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Haus Arma

**Haus Arma** von Altisleif war ein andalisches Adelsgeschlecht aus den Kronlanden. Das ursprünglich aus Grünbergen stammende und relativ kurzlebige Haus spielte eine entscheidende Rolle im Großen Zug nach Norden unter König Clarrik I. Forrad, im Zuge dessen der mutmaßliche Begründer des Hauses, der mittellose Ritter Altis Arma, zum Reichsmarschall aufstieg und eine legendäre Gestalt in andalischen Sagen und einer der prägendsten Ritter des Andalentums wurde. Die Verehrung des Begründers, der vom Glaube an die Sieben als Heiliger verehrt wird, wurde der Familie letztlich zum Verhängnis, da sich in der Linie Ser Altis' die Bluterkrankheit ausbreitete und Ser Barristan Arma 240, nach einer leichten Verwundung bei der Hatz, kinderlos verblutete. Nach dem Tode des letzten männlichen Armas wurden die Gebeine von Ser Altis, samt des Ahnenschwertes Kychan, in die Krypta der Hohe Septe zu Herrenstieg umgebettet. Die Ländereien des Hauses gingen darauf in den Besitz des Hauses Drumpf über.

## Geschichte

   Da die Anfänge des Hauses Arma äußerst bescheiden waren, sind keine genauen Zeugnisse über die ersten Lebensjahre von Ser Altis bekannt.

## Bekannte Mitglieder

* Ser Altis Arma
* Stratys Durrndon
* Barristan Arma

## Trivia

* Das Banner des Hauses Arma ist an das Wappen der nordrhein-westfälischen Stadt Xanten angelehnt.
* Das Haus Arma, Altisleif, Ser Altis und seine Gattin Stratys Durrndon sind Anspielungen auf den Taktik-Shooter *ArmA 3*. Gleichzeitig ist der Aufbau der Stadt Altisleif sehr stark an Khorinis aus der *Gothic*-Reihe angelehnt.
* Ser Altis weist einige Parallelen, vor allem in seiner Bedeutung, zu dem katholischen Heiligen Georg auf.
* Bei dem Schwert Kychan und dem Spruch *"Altis' Leben ist das Leben"* handelt es sich um Insider-Witze der Administratoren.
Turnier an Dain I. Turretos 30. Namenstag

Das **Turnier an Dain Turretos 30. Namenstag** war ein Wettstreit zu Ehren des Geburtstages von König Dain I. Turreto, das in der Königsburg von Herrenstieg ausgetragen wurde. Bei dem Wettstreite handelt es sich um einen relativ kleines Ritterturnier, bei dem sechs Ritters des Reiches erst im Zweikampfe gegeneinander antraten und später im Buhurt die Ehre ihres Landes verteidigten.
Brydan Felswacht

Großherzog **Brydan Felswacht** (\* 565 auf Burg Bergscheid, Kieslingen; † 629 in Herrenstieg, Kronlande) war ein andalischer Adliger aus dem Hause Felswacht. Herr Felswacht diente als Rechte Hand des Königs unter König Ostarion Baelat und ging für seine Steuerreform von 628 in die Geschichte des Reiches ein. Er diente König Ostarion I. auch im darauf folgenden Drei-Tage-Krieg, der durch die Tributsverweigerung des Hauses Drachenfurcht beschworen wurde. Während des Blutbankettes wurde er von Alarich dem Jüngeren ermordet.
Haus Wieghart

**Farben:** | Rot-Weiß

**Haus Wieghart** von Herrenstieg ist eine andalische Patrizierfamilie aus den Kronlanden. Die Geschichte der Wiegharts geht auf die Gründung von Herrenstieg zurück, als der Gründer des Hauses, Edric von Wieghart, der von König Clarrik I. für seine Dienste als Kämmerer großzügig entlohnt wurde, den größten Gewürzhandel außerhalb von Kieslingen aufbaute. Die Wiegharts gelten als eine der fünf Gründerfamilien von Herrenstieg und gehören bis heute zu den reichsten Patrizierfamilien der Reichshauptstadt.
Haus Turreto

**Farben:** | Rot-Orange

**Haus Turreto** von Schwarzhain ist ein andalisches Adelsgeschlecht aus den Kieslanden. Es stellt die Grafen der Blumenfelder. Von 489 bis 618 stellten sie die Könige des Andalenreiches. Seit der Krönung von Dain I. im Jahre 629 stellt das Haus Turreto erneut einen König.

## Geschichte

Das Haus Turreto lässt sich urkundlich auf das Jahr 308 vor der Eroberung durch König Clarrik zurückverfolgen. Die Turretos waren zu dieser Zeit noch Reiteradel im Dienste der Grafen von Keppersfeld. Die genauen Umstände ihres sozialen Aufstieges sind hingegen nicht mehr dokumentiert, fest steht jedoch, dass die Turretos zur Zeit des Nordsturmes selbst zu Grafen aufgestiegen waren und eine eigene Festung in Grünbergen besaßen, die bis heute existiert.

## Familie

* Willard Turreto II
* Olmeric Turreto (starb während einer Expedition in den Bergen) †
* Domeric Turreto I (ehemaliger König des Andalenreich, starb beim Massaker in der Blutsepte) †
* Patrek Turreto (Königsgardist)
* Dain Turreto (König des Andalenreich)
* Mya Drachenfurcht (ehemals Turreto, Schwester von Dain I.)
* Anya Turreto (ehemals Sunfeldt, Ehefrau von Dain I.)
* Treos Turreto (Sohn von Dain und Anya Turreto)
* Domeric Turreto II (Sohn von Dain und Anya Turreto)
* Lysa Turreto (Tochter von Dain und Anya Turreto, Zwillingsschwester von Iroh)
* Iroh Turreto (Sohn von Dain und Anya Turreto, Zwillingsbruder von Lysa)
День 1,9 или "Намаханый город"

## Общая информация

**Dynasty Openairo. Life in a Crazy Town**

**Diary of Eliza. Part 1**

## Появления

**Главные персонажи:**

* Элайза Опэнэйро ***(Первое появление)***

**Второстепенные персонажи:**

* Букет Левкоев 9 Смит ***(Первое появление)***
* Дженни Смит ***(Первое появление)***
* Типус Нервус ***(Первое появление)***
* Айджи Лонер ***(Первое появление)***

**Локации:**

* Симнация
	+ Стренджтаун
Seeschlacht am Gralenkap

Die **Seeschlacht am Gralenkap** war eine militärischer Konflikt zwischen Haus Graumähne und Haus Sunnfeldt, die im Laufe der Grauen Ernte stattfand. In der Schlacht trafen die Eiserne Flotte unter Kommando von Hersenschnitter Hjalmar Graumähne und die Fürstliche Seeflotte unter Admiral Oberyn Schwaneck beim Gralenkap im Süden des Fürstentums Sunnfeldt aufeinander.

