Mehira

> *"Est-ce que tu m'aimes ? Je t'aime."*
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**Mehira** est un mage basé sur l'intelligence de la faction Hypogéenne. Elle possède de compétences de contrôle incroyables. Mehira est capable de réduire les dégâts des ennemis, mais également d'infliger des dégâts de zone et de récupérer de l'énergie pour les alliés, et de la santé pour elle-même. Combiné avec sa signature, elle a de fortes compétences de vol de vie. Elle peut également empêcher sa propre mort en sacrifiant ses serviteurs invoqués.

Son ultime "Hypnose" charme les héros ennemis, les obligeant à s'attaquer eux-mêmes.

## Histoire

Les mortels se livrent constamment un combat intérieur. C'est une lutte entre la volonté, la tentation, l'assouvissement de leurs désirs et la retenue. C'est sur ce champ de bataille que Mehira, la Prison spirituelle, trouve ses proies. Même les humains aux convictions les mieux ancrées cèdent et s'abandonnent à ses chuchotements séducteurs et dépravés.

Mehira ressent les envies des individus avant même qu'ils n'en soient eux-mêmes conscients. Elle joue sur les impulsions de leur subconscient comme sur une harpe, pinçant les cordes de désirs honteux pour soumettre les paysans, les clercs, les paladins ou même les rois. Ni la rectitude ni la piété ne peuvent résister à l'ombre qu' elle projette sur l'âme vivante. Esperia est pleine de ses esclaves, issus de toutes les strates sociales. En apparence, ils sont semblables à tous les autres, mais ils lui obéissent dévotement en leur for intérieur. Ils sont si habitués aux caprices de leur maîtresse, qu'ils les attendent avec impatience. L'état d'angoisse que leur procure l'objet de leur adoration dépasse tous les plaisirs tangibles auxquels ils pourraient prétendre. Ils lui sont entièrement soumis, au point d'oublier qui ils furent autrefois ; leur âme brisée a pris de nouvelles formes et n'existe plus que pour la recherche des sensations.

Le naturel inconstant de Mehira est l'unique chose qui ait sauvé les royaumes de son incommensurable pouvoir. Avide de défis. elle est constamment à la recherche de nouveaux exploits. Piéger une âme mortelle ou s'immiscer dans un esprit est tellement aisé, que cela commence à l'ennuyer. Pour elle, c'est comme une partie sans adversaire, c'est une insulte à son véritable potentiel... Pourtant, récemment, lors d'une rencontre fortuite avec un sujet très différent, elle a de nouveau ressenti un soupçon de curiosité, et peut-être même de danger.

Elle a senti une présence, l'évocation d' une proie, une proie inhabituelle. Il y avait aussi de l'inconnu, quelque chose d'étroitement mêlé à cette identité. Elle s'approcha, tissant ses pièges et les projetant vers l'intrus. Ses fils de magie grésillèrent et glissèrent le long de la silhouette. Les liens qui auraient dû l' enserrer d'une implacable étreinte restaient sans effet. Un instant plus tard, une volée de carreaux d'arbalète allait à sa rencontre, passant à quelques pouces de ses ailes et de son cou. Un commandement et un geste de Mehira firent sortir une nuée de chauves-souris affolées de l'ombre pour couvrir sa fuite.

Pour la première fois depuis très longtemps, elle avait trouvé de quoi raviver son intérêt. Une force nouvelle, capable de résister au moins quelques instants à cette corrosion de l'âme qu'elle maniait comme une faux. Cela ne pouvait signifier qu'une seule chose : il demeurait dans le monde des esprits à subjuguer, des esprits qui ne lui appartenaient pas, qu'elle n'avait pas encore façonnés. Il restait un défi, un sommet à conquérir, une volonté à briser.

« N'ayez crainte. Je sais déjà ce que vous pensez. »

## Compétences

 81
 161

 21
 101
 181

 121
 201

 141
 221

## Signature

### Item: Fouet de sujétion

Sa lanière réduit en esclavage tous ceux qu'elle effleure. C'est l'instrument d'un maître cruel

### Compétence: Bonheur charnel

Quand des alliés non invoqués perdent des PV, 10% de leurs PV sont rendus à Mehira.

* **[+10]** Quand des alliés non invoqués perdent des PV, 15% de leurs PV sont rendus à Mehira.
* **[+20]** Quand des alliés non invoqués perdent des PV, 20% de leurs PV sont rendus à Mehira.
* **[+30]** Si les PV de Mehira sont au maximum, toutes les compétences et tous les effets de soin supplémentaires reçus par Mehira sont convertis en énergie.

## Mobiliers

### Inimitié tenace

* **[3/9]** Les sbires invoqués par la compétence « Engeances de l’enfer » grandissent après avoir affecté 8 attaques. Lorsqu’ils ont grandi, les dégâts qu’ils augmentent de 100%, et lorsque Mehira les sacrifie, la quantité de PV qu’elle récupère augmente de 80%.
* **[9/9]** Les sbires grandissent après avoir effectué 4 attaques.

## Artworks

### Design en jeu

Carte de hérosModèle de MehiraUltime de Mehira en combatBannière de Mehira