recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bracob

"*Big sister!*
 Little brother!*"*

― Siblings Jacob and Brooke Davis
Bracob is the sibling relationship of Jacob and Brooke Davis.

## Timeline

### Before and during the series

Jacob and Brooke were born to Victoria and Ted Davis. The siblings have grown a special bond when they were little and have grown up to be built in best friends. During the time of Jacob's 11th birthday they found out Jacob has attention deficit disorder and would need to be placed in a behavioral school for kids with his problems, but Brooke would not have it as she wanted her baby brother with her and Peyton. By Jacob's 14th birthday he fell ill and needed to be treated which Brooke helped with considering she cares about her baby brother so much. When Jacob was playing football at his school from the junior leagues and most of his freshman year of high school Brooke went to all of Jacob's games as she would never miss seeing little brother playing football unless she was at cheer practice. Years later Jacob was at his school for one last year and he had a meeting with his teachers, Brooke, Brooke's teachers and their parents to determine if he should go to Tree Hill High. After graduating Jacob lived with Brooke until he decided he wanted to go back home to marry Rachel.

## Trivia

* The siblings are inseparable.
* Jacob and Brooke were born in March.
* Jacob had always looked up to Brooke.
* Both went to Tree Hill High, but Jacob had special education classes.
* In The Heart of A True Fighter Brooke was very scared for Jacob's life when she learned he was shot outside of their house.
* Brooke always took care of Jacob when their parents constantly argued.
* When they were babies they shared the same playpen.
* Jacob always looks out for Brooke and vice versa.
* They bonded at a young age.
* When Jacob had health issues Brooke promised to take care of him.
Hacob

## History

Jacob and Haley are best friends who met in a park in Tree Hill. Haley became Jacob's best friend throughout his childhood and eventually bonded like brother and sister. Jacob told Haley he was in love with her sister and she thought he meant Taylor until he revealed it was Quinn he was in love with. Sometime during elementary Haley learned about Jacpb's disability Phonophobia which meant he was afraid of fireworks and other types of loud noises so she had her family not have any fireworks around the house while he was spending the 4th of July with them. Mostly during Haley's freshman year and Jacob's senior year Haley felt as though Jacob "stabbed" Quinn in the back by dating Chelsea Mitchell and was so angry with him. At Jacob's first wedding Haley did not attend because she was still upset with him after not asking Quinn out or marrying her. Two years later after Haley started her junior year and Jacob's marriage with Chelsea ended Jacob and Haley reunited and worked at the cafe together. Both Jacob and Haley were hostages in the cafe shooting while Haley remained unharmed Jacob was struck with a bullet and was taken to the hospital. After Jacob was released from the hospital she along with Quinn went on a vacation together for the summer.
The Lightning

The Lightning is an all-powerful, demonic multiversal tyrant.

### Abilities

Force Lightning, Force Choke, Flight, Lightning Vision, Immortality, Lightning Energy Balls, super-strength, super-speed

## Biographical information

### Relatives

Edward Elric (eldest son)Skull (CS) (younger brother) 009 (CS) (nephew) Shotaro Shimamura (CS) (grandnephew) Chelsea Shimamura (CS) (grandniece)

## Voices

### English VA

David Warner (FUNimation Dub & Saban Dub)
Versus

Este artigo servirá para fazer ligações com todos os outros artigos da **Wiki Super Poderes** que são referentes ao "Universo das Batalhas".

> A seguir vem os artigos onde você poderá se informar sobre como funciona a nossa classificação para cada titulo referente citado abaixo
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* Personagens
* Tier

* Resistência
* Velocidade
* Força do soco
* Força de levantamento
* Regeneração
* Imortalidade
The Heart Wants What The Heart Wants

The Heart Wants What The Heart Wants is the 19th episode of One Tree Hill: Fanon Series.

## Plot

As Jacob and Bevin keep struggling to admit they like each other they are coming to realize they only have one more year of high school together before graduating. Jacob shows up at Bevin's house in hopes of asking her out and is welcomed in by her parents. Bevin comes out of her room to find Jacob talking to her parents and he actually askes if he could ask Bevin out much to their surprise, but they allowed it because they know he likes her. Later on while Jacob stayed at Bevin's house for a few hours Haley and Nathan are discussing about getting Jacob and Bevin together, but one of them gets a text from Jacob and it explains he is now dating Bevin though he wants to wait to tell Brooke and everyone. Peyton and Brooke later try to start up Jacob's car, but it would not start and they assume the battery died or something went bad in it to make it not start so they call Jacob to tell him about the car and he already knew about it and said he is going to have Keith help him fix it. As Lucas and Karen discuss about having Jacob move in they are faced with trying to gain custody of him and make him a Scott, but Jacob would not go for it as he wants to live with his older sister.
Mégabucks

Les **mégabucks** sont l'une des deux monnaies principales du jeu Mégapolis. Ils sont indispensables au développement de la ville du joueur, sachant qu'ils servent principalement à acheter des bâtiments et des extensions de territoire. Certains bâtiments peuvent d'ailleurs être achetés avec des mégabucks plutôt qu'avec des pièces. Contrairement à ces dernières, les mégabucks se font beaucoup plus rares, mais il existe des moyens d'en gagner et d'en dépenser.

