recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Глава 38 Статус Рэндидли Гостхаунда

## Общие характеристики

**Класс: ---**

**Уровень: Н/Д**

**Здоровье (Регенерация за час):** 279 **→ 283 [+6] (**114 **→ 120 [+9])**

**Мана (Регенерация за час):** 273 **→ 291 (**53,25 **→ 54,25)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту):** 247 **→ 267 (**41,5 **→ 43,5 [+3])**

**Живучесть:** 33 **→ 35 [+3]**

**Выносливость: 30**

**Сила: 18**

**Ловкость: 42 [+3]**

**Восприятие: 23**

**Реакция: 24**

**Сопротивление: 9**

**Сила Воли: 52**

**Интеллект:** 56 **→ 60**

**Мудрость: 30**

**Контроль:** 36 **→ 37**

**Фокус: 19**

## Снаряжение

**Средняя Кожаная Туника Ур 5: (+2 Живучесть).**

**Перчатки Быстроты: (+1 Живучесть. +3 Ловкость).**

**Ожерелье Кота Тени (Редкий) Ур 20: (+1 Живучесть, +2 Сила, +7 Ловкость (Заблокировано)).**

## Пути

**Новичок 7/7, Физическая Защита 10/10, Ментальная Поддержка 10/10, Рисковый 15/15, Базовая Физическая Подготовка 20/20, Курсант 15/15, Бродячий Выживший 20/20, Нехоженый I 5/5, Нехоженый II 5/5, Нехоженый III 10/10, Искатель Пути 15/15, Ученик Шала 37/37, Нехоженый IV 10/10, Нехоженый V 15/15, Нехоженый VI 15/15, Нехоженый VII 20/20, Нехоженый VIII 20/20, Нехоженый IX 25/25, Нехоженый X 50/50, Нехоженый 100/100.**

**Удар Маны 25/25, Физическая Подготовка 25/25, Уклонение 35/35, Фантомный Выпад I 40/40, Владение Копьём I 50/50, Истребитель Монстров I 1/1, Истребитель Монстров II 3/3, Тяжёлый Удар 20/20, Истребитель Монстров III 6/6, Истребитель Монстров IV 12/12, Истребитель Монстров V 25/25, Создание Зелий I 25/25.**

## Доступные Пути

**Наблюдатель: 0/??, ????? (Одинокое Копьё).**

## Навыки

**Навык Души: Владение Копьём Гнили Ур**11 **→ 35.**

**Боевые: Владение Копьями Ур 38, Фантомный Выпад Ур 40, Работа Ног Фантомного Копья Ур 26, Глаза Фантомного Копья Ур 16, Фантомный Полушаг Ур 5, Тяжёлый Удар Ур 22, Владение Кинжалами Ур 10, Железная Кожа Ур 25, Уклонение Ур 27, Владение Боем Ур 28, Блок Ур 24, Спешка Ур 12, Фантомный Натиск Ур 10, Замах Ур 11, Отклонение Копьём Ур 5, Усиление Ур 9, Расчётный Удар Ур 11, Удар с Разворота Ур 6, Грань Распада Ур 3.**

**Заклинания: Запутывающие Корни Ур 29, Удар Маны Ур 28, Щит Маны Ур 23, Манипуляция Корнями Ур 24, Тайная Сфера Ур 20, Огненный Шар Ур 3, Магический Снаряд Ур 4, Исцеляющая Длань Ур 5, Пыльца Раффлезии Ур**2 **→ 3, Призыв Мора Ур 10.**

**Крафт: Создание Зелий Ур**20 **→ 21, Фермерство Ур 20, Селекция Растений Ур 9, Картография Ур 4, Анализ Ур 24, Очистка Ур** 0 **→ 3.**

**Вспомогательные: Физическая Подготовка Ур 26, Медитация Ур 27, Бег Ур 17, Спринт Ур 13, Тихий Шаг Ур 20, Сопротивление Кислоте Ур 22, Сопротивление Ядам Ур 14, Сопротивление Боли Ур 11, Первая Помощь Ур 12, Экипировка Ур 16, Искатель Пути Ур** **8, Ментальная Стойкость Ур 8, Сопротивление Проклятиям Ур 3.**

## Дополнительные бонусы

**Бонусы за уровень: +2 единицы свободных характеристик, +1 единица Физической Защиты, +1 единица Ментальной Поддержки, +6 Здоровье, +5 Мана, +5 Запас Сил.**

## Список Статусов

← Предыдущий статус (Глава 37)

Следующий статус (Глава 45) →
Истребитель Монстров V (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды:** отсутствуют.

**Конечная награда:** +5 единицы свободных характеристик, +1 Регенерация Здоровья, Маны и Запаса Сил.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы завершили путь Истребитель Монстров V! Иногда Ваш путь запятнан кровью восставших против Вас врагов, а иногда путь долог. Но Вы не должны колебаться.
Контроль Корней

**Контроль Корней** (Root Control) — навык, который Рэндидли получает в сто двадцать второй главе в качестве награды за завершение пути Манипуляция Корнями I.

**Локация получения:** Кюталь.

## Описание

Более мощная версия навыка Манипуляции Корнями. Ваша способность изменять размер и форму корней улучшилась.

## Примечания

* В главе 401 после создания класса Саженец Леса Ненависти (+++++) навык Контроль Растений объединился с Контролем Корней, превратившись в навык Господство над Растениями (Редкий).

## Фото

Изменения уровней навыка Контроль Корней по главам
Замах

**Замах** (Sweep) — навык, который Рэндидли получает в двадцать четвёртой главе в качестве награды за Путь Владения Копьём I.

**Локация получения:** окрестности Доннитауна.

## Описание

Позволяет произвести мощную атаку оружием по площади. Эффективность навыка зависит от типа оружия и характеристик пользователя.

## Примечания

* Этот навык был потерян в главе 671 после испытания Покровителя Пепла.
Избранный Пеплом

**Избранный Пеплом** (Chosen of Ash) — навык, который Рэндидли получает в 671 главе за поглощение Пепельного Образа. Этот навык полученный после завершения Пути Избранный Пепла.

**Локация получения:** окрестности Хастама, Теллус.

## Описание

Вы повышаете температуру вокруг себя одним своим присутствием. Из-за Вашей пепельной природы статусные эффекты с большей вероятностью не повлияют на Вас. Огонь теряет большинство возможностей, чтобы причинить Вам вред. Вещи, к которым Вы касаетесь, подвергаются воздействию незначительное количество пепла. Связанные с пеплом или огнём навыки значительно повышают свою эффективность. Эффекты увеличиваются с уровнем навыка.

## Примечания

* Это улучшенная версия навыка Избранный Пламенем.
Сверкающие Листья Иггдрасиля

Наборы Навыков:
Иггдрасиль, Древо Потрясений

**Сверкающие Листья Иггдрасиля** (The Glittering Leaves of Yggdrasil) — навык, который Рэндидли получает в триста семьдесят пятой главе после объединения навыков после выбора специализации «Восстановление» на разветвлении Пути Адепт (+1).

