recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Immunisateur

**Vente** | 92z

#### Comment l'obtenir ?

L'Immunisateur ne peut pas s'acheter. Il ne peut être obtenu que par combinaison (voir ci-dessous)

#### A quoi sert t-il ?

L'Immunisateur améliore la régénération de votre vie, c'est à dire la vie que vous récupérez après avoir reçu des dégâts (la barre rouge qui remplace temporairement la barre verte lors d'une perte de points de vie).
Lyniens

Les Lyniens (Japonais 獣人種) sont une race de créatures autochtones intelligentes.

Il y a deux races de Lyniens : La race féline composée des Felynes et des Melynx, et la race humanoïde des Shakalakas.

Les deux sont agencées en société complexe et ont leur propre langage, bien que les Shakalakas soient plus primitifs et barbares, alors que les races de félidés ont tendance à vivre pacifiquement et en démocratie.

Avant de commencer à bâtir des relations plus fortes avec les humains, ils avaient leurs propres civilisations. Les deux races peuvent aider les humains au combat, les Lyniens félins plus aisément que les Shakalakas, ceux-ci étant plus isolés.
Carapacéons

Les Carapaceons (Japonais 甲殻種) sont des monstres semblables aux crustacés possédant une coquille dure et un exosquelette, ou un corps apparenté au crabe, qui nécessite au moins un tranchant vert pour être cassés.

Quand ils sont affaiblis à cause des dommages reçus, on peut voir les signes d'hémorragies internes grâce aux bulles violettes sortant de leur bouche.

La majorité de ces crustacés ressemble au crabe, au homard ou au scorpion.
Glavenus Guides

Les informations de ce passage ne sont pas encore annoncées... Elles ne vont pas tarder à sortir...

## Analyses détaillées

### Analyse Générale

**Sensibilités** : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

**Tolérances** : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

**Rage** : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
Quêtes Caravanes N°1

**Objectif Principal:**
Livrer 8 "Royal Fern"
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 600z

**Objectif Principal:**
Livrer 3 "Amber Pieces"
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 300z

**Objectif Principal:**
Livrer 3 "Perennial Moths"
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 300z

**Objectif Principal:**
Livrer 3 Cornes de Kelbi
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 300z

**Objectif Principal:**
Livrer 5 "Exquisite Shrooms"
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** N/A

**Objectif Principal:**
Tuer 10 Maccao
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** N/A

**Objectif Principal:**
Tuer 10 Jaggi
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** N/A

**Objectif Principal:**
Chasser un Grand Maccao
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 900z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 100z
Lagiacrus Guides

## Analyses détaillées

### Analyse Générale

   **Sensibilités** : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

**Tolérances** : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

**Rage** : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

 ★★★

**Élément(s) :** Foudre

**Faiblesse(s) élémentaire(s) (du plus faible au plus fort) :** Feu, Glace, Dragon

**Partie(s) cassable(s) :** Corne, Dos, Abdomen, Queue (coupable)

**Zones sensibles :**
Mizutsune Guides

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## Analyses détaillées

### Analyse Générale

**Sensibilités** : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

**Tolérances** : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

**Rage** : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
Wyverns à Crocs

Les Wyverns à Crocs (du japonais 牙竜種) sont une classe de monstres apparue dans Monster Hunter Portable 3rd. Ils sont connus pour leur quadripédie, ainsi que pour leurs corps de structure semblable à celle des canidés, avec en avantage des pattes avant puissantes et un torse musclé. Les seules espèces actuellement connues de cette classe sont le Zinogre et sa sous-espèce. Ainsi que sa variante...
Gammoth Guides

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## Analyses détaillées

### Analyse Générale

**Sensibilités** : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

**Tolérances** : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

**Rage** : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
Malfestio Guides

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## Analyses détaillées

### Analyse Générale

**Sensibilités** : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

**Tolérances** : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

**Rage** : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
Quêtes Guildes N°1

**Objectif Principal:**
Chasser un Tetsucabra
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 4200z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 600z

**Objectif Principal:**
Chasser un Gypceros
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 3600z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 600z

**Objectif Principal:**
Chasser un Yian Kut-Ku
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 3000z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 600z

**Objectif Principal:**
Chasser un Lagombi
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 3000z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 600z

**Objectif Principal:**
Chasser un Ludroth Royal
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 4200z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 600z

**Objectif Principal:**
Chasser un Blangonga
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 5400z
**Points :** 330
**Sous Quête récompenses :** 900z

* Débloque un nouveau Art de chasse Nv1 Pour chaque type d'arme.
* *à compléter*
Administration du wikia

# Les rôles de l'administration

## Modérateurs en chefs

Ils sont modérateurs ; de contenus, du tchat et de discussions.