## Comment en gagner ?

Il existe quelques méthodes pour obtenir des mégabucks :

* En en achetant, pour un prix variable entre 0,99 € et 79,99 € (quantité variable entre 3 et 1700 mégabucks ; variable aussi avec les offres)
* En atteignant un nouveau niveau (1 mégabuck à chaque niveau),
* En collectant le cadeau quotidien (quantité variable, obtenable tous les 5 jours),
* En remplissant les tâches en lien avec les bâtiments uniques (1 mégabuck),
* En ouvrant des coffres porte-bonheur en or ou en argent,
* En atteignant 100 points à la Bourse (1000 mégabucks),
* En remplissant certains succès,
* En remportant une compétition (entre 10 et 30 mégabucks suivant sa position dans le Top 3).

## Comment les dépenser ?

Il existe aussi quelques moyens de dépenser ses mégabucks :

* Acheter des extensions,
* Acheter des matériaux (prix variable entre 1 et 10 mégabucks suivant la rareté),
* Acheter des matériaux uniques (prix variable entre 5 et 20 mégabucks suivant la rareté),
* En achetant des bâtiments divers et variés.
Circuit Block

## Purpose

Circuit blocks reflectively invoke Java code for the circuit they represent in order to extend the functionality of Minecraft redstone. Every circuit maintains information about the circuit and set of circuit configuration options it represents, and updates its internal state in response to redstone and bus signals at every *Circuit Tick*.

## Appearance/Properties

Circuit blocks are hand-breakable, transparent bottom half-slabs with black bottom/default side faces. Every input/output face is colored according to the width of the corresponding input/output Buses the circuit block can connect to. The top face of the circuit displays the circuit's 16x16 Icon.png and the circuit's configuration options in a corner in small print (may be toggled in the Configs).

## Circuit Ticks

Circuit ticks are almost the same as "Redstone ticks", but are globally synchronized to occur on even-numbered world (total time) ticks. This differs from "redstone ticks" because vanilla redstone components in redstone circuitry are typically synchronized with *each other* by virtue of their lazy update behavior, whereas sequential circuits in the mod must repeatedly update on a fixed timer, possibly with no changing external inputs. Since "redstone ticks" occur every-other game tick, and a core focus of the mod is constructing *functionally equivalent* circuitry, circuits also update every-other game tick, with global synchronization to ensure internally-consistent update behavior.

A consequence of this necessary design decision is that the behavior of circuits in the mod is 100% consistent with regular redstone circuitry *only if they are being tested against each other using updates stemming from circuits of the mod*. Updates stemming from more finely-grained or unsynchronized events, such as events which occur on game ticks (placing/removing a redstone torch, stepping on a pressure plate, etc.) will result in subtle timing inconsistencies between the two.

To observe this effect yourself and get a feel for how it works, try creating a line of delay circuits with a redstone repeater "oscilloscope" somewhere in the middle, and another, equivalent line of redstone repeaters next to it. Sending a signal from a placed/removed redstone torch will sometimes result in a 1-redstone-tick difference between the signal fronts, but sending a signal from a clock circuit (provided by the mod) will result in perfect synchronization. This difference is also present for signals stemming from a redstone repeater clock started on the wrong game tick.
Piscine

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +2976

La **piscine** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

La piscine s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 37 000 pièces, sa construction dure 6 heures, elle prendra 11 unités d'électricité et 5 unités d'eau, rapportera 130 points d'expérience, génèrera un revenu de 287 pièces toutes les neuf heures et augmentera la limite de population de la ville de 2976 habitants.
Bureaux du centre-ville

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +9300

Les **bureaux du centre-ville** sont un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

Les bureaux du centre-ville s'obtiennent au niveau (*à compléter*) et coûtent 167 000 pièces, leur construction dure 6 heures, ils prendront 24 unités d'électricité et 14 unités d'eau, rapporteront 600 points d'expérience, génèreront un revenu de 851 pièces toutes les neuf heures et augmenteront la limite de population de la ville de 9300 habitants.
Observatoire

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +5580

L'**observatoire** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

L'observatoire s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 427 000 pièces, sa construction dure 6 heures, il prendra 14 unités d'électricité et 8 unités d'eau, rapportera 500 points d'expérience, génèrera un revenu de 724 pièces toutes les douze heures et augmentera la limite de population de la ville de 5580 habitants.
Grande bibliothèque de recherche

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +16 500

La **grande bibliothèque de recherche** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

La grande bibliothèque de recherche s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 410 000 pièces, sa construction dure 12 heures, elle prendra 26 unités d'électricité et 19 unités d'eau, rapportera 1350 points d'expérience et augmentera la limite de population de la ville de 16 500 habitants.
Нежить

