Cassiel Arcadeos

O Bispo de Shellbourne

> "Eu sou aquele que abre o caminho. O Bispo de Shellbourne, porra."— Cassiel Arcadeos
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**Cassiel** **Arcadeos** é um dos mestres universais que atuam em Driftland. Um bispo que se tornou Mestre contra sua vontade, mas por acreditar que se encontra no lugar que está por vontade divina, se prontificou para dar sua vida para cumprir a missão.

No seu primeiro dia de trabalho, Arcadeos já se mostrou um Mestre Universal que não hesita em caminhar em direção ao fogo para alcançar o objetivo da missão.

## Personalidade

Curioso, seu principal traço é ser um explorador nato, não apenas de novas terras ou novas culturas, mas de tudo que há para ser explorado. Novos modos de pensar, novos modos de falar, novas ideias ou até coisas mais bobas. Ele está geralmente carregando um sorriso sarcástico no rosto, mas não o suficiente para deter seu pavio nem-tão-longo, o rapaz não é avesso a se irritar e frequentemente se estressa com coisas consideradas por ele, idiotas. Não é difícil vê-lo irritado ou desconfiado com algo e geralmente tem uma afiada língua quando isso acontece. Apesar de um homem de fé, Cassiel se mostra racional quando há de ser - o perfeito exemplo de um homem da renascença, ambicioso, curioso e utópico, Cassiel vive na linha entre a fé e a razão.

## Aparência

1,71, tem o físico que você esperaria de um adolescente com atividades físicas diárias. Não é exatamente o homem mais forte, e nem o mais fraco. Possui uma força média para um ser humano, assim como uma saúde resultante de anos e anos de boa alimentação no orfanato. Possui cabelos pretos e olhos com cor caramelo. Possui uma reação alérgica a gengibre que o deixa em estado relativamente grave.

## Habilidades

**O Livro Apócrifo**

Intitulado "O Testemunho dos Trópicos", este livro data de milhares de anos atrás. Com uma magia própria, o livro só pode ser usado por um único portador, única forma de obter acesso ao livro é recebendo de boa vontade do antigo portador ou duelando o mesmo até a morte. A magia do livro funciona da seguinte forma; todo portador do Livro Apócrifo tem uma conexão inerente ao livro. O mesmo armazena a sua em um capítulo, canalizando-a em forma de magia. Enquanto isso, o livro observa e se adapta as capacidades e peculiaridades do estilo de luta do usuário.

"Eu consegui esse livro quando tinha mais ou menos a sua idade. Estava viajando por conta de uma missão.  O antigo portador era um brutamontes que carregava um machado e usava magia de fogo. O livro armazenou a magia dele, foi a primeira armadura que tive acesso. Mas o que me surpreendeu? A arma era um cajado, não um machado.  A arma que eu tenho proficiência.  E isso foi só o começo. Quanto mais você usa o livro, mais ele aprende sobre você.  E é claro, isso vem com um preço."

                                       - *Avery sobre o Livro Apócrifo.*

E como dito, este item vem com um preço.  Quanto mais se usa o livro, mais ele aprende sobre o portador.  Ao mesmo tempo, mais ele o drena também.  Para conseguir usar o livro, deve-se estar preparado mentalmente.  Deve-se dominá-lo.

O livro não absorve apenas a magia, ele também copia uma fração da alma do portador. Memórias, sensações e etc.  Usos excessivos podem causar inicialmente, forte dores de cabeça e tontura.  Eventualmente, caso o portador não domine o livro, sua memória pode ser afetada, assim como sua própria sanidade mental, perdendo o senso de "quem eu sou" afogado em memórias e pensamentos que não o pertencem.

É uma arma que fornece poder, especialmente ao longo prazo.  Mas também requer um preço alto, caso o portador não consiga dominar a magia.

**Outras habilidades:**

Além do seu livro, Cassiel possui habilidades como uma grande maestria com maças-de-guerra, alguma proeza com combate corpo-a-corpo e especialmente combate montado (uso de montarias), diversas línguas e idiomas dominados em seus estudos e acima de tudo, sua lábia.

## Equipamento

**O LIVRO APÓCRIFO:**

Um livro mágico herdado de Avery, é uma arma que data de tempos anciãos e possui uma magia de poder inestimável - O Livro Apócrifo absorve uma assinatura da magia e alma de cada portador e manifesta elas em forma de armaduras, passando diversas magias de geração em geração dos portadores do livro. Por exemplo, se um mago de fogo porta o livro, o próximo usuário terá acesso a uma armadura que o concede magia de fogo.

É um livro de extremo poder cujo Cassiel só arranhou a superfície. Precisa de extrema proeza mental e mágica para ser dominado.

No momento, o bispo só tem acesso a uma armadura herdada do antigo portador - Avery.

**ARMADURA DA ALVORADA:**

Armadura concedida pelo livro, esta o concede a magia de percepção de Avery - garante que o portador tenha um **sexto sentido**, uma percepção elevada, podendo reconhecer pontos fracos, sinais imperceptíveis para o ser comum e até mesmo antecipar ataques e ações do inimigo antes de acontecerem. A arma branca que vem sempre acompanhada é uma maça-de-guerra.