recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Captionem

Captionem est une ville importante de l'Empire de Caupona.

## Géographie de la région

Située à quelques lieues de la frontière avec Kezhan, Captionem et sa région ont été colonisés par l'Empire depuis seulement un peu plus d'un siècle, alors qu'elle s'appelait encore Torgony. L'influence de Kezhan y est toujours palpable, autant sur le plan architectural que culturel de manière générale.

## Géographie de la ville

La ville est organisée en trois parties :

* au centre, le quartier historique, vestige de la culture de Kezhan avec notamment les Temples des 4 vent ;
* à l’ouest le nouveau quartier noble avec des bâtiments impériaux, une forte présence armée et le temple d'Apsaras, construit il y a une vingtaine d’année ;
* au sud, au nord et à l'est, le reste des faubourgs, plus populaires et mixtes.

## Style architectural

La plupart des temples de la ville sont des pagodes de plusieurs étages, typiques de la culture de Kezhan, mais les Cauponiens ont cependant fait construire un grand temple à colonnes à l'ouest de la ville, dans le nouveau quartier noble où vivent notables et militaires impériaux.

## Situation géopolitique

Le dialecte régional a été interdit par les autorités impériales, ce qui entretient une certaine tension entre la population et les légionnaires impériaux qui assurent le maintien de l'ordre. Il existe à Captionem une faction rebelle toujours fidèle à Kezhan et celle-ci porte le nom de "La Brise".

## Économie

L'économie repose sur une spécialité séculaire : la soie. La région abrite une espèce endémique de vers géants qui produisent une soie aussi belle que résistante. Cette denrée exclusive apporte prospérité et fait de Captionem un carrefour commercial dont les ramifications touchent les quatre coins de Mijin.

La criminalité et les loges (Loge des Lauriers, Loge Écarlate et Loge des Sonneurs) ont aussi une influence sur l'économie locale, notamment via la vente de drogues récemment interdites.

## Lieux notoires

* L'Aigle Majestueux, armurerie
* L'Auguste Griffon, auberge des beaux quartiers
* Le Dragon de Jade, auberge du quartier des marchands
* L'Hippogriffe Vaillant, auberge
* Le Nez Confit, auberge
* Le Repaire de Phuntsok, boutique de magie
Je-Tsun

Je-Tsun est le vieux sage du village de Phlauv Tauch.

## Description

### Apparence

Je-Tsun est un très vieux gnome de 60cm. Il a une très longue barbe et deux moustaches qui traînent au sol. Sa peau est fripée et grisâtre. Il porte des vêtements de travailleur agricole et utilise une canne pour se mouvoir.

### Caractère

Je-Tsun est très fier de son passé de moine. Il n'hésite pas à mentir sur son âge pour paraitre plus ancien qu'il ne l'est.
Falco

Falco est une ville du Royaume de Posada où siège l'Académie d'Évocation.

Majestueuse acropole à l'architecture mêlant rigueur et discipline militaire à de nombreuses ornementations, Falco est parfois surnommée la forteresse rouge pour la teinte brique de ses murs.

La ville est centrée sur le plateau fortifié où se situe la prestigieuse Académie d'Évocation, lieu de formation des redoutés Bruixots, des mages de guerre capables de changer le cours d'une bataille en quelques instants.

C'est cette forte tradition martiale qui permet le *statut quo* entre le Royaume de Posada et l'Empire de Caupona. En stoppant net les ambitions expansionnistes impériales pendant la bataille de Freixes en 432 de l'Ère moderne, les Bruixots ont assuré la survie du Royaume.

Par ailleurs, Falco accueille la deuxième plus grande bibliothèque ésotérique et occulte du Royaume. Des tomes originaires des neuf enfers ou du Mont Céleste y côtoient des œuvres écrites de la main des Nains, des Humains et des Elfes, et sont gardés et préservées avec grand soin par l'Ordre des Scribes de Coneix.

Les rues restent illuminées de feux magiques jusqu'à la moitié de la nuit et les élèves de l'académie se laissent parfois aller à un enthousiasme destructeur lors de soirées trop arrosées dans les tavernes de la basse ville.
La Bonne Auberge saison 2

La saison 2 de la Bonne Auberge est la suite de la campagne principale de La Bonne Auberge. Elle suit les aventures de la Compagnie du Baluchon, une bande d'aventuriers à la solde d'une organisation secrète, le Concursum, dans le monde de Pandokh.

La saison 2 reprend l'exploration de la Soufrière, au sud de Gostion. Les aventuriers ont bravé tous les dangers pour mettre à jour une secte démoniaque, les fidèles d'Arawiti.

## Le casting

 Adrien Méniel
 Pénélope Bagieu
 Lisa Villaret
 Lucien Maine

## Les épisodes

### Résumé de la saison 1

**(Youtube)**

### Arc 03 : A la poursuite de la secte d'Arawiti

**(Youtube)**
**(Twitch)**
**(Twitch)**
 2

## Trivia

* La saison 2 a été tournée en studio de janvier 2021 à décembre 2021 (à l'exception du mois d'août où il n'y a pas eu de tournage). Les lives Twitch ont eu lieu un dimanche par mois à 19h (sauf en mai où le live a eu lieu un mardi).
* L'épisode du mois de décembre a été tourné en public le 12 décembre 2021 à l'Atomic Cat (Paris 6ème), en présence d'une centaine d'aubergines. Les billets ont été mis en vente le 12 novembre à 20h et ont été écoulés en une quinzaine de minute.
* Le personnage de Lisa Villaret dans la mini-campagne de la LBA des Confiné.e.s, Malken, est la sœur de son personnage dans la campagne principale, Mina.
* La saison 2 a accueilli un guest : Alt236 de l'épisode 26 à 33
Lamelune

Armes légendaires données par Garuda à la première génération de ses enfants elfiques.

Les lamelunes ont été forgées par Nantis, déesse des arts et de la création dans la forge du Mont Céleste. Passées de génération en génération, la plupart de ces lames ont été perdues au cours des millénaires. Pour une dynastie elfique, posséder la lamelune de son aïeul originel est une grande fierté et un prestige sans égal.
At'Erat

At'Erat est l'un des Seigneurs des Enfers et règne sur le second niveau des Neuf Enfers.

## Trivia

* At'Erat est inspiré de Dispater, Seigneur de Dis, présent dans le lore officiel de Donjons et Dragons.
* At'Erat est une contraction de Tet’Erat’Arī qui signifie Suspicieux en Amharique et traduit le caractère du diable.
Coenam

Coenam est une ville portuaire située au nord de l'Empire de Caupona, proche de la frontière avec Kezhan.