С определенной вероятностью вы можете подвергнуться атаке **нежити**. **Нежить** не нападает на игроков со складом ниже **25 уровня**, имеющих **иммунитет** или **отпуск**, а также болеющих **чумой**. Иммунитет, полученный после атаки игроком, от нападения нежити **не защищает.** Отсутствие казарм также не позволит избежать атак нежити. Нападению можно подвергнуться не чаще, чем **раз** в сутки. **Армия мертвых** почти неуязвима и не обращает внимания на стены, поэтому победить ее без вспомогательных средств практически невозможно. Лучники так же не причиняют врагам урона. Чтобы победить в бою с **нежитью**, можно использовать усиление "**Святые клинки**". Если вы проиграли в бою с нежитью, то по окончанию боя будет потеряна большая часть **населения** в домах. Кроме того, нежить **уничтожит** всю еду, и в вашем поселении начнется **чума**, что повлечет за собой уменьшение производства всех ресурсов **вдвое** на срок от **1** до **24** часов. Защититься от **чумы** можно с помощью эффекта "**Костры инквизиции**". Если приобрести его заблаговременно, то эффект предотвратит болезнь, а если после заражения – уменьшит длительность **чумы** в **два** раза. Можно купить несколько раз, тем самым уменьшив конечное время действия вдвое еще. При победе над нечистью вы получите некоторую сумму **золота** и **кристаллов** в качестве вознаграждения. Если ваше население заражено **чумой**, то все напавшие на вас противники также заразятся. Если вы атакованы альянсом, то заразятся **все** участники атаки. Защитники при этом **не пострадают**.
003 (CS)

Françoise Arnoul Shimamura, designated "003", is one of the nine protagonists of the animes, Cyborg 009: Cyborg Soldier and Cyborg 009: Cyborg Legend.

## Cyborg 003

### Abilities

Telescopic visionX-ray vision Enhanced hearing

## Biographical information

### Relatives

009 (CS) (husband)Skull (CS) (father-in-law) Aiko Shimamura (CS) (mother-in-law) Chelsea Shimamura (CS) (daughter) Shotaro Shimamura (CS) (son) Edward Elric (brother-in-law)
Centre d'affaires Bernhoft

Le **centre d'affaires Bernhoft** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans le jeu Mégapolis.

## Présentation

Le centre d'affaires Bernhoft s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 18 000 pièces, sa construction dure deux heures, il prendra 6 unités d'électricité et 3 unités d'eau, rapportera 70 points d'expérience, génèrera un revenu de 92 pièces toutes les six heures et augmentera la limite de population de la ville de 1581 habitants.
École d'arts

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +7347

L'**école d'arts** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

L'école d'arts s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 88 000 pièces, sa construction dure 6 heures, elle prendra 16 unités d'électricité et 10 unités d'eau, rapportera 480 points d'expérience, génèrera un revenu de 989 pièces toutes les douze heures et augmentera la limite de population de la ville de 7347 habitants.
Appartements Grünwald

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## Autres informations

### **Résidents**

250/7h

Les **appartements Grünwald** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

Les appartements Grünwald s'obtiennent dès le début du jeu et coûtent 31 000 pièces, se construisent en 3 heures, ils prendront 7 unités d'électricité ainsi que 3 unités d'eau, rapporteront 375 points d'expérience et pourront accueillir 250 personnes toutes les 7 heures.

## Anecdote

* Il s'agit d'un des seuls bâtiments à ne pas pouvoir s'acheter contre des mégabucks.
The Citadel

The Citadel is a behavioral school located in Tree Hill North Carolina. It is the former school of Jacob Davis and Claire Watson.

## Background

Not much is known about when the school was established other then for the most notable students were Claire Watson and Jacob Davis. The was built for kids with behavioral issues and who got expelled from their regular schools. The classes at The Citadel are similar to that of a normal school and the only known class is music class. Sometimes the school lets students go back to their regular schools if they behave themselves.

## Known students

* Jacob Davis
* Claire Watson

## Sports

Main Article: Citadel Phoenixes

Main Article: Citadel Cheerleaders

### Football

Football is the main sport of The Citadel. The team went to the state championship three times in a row. The team's quarterback was Jacob Davis who eventually left the team to attend Tree Hill High.

### Basketball

Basketball is the secondary sport of The Citadel, but unlike the football team the basketball team loses every season and the school disbanded the basketball team from the school. Their rivals were the Tree Hill Ravens.
Opéra de Shanghai

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +10 200

L'**opéra de Shanghai** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis. Il est inspiré de l'opéra de Shanghai à la ville éponyme.

## Présentation

L'opéra de Shanghai s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 340 000 pièces, sa construction dure 13 heures, il prendra 18 unités d'électricité et 13 unités d'eau, rapportera 900 points d'expérience, génèrera un revenu de 1150 pièces toutes les onze heures et augmentera la limite de population de la ville de 10 200 habitants.
Supermarché

Le **supermarché** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans le jeu Mégapolis.

## Présentation

Le supermarché s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 16 500 pièces, sa construction dure 11 minutes, il prendra 4 unités d'électricité et 3 unités d'eau, rapportera 60 points d'expérience, génèrera un revenu de 230 pièces toutes les seize heures et augmentera la limite de population de la ville de 1209 habitants.
Empire State Building

L'**Empire State Building** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis. Il est bien sûr inspiré du bâtiment éponyme à New York.