### Modérateurs de contenu

Les modérateurs de contenu s'occupent de la gestion des modifications des contributeurs sur une page, article ou section. Dans leur rôle est compris celui de Rollback. Ils peuvent :

* Révoquer la modification d'un article
* Supprimer des pages ou les restaurer
* Protéger ou déprotéger des pages
* Déplacer des fichiers
* Supprimer des redirections erronées sur des pages.

### Modérateurs de discussion

Les modérateurs de discussion comprennent les modérateurs de tchat. Ils ont pour but d'assurer la bonne ambiance au sein du wikia sur les lieux de discussion tels que le forum ou le tchat. Ils sont reconnaissables sur le tchat grâce à l'étoile située à côté de leur pseudonyme. Ils peuvent:

* Modérer le tchat : Ejecter un utilisateur ou même le bannir pour une durée déterminée en cas de mauvais comportement
* Supprimer les commentaires de blog et supprimer, éditer et déplacer ceux des articles
* Modérer le forum et les murs de discussion

Les modérateurs de tchat ne peuvent que modérer le tchat.

Ainsi, les modérateurs de discussion doivent avoir un avis neutres sur les conflits pour prendre la décision nécessaire.

## Rollbacks

Les rollbacks peuvent révoquer la modification d'un article.

## Administrateurs

Les Administrateurs assurent la maintenance de Animal Crossing Wiki en général où tout utilisateur peut modifier la quasi-totalité des pages. Ils possèdent les droits de modérateurs et de rollbacks. Ils peuvent souhaiter la bienvenue aux nouveaux.

# Comment rejoindre l'administration ?

Pour le moment, les postes seront laissés à l'appréciation des aministrateurs et modérateurs en raison du manque de personnes. Il est juste demandé pour le moment une présence régulière, des contributions ainsi qu'un bon niveau de langue.

# Modérateurs en Chefs

* Tylton, la fondatrice du wikia
* Lagrusiac
* Gamhmot
* Rathianec
* Sécerine
* Toclouse
* Sperobois
* AvrilP
* GénérationsMH

## Modérateurs de contenu

* Tylton, la fondatrice du wikia
* Lagrusiac
* Gamhmot
* Rathianec
* Sécerine
* Toclouse
* Sperobois
* AvrilP
* GénérationsMH

## Modérateurs de discussion

* Tylton, la fondatrice du wikia
* Lagrusiac
* Gamhmot
* Rathianec
* Sécerine
* Toclouse
* Sperobois
* AvrilP
* GénérationsMH

## Modérateurs du tchat

* Tylton, la fondatrice du wikia
* Lagrusiac
* Gamhmot
* Rathianec
* Sécerine
* Toclouse
* Sperobois
* AvrilP
* GénérationsMH
Daniel Spanner

- Daniel

 Biography

 Personality

 Relationships

* ''I SUMMONED YOU AND YOU WILL DO AS I COMMAND!'' -Daniel upon summoning Karig
* ''Never had I encountered a being so foul, so evil and so powerful. The moment I beheld even a fraction of his being, I knew... He would grant me my vengeance.'' -Daniel on the demon Karig

 Notes and trivia

* Despite originally having been born a human, most of his memories of those day's have long since forgotten beyond the physical memories that he kept, resulting in him with each lost memory to identify more and more as a demon by birth.
* Despite Daniel almost always appearing either in a human or a more elfish appearance, the form he displays is not his true form. Daniel however is extremely vain and abhors being in his true form.
* Thanks to the way the Nexus works, as long as Daniel remains inside the Nexus realm he is comparable to what most would image a god to be like, able to change the Nexus at will, creating material goods out of thin air, etc. Once leaving the Nexus he is much weaker than he'd like to admit and almost all of the family members and friends he has could handle him easily in a one on one fight outside the Nexus.
* Thanks to the Nexus it's ability to connect to all forms of reality in the Multiverse, Daniel often used to visit a multitude of different earths, this however has led to him making many new memories about each of the separate earths, which in turn caused him to have trouble placing memories to each correct earth causing many memories to bleed together to form an Earth that does not actually exist.
* Unbeknown to Vangeance, John, Skylar and other's that moved to the nexus from Earth-012, the Earth Daniel lets them portal to when they visit Earth is in fact not Earth-012 but Earth-149, an almost identical Earth except for the fact Daniel was never born there, he does this because he does not have the nerve to admit to them that the Earth they called home has turned into a realm of pure darkness.
Moofah

* Guides
* Ecologie
* Dépeçages
* Vidéos

Retour page générale sur les monstres

Le **Moofah** est un herbivore introduit dans Monster Hunter Générations.