## Géographie de la ville

* le Quartier des Lauriers : quartier central de Coenam, centre de l'administration et des temples
* les faubourgs : quartier du port et des laveries

## Lieux notoires

* Au Poulpe Rieur : auberge dans le quartier du port
* Cénacle Stellaire : pension pour enfants de familles riches
* Constellation de Topaze : observatoire et école de magie de la ville
Ethelví de Calvenès

Ethelví de Calvenès est un mage génasi d'air originaire de Posada, lié à secte d'Arawiti.

## Description

#### Apparence

Ethelví de Calvenès est un humanoïde d'une cinquantaine d'année, de taille moyenne mais assez maigre. Il a de cheveux longs noirs et des yeux bleus très foncés. Sa peau est grise pâle, légèrement bleutée. Il porte des habits de mage.

## Biographie

Selon Réamonn et Dahmnait, il serait extrêmement riche, notamment grâce au traffic d'esclaves.

La Compagnie du Baluchon le rencontre lorsqu'il se fait passer pour le conseiller occulte de Caeso Scantius. Ils le démasquent mais le mage réussit à s'enfuir (par bateau vers Caupona). Six mois après les évènements d'Ir, il engage le Cercle de Mercure pour capturer ou tuer la Compagnie du Baluchon.

Il a été révélé hors-jeu que Quilis était son fils.

## Apparitions et mentions

* Saison 1 :
	+ S1 E24 (mention)
* Saison 2 :
	+ S2 E36
	+ S2 E38 & E39 (mention)
	+ S2 E40 & E41
	+ S2 E42 (mention)
* Saison 3 :
	+ S3 E21 (mention)
* Les Égarés :
	+ Session 01 (mention)
Gistihus

### Espèces

Humains (48%), Nains (18%), Goliaths (16%), Génasis (8%), Aarakocras (6%), Autres (4%)

### Religions

Chaos élémentaire, panthéons géant et majeur

Gistihus est un pays-continent au nord de Mijin. Sa capitale est Silungur.

Il compte également d'autres villes importantes telles que Hofudborg, Refur, Gledileg, Ain et Fjallid.

## Géographie

Malgré sa très grande taille, la densité de population est très faible. C'est un continent essentiellement composé de nature sauvage et primitive. Le climat est contrasté : froid à l'est, tempéré au centre et chaud à l'ouest. L'activité volcanique est très forte.

Les 4 Plans Elémentaires ont beaucoup d'influences sur cette terre sauvage, ainsi que les Limbes.

## Culture

Les Elfes, les Tieflings et les Aasimars sont très rares en Gistihus. Il y a une grande population Géant.

La société est basée sur les 4 saisons, chacune ayant un élément lié : l'hiver avec le feu, le printemps avec l'air, l'été avec l'eau et l'automne avec la terre. Dans chaque clan, une personne incarne chaque éléments, les Boðberis, ce qui les amène à prendre les décisions pour le clan. Influencé par les Limbes, il y a également un contradicteur dans chaque clan, le Breyting, qui va troubler l'ordre apparent.

La plupart des clans sont nomades.

## Trivia

* L'inspiration linguistique des noms de lieux de Gistihus est l'islandais.
Asatya

Asatya était une elfe ayant trahi les siens pour aider Agares à aspirer l'essence magique d'Ātman Amalām. Elle avait alors acquis l'éternité avec son compagnon, Vādin. Ils s'étaient depuis appropriés le Dēvālaya où Ātman Amalām est figé, jusqu'à l'intervention de la Compagnie du Baluchon

## Apparitions & mentions

* Saison 4 :
	+ S04 E08&09 (mention)
	+ S04 E10 (mort)
Kar Karpar

Kar Karpar est une chaîne de montagne qui crée une frontière naturelle entre le Royaume de Caupona et la Fédération de Kezhan.

On y trouve les plus haut sommets aux neiges éternelles du continent, voire du monde connu.

## Lieux notoires

* Forteresse de Goamin, forteresse abandonnée et visitée par la Compagnie des Confiné.e.s
* Guowai, monastères
Echna Logan

Echna Logan est une Génasi d'eau. Elle travaille pour le Chardon Ardent et occupe une place importante dans l'organisation de Khuchtei. Elle est originaire de Tafarn et connait Corb.

Echna semble mener ses affaires depuis La Garnison, une taverne tafarnienne.

## Description

### Apparence

Echna a la peau turquoise et les yeux bleu nuit. Elle a environ cinquante ans. Sur son front s'étend un tatouage blanc qui redescend jusqu'à ses joues sans toutefois parvenir à dissimuler la large brûlure qui mange le côté gauche de son visage. Elle a des oreilles pointues et de longs cheveux gris clair qui cascadent dans son dos.

## Apparitions et mentions

* Saison 2 :
	+ S2 E11 à E13
Baran

Baran est une créature féérique rencontré par les envoyés du Duc d'Edell dans le one-shot D&D Célébration.

## Description

### Apparence

Le Baran a des traits durs, un long nez aquilin, des pommettes marqués, une grande mâchoire et un pelage blanc. Son corps est squelettique, il a de larges épaules et des longs bras finis par des griffes. Ses yeux sont intégralement noirs. Le bas de son corps est fait de racines et de branches.

### Personnalité

Il aime l'étonnant et trouve les humains ternes.

## Biographie

Il règne sur son domaine depuis plusieurs siècles.
Гигантский ящер

Гигантский ящер, это существо с гибким подвижным телом, мощными когтистыми лапами и пастью полной острых зубов. Обычно они вырастают размером с лошадь. Ящеры отлично приспособлены для жизни в гробницах и пещерах. Их острые когти и специальное строение пальцев позволяет ползать по стенам и потолку. Змеящееся тело позволяет пролазить в трещины и дыры.

## Скрипт для ролл20

```
&{template:default} {{name=ГигаЯщер}} {{Укус: [[1d20+10]] Урон: [[2d6+7]]}}

```

## Слухи

* Говорят, жители подземного мира умеют приручать их, используя отвары из грибов в сочетании с игрой на костяных флейтах.
* Говорят, что ящер видит только движущихся противников. Если замереть, то он тебя не увидит.
* Ходит слух, что холод очень противен ящерам. Урон холодом замедляет их.
* Маги отлавливают ящеров, считая их хорошими подопытными для превращение в нечто большее.
* Есть поверье, что в сезон радужной луны ящеры дают редкое молоко, обладающее уникальными свойствами.
Karangi

Karangi est l'actuelle chef du clan Temir et la descendante de Drargir.