## Présentation

L'Empire State Building s'obtient au niveau 26 (mégabucks) / niveau 46 (pièces) et coûte 750 000 pièces ou 3 mégabucks, sa construction dure 36 heures par achat de pièces ou 1 minute par achat de mégabucks, il prendra 50 unités d'électricité et 30 unités d'eau, rapportera 1600 points d'expérience, génèrera un revenu de 5000 pièces tous les jours et augmentera la limite de population de la ville de 21 000 habitants.
Pavillon « Pathos »

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## Autres informations

### **Résidents**

600/6h

Le **pavillon "Pathos"** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

Le pavillon "Pathos" est un bâtiment disponible dès le début du jeu, il coûte 80 000 pièces, met 13 minutes à se construire, prendra 21 unités d'électricité ainsi que 12 unités d'eau, rapportera 580 points d'expérience et accueillera 600 personnes toutes les 6 heures.

## Anecdote

* Il s'agit d'un de seuls bâtiments à ne pas pouvoir s'acheter contre des mégabucks.
Immeuble d'apprtements Premium

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## Immeuble d'apprtements Premium

### **Coût**

190 000 pièces
5 mégabucks

### **Construc-tion**

   5 heures
    1 minute

## Autres informations

### **Résidents**

670/6h

L'**immeuble d'appartements Premium** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

L'immeuble d'appartements Premium s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 190 000 pièces ou 5 mégabucks, sa construction dure 5 heures par achat par pièces ou 1 minute avec achat contre mégabucks. Il prendra 24 unités d'électricité et 16 unités d'eau, rapportera 1450 points d'expérience et pourra accueillir 670 personnes toutes les 6 heures.
Centre d'affaires de Rotterdam

Le **centre d'affaires de Rotterdam** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis. Il est inspiré de la HHHR Tower à Dubaï.

## Présentation

Le centre d'affaires de Rotterdam s'obtient au niveau 29 (mégabucks) / niveau 49 (pièces) et coûte 850 000 pièces ou 3 mégabucks, sa construction dure 32 heures par achat de pièces ou 1 minute par achat de mégabucks, il prendra 40 unités d'électricité et 32 unités d'eau, rapportera 1700 points d'expérience, génèrera un revenu de 1000 pièces toutes les six heures et augmentera la limite de population de la ville de 22 500 habitants.
Complexe résidentiel Novus

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## Complexe résidentiel Novus

### **Coût**

550 000 pièces
3 mégabucks

### **Construc-tion**

   16 heures
    1 minute

## Autres informations

### **Résidents**

1400/18h

Le **complexe résidentiel Novus** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

Le complexe résidentiel Novus s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 550 000 pièces ou 3 mégabucks, sa construction dure 16 heures par achat par pièces ou 1 minute avec achat contre mégabucks. Il prendra 20 unités d'électricité et 15 unités d'eau, rapportera 1250 points d'expérience et pourra accueillir 1400 personnes toutes les 18 heures.
Caserne de pompiers

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +2511

La **caserne de pompiers** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

Le caserne de pompiers s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 25 200 pièces, sa construction dure 11 minutes, elle prendra 10 unités d'électricité et 5 unités d'eau, rapportera 100 points d'expérience et augmentera la limite de population de la ville de 2511 habitants.
Place financière Mingyu

La **place financière Mingyu** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis. Son design est inspiré du bâtiment éponyme à Chengdu.

## Présentation

La place financière Mingyu s'obtient au niveau 17 (mégabucks) / niveau 37 (pièces) et coûte 440 000 pièces ou 3 mégabucks, sa construction dure 8 heures par achat de pièces ou 1 minute par achat de mégabucks, elle prendra 25 unités d'électricité et 20 unités d'eau, rapportera 1450 points d'expérience, génèrera un revenu de 2600 pièces toutes les dix-huit heures et augmentera la limite de population de la ville de 18 000 habitants.
Bibliothèque de la ville

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +7161

La **bibliothèque de la ville** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

La bibliothèque de la ville s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 297 000 pièces, sa construction dure 4 heures, elle prendra 22 unités d'électricité et 13 unités d'eau, rapportera 380 points d'expérience, génèrera un revenu de 471 toutes les six heures et augmentera la limite de population de la ville de 7161 habitants.
Club de moto

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +3348

Le **club de moto** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

Le club de moto s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 38 500 pièces, sa construction dure 3 heures, il prendra 10 unités d'électricité et 5 unités d'eau, rapportera 140 points d'expérience, génèrera un revenu de 138 pièces toutes les quatre heures et augmentera la limite de population de la ville de 3348 habitants.
Bungalow

*Voir aussi : Bungalow Sienne*

Le **Bungalow** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans *Mégapolis*.

## Présentation

Le bungalow est un bâtiment disponible dès le début du jeu. Son coût en pièces est de 3000, il met environ 1 minute à se construire, prendra 3 unités d'électricité ainsi qu'une unité d'eau, rapportera 12 points d'expérience et accueillera 5 personnes chaque minute.