## Verlauf

Die beiden Flottenteile trafen am Gralenkap an der Südküste Westanias aufeinander. Die zahlenmäßig überlege Flotte der Eisenmänner versuchte die Galeeren der Sonnmärker einzukreisen, während das Flaggschiff von Hjalmar Graumähne - ein großes Langschiff namens Eisenfaust - im hinteren Bereich zurückblieb. Die Eisenmänner erlitten schwere Verluste beim Erstürmen der sonnmärkischen Galeeren, da deren Besatzungen mit Arbalesten ausgerüstet waren, welche die Kettenhemden der Eisenmänner durchschlugen, bevor diese von den Langbooten auf die Galeeren gelangen konnten. Letztlich gelang es den Eisenmännern aber, in die rechte Flanke der Sonnmärker einzudringen. Admiral Schwaneck befahl darauf den Ausbruch und direkten Angriff auf das Flaggschiff des Hersenschnitters, das mit relativ geringen Verlusten gelang. Die Sonnmärker erstürmten die Eisenfaust und nahmen den im Laufe des Kampfes schwer verwundeten Hjalmar Graumähne gefangen. Jens Gischtmar, Graumähnes rechte Hand, ordnete daraufhin den Rückzug der Eisernen Flotte an.
Steckbrief

Auf dieser Seite wird der **Steckbrief** für das *Game of Thrones*-Rollenspiel gespeichert, den alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer des Rollenspiels ausfüllen und auf ihrer Nutzerseite auf der Andalpedia anzeigen müssen.

## Informationen

* **Name:** Der Name des Charakters sollte der jeweiligen Kultur entsprechen, kann in Ausnahmen aber auch davon abweichen. Im Falle von Adligen und etablierten ritterlichen, bürgerlichen und bäuerlichen Familien wird der Name des Hauses als Nachame hinzugefügt. Anregungen für passende Vornamen finden sich in der Namensliste.
* **Haus:** Im Falle Adliger Charaktere, sofern diese keine Kleriker oder Maester sind, wird der Name des Hauses als Nachname verwendet. Bei Klerikern und Maestern erscheint der Name des Geburtsortes des Charakters in Verbindung mit der Präposition "von", was jedoch nicht als Nachname gewertet und daher nicht mit dem Vornamen dekliniert wird (wie im Namen Wulffberts von Hahnrode; nur Vorname im Genitiv!). Wie erwähnt, wird der Name des Hauses auch bei etablierten ritterlichen, bürgerlichen und bäuerlichen Familien als Nachname verwendet.
* **Geburtsjahr:** Das Geburtsjahr sollte sich nach dem aktuellen Spieljahr orientieren, das auf der Hauptseite des Wikis aufgelistet wird. Rollen in bestimmten Positionen sollten ein angemessenes Alter besitzen. Ein Hoher Septon sollte beispielsweise nicht 20 Jahre alt sein und ein Heckenritter nicht weit über 90.
* **Geschlecht:** Männlich, weiblich oder sonstiges. Die Wahl des Geschlechts hat, je nach Kultur, entsprechende Vor- und Nachteile. Die Kultur der Sonnmärker ist die frauenfreundlichste Kultur.
* **Stand:** Kann zwischen Hochadel, Niederadel, Klerus, Rittertum, Bürgertum, Bauernschaft oder Sonstiges ausgewählt werden. Je nach Wahl des Hauses kann dieser Stand bereits vorgegeben sein; der Stand wirkt sich auf die möglichen Organisationen und Ämter aus, die einem Charakter zur Verfügung stehen.
* **Kultur:** Im Rollenspiel kann man zwischen Andale, Nordmann, Kieslinger, Sonnmärker, Eisenmann, Lotzew, Issaïden ausgewählt werden. Auch die Kulturen besitzen unterschiedliche Vor- und Nachteile und wirken sich auf die Wahl von Organisationen und Ämtern aus.
* **Religion:** Die wählbaren Religionen sind der Glaube an die Sieben, die Alten Götter, der Ertrunkene Gott oder der Herr des Lichts. Manche Kulturen geben eine feste Religion vor oder schränken die Religionsauswahl durch Vor- und Nachteile bedingt ein. Jede Kultur hat ihre eigenen Boni und Mali.
* **Organisationen:** Die Zugehörigkeit zu manchen Organisationen (wie dem Orden der Maester) kann bereits bei der Rollenerstellung ausgewählt werden, andere Mitgliedschaften sind erst im Verlauf des Rollenspiels zugängig. Es ist möglich, Parallel in mehreren Organisationen zu sein, sofern diese den Eigenschaften der Rolle entsprechen und sich nicht aktiv widersprechen.
* **Amt:** Ämter sind üblicherweise Positionen innerhalb von Organisationen. Sie werden ausschließlich im Verlauf des Rollenspiels vergeben.
Haus Sunnfeldt

**Farben:** | Gelb-Orange

**Haus Sunnfeldt** (*House Sunfield*) ist ein andalisches Adelsgeschlecht aus der Sonnmark. Es stellt die Fürstinnen und Fürsten (entspricht den Landesherren) der Sonnmark und gehört damit zu den mächtigsten Adelshäusern des Andalenreiches.

## Bekannte Mitglieder

* Timeon Sunnfeldt
* Aryanna Sunnfeldt
* Lyra I. Turresmark
Canis Lupus Îrdahnensis

Der **Canis Lupus Îrdahnensis** (im Volksmund als *Êvianischer* *Gossenköter* bezeichnet) ist eine Hunderasse in Westania. Der Begriff bezeichnet die Nachfahren der Hunde, die von den Ersten Menschen nach Westania mitgenommen wurden als sie von Îrdah dorthin migriert sind. Aufgrund der Tatsache, dass die Ersten Menschen nur wenig Hunde mit sich brachten und diese Rasse sich nur schlecht mit anderen Hunderassen vermischen lässt, sind die Canis Idanesis alle von nur zehn Urvätern abstämmig, welche allesamt von dem Îrdah vorgelagerten Eiland Êvien stammen . Wegen dieses kleinen Genpools leiden alle Canis Îrdahnensis unter degenerativen Krankheiten wie der Sialorrhö. Ein bekanntes Exemplar ist der Söldnerhund T'mo.
Haus Bechtesgrimm

**Haus Bechtesgrimm** von Bechtesheim ist ein andalisches Adelsgeschlecht aus Grünbergen. Es stellt die Landesherren von Grünbergen und gehört damit zu den mächtigsten Adelshäusern des Andalenreiches. Das Oberhaupt des Hauses Bechtesgrimm besitzt traditionell den Titel Wächter des Westens und führt die valyrische Klinge Greifenklaue. Ähnliche wie die Turretos und Turresmarks können auch die Bechtesgrimms eine Verwandschaft zum alten Herrscherhause Forrad vorweisen, wie ihr Wappen und ihre Flagge andeuten.

Die Politik der Bechtesgrimms ist traditionell von einer starken Eigenständigkeit und einer den Glauben der Sieben und die Traditionen des Volkes der Andalen achtenden Sinnesart geprägt. Große Erzvorkommen und die grünbergsche Handwerkskunst, dieses zu verarbeiten, garantierten den Bechtesgrimms seit Jahrhunderten eine bedeutende militärische Schlagkraft, von der sie jedoch meist ungern und nur zur Landesverteidigung Gebrauch machen. Eine Ausnahme bildet die ein Jahrhundert andauernde Einverleibung von Kieslingen.

## Vasallen

* Haus Schoenbach von Schoendorff
* Haus Heidelmark von Heidelmark
* Haus Peißenberg von Peißenberg
* Haus Eppersfeld von Bechtesheim
Sieben-Reiche-Lehre

Die **Sieben-Reiche-Lehre** ist eine Lehre des Glaubens an die Sieben, die auf die Überlieferungen von Gnaftan dem Andalen zurückgeht und eine zentrale Rolle im Weltbild der Andalen einnimmt. Nach ihr hat Gnaftan der Andale das Ende der Welt verkündet, sobald die sieben großen Weltreiche der Geschichte zuende gehen. Unter den Septonen und Septas des Glaubens ist die Identifizierung dieser sieben Reiche umstritten, allgemein anerkannt wird lediglich, dass das Andalenreich eines dieser sieben Reiche sein muss.