**Локация получения:** окрестности Доннитауна.

## Описание

Под листьями Иггдрасиля Вы обретёте мир и покой. С уровнем навыка возрастает сила и приспособляемость Вашего характера. С уровнем навыка возрастает пассивная Регенерация Маны. С уровнем навыка возрастает Ваше сопротивление к статусным эффектам. Некоторые из преимуществ могут быть полученными дружественными Вам людьми, что находятся вблизи Вас. Этот эффект увеличивается с ростом уровня навыка.

## Связанные уведомления

* Объединение… Навыки Медитация, Ментальная Стойкость, Стойкость Духа и Рыдающее Облако были объединены… Создание нового навыка… основываясь на возможных для Вас вариаций создан навык «Сверкающие Листья Иггдрасиля (Древний)»! Основываясь на среднем уровне Ваших навыков, уровень этого навыка установлен на девяносто девятый.

## Примечания

* Сотый уровень этого навыка открыл Путь Рост Иггдрасиля I.
* В главе 499 после завершения Пути Рост Иггдрасиля I Редкость этого навыка повысилась до Легендарной.
* В главе 647 после завершения Пути Рост Иггдрасиля II этот навык был добавлен в Набор Навыков Иггдрасиль, Древо Потрясений.

## Фото

Изменения уровней навыка Сверкающие Листья Иггдрасиля по главам
Менталист I (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: +1 единица свободных характеристик каждый десятый уровень.

**Конечная награда**: +10 Сила Воли. +5 Сопротивление. Ваш разум очищается, а детализация Ваших воспоминаний возрастает! +1 единица Ментальных характеристик за уровень. Эффективность Боевого Влияния возрастает.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы закончили Путь Менталист I! Ещё один необычный Путь пройден, странник! Вы преодолевали этот путь не своим телом, а сознанием, непрерывно очищая Ваш дух и душу. После этого пути Ваша догадливость возрастает.
Нехоженый III (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: +1 единица свободных характеристик каждый пятый уровень.

**Конечная награда**: +2 единицы свободных характеристик. Вы получили навык Искатель Пути Ур 1. Вы открыли Путь Искатель Пути.

## Связанные уведомления

* Вы выбрали Путь Нехоженый III.
* Поздравляем! Вы завершили Нехоженый III Путь! Вы осознали, что все пути одинаковы, и все пути ведут к одному месту.
Призрачный Огонь

**Призрачный Огонь** (Ghost Fire) — навык, который Тея Глассхаммер получает в триста седьмой главе за победу над вторым Рейд Боссом III Ступени, которого ослабил Рэндидли, а она добила.

**Локация получения:** окрестности стоянки Дикого Всадника, Земля.

## Описание

Этот навык создаёт белый по краям и чёрный в средине огонь. Пока этот огонь будет гореть, жертва будет испытывать сильную боль. Этот огонь не смогут увидеть другие.
Создание Зелий

**Создание Зелий** (Potion Making) — навык, который Рэндидли получает в десятой главе, когда он попытался создать зелья из кристаллов энергии.

**Локация получения:** безопасная комната начального Подземелья.

## Описание

Позволяет человеку создавать зелья из различных ингредиентов. С увеличением уровня навыка повышается шанс создать зелье с большими характеристиками. Повышает мастерство созданий зелий.

## Известные ингредиенты

### Кристаллы энергии

 Синие кристаллы
 Зелёные кристаллы
 Фиолетовые кристаллы

### Другие ингредиенты

**Малый Изначальный Банан.** Вырос на дереве с богатой инь и ян энергией. На всё дерево расцветает только один Изначальный Банан. Концентрация энергии внутри имеет огромный потенциал, что увеличивает эффективность большинства действий пользователя.

**Искривлённый Грецкий Орех.** Странная энергия искривила и извратила этот орех. Может быть очищен в яд с непредсказуемым эффектом.

**Синяя Бусина Энергии.** Очищенная версия синего осколка энергии. Не съедобно.

**Синий Осколок Энергии.** Базовый материал низкого класса. Может быть очищен в различные зелья.

**Камень Возможностей.** Этот камень обладает высочайшим потенциалом. Его можно использовать для хранения (Ур предмета) единиц Здоровья, Маны или Запаса Сил, которыми можно в нужное время можно восстановить собственное Здоровье, Ману или Запас Сил. Камень может быть использован многократно. В главе 103 одно кольцо из этого камня могло хранить в себе 60 единиц какого-то атрибута, а в главе 553 — 500-600 единиц.

## Известные зелья

Следующие зелья изготавливаются из различных комбинаций кристаллов энергии, потому указан лишь их цвет.

Из очищенного сердца монстра выше пятьдесят пятого уровня и изумрудной крови Рэндидли, что стала такой после получения навыка Изумрудная Живица Иггдрасиля, возможно создать эликсир, что навсегда повышает характеристики. Этот эликсир впервые появился в 502 главе.

* **Эликсир Силы (Необычный).** 100% шанс успеха. Употребление этого зелья увеличит характеристику Сила на десять единиц. При употреблении каждого такого зелья шанс успешности следующего сокращается наполовину.

Успешность зелий привязана к соответствующей характеристике. К примеру, если принять эликсир Силы, то успешность второго эликсира Силы составит 50%. Однако успешность эликсиров для других характеристик при этом не изменится.

## Примечания

* Двадцатый уровень этого навыка открыл Путь Создание Зелий I.
* Тридцатый уровень этого навыка открыл Путь Создание Зелий II.

* Эксперименты по созданию зелий проводились в 10, 74-79 главах.

## Фото

Изменения уровней навыка Создание Зелий по главам
Вечный Взор

**Вечный Взор** (Eternal Eye) — навык, что создала из Эфира Рэндидли и помощи Камня Бытия Шона в триста восемьдесят четвёртой главе.

**Локация получения:** Собор, Доннитаун, Земля.

## Описание

Ваш взгляд невозможно заблокировать. Расстояние, структура, маскировка, время и понимание больше не помешают Вашему зрению, если Вы знаете, где искать. Контроль над увиденным улучшается с ростом уровня навыка. Расстояние, на которое Вы можете видеть, увеличивается с ростом уровня навыка. Размах возможного временного диапазона улучшается с ростом уровня навыка.
Понимание Болезней

**Понимание Болезней** (Sense Ailment) — навык, который Симон Блис получает в двести восемьдесят девятой за завершение Пути Сердечная Конституция.

**Локация получения:** Источник Золотистой Лилии.

## Описание

Позволяет пользователю переносить на миг состояние другого человека на себя. С увеличением уровня возможно большее понимание того, что произошло с целью этого навыка.