## Description

### Apparence

Karangi a de longs cheveux noirs volumeux qu'elle porte généralement remontés en chignon. Elle a un large mono-sourcil et des yeux noisettes qui contrastent avec la couleur de sa pilosité. Sa mâchoire est prononcé et son nez assez large. Elle dégage une prestance et une allure noble.

Lors de la fête donnée en l'honneur de la Compagnie du Baluchon, elle portait une large fourrure d'eçki sur ses épaules et un plastron de cuir ouvragé par dessus une robe aux tissus nobles.

## Apparitions et mentions

* Saison 3 :
	+ S3 E19 (mention)
	+ S3 E20
Diamant de Giza

Le Diamant de Giza est un énorme diamant noir (peut-être de l'obsidienne ?) exposé à la galerie Aux Milles Éclats qui est dérobé en 413 par des voleurs envoyés par la magicienne Tizia Seraga. Elle utilise ensuite le diamant pour un rituel maléfique qui a des répercussions sur toute la région (certainement pour se transformer en liche sous le nom d'Agares).
Eliezer

Eliezer était un clerc envoyé en mission à Ahir avec les Mauvais Aventuriers dans La Mauvaise Auberge 2.

## Description

### Apparence

Eliezer avait de longs cheveux brun avec une mèche sur le côté, une barbe assez fournie. Il portait une tunique noire et utilisait un grand encensoir comme catalyseur divin.

## Background

Eliezer dit avoir étudié la chronurgie avec Sadurní Malenkonia, avant que ce dernier ne s'enfuit à Ahir.
Dachaigh

Dachaigh est la capitale des Duchés de Tafarn.

La ville est construite sur six collines volcaniques qui fournissent chacun un point de vue différent sur la cité.

Craiglockhart est la colline la plus imposante, où a été bâti l'imposant château du premier roi de Tafarn, dont le trône est aujourd'hui occupé par Ciarán VII. Les autres collines sont les fiefs des cinq autres duchés de Tafarn où chaque dirigeant a établi son propre château.

Cette abondance de places fortes a donné à Dachaigh la réputation d'être impénétrable, par des forces étrangères du moins. En effet, les tension internes sont une bien plus grande menace pour la cité et c'est à l'intérieur des murs que le chaos pourrait amener la cité à son déclin.
Funérailles Célestes

Les funérailles célestes sont un rituel pratiqué principalement pendant le mois de Fundiveres au sein du Royaume de Gostion. Les corps de morts sont exposés au sein de la Dakma afin qu'ils soient dévorés par des oiseaux de proie plutôt que de pourrir en terre.

Les funérailles célestes sont pratiquées pendant le mois de Fundiveres pour le peuple mais tout au long de l'année pour les pontes du royaume puisqu'il s'agit de la manière la plus prestigieuse de quitter le monde.
Canio

Canio est un demi-elfe roublard rencontré par la Compagnie des Confiné.e.s alors qu’ils suivent le garde animé à Captionem. Il appartient à la Loge des Lauriers.

## Description

### Apparence

Canio a la peau noire, des yeux ambrés et une cicatrice sur la joue. Il est vêtu entièrement de noir, avec une armure de cuir, des mitaines et une cape à capuche. Il est armé d’une épée courte. Il arbore un médaillon en cuir en forme de couronne de laurier.
Egson

Egson est un demi-elfe rencontré par la Compagnie du Baluchon dans le sous-sol d'une tannerie.

## Description

### Apparence

Egson est un demi-elfe fluet avec une natte brune. Il porte une capuche sous lequel on devine un regard hésitant.

## Biographie

Suite à une faillite, il a tenté de rejoindre une secte mais a été "sauvé" par la Compagnie du Baluchon.
Fisnik

Fisnik est la capitale du Royaume de Gostion.

## Histoire

La capitale de la couronne a été baptisée d'après la première dynastie d'Elfes lors de la fondation du Royaume.

## Géographie

Fisnik accueille le plus grand port du continent, des centaines de navires y passent chaque jour, guidés et protégés par le plus grand phare jamais construit, véritable merveille d'architecture s'élevant à plus de 150 mètres de hauteur.

Le somptueux palais dynastique s'élève au centre de la cité, ses murs de marbre immaculé sont couronnés de coupoles recouvertes d'or fin. La salle du trône de la reine domine toute la capitale, logée sous la plus haute coupole du palais, ses murs sont ouverts en de larges arches révélant le superbe panorama côtier.

Ouverte à toute heure du jour et de la nuit, la Halle d'or est le plus grand marché des Royaumes Médians, des milliers de commerçants y font négoce quotidiennement et on a coutume de dire qu'on peut littéralement tout acheter dans ses allées bruyantes.

## Société

La garde royale est renommée dans tout le continent et plusieurs ordres de chevalerie s'enorgueillissent chaque année d'y envoyer leurs plus éminents membres.
Aquila

Aquila était une druidesse du cercle de Saksinah, qui vivait dans la forêt de Pristina Lignum près de Sericum. Elle s'est sacrifiée pour restaurer la vie du vénérable Ātman Amalām, sauvant ainsi sa forêt.

## Description

### Apparence

Aquila était une très belle elfe avec de longs cheveux longs. Elle avait des bois de cerfs sur les épaules. Elle tenait un bâton en bois noueux.

## Apparitions & mentions

* Saison 4 :
	+ S04 E06 (mention)
	+ S04 E07 à 10
Ditmir d’Erblin-Elis

Le chevalier Ditmir d'Erblin-Elis était un chevalier du royaume de Gostion.

## Description

### Apparence

Le chevalier d'Erblin-Elis était un elfe grand et très mince. Il avait de longs cheveux noirs et des yeux verts. Il avait le visage allongé et de grandes oreilles d'elfe.

## Biographie

Il était en couple avec Rexhep Özdemir dans sa jeunesse mais le père de cette dernière a refusé leur union et ils se sont séparés. Ils ne se sont plus jamais revus.

Il a sauvé Yzéir d'une vie de misère et de petits larcins et en a fait son écuyer. Un jour, Yzéir a décidé d'attaquer seul un repaire de gnolls et s'est fait capturer. Le chevalier est venu à sa rescousse mais y a laissé la vie. Yzéir, après avoir fini de tuer les gnolls, a enfilé son armure pour se protéger d'autres attaques hypothétiques et est rentré au village le plus proche, où la population l'a remercié et l'a payé pour les avoir débarrassés de ce problème. Il a alors compris qu'il pouvait faire le bien en prenant cette identité.