Eine direkte Folge dieses Glaubens ist die Nummerierung der Könige des Andalenreiches, die völlig unabhängig von der Herrschdynastie geschieht und eine Art durchgehendes Kontinuum erzeugen soll.
Haus Elchenstolz

**Haus Elchenstolz** von Elchenstolz ist ein nordmännisches Adelsgeschlecht aus Kieslingen. Sie stehen als Burggrafen in der Lehnstreue des Hauses Dinsterburg und folgen, wie die Mehrheit des Adels aus der Grafschaft Dinsterwald, dem Glauben an die Alten Götter.

## Trivia

* Das Wappen das Hauses Elchenstolz ist dem der lettische Region Semgallen entlehnt.
Glorreiche Halunken

Die **Glorreichen Halunken** sind eine berüchtigte Söldnertruppe aus Westania, welche insbesondere durch die ausschweifenden Kneipenschlägereien ihrer Mitglieder bekannt geworden ist.

Die drei neuen Mitgleider des Bundes trafen im Goldenen Prykk, einer berühmten einst von einem Eisenmanne gegründeten Taverne in Herrenstieg, aufeinander. Der Andale Grangald vom Steinhain geriet mit einem Nordmann in einen Konflikt, der sich auf Grund des jüngst verlorenen Krieges in seinem Nationalstolz gekränkt durch Grangalds grünbergischen Dialekt, der als dominierender andalischer Dialekt gilt, beleidigt fühlte. In den Konflikt mischten sich bald darauf Ulrik Schwarzstein, der auch als Verbündetener der Andalen kämpfte und von Natur aus eine Abneigung gegen Nordmänner hegt, ein. Auch Nala Sand, welche durch den Nordmann unsittlich berührt wird, leistete ihren Anteil zur Beendigung des Konlfiktes und tritt eben diesem ins Gemächt. Um keine weitere Kränkung der Nordmänner zu provozieren verschonen sie das Leben des Nordmannes und werden sich im Anschluss darauf einig sich für eine unbestimmte Zeit als Sölnder-Trupp zusammenzuschließen, da alle eine gemeinsame Eigenschaft verbindet: Die Gier nach Gold.

## Aktuelle Mitglieder

**Ulrik Schwarzstein** aus der Grafschaft Schwarzmeer ist ein eisenmännischer Veteran, welcher in den Streifkräften des Hauses Gischtmar diente. Auf Grund seines fortgeschrittenen Alters von 53 Jahren wurde er jedoch gegen seinen Willen ausgemustert und verdient von nun an seinen Lebensunterhalt als freier Söldner in den Landen Westanias.

**Nala Düne** ist die uneheliche Tochter eines sönnmärkischen Adligen, die auf Grund von Meinungsverschiedenheiten mit ihrer Familie ihre Heimat verließ. Quer durch den Kontinent ziehend verdiente sie sich ihren Lebensunterhalt durch verschiedene Söldner-Tätigkeiten.

**Grangald vom Steinhain** ist ein Heckenritter aus der Grafschaft Heidelmark. Er diente Zeit seines Lebens als Ritter in den Armeen des Hauses Heidelmarks und war im Zuge dessen auch an diversen Geheimaufträgen im Norden beteiligt. Auf Grund der Entlassung Hodo Heidelmarks aus den Diensten des Königs und den damit auftretenden finanziellen Problemen des Hauses, welches zum Aussetzen der Soldzahlungen führte, zog Grandald fort, um neue Herren für seine Dienste zu finden.

**T'mo** ist ein evîanischer Hund der Gattung Canis Lupus Îrdahnensis, welcher oftmals mit abfälligen Bezeichnungen durch die Truppe bezeichnet wird.

## Trivia

Im Anschluss an die Schlägerei im Gasthause "Zum Goldenen Prykk" wird den drei Beteiligten darauf hin lebenslanges Hausverbot erteilt.

Zur Zeit bewohnt die Söldnertruppe die im Hafen von Herrenstieg gelegene Kneipe "Zur salzigen Flunder" und empfängt dort auch ihre Auftraggeber.
Altis Durrndon

**Vorgänger:** | Olberich Guthfeldt (als Lord Kommandant)

Ser **Altis Durrndon** (\* 598 auf Burg Durrndon, Kronlande) ist ein andalischer Ritter aus dem Hause Durrndon. Er ist der amtierende Lord Kommandant der Königsgarde von König Dain Turreto.

### Leben

Aus der Ehe mit Sansa Durndon gingen zwei Kinder hervor, Shania Durndon und Tysson Durndon.

Nach den Ereignissen der Verschwörung des Ser Altis Durndon floh Altis Durrndon in die Wälder des Nordens.
Andaliapedia Wikia

Das RPG findet jeden Samstag um 20:00 Uhr statt. Wir schreiben das **Jahr 648**.

Turresmärker
Nordwinds
Sunnfeldts
Felswachts
Bechtesgrimms

* **Nordmänner**
* **Sonnmärker**
* **Eisenmänner**
* **Städte**
* **Burgen**
* **Dörfer**
* **Alte Götter**
* **Ertrunkener Gott**
* **Herr des Lichts**
* **Gütervergabe**

(weiterlesen) (weitere)
Der Ausgang der Schlacht auf der Insel Gravenhaug. (weitere)

Königin Lyra I. Turresmark
H. d. Königs: Melwyn Bechtesgrimm
M. d. Münze: Treos Turreto
M. d. Rechts: Lyonel Felswacht
M. d. Schiffe: Niccolo Sanfbrys
M. d. Flüsterer: Quentyn Rabenberg
Lord Kommandant: Olberich Guthfeldt

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Hand des Königs

Die **Rechte Hand des Königs** (*Right Hand of the King*) ist ein Titel innerhalb des *Game of Thrones*-RPGs. Die Hand ist das höchste politische Amt im Kleinen Rat und verwaltet im Namen des Königs das Reich.

## Liste der Rechten Hand des Königs

### Hand des Königs vor 618 (Turretos)

* Tytos Felswacht (unter Domerik I. und II. \*-618)

### Hand des Königs von 618 bis 629 (Zeit der Zwischenkönige)

* Paxtar Felswacht (unter Tonik I. und Alarich I. 618-624)
* Thomos Drachenfurcht (unter Ostarion I. 624-628)
* Brydan Felswacht (unter Ostarion I. 628-629)

### Hand des Königs von 629 bis 636 (Turretos)

* Tarik Drachenfurcht (unter Dain I. 629-636)

### Hand des Königs ab 636 (Turresmarks)

* Prolor Baelat (unter Andalian I. 636- )
Nurthsprahga

**Sprachfamilie:** | Westanische SprachenNordwestanisch**Nurthsprahga**FaelsprahgaEsarnsprahgaSüdwestanisch †

**Nurthsprahga** (*Nordsprache*) ist eine fiktionale Sprache aus dem *Game of Thrones*-RPG, die von Spielern dessen entwickelt wird. Die Sprache gehört den westanischen Sprachen an und wurde jahrhundertelang in verschiedenen Ausprägungen auf dem Kontinent Westania gesprochen. Im Laufe der Ausbreitung der andalischen Kultur wurde der gesamte Sprachzweig durch das zunehmend dominierende Andalische verdrängt, wodurch er heute hauptsächlich eine zeremonielle und historische Funktion einnimmt. Lediglich in einigen Teilen Nordgaus und der kieslingischen Grafschaft Dinsterwald wird Nurthsprahga noch aktiv als Muttersprache gesprochen.

