Game of Pgales

**Game of Pgales** (сокращённо **GoP** или **Гоп, ГОП, ГоП**) - попытка создания пятого сеттинга РИ Погглем в 2018 году. Известна своей сложностью механик и их сильной проработанностью до самых последних мелочей, из-за которой игра умерла, едва начавшись. Разрабатывалась около полугода, из которого большая часть времени была потрачена на разброс месторождений полезных ископаемых по карте. ГоП использовала РИСВ как вики-площадку и позиционировала себя как продолжение проекта РИ и его высшая стадия развития, но имела собственный дискорд-сервер. После закрытия проекта дискорд-сервер ГоП с изложением механик долгое время считался утраченным, но был обнаружен 103.23 (23 декабря 2023 года) э.ри.

## Этимология

Название, по воспоминаниям Поггля, было придумано как шуточное Джоком, но закрепилось.

## Лор

ГоП была несколько твёрдым фентези с переходом в перспективе в настолько же твёрдую научную фантастику. В мире ГоП существовала магия (например, фаерболлы и некромантия), волшебные ресурсы и расы, волшебные биомы. Расы были представлены аналогично РИ и стандартным ролевым играм (D&D, Гурпс) набором разумных животных и растений, гуманоидов, абсолютно волшебных существ вроде троллей. Действие стартовало на шарообразной планете.

ГоП была масштабным проектом - она задумывалась как мегакампания, разделённая на несколько этапов. Единственным реально реализованным этапом был этап медного века.

## Механики

Предупреждение: возможно, какие-то данные о механиках ГоП утеряны, информация ниже является реконструкцией механик ГоП на основе исторических источников!

### Игровая карта

Карта ГоП была основана на карте реального мира. Так как карта ГоП не показывалась игрокам и была доступна только Погглю, а Поггль все данные тех лет потерял, то на данный момент карта считается утраченной. В мире ГоП был полярный континент, единый вертикальный континент, представляющий Афроевразию, вертикальный континент, представляющий Новый Свет, и вероятно небольшой континент с островами представляющий Австралию и Океанию к востоку от "Афроевразии". Известно, что "Африканскую" от "Евразийской" части континента разделяли горы, а у "Америки" с востока был залив, аналогичный Мексиканскому (с Карибским морем), но несколько больше, делящий "Америку" на два массива.

Каждая клетка принадлежала к одному из морских или наземных биомов. Среди биомов были тайга, степи, джунгли, пустыни, тундры, горы, коралловые рифы и другие. Клетки были нарисованы на плоской карте одинакового размера, поэтому фактически они были искажены в размере на шаре.

### Наука

Механика науки в основном была реализована на основе науки РИСВ, а также технологического развития в Civilization Сида Мейера. Существовал разный набор наук для разных эпох. Наука была проработана лишь для эпохи медного века. Существовало несколько наук: медицина, астрономия, архитектура, инженерия, металлургия, земледелие, травоведение, животноводство, кузнечное дело, магия, шахтёрское дело, гончарное дело, рыболовство, мореходство, картография, музыка, скульптура, картина, военное дело, религия, письменность и математика.

У каждого из видов наук существовал количественный параметр очков, выражающий степень развитости того или иного направления наук. Он имел какое-то значение (в том числе нулевое) на старте имел ежеходовой прирост. Прирост определялся модификаторами (коэффициентами), характерными каждому виду науки и модификатором (коэффициентом) письменности, который мог улучшать или не оказывать влияние на прогресс наук, но оказывал огромное влияние на математику. После этого к общему производству вида науки Б добавлялись сложением влияния на науку Б других наук А. Число, определяющее влияние науки А на науку Б, по видимому было равно определённому коэффициенту умноженному на количество очков науки А. В случае, если таких наук было несколько, их влияние считалось отдельно для каждой науки А и затем суммировалось. Религия также оказывала какое-то влияние на прирост науки.

Вероятно, существовала механика намеренного исследования каких-то определённых видов науки. Существовало какое-то определённое количество людей, высчитывающееся, видимо, с помощью модификаторов, которые представляли собой "интеллигенцию". Вместе с модификатором образования интеллигенция также оказывала влияние на количество очков той или иной науки.

Определённое количество очков науки могло играть роль как коэффициента в высчитывании других очков, так и использоваться для открытия определённых технологий. Некоторые технологии требовали также дополнительные требования для открытия - наличие других технологий, культурные особенности, географические условия. Некоторые научные отрасли могли быть открыты только после открытия каких-то определённых технологий.

У разных рас также была разная предпрасположенность к наукам.

### Экономика и расы

Существовало чуть больше 40 рас. Каждая раса имела хар-ки силы, защиты, колдовства, ловкости, глазомера, интеллекта, роста, ширины, длины, скорости ходьбы, бега, полёта, полёта 2 (пикирования?), выносливости, выносливости при беге, усталости полёта и полёта 2, магожорности, пищежорности, размножения, регенерации, жажды и иммунитета.

Существовала механика труда. Определённое существо (по стандарту - человек) могло выполнить определённый работ, задававшийся константой для многих видов работ, с модификаторами в зависимости от подтипа выполняемой работы, орудий труда и расы существа, распространённости добываемого материала, климатических условий (при земледелии). Работу также могли выполнять тягловые животные.

Существовало множество различных культур и домашних животных. Они были по разному приспособлены к разным природным условиям, которые выражались значениями влажности, перегнойности, солнечности, истощённости, тепла и магии. Существовала также механика охоты и рыбалки.

Пример рассчётов по сельскому хозяйству можно посмотреть здесь.