## Примечания

* В главе 290 Симон использовал этот навык на Рэндидли Гостхаунде, который вернулся на Землю:

«Но в следующий миг его чувства в ужасе бросились прочь от этого человека, а сам Симон отлетел назад. Его разум едва не угас от жесточайшей боли, что пронзила его голову… То, что он пережил настолько мозговыносящую головную боль, потрясло Симона до глубины души. У этого парня какая-то чрезвычайно серьёзная травма головы…?»
Контроль Тела: Заморозка

**Контроль Тела: Заморозка**(Body Control: Freeze) — навык, который Рэндидли получает в сто шестьдесят второй главе в качестве награды за завершение пути Грация I.

**Локация получения:** тюрьма Томката, Теллус.

## Описание

Останавливает Ваше текущее движение, делая Вас полностью неподвижным. Время, необходимое для завершения навыка, уменьшается с увеличением уровня навыка. Потребление запаса сил уменьшается с увеличением уровня навыка. Могут накладываться небольшие штрафы по Здоровью, величина которых будет уменьшаться с увеличением уровня навыка.

## Примечания

* Этот навык использовался в 198 главе во время Вызова Тарнака, чтобы тело Рэндидли секунду не двигалось и его мышцы отдохнули. Изображение навыка иллюстрирует этот момент.
* Этот навык был потерян в главе 671 после испытания Покровителя Пепла.

## Фото

Изменения уровней навыка Контроль Тела: Заморозка по главам
Обнаружение Эфира

**Обнаружение Эфира** (Aether Detection) — навык, который Рэндидли получает в триста девятой главе за создание связи души с существом, находящимся в его Эфирном Колодце.

**Локация получения:** стоянка Дикого Всадника, Земля.

## Описание

Позволяет пользователю обнаруживать Эфир. Это включает в себя способность лучше воспринимать смысл и другую информацию о «настроенном» Эфире. Степень обнаружения увеличивается с уровнем навыка.

## Примечания

* Этот навык повышался в уровнях во время прохождения Пути Базовая Связь Души.

## Фото

Изменения уровней навыка Обнаружение Эфира по главам
Базовая Связь Души (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды:** каждый десятый уровень +1 уровень в связанном с Эфиром навыке (в число этих навыков вошли следующие: Обнаружение Эфира, Манипуляция Эфиром, Живительный Эфир и Системное Вмешательство).

**Конечная награда:** Родство с Невэа увеличилось! Она получает доступ к Вашим мыслям и эмоциям. Общение между вами упрощается. Отныне если попытаетесь использовать навык, не имея достаточного количества Маны или Запаса Сил, то Невэа может поделиться с Вами своей Маной или Запасом Сил, что позволит воспользоваться навыком. К тому же атаки, снижающие Ваше Здоровье ниже нуля, теперь будут отнимать Здоровье Невэа.

## Связанные уведомления

* Из-за повышенной синхронности получены преимущества от Вашего партнёра по связи! Все связанные с Эфиром навыки повысились в уровнях!
* Поздравляем! Вы завершили Путь Базовая Связь Души! Существует много способов роста, но Ваш Путь пересёкся с другим. Существо по имени Невэа стало частью Вас, и как Ваша сила до этого момента поддерживала её, так и она теперь будет поддерживать Вас на Вашем пути. С этим идти вперёд станет проще, но никогда не забывайте, что не только её сила стала частью Вашей, но и её слабости. Но не мешкайте и не отправляйтесь в дорогу сами, ведь далеко впереди, находясь порознь… Вас ждёт лишь смерть.

## Причечания

* Этот Путь получен за двадцатый уровень навыка Связь Души.
* При таком объединении атрибутов большую выгоду получает Невэа, так как у неё значительно увеличился Запас Сил и Мана (скорее всего оно получила такую же способность заимствовать их у Рэндидли, как и он у неё).
Призрачный Разрез

**Призрачный Разрез** (Ghastly Slash) — навык, который Рэндидли получает в девяностой главе, когда полученный за завершение пути Владение Копьём II навык Ужасающий Разрез эволюционировал из-за влияния образов Фантомных навыков.

**Локация получения:** Фрэнксберг.

## Описание

Разрезает с такой удручающей скоростью и силой, что во время удара воздух вокруг Вас завывает. Эффективность навыка увеличивается с ростом его уровня.

## Примечания

* В главе 169 этот навык эволюционировал в навык Несравненный Разрез, когда Рэндидли улучшил его осколком энергии, полученном после завершения Пути Владение Боем II.
The Secret of NIMH (Vinnytovar Style)

Vinnytovar’s movie spoof of *The Secret of NIMH*

## Cast

* Mrs. Brisby - Darma (Rock Dog)
* Jeremy - Humphrey (Alpha & Omega)
* Nicodemus - Solovar (Justice League Unlimited)
* Mr. Ages - Tyler Klause (OC)
* Auntie Shrew - Maid Marian (Robin Hood)
* The Great Owl - Guyver
* Justin - Sly Cooper
* Jenner - Gorilla Grodd (Injustice 2)
* Sullivan - Henry J. Waternoose (Monsters, Inc.)
* Teresa Brisby - Loula (Pocoyo)
* Martin Brisby - Tails (Sonic)
* Cynthia Brisby - Rita (Go Hugo Go)
* Timmy Brisby - Chase (Paw Patrol)
* Paul Fitzgibbons - Gru (Despicable Me)
* Beth Fitzgibbons - Lucy Wilde (Despicable Me 2)
* Billy Fitzgibbons - Dru (Despicable Me 3)
* Dragon the Cat - Cat (Toy Story)
* Brutus - Ultraman Zero
* Jonathan Brisby - Bodi (Rock Dog)
* Miss Right - Amy Rose (Sonic)
* Rats of NIMH and Animal Residents - Various Characters
Глава 110 Статус Аланы Донал

## Общие характеристики

**Класс: ---**

**Уровень: Н/Д**

**Здоровье (Регенерация за час): 192 (83)**

**Мана (Регенерация за час): 74 (21)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту): 127 (26)**

**Живучесть: 21**

**Выносливость: 19**

**Сила: 24**

**Ловкость: 23**

**Восприятие: 32**

**Реакция: 35**

**Сопротивление: 15**

**Сила Воли: 13**

**Интеллект: 22**

**Мудрость: 11**

**Контроль: 6**

**Фокус: 6**

## Навыки

**Навык Души: Благословение Удалённых Южных Гор Ур 49.**

**Свирепость Ур 19, Бег Ур 23, Физическая Подготовка Ур 20, Владение Копьём Изрезанного Хребта Ур 6, Первая Помощь Ур 12, Прыжок Ур 29, Снятие Шкур с Животных Ур 19, Охота Ур 17, Солнечный Удар Ур 9, Владение Боем Ур 20, Соколиный Глаз Ур 14, Блок Ур 19, Тяжёлый Удар Ур 32, Сила Геркулеса Ур 14, Отклонение Копьём Ур 12, Замах Ур 20, Удар Маны Ур 16, Боевой Клич Ур 16, Уклонение Ур 14, Вспыльчивый Ур 8, Дитя Солнца Ур 5.**
Дыхание Фантомного Копья

**Дыхание Фантомного Копья** (The Breath of the Spear Phantom) — навык, который Рэндидли получает в триста семнадцатой главе за завершение Пути Прах Аемона, Копья Фантома.