Die Nurthsprahga gehört dem nordwestanischen Zweige des Westanischen an und teilt sich ein Sprachkontinuum mit der Faelsprahga, der Sprache der Pfahlbaummenschen, die ursprünglich im Gebiet der heutigen Kronlande siedelten. Trotz vermuteter ethnischer und offensichtlicher kultureller Unterschiede hat die Nurthsprahga auch eine enge Verwandschaft zur Esarnsprahga, der Sprache der Eisenmänner und Urkunden aus der Zeit vor der andalischen Expansion in den Norden belegen, dass die Bewohner des Nordens und der Eisenküste bedingt miteinander kommunizieren konnten. Obwohl die Grafschaft Dinsterwald heute auf dem Gebiete des ausgestorbenen Südwestanischen liegt, sprechen die wenigen westanischsprachigen Menschen eine regional geprägte Variante von Nurthsprahga.

## Klassifikation

* Westanische Sprachen
	+ Nordwestanisch
		- **Nurthsprahga**
		- Faelsprahga
		- Esarnsprahga
	+ Südwestanisch †

## Konjugation

### Präsens - an-Konjugation

* haelan - grüßen
	+ 1. PS/SG aei *hael* - ich grüße
	+ 2. PS/SG dau *hael-ast* - du grüßt
	+ 3. PS/SG edos/edas/edom *hael-ot* - er/sie/es grüßt
	+ 1. PS/PL aerum *hael-em* - wir grüßen
	+ 2. PS/PL aedam *hael-astem* - ihr grüßt
	+ 3. PS/PL däi *hael-an* - sie grüßen
* mözkan - essen
	+ 1. PS/SG aei *moezk* - ich esse
	+ 2. PS/SG dau *moezk-ast* - du isst
	+ 3. PS/SG edos/edas/edom *moezk-ot* - er/sie/es isst
	+ 1. PS/PL aerum *moezk-em* - wir essen
	+ 2. PS/PL aedam *moezk-astem* - ihr esst
	+ 3. PS/PL däi *moezk-an* - sie essen
Dainheim

*" Mein Heim ist Dainheim"*

**Dainheim** ist eine Stadt im Süden der Kieslingen und Sitz des Hauses Turreto.

## Gründungsgeschichte

Als Mündel der Felswachts lebte Dain aus dem Hause Turreto bis zu seiner Mündigkeit im Jahre 619 in deren Länderein. Dort wurde er anschließend zum Grafen der Blumenfelder erhoben und gründete 621. die Stadt Dainheim.
Yularem Vickar

Graf **Yularem Vickar** (\* 256 in Hangard, Kronlande; † 312 ebenda) war ein andalischer Adliger aus dem Hause Vickar. Der ab 286 als Meister der Schiffe unter dem Hause Forrad dienende Vickar erlangte einen legendären Status durch seine Erfolge bei der Eroberung der Eisenküste an der Seite des Hauses Myhse und wird von den Andalen daher bis heute als Eroberer verehrt.
Haus Nordwind

**Haus Nordwind** (*House Northwynde*) von Kaltberg ist ein nordmännnisches Adelsgeschlecht aus Northgau. Es stellt die Landesherren von Northgau sowie die Großherzöge vom Hohen Norden. Das Haus kam erst nach den Ereignissen der Drachenhatz und dem folgenden Auszug der Nordmänner in die Position der Landesherren. Seit dem Jahre 639 führt das Haus Nordwind offiziell auch den Titel Wächter des Nordens.

## Vasallen

* Haus Schwarzbach
* Haus Bracht
* Haus Thoor
Pfad des Winters

**Pfad des Winters** lautet die Bezeichnung des heiligen Ehrenkodexes nordmännischer Krieger. Seine strikte Befolgung wird gemeinhin als zu erfüllende Voraussetzung dafür angesehen, um nach dem Tode im Wald der Ahnen aufgenommen zu werden.

## Hintergründe

Der Kodex wird traditionell von Generation zu Generation unter den Geschlechtern nördmännischer Kriegsfürsten mündlich tradiert. Dem jungen Krieger werden dabei Werte vermittelt, die ein nordmännischer Krieger, um als ehrenvoll zu gelten, zu erfüllen hat. Gleichzeitig wird ihm so die Möglichkeit darauf gewehrt, ein Leben nach dem Tode im Wald der Ahnen zu verbringen, der religösen Vorstellung des nordmännischen Krieger-Paradises. Zu den entsprechenden Werten, die der junge Krieger gelehrt bekommt, zählen Mut, Tapferkeit, Loyalität, Ehrlichkeit und vor allem ein ehrenvoller Umgang mit seinen Feinden. So gilt es als absolut unehrenhaft, einen Gegner, anstatt ihn im heroischen Zweikampf niederzuringen, heimtückisch zu ermodern, oder gar Unbewaffnete oder Schwächere, wie Frauen oder Kinder, zu töten. Auch Kriegsgefangene gilt er zu verschonen und unter würdigen Verhältnissen unterzubringen. Eine Missachtung der Regeln führt unweigerlich zu einem Ansehensverlust in der Nordmännischen Gesellschaft, die letztendlich in der Verbannung enden kann und verbannt die Seele des Kriegers nach seinem Tode in das Tal der Ördnis, einen in der nordmännischen Mythologie vorkommenden Ort des Hungers und Elends.

Obwohl traditionell in allen Regionen des Nordens befolgt, verlor der Pfad des Winters während der letzten hundert Jahre in den Grenzlanden - vermutlich durch den Einfluss des angrenzenden Siedlungsgebietes der Andalen - zunehmend an Bedeutung. Die Drachenfurchts und ihre südlichen Verbündeten scheuten während der letzten Jahrzehnte vor der Drachenhatz zunhemend die offene Schlacht und ermordeten ihre politischen Gegner - darunter ganze Familien - vornehmlich durch Meuchelmorde, wie beispielsweise währen des Massakers in der Blutsepte.

