Thaind

**Thaind** è la capitale del neonato regno dello Hind e prende il nome dal suo fondatore, **Tirmir Thaind**. Si tratta di uno dei tre maggiori centri abitati della regione e il nucleo pulsante del regno, ma è ben lontana dall'essere paragonabile alle altre capitali del continente sotto ogni punto di vista

## Geografia

La città sorge sulle sponde del ramo centrale del fiume **Trideor** e lo sfrutta per rimanere connessa agli altri centri del regno da cui riceve le merci più disparate, ma attualmente il focus è sulle materie prime per costruire, dato che la città è in piena espansione. Essendo una zona completamente pianeggiante e particolarmente fertile, l'insediamento è circondato da vasti campi coltivati e allevamenti con cui è a stretto contatto, anche grazie alla mancanza di una qualsiasi forma di fortificazione. La maggior parte degli edifici è interamente in legno, mentre le strade sia all'interno che all'esterno della città sono in semplice terra battuta. Il fiume inoltre suddivide la città in due settori: quello a nord ospita la magione reale e gli altri edifici di spicco oltre a varie attività commerciali, mentre sulla sponda sud troviamo i quartieri residenziali

## Luoghi di interesse

### Attività commerciali

* l'**ufficio postale** è il primo edificio incontrabile arrivando da nord. È l'edificio più recente ed è gestito dal giovane **Kevin**, che sfrutta i bambini per consegnare le lettere pagandoli in modo poco onesto;
* la grande strada che da nord raggiunge la piazza principale ospita anche due **locande**: "**Pioniere Ubriaco**" è principalmente un'osteria adibita ai pasti dei lavoratori con pochi posti letto, mentre "**Nuova Terra**" è una locanda di più alta qualità aperta agli avventori di passaggio e ai ricchi avventurieri;
* tra le varie botteghe del quartiere commerciale a nord-est spicca quella dell'**alchimista** **Aldan**, ormai unico specialista della città in questo ambito da quando il suo apprendista **Ezekiel** è partito per un lungo viaggio;
* a nord-ovest è invece presente una piccola banca gestita da una famiglia di nani guidata dal capofamiglia **Robbar**: oltre a proteggere i depositi di denaro delle persone, questi nani si sono sobbarcati l'arduo compito di gestire la nascente economia del regno assistendo il vecchio Vega;
* su entrambe le sponde del fiume sono presenti diversi piccoli **moli** dove sono legate le varie imbarcazioni utilizzate per navigare il fiume verso le altre 2 città del regno.

### Edifici culturali e amministrativi

* nella piazza centrale della città si erge il **tempio**, uno dei pochissimi edifici costruiti principalmente in pietra, materiale necessario a contenere la grande Fiamma Eterna che vi risiede. Le divinità a cui è dedicato sono infatti Prometeo e Vesta, rispettivamente il portatore della civiltà e la protettrice del focolare domestico e il fuoco è il loro simbolo. Come ogni tempio di Vesta, è gestito da 3 sacerdotesse chiamate **Vestali**, sempre pronte ad aiutare il prossimo quando non impegnate a mantenere viva la fiamma o a pregare per la città;
* proprio alle spalle del tempio troviamo l'edificio tipico di ogni capitale del mondo: l'edificio della **Gilda del Teletrasporto**. Come al solito, non è chiaro a nessuno quando o da dove sia sbucato l'edificio o il suo gestore, ma tutti sanno che non sono una minaccia: piuttosto, in questo luogo è possibile non solo raggiungere velocemente le altre capitali, ma anche avere uno spazio privato in cui discutere (anche a distanza) senza timore di essere spiati. Ovviamente non si tratta di servizi aperti a tutti, servono molti soldi o qualche raccomandazione speciale per accedervi;
* la **magione reale** si trova nel quartiere a nord-ovest e oltre ad essere la residenza di Romleck Thaind funge anche da caserma per le poche guardie cittadine presenti in città. È un edificio decisamente più grande degli altri, ma non ha sicuramente l'aspetto di un nobile palazzo, è interamente in legno e non si staglia particolarmente tra le vie della città: il lusso non è assolutamente una priorità del sovrano d'altronde.

## Crimine

Essendo **Thaind** una città di fondazione piuttosto recente e abitata principalmente da pionieri piuttosto poveri non è una meta molto attraente per i malintenzionati, per cui la criminalità si limita a qualche furtarello dalle botteghe da parte di ragazzini affamati o altri poveracci. Questo fattore, oltre all'inesperienza del sovrano, comporta una grave mancanza sotto il punto di vista militare e di conseguenza nella formazione della guardia cittadina, che risulta quindi debole e poco presente.