**Локация получения:** стоянка Дикого Всадника, Земля.

## Описание

Позволяет подавлять дыхание всех в окружающей области. При этом Вы также испытаете его эффект на себе. Сила подавления увеличивается с уровнем навыка и Силой Волей. Если цель этого навыка будет иметь достаточно высокую Силу, она сможет преодолеть эффект навыка, что вызовет резкую головную боль у пользователя. Затраты Запаса Сил уменьшается с уровнем навыка. С уровнем навыка увеличивается радиус действия навыка.

## Примечания

* В главе 156 и 159 Шал говорит, что он не смог получить этот навык.
* Впервые название навык появился в 175 главе, когда о нём вспомнил Шал. В этой главе Шал решил получить этот навык.
* В главе 357 этот навык был использован против Аланы. При помощи своего навыка Дитя Солнца она смогла вновь дышать, но первое столкновение с этим навыком застало её врасплох.
* В главе 460 этот навык был использован против Синдры. Этот навык также застал её врасплох, но с помощью Создания она смогла преодолеть эффект навыка.
Призыв Лавового Голема

**Призыв Лавового Голема** (Summon Lava Golem) — навык, который Рэндидли получает до четыреста девяносто девятой главы после достижения двадцатого уровня в его классе Саженец Леса Ненависти (+++++).

**Локация получения:** приграничные территории Зоны 32.

## Описание

Этот навык позволяет пользователю призвать лавового голема. С уровнем навыка уменьшается время призыва и увеличивается время жизни голема. С уровнем навыка повышаются характеристики и температура голема.

## Действие

Рэндидли указал рукой на землю перед собой, что начала шипеть и булькать. Через несколько секунд грязь превратилась в кипящую лужу расплавленной породы. Из земли показалась рука, что схватилась за твёрдую землю. Эта рука вытащила из земли большое каменное тело красно-оранжевого цвета, оставив в земле дырку. (Глава 546)

## Примечания

* В главе 565 Рэндидли вложил Эфир в лавового голема, и у него появилась возможность получить навык Благословение -------: Аватар (Легендарный).
Даниель

**Даниель** (Daniel) – житель Доннитауна, который управляет ОД этой Деревни.

## Способности

Он получил класс Квартирмейстер, прирост характеристик которого очень маленький. У него есть навык Проницательность, что позволил ему интуитивно постигать вещи, основываясь на количестве имеющейся у него информации. Получил от своего класса навык Память.
Неутомимый (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: +1 Выносливость каждый пятый уровень.

**Конечная награда**: +5 Живучесть, Реакция и Сила Воли. Вы получили навык Крушитель Тупиков Ур 1.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы завершили путь Неутомимый! Это был долгий путь, но Вы упорно продолжали его. Прохождение препятствий стало для Вас обыденностью. В Ваших движениях больше нет ни намёка на сомнения. Когда Ваш базовый уровень поднялся до этой новой отметки, Вы ощущаете, как меняется само Ваше тело. Но для Вас это всё ещё не предел.

## Примечания

* Этот Путь получен после первой встречи Рэндидли с Созданием.
Пузырьки

**Пузырьки** (Bubble) — навык, который Симон Блис получает в двести восемьдесят девятой главе за завершении Пути Пузырька.

**Локация получения:** Источник Золотистой Лилии.

## Описание

Создаёт пузырьки сжатого воздуха, которыми можно стрелять с высокой скоростью во врагов. С повышением уровня навыка количество пузырьков возрастает, их скорость полёта и размер пузырьков увеличиваются.

## Примечания

* Этим навыком Симон без особых проблем сдувал слизь со слизней и обнажал их ядра.
Визуализация

**Визуализация** (Visualization) — навык, который Рэндидли получает в шестьсот четвёртой главе после достижения двадцать пятого уровня в его классе Саженец Леса Ненависти (+++++).

**Локация получения:** Ниергем, Теллус.

## Описание

Ваша способность сосредотачиваться и прогнозировать ситуацию улучшилась. Возрастают эффекты тренировок и сила Ваших образов.

## Примечания

* Этот навык позволяет проще воспринимать информацию, которую Рэндидли получал от растений при помощи навыка Господство над Растениями (глава 664).
Легенда о Рэндидли Гостхаунде

**Легенда о Рэндидли Гостхаунде** (The Legend of Randidly Ghosthound) — это книга в жанре в жанре РеалРПГ, что начала издаваться на сайте Royal Road 31 марта 2017 года. Её автор Noret Flood пишет книгу на этом сайте под псевдонимом puddles4263. Эта книга издавалась в формате веб-новеллы, а 9 ноября 2021 началось её издание в печатном варианте.

## Описание

Когда инициализировалась система, мир трансформировался. География перестроилась и смешалась, а по всему земному шару появились уровни и характеристики. Именно в ту ночь, один молодой человек шёл по подземному туннелю, размышляя о мелких проблемах его лёгкой жизни. Из-за его местоположения во время трансформации, он начнёт в Подземелье, намного выше своего уровня, без знаний или учителя, или Деревни Новичков, что направят его. Без класса, он борется просто чтобы выжить в этом мире, изменённым новой связью с Нексусом.

Но он будет бороться, ибо он Рэндидли Гостхаунд, и это начало его легенды…
Мучение I (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: каждый десятый уровень +10 Здоровье, Мана и Запас Сил.

**Конечная награда**: +50 Здоровье, Мана и Запас Сил. +5 Сила Воли и Сопротивление. Вы получили навык Истязание Ур 1!

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы завершили Путь Мучение I! Вы преодолеваете боль и движетесь дальше. В сражениях Вы формируете себя. Хоть Вы можете потерпеть поражение и получить смертельные ранения, Ваши глаза пылают решительностью.

## Примечания

* Раньше этот путь был Путём Агония I 0/100, что появился в главе 107, а после эволюции Агонии в Мучение появился этот путь.
Базовая Гравировка Маной (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: +1 Интеллект каждый пятый уровень.

**Конечная награда**: +100 Мана. Эффективность и точность Вашего контроля при использовании Гравировки Маной значительно возрастают! Вам доступно для изучения множество новых рун.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы прошли испытание Пути Базовой Гравировки Маной! Немногие следуют этим путём, стремясь наполнить мир вокруг себя силой Маны в форме Эфира. Но со временем Вы начинаете видеть, как перед Вами открывается этот путь и ведёт Вас вперёд.