## Remarques

* Dans Monster Hunter Générations il remplace le Poogie. (mais on ne peux pas monter dessus, il nous donne, par contre, de la laine)
* Les armes tranchantes peuvent faire tomber de la laine du **Moofah**
Larinoth Ecologie

## Taxonomy

Rimosetosu are a recently discovered species found on a remote island. They can easily be considered the largest in the Herbivore classification.

## Habitat Range

Rimosetosu can only be found in the Ancient Forest thus far.

## Ecological Niche

Rimosetosu are low in the food chain, primarily feeding on nuts in trees and lotus. Rimosetosu are known to be preyed upon by Dinovaldo, Rathian, and Tigrex.

## Biological Adaptions

Rimosetosu are interestingly called **Neck Cry Wyverns**. This is due to them having a unique call that comes from the top of their head. It is unknown what this call is used for but this is being researched. A Rimosetosu's skin is green in color, giving it a color that matches the plains they live in.

## Behavior

Rimosetosu are quite calm until provoked. If attacked by predators, they'll attempt to crush their foes or use their powerful tails to attack foes. If a member of their herd is attacked, one Rimosetosu may attack to protect that member. Rimosetosu have even been seen taking on some large predatory monsters rarely.
Emoticons

* + (angry)
	+ >:O
	+ >:-O
* + (argh)
* + (ba)
* + (batman)
* + (blush)
	+ :]
	+ :-]
* + (books)
* + (confused)
	+ :S
	+ :-S
* + (content)
* + (cool)
	+ B)
	+ B-)
* + (crying)
	+ ;-(
	+ ;(
	+ :'(
* + (fingers crossed)
	+ (yn)
* + (frustrated)
	+ >:-/
	+ >:/
* + (ghost)
	+ (swayze)
* + (happy)
	+ :-)
	+ :)
* + (heart)
	+ (h)
	+ <3
* + (hmm)
* + (indifferent)
	+ :/
	+ :-/
* + (laughing)
	+ :D
	+ :-D
* + (mario)
* + (moon)
* + (ninja)
* + (nintendo)
* + (no)
	+ (n)
* + (owl)
* + (pacmen)
	+ (pacman)
	+ (redghost)
* + (peace)
* + (pirate)
* + (sad)
	+ :(
	+ :-(
* + (silly)
	+ :P
	+ :-P
* + (stop)
* + (unamused)
* + (walter)
* + (wikia)
	+ (w)
* + (wink)
	+ ;)
	+ ;-)
* + (yes)
	+ (y)
Quêtes Caravanes

## **Quêtes ★**

**Objectif Principal:**
Livrer 8 "Royal Fern"
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 600z

**Objectif Principal:**
Livrer 3 "Amber Pieces"
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 300z

**Objectif Principal:**
Livrer 3 "Perennial Moths"
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 300z

**Objectif Principal:**
Livrer 3 Cornes de Kelbi
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 300z

**Objectif Principal:**
Livrer 5 "Exquisite Shrooms"
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** N/A

**Objectif Principal:**
Tuer 10 Maccao
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** N/A

**Objectif Principal:**
Tuer 10 Jaggi
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 300z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** N/A

**Objectif Principal:**
Chasser un Grand Maccao
**Limites de Tps :** 50 min.
**Environnement :** Stable
**Récompenses :** 900z
**Points :** (?)
**Sous Quête récompenses :** 100z
Wyverns Brutaux

Les Wyverns brutes sont dépourvus d'ailes, bipèdes, avec des corps et pattes larges et musculeux, mais de petits bras virtuellement inutiles (à l'exception du Brachydios). Ce sont des créatures incroyablement aggressives, qui chargeront aveuglément, démolissant tout sur leur passage. Les Wyverns brutes sont féroces, territoriaux, et ne doivent être sous-estimés en aucun cas. Leurs tailles peuvent être comprises entre " Monstre moyen " et " Monstre colossal ". Ils ressemblent beaucoup aux grands Théropodes.

Les Wyverns Brutaux (Japonais 獣 竜 种) sont une classe de monstres introduite dans la troisième génération. Ces monstres sont typiquement larges, créatures théropodes comme bipèdes, et sont enclins à vivre dans les zones abondantes en sources de nourriture. Les Wyverns Brutaux présentent une grande variété de régimes alimentaires. Certains sont strictement herbivores ou carnivores, tandis que d'autres vivent avec des insectes ou des minéraux. Ces monstres utlisent souvent leur corps lourd et musclé pour charger à l'aveuglette dans un environnement pour attaquer une proie ou un chasseur, ils présentent aussi des adaptations défensives, une queue , des cornes, et le menton bizarre comme des poings ou un marteau. Comme la plupart des classes, les Wyverns Brutaux peuvent être trouvé dans presque n'importe quel type d'environnement.
Rathian

La **Rathian** est la compagne du Rathalos et plus connue sous le titre de **"Reine des Wyvern"**(ou Reine de la Terre dans MH3U). Les Rathians sont des Wyverns introduit pour la première fois dans Monster Hunter, le tout premier.

