jedoch weiterhin aus einem nicht mit Strom versorgten Container über einen leeren Inventarplatz im Exoanzug geholt werden.
* Wenn alle Container mit einer bestimmten Nummer gelöscht werden (z. B. alle 0-Container), gehen die darin befindlichen Gegenstände ebenfalls nicht verloren, können aber auch über einen leeren Slot im Exoanzug nicht zurückgeholt werden, bis mindestens eine Instanz des Containers in einer beliebigen Basis wiederhergestellt ist.
* Alle Container mit einer bestimmten Nummer sind miteinander verbunden und teilen sich die Vorräte, einschließlich der Frachterversion.

## Bugs

* Es wurden einige Fehler in Bezug auf den Erwerb des Bauplans von Lagerbehälter 0 gemeldet. Der Spieler kann diese beheben, indem er alle Basen löscht und eine neue Basis baut, um die Quest "Basiscomputerarchive" neu zu starten.
* In einigen Fällen wurden Fehler gemeldet, dass bestimmte Instanzen eines Containers nur einmal global existieren können, während andere problemlos funktionieren.
* Es scheint einen Fehler zu geben, bei dem man manchmal Dinge nicht aus einem bestimmten Container entnehmen kann und stattdessen die Beschreibung einer Technologie im Raumschiff angezeigt wird (wenn man zufällig auf das Symbol eines Gegenstandes klickt, kann man den Gegenstand schließlich aus dem Lagerbehälter entnehmen).

## Versionsgeschichte

* Foundation - In das Spiel eingeführt.
* NEXT - Baauplan geändert, früher wurden Eisen und Voltaische Zelle benötigt. Frachter haben jetzt ihre eigenen Lagereinheiten.
* Beyond - Jetzt braucht es Strom, um betriebsbereit zu sein.
* Beyond 2.05 - Ein Problem wurde behoben, bei dem auf Lagerbehälter nicht zugegriffen werden konnte.
* Synthesis 2.20 - Slots erhöht, vorher waren es 5. Container können jetzt benannt werden.
* Origins - Der Bauplan wurde geändert, früher waren es 50 Magnetisiertes Ferrit.
* Waypoint - Die Zahl der Plätze wurde von 20 auf 50 erhöht.

## Galerie

* Bauplan
(Origins)
* Bauplan
(NEXT)
* Bauplan
(Foundation)
* Anzeige des Behälterinhalts
* Eine Reihe von Lagerbehältern