## Trivia

* Der Name Pfad des Winters leitet sich vermutlich von historischen Winter-Feldzügen der Nordmänner ab, bei denen die Befolgung des Krieger-Koxed das Überleben der Armeen sicherte.
Westania

**Westania** ist der Hauptkontinent der Handlungen des *Game of Thrones*-RPG. Klimatisch erstrecken sich über die Landmasse Regionen mit borealen, gemäßigten bis mediterranem und ariden Zonen. Südlich von Westania befindet sich der Nachbarkontinent **Îrdah.**

## Trivia

* Der Name Westania ist an Westeros - einen Kontinent aus *Game of Thrones* - angelehnt.
* In der Realität ist der Kontinent auf dem Rollenspielserver etwa 70 Kilometer lang und 50 Kilometer breit.
Steuerreform von 628

Die **Steuerreform von 628** war ein Beschluss des Kleinen Rates aus dem Jahre 628. Es änderte die monatlichen Abgaben an die Krone, die auch in Naturalien geschehen konnten, in jährliche Zahlungen in Gold und erhöhte gleichzeitig die Gehälter der Ratsherren des Kleinen Rates, des Königs und des Kommandanten der Stadtwache.
Steuerreform von 638

Die **Steuerreform von 638** war ein Beschluss des Kleinen Rates aus dem Jahre 638. Es änderte die monatlichen Abgaben an die Krone, die auch in Naturalien geschehen konnten, in jährliche Zahlungen in Gold und erhöhte gleichzeitig die Gehälter der Ratsherren des Kleinen Rates, des Königs und des Kommandanten der Stadtwache. Anders als bei der vorherigen Steuerreform geschah die Erhöhung aller Beträge jedoch nur in einem Verhältnis, das durch die Umstellung des Goldwertes entstand.
Marek Durrndon

Graf **Marek Durrndon** (\* 578 auf Burg Durrndon, Kronlande; verschollen ab 619) war ein andalischer Adliger aus dem Hause Durrndon. Ab 612 diente er ab Meister der Flüsterer am Hofe von Herrenstieg. Sein Verschwinden wenige Monate vor dem Massaker in der Blutsepte und sein Verbleib danach sind bis heute ungeklärt und Gegenstand zahlreicher Spekulationen.

## Biographie

Der jüngere Bruder von Graf Ryman Durrndon kam ab 604 in den Dienst der Familie Turreto von Herrenstieg und diente zunächst seinem Bruder, dem Truchsess der Königsburg, als Verwalter. Ab 612 wurde er in den Kleinen Rat berufen und zum Meister der Flüsterer ernannt. Er blieb bis zu seinem plötzlichen Verschwinden im Jahre 619 in dieser Position, als er plötzlich verschwand. Am Abend vor seinem Verschwinden war Graf Marek noch von Ser Armin Guthbrunn gesehen worden. Nur wenige Monate danach kam es zum Massaker in der Blutsepte, bei welchem die Turretos durch Tonik den Sittenlosen gestürzt und Mareks eigene Familie von diesem enteignet wurde. Ob Marek zuvor von dem Plan erfuhr und in den Untergrund ging und dort verstarb, kann heute nicht mehr mit Sicherheit gesagt werden. Dass die Verschwörer um Tonik I. direkt für das Verschwinden für Marek Durrndon verantwortlich sein könnten, wird heute weitestgehend für unwahrscheinlich gehalten, da Tonik I. die Ermordung von politischen Gegnern stets offen bekannte und zum Zeitpunkt von Mareks Verschwinden keinerlei Macht über die Königsburg besaß, in welcher er lebte. Unter dem gemeinen Volk gehen bis heute Gerüchte um, nach denen der Meister der Flüsterer in den Katakomben der Reichshauptstadt umher laufen und dunkle Magie praktizieren soll.
Lotzews

Die **Lotzews** sind ein in Westania ansässiges Volk. Aufgrund ihrer Lebensart in Pfahlbauten werden sie von den Andalen auch als **Pfahlbaummenschen** bezeichnet. Wie die Nordmänner und die Eisenmänner gehören die Lotzews zu den Ureinwohnern des Kontinents, die bereits vor der Ankunft der Andalen in Westania lebten. Ursprünglich Herrscher des Königreiches Lotzewa, das im Süden des heutigen Northgau und in den nordöstlichen Teilen der Kronlande lag, wurden die Lotzews weitestgehend von den Andalen zurückgedrängt und ihre Kultur assimiliert. Das Herzogtum Bernow, das in der andalischen Ordnung zum Großterritorium Northgau gehört, gilt heute als letzte Hochburg der Lotzews, auch wenn viele lotzewstämmige Menschen in den Kronlanden leben.

## Charakterisierung

*"Wie die Nordmänner fielen auch die Lotzews beim Einfall der Andalen deren überlegener Kriegsfähigkeit zum Opfer. Gegen die eisernen Schwerter und Kettenhemden hatten die altertümlichen Bronzewaffen der Ureinwohner Westanias nichts auszurichten. Als besonders effektiv stellten sich die damals noch völlig unbekannten Pferde der Eroberer heraus, die auch die Nordmänner als dämonische Kreaturen betrachteten und von den Andalen als Teil einer List gegen die einstigen Herren Westanias eingesetzt wurden. [...]. Einzig die sumpfigen Regionen im nördlichen Teil des Reiches hielten die Andalen auf und boten Schutz. Das einfache Volk zog sich in die Sümpfe Bernows zurück und begann damit, in hohen Pfahlbauten fernab der dort beheimateten Löwenechsen zu leben. Diese Lebensart hat sich bis heute erhalten und brachte ihnen von den Andalen den Namen Pfahlbaummenschen ein."*

Erzamester Raimund von Wodersbach in "Die Lotzews"
## Bekannte Lotzews

* Wladislaw Kochacki, Heerführer gegen die Andalen
* Kamil II. Piatoiecki, genannt "der Glorreiche", Großfürst Lotzewas
* Janusz IV. Lubnow, erster Herzog von Bernow

## Literatur

* "Die Lotzews" von Erzmaester Raimund von Wodersbach

## Trivia

* Die Lotzews sind eine klare Allegorie zu den westslawischen Völkern Europas, allen voran den Polen. In Anlehnung an George R. R. Martins "Das Lied von Eis und Feuer" finden sich auch einige Bezüge zu den Pfahlbaummenschen seiner Romane, wenn auch weniger starke als zu den realen Slawen.
Gütervergabe

Die **Gütervergabe** ist eine Spielemechanik des *Game of Thrones*-RPGs. Im Rahmen der Vergabe erhalten alle aktiven Spielerinnen und Spieler, die in ihrer Primärrolle den Landesherren eines Territoriums spielen, am Anfang jedes Monats eine festgelegte Menge an Gütern durch die Kurfürsten.

## Vergabe nach Territorium

### Kronlande

 **Isenmark** | Brot (9), Andalenordenschild (9)\* und Kriegsschwert (9)\*

### Sonnmark

 **Groß-Gronau** | Sonnenlust-Wein (9)\*, Götterfrucht (9)\* und Brot (9)

### Kieslingen

 **Mährmark** | Pferd (9)\*, Brot (9) und Apfel (9)

### Grünbergen

 **Heidelmark** | Pferd (9)\*, Brot (9) und Spieß (9)\*

### Eisenküste

 **Grauwasser** | Eisen (9), Brot (9) und Verst. Eisenhelm (9)\*

'\*' Kein vollständiger Stack, lediglich ein Gegenstand pro Einheit!
Haus Kargeck

Haus Kargeck ist ein Adelsgeschlecht, in dem die letzten lebenden Verwandten des Hauses Drachenfurchtaufgingen. Nach dem Tode der Familienoberhäupter gelang es Vettern und Basen Tarik Drachenfurchts in die Grafschaft Ahnhain zu fliehen, wo sie von Aran Hochwaldt Asyl gewährt bekamen. Hierbei wurde ihnen in der durch den Krieg (Drachenhatz) wirtschaftlich stark in Mitleidenschaft gezogenen Grafschaft ein verfallenes Herrenhaus zugeteilt, die Burg Kargeck. Die verbliebenen Drachenfurchts richteten sich in den noch intakten Bereichen der Ruine ein und passten ihren Hausnamen an ihre neue Stammburg an.
Hartech

Der **Hartech** (Kieslingisch: *Harteg*) ist ein Hochgebirge im Zentrum des Großterritoriums Kieslingen im Südosten Westanias. Er trennt etwa ein Drittel Kieslingens sowie den Rest des Kontinents vom Hauptteil der Region ab und bildet mit einer Höhe von 7200 Metern, an der höchsten Stelle in Form der Spitze des Dickenbergs, das höchste Gebirge des Reiches. Unter den Maestern und anderne Gelehrten gilt der Hartech als Wunder, da er sich wie eine Mauer vor dem Kernland Kieslingens auftürmt und verhältnismäßig weniger Kilometer dahinter in ein breites Flachland mündet. Insgesamt sind 27 größere Pässe in dem Gebirge bekannt, über die man das Flachland erreichen kann. Die großherzögliche Burg Bergscheid befindet sich an einem dieser Pässe und kontrolliert diesen.