## Anecdote

* Il s'agit d'un des seuls bâtiments à ne pas pouvoir s'acheter contre des mégabucks.
Palais du mariage

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +5962

Le **palais du mariage** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

Le palais du mariage s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 148 000 pièces, sa construction dure 4 heures, il prendra 14 unités d'électricité et 8 unités d'eau, rapportera 550 points d'expérience, génèrera un revenu de 402 pièces toutes les six heures et augmentera la limite de population de la ville de 5962 habitants.
List of characters of One Tree Hill: Fanon Series

Jacob Davis is the son of Ted and Victoria Davis and the brother of Brooke Davis. Jacob has behavioral problems and was more of an outsider until he went to both the Citadel and Tree Hill High where he made friends. Jacob later marries his long time girlfriend Peyton Sawyer after high school. In season 1 Jacob is portrayed as a cautious person and shows to really care about both Peyton and Brooke while also always doing what he is told even in school. During his time at Tree Hill High he played for the Ravens basketball team where he help them win all of their games.

Brooke Davis

Brooke is the sister of Jacob Davis and was captain of the Tree Hill Ravens cheerleaders during her time at Tree Hill High. Brooke shows that she cares deeply about her little brother Jacob and would do anything to keep him safe from danger. She arranged Jacob and Peyton's first date after they became boyfriend and girlfriend.
Bureau de poste

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +7440

Le **bureau de poste** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

Le bureau de poste s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 230 000 pièces, sa construction dure 4 heures, il prendra 12 unités d'électricité et 6 unités d'eau, rapportera 720 points d'expérience, génèrera un revenu de 345 pièces toutes les six heures et augmentera la limite de population de la ville de 7440 habitants.
Palais de la Regalaire

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## Palais de la Regalaire

* Mégapolis
* Réel

### **Coût**

1 050 000 pièces
3 mégabucks

### **Construc-tion**

   18 heures
     1 minute

## Autres informations

### **Résidents**

1200/9h

Le **palais de la Regalaire** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis. Il est inspiré du musée Palais de la Regaleiria à Sintra au Portugal.

## Présentation

Le palais de la Regalaire s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 1 050 000 pièces ou 3 mégabucks, sa construction dure 18 heures par achat par pièces ou 1 minute avec achat contre mégabucks. Il prendra 30 unités d'électricité et 21 unités d'eau, rapportera 2600 points d'expérience et pourra accueillir 1200 personnes toutes les 9 heures.
Maison en bois

*Voir aussi : Grande maison en bois*

La **Maison en bois** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

La maison en bois est un bâtiment disponible dès le début du jeu. Son coût en pièces est de 2000, elle met environ 1 minute à se construire, elle prendra 3 unités d'électricité ainsi qu'une unité d'eau, rapportera 8 points d'expérience et accueillera 10 résidents toutes les 2 minutes.
Pont Véga

* Construction (1/2)
* Construction (2/2)

Le **pont Véga** est un bâtiment apparaissant dans Mégapolis. C'est un bâtiment, qui, une fois construit, débloquera l'accès à l'une des îles de Las Megas.

## Présentation

Le pont Véga s'obtient au niveau 28 et coûte 25 000 pièces ou 3 mégabucks, il prendra ??? unités d'électricité et ??? unités d'eau, rapportera 800 points d'expérience et augmentera la limite de population de la ville de ??? habitants.

## Pont Véga

### **Coût**

25 000 pièces
3 mégabucks

### **Matériaux nécéssaires**

Boulons d'ancrage x9
Ruban de balisage x8
Treillis du pont x5
Machine-outil pour couper le métal x7
Pantographe x12
Spot x13
Câble d'acier x10
Fil à souder x6
**Total : 70 matériaux**

## Autres informations

### **Limite de population**

    +???

Le **pont Véga** est un bâtiment apparaissant dans Mégapolis. C'est un bâtiment, qui, une fois construit, débloquera l'accès à l'une des îles de Las Megas.

## Nouvelle région

Une fois cette étape de construction atteinte, le joueur débloquera l'accès à la seconde île de Las Megas.

## Construction

Pour accéder à cette seconde étape de construction, le joueur devra appliquer au bâtiment 9 boulons d'ancrage, 8 rubans de balisage, 5 treillis du pont, 7 machines-outil pour couper le métal, 12 pantographes, 13 spots, 10 câbles d'acier ainsi que 6 fils à souder, soit un total de 70 matériaux pour l'étape de construction. Il est également possible d'utiliser des certificats de construction pour achever la construction plus rapidement.
Complexe résidentiel « Horizon »

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## Complexe résidentiel« Horizon »

### **Coût**

820 000 pièces
3 mégabucks

### **Construc-tion**

   8 heures
    1 minute

## Autres informations

### **Résidents**

1900/10h

Le **complexe résidentiel "Horizon"** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

Le complexe résidentiel "Horizon" s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 820 000 pièces ou 3 mégabucks, sa construction dure 8 heures par achat par pièces ou 1 minute avec achat contre mégabucks. Il prendra 28 unités d'électricité et 21 unités d'eau, rapportera 1900 points d'expérience et pourra accueillir 1900 personnes toutes les 10 heures.
Hôtel cinq étoiles

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## Autres informations

### **Résidents**

30/1h

L'**Hôtel cinq étoiles** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

L'hôtel cinq étoiles s'obtient dès le début du jeu et coûte 26 200 pièces, se construit en 4 heures, prendra 6 unités d'électricité ainsi que 3 unités d'eau, rapportera 300 points d'expérience et pourra accueillir 30 personnes toutes les heures.