## Примечания

* Этот Путь открылся, когда навык Гравировка Маной достиг пятидесятого уровня.
Рисковый (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды:** +1 ко всем характеристикам каждый пятый уровень.

**Конечная награда:** Получен 1 Случайный Сундук. +1% к опыту за каждый уровень поверженного вами монстра.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! После достижения одной единицы в запасе Здоровья, для Вас открыт Путь Рискового!
* Поздравляем! Вы завершили Путь Рискового! Не все риски вознаграждаются одинаково.

## Примечания

* Рэндидли получил доступ к этому пути из-за того, что в момент регенерации мира он стоял под землёй и после вмешательства Создания попал в Подземелье. В следствии чего в него врезались Рогатые Демонические Бараны, оставив ему одну единицу здоровья.
Продвинутая Физическая Подготовка (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды:** каждый десятый уровень +1 Выносливость.

**Конечная награда:** +5 Живучесть и Восприятие. Вы получили навык Второе Дыхание.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы закончили Продвинутый Путь Физической Подготовки! Этот путь был очень скалистым и изменчивым, а восхождение очень крутым, но когда Вы гордо стоите на вершине, Вы чувствуете, как сквозь Ваши лёгкие проходит насыщенный воздух, изменяя Вас самих. Но путь всё тянется и тянется вдаль. Это лишь его начало.

## Примечания

* Этот Путь открылся, когда навык Физическая Подготовка достигает предположительно пятидесятого уровня.
Глава 18 Статус Рэндидли Гостхаунда

## Общие характеристики

**Класс: ---**

**Уровень: Н/Д**

**Здоровье (Регенерация за час): 200 [+6] (63,75 [+9])**

**Мана (Регенерация за час):**139 **→ 159 (**43,5 **→ 44,25)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту): 105 (24 [+3])**

**Живучесть: 17 [+3]**

**Выносливость: 27**

**Сила: 8**

**Ловкость: 26 [+3]**

**Восприятие: 18**

**Реакция: 23**

**Сопротивление: 9**

**Сила Воли:** 50 **→ 52**

**Интеллект:** 39 **→ 42**

**Мудрость: 26**

**Контроль: 21**

**Фокус: 16**

## Снаряжение

**Средняя Кожаная Туника Ур 5: (+2 Живучесть).**

**Перчатки Быстроты: (+1 Живучесть, +3 Ловкость).**

## Пути

**Новичок 7/7, Физическая Защита 10/10, Ментальная Поддержка 10/10, Рисковый 15/15, Базовая Физическая Подготовка 20/20, Курсант 15/15, Бродячий Выживший 20/20, Нехоженый I 5/5, Нехоженый II 5/5, Нехоженый III 10/10, Искатель Пути 15/15, Ученик Шала 37/37, Нехоженый IV 10/10, Нехоженый V 15/15, Нехоженый VI 15/15, Нехоженый VII 20/20, Нехоженый VIII 20/20, Нехоженый IX 25/25, Нехоженый X 50/50, Нехоженый 100/100.**

## Доступные Пути

**Физическая Подготовка 0/25, Уклонение 0/35, Фантомный Выпад I 0/40, Владение Копьём I 0/50, ????? 0/??.**

## Навыки

**Бег Ур** 9 **→ 10 Физическая Подготовка Ур** 17 **→ 20, Тихий Шаг Ур 6, Фермерство Ур 17, Удар Маны Ур** 20 **→ 21, Тяжёлый Удар Ур** 14 **→ 15, Сопротивление Кислоте Ур 13, Сопротивление Ядам Ур** 9 **→ 10, Спринт Ур 11, Железная Кожа Ур 19, Экипировка Ур 12, Селекция Растений Ур 9, Медитация Ур** 23 **→ 24, Владение Кинжалами Ур 8, Запутывающие Корни Ур** 21 **→ 23, Щит Маны Ур 16, Уклонение Ур** 22 **→ 24, Создание Зелий Ур 18, Анализ Ур 7, Искатель Пути Ур 3, Картография Ур 1, Владение Копьями Ур** 33 **→ 34, Фантомный Выпад Ур** 27 **→ 30, Сопротивление Боли Ур** 9 **→ 10, Владение Боем Ур 19, Первая Помощь Ур 12, Блок Ур 23, Работа Ног Фантомного Копья Ур 19, Глаза Фантомного Копья Ур 9, Фантомный Полушаг Ур 3, Ментальная Стойкость Ур** 0 **→ 8, Сопротивление Проклятиям Ур** 0 **→ 3, Манипуляция Корнями Ур** 0 **→ 2, Владение Зелёным Копьём Ур** 0 **→ 5.**

## Дополнительные бонусы

**Бонусы за уровень:** **+2 единицы свободных характеристик,** **+1 единица Физической Защиты,** **+1 единица Ментальной Поддержки,** **+6 Здоровье,** **+5 Мана,** **+5 Запас Сил.**

## Список Статусов

← Предыдущий статус (Глава 16)

Следующий статус (Глава 22) →
Дитя Дождя

**Дитя Дождя** (Child of the Rain) — навык, который Рэндидли получает в четыреста восьмой главе за Благословение Очищающего Дождя от своего Навыка Души.

**Локация получения:** окрестности Рейд Подземелья, Земля.

## Описание

Во время дождя Вы получите небольшие бонусы к восприятию и скрытности. Ловкость немного увеличена. Этот эффект увеличивается с ростом уровня навыка.

## Фото

Изменения уровней навыка Дитя Дождя по главам
Блок

**Блок** (Block) — навык, который Рэндидли получает в четырнадцатой главе во время его тренировок с Шалом.

**Локация получения:** безопасная комната начального Подземелья.

## Описание

Позволяет блокировать удары Ваших противников. Шанс успешного блокирования и его эффективность возрастает с уровнем навыка. При блокировании щитом эффективность навыка увеличивается.
Владение Боем II (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: неизвестно.

**Конечная награда**: Ваш навык Призрачный Разрез Ур 59 был улучшен до навыка Несравненный Разрез (Необычный) Ур 59! Вы впитали две золотые сферы энергии. +100 Запас Сил. +15 Регенерация Запаса Сил.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы окончили Путь Владения Боем II. Путь впереди Вас всё так же тянется вперёд, но, несмотря на всю его жестокость, Вы уверенно шагаете по нему. И вот Вы шли по этому пути, как вдруг небо над вами потемнело. Посмотрев на него, Вы заметили раскалывающуюся на части комету. Слева от вас обрушился на землю громадный кусок метала. Справа от вас упали несколько маленьких сфер энергии. Вы наткнулись на разветвление пути! Желаете ли вы избрать громадный кусок метала или небольшие сферы энергии?
* Вы выбрали путь сфер энергии! На земле находятся три сферы: две золотые и одна прозрачная. Когда Вы коснулись прозрачной сферы, то почувствовали наполняющую Вас силу и энергию. Обнаружено Улучшение Навыка! Этот кусок энергии может быть использован для улучшения одного навыка. Вам требуется вдохнуть ваш образ в этот осколок энергии, что определит путь улучшения навыка. Предупреждение, если Вы используете навык, у которого уже имеется сильный образ, это может ухудшить его. Какой навык Вы улучшите?