* Guides
* Ecologie
* Dépeçages
* Vidéos

Retour page générale sur les monstres

## Physiologie

Les Rathians sont de couleur verte et ont de légères différences physiques et dans leurs attaques comparés aux Rathalos. Elle possède une queue couverte d'épines de couleur brune elles sont enduites de poison. La Rathian se bat plus au sol que le Rathalos à coup de charges de boules de feu, de coups de queue, de coups de griffes. Ces wyverns sont recherchés pour leurs Plaques et rubis. La Rathian se décline en trois espèces Sous Espèces, la Rathian Rose, et la Rathian Dorée.

## Capacités et Comportement

Dans MH3 le Qurupeco peut appeler un certain nombre de monstres grâce à son cri. Une rathian peut être donc invoquée par le Qurupeco ( notamment lors de de la quête 3 étoiles "Piéger le piégeur") On peut constater quelques différences entre la Rathian du monster hunter tri et celle de freedom unite surtout d'un point de vue esthétique ( couleur, moins d'épine sur la queue...) Lorsque la Rathian est en manque d'endurance elle aura tendance à tomber lors de ses charges, ne pourra plus tirer de boules de feu mais juste de légères flammèches. Elle pourra tenter de récupérer de l'endurance en allant dormir ou alors en attaquant un Aptonoth. Lors d'une de ses attaques aériennes elle tombe sur le chasseur et le mordra à plusieurs reprise ce qui lui permettra aussi de récupérer de l'endurance. Lorsqu'elle est enragée sa gueule reste enflammée elle en devient plus rapide et agressive. Elle aura tendance à lancer plus souvent des attaques aériennes, et gagne aussi une attaque supplémentaire : les boules de feu explosives.
Astalos Guides

Les informations de ce passage ne sont pas encore annoncées... Elles ne vont pas tarder à sortir...

## Analyses détaillées

### Analyse Générale

**Sensibilités** : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

**Tolérances** : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

**Rage** : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
Amphibiens

Les Amphibiens (Japonais 両生種) sont une classe de monstres introduite pour la première fois dans La 4ème Génération.

Leur corps ressemble quelque peu à celui d'une grenouille, avec des pattes arrières puissantes servant à les propulser, et des pattes avants pouvant leur permettre de traquer leurs proies sur terre.

Ils sont connus pour habiter de nombreux environnements et sont carnivores.
Rathian Guides

## Analyses détaillées

### Analyse Générale

   **Sensibilités** : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

**Tolérances** : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

**Rage** : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

 ★★★

 Défense
 Vitesse
Gammoth Ecologie

## Taxonomie

Un géant Mamouth trouvés dans les climats froids, le Gammoth est une espèce nouvellement découvertes de Fanged Beast et facilement les plus grandes espèces connues de Bête à crocs.

## Habitat

Gamuto ont été vus habitant les Montagnes et Voie maritime.

## Niche écologique

Une espèce herbivore, les Gammoth sont connus pour se nourrir de plantes trouvées dans leurs environnements enneigés. **Les Gammoth ont même été trouvés en train de manger du bois.** Bien que Gammoth soit un géant, et il a peu à craindre, il doit vivre dans des endroits maisonnié pour les grands prédateurs comme le Tigrex, ou le Rathalos et Zinogre. En dépit de ce Gammoth, ces derniers sont des géants qui sont rarement alimentés par les prédateurs.

## Adaptions Biologique

Un plein développement Gammoth est supérieur à un plein développement. Tout le corps de celui-ci est recouvert de fourrure qui est des mélanges de rouges, bleus et blancs. Cette fourrure est parfaite pour le protéger contre le froid des environnements enneigés il vit et aussi parfaits pour absorber des attaques puissantes contre les menaces. Sur les jambes d'un Gammoth sont des pointes utilisées pour coller la neige à ses jambes. Cette neige sur les jambes du monstre est à la fois utilisé comme une arme et comme une armure. La neige est en mesure de protéger les jambes du Gammoth sont d'être facilement endommagés par des menaces et de faire ses attaques, qui impliquent en lui défonçant vers le bas sur ses ennemis avec son immense poids, plus destructeur. Son tronc est fort et utilisé pour ramasser des objets comme certains aliments. Cependant, Gamuto ont été vus saisissant violemment les petits monstres et de les claquer sur le sol si elles menaçaient. Son tronc est estimé être assez fort pour soulever un grand Wyvern. Le tronc est également utilisé pour se protéger ou même pour enrober ses jambes. Il enrobe ses jambes dans la neige pour faire ses attaques fracassant plus destructrice, rendant moins probable pour ses menaces de sortir vivant. Sur la tête d'un Gammoth est une grande coquille qui est utilisé pour la protection contre les menaces. Sa défense est assez difficile à percer le sol glacé de ses environnements.