## Anecdote

* Il s'agit d'un des seuls bâtiments à ne pas pouvoir s'acheter contre des mégabucks.
Maison écologique tropicale

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## Autres informations

### **Résidents**

250/7h

La **maison écologique tropicale** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

La maison écologique tropicale s'obtient dès le début du jeu et coûte 30 000 pièces, se construit en 7 minutes, elle prendra 5 unités d'électricité et d'eau, rapportera 150 points d'expérience et pourra accueillir 250 personnes toutes les 7 heures.

## Anecdote

* Il s'agit d'un des seuls bâtiments à ne pas pouvoir s'acheter contre des mégabucks.
Complexe résidentiel Babylone

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## Complexe résidentiel Babylone

### **Coût**

700 000 pièces
3 mégabucks

### **Construc-tion**

   9 heures
    1 minute

## Autres informations

### **Résidents**

1500/12h

Le **complexe résidentiel Babylone** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

Le complexe résidentiel Babylone s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 700 000 pièces ou 3 mégabucks, sa construction dure 9 heures par achat par pièces ou 1 minute avec achat contre mégabucks. Il prendra 30 unités d'électricité et 25 unités d'eau, rapportera 2000 points d'expérience et pourra accueillir 1500 personnes toutes les 12 heures.
Pont Salamandre

* Construction (1/2)
* Construction (2/2)

Le **pont Salamandre** est un bâtiment apparaissant dans Mégapolis. C'est un bâtiment, qui, une fois construit, débloquera l'accès à l'une des îles de Las Megas.

## Présentation

Le pont Salamandre s'obtient au niveau 28 et coûte 63 000 pièces ou 3 mégabucks, il prendra ??? unités d'électricité et ??? unités d'eau, rapportera 800 points d'expérience et augmentera la limite de population de la ville de ??? habitants.

## Pont Salamandre

### **Coût**

63 000 pièces
3 mégabucks

### **Matériaux nécéssaires**

Aluminium profilé x12
Barrière automatique x7
Canal x13
Dalle de béton x15
Spot x12
Système de surveillance x18
Poutre en T x16
Outils x13
Machine à souder x14
**Total : 120 matériaux**

## Autres informations

### **Limite de population**

    +???

Le **pont Salamandre** est un bâtiment apparaissant dans Mégapolis. C'est un bâtiment, qui, une fois construit, débloquera l'accès à l'une des îles de Las Megas.

## Nouvelle région

Une fois cette étape de construction atteinte, le joueur débloquera l'accès à la quatrième île de Las Megas.

## Construction

Pour accéder à cette seconde étape de construction, le joueur devra appliquer au bâtiment 12 aluminiums profilés, 7 barrières automatiques, 13 canaux, 15 dalles de béton, 12 spots, 18 systèmes de surveillance, 16 poutres en T, 13 outils ainsi que 14 machines à souder, soit un total de 120 matériaux pour l'étape de construction. Il est également possible d'utiliser des certificats de construction pour achever la construction plus rapidement.
Hôtel Renaissance

L'**hôtel Renaissance** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

L'hôtel Renaissance s'obtient au niveau 26 et coûte 500 000 pièces ou 4 mégabucks, sa construction dure 12 heures par achat par pièces ou 1 minute avec achat contre mégabucks. Il prendra 34 unités d'électricité ainsi que 20 unités d'eau, rapportera 1900 points d'expérience et pourra accueillir 1400 personnes toutes les 11 heures.
Agence de publicité

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +2697

L'**agence de publicité** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

L'agence de publicité s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 31 300 pièces, sa construction dure 13 minutes et 30 secondes, elle prendra 12 unités d'électricité et 6 unités d'eau, rapportera 115 points d'expérience, génèrera un revenu de 138 pièces toutes les cinq heures et augmentera la limite de population de la ville de 2697 habitants.
Tour Eiffel

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +13 000

La **tour Eiffel** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis. Il est inspiré de la Tour Eiffel à Paris.

## Présentation

La tour Eiffel s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 240 000 pièces, sa construction dure 9 heures, elle prendra 25 unités d'électricité et 15 unités d'eau, rapportera 950 points d'expérience, génèrera un revenu de 1150 pièces toutes les dix heures et augmentera la limite de population de la ville de 13 000 habitants.
Bungalow Sienne

*Voir aussi : Bungalow*

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## Autres informations

### **Résidents**

20/20 min

Le **Bungalow Sienne** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans *Mégapolis*.

## Présentation

Le Bungalow Sienne est une maison qui s'obtient dès le début du jeu. Son coût en pièces est de 4000, il met environ 1 minute à se construire, prend 3 unités d'électricité ainsi qu'une unité d'eau, rapportera 15 points d'expérience et accueillera 20 personnes toutes les 20 minutes.