## Примечания

* Этот Путь получен за восьмидесятый уровень навыка Владение Боем.
Гибкость Белых Охотников

**Гибкость Белых Охотников** (Flexibility of the White Hunters) — навык, который Рэндидли получает в двести тринадцатой главе, когда он наблюдает за движениями существ Белых Охотников, которые населяли его Навык Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма.

**Локация получения:** Диардан, мир Шала.

## Описание

Позволяет пользователю двигать столь плавно, как движутся Белые Охотники. Все движения становятся на порядок лучше, что позволяет существенно сократить время удара и повысить внезапность ударов. Позволяет совершать движения, которые требуют долгой тренировки и растяжки. С увеличением уровня возрастает плавность движений, и Ваше тело приобретёт возможность немыслимые движения.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Ваш персональный навык был создан. Вы создали навык Гибкость Белых Охотников (Редкий) Ур 1. Из-за перехода в другую Когорту, отличную от Вашей родной планеты, Вы не получите бонусы за создание редкого навыка.

## Примечания

* Этот навык был создан для прохождения второго этапа предварительного турнира, который проверялся Духом Навыков.
* Этот навык – разновидность навыка Гибкость.
* В главе 375 этот навык слился с несколькими другими в навык Йорвудова Плоть Иггдрасиля.
Гнездо Культистов Смерти (Рейд Подземелье)

**Гнездо Культистов Смерти** (Death Cultist’s Eyrie) — жилище Культистов Смерти в Рейд Подземелье. Таких гнёзд во всём Подземелье не меньше трёх. Группа Рэндидли атаковала и сожгла Северное Гнездо.

## Внешний вид

Гнездо напоминает почерневшее лёгкое на высоком шесту, что то увеличивается в размерах, то сокращается в зависимости от силы и направления ветра. Из-за изменяющихся размеров его пол неустойчивый.

Опорой для Гнезда служат остатки когда-то живого гигантского дерева, от былой мощи и величия которого в нынешнее время не осталось и следа. Вероятно, это дерево росло на этих землях в те времена, когда они ещё не превратились в Рейд Подземелье. В прошлом Культисты Смерти взобрались на это дерево и очистили его от веток, оставив только мёртвый ствол.

Высота дерева-основы больше двадцати этажей, а само Гнездо достаточно широкое, что на каждом этаже оно может поместить футбольное поле. Благодаря этому в Гнезде могут жить тысячи Культистов Смерти.

Гнездо создано из грубого полотна, кожи и дерева, что делает его хрупким и легко воспламеняющимся. Когда Динтанцы сжигали Гнездо, Культисты Смерти отступали и позже очень быстро восстанавливали его.

Внешняя стена Гнезда создана из ткани и кожи, а пол этажей – деревянный. На этажах нет комнат в прямо смысле этого слова, но каждый этаж разбит на комнаты подвешенной старой и изодранной тканью. Этажи Гнезда просторные, но имеют низкий потолок.

На верхних этажах Гнезда находится особое помещение яйцевидной формы с высоким потолком, посреди которого возвышается винтовая лестница. В этой лестницы нет заграждения, и при особой ловкости по ней можно подниматься вертикально, не проходя по кругу все ступени. В этом месте часто проводятся разные ритуалы под руководительством Культистов Серой Смерти.

В этой комнате собираются сильнейшие Культисты Красной Смерти и Культисты Серой Смерти. Их руки защищены металлическими наплечниками, что покрывают собой всю руку и часть крыльев, удлиняя их. Эти наплечники служат оружием Культистов Смерти.

Наверху винтовой лестницы располагается небольшая деревянная часовня. Вероятно, в эту часовню позволено подниматься только Культистам Серой Смерти. В дальнем конце часовни располагается алтарь, возле которого проводятся некоторые особо сложные ритуалы. Одним из таких ритуалов является ритуал по созданию Ключа Смерти.
Путь Контроля

## Награды

**Промежуточные награды:** каждый десятый уровень +1 Контроль и +10 Мана.

**Конечная награда:** +1 Контроль за уровень. +10 Мудрость. Вы получили навык Родство с Гравитацией Ур 1.

## Связанные уведомления

### Получение Пути

* Поздравляем! Вы достигли сто единиц в характеристике Контроль. Согласно этому, у Вас есть возможность начать Путь Контроля. Желаете ли Вы этого?
* Поздравляем! Вы выбрали Путь Контроля. +1 Контроль за уровень. Кроме этого Вы открыли доступ к Пути Контроля I 0/200. Не страшитесь неизвестного, ведь именно Вы выбрали этот путь. Но и не мешкайте попусту, впереди Вас находятся другие расы, ищущие свой собственный путь.

### Завершение Пути

* Поздравляем! Вы завершили Путь Контроля! Возможно, не этот Путь Вы понадеялись выбрать. Вы долгое время постигали учение этого Пути. Однако он оказался безопасным путём, к преградам которого Вы привыкли. И вот в конце пути Вы оглянулись назад, увидев, как далеко зашли, и удивились, что столь долгое время следовали этим путём. Но на этом Путь не заканчивается. Не останавливайтесь.

## Примечания

* Рэндидли получил этот Путь, когда повысил свой Контроль до 100 единиц. Если отказаться от этого Пути, то можно получить такой же Путь для другой характеристики, что достигла 100 единиц. Но можно пройти подобный Путь только для одной характеристики.
Пронзающий Небеса и Крушащий Землю

**Пронзающий Небеса и Крушащий Землю** (Pierce the Skies, Shatter the Earth) — навык, который Рэндидли получает в девяностой главе в качестве награды за завершение пути Владение Копьём II.

**Локация получения:** Фрэнксберг.

## Описание

Это такое мастерство копья, что своей ужасной силой оно позволяет Вам искривлять законы реальности. Это движение из двух частей. Во-первых, Вы подпрыгиваете в воздух и пронзаете небеса. Затем падаете на землю и создаете огромную ударную волну, что распространяется от точки удара. Эффективность навыка увеличивается с ростом его уровня.

## Примечания

* Этот навык был потерян в главе 671 после испытания Покровителя Пепла.
Промежуточная Связь Души (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды:** неизвестно.

**Конечная награда:** +200 Здоровье, Мана и Запас Сил. Прибавки за уровень немного возрастают в зависимости от способностей Вашего спутника. Из-за силы Вашего спутника Вы получаете +6 единиц свободных характеристик за уровень.