## Comportement

Les Gammoth sont une espèce très territoriale. Si un monstre de cette espèce trouve un prédateur sur son territoire, il est connu pour tuer le prédateur instantanément avec un coup puissant. Bien qu'un Gammoth est territorial, un même Gammoth ayant très faim est extrêmement violent. Cets Monstres affamés est connu pour attaquer à peu près tout, même aller aussi loin que manger du bois hors des maisons pour satisfaire sa propre faim.
Effets Statuts

## Effets de la Corne de chasse

Tous les effets se retrouvent dans MHFU et MH3U

## Résistances élémentaires

De gauche à droite: Feu, Eau, Glace, Foudre et Dragon.

En haut: Résistance temporaire à un élément.

En bas: Faiblesse temporaire à un élément.

## Effets Elémentaires

A partir de Monster Hunter 3, certains monstres peuvent infliger des statuts élémentaires nommés **Fléaus** aux chasseurs. Plus haute la Résistance élémentale de votre armure face à l'élément est, moins vous avez de chances de subir le fléau lorsque vous êtes touché. Une résistance basse signifie que le Fléau sera plus puissant et que l'attaque infligera plus de dommages. Tous ces fléaux peuvent être contrés par le talent d'armure Anti-Fléau. Par ailleurs, les compagnons ne peuvent pas être affectés par les fléaux.

*à compléter*

## Liens Externes

* MH3G Online Manual - Status Effects 1
* MH3G Online Manual - Status Effects 2
Kelizandri, the Brackish Emperor

**Kelizandri** is said to be the semi-divine offspring of a brine dragon and a minor godling, and is one of the four powerful beings collectively known as the Elemental lords. He rules over his realm of Kelizandrika, located on the Elemental Plane of Water where it borders the dark Plane of Earth. He generally takes the form of an immense water elemental, and vacillates between periods of intense, violent activity and apparent torpor.

## History

A truly ancient creature, Kelizandri is said to have destroyed the last marid Saline Padishah Niloufar the Great during the early years of the Age of Darkness. Since that time the native genie race has been fractured and without a strong leader.

## Home

Kelizandri is said to reside within the ruins of an ancient marid city made of coral that he dragged into the depths of Kelizandrika thousands of years ago.

## Relations With Others

His realm is adjacent to the divided kingdoms of the sahuagin and he is in frequent conflict with them. His presence is one of the only things that is able to unite the otherwise fractured Sea Devils behind a common goal.

## Worshipers

Kelizandri is not a frequent object of veneration on the Material Plane, but is occasionally worshiped by coastal communities who make their living from the ocean. One of these is the seaside city of Shogokabe in the nation of Minkai.
Merchandise

Every Anime/Manga has got merchandise, so does **Boku dake ga Inai Machi**! This page contains a list of the merchandise articles that were published by Corporation AGC and Corporation Movic. The items can be purchased through various online shops such as brainpolice.jp and movic.jp.

## Official

* Acryl Charm Satoru Fujinuma
* Acryl Charm Satoru (Child)
* Acryl Charm Airi Katagiri
* Acryl Charm Kayo Hinazuki
* Acryl Charm Kenya Kobayashi
* Metal Art Bookmarks
* The Town Without Me T-Shirts
* "Can you kill someone for me?" T-Shirt
* Punipuni Arm Pillows
* Mini Towels
* Bathroom Towels
* Bed Throw
* Clear File
* Smart Phone cover for iPhone 6
* Hinazuki's Gift Gloves
Bunny Glutton (serie de televisión)

***Bunny Glotton*** es una serie de televisión antológica estadounidense de terror y comedia, creada por Ricky Simmer.

## Desarrollo

### Producción

El 20 de octubre de 2014, se anunció que Fox había ordenado una temporada de 15 episodios de *Conejito Glotón*, creada por Ricky Simmer. La serie se estrenará el 6° de mayo de 2016. Simmer ha declarado que en cada episodio habrá un asesinato, agregó que: "¿Quién sera el próximo en morir? Y también ¿quién es el asesino?. En cada episodio se van a develar pistas sobre quién es el asesino y luego todos estos indicios se van a ir acumulando". También dio a entender que: "Habrán personajes que van a sobrevivir, y renovará la historia en cada temporada". También expresó que el asesino no será revelado hasta el episodio final de la primera temporada.

Algunos serán cómplices del asesino por temas de venganza, producto de humillaciones, muertes de personas queridas, todo producto del pasado. Otro grupo de amigos tendrán como tarea descubrir quien es el asesino y porqué asesina a tanta gente.
Astaroth

**Astaroth DeWit** also known as the wandering mage, the pervert king and many names he himself has long since forgotten. He once was a normal human with a passion for the occult and supernatural, always working on advancing his knowledge both for his own needs as well as to help others.