## Anecdote

* Il s'agit d'un des seuls bâtiments à ne pas pouvoir s'acheter contre des mégabucks.
Super Manoir

*Voir aussi : Manoir*

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## Super Manoir

### **Coût**

40 000 pièces
2 mégabucks

### **Construc-tion**

   2 heures
   1 minute

## Autres informations

### **Résidents**

300/8h

Le **Super Manoir** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

Le super Manoir est un bâtiment disponible dès le début du jeu, il coûte 40 000 pièces ou 2 mégabucks, met 2 heures à se construire, prendra 6 unités d'électricité ainsi que 5 unités d'eau, rapportera 400 points d'expérience et accueillera 300 personnes toutes les 8 heures.
Ascenseur de Santa Justa

L'**ascenseur de Santa Justa** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis. Il est inspiré du bâtiment éponyme à Lisbonne.

## Présentation

L'ascenseur de Santa Justa s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 584 000 pièces ou 3 mégabucks, sa construction dure 1 heure par achat de pièces ou 1 minute par achat de mégabucks, il prendra 20 unités d'électricité et 16 unités d'eau, rapportera 1200 points d'expérience, génèrera un revenu de 800 pièces toutes les cinq heures et augmentera la limite de population de la ville de 18 300 habitants.
Maison Pieta-Linda

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## Maison Pieta-Linda

### **Coût**

787 000 pièces
3 mégabucks

### **Construc-tion**

   9 heures
    1 minute

## Autres informations

### **Résidents**

921/7h

La **maison Pieta-Linda** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

La maison Pieta-Linda s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 787 000 pièces ou 3 mégabucks, sa construction dure 9 heures par achat par pièces ou 1 minute avec achat contre mégabucks. Elle prendra 39 unités d'électricité et 25 unités d'eau, rapportera 2010 points d'expérience et pourra accueillir 921 personnes toutes les 7 heures.
Tour Commerzbank

La **tour Commerzbank** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis. Elle est inspirée de la Commerzbank Tower à Francfort.

## Présentation

La tour Commerzbank s'obtient au niveau 22 (mégabucks) / niveau 42 (pièces) et coûte 625 000 pièces ou 4 mégabucks, sa construction dure 16 heures par achat de pièces ou 1 minute par achat de mégabucks, elle prendra 35 unités d'électricité et 21 unités d'eau, rapportera 1800 points d'expérience, génèrera un revenu de 1800 pièces toutes les dix heures et augmentera la limite de population de la ville de 19 700 habitants.

## Galerie

La tour Commerzbank réelleL'ancienne apparence de la tour Commerzbank
ℋ𝓪𝓴𝓪𝓲 (𝓔𝓺𝓾𝓲𝓵𝓲𝓫𝓻𝓲𝓸)

ㅤAlgumas raças guerreiras possuem suas próprias habilidades e artefatos, no caso dos Kannagi é completamente igual, pois esses entes têm poderosos artefatos que utilizam em combate para derrotar os seus oponentes, contudo esses objetos podem obter quaisquer tipos de aparência, física ou espiritual, e quando chamada pelo encantamento torna-se uma arma letal.

ㅤAs mesmas obtêm capacidades divinas e têm energia própria, o mais interessante é que as mesmas só podem ser controladas pelos Kanna-jin que a convocou, nisso os próprios tornam-se muito poderosos e suas poderosas relíquias, Hakai, proporcionam um tipo de atributo especifico para os mesmos podendo até alcançar um nível divino.

ㅤComo diz em seu nome as tais são utilizadas para trazer a destruição completa para um local especifico, ou até o inimigo, sendo que as habilidades variam de Kannagi para Kannagi, e em certos casos essas mesmas conseguem possuir um tipo de elemento especifico em seu centro, entretanto o ser deve treinar para conseguir dominar as propriedades e conhecer a sua própria espada apropriando-se para combates de vida ou morte.

ㅤFalando de modo mais espiritual, esses artefatos, por obterem uma energia própria, possuem seres no centro de si que podem se comunicar com os seus utilizadores e ajuda-los, em certos momentos até mesmo dar um pouco de energia para esses.
Centre sportif Adrénaline

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +9300

Le **centre sportif Adrénaline** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

Le centre sportif Adrénaline s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 92 000 pièces, sa construction dure 8 heures, il prendra 29 unités d'électricité et 17 unités d'eau, rapportera 430 points d'expérience, génèrera un revenu de 299 pièces toutes les trois heures et augmentera la limite de population de la ville de 9300 habitants.
Power of Love

Power of Love is the 8th episode of One Tree Hill: Fanon Series.

## Plot

While at home during the morning before heading off to work Jacob invites Quinn to open mic night at Karen's Cafe and she accepts her boyfriend's offer. At her cafe, Karen makes Jacob his usual coffee and asks Lucas to give it to him in case he needs it. In the middle of basketball practice Nathan and Lucas get into a fight and it broke out into a huge argument with them and Jacob who threatens to suspend both of them.
Monnaie Royale

La **monnaie Royale** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis. Elle est inspirée de la monnaie royale Canadienne à Ottawa.