Вы получаете способность моментально призвать своего спутника к себе. Это потребляет половину Вашего запаса Здоровья, Маны и Запаса Сил. Эту способность можно использовать повторно через месяц.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы завершили Путь Промежуточная Связь Души! Некоторые считают эти пути полными одиночества тропами, но Вы отыскали способ создать связь с другими, что позволило каждому из Вас двигаться собственным путём. Эта связь опасна, ведь Вы будете сталкиваться с большим количеством угроз, но у этого есть и свои награды. Берегите себя, странник. Чем дальше Вы пройдёте вместе, тем более болезненным окажется Ваше расставание.

## Примечания

* Этот Путь появился после достижения двадцатого уровня навыка Связь Души.
Грация

**Грация** (Grace) — навык, который Рэндидли получает в семьдесят пятой главе за искусные движения при приготовлении еды.

**Локация получения:** Фрэнксберг.

## Описание

Увеличивает плавность и контроль движений. Также слегка увеличивает координацию и баланс.

## Примечания

* Есть разновидность Морозная Грация, которую в главе 99 получает Энни.
* Тридцатый уровень этого навыка открыл Путь Грация I.
* В главе 314 уровень этого навыка был вложен в Навык Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма, где он превратился в плащ.
* В главе 375 этот навык слился с несколькими другими в навык Йорвудова Плоть Иггдрасиля.

## Фото

Изменения уровней навыка Грация по главам
Перчатки Быстроты

**Перчатки Быстроты** (Gloves of Quickness) — предмет экипировки, полученный Рэндидли Гостхаундом в шестой главе из Маленький Сундук (Необычный), что был получен за завершение Пути Рисковый.

**Локация получения:** безопасная комната Подземелья.

## Описание

**Перчатки Быстроты.** Перчатки, сделанные из кожи Оленя Ветра. Увеличивают скорость носителя. +1 Живучесть, +3 Ловкость.

## Примечания

* Сперва у этого предмета было описание: «Отличные Кожаные Перчатки Ур ???: +1 Живучесть, +3 Ловкость», но после идентификации предмета при помощи навыка Экипировка открылось полное название предмета.
Совершенный Расчёт Времени

**Совершенный Расчёт Времени** (Absolute Timing) — навык, который Рэндидли получает в шестьсот тридцать третьей главе главе после достижения тридцатого уровня в его классе Саженец Леса Ненависти (+++++).

**Локация получения:** остров возле Крагджиста, Теллус.

## Описание

Хоть Ваш внутренний механизм изменился, Ваша Душа основана на часовом механизме. Это дало Вам врождённый талант к распознанию и отслеживанию длительности навыков противника. С этим Вы сможете чуть легче уклоняться от навыков противника, и Вы сможете эффективнее использовать собственные навыки. Становится легче застать противника врасплох. Эффекты увеличиваются с уровнем навыка.
Глава 29 Статус Донни Парка

## Общие характеристики

**Класс: Рыцарь**

**Уровень:** 6 **→ 9**

**Здоровье (Регенерация за час):**122 → **217 (**22,25 **→ 52,25)**

**Мана (Регенерация за час):**25 **→ 45 (3)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту):**70 **→ 120 (**9 **→ 19)**

**Живучесть:** 6 **→ 16**

**Выносливость: 5**

**Сила:** 15 **→ 18**

**Ловкость:** 4 **→ 8**

**Восприятие:** 5 **→ 6**

**Реакция:** 4 **→ 5**

**Сопротивление:** 11 **→ 16**

**Сила Воли: 3**

**Интеллект: 2**

**Мудрость: 2**

**Контроль: 2**

**Фокус: 2**

## Навыки

**Скрытность Ур 7, Бег Ур 5, Универсальная Борьба Ур** 3 **→ 5, Владение Дубинами Ур 2, Деревообработка Ур 2, Строительство Ур 3, Рабочая Сила Ур** 5 **→ 6, Тяжёлый Удар Ур** 3 **→ 5, Удар Маны Ур 1, Верховая Езда Ур 1, Бросок Чести Ур 2, Стойкая Защита Ур** 5 **→ 9, (1) Владение Мечом Ур** 3 **→ 5, (2) Владение Щитами Ур** 6 **→ 11, (3) Удар Щитом Ур** 0 **→ 3, (4) Эгида Ур** 0→ **1.**

## Дополнительные бонусы

**Бонусы за уровень: +2 (Живучесть, Выносливость или Сила), +1 Сопротивление, +12 Здоровье, +1 Мана, +7 Запас Сил.**

## Список Статусов

← Предыдущий статус (Глава 28)

Следующий статус (Глава 39) →
Вспыльчивый

**Вспыльчивый** (Hot Blooded) — навык, который Алана получает в восьмидесятой главе за получение Навыка Души Благословение Удалённых Южных Гор, когда Рэндидли использовал на ней навык Благословение Юга.

**Локация получения:** Фрэнксберг.

## Описание

Когда Ваше текущее состояние Здоровья сильно уменьшается по отношению к Вашему максимальному Здоровью, Вы получаете небольшое повышение всех физических характеристик. Повышение увеличивается с уровнем навыка.
Дикий Фантомный Охват

Наборы Навыков:
Шесть Знаков Фантомного Копья

**Дикий Фантомный Охват** (The Wild Phantom’s Embrace) — навык, который Рэндидли получает до четыреста девяносто девятой главы за завершение Пути Фантомный Охват. Этот навык стал пятым знаком Набора Навыков Шесть Знаков Фантомного Копья.

**Локация получения:** приграничные территории Зоны 32.

## Описание

Ваши глаза — это глаза Фантома Копья, который зрят в суть вещей, который другие даже не способны вообразить. Вы можете видеть слабые места в стойке ваших врагов. Ваши ноги — это поступь самого Фантома Копья, что позволяет Вам совершать немыслимые перемещения в пространстве и сокращать расстояние с противником. Вы контролируете пространство вокруг себя, ощущая каждый сантиметр земли под Вашими ногами, и можете перемещаться невероятно быстро. Вы можете позаимствовать импульс врага и использовать его в своих целях. Этот навык потерял часть универсальности прошлого навыка (пользователь не может уклоняться после использования этого навыка), но повышена эффективность противодействия атакам. Сложность заимствования импульса врага снижается с уровнем навыка.