## Name

Der Begriff Hartech leitet sich von dem altkieslingischen Wort "Harte" für "Herz" ab, was sich mit der einerseits zentralen Stellung des Gebirges, als auch mit seiner strategischen Bedeutung für die jahrhundertelange Unabhängigkeit Kieslingens, erklären lässt. Zusätzlich wird der Hartech indirekt auch für die Namensgebung des Großterritoriums Grünbergen verantwortlich gemacht, da die Mittelgebirge der Region, anders als der Hartech mit seinen Gletschern, mit dichten Nadelwäldern bedeckt sind und damit grün erscheinen.

## Trivia

* Der Name leitet sich von dem deutschen Mittelgebirge Harz und dem altsächsischen Wort "herta", das "Herz" bedeutet, ab. Allerdings ist der Harz, als Mittelgebirge, deutlich kleiner als der Hartech.
Dietrich II. Bergscheid

**Länderei:** | Territorium Kronlande
 **Nachfolger:** | Karl IX. Bergscheid (als König)

König **Dietrich II.** aus dem Hause Bergscheid († 353 in Herrenstieg, Kronlande), auf Kieslingisch auch *Diderik vaan Bergskeijd*, war von 347 bis zu seinem Tode 353 König des Andalenreiches. Unter seiner Regenschaft wurde der nach ihm benannte Dietrichskanal in Herrenstieg errichtet.
Ritter

**Ritter** ist eine Position innerhalb des *Game of Thrones*-RPGs. Bei Rittern handelt es sich in der Regel um niedere Adlige, die von ihrem Lehnsherren mit kleinen Burgen oder Ländereien ausgestattet werden und ihm dafür Beistand in militärischen Auseinandersetzungen leisten müssen. Es ist allerdings auch üblich, dass Knaben aus höheren Adelshäusern zum Ritter ausgebildet werden und den Titel "**Ser**" vor ihrem Namen tragen, bis sie später einen höheren Titel erhalten. Da Ritter im Normalfalle dem Glauben an die Sieben angehören, gibt es sie fast ausschließlich unter Meidland- und Rhoynar-Andalen. Theoretisch können aber auch Nordmänner zum Ritter erhoben werden, da jeder Ritter dazu berechtigt ist, einen anderen Mann zum Ritter zu schlagen.

## Unterteilung

Gerade aufgrund ihrer niedrigen Stellung im Feudalwesen stellt die Ritterschaft die zahlenmäßig größte Gruppe des Adels dar, weshalb man sie in verschiedene Gruppen unterteilt:

* **Ritter der Königsgarde**: Die sieben eingeschworenen Brüder der Königsgarde gelten als die Elite des Rittertums und werden vom König als Leibgardisten und Militärkommandeure eingesetzt.
* **Reichsritter**: Ähnlich wie die Königsgardisten sind die Reichsritter direkt auf den König eingeschworen, besitzen aber über das Reich verstreute Ländereien und vererben ihren Titel an ihre Nachkommen.
* **Ritter**: Der gewöhnliche Ritter ist ein berittener Adliger niederen Ranges, der durch Lehnseid an einen höheren Adligen gebunden ist und diesem, gegen ein Lehen, als elitärer und loyaler Krieger zur Seite steht.
* **Heckenritter**: Heckenritter verdienen sich in der Regel als Söldner und können weder hochrangige Ahnen noch besonderen Landbesitz vorweisen, sind aber dennoch fähige, wenn auch schlecht ausgerüstete Krieger.

## Gesellschaftlicher Status

Innerhalb der andalischen Gesellschaft haben Ritter einen besonders hohen Status. Durch ihre jahrelange Ausbildung gelten sie als elitäre Krieger und leben im Idealfalle nach den Tugenden des Rittertums und des Glaubens an die Sieben. Für höhere Adlige sind lehnspflichtige Ritter ideale Verbündete, da sie aufgrund ihrer Stellung innerhalb der Adelshierarchie keine besonders großen Aufstiegschancen haben und ihrem Herren daher zur Treue verpflichtet sind. Als höchste Ehre für einen Ritter gilt die Einberufung in die Königsgarde am Hofe von Herrenstieg, die in der Regel aus den tugendhaftesten und stärksten Rittern des Reiches besteht.

## Bekannte Ritterhäuser

Haus DrauberHaus ElchenfelsHaus HeineckHaus KlammheimHaus MühlbergHaus Weidtmann
Thoran vom Fichtenwalde

Datei:WappenVariationHausAgylle1.png

Ser **Thoran vom Fichtenwalde** (\* 589 in Mondkap, Drachenlande) ist ein nordmännischer Ritter aus dem Hause Fichtenwald. Ursprünglich von äußerst niedriger Geburt wurde Ser Thoran im Zuge des Drei-Tage-Krieges durch König Ostarion I. zum Ritter geschlagen. Er ist das Oberhaupt der etwa 400 Mann starken Söldnerkompanie Alter Norden.
Southern Dugeant Mountains

Early in the history of Uldran, the Southern Dugeant Mountains used to be another country, however, it was absorbed by Luthrain during the first Southern Wars. This was the first time Luthrain involved itself in the affairs of the southern kingdoms and during this event, it also claimed for the emerald trade. If not for the Ukaton river, Luthrain would have conquered the rest of the Southern Kingdoms, however, trouble began to brew in Mildor.
Meister des Rechts

Der **Meister des Rechts** ist ein Amt des Kleinen Rates.

## Fähigkeiten

* **Gesetzgebung**: Nur durch den Meister des Rechts können spielinterne Gesetze (wie etwa die Erlaubnis, innerhalb der Hauptstadt Rüstung zu tragen) beschlossen oder geändert werden. Der Meister des Rechts muss neue Gesetze an den Tafeln der öffentlichen Plätze der Hauptstadt bekannt geben.
* **Reichsacht**: Im Namen des Königs kann der Meister des Rechts die Reichsacht über Adlige oder Bürger des Reiches aussprechen, womit diese vollständig entrechtet werden und auf die Gnade der Krone oder potentieller Rivalen angewiesen sind. Im Rahmen der Reichsacht kann der Besitz betroffener Charaktere eingezogen werden.
* **Herr der Stadtwache**: Die Stadtwache von Herrenstieg untersteht dem Meister des Rechts. Er kann dem Gardekommandanten der Stadtwache direkte Befehle erteilen und hat damit innerhalb der Stadtmauern Herrenstiegs großen militärischen Einfluss, der erst an den Toren der Königsburg endet.
Haus Baelat von Lyrstatt

**Haus Baelat von Lyrstatt** ist ein sonnmärkisches Adelsgeschlecht aus den Kronlanden. Bei dem Hause handelt es sich um einen Nebenzweig des Hauses Baelat von Fürstenruh, das den Fürsten der Sonnmark als Hausmeier dient. Die Baelats von Lyrstatt wurden von König Andalian I. nach der Drachenhatz zu den Markgrafen der neu gegründeten Markgrafschaft Dahlmarsch ernannt und residieren offiziell auf Burg Lyrstatt.
Adawulf Trümmerschlucht

Politisches

Burggraf **Adawulf Trümmerschlucht** (\*569 auf Burg Aerstein, Kieslingen) ist ein andalischer Adliger aus Kieslingen und das Oberhaupt des Hauses Trümmerschlucht. Während der Zeit des Zweiten Interregnums war er als politischer Berater König Tonik I. und dessen Hand Paxtar Felswacht von 618 bis 620 tätig.