La famille d'Erblin-Ellis n'était pas au courant de la mort de Ditmir et Yzéir s'est chargé d'aller les voir pour leur en faire part pendant l'intermède de 6 mois entre la saison 2 et la saison 3. Il avait aussi rédigé un courrier qu'il avait chargé l'écuyère du Sire de Copëtuar de remettre à la famille du defunt. Dans ce courrier, il donnait le lieu où a été enterré Ditmir pour que sa famille puisse s'y rendre.
Fosc

Fosc est une ville importante du Royaume de Posada où siège l'Académie de Nécromancie.

Un crépuscule éternel règne sur Fosc et sa périphérie. Les nécromants de son académie ont pratiqué un rituel phénoménal afin de s'en assurer, malgré la désapprobation de la majorité des archimages du conclave de Verro.

Les terres alentours sont faites de marais désolés et nauséabonds et de plaines dont la végétation est pétrifiée dans des formes maladives et stériles, les sols sont ternes et crevassés, les cours d'eau sont boueux et charrient bois mort et maladie infectieuses.

Une citadelle d'os surplombe ce paysage de cauchemar et les nécromants font régner leur dictat sur une population servile et moribonde.

Les nécromants s'assurent néanmoins une entente cordiale avec le Roi-Sorcier lui garantissant leurs services et leur expertise de la vie et de la mort, des pouvoirs bien trop puissant pour être négligés.

Une légende raconte qu'un phœnix est maintenu prisonnier dans les profonds donjons de l'Académie de Nécromancie, constamment drainé de son énergie vitale pour alimenter d'occultes rituels maléfiques.

Par ailleurs, le culte d'Ahriman est illégal dans la ville. Les jugements de la divinité de la mort étant considérés comme péremptoires et étriqués par les esprits mégalomanes des maîtres nécromants.
Izati

Izati (de son vrai nom, Jambhala) est le patron diable de l'occultiste Birzim. Il lui a cédé des pouvoirs en échange d'une mission : récupérer le Dīyabilosawī K’ot’era de Septima Laenas.

## Description

### Apparence

Izati mesure 2,50-3 mètres. Sa silhouette est grande, musculeuse et cornue. Il a d'énormes ailes de cuir violettes et des yeux jaunes.

## Lien avec la Compagnie

Il lui arrive parfois de communiquer télépathiquement ou par le biais de rêves avec Birzim. Il préfère rester en retrait et ne s'est manifesté qu'à une seule occasion : il est intervenu en personne à la fin de l'arc de la Soufrière, lorsque la Compagnie du Baluchon était en mauvaise posture face au prophète d'Arawiti en les téléportant hors de danger.

Mina a également reçu une visite d'Izati lors d'un rêve, dans lequel ce dernier lui a proposé de conclure un pacte en échange d'informations concernant sa sœur, Malken.

Lorsque la Compagnie se trouve en Malbolge, Birzim appelle Izati pour lui remettre le Dīyabilosawī K’ot’era et lui demande des conseils pour s'aventurer sur la strate. On apprend alors qu'il n'est pas en bon terme avec Kattaluu et prend des risques pour s'aventurer en Malbolge.

## Apparitions et mentions

* Saison 2 :
	+ S2 E1
	+ S2 E9
	+ S2 E11 (mention)
	+ S2 E24
	+ S2 E43
* Saison 3 :
	+ S3 E1 (mention)
	+ S3 E9
	+ S3 E24 (mention)
	+ S3 E26
	+ S3 E29 (mention)

## Fan-arts

Birzim et Izati par SIAN3VILIzati par fleshwizard
La Compagnie des Grands Panards et Petits Petons

La Compagnie des Grands Panards et des Petits Petons est un groupe d'aventurières au centre de la mini-campagne L'Ordalie. En 1170, elles sont engagées par la Guilde des Pies pour sauver Hasrat, cousine de la cheffe de la guilde, retenue prisonnière en Gisombre par le Patriarche Latan.

## Membres

Le groupe est composé de 4 membres : Sélène, Mizouna, Zed et Galeh.

## Tableau de chasse

* Galeh tue **un Ordaliste** (Ordalie - Session 1)
* Mizouna tue **deux Ordalistes** (Ordalie - Session 1)
* Galeh explose **un tertre errant** (Ordalie - Session 2)
* Mizouna tue **deux Ordalistes** avec sa rapière (Ordalie - Session 4)
* Sélène tue **un Ordaliste** avec un missile magique (Ordalie - Session 4)
* Galeh achève **un Ordaliste** avec son marteau (Ordalie - Session 4)
Alegre

Alegre est une ville du Royaume de Posada où siège l'Académie d'Invocation.

Surplombant une falaise au-dessus de l'Océan Rétif, Alegre est une cité artificielle qui doit sa forme actuelle à l'asservissement de gigantesques créatures élémentaires.

Le socle de la ville est une vasque en acier de 3 km² de diamètre supporté en permanence par des élémentaires de terre qui la maintiennent à plusieurs centaines de mètres du sommet de la falaise On ne peut y accéder que par des portails magiques dans la Manera, la seule bâtisse construite sur la falaise.

Des élémentaires d'air sont asservis magiquement pour garantir à Alegre un microclimat au ciel dégagé de tout nuage trop menaçant.

Des élémentaires de feu assurent une chaleur optimale dans les foyers, la destruction des déchets et l'éclairage des rues tout au long de la nuit.

Enfin des élémentaires d'eau assurent l'irrigation des terres cultivées au sein de la ville et l'approvisionnement en eau potable et des services sanitaires.

Alegre est également renommée comme la capitale du tourisme magique, avec ses cercles de téléportation qui peuvent vous mener en quelques secondes aux quatre coins du monde civilisé.

La cité est une pure aberration, fantasme de mages mégalomanes et orgueilleux pensant pouvoir soumettre les puissances élémentaires à leurs caprices sans se soucier des conséquences. Elle tient donc comme ça depuis des siècles, mais qui sait quand les puissances élémentaires qui garantissent son fonctionnement trouveront un moyen de se libérer de leur asservissement.
Cavall

Cavall est une ville du Royaume de Posada où siège l'Académie d'Enchantement.

Pendant l'Âge des Merveilles, la ville s'appelait Msitu. C'était le domaine de Garuda. Il s'agit d'une immense forêt dont les plus vieux arbres culminent à plus de trois cents mètres de haut. C'est dans ce havre de nature extraordinaire que la divinité a donné naissance aux premiers Elfes, en s'inspirant des peuples fées qui sont toujours très étroitement liés à la forêt sacrée.

