Kara

KARA est la garde du corps de Syndra Sylvaine.

## Description

### Apparence

Grande et musclée, son corps dévoile de nombreuses cicatrices sans doute récoltées lors d'anciens combats. Sa chevelure rousse et désordonnée n'adoucit pas son regard féroce et ses sourcils continuellement froncés. Si vous la mettez en colère, sachez qu'elle préfère l'usage des poings à la parole.

### Personnalité

Malgré une apparence froide et une allure sauvageonne, Kara a un bon fond et ferait tout pour les gens qu'elle considère comme ses compagnons. Si vous réussissez à vous accorder sa confiance, vous pourrez compter sur elle en combat.

## Biographie

### Histoire

De son vrai nom: Silena Su, elle est la bâtarde d'un noble de Faerun.

Son enfance est marquée par les regards noirs de sa belle-mère, et les remarques sur ses oreilles pointues. Voulant mettre de la distance entre elles, son père, Albarn Su, l'envoie à la caserne sous prétexte de formation, elle a alors 9 ans. Là-bas, elle rencontre un jeune homme nommé Pépin, ils deviennent vite inséparables. Les années passent, les entraînements et la morphologie de la jeune fille évolue, et elle est bientôt considérée comme un roc par ses camarades. Son père est fier de son évolution, et lui offre une place de choix sous son commandement. Tout allait bien pour la demi-elfe, mais c'était sans compter sur sa belle-mère, enceinte, qui commence à craindre le rapprochement de Silena et son mari. C'est jour de fête lorsque l'héritier mâle, Eben Su, le demi-frère de Silena, vient au monde. Cette dernière se réjouit pour son père, n'ayant aucune envie de prendre sa place, et se sentant bien plus à son aise parmi les chevaliers. Malheureusement, sa belle-mère ne voit en elle qu'une monstruosité qui ne souhaite que la mort de son fils. Six mois après la naissance, elle commandite un assassinat. La nuit ou elle est attaquée, Silena parvient de justesse à tuer son agresseur, blessée, elle se traîne jusqu'à ses appartements pour soigner une plaie. Elle croise la route de sa belle-mère, qui, l'arme en main, veut finir le travail, Silena n'a d'autres choix que de l'abattre. Réalisant ce qu'elle vient de faire, elle réunit ses affaires et s'enfuit du château.

Des années plus tard, Silena a troqué son nom par Kara, elle vit désormais dans un petit village de montagne, évitant les grandes villes de peur d'être reconnue et jugée. Elle est engagée par Aldur, un homme qui l'a aidé à la cacher pour une mission. Lors de cette mission elle rencontrera d'autres aventuriers avec qui elle fondera Compagnie de la Porte, ensemble ils combattront une organisation nommée le Culte du Dragon, elle retrouvera même Pépin, mais ce dernier mourra dans ses bras avant d'avoir pu dire un mot. Après cette aventure, ses amie.es et elle siège au conseil de Waterdeep, Kara semble même avoir trouvé une place auprès de Rose, mais cette dernière disparaît soudainement, laissant derrière elle une lettre.

### Tombe de l'Annihilation

Récemment, la malédiction l'a poussé à s'engager auprès de Syndra Sylvaine, cette dernière a de nombreux contact, et a promis à Kara de l'aider à ressusciter Pépin. Elle rejoint les aventuriers dans le tombeau des neuf dieux, ou se trouve la cause de la malédiction.

#### ToA: Session n°49

Au troisième étage du tombeau, elle est tuée par le rayon de désintégration d'un tyrannoeil, laissant un trou béant dans le ventre de Kara. Plongée dans les ténèbres, sont esprit se dirige vers une lueur lointaine, obscurcie par une sorte de vaste toile. Sur celle ci, elle reconnaît des lettres, semblant inversée, comme lorsque l'on lit au travers d’un parchemin, mais du mauvais côté. Il s’agit de noms, dont le sien. Une voix se fait alors entendre, oscillant entre plusieurs langues, de l’elfique, et entre autre, ce qu'elle reconnait comme étant de l’abyssal. Cette voix, féminine, l'injure de milles mots, la traitant d'erreur de la nature qui n'aurait jamais dû croiser le chemin de Rose, que le simple fait qu'elles se soient éprises l'une de l'autre est une aberration. Et tandis que ses lettres se mettent à disparaître, comme noyées dans l’encre, la voix la met en garde, promettant de s'occuper personnellement de Kara si l'envie lui prenait de revenir dans sa vie. Kara rouvre alors les yeux, bravant la mort grâce à un obscure pacte entre Rose et, ce qu’imagine Kara, n'être autre que la Reine Araignée elle même, Lolth.

Lilith, Rose et Kara, par Dimitri