Karr

Karr war ein NPC aus Magnus 1. Dort ist er Teil der rovatarischen Delegation gewesen.

## Aussehen

Karr war ein unscheinbarer Mann, der sich trotz seines höheren Alters eine jugendliche Ausstrahlung bewahrt hatte.

Er trug meist simple, aber unnötig teure Kleidung und hatte eine besondere Vorliebe für die Stoffe der Elfen entwickelt.

## Charakter

Er war ein unbeschwerter Mensch, der durch das Leben ging und nahm, was man ihm gab. Aber an einem Verhandlungstisch konnte er ein erstaunliches Geschick beweisen und schlagartig ernst werden.

## Geschichte

Nach Abschluss der Schule reiste Karr vom Land nach Schorn. Dort begann er, seine Nachbarschaft zu vertreten und arbeitete sich langsam hoch, bis er als Politiker zu einem Gesannten des Rates wurde.

### **Jahr 534: Die Delegation**

Karr reiste mit der Delegation los, doch vertrug er den eingesetzten Symbionten nicht, sodass dieser seiner Kröper zerbersten ließ und er starb.

Glücklicherweise konnte Hrolfr Karr in Schorn wieder zusammenflicken, indem er seine Seele in einen extra dafür vorbereiteten Puppenkörper übertrug. Mit diesem schloss sich Karr erneut der Delegation an, reiste mit einer Gruppe von ihnen in die goldene Stadt, bevor sie letztlich weiter in das santhemische Reich vorstießen. An der Grenze zu diesem kamen sie an dem Ort Bresch vorbei, welcher Karrs Geburtsort war und in Trümmern lag. Zusammen mit seinen Verbündeten wehrte er die Angreifer ab und nahm sich vor, die Stadt wieder aufzubauen.

Doch zuerst reiste Karr weiter in das santhemische Reich, um dort seinen Bemühungen nachzugehen, doch griffen währenddessen außerweltliche Wesen an, welche in den Kriegsmönchen eine Gefahr für ihr Volk sahen und Karr fand sich in einem Handgemenge wieder, welches seine Seite gewann.

### **Jahr 540+: Bresch**

Karr half, Bresch wieder aufzubauen. Dabei wuchs die Stadt rasant und profitierte stark von dem Frieden mit dem santhemischen Reich und handelte viele Güter zu beiden Seiten der Grenze. Er erklärte Unabhängigkeit von Schorn und erlangte dies auch, trat aber auf Anraten seines Freundes Sjard einen Schritt davon zurück und trat dem nördlichen Tribunal bei.

Dort Entschied er mit über den Einsatz der Kommission während der Magnifium Krise.

### **Jahr 632: Tod und Vermächtnis**

Nach der Magnifium Krise schloss sich Karr der neuen Delegation unter der Leitung von Sjard an.

Während eines Besuches bei den Elfen Tirions kam Karr einem Anschlag auf die Spur, welcher den elfischen Rat zusammen mit der nördlichen Delegation ausschalten sollte. Ihr genaues Ziel wurde nicht bekannt, aber es wird vermutet, dass sie versucht haben einen Krieg ziwschen den Fraktionen anzuzetteln.

Während Sjard die Menschen evakuierte, schaffte es Karr, den Wagen der Attentäter auf dem Platz vor dem Gebäude ausfindig zu machen. Als Karr sich in den Karren hinein schlich, sah er, dass der Wagen vollends mit Sprengstoff gefüllt war. Zusätzlich waren fast ein Dutzend Attentäter im Umkreis des Wagens anwesend, welche sich als einfach Händler ausgaben. Karr wusste, dass Sjard mehr Zeit bräuchte und sprang durch eine Luke auf das Dach des Wagens. Sofort richteten die Attentäter ihre Augen auf den Politiker. Er fragte sie, was sie denn vorhätten und verwickelte sie in ein Gespräch. Dabei sagten sie ihm, er solle sich ergeben, er würde es nicht einmal schaffen einen von ihnen zu besiegen. Und sollte er Probleme machen, würde die Übrigen ein Blutbad in der Stadt anrichten. Er wisse ja nicht einmal, was er täte, schließlich würden sie im Sinne der Völker handeln um Magnus einen neuen Sonnenaufgang zu bescheren. Doch hatte Karr sein Ziel erreicht, denn alle umliegenden Gebäude waren evakuiert worden. Dann zog Karr hinter seinem Rücken eine Zigarre hervor, entzündete diese und ließ sie durch die offene Luke fallen.

Als letztes sah Karr mit einem Lächeln im Gesicht die Entsetzten Blicke der Attentäter, bevor der Wagen explodierte und Karr zusammen mit den falschen Händlern tötete.

Karrs Tod sollte aber nicht ungeklärt bleiben. Sjard nahm sich vor, die Gruppe, welche den Anschlag geplant hatte, ausfindig zu machen und zu zerschlagen. Er setzte eine Gruppe von Detektiven darauf an und gab Nachrichten an wichtige Verbündete raus, in solchen Fällen die Augen offen zu halten.

## Trivia

* Karr hätte eigentlich in der ersten Sitzung von Magnus 1 sterben sollen, wurde aber von den Spielercharakteren gerettet.