Durant l'Âge de l'Entropie, Garuda a quitté son havre de paix pour rejoindre les autres divinités sur le Mont Céleste, mais ses créations ont plutôt bien résisté aux ravages de cette période aride et de dévastation.

La " ville " moderne est toujours régie par les préceptes de la déesse, à savoir que les constructions sont perchées dans les branches des arbres géants abreuvés par des cascades inversées aux eaux limpides.

Tout est conçu selon les préceptes de Garuda pour que l'impact sur la nature soit minimal et que la faune et la flore soient traitées comme égales aux mortels qui peuplent la forêt légendaire.

L'Académie d'Enchantements est unique en son genre, puisque le savoir magique est perpétué par tradition orale uniquement. Aucun grimoire, aucun tome, aucune bibliothèque ne recense les savoirs de l'académie. Des amphithéâtres, au sommet de la canopée, accueillent étudiants des arcanes et maitres des enchantements qui prodiguent leurs enseignements en chansons, poèmes et autres œuvres artistiques partiellement improvisées sur le moment.

Des pégases parcourent le ciel, dryades et satyres foulent le sol au son de la douce mélopée qui résonne magiquement au gré du vent. Mais la nuit venue, des créatures plus malveillantes peuvent hanter la forêt.
Aigua

Aigua est une ville-prison située dans le royaume de Posada. Elle est magiquement sécurisée et il est impossible de s'en échapper.

## Description

C'est une bâtisse gigantesque avec des murs de plus de 15 mètres au bord d'une falaise, au dessus de la mer Ekhtrique.

Le bâtiment est équipé d'enchantement qui empêchent de retrouver son chemin et fait perdre le sens de l'orientation.

## Histoire

C'est là que les aventuriers de la Mauvaise Auberge sont incarcérés avant d'être envoyés en mission.
Arawiti

Arawiti est un Prince Démon à tête de bélier. Sa doctrine met en avant le combat et la sauvagerie. Il est le progéniteur des Waraths, des humanoïdes à tête de bélier qui massacrent leurs victimes en offrande au démon. Arawiti semble être à la tête d'une armée de Waraths et de Minotaures dont le but pourrait être d'envahir Mijin en créant des portes entre les Abysses et le monde matériel.

La Compagnie du Baluchon enquête sur son culte et ses serviteurs dans la Soufrière où il rencontre son prophète.

## Trivia

* Arawiti est inspiré de Baphomet, un Prince démon présent dans le lore officiel de Donjons et Dragons, lui même inspiré de l'idole occulte du même nom.
* Arawiti est le nom d'un dialecte d'Amazonie pré-colombienne, "un mélange d'Aweto et de Yawalapiti" selon Lévi-Strauss (source).

## Fan-arts

Fan-art du sceau d'Arawiti, présent dans la SouffrièreConcept art par fleshwizardTrone d'Arawiti par fleshwizard
Hasrat

Hasrat est l'amante d'Aabria. Elle a été emprisonnée par le Patriarche Latan après le coup d'état de Lisi.

## Description

Isolde la décrit comme une elfe d'environ 700 ans.

Quand la Compagnie la retrouve en Gisombre, elle a les mains brûlées et de nombreuses cicatrices sur le corps.

## Background

Au moment du coup d'état de Lisi, Hasrat fut arrêtée et emprisonnée par le Patriarche Latan. Elle est retenue en Gisombre jusqu'à son sauvetage par la Compagnie des Grands Panards et des Petits Petons. Hasrat est par la suite ramenée à la Guilde des Pies, qui s'occupe d'elle.

## Apparitions et mentions

* L'Ordalie :
	+ Session 2 & 3 (mention)
	+ Session 4
Dives

Dives est une ville importante située dans l'Empire de Caupona.

Tirant son nom de son climat orageux presque chronique, cette cité, située au pied des montagnes, est lourdement défendue par la légion impériale et pour cause, c'est là que sont frappées toutes les pièces de monnaie de l'Empire.

Les métaux précieux sont minés dans les montagnes voisines puis acheminés via des souterrains secrets jusqu'au centre de la ville fortifiée. Lorsque les pièces sont prêtes, elles sont transportées dans des rouleaux de cuir ouvragés et des caravanes partent aux quatre coins de l'empire pour approvisionner les banques.

Dans l'Empire de Caupona, surnommer quelqu'un de " rouleau " ou de " cuir " est signe d'opulence ou d'un faste prétendu.
Dahmnait Sutharlainn

Art par Tiffanie Uldry

Dahmnait est un clerc/moine elfe originaire de Tafarn joué par Yacine. Il est membre du Concursum

## Description

### Apparence

Dahmnait est un elfe à l'apparence inhabituelle puisqu'il a des cheveux très volumineux et frisés. Il a le nez cassé et a une tête de filou bagarreur.

Il s'habille de tuniques vertes avec un symbole de Taraka, le dieu des chasseurs. Ses avant bras sont recouverts de bandages de cuir. Il porte des tatouages qui partent de ses bras et remontent jusqu'à son cou, évoquant des tatouages de gang de rue.

## Biographie

Dahmnait a étudié au monastère de Taraka à Shoniin, dans le Fédération de Kezhan.

Réamonn et Dahmnait sont frères. Ils ne connaissent pas leur père.

## Apparitions et mentions

* Saison 1 :
	+ S1 E17 à E26
* Les Égarés

## Tableau de chasse

* Dahmnait tue Suad, **une guenaude verte**, à coups de poings (Épisode 5 - Saison 1)
* Dahmnait tue **un marin costaud** sur le navire vers Coenam (Les Égarés - Session 1)
* Dahmnait tue **deux cultistes** dans les souterrains du Cénacle Stellaire (Les Égarés - Session 2)
* Dahmnait tue **un flagelleur mental** dans le repaire de l'Ordre du Lointain (Les Égarés - Session 4)

## Images

Fiche niveau 7 (Les Égarés)Figurine (Les Égarés)
Illiaz Dervishi

Illiaz est une membre du Concursum et plus précisément responsable du Concursum à Gostion.

## Description

### Apparence

C'est une elfe à la peau caramel particulièrement lisse, comme une statue, de longs cheveux soyeux et des yeux couleur miel. Elle mesure environ 1m75. Elle a des traits majestueux et autoritaires, des lèvres charnues et très bien dessinées. Son physique est athlétique et elle a l'air assez musclée, surtout ses épaules.

Elle porte un équipement dans des dégradés de couleur ambré et une longue cape crème.

## Biographie

Iliaz est une Duchesse et fait partie de la lignée royale de Gostion.