## Примечания

* Это улучшенная версия навыка Охват Фантомного Копья.
Глава 7 Статус Рэндидли Гостхаунда

## Общие характеристики

**Класс: ---**

**Уровень: Н/Д**

**Здоровье (Регенерация за час):** 98 **→ 138 (**34,5 **→ 53,25)**

**Мана (Регенерация за час):** 22 **→ 51 (**9,25 **→ 17)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту):** 52 **→ 67 (**14 **→ 20)**

**Живучесть:** 9 **→ 15**

**Выносливость:** 14 **→ 17**

**Сила:** 3 **→ 6**

**Ловкость:** 9 **→ 13**

**Восприятие:** 5 **→ 10**

**Реакция:** 5 **→ 8**

**Сопротивление:** 5 **→ 8**

**Сила Воли:** 5 **→ 8**

**Интеллект:** 5 **→ 8**

**Мудрость:** 3 **→ 11**

**Контроль:** 4 **→ 12**

**Фокус:** 3 **→ 8**

**Новичок 7/7, Физическая Защита 10/10, Ментальная Поддержка 10/10.**

## Навыки

**Бег Ур** 5 **→ 7, Физическая Подготовка Ур** 3 **→ 10, Тихий Шаг Ур** 2 **→ 4, Фермерство Ур** 3 **→ 11, Удар Маны Ур** 2 **→ 7, Тяжёлый Удар Ур** 2 **→ 9, Сопротивление Кислоте Ур 7, Сопротивление Ядам Ур 4, Спринт Ур** 2 **→ 6, Железная Кожа Ур** 1 **→ 6, Экипировка Ур** 0 **→ 7, Селекция Растений Ур** 0 **→ 2, Медитация Ур** 0 **→ 4, Владение Кинжалами Ур** 0 **→ 5, Запутывающие Корни Ур** 0 **→ 1, Щит Маны Ур** 0 **→ 1.**

## Дополнительные бонусы

**Бонусы за уровень:** **+1 единица свободных характеристик,** **+1 единица Физической Защиты,** 0 **→ +1 единица Ментальной Поддержки,** **+4 Здоровье,** **+2 Мана,** +2 **→ +3 Запас Сил.**

## Список Статусов

← Предыдущий статус (Глава 4)

Следующий статус (Глава 9) →
Живительная Кровь

**Живительная Кровь** (Living Blood) — навык, который Рэндидли получает в двести тринадцать первой главе за завершение пути Бактериальная Мутация I.

**Локация получения:** Диардан, мир Шала.

## Описание

Ваша кровь получила большую близость с Вами и несёт в себе больше жизненной силы, повышая Вашу Живучесть. Вы получаете небольшой контроль над своей кровью. Если после получения ранения Вы сосредоточитесь и некоторое время будете находиться в спокойствии, то получите контроль над пролившийся кровью, заставляя её течь назад в своё тело, чем повысите скорость регенерации ранений. С повышением уровня увеличивается контроль над кровью. Процент восстановленного Здоровья, которое Вы потеряли, повышается с ростом уровня навыка.

## Примечания

* В главе 375 этот навык слился с несколькими другими в навык Изумрудная Живица Иггдрасиля.

## Фото

Изменения уровней навыка Живительная Кровь по главам
Отвержение

**Отвержение** (Rejection) — навык, который Рэндидли получает в сто шестидесятой главе в качестве награды за завершение пути Клятвопреступник.

**Локация получения:** тюрьма, мир Шала.

## Описание

Вы можете устоять перед принуждениями, Гиасом, Влияниями других, исцелением, болезнями статуса и другим неестественным состояниям. Вероятность успеха зависит от уровня навыка.

## Примечания

* В главе 207 Рэндидли использовал этот навык в связке с Вдохновением, образовав невероятно могущественный взрыв в своём внутреннем мире, который предоставил ему время для создания Навыка Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма.
* В главе 376 этот навык слился с несколькими другими в навык Свирепый Гнев Иггдрасиля.
Глава 58 Статус Шипа обновлённый

## Общие характеристики

**Шип (Кровь)**

**Уровень** 1→ **4**

**Выживаемость:** 6 **→ 8**

**Физические Способности:** 4 **→ 7**

**Магические Способности:** 1→ **2**

**Функции Мозга:** 3 **→ 4**

**Индивидуальность:** 2 **→ 7**

**Боевые Способности:** 4 **→ 11**

**Особые Навыки: Гибкость, Удушье, Копание.**

## Список Статусов

← Предыдущий статус (Глава 58)

Следующий статус (Глава 77) →
Обоняние Шеф Повара

**Обоняние Шеф Повара** (Chef’s Palette) — навык, который Рэндидли получает в триста тринадцатой главе за готовку блюд со своих выращенных овощей.

**Локация получения:** стоянка Дикого Всадника, Земля.

## Описание

Значительно повышает обоняние пользователя, позволяя ему лучше ощущать вкус и запах. С повышением уровня навыка Ваше обоняние будет возрастать всё больше.

## Примечания

* В главе 314 уровень этого навыка был вложен в Навык Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма.

## Фото

Изменения уровней навыка Обоняние Шеф Повара по главам
Создание Зелий II (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды:** каждый пятый уровень +1 Фокус.

**Конечная награда:** +5 Фокус. Эффективность бонусов от навыка Создание Зелий увеличена. Вы получили навык Экстракция Ур 1.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы завершили путь Создание Зелий II! Битвы – это не только путь силы. Понимание мировых тайн и использование их для собственной выгоды значительно увеличит Ваши шансы на выживание. Путь, что лежит перед Вами, тянется только вперёд.

## Примечания

* Этот навык предположительно появился после достижения тридцатого уровня навыка Создание Зелий.
Системное Вмешательство

**Системное Вмешательство** (System Interference) — навык, который Рэндидли получает в триста девятой главе за создание связи души с существом, находящимся в его Эфирном Колодце.

**Локация получения:** стоянка Дикого Всадника, Земля.

## Описание

Способность понимать и разрушать законы Системы. Теперь Вы можете намного проще создавать или изменять различные аспекты Системы. Возможности Вашего вмешательства возрастают с уровнем навыка.

## Примечания

* Этот навык повышался в уровнях во время прохождения Пути Базовая Связь Души.
Ожерелье Кота Тени

**Ожерелье Кота Тени** (Necklace of the Shadow Cat) — предмет экипировки, полученный Рэндидли Гостхаундом в тридцатой главе после убийства чёрного монстра кота.

**Локация получения:** окрестности Доннитауна.

## Описание

**Ожерелье Кота Тени (Редкий) Ур 20.** +1 Живучесть, +2 Сила, +7 Ловкость.

## Примечания

* В начале истории Доннитауна на основе этого предмета был создан знак принадлежности к руководству Деревни – ожерелье из зубов. Впервые это было показано в 43 главе.
* Лишь в 47 главе Рэндидли смог получать бонусы от этого предмета.
Ментальная Стойкость

**Ментальная Стойкость** (Mental Strength) — навык, который Рэндидли получает в семнадцатой главе во время схватки с Орком Шаманом.

**Локация получения:** Подземелье.

## Описание

Укрепляет Ваше сознание, делая его менее уязвимым к любым воздействиям, нацеленным на внушение вам ложных ощущений. Уменьшается возможность попасть до чей-либо контроль. Способность противостоять манипулированию сознанием увеличивается с уровнем навыка. Эффективность навыка зависит от уровня навыка и Силы Воли.

## Примечания

* В главе 375 этот навык слился с несколькими другими в навык Сверкающие Листья Иггдрасиля.