Eventually delving deeper and deeper into the occult in his ever growing desire for more power coming into contact with Daniel Spanner who at the time still server the demon lord Karig. Striking a deal with Daniel for power and to be turned into a demon in exchange for helping Daniel to one day take out his master.

Eagerly accepting the deal and becoming one of the undying demons he quickly broke his word and fled into the world, using his knowledge to for centuries elude Daniel and using his newfound powers to prey upon women and men alike for his perverted desires.

 Biography

 Relationships

### Chelsea Dewit

 Personality

 Powers and abilities

 Memorable quotes

 Notes and trivia
Feu

L'élément feu utilise la chaleur et les flammes du feu. Des monstres comme le Rathalos utilisent naturellement l'élément feu comme une arme, et les chasseurs ont la possibilité de transférer du feu dans leurs armes pour vaincre plus facilement des créatures faibles contre cet élément, tels le Gypcéros ou le Khezu. C'est probablement l'élément le plus communément utilisé par les monstres. Quand un chasseur frappe un monstre, des flammes apparaissent à l'impact et quand un monstre crache une boule de feu, un rayon ou un souffle enflammé, les flammes sur le chasseur touché brûlent comme s'il avait été touché par ses propres bombes barils.
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Plane of Air

The **Plane of Air** is an elemental plane of the Inner Sphere, which in metaphysical terms is the closest to the Material Plane. It is a realm of unending skies, towering clouds and fierce storms.

## **Ruler**

The ruler of the Elemental Plane of Air is Hshurha, Duchess of All Winds.

## **Geography**

The Elemental Plane of Air is a nearly unimaginably large expanse of open skies, filled with churning air current, drifting clouds, and towering thunderheads. Near the borders of the Plane of Water, tremendous storms of rain and snow lash massive globules of water hanging suspended like floating oceans. Solid matter is rare in this realm, much of it consisting of ice, magically solidified clouds or conjured rock.

One of the strangest occurrences of solid matter on the Elemental Plane of Air are the metal spheres. Hundreds or thousands of feet in diameter, these obviously ancient bronze or iron spheres were left ages ago by their unknown creators. They have been there so long, in fact, that numerous peoples from the Material Plane have colonized them, building entire communities there. Covered in unknown symbols or runes, the spheres are obviously hollow, yet no one has found a way of opening one. They are strenuously avoided by the native djinni, a not-altogether illogical attitude, since a number of the communities living on the spheres have mysteriously disappeared without a trace in recent years.

## **Inhabitants**

The Plane of Air is the least populated of the four elemental planes, with only a small fraction of the inhabitants of its neighbors. Some believe that this is due to the extreme scarcity of solid land, which takes the form of large chunks of ice or magically created earth or rock. It is nevertheless home to a race of genies known as the djinni who have built enormous floating cities, air mephits, air elementals, and an eternally feuding population of silver and white dragons.
Karig

- Karig

- Daniel

**Karig** was the self proclaimed ruler of all, ruling from his castle in the nexus. He was born as a weak pureblooded demon that for most of his life endured many struggles in his efforts to gain in power and stature amongst his people. Relatively weak and unimportant Karig was gifted with a keen mind that allowed him to plan ahead many steps, a trait that would eventually lead to both his rise in power and the destruction of Earth-001.

His pursuit of power and arcane mastery led him to commit a number of horrific acts against his own people and the races of Earth-001, some of the more notable ones being causing a major war between all the races on Earth-001, turning the world tree's power into a mere source of power for him to feed on and the destruction of his Earth of which it devoured the essence causing him to become powerful enough to break through the dimensional walls letting him move through the multi-verse.

Gaining in power over millenniums to a point where he was strong enough to remain in his castle in the nexus at all times, enslaving lesser races to do his bidding. In a stroke of bad luck one of his servants, the human Daniel from Earth-012 converted by Karig's hand into a lesser demon turned Karig's power against him, banishing him out of reality, to fester in his hate in a sea of eternal darkness, to plot his eventual return and downfall of all that is.