## Apparitions et mentions

* Saison 2 :
	+ S2 E13 & 14
	+ S2 E26
	+ S2 E32
	+ S2 E34 & 35
	+ S2 E37 & 38
	+ S2 E42 & 43
* Saison 3 :
	+ S3 E18 (mention)
	+ S3 E25 (mention)
* Saison 4 :
	+ S4 E07 (mention)

## Tableau de chasse

* **Illiaz** abat **deux waraths** lors de la bataille pour Ir (Épisode 11 - Saison 2)
Iria De Costel

Illustration par @sylvain\_repos

Iria de Costel est une clerc humaine jouée par Pressea dans les one-shots La Mauvaise Auberge & La Mauvaise Auberge 2.

## Description

### Apparence

Iria est de taille moyenne mais se démarque avec son air très sévère : des cheveux blonds tirés en arrière, des joues osseuses et un regard perçant. Elle regarde tout le monde de haut. Elle est très soignée et aime vêtir des habits sophistiqués.

Elle porte une robe victorienne avec une collerettes dont les bords épineux rappellent que toute rose a des épines. Sa robe est faite de plusieurs types de tissus. Elle a également de nombreux bijoux.

### Personnalité

Iria est imbue d'elle-même et se croit supérieur au reste des aventuriers (et du monde clairement). Cependant, il semblerait qu'elle un problème de mère qui lui font perdre ses moyens. Elle a également peur des insectes.

## Biographie

Iria a commis des crimes contre le royaume de Posada : des complots et des manigances contre le Conseil des Archimages.

Avant d'être emprisonnée, elle a rencontré un certain Dionís, un membre éminent connu chez les bardes, qui lui avait promis de la libérer. Il lui avait donné un parchemin à lire une fois l'artefact retrouvé et indiqué un lieu où elle aurait pu s'échapper, le rejoindre et commencer sa vengeance. Cependant, quand elle révèle le nom de cet homme, il rompt le contrat.

## Tableau de chasse

* Iria tue **un zombie** à l'entrée de Nifir Kirin
* Iria bannit **K'izethi** sur son plan d'origine

## Apparitions & mentions

* La Mauvaise Auberge
* La Mauvaise Auberge 2

## Illustrations

Première illustration (pub Instragram) par @sylvain\_reposStats (lvl8)Illustration de l'épisode 3 sur YoutubeExtrait de l'intro de LMA avec IriaIria niveau 10Figurine d'Iria dans La Mauvaise Auberge 2
Bagaja Brut

Bagaja est une magicienne aasimar de l'école de l'abjuration incarnée par Lisa Villaret.

Elle est originaire de Falco, Posada. Elle servait l'armée de Posada mais est à présent à la retraite.

## Description

### Apparence

Bagaja est une femme très âgée. Elle coiffe ses cheveux gris en chignon et elle a des grains de beauté poilus. Elle porte une robe et une ombrelle qui lui sert de canne (mais aussi, à taper sur son petit-fils, Robí, dont elle est la grand-mère maternelle).

## Biographie

Douée pour la magie comme la plupart des membres de la famille Brut, elle a été enrôlée de force dans l'armée de Posada, faisant partie de la première génération d'une unité d'élite et d'assaut fulgurant, les Tempestes. Elle portait alors le titre de Tempesta. Elle n'a pas apprécié cette expérience et a tenté d'en protéger ses enfants (en vain) et son petit-fils, Robí en tentant de l'exfiltrer vers Caupona.

## Trivia

* Au niveau de l'apparence, Lisa dit s'être inspirée de Yubaba, la grand-mère dans "Le Voyage de Chihiro".
Isibhakela

Isibhakela est la serpent-déesse boa constrictor, créée par Zamani.

Son peuple vivait au nord de Tohmakan sur l'île de Maadda. L'île était pendant l'Âge des Merveille cinq fois plus grande et était connectée au continent par une créature légendaire : un boa constrictor géant. Ce boa de plusieurs kilomètres de long faisait le lien entre l'île et le continent.

Pour avoir le droit de fouler le sol sacré de l'île, il fallait passer par sa gueule et il jugeait alors si le visiteur était digne de traverser.
Fronto

Fronto est un nain prêteur sur gage de la ville de Captionem. C’est le patron de l’Aigle Impétueux. C’est un ancien légionnaire.

## Description

### Apparence

Fronto mesure environ 1m40. Il est roux et a une longue barbe avec une tresse au centre. Il porte un plastron de cuir sans manche. Ses bras musclés sont recouverts de tatouages guerriers impériaux.
Indrit

Indrit est une cantatrice naine rencontrée par la Compagnie du Baluchon lors de leur voyage vers Khuchtei.

## Description

### Apparence

Lors de leur première rencontre, Indrit porte simplement une chemise de nuit. Elle est soigneusement maquillée avec du fard à paupière, du blush, du rouge à lèvre, etc... Elle a de longs cheveux blonds faussement décoiffée.

## Apparitions et mentions

* Saison 2 :
	+ S2 E3
La Bonne Auberge saison 3

La saison 3 de la Bonne Auberge est la suite de la campagne principale de La Bonne Auberge. Elle suit les aventures de la Compagnie du Baluchon, une bande d'aventuriers à la solde d'une organisation secrète, le Concursum, dans le monde de Pandokh.

La saison 3 reprend 6 mois après les évènements de la saison 2, alors que les 4 aventuriers ont battu les Légions d'Arawiti à Ir.

## Le casting

 Adrien Méniel
 Pénélope Bagieu
 Lisa Villaret
 Lucien Maine

## Les épisodes

### Résumé de la saison 2

**(Youtube)**

### Arc 04 : Retrouver Malken

#### Le retour des héros ou dur dur d'être plein aux as

**(Youtube)**
**(Twitch)**
**(Twitch)**
 20
 21

## Résumés des Ménestrels

Max et Luch résument en chanson les événements de chaque session de jeu.