## Présentation

La monnaie royale s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 650 000 pièces ou 3 mégabucks, sa construction dure 3 heures par achat de pièces ou 1 minute par achat de mégabucks, elle prendra 45 unités d'électricité et 28 unités d'eau, rapportera 2500 points d'expérience, génèrera un revenu de 3000 pièces toutes les quatorze heures et augmentera la limite de population de la ville de 24 000 habitants.
Résidence Bosphore

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## Autres informations

### **Résidents**

30/15 min

La **résidence Bosphore** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

La résidence Bosphore s'obtient dès le début du jeu et coûte 5000 pièces, sa construction dure 3 minutes, elle prendra 4 unités d'électricité ainsi qu'une unité d'eau, rapportera 20 points d'expérience et pourra accueillir 30 personnes toutes les 15 minutes.
Hôtel Egoli

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +7161

L'**hôtel Egoli** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

L'hôtel Egoli s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 120 000 pièces, sa construction dure 6 heures, il prendra 22 unités d'électricité et 13 unités d'eau, rapportera 470 points d'expérience, génèrera un revenu de 931 pièces toutes les douze heures et augmentera la limite de population de la ville de 7161 habitants.
Cinéma

Le **cinéma** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans le jeu Mégapolis.

## Présentation

Le cinéma s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 15 000 pièces, sa construction dure 30 secondes, il prendra 12 unités d'électricité et 3 unités d'eau, rapportera 50 points d'expérience, génèrera un revenu de 172 pièces toutes les cinq heures et augmentera la limite de population de la ville de 744 habitants.
Fastfood

Le **fastfood** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans le jeu Mégapolis.

## Présentation

Le fastfood s'obtient au début du jeu et coûte 4000 pièces, sa construction dure 1 minute, il prendra 7 unités d'électricité et 2 unités d'eau, rapportera 16 points d'expérience, génèrera un revenu de 11 pièces toutes les minutes et augmentera la limite de population de la ville de 232 habitants.
Hôpital

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## Autres informations

### **Limite de population**

     +2976

L'**hôpital** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

L'hôpital s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 38 000 pièces, sa construction dure 15 minutes, il prendra 12 unités d'électricité et 5 unités d'eau, rapportera 145 points d'expérience et augmentera la limite de population de la ville de 2976 habitants.
Complexe résidentiel Métropolis

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## Complexe résidentiel Métropolis

### **Coût**

317 000 pièces
3 mégabucks

### **Construc-tion**

   8 heures
    1 minute

## Autres informations

### **Résidents**

3000/9h

Le **complexe résidentiel Métropolis** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

Le complexe résidentiel Métropolis s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 317 000 pièces ou 3 mégabucks, sa construction dure 8 heures par achat par pièces ou 1 minute avec achat contre mégabucks. Il prendra 36 unités d'électricité et 25 unités d'eau, rapportera 2460 points d'expérience et pourra accueillir 3000 personnes toutes les 9 heures.
Mur d'escalade

Le **mur d'escalade** est un bâtiment d'infrastructure apparaissant dans le jeu Mégapolis.

## Présentation

Le mur d'escalade s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 16 000 pièces, sa construction dure 13 minutes et 30 secondes, il prendra 4 unités d'électricité et 3 unités d'eau, rapportera 70 points d'expérience, génèrera un revenu de 115 pièces toutes les huit heures et augmentera la limite de population de la ville de 1488 habitants.
Hôtel Régatte

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## Hôtel Régatte

### **Coût**

1 050 000 pièces
3 mégabucks

### **Construc-tion**

   13 heures
    1 minute

## Autres informations

### **Résidents**

1600/11h

L'**hôtel Régatte** est l'un des nombreux bâtiments résidentiels apparaissant dans Mégapolis.

## Présentation

L'hôtel Régatte s'obtient au niveau (*à compléter*) et coûte 1 050 000 pièces ou 3 mégabucks, sa construction dure 13 heures par achat par pièces ou 1 minute avec achat contre mégabucks. Il prendra 41 unités d'électricité et 33 unités d'eau, rapportera 2430 points d'expérience et pourra accueillir 1600 personnes toutes les 11 heures.
The Week

## The 9-day week

### Aggraday

Named after Aggra Mona, the Goddess of romance, family and generosity. She is supremely beautiful.

### Havalana

Named after Havalana, the Goddess of lust, birth and death. They are shrouded in a net which snares bodies and souls.

### Theday

Named after Thedelule, the Goddess of music, drugs and celebration. They are tall and lithe, dressed in loose clothing and a crown of candlefire.

This is the only day of the week with no curfew, allowing merchants to stay out in the night. Throughout the day, there are various bands playing cheerful music, as well as lanterns in the air. During this time, paper flowers can be found on the ground.

### Onday

Named after Onas, the Goddess of interiors, time and the cosmos. She wears a long gown with a face-concealing hood.

Smashed lanterns from the previous Theday can be found on the ground.

### Sprenday

Named after Sprense, the Goddess of curses, enchantments and rituals. She is an inscrutable glowing orb.

### Delviday

Named after Delvine, the Goddess of peril, traps and monsters. She is wreathed in many arms holding jewel-encrusted weapons.

### Valday

Named after Vala, the Goddess of daring, courage and discipline. They are heavily armored and carry a nondescript staff.

### Bebday

Named after Beb, the Goddess of good luck, poverty and random numbers. Her fat, smiling face has countless eyes looking in all directions.

### Lausterday

Named after Lauster, the Goddess of loot, influence and good deals. She carefully balances stacks of gold coins on her head and shoulders.