 Biography

 Relationships

 Personality

 Powers and abilities

 Memorable quotes

* ''Little creature, you went through a lot of trouble just to summon me, did you never listen to your elders? Do not involve yourself into things that are beyond your comprehension... But you without knowing did me a favor, you brought this universe to my attention and for that I will make your death painless.'' -Karig to Daniel upon being summoned.
* ''YOU DARE TRY AND GIVE ME AN ORDER? ME? KARIG THE IMMORTAL DEMON GOD? HE WHO HAS DEVOURED COUNTLESS UNIVERSES? YOU IMPUDENT WORM'' -Karig upon being given an order by Daniel
* ''You must be either very brave or very stupid for not even flinching at my words.. You interest me little human, very well I will grant you power beyond your wildest dreams and in turn you shall be my herald in this world. Your actions will bring this world to it's final destruction.'' -Karig accepting Daniel's wish out of sheer amusement.
* ''Look at yourself little slave, you get a sniff of power and suddenly you think you can oppose me? I made you into what you are now, without me you'd be long dead! You forgot your place in life and formed this pathetic little army, look at it, demonic rejects, little angels, spirits and even humans... I will delight in devouring you all!'' -Karig after Daniel's betrayal was revealed.
* '' DO NOT THINK YOU HAVE WON SLAVE! I AM ETERNAL! YOU THINK BANISHING ME WILL KEEP YOU SAFE? ONE DAY I WILL BREAK THROUGH THE BARRIERS AND ENTER REALITY ONCE MORE... AND WHEN I DO ALL WILL BOW!'' -Karig's final words before being banished.

 Notes and trivia
Moofah Ecologie

* Guides
* **Ecologie**
* Dépeçages
* Vidéos

Retour page générale sur les monstres

## Taxonomie

Les Moofah sont une espèce d'Herbivore à l'état sauvage et souvent domestiqué dans des villages comme Beruna.

## Habitat

Les Moofah sont connus pour habiter l'île déserte et certaines régions montagneuses.

## Niche Ecologique

Les Moofah sont faibles dans la chaîne alimentaire, étant souvent mangés par des prédateurs tels que Malfestio. Ils se nourrissent de graminées et d'autres plantes dans une région.

## Adaptations Biologiques

Les Moofah ont deux paires de cornes sur leur tête. Ces cornes diffèrent des mâles et des femelles. La laine de Moofah est utilisé pour les garder au chaud.

## Comportements

les Moofah sont timides dans la nature jusqu'à provoqué.
Grand Maccao Guides

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## Analyses détaillées

### Analyse Générale

**Sensibilités** : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

**Tolérances** : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

**Rage** : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
Re:Re

**「Re:Re:」** is the opening theme of the anime adaption of **Boku dake ga Inai Machi**. It is performed by the Japanese Rock Band Asian Kung-Fu Generation. It was originally featured on the album ***Sol-fa*** released on October 20, 2004 but recorded a new version in 2016, featuring a new vocal. The 2016 version is available as single, with DVD or as limited edition.

The song is playing as ending credits in Flashing Before My Eyes. In Treasure the song's name is featured as graffiti under the bridge wall that serves as Satoru's hideout.

The Single includes two tracks: **Re:Re** and **Time Traveller** (タイムトラベラー *Taimutoraberā*).

The CD + DVD version features 3 tracks on CD 2.

* Live Documentary@Plaza Condesa Mexico DF 2015.11.20(Tour 2015「Wonder Future」-Latin America)

* Easter / 復活祭

* Re:Re:

## Lyrics & Translation

* Kanji Lyrics
* Romaji Lyrics
* English Translation

君を待った僕は待った

途切れない明日も過ぎて行って

立ち止まって振り返って

とめどない今日を嘆き合った

記憶だって永遠になんて

残らないものとおもい知って

僕はずっと掻きむしって

心の隅っこで泣いた

そしてどうかなくさないでよって

高架下、過ぎる日々を

後悔してんだよって

そう言い逃したあの日

繋ぎ合った時も合った

ほどけない感情持ち寄って

それが僕のすべてだった

それもたった今失くしたんだ

形だって時が経って

変わりゆくものとおもい知って

僕はずっと掻きむしって

塞がれた今日を恨んだ

そしてどうかなくさないでよって

高架下、過ぎる日々を

後悔してんだよって

そう言い逃したあの日

君を待った僕を待った

途切れない明日も過ぎて行って

僕は今日も掻きむしって

忘れない傷をつけているんだよ

きみじゃないとさ

Kimi wo matta

boku wa matta

togirenai ashita mo sugite itte

tachidomatte furikaette

tomedonai kyou wo nageki atta

kioku datte

towa ni nante

nokoranai mono to omoishitte

boku wa zutto kakimushitte

kokoro no sumikko de naita

soshite dou ka

nakusanaide yotte

kouka shita, sugiru hibi wo

koukai shiten da yotte

sou ii nogashita ano hi

tsunagi atta toki mo atta

hodokenai kanjou mochi yotte

sore ga boku no suhete datta

sore mo tatta ima nakushitanda

katachi datte

toki ga tatte

kawari yuku mono to omoishitte

boku wa zutto kakimushitte

fusagareta kyou wo uranda

soshite dou ka

nakusanaide yotte

kuuka shita, sugiru hibi wo

koukai shiten da yotte

sou ii nogashita ano hi

kimi wo matta

boku wa matta

togirenai ashita mo sugite itte

boku wa kyou mo kakimushitte

wasurenai kizu wo tsukete irun da yo

kimi janai to sa

Waited for you

I waited

Uninterrupted tomorrows elapsed

Paused and looked back

And lamented together over endless todays

Learned my lesson that memories won't last forever

I've been tearing up inside, crying in the corner of my heart

Wanted to tell you to hold on to

Times spent under the overpass, fleeting days

That I have such regrets - words I couldn't voice that day

There were times when we connected

Brought together emotions that wouldn't untangle, it meant everything to me

And I lost it all, just now

Learnt my lesson that things change shape with the passing of time

I've been tearing up inside, bitterly reproaching this suffocating day

Wanted to tell you to hold on to

Times spent under the overpass, passing days

That I have such regrets - words I couldn't voice that day

Waited for you

I waited

Uninterrupted tomorrows elapsed

I spent another day today tearing up inside, inflicting unforgettable wounds on myself

It has to be you
Element

## Earth

Earth represents the hard, solid objects of the earth. The most basic example of chi is in a stone. Stones are highly resistant to movement or change, as is anything heavily influenced by chi. In people, the bones, muscles and tissues are represented by chi. Emotionally, chi is predominantly associated with stubbornness, collectiveness, stability, physicality, and gravity. It is a desire to have things remain as they are; a resistance to change. In the mind, it is confidence. When under the influence of this chi mode or "mood", we are aware of our own physicality and sureness of action.

## Water

Water represents the fluid, flowing, formless things in the world. Outside of the obvious example of rivers and the lake, plants are also categorized under sui, as they adapt to their environment, growing and changing according to the direction of the sun and the changing seasons. Blood and other bodily fluids are represented by water, as are mental or emotional tendencies towards adaptation and change. water can be associated with emotion, defensiveness, adaptability, flexibility, suppleness, and magnetism.

## Fire

Fire represents the energetic, forceful, moving things in the world. Animals, capable of movement and full of forceful energy, are primary examples of fire objects. Bodily, fire represents our metabolism and body heat, and in the mental and emotional realms, it represents drive and passion. fire can be associated with security, motivation, desire, intention, and an outgoing spirit.

## Wind

Wind represents things that grow, expand, and enjoy freedom of movement. Aside from air, smoke, and the like, wind  can in some ways be best represented by the human mind. As we grow physically, we learn and expand mentally as well, in terms of our knowledge, our experiences, and our personalities. wind represents breathing, and the internal processes associated with respiration. Mentally and emotionally, it represents an "open-minded" attitude and carefree feeling. It can be associated with will, elusiveness, evasiveness, benevolence, compassion, and wisdom.

## Ether

Ether also know as Void, sky or Heaven represents those things beyond our everyday experience, particularly those things composed of pure energy. Bodily, Ether represents spirit, thought, and creative energy. It represents our ability to think and to communicate, as well as our creativity. It can also be associated with power, creativity, spontaneity, and inventiveness.

Ether is of particular importance as the highest of the elements. In martial arts, particularly in fictional tales where the fighting discipline is blended with magic or the occult, one often invokes the power of the Void to connect to the quintessential creative energy of the world. A warrior properly attuned to the Void can sense their surroundings and act without thinking, and without using their "physical senses".
Rathian Dépeçages

# Monster Hunter Générations

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# Monster Hunter 3 Ultimate

## Taux Dépeçage

### **Objets Brillants :**

**Maximum : 2**

- La laisser manger.

- La repousser pendant qu'elle dévore un joueur.

# Monster Hunter 3

## Liste Objet

Matériaux uniques que l'on peut obtenir à partir d'une Rathian dans Monster Hunter 3.

Source: MH3: Official Monster & Quest Data Book

Griffe Rath 4 600z Serre de Wyvern située sur l'aile.Cassez-la et vous serez récompensé.

# Monster Hunter Portable 3rd

## Monster Hunter Freedom

**Quêtes de village et bas rang**

 Ecaille Rathian
 Carapace Rathian
 Poche de flamme
 Pointe Rathian

 Ecaille Rathian
 Carapace Rathian
 Pointe Rathian
 Os monstre grand
 Moëlle Rathian

**Haut rang**

 Ecaille Rathian
 Carapace Rathian
 Poche de flamme
 Pointe Rathian
 Griffes Rathian

 Ecaille Rathian
 Carapace Rathian
 Pointe Rathian
 Moëlle Rathian
 Plaque Rathian

**Rang G**

 Ecaille Rathian +
 Carapace Rathian
 Poche infernale
 Pointe Rathian
 Griffes Rathian

 Ecaille Rathian +
 Carapace Rathian
 Pointe Rathian
 Plaque Rathian
 Tronc cérébral Rathalos
 Rubis Rathian