## Trivia

* La saison 3 a été tournée dans les studios du *Studio 17* de décembre 2022 à juillet 2023. Les lives Twitch ont eu lieu deux dimanches par mois à 19h.
* La saison 3 a été financée via un crowdfunding réalisé au printemps 2022. En plus d'une saison 3 complète, les Aubergines ont réussi à débloquer plusieurs paliers tels que la mini-campagne L'Ordalie, la mini-campagne Les Egarés, le crossover LBAxRnP et la réalisation d'un nouveau générique en costume. En décembre 2022, Lucien et Max ont annoncé un sponsoring de WoTC (la compagnie détenant D&D) leur permettant de passer à une diffusion bi-mensuelle sur Twitch.
* Les choix du public via des sondages Twitch sont revenus avec la session 2 en janvier 2023.
* La saison 3 a accueilli un guest : PV Nova lors de l'épisode 7 et 8 (session 2), puis 23 à 30 (session 11 à 14).
* Par manque de temps, il n'y a pas eu de Résumé des Ménestrels pour la session 6 lors du live de la session 7 le 26 mars 2023. Les Ménestrels ont résumé l'épisode 6 et 7 dans la même chanson lors de la session 8 le 9 avril 2023.
Ahriman

Ahriman est la divinité du jugement et de la mort. On associe à Ahriman un alignement Neutre. Son emblème est une balance et son arme de prédilection un encensoir. Les clercs suivant les préceptes d'Ahriman sont généralement des domaines de la vie, de la mort ou de la tombe.

## Apparence

Ahriman est une divinité sans genre. Ses représentations présentent des caractères sexuels des deux genres. Son crâne est chauve, sa peau sombre et ses yeux totalement blancs et aveugles. Dans la paume de sa main droite brûle une flamme éternelle. Dans la gauche se trouve une clepsydre qui coule infiniment. Un éventail flotte paisiblement derrière son crâne et un collier de rameaux de cèdre orne son torse. Iel est généralement vêtu·e de robes gris foncé avec un délicat liseré blanc. Sa voix est neutre et presque atome mais résonne dans l'âme des personnes qui l'entendent.

## Attitude, caractère et croyances liées

Ahriman est implacable, inexorable et infaillible. Son jugement ne souffre aucune révision. Personne, pas même Apsaras, ne saurait mettre en doute la parole sacrée d'Ahriman. Les membres de son culte portent ses couleurs, rasent leurs crânes et arborent un maquillage facial noir magique qui ne peut s'effacer naturellement.

Les funérailles célestes ont une valeur sacrée pour une grande partie de la population et défier ces rites est considéré comme un parjure infâme.

Les vautours, les hyènes et les corbeaux sont des animaux sacrés chez les fidèles d'Ahriman.

## Préceptes

* Devant la mort, toustes sont égaux.
* Pour juger les mortels, il faut être pur, neutre et juste.
* La sépulture doit être le reflet de l'existence du défunt.

## Trivia

* Dans le zoroastrisme, Ahriman est l'esprit démoniaque opposé au dieu principal Auramazdâ.
Briken de Copëtuar

Briken de Copëtuar est un chevalier de Gostion, originaire de la région de Shtepi, proche du massif montagneux d'Ichgüür et de la frontière avec Kezhan.

Il a été tué par un cyclope dans les montagnes d'Ichgüur alors qu'il tentait de sauver son écuyère, Alzan. Son cadavre a été retrouvé et enterré par la Compagnie du Baluchon dans une grotte près de Khuchtei. Trois mois auparavant, il avait affronté Ditmir lors d'une épreuve de joute équestre pendant un tournoi. C'est lors de ce tournoi que Ditmir avait rencontré Corb.

Les armoiries de sa famille sont un dragon dans un sarcophage de pierre.
La Bonne Auberge des Confiné·e·s

## Distribution

Pierre Lapin - Akar Mikyö
Manon Bril - Garkan
Lisa Villaret - Mina Bajrami
Max Mammouth - Shamlagast Morlamin
<nowiki>Valentin Lormeau - Toahere Maeravau
Lucien Maine - MJ

La Bonne Auberge des Confiné.e.s est une mini-campagne de 12 épisodes jouée de mars à mai 2020 sur Twitch. Elle prend place 5 ans avant la campagne principale. Les protagonistes sont jouées par une nouvelle équipe, la Compagnie des Confiné·e·s (nom non-officiel), mais évoluent toujours dans le monde de Pandohk.

L’histoire commence en l’an 1215 de l’Ère Moderne dans la ville de Captionem. Les aventuriers se sont rencontrés il y a quelques jours dans une bonne auberge et ont décidé de former une compagnie. Après avoir découvert une étrange carte avec une croix rouge, ils vont se retrouver embarqués dans une aventure qui va bouleverser leur vie.

## Trivia

* La mini-campagne des Confiné·e·s a été réalisée pendant le premier confinement lié au COVID-19 et de ce fait, a été tournée totalement en ligne. Les épisodes ont été tournés tous les dimanches, comme la saison principale. Les premiers épisodes ont été faits vers 20h puis vers 15h. Valentin Lormeau jouait Toahere tout en s'occupant de la régie.
* Le personnage de Lisa Villaret dans la mini-campagne, Malken, est la soeur de son personnage dans la campagne principale, Mina.
L'Aigle Impétueux

L’Aigle Impétueux est une boutique de prêt-sur-gage située dans la ville de Captionem, dans le quartier des marchands. Le symbole de la boutique est une insigne de la légion cauponienne. Son patron est un nain prénommé Fronto.

A l'intérieur, les murs en pierre sont intégralement recouverts d’étagère en bois avec des grilles en fer qui sécurisent les objets entreposés. Au centre de la pièce trône un grand comptoir en bois, recouvert de plaques de verres dans lesquels sont exposés d'autres objets.
Dyaus Pitar

Surnommé le Guerrier, Dyaus Pitar est le dieu de la guerre, de la gloire et de la pluie. Il est d'un alignement Loyal Neutre et son emblème est une lance dorée sur un fond rouge. Ses armes de prédilection sont la lance et le bouclier. Les clercs suivant les préceptes de Dyaus Pitar sont généralement des domaines de la guerre, de l'union et de la protection.

## **Apparence**

Dyaus Pitar est habituellement représenté sous les traits d'un jeune homme vigoureux à la musculature athlétique mais assez fine. Sa peau est bronzée, il porte de longs cheveux aux boucles brunes et est rasé de près. Ses yeux sont verts clairs et toujours fixés sur l'horizon, dans une expression de concentration. Il porte toujours une superbe armure en cuir brun foncé, décorée de nobles motifs dorés et des bijoux d'or et de rubis. Il est également équipé de sa lance, de son bouclier rond et d'un glaive. Quand il ne porte pas son casque, sa tête est ornée d'une fine couronne d'or garnie de longs pics pointus, comme une étoile scintillant dans la nuit.

## **Attitude, caractère et croyances liées**

Une pluie battante sur un champ de bataille est considérée comme de bonne augure chez les adeptes de Dyaus Pitar.

Les rubis sont les pierres sacrées de Dyaus Pitar, les sépultures des glorieux combattants en sont souvent garnies. Piller les rubis d'une telle couche mortuaire est hautement sacrilège et peut déclencher le courroux du Guerrier.