## Kindheit, Ausbildung und Heirat

Adawulf war der Erstgeborene von Willam und Helena Trümmerschlucht. Er wuchs in der schroffen und steinigen Landschaft Bergscheids auf. Eine Unterrichtung im Kampfe erhielt er von seinem Vater, der ein stolzer kiesländischer Krieger war. Auch das Lesen und Schreiben wurde ihm in den Jahren der Jugend von Maester Jalron gelehrt.

Im Jahre 586 heiratete er Irene Ehrenfels, eine Tochter des Grafen zu Ehrenfels. 587 und 588 wurden Evron und die Zwillinge Eric und Helena geboren. 589 und 590 kamen die Bastarde Ole und Peer Schutt zur Welt. 595, 600 und 605 wurden Catryn, Severon und Elenor geboren.

## Oberhaupt des Hauses

Nachdem Willam Trümmerschlucht im Jahre 602 verstarb, übernahm der damals 33-jährige die politische Führung des Burggrafenhauses.

Im Laufe einer kriegerischen Fehde in den Jahren 609 mit dem Hause Bemersburg innerhalb des Großherzogtumes Bergscheid ließ er die Festung Aerstein zu einem großen Bollwerk ausbauen. Obwohl Adawulf die Auseinandersetzung für sich entscheiden konnte, starb seine Frau an den Folgen schwerer Verletzungen im Jahre 610.

## Konsultant des Hauses Felswacht

Schon im ersten Jahrzehnt des 6. Jahrhunderts wurden seine Fähigkeiten im Bereich der taktischen Kriegsführung in ganz Kieslingen bewundert, weshalb ihn der damalige Großherzog Tytos Felswacht als Berater kurzerhand aufnahm. Da der Großherzog als Rechte Hand des Königs unter Domeric I. und II. Turreto tätig war, öffneten sich Adawulf viele Möglichkeiten, seine Leistungen über die kiesländischen Grenzen hinaus zu beweisen.

Nachdem Tytos Felswacht während des Massakers in der Blutsepte 618 ums Leben kam, unterstützte er auch seinen Nachfolger Paxtar unter dem neuen Drachenfurcht König. Auch wenn sein Landesherr brutal gerichtet wurde, bewunderte er die neue Kraft des Nordens und die rasche Übernahme der Königskrone durch Tonik.

## Nachkommen

* Evron Trümmerschlucht (\*587)
* Eric Trümmerschlucht (\*588)
* Helena Trümmerschlucht (\*588)
* Ole Schutt (\*589 - †612)
* Peer Schutt (\*590)
* Catryn Trümmerschlucht (\*595)
* Severon Trümmerschlucht (\*600)
* Elenor Trümmerschlucht (\*605)
Königsgarde

Die **Königsgarde** ist die Leibgarde des Königs des Andalenreiches. Sie besteht aus sieben geschworenen Rittern und wird von einem Lord Kommandanten geführt.

## Aktuelle Königsgarde

* Ser Altis Durrndon (Lord Kommandant)
* Ser Patrek Turreto
* Ser Steffon Kühnberg
* Ser Olyvar Sanftbrys
* Ser Arnor Mondkap
* Ser Gebhard Neurath
* Ser Dietrich Allenstein
Bechtesheim

**Kultur:** | Meidland-Andalen
Issaïden (Minderheit)

**Bechtesheim** ist eine andalische Großstadt und sowohl die Hauptstadt des Großherzogtums Altrecht als auch des Großterritoriums Grünbergen. Sie ist des Weiteren auch der Sitz des Ordens der Maester, die in der Zitadelle residieren. Bechtesheim ist die drittgrößte Stadt des Reiches.

## Trivia

* Die Flagge der Stadt Bechtesheim ist aus den Wappen der beiden historischen lettischen Regionen Lettgallen und Livland zusammengesetzt.
Hohe Septe zu Herrenstieg

Die **Hohe Septe zu Herrenstieg** ist eine Septe in der Reichshauptstadt Herrenstieg. Sie gilt als größte Septe des Andalenreiches und ist der offizielle Sitz des Hohen Septons, dem Oberhaupt des Glaubens an die Sieben.

Ursprünglich wurde der Bau der Septe bereits unter Aigbald I. im Jahre 118 begonnen, die Fertigstellung sollte sich jedoch über einige Jahrhunderte verzögern. Die offizielle Fertigstellung und Einweihung der Septe erfolgte im Jahre 534, unter der Herrschaft von Joffrey V., der dem Hohen Septon zu den Feierlichkeiten eine neue Diamantenkrone und die ehemalige Länderei Seeligenbach schenkte.
Arnbjorn Sturmwind

**Länderei:** | Territorium Eisenküste
 **Vorgänger:** | Lerotanis Grauwasser (als Landesherr)

Großjarl **Arnbjorn Sturmwind** (\* 598 in Graubucht, Eisenküste)war ein eisenmännischer Adliger aus dem Hause Sturmwind und der damalige Jarlschnitter. Er war gleichzeitig der Meister der Schiffe und im kleinen Rat tätig.

Er beschritt wie sein Vorgänger Lerotanis Grauwasser den neuen Weg

## Nachkommen

* Alorn Sturmwind ( \* 625 in Graubucht)
* Ulfric Sturmwind (\* 639 Graubucht)
* Lydia Sturmwind (\*640 Graubucht)
* Darin Sturmwind (\*641 Graubucht)
* Svea Sturmwind (\*644 Graubucht)
Erzmaester

**Erzmaester** ist ein Amt der Zitadelle von Bechtesheim. Zur Erkennung besitzen alle Erzmaester einen Ring, eine Maske und einen Stab aus dem Metall ihrer Profession. Jeder Erzmaester hat zudem eine Stimme im Konklave der Zitadelle, das unter anderem den Großmaester bestimmt, der meist aus den Reihen der altgedienten Erzmaester stammt.

