Rébellion Garrosh'ar

Maître-lame de la Rébellion

> *"Un Orc gagne tous ses combats ; sauf le dernier, où il meurt."* - Grabuge, Hurleurs Chanteguerre
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Après les évènements du Siège d'Orgrimmar, Thrall désigna le nouveau Chef de Guerre devant succéder à Garrosh Hurlenfer : Vol'jin, un troll Sombrelance, et l'un de ses précédents conseillers. Cependant, une part non négligeable des orcs resta sceptique quant à ce choix. Leurs raisons étaient diverses : certains estimaient que seul un orc était capable de diriger la Horde, d'autres encore que le troll n'était pas un exemple pour la trêve - ses incitations à la guerre envers Theramore n'avaient pas été oubliées. Il en fut même qui allèrent plus loin, en accablant Vol'jin des difficultés sous le règne de Garrosh, notamment pour ses menaces de mort à l'encontre du Chef de Guerre, là ou la Horde avait besoin d'unité.

Ces orcs là n'étaient pas très nombreux au début. Mais lorsque Vol'jin s'intéressa à la campagne de Draenor - délaissant ainsi les camps orcs disséminés en Azeroth - et que l'espoir d'une nouvelle Horde plus forte, en conjonction avec la Horde de Fer, fit son apparition... tous les ingrédients étaient réunis pour soulever la rébellion Garrosh'ar.

On ne sait combien de camp orcs ce sont mutinés et ne reconnaissent plus
 le Chef de Guerre actuel. Orneval était encore concerné il y a peu,
mais la XIIIème Légion a débarrassé la forêt de leur présence. La
rébellion n'a que peu de chance d'aboutir sur le chef lieu de la Horde,
Orgrimmar, où la parole de Vol'jin et son autorité s'exercent
directement. Désormais, l'Alliance et la Horde regardent avec attention
les camps orcs les plus éloignés dans le monde.

Pour l'heure, la tête pensante derrière la rébellion n'est pas connue.

## Idéologie

De façon générale, la rébellion Garrosh'ar reprend et applique les idéaux de Garrosh. Ces orcs pensent que le dernier des Hurlenfer était un bon Chef de Guerre, et que ce sont les autres races de la Horde de Thrall, par leur égoïsme, qui empêchèrent leur victoire totale. Ils accusent également Thrall de ne pas être un orc, culturellement trop proche des humains pour être crédible dans ses choix.

Ils veulent fonder une nouvelle Horde sur les principes de Garrosh, et recruter des races qui soient à nouveau vassales de cette dernière. Des anciens alliés, peut être ? Hormis cela, ces orcs respectent les grands travaux de réformes, d'innovations et et les coups d'éclat du précédent Chef de Guerre - dont l'annihilation de Theramore - et vénèrent en plus de cela Orgrim Doomhammer. Ils méprisent par ailleurs la Légion Ardente et les démonistes.

## Relations diplomatiques

**- Avec la Horde :**

Ils sont particulièrement hostiles envers la nouvelle Horde.

**- Avec l'Alliance :**

Ils n'apprécient pas l'Alliance, mais les respectent comme étant des combattants tenaces, l'ennemi intime en somme. Ce respect n'existe pas
envers la Horde.

**- Avec les factions maléfiques :**

Ils n'ont aucune sympathie pour la plupart des autres factions maléfiques.

## Scripts de la Rébéllion Garrosh'ar

*- Honneur, respect.*
La rébellion a son propre sens de l'honneur - certes étrange pour un humain, cependant. Le fait est qu'ils se comportent différemment lorsqu'ils "respectent" l'ennemi en face. Gagner leur estime se fait par la ténacité, la bravoure, et la mise à mort de séides de la Légion Ardente.

*- Disséminée.*
La rébellion peut frapper à tout moment des bases orcs disséminées en Azeroth. Nul ne sait qui est le cerveau derrière ces mutineries, ou si il existe une base arrière à ce mouvement.

*- Pillards.*
La rébellion s'appuie sur le bon vieux principe du pillage, chaque ville mise à sac leur rapportant des ressources - mais pour quoi faire exactement ?

## Liste d'armée : Rébellion Garrosh'ar

*Il n'est pas proposé de classes pour les unités suivantes, cette faction n'étant pas pensée pour être jouée par des PJ.*

### Seigneurs et Héros

#### - Maître-Lame

Peu nombreux, les vétérans Maîtres-Lames forment l'élite des combattants de la Horde. Ces guerriers émérites appartenaient par le passé à l'infortuné clan de la Lame Ardente, qui s'adonna aux tourments de la corruption. Leur clan brisé et dispersé, les fiers Maîtres-Lames firent le serment de libérer les orcs de l'emprise démoniaque. Certains étaient des gardes d'honneur de Garrosh, et estiment poursuivre leur devoir avec la rébellion.

### Unités de base

#### - Grunt

Le Grunt arbore un enchevêtrement de cuir et d'armure en métal, faisant avec les ressources à la disposition de la rébellion. Il porte fièrement le tabard de la Horde des orcs, et ce en toutes circonstances. Un orc est un ennemi dangereux et dépassant en moyenne la force d'un humain classique ! Ils sont donc souvent équipés de haches, voire de targes. Leur corps de tireurs apprécie l'arbalète lourde. Parfois, le Grunt chevauche des kodos tout en battant les tambours de guerre, ce afin d'enivrer les rebelles de la soif de conquêtes et de gloire.

#### - Pillard

Chevauchant en général un loup, le pillard est la terreur des fortifications, possédant sur lui divers explosifs servant tout autant à semer le désordre dans les flancs ennemis. Il est souvent équipé de filets pour piéger ses cibles - terrestres comme aériennes.

### Unités Spéciales

#### - Sombre chaman

Le Sombre chaman domine les éléments, utilisant les mêmes procédés que les Taunkas afin d'asservir la terre - ou bien les races inférieures. Il est le guide spirituel et le support magique de la rébellion. Le Sombre chaman est vêtu de peaux de bêtes et armé de pugilats. Il utilise le chamanisme pour modifier le métabolisme de ses compagnons d'armes, de façon à accroître leurs capacités au combat.

#### - Élite Kor'kron

Le fer de lance des armées de Garrosh. Les Kor'krons n'étaient avant que la garde de Thrall, mais le défunt Hurlenfer en a fait une force de frappe au cœur des territoires de ses ennemis. Ils sont une version améliorée du Grunt, la qualité de leurs armes et de leurs armures lourdes, couplée avec leur entrainement, faisant d'eux des combattants redoutables sur le terrain.

#### - Agent Boîte-Noire

    Bien que le Prince Marchand Helix Boite-Noire soit mort durant le siège, des gobelins de son Cartel poursuivent aujourd'hui l'idéologie de Garrosh et offrent leurs services à la rébellion. Ils sont des ingénieurs très doués, et parmi les seuls à comprendre exactement comment fonctionnent les créations d'Helix.

### Unités de siège

#### - Démolisseur

Redoutable machine de guerre déployant des rochers en fusion sur ses cibles, dotée de deux fourneaux sur ses flancs assurant la fonction de moteur. Le démolisseur est plutôt résistant, mais le pilote est exposé - or, qui a besoin d'un cockpit lorsqu'on appartient à la race des orcs ?

## Trivia HRP

- La citation est la signature de Grabuge, GM des Hurleurs Chanteguerre, un hommage qui nous semble adapté !

- SUPER THEME SONG ORC !