Il n'y a rien de plus déshonorant que de refuser un duel singulier pour les adeptes de Dyaus Pitar. C'est d'ailleurs une manière très courante de résoudre les batailles : en laissant le meilleur combattant de chaque camp se battre pour déterminer quelle armée triomphera de l'autre.

Dyaus Pitar a en horreur les stratagèmes trop pernicieux, comme les embuscades ou les pièges sur les champs de bataille. Il n'a rien contre les défenses de siège, mais tout ce qui peut défavorisé un brave guerrier au profit d'un esprit plus rusé l'exècre.

On dit que Dyaus Pitar s'est déjà présenté sur un champ de bataille pour exécuter lui-même une armée qui avait invoqué son nom pour ensuite prendre la fuite lorsque les combats avaient tourné en sa défaveur. Un vrai guerrier ne craint pas une mort glorieuse, il craint le déshonneur et la couardise.

En dehors des champs de bataille, Dyaus Pitar est d'un naturel calme et prévenant, il apprécie la compagnie des mortels et il n'est pas rare qu'il prenne un homme pour amant pendant quelques temps.

## **Préceptes**

• Ne jamais refuser un combat, même si il paraît en ta défaveur.

• Se dépasser, ne pas d'abandonner au confort de l'acquis, toujours chercher à devenir meilleur, plus fort.

• Ne pas craindre la mort si elle se trouve à l'issue d'un combat.
Chuluun

## Apparition

### Dernière apparition

S02 E43 Final en public (Partie 2)

Chuluun est un demi-orc, garde du corps de la Bagatur d'Ir, Shenden Yü.

## Background

Il est secrètement amoureux de Shenden Yü, ce qui en fait un rival de Corb.

## Apparitions et mentions

* Saison 2 :
	+ S2 E28
	+ S2 E34 (mention)
	+ S2 E35
	+ S2 E37
	+ S2 E39
	+ S2 E42 & E43

## Tableau de chasse

* **Chuluun** abat **un warath** (Épisode 11 - Saison 2)
Campagne 1

La première campagne de La Bonne Auberge regroupe l'ensemble des aventures de la Compagnie du Baluchon, une bande d'aventuriers à la solde d'une organisation secrète, le Concursum, dans le monde de Pandokh.

L’histoire commence en l’an 1220 de l’Ère Moderne dans la ville de Peutra. Les aventuriers se rencontrent dans une auberge et, après avoir fait leurs preuves, sont recrutés par le Concursum, une organisation secrète dont le but est de protéger les habitants de Pandokh des forces du mal. Ils débarrassent un village de la présence néfaste de guenaudes et découvrent un complot maléfique liée à une secte d'Arawiti. Celle-ci planifie l'attaque d'une grande ville commerciale de Kezhan, Ir. Ils se rendent donc là-bas pour prévenir la bagatur et aider à la défense de la ville, épaulés par des légions de Caupona. Une fois la bataille remportée, ils prennent une pause de 6 mois.

En 1221, ils se retrouvent et partent à la recherche de la soeur disparue de Mina, Malken, aidé par Shamlagast. Ils en apprennent plus sur des pierres qu'ils ont découvert au cours de leur aventure, des fragments d'Agares, une archiliche vaincue 8 siècles plus tôt. Après un voyage à Ferrum et un combat épique contre un dragon rouge, les aventuriers partent pour les Enfers et sauvent Malken de sa prison.

En 1222, le chef du Concursum les envoie à la recherche du dernier fragment d'Agares dans la ville de Sericum.
Birzim

Birzim est le familier faucon de Shamlagast Morlamin, membre de la Compagnie des Confiné.e.s.

Le magicien l'envoie souvent en éclaireur, que ce soit en forêt ou dans la Forteresse de Goamin. C'est d'ailleurs lui qui détecte le garde animé qui ramène les aventuriers vers Captionem après leur exploration du donjon.

## Apparence

C'est un faucon marron aux reflets rouges.

## Trivia

Le nom du faucon est inspiré du nom du personnage d'Adrien Ménielle, Birzim Scantius. C'est une facétie du joueur Max Mammouth qui joue Ditmir d'Erblin-Elis, compagnon de Birzim Scantius, dans la Bonne Auberge classique.
Dhargey

Dhargey est un Aarakocra ressemblant à un hiboux qui vivait à Khuchtei avec sa femme et ses enfants avant que ces derniers ne déménagent dans la précipitation pour Ir.

C'est un alchimiste spécialisé en poudre noir travaillant pour le Chardon Ardent, qu'il cherche à quitter.

## Description

### Apparence

Dhargey est un Aarakocra au visage de chouette. Il mesure environ un mètre soixante. Sa silhouette est trapue avec une tête volumineuse et presque carrée. Ses yeux sont larges, comme deux grandes billes jaunes. Sa peau est couverte d'un plumage duveteux dans des tons gris-beige strié de blanc

## Apparitions et mentions

* Saison 2 :
	+ S2 E9 (mention) & E10
Ungrod, the Wrath

**Ungrod, the Wrath** is a dragon encountered in *Dirge of Umbra*.

## Description

*Chief messenger of Father and protector of man.*

*Sent on a hunt for the fallen star.*

*Caught between war and annihilation.*

*Judgement shall persist as ordained in testament.*

## Overview

Ungrod is a lightning dragon located at Valsalem in Albion Desert.

When entering Valsalem, many corpses of the formal citizens can be found littered throughout the city. They have all seemingly fallen ill from the Black Malady. In the city square, the player will discover the statue of a dragon. If the Eidolon prays to the statue, a violent storm will suddenly appear with strikes of lightning damaging the surrounding area. From the blackened clouds appears Ungrod, who proceeds to pick up and inspect one of the corpses nearby. After carefully placing the corpse back onto the ground, Ungrod turns to the Eidolon, expands its wings, and emits a terrifying roar that causes lighting to crash down all around.

The violent thunderstorm will continue until Ungrod is defeated.
Laevinus Vultus

Laevinus Vultus est un chasseur de prime appartenant au Cercle de Mercure.

## Description

### Apparence

Laevinus Vultus est un humain d'une trentaine d'année à la peau noire. Il a des dreads ramenées en arrière et attachées par un large bandeau de cuir brun, assorti à son armure. Il a de beaux traits et un nez épaté (qui a pris quelques coups) avec un anneau dorée à la narine droite. Il a les yeux couleur ambré.

## Background

Laevinus était un esclave : il a été sauvé par le Cercle de Mercure et formé pour devenir chasseur de prime.

## Apparition et mention

* Saison 3 :
	+ S3 E21