## Professuren und Inhaber

* **Astronomie**: Erzmaester Alyn (Bronze)
* **Geschichte**: Erzmaester Jaeckel (Kupfer)
* **Kriegskunst**: Erzmaester Osmund (Eisen)
* **Magie und Okkultes**: Erzmaester Haldon (Valyrischer Stahl)
* **Mathematik und Wirtschaft**: Erzmaester Vardis (Gold)
* **Medizin**: Erzmaester Paxter (Silber)
* **Rabenkunde**: Erzmaester Lothor (Schwarzes Eisen)
* **Sprache und Schreiberei**: Erzmaester Harodon (Blei)

## Ehemalige Erzmaester

### Spätere Großmaester

* Wulffbert von Hahnrode, Erzmaester für Geschichte; von 563 bis 579 Großmaester in Herrenstieg
* Travan von Hochwaldt, Erzmaester für Astronomie; von 579 bis 633 Großmaester in Herrenstieg
* Beldovar von Königsstätt, Erzmaester für Kriegskunst; seit 633 Großmaester in Herrenstieg
Haus Trachmahr

**Haus Trachmahr** von Hallaburg war ein nordmännisches Adelsgeschlecht aus Northgau. Es war das letzte Herrscherhaus des Königreiches Drachenland und ging im Laufe der Eroberungskriege Clarriks I. unter. Das Haus Trachmahr war im Besitz des Ahnenschwertes Drachenschneide, eines valyrischen Zweihänders, der mit dem Niedergang des Hauses verschwand.

## Trivia

* Das Banner von Haus Trachmahr ist an das Wappen der österreichischen Stadt Bad Goisern am Hallstättersee angelehnt.
* Die Drachenschneide ist ein Verweis auf *Gothic II*, in dem ein gleichnamiger Zweihänder existiert.
Andalische Sprache

**Sprachfamilie:** | Idanosische SprachenAndosische SprachenMarandosischAndalischNiederandalischMittelandalischOberandalisch

**Andalisch** ist eine fiktionale Sprache aus dem *Game of Thrones*-RPG, die weitestgehend dem Neuhochdeutschen entspricht und teilweise bewusst eine veraltete Orthographie verwendet. Ursprünglich fremd auf dem Kontinent Westania wurde das Andalische durch die Verbreitung der andalischen Kultur die dominierende Sprache im Königreich von Westania und verdrängte die einst vorherrschende Nurthsprahga und das Westanische.

Heute ist das Andalische die sprechermäßig größte Form der andosischen Sprachfamilie, die ursprünglich aus Îrdah stammt und nun hauptsächlich in Westania gesprochen wird. Sie wird in die drei großen Dialektgruppen Nieder-, Mittel- und Oberandalisch aufgeteilt. Während Mittelandalisch vor allem in Grünbergen und der Sonnmark gesprochen wird, durch das Meidländische Reich große Verbreitung erfuhr und heute als Standard verwendet wird, ist das Oberandalische vor allem durch die Expansion des Andalenkönigs Clarrik I. Forrad in die heutigen Regionen Northgau, der Eisenküste und den Kronlanden entstanden, wo es sich mit dem Nordwestanischen vermischt hat. Niederandalisch entstand aus einer Mischung des heute ausgestorbenen Südwestanisch mit dem Andalischen und konnte, durch die Macht der Kieshanse, seinen Status als weitesgehend anerkannte Geschäftssprache erhalten, obgleich es klar als Dialekt eingestuft wird.

Den Bezug zu dem ausschließich in Idanos gesprochenen Hochandosisch hat das Andalische von Westania über die Jahrtausende vollständig verloren und auch die Schwestersprache Reubänisch kann nur noch von ungeschulten Sprechern verstanden werden, die Niederandalisch sprechen. Auch hier spielt der Einfluss der Kieshanse eine große Rolle, da diese enge Handelsbeziehungen zum Inselreich Reubänien hat. In beiden Sprachen kommen beispielsweise viele Vokabeln aus den Gebieten Seefahrt und Handel aus der jeweils anderen.

## Klassifikation

* Idanosische Sprachen
	+ Andosische Sprachen
		- Hochandosisch
		- Marandosisch
			* Reubänisch
			* **Andalisch**
				+ Niederandalisch
				+ Mittelandalisch
				+ Oberandalisch
Die Ständegesellschaft: Band IV

**Die Ständegesellschaft: Band IV – Das Bürgertum** ist ein Buch des Erzmaesters Wulffbert von Hahnrode.

## Text

Die Ständegesellschaft: Band IV – Das Bürgertum
verfasst von Erzmaester Wulffbert von Hahnrode

Ausgehend von Kieslingen hat sich, vor allem durch die Anhäufung von besitzenden Bürgern in den größeren Städten des Reiches, der Stand des Bürgertums gebildet, das sich teilweise ziemlich stark vom Adel emanzipiert hat und meist mit der Administration der Großstädte beauftragt ist. Freilich besteht der Stand des Bürgertums aber nicht einfach nur aus allen nicht-adligen Bewohnern einer Stadt, sondern zu einem gewissen Teil - dem Patriziat. In Herrenstieg gibt es etwa 50 Familien, die zu diesen sogenannten Edlen Herrschaften gehören. Zu den bekanntesten Vertretern dieses Standes zählen die Familien Bomburg, Parlich, Wieghart, Goldwams, Loselbach, Pauß und Brykk. Ihr Reichtum ermöglicht es ihnen, die Ämter im Stadtrat und der Stadtwache zu dominieren. Letzteres ist unter dem Umstand, dass sie selbst vom Wehrdienst im Falle von Belagerungen Herrenstiegs befreit sind, besonders interessant. Des Weiteren leben alle dieser Familien in steinernen Patrizierhäusern in Alt-Herrenstieg, welche die Jahrhunderte überdauern. Kombiniert besitzen die Edlen Herrschaften einen doppelt so großen Reichtum wie die anderen Patrizier der Hauptstadt und ihr Landbesitz innerhalb des Territoriums der Hauptstadt dürfte flächenmäßig an den des Königs herankommen. Alle dieser Familien können von ihren Besitzungen leben, da sie diese an andere Familien verpachten. Den Edlen Herrschaften folgen die Ehrbaren Herrschaften, die sich größtenteils aus Ärzten, Kaufleuten, Juristen, Alchemisten und Pfandleihern zusammensetzen. Anders als die Edlen Herrschaften können diese Familien innerhalb weniger Generationen in diesen Stand geraten und ebenso schnell aus ihm verschwinden. Auch sie sind vom Wehrdienst befreit. Die Handwerksfamilien in Birkenwald zählen ebenfalls zum Bürgertum. Trotz ihres Wohlstandes haben sie verhältnismäßig wenig Einfluss auf die Verwaltung der Stadt, da ihr Wohlstand eng an ihre Arbeit als Handwerker gebunden ist und sie dementsprechend wenig Zeit für Ämter aufwenden können. Ein gewisses politisches Gewicht ist an ihre Zünfte gebunden, in denen sich alle Vertreter eines Handwerks zusammenschließen. Da sich die jeweiligen Tätigkeitsfelder jedoch nur selbst regulieren, kommt der Stand der Handwerker selten über politische Entscheidungen hinaus, die ihn selbst betreffen. Im Kriegsfalle muss jeder Handwerksbetrieb in Herrenstieg temporär einen gerüsteten Mann für die Verteidigung der Stadt bereithalten, die als Wehrbürger bezeichnet werden. Zuletzt gibt es in Herrenstieg noch eine kleine Schicht an Großbauern. Während die meisten Gelehrten Bauern generell in einen niedrigeren Stand einordnen würden, sollen die Großbauern hier als Teil des Bürgertums im weitesten Sinne dargestellt werden. Durch ihren Besitz sind die Großbauern Herrenstiegs nicht nur nicht abhängig, sie sind als Verpächter sogar Herrn über eine eigene Klientel aus niederen Bauern.